JP7371972B2 - gaming equipment - Google Patents

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JP7371972B2 JP2022128196A JP2022128196A JP7371972B2 JP 7371972 B2 JP7371972 B2 JP 7371972B2 JP 2022128196 A JP2022128196 A JP 2022128196A JP 2022128196 A JP2022128196 A JP 2022128196A JP 7371972 B2 JP7371972 B2 JP 7371972B2
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Description

本発明は、遊技用装置の技術に関する。 The present invention relates to technology for gaming devices.

従来、遊技用装置の技術は公知となっている。例えば、各数値から演算した持ち球数と台間機から得られた持ち球数との差分値が予め設定された値の範囲内であるか否かを判定し、差分値が予め設定された値の範囲外であることを異常状態であると認識可能な台間装置又は管理システムが提案されている(特許文献1参照)。 Conventionally, the technology of gaming devices is well known. For example, it is determined whether the difference between the number of balls calculated from each numerical value and the number of balls obtained from the machine between machines is within a preset value range, and the difference value is set in advance. An inter-machine device or management system that can recognize a value outside the range as an abnormal state has been proposed (see Patent Document 1).

特開2014-223494号公報JP2014-223494A

しかしながら、特許文献1に記載のような技術によって遊技用装置がシステム管理されており、近年では遊技用装置が様々なデータを取り扱うことで、場合によっては遊技用装置が想定するデータの種類と受信するデータが異なる場合が発生するため、遊技用装置では多様なデータを取り扱うことを可能とすることが求められている。 However, gaming devices are system-managed using the technology described in Patent Document 1, and in recent years, gaming devices have been handling a variety of data, and in some cases, the type of data expected by the gaming device and the reception Since there are cases where the data to be used differs, gaming devices are required to be able to handle a variety of data.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、多様なデータ(情報)を取り扱うことを可能とし、汎用性を高めた遊技用装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming device that can handle a variety of data (information) and has increased versatility.

(1)本発明に係る遊技用装置は、
遊技機に対応して設けられ、前記遊技機の情報に関する遊技情報を管理可能な管理装置と通信可能な遊技用装置であって、
前記遊技情報を表示する表示手段と、
前記遊技情報を項目毎に記憶する記憶テーブルと、
前記管理装置から送信される前記遊技情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記遊技情報に応じて前記記憶テーブルを更新する更新手段と、
前記管理装置に情報を送信可能な送信手段と
を備え、
前記更新手段は、
前記受信手段が受信した前記遊技情報に前記記憶テーブルの第1の項目と第2の項目に関する情報が含まれていた場合は、前記受信手段が受信した前記遊技情報に応じて前記記憶テーブルの前記第1の項目と前記第2の項目を更新可能であり、
前記遊技情報に前記第1の項目に関する情報が含まれ、前記第2の項目に関する情報が含まれていない場合には、前記遊技情報に応じて前記記憶テーブルの前記第1の項目を更新し、前記第2の項目には前記第2の項目に応じて補正された値で更新可能であり、
前記遊技情報に前記記憶テーブルにない項目に関する情報が含まれていた場合は、当該情報を破棄可能であり、
前記送信手段は、
電源が復旧したことに関する情報を前記管理装置に送信可能である
ことを特徴とする。
(1) The gaming device according to the present invention includes:
A gaming device that is provided corresponding to a gaming machine and can communicate with a management device that can manage gaming information related to information of the gaming machine,
Display means for displaying the game information;
a storage table that stores the gaming information item by item;
receiving means for receiving the game information transmitted from the management device;
updating means for updating the storage table according to the gaming information received by the receiving means;
a transmitting means capable of transmitting information to the management device ;
Equipped with
The updating means includes:
If the gaming information received by the receiving means includes information regarding the first item and the second item of the storage table, the gaming information of the storage table is the first item and the second item can be updated;
If the gaming information includes information regarding the first item and does not include information regarding the second item, updating the first item of the storage table in accordance with the gaming information; The second item can be updated with a value corrected according to the second item,
If the game information includes information regarding an item that is not in the storage table, the information can be discarded;
The transmitting means includes:
Information regarding the restoration of power can be sent to the management device.
It is characterized by

(2)本発明に係る遊技用装置は、
遊技機に対応して設けられ、前記遊技機の情報に関する遊技情報を管理可能な管理装置と通信可能な遊技用装置であって、
前記遊技情報を表示する表示手段と、
前記遊技情報を項目毎に記憶する記憶テーブルと、
前記管理装置から送信される前記遊技情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記遊技情報に応じて前記記憶テーブルを更新する更新手段と、
前記管理装置に情報を送信可能な送信手段と
を備え、
前記更新手段は、
前記受信手段が前記遊技情報を受信した場合、前記項目のうち、第1の項目が更新され、第2の項目が更新されていない場合には、前記第2の項目には前記第2の項目に応じて補正された値で更新可能であり、
前記遊技情報に前記記憶テーブルにない項目に関する情報が含まれていた場合は、当該情報を破棄可能であり、
前記送信手段は、
電源が復旧したことに関する情報を前記管理装置に送信可能である
ことを特徴とする。
(3)本発明に係る遊技システムは、
遊技機の情報に関する遊技情報を管理可能な管理装置と、
前記遊技機に対応して設けられ、前記管理装置と通信可能な遊技用装置と、
を有する遊技システムであって、
前記遊技情報を表示する表示手段と、
前記遊技情報を項目毎に記憶する記憶テーブルと、
前記遊技情報を受信可能な受信手段と、
前記受信手段が受信した前記遊技情報に応じて前記記憶テーブルを更新する更新手段と、
を備え、
前記更新手段は、
前記受信手段が受信した前記遊技情報に前記記憶テーブルの第1の項目と第2の項目に関する情報が含まれていた場合は、前記受信手段が受信した前記遊技情報に応じて前記記憶テーブルの前記第1の項目と前記第2の項目を更新可能であり、
前記遊技情報に前記第1の項目に関する情報が含まれ、前記第2の項目に関する情報が含まれていない場合には、前記遊技情報に応じて前記記憶テーブルの前記第1の項目を更新し、前記第2の項目には前記第2の項目に応じて補正された値で更新可能であり、
前記遊技情報に前記記憶テーブルにない項目に関する情報が含まれていた場合は、当該情報を破棄可能であり、
前記受信手段は、
電源が復旧したことに関する情報を受信可能である
ことを特徴とする。
(2) The gaming device according to the present invention includes:
A gaming device that is provided corresponding to a gaming machine and can communicate with a management device that can manage gaming information related to information of the gaming machine,
Display means for displaying the game information;
a storage table that stores the gaming information item by item;
receiving means for receiving the game information transmitted from the management device;
updating means for updating the storage table according to the gaming information received by the receiving means;
a transmitting means capable of transmitting information to the management device ;
Equipped with
The updating means includes:
When the receiving means receives the game information, the first item among the items is updated, and when the second item is not updated, the second item includes the second item. It can be updated with a corrected value according to
If the game information includes information regarding an item that is not in the storage table, the information can be discarded;
The transmitting means includes:
Information regarding the restoration of power can be sent to the management device.
It is characterized by
(3) The gaming system according to the present invention includes:
a management device capable of managing gaming information related to gaming machine information;
a gaming device provided corresponding to the gaming machine and capable of communicating with the management device;
A gaming system having
Display means for displaying the game information;
a storage table that stores the gaming information item by item;
Receiving means capable of receiving the gaming information;
updating means for updating the storage table according to the gaming information received by the receiving means;
Equipped with
The updating means includes:
If the gaming information received by the receiving means includes information regarding the first item and the second item of the storage table, the gaming information of the storage table is the first item and the second item can be updated;
If the gaming information includes information regarding the first item and does not include information regarding the second item, updating the first item of the storage table according to the gaming information; The second item can be updated with a value corrected according to the second item,
If the game information includes information regarding an item that is not in the storage table, the information can be discarded;
The receiving means includes:
Can receive information that power has been restored
It is characterized by

本発明によれば、多様なデータ(情報)を取り扱うことを可能とし、汎用性を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to handle various data (information) and increase versatility.

本発明に係る各台表示機を含む遊技システムの基本概要を示す図である。1 is a diagram showing a basic outline of a gaming system including display devices according to the present invention. 遊技媒体取扱装置の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a game media handling device. サーバ装置の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a server device. パチンコ機の構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a pachinko machine. パチスロ機の構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a pachi-slot machine. 各台表示機の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of each display device. 遊技媒体取扱装置、パチンコ機及び各台表示機の接続を示す構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram showing the connection of a game media handling device, a pachinko machine, and each display device. 遊技媒体取扱装置、パチスロ機及び各台表示機の接続を示す構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram showing connections between a game media handling device, a pachi-slot machine, and each display device. パチンコ機に用いられる遊技媒体取扱装置の外観図である。FIG. 2 is an external view of a game media handling device used in a pachinko machine. パチスロ機に用いられる遊技媒体取扱装置の外観図である。1 is an external view of a game media handling device used in a pachi-slot machine. パチンコ機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of a pachinko machine. パチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a pachinko machine. パチスロ機の外観構造を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the external structure of a pachi-slot machine. パチスロ機の内部構造を示す図であり、ミドルドアを閉じた状態の斜視図である。It is a diagram showing the internal structure of the pachi-slot machine, and is a perspective view with the middle door closed. パチスロ機の内部構造を示す図であり、ミドルドアを開けた状態の斜視図である。It is a diagram showing the internal structure of the pachi-slot machine, and is a perspective view with the middle door open. 各台表示機を模式的に示す正面図である。FIG. 3 is a front view schematically showing each display device. 本発明に係る各台表示機を含む遊技システムのシステム構成図である。FIG. 1 is a system configuration diagram of a gaming system including display devices according to the present invention. 各台表示機及びサーバ装置により実行される第一の機能設定制御に関する制御フローである。It is a control flow regarding the first function setting control executed by each display device and the server device. 各台表示機及びサーバ装置により実行される第二の機能設定制御に関する制御フローである。It is a control flow regarding the second function setting control executed by each display device and the server device. 各台表示機及びサーバ装置により実行される第三の機能設定制御に関する制御フローである。It is a control flow regarding the third function setting control executed by each display device and the server device. 各台表示機、遊技媒体取扱装置及びサーバ装置により実行される第一のデータ復旧制御に関する制御フローである。This is a control flow related to first data recovery control executed by each display device, game media handling device, and server device. 各台表示機、遊技媒体取扱装置及びサーバ装置により実行される第二のデータ復旧制御に関する制御フローである。This is a control flow regarding second data recovery control executed by each display device, game media handling device, and server device. 各台表示機、遊技媒体取扱装置、遊技機及びサーバ装置により実行される第一の不正/ドア開放報知制御に関する制御フローである。This is a control flow relating to first fraud/door opening notification control executed by each display device, game media handling device, game machine, and server device. 各台表示機、遊技媒体取扱装置、遊技機及びサーバ装置により実行される第二の不正/ドア開放報知制御に関する制御フローである。This is a control flow related to the second fraud/door opening notification control executed by each display device, game media handling device, game machine, and server device. 各台表示機、遊技媒体取扱装置、遊技機及びサーバ装置により実行される第一のデータ補正制御に関する制御フローである。This is a control flow related to first data correction control executed by each display device, game media handling device, game machine, and server device. 各台表示機が有するデータテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data table which each display device has. 各台表示機の工場出荷時のデータテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data table of each display device at the time of factory shipment. 各台表示機による所定の補正の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a specific example of predetermined correction by each display device. 各台表示機、遊技媒体取扱装置、遊技機及びサーバ装置により実行される第二のデータ補正制御に関する制御フローである。This is a control flow regarding second data correction control executed by each display device, game media handling device, game machine, and server device. 各台表示機による所定の補正の第一の別例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a first alternative example of predetermined correction by each display device. 各台表示機による所定の補正の第二の別例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a second alternative example of predetermined correction by each display device. 各台表示機及びサーバ装置により実行される第一のデータ通信制御に関する制御フローである。It is a control flow regarding the first data communication control executed by each display device and the server device. 各台表示機及びサーバ装置により実行される第二のデータ通信制御に関する制御フローである。It is a control flow regarding the second data communication control executed by each display device and the server device. 各台表示機及びサーバ装置により実行される第三のデータ通信制御に関する制御フローである。It is a control flow regarding the third data communication control executed by each display device and the server device. 各台表示機及びUSBにより実行される第一の自動ファイル検索制御に関する制御フローである。It is a control flow regarding the first automatic file search control executed by each display device and USB. 各台表示機及びUSBにより実行される第二の自動ファイル検索制御に関する制御フローである。It is a control flow regarding the second automatic file search control executed by each display device and USB.

まず、本発明に係る各台表示機4を含む遊技システムの基本概要について、図1を用いて説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、少なくとも、遊技媒体取扱装置1と、サーバ装置2と、遊技機3と、各台表示機4とから構成され、各々が同図に示すように接続されている。 First, a basic outline of a gaming system including each display device 4 according to the present invention will be explained using FIG. 1. As shown in the figure, the gaming system according to the present embodiment includes at least a gaming medium handling device 1, a server device 2, a gaming machine 3, and a display device 4 for each machine, each of which is shown in the same figure. Connected as shown.

なお、本実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ICチップ等が搭載されたコイン、トークン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。 Note that in this embodiment, a card is used as an example of a "storage medium"; however, it is not limited to this, and may include coins, tokens, etc. equipped with an IC chip, etc. It shall include everything applicable to the invention.

また、本実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。 Furthermore, in this embodiment, the explanation is given using banknotes as an example of "money," but the invention is not limited to this, and all things applicable to the invention according to this embodiment, such as banknotes, coins, coins, etc. shall be included.

また、本実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技店の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技店により貸与される計数カード(ビジターカード)の双方を含むものとする。 In addition, in this embodiment, when simply written as a "card", it refers to a membership card lent to a player who has become a member of a gaming parlor, and a counting card (visitor card) temporarily lent by the gaming parlor. shall include both.

また、本実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される計数持玉の双方を含むものとし、単に「持玉情報」と記載した場合には、貯玉を示す持玉情報(以下、「貯玉情報」とする。)及び計数持玉を示す持玉情報(以下、「計数持玉情報」とする。)の双方を含むものとする。また、遊技者により投入された貨幣額を示す情報を「貨幣情報」(あるいは、「残額情報」ともいう。)とし、特に示す場合には、「持玉情報」に「貨幣情報」が含まれる場合があるものとする。また、会員カードは、貯玉情報、計数持玉情報及び貨幣情報を別箇に記憶可能であるものとする。さらに、説明の便宜上、通常は遊技者が保有する遊技球に関する情報を示す「持玉」という表現を用いているが、これに限られるものではなく、当該「持玉」には、遊技者が保有するメダルに関する情報、遊技者が電磁的方法により保有する遊技価値に関する情報であって、その他これに類する情報の全てを含むものとする。 In addition, in this embodiment, when it is simply written as "balls held", it includes both the stored balls stored in association with the membership card and the counted balls stored in association with the counting card; When described as "held ball information", held ball information indicating accumulated balls (hereinafter referred to as "held ball information") and held ball information indicating counted held balls (hereinafter referred to as "counted held ball information"). ) shall be included. In addition, information indicating the amount of money inserted by the player is referred to as "money information" (or also referred to as "remaining amount information"), and when specifically indicated, "money information" is included in "balls held information". There may be cases. Furthermore, the membership card is capable of separately storing ball information, counted ball information, and monetary information. Furthermore, for convenience of explanation, the expression "balls held" is usually used to indicate information regarding the game balls held by the player, but this is not limiting; Information regarding held medals, information regarding gaming values held by players by electromagnetic means, and includes all other similar information.

(遊技媒体の貸出機能)
遊技媒体取扱装置1は、スイッチングハブやコントローラ等を介してサーバ装置2と接続されており、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのICチップ等に付加されたカードIDや会員ID等の識別情報(以下、単に「識別情報」という。)をサーバ装置2に送信し、サーバ装置2は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置2は、持玉情報を更新し、遊技媒体取扱装置1は、後述する払出装置106を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額(投入金額)に応じた残額情報をサーバ装置2に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置2は、残額情報を更新し、遊技媒体取扱装置1は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。
(Game media lending function)
The game media handling device 1 is connected to the server device 2 via a switching hub, a controller, etc., and when a card is inserted by a player, the card ID, member ID, etc. added to the IC chip of the card, etc. identification information (hereinafter simply referred to as "identification information") to the server device 2, and the server device 2 transmits the player's ball information stored in association with the received identification information to the gaming media handling device. Send to 1. When there is a payout instruction from the player, the server device 2 updates the ball information, and the game media handling device 1 drives the payout device 106, which will be described later, to control the payout of game media. . Further, when a banknote is inserted by a player, remaining amount information corresponding to the amount of the banknote (inserted amount) is transmitted to the server device 2. Then, when there is a payout instruction from the player, the server device 2 updates the remaining amount information, and the game media handling device 1 similarly executes payout control of the game media.

(遊技媒体の計数機能)
また、遊技媒体取扱装置1は、遊技者の動作により、又は遊技機3から直接的に、遊技媒体が後述する計数装置107に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置2に送信し、サーバ装置2は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。
(Game media counting function)
Furthermore, when game media are inserted into a counting device 107 (to be described later) by the player's action or directly from the gaming machine 3, the gaming media handling device 1 counts the number of inserted gaming media, and calculates the counting result. is transmitted to the server device 2 as the player's counted ball information, and the server device 2 stores the received counted ball information in association with the identification information added to the card. Further, when no card is inserted, the received counted ball information is stored in association with the identification information added in advance to the counted card stored in the game medium handling device 1.

なお、本実施形態においては、遊技者の持玉情報及び残額情報をサーバ装置2が管理することとしているが、これらの情報を遊技媒体取扱装置1が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置2が行うこととしても、遊技媒体取扱装置1が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、サーバ装置2又は遊技媒体取扱装置1が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。 In this embodiment, the server device 2 manages the player's ball information and balance information, but the game media handling device 1 may manage this information. Further, in addition to adding identification information to the card, a storage area may also be provided, and this information may be stored in the storage area to manage this information. The updating of this information may be performed by the server device 2 or by the game media handling device 1. Furthermore, the ball information may be managed by the server device 2 or the game media handling device 1, and the remaining amount information may be stored directly in the storage area of the card.

すなわち、識別情報、持玉情報及び残額情報が適切に管理、更新される態様であれば、それら全ての態様は、本発明に適用できるものとする。 That is, as long as the identification information, the ball possession information, and the balance information are appropriately managed and updated, all of these aspects can be applied to the present invention.

加えて、本実施形態においては、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて計数持玉情報及び残額情報を記憶することとしているが、カードの返却要求があった場合に、遊技媒体取扱装置1、又はサーバ装置2が、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と計数持玉情報又は残額情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。 In addition, in this embodiment, when no card is inserted, the counted ball information and balance information are displayed in association with the identification information added in advance to the counted card stored in the game media handling device 1. However, when a card return request is made, the game media handling device 1 or the server device 2 adds new identification information to the counting card stored in the game media handling device 1. In this case, this newly added identification information and the counted balls information or remaining amount information may be stored in association with each other.

すなわち、本実施形態における「持玉情報と対応する情報」とは、カードに付加される識別情報のみを指すもの、カードに付加及び記憶される識別情報及び持玉情報を指すもの、あるいは「持玉情報」の態様として、持玉情報及び残額情報を含む態様である場合には、カードに付加及び記憶される識別情報、持玉情報及び残額情報を指すもの、これら全ての態様を含むことを意味する。 In other words, in this embodiment, "information corresponding to the ball information" refers to only the identification information added to the card, identification information added and stored on the card and the ball information, or "information corresponding to the ball information". If the form of "ball information" includes information on the number of balls held and balance information, it shall include identification information added and stored on the card, information on balls held and balance information, and all of these forms. means.

また、遊技媒体取扱装置1は、遊技機3に遊技球等貸出装置接続端子板(以下、「貸出端子板」という。)が設けられている場合には、後述する貸出端子板307とも接続され、当該貸出端子板307から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機3への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。 Furthermore, if the game machine 3 is provided with a terminal board for connecting a rental device such as game balls (hereinafter referred to as a "rental terminal board"), the gaming media handling device 1 is also connected to a rental terminal board 307, which will be described later. Based on the reception of a lending request signal, a return request signal, etc. output from the lending terminal board 307, a payout request signal is transmitted to the gaming machine 3, a card is returned, etc.

すなわち、本実施形態における「遊技媒体の払出制御を実行する」とは、遊技媒体取扱装置1から直接的に遊技媒体の払い出しを行うものに限られず、遊技機3からの信号に基づいて遊技機3から遊技媒体の払い出しを行わせるものを含むことを意味する。 In other words, "executing the payout control of game media" in this embodiment is not limited to directly paying out game media from the game media handling device 1, and is not limited to directly dispensing game media from the game media handling device 1, but rather executes payout control of the game media based on a signal from the gaming machine 3. This means that it includes the one that causes the payout of game media from 3 onwards.

また、遊技媒体取扱装置1は、コンバータ等を介して各台表示機4とも接続されており、遊技機3に設けられている後述する外部端子板308から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を各台表示機4に送信する。 The game media handling device 1 is also connected to each display device 4 via a converter or the like, and game information signals, error signals, etc. are output from an external terminal board 308 provided in the game machine 3, which will be described later. At the same time, the player's ball information is transmitted to each display device 4.

サーバ装置2は、前述したように、遊技媒体取扱装置1と接続されるほか、各台表示機4とも接続されており、サーバ装置2において管理されている遊技結果管理情報(例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等)や遊技店に関する情報(例えば、新台情報や空き台情報等)を各台表示機4に送信する。 As mentioned above, the server device 2 is connected to the gaming media handling device 1 and also to each machine display device 4, and the server device 2 is connected to the game media handling device 1 and also to each machine display device 4, and the server device 2 is connected to the gaming media handling device 1, and is also connected to each display device 4. information regarding the game parlor (for example, new machine information, vacant machine information, etc.) is transmitted to each machine display device 4.

また、サーバ装置2は、遊技店以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置(図示せず)にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を所定周期毎(例えば、1日に1回毎)に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置2は、外部管理装置との接続が所定日数(例えば、15日)途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。 The server device 2 is also connected to an external management device (not shown) managed by a center operator, which is a third party other than the game parlor, and stores card identification information, membership information, and information on players' holdings. It is transmitted at predetermined intervals (for example, once a day). The external management device backs up each piece of transmitted information. The server device 2 stops updating the player's ball information when the connection with the external management device is interrupted for a predetermined number of days (for example, 15 days).

遊技機3は、前述したように、遊技媒体取扱装置1と接続される場合があるほか、各台表示機4とも接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、後述する外部端子板308から遊技情報信号やエラー信号等を各台表示機4に出力する。 As mentioned above, the gaming machine 3 may be connected to the gaming media handling device 1, and may also be connected to each display device 4, and may be connected to each machine display device 4 for each game or when there is a change in the internal state. In this case, a game information signal, an error signal, etc. are output to each machine display 4 from an external terminal board 308, which will be described later.

各台表示機4は、前述したように、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の情報をその表示画面に表示する。 As mentioned above, each machine display device 4 is connected to the gaming media handling device 1, the server device 2, and the gaming machine 3. Various information is displayed on the display screen.

なお、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2、遊技機3及び各台表示機4の接続方式は上記の方式に限られるものではない。例えば、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1のみが接続されるように構成し、遊技媒体取扱装置1と各台表示機4とがUSB接続され、相互に前述した各情報を送受信可能に構成することとしてもよい。また、この場合、各台表示機に表示される表示内容を後述する遊技媒体取扱装置1の制御部100が制御することとしてもよく、その場合には、さらに画像出力用としてDVI方式、又はHDMI(登録商標)方式により接続されることとしてもよい。 Note that the connection method of the game media handling device 1, the server device 2, the game machine 3, and each display device 4 is not limited to the above method. For example, the server device 2 is configured so that only the game media handling device 1 is connected, and the game media handling device 1 and each display device 4 are connected by USB, so that the above-mentioned information can be sent and received between them. It may also be configured. In this case, the display content displayed on each display device may be controlled by the control unit 100 of the game media handling device 1, which will be described later. (registered trademark) method.

以上のように、遊技者は、遊技店に入店すると、まず、各台表示機4に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機3に着席する。次に、その遊技者がその遊技店の会員である場合は、会員カードを遊技媒体取扱装置1に挿入し、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、サーバ装置2に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機3で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機3に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技店の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機3に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置2に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新(減算)される。 As described above, when a player enters a gaming parlor, he or she first takes a seat at a desired gaming machine 3 while looking at various information displayed on each machine display 4. Next, if the player is a member of the gaming parlor, insert the membership card into the gaming media handling device 1, and after verifying the player's identity (for example, inputting a registered PIN number), the player enters the server device 2. If the number of balls held by the gaming machine 3 is stored, that ball is used, and if the number of balls held is not stored or the number of balls held by the gaming machine 3 cannot be lent out, banknotes are used. The user inserts the game media into the gaming machine 3, makes a lending request, receives the lending of the gaming media, and starts playing by inserting the gaming media into the gaming machine 3. Alternatively, if the player is not a member of the gaming parlor, the player inserts banknotes, requests lending to receive the lending of gaming media, and starts playing by inserting the gaming media into the gaming machine 3. At this time, the ball information and balance information stored in the server device 2 are updated (subtracted) by the amount lent out.

そして、その遊技機3から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置2に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新(減算)されることとなる。一方、その遊技機3から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体取扱装置1に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置2に記憶されている持玉情報が更新(加算)される。 If the game continues without being able to receive the payout of the game media from the game machine 3, each time a loan request is made, the ball information and remaining amount information stored in the server device 2 are updated. , will be sequentially updated (subtracted) by the lent amount. On the other hand, when the game media can be paid out from the gaming machine 3, the paid out gaming media are put into the gaming media handling device 1, the number of inserted gaming media is counted, and the counting result is Based on this, the ball information stored in the server device 2 is updated (added).

その後、その遊技機3における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されている場合には、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されていない場合には、サーバ装置2に計数持玉情報が記憶されている場合、若しくは残額情報がある場合に、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードを返却(発行)する。サーバ装置2に計数持玉情報が記憶されておらず、かつ投入金額の残額もない場合には、計数カードは返却(発行)されない。 Thereafter, when the player wants to end the game on the gaming machine 3, the player requests the return of the card. Here, if the membership card has been inserted into the gaming medium handling device 1, the membership card is returned as is after the user confirms his/her identity (for example, inputting a registered PIN number, etc.). If the membership card is not inserted into the gaming media handling device 1, if the server device 2 stores the counted ball information, or if there is balance information, the membership card is stored in the gaming media handling device 1. Return (issue) the counting card. If the server device 2 does not store the counted ball information and there is no remaining amount of the inserted amount, the counting card will not be returned (issued).

計数カードが返却(発行)された場合であって、かつ他の遊技機3で遊技を行いたい場合には、他の遊技機3に対応して設けられた遊技媒体取扱装置1にその計数カードを挿入することにより、会員カードと同様の手順(本人確認を除く)で遊技を開始(再プレイ)することができる。なお、上記の場合に、貯玉情報に基づく再プレイを「貯玉再プレイ」といい、計数持玉情報に基づく再プレイを「持玉再プレイ」という。 If the counting card has been returned (issued) and you wish to play a game on another gaming machine 3, transfer the counting card to the gaming media handling device 1 provided corresponding to the other gaming machine 3. By inserting the card, you can start playing (replay) the game using the same procedure as with a membership card (excluding identity verification). In the above case, the replay based on the stored ball information is referred to as "replay with stored balls," and the replay based on the counted ball information is referred to as "replay with balls."

<遊技媒体取扱装置1>
図2は、遊技媒体取扱装置1の構成を示すブロック図である。遊技媒体取扱装置1は、後述する各構成部品と、それらを制御するCPU101、ROM102から構成される制御部100と、記憶部(RAM)103とを備える。
<Game media handling device 1>
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the game media handling device 1. As shown in FIG. The gaming media handling device 1 includes a control section 100 that includes various components described below, a CPU 101 and a ROM 102 that control them, and a storage section (RAM) 103.

制御部100は、ROM102に格納された制御ブログラムをCPU101が読み出し、当該制御プログラムに基づいてCPU101が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、サーバ装置2、遊技機3及び各台表示機4との通信制御を行う。また、制御部100は、これらの制御結果を記憶部103に記憶させる。 The control unit 100 controls each component, the server device 2, the gaming machine 3, and each machine by having the CPU 101 read a control program stored in the ROM 102 and executing control based on the control program. Controls communication with the display device 4. Further, the control unit 100 causes the storage unit 103 to store these control results.

カードリーダライタ104は、カード挿入口14からカードが挿入されると、その真贋判定及び使用可能判定を行う。正規のカードであると判定され、かつ使用可能であると判定した場合には、当該カードの種別及び識別情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。一方、非正規のカードであると判定され、又は使用不能であると判定した場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16等で報知されるとともに、IF110を介してサーバ装置2に送信される。また、この場合には、挿入されたカードを返却することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。 When a card is inserted from the card insertion slot 14, the card reader/writer 104 determines its authenticity and usability. If it is determined that the card is legitimate and can be used, the type and identification information of the card are read. The read information is then transmitted by the control unit 100 to the server device 2 via the IF 110. On the other hand, if it is determined that the card is non-regular or unusable, the control unit 100 notifies the touch panel LCD 16 or the like, and also sends a message to the server device 2 via the IF 110. Ru. In this case, the inserted card may be returned, or a predetermined authentication operation (for example, an authentication operation of the clerk's IC card to the non-contact IC card reader/writer 18) or a predetermined authentication signal ( For example, the card may not be returned until an authentication signal (authentication signal) is sent from the server device 2.

ビルバリ105は、紙幣投入口15から紙幣が投入されると、その真贋判定を行う。正規の紙幣であると判定した場合には、当該紙幣の種別(金種情報)を読み取る。そして、読み取られた情報は、残額情報として、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。一方、非正規(又は、読み取り不能)の紙幣であると判定した場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16等で報知されるとともに、IF110を介してサーバ装置2に送信される。また、この場合には、投入された紙幣を返却することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまで紙幣を返却しないこととしてもよい。 When a bill is inserted from the bill slot 15, the bill validator 105 determines its authenticity. If it is determined that the banknote is a regular banknote, the type (denomination information) of the banknote is read. The read information is then transmitted to the server device 2 via the IF 110 by the control unit 100 as remaining amount information. On the other hand, if it is determined that the bill is a non-regular (or unreadable) bill, the control unit 100 notifies the touch panel LCD 16 or the like, and also transmits the information to the server device 2 via the IF 110. In this case, the inserted banknotes may be returned, or a predetermined authentication operation (for example, an authentication operation of the clerk's IC card to the non-contact IC card reader/writer 18) or a predetermined authentication signal ( For example, the banknotes may not be returned until an authentication signal (authentication signal) is sent from the server device 2.

タッチパネルLCD16は、遊技者に対して各種の情報を表示する表示部と、遊技者からの各種の操作を受け付ける受付部とを兼ねる機能を有する。例えば、カードが挿入されている場合に、タッチパネルLCD16の受付部に遊技者が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを表示し、遊技者が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルLCD16の表示部に表示する。この「持玉情報確認」の操作ボタンは、常に表示されていることが望ましい。このように構成することで、遊技者は、常にレート別の現在の持玉情報を確認することができる。もっとも、カードが挿入されている場合には、タッチパネルLCD16の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。なお、他のタッチパネルLCD16が表示する各種の情報及び受け付ける各種の操作については後述する。 The touch panel LCD 16 has the function of serving as a display section that displays various information to the player and a reception section that receives various operations from the player. For example, when a card is inserted, a "confirm ball information" operation button is displayed on the reception section of the touch panel LCD 16 for the player to check the current ball information, and the player can click the operation button. By touching the displayed area, current ball information by rate is displayed on the display section of the touch panel LCD 16. It is desirable that this "confirm ball information" operation button is always displayed. With this configuration, the player can always check the current ball information by rate. However, when a card is inserted, the current ball information by rate may be always displayed in a predetermined area of the display section of the touch panel LCD 16. Note that various information displayed by the other touch panel LCD 16 and various operations accepted will be described later.

カメラ部17は、遊技機3の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技者が着席状態にあるか否か(着席結果情報)を検出するものである。また、このカメラ部17は、着席状態にある遊技者のフェイシャルデータを検出するものである。これらの着席結果情報及びフェイシャルデータは、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。 The camera section 17 photographs the front of the gaming machine 3 and detects whether or not a player within the photographing range is seated (seating result information). The camera unit 17 also detects facial data of a player who is seated. These seating result information and facial data are transmitted by the control unit 100 to the server device 2 via the IF 110.

カメラ部17により、着席結果情報を検出することで、例えば、持玉情報又は残額情報が残ったままのカードの取り忘れがあった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や後述する状態表示灯13を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、カードの取り忘れを抑止することができる。 By detecting seating result information using the camera unit 17, for example, if you forget to take out a card with ball information or balance information remaining, the touch panel LCD 16 or a status indicator light 13 (described later) will notify you of this fact. It can also be used to notify staff and players at the game parlor. This can prevent forgetting to take out the card.

また、カメラ部17により、フェイシャルデータを検出することで、例えば、台移動をした際に、同一の遊技者であるか否かを判定することができ、仮に異なった遊技者であった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や後述する状態表示灯13を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、不正行為が行われる可能性を抑止することができる。 In addition, by detecting facial data using the camera unit 17, it is possible to determine whether or not the players are the same, for example, when the machines are moved, and even if they are different players. It is also possible to notify the game parlor staff and players of this fact using the touch panel LCD 16 or the status indicator light 13, which will be described later. This can prevent the possibility of fraudulent acts.

ここで、カメラ部17は、赤外光を照射する赤外LED基板17A(図示せず)と、赤外光が被写体(遊技者)において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するCMOSカメラ17B(図示せず)と、フィルタ17C(図示せず)とを有する。赤外LED基板17Aは、その赤外LEDにより、制御部100の制御に基づいて赤外光を照射する。CMOSカメラ17Bは、フェイシャルデータを制御部100に送出する。フィルタ17Cは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外LED基板17Aから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてCMOSカメラ17Bに受光させるようになっている。これにより、遊技機3が設置されている遊技店の演出光の影響を抑制して、被写体(遊技者)の像を明瞭に撮像することができる。 Here, the camera section 17 uses an infrared LED board 17A (not shown) that irradiates infrared light and receives reflected light obtained by reflecting the infrared light on the subject (player). It has a CMOS camera 17B (not shown) that captures an image, and a filter 17C (not shown). The infrared LED board 17A emits infrared light using its infrared LEDs under the control of the control unit 100. CMOS camera 17B sends facial data to control unit 100. The filter 17C is a filter that transmits infrared light and blocks light of other wavelengths, and transmits only the reflected light of the infrared light irradiated to the subject from the infrared LED board 17A to the CMOS camera 17B. It is designed to receive light. Thereby, the influence of the effect light of the gaming parlor where the gaming machine 3 is installed can be suppressed, and the image of the subject (player) can be clearly captured.

なお、前述したフェイシャルデータを、貯玉再プレイ又は持玉再プレイの際に使用することとしてもよい。具体的には、貯玉再プレイ又は持玉再プレイが可能と判定された場合であっても、フェイシャルデータが一致しない場合には、これらの再プレイが行えないように制御部100により制御されることとしてもよい。これにより、例えば、他人のカードを用いて不正に遊技を行おうとしている不正行為者に対して、これらの再プレイの段階でこれを防止することができる。 Note that the above-mentioned facial data may be used when replaying accumulated balls or replaying balls held. Specifically, even if it is determined that it is possible to replay the accumulated balls or the balls in possession, if the facial data do not match, the control unit 100 is controlled so that these replays cannot be performed. It may also be a thing. Thereby, for example, it is possible to prevent a fraudster who is trying to illegally play a game using another person's cards at the stage of replaying the game.

非接触ICカードリーダライタ18は、遊技者が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報、あるいはICカード自体に記憶された持玉情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。すなわち、前述したカードの挿入や紙幣の投入以外にも、遊技媒体の貸し出しを可能とするものである。または、遊技終了時に、遊技者が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報と現在の持玉情報とが対応付けられてサーバ装置2に記憶され、あるいはICカード自体に記憶させることで、持玉の返却を可能とするものである。 When a player holds up a corresponding IC card, the non-contact IC card reader/writer 18 reads the identification information stored in the IC card or the ball information stored in the IC card itself. The read information is then transmitted by the control unit 100 to the server device 2 via the IF 110. That is, in addition to the above-mentioned insertion of cards and banknotes, it is also possible to lend game media. Alternatively, at the end of the game, when the player holds up the corresponding IC card, the identification information stored on the IC card and the current ball information are stored in the server device 2 in association with each other, or the IC card itself By storing the information in the memory, it is possible to return the balls.

また、非接触ICカードリーダライタ18は、遊技店の店員が対応する店員用ICカードをかざすことにより、制御部100における各種のエラー状態の解除や、その他の認証を可能とするものである。 In addition, the non-contact IC card reader/writer 18 enables a clerk at a game parlor to clear various error states in the control unit 100 and perform other authentication by holding the clerk's IC card over the corresponding clerk's IC card.

なお、非接触ICカードリーダライタ18は、さらに、遊技者が所有する携帯電話、スマートフォンその他の情報通信機器(以下、「携帯端末装置」という。)等ともデータの送受信を行いうることとしてもよい。例えば、遊技者が、所有する携帯端末装置を非接触ICカードリーダライタ18の前方にかざしたときには、制御部100は、遊技店のホームページやメール会員登録ページのURLを携帯端末に送信することとしてもよい。また、携帯端末装置に搭載されているハードウェアやソフトウェアを用いて、携帯端末装置自体が会員カードとして機能するようにしてもよい。さらに、携帯端末装置に電子決済機能が実装されている場合には、当該機能により、紙幣を投入するのと同様に、残額情報が更新(加算)されることとしてもよい。 Note that the contactless IC card reader/writer 18 may also be capable of transmitting and receiving data with a mobile phone, smartphone, or other information communication device (hereinafter referred to as a "mobile terminal device") owned by the player. . For example, when a player holds his mobile terminal device in front of the non-contact IC card reader/writer 18, the control unit 100 sends the URL of the gaming parlor's homepage or e-mail membership registration page to the mobile terminal. Good too. Furthermore, the mobile terminal device itself may function as a membership card using hardware and software installed in the mobile terminal device. Further, if the mobile terminal device is equipped with an electronic payment function, the remaining amount information may be updated (added) using the function in the same way as inserting banknotes.

払出装置106は、遊技者からの払出指示(例えば、タッチパネルLCD16の受付部への貸出要求操作)があると、制御部100が駆動回路106aを駆動制御し、払出指示に基づいた数量の遊技媒体を払い出す。制御部100は、払い出された分の持玉情報や残額情報をサーバ装置2に送信する。 In the payout device 106, when there is a payout instruction from a player (for example, a lending request operation to the reception section on the touch panel LCD 16), the control unit 100 drives and controls the drive circuit 106a, and dispenses the amount of game media based on the payout instruction. pay out. The control unit 100 transmits the paid-out ball information and remaining amount information to the server device 2.

また、払出装置106は、遊技媒体取扱装置1が遊技機3の後述する貸出端子板307と接続されている場合には、遊技者からの払出指示(例えば、遊技機3側での貸出要求操作)があると、制御部100による制御により、遊技機3への払出要求信号の送信を行う。 In addition, when the gaming media handling device 1 is connected to a lending terminal board 307 (described later) of the gaming machine 3, the dispensing device 106 receives a dispensing instruction from the player (for example, a lending request operation on the gaming machine 3 side). ), a payout request signal is transmitted to the gaming machine 3 under the control of the control unit 100.

計数装置107は、遊技機3から払い出された遊技媒体が遊技者により投入されると、制御部100が駆動回路107aを駆動制御し、投入された遊技媒体の数量を計数する。制御部100は、計数結果に基づく計数持玉情報をサーバ装置2に送信する。 In the counting device 107, when game media paid out from the gaming machine 3 are inserted by a player, the control unit 100 drives and controls the drive circuit 107a to count the number of game media that have been inserted. The control unit 100 transmits counted ball information based on the counting result to the server device 2.

スピーカ108は、遊技媒体取扱装置1における各構成部品の動作状態の変化に応じて
(例えば、タッチパネルLCD16の表示部の表示や受付部への操作に応じて、あるいは後述する状態表示灯13の点灯態様に応じて)、制御部100が駆動回路108aを駆動制御し、音を出力する。もっとも、遊技媒体取扱装置1における各構成部品の動作状態の変化にかかわらず(例えば、遊技媒体取扱装置1に内蔵され、あるいは外付けされたRTCによる計時結果等に応じて)、音を出力することとしてもよい。
The speaker 108 is activated in response to a change in the operating state of each component in the game media handling device 1 (for example, in response to a display on the display section of the touch panel LCD 16 or an operation on the reception section, or the lighting of a status indicator light 13, which will be described later). (depending on the mode), the control unit 100 drives and controls the drive circuit 108a to output sound. However, regardless of changes in the operating state of each component in the game media handling device 1 (for example, depending on the timing results from an RTC built in or externally attached to the game media handling device 1), the sound is output. It may also be a thing.

センサ群109は、払出装置106内に設けられ、計数装置107内に設けられ、あるいは後述する前面部11や筐体12の所定の部分に設けられた複数のセンサであり、遊技媒体の正確な払出結果や計数結果を検出するために設けられ、あるいは不正行為を検知するために設けられたセンサである。 The sensor group 109 is a plurality of sensors provided in the payout device 106, the counting device 107, or a predetermined portion of the front section 11 or the casing 12, which will be described later. This is a sensor provided to detect payout results or counting results, or to detect fraudulent activity.

状態表示灯13は、現在の遊技媒体取扱装置1における状態を外部に報知するためのランプである。内部にはフルカラーLEDが内蔵されており、制御部100が現在の状態に基づいて駆動回路109aを駆動制御し、現在の状態に応じた点灯色及び点灯態様(発光態様)にてフルカラーLEDを発光させる。 The status indicator light 13 is a lamp for informing the outside of the current status of the game medium handling device 1. A full-color LED is built inside, and the control unit 100 drives and controls the drive circuit 109a based on the current state, and causes the full-color LED to emit light in a lighting color and lighting mode (light-emitting mode) according to the current state. let

<サーバ装置2>
図3は、サーバ装置2の構成を示すブロック図である。サーバ装置2は、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、表示機管理装置230、入力部240、出力部250、表示部260及びIF270から構成されている。さらに、持玉管理装置200は、制御部201及び記憶部202から構成され、会員管理装置210は、制御部211及び記憶部212から構成され、遊技情報管理装置220は、制御部221及び記憶部222から構成され、表示機管理装置230は、制御部231及び記憶部232から構成されている。
<Server device 2>
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the server device 2. As shown in FIG. The server device 2 includes a ball management device 200, a member management device 210, a game information management device 220, a display management device 230, an input section 240, an output section 250, a display section 260, and an IF 270. Further, the ball management device 200 includes a control unit 201 and a storage unit 202, the member management device 210 includes a control unit 211 and a storage unit 212, and the gaming information management device 220 includes a control unit 221 and a storage unit. 222 , and the display management device 230 includes a control section 231 and a storage section 232 .

持玉管理装置200は、その制御部201及び記憶部202により、遊技者の持玉情報を管理するものである。具体的には、遊技媒体取扱装置1において、遊技者の所有する持玉情報や残額情報等に変化があった場合、遊技媒体取扱装置1のIF110を介して送信されたカードの識別情報、持玉情報や残額情報等の情報を、IF270を介して受信し、これらの情報を対応付けて記憶部202に記憶(更新)する。また、記憶部202は、その遊技店が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、その異なるレート毎の持玉情報を記憶する。例えば、持玉情報の種類数(例えば、貯玉情報と計数持玉情報の2種類)に、設定可能な貸出レートの種類数(例えば、パチンコ機3aにおける1円レート及び4円レート、パチスロ機3bにおける5円レート及び20円レートの4種類)を乗じた数の持玉情報(例えば、8種類)及び残額情報を区別して記憶可能に構成されている。なお、残額情報について、投入された貨幣(本実施形態においては、紙幣)の額をそのまま記憶することとしてもよく、所定の度数(例えば、1,000円で「10」度数)に換算して記憶することとしてもよく、また、設定されているレートに応じた遊技媒体数に換算して記憶することとしてもよい。 The ball management device 200 manages ball information of a player using its control section 201 and storage section 202. Specifically, in the gaming media handling device 1, when there is a change in information on the number of balls owned by the player, balance information, etc., the identification information of the card, the information on the remaining amount, etc. Information such as ball information and balance information is received via the IF 270, and these pieces of information are stored (updated) in the storage unit 202 in association with each other. Furthermore, if the game parlor allows games at different rates, the storage unit 202 stores information on the balls held for each different rate. For example, the number of types of rental rates that can be set (for example, the 1 yen rate and 4 yen rate in the pachinko machine 3a, the 4 yen rate in the pachinko machine 3b, the It is configured to be able to distinguish and store information on the number of balls held (for example, eight types) multiplied by four types (5 yen rate and 20 yen rate) and remaining amount information. Regarding the remaining amount information, the amount of the inserted money (in this embodiment, banknotes) may be stored as is, or it may be converted into a predetermined frequency (for example, "10" frequency for 1,000 yen). It may be stored, or it may be converted into the number of game media according to the set rate and stored.

また、持玉管理装置200は、入力部240から入力された情報に基づいて、遊技媒体取扱装置1の各種の設定(例えば、貸出レートの設定、や再プレイの可・不可の設定等)を行う。設定された情報は、IF270及びIF110を介して遊技媒体取扱装置1に送信され、記憶部103に記憶されることとなる。もっとも、これらの各種の設定を、遊技媒体取扱装置1側で行い、設定された情報をIF110及びIF270を介して持玉管理装置200に送信し、記憶部202に記憶することとしてもよい。この場合、前述した店員用ICカードを非接触ICカードリーダライタ18にかざすことで、設定画面をタッチパネルLCD16に表示させ、各種の設定が可能となるように構成することとすればよい。 The ball management device 200 also controls various settings of the gaming media handling device 1 (for example, settings for lending rates, settings for enabling/disabling replay, etc.) based on information input from the input unit 240. conduct. The set information will be transmitted to the gaming media handling device 1 via the IF 270 and the IF 110, and will be stored in the storage unit 103. However, these various settings may be performed on the gaming media handling device 1 side, and the set information may be transmitted to the ball management device 200 via the IF 110 and the IF 270 and stored in the storage unit 202. In this case, by holding the clerk's IC card mentioned above over the non-contact IC card reader/writer 18, a setting screen may be displayed on the touch panel LCD 16, and various settings may be made.

会員管理装置210は、その制御部211及び記憶部212により、会員である遊技者の会員情報を管理するものである。具体的には、カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されているか否かにかかわらず、その会員の会員カードに付加された識別情報及び各種の会員情報(例えば、氏名、住所、生年月日、暗証番号等)を記憶する。 The member management device 210 manages member information of players who are members using its control section 211 and storage section 212. Specifically, regardless of whether or not the card is inserted into the gaming media handling device 1, the identification information and various member information (for example, name, address, date of birth, PIN number, etc.).

遊技情報管理装置220は、その制御部221及び記憶部222により、遊技に関する情報を管理するものである。具体的には、図7及び図8の説明において後述する各種の情報が各台表示機4のIF410を介して送信され、IF270を介して受信した場合に、これらの情報を対応付けて記憶部222に記憶(更新)する。 The game information management device 220 manages information regarding games using its control section 221 and storage section 222. Specifically, when various types of information, which will be described later in the explanation of FIGS. 7 and 8, are transmitted via the IF 410 of each display device 4 and received via the IF 270, these pieces of information are associated and stored in the storage unit. 222 (updated).

また、遊技情報管理装置220は、入力部240から入力された情報に基づいて、記憶部222に記憶された各種の情報を、売上帳票データ、営業分析データあるいはエラー履歴データとして、出力部250から出力し、又は表示部260に表示する。 Furthermore, based on the information input from the input section 240, the gaming information management device 220 outputs various information stored in the storage section 222 from the output section 250 as sales form data, business analysis data, or error history data. It is output or displayed on the display section 260.

表示機管理装置230は、その制御部231及び記憶部232により、各台表示機4の機能の設定(例えば、液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様等)を管理するものである。具体的には、各台表示機4を対応付けて設置されている遊技機3の機種情報や機種イメージ等の情報や、各台表示機4の機能の設定を、IF270及びIF410を介して各台表示機4に送信し、各台表示機4においてこれらの情報が表示されたり、反映されたりするように管理する。 The display management device 230 uses its control section 231 and storage section 232 to set the functions of each display 4 (for example, the display content on the liquid crystal display section 405, the light emission mode on the lamp 406, the sound output mode on the speaker 407). etc.). Specifically, information such as model information and model images of gaming machines 3 that are installed in association with each display device 4, and function settings of each display device 4 are transmitted to each machine via the IF 270 and IF 410. The information is transmitted to the display device 4 and managed so that the information is displayed or reflected on each display device 4.

