JP6671148B2 - Game device and game system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に併設して設けられた遊技用装置及び遊技システムの技術に関する。   The present invention relates to a technology of a game device and a game system provided in a gaming machine.

従来、遊技機に併設して設けられた遊技用装置及び遊技システムの技術は公知となっている。例えば、各種値から演算した持ち球数と台間機から得られた持ち球数との差分値が予め設定された値の範囲内であるか否かを判定し、差分値が予め設定された値の範囲外であることを異常状態であると認識可能な台間装置又は管理システムが提案されている(特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, the technology of a game device and a game system provided side by side with a gaming machine is known. For example, it is determined whether a difference value between the number of possessed balls calculated from various values and the number of possessed balls obtained from the inter-vehicle machine is within a predetermined value range, and the difference value is set in advance. A head-to-rail device or a management system capable of recognizing an out-of-range value as an abnormal state has been proposed (see Patent Document 1).

特開2014−223494号公報JP 2014-223494 A

しかしながら、特許文献1に記載のような技術によって遊技用装置がシステム管理されるため、近年では遊技用装置毎に様々な設定やデータ(情報)が管理されており、遊技用装置で多様なデータを扱うと、場合によっては遊技用装置に対応するデータの復旧を求められる場合が存在する。このような場合におけるデータの復旧は迅速な対応が求められるため、復旧に要するデータを容易に取得する方法が求められていた。   However, since the gaming device is system-managed by the technique described in Patent Literature 1, various settings and data (information) are managed for each gaming device in recent years, and various data are stored in the gaming device. In some cases, it may be necessary to restore data corresponding to the gaming device. In such a case, quick recovery is required for data recovery, and a method for easily acquiring data required for recovery has been required.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技用装置に対応するデータ(情報)の復旧を求められる場合に、復旧に要するデータ(情報)を容易に取得することが可能な遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and when data (information) corresponding to a gaming device is required to be recovered, data (information) required for recovery can be easily obtained. It is an object to provide a game device and a game system.

本発明に係る遊技用装置は、遊技機に対応して設けられた遊技用装置であって、前記遊技機の情報である遊技情報を表示する表示手段と、前記遊技情報を管理する管理装置と通信する通信手段と、前記遊技用装置に記憶されている、前記遊技用装置を識別可能な識別情報と、前記遊技情報と、をクリア可能なクリア手段と、を備え、前記識別情報と、前記遊技情報とがクリアされた後に前記遊技用装置の電源が投入された場合には、前記識別情報を前記遊技用装置以外の前記遊技機に対応して設けられた装置から取得可能であり、取得した当該識別情報に基づいて前記管理装置より前記遊技情報を取得可能であることを特徴としている。   A gaming device according to the present invention is a gaming device provided corresponding to a gaming machine, a display means for displaying gaming information that is information of the gaming machine, and a management device for managing the gaming information Communication means for communicating, identification information stored in the gaming device, identification information capable of identifying the gaming device, and clearing means capable of clearing the game information, the identification information, When the power of the gaming device is turned on after the game information is cleared, the identification information can be obtained from a device provided corresponding to the gaming machine other than the gaming device, and The game information can be obtained from the management device based on the identification information.

また、本発明に係る遊技用装置は、遊技機に対応して設けられた遊技用装置であって、前記遊技機の情報である遊技情報を表示する表示手段と、前記遊技情報を管理する管理装置と通信する通信手段と、前記遊技用装置に記憶されている、前記遊技用装置を識別可能な識別情報と、前記遊技情報と、をクリア可能なクリア手段と、前記識別情報を入力可能な入力手段と、を備え、前記識別情報と、前記遊技情報とがクリアされた後に前記遊技用装置の電源が投入された場合に、前記入力手段によって前記識別情報の入力が行われると前記管理装置より前記遊技情報を取得可能であることを特徴としている。   Further, a gaming device according to the present invention is a gaming device provided corresponding to a gaming machine, a display means for displaying gaming information which is information of the gaming machine, and a management device for managing the gaming information. Communication means for communicating with the device, identification information stored in the gaming device, which can identify the gaming device, clearing means capable of clearing the gaming information, and inputting the identification information Input means, and when the power of the gaming apparatus is turned on after the identification information and the game information are cleared, when the input of the identification information is performed by the input means, the management apparatus It is characterized in that the game information can be obtained more.

また、本発明に係る遊技システムは、遊技機に対応して設けられた遊技用装置を有する遊技システムであって、前記遊技機の情報である遊技情報を表示する表示手段と、前記遊技情報を管理する管理装置と通信する通信手段と、前記遊技用装置に記憶されている、前記遊技用装置を識別可能な識別情報と、前記遊技情報と、をクリア可能なクリア手段と、を備え、前記遊技用装置は、前記識別情報と、前記遊技情報とがクリアされた後に前記遊技用装置の電源が投入された場合には、前記識別情報を前記遊技用装置以外の前記遊技機に対応して設けられた装置から取得可能であり、取得した当該識別情報に基づいて前記管理装置より前記遊技情報を取得可能であることを特徴としている。   Further, a gaming system according to the present invention is a gaming system having a gaming device provided corresponding to a gaming machine, wherein a display means for displaying gaming information which is information on the gaming machine, and Communication means for communicating with a managing device for managing, identification information stored in the gaming device, identification information capable of identifying the gaming device, and clearing means capable of clearing the gaming information, When the game device is turned on after the identification information and the game information are cleared, the game device is configured to store the identification information corresponding to the game machine other than the game device. The game information can be obtained from the provided device, and the game information can be obtained from the management device based on the obtained identification information.

本発明によれば、遊技用装置に対応するデータ(情報)の復旧を求められる場合に、復旧に要するデータ(情報)を容易に取得することができる。   According to the present invention, when recovery of data (information) corresponding to a gaming device is required, data (information) required for recovery can be easily acquired.

本発明に係る各台表示機を含む遊技システムの基本概要を示す図である。It is a figure showing a basic outline of a game system including each unit display concerning the present invention. 遊技媒体取扱装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the composition of a game medium handling device. サーバ装置の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a server device. パチンコ機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the composition of a pachinko machine. パチスロ機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the composition of a pachislot machine. 各台表示機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of each display unit. 遊技媒体取扱装置、パチンコ機及び各台表示機の接続を示す構成図である。It is a lineblock diagram showing connection of a game medium handling device, a pachinko machine, and each display. 遊技媒体取扱装置、パチスロ機及び各台表示機の接続を示す構成図である。It is a lineblock diagram showing connection of a game medium handling device, a pachislo machine, and each display. パチンコ機に用いられる遊技媒体取扱装置の外観図である。It is an external view of the game medium handling apparatus used for a pachinko machine. パチスロ機に用いられる遊技媒体取扱装置の外観図である。It is an external view of the game medium handling apparatus used for a pachislo machine. パチンコ機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of a pachinko machine. パチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a pachinko machine. パチスロ機の外観構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance structure of a pachislot machine. パチスロ機の内部構造を示す図であり、ミドルドアを閉じた状態の斜視図である。It is a figure which shows the internal structure of a pachislot machine, and is a perspective view in the state where the middle door was closed. パチスロ機の内部構造を示す図であり、ミドルドアを開けた状態の斜視図である。It is a figure which shows the internal structure of a pachislot machine, and is a perspective view in the state which opened the middle door. 各台表示機を模式的に示す正面図である。It is a front view which shows each display unit typically. 本発明に係る各台表示機を含む遊技システムのシステム構成図である。It is a system configuration diagram of a game system including each unit display device according to the present invention. 各台表示機及びサーバ装置により実行される第一の機能設定制御に関する制御フローである。It is a control flow regarding the first function setting control executed by each display device and the server device. 各台表示機及びサーバ装置により実行される第二の機能設定制御に関する制御フローである。It is a control flow regarding the second function setting control executed by each display device and the server device. 各台表示機及びサーバ装置により実行される第三の機能設定制御に関する制御フローである。It is a control flow regarding the third function setting control executed by each display device and the server device. 各台表示機、遊技媒体取扱装置及びサーバ装置により実行される第一のデータ復旧制御に関する制御フローである。It is a control flow regarding the first data recovery control executed by each display, the game medium handling device, and the server device. 各台表示機、遊技媒体取扱装置及びサーバ装置により実行される第二のデータ復旧制御に関する制御フローである。It is a control flow regarding the second data recovery control executed by each display, the game medium handling device, and the server device. 各台表示機、遊技媒体取扱装置、遊技機及びサーバ装置により実行される第一の不正/ドア開放報知制御に関する制御フローである。It is a control flow regarding the first unauthorized / door opening notification control executed by each display, the game medium handling device, the game machine, and the server device. 各台表示機、遊技媒体取扱装置、遊技機及びサーバ装置により実行される第二の不正/ドア開放報知制御に関する制御フローである。It is a control flow regarding the second unauthorized / door opening notification control executed by each display, the game medium handling device, the game machine, and the server device. 各台表示機、遊技媒体取扱装置、遊技機及びサーバ装置により実行される第一のデータ補正制御に関する制御フローである。It is a control flow regarding the first data correction control executed by each display, the game medium handling device, the game machine, and the server device. 各台表示機が有するデータテーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a data table which each display has. 各台表示機の工場出荷時のデータテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data table at the time of factory shipment of each display unit. 各台表示機による所定の補正の具体例を示す図である。It is a figure showing a specific example of predetermined amendment by each display. 各台表示機、遊技媒体取扱装置、遊技機及びサーバ装置により実行される第二のデータ補正制御に関する制御フローである。It is a control flow regarding the second data correction control executed by each display, the game medium handling device, the game machine, and the server device. 各台表示機による所定の補正の第一の別例を示す図である。It is a figure showing the 1st another example of predetermined amendment by each display. 各台表示機による所定の補正の第二の別例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd another example of predetermined correction by each display unit. 各台表示機及びサーバ装置により実行される第一のデータ通信制御に関する制御フローである。It is a control flow regarding the first data communication control executed by each display device and the server device. 各台表示機及びサーバ装置により実行される第二のデータ通信制御に関する制御フローである。It is a control flow regarding the second data communication control executed by each display device and the server device. 各台表示機及びサーバ装置により実行される第三のデータ通信制御に関する制御フローである。It is a control flow regarding the third data communication control executed by each display device and the server device. 各台表示機及びUSBにより実行される第一の自動ファイル検索制御に関する制御フローである。It is a control flow regarding the first automatic file search control executed by each display device and USB. 各台表示機及びUSBにより実行される第二の自動ファイル検索制御に関する制御フローである。It is a control flow regarding the second automatic file search control executed by each unit display and USB.

まず、本発明に係る各台表示機4を含む遊技システムの基本概要について、図1を用いて説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、少なくとも、遊技媒体取扱装置1と、サーバ装置2と、遊技機3と、各台表示機4とから構成され、各々が同図に示すように接続されている。   First, a basic outline of a game system including each display 4 according to the present invention will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the gaming system according to the present embodiment includes at least a game medium handling device 1, a server device 2, a gaming machine 3, and a display unit 4, each of which is shown in FIG. Connected as shown.

なお、本実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ICチップ等が搭載されたコイン、トークン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。   In the present embodiment, a card is used as an example of the “storage medium”. However, the present invention is not limited to this. For example, coins, tokens, and the like on which an IC chip or the like is mounted may be used. It includes all applicable to the invention.

また、本実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。   Further, in the present embodiment, a description is given using a banknote as an example of “money”, but the present invention is not limited to this, and all applicable to the invention according to the present embodiment, such as banknotes, coins, coins, etc. Shall be included.

また、本実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技店の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技店により貸与される計数カード(ビジターカード)の双方を含むものとする。   Also, in this embodiment, when simply referred to as “card”, a membership card lent to a player who has become a member of the game store and a counting card (visitor card) temporarily lent by the game store Shall be included.

また、本実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される計数持玉の双方を含むものとし、単に「持玉情報」と記載した場合には、貯玉を示す持玉情報(以下、「貯玉情報」とする。)及び計数持玉を示す持玉情報(以下、「計数持玉情報」とする。)の双方を含むものとする。また、遊技者により投入された貨幣額を示す情報を「貨幣情報」(あるいは、「残額情報」ともいう。)とし、特に示す場合には、「持玉情報」に「貨幣情報」が含まれる場合があるものとする。また、会員カードは、貯玉情報、計数持玉情報及び貨幣情報を別箇に記憶可能であるものとする。さらに、説明の便宜上、通常は遊技者が保有する遊技球に関する情報を示す「持玉」という表現を用いているが、これに限られるものではなく、当該「持玉」には、遊技者が保有するメダルに関する情報、遊技者が電磁的方法により保有する遊技価値に関する情報であって、その他これに類する情報の全てを含むものとする。   Further, in the present embodiment, when simply described as “holding ball”, it includes both the ball saving stored in association with the member card and the counting ball held in association with the counting card, In the case of describing “holding ball information”, it is referred to as ball holding information indicating ball storage (hereinafter referred to as “ball storage information”) and ball holding information indicating counting ball holdings (hereinafter, “counting ball information”). ). In addition, the information indicating the amount of money inserted by the player is referred to as “money information” (or also referred to as “balance information”). In the case of particularly indicating, the “money information” includes “money information”. There may be cases. It is assumed that the member card can separately store ball saving information, counting ball information, and money information. Further, for convenience of explanation, the expression “holding ball” indicating information about a game ball held by a player is usually used, but the present invention is not limited to this. It is information on the medal held by the player and information on the game value held by the player by the electromagnetic method, and includes all other similar information.

(遊技媒体の貸出機能)
遊技媒体取扱装置1は、スイッチングハブやコントローラ等を介してサーバ装置2と接続されており、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのICチップ等に付加されたカードIDや会員ID等の識別情報(以下、単に「識別情報」という。)をサーバ装置2に送信し、サーバ装置2は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置2は、持玉情報を更新し、遊技媒体取扱装置1は、後述する払出装置106を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額(投入金額)に応じた残額情報をサーバ装置2に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置2は、残額情報を更新し、遊技媒体取扱装置1は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。
(Rental function of game media)
The game medium handling device 1 is connected to the server device 2 via a switching hub, a controller, and the like, and when a player inserts a card, a card ID, a member ID, or the like added to an IC chip or the like of the card. (Hereinafter, simply referred to as "identification information") to the server device 2, and the server device 2 stores the ball information of the player stored in association with the received identification information in the game medium handling device. Send to 1. Then, when there is a payout instruction from the player, the server device 2 updates the ball holding information, and the game medium handling device 1 drives a payout device 106 to be described later to execute the payout control of the game medium. . When a bill is inserted by the player, the balance information corresponding to the amount of the bill (inserted amount) is transmitted to the server device 2. Then, when there is a payout instruction from the player, the server device 2 updates the balance information, and the game medium handling device 1 similarly executes the payout control of the game medium.

(遊技媒体の計数機能)
また、遊技媒体取扱装置1は、遊技者の動作により、又は遊技機3から直接的に、遊技媒体が後述する計数装置107に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置2に送信し、サーバ装置2は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。
(Gaming media counting function)
The game medium handling device 1 counts the number of game media inserted when a game medium is inserted into a counting device 107 described later, by the operation of the player or directly from the gaming machine 3, and the counting result is displayed. Is transmitted to the server device 2 as the counted ball information of the player, and the server device 2 stores the received counted ball information in association with the identification information added to the card. When the card is not inserted, the received ball information is stored in association with the identification information added in advance to the counting card stored in the game medium handling device 1.

なお、本実施形態においては、遊技者の持玉情報及び残額情報をサーバ装置2が管理することとしているが、これらの情報を遊技媒体取扱装置1が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置2が行うこととしても、遊技媒体取扱装置1が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、サーバ装置2又は遊技媒体取扱装置1が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。   In the present embodiment, the server device 2 manages the ball information and the balance information of the player, but the game medium handling device 1 may manage these information. In addition, a storage area may be provided in addition to the identification information on the card, and the information may be stored in the storage area to manage the information. The update of the information may be performed by the server device 2 or the game medium handling device 1. Furthermore, the possessed ball information may be managed by the server device 2 or the game medium handling device 1, and the remaining amount information may be stored directly in the storage area of the card.

すなわち、識別情報、持玉情報及び残額情報が適切に管理、更新される態様であれば、それら全ての態様は、本発明に適用できるものとする。   That is, as long as the identification information, the ball information, and the balance information are appropriately managed and updated, all of them can be applied to the present invention.

加えて、本実施形態においては、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて計数持玉情報及び残額情報を記憶することとしているが、カードの返却要求があった場合に、遊技媒体取扱装置1、又はサーバ装置2が、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と計数持玉情報又は残額情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。   In addition, in the present embodiment, when no card is inserted, the counting ball information and the remaining amount information are associated with the identification information added in advance to the counting card stored in the game medium handling device 1. However, when there is a card return request, the game medium handling device 1 or the server device 2 newly adds identification information to the counting card stored in the game medium handling device 1. In this case, the newly added identification information may be stored in association with the counted ball information or the remaining amount information.

すなわち、本実施形態における「持玉情報と対応する情報」とは、カードに付加される識別情報のみを指すもの、カードに付加及び記憶される識別情報及び持玉情報を指すもの、あるいは「持玉情報」の態様として、持玉情報及び残額情報を含む態様である場合には、カードに付加及び記憶される識別情報、持玉情報及び残額情報を指すもの、これら全ての態様を含むことを意味する。   In other words, the “information corresponding to the ball information” in the present embodiment refers to only the identification information added to the card, the information indicating the identification information and ball information added and stored on the card, or “information corresponding to the ball information”. In the case where the aspect of the "ball information" is an aspect including possessed ball information and balance information, identification information added to and stored in the card, information representing the possessed ball information and balance information, and including all of these aspects means.

また、遊技媒体取扱装置1は、遊技機3に遊技球等貸出装置接続端子板(以下、「貸出端子板」という。)が設けられている場合には、後述する貸出端子板307とも接続され、当該貸出端子板307から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機3への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。   In the case where the gaming machine 3 is provided with a game ball or the like lending device connection terminal plate (hereinafter, referred to as a “lending terminal plate”), the gaming medium handling device 1 is also connected to a lending terminal plate 307 described later. Based on the reception of the lending request signal, the return request signal, and the like output from the lending terminal plate 307, transmission of the payout request signal to the gaming machine 3, return of the card, and the like are performed.

すなわち、本実施形態における「遊技媒体の払出制御を実行する」とは、遊技媒体取扱装置1から直接的に遊技媒体の払い出しを行うものに限られず、遊技機3からの信号に基づいて遊技機3から遊技媒体の払い出しを行わせるものを含むことを意味する。   That is, “executing the payout of the game medium” in the present embodiment is not limited to directly paying out the game medium from the game medium handling device 1, but the game machine based on a signal from the game machine 3. 3 means that the game medium is paid out.

また、遊技媒体取扱装置1は、コンバータ等を介して各台表示機4とも接続されており、遊技機3に設けられている後述する外部端子板308から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を各台表示機4に送信する。   The game medium handling device 1 is also connected to each of the display units 4 via a converter or the like, and outputs a game information signal, an error signal, and the like output from an external terminal plate 308 described later provided in the game machine 3. And transmits the ball information of the player to each display device 4.

サーバ装置2は、前述したように、遊技媒体取扱装置1と接続されるほか、各台表示機4とも接続されており、サーバ装置2において管理されている遊技結果管理情報(例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等)や遊技店に関する情報(例えば、新台情報や空き台情報等)を各台表示機4に送信する。   As described above, the server device 2 is connected to the game medium handling device 1 and also to each of the display devices 4, and the game result management information managed by the server device 2 (for example, the past several days). The payout history information including the minutes, fraud detection information, and the like) and information about the game store (for example, new stand information, vacant stand information, and the like) are transmitted to each display unit 4.

また、サーバ装置2は、遊技店以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置(図示せず)にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を所定周期毎(例えば、1日に1回毎)に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置2は、外部管理装置との接続が所定日数(例えば、15日)途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。   In addition, the server device 2 is also connected to an external management device (not shown) managed by a third-party center company other than the game store, and stores card identification information, member information, and player possession information. The data is transmitted at predetermined intervals (for example, once a day). The external management device backs up each transmitted information. When the connection with the external management device is interrupted for a predetermined number of days (for example, 15 days), the server device 2 stops updating the ball information of the player.

遊技機3は、前述したように、遊技媒体取扱装置1と接続される場合があるほか、各台表示機4とも接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、後述する外部端子板308から遊技情報信号やエラー信号等を各台表示機4に出力する。   As described above, the gaming machine 3 may be connected to the game medium handling device 1, and may also be connected to each of the display devices 4, and each time a game is played or the internal state changes. In this case, a game information signal, an error signal, and the like are output from the external terminal board 308 to be described later to each display device 4.

各台表示機4は、前述したように、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の情報をその表示画面に表示する。   As described above, each display unit 4 is connected to the game medium handling device 1, the server device 2, and the game machine 3, and based on an input signal or a received signal, or based on a player's operation. Various information is displayed on the display screen.

なお、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2、遊技機3及び各台表示機4の接続方式は上記の方式に限られるものではない。例えば、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1のみが接続されるように構成し、遊技媒体取扱装置1と各台表示機4とがUSB接続され、相互に前述した各情報を送受信可能に構成することとしてもよい。また、この場合、各台表示機に表示される表示内容を後述する遊技媒体取扱装置1の制御部100が制御することとしてもよく、その場合には、さらに画像出力用としてDVI方式、又はHDMI(登録商標)方式により接続されることとしてもよい。   In addition, the connection method of the game medium handling device 1, the server device 2, the gaming machine 3, and the display units 4 is not limited to the above-described method. For example, the server device 2 is configured such that only the game medium handling device 1 is connected, and the game medium handling device 1 and each of the display devices 4 are connected by USB so that the above-described information can be mutually transmitted and received. It may be configured. In this case, the display content displayed on each display may be controlled by the control unit 100 of the game medium handling device 1 described later. In this case, a DVI system or an HDMI for image output is further used. (Registered trademark).

以上のように、遊技者は、遊技店に入店すると、まず、各台表示機4に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機3に着席する。次に、その遊技者がその遊技店の会員である場合は、会員カードを遊技媒体取扱装置1に挿入し、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、サーバ装置2に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機3で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機3に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技店の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機3に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置2に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新(減算)される。   As described above, when entering a game store, the player first sits on a desired gaming machine 3 while watching various information displayed on each display unit 4. Next, when the player is a member of the game store, the member card is inserted into the game medium handling device 1, and after the identification (for example, input of a registered personal identification number), the server device 2 If the ball information is stored in the game machine 3, the ball is used. If the ball information is not stored, or if the ball information is the number of balls that cannot be rented by the gaming machine 3, the banknote is used. , A lending request is made, a game medium is lent out, and a game is started by inserting the game medium into the gaming machine 3. Alternatively, when the player is not a member of the gaming store, the player starts to insert a bill, makes a lending request, borrows a game medium, and inserts the game medium into the gaming machine 3 to start a game. At this time, the ball information and the balance information stored in the server device 2 are updated (subtracted) by the amount lent.

そして、その遊技機3から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置2に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新(減算)されることとなる。一方、その遊技機3から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体取扱装置1に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置2に記憶されている持玉情報が更新(加算)される。   Then, when the game is continued without being able to receive the payout of the game medium from the gaming machine 3, every time a lending request is made, the ball information and the balance information stored in the server device 2 are updated. , Are sequentially updated (subtracted) by the amount lent. On the other hand, if the payout of the game media can be received from the gaming machine 3, the paid-out game media is inserted into the game medium handling device 1, and the number of the inserted game media is counted. Based on the information, the ball holding information stored in the server device 2 is updated (added).

その後、その遊技機3における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されている場合には、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されていない場合には、サーバ装置2に計数持玉情報が記憶されている場合、若しくは残額情報がある場合に、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードを返却(発行)する。サーバ装置2に計数持玉情報が記憶されておらず、かつ投入金額の残額もない場合には、計数カードは返却(発行)されない。   Thereafter, when ending the game in the gaming machine 3, the player makes a card return request. Here, when the member card is inserted into the game medium handling device 1, the member card is returned as it is after identification (for example, input of a registered personal identification number). When the member card is not inserted into the game medium handling device 1, when the counted ball information is stored in the server device 2 or when there is remaining amount information, the membership card is stored in the game medium handling device 1. Return (issue) the counting card. If the counting ball information is not stored in the server device 2 and there is no remaining amount of the input money, the counting card is not returned (issued).

計数カードが返却(発行)された場合であって、かつ他の遊技機3で遊技を行いたい場合には、他の遊技機3に対応して設けられた遊技媒体取扱装置1にその計数カードを挿入することにより、会員カードと同様の手順(本人確認を除く)で遊技を開始(再プレイ)することができる。なお、上記の場合に、貯玉情報に基づく再プレイを「貯玉再プレイ」といい、計数持玉情報に基づく再プレイを「持玉再プレイ」という。   If the counting card is returned (issued) and the player wants to play a game with another gaming machine 3, the counting card is provided to the game medium handling device 1 provided corresponding to the other gaming machine 3. , The game can be started (re-played) in the same procedure as for the membership card (except for the identity verification). In the above case, the replay based on the ball storage information is referred to as “ball replay”, and the replay based on the counted ball information is referred to as “ball replay”.

<遊技媒体取扱装置1>
図2は、遊技媒体取扱装置1の構成を示すブロック図である。遊技媒体取扱装置1は、後述する各構成部品と、それらを制御するCPU101、ROM102から構成される制御部100と、記憶部(RAM)103とを備える。
<Gaming media handling device 1>
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game medium handling device 1. The game medium handling device 1 includes components described below, a control unit 100 including a CPU 101 and a ROM 102 for controlling the components, and a storage unit (RAM) 103.

制御部100は、ROM102に格納された制御ブログラムをCPU101が読み出し、当該制御プログラムに基づいてCPU101が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、サーバ装置2、遊技機3及び各台表示機4との通信制御を行う。また、制御部100は、これらの制御結果を記憶部103に記憶させる。   The control unit 100 reads the control program stored in the ROM 102 by the CPU 101 and controls the CPU 101 based on the control program to control each component, the server device 2, the gaming machine 3, The communication control with the display 4 is performed. Further, control unit 100 causes storage unit 103 to store these control results.

カードリーダライタ104は、カード挿入口14からカードが挿入されると、その真贋判定及び使用可能判定を行う。正規のカードであると判定され、かつ使用可能であると判定した場合には、当該カードの種別及び識別情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。一方、非正規のカードであると判定され、又は使用不能であると判定した場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16等で報知されるとともに、IF110を介してサーバ装置2に送信される。また、この場合には、挿入されたカードを返却することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。   When a card is inserted from the card insertion slot 14, the card reader / writer 104 determines the authenticity and the usability of the card. When it is determined that the card is a legitimate card and that the card can be used, the type and identification information of the card are read. Then, the read information is transmitted by the control unit 100 to the server device 2 via the IF 110. On the other hand, when it is determined that the card is an unauthorized card or that it is unusable, the control unit 100 notifies the server unit 2 of the fact via the touch panel LCD 16 and the like, and transmits the notification to the server device 2 via the IF 110. You. In this case, the inserted card may be returned, or a predetermined authentication operation (for example, an operation of authenticating a non-contact IC card reader / writer 18 for a sales clerk IC) or a predetermined authentication signal ( For example, the card may not be returned until the server device 2 transmits an authentication signal).

ビルバリ105は、紙幣投入口15から紙幣が投入されると、その真贋判定を行う。正規の紙幣であると判定した場合には、当該紙幣の種別(金種情報)を読み取る。そして、読み取られた情報は、残額情報として、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。一方、非正規(又は、読み取り不能)の紙幣であると判定した場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16等で報知されるとともに、IF110を介してサーバ装置2に送信される。また、この場合には、投入された紙幣を返却することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまで紙幣を返却しないこととしてもよい。   When bills are inserted from the bill insertion slot 15, the bill burr 105 determines the authenticity of the bill. When it is determined that the bill is a legitimate bill, the type (denomination information) of the bill is read. Then, the read information is transmitted to the server device 2 via the IF 110 by the control unit 100 as remaining amount information. On the other hand, when it is determined that the bill is an irregular (or unreadable) bill, the control unit 100 notifies the fact on the touch panel LCD 16 or the like and transmits the bill to the server device 2 via the IF 110. In this case, the inserted bill may be returned, or a predetermined authentication operation (for example, an operation of authenticating a non-contact IC card reader / writer 18 for a clerk IC card) or a predetermined authentication signal ( For example, the bill may not be returned until the server device 2 transmits an authentication signal).

タッチパネルLCD16は、遊技者に対して各種の情報を表示する表示部と、遊技者からの各種の操作を受け付ける受付部とを兼ねる機能を有する。例えば、カードが挿入されている場合に、タッチパネルLCD16の受付部に遊技者が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを表示し、遊技者が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルLCD16の表示部に表示する。この「持玉情報確認」の操作ボタンは、常に表示されていることが望ましい。このように構成することで、遊技者は、常にレート別の現在の持玉情報を確認することができる。もっとも、カードが挿入されている場合には、タッチパネルLCD16の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。なお、他のタッチパネルLCD16が表示する各種の情報及び受け付ける各種の操作については後述する。   The touch panel LCD 16 has a function of both a display unit for displaying various information to the player and a receiving unit for receiving various operations from the player. For example, when a card is inserted, an operation button of “confirm ball information” for the player to confirm the current ball information is displayed on the reception unit of the touch panel LCD 16, and the operation button is displayed by the player. By touching the displayed portion, the current ball information for each rate is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16. It is desirable that the operation button of “check ball information” is always displayed. With this configuration, the player can always check the current ball information for each rate. Of course, when a card is inserted, the current ball holding information for each rate may always be displayed in a predetermined area of the display unit of the touch panel LCD 16. The various information displayed on the other touch panel LCD 16 and the various received operations will be described later.

カメラ部17は、遊技機3の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技者が着席状態にあるか否か(着席結果情報)を検出するものである。また、このカメラ部17は、着席状態にある遊技者のフェイシャルデータを検出するものである。これらの着席結果情報及びフェイシャルデータは、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。   The camera unit 17 captures an image of the front of the gaming machine 3 and detects whether or not the player in the capturing range is seated (seated result information). The camera section 17 detects facial data of a player in a seated state. The seating result information and the facial data are transmitted from the control unit 100 to the server device 2 via the IF 110.

カメラ部17により、着席結果情報を検出することで、例えば、持玉情報又は残額情報が残ったままのカードの取り忘れがあった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や後述する状態表示灯13を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、カードの取り忘れを抑止することができる。   By detecting the seating result information by the camera unit 17, for example, if the player forgets to take out a card with the ball information or the remaining amount information remaining, the touch panel LCD 16 or the status display lamp 13 to be described later is notified to that effect. It can also be used to notify the clerk or player of the game store. Thereby, it is possible to prevent forgetting to take the card.

また、カメラ部17により、フェイシャルデータを検出することで、例えば、台移動をした際に、同一の遊技者であるか否かを判定することができ、仮に異なった遊技者であった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や後述する状態表示灯13を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、不正行為が行われる可能性を抑止することができる。   Further, by detecting the facial data by the camera section 17, for example, when the player moves on a platform, it can be determined whether or not the players are the same player. The fact can be notified to the clerk or the player of the game store using the touch panel LCD 16 or the status display lamp 13 described later. As a result, the possibility of improper conduct can be suppressed.

ここで、カメラ部17は、赤外光を照射する赤外LED基板17A(図示せず)と、赤外光が被写体(遊技者)において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するCMOSカメラ17B(図示せず)と、フィルタ17C(図示せず)とを有する。赤外LED基板17Aは、その赤外LEDにより、制御部100の制御に基づいて赤外光を照射する。CMOSカメラ17Bは、フェイシャルデータを制御部100に送出する。フィルタ17Cは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外LED基板17Aから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてCMOSカメラ17Bに受光させるようになっている。これにより、遊技機3が設置されている遊技店の演出光の影響を抑制して、被写体(遊技者)の像を明瞭に撮像することができる。   Here, the camera unit 17 receives an infrared LED substrate 17A (not shown) for irradiating infrared light and reflected light obtained by reflecting the infrared light on the object (player), thereby obtaining the object. It has a CMOS camera 17B (not shown) for capturing an image, and a filter 17C (not shown). The infrared LED substrate 17A emits infrared light by the infrared LED under the control of the control unit 100. The CMOS camera 17B sends the facial data to the control unit 100. The filter 17C is a filter that transmits infrared light and does not transmit light of other wavelengths, and transmits only reflected light of infrared light emitted from the infrared LED substrate 17A to the subject to the CMOS camera 17B. It is designed to receive light. Thereby, it is possible to suppress the influence of the staging light of the gaming shop where the gaming machine 3 is installed, and to clearly capture the image of the subject (player).

なお、前述したフェイシャルデータを、貯玉再プレイ又は持玉再プレイの際に使用することとしてもよい。具体的には、貯玉再プレイ又は持玉再プレイが可能と判定された場合であっても、フェイシャルデータが一致しない場合には、これらの再プレイが行えないように制御部100により制御されることとしてもよい。これにより、例えば、他人のカードを用いて不正に遊技を行おうとしている不正行為者に対して、これらの再プレイの段階でこれを防止することができる。   Note that the facial data described above may be used at the time of replay of accumulated ball or replay of possessed ball. More specifically, even if it is determined that the accumulated ball replay or the possessed ball replay is possible, if the facial data does not match, control is performed by the control unit 100 so that these replays cannot be performed. It may be that. Thus, for example, it is possible to prevent an illegal actor who is trying to play a game illegally using another person's card at the stage of these replays.

非接触ICカードリーダライタ18は、遊技者が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報、あるいはICカード自体に記憶された持玉情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。すなわち、前述したカードの挿入や紙幣の投入以外にも、遊技媒体の貸し出しを可能とするものである。または、遊技終了時に、遊技者が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報と現在の持玉情報とが対応付けられてサーバ装置2に記憶され、あるいはICカード自体に記憶させることで、持玉の返却を可能とするものである。   The non-contact IC card reader / writer 18 reads the identification information stored in the IC card or the ball information stored in the IC card itself when the player holds the IC card over the corresponding IC card. Then, the read information is transmitted by the control unit 100 to the server device 2 via the IF 110. That is, in addition to the above-described card insertion and bill insertion, it is possible to lend game media. Alternatively, at the end of the game, when the player holds the corresponding IC card, the identification information stored in the IC card is stored in the server device 2 in association with the current ball information, or the IC card itself In this way, the returned ball can be returned.

また、非接触ICカードリーダライタ18は、遊技店の店員が対応する店員用ICカードをかざすことにより、制御部100における各種のエラー状態の解除や、その他の認証を可能とするものである。   The non-contact IC card reader / writer 18 enables the clerk of the game arcade to hold the corresponding clerk IC card over, thereby releasing various error states in the control unit 100 and performing other authentication.

なお、非接触ICカードリーダライタ18は、さらに、遊技者が所有する携帯電話、スマートフォンその他の情報通信機器(以下、「携帯端末装置」という。)等ともデータの送受信を行いうることとしてもよい。例えば、遊技者が、所有する携帯端末装置を非接触ICカードリーダライタ18の前方にかざしたときには、制御部100は、遊技店のホームページやメール会員登録ページのURLを携帯端末に送信することとしてもよい。また、携帯端末装置に搭載されているハードウェアやソフトウェアを用いて、携帯端末装置自体が会員カードとして機能するようにしてもよい。さらに、携帯端末装置に電子決済機能が実装されている場合には、当該機能により、紙幣を投入するのと同様に、残額情報が更新(加算)されることとしてもよい。   Note that the non-contact IC card reader / writer 18 may further be capable of transmitting and receiving data to and from a mobile phone, a smartphone, and other information communication devices (hereinafter, referred to as “mobile terminal devices”) owned by the player. . For example, when the player holds his / her mobile terminal device in front of the non-contact IC card reader / writer 18, the control unit 100 transmits the URL of the homepage of the game store or the mail member registration page to the mobile terminal. Is also good. Further, the mobile terminal device itself may function as a membership card by using hardware or software mounted on the mobile terminal device. Furthermore, when the electronic payment function is mounted on the portable terminal device, the balance information may be updated (added) by the function, as in the case of inserting a bill.

払出装置106は、遊技者からの払出指示(例えば、タッチパネルLCD16の受付部への貸出要求操作)があると、制御部100が駆動回路106aを駆動制御し、払出指示に基づいた数量の遊技媒体を払い出す。制御部100は、払い出された分の持玉情報や残額情報をサーバ装置2に送信する。   When the payout device 106 receives a payout instruction from the player (for example, a lending request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16), the control unit 100 controls the drive of the drive circuit 106a, and the number of game media based on the payout instruction. Pay out. The control unit 100 transmits to the server device 2 the ball information and the balance information for the paid-out amount.

また、払出装置106は、遊技媒体取扱装置1が遊技機3の後述する貸出端子板307と接続されている場合には、遊技者からの払出指示(例えば、遊技機3側での貸出要求操作)があると、制御部100による制御により、遊技機3への払出要求信号の送信を行う。   When the gaming medium handling device 1 is connected to a later-described lending terminal plate 307 of the gaming machine 3, the payout device 106 issues a payout instruction from the player (for example, a lending request operation on the gaming machine 3 side). ), The payout request signal is transmitted to the gaming machine 3 under the control of the control unit 100.

計数装置107は、遊技機3から払い出された遊技媒体が遊技者により投入されると、制御部100が駆動回路107aを駆動制御し、投入された遊技媒体の数量を計数する。制御部100は、計数結果に基づく計数持玉情報をサーバ装置2に送信する。   When the game medium paid out from the gaming machine 3 is inserted by the player, the control device 100 controls the driving of the drive circuit 107a and counts the number of the inserted game media. The control unit 100 transmits the counted ball information based on the counting result to the server device 2.

スピーカ108は、遊技媒体取扱装置1における各構成部品の動作状態の変化に応じて(例えば、タッチパネルLCD16の表示部の表示や受付部への操作に応じて、あるいは後述する状態表示灯13の点灯態様に応じて)、制御部100が駆動回路108aを駆動制御し、音を出力する。もっとも、遊技媒体取扱装置1における各構成部品の動作状態の変化にかかわらず(例えば、遊技媒体取扱装置1に内蔵され、あるいは外付けされたRTCによる計時結果等に応じて)、音を出力することとしてもよい。   The speaker 108 responds to a change in the operation state of each component in the game medium handling device 1 (for example, according to a display on the display unit of the touch panel LCD 16 or an operation on the reception unit, or lighting of a status display lamp 13 described later). (Depending on the mode), the control unit 100 controls the drive of the drive circuit 108a and outputs sound. However, sound is output regardless of a change in the operation state of each component in the game medium handling device 1 (for example, in accordance with a time measurement result by an RTC built in or externally attached to the game medium handling device 1). It may be that.

センサ群109は、払出装置106内に設けられ、計数装置107内に設けられ、あるいは後述する前面部11や筐体12の所定の部分に設けられた複数のセンサであり、遊技媒体の正確な払出結果や計数結果を検出するために設けられ、あるいは不正行為を検知するために設けられたセンサである。   The sensor group 109 is provided in the payout device 106, provided in the counting device 107, or a plurality of sensors provided in a predetermined portion of the front portion 11 and the housing 12 described later, It is a sensor provided to detect a payout result or a counting result, or provided to detect an improper act.

状態表示灯13は、現在の遊技媒体取扱装置1における状態を外部に報知するためのランプである。内部にはフルカラーLEDが内蔵されており、制御部100が現在の状態に基づいて駆動回路109aを駆動制御し、現在の状態に応じた点灯色及び点灯態様(発光態様)にてフルカラーLEDを発光させる。   The status display lamp 13 is a lamp for notifying the current status of the game medium handling device 1 to the outside. The control unit 100 drives and controls the driving circuit 109a based on the current state, and emits a full-color LED in a lighting color and a lighting mode (light emitting mode) according to the current state. Let it.

<サーバ装置2>
図3は、サーバ装置2の構成を示すブロック図である。サーバ装置2は、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、表示機管理装置230、入力部240、出力部250、表示部260及びIF270から構成されている。さらに、持玉管理装置200は、制御部201及び記憶部202から構成され、会員管理装置210は、制御部211及び記憶部212から構成され、遊技情報管理装置220は、制御部221及び記憶部222から構成され、表示機管理装置230は、制御部231及び記憶部232から構成されている。
<Server device 2>
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the server device 2. The server device 2 includes a ball management device 200, a member management device 210, a game information management device 220, a display device management device 230, an input unit 240, an output unit 250, a display unit 260, and an IF 270. Further, the ball management device 200 includes a control unit 201 and a storage unit 202, the member management device 210 includes a control unit 211 and a storage unit 212, and the game information management device 220 includes a control unit 221 and a storage unit. The display device management device 230 includes a control unit 231 and a storage unit 232.

持玉管理装置200は、その制御部201及び記憶部202により、遊技者の持玉情報を管理するものである。具体的には、遊技媒体取扱装置1において、遊技者の所有する持玉情報や残額情報等に変化があった場合、遊技媒体取扱装置1のIF110を介して送信されたカードの識別情報、持玉情報や残額情報等の情報を、IF270を介して受信し、これらの情報を対応付けて記憶部202に記憶(更新)する。また、記憶部202は、その遊技店が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、その異なるレート毎の持玉情報を記憶する。例えば、持玉情報の種類数(例えば、貯玉情報と計数持玉情報の2種類)に、設定可能な貸出レートの種類数(例えば、パチンコ機3aにおける1円レート及び4円レート、パチスロ機3bにおける5円レート及び20円レートの4種類)を乗じた数の持玉情報(例えば、8種類)及び残額情報を区別して記憶可能に構成されている。なお、残額情報について、投入された貨幣(本実施形態においては、紙幣)の額をそのまま記憶することとしてもよく、所定の度数(例えば、1,000円で「10」度数)に換算して記憶することとしてもよく、また、設定されているレートに応じた遊技媒体数に換算して記憶することとしてもよい。   The ball management device 200 manages ball information of a player by the control unit 201 and the storage unit 202. Specifically, in the game medium handling device 1, when there is a change in the ball information or balance information owned by the player, the identification information of the card transmitted through the IF 110 of the game medium handling device 1, Information such as ball information and balance information is received via the IF 270, and the information is stored (updated) in the storage unit 202 in association with the information. In addition, when the gaming shop allows games at different rates, the storage unit 202 stores ball holding information for each of the different rates. For example, the number of types of diving information (for example, two types of ball storage information and counted ball information) and the number of types of lending rates that can be set (for example, the 1 yen rate and 4 yen rate in the pachinko machine 3a, the pachislot machine 3b In this case, the ball position information (for example, 8 types) multiplied by the 5 yen rate and the 20 yen rate) and the balance information can be stored separately. In addition, about the balance information, you may just memorize | store the value of the inserted money (in this embodiment, a bill), and may convert it into a predetermined frequency (for example, "10" frequency of 1,000 yen). It may be stored, or may be stored after being converted into the number of game media corresponding to the set rate.

また、持玉管理装置200は、入力部240から入力された情報に基づいて、遊技媒体取扱装置1の各種の設定(例えば、貸出レートの設定、や再プレイの可・不可の設定等)を行う。設定された情報は、IF270及びIF110を介して遊技媒体取扱装置1に送信され、記憶部103に記憶されることとなる。もっとも、これらの各種の設定を、遊技媒体取扱装置1側で行い、設定された情報をIF110及びIF270を介して持玉管理装置200に送信し、記憶部202に記憶することとしてもよい。この場合、前述した店員用ICカードを非接触ICカードリーダライタ18にかざすことで、設定画面をタッチパネルLCD16に表示させ、各種の設定が可能となるように構成することとすればよい。   Further, the possessed ball management device 200 sets various settings of the game medium handling device 1 (for example, a setting of a lending rate, a setting of enabling / disabling replay, etc.) based on information input from the input unit 240. Do. The set information is transmitted to the game medium handling device 1 via the IF 270 and the IF 110, and is stored in the storage unit 103. However, these various settings may be performed on the game medium handling device 1 side, and the set information may be transmitted to the ball management device 200 via the IF 110 and the IF 270 and stored in the storage unit 202. In this case, a configuration screen may be displayed on the touch panel LCD 16 by holding the above-mentioned clerk IC card over the non-contact IC card reader / writer 18 so that various settings can be made.

会員管理装置210は、その制御部211及び記憶部212により、会員である遊技者の会員情報を管理するものである。具体的には、カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されているか否かにかかわらず、その会員の会員カードに付加された識別情報及び各種の会員情報(例えば、氏名、住所、生年月日、暗証番号等)を記憶する。   The member management device 210 manages member information of a player who is a member by the control unit 211 and the storage unit 212. Specifically, regardless of whether or not the card is inserted in the game medium handling device 1, the identification information and various member information (for example, name, address, date of birth, Password, etc.).

遊技情報管理装置220は、その制御部221及び記憶部222により、遊技に関する情報を管理するものである。具体的には、図7及び図8の説明において後述する各種の情報が各台表示機4のIF410を介して送信され、IF270を介して受信した場合に、これらの情報を対応付けて記憶部222に記憶(更新)する。   The game information management device 220 manages information related to the game by the control unit 221 and the storage unit 222. Specifically, when various information described later in the description of FIGS. 7 and 8 is transmitted via the IF 410 of each display device 4 and received via the IF 270, the information is associated with the storage unit. 222 is stored (updated).

また、遊技情報管理装置220は、入力部240から入力された情報に基づいて、記憶部222に記憶された各種の情報を、売上帳票データ、営業分析データあるいはエラー履歴データとして、出力部250から出力し、又は表示部260に表示する。   Further, based on the information input from the input unit 240, the game information management device 220 converts various types of information stored in the storage unit 222 into sales form data, sales analysis data, or error history data from the output unit 250. It is output or displayed on the display unit 260.

表示機管理装置230は、その制御部231及び記憶部232により、各台表示機4の機能の設定(例えば、液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様等)を管理するものである。具体的には、各台表示機4を対応付けて設置されている遊技機3の機種情報や機種イメージ等の情報や、各台表示機4の機能の設定を、IF270及びIF410を介して各台表示機4に送信し、各台表示機4においてこれらの情報が表示されたり、反映されたりするように管理する。   The display device management device 230 uses the control unit 231 and the storage unit 232 to set the functions of the individual display devices 4 (for example, the display content on the liquid crystal display unit 405, the light emission mode of the lamp 406, and the sound output mode of the speaker 407). Etc.). Specifically, information such as the model information and the model image of the gaming machine 3 installed in association with each display unit 4 and the setting of the function of each display unit 4 are set via the IF 270 and the IF 410. The information is transmitted to the display units 4 and is managed so that the information is displayed or reflected on each display unit 4.

記憶部232には、各台表示機4の機能の設定として特定の設定(後述する「設定A」)が記憶されている。設定Aは、各台表示機4が電源投入された場合に、当該各台表示機4の機能の設定として適用される。設定Aの内容は、遊技場の従業者により任意に変更される。なお、本実施形態において、設定Aとは、液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様に関するものであるが、例えば複数のボタン902〜908(操作手段)の操作に関するもの等であってもよい。   The storage unit 232 stores a specific setting (“setting A” described later) as the setting of the function of each display device 4. The setting A is applied as the setting of the function of each display unit 4 when the power of each display unit 4 is turned on. The contents of the setting A can be arbitrarily changed by an employee of the game arcade. In the present embodiment, the setting A relates to the display content on the liquid crystal display unit 405, the light emission mode of the lamp 406, and the sound output mode of the speaker 407. For example, a plurality of buttons 902 to 908 (operation means) And the like.

また、表示機管理装置230は、入力部240から入力された情報に基づいて、各台表示機4の各種の設定(上記の例以外にも、例えば、インフォメーション情報やテロップ情報、ホーム画面の設定等)を行う。設定された情報は、IF270及びIF410を介して各台表示機4に送信され、RAM(記憶部)403に記憶されることとなる。もっとも、これらの各種の設定を、各台表示機4側で行い、設定された情報をIF410及びIF270を介して表示機管理装置230に送信し、記憶部232に記憶することとしてもよい。この場合、各台表示機4に付属する図示しないリモコンを操作することにより、設定画面を液晶表示部405に表示させ、各種の設定が可能となるように構成することとすればよい。   Further, the display device management device 230 performs various settings of each of the display devices 4 based on the information input from the input unit 240 (for example, information information, telop information, and home screen settings in addition to the above example). Etc.). The set information is transmitted to each display unit 4 via the IF 270 and the IF 410, and is stored in the RAM (storage unit) 403. However, these various settings may be performed on each display device 4 side, and the set information may be transmitted to the display device management device 230 via the IF 410 and the IF 270 and stored in the storage unit 232. In this case, a configuration screen may be displayed on the liquid crystal display unit 405 by operating a remote controller (not shown) attached to each of the display devices 4 so that various settings can be made.

