JP2009112588A - System for game and information display device - Google Patents

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JP2009112588A JP2007290023A JP2007290023A JP2009112588A JP 2009112588 A JP2009112588 A JP 2009112588A JP 2007290023 A JP2007290023 A JP 2007290023A JP 2007290023 A JP2007290023 A JP 2007290023A JP 2009112588 A JP2009112588 A JP 2009112588A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make game machines left out of operation effectively appeal to players. <P>SOLUTION: The system comprises: information display devices 200 provided corresponding to game machines 2; and a managing unit 140 which manages game-related information of the game machines 2, the information corresponding to each information display device 200. The managing unit 140 specifies the game machines 2 left out of operation and determines index information serving as an index for the game machines involved for the players based on the game-related information and prescribed requirements of the game machines left out of operation to be transmitted to the information display devices 200, while comparing the specified game-related information to specify the result of comparison per game machine and transmits information on the result of comparison to the information display devices 200. The information display devices 200 display the index information and the information on the result of comparison to make the game machines 2 left out of operation appeal to the players. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、対応する遊技機における遊技に関する遊技関連情報を表示する情報表示装置および該情報表示装置を含む遊技用システムに関する。   The present invention relates to an information display device that displays game-related information related to a game in a corresponding gaming machine, and a gaming system including the information display device.

従来、遊技場に設置された遊技島の列等の所定範囲の遊技機を対象として、大当り回数のランキング決定し、決定したランキングの順位に応じた発光態様に呼び出しランプの発光態様を変化させることで、各遊技機のランキング順位を遊技者にアピールするものがある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, the ranking of the number of jackpots is determined for a predetermined range of gaming machines such as a row of gaming islands installed in a game arcade, and the light emission mode of the calling lamp is changed to the light emission mode according to the determined ranking order In some cases, the ranking of each gaming machine is appealed to the player (see, for example, Patent Document 1).

また、対応する遊技機が非稼働中である場合には、対応する遊技機の大当り回数と初当り確率のみを表示可能とし、対応する遊技機が稼働中となった場合には、より詳細な情報である大当り履歴や出玉情報を表示可能とするものもある(例えば、特許文献2参照)。   In addition, when the corresponding gaming machine is not in operation, only the number of big hits and the first hit probability of the corresponding gaming machine can be displayed, and when the corresponding gaming machine is in operation, more detailed information can be displayed. There are some which can display information such as jackpot history and information on the appearance of the ball (for example, see Patent Document 2).

特開2004−305515号公報(第20頁、第6図)JP 2004-305515 A (page 20, FIG. 6) 特開平09−75537号公報(第15頁、第7図)Japanese Unexamined Patent Publication No. 09-75537 (page 15, FIG. 7)

遊技場における遊技機の稼働率を向上させるために、特許文献1に示すように、ランキング順位を遊技者にアピールする場合には、該ランキング順位が、稼働中の遊技機を含めたランキングに基づくものであるため、非稼働中の遊技機を効果的にアピールすることができず、該稼働率の向上が得られない一方、特許文献2に示すように、表示可能な情報を稼働中/非稼働中とで差別化すると、遊技機選択の参考となる情報を非稼働中において表示しないようにしたのでは、これら非稼働中の遊技機における遊技を、遊技者に促すことができず、稼働率の向上が得られないという問題があった。   In order to improve the operating rate of gaming machines in a game hall, as shown in Patent Document 1, when ranking rankings are appealed to players, the ranking rankings are based on rankings including operating gaming machines. Therefore, the non-operating gaming machine cannot be effectively appealed, and the improvement in the operating rate cannot be obtained. Differentiating between in-service and non-in-use information that will be used as reference for selecting gaming machines is not displayed, so it is not possible to encourage players to play games on these inactive machines. There was a problem that the rate was not improved.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、非稼働中の遊技機を遊技者に効果的にアピールすることで、該非稼働の遊技機における遊技を遊技者に促し、よって稼働率の良好な向上を得ることのできる遊技用システムおよび情報表示装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and by appealing the non-operating gaming machine to the player effectively, the player is encouraged to play the game in the non-operating gaming machine. It is an object of the present invention to provide a game system and an information display device capable of obtaining a favorable improvement in operating rate.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用システムは、
遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、対応する該遊技機における遊技に関する遊技関連情報(遊技情報)を表示する情報表示装置(呼び出しランプ装置200)と、複数の前記情報表示装置とデータ通信可能に接続されるとともに、各情報表示装置が対応する前記遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報(台番号)に対応付けて当該遊技機の前記遊技関連情報を管理する管理装置(ホールコンピュータ140)と、から成る遊技用システムであって、
前記管理装置は、
非稼働状態である遊技機(表示対象台)を特定する非稼働遊技機特定手段(CPU142;ランキング更新処理、非稼働台データ)と、
該非稼働遊技機特定手段にて特定された非稼働状態である遊技機の遊技機識別情報に対応付けて管理している前記遊技関連情報と予め定められた条件に基づいて、遊技者にとって当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報(アピール情報)を決定する指標情報決定手段(CPU142;アピール情報決定処理)と、
該指標情報決定手段にて決定した指標情報を特定可能な指標情報特定情報(種別番号を含むアピール情報)を、該指標情報に対応する遊技機識別情報から特定される遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する指標情報特定情報送信手段(CPU142;アピール情報送信処理)と、
前記遊技関連情報の内、各遊技機の特定の遊技関連情報を比較して各遊技機毎の比較結果を特定する比較結果特定手段(CPU142;表示情報生成送信処理のSX2)と、
該比較結果特定手段にて特定した比較結果を特定可能な比較結果特定情報を、当該遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する比較結果特定情報送信手段(CPU142;表示情報生成送信処理のSX5)と、
を備え、
前記情報表示装置は、前記指標情報特定情報送信手段から受信した前記指標情報特定情報から特定される指標情報、および前記比較結果特定情報送信手段から受信した前記比較結果特定情報から特定される比較結果を表示することを特徴としている。
この特徴によれば、非稼働状態の遊技機に対応する情報表示装置において、非稼働状態の遊技機を対象とする当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報が表示されるようになるので、該非稼働状態の遊技機を遊技者に効果的にアピールすることができ、当該遊技機における遊技を促すことによって稼働率の向上を得ることができるとともに、他の遊技機との特定の遊技関連情報についての比較結果が表示されるので、該遊技機を遊技する遊技者の意欲を向上できる。
In order to solve the above-described problem, a gaming system according to claim 1 of the present invention provides:
An information display device (call lamp device 200) that is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2) and displays game-related information (game information) relating to a game in the corresponding gaming machine, and a plurality of the information display devices, A management device that is connected so as to be capable of data communication and manages the game-related information of the gaming machine in association with gaming machine identification information (unit number) that can individually identify the gaming machine to which each information display device corresponds. (Hall computer 140) and a gaming system comprising:
The management device
Non-operating game machine specifying means (CPU 142; ranking update process, non-operating machine data) for specifying a non-operating gaming machine (display target machine);
Based on the game-related information managed in association with the gaming machine identification information of the gaming machine that is in the non-operating state specified by the non-operating gaming machine specifying means, and the game for the player Index information determination means (CPU 142; appeal information determination processing) for determining index information (appeal information) that serves as an index in selecting a machine;
Index information specifying information (appeal information including a type number) that can specify the index information determined by the index information determining means is provided corresponding to the gaming machine identified from the gaming machine identification information corresponding to the index information. Index information specifying information transmitting means (CPU 142; appeal information transmitting process) for transmitting to the information display device,
Comparison result specifying means (CPU 142; SX2 for display information generation / transmission processing) for comparing specific game related information of each gaming machine among the game related information and specifying a comparison result for each gaming machine;
Comparison result specifying information transmitting means (CPU 142; display information) for transmitting comparison result specifying information capable of specifying the comparison result specified by the comparison result specifying means to the information display device provided corresponding to the gaming machine. SX5) of generation transmission processing,
With
The information display device includes: index information specified from the index information specifying information received from the index information specifying information transmitting unit; and a comparison result specified from the comparison result specifying information received from the comparison result specifying information transmitting unit. Is displayed.
According to this feature, in the information display device corresponding to the non-operating gaming machine, the index information that serves as an index for selecting the gaming machine targeted for the non-operating gaming machine is displayed. Therefore, the non-operating gaming machine can be effectively appealed to the player, and the occupancy rate can be improved by encouraging the game in the gaming machine, and a specific game with another gaming machine Since the comparison result about the related information is displayed, the player's willingness to play the gaming machine can be improved.

本発明の請求項2に記載の遊技用システムは、
遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、対応する該遊技機における遊技に関する遊技関連情報(遊技情報)を表示する情報表示装置(呼び出しランプ装置200)と、複数の前記情報表示装置とデータ通信可能に接続されるとともに、各情報表示装置が対応する前記遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報(台番号)に対応付けて当該遊技機の前記遊技関連情報を管理する管理装置(ホールコンピュータ140)と、から成る遊技用システムであって、
前記管理装置は、
非稼働状態である遊技機(表示対象台)を特定する非稼働遊技機特定手段(CPU142;ランキング更新処理、非稼働台データ)と、
該非稼働遊技機特定手段にて特定された非稼働状態である遊技機の遊技機識別情報に対応付けて管理している前記遊技関連情報と予め定められた条件に基づいて、遊技者にとって当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報(アピール情報)を決定する指標情報決定手段(CPU142;アピール情報決定処理)と、
前記遊技関連情報の内、各遊技機の特定の遊技関連情報を比較して各遊技機毎の比較結果を特定する比較結果特定手段(CPU142;表示情報生成送信処理のSX2)と、
前記指標情報と比較結果のいずれを前記情報表示装置に表示させるかの設定を受付ける表示設定受付け手段(CPU142、呼び出しランプ表示情報設定受付け処理)と、
前記表示設定受付け手段において受付けた設定が指標情報を表示させる設定であることを条件に、前記指標情報決定手段にて決定した指標情報を特定可能な指標情報特定情報を、該指標情報に対応する遊技機識別情報から特定される遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する一方、前記表示設定受付け手段において受付けた設定が比較結果を表示させる設定であることを条件に、前記比較結果特定手段にて特定した比較結果を特定可能な比較結果特定情報を、当該遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する特定情報送信手段(CPU142、情報送信処理)と、
を備え、
前記情報表示装置は、前記特定情報送信手段から受信した前記指標情報特定情報から特定される指標情報、或いは前記比較結果特定情報から特定される比較結果を表示する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定により、非稼働状態の遊技機に対応する情報表示装置において、非稼働状態の遊技機を対象とする当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報が表示されるようになるので、該非稼働状態の遊技機を遊技者に効果的にアピールすることができ、当該遊技機における遊技を促すことによって稼働率の向上を得ることができるとともに、設定により、他の遊技機との特定の遊技関連情報についての比較結果が表示されるので、該遊技機を遊技する遊技者の意欲を向上できる。また、遊技場の意向により、これら指標情報または比較結果のいずれを情報表示装置に表示させるかを設定変更できるので、遊技場の意向に沿った運用を実施することができる。
The gaming system according to claim 2 of the present invention is:
An information display device (call lamp device 200) that is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2) and displays game-related information (game information) relating to a game in the corresponding gaming machine, and a plurality of the information display devices, A management device that is connected so as to be capable of data communication and manages the game-related information of the gaming machine in association with gaming machine identification information (unit number) that can individually identify the gaming machine to which each information display device corresponds. (Hall computer 140), a gaming system comprising:
The management device
Non-operating game machine specifying means (CPU 142; ranking update process, non-operating machine data) for specifying a non-operating gaming machine (display target machine);
Based on the game-related information managed in association with the gaming machine identification information of the gaming machine that is in the non-operating state specified by the non-operating gaming machine specifying means, and the game for the player Index information determination means (CPU 142; appeal information determination processing) for determining index information (appeal information) that serves as an index in selecting a machine;
Comparison result specifying means (CPU 142; SX2 for display information generation / transmission processing) for comparing specific game related information of each gaming machine among the game related information and specifying a comparison result for each gaming machine;
Display setting accepting means (CPU 142, call lamp display information setting accepting process) for accepting a setting as to which of the index information and the comparison result is displayed on the information display device;
On the condition that the setting received in the display setting receiving means is a setting for displaying the index information, the index information specifying information that can specify the index information determined by the index information determining means corresponds to the index information. On the condition that the setting received in the display setting accepting means is a setting for displaying a comparison result while transmitting to the information display device provided corresponding to the gaming machine identified from the gaming machine identification information. Specific information transmitting means (CPU 142, information transmission processing) for transmitting comparison result specifying information capable of specifying the comparison result specified by the comparison result specifying means to the information display device provided corresponding to the gaming machine. When,
With
The information display device displays index information specified from the index information specifying information received from the specifying information transmitting means, or a comparison result specified from the comparison result specifying information;
It is characterized by that.
According to this feature, in the information display device corresponding to the non-operating gaming machine, the index information that serves as an index for selecting the gaming machine targeted for the non-operating gaming machine is displayed by the setting. Therefore, the non-operating gaming machine can be effectively appealed to the player, and an improvement in the operating rate can be obtained by encouraging the game in the gaming machine. Since the comparison result about the specific game-related information with the machine is displayed, it is possible to improve the player's motivation to play the game machine. Further, since it is possible to change the setting of which of the index information or the comparison result is displayed on the information display device according to the intention of the game hall, it is possible to carry out the operation in accordance with the intention of the game hall.

本発明の請求項3に記載の遊技用システムは、
遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、対応する該遊技機における遊技に関する遊技関連情報(遊技情報)を表示する情報表示装置(呼び出しランプ装置200)と、複数の前記情報表示装置とデータ通信可能に接続されるとともに、各情報表示装置が対応する前記遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報(台番号)に対応付けて当該遊技機の前記遊技関連情報を管理する管理装置(ホールコンピュータ140)と、から成る遊技用システムであって、
前記管理装置は、
非稼働状態である遊技機(表示対象台)を特定する非稼働遊技機特定手段(CPU142;ランキング更新処理、非稼働台データ)と、
該非稼働遊技機特定手段にて特定された非稼働状態である遊技機の遊技機識別情報に対応付けて管理している前記遊技関連情報と予め定められた条件に基づいて、遊技者にとって当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報(アピール情報)を決定する指標情報決定手段(CPU142;アピール情報決定処理)と、
該指標情報決定手段にて決定した指標情報を特定可能な指標情報特定情報(種別番号を含むアピール情報)を、該指標情報に対応する遊技機識別情報から特定される遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する指標情報特定情報送信手段(CPU142;アピール情報送信処理)と、
前記遊技関連情報の内、各遊技機の特定の遊技関連情報を比較して各遊技機毎の比較結果を特定する比較結果特定手段(CPU142;表示情報生成送信処理のSX2)と、
該比較結果特定手段にて特定した比較結果を特定可能な比較結果特定情報を、当該遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する比較結果特定情報送信手段(CPU142;表示情報生成送信処理のSX5)と、
を備え、
前記情報表示装置は、前記指標情報と比較結果のいずれを表示するかの設定を受付ける表示設定受付け手段(制御マイコン279;割込監視処理Sw5++)を備え、該表示設定受付け手段にて受付けた設定が指標情報を表示させる設定であることを条件に、前記指標情報特定情報送信手段から受信した前記指標情報特定情報から特定される指標情報を表示し、該表示設定受付け手段にて受付けた設定が比較結果を表示させる設定であることを条件に、前記比較結果特定情報送信手段から受信した前記比較結果特定情報から特定される比較結果を表示する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定により、非稼働状態の遊技機に対応する情報表示装置において、非稼働状態の遊技機を対象とする当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報が表示されるようになるので、該非稼働状態の遊技機を遊技者に効果的にアピールすることができ、当該遊技機における遊技を促すことによって稼働率の向上を得ることができるとともに、設定により、他の遊技機との特定の遊技関連情報についての比較結果が表示されるので、該遊技機を遊技する遊技者の意欲を向上できる。また、遊技場の意向により、これら指標情報または比較結果のいずれを情報表示装置に表示させるかを設定変更できるので、遊技場の意向に沿った運用を実施することができる。
The gaming system according to claim 3 of the present invention is:
An information display device (call lamp device 200) that is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2) and displays game-related information (game information) relating to a game in the corresponding gaming machine, and a plurality of the information display devices, A management device that is connected so as to be capable of data communication and manages the game-related information of the gaming machine in association with gaming machine identification information (unit number) that can individually identify the gaming machine to which each information display device corresponds. (Hall computer 140), a gaming system comprising:
The management device
Non-operating game machine specifying means (CPU 142; ranking update process, non-operating machine data) for specifying a non-operating gaming machine (display target machine);
Based on the game-related information managed in association with the gaming machine identification information of the gaming machine that is in the non-operating state specified by the non-operating gaming machine specifying means, and the game for the player Index information determination means (CPU 142; appeal information determination processing) for determining index information (appeal information) that serves as an index in selecting a machine;
Index information specifying information (appeal information including a type number) that can specify the index information determined by the index information determining means is provided corresponding to the gaming machine identified from the gaming machine identification information corresponding to the index information. Index information specifying information transmitting means (CPU 142; appeal information transmitting process) for transmitting to the information display device
Comparison result specifying means (CPU 142; SX2 for display information generation / transmission processing) for comparing specific game related information of each gaming machine among the game related information and specifying a comparison result for each gaming machine;
Comparison result specifying information transmitting means (CPU 142; display information) for transmitting comparison result specifying information capable of specifying the comparison result specified by the comparison result specifying means to the information display device provided corresponding to the gaming machine. SX5) of generation transmission processing,
With
The information display device includes a display setting accepting unit (control microcomputer 279; interrupt monitoring process Sw5 ++) for accepting a setting for displaying either the index information or the comparison result, and the setting accepted by the display setting accepting unit. On the condition that the indicator information is displayed, the indicator information specified from the indicator information specifying information received from the indicator information specifying information transmitting means is displayed, and the setting received by the display setting receiving means is Displaying the comparison result specified from the comparison result specifying information received from the comparison result specifying information transmitting means on condition that the comparison result is set to be displayed.
It is characterized by that.
According to this feature, in the information display device corresponding to the non-operating gaming machine, the index information that serves as an index for selecting the gaming machine targeted for the non-operating gaming machine is displayed by the setting. Therefore, the non-operating gaming machine can be effectively appealed to the player, and an improvement in the operating rate can be obtained by encouraging the game in the gaming machine. Since the comparison result about the specific game-related information with the machine is displayed, it is possible to improve the player's motivation to play the game machine. Further, since it is possible to change the setting of which of the index information or the comparison result is displayed on the information display device according to the intention of the game hall, it is possible to carry out the operation in accordance with the intention of the game hall.

本発明の請求項4に記載の遊技用システムは、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記指標情報決定手段(CPU142)は、前記非稼働遊技機特定手段(CPU142;ランキング更新処理)にて特定した非稼働状態である複数の遊技機(表示対象台)の各遊技機識別情報(台番号)に対応付けて管理している前記遊技関連情報(遊技情報)の比較(ランキング)により前記指標情報(アピール情報)を決定することを特徴としている。
この特徴によれば、非稼働状態の遊技機の遊技関連情報を比較して指標情報を決定するので、遊技者が遊技機を選択する上で、より有用な指標情報を提供できる。
A gaming system according to claim 4 of the present invention is the gaming system according to any one of claims 1 to 3,
The index information determining means (CPU 142) is a plurality of gaming machine identification information (table The index information (appeal information) is determined by comparison (ranking) of the game related information (game information) managed in association with (number).
According to this feature, since the index information is determined by comparing the game related information of the non-operating gaming machine, more useful index information can be provided when the player selects the gaming machine.

本発明の請求項5に記載の遊技用システムは、請求項4に記載の遊技用システムであって、
前記指標情報決定手段(CPU142)は、前記遊技機(表示対象台)の稼働状態が変化(非稼働化)することにより前記非稼働遊技機特定手段(非稼働台データ)にて特定される非稼働状態の遊技機が変化する毎に、前記遊技関連情報(遊技情報)の比較(ランキング)を実施して新たな指標情報(アピール情報)を決定することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機の稼働状態が変化する毎に、その時点において非稼働状態である遊技機の遊技関連情報を比較して指標情報を決定するので、その時点において非稼働中である遊技機の遊技関連情報を対象とした適切な指標情報が決定されて情報表示装置に表示されるようになるので、的確なアピールを実施できる。
A gaming system according to claim 5 of the present invention is the gaming system according to claim 4,
The index information determining means (CPU 142) is identified by the non-operating gaming machine specifying means (non-operating machine data) when the operating state of the gaming machine (display target machine) changes (inactive). Each time a game machine in the operating state changes, the game related information (game information) is compared (ranking) to determine new index information (appeal information).
According to this feature, every time the operating state of the gaming machine changes, the index information is determined by comparing the game related information of the gaming machine that is not operating at that time, so that it is not operating at that time. Since appropriate index information for the game related information of the gaming machine is determined and displayed on the information display device, an accurate appeal can be implemented.

本発明の請求項6に記載の遊技用システムは、請求項4または5に記載の遊技用システムであって、
前記遊技関連情報(遊技情報)は複数種類(大当り回数、最高連荘回数、大当り確率、前日の大当り回数等)の遊技関連情報を含み、
前記指標情報決定手段(CPU142)は、各種類毎に遊技関連情報を比較(ランキング)して前記指標情報(アピール情報)を決定することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が重要視する遊技関連情報の種類は、各遊技者により異なるので、これら各種類毎に指標情報を決定することで、様々な遊技者の関心を喚起できるので、より多くの遊技者に対する効果的なアピールを実施できる。
A gaming system according to claim 6 of the present invention is the gaming system according to claim 4 or 5,
The game-related information (game information) includes a plurality of types of game-related information (such as the number of jackpots, the maximum number of consecutive villas, the probability of jackpot, the number of jackpots the previous day),
The index information determining means (CPU 142) is characterized by comparing (ranking) game related information for each type and determining the index information (appeal information).
According to this feature, the type of game-related information that the player attaches importance to depends on each player, so by determining the index information for each of these types, various players can be interested, Effective appeal to more players can be implemented.

本発明の請求項7に記載の遊技用システムは、請求項4〜6のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記管理装置(ホールコンピュータ140)は、前記遊技関連情報(遊技情報)を日毎(日付毎)に管理し、
前記指標情報決定手段(CPU142)は、各日別に遊技関連情報(本日の大当り回数、前日の大当り回数)を比較して前記指標情報(アピール情報)を決定することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が重要視する遊技関連情報として、その当日以外に、前日や前々日といった各日別の遊技関連情報を重要視する遊技者もいるので、これら各日別に指標情報を決定することで、これら各日別の遊技関連情報を重要視する遊技者の関心を喚起できるので、より多くの遊技者に対する効果的なアピールを実施できる。
A gaming system according to claim 7 of the present invention is the gaming system according to any one of claims 4 to 6,
The management device (hall computer 140) manages the game related information (game information) every day (every date),
The index information determining means (CPU 142) is characterized by determining the index information (appeal information) by comparing game-related information (the number of big hits of today, the number of big hits of the previous day) for each day.
According to this feature, there are players who attach importance to game-related information for each day, such as the previous day or the day before, as the game-related information that the player attaches importance to. By determining the information, it is possible to attract the interest of the player who attaches importance to the game-related information for each day, so that it is possible to effectively appeal to more players.

本発明の請求項8に記載の遊技用システムは、請求項4〜7のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記指標情報決定手段(CPU142)は、前記比較(ランキング)において前記遊技機(非稼働中の表示対象台)の順位付けを行うとともに該順位付けの結果における所定の上位順位(1〜3位)までの遊技機について前記指標情報(アピール情報)を決定することを特徴としている。
この特徴によれば、順位付けによる所定の上位順位までの遊技機に対応する情報表示装置にのみ指標情報が表示されるようになり、下位順位の遊技機に対応する情報表示装置には指標情報が表示されなくなるので、これら指標情報に対する遊技者の信頼を向上させることができ、よって該非稼働の遊技機をより強く遊技者にアピールすることができる。
A gaming system according to claim 8 of the present invention is the gaming system according to any one of claims 4 to 7,
The index information determining means (CPU 142) ranks the gaming machines (non-operating display target units) in the comparison (ranking) and has a predetermined higher rank (1-3 rank) in the ranking result. The index information (appeal information) is determined for the above gaming machines.
According to this feature, the index information is displayed only on the information display device corresponding to the gaming machines up to a predetermined higher rank by ranking, and the index information is displayed on the information display device corresponding to the lower ranking gaming machines. Is not displayed, the player's confidence in the index information can be improved, and the non-operating gaming machine can be more strongly appealed to the player.

本発明の請求項9に記載の情報表示装置は、
遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、対応する該遊技機の遊技に関する遊技関連情報(遊技情報)並びに対応する該遊技機以外の他の遊技機(表示対象台)を個々に識別可能な遊技機識別情報(台番号)に対応付けて当該遊技機の遊技関連情報(遊技情報)を管理するとともに、該遊技関連情報(遊技情報)を表示可能とされた情報表示装置(呼び出しランプ装置200)であって、
前記遊技関連情報と予め定められた条件に基づいて、遊技者にとって前記遊技機を選択する上で指標となる指標情報(アピール情報)を決定する指標情報決定手段(制御マイコン279;アピール情報決定処理)と、
前記遊技機が非稼働か否かを判定する非稼働判定手段(制御マイコン279;非稼働判定処理)と、
前記非稼働判定手段にて非稼働と判定されたことに基づいて、前記指標情報決定手段にて決定された指標情報を表示する指標情報表示手段(制御マイコン279;アピール情報表示処理)と、
前記遊技関連情報の内、特定の遊技関連情報を比較して対応する遊技機の比較結果を特定する比較結果特定手段(制御マイコン279;比較結果特定処理)と、
該比較結果特定手段にて特定した比較結果を表示する比較結果表示手段(制御マイコン279;表示処理)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機が非稼働状態であるときに、当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報が表示されるようになるので、該非稼働状態の遊技機を遊技者に効果的にアピールすることができ、当該遊技機における遊技を促すことによって稼働率の向上を得ることができるとともに、他の遊技機との特定の遊技関連情報についての比較結果が表示されるので、該遊技機を遊技する遊技者の意欲を向上できる。
The information display device according to claim 9 of the present invention is
Provided in correspondence with the gaming machine (pachinko machine 2), and individually identifies game-related information (game information) related to the game of the corresponding gaming machine and other gaming machines (display target base) other than the corresponding gaming machine Information display device (call lamp) capable of managing game-related information (game information) of the game machine in association with possible game machine identification information (device number) and displaying the game-related information (game information) Device 200),
Index information determination means (control microcomputer 279; appeal information determination processing) for determining index information (appeal information) that serves as an index for the player to select the gaming machine based on the game-related information and a predetermined condition )When,
Non-operation determining means (control microcomputer 279; non-operation determination processing) for determining whether or not the gaming machine is non-operation;
Index information display means (control microcomputer 279; appeal information display processing) for displaying the index information determined by the index information determination means based on the non-operation determination by the non-operation determination means;
Comparison result specifying means (control microcomputer 279; comparison result specifying process) for comparing the specific game related information in the game related information and specifying the comparison result of the corresponding gaming machine;
Comparison result display means (control microcomputer 279; display processing) for displaying the comparison result specified by the comparison result specifying means;
It is characterized by having.
According to this feature, when the corresponding gaming machine is in a non-operating state, index information that serves as an index for selecting the gaming machine is displayed. Since it is possible to effectively appeal to the game machine, it is possible to obtain an improvement in the operation rate by encouraging the game in the game machine, and a comparison result of specific game related information with other game machines is displayed. The motivation of the player who plays the gaming machine can be improved.

本発明の請求項10に記載の情報表示装置は、
遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、対応する該遊技機の遊技に関する遊技関連情報(遊技情報)並びに対応する該遊技機以外の他の遊技機(表示対象台)を個々に識別可能な遊技機識別情報(台番号)に対応付けて当該遊技機の遊技関連情報(遊技情報)を管理するとともに、該遊技関連情報(遊技情報)を表示可能とされた情報表示装置(呼び出しランプ装置200)であって、
前記遊技関連情報と予め定められた条件に基づいて、遊技者にとって前記遊技機を選択する上で指標となる指標情報(アピール情報)を決定する指標情報決定手段(制御マイコン279;アピール情報決定処理)と、
前記遊技機が非稼働か否かを判定する非稼働判定手段(制御マイコン279;非稼働判定処理)と、
前記遊技関連情報の内、特定の遊技関連情報を比較して対応する遊技機の比較結果を特定する比較結果特定手段(制御マイコン279;比較結果特定処理)と、
前記指標情報と比較結果のいずれを表示するかの設定を受付ける表示設定受付け手段(ディップスイッチ277)と、
前記表示設定受付け手段において受付けた設定が指標情報を表示させる設定であって前記非稼働判定手段(非稼働判定処理)にて非稼働と判定されたことを条件に、前記指標情報決定手段(アピール情報決定処理)にて決定された指標情報(アピール情報)を表示する一方、前記表示設定受付け手段において受付けた設定が比較結果を表示させる設定であることを条件に、前記比較結果特定手段(比較結果特定処理)にて特定した比較結果を表示する表示手段(制御マイコン279;表示処理)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、設定により、対応する遊技機が非稼働状態であるときに、当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報が表示されるようになるので、該非稼働状態の遊技機を遊技者に効果的にアピールすることができ、当該遊技機における遊技を促すことによって稼働率の向上を得ることができるとともに、設定により、他の遊技機との特定の遊技関連情報についての比較結果が表示されるので、該遊技機を遊技する遊技者の意欲を向上できる。また、遊技場の意向により、これら指標情報または比較結果のいずれを情報表示装置に表示させるかを設定変更できるので、遊技場の意向に沿った運用を実施することができる。
An information display device according to claim 10 of the present invention is provided.
Provided in correspondence with the gaming machine (pachinko machine 2), and individually identifies game-related information (game information) related to the game of the corresponding gaming machine and other gaming machines (display target base) other than the corresponding gaming machine Information display device (call lamp) capable of managing game-related information (game information) of the game machine in association with possible game machine identification information (device number) and displaying the game-related information (game information) Device 200),
Index information determination means (control microcomputer 279; appeal information determination processing) for determining index information (appeal information) that serves as an index for the player to select the gaming machine based on the game-related information and a predetermined condition )When,
Non-operation determining means (control microcomputer 279; non-operation determination processing) for determining whether or not the gaming machine is non-operation;
Comparison result specifying means (control microcomputer 279; comparison result specifying process) for comparing the specific game related information in the game related information and specifying the comparison result of the corresponding gaming machine;
Display setting accepting means (dip switch 277) for accepting a setting of which of the index information and the comparison result is to be displayed;
On the condition that the setting accepted by the display setting accepting means is a setting for displaying the index information and the non-operating judging means (non-operating judging process) judges that the index information is not working, the indicator information determining means (appeal) On the condition that the index information (appeal information) determined in the information determination process) is displayed, and the setting received in the display setting receiving means is a setting for displaying the comparison result, the comparison result specifying means (comparison) Display means (control microcomputer 279; display process) for displaying the comparison result specified in the result specifying process);
It is characterized by having.
According to this feature, when the corresponding gaming machine is in a non-operating state, the index information that serves as an index for selecting the gaming machine is displayed by the setting. Can be effectively appealed to the player, and the utilization rate can be improved by encouraging the game in the gaming machine, and comparison of specific game-related information with other gaming machines by setting Since the result is displayed, the player's willingness to play the gaming machine can be improved. Further, since it is possible to change the setting of which of the index information or the comparison result is displayed on the information display device according to the intention of the game hall, it is possible to carry out the operation in accordance with the intention of the game hall.

本発明の請求項11に記載の情報表示装置は、請求項9または10に記載の情報表示装置であって、
前記指標情報決定手段(制御マイコン279;アピール情報決定処理)は、前記遊技関連情報(遊技情報)が予め定められた所定の基準値(基準ポイントに該当する値)以上であることを条件として、前記指標情報(アピール情報)を決定することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技関連情報が所定の基準値以上であることを条件として指標情報が表示されるようになり、遊技関連情報が所定の基準値未満のときには前記指標情報が表示されなくなるので、これら指標情報に対する遊技者の信頼を向上させることができ、よって該非稼働状態の遊技機をより強く遊技者にアピールすることができる。
The information display device according to claim 11 of the present invention is the information display device according to claim 9 or 10,
The index information determining means (control microcomputer 279; appeal information determining process) is based on the condition that the game related information (game information) is equal to or greater than a predetermined reference value (a value corresponding to a reference point). The index information (appeal information) is determined.
According to this feature, the index information is displayed on condition that the game related information is equal to or greater than a predetermined reference value, and the index information is not displayed when the game related information is less than the predetermined reference value. Thus, the player's confidence in the index information can be improved, so that the non-operating gaming machine can be more strongly appealed to the player.

本発明の請求項12に記載の情報表示装置は、請求項9〜11のいずれかに記載の情報表示装置であって、
前記遊技関連情報(遊技情報)は複数種類(大当り回数、最高連荘回数、大当り確率、前日の大当り回数等)の遊技関連情報を含み、
前記指標情報決定手段(制御マイコン279;アピール情報決定処理)は、各種類毎に前記指標情報(アピール情報)を決定することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が重要視する遊技関連情報の種類は、各遊技者により異なるので、これら各種類毎に指標情報を決定することで、様々な遊技者の関心を喚起できるので、より多くの遊技者に対する効果的なアピールを実施できる。
An information display device according to a twelfth aspect of the present invention is the information display device according to any one of the ninth to eleventh aspects,
The game-related information (game information) includes a plurality of types of game-related information (such as the number of jackpots, the maximum number of consecutive villas, the probability of jackpot, the number of jackpots the previous day),
The index information determining means (control microcomputer 279; appeal information determining process) determines the index information (appeal information) for each type.
According to this feature, the type of game-related information that the player attaches importance to depends on each player, so by determining the index information for each of these types, various players can be interested, Effective appeal to more players can be implemented.

本発明の請求項13に記載の情報表示装置は、請求項9〜12のいずれかに記載の情報表示装置であって、
前記遊技関連情報を日毎(本日、前日、前々日)に管理し、
前記指標情報決定手段(制御マイコン279;アピール情報決定処理)は、各日別に前記指標情報(高大当り台、前日高大当り台)を決定することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が重要視する遊技関連情報として、その当日以外に、前日や前々日といった各日別の遊技関連情報を重要視する遊技者もいるので、これら各日別に指標情報を決定することで、これら各日別の遊技関連情報を重要視する遊技者の関心を喚起できるので、より多くの遊技者に対する効果的なアピールを実施できる。
An information display device according to claim 13 of the present invention is the information display device according to any one of claims 9 to 12,
Managing the game-related information on a daily basis (today, previous day, two days before)
The index information determining means (control microcomputer 279; appeal information determining process) is characterized in that the index information (high hit table, previous day high hit table) is determined for each day.
According to this feature, there are players who attach importance to game-related information for each day, such as the previous day or the day before, as the game-related information that the player attaches importance to. By determining the information, it is possible to attract the interest of the player who attaches importance to the game-related information for each day, so that it is possible to effectively appeal to more players.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明の請求項1に対応する実施例1を図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本発明の管理装置となるホールコンピュータ140並びに情報表示装置となる呼び出しランプ装置200が適用された本実施例の遊技用システムを示すシステム構成図であり、図1に示すように、本実施例の遊技用システムは、遊技機であるパチンコ機2に1対1に対応して設けられ、対応するパチンコ機2の本発明における遊技関連情報となる遊技情報を収集する呼び出しランプ装置200と、これら各呼び出しランプ装置200にて収集された各パチンコ機2の遊技情報(送信データ列)を受信し、受信したパチンコ機2の遊技情報に基づいて各パチンコ機2における各種の遊技情報を管理するホールコンピュータ140とから主に構成されている。   Embodiment 1 corresponding to claim 1 of the present invention will be described with reference to the drawings. First, FIG. 1 shows a book to which a hall computer 140 serving as a management apparatus of the present invention and a calling lamp apparatus 200 serving as an information display apparatus are applied. FIG. 1 is a system configuration diagram showing a gaming system according to an embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming system according to the present embodiment is provided in one-to-one correspondence with a pachinko machine 2 that is a gaming machine. The call lamp device 200 that collects game information as game-related information in the present invention of the pachinko machine 2, and the game information (transmission data string) of each pachinko machine 2 collected by each of the call lamp devices 200, It is mainly composed of a hall computer 140 that manages various game information in each pachinko machine 2 based on the received game information of the pachinko machine 2.

この本実施例の呼び出しランプ装置200は、遊技場内に設置されている各パチンコ機2に1対1に対応して、該対応するパチンコ機2の上方位置に該パチンコ機2と信号ケーブル9(図5参照)に接続されて設けられており、これら接続されているパチンコ機2並びに該パチンコ機2から排出されるアウト玉を計数するために該パチンコ機2の下方に1対1に設けられているアウト玉計数機26から出力される各種の信号が入力されるようになっている。   The calling lamp device 200 of this embodiment corresponds to each pachinko machine 2 installed in the game hall on a one-to-one basis, and the pachinko machine 2 and the signal cable 9 ( The pachinko machine 2 connected to the pachinko machine 2 and the out balls discharged from the pachinko machine 2 are counted in a one-to-one manner below the pachinko machine 2 in order to count out balls. Various signals output from the out ball counter 26 are input.