記憶部232には、各台表示機4の機能の設定として特定の設定(後述する「設定A」)が記憶されている。設定Aは、各台表示機4が電源投入された場合に、当該各台表示機4の機能の設定として適用される。設定Aの内容は、遊技場の従業者により任意に変更される。なお、本実施形態において、設定Aとは、液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様に関するものであるが、例えば複数のボタン902~908(操作手段)の操作に関するもの等であってもよい。 The storage unit 232 stores specific settings (“setting A” to be described later) as settings for the functions of each display device 4. Setting A is applied as a function setting of each display device 4 when the power of each display device 4 is turned on. The contents of setting A can be arbitrarily changed by an employee of the gaming hall. Note that in this embodiment, setting A relates to the display content on the liquid crystal display section 405, the light emission mode on the lamp 406, and the sound output mode on the speaker 407. It may also be related to the operation of .

また、表示機管理装置230は、入力部240から入力された情報に基づいて、各台表示機4の各種の設定(上記の例以外にも、例えば、インフォメーション情報やテロップ情報、ホーム画面の設定等)を行う。設定された情報は、IF270及びIF410を介して各台表示機4に送信され、RAM(記憶部)403に記憶されることとなる。もっとも、これらの各種の設定を、各台表示機4側で行い、設定された情報をIF410及びIF270を介して表示機管理装置230に送信し、記憶部232に記憶することとしてもよい。この場合、各台表示機4に付属する図示しないリモコンを操作することにより、設定画面を液晶表示部405に表示させ、各種の設定が可能となるように構成することとすればよい。 The display management device 230 also controls various settings of each display device 4 (in addition to the above examples, for example, information information, subtitle information, home screen settings, etc.) based on information input from the input unit 240. etc.). The set information is transmitted to each display device 4 via the IF 270 and IF 410 and is stored in the RAM (storage unit) 403. However, these various settings may be performed on each display device 4 side, and the set information may be transmitted to the display device management device 230 via the IF 410 and the IF 270 and stored in the storage unit 232. In this case, by operating a remote controller (not shown) attached to each display device 4, a setting screen may be displayed on the liquid crystal display section 405, and various settings may be made.

なお、本実施形態においては、サーバ装置2が、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、表示機管理装置230、入力部240、出力部250、表示部260及びIF270から構成されることとしているが、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、表示機管理装置230の各々が独立したサーバ装置として構成する(例えば、サーバ装置2aとして持玉管理装置200を構成し、サーバ装置2bとして会員管理装置210を構成し、サーバ装置2cとして遊技情報管理装置220を構成し、サーバ装置2dとして表示機管理装置230を構成する)こととしてもよく、持玉管理装置200及び会員管理装置210を同じサーバ装置として構成し、遊技情報管理装置220及び表示機管理装置230を別のサーバ装置として構成することとしてもよい。これらについて、様々な構成の組合せとすることができることは言うまでもない。また、このように、別のサーバ装置として構成する場合には、各々のサーバ装置にIF(通信インターフェース)を設けて、各々のサーバ間、又は遊技システムを構成する他の機器との情報の送受信を行いうるように構成すればよい。 In addition, in this embodiment, the server device 2 is configured to control the ball management device 200, the member management device 210, the game information management device 220, the display management device 230, the input section 240, the output section 250, the display section 260, and the IF 270. However, each of the balls management device 200, member management device 210, game information management device 220, and display management device 230 is configured as an independent server device (for example, the balls management device 2a is configured as an independent server device). The device 200 may be configured, the member management device 210 may be configured as the server device 2b, the gaming information management device 220 may be configured as the server device 2c, and the display device management device 230 may be configured as the server device 2d. Ball management device 200 and member management device 210 may be configured as the same server device, and game information management device 220 and display device management device 230 may be configured as separate server devices. It goes without saying that these can be combined in various configurations. In addition, when configured as separate server devices in this way, each server device is provided with an IF (communication interface) to transmit and receive information between each server or with other devices that make up the gaming system. It is only necessary to configure the system so that it can perform the following.

この場合、入力部240、出力部250及び表示部260を持玉管理装置200が担う機能としてもよく、遊技情報管理装置220が担う機能としてもよい。あるいは、入力部240、出力部250及び表示部260の各々の機能を有した装置(例えば、遊技情報利用装置2e)を別途構成することとしてもよい。 In this case, the input section 240, the output section 250, and the display section 260 may be functions that are performed by the ball management device 200, or functions that are performed by the game information management device 220. Alternatively, a device (eg, game information utilization device 2e) having the functions of the input section 240, the output section 250, and the display section 260 may be separately configured.

また、この場合、サーバ装置2を上位の統合管理装置(例えば、統合管理装置)として構成し、サーバ装置2a(持玉管理装置200)、サーバ装置2b(会員管理装置210)、サーバ装置2c(遊技情報管理装置220)、サーバ装置2d(表示機管理装置230)及び遊技情報利用装置2eについて、統合管理装置の支配のもとに各々の機能を発揮させるように構成してもよい。さらに、遊技情報利用装置2eが担う機能については、統合管理装置の機能としてもよい。 In this case, the server device 2 is configured as a higher-level integrated management device (for example, an integrated management device), and the server device 2a (balls management device 200), server device 2b (member management device 210), server device 2c ( The game information management device 220), the server device 2d (display management device 230), and the game information utilization device 2e may be configured to perform their respective functions under the control of the integrated management device. Furthermore, the functions performed by the gaming information utilization device 2e may be functions of the integrated management device.

また、遊技情報利用装置2eを別途構成する場合には、汎用のパーソナルコンピュータに専用のアプリケーションをインストールすることによって構成することとしてもよい。この場合、マウス、キーボード、タッチパネル等が入力部240となり、プリンタ等が出力部250となり、モニタ等が表示部260となる。 Furthermore, when the game information utilization device 2e is configured separately, it may be configured by installing a dedicated application on a general-purpose personal computer. In this case, a mouse, keyboard, touch panel, etc. serve as the input unit 240, a printer etc. serve as the output unit 250, and a monitor etc. serve as the display unit 260.

また、本実施形態においては、持玉管理装置200と会員管理装置210の機能を異ならせているが、まったく同一の機能を有することとしてもよい。特に、持玉管理装置200の機能のうちで持玉に関する機能について、会員管理装置210が担うように構成することとしてもよい。 Moreover, in this embodiment, although the functions of the ball management device 200 and the member management device 210 are different, they may have exactly the same functions. In particular, the member management device 210 may be configured to handle the functions related to the balls held among the functions of the balls managed device 200.

<パチンコ機3a>
図4は、パチンコ機3aの構成を示すブロック図である。パチンコ機3aは、メインデバイス群303aを制御する主制御部301aと、サブデバイス群304aを制御する副制御部302aと、払出デバイス群306を制御する払出制御部305とを備え、主制御部301aから副制御部302aへは一方向通信で接続され、主制御部301aと払出制御部305とは双方向通信可能に接続されている。また、払出制御部305には、貸出端子板307が双方向通信可能に接続されるとともに、外部端子板308aが一方向通信で接続されている。なお、主制御部301a及び副制御部302aは、各々、CPU、プログラム等が記憶されるROM及び遊技や演出に関する情報が記憶されるRWMを備える。
<Pachinko machine 3a>
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the pachinko machine 3a. The pachinko machine 3a includes a main control section 301a that controls a main device group 303a, a sub-control section 302a that controls a sub-device group 304a, and a payout control section 305 that controls a payout device group 306. is connected to the sub-control unit 302a by one-way communication, and the main control unit 301a and payout control unit 305 are connected to enable bi-directional communication. In addition, a rental terminal board 307 is connected to the payout control unit 305 for two-way communication, and an external terminal board 308a is connected for one-way communication. The main control unit 301a and the sub-control unit 302a each include a CPU, a ROM in which programs and the like are stored, and an RWM in which information regarding games and performances is stored.

メインデバイス群303aは、例えば、始動口スイッチ、カウントスイッチ、入賞口スイッチ、普通電動役物ソレノイド、入賞口ソレノイド等から構成されており、主制御部301aは、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部302a及び払出制御部305に送信する。 The main device group 303a includes, for example, a starting port switch, a count switch, a winning port switch, a normal electric accessory solenoid, a winning port solenoid, etc., and the main control unit 301a controls these devices to Controls the progress of the game in the pachinko machine 3a. Further, the main control section 301a transmits commands corresponding to changes in the gaming state, etc. to the sub-control section 302a and the payout control section 305.

サブデバイス群304aは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部302aは、主制御部301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける演出を制御する。 The sub-device group 304a includes, for example, a liquid crystal module, a performance button sensor, an accessory control circuit, an illumination control circuit, a speaker control circuit, etc., and the sub-control unit 302a receives commands sent from the main control unit 301a. By controlling these devices based on the above, the performance in the pachinko machine 3a is controlled.

払出デバイス群306は、例えば、払出制御回路、払出球検知スイッチ、発射制御回路、タッチスイッチ等から構成されており、払出制御部305は、主制御部301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御し、あるいは自動的にこれらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける遊技球の発射及び払出を制御する。 The payout device group 306 includes, for example, a payout control circuit, a payout ball detection switch, a firing control circuit, a touch switch, etc., and the payout control unit 305 controls these based on commands sent from the main control unit 301a. The launching and payout of game balls in the pachinko machine 3a is controlled by controlling the devices or automatically controlling these devices.

また、払出制御部305は、貸出端子板307を介して遊技媒体取扱装置1と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。 Further, the payout control unit 305 is connected to the gaming media handling device 1 via the lending terminal board 307, and outputs a lending request signal and a return request signal based on the player's operation.

また、払出制御部305は、外部端子板308aを介して各台表示機4と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。 Further, the payout control unit 305 is connected to each machine display 4 via an external terminal board 308a, and sends a game information signal and an error signal for each game or when there is a change in the internal state. etc. is output.

<パチスロ機3b>
図5は、パチスロ機3bの構成を示すブロック図である。パチスロ機3bは、メインデバイス群303bを制御する主制御部301bと、サブデバイス群304bを制御する副制御部302bとを備え、主制御部301bから副制御部302bへは一方向通信で接続されている。また、主制御部301bには、外部端子板308bが一方向通信で接続されている。なお、主制御部301b及び副制御部302bは、各々、CPU、プログラム等が記憶されるROM及び遊技や演出に関する情報が記憶されるRWMを備える。
<Pachislot machine 3b>
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the pachi-slot machine 3b. The Pachislot machine 3b includes a main control section 301b that controls a main device group 303b, and a sub-control section 302b that controls a sub-device group 304b, and the main control section 301b is connected to the sub-control section 302b by one-way communication. ing. Further, an external terminal board 308b is connected to the main control unit 301b through one-way communication. The main control unit 301b and the sub-control unit 302b each include a CPU, a ROM in which programs and the like are stored, and an RWM in which information regarding games and performances is stored.

メインデバイス群303bは、例えば、リール制御回路、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ、ホッパー制御回路等から構成されており、主制御部301bは、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機3bにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部302bに送信する。 The main device group 303b includes, for example, a reel control circuit, a medal sensor, a start lever sensor, a stop button sensor, a hopper control circuit, etc., and the main control unit 301b controls these devices to control the pachislot machine. Controls the progress of the game in 3b. Further, the main control section 301a transmits commands corresponding to changes in the gaming state, etc. to the sub-control section 302b.

サブデバイス群304bは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機3bにおける演出を制御する。 The sub-device group 304b includes, for example, a liquid crystal module, a performance button sensor, an accessory control circuit, an illumination control circuit, a speaker control circuit, etc., and the sub-control unit 302b receives commands sent from the main control unit 301b. By controlling these devices based on the above, the performance in the pachi-slot machine 3b is controlled.

主制御部301bは、外部端子板308bを介して各台表示機4と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。 The main control unit 301b is connected to each machine display 4 via an external terminal board 308b, and sends game information signals, error signals, etc. for each game or when there is a change in the internal state. Output.

なお、前述したように、パチスロ機3bにおいても、主制御部301bが、貸出端子板307を介して遊技媒体取扱装置1と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力するように構成してもよい。 As mentioned above, in the Pachislot machine 3b as well, the main control unit 301b is connected to the game media handling device 1 via the rental terminal board 307, and sends a rental request signal or a return request based on the player's operation. It may be configured to output a signal.

<各台表示機4>
図6は、各台表示機4の構成を示すブロック図である。各台表示機4は、後述する各構成部品と、それらを制御するCPU401、ROM402から構成される制御部400と、記憶部(ROM)403とを備える。
<Each display device 4>
FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of each display device 4. As shown in FIG. Each display device 4 includes a control section 400 that includes components described below, a CPU 401 that controls them, and a ROM 402, and a storage section (ROM) 403.

制御部400は、ROM402に格納された制御ブログラムをCPU401が読み出し、当該制御プログラムに基づいてCPU401が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3との通信制御を行う。また、制御部400は、これらの制御結果を記憶部403に記憶させる。また、制御部400は、図示せぬリアルタイムクロックを有する。前記リアルタイムクロックの計時結果は、現在時間として入力される。なお、記憶部403には、当該各台表示機4を他の各台表示機4と識別する情報(識別情報)として、対応する台番号が記憶される。 In the control unit 400, the CPU 401 reads a control program stored in the ROM 402, and the CPU 401 executes control based on the control program, thereby controlling each component and controlling the game media handling device 1, server device 2, and the like. Controls communication with the gaming machine 3. Furthermore, the control unit 400 causes the storage unit 403 to store these control results. Further, the control unit 400 has a real-time clock (not shown). The time measurement result of the real-time clock is input as the current time. Note that the storage unit 403 stores a corresponding machine number as information (identification information) for identifying each display machine 4 from other display machines 4 .

ボタンセンサ群404は、後述する複数のボタン902~908への操作を検知するための複数のセンサである。制御部400は、これらのセンサにより操作が検知されると、操作に応じて、液晶表示部405における表示内容、ランプ406における発光態様、及びスピーカ407における出音態様を、それぞれの駆動回路405a、406a及び407aを駆動させることにより制御する。 The button sensor group 404 is a plurality of sensors for detecting operations on a plurality of buttons 902 to 908, which will be described later. When an operation is detected by these sensors, the control unit 400 controls the display content on the liquid crystal display unit 405, the light emission mode on the lamp 406, and the sound output mode on the speaker 407 according to the operation, respectively, in accordance with the operation. Control is performed by driving 406a and 407a.

なお、ボタンセンサ群404には、液晶表示部405を、さらにタッチパネルとしても機能させる場合には、このタッチパネルへのタッチ操作を検知するためのセンサを含む。 Note that the button sensor group 404 includes a sensor for detecting a touch operation on the touch panel when the liquid crystal display section 405 is also made to function as a touch panel.

IF410は、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3との通信を行うためのインターフェースであり、また、入力された情報を出力する際に、最適な方式に変換する変換モジュールでもある。IF410と遊技媒体取扱装置1におけるIF110との間は、ハーネスにより接点出入力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。また、IF410とサーバ装置2におけるIF270との間は、同軸ケーブルにより有線LAN方式で接続されるとともに、ハーネスにより接点出力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。IF410と遊技機3における外部端子板308との間は、接点入力方式で接続されており、遊技機3から各台表示機4の一方向通信となっている。なお、接続方法はこれらの方式に限られるものではなく、各々の接続において、無線LAN方式を用いてもよく、また、光ケーブルによる光通信方式を用いてもよい。さらに、これらの組み合わせた方式を用いてもよい。 The IF 410 is an interface for communicating with the gaming media handling device 1, the server device 2, and the gaming machine 3, and is also a conversion module that converts input information into an optimal format when outputting it. The IF 410 and the IF 110 in the gaming medium handling device 1 are connected by a contact output/input method using a harness, and two-way communication is possible. Furthermore, the IF 410 and the IF 270 in the server device 2 are connected by a wired LAN method using a coaxial cable, and are also connected by a contact output method using a harness, thereby enabling bidirectional communication. The IF 410 and the external terminal board 308 in the gaming machine 3 are connected by a contact input method, and one-way communication from the gaming machine 3 to each machine display 4 is established. Note that the connection method is not limited to these methods, and in each connection, a wireless LAN method may be used, or an optical communication method using an optical cable may be used. Furthermore, a combination of these methods may be used.

<パチンコ機3a等の接続>
図7は、遊技媒体取扱装置1、パチンコ機3a及び各台表示機4の接続を示す構成図である。なお、図7においては、説明の便宜上、遊技媒体取扱装置1におけるIF110、パチンコ機3aにおける外部端子板308a及び各台表示機4におけるIF410のみ図示し、その他の構成部品については、図示を省略している。また、図7においては、主たる信号の入出力を示すものであり、その他の信号の入出力を除外するものではない。
<Connection of pachinko machine 3a, etc.>
FIG. 7 is a configuration diagram showing the connection of the game media handling device 1, the pachinko machine 3a, and each machine display device 4. As shown in FIG. In addition, in FIG. 7, for convenience of explanation, only the IF 110 in the game media handling device 1, the external terminal board 308a in the pachinko machine 3a, and the IF 410 in each machine display 4 are shown, and illustration of other components is omitted. ing. Further, FIG. 7 shows input/output of main signals, and does not exclude input/output of other signals.

遊技媒体取扱装置1におけるIF110から各台表示機4におけるIF410へは、カードが発行(返却)された旨の「カード発行」信号、遊技球が貸し出された(払い出された)旨の「遊技球貸出」信号、貯玉再プレイが行われた旨の「貯玉再プレイ」信号、現在の計数持玉情報を示す「持玉情報」信号、現在の貯玉情報を示す「貯玉情報」信号、何らかのエラー(異常)が発生したことを示す「セキュリティ信号」が入力され、各台表示機4におけるIF410から遊技媒体取扱装置1におけるIF110へは、後述する「呼び出し」ボタン902が操作された旨の「呼出情報」が入力される。 From the IF 110 in the game media handling device 1 to the IF 410 in each display device 4, a "card issue" signal indicating that a card has been issued (returned) and a "game card issue" signal indicating that a game ball has been lent (paid out) are sent. "Ball rental" signal, "Stored balls replay" signal indicating that ball storage has been replayed, "Holding ball information" signal indicating the current ball count information, "Stored ball information" signal indicating the current ball information, some kind of error. A "security signal" indicating that an abnormality (abnormality) has occurred is input, and a "call" signal indicating that a "call" button 902 (to be described later) has been operated is sent from the IF 410 of each machine display 4 to the IF 110 of the game media handling device 1. information” is input.

また、パチンコ機3aにおける外部端子板308aから各台表示機4におけるIF410へは、遊技者に対して払い出された遊技球数を示す「賞球信号」、パチンコ機3aにおいて大当りとなったこと、あるいは大当り中であること示す「外部情報1」信号、パチンコ機3aにおいて確変となったこと、あるいは確変中であることを示す「外部情報2」信号、パチンコ機3aにおいて特別図柄ゲームが開始したことを示す「外部情報3」信号、パチンコ機3aにおいて発射された遊技球が始動口に入賞したことを示す「外部情報4」信号、パチンコ機3aにおいて何らかのエラー(異常)が発生したことを示す「セキュリティ信号」、パチンコ機3aにおいて後述するベースドア33(扉)、又はガラスドア34(枠)が開放状態であることを示す「扉・枠開放信号」が入力される。なお、「外部情報1」信号~「外部情報7」信号は、送信側であるパチンコ機3aの仕様、受信側である各台表示機4の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。また、パチンコ機3aにおいて発射された遊技球がいずれの入賞口にも入賞せず、アウト口(図示せず)に入球したことを示す「アウト球情報」信号は、図示しないアウト球センサの検知結果に基づいて、別の信号線から入力されるが、そのアウト球センサをパチンコ機3aの制御により制御を行う場合には、パチンコ機3aにおける外部端子板308aから出力することとしてもよい。 Also, from the external terminal board 308a of the pachinko machine 3a to the IF 410 of each machine display 4, a "prize ball signal" indicating the number of game balls paid out to the player, and a signal indicating that a jackpot has been won in the pachinko machine 3a are sent. , or the "external information 1" signal indicating that the jackpot is in progress, the "external information 2" signal indicating that the pachinko machine 3a has changed or is in the process of changing, or the special symbol game has started on the pachinko machine 3a. An "external information 3" signal indicates that the game ball fired at the pachinko machine 3a has entered the starting slot, an "external information 4" signal indicates that some kind of error (abnormality) has occurred in the pachinko machine 3a. A "security signal" and a "door/frame open signal" indicating that a base door 33 (door) or a glass door 34 (frame), which will be described later, are in an open state in the pachinko machine 3a are input. Note that the contents of the "external information 1" to "external information 7" signals may be changed as appropriate depending on the specifications of the pachinko machine 3a on the transmitting side and the specifications of each machine display 4 on the receiving side. I can do it. In addition, an "out ball information" signal indicating that the game ball fired in the pachinko machine 3a has not entered any of the winning holes but has entered the out hole (not shown) is sent to the out ball sensor (not shown). Based on the detection result, the out ball sensor is input from another signal line, but if the out ball sensor is controlled by the control of the pachinko machine 3a, it may be output from the external terminal board 308a in the pachinko machine 3a.

また、各台表示機4におけるIF410からサーバ装置2におけるIF270へは、前述した、「アウト球情報」信号に基づく「アウト情報」、「賞球信号」に基づく「セーフ情報」、「外部情報1」信号に基づく「大当り情報」、「外部情報2」信号に基づく「確変情報」、「外部情報3」信号に基づく「スタート信号」、「外部情報4」信号に基づく「始動口情報」、「扉・枠開放信号」に基づく「扉開放情報」、「セキュリティ信号」に基づく「異常1情報」が入力される。なお、「セキュリティ信号」について、その出力時間からエラー(異常)の種別が判別可能である場合には、エラー(異常)の種類に応じて、「異常1情報」、「異常2情報」又は「異常3情報」に変換してサーバ装置2に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部400の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置2に出力することとしてもよい。加えて、IF410が、外部端子板308aから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置2に出力する(スルー信号)こととしてもよい。 Further, from the IF 410 in each display device 4 to the IF 270 in the server device 2, the above-mentioned "out information" based on the "out ball information" signal, "safe information" based on the "prize ball signal", and "external information 1 ``jackpot information'' based on the ``external information 2'' signal, ``probability change information'' based on the ``external information 2'' signal, ``start signal'' based on the ``external information 3'' signal, ``starting opening information'' based on the ``external information 4'' signal, `` "Door open information" based on the "door/frame open signal" and "abnormality 1 information" based on the "security signal" are input. Regarding the "security signal," if the type of error (abnormality) can be determined from the output time, "abnormality 1 information", "abnormality 2 information", or "abnormality 2 information" is displayed depending on the type of error (abnormality). The information may be converted into "Abnormality 3 Information" and output to the server device 2. Furthermore, as will be described later, predetermined information may be added under the control of the control unit 400 and output to the server device 2. In addition, the IF 410 may also receive each signal input from the external terminal board 308a, and output each input signal as is to the server device 2 (through signal).

なお、パチンコ機3aにおける、「セキュリティ信号」が示すエラー(異常)の種類としては、始動口スイッチが、不正の手段又はその他の要因により、遊技球が入球していないにもかかわらずオンとなったことを示す始動口スイッチエラー、カウントスイッチが、不正の手段又はその他の要因により、入賞口ソレノイドが駆動(入賞口が開放)されていないにもかかわらずカウントされたことを示すカウントスイッチエラー、不正防止のためにパチンコ機3aに設けられた各種のセンサ(例えば、磁気センサ)が検知状態となったことを示すセンサ検知エラー(例えば、磁気センサエラー)等を一例として挙げることができる。 In addition, the type of error (abnormality) indicated by the "security signal" in the pachinko machine 3a is when the start switch is turned on due to illegal means or other factors even though no game balls have entered the machine. A count switch error indicating that the count switch was counted even though the winning hole solenoid was not activated (the winning hole was opened) due to fraudulent means or other factors. , a sensor detection error (for example, magnetic sensor error) indicating that various sensors (for example, magnetic sensor) provided in the pachinko machine 3a for fraud prevention have entered a detection state, etc. can be cited as an example.

<パチスロ機3b等の接続>
図8は、遊技媒体取扱装置1、パチスロ機3b及び各台表示機4の接続を示す構成図である。なお、図8においては、説明の便宜上、遊技媒体取扱装置1におけるIF110、パチスロ機3bにおける外部端子板308b及び各台表示機4におけるIF410のみ図示し、その他の構成部品については、図示を省略している。
<Connection of Pachislot machine 3b, etc.>
FIG. 8 is a configuration diagram showing the connection of the game media handling device 1, the pachi-slot machine 3b, and each display device 4. As shown in FIG. In addition, in FIG. 8, for convenience of explanation, only the IF 110 in the game media handling device 1, the external terminal board 308b in the pachi-slot machine 3b, and the IF 410 in each machine display 4 are shown, and illustration of other components is omitted. ing.

遊技媒体取扱装置1におけるIF110から各台表示機4におけるIF410へは、カードが発行(返却)された旨の「カード発行」信号、メダルが貸し出された(払い出された)旨の「メダル貸出」信号、貯玉再プレイが行われた旨の「貯玉再プレイ」信号、現在の計数持玉情報を示す「持玉情報」信号、現在の貯玉情報を示す「貯玉情報」信号、何らかのエラー(異常)が発生したことを示す「セキュリティ信号」が入力され、各台表示機4におけるIF410から遊技媒体取扱装置1におけるIF110へは、後述する「呼び出し」ボタン902が操作された旨の「呼出情報」が入力される。 From the IF 110 in the game media handling device 1 to the IF 410 in each display device 4, a "card issue" signal indicating that a card has been issued (returned) and a "medal lending" signal indicating that a medal has been lent (paid out) are sent. ” signal, “Stored balls replay” signal indicating that the ball storage has been replayed, “Stored balls information” signal that shows the current counted ball information, “Stored ball information” signal that shows the current ball information, some kind of error (abnormality) ) is input, and from the IF 410 of each machine display 4 to the IF 110 of the game media handling device 1, "call information" indicating that the "call" button 902 described later has been operated is input. is input.

また、パチスロ機3bにおける外部端子板308bから各台表示機4におけるIF410へは、遊技者が投入したメダル数を示す「メダル投入信号」、遊技者に対して払い出されたメダル数を示す「メダル払出信号」、パチスロ機3bにおいて後述するATが発生したこと示す「外部信号2」、パチスロ機3bにおいて後述する疑似ボーナスとなったこと、あるいは疑似ボーナス中であることを示す「外部信号1」信号、パチスロ機3bにおいて何らかのエラー(異常)が発生したことを示す「セキュリティ信号」が入力される。なお、パチスロ機3bにおいて、後述するフロントドア61bが開放状態であることは、「セキュリティ信号」により各台表示機4へ入力されることとなるが、パチンコ機3aと同様に、例えば、「外部信号4」を「セキュリティ信号」とは別途で出力することにより、後述するフロントドア61bが開放状態であることを示す信号を出力することとしてもよい。また、「外部信号1」~「外部信号4」は、送信側であるパチスロ機3bの仕様、受信側である各台表示機4の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。 Furthermore, from the external terminal board 308b of the Pachislot machine 3b to the IF 410 of each machine display 4, a "medal input signal" indicating the number of medals inserted by the player, and a "medal input signal" indicating the number of medals paid out to the player are transmitted. ``Medal Payout Signal'', ``External Signal 2'' indicating that an AT (described later) has occurred in the Pachislot machine 3b, and ``External Signal 1'' indicating that a pseudo bonus (described later) has occurred in the Pachislot machine 3b, or that a pseudo bonus is in progress. A "security signal" indicating that some kind of error (abnormality) has occurred in the pachi-slot machine 3b is input. In addition, in the pachislot machine 3b, the fact that the front door 61b, which will be described later, is in an open state is input to each machine display 4 by a "security signal". By outputting the "signal 4" separately from the "security signal", a signal indicating that the front door 61b, which will be described later, is in an open state may be output. Furthermore, the output contents of "External Signal 1" to "External Signal 4" can be changed as appropriate depending on the specifications of the pachi-slot machine 3b that is the transmitting side and the specifications of each machine display 4 that is the receiving side. .

また、各台表示機4におけるIF410からサーバ装置2におけるIF270へは、前述した、「メダル投入信号」に基づく「IN情報」、「メダル払出信号」に基づく「OUT情報」、「外部信号2」に基づく「AT情報」、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」、「セキュリティ信号」に基づく「エラー情報」が入力される。なお、「セキュリティ信号」について、その出力時間からエラー(異常)の種別が判別可能である場合には、エラー(異常)の種類に応じて、「エラー情報」、「異常1情報」、「異常2情報」又は「異常3情報」に変換してサーバ装置2に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部400の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置2に出力することとしてもよい。加えて、IF410が、外部端子板308bから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置2に出力する(スルー信号)こととしてもよい。 Furthermore, from the IF 410 in each display device 4 to the IF 270 in the server device 2, the above-mentioned "IN information" based on the "medal input signal", "OUT information" based on the "medal payout signal", and "external signal 2" are sent. "AT information" based on "external signal 1", "pseudo bonus information" based on "external signal 1", and "error information" based on "security signal" are input. Regarding the "security signal", if the type of error (abnormality) can be determined from the output time, "error information", "abnormality 1 information", "abnormality 2 information" or "Abnormality 3 information" and output to the server device 2. Furthermore, as will be described later, predetermined information may be added under the control of the control unit 400 and output to the server device 2. In addition, the IF 410 may also receive each signal input from the external terminal board 308b, and output each input signal as is to the server device 2 (through signal).

なお、パチスロ機3bにおける、「セキュリティ信号」が示すエラー(異常)の種類としては、前述したフロントドア61bが開放状態であることを示すドア開放エラー、RWMの読み書きが正常に行われなかったことを示すRWMエラー、後述するセレクタ85において、不正の手段又はその他の要因(例えば、メダル詰まり)により、正常な検知が行われなくなったことを示すセレクタエラー、後述するホッパー83において、不正の手段又はその他の要因(例えば、メダルエンプティ)により、正常な払出が行われなくなったことを示すホッパーエラー、ホッパー83に収容しきれなかった余剰分のメダルを収容するメダル補助庫において、さらにそのメダル補助庫に収容されたメダルが満杯になったことを示すメダル補助庫エラー等を一例として挙げることができる。 The types of errors (abnormalities) indicated by the "security signal" in the pachi-slot machine 3b include the above-mentioned door open error indicating that the front door 61b is open, and RWM reading and writing not being performed normally. A selector error indicating that normal detection is no longer performed in the selector 85 (described later) due to fraudulent means or other factors (for example, a medal jam); A hopper error indicating that normal dispensing is no longer possible due to other factors (e.g. empty medals), a medal auxiliary storage that stores excess medals that could not be accommodated in the hopper 83, and an additional medal auxiliary storage An example of this is a medal auxiliary storage error indicating that the medals stored in the storage are full.

また、図示は省略しているが、図7及び図8において、各台表示機4におけるIF410からサーバ装置2におけるIF270へは、後述する「呼び出し」ボタン902が操作された旨の「呼出情報」が送信され、サーバ装置2におけるIF270から各台表示機4におけるIF410へは、その遊技店における各台の稼動データや出玉データ等のサーバ装置2(特に、遊技情報管理装置220)により管理されているデータが送信される。 Although not shown, in FIGS. 7 and 8, "call information" indicating that a "call" button 902, which will be described later, has been operated is transmitted from the IF 410 in each display device 4 to the IF 270 in the server device 2. is transmitted from the IF 270 in the server device 2 to the IF 410 in each machine display device 4, which is managed by the server device 2 (in particular, the gaming information management device 220), such as operating data and ball output data of each machine in the gaming parlor. data is sent.

<パチンコ機3aに用いられる遊技媒体取扱装置1aの外観>
図9は、パチンコ機3aに用いられる遊技媒体取扱装置1aの外観図である。なお、図9においては、パチンコ機3aを省略している。図9に示すように、遊技媒体取扱装置1aは、前面部11aと筐体12aとから構成され、前面部11aには、状態表示灯13a、カード挿入口14a、紙幣を投入可能な紙幣投入口15a、タッチパネルLCD16a、カメラ部17a、非接触ICカードリーダライタ18a、スピーカカバー19a、計数用投入口20、端数用払出口21等が設けられている。
<External appearance of the game media handling device 1a used in the pachinko machine 3a>
FIG. 9 is an external view of the game media handling device 1a used in the pachinko machine 3a. In addition, in FIG. 9, the pachinko machine 3a is omitted. As shown in FIG. 9, the gaming medium handling device 1a is composed of a front part 11a and a housing 12a. 15a, a touch panel LCD 16a, a camera section 17a, a non-contact IC card reader/writer 18a, a speaker cover 19a, a counting slot 20, a fractional number dispensing slot 21, and the like.

また、図9に示すように、遊技媒体取扱装置1aには、案内装置120が着脱可能に設けられている。案内装置120は、その一部に設けられた装着部121が計数用投入口20及び端数用払出口21を覆うように装着される。パチンコ機3aの下皿から案内装置120の案内皿123に落下した遊技球は、案内装置120内に設けられた計数用通路を介して、計数用投入口20に投入される。また、端数用払出口21から払い出された端数の遊技球は、案内装置120内に設けられた端数用通路を介して、端数用として専用に設けられた払出皿124に払い出される。遊技者は、この払出皿124に払い出された端数の遊技球をパチンコ機3aの上皿に移動させて遊技に用いることができる。そして、案内装置120の筐体122の上面部には、遊技者がパチンコ機3aのハンドルを操作する際に、操作する手を乗せるための手置部125が設けられている。 Further, as shown in FIG. 9, a guide device 120 is removably provided in the game medium handling device 1a. The guide device 120 is mounted so that a mounting portion 121 provided in a part thereof covers the counting input port 20 and the fraction dispensing port 21. The game balls that have fallen from the lower tray of the pachinko machine 3a onto the guide tray 123 of the guide device 120 are thrown into the counting slot 20 via a counting passage provided in the guide device 120. Further, the fractional game balls paid out from the fractional payout port 21 are paid out through a fractional passage provided in the guide device 120 to a payout tray 124 provided exclusively for fractional numbers. The player can move the fractional number of game balls paid out to the payout tray 124 to the upper tray of the pachinko machine 3a and use them for a game. A hand rest 125 is provided on the upper surface of the casing 122 of the guide device 120 on which the player rests his or her operating hand when operating the handle of the pachinko machine 3a.

なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置1aでは、パチンコ機3aの貸出端子板307からの貸出要求信号を受信し、又は遊技媒体取扱装置1aに対する遊技者からの払出指示を受けると、供給部(図示せず)からパチンコ機3a内部の供給用通路(図示せず)を介して、直接的に貸出要求信号に応じた玉数(例えば、125玉)をパチンコ機3aの上皿に払い出す制御を行うこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、前面部11aであってパチンコ機3aの上皿よりも上方の箇所に、玉払出口(例えば、玉払出口23a)を設けるとともに、その玉払出口から払い出された遊技球をパチンコ機3aの上皿に案内するノズルを着脱可能に設け、その玉払出口から貸出要求信号に応じた玉数を払い出す制御を行うこととしてもよい。すなわち、そのノズルにより間接的にパチンコ機3aに対して遊技球を払い出すように構成することとしてもよい。加えて、上記の直接的な払い出し、又は間接的な払い出しのいずれをも選択的に行えるように構成することとしてもよい。 In addition, in the gaming media handling device 1a in this embodiment, when receiving a lending request signal from the lending terminal board 307 of the pachinko machine 3a or receiving a payout instruction from a player to the gaming media handling device 1a, the supply unit ( Control for directly dispensing the number of balls (for example, 125 balls) according to the lending request signal from the supply passage (not shown) inside the pachinko machine 3a to the upper tray of the pachinko machine 3a. However, the invention is not limited to this. For example, a ball dispensing port (for example, a ball dispensing port 23a) may be provided in the front portion 11a above the upper plate of the pachinko machine 3a, and A nozzle for guiding the game balls paid out from the ball dispensing port to the upper plate of the pachinko machine 3a is removably provided, and control is performed to pay out the number of balls from the ball dispensing port according to the lending request signal. Good too. That is, the nozzle may be configured to indirectly pay out game balls to the pachinko machine 3a. In addition, it may be configured such that either the above-mentioned direct payout or indirect payout can be selectively performed.

<パチスロ機3bに用いられる遊技媒体取扱装置1bの外観>
図10は、パチスロ機3bに用いられる遊技媒体取扱装置1bの外観図である。なお、図10においては、パチスロ機3bを省略している。図10に示すように、遊技媒体取扱装置1bは、前面部11bと筐体12bとから構成され、前面部11bには、状態表示灯13b、カード挿入口14b、紙幣を投入可能な紙幣投入口15b、タッチパネルLCD16b、カメラ部17b、非接触ICカードリーダライタ18b、スピーカカバー19b、前面パネル22、メダル払出口23、メダル計数用投入口24、メダルガイド部材25等が設けられている。
<External appearance of the game media handling device 1b used in the pachi-slot machine 3b>
FIG. 10 is an external view of the game media handling device 1b used in the pachi-slot machine 3b. Note that in FIG. 10, the pachi-slot machine 3b is omitted. As shown in FIG. 10, the game medium handling device 1b is composed of a front part 11b and a housing 12b, and the front part 11b includes a status indicator light 13b, a card insertion slot 14b, and a bill slot into which banknotes can be inserted. 15b, a touch panel LCD 16b, a camera section 17b, a non-contact IC card reader/writer 18b, a speaker cover 19b, a front panel 22, a medal payout port 23, a medal counting slot 24, a medal guide member 25, and the like.

また、図10に示すように、遊技媒体取扱装置1bには、メダル払出部130が着脱可能に設けられている。メダル払出部130は、図10に示すような使用状態(使用位置)と、収納状態(収納位置)とに変移可能となっている。使用状態においては、メダル払出口23から払い出されたメダルがその自重によって傾斜面を滑り落ちるように設定され、当該傾斜面を滑り落ちたメダルは、パチスロ機3bの前面側であって、メダル投入口と下皿との間の高さ位置に貯留されるようになっている。なお、メダル払出部130の傾斜面を、円弧を描くように伸縮可能に構成するとともに、メダル払出部130を上方へ回動可能に構成することで、当該傾斜面を収縮させ、収縮したメダル払出部130を上方に回動させることにより、使用状態(使用位置)から収納状態(収納位置)への変移が行われる。 Further, as shown in FIG. 10, a medal payout section 130 is removably provided in the game medium handling device 1b. The medal payout unit 130 can be changed between a usage state (use position) and a storage state (storage position) as shown in FIG. 10. In use, the medals dispensed from the medal payout port 23 are set to slide down the slope due to their own weight, and the medals that have slid down the slope are placed on the front side of the pachi-slot machine 3b, where the medals are inserted. It is stored at a height between the mouth and the lower plate. Note that by configuring the inclined surface of the medal dispensing section 130 to be expandable and contractible in an arcuate manner, and by configuring the medal dispensing section 130 to be rotatable upward, the oblique surface can be contracted and the contracted medal dispensing section 130 can be compressed. By rotating the portion 130 upward, a transition is made from the usage state (use position) to the storage state (storage position).

なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置1bでは、遊技媒体取扱装置1bに対する遊技者からの払出指示を受け、又はパチスロ機3bの貸出端子板307からの貸出要求信号を受信した場合には、メダル払出部130へ所定のメダル数(例えば、50枚)を払い出すこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技媒体取扱装置1aと同様に、直接的にパチスロ機3bにメダルを払い出す制御を行うこととしてもよい。また、メダル払出部130に替えて、あるいは選択的に、メダル払出口23から払い出されたメダルをパチスロ機3bの下皿に案内するノズルを着脱可能に設け、そのノズルにより間接的にパチスロ機3bに対してメダルを払い出すように構成することとしてもよい。 In addition, in the game media handling device 1b in this embodiment, when receiving a payout instruction from a player to the game media handling device 1b or receiving a lending request signal from the lending terminal board 307 of the pachi-slot machine 3b, medals are Although it is assumed that a predetermined number of medals (for example, 50 medals) are paid out to the payout unit 130, the present invention is not limited to this. For example, similarly to the game media handling device 1a, medals may be paid out directly to the pachi-slot machine 3b. It is also possible to perform payout control. In addition, instead of the medal dispensing section 130 or as an alternative, a nozzle for guiding the medals dispensed from the medal dispensing port 23 to the lower tray of the pachi-slot machine 3b is removably provided, and the nozzle indirectly directs the medals to the pachi-slot machine 3b. It may be configured such that medals are paid out for 3b.

<パチンコ機3aの構造>
次に、図11及び図12を参照して、パチンコ機3aの構造について説明する。図11は、パチンコ機3aの外観を示す斜視図であり、図12は、パチンコ機3aの分解斜視図である。
<Structure of pachinko machine 3a>
Next, the structure of the pachinko machine 3a will be explained with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 11 is a perspective view showing the appearance of the pachinko machine 3a, and FIG. 12 is an exploded perspective view of the pachinko machine 3a.

図11及び図12に示すように、パチンコ機3aは、本体32と、本体32に開閉自在に軸着されたベースドア33と、ベースドア33に開閉自在に軸着されたガラスドア34とを備えている。 As shown in FIGS. 11 and 12, the pachinko machine 3a includes a main body 32, a base door 33 pivotally attached to the main body 32 so as to be freely openable and closable, and a glass door 34 pivotally attached to the base door 33 so as to be freely openable and closable. We are prepared.

本体32は、開口32aを有する長方形の枠状に形成されている(図12参照)。この本体32の材料としては、例えば、木材を挙げることができる。 The main body 32 is formed into a rectangular frame shape having an opening 32a (see FIG. 12). As the material of this main body 32, for example, wood can be used.

ベースドア33は、本体32と略等しい外形の長方形に形成されている。このベースドア33は、本体32の前方に配置されており、本体32の開口32aを開閉する。ベースドア33には、開口33aが設けられている。この開口33aは、ベースドア33の略中央部から上側の大部分を占有する大きさの四角形に形成されている。 The base door 33 is formed into a rectangular shape with approximately the same external shape as the main body 32. This base door 33 is arranged in front of the main body 32 and opens and closes the opening 32a of the main body 32. The base door 33 is provided with an opening 33a. The opening 33a is formed into a rectangular shape that occupies most of the upper portion of the base door 33 from the approximate center thereof.

また、ベースドア33には、スピーカ41と、遊技盤42と、表示装置43と、皿ユニット44と、発射装置45と、払出装置46と、基板ユニット47とが取り付けられている。スピーカ41及び表示装置43は、本発明に係る報知手段の一具体例を示す。 Further, a speaker 41, a game board 42, a display device 43, a dish unit 44, a firing device 45, a payout device 46, and a board unit 47 are attached to the base door 33. The speaker 41 and the display device 43 represent a specific example of the notification means according to the present invention.

スピーカ41は、ベースドア33の上部に配置されている。遊技盤42は、ベースドア33の前方に配置されており、ベースドア33の開口33aを覆っている。この遊技盤42の全体は、透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などが挙げられる。 The speaker 41 is placed above the base door 33. The game board 42 is arranged in front of the base door 33 and covers the opening 33a of the base door 33. The entire game board 42 is made of a transparent plate-shaped resin (a transparent member). Examples of the transparent resin include acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin.

また、遊技盤42の前面には、発射装置45から発射された遊技球が転動する遊技領域42aが形成されている。この遊技領域42aは、ガイドレール(図示せず)に囲まれた領域である。遊技領域42aには、複数の遊技釘(図示せず)が打ちこまれている。 Further, on the front surface of the game board 42, a game area 42a is formed in which game balls fired from a firing device 45 roll. This game area 42a is an area surrounded by guide rails (not shown). A plurality of game nails (not shown) are driven into the game area 42a.

表示装置43は、遊技盤42の背面側に重なるように配設されている。この表示装置43は、画像を表示する表示領域43aを有している。表示領域43aは、遊技盤42の全部又は一部に重なる大きさに設定されている。この表示装置43の表示領域43aには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。遊技者は、遊技盤42を介して表示装置43の表示領域43aに表示された画像を視認することができる。 The display device 43 is arranged so as to overlap the back side of the game board 42. This display device 43 has a display area 43a that displays images. The display area 43a is set to a size that overlaps all or part of the game board 42. In the display area 43a of the display device 43, various images such as identification symbols for presentation, presentation images, decorative images for decoration, etc. are displayed. The player can visually recognize the image displayed on the display area 43a of the display device 43 via the game board 42.

なお、表示装置43としては、例えば、液晶表示装置を適用することができる。しかし、本発明に係る表示装置としては、液晶表示装置に限定されず、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイであってもよい。 Note that, as the display device 43, for example, a liquid crystal display device can be applied. However, the display device according to the present invention is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display, a rear projection display, or a CRT (Cathode Ray Tube) display.

また、遊技盤42の背面側には、スペーサ49が配設されている。このスペーサ49は、遊技盤42の背面と表示装置43の前面との間に、遊技盤42の遊技領域42aを転動した遊技球の流路となる空間を形成している。スペーサ49は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本発明に係るスペーサとしては、透過性を有した材料で形成されることに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。 Furthermore, a spacer 49 is provided on the back side of the game board 42. This spacer 49 forms a space between the back surface of the game board 42 and the front surface of the display device 43, which serves as a flow path for the game balls rolling on the game area 42a of the game board 42. The spacer 49 is made of a transparent material. Note that the spacer according to the present invention is not limited to being formed of a transparent material, and may be formed of a partially transparent material, for example. Alternatively, it may be formed of a material that does not have transparency.

皿ユニット44は、遊技盤42の下方に配置されている。この皿ユニット44は、上皿51及び下皿52を有しており、下皿52は、上皿51の下方に位置している。上皿51及び下皿52には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口51a、52aがそれぞれ形成されている。所定の払出条件が成立した場合には、払出口51a、52aから遊技球が排出されて、上皿51及び下皿52に貯留される。また、上皿51に貯留された遊技球は、発射装置45によって遊技領域42aに発射される。 The plate unit 44 is arranged below the game board 42. This plate unit 44 has an upper plate 51 and a lower plate 52, and the lower plate 52 is located below the upper plate 51. The upper tray 51 and the lower tray 52 are respectively formed with payout ports 51a and 52a for lending game balls and paying out game balls (prize balls). When predetermined payout conditions are met, game balls are ejected from the payout ports 51a and 52a and stored in the upper tray 51 and the lower tray 52. Further, the game balls stored in the upper tray 51 are fired into the game area 42a by the firing device 45.

皿ユニット44には、演出ボタン53が設けられている。この演出ボタン53は、上皿51上に配置されている。また、演出ボタン53の周縁には、ダイヤル操作部(ジョグダイヤル)54が回転可能に嵌合されている。所定の演出を行う場合に、表示装置43の表示領域43aには、演出ボタン53及びダイヤル操作部54の操作を促す画像が表示される。 The dish unit 44 is provided with a presentation button 53. This effect button 53 is arranged on the upper plate 51. Further, a dial operation section (jog dial) 54 is rotatably fitted around the periphery of the production button 53. When performing a predetermined performance, an image prompting the user to operate the performance button 53 and the dial operation section 54 is displayed in the display area 43a of the display device 43.

発射装置45は、ベースドア33の右下部に配置されている。この発射装置45は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル55と、皿ユニット44の右下部に係合するパネル体56とを備えている。発射ハンドル55は、パネル体56の表面側に配置され、パネル体56に回動可能に支持されている。また、パネル体56の裏面側には、遊技球を発射する駆動装置の一具体例であるソレノイドアクチュエータ(図示せず)が配設されている。 The firing device 45 is arranged at the lower right part of the base door 33. This firing device 45 includes a firing handle 55 that can be operated by the player, and a panel body 56 that engages with the lower right portion of the dish unit 44. The firing handle 55 is arranged on the front side of the panel body 56 and is rotatably supported by the panel body 56. Further, on the back side of the panel body 56, a solenoid actuator (not shown), which is a specific example of a drive device that shoots game balls, is arranged.

発射ハンドル55の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられており、発射ハンドル55の内部には、発射ボリュームが設けられている。発射ボリュームは、発射ハンドル55の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。 A touch sensor (not shown) is provided on the periphery of the firing handle 55, and a firing volume is provided inside the firing handle 55. The firing volume changes the resistance value according to the amount of rotation of the firing handle 55, and changes the electric power supplied to the solenoid actuator.

遊技者の手が発射ハンドル55のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル55を把持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。 When the player's hand contacts the touch sensor of the firing handle 55, the touch sensor outputs a detection signal. As a result, it is detected that the player has grasped the firing handle 55, and the solenoid actuator can fire the game ball.

遊技者が発射ハンドル55を把持して時計回りの方向へ回動操作すると、発射ハンドル55の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿51に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレールに案内されて遊技盤42の遊技領域42aへ放出される。 When the player grasps the firing handle 55 and rotates it clockwise, the resistance value of the firing volume changes according to the rotation angle of the firing handle 55, and electric power corresponding to the resistance value is applied to the solenoid actuator. Supplied. As a result, the game balls stored in the upper tray 51 are sequentially fired, and the fired game balls are guided by the guide rail and released into the game area 42a of the game board 42.

