JPH057661A - Display device for pinball hall - Google Patents

Display device for pinball hall

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Publication number
JPH057661A
JPH057661A JP18685091A JP18685091A JPH057661A JP H057661 A JPH057661 A JP H057661A JP 18685091 A JP18685091 A JP 18685091A JP 18685091 A JP18685091 A JP 18685091A JP H057661 A JPH057661 A JP H057661A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
day
data
game machine
pachinko game
state
Prior art date
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Pending
Application number
JP18685091A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Makoto Okazaki
誠 岡崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP18685091A priority Critical patent/JPH057661A/en
Publication of JPH057661A publication Critical patent/JPH057661A/en
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Abstract

PURPOSE:To automatically display the number of generations of the end state or the bonus state of each pinball machine to make it a measure of selecting the display content of a pinball game for play at all times. CONSTITUTION:A control circuit 30 in a calling lamp unit 15 stores the tabulation data of the number of end generations and the number of bonus generations on that day and the former day of the pinball machine. Every time an end or a bonus is generated in the corresponding pinball game, the storage data of the number of end generations and the number of bonus generations on that day is updated. A control circuit 30 displays either of the storage end generation number and the bonus generation number on a display device 17 according to the operation state of a mode changeover switch 21. In this case, data of the former day is displayed during the end state or the bonus state of the pinball machine is generated for the first time on that day, and data on that day is displayed after the end state or the bonus state of the pinball machine is generated.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコゲーム機にお
ける打止状態或は特賞状態の発生回数の履歴情報を遊技
客に知らせるためのパチンコホール用表示装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko hall display device for informing a player of history information of the number of times a hit state or a prize state occurs in a pachinko game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコホ―ルにおいては、多くの遊技
客が均等に利益を得られるように、差玉数(アウト玉及
びセーフ玉の差)が所定の打止設定値に達したパチンコ
ゲーム機が発生したときには、そのパチンコゲーム機で
の継続遊技を禁止してこれを打止にすることが行われて
いる。
2. Description of the Related Art In a pachinko hall, a pachinko game machine in which the number of difference balls (difference between out balls and safe balls) reaches a predetermined stop set value so that many players can equally profit. When occurs, the continuous game on the pachinko game machine is prohibited and stopped.

【0003】ところで、パチンコホールの営業当日にお
いて一旦打止状態になったパチンコゲーム機は、その後
の遊技によって再度打止状態を呈する割合が高いため遊
技客の間で人気があり、このため従来より、その打止状
態の発生回数を遊技客に知らせることにより、遊技客側
の便宜を図るサービスが行われている。即ち、従来で
は、パチンコゲーム機における当日の打止回数を各パチ
ンコゲーム機ごとに表示することよって、その表示が遊
技対象のパチンコゲーム機の選択の目安となるようにす
ることが行われており、この場合には、例えば、異なる
数字が施されたプラスチック製のプレートを複数枚用意
して、これらプレートをパチンコゲーム機の上方に選択
的に掲示することにより当日の打止回数を表示すること
が行われている。
By the way, a pachinko game machine that is once in a stopped state on the day of the pachinko hall opening day is more popular among gamers because of a high rate of being in a stopped state again due to a subsequent game. A service is provided for the convenience of the player by notifying the player of the number of times the hit state has occurred. That is, conventionally, by displaying the number of times of stoppage on the pachinko game machine on the day for each pachinko game machine, the display is used as a guide for selecting the pachinko game machine to be played. In this case, for example, prepare a plurality of plastic plates with different numbers and selectively display these plates above the pachinko game machine to display the number of times of stoppage on the day. Is being done.

【0004】また、遊技時において特賞状態を呈するパ
チンコゲーム機、つまり入賞率を極端に高めた状態を所
定期間保持するパチンコゲーム機においては、その特賞
状態の発生回数が遊技客側の目安となるものであり、斯
様な特賞状態の発生回数を上述同様に表示することも行
われている。
In a pachinko game machine that presents a special prize state during a game, that is, in a pachinko game machine that holds a state in which the winning rate is extremely increased for a predetermined period of time, the number of occurrences of the special prize state is a guideline for the player side. The number of occurrences of such a prize state is also displayed in the same manner as described above.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上記従来構成では、パ
チンコゲーム機で打止状態或は特賞状態が発生するごと
にプレートの掲示状態を変更する操作を行わねばなら
ず、この操作を行うパチンコホール従業員の負担が大幅
に増えるという問題点がある。また、従来構成では、打
止回数或は特賞回数の表示を当日のデータのみについて
行っているため、パチンコホールの営業開始当初には、
前述した打止状態或は特賞状態の発生回数の表示が、遊
技対象のパチンコゲーム機の選択の目安にならず、この
間は遊技客側の便宜を十分に図り得ないという問題点が
あった。
In the above-mentioned conventional configuration, the pachinko game machine must perform an operation of changing the display state of the plate each time a hit state or a prize state occurs. There is a problem that the burden on the employees increases significantly. Also, in the conventional configuration, the number of hits or the number of special prizes is displayed only for the data of the day, so at the beginning of the pachinko hall business,
The above-mentioned display of the number of times the hit state or the special prize state occurs does not serve as a guide for selecting the pachinko game machine to be played, and during this time, there is a problem that the convenience of the player side cannot be sufficiently achieved.

【0006】本発明は上記のような事情に鑑みてなされ
たものであり、その目的は、パチンコゲーム機における
打止状態或は特賞状態の発生回数を各パチンコゲーム機
ごとに自動的に表示することができて、遊技客側の便宜
をパチンコホール従業員の負担増を招くことなく図り得
ると共に、上記表示内容を常時において遊技対象のパチ
ンコゲーム機の選択の目安とすることができて遊技客側
の利便性を向上させ得るパチンコホール用表示装置を提
供するにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to automatically display the number of times a hit state or a prize state occurs in a pachinko game machine for each pachinko game machine. As a result, the convenience of the player side can be achieved without increasing the burden on the pachinko hall employees, and the displayed contents can be used as a guide for selecting the pachinko game machine to be played at all times. Another object of the present invention is to provide a display device for a pachinko hall that can improve convenience on the side.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、パチンコホール内のパチンコゲーム機と1
対1で対応された表示装置、パチンコゲーム機における
打止状態の発生回数及び特賞状態の発生回数の少なくと
も一方を集計するための集計手段、この集計手段による
集計データを前記表示装置に表示させる表示制御手段を
設けた上で、前記表示制御手段を、前記表示装置に対
し、当日においてパチンコゲーム機の打止状態或は特賞
状態が最初に発生するまでの間は前日以前の集計データ
を表示すると共に、当日においてパチンコゲーム機の打
止状態或は特賞状態が発生した後には当日の集計データ
を表示させる構成としたものである。
In order to achieve the above object, the present invention provides a pachinko game machine and a pachinko game machine in a pachinko hall.
A display device corresponding to one-to-one, a totaling unit for totaling at least one of the number of times a hit state has occurred and the number of times a special state has occurred in a pachinko game machine, and a display for displaying the totalized data by this totaling unit In addition to the control means, the display control means causes the display device to display the aggregated data before the previous day until the stopped state or the special prize state of the pachinko game machine first occurs on the day. At the same time, after the pachinko game machine is stopped or in a special prize state on the day, the aggregated data on the day is displayed.

【0008】この場合、上記表示制御手段を、前記表示
装置に対し、パチンコホールの営業開始後に所定時間が
経過するまでの間は前日以前の集計データを表示すると
共に、所定時間経過後には当日の集計データを表示させ
る構成としても良い。
In this case, the display control means displays the aggregated data before the previous day on the display device until a predetermined time elapses after the pachinko hall is opened, and after the predetermined time elapses, the current day is displayed. It may be configured to display aggregated data.

【0009】[0009]

【作用】パチンコホールの営業状態においては、集計手
段がパチンコゲーム機における打止状態の発生回数及び
特賞回数の発生回数の少なくとも一方を集計する。表示
制御手段は、パチンコゲーム機と1対1で設けられた表
示装置に対して、当日においてパチンコゲーム機の打止
状態或は特賞状態が最初に発生するまでの間は前日以前
の集計データを表示すると共に、当日においてパチンコ
ゲーム機の打止状態或は特賞状態が発生した後には当日
の集計データを表示させる。つまり、パチンコホールの
営業開始当初においては、表示装置に対して、これに対
応したパチンコゲーム機における前日以前の打止状態の
発生回数及び特賞回数の発生回数が表示され、パチンコ
ゲーム機において一旦打止状態或は特賞状態が発生した
後には当日の打止状態の発生回数及び特賞回数の発生回
数が表示されるものであり、上記のような表示内容を常
時において遊技対象のパチンコゲーム機の選択の目安と
することができる。
In the operating state of the pachinko hall, the totaling means totals at least one of the number of times the hit state has occurred and the number of special prizes in the pachinko game machine. The display control means, for the display device provided in a one-to-one relationship with the pachinko game machine, displays the aggregated data before the previous day until the stopped state or the prize state of the pachinko game machine first occurs on the day. In addition to displaying, the aggregated data of the day is displayed after the stoppage state or the special prize state of the pachinko game machine occurs on the day. In other words, at the beginning of the business of pachinko halls, the number of occurrences of the hit state and the number of special prizes on the corresponding pachinko game machine before the previous day is displayed on the display device, and the number of hits on the pachinko game machine is once displayed. After the stop state or the special prize state occurs, the number of times of the hit state of the day and the number of times of the special prize are displayed, and the display contents as described above are always selected for the pachinko game machine to be played. Can be used as a guide.

【0010】また、請求項2の構成によれば、パチンコ
ホールの営業開始後に所定時間が経過するまでの間、つ
まりパチンコホールの営業開始当初においては、表示装
置に対して、これに対応したパチンコゲーム機における
前日以前の打止状態の発生回数及び特賞回数の発生回数
が表示され、営業開始後に所定時間が経過した後には当
日の打止状態の発生回数及び特賞回数の発生回数が表示
されるものであり、従って、上記のような表示内容を常
時において遊技対象のパチンコゲーム機の選択の目安と
することができる。
According to the second aspect of the present invention, until the predetermined time elapses after the pachinko hall is opened, that is, at the beginning of the pachinko hall, the display device corresponds to the pachinko hall. The number of occurrences of the hit state and the number of special prizes on the game machine before the previous day is displayed, and the number of occurrences of the hit condition and the number of special prizes is displayed on the day after a predetermined time has elapsed after the start of business. Therefore, the display contents as described above can always be used as a guide for selecting the pachinko game machine to be played.

【0011】[0011]

【実施例】以下、本発明の第1実施例について図1〜図
14を参照しながら説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0012】図8において、パチンコゲーム機1は、そ
の上皿2内のパチンコ玉を電動式の玉発射機構3を通じ
て盤面4へ発射することにより遊技を行う構成となって
いる。この場合、玉発射機構3は、後述する打止信号S
z′が与えられたときに、その電源を遮断してパチンコ
ゲーム機1での遊技を禁止する構成となっている。
In FIG. 8, the pachinko game machine 1 is configured to play a game by firing the pachinko balls in the upper plate 2 to the board surface 4 through the electric ball firing mechanism 3. In this case, the ball firing mechanism 3 causes the stop signal S described later.
When z'is given, the power is cut off to prohibit the game on the pachinko game machine 1.