また、各呼び出しランプ装置200は、他の呼び出しランプ装置200並びにホールコンピュータ140と、ハブ7及び通信ケーブル8を介して接続されており、各呼び出しランプ装置200同士並びに各呼び出しランプ装置200とホールコンピュータ140とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされている。尚、各呼び出しランプ装置200並びにホールコンピュータ140は、ローカルエリアネットワークに接続された各呼び出しランプ装置200並びにホールコンピュータ140に固有に付与された装置IDとローカルIPアドレスとが対応付けられた図示しないローカルIPアドレステーブルを有しており、これら装置IDに基づいて送信先のローカルIPアドレスを特定してデータの送受を実施できるようになっている。   Further, each calling lamp device 200 is connected to another calling lamp device 200 and the hall computer 140 via the hub 7 and the communication cable 8, and each calling lamp device 200 and each calling lamp device 200 and the hall computer are connected. 140 is capable of bidirectional data communication through a local area network capable of relatively high-speed data communication. Each call lamp device 200 and hall computer 140 is a local IP (not shown) in which a device ID and a local IP address assigned to each call lamp device 200 and hall computer 140 connected to the local area network are associated with each other. An IP address table is provided, and data can be transmitted and received by specifying a local IP address of a transmission destination based on these device IDs.

まず、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について簡潔に説明すると、該パチンコ機2は、大当り状態が発生するとともに、該大当り状態の発生後に、該大当り状態とするか否かの抽選における当選確率の高い後述する確率変動状態(確変状態)が発生する、現行において既に遊技場に設置されているいわゆる確変機である。   First, the pachinko machine 2 that is the gaming machine used in the present embodiment will be briefly described. The pachinko machine 2 generates a big hit state and whether or not to make the big hit state after the big hit state is generated. This is a so-called probability change machine that is already installed in a game arcade in which a probability fluctuation state (probability change state), which will be described later, has a high winning probability in the lottery.

これらパチンコ機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠102を有し、ガラス扉枠102の下部表面には打球供給皿103が設けられている。打球供給皿103の上面所定箇所には、操作部118が設けられているとともに、打球供給皿103の下部には、打球供給皿103から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿104と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)105とが設けられている。   As shown in FIG. 2, these pachinko machines 2 have a glass door frame 102 formed in a frame shape, and a hitting ball supply tray 103 is provided on the lower surface of the glass door frame 102. An operation unit 118 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 103, and a surplus ball receiving tray 104 for storing premium balls overflowing from the hitting ball supply tray 103 and a hit ball are fired at the lower portion of the hitting ball supply tray 103. A hitting ball operating handle (hereinafter referred to as an operating knob) 105 is provided.

操作部118の上面には、並設されるカードユニット3においてプリペイドカードより読み出された度数が表示される図示しない度数表示部と、遊技の開始または打球供給皿103に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、度数表示部に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される図示しない貸出スイッチと、遊技の終了時にてカードユニット3に受付中のプリペイドカードを返却させるための図示しない返却スイッチとが設けられている。   On the upper surface of the operation unit 118, a frequency display unit (not shown) in which the frequency read from the prepaid card in the card unit 3 arranged side by side is displayed, and whether there is less ball in the start of the game or the batting supply tray 103 Alternatively, when it is lost, when a frequency is present in the frequency display section, a predetermined number of pachinko balls are lent out by the pachinko machine 2 and a card unit at the end of the game. 3 is provided with a return switch (not shown) for returning the prepaid card being accepted.

ガラス扉枠102の後方には、図2に示すように、遊技盤106が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤106の前面には遊技領域107が設けられている。この遊技領域107の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が変動表示されるともに各種の演出表示がなされる演出表示部109と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が変動表示される普通変動表示部110とを有する演出表示装置108が設けられている。   As shown in FIG. 2, a game board 106 is detachably attached to the rear of the glass door frame 102. A game area 107 is provided in front of the game board 106. In the vicinity of the center of the game area 107, a plurality of types of identification information called “special symbols” are variably displayed and various types of effect display are made, and a plurality of types of identifications called “normal symbols” are displayed. An effect display device 108 having a normal fluctuation display unit 110 on which information is variably displayed is provided.

演出表示部109はLCD表示器(液晶表示器)にて形成されており、特別図柄である「1」〜「9」の数字を変動表示可能とされているとともに、所定の各種演出映像を表示可能とされている。具体的に、演出表示部109の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で3つの変動表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の3つの特別図柄が個々に独立して変動表示できるようになっている。普通変動表示部110は、7セグメントLEDよりなる1つの図柄表示エリアに、前記普通図柄が変動表示される。   The effect display unit 109 is formed by an LCD display (liquid crystal display), and can display the special symbols “1” to “9” in a variable manner and display predetermined various effect images. It is possible. Specifically, in the display area of the effect display unit 109, three variable display areas are formed on the display in a manner arranged in the horizontal direction, and in these areas, the “left symbol”, “middle symbol”, and “right symbol” are displayed. These three special symbols can be variably displayed independently. The normal variation display unit 110 displays the normal symbol in a variable manner in one symbol display area composed of 7-segment LEDs.

また遊技盤106には、複数の入賞口124や通過ゲート111、始動入賞口114と可動片115から構成された可変始動入賞球装置113、大当り状態において開成する開閉板120を備える可変入賞球装置116が設けられているとともに、遊技領域107の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口126が形成されている。   Further, the game board 106 includes a variable start winning ball device 113 composed of a plurality of winning ports 124, a passing gate 111, a starting winning port 114 and a movable piece 115, and a variable winning ball device including an opening / closing plate 120 opened in a big hit state. 116 is provided, and at the bottom of the game area 107, an out port 126 for collecting the hit balls that have not won is formed.

打球操作ノブ105の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域107に入り、その後、遊技領域107を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域107に達しなかったパチンコ玉は、図示しない環流経路を通じて余剰玉受皿104に環流されるようになっている。   A ball hit by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hitting operation knob 105 enters the game area 107 through the hitting rail, and then flows down the game area 107. At this time, pachinko balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 107 are circulated to the surplus ball receiving tray 104 through a circulation path (not shown).

また、遊技領域107に打ち込まれた打込玉が通過ゲート111を通過すると、普通変動表示部110に停止表示されている普通図柄が可変開始する。尚、普通変動表示部110の変動表示中に打球が通過ゲート111を通過した場合にはその通過が記憶され、普通変動表示部110が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「1」減算して普通変動表示部110が変動表示制御される。この通過記憶の上限は例えば「4」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器(図示せず)により表示される。   In addition, when the ball that has been driven into the game area 107 passes through the passing gate 111, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal variation display unit 110 is variably started. If the hit ball passes through the passing gate 111 during the fluctuation display of the normal fluctuation display section 110, the passage is stored, and the normal fluctuation display section 110 stops and passes after the fluctuation can be started again. The normal fluctuation display unit 110 is subjected to fluctuation display control by subtracting “1” from the memory. The upper limit of the passing memory is set to “4”, for example, and the current passing memory number is displayed by a passing memory display (not shown).

普通変動表示部110の変動表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(例えば「7」)となった場合に、可変始動入賞球装置113に設けられた可動片115が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間(本実施例では0.5秒間)開成して遊技者にとって有利な状態となる。   When the display result after the fluctuation display operation of the normal fluctuation display unit 110 becomes a predetermined specific display result (for example, “7”), the movable piece 115 provided in the variable start winning ball apparatus 113 is the player. The game is opened for a predetermined time (0.5 seconds in this embodiment) from the closed state, which is disadvantageous to the player, and is advantageous to the player.

また、打球が始動入賞口114に入賞すると、演出表示部109の特別図柄の変動を開始できる状態であれば、演出表示部109に表示される特別図柄がスクロールを始める。例えば、すでに変動表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できない状態でなければ、演出表示部109の下部に設けられている、始動入賞口114に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する4個の表示部(LED)を有する始動入賞記憶表示器118における始動入賞記憶を一つ増やす。本実施例では、4個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器118のLEDが1つ追加して点灯する。そして、演出表示部109において特別図柄の変動表示が開始される毎に、LEDが1つ消灯する。   Further, when the hit ball wins the start winning opening 114, the special symbol displayed on the effect display unit 109 starts scrolling if the change of the special symbol on the effect display unit 109 can be started. For example, if the change of the special symbol cannot be started immediately because the change display has already started and the special symbol is changing, the start winning opening 114 provided at the lower portion of the effect display unit 109 is not displayed. The starting winning memory in the starting winning memory display 118 having four display units (LEDs) for storing and displaying the number of starting winning balls won in the is increased by one. In this embodiment, with the upper limit being four, every time a start winning is stored, one LED of the start winning storage indicator 118 is lit. Then, each time the special symbol variation display is started in the effect display unit 109, one LED is turned off.

始動入賞記憶表示器118にLEDが1つも点灯されていない状態で始動入賞口114にパチンコ玉が入賞するか、或いは始動入賞記憶表示器118にLEDが1つ以上点灯しているときに前回の変動表示並びに演出表示が終了すると、パチンコ機2の内部に設けられている後述する遊技制御基板231において大当り状態とするか否かの大当り抽選と、リーチ演出をするか否並びにどの種類のリーチ演出を実施するかのリーチ抽選が実施される。そして、演出表示部109においてリーチ抽選結果に応じた態様の表示演出による全特別図柄の変動表示並びに演出表示が開始される。   When no LED is lit on the start winning memory display 118, a pachinko ball wins the start winning hole 114, or when at least one LED is lit on the start winning memory display 118 When the change display and the effect display are completed, a big hit lottery for determining whether or not to make a big hit state on a game control board 231 provided inside the pachinko machine 2, whether to perform a reach effect, and what kind of reach effect Reach lottery of whether to carry out. Then, in the effect display unit 109, the variation display and the effect display of all the special symbols by the display effect of the aspect according to the reach lottery result are started.

そして、パチンコ機2において大当り抽選の結果が特定遊技状態である大当り状態に当選している場合には、予め定められた特定の表示態様(例えば「777」や「444」)となるように、左、中、右の特別図柄の表示結果が導出されるように制御される。そして、これら特定の表示態様となった場合に、多量のパチンコ玉(遊技媒体)を遊技者が獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態(特定遊技状態)が発生する。大当り状態(特定遊技状態)が発生した場合には、可変入賞球装置116に設けられた開閉板120が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(例えば30秒間)の経過または打玉の所定個数(例えば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了した後、開閉板120が閉じた遊技者にとって不利な第2の状態となる。その後、第2の状態から第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。   And, when the result of the big hit lottery in the pachinko machine 2 is won in the big hit state which is the specific gaming state, the predetermined display mode (for example, “777” or “444”) is set in advance. Control is performed so that the display results of the left, middle, and right special symbols are derived. And when it becomes these specific display modes, the big hit state (specific game state) which is a game state advantageous for the player who can acquire a lot of pachinko balls (game media) occurs. When a big hit state (specific game state) occurs, the opening / closing plate 120 provided in the variable winning ball device 116 is opened, and becomes a first state advantageous to the player. The first state is terminated when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) is won, whichever comes first, and then the opening / closing plate 120 is The second state is disadvantageous for a closed player. Thereafter, repeated continuation control is performed to control from the second state to the first state. The upper limit number of the repeated continuation control is set to 15 times, for example.

また、本発明における予め定められた抽選条件の成立となる前記始動入賞口114への入賞に応じて実施される大当り抽選においては、特定遊技状態(大当り状態)のみを発生させる抽選とともに、特定遊技状態(大当り状態)に続いて、該特定遊技状態(大当り状態)となる可能性が低い遊技状態である通常遊技状態における抽選での当選確率よりも高くなることで、該通常遊技状態と比較して特定遊技状態(大当り状態)が発生する可能性が高い確率変動状態を発生させる抽選も実施され、前記抽選結果が確率変動状態を発生させる抽選に当選している抽選結果である場合には、その停止表示結果が予め定められた確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ(たとえば777や333)となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように変動表示が停止される演出制御が実施され、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態である大当りとするための遊技状態制御、具体的には、前記繰返し継続制御による「大当り状態」とされるとともに、該「大当り状態」の終了後に、次の大当りが発生するまでの間において再度大当りとなる当選確率が通常遊技状態の当選確率よりも高い確率状態となる確率変動状態(確変状態)となる。   Further, in the big hit lottery executed in accordance with the winning to the start winning opening 114 that satisfies the predetermined lottery conditions in the present invention, the specific game is performed together with the lottery for generating only the specific gaming state (big hit state). Compared to the normal gaming state by being higher than the winning probability in the lottery in the normal gaming state, which is a gaming state that is unlikely to become the specific gaming state (big hit state) following the state (big hit state) In addition, a lottery that generates a probability variation state that is likely to cause a specific gaming state (a big hit state) is also performed, and when the lottery result is a lottery result that wins a lottery that generates a probability variation state, The special symbols on the left, middle, and right stop so that the stop display result is a combination of jackpot symbols (for example, 777 and 333) that matches a predetermined probability variation symbol. In other words, the effect control for stopping the variable display is performed, and after the effect control, the game state control for making a big hit that is the gaming state according to the lottery result, specifically, the “big hit state by the repeated continuation control” In addition, after the completion of the “big hit state”, a probability variation state (probability change) in which the winning probability that becomes a big hit again becomes higher than the winning probability in the normal gaming state until the next big hit occurs. State).

この確率変動状態中においては、大当りの当選確率を高める制御とともに、さらに、後述するように、次回の大当り発生時まで普通変動表示部110の1回の変動表示時間や、演出表示部109における変動表示時間を通常遊技状態中よりも短縮制御するとともに、可動片115の開成制御や開成時間の延長制御等が実施される後述の時短状態にもなり、本実施例では、これら確変状態と時短状態が同時発生している状態も確率変動状態とする。尚、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外(たとえば444や888)の「通常大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら大当り状態中において後述する大当り1信号と大当り2信号とが外部出力され、確率変動状態中において後述する大当り2信号が外部に出力される。   In this probability fluctuation state, in addition to the control for increasing the winning probability of the big hit, as will be described later, one fluctuation display time of the normal fluctuation display unit 110 and the fluctuation in the effect display unit 109 until the next big hit occurs. While the display time is controlled to be shorter than that in the normal gaming state, the opening control of the movable piece 115 and the opening time extension control are also performed. A state in which the simultaneous occurrences are also assumed to be a probability variation state. The jackpots in these probability variation symbols are called “probable variation jackpots” in distinction from “normal jackpots” other than the probability variation symbols (for example, 444 and 888), and one jackpot signal and jackpot described later in these jackpot states. Two signals are output to the outside, and two jackpot signals to be described later are output to the outside during the probability variation state.

確率変動状態においては、確率変動状態であることがパチンコ機2の前面に設けられている遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様に変更されることで報知されるとともに、前述したように、次の大当りが発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置113に設けられた可動片115が遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が、前記変動表示装置110の普通図柄の変動表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮されることで向上されるとともに、前記可動片115が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(例えば0.5秒が3秒に延長)される時短状態にもなることで、前記演出表示部109での変動表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。   In the probability variation state, the probability variation state is notified by changing the lighting mode of a game effect lamp or the like provided on the front surface of the pachinko machine 2 to a mode corresponding to the probability variation state. As described above, until the next big hit occurs, the frequency at which the movable piece 115 provided in the variable start winning ball device 113 is in an open state advantageous to the player is the normal symbol of the variable display device 110. The time from the start of the change display to the stop display is improved by being shortened from the normal game state, and the period during which the movable piece 115 is opened is extended from the normal game state (for example, 0.5 seconds). Is extended to 3 seconds), it is possible to maintain a state where it is easy to make a start winning in which the variable display on the effect display unit 109 is started, and to the start winning By cormorants prize balls are paid out, during the probability change state, ball have of the player is so as not to greatly reduced.

そして、確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となるため、「確変大当り」が連続して発生することで大当り状態の連荘が継続する。   And if the big hit that occurred in the probability fluctuation state is again “probability change big hit” by the probability fluctuation pattern, since it becomes the probability fluctuation state again after the end of the big hit state, “probability change big hit” continues. As a result, the big hit state resort continues.

また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常大当り」であった場合には、確率変動状態が終了するとともに、該大当り状態の終了後に前記確率変動状態とならずに、前記演出表示部109が変動表示動作を所定回数(例えば100回)行うか或いは前記大当り状態が発生するかいずれかの条件が成立するまでの間、前記始動入賞口114に設けられた可動片115が、遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が、前記変動表示装置110の普通図柄の変動表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮されることで向上されるとともに、前記可動片115が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(例えば0.5秒が3秒に延長)されることで向上することにより、遊技者の持ち玉が大きく減少しないように制御されるとともに、演出表示部109における変動表示時間が通常遊技状態(通常モード)中よりも短縮制御され、再度大当りとなる抽選確率は通常の確率状態と同じ低い確率状態となる時短状態が発生する。尚、この時短状態中において、大当り2信号並びに時短信号が外部出力される。   In addition, when the jackpot generated in the probability variation state is a “normal jackpot” other than the probability variation symbol, the probability variation state ends, and the probability variation state does not enter after the jackpot state ends. In addition, until the condition that either the effect display unit 109 performs the variable display operation a predetermined number of times (for example, 100 times) or the big hit state is generated is movable. The frequency at which the piece 115 is in an open state advantageous to the player is improved by reducing the time from the start of the normal symbol variable display to the stop display of the variable display device 110 from the normal game state. , The period during which the movable piece 115 is opened is improved by extending it from the normal gaming state (for example, 0.5 seconds is extended to 3 seconds). Control is performed so as not to greatly decrease, and the variable display time on the effect display unit 109 is controlled to be shorter than that in the normal gaming state (normal mode), and the lottery probability that is a big hit again is the same low probability state as the normal probability state. A short state occurs. Note that, during this time short state, two jackpot signals and a time short signal are externally output.

本実施例のパチンコ機2には、図5におけるブロック図に示すように、演出表示部109の表示制御を行う表示制御基板280と、打球操作ハンドル105の操作に基づき打球供給皿103に払い出されたパチンコ玉を遊技領域107に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231からの払出要求に基づいて玉払出装置297からパチンコ玉を払い出させる払出制御及び並設されるカードユニット3からの貸出要求に基づいて玉払出装置297からパチンコ玉を払い出させる貸出制御を行う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声の出力制御を行う音声制御基板270と、遊技状態などを示す外部出力信号を出力する情報出力基板298と、これら各部の制御や前述の抽選などを含む遊技の制御を行う遊技制御基板231と、が搭載されている。   As shown in the block diagram of FIG. 5, the pachinko machine 2 according to the present embodiment pays out the display control board 280 for performing display control of the effect display unit 109 and the hitting ball supply tray 103 based on the operation of the hitting operation handle 105. Connected to a launch control board 291 for controlling a hitting ball launcher that launches the pachinko balls to the game area 107, and a ball payout device 297 for paying out pachinko balls supplied to a ball tank (not shown). Lending control for paying out pachinko balls from the ball paying device 297 based on the paying request from the control board 231 and lending for paying pachinko balls from the ball paying device 297 based on the lending request from the card unit 3 arranged in parallel. Prize ball control board 237 for controlling, lamp control board 235 for controlling game effect lamps, etc., and sound output from the speaker An audio control board 270 that performs output control, an information output board 298 that outputs an external output signal indicating a gaming state, and a game control board 231 that controls the respective parts and controls the game including the aforementioned lottery, etc. It is installed.

また、賞球制御基板237は、図5に示すように、信号ケーブル9の一部を通じて呼び出しランプ装置200に接続されており、賞球制御基板237からは、玉払出装置297から払い出された賞球数が所定球数(例えば10個毎)に達する毎に所定時間幅のパルスとして賞球信号が出力され、信号ケーブル9を介して呼び出しランプ装置200に入力される。   Further, as shown in FIG. 5, the prize ball control board 237 is connected to the calling lamp device 200 through a part of the signal cable 9, and the prize ball control board 237 is paid out from the ball payout apparatus 297. Each time the number of winning balls reaches a predetermined number of balls (for example, every 10 balls), a winning ball signal is output as a pulse having a predetermined time width and input to the calling lamp device 200 via the signal cable 9.

情報出力基板298は、図5に示すように、信号ケーブル9を介して呼び出しランプ装置200に接続されており、情報出力基板298からは、前述した、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、並びに、始動入賞口への入賞による始動入賞信号、演出表示部109における変動表示の終了時に出力される演出終了信号、からなる外部出力信号が出力され、これらの外部出力信号が信号ケーブル9を介して呼び出しランプ装置200に入力される。   As shown in FIG. 5, the information output board 298 is connected to the calling lamp device 200 via the signal cable 9. From the information output board 298, one big hit signal, two big hit signals, and a short time signal described above. In addition, an external output signal including a start winning signal by winning at the start winning opening and an effect end signal output at the end of the variable display in the effect display unit 109 is output. These external output signals are transmitted through the signal cable 9. Is input to the calling lamp device 200.

具体的に、本実施例のパチンコ機2に搭載された情報出力基板298からは、大当り1信号は大当り状態の期間中において出力される信号であり、大当り2信号は大当り状態、確変状態、時短状態のいずれの期間中においても出力される信号であり、時短信号は時短状態の期間中においてのみ出力される信号であり、始動入賞信号は、始動入賞口114への始動入賞が検出されたときに出力される所定幅のパルス信号であり、演出終了信号は、演出表示部109の表示結果が全て導出表示されて変動表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号である。   Specifically, from the information output board 298 mounted on the pachinko machine 2 of this embodiment, one big hit signal is a signal output during the big hit state, and the two big hit signals are the big hit state, the probability variation state, and the time reduction. It is a signal that is output during any period of the state, the time-short signal is a signal that is output only during the period of the time-short state, and the start winning signal for the start winning port 114 is detected The effect end signal is a pulse signal of a predetermined width that is output when all the display results of the effect display unit 109 are derived and displayed and the variable display ends.

次に、これら各種の信号が入力される本実施例の呼び出しランプ装置200について説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置200は、図2並びに図3に示すように、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられる表示ユニット209と、該表示ユニット209と別体とされ、接続ケーブル271にて表示ユニット209と接続された制御基板270を内在する制御ユニット300とから構成されている。   Next, the call lamp device 200 of this embodiment to which these various signals are input will be described. As shown in FIGS. 2 and 3, the call lamp device 200 of this embodiment is placed at the upper position on the side surface of the game island. A display unit 209 attached to a lamp plate that can be opened and closed, and a control unit 300 that is separate from the display unit 209 and includes a control board 270 that is connected to the display unit 209 by a connection cable 271. It is configured.

この本実施例に用いた表示ユニット209の構成は図3に示すように、基体280と該基体280の上部を覆うカバー体250とから成る筐体内に、表示基板260が収容された構成とされており、前記カバー体250は、基体280の両側端部位置に立設された係合爪部281が、カバー体250の側面に形成された係合孔254と係合することにより一体化されるようになっていて、図中の282は、前記表示基板260の四隅をねじ固定するための柱状突起である。   As shown in FIG. 3, the display unit 209 used in this embodiment has a structure in which a display substrate 260 is housed in a housing made up of a base 280 and a cover body 250 that covers the top of the base 280. The cover body 250 is integrated by engaging engagement claws 281 erected at both end positions of the base body 280 with engagement holes 254 formed on the side surface of the cover body 250. 282 in the figure are columnar protrusions for fixing the four corners of the display substrate 260 with screws.

前記カバー体250の前面には、前記表示基板260上に実装された液晶表示装置266の前面が外部より目視可能なように開口251が形成されている。また、該開口251の外周における下方近傍には、遊技者が操作可能とされた入力ボタン255a〜dと、対応するリモコン(図示せず)からの赤外線を透過する受信窓257と、が形成され、前記表示基板260の上面260aには、前記入力ボタン255a〜dに対応する入力スイッチ262a〜dと、前記リモコンよりの赤外線信号を受信する受信ユニット265と、が実装されている。   An opening 251 is formed on the front surface of the cover body 250 so that the front surface of the liquid crystal display device 266 mounted on the display substrate 260 can be seen from the outside. Further, input buttons 255a to 255d that can be operated by the player and a receiving window 257 that transmits infrared rays from a corresponding remote controller (not shown) are formed near the lower part of the outer periphery of the opening 251. On the upper surface 260a of the display substrate 260, input switches 262a to 262d corresponding to the input buttons 255a to 255d and a receiving unit 265 for receiving an infrared signal from the remote controller are mounted.

また、カバー体250の左右両側には、透明樹脂材にて形成された報知ランプカバー部250aが形成され、前記表示基板260の上面260aには、各色の発光が可能なLEDモジュール267が左右対称に装着されており、これら報知ランプカバー部250aとLEDモジュール267とにより報知ランプが形成されている。   In addition, notification lamp cover portions 250a made of a transparent resin material are formed on both the left and right sides of the cover body 250, and LED modules 267 capable of emitting each color are symmetrical on the upper surface 260a of the display substrate 260. The notification lamp cover portion 250a and the LED module 267 form a notification lamp.

この表示基板260に実装された液晶表示装置266は、平面ディスプレイである後述の液晶(LCD)パネル263がカバー体250の開口251に臨むように配置されて表示画面261が形成され、該表示画面261には、該呼び出しランプ装置200が接続されているパチンコ機2の大当り回数や始動(スタート)回数や連荘回数、リーチ回数、リーチ履歴等の各種の遊技情報や、本発明における指標情報となるアピール情報が表示されるとともに、該表示画面261の遊技者側となる下方表示領域には、入力ボタン255a〜dにそれぞれ対応する入力メニューが、各入力ボタン255a〜dに臨むそれぞれの位置に表示されるようになっている。   The liquid crystal display device 266 mounted on the display substrate 260 has a display screen 261 formed by arranging a liquid crystal (LCD) panel 263, which will be described later, as a flat display so as to face the opening 251 of the cover body 250. 261 includes various game information such as the number of big hits, the number of start (start) times, the number of consecutive homes, the number of reach, the reach history of the pachinko machine 2 to which the calling lamp device 200 is connected, and the index information in the present invention. In the lower display area on the player side of the display screen 261, input menus corresponding to the input buttons 255a to 255d are respectively displayed at positions corresponding to the input buttons 255a to 255d. It is displayed.

この本実施例に用いたLCDパネル263は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスLCDパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。   The LCD panel 263 used in this embodiment is a dot matrix LCD panel capable of full color display, and can display various characters, numbers, graphs, and the like in various display colors.

このように本実施例では、表示画面261を形成する表示パネルとしてドットマトリックスLCDパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示画面261を、例えば、ELパネルや、LEDパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。   As described above, in this embodiment, a dot matrix LCD panel is used as a display panel for forming the display screen 261. However, the present invention is not limited to this, and the display screen 261 is, for example, an EL panel. Alternatively, an LED panel, a fluorescent tube display device, or a segment display may be used.

また、該LCDパネル263の下部には、ELバックライト295が配置され、該ELバックライト295に所定の高周波電源を供給するドライバ回路294を接続することにより面発光し、前記LCDパネル263を下方より照光するようになっており、前記LCDパネル263およびELバックライト295とは、表示基板260に設置される基台298上に配置され、該LCDパネル263の前面を覆う透明保護部材としてのポリカーボネート板290に設けられた係合突起291が前記基台298の4角に設けられた係合溝と係合することにより、LCDパネル263及びELバックライト295が挟持された形にて一体化されており、このように係合突起291を外すことによりポリカーボネート板290が容易に着脱できるようになっている。尚、ドライバ回路294は接続ポート272(図4参照)を介して制御マイコン279に接続され、制御マイコン279によりELバックライト295の点灯が制御される。   Further, an EL backlight 295 is disposed at the lower part of the LCD panel 263, and surface emission is performed by connecting a driver circuit 294 that supplies a predetermined high frequency power to the EL backlight 295, and the LCD panel 263 is moved downward. The LCD panel 263 and the EL backlight 295 are arranged on a base 298 installed on the display substrate 260, and polycarbonate as a transparent protective member that covers the front surface of the LCD panel 263. The engagement protrusions 291 provided on the plate 290 are engaged with the engagement grooves provided at the four corners of the base 298, so that the LCD panel 263 and the EL backlight 295 are sandwiched and integrated. The polycarbonate plate 290 can be easily attached and detached by removing the engaging protrusion 291 in this way. Going on. The driver circuit 294 is connected to the control microcomputer 279 via the connection port 272 (see FIG. 4), and the lighting of the EL backlight 295 is controlled by the control microcomputer 279.

このLCDパネル263は、表示基板260の下面260bに実装されたLCDドライバ264並びに接続ポート272(図4参照)を介して制御マイコン279に接続され、該制御マイコン279より出力される表示データに基づく表示がLCDパネル263に表示されるようになっている。   The LCD panel 263 is connected to the control microcomputer 279 via the LCD driver 264 mounted on the lower surface 260b of the display board 260 and the connection port 272 (see FIG. 4), and is based on display data output from the control microcomputer 279. The display is displayed on the LCD panel 263.

また、該制御マイコン279には前記入力スイッチ262a〜dが接続ポート272を介して接続されており、入力ボタン255a〜dが操作され入力スイッチ262a〜dからのオン信号が入力されると、前記制御マイコン279において、各画面での各入力スイッチ262a〜dに該当する処理が実施される。   Further, the input switches 262a to 262d are connected to the control microcomputer 279 via the connection port 272. When the input buttons 255a to 255d are operated and the on signals from the input switches 262a to 262d are input, In the control microcomputer 279, processing corresponding to each input switch 262a-d on each screen is performed.

また、受信ユニット265は、店員等により操作されるリモコン(図示せず)より送信される赤外線信号、例えば「決定(OK)」や、「不可(NG)」等に対応する所定信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述する制御マイコン279に出力することで、該制御マイコン279が前記リモコンにて選択操作された「決定(OK)」や、「不可(NG)」等の操作内容を把握できるようになっている。   The receiving unit 265 receives an infrared signal transmitted from a remote controller (not shown) operated by a store clerk or the like, for example, a predetermined signal corresponding to “decision (OK)”, “impossible (NG)”, or the like. Then, by converting the received signal into a predetermined data string and outputting it to a control microcomputer 279 to be described later, the control microcomputer 279 selects “OK” or “impossible (NG) when the remote controller selects and operates. ”And the like can be grasped.

また、表示基板264の下面260bには、LEDモジュール267の点灯や消灯や点灯色等の点灯制御を行う点灯制御回路268が実装されており、該点灯制御回路268も接続ポート272(図4参照)を介して制御マイコン279に接続されていて、該制御マイコン279の指示データに基づいて点灯制御回路268が各LEDモジュール267を個別に点灯制御することで、制御マイコン279が左右各色の点灯や点灯色や消灯を制御することができる。尚、本実施例では、制御マイコン279は、各LEDモジュール267の点灯や消灯、並びに繰り返しタイミング等の状態を示す所定フォーマットの点灯制御データを点灯制御回路268に出力することで、点灯制御回路268が該点灯制御データに合致した点灯色の点灯や消灯を実施する。   In addition, a lighting control circuit 268 that controls lighting of the LED module 267, lighting off, lighting color, and the like is mounted on the lower surface 260b of the display substrate 264, and the lighting control circuit 268 is also connected to the connection port 272 (see FIG. 4). ), And the lighting control circuit 268 individually controls the lighting of each LED module 267 based on the instruction data of the controlling microcomputer 279 so that the controlling microcomputer 279 The lighting color and extinction can be controlled. In the present embodiment, the control microcomputer 279 outputs lighting control data of a predetermined format indicating the lighting and extinction of each LED module 267 and the repetition timing to the lighting control circuit 268, thereby enabling the lighting control circuit 268. Turns on and off the lighting color that matches the lighting control data.

これら表示ユニット209に設けられている、LCDドライバ264、点灯制御回路268、ドライバ回路294、入力スイッチ262a〜dと、受信ユニット265とは、図3に示すように、表示基板260の下面260bより導出され、前記基体280の略中央部に形成された開口283を通じて外部に引き出された接続ケーブル271により前記制御基板270に接続されている。   The LCD driver 264, the lighting control circuit 268, the driver circuit 294, the input switches 262a to 262d, and the receiving unit 265 provided in the display unit 209 are from a lower surface 260b of the display substrate 260 as shown in FIG. The control cable 271 is connected to the control board 270 by a connection cable 271 that is led out and led out through an opening 283 formed in a substantially central portion of the base 280.

そして、この制御基板270には、図4に示すように、表示ユニット209に設けられている各種のデバイスや回路との各種信号の授受を実施するための接続ポート272や、当該遊技場のホールコンピュータ140や他の呼び出しランプ装置200との双方向のデータ通信を実施する通信部274と、呼び出しランプ装置200の表示動作や後述する各種の制御を行うためのプログラムが記憶され、該プログラムにより各種の制御を行う制御マイコン(MPU)279と、対応するパチンコ機2における各種の遊技情報が記憶される遊技情報テーブル(図6)や、アピール情報基準テーブル(図9)等を記憶するための不揮発性のEEPROM276と、非稼働状態となっている他のパチンコ機2に対応する他の呼び出しランプ装置200から送信される非稼働情報に含まれている遊技情報が記憶される非稼働台遊技情報テーブル(図7)や、アピール情報を決定するためのランキング(順位付け)を実施するための順位テーブル(図8)を記憶するとともに制御マイコン(MPU)279が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるRAM275と、該呼び出しランプ装置200における初期設定の入力を行うためのディップスイッチ277と、その時点に時刻情報やカレンダ情報や計時情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)273とが設けられている。   As shown in FIG. 4, the control board 270 includes a connection port 272 for exchanging various signals with various devices and circuits provided in the display unit 209, and a hall of the game hall. A communication unit 274 that performs bidirectional data communication with the computer 140 and another calling lamp device 200, and a program for performing display operations of the calling lamp device 200 and various controls described later are stored. A control microcomputer (MPU) 279 for controlling the game, a game information table (FIG. 6) for storing various game information in the corresponding pachinko machine 2, a nonvolatile information for storing an appeal information reference table (FIG. 9), etc. EEPROM 276 and other call lamp devices 200 corresponding to other pachinko machines 2 that are not in operation Non-working table game information table (FIG. 7) in which game information included in the non-working information transmitted from is stored, and a ranking table (for ranking) for determining appeal information (ranking) 8) and a RAM 275 used for storage in various control processes executed by the control microcomputer (MPU) 279, a dip switch 277 for inputting an initial setting in the calling lamp device 200, and a point in time And a real time clock (RTC) 273 for outputting time information, calendar information and timekeeping information.

尚、制御基板270は、電源から入力される交流電源を直流の動作電源に変換して当該制御基板270や表示ユニット209に供給する電源回路や、制御マイコン(MPU)279に動作クロックを供給する動作クロック発生回路や、制御マイコン(MPU)279をリセットするためのリセット回路等を含む。   The control board 270 converts the AC power input from the power source into a DC operating power supply and supplies an operating clock to the control board 270 and the display unit 209 and a control microcomputer (MPU) 279. An operation clock generation circuit, a reset circuit for resetting the control microcomputer (MPU) 279, and the like are included.

更に制御基板270には、図4に示すように、端子1〜7の7本の入力端子を有する信号入力部278と、2つの信号入出力ポート278e、278fとを有する信号入出力部278’が設けられており、信号入力部278の端子1〜7対して、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、演出終了信号、始動入賞信号、賞球信号、アウト玉計数信号が順番に割り当てられており、各信号線が対応する入力端子に接続されることで、これら各信号の端子1〜7への入力が検出されて信号検出に応じた検出出力が制御マイコン(MPU)279に出力され、制御マイコン(MPU)279が、これら7種類の信号の出力状況を識別できるようになっている。   Further, on the control board 270, as shown in FIG. 4, a signal input / output unit 278 ′ having a signal input unit 278 having seven input terminals 1 to 7 and two signal input / output ports 278e, 278f. And a jackpot 1 signal, a jackpot 2 signal, a time reduction signal, an effect end signal, a start winning signal, a prize ball signal, and an out ball counting signal are assigned in order to the terminals 1 to 7 of the signal input unit 278. By connecting each signal line to a corresponding input terminal, the input to each of the terminals 1 to 7 is detected, and a detection output corresponding to the signal detection is output to the control microcomputer (MPU) 279. The control microcomputer (MPU) 279 can identify the output status of these seven types of signals.

一方、信号入出力ポート278e、278fには、隣接する呼び出しランプ装置200の各信号入出力ポート278e、278fが接続されて、遊技島の一面に設置されている全呼び出しランプ装置200が接続されており、これら信号入出力ポート278e、278fからは、大当りの発生時において、互いに接続されている遊技島の一面の呼び出しランプ装置200が連携して順次点灯状態となるランニング点灯が実施されるように、ランニング信号出力処理においてランニング信号が、信号入出力ポート278e、278fの双方(つまり左右両方)から出力されるとともに、隣接する呼び出しランプ装置200からランニング信号の入力があったときには、該ランニング信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン(MPU)279に出力されることで、制御マイコン(MPU)279が割込実施するランニング点灯処理において、全LEDモジュール267が1回点灯されるとともに、ランニング信号の入力側と反対側(終端設定が有るときは入力側)の信号入出力ポート278e、278fにランニング信号が出力される。   On the other hand, the signal input / output ports 278e and 278f are connected to the signal input / output ports 278e and 278f of the adjacent call lamp devices 200, and all the call lamp devices 200 installed on one surface of the game island are connected. From these signal input / output ports 278e and 278f, when the big hit occurs, the running lamps in which the calling lamp devices 200 on one surface of the connected game islands are connected to each other are sequentially turned on. In the running signal output process, when the running signal is output from both of the signal input / output ports 278e and 278f (that is, both the left and right) and the running signal is input from the adjacent call lamp device 200, the running signal The microcomputer detects the input and outputs according to the signal detection. (MPU) 279 is output to the running lighting process interrupted by the control microcomputer (MPU) 279 so that all LED modules 267 are turned on once and the opposite side of the running signal input side (the termination setting is When present, the running signal is output to the signal input / output ports 278e and 278f on the input side.

