JP2007289514A - Game medium dispensing processing device and game medium dispensing processing method - Google Patents

Game medium dispensing processing device and game medium dispensing processing method Download PDF

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JP2007289514A JP2006122448A JP2006122448A JP2007289514A JP 2007289514 A JP2007289514 A JP 2007289514A JP 2006122448 A JP2006122448 A JP 2006122448A JP 2006122448 A JP2006122448 A JP 2006122448A JP 2007289514 A JP2007289514 A JP 2007289514A
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享平 岡山
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a trouble from occurring between a game center and a player. <P>SOLUTION: A card processing unit 50 commands to dispense pachinko balls of a ball number "225" (=25/time×9 times) which is a multiple number of a dispensing unit (25/time) of "a game machine side dispensing mechanism and reaches the multiple number closest to the dispensed ball number to "the game machine side dispensing mechanism" of the ball dispensing number "239" corresponding to consumption tax free ball dispensing requiring amount "¥952.38" constituted by substracting the amount of consumption tax from consumption tax including ball dispensing requiring amount "¥1,000", and commands to dispense broken number "14" pachinko balls less than the dispensing unit of "the game machine side dispensing mechanism" to "a processing device side dispensing mechanism" and not being able to dispense, thereupon the dispensing process of the pachinko balls of the broken number by "the processing device side dispensing mechanism" is shown in number in a display section 52. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技媒体投出機構を有する遊技機と通信可能に接続して隣接配置され、価値付けされた有価価値を特定可能な記録媒体又は貨幣を受け入れて、遊技媒体貸出要求を受け付けた貸出要求額に応じた個数の遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出処理装置及び遊技媒体貸出処理方法に関する。   The present invention provides a lending device that accepts a game medium lending request by accepting a recording medium or money that is adjacently arranged in a communicable manner with a gaming machine having a game medium dispensing mechanism and that can identify a valued valuable value. The present invention relates to a game medium lending processing apparatus and a game medium lending processing method for lending a number of game media according to a requested amount.

従来より、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置として、投入された記録媒体の価値(例えば、貨幣の金額または金額に相当する価値を示す価値データ)に基づいて遊技媒体を貸し出すカード処理ユニットがよく知られている(例えば、特許文献1参照。)。   Conventionally, as a game medium lending device for lending game media such as pachinko balls and medals, the game medium is lent based on the value of the input recording medium (for example, value data indicating the amount of money or the value corresponding to the amount). Card processing units are well known (see, for example, Patent Document 1).

また、遊技客によって投入された紙幣を受け入れた際にユニット単体でカードを発行し、遊技客からのカードの読込要求を受けてそのカードを読み込み、さらに遊技媒体の貸出要求を受け付けて所定数量の遊技媒体を遊技機の受け皿(貯留領域)へ投出するカード処理ユニットも提案されている(例えば、特許文献2参照。)。   In addition, when a bill inserted by a player is accepted, the unit issues a card alone, receives a card read request from the player, reads the card, and accepts a request for renting a game medium to receive a predetermined quantity. A card processing unit that throws out game media to a tray (storage area) of a gaming machine has also been proposed (see, for example, Patent Document 2).

これらのカード処理ユニットでは、たとえば「玉貸要求」を受け付けた有価価値に相当する貸玉数のパチンコ玉を遊技機内部の玉投出機構(以下、「遊技機側投出機構」と言う)に貸し出すように指示してパチンコ玉を投出させる玉貸し処理を行っている。なお、この「遊技機側投出機構」は、「25個/回」の投出単位でパチンコ玉の投出を行うものが一般的である。   In these card processing units, for example, a pachinko ball having a number of balls corresponding to a valuable value for which a “ball lending request” has been received is a ball throwing mechanism inside the gaming machine (hereinafter referred to as a “gaming machine side throwing mechanism”). The ball lending process is instructed to lend to and throw out pachinko balls. The “gaming machine side throwing mechanism” generally throws pachinko balls in a throwing unit of “25 pieces / time”.

ここで、かかるカード処理ユニットでは、遊技媒体の払出しが終了したか否かを遊技客及び遊技店の双方に明示し、遊技店と遊技客の間でトラブルが生じることを防止するために、「遊技機側投出機構」による払出し過程を残度数表示している。   Here, in such a card processing unit, it is clearly indicated to both the player and the game store whether or not the game medium has been paid out, and in order to prevent troubles between the game store and the player from occurring, The payout process by the “gaming machine side dispensing mechanism” is displayed in the remaining frequency.

例えば、プリペイドカードの残度数が「5」である場合に5度数分のパチンコ玉を投出するのであれば、1度数分のパチンコ玉「25個」を投出する度に、残度数「5」→残度数「4(点滅)」→残度数「4」→・・・→残度数「0」というように払出し過程を残度数表示する。なお、この残度数「4(点滅)」は、残度数「5」から残度数「4」の1度数分のパチンコ玉を投出している過渡期の状態を示す。   For example, if the remaining frequency of the prepaid card is “5”, if the number of pachinko balls for five times is thrown out, the number of remaining times “5” is thrown each time “25” pachinko balls are thrown out. The remaining frequency is displayed as follows: “→ remaining frequency“ 4 (flashing) ”→ remaining frequency“ 4 ”→... → remaining frequency“ 0 ”. The remaining frequency “4 (flashing)” indicates a transitional state in which pachinko balls corresponding to one frequency from the remaining frequency “5” to the remaining frequency “4” are thrown out.

特開2004−222979号公報JP 2004-2222979 A 特開2000−140394号公報JP 2000-14394 A

ところで、かかるカード処理ユニットにて貸出要求を受け付けた金額(度数)から消費税分の金額(度数)を減じて遊技媒体を貸し出す「消費税徴収対策」を行う場合には、「遊技機側投出機構」の投出単位に満たない遊技媒体については、カード処理ユニットに新たに付設した投出機構(以下、「処理装置側投出機構」と言う)から投出する必要がある。   By the way, when performing “consumption tax collection measures” for renting gaming media by subtracting the amount of consumption tax (frequency) from the amount (frequency) of the card processing unit that received the loan request, A game medium that is less than the dispensing unit of the “dispensing mechanism” needs to be dispensed from a dispensing mechanism newly attached to the card processing unit (hereinafter referred to as “processing device-side dispensing mechanism”).

しかしながら、上記した特許文献1及び2のカード処理ユニットを援用して「消費税徴収対策」を行ったとしても、「遊技機側投出機構」による払出し過程を残度数表示することしかできないので、「処理装置側投出機構」から「遊技機側投出機構」の投出単位に満たない遊技媒体(端数分の遊技媒体)を投出している最中に投出エラーが生じてしまったならば、遊技店及び遊技客は、端数分の遊技媒体の払出し可否を把握することができず、遊技店と遊技客の間でトラブルが生じてしまうという問題がある。   However, even if the card processing unit of Patent Documents 1 and 2 described above is used and “consumption tax collection measures” are performed, the payout process by the “gaming machine side dispensing mechanism” can only be displayed as the remaining frequency. If a throwing error occurs while throwing out game media (fractional game media) that is less than the throwing unit of the “gaming machine side throwing mechanism” from the “processing device side throwing mechanism” In this case, the game store and the player cannot grasp whether or not a fraction of game media can be paid out, and there is a problem that trouble occurs between the game store and the player.

そこで、本発明は、上述した従来技術による課題(問題点)を解消するためになされたものであり、端数分の遊技媒体の払出し可否を明示し、もって遊技店と遊技客の間でトラブルが生じることを防止することができる遊技媒体貸出処理装置及び遊技媒体貸出処理方法を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in order to solve the above-described problems (problems) of the prior art, clearly indicating whether or not a fraction of game media can be paid out, and causing trouble between the game store and the player. It is an object of the present invention to provide a game medium lending processing apparatus and a game medium lending processing method capable of preventing the occurrence.

上述した課題を解決し、目的を達成するために、請求項1の発明に係る遊技媒体貸出処理装置は、遊技媒体投出機構を有する遊技機と通信可能に接続して隣接配置され、価値付けされた有価価値を特定可能な記録媒体又は貨幣を受け入れて、遊技媒体貸出要求を受け付けた貸出要求額に応じた個数の遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出処理装置において、遊技媒体を任意の個数で投出可能な処理装置側投出機構を内蔵し、前記遊技媒体貸出要求を受け付けた貸出要求金額を消費税が含まれた消費税内包貸出要求金額として前記遊技媒体の貸し出しに課される消費税を徴収して遊技媒体の貸出処理を行う場合に、前記消費税内包貸出要求金額から当該消費税分の金額が除かれた消費税抜き貸出要求金額に相当する貸出数のうち、少なくとも遊技機側投出機構の投出単位に満たない端数分の遊技媒体を前記処理装置側投出機構に貸し出すように指示する貸出処理手段と、前記処理装置側投出機構によって投出される遊技媒体の払出し過程を個数表示するように制御する表示制御手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming medium lending processing device according to the invention of claim 1 is disposed adjacent to and communicably connected to a gaming machine having a gaming medium dispensing mechanism. In a gaming medium lending processing apparatus that accepts a recording medium or money that can identify a valuable value and performs a lending process for a number of gaming media according to the lending request amount for which a gaming medium lending request has been accepted, A processing apparatus-side dispensing mechanism capable of dispensing by number is built in, and the gaming media lending request is accepted as a consumption tax-inclusive lending request amount including consumption tax. When the consumption tax is collected and gaming media is lending, at least the number of loans corresponding to the consumption tax-exempt loan request amount obtained by subtracting the amount of consumption tax from the consumption tax-included loan request amount Lending processing means for instructing the processing device-side dispensing mechanism to lend out a fraction of gaming media less than the dispensing unit of the machine-side dispensing mechanism, and the game medium dispensed by the processing device-side dispensing mechanism And a display control means for controlling the number of payout processes to be displayed.

また、請求項2の発明に係る遊技媒体貸出処理装置は、請求項1の発明において、前記表示制御手段は、前記処理装置側投出機構よって投出される遊技媒体の払出し過程に加えて、前記遊技機側投出機構によって投出される遊技媒体の払出し過程を個数表示するように制御することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, there is provided the gaming medium lending processing device according to the first aspect, wherein the display control means is configured to add the gaming medium to be dispensed by the processing device side dispensing mechanism. Control is performed so as to display the number of payout processes of game media dispensed by the gaming machine side dispensing mechanism.

また、請求項3の発明に係る遊技媒体貸出処理装置は、請求項1の発明において、前記表示制御手段は、前記処理装置側投出機構よって投出される遊技媒体の払出し過程を個数表示するのに対し、前記遊技機側投出機構によって投出される遊技媒体の払出し過程を残度数表示するように制御することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, there is provided the gaming medium lending processing apparatus according to the first aspect, wherein the display control means displays the number of gaming medium dispensing processes dispensed by the processing apparatus side dispensing mechanism. On the other hand, it is controlled to display the remaining number of the payout process of the game medium thrown out by the gaming machine side throwing mechanism.

また、請求項4の発明に係る遊技媒体貸出処理装置は、請求項1、2または3の発明において、前記表示制御手段は、前記処理装置側投出機構によって投出される遊技媒体の払出し過程を前記遊技機に設けられた所定の表示部にて個数表示するように制御することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the gaming medium rental processing apparatus according to the first, second or third aspect, wherein the display control means performs a process of paying out the gaming medium dispensed by the processing apparatus side dispensing mechanism. Control is performed so that the number is displayed on a predetermined display portion provided in the gaming machine.

また、請求項5の発明に係る遊技媒体貸出処理方法は、遊技媒体投出機構を有する遊技機と通信可能に接続して隣接配置され、価値付けされた有価価値を特定可能な記録媒体又は貨幣を受け入れて、遊技媒体貸出要求を受け付けた貸出要求額に応じた個数の遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出処理装置に用いる遊技媒体貸出処理方法において、遊技媒体を任意の個数で投出可能な処理装置側投出機構を内蔵し、前記遊技媒体貸出要求を受け付けた貸出要求金額を消費税が含まれた消費税内包貸出要求金額として前記遊技媒体の貸し出しに課される消費税を徴収して遊技媒体の貸出処理を行う場合に、前記消費税内包貸出要求金額から当該消費税分の金額が除かれた消費税抜き貸出要求金額に相当する貸出数のうち、少なくとも遊技機側投出機構の投出単位に満たない端数分の遊技媒体を前記処理装置側投出機構に貸し出すように指示する貸出処理工程と、前記処理装置側投出機構によって投出される遊技媒体の払出し過程を個数表示するように制御する表示制御工程とを含んだことを特徴とする。   In addition, the gaming medium lending processing method according to the invention of claim 5 is a recording medium or money that is adjacently disposed so as to be communicably connected to a gaming machine having a gaming medium dispensing mechanism and can identify a valued valuable value. In the gaming medium lending processing method used for the gaming medium lending processing device that lends the number of gaming media according to the lending request amount that received the gaming medium lending request, any number of gaming media can be thrown out. A processing device side dispensing mechanism is incorporated, and the consumption tax imposed on the lending of the game medium is collected as the lending request amount including the consumption tax including the consumption request amount including the consumption tax. In the case of gaming media lending processing, at least the gaming machine side of the lending number corresponding to the lending request amount without consumption tax, which is obtained by subtracting the amount of consumption tax from the lending request amount including consumption tax. A number of processing steps for instructing to lend out a fraction of game media less than the mechanism's dispensing unit to the processing device-side dispensing mechanism, and a number of game media dispensing processes dispensed by the processing device-side dispensing mechanism. And a display control process for controlling to display.