【0013】上記盤面4には、アウト口4aの他に、例
えば3桁の数字列を備えたルーレット5、通常の入賞孔
6、電気役物7aを備えた特賞用入賞孔7、スタート用
入賞孔8が設けられている。
On the board surface 4, in addition to the outlet 4a, for example, a roulette wheel 5 having a three-digit number string, a normal winning hole 6, a special winning hole 7 having an electric accessory 7a, and a starting prize. A hole 8 is provided.

【0014】この場合、ルーレット5は、スタート用入
賞孔8にパチンコ玉が入賞するのに応じて動作開始され
ると共に、この後に所定時間が経過したときに動作停止
されるものであり、停止時における各桁の数字の組合わ
せが所定の特賞開始条件となったとき(例えば、各桁の
数字が揃ったとき)に特賞状態を呈する構成となってお
り、斯かる特賞状態では電気役物7aが動作されて特賞
用入賞孔7に対する入賞率が極端に高くなる。
In this case, the operation of the roulette wheel 5 is started in response to a pachinko ball winning in the start winning hole 8 and is stopped after a predetermined time has passed. When the combination of the numbers of each digit in (1) is a predetermined prize start condition (for example, when the numbers of each digit are aligned), the prize state is presented. In such a prize state, the electric accessory 7a Is operated and the winning rate for the special winning hole 7 becomes extremely high.

【0015】パチンコゲーム機1の背面側上部に設けら
れた貯留タンク9は、図示しない玉補給路から補給玉計
数器10を通じて供給されるパチンコ玉を一時的に貯留
すると共に、その貯留パチンコ玉を同じくパチンコゲー
ム機1の背面側に設けられた賞球放出機構11に与える
ようになっている。賞球放出機構11は、貯留タンク9
内のパチンコ玉を賞球として上皿2内へ放出するために
設けられたもので、前記入賞孔6〜8へのパチンコ玉の
入賞に応じて各入賞孔6〜8に各々設定された個数のパ
チンコ玉を放出するように構成されている。
The storage tank 9 provided on the upper portion of the back side of the pachinko game machine 1 temporarily stores the pachinko balls supplied from the replenishing ball counter 10 from a ball replenishing path (not shown), and stores the stored pachinko balls. Similarly, it is provided to the prize ball releasing mechanism 11 provided on the back side of the pachinko game machine 1. The prize-ball releasing mechanism 11 is provided in the storage tank 9.
It is provided to release the pachinko balls in the upper plate 2 as prize balls, and the number set in each of the winning holes 6 to 8 according to the winning of the pachinko balls to the winning holes 6 to 8. Is configured to emit a pachinko ball.

【0016】尚、前記補給玉計数器10は、貯留タンク
9に供給されるパチンコ玉数を計数するものであり、そ
の計数結果が「10」に達する毎にパルス状のセーフ玉
数信号Paを出力する構成となっている。従って、この
セーフ玉数信号Paの出力数を計数すれば、賞球として
の放出パチンコ玉数が分かる。
The replenishing ball counter 10 counts the number of pachinko balls supplied to the storage tank 9, and outputs a pulse-like safe ball number signal Pa every time the counting result reaches "10". It is configured to output. Therefore, by counting the number of outputs of the safe ball number signal Pa, the number of released pachinko balls as prize balls can be known.

【0017】パチンコゲーム機1の背面側下部に設けら
れたアウト玉タンク12には、盤面4に打込まれたパチ
ンコ玉が流入するようになっており、そのパチンコ玉は
アウト玉計数器13を通じて回収されるようになってい
る。
A pachinko ball driven into the board 4 is made to flow into an out ball tank 12 provided at the lower rear side of the pachinko game machine 1, and the pachinko ball is passed through an out ball counter 13. It is supposed to be collected.

【0018】尚、アウト玉計数器13は、上記のような
回収パチンコ玉数を計数するものであり、その計数結果
が「10」に達する毎にパルス状のアウト玉数信号Pb
を出力する構成となっている。従って、このアウト玉数
信号Pbの出力数を計数すれば、打込パチンコ玉数が分
かる。
The out-ball counter 13 counts the number of collected pachinko balls as described above, and the pulse-shaped out-ball number signal Pb is generated every time the counting result reaches "10".
Is output. Therefore, if the number of outputs of the out-ball number signal Pb is counted, the number of driven pachinko balls can be known.

【0019】パチンコゲーム機1の背面側に設けられた
信号発生回路14は、前記ルーレット5において特賞開
始条件が成立したとき(パチンコゲーム機1が特賞状態
となったとき)に特賞信号Sfを出力する構成となって
いる。
The signal generation circuit 14 provided on the back side of the pachinko game machine 1 outputs the special prize signal Sf when the special prize start condition is satisfied in the roulette 5 (when the pachinko game machine 1 is in the special prize state). It is configured to do.

【0020】パチンコゲーム機1の上方にこれと1対1
で対応するように設置された呼出ランプユニット15
は、図9にも示すように、本体ケース15aの前面側に
呼出スイッチ16及び表示装置17を有すると共に、本
体ケース15aの上部に呼出ランプ18、対応するパチ
ンコゲーム機1が特賞状態にあることを示す特賞表示ラ
ンプ19及び対応するパチンコゲーム機1が打止状態に
あることを示す打止表示ランプ20を上下3段に有す
る。
Above the pachinko game machine 1 and one to one
Calling lamp unit 15 installed corresponding to
As shown in FIG. 9, the main body case 15a has a call switch 16 and a display device 17, and a call lamp 18 on the upper portion of the main body case 15a and a corresponding pachinko game machine 1 are in a prize state. The special prize display lamp 19 and the corresponding stop display lamp 20 indicating that the corresponding pachinko game machine 1 is in the stop state are provided in the upper and lower three stages.

【0021】この場合、上記表示装置17は、例えばド
ット・マトリックス形のLEDディスプレイパネル或は
LCDパネルを利用したもので、対応するパチンコゲー
ム機1における打止状態及び特賞状態の発生回数を示す
データを前日分及び当日分に区分して表示するために設
けられている。尚、図10(a)には、前日における特
賞状態の発生回数を表示した例を示し、図10(b)に
は、当日における特賞状態の発生回数を表示した例を示
した。
In this case, the display device 17 uses, for example, a dot-matrix type LED display panel or LCD panel, and data indicating the number of occurrences of the hit state and the prize state in the corresponding pachinko game machine 1. It is provided to display for the previous day and the current day separately. It should be noted that FIG. 10A shows an example of displaying the number of occurrences of the prize state on the previous day, and FIG. 10B shows an example of displaying the number of occurrences of the prize state on the day.

【0022】前記呼出ランプユニット15の本体ケース
15a内には、図11に示すようなモード切換スイッチ
21が設けられている。このモード切換スイッチ21
は、3個のディップスイッチ21a〜21cより成るも
ので、各ディップスイッチ21a〜21cの切換状態に
応じて、表示装置17の表示モードが選択される構成と
なっている。
A mode change switch 21 as shown in FIG. 11 is provided in the main body case 15a of the calling lamp unit 15. This mode selector switch 21
Is composed of three dip switches 21a to 21c, and the display mode of the display device 17 is selected according to the switching state of each of the dip switches 21a to 21c.

【0023】つまり、ディップスイッチ21aは、表示
装置17に対して特賞発生回数を表示する特賞表示モー
ド(コード信号「0」)と、打止発生回数を表示する打
止表示モード(コード信号「1」)の何れかを選択する
ために設けられ、ディップスイッチ21bは、表示装置
17に対する表示データを途中で前日のものから当日の
ものへ自動切換する自動表示モード(コード信号
「0」)と、その自動切換を行わない固定表示モード
(コード信号「1」)の何れかを選択するために設けら
れ、ディップスイッチ21cは、上記固定表示モードが
選択された場合に、表示装置17に対して当日のデータ
を表示する当日データ表示モード(コード信号「0」)
と、前日のデータを表示する前日データ表示モード(コ
ード信号「1」)の何れかを選択するために設けられて
いる。
In other words, the DIP switch 21a has a prize display mode (code signal "0") for displaying the number of prize occurrences on the display device 17 and a hit display mode (code signal "1" for displaying the number of hit occurrences. )), And the DIP switch 21b has an automatic display mode (code signal "0") for automatically switching the display data for the display device 17 from the previous day to the current day. The dip switch 21c is provided to select one of the fixed display modes (code signal "1") that does not perform the automatic switching, and the dip switch 21c is used for the display device 17 when the fixed display mode is selected. Data display mode (code signal "0") that displays the data of
And the previous day data display mode (code signal "1") for displaying the previous day's data.

【0024】図8に翻って、呼出ランプユニット15
は、パチンコゲーム機1から出力される特賞信号Sfを
中継して集計手段としてのパチンコホール用集中管理コ
ンピュータ22へ特賞信号Sf′として送信すると共
に、集中管理コンピュータ22から後述のように送信さ
れてくる打止信号Szを受信したときに、パチンコゲー
ム機1の玉発射機構3に前記打止信号Sz′を与えてそ
の電源を遮断するように構成されている。また、呼出ラ
ンプユニット15は、集中管理コンピュータ22との間
でインテリジェント通信線23を介してデータの授受を
行い得るように構成されている。尚、集中管理コンピュ
ータ22には、補給玉計数器10からのセーフ玉数信号
Pa、アウト玉数計数器13からのアウト玉数信号Pb
が送信されるようになっている。
Returning to FIG. 8, the calling lamp unit 15
Is relayed the special prize signal Sf output from the pachinko game machine 1 and transmitted as a special prize signal Sf 'to the centralized control computer 22 for pachinko halls as a counting means, and is also transmitted from the centralized control computer 22 as described later. When the incoming stop signal Sz is received, the ball firing mechanism 3 of the pachinko game machine 1 is provided with the above stop signal Sz 'to shut off the power supply. The call lamp unit 15 is also configured to exchange data with the centralized management computer 22 through the intelligent communication line 23. In addition, the centralized management computer 22 has a safe ball number signal Pa from the replenishment ball counter 10 and an out ball number signal Pb from the out ball number counter 13.
Will be sent.

【0025】上記集中管理コンピュータ22は、図12
に示すように、その中核をなす制御回路22aとパチン
コホール内に設けられた複数台のパチンコゲーム機1及
び呼出ランプユニット15との間で、入力回路24、出
力回路25及び通信制御回路26を通じて信号及びデー
タの授受を行うようになっており、その端末装置として
情報入力用のキーボード27、情報出力用のプリンタ2
8及びディスプレイ装置29などを有する。
The central control computer 22 is shown in FIG.
As shown in FIG. 2, between the control circuit 22a, which is the core of the pachinko game machine, and the plurality of pachinko game machines 1 and the call lamp unit 15 provided in the pachinko hall, the input circuit 24, the output circuit 25, and the communication control circuit 26 are used. It exchanges signals and data, and as its terminal device, a keyboard 27 for information input and a printer 2 for information output.
8 and a display device 29.