また、本実施例の制御基板270には、前述のようにディップスイッチ277が実装されており、該ディップスイッチ277においては、ランニング信号を出力する回数、つまり、接続された各呼び出しランプ装置200にて連携してランニング点灯するランニング回数を設定できるようになっており、「0」に設定すれば、ランニング信号の出力が禁止されることで、ランニング点灯は実施されない。   Further, as described above, the dip switch 277 is mounted on the control board 270 of the present embodiment, and the dip switch 277 outputs the running signal, that is, to each of the call lamp devices 200 connected thereto. Thus, the number of times of running lighting can be set in cooperation with each other, and if it is set to “0”, the running lighting is not performed because the output of the running signal is prohibited.

また、該ディップスイッチ277において、当該呼び出しランプ装置200が、接続される呼び出しランプ装置200の終端の呼び出しランプ装置200であるか否かの終端設定が可能とされており、該終端を設定することで、前述のように、ランニング信号の入力側と同じ側の信号入出力ポート278e、278fにランニング信号が出力され、該終端を設定しないこと(デフォルト)で、ランニング信号の入力側と反対側の信号入出力ポート278e、278fにランニング信号が出力される。   Further, in the dip switch 277, it is possible to set the termination of whether or not the calling lamp device 200 is the calling lamp device 200 at the terminal of the connected calling lamp device 200, and the termination is set. As described above, the running signal is output to the signal input / output ports 278e and 278f on the same side as the running signal input side, and the terminal is not set (default). A running signal is output to the signal input / output ports 278e and 278f.

制御マイコン(MPU)279は、EEPROM276に記憶されたプログラムに従って各種の処理を実行する。具体的には、起動時において、パチンコ機2と接続されている接続端子の接続状況を確認する接続確認処理、その時点の遊技情報データ(本日)を含む所定フォーマットの送信データ列(図10参照)をホールコンピュータ140に対して送信する送信データ列送信処理や、稼働状態の変更時に非稼働情報や稼働化情報を他の呼び出しランプ装置200やホールコンピュータ140に対して送信する処理や、入力スイッチ262a〜dの操作に応じて遊技情報テーブルに記憶されている本日、前日、前々日の各遊技情報を表示する台データ表示処理等の各種処理を含む図19に示す各種処理を実行する。   The control microcomputer (MPU) 279 executes various processes according to programs stored in the EEPROM 276. Specifically, at the time of activation, a connection confirmation process for confirming the connection status of the connection terminal connected to the pachinko machine 2, and a transmission data string in a predetermined format including game information data (today) at that time (see FIG. 10) ) Is transmitted to the hall computer 140, non-operation information and operation information is transmitted to the other calling lamp devices 200 and the hall computer 140 when the operating state is changed, and an input switch. Various processes shown in FIG. 19 including various processes such as a table data display process for displaying the game information of today, the previous day, and the day before the last stored in the game information table in accordance with the operations of 262a to 262d are executed.

また、本実施例のRAM275には、対応するパチンコ機2において遊技球の打込がなされなくなってから非稼働と判定するまでの時間である非稼働判定時間を計時するための非稼働判定タイマや、前述の送信データ列を所定時間間隔毎に送信するためにデータ送信タイマが所定の記憶領域に設定されているとともに、ホールコンピュータ140から送信される後述する比較結果情報が所定の記憶領域に格納されている。   In addition, the RAM 275 of the present embodiment includes a non-operation determination timer for measuring a non-operation determination time, which is a time from when the game ball is no longer shot in the corresponding pachinko machine 2 until it is determined to be non-operation. A data transmission timer is set in a predetermined storage area for transmitting the above-described transmission data sequence at predetermined time intervals, and comparison result information described later transmitted from the hall computer 140 is stored in the predetermined storage area. Has been.

この本実施例の呼び出しランプ装置200に用いたEEPROM276に記憶されている遊技情報テーブルには、図6に示すように、本日を含む3日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、これらのデータの内、本日データについては、EEPROM276から読み出すよりも高速に読み出し処理できるようにするために、RAM275にも記憶するようにしている。   As shown in FIG. 6, the game information table stored in the EEPROM 276 used in the calling lamp device 200 of this embodiment has three days of game information including today, that is, today's data, previous day's data, Day data is stored. Of these data, today's data is also stored in the RAM 275 so that it can be read out faster than reading out from the EEPROM 276.

この本実施例の遊技情報テーブルには、図6に示すように、始動入賞信号並びに演出終了信号に基づき更新される保留玉数(本日のみ)と、端子1〜端子3の入力状態に基づく現在の遊技状態(本日のみ)と、最新の遊技状態データ(左のビットから順に端子1〜端子3の入力状態、0:LOW/未接続、1:HIGH、本日のみ)並びに前回の遊技状態データ(最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ)、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数(総打込玉数−総賞球数)、総スタート回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からのスタート回数である当り後スタート回数(本日のみ)、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、大当り回数を総スタート回数で除した値である大当り確率と、連荘状態において発生した大当り回数である連荘回数と、その当日において最も連荘した回数である最高連荘回数と、からなる遊技情報が格納されており、これら遊技情報は、信号入力部278に入力される各種の信号に基づいて最新の情報に更新される。   In the game information table of this embodiment, as shown in FIG. 6, the number of reserved balls updated only on the basis of the start winning signal and the production end signal (only today) and the current state based on the input states of the terminals 1 to 3 Gaming state (only today), latest gaming state data (input state of terminal 1 to terminal 3 in order from the left bit, 0: LOW / not connected, 1: HIGH, today only) and previous gaming state data ( The game state data before being updated to the latest game state data (only today), the total number of hit balls, the total number of winning balls from the start of business, the number of difference balls (the total number of hit balls-the total number of winning balls) , The total number of starts, the number of hits that are reset after each occurrence of a big hit state is identified and the number of start after hits (only today) Confirmation from the start of business The number of occurrences of state, the number of occurrences of short-time state from the start of business, the number of short-time occurrences, the jackpot probability that is the value obtained by dividing the number of jackpots by the total number of starts, and the number of jackpots that occurred in the villa state The game information is stored, and the game information is stored in various signals input to the signal input unit 278. The latest information is updated based on this.

つまり、本実施例の呼び出しランプ装置200は、パチンコ機2に対応して設けられ、対応する該パチンコ機2における遊技に関する遊技情報が後述する台データ表示処理を実施することで表示可能とされるとともに、対応する該パチンコ機2の遊技情報を遊技情報テーブルにおいて管理している。   That is, the calling lamp device 200 according to the present embodiment is provided corresponding to the pachinko machine 2, and the game information related to the game in the corresponding pachinko machine 2 can be displayed by performing a table data display process described later. At the same time, the game information of the corresponding pachinko machine 2 is managed in the game information table.

また、EEPROM276に記憶されているアピール情報基準テーブルには、図9に示すように、遊技情報の各種別毎に、種別番号(No.)と、当該種別の遊技情報の内容と、優先順位と、時間帯A、時間帯B、時間帯Cの各時間帯においてアピール情報を決定する場合の基準とする基準ポイント数が格納されている。尚、本実施例では、開店から13時までの期間を時間帯Aとし、13時〜17時までの期間を時間帯Bとし、17時〜閉店までの期間を時間帯Cとしている。   Further, in the appeal information reference table stored in the EEPROM 276, as shown in FIG. 9, for each type of game information, the type number (No.), the contents of the game information of that type, the priority order, The reference point number used as a reference when determining appeal information in each of the time zones A, B, C is stored. In this embodiment, the period from opening to 13:00 is time zone A, the period from 13:00 to 17:00 is time zone B, and the period from 17:00 to closing time is time zone C.

また、RAM275に記憶されている本実施例の非稼働台遊技情報テーブルには、図7に示すように、該呼び出しランプ装置200以外のその他の呼び出しランプ装置200が対応するパチンコ機2の各台番号に対応付けて、当該パチンコ機2の大当り回数、最高連荘回数、大当り確率、前日大当り回数が記憶されており、該非稼働台遊技情報テーブルによって、対応するパチンコ機2以外のその他の非稼働中のパチンコ機2(後述する表示対象台のみ)の各種遊技情報を把握できるようになっている。   Further, in the non-working table game information table of the present embodiment stored in the RAM 275, as shown in FIG. 7, each unit of the pachinko machine 2 to which the other calling lamp device 200 other than the calling lamp device 200 corresponds is shown. In association with the number, the number of jackpots of the pachinko machine 2, the maximum number of consecutive villas, the probability of jackpot, the number of jackpots the previous day are stored, and other non-working other than the corresponding pachinko machine 2 by the non-working table game information table Various game information of the pachinko machine 2 (only the display target table described later) can be grasped.

また、RAM275に記憶されている順位テーブルには、図8に示すように、遊技情報の各種別毎に、種別番号(No.)と、当該種別の遊技情報の内容と、優先順位と、非稼働台中における対応するパチンコ機2の各種遊技情報の順位とが記憶されている。   Further, as shown in FIG. 8, the ranking table stored in the RAM 275 includes a type number (No.), contents of game information of the type, priority, non-order for each type of game information. The ranking of various game information of the corresponding pachinko machine 2 in the operating table is stored.

次に、本実施例に用いたホールコンピュータ140について、図11に示すブロック図に基づいて説明すると、本実施例のホールコンピュータ140は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス141に、処理プログラムに従って演算を行い、ホールコンピュータ140を動作させるための処理を行うCPU(セントラルプロセッシングユニット)142、該CPU142のワークメモリ等として使用されるRAM(ランダムアクセスメモリ)143、時間情報を出力するRTC(リアルタイムクロック)144、ハードディスクからなる記憶装置145、キーボードやマウスからなる入力装置146、各種データを表示する表示装置147、各種データをプリント出力するプリンタ148、ハブ7を介して呼び出しランプ装置200との通信を行う通信部149が接続された通常のコンピュータである。   Next, the hall computer 140 used in the present embodiment will be described with reference to the block diagram shown in FIG. 11. The hall computer 140 in this embodiment performs processing on the data bus 141 that transmits and receives data inside the computer. A CPU (Central Processing Unit) 142 that performs processing for operating the hall computer 140 according to a program, a RAM (Random Access Memory) 143 that is used as a work memory of the CPU 142, an RTC that outputs time information ( 144 (real time clock), storage device 145 including a hard disk, input device 146 including a keyboard and a mouse, a display device 147 for displaying various data, a printer 148 for printing various data, and a call lamp device via the hub 7 The communication unit 149 for communicating with the 00 is connected a normal computer.

CPU142は、記憶装置145に記憶された処理プログラムに従って各種の処理を実行する。具体的には、各呼び出しランプ装置200から受信した図10に示す送信データ列に基づいて記憶装置145に記憶されている後述の遊技情報テーブルAのデータの更新を行うデータ更新処理、記憶装置145に記憶されている後述のランキングテーブルや非稼働台データを更新する処理、並びに図20のフロー図に示す非稼働情報(稼働化情報)受信時処理における各種処理を実行する。   The CPU 142 executes various processes according to the processing program stored in the storage device 145. Specifically, a data update process for updating data in a game information table A (to be described later) stored in the storage device 145 based on the transmission data string shown in FIG. 10 received from each call lamp device 200, and the storage device 145 A process for updating a ranking table and non-operating table data, which will be described later, and various processes in the non-operating information (activation information) reception process shown in the flowchart of FIG. 20 are executed.

記憶装置145には、CPU142が実行する処理プログラムに加えて、アピール情報基準テーブル(図12)、台情報テーブル(図13)、遊技情報の各種別毎の上位のパチンコ機2の台番号が記憶されるランキングテーブル(図14)、非稼働中のパチンコ機2の台番号が記憶される非稼働台データ、各パチンコ機2毎の本日の稼働状態や遊技情報が格納される遊技情報テーブルA(図16参照)と、パチンコ機2の台番号毎に、当該パチンコ機の前日から一週間前の日までの各日付おける遊技情報が記憶される遊技情報テーブルB(図17参照)とが記憶されている。   In addition to the processing program executed by the CPU 142, the storage device 145 stores the appeal information reference table (FIG. 12), the table information table (FIG. 13), and the machine number of the upper pachinko machine 2 for each type of game information. Ranking table (FIG. 14), non-operating table data storing the number of pachinko machines 2 that are not operating, game information table A (stored today's operating status and game information for each pachinko machine 2) 16) and a game information table B (see FIG. 17) in which game information for each date from the previous day of the pachinko machine to the day before one week is stored for each machine number of the pachinko machine 2. ing.

本実施例のアピール情報基準テーブルには、図12に示すように、遊技情報の各種別毎に、種別番号(No.)と、優先順位と、時間帯A、時間帯B、時間帯Cの各時間帯においてアピール情報を決定する場合の基準とする基準ポイント数が格納されている。尚、本実施例では、開店から13時までの期間を時間帯Aとし、13時〜17時までの期間を時間帯Bとし、17時〜閉店までの期間を時間帯Cとしている。   In the appeal information reference table of the present embodiment, as shown in FIG. 12, for each type of game information, the type number (No.), priority, time zone A, time zone B, time zone C The reference point number used as a reference when determining appeal information in each time zone is stored. In this embodiment, the period from opening to 13:00 is time zone A, the period from 13:00 to 17:00 is time zone B, and the period from 17:00 to closing time is time zone C.

また、本実施例の台情報テーブルには、図13に示すように、遊技場内に設置されている各パチンコ機2の台番号に対応付けて、当該パチンコ機2の機種名、機種コード、設置島番号、並びに当該パチンコ機2に対応して設けられている呼び出しランプ装置200に固有に付与された装置ID(対応呼び出しランプ装置ID)とが格納されており、各パチンコ機2の機種や、設置場所、並びに対応して設けられている呼び出しランプ装置200の装置IDを、該台情報テーブルにおいて特定できるようになっている。   In addition, in the machine information table of the present embodiment, as shown in FIG. 13, the model name, model code, and installation of the pachinko machine 2 are associated with the machine number of each pachinko machine 2 installed in the game hall. The island number and the device ID (corresponding call lamp device ID) uniquely assigned to the call lamp device 200 provided corresponding to the pachinko machine 2 are stored, and the model of each pachinko machine 2, The installation location and the device ID of the corresponding call lamp device 200 can be specified in the table information table.

また、本実施例のランキングテーブルには、図14に示すように、遊技情報の各種別毎に、種別番号(No.)と、当該種別の遊技情報の内容と、優先順位と、後述するアピール情報表示設定画面(図18参照)にて設定されたアピール情報の表示対象とされた表示対象台であって、その時点において非稼働中の各パチンコ機2の各種遊技情報を対象とした1〜3位の各順位の台番号が格納されており、該ランキングテーブルにおいて、表示対象台の内で、その時点において非稼働となっている各パチンコ2の各種遊技情報の内、どの遊技情報が上位となっているかを把握できるようになっている。   In the ranking table of this embodiment, as shown in FIG. 14, for each type of game information, the type number (No.), the contents of the game information of that type, the priority order, and the appeal described later It is a display target table that is a display target of the appeal information set on the information display setting screen (see FIG. 18), and targets 1 to 1 for various game information of each pachinko machine 2 that is not in operation at that time. In the ranking table, which game information is the highest among the various game information of each pachinko 2 that is not in operation at that time is stored in the ranking table. It is possible to grasp whether it is.

また、本実施例の非稼働台データには、受信した非稼働情報に含まれている台番号が追加記憶され、受信した稼働化情報に含まれている台番号が削除されることで、その時点において非稼働となっている表示対象台の台番号を特定できるようになっている。   In addition, in the non-operation table data of this embodiment, the unit number included in the received non-operation information is additionally stored, and the unit number included in the received operation information is deleted, so that It is possible to specify the number of the display target table that is not operating at the time.

また、本実施例の遊技情報テーブルAには、図16に示すように、パチンコ機2の台番号に対応付けて、当該パチンコ機2の稼働状態と、最新の遊技状態データ(左のビットから順に端子1〜端子3の入力状態、0:LOW、1:HIGH)、前回の遊技状態データ(最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ)、営業開始時点からのアウト玉計数信号に基づき集計された総打込玉数、営業開始時点からの賞球信号に基づき集計された総賞球数、差玉数(総打込玉数−総賞球数)、営業開始時点からの演出終了信号に基づき集計された総スタート回数、最新の大当り後からの演出終了信号に基づき集計された当り後スタート回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変回数、営業開始時点からの時短回数、大当り回数を総スタート回数で除した値である大当り確率と、その当日において最も連荘した回数である最高連荘回数と、が格納されており、これら遊技情報は、送信データ列から特定されるデータに基づいて最新の情報に更新される。   Also, in the game information table A of this embodiment, as shown in FIG. 16, the operating state of the pachinko machine 2 and the latest game state data (from the left bit) are associated with the machine number of the pachinko machine 2. The input state of terminal 1 to terminal 3, 0: LOW, 1: HIGH), previous game state data (game state data before being updated to the latest game state data), out ball counting signal from the start of business The total number of balls that have been counted based on the number of balls, the total number of balls that have been counted based on the award signal from the start of business, the number of difference balls (total number of balls that have been hit-the total number of winning balls), The total number of starts counted based on the production end signal, the number of post-hit starts calculated based on the latest production end signal after the big hit, the number of big hits, which is the number of big hits from the start of business, Estimated number of changes, start of business Stores the number of short and short hits from the point, the jackpot probability that is the value obtained by dividing the number of jackpots by the total number of starts, and the maximum number of consecutive homes that are the number of consecutive homes on that day, and these game information is transmitted The latest information is updated based on the data specified from the data string.

また、本実施例の遊技情報テーブルBには、図17に示すように、パチンコ機2の台番号に対応付けて、機種コード並びに前日から一週間前まので各日付が記憶されているとともに、これら各日付に対応付けて、当該日付において遊技情報テーブルAにて集計された営業終了時における総打込玉数、総賞球数、差玉数、総スタート回数、大当り回数、確変回数、時短回数、大当り確率と、最高連荘回数と、が格納されており、これら遊技情報は、営業終了後における終了時処理において更新されることで、該遊技場に設置されている各パチンコ機2の前日から1週間前までの各日の遊技情報(台データ)が把握できるように管理されている。   In addition, in the game information table B of the present embodiment, as shown in FIG. 17, the model code and each date from the previous day to one week before are stored in association with the machine number of the pachinko machine 2, Corresponding to each of these dates, the total number of hit balls, total prize balls, difference balls, total number of starts, number of big hits, number of probable changes, time savings at the end of business, which are counted in the game information table A on that date The number of times, the jackpot probability, and the maximum number of consecutive games are stored, and the game information is updated in the process at the end after the end of business, so that each pachinko machine 2 installed in the game hall is stored. The game information (table data) for each day from the previous day to one week ago is managed so that it can be grasped.

つまり、本実施例のホールコンピュータ140は、複数の呼び出しランプ装置200とデータ通信可能に接続されるとともに、各呼び出しランプ装置200が対応するパチンコ機2を個々に識別可能な台番号(遊技機識別情報)に対応付けて当該パチンコ機2の遊技情報(遊技関連情報)を管理している。   That is, the hall computer 140 of the present embodiment is connected to a plurality of call lamp devices 200 so as to be able to perform data communication, and the machine number (gaming machine identification) that can individually identify the pachinko machine 2 to which each call lamp device 200 corresponds. The game information (game related information) of the pachinko machine 2 is managed in association with the information).

また、ホールコンピュータ140には、図25に示す表示情報表示設定画面が、所定操作に応じて表示されるようになっており、該表示情報表示設定画面において、各パチンコ機2の特定の遊技情報に関する比較結果を表示させる呼び出しランプ装置200が対応するパチンコ機2、つまり、表示情報の表示対象台と、表示の対象とする遊技情報と、比較結果における上位の表示対象とする順位や、表示対象とする連荘回数の下限値とを選択して設定できるようになっている。   Further, the display information display setting screen shown in FIG. 25 is displayed on the hall computer 140 in accordance with a predetermined operation. In the display information display setting screen, specific game information of each pachinko machine 2 is displayed. The pachinko machine 2 to which the calling lamp device 200 for displaying the comparison result is displayed, that is, the display information display base, the game information to be displayed, the ranking of the upper display target in the comparison result, and the display target It is possible to select and set the lower limit value of the number of consecutive resorts.

具体的に本実施例の表示情報表示設定画面には、図25に示すように、表示情報を表示させる「表示対象台」の項目と、これら表示対象(比較対象)とする遊技情報を選択指定するための「対象情報」の項目と、比較結果における上位、つまり、後述する一位に対応する「ベスト台」や、二位に対応する「準ベスト台」等を表示させる対象とする順位、または連荘達成表示を実施する下限の閾値を選択指定するための「対象順位」の項目とが設けられている。   Specifically, on the display information display setting screen of the present embodiment, as shown in FIG. 25, the item “display target table” for displaying the display information and the game information to be displayed (comparison target) are selected and specified. And the ranking of the target to display the "target information" item and the higher rank in the comparison result, that is, the "best stand" corresponding to the first place, the "semi-best stand" corresponding to the second place, Alternatively, an item “target rank” is provided for selecting and specifying a lower limit threshold value for executing the consecutive resort achievement display.

この表示情報表示設定画面における「表示対象台」の項目には、図25に示すように、排他選択可能とされた「島単位」と「機種単位」の各選択メニュー毎にチェックボックス並びに選択ウインドウとが設けられており、1つの島に設置されているパチンコ機2を表示対象台として設定する場合には、「島単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいて表示情報の表示対象としたいパチンコ機2が設置されている島番号を選択する一方、1つの機種の全台を表示対象台として設定する場合には、「機種単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいて表示情報の表示対象としたいパチンコ機2の機種名を選択すれば良い。   As shown in FIG. 25, the item “display base” on the display information display setting screen includes a check box and a selection window for each selection menu of “island unit” and “model unit” that can be exclusively selected. When the pachinko machine 2 installed on one island is set as a display target table, the check box corresponding to the selection menu of “island unit” is checked and the corresponding selection window When selecting the island number where the pachinko machine 2 that is to be displayed in the display information is set in FIG. 1 and setting all models of one model as the display target table, this corresponds to the “model unit” selection menu. If you check the check box and select the model name of the pachinko machine 2 you want to display the display information in the corresponding selection window There.

そして、これら「表示対象台」の項目にて選択したパチンコ機2に対応する呼び出しランプ装置200に表示される比較結果情報の比較対象とする遊技情報を、「対象情報」の項目において選択する。   The game information to be compared with the comparison result information displayed on the calling lamp device 200 corresponding to the pachinko machine 2 selected in the “display target table” item is selected in the “target information” item.

具体的には、「比較対象情報」の項目内の選択ウインドウにおいて表示されるポップアップウインドウ内に表示される「大当り回数」、「確変回数」、「大当り確率」、「連荘回数」の内から1つを選択すれば良い。   Specifically, from among the “big hit count”, “probable change count”, “big hit probability”, and “ream home count” displayed in the pop-up window displayed in the selection window in the “comparison target information” item Select one.

さらに、比較対象情報として「連荘回数」以外の遊技情報を選択した場合には、「上位表示対象」の項目において、比較における上位の何位までの台に対応する呼び出しランプ装置200に、上位であることに対応する「ベスト台」(一位)や「準ベスト台」(二位)等の表示させるかの順位を選択指定する。つまり、一位のみに対応する呼び出しランプ装置200に「ベスト台」を表示させたい場合には、「1」を選択指定すれば良いし、一位並びに二位に対応する呼び出しランプ装置200に「ベスト台」や「準ベスト台」を表示させたい場合には、「2」を選択指定すれば良い。   Furthermore, when game information other than “number of consecutive resorts” is selected as the comparison target information, in the “upper display target” item, the call lamp device 200 corresponding to the highest rank in the comparison is displayed in the upper rank. The order of whether to display “best stand” (first place), “semi-best stand” (second place), etc. corresponding to the fact is selected and specified. That is, in order to display the “best stand” on the call lamp device 200 corresponding only to the first place, “1” may be selected and designated, and the call lamp device 200 corresponding to the first place and the second place may be designated “ In order to display the “best stand” or “semi-best stand”, “2” may be selected and specified.

また、比較対象情報として「連荘回数」を選択した場合には、下限の閾値とする回数を選択指定することで、該閾値に連荘回数が達した場合に、該閾値以上となった連荘回数の達成が、表示対象台に対応する呼び出しランプ装置200に表示される。   In addition, when “number of consecutive resorts” is selected as the comparison target information, by selecting and specifying the number of times as the lower limit threshold, when the number of consecutive resorts reaches the threshold, The achievement of the number of times is displayed on the calling lamp device 200 corresponding to the display target table.

そして、これら表示情報表示設定画面における各項目において設定内容を選択した後に、該表示情報表示設定画面の下方に設けられている「設定」の選択入力部を選択入力することで、該表示情報表示設定画面にて選択した内容が記憶装置145に記憶されることにより、該表示情報表示設定画面にて選択した内容の設定が実施される。   Then, after selecting the setting contents for each item in these display information display setting screens, the display information display is displayed by selecting and inputting the “setting” selection input section provided below the display information display setting screen. The content selected on the setting screen is stored in the storage device 145, so that the content selected on the display information display setting screen is set.

そして、これら表示情報表示設定画面において、図25に示すように、例えば、表示対象台として機種aのパチンコ機2が、対象情報として大当り回数が、対象順位として「2」が選択されて設定されている場合を例に、図26に示す表示情報生成送信処理について説明する。   In these display information display setting screens, as shown in FIG. 25, for example, the pachinko machine 2 of model a is selected as the display target table, the number of jackpots is selected as the target information, and “2” is selected as the target order. The display information generation / transmission process shown in FIG.

まず、ホールコンピュータ140(CPU142)は、送信データ列の受信に応じて実施するデータ更新処理において遊技状態が変化した場合において、これらのデータに対応する台番号のパチンコ機2が、表示情報表示設定画面において表示対象台として設定されている、例えば機種aに該当するか否かを判定し、該当する場合において表示情報生成送信処理を実施する。つまり、本実施例において表示情報生成送信処理は、表示情報表示設定画面にて設定された表示対象台の内、いずれかの遊技状態が変更する毎に実施される。   First, when the gaming state changes in the data update process executed in response to reception of the transmission data string, the hall computer 140 (CPU 142) sets the display information display setting of the pachinko machine 2 having the serial number corresponding to these data. For example, it is determined whether or not it corresponds to the model “a” set as a display target base on the screen, and in the case of corresponding, display information generation and transmission processing is performed. That is, in this embodiment, the display information generation / transmission process is performed every time one of the gaming states changes among the display target tables set on the display information display setting screen.

この本実施例の表示情報生成送信処理においては、まず、図26に示すように、変化した遊技情報が連荘回数であるか否かを判定する(SX0)。   In the display information generation / transmission processing of this embodiment, first, as shown in FIG. 26, it is determined whether or not the changed game information is the number of consecutive games (SX0).

そして、変化した遊技情報が連荘回数である場合には、Sx10のステップに進み、連荘回数が対象情報として選択されているか否かを判定し、連荘回数が選択されているときには、変化後の連荘回数が対象順位の項目において選択された連荘閾値、例えば、10回に達しているか否かを判定し(SX11)、該連荘閾値である10回に達している場合には、比較結果情報が生成されて送信される(SX12)。   If the changed game information is the number of consecutive resorts, the process proceeds to step Sx10 to determine whether the number of consecutive resorts is selected as target information. It is determined whether or not the number of subsequent consecutive resorts has reached the consecutive resort threshold value selected in the target ranking item, for example, 10 times (SX11). Comparison result information is generated and transmitted (SX12).

具体的には、連荘回数が連荘閾値に達したのが、例えば110番台であれば、該110番台に対応する呼び出しランプ装置200に対しては、「10連荘達成!」のテキストデータを含む比較結果情報が送信される。   Specifically, if the number of consecutive resorts reaches the consecutive resort threshold, for example, in the 110th range, the text data “10 consecutive resorts achieved!” For the calling lamp device 200 corresponding to the 110th range. Comparison result information including is transmitted.

一方、変化した遊技情報が連荘回数でない場合にはSX1のステップに進み、表示対象台として設定されているパチンコ機2の対象情報である大当り回数を、遊技情報テーブルAから全て抽出する。   On the other hand, if the changed game information is not the number of consecutive games, the process proceeds to step SX1, and all the big hit counts as target information of the pachinko machine 2 set as the display target table are extracted from the game information table A.

そして、該抽出した各パチンコ機2の大当り回数を比較して、順位付け(ランキング)を実施する(SX2)。   Then, the number of jackpots of each extracted pachinko machine 2 is compared to perform ranking (ranking) (SX2).

そして、該順位付け(ランキング)において、上位表示対象の順位として、上述したように、例えば「2」が設定されている場合には、1位と2位の台番号を特定し(SX3)、特定した台番号、例えば、1位の台番号が107番であれば、「107番台ベスト」の比較結果情報を生成する(SX4)。   In the ranking (ranking), as described above, for example, when “2” is set as the ranking of the upper display target, the first and second machine numbers are specified (SX3), If the identified machine number, for example, the first machine number is No. 107, comparison result information of “No. 107 is best” is generated (SX4).

そして、該生成した「107番台ベスト」のテキストデータから成る比較結果情報、つまり、1位の台番号を含む比較結果情報を、上記にて特定した1位と2位の台番号以外の表示対象台、つまり、1位と2位の台番号以外の機種aである各パチンコ機2に対応して設けられている呼び出しランプ装置200に対して送信する(SX5)。   Then, the comparison result information composed of the generated text data of “107 series best”, that is, the comparison result information including the first rank number is displayed as a display object other than the first and second rank numbers identified above. This is transmitted to the calling lamp device 200 provided corresponding to each pachinko machine 2 which is a model a other than the first, second and second machine numbers (SX5).

次いで、1位の台番号である107番台に対応する呼び出しランプ装置200に対して、1位に対応する所定の表示情報、具体的には「★ベスト台」のテキストデータから成る比較結果情報を送信するとともに、2位の台番号、例えば2位が101番台であれば、該101番台に対応する呼び出しランプ装置200に対して、2位に対応する所定の比較結果情報、具体的には「☆準ベスト台」のテキストデータから成る比較結果情報を送信して当該処理を終了する。   Next, with respect to the calling lamp device 200 corresponding to the 107th number which is the first number, comparison display information including predetermined display information corresponding to the first number, specifically, the text data of “★ best” When the second place number, for example, if the second place is the 101st place, a predetermined comparison result information corresponding to the second place, specifically “ The comparison result information consisting of the text data of “semi-best stand” is transmitted and the process is terminated.

つまり、本実施例の表示情報生成送信処理のSX2のステップにおいては、ホールコンピュータ140において管理している遊技情報(遊技関連情報)の内、各パチンコ機2の特定の遊技関連情報となる表示情報表示設定画面にて設定された遊技情報を比較して各パチンコ機2毎の比較結果を特定しており、該SX2のステップを実施するCPU142によって本発明の比較結果特定手段が形成され、SX2のステップにて特定した比較結果を特定可能な比較結果のテキストデータ(比較結果特定情報)を、SX5のステップにて、当該パチンコ機2に対応して設けられている呼び出しランプ装置200(情報表示装置)に送信しており、該SX5のステップを実施するCPU142によって本発明の比較結果特定情報送信手段が形成されている。   That is, in the step SX2 of the display information generation / transmission process of the present embodiment, the display information that is specific game related information of each pachinko machine 2 among the game information (game related information) managed by the hall computer 140. The comparison result of each pachinko machine 2 is specified by comparing the game information set on the display setting screen, and the comparison result specifying means of the present invention is formed by the CPU 142 executing the step of SX2, and the SX2 The comparison result text data (comparison result specifying information) that can specify the comparison result specified in the step is called the calling lamp device 200 (information display device) provided corresponding to the pachinko machine 2 in the step SX5. ), And the comparison result specifying information transmitting means of the present invention is formed by the CPU 142 executing the step of SX5. That.

尚、上記では、遊技情報として大当り回数について詳述したが、確変回数についても大当り回数と同じように実施され、大当り確率でも、大当り確率が大きい(高い)、つまり、分母の数字の少ない順にランキングされて、順位が特定される。   In the above description, the number of jackpots is described in detail as the game information. However, the probability variation number is implemented in the same manner as the number of jackpots, and the jackpot probability is large (high), that is, ranked in ascending order of denominator numbers. And the ranking is specified.

また、本実施例のホールコンピュータ140には、図18に示すアピール情報表示設定画面が所定の操作により表示されるようになっており、該アピール情報表示設定画面において、アピール情報を表示させる呼び出しランプ装置200が対応するパチンコ機2、つまり、アピール情報の表示対象台と、アピール情報を決定する主体と、アピール情報を決定する方法とを選択して設定できるようになっている。   Further, in the hall computer 140 of this embodiment, the appeal information display setting screen shown in FIG. 18 is displayed by a predetermined operation, and a call lamp for displaying appeal information on the appeal information display setting screen. The pachinko machine 2 to which the apparatus 200 corresponds, that is, a display target table for appeal information, a main body for determining appeal information, and a method for determining appeal information can be selected and set.

具体的に本実施例のアピール情報表示設定画面には、図18に示すように、表示対象台を選択指定するための「表示対象台」の項目と、アピール情報の決定主体を選択指定するための「アピール情報決定主体」の項目と、アピール情報を決定する方式を選択指定するための「決定方式」の項目とが設けられている。   Specifically, in the appeal information display setting screen of the present embodiment, as shown in FIG. 18, in order to select and specify an item of “display target table” for selecting and specifying a display target table and a determination subject of appeal information. Item “appeal information determination subject” and “decision method” item for selecting and specifying a method for determining appeal information.

このアピール情報表示設定画面における「表示対象台」の項目には、図18に示すように、排他選択可能とされた「島単位」と「機種単位」の各選択メニュー毎にチェックボックス並びに選択ウインドウとが設けられており、1つの島に設置されているパチンコ機2を表示対象台として設定する場合には、「島単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいてアピール情報の表示対象としたいパチンコ機2が設置されている島番号を選択する一方、1つの機種の全パチンコ機2を表示対象台として設定する場合には、「機種単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいてアピール情報の表示対象としたいパチンコ機2の機種名を選択すれば良い。   As shown in FIG. 18, the item “display base” on the appeal information display setting screen includes a check box and a selection window for each selection menu of “island unit” and “model unit” which can be exclusively selected. When the pachinko machine 2 installed on one island is set as a display target table, the check box corresponding to the selection menu of “island unit” is checked and the corresponding selection window If you select the island number where the pachinko machine 2 that you want to display appeal information in is set as the display target for all pachinko machines 2 of one model, the “model unit” selection menu will be displayed. Check the corresponding check box and select the pachinko machine you want to display appeal information in the corresponding selection window. It may be selected in the model name.

そして、これら「表示対象台」の項目にて選択した表示対象台に対応する呼び出しランプ装置200に表示されるアピール情報を、ホールコンピュータ140側で決定する場合には、アピール情報表示設定画面における「アピール情報決定主体」の項目における「集中決定(ホールコン)」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックし、アピール情報を各呼び出しランプ装置200側で決定する場合には「個別決定(呼出ランプ)」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックする。   When the appeal information displayed on the calling lamp device 200 corresponding to the display target table selected in the “display target table” item is determined on the hall computer 140 side, “ When the check box corresponding to the selection menu of “concentration determination (hall control)” in the item “appeal information determination subject” is checked, and appeal information is determined on each call lamp device 200 side, “individual determination (call lamp)” Check the check box corresponding to the selection menu.

さらに、「アピール情報決定主体」にて選択した決定主体においてアピール情報を決定する決定方式を「決定方式」の項目において選択する。   Further, a determination method for determining appeal information in the determination subject selected in the “appeal information determination subject” is selected in the item “decision method”.

具体的には、「表示対象台」の項目において選択した表示対象台の内で、非稼働状態になっているパチンコ機2の各種遊技情報を比較してランキング(順位)付けを実施することで、各ランキングにおける上位所定順位までの遊技情報をアピール情報として決定する「ランキング方式」の選択メニューと、これら非稼働状態の複数のパチンコ機2の遊技情報を比較したランキングを実施せずに、個々のパチンコ機2においてアピール情報とする基準値よりも高い遊技情報をアピール情報として決定する「単独方式」の選択メニューとが、各メニュー毎のチェックボックスとともに排他選択可能に設けられている。   Specifically, by comparing the various game information of the pachinko machines 2 that are not in operation among the display target tables selected in the “display target table” item, ranking is performed. Without selecting a ranking menu for determining game information up to a predetermined rank in each ranking as appeal information, and comparing the game information of a plurality of non-operating pachinko machines 2 individually, In the pachinko machine 2, a “single method” selection menu for determining game information higher than a reference value as appeal information as appeal information is provided together with a check box for each menu so that it can be exclusively selected.