また、発射ハンドル55の側部には、発射停止ボタン(図示せず)が設けられている。発射停止ボタンは、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が停止するために設けられている。遊技者が発射停止ボタンを押下すると、発射ハンドル55を把持して回動させた状態であっても、遊技球の発射が停止される。 Further, a firing stop button (not shown) is provided on the side of the firing handle 55. The firing stop button is provided to stop the solenoid actuator from firing the game ball. When the player presses the firing stop button, firing of the game ball is stopped even if the firing handle 55 is gripped and rotated.

払出装置46及び基板ユニット47は、ベースドア33の背面側に配置されている。払出装置46には、貯留ユニット(図示せず)から遊技球が供給される。払出装置46は、貯留ユニット供給された遊技球を払出条件の成立に基づいて、上皿51又は下皿52へ所定個数払い出す。基板ユニット47は、各種の制御基板を有している。各種の制御基板には、前述した主制御部301aや副制御部302aが設けられている。 The dispensing device 46 and the board unit 47 are arranged on the back side of the base door 33. Game balls are supplied to the payout device 46 from a storage unit (not shown). The payout device 46 pays out a predetermined number of game balls supplied from the storage unit to the upper tray 51 or the lower tray 52 based on the establishment of the payout condition. The board unit 47 includes various control boards. The various control boards are provided with the aforementioned main control section 301a and sub-control section 302a.

ガラスドア34は、遊技盤42の前方に配置されており、遊技盤42を覆う大きさの略四角形に形成されている。このガラスドア34の上部には、スピーカ41に対向するスピーカカバー59が設けられている。 The glass door 34 is arranged in front of the game board 42 and is formed into a substantially rectangular shape large enough to cover the game board 42. A speaker cover 59 facing the speaker 41 is provided on the top of the glass door 34 .

また、ガラスドア34の中央部には、遊技盤42の少なくとも遊技領域42aを露出させる大きさの開口34aが形成されている。ガラスドア34の開口34aは、透過性を有する保護ガラス58によって塞がれている。したがって、ガラスドア34をベースドア33に対して閉じると、保護ガラス58は、遊技盤42の少なくとも遊技領域42aに対面する。 Furthermore, an opening 34a is formed in the center of the glass door 34, and is large enough to expose at least the game area 42a of the game board 42. The opening 34a of the glass door 34 is covered with a transparent protective glass 58. Therefore, when the glass door 34 is closed with respect to the base door 33, the protective glass 58 faces at least the gaming area 42a of the gaming board 42.

<パチスロ機3bの構造>
次に、図13~図15を参照して、本実施形態におけるパチスロ機3bの構造について説明する。なお、図13は、本実施形態のパチスロ機3bの外部構造を示す斜視図である。
<Structure of Pachislot machine 3b>
Next, the structure of the pachi-slot machine 3b in this embodiment will be explained with reference to FIGS. 13 to 15. Note that FIG. 13 is a perspective view showing the external structure of the pachi-slot machine 3b of this embodiment.

パチスロ機3bは、図13に示すように、リールや回路基板等を収容したキャビネット61aと、キャビネット61aに対して開閉可能に取り付けられたフロントドア61bとを備える。キャビネット61aの内部には、3つのリール63L,63C,63Rが設けられ、該3つのリール63L,63C,63Rは横方向(リールの回転方向と直交する方向)に一列に配置される。以下、リール63L,63C,63Rを、それぞれ左リール63L、中リール63C、右リール63Rという。 As shown in FIG. 13, the pachi-slot machine 3b includes a cabinet 61a containing reels, circuit boards, etc., and a front door 61b attached to the cabinet 61a so as to be openable and closable. Three reels 63L, 63C, and 63R are provided inside the cabinet 61a, and the three reels 63L, 63C, and 63R are arranged in a row in the lateral direction (direction perpendicular to the rotational direction of the reels). Hereinafter, the reels 63L, 63C, and 63R will be referred to as a left reel 63L, a middle reel 63C, and a right reel 63R, respectively.

各リール(表示列)は、円筒状のリール本体と、リール本体の周面(周回面)に装着された透光性のシート材とを有する。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄がリール本体の周方向に沿って連続的に描かれる。 Each reel (display row) has a cylindrical reel body and a translucent sheet material attached to the circumferential surface (circulating surface) of the reel body. A plurality of (for example, 21) patterns are continuously drawn on the surface of the sheet material along the circumferential direction of the reel body.

フロントドア61bの中央には、液晶表示装置70と、3つのリール63L,63C,63Rに描かれた図柄を表示する表示窓64とが設けられる。そして、液晶表示装置70では、映像の表示が行われ、演出が実行される。 A liquid crystal display device 70 and a display window 64 for displaying symbols drawn on the three reels 63L, 63C, and 63R are provided at the center of the front door 61b. Then, on the liquid crystal display device 70, an image is displayed and an effect is executed.

表示窓64は、例えばアクリル板等の透明部材で構成され、図13に示すように、正面
(遊技者側)から見て、3つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。それゆえ、表示窓64の背後に設けられた3つのリールに描かれた図柄が、表示窓64を介して目視することができる。
The display window 64 is made of a transparent member such as an acrylic plate, for example, and is provided at a position that overlaps with the arrangement area of the three reels when viewed from the front (player side), as shown in FIG. The reel is located in front of the two reels (on the player's side). Therefore, the symbols drawn on the three reels provided behind the display window 64 can be viewed through the display window 64.

また、正面から見て表示窓64の左側方には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器66が設けられる。7セグ表示器66は、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数という)、特典として遊技者に払い出されるメダルの枚数(以下、払出枚数という)、パチスロ機3bの内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数という)等の情報をデジタル表示する。 Further, a 7-segment display 66 made of 7-segment LEDs (Light Emitting Diodes) is provided on the left side of the display window 64 when viewed from the front. The 7-segment display 66 displays the number of medals inserted into the current game (hereinafter referred to as the number of inserted medals), the number of medals paid out to the player as a bonus (hereinafter referred to as the number of paid out medals), and the number of medals deposited inside the Pachislot machine 3b. Digitally displays information such as the number of medals (hereinafter referred to as the number of credits).

また、フロントドア61bには、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口71、MAXベットボタン72、1BETボタン74、スタートレバー76、ストップボタン77L,77C,77R)が設けられる。 Further, the front door 61b is provided with various devices to be operated by the player (a medal slot 71, a MAX bet button 72, a 1 BET button 74, a start lever 76, and stop buttons 77L, 77C, and 77R).

メダル投入口71は、遊技者によって外部からパチスロ機3bに投入されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口71を介して受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入され、所定枚数を超えた分は、パチスロ機3bの内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。なお、本実施形態のパチスロ機3bでは、1回の遊技に投入可能なメダルの枚数は、1枚、2枚及び3枚のいずれかである。 The medal insertion slot 71 is provided to receive medals inserted into the pachi-slot machine 3b from the outside by a player. The medals accepted through the medal slot 71 are inserted into one game up to a predetermined number (for example, 3 medals), and the amount exceeding the predetermined number can be deposited inside the Pachislot machine 3b ( so-called credit function). In addition, in the pachi-slot machine 3b of this embodiment, the number of medals that can be inserted into one game is one, two, or three.

MAXベットボタン72及び1BETボタン74は、パチスロ機3bの内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。なお、図13には示さないが、フロントドア61bには、精算ボタンが設けられる(スタートレバー76のストップボタン側とは反対側の側部に配置されている)。この精算ボタンは、パチスロ機3bの内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。 The MAX BET button 72 and 1 BET button 74 are provided to determine the number of medals deposited inside the Pachislot machine 3b to be inserted into one game. Although not shown in FIG. 13, a payment button is provided on the front door 61b (arranged on the side of the start lever 76 opposite to the stop button). This payment button is provided for withdrawing (discharging) the medals deposited inside the pachi-slot machine 3b.

スタートレバー76は、全てのリール(63L,63C,63R)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン77L,77C,77Rは、それぞれ、左リール63L、中リール63C、右リール63Rに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン77L,77C,77Rを、それぞれ左ストップボタン77L、中ストップボタン77C、右ストップボタン77Rという。 The start lever 76 is provided to start the rotation of all the reels (63L, 63C, 63R). Stop buttons 77L, 77C, and 77R are provided corresponding to the left reel 63L, middle reel 63C, and right reel 63R, respectively, and each stop button is provided to stop the rotation of the corresponding reel. Hereinafter, the stop buttons 77L, 77C, and 77R will be referred to as a left stop button 77L, a middle stop button 77C, and a right stop button 77R, respectively.

さらに、フロントドア61bには、図13に示すように、メダル払出口78、メダル受皿79、スピーカ80L,80R等が設けられる。 Furthermore, as shown in FIG. 13, the front door 61b is provided with a medal payout port 78, a medal receiving tray 79, speakers 80L, 80R, and the like.

メダル払出口78は、後述のメダル払出装置83の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿79は、メダル払出口78から排出されたメダルを貯める。また、フロントドア61bに設けられた各種ランプは、LED等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点消灯する。また、スピーカ80L,80Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。 The medal payout port 78 guides medals discharged by driving a medal payout device 83, which will be described later, to the outside. The medal tray 79 stores medals discharged from the medal payout port 78. Further, various lamps provided on the front door 61b are composed of LEDs and the like, and turn on and off in a pattern corresponding to the content of the performance. Further, the speakers 80L and 80R output sounds such as sound effects and music corresponding to the content of the performance.

なお、本実施形態では、液晶表示装置70を備える構成を説明するが、本発明はこれに限定されない。例えば、リールの上部に複数のLEDをマトリックス状に配置し、これらのLEDの点消灯によるドットパターンにより、演出(報知)を行う構成にしてもよい。 Note that in this embodiment, a configuration including a liquid crystal display device 70 will be described, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of LEDs may be arranged in a matrix above the reels, and effects (notifications) may be performed using dot patterns caused by turning on and off these LEDs.

次に、パチスロ機3bの内部構造を、図14及び図15を参照しながら説明する。なお、図14は、フロントドア61bが開放され、フロントドア61bの裏面側に設けたミドルドア86がフロントドア61bに対して閉じた状態を示す図である。また、図15では、フロントドア61bが開放され、ミドルドア86がフロントドア61bに対して開いた状態を示している。 Next, the internal structure of the pachi-slot machine 3b will be explained with reference to FIGS. 14 and 15. Note that FIG. 14 is a diagram showing a state in which the front door 61b is opened and the middle door 86 provided on the back side of the front door 61b is closed with respect to the front door 61b. Further, FIG. 15 shows a state in which the front door 61b is opened and the middle door 86 is opened with respect to the front door 61b.

キャビネット61aの内部の下側には、キャビネット61a内の下方部分には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置83(以下、ホッパー83という)が設けられる。また、キャビネット61a内における、ホッパー83の一方の側部(図14に示す例では左側)には、パチスロ機3bが有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置84が設けられる。 A medal dispensing device 83 (hereinafter referred to as a hopper 83) has a structure in which a large amount of medals can be stored and can be discharged one by one. ) will be established. Further, in the cabinet 61a, on one side of the hopper 83 (the left side in the example shown in FIG. 14), a power supply device 84 is provided that supplies necessary power to each device included in the pachi-slot machine 3b.

図14及び図15に示すように、ミドルドア86は、フロントドア61bの裏面における中央部に配置され、表示窓64(図15参照)を裏側から開閉可能に構成されている。ミドルドア86の上部と下部には、ドアストッパ86a,86b,86cが設けられている。このドアストッパ86a,86b,86cは、表示窓64を裏側から閉じた状態のミドルドア86の開動作を固定(禁止)する。すなわち、ミドルドア86を開くには、ドアストッパ86a,86b,86cを回転させてミドルドア86の固定を解除する必要がある。 As shown in FIGS. 14 and 15, the middle door 86 is arranged at the center of the back surface of the front door 61b, and is configured to be able to open and close the display window 64 (see FIG. 15) from the back side. Door stoppers 86a, 86b, and 86c are provided at the upper and lower portions of the middle door 86. The door stoppers 86a, 86b, and 86c fix (prohibit) the middle door 86 from opening when the display window 64 is closed from the back side. That is, in order to open the middle door 86, it is necessary to rotate the door stoppers 86a, 86b, and 86c to release the fixation of the middle door 86.

ミドルドア86には、前述した主制御部301bを構成する主基板81が設けられる。主制御部301bは、内部当選役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ機3bにおける遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する。 The middle door 86 is provided with a main board 81 that constitutes the main control section 301b described above. The main control unit 301b controls the main operations of the game in the pachi-slot machine 3b, such as determining internal winning combinations, rotating and stopping each reel, and determining whether there is a prize or not, and the flow between the operations.

また、ミドルドア86の中央部分には、3つのリール(左リール63L、中リール63C及び右リール63R)が設けられる。なお、図14には示さないが、各リールは、所定の減速比を有するギアを介して、各々に対応するステッピングモータに接続される。 Furthermore, three reels (left reel 63L, middle reel 63C, and right reel 63R) are provided in the center portion of the middle door 86. Although not shown in FIG. 14, each reel is connected to its corresponding stepping motor via a gear having a predetermined reduction ratio.

ミドルドア86の上方には、前述した副制御部302bを構成する副基板82が設けられる。副制御部302bは、映像の表示等による演出の実行を制御する。 Above the middle door 86, a sub-board 82 constituting the sub-control unit 302b described above is provided. The sub-control unit 302b controls execution of effects such as video display.

さらに、フロントドア61bの裏側部において、表示窓64の配置領域の下方部分には、セレクタ85が設けられる。セレクタ85は、メダル投入口71を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定されたメダルをホッパー83に案内する。また、図14には示さないが、セレクタ85内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ85Sが設けられる。 Further, on the back side of the front door 61b, a selector 85 is provided below the area where the display window 64 is arranged. The selector 85 is a device that selects whether or not the material, shape, etc. of the medals input from the outside through the medal slot 71 are appropriate, and guides the medals determined to be appropriate to the hopper 83. Further, although not shown in FIG. 14, a medal sensor 85S is provided on the route through which the medals pass within the selector 85 to detect that a proper medal has passed.

<各台表示機4の構造>
次に、図16を参照して、各台表示機4の構造について説明する。図16は、各台表示機4を模式的に示す正面図である。
<Structure of each display unit 4>
Next, the structure of each display device 4 will be explained with reference to FIG. 16. FIG. 16 is a front view schematically showing each display device 4. As shown in FIG.

各台表示機4は、前面に液晶表示部405を有する本体筐体911を有しており、遊技機3の上方に位置するように設置されている。液晶表示部405の上方には、台番号を表示する台番号表示部901が設けられ、液晶表示部405の周囲において、台番号表示部901の左右には、ランプ406が設けられている。 Each display device 4 has a main body casing 911 having a liquid crystal display section 405 on the front surface, and is installed so as to be located above the gaming machine 3. A machine number display section 901 for displaying the machine number is provided above the liquid crystal display section 405, and lamps 406 are provided on the left and right sides of the machine number display section 901 around the liquid crystal display section 405.

液晶表示部405には、対応する遊技機3について本日の遊技に関する遊技データが表示される。なお、前記遊技データには、主に遊技機3で管理される情報、具体的には遊技者が発射した遊技媒体数(アウト数)や、遊技機3が払い出した遊技媒体数(セーフ数)、遊技機3の遊技状態(遊技状態信号)、ドア開放、エラー等の、遊技に関する情報が含まれる。また、前記遊技データには、主に遊技媒体取扱装置1で管理される情報、具体的には当該遊技媒体取扱装置1からの遊技媒体の貸し出しや、当該遊技媒体取扱装置1での遊技媒体数の計測、計数カード等を用いた再プレイ等の、遊技に関する情報が含まれる。なお、液晶表示部405における表示内容は、複数のボタン902~908への操作により変更(設定)可能である。 The liquid crystal display section 405 displays game data regarding today's games for the corresponding gaming machine 3. The gaming data mainly includes information managed by the gaming machine 3, specifically the number of gaming media fired by the player (number of outs) and the number of gaming media paid out by the gaming machine 3 (number of safes). , the gaming status of the gaming machine 3 (gaming status signal), door opening, errors, and other information related to gaming. In addition, the game data mainly includes information managed by the game media handling device 1, specifically information such as the lending of game media from the game media handling device 1 and the number of game media in the game media handling device 1. Contains information related to games, such as measurements, replays using counting cards, etc. Note that the display contents on the liquid crystal display section 405 can be changed (set) by operating a plurality of buttons 902 to 908.

また、液晶表示部405には、遊技機3に何らかのエラー(異常)が発生した場合や、パチンコ機3aのベースドア33(扉)又はガラスドア34(枠)が開放状態である場合に、遊技場の従業員や遊技者に対してこれらを報知するための文字(例えば、「エラー中」等の文字)が表示される。 In addition, the liquid crystal display unit 405 displays information indicating whether the game is displayed when an error (abnormality) occurs in the gaming machine 3 or when the base door 33 (door) or glass door 34 (frame) of the pachinko machine 3a is open. Characters (for example, characters such as "In error") are displayed to inform the employees and players of the venue.

また、本体筐体911の前面下側には、複数のボタン902~908が横並びに配置されている。具体的に、左側から順に、「呼び出し」ボタン902、「進む」ボタン903、「決定」ボタン904、「戻る」ボタン905、「過去」ボタン906、「履歴」ボタン907及び「グラフ切替」ボタン908が設けられている。また、さらにその右側には、前述したリモコンからの指示データを受け付けるリモコン通信部909が設けられている。また、本体筐体911の前面右下側には、スピーカ407が設けられている。 Further, on the lower front side of the main body housing 911, a plurality of buttons 902 to 908 are arranged side by side. Specifically, from the left, a "call" button 902, a "forward" button 903, a "decision" button 904, a "back" button 905, a "past" button 906, a "history" button 907, and a "graph switching" button 908. is provided. Further, on the right side thereof, there is provided a remote control communication section 909 that receives instruction data from the aforementioned remote control. Further, a speaker 407 is provided on the lower right side of the front surface of the main body housing 911.

前記リモコンへの操作により、各台表示機4へ各種の情報を入力することができる。例えば、前記リモコンへの操作により、各台表示機4の台番号を入力することができる。なお、各台表示機4の台番号は、リモコンを用いずに複数のボタン902~908への操作によって入力することもできる。また、各台表示機4の台番号は、液晶表示部405をタッチパネルとして機能させる場合には、このタッチパネルへのタッチ操作によって入力することもできる。 Various information can be input to each display device 4 by operating the remote controller. For example, the machine number of each machine display 4 can be input by operating the remote controller. Note that the machine number of each machine display 4 can also be input by operating a plurality of buttons 902 to 908 without using a remote control. Furthermore, when the liquid crystal display section 405 is made to function as a touch panel, the machine number of each display device 4 can also be input by a touch operation on the touch panel.

「呼び出し」ボタン902は、遊技店の店員を呼び出すためのボタンである。また、「進む」ボタン903、「決定」ボタン904及び「戻る」ボタン905は、表示データの選択及び決定のためのボタンである。また、「過去」ボタン906は、過去の遊技履歴(例えば、一週間分の週間データ)を表示するためのボタンである。また、「履歴」ボタン907は、本日の遊技履歴を表示するためのボタンである。また、「グラフ切替」ボタン908は、スランプグラフの表示の切り替えの指示のためのボタンである。 A "call" button 902 is a button for calling a clerk at the game parlor. Further, a "forward" button 903, a "decision" button 904, and a "back" button 905 are buttons for selecting and determining display data. Moreover, the "past" button 906 is a button for displaying past game history (for example, one week's worth of weekly data). Further, the "history" button 907 is a button for displaying today's game history. Further, a "graph switching" button 908 is a button for instructing switching of the display of the slump graph.

また、これらの複数のボタン902~908へと適宜の操作を行うと、各台表示機4の機能の設定(具体的には、液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様)を、遊技者の所望のものへ変更することができる。なお、遊技者によって変更された設定(変更後の設定)は、所定の場合に記憶部403に記憶される。 In addition, by performing appropriate operations on these plurality of buttons 902 to 908, the functions of each display 4 can be set (specifically, the display content on the liquid crystal display 405, the light emission mode of the lamp 406, the speaker 407) can be changed to what the player desires. Note that settings changed by the player (changed settings) are stored in the storage unit 403 in a predetermined case.

<遊技システムのシステム構成図>
図17は、本発明に係る各台表示機4を含む遊技システムのシステム構成図である。サーバ装置2には、複数の島コントローラ8及びHUB9がLAN接続されており、HUB9を介して、島端計数装置5、精算装置6、景品管理装置7がLAN接続されている。
<System configuration diagram of gaming system>
FIG. 17 is a system configuration diagram of a gaming system including each display device 4 according to the present invention. A plurality of island controllers 8 and a HUB 9 are connected to the server device 2 via a LAN, and an island counting device 5, a settlement device 6, and a prize management device 7 are connected to the server device 2 via a LAN.

また、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1a、パチンコ機3a及び各台表示機4を一単位とした場合(以下、「パチンコ遊技ユニット」という。)に、所定数毎のパチンコ遊技ユニットが、島コントローラ8及びHUB9を介してLAN接続されている。同様に、遊技媒体取扱装置1b、パチスロ機3b及び各台表示機4を一単位とした場合(以下、「パチスロ遊技ユニット」という。)に、所定数毎のパチスロ遊技ユニットが、島コントローラ8及びHUB9を介してLAN接続されている。これらのパチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットが接続される単位を、島単位という。 In addition, the server device 2 has a predetermined number of pachinko game units, when the game media handling device 1a, pachinko machine 3a, and each machine display 4 are considered as one unit (hereinafter referred to as "pachinko game unit"). , the island controller 8 and the HUB 9 are connected to the LAN. Similarly, when the game media handling device 1b, pachislot machine 3b, and each machine display 4 are considered as one unit (hereinafter referred to as "pachislot game unit"), a predetermined number of pachislot game units are connected to the island controller 8 and the pachislot game unit. It is connected to the LAN via HUB9. The unit to which these pachinko game units or pachislot game units are connected is called an island unit.

サーバ装置2は、通常、島単位毎にレート情報を設定するように構成されている。例えば、図17における島端計数装置5の直下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、4円レートを設定し、さらにその下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、1円レートを設定する。 The server device 2 is normally configured to set rate information on an island-by-island basis. For example, a 4 yen rate is set for the pachinko game units shown in parallel directly below the Shimabata counting device 5 in FIG. Set the 1 yen rate.

島端計数装置5は、遊技島端等に設けられ、遊技者が獲得した遊技球やメダルを計数し、計数値をレート情報とともにカードの識別情報と対応付ける。また、島端計数装置5は、計数値及び貸出レートを示す情報をレシートへ印字し、発行する。なお、島端計数装置5は、貸出レートごとに設けることとしてもよいし、遊技球やメダルを計数する際、関連付ける貸出レートを選択することができることとしてもよい。 The island counting device 5 is provided at the gaming island edge, etc., counts game balls and medals acquired by players, and associates the counted value with rate information and card identification information. In addition, the Shimabata counting device 5 prints information indicating the counted value and the rental rate on a receipt and issues it. The island counting device 5 may be provided for each lending rate, or may be capable of selecting an associated lending rate when counting game balls or medals.

精算装置6は、残額情報がカードの識別情報と対応付けられている場合に、そのカードが挿入されると、残額情報に相当する現金の払出を行う。なお、精算装置6が、残額情報のみならず、カードの識別情報に対応付けられているレート別の持玉情報に基づいて、これらの情報に相当する現金の払出を行うこととしてもよい。 When the remaining amount information is associated with the identification information of the card, the settlement device 6 pays out cash corresponding to the remaining amount information when the card is inserted. Note that the settlement device 6 may pay out cash corresponding to these pieces of information based not only on the remaining amount information but also on the ball information by rate that is associated with the identification information of the card.

景品管理装置7は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、交換遊技媒体数管理情報(図示せず)を用いて獲得遊技媒体数と景品との交換を管理する。なお、交換遊技媒体数管理情報は、景品ごとに、景品との交換に要する遊技媒体数を対応付けた情報である。例えば、4円レートの場合、2玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、1円レートの場合、8玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている。なお、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数は上記の例に限られるものではなく、適宜設定することができる。 The prize management device 7 is a terminal device for prize exchange that is attached to the prize exchange counter in the game store, and manages the number of acquired game media and the exchange with prizes using exchange game media number management information (not shown). do. Note that the exchange game media number management information is information that associates each prize with the number of game media required to be exchanged for the prize. For example, in the case of a 4 yen rate, 2 balls are associated as the number of game media that must be exchanged for the lowest unit price prize, and in the case of 1 yen rate, 8 balls are associated as the number of game media that must be exchanged for the lowest unit price prize. are associated. Note that the number of game media that must be exchanged for the lowest unit price prize is not limited to the above example, and can be set as appropriate.

ここで、遊技者は、持玉情報が対応付けられたカードを持参し、カード処理機(図示せず)のカード挿入口へカードを挿入した場合に、レート別の持玉情報に応じた景品を受け取ることができるものとする。また、景品管理装置7では、遊技者がレシートを持参し、持参したレシートに印字された計数値及び貸出レートを示す情報によって景品の交換を行うこともできる。 Here, when the player brings a card with which the information on the balls held is associated and inserts the card into the card insertion slot of the card processing machine (not shown), the player receives a prize according to the information on the balls held by rate. shall be able to receive. Furthermore, in the prize management device 7, the player can bring a receipt and exchange prizes based on information indicating the count value and lending rate printed on the receipt.

その際、景品交換カウンタ内の店員が、遊技者により指定された景品に対応する交換ボタン(図示せず)を押下する。交換ボタンの押下を受け付けた景品管理装置7は、指定された景品に相当する遊技媒体数を計数値から減算する交換制御を実行する。その後、店員が手作業によって遊技者に指定された景品を渡すこととなる。なお、後述する特殊景品については、景品管理装置7に接続される景品払出機(図示せず)から自動で払い出すようにしてもよい。 At that time, the clerk at the prize exchange counter presses an exchange button (not shown) corresponding to the prize specified by the player. Upon receiving the pressing of the exchange button, the prize management device 7 executes exchange control to subtract the number of game media corresponding to the specified prize from the count value. Thereafter, the clerk manually hands over the designated prize to the player. Note that special prizes to be described later may be automatically paid out from a prize dispensing machine (not shown) connected to the prize management device 7.

なお、本実施形態においては、レート別に持玉情報が記憶される構成となっていることから、景品管理装置7は、交換制御を実行する際に、これらの持玉情報を合算して景品交換を行いうることとしてもよい。 In addition, in this embodiment, since the structure is such that the ball information is stored for each rate, the prize management device 7 adds up the ball information and determines the prize exchange when executing the exchange control. It is also possible to do this.

ここで、従来、遊技機に併設して設けられた遊技用装置及び遊技システムの技術は公知となっている。例えば、特開2014-223494号公報に記載の如くである。特開2014-223494号公報に記載の遊技用装置及び遊技システムは、汎用性を有している。 Here, the technology of gaming devices and gaming systems that are provided alongside gaming machines is conventionally known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-223494. The gaming device and gaming system described in JP-A-2014-223494 have versatility.

しかしながら、遊技用装置及び遊技システムは、高い汎用性が求められる。 However, gaming devices and gaming systems are required to have high versatility.

そこで、本発明に係る各台表示機4及び当該各台表示機4を含む遊技システムは、汎用性を高めるため、種々の制御を実行可能に構成される。なお、前記種々の制御には、後述する機能設定制御や、データ復旧制御、不正/ドア開放報知制御、データ補正制御、データ通信制御及び自動ファイル検索制御が含まれる。各台表示機4及び当該各台表示機4を含む遊技システムは、これらの制御によって、汎用性を高めることができる。 Therefore, each display device 4 according to the present invention and a gaming system including the respective display device 4 are configured to be able to perform various controls in order to increase versatility. The various controls include function setting control, data recovery control, unauthorized/door opening notification control, data correction control, data communication control, and automatic file search control, which will be described later. The individual display devices 4 and the game system including the respective display devices 4 can have increased versatility through these controls.

<機能設定制御(本体設定を使用するか否かの選択)>
ここで、上述の如く従来、遊技機に併設して設けられた遊技用装置及び遊技システムの技術は公知となっている。例えば、台間装置(遊技用装置)の運営モードを切り替え可能であって、通常営業モードと通常閉店モードとに制御可能な台間装置又は管理システムが提案されている(特開2014-223494号公報参照)。
<Function setting control (selection of whether to use main unit settings)>
Here, as mentioned above, the technology of gaming devices and gaming systems that are provided alongside gaming machines is conventionally known. For example, an inter-machine device or management system has been proposed that can switch the operation mode of an inter-machine device (gaming device) and control it between a normal business mode and a normal closing mode (Japanese Patent Laid-Open No. 2014-223494 (see official bulletin).

しかしながら、特開2014-223494号公報に記載のような技術によって遊技機や遊技用装置がシステム管理されるため、近年の遊技用装置では様々な設定方法によって遊技用装置の設定が任意に変更可能となっており、遊技用装置によっては、予め定められている設定と、変更された設定との何れを適用するかを判断し、状況に応じて任意の設定を選択せねばならない。 However, since gaming machines and gaming devices are system-managed using the technology described in Japanese Patent Application Publication No. 2014-223494, the settings of gaming devices in recent years can be changed arbitrarily using various setting methods. Depending on the gaming device, it is necessary to determine whether to apply predetermined settings or changed settings, and select any setting depending on the situation.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて任意の設定を適用する(汎用性を高める)ことが可能な遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and is a gaming device that can apply arbitrary settings depending on the situation (improves versatility) even if it has a variety of setting methods. and a gaming system.

本発明の一実施形態に係る各台表示機4及び遊技システムは、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて任意の設定を適用することが可能な制御(以下では「第一の機能設定制御」と称する)が実行される。 Each display device 4 and gaming system according to an embodiment of the present invention has a control (hereinafter referred to as "first "Function setting control") is executed.

以下では、各台表示機4及びサーバ装置2(遊技システム)により実行される第一の機能設定制御に関する制御フローについて、図18を用いて説明する。 Below, a control flow related to the first function setting control executed by each display device 4 and the server device 2 (gaming system) will be explained using FIG. 18.

なお、図18において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。第一の機能設定制御により実行される処理には、初回電源投入時の処理、設定操作時の処理、電断時の処理及び電断復帰時の処理が含まれる。また、機能設定制御として「設定」として記載したがこれに限られるものではなく、遊技結果に関するデータ、広告、エラーなど、各種データであってもよい。 Note that in FIG. 18, the processing shown on the left side is the processing executed by each display device 4, and the processing shown on the right side is the processing executed by the server device 2. The processes executed by the first function setting control include processes at the time of initial power-on, processes at the time of setting operation, processes at the time of power outage, and processes at the time of recovery from power outage. Further, although the function setting control is described as "setting", it is not limited to this, and may be various data such as data related to game results, advertisements, errors, etc.

まず、第一の機能設定制御における初回電源投入時の処理を説明する。なお、初回電源投入時の処理とは、例えば各台表示機4が遊技場に設置され、当該各台表示機4に初めて電源が投入されたときに実行される処理である。 First, the processing at the time of initial power-on in the first function setting control will be explained. Note that the processing at the time of initial power-on is, for example, a process executed when each machine display device 4 is installed in a game hall and the power is turned on to each machine display device 4 for the first time.

各台表示機4に初めて電源が投入されると、サーバ装置2は、各台表示機4の機能の設定として特定の設定(以下では「設定A」と称する)を当該各台表示機4に送信する(ステップS2111)。なお、本実施形態において、設定Aとは、液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様に関するものである。 When power is turned on to each display device 4 for the first time, the server device 2 assigns a specific setting (hereinafter referred to as "setting A") to each display device 4 as a function setting of each display device 4. Transmit (step S2111). Note that in this embodiment, setting A relates to the display content on the liquid crystal display section 405, the light emission mode of the lamp 406, and the sound output mode of the speaker 407.

各台表示機4は、設定Aを受信する(ステップS1111)と、当該設定Aを機能の設定として適用する。こうして、各台表示機4が設定Aを機能の設定として適用すると、当該設定Aの内容が各台表示機4の液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様に反映される。 When each display device 4 receives the setting A (step S1111), it applies the setting A as a function setting. In this way, when each display device 4 applies setting A as a function setting, the content of the setting A changes to the display content on the liquid crystal display section 405 of each display device 4, the light emission mode of the lamp 406, and the sound output from the speaker 407. It is reflected in the aspect.

このように、各台表示機4は、初めて電源が投入されると、サーバ装置2に記憶されている設定Aを機能の設定として適用する。なお、上記した「設定A」とは、サーバ装置2で管理されるデフォルトの設定であってもよく、今回の各台表示機4が設置される前に設置されていた前回の各台表示機4の設置であってもよい。また、「設定B」とは、遊技者が変更可能な設定であってもよいし、遊技場を管理する管理者のみが設定可能な設定であってもよく、遊技者と管理者の何れもが設定可能であってもよい。 In this way, when each display device 4 is powered on for the first time, the setting A stored in the server device 2 is applied as the function setting. Note that the above-mentioned "Setting A" may be the default setting managed by the server device 2, and may be the default setting managed by the server device 2, or the previous each display device that was installed before the current display device 4 was installed. 4 may be installed. Further, "Setting B" may be a setting that can be changed by the player, or may be a setting that can be set only by the administrator who manages the gaming hall, and may be a setting that can be set only by the administrator who manages the gaming hall. may be configurable.

次に、第一の機能設定制御における設定操作時の処理を説明する。なお、設定操作時の処理とは、各台表示機4の機能の設定に関して適宜の操作が行われたときに実行される処理である。 Next, processing during a setting operation in the first function setting control will be explained. Note that the process at the time of setting operation is a process executed when an appropriate operation is performed regarding the setting of the function of each display device 4.

各台表示機4の機能の設定に関して適宜の操作が行われると(より詳細には、複数のボタン902~908へと適宜の操作が行われると)、当該操作に基づいて各台表示機4の機能の設定が当初の設定Aから変更(設定)される(ステップS1112)。なお、以下では、各台表示機4の機能の変更後の設定を「設定B」と称する。 When an appropriate operation is performed regarding the setting of the function of each display device 4 (more specifically, when an appropriate operation is performed on a plurality of buttons 902 to 908), each display device 4 The setting of the function is changed (set) from the initial setting A (step S1112). In addition, below, the setting after changing the function of each display device 4 will be referred to as "setting B."

各台表示機4の機能の設定が変更されると、各台表示機4は、設定B(変更後の設定)を機能の設定として適用する。こうして、設定Bの内容が各台表示機4の液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様に反映される。 When the function setting of each display device 4 is changed, each display device 4 applies setting B (the changed setting) as the function setting. In this way, the contents of setting B are reflected in the display contents on the liquid crystal display section 405 of each display device 4, the light emission mode of the lamp 406, and the sound output mode of the speaker 407.

このように、各台表示機4は、液晶表示部405における表示内容等を、当初のものから遊技者の所望のものへと変更することができる。 In this way, each display device 4 can change the display contents on the liquid crystal display section 405 from the original contents to those desired by the player.

次に、第一の機能設定制御における電断時の処理を説明する。なお、電断時の処理とは、各台表示機4の電源が遮断されるとき(例えば、遊技場の営業終了後に、従業員が各台表示機4の電源をOFFにしたとき)に実行される処理である。なお、実際に電力の供給が絶えることによって電断であると判断される場合に限らず、例えば、各台表示機4が送信・受信する信号が正常に受信・送信できない電力の供給とは異なる原因によって電断であると判断するような場合であっても電断時であると認識することが可能である。 Next, the processing at the time of power cut in the first function setting control will be explained. Note that the processing at the time of power outage is executed when the power to each display device 4 is cut off (for example, when an employee turns off the power to each display device 4 after the game hall has closed). This is the process to be performed. Note that this is not limited to cases in which it is determined that a power outage has occurred due to the fact that the power supply actually ceases; for example, this is different from a power supply in which the signals transmitted and received by each display unit 4 cannot be received and transmitted normally. Even if it is determined that there is a power outage depending on the cause, it is possible to recognize that the power is out.

各台表示機4の電源が遮断されるとき、各台表示機4は現在の機能の設定(すなわち、設定操作時の処理にて、設定Aから変更された設定B)を記憶部403に記憶する(ステップS1113)。なお、本実施形態においては、各台表示機4の電源が遮断された場合であっても、バックアップバッテリ(不図示)等からの電力により、当該各台表示機4の記憶部403に記憶された内容はクリアされないものとする。バックアップバッテリは、各台表示機4に設置されていてもよいし、各台表示機4外に設置されていてもよい。 When the power to each display device 4 is cut off, each display device 4 stores the current function setting (that is, the setting B changed from setting A in the processing during the setting operation) in the storage unit 403. (Step S1113). In this embodiment, even if the power to each display device 4 is cut off, the information is stored in the storage unit 403 of each display device 4 using power from a backup battery (not shown) or the like. The contents will not be cleared. The backup battery may be installed in each display 4 or outside each display 4.

次に、第一の機能設定制御における電断復帰時の処理を説明する。なお、電断復帰時の処理とは、各台表示機4の遮断された電源が復帰したとき(例えば、遊技場の営業開始前に、従業員が各台表示機4の電源をONにしたとき)に実行される処理である。なお、実際に電力の供給が再開したことにより電源が復帰したと判断される場合に限らず、上述の如く電力の供給とは異なる原因によって電断であると判断したような場合においては、前記原因が解消されたことにより電源が復帰したと判定された場合であってもよい。 Next, the processing at the time of power failure recovery in the first function setting control will be explained. Note that the processing at the time of recovery from a power outage refers to when the power to each display device 4 that was cut off is restored (for example, when an employee turns on the power to each display device 4 before the start of business at the amusement center). This is the process that is executed when Note that this is not limited to cases in which it is determined that the power supply has been restored due to the actual resumption of power supply, but in cases where it is determined that the power outage was due to a cause different from the power supply as described above. This may also be a case where it is determined that the power has been restored because the cause has been resolved.

各台表示機4の電源が復帰したとき、当該各台表示機4は電源が復帰した旨の情報をサーバ装置2に送信する。これによって、各台表示機4は、サーバ装置2に対して、サーバ装置2に記憶された設定A、又は各台表示機4に記憶された設定Bの、何れの設定を機能の設定として適用するかの選択を要求する(ステップS1114)。 When the power to each display device 4 is restored, each display device 4 transmits information to the server device 2 that the power has been restored. As a result, each display device 4 applies either setting A stored in the server device 2 or setting B stored in each display device 4 to the server device 2 as a function setting. A request is made to select whether to do so (step S1114).

なお、各台表示機4からサーバ装置2に対して機能の設定として適用するかの選択を要求するとしたが、これに限られるものではなく、サーバ装置2が各台表示機4から各台表示機4の電源が復帰(電源がONとなったか)を検知したときに、各台表示機4に対してサーバ装置2が設定を送信するようにしてもよい。この場合には、各台表示機4に何れの設定がなされていた場合であっても、サーバ装置2に記憶されている設定が優先されて各台表示機4の機能の設定となることも考えられる。 Although it has been described that each display device 4 requests the server device 2 to select whether to apply the function settings, the present invention is not limited to this. The server device 2 may transmit the settings to each display device 4 when it detects that the power of the display device 4 has been restored (or has been turned on). In this case, regardless of which settings are made on each display 4, the settings stored in the server device 2 may take priority and become the function settings for each display 4. Conceivable.

サーバ装置2は、各台表示機4の電源が復帰した旨の情報を受信すると、サーバ装置2に記憶された設定A、又は各台表示機4に記憶された設定Bの、何れの設定を当該各台表示機4の機能の設定として適用するかの選択(判断)を行う(ステップS2112)。なお、当該判断の結果(すなわち、設定A又は設定Bの何れの設定を適用するのか)は、遊技場の従業員によって任意に設定され、サーバ装置2に記憶されている。 When the server device 2 receives the information that the power to each display device 4 has been restored, it selects either the setting A stored in the server device 2 or the setting B stored in each display device 4. A selection (determination) is made as to whether to apply it as a function setting of each display device 4 (step S2112). Note that the result of the determination (that is, which setting, setting A or setting B, is to be applied) is arbitrarily set by an employee of the gaming hall, and is stored in the server device 2.

こうして、サーバ装置2は、当該サーバ装置2に記憶された設定Aを各台表示機4の機能の設定として適用すると判断した場合には、各台表示機4に当該設定Aを送信する(ステップS2113)。一方、サーバ装置2は、各台表示機4に記憶された設定Bを当該各台表示機4の機能の設定として適用すると判断した場合には、各台表示機4に設定Aを送信しない。なお、各台表示機4に記憶された設定Bを、各台表示機4の機能の設定として適用すると判断した場合には、各台表示機4に設定Aを送信しないが、これに限られるものではなく、各台表示機4が設定Aを使用しないと判断可能な信号(例えば、応答信号)を送信するものであってもよい。 In this way, when the server device 2 determines that the setting A stored in the server device 2 is to be applied as the function setting of each display device 4, the server device 2 transmits the setting A to each display device 4 (step S2113). On the other hand, if the server device 2 determines that the setting B stored in each display device 4 is to be applied as the function setting of each display device 4, it does not transmit the setting A to each display device 4. Note that if it is determined that the setting B stored in each display 4 is to be applied as the function setting of each display 4, setting A is not sent to each display 4, but this is not limited to this. Instead, each display device 4 may transmit a signal (for example, a response signal) that allows it to be determined that setting A is not used.

各台表示機4は、上述の如く電源が復帰した旨の情報をサーバ装置2に送信(ステップS1114)した後、所定の期間内に設定Aを当該サーバ装置2から受信したか否かを判断する(ステップS1115)。 After transmitting the information that the power has been restored to the server device 2 as described above (step S1114), each display device 4 determines whether setting A has been received from the server device 2 within a predetermined period. (Step S1115).

そして、各台表示機4は、所定の期間内に設定Aをサーバ装置2から受信したと判断した場合(ステップS1115;Yes)には、当該受信した設定Aを機能の設定として適用する(ステップS1116)。こうして、各台表示機4が機能の設定として設定Aを適用すると、当該設定Aの内容が液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様に反映される。 When each display device 4 determines that the setting A has been received from the server device 2 within a predetermined period (step S1115; Yes), it applies the received setting A as the function setting (step S1115; Yes). S1116). In this way, when each display device 4 applies the setting A as a function setting, the content of the setting A is reflected in the display content on the liquid crystal display section 405, the light emission mode of the lamp 406, and the sound output mode of the speaker 407.

一方、各台表示機4は、所定の期間内に設定Aをサーバ装置2から受信しなかったと判断した場合(ステップS1115;No)には、記憶していた設定Bを機能の設定として適用する(ステップS1117)。こうして、各台表示機4が機能の設定として設定Bを適用すると、当該設定Bの内容が液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様に反映される。すなわち、液晶表示部405における表示内容等は、各台表示機4の電源が遮断されたときと同一となる。 On the other hand, if each display device 4 determines that the setting A has not been received from the server device 2 within the predetermined period (step S1115; No), it applies the stored setting B as the function setting. (Step S1117). In this way, when each display device 4 applies the setting B as a function setting, the contents of the setting B are reflected in the display contents on the liquid crystal display section 405, the light emission mode of the lamp 406, and the sound output mode of the speaker 407. That is, the display contents on the liquid crystal display section 405 are the same as when the power to each display device 4 is cut off.

このように、第一の機能設定制御においては、各台表示機4の電源が復帰したときに、当該各台表示機4の機能の設定として、サーバ装置2に記憶された設定A、又は各台表示機4に記憶された設定Bの何れを優先して適用するかを、サーバ装置2の設定(遊技場の従業員による設定)に応じて適宜に選択することができる。 In this way, in the first function setting control, when the power of each display device 4 is restored, the setting A stored in the server device 2 or each Which of the settings B stored in the stand display device 4 is to be applied with priority can be appropriately selected according to the settings of the server device 2 (settings made by an employee of the game parlor).

なお、電断復帰時の処理において、各台表示機4は、所定の期間内に設定Aをサーバ装置2から受信しなかったと判断した場合(ステップS1115;No)に、記憶していた設定Bを機能の設定として適用するものとしたが、記憶部403に予め特定の設定を記憶しておき、当該特定の設定を機能の設定として適用してもよい。 In addition, in the processing at the time of power failure recovery, if each display device 4 determines that the setting A has not been received from the server device 2 within a predetermined period (step S1115; No), the stored setting B is applied as a function setting, however, a specific setting may be stored in the storage unit 403 in advance and the specific setting may be applied as a function setting.

以上のように、第一の機能設定制御において、本発明の一実施形態に係る各台表示機4は、
自身である各台表示機4(遊技用装置)に関する設定を変更可能な制御部400(設定変更手段)が設けられ、前記各台表示機4(遊技用装置)に関する設定である設定A(第1の設定)を記憶可能であって前記制御部400(設定変更手段)によって変更された前記各台表示機4(遊技用装置)に関する設定である設定B(第2の設定)と前記設定A(第1の設定)との何れの設定を優先するか選択可能なサーバ装置2(管理装置)と通信可能な各台表示機4(遊技用装置)であって、
電源投入時に前記サーバ装置2(管理装置)と通信することによって、前記設定A(第1の設定)を受信した場合には前記設定A(第1の設定)に基づいて前記各台表示機4(遊技用装置)を設定し、前記設定A(第1の設定)を受信しない場合には前記設定B(第2の設定)に基づいて前記各台表示機4(遊技用装置)を設定するものである。
As described above, in the first function setting control, each display device 4 according to an embodiment of the present invention
A control unit 400 (setting change means) capable of changing settings regarding each display device 4 (gaming device) is provided, and a control section 400 (setting change means) that can change the settings regarding each display device 4 (gaming device) is provided, Setting B (second setting), which is a setting related to each display device 4 (gaming device) that can store the setting 1) and changed by the control unit 400 (setting changing means), and the setting A Each display device 4 (gaming device) capable of communicating with a server device 2 (management device) that can select which setting to prioritize (first setting),
By communicating with the server device 2 (management device) when the power is turned on, if the setting A (first setting) is received, each display device 4 is configured based on the setting A (first setting). (gaming device), and if the setting A (first setting) is not received, each display device 4 (gaming device) is set based on the setting B (second setting). It is something.

このような構成により、各台表示機4は、汎用性を高めることができる。また、各台表示機4は、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて任意の設定を適用することが可能となる。 With such a configuration, the versatility of each display device 4 can be increased. Further, even if each display device 4 has various setting methods, it is possible to apply arbitrary settings depending on the situation.

具体的には、各台表示機4の設定は、電源投入時にサーバ装置2と通信することによって、各台表示機4側で変更された設定B、又はサーバ装置2側が記憶する設定Aの何れかが優先される。こうして、各台表示機4の機能の設定が当該各台表示機4側及びサーバ装置2側の双方で変更可能であったとしても、各台表示機4は容易に設定を変更することが可能となる。すなわち、各台表示機4は、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて適宜の設定を適用することができ、汎用性を高めることが可能となる。 Specifically, the settings of each display device 4 are set by communicating with the server device 2 when the power is turned on, so that either the setting B changed on the side of each display device 4 or the setting A stored on the server device 2 side is set. is given priority. In this way, even if the function settings of each display 4 can be changed both on the side of each display 4 and on the server device 2 side, the settings of each display 4 can be easily changed. becomes. That is, even if each display device 4 has various setting methods, appropriate settings can be applied depending on the situation, and versatility can be increased.

また、第一の機能設定制御において、本発明の一実施形態に係る各台表示機4は、
前記電源投入時に前記設定A(第1の設定)に基づいて設定された後に、前記制御部400(設定変更手段)によって前記設定B(第2の設定)に変更された場合には電断時に前記設定B(第2の設定)を記憶可能であり、再度電源投入された場合には前記各台表示機4(遊技用装置)が記憶する設定を使用するか否か判定することによって、前記各台表示機4(遊技用装置)が記憶する設定を使用すると判定された場合には、前記設定B(第2の設定)に基づいて前記各台表示機4(遊技用装置)を設定し、前記各台表示機4(遊技用装置)が記憶する設定を使用しないと判定された場合には、前記サーバ装置2(管理装置)が記憶する前記設定A(第1の設定)を使用するものである。
In addition, in the first function setting control, each display device 4 according to an embodiment of the present invention:
If the setting is changed to the setting B (second setting) by the control unit 400 (setting changing means) after being set based on the setting A (first setting) when the power is turned on, the setting is changed to the setting B (second setting) when the power is turned off. The setting B (second setting) can be stored, and when the power is turned on again, each display device 4 (gaming device) determines whether or not to use the stored setting. If it is determined that the settings stored in each machine display 4 (gaming device) are to be used, the each machine display 4 (gaming device) is set based on the setting B (second setting). , if it is determined that the settings stored in the respective display devices 4 (gaming devices) are not used, the settings A (first settings) stored in the server device 2 (management device) are used. It is something.

このような構成により、各台表示機4は、サーバ装置2が記憶する設定Aを使用する場合にサーバ装置2から設定Aを受信すればよく、設定Bを使用する場合にサーバ装置2から設定を受信する必要がない。すなわち、各台表示機4は、設定Bを使用する場合に、素早く起動することが可能となる。このように、各台表示機4は、目的に合わせた設定方法を選択することが可能となり、汎用性を高めることが可能となる。 With such a configuration, each display device 4 only needs to receive the setting A from the server device 2 when using the setting A stored in the server device 2, and only needs to receive the setting A from the server device 2 when using the setting B. There is no need to receive. That is, each display device 4 can be started up quickly when setting B is used. In this way, for each display device 4, it is possible to select a setting method according to the purpose, and it is possible to increase versatility.