本発明によれば、遊技媒体を任意の個数で投出可能な処理装置側投出機構を内蔵し、遊技媒体貸出要求を受け付けた貸出要求金額を消費税が含まれた消費税内包貸出要求金額として遊技媒体の貸し出しに課される消費税を徴収して遊技媒体の貸出処理を行う場合に、消費税内包貸出要求金額から当該消費税分の金額が除かれた消費税抜き貸出要求金額に相当する貸出数のうち、少なくとも遊技機側投出機構の投出単位に満たない端数分の遊技媒体を「処理装置側投出機構」に貸し出すように指示し、「処理装置側投出機構」によって投出される遊技媒体の払出し過程を個数表示するように制御することとしたので、端数分の遊技媒体の払出し可否を明示することができ、遊技店と遊技客の間でトラブルが生じることを防止することが可能な遊技媒体貸出処理装置及び遊技媒体貸出処理方法が得られるという効果を奏する。   According to the present invention, a processing apparatus side dispensing mechanism capable of dispensing an arbitrary number of game media is built in, and a loan request amount including a consumption tax is included in a loan request amount for accepting a game medium loan request. Equivalent to the loan request amount without consumption tax, when the consumption tax imposed on the game media lending is collected and the game media is lending, Instructed to rent out at least the fraction of game media that is less than the dispensing unit of the gaming machine-side dispensing mechanism to the “processing device-side dispensing mechanism”. Since the number of game media to be dispensed is controlled to be displayed, the number of game media to be dispensed can be clearly indicated, and troubles between the game store and the player can be prevented. Play that can be Media lending processing apparatus and game media lending processing method an effect that can be obtained.

また、本発明によれば、「処理装置側投出機構」によって投出される遊技媒体の払出し過程に加えて、「遊技機側投出機構」によって投出される遊技媒体の払出し過程を個数表示するように制御することとしたので、全払出し過程の払出し可否を明示することができ、遊技店と遊技客の間でトラブルが生じることをより確実に防止することが可能な遊技媒体貸出処理装置が得られるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, in addition to the process of paying out game media thrown out by the “processing device side throwing mechanism”, the number of game media payout processes thrown out by the “game machine side throwing mechanism” is displayed. Therefore, it is possible to clearly indicate whether or not the payout process of the entire payout process is possible, and a gaming medium lending processing apparatus capable of more reliably preventing troubles between the game store and the player is provided. The effect is obtained.

また、本発明によれば、「処理装置側投出機構」によって投出される遊技媒体の払出し過程を個数表示するのに対し、「遊技機側投出機構」によって投出される遊技媒体の払出し過程を残度数表示するように制御することとしたので、「遊技機側投出機構」及び「処理装置側投出機構」における投出切換えの契機を明示することができ、遊技店による消費税の徴収行為をより明確に明示しながらも端数分の遊技媒体の払出し可否を明示することが可能な遊技媒体貸出処理装置が得られるという効果を奏する。   In addition, according to the present invention, while the number of game medium payout processes thrown out by the “processing device side discharge mechanism” is displayed, the game medium payout process thrown out by the “game machine side discharge mechanism” is displayed. Therefore, it is possible to clearly indicate the timing of the changeover in the “gaming machine side throwing mechanism” and the “processing device side throwing mechanism”. There is an effect that it is possible to obtain a game medium lending processing apparatus that can clearly indicate whether or not a fraction of game media can be paid out while clearly indicating the collecting action.

また、本発明によれば、「処理装置側投出機構」によって投出される遊技媒体の払出し過程を遊技機に設けられた所定の表示部にて個数表示するように制御することとしたので、遊技媒体の貸出操作の受付、並びに、「処理装置側投出機構」による払出し過程の個数表示の双方を遊技機に行わせることが可能な遊技媒体貸出処理装置が得られるという効果を奏する。   In addition, according to the present invention, since the payout process of the game media thrown out by the “processing device side throwing mechanism” is controlled to be displayed on the predetermined display unit provided in the gaming machine, There is an effect that it is possible to obtain a gaming medium lending processing apparatus capable of causing the gaming machine to perform both the reception of the gaming medium lending operation and the display of the number of payout processes by the “processing device side dispensing mechanism”.

以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体貸出処理装置(遊技媒体貸出処理方法)の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係る遊技媒体貸出処理装置(以下、カード処理ユニットと呼称する)の概要および特徴を説明した後に、実施例1に係るカード処理ユニットを説明し、最後に、他の実施例として種々の変形例(実施例2)を説明することとする。   Exemplary embodiments of a game medium rental processing apparatus (game medium rental processing method) according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, after describing the outline and features of the game medium lending processing apparatus (hereinafter referred to as a card processing unit) according to the present invention, the card processing unit according to the first embodiment will be described. Various modified examples (Example 2) will be described as examples.

また、ここでは、本発明に係る遊技媒体貸出処理装置(遊技媒体貸出処理方法)を「パチンコ玉」の玉貸し処理を行うカード処理ユニットに適用した場合を説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、「メダル」のメダル貸し処理をおこなうカード処理ユニットにも同様に適用することができる。   In addition, here, a case where the game medium lending processing apparatus (game medium lending processing method) according to the present invention is applied to a card processing unit that performs ball lending processing of “pachinko balls” will be described, but the present invention is not limited thereto. However, the present invention can be similarly applied to a card processing unit that performs medal lending processing of “medals”.

以下の実施例1では、実施例1に係るカード処理ユニットの概要および特徴、システムを構成する各装置の構成および処理の流れを順に説明する。   In the following first embodiment, the outline and features of the card processing unit according to the first embodiment, the configuration of each device constituting the system, and the flow of processing will be described in order.

(概要および特徴)
まず最初に、本発明に係る遊技システムの全体構成を説明する。図1は、本発明に係る遊技システムの概略構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技店内に設置される遊技システムは、ターミナルコントローラ(以下、T/Cと称す。)10を中心にして、プリペイドカード管理T/C20、「島」と呼ばれるグループごとに設けられた島コントローラ30およびカード発行機60が接続された構成となり、さらに、島コントローラ30には、各島に設置された複数のパチンコ機40それぞれに併設されたカード処理ユニット50が接続されている。
(Overview and features)
First, the overall configuration of the gaming system according to the present invention will be described. FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a gaming system according to the present invention. As shown in the figure, the gaming system installed in the gaming store is prepaid card management T / C 20, centered on a terminal controller (hereinafter referred to as T / C) 10, for each group called “island”. The island controller 30 and the card issuing machine 60 provided are connected, and the island controller 30 is connected to a card processing unit 50 provided in each of the plurality of pachinko machines 40 installed on each island. Yes.

この遊技システムでは、従来から用いられている会員カードMC(会員登録を行った遊技者(会員)に対して遊技店から発行され、発行店の識別情報や会員コードなどの会員識別情報が記憶される)や、プリペイドカードPC(カード発行機60により遊技者に対して発行され、発行店の識別情報、カード固有の識別コード、発行額、カード種別などが記録される)を記録媒体として用いることができる。   In this gaming system, a membership card MC that has been used in the past (issued by a gaming store to a player (member) who has registered as a member is registered, and member identification information such as the identification information of the issuing store and a membership code is stored. Or a prepaid card PC (issued to the player by the card issuing machine 60 and recording the issuer's identification information, card-specific identification code, issue amount, card type, etc.) is used as the recording medium. Can do.

パチンコ機40は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者が遊技を行う装置であり、カード処理ユニット50と連動する動作としては、カード処理ユニット50から玉貸し指示を受け付けた場合に、内部の玉投出機構部45から25個のパチンコ玉を投出し、この時、25個のパチンコ玉の投出を正常に完了したならば、正常払出し応答をカード処理ユニット50に返信する処理を行う。   The pachinko machine 40 is a device in which a player plays a pachinko ball in a game area, and the operation in conjunction with the card processing unit 50 is performed when a ball lending instruction is received from the card processing unit 50. 25 pachinko balls are thrown from the ball throwing mechanism unit 45, and at this time, if the throwing of 25 pachinko balls is completed normally, a process of returning a normal payout response to the card processing unit 50 is performed. .

また、カード処理ユニット50は、プリペイドカードPCに関連付けられた度数の残数(以下、残度数という)や、会員カードMCに価値付けられた貯玉数を上限としてパチンコ玉の貸出し処理を行うことを主機能とするものであるが、本実施例1では、「遊技機側投出機構」の投出単位に満たない端数分の遊技媒体をカード処理ユニット50にて払出すために、後述する玉投出機構部(ノズル)56Aが付設されている。なお、このカード処理ユニット50は、遊技店に設置された複数のパチンコ機40それぞれに対して1台ずつペアとなるように用意され、パチンコ機40の相互間に挟まれる形で設置されている。   Further, the card processing unit 50 performs the pachinko ball lending process with the remaining number of times associated with the prepaid card PC (hereinafter referred to as the remaining number) and the number of stored balls valued on the member card MC as the upper limit. In the first embodiment, in order to pay out a fraction of game media less than the throwing unit of the “gaming machine side throwing mechanism” by the card processing unit 50 in the first embodiment, A dispensing mechanism (nozzle) 56A is attached. This card processing unit 50 is prepared so as to be paired with each of the plurality of pachinko machines 40 installed in the amusement store, and is installed in a form sandwiched between the pachinko machines 40. .

カード発行機60は、現金が入金された場合に、該入金金額に応じた有価価値(度数)が関連付けられるプリペイドカードPCの発行処理並びにプリペイドカードPCに関連付けられた度数に対する加算処理を主機能とするものであり、遊技店に数台設置されている。   The card issuing machine 60 has, as main functions, an issuance process for a prepaid card PC associated with a valuable value (frequency) corresponding to the amount of money deposited and an addition process for the frequency associated with the prepaid card PC when cash is deposited. There are several units installed at amusement stores.

遊技者は、カード発行機60から発行されたプリペイドカードPCをカード処理ユニット50に挿入して、パチンコ玉の貸出操作をおこなうことで、遊技者はパチンコ玉を借り受けることができ、もってパチンコ遊技を行うことが可能となる。   The player can borrow the pachinko ball by inserting the prepaid card PC issued from the card issuing machine 60 into the card processing unit 50 and performing the lending operation of the pachinko ball, so that the pachinko game can be borrowed. Can be done.

これらのパチンコ機40、カード処理ユニット50およびカード発行機60は、各島に設けた島コントローラ30を通じてターミナルコントローラ(T/C)10と称される管理装置の制御下にある。   The pachinko machine 40, the card processing unit 50, and the card issuing machine 60 are under the control of a management device called a terminal controller (T / C) 10 through an island controller 30 provided on each island.

T/C10は、遊技店に少なくとも1台設置してあり、設置した遊技店の統括管理、例えばカード管理、会員の管理、売上管理などをおこなうとともに、プリペイドカードPC並びに会員カードMCの有価価値に関する情報を記憶管理する部分である。但し、本実施例では、プリペイドカードPCの情報管理は、プリペイドカード管理T/C20が担っているものとする。   At least one T / C 10 is installed in the amusement store, and performs overall management of the installed amusement store, for example, card management, member management, sales management, etc., and relates to the valuable value of the prepaid card PC and the membership card MC. This is the part that stores and manages information. However, in this embodiment, the information management of the prepaid card PC is assumed to be performed by the prepaid card management T / C 20.

プリペイドカード管理T/C20は、プリペイドカードの識別情報(プリペイドカードID)およびこのプリペイドカードの残度数を記憶管理する装置である。具体的には、カード処理ユニット50からプリペイドカードIDとともに「度数減算指示」を受信したならば、当該プリペイドカードの残度数を貸出度数分について減算した後、カード処理ユニット50に「度数減算完了通知」を返信する。なお、本実施例では、カードに記録した磁気データを改ざんするなどの不正行為を防止する観点から、プリペイドカードには「度数」を記録せず、プリペイドカードの識別情報のみを記録する構成を採用することとする。   The prepaid card management T / C 20 is a device that stores and manages prepaid card identification information (prepaid card ID) and the remaining number of prepaid cards. Specifically, when the “frequency subtraction instruction” is received from the card processing unit 50 together with the prepaid card ID, the remaining frequency of the prepaid card is subtracted for the lending frequency, and then the card processing unit 50 is notified of the “frequency subtraction completion notification”. ". In this embodiment, from the viewpoint of preventing fraud such as falsification of magnetic data recorded on the card, a configuration is adopted in which only the identification information of the prepaid card is recorded on the prepaid card without recording “frequency”. I decided to.