尚、本実施例では、図18に示すように、「ランキング方式」に対応するチェックボックスをチェックすることにより、選択可能(アクティブ)化される「表示順位」の選択ウインドウが、「ランキング方式」の選択メニューに対応付けて設けられており、該「表示順位」の選択ウインドウにおいて、アピール情報として決定するランキングの所定順位を、1位置から3位まで可変設定できるようになっている。尚、本実施例では、ランキングの所定順位の選択範囲を1〜3位としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの順位は、表示対象台とするパチンコ機2の台数等から適宜に選択すれば良い。   In this embodiment, as shown in FIG. 18, by selecting a check box corresponding to “Ranking method”, the “display order” selection window that is made selectable (active) becomes “Ranking method”. The predetermined ranking of ranking determined as appeal information can be variably set from the 1st position to the 3rd position in the “display order” selection window. In the present embodiment, the selection range of the predetermined ranking for ranking is set to 1st to 3rd. However, the present invention is not limited to this, and these rankings indicate the number of pachinko machines 2 to be displayed. What is necessary is just to select suitably from etc.

そして、これらアピール情報表示設定画面における各項目において設定内容を選択した後に、該アピール情報表示設定画面の下方に設けられている「設定」の選択入力部を選択入力することで、該アピール情報表示設定画面にて選択した内容、具体的な設定内容の組合せとしては、集中決定によるランキング方式(以下、集中ランキング設定と呼称する)、集中決定による単独方式(以下、集中単独設定と呼称する)、個別決定によるランキング方式(以下、個別ランキング設定と呼称する)、個別決定による単独方式(以下、個別単独設定と呼称する)の4通りの設定を実施できるようになっている。   Then, after selecting the setting contents in each item in the appeal information display setting screen, the appeal information display is selected by inputting a selection input section of “setting” provided below the appeal information display setting screen. As a combination of the contents selected on the setting screen and specific setting contents, a ranking method by central determination (hereinafter referred to as centralized ranking setting), a single method by central determination (hereinafter referred to as centralized single setting), Four types of settings can be implemented: a ranking method based on individual determination (hereinafter referred to as individual ranking setting) and a single method based on individual determination (hereinafter referred to as individual individual setting).

これらアピール情報表示設定画面における4通りのそれぞれの設定で、ホールコンピュータ140並びに呼び出しランプ装置200の動作(処理)が異なるので、以下において、これら4つの各設定毎に、その動作について説明する。   Since the operations (processes) of the hall computer 140 and the calling lamp device 200 are different in each of the four settings on the appeal information display setting screen, the operations will be described below for each of these four settings.

尚、アピール情報表示設定画面において「設定」の選択入力部が選択された場合には、表示対象台の項目において選択された各パチンコ機2に対応して設けられている各呼び出しランプ装置200に対して、これら各呼び出しランプ装置200の装置IDと、アピール情報表示設定画面における設定内容(具縦的には、4通りの設定のどの設定状態かを示すデータ)を含むアピール表示設定データが送信されることで、該アピール表示設定データを受信した各呼び出しランプ装置200が、非稼働時においてアピール表示を実施するようになるとともに、受信したアピール表示設定データに含まれている装置IDを記憶しておくことで、これら記憶された装置IDの内、自己に割り当てられた装置ID以外の他の装置IDの呼び出しランプ装置200に対して、後述する非稼働情報や稼働化情報を送信できるようになっている。   When the “setting” selection input section is selected on the appeal information display setting screen, each call lamp device 200 provided corresponding to each pachinko machine 2 selected in the display target table item is displayed. On the other hand, appeal display setting data including the device ID of each of the calling lamp devices 200 and the setting contents on the appeal information display setting screen (specifically, data indicating which setting state of the four settings) is transmitted. Thus, each calling lamp device 200 that has received the appeal display setting data performs an appeal display when not in operation, and stores the device ID included in the received appeal display setting data. Therefore, among these stored device IDs, a call lamp device of a device ID other than the device ID assigned to itself is stored. Against 200, and to be able to send a non-operation information and operation of information described later.

まず、アピール情報表示設定画面において集中ランキング設定がなされている場合について以下に説明すると、表示対象台として選択されたパチンコ機2に対応する呼び出しランプ装置200においては図19に示す割込監視処理が実施されるとともに、該割込監視処理が実施されることによりこれら呼び出しランプ装置200から送信される非稼働情報や稼働化情報の受信に応じて、図20に示す非稼働情報(稼働化情報)受信時処理がホールコンピュータ140において実施される。   First, the case where the centralized ranking setting is made on the appeal information display setting screen will be described below. In the calling lamp device 200 corresponding to the pachinko machine 2 selected as the display target table, the interrupt monitoring process shown in FIG. The non-operation information (operation information) shown in FIG. 20 is received in response to the reception of the non-operation information and the activation information transmitted from the calling lamp device 200 when the interrupt monitoring process is performed. The reception process is performed in the hall computer 140.

まず、図19に示す割込監視処理について説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置200の制御マイコン279は、Sw1〜SW5+の各ステップを巡回実施することで、対応するパチンコ機2並びにアウト玉計数器26から出力される信号の入力状態の変化または信号入力の有無、データ送信タイマのタイマアップ、非稼働判定タイマのタイマアップ、ホールコンピュータ140からのアピール情報の受信、非稼働情報または稼働化情報の受信、比較結果情報の受信の有無を検知する監視状態となる。   First, the interrupt monitoring process shown in FIG. 19 will be described. The control microcomputer 279 of the calling lamp device 200 according to the present embodiment performs steps Sw1 to SW5 + in a cyclic manner so that the corresponding pachinko machine 2 and the out ball count are counted. Change in the input state of the signal output from the device 26 or presence / absence of signal input, timer-up of the data transmission timer, timer-up of the non-operation determination timer, reception of appeal information from the hall computer 140, non-operation information or operation information And the comparison status information are detected.

このSw1〜Sw5+の監視状態において、大当り1信号、大当り2信号、時短信号の入力状態が変化、若しくは、始動入賞信号、演出終了信号、賞球信号、アウト玉計数信号の入力があった場合には、これら変化若しくは信号入力がSw1にて検知されてSw6に進み、信号の種別に応じて、図6に示す遊技情報テーブルを更新する遊技情報テーブル更新処理を実施する。   In the monitoring state of Sw1 to Sw5 +, when the input state of one jackpot signal, two jackpot signals, or a short time signal changes, or when a start winning signal, an effect end signal, a prize ball signal, or an out ball count signal is input First, these changes or signal inputs are detected at Sw1 and the process proceeds to Sw6, and a game information table update process for updating the game information table shown in FIG. 6 is performed according to the type of signal.

具体的に、本実施例の遊技情報テーブル更新処理においては、まず、大当り1信号、大当り2信号、時短信号に対応する端子1〜端子3の入力状態が変化したか否かを、その時点において遊技状態データ(現在)に格納されている状態データと比較することで判定し、変化がある場合には、各信号の入力状態に応じた遊技状態を特定する。つまり、大当り1信号(端子1)と大当り2信号(端子2)と時短信号(端子3)の全てが非出力状態「0」である状態データが「000」の状態であれば通常遊技状態であると特定し、大当り1信号(端子1)と大当り2信号(端子2)がともに出力状態「1」であって時短信号(端子3)が非出力状態「0」である状態データが「110」の状態であれば大当り状態であると特定し、大当り1信号(端子1)と時短信号(端子3)が非出力状態「0」であって、大当り2信号のみが出力状態「1」である状態データが「010」の状態であれば確変状態であると特定し、大当り1信号(端子1)が非出力状態「0」であって大当り2信号(端子2)と時短信号(端子3)が出力状態「1」である状態データが「011」の状態であれば時短状態であると特定する。   Specifically, in the game information table update process according to the present embodiment, first, whether or not the input state of the terminals 1 to 3 corresponding to one jackpot signal, two jackpot signals, and the short time signal has changed is determined at that time. The game state is determined by comparing with the state data stored in the game state data (current), and if there is a change, the game state corresponding to the input state of each signal is specified. In other words, if the status data is “000” when all of the big hit 1 signal (terminal 1), the big hit 2 signal (terminal 2), and the short time signal (terminal 3) are in the non-output state “0”, the normal gaming state State data in which both the big hit 1 signal (terminal 1) and the big hit 2 signal (terminal 2) are in the output state “1” and the short time signal (terminal 3) is in the non-output state “0”. If the state is “110”, it is determined that the jackpot state is present, one jackpot signal (terminal 1) and a time-short signal (terminal 3) are in the non-output state “0”, and only two jackpot signals are in the output state “ If the status data of “1” is “010”, it is determined that the state is probabilistic, and the big hit 1 signal (terminal 1) is in the non-output state “0” and the big hit 2 signal (terminal 2) No. (terminal 3) is in the output state “1” and the state data is “011”. It is identified as a state.

そして、その時点において遊技状態データ(現在)に格納されている状態データを遊技状態データ(前回)に移動して格納するとともに、上記にて特定した新たな遊技状態の状態別データを遊技状態データ(現在)に格納して各遊技状態データを更新する。そして、該当するデータ、具体的には、上記にて特定した新たな遊技状態が大当り状態であれば大当り回数に1を加算更新するとともに、関連する大当り確率や連荘回数(遊技状態データ(前回)が確変状態を示す状態データである場合に1を加算)や最高連荘回数(連荘回数が最高連荘回数を超えている場合)を更新し、新たな遊技状態が確変状態であれば確変回数に1を加算更新し、新たな遊技状態が時短状態であれば時短回数に1を加算更新する。   Then, the state data stored in the game state data (current) at that time is moved to the game state data (previous) and stored, and the new game state-specific data identified above is stored in the game state data. Store (current) and update each game state data. Then, if the corresponding data, specifically, if the new gaming state identified above is a big hit state, 1 is added to the big hit number and updated, and the related big hit probability and the number of consecutive resorts (game state data (previous game state data (previous) ) Is the status data indicating the probability variation state, 1 is added) and the maximum number of consecutive resorts (if the number of consecutive resorts exceeds the maximum number of consecutive resorts) is updated, and if the new gaming state is the probability variation state 1 is added to the number of times of probability change, and if the new game state is the time-short state, 1 is added to the time-short number and updated.

一方、端子1〜端子3の入力状態が変化してない場合、すなわち、始動入賞信号、演出終了信号、賞球信号、若しくはアウト玉計数信号のいずれかの入力があった場合には、入力信号に対応するデータを更新する。   On the other hand, when the input state of the terminals 1 to 3 is not changed, that is, when any of the start winning signal, the production end signal, the prize ball signal, or the out ball counting signal is input, the input signal Update the data corresponding to.

具体的には、入力信号が始動入賞信号であった場合には、保留玉数が上限値である4未満である場合において該保留玉数に1を加算更新し、入力信号が演出終了信号であった場合には保留玉数から1を減算更新するとともに総スタート回数と当り後スタート回数に1を加算更新し、入力信号が賞球信号であった場合には、総賞球数に所定数(本実施例では、10球のカウント毎に賞球信号が出力されるので10)を加算するとともに、加算後の総賞球数に基づいて差玉数を更新し、入力信号がアウト玉計数信号であった場合には、総打込玉数に所定数(本実施例では、10球のカウント毎にアウト玉計数信号が出力されるので10)を加算するとともに、加算後の総打込玉数に基づいて差玉数を更新する。   Specifically, when the input signal is a start winning signal, when the number of balls to be held is less than the upper limit of 4, the number of balls to be held is added and updated, and the input signal is an effect end signal. If there is, the number of held balls is subtracted and updated, and 1 is added to the total number of starts and the number of hits after hitting. If the input signal is a prize ball signal, a predetermined number is added to the total number of prize balls. (In this embodiment, a prize ball signal is output for every 10 balls counted, so 10) is added, and the difference ball number is updated based on the total number of prize balls after the addition. If it is a signal, a predetermined number is added to the total number of shots (in this embodiment, 10 is output because an out ball count signal is output for every 10 balls counted), and the total shot after addition The difference ball number is updated based on the ball number.

そして、これらSw6のステップにおける遊技情報テーブル更新処理の実施後にSw7のステップに進み、Sw6の遊技情報テーブル更新処理においてアウト玉計数信号の入力による総打込玉数の更新があったか否かを判定する。   Then, after performing the game information table update process in the step of Sw6, the process proceeds to the step of Sw7, and it is determined whether or not the total number of hit balls has been updated by the input of the out ball count signal in the game information table update process of Sw6. .

このSw7のステップにおいて、総打込玉数の更新があったと判定された場合には、Sw10のステップに進んで非稼働判定タイマをリセットした後、Sw10+のステップに進み、稼働化判定処理を実施して、新たな遊技が対応するパチンコ機2において開始されることで対応するパチンコ機2が稼働化したか否かを判定する一方、総打込玉数の更新がなかったと判定された場合にはSw8のステップに進む。   If it is determined in step Sw7 that the total number of shots has been updated, the process proceeds to step Sw10 to reset the non-operation determination timer, and then proceeds to step Sw10 + to perform the activation determination process. When it is determined that the corresponding pachinko machine 2 has been activated by starting a new game in the corresponding pachinko machine 2, while it is determined that the total number of shots has not been updated. Advances to step Sw8.

具体的に本実施例の稼働化判定処理においては、その時点において遊技状態(現在)に「非稼働」が格納されている場合には、非稼働から稼働状態に移行したものと判定して、遊技状態(現在)に「稼働」を格納するともに、該呼び出しランプ装置200の装置IDと稼働状態に移行した旨とを示す所定データを含む稼働化情報を、表示対象台に対応して設けられているその他の呼び出しランプ装置200並びにホールコンピュータ140に対して送信する。   Specifically, in the activation determination process of the present embodiment, if “non-operating” is stored in the gaming state (current) at that time, it is determined that the state has shifted from the non-operating state to the operating state, In addition to storing “operation” in the game state (current), operation information including predetermined data indicating that the device ID of the calling lamp device 200 has shifted to the operation state is provided corresponding to the display target table. To the other call lamp devices 200 and the hall computer 140.

そして、Sw8のステップに進み、Sw6の遊技情報テーブル更新処理において遊技状態の変化、つまり、端子1〜3の信号入力状態に変化があったか否かを判定する。   And it progresses to the step of Sw8 and it is determined in the game information table update process of Sw6 whether the change of the game state, ie, the signal input state of the terminals 1-3 has changed.

該Sw8の判定において遊技状態が変化したと判定された場合には、Sw9のステップに進み送信データ列送信処理を実施する一方、遊技状態が変化していないと判定された場合には、Sw9のステップを経由することなくSw1〜Sw5+の監視状態に戻る。   When it is determined that the gaming state has changed in the determination of Sw8, the process proceeds to the step of Sw9 and the transmission data string transmission process is performed. On the other hand, when it is determined that the gaming state has not changed, The monitoring state returns to Sw1 to Sw5 + without going through the steps.

このSw9のステップにおける送信データ列送信処理においては、図10に示すように、当該呼び出しランプ装置200の装置IDと、対応するパチンコ機2の台番号と、その時点において遊技情報テーブルの本日データに記憶している新たな遊技状態のデータを含む遊技情報データと、送信データのエラー修正に使用されるECCデータとが配列された送信データ列を生成してホールコンピュータ140に対して送信することで、対応するパチンコ機2の遊技状態が変更したことをホールコンピュータ140に対して迅速に通知するようになっている。尚、送信データ列を送信することで、データ送信タイマをリセットする。   In the transmission data string transmission process in the step of Sw9, as shown in FIG. 10, the device ID of the call lamp device 200, the machine number of the corresponding pachinko machine 2, and the current day data of the game information table at that time By generating a transmission data sequence in which game information data including new game state data stored therein and ECC data used for error correction of transmission data are arranged and transmitted to the hall computer 140 The hall computer 140 is quickly notified that the gaming state of the corresponding pachinko machine 2 has been changed. The data transmission timer is reset by transmitting the transmission data string.

尚、本実施例では、送信データ列に含まれる遊技情報データとして、遊技情報テーブルの本日データに記憶している遊技情報データの全てを送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報データの内、前回の送信データ列の送信後において変更があった遊技情報のデータのみを送信するようにしても良い。   In the present embodiment, all the game information data stored in the today's data in the game information table is transmitted as the game information data included in the transmission data string. However, the present invention is not limited to this. Of these game information data, only game information data that has been changed after the transmission of the previous transmission data string may be transmitted.

また、本実施例の呼び出しランプ装置200は、前記送信データ列を所定時間間隔(本実施例では、約10秒毎)に送信するために所定時間の経過によりタイマアップするデータ送信タイマを有しており、このデータ送信タイマのタイマアップがSw2のステップにおいて検知されてSw11のステップに進み、前述したSw9の送信データ列送信処理と同様に、その時点の遊技情報データを含む送信データ列を生成してホールコンピュータ140に対して送信し、データ送信タイマをリセットした後、Sw1〜Sw5+の監視状態に戻る。   Further, the calling lamp device 200 of the present embodiment has a data transmission timer that is timed up when a predetermined time elapses in order to transmit the transmission data string at predetermined time intervals (in this embodiment, approximately every 10 seconds). This data transmission timer up is detected in the step of Sw2, and the process proceeds to the step of Sw11. Similar to the transmission data sequence transmission process of Sw9 described above, a transmission data sequence including the game information data at that time is generated. Then, after transmitting to the hall computer 140 and resetting the data transmission timer, it returns to the monitoring state of Sw1 to Sw5 +.

つまり、本実施例の呼び出しランプ装置200は、対応するパチンコ機2の本日の遊技情報データを含む送信データ列を、データ送信タイマのがタイマアップする所定時間毎にホールコンピュータ140に対して送信してパチンコ機2の遊技情報データを通知するとともに、対応するパチンコ機2における遊技状態が変化したときには、その変化した時点において送信データ列を送信するようになっており、ホールコンピュータ140においては、これら受信した送信データ列により、送信データ列に含まれる台番号に対応して遊技情報テーブルAに記憶されている遊技情報データを、受信した送信データ列に含まれる遊技情報のデータに更新することで、各呼び出しランプ装置200が対応する遊技場内に設置された各パチンコ機2の遊技状態や遊技情報を正確に把握できるようになっている。   That is, the calling lamp device 200 according to the present embodiment transmits a transmission data string including the game information data of today of the corresponding pachinko machine 2 to the hall computer 140 every predetermined time that the data transmission timer is up. The game information data of the pachinko machine 2 is notified, and when the game state in the corresponding pachinko machine 2 changes, a transmission data string is transmitted at the time of the change, and the hall computer 140 By updating the game information data stored in the game information table A corresponding to the machine number included in the transmission data string with the received transmission data string, to the game information data included in the received transmission data string The game of each pachinko machine 2 installed in the game hall corresponding to each call lamp device 200 The status and game information has to be able to accurately grasp.

また、前述のSw10においてリセットされた非稼働判定タイマがタイマアップした場合には、該タイマアップがSw3のステップにおいて検知されてSw12のステップに進み、非稼働判定処理が実施される。   Further, when the non-operation determination timer reset in Sw10 described above is timer-up, the timer-up is detected in the step of Sw3, the process proceeds to the step of Sw12, and the non-operation determination process is performed.

この非稼働判定処理においては、まず、その時点の遊技状態が、非稼働に該当する通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない場合、すなわち大当り状態、確変状態、時短状態である場合には非稼働ではなく稼働中(休憩中)であると判定する一方、通常遊技状態である場合には非稼働状態であると判定する。   In this non-operating determination process, first, it is determined whether or not the gaming state at that time is a normal gaming state corresponding to non-operating. And when it is not a normal gaming state, that is, when it is a big hit state, a probable change state, and a short time state, it is determined that it is not operating but is operating (resting), while when it is a normal gaming state, it is not operating It is determined that

そして、Sw13のステップに進み、非稼働判定処理における判定結果が非稼働判定であるか否か判別して、非稼働判定でない場合にはSw16のステップに進んで非稼働判定タイマをリセットした後、Sw1〜Sw5+の監視状態に戻る一方、非稼働判定である場合にはSw14のステップに進み、遊技情報テーブル(図6)における本日データの遊技状態(現在)のデータを、「非稼働」に更新した後、当該呼び出しランプ装置200の装置IDと対応するパチンコ機2の台番号と、遊技状態が非稼働状態となった旨を示す所定のデータと、その時点において遊技情報テーブルに記憶されている本日データおよび前日の大当り回数とを含む非稼働情報を、その他の表示対象台に対応して設けられている他の呼び出しランプ装置200並びにホールコンピュータ140に対して送信する非稼働情報送信処理を実施した後(Sw15)、Sw1〜Sw5+の監視状態に戻る。   And it progresses to the step of Sw13, it is discriminate | determined whether the determination result in a non-operation determination is non-operation determination, and when it is not non-operation determination, it will progress to the step of Sw16 and reset a non-operation determination timer, While returning to the monitoring state of Sw1 to Sw5 +, if it is a non-operation determination, the process proceeds to the step of Sw14, and the game state (current) data in the game information table (FIG. 6) is updated to “non-operation”. After that, the machine number of the pachinko machine 2 corresponding to the device ID of the calling lamp device 200, predetermined data indicating that the gaming state is inactive, and the gaming information table at that time are stored. Non-operating information including today's data and the number of big hits of the previous day is displayed along with other calling lamp devices 200 provided corresponding to other display target stands. After carrying out non-working information transmission process is transmitted to the hall computer 140 (Sw15), it returns to the monitoring state of the SW1 to SW5 +.

また、その他の表示対象台に対応する呼び出しランプ装置200から非稼働情報またはSw10+の稼働化判定処理により送信される前述の稼働化情報が送信された場合には、該非稼働情報(稼働化情報)の受信がSw5のステップにおいて検知されてSw20のステップに進み、図7に示す非稼働台遊技情報テーブル更新処理を実施する。   Further, when the non-operation information or the above-described operation information transmitted by the Sw10 + operation determination process is transmitted from the calling lamp device 200 corresponding to the other display target table, the non-operation information (operation information). Is detected in the step of Sw5, the process proceeds to the step of Sw20, and the non-operating table game information table update process shown in FIG. 7 is performed.

具体的に本実施例の非稼働台遊技情報テーブル更新処理においては、非稼働情報を受信した場合であれば、該受信した非稼働情報に含まれている装置IDが、表示対象台に対応する他の呼び出しランプ装置200の装置IDであるか否か、つまり、ホールコンピュータ140から受信した前述のアピール表示設定データに含まれていた装置IDに一致するか否かに基づいて確認し、一致する場合には、受信した非稼働情報に含まれている台番号に対応付けて、受信した非稼働情報に含まれている遊技情報のデータの内、大当り回数、最高連荘回数、大当り確率、前日大当り回数を非稼働台遊技情報テーブルに記憶して非稼働台遊技情報テーブルを更新する。   Specifically, in the non-operating table game information table update process of the present embodiment, if non-operating information is received, the device ID included in the received non-operating information corresponds to the display target table. It is confirmed and matched based on whether or not it is the device ID of the other calling lamp device 200, that is, whether or not it matches the device ID included in the above appeal display setting data received from the hall computer 140. In the case of the game information data included in the received non-operating information in association with the machine number included in the received non-operating information, the number of jackpots, the maximum number of consecutive resorts, jackpot probability, the previous day The number of big hits is stored in the non-working table game information table and the non-working table game information table is updated.

一方、稼働化情報を受信した場合であれば、該受信した稼働化情報に含まれている台番号が非稼働台遊技情報テーブルに記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合には、該台番号並びに該台番号に対応する大当り回数、最高連荘回数、大当り確率、前日大当り回数のデータを消去して非稼働台遊技情報テーブルを更新する。   On the other hand, if the activation information is received, it is determined whether or not the machine number included in the received activation information is stored in the non-operating machine game information table. Deletes the data of the table number and the number of jackpots corresponding to the table number, the maximum number of consecutive resorts, the jackpot probability, and the number of jackpots the previous day, and updates the non-working table game information table.

つまり、このように非稼働台遊技情報テーブル更新処理を実施することにより、非稼働台遊技情報テーブルには、対応するパチンコ機2以外の表示対象台であってその時点において非稼働となっているパチンコ機2の台番号、大当り回数、最高連荘回数、大当り確率、前日大当り回数のデータが、対応するパチンコ機2の大当り回数、最高連荘回数、大当り確率、前日大当り回数と比較可能に管理されるようになっている。   That is, by performing the non-working table game information table update process in this way, the non-working table game information table is a display target table other than the corresponding pachinko machine 2 and is non-operational at that time. Data of pachinko machine 2's machine number, jackpot count, maximum number of consecutive villas, jackpot probability, the number of hits the previous day is managed to be comparable to the number of hits, the maximum number of consecutive pachinko machines, the number of jackpots, the number of hits the previous day. It has come to be.

また、これら非稼働情報並びに稼働化情報は、表示対象台に対応する他の呼び出しランプ装置200とともに、前述したように、ホールコンピュータ140にも送信されるようになっており、ここで、これら非稼働情報並びに稼働化情報を受信した際においてホールコンピュータ140にて実施される処理を、図20に示すフロー図に基づいて説明すると、ホールコンピュータ140(CPU142)においては、非稼働情報若しくは稼働化情報の受信に応じて、図20に示す非稼働情報(稼働化情報)受信時処理が実施される。   Further, the non-operation information and the activation information are transmitted to the hall computer 140 as described above together with the other calling lamp devices 200 corresponding to the display target table. The processing performed by the hall computer 140 when receiving the operation information and the activation information will be described based on the flowchart shown in FIG. 20. In the hall computer 140 (CPU 142), the non-operation information or the activation information is described. Is received, non-operation information (activation information) reception processing shown in FIG. 20 is performed.

この本実施例の非稼働情報(稼働化情報)受信時処理においては、まず、受信した情報が非稼働情報であるか否かを判定する(S1)。   In the non-operation information (operation information) reception process of this embodiment, first, it is determined whether or not the received information is non-operation information (S1).

そして、受信した情報が稼働化情報である場合には、S7のステップに進み、受信した稼働化情報に基づいて遊技情報テーブルAを更新する。具体的には、受信した稼働化情報に含まれる台番号に対応付けて遊技情報テーブルAに記憶されている稼働状態を「非稼働」から「稼働」に更新する。   If the received information is activation information, the process proceeds to step S7, and the game information table A is updated based on the received activation information. Specifically, the operating state stored in the game information table A in association with the machine number included in the received operating information is updated from “non-operating” to “operating”.

そして、S8のステップに進み、受信した稼働化情報に含まれる台番号を、非稼働台データから削除して処理を終了する。   And it progresses to the step of S8, deletes the machine number contained in the received operation information from non-operation machine data, and ends processing.

一方、受信した情報が非稼働情報である場合には、S2のステップに進み、受信した非稼働情報に基づいて遊技情報テーブルAを更新する。具体的には、受信した非稼働情報に含まれる台番号に対応付けて遊技情報テーブルAに記憶されている各遊技情報のデータを受信した非稼働情報に含まれる遊技情報のデータに更新するとともに、該台番号に対応する稼働状態を「稼働」から「非稼働」に更新する。これにより、非稼働となったパチンコ機2の最新の遊技情報のデータが遊技情報テーブルAにおいて管理される。   On the other hand, if the received information is non-operating information, the process proceeds to step S2, and the game information table A is updated based on the received non-operating information. Specifically, the game information data stored in the game information table A in association with the machine number included in the received non-operation information is updated to the game information data included in the received non-operation information. The operating state corresponding to the unit number is updated from “operating” to “non-operating”. Thereby, the latest game information data of the pachinko machine 2 that has become non-operation is managed in the game information table A.

そして、S3のステップに進み、受信した非稼働情報に含まれる台番号を、非稼働台データに追加記憶する。   Then, the process proceeds to step S3, and the machine number included in the received non-operating information is additionally stored in the non-operating machine data.

そして、S4のステップに進み、これらS3のステップによる非稼働台の追加に伴って、これら追加された新たに非稼働台となったパチンコ機2を比較対象とした各種の遊技情報毎のランキング(順位付け)を実施して、ランキングテーブルを更新するランキング更新処理を実施する。   Then, the process proceeds to the step of S4, and with the addition of the non-working machine in the step of S3, the ranking for each of various game information for the added pachinko machine 2 that has become the new non-working machine ( Ranking) and ranking update processing for updating the ranking table.

具体的に本実施例のランキング更新処理においては、まず、非稼働台データに記憶されている台番号が、アピール情報表示設定画面にて設定された表示対象台の台番号と一致するか否かを判定し、一致しない台番号が存在する場合には、その台番号の記憶(登録)を削除した後、該非稼働台データに記憶されている台番号から、その時点において非稼働となっている表示対象台を特定する。   Specifically, in the ranking update process of the present embodiment, first, whether or not the machine number stored in the non-working machine data matches the machine number of the display target machine set on the appeal information display setting screen. If there is a machine number that does not match, the storage (registration) of the machine number is deleted, and then the machine number stored in the non-working machine data is inactive at that time. Specify the display base.

つまり、本実施例においてCPU142は、S4のランキング更新処理において、非稼働台データに基づいて、その時点において非稼働状態である表示対象台(遊技機)を特定しており、該ランキング更新処理を実施するCPU142によって本発明における非稼働遊技機特定手段が形成されている。   In other words, in the present embodiment, the CPU 142 identifies the display target machine (game machine) that is in a non-operating state at that time based on the non-operating machine data in the ranking updating process of S4, and performs the ranking updating process. The non-operating game machine specifying means in the present invention is formed by the CPU 142 to be executed.

尚、本実施例では、非稼働台データに基づいて非稼働となっている表示対象台の台番号を特定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報テーブルAにおいて、表示対象台として設定されている台番号に対応する稼働状態が、「非稼働」となっている台番号を、その都度抽出することで、その時点において非稼働となっている表示対象台の台番号を特定するようにしても良い。   In this embodiment, the table number of the display target table that is not in operation is specified based on the non-operation table data, but the present invention is not limited to this, and in the game information table A , By extracting each time the machine number corresponding to the machine number that is set as the display target machine is "Non-operational", the display target machine that is non-operational at that time The machine number may be specified.

そして、このようにして特定した非稼働となっている表示対象台の各台番号に対応して遊技情報テーブルA並びに遊技情報テーブルBに記憶されている各種別の遊技情報を、順次抽出、比較して順位付け(ランキング)を行い、上位の3位までの遊技情報の台番号を当該種別の遊技情報に対応する各順位に格納することでランキングテーブルを更新する。   Then, various types of game information stored in the game information table A and the game information table B corresponding to each unit number of the display target table which is specified in this way are sequentially extracted and compared. Then, ranking (ranking) is performed, and the ranking table is updated by storing the table numbers of the top three game information in the respective ranks corresponding to the type of game information.

例えば、種別が高大当り台であれば、非稼働台データに記憶されている各台番号に対応して遊技情報テーブルAに記憶されている本日の大当り回数を抽出し、該抽出した大当り回数の中で最も大きな数値の台番号を1位に格納し、次に大きな数値の台番号を2位に、次に大きな数値の台番号を3位に格納する。また、種別が確率安定台であれば、非稼働台データに記憶されている各台番号に対応して遊技情報テーブルA並びに遊技情報テーブルBに記憶されている本日、前日、前々日の3日間の大当り確率を抽出してその平均値を算出し、該算出した3日間の大当り確率平均中で最も確率が高い台番号を1位に格納し、次に確率の高い台番号を2位に、次に確率の高い台番号3位に格納する。   For example, if the type is a big hit table, the number of today's big hits stored in the game information table A corresponding to each unit number stored in the non-working table data is extracted, and The largest numerical unit number is stored in the first place, the next largest numerical unit number is stored in the second place, and the next largest numerical unit number is stored in the third place. Further, if the type is a probability stable stand, the current day, the previous day, and the previous day 3 stored in the game information table A and the game information table B corresponding to the respective machine numbers stored in the non-working stand data. The average value of the big hit probability of the day is extracted and the average value is calculated. The highest probability unit number is stored in the first place in the calculated three day average hit probability average, and the next highest probability unit number is put in the second place. Then, the next highest number is stored in the third place.

尚、本実施例ではこれらランキング更新処理により台番号が格納される順位としては、アピール情報表示設定画面の決定方式の項目において選択された順位、つまり、3位が選択されている場合には3位までが順位付けされて格納され、2位が選択されている場合には2位までが順位付けされて格納され、1位が選択されている場合には1位のみが順位付けされて格納される。   In the present embodiment, the order in which the machine numbers are stored by these ranking update processes is the order selected in the item of the determination method on the appeal information display setting screen, that is, 3 when the third place is selected. Up to the rank is ranked and stored. When the 2nd place is selected, the 2nd place is ranked and stored. When the 1st place is selected, only the 1st place is ranked and stored. Is done.

そして、このようにしてランキングテーブルを更新した後、S5のステップに進んで、これら更新後のランキングテーブルにおける順位に基づきアピール情報を決定するアピール情報決定処理を実施する。   Then, after updating the ranking table in this way, the process proceeds to step S5, and appeal information determination processing is performed for determining appeal information based on the rank in the updated ranking table.

本実施例のアピール情報決定処理においては、まず、優先順位の高い種別の順に、1位からアピール情報を決定する処理を実施していき、全ての種別の1位についての処理の終了後に、順次2位、3位についてアピール情報を決定する処理を実施する。   In the appeal information determination process of the present embodiment, first, the process of determining the appeal information from the first place is performed in the order of the type with the highest priority, and after the completion of the processes for the first place of all the types, A process for determining appeal information for the second and third positions is performed.

具体的には、優先順位1の種別である「高大当り台」のランキング順位1位に格納されている台番号、例えば、図14であれば、台番号「102」を特定し、該台番号「102」に対応する呼び出しランプ装置200にて表示するアピール情報として種別番号「1」の大当り回数(本日)を決定し、次に、優先順位2の種別である「高連荘台」のランキング順位1位に格納されている台番号、例えば、図14であれば、台番号「115」を特定し、該台番号「115」に対応する呼び出しランプ装置200にて表示するアピール情報として種別番号「2」の最高連荘回数(本日)を決定する。   Specifically, the machine number stored in the ranking ranking first place of the “high-ranking base” which is the type of the priority order 1, for example, in FIG. 14, the machine number “102” is specified, and the machine number The number of big hits (today) of the classification number “1” is determined as appeal information to be displayed on the calling lamp device 200 corresponding to “102”, and then the ranking of the “priority villa” which is the classification of the priority level 2 The unit number stored in the first rank, for example, in the case of FIG. 14, the unit number “115” is specified, and the type number is displayed as appeal information displayed on the calling lamp device 200 corresponding to the unit number “115”. The maximum number of consecutive villas of “2” (today) is determined.

そして、次に、優先順位3の種別である「高確率台」のランキング順位1位に格納されている台番号、例えば、図14であれば、台番号「102」を特定するが、該台番号「102」のアピール情報は、既に「高大当り台」として決定されており、「高大当り台」の優先順位が「高確率台」の優先順位よりも高いので、該1位に基づくアピール情報の決定は実施しない。つまり、同一のパチンコ機2が複数の種別のランキングにおいて同一の順位である場合には、優先順位の高い種別の遊技情報がアピール情報として決定される。   Next, the machine number stored in the ranking ranking first place of the “high probability table” which is the type of priority 3, for example, the machine number “102” in FIG. 14 is specified. The appeal information of the number “102” has already been determined as “high hitting stand”, and the priority order of “high hitting stand” is higher than the priority order of “high probability stand”, so the appeal information based on the first place No decision will be made. That is, when the same pachinko machine 2 has the same rank in the ranking of a plurality of types, the type of game information having a higher priority is determined as appeal information.

次いで、優先順位4の種別である「大当り安定台」のランキング順位1位に格納されている台番号、例えば、図14であれば、台番号「115」を特定するが、該台番号「115」のアピール情報は、既に「高連荘台」として決定されており、「高連荘台」の優先順位が「大当り安定台」の優先順位よりも高いので、該1位に基づくアピール情報の決定は実施しない。   Next, the machine number stored in the ranking order No. 1 of the “big hit stable stand” which is the type of priority 4, for example, in FIG. 14, the machine number “115” is specified. ”Has already been determined as“ Korensodai ”, and the priority of“ Korensodai ”is higher than the priority of“ big hit stable ”, so the appeal information based on the first place No decision is made.

次いで、優先順位5の種別である「安定連荘台」のランキング順位1位に格納されている台番号、例えば、図14であれば、台番号「108」を特定し、この台番号「108」に対しては、未だアピール情報が決定されていないので、該台番号「108」に対応する呼び出しランプ装置200にて表示するアピール情報として種別番号「6」の本日、前日、前々日の3日間の最高連荘回数平均を決定する。   Next, the machine number stored in the ranking ranking No. 1 of “Stable Rensodai”, which is the type of priority 5, for example, the machine number “108” in the case of FIG. Since appeal information has not yet been determined for “”, the present day, the previous day, and the day before the previous day of the classification number “6” are displayed as the appeal information displayed on the calling lamp device 200 corresponding to the unit number “108”. Determine the average of the maximum number of consecutive 3 days.

同様に優先順位6の種別である「確率安定台」のランキング順位1位に格納されている台番号「102」のアピール情報は既に決定されているので当該順位に対応する決定は実施せず、優先順位7の種別である「前日高大当り台」のランキング順位1位に格納されている台番号「105」に対しては、未だアピール情報が決定されていないので、該台番号「105」に対応する呼び出しランプ装置200にて表示するアピール情報として種別番号「7」の前日大当り回数を決定する。   Similarly, the appeal information of the unit number “102” stored in the ranking ranking first place of the “stochastic stable platform” which is the type of the priority ranking 6 has already been determined, so the determination corresponding to the ranking is not performed, Since the appeal information has not yet been determined for the unit number “105” stored in the ranking ranking first place of the “preceding day high hit base” which is the type of priority 7, the unit number “105” is set. The number of hits on the previous day of the classification number “7” is determined as appeal information displayed on the corresponding calling lamp device 200.