また、第一の機能設定制御を実行する、本発明の一実施形態に係る遊技システムは、
自身である各台表示機4(遊技用装置)に関する設定を変更可能な制御部400(設定変更手段)が設けられる各台表示機4(遊技用装置)と、
前記各台表示機4(遊技用装置)に関する設定である設定A(第1の設定)を記憶可能であって前記制御部400(設定変更手段)によって変更された前記各台表示機4(遊技用装置)に関する設定である設定B(第2の設定)と前記設定A(第1の設定)との何れの設定を優先するか選択可能であり前記各台表示機4(遊技用装置)と通信可能なサーバ装置2(管理装置)と、を有する遊技システムであって、
電源投入時に前記サーバ装置2(管理装置)と通信することによって、前記設定A(第1の設定)を受信した場合には前記設定A(第1の設定)に基づいて前記各台表示機4(遊技用装置)を設定し、前記設定A(第1の設定)を受信しない場合には前記設定B(第2の設定)に基づいて前記各台表示機4(遊技用装置)を設定するものである。
Further, a gaming system according to an embodiment of the present invention that executes the first function setting control,
Each display device 4 (gaming device) is provided with a control unit 400 (setting change means) that can change settings regarding each display device 4 (gaming device);
The setting A (first setting), which is a setting related to each machine display 4 (gaming device), can be stored and changed by the control unit 400 (setting changing means). It is possible to select which of the setting B (second setting) and the setting A (first setting), which are settings related to the display device 4 (playing device), and the setting A (first setting) should be prioritized. A gaming system comprising a communicable server device 2 (management device),
By communicating with the server device 2 (management device) when the power is turned on, if the setting A (first setting) is received, each display device 4 is configured based on the setting A (first setting). (gaming device), and if the setting A (first setting) is not received, each display device 4 (gaming device) is set based on the setting B (second setting). It is something.

このような構成により、遊技システムは、汎用性を高めることができる。また、遊技システムは、各台表示機4が多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて任意の設定を適用することが可能となる。 With such a configuration, the gaming system can have increased versatility. Further, in the gaming system, even if each display device 4 has various setting methods, it is possible to apply arbitrary settings depending on the situation.

具体的には、遊技システムにおいて、各台表示機4の設定は、電源投入時にサーバ装置2と通信することによって、各台表示機4側で変更された設定B、又はサーバ装置2側が記憶する設定Aの何れかが優先される。こうして、各台表示機4の機能の設定が当該各台表示機4側及びサーバ装置2側の双方で変更可能であったとしても、各台表示機4は容易に設定を変更することが可能となる。すなわち、遊技システムにおいて、各台表示機4は、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて適宜の設定を適用することができ、汎用性を高めることが可能となる。 Specifically, in the gaming system, the settings of each display device 4 are changed by communicating with the server device 2 when the power is turned on, and the settings B are changed on the side of each display device 4 or stored by the server device 2 side. Either setting A has priority. In this way, even if the function settings of each display 4 can be changed both on the side of each display 4 and on the server device 2 side, the settings of each display 4 can be easily changed. becomes. That is, in the gaming system, even if each display device 4 has various setting methods, appropriate settings can be applied depending on the situation, and versatility can be increased.

なお、本実施形態においては、本発明に係る遊技用装置の一実施形態として、各台表示機4を例示しているが、本発明に係る遊技用装置は、各台表示機に限定するものではない。すなわち、本発明に係る遊技用装置は、パチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットを構成するものであればよい。 In addition, in this embodiment, each display device 4 is illustrated as an embodiment of the gaming device according to the present invention, but the gaming device according to the present invention is limited to the individual display device. isn't it. That is, the gaming device according to the present invention may constitute a pachinko gaming unit or a pachislot gaming unit.

また、第一の機能設定制御において、各台表示機4及びサーバ装置2が行うそれぞれの処理は、少なくとも各台表示機4又はサーバ装置2の何れかで行えばよく、処理を行う対象を本実施形態のものに限定するものではない。 In addition, in the first function setting control, each process performed by each display 4 and the server device 2 may be performed by at least either each display 4 or the server device 2, and the target to be processed may be It is not limited to the embodiment.

なお、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて任意の設定を適用することが可能な制御は、上述の如き第一の機能設定制御に限定するものではない。以下では、第一の機能設定制御の2つの別例(以下では「第二の機能設定制御」及び「第三の機能設定制御」と称する)について説明する。 Note that even if there are various setting methods, the control that can apply arbitrary settings depending on the situation is not limited to the first function setting control as described above. Two other examples of the first function setting control (hereinafter referred to as "second function setting control" and "third function setting control") will be described below.

以下では、各台表示機4及びサーバ装置2により実行される第二の機能設定制御に関する制御フローについて、図19を用いて説明する。 Below, the control flow regarding the second function setting control executed by each display device 4 and the server device 2 will be explained using FIG. 19.

なお、第二の機能設定制御においては、第一の機能設定制御とは異なり、例えば島単位毎に、複数の各台表示機4のうち何れか一つがマスターの各台表示機4(以下では、便宜上「各台表示機4M」と称する)として設定され、それ以外がスレイブの各台表示機4(以下では、便宜上「各台表示機4S」と称する)として設定される。マスターの各台表示機4Mは、第二の機能設定制御において、スレイブの各台表示機4Sよりも中心的な役割を担っている。マスターの各台表示機4M及びスレイブの各台表示機4Sは、互いに各種の情報を送受信することができる。なお、本実施形態において、マスターの各台表示機4Mは一つであるが、二つ以上であってもよい。 Note that in the second function setting control, unlike the first function setting control, for example, for each island, any one of the plurality of display devices 4 is the master display device 4 (hereinafter, , for convenience, are set as "each display device 4M"), and the others are set as slave display devices 4 (hereinafter, for convenience, referred to as "each display device 4S"). The master display device 4M plays a more central role than the slave display device 4S in the second function setting control. The master display device 4M and the slave display device 4S can send and receive various information to and from each other. In this embodiment, each master display device 4M is one, but there may be two or more.

なお、図19において、左側に示す処理はスレイブの各台表示機4Sで実行される処理であり、中央に示す処理はマスターの各台表示機4Mで実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。第二の機能設定制御により実行される処理には、第一の機能設定制御と同様に、初回電源投入時の処理、設定操作時の処理、電断時の処理及び電断復帰時の処理が含まれる。なお、第二の機能設定制御における初回電源投入時の処理及び設定操作時の処理は、第一の機能設定制御における処理と略同様であるため、図19では図示を省略している。 In FIG. 19, the processing shown on the left side is the processing executed by each slave display device 4S, the process shown in the center is the processing executed by each master display device 4M, and the processing shown on the right side is the processing executed by each slave display device 4S. is a process executed by the server device 2. Similar to the first function setting control, the processes executed by the second function setting control include the process at the time of initial power-on, the process at the time of setting operation, the process at the time of a power outage, and the process at the time of recovery from a power outage. included. Note that the processing at the time of initial power-on and the processing at the time of setting operation in the second function setting control are substantially the same as the processing in the first function setting control, and therefore are not shown in FIG. 19.

まず、第二の機能設定制御における電断時の処理を説明する。 First, the processing at the time of power outage in the second function setting control will be explained.

スレイブの各台表示機4Sの電源が遮断されるとき、スレイブの各台表示機4Sは現在の機能の設定(すなわち、設定操作時の処理にて、設定Aから変更された設定B)をマスターの各台表示機4Mに送信する(ステップS1121)。マスターの各台表示機4Mは、スレイブの各台表示機4Sから設定Bを受信すると、当該受信した設定Bを各台表示機4Mの記憶部403に記憶する(ステップS1131)。 When the power to each slave display unit 4S is cut off, each slave display unit 4S masters the current function settings (i.e., setting B changed from setting A in the processing during setting operation). The information is transmitted to each display device 4M (step S1121). When the master display device 4M receives the setting B from the slave display device 4S, the master display device 4M stores the received setting B in the storage unit 403 of the slave display device 4M (step S1131).

このように、マスターの各台表示機4Mは、例えば複数のスレイブの各台表示機4Sの電源が遮断される場合には、これらの全ての変更後の設定を各台表示機4S毎に記憶する。 In this way, the master display device 4M stores all changed settings for each slave display device 4S, for example, when the power to each slave display device 4S is cut off. do.

次に、第二の機能設定制御における電断復帰時の処理を説明する。 Next, the processing at the time of power failure recovery in the second function setting control will be explained.

スレイブの各台表示機4Sの電源が復帰したとき、当該各台表示機4Sは電源が復帰した旨の情報をマスターの各台表示機4Mに送信する。これによって、スレイブの各台表示機4Sは、マスターの各台表示機4Mに対して、サーバ装置2に記憶された設定A、又はマスターの各台表示機4Mに記憶された設定Bの、何れの設定を機能の設定として適用するかの選択を要求する(ステップS1122)。 When the power of each slave display device 4S is restored, the respective slave display device 4S transmits information to the effect that the power has been restored to the master display device 4M. As a result, each slave display device 4S selects either the setting A stored in the server device 2 or the setting B stored in the master display device 4M for each master display device 4M. A request is made to select whether to apply the settings as function settings (step S1122).

そして、マスターの各台表示機4Mは、スレイブの各台表示機4Sの電源が復帰した旨の情報を受信すると、当該情報をサーバ装置2に送信する。これによって、マスターの各台表示機4Mは、サーバ装置2に対して、サーバ装置2に記憶された設定A、又はマスターの各台表示機4Mに記憶された設定Bの、何れの設定をスレイブの各台表示機4Sの機能の設定として適用するかの選択を要求する(ステップS1132)。 When the master display device 4M receives information indicating that the power of the slave display device 4S has been restored, the master display device 4M transmits the information to the server device 2. As a result, each master display device 4M sends either the setting A stored in the server device 2 or the setting B stored in the master display device 4M to the server device 2 as a slave device. A request is made to select whether to apply it as a function setting for each display device 4S (step S1132).

サーバ装置2は、スレイブの各台表示機4Sの電源が復帰した旨の情報を受信すると、サーバ装置2に記憶された設定A、又はマスターの各台表示機4Mに記憶された設定Bの、何れの設定をスレイブの各台表示機4Sの機能の設定として適用するかの選択(判断)を行う(ステップS2121)。なお、当該判断の結果(すなわち、設定A又は設定Bの何れの設定を適用するのか)は、遊技場の従業員によって任意に設定され、サーバ装置2に記憶されている。 When the server device 2 receives the information that the power of each slave display device 4S has been restored, the server device 2 changes settings A stored in the server device 2 or settings B stored in the master display device 4M. A selection (judgment) is made as to which setting is to be applied as the function setting of each slave display device 4S (step S2121). Note that the result of the determination (that is, which setting, setting A or setting B, is to be applied) is arbitrarily set by an employee of the gaming hall, and is stored in the server device 2.

こうして、サーバ装置2は、当該サーバ装置2に記憶された設定Aをスレイブの各台表示機4Mの機能の設定として適用すると判断した場合には、マスターの各台表示機4Mに当該設定Aを送信する(ステップS2122)。一方、サーバ装置2は、マスターの各台表示機4Mに記憶された設定Bをスレイブの各台表示機4Sの機能の設定として適用する
(サーバ装置2に記憶された設定Aをスレイブの各台表示機4Sの機能の設定として適用しない)と判断した場合には、マスターの各台表示機4Mに当該設定Aを送信しない。
In this way, when the server device 2 determines to apply the setting A stored in the server device 2 as the function setting of each slave display device 4M, the server device 2 applies the setting A to each master display device 4M. Transmit (step S2122). On the other hand, the server device 2 applies the setting B stored in the master display device 4M as the function setting of each slave display device 4S (the setting A stored in the server device 2 is applied to each slave display device 4S). If it is determined that the setting A is not applied as a function setting of the display device 4S, the setting A is not transmitted to each master display device 4M.

マスターの各台表示機4Mは、上述の如くスレイブの各台表示機4Sの電源が復帰した旨の情報をサーバ装置2に送信(ステップS1132)した後、所定の期間内に設定Aを当該サーバ装置2から受信したか否かを判断する(ステップS1133)。 After each master display device 4M transmits information to the server device 2 that the power of each slave display device 4S has been restored as described above (step S1132), the master display device 4M transfers setting A to the server device within a predetermined period. It is determined whether or not it has been received from device 2 (step S1133).

そして、マスターの各台表示機4Mは、所定の期間内に設定Aをサーバ装置2から受信したと判断した場合(ステップS1133;Yes)には、当該受信した設定Aをスレイブの各台表示機4Sの機能の設定として決定する(ステップS1134)。一方、マスターの各台表示機4Mは、所定の期間内に設定Aをサーバ装置2から受信しなかったと判断した場合(ステップS1133;No)には、記憶していた設定Bをスレイブの各台表示機4Sの機能の設定として決定する(ステップS1135)。 When the master display device 4M determines that the setting A has been received from the server device 2 within a predetermined period (step S1133; Yes), the master display device 4M transfers the received setting A to each slave display device. This is determined as the 4S function setting (step S1134). On the other hand, if the master display device 4M determines that the setting A has not been received from the server device 2 within the predetermined period (step S1133; No), the master display device 4M transfers the stored setting B to each slave device. This is determined as the function setting of the display device 4S (step S1135).

マスターの各台表示機4Mは、スレイブの各台表示機4Sの機能の設定として決定した設定A又は設定B(液晶表示部405における表示内容等に反映させる設定)を、当該スレイブの各台表示機4Sに送信する(ステップS1136)。 The master display unit 4M displays the setting A or setting B (the setting to be reflected in the display contents, etc. on the liquid crystal display unit 405) determined as the function settings of the slave display unit 4S on each slave display unit. The information is transmitted to the machine 4S (step S1136).

スレイブの各台表示機4Sは、機能の設定として決定した設定A又は設定Bを受信した場合には、当該受信した設定を機能の設定として適用する(ステップS1123)。こうして、スレイブの各台表示機4Sが機能の設定として設定A又は設定Bを適用すると、当該設定の内容が液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様に反映される。 When each slave display device 4S receives setting A or setting B determined as a function setting, it applies the received setting as the function setting (step S1123). In this way, when each slave display device 4S applies setting A or setting B as a function setting, the content of the setting changes to the display content on the liquid crystal display section 405, the light emission mode of the lamp 406, and the sound output mode of the speaker 407. reflected.

このように、第二の機能設定制御においては、スレイブの各台表示機4Sの電源が復帰したときに、当該各台表示機4Sの機能の設定として、サーバ装置2に記憶された設定A、又はマスターの各台表示機4Mに記憶された設定Bの何れを優先して適用するかを、サーバ装置2の設定(遊技場の従業員による設定)に応じて適宜に選択することができる。 In this way, in the second function setting control, when the power of each slave display device 4S is restored, the setting A stored in the server device 2 is set as the function setting of each slave display device 4S. Alternatively, it is possible to appropriately select which of the settings B stored in the master display device 4M is to be applied with priority according to the settings of the server device 2 (settings by an employee of the gaming hall).

なお、電断復帰時の処理において、マスターの各台表示機4Mは、所定の期間内に設定Aをサーバ装置2から受信しなかったと判断した場合(ステップS1133;No)に、記憶していた設定Bを機能の設定として決定するものとしたが(ステップS1135)、記憶部403に予め特定の設定を記憶しておき、当該特定の設定を機能の設定として決定してもよい。 In addition, in the processing at the time of power failure recovery, if each master display device 4M determines that the setting A has not been received from the server device 2 within a predetermined period (step S1133; No), the stored Although setting B is determined as the function setting (step S1135), a specific setting may be stored in the storage unit 403 in advance and the specific setting may be determined as the function setting.

以上のように、第二の機能設定制御において、本発明の一実施形態に係る各台表示機4は、
自身である各台表示機4(遊技用装置)に関する設定を変更可能な制御部400(設定変更手段)が設けられ、スレイブの各台表示機4S(第1遊技用装置)及びマスターの各台表示機4M(第2遊技用装置)を有する各台表示機4(遊技用装置)であって、
前記マスターの各台表示機4M(第2遊技用装置)は、
前記スレイブの各台表示機4S(第1遊技用装置)に関する設定である設定A(第1の設定)を記憶可能であって前記制御部400(設定変更手段)によって変更された前記スレイブの各台表示機4S(第1遊技用装置)に関する設定である設定B(第2の設定)と前記設定A(第1の設定)との何れの設定を優先するか選択可能なサーバ装置2(管理装置)と通信可能であり、
前記スレイブの各台表示機4S(第1遊技用装置)と通信可能であって、
前記設定A(第1の設定)と前記設定B(第2の設定)とを記憶可能な記憶部403(記憶手段)と、
前記スレイブの各台表示機4S(第1遊技用装置)の電源投入時に前記サーバ装置2(管理装置)と通信し、前記サーバ装置2(管理装置)から前記サーバ装置2(管理装置)が記憶する前記設定A(第1の設定)を受信した場合には前記設定A(第1の設定)に基づいて前記スレイブの各台表示機4S(第1遊技用装置)を設定し、前記サーバ装置2(管理装置)から前記設定A(第1の設定)を受信しない場合には前記設定B(第2の設定)に基づいて前記スレイブの各台表示機4S(第1遊技用装置)を設定する制御部400
(設定手段)と、
を備えるものである。
As described above, in the second function setting control, each display device 4 according to an embodiment of the present invention
A control unit 400 (setting change means) capable of changing settings regarding each display device 4 (gaming device) is provided, and controls each slave display device 4S (first gaming device) and each master device. Each display device 4 (gaming device) having a display device 4M (second gaming device),
Each display device 4M (second gaming device) of the master is:
Each of the slaves is capable of storing a setting A (first setting) that is a setting regarding each display device 4S (first gaming device) of the slave, and is changed by the control unit 400 (setting changing means). The server device 2 (management device), and
capable of communicating with each slave display device 4S (first gaming device),
a storage unit 403 (storage means) capable of storing the settings A (first settings) and the settings B (second settings);
When each slave display device 4S (first gaming device) is powered on, it communicates with the server device 2 (management device), and the server device 2 (management device) stores the information from the server device 2 (management device). When the setting A (first setting) is received, each slave display device 4S (first gaming device) is set based on the setting A (first setting), and the server device If the setting A (first setting) is not received from 2 (management device), each display device 4S (first gaming device) of the slave is set based on the setting B (second setting). control unit 400
(setting means) and
It is equipped with the following.

このような構成により、各台表示機4は、汎用性を高めることができる。また、各台表示機4は、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて任意の設定を適用することが可能となる。 With such a configuration, the versatility of each display device 4 can be increased. Further, even if each display device 4 has various setting methods, it is possible to apply arbitrary settings depending on the situation.

具体的には、スレイブの各台表示機4Sの設定は、電源投入時にマスターの各台表示機4Mがサーバ装置2と通信することによって、各台表示機4側で変更された設定B、又はサーバ装置2側が記憶する設定Aの何れかが優先される。こうして、スレイブの各台表示機4Sの機能の設定が当該各台表示機4S側及びサーバ装置2側の双方で変更可能であったとしても、各台表示機4Sは容易に設定を変更することが可能となる。すなわち、スレイブの各台表示機4Sは、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて適宜の設定を適用することができ、汎用性を高めることが可能となる。 Specifically, the settings of each slave display device 4S are set to setting B changed on each display device 4 side by the master display device 4M communicating with the server device 2 when the power is turned on, or One of the settings A stored on the server device 2 side is given priority. In this way, even if the function settings of each slave display device 4S can be changed both on the side of each display device 4S and on the server device 2 side, the settings of each display device 4S can be easily changed. becomes possible. That is, even if each slave display device 4S has a variety of setting methods, appropriate settings can be applied depending on the situation, making it possible to increase versatility.

また、実質的にスレイブの各台表示機4Sはマスターの各台表示機4Mによって制御されるため、サーバ装置2がスレイブの各台表示機4Sに対して設定を送信する必要がなくなり、スレイブの各台表示機4Sの設定に関する処理をマスターの各台表示機4Mとサーバ装置2とによって分散処理することが可能となる。こうして、各台表示機4(スレイブの各台表示機4S及びマスターの各台表示機4M)においては、当該各台表示機4に関する処理負荷の軽減を実現することが可能となる。 Furthermore, since each slave display device 4S is substantially controlled by the master display device 4M, there is no need for the server device 2 to send settings to each slave display device 4S. Processing related to the settings of each display device 4S can be distributed and processed by the master display device 4M and the server device 2. In this way, it is possible to reduce the processing load on each display device 4 (slave display device 4S and master display device 4M).

なお、マスターの各台表示機4Mにおける記憶部403に設定Aと設定Bが記憶されていると記載したが、これに限られるものではなく、マスターの各台表示機4Mにおける第1の記憶部に設定A、第2の記憶部に設定Bが記憶されていてもよい。これは、マスターの各台表示機4Mにおける制御回路として、主制御回路と副制御回路が存在し、主制御回路においてマスターの各台表示機4Mの設定を管理し、副制御回路においてスレイブの各台表示機4Sの設定を管理する場合が想定されるためである。この場合、マスターの各台表示機4Mにおける副制御回路は、マスターの各台表示機4Mにおける表示画面の制御を行い、スレイブの各台表示機4Sは、主制御回路を有さず、スレイブの各台表示機4Sに設けられたマスターの各台表示機4Mと同様の副制御回路のみを有し、スレイブの各台表示機4Sにおける副制御回路によってスレイブの各台表示機4Sにおける表示画面の制御を制御可能であってもよい。よって、マスターの各台表示機4Mにおける主制御回路がマスターの各台表示機4Mにおける副制御回路と、スレイブの各台表示機4Sにおける副制御回路とを制御することとなるため、マスターの各台表示機4Mにおける主制御回路にマスター用の記憶手段と、スレイブ用の記憶手段とを設けることによって、各設定が混同しないように制御することも考えられる。 Although it has been described that the settings A and B are stored in the storage unit 403 of each master display unit 4M, the configuration is not limited to this, and the first storage unit of each master display unit 4M Setting A may be stored in the second storage unit, and setting B may be stored in the second storage unit. There is a main control circuit and a sub control circuit as control circuits for each master display 4M, the main control circuit manages the settings of each master display 4M, and the sub control circuit manages each slave display 4M. This is because the setting of the stand display device 4S is assumed to be managed. In this case, the sub-control circuit in each master display 4M controls the display screen in each master display 4M, and each slave display 4S does not have a main control circuit, and the slave display 4S does not have a main control circuit. Each display 4S has only the same sub-control circuit as the master display 4M, and the display screen on each slave display 4S is controlled by the sub-control circuit in each slave display 4S. The control may be controllable. Therefore, the main control circuit in each master display 4M controls the sub control circuit in each master display 4M and the sub control circuit in each slave display 4S. It is also conceivable that the main control circuit in the display unit 4M is provided with a master storage means and a slave storage means to control the settings so as not to mix them up.

以下では、各台表示機4及びサーバ装置2により実行される第三の機能設定制御に関する制御フローについて、図20を用いて説明する。 Below, the control flow regarding the third function setting control executed by each display device 4 and the server device 2 will be explained using FIG. 20.

なお、図20において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。第三の機能設定制御により実行される処理には、第一の機能設定制御と同様に、初回電源投入時の処理、設定操作時の処理、電断時の処理及び電断復帰時の処理が含まれる。 Note that in FIG. 20, the processing shown on the left side is the processing executed by each display device 4, and the processing shown on the right side is the processing executed by the server device 2. Similar to the first function setting control, the processes executed by the third function setting control include the process at the time of initial power-on, the process at the time of setting operation, the process at the time of power outage, and the process at the time of recovery from power outage. included.

まず、第三の機能設定制御における初回電源投入時の処理を説明する。 First, the process when the power is turned on for the first time in the third function setting control will be explained.

各台表示機4に初めて電源が投入されると、当該各台表示機4は、予め記憶されたデフォルトの設定(以下では「設定D」と称する)を機能の設定として適用する(ステップS1141)。こうして、各台表示機4が設定Dを機能の設定として適用すると、当該設定Dの内容が液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様に反映される。また、各台表示機4は、設定Dをサーバ装置2に送信する。サーバ装置2は、設定Dを受信すると、当該設定Dを記憶部403に記憶する(ステップS2131)。 When each display device 4 is powered on for the first time, each display device 4 applies a pre-stored default setting (hereinafter referred to as "setting D") as a function setting (step S1141). . In this way, when each display device 4 applies the setting D as a function setting, the contents of the setting D are reflected in the display contents on the liquid crystal display section 405, the light emission mode of the lamp 406, and the sound output mode of the speaker 407. Further, each display device 4 transmits the setting D to the server device 2. Upon receiving the settings D, the server device 2 stores the settings D in the storage unit 403 (step S2131).

このように、各台表示機4は、初めて電源が投入されると、当該各台表示機4に予め記憶されているデフォルトの設定(設定D)を機能の設定として適用する。 In this way, when each display device 4 is powered on for the first time, the default setting (setting D) stored in advance in each display device 4 is applied as the function setting.

次に、第三の機能設定制御における設定操作時の処理を説明する。 Next, processing during a setting operation in the third function setting control will be explained.

各台表示機4の機能の設定に関して適宜の操作が行われると(より詳細には、複数のボタン902~908へと適宜の操作が行われると)、当該操作に基づいて各台表示機4の機能の設定が当初の設定Dから設定Bに変更(設定)される(ステップS1142)。 When an appropriate operation is performed regarding the setting of the function of each display device 4 (more specifically, when an appropriate operation is performed on a plurality of buttons 902 to 908), each display device 4 The setting of the function is changed (set) from the initial setting D to setting B (step S1142).

各台表示機4の機能の設定が変更されると、各台表示機4は、設定B(変更後の設定)を機能の設定として適用する。こうして、設定Bの内容が各台表示機4の液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様に反映される。また、各台表示機4は、設定Bをサーバ装置2に送信する。サーバ装置2は、設定Bを受信すると、当該設定Bを記憶部403に記憶する(ステップS2132)。 When the function setting of each display device 4 is changed, each display device 4 applies setting B (the changed setting) as the function setting. In this way, the contents of setting B are reflected in the display contents on the liquid crystal display section 405 of each display device 4, the light emission mode of the lamp 406, and the sound output mode of the speaker 407. Further, each display device 4 transmits setting B to the server device 2. Upon receiving the settings B, the server device 2 stores the settings B in the storage unit 403 (step S2132).

このように、各台表示機4の機能の設定に関して適宜の操作が行われると、サーバ装置2には、当該各台表示機4のデフォルトの設定(設定D)と、変更後の設定(設定B)との、2種類の設定が記憶される。 In this way, when an appropriate operation is performed regarding the function settings of each display device 4, the default settings (settings D) of each display device 4 and the changed settings (settings) are stored in the server device 2. Two types of settings are stored: B).

次に、第三の機能設定制御における電断時の処理を説明する。 Next, the processing at the time of power cut in the third function setting control will be explained.

各台表示機4は、機能の設定を記憶したり、サーバ装置2等へ機能の設定を送信したりせずに電源が遮断される(ステップS1143)。 Each display device 4 is powered off without storing the function settings or transmitting the function settings to the server device 2 or the like (step S1143).

次に、第三の機能設定制御における電断復帰時の処理を説明する。 Next, a description will be given of the processing at the time of power failure recovery in the third function setting control.

各台表示機4の電源が復帰したとき、当該各台表示機4は電源が復帰した旨の情報をサーバ装置2に送信する。これによって、各台表示機4は、サーバ装置2に対して、サーバ装置2に記憶された設定D又は設定Bの、何れの設定を当該各台表示機4の機能の設定として適用するかの選択を要求する(ステップS1144)。 When the power to each display device 4 is restored, each display device 4 transmits information to the server device 2 that the power has been restored. As a result, each display device 4 informs the server device 2 which setting, setting D or setting B stored in the server device 2, is to be applied as the function setting of each display device 4. A selection is requested (step S1144).

サーバ装置2は、各台表示機4の電源が復帰した旨の情報を受信すると、サーバ装置2に記憶された(各台表示機4のデフォルトの設定である)設定D、又は(変更後の設定である)設定Bの、何れの設定を当該各台表示機4の機能の設定として優先して適用するかの選択(判断)を行う(ステップS2133)。なお、当該判断の結果(すなわち、設定D又は設定Bの何れの設定を適用するのか)は、遊技場の従業員によって任意に設定され、サーバ装置2に記憶されている。 When the server device 2 receives the information that the power of each display device 4 has been restored, the server device 2 sets the setting D (which is the default setting of each display device 4) stored in the server device 2 or (after the change) A selection (determination) is made as to which setting (setting B) is to be applied preferentially as the function setting of each display device 4 (step S2133). Note that the result of the determination (that is, which setting, setting D or setting B, is to be applied) is arbitrarily set by an employee of the gaming hall, and is stored in the server device 2.

こうして、サーバ装置2は、設定Dを各台表示機4の機能の設定として優先して適用すると判断した場合(ステップS2133;No)には、当該設定Dを各台表示機4に送信する(ステップS2135)。一方、サーバ装置2は、設定Bを当該各台表示機4の機能の設定として優先して適用すると判断した場合(ステップS2133;Yes)には、当該設定Bを各台表示機4に送信する(ステップS2134)。 In this way, when the server device 2 determines that the setting D is to be applied preferentially as the function setting of each display device 4 (step S2133; No), the server device 2 transmits the setting D to each display device 4 (step S2133; No). Step S2135). On the other hand, if the server device 2 determines that setting B is to be applied preferentially as the function setting of each display device 4 (step S2133; Yes), the server device 2 transmits the setting B to each display device 4. (Step S2134).

各台表示機4は、機能の設定として決定した設定D又は設定Bを受信した場合には、当該受信した設定を機能の設定として適用する(ステップS1145)。こうして、各台表示機4が機能の設定として設定D又は設定Bを適用すると、当該設定の内容が液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様に反映される。 When each display device 4 receives the setting D or setting B determined as the function setting, it applies the received setting as the function setting (step S1145). In this way, when each display device 4 applies setting D or setting B as a function setting, the content of the setting is reflected in the display content on the liquid crystal display section 405, the light emission mode in the lamp 406, and the sound output mode in the speaker 407. Ru.

このように、第三の機能設定制御においては、各台表示機4の電源が復帰したときに、当該各台表示機4の機能の設定として、各台表示機4のデフォルトの設定である設定D、又は変更後の設定である設定Bの、何れを優先して適用するかを、サーバ装置2の設定(遊技場の従業員による設定)に応じて適宜に選択することができる。 In this way, in the third function setting control, when the power of each display device 4 is restored, the settings that are the default settings of each display device 4 are set as the function settings of the respective display device 4. Depending on the settings of the server device 2 (settings made by an employee of the gaming hall), it is possible to appropriately select which of the settings D and settings B after the change should be applied with priority.

なお、第一から第三の機能設定制御においては、本発明に係る遊技用装置の一実施形態として、各台表示機4を用いたが、遊技媒体取扱装置1を用いる構成であってもよい。 In addition, in the first to third function setting controls, each display device 4 is used as an embodiment of the gaming device according to the present invention, but a configuration using the gaming media handling device 1 may also be used. .

<データ復旧制御(本日データの復旧)>
ここで、上述の如く従来、遊技機に併設して設けられた遊技用装置及び遊技システムの技術は公知となっている。例えば、各種値から演算した持ち球数と台間機から得られた持ち球数との差分値が予め設定された値の範囲内であるか否かを判定し、差分値が予め設定された値の範囲外であることを異常状態であると認識可能な台間装置又は管理システムが提案されている(特開2014-223494号公報)。
<Data recovery control (today's data recovery)>
Here, as mentioned above, the technology of gaming devices and gaming systems that are provided alongside gaming machines is conventionally known. For example, it is determined whether the difference between the number of balls calculated from various values and the number of balls obtained from the machine between machines is within a preset value range, and the difference value is set in advance. An inter-machine device or management system that can recognize that a value outside the range is an abnormal state has been proposed (Japanese Patent Laid-Open No. 2014-223494).

しかしながら、特開2014-223494号公報に記載のような技術によって遊技用装置がシステム管理されるため、近年では遊技用装置毎に様々な設定やデータが管理されており、遊技用装置で多様なデータを扱うと、場合によっては遊技用装置に対応するデータの復旧を求められる場合が存在する。このような場合におけるデータの復旧は迅速な対応が求められるため、復旧に要するデータを容易に取得する方法が求められていた。 However, since gaming devices are system-managed using the technology described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2014-223494, various settings and data have been managed for each gaming device in recent years. When handling data, there may be cases where it is required to restore data corresponding to a gaming device. Since data recovery in such cases requires a quick response, there has been a need for a method for easily acquiring the data required for recovery.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技用装置に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要するデータを容易に取得する(汎用性を高める)ことが可能な遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is possible to easily obtain the data required for recovery (increase versatility) when data corresponding to a gaming device is required to be recovered. The purpose is to provide gaming devices and gaming systems.

本発明の一実施形態に係る各台表示機4及び遊技システムは、各台表示機4に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要するデータを容易に取得することが可能な制御(以下では「第一のデータ復旧制御」と称する)が実行される。 Each display device 4 and the gaming system according to an embodiment of the present invention provide control ( (hereinafter referred to as "first data recovery control") is executed.

以下では、各台表示機4、遊技媒体取扱装置1、遊技機3及びサーバ装置2により実行される第一のデータ復旧制御に関する制御フローについて、図21を用いて説明する。 Below, a control flow related to the first data recovery control executed by each display device 4, game medium handling device 1, gaming machine 3, and server device 2 will be explained using FIG. 21.

なお、図21において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、中央上側に示す処理は遊技媒体取扱装置1で実行される処理であり、中央下側に示す処理は遊技機3で実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。第一のデータ復旧制御により実行される処理には、台番号入力時の処理、遊技データの管理の処理、デバイスアップデート選択時の処理及び再起動時(電源ON)の処理が含まれる。 In addition, in FIG. 21, the process shown on the left side is the process executed by each display device 4, the process shown at the upper center is the process executed by the game media handling device 1, and the process shown at the lower center is the process executed by the game media handling device 1. This is a process executed by the gaming machine 3, and the process shown on the right side is a process executed by the server device 2. The processes executed by the first data recovery control include a process when inputting a machine number, a process for managing game data, a process when selecting a device update, and a process when restarting (power ON).

まず、第一のデータ復旧制御における台番号入力時の処理を説明する。なお、台番号入力時の処理とは、例えば遊技媒体取扱装置1が遊技場に設置された場合に実行される処理である。 First, the processing at the time of inputting the machine number in the first data recovery control will be explained. Note that the process when inputting the machine number is a process that is executed when, for example, the game medium handling device 1 is installed in a game hall.

遊技媒体取扱装置1は、例えば遊技場に設置された場合に、遊技場の従業員によって所定の台番号が入力される。遊技媒体取扱装置1に入力された台番号は、遊技媒体取扱装置1の記憶部103に記憶される。こうして、遊技媒体取扱装置1に、台番号が設定される
(ステップS3211)。
For example, when the game media handling device 1 is installed at a game hall, a predetermined machine number is input by an employee of the game hall. The machine number input to the gaming media handling device 1 is stored in the storage unit 103 of the gaming media handling device 1. In this way, the machine number is set in the gaming medium handling device 1 (step S3211).

なお、遊技媒体取扱装置1に設定された台番号は、サーバ装置2に送信される。サーバ装置2に送信された台番号は、サーバ装置2において遊技情報管理装置220の記憶部222に記憶される。こうして、遊技媒体取扱装置1に設定された台番号は、サーバ装置2で管理される。 Note that the machine number set in the game media handling device 1 is transmitted to the server device 2. The machine number transmitted to the server device 2 is stored in the storage unit 222 of the game information management device 220 in the server device 2. In this way, the machine number set in the game media handling device 1 is managed by the server device 2.

次に、第一のデータ復旧制御における遊技データの管理の処理を説明する。なお、遊技データの管理の処理とは、遊技データを管理するために実行される処理である。 Next, the game data management process in the first data recovery control will be explained. Note that the game data management process is a process executed to manage game data.

遊技データの管理の処理においては、遊技媒体取扱装置1及び遊技機3からサーバ装置2に、遊技に関する情報が送信される。 In the game data management process, information regarding the game is transmitted from the game medium handling device 1 and the gaming machine 3 to the server device 2.

具体的には、遊技媒体取扱装置1からサーバ装置2に、遊技に関する情報として、遊技媒体の貸し出しや、遊技媒体数の計測、計数カード等を用いた再プレイ等の情報が送信される(ステップS3212)。また、遊技機3からサーバ装置2に、遊技に関する情報として、遊技者が発射した遊技媒体数(アウト数)や、払い出した遊技媒体数(セーフ数)、遊技機3の遊技状態等の情報が送信される(ステップS4211)。 Specifically, information regarding lending of game media, counting of the number of game media, replay using counting cards, etc. is transmitted from the game media handling device 1 to the server device 2 as information related to the game (step S3212). In addition, the gaming machine 3 sends information related to the game, such as the number of gaming media fired by the player (out number), the number of gaming media paid out (safe number), and the gaming status of the gaming machine 3. It is transmitted (step S4211).

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1及び遊技機3から遊技に関する情報を受信すると、遊技情報管理装置220によって当該情報を管理する。具体的には、サーバ装置2において、遊技情報管理装置220の制御部221は、当該受信した遊技に関する情報を、対応する台番号毎に所定の項目に分類する。そして、遊技情報管理装置220の制御部221は、当該分類した情報を記憶部222に記憶し、遊技データとして管理する(ステップS2211)。 When the server device 2 receives information regarding the game from the game media handling device 1 and the game machine 3, the server device 2 manages the information using the game information management device 220. Specifically, in the server device 2, the control unit 221 of the game information management device 220 classifies the received game-related information into predetermined items for each corresponding machine number. Then, the control unit 221 of the game information management device 220 stores the classified information in the storage unit 222 and manages it as game data (step S2211).

なお、サーバ装置2で管理される遊技データは、所定の場合に、各台表示機4に送信される。 Note that the game data managed by the server device 2 is transmitted to each display device 4 in a predetermined case.

次に、第一のデータ復旧制御におけるデバイスアップデート選択時の処理を説明する。なお、デバイスアップデート選択時の処理とは、例えばバグの障害対応や、各種の機能追加を目的とするためのアップデートの実施(制御プログラムの更新)を選択したときに実行される処理である。 Next, the process when selecting a device update in the first data recovery control will be explained. Note that the process when a device update is selected is a process that is executed when an update (control program update) is selected for the purpose of dealing with bugs or adding various functions, for example.

アップデートの実施が選択されると、各台表示機4(制御部400)は、記憶部403に記憶された全てのデータ(より詳細には、工場から出荷後に記憶された全てのデータ)を削除(クリア)する。こうして、各台表示機4は、アップデートの実施が選択されると、工場出荷時の状態となる(ステップS1211)。各台表示機4は、工場出荷時の状態となると、電源がOFFとなる(ステップS1212)。 When execution of the update is selected, each display device 4 (control unit 400) deletes all data stored in the storage unit 403 (more specifically, all data stored after shipment from the factory). (clear. In this way, each display device 4 returns to its factory-shipped state when execution of the update is selected (step S1211). When each display device 4 reaches its factory-shipped state, the power is turned off (step S1212).

次に、第一のデータ復旧制御における再起動時(電源ON)の処理を説明する。なお、再起動時(電源ON)の処理とは、各台表示機4が再起動したときに実行される処理である。 Next, processing at the time of restart (power ON) in the first data recovery control will be explained. Note that the process at the time of restart (power ON) is the process executed when each display device 4 is restarted.

各台表示機4は、工場出荷時の状態となると、電源がONになって再起動を行う。各台表示機4は、再起動を行うと、例えば再起動を行った旨の情報を遊技媒体取扱装置1に送信し、当該遊技媒体取扱装置1に台番号の送信を要求する。遊技媒体取扱装置1は、当該要求に応じて各台表示機4に台番号を送信する。こうして、各台表示機4は、遊技媒体取扱装置1から台番号を受信(取得)する。各台表示機4は、台番号を取得すると、当該取得した台番号を記憶部403に記憶する。こうして、各台表示機4は、工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号を、再度取得する(ステップS1213)。 When each display device 4 returns to its factory-shipped state, the power is turned on and the display device 4 is restarted. When each machine display device 4 is restarted, it transmits, for example, information to the effect that the restart has been performed to the game media handling device 1, and requests the game media handling device 1 to transmit the machine number. The game media handling device 1 transmits the machine number to each machine display device 4 in response to the request. In this way, each machine display device 4 receives (acquires) the machine number from the game medium handling device 1. When each machine display device 4 acquires the machine number, it stores the obtained machine number in the storage unit 403. In this way, each display device 4 reacquires the machine number that was set before the factory default state was reached (step S1213).

各台表示機4は、台番号を取得すると、例えば台番号を取得した旨の情報をサーバ装置2に送信し、当該サーバ装置2で管理している(当該台番号に対応する)遊技データの送信を要求する。サーバ装置2は、当該要求に応じて、台番号に対応する遊技データを各台表示機4に送信する。こうして、各台表示機4は、サーバ装置2から遊技データを受信(取得)する。各台表示機4は、遊技データを取得すると、当該取得した遊技データを記憶部403に記憶する。こうして、各台表示機4は、台番号に対応する遊技データ(より詳細には、デバイスアップデート選択時の処理においてクリアした遊技データを含む、本日の遊技に係る遊技データ)を取得する(ステップS1214)。 When each machine display device 4 acquires the machine number, it transmits, for example, information to the effect that the machine number has been acquired to the server device 2, and displays the gaming data (corresponding to the machine number) managed by the server device 2. Request transmission. In response to the request, the server device 2 transmits game data corresponding to the machine number to each machine display 4. In this way, each display device 4 receives (acquires) game data from the server device 2. When each display device 4 acquires game data, it stores the acquired game data in the storage unit 403. In this way, each machine display device 4 acquires the game data corresponding to the machine number (more specifically, the game data related to today's game, including the game data cleared in the process when selecting the device update) (step S1214 ).

各台表示機4は、遊技データを取得すると、当該取得した遊技データを所定の項目に分類することによって、液晶表示部405に表示したり、当該各台表示機4の処理で使用したりするためのデータを作成する。すなわち、各台表示機4は、当該各台表示機4に対応する本日のデータの復旧を行う(ステップS1215)。 When each machine display 4 acquires game data, it classifies the acquired game data into predetermined items and displays it on the liquid crystal display section 405 or uses it in the processing of the respective machine display 4. Create data for That is, each display device 4 restores today's data corresponding to each display device 4 (step S1215).

以上のように、第一のデータ復旧制御において、本発明の一実施形態に係る各台表示機4は、
遊技機3に対応して設けられた各台表示機4(遊技用装置)であって、
前記遊技機3の情報である遊技データ(遊技情報)を表示する液晶表示部405(表示手段)と、
前記遊技データ(遊技情報)を管理するサーバ装置2(管理装置)と通信する制御部400(通信手段)と、
前記各台表示機4(遊技用装置)に記憶されている、前記各台表示機4(遊技用装置)を識別可能な台番号(識別情報)と、前記遊技データ(遊技情報)と、をクリア可能な制御部400(クリア手段)と、
を備え、
前記台番号(識別情報)と、前記遊技データ(遊技情報)とがクリアされた後に前記各台表示機4(遊技用装置)の電源が投入された場合には、前記台番号(識別情報)を前記各台表示機4(遊技用装置)以外の遊技媒体取扱装置1(前記遊技機3に対応して設けられた装置)から取得可能であり、取得した当該台番号(識別情報)に基づいて前記サーバ装置2(管理装置)より前記遊技データ(遊技情報)を取得可能であるものである。
As described above, in the first data recovery control, each display device 4 according to an embodiment of the present invention
Each display device 4 (gaming device) provided corresponding to the gaming machine 3,
a liquid crystal display section 405 (display means) that displays gaming data (gaming information) that is information of the gaming machine 3;
a control unit 400 (communication means) that communicates with the server device 2 (management device) that manages the gaming data (gaming information);
A machine number (identification information) that can identify each machine display machine 4 (gaming machine) and the game data (gaming information) stored in the machine display machine 4 (gaming machine). a clearable control unit 400 (clearing means);
Equipped with
If the machine number (identification information) and the game data (gaming information) are turned on and the power of each machine display device 4 (gaming device) is turned on, the machine number (identification information) can be obtained from the gaming media handling device 1 (device provided corresponding to the gaming machine 3) other than the respective machine display device 4 (gaming device), and based on the obtained machine number (identification information). The gaming data (gaming information) can be acquired from the server device 2 (management device).

このような構成により、各台表示機4は、汎用性を高めることができる。また、各台表示機4は、当該各台表示機4に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要するデータを容易に取得することが可能となる。 With such a configuration, the versatility of each display device 4 can be increased. Further, when each display device 4 is required to restore data corresponding to the respective display device 4, it becomes possible to easily acquire data required for recovery.

具体的には、各台表示機4は、記憶部403に記憶された台番号(台情報)や遊技データ等の情報をクリアした後に、電源がONにされた場合には、台番号を遊技媒体取扱装置1から取得可能であって、当該取得した台番号に基づいて遊技データをサーバ装置2から取得可能である。したがって、各台表示機4は、前記情報をクリアした後に、例えばアップデートを実施した場合や新たな機種へ交換した場合等であっても、電源がONにされると、台番号を遊技媒体取扱装置1から取得し、当該取得した台番号に基づいて遊技データをサーバ装置2から取得することが可能となる。このように、各台表示機4は、当該各台表示機4に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要する遊技データを容易に取得することが可能となる。 Specifically, when the power is turned on after clearing information such as the machine number (machine information) and game data stored in the storage unit 403, each machine display 4 displays the machine number as the game data. The game data can be acquired from the media handling device 1, and the game data can be acquired from the server device 2 based on the acquired machine number. Therefore, even if after clearing the information, each machine display 4 has been updated or replaced with a new model, when the power is turned on, the machine number will be displayed as a game media handling machine. It becomes possible to acquire game data from the server device 2 based on the acquired machine number. In this way, each display device 4 can easily acquire game data required for recovery when data corresponding to the respective display device 4 is required to be restored.

また、第一のデータ復旧制御において、本発明の一実施形態に係る遊技システムは、
遊技機3に対応して設けられた各台表示機4(遊技用装置)を有する遊技システムであって、
前記遊技機3の情報である遊技データ(遊技情報)を表示する液晶表示部405(表示手段)と、
前記遊技データ(遊技情報)を管理するサーバ装置2(管理装置)と通信する制御部400(通信手段)と、
前記各台表示機4(遊技用装置)に記憶されている、前記各台表示機4(遊技用装置)を識別可能な台番号(識別情報)と、前記遊技データ(遊技情報)と、をクリア可能な制御部400(クリア手段)と、
を備え、
各台表示機4(遊技用装置)は、前記台番号(識別情報)と、前記遊技データ(遊技情報)とがクリアされた後に前記各台表示機4(遊技用装置)の電源が投入された場合には、前記台番号(識別情報)を前記各台表示機4(遊技用装置)以外の遊技媒体取扱装置1
(前記遊技機3に対応して設けられた装置)から取得可能であり、取得した当該台番号(識別情報)に基づいて前記サーバ装置2(管理装置)より前記遊技データ(遊技情報)を取得可能であるものである。
Furthermore, in the first data recovery control, the gaming system according to an embodiment of the present invention:
A gaming system having each display device 4 (gaming device) provided corresponding to a gaming machine 3,
a liquid crystal display section 405 (display means) that displays gaming data (gaming information) that is information of the gaming machine 3;
a control unit 400 (communication means) that communicates with the server device 2 (management device) that manages the gaming data (gaming information);
A machine number (identification information) that can identify each machine display machine 4 (gaming machine) and the game data (gaming information) stored in the machine display machine 4 (gaming machine). a clearable control unit 400 (clearing means);
Equipped with
After the machine number (identification information) and the gaming data (gaming information) are cleared, the power of each machine display 4 (gaming device) is turned on. If the machine number (identification information) is
(a device provided corresponding to the gaming machine 3), and acquires the gaming data (gaming information) from the server device 2 (management device) based on the obtained machine number (identification information). It is possible.

このような構成により、遊技システムは、汎用性を高めることができる。また、遊技システムは、各台表示機4に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要するデータを容易に取得することが可能となる。 With such a configuration, the gaming system can have increased versatility. Furthermore, when the gaming system is required to restore data corresponding to each display device 4, it becomes possible to easily acquire the data required for restoration.