ここで、本実施例1に係るカード処理ユニット50は、玉貸要求を受け付けた玉貸要求金額を消費税が含まれた消費税内包玉貸要求金額としてパチンコ玉の貸し出しに課される消費税を徴収してパチンコ玉を貸し出す「消費税徴収対策」を行う場合に、消費税内包玉貸要求金額から当該消費税分の金額が除かれた消費税抜き玉貸要求金額に相当する貸玉数のうち、少なくとも「遊技機側投出機構」の投出単位に満たない端数分の遊技媒体を「処理装置側投出機構」に貸し出すように指示し、「処理装置側投出機構」によって投出される遊技媒体の払出し過程を個数表示するように制御する「個数表示制御処理」に主たる特徴があり、かかる「個数表示制御処理」によって、端数分の遊技媒体の払出し可否を明示し、もって遊技店と遊技客の間でトラブルが生じることを防止することができるようにしている。   Here, the card processing unit 50 according to the first embodiment uses the ball lending request amount that has received the ball lending request as the consumption tax included ball consumption lending request amount including the consumption tax. The number of borrowed balls corresponding to the consumption tax-excluded ball lending request amount, which is obtained by subtracting the consumption tax-included amount from the requested amount of consumption tax included in the consumption tax. Among them, it is instructed to lend out to the “processing device-side dispensing mechanism” at least a fraction of the gaming media less than the “gaming machine-side dispensing mechanism” and the “processing device-side dispensing mechanism” throws it. The main feature is the “number display control process” which controls to display the number of payout processes of the game media to be displayed. By this “number display control process”, it is clearly indicated whether or not the game media for the fraction can be paid out. Between store and player So that it is possible to prevent that the trouble occurs.

この主たる特徴である「個数表示制御」を説明する前に、上記の「消費税徴収対策」を行った場合における「遊技機側投出機構」及び「処理装置側投出機構」の払出し内訳を説明する。   Before explaining the main feature of “number display control”, the breakdown of payouts of the “gaming machine side throwing mechanism” and the “processing device side throwing mechanism” when the above “consumption tax collection measure” is performed. explain.

このカード処理ユニット50は、「消費税抜き玉貸要求金額」に相当する貸玉数のうち、「遊技機側投出機構」の投出単位の倍数であり、かつ貸玉数に最も近い倍数となる玉数のパチンコ玉を「遊技機側投出機構」に貸し出すように指示するとともに、「遊技機側投出機構」の投出単位に満たずに投出不可能となる端数のパチンコ玉を「処理装置側投出機構」に貸し出すように指示している。   This card processing unit 50 is a multiple of the throwing unit of the “gaming machine-side throwing mechanism” out of the number of beaded equivalent to the “tax amount excluding consumption tax” and the closest multiple to the number of balls to be borrowed. Instructed to lend the pachinko balls of the number of balls to the “gaming machine side throwing mechanism”, and the fractional pachinko balls that would not be thrown out because they did not meet the throwing unit of the “gaming machine side throwing mechanism” Is instructed to be lent to the “processing device side dispensing mechanism”.

例えば、図2に示すように、玉貸要求を受け付けた玉貸要求金額が「1000円」である場合(玉貸要求度数が「10度数」である場合)に、カード処理ユニット50は、消費税内包玉貸要求金額「1000円」から消費税分の金額が除かれた消費税抜き玉貸要求金額「952.38円(=1000円÷1.05)」に相当する貸玉数「239個」のうち、「遊技機側投出機構」の投出単位(25個/回)の倍数であり、かつ貸玉数に最も近い倍数となる玉数「225個」(25個/回×9回)のパチンコ玉を「遊技機側投出機構」に貸し出すように指示するとともに、「遊技機側投出機構」の投出単位に満たずに投出不可能となる端数「14個」のパチンコ玉を「処理装置側投出機構」に貸し出すように指示している。   For example, as shown in FIG. 2, when the ball lending request amount for accepting the ball lending request is “1000 yen” (when the ball lending request frequency is “10 times”), the card processing unit 50 The number of balls to be borrowed corresponding to the consumption tax-excluded ball lending request amount “952.38 yen (= 1000 yen ÷ 1.05)” obtained by subtracting the consumption tax amount from the tax-included ball lending request amount “1000 yen”. "Number of balls", which is a multiple of the throwing unit of the "gaming machine side throwing mechanism" (25 balls / time) and the closest multiple to the number of balls lent "225" (25 balls / time x Nine times) Pachinko balls are instructed to be lent to the “gaming machine side throwing mechanism”, and the fraction of “14 pieces” that cannot be thrown out before the “gaming machine side throwing mechanism” is reached. Is instructed to lend the pachinko balls to the “processing device side throwing mechanism”.

このように、「消費税抜き玉貸要求金額」に相当する貸玉数のうち、「遊技機側投出機構」の投出単位に満たずに投出不可能となる端数の遊技媒体を「処理装置側投出機構」に貸し出すように指示することとしたのは、遊技媒体の貸玉数に変更があったことを明確に示し、遊技店による料金体系の変更(消費税サービス→消費税徴収)を遊技客に明示するためである。   In this way, out of the number of balls corresponding to the “ball consumption request amount without consumption tax”, the game media of the fraction that cannot be thrown out without satisfying the throwing unit of the “gaming machine side throwing mechanism” is “ The instruction to lend to the processing unit side dispensing mechanism clearly indicates that there has been a change in the number of game media rents, and the rate structure has changed (consumption tax service → consumption tax) This is to clearly indicate (collection) to the player.

その上で、かかるカード処理ユニット50は、「遊技機側投出機構」の投出単位に満たずに投出不可能となる端数の遊技媒体を「処理装置側投出機構」から投出する際に、当該「処理装置側投出機構」による払出し過程を個数表示させる「個数表示制御」を行っている。   In addition, the card processing unit 50 throws out from the “processing device-side throwing mechanism” a fraction of the game media that cannot be thrown out before reaching the “game machine-side throwing mechanism”. At this time, “number display control” is performed to display the number of payout processes by the “processing device side dispensing mechanism”.

すなわち、図2に示した例で言えば、パチンコ機40の玉投出機構部45の投出単位に満たずに投出不可能となる端数は「14個」となり、この端数分のパチンコ玉をカード処理ユニット50の玉投出機構部(ノズル)56Aから投出することとなるが、本実施例1に係るカード処理ユニット50では、1個のパチンコ玉を投出する度に、残個数「14」→残個数「13(点滅)」→残個数「13」→・・・→残個数「0」というように払出し過程を所定の表示部にて残個数表示する。   In other words, in the example shown in FIG. 2, the fraction that becomes less than the throwing unit of the ball throwing mechanism unit 45 of the pachinko machine 40 and cannot be thrown becomes “14”, and the pachinko balls for this fraction are the same. Are ejected from the ball throwing mechanism (nozzle) 56A of the card processing unit 50. In the card processing unit 50 according to the first embodiment, each time one pachinko ball is thrown, the remaining number The payout process is displayed on the predetermined display section as “14” → remaining number “13 (flashing)” → remaining number “13” →... → remaining number “0”.

このため、残個数「14」から残個数「13」の1個分のパチンコ玉を投出している状態で投出エラーが起こったとしても、この残個数「13(点滅)」の残個数表示を行うので、遊技店の従業員は、残個数「14」から残個数「13」の投出中に投出エラーが生じ、払出しを行っていない状況を、また同様に、遊技客は、パチンコ玉「1個」の払出しを受けていないという状況を各々明確に把握することができ、遊技客が払出しを受けていないのにも拘わらず、その根拠を提示できないことにより遊技店からの払出しを受けることができないという事態を防止することが可能になる。   For this reason, even if a throwing error occurs in a state where one pachinko ball corresponding to the remaining number “14” to the remaining number “13” is being thrown, the remaining number “13 (flashing)” is displayed. As a result, the game store employee is in a situation where a throwing error has occurred during the throwing of the remaining number “14” to the remaining number “13” and the payout is not being made. It is possible to clearly understand the situation where each player has not received a “ball”, and even though the player has not received a payout, the grounds cannot be presented. It becomes possible to prevent the situation where it cannot receive.

さらに、残個数表示が「0」になった場合にも、残個数「14」→残個数「13(点滅)」→残個数「13」→・・・→残個数「0」というように払出し過程を残個数表示しているので、遊技客は、端数分の遊技媒体「14個」すべての払出しを受けた旨を、また同様に、遊技店の従業員は、端数分の遊技媒体「14個」すべての払出しが完了した旨を各々明確に把握することができ、遊技店が端数分の遊技媒体すべての払出しを行ったにも拘わらず、その根拠を提示できないことにより更なる払出しを行わねばならないという事態を防止することが可能である。   Further, when the remaining number display becomes “0”, the remaining number “14” → the remaining number “13 (flashing)” → the remaining number “13” →... →→ the remaining number “0”. Since the remaining number of processes is displayed, the player has received the payout of all the “14 pieces” of game media corresponding to the fraction, and similarly, the employee of the game shop can use the game media “14” corresponding to the fraction. It is possible to clearly understand that all the “payouts” have been completed, and even though the game store has paid out all the game media for a fraction, it cannot provide the basis for further payouts. It is possible to prevent the situation that it is necessary.

したがって、上記した従来技術の例で言えば、「遊技機側投出機構」による払出し過程を残度数表示するのみならず、「処理装置側投出機構」による払出し過程を個数表示するように制御することとしたので、上記した主たる特徴のように、端数分の遊技媒体の払出し可否を明示することができ、遊技店と遊技客の間でトラブルが生じることを防止することが可能になる。   Therefore, in the above-mentioned example of the prior art, control is performed not only to display the remaining number of payout processes by the “gaming machine side discharge mechanism” but also to display the number of payout processes by the “processing device side discharge mechanism”. Therefore, like the main feature described above, it is possible to specify whether or not a fraction of game media can be paid out, and it is possible to prevent troubles between the game store and the player.

(カード処理ユニットの構成)
続いて、図3を用いて、実施例1に係るカード処理ユニットの構成を説明する。図3は、実施例1に係るカード処理ユニット50並びにパチンコ機40の構成を示す機能ブロック図である。なお、本実施例1では、パチンコ機40の機能は既存のものと同一であるので、カード処理ユニット50と連動する動作以外は説明を省略する。
(Configuration of card processing unit)
Subsequently, the configuration of the card processing unit according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a functional block diagram illustrating configurations of the card processing unit 50 and the pachinko machine 40 according to the first embodiment. In the first embodiment, since the function of the pachinko machine 40 is the same as that of the existing one, the description is omitted except for the operation interlocked with the card processing unit 50.

同図に示すように、このカード処理ユニット50は、BVユニット51と、表示部52と、入力部53と、カードリーダ(以下、「C/R」と言う)54と、通信制御IF部55と、玉投出機構部(ノズル)56と、残個数カウンタ56Bと、記憶部57と、制御部58とを備える。   As shown in the figure, the card processing unit 50 includes a BV unit 51, a display unit 52, an input unit 53, a card reader (hereinafter referred to as “C / R”) 54, and a communication control IF unit 55. A ball throwing mechanism part (nozzle) 56, a remaining number counter 56B, a storage part 57, and a control part 58.

このうち、BVユニット51は、紙幣挿入口(図示せず)に挿入された紙幣の金種を識別する紙幣識別機であり、識別した挿入紙幣の金種を制御部58に出力する。なお、挿入紙幣が偽造紙幣である場合には、当該紙幣を先の紙幣挿入口に返却する。   Among these, the BV unit 51 is a bill discriminator that identifies the denomination of a bill inserted into a bill insertion slot (not shown), and outputs the identified denomination of the inserted bill to the control unit 58. In addition, when an insertion banknote is a forged banknote, the said banknote is returned to the previous banknote insertion slot.

表示部52は、各種の情報を表示する7セグメントLEDなどの出力表示手段であり、例えば、C/R54に挿入中のプリペイドカードもしくは会員カードの残度数表示を行う一方で、玉貸中には、表示制御部58bによる表示制御をもとに貸玉数の残個数表示を行う。また、一度の玉貸操作で受け付ける玉貸要求金額(または玉貸要求度数)やBVユニット51で識別された挿入貨幣の金額などの情報も適宜表示する。   The display unit 52 is an output display means such as a 7-segment LED for displaying various types of information. For example, the display unit 52 displays the remaining number of prepaid cards or membership cards inserted in the C / R 54, while the ball is being loaned. Based on the display control by the display control unit 58b, the remaining number of balls is displayed. In addition, information such as a ball lending request amount (or a ball lending request frequency) received by one ball lending operation and an amount of inserted money identified by the BV unit 51 are also displayed as appropriate.

入力部53は、各種の情報を入力する操作ボタンなどの指示入力手段であり、例えば、一度の玉貸操作で受け付ける玉貸要求金額(または玉貸要求度数)の設定入力を受け付ける。なお、本実施例1では、パチンコ機40の玉貸ボタン41を介して玉貸要求を受け付けることとするが、本発明はこれに限定されるものではなく、この入力部53を通じて玉貸要求を受け付けるようにしても良い。   The input unit 53 is an instruction input unit such as operation buttons for inputting various types of information, and receives, for example, a setting input of a ball lending request amount (or a ball lending request frequency) that is accepted by a single ball lending operation. In the first embodiment, the ball lending request is accepted via the ball lending button 41 of the pachinko machine 40. However, the present invention is not limited to this, and the ball lending request is made through the input unit 53. You may make it accept.

C/R54は、カード挿入口(図示せず)に挿入されたプリペイドカードや会員カードなどの各種カードに記録された情報を読み込むカードリーダであり、具体的には、これら各種カードからプリペイドカードの識別情報や会員カードの識別情報を読み込み、該読み込んだ情報を制御部58に出力するものである。   The C / R 54 is a card reader that reads information recorded in various cards such as a prepaid card and a membership card inserted into a card insertion slot (not shown). Specifically, the prepaid card is read from these various cards. The identification information and the membership card identification information are read, and the read information is output to the control unit 58.