このように各種別毎の1位についてのアピール情報決定の処理が終了した後、存在する場合には、同様に各種別毎の2位についての処理を実施してアピール情報を決定していき、更に存在する場合には、同様に各種別毎の3位についての処理を実施してアピール情報を決定していくことで、ランキングにおいて所定上位となる3位までの遊技情報が、非稼働の表示対象台に対応する呼び出しランプ装置200にて表示するアピール情報として決定される。よって、いずれの種別のランキングにおいても所定上位である3位までにランクインしなかった台番号については、アピール情報が決定されないことになる。   After the appeal information determination process for the first place for each type is completed in this way, if it exists, the process for the second place for each type is similarly performed to determine the appeal information, If there is more, the third place for each type is similarly processed and the appeal information is determined, so that the game information up to the third place, which is the highest rank in the ranking, is displayed as non-operating. It is determined as appeal information to be displayed on the calling lamp device 200 corresponding to the target table. Therefore, appeal information is not determined for the machine numbers that are not ranked up to the third highest rank in any type of ranking.

つまり、本実施例のS5のアピール情報決定処理においてCPU142は、S4のランキング更新処理において非稼働中の表示対象台の順位付けを行うとともに該順位付けの結果における所定の上位順位である1〜3位までの表示対象台についてアピール情報を決定している。   That is, in the appeal information determination process in S5 of the present embodiment, the CPU 142 ranks the display target tables that are not in operation in the ranking update process in S4 and is a predetermined higher rank in the ranking result 1 to 3. Appeal information has been determined for display units up to the top.

また、本実施例のS5のアピール情報決定処理においてCPU142は、各種別(種類)毎、並びに本日の大当り回数や前日の大当り回数のように、各日別に遊技情報をランキング(比較)してアピール情報を決定している。   Further, in the appeal information determination process of S5 of the present embodiment, the CPU 142 ranks (comparisons) the game information for each type (type), and for each day, such as the number of big hits of today and the number of big hits of the previous day, and appeals. Information is determined.

また、本実施例のS5のアピール情報決定処理においてCPU142は、ランキング更新処理において特定した非稼働状態である表示対象台の台番号に対応付けて遊技情報テーブルA並びに遊技情報テーブルBに管理している遊技情報(遊技関連情報)とランキング所定順位以上という予め定められた条件とに基づいて、遊技者にとってそれぞれの表示対象台を選択する上で指標となるアピール情報(指標情報)を決定しており、該アピール情報決定処理を実施するCPU142によって本発明における指標情報決定手段が形成されている。   Further, in the appeal information determination process of S5 of this embodiment, the CPU 142 manages the game information table A and the game information table B in association with the machine number of the display target table that is in the non-operating state specified in the ranking update process. Based on the game information (game-related information) and a predetermined condition of ranking higher than a predetermined ranking, appeal information (index information) that serves as an index for the player to select each display target table is determined. The CPU 142 that executes the appeal information determination process forms index information determination means in the present invention.

また、本実施例のアピール情報決定処理においてCPU142は、S4のランキング更新処理において特定した非稼働状態である複数の表示対象台の各台番号に対応付けて管理している遊技情報のランキングによりアピール情報を決定している。   Further, in the appeal information determination process of the present embodiment, the CPU 142 is appealed by the ranking of game information managed in association with each of the display unit numbers of the plurality of display target tables specified in the ranking update process of S4. Information is determined.

そして、これらアピール情報決定処理において各アピール情報(種別番号)が決定された後、S6のステップに進み、該アピール情報決定処理において決定された各アピール情報(種別番号)を、対応する台番号のパチンコ機2に対応して設けられている呼び出しランプ装置200に対して送信するアピール情報送信処理を実施する。   Then, after each appeal information (type number) is determined in these appeal information determination processes, the process proceeds to step S6, and each appeal information (type number) determined in the appeal information determination process is changed to the corresponding unit number. Appeal information transmission processing to be transmitted to the calling lamp device 200 provided corresponding to the pachinko machine 2 is performed.

尚、本実施例では、アピール情報の送信先の呼び出しランプ装置200において、対応するパチンコ機2の遊技情報が管理されているので、アピール情報として本発明における指標情報特定情報となる種別番号のみを送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、送信先の情報表示装置において、対応する遊技機の遊技情報を管理していない場合等においては、これらアピール情報として種別番号ではなく、該種別番号が該当する遊技情報、例えば、種別番号が「1」であれば「1」に対応する本日の大当り回数のデータ自体並びにこれらのデータを表示する際に使用する文字データ(図21(a)においては「本日高連荘台」の文字データ)を含むアピール情報を送信するようにすれば良い。   In this embodiment, since the game information of the corresponding pachinko machine 2 is managed in the calling lamp device 200 that is the destination of the appeal information, only the type number that is the index information specifying information in the present invention is used as the appeal information. However, the present invention is not limited to this, and when the game information of the corresponding gaming machine is not managed in the information display device of the transmission destination, it is classified as such appeal information. Game information corresponding to the type number, not the number, for example, if the type number is “1”, the data of today ’s jackpot number corresponding to “1” itself and the character data used when displaying these data Appeal information including “character data of“ Today's Takaren Shodai ”in FIG. 21A) may be transmitted.

つまり、これら非稼働情報(稼働化情報)受信時処理を実施することで、表示対象台が新たに非稼働になった場合、例えば、表示対象台である台番号「115」のパチンコ機2が新たに非稼働になった場合には、これら新たに非稼働になった台番号「115」のパチンコ機2を比較対象として含むランキングが新たに実施されて、該ランキングに基づいてアピール情報が決定され、該決定されたアピール情報が非稼働となっている各表示対象台に対応する呼び出しランプ装置200に送信される。   That is, when the display target base is newly inactive by performing the non-operating information (operation information) reception process, for example, the pachinko machine 2 having the display target base number “115” In the case of a new non-operation, a ranking that includes the newly deactivated pachinko machine 2 with the unit number “115” as a comparison target is newly implemented, and appeal information is determined based on the ranking. Then, the determined appeal information is transmitted to the calling lamp device 200 corresponding to each display target table that is inactive.

すなわち、本実施例のホールコンピュータ140は、表示対象台の稼働状態が非稼働化することにより呼び出しランプ装置200から送信される非稼働情報を受信することで、非稼働台データにて特定される非稼働状態の表示対象台が変化する毎に、各種の遊技情報をランキング(比較)するS4のランキング更新処理を実施して新たなアピール情報を決定している。   That is, the hall computer 140 according to the present embodiment is specified by the non-operating table data by receiving the non-operating information transmitted from the calling lamp device 200 when the operating state of the display target table is deactivated. Each time the display base in the non-operating state changes, the ranking update process of S4 for ranking (comparing) various game information is performed to determine new appeal information.

また、本実施例においてCPU142は、S6のアピール情報送信処理において、S5のアピール情報決定処理にて決定したアピール情報を特定可能な指標情報特定情報となる種別番号を含むアピール情報を、該アピール情報に対応する台番号(遊技機識別情報)、具体的には、非稼働台データに記憶されている台番号から特定されるパチンコ機2に対応して設けられている呼び出しランプ装置200に送信しており、該アピール情報送信処理を実施するCPU142によって本発明における指標情報特定情報送信手段が形成されている。   In this embodiment, the CPU 142 uses the appeal information transmission process of S6 to display the appeal information including the type number serving as the index information specifying information that can specify the appeal information determined in the appeal information determination process of S5. To the call lamp device 200 provided corresponding to the pachinko machine 2 specified from the machine number stored in the non-working machine data. The index information specifying information transmitting means in the present invention is formed by the CPU 142 that performs the appeal information transmitting process.

そして、このようにしてホールコンピュータ140から送信されたアピール情報の受信は、呼び出しランプ装置200の制御マイコン279が実施する割込監視処理のSw4のステップにて検知されてSw17のステップに進み、その時点において対応するパチンコ機2の状態が非稼働状態であるか否かを判定する。   And the reception of the appeal information transmitted from the hall computer 140 in this way is detected at the step of Sw4 of the interrupt monitoring process performed by the control microcomputer 279 of the calling lamp device 200, and proceeds to the step of Sw17. It is determined whether or not the corresponding pachinko machine 2 is in a non-operating state at the time.

該判定において非稼働状態でなければ処理を終了してSw1〜Sw5+の監視状態に戻る一方、非稼働状態である場合にはSw18のステップに進んで、既に表示画面261にアピール情報を表示中であるか否かを判定する。   If it is not in the non-operating state in this determination, the process ends and returns to the monitoring state of Sw1 to Sw5 +. On the other hand, if it is in the non-operating state, the process proceeds to step Sw18 and appeal information is already being displayed on the display screen 261. It is determined whether or not there is.

そして、該判定において表示画面261にアピール情報を既に表示中である場合には、受信したアピール情報に表示画面261の表示を更新することなく処理を終了してSw1〜Sw5+の監視状態に戻ることで、それまで表示画面261に表示していたアピール情報の表示を変更せずに継続する一方、表示画面261にアピール情報を表示していない場合には、Sw19のステップに進んで、アピール情報表示処理を実施する。   If appeal information is already being displayed on the display screen 261 in the determination, the process is terminated without updating the display of the display screen 261 to the received appeal information, and the monitoring state of Sw1 to Sw5 + is returned. In the case where the display of the appeal information that has been displayed on the display screen 261 is continued without being changed, but the appeal information is not displayed on the display screen 261, the process proceeds to the step of Sw19 to display the appeal information. Perform the process.

この本実施例におけるアピール情報表示処理においては、Sw4にて受信したアピール情報(種別No.)から表示する遊技情報を特定する。具体的に、例えば、対応するパチンコ機2が、新たに非稼働となった台番号「115」のパチンコ機2であって、アピール情報として種別No.「2」を受信した場合には、図9に示すアピール情報基準テーブルにおいて、該受信した種別No.「2」に対応する遊技情報の内容から、アピール情報として使用する遊技情報が「最高連荘回数(本日)」であると特定し、該特定した「最高連荘回数(本日)」の遊技情報、すなわち、図6に示す遊技情報テーブルの本日データの内、最高連荘回数を抽出し、該抽出した最高連荘回数(本日)を、例えば、図21(a)に示すように表示画面261に表示して、対応するパチンコ機2を遊技者に対してアピールする。尚、これらアピール情報の表示は、Sw10+の稼働化判定処理における稼働化情報の送信に応じて終了されるまで、つまり、対応するパチンコ機2が非稼働中において継続して表示される。   In the appeal information display process in this embodiment, game information to be displayed is specified from the appeal information (type No.) received in Sw4. Specifically, for example, the corresponding pachinko machine 2 is the pachinko machine 2 of the machine number “115” that is newly out of service, and the type No. When “2” is received, in the appeal information reference table shown in FIG. From the content of the game information corresponding to “2”, the game information used as appeal information is identified as “the maximum number of consecutive resorts (today)”, and the game information of the identified “maximum number of resorts (today)” That is, the maximum number of consecutive resorts is extracted from today's data in the game information table shown in FIG. 6, and the extracted maximum number of consecutive resorts (today) is displayed on the display screen 261 as shown in FIG. And the corresponding pachinko machine 2 is appealed to the player. The display of the appeal information is continuously displayed until it is finished in response to the transmission of the activation information in the Sw10 + activation determination process, that is, when the corresponding pachinko machine 2 is not in operation.

つまり、本実施例の呼び出しランプ装置200が実施するSw19のアピール情報表示処理において、ホールコンピュータ140が実施するS6のアピール情報送信処理において送信されたアピール情報(指標情報)が表示されている。   In other words, the appeal information (index information) transmitted in the appeal information transmission process of S6 performed by the hall computer 140 is displayed in the appeal information display process of Sw19 performed by the calling lamp device 200 of the present embodiment.

尚、Sw4にて受信したアピール情報(種別No.)が、例えば、種別No.「6」である場合には、図6に示す遊技情報テーブルの本日、前日、前々日の大当り確率の平均値を算出し、該算出した大当り確率平均を図21(b)に示すように表示画面261に表示してアピールし、Sw4にて受信したアピール情報(種別No.)が、例えば、種別No.「7」である場合には、図6に示す遊技情報テーブルの前日の大当り回数を抽出し、該抽出した前日の大当り回数を図21(c)に示すように表示画面261に表示してアピールする。   The appeal information (type No.) received in Sw4 is, for example, type No. In the case of “6”, the average value of the big hit probability of today, the previous day, and the day before the previous day of the game information table shown in FIG. 6 is calculated, and the calculated big hit probability average is as shown in FIG. The appeal information (type No.) that is displayed on the display screen 261 and appealed and received in Sw4 is, for example, type no. In the case of “7”, the number of jackpots on the previous day of the game information table shown in FIG. 6 is extracted, and the number of jackpots on the previous day is displayed on the display screen 261 as shown in FIG. To do.

ただし、図21(a),(b)は、いずれも、表示情報表示設定画面において表示設定がなされていない場合の表示例を示すものである。   However, FIGS. 21A and 21B show examples of display when no display setting is made on the display information display setting screen.

また、ホールコンピュータ140において前述した表示情報生成送信処理が実施されることにより該ホールコンピュータ140から比較結果情報が送信された場合には、該比較結果情報の受信がSw5+のステップにおいて検知されてSw21のステップに進み、該受信した比較結果情報をRAM275に更新記憶する。   When the comparison information is transmitted from the hall computer 140 by performing the display information generation / transmission processing described above in the hall computer 140, the reception of the comparison result information is detected in the step Sw5 +, and the Sw21 The received comparison result information is updated and stored in the RAM 275.

そしてSw22のステップに進み、該受信した比較結果情報に含まれているテキストデータが、各表示画面において画面上部両隅部位置に表示されるように表示背景画面を更新する表示背景画面更新処理を実施した後、Sw1〜Sw5+の監視状態に戻る。   Then, the process proceeds to the step of Sw22, and a display background screen update process is performed to update the display background screen so that the text data included in the received comparison result information is displayed at both upper corner positions of each display screen. After the execution, the monitoring state returns to Sw1 to Sw5 +.

このように、表示背景画面が更新されることにより、比較結果情報を受信した各呼び出しランプ装置200においては、受信した比較結果が図27〜図29に示すように表示される。   Thus, by updating the display background screen, the received comparison results are displayed as shown in FIGS. 27 to 29 in each of the calling lamp devices 200 that have received the comparison result information.

具体的には、前述したように、例えば、大当り回数1位の台番号である107番台に対応する呼び出しランプ装置200においては、図27(a)に示すように、非稼働中に表示されるアピール情報の表示画面や、図29(a)に示す台データ表示を含む通常表示画面の上部両隅部位置に、「★ベスト台」の表示が表示されることで、当該呼び出しランプ装置200が対応する台番号107番のパチンコ機2が、大当り回数において、1位(ベスト)であることが遊技者に対して告知される。   Specifically, as described above, for example, in the calling lamp device 200 corresponding to the 107th number, which is the number of the number of big hits, as shown in FIG. The display of “★ best stand” is displayed at the upper corners of the display screen of appeal information and the normal display screen including the stand data display shown in FIG. The player is notified that the corresponding pachinko machine 2 with the machine number 107 is the best (best) in the number of big hits.

また、同様に、2位の台番号である101番台に対応する呼び出しランプ装置200においても、図27(b)に示すアピール情報表示画面や通常表示画面の上部両隅部位置に、「☆準ベスト台」の表示が表示されることで、当該呼び出しランプ装置200が対応する台番号101番のパチンコ機2が、大当り回数において、2位(準ベスト)であることが遊技者に対して告知される。   Similarly, in the calling lamp device 200 corresponding to the 101st number which is the second-ranked number, “☆ quasi-standard” is displayed at the upper corners of the appeal information display screen and the normal display screen shown in FIG. By displaying the “best stand” display, the player is informed that the pachinko machine 2 with the stand number 101 corresponding to the calling lamp device 200 is second place (semi-best) in the number of jackpots. Is done.

また、同様に、3位以下の台番号に対応する各呼び出しランプ装置200においては、図27(c)に示すアピール情報表示画面や通常表示画面の上部両隅部位置に、1位の台番号を含む「107番台ベスト」の表示が表示されることで、大当り回数において、当該呼び出しランプ装置200が対応するパチンコ機2と同一機種において1位のパチンコ機2の台番号が、遊技者に対して告知される。   Similarly, in each of the call lamp devices 200 corresponding to the third or lower unit number, the first unit number is displayed at the upper corners of the appeal information display screen or the normal display screen shown in FIG. The display of “Best in the 107th series” including the number of pachinko machines 2 in the same model as the pachinko machine 2 corresponding to the call lamp device 200 in the number of jackpots is given to the player. Will be announced.

尚、ここでは、特定の遊技情報として大当り回数を例に説明したが、大当り回数以外の遊技情報である「確変回数」を選択した場合には、大当り回数に代えて、各表示対象台の遊技情報テーブルAにおける確変回数が抽出され、該確変回数による順位付けが実施されて、大当り回数と同様に比較結果情報が生成されて送信される。尚、この際、生成される比較結果情報としては、一位の表示情報として「確変ベスト台」や、下位の表示情報として「**台確変ベスト台」のように、比較対象とした遊技情報の種別の情報を含む表示情報が生成されて送信され、表示対象台に対応して設けられている各呼び出しランプ装置200において表示される。   In this example, the number of jackpots is described as an example of the specific game information. However, when “probable number of times” that is game information other than the number of jackpots is selected, instead of the number of jackpots, the game of each display target table The number of probability changes in the information table A is extracted, ranking is performed based on the number of probability changes, and comparison result information is generated and transmitted in the same manner as the number of jackpots. At this time, the comparison result information generated includes the game information to be compared, such as “best probability change stand” as the first display information and “** stand best change stand” as the lower display information. The display information including the information of the type is generated and transmitted, and is displayed on each calling lamp device 200 provided corresponding to the display target table.

また、同様に、対象情報として「大当り確率」を選択した場合には、大当り回数に代えて、各表示対象台の遊技情報テーブルAにおける大当り確率が抽出され、該大当り確率による順位付けが実施されて、比較結果情報が生成されて送信される。尚、この際、生成される表示情報としては、一位の表示情報として「確率ベスト台」や、下位の表示情報として「**台確率ベスト台」のように、比較対象とした遊技情報の種別の情報を含む表示情報が生成されて送信され、表示対象台に対応して設けられている各呼び出しランプ装置200において表示される。   Similarly, when “big hit probability” is selected as the target information, the big hit probability in the game information table A of each display target table is extracted instead of the number of big hits, and ranking based on the big hit probability is performed. Thus, comparison result information is generated and transmitted. At this time, the generated display information includes the game information to be compared, such as “best probability stand” as the first display information and “** best probability stand” as the lower display information. Display information including the type information is generated and transmitted, and is displayed on each calling lamp device 200 provided corresponding to the display target table.

また、表示情報表示設定画面において対象情報として「連荘回数」が選択されている場合には、図28(a)に示すアピール情報表示画面や図29(b)に示す通常表示画面の上部両隅部位置に、例えば、「10連荘達成!」の表示が、所定時間に亘り表示されることで、当該呼び出しランプ装置200が対応するパチンコ機2が連荘回数において、所定の連荘閾値以上の連荘が発生したことが遊技者に対して告知され、その他の表示対象台に対応する呼び出しランプ装置200に対しては、図28(b)に示すように「105番台10連荘達成!」のテキストデータを含む比較結果情報が送信されて所定時間に亘って表示されることで、105番台において所定の連荘閾値以上の連荘が発生したことが遊技者に対して告知される。   In addition, when “number of consecutive resorts” is selected as the target information on the display information display setting screen, both the appeal information display screen shown in FIG. 28A and the upper part of the normal display screen shown in FIG. For example, the display of “10 consecutive resorts achieved!” Is displayed at the corner position for a predetermined time, so that the pachinko machine 2 corresponding to the calling lamp device 200 has a predetermined consecutive resort threshold value in the number of consecutive resorts. The player is informed that the above-mentioned extended resort has occurred, and the call lamp device 200 corresponding to the other display target table is “105th 10th consecutive resort achieved as shown in FIG. 28B”. The comparison result information including the text data “!” Is transmitted and displayed for a predetermined time, so that the player is informed that a range of villas exceeding the predetermined range threshold has occurred in the 105 series. .

つまり、本実施例の呼び出しランプ装置200(情報表示装置)は、比較結果特定情報送信手段となる表示情報生成送信処理において送信されてきた比較結果特定情報となる比較結果特定情報から特定される比較結果を表示している。   That is, the calling lamp device 200 (information display device) of the present embodiment is compared with the comparison result specifying information that is the comparison result specifying information transmitted in the display information generating and transmitting process that is the comparison result specifying information transmitting means. The result is displayed.

次に、アピール情報表示設定画面において集中単独設定がなされている場合について以下に説明する。尚、この集中単独設定の場合における呼び出しランプ装置200の動作については、上述した集中ランキング設定の場合と同じであるので、説明を省略し、動作の異なるホールコンピュータ140における非稼働情報(稼働化情報)受信時処理について、図22のフロー図に基づいて説明する。   Next, the case where the concentrated single setting is made on the appeal information display setting screen will be described below. Note that the operation of the calling lamp device 200 in the case of the centralized single setting is the same as that in the case of the centralized ranking setting described above, so the description thereof will be omitted, and the non-operation information (operational information in the hall computer 140 having different operations will be omitted. ) The reception process will be described with reference to the flowchart of FIG.

この集中単独設定がなされている場合の非稼働情報(稼働化情報)受信時処理においてホールコンピュータ140(CPU142)は、まず、受信した情報が非稼働情報であるか否かを判定する(S1)。   In the non-operating information (operation information) reception process in the case where this centralized single setting is made, the hall computer 140 (CPU 142) first determines whether or not the received information is non-operating information (S1). .

そして、受信した情報が稼働化情報である場合には、S7のステップに進み、受信した稼働化情報に基づいて遊技情報テーブルAを更新する。具体的には、受信した稼働化情報に含まれる台番号に対応付けて遊技情報テーブルAに記憶されている稼働状態を「非稼働」から「稼働」に更新して処理を終了する。   If the received information is activation information, the process proceeds to step S7, and the game information table A is updated based on the received activation information. Specifically, the operating state stored in the game information table A in association with the machine number included in the received operating information is updated from “non-operating” to “operating”, and the process is terminated.

一方、受信した情報が非稼働情報である場合には、S2のステップに進み、受信した非稼働情報に基づいて遊技情報テーブルAを更新する。具体的には、受信した非稼働情報に含まれる台番号に対応付けて遊技情報テーブルAに記憶されている各遊技情報のデータを受信した非稼働情報に含まれる遊技情報のデータに更新するとともに、該台番号に対応する稼働状態を「稼働」から「非稼働」に更新する。   On the other hand, if the received information is non-operating information, the process proceeds to step S2, and the game information table A is updated based on the received non-operating information. Specifically, the game information data stored in the game information table A in association with the machine number included in the received non-operation information is updated to the game information data included in the received non-operation information. The operating state corresponding to the unit number is updated from “operating” to “non-operating”.

そして、S5’のステップに進み、受信した非稼働情報に含まれている台番号が、表示対象台の台番号であるか否かを判定し、表示対象台の台番号である場合には、該非稼働情報の送信元の呼び出しランプ装置200において該非稼働中において表示するアピール情報を決定するアピール情報決定処理を実施する。尚、表示対象台の台番号でない場合には、当該処理を終了する。   And it progresses to the step of S5 ', it determines whether the machine number contained in the received non-operation information is a machine number of a display object stand, and when it is a machine number of a display object stand, An appeal information determination process for determining appeal information to be displayed during the non-operation in the calling lamp device 200 that is the transmission source of the non-operation information is performed. If the number is not the display target table number, the process ends.

このS5’のステップにおけるアピール情報決定処理においては、まず、受信した非稼働情報に含まれている台番号に対応付けて遊技情報テーブルA並びに遊技情報テーブルBに記憶されている各種の遊技情報に基づいて、アピール情報基準テーブルに格納されている各種別毎のポイント数を特定する。   In the appeal information determination process in step S5 ′, first, various game information stored in the game information table A and the game information table B in association with the machine number included in the received non-operation information is stored. Based on this, the number of points for each type stored in the appeal information reference table is specified.

具体的には、受信した非稼働情報に含まれていた遊技情報により更新された後の遊技情報テーブルAにおける大当り回数が、例えば、5回であれば、図12に示すように、4〜6回の範囲に該当するので2ポイントとしてポイント数を特定する。そして、最高連荘回数、大当り確率についても同様にポイント数を特定する。   Specifically, if the number of jackpots in the game information table A after being updated with the game information included in the received non-operation information is 5, for example, 4-6 as shown in FIG. Since it corresponds to the range of times, the number of points is specified as 2 points. Similarly, the number of points is specified for the maximum number of consecutive resorts and the jackpot probability.

また、「大当り安定台」に対応するポイント数としては、本日、前日、前々日の各大当り回数を遊技情報テーブルA並びに遊技情報テーブルBから抽出して、それぞれの大当り回数が該当するポイント数を合算した値を3で除することで、3日間の平均ポイントを算出する。   In addition, as the number of points corresponding to the “big hit stable stand”, the number of big hits of today, the previous day, and the day before the previous day is extracted from the game information table A and the game information table B, and the number of points corresponding to each of the big hit numbers corresponds. By dividing the total value of 3 by 3, the average points for 3 days are calculated.

そして、「安定連荘台」についても、「大当り安定台」と同様に、本日、前日、前々日の最高連荘回数の各ポイント数の平均値を算出するとともに、「確率安定台」についても同様に、本日、前日、前々日の大当り確率の各ポイント数の平均値を算出する。   And for “Stable Rensodai”, as well as “Big Hit Stable Stand”, the average value of each maximum number of consecutive days of the day, the previous day, and the day before the previous day is calculated. Similarly, the average value of the number of points of the jackpot probability of today, the previous day, and the day before the previous day is calculated.

また、「前日高大当り台」については、遊技情報テーブルBにおいて受信した非稼働情報に含まれる台番号に対応する前日の日付の大当り回数が該当するポイント数を特定する。   In addition, for “the previous day's high hit table”, the number of points corresponding to the number of hits on the previous day corresponding to the table number included in the non-working information received in the game information table B is specified.

そして、このようにして特定したポイント数の内、最もポイント数の大きな種別の遊技情報をアピール情報の候補として選定する。例えば、特定したポイント数の内、本日の大当り回数のポイント数が、2ポイントで最も大きい場合には、種別番号「1」の高大当り台をアピール情報の候補として選定する。   Then, the game information of the type having the largest number of points out of the points specified in this way is selected as a candidate for appeal information. For example, if the number of points of today's big hit is the largest among the specified points, the highest hit of type number “1” is selected as a candidate for appeal information.

尚、この選定において、同一のポイント数である種別が複数存在する場合には、アピール情報基準テーブルの優先順位に格納されている優先順位が最も高い種別をアピール情報の候補として選定する。   In this selection, when there are a plurality of types having the same number of points, the type having the highest priority stored in the priority order of the appeal information reference table is selected as a candidate for appeal information.

次に、このようにして選定した候補のポイント数がアピール情報基準テーブルに格納されている該当する基準ポイント数以上であるか否かを確認し、基準ポイント数以上であれば当該選定した種別番号「1」の高大当り台をアピール情報として決定し、基準ポイント数未満であれば、特定したその他の種別のポイント数の内、該当する基準ポイント数以上である種別を特定し、該種別をアピール情報として決定する。尚、基準ポイント数以上である種別が複数存在する場合には、アピール情報基準テーブルの優先順位に格納されている優先順位が最も高い種別をアピール情報として決定する。   Next, it is checked whether the number of candidate points selected in this way is equal to or greater than the number of relevant reference points stored in the appeal information reference table. If the number of points that are higher than 1 is determined as appeal information, and if the number is less than the reference point number, among the specified other types of points, the type that is equal to or greater than the relevant reference point number is specified, and the type is appealed Determine as information. When there are a plurality of types that are equal to or greater than the reference point number, the type with the highest priority stored in the priority of the appeal information reference table is determined as the appeal information.

具体的に、選定した候補のポイント数が前述のように2ポイントである場合であって、その時の時刻が、時間帯Bに該当する時刻である場合には、図12のアピール情報基準テーブルに示すように、高大当り台の基準ポイント数が2ポイントであり、選定した候補のポイント数が基準ポイント数以上である条件を満たすので、選定した種別番号「1」の高大当り台をアピール情報として決定する。   Specifically, when the number of selected candidate points is 2 points as described above and the time at that time is a time corresponding to the time zone B, the appeal information reference table of FIG. As shown in the table, the number of reference points for the high and high hit base is 2 points, and the number of selected candidate points is equal to or greater than the number of reference points, so the high hit table for the selected type number “1” is used as appeal information. decide.

一方、選定した候補のポイント数が前述のように2ポイントである場合であって、その時の時刻が、時間帯Cに該当する時刻である場合には、図12のアピール情報基準テーブルに示すように、高大当り台の基準ポイント数が3ポイントであり、選定した候補のポイント数である2ポイントが、基準ポイント数である3ポイント未満となり、基準ポイント数以上である条件を満たさないので、選定した種別番号「1」の高大当り台以外の種別のポイント数、例えば、高連荘台のポイント数も同様に2ポイントであれば、当該高連荘台の基準ポイントである2ポイント以上であるので、該高連荘台をアピール情報として決定する。   On the other hand, when the number of selected candidate points is 2 points as described above and the time at that time is a time corresponding to the time zone C, the appeal information reference table of FIG. In addition, the number of reference points for high and high hits is 3 points, and 2 points, which is the number of selected candidate points, is less than 3 points, which is the number of reference points. If the number of points of a type other than the high and high hit base of the type number “1”, for example, if the number of points of the Korenjyo stand is also 2 points, it is 2 points or more that are the reference points of the Korenjyo stand Therefore, the Korensodai is determined as appeal information.

そして、S6のステップに進み、S5’のアピール情報決定処理において決定したアピール情報(種別番号)を、受信した非稼働情報の送信元の呼び出しランプ装置200に対して送信するアピール情報送信処理を実施した後、当該処理を終了する。   Then, the process proceeds to step S6, and appeal information transmission processing for transmitting the appeal information (type number) determined in the appeal information determination processing of S5 ′ to the calling lamp device 200 that is the transmission source of the received non-operation information is performed. After that, the process ends.

つまり、これら非稼働情報(稼働化情報)受信時処理を実施することで、表示対象台が新たに非稼働になった場合には、他の非稼働中の表示対象台とのランキングを実施することなく、各種別の遊技情報のポイント数と基準ポイントとに基づいてアピール情報が決定され、該決定されたアピール情報が非稼働となった表示対象台に対応する呼び出しランプ装置200に送信される。   In other words, by executing the processing when receiving the non-operation information (operation information), if the display target table is newly non-operational, ranking with other non-operational display target units is performed. Instead, appeal information is determined based on the number of points and reference points of various types of game information, and the determined appeal information is transmitted to the calling lamp device 200 corresponding to the display target table that has become non-operational. .

そして、このようにしてホールコンピュータ140から送信されたアピール情報の受信は、呼び出しランプ装置200の制御マイコン279が実施する割込監視処理のSw4のステップにて検知されて、前述したSw17〜Sw19の処理が実施されることで、対応するパチンコ機2が非稼働状態であって既にアピール情報を表示中でないことを条件に、受信したアピール情報が表示画面261に表示される。   The reception of the appeal information transmitted from the hall computer 140 in this way is detected at the step Sw4 of the interrupt monitoring process performed by the control microcomputer 279 of the calling lamp device 200, and the above-described Sw17 to Sw19. By executing the process, the received appeal information is displayed on the display screen 261 on the condition that the corresponding pachinko machine 2 is in a non-operating state and the appeal information is not already being displayed.

次に、アピール情報表示設定画面において個別ランキング設定がなされている場合における呼び出しランプ装置200の動作について以下に説明する。尚、この設定の場合においては、ホールコンピュータ140側では、表示対象台の稼働状態の特定や、ランキングや、アピール情報の決定を実施する必要がないので、図20に示す非稼働情報(稼働化情報)受信時処理が実施されない。   Next, the operation of the calling lamp device 200 when the individual ranking is set on the appeal information display setting screen will be described below. In the case of this setting, the hall computer 140 does not need to identify the operating state of the display target table, determine the ranking, or determine the appeal information. Information) Processing at the time of reception is not performed.

この個別ランキング設定がなされている場合において呼び出しランプ装置200の制御マイコン279は、図23に示す割込監視処理を実施する。   When the individual ranking is set, the control microcomputer 279 of the calling lamp device 200 performs the interrupt monitoring process shown in FIG.

該設定における割込監視処理は、図23に示すように、前述の集中ランキング設定における割込監視処理(図19参照)と同一の処理ステップを含んでおり、これら同一のステップについては説明を省略し、本設定における特徴となるSw12〜Sw15cの処理について以下に詳述する。   As shown in FIG. 23, the interrupt monitoring process in the setting includes the same processing steps as the interrupt monitoring process (see FIG. 19) in the centralized ranking setting described above, and the description of these same steps is omitted. The processing of Sw12 to Sw15c, which is a feature in this setting, will be described in detail below.

尚、本設定における割込監視処理においては、ホールコンピュータ140からアピール情報が送信されないので、アピール情報の受信を監視するSw4のステップと、該Sw4のステップにてアピール情報を受信した際に実施されるSw17〜Sw19のステップが除外されているとともに、Sw15のステップ以降に、Sw15a〜Sw15cの各ステップが追加されている。   In the interrupt monitoring process in this setting, since appeal information is not transmitted from the hall computer 140, it is performed when the appeal information is received at the step of Sw4 for monitoring the reception of appeal information and the step of Sw4. Steps Sw17 to Sw19 are excluded, and Steps Sw15a to Sw15c are added after the Step Sw15.

この図23に示す割込監視処理において、非稼働判定タイマがタイマアップした場合には、該タイマアップが、Sw1〜Sw5+の監視状態のSw3のステップにおいて検知されてSw12のステップに進み、非稼働判定処理が実施される。   In the interrupt monitoring process shown in FIG. 23, if the non-operation determination timer is up, the timer up is detected at the step Sw3 in the monitoring state of Sw1 to Sw5 + and proceeds to the step of Sw12. A determination process is performed.

この非稼働判定処理においては、まず、その時点の遊技状態が、非稼働に該当する通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない場合、すなわち大当り状態、確変状態、時短状態である場合には非稼働ではなく稼働中(休憩中)であると判定する一方、通常遊技状態である場合には非稼働状態であると判定する。   In this non-operating determination process, first, it is determined whether or not the gaming state at that time is a normal gaming state corresponding to non-operating. And when it is not a normal gaming state, that is, when it is a big hit state, a probable change state, and a short time state, it is determined that it is not operating but is operating (resting), while when it is a normal gaming state, it is not operating It is determined that

つまり、本実施例のSw12の非稼働判定処理において制御マイコン279は、対応するパチンコ機2が非稼働か否かを判定しており、該非稼働判定処理を実施する制御マイコン279によって本発明における非稼働判定手段が形成されている。   That is, in the non-operation determination process of Sw12 of this embodiment, the control microcomputer 279 determines whether or not the corresponding pachinko machine 2 is non-operation, and the non-operation determination process in the present invention is performed by the control microcomputer 279 that performs the non-operation determination process. Operation determination means is formed.

そして、Sw13のステップに進み、非稼働判定処理における判定結果が非稼働判定であるか否か判別して、非稼働判定でない場合にはSw16のステップに進んで非稼働判定タイマをリセットした後、Sw1〜Sw5+の監視状態に戻る一方、非稼働判定である場合にはSw14のステップに進み、遊技情報テーブル(図6)における本日データの遊技状態(現在)のデータを、「非稼働」に更新した後、当該呼び出しランプ装置200の装置IDと対応するパチンコ機2の台番号と、遊技状態が非稼働状態となった旨を示す所定のデータと、その時点において遊技情報テーブルに記憶されている本日データおよび前日の大当り回数とを含む非稼働情報を、その他の表示対象台に対応して設けられている他の呼び出しランプ装置200並びにホールコンピュータ140に対して送信する非稼働情報送信処理を実施する(Sw15)。   And it progresses to the step of Sw13, it is discriminate | determined whether the determination result in a non-operation determination is non-operation determination, and when it is not non-operation determination, it will progress to the step of Sw16 and reset a non-operation determination timer, While returning to the monitoring state of Sw1 to Sw5 +, if it is a non-operation determination, the process proceeds to the step of Sw14, and the game state (current) data in the game information table (FIG. 6) is updated to “non-operation”. After that, the machine number of the pachinko machine 2 corresponding to the device ID of the calling lamp device 200, predetermined data indicating that the gaming state is inactive, and the gaming information table at that time are stored. Non-operating information including today's data and the number of big hits of the previous day is displayed along with other calling lamp devices 200 provided corresponding to other display target stands. Implementing the non-operation information transmission processing is transmitted to the hall computer 140 (SW15).

次いで、Sw15aのステップに進み、図7の非稼働台遊技情報テーブルに記憶されている各種の遊技情報と、遊技情報テーブルに記憶されている対応するパチンコ機2の遊技情報とに基づいて、図8に示す順位テーブルを更新するランキング更新処理を実施する。   Next, the process proceeds to the step of Sw15a, based on the various game information stored in the non-working table game information table of FIG. 7 and the game information of the corresponding pachinko machine 2 stored in the game information table. A ranking update process for updating the rank table shown in FIG.