具体的には、遊技システムにおいて、各台表示機4は、記憶部403に記憶された台番号(台情報)や遊技データ等の情報をクリアした後に、電源がONにされた場合には、台番号を遊技媒体取扱装置1から取得可能であって、当該取得した台番号に基づいて遊技データをサーバ装置2から取得可能である。したがって、各台表示機4は、前記情報をクリアした後に、例えばアップデートを実施した場合や新たな機種へ交換した場合等であっても、電源がONにされると、台番号を遊技媒体取扱装置1から取得し、当該取得した台番号に基づいて遊技データをサーバ装置2から取得することが可能となる。このように、遊技システムにおいて、各台表示機4は、当該各台表示機4に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要する遊技データを容易に取得することが可能となる。 Specifically, in the gaming system, when each machine display device 4 is turned on after clearing information such as the machine number (machine information) and game data stored in the storage unit 403, The machine number can be acquired from the gaming media handling device 1, and game data can be acquired from the server device 2 based on the acquired machine number. Therefore, even if after clearing the information, each machine display 4 has been updated or replaced with a new model, when the power is turned on, the machine number will be displayed as a game media handling machine. It becomes possible to acquire game data from the server device 2 based on the acquired machine number. In this manner, in the gaming system, when each display device 4 is required to recover the data corresponding to the respective display device 4, it becomes possible to easily acquire the game data required for recovery.

なお、本実施形態において、各台表示機4は、デバイスアップデート選択時の処理において記憶部403に記憶された全てのデータが削除される(ステップS1211)ものとしたが、これに限定するものではない。具体的には、各台表示機4は、デバイスアップデート選択時の処理において記憶部403に記憶された全てのデータのうち、少なくとも台番号及び遊技データが削除されるものであればよい(第一のデータ復旧制御による効果が得られる)。 In the present embodiment, all data stored in the storage unit 403 of each display device 4 is deleted in the process at the time of device update selection (step S1211), but the present invention is not limited to this. do not have. Specifically, each machine display device 4 only needs to delete at least the machine number and game data out of all the data stored in the storage unit 403 in the process at the time of device update selection (first effect of data recovery control).

また、本実施形態において、各台表示機4の記憶部403に記憶されたデータが削除されるのは、デバイスアップデート選択時の処理が実行される場合としたが、これに限定するものではない。例えば、各台表示機4の記憶部403に記憶されたデータが削除されるのは、当該各台表示機4が新たな機種に交換されるような場合であってもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the data stored in the storage unit 403 of each display device 4 is deleted when the process at the time of device update selection is executed; however, the present invention is not limited to this. . For example, the data stored in the storage unit 403 of each display device 4 may be deleted when each display device 4 is replaced with a new model.

また、本実施形態においては、遊技データの管理の処理において、遊技媒体取扱装置1及び遊技機3からの遊技に関する情報は、サーバ装置2によって所定の項目に分類されて遊技データとして管理されるものであるが、これに限定するものではない。遊技媒体取扱装置1及び遊技機3からの遊技に関する情報は、送信される前に(事前に)遊技データとして所定の項目に分類(編集)されていてもよい。また、遊技媒体取扱装置1及び遊技機3からの遊技に関する情報は、直接サーバ装置2に受信されるのではなく、他の機器を介して間接的にサーバ装置2に受信されてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, in the game data management process, information regarding games from the game media handling device 1 and the gaming machine 3 is classified into predetermined items by the server device 2 and managed as game data. However, it is not limited to this. The information regarding the game from the game media handling device 1 and the gaming machine 3 may be classified (edited) into predetermined items as game data before being transmitted (in advance). Further, the information regarding games from the game media handling device 1 and the gaming machine 3 may not be directly received by the server device 2, but may be indirectly received by the server device 2 via another device.

また、本実施形態においては、デバイスアップデート選択時の処理において、各台表示機4から全てのデータが削除されると、当該各台表示機4の電源がOFFとなるが、電源がOFFとならなくてもよい。 In addition, in this embodiment, when all data is deleted from each display device 4 in the process at the time of device update selection, the power to each display device 4 is turned off. You don't have to.

また、デバイスアップデート選択時の処理において、各台表示機4は、台番号に対応する遊技データを取得してから本日のデータの復旧を行うまでの間に、再起動を行うものでもよい。このような場合には、本日のデータの復旧を行う処理(ステップS1215参照)を、各台表示機4の通常の起動時の処理と共通化することができるため、当該各台表示機4で実行される処理の簡便化を図ることができる。 Further, in the process when selecting a device update, each machine display device 4 may be restarted after acquiring the game data corresponding to the machine number and before restoring today's data. In such a case, the process for restoring today's data (see step S1215) can be shared with the normal startup process of each display 4, so It is possible to simplify the processing to be executed.

また、本実施形態において、サーバ装置2は、各台表示機4からの要求に応じて台番号に対応する遊技データを送信しているが、当該要求がなくとも、自動的に台番号に対応する遊技データを送信してもよい。 Furthermore, in this embodiment, the server device 2 transmits the game data corresponding to the machine number in response to a request from each machine display device 4, but even if there is no such request, the server device 2 automatically corresponds to the machine number. You may also send game data to play.

また、本実施形態においては、本発明に係る遊技用装置の一実施形態として、各台表示機4を例示しているが、本発明に係る遊技用装置は、各台表示機に限定するものではない。すなわち、本発明に係る遊技用装置は、パチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットを構成するものであればよい。 Furthermore, in this embodiment, each display device 4 is illustrated as an embodiment of the gaming device according to the present invention, but the gaming device according to the present invention is limited to each display device. isn't it. That is, the gaming device according to the present invention may constitute a pachinko gaming unit or a pachislot gaming unit.

また、第一のデータ復旧制御において、各台表示機4、遊技媒体取扱装置1、遊技機3及びサーバ装置2が行うそれぞれの処理は、少なくとも各台表示機4、遊技媒体取扱装置1、遊技機3又はサーバ装置2の何れかで行えばよく、処理を行う対象を本実施形態のものに限定するものではない。 In addition, in the first data recovery control, the respective processes performed by each display device 4, game media handling device 1, gaming machine 3, and server device 2 are performed at least by each display device 4, gaming media handling device 1, gaming machine 3, and server device 2. The processing may be performed by either the machine 3 or the server device 2, and the object to be processed is not limited to that of this embodiment.

なお、各台表示機4に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要するデータを容易に取得することが可能な制御は、上述の如き第一のデータ復旧制御に限定するものではない。以下では、第一のデータ復旧制御の別例(以下では「第二のデータ復旧制御」と称する)について説明する。 Note that when the data corresponding to each display device 4 is required to be restored, the control that can easily obtain the data required for restoration is not limited to the first data restoration control as described above. . Another example of the first data recovery control (hereinafter referred to as "second data recovery control") will be described below.

以下では、各台表示機4、遊技媒体取扱装置1、遊技機3及びサーバ装置2により実行される第二のデータ復旧制御に関する制御フローについて、図22を用いて説明する。 Below, a control flow related to the second data recovery control executed by each display device 4, game medium handling device 1, gaming machine 3, and server device 2 will be explained using FIG. 22.

なお、図22において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、中央上側に示す処理は遊技媒体取扱装置1で実行される処理であり、中央下側に示す処理は遊技機3で実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。第二のデータ復旧制御により実行される処理には、台番号設定処理及びデバイスアップデート選択時の処理が含まれる。 In addition, in FIG. 22, the processing shown on the left side is the processing executed by each display device 4, the processing shown at the upper center is the processing executed by the game media handling device 1, and the processing shown at the lower center is the processing executed by the game media handling device 1. This is a process executed by the gaming machine 3, and the process shown on the right side is a process executed by the server device 2. The processes executed by the second data recovery control include a machine number setting process and a process when selecting a device update.

まず、第二のデータ復旧制御における台番号設定処理を説明する。なお、台番号設定処理とは、例えば各台表示機4が遊技場に設置された場合に実行される処理である。 First, the machine number setting process in the second data recovery control will be explained. Note that the machine number setting process is a process that is executed, for example, when each machine display device 4 is installed in a game hall.

各台表示機4は、例えば遊技場に設置された場合に、遊技場の従業員による複数のボタン902~908の操作によって、所定の台番号が入力される(ステップS1221)。各台表示機4に入力された台番号は、当該各台表示機4の記憶部403に記憶される。こうして、各台表示機4に、台番号が設定される。 When each machine display device 4 is installed in a game hall, for example, a predetermined machine number is input by operating a plurality of buttons 902 to 908 by an employee of the game hall (step S1221). The machine number input to each machine display 4 is stored in the storage unit 403 of each machine display 4. In this way, the machine number is set on each machine display 4.

なお、各台表示機4に設定された台番号は、サーバ装置2に送信される。サーバ装置2に送信された台番号は、遊技情報管理装置220の記憶部222に記憶される。こうして、各台表示機4に設定された台番号は、サーバ装置2で管理される。また、サーバ装置2においては、遊技媒体取扱装置1に設定された台番号が送信されている。こうして、遊技媒体取扱装置1に設定された台番号は、各台表示機4に設定された台番号と共に、サーバ装置2で管理される。 Note that the machine number set on each machine display 4 is transmitted to the server device 2. The machine number sent to the server device 2 is stored in the storage section 222 of the game information management device 220. In this way, the machine number set on each machine display 4 is managed by the server device 2. Further, in the server device 2, the machine number set in the game media handling device 1 is transmitted. In this way, the machine number set on the game media handling device 1 is managed by the server device 2 together with the machine number set on each machine display device 4.

また、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1及び遊技機3から遊技に関する情報が送信される。 Further, information regarding games is transmitted to the server device 2 from the game media handling device 1 and the gaming machine 3.

具体的には、遊技媒体取扱装置1からサーバ装置2に、遊技に関する情報として、遊技媒体の貸し出しや、遊技媒体数の計測、計数カード等を用いた再プレイ等の情報が送信される(ステップS3221)。また、遊技機3からサーバ装置2に、遊技に関する情報として、遊技者が発射した遊技媒体数(アウト数)や、払い出した遊技媒体数(セーフ数)、遊技機3の遊技状態等の情報が送信される(ステップS4221)。 Specifically, information regarding lending of game media, counting of the number of game media, replay using counting cards, etc. is transmitted from the game media handling device 1 to the server device 2 as information related to the game (step S3221). In addition, the gaming machine 3 sends information related to the game, such as the number of gaming media fired by the player (out number), the number of gaming media paid out (safe number), and the gaming status of the gaming machine 3. It is transmitted (step S4221).

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1及び遊技機3から遊技に関する情報を受信すると、遊技情報管理装置220によって当該情報を管理する。具体的には、サーバ装置2において、遊技情報管理装置220の制御部221は、互いに一致する遊技媒体取扱装置1及び各台表示機4の台番号を1つのグループとし、当該受信した遊技に関する情報を、対応する(1つのグループとしての)台番号毎に所定の項目に分類する。そして、遊技情報管理装置220の制御部221は、当該分類した情報を記憶部222に記憶し、遊技データとして管理する(ステップS2221)。 When the server device 2 receives information regarding the game from the game media handling device 1 and the game machine 3, the server device 2 manages the information using the game information management device 220. Specifically, in the server device 2, the control unit 221 of the game information management device 220 groups the machine numbers of the game media handling devices 1 and the display devices 4 that match each other into one group, and stores information regarding the received game. are classified into predetermined items for each corresponding machine number (as one group). Then, the control unit 221 of the game information management device 220 stores the classified information in the storage unit 222 and manages it as game data (step S2221).

なお、サーバ装置2で管理される遊技データは、所定の場合に、各台表示機4に送信される(ステップS2222)。 Note that the game data managed by the server device 2 is transmitted to each display device 4 in a predetermined case (step S2222).

次に、第二のデータ復旧制御におけるデバイスアップデート選択時の処理を説明する。 Next, the process when selecting a device update in the second data recovery control will be described.

アップデートの実施が選択されると、各台表示機4(制御部400)は、記憶部403に記憶された全てのデータ(より詳細には、工場から出荷後に記憶された全てのデータ)を削除(クリア)する。こうして、各台表示機4は、アップデートの実施が選択されると、工場出荷時の状態となる(ステップS1222)。 When execution of the update is selected, each display device 4 (control unit 400) deletes all data stored in the storage unit 403 (more specifically, all data stored after shipment from the factory). (clear. In this way, each display device 4 returns to its factory-shipped state when execution of the update is selected (step S1222).

各台表示機4は、工場出荷時の状態となると、再起動を行う(ステップS1223)。各台表示機4は、再起動を行うと、従業員による複数のボタン902~908への操作によって所定の台番号が入力される(ステップS1224)。各台表示機4は、当該入力された台番号を記憶部403に記憶する。こうして、各台表示機4は、工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号を再度取得する。 When each display device 4 returns to the factory-shipped state, it is restarted (step S1223). When each machine display device 4 is restarted, a predetermined machine number is input by the employee's operation of a plurality of buttons 902 to 908 (step S1224). Each machine display device 4 stores the input machine number in the storage unit 403. In this way, each machine display device 4 reacquires the machine number that was set before the factory-shipped state.

各台表示機4は、台番号を取得すると、例えば台番号を取得した旨の情報をサーバ装置2に送信し、当該サーバ装置2で管理している(当該台番号に対応する)遊技データの送信を要求する。サーバ装置2は、当該要求に応じて、(1つのグループとしての)台番号に対応する遊技データを各台表示機4に送信する(ステップS2222)。こうして、各台表示機4は、サーバ装置2から遊技データを受信(取得)する。 When each machine display device 4 acquires the machine number, it transmits, for example, information to the effect that the machine number has been acquired to the server device 2, and displays the gaming data (corresponding to the machine number) managed by the server device 2. Request transmission. In response to the request, the server device 2 transmits game data corresponding to the machine number (as one group) to each machine display device 4 (step S2222). In this way, each display device 4 receives (acquires) game data from the server device 2.

各台表示機4は、遊技データを取得すると、当該取得した遊技データを記憶部403に記憶する。こうして、各台表示機4は、台番号に対応する遊技データ(より詳細には、デバイスアップデート選択時の処理においてクリアした遊技データを含む、本日の遊技に係る遊技データ)を取得する(ステップS1225)。 When each display device 4 acquires game data, it stores the acquired game data in the storage unit 403. In this way, each machine display device 4 acquires the game data corresponding to the machine number (more specifically, the game data related to today's game, including the game data cleared in the process at the time of device update selection) (step S1225 ).

各台表示機4は、遊技データを取得すると、当該取得した遊技データを所定の項目に分類することによって、液晶表示部405に表示したり、当該各台表示機4の処理で使用したりするためのデータを作成する。すなわち、各台表示機4は、当該各台表示機4に対応する本日のデータの復旧を行う(ステップS1226)。 When each machine display 4 acquires game data, it classifies the acquired game data into predetermined items and displays it on the liquid crystal display section 405 or uses it in the processing of the respective machine display 4. Create data for That is, each display device 4 performs recovery of today's data corresponding to each display device 4 (step S1226).

以上のように、第二のデータ復旧制御において、本発明の一実施形態に係る各台表示機4は、
遊技機3に対応して設けられた各台表示機4(遊技用装置)であって、
前記遊技機3の情報である遊技データ(遊技情報)を表示する液晶表示部405(表示手段)と、
前記遊技データ(遊技情報)を管理するサーバ装置2(管理装置)と通信する制御部400(通信手段)と、
前記各台表示機4(遊技用装置)に記憶されている、前記各台表示機4(遊技用装置)を識別可能な台番号(識別情報)と、前記遊技データ(遊技情報)と、をクリア可能な制御部400(クリア手段)と、
前記台番号(識別情報)を入力可能な複数のボタン902~908(入力手段)と、
を備え、
前記台番号(識別情報)と、前記遊技データ(遊技情報)とがクリアされた後に前記各台表示機4(遊技用装置)の電源が投入された場合に、前記複数のボタン902~908
(入力手段)によって前記台番号(識別情報)の入力が行われると前記サーバ装置2(管理装置)より前記遊技データ(遊技情報)を取得可能であるものである。
As described above, in the second data recovery control, each display device 4 according to an embodiment of the present invention
Each display device 4 (gaming device) provided corresponding to the gaming machine 3,
a liquid crystal display section 405 (display means) that displays gaming data (gaming information) that is information of the gaming machine 3;
a control unit 400 (communication means) that communicates with the server device 2 (management device) that manages the gaming data (gaming information);
A machine number (identification information) that can identify each machine display machine 4 (gaming machine) and the game data (gaming information) stored in the machine display machine 4 (gaming machine). a clearable control unit 400 (clearing means);
a plurality of buttons 902 to 908 (input means) through which the machine number (identification information) can be input;
Equipped with
When the power of each machine display device 4 (gaming device) is turned on after the machine number (identification information) and the game data (gaming information) are cleared, the plurality of buttons 902 to 908
When the machine number (identification information) is input using the input means, the game data (game information) can be acquired from the server device 2 (management device).

このような構成により、各台表示機4は、汎用性を高めることができる。また、各台表示機4は、当該各台表示機4に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要するデータを容易に取得することが可能となる。 With such a configuration, the versatility of each display device 4 can be increased. Further, when each display device 4 is required to restore data corresponding to the respective display device 4, it becomes possible to easily acquire data required for recovery.

具体的には、各台表示機4は、記憶部403に記憶された台番号(台情報)や遊技データ等の情報をクリアした後に、電源がONにされた場合には、台番号が複数のボタン902~908によって入力されることによって、前記情報をサーバ装置2から取得することが可能となる。こうして、各台表示機4は、当該各台表示機4に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要する遊技データを容易に取得することが可能となる。 Specifically, if the power is turned on after clearing information such as the machine number (machine information) and game data stored in the storage unit 403, each machine display 4 displays multiple machine numbers. By inputting the information using the buttons 902 to 908, the information can be acquired from the server device 2. In this way, when each display device 4 is required to restore data corresponding to the respective display device 4, it becomes possible to easily acquire game data required for recovery.

また、例えば遊技場のレイアウトを変更した場合等、各台表示機4に対して当初使用していたものと異なる任意の台番号を入力した場合には、サーバ装置2から当該入力した台番号に基づいて前記情報を取得することが可能となる。このように、各台表示機4は、例えば遊技場のレイアウトを変更した場合(各台表示機4に対して当初使用していたものと異なる任意の台番号を入力した場合)等であっても、復旧に要する遊技データを容易に取得することが可能となる。 In addition, if you input an arbitrary machine number different from the one originally used for each machine display 4, for example, when changing the layout of the gaming hall, the server device 2 will change the input machine number. It becomes possible to acquire the information based on the above information. In this way, each machine display 4 is changed, for example, when the layout of the game hall is changed (when an arbitrary machine number different from the one originally used is entered for each machine display 4), etc. It also becomes possible to easily obtain game data required for restoration.

なお、本実施形態においては、各台表示機4の台番号の入力に、複数のボタン902~908を使用したが、これに限定するものではなく、例えば前記リモコン等の任意の手段を使用することができる。 Note that in this embodiment, a plurality of buttons 902 to 908 are used to input the machine number of each machine display 4, but the invention is not limited to this, and any means such as the aforementioned remote control may be used. be able to.

<不正/ドア開放報知制御(不正/ドア開放)>
ここで、上述の如く従来、遊技機に併設して設けられた遊技用装置及び遊技システムの技術は公知となっている。例えば、台間装置の運営モードを切り替え可能であって、通常営業モードと通常閉店モードに制御可能な台間装置又は管理システムが提案されている(特開2014-223494参照)。
<Unauthorized/door open notification control (unauthorized/door open)>
Here, as mentioned above, the technology of gaming devices and gaming systems that are provided alongside gaming machines is conventionally known. For example, an inter-office device or a management system has been proposed that is capable of switching the operation mode of the inter-office device and can be controlled between a normal business mode and a normal closing mode (see Japanese Patent Laid-Open No. 2014-223494).

特開2014-223494に記載のような技術によって遊技機や遊技用装置がシステム管理されているが、遊技場には営業時間の概念が存在するため、遊技用装置は営業時間に応じて求められる機能が異なっている。特開2014-223494では、営業時間に応じて運営モード(機能)として通常営業モードと通常閉店モードとを切り替える技術が示されている。 Gaming machines and gaming devices are system-managed using the technology described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-223494, but since the concept of business hours exists in gaming parlors, gaming devices are required according to business hours. They have different functions. Japanese Patent Laid-Open No. 2014-223494 discloses a technique for switching between a normal business mode and a normal closing mode as operation modes (functions) according to business hours.

しかしながら、近年では営業時間の変更が行われることも多く、上述したような営業時間に応じて単純にモード(機能)の切り替えを行うだけでは遊技用装置の機能として不十分であった。 However, in recent years, business hours have often changed, and simply switching modes (functions) according to the business hours as described above is insufficient for the functionality of gaming devices.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技場に対して有益な遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming device and a gaming system that are useful for gaming parlors.

本発明の一実施形態に係る各台表示機4及び遊技システムにおいては、遊技場に対して有益となることが可能な制御(以下では「第一の不正/ドア開放報知制御」と称する)が実行される。 In each display device 4 and the gaming system according to an embodiment of the present invention, control that can be beneficial to the gaming hall (hereinafter referred to as "first fraud/door opening notification control") is performed. executed.

以下では、各台表示機4、遊技機3、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行される第一の不正/ドア開放報知制御に関する制御フローについて、図23を用いて説明する。 Below, a control flow related to the first fraud/door opening notification control executed by each display device 4, gaming machine 3, gaming medium handling device 1, and server device 2 will be explained using FIG. 23.

なお、図23において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、右上側に示す処理は遊技機3で実行される処理であり、右中央に示す処理は遊技媒体取扱装置1で実行される処理であり、右下側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。第一の不正/ドア開放報知制御により実行される処理には、遊技データの管理の処理及び不正/ドア開放報知の処理が含まれる。 In addition, in FIG. 23, the processing shown on the left side is the processing executed by each machine display 4, the processing shown on the upper right side is the processing executed by the gaming machine 3, and the processing shown in the center right is the processing executed by the gaming machine 3. This is a process executed by the device 1, and the process shown on the lower right side is a process executed by the server device 2. The processing executed by the first fraud/door opening notification control includes a game data management process and a fraud/door opening notification process.

なお、第一の不正/ドア開放報知制御においては、遊技機3から送信されるセキュリティ情報が用いられる(ステップS4311)。遊技機3からのセキュリティ情報には、当該遊技機3に何らかのエラー(異常)が発生したことや、パチンコ機3aのベースドア33又はガラスドア34が開放状態であること等の情報が含まれる。遊技機3からのセキュリティ情報は、パチンコ機3a又はパチスロ機3bから出力されるセキュリティ信号や、扉・枠開放信号等により構成される。 Note that in the first fraud/door opening notification control, security information transmitted from the gaming machine 3 is used (step S4311). The security information from the gaming machine 3 includes information such as that some error (abnormality) has occurred in the gaming machine 3 and that the base door 33 or glass door 34 of the pachinko machine 3a is open. The security information from the gaming machine 3 includes a security signal outputted from the pachinko machine 3a or the pachislot machine 3b, a door/frame opening signal, and the like.

また、第一の不正/ドア開放報知制御においては、遊技機3から送信される遊技に関する情報が用いられる(ステップS4312)。遊技機3からの遊技に関する情報には、遊技者が発射した遊技媒体数(アウト数)や、払い出した遊技媒体数(セーフ数)、遊技機3の遊技状態等の情報が含まれる。遊技機3からの遊技に関する情報は、パチンコ機3a又はパチスロ機3bから出力されるアウト球情報信号や、メダル投入信号、賞球信号、メダル払出信号、外部情報1信号等により構成される。 Furthermore, in the first fraud/door opening notification control, information regarding the game transmitted from the gaming machine 3 is used (step S4312). The information regarding the game from the gaming machine 3 includes information such as the number of gaming media fired by the player (number of outs), the number of gaming media paid out (number of safes), and the gaming status of the gaming machine 3. The information regarding the game from the gaming machine 3 includes an out ball information signal outputted from the pachinko machine 3a or the pachislot machine 3b, a medal insertion signal, a prize ball signal, a medal payout signal, an external information 1 signal, and the like.

また、第一の不正/ドア開放報知制御においては、遊技媒体取扱装置1から送信されるセキュリティ情報が用いられる(ステップS3311)。遊技媒体取扱装置1からのセキュリティ情報には、当該遊技媒体取扱装置1に何らかのエラー(異常)が発生したこと等の情報が含まれる。遊技媒体取扱装置1からのセキュリティ情報は、当該遊技媒体取扱装置1から出力されるセキュリティ信号等により構成される。 Furthermore, in the first unauthorized/door opening notification control, security information transmitted from the gaming medium handling device 1 is used (step S3311). The security information from the game media handling device 1 includes information such as information indicating that some kind of error (abnormality) has occurred in the game media handling device 1. The security information from the gaming media handling device 1 is composed of a security signal etc. output from the gaming media handling device 1.

また、第一の不正/ドア開放報知制御においては、遊技媒体取扱装置1から送信される遊技に関する情報が用いられる(ステップS3312)。遊技媒体取扱装置1からの遊技に関する情報には、遊技媒体の貸し出しや、遊技媒体数の計測、計数カード等を用いた再プレイ等の情報が含まれる。遊技媒体取扱装置1からの遊技に関する情報は、当該遊技媒体取扱装置1から出力されるカード発行信号や、遊技球貸出信号、貯玉再プレイ信号、持玉情報信号、貯玉情報信号、メダル貸出信号等により構成される。 Furthermore, in the first fraud/door opening notification control, information regarding the game transmitted from the gaming medium handling device 1 is used (step S3312). The information regarding the game from the game media handling device 1 includes information such as lending of game media, counting of the number of game media, and replay using a counting card. Information regarding the game from the game media handling device 1 includes a card issue signal outputted from the game media handling device 1, a game ball lending signal, a stored ball replay signal, a ball information signal, a stored ball information signal, a medal lending signal, etc. Consisted of.

まず、第一の不正/ドア開放報知制御における遊技データの管理の処理を説明する。 First, the game data management process in the first fraud/door opening notification control will be explained.

サーバ装置2は、遊技機3及び遊技媒体取扱装置1から送信されたセキュリティ情報や遊技に関する情報を受信すると、これらの情報を遊技情報管理装置220の記憶部222に記憶して管理する(ステップS2311)。 When the server device 2 receives the security information and the information regarding the game transmitted from the gaming machine 3 and the gaming media handling device 1, the server device 2 stores and manages this information in the storage unit 222 of the gaming information management device 220 (step S2311 ).

また、サーバ装置2は、遊技機3、遊技媒体取扱装置1及び各台表示機4の時間管理を行う(ステップS2312)。例えば、サーバ装置2は、各台表示機4からの要求に応じて現在時間に関する情報を送信し、当該各台表示機4で計時する現在時間を当該サーバ装置2で管理している現在時間と一致させる。また、サーバ装置2は、予め設定された閉店時間に関する情報を各台表示機4に送信する。 Further, the server device 2 manages the time of the gaming machine 3, the gaming medium handling device 1, and each display device 4 (step S2312). For example, the server device 2 transmits information regarding the current time in response to a request from each display device 4, and sets the current time measured by the respective display device 4 to the current time managed by the server device 2. Match. Further, the server device 2 transmits information regarding the preset closing time to each display device 4.

また、サーバ装置2は、開閉店の管理を行う(ステップS2313)。具体的には、サーバ装置2は、管理している現在時間が予め設定された閉店時間になると、例えば持玉管理装置200や、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、表示機管理装置230等の各種の装置に対して閉店処理を行う。すなわち、サーバ装置2は、前記持玉管理装置200等が担う各種の機能を無効化させると共に、その日の持玉情報や、売上情報、遊技情報等の結果の繰り越しを行う。 The server device 2 also manages opening and closing (step S2313). Specifically, when the current managed time reaches a preset closing time, the server device 2 controls, for example, the ball management device 200, the member management device 210, the game information management device 220, and the display device management device 230. Perform closing processing for various devices such as. That is, the server device 2 disables various functions handled by the ball management device 200 and the like, and carries over the results of the day's ball information, sales information, game information, and the like.

次に、第一の不正/ドア開放報知制御における不正/ドア開放報知の処理を説明する。 Next, processing of unauthorized/door opening notification in the first unauthorized/door opening notification control will be explained.

各台表示機4は、遊技機3又は遊技媒体取扱装置1に何らかのエラー(異常)が発生した場合や、遊技機3(パチンコ機3a)のベースドア33又はガラスドア34が開放状態である場合等に、当該遊技機3又は遊技媒体取扱装置1から送信されたセキュリティ情報を受信する(ステップS1311)。 Each machine display 4 is displayed when an error (abnormality) occurs in the gaming machine 3 or the gaming media handling device 1, or when the base door 33 or glass door 34 of the gaming machine 3 (pachinko machine 3a) is open. etc., the security information transmitted from the gaming machine 3 or gaming media handling device 1 is received (step S1311).

こうして、各台表示機4は、遊技機3又は遊技媒体取扱装置1に何らかのエラーが発生したことや、遊技機3(パチンコ機3a)のベースドア33又はガラスドア34が開放状態であること等の情報(セキュリティ情報)を取得すると、サーバ装置2に要求し、当該サーバ装置2で管理されている現在時間に関する情報を取得する。各台表示機4は、サーバ装置2から現在時間に関する情報を取得すると、サーバ装置2で管理されている現在時間が各台表示機4(より詳細には、前記リアルタイムクロック)で計時する現在時間と同じであるか否かを確認する。 In this way, each machine display 4 indicates that an error has occurred in the gaming machine 3 or the gaming media handling device 1, or that the base door 33 or glass door 34 of the gaming machine 3 (pachinko machine 3a) is open, etc. When the information (security information) is obtained, a request is made to the server device 2, and information regarding the current time managed by the server device 2 is obtained. When each display device 4 acquires information regarding the current time from the server device 2, the current time managed by the server device 2 is the current time measured by each display device 4 (more specifically, the real-time clock). Check whether it is the same as.

そして、各台表示機4は、サーバ装置2で管理されている現在時間が各台表示機4で計時する現在時間と同じではない(異なる)と確認した場合には、当該各台表示機4で計時する現在時間を、サーバ装置2で管理されている現在時間に同期させる(ステップS1312)。こうして、各台表示機4が計時する現在時間は、サーバ装置2で管理されている現在時間と同じになる。このように、各台表示機4は、時間データをサーバ装置2と相互に送受信することにより、各台表示機4で計時する現在時間をサーバ装置2で管理している現在時間に同期(一致)させる。 When each display device 4 confirms that the current time managed by the server device 2 is not the same as the current time measured by each display device 4, the respective display device 4 The current time measured by the server device 2 is synchronized with the current time managed by the server device 2 (step S1312). In this way, the current time measured by each display device 4 becomes the same as the current time managed by the server device 2. In this way, each display device 4 transmits and receives time data to and from the server device 2, so that the current time measured by each display device 4 is synchronized (coincident) with the current time managed by the server device 2. ).

各台表示機4は、計時する現在時間をサーバ装置2で管理されている現在時間と同じにした後、当該計時する現在時間が(サーバ装置2から受信した)閉店時間であるか否かの判定を行う(ステップS1313)。このように、各台表示機4は、サーバ装置2と一致させた現在時間に基づいて、遊技場の営業時間を判定する。 Each display device 4 sets the current time to be measured to be the same as the current time managed by the server device 2, and then displays whether or not the current time to be measured (received from the server device 2) is the closing time. A determination is made (step S1313). In this way, each display device 4 determines the business hours of the gaming hall based on the current time that is matched with the server device 2.

そして、各台表示機4は、当該計時した現在時間が閉店時間である(閉店中である)と判定した場合(ステップS1314;Yes)には、遊技機3及び遊技媒体取扱装置1からの遊技に関する情報を受信していない期間が、特定の期間を経過したか否かの判定を行う(ステップS1315)。なお、以下では、前記遊技機3及び遊技媒体取扱装置1からの遊技に関する情報を受信していない期間を「未受信期間」と称する。 Then, if it is determined that the current clocked time is the closing time (the store is currently closed) (step S1314; Yes), each machine display 4 displays the game information from the gaming machine 3 and the gaming media handling device 1. A determination is made as to whether or not a specific period has elapsed during which information regarding the information has not been received (step S1315). Note that, hereinafter, a period in which information regarding games is not received from the gaming machine 3 and the gaming medium handling device 1 will be referred to as a "non-receiving period."

そして、各台表示機4は、未受信期間が特定の期間を経過したと判定した場合(ステップS1315;Yes)には、セキュリティ情報を受信したことを報知する所定の表示(以下では「エラー中/ドア開放中表示」と称する)を、液晶表示部405に表示しないような設定を行う(ステップS1316)。 Then, when it is determined that the non-reception period has exceeded a specific period (step S1315; Yes), each display device 4 displays a predetermined display (hereinafter referred to as "error in progress") to notify that the security information has been received. / door open display) is set not to be displayed on the liquid crystal display unit 405 (step S1316).

一方、各台表示機4は、当該計時した現在時間が閉店時間ではない(閉店中ではない)と判定した場合(ステップS1314;No)、又は、当該計時した現在時間が閉店時間である(閉店中である)と判定した場合であって且つ未受信期間が特定の期間を経過していないと判定した場合(ステップS1314;Yes、ステップS1315;No)には、エラー中/ドア開放中表示を液晶表示部405に表示可能な設定を行う(ステップS1317)。 On the other hand, if each display device 4 determines that the current measured time is not the closing time (not closed) (step S1314; No), or the current measured time is the closing time (the store is not closed) If it is determined that the unreceived period has not passed a specific period (step S1314; Yes, step S1315; No), an error/door open display is displayed. Settings that can be displayed on the liquid crystal display unit 405 are made (step S1317).

こうして、各台表示機4は、エラー中/ドア開放中表示を液晶表示部405に表示可能な設定を行った後、所定の表示条件が満たされた場合に、当該エラー中/ドア開放中表示を液晶表示部405に表示する。すなわち、各台表示機4は、液晶表示部405によってセキュリティ情報を受信したことを報知する。なお、前記所定の表示条件は、遊技場の従業員等により任意に設定される。 In this way, each display device 4 is configured to display the error/door open display on the liquid crystal display section 405, and then displays the error/door open display when the predetermined display conditions are met. is displayed on the liquid crystal display section 405. That is, each display device 4 notifies on the liquid crystal display section 405 that the security information has been received. Note that the predetermined display conditions are arbitrarily set by an employee of the gaming hall or the like.

以上のように、第一の不正/ドア開放報知制御を実行する、本発明の一実施形態に係る各台表示機4は、
遊技場に設けられた遊技機3に対応して設けられ、前記遊技機3から送信されるセキュリティ情報(第1情報)と、前記セキュリティ情報(第1情報)とは異なる前記遊技機3の遊技情報(第2情報)とを受信可能な各台表示機4(遊技用装置)であって、
前記遊技場の営業時間を判定可能な制御部400(営業時間判定手段)と、
前記セキュリティ情報(第1情報)に応じて所定の報知を行う液晶表示部405(報知手段)と、
を備え、
前記遊技場が営業中であるとき(ステップS1314;No)に前記セキュリティ情報
(第1情報)を受信した場合(ステップS1311)に、前記液晶表示部405(報知手段)が前記セキュリティ情報(第1情報)に応じて前記所定の報知を行い(ステップS1317)、
前記遊技場が営業中でないときに(ステップS1314;Yes)前記遊技機3の遊技情報(第2情報)の未受信期間が特定時間を超えた場合(ステップS1315;Yes)に、前記セキュリティ情報(第1情報)を受信しても(ステップS1311)前記液晶表示部405(報知手段)が前記所定の報知を行わない(ステップS1316)ものである。
As described above, each display device 4 according to an embodiment of the present invention, which executes the first unauthorized/door opening notification control,
Security information (first information) provided corresponding to a gaming machine 3 provided in a gaming parlor and transmitted from the gaming machine 3 is a game of the gaming machine 3 that is different from the security information (first information). Each display device 4 (gaming device) capable of receiving information (second information),
a control unit 400 (business hours determining means) capable of determining business hours of the gaming hall;
a liquid crystal display section 405 (notifying means) that makes a predetermined notification according to the security information (first information);
Equipped with
When the security information (first information) is received (step S1311) while the gaming hall is open for business (step S1314; No), the liquid crystal display section 405 (notification means) displays the security information (first information). perform the predetermined notification according to the information (step S1317);
When the game parlor is not open for business (step S1314; Yes) and the period during which the game information (second information) of the game machine 3 has not been received exceeds a specific time (step S1315; Yes), the security information ( Even if the first information is received (step S1311), the liquid crystal display section 405 (notifying means) does not make the predetermined notification (step S1316).

このような構成により、各台表示機4は、汎用性を高めることができる。また、各台表示機4は、遊技場に対して有益となることが可能となる。 With such a configuration, the versatility of each display device 4 can be increased. Furthermore, each display device 4 can be beneficial to the gaming hall.

具体的には、各台表示機4は、遊技場が閉店中であると判定した場合であっても、未受信期間が特定時間を超えていない場合(すなわち、遊技が行われていない期間が特定時間を超えていない場合)には、例えばパチンコ機3aのガラスドア34が開放されると、液晶表示部405から所定の報知を行う。こうして、各台表示機4は、例えば閉店時間の設定に誤りがある場合や、オールナイト営業等のため閉店時間が通常営業と異なる場合等であっても、遊技場の意図(不正行為を防止する意図)に沿って、適切に報知を行うことができる。 Specifically, even if it is determined that the gaming hall is closed, each machine display 4 displays the message if the period of no reception has not exceeded a specific time (that is, the period of no gaming If the specific time has not been exceeded, for example, when the glass door 34 of the pachinko machine 3a is opened, a predetermined notification is made from the liquid crystal display section 405. In this way, each machine display 4 can be used to display the game facility's intentions (to prevent fraudulent activities), even if there is an error in the setting of the closing time, or if the closing time is different from normal business due to all-night operation, etc. (Intention)

また、各台表示機4は、上述の如く適切に報知を行うことができるため、当該報知に対する信頼性を維持することができ、ひいては防犯性を向上させることができる。 Moreover, since each display device 4 can appropriately notify as described above, the reliability of the notification can be maintained, and crime prevention can be improved.

また、各台表示機4は、例えば閉店時間の設定が正しい場合や、通常営業の場合には、閉店時間以降は不正行為(遊技)が行われないという前提のもと、例えばパチンコ機3aのベースドア33が開放状態となっても所定の報知が行われるのを防止し(すなわち、遊技場の意図に沿わない無用な報知が行われるのを防止し)、当該各台表示機4のメンテナンスを行う作業者に不快感を与えるのを防止することができる。 In addition, each machine display 4 displays, for example, the pachinko machine 3a on the premise that no fraudulent activities (games) will occur after the closing time if the closing time setting is correct or in the case of normal business hours. Even if the base door 33 is in an open state, it is possible to prevent a predetermined notification from being made (that is, to prevent unnecessary notifications that are not in line with the intention of the game hall), and to maintain the display device 4 for each machine. It is possible to prevent discomfort from being caused to the worker who performs the work.

また、本発明の第一実施形態に係る各台表示機4は、
前記セキュリティ情報(第1情報)を前記遊技機3から受信したときに、前記遊技場を管理するサーバ装置2(管理装置)と通信し、前記営業時間の判定に使用される時間データを相互に送受信するものである。
Moreover, each display device 4 according to the first embodiment of the present invention is
When the security information (first information) is received from the gaming machine 3, it communicates with the server device 2 (management device) that manages the gaming hall, and mutually exchanges the time data used for determining the business hours. It is something that is sent and received.

このような構成により、各台表示機4は、セキュリティ情報を受信したときにサーバ装置2と相互に通信し現在時間の更新を行うことが可能であるため、所定の報知を正確に実行することが可能となる。 With such a configuration, each display device 4 can mutually communicate with the server device 2 and update the current time when receiving security information, so that it is possible to accurately execute a predetermined notification. becomes possible.

また、第一の不正/ドア開放報知制御を実行する、本発明の一実施形態に係る遊技システムは、
遊技場に設けられた遊技機3に対応して設けられ、前記遊技機3から送信されるセキュリティ情報(第1情報)と、前記セキュリティ情報(第1情報)とは異なる前記遊技機3の遊技情報(第2情報)とを受信可能な各台表示機4(遊技用装置)を備える遊技システムであって、
前記遊技場の営業時間を判定可能な制御部400(営業時間判定手段)と、
前記セキュリティ情報(第1情報)に応じて所定の報知を行う液晶表示部405(報知手段)と、
を備え、
前記各台表示機4(遊技用装置)は、
前記遊技場が営業中であるとき(ステップS1314;No)に前記セキュリティ情報
(第1情報)を受信した場合(ステップS1311)に、前記液晶表示部405(報知手段)が前記セキュリティ情報(第1情報)に応じて前記所定の報知を行い(ステップS1317)、
前記遊技場が営業中でないときに(ステップS1314;Yes)前記遊技機3の遊技情報(第2情報)の未受信期間が特定時間を超えた場合(ステップS1315;Yes)に、前記セキュリティ情報(第1情報)を受信しても(ステップS1311)前記液晶表示部405(報知手段)が前記所定の報知を行わない(ステップS1316)ものである。
Further, a gaming system according to an embodiment of the present invention that executes the first fraud/door opening notification control,
Security information (first information) provided corresponding to a gaming machine 3 provided in a gaming parlor and transmitted from the gaming machine 3 is a game of the gaming machine 3 that is different from the security information (first information). A gaming system comprising each display device 4 (gaming device) capable of receiving information (second information),
a control unit 400 (business hours determining means) capable of determining business hours of the gaming hall;
a liquid crystal display section 405 (notifying means) that makes a predetermined notification according to the security information (first information);
Equipped with
Each display device 4 (gaming device) is
When the security information (first information) is received (step S1311) while the gaming hall is open for business (step S1314; No), the liquid crystal display section 405 (notification means) displays the security information (first information). perform the predetermined notification according to the information (step S1317);
When the game parlor is not open for business (step S1314; Yes) and the period during which the game information (second information) of the game machine 3 has not been received exceeds a specific time (step S1315; Yes), the security information ( Even if the first information is received (step S1311), the liquid crystal display section 405 (notifying means) does not make the predetermined notification (step S1316).

このような構成により、遊技システムは、汎用性を高めることができる。また、遊技システムは、遊技場に対して有益となることが可能となる。 With such a configuration, the gaming system can have increased versatility. Additionally, the gaming system can be beneficial to gaming parlors.

具体的には、遊技システムにおいて、各台表示機4は、遊技場が閉店中であると判定した場合であっても、未受信期間が特定時間を超えていない場合(すなわち、遊技が行われていない期間が特定時間を超えていない場合)には、例えばパチンコ機3aのガラスドア34が開放されると、液晶表示部405から所定の報知を行う。こうして、遊技システムにおいて、各台表示機4は、例えば閉店時間の設定に誤りがある場合や、オールナイト営業等のため閉店時間が通常営業と異なる場合等であっても、遊技場の意図(不正行為を防止する意図)に沿って、適切に報知を行うことができる。 Specifically, in the gaming system, even if it is determined that the gaming hall is closed, the display device 4 of each machine displays the message if the unreceived period has not exceeded a specific time (that is, if no gaming is being played). For example, when the glass door 34 of the pachinko machine 3a is opened, a predetermined notification is made from the liquid crystal display section 405. In this way, in the gaming system, each machine display 4 will be able to display the intention of the gaming hall (unauthorized use of the information) even if the closing time is incorrectly set, or if the closing time is different from normal business due to all-night operation, etc. Appropriate notifications can be made in accordance with the intention of preventing such acts.

また、遊技システムにおいて、各台表示機4は、上述の如く適切に報知を行うことができるため、当該報知に対する信頼性を維持することができ、ひいては防犯性を向上させることができる。 Furthermore, in the gaming system, each machine display 4 can appropriately notify as described above, so that the reliability of the notification can be maintained and crime prevention can be improved.

また、遊技システムにおいて、各台表示機4は、例えば閉店時間の設定が正しい場合や、通常営業の場合には、閉店時間以降は不正行為(遊技)が行われないという前提のもと、例えばパチンコ機3aのベースドア33が開放状態となっても所定の報知が行われるのを防止し(すなわち、遊技場の意図に沿わない無用な報知が行われるのを防止し)、当該各台表示機4のメンテナンスを行う作業者に不快感を与えるのを防止することができる。 In addition, in the gaming system, each machine display 4 displays, for example, on the assumption that if the closing time setting is correct or in the case of normal business, no fraudulent activities (games) will be performed after the closing time. Even if the base door 33 of the pachinko machine 3a is in an open state, it is possible to prevent a predetermined notification from being made (that is, to prevent unnecessary notifications that are not in line with the intention of the game parlor), and to display each machine. It is possible to prevent the operator who maintains the machine 4 from feeling uncomfortable.

なお、本実施形態においては、遊技機3及び遊技媒体取扱装置1から送信されるセキュリティ情報と、遊技機3及び遊技媒体取扱装置1から送信される遊技に関する情報とは、遊技機3又は遊技媒体取扱装置1から各台表示機4に直接送信されるものであるが、他の機器を介して(すなわち、間接的に)各台表示機4に送信されるものであってもよい。具体的には、遊技機3から送信されるセキュリティ情報は、当該遊技機3から遊技媒体取扱装置1を介して各台表示機4に送信されたり、当該遊技機3からサーバ装置2を介して各台表示機4に送信されたり、当該遊技機3からその他の遊技用装置を介して各台表示機4に送信されたりしてもよい。なお、サーバ装置2は遊技機3から遊技に関する情報として使用された遊技媒体数や、払出数などの遊技媒体(又は遊技媒体数)に関する情報を受信しているが、これに限られるものではなく、遊技機3から出力される遊技媒体(又は遊技媒体数)に関する情報を遊技媒体取扱装置1から受信するものであってもよく、セキュリティ信号に関しても同様である。 In addition, in this embodiment, the security information transmitted from the gaming machine 3 and the gaming media handling device 1 and the information regarding the game transmitted from the gaming machine 3 and the gaming media handling device 1 refer to the security information transmitted from the gaming machine 3 and the gaming media handling device 1. Although the information is directly transmitted from the handling device 1 to each display device 4, it may also be transmitted to each display device 4 via another device (that is, indirectly). Specifically, the security information transmitted from the gaming machine 3 is transmitted from the gaming machine 3 to each display device 4 via the gaming media handling device 1, or from the gaming machine 3 via the server device 2. It may be transmitted to each machine display 4, or it may be transmitted from the gaming machine 3 to each machine display 4 via another gaming device. Although the server device 2 receives information regarding the game media (or number of game media) such as the number of game media used and the number of payouts from the gaming machine 3, the information is not limited to this. , information regarding the game media (or the number of game media) output from the game machine 3 may be received from the game media handling device 1, and the same applies to the security signal.

また、本実施形態においては、遊技場の営業時間、すなわち閉店中であるか否かを、各台表示機4で判定するものであるが、サーバ装置2で判定するものであってもよい。なお、前記閉店中であるか否かをサーバ装置2が判定する場合には、各台表示機4は当該サーバ装置2の判定結果を受信することとなる。 Further, in this embodiment, the business hours of the game hall, that is, whether or not the game hall is closed is determined by each display device 4, but the server device 2 may also determine the business hours of the game hall. In addition, when the server device 2 determines whether the store is currently closed, each display device 4 receives the determination result of the server device 2.

また、本実施形態においては、開閉店の管理をサーバ装置2が行うものとしたが、各台表示機4が行うものであってもよい。また、開閉店の管理は、サーバ装置2及び各台表示機4の互いの状態に応じて選択的に行われるものであってもよい。 Furthermore, in this embodiment, the server device 2 manages opening and closing, but each display device 4 may manage the opening and closing. Moreover, the management of opening and closing may be selectively performed according to the mutual states of the server device 2 and each display device 4.

また、本実施形態においては、所定の報知を行う報知手段として液晶表示部405を例にあげて説明したが、例えばスピーカ407等であってもよく、任意の機器を用いることができる。 Furthermore, in the present embodiment, the liquid crystal display section 405 has been described as an example of a notification means for making a predetermined notification, but for example, the speaker 407 or the like may be used, and any device can be used.

また、本実施形態においては、本発明に係る遊技用装置の一実施形態として、各台表示機4を例示しているが、本発明に係る遊技用装置は、各台表示機に限定するものではない。すなわち、本発明に係る遊技用装置は、パチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットを構成するものであればよい。 Furthermore, in this embodiment, each display device 4 is illustrated as an embodiment of the gaming device according to the present invention, but the gaming device according to the present invention is limited to each display device. isn't it. That is, the gaming device according to the present invention may constitute a pachinko gaming unit or a pachislot gaming unit.

また、第一の不正/ドア開放報知制御において、各台表示機4、遊技媒体取扱装置1、遊技機3及びサーバ装置2が行うそれぞれの処理は、少なくとも各台表示機4、遊技媒体取扱装置1、遊技機3又はサーバ装置2の何れかで行えばよく、処理を行う対象を本実施形態のものに限定するものではない。 In addition, in the first fraud/door opening notification control, the respective processes performed by each display device 4, the game media handling device 1, the gaming machine 3, and the server device 2 are performed at least by each machine display device 4, the game media handling device 1. The processing may be performed by either the gaming machine 3 or the server device 2, and the object to be processed is not limited to that of this embodiment.