なお、本実施形態においては、サーバ装置2が、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、表示機管理装置230、入力部240、出力部250、表示部260及びIF270から構成されることとしているが、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、表示機管理装置230の各々が独立したサーバ装置として構成する(例えば、サーバ装置2aとして持玉管理装置200を構成し、サーバ装置2bとして会員管理装置210を構成し、サーバ装置2cとして遊技情報管理装置220を構成し、サーバ装置2dとして表示機管理装置230を構成する)こととしてもよく、持玉管理装置200及び会員管理装置210を同じサーバ装置として構成し、遊技情報管理装置220及び表示機管理装置230を別のサーバ装置として構成することとしてもよい。これらについて、様々な構成の組合せとすることができることは言うまでもない。また、このように、別のサーバ装置として構成する場合には、各々のサーバ装置にIF(通信インターフェース)を設けて、各々のサーバ間、又は遊技システムを構成する他の機器との情報の送受信を行いうるように構成すればよい。   Note that, in the present embodiment, the server device 2 is configured to control the ball management device 200, the member management device 210, the game information management device 220, the display device management device 230, the input unit 240, the output unit 250, the display unit 260, and the IF 270. Each of the ball management device 200, the member management device 210, the game information management device 220, and the display device management device 230 is configured as an independent server device (for example, the ball management device as the server device 2a). The device 200 may be configured, the member management device 210 may be configured as the server device 2b, the game information management device 220 may be configured as the server device 2c, and the display device management device 230 may be configured as the server device 2d. The ball management device 200 and the member management device 210 are configured as the same server device, and the game information management device 220 and the table It is also possible to configure the machine management device 230 as a separate server device. Needless to say, these can be various combinations of configurations. Further, in the case of configuring as another server device, an IF (communication interface) is provided in each server device to transmit and receive information between each server or with other devices constituting the game system. May be configured to perform the following.

この場合、入力部240、出力部250及び表示部260を持玉管理装置200が担う機能としてもよく、遊技情報管理装置220が担う機能としてもよい。あるいは、入力部240、出力部250及び表示部260の各々の機能を有した装置(例えば、遊技情報利用装置2e)を別途構成することとしてもよい。   In this case, the input unit 240, the output unit 250, and the display unit 260 may be functions of the ball management device 200 or functions of the game information management device 220. Alternatively, a device (for example, the game information utilizing device 2e) having the functions of the input unit 240, the output unit 250, and the display unit 260 may be separately configured.

また、この場合、サーバ装置2を上位の統合管理装置(例えば、統合管理装置)として構成し、サーバ装置2a(持玉管理装置200)、サーバ装置2b(会員管理装置210)、サーバ装置2c(遊技情報管理装置220)、サーバ装置2d(表示機管理装置230)及び遊技情報利用装置2eについて、統合管理装置の支配のもとに各々の機能を発揮させるように構成してもよい。さらに、遊技情報利用装置2eが担う機能については、統合管理装置の機能としてもよい。   In this case, the server device 2 is configured as a higher-level integrated management device (for example, an integrated management device), and the server device 2a (the ball management device 200), the server device 2b (the member management device 210), and the server device 2c ( The game information management device 220), the server device 2d (display device management device 230), and the game information utilization device 2e may be configured to exhibit their respective functions under the control of the integrated management device. Further, the function performed by the game information using device 2e may be a function of the integrated management device.

また、遊技情報利用装置2eを別途構成する場合には、汎用のパーソナルコンピュータに専用のアプリケーションをインストールすることによって構成することとしてもよい。この場合、マウス、キーボード、タッチパネル等が入力部240となり、プリンタ等が出力部250となり、モニタ等が表示部260となる。   When the game information using device 2e is separately configured, it may be configured by installing a dedicated application on a general-purpose personal computer. In this case, a mouse, a keyboard, a touch panel and the like become the input unit 240, a printer and the like become the output unit 250, and a monitor and the like become the display unit 260.

また、本実施形態においては、持玉管理装置200と会員管理装置210の機能を異ならせているが、まったく同一の機能を有することとしてもよい。特に、持玉管理装置200の機能のうちで持玉に関する機能について、会員管理装置210が担うように構成することとしてもよい。   Also, in the present embodiment, the functions of the ball management device 200 and the member management device 210 are different, but they may have exactly the same function. In particular, among the functions of the ball management device 200, the functions related to ball holding may be configured to be performed by the member management device 210.

<パチンコ機3a>
図4は、パチンコ機3aの構成を示すブロック図である。パチンコ機3aは、メインデバイス群303aを制御する主制御部301aと、サブデバイス群304aを制御する副制御部302aと、払出デバイス群306を制御する払出制御部305とを備え、主制御部301aから副制御部302aへは一方向通信で接続され、主制御部301aと払出制御部305とは双方向通信可能に接続されている。また、払出制御部305には、貸出端子板307が双方向通信可能に接続されるとともに、外部端子板308aが一方向通信で接続されている。なお、主制御部301a及び副制御部302aは、各々、CPU、プログラム等が記憶されるROM及び遊技や演出に関する情報が記憶されるRWMを備える。
<Pachinko machine 3a>
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the pachinko machine 3a. The pachinko machine 3a includes a main control unit 301a that controls a main device group 303a, a sub control unit 302a that controls a sub device group 304a, and a payout control unit 305 that controls a payout device group 306. Are connected to the sub-control unit 302a by one-way communication, and the main control unit 301a and the pay-out control unit 305 are connected so as to be capable of two-way communication. In addition, a lending terminal plate 307 is connected to the payout control unit 305 so as to be capable of two-way communication, and an external terminal plate 308a is connected by one-way communication. The main control unit 301a and the sub control unit 302a each include a CPU, a ROM in which programs and the like are stored, and an RWM in which information on games and effects is stored.

メインデバイス群303aは、例えば、始動口スイッチ、カウントスイッチ、入賞口スイッチ、普通電動役物ソレノイド、入賞口ソレノイド等から構成されており、主制御部301aは、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部302a及び払出制御部305に送信する。   The main device group 303a includes, for example, a starting port switch, a count switch, a winning port switch, a normal electric accessory solenoid, a winning port solenoid, and the like. The main control unit 301a controls these devices, The progress of the game in the pachinko machine 3a is controlled. Further, the main control unit 301a transmits a command corresponding to a change in the game state or the like to the sub control unit 302a and the payout control unit 305.

サブデバイス群304aは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部302aは、主制御部301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける演出を制御する。   The sub device group 304a includes, for example, a liquid crystal module, an effect button sensor, an accessory control circuit, an illumination control circuit, a speaker control circuit, and the like, and the sub control unit 302a transmits a command transmitted from the main control unit 301a. By controlling these devices on the basis of, the effect in the pachinko machine 3a is controlled.

払出デバイス群306は、例えば、払出制御回路、払出球検知スイッチ、発射制御回路、タッチスイッチ等から構成されており、払出制御部305は、主制御部301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御し、あるいは自動的にこれらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける遊技球の発射及び払出を制御する。   The payout device group 306 includes, for example, a payout control circuit, a payout ball detection switch, a firing control circuit, a touch switch, and the like. The payout control unit 305 performs these operations based on a command transmitted from the main control unit 301a. By controlling these devices or automatically controlling these devices, the launch and payout of game balls in the pachinko machine 3a are controlled.

また、払出制御部305は、貸出端子板307を介して遊技媒体取扱装置1と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。   The payout control unit 305 is connected to the game medium handling device 1 via the lending terminal board 307, and outputs a lending request signal and a return request signal based on a player's operation.

また、払出制御部305は、外部端子板308aを介して各台表示機4と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。   Further, the payout control unit 305 is connected to each of the display units 4 via the external terminal board 308a, so that a game information signal or an error signal is generated for each game or when the internal state changes. Etc. are output.

<パチスロ機3b>
図5は、パチスロ機3bの構成を示すブロック図である。パチスロ機3bは、メインデバイス群303bを制御する主制御部301bと、サブデバイス群304bを制御する副制御部302bとを備え、主制御部301bから副制御部302bへは一方向通信で接続されている。また、主制御部301bには、外部端子板308bが一方向通信で接続されている。なお、主制御部301b及び副制御部302bは、各々、CPU、プログラム等が記憶されるROM及び遊技や演出に関する情報が記憶されるRWMを備える。
<Pachislot machine 3b>
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the pachislot machine 3b. The pachislot machine 3b includes a main control unit 301b for controlling the main device group 303b and a sub control unit 302b for controlling the sub device group 304b. The main control unit 301b is connected to the sub control unit 302b by one-way communication. ing. An external terminal plate 308b is connected to the main control unit 301b by one-way communication. The main control unit 301b and the sub control unit 302b each include a CPU, a ROM in which programs and the like are stored, and an RWM in which information on games and effects is stored.

メインデバイス群303bは、例えば、リール制御回路、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ、ホッパー制御回路等から構成されており、主制御部301bは、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機3bにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部302bに送信する。   The main device group 303b includes, for example, a reel control circuit, a medal sensor, a start lever sensor, a stop button sensor, a hopper control circuit, and the like. The main control unit 301b controls these devices so that the pachislot machine is controlled. The progress of the game in 3b is controlled. In addition, the main control unit 301a transmits a command corresponding to a change in the game state or the like to the sub control unit 302b.

サブデバイス群304bは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機3bにおける演出を制御する。   The sub device group 304b includes, for example, a liquid crystal module, an effect button sensor, an accessory control circuit, an illumination control circuit, a speaker control circuit, and the like, and the sub control unit 302b transmits a command transmitted from the main control unit 301b. By controlling these devices on the basis of, the effect in the pachislot machine 3b is controlled.

主制御部301bは、外部端子板308bを介して各台表示機4と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。   The main control unit 301b is connected to each of the display units 4 via the external terminal board 308b, and outputs a game information signal, an error signal, and the like for each game or when the internal state changes. Output.

なお、前述したように、パチスロ機3bにおいても、主制御部301bが、貸出端子板307を介して遊技媒体取扱装置1と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力するように構成してもよい。   As described above, also in the pachi-slot machine 3b, the main control unit 301b is connected to the game medium handling device 1 via the lending terminal plate 307, and a lending request signal or a return request signal is returned based on the operation of the player. It may be configured to output a signal.

<各台表示機4>
図6は、各台表示機4の構成を示すブロック図である。各台表示機4は、後述する各構成部品と、それらを制御するCPU401、ROM402から構成される制御部400と、記憶部(ROM)403とを備える。
<Each unit display 4>
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of each display device 4. Each display unit 4 includes components described below, a control unit 400 including a CPU 401 and a ROM 402 for controlling the components, and a storage unit (ROM) 403.

制御部400は、ROM402に格納された制御ブログラムをCPU401が読み出し、当該制御プログラムに基づいてCPU401が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3との通信制御を行う。また、制御部400は、これらの制御結果を記憶部403に記憶させる。また、制御部400は、図示せぬリアルタイムクロックを有する。前記リアルタイムクロックの計時結果は、現在時間として入力される。なお、記憶部403には、当該各台表示機4を他の各台表示機4と識別する情報(識別情報)として、対応する台番号が記憶される。   The control unit 400 reads the control program stored in the ROM 402 by the CPU 401 and executes the control based on the control program, thereby controlling each component, the game medium handling device 1, the server device 2, and the like. The communication control with the gaming machine 3 is performed. Further, control unit 400 causes storage unit 403 to store these control results. The control unit 400 has a real-time clock (not shown). The timing result of the real-time clock is input as the current time. Note that the storage unit 403 stores a corresponding machine number as information (identification information) for identifying each machine display 4 from each other machine display 4.

ボタンセンサ群404は、後述する複数のボタン902〜908への操作を検知するための複数のセンサである。制御部400は、これらのセンサにより操作が検知されると、操作に応じて、液晶表示部405における表示内容、ランプ406における発光態様、及びスピーカ407における出音態様を、それぞれの駆動回路405a、406a及び407aを駆動させることにより制御する。   The button sensor group 404 is a plurality of sensors for detecting operations on a plurality of buttons 902 to 908 described below. When an operation is detected by these sensors, the control unit 400 changes the display content of the liquid crystal display unit 405, the light emission mode of the lamp 406, and the sound output mode of the speaker 407 according to the operation, by the respective drive circuits 405a, Control is performed by driving 406a and 407a.

なお、ボタンセンサ群404には、液晶表示部405を、さらにタッチパネルとしても機能させる場合には、このタッチパネルへのタッチ操作を検知するためのセンサを含む。   When the liquid crystal display unit 405 further functions as a touch panel, the button sensor group 404 includes a sensor for detecting a touch operation on the touch panel.

IF410は、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3との通信を行うためのインターフェースであり、また、入力された情報を出力する際に、最適な方式に変換する変換モジュールでもある。IF410と遊技媒体取扱装置1におけるIF110との間は、ハーネスにより接点出入力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。また、IF410とサーバ装置2におけるIF270との間は、同軸ケーブルにより有線LAN方式で接続されるとともに、ハーネスにより接点出力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。IF410と遊技機3における外部端子板308との間は、接点入力方式で接続されており、遊技機3から各台表示機4の一方向通信となっている。なお、接続方法はこれらの方式に限られるものではなく、各々の接続において、無線LAN方式を用いてもよく、また、光ケーブルによる光通信方式を用いてもよい。さらに、これらの組み合わせた方式を用いてもよい。   The IF 410 is an interface for communicating with the game medium handling device 1, the server device 2, and the gaming machine 3, and is also a conversion module that converts input information into an optimal format when outputting the information. The IF 410 and the IF 110 in the game medium handling device 1 are connected by a contact input / output method by a harness, and two-way communication is possible. Further, the IF 410 and the IF 270 of the server device 2 are connected by a wired LAN system by a coaxial cable and are connected by a contact output system by a harness, thereby enabling two-way communication. The IF 410 and the external terminal board 308 of the gaming machine 3 are connected by a contact input method, and one-way communication is performed from the gaming machine 3 to each display 4. The connection method is not limited to these methods, and each connection may use a wireless LAN method or an optical communication method using an optical cable. Further, a combination of these methods may be used.

<パチンコ機3a等の接続>
図7は、遊技媒体取扱装置1、パチンコ機3a及び各台表示機4の接続を示す構成図である。なお、図7においては、説明の便宜上、遊技媒体取扱装置1におけるIF110、パチンコ機3aにおける外部端子板308a及び各台表示機4におけるIF410のみ図示し、その他の構成部品については、図示を省略している。また、図7においては、主たる信号の入出力を示すものであり、その他の信号の入出力を除外するものではない。
<Connection of pachinko machine 3a etc.>
FIG. 7 is a configuration diagram showing connections between the game medium handling device 1, the pachinko machine 3a, and the display units 4 for each unit. In FIG. 7, for convenience of explanation, only the IF 110 in the game medium handling device 1, the external terminal plate 308a in the pachinko machine 3a and the IF 410 in each display unit 4 are shown, and other components are not shown. ing. FIG. 7 shows input and output of main signals, and does not exclude input and output of other signals.

遊技媒体取扱装置1におけるIF110から各台表示機4におけるIF410へは、カードが発行(返却)された旨の「カード発行」信号、遊技球が貸し出された(払い出された)旨の「遊技球貸出」信号、貯玉再プレイが行われた旨の「貯玉再プレイ」信号、現在の計数持玉情報を示す「持玉情報」信号、現在の貯玉情報を示す「貯玉情報」信号、何らかのエラー(異常)が発生したことを示す「セキュリティ信号」が入力され、各台表示機4におけるIF410から遊技媒体取扱装置1におけるIF110へは、後述する「呼び出し」ボタン902が操作された旨の「呼出情報」が入力される。   From the IF 110 of the game medium handling device 1 to the IF 410 of each display unit 4, a “card issuance” signal indicating that a card has been issued (returned) and a “game” indicating that a game ball has been lent (paid out) `` Ball lending '' signal, `` ball storage replay '' signal indicating that ball pool replay has been performed, `` ball information '' signal indicating current counted ball information, `` ball information '' signal indicating current ball information, any error A “security signal” indicating that (abnormal) has occurred is input, and a “call” indicating that a “call” button 902 described later has been operated is transmitted from the IF 410 of each display unit 4 to the IF 110 of the game medium handling device 1. Information "is entered.

また、パチンコ機3aにおける外部端子板308aから各台表示機4におけるIF410へは、遊技者に対して払い出された遊技球数を示す「賞球信号」、パチンコ機3aにおいて大当りとなったこと、あるいは大当り中であること示す「外部情報1」信号、パチンコ機3aにおいて確変となったこと、あるいは確変中であることを示す「外部情報2」信号、パチンコ機3aにおいて特別図柄ゲームが開始したことを示す「外部情報3」信号、パチンコ機3aにおいて発射された遊技球が始動口に入賞したことを示す「外部情報4」信号、パチンコ機3aにおいて何らかのエラー(異常)が発生したことを示す「セキュリティ信号」、パチンコ機3aにおいて後述するベースドア33(扉)、又はガラスドア34(枠)が開放状態であることを示す「扉・枠開放信号」が入力される。なお、「外部情報1」信号〜「外部情報7」信号は、送信側であるパチンコ機3aの仕様、受信側である各台表示機4の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。また、パチンコ機3aにおいて発射された遊技球がいずれの入賞口にも入賞せず、アウト口(図示せず)に入球したことを示す「アウト球情報」信号は、図示しないアウト球センサの検知結果に基づいて、別の信号線から入力されるが、そのアウト球センサをパチンコ機3aの制御により制御を行う場合には、パチンコ機3aにおける外部端子板308aから出力することとしてもよい。   In addition, from the external terminal board 308a of the pachinko machine 3a to the IF 410 of each display unit 4, a "prize ball signal" indicating the number of game balls paid out to the player, a big hit in the pachinko machine 3a. , Or the "external information 1" signal indicating that the big hit is in progress, the "external information 2" signal indicating that the pachinko machine 3a has become probable, or the special symbol game has started in the pachinko machine 3a. "External information 3" signal indicating that the game ball fired at the pachinko machine 3a has won the starting port, and "External information 4" signal indicating that some error (abnormality) has occurred at the pachinko machine 3a. "Security signal", that the base door 33 (door) or the glass door 34 (frame) to be described later in the pachinko machine 3a is in an open state. "Door-frame open signal" is input as shown. The content of the "external information 1" signal to "external information 7" signal may be changed as appropriate according to the specifications of the pachinko machine 3a on the transmitting side and the specifications of each display unit 4 on the receiving side. Can be. Further, an "out ball information" signal indicating that the game ball fired in the pachinko machine 3a did not win any of the winning ports and entered the out port (not shown) is output from an out ball sensor (not shown). The signal is input from another signal line based on the detection result, but when the out ball sensor is controlled by controlling the pachinko machine 3a, it may be output from the external terminal board 308a of the pachinko machine 3a.

また、各台表示機4におけるIF410からサーバ装置2におけるIF270へは、前述した、「アウト球情報」信号に基づく「アウト情報」、「賞球信号」に基づく「セーフ情報」、「外部情報1」信号に基づく「大当り情報」、「外部情報2」信号に基づく「確変情報」、「外部情報3」信号に基づく「スタート信号」、「外部情報4」信号に基づく「始動口情報」、「扉・枠開放信号」に基づく「扉開放情報」、「セキュリティ信号」に基づく「異常1情報」が入力される。なお、「セキュリティ信号」について、その出力時間からエラー(異常)の種別が判別可能である場合には、エラー(異常)の種類に応じて、「異常1情報」、「異常2情報」又は「異常3情報」に変換してサーバ装置2に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部400の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置2に出力することとしてもよい。加えて、IF410が、外部端子板308aから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置2に出力する(スルー信号)こととしてもよい。   In addition, the above-mentioned “out information” based on the “out ball information” signal, “safe information” based on the “prize ball signal”, and “external information 1” are transmitted from the IF 410 in each display device 4 to the IF 270 in the server device 2. ”Signal,“ probable change information ”based on the“ external information 2 ”signal,“ start signal ”based on the“ external information 3 ”signal,“ start opening information ”based on the“ external information 4 ”signal,“ "Door opening information" based on "door / frame opening signal" and "abnormal 1 information" based on "security signal" are input. When the type of the error (abnormal) can be determined from the output time of the “security signal”, “anomaly 1 information”, “abnormal 2 information”, or “abnormal 2 information”, depending on the type of the error (abnormal). The information may be converted into “abnormal 3 information” and output to the server device 2. Further, as will be described later, predetermined information may be added under the control of the control unit 400 and output to the server device 2. In addition, the IF 410 may receive each signal input from the external terminal board 308a by itself and output each input signal as it is to the server device 2 (through signal).

なお、パチンコ機3aにおける、「セキュリティ信号」が示すエラー(異常)の種類としては、始動口スイッチが、不正の手段又はその他の要因により、遊技球が入球していないにもかかわらずオンとなったことを示す始動口スイッチエラー、カウントスイッチが、不正の手段又はその他の要因により、入賞口ソレノイドが駆動(入賞口が開放)されていないにもかかわらずカウントされたことを示すカウントスイッチエラー、不正防止のためにパチンコ機3aに設けられた各種のセンサ(例えば、磁気センサ)が検知状態となったことを示すセンサ検知エラー(例えば、磁気センサエラー)等を一例として挙げることができる。   The type of the error (abnormality) indicated by the “security signal” in the pachinko machine 3a is such that the start-up switch is turned on due to illegal means or other factors even though the game ball has not entered. Start port switch error indicating that the count switch has failed, or count switch error indicating that the count has been performed even though the winning port solenoid has not been driven (win port has been opened) due to illegal means or other factors. For example, a sensor detection error (for example, a magnetic sensor error) indicating that various sensors (for example, a magnetic sensor) provided in the pachinko machine 3a for detecting fraud are in a detection state can be cited as an example.

<パチスロ機3b等の接続>
図8は、遊技媒体取扱装置1、パチスロ機3b及び各台表示機4の接続を示す構成図である。なお、図8においては、説明の便宜上、遊技媒体取扱装置1におけるIF110、パチスロ機3bにおける外部端子板308b及び各台表示機4におけるIF410のみ図示し、その他の構成部品については、図示を省略している。
<Connection of pachislot machine 3b etc.>
FIG. 8 is a configuration diagram showing the connection between the game medium handling device 1, the pachislot machine 3b, and the display units 4 on each unit. In FIG. 8, for convenience of explanation, only the IF 110 in the game medium handling device 1, the external terminal plate 308b in the pachislot machine 3b, and the IF 410 in each display unit 4 are shown, and other components are not shown. ing.

遊技媒体取扱装置1におけるIF110から各台表示機4におけるIF410へは、カードが発行(返却)された旨の「カード発行」信号、メダルが貸し出された(払い出された)旨の「メダル貸出」信号、貯玉再プレイが行われた旨の「貯玉再プレイ」信号、現在の計数持玉情報を示す「持玉情報」信号、現在の貯玉情報を示す「貯玉情報」信号、何らかのエラー(異常)が発生したことを示す「セキュリティ信号」が入力され、各台表示機4におけるIF410から遊技媒体取扱装置1におけるIF110へは、後述する「呼び出し」ボタン902が操作された旨の「呼出情報」が入力される。   From the IF 110 in the game medium handling device 1 to the IF 410 in each display unit 4, a “card issue” signal indicating that a card has been issued (returned) and a “medal lending” indicating that a medal has been lent (paid). Signal, a "playing ball replay" signal indicating that the play has been performed, a "playing ball information" signal indicating the current ball count information, a "playing ball information" signal indicating the current ball playing information, any error (abnormal ) Is input, and the “call information” indicating that a “call” button 902 described later has been operated from the IF 410 of each display unit 4 to the IF 110 of the game medium handling device 1. Is entered.

また、パチスロ機3bにおける外部端子板308bから各台表示機4におけるIF410へは、遊技者が投入したメダル数を示す「メダル投入信号」、遊技者に対して払い出されたメダル数を示す「メダル払出信号」、パチスロ機3bにおいて後述するATが発生したこと示す「外部信号2」、パチスロ機3bにおいて後述する疑似ボーナスとなったこと、あるいは疑似ボーナス中であることを示す「外部信号1」信号、パチスロ機3bにおいて何らかのエラー(異常)が発生したことを示す「セキュリティ信号」が入力される。なお、パチスロ機3bにおいて、後述するフロントドア61bが開放状態であることは、「セキュリティ信号」により各台表示機4へ入力されることとなるが、パチンコ機3aと同様に、例えば、「外部信号4」を「セキュリティ信号」とは別途で出力することにより、後述するフロントドア61bが開放状態であることを示す信号を出力することとしてもよい。また、「外部信号1」〜「外部信号4」は、送信側であるパチスロ機3bの仕様、受信側である各台表示機4の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。   In addition, from the external terminal board 308b of the pachi-slot machine 3b to the IF 410 of each display device 4, a “medal insertion signal” indicating the number of medals inserted by the player, and a “medal number paid out to the player” "Medal payout signal", "external signal 2" indicating that an AT described later has occurred in the pachislot machine 3b, "external signal 1" indicating that a pseudo bonus described later has occurred in the pachislot machine 3b, or that a pseudo bonus is being performed. A signal and a "security signal" indicating that some error (abnormality) has occurred in the pachislot machine 3b are input. In the pachislot machine 3b, the fact that the front door 61b described later is in an open state is input to each display unit 4 by a "security signal". By outputting the "signal 4" separately from the "security signal", a signal indicating that a front door 61b described later is in an open state may be output. The content of the “external signal 1” to “external signal 4” can be changed as appropriate according to the specifications of the pachislot machine 3b on the transmitting side and the specifications of each display unit 4 on the receiving side. .

また、各台表示機4におけるIF410からサーバ装置2におけるIF270へは、前述した、「メダル投入信号」に基づく「IN情報」、「メダル払出信号」に基づく「OUT情報」、「外部信号2」に基づく「AT情報」、「外部信号1」に基づく「疑似ボーナス情報」、「セキュリティ信号」に基づく「エラー情報」が入力される。なお、「セキュリティ信号」について、その出力時間からエラー(異常)の種別が判別可能である場合には、エラー(異常)の種類に応じて、「エラー情報」、「異常1情報」、「異常2情報」又は「異常3情報」に変換してサーバ装置2に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部400の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置2に出力することとしてもよい。加えて、IF410が、外部端子板308bから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置2に出力する(スルー信号)こととしてもよい。   Also, the above-mentioned “IN information” based on the “medal insertion signal”, “OUT information” based on the “medal payout signal”, and “external signal 2” from the IF 410 in each display device 4 to the IF 270 in the server device 2. "AT information" based on the "external signal 1," "pseudo bonus information" based on the "external signal 1," and "error information" based on the "security signal." If the type of error (abnormal) can be determined from the output time of the “security signal”, “error information”, “abnormal 1 information”, “abnormal 1” The information may be converted into “2 information” or “abnormal 3 information” and output to the server device 2. Further, as will be described later, predetermined information may be added under the control of the control unit 400 and output to the server device 2. In addition, the IF 410 may receive each signal input from the external terminal board 308b itself, and may output each input signal as it is to the server device 2 (through signal).

なお、パチスロ機3bにおける、「セキュリティ信号」が示すエラー(異常)の種類としては、前述したフロントドア61bが開放状態であることを示すドア開放エラー、RWMの読み書きが正常に行われなかったことを示すRWMエラー、後述するセレクタ85において、不正の手段又はその他の要因(例えば、メダル詰まり)により、正常な検知が行われなくなったことを示すセレクタエラー、後述するホッパー83において、不正の手段又はその他の要因(例えば、メダルエンプティ)により、正常な払出が行われなくなったことを示すホッパーエラー、ホッパー83に収容しきれなかった余剰分のメダルを収容するメダル補助庫において、さらにそのメダル補助庫に収容されたメダルが満杯になったことを示すメダル補助庫エラー等を一例として挙げることができる。   The types of errors (abnormalities) indicated by the "security signal" in the pachi-slot machine 3b include a door opening error indicating that the front door 61b is in the open state, and a failure in reading / writing of the RWM to be performed normally. A selector error indicating that normal detection is no longer performed due to illegal means or other factors (for example, jammed medals) in a selector 85 described later. Due to other factors (for example, a medal empty), a hopper error indicating that normal payout is no longer performed, and a medal auxiliary storage for storing an excess of medals that could not be stored in the hopper 83, and further the medal auxiliary storage Medal auxiliary storage error indicating that the medals stored in the garbage are full It can be cited as an example.

また、図示は省略しているが、図7及び図8において、各台表示機4におけるIF410からサーバ装置2におけるIF270へは、後述する「呼び出し」ボタン902が操作された旨の「呼出情報」が送信され、サーバ装置2におけるIF270から各台表示機4におけるIF410へは、その遊技店における各台の稼動データや出玉データ等のサーバ装置2(特に、遊技情報管理装置220)により管理されているデータが送信される。   Although not shown, in FIG. 7 and FIG. 8, “call information” indicating that a “call” button 902 described later has been operated is transmitted from the IF 410 in each of the display devices 4 to the IF 270 in the server device 2. Is transmitted from the IF 270 of the server device 2 to the IF 410 of each display device 4 by the server device 2 (particularly, the game information management device 220) such as operation data and payout data of each vehicle at the gaming shop. Is sent.

<パチンコ機3aに用いられる遊技媒体取扱装置1aの外観>
図9は、パチンコ機3aに用いられる遊技媒体取扱装置1aの外観図である。なお、図9においては、パチンコ機3aを省略している。図9に示すように、遊技媒体取扱装置1aは、前面部11aと筐体12aとから構成され、前面部11aには、状態表示灯13a、カード挿入口14a、紙幣を投入可能な紙幣投入口15a、タッチパネルLCD16a、カメラ部17a、非接触ICカードリーダライタ18a、スピーカカバー19a、計数用投入口20、端数用払出口21等が設けられている。
<Appearance of gaming media handling device 1a used in pachinko machine 3a>
FIG. 9 is an external view of the game medium handling device 1a used in the pachinko machine 3a. In FIG. 9, the pachinko machine 3a is omitted. As shown in FIG. 9, the game medium handling device 1a includes a front portion 11a and a housing 12a, and the front portion 11a has a status indicator light 13a, a card insertion slot 14a, and a bill insertion slot through which bills can be inserted. 15a, a touch panel LCD 16a, a camera section 17a, a non-contact IC card reader / writer 18a, a speaker cover 19a, a counting slot 20, a fraction payout slot 21 and the like are provided.

また、図9に示すように、遊技媒体取扱装置1aには、案内装置120が着脱可能に設けられている。案内装置120は、その一部に設けられた装着部121が計数用投入口20及び端数用払出口21を覆うように装着される。パチンコ機3aの下皿から案内装置120の案内皿123に落下した遊技球は、案内装置120内に設けられた計数用通路を介して、計数用投入口20に投入される。また、端数用払出口21から払い出された端数の遊技球は、案内装置120内に設けられた端数用通路を介して、端数用として専用に設けられた払出皿124に払い出される。遊技者は、この払出皿124に払い出された端数の遊技球をパチンコ機3aの上皿に移動させて遊技に用いることができる。そして、案内装置120の筐体122の上面部には、遊技者がパチンコ機3aのハンドルを操作する際に、操作する手を乗せるための手置部125が設けられている。   As shown in FIG. 9, a guide device 120 is detachably provided in the game medium handling device 1a. The guide device 120 is mounted so that the mounting portion 121 provided in a part thereof covers the counting slot 20 and the fraction payout port 21. The game balls that have fallen from the lower plate of the pachinko machine 3a to the guide plate 123 of the guide device 120 are thrown into the counting slot 20 through a counting passage provided in the guide device 120. Further, the fractional game balls paid out from the fractional payout opening 21 are paid out to the payout plate 124 provided exclusively for the fractional number through the fractional passage provided in the guide device 120. The player can move a fraction of the game balls paid out to the payout plate 124 to the upper plate of the pachinko machine 3a and use it for a game. In addition, on the upper surface of the housing 122 of the guide device 120, a hand placement portion 125 is provided on which a player operates a handle when the player operates the handle of the pachinko machine 3a.

なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置1aでは、パチンコ機3aの貸出端子板307からの貸出要求信号を受信し、又は遊技媒体取扱装置1aに対する遊技者からの払出指示を受けると、供給部(図示せず)からパチンコ機3a内部の供給用通路(図示せず)を介して、直接的に貸出要求信号に応じた玉数(例えば、125玉)をパチンコ機3aの上皿に払い出す制御を行うこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、前面部11aであってパチンコ機3aの上皿よりも上方の箇所に、玉払出口(例えば、玉払出口23a)を設けるとともに、その玉払出口から払い出された遊技球をパチンコ機3aの上皿に案内するノズルを着脱可能に設け、その玉払出口から貸出要求信号に応じた玉数を払い出す制御を行うこととしてもよい。すなわち、そのノズルにより間接的にパチンコ機3aに対して遊技球を払い出すように構成することとしてもよい。加えて、上記の直接的な払い出し、又は間接的な払い出しのいずれをも選択的に行えるように構成することとしてもよい。   In addition, in the game medium handling device 1a in the present embodiment, when receiving a lending request signal from the lending terminal plate 307 of the pachinko machine 3a or receiving a payout instruction from the player to the game medium handling device 1a, the supply unit ( Control for directly paying out the number of balls (for example, 125 balls) according to the lending request signal to the upper plate of the pachinko machine 3a from a pachinko machine 3a through a supply passage (not shown) inside the pachinko machine 3a. However, the present invention is not limited to this. For example, a ball payout outlet (for example, a ball payout outlet 23a) is provided at a location on the front surface 11a above the upper plate of the pachinko machine 3a. A nozzle for guiding the game ball paid out from the ball payout exit to the upper plate of the pachinko machine 3a is detachably provided, and the number of balls according to the lending request signal is controlled from the ball payout outlet. It may be. That is, the nozzle may be used to indirectly pay out game balls to the pachinko machine 3a. In addition, it may be configured such that either the direct payout or the indirect payout can be selectively performed.

<パチスロ機3bに用いられる遊技媒体取扱装置1bの外観>
図10は、パチスロ機3bに用いられる遊技媒体取扱装置1bの外観図である。なお、図10においては、パチスロ機3bを省略している。図10に示すように、遊技媒体取扱装置1bは、前面部11bと筐体12bとから構成され、前面部11bには、状態表示灯13b、カード挿入口14b、紙幣を投入可能な紙幣投入口15b、タッチパネルLCD16b、カメラ部17b、非接触ICカードリーダライタ18b、スピーカカバー19b、前面パネル22、メダル払出口23、メダル計数用投入口24、メダルガイド部材25等が設けられている。
<Appearance of the game media handling device 1b used in the pachislot machine 3b>
FIG. 10 is an external view of a game medium handling device 1b used in the pachislot machine 3b. In FIG. 10, the pachislot machine 3b is omitted. As shown in FIG. 10, the game medium handling device 1b includes a front portion 11b and a housing 12b, and the front portion 11b has a status indicator light 13b, a card insertion slot 14b, and a bill insertion slot through which bills can be inserted. 15b, a touch panel LCD 16b, a camera unit 17b, a non-contact IC card reader / writer 18b, a speaker cover 19b, a front panel 22, a medal payout slot 23, a medal counting slot 24, a medal guide member 25, and the like.

また、図10に示すように、遊技媒体取扱装置1bには、メダル払出部130が着脱可能に設けられている。メダル払出部130は、図10に示すような使用状態(使用位置)と、収納状態(収納位置)とに変移可能となっている。使用状態においては、メダル払出口23から払い出されたメダルがその自重によって傾斜面を滑り落ちるように設定され、当該傾斜面を滑り落ちたメダルは、パチスロ機3bの前面側であって、メダル投入口と下皿との間の高さ位置に貯留されるようになっている。なお、メダル払出部130の傾斜面を、円弧を描くように伸縮可能に構成するとともに、メダル払出部130を上方へ回動可能に構成することで、当該傾斜面を収縮させ、収縮したメダル払出部130を上方に回動させることにより、使用状態(使用位置)から収納状態(収納位置)への変移が行われる。   As shown in FIG. 10, a medal payout unit 130 is detachably provided in the game medium handling device 1b. The medal payout unit 130 can be shifted between a use state (use position) as shown in FIG. 10 and a storage state (storage position). In the use state, the medals paid out from the medal payout exit 23 are set so as to slide down the inclined surface due to their own weight, and the medals sliding down the inclined surface are on the front side of the pachislot machine 3b, and the medals are inserted. It is stored at a height between the mouth and the lower plate. The inclined surface of the medal payout unit 130 is configured to be expandable and contractible so as to draw an arc, and the medal payout unit 130 is configured to be rotatable upward, so that the inclined surface is contracted and the contracted medal payout is performed. By turning the unit 130 upward, a transition from the use state (use position) to the storage state (storage position) is performed.

なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置1bでは、遊技媒体取扱装置1bに対する遊技者からの払出指示を受け、又はパチスロ機3bの貸出端子板307からの貸出要求信号を受信した場合には、メダル払出部130へ所定のメダル数(例えば、50枚)を払い出すこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技媒体取扱装置1aと同様に、直接的にパチスロ機3bにメダルを払い出す制御を行うこととしてもよい。また、メダル払出部130に替えて、あるいは選択的に、メダル払出口23から払い出されたメダルをパチスロ機3bの下皿に案内するノズルを着脱可能に設け、そのノズルにより間接的にパチスロ機3bに対してメダルを払い出すように構成することとしてもよい。   In the game medium handling device 1b according to the present embodiment, when receiving a payout instruction from the player to the game medium handling device 1b or receiving a lending request signal from the lending terminal plate 307 of the pachislot machine 3b, a medal is received. The payout unit 130 pays out a predetermined number of medals (for example, 50), but is not limited to this. For example, similarly to the game medium handling device 1a, medals are directly sent to the pachislot machine 3b. The payout control may be performed. Further, instead of the medal payout unit 130 or alternatively, a nozzle for guiding the medal paid out from the medal payout outlet 23 to the lower plate of the pachislot machine 3b is detachably provided, and the nozzle is indirectly provided by the nozzle. It may be configured to pay out medals to 3b.

<パチンコ機3aの構造>
次に、図11及び図12を参照して、パチンコ機3aの構造について説明する。図11は、パチンコ機3aの外観を示す斜視図であり、図12は、パチンコ機3aの分解斜視図である。
<Structure of pachinko machine 3a>
Next, the structure of the pachinko machine 3a will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a perspective view showing an appearance of the pachinko machine 3a, and FIG. 12 is an exploded perspective view of the pachinko machine 3a.

図11及び図12に示すように、パチンコ機3aは、本体32と、本体32に開閉自在に軸着されたベースドア33と、ベースドア33に開閉自在に軸着されたガラスドア34とを備えている。   As shown in FIGS. 11 and 12, the pachinko machine 3 a includes a main body 32, a base door 33 pivotally mounted on the main body 32, and a glass door 34 pivotally mounted on the base door 33. Have.

本体32は、開口32aを有する長方形の枠状に形成されている(図12参照)。この本体32の材料としては、例えば、木材を挙げることができる。   The main body 32 is formed in a rectangular frame shape having an opening 32a (see FIG. 12). As a material of the main body 32, for example, wood can be used.

ベースドア33は、本体32と略等しい外形の長方形に形成されている。このベースドア33は、本体32の前方に配置されており、本体32の開口32aを開閉する。ベースドア33には、開口33aが設けられている。この開口33aは、ベースドア33の略中央部から上側の大部分を占有する大きさの四角形に形成されている。   The base door 33 is formed in a rectangular shape having substantially the same outer shape as the main body 32. The base door 33 is arranged in front of the main body 32 and opens and closes an opening 32a of the main body 32. The base door 33 has an opening 33a. The opening 33a is formed in a rectangular shape having a size occupying most of the upper portion from the substantially central portion of the base door 33.

また、ベースドア33には、スピーカ41と、遊技盤42と、表示装置43と、皿ユニット44と、発射装置45と、払出装置46と、基板ユニット47とが取り付けられている。スピーカ41及び表示装置43は、本発明に係る報知手段の一具体例を示す。   Further, a speaker 41, a game board 42, a display device 43, a plate unit 44, a firing device 45, a payout device 46, and a board unit 47 are attached to the base door 33. The speaker 41 and the display device 43 show one specific example of the notification means according to the present invention.

スピーカ41は、ベースドア33の上部に配置されている。遊技盤42は、ベースドア33の前方に配置されており、ベースドア33の開口33aを覆っている。この遊技盤42の全体は、透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などが挙げられる。   The speaker 41 is arranged above the base door 33. The game board 42 is arranged in front of the base door 33 and covers the opening 33 a of the base door 33. The entire game board 42 is formed of a plate-shaped resin having transparency (a member having transparency). Examples of the resin having transparency include an acrylic resin, a polycarbonate resin, and a methacrylic resin.

また、遊技盤42の前面には、発射装置45から発射された遊技球が転動する遊技領域42aが形成されている。この遊技領域42aは、ガイドレール(図示せず)に囲まれた領域である。遊技領域42aには、複数の遊技釘(図示せず)が打ちこまれている。   On the front surface of the game board 42, a game area 42a in which game balls fired from the firing device 45 roll is formed. The game area 42a is an area surrounded by a guide rail (not shown). A plurality of game nails (not shown) are driven into the game area 42a.

表示装置43は、遊技盤42の背面側に重なるように配設されている。この表示装置43は、画像を表示する表示領域43aを有している。表示領域43aは、遊技盤42の全部又は一部に重なる大きさに設定されている。この表示装置43の表示領域43aには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。遊技者は、遊技盤42を介して表示装置43の表示領域43aに表示された画像を視認することができる。   The display device 43 is disposed so as to overlap the rear side of the game board 42. The display device 43 has a display area 43a for displaying an image. The display area 43a is set to have a size that overlaps the whole or a part of the game board 42. In the display area 43a of the display device 43, various images such as an effect identification symbol, an effect image, a decorative image, and the like are displayed. The player can visually recognize the image displayed on the display area 43a of the display device 43 via the game board 42.

なお、表示装置43としては、例えば、液晶表示装置を適用することができる。しかし、本発明に係る表示装置としては、液晶表示装置に限定されず、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイであってもよい。   In addition, as the display device 43, for example, a liquid crystal display device can be applied. However, the display device according to the present invention is not limited to a liquid crystal display device, but may be a plasma display, a rear projection display, or a CRT (Cathode Ray Tube) display.

また、遊技盤42の背面側には、スペーサ49が配設されている。このスペーサ49は、遊技盤42の背面と表示装置43の前面との間に、遊技盤42の遊技領域42aを転動した遊技球の流路となる空間を形成している。スペーサ49は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本発明に係るスペーサとしては、透過性を有した材料で形成されることに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。   On the back side of the game board 42, a spacer 49 is provided. The spacer 49 forms a space between the rear surface of the game board 42 and the front surface of the display device 43, which serves as a flow path for game balls rolled in the game area 42a of the game board 42. The spacer 49 is formed of a material having transparency. Note that the spacer according to the present invention is not limited to being formed of a transmissive material, and for example, may be partially formed of a transmissive material. Further, it may be formed of a material having no transmissivity.

皿ユニット44は、遊技盤42の下方に配置されている。この皿ユニット44は、上皿51及び下皿52を有しており、下皿52は、上皿51の下方に位置している。上皿51及び下皿52には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口51a、52aがそれぞれ形成されている。所定の払出条件が成立した場合には、払出口51a、52aから遊技球が排出されて、上皿51及び下皿52に貯留される。また、上皿51に貯留された遊技球は、発射装置45によって遊技領域42aに発射される。   The plate unit 44 is arranged below the game board 42. The plate unit 44 has an upper plate 51 and a lower plate 52, and the lower plate 52 is located below the upper plate 51. The upper plate 51 and the lower plate 52 are formed with payout holes 51a and 52a for renting out game balls and paying out game balls (prize balls), respectively. When the predetermined payout condition is satisfied, the game balls are discharged from the payout ports 51a and 52a and stored in the upper plate 51 and the lower plate 52. The game balls stored in the upper plate 51 are fired by the firing device 45 to the game area 42a.

皿ユニット44には、演出ボタン53が設けられている。この演出ボタン53は、上皿51上に配置されている。また、演出ボタン53の周縁には、ダイヤル操作部(ジョグダイヤル)54が回転可能に嵌合されている。所定の演出を行う場合に、表示装置43の表示領域43aには、演出ボタン53及びダイヤル操作部54の操作を促す画像が表示される。   An effect button 53 is provided on the plate unit 44. The effect button 53 is arranged on the upper plate 51. A dial operation unit (jog dial) 54 is rotatably fitted to the periphery of the effect button 53. When performing a predetermined effect, an image prompting the operation of the effect button 53 and the dial operation unit 54 is displayed in the display area 43a of the display device 43.

発射装置45は、ベースドア33の右下部に配置されている。この発射装置45は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル55と、皿ユニット44の右下部に係合するパネル体56とを備えている。発射ハンドル55は、パネル体56の表面側に配置され、パネル体56に回動可能に支持されている。また、パネル体56の裏面側には、遊技球を発射する駆動装置の一具体例であるソレノイドアクチュエータ(図示せず)が配設されている。   The launching device 45 is arranged at the lower right of the base door 33. The firing device 45 includes a firing handle 55 that can be operated by a player, and a panel body 56 that engages with a lower right portion of the plate unit 44. The firing handle 55 is arranged on the front side of the panel body 56 and is rotatably supported by the panel body 56. A solenoid actuator (not shown), which is a specific example of a driving device that fires game balls, is provided on the back surface side of the panel body 56.

発射ハンドル55の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられており、発射ハンドル55の内部には、発射ボリュームが設けられている。発射ボリュームは、発射ハンドル55の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。   A touch sensor (not shown) is provided on the periphery of the firing handle 55, and a firing volume is provided inside the firing handle 55. The firing volume changes the resistance value according to the amount of rotation of the firing handle 55, and changes the power supplied to the solenoid actuator.

遊技者の手が発射ハンドル55のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル55を把持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。   When the player's hand touches the touch sensor of the firing handle 55, the touch sensor outputs a detection signal. Thereby, it is detected that the player has gripped the firing handle 55, and the shooting ball can be fired by the solenoid actuator.

遊技者が発射ハンドル55を把持して時計回りの方向へ回動操作すると、発射ハンドル55の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿51に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレールに案内されて遊技盤42の遊技領域42aへ放出される。   When the player grips the firing handle 55 and rotates in the clockwise direction, the resistance value of the firing volume changes according to the rotation angle of the firing handle 55, and the power corresponding to the resistance value is supplied to the solenoid actuator. Supplied. As a result, the game balls stored in the upper plate 51 are sequentially fired, and the fired game balls are guided by the guide rail and released to the game area 42a of the game board 42.

また、発射ハンドル55の側部には、発射停止ボタン(図示せず)が設けられている。発射停止ボタンは、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が停止するために設けられている。遊技者が発射停止ボタンを押下すると、発射ハンドル55を把持して回動させた状態であっても、遊技球の発射が停止される。   A firing stop button (not shown) is provided on the side of the firing handle 55. The firing stop button is provided to stop firing of the game ball by the solenoid actuator. When the player presses the firing stop button, the firing of the game ball is stopped even when the firing handle 55 is gripped and rotated.

払出装置46及び基板ユニット47は、ベースドア33の背面側に配置されている。払出装置46には、貯留ユニット(図示せず)から遊技球が供給される。払出装置46は、貯留ユニット供給された遊技球を払出条件の成立に基づいて、上皿51又は下皿52へ所定個数払い出す。基板ユニット47は、各種の制御基板を有している。各種の制御基板には、前述した主制御部301aや副制御部302aが設けられている。   The payout device 46 and the board unit 47 are arranged on the back side of the base door 33. Game balls are supplied to the payout device 46 from a storage unit (not shown). The payout device 46 pays out a predetermined number of game balls supplied to the storage unit to the upper plate 51 or the lower plate 52 based on establishment of a payout condition. The board unit 47 has various control boards. Various control boards are provided with the above-described main control unit 301a and sub-control unit 302a.

ガラスドア34は、遊技盤42の前方に配置されており、遊技盤42を覆う大きさの略四角形に形成されている。このガラスドア34の上部には、スピーカ41に対向するスピーカカバー59が設けられている。   The glass door 34 is arranged in front of the game board 42 and is formed in a substantially square shape large enough to cover the game board 42. A speaker cover 59 facing the speaker 41 is provided above the glass door 34.