具体的にSw15aのランキング更新処理においては、まず、ランキングを行う各種別に対応する遊技情報を遊技情報テーブルから抽出する。つまり、「高大当り台」に対応する本日データの大当り回数、「高連荘台」に対応する本日データの最高連荘回数、「高確率台」に対応する本日データの大当り確率、「前日高大当り台」に対応する前日データの大当り回数をそれぞれ抽出する。   Specifically, in the ranking update process of Sw15a, first, game information corresponding to each type for ranking is extracted from the game information table. In other words, the number of big hits of today's data corresponding to “High Otsukadai”, the highest number of today's data of “Kohrensodai”, the big hit probability of today ’s data corresponding to “High Probability Table”, “ The number of hits of the previous day's data corresponding to "Big hit stand" is extracted.

そして、これら抽出した各数値を、非稼働台遊技情報テーブルに記憶されている、その時点において非稼働となっている他の表示対象台の該当する種別の数値と比較して、抽出した各数値が該当する順位を特定して順位テーブルに格納する。   Then, each of these extracted numerical values is compared with the numerical value of the corresponding type stored in the non-working table game information table and other display target tables that are non-working at that time, and each extracted numerical value The corresponding rank is identified and stored in the rank table.

具体的には、抽出した「高大当り台」に対応する本日データの大当り回数については、非稼働台遊技情報テーブルに記憶されている各大当り回数と比較し、該抽出した大当り回数が、例えば3番目に大きな値である場合、つまり3位である場合には、順位テーブルの「高大当り台」に対応する順位に「3」を格納し、同様に、「高連荘台」に対応する本日データの最高連荘回数については、非稼働台遊技情報テーブルに記憶されている各最高連荘回数と比較し、該抽出した最高連荘回数が、例えば2番目に大きな値である場合、つまり2位である場合には、順位テーブルの「高連荘台」に対応する順位に「2」を格納し、「高確率台」に対応する本日データの大当り確率については、非稼働台遊技情報テーブルに記憶されている各大当り確率と比較し、該抽出した大当り確率が、例えば1番目に大きな値である場合、つまり1位である場合には、順位テーブルの「高確率台」に対応する順位に「1」を格納し、「前日高大当り台」に対応する前日データの大当り回数については、非稼働台遊技情報テーブルに記憶されている各前日大当り回数と比較し、該抽出した前日データの大当り回数が例えば1番目に大きな値である場合、つまり1位である場合には、順位テーブルの「前日高大当り台」に対応する順位に「1」を格納して、順位テーブルを更新する。   Specifically, the number of big hits of today's data corresponding to the extracted “high jackpot” is compared with the number of big hits stored in the non-working table game information table. If it is the second largest value, that is, if it is the third place, “3” is stored in the rank corresponding to “high-ranking hit stand” in the rank table, and similarly, today corresponding to “Korensodai” The maximum number of consecutive resorts in the data is compared with each maximum number of consecutive resorts stored in the non-working table game information table, and the extracted maximum consecutive resort number is, for example, the second largest value, that is, 2 If it is a rank, “2” is stored in the rank corresponding to “Korensodai” in the rank table, and for the big hit probability of today's data corresponding to “high probability table”, the non-working table game information table Each jackpot probability stored in In comparison, when the extracted jackpot probability is, for example, the first largest value, that is, in the first place, “1” is stored in the rank corresponding to the “high probability table” in the rank table. The number of big hits of the previous day's data corresponding to "the previous day's high big hit stand" is compared with each previous day's big hit number stored in the non-working table game information table, and the big hit number of the extracted previous day data is, for example, the largest value. If it is, that is, if it is the first place, “1” is stored in the order corresponding to the “previous high hit table” in the order table, and the order table is updated.

次に、Sw15bのステップに進んでアピール情報決定処理を実施する。このSw15bにおけるアピール情報決定処理においては、まず、Sw15aのランキング更新処理において更新した順位テーブルにおいて、アピール情報表示設定画面において設定されている順位、例えば設定順位が3位であれば3位以内の順位が存在するか否かを判定する。   Next, it progresses to the step of Sw15b and an appeal information determination process is implemented. In the appeal information determination process in Sw15b, first, in the rank table updated in the ranking update process of Sw15a, the rank set on the appeal information display setting screen, for example, the rank within 3rd if the set rank is third. It is determined whether or not exists.

そして、該判定において存在しない場合にはアピール情報を決定することなく当該処理を終了してSw1〜Sw5+の監視状態に戻る一方、設定順位以内の順位が存在する場合には、最も高い順位が格納されている種別の内、最も優先順位が高い種別、例えば、図8に示す順位テーブルであれば、最も高い順位である1位が格納されている種別の内、優先順位が高い「高確率台」をアピール情報として決定する。   If it does not exist in the determination, the process ends without determining appeal information and returns to the monitoring state of Sw1 to Sw5 +. On the other hand, if a rank within the set rank exists, the highest rank is stored. Among the types that have the highest priority, for example, in the case of the ranking table shown in FIG. Is determined as appeal information.

つまり、本実施例におけるSw15bのアピール情報決定処理において制御マイコン279は、遊技情報テーブルに管理している対応するパチンコ機2の遊技情報と予め定められた条件であるランキング順位が所定順位以上であることに基づいて、遊技者にとって対応するパチンコ機2を選択する上で指標となるアピール情報(指標情報)を決定しており、該アピール情報決定処理を実施する制御マイコン279によって本発明における請求項7の指標情報決定手段が形成されている。   That is, in the appeal information determination process of Sw15b in the present embodiment, the control microcomputer 279 has the game information of the corresponding pachinko machine 2 managed in the game information table and the ranking that is a predetermined condition is equal to or higher than the predetermined ranking. On the basis of this, appeal information (index information) that serves as an index for selecting the corresponding pachinko machine 2 for the player is determined, and the control microcomputer 279 that executes the appeal information determination process claims in the present invention. Seven index information determining means are formed.

また、本実施例のSw15bのアピール情報決定処理において制御マイコン279は、各種別(種類)毎、並びに本日の大当り回数や前日の大当り回数のように、各日別に遊技情報をランキング(比較)してアピール情報を決定している。   Further, in the appeal information determination process of Sw15b of the present embodiment, the control microcomputer 279 ranks (compares) the game information for each type (type) and for each day, such as today's jackpot count or the previous day jackpot count. Appeal information is determined.

次いでSw15cのステップに進み、Sw15bのアピール情報決定処理にて決定したアピール情報である、例えば、「高確率台」に該当する本日データの大当り確率を、表示画面261に表示するアピール情報表示処理を実施した後、Sw1〜Sw5+の監視状態に戻る。尚、このアピール情報の表示は、Sw10+の稼働化判定処理において稼働と判定されることにより稼働化情報が送信されることで終了される。   Next, the process proceeds to the step of Sw15c, and appeal information display processing for displaying, on the display screen 261, the jackpot probability of today's data corresponding to the “high probability table” which is the appeal information determined in the appeal information determination processing of Sw15b. After the execution, the monitoring state returns to Sw1 to Sw5 +. The display of the appeal information is terminated when the activation information is transmitted when it is determined to be activated in the Sw10 + activation determination process.

つまり、Sw13のステップにおいてYesと判定されること、すなわち非稼働判定処理にて非稼働と判定されたことに基づいて、Sw15bのアピール情報決定処理にて決定されたアピール情報を表示するアピール情報表示処理を実施しており、該アピール情報表示処理を実施する制御マイコン279によって本発明における指標情報表示手段が形成されている。   In other words, the appeal information display that displays the appeal information determined in the appeal information determination process of Sw15b based on the determination of Yes in the step of Sw13, that is, the non-operation determination in the non-operation determination process. The index information display means in the present invention is formed by the control microcomputer 279 that executes the process and executes the appeal information display process.

次に、アピール情報表示設定画面において個別単独設定がなされている場合における呼び出しランプ装置200の動作について以下に説明する。尚、この設定の場合においても、ホールコンピュータ140側では、表示対象台の稼働状態の特定や、ランキングや、アピール情報の決定を実施する必要がないので、図20に示す非稼働情報(稼働化情報)受信時処理が実施されない。   Next, the operation of the calling lamp device 200 when individual individual settings are made on the appeal information display setting screen will be described below. Even in the case of this setting, the hall computer 140 does not need to specify the operating state of the display target table, determine the ranking, or determine the appeal information. Information) Processing at the time of reception is not performed.

この個別単独設定がなされている場合において呼び出しランプ装置200の制御マイコン279は、図24に示す割込監視処理を実施する。   In the case where this individual setting is made, the control microcomputer 279 of the calling lamp device 200 performs the interrupt monitoring process shown in FIG.

該設定における割込監視処理は、図24に示すように、前述の個別ランキング設定における割込監視処理(図23参照)と同一の処理ステップを含んでおり、これら同一のステップについては説明を省略し、本設定における特徴となるSw12〜Sw15cの処理について以下に詳述する。   As shown in FIG. 24, the interrupt monitoring process in the setting includes the same processing steps as the interrupt monitoring process in the individual ranking setting described above (see FIG. 23), and the description of these same steps is omitted. The processing of Sw12 to Sw15c, which is a feature in this setting, will be described in detail below.

この図24に示す割込監視処理において、非稼働判定タイマがタイマアップした場合には、該タイマアップがSw3のステップにおいて検知されてSw12のステップに進み、前述した非稼働判定処理を実施した後、Sw13の判定を実施する。   In the interrupt monitoring process shown in FIG. 24, when the non-operation determination timer is up, the timer increase is detected in the step of Sw3, and the process proceeds to the step of Sw12. , Sw13 is determined.

非稼働判定である場合にはSw13からSw14のステップに進んで、前述の非稼働情報送信処理を実施した後、Sw15b’のアピール情報決定処理を実施する。   In the case of non-operating determination, the process proceeds to steps from Sw13 to Sw14, and after performing the non-operating information transmission process described above, the appeal information determining process of Sw15b 'is performed.

このSw15b’のアピール情報決定処理においては、遊技情報テーブルに記憶されている各種の遊技情報に基づいて、アピール情報基準テーブルに格納されている各種別毎のポイント数を特定する。   In the appeal information determination process of Sw15b ′, the number of points for each type stored in the appeal information reference table is specified based on the various types of game information stored in the game information table.

具体的には、本日データの大当り回数が、例えば、6回であれば、図9に示すように、4〜6回の範囲に該当するので2ポイントとしてポイント数を特定する。そして、最高連荘回数、大当り確率についても同様にポイント数を特定する。   Specifically, if the number of big hits for today's data is, for example, 6 times, the number of points is specified as 2 points because it corresponds to the range of 4 to 6 times as shown in FIG. Similarly, the number of points is specified for the maximum number of consecutive resorts and the jackpot probability.

また、「大当り安定台」に対応するポイント数としては、本日、前日、前々日の各大当り回数を遊技情報テーブルから抽出して、それぞれの大当り回数が該当するポイント数を合算した値を3で除することで、3日間の平均ポイントを算出する。   In addition, as the number of points corresponding to the “big hit stable stand”, a value obtained by extracting the number of big hits of today, the previous day, and the day before the previous day from the game information table, and adding the number of points corresponding to each of the big hit numbers is 3 The average points for 3 days are calculated by dividing by.

そして、「安定連荘台」についても、「大当り安定台」と同様に、本日、前日、前々日の最高連荘回数の各ポイント数の平均値を算出するとともに、「確率安定台」についても同様に、本日、前日、前々日の大当り確率の各ポイント数の平均値を算出する。   And for “Stable Rensodai”, as well as “Big Hit Stable Stand”, the average value of each maximum number of consecutive days of the day, the previous day, and the day before the previous day is calculated. Similarly, the average value of the number of points of the jackpot probability of today, the previous day, and the day before the previous day is calculated.

また、「前日高大当り台」については、遊技情報テーブルの前日データの大当り回数が該当するポイント数を特定する。   In addition, for the “previous day big hit stand”, the number of points corresponding to the number of big hits of the previous day data in the game information table is specified.

そして、このようにして特定したポイント数の内、最もポイント数の大きな種別の遊技情報をアピール情報の候補として選定する。例えば、特定したポイント数の内、本日の大当り回数のポイント数が、2ポイントで最も大きい場合には、種別番号「1」の高大当り台をアピール情報の候補として選定する。   Then, the game information of the type having the largest number of points out of the points specified in this way is selected as a candidate for appeal information. For example, if the number of points of today's big hit is the largest among the specified points, the highest hit of type number “1” is selected as a candidate for appeal information.

尚、この選定において、同一のポイント数である種別が複数存在する場合には、アピール情報基準テーブルの優先順位に格納されている優先順位が最も高い種別をアピール情報の候補として選定する。   In this selection, when there are a plurality of types having the same number of points, the type having the highest priority stored in the priority order of the appeal information reference table is selected as a candidate for appeal information.

次に、このようにして選定した候補のポイント数がアピール情報基準テーブルに格納されている該当する基準ポイント数以上であるか否かを確認し、基準ポイント数以上であれば当該選定した種別番号「1」の高大当り台をアピール情報として決定し、基準ポイント数未満であれば、特定したその他の種別のポイント数の内、該当する基準ポイント数以上である種別を特定し、該種別をアピール情報として決定する。尚、基準ポイント数以上である種別が複数存在する場合には、アピール情報基準テーブルの優先順位に格納されている優先順位が最も高い種別をアピール情報として決定する。   Next, it is checked whether the number of candidate points selected in this way is equal to or greater than the number of relevant reference points stored in the appeal information reference table. If the number of points that are higher than 1 is determined as appeal information, and if the number is less than the reference point number, among the specified other types of points, the type that is equal to or greater than the relevant reference point number is specified, and the type is appealed Determine as information. When there are a plurality of types that are equal to or greater than the reference point number, the type with the highest priority stored in the priority of the appeal information reference table is determined as the appeal information.

具体的に、選定した候補のポイント数が前述のように2ポイントである場合であって、その時の時刻が、時間帯Bに該当する時刻である場合には、図9のアピール情報基準テーブルに示すように、高大当り台の基準ポイント数が2ポイントであり、選定した候補のポイント数が基準ポイント数以上である条件を満たすので、選定した種別番号「1」の高大当り台をアピール情報として決定する。   Specifically, when the number of selected candidate points is 2 points as described above, and the time at that time is a time corresponding to the time zone B, the appeal information reference table of FIG. As shown in the table, the number of reference points for the high and high hit base is 2 points, and the number of selected candidate points is equal to or greater than the number of reference points, so the high hit table for the selected type number “1” is used as appeal information. decide.

一方、選定した候補のポイント数が前述のように2ポイントである場合であって、その時の時刻が、時間帯Cに該当する時刻である場合には、図9のアピール情報基準テーブルに示すように、高大当り台の基準ポイント数が3ポイントであり、選定した候補のポイント数である2ポイントが、基準ポイント数である3ポイント未満となり、基準ポイント数以上である条件を満たさないので、選定した種別番号「1」の高大当り台以外の種別のポイント数、例えば、前日高大当り台のポイント数も同様に2ポイントであれば、当該前日高大当り台の基準ポイントである2ポイント以上であるので、該前日高大当り台をアピール情報として決定する。   On the other hand, when the number of selected candidate points is 2 points as described above and the time at that time is a time corresponding to the time zone C, the appeal information reference table of FIG. In addition, the number of reference points for high and high hits is 3 points, and 2 points, which is the number of selected candidate points, is less than 3 points, which is the number of reference points. If the number of points of the type other than the high-scoring base with the classification number “1”, for example, if the number of points on the previous-day high-scoring base is also 2 points, it is 2 points or more which are the reference points for the previous-day high-scoring base Therefore, the previous day's height hit stand is determined as appeal information.

つまり、本実施例におけるSw15b’のアピール情報決定処理において制御マイコン279は、遊技情報テーブルに管理している対応するパチンコ機2の遊技情報と予め定められた条件である基準ポイント以上であることに基づいて、遊技者にとって対応するパチンコ機2を選択する上で指標となるアピール情報(指標情報)を決定しており、該Sw15b’のアピール情報決定処理を実施する制御マイコン279によって本発明における請求項7の指標情報決定手段が形成されている。   That is, in the appeal information determination process of Sw15b ′ in the present embodiment, the control microcomputer 279 is not less than a reference point which is a predetermined condition and game information of the corresponding pachinko machine 2 managed in the game information table. Based on this, appeal information (index information) that serves as an index for selecting the corresponding pachinko machine 2 for the player is determined, and the billing in the present invention is performed by the control microcomputer 279 that executes the appeal information determination process of the Sw15b ′. Item 7 index information determination means is formed.

また、本実施例のSw15b’のアピール情報決定処理において制御マイコン279は、
各種別の遊技情報が予め定められた所定の基準値である基準ポイントに該当する値以上であることを条件としてアピール情報を決定している。
Further, in the appeal information determination process of Sw15b ′ of the present embodiment, the control microcomputer 279
The appeal information is determined on condition that each type of game information is equal to or greater than a value corresponding to a reference point that is a predetermined reference value.

また、本実施例のSw15b’のアピール情報決定処理において制御マイコン279は、各種別(種類)毎、並びに本日の大当り回数や前日の大当り回数のように、各日別の遊技情報のポイント数によりアピール情報を決定している。   Further, in the appeal information determination process of Sw15b ′ of the present embodiment, the control microcomputer 279 determines the number of points of game information for each day, such as for each type (type) and for the number of hits of the day and the number of hits of the previous day. Appeal information is determined.

次いでSw15cのステップに進み、Sw15b’のアピール情報決定処理にて決定したアピール情報である、例えば、時間帯Bであれば「高大当り台」に該当する本日データの大当り回数を表示画面261に表示し、時間帯Cであれば「前日高大当り台」に該当する前日データの大当り回数を、図21(c)に示すように表示画面261に表示するアピール情報表示処理を実施した後、Sw1〜Sw5+の監視状態に戻る。尚、このアピール情報の表示は、Sw10+の稼働化判定処理において稼働と判定されることにより稼働化情報が送信されることで終了される。   Next, the process proceeds to the step of Sw15c, and is the appeal information determined in the appeal information determination process of Sw15b ′. In the time zone C, after executing appeal information display processing for displaying the number of big hits of the previous day's data corresponding to “previous day big hits” on the display screen 261 as shown in FIG. Return to the monitoring state of Sw5 +. The display of the appeal information is terminated when the activation information is transmitted when it is determined to be activated in the Sw10 + activation determination process.

次に、本発明の請求項2に対応する実施例2に係る遊技用システムに関して、図30、図31を参照して説明する。尚、本実施例2の特徴としては、前述した実施例1においては、情報表示設定画面並びに表示情報表示設定画面における設定を実施することで、本発明の情報表示装置である呼び出しランプ装置200において、アピール情報と比較結果情報の双方が表示されるようになっているのに対し、本実施例2では、ホールコンピュータ140における設定に基づいて、アピール情報と比較結果情報のいずれか一方のみがホールコンピュータ140から呼び出しランプ装置200に送信されることにより、呼び出しランプ装置200において、アピール情報または比較結果情報のいずれか一方のみが表示されるようになっている点であり、その他のシステム構成等は、前述の実施例1の遊技用システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例1からの変更点となる本実施例2の特徴部分について以下に説明する。   Next, a gaming system according to Embodiment 2 corresponding to claim 2 of the present invention will be described with reference to FIGS. As a feature of the second embodiment, in the first embodiment described above, the setting on the information display setting screen and the display information display setting screen is performed, so that the calling lamp device 200 which is the information display device of the present invention is used. Both the appeal information and the comparison result information are displayed, whereas in the second embodiment, only one of the appeal information and the comparison result information is displayed in the hall based on the setting in the hall computer 140. By transmitting from the computer 140 to the calling lamp device 200, only the appeal information or the comparison result information is displayed on the calling lamp device 200. Other system configurations and the like are as follows. Since it is the same as the gaming system of the first embodiment, the description of the same part is as follows. Shall be abbreviated, described below, wherein parts of the changes to become the second embodiment from the first embodiment.

図30は、本実施例2のホールコンピュータ140において表示される呼び出しランプ表示情報設定画面を示す図である。   FIG. 30 is a diagram illustrating a call lamp display information setting screen displayed on the hall computer 140 according to the second embodiment.

この本実施例2の呼び出しランプ表示情報設定画面には、図30に示すように、画面中央部に表示情報種別選択部が設けられており、表示情報種別をアピール情報とするか或いは比較結果情報とするかを選択可能とされている。   In the call lamp display information setting screen of the second embodiment, as shown in FIG. 30, a display information type selection unit is provided at the center of the screen, and the display information type is set as appeal information or comparison result information. It can be selected.

表示情報種別選択部において表示情報種別としてアピール情報を選択した後、呼び出しランプ表示情報設定画面の下方に設けられている「表示」の選択入力部を選択入力した場合には、実施例1のアピール情報表示設定画面とほぼ同様の図31に示すアピール情報表示設定画面が表示され、該アピール情報表示設定画面における各種の設定を実施できるとともに、表示情報種別選択部において表示情報種別として比較結果情報を選択した後に「表示」の選択入力部を選択入力した場合には、実施例1と同じ図25に示す表示情報表示設定画面が表示されることで、該表示情報表示設定画面における各種の設定を実施できるようになっている。   When appeal information is selected as the display information type in the display information type selection unit and then a “display” selection input unit provided at the bottom of the call lamp display information setting screen is selected and input, the appeal of the first embodiment is displayed. The appeal information display setting screen shown in FIG. 31 that is almost the same as the information display setting screen is displayed, and various settings on the appeal information display setting screen can be performed, and the comparison result information is displayed as the display information type in the display information type selection unit. When the selection input part of “display” is selected and input after selection, the display information display setting screen shown in FIG. 25 same as that of the first embodiment is displayed, and various settings on the display information display setting screen can be set. It can be implemented.

本実施例2においては、アピール情報は全て、ホールコンピュータ140にて生成されて各呼び出しランプ装置200に送信されることから、本実施例2のアピール情報表示設定画面は、図31に示すように、アピール情報決定主体設定部が設けられていない。   In the second embodiment, all appeal information is generated by the hall computer 140 and transmitted to each calling lamp device 200. Therefore, the appeal information display setting screen of the second embodiment is as shown in FIG. The appeal information determination subject setting unit is not provided.

よって、本実施例の呼び出しランプ装置200の制御マイコン279は、図19に示す割込監視処理のみを実施する。   Therefore, the control microcomputer 279 of the calling lamp device 200 according to the present embodiment performs only the interrupt monitoring process shown in FIG.

つまり、前述した実施例1では、アピール情報表示設定画面と表示情報表示設定画面とを個別に表示して、それぞれに独立して設定を実施できるようになっているのに対し、本実施例2のホールコンピュータ140においては、アピール情報表示設定画面と表示情報表示設定画面とは、呼び出しランプ表示情報設定画面における表示情報種別選択部にて選択されることによってのみ表示されるようになっており、これら表示情報種別選択部にて選択した表示情報種別の設定のみが可能とされている。   In other words, in the first embodiment described above, the appeal information display setting screen and the display information display setting screen can be displayed separately, and settings can be performed independently of each other. In the hall computer 140, the appeal information display setting screen and the display information display setting screen are displayed only by being selected by the display information type selection unit in the calling lamp display information setting screen, Only the display information type selected by the display information type selection unit can be set.

このように本実施例2では、呼び出しランプ表示情報設定画面における表示情報種別選択部にて「アピール情報」が選択されることにより表示されるアピール情報表示設定画面にて設定が実施されることにより、該設定に基づくアピール情報が実施例1と同じくホールコンピュータ140にて生成されて呼び出しランプ装置200に送信されることで、呼び出しランプ装置200にはアピール情報が表示される一方、表示情報種別選択部にて「比較結果情報」が選択されることにより表示される表示情報表示設定画面にて設定が実施されることにより、該設定に基づく比較結果情報が実施例1と同じくホールコンピュータ140にて生成されて呼び出しランプ装置200に送信されることで、呼び出しランプ装置200には比較結果情報が表示される。   As described above, in the second embodiment, the setting is performed on the appeal information display setting screen that is displayed when “appeal information” is selected in the display information type selection unit on the call lamp display information setting screen. The appeal information based on the setting is generated by the hall computer 140 as in the first embodiment and transmitted to the calling lamp device 200, so that the appeal information is displayed on the calling lamp device 200, while the display information type is selected. The setting is performed on the display information display setting screen that is displayed when “comparison result information” is selected in the section, so that the comparison result information based on the setting is stored in the hall computer 140 as in the first embodiment. By being generated and transmitted to the calling lamp device 200, the calling lamp device 200 displays the comparison result information. It is.

つまり、本実施例2の呼び出しランプ表示情報設定画面においては、アピール情報(指標情報)と比較結果のいずれを呼び出しランプ装置200(情報表示装置)に表示させるかの設定を受付けており、該呼び出しランプ表示情報設定画面を表示して設定を受付ける呼び出しランプ表示情報設定受付け処理を実施するCPU142によって、本発明の表示設定受付け手段が形成されている。   In other words, the call lamp display information setting screen of the second embodiment accepts the setting of which appeal information (index information) or comparison result is displayed on the call lamp device 200 (information display device). The display setting accepting means of the present invention is formed by the CPU 142 that performs the calling lamp display information setting accepting process for displaying the lamp display information setting screen and accepting the setting.

また、本実施例2においてCPU142は、呼び出しランプ表示情報設定画面において受付けた設定がアピール情報(指標情報)を表示させる設定であることを条件に、アピール情報決定処理(指標情報決定手段)にて決定したアピール情報(指標情報)を特定可能なアピール情報自体(指標情報特定情報)を、該指標情報に対応する台番号(遊技機識別情報)から特定されるパチンコ機2に対応して設けられている呼び出しランプ装置200(情報表示装置)に送信する一方、呼び出しランプ表示情報設定画面において受付けた設定が比較結果を表示させる設定であることを条件に、表示情報生成送信処理(比較結果特定手段のSX2のステップ)にて特定した比較結果を特定可能な比較結果情報(比較結果特定情報)を、当該パチンコ機2に対応して設けられている呼び出しランプ装置200(情報表示装置)に送信する情報送信処理を実施しており、該情報送信処理を実施するCPU142によって本発明の特定情報送信手段が形成されている。   In the second embodiment, the CPU 142 performs appeal information determination processing (index information determination means) on the condition that the setting received on the call lamp display information setting screen is a setting for displaying appeal information (index information). Appeal information itself (index information specifying information) that can specify the determined appeal information (index information) is provided corresponding to the pachinko machine 2 specified from the machine number (gaming machine identification information) corresponding to the index information. Display information generation / transmission processing (comparison result specifying means) on the condition that the setting received on the call lamp display information setting screen is a setting for displaying the comparison result. The comparison result information (comparison result specifying information) that can specify the comparison result specified in step SX2) is used as the pachinko machine. The information transmission processing to be transmitted to the calling lamp device 200 (information display device) provided corresponding to is performed, and the specific information transmission means of the present invention is formed by the CPU 142 that performs the information transmission processing. .

また、本実施例2の呼び出しランプ装置200(情報表示装置)は、情報送信処理(特定情報送信手段)を実施するホールコンピュータ140から受信したアピール情報(指標情報)から特定されるアピール情報、或いは比較結果情報(比較結果特定情報)から特定される比較結果を表示している。   Further, the calling lamp device 200 (information display device) according to the second embodiment has the appeal information specified from the appeal information (index information) received from the hall computer 140 that performs the information transmission process (specific information transmission means), or The comparison result specified from the comparison result information (comparison result specifying information) is displayed.

次に、本発明の請求項3に対応する実施例3に係る遊技用システムに関して、図32〜図36を参照して説明する。尚、本実施例3の特徴としては、前述した実施例1においては、情報表示設定画面並びに表示情報表示設定画面における設定を実施することで、本発明の情報表示装置である呼び出しランプ装置200において、アピール情報と比較結果情報の双方が表示されるようになっているのに対し、本実施例3では、ホールコンピュータ140において設定されたアピール情報と比較結果情報のいずれを表示するかの設定内容が呼び出しランプ装置200に送信されることにより、呼び出しランプ装置200において、アピール情報または比較結果情報のいずれか一方のみが表示されるようになっている点であり、その他のシステム構成等は、前述の実施例1の遊技用システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例1からの変更点となる本実施例3の特徴部分について以下に説明する。   Next, a gaming system according to Embodiment 3 corresponding to claim 3 of the present invention will be described with reference to FIGS. As a feature of the third embodiment, in the first embodiment described above, the settings on the information display setting screen and the display information display setting screen are performed, so that the calling lamp device 200 which is the information display device of the present invention Both the appeal information and the comparison result information are displayed, whereas in the third embodiment, the setting content indicating which of the appeal information set in the hall computer 140 or the comparison result information is displayed. Is transmitted to the calling lamp device 200, so that only one of the appeal information and the comparison result information is displayed on the calling lamp device 200. The other system configurations and the like are described above. Since it is the same as the gaming system of the first embodiment, the description of the same part is omitted. Will be described below, wherein parts of the third embodiment which is a change from Example 1.

尚、本実施例3でも前述した実施例1と同様に、ホールコンピュータ140においては、アピール情報表示設定画面と表示情報表示設定画面とを個別に表示して、それぞれに独立して設定を実施できるようになっており、これらアピール情報表示設定画面と表示情報表示設定画面における設定に基づいて、ホールコンピュータ140から各呼び出しランプ装置200に対して、アピール情報並びに比較結果情報が送信される。   In the third embodiment, similar to the first embodiment described above, the hall computer 140 can individually display the appeal information display setting screen and the display information display setting screen, and can independently set the settings. Based on the settings on the appeal information display setting screen and the display information display setting screen, appeal information and comparison result information are transmitted from the hall computer 140 to each calling lamp device 200.

まず、図32は、本実施例3のホールコンピュータ140において表示される呼び出しランプ表示情報設定画面を示す図である。   First, FIG. 32 is a diagram illustrating a call lamp display information setting screen displayed on the hall computer 140 according to the third embodiment.

この本実施例3の呼び出しランプ表示情報設定画面には、図32に示すように、画面上方位置に、該呼び出しランプ表示情報設定画面における表示設定の対象とする呼び出しランプ装置200が対応するパチンコ機2を指定するための設定対象台指定部と、画面中央部に、表示情報種別をアピール情報とするか或いは比較結果情報とするかを選択するための表示情報種別選択部が設けられている。   In the call lamp display information setting screen of the third embodiment, as shown in FIG. 32, the pachinko machine corresponding to the call lamp device 200 that is the object of display setting on the call lamp display information setting screen is located at the upper position of the screen. A display target type specifying unit for specifying 2 and a display information type selecting unit for selecting whether the display information type is appeal information or comparison result information are provided in the center of the screen.

設定対象台指定部には、図32に示すように、排他選択可能とされた「島単位」と「機種単位」の各選択メニュー毎にチェックボックス並びに選択ウインドウとが設けられており、1つの島に設置されているパチンコ機2を設定対象として指定する場合には、「島単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいて設定対象としたいパチンコ機2が設置されている島番号を選択する一方、1つの機種の全台を設定対象として指定する場合には、「機種単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいて設定対象としたいパチンコ機2の機種名を選択すれば良い。   As shown in FIG. 32, the setting target table designation unit is provided with a check box and a selection window for each selection menu of “island unit” and “model unit” that can be exclusively selected. When specifying the pachinko machine 2 installed on the island as a setting target, check the check box corresponding to the selection menu of “island unit” and install the pachinko machine 2 to be set in the corresponding selection window. When selecting an island number that has been selected, if you want to specify all units of one model as the setting target, check the check box corresponding to the selection menu of “model type” and set the setting target in the corresponding selection window. What is necessary is just to select the model name of the pachinko machine 2 which it wants.

そして、これら設定対象台指定部にて指定したパチンコ機2に対応する呼び出しランプ装置200にアピール情報を表示させたい場合には、表示情報種別選択部において「アピール情報」を選択し、設定対象台指定部にて指定したパチンコ機2に対応する呼び出しランプ装置200に比較結果情報を表示させたい場合には、表示情報種別選択部において「比較結果情報」を選択する。   If the appeal information is to be displayed on the calling lamp device 200 corresponding to the pachinko machine 2 specified by the setting target table specifying unit, “appeal information” is selected in the display information type selection unit, and the setting target table is selected. When the comparison result information is to be displayed on the calling lamp device 200 corresponding to the pachinko machine 2 designated by the designation unit, “comparison result information” is selected in the display information type selection unit.

表示情報種別選択部において表示情報種別として「アピール情報」を選択した後、呼び出しランプ表示情報設定画面の下方に設けられている「送信」の選択入力部を選択入力した場合においてCPU142は、設定対象台指定部にて指定されたパチンコ機2に対応する各呼び出しランプ装置200に対して、表示情報種別をアピール情報とする旨の表示設定情報を送信する。   After selecting “appeal information” as the display information type in the display information type selection unit, the CPU 142 selects the setting input when the “transmission” selection input unit provided below the call lamp display information setting screen is selected. Display setting information indicating that the display information type is appeal information is transmitted to each calling lamp device 200 corresponding to the pachinko machine 2 specified by the table specifying unit.

一方、表示情報種別選択部において「比較結果情報」を選択した後に「送信」の選択入力部を選択入力した場合においてCPU142は、設定対象台指定部にて指定されたパチンコ機2に対応する各呼び出しランプ装置200に対して、表示情報種別を比較結果情報とする旨の表示設定情報を送信する。   On the other hand, when selecting the “transmission” selection input unit after selecting “comparison result information” in the display information type selection unit, the CPU 142 selects each of the corresponding pachinko machines 2 specified in the setting target table specifying unit. Display setting information indicating that the display information type is comparison result information is transmitted to the calling lamp device 200.

尚、図33は、本実施例3においてホールコンピュータ140に表示されるアピール情報表示設定画面であり、本実施例3も実施例2と同様に、アピール情報は全て、ホールコンピュータ140にて生成されて各呼び出しランプ装置200に送信されることから、実施例1のアピール情報表示設定画面とは異なり、アピール情報決定主体設定部が設けられておらず、これにより、本実施例3の呼び出しランプ装置200の制御マイコン279は、図34に示す割込監視処理のみを実施する。   FIG. 33 is an appeal information display setting screen displayed on the hall computer 140 in the third embodiment. In the third embodiment, as in the second embodiment, all appeal information is generated by the hall computer 140. Thus, unlike the appeal information display setting screen of the first embodiment, no appeal information determination subject setting section is provided, and thus the calling lamp device of the third embodiment is transmitted. The control microcomputer 279 of 200 executes only the interrupt monitoring process shown in FIG.

この図34に示す割込監視処理は、図19に示す実施例1の割込監視処理とほぼ同様とされているが、本実施例3の特徴であるホールコンピュータ140から送信される表示設定情報の受信等に関する処理が追加されている点が異なっている。   The interrupt monitoring process shown in FIG. 34 is substantially the same as the interrupt monitoring process of the first embodiment shown in FIG. 19, but the display setting information transmitted from the hall computer 140 that is a feature of the third embodiment. The difference is that a process related to reception of a message is added.

具体的に、本実施例3の割込監視処理において制御マイコン279は、Sw1〜Sw5++の各ステップを巡回実施することで、対応するパチンコ機2並びにアウト玉計数器26から出力される信号の入力状態の変化または信号入力の有無、データ送信タイマのタイマアップ、非稼働判定タイマのタイマアップ、ホールコンピュータ140からのアピール情報の受信、非稼働情報または稼働化情報の受信、比較結果情報の受信の有無、表示設定情報の受信の有無を検知する監視状態となる。   Specifically, in the interrupt monitoring process of the third embodiment, the control microcomputer 279 inputs the signals output from the corresponding pachinko machine 2 and the out ball counter 26 by performing each step of Sw1 to Sw5 ++. Status change or presence / absence of signal input, data transmission timer up, non-operation determination timer up, appeal information reception from hall computer 140, non-operation information or activation information reception, comparison result information reception It becomes a monitoring state in which presence / absence and presence / absence of display setting information are detected.

ここで、信号の入力状態の変化または信号入力があった場合の処理、データ送信タイマのタイマアップがあった場合の処理、非稼働判定タイマのタイマアップがあった場合の処理、非稼働情報または稼働化情報の受信があった場合の処理については、実施例1の割込監視処理と同一である。   Here, processing when there is a change in the signal input state or when there is a signal input, processing when the data transmission timer is up, processing when the non-operation determination timer is up, non-operation information or The processing when the activation information is received is the same as the interrupt monitoring processing of the first embodiment.

Sw1〜Sw5++の監視状態において表示設定情報の受信があった場合には、表示設定情報の受信がSw5++において検知されてSW23のステップに進み、RAM275の所定の記憶領域に記憶されている表示設定情報を、該受信した表示設定情報に更新する。   When the display setting information is received in the monitoring state of Sw1 to Sw5 ++, the reception of the display setting information is detected in Sw5 ++ and the process proceeds to the step of SW23, and the display setting information stored in a predetermined storage area of the RAM 275 is displayed. Is updated to the received display setting information.

そして、これら更新された表示設定情報は、アピール情報の受信があった場合に実行されるSw17−のステップ、または比較結果情報の受信があった場合に実行されるSw21−のステップにおいて使用される。   The updated display setting information is used in the step of Sw17- executed when the appeal information is received or the step of Sw21- executed when the comparison result information is received. .