通信制御IF部55は、当該カード処理ユニット50と他の装置(例えば、T/C10、プリペイドカード管理T/C20、島コントローラ30およびパチンコ機40などの装置)の間で各種通信の制御を行う処理部である。   The communication control IF unit 55 controls various communications between the card processing unit 50 and other devices (for example, devices such as the T / C 10, the prepaid card management T / C 20, the island controller 30, and the pachinko machine 40). It is a processing unit.

玉投出機構部56Aは、カード処理ユニット50に付設されるノズル式の玉投出機構であり、任意の投出単位でパチンコ玉を投出することができる。具体的には、玉貸し処理部58aによる玉貸し指示を受け付ける度にパチンコ玉を1個投出し、この際に、パチンコ玉の投出を正常に完了したならば、正常払出し応答を玉貸し処理部58aに返信する。なお、この玉投出機構部56Aは、特許請求の範囲における「処理装置側投出機構」に相当し、パチンコ機40の玉投出機構部45は、特許請求の範囲における「遊技機側投出機構」に相当する。   The ball throwing mechanism 56A is a nozzle-type ball throwing mechanism attached to the card processing unit 50, and can throw pachinko balls in any throwing unit. Specifically, each time a ball lending instruction is received from the ball lending processing unit 58a, one pachinko ball is thrown out. At this time, if the throwing of the pachinko ball is completed normally, a normal payout response is ball lending processing. Reply to part 58a. The ball throwing mechanism portion 56A corresponds to the “processing device side throwing mechanism” in the claims, and the ball throwing mechanism portion 45 of the pachinko machine 40 is the “game machine side throwing mechanism” in the claims. Corresponds to “out mechanism”.

残個数カウンタ56Bは、パチンコ機40の貯留領域に投出すべき残個数のカウントダウンを行うレジスタである。具体的には、玉貸要求を受け付けたことを契機に玉貸要求金額に相当する貸玉数が初期のカウント数としてセットされ、その後、パチンコ玉が投出される度にカウント数をデクリメントしていく。したがって、残個数カウンタ56Bのカウント数が「0」になった時には、パチンコ玉の払出しが完了したことを意味する。   The remaining number counter 56 </ b> B is a register that counts down the remaining number to be thrown into the storage area of the pachinko machine 40. Specifically, when the ball lending request is received, the number of balls corresponding to the ball lending request amount is set as the initial count number, and then the count number is decremented each time a pachinko ball is thrown out. Go. Therefore, when the remaining number counter 56B counts to “0”, it means that the pachinko ball has been paid out.

例えば、玉貸要求金額が「1000円」に設定されることとしたとき、パチンコ機40の玉貸ボタン41を通じて玉貸要求を受け付けたならば、玉貸し処理部58aによって消費税抜き玉貸要求金額「952.38円」に相当する貸玉数「239個」が残個数カウンタ56Bにセットされ、パチンコ機40の玉投出機構部45にて投出単位「25個/回」分のパチンコ玉が投出される度にカウント数を25ずつデクリメントされ、その後、カード処理ユニット50の玉投出機構56Aにて投出単位「1個/回」分のパチンコ玉が投出される度にカウント数を1つずつデクリメントされていく。   For example, when the ball lending request amount is set to “1000 yen”, if a ball lending request is accepted through the ball lending button 41 of the pachinko machine 40, the ball lending processing unit 58a makes a ball lending request without consumption tax. The number of lent balls “239” corresponding to the amount “952.38 yen” is set in the remaining number counter 56B, and the ball throwing mechanism unit 45 of the pachinko machine 40 pachinko for the throwing unit “25 pieces / time”. Each time a ball is thrown, the count is decremented by 25. Thereafter, the ball throwing mechanism 56A of the card processing unit 50 counts the number of pachinko balls for the throwing unit “1 / time”. Are decremented one by one.

記憶部57は、制御部58による各種処理に必要なデータおよびプログラムを格納する格納手段(記憶手段)であり、玉貸設定テーブル57aおよび貸玉数振り分けテーブル57bを備える。   The storage unit 57 is a storage unit (storage unit) that stores data and programs necessary for various processes performed by the control unit 58, and includes a ball lending setting table 57a and a ball lending number distribution table 57b.

このうち、玉貸設定テーブル57aは、パチンコ玉の貸出設定を記憶するテーブルであり、例えば、図4に示すように、消費税の徴収可否「○」、消費税の税率「5%」および投出順序「遊技機優先」などの貸出設定を記憶している。   Among these, the ball lending setting table 57a is a table for storing the lending setting of the pachinko balls. For example, as shown in FIG. 4, the consumption tax collection availability “O”, the consumption tax rate “5%”, and the investment tax are set. Lending settings such as the order of “game machine priority” are stored.

このように、ノズル式の玉投出機構部56Aおよびパチンコ機40の玉投出機構部45の投出順序を制御する理由は、かかる投出順序を考慮せずにパチンコ機40の貯留領域にパチンコ玉を投出すると、パチンコ機40の上皿の形状によっては、遊技客に不利益をあたえるおそれがあるからである。   As described above, the reason for controlling the throwing order of the nozzle-type ball throwing mechanism portion 56A and the ball throwing mechanism portion 45 of the pachinko machine 40 is that the storage area of the pachinko machine 40 is not taken into consideration. This is because throwing a pachinko ball may give a disadvantage to the player depending on the shape of the upper plate of the pachinko machine 40.

これを具体的に説明すると、パチンコ機40からパチンコ玉を先に貸し出した場合には、後に貸し出されるノズル式の玉投出機構部56Aからのパチンコ玉を、先に上皿に敷き詰められたパチンコ玉の上に貯留させることができる反面、パチンコ玉を上皿からあふれさせるおそれがあり、また、ノズル式の玉投出機構部56Aから先にパチンコ玉を貸し出した場合には、パチンコ玉を上皿にあふれさせずに貯留させることができる反面、下皿にもパチンコ玉が貯留されるため、パチンコ玉が下皿に置き忘れられるおそれがある。   Specifically, when the pachinko balls are lent out from the pachinko machine 40, the pachinko balls from the nozzle-type ball throwing mechanism portion 56A lent out later are pachinko laid on the upper plate first. While it can be stored on the ball, there is a risk of overflowing the pachinko ball from the upper plate. Also, if the pachinko ball is lent out first from the nozzle-type ball dispensing mechanism 56A, the pachinko ball will be raised. While the pachinko balls can be stored without overflowing the plate, the pachinko balls are also stored in the lower plate.

このため、ノズル式の玉投出機構部56Aおよびパチンコ機40の玉投出機構部45からのパチンコ玉の投出順序をパチンコ機40の上皿の形状に応じて制御する必要がある。   For this reason, it is necessary to control the order in which the pachinko balls are thrown from the nozzle type ball throwing mechanism portion 56A and the ball throwing mechanism portion 45 of the pachinko machine 40 in accordance with the shape of the upper plate of the pachinko machine 40.

例えば、上皿の底面積が広い場合や上皿の高さが大きい場合には、パチンコ機40の玉投出機構部45に玉貸し指示を行った後に、ノズル式の玉投出機構部56Aに玉貸し指示を行う「遊技機優先」を投出順序として設定する。   For example, when the bottom area of the upper plate is large or the height of the upper plate is large, after issuing a ball lending instruction to the ball throwing mechanism unit 45 of the pachinko machine 40, the nozzle type ball throwing mechanism unit 56A. “Game machine priority” for giving a ball lending instruction is set as the throwing order.

この場合に、投出順序を「遊技機優先」と設定することとしたのは、上皿からパチンコ玉がこぼれる危険性が少ないことから、一度の玉貸しで貸し出したパチンコ玉を下皿に貯留させずに、上皿に集約して貯留させるためである。   In this case, we decided to set the throwing order as “gaming machine priority” because there is little risk of spilling pachinko balls from the upper plate, so the pachinko balls lent by one ball lending are stored in the lower plate It is for collecting and storing on an upper plate without making it.

一方、上皿の底面積が狭い場合や上皿の高さが小さい場合には、ノズル式の玉投出機構部56Aに玉貸し指示を行った後に、パチンコ機40の玉投出機構部45に玉貸し指示を行う「貸出機優先」を投出順序として採用する。   On the other hand, when the bottom area of the upper plate is small or the height of the upper plate is small, the ball lending mechanism unit 45 of the pachinko machine 40 is given after giving a ball lending instruction to the nozzle type ball dispensing mechanism unit 56A. The “lending machine priority” that gives the ball lending instruction is adopted as the throwing order.

この場合に、投出順序を「貸出機優先」と設定することとしたのは、上皿からパチンコ玉がこぼれる危険性が高いことから、一度の玉貸しで貸し出すパチンコ玉すべてを上皿に貯留させずに、上皿からあふれるパチンコ玉を下皿に貯留させるためである。   In this case, we decided to set the throwing order as “lending machine priority” because there is a high risk of spilling pachinko balls from the upper plate, so all the pachinko balls lent by lending one ball are stored in the upper plate. This is to allow the pachinko balls overflowing from the upper plate to be stored in the lower plate without doing so.

後述する玉貸し処理部58aでは、このようにして玉貸設定テーブル57aに記憶された「投出順序」に基づいて、パチンコ機40の玉投出機構部45およびノズル式の玉投出機構部56Aに玉貸し指示を行う。   In the ball lending processing unit 58a described later, based on the “throwing order” stored in the ball lending setting table 57a in this way, the ball throwing mechanism unit 45 of the pachinko machine 40 and the nozzle-type ball throwing mechanism unit. A ball lending instruction is given to 56A.

貸玉数振り分けテーブル57bは、遊技客に貸し出すべき貸出総数のうち、ノズル式の玉投出機構部56Aが貸し出すべき玉数と、パチンコ機40の玉投出機構部45が貸し出すべき玉数との振り分け設定を記憶するテーブルである。   The ball number distribution table 57b includes the number of balls to be lent by the nozzle type ball throwing mechanism unit 56A and the number of balls to be lent by the ball throwing mechanism unit 45 of the pachinko machine 40 out of the total number of loans to be lent to the player. It is a table which memorize | stores this distribution setting.

例えば、図5に示すように、玉貸要求を受け付けた「玉貸要求金額」ごとに、パチンコ機40の玉投出機構部45に指示すべき玉貸し指示の「回数」、並びにノズル式の玉投出機構部56に指示すべき「貸玉数」を対応付けて記憶している。なお、本実施例1では、パチンコ機40の玉投出機構部45は、一回の玉貸し指示で「25個」のパチンコ玉を投出することとする。   For example, as shown in FIG. 5, for each “ball lending request amount” for which a ball lending request has been received, the “number of ball lending instructions” to be instructed to the ball throwing mechanism unit 45 of the pachinko machine 40, and the nozzle type The “number of balls to be lent” to be instructed to the ball throwing mechanism unit 56 is stored in association with each other. In the first embodiment, the ball throwing mechanism unit 45 of the pachinko machine 40 throws “25” pachinko balls in a single ball lending instruction.

これら玉貸設定テーブル57aおよび貸玉数振り分けテーブル57bに記憶される設定情報は、消費税の税率変更時、パチンコ機の遊技機種の入れ替え時やT/C10の起動時など任意のタイミングでT/C10から取得される。   The setting information stored in the ball lending setting table 57a and the number of ball lending distribution table 57b includes T / C at any timing such as when changing the tax rate of the consumption tax, when changing the game machine type of the pachinko machine, or when starting the T / C10. Obtained from C10.

制御部58は、OS(Operating System)などの制御プログラム、各種の処理手順などを規定したプログラムおよび所要データを格納するための内部メモリを有し、これらによって種々の処理を実行する処理部であり、特に本発明に密接に関連するものとしては、玉貸し処理部58aと、表示制御部58bとを有する。   The control unit 58 has a control program such as an OS (Operating System), a program that defines various processing procedures, and an internal memory for storing required data, and is a processing unit that executes various processes using these. In particular, as closely related to the present invention, a ball lending processing unit 58a and a display control unit 58b are provided.

このうち、玉貸し処理部58aは、遊技客からの玉貸要求を受け付けた場合に、パチンコ機40にパチンコ玉を貸し出す処理部である。具体的には、「消費税抜き玉貸要求金額」に相当する貸玉数のうち、パチンコ機40の玉投出機構部45の貸出単位の倍数であり、かつ貸玉数に最も近い倍数となる玉数のパチンコ玉を玉投出機構部45に貸し出すように指示するとともに、パチンコ機40の玉投出機構部45の投出単位に満たずに投出不可能となる端数分のパチンコ玉をノズル式の玉投出機構部56Aに貸し出すように指示する。なお、この玉貸し処理部58aは、特許請求の範囲における「貸出処理手段」に相当する。   Among these, the ball lending processing unit 58a is a processing unit that lends a pachinko ball to the pachinko machine 40 when a ball lending request from a player is received. Specifically, out of the number of balls corresponding to the “ball consumption request amount without consumption tax”, it is a multiple of the lending unit of the ball throwing mechanism unit 45 of the pachinko machine 40 and the closest multiple to the number of balls to be lent. It is instructed to lend the number of pachinko balls to the ball throwing mechanism unit 45, and the number of pachinko balls that do not reach the throwing unit of the ball throwing mechanism unit 45 of the pachinko machine 40 and cannot be thrown out. Is lent to the nozzle-type ball dispensing mechanism 56A. The ball lending processing unit 58a corresponds to “lending processing means” in the claims.