また、ガラスドア34の中央部には、遊技盤42の少なくとも遊技領域42aを露出させる大きさの開口34aが形成されている。ガラスドア34の開口34aは、透過性を有する保護ガラス58によって塞がれている。したがって、ガラスドア34をベースドア33に対して閉じると、保護ガラス58は、遊技盤42の少なくとも遊技領域42aに対面する。   In addition, an opening 34 a having a size that exposes at least the game area 42 a of the game board 42 is formed in the center of the glass door 34. The opening 34a of the glass door 34 is closed by a protective glass 58 having transparency. Therefore, when the glass door 34 is closed with respect to the base door 33, the protective glass 58 faces at least the game area 42a of the game board 42.

<パチスロ機3bの構造>
次に、図13〜図15を参照して、本実施形態におけるパチスロ機3bの構造について説明する。なお、図13は、本実施形態のパチスロ機3bの外部構造を示す斜視図である。
<Structure of the pachislot machine 3b>
Next, the structure of the pachislot machine 3b according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a perspective view showing the external structure of the pachislot machine 3b of the present embodiment.

パチスロ機3bは、図13に示すように、リールや回路基板等を収容したキャビネット61aと、キャビネット61aに対して開閉可能に取り付けられたフロントドア61bとを備える。キャビネット61aの内部には、3つのリール63L,63C,63Rが設けられ、該3つのリール63L,63C,63Rは横方向(リールの回転方向と直交する方向)に一列に配置される。以下、リール63L,63C,63Rを、それぞれ左リール63L、中リール63C、右リール63Rという。   As shown in FIG. 13, the pachislot machine 3b includes a cabinet 61a that accommodates reels, circuit boards, and the like, and a front door 61b that is openably and closably attached to the cabinet 61a. Inside the cabinet 61a, three reels 63L, 63C, 63R are provided, and the three reels 63L, 63C, 63R are arranged in a row in a horizontal direction (a direction perpendicular to the rotation direction of the reels). Hereinafter, the reels 63L, 63C, and 63R are referred to as a left reel 63L, a middle reel 63C, and a right reel 63R, respectively.

各リール(表示列)は、円筒状のリール本体と、リール本体の周面(周回面)に装着された透光性のシート材とを有する。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄がリール本体の周方向に沿って連続的に描かれる。   Each reel (display row) has a cylindrical reel body and a light-transmissive sheet material mounted on a peripheral surface (circular surface) of the reel body. A plurality of (for example, 21) symbols are continuously drawn on the surface of the sheet material along the circumferential direction of the reel body.

フロントドア61bの中央には、液晶表示装置70と、3つのリール63L,63C,63Rに描かれた図柄を表示する表示窓64とが設けられる。そして、液晶表示装置70では、映像の表示が行われ、演出が実行される。   In the center of the front door 61b, a liquid crystal display device 70 and a display window 64 for displaying symbols drawn on the three reels 63L, 63C, 63R are provided. Then, in the liquid crystal display device 70, an image is displayed and an effect is performed.

表示窓64は、例えばアクリル板等の透明部材で構成され、図13に示すように、正面(遊技者側)から見て、3つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。それゆえ、表示窓64の背後に設けられた3つのリールに描かれた図柄が、表示窓64を介して目視することができる。   The display window 64 is made of, for example, a transparent member such as an acrylic plate, and is provided at a position overlapping with the arrangement area of the three reels when viewed from the front (from the player side), as shown in FIG. It is provided so as to be located closer to the one reel (player side). Therefore, the symbols drawn on the three reels provided behind the display window 64 can be viewed through the display window 64.

また、正面から見て表示窓64の左側方には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器66が設けられる。7セグ表示器66は、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数という)、特典として遊技者に払い出されるメダルの枚数(以下、払出枚数という)、パチスロ機3bの内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数という)等の情報をデジタル表示する。   On the left side of the display window 64 when viewed from the front, a 7-segment display 66 including a 7-segment LED (Light Emitting Diode) is provided. The 7-segment display 66 displays the number of medals inserted in the current game (hereinafter, referred to as inserted number), the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter, referred to as paid-out number), and deposited inside the pachislot machine 3b. Information such as the number of medals (hereinafter referred to as the number of credits) is digitally displayed.

また、フロントドア61bには、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口71、MAXベットボタン72、1BETボタン74、スタートレバー76、ストップボタン77L,77C,77R)が設けられる。   The front door 61b is provided with various devices (medal slot 71, MAX bet button 72, 1 BET button 74, start lever 76, stop buttons 77L, 77C, 77R) to be operated by the player.

メダル投入口71は、遊技者によって外部からパチスロ機3bに投入されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口71を介して受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入され、所定枚数を超えた分は、パチスロ機3bの内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。なお、本実施形態のパチスロ機3bでは、1回の遊技に投入可能なメダルの枚数は、1枚、2枚及び3枚のいずれかである。   The medal insertion slot 71 is provided for receiving a medal inserted into the pachislot machine 3b from outside by a player. The medals accepted via the medal insertion slot 71 are inserted into one game with a predetermined number (for example, three) as an upper limit, and the amount exceeding the predetermined number can be deposited inside the pachi-slot machine 3b ( So-called credit function). In the pachislot machine 3b of the present embodiment, the number of medals that can be inserted in one game is one, two, or three.

MAXベットボタン72及び1BETボタン74は、パチスロ機3bの内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。なお、図13には示さないが、フロントドア61bには、精算ボタンが設けられる(スタートレバー76のストップボタン側とは反対側の側部に配置されている)。この精算ボタンは、パチスロ機3bの内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。   The MAX bet button 72 and the 1-BET button 74 are provided to determine the number of medals deposited in the pachi-slot machine 3b to be inserted into one game. Although not shown in FIG. 13, a settlement button is provided on the front door 61b (disposed on the side of the start lever 76 opposite to the stop button side). The payment button is provided to pull out (discharge) medals stored in the pachislot machine 3b.

スタートレバー76は、全てのリール(63L,63C,63R)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン77L,77C,77Rは、それぞれ、左リール63L、中リール63C、右リール63Rに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン77L,77C,77Rを、それぞれ左ストップボタン77L、中ストップボタン77C、右ストップボタン77Rという。   The start lever 76 is provided for starting rotation of all reels (63L, 63C, 63R). The stop buttons 77L, 77C, 77R are provided in association with the left reel 63L, the middle reel 63C, and the right reel 63R, respectively, and each stop button is provided to stop the rotation of the corresponding reel. Hereinafter, the stop buttons 77L, 77C, and 77R are referred to as a left stop button 77L, a middle stop button 77C, and a right stop button 77R, respectively.

さらに、フロントドア61bには、図13に示すように、メダル払出口78、メダル受皿79、スピーカ80L,80R等が設けられる。   Further, as shown in FIG. 13, the front door 61b is provided with a medal payout port 78, a medal tray 79, speakers 80L and 80R, and the like.

メダル払出口78は、後述のメダル払出装置83の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿79は、メダル払出口78から排出されたメダルを貯める。また、フロントドア61bに設けられた各種ランプは、LED等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点消灯する。また、スピーカ80L,80Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。   The medal payout port 78 guides medals discharged by driving of a medal payout device 83 described later to the outside. The medal tray 79 stores medals discharged from the medal payout port 78. The various lamps provided on the front door 61b are configured by LEDs or the like, and turn on and off the light in a pattern corresponding to the content of the effect. The speakers 80L and 80R output sound such as sound effects and music corresponding to the contents of the effect.

なお、本実施形態では、液晶表示装置70を備える構成を説明するが、本発明はこれに限定されない。例えば、リールの上部に複数のLEDをマトリックス状に配置し、これらのLEDの点消灯によるドットパターンにより、演出(報知)を行う構成にしてもよい。   In the present embodiment, a configuration including the liquid crystal display device 70 will be described, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a plurality of LEDs are arranged in a matrix on the upper part of the reel, and effects (notification) are performed by a dot pattern by turning on and off these LEDs.

次に、パチスロ機3bの内部構造を、図14及び図15を参照しながら説明する。なお、図14は、フロントドア61bが開放され、フロントドア61bの裏面側に設けたミドルドア86がフロントドア61bに対して閉じた状態を示す図である。また、図15では、フロントドア61bが開放され、ミドルドア86がフロントドア61bに対して開いた状態を示している。   Next, the internal structure of the pachislot machine 3b will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a diagram showing a state in which the front door 61b is opened and the middle door 86 provided on the back side of the front door 61b is closed with respect to the front door 61b. FIG. 15 shows a state where the front door 61b is opened and the middle door 86 is opened with respect to the front door 61b.

キャビネット61aの内部の下側には、キャビネット61a内の下方部分には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置83(以下、ホッパー83という)が設けられる。また、キャビネット61a内における、ホッパー83の一方の側部(図14に示す例では左側)には、パチスロ機3bが有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置84が設けられる。   A medal dispensing device 83 (hereinafter referred to as a hopper 83) having a structure capable of accommodating a large amount of medals and capable of discharging the medals one by one in a lower portion of the cabinet 61a below the inside of the cabinet 61a. Is provided. A power supply device 84 that supplies necessary power to each device of the pachislot machine 3b is provided on one side (left side in the example shown in FIG. 14) of the hopper 83 in the cabinet 61a.

図14及び図15に示すように、ミドルドア86は、フロントドア61bの裏面における中央部に配置され、表示窓64(図15参照)を裏側から開閉可能に構成されている。ミドルドア86の上部と下部には、ドアストッパ86a,86b,86cが設けられている。このドアストッパ86a,86b,86cは、表示窓64を裏側から閉じた状態のミドルドア86の開動作を固定(禁止)する。すなわち、ミドルドア86を開くには、ドアストッパ86a,86b,86cを回転させてミドルドア86の固定を解除する必要がある。   As shown in FIGS. 14 and 15, the middle door 86 is arranged at the center of the back surface of the front door 61b, and is configured to be able to open and close the display window 64 (see FIG. 15) from the back side. Door stoppers 86a, 86b, 86c are provided on the upper and lower portions of the middle door 86. The door stoppers 86a, 86b, 86c fix (prohibit) the opening operation of the middle door 86 in a state where the display window 64 is closed from the back side. That is, to open the middle door 86, it is necessary to rotate the door stoppers 86a, 86b, 86c to release the fixing of the middle door 86.

ミドルドア86には、前述した主制御部301bを構成する主基板81が設けられる。主制御部301bは、内部当選役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ機3bにおける遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する。   The middle door 86 is provided with a main board 81 constituting the main control section 301b described above. The main control unit 301b controls main operations of the game in the pachi-slot machine 3b, such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of each reel, and determination of winning, and a flow between the operations.

また、ミドルドア86の中央部分には、3つのリール(左リール63L、中リール63C及び右リール63R)が設けられる。なお、図14には示さないが、各リールは、所定の減速比を有するギアを介して、各々に対応するステッピングモータに接続される。   In addition, three reels (a left reel 63L, a middle reel 63C, and a right reel 63R) are provided at a central portion of the middle door 86. Although not shown in FIG. 14, each reel is connected to a corresponding stepping motor via a gear having a predetermined reduction ratio.

ミドルドア86の上方には、前述した副制御部302bを構成する副基板82が設けられる。副制御部302bは、映像の表示等による演出の実行を制御する。   Above the middle door 86, the sub-board 82 constituting the sub-control unit 302b is provided. The sub control unit 302b controls execution of an effect by displaying a video or the like.

さらに、フロントドア61bの裏側部において、表示窓64の配置領域の下方部分には、セレクタ85が設けられる。セレクタ85は、メダル投入口71を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定されたメダルをホッパー83に案内する。また、図14には示さないが、セレクタ85内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ85Sが設けられる。   Further, a selector 85 is provided on the back side of the front door 61b below the area where the display window 64 is arranged. The selector 85 is a device for selecting whether or not the material, shape, and the like of a medal inserted from the outside via the medal insertion slot 71 are appropriate, and guides the medal determined to be appropriate to the hopper 83. Although not shown in FIG. 14, a medal sensor 85S for detecting that a proper medal has passed is provided on a path through which the medal passes in the selector 85.

<各台表示機4の構造>
次に、図16を参照して、各台表示機4の構造について説明する。図16は、各台表示機4を模式的に示す正面図である。
<Structure of each display unit 4>
Next, with reference to FIG. 16, the structure of each display 4 will be described. FIG. 16 is a front view schematically showing each display 4.

各台表示機4は、前面に液晶表示部405を有する本体筐体911を有しており、遊技機3の上方に位置するように設置されている。液晶表示部405の上方には、台番号を表示する台番号表示部901が設けられ、液晶表示部405の周囲において、台番号表示部901の左右には、ランプ406が設けられている。   Each display unit 4 has a main body casing 911 having a liquid crystal display unit 405 on the front surface, and is installed so as to be located above the gaming machine 3. Above the liquid crystal display unit 405, a unit number display unit 901 for displaying a unit number is provided, and around the liquid crystal display unit 405, lamps 406 are provided on the left and right of the unit number display unit 901.

液晶表示部405には、対応する遊技機3について本日の遊技に関する遊技データが表示される。なお、前記遊技データには、主に遊技機3で管理される情報、具体的には遊技者が発射した遊技媒体数(アウト数)や、遊技機3が払い出した遊技媒体数(セーフ数)、遊技機3の遊技状態(遊技状態信号)、ドア開放、エラー等の、遊技に関する情報が含まれる。また、前記遊技データには、主に遊技媒体取扱装置1で管理される情報、具体的には当該遊技媒体取扱装置1からの遊技媒体の貸し出しや、当該遊技媒体取扱装置1での遊技媒体数の計測、計数カード等を用いた再プレイ等の、遊技に関する情報が含まれる。なお、液晶表示部405における表示内容は、複数のボタン902〜908への操作により変更(設定)可能である。   On the liquid crystal display unit 405, game data relating to today's game for the corresponding gaming machine 3 is displayed. The game data mainly includes information managed by the gaming machine 3, specifically, the number of game media launched by the player (number of outs) and the number of game media paid out by the gaming machine 3 (the number of safes) , A game state of the gaming machine 3 (game state signal), a door open, an error, and the like, and information about the game. Further, the game data mainly includes information managed by the game medium handling device 1, specifically, lending of game media from the game medium handling device 1 and the number of game media in the game medium handling device 1. And information on the game such as replay using a counting card or the like. Note that the display content on the liquid crystal display unit 405 can be changed (set) by operating a plurality of buttons 902 to 908.

また、液晶表示部405には、遊技機3に何らかのエラー(異常)が発生した場合や、パチンコ機3aのベースドア33(扉)又はガラスドア34(枠)が開放状態である場合に、遊技場の従業員や遊技者に対してこれらを報知するための文字(例えば、「エラー中」等の文字)が表示される。   The liquid crystal display unit 405 displays a game when a certain error (abnormality) occurs in the gaming machine 3 or when the base door 33 (door) or the glass door 34 (frame) of the pachinko machine 3a is open. Characters (for example, characters such as “in error”) for notifying the employees and players of the event of these are displayed.

また、本体筐体911の前面下側には、複数のボタン902〜908が横並びに配置されている。具体的に、左側から順に、「呼び出し」ボタン902、「進む」ボタン903、「決定」ボタン904、「戻る」ボタン905、「過去」ボタン906、「履歴」ボタン907及び「グラフ切替」ボタン908が設けられている。また、さらにその右側には、前述したリモコンからの指示データを受け付けるリモコン通信部909が設けられている。また、本体筐体911の前面右下側には、スピーカ407が設けられている。   Further, a plurality of buttons 902 to 908 are arranged side by side on the lower front side of the main body casing 911. Specifically, in order from the left side, a “call” button 902, a “forward” button 903, a “decision” button 904, a “back” button 905, a “past” button 906, a “history” button 907, and a “graph switching” button 908 Is provided. Further, on the right side, a remote control communication unit 909 for receiving instruction data from the remote control is provided. Further, a speaker 407 is provided on the lower right side of the front surface of the main body casing 911.

前記リモコンへの操作により、各台表示機4へ各種の情報を入力することができる。例えば、前記リモコンへの操作により、各台表示機4の台番号を入力することができる。なお、各台表示機4の台番号は、リモコンを用いずに複数のボタン902〜908への操作によって入力することもできる。また、各台表示機4の台番号は、液晶表示部405をタッチパネルとして機能させる場合には、このタッチパネルへのタッチ操作によって入力することもできる。   By operating the remote controller, various types of information can be input to the display units 4. For example, by operating the remote controller, the unit number of each display unit 4 can be input. Note that the unit number of each unit display 4 can also be input by operating a plurality of buttons 902 to 908 without using a remote controller. In the case where the liquid crystal display unit 405 functions as a touch panel, the unit number of each display unit 4 can be input by touching the touch panel.

「呼び出し」ボタン902は、遊技店の店員を呼び出すためのボタンである。また、「進む」ボタン903、「決定」ボタン904及び「戻る」ボタン905は、表示データの選択及び決定のためのボタンである。また、「過去」ボタン906は、過去の遊技履歴(例えば、一週間分の週間データ)を表示するためのボタンである。また、「履歴」ボタン907は、本日の遊技履歴を表示するためのボタンである。また、「グラフ切替」ボタン908は、スランプグラフの表示の切り替えの指示のためのボタンである。   The “call” button 902 is a button for calling a clerk of the game store. The “forward” button 903, the “determine” button 904, and the “return” button 905 are buttons for selecting and determining display data. The “past” button 906 is a button for displaying a past game history (for example, weekly data for one week). The “history” button 907 is a button for displaying today's game history. A “graph switching” button 908 is a button for instructing to switch the display of the slump graph.

また、これらの複数のボタン902〜908へと適宜の操作を行うと、各台表示機4の機能の設定(具体的には、液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様)を、遊技者の所望のものへ変更することができる。なお、遊技者によって変更された設定(変更後の設定)は、所定の場合に記憶部403に記憶される。   In addition, when an appropriate operation is performed on these buttons 902 to 908, setting of the function of each display unit 4 (specifically, display contents on the liquid crystal display unit 405, a light emission mode of the lamp 406, a speaker mode, 407) can be changed to one desired by the player. The setting changed by the player (setting after the change) is stored in the storage unit 403 in a predetermined case.

<遊技システムのシステム構成図>
図17は、本発明に係る各台表示機4を含む遊技システムのシステム構成図である。サーバ装置2には、複数の島コントローラ8及びHUB9がLAN接続されており、HUB9を介して、島端計数装置5、精算装置6、景品管理装置7がLAN接続されている。
<System configuration diagram of the gaming system>
FIG. 17 is a system configuration diagram of a game system including the individual display devices 4 according to the present invention. A plurality of island controllers 8 and HUBs 9 are connected to the server device 2 via a LAN. The island edge counting device 5, the settlement device 6, and the prize management device 7 are connected via the HUB 9 to the LAN.

また、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1a、パチンコ機3a及び各台表示機4を一単位とした場合(以下、「パチンコ遊技ユニット」という。)に、所定数毎のパチンコ遊技ユニットが、島コントローラ8及びHUB9を介してLAN接続されている。同様に、遊技媒体取扱装置1b、パチスロ機3b及び各台表示機4を一単位とした場合(以下、「パチスロ遊技ユニット」という。)に、所定数毎のパチスロ遊技ユニットが、島コントローラ8及びHUB9を介してLAN接続されている。これらのパチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットが接続される単位を、島単位という。   In addition, when the game medium handling device 1a, the pachinko machine 3a, and the display units 4 are defined as one unit (hereinafter, referred to as a “pachinko game unit”), the server device 2 includes a predetermined number of pachinko game units. , LAN connection via the island controller 8 and the HUB 9. Similarly, in the case where the game medium handling device 1b, the pachislot machine 3b, and each of the display units 4 are defined as one unit (hereinafter, referred to as a “pachislot game unit”), a predetermined number of pachislot game units are included in the island controller 8 and the island controller 8. It is connected to LAN via HUB9. A unit to which these pachinko game units or pachislot game units are connected is called an island unit.

サーバ装置2は、通常、島単位毎にレート情報を設定するように構成されている。例えば、図17における島端計数装置5の直下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、4円レートを設定し、さらにその下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、1円レートを設定する。   The server device 2 is normally configured to set rate information for each island. For example, a pachinko gaming unit set in parallel with a pachinko gaming unit shown in parallel immediately below the island edge counting device 5 in FIG. Set the 1 yen rate.

島端計数装置5は、遊技島端等に設けられ、遊技者が獲得した遊技球やメダルを計数し、計数値をレート情報とともにカードの識別情報と対応付ける。また、島端計数装置5は、計数値及び貸出レートを示す情報をレシートへ印字し、発行する。なお、島端計数装置5は、貸出レートごとに設けることとしてもよいし、遊技球やメダルを計数する際、関連付ける貸出レートを選択することができることとしてもよい。   The island end counting device 5 is provided at a game island end or the like, counts game balls or medals obtained by the player, and associates the count value with the rate information and the identification information of the card. Further, the island edge counting device 5 prints information indicating the count value and the lending rate on a receipt and issues it. In addition, the island end counting device 5 may be provided for each lending rate, or may be capable of selecting a lending rate to be associated when counting game balls or medals.

精算装置6は、残額情報がカードの識別情報と対応付けられている場合に、そのカードが挿入されると、残額情報に相当する現金の払出を行う。なお、精算装置6が、残額情報のみならず、カードの識別情報に対応付けられているレート別の持玉情報に基づいて、これらの情報に相当する現金の払出を行うこととしてもよい。   When the balance information is associated with the card identification information and the card is inserted, the settlement apparatus 6 pays out cash corresponding to the balance information. Note that the settlement apparatus 6 may pay out cash corresponding to the information based on not only the balance information but also the ball holding information for each rate associated with the identification information of the card.

景品管理装置7は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、交換遊技媒体数管理情報(図示せず)を用いて獲得遊技媒体数と景品との交換を管理する。なお、交換遊技媒体数管理情報は、景品ごとに、景品との交換に要する遊技媒体数を対応付けた情報である。例えば、4円レートの場合、2玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、1円レートの場合、8玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている。なお、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数は上記の例に限られるものではなく、適宜設定することができる。   The prize management device 7 is a prize exchange terminal device attached to a prize exchange counter in the game store, and manages exchange between the acquired number of game media and prizes using exchange game medium number management information (not shown). I do. Note that the exchange game medium number management information is information in which the number of game media required for exchange with a prize is associated with each prize. For example, in the case of the 4-yen rate, two coins are associated with the number of game media requiring exchange with the lowest-priced premium, and in the case of the 1-yen rate, eight coins are associated with the number of game media requiring exchange with the minimum-cost premium. Are associated. The number of game media that need to be exchanged for the lowest unit price prize is not limited to the above example, but can be set as appropriate.

ここで、遊技者は、持玉情報が対応付けられたカードを持参し、カード処理機(図示せず)のカード挿入口へカードを挿入した場合に、レート別の持玉情報に応じた景品を受け取ることができるものとする。また、景品管理装置7では、遊技者がレシートを持参し、持参したレシートに印字された計数値及び貸出レートを示す情報によって景品の交換を行うこともできる。   Here, when the player brings a card associated with the ball holding information and inserts the card into a card insertion slot of a card processing machine (not shown), a prize according to the ball holding information for each rate. Can be received. In the prize management device 7, the player can also bring a receipt, and can exchange prizes based on information indicating the count value and the lending rate printed on the brought receipt.

その際、景品交換カウンタ内の店員が、遊技者により指定された景品に対応する交換ボタン(図示せず)を押下する。交換ボタンの押下を受け付けた景品管理装置7は、指定された景品に相当する遊技媒体数を計数値から減算する交換制御を実行する。その後、店員が手作業によって遊技者に指定された景品を渡すこととなる。なお、後述する特殊景品については、景品管理装置7に接続される景品払出機(図示せず)から自動で払い出すようにしてもよい。   At this time, a clerk in the prize exchange counter presses an exchange button (not shown) corresponding to the prize specified by the player. Upon receiving the press of the exchange button, the prize management device 7 executes exchange control for subtracting the number of game media corresponding to the designated prize from the count value. Thereafter, the clerk hands over the designated prize to the player by hand. Note that a special prize, which will be described later, may be automatically paid out from a prize payout machine (not shown) connected to the prize management device 7.

なお、本実施形態においては、レート別に持玉情報が記憶される構成となっていることから、景品管理装置7は、交換制御を実行する際に、これらの持玉情報を合算して景品交換を行いうることとしてもよい。   In the present embodiment, since the possessed ball information is stored for each rate, the prize management device 7 adds the possessed ball information to execute the prize exchange when executing the exchange control. May be performed.

ここで、従来、遊技機に併設して設けられた遊技用装置及び遊技システムの技術は公知となっている。例えば、特開2014−223494号公報に記載の如くである。特開2014−223494号公報に記載の遊技用装置及び遊技システムは、汎用性を有している。   Here, conventionally, the technology of a gaming device and a gaming system provided in parallel with a gaming machine is known. For example, as described in JP-A-2014-223494. The game device and the game system described in JP-A-2014-223494 have versatility.

しかしながら、遊技用装置及び遊技システムは、高い汎用性が求められる。   However, gaming devices and gaming systems require high versatility.

そこで、本発明に係る各台表示機4及び当該各台表示機4を含む遊技システムは、汎用性を高めるため、種々の制御を実行可能に構成される。なお、前記種々の制御には、後述する機能設定制御や、データ復旧制御、不正/ドア開放報知制御、データ補正制御、データ通信制御及び自動ファイル検索制御が含まれる。各台表示機4及び当該各台表示機4を含む遊技システムは、これらの制御によって、汎用性を高めることができる。   Therefore, each display 4 and the gaming system including each display 4 according to the present invention are configured to be able to execute various controls in order to enhance versatility. The various controls include a function setting control described later, a data recovery control, an unauthorized / door opening notification control, a data correction control, a data communication control, and an automatic file search control. The versatility of the display units 4 and the game system including the display units 4 can be improved by these controls.

<機能設定制御(本体設定を使用するか否かの選択)>
ここで、上述の如く従来、遊技機に併設して設けられた遊技用装置及び遊技システムの技術は公知となっている。例えば、台間装置(遊技用装置)の運営モードを切り替え可能であって、通常営業モードと通常閉店モードとに制御可能な台間装置又は管理システムが提案されている(特開2014−223494号公報参照)。
<Function setting control (selection of whether to use main unit setting)>
Here, as described above, conventionally, the technology of a game device and a game system provided in parallel with a gaming machine is known. For example, a booth device or a management system that can switch the operation mode of the booth device (game device) and that can be controlled between a normal business mode and a normal store closing mode has been proposed (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-223494). Gazette).

しかしながら、特開2014−223494号公報に記載のような技術によって遊技機や遊技用装置がシステム管理されるため、近年の遊技用装置では様々な設定方法によって遊技用装置の設定が任意に変更可能となっており、遊技用装置によっては、予め定められている設定と、変更された設定との何れを適用するかを判断し、状況に応じて任意の設定を選択せねばならない。   However, since the gaming machine and the gaming device are system-managed by the technique described in JP-A-2014-223494, the setting of the gaming device can be arbitrarily changed by various setting methods in recent gaming devices. Depending on the gaming machine, it is necessary to determine whether to apply a predetermined setting or a changed setting, and to select an arbitrary setting according to the situation.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて任意の設定を適用する(汎用性を高める)ことが可能な遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and has a game apparatus capable of applying an arbitrary setting (enhancing versatility) according to a situation even if it has various setting methods. And a gaming system.

本発明の一実施形態に係る各台表示機4及び遊技システムは、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて任意の設定を適用することが可能な制御(以下では「第一の機能設定制御」と称する)が実行される。   Each of the display units 4 and the game system according to the embodiment of the present invention has a control (hereinafter, referred to as “first”) that can apply any setting according to the situation even if it has various setting methods. Function setting control ”).

以下では、各台表示機4及びサーバ装置2(遊技システム)により実行される第一の機能設定制御に関する制御フローについて、図18を用いて説明する。   In the following, a control flow relating to first function setting control executed by each display 4 and the server device 2 (game system) will be described with reference to FIG.

なお、図18において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。第一の機能設定制御により実行される処理には、初回電源投入時の処理、設定操作時の処理、電断時の処理及び電断復帰時の処理が含まれる。また、機能設定制御として「設定」として記載したがこれに限られるものではなく、遊技結果に関するデータ、広告、エラーなど、各種データであってもよい。   In FIG. 18, the process shown on the left is a process executed by each display device 4, and the process shown on the right is a process executed by the server device 2. The process executed by the first function setting control includes a process at the time of initial power-on, a process at the time of a setting operation, a process at the time of power failure, and a process at the time of power failure recovery. The function setting control is described as “setting”, but is not limited thereto, and may be various data such as data on a game result, an advertisement, an error, and the like.

まず、第一の機能設定制御における初回電源投入時の処理を説明する。なお、初回電源投入時の処理とは、例えば各台表示機4が遊技場に設置され、当該各台表示機4に初めて電源が投入されたときに実行される処理である。   First, the processing at the time of the first power-on in the first function setting control will be described. The process at the time of first power-on is, for example, a process executed when each of the display units 4 is installed in a game arcade and the power of each of the display units 4 is turned on for the first time.

各台表示機4に初めて電源が投入されると、サーバ装置2は、各台表示機4の機能の設定として特定の設定(以下では「設定A」と称する)を当該各台表示機4に送信する(ステップS2111)。なお、本実施形態において、設定Aとは、液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様に関するものである。   When the power is turned on to each of the display units 4 for the first time, the server device 2 assigns a specific setting (hereinafter referred to as “setting A”) to each of the display units 4 as the setting of the function of each of the display units 4. It is transmitted (step S2111). In the present embodiment, the setting A relates to the display content on the liquid crystal display unit 405, the light emission mode of the lamp 406, and the sound output mode of the speaker 407.

各台表示機4は、設定Aを受信する(ステップS1111)と、当該設定Aを機能の設定として適用する。こうして、各台表示機4が設定Aを機能の設定として適用すると、当該設定Aの内容が各台表示機4の液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様に反映される。   Upon receiving the setting A (step S1111), each display 4 applies the setting A as a function setting. In this way, when each of the display units 4 applies the setting A as a function setting, the content of the setting A is displayed on the liquid crystal display unit 405 of each of the display units 4, the light emission mode of the lamp 406, and the sound output from the speaker 407 Reflected in the mode.

このように、各台表示機4は、初めて電源が投入されると、サーバ装置2に記憶されている設定Aを機能の設定として適用する。なお、上記した「設定A」とは、サーバ装置2で管理されるデフォルトの設定であってもよく、今回の各台表示機4が設置される前に設置されていた前回の各台表示機4の設置であってもよい。また、「設定B」とは、遊技者が変更可能な設定であってもよいし、遊技場を管理する管理者のみが設定可能な設定であってもよく、遊技者と管理者の何れもが設定可能であってもよい。   As described above, when the power is turned on for the first time, the display units 4 apply the setting A stored in the server device 2 as the function setting. Note that the “setting A” may be a default setting managed by the server device 2, and may be a previous setting of each of the previous display units installed before the current display unit 4 is installed. 4 may be provided. The “setting B” may be a setting that can be changed by a player, or may be a setting that can be set only by an administrator who manages the game arcade. May be settable.

次に、第一の機能設定制御における設定操作時の処理を説明する。なお、設定操作時の処理とは、各台表示機4の機能の設定に関して適宜の操作が行われたときに実行される処理である。   Next, processing at the time of a setting operation in the first function setting control will be described. Note that the process at the time of the setting operation is a process executed when an appropriate operation is performed with respect to the setting of the function of each display device 4.

各台表示機4の機能の設定に関して適宜の操作が行われると(より詳細には、複数のボタン902〜908へと適宜の操作が行われると)、当該操作に基づいて各台表示機4の機能の設定が当初の設定Aから変更(設定)される(ステップS1112)。なお、以下では、各台表示機4の機能の変更後の設定を「設定B」と称する。   When an appropriate operation is performed regarding the setting of the function of each display unit 4 (more specifically, when an appropriate operation is performed on the plurality of buttons 902 to 908), each display unit 4 is set based on the operation. Is changed (set) from the initial setting A (step S1112). In the following, the setting after the change of the function of each display device 4 is referred to as “setting B”.

各台表示機4の機能の設定が変更されると、各台表示機4は、設定B(変更後の設定)を機能の設定として適用する。こうして、設定Bの内容が各台表示機4の液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様に反映される。   When the setting of the function of each display unit 4 is changed, each display unit 4 applies the setting B (the setting after the change) as the function setting. In this way, the content of the setting B is reflected on the display content on the liquid crystal display unit 405 of each unit display 4, the light emission mode of the lamp 406, and the sound output mode of the speaker 407.

このように、各台表示機4は、液晶表示部405における表示内容等を、当初のものから遊技者の所望のものへと変更することができる。   As described above, the display units 4 can change the display content and the like on the liquid crystal display unit 405 from the initial one to the one desired by the player.

次に、第一の機能設定制御における電断時の処理を説明する。なお、電断時の処理とは、各台表示機4の電源が遮断されるとき(例えば、遊技場の営業終了後に、従業員が各台表示機4の電源をOFFにしたとき)に実行される処理である。なお、実際に電力の供給が絶えることによって電断であると判断される場合に限らず、例えば、各台表示機4が送信・受信する信号が正常に受信・送信できない電力の供給とは異なる原因によって電断であると判断するような場合であっても電断時であると認識することが可能である。   Next, a process at the time of power interruption in the first function setting control will be described. The processing at the time of power failure is executed when the power of each display 4 is cut off (for example, when the employee turns off the power of each display 4 after the business hours of the game arcade are closed). This is the process to be performed. The power supply is not limited to the case where it is determined that the power is cut off due to the fact that the power supply is actually cut off. Even when it is determined that a power failure has occurred depending on the cause, it is possible to recognize that the power failure has occurred.

各台表示機4の電源が遮断されるとき、各台表示機4は現在の機能の設定(すなわち、設定操作時の処理にて、設定Aから変更された設定B)を記憶部403に記憶する(ステップS1113)。なお、本実施形態においては、各台表示機4の電源が遮断された場合であっても、バックアップバッテリ(不図示)等からの電力により、当該各台表示機4の記憶部403に記憶された内容はクリアされないものとする。バックアップバッテリは、各台表示機4に設置されていてもよいし、各台表示機4外に設置されていてもよい。   When the power of each display unit 4 is turned off, each display unit 4 stores the current setting of the function (that is, the setting B changed from the setting A in the processing at the time of the setting operation) in the storage unit 403. (Step S1113). In the present embodiment, even when the power of each display unit 4 is cut off, the data is stored in the storage unit 403 of each display unit 4 by the power from the backup battery (not shown) or the like. Content shall not be cleared. The backup battery may be installed on each display 4 or may be installed outside each display 4.

次に、第一の機能設定制御における電断復帰時の処理を説明する。なお、電断復帰時の処理とは、各台表示機4の遮断された電源が復帰したとき(例えば、遊技場の営業開始前に、従業員が各台表示機4の電源をONにしたとき)に実行される処理である。なお、実際に電力の供給が再開したことにより電源が復帰したと判断される場合に限らず、上述の如く電力の供給とは異なる原因によって電断であると判断したような場合においては、前記原因が解消されたことにより電源が復帰したと判定された場合であってもよい。   Next, a process at the time of power failure recovery in the first function setting control will be described. In addition, the process at the time of recovery from power interruption is when the power of each display unit 4 is turned off (for example, an employee turns on the power supply of each display unit 4 before the business operation of the game arcade starts). ). Not only in the case where it is determined that the power supply has been restored due to the actual restart of the power supply, but also in the case where it is determined that the power supply has been interrupted due to a cause different from the power supply as described above, It may be the case that it is determined that the power has been restored because the cause has been eliminated.

各台表示機4の電源が復帰したとき、当該各台表示機4は電源が復帰した旨の情報をサーバ装置2に送信する。これによって、各台表示機4は、サーバ装置2に対して、サーバ装置2に記憶された設定A、又は各台表示機4に記憶された設定Bの、何れの設定を機能の設定として適用するかの選択を要求する(ステップS1114)。   When the power of each display unit 4 is restored, each display unit 4 transmits information indicating that the power supply is restored to the server device 2. As a result, each of the display devices 4 applies any setting of the setting A stored in the server device 2 or the setting B stored in each of the display devices 4 to the server device 2 as a function setting. A request is made to select whether or not to do so (step S1114).

なお、各台表示機4からサーバ装置2に対して機能の設定として適用するかの選択を要求するとしたが、これに限られるものではなく、サーバ装置2が各台表示機4から各台表示機4の電源が復帰(電源がONとなったか)を検知したときに、各台表示機4に対してサーバ装置2が設定を送信するようにしてもよい。この場合には、各台表示機4に何れの設定がなされていた場合であっても、サーバ装置2に記憶されている設定が優先されて各台表示機4の機能の設定となることも考えられる。   Note that each of the display units 4 requests the server device 2 to select whether to apply the setting as a function. However, the present invention is not limited to this. When it is detected that the power of the device 4 is restored (whether the power is turned on), the server device 2 may transmit the setting to each display device 4. In this case, no matter what setting is made on each display device 4, the setting stored in the server device 2 may be prioritized and the function of each display device 4 may be set. Conceivable.

サーバ装置2は、各台表示機4の電源が復帰した旨の情報を受信すると、サーバ装置2に記憶された設定A、又は各台表示機4に記憶された設定Bの、何れの設定を当該各台表示機4の機能の設定として適用するかの選択(判断)を行う(ステップS2112)。なお、当該判断の結果(すなわち、設定A又は設定Bの何れの設定を適用するのか)は、遊技場の従業員によって任意に設定され、サーバ装置2に記憶されている。   When the server device 2 receives the information indicating that the power of each of the display devices 4 has been restored, the server device 2 changes either the setting A stored in the server device 2 or the setting B stored in each of the display devices 4. A selection (judgment) as to whether or not to apply the setting of the function of each display unit 4 is made (step S2112). In addition, the result of the determination (that is, which setting of the setting A or the setting B is applied) is arbitrarily set by an employee of the game arcade and stored in the server device 2.

こうして、サーバ装置2は、当該サーバ装置2に記憶された設定Aを各台表示機4の機能の設定として適用すると判断した場合には、各台表示機4に当該設定Aを送信する(ステップS2113)。一方、サーバ装置2は、各台表示機4に記憶された設定Bを当該各台表示機4の機能の設定として適用すると判断した場合には、各台表示機4に設定Aを送信しない。なお、各台表示機4に記憶された設定Bを、各台表示機4の機能の設定として適用すると判断した場合には、各台表示機4に設定Aを送信しないが、これに限られるものではなく、各台表示機4が設定Aを使用しないと判断可能な信号(例えば、応答信号)を送信するものであってもよい。   In this way, when the server device 2 determines that the setting A stored in the server device 2 is applied as the setting of the function of each display device 4, the server device 2 transmits the setting A to each display device 4 (step S2113). On the other hand, when the server device 2 determines that the setting B stored in each of the display units 4 is to be applied as the setting of the function of each of the display units 4, the server device 2 does not transmit the setting A to each of the display units 4. When it is determined that the setting B stored in each of the display units 4 is applied as the setting of the function of each of the display units 4, the setting A is not transmitted to each of the display units 4, but is limited to this. Instead, a signal (for example, a response signal) that allows each display unit 4 to determine that the setting A is not used may be transmitted.

各台表示機4は、上述の如く電源が復帰した旨の情報をサーバ装置2に送信(ステップS1114)した後、所定の期間内に設定Aを当該サーバ装置2から受信したか否かを判断する(ステップS1115)。   After transmitting the information indicating that the power has been restored to the server device 2 as described above (step S1114), each of the display devices 4 determines whether or not the setting A has been received from the server device 2 within a predetermined period. (Step S1115).

そして、各台表示機4は、所定の期間内に設定Aをサーバ装置2から受信したと判断した場合(ステップS1115;Yes)には、当該受信した設定Aを機能の設定として適用する(ステップS1116)。こうして、各台表示機4が機能の設定として設定Aを適用すると、当該設定Aの内容が液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様に反映される。   When each of the display units 4 determines that the setting A has been received from the server device 2 within a predetermined period (step S1115; Yes), the received setting A is applied as a function setting (step S1115). S1116). In this way, when the display unit 4 applies the setting A as a function setting, the content of the setting A is reflected on the display content on the liquid crystal display unit 405, the light emission mode of the lamp 406, and the sound output mode of the speaker 407.

一方、各台表示機4は、所定の期間内に設定Aをサーバ装置2から受信しなかったと判断した場合(ステップS1115;No)には、記憶していた設定Bを機能の設定として適用する(ステップS1117)。こうして、各台表示機4が機能の設定として設定Bを適用すると、当該設定Bの内容が液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様に反映される。すなわち、液晶表示部405における表示内容等は、各台表示機4の電源が遮断されたときと同一となる。   On the other hand, when each display 4 determines that the setting A has not been received from the server device 2 within the predetermined period (step S1115; No), the stored setting B is applied as the function setting. (Step S1117). In this way, when the display unit 4 applies the setting B as the function setting, the content of the setting B is reflected on the display content on the liquid crystal display unit 405, the light emission mode of the lamp 406, and the sound output mode of the speaker 407. That is, the display contents and the like on the liquid crystal display unit 405 are the same as when the power of each of the display units 4 is turned off.

このように、第一の機能設定制御においては、各台表示機4の電源が復帰したときに、当該各台表示機4の機能の設定として、サーバ装置2に記憶された設定A、又は各台表示機4に記憶された設定Bの何れを優先して適用するかを、サーバ装置2の設定(遊技場の従業員による設定)に応じて適宜に選択することができる。   As described above, in the first function setting control, when the power of each of the display devices 4 is restored, the setting A stored in the server device 2 or the Which of the settings B stored in the stand display device 4 is to be preferentially applied can be appropriately selected according to the settings of the server device 2 (settings by employees of the game arcade).

なお、電断復帰時の処理において、各台表示機4は、所定の期間内に設定Aをサーバ装置2から受信しなかったと判断した場合(ステップS1115;No)に、記憶していた設定Bを機能の設定として適用するものとしたが、記憶部403に予め特定の設定を記憶しておき、当該特定の設定を機能の設定として適用してもよい。   In the process at the time of power-off recovery, when each of the display devices 4 determines that the setting A has not been received from the server device 2 within a predetermined period (step S1115; No), the stored setting B is stored. Is applied as a function setting. However, a specific setting may be stored in the storage unit 403 in advance, and the specific setting may be applied as a function setting.

以上のように、第一の機能設定制御において、本発明の一実施形態に係る各台表示機4は、
自身である各台表示機4(遊技用装置)に関する設定を変更可能な制御部400(設定変更手段)が設けられ、前記各台表示機4(遊技用装置)に関する設定である設定A(第1の設定)を記憶可能であって前記制御部400(設定変更手段)によって変更された前記各台表示機4(遊技用装置)に関する設定である設定B(第2の設定)と前記設定A(第1の設定)との何れの設定を優先するか選択可能なサーバ装置2(管理装置)と通信可能な各台表示機4(遊技用装置)であって、
電源投入時に前記サーバ装置2(管理装置)と通信することによって、前記設定A(第1の設定)を受信した場合には前記設定A(第1の設定)に基づいて前記各台表示機4(遊技用装置)を設定し、前記設定A(第1の設定)を受信しない場合には前記設定B(第2の設定)に基づいて前記各台表示機4(遊技用装置)を設定するものである。
As described above, in the first function setting control, each of the display devices 4 according to an embodiment of the present invention includes:
A control unit 400 (setting changing means) capable of changing the setting relating to each of the display units 4 (gaming devices) is provided, and the setting A (the first setting) which is the setting relating to each of the display units 4 (gaming device) is provided. 1) can be stored, and the setting B (second setting) and the setting A, which are the settings related to each of the display units 4 (game devices) changed by the control unit 400 (setting changing means). Each of the display devices 4 (gaming devices) capable of communicating with the server device 2 (management device) capable of selecting which setting of (first setting) is to be prioritized,
When the setting A (first setting) is received by communicating with the server device 2 (management device) when the power is turned on, each of the display units 4 is set based on the setting A (first setting). (Gaming device) is set, and when the setting A (first setting) is not received, each of the display units 4 (gaming device) is set based on the setting B (second setting). Things.

このような構成により、各台表示機4は、汎用性を高めることができる。また、各台表示機4は、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて任意の設定を適用することが可能となる。   With such a configuration, each unit display 4 can be improved in versatility. Further, even if each of the display devices 4 has various setting methods, it is possible to apply arbitrary settings according to the situation.

具体的には、各台表示機4の設定は、電源投入時にサーバ装置2と通信することによって、各台表示機4側で変更された設定B、又はサーバ装置2側が記憶する設定Aの何れかが優先される。こうして、各台表示機4の機能の設定が当該各台表示機4側及びサーバ装置2側の双方で変更可能であったとしても、各台表示機4は容易に設定を変更することが可能となる。すなわち、各台表示機4は、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて適宜の設定を適用することができ、汎用性を高めることが可能となる。   Specifically, the setting of each of the display devices 4 is performed by communicating with the server device 2 when the power is turned on, so that the setting B changed on the display device 4 side or the setting A stored by the server device 2 side is determined. Is given priority. Thus, even if the setting of the function of each display unit 4 can be changed on both the display unit 4 side and the server device 2 side, the display unit 4 can easily change the setting. Becomes That is, even if each unit display device 4 has various setting methods, appropriate settings can be applied according to the situation, and versatility can be improved.

また、第一の機能設定制御において、本発明の一実施形態に係る各台表示機4は、
前記電源投入時に前記設定A(第1の設定)に基づいて設定された後に、前記制御部400(設定変更手段)によって前記設定B(第2の設定)に変更された場合には電断時に前記設定B(第2の設定)を記憶可能であり、再度電源投入された場合には前記各台表示機4(遊技用装置)が記憶する設定を使用するか否か判定することによって、前記各台表示機4(遊技用装置)が記憶する設定を使用すると判定された場合には、前記設定B(第2の設定)に基づいて前記各台表示機4(遊技用装置)を設定し、前記各台表示機4(遊技用装置)が記憶する設定を使用しないと判定された場合には、前記サーバ装置2(管理装置)が記憶する前記設定A(第1の設定)を使用するものである。
Further, in the first function setting control, each unit display 4 according to an embodiment of the present invention includes:
If the setting is changed based on the setting A (first setting) at the time of turning on the power and then changed to the setting B (second setting) by the control unit 400 (setting changing means), the power failure occurs. The setting B (second setting) can be stored, and when the power is turned on again, it is determined whether or not to use the setting stored in each of the display units 4 (gaming apparatus). If it is determined that the setting stored in each display unit 4 (game device) is to be used, the display unit 4 (game device) is set based on the setting B (second setting). If it is determined that the settings stored in the display units 4 (game devices) are not used, the settings A (first settings) stored in the server device 2 (management device) are used. Things.

このような構成により、各台表示機4は、サーバ装置2が記憶する設定Aを使用する場合にサーバ装置2から設定Aを受信すればよく、設定Bを使用する場合にサーバ装置2から設定を受信する必要がない。すなわち、各台表示機4は、設定Bを使用する場合に、素早く起動することが可能となる。このように、各台表示機4は、目的に合わせた設定方法を選択することが可能となり、汎用性を高めることが可能となる。   With such a configuration, each of the display devices 4 only needs to receive the setting A from the server device 2 when using the setting A stored in the server device 2, and receive the setting A from the server device 2 when using the setting B. No need to receive. That is, when using the setting B, each display unit 4 can be started quickly. In this manner, each display unit 4 can select a setting method according to the purpose, and can increase versatility.

また、第一の機能設定制御を実行する、本発明の一実施形態に係る遊技システムは、
自身である各台表示機4(遊技用装置)に関する設定を変更可能な制御部400(設定変更手段)が設けられる各台表示機4(遊技用装置)と、
前記各台表示機4(遊技用装置)に関する設定である設定A(第1の設定)を記憶可能であって前記制御部400(設定変更手段)によって変更された前記各台表示機4(遊技用装置)に関する設定である設定B(第2の設定)と前記設定A(第1の設定)との何れの設定を優先するか選択可能であり前記各台表示機4(遊技用装置)と通信可能なサーバ装置2(管理装置)と、を有する遊技システムであって、
電源投入時に前記サーバ装置2(管理装置)と通信することによって、前記設定A(第1の設定)を受信した場合には前記設定A(第1の設定)に基づいて前記各台表示機4(遊技用装置)を設定し、前記設定A(第1の設定)を受信しない場合には前記設定B(第2の設定)に基づいて前記各台表示機4(遊技用装置)を設定するものである。
Further, the gaming system according to an embodiment of the present invention, which executes the first function setting control,
A display unit 4 (gaming device) provided with a control unit 400 (setting change means) capable of changing settings relating to each display unit 4 (gaming device),
The setting A (first setting), which is a setting relating to each of the display units 4 (game device), can be stored, and each of the display units 4 (game) changed by the control unit 400 (setting change unit). It is possible to select which of the setting B (second setting) and the setting A (first setting), which are the settings relating to the display device, is given priority. And a server device 2 (management device) that can communicate.
When the setting A (first setting) is received by communicating with the server device 2 (management device) when the power is turned on, each of the display units 4 is set based on the setting A (first setting). (Gaming device) is set, and when the setting A (first setting) is not received, each of the display units 4 (gaming device) is set based on the setting B (second setting). Things.