つまり、Sw1〜Sw5++の監視状態においてアピール情報の受信があった場合には、Sw4のステップにて検知されてSw17−のステップに進み、表示設定情報に基づいて表示情報種別がアピール情報であるか否かが制御マイコン279により判定され、該判定で表示情報種別がアピール情報であるとの判定されることを条件に、Sw17〜Sw19の処理が実施される。   In other words, if appeal information is received in the monitoring state of Sw1 to Sw5 ++, it is detected in the step of Sw4 and proceeds to the step of Sw17-, and whether the display information type is appeal information based on the display setting information. The control microcomputer 279 determines whether or not, and the processing of Sw17 to Sw19 is performed on the condition that the display information type is determined to be appeal information.

また、Sw1〜Sw5++の監視状態において比較結果情報の受信があった場合には、Sw5+のステップにて検知されてSw21−のステップに進み、表示設定情報に基づいて表示情報種別が比較結果情報であるか否かが制御マイコン279により判定され、該判定で表示情報種別が比較結果情報であるとの判定されることを条件に、Sw21〜Sw22の処理が実施される。   In addition, when the comparison result information is received in the monitoring state of Sw1 to Sw5 ++, it is detected in the step of Sw5 + and proceeds to the step of Sw21−, and the display information type is the comparison result information based on the display setting information. Whether or not there is is determined by the control microcomputer 279, and the processing of Sw21 to Sw22 is performed on condition that the display information type is determined to be comparison result information.

すなわち、更新された表示設定情報に含まれる設定内容が、表示情報種別がアピール情報であるとの設定内容である場合には、Sw21−のステップにおいては「No」と判定されることで、呼び出しランプ装置200において比較結果が表示されない一方、Sw17−のステップにおいては「Yes」と判定されてSw17〜Sw19の処理が実施されることにより、呼び出しランプ装置200においてアピール情報のみが表示される。   That is, when the setting content included in the updated display setting information is the setting content that the display information type is appeal information, the call is made by determining “No” in the step of Sw21−. While the comparison result is not displayed on the lamp device 200, it is determined as “Yes” in the step of Sw17-, and the processing of Sw17 to Sw19 is performed, so that only the appeal information is displayed on the calling lamp device 200.

また、更新された表示設定情報に含まれる設定内容が、表示情報種別が比較結果情報であるとの設定内容である場合には、Sw17−のステップにおいては「No」と判定されることで、呼び出しランプ装置200においてアピール情報は表示されない一方、Sw21−のステップにおいては「Yes」と判定されてSw21〜Sw22の処理が実施されることにより、呼び出しランプ装置200において比較結果のみが表示される。   Further, when the setting content included in the updated display setting information is the setting content that the display information type is the comparison result information, it is determined as “No” in the step of Sw17−. While the appeal information is not displayed in the calling lamp device 200, it is determined as “Yes” in the step of Sw21− and the processing of Sw21 to Sw22 is performed, so that only the comparison result is displayed in the calling lamp device 200.

つまり、本実施例3の呼び出しランプ装置200(情報表示装置)は、アピール情報(指標情報)と比較結果のいずれを表示するかの設定を含む表示設定情報をSw5++のステップにて受信し(受付け)、該受信し(受付け)た表示設定情報に含まれる設定がアピール情報(指標情報)を表示させる設定であることを条件に、アピール情報送信処理(指標情報特定情報送信手段)を実施するホールコンピュータ140から受信したアピール情報(指標情報特定情報)から特定されるアピール情報(指標情報)自体を表示し、受信し(受付け)た表示設定情報に含まれる設定が比較結果を表示させる設定であることを条件に、表示情報生成送信処理のSX5のステップ(比較結果特定情報送信手段)を実施するホールコンピュータ140から受信した比較結果情報(比較結果特定情報)から特定される比較結果を表示している。   That is, the calling lamp device 200 (information display device) according to the third embodiment receives the display setting information including the setting for displaying the appeal information (index information) and the comparison result in the step of Sw5 ++ (acceptance). ), A hole for performing appeal information transmission processing (index information specifying information transmitting means) on condition that the setting included in the received (accepted) display setting information is a setting for displaying appeal information (index information). The appeal information (index information) itself specified from the appeal information (index information specifying information) received from the computer 140 is displayed, and the setting included in the received (accepted) display setting information is a setting for displaying the comparison result. From the hall computer 140 that performs the SX5 step (comparison result specifying information transmitting means) of the display information generating and transmitting process on the condition Displaying the comparison result identified from Shin the comparison result information (comparison result identifying information).

尚、本実施例3では、ホールコンピュータ140から表示設定情報を受信する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらアピール情報(指標情報)と比較結果のいずれを表示するかの設定を呼び出しランプ装置200(情報表示装置)側において、例えば、図35に示すように、ディップスイッチ277のNo1のON/OFFにより設定できるようにしておき、制御マイコン279は、表示設定情報に代えて、該ディップスイッチ277のNo1のON/OFFによる設定に基づいて、上述したSw17−並びにSw21−の判定を実施するようにしても良い。   In the third embodiment, the display setting information is received from the hall computer 140. However, the present invention is not limited to this, and any one of the appeal information (index information) and the comparison result can be used. On the side of the calling lamp device 200 (information display device), for example, as shown in FIG. 35, the control microcomputer 279 can be set by turning ON / OFF No. 1 of the dip switch 277. Instead of the display setting information, the determination of Sw17− and Sw21− described above may be performed based on the setting of ON / OFF of No. 1 of the dip switch 277.

また、本実施例3によれば、表示設定情報に含まれる設定内容が、表示情報種別が比較結果情報であるとの設定内容である場合には、対応するパチンコ機2が非稼働状態である場合には、何らの情報が表示されないので、例えば、図36に示すように、比較結果情報をこれらアピール情報に代えて、非稼働状態において表示部261に表示するようにしても良い。   Further, according to the third embodiment, when the setting content included in the display setting information is the setting content that the display information type is comparison result information, the corresponding pachinko machine 2 is in a non-operating state. In this case, since no information is displayed, for example, as shown in FIG. 36, the comparison result information may be displayed on the display unit 261 in the non-operating state instead of the appeal information.

次に、本発明の請求項9に対応する実施例4に係る遊技用システムに関して、図37〜図40を参照して説明する。尚、本実施例4の特徴としては、前述した実施例1〜3においては全て、ホールコンピュータ140において比較結果情報を生成して各呼び出しランプ装置200に送信しているのに対し、本実施例4では、比較結果情報をアピール情報とともに呼び出しランプ装置200側において生成している点であり、その他のシステム構成等は、前述の実施例1の遊技用システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例1からの変更点となる本実施例4の特徴部分について以下に説明する。   Next, a gaming system according to Embodiment 4 corresponding to claim 9 of the present invention will be described with reference to FIGS. The feature of the fourth embodiment is that, in all of the first to third embodiments described above, the hall computer 140 generates comparison result information and transmits it to each calling lamp device 200. 4, the comparison result information is generated on the side of the calling lamp device 200 together with the appeal information, and the other system configuration is the same as the gaming system of the first embodiment, so that it is the same. The description of the part is omitted, and the characteristic part of the fourth embodiment, which is a change from the first embodiment, will be described below.

まず、図37は、本実施例4のホールコンピュータ140において表示される呼び出しランプ表示情報設定画面を示す図である。   First, FIG. 37 is a diagram illustrating a calling lamp display information setting screen displayed on the hall computer 140 according to the fourth embodiment.

この本実施例4の呼び出しランプ表示情報設定画面には、図37に示すように、画面上方位置に、該呼び出しランプ表示情報設定画面における表示設定の対象とする呼び出しランプ装置200が対応するパチンコ機2を指定するための設定対象台指定部と、画面中央位置に、呼び出しランプ装置200にてアピール情報を決定する決定方式を指定するためのアピール情報設定部と、画面下方位置に、比較結果情報に関する設定を行うための比較情報表示設定部とが設けられている。   In the call lamp display information setting screen of the fourth embodiment, as shown in FIG. 37, the pachinko machine corresponding to the call lamp device 200 that is the object of display setting on the call lamp display information setting screen is located at the upper position of the screen. 2 is a setting target base designating unit for designating 2; an appeal information setting unit for designating a determination method for determining appeal information by the calling lamp device 200 at the center position of the screen; and comparison result information at the lower position of the screen. And a comparison information display setting unit for making settings related to the above.

設定対象台指定部には、図37に示すように、排他選択可能とされた「島単位」と「機種単位」の各選択メニュー毎にチェックボックス並びに選択ウインドウとが設けられており、1つの島に設置されているパチンコ機2を設定対象として指定する場合には、「島単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいて設定対象としたいパチンコ機2が設置されている島番号を選択する一方、1つの機種の全台を設定対象として指定する場合には、「機種単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいて設定対象としたいパチンコ機2の機種名を選択すれば良い。   As shown in FIG. 37, the setting target table designation unit is provided with a check box and a selection window for each selection menu of “island unit” and “model unit” that can be exclusively selected. When specifying the pachinko machine 2 installed on the island as a setting target, check the check box corresponding to the selection menu of “island unit” and install the pachinko machine 2 to be set in the corresponding selection window. When selecting an island number that has been selected, if you want to specify all units of one model as the setting target, check the check box corresponding to the selection menu of “model type” and set the setting target in the corresponding selection window. What is necessary is just to select the model name of the pachinko machine 2 which it wants.

そして、これら設定対象台指定部にて指定したパチンコ機2に対応する呼び出しランプ装置200に表示するアピール情報に関する設定を行う。   And the setting regarding the appeal information displayed on the calling lamp apparatus 200 corresponding to the pachinko machine 2 designated by these setting object stand designation | designated parts is performed.

具体的には、実施例1のアピール情報表示設定画面における「決定方式」の項目における設定内容と同一とされており、「表示対象台」の項目において選択した表示対象台の内で、非稼働状態になっているパチンコ機2の各種遊技情報を比較してランキング(順位)付けを実施することで、各ランキングにおける「表示順位」の項目において指定された上位所定順位までの遊技情報をアピール情報として決定する「ランキング方式」の選択メニューと、これら非稼働状態の複数のパチンコ機2の遊技情報を比較したランキングを実施せずに、個々のパチンコ機2においてアピール情報とする基準値よりも高い遊技情報をアピール情報として決定する「単独方式」の選択メニューとが、各メニュー毎のチェックボックスとともに排他選択可能に設けられている。   Specifically, it is the same as the setting contents in the “decision method” item on the appeal information display setting screen of the first embodiment, and is not in operation among the display target tables selected in the “display target table” item. By comparing the various game information of the pachinko machine 2 that is in a state and ranking it, the game information up to a predetermined upper rank specified in the “display rank” item in each ranking is appealing information It is higher than the reference value used as appeal information in each pachinko machine 2 without carrying out the ranking comparing the selection menu of the “ranking method” determined as and the game information of these non-operating pachinko machines 2 The selection menu of “single method” that determines game information as appeal information can be selected together with a check box for each menu. It has been kicked.

つまり、決定方式をランキング方式とした場合におけるランキングの順位において、一位のパチンコ機2に対応する呼び出しランプ装置200にのみアピール情報を表示させたいときには、「ランキング方式」に対応するチェックボックスをチェックすることにより選択可能(アクティブ)化される「表示順位」の選択ウインドウの項目において、一位を選択し、一位と二位のパチンコ機2に対応する呼び出しランプ装置200にアピール情報を表示させたいときには二位を選択し、一位と二位と三位のパチンコ機2に対応する呼び出しランプ装置200にアピール情報を表示させたいときには三位を選択すれば良い。   In other words, if you want to display appeal information only on the call lamp device 200 corresponding to the first pachinko machine 2 in the ranking order when the determination method is the ranking method, check the check box corresponding to the “ranking method” In the selection window item of “display order” that can be selected (activated) by selecting the first place, appeal information is displayed on the calling lamp device 200 corresponding to the first and second pachinko machines 2. If the user wants to display appeal information on the calling lamp device 200 corresponding to the first, second and third pachinko machines 2, the third place may be selected.

つまり、本実施例4では、上述したように、実施例1のアピール情報決定主体の項目において「個別決定」が選択された場合と同じく、アピール情報の決定主体は呼び出しランプ装置200のみとされており、アピール情報設定部においてランキング方式を選択した場合は、実施例1における個別ランキング設定の場合と同じくしてアピール情報が決定され、アピール情報設定部において単独方式を選択した場合は、実施例1における個別単独設定の場合と同じくしてアピール情報が決定される。   That is, in the fourth embodiment, as described above, as in the case where “individual determination” is selected in the appeal information determination subject item of the first embodiment, the appeal information determination subject is only the calling lamp device 200. When the ranking method is selected in the appeal information setting unit, the appeal information is determined in the same manner as the individual ranking setting in the first embodiment, and when the single method is selected in the appeal information setting unit, the first embodiment is selected. The appeal information is determined in the same manner as in the case of individual individual setting.

また、比較情報表示設定部には、設定対象台指定部にて指定したパチンコ機2に対応する呼び出しランプ装置200に表示される比較結果の比較対象とする遊技情報を指定するための「対象情報」の項目と、該指定した遊技情報に関する比較において、上位の何位までの台に対応する呼び出しランプ装置200に、上位であることに対応する「ベスト台」(一位)や「準ベスト台」(二位)等の表示させるかの順位を指定するための「表示対象順位」の項目とが設けられている。   Further, in the comparison information display setting unit, “target information” for designating game information as a comparison target of the comparison result displayed on the calling lamp device 200 corresponding to the pachinko machine 2 designated by the setting target table designation unit. In the comparison of the item “and the designated game information, the“ best stand ”(first place) and“ semi-best stand ”corresponding to the upper rank are displayed on the calling lamp device 200 corresponding to the highest rank stand. "(Second place)" is provided with an item "display target order" for designating the order of display.

尚、本実施例4の「対象情報」の項目においても、実施例1と同様に、「大当り回数」、「確変回数」、「大当り確率」並びに「最高連荘回数」が選択可能とされており、これらの遊技情報の内から1つの遊技情報を比較対象の遊技情報として指定すれば良い。   In the “target information” item of the fourth embodiment, as in the first embodiment, “big hit count”, “probable variation count”, “big hit probability”, and “maximum consecutive resort count” can be selected. Therefore, one piece of game information out of these pieces of game information may be designated as comparison target game information.

また、本実施例4の「表示対象順位」の項目には、一位、二位、三位の各順位を選択可能な選択ウインドウが設けられており、各順位を選択することで、実施例1と同様に、1〜3位の順位を指定できるようになっている。   In addition, in the item “display target rank” of the fourth embodiment, a selection window capable of selecting the first rank, the second rank, and the third rank is provided. By selecting each rank, the embodiment can be selected. Similar to 1, the first to third ranks can be designated.

つまり、表示対象台を対象とするランキングにおいて、一位のパチンコ機2に対応する呼び出しランプ装置200にのみベスト台表示をさせたいときには一位を選択し、一位と二位のパチンコ機2に対応する呼び出しランプ装置200に、ベスト台表示と準ベスト台表示をさせたいときには二位を選択し、一位と二位と三位のパチンコ機2に対応する呼び出しランプ装置200に、ベスト台表示、準ベスト台表示、準々ベスト台をさせたいときには三位を選択すれば良い。   In other words, in the ranking for the display target table, when it is desired to display the best table only on the calling lamp device 200 corresponding to the first pachinko machine 2, the first is selected, and the first and second pachinko machines 2 are selected. When the corresponding call lamp device 200 is to display the best stand and the semi-best stand, the second place is selected, and the best stand display is displayed on the call lamp device 200 corresponding to the first, second and third place pachinko machines 2. If you want to show the semi-best stand display or the semi-best stand, you can select the third place.

そして、呼び出しランプ表示情報設定画面の下方に設けられている「設定」の選択入力部を選択入力することにより、ホールコンピュータ140(CPU142)は、設定対象台指定部にて指定されたパチンコ機2、例えば、設定対象台指定部にて遊技島XXが指定されている場合であれば、遊技島XXに設置されている全てのパチンコ機2に対応する各呼び出しランプ装置200に対して、遊技島XXに設置されている全てのパチンコ機2の台番号(全ての表示対象台の台番号)と該パチンコ機2に対応する呼び出しランプ装置200の装置IDと、アピール情報設定部に指定された決定方式と順位(ランキング方式のみ)の情報と、比較情報表示設定部において指定された対象情報の種別並びに表示対象順位の情報とを含む表示設定情報を送信する。   Then, the hall computer 140 (CPU 142) causes the pachinko machine 2 designated by the setting target table designation unit by selectively inputting a “setting” selection input unit provided below the call lamp display information setting screen. For example, if the game island XX is specified by the setting target table specifying unit, the game island is assigned to each calling lamp device 200 corresponding to all the pachinko machines 2 installed on the game island XX. The machine numbers of all the pachinko machines 2 installed in XX (the machine numbers of all the display target machines), the device IDs of the call lamp devices 200 corresponding to the pachinko machines 2, and the decision specified in the appeal information setting unit Display setting information including information on the method and order (ranking method only), the type of target information specified in the comparison information display setting unit, and information on the display target order To send.

また、本実施例4の呼び出しランプ装置200のRAM275には、図38に示す表示対象台遊技情報テーブルが記憶されており、該表示対象台遊技情報テーブルにおいて、該呼び出しランプ装置200が対応するパチンコ機2以外のパチンコ機2であって、表示対象台として指定されたパチンコ機2の各台番号に対応付けて、当該パチンコ機2の大当り回数、確変回数、大当り確率、最高連荘回数が格納されるようになっており、これらの各遊技情報が、対応するパチンコ機2以外のその他の表示対象台のパチンコ機2から送信される送信データ列の受信に応じて更新されることにより、該表示対象台遊技情報テーブルにおいて、対応するパチンコ機2以外のその他の表示対象台の各種遊技情報を把握できるようになっている。   38 is stored in the RAM 275 of the calling lamp device 200 of the fourth embodiment, and the pachinko machine corresponding to the calling lamp device 200 is stored in the display target table game information table. A pachinko machine 2 other than the machine 2 is stored in association with the number of each pachinko machine 2 designated as a display target table, with the number of big hits, the probability of change, the probability of big hits, and the maximum number of consecutive villas of the pachinko machine 2 These pieces of game information are updated in response to reception of a transmission data string transmitted from the pachinko machine 2 of the display target table other than the corresponding pachinko machine 2, In the display target table game information table, various game information of other display target tables other than the corresponding pachinko machine 2 can be grasped.

図39は、上述したアピール情報設定部においてランキング方式を指定した場合、つまり、表示設定情報にアピール情報の決定方式がランキング方式である旨が含まれている場合において、本実施例4の呼び出しランプ装置200の制御マイコン279が実施する割込監視処理を示すフロー図であり、図40は、上述したアピール情報設定部において単独方式を指定した場合、つまり、表示設定情報にアピール情報の決定方式が単独方式である旨が含まれている場合において、本実施例4の呼び出しランプ装置200の制御マイコン279が実施する割込監視処理を示すフロー図である。   FIG. 39 shows a call lamp according to the fourth embodiment when the above-described appeal information setting unit designates a ranking method, that is, when the display setting information includes that the appeal information determination method is the ranking method. 40 is a flowchart showing an interrupt monitoring process performed by the control microcomputer 279 of the apparatus 200. FIG. 40 shows a case where a single method is designated in the above-described appeal information setting unit, that is, a method for determining appeal information in the display setting information. It is a flowchart which shows the interrupt monitoring process which the control microcomputer 279 of the calling lamp apparatus 200 of the present Example 4 implements when it is included that it is a single system.

この図39に示す割込監視処理は、実施例1の個別決定によるランキング方式の設定時において呼び出しランプ装置200にて実施される図23に示す割込監視処理とほぼ同様とされているが、本実施例4の特徴である比較結果を特定する処理、並びにホールコンピュータ140から送信される表示設定情報の受信等に関する処理が追加されている点が異なっている。   The interrupt monitoring process shown in FIG. 39 is substantially the same as the interrupt monitoring process shown in FIG. 23 performed by the calling lamp device 200 when setting the ranking method by individual determination in the first embodiment. A difference is that processing for specifying a comparison result, which is a feature of the fourth embodiment, and processing relating to reception of display setting information transmitted from the hall computer 140 are added.

具体的に、本実施例4の割込監視処理において制御マイコン279は、Sw1〜Sw3、Sw5、Sw5++、Sw5’の各ステップを巡回実施することで、対応するパチンコ機2並びにアウト玉計数器26から出力される信号の入力状態の変化または信号入力の有無、データ送信タイマのタイマアップの有無、非稼働判定タイマのタイマアップの有無、非稼働情報または稼働化情報の受信の有無、表示設定情報の受信の有無、送信データ列の受信の有無を検知する監視状態となる。   Specifically, in the interrupt monitoring process of the fourth embodiment, the control microcomputer 279 performs each step of Sw1 to Sw3, Sw5, Sw5 ++, and Sw5 ′ to perform the corresponding pachinko machine 2 and the out ball counter 26. Change in signal input status or signal input, whether the data transmission timer is up, whether the non-operation determination timer is up, whether non-operation information or activation information is received, display setting information Is in a monitoring state in which the presence or absence of reception and the presence or absence of reception of a transmission data string are detected.

Sw1〜Sw5’の監視状態において表示設定情報の受信があった場合には、表示設定情報の受信がSw5++において検知されてSW23のステップに進み、RAM275の所定の記憶領域に記憶されている表示設定情報を、該受信した表示設定情報に更新する。   When the display setting information is received in the monitoring state of Sw1 to Sw5 ′, the reception of the display setting information is detected in Sw5 ++, and the process proceeds to the step of SW23, and the display setting stored in a predetermined storage area of the RAM 275 is displayed. Information is updated to the received display setting information.

そして、更新した表示設定情報に含まれる台番号の内、対応するパチンコ機2の台番号の除いた他の表示対象台の台番号を表示対象台遊技情報テーブルに格納して表示対象台遊技情報テーブルを更新した後、Sw1〜Sw5’の監視状態に戻る。   Then, among the table numbers included in the updated display setting information, the table numbers of other display target tables excluding the corresponding unit number of the pachinko machine 2 are stored in the display target table game information table to display the display target table game information. After the table is updated, the monitoring state returns to Sw1 to Sw5 ′.

Sw1〜Sw5’の監視状態において大当り1信号、大当り2信号、時短信号の入力状態が変化、若しくは、始動入賞信号、演出終了信号、賞球信号、アウト玉計数信号の入力があった場合には、これら変化若しくは信号入力がSw1にて検知されてSw6に進み、信号の種別に応じて、図6に示す遊技情報テーブルを更新する遊技情報テーブル更新処理を実施する。   In the monitoring state of Sw1 to Sw5 ′, when the input state of one jackpot signal, two jackpot signals, and the short time signal changes, or when a start winning signal, a production end signal, a prize ball signal, and an out ball count signal are input The change or signal input is detected at Sw1 and the process proceeds to Sw6, and a game information table update process for updating the game information table shown in FIG. 6 is performed according to the type of signal.

そして、遊技情報テーブル更新処理の実施後にSw7のステップに進み、Sw6の遊技情報テーブル更新処理においてアウト玉計数信号の入力による総打込玉数の更新があったか否かを判定した後、Sw8のステップに進み、Sw6の遊技情報テーブル更新処理において遊技状態の変化、つまり、端子1〜3の信号入力状態に変化があったか否かを判定する。   Then, after executing the game information table update process, the process proceeds to the step of Sw7, and after determining whether or not the total number of hit balls has been updated by the input of the out ball count signal in the game information table update process of Sw6, the step of Sw8 Then, it is determined whether or not there is a change in the game state in the game information table update process of Sw6, that is, the signal input state of the terminals 1 to 3 has changed.

該Sw8の判定において遊技状態が変化したと判定された場合には、Sw9’のステップに進み送信データ列送信処理を実施する一方、遊技状態が変化していないと判定された場合には、Sw9’のステップを経由することなくSw1〜Sw5’の監視状態に戻る。   When it is determined that the gaming state has changed in the determination of Sw8, the process proceeds to the step of Sw9 ′ to perform transmission data string transmission processing, while when it is determined that the gaming state has not changed, Sw9 It returns to the monitoring state of Sw1 to Sw5 'without going through the step of'.

このSw9’のステップにおける送信データ列送信処理においては、図10に示すように、当該呼び出しランプ装置200の装置IDと、対応するパチンコ機2の台番号と、その時点において遊技情報テーブルの本日データに記憶している新たな遊技状態のデータを含む遊技情報データと、送信データのエラー修正に使用されるECCデータとが配列された送信データ列をホールコンピュータ140並びに、表示対象台遊技情報テーブルに記憶されている他の表示対象台に対応する呼び出しランプ装置200に対して送信することで、対応するパチンコ機2の遊技状態が変更したことをホールコンピュータ140に対して迅速に通知するとともに、更新後の遊技情報を他の表示対象台に対して通知するようになっている。尚、送信データ列を送信することで、データ送信タイマをリセットする。   In the transmission data string transmission process in the step of Sw9 ′, as shown in FIG. 10, the device ID of the call lamp device 200, the corresponding machine number of the pachinko machine 2, and the current data of the game information table at that time The hall computer 140 and the display target game information table include a transmission data sequence in which game information data including new game state data stored in the memory and ECC data used for error correction of the transmission data are arranged. By transmitting to the calling lamp device 200 corresponding to the other display target table stored, the hall computer 140 is quickly notified that the gaming state of the corresponding pachinko machine 2 has changed, and updated. The subsequent game information is notified to other display targets. The data transmission timer is reset by transmitting the transmission data string.

このようにして他の表示対象台から送信される送信データ列の受信は、Sw1〜Sw5’の監視状態においてSw5’のステップにて検知されてSw31のステップに進み、該送信データ列に含まれる台番号に対応して表示対象台遊技情報テーブルに記憶されている各遊技情報が、受信した送信データ列に含まれる遊技情報、つまり、大当り回数、確変回数、大当り確率、最高連荘回数に更新される(表示対象台遊技情報テーブル更新処理)。   The reception of the transmission data string transmitted from the other display target table in this way is detected in the step of Sw5 ′ in the monitoring state of Sw1 to Sw5 ′, and proceeds to the step of Sw31, and is included in the transmission data string. Each game information stored in the display target table game information table corresponding to the table number is updated to the game information included in the received transmission data string, that is, the number of jackpots, the number of probability changes, the jackpot probability, and the maximum number of consecutive games (Display target table game information table update process).

そして、これら更新後の表示対象台遊技情報テーブルのデータに基づいて比較結果を特定する比較結果特定処理を実施する(Sw32)。   And the comparison result specific process which specifies a comparison result based on the data of the display object table | game information table after these updates is implemented (Sw32).

具体的に本実施例の比較結果特定処理においては、実施例1における表示情報生成送信処理と同様に、まず、表示対象台遊技情報テーブル更新処理により変化した遊技情報が、表示設定情報に含まれる比較対象の遊技情報であるか否かを判定し、比較対象の遊技情報でない場合には、Sw33の処理を実施することなくSw1〜Sw5’の監視状態に戻る。   Specifically, in the comparison result specifying process of the present embodiment, similarly to the display information generation / transmission process in the first embodiment, first, the game information changed by the display target table game information table update process is included in the display setting information. It is determined whether or not the game information is to be compared. If the game information is not to be compared, the process returns to the monitoring state of Sw1 to Sw5 ′ without performing the process of Sw33.

一方、変化した遊技情報が、表示設定情報に含まれる比較対象の遊技情報である場合には、該比較対象の遊技情報、例えば、大当り確率を表示対象台遊技情報テーブルから全て抽出するとともに、対応するパチンコ機2の大当り確率を遊技情報テーブルから抽出してランキングを行う。   On the other hand, when the changed game information is the comparison target game information included in the display setting information, the comparison target game information, for example, the big hit probability is all extracted from the display target table game information table and The big hit probability of the pachinko machine 2 to be extracted is extracted from the game information table and ranked.

そして、該ランキングによる対応するパチンコ機2の大当り確率の順位を特定し、該特定した順位が表示設定情報に含まれる表示対象順位の範囲内、例えば2位以内であるか否かを判定する。   Then, the ranking of the jackpot probability of the corresponding pachinko machine 2 based on the ranking is specified, and it is determined whether or not the specified ranking is within the range of the display target ranking included in the display setting information, for example, within the second ranking.

該判定において、表示対象順位の範囲内である場合、例えば、一位であれば、比較結果がベスト台であると特定し、二位であれば、比較結果が準ベスト台であると特定する一方、表示対象順位の範囲外である場合、つまり、3位以下であれば、一位の表示対象台の台番号を特定し、「**番台ベスト台」を比較結果として特定する。   In the determination, if it is within the range of the display target ranking, for example, if it is first place, the comparison result is identified as the best level, and if it is second place, the comparison result is identified as the quasi-best level. On the other hand, if it is out of the range of the display target rank, that is, if it is 3rd or lower, the number of the first display target table is specified, and “** best table” is specified as the comparison result.

そして、Sw33のステップに進み、Sw32の比較結果特定処理にて特定した比較結果が、各表示画面において画面上部両隅部位置に表示されるように表示背景画面を更新する表示背景画面更新処理を実施した後、Sw1〜Sw5’の監視状態に戻る。   Then, the process proceeds to the step of Sw33, and the display background screen update process is performed to update the display background screen so that the comparison results specified in the comparison result specifying process of Sw32 are displayed at both upper corner positions of the display screen. After the execution, the monitoring state returns to Sw1 to Sw5 ′.

このように、表示背景画面が更新されることにより、実施例1と同様に、各呼び出しランプ装置200においては、特定した比較結果が表示されるとともに、非稼働判定時においてSw14〜Sw15cの処理が実施されることにより、実施例1と同様にアピール情報も表示される。   In this way, by updating the display background screen, the specified comparison result is displayed in each call lamp device 200 as in the first embodiment, and the processing of Sw14 to Sw15c is performed at the time of non-operation determination. When implemented, appeal information is also displayed as in the first embodiment.

また、図40に示す割込監視処理は、実施例1の個別決定による単独方式の設定時において呼び出しランプ装置200にて実施される図24に示す割込監視処理とほぼ同様とされているが、図39の場合と同様に本実施例4の特徴である比較結果を特定するための処理となるSw5’とSw31〜33の各ステップとが追加されている点、並びにホールコンピュータ140から送信される表示設定情報の受信等に関する処理となるSw5++とSw23のステップが追加されている点が異なっている。   The interrupt monitoring process shown in FIG. 40 is substantially the same as the interrupt monitoring process shown in FIG. 24 performed by the calling lamp device 200 when the single method is set by individual determination in the first embodiment. 39, as in the case of FIG. 39, the points Sw5 ′ and Sw31-33, which are the processes for specifying the comparison results, which are the features of the fourth embodiment, are added, and are transmitted from the hall computer 140. The difference is that steps Sw5 ++ and Sw23, which are processes related to reception of display setting information, are added.

これら追加されているSw5’とSw31〜33の各ステップの処理内容、並びにSw5++とSw23のステップの処理内容は、上述した図39の割込監視処理における処理と同一であるのでここでの説明は省略し、図39の割込監視処理と異なるSw15b’のステップにおける処理について説明する。   The processing contents of each of the added steps Sw5 ′ and Sw31 to 33 and the processing contents of the steps Sw5 ++ and Sw23 are the same as the processing in the interrupt monitoring process of FIG. A description will be given of the processing in the step of Sw15b ′ that is omitted and different from the interrupt monitoring processing in FIG.

この本実施例4のSw15b’のアピール情報決定処理においては、遊技情報テーブルに記憶されている各種の遊技情報に基づいて、アピール情報基準テーブルに格納されている各種別毎のポイント数、具体的には、本日データの大当り回数、最高連荘回数、大当り確率、大当り安定台(大当り回数に関する3日間の平均ポイント)、「前日高大当り台」のポイント数を特定する。   In the appeal information determination process of Sw15b ′ according to the fourth embodiment, the number of points for each type stored in the appeal information reference table based on various game information stored in the game information table, Specifies the number of points of the big hit number, the maximum number of consecutive times, the big hit probability, the big hit stable stand (average points for three days related to the big hit number), and the previous day's high hit number.

そして、このようにして特定したポイント数の内、最もポイント数の大きな種別の遊技情報をアピール情報の候補として選定し、同一のポイント数である種別が複数存在する場合には、アピール情報基準テーブルの優先順位に格納されている優先順位が最も高い種別をアピール情報の候補として選定する。   The game information of the type with the largest number of points is selected as a candidate for appeal information from the points specified in this way, and when there are a plurality of types having the same number of points, the appeal information reference table The type with the highest priority stored in the priority order is selected as a candidate for appeal information.

そして、このようにして選定した候補のポイント数がアピール情報基準テーブルに格納されている該当する基準ポイント数以上であるか否かを確認し、基準ポイント数以上であれば当該選定した種別の遊技情報をアピール情報として決定する。   Then, it is checked whether or not the number of candidate points selected in this way is equal to or greater than the number of relevant reference points stored in the appeal information reference table. Information is determined as appeal information.

次いでSw15cのステップに進み、Sw15b’のアピール情報決定処理にて決定したアピール情報を表示画面261に表示するアピール情報表示処理を実施することにより、各呼び出しランプ装置200においては、該呼び出しランプ装置200にて決定された各種のアピール情報が、実施例1と同様に表示されるとともに、該呼び出しランプ装置200にて特定された比較結果も表示画面261に表示される。   Next, the process proceeds to the step of Sw15c, and by executing the appeal information display process for displaying the appeal information determined in the appeal information determination process of Sw15b ′ on the display screen 261, each call lamp apparatus 200 has the call lamp apparatus 200. The various appeal information determined in (1) is displayed in the same manner as in the first embodiment, and the comparison result specified by the calling lamp device 200 is also displayed on the display screen (261).

つまり、本実施例4の呼び出しランプ装置200は、遊技情報テーブルにおいて対応するパチンコ機2の遊技に関する遊技情報(遊技関連情報)を管理し、非稼働台遊技情報テーブル並びに表示対象台遊技情報テーブルにおいて、対応するパチンコ機2以外の他の遊技機を個々に識別可能な台番号(遊技機識別情報)に対応付けて当該パチンコ機2の遊技情報(遊技関連情報)を管理している。   That is, the calling lamp device 200 of the fourth embodiment manages game information (game related information) related to the game of the corresponding pachinko machine 2 in the game information table, and in the non-working table game information table and the display target table game information table. The game information (game-related information) of the pachinko machine 2 is managed in association with a machine number (game machine identification information) that can individually identify other game machines other than the corresponding pachinko machine 2.

また、割込監視処理のSw15bのステップにおいて、非稼働台遊技情報テーブルにおける遊技情報(遊技関連情報)と予め定められた条件となる表示設定情報とに基づいて、遊技者にとって対応するパチンコ機2を選択する上で指標となるアピール情報(指標情報)を決定しており、該割込監視処理のSw15bのステップを実施する制御マイコン279によって、本発明における指標情報決定手段が形成されている。   Also, in the step of Sw15b of the interrupt monitoring process, the pachinko machine 2 corresponding to the player based on the game information (game related information) in the non-working table game information table and the display setting information which is a predetermined condition. Appeal information (index information) that is an index in selecting the menu item is determined, and the index information determination means in the present invention is formed by the control microcomputer 279 that executes the step of Sw15b of the interrupt monitoring process.

また、割込監視処理のSw12のステップにおいて、対応するパチンコ機2が非稼働か否かを判定しており、該Sw12のステップを実施する制御マイコン279によって、本発明における非稼働判定手段が形成されている。   Further, it is determined whether or not the corresponding pachinko machine 2 is not operating in the step of Sw12 of the interrupt monitoring process, and the non-operating determination means in the present invention is formed by the control microcomputer 279 that executes the step of Sw12. Has been.

また、割込監視処理のSw32の比較結果特定処理において、表示対象台遊技情報テーブルにて管理している遊技情報(遊技関連情報)の内、比較対象に設定された特定の遊技情報(遊技関連情報)を比較して対応するパチンコ機2の比較結果を特定しており、該比較結果特定処理を実施する制御マイコン279によって、本発明における比較結果特定手段が形成されている。   Also, in the comparison result specifying process of Sw32 of the interrupt monitoring process, the specific game information (game related) set as the comparison target among the game information (game related information) managed in the display target table game information table The comparison result of the corresponding pachinko machine 2 is identified by comparing the information), and the comparison result identification means in the present invention is formed by the control microcomputer 279 that performs the comparison result identification process.

また、割込監視処理のSw33の表示背景画面更新処理において、各表示画面にSw32の比較結果特定処理において特定された比較結果が表示されるように表示背景画面を更新することで、制御マイコン279は、これら表示背景画面更新処理にて更新された表示背景画面を用いて各種の画面を表示する表示処理を実施しており、該表示処理を行う制御マイコン279によって本発明における比較結果表示手段が形成されている。   Further, in the display background screen update process of Sw33 of the interrupt monitoring process, the control microcomputer 279 updates the display background screen so that the comparison result specified in the comparison result specification process of Sw32 is displayed on each display screen. Performs display processing for displaying various screens using the display background screen updated in the display background screen update processing, and the comparison result display means in the present invention is executed by the control microcomputer 279 that performs the display processing. Is formed.