例えば、図4に示す「貸出設定」が玉貸設定テーブル57aに記憶され、図5に示す「振り分け設定」が貸玉数振り分けテーブル57bに記憶されている場合に、遊技客から玉貸要求額「1000円」の玉貸要求を受け付けたならば、消費税抜き玉貸要求金額「952.38円」に相当する貸玉数「239個」のうち、パチンコ機40の玉投出機構部45に「25個/回」の玉貸し指示を「9回」行い、これら玉貸し指示「9回」すべてについて正常払出し応答を受け取った後に、ノズル式の玉投出機構部56に「1個/回」の玉貸し指示を「14回」行い、これら玉貸し指示「14回」すべてについて正常払出し応答を受け取って玉貸し処理を終了する。   For example, when the “lending setting” shown in FIG. 4 is stored in the ball lending setting table 57a and the “distribution setting” shown in FIG. 5 is stored in the ball lending number distribution table 57b, the ball lending request amount from the player. If the ball lending request of “1000 yen” is received, the ball throwing mechanism unit 45 of the pachinko machine 40 out of “239 balls” corresponding to the ball lending request amount “952.38 yen without consumption tax”. The ball lending instruction of “25 pieces / time” is executed “9 times” and a normal payout response is received for all of these ball lending instructions “9 times”. The ball lending instruction “14 times” is performed “14 times”, and a normal payout response is received for all the ball lending instructions “14 times”, and the ball lending process is terminated.

この結果、図1に示すように、パチンコ機40の玉投出機構部45によって投出単位「25個/回」×玉貸し指示「9回」=「225個」のパチンコ玉が投出された後に、ノズル式の玉投出機構部56によって投出単位「1個/回」×玉貸し指示「14回」=「14個」のパチンコ玉が投出され、消費税抜き玉貸要求金額「952.38円」に相当する貸玉数「239個」がすべて払い出されることとなる。   As a result, as shown in FIG. 1, the ball throwing mechanism unit 45 of the pachinko machine 40 throws out the pachinko balls of the throwing unit “25 / time” × ball lending instruction “9 times” = “225”. After that, the nozzle-type ball throwing mechanism unit 56 throws pachinko balls of throwing unit “1 piece / time” × ball lending instruction “14 times” = “14 pieces”, and the ball lending request amount without consumption tax. All of the lent numbers “239” corresponding to “952.38 yen” will be paid out.

表示制御部58bは、表示部52に表示制御を行う処理部であり、具体的には、玉貸し処理が行われていない時には、C/R54に挿入中のプリペイドカードもしくは会員カードの残度数を表示部52に表示させる残度数表示制御を行う一方で、玉貸し処理が行われている最中には、玉貸し処理部58aと連動して、パチンコ機40による払出し過程及びカード処理ユニット50による払出し過程を表示部52に個数表示させる個数表示制御を行う。   The display control unit 58b is a processing unit that performs display control on the display unit 52. Specifically, when the ball lending process is not performed, the remaining number of prepaid cards or membership cards inserted into the C / R 54 is displayed. While performing the remaining frequency display control to be displayed on the display unit 52, during the ball lending process, the payout process by the pachinko machine 40 and the card processing unit 50 are interlocked with the ball lending processor 58a. The number display control for displaying the number of payout processes on the display unit 52 is performed.

この「個数表示制御」について具体的に説明すると、玉貸し処理部58aは、パチンコ機40の玉貸ボタン41を通じて玉貸要求を受け付けると、プリペイドカードに価値付けられた残度数の減算処理を行った後、貸玉数振り分けテーブル57bに記憶された貸玉数「239個」を残個数カウンタ56Bにセットする。なお、本実施例1では、玉貸設定テーブル57aにて投出順序が「遊技機優先」と設定されているので、「遊技機側投出機構」を用いた玉貸し・個数表示処理が行われた後に、「処理装置側投出機構」を用いた玉貸し・個数表示処理が行われる。   The “number display control” will be described in detail. When the ball lending processing unit 58a receives a ball lending request through the ball lending button 41 of the pachinko machine 40, the ball lending processing unit 58a performs a subtraction process for the remaining frequency valued to the prepaid card. After that, the number of lent balls “239” stored in the lent number distribution table 57b is set in the remaining number counter 56B. In the first embodiment, since the throwing order is set as “gaming machine priority” in the ball lending setting table 57a, the ball lending / number display process using the “gaming machine side throwing mechanism” is performed. Then, a ball lending / number display process using the “processing device side throwing mechanism” is performed.

そして、表示制御部58bは、貸玉数振り分けテーブル57bに記憶された貸玉数「239個」が残個数カウンタ56Bにセットされた後に、表示部52の表示内容を残度数表示から残個数表示に切り替え、玉貸し処理部58aは、パチンコ機40に対して玉貸し指示を送信する。例えば、図6に示す例で言えば、残度数表示「20」から残個数カウント56Bのカウント数「239」に表示部52の表示内容が切り替えられる。   Then, the display control unit 58b displays the display contents of the display unit 52 from the remaining frequency display to the remaining number display after the number of reserved balls “239” stored in the number of balls lent distribution table 57b is set in the remaining number counter 56B. The ball lending processing unit 58a transmits a ball lending instruction to the pachinko machine 40. For example, in the example shown in FIG. 6, the display content of the display unit 52 is switched from the remaining frequency display “20” to the count number “239” of the remaining number count 56B.

この後、表示制御部58bは、今回の払出し完了後の残個数、すなわち現在の残個数からパチンコ機40の玉投出機構部45の投出単位の個数を減じた残個数を表示部52にて点滅表示させる。例えば、図6に示すように、一度目の玉貸し指示を行った場合には、現在の残個数「239」からパチンコ機40の玉投出機構部45の投出単位である「25個」を減じた残個数「214」を点滅表示する。なお、この玉貸し指示を受信したパチンコ機40では、玉投出機構部45にて投出単位である「25個」のパチンコ玉を投出し、この時、25個のパチンコ玉の投出を正常に完了したならば、正常払出し応答をカード処理ユニット50に返信する。   Thereafter, the display control unit 58b displays the remaining number after the completion of the current payout, that is, the remaining number obtained by subtracting the number of throwing units of the ball throwing mechanism unit 45 of the pachinko machine 40 from the current remaining number on the display unit 52. To blink. For example, as shown in FIG. 6, when the ball lending instruction is performed for the first time, “25”, which is the throwing unit of the ball throwing mechanism 45 of the pachinko machine 40, is subtracted from the current remaining number “239”. The remaining number “214” is displayed blinking. In the pachinko machine 40 that has received this ball lending instruction, the ball throwing mechanism unit 45 throws out “25” pachinko balls, which are throwing units, and at this time, throws out 25 pachinko balls. If completed normally, a normal payout response is returned to the card processing unit 50.

ここで、玉貸し処理部58aは、パチンコ機40から正常払出し応答を所定期間内に受信した場合に、残個数カウンタ56Bのカウント数を「25」デクリメントし、次いで、表示制御部58bは、今回の払出し完了後の残個数(先の例で言えば、残個数「214」)を表示部52にて点灯表示させる。   Here, the ball lending processing unit 58a decrements the count number of the remaining number counter 56B by “25” when the normal payout response is received from the pachinko machine 40 within a predetermined period, and then the display control unit 58b The remaining number after completion of payout (in the above example, the remaining number “214”) is lit on the display unit 52.

また、表示制御部58bは、パチンコ機40から正常払出し応答を所定期間内に受信しなかった場合には、今回の払出し完了後の残個数の点滅表示を継続しつつ、別途設けられたカード処理ユニット50の投出状態(点滅:投出中、点灯:投出エラー)を示すランプを点灯させて投出エラーが生じた旨を従業員報知する。   Further, if the display control unit 58b does not receive a normal payout response from the pachinko machine 40 within a predetermined period, the display control unit 58b continues the blinking display of the remaining number after the completion of the current payout and provides a card processing provided separately. The lamp indicating the throwing state of the unit 50 (flashing: being thrown, lighting: throwing error) is lit to notify the employee that a throwing error has occurred.

その後、玉貸し処理部58a及び表示制御部58bは、残個数カウンタ56Bのカウンタ数がパチンコ機40の玉投出機構45の投出単位未満、すなわち残個数カウンタ56Bのカウンタ数が「14」になるまで、上記の「遊技機側投出機構」を用いた玉貸し・個数表示処理を行った後、「処理装置側投出機構」を用いた玉貸し・個数表示処理に移行する。   Thereafter, the ball lending processing unit 58a and the display control unit 58b have the counter number of the remaining number counter 56B less than the throwing unit of the ball throwing mechanism 45 of the pachinko machine 40, that is, the counter number of the remaining number counter 56B is set to “14”. Until the ball lending / number display process using the “game machine side throwing mechanism” is performed, the process proceeds to the ball lending / number display process using the “processing device side throwing mechanism”.

この結果、貸玉数振り分けテーブル57bに記憶された貸玉数「239個」のうち、パチンコ機40の玉投出機構部45の投出単位「25個/回」×玉貸し指示「9回」を投出する払出し過程を、残個数「239」→残個数「214(点滅)」→残個数「214」→残個数「189(点滅)」→残個数「189」→・・・→残個数「39」→残個数「14(点滅)」→残個数「14」というように表示部52にて残個数表示させることができる。   As a result, out of the number of lent balls “239” stored in the lent number sorting table 57b, the throwing unit “25 / times” of the ball throwing mechanism 45 of the pachinko machine 40 × the ball lending instruction “9 times” The remaining number “239” → the remaining number “214 (flashing)” → the remaining number “214” → the remaining number “189 (flashing)” → the remaining number “189” →. The remaining number can be displayed on the display unit 52 as “number“ 39 ”→ remaining number“ 14 (flashing) ”→ remaining number“ 14 ”.

また、表示制御部58bは、パチンコ機40における残度数表示部43の表示制御も兼務している。例えば、図6に示すように、C/R54に挿入中のプリペイドカード或いは会員カードの残度数が「20度数」であるときに、玉貸要求度数が「10度数」の玉貸要求が行われたならば、消費税抜き玉貸要求度数が「9.52度数」であるので、一度目の玉貸し指示をパチンコ機40に行った際には、残度数「20」→残度数「19」→残度数「18(点滅)」→残度数「18」というように、消費税分の度数「0.48」を徴収した残度数「19」に減数表示してからパチンコ機40の玉投出機構部45による投出分である1度数をさらに減数表示する。その後は、パチンコ機40の玉投出機構部45によって投出単位「1度数/回」が一回投出される度に、残度数「18」→残度数「17(点滅)」→残度数「17」→・・・→残度数「11」→残度数「10(点滅)」→残度数「10」というように「遊技機側投出機構」による払出し過程を残度数表示部43にて残度数表示させる。   In addition, the display control unit 58 b also serves as display control for the remaining frequency display unit 43 in the pachinko machine 40. For example, as shown in FIG. 6, when the remaining frequency of the prepaid card or the membership card inserted into the C / R 54 is “20 degrees”, a ball rental request with a frequency of “10 degrees” is made. If the ball lending request frequency without consumption tax is “9.52 degrees”, when the first ball lending instruction is given to the pachinko machine 40, the remaining frequency “20” → the remaining frequency “19” → the remaining frequency The ball throwing mechanism part of the pachinko machine 40 after displaying the reduced number to the remaining frequency “19” that collects the frequency “0.48” of the consumption tax, such as the frequency “18 (flashing)” → the remaining frequency “18”. The number of times that is thrown by 45 is further reduced. After that, each time the throwing unit “one frequency / time” is thrown once by the ball throwing mechanism 45 of the pachinko machine 40, the remaining frequency “18” → the remaining frequency “17 (flashing)” → the remaining frequency “ 17 ”→... → Remaining frequency“ 11 ”→ Residual frequency“ 10 (flashing) ”→ Residual frequency“ 10 ”In the remaining frequency display unit 43, the payout process by the“ gaming machine side dispensing mechanism ”is Display the frequency.

さらに、玉貸し処理部58a及び表示制御部58bは、「遊技機側投出機構」を用いた玉貸し・個数表示処理を行った後に、「処理装置側投出機構」を用いた玉貸し・個数表示処理を行う。   Further, the ball lending processing unit 58a and the display control unit 58b perform the ball lending / number display processing using the “gaming machine side throwing mechanism” and then the ball lending / number displaying process using the “processing device side throwing mechanism”. The number display process is performed.

これを具体的に説明すると、玉貸し処理部58aは、残個数カウンタ56Bのカウンタ数がパチンコ機40の玉投出機構45の投出単位未満になった場合(例えば、消費税が「5%」であるときに「10度数」の玉貸しを行ったならば、貸玉数「239個」のうち、「遊技機側投出機構」の投出単位(25個/回)の倍数であり、かつ貸玉数に最も近い倍数となる玉数「225個」を除いた玉数「14個」に残個数カウンタ56Bのカウンタ数が至った場合)に、カード処理ユニット50に付設された玉投出機構部56Aに玉貸し指示を出力する。   More specifically, the ball lending processing unit 58a determines that the remaining number counter 56B is less than the throwing unit of the ball throwing mechanism 45 of the pachinko machine 40 (for example, the consumption tax is “5% ”Is a multiple of the throwing unit (25 pieces / time) of the“ gaming machine side throwing mechanism ”out of the“ 239 balls ”. And the ball attached to the card processing unit 50 in the case where the counter number of the remaining number counter 56B reaches the number of balls “14” excluding the number of balls “225” which is a multiple closest to the number of balls lent. A ball lending instruction is output to the dispensing mechanism 56A.