このような構成により、遊技システムは、汎用性を高めることができる。また、遊技システムは、各台表示機4が多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて任意の設定を適用することが可能となる。   With such a configuration, the gaming system can increase versatility. Further, in the gaming system, it is possible to apply an arbitrary setting depending on the situation, even if each display device 4 has various setting methods.

具体的には、遊技システムにおいて、各台表示機4の設定は、電源投入時にサーバ装置2と通信することによって、各台表示機4側で変更された設定B、又はサーバ装置2側が記憶する設定Aの何れかが優先される。こうして、各台表示機4の機能の設定が当該各台表示機4側及びサーバ装置2側の双方で変更可能であったとしても、各台表示機4は容易に設定を変更することが可能となる。すなわち、遊技システムにおいて、各台表示機4は、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて適宜の設定を適用することができ、汎用性を高めることが可能となる。   Specifically, in the gaming system, the setting of each display 4 is stored in the setting B changed on each display 4 or the server 2 by communicating with the server 2 when the power is turned on. Any of the settings A has priority. Thus, even if the setting of the function of each display unit 4 can be changed on both the display unit 4 side and the server device 2 side, the display unit 4 can easily change the setting. Becomes That is, in the gaming system, even if each of the display units 4 has various setting methods, appropriate settings can be applied according to the situation, and versatility can be improved.

なお、本実施形態においては、本発明に係る遊技用装置の一実施形態として、各台表示機4を例示しているが、本発明に係る遊技用装置は、各台表示機に限定するものではない。すなわち、本発明に係る遊技用装置は、パチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットを構成するものであればよい。   In addition, in this embodiment, as an embodiment of the gaming device according to the present invention, each unit display 4 is exemplified, but the gaming device according to the present invention is limited to each unit display. is not. That is, the gaming device according to the present invention may be any device that constitutes a pachinko gaming unit or a pachislot gaming unit.

また、第一の機能設定制御において、各台表示機4及びサーバ装置2が行うそれぞれの処理は、少なくとも各台表示機4又はサーバ装置2の何れかで行えばよく、処理を行う対象を本実施形態のものに限定するものではない。   In the first function setting control, each process performed by each display 4 and the server 2 may be performed by at least one of the display 4 and the server 2. It is not limited to the embodiment.

なお、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて任意の設定を適用することが可能な制御は、上述の如き第一の機能設定制御に限定するものではない。以下では、第一の機能設定制御の2つの別例(以下では「第二の機能設定制御」及び「第三の機能設定制御」と称する)について説明する。   In addition, even if it has various setting methods, the control which can apply arbitrary setting according to a situation is not limited to the first function setting control as described above. Hereinafter, two different examples of the first function setting control (hereinafter, referred to as “second function setting control” and “third function setting control”) will be described.

以下では、各台表示機4及びサーバ装置2により実行される第二の機能設定制御に関する制御フローについて、図19を用いて説明する。   In the following, a control flow regarding the second function setting control executed by each of the display devices 4 and the server device 2 will be described with reference to FIG.

なお、第二の機能設定制御においては、第一の機能設定制御とは異なり、例えば島単位毎に、複数の各台表示機4のうち何れか一つがマスターの各台表示機4(以下では、便宜上「各台表示機4M」と称する)として設定され、それ以外がスレイブの各台表示機4(以下では、便宜上「各台表示機4S」と称する)として設定される。マスターの各台表示機4Mは、第二の機能設定制御において、スレイブの各台表示機4Sよりも中心的な役割を担っている。マスターの各台表示機4M及びスレイブの各台表示機4Sは、互いに各種の情報を送受信することができる。なお、本実施形態において、マスターの各台表示機4Mは一つであるが、二つ以上であってもよい。   In the second function setting control, unlike the first function setting control, for example, for each island unit, any one of the plurality of display units 4 is a master display unit 4 (hereinafter referred to as a master display unit 4). , For convenience, each unit is referred to as a “unit display 4M”, and the other units are set as slave units 4 (hereinafter, referred to as a “unit display 4S” for convenience). The master display 4M plays a more central role than the slave display 4S in the second function setting control. The master display 4M and the slave display 4S can transmit and receive various kinds of information to and from each other. In the present embodiment, the number of master display units 4M is one, but two or more may be provided.

なお、図19において、左側に示す処理はスレイブの各台表示機4Sで実行される処理であり、中央に示す処理はマスターの各台表示機4Mで実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。第二の機能設定制御により実行される処理には、第一の機能設定制御と同様に、初回電源投入時の処理、設定操作時の処理、電断時の処理及び電断復帰時の処理が含まれる。なお、第二の機能設定制御における初回電源投入時の処理及び設定操作時の処理は、第一の機能設定制御における処理と略同様であるため、図19では図示を省略している。   In FIG. 19, the processing shown on the left is processing executed by each slave display 4S, the processing shown in the center is processing executed by each master display 4M, and the processing shown on the right is performed. Is a process executed by the server device 2. Similar to the first function setting control, the processing executed by the second function setting control includes processing at the time of initial power-on, processing at the time of setting operation, processing at the time of power failure, and processing at the time of power failure recovery. included. Note that the processing at the time of initial power-on and the processing at the time of the setting operation in the second function setting control are substantially the same as the processing in the first function setting control, and are not shown in FIG.

まず、第二の機能設定制御における電断時の処理を説明する。   First, a process at the time of power interruption in the second function setting control will be described.

スレイブの各台表示機4Sの電源が遮断されるとき、スレイブの各台表示機4Sは現在の機能の設定(すなわち、設定操作時の処理にて、設定Aから変更された設定B)をマスターの各台表示機4Mに送信する(ステップS1121)。マスターの各台表示機4Mは、スレイブの各台表示機4Sから設定Bを受信すると、当該受信した設定Bを各台表示機4Mの記憶部403に記憶する(ステップS1131)。   When the power of each slave display unit 4S is turned off, each slave display unit 4S masters the current function setting (that is, the setting B changed from the setting A in the processing at the time of the setting operation). Is transmitted to the display units 4M (step S1121). Upon receiving the setting B from each slave display 4S, the master display 4M stores the received setting B in the storage unit 403 of each display 4M (step S1131).

このように、マスターの各台表示機4Mは、例えば複数のスレイブの各台表示機4Sの電源が遮断される場合には、これらの全ての変更後の設定を各台表示機4S毎に記憶する。   As described above, for example, when the power of each of the slaves 4S is cut off, the master display 4M stores all of the changed settings for each of the displays 4S. I do.

次に、第二の機能設定制御における電断復帰時の処理を説明する。   Next, a process at the time of power failure recovery in the second function setting control will be described.

スレイブの各台表示機4Sの電源が復帰したとき、当該各台表示機4Sは電源が復帰した旨の情報をマスターの各台表示機4Mに送信する。これによって、スレイブの各台表示機4Sは、マスターの各台表示機4Mに対して、サーバ装置2に記憶された設定A、又はマスターの各台表示機4Mに記憶された設定Bの、何れの設定を機能の設定として適用するかの選択を要求する(ステップS1122)。   When the power supply of each slave display 4S is restored, each display 4S transmits information indicating that the power is restored to each master display 4M. Thereby, each slave display 4S is different from the master display 4M in either the setting A stored in the server device 2 or the setting B stored in the master display 4M. A request is made to select whether or not to apply the setting as a function setting (step S1122).

そして、マスターの各台表示機4Mは、スレイブの各台表示機4Sの電源が復帰した旨の情報を受信すると、当該情報をサーバ装置2に送信する。これによって、マスターの各台表示機4Mは、サーバ装置2に対して、サーバ装置2に記憶された設定A、又はマスターの各台表示機4Mに記憶された設定Bの、何れの設定をスレイブの各台表示機4Sの機能の設定として適用するかの選択を要求する(ステップS1132)。   Then, upon receiving the information indicating that the power of the slave display units 4S has been restored, the master display units 4M transmit the information to the server device 2. Accordingly, the master display unit 4M slaves the server device 2 with either the setting A stored in the server device 2 or the setting B stored in the master display unit 4M. Is requested to apply the setting of the function of each of the display units 4S (step S1132).

サーバ装置2は、スレイブの各台表示機4Sの電源が復帰した旨の情報を受信すると、サーバ装置2に記憶された設定A、又はマスターの各台表示機4Mに記憶された設定Bの、何れの設定をスレイブの各台表示機4Sの機能の設定として適用するかの選択(判断)を行う(ステップS2121)。なお、当該判断の結果(すなわち、設定A又は設定Bの何れの設定を適用するのか)は、遊技場の従業員によって任意に設定され、サーバ装置2に記憶されている。   When the server device 2 receives the information indicating that the power of each of the slave display devices 4S has been restored, the server device 2 sets the setting A stored in the server device 2 or the setting B stored in the master display device 4M. The user selects (determines) which setting is to be applied as the setting of the function of each slave display device 4S (step S2121). In addition, the result of the determination (that is, which setting of the setting A or the setting B is applied) is arbitrarily set by an employee of the game arcade and stored in the server device 2.

こうして、サーバ装置2は、当該サーバ装置2に記憶された設定Aをスレイブの各台表示機4Mの機能の設定として適用すると判断した場合には、マスターの各台表示機4Mに当該設定Aを送信する(ステップS2122)。一方、サーバ装置2は、マスターの各台表示機4Mに記憶された設定Bをスレイブの各台表示機4Sの機能の設定として適用する(サーバ装置2に記憶された設定Aをスレイブの各台表示機4Sの機能の設定として適用しない)と判断した場合には、マスターの各台表示機4Mに当該設定Aを送信しない。   Thus, when the server device 2 determines that the setting A stored in the server device 2 is applied as the setting of the function of each slave display device 4M, the server device 2 assigns the setting A to each master display device 4M. It is transmitted (step S2122). On the other hand, the server apparatus 2 applies the setting B stored in the master display unit 4M as the setting of the function of each slave display unit 4S (the setting A stored in the server apparatus 2 is applied to the slave display unit 4S). If it is determined that the setting A is not applied to the setting of the function of the display device 4S), the setting A is not transmitted to the master display device 4M.

マスターの各台表示機4Mは、上述の如くスレイブの各台表示機4Sの電源が復帰した旨の情報をサーバ装置2に送信(ステップS1132)した後、所定の期間内に設定Aを当該サーバ装置2から受信したか否かを判断する(ステップS1133)。   After transmitting the information indicating that the power of the slave display units 4S has been restored to the server device 2 (step S1132), the master display units 4M change the setting A within a predetermined period, as described above. It is determined whether it has been received from the device 2 (step S1133).

そして、マスターの各台表示機4Mは、所定の期間内に設定Aをサーバ装置2から受信したと判断した場合(ステップS1133;Yes)には、当該受信した設定Aをスレイブの各台表示機4Sの機能の設定として決定する(ステップS1134)。一方、マスターの各台表示機4Mは、所定の期間内に設定Aをサーバ装置2から受信しなかったと判断した場合(ステップS1133;No)には、記憶していた設定Bをスレイブの各台表示機4Sの機能の設定として決定する(ステップS1135)。   If the master display 4M determines that the setting A has been received from the server device 2 within the predetermined period (step S1133; Yes), the master displays 4M display the received setting A in each slave display. It is determined as the setting of the 4S function (step S1134). On the other hand, when each of the master display devices 4M determines that the setting A has not been received from the server device 2 within the predetermined period (step S1133; No), the stored setting B is displayed on each slave device. The setting of the function of the display device 4S is determined (step S1135).

マスターの各台表示機4Mは、スレイブの各台表示機4Sの機能の設定として決定した設定A又は設定B(液晶表示部405における表示内容等に反映させる設定)を、当該スレイブの各台表示機4Sに送信する(ステップS1136)。   The master display unit 4M displays the setting A or the setting B determined as the setting of the function of the slave display unit 4S (the setting to be reflected on the display contents or the like on the liquid crystal display unit 405) on each slave display unit. It is transmitted to the device 4S (step S1136).

スレイブの各台表示機4Sは、機能の設定として決定した設定A又は設定Bを受信した場合には、当該受信した設定を機能の設定として適用する(ステップS1123)。こうして、スレイブの各台表示機4Sが機能の設定として設定A又は設定Bを適用すると、当該設定の内容が液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様に反映される。   When each of the slave displays 4S receives the setting A or the setting B determined as the function setting, the slave display 4S applies the received setting as the function setting (step S1123). In this way, when each of the slave displays 4S applies the setting A or the setting B as the function setting, the contents of the setting are changed to the display contents on the liquid crystal display unit 405, the light emission mode of the lamp 406, and the sound output mode of the speaker 407. Will be reflected.

このように、第二の機能設定制御においては、スレイブの各台表示機4Sの電源が復帰したときに、当該各台表示機4Sの機能の設定として、サーバ装置2に記憶された設定A、又はマスターの各台表示機4Mに記憶された設定Bの何れを優先して適用するかを、サーバ装置2の設定(遊技場の従業員による設定)に応じて適宜に選択することができる。   As described above, in the second function setting control, when the power of each of the slave displays 4S is restored, the setting A stored in the server device 2 as the setting of the function of each of the slave displays 4S, Alternatively, which of the settings B stored in each of the master display devices 4M is to be applied with priority can be appropriately selected according to the settings of the server device 2 (settings by employees of the game arcade).

なお、電断復帰時の処理において、マスターの各台表示機4Mは、所定の期間内に設定Aをサーバ装置2から受信しなかったと判断した場合(ステップS1133;No)に、記憶していた設定Bを機能の設定として決定するものとしたが(ステップS1135)、記憶部403に予め特定の設定を記憶しておき、当該特定の設定を機能の設定として決定してもよい。   In the process at the time of power recovery, when each of the master display devices 4M determines that the setting A has not been received from the server device 2 within the predetermined period (step S1133; No), the information is stored. Although the setting B is determined as the function setting (step S1135), the specific setting may be stored in the storage unit 403 in advance, and the specific setting may be determined as the function setting.

以上のように、第二の機能設定制御において、本発明の一実施形態に係る各台表示機4は、
自身である各台表示機4(遊技用装置)に関する設定を変更可能な制御部400(設定変更手段)が設けられ、スレイブの各台表示機4S(第1遊技用装置)及びマスターの各台表示機4M(第2遊技用装置)を有する各台表示機4(遊技用装置)であって、
前記マスターの各台表示機4M(第2遊技用装置)は、
前記スレイブの各台表示機4S(第1遊技用装置)に関する設定である設定A(第1の設定)を記憶可能であって前記制御部400(設定変更手段)によって変更された前記スレイブの各台表示機4S(第1遊技用装置)に関する設定である設定B(第2の設定)と前記設定A(第1の設定)との何れの設定を優先するか選択可能なサーバ装置2(管理装置)と通信可能であり、
前記スレイブの各台表示機4S(第1遊技用装置)と通信可能であって、
前記設定A(第1の設定)と前記設定B(第2の設定)とを記憶可能な記憶部403(記憶手段)と、
前記スレイブの各台表示機4S(第1遊技用装置)の電源投入時に前記サーバ装置2(管理装置)と通信し、前記サーバ装置2(管理装置)から前記サーバ装置2(管理装置)が記憶する前記設定A(第1の設定)を受信した場合には前記設定A(第1の設定)に基づいて前記スレイブの各台表示機4S(第1遊技用装置)を設定し、前記サーバ装置2(管理装置)から前記設定A(第1の設定)を受信しない場合には前記設定B(第2の設定)に基づいて前記スレイブの各台表示機4S(第1遊技用装置)を設定する制御部400(設定手段)と、
を備えるものである。
As described above, in the second function setting control, each unit display 4 according to an embodiment of the present invention includes:
A control unit 400 (setting changing means) capable of changing the setting relating to each of the display units 4 (gaming devices), which is the own unit, is provided, and each of the slave display units 4S (first gaming device) and each of the master units are provided. Each unit display 4 (game device) having the display device 4M (second game device),
Each of the master display units 4M (second game device)
A setting A (first setting), which is a setting related to each of the slave display devices 4S (first game apparatus), can be stored, and each of the slaves changed by the control unit 400 (setting changing means) can be stored. The server device 2 (management) that can select which setting of the setting B (second setting) and the setting A (first setting), which are the settings related to the table display device 4S (first game device), or the setting A (first setting). Device), and
It is possible to communicate with each of the slave displays 4S (first gaming device),
A storage unit 403 (storage means) capable of storing the setting A (first setting) and the setting B (second setting),
When the power of each slave display device 4S (first game device) of the slave is turned on, the slave device communicates with the server device 2 (management device) and the server device 2 (management device) stores the server device 2 (management device). When the setting A (first setting) is received, each slave display 4S (first game apparatus) of the slave is set based on the setting A (first setting), and the server device is set. If the setting A (first setting) is not received from 2 (management device), each slave display 4S (first game device) of the slave is set based on the setting B (second setting). A control unit 400 (setting means) for performing
It is provided with.

このような構成により、各台表示機4は、汎用性を高めることができる。また、各台表示機4は、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて任意の設定を適用することが可能となる。   With such a configuration, each unit display 4 can be improved in versatility. Further, even if each of the display devices 4 has various setting methods, it is possible to apply arbitrary settings according to the situation.

具体的には、スレイブの各台表示機4Sの設定は、電源投入時にマスターの各台表示機4Mがサーバ装置2と通信することによって、各台表示機4側で変更された設定B、又はサーバ装置2側が記憶する設定Aの何れかが優先される。こうして、スレイブの各台表示機4Sの機能の設定が当該各台表示機4S側及びサーバ装置2側の双方で変更可能であったとしても、各台表示機4Sは容易に設定を変更することが可能となる。すなわち、スレイブの各台表示機4Sは、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて適宜の設定を適用することができ、汎用性を高めることが可能となる。   Specifically, the setting of each of the slave displays 4S is performed by setting B changed on each of the displays 4 by the master display 4M communicating with the server device 2 when the power is turned on, or Any of the settings A stored by the server device 2 has priority. In this way, even if the setting of the function of each slave display 4S can be changed on both the respective slave display 4S side and the server device 2 side, each slave display 4S can easily change the setting. Becomes possible. That is, even if each slave display device 4S has various setting methods, appropriate settings can be applied according to the situation, and versatility can be improved.

また、実質的にスレイブの各台表示機4Sはマスターの各台表示機4Mによって制御されるため、サーバ装置2がスレイブの各台表示機4Sに対して設定を送信する必要がなくなり、スレイブの各台表示機4Sの設定に関する処理をマスターの各台表示機4Mとサーバ装置2とによって分散処理することが可能となる。こうして、各台表示機4(スレイブの各台表示機4S及びマスターの各台表示機4M)においては、当該各台表示機4に関する処理負荷の軽減を実現することが可能となる。   In addition, since each slave display 4S is controlled by the master display 4M, the server device 2 does not need to transmit the setting to each slave display 4S, and the slave display 4S is not required. Processing relating to the setting of each display unit 4S can be distributed by the master display unit 4M and the server device 2. In this way, it is possible to reduce the processing load on each of the display units 4 (each of the slave display units 4S and the master of each display unit 4M).

なお、マスターの各台表示機4Mにおける記憶部403に設定Aと設定Bが記憶されていると記載したが、これに限られるものではなく、マスターの各台表示機4Mにおける第1の記憶部に設定A、第2の記憶部に設定Bが記憶されていてもよい。これは、マスターの各台表示機4Mにおける制御回路として、主制御回路と副制御回路が存在し、主制御回路においてマスターの各台表示機4Mの設定を管理し、副制御回路においてスレイブの各台表示機4Sの設定を管理する場合が想定されるためである。この場合、マスターの各台表示機4Mにおける副制御回路は、マスターの各台表示機4Mにおける表示画面の制御を行い、スレイブの各台表示機4Sは、主制御回路を有さず、スレイブの各台表示機4Sに設けられたマスターの各台表示機4Mと同様の副制御回路のみを有し、スレイブの各台表示機4Sにおける副制御回路によってスレイブの各台表示機4Sにおける表示画面の制御を制御可能であってもよい。よって、マスターの各台表示機4Mにおける主制御回路がマスターの各台表示機4Mにおける副制御回路と、スレイブの各台表示機4Sにおける副制御回路とを制御することとなるため、マスターの各台表示機4Mにおける主制御回路にマスター用の記憶手段と、スレイブ用の記憶手段とを設けることによって、各設定が混同しないように制御することも考えられる。   Although the setting A and the setting B are described as being stored in the storage unit 403 of the master display unit 4M, the present invention is not limited to this. The first storage unit of the master display unit 4M is not limited thereto. And the setting B may be stored in the second storage unit. This is because there are a main control circuit and a sub-control circuit as control circuits in the master display units 4M. The main control circuit manages the settings of the master display units 4M. This is because it is assumed that the setting of the display unit 4S is managed. In this case, the sub-control circuit in each of the master displays 4M controls the display screen in each of the master displays 4M, and each of the slave displays 4S does not have a main control circuit. It has only the same sub-control circuit as the master unit display 4M provided in each unit display 4S, and the sub-control circuit in the slave unit display 4S displays the display screen on the slave unit display 4S. Control may be controllable. Therefore, the main control circuit in each master display unit 4M controls the sub-control circuit in each master display unit 4M and the sub-control circuit in each slave display unit 4S. By providing a master storage unit and a slave storage unit in the main control circuit of the display unit 4M, it is conceivable to control the settings so as not to be confused.

以下では、各台表示機4及びサーバ装置2により実行される第三の機能設定制御に関する制御フローについて、図20を用いて説明する。   Hereinafter, a control flow regarding the third function setting control executed by each of the display devices 4 and the server device 2 will be described with reference to FIG.

なお、図20において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。第三の機能設定制御により実行される処理には、第一の機能設定制御と同様に、初回電源投入時の処理、設定操作時の処理、電断時の処理及び電断復帰時の処理が含まれる。   In FIG. 20, the process shown on the left is a process executed by each display device 4, and the process shown on the right is a process executed by the server device 2. The processing executed by the third function setting control includes, as in the first function setting control, processing at the time of initial power-on, processing at the time of setting operation, processing at the time of power failure, and processing at the time of power failure recovery. included.

まず、第三の機能設定制御における初回電源投入時の処理を説明する。   First, the processing at the time of first power-on in the third function setting control will be described.

各台表示機4に初めて電源が投入されると、当該各台表示機4は、予め記憶されたデフォルトの設定(以下では「設定D」と称する)を機能の設定として適用する(ステップS1141)。こうして、各台表示機4が設定Dを機能の設定として適用すると、当該設定Dの内容が液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様に反映される。また、各台表示機4は、設定Dをサーバ装置2に送信する。サーバ装置2は、設定Dを受信すると、当該設定Dを記憶部403に記憶する(ステップS2131)。   When the power is turned on to each of the display units 4 for the first time, each of the display units 4 applies a default setting (hereinafter, referred to as “setting D”) stored in advance as a function setting (step S1141). . In this way, when each display 4 applies the setting D as a function setting, the content of the setting D is reflected on the display content on the liquid crystal display unit 405, the light emission mode of the lamp 406, and the sound output mode of the speaker 407. Further, each display 4 transmits the setting D to the server device 2. Upon receiving the setting D, the server device 2 stores the setting D in the storage unit 403 (Step S2131).

このように、各台表示機4は、初めて電源が投入されると、当該各台表示機4に予め記憶されているデフォルトの設定(設定D)を機能の設定として適用する。   As described above, when the power is turned on for the first time, each of the display units 4 applies the default setting (setting D) stored in the display unit 4 as a function setting.

次に、第三の機能設定制御における設定操作時の処理を説明する。   Next, processing at the time of a setting operation in the third function setting control will be described.

各台表示機4の機能の設定に関して適宜の操作が行われると(より詳細には、複数のボタン902〜908へと適宜の操作が行われると)、当該操作に基づいて各台表示機4の機能の設定が当初の設定Dから設定Bに変更(設定)される(ステップS1142)。   When an appropriate operation is performed regarding the setting of the function of each display unit 4 (more specifically, when an appropriate operation is performed on the plurality of buttons 902 to 908), each display unit 4 is set based on the operation. Is changed (set) from the initial setting D to the setting B (step S1142).

各台表示機4の機能の設定が変更されると、各台表示機4は、設定B(変更後の設定)を機能の設定として適用する。こうして、設定Bの内容が各台表示機4の液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様に反映される。また、各台表示機4は、設定Bをサーバ装置2に送信する。サーバ装置2は、設定Bを受信すると、当該設定Bを記憶部403に記憶する(ステップS2132)。   When the setting of the function of each display unit 4 is changed, each display unit 4 applies the setting B (the setting after the change) as the function setting. In this way, the content of the setting B is reflected on the display content on the liquid crystal display unit 405 of each unit display 4, the light emission mode of the lamp 406, and the sound output mode of the speaker 407. In addition, each display 4 transmits the setting B to the server device 2. Upon receiving the setting B, the server device 2 stores the setting B in the storage unit 403 (Step S2132).

このように、各台表示機4の機能の設定に関して適宜の操作が行われると、サーバ装置2には、当該各台表示機4のデフォルトの設定(設定D)と、変更後の設定(設定B)との、2種類の設定が記憶される。   As described above, when an appropriate operation is performed regarding the setting of the function of each of the display units 4, the server apparatus 2 sets the default setting (the setting D) of the respective display unit 4 and the changed setting (the setting). B) are stored.

次に、第三の機能設定制御における電断時の処理を説明する。   Next, processing at the time of power interruption in the third function setting control will be described.

各台表示機4は、機能の設定を記憶したり、サーバ装置2等へ機能の設定を送信したりせずに電源が遮断される(ステップS1143)。   The power of each display unit 4 is cut off without storing the function settings or transmitting the function settings to the server device 2 or the like (step S1143).

次に、第三の機能設定制御における電断復帰時の処理を説明する。   Next, processing at the time of power failure recovery in the third function setting control will be described.

各台表示機4の電源が復帰したとき、当該各台表示機4は電源が復帰した旨の情報をサーバ装置2に送信する。これによって、各台表示機4は、サーバ装置2に対して、サーバ装置2に記憶された設定D又は設定Bの、何れの設定を当該各台表示機4の機能の設定として適用するかの選択を要求する(ステップS1144)。   When the power of each display unit 4 is restored, each display unit 4 transmits information indicating that the power supply is restored to the server device 2. Thereby, each of the display units 4 determines which setting of the setting D or the setting B stored in the server device 2 is to be applied to the server device 2 as the setting of the function of each of the display units 4. A request for selection is made (step S1144).

サーバ装置2は、各台表示機4の電源が復帰した旨の情報を受信すると、サーバ装置2に記憶された(各台表示機4のデフォルトの設定である)設定D、又は(変更後の設定である)設定Bの、何れの設定を当該各台表示機4の機能の設定として優先して適用するかの選択(判断)を行う(ステップS2133)。なお、当該判断の結果(すなわち、設定D又は設定Bの何れの設定を適用するのか)は、遊技場の従業員によって任意に設定され、サーバ装置2に記憶されている。   When the server device 2 receives the information indicating that the power of each of the display devices 4 has been restored, the server device 2 stores the setting D stored in the server device 2 (which is the default setting of each of the display devices 4) or (after the change). The user selects (determines) which setting of setting B is to be preferentially applied as the setting of the function of each display unit 4 (step S2133). In addition, the result of the determination (that is, which setting of the setting D or the setting B is applied) is arbitrarily set by an employee of the game arcade and stored in the server device 2.

こうして、サーバ装置2は、設定Dを各台表示機4の機能の設定として優先して適用すると判断した場合(ステップS2133;No)には、当該設定Dを各台表示機4に送信する(ステップS2135)。一方、サーバ装置2は、設定Bを当該各台表示機4の機能の設定として優先して適用すると判断した場合(ステップS2133;Yes)には、当該設定Bを各台表示機4に送信する(ステップS2134)。   In this way, when the server device 2 determines that the setting D is preferentially applied as the setting of the function of each display device 4 (step S2133; No), the server device 2 transmits the setting D to each display device 4 (step S2133; No). Step S2135). On the other hand, when the server device 2 determines that the setting B is to be preferentially applied as the setting of the function of each display device 4 (step S2133; Yes), the server device 2 transmits the setting B to each display device 4. (Step S2134).

各台表示機4は、機能の設定として決定した設定D又は設定Bを受信した場合には、当該受信した設定を機能の設定として適用する(ステップS1145)。こうして、各台表示機4が機能の設定として設定D又は設定Bを適用すると、当該設定の内容が液晶表示部405における表示内容や、ランプ406における発光態様、スピーカ407における出音態様に反映される。   When receiving the setting D or the setting B determined as the function setting, the display units 4 apply the received setting as the function setting (step S1145). In this way, when each of the display units 4 applies the setting D or the setting B as the function setting, the contents of the setting are reflected on the display content on the liquid crystal display unit 405, the light emission mode of the lamp 406, and the sound output mode of the speaker 407. You.

このように、第三の機能設定制御においては、各台表示機4の電源が復帰したときに、当該各台表示機4の機能の設定として、各台表示機4のデフォルトの設定である設定D、又は変更後の設定である設定Bの、何れを優先して適用するかを、サーバ装置2の設定(遊技場の従業員による設定)に応じて適宜に選択することができる。   As described above, in the third function setting control, when the power of each display unit 4 is restored, the setting of the function of each display unit 4 is the default setting of each display unit 4. Which one of D and the setting B which is the changed setting is applied with priority can be appropriately selected according to the setting of the server device 2 (setting by the employee of the game arcade).

なお、第一から第三の機能設定制御においては、本発明に係る遊技用装置の一実施形態として、各台表示機4を用いたが、遊技媒体取扱装置1を用いる構成であってもよい。   In the first to third function setting controls, each of the display units 4 is used as an embodiment of the gaming device according to the present invention, but the gaming medium handling device 1 may be used. .

<データ復旧制御(本日データの復旧)>
ここで、上述の如く従来、遊技機に併設して設けられた遊技用装置及び遊技システムの技術は公知となっている。例えば、各種値から演算した持ち球数と台間機から得られた持ち球数との差分値が予め設定された値の範囲内であるか否かを判定し、差分値が予め設定された値の範囲外であることを異常状態であると認識可能な台間装置又は管理システムが提案されている(特開2014−223494号公報)。
<Data recovery control (data recovery today)>
Here, as described above, conventionally, the technology of a game device and a game system provided in parallel with a gaming machine is known. For example, it is determined whether a difference value between the number of possessed balls calculated from various values and the number of possessed balls obtained from the inter-vehicle machine is within a predetermined value range, and the difference value is set in advance. A head-to-rail device or a management system capable of recognizing an out-of-range value as an abnormal state has been proposed (JP-A-2014-223494).

しかしながら、特開2014−223494号公報に記載のような技術によって遊技用装置がシステム管理されるため、近年では遊技用装置毎に様々な設定やデータが管理されており、遊技用装置で多様なデータを扱うと、場合によっては遊技用装置に対応するデータの復旧を求められる場合が存在する。このような場合におけるデータの復旧は迅速な対応が求められるため、復旧に要するデータを容易に取得する方法が求められていた。   However, since the gaming device is system-managed by the technique described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-223494, various settings and data are managed for each gaming device in recent years. When handling data, there is a case where restoration of data corresponding to the gaming device is required in some cases. In such a case, quick recovery is required for data recovery, and a method for easily acquiring data required for recovery has been required.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技用装置に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要するデータを容易に取得する(汎用性を高める)ことが可能な遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problem, and when it is required to restore data corresponding to a gaming device, it is possible to easily acquire data required for restoration (to increase versatility). It is an object to provide a game device and a game system.

本発明の一実施形態に係る各台表示機4及び遊技システムは、各台表示機4に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要するデータを容易に取得することが可能な制御(以下では「第一のデータ復旧制御」と称する)が実行される。   The display unit 4 and the game system according to the embodiment of the present invention are capable of easily acquiring data required for recovery when recovery of data corresponding to each display unit 4 is required. Hereinafter, “first data recovery control” is executed.

以下では、各台表示機4、遊技媒体取扱装置1、遊技機3及びサーバ装置2により実行される第一のデータ復旧制御に関する制御フローについて、図21を用いて説明する。   Hereinafter, a control flow relating to the first data recovery control executed by each display 4, the game medium handling device 1, the game machine 3, and the server device 2 will be described with reference to FIG.

なお、図21において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、中央上側に示す処理は遊技媒体取扱装置1で実行される処理であり、中央下側に示す処理は遊技機3で実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。第一のデータ復旧制御により実行される処理には、台番号入力時の処理、遊技データの管理の処理、デバイスアップデート選択時の処理及び再起動時(電源ON)の処理が含まれる。   In FIG. 21, the processing shown on the left side is processing executed by each display unit 4, the processing shown on the upper center is the processing executed on the game medium handling device 1, and the processing shown on the lower center is The processing executed by the gaming machine 3 is the processing executed by the server device 2 on the right side. The processing executed by the first data recovery control includes processing at the time of inputting a machine number, processing of managing game data, processing at the time of selecting a device update, and processing at the time of restart (power ON).

まず、第一のデータ復旧制御における台番号入力時の処理を説明する。なお、台番号入力時の処理とは、例えば遊技媒体取扱装置1が遊技場に設置された場合に実行される処理である。   First, the processing at the time of inputting the machine number in the first data recovery control will be described. The process at the time of inputting the machine number is, for example, a process executed when the game medium handling device 1 is installed in a game arcade.

遊技媒体取扱装置1は、例えば遊技場に設置された場合に、遊技場の従業員によって所定の台番号が入力される。遊技媒体取扱装置1に入力された台番号は、遊技媒体取扱装置1の記憶部103に記憶される。こうして、遊技媒体取扱装置1に、台番号が設定される(ステップS3211)。   When the game medium handling device 1 is installed in a game arcade, for example, an employee of the game arcade inputs a predetermined machine number. The machine number input to the game medium handling device 1 is stored in the storage unit 103 of the game medium handling device 1. In this way, the unit number is set in the game medium handling device 1 (step S3211).

なお、遊技媒体取扱装置1に設定された台番号は、サーバ装置2に送信される。サーバ装置2に送信された台番号は、サーバ装置2において遊技情報管理装置220の記憶部222に記憶される。こうして、遊技媒体取扱装置1に設定された台番号は、サーバ装置2で管理される。   The machine number set in the game medium handling device 1 is transmitted to the server device 2. The machine number transmitted to the server device 2 is stored in the storage unit 222 of the game information management device 220 in the server device 2. Thus, the server number set in the game medium handling device 1 is managed by the server device 2.

次に、第一のデータ復旧制御における遊技データの管理の処理を説明する。なお、遊技データの管理の処理とは、遊技データを管理するために実行される処理である。   Next, a process of managing game data in the first data recovery control will be described. Note that the game data management process is a process executed to manage game data.

遊技データの管理の処理においては、遊技媒体取扱装置1及び遊技機3からサーバ装置2に、遊技に関する情報が送信される。   In the process of managing the game data, information on the game is transmitted from the game medium handling device 1 and the game machine 3 to the server device 2.

具体的には、遊技媒体取扱装置1からサーバ装置2に、遊技に関する情報として、遊技媒体の貸し出しや、遊技媒体数の計測、計数カード等を用いた再プレイ等の情報が送信される(ステップS3212)。また、遊技機3からサーバ装置2に、遊技に関する情報として、遊技者が発射した遊技媒体数(アウト数)や、払い出した遊技媒体数(セーフ数)、遊技機3の遊技状態等の情報が送信される(ステップS4211)。   Specifically, information such as lending of game media, measurement of the number of game media, replay using a counting card or the like is transmitted from the game medium handling device 1 to the server device 2 as information relating to the game (step). S3212). In addition, information about the number of game media fired by the player (number of outs), the number of paid out media (the number of safes), the gaming state of the gaming machine 3, and the like are transmitted from the gaming machine 3 to the server device 2 as information regarding the game. It is transmitted (step S4211).

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1及び遊技機3から遊技に関する情報を受信すると、遊技情報管理装置220によって当該情報を管理する。具体的には、サーバ装置2において、遊技情報管理装置220の制御部221は、当該受信した遊技に関する情報を、対応する台番号毎に所定の項目に分類する。そして、遊技情報管理装置220の制御部221は、当該分類した情報を記憶部222に記憶し、遊技データとして管理する(ステップS2211)。   When the server device 2 receives the information on the game from the game medium handling device 1 and the gaming machine 3, the server device 2 manages the information by the game information management device 220. Specifically, in the server device 2, the control unit 221 of the game information management device 220 classifies the received information on the game into predetermined items for each corresponding machine number. Then, the control unit 221 of the game information management device 220 stores the classified information in the storage unit 222 and manages the classified information as game data (step S2211).

なお、サーバ装置2で管理される遊技データは、所定の場合に、各台表示機4に送信される。   The game data managed by the server device 2 is transmitted to each of the display devices 4 in a predetermined case.

次に、第一のデータ復旧制御におけるデバイスアップデート選択時の処理を説明する。なお、デバイスアップデート選択時の処理とは、例えばバグの障害対応や、各種の機能追加を目的とするためのアップデートの実施(制御プログラムの更新)を選択したときに実行される処理である。   Next, a process when a device update is selected in the first data recovery control will be described. The process at the time of selecting the device update is, for example, a process that is executed when an update for the purpose of troubleshooting a bug or adding various functions (update of a control program) is selected.

アップデートの実施が選択されると、各台表示機4(制御部400)は、記憶部403に記憶された全てのデータ(より詳細には、工場から出荷後に記憶された全てのデータ)を削除(クリア)する。こうして、各台表示機4は、アップデートの実施が選択されると、工場出荷時の状態となる(ステップS1211)。各台表示機4は、工場出荷時の状態となると、電源がOFFとなる(ステップS1212)。   When the execution of the update is selected, each display 4 (control unit 400) deletes all data stored in the storage unit 403 (more specifically, all data stored after shipment from the factory). (clear. In this way, when the execution of the update is selected, each of the display units 4 returns to the state at the time of factory shipment (step S1211). The power supply of each of the display units 4 is turned off when the factory default state is reached (step S1212).

次に、第一のデータ復旧制御における再起動時(電源ON)の処理を説明する。なお、再起動時(電源ON)の処理とは、各台表示機4が再起動したときに実行される処理である。   Next, a process at the time of restart (power ON) in the first data recovery control will be described. Note that the process at the time of restart (power ON) is a process executed when each of the display units 4 is restarted.

各台表示機4は、工場出荷時の状態となると、電源がONになって再起動を行う。各台表示機4は、再起動を行うと、例えば再起動を行った旨の情報を遊技媒体取扱装置1に送信し、当該遊技媒体取扱装置1に台番号の送信を要求する。遊技媒体取扱装置1は、当該要求に応じて各台表示機4に台番号を送信する。こうして、各台表示機4は、遊技媒体取扱装置1から台番号を受信(取得)する。各台表示機4は、台番号を取得すると、当該取得した台番号を記憶部403に記憶する。こうして、各台表示機4は、工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号を、再度取得する(ステップS1213)。   When each of the display units 4 is set to the state at the time of shipment from the factory, the power is turned on and restarted. Upon restarting, each unit display 4 transmits, for example, information indicating that the restart has been performed to the game medium handling device 1 and requests the game medium handling device 1 to transmit a unit number. The game medium handling device 1 transmits a machine number to each machine display 4 in response to the request. In this way, each display 4 receives (acquires) the device number from the game medium handling device 1. Upon acquiring the machine number, each machine display device 4 stores the acquired machine number in the storage unit 403. In this way, each of the display units 4 obtains again the unit number set before the factory default state (step S1213).

各台表示機4は、台番号を取得すると、例えば台番号を取得した旨の情報をサーバ装置2に送信し、当該サーバ装置2で管理している(当該台番号に対応する)遊技データの送信を要求する。サーバ装置2は、当該要求に応じて、台番号に対応する遊技データを各台表示機4に送信する。こうして、各台表示機4は、サーバ装置2から遊技データを受信(取得)する。各台表示機4は、遊技データを取得すると、当該取得した遊技データを記憶部403に記憶する。こうして、各台表示機4は、台番号に対応する遊技データ(より詳細には、デバイスアップデート選択時の処理においてクリアした遊技データを含む、本日の遊技に係る遊技データ)を取得する(ステップS1214)。   Upon acquiring the machine number, each machine display 4 transmits, for example, information to the effect that the machine number has been acquired to the server device 2 and manages the game data (corresponding to the machine number) managed by the server device 2. Request transmission. In response to the request, the server device 2 transmits game data corresponding to the device number to the display devices 4. In this way, each display 4 receives (acquires) game data from the server device 2. Upon acquiring the game data, each display 4 stores the acquired game data in the storage unit 403. In this way, each display 4 acquires game data corresponding to the machine number (more specifically, game data related to today's game including game data cleared in the process at the time of device update selection) (step S1214). ).

各台表示機4は、遊技データを取得すると、当該取得した遊技データを所定の項目に分類することによって、液晶表示部405に表示したり、当該各台表示機4の処理で使用したりするためのデータを作成する。すなわち、各台表示機4は、当該各台表示機4に対応する本日のデータの復旧を行う(ステップS1215)。   Upon acquiring the game data, each of the display units 4 displays the acquired game data on the liquid crystal display unit 405 by classifying the acquired game data into predetermined items, or uses the acquired game data in the processing of the display unit 4. Create data for That is, each display 4 restores today's data corresponding to each display 4 (step S1215).

以上のように、第一のデータ復旧制御において、本発明の一実施形態に係る各台表示機4は、
遊技機3に対応して設けられた各台表示機4(遊技用装置)であって、
前記遊技機3の情報である遊技データ(遊技情報)を表示する液晶表示部405(表示手段)と、
前記遊技データ(遊技情報)を管理するサーバ装置2(管理装置)と通信する制御部400(通信手段)と、
前記各台表示機4(遊技用装置)に記憶されている、前記各台表示機4(遊技用装置)を識別可能な台番号(識別情報)と、前記遊技データ(遊技情報)と、をクリア可能な制御部400(クリア手段)と、
を備え、
前記台番号(識別情報)と、前記遊技データ(遊技情報)とがクリアされた後に前記各台表示機4(遊技用装置)の電源が投入された場合には、前記台番号(識別情報)を前記各台表示機4(遊技用装置)以外の遊技媒体取扱装置1(前記遊技機3に対応して設けられた装置)から取得可能であり、取得した当該台番号(識別情報)に基づいて前記サーバ装置2(管理装置)より前記遊技データ(遊技情報)を取得可能であるものである。
As described above, in the first data recovery control, each display 4 according to an embodiment of the present invention includes:
Each display 4 (game device) provided corresponding to the gaming machine 3,
A liquid crystal display unit 405 (display means) for displaying game data (game information) which is information on the gaming machine 3;
A control unit 400 (communication means) for communicating with the server device 2 (management device) for managing the game data (game information);
A table number (identification information) that can be used to identify each of the display units 4 (game devices) and the game data (game information) stored in the display units 4 (game devices). A clearable control unit 400 (clearing means);
With
When the power of each of the display units 4 (gaming device) is turned on after the stand number (identification information) and the game data (game information) are cleared, the stand number (identification information) Can be obtained from the game medium handling device 1 (a device provided corresponding to the gaming machine 3) other than each of the display devices 4 (gaming devices), and based on the obtained platform number (identification information). Thus, the game data (game information) can be obtained from the server device 2 (management device).

このような構成により、各台表示機4は、汎用性を高めることができる。また、各台表示機4は、当該各台表示機4に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要するデータを容易に取得することが可能となる。   With such a configuration, each unit display 4 can be improved in versatility. Further, when it is required that the data corresponding to each of the display units 4 is restored, the display units 4 can easily acquire the data required for the restoration.

具体的には、各台表示機4は、記憶部403に記憶された台番号(台情報)や遊技データ等の情報をクリアした後に、電源がONにされた場合には、台番号を遊技媒体取扱装置1から取得可能であって、当該取得した台番号に基づいて遊技データをサーバ装置2から取得可能である。したがって、各台表示機4は、前記情報をクリアした後に、例えばアップデートを実施した場合や新たな機種へ交換した場合等であっても、電源がONにされると、台番号を遊技媒体取扱装置1から取得し、当該取得した台番号に基づいて遊技データをサーバ装置2から取得することが可能となる。このように、各台表示機4は、当該各台表示機4に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要する遊技データを容易に取得することが可能となる。   Specifically, when the power is turned on after clearing the information such as the vehicle number (vehicle information) and game data stored in the storage unit 403, each vehicle display device 4 displays the vehicle number as a game. The game data can be obtained from the medium handling device 1 and the game data can be obtained from the server device 2 based on the obtained device number. Therefore, after the information is cleared, even if the power is turned on after clearing the information, for example, when an update is performed or when a new model is exchanged, the display number of the display 4 is changed to a game media handling number. It is possible to acquire game data from the server device 2 based on the acquired device number acquired from the device 1. As described above, when it is required that the data corresponding to each of the display units 4 is restored, the display units 4 can easily acquire the game data required for the restoration.

また、第一のデータ復旧制御において、本発明の一実施形態に係る遊技システムは、
遊技機3に対応して設けられた各台表示機4(遊技用装置)を有する遊技システムであって、
前記遊技機3の情報である遊技データ(遊技情報)を表示する液晶表示部405(表示手段)と、
前記遊技データ(遊技情報)を管理するサーバ装置2(管理装置)と通信する制御部400(通信手段)と、
前記各台表示機4(遊技用装置)に記憶されている、前記各台表示機4(遊技用装置)を識別可能な台番号(識別情報)と、前記遊技データ(遊技情報)と、をクリア可能な制御部400(クリア手段)と、
を備え、
各台表示機4(遊技用装置)は、前記台番号(識別情報)と、前記遊技データ(遊技情報)とがクリアされた後に前記各台表示機4(遊技用装置)の電源が投入された場合には、前記台番号(識別情報)を前記各台表示機4(遊技用装置)以外の遊技媒体取扱装置1(前記遊技機3に対応して設けられた装置)から取得可能であり、取得した当該台番号(識別情報)に基づいて前記サーバ装置2(管理装置)より前記遊技データ(遊技情報)を取得可能であるものである。
In the first data recovery control, the gaming system according to the embodiment of the present invention includes:
A gaming system having each display 4 (game device) provided corresponding to the gaming machine 3,
A liquid crystal display unit 405 (display means) for displaying game data (game information) which is information on the gaming machine 3;
A control unit 400 (communication means) for communicating with the server device 2 (management device) for managing the game data (game information);
A table number (identification information) that can be used to identify each of the display units 4 (game devices) and the game data (game information) stored in the display units 4 (game devices). A clearable control unit 400 (clearing means);
With
Each of the display units 4 (game device) is turned on after the display number (identification information) and the game data (game information) are cleared. In this case, the machine number (identification information) can be obtained from a game medium handling device 1 (a device provided corresponding to the game machine 3) other than the respective machine display devices 4 (game devices). The game data (game information) can be obtained from the server device 2 (management device) based on the obtained machine number (identification information).

このような構成により、遊技システムは、汎用性を高めることができる。また、遊技システムは、各台表示機4に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要するデータを容易に取得することが可能となる。   With such a configuration, the gaming system can increase versatility. Further, when it is required to restore data corresponding to each display device 4, the gaming system can easily acquire data required for restoration.

具体的には、遊技システムにおいて、各台表示機4は、記憶部403に記憶された台番号(台情報)や遊技データ等の情報をクリアした後に、電源がONにされた場合には、台番号を遊技媒体取扱装置1から取得可能であって、当該取得した台番号に基づいて遊技データをサーバ装置2から取得可能である。したがって、各台表示機4は、前記情報をクリアした後に、例えばアップデートを実施した場合や新たな機種へ交換した場合等であっても、電源がONにされると、台番号を遊技媒体取扱装置1から取得し、当該取得した台番号に基づいて遊技データをサーバ装置2から取得することが可能となる。このように、遊技システムにおいて、各台表示機4は、当該各台表示機4に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要する遊技データを容易に取得することが可能となる。   Specifically, in the gaming system, when each of the display devices 4 is turned on after clearing information such as a device number (device information) and game data stored in the storage unit 403, The machine number can be acquired from the game medium handling device 1, and game data can be acquired from the server device 2 based on the acquired machine number. Therefore, after the information is cleared, even if the power is turned on after clearing the information, for example, when an update is performed or when a new model is exchanged, the display number of the display 4 is changed to a game media handling number. It is possible to acquire game data from the server device 2 based on the acquired device number acquired from the device 1. As described above, in the gaming system, when it is required that the data corresponding to each of the display devices 4 be restored, the display devices 4 can easily acquire the game data required for the recovery.