また、各台表示機4は、第一の不正/ドア開放報知制御が実行される場合と異なり、例えば複数の各台表示機4のうち何れか一つがマスターの各台表示機4Mとして設定され、それ以外がスレイブの各台表示機4Sとして設定されるものであってもよい。以下では、各台表示機4が、マスターの各台表示機4Mと、スレイブの各台表示機4Sとして設定される場合の制御(以下では「第二の不正/ドア開放報知制御」と称する)について説明する。なお、本実施形態において、マスターの各台表示機4Mは一つであるが、二つ以上であってもよい。 Furthermore, unlike the case where the first unauthorized/door open notification control is executed, each display device 4 is configured such that, for example, any one of the plurality of display devices 4 is set as the master display device 4M. , and others may be set as each slave display device 4S. In the following, control when each display device 4 is set as a master display device 4M and a slave display device 4S (hereinafter referred to as "second unauthorized/door open notification control") I will explain about it. In this embodiment, each master display device 4M is one, but there may be two or more.

以下では、マスターの各台表示機4M、スレイブの各台表示機4S、遊技機3、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行される第二の不正/ドア開放報知制御に関する制御フローについて、図24を用いて説明する。 Below, the control flow regarding the second fraud/door opening notification control executed by the master display device 4M, the slave display device 4S, the game machine 3, the game medium handling device 1, and the server device 2 will be described. This will be explained using FIG. 24.

なお、図24において、左上側に示す処理はスレイブの各台表示機4Sで実行される処理であり、左下側に示す処理はマスターの各台表示機4Mで実行される処理であり、右上側に示す処理は遊技機3で実行される処理であり、右中央に示す処理は遊技媒体取扱装置1で実行される処理であり、右下側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。 In addition, in FIG. 24, the process shown in the upper left side is the process executed by each slave display device 4S, the process shown in the lower left side is the process executed by each master display device 4M, and the process shown in the upper right side is the process executed by each slave display device 4S. The process shown in is the process executed by the gaming machine 3, the process shown in the center right is the process executed by the game media handling device 1, and the process shown in the lower right side is the process executed by the server device 2. be.

第二の不正/ドア開放報知制御により実行される処理には、第一の不正/ドア開放報知制御と同様に、遊技データの管理の処理及び不正/ドア開放報知の処理が含まれる。なお、第二の不正/ドア開放報知制御における遊技データの管理の処理において、第一の不正/ドア開放報知制御と略同様の処理は、当該第一の不正/ドア開放報知制御の説明で用いた符号を付することにより、その説明を省略する。 Similar to the first fraud/door opening notification control, the processing executed by the second fraud/door opening notification control includes the game data management process and the fraud/door opening notification process. In addition, in the process of managing gaming data in the second fraud/door opening notification control, processing that is substantially the same as the first fraud/door opening notification control will not be used in the explanation of the first fraud/door opening notification control. By assigning the same reference numerals, the explanation thereof will be omitted.

第二の不正/ドア開放報知制御における不正/ドア開放報知の処理を説明する。 The processing of unauthorized/door opening notification in the second unauthorized/door opening notification control will be described.

スレイブの各台表示機4Sは、遊技機3又は遊技媒体取扱装置1に何らかのエラー(異常)が発生した場合や、遊技機3(パチンコ機3a)のベースドア33又はガラスドア34が開放状態である場合等に、当該遊技機3又は遊技媒体取扱装置1から送信されたセキュリティ情報を受信する(ステップS1331)。なお、スレイブの各台表示機4Sは、前記セキュリティ情報を受信すると、当該セキュリティ情報をマスターの各台表示機4Mに送信する。 Each slave machine display 4S is displayed when an error (abnormality) occurs in the gaming machine 3 or the gaming media handling device 1, or when the base door 33 or glass door 34 of the gaming machine 3 (pachinko machine 3a) is open. In certain cases, security information transmitted from the gaming machine 3 or gaming media handling device 1 is received (step S1331). In addition, each slave display device 4S, upon receiving the security information, transmits the security information to the master display device 4M.

また、スレイブの各台表示機4Sは、セキュリティ情報を取得した後、遊技機3又は遊技媒体取扱装置1から遊技に関する情報を受信すると(ステップS1332)、液晶表示部405の表示制御を行う。すなわち、スレイブの各台表示機4Sは、後述するように、液晶表示部405に所定の報知を表示可能な設定を行っている場合には、当該液晶表示部405にエラー中/ドア開放中表示を表示する(ステップS1333)。 Further, each slave display device 4S performs display control on the liquid crystal display section 405 when receiving information regarding the game from the gaming machine 3 or the gaming medium handling device 1 after acquiring the security information (step S1332). That is, as will be described later, each slave display device 4S displays an error/door open indication on the liquid crystal display section 405 when the liquid crystal display section 405 is set to display a predetermined notification. is displayed (step S1333).

なお、スレイブの各台表示機4Sは、遊技機3又は遊技媒体取扱装置1から遊技に関する情報を受信すると、マスターの各台表示機4Mに当該遊技に関する情報を送信する。 In addition, when each slave display device 4S receives information regarding the game from the gaming machine 3 or the game medium handling device 1, it transmits the information regarding the game to the master display device 4M.

なお、上述の如くスレイブの各台表示機4Sは、前記セキュリティ情報を受信すると、当該セキュリティ情報をマスターの各台表示機4Mに送信するため、マスターの各台表示機4Mも当該セキュリティ情報を取得する(ステップS1341)。 As described above, when each slave display 4S receives the security information, it transmits the security information to the master display 4M, so the master display 4M also acquires the security information. (Step S1341).

こうして、マスターの各台表示機4Mは、セキュリティ情報を取得すると、サーバ装置2に要求し、当該サーバ装置2で管理されている現在時間に関する情報を取得する。マスターの各台表示機4Mは、サーバ装置2から現在時間に関する情報を取得すると、サーバ装置2で管理されている現在時間が当該各台表示機4M(より詳細には、前記リアルタイムクロック)で計時する現在時間と同じであるか否かを確認する。 In this way, each master display device 4M, upon acquiring the security information, makes a request to the server device 2 and acquires information regarding the current time managed by the server device 2. When each master display device 4M acquires information regarding the current time from the server device 2, the master display device 4M measures the current time managed by the server device 2 on the respective display device 4M (more specifically, the real-time clock). Check whether it is the same as the current time.

そして、マスターの各台表示機4Mは、サーバ装置2で管理されている現在時間が各台表示機4Mで計時する現在時間と同じではない(異なる)と確認した場合には、当該各台表示機4Mで計時する現在時間を、サーバ装置2で管理されている現在時間に同期させる
(ステップS1342)。こうして、マスターの各台表示機4Mが計時する現在時間は、サーバ装置2で管理されている現在時間と同じになる。このように、マスターの各台表示機4Mは、時間データをサーバ装置2と相互に送受信することにより、各台表示機4Mで計時する現在時間をサーバ装置2で管理している現在時間に同期(一致)させる。
If the master display unit 4M confirms that the current time managed by the server device 2 is not the same as the current time measured by each display unit 4M, the master display unit 4M displays the current time on each unit display unit 4M. The current time measured by the machine 4M is synchronized with the current time managed by the server device 2 (step S1342). In this way, the current time measured by each master display device 4M becomes the same as the current time managed by the server device 2. In this way, each master display device 4M synchronizes the current time measured by each display device 4M with the current time managed by the server device 2 by mutually transmitting and receiving time data with the server device 2. (match)

マスターの各台表示機4Mは、計時する現在時間をサーバ装置2で管理されている現在時間と同じにした後、当該計時する現在時間が(サーバ装置2から受信した)閉店時間であるか否かの判定を行う(ステップS1343)。このように、マスターの各台表示機4Mは、サーバ装置2と一致させた現在時間に基づいて、遊技場の営業時間を判定する。 Each master display device 4M sets the current time to be measured to be the same as the current time managed by the server device 2, and then determines whether the current time to be measured (received from the server device 2) is the closing time. A determination is made (step S1343). In this way, each master display device 4M determines the business hours of the game hall based on the current time that is matched with the server device 2.

そして、マスターの各台表示機4Mは、当該計時した現在時間が閉店時間である(閉店中である)と判定した場合(ステップS1344;Yes)には、遊技機3及び遊技媒体取扱装置1からの遊技に関する情報を受信していない期間(未受信期間)が、特定の期間を経過したか否かの判定を行う(ステップS1345)。 Then, if the master machine display device 4M determines that the current time is the closing time (the store is currently closed) (step S1344; Yes), the master machine 3 and gaming media handling device 1 It is determined whether the period during which information regarding the game is not received (non-receiving period) has exceeded a specific period (step S1345).

そして、マスターの各台表示機4Mは、未受信期間が特定の期間を経過したと判定した場合(ステップS1345;Yes)には、(スレイブの各台表示機4Sを含む)各台表示機4に対して、セキュリティ情報を受信したことを報知する所定の表示(エラー中/ドア開放中表示)を、液晶表示部405に表示しないような設定を行う(ステップS1346)。 Then, if the master display device 4M determines that the non-reception period has exceeded a specific period (step S1345; Yes), each master display device 4M (including the slave display device 4S) , a setting is made so that a predetermined display (in error/door open display) notifying that security information has been received is not displayed on the liquid crystal display unit 405 (step S1346).

一方、マスターの各台表示機4Mは、当該計時した現在時間が閉店時間ではない(閉店中ではない)と判定した場合(ステップS1344;No)、又は、当該計時した現在時間が閉店時間である(閉店中である)と判定した場合であって且つ未受信期間が特定の期間を経過していないと判定した場合(ステップS1344;Yes、ステップS1345;No)には、(スレイブの各台表示機4Sを含む)各台表示機4に対して、エラー中/ドア開放中表示を液晶表示部405に表示可能な設定を行う(ステップS1347)。 On the other hand, if the master display device 4M determines that the current time is not the closing time (step S1344; No), or the current time is the closing time. (The store is closed), and if it is determined that the unreceived period has not exceeded a specific period (step S1344; Yes, step S1345; No), (the slave unit display Settings are made for each display device 4 (including the machine 4S) so that an error/door open display can be displayed on the liquid crystal display section 405 (step S1347).

こうして、マスターの各台表示機4Mが、(スレイブの各台表示機4Sを含む)各台表示機4に対して、エラー中/ドア開放中表示を液晶表示部405に表示可能な設定を行った場合には、スレイブの各台表示機4Sが、セキュリティ情報を取得し(ステップS1331)、遊技機3又は遊技媒体取扱装置1から遊技に関する情報を受信すると(ステップS1332)、当該液晶表示部405にエラー中/ドア開放中表示が表示される(ステップS1333)。すなわち、スレイブの各台表示機4Sにおいて、所定の報知が行われる。 In this way, the master display device 4M sets each display device 4 (including the slave display device 4S) to display an error/door open indication on the liquid crystal display section 405. In this case, each slave display device 4S acquires the security information (step S1331), and when receiving information regarding the game from the gaming machine 3 or gaming media handling device 1 (step S1332), the liquid crystal display unit 405 An error/door open display is displayed on the screen (step S1333). That is, a predetermined notification is performed on each slave display device 4S.

なお、本実施形態においては、各台表示機4にマスターとスレイブが存在するが、これに限られるものではなく、遊技媒体取扱装置1をマスターとし、各台表示機4をスレイブとしてもよい。この場合には、遊技媒体取扱装置1に、遊技媒体取扱装置1の主要な機能を制御する主制御部、遊技媒体取扱装置1の表示部を制御する副制御部が設けられ、各台表示機4には各台表示機4の表示制御を主に行う副制御部が設けられ、遊技媒体取扱装置1の主制御部が各台表示機4の副制御部に指令を行うように制御することが考えられる。
そうすると、各台表示機4(マスター)と遊技媒体取扱装置1で実行される処理は、何れも遊技媒体取扱装置1で実行されるようにしてもよく、その逆であってもよい。
In this embodiment, each display device 4 has a master and a slave, but the present invention is not limited to this, and the game medium handling device 1 may be the master and each display device 4 may be a slave. In this case, the gaming media handling device 1 is provided with a main control section that controls the main functions of the gaming media handling device 1, a subcontrol section that controls the display section of the gaming media handling device 1, and a display on each machine. 4 is provided with a sub-control section that mainly controls the display of each display device 4, and controls the main control section of the gaming medium handling device 1 to issue commands to the sub-control section of each display device 4. is possible.
In this case, the processing executed by each display device 4 (master) and the game medium handling device 1 may be executed by the game medium handling device 1, or vice versa.

また、本実施形態(第二の不正/ドア開放報知制御における不正/ドア開放報知の処理)のステップS1346及びステップS1347において、セキュリティ情報を受信したことを報知する所定の表示(エラー中/ドア開放中表示)とは、上述の如き処理(第一の不正/ドア開放報知制御における不正/ドア開放報知の処理)のステップS1316及びステップS1317におけるセキュリティ情報を受信したことを報知する所定の表示(エラー中/ドア開放中表示)と同様である。 Furthermore, in step S1346 and step S1347 of the present embodiment (processing of unauthorized/door open notification in second unauthorized/door open notification control), a predetermined display (in error/door open) is displayed to notify that security information has been received. (Middle display) refers to a predetermined display (error This is the same as the inside/door open display).

<データ補正制御(テーブルデータの補正)>
ここで、上述の如く従来、遊技機に併設して設けられた遊技用装置及び遊技システムの技術は公知となっている。例えば、各数値から演算した持ち球数と台間機から得られた持ち球数との差分値が予め設定された値の範囲内であるか否かを判定し、差分値が予め設定された値の範囲外であることを異常状態であると認識可能な台間装置又は管理システムが提案されている(特開2014-223494号公報)。
<Data correction control (table data correction)>
Here, as mentioned above, the technology of gaming devices and gaming systems that are provided alongside gaming machines is conventionally known. For example, it is determined whether the difference between the number of balls calculated from each numerical value and the number of balls obtained from the machine between machines is within a preset value range, and the difference value is set in advance. An inter-machine device or management system that can recognize that a value outside the range is an abnormal state has been proposed (Japanese Patent Laid-Open No. 2014-223494).

しかしながら、特開2014-223494号公報に記載のような技術によって遊技用装置がシステム管理されており、近年では遊技用装置が様々なデータを取り扱うことで、場合によっては遊技用装置が想定するデータの種類と受信するデータが異なる場合が発生するため、遊技用装置では多様なデータを取り扱うことを可能とすることが求められている。 However, gaming devices are system-managed using the technology described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-223494, and in recent years, gaming devices have been handling various data. Since there are cases where the type of data received differs from the type of data received, gaming devices are required to be able to handle a variety of data.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、多様なデータを取り扱うことを可能とし、汎用性を高めた遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming device and a gaming system that can handle a variety of data and have increased versatility.

本発明の一実施形態に係る各台表示機4及び遊技システムは、多様なデータを取り扱うことを可能とし、汎用性を高めることが可能な制御(以下では「第一のデータ補正制御」と称する)が実行される。 Each display device 4 and the gaming system according to an embodiment of the present invention are capable of handling a variety of data and have control (hereinafter referred to as "first data correction control") that can increase versatility. ) is executed.

以下では、各台表示機4、遊技機3、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行される第一のデータ補正制御に関する制御フローについて、図25を用いて説明する。 Below, a control flow related to the first data correction control executed by each display device 4, gaming machine 3, gaming medium handling device 1, and server device 2 will be explained using FIG. 25.

なお、図25において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、右上側に示す処理は遊技機3で実行される処理であり、右中央に示す処理は遊技媒体取扱装置1で実行される処理であり、右下側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。第一のデータ補正制御により実行される処理には、デバイスアップデート選択時の処理が含まれる。 In addition, in FIG. 25, the processing shown on the left side is the processing executed by each machine display 4, the processing shown on the upper right side is the processing executed by the gaming machine 3, and the processing shown in the center right is the processing executed by the gaming machine 3. This is a process executed by the device 1, and the process shown on the lower right side is a process executed by the server device 2. The processing executed by the first data correction control includes processing when selecting a device update.

まず、第一のデータ補正制御におけるデバイスアップデート選択時の処理を説明する。なお、デバイスアップデート選択時の処理とは、例えばバグの障害対応や、各種の機能追加を目的とするためのアップデートの実施(制御プログラムの更新)を選択したときに実行される処理である。 First, the process when selecting a device update in the first data correction control will be described. Note that the process when a device update is selected is a process that is executed when an update (control program update) is selected for the purpose of dealing with bugs or adding various functions, for example.

なお、第一のデータ補正制御においては、遊技機3から送信される遊技に関する情報が用いられる(ステップS4411)。遊技機3からの遊技に関する情報には、遊技者が発射した遊技媒体数(アウト数)や、払い出した遊技媒体数(セーフ数)、遊技機3の遊技状態等の情報が含まれる。遊技機3からの遊技に関する情報は、パチンコ機3a又はパチスロ機3bから出力されるアウト球情報信号や、メダル投入信号、賞球信号、メダル払出信号、外部情報1信号等により構成される。 Note that in the first data correction control, information regarding the game transmitted from the gaming machine 3 is used (step S4411). The information regarding the game from the gaming machine 3 includes information such as the number of gaming media fired by the player (number of outs), the number of gaming media paid out (number of safes), and the gaming status of the gaming machine 3. The information regarding the game from the gaming machine 3 includes an out ball information signal outputted from the pachinko machine 3a or the pachislot machine 3b, a medal insertion signal, a prize ball signal, a medal payout signal, an external information 1 signal, and the like.

また、第一のデータ補正制御においては、遊技媒体取扱装置1から送信される遊技に関する情報が用いられる(ステップS3411)。遊技媒体取扱装置1からの遊技に関する情報には、遊技媒体の貸し出しや、遊技媒体数の計測、計数カード等を用いた再プレイ等の情報が含まれる。遊技媒体取扱装置1からの遊技に関する情報は、当該遊技媒体取扱装置1から出力されるカード発行信号や、遊技球貸出信号、貯玉再プレイ信号、持玉情報信号、貯玉情報信号、メダル貸出信号等により構成される。 Furthermore, in the first data correction control, information regarding the game transmitted from the game medium handling device 1 is used (step S3411). The information regarding the game from the game media handling device 1 includes information such as lending of game media, counting of the number of game media, and replay using a counting card. Information regarding the game from the game media handling device 1 includes a card issue signal outputted from the game media handling device 1, a game ball lending signal, a stored ball replay signal, a ball information signal, a stored ball information signal, a medal lending signal, etc. Consisted of.

こうして、サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1及び遊技機3から遊技に関する情報を受信すると、遊技情報管理装置220によって当該情報を管理する。具体的には、サーバ装置2において、遊技情報管理装置220の制御部221は、当該受信した遊技に関する情報を、対応する台番号毎に所定の項目に分類する。そして、遊技情報管理装置220の制御部221は、当該分類した情報を記憶部222に記憶し、遊技データとして管理する。サーバ装置2は、所定の場合に、管理している遊技データを各台表示機4に送信する(後述するステップS1415参照)。 In this way, when the server device 2 receives information regarding games from the game media handling device 1 and the gaming machine 3, the server device 2 manages the information using the gaming information management device 220. Specifically, in the server device 2, the control unit 221 of the game information management device 220 classifies the received game-related information into predetermined items for each corresponding machine number. Then, the control unit 221 of the game information management device 220 stores the classified information in the storage unit 222 and manages it as game data. The server device 2 transmits the managed game data to each display device 4 in a predetermined case (see step S1415, which will be described later).

そして、遊技場の従業員によりアップデートの実施が選択されると、各台表示機4(制御部400)は、記憶部403に記憶された全てのデータ(より詳細には、工場から出荷後に記憶された全てのデータ)を削除(クリア)する。こうして、各台表示機4は、アップデートの実施が選択されると、工場出荷時の状態となる(ステップS1411)。 Then, when an employee of the game parlor selects to update, each machine display 4 (control unit 400) updates all the data stored in the storage unit 403 (more specifically, the data stored after shipment from the factory). Delete (clear) all data that has been In this way, each display device 4 returns to its factory-shipped state when execution of the update is selected (step S1411).

各台表示機4は、工場出荷時の状態となると、再起動を行う(ステップS1412)。各台表示機4は、再起動を行うと、従業員による複数のボタン902~908への操作によって所定の台番号が入力される。各台表示機4は、当該入力された台番号を記憶部403に記憶(設定)する(ステップS1413)。こうして、各台表示機4は、工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号を再度取得する。なお、本実施形態においては、入力された台番号が工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号と同じである場合を想定しているが、これに限られるものではなく入力された台番号が工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号と異なれば、今回入力された台番号に対応するデータを取得するものであってもよい。 When each display device 4 returns to the factory-shipped state, it is restarted (step S1412). When each machine display device 4 is restarted, a predetermined machine number is input by an employee's operation of a plurality of buttons 902 to 908. Each machine display device 4 stores (sets) the input machine number in the storage unit 403 (step S1413). In this way, each machine display device 4 reacquires the machine number that was set before the factory-shipped state. In addition, in this embodiment, it is assumed that the entered machine number is the same as the machine number that was set before the factory default state, but the case is not limited to this. If the entered machine number is different from the machine number that was set before the factory-shipped state, data corresponding to the currently input machine number may be acquired.

各台表示機4は、台番号を設定すると、例えば台番号を設定した旨の情報をサーバ装置2に送信し、当該サーバ装置2で管理しているデバイスのアップデート用データ(デバイスデータ)の送信を要求する。サーバ装置2は、当該要求に応じてデバイスデータを各台表示機4に送信する。こうして、各台表示機4は、サーバ装置2からデバイスデータを受信(取得)する(ステップS1414)。なお、デバイスデータには、遊技データを項目毎に記憶するテーブル(以下では「データテーブルT1」と称する)に関するデータが含まれる。 When each device display device 4 sets the device number, it sends, for example, information that the device number has been set to the server device 2, and sends update data (device data) for devices managed by the server device 2. request. The server device 2 transmits device data to each display device 4 in response to the request. In this way, each display device 4 receives (acquires) device data from the server device 2 (step S1414). Note that the device data includes data regarding a table (hereinafter referred to as "data table T1") that stores game data item by item.

各台表示機4は、デバイスデータを取得すると、例えばデバイスデータを取得した旨の情報をサーバ装置2に送信し、当該サーバ装置2で管理している(台番号に対応する)遊技データの送信を要求する。サーバ装置2は、当該要求に応じて、台番号に対応する遊技データを各台表示機4に送信する。こうして、各台表示機4は、サーバ装置2から遊技データを受信(取得)する(ステップS1415)。 When each machine display device 4 acquires the device data, it transmits, for example, information to the effect that the device data has been acquired to the server device 2, and transmits the gaming data (corresponding to the machine number) managed by the server device 2. request. In response to the request, the server device 2 transmits game data corresponding to the machine number to each machine display 4. In this way, each display device 4 receives (acquires) game data from the server device 2 (step S1415).

各台表示機4は、遊技データを受信すると、アップデート後のデータテーブルT1の項目に、当該受信した遊技データと対応する項目が存在するか否かを判定する(ステップS1416)。 When each machine display device 4 receives the game data, it determines whether or not there is an item corresponding to the received game data in the items of the updated data table T1 (step S1416).

そして、各台表示機4は、アップデート後のデータテーブルT1の項目に、受信した遊技データと対応する項目が存在しないと判定した場合には、前記受信した遊技データを記憶部403から破棄すると共に、遊技データについてのデータ受信エラーをサーバ装置2に送信する(ステップS1416;No,ステップS1417)。 If each display device 4 determines that there is no item corresponding to the received game data in the updated data table T1, it discards the received game data from the storage unit 403 and , transmits a data reception error regarding the game data to the server device 2 (step S1416; No, step S1417).

サーバ装置2は、遊技データについての受信エラーを受信すると、遊技データのうち各台表示機4が適切に受信できず、記憶部403から破棄したデータ(すなわち、各台表示機4に送信した全ての遊技データ)を表示部260に表示する。このように、各台表示機4は、遊技データのうち適切に受信できなかったデータを、サーバ装置2を介して遊技場の従業員に報知する(ステップS2411)。 When the server device 2 receives a reception error regarding the game data, the server device 2 deletes the game data that each machine display 4 could not properly receive and discarded from the storage unit 403 (that is, all the data that was sent to each machine display 4). game data) is displayed on the display section 260. In this way, each machine display device 4 notifies the game hall employee of the game data that could not be properly received via the server device 2 (step S2411).

また、各台表示機4は、アップデート後のデータテーブルT1の項目に、受信した遊技データと対応する項目が存在すると判定した場合には、当該データテーブルT1の項目を
(当該受信した)遊技データによって更新する。この場合、各台表示機4は、データテーブルT1の項目に遊技データによって更新されなかった項目があれば、所定の補正を行うことによって、当該(更新されなかった)項目の更新を行う(ステップS1416;Yes,ステップS1418)。なお、前記所定の補正の処理については後述する。
In addition, if it is determined that there is an item corresponding to the received gaming data in the updated data table T1, each display device 4 changes the item of the data table T1 to the (received) gaming data. Updated by. In this case, if there is an item in the data table T1 that has not been updated by the game data, each display device 4 updates the (unupdated) item by making a predetermined correction (step S1416; Yes, step S1418). Note that the predetermined correction process will be described later.

各台表示機4は、データテーブルT1において、受信した遊技データによって更新されなかった項目の有無を液晶表示部405に表示し、遊技場の従業員に報知する。また、各台表示機4は、データテーブルT1において、受信した遊技データによって更新されなかった項目が有る場合には、当該更新されなかった項目を液晶表示部405に表示し、遊技場の従業員に報知する(ステップS1419)。 Each machine display 4 displays on the liquid crystal display section 405 whether or not there are any items that have not been updated with the received game data in the data table T1, and notifies the employees of the game hall. Furthermore, if there is an item in the data table T1 that has not been updated based on the received game data, each machine display 4 displays the item that has not been updated on the liquid crystal display section 405, and (Step S1419).

また、各台表示機4は、データテーブルT1の項目に前記受信した遊技データと対応する項目が存在しない場合に、前記対応する項目が存在しないデータに関する情報をサーバ装置2に送信する。サーバ装置2は、前記データに関する情報を受信すると、当該データを表示部260に表示する。このように、各台表示機4は、遊技データのうち適切に受信できなかったデータを、サーバ装置2を介して遊技場の従業員に報知する(ステップS2411)。 Further, each display device 4 transmits information regarding data for which the corresponding item does not exist to the server device 2 when there is no item in the data table T1 that corresponds to the received game data. Upon receiving the information regarding the data, the server device 2 displays the data on the display unit 260. In this way, each machine display device 4 notifies the game hall employee of the game data that could not be properly received via the server device 2 (step S2411).

以下では、各台表示機4(制御部400)による所定の補正の処理を説明する。 Below, a predetermined correction process by each display device 4 (control unit 400) will be explained.

なお、各台表示機4(制御部400)による所定の補正の処理とは、上述の如くデータテーブルT1に遊技データによって更新されなかった項目がある場合に、当該更新されなかった項目の更新を行うための処理である。また、各台表示機4(制御部400)による所定の補正の処理は、第一のデータ補正制御により実行される処理に含まれる。 Note that the predetermined correction processing by each machine display device 4 (control unit 400) refers to, when there is an item in the data table T1 that has not been updated by game data as described above, the processing for updating the item that has not been updated. This is a process to perform. Further, the predetermined correction processing by each display device 4 (control unit 400) is included in the processing executed by the first data correction control.

まず、図26を用いて、各台表示機4が有するデータテーブルT1の一例について説明する。 First, an example of the data table T1 that each display device 4 has will be described using FIG. 26.

図26に示すデータテーブルT1は、各台表示機4の記憶部403に記憶される。データテーブルT1は、項目として「台番」、「時刻」、「遊技状態」、「(A)総ゲーム数
(回数)」、「(B)総アウト数(回数)」、「(C)総セーフ数(枚)」、「(D)差玉(枚)」、「(E)最終スタート(回数)」、「(F)特賞間アウト(枚)」、「(G)特賞間セーフ(枚)」、「(H)特賞中差玉(枚)」、「(I)特賞中アウト(枚)」、「(J)特賞中セーフ(枚)」、「(K)特賞中差玉(枚)」、「(L)最大持ち球(枚)」を有する。
The data table T1 shown in FIG. 26 is stored in the storage unit 403 of each display device 4. Data table T1 includes items such as "machine number", "time", "gaming status", "(A) total number of games (number of times)", "(B) total number of outs (number of times)", "(C) total Safe number (pieces)", "(D) Difference ball (pieces)", "(E) Final start (number of times)", "(F) Out between special prizes (pieces)", "(G) Safe between special prizes (pieces)")","(H) Special prize medium difference ball (pieces)", "(I) Special prize medium out (pieces)", "(J) Special prize medium difference ball (pieces)", "(K) Special prize medium difference ball (pieces) )” and “(L) Maximum number of balls (balls)”.

なお、「台番号」とは、遊技ユニット(パチンコ遊技ユニット及びパチスロ遊技ユニット)毎の固有の識別番号である。
また、「時刻」とは、特賞、計数、又は不正等が発生した時刻である。
また、「遊技状態」とは、ボーナスの種類である。
また、「(A)総ゲーム数(回数)」とは、「(E)最終スタート(回数)」の合計から前回の「(E)最終スタート(回数)」を減算したものである。
また、「(B)総アウト数(回数)」とは、「(F)特賞間アウト(枚)」の合計と、「(I)特賞中アウト(枚)」の合計と、を加算したものである。
また、「(C)総セーフ数(枚)」とは、「(G)特賞間セーフ(枚)」の合計と、「
(J)特賞中セーフ(枚)」の合計と、を加算したものである。
また、「(D)差玉(枚)」とは、「(B)総アウト数(回数)」から「(C)総セーフ数(枚)」を減算したものである。
また、「(E)最終スタート(回数)」とは、最終の「(A)総ゲーム数(回数)」から前記最終の前の「(A)総ゲーム数(回数)」を減算したものである。
また、「(F)特賞間アウト(枚)」とは、特賞間におけるアウト数である。
また、「(G)特賞間セーフ(枚)」とは、特賞間におけるセーフ数である。
また、「(H)特賞中差玉(枚)」とは、「(G)特賞間セーフ(枚)」から「(F)特賞間アウト(枚)」を減算したものである。
また、「(I)特賞中アウト(枚)」とは、特賞中におけるアウト数である。具体的には、「(I)特賞中アウト(枚)」は、ボーナスが「BB」の場合には、48(2枚がけで24回の払出)であり、ボーナスが「RB」の場合には、20(2枚がけで10回の払出)である。
また、「(J)特賞中セーフ(枚)」とは、特賞中におけるセーフ数である。具体的には、「(J)特賞中セーフ(枚)」は、ボーナスが「BB」の場合には、360(15枚役が24回成立)であり、ボーナスが「RB」の場合には、150(15枚役が10回成立)である。
また、「(K)特賞中差玉(枚)」とは、「(I)特賞中アウト(枚)」から「(J)特賞中セーフ(枚)」を減算したものである。
また、「(L)最大持ち球(枚)」とは、「(C)総セーフ数(枚)」から「(B)総アウト数(回数)」を減算して求められる最大値である。なお、「(L)最大持ち球(枚)」は、特賞終了後が最大値となり得るため、特賞終了直後の値を比較して算出可能であり、リアルタイムに算出することもできる。
Note that the "machine number" is a unique identification number for each gaming unit (pachinko gaming unit and pachislot gaming unit).
Further, the "time" is the time when the special prize, counting, fraud, etc. occurred.
Furthermore, the "gaming state" is the type of bonus.
Further, "(A) Total number of games (number of times)" is the sum of "(E) Final starts (number of times)" minus the previous "(E) Final start (number of times)".
In addition, "(B) Total number of outs (number of times)" is the sum of "(F) Outs between special prizes (sheets)" and "(I) Outs during special prizes (sheets)". It is.
In addition, "(C) Total number of safes (sheets)" refers to the total of "(G) Safes between special prizes (sheets)" and "
(J) Special Prize Safe (Coins)'' is added.
Further, "(D) Different balls (sheets)" is obtained by subtracting "(C) Total number of safe balls (sheets)" from "(B) Total number of outs (number of times)".
In addition, "(E) Final start (number of times)" is the final "(A) Total number of games (number of times)" minus "(A) Total number of games (number of times)" before the final start. be.
Furthermore, “(F) Outs between special prizes (sheets)” is the number of outs between special prizes.
Furthermore, “(G) Safe between special prizes (sheets)” is the number of safes between special prizes.
Furthermore, "(H) Special prize middle difference balls (pieces)" is obtained by subtracting "(F) Special prize out (pieces)" from "(G) Special prize safe (pieces)."
Furthermore, "(I) Outs during the special prize (sheets)" is the number of outs during the special prize. Specifically, "(I) Special prize out (sheets)" is 48 (24 payouts with 2 cards) when the bonus is "BB", and when the bonus is "RB" is 20 (10 payouts with 2 cards).
Furthermore, "(J) Safe (sheets) during the special prize" is the number of safes during the special prize. Specifically, "(J) Safe in special prize (pieces)" is 360 (15-card hand completed 24 times) when the bonus is "BB", and when the bonus is "RB" , 150 (a 15-card winning combination is realized 10 times).
Furthermore, "(K) Special prize medium difference balls (pieces)" is obtained by subtracting "(J) Special prize medium safe (pieces)" from "(I) Special prize medium out (pieces)."
Further, "(L) Maximum number of balls held (balls)" is the maximum value obtained by subtracting "(B) Total number of outs (number of times)" from "(C) Total number of safes (balls)". Note that "(L) Maximum number of balls held (balls)" can reach its maximum value after the end of the special prize, so it can be calculated by comparing the value immediately after the end of the special prize, and it can also be calculated in real time.

なお、本実施形態において、アウト数、セーフ数という表現を使用しているが、これに限られるものではなく、アウト数(打込数、又は遊技客がプレイしたコイン枚数、又は発射した玉数)であり、セーフ数(払出数、又は遊技機から払い出されたコイン枚数、又は遊技機から払い出された玉数)であってもよい。
また、特に遊技球を使用する遊技機3のアウト数を管理する方法としては、遊技機3の排出口から排出された遊技球(遊技機3の払出装置106を介さずに遊技機3から排出された遊技球)を島設備として設けられたアウトボックス(アウト検出センサなど)によって検出(又はカウント)し、当該検出(又はカウント)を遊技機3において使用された遊技球(発射した玉数)として管理することが考えれるが、これに限られるものではなく、遊技機3に併設された遊技用装置が遊技機3で使用された使用数を把握するものであってもよい。
特に、封入式遊技機においては遊技機3内に遊技球が封入されており、外部へ排出されないため発射した玉数(又は発射毎に出力される信号)を直接的又は間接的に遊技機3から取得するため、遊技機3に併設された遊技媒体貸出装置が発射した玉数を管理することが考えられるが、これに限られるものではなく、遊技機3に対応した遊技用装置であれば特に限定されない。このとき、発射した玉数は電子データとして管理されることも考えられ、封入式遊技機や島設備で使用される遊技媒体は限定されない。
上記島設備とは、遊技機を設置するための設備、遊技媒体を管理するための設備、又は有価価値(紙葉類)を管理するための設備など、様々な設備が考えられるが、遊技場では一般的に島単位で遊技機を管理するものであり、島単位に設置された遊技機を管理するための設備全般が含まれる。
In this embodiment, the expressions ``number of outs'' and ``number of safes'' are used, but they are not limited to these. ), and may be the safe number (the number of payouts, the number of coins paid out from the gaming machine, or the number of balls paid out from the gaming machine).
In addition, as a method for managing the number of outs of the gaming machine 3 that uses game balls, there is a method for controlling the number of outs of the gaming machine 3 that uses game balls (ejected from the gaming machine 3 without going through the payout device 106 of the gaming machine 3). The out box (out detection sensor, etc.) provided as an island equipment detects (or counts) the game balls used in the gaming machine 3 (the number of balls fired). However, it is not limited to this, and a gaming device attached to the gaming machine 3 may be able to grasp the number of games used by the gaming machine 3.
In particular, in enclosed type game machines, the game balls are sealed inside the game machine 3 and are not ejected to the outside, so the number of balls fired (or the signal output for each shot) is directly or indirectly transmitted to the game machine 3. It is conceivable to manage the number of balls fired by a gaming media lending device attached to the gaming machine 3 in order to obtain the information from Not particularly limited. At this time, the number of balls fired may be managed as electronic data, and the game media used in the enclosed game machine and the island equipment are not limited.
The above-mentioned island equipment can be various types of equipment, such as equipment for installing gaming machines, equipment for managing gaming media, or equipment for managing valuables (paper sheets). In general, gaming machines are managed on an island-by-island basis, and includes all equipment for managing gaming machines installed on an island-by-island basis.

なお、以下では説明の便宜上、「(A)総ゲーム数(回数)」、「(B)総アウト数(回数)」、「(C)総セーフ数(枚)」、「(D)差玉(枚)」、「(E)最終スタート
(回数)」、「(F)特賞間アウト(枚)」、「(G)特賞間セーフ(枚)」、「(H)特賞中差玉(枚)」、「(I)特賞中アウト(枚)」、「(J)特賞中セーフ(枚)」、「(K)特賞中差玉(枚)」、「(L)最大持ち球(枚)」を、それぞれ「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」、「G」、「H」、「I」、「J」、「K」、「L」と称する。
In addition, for convenience of explanation, "(A) total number of games (number of times)", "(B) total number of outs (number of times)", "(C) total number of safes (sheets)", and "(D) difference ball (sheets)'', ``(E) Final start (number of times)'', ``(F) Out between special prizes (sheets)'', ``(G) Safe between special prizes (sheets)'', ``(H) Special prize middle difference balls (sheets)''. )", "(I) Special prize medium out (pieces)", "(J) Special prize medium safety ball (pieces)", "(K) Special prize middle difference ball (pieces)", "(L) Maximum ball held (pieces) ” respectively as “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F”, “G”, “H”, “I”, “J”, “K”, “L” ”.

データテーブルT1においては、時刻10:00から時刻22:50まで行われた「台番」(台番号)1の遊技機3(パチスロ機3b)の遊技データが、「台番」や、「時刻」、「遊技状態」、「A」等の所定の項目に分類されている。こうして、データテーブルT1に分類されたデータは、(当該データテーブルT1を有する)各台表示機4に対応する本日のデータとして管理されている。 In the data table T1, the game data of the gaming machine 3 (pachislot machine 3b) with the "machine number" (machine number) 1 that was played from time 10:00 to time 22:50 is ”, “gaming status”, and “A”. In this way, the data classified into the data table T1 is managed as today's data corresponding to each display device 4 (having the data table T1).

次に、図27を用いて、工場出荷時の状態のデータテーブルT1の一例について説明する。 Next, an example of the data table T1 in the factory-shipped state will be described using FIG. 27.

例えば各台表示機4に対してアップデートの実施が選択されると、各台表示機4は記憶部403に記憶された全てのデータを削除(クリア)し、工場出荷時の状態となる。このような状態になると、データテーブルT1は、全ての項目に対して、対応するデータが存在しないことを意味するNULLデータが設定される。こうして、工場出荷時の状態では全ての項目に対してNULLデータが設定されるため、全てのデータをクリアする処理を行った後に何れかの項目に数値「0」が残っている場合であっても、当該数値「0」が初期値を意味するのではなく、クリアする処理が正常に行われなかったことを意味すると、容易に判別することができる。 For example, when updating is selected for each display device 4, each display device 4 deletes (clears) all data stored in the storage unit 403, and returns to the state at the time of shipment from the factory. In such a state, NULL data is set for all items in the data table T1, meaning that no corresponding data exists. In this way, when shipped from the factory, NULL data is set for all items, so even if the value "0" remains in any item after processing to clear all data. However, it can be easily determined that the numerical value "0" does not mean the initial value, but means that the clearing process was not performed normally.

次に、図28を用いて、所定の補正の具体例について説明する。 Next, a specific example of the predetermined correction will be described using FIG. 28.

なお、以下では説明の便宜上、各台表示機4がサーバ装置2から受信した遊技データ(図25に示すステップS1415参照)には、項目として台番、時刻、遊技状態、総ゲーム数、総アウト数、総セーフ数及び差玉(すなわち、データテーブルT1の項目「台番」、「時刻」、「遊技状態」、及び「A」~「D」に対応する項目)に関するデータ(数値)が含まれているものとする。 In addition, for convenience of explanation, the game data (see step S1415 shown in FIG. 25) that each machine display device 4 receives from the server device 2 includes items such as machine number, time, gaming status, total number of games, and total outs. Contains data (numeric values) regarding the number, total number of safes, and difference balls (that is, items corresponding to the items "Machine number", "Time", "Game status", and "A" to "D" of data table T1). It is assumed that

各台表示機4は、このような遊技データを受信すると、データテーブルT1の項目を当該受信した遊技データによって更新する。具体的には、各台表示機4は、受信した遊技データの項目(台番、時刻、遊技状態、総ゲーム数、総アウト数、総セーフ数及び差玉)に関するデータ(数値)を、当該受信した遊技データの項目に対応するデータテーブルT1の項目に入力する。こうして、データテーブルT1の項目「台番」、「時刻」、「遊技状態」、及び「A」~「D」に対応する項目が更新され、当該項目に関して各台表示機4に対応する本日のデータが作成される。 When each display device 4 receives such game data, it updates the items of the data table T1 with the received game data. Specifically, each machine display 4 displays data (numeric values) related to the received gaming data items (machine number, time, gaming status, total number of games, total number of outs, total number of safes, and difference balls). The input is made to the item of the data table T1 corresponding to the item of the received game data. In this way, the items corresponding to the items "machine number", "time", "gaming status", and "A" to "D" of the data table T1 are updated, and the items corresponding to today's machine display 4 for each machine display 4 are updated. Data is created.

また、各台表示機4は、データテーブルT1の項目に遊技データによって更新されなかった項目(すなわち、「E」~「L」)があるため、所定の補正として当該更新されなかった項目に数値「0」を入力する。このように、各台表示機4は、数値「0」(補正された値)によって、データテーブルT1の項目のうち遊技データによって更新されなかった項目の更新を行う。 In addition, since the data table T1 includes items that were not updated by game data (ie, "E" to "L"), each display device 4 makes a predetermined correction by adding numerical values to the items that were not updated. Enter "0". In this way, each display device 4 updates the items of the data table T1 that have not been updated with the game data using the numerical value "0" (corrected value).

このような補正を行うことによって、例えば工場出荷時の状態となった各台表示機4が遊技データを受信した場合であって、データテーブルT1の項目に対して(受信した)遊技データの項目が少ない場合であっても、当該データテーブルT1の項目に、NULLデータが残ったままとなるのを防止することができる。こうして、各台表示機4は、例えばデータテーブルT1の項目「E」~「L」に関するデータ(数値)に算術を行って何らかの表示を行う場合であっても、算術できないNULLデータによりエラーが発生するのを防止することができる。 By performing such correction, for example, when each display device 4 in the factory-shipped state receives game data, the items of the (received) game data are changed for the items of the data table T1. Even if there are few items, it is possible to prevent NULL data from remaining in the items of the data table T1. In this way, even if each display device 4 performs arithmetic operations on the data (numeric values) related to items "E" to "L" in the data table T1 to display something, an error may occur due to NULL data that cannot be arithmetic. It is possible to prevent this from happening.

なお、上述の如くデータテーブルT1の項目「E」~「L」に関するデータとして数値「0」が入力された場合、各台表示機4は、液晶表示部405の項目「E」~「L」に関する表示領域にデータ(数値「0」)を表示しなくてもよく、また項目「E」~「L」に関する表示領域自体を表示しなくてもよい。 Note that when the numerical value "0" is input as the data regarding the items "E" to "L" of the data table T1 as described above, each display device 4 displays the items "E" to "L" on the liquid crystal display section 405. It is not necessary to display data (numerical value "0") in the display area for items "E" to "L", and it is not necessary to display the display area itself for items "E" to "L".

また、本実施形態においては、前記補正された値として、数値「0」を入力(更新)するものとしたが、これに限定するものではない。具体的には、前記補正された値は、予め設定された値であって、データテーブルT1の項目に対応したフォーマットで更新されるものであってもよい。具体的には、データテーブルT1の項目「時刻」を例にあげて説明すると、前記補正された値は、予め設定された数値「0」を、当該項目「時刻」に対応するフォーマットで更新された前記「00:00」であってもよい。なお、データテーブルT1の項目に対応するフォーマットは、当該項目毎に設定することができる。また、各台表示機4の液晶表示部405において、データテーブルT1の項目に関する表示は、受信した遊技データのフォーマットに影響されない。 Further, in this embodiment, the numerical value "0" is input (updated) as the corrected value, but the present invention is not limited to this. Specifically, the corrected value may be a preset value, and may be updated in a format corresponding to the item of the data table T1. Specifically, taking the item "time" of the data table T1 as an example, the corrected value is obtained by updating a preset numerical value "0" in a format corresponding to the item "time". The above-mentioned "00:00" may also be used. Note that the format corresponding to the item of the data table T1 can be set for each item. Further, on the liquid crystal display section 405 of each display device 4, the display regarding the items of the data table T1 is not affected by the format of the received game data.

以上のように、第一のデータ補正制御を実行する、本発明の一実施形態に係る各台表示機4は、
遊技機3に対応して設けられ、前記遊技機3の情報である遊技データ(遊技情報)を管理可能なサーバ装置2(管理装置)と通信可能な各台表示機4(遊技用装置)であって、
前記遊技データ(遊技情報)を表示する液晶表示部405(表示手段)と、
前記遊技データ(遊技情報)を項目毎に記憶するデータテーブルT1(記憶テーブル)と、
前記サーバ装置2(管理装置)から送信される前記遊技データ(遊技情報)を受信するIF410(受信手段)と、
前記IF410(受信手段)が受信した前記遊技データ(遊技情報)に応じて前記データテーブルT1(記憶テーブル)を更新する制御部400(更新手段)と、
を備え、
前記制御部400(更新手段)は、
前記IF410(受信手段)が受信した前記遊技データ(遊技情報)に前記データテーブルT1(記憶テーブル)の例えば総ゲーム数(第1の項目)と総アウト数(第2の項目)に関するデータ(情報)が含まれていた場合は、前記IF410(受信手段)が受信した前記遊技データ(遊技情報)に応じて前記データテーブルT1(記憶テーブル)の「(A)総ゲーム数(回数)」と「(B)総アウト数(回数)」を更新し、
前記遊技データ(遊技情報)に例えば総ゲーム数に関するデータ(情報)が含まれ、最終スタートに関するデータ(情報)が含まれていない場合には、前記遊技データ(遊技情報)に応じて前記データテーブルT1(記憶テーブル)の前記「(A)総ゲーム数(回数)」を更新し、前記「(E)最終スタート(回数)」は前記「(E)最終スタート(回数)」に応じて数値「0」(補正された値)で更新するものである。
As described above, each display device 4 according to an embodiment of the present invention executes the first data correction control,
Each display device 4 (gaming device) is provided corresponding to the gaming machine 3 and is capable of communicating with a server device 2 (management device) capable of managing gaming data (gaming information) that is information of the gaming machine 3. There it is,
a liquid crystal display section 405 (display means) that displays the gaming data (gaming information);
a data table T1 (storage table) that stores the gaming data (gaming information) for each item;
an IF 410 (receiving means) that receives the gaming data (gaming information) transmitted from the server device 2 (management device);
a control unit 400 (updating unit) that updates the data table T1 (storage table) according to the gaming data (gaming information) received by the IF 410 (receiving unit);
Equipped with
The control unit 400 (updating means)
The game data (gaming information) received by the IF 410 (receiving means) includes data (information) about, for example, the total number of games (first item) and the total number of outs (second item) in the data table T1 (memory table). ) in the data table T1 (memory table) according to the gaming data (gaming information) received by the IF 410 (receiving means). (B) Update the total number of outs (number of times),
If the game data (game information) includes data (information) regarding the total number of games, but does not include data (information) regarding the final start, the data table is changed according to the game data (game information). The "(A) Total number of games (number of times)" in T1 (memory table) is updated, and the "(E) Final start (number of times)" is changed to the numerical value "(E) Final start (number of times)" according to the "(E) Final start (number of times)". 0" (corrected value).

このような構成により、各台表示機4は、多様なデータを取り扱うことを可能とし、汎用性を高めることができる。 With such a configuration, each display device 4 can handle a variety of data and can increase versatility.

具体的には、各台表示機4は、IF410が受信した遊技データに含まれているデータに応じて、データテーブルT1の更新態様を変更することできる。すなわち、各台表示機4は、受信した遊技データに、例えば総ゲーム数と総アウト数に関するデータがあるときは、受信したデータに応じて「(A)総ゲーム数(回数)」、「(B)総アウト数(回数)」を更新する。そして、各台表示機4は、受信した遊技データに、例えば総ゲーム数に関するデータがあり、最終スタートに関するデータがないときは、受信したデータに応じて「(A)総ゲーム数(回数)」を更新し、「(E)最終スタート(回数)」に関するデータには「(E)最終スタート(回数)」に応じて補正された数値「0」で更新する。 Specifically, each display device 4 can change the update mode of the data table T1 according to the data included in the game data received by the IF 410. That is, when the received game data includes data regarding the total number of games and the total number of outs, each display device 4 displays "(A) total number of games (number of times)" and "( B) Update the total number of outs (number of times). Then, if the received game data includes data regarding the total number of games, but there is no data regarding the final start, each display device 4 displays "(A) Total number of games (number of times)" according to the received data. is updated, and the data related to "(E) Final start (number of times)" is updated with a numerical value "0" corrected according to "(E) Final start (number of times)".