【0026】この場合、集中管理コンピュータ22は、
パチンコゲーム機1側からのセーフ玉数信号Pa及びア
ウト玉数信号Pbに基づいて当該パチンコゲーム機1に
おける差玉数を演算し、その演算結果により示される遊
技客側の獲得パチンコ玉数が所定の打止設定値に達した
ときに、そのパチンコゲーム機1に対応した呼出ランプ
ユニット15に打止信号Szを出力するようになってお
り、これによりパチンコゲーム機1の玉発射機構3の電
源が遮断されて、そのパチンコゲーム機1が打止状態に
切換えられる。尚、斯かる打止信号Szは、出力対象と
なるパチンコゲーム機1を開放する場合に、キーボード
27の操作に応じて出力停止できるようになっている。
In this case, the central control computer 22 is
The number of difference balls in the pachinko game machine 1 is calculated based on the safe ball number signal Pa and the out ball number signal Pb from the pachinko game machine 1 side, and the number of acquired pachinko balls on the player side indicated by the calculation result is predetermined. When the set stop value is reached, the stop signal Sz is output to the calling lamp unit 15 corresponding to the pachinko game machine 1, whereby the ball firing mechanism 3 of the pachinko game machine 1 is powered. Is cut off, and the pachinko game machine 1 is switched to the stopped state. The stop signal Sz can be stopped in response to the operation of the keyboard 27 when the pachinko game machine 1 to be output is opened.

【0027】また、集中管理コンピュータ22は、上記
のような打止信号Szの出力回数つまりパチンコゲーム
機1での打止状態の発生回数NU、並びに呼出ランプユ
ニット15側からの特賞信号Sf′の入力回数つまりパ
チンコゲーム機1での特賞状態の発生回数NTを、各パ
チンコゲーム機1の台番号ごとに区分した状態で集計す
るようになっており、それらの発生回数NU、NTの集
計データΣNを当日分ずつ記憶しておく構成となってい
る。尚、このように記憶される1日分の集計データΣN
は、例えば過去3日分まで遡って保存しておく構成とな
っており、それらの集計データΣNは、例えば図13に
示すようなテーブルで記憶される。尚、図13におい
て、NU1、NU2、NU3は夫々前日、前々日、3日
前における1日分の打止状態の発生回数を示し、NT
1、NT2、NT3は夫々前日、前々日、3日前におけ
る1日分の特賞状態の発生回数を示す(NU、NTは当
日分の打止状態の発生回数及び特賞状態の発生回数を示
す)。
Further, the central control computer 22 outputs the number of times the hitting signal Sz is output, that is, the number of times the hitting state is generated in the pachinko game machine NU, and the special prize signal Sf 'from the calling lamp unit 15 side. The number of inputs, that is, the number of occurrences NT of the special state in the pachinko game machine 1 is totaled in a state of being classified by the machine number of each pachinko game machine 1, and the aggregated data ΣN of the number of occurrences NU and NT Is stored for each day. The total data ΣN for one day stored in this way
Is configured to be stored back to the past three days, for example, and the aggregate data ΣN is stored in a table as shown in FIG. 13, for example. Note that in FIG. 13, NU1, NU2, and NU3 indicate the number of occurrences of the stopped state for one day on the previous day, the previous two days, and the three days before, respectively.
1, NT2, and NT3 indicate the number of occurrences of the special state for one day on the day before, the day before the other day, and the day before three days (NU and NT indicate the number of times of hit state and the number of times of special state for the current day). .

【0028】集中管理コンピュータ22は、呼出ランプ
ユニット15側からインテリジェント通信線23を介し
て後述のように送信されるデータ要求信号Swを受けた
ときに、図14に示すような制御を行うようになってい
る。尚、上記データ要求信号Swには、パチンコゲーム
機1の台番号を示す台番号データが含まれている。
When the central control computer 22 receives a data request signal Sw transmitted from the calling lamp unit 15 side through the intelligent communication line 23 as described later, it performs control as shown in FIG. Has become. The data request signal Sw includes machine number data indicating the machine number of the pachinko game machine 1.

【0029】即ち、図14において、集中管理コンピュ
ータ22は、データ要求信号Swを受けたときには、図
13のようなテーブルで記憶した集計データΣNのう
ち、当該データ要求信号Swに含まれる台番号データに
対応した一連の集計データΣN(NU、NU1、NU
2、NU3、NT、NT1、NT2、NT3)を読み出
し、現在時刻がパチンコホールの営業時間内であるか否
かを判断する。現在時刻がパチンコホールの営業時間内
であった場合には、前述のように読み出した集計データ
ΣNをデータ要求信号Swの発生源となった呼出ランプ
ユニット15へインテリジェント通信線23を介して送
信する。また、現在時刻がパチンコホールの営業時間外
であった場合には、前述のように読み出した集計データ
ΣNのうち当日分のデータNU、NTを零に変更し、こ
のような加工を加えた後の集計データΣNをデータ要求
信号Swの発生源となった呼出ランプユニット15へイ
ンテリジェント通信線23を介して送信する。
That is, in FIG. 14, when the central control computer 22 receives the data request signal Sw, the central number data included in the data request signal Sw among the total data ΣN stored in the table as shown in FIG. A series of aggregated data ΣN (NU, NU1, NU
2, NU3, NT, NT1, NT2, NT3) is read to determine whether the current time is within the business hours of the pachinko hall. When the current time is within the business hours of the pachinko hall, the aggregated data ΣN read out as described above is transmitted to the calling lamp unit 15 which is the source of the data request signal Sw through the intelligent communication line 23. . Further, if the current time is outside the business hours of the pachinko hall, after changing the data NU and NT of the current day out of the totalized data ΣN read out as described above to zero and adding such processing Is transmitted to the calling lamp unit 15 that is the source of the data request signal Sw via the intelligent communication line 23.

【0030】さて、図1には呼出ランプユニット15の
電気的構成が示されており、以下これについて説明す
る。
The electrical construction of the calling lamp unit 15 is shown in FIG. 1, which will be described below.

【0031】即ち、図1において、呼出ランプユニット
15が有する制御回路30は、本発明でいう集計手段及
び表示制御手段の両機能を備えたもので、CPU、RO
M、RAMなどを含んだマイクロコンピュータにより構
成されており、前記打止信号Sz、特賞信号Sf、呼出
スイッチ16からのオン信号、モード切換スイッチ21
からのコード信号を入力回路31を介して受けるように
なっている。また、制御回路30は、表示装置17の制
御を行うようになっており、この他に、特賞信号Sf′
を集中管理コンピュータ22へ送信すると共に打止信号
Sz′をパチンコゲーム機1側へ出力するための外部信
号出力部32、前記呼出ランプ18、特賞表示ランプ1
9、打止表示ランプ20を出力回路33を介して制御す
ると共に、インテリジェント通信線23を介した集中管
理コンピュータ22側とのデータの授受を通信制御部3
4を通じて行う構成となっている。
That is, in FIG. 1, the control circuit 30 included in the calling lamp unit 15 has both functions of the summing means and the display control means according to the present invention.
It is composed of a microcomputer including M, RAM, etc., and has the stop signal Sz, the special prize signal Sf, the ON signal from the calling switch 16, and the mode changeover switch 21.
From the input circuit 31. Further, the control circuit 30 controls the display device 17, and besides this, the special prize signal Sf '.
Is sent to the central control computer 22 and the stop signal Sz 'is output to the pachinko game machine 1 side, the external signal output section 32, the calling lamp 18, the prize display lamp 1
9. The stop indicator lamp 20 is controlled via the output circuit 33, and the communication control unit 3 transmits / receives data to / from the central control computer 22 side via the intelligent communication line 23.
It is configured to be performed through 4.

【0032】尚、制御回路30が有するRAMには、集
中管理コンピュータ22側から送信される集計データΣ
Nを記憶するためのメモリ領域が設定されており、その
メモリ領域のテーブルは図7のようになっている。
The RAM included in the control circuit 30 stores in the RAM Σ transmitted from the central control computer 22 side.
A memory area for storing N is set, and the table of the memory area is as shown in FIG.

【0033】制御回路30は、上述したような各入力信
号及びROMに記憶したプログラムなどに基づいて図2
〜図6に示すような制御を行うものであり、以下これに
ついて関連した作用と共に説明する。
The control circuit 30 is based on the above-mentioned input signals and the program stored in the ROM and the like, as shown in FIG.
The control shown in FIG. 6 is performed, and this will be described below together with related operations.

【0034】まず、図2において、制御回路30は、そ
の電源投入に応じて表示装置17に対し「0」を点滅表
示させ、これによりスタンバイ状態にある旨を報知し
(ステップA1)、集中管理コンピュータ22側へデー
タ要求信号Swを送信する(ステップA2)。尚、この
データ要求信号Swには、前にも述べたように対応する
パチンコゲーム機1の台番号を示す台番号データが含ま
れている。
First, in FIG. 2, the control circuit 30 causes the display device 17 to blink "0" in response to the turning on of the power source, thereby notifying that it is in the standby state (step A1), and performs centralized management. The data request signal Sw is transmitted to the computer 22 side (step A2). The data request signal Sw includes the machine number data indicating the machine number of the corresponding pachinko game machine 1 as described above.

【0035】制御回路30は、データ要求信号Swの送
信後には、一定時間τが経過するまで、若しくは集中管
理コンピュータ22側から前述(図14参照)のように
送信される集計データΣNを受信するまで待機する(ス
テップA3、A4)。制御回路30は、集計データΣN
を受信する前に一定時間τが経過したときには、データ
要求信号Swの送信ステップA2を再実行し、一定時間
τ内に集計データΣNを受信したときには、その受信集
計データΣNをRAMに対し図7に示すように記憶し
(ステップA5)、この後に図3に示すステップA6を
実行する。
After transmitting the data request signal Sw, the control circuit 30 receives the aggregated data ΣN transmitted until a certain time τ has elapsed or from the centralized management computer 22 side as described above (see FIG. 14). Wait until (steps A3 and A4). The control circuit 30 calculates the total data ΣN
When a certain time τ has elapsed before receiving the data, the transmission step A2 of the data request signal Sw is re-executed, and when the total data ΣN is received within the certain time τ, the received total data ΣN is stored in the RAM as shown in FIG. (Step A5), and then step A6 shown in FIG. 3 is executed.

【0036】尚、上記のように時間τごとにデータ要求
信号Swの送信を行うのは、集中管理コンピュータ22
側ではパチンコホール内の多数の呼出ランプユニット1
5に対し順次集計データΣNの送信動作を行う関係上、
その送信に要する時間が長引くという事情に対処するた
めである。また、本実施例における呼出ランプユニット
15は、後述の説明から理解できるように、上記集計デ
ータΣNのうち、当日の打止発生回数NU及び特賞発生
回数NT、前日の打止発生回数NU1及び特賞発生回数
NT1のみを利用する構成であるから、上記ステップA
5においてこれらのデータNU、NT、NU1、NT1
のみを記憶するようにしても良いものである。
It is to be noted that the central control computer 22 transmits the data request signal Sw at each time τ as described above.
On the side, a number of calling lamp units 1 in the pachinko hall
Since the total data ΣN is sent to 5 sequentially,
This is to cope with the situation that the time required for the transmission is prolonged. Further, as can be understood from the description below, the calling lamp unit 15 in the present embodiment includes, among the total data ΣN, the number of hitting occurrences NU and the number of special prizes NT of the day, the number of hitting occurrences NU1 of the previous day, and the special prize. Since only the number of occurrences NT1 is used, the above step A
5, these data NU, NT, NU1, NT1
Only the information may be stored.