なお、本実施形態において、各台表示機4は、デバイスアップデート選択時の処理において記憶部403に記憶された全てのデータが削除される(ステップS1211)ものとしたが、これに限定するものではない。具体的には、各台表示機4は、デバイスアップデート選択時の処理において記憶部403に記憶された全てのデータのうち、少なくとも台番号及び遊技データが削除されるものであればよい(第一のデータ復旧制御による効果が得られる)。   In the present embodiment, all the data stored in the storage unit 403 are deleted (step S1211) by the display units 4 in the process of selecting the device update. However, the present invention is not limited to this. Absent. Specifically, each of the display devices 4 only needs to delete at least the device number and the game data from all the data stored in the storage unit 403 in the process when the device update is selected (first). The effect of the data recovery control is obtained.)

また、本実施形態において、各台表示機4の記憶部403に記憶されたデータが削除されるのは、デバイスアップデート選択時の処理が実行される場合としたが、これに限定するものではない。例えば、各台表示機4の記憶部403に記憶されたデータが削除されるのは、当該各台表示機4が新たな機種に交換されるような場合であってもよい。   Further, in the present embodiment, the data stored in the storage unit 403 of each display device 4 is deleted when the process at the time of selecting the device update is executed, but the present invention is not limited to this. . For example, the data stored in the storage unit 403 of each display 4 may be deleted when the display 4 is replaced with a new model.

また、本実施形態においては、遊技データの管理の処理において、遊技媒体取扱装置1及び遊技機3からの遊技に関する情報は、サーバ装置2によって所定の項目に分類されて遊技データとして管理されるものであるが、これに限定するものではない。遊技媒体取扱装置1及び遊技機3からの遊技に関する情報は、送信される前に(事前に)遊技データとして所定の項目に分類(編集)されていてもよい。また、遊技媒体取扱装置1及び遊技機3からの遊技に関する情報は、直接サーバ装置2に受信されるのではなく、他の機器を介して間接的にサーバ装置2に受信されてもよい。   In the present embodiment, in the process of managing game data, information relating to the game from the game medium handling device 1 and the game machine 3 is classified into predetermined items by the server device 2 and managed as game data. However, the present invention is not limited to this. Information related to a game from the game medium handling device 1 and the gaming machine 3 may be classified (edited) into predetermined items as game data before transmission (in advance). In addition, information on the game from the game medium handling device 1 and the gaming machine 3 may not be directly received by the server device 2 but may be received by the server device 2 indirectly via another device.

また、本実施形態においては、デバイスアップデート選択時の処理において、各台表示機4から全てのデータが削除されると、当該各台表示機4の電源がOFFとなるが、電源がOFFとならなくてもよい。   Further, in the present embodiment, when all data is deleted from each display unit 4 in the process at the time of selecting the device update, the power supply of each display unit 4 is turned off. It is not necessary.

また、デバイスアップデート選択時の処理において、各台表示機4は、台番号に対応する遊技データを取得してから本日のデータの復旧を行うまでの間に、再起動を行うものでもよい。このような場合には、本日のデータの復旧を行う処理(ステップS1215参照)を、各台表示機4の通常の起動時の処理と共通化することができるため、当該各台表示機4で実行される処理の簡便化を図ることができる。   Further, in the processing at the time of selecting the device update, each of the display units 4 may be restarted after obtaining the game data corresponding to the unit number and before recovering the data of today. In such a case, the process of restoring today's data (refer to step S1215) can be shared with the process at the time of normal startup of each of the display devices 4, and thus the display of each device 4 The executed process can be simplified.

また、本実施形態において、サーバ装置2は、各台表示機4からの要求に応じて台番号に対応する遊技データを送信しているが、当該要求がなくとも、自動的に台番号に対応する遊技データを送信してもよい。   Further, in the present embodiment, the server device 2 transmits game data corresponding to the machine number in response to a request from each machine display 4, but automatically responds to the machine number even without the request. May be transmitted.

また、本実施形態においては、本発明に係る遊技用装置の一実施形態として、各台表示機4を例示しているが、本発明に係る遊技用装置は、各台表示機に限定するものではない。すなわち、本発明に係る遊技用装置は、パチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットを構成するものであればよい。   Also, in the present embodiment, each unit display 4 is illustrated as an embodiment of the gaming device according to the present invention, but the gaming device according to the present invention is limited to each unit display. is not. That is, the gaming device according to the present invention may be any device that constitutes a pachinko gaming unit or a pachislot gaming unit.

また、第一のデータ復旧制御において、各台表示機4、遊技媒体取扱装置1、遊技機3及びサーバ装置2が行うそれぞれの処理は、少なくとも各台表示機4、遊技媒体取扱装置1、遊技機3又はサーバ装置2の何れかで行えばよく、処理を行う対象を本実施形態のものに限定するものではない。   In the first data recovery control, each process performed by each of the display units 4, the game medium handling device 1, the gaming device 3, and the server device 2 includes at least each of the display devices 4, the game medium handling device 1, The processing may be performed by either the device 3 or the server device 2, and the processing target is not limited to the present embodiment.

なお、各台表示機4に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要するデータを容易に取得することが可能な制御は、上述の如き第一のデータ復旧制御に限定するものではない。以下では、第一のデータ復旧制御の別例(以下では「第二のデータ復旧制御」と称する)について説明する。   In addition, when recovery of data corresponding to each display 4 is required, the control that can easily acquire the data required for recovery is not limited to the first data recovery control as described above. . Hereinafter, another example of the first data recovery control (hereinafter, referred to as “second data recovery control”) will be described.

以下では、各台表示機4、遊技媒体取扱装置1、遊技機3及びサーバ装置2により実行される第二のデータ復旧制御に関する制御フローについて、図22を用いて説明する。   Hereinafter, a control flow relating to the second data recovery control executed by each of the display devices 4, the game medium handling device 1, the game device 3, and the server device 2 will be described with reference to FIG.

なお、図22において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、中央上側に示す処理は遊技媒体取扱装置1で実行される処理であり、中央下側に示す処理は遊技機3で実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。第二のデータ復旧制御により実行される処理には、台番号設定処理及びデバイスアップデート選択時の処理が含まれる。   In FIG. 22, the process shown on the left side is a process executed on each display unit 4, the process shown on the upper center is a process executed on the game medium handling device 1, and the process shown on the lower center is The processing executed by the gaming machine 3 is the processing executed by the server device 2 on the right side. The processing executed by the second data recovery control includes a machine number setting process and a process when a device update is selected.

まず、第二のデータ復旧制御における台番号設定処理を説明する。なお、台番号設定処理とは、例えば各台表示機4が遊技場に設置された場合に実行される処理である。   First, the unit number setting process in the second data recovery control will be described. Note that the machine number setting process is a process executed when, for example, each machine display 4 is installed in a game arcade.

各台表示機4は、例えば遊技場に設置された場合に、遊技場の従業員による複数のボタン902〜908の操作によって、所定の台番号が入力される(ステップS1221)。各台表示機4に入力された台番号は、当該各台表示機4の記憶部403に記憶される。こうして、各台表示機4に、台番号が設定される。   For example, when each of the display units 4 is installed in a game hall, a predetermined machine number is input by operating a plurality of buttons 902 to 908 by employees of the game hall (step S1221). The unit number input to each unit display 4 is stored in the storage unit 403 of each unit display 4. In this way, the vehicle number is set in each vehicle display 4.

なお、各台表示機4に設定された台番号は、サーバ装置2に送信される。サーバ装置2に送信された台番号は、遊技情報管理装置220の記憶部222に記憶される。こうして、各台表示機4に設定された台番号は、サーバ装置2で管理される。また、サーバ装置2においては、遊技媒体取扱装置1に設定された台番号が送信されている。こうして、遊技媒体取扱装置1に設定された台番号は、各台表示機4に設定された台番号と共に、サーバ装置2で管理される。   The unit number set in each unit display 4 is transmitted to the server device 2. The machine number transmitted to the server device 2 is stored in the storage unit 222 of the game information management device 220. In this manner, the server numbers set in the respective display devices 4 are managed by the server device 2. In the server device 2, the machine number set in the game medium handling device 1 is transmitted. In this way, the server number set in the game medium handling device 1 is managed by the server device 2 together with the device number set in each of the display devices 4.

また、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1及び遊技機3から遊技に関する情報が送信される。   In addition, information relating to the game is transmitted from the game medium handling device 1 and the gaming machine 3 to the server device 2.

具体的には、遊技媒体取扱装置1からサーバ装置2に、遊技に関する情報として、遊技媒体の貸し出しや、遊技媒体数の計測、計数カード等を用いた再プレイ等の情報が送信される(ステップS3221)。また、遊技機3からサーバ装置2に、遊技に関する情報として、遊技者が発射した遊技媒体数(アウト数)や、払い出した遊技媒体数(セーフ数)、遊技機3の遊技状態等の情報が送信される(ステップS4221)。   Specifically, information such as lending of game media, measurement of the number of game media, replay using a counting card or the like is transmitted from the game medium handling device 1 to the server device 2 as information relating to the game (step). S3221). In addition, information about the number of game media fired by the player (number of outs), the number of paid out media (the number of safes), the gaming state of the gaming machine 3, and the like are transmitted from the gaming machine 3 to the server device 2 as information regarding the game. It is transmitted (step S4221).

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1及び遊技機3から遊技に関する情報を受信すると、遊技情報管理装置220によって当該情報を管理する。具体的には、サーバ装置2において、遊技情報管理装置220の制御部221は、互いに一致する遊技媒体取扱装置1及び各台表示機4の台番号を1つのグループとし、当該受信した遊技に関する情報を、対応する(1つのグループとしての)台番号毎に所定の項目に分類する。そして、遊技情報管理装置220の制御部221は、当該分類した情報を記憶部222に記憶し、遊技データとして管理する(ステップS2221)。   When the server device 2 receives the information on the game from the game medium handling device 1 and the gaming machine 3, the server device 2 manages the information by the game information management device 220. Specifically, in the server device 2, the control unit 221 of the game information management device 220 sets the unit numbers of the game medium handling device 1 and the display units 4 that match each other as one group, and sets the information on the received game. Are classified into predetermined items for each corresponding unit number (as one group). Then, the control unit 221 of the game information management device 220 stores the classified information in the storage unit 222 and manages the classified information as game data (step S2221).

なお、サーバ装置2で管理される遊技データは、所定の場合に、各台表示機4に送信される(ステップS2222)。   The game data managed by the server device 2 is transmitted to each display 4 in a predetermined case (Step S2222).

次に、第二のデータ復旧制御におけるデバイスアップデート選択時の処理を説明する。   Next, a process when a device update is selected in the second data recovery control will be described.

アップデートの実施が選択されると、各台表示機4(制御部400)は、記憶部403に記憶された全てのデータ(より詳細には、工場から出荷後に記憶された全てのデータ)を削除(クリア)する。こうして、各台表示機4は、アップデートの実施が選択されると、工場出荷時の状態となる(ステップS1222)。   When the execution of the update is selected, each display 4 (control unit 400) deletes all data stored in the storage unit 403 (more specifically, all data stored after shipment from the factory). (clear. In this way, when the execution of the update is selected, each of the display units 4 returns to the state at the time of factory shipment (step S1222).

各台表示機4は、工場出荷時の状態となると、再起動を行う(ステップS1223)。各台表示機4は、再起動を行うと、従業員による複数のボタン902〜908への操作によって所定の台番号が入力される(ステップS1224)。各台表示機4は、当該入力された台番号を記憶部403に記憶する。こうして、各台表示機4は、工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号を再度取得する。   Each of the display units 4 is restarted when it comes to the state at the time of factory shipment (step S1223). When each of the display units 4 is restarted, a predetermined unit number is input by the operation of the plurality of buttons 902 to 908 by the employee (step S1224). Each unit display 4 stores the input unit number in the storage unit 403. In this way, each unit display 4 acquires the unit number that was set before the factory shipment state was restored.

各台表示機4は、台番号を取得すると、例えば台番号を取得した旨の情報をサーバ装置2に送信し、当該サーバ装置2で管理している(当該台番号に対応する)遊技データの送信を要求する。サーバ装置2は、当該要求に応じて、(1つのグループとしての)台番号に対応する遊技データを各台表示機4に送信する(ステップS2222)。こうして、各台表示機4は、サーバ装置2から遊技データを受信(取得)する。   Upon acquiring the machine number, each machine display 4 transmits, for example, information to the effect that the machine number has been acquired to the server device 2 and manages the game data (corresponding to the machine number) managed by the server device 2. Request transmission. In response to the request, the server device 2 transmits game data corresponding to the unit number (as one group) to each display unit 4 (Step S2222). In this way, each display 4 receives (acquires) game data from the server device 2.

各台表示機4は、遊技データを取得すると、当該取得した遊技データを記憶部403に記憶する。こうして、各台表示機4は、台番号に対応する遊技データ(より詳細には、デバイスアップデート選択時の処理においてクリアした遊技データを含む、本日の遊技に係る遊技データ)を取得する(ステップS1225)。   Upon acquiring the game data, each display 4 stores the acquired game data in the storage unit 403. In this manner, each display 4 acquires game data corresponding to the machine number (more specifically, game data relating to today's game including game data cleared in the process at the time of device update selection) (step S1225). ).

各台表示機4は、遊技データを取得すると、当該取得した遊技データを所定の項目に分類することによって、液晶表示部405に表示したり、当該各台表示機4の処理で使用したりするためのデータを作成する。すなわち、各台表示機4は、当該各台表示機4に対応する本日のデータの復旧を行う(ステップS1226)。   Upon acquiring the game data, each of the display units 4 displays the acquired game data on the liquid crystal display unit 405 by classifying the acquired game data into predetermined items, or uses the acquired game data in the processing of the display unit 4. Create data for That is, each display 4 restores today's data corresponding to each display 4 (step S1226).

以上のように、第二のデータ復旧制御において、本発明の一実施形態に係る各台表示機4は、
遊技機3に対応して設けられた各台表示機4(遊技用装置)であって、
前記遊技機3の情報である遊技データ(遊技情報)を表示する液晶表示部405(表示手段)と、
前記遊技データ(遊技情報)を管理するサーバ装置2(管理装置)と通信する制御部400(通信手段)と、
前記各台表示機4(遊技用装置)に記憶されている、前記各台表示機4(遊技用装置)を識別可能な台番号(識別情報)と、前記遊技データ(遊技情報)と、をクリア可能な制御部400(クリア手段)と、
前記台番号(識別情報)を入力可能な複数のボタン902〜908(入力手段)と、
を備え、
前記台番号(識別情報)と、前記遊技データ(遊技情報)とがクリアされた後に前記各台表示機4(遊技用装置)の電源が投入された場合に、前記複数のボタン902〜908(入力手段)によって前記台番号(識別情報)の入力が行われると前記サーバ装置2(管理装置)より前記遊技データ(遊技情報)を取得可能であるものである。
As described above, in the second data recovery control, each display 4 according to an embodiment of the present invention
Each display 4 (game device) provided corresponding to the gaming machine 3,
A liquid crystal display unit 405 (display means) for displaying game data (game information) which is information on the gaming machine 3;
A control unit 400 (communication means) for communicating with the server device 2 (management device) for managing the game data (game information);
A table number (identification information) that can be used to identify each of the display units 4 (game devices) and the game data (game information) stored in the display units 4 (game devices). A clearable control unit 400 (clearing means);
A plurality of buttons 902 to 908 (input means) capable of inputting the machine number (identification information);
With
When the power of each of the display units 4 (gaming devices) is turned on after the stand number (identification information) and the game data (game information) are cleared, the plurality of buttons 902 to 908 ( The game data (game information) can be obtained from the server device 2 (management device) when the machine number (identification information) is input by the input means).

このような構成により、各台表示機4は、汎用性を高めることができる。また、各台表示機4は、当該各台表示機4に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要するデータを容易に取得することが可能となる。   With such a configuration, each unit display 4 can be improved in versatility. Further, when it is required that the data corresponding to each of the display units 4 is restored, the display units 4 can easily acquire the data required for the restoration.

具体的には、各台表示機4は、記憶部403に記憶された台番号(台情報)や遊技データ等の情報をクリアした後に、電源がONにされた場合には、台番号が複数のボタン902〜908によって入力されることによって、前記情報をサーバ装置2から取得することが可能となる。こうして、各台表示機4は、当該各台表示機4に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要する遊技データを容易に取得することが可能となる。   Specifically, when the power is turned on after clearing information such as the vehicle number (vehicle information) and game data stored in the storage unit 403, each vehicle display device 4 has a plurality of vehicle numbers. The information can be obtained from the server device 2 by inputting through the buttons 902 to 908. In this way, when it is required that the data corresponding to each of the display devices 4 be restored, the display devices 4 can easily acquire the game data required for the recovery.

また、例えば遊技場のレイアウトを変更した場合等、各台表示機4に対して当初使用していたものと異なる任意の台番号を入力した場合には、サーバ装置2から当該入力した台番号に基づいて前記情報を取得することが可能となる。このように、各台表示機4は、例えば遊技場のレイアウトを変更した場合(各台表示機4に対して当初使用していたものと異なる任意の台番号を入力した場合)等であっても、復旧に要する遊技データを容易に取得することが可能となる。   In addition, for example, when the layout of a game arcade is changed, when an arbitrary machine number different from the initially used machine number is input to each machine display device 4, the server machine 2 adds It is possible to acquire the information based on the information. As described above, each display unit 4 is, for example, a case where the layout of the game arcade is changed (when an arbitrary base number different from the one originally used for each display unit 4 is input), and the like. Also, it is possible to easily obtain game data required for recovery.

なお、本実施形態においては、各台表示機4の台番号の入力に、複数のボタン902〜908を使用したが、これに限定するものではなく、例えば前記リモコン等の任意の手段を使用することができる。   In the present embodiment, a plurality of buttons 902 to 908 are used for inputting the machine number of each machine display 4, but the present invention is not limited to this. For example, an arbitrary means such as the remote controller is used. be able to.

<不正/ドア開放報知制御(不正/ドア開放)>
ここで、上述の如く従来、遊技機に併設して設けられた遊技用装置及び遊技システムの技術は公知となっている。例えば、台間装置の運営モードを切り替え可能であって、通常営業モードと通常閉店モードに制御可能な台間装置又は管理システムが提案されている(特開2014−223494参照)。
<Illegal / door opening notification control (illegal / door opening)>
Here, as described above, conventionally, the technology of a game device and a game system provided in parallel with a gaming machine is known. For example, a booth device or a management system that can switch the operation mode of the booth device and that can be controlled between a normal business mode and a normal store closing mode has been proposed (see JP-A-2014-223494).

特開2014−223494に記載のような技術によって遊技機や遊技用装置がシステム管理されているが、遊技場には営業時間の概念が存在するため、遊技用装置は営業時間に応じて求められる機能が異なっている。特開2014−223494では、営業時間に応じて運営モード(機能)として通常営業モードと通常閉店モードとを切り替える技術が示されている。   A gaming machine and a gaming device are system-managed by the technology described in JP-A-2014-223494, but since a game hall has a concept of business hours, the gaming device is determined according to the business hours. Function is different. Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-223494 discloses a technique for switching between a normal business mode and a normal store closing mode as an operation mode (function) according to business hours.

しかしながら、近年では営業時間の変更が行われることも多く、上述したような営業時間に応じて単純にモード(機能)の切り替えを行うだけでは遊技用装置の機能として不十分であった。   However, in recent years, business hours are often changed, and simply switching modes (functions) in accordance with the business hours as described above has been insufficient as a function of the gaming machine.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技場に対して有益な遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problem, and an object of the present invention is to provide a game apparatus and a game system that are useful for a game arcade.

本発明の一実施形態に係る各台表示機4及び遊技システムにおいては、遊技場に対して有益となることが可能な制御(以下では「第一の不正/ドア開放報知制御」と称する)が実行される。   In each of the display units 4 and the game system according to the embodiment of the present invention, control (hereinafter, referred to as “first fraud / door opening notification control”) that can be useful for the game arcade is performed. Be executed.

以下では、各台表示機4、遊技機3、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行される第一の不正/ドア開放報知制御に関する制御フローについて、図23を用いて説明する。   In the following, a control flow relating to the first unauthorized / door opening notification control executed by each display 4, the gaming machine 3, the gaming medium handling device 1, and the server device 2 will be described with reference to FIG.

なお、図23において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、右上側に示す処理は遊技機3で実行される処理であり、右中央に示す処理は遊技媒体取扱装置1で実行される処理であり、右下側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。第一の不正/ドア開放報知制御により実行される処理には、遊技データの管理の処理及び不正/ドア開放報知の処理が含まれる。   In FIG. 23, the process shown on the left side is a process executed by each display unit 4, the process shown on the upper right side is a process executed on the gaming machine 3, and the process shown on the right center is a game medium handling. The processing executed by the device 1 is shown in the lower right part of FIG. The processing executed by the first fraud / door opening notification control includes a game data management processing and a fraud / door opening notification processing.

なお、第一の不正/ドア開放報知制御においては、遊技機3から送信されるセキュリティ情報が用いられる(ステップS4311)。遊技機3からのセキュリティ情報には、当該遊技機3に何らかのエラー(異常)が発生したことや、パチンコ機3aのベースドア33又はガラスドア34が開放状態であること等の情報が含まれる。遊技機3からのセキュリティ情報は、パチンコ機3a又はパチスロ機3bから出力されるセキュリティ信号や、扉・枠開放信号等により構成される。   In the first fraud / door opening notification control, security information transmitted from the gaming machine 3 is used (step S4311). The security information from the gaming machine 3 includes information such as that an error (abnormality) has occurred in the gaming machine 3 and that the base door 33 or the glass door 34 of the pachinko machine 3a is open. The security information from the gaming machine 3 includes a security signal output from the pachinko machine 3a or the pachislot machine 3b, a door / frame opening signal, and the like.

また、第一の不正/ドア開放報知制御においては、遊技機3から送信される遊技に関する情報が用いられる(ステップS4312)。遊技機3からの遊技に関する情報には、遊技者が発射した遊技媒体数(アウト数)や、払い出した遊技媒体数(セーフ数)、遊技機3の遊技状態等の情報が含まれる。遊技機3からの遊技に関する情報は、パチンコ機3a又はパチスロ機3bから出力されるアウト球情報信号や、メダル投入信号、賞球信号、メダル払出信号、外部情報1信号等により構成される。   In addition, in the first illegality / door opening notification control, information regarding a game transmitted from the gaming machine 3 is used (step S4312). The information on the game from the gaming machine 3 includes information such as the number of game media launched by the player (the number of outs), the number of paid out gaming media (the number of safes), the gaming state of the gaming machine 3, and the like. The information on the game from the gaming machine 3 includes an out-ball information signal output from the pachinko machine 3a or the pachi-slot machine 3b, a medal insertion signal, a prize ball signal, a medal payout signal, an external information 1 signal, and the like.

また、第一の不正/ドア開放報知制御においては、遊技媒体取扱装置1から送信されるセキュリティ情報が用いられる(ステップS3311)。遊技媒体取扱装置1からのセキュリティ情報には、当該遊技媒体取扱装置1に何らかのエラー(異常)が発生したこと等の情報が含まれる。遊技媒体取扱装置1からのセキュリティ情報は、当該遊技媒体取扱装置1から出力されるセキュリティ信号等により構成される。   In the first unauthorized / door opening notification control, security information transmitted from the game medium handling device 1 is used (step S3311). The security information from the game medium handling device 1 includes information indicating that an error (abnormality) has occurred in the game medium handling device 1 or the like. The security information from the game medium handling device 1 is composed of a security signal output from the game medium handling device 1 and the like.

また、第一の不正/ドア開放報知制御においては、遊技媒体取扱装置1から送信される遊技に関する情報が用いられる(ステップS3312)。遊技媒体取扱装置1からの遊技に関する情報には、遊技媒体の貸し出しや、遊技媒体数の計測、計数カード等を用いた再プレイ等の情報が含まれる。遊技媒体取扱装置1からの遊技に関する情報は、当該遊技媒体取扱装置1から出力されるカード発行信号や、遊技球貸出信号、貯玉再プレイ信号、持玉情報信号、貯玉情報信号、メダル貸出信号等により構成される。   In the first fraud / door opening notification control, information on the game transmitted from the game medium handling device 1 is used (step S3312). The information on the game from the game medium handling device 1 includes information such as lending of a game medium, measurement of the number of game media, and replay using a counting card or the like. Information about the game from the game medium handling device 1 includes a card issuing signal output from the game medium handling device 1, a game ball lending signal, a ball replay signal, a possession ball information signal, a ball information signal, a medal lending signal, and the like. It consists of.

まず、第一の不正/ドア開放報知制御における遊技データの管理の処理を説明する。   First, processing for managing game data in the first fraud / door opening notification control will be described.

サーバ装置2は、遊技機3及び遊技媒体取扱装置1から送信されたセキュリティ情報や遊技に関する情報を受信すると、これらの情報を遊技情報管理装置220の記憶部222に記憶して管理する(ステップS2311)。   Upon receiving the security information and the game-related information transmitted from the gaming machine 3 and the game medium handling device 1, the server device 2 stores and manages the information in the storage unit 222 of the game information management device 220 (step S2311). ).

また、サーバ装置2は、遊技機3、遊技媒体取扱装置1及び各台表示機4の時間管理を行う(ステップS2312)。例えば、サーバ装置2は、各台表示機4からの要求に応じて現在時間に関する情報を送信し、当該各台表示機4で計時する現在時間を当該サーバ装置2で管理している現在時間と一致させる。また、サーバ装置2は、予め設定された閉店時間に関する情報を各台表示機4に送信する。   In addition, the server device 2 performs time management of the gaming machine 3, the gaming medium handling device 1, and the display units 4 (step S2312). For example, the server device 2 transmits information on the current time in response to a request from each of the display devices 4, and the current time measured by each of the display devices 4 is the same as the current time managed by the server device 2. Match. In addition, the server device 2 transmits information on the preset closing time to each display device 4.

また、サーバ装置2は、開閉店の管理を行う(ステップS2313)。具体的には、サーバ装置2は、管理している現在時間が予め設定された閉店時間になると、例えば持玉管理装置200や、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、表示機管理装置230等の各種の装置に対して閉店処理を行う。すなわち、サーバ装置2は、前記持玉管理装置200等が担う各種の機能を無効化させると共に、その日の持玉情報や、売上情報、遊技情報等の結果の繰り越しを行う。   In addition, the server device 2 manages the opening and closing shop (step S2313). Specifically, when the managed current time reaches a preset closing time, the server device 2, for example, the ball management device 200, the member management device 210, the game information management device 220, and the display device management device 230. And so on for various devices. That is, the server device 2 invalidates various functions of the ball management device 200 and the like, and carries over the results of the ball held information, sales information, game information, and the like for the day.

次に、第一の不正/ドア開放報知制御における不正/ドア開放報知の処理を説明する。   Next, the processing of the fraud / door opening notification in the first fraud / door opening notification control will be described.

各台表示機4は、遊技機3又は遊技媒体取扱装置1に何らかのエラー(異常)が発生した場合や、遊技機3(パチンコ機3a)のベースドア33又はガラスドア34が開放状態である場合等に、当該遊技機3又は遊技媒体取扱装置1から送信されたセキュリティ情報を受信する(ステップS1311)。   Each of the display units 4 has a case where some error (abnormality) occurs in the gaming machine 3 or the game medium handling device 1 or a case where the base door 33 or the glass door 34 of the gaming machine 3 (sling machine 3a) is open. For example, the security information transmitted from the gaming machine 3 or the game medium handling device 1 is received (step S1311).

こうして、各台表示機4は、遊技機3又は遊技媒体取扱装置1に何らかのエラーが発生したことや、遊技機3(パチンコ機3a)のベースドア33又はガラスドア34が開放状態であること等の情報(セキュリティ情報)を取得すると、サーバ装置2に要求し、当該サーバ装置2で管理されている現在時間に関する情報を取得する。各台表示機4は、サーバ装置2から現在時間に関する情報を取得すると、サーバ装置2で管理されている現在時間が各台表示機4(より詳細には、前記リアルタイムクロック)で計時する現在時間と同じであるか否かを確認する。   In this manner, the display units 4 indicate that an error has occurred in the gaming machine 3 or the game medium handling device 1 or that the base door 33 or the glass door 34 of the gaming machine 3 (sling machine 3a) is open. When the information (security information) is obtained, a request is made to the server device 2 to obtain information on the current time managed by the server device 2. When each unit display 4 acquires information on the current time from the server device 2, the current time managed by the server device 2 is measured by each unit display 4 (more specifically, the real-time clock). Check if it is the same as.

そして、各台表示機4は、サーバ装置2で管理されている現在時間が各台表示機4で計時する現在時間と同じではない(異なる)と確認した場合には、当該各台表示機4で計時する現在時間を、サーバ装置2で管理されている現在時間に同期させる(ステップS1312)。こうして、各台表示機4が計時する現在時間は、サーバ装置2で管理されている現在時間と同じになる。このように、各台表示機4は、時間データをサーバ装置2と相互に送受信することにより、各台表示機4で計時する現在時間をサーバ装置2で管理している現在時間に同期(一致)させる。   If each of the display devices 4 confirms that the current time managed by the server device 2 is not the same (different) as the current time measured by each of the display devices 4, the display device 4 Is synchronized with the current time managed by the server device 2 (step S1312). Thus, the current time measured by each display device 4 is the same as the current time managed by the server device 2. In this way, each display 4 transmits and receives time data to and from the server device 2 to synchronize (coincide) the current time measured by each display 4 with the current time managed by the server 2. ).

各台表示機4は、計時する現在時間をサーバ装置2で管理されている現在時間と同じにした後、当該計時する現在時間が(サーバ装置2から受信した)閉店時間であるか否かの判定を行う(ステップS1313)。このように、各台表示機4は、サーバ装置2と一致させた現在時間に基づいて、遊技場の営業時間を判定する。   After setting the current time to be measured to be the same as the current time managed by the server device 2, each of the display devices 4 determines whether or not the current time to be measured is the store closing time (received from the server device 2). A determination is made (step S1313). Thus, each display 4 determines the business hours of the game arcade based on the current time matched with the server device 2.

そして、各台表示機4は、当該計時した現在時間が閉店時間である(閉店中である)と判定した場合(ステップS1314;Yes)には、遊技機3及び遊技媒体取扱装置1からの遊技に関する情報を受信していない期間が、特定の期間を経過したか否かの判定を行う(ステップS1315)。なお、以下では、前記遊技機3及び遊技媒体取扱装置1からの遊技に関する情報を受信していない期間を「未受信期間」と称する。   Then, when it is determined that the counted current time is the store closing time (the store is closed) (step S1314; Yes), each of the display devices 4 receives the game from the gaming machine 3 and the game medium handling device 1. It is determined whether or not a period during which no information about the terminal has been received has passed a specific period (step S1315). In the following, a period during which information regarding a game is not received from the gaming machine 3 and the game medium handling device 1 is referred to as a “non-reception period”.

そして、各台表示機4は、未受信期間が特定の期間を経過したと判定した場合(ステップS1315;Yes)には、セキュリティ情報を受信したことを報知する所定の表示(以下では「エラー中/ドア開放中表示」と称する)を、液晶表示部405に表示しないような設定を行う(ステップS1316)。   When each of the display units 4 determines that the non-reception period has passed the specific period (step S1315; Yes), a predetermined display (hereinafter, “error during error”) notifying that the security information has been received is given. (Referred to as “/ open door display”) is not displayed on the liquid crystal display unit 405 (step S1316).

一方、各台表示機4は、当該計時した現在時間が閉店時間ではない(閉店中ではない)と判定した場合(ステップS1314;No)、又は、当該計時した現在時間が閉店時間である(閉店中である)と判定した場合であって且つ未受信期間が特定の期間を経過していないと判定した場合(ステップS1314;Yes、ステップS1315;No)には、エラー中/ドア開放中表示を液晶表示部405に表示可能な設定を行う(ステップS1317)。   On the other hand, each of the display devices 4 determines that the measured current time is not the store closing time (the store is not closed) (step S1314; No), or that the measured current time is the store closing time (store closing). In the case where it is determined that the reception period is not longer than the specified period (Step S1314; Yes, Step S1315; No), the error / door open display is displayed. Settings that can be displayed on the liquid crystal display unit 405 are performed (step S1317).

こうして、各台表示機4は、エラー中/ドア開放中表示を液晶表示部405に表示可能な設定を行った後、所定の表示条件が満たされた場合に、当該エラー中/ドア開放中表示を液晶表示部405に表示する。すなわち、各台表示機4は、液晶表示部405によってセキュリティ情報を受信したことを報知する。なお、前記所定の表示条件は、遊技場の従業員等により任意に設定される。   In this way, after the display units 4 are set to be able to display the error / door open display on the liquid crystal display unit 405, if a predetermined display condition is satisfied, the error / door open display is displayed. Is displayed on the liquid crystal display unit 405. That is, each of the display units 4 notifies the liquid crystal display unit 405 that the security information has been received. Note that the predetermined display condition is arbitrarily set by an employee of the game arcade or the like.

以上のように、第一の不正/ドア開放報知制御を実行する、本発明の一実施形態に係る各台表示機4は、
遊技場に設けられた遊技機3に対応して設けられ、前記遊技機3から送信されるセキュリティ情報(第1情報)と、前記セキュリティ情報(第1情報)とは異なる前記遊技機3の遊技情報(第2情報)とを受信可能な各台表示機4(遊技用装置)であって、
前記遊技場の営業時間を判定可能な制御部400(営業時間判定手段)と、
前記セキュリティ情報(第1情報)に応じて所定の報知を行う液晶表示部405(報知手段)と、
を備え、
前記遊技場が営業中であるとき(ステップS1314;No)に前記セキュリティ情報(第1情報)を受信した場合(ステップS1311)に、前記液晶表示部405(報知手段)が前記セキュリティ情報(第1情報)に応じて前記所定の報知を行い(ステップS1317)、
前記遊技場が営業中でないときに(ステップS1314;Yes)前記遊技機3の遊技情報(第2情報)の未受信期間が特定時間を超えた場合(ステップS1315;Yes)に、前記セキュリティ情報(第1情報)を受信しても(ステップS1311)前記液晶表示部405(報知手段)が前記所定の報知を行わない(ステップS1316)ものである。
As described above, each of the display units 4 according to the embodiment of the present invention that executes the first unauthorized / door opening notification control is configured as follows.
The security information (first information) transmitted from the gaming machine 3 provided in correspondence with the gaming machine 3 provided in the game arcade, and the game of the gaming machine 3 different from the security information (first information) A display unit 4 (game device) capable of receiving information (second information);
A control unit 400 (business hours determination means) capable of determining the business hours of the game arcade;
A liquid crystal display unit 405 (notifying unit) for performing a predetermined notification according to the security information (first information);
With
If the security information (first information) is received (step S1311) when the game hall is open (step S1314; No), the liquid crystal display unit 405 (notification unit) transmits the security information (first information). Information) according to the information (step S1317),
When the game arcade is not open (Step S1314; Yes), when the non-reception period of the game information (second information) of the gaming machine 3 exceeds a specific time (Step S1315; Yes), the security information ( Even if the first information) is received (step S1311), the liquid crystal display unit 405 (notification unit) does not perform the predetermined notification (step S1316).

このような構成により、各台表示機4は、汎用性を高めることができる。また、各台表示機4は、遊技場に対して有益となることが可能となる。   With such a configuration, each unit display 4 can be improved in versatility. In addition, each display unit 4 can be useful for a game arcade.

具体的には、各台表示機4は、遊技場が閉店中であると判定した場合であっても、未受信期間が特定時間を超えていない場合(すなわち、遊技が行われていない期間が特定時間を超えていない場合)には、例えばパチンコ機3aのガラスドア34が開放されると、液晶表示部405から所定の報知を行う。こうして、各台表示機4は、例えば閉店時間の設定に誤りがある場合や、オールナイト営業等のため閉店時間が通常営業と異なる場合等であっても、遊技場の意図(不正行為を防止する意図)に沿って、適切に報知を行うことができる。   Specifically, even when it is determined that the game arcade is closed, each of the display devices 4 determines that the non-reception period does not exceed the specific time (that is, the period during which the game is not performed is longer than the specified period). For example, when the glass door 34 of the pachinko machine 3a is opened (when the specific time has not elapsed), a predetermined notification is issued from the liquid crystal display unit 405. In this way, even if, for example, there is an error in the setting of the store closing time, or when the store closing time is different from the normal business due to all-night business, etc., the individual display devices 4 prevent the intention of the game hall (to prevent improper activities). Along with the intention).

また、各台表示機4は、上述の如く適切に報知を行うことができるため、当該報知に対する信頼性を維持することができ、ひいては防犯性を向上させることができる。   In addition, since each of the display devices 4 can appropriately perform the notification as described above, the reliability of the notification can be maintained, and the security can be improved.

また、各台表示機4は、例えば閉店時間の設定が正しい場合や、通常営業の場合には、閉店時間以降は不正行為(遊技)が行われないという前提のもと、例えばパチンコ機3aのベースドア33が開放状態となっても所定の報知が行われるのを防止し(すなわち、遊技場の意図に沿わない無用な報知が行われるのを防止し)、当該各台表示機4のメンテナンスを行う作業者に不快感を与えるのを防止することができる。   In addition, for example, in the case where the setting of the closing time is correct, or in the case of normal business, the display unit 4 of the pachinko machine 3a operates under the premise that the illegal operation (game) is not performed after the closing time. Even if the base door 33 is in the open state, the predetermined notification is prevented from being performed (that is, unnecessary notification that does not conform to the intention of the game arcade is prevented), and the maintenance of each display unit 4 is prevented. Can be prevented from giving an uncomfortable feeling to the worker performing the operation.

また、本発明の第一実施形態に係る各台表示機4は、
前記セキュリティ情報(第1情報)を前記遊技機3から受信したときに、前記遊技場を管理するサーバ装置2(管理装置)と通信し、前記営業時間の判定に使用される時間データを相互に送受信するものである。
In addition, each display 4 according to the first embodiment of the present invention,
When the security information (first information) is received from the gaming machine 3, it communicates with the server device 2 (management device) that manages the gaming arcade, and exchanges time data used for determining the business hours with each other. To send and receive.

このような構成により、各台表示機4は、セキュリティ情報を受信したときにサーバ装置2と相互に通信し現在時間の更新を行うことが可能であるため、所定の報知を正確に実行することが可能となる。   With such a configuration, each display device 4 can mutually communicate with the server device 2 when receiving the security information and update the current time, so that the predetermined notification can be accurately executed. Becomes possible.

また、第一の不正/ドア開放報知制御を実行する、本発明の一実施形態に係る遊技システムは、
遊技場に設けられた遊技機3に対応して設けられ、前記遊技機3から送信されるセキュリティ情報(第1情報)と、前記セキュリティ情報(第1情報)とは異なる前記遊技機3の遊技情報(第2情報)とを受信可能な各台表示機4(遊技用装置)を備える遊技システムであって、
前記遊技場の営業時間を判定可能な制御部400(営業時間判定手段)と、
前記セキュリティ情報(第1情報)に応じて所定の報知を行う液晶表示部405(報知手段)と、
を備え、
前記各台表示機4(遊技用装置)は、
前記遊技場が営業中であるとき(ステップS1314;No)に前記セキュリティ情報(第1情報)を受信した場合(ステップS1311)に、前記液晶表示部405(報知手段)が前記セキュリティ情報(第1情報)に応じて前記所定の報知を行い(ステップS1317)、
前記遊技場が営業中でないときに(ステップS1314;Yes)前記遊技機3の遊技情報(第2情報)の未受信期間が特定時間を超えた場合(ステップS1315;Yes)に、前記セキュリティ情報(第1情報)を受信しても(ステップS1311)前記液晶表示部405(報知手段)が前記所定の報知を行わない(ステップS1316)ものである。
Further, the gaming system according to the embodiment of the present invention that executes the first unauthorized / door opening notification control,
The security information (first information) transmitted from the gaming machine 3 provided in correspondence with the gaming machine 3 provided in the game arcade, and the game of the gaming machine 3 different from the security information (first information) A game system including each display 4 (game device) capable of receiving information (second information),
A control unit 400 (business hours determination means) capable of determining the business hours of the game arcade;
A liquid crystal display unit 405 (notifying unit) for performing a predetermined notification according to the security information (first information);
With
Each of the display units 4 (game device)
If the security information (first information) is received (step S1311) when the game hall is open (step S1314; No), the liquid crystal display unit 405 (notification unit) transmits the security information (first information). Information) according to the information (step S1317),
When the game arcade is not open (Step S1314; Yes), when the non-reception period of the game information (second information) of the gaming machine 3 exceeds a specific time (Step S1315; Yes), the security information ( Even if the first information) is received (step S1311), the liquid crystal display unit 405 (notification unit) does not perform the predetermined notification (step S1316).

このような構成により、遊技システムは、汎用性を高めることができる。また、遊技システムは、遊技場に対して有益となることが可能となる。   With such a configuration, the gaming system can increase versatility. Also, the gaming system can be beneficial to a gaming arcade.

具体的には、遊技システムにおいて、各台表示機4は、遊技場が閉店中であると判定した場合であっても、未受信期間が特定時間を超えていない場合(すなわち、遊技が行われていない期間が特定時間を超えていない場合)には、例えばパチンコ機3aのガラスドア34が開放されると、液晶表示部405から所定の報知を行う。こうして、遊技システムにおいて、各台表示機4は、例えば閉店時間の設定に誤りがある場合や、オールナイト営業等のため閉店時間が通常営業と異なる場合等であっても、遊技場の意図(不正行為を防止する意図)に沿って、適切に報知を行うことができる。   More specifically, in the gaming system, each of the display units 4 determines that the non-receiving period does not exceed a specific time period even when it is determined that the game hall is closed (that is, when the game is played). In a case where the period during which the pachinko machine has not been operated does not exceed the specific time, for example, when the glass door 34 of the pachinko machine 3a is opened, a predetermined notification is issued from the liquid crystal display unit 405. In this way, in the gaming system, each of the display devices 4 can be used for the purpose of the amusement arcade (unauthorized) even if the closing time is incorrectly set or the closing time is different from normal business due to all-night business. Along with the intention of preventing the act).

また、遊技システムにおいて、各台表示機4は、上述の如く適切に報知を行うことができるため、当該報知に対する信頼性を維持することができ、ひいては防犯性を向上させることができる。   Further, in the gaming system, since each of the display devices 4 can appropriately perform the notification as described above, the reliability of the notification can be maintained, and the security can be improved.

また、遊技システムにおいて、各台表示機4は、例えば閉店時間の設定が正しい場合や、通常営業の場合には、閉店時間以降は不正行為(遊技)が行われないという前提のもと、例えばパチンコ機3aのベースドア33が開放状態となっても所定の報知が行われるのを防止し(すなわち、遊技場の意図に沿わない無用な報知が行われるのを防止し)、当該各台表示機4のメンテナンスを行う作業者に不快感を与えるのを防止することができる。   Further, in the gaming system, for example, in the case where the setting of the store closing time is correct, or in the case of normal business, for example, under the premise that improper conduct (game) is not performed after the store closing time, Even if the base door 33 of the pachinko machine 3a is in the open state, the predetermined notification is prevented from being performed (that is, unnecessary notification that does not conform to the intent of the game arcade is prevented), and the display of each unit is performed. It is possible to prevent a worker who performs maintenance of the machine 4 from feeling uncomfortable.

なお、本実施形態においては、遊技機3及び遊技媒体取扱装置1から送信されるセキュリティ情報と、遊技機3及び遊技媒体取扱装置1から送信される遊技に関する情報とは、遊技機3又は遊技媒体取扱装置1から各台表示機4に直接送信されるものであるが、他の機器を介して(すなわち、間接的に)各台表示機4に送信されるものであってもよい。具体的には、遊技機3から送信されるセキュリティ情報は、当該遊技機3から遊技媒体取扱装置1を介して各台表示機4に送信されたり、当該遊技機3からサーバ装置2を介して各台表示機4に送信されたり、当該遊技機3からその他の遊技用装置を介して各台表示機4に送信されたりしてもよい。なお、サーバ装置2は遊技機3から遊技に関する情報として使用された遊技媒体数や、払出数などの遊技媒体(又は遊技媒体数)に関する情報を受信しているが、これに限られるものではなく、遊技機3から出力される遊技媒体(又は遊技媒体数)に関する情報を遊技媒体取扱装置1から受信するものであってもよく、セキュリティ信号に関しても同様である。   In the present embodiment, the security information transmitted from the gaming machine 3 and the gaming medium handling device 1 and the information about the game transmitted from the gaming machine 3 and the gaming medium handling device 1 are defined as the gaming machine 3 or the gaming medium. Although it is transmitted directly from the handling device 1 to each display unit 4, it may be transmitted to each display unit 4 via another device (that is, indirectly). Specifically, the security information transmitted from the gaming machine 3 is transmitted from the gaming machine 3 to each display 4 via the gaming medium handling device 1 or from the gaming machine 3 via the server device 2. It may be transmitted to each display unit 4 or transmitted to each display unit 4 from the gaming machine 3 via another gaming device. The server device 2 receives information about the number of game media used as information about the game and information about the game media (or the number of game media) such as the number of payouts from the gaming machine 3, but is not limited thereto. Information about the game media (or the number of game media) output from the game machine 3 may be received from the game medium handling device 1, and the same applies to the security signal.

また、本実施形態においては、遊技場の営業時間、すなわち閉店中であるか否かを、各台表示機4で判定するものであるが、サーバ装置2で判定するものであってもよい。なお、前記閉店中であるか否かをサーバ装置2が判定する場合には、各台表示機4は当該サーバ装置2の判定結果を受信することとなる。   Further, in the present embodiment, the business hours of the game arcade, that is, whether or not the store is closed, are determined by the display units 4, but may be determined by the server device 2. When the server device 2 determines whether or not the store is closed, each display unit 4 receives the determination result of the server device 2.

また、本実施形態においては、開閉店の管理をサーバ装置2が行うものとしたが、各台表示機4が行うものであってもよい。また、開閉店の管理は、サーバ装置2及び各台表示機4の互いの状態に応じて選択的に行われるものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the management of the opening and closing shop is performed by the server device 2, but may be performed by each display device 4. Further, the management of the opening and closing shop may be selectively performed according to the mutual state of the server device 2 and the respective display devices 4.

また、本実施形態においては、所定の報知を行う報知手段として液晶表示部405を例にあげて説明したが、例えばスピーカ407等であってもよく、任意の機器を用いることができる。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display unit 405 has been described as an example of a notification unit that performs a predetermined notification. However, for example, a speaker 407 or the like may be used, and any device may be used.

また、本実施形態においては、本発明に係る遊技用装置の一実施形態として、各台表示機4を例示しているが、本発明に係る遊技用装置は、各台表示機に限定するものではない。すなわち、本発明に係る遊技用装置は、パチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットを構成するものであればよい。   Also, in the present embodiment, each unit display 4 is illustrated as an embodiment of the gaming device according to the present invention, but the gaming device according to the present invention is limited to each unit display. is not. That is, the gaming device according to the present invention may be any device that constitutes a pachinko gaming unit or a pachislot gaming unit.

また、第一の不正/ドア開放報知制御において、各台表示機4、遊技媒体取扱装置1、遊技機3及びサーバ装置2が行うそれぞれの処理は、少なくとも各台表示機4、遊技媒体取扱装置1、遊技機3又はサーバ装置2の何れかで行えばよく、処理を行う対象を本実施形態のものに限定するものではない。   In the first fraud / door opening notification control, each process performed by each of the display units 4, the game medium handling device 1, the gaming machine 3, and the server device 2 includes at least each of the display units 4, the game media handling device. 1. The processing may be performed by any one of the gaming machine 3 and the server device 2, and the processing target is not limited to that of the present embodiment.