このように、各台表示機4は、第1の項目及び第2の項目に関するデータが存在する場合と、第1の項目に関するデータが存在するが第2の項目に関するデータが存在しない場合と、が存在していても、遊技データを受信することが可能となる。こうして、各台表示機4は、例えばA社のサーバ装置からは第1の項目及び第2の項目に関するデータが送信され、B社のサーバ装置からは第1の項目に関するデータのみが送信されるような場合であっても対応することが可能となり、汎用性を高めることができる。 In this way, each display device 4 has cases in which data regarding the first item and second item exist, and cases in which data regarding the first item exists but data regarding the second item does not exist. It is possible to receive game data even if there is a In this way, each display device 4 receives, for example, data regarding the first item and second item from the server device of company A, and only data regarding the first item from the server device of company B. Even in such cases, it is possible to deal with such cases, and versatility can be increased.

また、第一のデータ補正制御を実行する、本発明の一実施形態に係る各台表示機4は、
遊技機3に対応して設けられ、前記遊技機3の情報である遊技データ(遊技情報)を管理可能なサーバ装置2(管理装置)と通信可能な各台表示機4(遊技用装置)であって、
前記遊技データ(遊技情報)を表示する液晶表示部405(表示手段)と、
前記遊技データ(遊技情報)を記憶可能な記憶部403(記憶手段)と、
前記記憶部403(記憶手段)に記憶される前記遊技データ(遊技情報)を項目毎に記憶するデータテーブルT1(記憶テーブル)と、
前記サーバ装置2(管理装置)から送信される前記遊技データ(遊技情報)を受信するIF410(受信手段)と、
前記IF410(受信手段)が受信した前記遊技データ(遊技情報)に応じて前記データテーブルT1(記憶テーブル)を更新する制御部400(更新手段)と、
前記記憶部403(記憶手段)に記憶される前記遊技データ(遊技情報)をクリア可能な制御部400(クリア手段)と、
を備え、
前記データテーブルT1(記憶テーブル)は、
前記制御部400(クリア手段)によってクリアされた場合に、例えば「(A)総ゲーム数(回数)」(第1の項目)と「時刻」(第2の項目)にNULLデータ(算術不可能な値)を記憶し、
前記制御部400(更新手段)は、
前記IF410(受信手段)が受信した前記遊技データ(遊技情報)に前記「(A)総ゲーム数(回数)」(第1の項目)に関するデータ(情報)が含まれ、前記「時刻」(第2の項目)に関するデータ(情報)が含まれていない場合には、前記遊技データ(遊技情報)に応じて前記データテーブルT1(記憶テーブル)の前記「(A)総ゲーム数(回数)」(第1の項目)を更新し、前記「時刻」(第2の項目)は前記「時刻」(第2の項目)に応じて予め定められた値を、前記第2の項目に対応するフォーマットで更新するものである。
Further, each display device 4 according to an embodiment of the present invention that executes the first data correction control,
Each display device 4 (gaming device) is provided corresponding to the gaming machine 3 and is capable of communicating with a server device 2 (management device) capable of managing gaming data (gaming information) that is information of the gaming machine 3. There it is,
a liquid crystal display section 405 (display means) that displays the gaming data (gaming information);
a storage unit 403 (storage means) capable of storing the gaming data (gaming information);
a data table T1 (storage table) that stores the game data (gaming information) stored in the storage unit 403 (storage means) for each item;
an IF 410 (receiving means) that receives the gaming data (gaming information) transmitted from the server device 2 (management device);
a control unit 400 (updating unit) that updates the data table T1 (storage table) according to the gaming data (gaming information) received by the IF 410 (receiving unit);
a control section 400 (clearing means) capable of clearing the game data (game information) stored in the storage section 403 (storage means);
Equipped with
The data table T1 (memory table) is
When cleared by the control unit 400 (clearing means), for example, "(A) Total number of games (number of times)" (first item) and "Time" (second item) are NULL data (arithmetic impossible) value),
The control unit 400 (updating means)
The gaming data (gaming information) received by the IF 410 (receiving means) includes data (information) regarding the "(A) total number of games (number of times)" (first item), and the "time" (first item) is included. If the data (information) regarding item 2) is not included, the "(A) Total number of games (number of times)" ( The "time" (second item) updates the "time" (second item) with a predetermined value according to the "time" (second item) in a format corresponding to the second item. It is to be updated.

このような構成により、各台表示機4は、多様なデータを取り扱うことを可能とし、汎用性を高めることができる。 With such a configuration, each display device 4 can handle a variety of data and can increase versatility.

具体的には、各台表示機4(制御部400)は、記憶部403に記憶されるデータをクリアした場合に、データテーブルT1の複数の項目に同一の値を記憶するため、データのクリアを簡便とすることができる。 Specifically, each display device 4 (control unit 400) stores the same value in multiple items of the data table T1 when the data stored in the storage unit 403 is cleared. can be made simple.

また、各台表示機4は、受信した遊技データに「(A)総ゲーム数(回数)」に関するデータが含まれる一方、「時刻」に関するデータが含まれていない場合には、遊技データに応じてデータテーブルT1の「(A)総ゲーム数(回数)」を更新し、「時刻」は当該「時刻」に応じて予め定められた値を「時刻」に対応するフォーマットで更新する。例えば、各台表示機4は、クリアした場合には算術することが出来ないNULLデータを「(A)総ゲーム数(回数)」及び「時刻」に対して設定し、データを受信した場合には「(A)総ゲーム数(回数)」をデータに基づいて更新する。 In addition, if the received game data includes data related to "(A) total number of games (number of times)" but does not include data related to "time", each display device 4 will respond according to the game data. "(A) Total number of games (number of times)" in the data table T1 is updated, and "time" is updated with a predetermined value according to the "time" in a format corresponding to the "time". For example, each display device 4 sets NULL data, which cannot be arithmetic when cleared, for "(A) total number of games (number of times)" and "time", and when the data is received, updates “(A) Total number of games (number of times)” based on the data.

また、「時刻」は、「時刻」に対応するフォーマットで値を更新することによって、「時刻」の値が桁数の違い(例えば「00:00」と「00:00:00」等)によって問題が発生する可能性を低下させることができる。なお、前記問題とは、条件判定を行うときに、参照するデータの桁数が変化して、当該条件判定を正常に行うことができない場合がある等が想定される。また、各台表示機4は、データテーブルT1の「時刻」に対して「0」のような算術可能な数値を予め定められた値として更新した場合であっても、初期値として「0」が存在するのか、又は更新した結果として「0」が存在するのかを明確にすることが可能であるため、データテーブルT1に項目が存在している範囲でデータを受信することが可能となり、汎用性を高めることができる。 Also, by updating the value in the format corresponding to "time", the value of "time" can be changed depending on the number of digits (for example, "00:00" and "00:00:00", etc.). It can reduce the possibility of problems occurring. Note that the above-mentioned problem is assumed to be when the number of digits of the data to be referred to changes when performing a condition determination, so that the condition determination may not be performed normally. Furthermore, even if the "time" of the data table T1 is updated with an arithmetical numerical value such as "0" as a predetermined value, each display device 4 will set "0" as the initial value. Since it is possible to clarify whether "0" exists as a result of updating, it is possible to receive data within the range where the item exists in the data table T1, and it is possible to receive data within the range where the item exists in the data table T1. You can increase your sexuality.

また、第一のデータ補正制御を実行する、本発明の一実施形態に係る遊技システムは、
遊技機3の情報である遊技データ(遊技情報)を管理可能なサーバ装置2(管理装置)と、
前記遊技機3に対応して設けられ、前記サーバ装置2(管理装置)と通信可能な各台表示機4(遊技用装置)と、を有する遊技システムであって、
前記遊技データ(遊技情報)を表示する液晶表示部405(表示手段)と、
前記遊技データ(遊技情報)を項目毎に記憶するデータテーブルT1(記憶テーブル)と、
前記サーバ装置2(管理装置)から送信される前記遊技データ(遊技情報)を受信するIF410(受信手段)と、
前記IF410(受信手段)が受信した前記遊技データ(遊技情報)に応じて前記データテーブルT1(記憶テーブル)を更新する制御部400(更新手段)と、
を備え、
前記制御部400(更新手段)は、
前記IF410(受信手段)が受信した前記遊技データ(遊技情報)に前記データテーブルT1(記憶テーブル)の例えば総ゲーム数(第1の項目)と総アウト数(第2の項目)に関するデータ(情報)が含まれていた場合は、前記IF410(受信手段)が受信した前記遊技データ(遊技情報)に応じて前記データテーブルT1(記憶テーブル)の「(A)総ゲーム数(回数)」と「(B)総アウト数(回数)」を更新し、
前記遊技データ(遊技情報)に例えば総ゲーム数に関するデータ(情報)が含まれ、最終スタートに関するデータ(情報)が含まれていない場合には、前記遊技データ(遊技情報)に応じて前記データテーブルT1(記憶テーブル)の前記「(A)総ゲーム数(回数)」を更新し、前記「(E)最終スタート(回数)」は前記「(E)最終スタート(回数)」に応じて数値「0」(補正された値)で更新するものである。
Further, a gaming system according to an embodiment of the present invention that executes the first data correction control,
a server device 2 (management device) capable of managing gaming data (gaming information) that is information of the gaming machine 3;
A gaming system having each display device 4 (gaming device) provided corresponding to the gaming machine 3 and capable of communicating with the server device 2 (management device),
a liquid crystal display section 405 (display means) that displays the gaming data (gaming information);
a data table T1 (storage table) that stores the gaming data (gaming information) for each item;
an IF 410 (receiving means) that receives the gaming data (gaming information) transmitted from the server device 2 (management device);
a control unit 400 (updating unit) that updates the data table T1 (storage table) according to the gaming data (gaming information) received by the IF 410 (receiving unit);
Equipped with
The control unit 400 (updating means)
The game data (gaming information) received by the IF 410 (receiving means) includes data (information) about, for example, the total number of games (first item) and the total number of outs (second item) in the data table T1 (memory table). ) in the data table T1 (memory table) according to the gaming data (gaming information) received by the IF 410 (receiving means). (B) Update the total number of outs (number of times),
If the game data (game information) includes data (information) regarding the total number of games, but does not include data (information) regarding the final start, the data table is changed according to the game data (game information). The "(A) Total number of games (number of times)" in T1 (memory table) is updated, and the "(E) Final start (number of times)" is changed to the numerical value "(E) Final start (number of times)" according to the "(E) Final start (number of times)". 0" (corrected value).

このような構成により、遊技システムは、多様なデータを取り扱うことを可能とし、汎用性を高めることができる。 With such a configuration, the gaming system can handle a variety of data and can increase its versatility.

具体的には、遊技システムにおいては、各台表示機4が、IF410が受信した遊技データに含まれているデータに応じて、データテーブルT1の更新態様を変更することできる。すなわち、各台表示機4は、受信した遊技データに、例えば総ゲーム数と総アウト数に関するデータがあるときは、受信したデータに応じて「(A)総ゲーム数(回数)」、「(B)総アウト数(回数)」を更新する。そして、各台表示機4は、受信した遊技データに、例えば総ゲーム数に関するデータがあり、最終スタートに関するデータがないときは、受信したデータに応じて「(A)総ゲーム数(回数)」を更新し、「(E)最終スタート(回数)」に関するデータには「(E)最終スタート(回数)」に応じて補正された数値「0」で更新する。 Specifically, in the gaming system, each machine display device 4 can change the update mode of the data table T1 according to the data included in the gaming data received by the IF 410. That is, when the received game data includes data regarding the total number of games and the total number of outs, each display device 4 displays "(A) total number of games (number of times)" and "( B) Update the total number of outs (number of times). Then, if the received game data includes data regarding the total number of games, but there is no data regarding the final start, each display device 4 displays "(A) Total number of games (number of times)" according to the received data. is updated, and the data related to "(E) Final start (number of times)" is updated with a numerical value "0" corrected according to "(E) Final start (number of times)".

このように、遊技システムは、各台表示機4が、第1の項目及び第2の項目に関するデータが存在する場合と、第1の項目に関するデータが存在するが第2の項目に関するデータが存在しない場合と、が存在していても、遊技データを受信することが可能となる。こうして、各台表示機4は、例えばA社のサーバ装置からは第1の項目及び第2の項目に関するデータが送信され、B社のサーバ装置からは第1の項目に関するデータのみが送信されるような場合であっても対応することが可能となり、汎用性を高めることができる。 In this way, in the gaming system, each display device 4 has data regarding the first item and the second item, and data regarding the first item but not the second item. Even if there is a case where the game data is not played, it is possible to receive game data. In this way, each display device 4 receives, for example, data regarding the first item and second item from the server device of company A, and only data regarding the first item from the server device of company B. Even in such cases, it is possible to deal with such cases, and versatility can be increased.

なお、本実施形態においては、本発明に係る遊技用装置の一実施形態として、各台表示機4を例示しているが、本発明に係る遊技用装置は、各台表示機に限定するものではない。すなわち、本発明に係る遊技用装置は、パチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットを構成するものであればよい。 In addition, in this embodiment, each display device 4 is illustrated as an embodiment of the gaming device according to the present invention, but the gaming device according to the present invention is limited to the individual display device. isn't it. That is, the gaming device according to the present invention may constitute a pachinko gaming unit or a pachislot gaming unit.

また、第一のデータ補正制御において、各台表示機4、遊技媒体取扱装置1、遊技機3及びサーバ装置2が行うそれぞれの処理は、少なくとも各台表示機4、遊技媒体取扱装置1、遊技機3又はサーバ装置2の何れかで行えばよく、処理を行う対象を本実施形態のものに限定するものではない。 In addition, in the first data correction control, the respective processes performed by each display device 4, the game media handling device 1, the gaming machine 3, and the server device 2 are performed at least by each display device 4, the gaming media handling device 1, the gaming The processing may be performed by either the machine 3 or the server device 2, and the object to be processed is not limited to that of this embodiment.

なお、多様なデータを取り扱うことを可能とし、汎用性を高めることが可能な制御は、上述の如き第一のデータ補正制御に限定するものではない。以下では、第一のデータ補正制御の別例(以下では「第二のデータ補正制御」と称する)について説明する。 Note that the control that can handle a variety of data and increase versatility is not limited to the first data correction control as described above. Another example of the first data correction control (hereinafter referred to as "second data correction control") will be described below.

以下では、各台表示機4、遊技媒体取扱装置1、遊技機3及びサーバ装置2により実行される第二のデータ補正制御に関する制御フローについて、図29を用いて説明する。 Below, a control flow related to the second data correction control executed by each display device 4, game medium handling device 1, gaming machine 3, and server device 2 will be explained using FIG. 29.

なお、図29において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、右上側に示す処理は遊技機3で実行される処理であり、右中央に示す処理は遊技媒体取扱装置1で実行される処理であり、右下側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。第二のデータ補正制御により実行される処理には、第一のデータ補正制御と同様に、デバイスアップデート選択時の処理が含まれる。なお、第二のデータ補正制御におけるデバイスアップデート選択時の処理のうち、第一のデータ補正制御と略同様の処理は、当該第一の補正制御の説明で用いた符号を付することにより、その説明を省略する。 In FIG. 29, the process shown on the left side is the process executed by each machine display 4, the process shown in the upper right side is the process executed by the gaming machine 3, and the process shown in the center right is the process executed by the gaming machine 3. This is a process executed by the device 1, and the process shown on the lower right side is a process executed by the server device 2. Similar to the first data correction control, the processing executed by the second data correction control includes the processing at the time of device update selection. Note that among the processes during device update selection in the second data correction control, processes that are substantially the same as the first data correction control are indicated by the reference numerals used in the explanation of the first correction control. The explanation will be omitted.

まず、第二のデータ補正制御におけるデバイスアップデート選択時の処理を説明する。 First, the process when selecting a device update in the second data correction control will be described.

各台表示機4は、遊技データを受信すると(ステップS1415)、当該受信した遊技データ(数値)を、対応するデータテーブルT1の項目に入力(記憶)する(ステップS1421)。この際、各台表示機4は、遊技データにデータテーブルT1の項目と対応していない項目が存在する場合には、当該対応していない項目に関するデータを記憶せずに削除する。 When each display device 4 receives the game data (step S1415), it inputs (stores) the received game data (numeric value) into the corresponding item of the data table T1 (step S1421). At this time, if there is an item in the game data that does not correspond to an item in the data table T1, each display device 4 deletes the data regarding the item that does not correspond to the item without storing it.

各台表示機4は、前記受信した遊技データを記憶した後、データテーブルT1の項目に遊技データによって更新されなかった項目がある場合には、上述の如き所定の補正を行うことによって当該更新されなかった項目の更新を行う(ステップS1422)。また、各台表示機4は、データテーブルT1の項目に遊技データによって更新されなかった項目がある場合には、(上述の如く所定の補正を行うことによって更新が行われた場合であっても)当該項目に関する表示領域自体を表示しないようにする(ステップS1423)。 After storing the received game data, each display device 4, if there is an item in the data table T1 that has not been updated with the game data, performs the predetermined correction as described above to update the item. The missing items are updated (step S1422). In addition, each display device 4 displays, if there is an item in the data table T1 that has not been updated by the game data (even if the update has been performed by performing a predetermined correction as described above). ) The display area itself related to the item is not displayed (step S1423).

なお、各台表示機4による所定の補正の具体例は、図28に示すものに限定するものではない。以下では、各台表示機4による所定の補正の別例(別の具体例)について説明する。 Note that the specific example of the predetermined correction by each display device 4 is not limited to that shown in FIG. 28. Another example (another specific example) of the predetermined correction by each display device 4 will be described below.

まず、図30を用いて、各台表示機4による所定の補正の第一の別例について説明する。 First, a first alternative example of the predetermined correction by each display device 4 will be described using FIG. 30.

なお、以下では説明の便宜上、各台表示機4がサーバ装置2から受信した遊技データには、項目として台番、時刻、遊技状態、総ゲーム数、総アウト数及び総セーフ数(すなわち、データテーブルT1の項目「台番」、「時刻」、「遊技状態」、及び「A」~「C」に対応する項目)に関するデータ(数値)が含まれているものとする。 In the following, for convenience of explanation, the game data that each machine display device 4 receives from the server device 2 includes the following items: machine number, time, gaming status, total number of games, total number of outs, and total number of safes (i.e., data It is assumed that data (numerical values) related to the items "machine number", "time", "gaming status", and items corresponding to "A" to "C" of table T1 are included.

各台表示機4は、このような遊技データを受信すると、データテーブルT1の項目を当該受信した遊技データによって更新する。具体的には、各台表示機4は、受信した遊技データの項目(台番、時刻、遊技状態、総ゲーム数、総アウト数及び総セーフ数)に関するデータ(数値)を、当該受信した遊技データの項目に対応するデータテーブルT1の項目に入力する。こうして、データテーブルT1の項目「台番」、「時刻」、「遊技状態」、及び「A」~「C」に対応する項目が更新され、当該項目に関して各台表示機4に対応する本日のデータが作成される。 When each display device 4 receives such game data, it updates the items of the data table T1 with the received game data. Specifically, each machine display 4 displays data (numerical values) related to the received game data items (machine number, time, game status, total number of games, total number of outs, and total number of safes) for the received game data. Input is made into the item of the data table T1 corresponding to the data item. In this way, the items corresponding to the items "Machine number", "Time", "Game status", and "A" to "C" of the data table T1 are updated, and the items corresponding to each machine display 4 regarding the relevant items are updated. Data is created.

なお、前記遊技データによって更新されなかった項目「D」~「L」のうち、「D」(すなわち、差玉)とは、上述の如く「(B)総アウト数(回数)」から「(C)総セーフ数(枚)」を減算することで算出される。ここで、各台表示機4は、項目「B」及び「C」に関するデータは受信している。そこで、各台表示機4は、項目「B」及び「C」に関するデータに上述の如き算術を行って、差玉を算出する。こうして、各台表示機4は、所定の補正として前記算出された差玉に関するデータを用いて、データテーブルT1の項目「D」の更新を行う。 Of the items "D" to "L" that were not updated by the game data, "D" (i.e., difference ball) is defined as "(B) Total number of outs (number of times)" to "( C) Total safe number (sheets)” is calculated by subtracting it. Here, each display device 4 has received data regarding items "B" and "C". Therefore, each display device 4 performs the above-mentioned arithmetic on the data regarding items "B" and "C" to calculate the difference. In this way, each display device 4 updates item "D" of the data table T1 using the data regarding the calculated difference ball as a predetermined correction.

このように、所定の補正(第一の別例)を行うことによって、各台表示機4は、受信した遊技データに不足する項目があった場合でも、当該不足した項目に対して、受信した他の項目を用いて更新を行うことができる。すなわち、各台表示機4は、データテーブルT1の項目の更新を行い易くすることができる。 In this way, by performing the predetermined correction (first alternative example), even if there is a missing item in the received game data, each machine display 4 can correct the received game data for the missing item. Updates can be made using other items. That is, each display device 4 can easily update the items in the data table T1.

次に、図31を用いて、各台表示機4による所定の補正の第二の別例について説明する。 Next, a second alternative example of the predetermined correction by each display device 4 will be described using FIG. 31.

なお、以下では説明の便宜上、各台表示機4がサーバ装置2から2つの遊技データ(以下では便宜上、「データA」及び「データB」と称する)を受信したものとする。 In the following, for convenience of explanation, it is assumed that each display device 4 receives two pieces of game data (hereinafter referred to as "data A" and "data B" for convenience) from the server device 2.

また、データAには、項目として台番、時刻、遊技状態、総ゲーム数、総アウト数、総セーフ数及び差玉(すなわち、データテーブルT1の項目「台番」、「時刻」、「遊技状態」、及び「A」~「D」に対応する項目)に関するデータ(数値)が含まれているものとする。また、データBには、項目として台番、時刻、最終スタート、特賞間アウト、特賞間セーム及び特賞中差玉(すなわち、データテーブルT1の項目「台番」、「時刻」及び「E」~「H」に対応する項目)に関するデータ(数値)が含まれているものとする。 Data A also includes items such as machine number, time, gaming status, total number of games, total number of outs, total number of safes, and difference balls (i.e., the items "machine number", "time", "gaming It is assumed that data (numerical values) regarding "state" and items corresponding to "A" to "D" are included. Data B also includes items such as machine number, time, final start, out between special prizes, same between special prizes, and difference between special prizes (i.e., items "machine number", "time", and "E" of data table T1). It is assumed that data (numerical values) regarding items corresponding to "H" are included.

各台表示機4は、このような遊技データを受信すると、データAとデータBとの結合処理を行う。具体的には、各台表示機4は、図31に示すように、例えば両方のデータが有していた項目(台番や、時刻)は重複しないよう、一つの遊技データ(以下では「データC」と称する)として取り扱う。こうして、各台表示機4は、所定の補正として2つの遊技データから、台番、時刻、遊技状態、総ゲーム数、総アウト数、総セーフ数、差玉、最終スタート、特賞間アウト、特賞間セーム及び特賞中差玉の項目を有する一つのデータ(データC)を生成する。 When each display device 4 receives such game data, it performs a process of combining data A and data B. Specifically, as shown in FIG. 31, each machine display 4 displays one game data (hereinafter, "data") so that the items (machine number, time) that both pieces of data have do not overlap (referred to as "C"). In this way, each machine display device 4 displays the machine number, time, game status, total number of games, total number of outs, total number of safes, difference balls, final start, outs between special prizes, and special prizes from the two game data as predetermined corrections. One piece of data (data C) having the items of the difference ball and the special prize middle difference ball is generated.

各台表示機4は、データCを生成すると、データテーブルT1の項目を当該データCによって更新する。具体的には、各台表示機4は、生成したデータCの項目(台番、時刻、遊技状態、総ゲーム数、総アウト数、総セーフ数、差玉、最終スタート、特賞間アウト、特賞間セーム及び特賞中差玉)に関するデータ(数値)を、当該データCの項目に対応するデータテーブルT1の項目に入力する。こうして、データテーブルT1の項目「台番」、「時刻」、「遊技状態」、及び「A」~「H」に対応する項目が更新され、当該項目に関して各台表示機4に対応する本日のデータが作成される。 When each display device 4 generates the data C, it updates the items of the data table T1 with the data C. Specifically, each machine display 4 displays the items of the generated data C (machine number, time, gaming status, total number of games, total number of outs, total number of safes, difference balls, final start, outs between special prizes, special prizes). The data (numerical values) regarding the special prize center difference ball and the special prize center difference ball are input into the items of the data table T1 corresponding to the data C items. In this way, the items corresponding to the items "machine number", "time", "gaming status", and "A" to "H" of the data table T1 are updated, and the items corresponding to each machine display 4 regarding the relevant items are updated. Data is created.

このように、所定の補正(第二の別例)を行うことによって、各台表示機4は、受信した遊技データが複数であった場合であっても、データテーブルT1の項目の更新を適切に行うことができる。 In this way, by performing the predetermined correction (second example), each display device 4 can appropriately update the items in the data table T1 even when a plurality of pieces of game data have been received. can be done.

<データ通信制御(デバイスアップデート)>
ここで、上述の如く従来、遊技機に併設して設けられた遊技用装置及び遊技システムの技術は公知となっている。例えば、各数値から演算した持ち球数と台間機から得られた持ち球数との差分値が予め設定された値の範囲内であるか否かを判定し、差分値が予め設定された値の範囲外であることを異常状態であると認識可能な台間装置又は管理システムが提案されている(特開2014-223494号公報)。
<Data communication control (device update)>
Here, as mentioned above, the technology of gaming devices and gaming systems that are provided alongside gaming machines is conventionally known. For example, it is determined whether the difference between the number of balls calculated from each numerical value and the number of balls obtained from the machine between machines is within a preset value range, and the difference value is set in advance. An inter-machine device or management system that can recognize that a value outside the range is an abnormal state has been proposed (Japanese Patent Laid-Open No. 2014-223494).

特開2014-223494号公報に記載のような技術によって遊技用装置がシステム管理されており、近年では遊技用装置毎に様々な設定やデータが管理されている。このような遊技用装置の管理を行う上で、遊技用装置が管理装置等から多量のデータを受信することが考えられる。 Gaming devices are system-managed using technology such as that described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2014-223494, and in recent years, various settings and data have been managed for each gaming device. When managing such a gaming device, it is conceivable that the gaming device receives a large amount of data from a management device or the like.

しかしながら、遊技用装置は運用の性質上記憶容量が小さいことも考えられるため、常に遊技用装置の記憶容量を考慮したデータ通信が求められている。 However, since gaming devices may have a small storage capacity due to the nature of their operation, there is a need for data communication that always takes the storage capacity of gaming devices into consideration.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技用装置の記憶容量を考慮したデータ通信を行うことによって安全性の高い遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a highly secure gaming device and gaming system by performing data communication in consideration of the storage capacity of the gaming device.

本発明の一実施形態に係る各台表示機4及び遊技システムは、各台表示機4の記憶容量を考慮したデータ通信を行うことによって安全性を高めることが可能な制御(以下では、「第一のデータ通信制御」と称する)が実行される。 Each display device 4 and the gaming system according to an embodiment of the present invention have control (hereinafter referred to as “second display device”) that can improve safety by performing data communication that takes into account the storage capacity of each display device 4. 1) is executed.

以下では、各台表示機4及びサーバ装置2により実行される第一のデータ通信制御に関する制御フローについて、図32を用いて説明する。 Below, a control flow related to the first data communication control executed by each display device 4 and the server device 2 will be explained using FIG. 32.

なお、図32において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。第一のデータ通信制御により実行される処理には、台番号設定処理及びデバイスアップデート選択時の処理が含まれる。 Note that in FIG. 32, the processing shown on the left side is the processing executed by each display device 4, and the processing shown on the right side is the processing executed by the server device 2. The processes executed by the first data communication control include a machine number setting process and a process when selecting a device update.

まず、第一のデータ通信制御における台番号設定処理を説明する。なお、台番号設定処理とは、例えば各台表示機4が遊技場に設置された場合に実行される処理である。 First, the machine number setting process in the first data communication control will be explained. Note that the machine number setting process is a process that is executed, for example, when each machine display device 4 is installed in a game hall.

各台表示機4は、例えば遊技場に設置された場合に、遊技場の従業員による複数のボタン902~908の操作によって、所定の台番号が入力される。各台表示機4に入力された台番号は、当該各台表示機4の記憶部403に記憶される。こうして、各台表示機4に、台番号が設定される(ステップS1511)。 When each machine display device 4 is installed at a game parlor, for example, a predetermined machine number is input by operating a plurality of buttons 902 to 908 by an employee of the game parlor. The machine number input to each machine display 4 is stored in the storage unit 403 of each machine display 4. In this way, the machine number is set on each machine display 4 (step S1511).

各台表示機4に設定された台番号は、サーバ装置2に送信される。サーバ装置2に送信された台番号は、遊技情報管理装置220の記憶部222に記憶される。こうして、各台表示機4に設定された台番号は、サーバ装置2で管理される。 The machine number set on each machine display 4 is transmitted to the server device 2. The machine number sent to the server device 2 is stored in the storage section 222 of the game information management device 220. In this way, the machine number set on each machine display 4 is managed by the server device 2.

また、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1及び遊技機3から送信された遊技に関する情報が、遊技データとして管理されている。なお、遊技媒体取扱装置1から送信された遊技に関する情報には、遊技媒体の貸し出しや、遊技媒体数の計測、計数カード等を用いた再プレイ等の情報が含まれる。また、遊技機3から送信された遊技に関する情報には、遊技者が発射した遊技媒体数(アウト数)や、払い出した遊技媒体数(セーフ数)、遊技機3の遊技状態等の情報が含まれる。 Furthermore, the server device 2 manages information regarding games transmitted from the game media handling device 1 and the gaming machine 3 as game data. Note that the information regarding games transmitted from the game media handling device 1 includes information such as lending of game media, counting of the number of game media, and replay using counting cards and the like. In addition, the information regarding the game transmitted from the gaming machine 3 includes information such as the number of gaming media fired by the player (number of outs), the number of gaming media paid out (number of safes), and the gaming status of the gaming machine 3. It will be done.

また、サーバ装置2には、各台表示機4に対してバグの障害対応等を目的とするためのアップデート用データが管理されている。なお、アップデート用データとは、各台表示機4の制御プログラムの更新に関する情報である。アップデート用データには、例えば各台表示機4(デバイス)のバージョン情報が含まれている。 The server device 2 also manages update data for each display device 4 for the purpose of dealing with bugs and failures. Note that the update data is information related to updating the control program of each display device 4. The update data includes, for example, version information of each display 4 (device).

これら(台番号、アップデート用データ及び遊技データ)は、互いに関連付けて管理されており、後述するデバイスアップデート選択時の処理において適宜使用される。 These (device number, update data, and game data) are managed in association with each other, and are appropriately used in the process when selecting a device update, which will be described later.

次に、第一のデータ通信制御におけるデバイスアップデート選択時の処理を説明する。なお、デバイスアップデート選択時の処理とは、例えばバグの障害対応や、各種の機能追加を目的とするためのアップデートの実施(制御プログラムの更新)を選択したときに実行される処理である。 Next, a process when selecting a device update in the first data communication control will be described. Note that the process when a device update is selected is a process that is executed when an update (control program update) is selected for the purpose of dealing with bugs or adding various functions, for example.

アップデートの実施が選択されると、各台表示機4(制御部400)は、記憶部403に記憶された全てのデータ(より詳細には、工場から出荷後に記憶された全てのデータ)を削除(クリア)する。こうして、各台表示機4は、アップデートの実施が選択されると、工場出荷時の状態となる(ステップS1512)。 When execution of the update is selected, each display device 4 (control unit 400) deletes all data stored in the storage unit 403 (more specifically, all data stored after shipment from the factory). (clear. In this way, each display device 4 returns to its factory-shipped state when execution of the update is selected (step S1512).

各台表示機4は、工場出荷時の状態となると、再起動を行う(ステップS1513)。各台表示機4は、再起動を行うと、従業員による複数のボタン902~908への操作によって所定の台番号が入力される。各台表示機4は、当該入力された台番号を記憶部403に記憶する。こうして、各台表示機4は、工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号が再度設定される(ステップS1514)。 When each display device 4 returns to the factory-shipped state, it is restarted (step S1513). When each machine display device 4 is restarted, a predetermined machine number is input by an employee's operation of a plurality of buttons 902 to 908. Each machine display device 4 stores the input machine number in the storage unit 403. In this way, each display device 4 is reset to the machine number that was set before the factory default state (step S1514).

各台表示機4は、台番号が設定されると、当該台番号及び各台表示機4(デバイス)の現在のバージョン情報をサーバ装置2に送信する。 When the device number is set, each display device 4 transmits the device number and the current version information of each device display device 4 (device) to the server device 2.

こうして、サーバ装置2は、台番号及び現在のバージョン情報(以下では、便宜上「第二のバージョン情報」と称する)を受信すると、当該受信した第二のバージョン情報と、上述の如き台番号設定処理により管理している台番号及びアップデート用データのバージョン情報(以下では、便宜上「第一のバージョン情報」と称する)と、を比較する。そして、サーバ装置2は、第二のバージョン情報が第一のバージョン情報よりも古いと判断した場合には、管理しているアップデート用データを各台表示機4に送信する(ステップS2511)。 In this way, upon receiving the machine number and the current version information (hereinafter referred to as "second version information" for convenience), the server device 2 uses the received second version information and the machine number setting process as described above. The machine number and the version information of the update data (hereinafter referred to as "first version information" for convenience) managed by If the server device 2 determines that the second version information is older than the first version information, it transmits the managed update data to each display device 4 (step S2511).

こうして、各台表示機4は、再起動を行った後、第二のバージョン情報が第一のバージョン情報よりも古い場合には、サーバ装置2からアップデート用データを受信する(ステップS1515)。各台表示機4は、受信したアップデート用データを記憶領域に記憶する。 In this way, after restarting each display device 4, if the second version information is older than the first version information, each display device 4 receives update data from the server device 2 (step S1515). Each display device 4 stores the received update data in its storage area.

また、各台表示機4は、サーバ装置2からアップデート用データを受信するとき、当該受信しているアップデート用データのデータ量が各台表示機4のデータ容量(データの受信限度、記憶限度)を超えるか否かを判断する(ステップS1516)。 In addition, when each display device 4 receives update data from the server device 2, the data amount of the received update data is the data capacity (data reception limit, storage limit) of each display device 4. (step S1516).

なお、アップデート用データが当該各台表示機4のデータ容量を超えない場合であっても、システムデータの領域として割り振られている容量を超える可能性があるため、ステップS1516における判断は、アップデート用データが各台表示機4のデータ領域として割り振られている容量を超えるか否か、又はメモリ全体の空き容量を超えるか否か、に基づいて行われる。 Note that even if the update data does not exceed the data capacity of each display device 4, there is a possibility that the update data will exceed the capacity allocated as the system data area. This is performed based on whether the data exceeds the capacity allocated as the data area of each display device 4 or the free capacity of the entire memory.

ここで、各台表示機4の前記判断については、2通りの方法が存在している。具体的には、前記2通りの方法とは、各台表示機4がサーバ装置2から受信(ダウンロード)した情報の量が各台表示機4の記憶容量を超えているか否かを確認する方法(以下では「第一確認方法」と称する)と、各台表示機4がサーバ装置2から受信(ダウンロード)した情報を解凍又は更新(インストール)した後の情報の量が各台表示機4の記憶容量を超えているか否かを確認する方法(以下では「第二確認方法」と称する)である。各台表示機4は、前記判断について、第一確認方法及び第二確認方法の両方行ってもよいし、第一確認方法又は第二確認方法の何れか一方だけ行ってもよい。 Here, regarding the above-mentioned judgment of each display device 4, there are two methods. Specifically, the above two methods are a method of checking whether the amount of information that each display device 4 has received (downloaded) from the server device 2 exceeds the storage capacity of each display device 4; (hereinafter referred to as the "first confirmation method"), the amount of information after decompressing or updating (installing) the information received (downloaded) by each display device 4 from the server device 2 is determined by the amount of information on each display device 4. This is a method of checking whether the storage capacity has been exceeded (hereinafter referred to as the "second checking method"). Each display device 4 may perform both the first confirmation method and the second confirmation method, or may perform only one of the first confirmation method and the second confirmation method regarding the above-described determination.

そして、各台表示機4は、当該受信しているアップデート用データのデータ量が各台表示機4のデータ容量を超えると判断した場合(ステップS1516;Yes)には、アップデート用データの受信を途中でキャンセルする(ステップS1517)。また、各台表示機4は、既に受信したアップデート用データを削除する(ステップS1518)。これによって、各台表示機4は、制御プログラムの更新(アップデート)が行われていない制御プログラムに基づいて、各種の制御を実行することとなる。 If each display device 4 determines that the amount of the received update data exceeds the data capacity of each display device 4 (step S1516; Yes), the display device 4 stops receiving the update data. It is canceled midway (step S1517). Furthermore, each display device 4 deletes the update data that has already been received (step S1518). As a result, each display device 4 executes various types of control based on the control program that has not been updated.

一方、各台表示機4は、当該受信しているアップデート用データのデータ量が各台表示機4のデータ容量を超えないと判断した場合(ステップS1516;No)には、当該アップデート用データの受信をそのまま継続する(途中でキャンセルしない)。各台表示機4は、アップデート用データの受信が完了すると、当該受信したアップデート用データに基づいてアップデートを行う(ステップS1519)。これによって、各台表示機4は、制御プログラムの更新(アップデート)が行われた制御プログラムに基づいて、各種の制御を実行することとなる。 On the other hand, when each display device 4 determines that the data amount of the received update data does not exceed the data capacity of each display device 4 (step S1516; No), the update data is Continue receiving (do not cancel midway). When the reception of the update data is completed, each display device 4 performs an update based on the received update data (step S1519). As a result, each display device 4 executes various types of control based on the updated control program.

各台表示機4は、アップデートを行った後(ステップS1519)、又は受信したアップデート用データを削除した後(ステップS1518)に、これらの処理が完了した旨の情報をサーバ装置2に送信し、当該サーバ装置2で管理している遊技データの送信を要求する。サーバ装置2は、当該要求に応じて、台番号に対応する遊技データを各台表示機4に送信する(ステップS2512)。こうして、各台表示機4は、サーバ装置2から台番号に対応する遊技データを受信(取得)する(ステップS1520)。 After performing the update (step S1519) or deleting the received update data (step S1518), each display device 4 transmits information indicating that these processes are completed to the server device 2, Requests transmission of game data managed by the server device 2. In response to the request, the server device 2 transmits game data corresponding to the machine number to each machine display device 4 (step S2512). In this way, each machine display device 4 receives (obtains) game data corresponding to the machine number from the server device 2 (step S1520).

各台表示機4は、遊技データを受信した場合には、アップデート用データの受信結果と、遊技データの受信結果と、をサーバ装置2に送信する(ステップS1521)。すなわち、各台表示機4は、アップデート用データを削除した場合(ステップS1518)には、当該アップデート用データの受信失敗の情報と、遊技データ(本日のデータ)を受信完了の情報と、をサーバ装置2に送信する。また、各台表示機4は、アップデートを行った場合(ステップS1519)には、アップデート用データの受信成功の情報と、遊技データ(本日のデータ)を受信完了の情報と、をサーバ装置2に送信する。 When each display device 4 receives the game data, it transmits the result of receiving the update data and the result of receiving the game data to the server device 2 (step S1521). That is, when each display device 4 deletes the update data (step S1518), the display device 4 sends the information of failure to receive the update data and the information of completion of reception of gaming data (today's data) to the server. Send to device 2. Furthermore, when updating is performed (step S1519), each display device 4 sends to the server device 2 information that the update data has been successfully received and information that the game data (today's data) has been successfully received. Send.

また、各台表示機4は、遊技データを取得すると、当該取得した遊技データを所定の項目に分類することによって、液晶表示部405に表示したり、当該各台表示機4の処理で使用したりするためのデータを作成する。すなわち、各台表示機4は、当該各台表示機4に対応する本日のデータの復旧を行う(ステップS1522)。 In addition, when each machine display 4 acquires game data, it classifies the acquired game data into predetermined items and displays it on the liquid crystal display section 405 or uses it in the processing of the respective machine display 4. Create data for That is, each display device 4 performs recovery of today's data corresponding to the respective display device 4 (step S1522).

なお、サーバ装置2は、各台表示機4からアップデート用データの受信失敗の情報を取得した場合には、各台表示機4のメンテナンスが必要である(すなわち、各台表示機4のバージョンを新しくする必要がある)と判定する(ステップS2513)。こうして、サーバ装置2は、各台表示機4のメンテナンスが必要であると判定すると、遊技場の従業員に報知するため、表示部260に所定の表示を行う。 Note that when the server device 2 acquires information about failure to receive update data from each display device 4, maintenance of each display device 4 is required (in other words, the server device 2 updates the version of each display device 4). (step S2513). In this way, when the server device 2 determines that maintenance of each machine display device 4 is required, it displays a predetermined message on the display unit 260 in order to notify the employees of the game parlor.

このように、各台表示機4は、デバイスアップデート選択時の処理において、アップデート用データのデータ量がデータ容量を超えると判断した場合には、アップデート用データの受信をキャンセルする一方で、遊技データを受信する。こうして、各台表示機4は、再起動を行った後、とりあえず使用できる状態となり、遊技場の運営を妨げるのを防止することができる。 In this way, each display device 4 cancels the reception of the update data while canceling the reception of the game data if it is determined that the amount of update data exceeds the data capacity in the process when selecting a device update. receive. In this way, each display device 4 is ready for use after being restarted, and can be prevented from interfering with the operation of the game hall.

以上のように、第一のデータ通信制御を実行する、本発明の一実施形態に係る各台表示機4は、
遊技機3に対応して設けられ、前記遊技機3の情報である遊技データ(遊技情報)を管理可能なサーバ装置2(管理装置)と通信可能な各台表示機4(遊技用装置)であって、
前記遊技データ(遊技情報)を表示する液晶表示部405(表示手段)と、
前記各台表示機4(遊技用装置)の制御プログラムを記憶する記憶領域(記憶手段)と、
前記制御プログラムを更新する制御部400(更新手段)と、
前記制御プログラムを更新するときに、前記サーバ装置2(管理装置)からアップデート用データ(前記制御プログラムに関する情報)を受信するIF410(受信手段)と、
前記IF410(受信手段)が前記アップデート用データを受信したときに、前記記憶領域(記憶手段)が記憶する前記アップデート用データ(前記制御プログラムに関する情報)が前記記憶領域(記憶手段)の記憶容量を超えるか否かを判定する制御部400(判定手段)と、
前記制御部400(判定手段)が前記記憶領域(記憶手段)の記憶容量を超えると判定したときに、前記IF410(受信手段)が受信した前記アップデート用データを破棄する制御部400(記憶領域超過制御手段)と、
を備えるものである。
As described above, each display device 4 according to an embodiment of the present invention executes the first data communication control,
Each display device 4 (gaming device) is provided corresponding to the gaming machine 3 and is capable of communicating with a server device 2 (management device) capable of managing gaming data (gaming information) that is information of the gaming machine 3. There it is,
a liquid crystal display section 405 (display means) that displays the gaming data (gaming information);
a storage area (storage means) for storing a control program for each display device 4 (gaming device);
a control unit 400 (updating means) that updates the control program;
an IF 410 (receiving means) that receives update data (information regarding the control program) from the server device 2 (management device) when updating the control program;
When the IF 410 (receiving means) receives the update data, the update data (information regarding the control program) stored in the storage area (storage means) exceeds the storage capacity of the storage area (storage means). A control unit 400 (determination means) that determines whether or not the
When the control unit 400 (determination means) determines that the storage capacity of the storage area (storage means) is exceeded, the control unit 400 (storage area excess) discards the update data received by the IF 410 (reception means). control means);
It is equipped with the following.

このような構成により、各台表示機4は、汎用性を高めることができる。また、各台表示機4は、記憶容量を考慮したデータ通信を行うことによって安全性を高めることが可能となる。 With such a configuration, the versatility of each display device 4 can be increased. Further, each display device 4 can improve safety by performing data communication taking storage capacity into consideration.

具体的には、各台表示機4は、制御プログラムの更新(アップデート)を行うときに、受信したアップデート用データが当該各台表示機4の記憶容量を超えるか否かを判定する。こうして、各台表示機4は、アップデート用データを受信し、当該アップデート用データが当該各台表示機4の記憶容量を超えないと判定した場合に制御プログラムの更新(アップデート)を行うため、アップデート用データが各台表示機4の記憶容量を超えて送信されるのを防止することができる。 Specifically, each display device 4 determines whether the received update data exceeds the storage capacity of each display device 4 when updating the control program. In this way, each display device 4 receives the update data, and updates the control program when it is determined that the update data does not exceed the storage capacity of the respective display device 4. data exceeding the storage capacity of each display device 4 can be prevented from being transmitted.

また、各台表示機4は、アップデート用データが当該各台表示機4の記憶容量を超えると判定した場合には、受信したアップデート用データを破棄するため、制御プログラムが記憶領域を圧迫して当該各台表示機4の制御を低減させるのを防止し、動作の安定性が低減するのを防止することができる(安全性を高めることができる)。 Furthermore, if each display device 4 determines that the update data exceeds the storage capacity of the respective display device 4, the control program discards the received update data. It is possible to prevent the control of each display device 4 from being reduced and to prevent the stability of operation from being reduced (safety can be improved).

また、第一のデータ通信制御を実行する、本発明の一実施形態に係る各台表示機4は、
前記IF410(受信手段)は、前記制御部400(判定手段)の前記ROM402(記憶手段)の記憶容量に関する判定に関わらず、前記遊技機3で行われた遊技データ(遊技情報)を受信するものである。
Further, each display device 4 according to an embodiment of the present invention that executes the first data communication control is
The IF 410 (receiving means) receives game data (game information) performed on the gaming machine 3, regardless of the determination made by the control unit 400 (determination means) regarding the storage capacity of the ROM 402 (storage means). It is.

このような構成により、各台表示機4は、記憶容量に関する判定に関わらず、遊技機3で行われた遊技データを受信することが可能であるため、仮に制御プログラムの更新が行えなかった場合であっても遊技データを受信することが可能となる。こうして、各台表示機4は、制御プログラムの更新(アップデート)を行えなくとも遊技データを表示することや、遊技データを使用した処理を実行することが可能となるため、汎用性を高めることが可能となる。 With this configuration, each display device 4 can receive game data played on the gaming machine 3 regardless of the determination regarding storage capacity, so even if the control program cannot be updated It becomes possible to receive game data even if In this way, each display device 4 can display game data and execute processing using game data even if the control program cannot be updated, so versatility can be increased. It becomes possible.

また、第一のデータ通信制御を実行する、本発明の一実施形態に係る遊技システムは、
遊技機3の情報である遊技データ(遊技情報)を管理可能なサーバ装置2(管理装置)と、
前記遊技機3に対応して設けられ、前記サーバ装置2(管理装置)と通信可能な各台表示機4(遊技用装置)と、を有する遊技システムであって、
前記各台表示機4(遊技用装置)の制御プログラムを記憶する記憶領域(記憶手段)と、
前記制御プログラムを更新する制御部400(更新手段)と、
前記制御プログラムを更新するときに、前記サーバ装置2(管理装置)からアップデート用データ(前記制御プログラムに関する情報)を受信するIF410(受信手段)と、
前記IF410(受信手段)が前記アップデート用データを受信したときに、前記記憶領域(記憶手段)が記憶する前記アップデート用データ(前記制御プログラムに関する情報)が前記記憶領域(記憶手段)の記憶容量を超えるか否かを判定する制御部400(判定手段)と、
前記制御部400(判定手段)が前記記憶領域(記憶手段)の記憶容量を超えると判定したときに、前記IF410(受信手段)が受信した前記アップデート用データを破棄する制御部400(記憶領域超過制御手段)と、
を備えるものである。
Further, a gaming system according to an embodiment of the present invention that executes the first data communication control,
a server device 2 (management device) capable of managing gaming data (gaming information) that is information of the gaming machine 3;
A gaming system having each display device 4 (gaming device) provided corresponding to the gaming machine 3 and capable of communicating with the server device 2 (management device),
a storage area (storage means) for storing a control program for each display device 4 (gaming device);
a control unit 400 (updating means) that updates the control program;
an IF 410 (receiving means) that receives update data (information regarding the control program) from the server device 2 (management device) when updating the control program;
When the IF 410 (receiving means) receives the update data, the update data (information regarding the control program) stored in the storage area (storage means) exceeds the storage capacity of the storage area (storage means). A control unit 400 (determination means) that determines whether or not the
When the control unit 400 (determination means) determines that the storage capacity of the storage area (storage means) is exceeded, the control unit 400 (storage area excess) discards the update data received by the IF 410 (reception means). control means);
It is equipped with the following.

このような構成により、遊技システムは、汎用性を高めることができる。また、遊技システムは、記憶容量を考慮したデータ通信を行うことによって安全性を高めることが可能となる。 With such a configuration, the gaming system can have increased versatility. Furthermore, the gaming system can improve safety by performing data communication that takes storage capacity into consideration.