【0037】図3に示すように、制御回路30は、ステ
ップA6では、対応するパチンコゲーム機1からの特賞
信号Sfの入力状態を判断し、特賞信号Sfが入力され
ていた場合には、特賞表示ランプ19の動作状態を判断
する(ステップA7)。特賞表示ランプ19が動作され
ていなかった場合には、制御回路30は、特賞表示ラン
プ19の点滅動作を開始させると共に、集中管理コンピ
ュータ22に対し外部信号出力部32を介して特賞信号
Sf′を出力開始し(ステップA8、A9)、RAMに
記憶した集計データΣNのうち、パチンコゲーム機1に
おける当日の特賞発生回数NTを「1」だけインクリメ
ントし(ステップA10)、この後に図4に示すステッ
プA14へ移行する。
As shown in FIG. 3, in step A6, the control circuit 30 determines the input state of the special prize signal Sf from the corresponding pachinko game machine 1, and if the special prize signal Sf is input, the special prize is given. The operating state of the display lamp 19 is determined (step A7). When the prize display lamp 19 is not operated, the control circuit 30 starts the blinking operation of the prize display lamp 19 and outputs the prize signal Sf ′ to the central control computer 22 via the external signal output unit 32. The output is started (steps A8 and A9), and the number of special prize occurrences NT of the current day in the pachinko game machine 1 is incremented by “1” in the total data ΣN stored in the RAM (step A10), and then the step shown in FIG. Move to A14.

【0038】制御回路30は、対応するパチンコゲーム
機1から特賞信号Sfが入力されていなかった場合(ス
テップA6で「NO」)にも、特賞表示ランプ19の動
作状態を判断し(ステップA11)、特賞表示ランプ1
9が点滅動作中であった場合には、その特賞表示ランプ
19の点滅動作を停止させると共に、外部信号出力部3
2を介した特賞信号Sf′の出力状態を停止し(ステッ
プA12、A13)、この後にステップA14へ移行す
る。
The control circuit 30 determines the operating state of the prize display lamp 19 even when the prize signal Sf is not input from the corresponding pachinko game machine 1 ("NO" in step A6) (step A11). , Award display lamp 1
If 9 is in the blinking operation, the blinking operation of the prize display lamp 19 is stopped and the external signal output section 3
The output state of the special prize signal Sf 'via 2 is stopped (steps A12 and A13), and thereafter, the process proceeds to step A14.

【0039】制御回路30は、上記ステップA14を、
前記ステップA11で「NO」と判断した場合、つまり
特賞信号Sfの非入力状態で且つ特賞表示ランプ19が
動作停止状態にあった場合にも実行するものであり、図
4に示すようにこのステップA14では打止信号Szが
入力中か否かを判断する。
The control circuit 30 executes the above step A14
This is also executed when it is determined to be "NO" in the step A11, that is, when the prize signal Sf is not input and the prize display lamp 19 is in the operation stopped state, as shown in FIG. At A14, it is determined whether or not the stop signal Sz is being input.

【0040】打止信号Szが入力されていた場合、制御
回路30は、打止表示ランプ20の動作状態を判断し
(ステップA15)、打止表示ランプ20が動作されて
いなかった場合には、打止表示ランプ20の点灯動作を
開始させると共に、パチンコゲーム機1の玉発射機構3
に対し打止信号Sz′を出力開始し(ステップA16、
A17)、RAMに記憶した集計データΣNのうち、パ
チンコゲーム機1における当日の打止発生回数NUを
「1」だけインクリメントし(ステップA18)、この
後にステップA22へ移行する。
When the stop signal Sz is input, the control circuit 30 judges the operating state of the stop display lamp 20 (step A15). When the stop display lamp 20 is not operated, The ball firing mechanism 3 of the pachinko game machine 1 is started while starting the lighting operation of the stop indication lamp 20.
To stop outputting the stop signal Sz '(step A16,
A17), of the total data ΣN stored in the RAM, the number of hitting occurrences NU of the current day in the pachinko game machine 1 is incremented by “1” (step A18), and then the process proceeds to step A22.

【0041】制御回路30は、対応するパチンコゲーム
機1から打止信号Szが入力されていなかった場合(ス
テップA14で「NO」)にも、打止表示ランプ20の
動作状態を判断し(ステップA19)、打止表示ランプ
20が点灯動作中であった場合には、その打止表示ラン
プ20の点灯動作を停止させると共に、玉発射機構3へ
の打止信号Sz′の出力状態を停止し(ステップA2
0、A21)、この後にステップA22へ移行する。
The control circuit 30 determines the operating state of the stop indicator lamp 20 even when the stop signal Sz is not input from the corresponding pachinko game machine 1 ("NO" in step A14) (step S14). A19) If the stop indicator lamp 20 is in the lighting operation, the stop indicator lamp 20 is stopped from being turned on and the output state of the stop signal Sz 'to the ball firing mechanism 3 is stopped. (Step A2
0, A21), after which the process moves to step A22.

【0042】制御回路30は、上記ステップA22を、
前記ステップA19で「NO」と判断した場合、つまり
打止信号Szの非入力状態で且つ打止表示ランプ20が
動作停止状態にあった場合にも実行するものであり、こ
のステップA22では呼出スイッチ16がオンされてい
るか否かを判断する。
The control circuit 30 executes the above step A22,
This is also executed when "NO" is determined in the step A19, that is, when the stop signal Sz is not input and the stop display lamp 20 is in the operation stop state. In this step A22, the call switch is used. It is determined whether 16 is turned on.

【0043】呼出スイッチ16がオンされていた場合に
は、制御回路30は、呼出ランプ18の動作状態を判断
し(ステップA23)、呼出ランプ18が動作されてい
なかった場合には呼出ランプ18の点灯動作を開始させ
(ステップA24)、この後に後述するデータ表示出力
処理ルーチンA25を実行する。また、呼出スイッチ1
6のオン状態で呼出ランプ18が動作されていた場合
(ステップA23で「YES」)には、ステップA24
をジャンプしてデータ表示出力処理ルーチンA25を実
行する。
When the call switch 16 is turned on, the control circuit 30 determines the operating state of the call lamp 18 (step A23). When the call lamp 18 is not operated, the control circuit 30 determines whether the call lamp 18 is operating. The lighting operation is started (step A24), and thereafter the data display output processing routine A25 described later is executed. Also, call switch 1
When the call lamp 18 is operated in the ON state of 6 (“YES” in step A23), step A24
And the data display output processing routine A25 is executed.

【0044】制御回路30は、呼出スイッチ16がオン
されていなかった場合(ステップA22で「NO」)に
も、呼出ランプ18の動作状態を判断し(ステップA2
6)、呼出ランプ18が点灯動作中であった場合には、
その呼出ランプ18の点灯動作を停止させるステップA
27を実行した後に、前記データ表示出力処理ルーチン
A25を実行し、呼出ランプ18が動作停止状態にあっ
た場合には、ステップA27をジャンプしてデータ表示
出力処理ルーチンA25を実行する。
The control circuit 30 determines the operating state of the calling lamp 18 even when the calling switch 16 is not turned on ("NO" in step A22) (step A2).
6) When the call lamp 18 is in the lighting operation,
Step A for stopping the lighting operation of the call lamp 18
After executing step 27, the data display output processing routine A25 is executed. If the call lamp 18 is in the operation stopped state, the step A27 is jumped to execute the data display output processing routine A25.

【0045】図5、図6には、上記データ表示出力処理
ルーチンA25の制御内容が示されており、以下これに
ついて説明する。
5 and 6 show the control contents of the data display output processing routine A25, which will be described below.

【0046】即ち、制御回路30は、ステップB1にお
いて、ディップスイッチ21〜21cから成るモード切
換スイッチ21からのコード信号を読み込み、ディップ
スイッチ21bからのコード信号が「0」か否かを判断
する(ステップB2)。このコード信号が「0」であっ
た場合、つまりモード切換スイッチ21により自動表示
モードが選択されていた場合には、制御回路30は、デ
ィップスイッチ21aからのコード信号が「0」か否か
を判断し(ステップB3)、このコード信号が「0」で
あった場合、つまりモード切換スイッチ21により特賞
表示モードが選択されていた場合には、RAMに記憶し
た集計データΣNのうち、パチンコゲーム機1における
当日の特賞発生回数NT及び前日の特賞発生回数NT1
を読み出し(ステップB4)、斯様に読み出した当日の
特賞発生回数NTが零か否かを判断する(ステップB
5)。
That is, the control circuit 30 reads the code signal from the mode changeover switch 21 including the dip switches 21 to 21c in step B1, and determines whether or not the code signal from the dip switch 21b is "0" ( Step B2). When this code signal is "0", that is, when the automatic display mode is selected by the mode changeover switch 21, the control circuit 30 determines whether the code signal from the dip switch 21a is "0". If it is determined (step B3) and this code signal is "0", that is, if the prize display mode is selected by the mode changeover switch 21, the pachinko game machine out of the total data ΣN stored in the RAM. The number of special prize occurrences on the day NT and the number of special prize occurrences on the previous day NT1
Is read (step B4), and it is determined whether or not the number of special prize occurrences NT on the day thus read is zero (step B4).
5).

【0047】上記当日の特賞発生回数NTが零であった
場合には、制御回路30は、表示装置17に対し、ステ
ップB4で読み出した前日の特賞発生回数NT1を図1
0(a)に一例を示すように表示し(ステップB6)、
この後に図3に示すステップA6へ戻る。また、前記当
日の特賞発生回数NTが零以外であった場合には、制御
回路30は、表示装置17に対し、ステップB4で読み
出した当日の特賞発生回数NTを図10(b)に一例を
示すように表示し(ステップB7)、この後に上記ステ
ップA6へ戻る。
When the number of special prize occurrences NT on the day is zero, the control circuit 30 indicates to the display device 17 the number of special prize occurrences NT1 of the previous day read in step B4.
0 (a) is displayed as an example (step B6),
After this, the process returns to step A6 shown in FIG. Further, when the number of special prize occurrences NT on the day is other than zero, the control circuit 30 causes the display device 17 to show the number of special prize occurrences NT of the day read in step B4 as an example in FIG. It is displayed as shown (step B7), and thereafter, the process returns to step A6.

【0048】制御回路30は、ディップスイッチ21b
からのコード信号が「0」で、且つディップスイッチ2
1aからのコード信号が「1」であった場合(ステップ
B3で「NO」)、つまりモード切換スイッチ21によ
り自動表示モード及び打止表示モードが選択されていた
場合には、RAMに記憶した集計データΣNのうち、パ
チンコゲーム機1における当日の打止発生回数NU及び
前日の打止発生回数NU1を読み出し(ステップB
8)、斯様に読み出した当日の打止発生回数NUが零か
否かを判断する(ステップB9)。
The control circuit 30 includes a dip switch 21b.
The code signal from "0" and DIP switch 2
When the code signal from 1a is “1” (“NO” in step B3), that is, when the automatic display mode and the stop display mode are selected by the mode switch 21, the totalization stored in the RAM Of the data ΣN, the number of hit occurrences NU of the current day and the number of hit occurrences NU1 of the previous day in the pachinko game machine 1 are read (step B
8) Then, it is judged whether or not the number of hit occurrences NU of the day read in this way is zero (step B9).