また、各台表示機4は、第一の不正/ドア開放報知制御が実行される場合と異なり、例えば複数の各台表示機4のうち何れか一つがマスターの各台表示機4Mとして設定され、それ以外がスレイブの各台表示機4Sとして設定されるものであってもよい。以下では、各台表示機4が、マスターの各台表示機4Mと、スレイブの各台表示機4Sとして設定される場合の制御(以下では「第二の不正/ドア開放報知制御」と称する)について説明する。なお、本実施形態において、マスターの各台表示機4Mは一つであるが、二つ以上であってもよい。   Also, unlike the case where the first unauthorized / door opening notification control is executed, for example, one of the plurality of display units 4 is set as the master display unit 4M. Others may be set as slave display units 4S. In the following, control in a case where each car display 4 is set as a master car display 4M and a slave car display 4S (hereinafter, referred to as “second unauthorized / door opening notification control”). Will be described. In the present embodiment, the number of master display units 4M is one, but two or more may be provided.

以下では、マスターの各台表示機4M、スレイブの各台表示機4S、遊技機3、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行される第二の不正/ドア開放報知制御に関する制御フローについて、図24を用いて説明する。   In the following, a control flow regarding the second unauthorized / door opening notification control executed by the master display 4M, the slave display 4S, the gaming machine 3, the gaming medium handling device 1, and the server device 2 will be described. This will be described with reference to FIG.

なお、図24において、左上側に示す処理はスレイブの各台表示機4Sで実行される処理であり、左下側に示す処理はマスターの各台表示機4Mで実行される処理であり、右上側に示す処理は遊技機3で実行される処理であり、右中央に示す処理は遊技媒体取扱装置1で実行される処理であり、右下側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。   In FIG. 24, the processing shown on the upper left is processing executed by each slave display 4S, the processing shown on the lower left is processing executed on each master display 4M, and the processing shown on the upper right is performed. Is a process executed in the gaming machine 3, a process shown in the right center is a process executed in the game medium handling device 1, and a process shown in the lower right is a process executed in the server device 2. is there.

第二の不正/ドア開放報知制御により実行される処理には、第一の不正/ドア開放報知制御と同様に、遊技データの管理の処理及び不正/ドア開放報知の処理が含まれる。なお、第二の不正/ドア開放報知制御における遊技データの管理の処理において、第一の不正/ドア開放報知制御と略同様の処理は、当該第一の不正/ドア開放報知制御の説明で用いた符号を付することにより、その説明を省略する。   The processing executed by the second injustice / door opening notification control includes a game data management process and an injustice / door opening notification process as in the first injustice / door opening notification control. In the process of managing game data in the second unauthorized / door opening notification control, substantially the same processing as the first unauthorized / door opening notification control is used in the description of the first unauthorized / door opening notification control. The description is omitted by attaching the reference numerals.

第二の不正/ドア開放報知制御における不正/ドア開放報知の処理を説明する。   The processing of the fraud / door opening notification in the second fraud / door opening notification control will be described.

スレイブの各台表示機4Sは、遊技機3又は遊技媒体取扱装置1に何らかのエラー(異常)が発生した場合や、遊技機3(パチンコ機3a)のベースドア33又はガラスドア34が開放状態である場合等に、当該遊技機3又は遊技媒体取扱装置1から送信されたセキュリティ情報を受信する(ステップS1331)。なお、スレイブの各台表示機4Sは、前記セキュリティ情報を受信すると、当該セキュリティ情報をマスターの各台表示機4Mに送信する。   Each of the slave display devices 4S is in a state where an error (abnormality) occurs in the gaming machine 3 or the game medium handling device 1 or when the base door 33 or the glass door 34 of the gaming machine 3 (sling machine 3a) is open. In some cases, the security information transmitted from the gaming machine 3 or the game medium handling device 1 is received (step S1331). Upon receiving the security information, each slave display unit 4S transmits the security information to each master display unit 4M.

また、スレイブの各台表示機4Sは、セキュリティ情報を取得した後、遊技機3又は遊技媒体取扱装置1から遊技に関する情報を受信すると(ステップS1332)、液晶表示部405の表示制御を行う。すなわち、スレイブの各台表示機4Sは、後述するように、液晶表示部405に所定の報知を表示可能な設定を行っている場合には、当該液晶表示部405にエラー中/ドア開放中表示を表示する(ステップS1333)。   In addition, after acquiring the security information, the slave display devices 4S perform display control of the liquid crystal display unit 405 when receiving information about the game from the game machine 3 or the game medium handling device 1 (step S1332). That is, as described later, when a setting is made so that a predetermined notification can be displayed on the liquid crystal display unit 405, each of the slave display units 4S displays an error / open door message on the liquid crystal display unit 405. Is displayed (step S1333).

なお、スレイブの各台表示機4Sは、遊技機3又は遊技媒体取扱装置1から遊技に関する情報を受信すると、マスターの各台表示機4Mに当該遊技に関する情報を送信する。   When each slave display 4S receives information related to the game from the gaming machine 3 or the game medium handling device 1, the slave display 4S transmits the information related to the game to the master display 4M.

なお、上述の如くスレイブの各台表示機4Sは、前記セキュリティ情報を受信すると、当該セキュリティ情報をマスターの各台表示機4Mに送信するため、マスターの各台表示機4Mも当該セキュリティ情報を取得する(ステップS1341)。   As described above, when each of the slave displays 4S receives the security information, it transmits the security information to each of the master displays 4M. Therefore, each of the master displays 4M also acquires the security information. (Step S1341).

こうして、マスターの各台表示機4Mは、セキュリティ情報を取得すると、サーバ装置2に要求し、当該サーバ装置2で管理されている現在時間に関する情報を取得する。マスターの各台表示機4Mは、サーバ装置2から現在時間に関する情報を取得すると、サーバ装置2で管理されている現在時間が当該各台表示機4M(より詳細には、前記リアルタイムクロック)で計時する現在時間と同じであるか否かを確認する。   In this way, upon acquiring the security information, the master display units 4M request the server device 2 and acquire information on the current time managed by the server device 2. Upon acquiring information on the current time from the server device 2, each of the master display devices 4 </ b> M measures the current time managed by the server device 2 with the corresponding display device 4 </ b> M (more specifically, the real-time clock). Check if the current time is the same as the current time.

そして、マスターの各台表示機4Mは、サーバ装置2で管理されている現在時間が各台表示機4Mで計時する現在時間と同じではない(異なる)と確認した場合には、当該各台表示機4Mで計時する現在時間を、サーバ装置2で管理されている現在時間に同期させる(ステップS1342)。こうして、マスターの各台表示機4Mが計時する現在時間は、サーバ装置2で管理されている現在時間と同じになる。このように、マスターの各台表示機4Mは、時間データをサーバ装置2と相互に送受信することにより、各台表示機4Mで計時する現在時間をサーバ装置2で管理している現在時間に同期(一致)させる。   When the master display 4M confirms that the current time managed by the server device 2 is not the same as (different from) the current time measured by the display 4M, the master display 4M displays the display of the respective display. The current time measured by the device 4M is synchronized with the current time managed by the server device 2 (step S1342). In this way, the current time measured by each master display 4M becomes the same as the current time managed by the server device 2. As described above, the master display units 4M transmit and receive time data to and from the server device 2 to synchronize the current time measured by the display units 4M with the current time managed by the server device 2. (Match).

マスターの各台表示機4Mは、計時する現在時間をサーバ装置2で管理されている現在時間と同じにした後、当該計時する現在時間が(サーバ装置2から受信した)閉店時間であるか否かの判定を行う(ステップS1343)。このように、マスターの各台表示機4Mは、サーバ装置2と一致させた現在時間に基づいて、遊技場の営業時間を判定する。   The master display unit 4M sets the current time to be measured to be the same as the current time managed by the server device 2, and then determines whether or not the current time to be measured is the store closing time (received from the server device 2). Is determined (step S1343). In this way, each of the master display devices 4M determines the business hours of the game arcade based on the current time matched with the server device 2.

そして、マスターの各台表示機4Mは、当該計時した現在時間が閉店時間である(閉店中である)と判定した場合(ステップS1344;Yes)には、遊技機3及び遊技媒体取扱装置1からの遊技に関する情報を受信していない期間(未受信期間)が、特定の期間を経過したか否かの判定を行う(ステップS1345)。   Then, when it is determined that the measured current time is the store closing time (the store is closing) (step S1344; Yes), each of the master display devices 4M transmits the information from the gaming machine 3 and the game medium handling device 1. It is determined whether or not a period during which information regarding the game has not been received (non-reception period) has passed a specific period (step S1345).

そして、マスターの各台表示機4Mは、未受信期間が特定の期間を経過したと判定した場合(ステップS1345;Yes)には、(スレイブの各台表示機4Sを含む)各台表示機4に対して、セキュリティ情報を受信したことを報知する所定の表示(エラー中/ドア開放中表示)を、液晶表示部405に表示しないような設定を行う(ステップS1346)。   Then, when it is determined that the unreceived period has passed the specific period (Step S1345; Yes), each of the master display devices 4M (including the slave display devices 4S) has the respective display device 4M. In step S1346, a setting is made so that a predetermined display (error / opening door display) notifying that the security information has been received is not displayed on the liquid crystal display unit 405.

一方、マスターの各台表示機4Mは、当該計時した現在時間が閉店時間ではない(閉店中ではない)と判定した場合(ステップS1344;No)、又は、当該計時した現在時間が閉店時間である(閉店中である)と判定した場合であって且つ未受信期間が特定の期間を経過していないと判定した場合(ステップS1344;Yes、ステップS1345;No)には、(スレイブの各台表示機4Sを含む)各台表示機4に対して、エラー中/ドア開放中表示を液晶表示部405に表示可能な設定を行う(ステップS1347)。   On the other hand, each of the master display units 4M determines that the measured current time is not the store closing time (it is not closed) (step S1344; No), or the measured current time is the store closing time. If it is determined that (the store is closed) and it is determined that the non-reception period has not passed the specific period (step S1344; Yes, step S1345; No), the display of each slave is displayed. For each of the display units 4 (including the unit 4S), a setting is made so that an error / door open display can be displayed on the liquid crystal display unit 405 (step S1347).

こうして、マスターの各台表示機4Mが、(スレイブの各台表示機4Sを含む)各台表示機4に対して、エラー中/ドア開放中表示を液晶表示部405に表示可能な設定を行った場合には、スレイブの各台表示機4Sが、セキュリティ情報を取得し(ステップS1331)、遊技機3又は遊技媒体取扱装置1から遊技に関する情報を受信すると(ステップS1332)、当該液晶表示部405にエラー中/ドア開放中表示が表示される(ステップS1333)。すなわち、スレイブの各台表示機4Sにおいて、所定の報知が行われる。   In this manner, the setting is performed so that the master display 4M (including the slave display 4S) can display an error / door open display on the liquid crystal display unit 405 (including the slave display 4S). In this case, when each slave display 4S acquires security information (step S1331) and receives information related to the game from the gaming machine 3 or the game medium handling device 1 (step S1332), the liquid crystal display unit 405 is displayed. Displays an error / door open message (step S1333). That is, predetermined notification is performed in each slave display 4S.

なお、本実施形態においては、各台表示機4にマスターとスレイブが存在するが、これに限られるものではなく、遊技媒体取扱装置1をマスターとし、各台表示機4をスレイブとしてもよい。この場合には、遊技媒体取扱装置1に、遊技媒体取扱装置1の主要な機能を制御する主制御部、遊技媒体取扱装置1の表示部を制御する副制御部が設けられ、各台表示機4には各台表示機4の表示制御を主に行う副制御部が設けられ、遊技媒体取扱装置1の主制御部が各台表示機4の副制御部に指令を行うように制御することが考えられる。
そうすると、各台表示機4(マスター)と遊技媒体取扱装置1で実行される処理は、何れも遊技媒体取扱装置1で実行されるようにしてもよく、その逆であってもよい。
In the present embodiment, each of the displays 4 has a master and a slave. However, the present invention is not limited to this. The game medium handling device 1 may be a master and each of the displays 4 may be a slave. In this case, the game medium handling device 1 is provided with a main control unit for controlling main functions of the game medium handling device 1 and a sub-control unit for controlling a display unit of the game medium handling device 1. 4 is provided with a sub-control unit that mainly performs display control of each display unit 4, and controls the main control unit of the game medium handling device 1 to issue a command to the sub-control unit of each display unit 4. Can be considered.
Then, the processing executed by each of the display devices 4 (master) and the game medium handling device 1 may be executed by the game medium handling device 1 and vice versa.

また、本実施形態(第二の不正/ドア開放報知制御における不正/ドア開放報知の処理)のステップS1346及びステップS1347において、セキュリティ情報を受信したことを報知する所定の表示(エラー中/ドア開放中表示)とは、上述の如き処理(第一の不正/ドア開放報知制御における不正/ドア開放報知の処理)のステップS1316及びステップS1317におけるセキュリティ情報を受信したことを報知する所定の表示(エラー中/ドア開放中表示)と同様である。   Also, in steps S1346 and S1347 of this embodiment (the processing of the fraud / door opening notification in the second fraud / door opening notification control), a predetermined display (during error / door opening) to notify that security information has been received. The "medium display" refers to a predetermined display (error indicating that the security information has been received in steps S1316 and S1317 of the above-described processing (the processing of the fraud / door opening notification in the first fraud / door opening notification control). Medium / door open).

<データ補正制御(テーブルデータの補正)>
ここで、上述の如く従来、遊技機に併設して設けられた遊技用装置及び遊技システムの技術は公知となっている。例えば、各数値から演算した持ち球数と台間機から得られた持ち球数との差分値が予め設定された値の範囲内であるか否かを判定し、差分値が予め設定された値の範囲外であることを異常状態であると認識可能な台間装置又は管理システムが提案されている(特開2014−223494号公報)。
<Data correction control (correction of table data)>
Here, as described above, conventionally, the technology of a game device and a game system provided in parallel with a gaming machine is known. For example, it is determined whether or not a difference value between the number of held balls calculated from each numerical value and the number of held balls obtained from the inter-vehicle machine is within a range of a preset value, and the difference value is set in advance. A head-to-rail device or a management system capable of recognizing an out-of-range value as an abnormal state has been proposed (JP-A-2014-223494).

しかしながら、特開2014−223494号公報に記載のような技術によって遊技用装置がシステム管理されており、近年では遊技用装置が様々なデータを取り扱うことで、場合によっては遊技用装置が想定するデータの種類と受信するデータが異なる場合が発生するため、遊技用装置では多様なデータを取り扱うことを可能とすることが求められている。   However, gaming devices are system-managed by a technique as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-223494, and in recent years, the gaming devices handle various data, and in some cases, the data assumed by the gaming devices. In some cases, the type of data and the data to be received are different, and it is required that the gaming device can handle a variety of data.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、多様なデータを取り扱うことを可能とし、汎用性を高めた遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a game apparatus and a game system that can handle various data and have improved versatility.

本発明の一実施形態に係る各台表示機4及び遊技システムは、多様なデータを取り扱うことを可能とし、汎用性を高めることが可能な制御(以下では「第一のデータ補正制御」と称する)が実行される。   Each display 4 and the game system according to the embodiment of the present invention can handle various data and can increase versatility (hereinafter, referred to as “first data correction control”). ) Is executed.

以下では、各台表示機4、遊技機3、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行される第一のデータ補正制御に関する制御フローについて、図25を用いて説明する。   In the following, a control flow regarding the first data correction control executed by each display 4, the gaming machine 3, the gaming medium handling device 1, and the server device 2 will be described with reference to FIG.

なお、図25において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、右上側に示す処理は遊技機3で実行される処理であり、右中央に示す処理は遊技媒体取扱装置1で実行される処理であり、右下側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。第一のデータ補正制御により実行される処理には、デバイスアップデート選択時の処理が含まれる。   In FIG. 25, the process shown on the left side is a process executed on each display unit 4, the process shown on the upper right side is a process executed on the gaming machine 3, and the process shown on the right center is the handling of the game medium. The processing executed by the device 1 is shown in the lower right part of FIG. The processing executed by the first data correction control includes a processing when selecting a device update.

まず、第一のデータ補正制御におけるデバイスアップデート選択時の処理を説明する。なお、デバイスアップデート選択時の処理とは、例えばバグの障害対応や、各種の機能追加を目的とするためのアップデートの実施(制御プログラムの更新)を選択したときに実行される処理である。   First, a process at the time of selecting a device update in the first data correction control will be described. The process at the time of selecting the device update is, for example, a process that is executed when an update for the purpose of troubleshooting a bug or adding various functions (update of a control program) is selected.

なお、第一のデータ補正制御においては、遊技機3から送信される遊技に関する情報が用いられる(ステップS4411)。遊技機3からの遊技に関する情報には、遊技者が発射した遊技媒体数(アウト数)や、払い出した遊技媒体数(セーフ数)、遊技機3の遊技状態等の情報が含まれる。遊技機3からの遊技に関する情報は、パチンコ機3a又はパチスロ機3bから出力されるアウト球情報信号や、メダル投入信号、賞球信号、メダル払出信号、外部情報1信号等により構成される。   In the first data correction control, information on the game transmitted from the gaming machine 3 is used (step S4411). The information on the game from the gaming machine 3 includes information such as the number of game media launched by the player (the number of outs), the number of paid out gaming media (the number of safes), the gaming state of the gaming machine 3, and the like. The information on the game from the gaming machine 3 includes an out-ball information signal output from the pachinko machine 3a or the pachi-slot machine 3b, a medal insertion signal, a prize ball signal, a medal payout signal, an external information 1 signal, and the like.

また、第一のデータ補正制御においては、遊技媒体取扱装置1から送信される遊技に関する情報が用いられる(ステップS3411)。遊技媒体取扱装置1からの遊技に関する情報には、遊技媒体の貸し出しや、遊技媒体数の計測、計数カード等を用いた再プレイ等の情報が含まれる。遊技媒体取扱装置1からの遊技に関する情報は、当該遊技媒体取扱装置1から出力されるカード発行信号や、遊技球貸出信号、貯玉再プレイ信号、持玉情報信号、貯玉情報信号、メダル貸出信号等により構成される。   In the first data correction control, information on the game transmitted from the game medium handling device 1 is used (step S3411). The information on the game from the game medium handling device 1 includes information such as lending of a game medium, measurement of the number of game media, and replay using a counting card or the like. Information about the game from the game medium handling device 1 includes a card issuing signal output from the game medium handling device 1, a game ball lending signal, a ball replay signal, a possession ball information signal, a ball information signal, a medal lending signal, and the like. It consists of.

こうして、サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1及び遊技機3から遊技に関する情報を受信すると、遊技情報管理装置220によって当該情報を管理する。具体的には、サーバ装置2において、遊技情報管理装置220の制御部221は、当該受信した遊技に関する情報を、対応する台番号毎に所定の項目に分類する。そして、遊技情報管理装置220の制御部221は、当該分類した情報を記憶部222に記憶し、遊技データとして管理する。サーバ装置2は、所定の場合に、管理している遊技データを各台表示機4に送信する(後述するステップS1415参照)。   Thus, when the server device 2 receives the information on the game from the game medium handling device 1 and the gaming machine 3, the server device 2 manages the information by the game information management device 220. Specifically, in the server device 2, the control unit 221 of the game information management device 220 classifies the received information on the game into predetermined items for each corresponding machine number. Then, the control unit 221 of the game information management device 220 stores the classified information in the storage unit 222 and manages the classified information as game data. In a predetermined case, the server device 2 transmits the managed game data to each of the display devices 4 (see step S1415 described later).

そして、遊技場の従業員によりアップデートの実施が選択されると、各台表示機4(制御部400)は、記憶部403に記憶された全てのデータ(より詳細には、工場から出荷後に記憶された全てのデータ)を削除(クリア)する。こうして、各台表示機4は、アップデートの実施が選択されると、工場出荷時の状態となる(ステップS1411)。   Then, when the execution of the update is selected by the employee of the amusement arcade, each display unit 4 (control unit 400) stores all the data stored in the storage unit 403 (more specifically, stores the data after shipment from the factory. Deleted) (cleared). In this way, when the execution of the update is selected, each of the display units 4 returns to the factory default state (step S1411).

各台表示機4は、工場出荷時の状態となると、再起動を行う(ステップS1412)。各台表示機4は、再起動を行うと、従業員による複数のボタン902〜908への操作によって所定の台番号が入力される。各台表示機4は、当該入力された台番号を記憶部403に記憶(設定)する(ステップS1413)。こうして、各台表示機4は、工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号を再度取得する。なお、本実施形態においては、入力された台番号が工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号と同じである場合を想定しているが、これに限られるものではなく入力された台番号が工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号と異なれば、今回入力された台番号に対応するデータを取得するものであってもよい。   When each of the display units 4 is in the state at the time of shipment from the factory, it is restarted (step S1412). When each of the display units 4 is restarted, a predetermined unit number is input by an operation on a plurality of buttons 902 to 908 by an employee. Each unit display 4 stores (sets) the input unit number in the storage unit 403 (step S1413). In this way, each unit display 4 acquires the unit number that was set before the factory shipment state was restored. In the present embodiment, it is assumed that the input machine number is the same as the machine number set before the factory default state, but the present invention is not limited to this. If the set machine number is different from the machine number set before the factory shipment, the data corresponding to the machine number input this time may be obtained.

各台表示機4は、台番号を設定すると、例えば台番号を設定した旨の情報をサーバ装置2に送信し、当該サーバ装置2で管理しているデバイスのアップデート用データ(デバイスデータ)の送信を要求する。サーバ装置2は、当該要求に応じてデバイスデータを各台表示機4に送信する。こうして、各台表示機4は、サーバ装置2からデバイスデータを受信(取得)する(ステップS1414)。なお、デバイスデータには、遊技データを項目毎に記憶するテーブル(以下では「データテーブルT1」と称する)に関するデータが含まれる。   Upon setting the unit number, each unit display 4 transmits, for example, information indicating that the unit number has been set to the server device 2, and transmits update data (device data) of a device managed by the server device 2. Request. The server device 2 transmits the device data to each display 4 in response to the request. In this way, each display 4 receives (acquires) the device data from the server device 2 (step S1414). The device data includes data relating to a table (hereinafter, referred to as a “data table T1”) that stores game data for each item.

各台表示機4は、デバイスデータを取得すると、例えばデバイスデータを取得した旨の情報をサーバ装置2に送信し、当該サーバ装置2で管理している(台番号に対応する)遊技データの送信を要求する。サーバ装置2は、当該要求に応じて、台番号に対応する遊技データを各台表示機4に送信する。こうして、各台表示機4は、サーバ装置2から遊技データを受信(取得)する(ステップS1415)。   When each device 4 acquires the device data, it transmits, for example, information to the effect that the device data has been acquired to the server device 2 and transmits the game data managed by the server device 2 (corresponding to the device number). Request. In response to the request, the server device 2 transmits game data corresponding to the device number to the display devices 4. Thus, each display 4 receives (acquires) the game data from the server device 2 (step S1415).

各台表示機4は、遊技データを受信すると、アップデート後のデータテーブルT1の項目に、当該受信した遊技データと対応する項目が存在するか否かを判定する(ステップS1416)。   Upon receiving the game data, each display 4 determines whether or not an item corresponding to the received game data exists in the item of the updated data table T1 (step S1416).

そして、各台表示機4は、アップデート後のデータテーブルT1の項目に、受信した遊技データと対応する項目が存在しないと判定した場合には、前記受信した遊技データを記憶部403から破棄すると共に、遊技データについてのデータ受信エラーをサーバ装置2に送信する(ステップS1416;No,ステップS1417)。   When each of the display units 4 determines that there is no item corresponding to the received game data in the item of the updated data table T1, the display unit 4 discards the received game data from the storage unit 403 and Then, a data reception error for the game data is transmitted to the server device 2 (Step S1416; No, Step S1417).

サーバ装置2は、遊技データについての受信エラーを受信すると、遊技データのうち各台表示機4が適切に受信できず、記憶部403から破棄したデータ(すなわち、各台表示機4に送信した全ての遊技データ)を表示部260に表示する。このように、各台表示機4は、遊技データのうち適切に受信できなかったデータを、サーバ装置2を介して遊技場の従業員に報知する(ステップS2411)。   When receiving the reception error for the game data, the server device 2 cannot properly receive the game data from each of the display units 4 and discards the data from the storage unit 403 (that is, all the data transmitted to the display unit 4). Is displayed on the display section 260. As described above, the display units 4 notify the data of the game data that could not be properly received to the employees of the game hall via the server device 2 (step S2411).

また、各台表示機4は、アップデート後のデータテーブルT1の項目に、受信した遊技データと対応する項目が存在すると判定した場合には、当該データテーブルT1の項目を(当該受信した)遊技データによって更新する。この場合、各台表示機4は、データテーブルT1の項目に遊技データによって更新されなかった項目があれば、所定の補正を行うことによって、当該(更新されなかった)項目の更新を行う(ステップS1416;Yes,ステップS1418)。なお、前記所定の補正の処理については後述する。   In addition, when each of the display devices 4 determines that there is an item corresponding to the received game data in the item of the data table T1 after the update, the display device 4 displays the item of the data table T1 (the received game data). Update by. In this case, if there is an item in the data table T1 that has not been updated by the game data, each display unit 4 updates the (not updated) item by performing a predetermined correction (step). S1416; Yes, step S1418). The predetermined correction process will be described later.

各台表示機4は、データテーブルT1において、受信した遊技データによって更新されなかった項目の有無を液晶表示部405に表示し、遊技場の従業員に報知する。また、各台表示機4は、データテーブルT1において、受信した遊技データによって更新されなかった項目が有る場合には、当該更新されなかった項目を液晶表示部405に表示し、遊技場の従業員に報知する(ステップS1419)。   Each display unit 4 displays, on the liquid crystal display unit 405, the presence or absence of an item that has not been updated with the received game data in the data table T1, and notifies the employee of the game hall. In addition, when there is an item that has not been updated by the received game data in the data table T1, each display unit 4 displays the item that has not been updated on the liquid crystal display unit 405, and the employee (Step S1419).

また、各台表示機4は、データテーブルT1の項目に前記受信した遊技データと対応する項目が存在しない場合に、前記対応する項目が存在しないデータに関する情報をサーバ装置2に送信する。サーバ装置2は、前記データに関する情報を受信すると、当該データを表示部260に表示する。このように、各台表示機4は、遊技データのうち適切に受信できなかったデータを、サーバ装置2を介して遊技場の従業員に報知する(ステップS2411)。   In addition, when there is no item corresponding to the received game data in the items of the data table T1, each display unit 4 transmits to the server device 2 information on the data having no corresponding item. Upon receiving the information on the data, the server device 2 displays the data on the display unit 260. As described above, the display units 4 notify the data of the game data that could not be properly received to the employees of the game hall via the server device 2 (step S2411).

以下では、各台表示機4(制御部400)による所定の補正の処理を説明する。   In the following, a description will be given of a predetermined correction process performed by each of the display units 4 (control unit 400).

なお、各台表示機4(制御部400)による所定の補正の処理とは、上述の如くデータテーブルT1に遊技データによって更新されなかった項目がある場合に、当該更新されなかった項目の更新を行うための処理である。また、各台表示機4(制御部400)による所定の補正の処理は、第一のデータ補正制御により実行される処理に含まれる。   The predetermined correction process performed by each of the display units 4 (the control unit 400) means that when there is an item that has not been updated by the game data in the data table T1 as described above, the update of the item that has not been updated is performed. This is the processing to be performed. In addition, the predetermined correction process performed by each of the display units 4 (the control unit 400) is included in the process performed by the first data correction control.

まず、図26を用いて、各台表示機4が有するデータテーブルT1の一例について説明する。   First, an example of the data table T1 of each display 4 will be described with reference to FIG.

図26に示すデータテーブルT1は、各台表示機4の記憶部403に記憶される。データテーブルT1は、項目として「台番」、「時刻」、「遊技状態」、「(A)総ゲーム数(回数)」、「(B)総アウト数(回数)」、「(C)総セーフ数(枚)」、「(D)差玉(枚)」、「(E)最終スタート(回数)」、「(F)特賞間アウト(枚)」、「(G)特賞間セーフ(枚)」、「(H)特賞中差玉(枚)」、「(I)特賞中アウト(枚)」、「(J)特賞中セーフ(枚)」、「(K)特賞中差玉(枚)」、「(L)最大持ち球(枚)」を有する。   The data table T1 shown in FIG. 26 is stored in the storage unit 403 of each display device 4. The data table T1 includes items “number”, “time”, “game state”, “(A) total game number (number of times)”, “(B) total number of outs (number of times)”, “(C) total number of outs”. Number of safes (sheets), "(D) Difference ball (sheets)", "(E) Final start (number of times)", "(F) Out between prizes (sheets)", "(G) Safe between prizes (sheets) ) "," (H) Grand Prize Middle Prism (pieces) "," (I) Grand Prize Out (pieces) "," (J) Grand Prize Safe (pieces) "," (K) Grand Prize Medium Difference Ball (pieces) " ) "And" (L) Maximum holding ball (sheets) ".

なお、「台番号」とは、遊技ユニット(パチンコ遊技ユニット及びパチスロ遊技ユニット)毎の固有の識別番号である。
また、「時刻」とは、特賞、計数、又は不正等が発生した時刻である。
また、「遊技状態」とは、ボーナスの種類である。
また、「(A)総ゲーム数(回数)」とは、「(E)最終スタート(回数)」の合計から前回の「(E)最終スタート(回数)」を減算したものである。
また、「(B)総アウト数(回数)」とは、「(F)特賞間アウト(枚)」の合計と、「(I)特賞中アウト(枚)」の合計と、を加算したものである。
また、「(C)総セーフ数(枚)」とは、「(G)特賞間セーフ(枚)」の合計と、「(J)特賞中セーフ(枚)」の合計と、を加算したものである。
また、「(D)差玉(枚)」とは、「(B)総アウト数(回数)」から「(C)総セーフ数(枚)」を減算したものである。
また、「(E)最終スタート(回数)」とは、最終の「(A)総ゲーム数(回数)」から前記最終の前の「(A)総ゲーム数(回数)」を減算したものである。
また、「(F)特賞間アウト(枚)」とは、特賞間におけるアウト数である。
また、「(G)特賞間セーフ(枚)」とは、特賞間におけるセーフ数である。
また、「(H)特賞中差玉(枚)」とは、「(G)特賞間セーフ(枚)」から「(F)特賞間アウト(枚)」を減算したものである。
また、「(I)特賞中アウト(枚)」とは、特賞中におけるアウト数である。具体的には、「(I)特賞中アウト(枚)」は、ボーナスが「BB」の場合には、48(2枚がけで24回の払出)であり、ボーナスが「RB」の場合には、20(2枚がけで10回の払出)である。
また、「(J)特賞中セーフ(枚)」とは、特賞中におけるセーフ数である。具体的には、「(J)特賞中セーフ(枚)」は、ボーナスが「BB」の場合には、360(15枚役が24回成立)であり、ボーナスが「RB」の場合には、150(15枚役が10回成立)である。
また、「(K)特賞中差玉(枚)」とは、「(I)特賞中アウト(枚)」から「(J)特賞中セーフ(枚)」を減算したものである。
また、「(L)最大持ち球(枚)」とは、「(C)総セーフ数(枚)」から「(B)総アウト数(回数)」を減算して求められる最大値である。なお、「(L)最大持ち球(枚)」は、特賞終了後が最大値となり得るため、特賞終了直後の値を比較して算出可能であり、リアルタイムに算出することもできる。
The “unit number” is a unique identification number for each gaming unit (pachinko gaming unit and pachislot gaming unit).
The “time” is a time at which a special prize, counting, fraud, or the like occurs.
The "game state" is a type of bonus.
The “(A) total game number (number of times)” is obtained by subtracting the previous “(E) final start (number of times)” from the total of “(E) final start (number of times)”.
In addition, “(B) total number of outs (number of times)” is the sum of “(F) Out of special prize (pieces)” and “(I) Out of special prize (pieces)”. It is.
“(C) Total safe number (pieces)” is the sum of “(G) Safe between prizes (pieces)” and “(J) Safe during prize (pieces)”. It is.
Further, “(D) Difference ball (sheets)” is obtained by subtracting “(C) Total safe number (sheets)” from “(B) Total number of outs (number of times)”.
Further, “(E) final start (number of times)” is obtained by subtracting “(A) total number of games (number of times)” from the last “(A) total number of games (number of times)” to “(A) total number of games (number of times)”. is there.
Further, “(F) Out of special prize (sheets)” is the number of outs between special prizes.
Also, “(G) safe between special prizes (sheets)” is the number of safes between special prizes.
Further, “(H) Special prize difference (sheets)” is obtained by subtracting “(F) Special prize out (sheets)” from “(G) Safe between prizes (sheets)”.
Further, “(I) Out (prize) during special prize” is the number of outs during the special prize. Specifically, “(I) Out of special prize (pieces)” is 48 (24 payouts with two pieces) when the bonus is “BB”, and is “RB” when the bonus is “RB”. Is 20 (10 payouts with 2 cards).
"(J) Safe during special prize (sheets)" is the number of safes during the special prize. More specifically, “(J) Safe during special prize (sheet)” is 360 when the bonus is “BB” (15 winning combinations are formed 24 times), and when the bonus is “RB”. , 150 (15 winning combinations are established 10 times).
The “(K) special prize middle difference (sheets)” is obtained by subtracting “(J) special prize safe (sheets)” from “(I) special prize out (sheets)”.
Further, “(L) maximum holding ball (pieces)” is a maximum value obtained by subtracting “(B) total number of outs (number of times)” from “(C) total safe number (pieces)”. In addition, since “(L) maximum possessed ball (pieces)” can have the maximum value after the end of the special prize, it can be calculated by comparing the values immediately after the end of the special prize, and can also be calculated in real time.

なお、本実施形態において、アウト数、セーフ数という表現を使用しているが、これに限られるものではなく、アウト数(打込数、又は遊技客がプレイしたコイン枚数、又は発射した玉数)であり、セーフ数(払出数、又は遊技機から払い出されたコイン枚数、又は遊技機から払い出された玉数)であってもよい。
また、特に遊技球を使用する遊技機3のアウト数を管理する方法としては、遊技機3の排出口から排出された遊技球(遊技機3の払出装置106を介さずに遊技機3から排出された遊技球)を島設備として設けられたアウトボックス(アウト検出センサなど)によって検出(又はカウント)し、当該検出(又はカウント)を遊技機3において使用された遊技球(発射した玉数)として管理することが考えれるが、これに限られるものではなく、遊技機3に併設された遊技用装置が遊技機3で使用された使用数を把握するものであってもよい。
特に、封入式遊技機においては遊技機3内に遊技球が封入されており、外部へ排出されないため発射した玉数(又は発射毎に出力される信号)を直接的又は間接的に遊技機3から取得するため、遊技機3に併設された遊技媒体貸出装置が発射した玉数を管理することが考えられるが、これに限られるものではなく、遊技機3に対応した遊技用装置であれば特に限定されない。このとき、発射した玉数は電子データとして管理されることも考えられ、封入式遊技機や島設備で使用される遊技媒体は限定されない。
上記島設備とは、遊技機を設置するための設備、遊技媒体を管理するための設備、又は有価価値(紙葉類)を管理するための設備など、様々な設備が考えられるが、遊技場では一般的に島単位で遊技機を管理するものであり、島単位に設置された遊技機を管理するための設備全般が含まれる。
In the present embodiment, the expressions of the number of outs and the number of safes are used. However, the present invention is not limited thereto, and the number of outs (the number of hits, the number of coins played by a player, or the number of ), And may be a safe number (payout number, or the number of coins paid out from the gaming machine, or the number of balls paid out from the gaming machine).
In particular, as a method of managing the number of outs of the gaming machine 3 that uses the gaming ball, a game ball discharged from the outlet of the gaming machine 3 (e.g., discharged from the gaming machine 3 without passing through the payout device 106 of the gaming machine 3). Game balls) are detected (or counted) by an outbox (such as an out detection sensor) provided as an island facility, and the detection (or count) is performed in the gaming machine 3 (the number of balls fired). However, the present invention is not limited to this. The gaming device provided in the gaming machine 3 may be used to determine the number of used gaming machines.
In particular, in the enclosed game machine, the game balls are sealed in the game machine 3 and the number of shot balls (or a signal output for each shot) is directly or indirectly transmitted because the game balls are not discharged to the outside. It is conceivable to manage the number of balls fired by the game medium lending device attached to the gaming machine 3 in order to obtain the number of balls, but the present invention is not limited to this. If it is a gaming device corresponding to the gaming machine 3, There is no particular limitation. At this time, it is conceivable that the number of shot balls is managed as electronic data, and the game media used in the enclosed game machine or the island equipment is not limited.
The above-mentioned island facilities may be various facilities such as facilities for installing a game machine, facilities for managing game media, and facilities for managing valuable values (paper sheets). Generally manages gaming machines on an island basis, and includes all facilities for managing gaming machines installed on an island basis.

なお、以下では説明の便宜上、「(A)総ゲーム数(回数)」、「(B)総アウト数(回数)」、「(C)総セーフ数(枚)」、「(D)差玉(枚)」、「(E)最終スタート(回数)」、「(F)特賞間アウト(枚)」、「(G)特賞間セーフ(枚)」、「(H)特賞中差玉(枚)」、「(I)特賞中アウト(枚)」、「(J)特賞中セーフ(枚)」、「(K)特賞中差玉(枚)」、「(L)最大持ち球(枚)」を、それぞれ「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」、「G」、「H」、「I」、「J」、「K」、「L」と称する。   In the following, for convenience of explanation, “(A) total number of games (number of times)”, “(B) total number of outs (number of times)”, “(C) total number of safes (pieces)”, “(D) difference ball” (Sheets) "," (E) Final start (number of times) "," (F) Out between prizes (sheets) "," (G) Safe between prizes (sheets) "," (H) Special prize middle difference balls (sheets) ) "," (I) Out of special prize (piece) "," (J) Safe during prize (piece) "," (K) Medium prize ball (piece) "," (L) Maximum holding ball (piece) With “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F”, “G”, “H”, “I”, “J”, “K”, “L” ".

データテーブルT1においては、時刻10:00から時刻22:50まで行われた「台番」(台番号)1の遊技機3(パチスロ機3b)の遊技データが、「台番」や、「時刻」、「遊技状態」、「A」等の所定の項目に分類されている。こうして、データテーブルT1に分類されたデータは、(当該データテーブルT1を有する)各台表示機4に対応する本日のデータとして管理されている。   In the data table T1, the game data of the gaming machine 3 (pachi-slot machine 3b) of “serial number” (unit number) 1 performed from time 10:00 to time 22:50 is “serial number” or “time number”. , "Game state", "A" and the like. Thus, the data classified in the data table T1 is managed as today's data corresponding to each of the display devices 4 (having the data table T1).

次に、図27を用いて、工場出荷時の状態のデータテーブルT1の一例について説明する。   Next, an example of the data table T1 in a state at the time of factory shipment will be described with reference to FIG.

例えば各台表示機4に対してアップデートの実施が選択されると、各台表示機4は記憶部403に記憶された全てのデータを削除(クリア)し、工場出荷時の状態となる。このような状態になると、データテーブルT1は、全ての項目に対して、対応するデータが存在しないことを意味するNULLデータが設定される。こうして、工場出荷時の状態では全ての項目に対してNULLデータが設定されるため、全てのデータをクリアする処理を行った後に何れかの項目に数値「0」が残っている場合であっても、当該数値「0」が初期値を意味するのではなく、クリアする処理が正常に行われなかったことを意味すると、容易に判別することができる。   For example, when execution of update is selected for each display unit 4, each display unit 4 deletes (clears) all data stored in the storage unit 403, and returns to the state at the time of factory shipment. In such a state, the data table T1 is set to NULL data, which means that there is no corresponding data for all items. Thus, in the state at the time of factory shipment, NULL data is set for all items, so that after clearing all data, a numerical value “0” remains in any item. Also, it can be easily determined that the numerical value “0” does not mean the initial value, but means that the clearing process was not performed normally.

次に、図28を用いて、所定の補正の具体例について説明する。   Next, a specific example of the predetermined correction will be described with reference to FIG.

なお、以下では説明の便宜上、各台表示機4がサーバ装置2から受信した遊技データ(図25に示すステップS1415参照)には、項目として台番、時刻、遊技状態、総ゲーム数、総アウト数、総セーフ数及び差玉(すなわち、データテーブルT1の項目「台番」、「時刻」、「遊技状態」、及び「A」〜「D」に対応する項目)に関するデータ(数値)が含まれているものとする。   In the following, for convenience of explanation, the game data (see step S1415 shown in FIG. 25) received by each display device 4 from the server device 2 includes, as items, a game number, a time, a game state, a total number of games, and a total number of games. Includes data (numerical values) related to the number, the total safe number, and the difference (namely, items corresponding to the items “number”, “time”, “game state”, and “A” to “D” in the data table T1). It is assumed that

各台表示機4は、このような遊技データを受信すると、データテーブルT1の項目を当該受信した遊技データによって更新する。具体的には、各台表示機4は、受信した遊技データの項目(台番、時刻、遊技状態、総ゲーム数、総アウト数、総セーフ数及び差玉)に関するデータ(数値)を、当該受信した遊技データの項目に対応するデータテーブルT1の項目に入力する。こうして、データテーブルT1の項目「台番」、「時刻」、「遊技状態」、及び「A」〜「D」に対応する項目が更新され、当該項目に関して各台表示機4に対応する本日のデータが作成される。   Upon receiving such game data, each display unit 4 updates an item of the data table T1 with the received game data. Specifically, each display unit 4 displays data (numerical values) related to the received game data items (number, time, game state, total number of games, total number of outs, total number of safes, and difference balls). An input is made to an item of the data table T1 corresponding to the received game data item. In this way, the items corresponding to the items “serial number”, “time”, “game state”, and “A” to “D” in the data table T1 are updated, and the items corresponding to the current day corresponding to the respective display devices 4 are updated. Data is created.

また、各台表示機4は、データテーブルT1の項目に遊技データによって更新されなかった項目(すなわち、「E」〜「L」)があるため、所定の補正として当該更新されなかった項目に数値「0」を入力する。このように、各台表示機4は、数値「0」(補正された値)によって、データテーブルT1の項目のうち遊技データによって更新されなかった項目の更新を行う。   In addition, since each of the display units 4 has an item that has not been updated with the game data among the items of the data table T1 (that is, “E” to “L”), the item that has not been updated as a predetermined correction includes a numerical value. Enter "0". As described above, the display units 4 update the items that are not updated by the game data among the items of the data table T1 with the numerical value “0” (corrected value).

このような補正を行うことによって、例えば工場出荷時の状態となった各台表示機4が遊技データを受信した場合であって、データテーブルT1の項目に対して(受信した)遊技データの項目が少ない場合であっても、当該データテーブルT1の項目に、NULLデータが残ったままとなるのを防止することができる。こうして、各台表示機4は、例えばデータテーブルT1の項目「E」〜「L」に関するデータ(数値)に算術を行って何らかの表示を行う場合であっても、算術できないNULLデータによりエラーが発生するのを防止することができる。   By performing such a correction, for example, when each of the display units 4 in a factory-shipped state receives game data, an item of the game data (received) corresponds to an item of the data table T1. Even when the number is small, it is possible to prevent NULL data from remaining in the item of the data table T1. In this way, even when performing an arithmetic operation on the data (numerical values) relating to the items “E” to “L” of the data table T1, for example, and performing some display, an error occurs due to NULL data that cannot be arithmetically operated. Can be prevented.

なお、上述の如くデータテーブルT1の項目「E」〜「L」に関するデータとして数値「0」が入力された場合、各台表示機4は、液晶表示部405の項目「E」〜「L」に関する表示領域にデータ(数値「0」)を表示しなくてもよく、また項目「E」〜「L」に関する表示領域自体を表示しなくてもよい。   When the numerical value “0” is input as data relating to the items “E” to “L” in the data table T1 as described above, each unit display 4 displays the items “E” to “L” of the liquid crystal display unit 405. It is not necessary to display data (numerical value “0”) in the display area related to items, and it is not necessary to display the display area itself related to items “E” to “L”.

また、本実施形態においては、前記補正された値として、数値「0」を入力(更新)するものとしたが、これに限定するものではない。具体的には、前記補正された値は、予め設定された値であって、データテーブルT1の項目に対応したフォーマットで更新されるものであってもよい。具体的には、データテーブルT1の項目「時刻」を例にあげて説明すると、前記補正された値は、予め設定された数値「0」を、当該項目「時刻」に対応するフォーマットで更新された前記「00:00」であってもよい。なお、データテーブルT1の項目に対応するフォーマットは、当該項目毎に設定することができる。また、各台表示機4の液晶表示部405において、データテーブルT1の項目に関する表示は、受信した遊技データのフォーマットに影響されない。   In the present embodiment, the numerical value “0” is input (updated) as the corrected value, but the present invention is not limited to this. Specifically, the corrected value may be a preset value and may be updated in a format corresponding to the item of the data table T1. Specifically, the item “time” of the data table T1 will be described as an example. The corrected value is obtained by updating a preset numerical value “0” in a format corresponding to the item “time”. The above-mentioned “00:00” may also be used. Note that a format corresponding to an item in the data table T1 can be set for each item. Further, on the liquid crystal display unit 405 of each display unit 4, the display of the items of the data table T1 is not affected by the format of the received game data.

以上のように、第一のデータ補正制御を実行する、本発明の一実施形態に係る各台表示機4は、
遊技機3に対応して設けられ、前記遊技機3の情報である遊技データ(遊技情報)を管理可能なサーバ装置2(管理装置)と通信可能な各台表示機4(遊技用装置)であって、
前記遊技データ(遊技情報)を表示する液晶表示部405(表示手段)と、
前記遊技データ(遊技情報)を項目毎に記憶するデータテーブルT1(記憶テーブル)と、
前記サーバ装置2(管理装置)から送信される前記遊技データ(遊技情報)を受信するIF410(受信手段)と、
前記IF410(受信手段)が受信した前記遊技データ(遊技情報)に応じて前記データテーブルT1(記憶テーブル)を更新する制御部400(更新手段)と、
を備え、
前記制御部400(更新手段)は、
前記IF410(受信手段)が受信した前記遊技データ(遊技情報)に前記データテーブルT1(記憶テーブル)の例えば総ゲーム数(第1の項目)と総アウト数(第2の項目)に関するデータ(情報)が含まれていた場合は、前記IF410(受信手段)が受信した前記遊技データ(遊技情報)に応じて前記データテーブルT1(記憶テーブル)の「(A)総ゲーム数(回数)」と「(B)総アウト数(回数)」を更新し、
前記遊技データ(遊技情報)に例えば総ゲーム数に関するデータ(情報)が含まれ、最終スタートに関するデータ(情報)が含まれていない場合には、前記遊技データ(遊技情報)に応じて前記データテーブルT1(記憶テーブル)の前記「(A)総ゲーム数(回数)」を更新し、前記「(E)最終スタート(回数)」は前記「(E)最終スタート(回数)」に応じて数値「0」(補正された値)で更新するものである。
As described above, each unit display 4 according to an embodiment of the present invention that executes the first data correction control includes:
Each display unit 4 (gaming device) provided corresponding to the gaming machine 3 and capable of communicating with a server device 2 (management device) capable of managing game data (game information) as information of the gaming machine 3. So,
A liquid crystal display unit 405 (display means) for displaying the game data (game information);
A data table T1 (storage table) for storing the game data (game information) for each item;
An IF 410 (receiving means) for receiving the game data (game information) transmitted from the server device 2 (management device);
A control unit 400 (updating unit) that updates the data table T1 (storage table) according to the game data (game information) received by the IF 410 (receiving unit);
With
The control unit 400 (update means)
The game data (game information) received by the IF 410 (receiving means) includes, for example, data (information) regarding the total number of games (first item) and the total number of outs (second item) in the data table T1 (storage table). ) Is included in the data table T1 (storage table) in accordance with the game data (game information) received by the IF 410 (receiving means) and "(A) the total number of games (number of times)" and " (B) the total number of outs (number of times)
If the game data (game information) includes, for example, data (information) related to the total number of games and does not include data (information) related to the final start, the data table is set according to the game data (game information). The “(A) total number of games (number of times)” in T1 (storage table) is updated, and the “(E) final start (number of times)” is a numerical value according to the “(E) final start (number of times)”. "0" (corrected value).

このような構成により、各台表示機4は、多様なデータを取り扱うことを可能とし、汎用性を高めることができる。   With such a configuration, each display unit 4 can handle a variety of data, and can increase versatility.