具体的には、遊技システムにおいては、各台表示機4が、制御プログラムの更新(アップデート)を行うときに、受信したアップデート用データが当該各台表示機4の記憶容量を超えるか否かを判定する。こうして、遊技システムにおいては、各台表示機4が、アップデート用データを受信し、当該アップデート用データが当該各台表示機4の記憶容量を超えないと判定した場合に制御プログラムの更新(アップデート)を行うため、アップデート用データが各台表示機4の記憶容量を超えて送信されるのを防止することができる。 Specifically, in the gaming system, when each machine display 4 updates the control program, it is determined whether the received update data exceeds the storage capacity of the respective machine display 4. judge. In this way, in the gaming system, each machine display 4 receives update data, and when it is determined that the update data does not exceed the storage capacity of each machine display 4, the control program is updated (updated). Therefore, it is possible to prevent the update data from being transmitted in excess of the storage capacity of each display device 4.

また、遊技システムにおいては、各台表示機4が、アップデート用データが当該各台表示機4の記憶容量を超えると判定した場合には、受信したアップデート用データを破棄するため、制御プログラムが記憶領域を圧迫して当該各台表示機4の制御を低減させるのを防止し、動作の安定性が低減するのを防止することができる(安全性を高めることができる)。 In addition, in the gaming system, if each machine display device 4 determines that the update data exceeds the storage capacity of the respective machine display device 4, the control program is stored in order to discard the received update data. It is possible to prevent the area from being compressed and the control of each display device 4 to be reduced, and it is possible to prevent the operational stability from being reduced (safety can be improved).

なお、各台表示機4においては、アップデートを行った後に受信する遊技データが、アップデートを行う前(工場出荷時の状態となる前)に有していた遊技データと異なる場合がある。このような場合には、アップデートの前後で、各台表示機4に異なる遊技データが表示されることとなる。したがって、各台表示機4は、アップデートを遊技場の営業時間外にしか実行できないように制御したり、営業時間外であって且つ管理装置の繰り越し処理完了後にしか実行できないように制御したりすることが望ましい。 In addition, in each display device 4, the game data received after the update may be different from the game data it had before the update (before the state was set to factory shipment). In such a case, different game data will be displayed on each machine display 4 before and after the update. Therefore, each display device 4 is controlled so that the update can only be executed outside the business hours of the game hall, or controlled so that it can only be executed outside the business hours and after the carryover processing of the management device is completed. This is desirable.

また、本実施形態においては、本発明に係る遊技用装置の一実施形態として、各台表示機4を例示しているが、本発明に係る遊技用装置は、各台表示機に限定するものではない。すなわち、本発明に係る遊技用装置は、パチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットを構成するものであればよい。 Furthermore, in this embodiment, each display device 4 is illustrated as an embodiment of the gaming device according to the present invention, but the gaming device according to the present invention is limited to each display device. isn't it. That is, the gaming device according to the present invention may constitute a pachinko gaming unit or a pachislot gaming unit.

また、第一のデータ通信制御において、各台表示機4及びサーバ装置2が行うそれぞれの処理は、少なくとも各台表示機4又はサーバ装置2の何れかで行えばよく、処理を行う対象を本実施形態のものに限定するものではない。 In addition, in the first data communication control, each process performed by each display device 4 and the server device 2 may be performed by at least either each display device 4 or the server device 2, and the target to be processed may be It is not limited to the embodiment.

なお、各台表示機4の記憶容量を考慮したデータ通信を行うことによって安全性を高めることが可能な制御は、上述の如き第一のデータ通信制御に限定するものではない。以下では、第一のデータ通信制御の2つの別例(以下では「第二のデータ通信制御」及び「第三のデータ通信制御」と称する)について説明する。 Note that the control that can improve safety by performing data communication in consideration of the storage capacity of each display device 4 is not limited to the first data communication control as described above. Two other examples of the first data communication control (hereinafter referred to as "second data communication control" and "third data communication control") will be described below.

以下では、各台表示機4及びサーバ装置2により実行される第二のデータ通信制御に関する制御フローについて、図33を用いて説明する。 Below, the control flow regarding the second data communication control executed by each display device 4 and the server device 2 will be explained using FIG. 33.

なお、図33において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。第二のデータ通信制御により実行される処理には、第一のデータ通信制御と同様に、台番号設定処理及びデバイスアップデート選択時の処理が含まれる。なお、第二のデータ通信制御における台番号設定処理は、第一のデータ通信処理における台番号設定処理と略同様であるため、当該第一のデータ通信処理の説明で用いた符号を付することにより、その説明を省略する。 Note that in FIG. 33, the processing shown on the left side is the processing executed by each display device 4, and the processing shown on the right side is the processing executed by the server device 2. Similar to the first data communication control, the processes executed by the second data communication control include the machine number setting process and the process when selecting a device update. Note that the machine number setting process in the second data communication control is approximately the same as the machine number setting process in the first data communication process, so the reference numerals used in the explanation of the first data communication process are used. Therefore, the explanation will be omitted.

まず、第二のデータ通信制御におけるデバイスアップデート選択時の処理を説明する。 First, the process when selecting a device update in the second data communication control will be described.

アップデートの実施が選択されると、各台表示機4(制御部400)は、記憶部403に記憶された全てのデータ(より詳細には、工場から出荷後に記憶された全てのデータ)を削除(クリア)する。こうして、各台表示機4は、アップデートの実施が選択されると、工場出荷時の状態となる(ステップS1532)。 When execution of the update is selected, each display device 4 (control unit 400) deletes all data stored in the storage unit 403 (more specifically, all data stored after shipment from the factory). (clear. In this way, each display device 4 returns to its factory-shipped state when execution of the update is selected (step S1532).

各台表示機4は、工場出荷時の状態となると、再起動を行う(ステップS1532)。各台表示機4は、再起動を行うと、従業員による複数のボタン902~908への操作によって所定の台番号が入力される。各台表示機4は、当該入力された台番号を記憶部403に記憶する。こうして、各台表示機4は、工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号が再度設定される(ステップS1534)。なお、本実施形態においては、入力された台番号が工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号と同じである場合を想定しているが、これに限られるものではなく入力された台番号が工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号と異なれば、今回入力された台番号に対応するデータを取得するものであってもよい。 When each display device 4 returns to the factory-shipped state, it is restarted (step S1532). When each machine display device 4 is restarted, a predetermined machine number is input by an employee's operation of a plurality of buttons 902 to 908. Each machine display device 4 stores the input machine number in the storage unit 403. In this way, each display device 4 is reset to the machine number that was set before the factory default state (step S1534). In addition, in this embodiment, it is assumed that the entered machine number is the same as the machine number that was set before the factory default state, but the case is not limited to this. If the entered machine number is different from the machine number that was set before the factory-shipped state, data corresponding to the currently input machine number may be acquired.

各台表示機4は、台番号が設定されると、当該台番号及び各台表示機4(デバイス)の現在のバージョン情報をサーバ装置2に送信する。 When the device number is set, each display device 4 transmits the device number and the current version information of each device display device 4 (device) to the server device 2.

こうして、サーバ装置2は、第二のバージョン情報(台番号及び現在のバージョン情報)を受信すると、当該受信した第二のバージョン情報と、第一のバージョン情報(上述の如き台番号設定処理により管理している台番号及びアップデート用データのバージョン情報)と、を比較する。そして、サーバ装置2は、第二のバージョン情報が第一のバージョン情報よりも古いと判断した場合には、管理しているアップデート用データのデータ容量に関する情報を各台表示機4に送信する(ステップS2521)。 In this way, upon receiving the second version information (machine number and current version information), the server device 2 combines the received second version information with the first version information (managed by the machine number setting process as described above). Compare the current machine number and update data version information). If the server device 2 determines that the second version information is older than the first version information, it transmits information regarding the data capacity of the update data that it manages to each display device 4 ( Step S2521).

こうして、各台表示機4は、再起動を行った後、第二のバージョン情報が第一のバージョン情報よりも古い場合には、サーバ装置2からアップデート用データのデータ容量に関する情報を受信する。各台表示機4は、アップデート用データのデータ容量に関する情報を受信すると、当該データ容量と当該各台表示機4の記憶領域と、を比較する(ステップS1535)。 In this way, after restarting each display device 4, if the second version information is older than the first version information, each display device 4 receives information regarding the data capacity of the update data from the server device 2. When each display device 4 receives the information regarding the data capacity of the update data, it compares the data capacity with the storage area of the respective display device 4 (step S1535).

各台表示機4は、アップデート用データのデータ容量と当該各台表示機4の記憶領域とを比較した後、当該アップデート用データを受信できる程度に当該各台表示機4の記憶領域に空き容量があるか否かを判断する(ステップS1536)。 After comparing the data capacity of the update data with the storage area of each display 4, each display 4 determines that there is enough free space in the storage area of each display 4 to receive the update data. It is determined whether or not there is (step S1536).

そして、各台表示機4は、当該アップデート用データを受信した場合に当該各台表示機4の記憶領域に空き容量がないと判断した場合(ステップS1536;No)には、アップデート用データを受信しない。すなわち、各台表示機4は、制御プログラムの更新(アップデート)を行わず、アップデートが行われていない制御プログラムに基づいて、各種の制御を実行することとなる。 When each display device 4 receives the update data and determines that there is no free space in the storage area of the display device 4 (step S1536; No), the display device 4 receives the update data. do not. That is, each display device 4 does not update the control program, and performs various controls based on the control program that has not been updated.

一方、各台表示機4は、当該アップデート用データを受信した場合であっても当該各台表示機4の記憶領域に空き容量があると判断した場合(ステップS1536;Yes)には、当該空き容量がある旨の情報(アップデート用データの受信が可能な旨の情報)をサーバ装置2に送信する(ステップS1537)。 On the other hand, even if each display device 4 receives the update data, if it is determined that there is free space in the storage area of the display device 4 (step S1536; Yes), the free space is Information indicating that there is capacity (information indicating that update data can be received) is transmitted to the server device 2 (step S1537).

こうして、サーバ装置2は、各台表示機4から前記空き容量がある旨の情報を受信した場合(ステップS2522;Yes)には、アップデート用データを各台表示機4に送信する(ステップS2523)。 In this way, when the server device 2 receives the information that there is free space from each display device 4 (step S2522; Yes), it transmits update data to each display device 4 (step S2523). .

一方、サーバ装置2は、各台表示機4から前記空き容量がある旨の情報を受信しない場合(ステップS2522;No)には、各台表示機4のメンテナンスが必要である(すなわち、各台表示機4のバージョンを新しくする必要がある)と判定する(ステップS2525)。こうして、サーバ装置2は、各台表示機4のメンテナンスが必要であると判定すると、遊技場の従業員に報知するため、表示部260に所定の表示を行う。 On the other hand, if the server device 2 does not receive the information that there is free space from each display device 4 (step S2522; No), maintenance of each display device 4 is required (that is, each device display device 4 requires maintenance). It is determined that the version of the display device 4 needs to be updated (step S2525). In this way, when the server device 2 determines that maintenance of each machine display device 4 is required, it displays a predetermined message on the display unit 260 in order to notify the employees of the game parlor.

各台表示機4は、サーバ装置2からアップデート用データが送信されると(ステップS2523)、当該送信されたアップデート用データを受信可能であれば受信する。そして、各台表示機4は、当該受信したアップデート用データに基づいてアップデートを行う(ステップS1538)。 When the update data is transmitted from the server device 2 (step S2523), each display device 4 receives the transmitted update data if it is able to receive it. Then, each display device 4 performs an update based on the received update data (step S1538).

各台表示機4は、アップデートを行った後、アップデートが完了した旨の情報をサーバ装置2に送信し、当該サーバ装置2で管理している遊技データの送信を要求する。サーバ装置2は、当該要求に応じて、台番号に対応する遊技データを各台表示機4に送信する(ステップS2524)。こうして、各台表示機4は、サーバ装置2から台番号に対応する遊技データを受信(取得)する(ステップS1539)。 After performing the update, each display device 4 transmits information indicating that the update has been completed to the server device 2, and requests transmission of game data managed by the server device 2. In response to the request, the server device 2 transmits game data corresponding to the machine number to each machine display 4 (step S2524). In this way, each machine display device 4 receives (obtains) game data corresponding to the machine number from the server device 2 (step S1539).

各台表示機4は、遊技データを取得すると、当該取得した遊技データを所定の項目に分類することによって、液晶表示部405に表示したり、当該各台表示機4の処理で使用したりするためのデータを作成する。すなわち、各台表示機4は、当該各台表示機4に対応する本日のデータの復旧を行う(ステップS1541)。 When each machine display 4 acquires game data, it classifies the acquired game data into predetermined items and displays it on the liquid crystal display section 405 or uses it in the processing of the respective machine display 4. Create data for That is, each display device 4 performs recovery of today's data corresponding to the respective display device 4 (step S1541).

以上のように、第二のデータ通信制御を実行する、本発明の一実施形態に係る各台表示機4は、
遊技機3に対応して設けられ、前記遊技機3の情報である遊技データ(遊技情報)を管理可能なサーバ装置2(管理装置)と通信可能な各台表示機4(遊技用装置)であって、
前記遊技データ(遊技情報)を表示する液晶表示部405(表示手段)と、
前記各台表示機4(遊技用装置)の制御プログラムを記憶する記憶領域(記憶手段)と、
前記制御プログラムを更新する制御部400(更新手段)と、
前記制御プログラムを更新するときに、前記サーバ装置2(管理装置)からアップデート用データ(前記制御プログラムに関する情報)を受信するIF410(受信手段)と、
前記IF410(受信手段)が前記アップデート用データを受信する前に、前記記憶領域(記憶手段)が記憶する前記アップデート用データ(前記制御プログラムに関する情報)が前記記憶領域(記憶手段)の記憶容量を超えるか否かを判定する制御部400(判定手段)と、
前記制御部400(判定手段)が前記記憶領域(記憶手段)の記憶容量を超えると判定したときに、前記IF410(受信手段)が前記情報を受信しないように制御する制御部400(記憶領域超過制御手段)と、
を備えるものである。
As described above, each display device 4 according to an embodiment of the present invention executes the second data communication control,
Each display device 4 (gaming device) is provided corresponding to the gaming machine 3 and is capable of communicating with a server device 2 (management device) capable of managing gaming data (gaming information) that is information of the gaming machine 3. There it is,
a liquid crystal display section 405 (display means) that displays the gaming data (gaming information);
a storage area (storage means) for storing a control program for each display device 4 (gaming device);
a control unit 400 (updating means) that updates the control program;
an IF 410 (receiving means) that receives update data (information regarding the control program) from the server device 2 (management device) when updating the control program;
Before the IF 410 (receiving means) receives the update data, the update data (information regarding the control program) stored in the storage area (storage means) exceeds the storage capacity of the storage area (storage means). A control unit 400 (determination means) that determines whether or not the
When the control unit 400 (determination unit) determines that the storage capacity of the storage area (storage unit) is exceeded, the control unit 400 (storage area excess capacity) controls the IF 410 (reception unit) not to receive the information. control means);
It is equipped with the following.

このような構成により、各台表示機4は、汎用性を高めることができる。また、各台表示機4は、記憶容量を考慮したデータ通信を行うことによって安全性を高めることが可能となる。 With such a configuration, the versatility of each display device 4 can be increased. Further, each display device 4 can improve safety by performing data communication taking storage capacity into consideration.

具体的には、各台表示機4は、制御プログラムの更新(アップデート)を行うときに、受信する前に受信する予定のアップデート用データが当該各台表示機4の記憶容量を超えるか否かを判定する。こうして、各台表示機4は、当該各台表示機4の記憶容量を超えるか否かを送信前に予め判定し、アップデート用データの受信を確認し、当該アップデート用データが当該各台表示機4の記憶容量を超えないと判定した場合に制御プログラムの更新(アップデート)を行うため、アップデート用データが各台表示機4の記憶容量を超えて送信されるのを防止することができる。 Specifically, when updating the control program, each display device 4 determines whether the update data scheduled to be received exceeds the storage capacity of the respective display device 4 before receiving the update data. Determine. In this way, each display device 4 determines in advance whether or not the storage capacity of each display device 4 is exceeded, confirms the reception of the update data, and confirms that the update data is stored in the storage capacity of each display device 4. Since the control program is updated when it is determined that the storage capacity of each display device 4 is not exceeded, it is possible to prevent the update data from being transmitted in excess of the storage capacity of each display device 4.

また、各台表示機4は、アップデート用データが当該各台表示機4の記憶容量を超えると送信前に予め判定した場合には、アップデート用データを受信しないため、制御プログラムが記憶領域を圧迫して当該各台表示機4の制御を低減させるのを防止し、動作の安定性が低減するのを防止することができる(安全性を高めることができる)。 Furthermore, if each display device 4 determines in advance that the update data exceeds the storage capacity of the respective display device 4, the control program will not receive the update data. Therefore, it is possible to prevent the control of each display device 4 from being reduced, and to prevent the stability of operation from being reduced (safety can be improved).

以下では、各台表示機4及びサーバ装置2により実行される第三のデータ通信制御に関する制御フローについて、図34を用いて説明する。 Below, the control flow related to the third data communication control executed by each display device 4 and the server device 2 will be explained using FIG. 34.

なお、図34において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。第三のデータ通信制御により実行される処理には、第一のデータ通信制御と同様に、台番号設定処理及びデバイスアップデート選択時の処理が含まれる。なお、第三のデータ通信制御における台番号設定処理は、第一のデータ通信処理における台番号設定処理と略同様であるため、当該第一のデータ通信処理の説明で用いた符号を付することにより、その説明を省略する。 Note that in FIG. 34, the processing shown on the left side is the processing executed by each display device 4, and the processing shown on the right side is the processing executed by the server device 2. Similar to the first data communication control, the processes executed by the third data communication control include the machine number setting process and the process when selecting a device update. Note that the machine number setting process in the third data communication control is approximately the same as the machine number setting process in the first data communication process, so the reference numerals used in the explanation of the first data communication process are used. Therefore, the explanation will be omitted.

まず、第三のデータ通信制御におけるデバイスアップデート選択時の処理を説明する。 First, the process when selecting a device update in the third data communication control will be explained.

各台表示機4は、デバイスアップデート選択時の処理が開始されると、当該各台表示機4(デバイス)の現在のバージョン情報(第二のバージョン情報)をサーバ装置2に送信する(ステップS1552)。こうして、サーバ装置2は、第二のバージョン情報を受信すると、当該第二のバージョン情報を、台番号、アップデート用データ(第一のバージョン情報)及び遊技データと互いに関連付けて管理する。 When the device update selection process is started, each display device 4 transmits the current version information (second version information) of the respective display device 4 (device) to the server device 2 (step S1552 ). In this way, upon receiving the second version information, the server device 2 manages the second version information in association with the machine number, update data (first version information), and game data.

また、サーバ装置2は、第二のバージョン情報(現在のバージョン情報)を受信すると、当該受信した第二のバージョン情報と、第一のバージョン情報(アップデート用データのバージョン情報)と、を比較する。そして、サーバ装置2は、第二のバージョン情報が第一のバージョン情報よりも古いと判断した場合には、管理しているアップデート用データのデータ容量に関する情報を各台表示機4に送信する(ステップS2531)。 Further, upon receiving the second version information (current version information), the server device 2 compares the received second version information with the first version information (version information of the update data). . If the server device 2 determines that the second version information is older than the first version information, it transmits information regarding the data capacity of the update data that it manages to each display device 4 ( Step S2531).

こうして、各台表示機4は、第二のバージョン情報が第一のバージョン情報よりも古い場合には、サーバ装置2からアップデート用データのデータ容量に関する情報を受信する。各台表示機4は、アップデート用データのデータ容量に関する情報を受信すると、当該データ容量と当該各台表示機4の記憶領域と、を比較する(ステップS1553)。 In this way, each display device 4 receives information regarding the data capacity of the update data from the server device 2 when the second version information is older than the first version information. When each display device 4 receives the information regarding the data capacity of the update data, it compares the data capacity with the storage area of the respective display device 4 (step S1553).

各台表示機4は、アップデート用データのデータ容量と当該各台表示機4の記憶領域とを比較した後、当該アップデート用データを受信できる程度に当該各台表示機4の記憶領域に空き容量があるか否かを判断し、当該判断結果をサーバ装置2に送信する(ステップS1554)。 After comparing the data capacity of the update data with the storage area of each display 4, each display 4 determines that there is enough free space in the storage area of each display 4 to receive the update data. It is determined whether or not there is one, and the determination result is transmitted to the server device 2 (step S1554).

こうして、サーバ装置2は、受信した判断結果が、アップデート用データを受信できる程度に各台表示機4の記憶領域に空き容量がないというものである場合(ステップS2532;No)には、各台表示機4のメンテナンスが必要である(すなわち、各台表示機4のバージョンを新しくする必要がある)と判定する(ステップS2535)。こうして、サーバ装置2は、各台表示機4のメンテナンスが必要であると判定すると、遊技場の従業員に報知するため、表示部260に所定の表示を行う。 In this way, if the received judgment result is that there is not enough free space in the storage area of each display device 4 to receive the update data (step S2532; No), the server device 2 It is determined that maintenance of the display device 4 is required (that is, it is necessary to update the version of each display device 4) (step S2535). In this way, when the server device 2 determines that maintenance of each machine display device 4 is required, it displays a predetermined message on the display unit 260 in order to notify the employees of the game parlor.

各台表示機4のメンテナンスが必要がある(すなわち、各台表示機4のバージョンを新しくする必要がある)と判定すると記載したがこれに限られるものではなく、各台表示機4の記憶容量を整理する必要がある、又は記憶容量に空きをあける必要がある、又は不要なデータを削除する必要がある、又は物理的な(ハード面での)メモリ増量など、各台表示機4の記憶領域に空き容量がないと判断された場合に考慮することができる。 Although it has been described that it is determined that maintenance of each display device 4 is required (that is, it is necessary to update the version of each display device 4), this is not limited to this, and the storage capacity of each display device 4 It is necessary to organize the memory of each display unit 4, or there is a need to free up space in the storage capacity, or there is a need to delete unnecessary data, or there is a need to physically increase the memory (on the hardware side). This can be taken into consideration when it is determined that there is no free space in the area.

一方、サーバ装置2は、受信した判断結果が、アップデート用データを受信できる程度に各台表示機4の記憶領域に空き容量があるというものである場合(ステップS2532;Yes)には、アップデート用データを各台表示機4に送信する(ステップS2533)。 On the other hand, if the received judgment result is that there is enough free space in the storage area of each display device 4 to receive the update data (step S2532; Yes), the server device 2 stores the update data. The data is transmitted to each display device 4 (step S2533).

各台表示機4は、サーバ装置2からアップデート用データが送信されると(ステップS2533)、当該送信されたアップデート用データを受信可能であれば受信する。そして、各台表示機4は、当該受信したアップデート用データに基づいてアップデートを行う(ステップS1555)。 When the update data is transmitted from the server device 2 (step S2533), each display device 4 receives the transmitted update data if it is able to receive it. Then, each display device 4 performs an update based on the received update data (step S1555).

なお、各台表示機4は、当該各台表示機4の記憶領域の空き容量に応じて、必ずしもアップデート用データの全てを受信する必要はない。すなわち、各台表示機4は、アップデート用データを受信している最中に記憶領域が限界となった場合は、既に受信した分のデータだけを記憶するものとしてもよい。また、このような場合には、各台表示機4は、既に受信した分のデータを破棄するものとしてもよい。なお、このような処理(既に受信した分のデータだけを記憶するか、又は破棄するか)は選択可能としてもよく、また各台表示機4の制御によって自動的に行われてもよい。 Note that each display device 4 does not necessarily need to receive all of the update data depending on the free capacity of the storage area of each display device 4. That is, if the storage area of each display device 4 reaches its limit while receiving update data, the display device 4 may store only the data that has already been received. Further, in such a case, each display device 4 may discard the data already received. Note that such processing (whether to store only the data already received or to discard it) may be selectable, or may be performed automatically under the control of each display device 4.

各台表示機4は、アップデートを行った後、アップデートが完了した旨の情報をサーバ装置2に送信し、当該サーバ装置2で管理している遊技データの送信を要求する。サーバ装置2は、当該要求に応じて、台番号に対応する遊技データを各台表示機4に送信する(ステップS2534)。こうして、各台表示機4は、サーバ装置2から台番号に対応する遊技データを受信(取得)する(ステップS1556)。 After performing the update, each display device 4 transmits information indicating that the update has been completed to the server device 2, and requests transmission of game data managed by the server device 2. In response to the request, the server device 2 transmits game data corresponding to the machine number to each machine display device 4 (step S2534). In this way, each machine display device 4 receives (obtains) game data corresponding to the machine number from the server device 2 (step S1556).

各台表示機4は、遊技データを受信した場合には、遊技データの受信結果をサーバ装置2に送信する(ステップS1557)。すなわち、各台表示機4は、遊技データ(本日のデータ)を受信完了の情報をサーバ装置2に送信する。 When each display device 4 receives the game data, it transmits the result of receiving the game data to the server device 2 (step S1557). That is, each display device 4 transmits information indicating completion of receiving game data (today's data) to the server device 2.

また、各台表示機4は、遊技データを取得すると、当該取得した遊技データを所定の項目に分類することによって、液晶表示部405に表示したり、当該各台表示機4の処理で使用したりするためのデータを作成する。すなわち、各台表示機4は、当該各台表示機4に対応する本日のデータの復旧を行う(ステップS1558)。 In addition, when each machine display 4 acquires game data, it classifies the acquired game data into predetermined items and displays it on the liquid crystal display section 405 or uses it in the processing of the respective machine display 4. Create data for That is, each display device 4 restores today's data corresponding to each display device 4 (step S1558).

このような構成により、第三のデータ通信制御において、各台表示機4は、第一及び第二のデータ通信制御とは異なり、工場出荷時の状態とせずに(すなわち、工場から出荷後に記憶された全てのデータを削除することなく)、アップデート用データを受信した場合に、当該各台表示機4の記憶容量を超えて送信されるのを防止することができる。
上記構成であれば、各台表示機4の記憶容量の空きを参照しているため、工場出荷状態の状態である場合に受信したアップデート用データが各台表示機4の記憶容量を超える場合であっても、対応することが可能となる。
With this configuration, in the third data communication control, each display device 4 is not set to the factory-shipped state (that is, stored after being shipped from the factory), unlike the first and second data communication controls. When update data is received without deleting all data that has been updated, it is possible to prevent the data from being transmitted in excess of the storage capacity of each display device 4.
With the above configuration, since the free storage capacity of each display 4 is referred to, if the received update data exceeds the storage capacity of each display 4 when the factory default state is Even if there is, it will be possible to deal with it.

なお、上述の如きアップデート用データが各台表示機4の記憶容量を超えて送信されるのを防止する際に、各台表示機4が工場出荷時の状態とならずとも良い構成は、第三のデータ通信制御だけでなく、第一及び第二のデータ通信制御にも適用することもできる。 In addition, in order to prevent the above-mentioned update data from being transmitted in excess of the storage capacity of each display device 4, a configuration in which each display device 4 does not have to be in the factory-shipped state is as follows. It can be applied not only to the third data communication control but also to the first and second data communication control.

<自動ファイル検索制御(USB内の自動ファイル検索)>
また、本発明の一実施形態に係る各台表示機4及び遊技システムは、汎用性を高めることが可能な制御(以下では「第一の自動ファイル検索制御」と称する)が実行される。
<Automatic file search control (automatic file search in USB)>
Further, each display device 4 and the gaming system according to an embodiment of the present invention are subjected to control (hereinafter referred to as "first automatic file search control") that can increase versatility.

以下では、各台表示機4及びUSBメモリ10により実行される第一の自動ファイル検索制御に関する制御フローについて、図35を用いて説明する。 Below, the control flow regarding the first automatic file search control executed by each display device 4 and the USB memory 10 will be explained using FIG. 35.

なお、図35において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、右側に示すデータはUSBメモリ10内に記憶されるデータである。第一の自動ファイル検索制御により実行される処理には、USBの接続検知時の処理が含まれる。 Note that in FIG. 35, the processing shown on the left side is the processing executed by each display device 4, and the data shown on the right side is data stored in the USB memory 10. The processing executed by the first automatic file search control includes processing when USB connection is detected.

まず、第一の自動ファイル検索制御におけるUSBの接続検知時の処理を説明する。なお、USBの接続検知時の処理とは、USBメモリ10を使用して各台表示機4に記憶されたデータの更新を行う場合に実行される処理である。 First, the process performed when USB connection is detected in the first automatic file search control will be described. Note that the process when USB connection is detected is a process that is executed when data stored in each display device 4 is updated using the USB memory 10.

ここで、USBメモリ10とは、携帯可能な小型メモリである。USBメモリ10には、各台表示機4に記憶されたデータの更新を行うため、特定の文字列を有したファイル(データ)が保存されている。なお、本実施形態においては、USBメモリ10内に、特定の文字列を有したデータとして、3種類のデータ(文字列Aのデータ、文字列Bのデータ及び文字列Cのデータ)が保存されている。 Here, the USB memory 10 is a small portable memory. A file (data) having a specific character string is stored in the USB memory 10 in order to update the data stored in each display device 4. In this embodiment, three types of data (character string A data, character string B data, and character string C data) are stored in the USB memory 10 as data having a specific character string. ing.

各台表示機4にUSBメモリ10が接続されると、各台表示機4は、USBメモリ10内に記憶されている特定の文字列を有するデータ(例えば、文字列Bのデータ)を自動的に検索する(ステップS1611)。 When the USB memory 10 is connected to each display device 4, each display device 4 automatically transfers data having a specific character string (for example, data of character string B) stored in the USB memory 10. (Step S1611).

そして、各台表示機4は、USBメモリ10内に検索対象のデータが保存されているか否かを判断する(ステップS1612)。そして、各台表示機4は、USBメモリ10内に検索対象のデータ(文字列Bのデータ)が保存されていると判断した場合(ステップS1612;Yes)には、当該各台表示機4の記憶領域に特定の文字列を有するデータ(すなわち、同一の文字列を有するデータ)が存在するか否かを判定する(ステップS1613)。 Then, each display device 4 determines whether data to be searched is stored in the USB memory 10 (step S1612). Then, when each display device 4 determines that the data to be searched (data of character string B) is stored in the USB memory 10 (step S1612; Yes), the display device 4 It is determined whether data having a specific character string (that is, data having the same character string) exists in the storage area (step S1613).

そして、各台表示機4は、当該各台表示機4の記憶領域に特定の文字列を有するデータが存在すると判断した場合(ステップS1613;Yes)には、当該特定の文字列を有するデータを記憶領域から削除する(ステップS1614)。各台表示機4は、前記特定の文字列を有するデータを削除した後、USBメモリ10から特定の文字列を有するデータを読み込んで、当該各台表示機4の記憶領域に記憶する(ステップS1615)。また、各台表示機4は、当該各台表示機4の記憶領域に特定の文字列を有するデータが存在しないと判断した場合(ステップS1613;No)にも、USBメモリ10から特定の文字列を有するデータを読み込んで、当該各台表示機4の記憶領域に記憶する(ステップS1615)。 Then, if each display device 4 determines that data having a specific character string exists in the storage area of each display device 4 (step S1613; Yes), the display device 4 stores data having the specific character string. It is deleted from the storage area (step S1614). After deleting the data having the specific character string, each display 4 reads the data having the specific character string from the USB memory 10 and stores it in the storage area of each display 4 (step S1615 ). Furthermore, even when it is determined that data having a specific character string does not exist in the storage area of each display device 4 (step S1613; No), each display device 4 stores a specific character string from the USB memory 10. is read and stored in the storage area of each display device 4 (step S1615).

なお、各台表示機4は、USBメモリ10から特定の文字列を有するデータを読み込む際に、当該各台表示機4の記憶領域に存在している特定の文字列を有するデータを削除するのではなく、上書きを行ってもよい。 Note that each display device 4, when reading data having a specific character string from the USB memory 10, deletes the data having the specific character string existing in the storage area of each display device 4. You may overwrite it instead.

各台表示機4は、USBメモリ10から読み込んだデータが圧縮されている場合には、解凍を行った後に当該データを記憶領域に記憶する(ステップS1616)。こうして、各台表示機4は、USBメモリ10内に保存されていた特定の文字列を有するデータを記憶領域に記憶することにより、当該各台表示機4のデータの更新を完了する。各台表示機4は、データの更新が完了すると、液晶表示部405に所定の報知を行う(ステップS1617)。 If the data read from the USB memory 10 is compressed, each display device 4 decompresses the data and then stores the data in the storage area (step S1616). In this way, each display device 4 stores the data having the specific character string stored in the USB memory 10 in its storage area, thereby completing the update of the data of each display device 4. When the data update is completed, each display device 4 issues a predetermined notification to the liquid crystal display unit 405 (step S1617).

こうして、各台表示機4は、所定の報知を行った後、USBメモリ10の接続を解除できる状態(すなわち、USBメモリ10を各台表示機4から抜ける状態)へと移行する。 In this way, each display device 4 makes a predetermined notification and then transitions to a state in which the USB memory 10 can be disconnected (that is, a state in which the USB memory 10 can be removed from each display device 4).

このような構成により、各台表示機4は、USBメモリ10を使用して記憶領域に記憶されたデータの更新を行う場合に、自動的にデータの更新を行うことができるため、当該データ更新の作業効率を高めることができる。すなわち、各台表示機4は、汎用性を高めることが可能となる。 With such a configuration, each display device 4 can automatically update data when updating data stored in the storage area using the USB memory 10. can improve work efficiency. That is, each display device 4 can have increased versatility.

なお、汎用性を高めることが可能な制御は、上述の如き第一の自動ファイル検索制御に限定するものではない。以下では、第一の自動ファイル検索制御の別例(以下では「第二の自動ファイル検索制御」と称する)について説明する。 Note that the control that can increase versatility is not limited to the first automatic file search control as described above. Another example of the first automatic file search control (hereinafter referred to as "second automatic file search control") will be described below.

以下では、各台表示機4及びUSBメモリ10により実行される第二の自動ファイル検索制御に関する制御フローについて、図36を用いて説明する。 Below, the control flow regarding the second automatic file search control executed by each display device 4 and the USB memory 10 will be explained using FIG. 36.

なお、図36において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、右側に示すデータはUSBメモリ10内に記憶されるデータである。第二の自動ファイル検索制御により実行される処理には、第一の自動ファイル検索制御と同様に、USBの接続検知時の処理が含まれる。 Note that in FIG. 36, the processing shown on the left side is the processing executed by each display device 4, and the data shown on the right side is data stored in the USB memory 10. Similar to the first automatic file search control, the processes executed by the second automatic file search control include the process when a USB connection is detected.

まず、第二の自動ファイル検索制御におけるUSBの接続検知時の処理を説明する。 First, the process when detecting a USB connection in the second automatic file search control will be described.

ここで、USBメモリ10には、各台表示機4に記憶されたデータの更新を行うため、特定のファイル形式(拡張子)を有したファイル(データ)が保存されている。なお、本実施形態においては、USBメモリ10内に、所定のファイル形式を有する3種類のデータ(データA(MP3)、データB(MP4)及びデータC(MP4))が保存されている。 Here, files (data) having a specific file format (extension) are stored in the USB memory 10 in order to update the data stored in each display device 4. In this embodiment, three types of data (data A (MP3), data B (MP4), and data C (MP4)) having a predetermined file format are stored in the USB memory 10.

各台表示機4にUSBメモリ10が接続されると、各台表示機4は、USBメモリ10内に記憶されているデータから、特定のファイル形式(例えば、MP4のファイル形式)を有するデータを検索する(ステップS1621)。 When the USB memory 10 is connected to each display device 4, each display device 4 saves data having a specific file format (for example, MP4 file format) from the data stored in the USB memory 10. Search (step S1621).

そして、各台表示機4は、USBメモリ10内に検索対象のデータが記憶されているか否かを判断する(ステップS1622)。そして、各台表示機4は、USBメモリ10内に検索対象のデータ(MP4のファイル形式のデータ)が記憶されていると判断した場合
(ステップS1622;Yes)には、USBメモリ10内に存在するデータ名を各台表示機4の液晶表示部405(データ表示画面)に表示する。こうして、遊技場の従業員は、各台表示機4の液晶表示部405を視認して、所望のデータを選択することができる。なお、本実施形態においては、各台表示機4の液晶表示部405に、データB(MP4)及びデータC(MP4)が表示される。また、液晶表示部405の表示から所望のデータが選択された場合、各台表示機4は、当該選択されたデータ(本実施形態においては、データB(MP4))をUSBメモリ10から読み込む(ステップS1623)。
Then, each display device 4 determines whether data to be searched is stored in the USB memory 10 (step S1622). Then, if each display device 4 determines that the data to be searched (MP4 file format data) is stored in the USB memory 10 (step S1622; Yes), The data name to be displayed is displayed on the liquid crystal display section 405 (data display screen) of each display device 4. In this way, an employee of the gaming parlor can visually check the liquid crystal display section 405 of each machine display 4 and select desired data. In this embodiment, data B (MP4) and data C (MP4) are displayed on the liquid crystal display section 405 of each display device 4. Further, when desired data is selected from the display on the liquid crystal display unit 405, each display device 4 reads the selected data (in this embodiment, data B (MP4)) from the USB memory 10 ( Step S1623).

各台表示機4は、前記選択されたデータと互換性を有するデータが当該各台表示機4の記憶領域に存在している場合には、当該互換性を有するデータを削除する(ステップS1624)。 If data compatible with the selected data exists in the storage area of each display device 4, each display device 4 deletes the compatible data (step S1624). .

各台表示機4は、当該互換性を有するデータを削除した後、前記選択されたデータをUSBメモリ10から読み込んで当該各台表示機4の記憶領域に記憶する(ステップS1625)。また、各台表示機4は、当該各台表示機4の表示領域に前記互換性を有するデータが存在していない場合にも、前記選択されたデータをUSBメモリ10から読み込んで、当該各台表示機4の記憶領域に記憶する。 After deleting the compatible data, each display device 4 reads the selected data from the USB memory 10 and stores it in the storage area of each display device 4 (step S1625). Furthermore, even if the compatible data does not exist in the display area of each display 4, each display 4 reads the selected data from the USB memory 10 and It is stored in the storage area of the display device 4.

なお、各台表示機4は、前記選択されたデータをUSBメモリ10から読み込む際に、前記互換性を有するデータを削除するのではなく、上書きを行ってもよい。 Note that each display device 4 may overwrite the compatible data instead of deleting it when reading the selected data from the USB memory 10.

各台表示機4は、前記選択されたデータが圧縮されている場合には、解凍を行った後に当該データを記憶領域に記憶する(ステップS1626)。こうして、各台表示機4は、USBメモリ10内に保存されていた特定のファイル形式のデータのうち、前記選択されたデータを記憶領域に記憶することにより、当該各台表示機4のデータの更新を完了する。各台表示機4は、データの更新が完了すると、液晶表示部405に所定の報知を行う(ステップS1627)。 If the selected data is compressed, each display device 4 stores the data in the storage area after decompressing it (step S1626). In this way, each display device 4 stores the selected data in the storage area among the data in the specific file format stored in the USB memory 10, thereby updating the data of each display device 4. Complete the update. When the data update is completed, each display device 4 issues a predetermined notification to the liquid crystal display unit 405 (step S1627).

こうして、各台表示機4は、所定の報知を行った後、USBメモリ10の接続を解除できる状態(すなわち、USBメモリ10を各台表示機4から抜ける状態)へと移行する。 In this way, each display device 4 makes a predetermined notification and then transitions to a state in which the USB memory 10 can be disconnected (that is, a state in which the USB memory 10 can be removed from each display device 4).

このような構成により、各台表示機4は、USBメモリ10を使用して各台表示機4に記憶されたデータの更新を行う場合に、液晶表示部405に表示された複数のデータから特定のデータが選択されるため、遊技場の従業員がUSBメモリ10内の全てのデータを視認して確認する必要がなく、当該データ更新の作業効率を高めることができる。すなわち、各台表示機4は、汎用性を高めることが可能となる。 With such a configuration, each display device 4 can perform identification from a plurality of pieces of data displayed on the liquid crystal display section 405 when updating data stored in each display device 4 using the USB memory 10. Since this data is selected, there is no need for an employee of the gaming parlor to visually check all the data in the USB memory 10, and it is possible to improve the work efficiency of updating the data. That is, each display device 4 can have increased versatility.

なお、各台表示機4における互換性を有するデータを削除した後、USBメモリからデータを読み込む構成を記載したがこれに限られるものではなく、各台表示機4における互換性を有するデータをUSBにバックアップする、又は削除せずにUSBメモリからデータを読み込むように制御するようにしてもよい。
また、本実施例において各台表示機4については、遊技機3毎に設置されている場合を想定しているが、これに限られるものではなく島単位に設けられている場合、遊技場内の何れかの場所に設置されて複数台の遊技機3の情報を表示している場合等が考えられるが、何れの場合であっても上記実施例を実施可能であり、特に遊技機3から集計したデータとは、遊技用装置と対応する1又は複数の遊技機3から集計したデータであり、集計する機能はサーバ装置2にあり、遊技用装置は情報を表示する機能と、表示する情報の選択操作が可能な選択手段を有している場合が想定される。
また、遊技に関する情報とは、遊技機3において遊技が行われた結果と遊技機3において遊技が行われていない結果との情報を含むため、大当り信号、BB信号、ART信号、賞球、入賞、始動、エラー、デモ等の遊技機3の状態を示す信号を含む遊技機3から出力可能な情報を含みえるため、遊技機3の稼働状況や、併設される遊技用装置が遊技機3からの情報を判定した結果をも含みえるものであり、遊技機3の情報である遊技情報と同一であってもよいし、遊技者が遊技を行った結果であってもよい。
Although a configuration has been described in which data is read from a USB memory after deleting compatible data in each display device 4, the configuration is not limited to this. The data may be backed up or read from the USB memory without being deleted.
Furthermore, in this embodiment, it is assumed that each display device 4 is installed for each gaming machine 3, but it is not limited to this, and if it is installed for each island, It is conceivable that the information of a plurality of gaming machines 3 is displayed when the gaming machines 3 are installed at any location, but the above embodiment can be implemented in any case, and in particular, it is possible to implement the above embodiments. The collected data is data aggregated from one or more gaming machines 3 corresponding to the gaming device.The server device 2 has the aggregating function, and the gaming device has the function of displaying information and the data to be displayed. A case is assumed in which a selection means capable of performing a selection operation is provided.
In addition, the information related to games includes information on the results of games played on the gaming machine 3 and the results of games not played on the gaming machine 3, such as jackpot signals, BB signals, ART signals, prize balls, winnings, etc. , information that can be output from the gaming machine 3 including signals indicating the status of the gaming machine 3 such as startup, error, demo, etc. The information may include the results of determining the information, and may be the same as the gaming information that is the information of the gaming machine 3, or may be the result of the player playing the game.

1 遊技媒体取扱装置
2 サーバ装置
3 遊技機
4 各台表示機
4S スレイブの各台表示機
4M マスターの各台表示機
400 制御部
402 ROM
403 記憶部
405 液晶表示部
410 IF
902~908 ボタン
1 Game media handling device 2 Server device 3 Game machine
4 Each display device 4S Each slave display device 4M Each master display device 400 Control unit 402 ROM
403 Storage section 405 Liquid crystal display section 410 IF
902-908 button

Claims (3)

遊技機に対応して設けられ、前記遊技機の情報に関する遊技情報を管理可能な管理装置と通信可能な遊技用装置であって、
前記遊技情報を表示する表示手段と、
前記遊技情報を項目毎に記憶する記憶テーブルと、
前記管理装置から送信される前記遊技情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記遊技情報に応じて前記記憶テーブルを更新する更新手段と、
前記管理装置に情報を送信可能な送信手段と
を備え、
前記更新手段は、
前記受信手段が受信した前記遊技情報に前記記憶テーブルの第1の項目と第2の項目に関する情報が含まれていた場合は、前記受信手段が受信した前記遊技情報に応じて前記記憶テーブルの前記第1の項目と前記第2の項目を更新可能であり、
前記遊技情報に前記第1の項目に関する情報が含まれ、前記第2の項目に関する情報が含まれていない場合には、前記遊技情報に応じて前記記憶テーブルの前記第1の項目を更新し、前記第2の項目には前記第2の項目に応じて補正された値で更新可能であり、
前記遊技情報に前記記憶テーブルにない項目に関する情報が含まれていた場合は、当該情報を破棄可能であり、
前記送信手段は、
電源が復旧したことに関する情報を前記管理装置に送信可能である
ことを特徴とする遊技用装置。
A gaming device that is provided corresponding to a gaming machine and can communicate with a management device that can manage gaming information related to information of the gaming machine,
Display means for displaying the game information;
a storage table that stores the gaming information item by item;
receiving means for receiving the game information transmitted from the management device;
updating means for updating the storage table according to the gaming information received by the receiving means;
a transmitting means capable of transmitting information to the management device ;
Equipped with
The updating means includes:
If the gaming information received by the receiving means includes information regarding the first item and the second item of the storage table, the gaming information of the storage table is the first item and the second item can be updated;
If the gaming information includes information regarding the first item and does not include information regarding the second item, updating the first item of the storage table in accordance with the gaming information; The second item can be updated with a value corrected according to the second item,
If the game information includes information regarding an item that is not in the storage table, the information can be discarded;
The transmitting means includes:
Information regarding the restoration of power can be sent to the management device.
A gaming device characterized by:
遊技機に対応して設けられ、前記遊技機の情報に関する遊技情報を管理可能な管理装置と通信可能な遊技用装置であって、
前記遊技情報を表示する表示手段と、
前記遊技情報を項目毎に記憶する記憶テーブルと、
前記管理装置から送信される前記遊技情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記遊技情報に応じて前記記憶テーブルを更新する更新手段と、
前記管理装置に情報を送信可能な送信手段と
を備え、
前記更新手段は、
前記受信手段が前記遊技情報を受信した場合、前記項目のうち、第1の項目が更新され、第2の項目が更新されていない場合には、前記第2の項目には前記第2の項目に応じて補正された値で更新可能であり、
前記遊技情報に前記記憶テーブルにない項目に関する情報が含まれていた場合は、当該情報を破棄可能であり、
前記送信手段は、
電源が復旧したことに関する情報を前記管理装置に送信可能である
ことを特徴とする遊技用装置。
A gaming device that is provided corresponding to a gaming machine and can communicate with a management device that can manage gaming information related to information of the gaming machine,
Display means for displaying the game information;
a storage table that stores the gaming information item by item;
receiving means for receiving the game information transmitted from the management device;
updating means for updating the storage table according to the gaming information received by the receiving means;
a transmitting means capable of transmitting information to the management device ;
Equipped with
The updating means includes:
When the receiving means receives the game information, the first item among the items is updated, and when the second item is not updated, the second item is It can be updated with a corrected value according to
If the game information includes information regarding an item that is not in the storage table, the information can be discarded;
The transmitting means includes:
Information regarding the restoration of power can be sent to the management device.
A gaming device characterized by:
遊技機の情報に関する遊技情報を管理可能な管理装置と、 a management device capable of managing gaming information related to gaming machine information;
前記遊技機に対応して設けられ、前記管理装置と通信可能な遊技用装置と、 a gaming device provided corresponding to the gaming machine and capable of communicating with the management device;
を有する遊技システムであって、 A gaming system having
前記遊技情報を表示する表示手段と、 Display means for displaying the game information;
前記遊技情報を項目毎に記憶する記憶テーブルと、 a storage table that stores the gaming information item by item;
前記遊技情報を受信可能な受信手段と、 Receiving means capable of receiving the gaming information;
前記受信手段が受信した前記遊技情報に応じて前記記憶テーブルを更新する更新手段と、 updating means for updating the storage table according to the gaming information received by the receiving means;
を備え、 Equipped with
前記更新手段は、 The updating means includes:
前記受信手段が受信した前記遊技情報に前記記憶テーブルの第1の項目と第2の項目に関する情報が含まれていた場合は、前記受信手段が受信した前記遊技情報に応じて前記記憶テーブルの前記第1の項目と前記第2の項目を更新可能であり、 If the gaming information received by the receiving means includes information regarding the first item and the second item of the storage table, the gaming information of the storage table is the first item and the second item can be updated;
前記遊技情報に前記第1の項目に関する情報が含まれ、前記第2の項目に関する情報が含まれていない場合には、前記遊技情報に応じて前記記憶テーブルの前記第1の項目を更新し、前記第2の項目には前記第2の項目に応じて補正された値で更新可能であり、 If the gaming information includes information regarding the first item and does not include information regarding the second item, updating the first item of the storage table according to the gaming information; The second item can be updated with a value corrected according to the second item,
前記遊技情報に前記記憶テーブルにない項目に関する情報が含まれていた場合は、当該情報を破棄可能であり、 If the game information includes information regarding an item that is not in the storage table, the information can be discarded;
前記受信手段は、 The receiving means includes:
電源が復旧したことに関する情報を受信可能である Can receive information that power has been restored
ことを特徴とする遊技システム。 A game system characterized by:
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