【0049】上記当日の打止発生回数NUが零であった
場合には、制御回路30は、表示装置17に対し、ステ
ップB8で読み出した前日の打止発生回数NU1を表示
し(ステップB10)、この後にステップA6へ戻る。
また、前記当日の打止発生回数NUが零以外であった場
合には、制御回路30は、表示装置17に対し、ステッ
プB8で読み出した当日の打止発生回数NUを表示し
(ステップB11)、この後に上記ステップA6へ戻
る。
When the number of hit occurrences NU on the day is zero, the control circuit 30 displays the number of hit occurrences NU1 of the previous day read on step B8 on the display device 17 (step B10). After that, the process returns to step A6.
In addition, when the number of hit occurrences NU of the day is other than zero, the control circuit 30 displays the number of hit occurrences NU of the day read in step B8 on the display device 17 (step B11). After that, the process returns to step A6.

【0050】制御回路30は、ディップスイッチ21b
からのコード信号が「1」であった場合(ステップB2
で「NO」)、つまりモード切換スイッチ21により手
動表示モードが選択されていた場合には、図6に示すよ
うに、ディップスイッチ21cからのコード信号が
「0」か否かを判断する(ステップB12)。このコー
ド信号が「0」であった場合、つまりモード切換スイッ
チ21により当日データ表示モードが選択されていた場
合には、ディップスイッチ21aからのコード信号が
「0」か否かを判断する(ステップB13)。
The control circuit 30 includes a dip switch 21b.
If the code signal from is "1" (step B2
If the manual display mode has been selected by the mode changeover switch 21, it is determined whether the code signal from the dip switch 21c is "0" (step). B12). When the code signal is "0", that is, when the current day data display mode is selected by the mode changeover switch 21, it is determined whether the code signal from the dip switch 21a is "0" (step). B13).

【0051】制御回路30は、ディップスイッチ21a
からのコード信号が「0」であった場合、つまりモード
切換スイッチ21により特賞表示モードが選択されてい
た場合には、RAMに記憶した集計データΣNのうち、
パチンコゲーム機1における当日の特賞発生回数NTを
読み出すと共に、斯様に読み出した当日の特賞発生回数
NTを表示装置17に表示し(ステップB14、B1
5)、この後にステップA6へ戻る。
The control circuit 30 includes a dip switch 21a.
When the code signal from is 0, that is, when the prize display mode is selected by the mode changeover switch 21, among the total data ΣN stored in the RAM,
The number of special prize occurrences NT of the day on the pachinko game machine 1 is read out, and the number of special prize occurrences NT of the day thus read is displayed on the display device 17 (steps B14 and B1).
5) Then, the process returns to step A6.

【0052】制御回路30は、ステップB13の実行時
において、ディップスイッチ21aからのコード信号が
「1」であった場合、つまりモード切換スイッチ21に
より打止表示モードが選択されていた場合には、RAM
に記憶した集計データΣNのうち、パチンコゲーム機1
における当日の打止発生回数NUを読み出すと共に、斯
様に読み出した当日の打止発生回数NUを表示装置17
に表示し(ステップB16、B17)、この後にステッ
プA6へ戻る。
When the code signal from the dip switch 21a is "1", that is, when the stop display mode is selected by the mode changeover switch 21, the control circuit 30 executes the step B13. RAM
Pachinko game machine 1 out of the total data ΣN stored in
In addition to reading the number of times of stopping occurrence NU on that day, the number of times of stopping occurrence NU of that day read out in this way
(Steps B16 and B17), after which the process returns to step A6.

【0053】制御回路30は、ディップスイッチ21b
からのコード信号が「1」で、且つディップスイッチ2
1cからのコード信号が「1」であった場合(ステップ
B12で「NO」)、つまりモード切換スイッチ21に
より手動表示モード及び前日データ表示モードが選択さ
れていた場合には、ディップスイッチ21aからのコー
ド信号が「0」か否かを判断する(ステップB18)。
The control circuit 30 includes a dip switch 21b.
The code signal from "1" and DIP switch 2
When the code signal from 1c is "1"("NO" in step B12), that is, when the manual display mode and the previous day data display mode are selected by the mode changeover switch 21, the dip switch 21a outputs It is determined whether the code signal is "0" (step B18).

【0054】制御回路30は、ディップスイッチ21a
からのコード信号が「0」であった場合、つまりモード
切換スイッチ21により特賞表示モードが選択されてい
た場合には、RAMに記憶した集計データΣNのうち、
パチンコゲーム機1における前日の特賞発生回数NT1
を読み出すと共に、斯様に読み出した前日の特賞発生回
数NT1を表示装置17に表示し(ステップB19、B
20)、この後にステップA6へ戻る。
The control circuit 30 includes a dip switch 21a.
When the code signal from is 0, that is, when the prize display mode is selected by the mode changeover switch 21, among the total data ΣN stored in the RAM,
Number of special prizes NT1 on the previous day on pachinko game machines 1
And the number of special prize occurrences NT1 on the previous day thus read is displayed on the display device 17 (steps B19, B
20) and thereafter, the process returns to step A6.

【0055】制御回路30は、ステップB18の実行時
において、ディップスイッチ21aからのコード信号が
「1」であった場合、つまりモード切換スイッチ21に
より打止表示モードが選択されていた場合には、RAM
に記憶した集計データΣNのうち、パチンコゲーム機1
における前日の打止発生回数NU1を読み出すと共に、
斯様に読み出した前日の打止発生回数NU1を表示装置
17に表示し(ステップB21、B22)、この後にス
テップA6へ移行する。
When the code signal from the dip switch 21a is "1", that is, when the stop display mode is selected by the mode changeover switch 21, the control circuit 30 executes the step B18. RAM
Pachinko game machine 1 out of the total data ΣN stored in
In addition to reading the number of occurrences of stoppage NU1 on the previous day in
The number of hitting occurrences NU1 of the previous day thus read out is displayed on the display device 17 (steps B21 and B22), and thereafter, the process proceeds to step A6.

【0056】以上のような制御回路30による機能を要
約すると次のようになる。
The functions of the control circuit 30 described above are summarized as follows.

【0057】(1)呼出ランプユニット15の電源が投
入されるごとに、対応するパチンコゲーム機1に関する
集計データΣN(当日、前日、前々日、3日前の打止発
生回数を示す各データNU、NU1、NU2、NU3、
並びに当日、前日、前々日、3日前の特賞発生回数を示
す各データNT、NT1、NT2、NT3)を集中管理
コンピュータ22側に要求し、この要求に応じて送信さ
れてくる集計データΣNをRAMに記憶する。
(1) Every time the power of the calling lamp unit 15 is turned on, the aggregated data ΣN regarding the corresponding pachinko game machine 1 (each data NU indicating the number of hit occurrences on the current day, the day before, the day before two days, and three days before) , NU1, NU2, NU3,
Also, the central management computer 22 is requested to request each data NT, NT1, NT2, NT3 indicating the number of times of special prize occurrence on the day, the day before, the day before two, and the day before three days, and the total data ΣN transmitted in response to this request. Store in RAM.

【0058】尚、この場合において、集中管理コンピュ
ータ22からは、呼出ランプユニット15の電源投入タ
イミングがパチンコホールの営業時間外であった場合に
は、当日の打止発生回数及び特賞発生回数を示す各デー
タNU及びNTが零に変更された集計データΣNが送信
され、呼出ランプユニット15の電源投入タイミングが
パチンコホールの営業時間内であった場合には、集中管
理コンピュータ22側で集計記憶した当日の打止発生回
数及び特賞発生回数を示す各データNU及びNTを含む
集計データΣNが送信される。これにより、パチンコホ
ールの営業時間中に呼出ランプユニット15で停電が発
生した場合でも、制御回路30が有するRAMには常に
正しい集計データΣNが記憶される。
In this case, if the power-on timing of the calling lamp unit 15 is outside the business hours of the pachinko hall, the centralized management computer 22 indicates the number of hits and the number of special prizes on the day. If the aggregated data ΣN in which the respective data NU and NT are changed to zero is transmitted and the power-on timing of the calling lamp unit 15 is within the business hours of the pachinko hall, the centralized management computer 22 aggregates and stores the same day. Aggregated data ΣN including each data NU and NT indicating the number of times of hitting and the number of times of special prize occurrence are transmitted. As a result, even if a power failure occurs in the call lamp unit 15 during the business hours of the pachinko hall, the correct totalized data ΣN is always stored in the RAM included in the control circuit 30.

【0059】(2)モード切換スイッチ21のディップ
スイッチ21aの切換状態に応じて、特賞表示モード及
び打止表示モードの何れかに切換えられ、ディップスイ
ッチ21bの切換状態に応じて、自動表示モード及び手
動表示モードの何れかに切換えられる。さらに、上記手
動表示モードに切換えられた状態では、モード切換スイ
ッチ21のディップスイッチ21cの切換状態に応じ
て、当日データ表示モード及び前日データ表示モードの
何れかに切換えられる。
(2) Depending on the switching state of the dip switch 21a of the mode changeover switch 21, either the prize display mode or the stop display mode is switched, and depending on the switching state of the dip switch 21b, the automatic display mode or It can be switched to any of the manual display modes. Further, in the state in which the manual display mode is switched to, either the current day data display mode or the previous day data display mode is switched depending on the switching state of the dip switch 21c of the mode switch 21.

【0060】即ち、表示モードの組み合わせとしては、
(a)自動表示モード+特賞表示モード、(b)自動表
示モード+打止表示モード、(c)手動表示モード+特
賞表示モード+当日データ表示モード、(d)手動表示
モード+打止表示モード+当日データ表示モード、
(e)手動表示モード+特賞表示モード+前日データ表
示モード、(d)手動表示モード+打止表示モード+前
日データ表示モードの6種類がある。
That is, as a combination of display modes,
(A) Automatic display mode + prize display mode, (b) Automatic display mode + hit display mode, (c) Manual display mode + prize display mode + current day data display mode, (d) Manual display mode + hit display mode + Current day data display mode,
There are six types: (e) manual display mode + special prize display mode + previous day data display mode, and (d) manual display mode + stop display mode + previous day data display mode.

【0061】(3)対応するパチンコゲーム機1におい
て特賞状態が発生するごとに、RAMに記憶した集計デ
ータΣNのうち、当日の特賞発生回数を示すデータNT
を「1」だけインクリメントすると共に、集中管理コン
ピュータ22へ特賞信号Sf′を送信する。また、特賞
状態の継続期間中は、特賞表示ランプ19を点滅させ
る。
(3) Every time a prize state occurs in the corresponding pachinko game machine 1, of the total data ΣN stored in the RAM, the data NT indicating the number of occurrences of the prize on the day.
Is incremented by "1" and a special prize signal Sf 'is transmitted to the centralized management computer 22. Further, during the duration of the special prize state, the special prize display lamp 19 blinks.

【0062】(4)対応するパチンコゲーム機1が打止
状態になるごとに、前記記憶集計データΣNのうち、当
日の打止発生回数を示すデータNUを「1」だけインク
リメントする。また、打止状態の継続期間中は、打止表
示ランプ20を点灯させる。
(4) Every time the corresponding pachinko game machine 1 enters the stopped state, the data NU indicating the number of times of the stopped occurrence of the day out of the stored total data ΣN is incremented by "1". Further, the stop indication lamp 20 is turned on during the duration of the stop state.