その後、表示制御部58bは、今回の払出し完了後の残個数、すなわち現在の残個数から玉投出機構部56Aの投出単位の個数を減じた残個数を表示部52にて点滅表示させる。例えば、図6に示すように、一度目の玉貸し指示を行った場合には、現在の残個数「14」から玉投出機構部56Aの投出単位である「1個」を減じた残個数「13」を点滅表示する。なお、この玉貸し指示を受け付けた玉投出機構部56Aでは、投出単位である「1個」のパチンコ玉を投出し、この時、パチンコ玉「1個」を正常に投出完了したならば、正常払出し応答を玉貸し処理部58aに返信する。   Thereafter, the display control unit 58b causes the display unit 52 to blink and display the remaining number after the completion of the current payout, that is, the remaining number obtained by subtracting the number of throwing units of the ball throwing mechanism unit 56A from the current remaining number. For example, as shown in FIG. 6, when the first ball lending instruction is performed, the remaining number “14” obtained by subtracting “1” which is the throwing unit of the ball throwing mechanism unit 56 </ b> A from the current remaining number “14”. 13 "blinks. The ball throwing mechanism unit 56A that has received this ball lending instruction throws out “1” pachinko balls, which is the throwing unit, and at this time, successfully completes the throwing of “1” pachinko balls. If so, a normal payout response is returned to the ball lending processing unit 58a.

ここで、玉貸し処理部58aは、玉投出機構部56Aから正常払出し応答を所定期間内に受信した場合に、残個数カウンタ56Bのカウント数を「1」デクリメントし、次いで、表示制御部58bは、今回の払出し完了後の残個数(先の例で言えば、残個数「13」)を表示部52にて点灯表示させる。   Here, the ball lending processing unit 58a decrements the count number of the remaining number counter 56B by “1” when a normal payout response is received from the ball dispensing mechanism unit 56A within a predetermined period, and then the display control unit 58b. Displays the remaining number after the completion of the payout this time (in the above example, the remaining number “13”) on the display unit 52.

また、表示制御部58bは、玉投出機構部56Aから正常払出し応答を所定期間内に受信しなかった場合には、今回の払出し完了後の残個数の点滅表示を継続しつつ、別途設けられたカード処理ユニット50の投出状態(点滅:投出中、点灯:投出エラー)を示すランプを点灯させて投出エラーが生じた旨を従業員報知する。   Further, when the normal payout response is not received from the ball throwing mechanism part 56A within a predetermined period, the display control unit 58b is provided separately while continuing the blinking display of the remaining number after the completion of the current payout. The lamp indicating the dispensing state of the card processing unit 50 (flashing: being dispensed, lit: dispensing error) is lit to notify the employee that a dispensing error has occurred.

その後、玉貸し処理部58a及び表示制御部58bは、残個数カウンタ56Bのカウンタ数が「0」、すなわちパチンコ玉の貸出しが終了するまで、上記の「処理装置側投出機構」を用いた玉貸し・個数表示処理を行い、表示制御部58bは、残個数カウンタ56Bのカウンタ数が「0」になったならば、表示部52の表示内容を残個数表示から残度数表示に切り替える。   Thereafter, the ball lending processing unit 58a and the display control unit 58b use the above-described “processing device side throwing mechanism” until the counter number of the remaining number counter 56B is “0”, that is, until the pachinko ball lending is completed. The lending / number display processing is performed, and the display control unit 58b switches the display content of the display unit 52 from the remaining number display to the remaining frequency display when the counter number of the remaining number counter 56B becomes “0”.

この結果、パチンコ機40の玉投出機構部45の投出単位に満たずに投出不可能となる端数分のパチンコ玉「14個」をカード処理ユニット50の玉投出機構部56Aから投出することとなるが、この端数分の払出し過程を、残個数「14」→残個数「13(点滅)」→残個数「13」→・・・→残個数「1」→残個数「0(点滅)」→残個数「0」というように表示部52にて残個数表示させることができる。   As a result, “14” pachinko balls corresponding to a fraction that cannot be thrown out before the throwing unit of the ball throwing mechanism unit 45 of the pachinko machine 40 are thrown from the ball throwing mechanism unit 56A of the card processing unit 50. The remaining number “14” → the remaining number “13 (flashing)” → the remaining number “13” →... → the remaining number “1” → the remaining number “0”. The remaining number can be displayed on the display unit 52 such as “(flashing)” → the remaining number “0”.

このように、「処理装置側投出機構」よって投出されるパチンコ玉の払出し過程に加えて、「遊技機側投出機構」によって投出される遊技媒体の払出し過程を個数表示するように制御することで、全払出し過程の払出し可否を明示することができ、遊技店と遊技客の間でトラブルが生じることをより確実に防止することが可能になる。   In this way, in addition to the pachinko ball payout process thrown out by the “processing device side throwing mechanism”, the number of game media payout processes thrown out by the “game machine side throwing mechanism” is controlled to be displayed. Thus, it is possible to clearly indicate whether or not to pay out in the entire payout process, and it is possible to more reliably prevent troubles between the game store and the player.

(処理の流れ)
次に、本実施例1に係るカード処理ユニットの各種処理の流れを説明する。なお、ここでは、カード処理ユニット50にて行われる(1)基本制御処理を説明してから、玉貸し処理部58a及び表示制御部58bによって行われる(2)「遊技機側投出機構」を用いた玉貸し・個数表示処理、並びに、(3)「処理装置側投出機構」を用いた玉貸し・個数表示処理を説明する。
(Process flow)
Next, the flow of various processes of the card processing unit according to the first embodiment will be described. Here, (1) basic control processing performed by the card processing unit 50 is described, and then (2) “game machine side throwing mechanism” performed by the ball lending processing unit 58a and the display control unit 58b. The ball lending / number display processing used and (3) the ball lending / number display processing using the “processing device side dispensing mechanism” will be described.

(1)基本制御処理
前述したように、ここでは、図7を用いて、実施例1に係るカード処理ユニット50の基本制御処理を説明する。図7は、実施例1に係るカード処理ユニット50の基本制御処理の手順を示すフローチャートである。
(1) Basic Control Processing As described above, here, the basic control processing of the card processing unit 50 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart illustrating the basic control processing procedure of the card processing unit 50 according to the first embodiment.

同図に示すように、プリペイドカードや会員カードなどの各種カードを受け入れた場合、もしくは紙幣を受け入れた場合に、処理が開始されることとなる。なお、ここでは、玉貸設定テーブル57aに図4に示す「貸出設定」が記憶され、貸玉数振り分けテーブル57bに図5に示す「振り分け設定」が記憶されている場合を例として説明する。   As shown in the figure, processing is started when various cards such as prepaid cards and membership cards are accepted, or when banknotes are accepted. Here, the case where “lending setting” shown in FIG. 4 is stored in the ball lending setting table 57a and “distribution setting” shown in FIG. 5 is stored in the ball lending number distribution table 57b will be described as an example.

例えば、プリペイドカードまたは会員カードを受け入れた場合(ステップS701肯定)には、C/R54は、プリペイドカードからプリペイドカードの識別情報を読み込み、該読み込んだ情報を制御部58に出力する。   For example, when a prepaid card or a membership card is accepted (Yes at step S701), the C / R 54 reads the prepaid card identification information from the prepaid card and outputs the read information to the control unit 58.

そして、制御部58は、プリペイドカードの識別情報をもとに、当該プリペイドカードに価値付けられた残金額をプリペイドカード管理T/C20から取得する(ステップS702)。   Then, based on the prepaid card identification information, the control unit 58 acquires the remaining amount valued to the prepaid card from the prepaid card management T / C 20 (step S702).

このとき、当該プリペイドカードに残度数があれば(ステップS703肯定)、制御部58は、プリペイドカードの残度数を表示部52にて表示させるとともに、パチンコ機40の残度数表示部43に通知し、残度数表示部43にて当該残度数を表示させる(ステップS704)。また、当該プリペイドカードに残度数がなければ(ステップS703否定)、C/R54は、このプリペイドカードを返却する(ステップS705)。   At this time, if the prepaid card has a remaining number (Yes in step S703), the control unit 58 displays the remaining number of prepaid cards on the display unit 52 and notifies the remaining number display unit 43 of the pachinko machine 40. The remaining frequency display unit 43 displays the remaining frequency (step S704). If there is no remaining number in the prepaid card (No at Step S703), the C / R 54 returns the prepaid card (Step S705).

一方、紙幣を受け入れた場合(ステップS701否定かつステップS706肯定)には、BVユニット51は、挿入貨幣の金種を識別し、該識別した挿入貨幣の金種を制御部58に出力する。   On the other hand, when a bill is accepted (No at Step S701 and Yes at Step S706), the BV unit 51 identifies the denomination of the inserted currency and outputs the identified denomination of the inserted currency to the control unit 58.

続いて、制御部58は、BVユニット51によって識別された挿入貨幣の金額を新たなプリペイドカード(内蔵カード)に価値付け(ステップS707)、価値付けられた金額を残度数として表示部52にて表示させるとともに、パチンコ機40の残度数表示部43にその残度数を通知し、残度数表示部43にて当該残度数を表示させる(ステップS704)。   Subsequently, the control unit 58 gives the value of the inserted money identified by the BV unit 51 to a new prepaid card (built-in card) (step S707), and uses the valued amount as the remaining frequency in the display unit 52. At the same time, the remaining frequency display unit 43 of the pachinko machine 40 is notified of the remaining frequency, and the remaining frequency display unit 43 displays the remaining frequency (step S704).

より具体的には、挿入貨幣の金額および内蔵カードの識別情報をプリペイドカード管理T/C20に通知し、当該内蔵カードの識別情報に対応する残度数に挿入貨幣の金額分の度数を加算する加算処理をプリペイドカード管理T/C20に行わせて内蔵カードへの価値付けを行う。   More specifically, the amount of the inserted money and the identification information of the built-in card are notified to the prepaid card management T / C 20, and the addition for adding the frequency of the amount of the inserted money to the remaining frequency corresponding to the identification information of the built-in card The prepaid card management T / C 20 performs the process to give a value to the built-in card.

ここで、遊技客から玉貸要求を受け付けた場合、例えばパチンコ機40の玉貸ボタンを介して貸出要求度数「10度数」の玉貸要求を受け付けた場合(ステップS708肯定)には、玉貸し処理部58aは、プリペイドカード管理T/C20に対してプリペイドカードの識別情報の残度数から玉貸要求度数「10度数」を減算するよう要求し、プリペイドカード管理T/C20に当該度数の減算を行わせる(ステップS709)。なお、この時、玉貸し処理部58aは、貸玉数振り分けテーブル57bに記憶された貸玉数「239個」を残個数カウンタ56Bにセットする。   Here, when a ball lending request is received from a player, for example, when a lending request frequency of “10 times” is received via the ball lending button of the pachinko machine 40 (Yes in step S708), the ball lending is performed. The processing unit 58a requests the prepaid card management T / C 20 to subtract the ball lending request frequency “10” from the remaining frequency of the prepaid card identification information, and subtracts the frequency from the prepaid card management T / C 20. This is performed (step S709). At this time, the ball lending processing unit 58a sets the number of lent balls “239” stored in the lent number distribution table 57b in the remaining number counter 56B.

続いて、玉貸し処理部58a及び表示制御部58bは、「遊技機側投出機構」を用いた玉貸し・個数表示処理を行った後に(ステップS710)、「処理装置側投出機構」を用いた玉貸し・個数表示処理を行う(ステップS711)。   Subsequently, the ball lending processing unit 58a and the display control unit 58b perform the ball lending / number display processing using the “game machine side throwing mechanism” (step S710), and then the “processing device side throwing mechanism”. The used ball lending / number display process is performed (step S711).

この場合、図2に示すように、パチンコ機40の玉投出機構部45によって投出単位「25個/回」×玉貸指示「9回」=「225個」のパチンコ玉が投出された後に、ノズル式の玉投出機構部56によって「14個」のパチンコ玉が投出されることとなる。   In this case, as shown in FIG. 2, the ball throwing mechanism unit 45 of the pachinko machine 40 throws out the pachinko balls of the throwing unit “25 / time” × ball lending instruction “9 times” = “225”. After that, “14” pachinko balls are thrown out by the nozzle-type ball throwing mechanism 56.

なお、この処理は、パチンコ機40の返却ボタン42が押下され、プリペイドカードが返却されるか、或いはプリペイドカードの残度数がゼロになるまで、ステップS708〜S711の処理が回帰的に行われる。   In this process, the processes in steps S708 to S711 are recursively performed until the return button 42 of the pachinko machine 40 is pressed and the prepaid card is returned or the remaining number of prepaid cards becomes zero.