具体的には、各台表示機4は、IF410が受信した遊技データに含まれているデータに応じて、データテーブルT1の更新態様を変更することできる。すなわち、各台表示機4は、受信した遊技データに、例えば総ゲーム数と総アウト数に関するデータがあるときは、受信したデータに応じて「(A)総ゲーム数(回数)」、「(B)総アウト数(回数)」を更新する。そして、各台表示機4は、受信した遊技データに、例えば総ゲーム数に関するデータがあり、最終スタートに関するデータがないときは、受信したデータに応じて「(A)総ゲーム数(回数)」を更新し、「(E)最終スタート(回数)」に関するデータには「(E)最終スタート(回数)」に応じて補正された数値「0」で更新する。   Specifically, each display 4 can change the update mode of the data table T1 according to the data included in the game data received by the IF 410. That is, when the received game data includes, for example, data relating to the total number of games and the total number of outs, the display units 4 may display “(A) total number of games (number of times)”, “( B) The total number of outs (the number of times) is updated. When the received game data includes, for example, data relating to the total number of games, and there is no data relating to the final start, each of the display devices 4 determines “(A) the total number of games (number of times)” according to the received data. Is updated, and the data related to “(E) final start (number of times)” is updated with a numerical value “0” corrected according to “(E) final start (number of times)”.

このように、各台表示機4は、第1の項目及び第2の項目に関するデータが存在する場合と、第1の項目に関するデータが存在するが第2の項目に関するデータが存在しない場合と、が存在していても、遊技データを受信することが可能となる。こうして、各台表示機4は、例えばA社のサーバ装置からは第1の項目及び第2の項目に関するデータが送信され、B社のサーバ装置からは第1の項目に関するデータのみが送信されるような場合であっても対応することが可能となり、汎用性を高めることができる。   As described above, each of the display units 4 determines whether the data regarding the first item and the second item exists, the case where the data regarding the first item exists but the data regarding the second item does not exist, , The game data can be received. In this way, in each of the display devices 4, for example, data relating to the first item and the second item are transmitted from the server device of company A, and only data relating to the first item is transmitted from the server device of company B. Even in such a case, it is possible to cope with the situation, and the versatility can be improved.

また、第一のデータ補正制御を実行する、本発明の一実施形態に係る各台表示機4は、
遊技機3に対応して設けられ、前記遊技機3の情報である遊技データ(遊技情報)を管理可能なサーバ装置2(管理装置)と通信可能な各台表示機4(遊技用装置)であって、
前記遊技データ(遊技情報)を表示する液晶表示部405(表示手段)と、
前記遊技データ(遊技情報)を記憶可能な記憶部403(記憶手段)と、
前記記憶部403(記憶手段)に記憶される前記遊技データ(遊技情報)を項目毎に記憶するデータテーブルT1(記憶テーブル)と、
前記サーバ装置2(管理装置)から送信される前記遊技データ(遊技情報)を受信するIF410(受信手段)と、
前記IF410(受信手段)が受信した前記遊技データ(遊技情報)に応じて前記データテーブルT1(記憶テーブル)を更新する制御部400(更新手段)と、
前記記憶部403(記憶手段)に記憶される前記遊技データ(遊技情報)をクリア可能な制御部400(クリア手段)と、
を備え、
前記データテーブルT1(記憶テーブル)は、
前記制御部400(クリア手段)によってクリアされた場合に、例えば「(A)総ゲーム数(回数)」(第1の項目)と「時刻」(第2の項目)にNULLデータ(算術不可能な値)を記憶し、
前記制御部400(更新手段)は、
前記IF410(受信手段)が受信した前記遊技データ(遊技情報)に前記「(A)総ゲーム数(回数)」(第1の項目)に関するデータ(情報)が含まれ、前記「時刻」(第2の項目)に関するデータ(情報)が含まれていない場合には、前記遊技データ(遊技情報)に応じて前記データテーブルT1(記憶テーブル)の前記「(A)総ゲーム数(回数)」(第1の項目)を更新し、前記「時刻」(第2の項目)は前記「時刻」(第2の項目)に応じて予め定められた値を、前記第2の項目に対応するフォーマットで更新するものである。
Further, each unit display 4 according to an embodiment of the present invention that executes the first data correction control includes:
Each display unit 4 (gaming device) provided corresponding to the gaming machine 3 and capable of communicating with a server device 2 (management device) capable of managing game data (game information) as information of the gaming machine 3. So,
A liquid crystal display unit 405 (display means) for displaying the game data (game information);
A storage unit 403 (storage means) capable of storing the game data (game information);
A data table T1 (storage table) for storing the game data (game information) stored in the storage unit 403 (storage means) for each item;
An IF 410 (receiving means) for receiving the game data (game information) transmitted from the server device 2 (management device);
A control unit 400 (updating unit) that updates the data table T1 (storage table) according to the game data (game information) received by the IF 410 (receiving unit);
A control unit 400 (clear means) capable of clearing the game data (game information) stored in the storage unit 403 (storage means);
With
The data table T1 (storage table)
When cleared by the control unit 400 (clearing means), for example, NULL data (arithmetic impossible) is added to “(A) total number of games (number of times)” (first item) and “time” (second item). Value)
The control unit 400 (update means)
The game data (game information) received by the IF 410 (receiving means) includes data (information) related to the “(A) total number of games (number of times)” (first item), and the “time” (number of times) If the data (information) relating to the second item) is not included, the “(A) total number of games (number of times)” in the data table T1 (storage table) according to the game data (game information) ( The first item is updated, and the "time" (second item) is set to a value predetermined according to the "time" (second item) in a format corresponding to the second item. To be updated.

このような構成により、各台表示機4は、多様なデータを取り扱うことを可能とし、汎用性を高めることができる。   With such a configuration, each display unit 4 can handle a variety of data, and can increase versatility.

具体的には、各台表示機4(制御部400)は、記憶部403に記憶されるデータをクリアした場合に、データテーブルT1の複数の項目に同一の値を記憶するため、データのクリアを簡便とすることができる。   Specifically, when each of the display units 4 (control unit 400) clears the data stored in the storage unit 403, it stores the same value in a plurality of items of the data table T1. Can be simplified.

また、各台表示機4は、受信した遊技データに「(A)総ゲーム数(回数)」に関するデータが含まれる一方、「時刻」に関するデータが含まれていない場合には、遊技データに応じてデータテーブルT1の「(A)総ゲーム数(回数)」を更新し、「時刻」は当該「時刻」に応じて予め定められた値を「時刻」に対応するフォーマットで更新する。例えば、各台表示機4は、クリアした場合には算術することが出来ないNULLデータを「(A)総ゲーム数(回数)」及び「時刻」に対して設定し、データを受信した場合には「(A)総ゲーム数(回数)」をデータに基づいて更新する。   If the received game data includes data relating to “(A) total number of games (number of times)”, but does not include data relating to “time”, each of the display devices 4 responds to the game data. Then, “(A) total number of games (number of times)” in the data table T1 is updated, and “time” updates a predetermined value according to the “time” in a format corresponding to “time”. For example, each display unit 4 sets NULL data that cannot be arithmetically operated when cleared, for “(A) total number of games (number of times)” and “time”, and receives data. Updates "(A) total number of games (number of times)" based on the data.

また、「時刻」は、「時刻」に対応するフォーマットで値を更新することによって、「時刻」の値が桁数の違い(例えば「00:00」と「00:00:00」等)によって問題が発生する可能性を低下させることができる。なお、前記問題とは、条件判定を行うときに、参照するデータの桁数が変化して、当該条件判定を正常に行うことができない場合がある等が想定される。また、各台表示機4は、データテーブルT1の「時刻」に対して「0」のような算術可能な数値を予め定められた値として更新した場合であっても、初期値として「0」が存在するのか、又は更新した結果として「0」が存在するのかを明確にすることが可能であるため、データテーブルT1に項目が存在している範囲でデータを受信することが可能となり、汎用性を高めることができる。   Also, the value of “time” is updated in a format corresponding to “time”, so that the value of “time” differs depending on the number of digits (for example, “00:00” and “00:00:00”). The likelihood of a problem occurring can be reduced. It is assumed that the problem may be such that when the condition determination is performed, the number of digits of the data to be referred to changes and the condition determination cannot be performed normally. In addition, even if each arithmetic unit 4 updates an arithmetically operable numerical value such as “0” with respect to “time” in the data table T1 as a predetermined value, the initial value is “0”. Can be clarified as to whether or not “0” exists as a result of updating, so that data can be received within a range where items exist in the data table T1. Can be enhanced.

また、第一のデータ補正制御を実行する、本発明の一実施形態に係る遊技システムは、
遊技機3の情報である遊技データ(遊技情報)を管理可能なサーバ装置2(管理装置)と、
前記遊技機3に対応して設けられ、前記サーバ装置2(管理装置)と通信可能な各台表示機4(遊技用装置)と、を有する遊技システムであって、
前記遊技データ(遊技情報)を表示する液晶表示部405(表示手段)と、
前記遊技データ(遊技情報)を項目毎に記憶するデータテーブルT1(記憶テーブル)と、
前記サーバ装置2(管理装置)から送信される前記遊技データ(遊技情報)を受信するIF410(受信手段)と、
前記IF410(受信手段)が受信した前記遊技データ(遊技情報)に応じて前記データテーブルT1(記憶テーブル)を更新する制御部400(更新手段)と、
を備え、
前記制御部400(更新手段)は、
前記IF410(受信手段)が受信した前記遊技データ(遊技情報)に前記データテーブルT1(記憶テーブル)の例えば総ゲーム数(第1の項目)と総アウト数(第2の項目)に関するデータ(情報)が含まれていた場合は、前記IF410(受信手段)が受信した前記遊技データ(遊技情報)に応じて前記データテーブルT1(記憶テーブル)の「(A)総ゲーム数(回数)」と「(B)総アウト数(回数)」を更新し、
前記遊技データ(遊技情報)に例えば総ゲーム数に関するデータ(情報)が含まれ、最終スタートに関するデータ(情報)が含まれていない場合には、前記遊技データ(遊技情報)に応じて前記データテーブルT1(記憶テーブル)の前記「(A)総ゲーム数(回数)」を更新し、前記「(E)最終スタート(回数)」は前記「(E)最終スタート(回数)」に応じて数値「0」(補正された値)で更新するものである。
Further, the gaming system according to an embodiment of the present invention, which executes the first data correction control,
A server device 2 (management device) capable of managing game data (game information), which is information on the gaming machine 3,
A gaming system provided with each of the gaming machines 3 and having a display unit 4 (gaming device) capable of communicating with the server device 2 (management device);
A liquid crystal display unit 405 (display means) for displaying the game data (game information);
A data table T1 (storage table) for storing the game data (game information) for each item;
An IF 410 (receiving means) for receiving the game data (game information) transmitted from the server device 2 (management device);
A control unit 400 (updating unit) that updates the data table T1 (storage table) according to the game data (game information) received by the IF 410 (receiving unit);
With
The control unit 400 (update means)
The game data (game information) received by the IF 410 (receiving means) includes, for example, data (information) regarding the total number of games (first item) and the total number of outs (second item) in the data table T1 (storage table). ) Is included in the data table T1 (storage table) in accordance with the game data (game information) received by the IF 410 (receiving means) and "(A) the total number of games (number of times)" and " (B) the total number of outs (number of times)
If the game data (game information) includes, for example, data (information) related to the total number of games and does not include data (information) related to the final start, the data table is set according to the game data (game information). The “(A) total number of games (number of times)” in T1 (storage table) is updated, and the “(E) final start (number of times)” is a numerical value according to the “(E) final start (number of times)”. "0" (corrected value).

このような構成により、遊技システムは、多様なデータを取り扱うことを可能とし、汎用性を高めることができる。   With such a configuration, the gaming system can handle a variety of data, and can increase versatility.

具体的には、遊技システムにおいては、各台表示機4が、IF410が受信した遊技データに含まれているデータに応じて、データテーブルT1の更新態様を変更することできる。すなわち、各台表示機4は、受信した遊技データに、例えば総ゲーム数と総アウト数に関するデータがあるときは、受信したデータに応じて「(A)総ゲーム数(回数)」、「(B)総アウト数(回数)」を更新する。そして、各台表示機4は、受信した遊技データに、例えば総ゲーム数に関するデータがあり、最終スタートに関するデータがないときは、受信したデータに応じて「(A)総ゲーム数(回数)」を更新し、「(E)最終スタート(回数)」に関するデータには「(E)最終スタート(回数)」に応じて補正された数値「0」で更新する。   Specifically, in the gaming system, each display 4 can change the update mode of the data table T1 according to the data included in the game data received by the IF 410. That is, when the received game data includes, for example, data relating to the total number of games and the total number of outs, the display units 4 may display “(A) total number of games (number of times)”, “( B) The total number of outs (the number of times) is updated. When the received game data includes, for example, data relating to the total number of games, and there is no data relating to the final start, each of the display devices 4 determines “(A) the total number of games (number of times)” according to the received data. Is updated, and the data related to “(E) final start (number of times)” is updated with a numerical value “0” corrected according to “(E) final start (number of times)”.

このように、遊技システムは、各台表示機4が、第1の項目及び第2の項目に関するデータが存在する場合と、第1の項目に関するデータが存在するが第2の項目に関するデータが存在しない場合と、が存在していても、遊技データを受信することが可能となる。こうして、各台表示機4は、例えばA社のサーバ装置からは第1の項目及び第2の項目に関するデータが送信され、B社のサーバ装置からは第1の項目に関するデータのみが送信されるような場合であっても対応することが可能となり、汎用性を高めることができる。   As described above, in the gaming system, each of the display devices 4 determines whether the data regarding the first item and the second item exists and the case where the data regarding the first item exists but the data regarding the second item exists. If not, game data can be received even if exists. In this way, in each of the display devices 4, for example, data relating to the first item and the second item are transmitted from the server device of company A, and only data relating to the first item is transmitted from the server device of company B. Even in such a case, it is possible to cope with the situation, and the versatility can be improved.

なお、本実施形態においては、本発明に係る遊技用装置の一実施形態として、各台表示機4を例示しているが、本発明に係る遊技用装置は、各台表示機に限定するものではない。すなわち、本発明に係る遊技用装置は、パチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットを構成するものであればよい。   In addition, in this embodiment, as an embodiment of the gaming device according to the present invention, each unit display 4 is exemplified, but the gaming device according to the present invention is limited to each unit display. is not. That is, the gaming device according to the present invention may be any device that constitutes a pachinko gaming unit or a pachislot gaming unit.

また、第一のデータ補正制御において、各台表示機4、遊技媒体取扱装置1、遊技機3及びサーバ装置2が行うそれぞれの処理は、少なくとも各台表示機4、遊技媒体取扱装置1、遊技機3又はサーバ装置2の何れかで行えばよく、処理を行う対象を本実施形態のものに限定するものではない。   In the first data correction control, each process performed by each of the display units 4, the game medium handling device 1, the gaming machine 3, and the server device 2 includes at least each of the display devices 4, the game medium handling device 1, The processing may be performed by either the device 3 or the server device 2, and the processing target is not limited to the present embodiment.

なお、多様なデータを取り扱うことを可能とし、汎用性を高めることが可能な制御は、上述の如き第一のデータ補正制御に限定するものではない。以下では、第一のデータ補正制御の別例(以下では「第二のデータ補正制御」と称する)について説明する。   Note that control capable of handling various data and increasing versatility is not limited to the first data correction control as described above. Hereinafter, another example of the first data correction control (hereinafter, referred to as “second data correction control”) will be described.

以下では、各台表示機4、遊技媒体取扱装置1、遊技機3及びサーバ装置2により実行される第二のデータ補正制御に関する制御フローについて、図29を用いて説明する。   In the following, a control flow relating to the second data correction control executed by each of the display devices 4, the game medium handling device 1, the game device 3, and the server device 2 will be described with reference to FIG.

なお、図29において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、右上側に示す処理は遊技機3で実行される処理であり、右中央に示す処理は遊技媒体取扱装置1で実行される処理であり、右下側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。第二のデータ補正制御により実行される処理には、第一のデータ補正制御と同様に、デバイスアップデート選択時の処理が含まれる。なお、第二のデータ補正制御におけるデバイスアップデート選択時の処理のうち、第一のデータ補正制御と略同様の処理は、当該第一の補正制御の説明で用いた符号を付することにより、その説明を省略する。   In FIG. 29, the process shown on the left side is a process executed by each display unit 4, the process shown on the upper right side is a process executed on the gaming machine 3, and the process shown on the right center is a game media handling. The processing executed by the device 1 is shown in the lower right part of FIG. The processing executed by the second data correction control includes the processing at the time of selecting the device update, similarly to the first data correction control. In addition, among the processing at the time of selecting the device update in the second data correction control, the processing that is substantially the same as the first data correction control is denoted by the reference numeral used in the description of the first correction control. Description is omitted.

まず、第二のデータ補正制御におけるデバイスアップデート選択時の処理を説明する。   First, a process when a device update is selected in the second data correction control will be described.

各台表示機4は、遊技データを受信すると(ステップS1415)、当該受信した遊技データ(数値)を、対応するデータテーブルT1の項目に入力(記憶)する(ステップS1421)。この際、各台表示機4は、遊技データにデータテーブルT1の項目と対応していない項目が存在する場合には、当該対応していない項目に関するデータを記憶せずに削除する。   Upon receiving the game data (step S1415), each display unit 4 inputs (stores) the received game data (numerical value) into the corresponding item of the data table T1 (step S1421). At this time, when there is an item that does not correspond to the item in the data table T1 in the game data, each display unit 4 deletes the data without storing the data relating to the item that does not correspond.

各台表示機4は、前記受信した遊技データを記憶した後、データテーブルT1の項目に遊技データによって更新されなかった項目がある場合には、上述の如き所定の補正を行うことによって当該更新されなかった項目の更新を行う(ステップS1422)。また、各台表示機4は、データテーブルT1の項目に遊技データによって更新されなかった項目がある場合には、(上述の如く所定の補正を行うことによって更新が行われた場合であっても)当該項目に関する表示領域自体を表示しないようにする(ステップS1423)。   After storing the received game data, if there is an item in the data table T1 that has not been updated by the game data, each display unit 4 performs the predetermined correction as described above to update the item. The missing item is updated (step S1422). If there is an item in the data table T1 that has not been updated by the game data, the display units 4 may display the information (even if the update is performed by performing the predetermined correction as described above). ) The display area pertaining to the item is not displayed (step S1423).

なお、各台表示機4による所定の補正の具体例は、図28に示すものに限定するものではない。以下では、各台表示機4による所定の補正の別例(別の具体例)について説明する。   It should be noted that a specific example of the predetermined correction by each of the display devices 4 is not limited to the one shown in FIG. In the following, another example (another specific example) of the predetermined correction by each display device 4 will be described.

まず、図30を用いて、各台表示機4による所定の補正の第一の別例について説明する。   First, a first different example of the predetermined correction by each display 4 will be described with reference to FIG.

なお、以下では説明の便宜上、各台表示機4がサーバ装置2から受信した遊技データには、項目として台番、時刻、遊技状態、総ゲーム数、総アウト数及び総セーフ数(すなわち、データテーブルT1の項目「台番」、「時刻」、「遊技状態」、及び「A」〜「C」に対応する項目)に関するデータ(数値)が含まれているものとする。   In the following, for convenience of explanation, the game data received by each display unit 4 from the server device 2 includes items such as a number, a time, a game state, a total number of games, a total number of outs, and a total number of safes (that is, data). It is assumed that data (numerical values) relating to the items of “table number”, “time”, “game state”, and “A” to “C” in the table T1 are included.

各台表示機4は、このような遊技データを受信すると、データテーブルT1の項目を当該受信した遊技データによって更新する。具体的には、各台表示機4は、受信した遊技データの項目(台番、時刻、遊技状態、総ゲーム数、総アウト数及び総セーフ数)に関するデータ(数値)を、当該受信した遊技データの項目に対応するデータテーブルT1の項目に入力する。こうして、データテーブルT1の項目「台番」、「時刻」、「遊技状態」、及び「A」〜「C」に対応する項目が更新され、当該項目に関して各台表示機4に対応する本日のデータが作成される。   Upon receiving such game data, each display unit 4 updates an item of the data table T1 with the received game data. Specifically, each of the display units 4 displays data (numerical values) related to the received game data items (number, time, game state, total number of games, total number of outs and total number of safes) in the received game data. An input is made to an item of the data table T1 corresponding to the item of data. In this way, the items corresponding to the items “serial number”, “time”, “game state”, and “A” to “C” in the data table T1 are updated, and the items corresponding to the current day corresponding to the respective display devices 4 are updated. Data is created.

なお、前記遊技データによって更新されなかった項目「D」〜「L」のうち、「D」(すなわち、差玉)とは、上述の如く「(B)総アウト数(回数)」から「(C)総セーフ数(枚)」を減算することで算出される。ここで、各台表示機4は、項目「B」及び「C」に関するデータは受信している。そこで、各台表示機4は、項目「B」及び「C」に関するデータに上述の如き算術を行って、差玉を算出する。こうして、各台表示機4は、所定の補正として前記算出された差玉に関するデータを用いて、データテーブルT1の項目「D」の更新を行う。   In addition, among the items “D” to “L” that have not been updated by the game data, “D” (that is, difference ball) refers to “(B) the total number of outs (number of times)” to “( C) The total safe number (sheets) "is subtracted. Here, each display device 4 has received data on the items “B” and “C”. Therefore, each display 4 performs the above-described arithmetic operation on the data regarding the items “B” and “C” to calculate the difference. In this way, each display unit 4 updates the item “D” of the data table T1 using the data on the calculated difference ball as a predetermined correction.

このように、所定の補正(第一の別例)を行うことによって、各台表示機4は、受信した遊技データに不足する項目があった場合でも、当該不足した項目に対して、受信した他の項目を用いて更新を行うことができる。すなわち、各台表示機4は、データテーブルT1の項目の更新を行い易くすることができる。   As described above, by performing the predetermined correction (the first alternative example), even when there is an insufficient item in the received game data, each display unit 4 receives the missing item. Updates can be made using other items. That is, each display unit 4 can easily update the items of the data table T1.

次に、図31を用いて、各台表示機4による所定の補正の第二の別例について説明する。   Next, a second alternative example of the predetermined correction by the display units 4 will be described with reference to FIG.

なお、以下では説明の便宜上、各台表示機4がサーバ装置2から2つの遊技データ(以下では便宜上、「データA」及び「データB」と称する)を受信したものとする。   In the following, for convenience of explanation, it is assumed that each display device 4 has received two game data (hereinafter, referred to as “data A” and “data B”) from the server device 2 for convenience.

また、データAには、項目として台番、時刻、遊技状態、総ゲーム数、総アウト数、総セーフ数及び差玉(すなわち、データテーブルT1の項目「台番」、「時刻」、「遊技状態」、及び「A」〜「D」に対応する項目)に関するデータ(数値)が含まれているものとする。また、データBには、項目として台番、時刻、最終スタート、特賞間アウト、特賞間セーム及び特賞中差玉(すなわち、データテーブルT1の項目「台番」、「時刻」及び「E」〜「H」に対応する項目)に関するデータ(数値)が含まれているものとする。   The data A also includes items such as a game number, a time, a game state, a total number of games, a total number of outs, a total number of safes, and a difference ball (that is, the items “general number”, “time”, “game” It is assumed that data (numerical values) relating to “state” and “items corresponding to“ A ”to“ D ”) are included. Further, the data B includes items such as serial number, time, final start, special prize out, special prize same, and special prize middle difference ball (that is, the items “general number”, “time” and “E” in the data table T1). It is assumed that data (numerical value) related to the item “H”) is included.

各台表示機4は、このような遊技データを受信すると、データAとデータBとの結合処理を行う。具体的には、各台表示機4は、図31に示すように、例えば両方のデータが有していた項目(台番や、時刻)は重複しないよう、一つの遊技データ(以下では「データC」と称する)として取り扱う。こうして、各台表示機4は、所定の補正として2つの遊技データから、台番、時刻、遊技状態、総ゲーム数、総アウト数、総セーフ数、差玉、最終スタート、特賞間アウト、特賞間セーム及び特賞中差玉の項目を有する一つのデータ(データC)を生成する。   Upon receiving such game data, each display unit 4 performs a combining process of the data A and the data B. More specifically, as shown in FIG. 31, for example, each of the display devices 4 has one game data (hereinafter referred to as "data") so that items (serial number and time) of both data do not overlap. C "). In this manner, each of the display devices 4 performs the predetermined correction from the two game data based on the game number, the time, the game state, the total number of games, the total number of outs, the total number of safes, the difference ball, the final start, the inter-prize out, the special award One piece of data (data C) including the items of the inter-same and the special middle prize ball is generated.

各台表示機4は、データCを生成すると、データテーブルT1の項目を当該データCによって更新する。具体的には、各台表示機4は、生成したデータCの項目(台番、時刻、遊技状態、総ゲーム数、総アウト数、総セーフ数、差玉、最終スタート、特賞間アウト、特賞間セーム及び特賞中差玉)に関するデータ(数値)を、当該データCの項目に対応するデータテーブルT1の項目に入力する。こうして、データテーブルT1の項目「台番」、「時刻」、「遊技状態」、及び「A」〜「H」に対応する項目が更新され、当該項目に関して各台表示機4に対応する本日のデータが作成される。   After generating the data C, each display unit 4 updates the items of the data table T1 with the data C. More specifically, each of the display units 4 displays the items of the generated data C (number, time, game state, total number of games, total number of outs, total number of safes, difference balls, final start, out of special prize, special prize). The data (numerical value) relating to the inter-same and the special prize middle difference ball) is input to the data table T1 corresponding to the data C item. In this way, the items corresponding to the items “serial number”, “time”, “game state”, and “A” to “H” in the data table T1 are updated, and the items corresponding to the current day corresponding to the respective display devices 4 are updated. Data is created.

このように、所定の補正(第二の別例)を行うことによって、各台表示機4は、受信した遊技データが複数であった場合であっても、データテーブルT1の項目の更新を適切に行うことができる。   As described above, by performing the predetermined correction (the second alternative example), each of the display units 4 can appropriately update the item of the data table T1 even if the received game data is plural. Can be done.

<データ通信制御(デバイスアップデート)>
ここで、上述の如く従来、遊技機に併設して設けられた遊技用装置及び遊技システムの技術は公知となっている。例えば、各数値から演算した持ち球数と台間機から得られた持ち球数との差分値が予め設定された値の範囲内であるか否かを判定し、差分値が予め設定された値の範囲外であることを異常状態であると認識可能な台間装置又は管理システムが提案されている(特開2014−223494号公報)。
<Data communication control (device update)>
Here, as described above, conventionally, the technology of a game device and a game system provided in parallel with a gaming machine is known. For example, it is determined whether or not a difference value between the number of held balls calculated from each numerical value and the number of held balls obtained from the inter-vehicle machine is within a range of a preset value, and the difference value is set in advance. A head-to-rail device or a management system capable of recognizing an out-of-range value as an abnormal state has been proposed (JP-A-2014-223494).

特開2014−223494号公報に記載のような技術によって遊技用装置がシステム管理されており、近年では遊技用装置毎に様々な設定やデータが管理されている。このような遊技用装置の管理を行う上で、遊技用装置が管理装置等から多量のデータを受信することが考えられる。   A gaming device is system-managed by a technique described in JP-A-2014-223494, and recently various settings and data are managed for each gaming device. In managing such a gaming device, the gaming device may receive a large amount of data from the management device or the like.

しかしながら、遊技用装置は運用の性質上記憶容量が小さいことも考えられるため、常に遊技用装置の記憶容量を考慮したデータ通信が求められている。   However, since it is conceivable that the gaming device has a small storage capacity due to the nature of operation, data communication is always required in consideration of the storage capacity of the gaming device.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技用装置の記憶容量を考慮したデータ通信を行うことによって安全性の高い遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problem, and has as its object to provide a game device and a game system that are highly secure by performing data communication in consideration of the storage capacity of the game device.

本発明の一実施形態に係る各台表示機4及び遊技システムは、各台表示機4の記憶容量を考慮したデータ通信を行うことによって安全性を高めることが可能な制御(以下では、「第一のデータ通信制御」と称する)が実行される。   The display units 4 and the game system according to the embodiment of the present invention perform control (hereinafter, referred to as “the first control unit”) that can enhance security by performing data communication in consideration of the storage capacity of each display unit 4. One data communication control ”is executed.

以下では、各台表示機4及びサーバ装置2により実行される第一のデータ通信制御に関する制御フローについて、図32を用いて説明する。   In the following, a control flow regarding the first data communication control executed by each of the display devices 4 and the server device 2 will be described with reference to FIG.

なお、図32において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。第一のデータ通信制御により実行される処理には、台番号設定処理及びデバイスアップデート選択時の処理が含まれる。   In FIG. 32, the process shown on the left is a process executed by each display device 4, and the process shown on the right is a process executed by the server device 2. The processing executed by the first data communication control includes a machine number setting processing and a processing when selecting a device update.

まず、第一のデータ通信制御における台番号設定処理を説明する。なお、台番号設定処理とは、例えば各台表示機4が遊技場に設置された場合に実行される処理である。   First, the unit number setting process in the first data communication control will be described. Note that the machine number setting process is a process executed when, for example, each machine display 4 is installed in a game arcade.

各台表示機4は、例えば遊技場に設置された場合に、遊技場の従業員による複数のボタン902〜908の操作によって、所定の台番号が入力される。各台表示機4に入力された台番号は、当該各台表示機4の記憶部403に記憶される。こうして、各台表示機4に、台番号が設定される(ステップS1511)。   For example, when each unit display 4 is installed in a game hall, a predetermined machine number is input by operating a plurality of buttons 902 to 908 by employees of the game hall. The unit number input to each unit display 4 is stored in the storage unit 403 of each unit display 4. In this way, the vehicle number is set to each vehicle display 4 (step S1511).

各台表示機4に設定された台番号は、サーバ装置2に送信される。サーバ装置2に送信された台番号は、遊技情報管理装置220の記憶部222に記憶される。こうして、各台表示機4に設定された台番号は、サーバ装置2で管理される。   The unit number set in each unit display 4 is transmitted to the server device 2. The machine number transmitted to the server device 2 is stored in the storage unit 222 of the game information management device 220. In this manner, the server numbers set in the respective display devices 4 are managed by the server device 2.

また、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1及び遊技機3から送信された遊技に関する情報が、遊技データとして管理されている。なお、遊技媒体取扱装置1から送信された遊技に関する情報には、遊技媒体の貸し出しや、遊技媒体数の計測、計数カード等を用いた再プレイ等の情報が含まれる。また、遊技機3から送信された遊技に関する情報には、遊技者が発射した遊技媒体数(アウト数)や、払い出した遊技媒体数(セーフ数)、遊技機3の遊技状態等の情報が含まれる。   The server device 2 manages information about the game transmitted from the game medium handling device 1 and the gaming machine 3 as game data. The information on the game transmitted from the game medium handling device 1 includes information such as lending of the game medium, measurement of the number of game media, and replay using a counting card or the like. In addition, the information on the game transmitted from the gaming machine 3 includes information such as the number of game media fired by the player (number of outs), the number of paid out gaming media (the number of safes), and the gaming state of the gaming machine 3. It is.

また、サーバ装置2には、各台表示機4に対してバグの障害対応等を目的とするためのアップデート用データが管理されている。なお、アップデート用データとは、各台表示機4の制御プログラムの更新に関する情報である。アップデート用データには、例えば各台表示機4(デバイス)のバージョン情報が含まれている。   Further, the server device 2 manages update data for the purpose of, for example, dealing with a bug in each of the display devices 4. Note that the update data is information relating to the update of the control program of each display device 4. The update data includes, for example, version information of each display device 4 (device).

これら(台番号、アップデート用データ及び遊技データ)は、互いに関連付けて管理されており、後述するデバイスアップデート選択時の処理において適宜使用される。   These (unit number, update data, and game data) are managed in association with each other, and are appropriately used in a process when selecting a device update described later.

次に、第一のデータ通信制御におけるデバイスアップデート選択時の処理を説明する。なお、デバイスアップデート選択時の処理とは、例えばバグの障害対応や、各種の機能追加を目的とするためのアップデートの実施(制御プログラムの更新)を選択したときに実行される処理である。   Next, a process when a device update is selected in the first data communication control will be described. The process at the time of selecting the device update is, for example, a process that is executed when an update for the purpose of troubleshooting a bug or adding various functions (update of a control program) is selected.

アップデートの実施が選択されると、各台表示機4(制御部400)は、記憶部403に記憶された全てのデータ(より詳細には、工場から出荷後に記憶された全てのデータ)を削除(クリア)する。こうして、各台表示機4は、アップデートの実施が選択されると、工場出荷時の状態となる(ステップS1512)。   When the execution of the update is selected, each display 4 (control unit 400) deletes all data stored in the storage unit 403 (more specifically, all data stored after shipment from the factory). (clear. In this way, when the execution of the update is selected, each of the display units 4 returns to the factory default state (step S1512).

各台表示機4は、工場出荷時の状態となると、再起動を行う(ステップS1513)。各台表示機4は、再起動を行うと、従業員による複数のボタン902〜908への操作によって所定の台番号が入力される。各台表示機4は、当該入力された台番号を記憶部403に記憶する。こうして、各台表示機4は、工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号が再度設定される(ステップS1514)。   When each of the display units 4 is in the state at the time of shipment from the factory, it is restarted (step S1513). When each of the display units 4 is restarted, a predetermined unit number is input by an operation on a plurality of buttons 902 to 908 by an employee. Each unit display 4 stores the input unit number in the storage unit 403. In this way, for each of the display units 4, the unit number set before the factory default state is set again (step S1514).

各台表示機4は、台番号が設定されると、当該台番号及び各台表示機4(デバイス)の現在のバージョン情報をサーバ装置2に送信する。   When the vehicle number is set, each vehicle display 4 transmits the server number and the current version information of each vehicle display 4 (device) to the server device 2.

こうして、サーバ装置2は、台番号及び現在のバージョン情報(以下では、便宜上「第二のバージョン情報」と称する)を受信すると、当該受信した第二のバージョン情報と、上述の如き台番号設定処理により管理している台番号及びアップデート用データのバージョン情報(以下では、便宜上「第一のバージョン情報」と称する)と、を比較する。そして、サーバ装置2は、第二のバージョン情報が第一のバージョン情報よりも古いと判断した場合には、管理しているアップデート用データを各台表示機4に送信する(ステップS2511)。   In this way, when the server device 2 receives the machine number and the current version information (hereinafter, referred to as “second version information” for convenience), the server 2 sets the received second version information and the machine number setting process as described above. And the version number of the update data (hereinafter, referred to as “first version information” for convenience) managed by the system. If the server device 2 determines that the second version information is older than the first version information, the server device 2 transmits the managed update data to each of the display devices 4 (step S2511).

こうして、各台表示機4は、再起動を行った後、第二のバージョン情報が第一のバージョン情報よりも古い場合には、サーバ装置2からアップデート用データを受信する(ステップS1515)。各台表示機4は、受信したアップデート用データを記憶領域に記憶する。   In this way, after performing the restart, if the second version information is older than the first version information, each display unit 4 receives the update data from the server device 2 (step S1515). Each display unit 4 stores the received update data in the storage area.

また、各台表示機4は、サーバ装置2からアップデート用データを受信するとき、当該受信しているアップデート用データのデータ量が各台表示機4のデータ容量(データの受信限度、記憶限度)を超えるか否かを判断する(ステップS1516)。   When each of the display units 4 receives the update data from the server device 2, the data amount of the received update data is equal to the data capacity (the data reception limit and the storage limit) of each of the display units 4. Is determined (step S1516).

なお、アップデート用データが当該各台表示機4のデータ容量を超えない場合であっても、システムデータの領域として割り振られている容量を超える可能性があるため、ステップS1516における判断は、アップデート用データが各台表示機4のデータ領域として割り振られている容量を超えるか否か、又はメモリ全体の空き容量を超えるか否か、に基づいて行われる。   Note that even if the update data does not exceed the data capacity of each of the display devices 4, the update data may exceed the capacity allocated as the system data area. This is performed based on whether the data exceeds the capacity allocated as the data area of each display device 4 or whether the data exceeds the free space of the entire memory.

ここで、各台表示機4の前記判断については、2通りの方法が存在している。具体的には、前記2通りの方法とは、各台表示機4がサーバ装置2から受信(ダウンロード)した情報の量が各台表示機4の記憶容量を超えているか否かを確認する方法(以下では「第一確認方法」と称する)と、各台表示機4がサーバ装置2から受信(ダウンロード)した情報を解凍又は更新(インストール)した後の情報の量が各台表示機4の記憶容量を超えているか否かを確認する方法(以下では「第二確認方法」と称する)である。各台表示機4は、前記判断について、第一確認方法及び第二確認方法の両方行ってもよいし、第一確認方法又は第二確認方法の何れか一方だけ行ってもよい。   Here, there are two methods for the judgment of each display device 4. Specifically, the two methods are methods for confirming whether or not the amount of information received (downloaded) by each display 4 from the server device 2 exceeds the storage capacity of each display 4. (Hereinafter, referred to as a “first confirmation method”), the amount of information after decompressing or updating (installing) the information received (downloaded) from the server device 2 by each display device 4 is determined by the amount of information of each display device 4 This is a method of confirming whether or not the storage capacity is exceeded (hereinafter, referred to as a “second confirmation method”). Each display unit 4 may perform both the first confirmation method and the second confirmation method, or may perform only one of the first confirmation method and the second confirmation method.

そして、各台表示機4は、当該受信しているアップデート用データのデータ量が各台表示機4のデータ容量を超えると判断した場合(ステップS1516;Yes)には、アップデート用データの受信を途中でキャンセルする(ステップS1517)。また、各台表示機4は、既に受信したアップデート用データを削除する(ステップS1518)。これによって、各台表示機4は、制御プログラムの更新(アップデート)が行われていない制御プログラムに基づいて、各種の制御を実行することとなる。   When each of the display devices 4 determines that the data amount of the received update data exceeds the data capacity of the display device 4 (step S1516; Yes), the display device 4 receives the update data. Canceled in the middle (step S1517). Further, each display 4 deletes the already received update data (step S1518). As a result, the display units 4 execute various controls based on the control program in which the control program is not updated (updated).

一方、各台表示機4は、当該受信しているアップデート用データのデータ量が各台表示機4のデータ容量を超えないと判断した場合(ステップS1516;No)には、当該アップデート用データの受信をそのまま継続する(途中でキャンセルしない)。各台表示機4は、アップデート用データの受信が完了すると、当該受信したアップデート用データに基づいてアップデートを行う(ステップS1519)。これによって、各台表示機4は、制御プログラムの更新(アップデート)が行われた制御プログラムに基づいて、各種の制御を実行することとなる。   On the other hand, when each display device 4 determines that the data amount of the received update data does not exceed the data capacity of each display device 4 (step S1516; No), the display data of the update data is received. Continue receiving (do not cancel midway). When the reception of the update data is completed, each display unit 4 updates based on the received update data (step S1519). As a result, the display units 4 execute various controls based on the control program in which the control program is updated (updated).

各台表示機4は、アップデートを行った後(ステップS1519)、又は受信したアップデート用データを削除した後(ステップS1518)に、これらの処理が完了した旨の情報をサーバ装置2に送信し、当該サーバ装置2で管理している遊技データの送信を要求する。サーバ装置2は、当該要求に応じて、台番号に対応する遊技データを各台表示機4に送信する(ステップS2512)。こうして、各台表示機4は、サーバ装置2から台番号に対応する遊技データを受信(取得)する(ステップS1520)。   After performing the update (step S1519) or deleting the received update data (step S1518), each display unit 4 transmits information indicating that these processes are completed to the server device 2, Requests transmission of game data managed by the server device 2. In response to the request, the server device 2 transmits game data corresponding to the machine number to each machine display 4 (step S2512). In this way, each display 4 receives (acquires) game data corresponding to the device number from the server device 2 (step S1520).

各台表示機4は、遊技データを受信した場合には、アップデート用データの受信結果と、遊技データの受信結果と、をサーバ装置2に送信する(ステップS1521)。すなわち、各台表示機4は、アップデート用データを削除した場合(ステップS1518)には、当該アップデート用データの受信失敗の情報と、遊技データ(本日のデータ)を受信完了の情報と、をサーバ装置2に送信する。また、各台表示機4は、アップデートを行った場合(ステップS1519)には、アップデート用データの受信成功の情報と、遊技データ(本日のデータ)を受信完了の情報と、をサーバ装置2に送信する。   When receiving the game data, each display 4 transmits the reception result of the update data and the reception result of the game data to the server device 2 (step S1521). That is, when the update data is deleted (step S1518), each display unit 4 stores information on the reception failure of the update data and information on the completion of the reception of the game data (data of today) in the server. Transmit to device 2. In addition, when the update is performed (step S1519), each of the display devices 4 sends, to the server device 2, information indicating that the update data has been successfully received and information indicating that the game data (today's data) has been completely received. Send.

また、各台表示機4は、遊技データを取得すると、当該取得した遊技データを所定の項目に分類することによって、液晶表示部405に表示したり、当該各台表示機4の処理で使用したりするためのデータを作成する。すなわち、各台表示機4は、当該各台表示機4に対応する本日のデータの復旧を行う(ステップS1522)。   Further, when the game data is acquired, the display units 4 classify the acquired game data into predetermined items, thereby displaying the game data on the liquid crystal display unit 405 or using the game data in the processing of the display unit 4. Or create data for That is, each display 4 restores today's data corresponding to each display 4 (step S1522).

なお、サーバ装置2は、各台表示機4からアップデート用データの受信失敗の情報を取得した場合には、各台表示機4のメンテナンスが必要である(すなわち、各台表示機4のバージョンを新しくする必要がある)と判定する(ステップS2513)。こうして、サーバ装置2は、各台表示機4のメンテナンスが必要であると判定すると、遊技場の従業員に報知するため、表示部260に所定の表示を行う。   In addition, when the server device 2 acquires the information of the failure of the reception of the update data from each of the display devices 4, the maintenance of each of the display devices 4 is necessary (that is, the version of each of the display devices 4 is changed). It needs to be updated) (step S2513). Thus, when the server device 2 determines that the maintenance of each of the display devices 4 is necessary, the server device 2 performs a predetermined display on the display unit 260 to notify the employee of the game arcade.

このように、各台表示機4は、デバイスアップデート選択時の処理において、アップデート用データのデータ量がデータ容量を超えると判断した場合には、アップデート用データの受信をキャンセルする一方で、遊技データを受信する。こうして、各台表示機4は、再起動を行った後、とりあえず使用できる状態となり、遊技場の運営を妨げるのを防止することができる。   As described above, when it is determined in the processing at the time of selecting the device update that the data amount of the update data exceeds the data capacity, each of the display devices 4 cancels the reception of the update data, To receive. In this way, after restarting, the display units 4 can be used for the time being, and can prevent the operation of the game arcade from being hindered.

以上のように、第一のデータ通信制御を実行する、本発明の一実施形態に係る各台表示機4は、
遊技機3に対応して設けられ、前記遊技機3の情報である遊技データ(遊技情報)を管理可能なサーバ装置2(管理装置)と通信可能な各台表示機4(遊技用装置)であって、
前記遊技データ(遊技情報)を表示する液晶表示部405(表示手段)と、
前記各台表示機4(遊技用装置)の制御プログラムを記憶する記憶領域(記憶手段)と、
前記制御プログラムを更新する制御部400(更新手段)と、
前記制御プログラムを更新するときに、前記サーバ装置2(管理装置)からアップデート用データ(前記制御プログラムに関する情報)を受信するIF410(受信手段)と、
前記IF410(受信手段)が前記アップデート用データを受信したときに、前記記憶領域(記憶手段)が記憶する前記アップデート用データ(前記制御プログラムに関する情報)が前記記憶領域(記憶手段)の記憶容量を超えるか否かを判定する制御部400(判定手段)と、
前記制御部400(判定手段)が前記記憶領域(記憶手段)の記憶容量を超えると判定したときに、前記IF410(受信手段)が受信した前記アップデート用データを破棄する制御部400(記憶領域超過制御手段)と、
を備えるものである。
As described above, each display device 4 according to an embodiment of the present invention that executes the first data communication control includes:
Each display unit 4 (gaming device) provided corresponding to the gaming machine 3 and capable of communicating with a server device 2 (management device) capable of managing game data (game information) as information of the gaming machine 3. So,
A liquid crystal display unit 405 (display means) for displaying the game data (game information);
A storage area (storage means) for storing a control program for each of the display units 4 (game device);
A control unit 400 (update means) for updating the control program;
IF410 (receiving means) for receiving update data (information on the control program) from the server device 2 (management device) when updating the control program;
When the IF 410 (receiving means) receives the update data, the update data (information on the control program) stored in the storage area (storage means) reduces the storage capacity of the storage area (storage means). A control unit 400 (determination means) for determining whether or not to exceed
When the control unit 400 (determination means) determines that the storage capacity of the storage area (storage means) is exceeded, the control unit 400 (storage area excess) discards the update data received by the IF 410 (reception means). Control means),
It is provided with.

このような構成により、各台表示機4は、汎用性を高めることができる。また、各台表示機4は、記憶容量を考慮したデータ通信を行うことによって安全性を高めることが可能となる。   With such a configuration, each unit display 4 can be improved in versatility. In addition, each display device 4 can improve security by performing data communication in consideration of storage capacity.

具体的には、各台表示機4は、制御プログラムの更新(アップデート)を行うときに、受信したアップデート用データが当該各台表示機4の記憶容量を超えるか否かを判定する。こうして、各台表示機4は、アップデート用データを受信し、当該アップデート用データが当該各台表示機4の記憶容量を超えないと判定した場合に制御プログラムの更新(アップデート)を行うため、アップデート用データが各台表示機4の記憶容量を超えて送信されるのを防止することができる。   Specifically, when updating (updating) the control program, each display unit 4 determines whether or not the received update data exceeds the storage capacity of each display unit 4. In this way, each display unit 4 receives the update data, and updates the control program (update) when it determines that the update data does not exceed the storage capacity of each display unit 4. Data can be prevented from being transmitted beyond the storage capacity of each display device 4.

また、各台表示機4は、アップデート用データが当該各台表示機4の記憶容量を超えると判定した場合には、受信したアップデート用データを破棄するため、制御プログラムが記憶領域を圧迫して当該各台表示機4の制御を低減させるのを防止し、動作の安定性が低減するのを防止することができる(安全性を高めることができる)。   When each of the display devices 4 determines that the update data exceeds the storage capacity of each of the display devices 4, the control program presses the storage area to discard the received update data. It is possible to prevent the control of each display unit 4 from being reduced, and to prevent the stability of the operation from being reduced (the safety can be improved).

また、第一のデータ通信制御を実行する、本発明の一実施形態に係る各台表示機4は、
前記IF410(受信手段)は、前記制御部400(判定手段)の前記ROM402(記憶手段)の記憶容量に関する判定に関わらず、前記遊技機3で行われた遊技データ(遊技情報)を受信するものである。
Further, each of the display units 4 according to an embodiment of the present invention that executes the first data communication control includes:
The IF 410 (receiving means) receives game data (game information) performed by the gaming machine 3 irrespective of the determination of the storage capacity of the ROM 402 (storage means) by the control section 400 (determining means). It is.

このような構成により、各台表示機4は、記憶容量に関する判定に関わらず、遊技機3で行われた遊技データを受信することが可能であるため、仮に制御プログラムの更新が行えなかった場合であっても遊技データを受信することが可能となる。こうして、各台表示機4は、制御プログラムの更新(アップデート)を行えなくとも遊技データを表示することや、遊技データを使用した処理を実行することが可能となるため、汎用性を高めることが可能となる。   With such a configuration, each display unit 4 can receive the game data performed by the gaming machine 3 irrespective of the determination regarding the storage capacity. Therefore, if the control program cannot be updated, , It is possible to receive game data. In this way, each display unit 4 can display game data and execute processing using the game data even if the control program cannot be updated (updated), thereby improving versatility. It becomes possible.