【0063】(5)モード切換スイッチ21により、
(a)自動表示モード+特賞表示モードの組み合わせが
選択された状態では、当日において対応するパチンコゲ
ーム機1で特賞状態が発生するまでの間は、RAMに記
憶した集計データΣNのうち前日の特賞発生回数を示す
データNT1を表示装置17に表示し、対応するパチン
コゲーム機1で特賞状態が一旦発生した後には、上記集
計データのうち当日の特賞発生回数を示すデータNTを
表示装置17に表示する。
(5) With the mode selector switch 21,
(A) When the combination of the automatic display mode and the prize display mode is selected, the prize of the previous day in the total data ΣN stored in the RAM is stored until the prize state is generated in the corresponding pachinko game machine 1 on the day. The data NT1 indicating the number of occurrences is displayed on the display device 17, and once the prize state is generated on the corresponding pachinko game machine 1, the data NT indicating the number of occurrences of the special prize of the day is displayed on the display device 17 among the above aggregated data. To do.

【0064】(6)モード切換スイッチ21により、
(b)自動表示モード+打止表示モードの組み合わせが
選択された状態では、当日において対応するパチンコゲ
ーム機1で打止状態が発生するまでの間は、RAMに記
憶した集計データΣNのうち前日の打止発生回数を示す
データNU1を表示装置17に表示し、対応するパチン
コゲーム機1で打止状態が一旦発生した後には、上記集
計データのうち当日の打止発生回数を示すデータNUを
表示装置17に表示する。
(6) With the mode selector switch 21,
(B) In the state where the combination of the automatic display mode and the stop display mode is selected, until the stop state occurs in the corresponding pachinko game machine 1 on the day, the previous day of the total data ΣN stored in the RAM After displaying the data NU1 indicating the number of times of stopping occurrences on the display device 17 and once the stopping state is generated on the corresponding pachinko game machine 1, the data NU indicating the number of times of stopping occurrences of the day out of the above aggregated data is displayed. It is displayed on the display device 17.

【0065】(7)モード切換スイッチ21により、
(c)手動表示モード+特賞表示モード+当日データ表
示モードの組み合わせが選択された状態では、RAMに
記憶した集計データΣNのうち当日の特賞発生回数を示
すデータNTを表示装置17に表示する。
(7) With the mode selector switch 21,
(C) When the combination of the manual display mode + special prize display mode + current day data display mode is selected, the display device 17 displays the data NT indicating the number of times of special prize occurrence of the day out of the total data ΣN stored in the RAM.

【0066】(8)モード切換スイッチ21により、
(d)手動表示モード+打止表示モード+当日データ表
示モードの組み合わせが選択された状態では、RAMに
記憶した集計データΣNのうち当日の打止発生回数を示
すデータNUを表示装置17に表示する。
(8) With the mode selector switch 21,
(D) In the state where the combination of the manual display mode + stop display mode + today data display mode is selected, the display device 17 displays the data NU indicating the number of hits of the day out of the total data ΣN stored in the RAM. To do.

【0067】(9)モード切換スイッチ21により、
(e)手動表示モード+特賞表示モード+前日データ表
示モードの組み合わせが選択された状態では、RAMに
記憶した集計データΣNのうち前日の特賞発生回数を示
すデータNT1を表示装置17に表示する。
(9) With the mode selector switch 21,
(E) When the combination of the manual display mode + special prize display mode + previous day data display mode is selected, the display device 17 displays the data NT1 indicating the number of special prize occurrences of the previous day out of the total data ΣN stored in the RAM.

【0068】(10)モード切換スイッチ21により、
(f)手動表示モード+打止表示モード+前日データ表
示モードの組み合わせが選択された状態では、RAMに
記憶した集計データΣNのうち前日の打止発生回数を示
すデータNU1を表示装置17に表示する。
(10) With the mode selector switch 21,
(F) In the state where the combination of the manual display mode + stop display mode + previous day data display mode is selected, the display device 17 displays the data NU1 indicating the number of stop occurrences of the previous day out of the total data ΣN stored in the RAM. To do.

【0069】(11)呼出スイッチ16のオン操作に応
じて呼出ランプ18を点灯させると共に、そのスイッチ
16のオフ操作に応じて呼出ランプ18を消灯させる。
(11) When the call switch 16 is turned on, the call lamp 18 is turned on, and when the switch 16 is turned off, the call lamp 18 is turned off.

【0070】従って、上述したような本実施例の構成に
よれば、パチンコゲーム機1における打止発生回数或は
特賞発生回数を、各パチンコゲーム機1に対応された呼
出ランプユニット15に設けた表示装置17に対し自動
的且つ選択的に表示できるものであり、パチンコゲーム
機1で打止状態或は特賞状態が発生するごとにプレート
の掲示状態を変更する操作を行う必要がある従来構成の
ように、パチンコホール従業員の負担増を招く虞がなく
なるものである。
Therefore, according to the configuration of the present embodiment as described above, the number of hit occurrences or the number of special prize occurrences in the pachinko game machine 1 is provided in the calling lamp unit 15 corresponding to each pachinko game machine 1. It can be automatically and selectively displayed on the display device 17, and the pachinko game machine 1 is required to perform an operation of changing the display state of the plate each time the stopped state or the special state occurs. Thus, there is no risk of increasing the burden on pachinko hall employees.

【0071】また、本実施例によれば、上述したような
表示装置17による打止発生回数或は特賞発生回数に関
する表示は、当日においてパチンコゲーム機1の打止状
態或は特賞状態が最初に発生するまでの間(つまりパチ
ンコホールの営業開始当初)は、前日のデータに基づい
て行われ、当日においてパチンコゲーム機1の打止状態
或は特賞状態が一旦発生した後には当日のデータに基づ
いて行われる構成であるから、上記表示装置17による
表示内容を、常時において遊技対象のパチンコゲーム機
1の選択の目安とすることができるものであり、以て遊
技客側の便宜を十分に図り得るようになる。
Further, according to the present embodiment, the display regarding the number of hits or the number of special prizes generated by the display device 17 as described above is based on whether the hitting state or the special prize state of the pachinko game machine 1 is the first on the day. Until it occurs (that is, when the pachinko hall is opened for business), it is performed based on the data of the previous day, and once the stoppage state or special prize state of the pachinko game machine 1 occurs on the day, it is based on the data of the day. Since it is configured to be performed as described above, the content displayed by the display device 17 can be used as a guideline for selecting the pachinko game machine 1 to be played at all times, and thus the convenience of the player side is sufficiently enhanced. I will get it.

【0072】図15〜図18には本発明の第2実施例が
示されており、以下これについて前記第1実施例と異な
る部分のみ説明する。
A second embodiment of the present invention is shown in FIGS. 15 to 18, and only the parts different from the first embodiment will be described below.

【0073】図15は本実施例における表示装置17に
よる表示例を示すもので、同図(a)は、前日、前々
日、3日前における特賞状態の発生回数を表示した例を
示し、同図(b)は、当日、前日、前々日における特賞
状態の発生回数を表示した例を示している。
FIG. 15 shows a display example by the display device 17 in the present embodiment, and FIG. 15A shows an example in which the number of occurrences of the special prize state on the day before, two days before, and three days before is displayed. FIG. 6B shows an example of displaying the number of times of occurrence of the special prize state on the current day, the day before, and the day before two.

【0074】図18には、呼出ランプユニット15側か
らデータ要求信号Swを受けた場合における集中管理コ
ンピュータ22による制御内容が示されている。
FIG. 18 shows the control contents by the centralized management computer 22 when the data request signal Sw is received from the calling lamp unit 15 side.

【0075】この図18において、集中管理コンピュー
タ22は、データ要求信号Swを受けたときには、前記
図13のようなテーブルで記憶した集計データΣNのう
ち、当該データ要求信号Swに含まれる台番号データに
対応した一連の集計データΣN(NU、NU1、NU
2、NU3、NT、NT1、NT2、NT3)を読み出
し、現在時刻がパチンコホールの営業時間内であるか否
かを判断する。現在時刻つまり集計データΣNを記憶し
た時点の時刻がパチンコホールの営業時間内であった場
合には、現在時刻が設定時刻T(パチンコホール開店後
の適宜時刻である例えば午前12時)以後であるか否か
を判断する。
In FIG. 18, when the central control computer 22 receives the data request signal Sw, of the total data ΣN stored in the table shown in FIG. 13, the unit number data included in the data request signal Sw. A series of aggregated data ΣN (NU, NU1, NU
2, NU3, NT, NT1, NT2, NT3) is read to determine whether the current time is within the business hours of the pachinko hall. If the current time, that is, the time when the total data ΣN is stored is within the business hours of the pachinko hall, the current time is after the set time T (an appropriate time after the pachinko hall is opened, for example, 12:00 am). Determine whether or not.

【0076】集計データΣNを記憶した時点の時刻が設
定時刻T以後であった場合には、その集計データΣNを
データ要求信号Swの発生源となった呼出ランプユニッ
ト15へインテリジェント通信線23を介して送信する
と共に、当該呼出ランプユニット15に対し一定の時間
幅を有した切換指令信号Skを同じくインテリジェント
通信線23を介して送信する。また、集計データΣNを
記憶した時点の時刻が設定時刻T以前であった場合に
は、その集計データΣNをデータ要求信号Swの発生源
となった呼出ランプユニット15へインテリジェント通
信線23を介して送信するが、当該呼出ランプユニット
15に対する切換指令信号Skの出力は行わない。
When the time when the total data ΣN is stored is after the set time T, the total data ΣN is sent to the calling lamp unit 15 which is the source of the data request signal Sw through the intelligent communication line 23. In addition to the transmission, the switching instruction signal Sk having a certain time width is also transmitted to the calling lamp unit 15 through the intelligent communication line 23. If the time when the total data ΣN is stored is before the set time T, the total data ΣN is sent to the calling lamp unit 15 which is the source of the data request signal Sw via the intelligent communication line 23. However, the switching command signal Sk is not output to the calling lamp unit 15.

【0077】さらに、集計データΣNを記憶した時点の
時刻がパチンコホールの営業時間外であった場合には、
その集計データΣNのうち当日分のデータNU、NTを
零に変更し、このような加工を加えた後の集計データΣ
Nをデータ要求信号Swの発生源となった呼出ランプユ
ニット15へインテリジェント通信線23を介して送信
する。
Further, when the time when the total data ΣN is stored is outside the business hours of the pachinko hall,
Of the aggregated data ΣN, the aggregated data Σ after changing the data NU, NT for the current day to zero and applying such processing
N is transmitted to the calling lamp unit 15 which is the source of the data request signal Sw through the intelligent communication line 23.

【0078】集中管理コンピュータ22は、前記時刻T
までの間にデータ要求信号Swを受けなかったときに
は、前記切換指令信号Skをパチンコホール内の全ての
呼出ランプユニット15に対し順次送信する動作を、そ
の送信が完了するまで行う。
The central control computer 22 determines the time T
When the data request signal Sw is not received during the period, the operation of sequentially transmitting the switching command signal Sk to all the calling lamp units 15 in the pachinko hall is performed until the transmission is completed.