(2)「遊技機側投出機構」を用いた玉貸し・個数表示処理
次に、図8を用いて、本実施例1に係る「遊技機側投出機構」を用いた玉貸し・個数表示処理を説明する。図8は、実施例1に係る「遊技機側投出機構」を用いた玉貸し・個数表示処理の手順を示すフローチャートである。この処理は、(1)基本制御処理におけるステップS710の処理に相当し、貸玉数振り分けテーブル57bに記憶された貸玉数「239個」が残個数カウンタ56Bのカウント数としてセットされた場合に開始される。
(2) Ball lending / number display process using “game machine side throwing mechanism” Next, with reference to FIG. 8, ball lending / number using the “game machine side throwing mechanism” according to the first embodiment is used. The display process will be described. FIG. 8 is a flowchart illustrating the procedure of the ball lending / number display process using the “game machine-side throwing mechanism” according to the first embodiment. This process corresponds to (1) the process of step S710 in the basic control process, and when the number of lent balls “239” stored in the lent number distribution table 57b is set as the count number of the remaining number counter 56B. Be started.

同図に示すように、表示制御部58bは、貸玉数振り分けテーブル57bに記憶された貸玉数「239個」が残個数カウンタ56Bにセットされた後に、表示部52の表示内容を残度数表示から残個数表示に切り替え(ステップS801)、玉貸し処理部58aは、パチンコ機40に対して玉貸し指示を送信する(ステップS802)。   As shown in the figure, the display control unit 58b displays the display contents on the display unit 52 after the number of lent balls “239” stored in the lent number distribution table 57b is set in the remaining number counter 56B. Switching from display to remaining number display (step S801), the ball lending processing unit 58a transmits a ball lending instruction to the pachinko machine 40 (step S802).

この後、表示制御部58bは、今回の払出し完了後の残個数、すなわち現在の残個数からパチンコ機40の玉投出機構部45の投出単位の個数を減じた残個数を表示部52にて点滅表示させる(ステップS803)。なお、この玉貸し指示を受信したパチンコ機40では、玉投出機構部45にて投出単位である「25個」のパチンコ玉を投出し、この時、25個のパチンコ玉の投出を正常に完了したならば、正常払出し応答をカード処理ユニット50に返信する。   Thereafter, the display control unit 58b displays the remaining number after the completion of the current payout, that is, the remaining number obtained by subtracting the number of throwing units of the ball throwing mechanism unit 45 of the pachinko machine 40 from the current remaining number on the display unit 52. To blink (step S803). In the pachinko machine 40 that has received this ball lending instruction, the ball throwing mechanism unit 45 throws out “25” pachinko balls, which are throwing units, and at this time, throws out 25 pachinko balls. If completed normally, a normal payout response is returned to the card processing unit 50.

ここで、パチンコ機40から正常払出し応答を所定期間内に受信した場合(ステップS804肯定)に、玉貸し処理部58aは、残個数カウンタ56Bのカウント数を「25」デクリメントし(ステップS805)、次いで、表示制御部58bは、今回の払出し完了後の残個数を表示部52にて点灯表示させる(ステップS806)。   Here, when a normal payout response is received from the pachinko machine 40 within a predetermined period (Yes at Step S804), the ball lending processing unit 58a decrements the count number of the remaining number counter 56B by “25” (Step S805). Next, the display control unit 58b turns on and displays the remaining number after the completion of the current payout on the display unit 52 (step S806).

一方、パチンコ機40から正常払出し応答を所定期間内に受信しなかった場合(ステップS804否定)には、表示制御部58bは、今回の払出し完了後の残個数の点滅表示を継続しつつ、別途設けられたカード処理ユニット50の投出状態(点滅:投出中、点灯:投出エラー)を示すランプを点灯させて投出エラーが生じた旨を従業員報知する(ステップS807)。   On the other hand, if the normal payout response is not received from the pachinko machine 40 within the predetermined period (No at Step S804), the display control unit 58b separately displays the remaining number blinking after the completion of the current payout. The lamp indicating the dispensing state (flashing: dispensing, lighting: dispensing error) of the provided card processing unit 50 is lit to notify the employee that a dispensing error has occurred (step S807).

その後、玉貸し処理部58a及び表示制御部58bは、残個数カウンタ56Bのカウンタ数がパチンコ機40の玉投出機構45の投出単位未満になる(ステップS808肯定)まで、上記のステップS802〜S807までの処理を繰り返し行い、「処理装置側投出機構」を用いた玉貸し・個数表示処理に移行する。   Thereafter, the ball lending processing unit 58a and the display control unit 58b perform the above-described steps S802 to S802 until the counter number of the remaining number counter 56B becomes less than the throwing unit of the ball throwing mechanism 45 of the pachinko machine 40 (Yes in step S808). The processing up to S807 is repeated, and the process shifts to a ball lending / number display process using the “processing device side throwing mechanism”.

(3)「処理装置側投出機構」を用いた玉貸し・個数表示処理
次に、図9を用いて、本実施例1に係る「処理装置側投出機構」を用いた玉貸し・個数表示処理を説明する。図9は、実施例1に係る「処理装置側投出機構」を用いた玉貸し・個数表示処理の手順を示すフローチャートである。この処理は、(1)基本制御処理におけるステップS711の処理に相当し、残個数カウンタ56Bのカウンタ数がパチンコ機40の玉投出機構45の投出単位未満になった場合に開始される。
(3) Ball lending / number display processing using “processing device side dispensing mechanism” Next, with reference to FIG. 9, ball lending / number using “processing device side dispensing mechanism” according to the first embodiment. The display process will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating a procedure of ball lending / number display processing using the “processing device-side dispensing mechanism” according to the first embodiment. This process corresponds to the process of step S711 in (1) basic control process, and is started when the counter number of the remaining number counter 56B becomes less than the throwing unit of the ball throwing mechanism 45 of the pachinko machine 40.

同図に示すように、玉貸し処理部58aは、残個数カウンタ56Bのカウンタ数がパチンコ機40の玉投出機構45の投出単位「25個」未満になった場合に、カード処理ユニット50に付設された玉投出機構部56Aに玉貸し指示を出力する(ステップS901)。   As shown in the figure, the ball lending processing unit 58a has a card processing unit 50 when the number of counters of the remaining number counter 56B becomes less than the “25” throwing units of the ball throwing mechanism 45 of the pachinko machine 40. The ball lending instruction is output to the ball throwing mechanism unit 56A attached to (Step S901).

その後、表示制御部58bは、今回の払出し完了後の残個数、すなわち現在の残個数から玉投出機構部56Aの投出単位の個数を減じた残個数を表示部52にて点滅表示させる(ステップS902)。なお、この玉貸し指示を受け付けた玉投出機構部56Aでは、投出単位である「1個」のパチンコ玉を投出し、この時、パチンコ玉「1個」を正常に投出完了したならば、正常払出し応答を玉貸し処理部58aに返信する。   After that, the display control unit 58b causes the display unit 52 to flash and display the remaining number after completion of the current payout, that is, the remaining number obtained by subtracting the number of throwing units of the ball throwing mechanism unit 56A from the current remaining number ( Step S902). The ball throwing mechanism unit 56A that has received this ball lending instruction throws out “1” pachinko balls, which is the throwing unit, and at this time, successfully completes the throwing of “1” pachinko balls. If so, a normal payout response is returned to the ball lending processing unit 58a.

ここで、玉投出機構部56Aから正常払出し応答を所定期間内に受信した場合(ステップS903肯定)に、玉貸し処理部58aは、残個数カウンタ56Bのカウント数を「1」デクリメントし(ステップS904)、次いで、表示制御部58bは、今回の払出し完了後の残個数を表示部52にて点灯表示させる(ステップS905)。   Here, when a normal payout response is received from the ball dispensing mechanism 56A within a predetermined period (Yes in step S903), the ball lending processing unit 58a decrements the count number of the remaining number counter 56B by “1” (step S903). Next, the display control unit 58b turns on and displays the remaining number after the completion of the current payout on the display unit 52 (step S905).

また、玉投出機構部56Aから正常払出し応答を所定期間内に受信しなかった場合(ステップS903否定)には、表示制御部58bは、今回の払出し完了後の残個数の点滅表示を継続しつつ、別途設けられたカード処理ユニット50の投出状態(点滅:投出中、点灯:投出エラー)を示すランプを点灯させて投出エラーが生じた旨を従業員報知する(ステップS906)。   If the normal payout response is not received within the predetermined period from the ball throwing mechanism 56A (No at step S903), the display control unit 58b continues to blink the remaining number after the completion of the current payout. At the same time, the lamp indicating the throwing state (flashing: being thrown, lighting: throwing error) of the separately provided card processing unit 50 is turned on to notify the employee that a throwing error has occurred (step S906). .

その後、玉貸し処理部58a及び表示制御部58bは、残個数カウンタ56Bのカウンタ数が「0」、すなわちパチンコ玉の貸出しが終了する(ステップS907肯定)まで、上記のステップS901〜S906の処理を繰り返し行い、残個数カウンタ56Bのカウンタ数が「0」になったならば、表示制御部58bは、表示部52の表示内容を残個数表示から残度数表示に切り替え(ステップS908)、(1)の基本制御処理におけるステップS708に戻る。   Thereafter, the ball lending processing unit 58a and the display control unit 58b perform the processing of the above steps S901 to S906 until the counter number of the remaining number counter 56B is “0”, that is, until the pachinko ball lending ends (Yes at step S907). Repeatedly, if the counter number of the remaining number counter 56B becomes “0”, the display control unit 58b switches the display content of the display unit 52 from the remaining number display to the remaining frequency display (step S908), (1). The process returns to step S708 in the basic control process.

上述してきたように、本実施例1に係るカード処理ユニット50によれば、消費税内包玉貸要求金額から当該消費税分の金額が除かれた消費税抜き玉貸要求金額に相当する貸玉数のうち、少なくとも「遊技機側投出機構」の投出単位に満たない端数分の遊技媒体を「処理装置側投出機構」に貸し出すように指示し、「処理装置側投出機構」によって投出される遊技媒体の払出し過程を表示部52にて個数表示させるように構成したので、端数分の遊技媒体の払出し可否を明示することができ、遊技店と遊技客の間でトラブルが生じることを防止することが可能になる。   As described above, according to the card processing unit 50 according to the first embodiment, the ball corresponding to the consumption tax-free ball lending request amount obtained by subtracting the amount of the consumption tax from the consumption tax included ball lending request amount. Instructed to rent out a fraction of game media that is less than the throwing unit of the “gaming machine side throwing mechanism” to the “processing device side throwing mechanism”. Since the display unit 52 is configured to display the number of game media to be dispensed on the display unit 52, it is possible to clearly indicate whether or not a fraction of game media can be dispensed, and trouble occurs between the game store and the player. Can be prevented.

さらに、本実施例1に係るカード処理ユニット50によれば、「処理装置側投出機構」よって投出されるパチンコ玉の払出し過程に加えて、「遊技機側投出機構」によって投出される遊技媒体の払出し過程を表示部52にて個数表示させるように構成したので、全払出し過程の払出し可否を明示することができ、遊技店と遊技客の間でトラブルが生じることをより確実に防止することが可能になる。   Furthermore, according to the card processing unit 50 according to the first embodiment, in addition to the pachinko ball paying-out process thrown out by the “processing device-side throwing mechanism”, the game thrown by the “game machine-side throwing mechanism” Since the number of medium payout processes is displayed on the display unit 52, it is possible to clearly indicate whether or not the entire payout process is paid out, and more reliably prevent troubles between the game store and the player. It becomes possible.

さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。   Although the embodiments of the present invention have been described so far, the present invention may be implemented in various different forms other than the embodiments described above. Therefore, another embodiment included in the present invention will be described below.

例えば、上記の実施例1では、「処理装置側投出機構」よる払出し過程に加えて、「遊技機側投出機構」による払出し過程を個数表示させる実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、「処理装置側投出機構」よる払出し過程を個数表示させるのに対し、「遊技機側投出機構」による払出し過程を残度数表示させるようにしてもよい。すなわち、これによって、「遊技機側投出機構」及び「処理装置側投出機構」における投出切換えの契機を明示することができ、遊技店による消費税の徴収行為を明示しながらも端数分の遊技媒体の払出し可否を明示することが可能になる。   For example, in the above-described first embodiment, the embodiment in which the number of payout processes by the “gaming machine side throwing mechanism” is displayed in addition to the payout process by the “processing device side throwing mechanism” has been described. However, the number of payout processes by the “processing device-side payout mechanism” may be displayed, whereas the payout process by the “game machine-side payout mechanism” may be displayed in the remaining frequency. In other words, this makes it possible to clearly indicate the timing of the switching in the “gaming machine-side dispensing mechanism” and “processing device-side dispensing mechanism”, and to indicate the consumption tax collection act by the gaming store, It becomes possible to specify whether or not the game media can be paid out.

また、上記の実施例1では、「処理装置側投出機構」による払出し過程をカード処理ユニット50の表示部52にて個数表示させる例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、「処理装置側投出機構」による払出し過程をパチンコ機40に設けられた所定の表示部にて個数表示させるようにしてもよい。これにより、遊技客はパチンコ機40側だけを見て遊技を継続しながら、カード処理ユニット50からの遊技媒体の払出し過程を目視確認できる。さらに、「処理装置側投出機構」による払出し過程を個数表示させる表示部は、既存の表示部に限定されるものではなく、カード処理ユニット50またはパチンコ機40に新たに設けられた表示部であってもかまわない。   Further, in the first embodiment, the example in which the number of the payout process by the “processing device side dispensing mechanism” is displayed on the display unit 52 of the card processing unit 50 has been described, but the present invention is not limited to this. Instead, the number of the payout process by the “processing device side dispensing mechanism” may be displayed on a predetermined display unit provided in the pachinko machine 40. Thereby, the player can visually check the payout process of the game medium from the card processing unit 50 while continuing the game while looking only at the pachinko machine 40 side. Further, the display unit for displaying the number of payout processes by the “processing device side dispensing mechanism” is not limited to the existing display unit, but a display unit newly provided in the card processing unit 50 or the pachinko machine 40. It does not matter.