また、第一のデータ通信制御を実行する、本発明の一実施形態に係る遊技システムは、
遊技機3の情報である遊技データ(遊技情報)を管理可能なサーバ装置2(管理装置)と、
前記遊技機3に対応して設けられ、前記サーバ装置2(管理装置)と通信可能な各台表示機4(遊技用装置)と、を有する遊技システムであって、
前記各台表示機4(遊技用装置)の制御プログラムを記憶する記憶領域(記憶手段)と、
前記制御プログラムを更新する制御部400(更新手段)と、
前記制御プログラムを更新するときに、前記サーバ装置2(管理装置)からアップデート用データ(前記制御プログラムに関する情報)を受信するIF410(受信手段)と、
前記IF410(受信手段)が前記アップデート用データを受信したときに、前記記憶領域(記憶手段)が記憶する前記アップデート用データ(前記制御プログラムに関する情報)が前記記憶領域(記憶手段)の記憶容量を超えるか否かを判定する制御部400(判定手段)と、
前記制御部400(判定手段)が前記記憶領域(記憶手段)の記憶容量を超えると判定したときに、前記IF410(受信手段)が受信した前記アップデート用データを破棄する制御部400(記憶領域超過制御手段)と、
を備えるものである。
Further, a gaming system according to an embodiment of the present invention, which executes the first data communication control,
A server device 2 (management device) capable of managing game data (game information), which is information on the gaming machine 3,
A gaming system provided with each of the gaming machines 3 and having a display unit 4 (gaming device) capable of communicating with the server device 2 (management device);
A storage area (storage means) for storing a control program for each of the display units 4 (game device);
A control unit 400 (update means) for updating the control program;
IF410 (receiving means) for receiving update data (information on the control program) from the server device 2 (management device) when updating the control program;
When the IF 410 (receiving means) receives the update data, the update data (information on the control program) stored in the storage area (storage means) reduces the storage capacity of the storage area (storage means). A control unit 400 (determination means) for determining whether or not to exceed
When the control unit 400 (determination means) determines that the storage capacity of the storage area (storage means) is exceeded, the control unit 400 (storage area excess) discards the update data received by the IF 410 (reception means). Control means),
It is provided with.

このような構成により、遊技システムは、汎用性を高めることができる。また、遊技システムは、記憶容量を考慮したデータ通信を行うことによって安全性を高めることが可能となる。   With such a configuration, the gaming system can increase versatility. Further, the gaming system can improve security by performing data communication in consideration of the storage capacity.

具体的には、遊技システムにおいては、各台表示機4が、制御プログラムの更新(アップデート)を行うときに、受信したアップデート用データが当該各台表示機4の記憶容量を超えるか否かを判定する。こうして、遊技システムにおいては、各台表示機4が、アップデート用データを受信し、当該アップデート用データが当該各台表示機4の記憶容量を超えないと判定した場合に制御プログラムの更新(アップデート)を行うため、アップデート用データが各台表示機4の記憶容量を超えて送信されるのを防止することができる。   Specifically, in the gaming system, when each of the display units 4 updates (updates) the control program, it is determined whether or not the received update data exceeds the storage capacity of each of the display units 4. judge. In this way, in the gaming system, each display unit 4 receives the update data, and when it is determined that the update data does not exceed the storage capacity of each display unit 4, the control program is updated (updated). Therefore, it is possible to prevent the update data from being transmitted beyond the storage capacity of each display device 4.

また、遊技システムにおいては、各台表示機4が、アップデート用データが当該各台表示機4の記憶容量を超えると判定した場合には、受信したアップデート用データを破棄するため、制御プログラムが記憶領域を圧迫して当該各台表示機4の制御を低減させるのを防止し、動作の安定性が低減するのを防止することができる(安全性を高めることができる)。   Further, in the gaming system, when each display 4 determines that the update data exceeds the storage capacity of each display 4, the control program is stored in order to discard the received update data. It is possible to prevent the control of each of the display devices 4 from being reduced by pressing the area, thereby preventing the stability of operation from being reduced (the safety can be improved).

なお、各台表示機4においては、アップデートを行った後に受信する遊技データが、アップデートを行う前(工場出荷時の状態となる前)に有していた遊技データと異なる場合がある。このような場合には、アップデートの前後で、各台表示機4に異なる遊技データが表示されることとなる。したがって、各台表示機4は、アップデートを遊技場の営業時間外にしか実行できないように制御したり、営業時間外であって且つ管理装置の繰り越し処理完了後にしか実行できないように制御したりすることが望ましい。   In each of the display devices 4, the game data received after the update may be different from the game data held before the update (before the factory shipment). In such a case, different game data will be displayed on each display unit 4 before and after the update. Therefore, the display units 4 are controlled so that the update can be executed only outside the business hours of the game arcade, or controlled such that the update can be executed only outside the business hours and after the completion of the carry-over process of the management device. It is desirable.

また、本実施形態においては、本発明に係る遊技用装置の一実施形態として、各台表示機4を例示しているが、本発明に係る遊技用装置は、各台表示機に限定するものではない。すなわち、本発明に係る遊技用装置は、パチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットを構成するものであればよい。   Also, in the present embodiment, each unit display 4 is illustrated as an embodiment of the gaming device according to the present invention, but the gaming device according to the present invention is limited to each unit display. is not. That is, the gaming device according to the present invention may be any device that constitutes a pachinko gaming unit or a pachislot gaming unit.

また、第一のデータ通信制御において、各台表示機4及びサーバ装置2が行うそれぞれの処理は、少なくとも各台表示機4又はサーバ装置2の何れかで行えばよく、処理を行う対象を本実施形態のものに限定するものではない。   In the first data communication control, each process performed by each display 4 and the server device 2 may be performed by at least one of each display device 4 and the server device 2. It is not limited to the embodiment.

なお、各台表示機4の記憶容量を考慮したデータ通信を行うことによって安全性を高めることが可能な制御は、上述の如き第一のデータ通信制御に限定するものではない。以下では、第一のデータ通信制御の2つの別例(以下では「第二のデータ通信制御」及び「第三のデータ通信制御」と称する)について説明する。   The control capable of improving the security by performing the data communication in consideration of the storage capacity of each display device 4 is not limited to the first data communication control as described above. Hereinafter, two different examples of the first data communication control (hereinafter, referred to as “second data communication control” and “third data communication control”) will be described.

以下では、各台表示機4及びサーバ装置2により実行される第二のデータ通信制御に関する制御フローについて、図33を用いて説明する。   In the following, a control flow relating to the second data communication control executed by each display device 4 and the server device 2 will be described with reference to FIG.

なお、図33において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。第二のデータ通信制御により実行される処理には、第一のデータ通信制御と同様に、台番号設定処理及びデバイスアップデート選択時の処理が含まれる。なお、第二のデータ通信制御における台番号設定処理は、第一のデータ通信処理における台番号設定処理と略同様であるため、当該第一のデータ通信処理の説明で用いた符号を付することにより、その説明を省略する。   In FIG. 33, the process shown on the left is a process executed by each display device 4, and the process shown on the right is a process executed by the server device 2. The processing executed by the second data communication control includes, like the first data communication control, a machine number setting process and a process at the time of selecting a device update. Since the machine number setting process in the second data communication control is substantially the same as the machine number setting process in the first data communication process, the same reference numerals as used in the description of the first data communication process are given. Therefore, the description is omitted.

まず、第二のデータ通信制御におけるデバイスアップデート選択時の処理を説明する。   First, a process when a device update is selected in the second data communication control will be described.

アップデートの実施が選択されると、各台表示機4(制御部400)は、記憶部403に記憶された全てのデータ(より詳細には、工場から出荷後に記憶された全てのデータ)を削除(クリア)する。こうして、各台表示機4は、アップデートの実施が選択されると、工場出荷時の状態となる(ステップS1532)。   When the execution of the update is selected, each display 4 (control unit 400) deletes all data stored in the storage unit 403 (more specifically, all data stored after shipment from the factory). (clear. In this way, when the execution of the update is selected, each of the display units 4 returns to the state at the time of factory shipment (step S1532).

各台表示機4は、工場出荷時の状態となると、再起動を行う(ステップS1532)。各台表示機4は、再起動を行うと、従業員による複数のボタン902〜908への操作によって所定の台番号が入力される。各台表示機4は、当該入力された台番号を記憶部403に記憶する。こうして、各台表示機4は、工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号が再度設定される(ステップS1534)。なお、本実施形態においては、入力された台番号が工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号と同じである場合を想定しているが、これに限られるものではなく入力された台番号が工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号と異なれば、今回入力された台番号に対応するデータを取得するものであってもよい。   When each of the display units 4 is in the state at the time of shipment from the factory, it is restarted (step S1532). When each of the display units 4 is restarted, a predetermined unit number is input by an operation on a plurality of buttons 902 to 908 by an employee. Each unit display 4 stores the input unit number in the storage unit 403. In this way, for each of the display units 4, the unit number set before the factory default state is set again (step S1534). In the present embodiment, it is assumed that the input machine number is the same as the machine number set before the factory default state, but the present invention is not limited to this. If the set machine number is different from the machine number set before the factory shipment, the data corresponding to the machine number input this time may be obtained.

各台表示機4は、台番号が設定されると、当該台番号及び各台表示機4(デバイス)の現在のバージョン情報をサーバ装置2に送信する。   When the vehicle number is set, each vehicle display 4 transmits the server number and the current version information of each vehicle display 4 (device) to the server device 2.

こうして、サーバ装置2は、第二のバージョン情報(台番号及び現在のバージョン情報)を受信すると、当該受信した第二のバージョン情報と、第一のバージョン情報(上述の如き台番号設定処理により管理している台番号及びアップデート用データのバージョン情報)と、を比較する。そして、サーバ装置2は、第二のバージョン情報が第一のバージョン情報よりも古いと判断した場合には、管理しているアップデート用データのデータ容量に関する情報を各台表示機4に送信する(ステップS2521)。   Thus, upon receiving the second version information (unit number and current version information), the server device 2 manages the received second version information and the first version information (managed by the unit number setting process as described above). And the version number of the update data). When the server device 2 determines that the second version information is older than the first version information, the server device 2 transmits information on the data capacity of the update data being managed to each of the display devices 4 ( Step S2521).

こうして、各台表示機4は、再起動を行った後、第二のバージョン情報が第一のバージョン情報よりも古い場合には、サーバ装置2からアップデート用データのデータ容量に関する情報を受信する。各台表示機4は、アップデート用データのデータ容量に関する情報を受信すると、当該データ容量と当該各台表示機4の記憶領域と、を比較する(ステップS1535)。   In this way, after the restart, the respective display devices 4 receive information on the data capacity of the update data from the server device 2 when the second version information is older than the first version information. Upon receiving the information on the data capacity of the update data, each display 4 compares the data capacity with the storage area of each display 4 (step S1535).

各台表示機4は、アップデート用データのデータ容量と当該各台表示機4の記憶領域とを比較した後、当該アップデート用データを受信できる程度に当該各台表示機4の記憶領域に空き容量があるか否かを判断する(ステップS1536)。   After each display unit 4 compares the data capacity of the update data with the storage area of each display unit 4, the free space in the storage area of each display unit 4 is small enough to receive the update data. It is determined whether or not there is (step S1536).

そして、各台表示機4は、当該アップデート用データを受信した場合に当該各台表示機4の記憶領域に空き容量がないと判断した場合(ステップS1536;No)には、アップデート用データを受信しない。すなわち、各台表示機4は、制御プログラムの更新(アップデート)を行わず、アップデートが行われていない制御プログラムに基づいて、各種の制御を実行することとなる。   When each of the display devices 4 receives the update data and determines that there is no free space in the storage area of each of the display devices 4 (step S1536; No), the display device 4 receives the update data. do not do. That is, the display units 4 do not update (update) the control program, and execute various controls based on the control program that has not been updated.

一方、各台表示機4は、当該アップデート用データを受信した場合であっても当該各台表示機4の記憶領域に空き容量があると判断した場合(ステップS1536;Yes)には、当該空き容量がある旨の情報(アップデート用データの受信が可能な旨の情報)をサーバ装置2に送信する(ステップS1537)。   On the other hand, when each of the display units 4 determines that there is free space in the storage area of each of the display units 4 even when the update data is received (step S1536; Yes), the corresponding display unit 4 Information indicating that there is a capacity (information indicating that update data can be received) is transmitted to the server device 2 (step S1537).

こうして、サーバ装置2は、各台表示機4から前記空き容量がある旨の情報を受信した場合(ステップS2522;Yes)には、アップデート用データを各台表示機4に送信する(ステップS2523)。   Thus, when the server device 2 receives the information indicating that the free space is present from each of the display devices 4 (step S2522; Yes), the server device 2 transmits the update data to each of the display devices 4 (step S2523). .

一方、サーバ装置2は、各台表示機4から前記空き容量がある旨の情報を受信しない場合(ステップS2522;No)には、各台表示機4のメンテナンスが必要である(すなわち、各台表示機4のバージョンを新しくする必要がある)と判定する(ステップS2525)。こうして、サーバ装置2は、各台表示機4のメンテナンスが必要であると判定すると、遊技場の従業員に報知するため、表示部260に所定の表示を行う。   On the other hand, when the server device 2 does not receive the information indicating that there is the free space from each of the display devices 4 (step S2522; No), the maintenance of each of the display devices 4 is necessary (that is, each of the display devices 4 is not required). It is determined that the version of the display device 4 needs to be updated) (step S2525). Thus, when the server device 2 determines that the maintenance of each of the display devices 4 is necessary, the server device 2 performs a predetermined display on the display unit 260 to notify the employee of the game arcade.

各台表示機4は、サーバ装置2からアップデート用データが送信されると(ステップS2523)、当該送信されたアップデート用データを受信可能であれば受信する。そして、各台表示機4は、当該受信したアップデート用データに基づいてアップデートを行う(ステップS1538)。   When the update data is transmitted from the server device 2 (step S2523), each display unit 4 receives the transmitted update data if the update data can be received. Then, each display unit 4 updates based on the received update data (step S1538).

各台表示機4は、アップデートを行った後、アップデートが完了した旨の情報をサーバ装置2に送信し、当該サーバ装置2で管理している遊技データの送信を要求する。サーバ装置2は、当該要求に応じて、台番号に対応する遊技データを各台表示機4に送信する(ステップS2524)。こうして、各台表示機4は、サーバ装置2から台番号に対応する遊技データを受信(取得)する(ステップS1539)。   After performing the update, each display 4 transmits information indicating that the update has been completed to the server device 2 and requests transmission of game data managed by the server device 2. In response to the request, the server device 2 transmits game data corresponding to the machine number to each machine display 4 (step S2524). In this way, each display 4 receives (acquires) game data corresponding to the device number from the server device 2 (step S1539).

各台表示機4は、遊技データを取得すると、当該取得した遊技データを所定の項目に分類することによって、液晶表示部405に表示したり、当該各台表示機4の処理で使用したりするためのデータを作成する。すなわち、各台表示機4は、当該各台表示機4に対応する本日のデータの復旧を行う(ステップS1541)。   Upon acquiring the game data, each of the display units 4 displays the acquired game data on the liquid crystal display unit 405 by classifying the acquired game data into predetermined items, or uses the acquired game data in the processing of the display unit 4. Create data for That is, each display 4 restores today's data corresponding to each display 4 (step S1541).

以上のように、第二のデータ通信制御を実行する、本発明の一実施形態に係る各台表示機4は、
遊技機3に対応して設けられ、前記遊技機3の情報である遊技データ(遊技情報)を管理可能なサーバ装置2(管理装置)と通信可能な各台表示機4(遊技用装置)であって、
前記遊技データ(遊技情報)を表示する液晶表示部405(表示手段)と、
前記各台表示機4(遊技用装置)の制御プログラムを記憶する記憶領域(記憶手段)と、
前記制御プログラムを更新する制御部400(更新手段)と、
前記制御プログラムを更新するときに、前記サーバ装置2(管理装置)からアップデート用データ(前記制御プログラムに関する情報)を受信するIF410(受信手段)と、
前記IF410(受信手段)が前記アップデート用データを受信する前に、前記記憶領域(記憶手段)が記憶する前記アップデート用データ(前記制御プログラムに関する情報)が前記記憶領域(記憶手段)の記憶容量を超えるか否かを判定する制御部400(判定手段)と、
前記制御部400(判定手段)が前記記憶領域(記憶手段)の記憶容量を超えると判定したときに、前記IF410(受信手段)が前記情報を受信しないように制御する制御部400(記憶領域超過制御手段)と、
を備えるものである。
As described above, each display device 4 according to an embodiment of the present invention that executes the second data communication control includes:
Each display unit 4 (gaming device) provided corresponding to the gaming machine 3 and capable of communicating with a server device 2 (management device) capable of managing game data (game information) as information of the gaming machine 3. So,
A liquid crystal display unit 405 (display means) for displaying the game data (game information);
A storage area (storage means) for storing a control program for each of the display units 4 (game device);
A control unit 400 (update means) for updating the control program;
IF410 (receiving means) for receiving update data (information on the control program) from the server device 2 (management device) when updating the control program;
Before the IF 410 (receiving means) receives the update data, the update data (information on the control program) stored in the storage area (storage means) reduces the storage capacity of the storage area (storage means). A control unit 400 (determination means) for determining whether or not to exceed
When the control unit 400 (determination unit) determines that the storage capacity of the storage area (storage unit) is exceeded, the control unit 400 (storage area excess) that controls the IF 410 (reception unit) not to receive the information. Control means),
It is provided with.

このような構成により、各台表示機4は、汎用性を高めることができる。また、各台表示機4は、記憶容量を考慮したデータ通信を行うことによって安全性を高めることが可能となる。   With such a configuration, each unit display 4 can be improved in versatility. In addition, each display device 4 can improve security by performing data communication in consideration of storage capacity.

具体的には、各台表示機4は、制御プログラムの更新(アップデート)を行うときに、受信する前に受信する予定のアップデート用データが当該各台表示機4の記憶容量を超えるか否かを判定する。こうして、各台表示機4は、当該各台表示機4の記憶容量を超えるか否かを送信前に予め判定し、アップデート用データの受信を確認し、当該アップデート用データが当該各台表示機4の記憶容量を超えないと判定した場合に制御プログラムの更新(アップデート)を行うため、アップデート用データが各台表示機4の記憶容量を超えて送信されるのを防止することができる。   Specifically, when updating (updating) the control program, each of the display units 4 determines whether or not the update data to be received before the reception exceeds the storage capacity of the display unit 4. Is determined. In this way, each display unit 4 determines beforehand whether or not the storage capacity of each display unit 4 is exceeded before transmission, confirms the reception of the update data, and confirms that the update data is Since the control program is updated (updated) when it is determined that the storage capacity does not exceed the storage capacity of the display 4, it is possible to prevent the update data from being transmitted exceeding the storage capacity of each display device 4.

また、各台表示機4は、アップデート用データが当該各台表示機4の記憶容量を超えると送信前に予め判定した場合には、アップデート用データを受信しないため、制御プログラムが記憶領域を圧迫して当該各台表示機4の制御を低減させるのを防止し、動作の安定性が低減するのを防止することができる(安全性を高めることができる)。   Further, when it is determined beforehand that the update data exceeds the storage capacity of each of the display devices 4, each display device 4 does not receive the update data, and the control program presses the storage area. As a result, it is possible to prevent the control of each of the display devices 4 from being reduced, and to prevent the stability of operation from being reduced (the safety can be improved).

以下では、各台表示機4及びサーバ装置2により実行される第三のデータ通信制御に関する制御フローについて、図34を用いて説明する。   In the following, a control flow relating to the third data communication control executed by each of the display devices 4 and the server device 2 will be described with reference to FIG.

なお、図34において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置2で実行される処理である。第三のデータ通信制御により実行される処理には、第一のデータ通信制御と同様に、台番号設定処理及びデバイスアップデート選択時の処理が含まれる。なお、第三のデータ通信制御における台番号設定処理は、第一のデータ通信処理における台番号設定処理と略同様であるため、当該第一のデータ通信処理の説明で用いた符号を付することにより、その説明を省略する。   In FIG. 34, the process shown on the left is a process executed by each display device 4, and the process shown on the right is a process executed by the server device 2. The processing executed by the third data communication control includes, like the first data communication control, a machine number setting process and a process at the time of selecting a device update. Since the machine number setting process in the third data communication control is substantially the same as the machine number setting process in the first data communication process, the same reference numerals as used in the description of the first data communication process are given. Therefore, the description is omitted.

まず、第三のデータ通信制御におけるデバイスアップデート選択時の処理を説明する。   First, a process when a device update is selected in the third data communication control will be described.

各台表示機4は、デバイスアップデート選択時の処理が開始されると、当該各台表示機4(デバイス)の現在のバージョン情報(第二のバージョン情報)をサーバ装置2に送信する(ステップS1552)。こうして、サーバ装置2は、第二のバージョン情報を受信すると、当該第二のバージョン情報を、台番号、アップデート用データ(第一のバージョン情報)及び遊技データと互いに関連付けて管理する。   When the processing at the time of selecting the device update is started, each display 4 transmits the current version information (second version information) of each display 4 (device) to the server device 2 (step S1552). ). Thus, upon receiving the second version information, the server device 2 manages the second version information in association with the machine number, the update data (first version information), and the game data.

また、サーバ装置2は、第二のバージョン情報(現在のバージョン情報)を受信すると、当該受信した第二のバージョン情報と、第一のバージョン情報(アップデート用データのバージョン情報)と、を比較する。そして、サーバ装置2は、第二のバージョン情報が第一のバージョン情報よりも古いと判断した場合には、管理しているアップデート用データのデータ容量に関する情報を各台表示機4に送信する(ステップS2531)。   Further, upon receiving the second version information (current version information), the server device 2 compares the received second version information with the first version information (version information of the data for update). . When the server device 2 determines that the second version information is older than the first version information, the server device 2 transmits information on the data capacity of the update data being managed to each of the display devices 4 ( Step S2531).

こうして、各台表示機4は、第二のバージョン情報が第一のバージョン情報よりも古い場合には、サーバ装置2からアップデート用データのデータ容量に関する情報を受信する。各台表示機4は、アップデート用データのデータ容量に関する情報を受信すると、当該データ容量と当該各台表示機4の記憶領域と、を比較する(ステップS1553)。   In this way, when the second version information is older than the first version information, each display unit 4 receives information on the data capacity of the update data from the server device 2. Upon receiving the information on the data capacity of the update data, each display 4 compares the data capacity with the storage area of each display 4 (step S1553).

各台表示機4は、アップデート用データのデータ容量と当該各台表示機4の記憶領域とを比較した後、当該アップデート用データを受信できる程度に当該各台表示機4の記憶領域に空き容量があるか否かを判断し、当該判断結果をサーバ装置2に送信する(ステップS1554)。   After each display unit 4 compares the data capacity of the update data with the storage area of each display unit 4, the free space in the storage area of each display unit 4 is small enough to receive the update data. It is determined whether or not there is, and the result of the determination is transmitted to the server device 2 (step S1554).

こうして、サーバ装置2は、受信した判断結果が、アップデート用データを受信できる程度に各台表示機4の記憶領域に空き容量がないというものである場合(ステップS2532;No)には、各台表示機4のメンテナンスが必要である(すなわち、各台表示機4のバージョンを新しくする必要がある)と判定する(ステップS2535)。こうして、サーバ装置2は、各台表示機4のメンテナンスが必要であると判定すると、遊技場の従業員に報知するため、表示部260に所定の表示を行う。   In this way, if the received determination result indicates that there is no free space in the storage area of each display device 4 to the extent that update data can be received (step S2532; No), each server device 2 It is determined that maintenance of the display device 4 is necessary (that is, it is necessary to update the version of each display device 4) (step S2535). Thus, when the server device 2 determines that the maintenance of each of the display devices 4 is necessary, the server device 2 performs a predetermined display on the display unit 260 to notify the employee of the game arcade.

各台表示機4のメンテナンスが必要がある(すなわち、各台表示機4のバージョンを新しくする必要がある)と判定すると記載したがこれに限られるものではなく、各台表示機4の記憶容量を整理する必要がある、又は記憶容量に空きをあける必要がある、又は不要なデータを削除する必要がある、又は物理的な(ハード面での)メモリ増量など、各台表示機4の記憶領域に空き容量がないと判断された場合に考慮することができる。   It has been described that it is determined that the maintenance of each display 4 is necessary (that is, the version of each display 4 needs to be updated). However, the present invention is not limited to this, and the storage capacity of each display 4 is described. Storage of each display unit 4 such as needing to sort out, needing to free up storage capacity, needing to delete unnecessary data, or increasing physical (hardware) memory This can be considered when it is determined that there is no free space in the area.

一方、サーバ装置2は、受信した判断結果が、アップデート用データを受信できる程度に各台表示機4の記憶領域に空き容量があるというものである場合(ステップS2532;Yes)には、アップデート用データを各台表示機4に送信する(ステップS2533)。   On the other hand, if the received determination result indicates that there is free space in the storage area of each display device 4 to the extent that the update data can be received (step S2532; Yes), the server 2 The data is transmitted to each display 4 (step S2533).

各台表示機4は、サーバ装置2からアップデート用データが送信されると(ステップS2533)、当該送信されたアップデート用データを受信可能であれば受信する。そして、各台表示機4は、当該受信したアップデート用データに基づいてアップデートを行う(ステップS1555)。   When the update data is transmitted from the server device 2 (step S2533), each display unit 4 receives the transmitted update data if the update data can be received. Then, each display 4 performs an update based on the received update data (step S1555).

なお、各台表示機4は、当該各台表示機4の記憶領域の空き容量に応じて、必ずしもアップデート用データの全てを受信する必要はない。すなわち、各台表示機4は、アップデート用データを受信している最中に記憶領域が限界となった場合は、既に受信した分のデータだけを記憶するものとしてもよい。また、このような場合には、各台表示機4は、既に受信した分のデータを破棄するものとしてもよい。なお、このような処理(既に受信した分のデータだけを記憶するか、又は破棄するか)は選択可能としてもよく、また各台表示機4の制御によって自動的に行われてもよい。   Note that each of the display units 4 does not necessarily need to receive all of the update data according to the free space of the storage area of each of the display units 4. That is, when the storage area becomes limited while receiving the update data, each display unit 4 may store only the data already received. In such a case, each display 4 may discard the data already received. Note that such processing (whether to store only the data already received or to discard it) may be selectable, or may be automatically performed under the control of the display units 4.

各台表示機4は、アップデートを行った後、アップデートが完了した旨の情報をサーバ装置2に送信し、当該サーバ装置2で管理している遊技データの送信を要求する。サーバ装置2は、当該要求に応じて、台番号に対応する遊技データを各台表示機4に送信する(ステップS2534)。こうして、各台表示機4は、サーバ装置2から台番号に対応する遊技データを受信(取得)する(ステップS1556)。   After performing the update, each display 4 transmits information indicating that the update has been completed to the server device 2 and requests transmission of game data managed by the server device 2. In response to the request, the server device 2 transmits game data corresponding to the machine number to each machine display 4 (step S2534). Thus, each display 4 receives (acquires) the game data corresponding to the vehicle number from the server device 2 (step S1556).

各台表示機4は、遊技データを受信した場合には、遊技データの受信結果をサーバ装置2に送信する(ステップS1557)。すなわち、各台表示機4は、遊技データ(本日のデータ)を受信完了の情報をサーバ装置2に送信する。   When receiving the game data, each display 4 transmits the reception result of the game data to the server device 2 (step S1557). That is, each display device 4 transmits to the server device 2 information that the game data (today's data) has been received.

また、各台表示機4は、遊技データを取得すると、当該取得した遊技データを所定の項目に分類することによって、液晶表示部405に表示したり、当該各台表示機4の処理で使用したりするためのデータを作成する。すなわち、各台表示機4は、当該各台表示機4に対応する本日のデータの復旧を行う(ステップS1558)。   Further, when the game data is acquired, the display units 4 classify the acquired game data into predetermined items, thereby displaying the game data on the liquid crystal display unit 405 or using the game data in the processing of the display unit 4. Or create data for That is, each display 4 restores today's data corresponding to each display 4 (step S1558).

このような構成により、第三のデータ通信制御において、各台表示機4は、第一及び第二のデータ通信制御とは異なり、工場出荷時の状態とせずに(すなわち、工場から出荷後に記憶された全てのデータを削除することなく)、アップデート用データを受信した場合に、当該各台表示機4の記憶容量を超えて送信されるのを防止することができる。
上記構成であれば、各台表示機4の記憶容量の空きを参照しているため、工場出荷状態の状態である場合に受信したアップデート用データが各台表示機4の記憶容量を超える場合であっても、対応することが可能となる。
With such a configuration, in the third data communication control, unlike the first and second data communication controls, each of the display units 4 does not have the state at the time of shipment from the factory (that is, stores the information after shipment from the factory). When the update data is received, it is possible to prevent the data from being transmitted exceeding the storage capacity of each display unit 4 (without deleting all the data that has been performed).
In the above configuration, since the storage capacity of each display unit 4 is referred to, the update data received in the factory default state exceeds the storage capacity of each display unit 4. Even if there is, it is possible to respond.

なお、上述の如きアップデート用データが各台表示機4の記憶容量を超えて送信されるのを防止する際に、各台表示機4が工場出荷時の状態とならずとも良い構成は、第三のデータ通信制御だけでなく、第一及び第二のデータ通信制御にも適用することもできる。   In order to prevent the update data from being transmitted beyond the storage capacity of each display device 4 as described above, the configuration in which each display device 4 does not have to be in the state at the time of shipment from the factory is as follows. Not only the third data communication control but also the first and second data communication controls can be applied.

<自動ファイル検索制御(USB内の自動ファイル検索)>
また、本発明の一実施形態に係る各台表示機4及び遊技システムは、汎用性を高めることが可能な制御(以下では「第一の自動ファイル検索制御」と称する)が実行される。
<Automatic file search control (automatic file search in USB)>
In addition, in each of the display units 4 and the game system according to the embodiment of the present invention, control (hereinafter, referred to as “first automatic file search control”) capable of improving versatility is executed.

以下では、各台表示機4及びUSBメモリ10により実行される第一の自動ファイル検索制御に関する制御フローについて、図35を用いて説明する。   In the following, a control flow relating to the first automatic file search control executed by each display 4 and the USB memory 10 will be described with reference to FIG.

なお、図35において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、右側に示すデータはUSBメモリ10内に記憶されるデータである。第一の自動ファイル検索制御により実行される処理には、USBの接続検知時の処理が含まれる。   In FIG. 35, the process shown on the left is a process executed by each display device 4, and the data shown on the right is data stored in the USB memory 10. The process executed by the first automatic file search control includes a process when a USB connection is detected.

まず、第一の自動ファイル検索制御におけるUSBの接続検知時の処理を説明する。なお、USBの接続検知時の処理とは、USBメモリ10を使用して各台表示機4に記憶されたデータの更新を行う場合に実行される処理である。   First, a process at the time of detecting a USB connection in the first automatic file search control will be described. The process at the time of detecting the USB connection is a process executed when the data stored in each display device 4 is updated using the USB memory 10.

ここで、USBメモリ10とは、携帯可能な小型メモリである。USBメモリ10には、各台表示機4に記憶されたデータの更新を行うため、特定の文字列を有したファイル(データ)が保存されている。なお、本実施形態においては、USBメモリ10内に、特定の文字列を有したデータとして、3種類のデータ(文字列Aのデータ、文字列Bのデータ及び文字列Cのデータ)が保存されている。   Here, the USB memory 10 is a portable small memory. A file (data) having a specific character string is stored in the USB memory 10 in order to update data stored in each display device 4. In this embodiment, three types of data (character string A data, character string B data, and character string C data) are stored in the USB memory 10 as data having a specific character string. ing.

各台表示機4にUSBメモリ10が接続されると、各台表示機4は、USBメモリ10内に記憶されている特定の文字列を有するデータ(例えば、文字列Bのデータ)を自動的に検索する(ステップS1611)。   When the USB memory 10 is connected to each of the display units 4, each of the display units 4 automatically stores data having a specific character string (for example, data of the character string B) stored in the USB memory 10. (Step S1611).

そして、各台表示機4は、USBメモリ10内に検索対象のデータが保存されているか否かを判断する(ステップS1612)。そして、各台表示機4は、USBメモリ10内に検索対象のデータ(文字列Bのデータ)が保存されていると判断した場合(ステップS1612;Yes)には、当該各台表示機4の記憶領域に特定の文字列を有するデータ(すなわち、同一の文字列を有するデータ)が存在するか否かを判定する(ステップS1613)。   Then, each display 4 determines whether or not the data to be searched is stored in the USB memory 10 (step S1612). If each of the display units 4 determines that the search target data (the data of the character string B) is stored in the USB memory 10 (step S1612; Yes), the display unit 4 It is determined whether there is data having a specific character string in the storage area (that is, data having the same character string) (step S1613).

そして、各台表示機4は、当該各台表示機4の記憶領域に特定の文字列を有するデータが存在すると判断した場合(ステップS1613;Yes)には、当該特定の文字列を有するデータを記憶領域から削除する(ステップS1614)。各台表示機4は、前記特定の文字列を有するデータを削除した後、USBメモリ10から特定の文字列を有するデータを読み込んで、当該各台表示機4の記憶領域に記憶する(ステップS1615)。また、各台表示機4は、当該各台表示機4の記憶領域に特定の文字列を有するデータが存在しないと判断した場合(ステップS1613;No)にも、USBメモリ10から特定の文字列を有するデータを読み込んで、当該各台表示機4の記憶領域に記憶する(ステップS1615)。   If each of the display devices 4 determines that data having a specific character string exists in the storage area of the display device 4 (step S1613; Yes), the display device 4 deletes the data having the specific character string. It is deleted from the storage area (step S1614). After deleting the data having the specific character string, each display 4 reads data having the specific character string from the USB memory 10 and stores the data in the storage area of each display 4 (step S1615). ). Also, when each of the display devices 4 determines that there is no data having the specific character string in the storage area of the respective display device 4 (step S1613; No), the specific character string is read from the USB memory 10. Is read and stored in the storage area of each display 4 (step S1615).

なお、各台表示機4は、USBメモリ10から特定の文字列を有するデータを読み込む際に、当該各台表示機4の記憶領域に存在している特定の文字列を有するデータを削除するのではなく、上書きを行ってもよい。   When reading the data having the specific character string from the USB memory 10, each display device 4 deletes the data having the specific character string existing in the storage area of each display device 4. Instead, overwriting may be performed.

各台表示機4は、USBメモリ10から読み込んだデータが圧縮されている場合には、解凍を行った後に当該データを記憶領域に記憶する(ステップS1616)。こうして、各台表示機4は、USBメモリ10内に保存されていた特定の文字列を有するデータを記憶領域に記憶することにより、当該各台表示機4のデータの更新を完了する。各台表示機4は、データの更新が完了すると、液晶表示部405に所定の報知を行う(ステップS1617)。   When the data read from the USB memory 10 is compressed, each display unit 4 decompresses the data and stores the data in the storage area (step S1616). In this way, each display unit 4 completes updating of the data of each display unit 4 by storing the data having the specific character string stored in the USB memory 10 in the storage area. When the updating of the data is completed, each display unit 4 gives a predetermined notification to the liquid crystal display unit 405 (step S1617).

こうして、各台表示機4は、所定の報知を行った後、USBメモリ10の接続を解除できる状態(すなわち、USBメモリ10を各台表示機4から抜ける状態)へと移行する。   In this way, after performing the predetermined notification, each of the display units 4 shifts to a state in which the connection of the USB memory 10 can be released (ie, a state in which the USB memory 10 is disconnected from each of the display units 4).

このような構成により、各台表示機4は、USBメモリ10を使用して記憶領域に記憶されたデータの更新を行う場合に、自動的にデータの更新を行うことができるため、当該データ更新の作業効率を高めることができる。すなわち、各台表示機4は、汎用性を高めることが可能となる。   With such a configuration, when updating the data stored in the storage area using the USB memory 10, the display units 4 can automatically update the data. Work efficiency can be increased. That is, each display unit 4 can be improved in versatility.

なお、汎用性を高めることが可能な制御は、上述の如き第一の自動ファイル検索制御に限定するものではない。以下では、第一の自動ファイル検索制御の別例(以下では「第二の自動ファイル検索制御」と称する)について説明する。   Note that the control that can enhance the versatility is not limited to the first automatic file search control as described above. Hereinafter, another example of the first automatic file search control (hereinafter, referred to as “second automatic file search control”) will be described.

以下では、各台表示機4及びUSBメモリ10により実行される第二の自動ファイル検索制御に関する制御フローについて、図36を用いて説明する。   In the following, a control flow regarding the second automatic file search control executed by each of the display devices 4 and the USB memory 10 will be described with reference to FIG.

なお、図36において、左側に示す処理は各台表示機4で実行される処理であり、右側に示すデータはUSBメモリ10内に記憶されるデータである。第二の自動ファイル検索制御により実行される処理には、第一の自動ファイル検索制御と同様に、USBの接続検知時の処理が含まれる。   In FIG. 36, the process shown on the left is a process executed by each display device 4, and the data shown on the right is data stored in the USB memory 10. The process executed by the second automatic file search control includes a process when a USB connection is detected, as in the first automatic file search control.

まず、第二の自動ファイル検索制御におけるUSBの接続検知時の処理を説明する。   First, a process when a USB connection is detected in the second automatic file search control will be described.

ここで、USBメモリ10には、各台表示機4に記憶されたデータの更新を行うため、特定のファイル形式(拡張子)を有したファイル(データ)が保存されている。なお、本実施形態においては、USBメモリ10内に、所定のファイル形式を有する3種類のデータ(データA(MP3)、データB(MP4)及びデータC(MP4))が保存されている。   Here, a file (data) having a specific file format (extension) is stored in the USB memory 10 in order to update data stored in each display device 4. In the present embodiment, three types of data having a predetermined file format (data A (MP3), data B (MP4), and data C (MP4)) are stored in the USB memory 10.

各台表示機4にUSBメモリ10が接続されると、各台表示機4は、USBメモリ10内に記憶されているデータから、特定のファイル形式(例えば、MP4のファイル形式)を有するデータを検索する(ステップS1621)。   When the USB memory 10 is connected to each of the display units 4, each of the display units 4 converts data having a specific file format (for example, an MP4 file format) from the data stored in the USB memory 10. A search is performed (step S1621).

そして、各台表示機4は、USBメモリ10内に検索対象のデータが記憶されているか否かを判断する(ステップS1622)。そして、各台表示機4は、USBメモリ10内に検索対象のデータ(MP4のファイル形式のデータ)が記憶されていると判断した場合(ステップS1622;Yes)には、USBメモリ10内に存在するデータ名を各台表示機4の液晶表示部405(データ表示画面)に表示する。こうして、遊技場の従業員は、各台表示機4の液晶表示部405を視認して、所望のデータを選択することができる。なお、本実施形態においては、各台表示機4の液晶表示部405に、データB(MP4)及びデータC(MP4)が表示される。また、液晶表示部405の表示から所望のデータが選択された場合、各台表示機4は、当該選択されたデータ(本実施形態においては、データB(MP4))をUSBメモリ10から読み込む(ステップS1623)。   Then, each display 4 determines whether or not the data to be searched is stored in the USB memory 10 (step S1622). When each of the display devices 4 determines that the search target data (MP4 file format data) is stored in the USB memory 10 (step S1622; Yes), the display device 4 exists in the USB memory 10. The data name to be displayed is displayed on the liquid crystal display unit 405 (data display screen) of each display device 4. Thus, the employees of the amusement arcade can visually recognize the liquid crystal display unit 405 of each display device 4 and select desired data. In the present embodiment, data B (MP4) and data C (MP4) are displayed on the liquid crystal display unit 405 of each display unit 4. When desired data is selected from the display on the liquid crystal display unit 405, each display 4 reads the selected data (in this embodiment, data B (MP4)) from the USB memory 10 ( Step S1623).

各台表示機4は、前記選択されたデータと互換性を有するデータが当該各台表示機4の記憶領域に存在している場合には、当該互換性を有するデータを削除する(ステップS1624)。   If the data compatible with the selected data exists in the storage area of the respective display 4, the respective display 4 deletes the compatible data (step S1624). .

各台表示機4は、当該互換性を有するデータを削除した後、前記選択されたデータをUSBメモリ10から読み込んで当該各台表示機4の記憶領域に記憶する(ステップS1625)。また、各台表示機4は、当該各台表示機4の表示領域に前記互換性を有するデータが存在していない場合にも、前記選択されたデータをUSBメモリ10から読み込んで、当該各台表示機4の記憶領域に記憶する。   After deleting the compatible data, each display 4 reads the selected data from the USB memory 10 and stores it in the storage area of each display 4 (step S1625). Further, even when the compatible data does not exist in the display area of each of the display units 4, each of the display units 4 reads the selected data from the USB memory 10 and reads the selected data from the USB memory 10. It is stored in the storage area of the display device 4.

なお、各台表示機4は、前記選択されたデータをUSBメモリ10から読み込む際に、前記互換性を有するデータを削除するのではなく、上書きを行ってもよい。   When reading the selected data from the USB memory 10, each display unit 4 may overwrite the compatible data instead of deleting the compatible data.

各台表示機4は、前記選択されたデータが圧縮されている場合には、解凍を行った後に当該データを記憶領域に記憶する(ステップS1626)。こうして、各台表示機4は、USBメモリ10内に保存されていた特定のファイル形式のデータのうち、前記選択されたデータを記憶領域に記憶することにより、当該各台表示機4のデータの更新を完了する。各台表示機4は、データの更新が完了すると、液晶表示部405に所定の報知を行う(ステップS1627)。   When the selected data is compressed, each display unit 4 decompresses the data and stores the data in a storage area (step S1626). In this way, each of the display units 4 stores the selected data in the storage area among the data of the specific file format stored in the USB memory 10 so that the data of the respective display units 4 can be stored. Complete the update. When the update of the data is completed, each display unit 4 gives a predetermined notification to the liquid crystal display unit 405 (step S1627).

こうして、各台表示機4は、所定の報知を行った後、USBメモリ10の接続を解除できる状態(すなわち、USBメモリ10を各台表示機4から抜ける状態)へと移行する。   In this way, after performing the predetermined notification, each of the display units 4 shifts to a state in which the connection of the USB memory 10 can be released (ie, a state in which the USB memory 10 is disconnected from each of the display units 4).

このような構成により、各台表示機4は、USBメモリ10を使用して各台表示機4に記憶されたデータの更新を行う場合に、液晶表示部405に表示された複数のデータから特定のデータが選択されるため、遊技場の従業員がUSBメモリ10内の全てのデータを視認して確認する必要がなく、当該データ更新の作業効率を高めることができる。すなわち、各台表示機4は、汎用性を高めることが可能となる。   With such a configuration, when updating the data stored in each of the display units 4 using the USB memory 10, each of the display units 4 identifies the data from the plurality of data displayed on the liquid crystal display unit 405. Is selected, the employee of the game arcade does not need to visually check all the data in the USB memory 10, and the work efficiency of the data update can be improved. That is, each display unit 4 can be improved in versatility.

なお、各台表示機4における互換性を有するデータを削除した後、USBメモリからデータを読み込む構成を記載したがこれに限られるものではなく、各台表示機4における互換性を有するデータをUSBにバックアップする、又は削除せずにUSBメモリからデータを読み込むように制御するようにしてもよい。
また、本実施例において各台表示機4については、遊技機3毎に設置されている場合を想定しているが、これに限られるものではなく島単位に設けられている場合、遊技場内の何れかの場所に設置されて複数台の遊技機3の情報を表示している場合等が考えられるが、何れの場合であっても上記実施例を実施可能であり、特に遊技機3から集計したデータとは、遊技用装置と対応する1又は複数の遊技機3から集計したデータであり、集計する機能はサーバ装置2にあり、遊技用装置は情報を表示する機能と、表示する情報の選択操作が可能な選択手段を有している場合が想定される。
また、遊技に関する情報とは、遊技機3において遊技が行われた結果と遊技機3において遊技が行われていない結果との情報を含むため、大当り信号、BB信号、ART信号、賞球、入賞、始動、エラー、デモ等の遊技機3の状態を示す信号を含む遊技機3から出力可能な情報を含みえるため、遊技機3の稼働状況や、併設される遊技用装置が遊技機3からの情報を判定した結果をも含みえるものであり、遊技機3の情報である遊技情報と同一であってもよいし、遊技者が遊技を行った結果であってもよい。
Note that a configuration is described in which data compatible with each display unit 4 is deleted and then data is read from the USB memory. However, the present invention is not limited to this. May be controlled so that data is read from the USB memory without being backed up or deleted.
Further, in this embodiment, it is assumed that each of the display units 4 is provided for each gaming machine 3, but the present invention is not limited to this. There may be a case where information of a plurality of gaming machines 3 is displayed by being installed in any place. In any case, the above-described embodiment can be implemented. The collected data is data collected from one or a plurality of gaming machines 3 corresponding to the gaming device. The function of totaling is provided in the server device 2. The gaming device has a function of displaying information and a function of displaying information. It is assumed that there is a selection means capable of performing a selection operation.
Also, since the information on the game includes information on the result of the game being played on the gaming machine 3 and the result of the game not being played on the gaming machine 3, the jackpot signal, the BB signal, the ART signal, the prize ball, and the prize Information that can be output from the gaming machine 3 including a signal indicating the state of the gaming machine 3 such as a start, an error, a demonstration, etc., so that the operating status of the gaming machine 3 May be included, and may be the same as the game information that is the information of the gaming machine 3, or may be the result of a game played by a player.

1 遊技媒体取扱装置
2 サーバ装置
3 遊技機
4 各台表示機
4S スレイブの各台表示機
4M マスターの各台表示機
400 制御部
402 ROM
403 記憶部
405 液晶表示部
410 IF
902〜908 ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game media handling device 2 Server device 3 Game machine
4 Each display unit 4S Each display unit of slave 4M Each display unit of master 400 Control unit 402 ROM
403 storage unit 405 liquid crystal display unit 410 IF
902-908 button

Claims (3)

遊技機に対応して設けられた遊技用装置であって、
前記遊技機の情報である遊技情報を表示する表示手段と、
前記遊技情報を管理する管理装置と通信する通信手段と、
前記遊技用装置に記憶されている、前記遊技用装置を識別可能な識別情報と、前記遊技情報と、をクリア可能なクリア手段と、
を備え、
前記識別情報と、前記遊技情報とがクリアされた後に前記遊技用装置の電源が投入された場合には、前記識別情報を前記遊技用装置以外の前記遊技機に対応して設けられた装置から取得可能であり、取得した当該識別情報に基づいて前記管理装置より前記遊技情報を取得可能であることを特徴とする遊技用装置。
A gaming device provided corresponding to a gaming machine,
Display means for displaying game information, which is information on the gaming machine,
Communication means for communicating with a management device that manages the game information;
Clear information that is stored in the gaming device and that can identify the gaming device and the gaming information,
With
When the power of the gaming device is turned on after the identification information and the gaming information are cleared, the identification information is transmitted from a device provided corresponding to the gaming machine other than the gaming device. A gaming device, wherein the gaming information can be acquired, and the gaming information can be acquired from the management device based on the acquired identification information.
遊技機に対応して設けられた遊技用装置であって、
前記遊技機の情報である遊技情報を表示する表示手段と、
前記遊技情報を管理する管理装置と通信する通信手段と、
前記遊技用装置に記憶されている、前記遊技用装置を識別可能な識別情報と、前記遊技情報と、をクリア可能なクリア手段と、
前記識別情報を入力可能な入力手段と、
を備え、
前記識別情報と、前記遊技情報とがクリアされた後に前記遊技用装置の電源が投入された場合に、前記入力手段によって前記識別情報の入力が行われると前記管理装置より前記遊技情報を取得可能であることを特徴とする遊技用装置。
A gaming device provided corresponding to a gaming machine,
Display means for displaying game information, which is information on the gaming machine,
Communication means for communicating with a management device that manages the game information;
Clear information that is stored in the gaming device and that can identify the gaming device and the gaming information,
Input means capable of inputting the identification information,
With
When the game device is powered on after the identification information and the game information are cleared, the game device can acquire the game information from the management device when the input device inputs the identification information. A game device characterized by the following.
遊技機に対応して設けられた遊技用装置を有する遊技システムであって、
前記遊技機の情報である遊技情報を表示する表示手段と、
前記遊技情報を管理する管理装置と通信する通信手段と、
前記遊技用装置に記憶されている、前記遊技用装置を識別可能な識別情報と、前記遊技情報と、をクリア可能なクリア手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記識別情報と、前記遊技情報とがクリアされた後に前記遊技用装置の電源が投入された場合には、前記識別情報を前記遊技用装置以外の前記遊技機に対応して設けられた装置から取得可能であり、取得した当該識別情報に基づいて前記管理装置より前記遊技情報を取得可能であることを特徴とする遊技システム。
A gaming system having a gaming device provided corresponding to the gaming machine,
Display means for displaying game information, which is information on the gaming machine,
Communication means for communicating with a management device that manages the game information;
Clear information that is stored in the gaming device and that can identify the gaming device and the gaming information,
With
When the game device is turned on after the identification information and the game information are cleared, the game device corresponds to the game device other than the game device. A game system, wherein the game information can be obtained from a device provided in the game device, and the game information can be obtained from the management device based on the obtained identification information.
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