【0079】さて、本実施例において、上記呼出ランプ
ユニット15内の制御回路30は、前記第1実施例の図
3中に示したデータ表示出力処理ルーチンA25を図1
6、図17に示すように行うものであり、以下これにつ
いて説明する。
In the present embodiment, the control circuit 30 in the calling lamp unit 15 executes the data display output processing routine A25 shown in FIG. 3 of the first embodiment as shown in FIG.
6, as shown in FIG. 17, which will be described below.

【0080】即ち、制御回路30は、集中管理コンピュ
ータ22側から切換指令信号Skが入力されたか否かを
判断し(ステップC1)、その切換指令信号Skが入力
された場合には、切換フラグFが「1」か否かを判断す
る(ステップC2)。制御回路30は、切換フラグFが
「1」の場合にはステップC4へそのまま移行するが、
切換フラグFが「0」の場合には、切換フラグFをセッ
トするステップC3を実行してステップC4へ移行す
る。尚、上記切換フラグFは、呼出ランプユニット15
の電源遮断に応じて「0」にリセットされる構成となっ
ている。また、切換指令信号Skの時間幅は、データ表
示出力処理ルーチンA25の繰り返し実行周期より長く
なるように設定されている。
That is, the control circuit 30 determines whether or not the switching command signal Sk is input from the centralized management computer 22 side (step C1), and when the switching command signal Sk is input, the switching flag F is selected. Is determined to be "1" (step C2). When the switching flag F is "1", the control circuit 30 proceeds directly to step C4,
If the switching flag F is "0", step C3 of setting the switching flag F is executed and the process proceeds to step C4. The switching flag F is set in the calling lamp unit 15
It is configured to be reset to "0" in accordance with the power shutoff. The time width of the switching command signal Sk is set to be longer than the repeated execution cycle of the data display output processing routine A25.

【0081】制御回路30は、上記ステップC4を前記
ステップC1で「NO」と判断した場合(つまりデータ
要求信号Swの非入力状態)でも行うものであり、この
ステップC4では、ディップスイッチ21〜21cから
成るモード切換スイッチ21からのコード信号を読み込
み、ディップスイッチ21bからのコード信号が「0」
か否かを判断する(ステップC5)。このコード信号が
「0」であった場合、つまりモード切換スイッチ21に
より自動表示モードが選択されていた場合には、制御回
路30は、切換フラグFが「1」か否かを判断する(ス
テップC6)。
The control circuit 30 performs the above step C4 even when it is judged "NO" in the above step C1 (that is, the non-input state of the data request signal Sw), and in this step C4, the dip switches 21 to 21c. The code signal from the mode changeover switch 21 is read, and the code signal from the DIP switch 21b is "0".
It is determined whether or not (step C5). When this code signal is "0", that is, when the automatic display mode is selected by the mode changeover switch 21, the control circuit 30 determines whether the changeover flag F is "1" (step). C6).

【0082】切換フラグFが「0」であった場合、つま
り現在時刻が設定時刻T(午前12時)以前であった場
合には、制御回路30は、ディップスイッチ21aから
のコード信号が「0」か否かを判断し(ステップC
7)、このコード信号が「0」であった場合、つまりモ
ード切換スイッチ21により特賞表示モードが選択され
ていた場合には、RAMに記憶した集計データΣNのう
ち、パチンコゲーム機1における前日の特賞発生回数N
T1、前々日の特賞発生回数NT2及び3日前の特賞発
生回数NT3を読み出し(ステップC8)、斯様に読み
出した各データNT1、NT2、NT3を、表示装置1
7に対し、図15(a)に一例を示すように表示し(ス
テップC9)、この後にリターンする。
When the switching flag F is "0", that is, when the current time is before the set time T (12:00 am), the control circuit 30 causes the code signal from the dip switch 21a to be "0". Whether or not (step C
7) If this code signal is "0", that is, if the special prize display mode is selected by the mode changeover switch 21, of the total data ΣN stored in the RAM, the day before the pachinko game machine 1 is selected. Number of special prize occurrences N
T1, the number of times NT2 of the special prize occurrence two days before and the number of times NT3 the number of special prize occurrences three days before are read (step C8), and the respective read data NT1, NT2, NT3 are displayed on the display device 1.
7 is displayed as shown in FIG. 15 (a) as an example (step C9), and then the process returns.

【0083】また、ディップスイッチ21aからのコー
ド信号が「1」であった場合(ステップC7で「N
O」)、つまりモード切換スイッチ21により打止表示
モードが選択されていた場合には、制御回路30は、R
AMに記憶した集計データΣNのうち、パチンコゲーム
機1における当日の打止発生回数NU、前日の打止発生
回数NU1及び前々日の打止特賞発生回数NU2を読み
出し(ステップC10)、斯様に読み出した各データN
U、NU1、NU2を表示装置17に表示し(ステップ
C11)、この後にリターンする。
If the code signal from the DIP switch 21a is "1"("N" at step C7).
O ”), that is, when the stop display mode is selected by the mode changeover switch 21, the control circuit 30 controls the R
Of the aggregated data ΣN stored in the AM, the number of hit occurrences NU of the current day in the pachinko game machine 1, the number of hit occurrences NU1 of the previous day, and the number of hit special prizes NU2 of the day before two are read (step C10). Each data read to N
U, NU1, and NU2 are displayed on the display device 17 (step C11), and then the process returns.

【0084】制御回路30は、切換フラグFが「1」で
あった場合(ステップC6で「YES」)、つまり現在
時刻が設定時刻T(午前12時)以降であった場合に
は、ディップスイッチ21aからのコード信号が「0」
か否かを判断し(ステップC12)、このコード信号が
「0」であった場合、つまりモード切換スイッチ21に
より特賞表示モードが選択されていた場合には、RAM
に記憶した集計データΣNのうち、パチンコゲーム機1
における当日の特賞発生回数NT、前日の特賞発生回数
NT1及び前々日の特賞発生回数NT2を読み出し(ス
テップC13)、斯様に読み出した各データNT、NT
1、NT2を、表示装置17に対し、図15(b)に示
すように表示し(ステップC14)、この後にリターン
する。
When the switching flag F is "1"("YES" in step C6), that is, when the current time is after the set time T (12:00 am), the control circuit 30 switches the dip switch. The code signal from 21a is "0"
If the code signal is "0", that is, if the prize display mode is selected by the mode switch 21, the RAM is determined.
Pachinko game machine 1 out of the total data ΣN stored in
In the same day, the number of special prize occurrences NT of the day, the number of special prize occurrences NT1 of the day before and the number of special prize occurrences NT2 of the day before two are read (step C13), and the respective read data NT, NT are read.
1 and NT2 are displayed on the display device 17 as shown in FIG. 15B (step C14), and then the process returns.

【0085】また、ディップスイッチ21aからのコー
ド信号が「1」であった場合(ステップC12で「N
O」)、つまりモード切換スイッチ21により打止表示
モードが選択されていた場合には、制御回路30は、R
AMに記憶した集計データΣNのうち、パチンコゲーム
機1における当日の打止発生回数NU、前日の打止発生
回数NU1及び前々日の打止特賞発生回数NU2を読み
出し(ステップC15)、斯様に読み出した各データN
U、NU1、NU2を表示装置17に表示し(ステップ
C16)、この後にリターンする。
If the code signal from the DIP switch 21a is "1"("N" in step C12).
O ”), that is, when the stop display mode is selected by the mode changeover switch 21, the control circuit 30 controls the R
Of the aggregated data ΣN stored in the AM, the number of hit occurrences NU of the current day in the pachinko game machine 1, the number of hit occurrences NU1 of the previous day, and the number of hit special prizes NU2 of the day before two are read (step C15). Each data read to N
U, NU1, and NU2 are displayed on the display device 17 (step C16), and then the process returns.

【0086】制御回路30は、ディップスイッチ21b
からのコード信号が「1」であった場合(ステップC5
で「NO」)、つまりモード切換スイッチ21により手
動表示モードが選択されていた場合には、図17に示す
ように、ディップスイッチ21cからのコード信号が
「0」か否かを判断する(ステップC17)。このコー
ド信号が「0」であった場合、つまりモード切換スイッ
チ21により当日データ表示モードが選択されていた場
合には、ディップスイッチ21aからのコード信号が
「0」か否かを判断する(ステップC18)。
The control circuit 30 includes the dip switch 21b.
When the code signal from is 1 (step C5
When the manual display mode is selected by the mode changeover switch 21, it is determined whether the code signal from the dip switch 21c is "0" (step S21) (step S21). C17). When the code signal is "0", that is, when the current day data display mode is selected by the mode changeover switch 21, it is determined whether the code signal from the dip switch 21a is "0" (step). C18).

【0087】制御回路30は、ディップスイッチ21a
からのコード信号が「0」であった場合、つまりモード
切換スイッチ21により特賞表示モードが選択されてい
た場合には、RAMに記憶した集計データΣNのうち、
パチンコゲーム機1における当日の特賞発生回数NT、
前日の特賞発生回数NT1及び前々日の特賞発生回数N
T2を読み出すと共に、斯様に読み出した各データN
T、NT1及びNT2を表示装置17に表示し(ステッ
プC19、C20)、この後にリターンする。
The control circuit 30 includes the dip switch 21a.
When the code signal from is 0, that is, when the prize display mode is selected by the mode changeover switch 21, among the total data ΣN stored in the RAM,
Number of special prizes NT on the day of pachinko game machine 1,
Number of special prizes NT1 the day before and number of special prizes N two days before
When T2 is read, each data N read in this way
T, NT1 and NT2 are displayed on the display device 17 (steps C19 and C20), and then the process returns.

【0088】制御回路30は、ステップC18の実行時
において、ディップスイッチ21aからのコード信号が
「1」であった場合、つまりモード切換スイッチ21に
より打止表示モードが選択されていた場合には、RAM
に記憶した集計データΣNのうち、パチンコゲーム機1
における当日の打止発生回数NU、前日の打止発生回数
NU1及び前々日の打止発生回数NU2を読み出すと共
に、斯様に読み出した各データNU、NU1、NU2を
表示装置17に表示し(ステップC21、C22)、リ
ターンする。
When the code signal from the dip switch 21a is "1", that is, when the stop display mode is selected by the mode changeover switch 21, the control circuit 30 executes the step C18. RAM
Pachinko game machine 1 out of the total data ΣN stored in
In the same day, the number of hitting occurrences NU of the day, the number of hitting occurrences NU1 of the previous day and the number of hitting occurrences NU2 of the day before two are read out, and the respective data NU, NU1, NU2 thus read out are displayed on the display device 17 ( Steps C21 and C22) and the process returns.

【0089】制御回路30は、ディップスイッチ21b
からのコード信号が「1」で、且つディップスイッチ2
1cからのコード信号が「1」であった場合(ステップ
C17で「NO」)、つまりモード切換スイッチ21に
より手動表示モード及び前日データ表示モードが選択さ
れていた場合には、ディップスイッチ21aからのコー
ド信号が「0」か否かを判断する(ステップC23)。
The control circuit 30 includes the dip switch 21b.
The code signal from "1" and DIP switch 2
When the code signal from 1c is "1"("NO" in step C17), that is, when the manual display mode and the previous day data display mode are selected by the mode changeover switch 21, the dip switch 21a It is determined whether the code signal is "0" (step C23).