なお、上記の実施例1では、「処理装置側投出機構」による払出し過程を残個数表示することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、払出し完了個数をカウントアップ表示することで、「処理装置側投出機構」による払出し過程を個数表示するようにしてもよい。   In the first embodiment, the remaining number of payout processes by the “processing device-side dispensing mechanism” is displayed. However, the present invention is not limited to this, and the number of payout completions is counted up. In this way, the number of payout processes by the “processing device side dispensing mechanism” may be displayed.

また、上記の実施例1では、「遊技機側投出機構」からの投出を行った後に、「処理装置側投出機構」からの投出を行う例に本発明を適用した実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれの投出機構による投出が先もしくは後であっても本発明を同様に適用することができる。   Further, in the first embodiment, an embodiment in which the present invention is applied to an example in which the throwing from the “processing device side throwing mechanism” is performed after the throwing from the “gaming machine side throwing mechanism” is performed. Although described, the present invention is not limited to this, and the present invention can be similarly applied regardless of whether the throwing mechanism is performed before or after.

なお、上記の実施例1では、消費税が徴収されていない状態、すなわち「100円」を1度数表示する例に本発明を適用する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費税が除かれた状態、すなわち「95.2円」を1度数表示する場合にも本発明を同様に適用することができる。   In the first embodiment, the case where the present invention is applied to the state where the consumption tax is not collected, that is, the example of displaying “100 yen” once is described. However, the present invention is not limited to this. Instead, the present invention can be similarly applied to a state in which the consumption tax is excluded, that is, “95.2 yen” is displayed once.

また、上記の実施例1では、消費税の税率を「5%」とした場合の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費税の税率が任意の税率である場合にも同様に適用することができる。   In the first embodiment, the consumption tax rate is set to “5%”. However, the present invention is not limited to this, and the consumption tax rate is an arbitrary tax rate. The same applies to some cases.

なお、実施例1では、パチンコ機40の玉投出機構部45から、当該玉投出機構部45の投出単位の倍数であり、かつ貸玉数に最も近い倍数となる玉数のパチンコ玉を貸し出す実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、当該玉投出機構部45の投出単位の倍数であれば、必ずしも貸出数に最も近い倍数である必要はない。すなわち、玉投出機構部45から貸し出す玉数を減らす場合には、ノズル式の玉投出機構部56Aからその分の玉数を貸し出すようにすれば良い。   In the first embodiment, the pachinko balls having a ball number that is a multiple of the throwing unit of the ball throwing mechanism 45 from the ball throwing mechanism 45 of the pachinko machine 40 and that is the closest multiple to the number of balls lent. However, the present invention is not limited to this, and it is not always necessary to be a multiple closest to the number of loans as long as it is a multiple of the throwing unit of the ball throwing mechanism unit 45. . That is, when the number of balls lent out from the ball throwing mechanism unit 45 is reduced, the corresponding number of balls may be lent out from the nozzle type ball throwing mechanism unit 56A.

例えば、本発明では、ノズル式の玉投出機構部56Aを着脱可能に構成し、消費税徴収時のみにカード処理ユニット50に取り付けるようにしても良いし、また、ノズル式の玉投出機構部56Aに故障などのトラブルが生じ、調整分のパチンコ玉をノズルから払い出せない場合には、消費税の徴収を行わずに、パチンコ機40の玉投出機構45から全てのパチンコ玉を貸し出すようにしても良い。   For example, in the present invention, the nozzle type ball throwing mechanism portion 56A may be configured to be detachable, and may be attached to the card processing unit 50 only when the consumption tax is collected, or the nozzle type ball throwing mechanism. When trouble such as a failure occurs in the part 56A and the adjusted pachinko balls cannot be paid out from the nozzle, all the pachinko balls are lent out from the ball dispensing mechanism 45 of the pachinko machine 40 without collecting the consumption tax. Anyway.

また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。   In addition, among the processes described in this embodiment, all or part of the processes described as being performed automatically can be performed manually, or the processes described as being performed manually can be performed. All or a part can be automatically performed by a known method. In addition, the processing procedure, control procedure, specific name, and information including various data and parameters shown in the above-described document and drawings can be arbitrarily changed unless otherwise specified.

また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。さらに、各装置にて行なわれる各処理機能は、その全部または任意の一部が、CPUおよび当該CPUにて解析実行されるプログラムにて実現され、あるいは、ワイヤードロジックによるハードウェアとして実現され得る。   Further, each component of each illustrated apparatus is functionally conceptual, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the specific form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed or arbitrarily distributed in arbitrary units according to various loads or usage conditions. Can be integrated and configured. Further, all or any part of each processing function performed in each device may be realized by a CPU and a program analyzed and executed by the CPU, or may be realized as hardware by wired logic.

以上のように、本発明に係る遊技媒体貸出処理装置及び遊技媒体貸出処理方法は、端数分の遊技媒体の払出し可否を明示し、もって遊技店と遊技客の間でトラブルが生じることを防止することができる遊技媒体貸出処理装置及び遊技媒体貸出処理方法に適している。   As described above, the gaming medium lending processing apparatus and the gaming medium lending processing method according to the present invention clearly indicate whether or not a fraction of gaming media can be paid out, thereby preventing troubles between the gaming store and the player. It is suitable for a game medium lending processing apparatus and a game medium lending processing method.

本発明に係る遊技システムの概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the game system which concerns on this invention. 実施例1に係るカード処理ユニット50の概要および特徴を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary and the characteristic of the card processing unit 50 which concern on Example 1. FIG. 実施例1に係るカード処理ユニット50並びにパチンコ機40の構成を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing configurations of a card processing unit 50 and a pachinko machine 40 according to Embodiment 1. FIG. 玉貸設定テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the information memorize | stored in a ball lending setting table. 貸玉数振り分けテーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the information memorize | stored in a ball | bowl number allocation table. 表示制御部58bによる残個数表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the remaining number display by the display control part 58b. 実施例1に係るカード処理ユニット50の基本制御処理の手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a procedure of basic control processing of the card processing unit 50 according to Embodiment 1. 実施例1に係る「遊技機側投出機構」を用いた玉貸し・個数表示処理の手順を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a procedure of ball lending / number display processing using the “game machine side throwing mechanism” according to the first embodiment. 実施例1に係る「処理装置側投出機構」を用いた玉貸し・個数表示処理の手順を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating a procedure of ball lending / number display processing using the “processing device-side dispensing mechanism” according to the first embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技システム
10 T/C(ターミナルコントローラ)
20 プリペイドカード管理T/C
30 島コントローラ
40 遊技機(パチンコ機)
50 カード処理ユニット
51 BVユニット
52 表示部
53 入力部
54 C/R(カードリーダ)
55 通信制御IF部
56A 玉投出機構部
56B 残個数カウンタ
57 記憶部
57a 玉貸設定テーブル
57b 貸玉数振り分けテーブル
58 制御部
58a 玉貸し処理部
58b 表示制御部
1 gaming system 10 T / C (terminal controller)
20 Prepaid card management T / C
30 island controller 40 game machine (pachinko machine)
50 Card Processing Unit 51 BV Unit 52 Display Unit 53 Input Unit 54 C / R (Card Reader)
55 Communication Control IF Unit 56A Ball Throwing Mechanism Unit 56B Remaining Number Counter 57 Storage Unit 57a Ball Lending Setting Table 57b Ball Lending Number Distribution Table 58 Control Unit 58a Ball Lending Processing Unit 58b Display Control Unit

Claims (5)

遊技媒体投出機構を有する遊技機と通信可能に接続して隣接配置され、価値付けされた有価価値を特定可能な記録媒体又は貨幣を受け入れて、遊技媒体貸出要求を受け付けた貸出要求額に応じた個数の遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出処理装置において、
遊技媒体を任意の個数で投出可能な処理装置側投出機構を内蔵し、
前記遊技媒体貸出要求を受け付けた貸出要求金額を消費税が含まれた消費税内包貸出要求金額として前記遊技媒体の貸し出しに課される消費税を徴収して遊技媒体の貸出処理を行う場合に、前記消費税内包貸出要求金額から当該消費税分の金額が除かれた消費税抜き貸出要求金額に相当する貸出数のうち、少なくとも遊技機側投出機構の投出単位に満たない端数分の遊技媒体を前記処理装置側投出機構に貸し出すように指示する貸出処理手段と、
前記処理装置側投出機構によって投出される遊技媒体の払出し過程を個数表示するように制御する表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出処理装置。
According to the lending request amount that accepts a recording medium or money that accepts a recording medium or money that is adjacently disposed in a communicable manner with a gaming machine that has a gaming medium dispensing mechanism and that can specify a valued valuable value. In a game medium lending processing apparatus for lending a predetermined number of game media,
Built-in processing unit side throwing mechanism that can throw any number of game media,
When performing the lending processing of the game medium by collecting the consumption tax included in the consumption tax inclusion lending request amount including the consumption tax as the lending request amount received the gaming medium lending request and collecting the consumption tax imposed on the lending of the gaming medium, Of the number of loans corresponding to the consumption tax-excluding loan request amount obtained by subtracting the amount of consumption tax-included loan from the consumption tax-included loan request amount, at least a game that is less than the dispensing unit of the gaming machine side dispensing mechanism A lending processing means for instructing to lend the medium to the processing device-side dispensing mechanism;
And a display control means for controlling to display the number of payout processes of game media dispensed by the processing device side dispensing mechanism.
前記表示制御手段は、前記処理装置側投出機構によって投出される遊技媒体の払出し過程に加えて、前記遊技機側投出機構によって投出される遊技媒体の払出し過程を個数表示するように制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貸出処理装置。   The display control means controls to display the number of game medium payout processes thrown out by the gaming machine side throwout mechanism in addition to the game medium payout process thrown out by the processing apparatus side throwout mechanism. The game medium rental processing apparatus according to claim 1. 前記表示制御手段は、前記処理装置側投出機構によって投出される遊技媒体の払出し過程を個数表示するのに対し、前記遊技機側投出機構によって投出される遊技媒体の払出し過程を残度数表示するように制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貸出処理装置。   The display control means displays the number of game media payout processes thrown out by the processing device side throwout mechanism, while the game medium payout process thrown out by the gaming machine side throwout mechanism displays the remaining number of times. The game medium lending processing apparatus according to claim 1, wherein control is performed so that 前記表示制御手段は、前記処理装置側投出機構によって投出される遊技媒体の払出し過程を前記遊技機に設けられた所定の表示部にて個数表示するように制御することを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技媒体貸出処理装置。   The display control means controls to display the number of game media dispensed by the processing device-side dispensing mechanism on a predetermined display unit provided in the gaming machine. The game medium lending processing apparatus according to 1, 2, or 3. 遊技媒体投出機構を有する遊技機と通信可能に接続して隣接配置され、価値付けされた有価価値を特定可能な記録媒体又は貨幣を受け入れて、遊技媒体貸出要求を受け付けた貸出要求額に応じた個数の遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出処理装置に用いる遊技媒体貸出処理方法において、
遊技媒体を任意の個数で投出可能な処理装置側投出機構を内蔵し、
前記遊技媒体貸出要求を受け付けた貸出要求金額を消費税が含まれた消費税内包貸出要求金額として前記遊技媒体の貸し出しに課される消費税を徴収して遊技媒体の貸出処理を行う場合に、前記消費税内包貸出要求金額から当該消費税分の金額が除かれた消費税抜き貸出要求金額に相当する貸出数のうち、少なくとも遊技機側投出機構の投出単位に満たない端数分の遊技媒体を前記処理装置側投出機構に貸し出すように指示する貸出処理工程と、
前記処理装置側投出機構によって投出される遊技媒体の払出し過程を個数表示するように制御する表示制御工程と
を含んだことを特徴とする遊技媒体貸出処理方法。
According to the lending request amount that accepts a recording medium or money that accepts a recording medium or money that is adjacently disposed in a communicable manner with a gaming machine that has a gaming medium dispensing mechanism and that can specify a valued valuable value. In a game medium lending processing method used in a game medium lending processing device for lending a predetermined number of game media,
Built-in processing unit side throwing mechanism that can throw any number of game media,
When performing the lending processing of the game medium by collecting the consumption tax included in the consumption tax inclusion lending request amount including the consumption tax as the lending request amount received the gaming medium lending request and collecting the consumption tax imposed on the lending of the gaming medium, Of the number of loans corresponding to the consumption tax-excluding loan request amount obtained by subtracting the amount of consumption tax-included loan from the consumption tax-included loan request amount, at least a game that is less than the dispensing unit of the gaming machine side dispensing mechanism A lending process step for instructing to lend a medium to the processing apparatus side dispensing mechanism;
And a display control step for controlling to display the number of payout processes of game media dispensed by the processing device side dispensing mechanism.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009142334A (en) * 2007-12-11 2009-07-02 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2014208138A (en) * 2014-05-15 2014-11-06 株式会社三共 Game device

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