【0090】制御回路30は、ディップスイッチ21a
からのコード信号が「0」であった場合、つまりモード
切換スイッチ21により特賞表示モードが選択されてい
た場合には、RAMに記憶した集計データΣNのうち、
パチンコゲーム機1における前日の特賞発生回数NT
1、前々日の特賞発生回数NT2及び3日前の特賞発生
回数NT3を読み出すと共に、斯様に読み出した各デー
タを表示装置17に表示し(ステップC24、C2
5)、この後にリターンする。
The control circuit 30 includes the dip switch 21a.
When the code signal from is 0, that is, when the prize display mode is selected by the mode changeover switch 21, among the total data ΣN stored in the RAM,
Number of special prize occurrences on the day before on pachinko game machines NT
1. The number of special prize occurrences NT2 two days before and the number of special prize occurrences NT3 three days before are read out, and each data thus read out is displayed on the display device 17 (steps C24, C2).
5) Then return.

【0091】制御回路30は、ステップC23の実行時
において、ディップスイッチ21aからのコード信号が
「1」であった場合、つまりモード切換スイッチ21に
より打止表示モードが選択されていた場合には、RAM
に記憶した集計データΣNのうち、パチンコゲーム機1
における前日の打止発生回数NU1、前々日の打止発生
回数NU2及び3日前の打止発生回数NU3を読み出す
と共に、斯様に読み出した各データを表示装置17に表
示し(ステップC26、C27)、この後にリターンす
る。
When the code signal from the DIP switch 21a is "1", that is, when the stop display mode is selected by the mode changeover switch 21, the control circuit 30 executes the step C23. RAM
Pachinko game machine 1 out of the total data ΣN stored in
The number of hit occurrences NU1 on the previous day, the number of hit occurrences NU2 on the day before two, and the number of hit occurrences NU3 three days before are read out, and each data read in this way is displayed on the display device 17 (steps C26 and C27). ), Return after this.

【0092】従って、本実施例によっても、前記第1実
施例と同様に、パチンコゲーム機1における打止発生回
数或は特賞発生回数を表示装置17に対し自動的且つ選
択的に表示できるものであり、特に、本実施例によれ
ば、表示装置17による打止発生回数或は特賞発生回数
に関する表示は、設定時刻T(午前12時)になるまで
の間(パチンコホール開店後に所定時間が経過するまで
の間)は、前日以前のデータに基づいて行われ、設定時
刻Tを過ぎた後には当日のデータも含んで行われる構成
であるから、上記表示装置17による表示内容を、常時
において遊技対象のパチンコゲーム機1の選択の目安と
することができるものであり、以て遊技客側の便宜を十
分に図り得るようになる。
Therefore, according to this embodiment, as in the first embodiment, the number of hits or the number of special prizes in the pachinko game machine 1 can be automatically and selectively displayed on the display device 17. In particular, according to the present embodiment, the display regarding the number of hit occurrences or the number of special prize occurrences by the display device 17 is displayed until the set time T (12:00 am) (a predetermined time has elapsed after the pachinko hall was opened). Until) is performed based on the data before the previous day, and after the set time T is also included including the data for the current day, the content displayed by the display device 17 is always displayed in the game. It can be used as a guideline for selecting the target pachinko game machine 1, and thus, the convenience of the player side can be sufficiently achieved.

【0093】[0093]

【発明の効果】以上の説明によって明らかなように、請
求項1に記載のパチンコホール用表示装置では、パチン
コゲーム機における打止状態の発生回数及び特賞状態の
発生回数の少なくとも一方を集計するための集計手段を
設けた上で、パチンコゲーム機と1対1で対応して設け
られた表示装置に対し、当日においてパチンコゲーム機
の打止状態或は特賞状態が最初に発生するまでの間は、
前記集計手段による前日以前の集計データを表示すると
共に、当日においてパチンコゲーム機の打止状態或は特
賞状態が発生した後には当日の集計データを表示させる
ように構成し、また、請求項2に記載のパチンコホール
用表示装置では、上記表示装置に対し、パチンコホール
の営業開始後に所定時間が経過するまでの間は、前記集
計手段による前日以前の集計データを表示すると共に、
所定時間経過後には当日の集計データを表示させるよう
に構成したから、パチンコゲーム機における打止状態或
は特賞状態の発生回数が各パチンコゲーム機ごとに自動
的に表示されることになって、遊技客側の便宜をパチン
コホール従業員の負担増を招くことなく図り得ると共
に、上記表示内容を常時において遊技対象のパチンコゲ
ーム機の選択の目安とすることができて遊技客側の利便
性を向上させ得るという優れた効果を奏するものであ
る。
As is apparent from the above description, in the pachinko hall display device according to the first aspect, at least one of the number of times the hit state and the number of prize states occur in the pachinko game machine is counted. In addition to the display device provided in a one-to-one correspondence with the pachinko game machine after providing the counting means of the above, until the pachinko game machine is stopped or the prize state is first generated on the day. ,
The aggregate data before the previous day by the aggregate means is displayed, and the aggregate data of the day is displayed after the stoppage state or the special prize state of the pachinko game machine occurs on the day, and also in claim 2. In the display device for pachinko hall described, with respect to the display device, until a predetermined time elapses after the start of business of the pachinko hall, while displaying the aggregated data before the previous day by the aggregation means,
Since it is configured to display the aggregated data of the day after a predetermined time has elapsed, the number of occurrences of the stopped state or the prize state in the pachinko game machine is automatically displayed for each pachinko game machine, The convenience of the player side can be achieved without increasing the burden on the pachinko hall employees, and the displayed contents can be used as a guide for selecting the pachinko game machine to be played at all times, thereby increasing the convenience for the player side. It has an excellent effect that it can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例における呼出ランプユニッ
トの電気的構成を示す機能ブロック図
FIG. 1 is a functional block diagram showing an electrical configuration of a calling lamp unit according to a first embodiment of the present invention.

【図2】呼出ランプユニットの制御回路による制御内容
を示すフローチャートその1
FIG. 2 is a flow chart showing the control contents by the control circuit of the calling lamp unit.

【図3】呼出ランプユニットの制御回路による制御内容
を示すフローチャートその2
FIG. 3 is a flowchart showing the contents of control by the control circuit of the calling lamp unit, part 2

【図4】呼出ランプユニットの制御回路による制御内容
を示すフローチャートその3
FIG. 4 is a flowchart showing the contents of control by the control circuit of the calling lamp unit.

【図5】呼出ランプユニットの制御回路による制御内容
を示すフローチャートその4
FIG. 5 is a flow chart showing the control contents by the control circuit of the calling lamp unit, part 4

【図6】呼出ランプユニットの制御回路による制御内容
を示すフローチャートその5
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of control by the control circuit of the calling lamp unit.

【図7】呼出ランプユニットの制御回路に設定されたメ
モリ領域の内容を示す図
FIG. 7 is a diagram showing the contents of a memory area set in a control circuit of a calling lamp unit.

【図8】パチンコゲーム機及び呼出ランプユニット部分
を示す正面図
FIG. 8 is a front view showing a pachinko game machine and a calling lamp unit portion.

【図9】呼出ランプユニットの斜視図FIG. 9 is a perspective view of a calling lamp unit.

【図10】表示装置の表示例を示す正面図FIG. 10 is a front view showing a display example of a display device.

【図11】モード切換スイッチの拡大正面図FIG. 11 is an enlarged front view of the mode changeover switch.

【図12】パチンコホール用集中管理コンピュータの電
気的構成の概略を示す機能ブロック図
FIG. 12 is a functional block diagram showing the outline of the electrical configuration of a centralized management computer for pachinko halls.

【図13】集中管理コンピュータにおける集計データ記
憶部分のテーブルを示す図
FIG. 13 is a diagram showing a table of a total data storage part in the centralized management computer.

【図14】集中管理コンピュータの制御内容の要部を示
すフローチャート
FIG. 14 is a flowchart showing a main part of control contents of the centralized management computer.

【図15】本発明の第2実施例を示す図8相当図FIG. 15 is a view corresponding to FIG. 8 showing a second embodiment of the present invention.

【図16】図4相当図FIG. 16 is a view corresponding to FIG.

【図17】図5相当図FIG. 17 is a view corresponding to FIG.

【図18】図12相当図FIG. 18 is a view corresponding to FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

図面中、1はパチンコゲーム機、15は呼出ランプユニ
ット、16は呼出スイッチ、17は表示装置、18は呼
出ランプ、19は特賞表示ランプ、20は打止表示ラン
プ、21はモード切換スイッチ、21a〜21cはディ
ップスイッチ、22は集中管理コンピュータ(集計手
段)、30は制御回路(集計手段、表示制御手段)を示
す。
In the drawings, 1 is a pachinko game machine, 15 is a call lamp unit, 16 is a call switch, 17 is a display device, 18 is a call lamp, 19 is a prize display lamp, 20 is a stoppage display lamp, 21 is a mode change switch, 21a. 21c is a DIP switch, 22 is a centralized management computer (collection means), and 30 is a control circuit (collection means, display control means).

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコホール内のパチンコゲーム機と
1対1で対応して設けられた表示装置と、パチンコゲー
ム機における打止状態の発生回数及び特賞状態の発生回
数の少なくとも一方を集計するための集計手段と、この
集計手段による集計データを前記表示装置に表示させる
表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示
装置に対し、当日においてパチンコゲーム機の打止状態
或は特賞状態が最初に発生するまでの間は前日以前の集
計データを表示すると共に、当日においてパチンコゲー
ム機の打止状態或は特賞状態が発生した後には当日の集
計データを表示させるように構成されていることを特徴
とするパチンコホール用表示装置。
1. A display device provided in a one-to-one correspondence with a pachinko game machine in a pachinko game hall, and at least one of the number of times a hit state and the number of special prize states occur in the pachinko game machine. And a display control means for displaying the totalized data by the totalizing means on the display device, wherein the display control means causes the display device to stop the pachinko game machine on the day or a prize state. It is configured to display the aggregated data before the previous day until the first occurs, and to display the aggregated data for the current day after the pachinko game machine is stopped or the prize state occurs on the day. A display device for a pachinko hall, which is characterized in that
【請求項2】 パチンコホール内のパチンコゲーム機と
1対1で対応して設けられた表示装置と、パチンコゲー
ム機における打止状態の発生回数及び特賞状態の発生回
数の少なくとも一方を集計するための集計手段と、この
集計手段による集計データを前記表示装置に表示させる
表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示
装置に対し、パチンコホールの営業開始後に所定時間が
経過するまでの間は前日以前の集計データを表示すると
共に、所定時間経過後には当日の集計データを表示させ
るように構成されていることを特徴とするパチンコホー
ル用表示装置。
2. A display device provided in a one-to-one correspondence with a pachinko game machine in a pachinko hall, and at least one of the number of times a hit state and the number of special prize states occur in the pachinko game machine. And the display control means for displaying the totalized data by the totalizing means on the display device, the display control means, for the display device, until a predetermined time elapses after the start of the pachinko hall business A display device for a pachinko hall, which is configured to display the aggregated data of the previous day and the aggregated data of the day after a predetermined time has elapsed.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07275486A (en) * 1994-04-08 1995-10-24 Nippon Syst Wear Kk Display device displaying log of playing machine
JP2022145921A (en) * 2020-02-19 2022-10-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Device for game
JP2022145923A (en) * 2020-02-19 2022-10-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Device for game

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JP2022145921A (en) * 2020-02-19 2022-10-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Device for game
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