また、割込監視処理のSw15cのアピール情報表示処理において、Sw12の非稼働判定処理にて非稼働と判定されたことに基づいて、Sw15b(図39)またはSw15b’(図40)のステップのアピール情報決定処理(指標情報決定手段)において決定されたアピール情報(指標情報)を表示しており、該アピール情報表示処理を実施する制御マイコン279によって、本発明における指標情報表示手段が形成されている。   Further, in the appeal information display process of Sw15c of the interrupt monitoring process, the appeal of the step of Sw15b (FIG. 39) or Sw15b ′ (FIG. 40) is determined based on the fact that the non-operation is determined in the non-operation determination process of Sw12. The appeal information (index information) determined in the information determination process (index information determination means) is displayed, and the index information display means in the present invention is formed by the control microcomputer 279 that executes the appeal information display process. .

また、本実施例におけるSw15b’のアピール情報決定処理において制御マイコン279は、遊技情報テーブルに管理している対応するパチンコ機2の遊技情報と予め定められた条件である基準ポイント以上であることに基づいて、遊技者にとって対応するパチンコ機2を選択する上で指標となるアピール情報(指標情報)を決定しており、該Sw15b’のアピール情報決定処理を実施する制御マイコン279によって本発明における請求項11の指標情報決定手段が形成されている。   Further, in the appeal information determination process of Sw15b ′ in the present embodiment, the control microcomputer 279 is not less than a reference point which is a predetermined condition and game information of the corresponding pachinko machine 2 managed in the game information table. Based on this, appeal information (index information) that serves as an index for selecting the corresponding pachinko machine 2 for the player is determined, and the billing in the present invention is performed by the control microcomputer 279 that executes the appeal information determination process of the Sw15b ′. Item 11 index information determination means is formed.

また、本実施例のSw15b’のアピール情報決定処理において制御マイコン279は、遊技情報の各種類毎にアピール情報(指標情報)を決定している。   Further, in the appeal information determination process of Sw15b 'of this embodiment, the control microcomputer 279 determines appeal information (index information) for each type of game information.

また、本実施例のSw15b’のアピール情報決定処理において制御マイコン279は、各種別(種類)毎、並びに本日の大当り回数や前日の大当り回数のように、各日別の遊技情報のポイント数によりアピール情報を決定している。   Further, in the appeal information determination process of Sw15b ′ of the present embodiment, the control microcomputer 279 determines the number of points of game information for each day, such as for each type (type) and for the number of hits of the day and the number of hits of the previous day. Appeal information is determined.

次に、本発明の請求項10に対応する実施例5に係る遊技用システムに関して、図41を参照して説明する。尚、本実施例5の特徴としては、前述した実施例4においては、比較結果情報とアピール情報の双方を呼び出しランプ装置200にて表示しているのに対し、本実施例5では、ディップスイッチ277の設定に応じて、比較結果情報或いはアピール情報のいずれか一方を呼び出しランプ装置200側において表示する点であり、その他のシステム構成等は、前述の実施例4の遊技用システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、実施例4からの変更点となる本実施例5の特徴部分について以下に説明する。   Next, a gaming system according to embodiment 5 corresponding to claim 10 of the present invention will be described with reference to FIG. As a feature of the fifth embodiment, in the fourth embodiment, both the comparison result information and the appeal information are displayed on the calling lamp device 200, whereas in the fifth embodiment, the dip switch is used. In accordance with the setting of 277, either the comparison result information or the appeal information is displayed on the calling lamp device 200 side, and other system configurations and the like are the same as those of the gaming system of the fourth embodiment. Therefore, the description of the same part is omitted, and the characteristic part of the fifth embodiment, which is a change from the fourth embodiment, will be described below.

尚、本実施例5においては実施例4と同様に、アピール情報は、ランキング方式または単独方式により呼び出しランプ装置200にて決定されることから、本実施例5の制御マイコン279は、図41に示す割込監視処理または図42に示す割込監視処理を実施する。   In the fifth embodiment, as in the fourth embodiment, the appeal information is determined by the calling lamp device 200 by the ranking method or the single method. Therefore, the control microcomputer 279 of the fifth embodiment is shown in FIG. The interrupt monitoring process shown in FIG. 42 or the interrupt monitoring process shown in FIG.

また、本実施例5では、図35に示すように、ディップスイッチ277のNo1のON/OFFにより、各呼び出しランプ装置200毎に、アピール情報(指標情報)と比較結果のいずれを表示するかが設定されている。   Further, in the fifth embodiment, as shown in FIG. 35, which of the appeal information (index information) and the comparison result is displayed for each calling lamp device 200 by turning ON / OFF No. 1 of the DIP switch 277. Is set.

また、本実施例5のホールコンピュータ140においても、実施例4と同様に、図37に示す呼び出しランプ表示情報設定画面が表示されて設定が実施されることで、表示設定情報がホールコンピュータ140から各表示対象台に対応する呼び出しランプ装置200に送信されてRAM275に記憶されている。   Also, in the hall computer 140 of the fifth embodiment, similarly to the fourth embodiment, the call lamp display information setting screen shown in FIG. It is transmitted to the calling lamp device 200 corresponding to each display target table and stored in the RAM 275.

本実施例5の割込監視処理は、図41並びに図42に示すように、Sw13の非稼働判定であると判断された際の処理内容、並びに送信データ列を受信した際の処理内容が、図39並びに図40に示す実施例4の割込監視処理と異なるのみであるので、これら以外の処理のここでの説明は省略する。   As shown in FIG. 41 and FIG. 42, the interrupt monitoring process of the fifth embodiment includes the process contents when it is determined that it is the non-operation determination of Sw13 and the process contents when the transmission data string is received. Since only the interrupt monitoring process of the fourth embodiment shown in FIG. 39 and FIG. 40 is different, the description of other processes is omitted here.

Sw13のステップにおいて本実施例5の制御マイコン279は、非稼働判定処理における判定結果が非稼働判定であるか否か判別して、非稼働判定でない場合にはSw16のステップに進んで非稼働判定タイマをリセットした後、Sw1〜Sw5’の監視状態に戻る一方、非稼働判定である場合にはSw14のステップに進み、遊技情報テーブル(図6)における本日データの遊技状態(現在)のデータを、「非稼働」に更新した後、当該呼び出しランプ装置200の装置IDと対応するパチンコ機2の台番号と、遊技状態が非稼働状態となった旨を示す所定のデータと、その時点において遊技情報テーブルに記憶されている本日データおよび前日の大当り回数とを含む非稼働情報を、その他の表示対象台に対応して設けられている他の呼び出しランプ装置200並びにホールコンピュータ140に対して送信する非稼働情報送信処理を実施する(Sw15)。   In step Sw13, the control microcomputer 279 of the fifth embodiment determines whether or not the determination result in the non-operation determination process is non-operation determination. If the determination result is not non-operation determination, the control microcomputer 279 proceeds to step Sw16 and determines non-operation. After resetting the timer, the process returns to the monitoring state of Sw1 to Sw5 ′. On the other hand, if it is a non-operation determination, the process proceeds to the step of Sw14, and the game state (current) data of today's data in the game information table (FIG. 6) , After updating to “non-operating”, the machine number of the pachinko machine 2 corresponding to the device ID of the calling lamp device 200, predetermined data indicating that the gaming state has become non-operating, and the game at that time Non-operation information including today's data stored in the information table and the number of big hits of the previous day is stored in other calls provided for other display units. Out to implement the non-operation information transmission processing for transmitting the lamp unit 200 and the hall computer 140 (SW15).

次いで、Sw15+のステップに進み、ディップスイッチ277のNo1のスイッチの設定がONか、つまり、アピール情報の表示設定であるか否かを判定し、判定結果が「No」である場合、つまり、アピール情報の表示設定でない場合には、Sw15a〜Sw15cの各ステップの処理を実施することなくSw1〜Sw5’の監視状態に戻り、判定結果が「Yes」である場合、つまり、アピール情報の表示設定である場合には、Sw15a〜Sw15cの各ステップの処理(図41)、或いはSw15b’、Sw15cの各ステップの処理(図42)を実施してSw1〜Sw5’の監視状態に戻ることにより、アピール情報が決定され、該決定されたアピール情報が非稼働中において表示される。   Next, the process proceeds to the step of Sw15 +, and it is determined whether the setting of the No. 1 switch of the dip switch 277 is ON, that is, whether the appeal information is displayed. If the determination result is “No”, that is, appeal. If it is not the information display setting, the process returns to the monitoring state of Sw1 to Sw5 ′ without performing the processing of each step of Sw15a to Sw15c, and the determination result is “Yes”, that is, the appeal information display setting. In some cases, the appeal information is obtained by performing the processing of each step of Sw15a to Sw15c (FIG. 41) or the processing of each step of Sw15b ′ and Sw15c (FIG. 42) and returning to the monitoring state of Sw1 to Sw5 ′. Is determined, and the determined appeal information is displayed during non-operation.

また、Sw1〜Sw5’の監視状態において送信データ列の受信があった場合には、Sw5’のステップにて検知されてSw31のステップに進み、該送信データ列に含まれる台番号に対応して表示対象台遊技情報テーブルに記憶されている各遊技情報が、受信した送信データ列に含まれる遊技情報、つまり、大当り回数、確変回数、大当り確率、最高連荘回数に更新される(表示対象台遊技情報テーブル更新処理)。   Further, when the transmission data string is received in the monitoring state of Sw1 to Sw5 ′, it is detected in the step of Sw5 ′ and proceeds to the step of Sw31, corresponding to the machine number included in the transmission data string. Each game information stored in the display target table game information table is updated to the game information included in the received transmission data string, that is, the big hit count, the probability variation count, the big hit probability, and the maximum consecutive game count (the display target base table). Game information table update processing).

そして、Sw31+のステップに進み、ディップスイッチ277のNo1のスイッチの設定がOFFか、つまり、比較結果の表示設定であるか否かを判定し、判定結果が「No」である場合、つまり、比較結果の表示設定でない場合には、Sw32〜Sw33の各ステップの処理を実施することなくSw1〜Sw5’の監視状態に戻り、判定結果が「Yes」である場合、つまり、比較結果の表示設定である場合には、Sw32〜Sw33の各ステップの処理を実施してSw1〜Sw5’の監視状態に戻ることにより、ランキングに基づく比較結果が特定され、該特定された比較結果を含む表示背景画面に更新されることで、各表示画面に比較結果が表示されるようになる。   Then, the process proceeds to the step of Sw31 +, where it is determined whether the setting of the No. 1 switch of the DIP switch 277 is OFF, that is, whether the display is a comparison result. If the determination result is “No”, that is, the comparison If it is not the display setting of the result, the process returns to the monitoring state of Sw1 to Sw5 ′ without performing the processing of each step of Sw32 to Sw33, and if the determination result is “Yes”, that is, the display setting of the comparison result In some cases, the processing of each step of Sw32 to Sw33 is performed and the monitoring result of Sw1 to Sw5 ′ is returned to specify the comparison result based on the ranking, and the display background screen including the specified comparison result is displayed. By being updated, the comparison result is displayed on each display screen.

すなわち、ディップスイッチ277のNo1のスイッチの設定がON、つまりアピール情報の表示設定である場合には、Sw31+のステップにおいては「No」と判定されることで、呼び出しランプ装置200において比較結果が表示されない一方、Sw15+のステップにおいては「Yes」と判定されてSw15a〜Sw15cの各ステップの処理が実施されることにより、呼び出しランプ装置200においてアピール情報のみが表示される。   That is, when the setting of the No. 1 switch of the DIP switch 277 is ON, that is, the appeal information display setting, it is determined as “No” in the step of Sw31 +, and the comparison result is displayed in the calling lamp device 200. On the other hand, in the step of Sw15 +, it is determined as “Yes” and the processing of each step of Sw15a to Sw15c is performed, so that only the appeal information is displayed on the calling lamp device 200.

また、ディップスイッチ277のNo1のスイッチの設定がOFF、つまり比較結果の表示設定である場合には、Sw15+のステップにおいては「No」と判定されることで、呼び出しランプ装置200においてアピール情報は表示されない一方、Sw31+のステップにおいては「Yes」と判定されてSw32〜Sw33の処理が実施されることにより、呼び出しランプ装置200において比較結果のみが表示される。   Further, when the setting of the No. 1 switch of the dip switch 277 is OFF, that is, the comparison result display setting, the appeal information is displayed in the calling lamp device 200 by determining “No” in the step of Sw15 +. On the other hand, in the step of Sw31 +, it is determined as “Yes” and the processing of Sw32 to Sw33 is performed, so that only the comparison result is displayed on the calling lamp device 200.

つまり、本実施例5のディップスイッチ277においては、アピール情報(指標情報)と比較結果のいずれを表示するかの設定を受付けており、該ディップスイッチ277によって本発明における表示設定受付け手段が形成されている。   That is, the dip switch 277 of the fifth embodiment accepts the setting of which of the appeal information (index information) and the comparison result is displayed, and the dip switch 277 forms the display setting accepting means in the present invention. ing.

また、本実施例5の制御マイコン279は、ディップスイッチ277(表示設定受付け手段)において受付けた設定がアピール情報(指標情報)を表示させる設定(ON)であって、Sw12の非稼働判定処理(非稼働判定手段)にて非稼働と判定されたことを条件に、Sw15bのアピール情報決定処理(指標情報決定手段)にて決定されたアピール情報(指標情報)を表示する一方、ディップスイッチ277(表示設定受付け手段)において受付けた設定が比較結果を表示させる設定(OFF)であることを条件に、Sw32の比較結果特定処理(比較結果特定手段)にて特定した比較結果を表示する表示処理を実施しており、該表示処理を行う制御マイコン279によって本発明の表示手段が形成されている。   In the control microcomputer 279 of the fifth embodiment, the setting received by the dip switch 277 (display setting receiving means) is a setting (ON) for displaying appeal information (index information), and the Sw12 non-operation determination process ( On the condition that the non-operation is determined by the non-operation determination unit), the appeal information (index information) determined by the appeal information determination process (index information determination unit) of Sw15b is displayed, while the dip switch 277 ( Display processing for displaying the comparison result specified in the comparison result specifying process (comparison result specifying means) of Sw32 on the condition that the setting received in the display setting receiving means) is a setting for displaying the comparison result (OFF). The display means of the present invention is formed by the control microcomputer 279 that performs the display processing.

尚、ディップスイッチ277ではなく、ホールコンピュータ140にてアピール情報と比較結果のいずれを表示するかの表示情報種別の設定を受付け、該表示情報種別の設定内容を含む表示設定情報を送信し、各呼び出しランプ装置200の制御マイコン279が、実施例3に示すように、該表示設定情報の表示情報種別の内容に基づいて、Sw15+並びにSw31+の判定を実施することにより、アピール情報と比較結果のいずれを表示するかの設定も、ホールコンピュータ140にて実施できるようにしても良い。   The display information type setting for displaying the appeal information or the comparison result is received by the hall computer 140 instead of the dip switch 277, and the display setting information including the setting contents of the display information type is transmitted. As shown in the third embodiment, the control microcomputer 279 of the calling lamp device 200 performs the determination of Sw15 + and Sw31 + based on the content of the display information type of the display setting information. The setting of whether or not to display may be performed by the hall computer 140.

以上、前記各実施例のようにすれば、非稼働状態のパチンコ機2に対応する呼び出しランプ装置200において、非稼働状態の表示対象台を対象とする該呼び出しランプ装置200が対応するパチンコ機2を遊技者が選択する上で指標となるアピール情報(指標情報)が表示されるようになるので、該非稼働状態のパチンコ機2を遊技者に効果的にアピールすることができ、当該パチンコ機2における遊技を促すことによって稼働率の向上を得ることができるとともに、他のパチンコ機2(遊技機)との特定の遊技情報(遊技関連情報)についての比較結果が表示されるので、対応するパチンコ機2を遊技する遊技者の意欲を向上できる。   As described above, according to each of the embodiments, in the calling lamp device 200 corresponding to the pachinko machine 2 in the non-operating state, the pachinko machine 2 corresponding to the calling lamp device 200 for the display target table in the non-operating state is supported. Since the appeal information (index information) which becomes an index when the player selects is displayed, the pachinko machine 2 in the non-operating state can be effectively appealed to the player, and the pachinko machine 2 It is possible to improve the operating rate by encouraging games in the game, and display a comparison result about specific game information (game related information) with other pachinko machines 2 (game machines). The motivation of the player who plays the machine 2 can be improved.

また、本実施例のように集中ランキング設定や個別ランキング設定とすれば、非稼働の表示対象台の遊技情報をランキング(比較、による順位付け)してアピール情報(指標情報)を決定するので、遊技者がパチンコ機2を選択する上で、より有用なアピール情報を提供できる。   In addition, if the centralized ranking setting or the individual ranking setting is used as in this embodiment, the game information of the non-operating display target table is ranked (ranked by comparison), and appeal information (index information) is determined. More useful appeal information can be provided when the player selects the pachinko machine 2.

また、本実施例のように集中ランキング設定や個別ランキング設定とすれば、パチンコ機2の稼働状態が非稼働状態に変化する毎に、その時点において非稼働状態である表示対象台の各種遊技情報を比較してアピール情報(指標情報)を決定するので、その時点において非稼働である表示対象台の遊技情報を対象とした適切なアピール情報(指標情報)が決定されて呼び出しランプ装置200に表示されるようになるので、的確なアピールを実施できる。   Further, if the centralized ranking setting or the individual ranking setting is used as in the present embodiment, each time the operating state of the pachinko machine 2 changes to the non-operating state, various game information of the display target table that is in the non-operating state at that time Since the appeal information (index information) is determined by comparing the two, the appropriate appeal information (index information) for the game information of the display target table that is not operating at that time is determined and displayed on the calling lamp device 200. As a result, accurate appeal can be implemented.

また、本実施例のようにすれば、遊技者が重要視する遊技情報(遊技関連情報)の種類は、各遊技者により異なるので、これら各種類(種別)毎にランキングを実施してアピール情報(指標情報)を決定することで、様々な遊技者の関心を喚起できるので、より多くの遊技者に対する効果的なアピールを実施できる。   Further, according to the present embodiment, the type of game information (game related information) that the player attaches importance to depends on each player, so ranking is performed for each type (type) and appeal information. By determining (index information), the interest of various players can be aroused, so that an effective appeal to more players can be implemented.

また、本実施例のようにすれば、遊技者が重要視する遊技関連情報として、その当日以外に、前日や前々日といった各日別の遊技情報を重要視する遊技者もいるので、本実施例の本日大当り回数による高大当り台や、前日大当り回数による前日高大当り台のように、これら各日別にアピール情報(指標情報)を決定することで、これら各日別の遊技情報(遊技関連情報)を重要視する遊技者の関心を喚起できるので、より多くの遊技者に対する効果的なアピールを実施できる。   In addition, according to the present embodiment, there are players who attach importance to the game information for each day such as the previous day or the day before, as the game related information that the player attaches importance to. By determining appeal information (indicator information) for each day, such as the high hit table based on the number of hits today and the previous day's hit table based on the number of hits the previous day, game information (game related) for each day is determined. It is possible to attract the interest of players who place importance on (information), so that it is possible to effectively appeal to more players.

また、本実施例のようにすれば、ランキング(順位付け)による所定の上位順位である例えば3位までの表示対象台(パチンコ機2)に対応する呼び出しランプ装置200にのみアピール情報(指標情報)が表示されるようになり、4位以下の下位順位の表示対象台(パチンコ機2)に対応する呼び出しランプ装置200にはアピール情報(指標情報)が表示されなくなるので、これらアピール情報(指標情報)に対する遊技者の信頼を向上させることができ、よって該非稼働状態の表示対象台(パチンコ機2)をより強く遊技者にアピールすることができる。   Further, according to the present embodiment, appeal information (index information) is provided only to the calling lamp device 200 corresponding to the display target table (pachinko machine 2) up to, for example, the third highest rank which is a predetermined higher rank by ranking (ranking). ) Are displayed, and appeal information (index information) is not displayed on the calling lamp device 200 corresponding to the display target table (pachinko machine 2) of the lower rank of the fourth rank or lower. The reliability of the player with respect to (information) can be improved, and thus the display base (pachinko machine 2) in the non-operating state can be more strongly appealed to the player.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、呼び出しランプ装置200に表示するアピール情報を1つのみ決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらアピール情報として、例えば、図8の順位テーブルや図14のランキングテーブルにおいてランクインした全ての種別の遊技情報を、優先順位等にかかわらずアピール情報として決定して、順次、表示画面261に切り替え表示しても良いし、基準ポイント以上の全ての種別の遊技情報をアピール情報として決定して、順次、表示画面261に切り替え表示しても良い。   For example, in the above-described embodiment, only one piece of appeal information to be displayed on the calling lamp device 200 is determined. However, the present invention is not limited to this, and as the appeal information, for example, FIG. All types of game information ranked in the ranking table or the ranking table of FIG. 14 may be determined as appeal information regardless of the priority order, and may be sequentially switched and displayed on the display screen 261 or above the reference point. All types of game information may be determined as appeal information and sequentially displayed on the display screen 261.

つまり、前記実施例では、アピール情報として、本日の大当り回数のランキングによる高大当り台と前日の大当り回数のランキングによる前日高大当り台が共に1位にランクインしている場合でも、優先順位が高い本日データに基づく高大当り台のみがアピール情報として表示されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら本日データに基づく高大当り台と、前日高大当り台とを交互に表示して遊技者にアピールしても良いし、これら本日データに基づく高大当り台と前日高大当り台とを同時に表示しても良い。   In other words, in the above-described embodiment, as the appeal information, even when both the high hit table based on today's jackpot ranking and the previous day jackpot ranking based on the previous jackpot ranking are both ranked first, the priority is high. Only the high hit table based on today's data is displayed as appeal information, but the present invention is not limited to this, and the high hit table based on today's data and the previous day's high hit table are alternated. It may be displayed on the screen to appeal to the player, or the high hit table based on today's data and the previous day high hit table may be displayed simultaneously.

また、前記実施例では、呼び出しランプ装置200において既にアピール情報を表示している状態において新たなアピール情報を受信しても、呼び出しランプ装置200側において、これら受信した新たなアピール情報への表示更新を実施しないことで、非稼働になって一度表示されたアピール情報が、稼働状態となるまでは継続して表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、管理装置となるホールコンピュータ140側において、例えば、非稼働台データに記憶されている各台番号毎に、アピール情報の送信の有無を識別可能なフラグデータを記憶しておくことで、該にアピール情報を送信済みであるか否かを確認できるようにしておき、新たにアピール情報を送信しようとする場合において、送信対象の呼び出しランプ装置200が対応するパチンコ機2の台番号に対応するフラグデータが、アピール情報の送信済みを示すフラグデータである場合には、新たなアピール情報の送信を実施しないようにすることで、呼び出しランプ装置200において非稼働になって一度表示されたアピール情報が、稼働状態となるまで継続して表示されるようにしても良い。   In the embodiment, even when new appeal information is received in the state where the appeal information is already displayed in the calling lamp device 200, the display update to the received new appeal information is performed on the calling lamp device 200 side. By not implementing, the appeal information once displayed after being inactive is continuously displayed until it is in an operating state, but the present invention is not limited to this, On the hall computer 140 side serving as a management device, for example, flag data that can identify the presence or absence of transmission of appeal information is stored for each unit number stored in the non-operating table data. It is possible to confirm whether or not the information has been transmitted, and when trying to transmit appeal information newly, If the flag data corresponding to the machine number of the pachinko machine 2 corresponding to the extended lamp device 200 is flag data indicating that the appeal information has been transmitted, new appeal information is not transmitted. The appeal information that is displayed once after it has become non-operational in the calling lamp device 200 may be continuously displayed until the operation state is reached.

また、前記実施例では、非稼働状態において呼び出しランプ装置200に表示されるアピール情報の種別が頻繁に変化すると、遊技者を困惑させたり、不信感を与えてしまう場合があることから、非稼働になって一度表示されたアピール情報が、対応するパチンコ機2が稼働状態となるまで継続して表示されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、呼び出しランプ装置200側において、新たなアピール情報を受信する毎に、該受信した新たなアピール情報に表示を更新するようにしても良い。但し、このように、新たなアピール情報を受信する毎に、表示するアピール情報を更新する場合において、例えば、遊技者が呼び出しランプ装置200を操作して台データを表示させている状況においてアピール情報が更新されると、台データの表示前と表示後において異なるアピール情報が表示されることになってしまうので、これら遊技者が呼び出しランプ装置200を操作して台データ等が表示されている間においては、アピール情報の更新を実施しないようにすれば良い。   Further, in the above embodiment, if the type of appeal information displayed on the calling lamp device 200 in the non-operating state changes frequently, the player may be confused or distrusted. The appeal information once displayed is continuously displayed until the corresponding pachinko machine 2 is in an operating state, but the present invention is not limited to this, and the calling lamp device 200 is displayed. On the side, every time new appeal information is received, the display may be updated to the received new appeal information. However, when the appeal information to be displayed is updated every time new appeal information is received in this manner, for example, in the situation where the player operates the calling lamp device 200 to display the table data, the appeal information is displayed. Is updated, different appeal information is displayed before and after the display of the table data, so that these players operate the call lamp device 200 while the table data and the like are displayed. In this case, the appeal information should not be updated.

また、前記実施例では、各パチンコ機2に対応する呼び出しランプ装置200側において、対応するパチンコ機2の稼働/非稼働を判定して、他の呼び出しランプ装置200やホールコンピュータ140に対して通知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら稼働/非稼働を呼び出しランプ装置200において実施せずに、前述の実施例における遊技情報のデータを含む送信データ列に加えて、例えば、端子1〜端子7の信号入力状態を示す信号入力データを含む送信データ列をホールコンピュータ140に対して送信することで、ホールコンピュータ140において、これら信号入力データに基づいて各パチンコ機2の稼働/非稼働を判定するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, the call lamp apparatus 200 side corresponding to each pachinko machine 2 determines operation / non-operation of the corresponding pachinko machine 2, and notifies other call lamp apparatuses 200 and hall computers 140. However, the present invention is not limited to this, and the operation / non-operation is not performed in the calling lamp device 200, and the transmission data string including the game information data in the above-described embodiment is used. In addition, for example, by transmitting a transmission data string including signal input data indicating the signal input states of the terminals 1 to 7 to the hall computer 140, the hall computer 140 makes each pachinko machine based on the signal input data. The operation / non-operation of the machine 2 may be determined.

また、前記実施例では、個別ランキング設定がなされた場合において、個々の表示対象台に対応する呼び出しランプ装置200において、それぞれ非稼働の表示対象台の遊技情報を対象とするランキングを実施してアピール情報を決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら非稼働の表示対象台の遊技情報を対象とするランキングを、特定の呼び出しランプ装置200においてのみ実施して、個々の呼び出しランプ装置200に表示するアピール情報を決定し、該決定したアピール情報を個々の呼び出しランプ装置200に送信するようにしても良い。   Further, in the embodiment, when the individual ranking is set, the calling lamp device 200 corresponding to each display target table performs the ranking for the game information of each non-operating display target table and appeals. The information is determined, but the present invention is not limited to this, and ranking for the game information of these non-operating display target tables is performed only in the specific calling lamp device 200. Alternatively, appeal information to be displayed on each calling lamp device 200 may be determined, and the determined appeal information may be transmitted to each calling lamp device 200.

また、前記実施例では、情報表示装置として呼び出しランプ装置200を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら情報表示装置としては、カードユニット3に遊技情報を表示するための表示パネルを設けて、該表示パネルに前記実施例におけるアピール情報等の各種のデータを表示するものとしても良いし、更には、これらプリペイドカードを受付けてパチンコ玉の貸出を実施するものではなく、会員カードのみを受付けて貯玉による再プレイを可能とするための会員用再プレイ装置に表示パネルを設けたものであっても良いし、いずれのカードも受付けることなく、単純に遊技情報等の各種情報を表示するための表示パネルを呼び出しランプ装置200が設置される幕板に設けた幕板パネル等の情報表示装置であっても良い。   Moreover, in the said Example, although the call lamp apparatus 200 was illustrated as an information display apparatus, this invention is not limited to this, As these information display apparatuses, game information is displayed on the card unit 3. It is also possible to provide a display panel for displaying various data such as appeal information in the above-mentioned embodiment on the display panel, and further, accepting these prepaid cards and lending pachinko balls In addition, a member replay device for accepting only a member card and enabling replay with a stored ball may be provided with a display panel, or simply receiving game information etc. without accepting any card An information display device such as a curtain panel provided on a curtain plate on which the calling lamp device 200 is installed. And it may be.

また、前記実施例においては、稼働化判定処理並びに非稼働判定処理において、ホールコンピュータ140に加えて、その他の表示対象台に対しても稼働化情報や非稼働情報を一義的に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、集中ランキング設定や集中単独設定がなされていることで、ホールコンピュータ140にてアピール情報が決定される場合においては、これら稼働化情報や非稼働情報をホールコンピュータ140に対してのみ送信するようにしても良く、この場合にあっては、図19の割込監視処理において、Sw5並びにSw20のステップを有しない割込監視処理としても良いし、個別ランキング設定や個別単独設定がなされていることで呼び出しランプ装置200においてアピール情報が決定される場合においては、これら稼働化情報や非稼働情報を、その他の表示対象台に対してのみ送信するようにしても良い。   In the above-described embodiment, in the operation determination process and the non-operation determination process, the operation information and the non-operation information are uniquely transmitted to the other display target bases in addition to the hall computer 140. However, the present invention is not limited to this, and when appeal information is determined by the hall computer 140 due to centralized ranking setting or centralized single setting, these activation information and The non-operation information may be transmitted only to the hall computer 140. In this case, the interrupt monitoring process without the steps of Sw5 and Sw20 may be performed in the interrupt monitoring process of FIG. However, the appeal information is determined in the calling lamp device 200 by the individual ranking setting and the individual individual setting. In case that makes these operation-information and non-operational information may be transmitted only to other display target platform.

また、前記実施例においては、管理装置であるホールコンピュータ140と遊技場内に設置されている情報表示装置である全ての呼び出しランプ装置200とが、データ通信可能に接続されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前述したように、個別ランキング設定や個別単独設定がなされている場合には、アピール情報の決定のためにホールコンピュータ140と各呼び出しランプ装置200とを接続する必要がないので、例えば、これら個別ランキング設定や個別単独設定を、呼び出しランプ装置200において、ディップスイッチ277やリモコンにより実施できるようにして、ホールコンピュータ140と接続しない構成としても良い。   Moreover, in the said Example, the hall computer 140 which is a management apparatus, and all the call lamp apparatuses 200 which are the information display apparatuses installed in the game hall are illustrated as an example connected so that data communication is possible. However, the present invention is not limited to this, and as described above, when the individual ranking setting or individual individual setting is made, the hall computer 140 and each calling lamp device are used for determining appeal information. 200, for example, the individual ranking setting and the individual single setting can be performed by the dip switch 277 or the remote controller in the calling lamp device 200, and the hall computer 140 may not be connected. .

つまり、ホールコンピュータがない場合や、ホールコンピュータがあっても呼び出しランプ装置200と接続されていない場合や、ホールコンピュータが呼び出しランプ装置200と接続されていても設定変更機能を有していない場合には、呼び出しランプ装置200において、ディップスイッチ277やリモコンにより、個別ランキング設定と個別単独設定とを設定変更できるようにしても良い。尚、このように、個別ランキング設定と個別単独設定とを設定変更する場合においても、個別単独設定においては、稼働化情報や非稼働情報の送受信を必要としないので、該個別単独設定における図24の割込処理において、前述したように、Sw5並びにSw20のステップを有しない割込監視処理としても良い。   That is, when there is no hall computer, when there is a hall computer, the call lamp apparatus 200 is not connected, or when the hall computer is connected with the call lamp apparatus 200, the setting change function is not provided. In the call lamp device 200, the individual ranking setting and the individual individual setting may be changed by the dip switch 277 or the remote controller. Even when the individual ranking setting and the individual single setting are changed as described above, the individual single setting does not require transmission / reception of activation information and non-operation information. In this interrupt process, as described above, the interrupt monitoring process may not include the steps of Sw5 and Sw20.

また、呼び出しランプ装置200において、ディップスイッチ277やリモコンにより、個別ランキング設定と個別単独設定とを設定変更する場合には、個々の呼び出しランプ装置200において設定変更を実施するようにしても良いし、いずれかの呼び出しランプ装置200において設定変更を実施することで、他の全ての呼び出しランプ装置200に設定内容(ランキングまたは単独)を送信し、他の全ての呼び出しランプ装置200においても同様に設定変更が実施されるようにしても良い。   Further, in the calling lamp device 200, when changing the setting of the individual ranking setting and the individual individual setting by the dip switch 277 or the remote controller, the setting change may be performed in the individual calling lamp device 200. By executing the setting change in any of the calling lamp devices 200, the setting contents (ranking or single) are transmitted to all the other calling lamp devices 200, and the setting change is similarly performed in all the other calling lamp devices 200. May be implemented.

また、前記実施例においては、前述した集中ランキング設定、集中単独設定、個別ランキング設定、個別単独設定の4種類の設定のいずれにも対応できる機能を有する呼び出しランプ装置200としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、集中単独設定における図24の割込監視処理のみを実施可能とされた単機能の呼び出しランプ装置200としても良いし、個別ランキング設定における図23の割込監視処理のみを実施可能とされた単機能の呼び出しランプ装置200としても良いし、更に、集中ランキング設定並びに集中単独設定における図19の割込監視処理のみを実施することで、ホールコンピュータ140にて決定されたアピール情報を表示する機能のみを有する呼び出しランプ装置200としても良い。   In the above embodiment, the calling lamp device 200 has a function capable of dealing with any of the above-described four types of settings: centralized ranking setting, centralized single setting, individual ranking setting, and individual single setting. The present invention is not limited to this, and it may be a single-function call lamp device 200 capable of performing only the interrupt monitoring process of FIG. 24 in the centralized single setting, or the interrupt monitoring process of FIG. 23 in the individual ranking setting. It is also possible to use a single function call lamp device 200 that can only be implemented, and further, it is determined by the hall computer 140 by performing only the interrupt monitoring process of FIG. Alternatively, the calling lamp device 200 having only the function of displaying the appeal information may be used.

また、前記実施例においては、集中ランキング設定並びに集中単独設定におけるアピール情報の決定を、遊技情報を管理する一台の管理装置であるホールコンピュータ140にて実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら管理装置を、遊技情報を管理するホールコンピュータ140と、アピール情報の決定を実施するアピール情報決定用コンピュータとの2つのコンピュータにて形成し、アピール情報決定用コンピュータからアピール情報を、各呼び出しランプ装置200に対して送信するようにしても良い。   In the above embodiment, the appeal information in the centralized ranking setting and the centralized single setting is determined by the hall computer 140, which is a single management device for managing game information. Although not limited, these management devices are formed by two computers, a hall computer 140 for managing game information, and an appeal information determination computer for determining appeal information. The appeal information may be transmitted to each calling lamp device 200.

また、前記実施例においては、比較対象情報として「大当り回数」、「確変回数」、「大当り確率」、「連荘回数」の4つの遊技情報を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報として、例えば、対応するパチンコ機が、通常遊技状態から大当りに比較して遊技者が獲得する遊技媒体の数量が非常に少ない小当り(第2特別遊技状態)が発生した後、確率変動状態に移行することで、突然的に確率変動状態が発生したような突然確変(突確)の遊技性を有する遊技機である場合には、これら突然確変の回数や、突然確変と通常確変の合計回数や、小当り回数や、時短回数を対象情報として、順位付け(ランキング)や比較を実施するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, four pieces of game information of “hit number”, “probability change number”, “hit probability”, and “number of consecutive games” are exemplified as comparison target information, but the present invention is not limited to this. As such game information, for example, the corresponding pachinko machine has a small amount of game media that the player acquires compared to the big hit from the normal game state (second special game state). In the case of a gaming machine having a sudden probability change (surprising) game nature that suddenly occurred a probability change state by shifting to a probability change state after the occurrence of Ranking (ranking) and comparison may be performed using the total number of sudden probability changes and normal probability changes, the number of small hits, and the number of time reductions as target information.

また、前記実施例では、比較対象情報を1つとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら比較対象情報の遊技情報を複数指定可能として、呼び出しランプ装置200においてこれら複数の対象情報に基づく比較結果を順次、切り替えて表示するようにしても良い。   In the above embodiment, the comparison target information is one. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of pieces of game information of the comparison target information can be designated. The comparison results based on the target information may be sequentially switched and displayed.

また、前記実施例4、5では、表示対象台の遊技情報データを、各表示対象台に対応している個々の呼び出しランプ装置200が、他の表示対象台に対応している個々の呼び出しランプ装置200に対して送信データ列を送信することにより、各呼び出しランプ装置200にて管理するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各表示対象台の遊技情報データを、ホールコンピュータ140に対して、表示対象台データ送信要求を送信して、各表示対象台のその時点の台データや、比較対象とされているその時点の遊技情報を、ホールコンピュータ140から取得するようにして良い。   In the fourth and fifth embodiments, the game information data of the display target table is obtained by using the individual call lamp device 200 corresponding to each display target table. Each call lamp device 200 is managed by transmitting a transmission data string to the device 200, but the present invention is not limited to this, and the game information data of each display target table Is sent to the hall computer 140 from the hall computer 140 to send the display table data transmission request to the hall computer 140 to obtain the table data at that time of each display target table and the game information to be compared at that time. You can do it.

また、前記実施例では、表示情報の決定方法として、大当り回数や大当り確率等のように、表示対象台の大当り回数や大当り確率等を全て抽出し、比較による順位付け(ランキング)にて表示情報を決定する場合と、連荘回数のように、他の表示対象台の連荘回数と比較することなしに、表示対象台の連荘回数が連荘閾値回数に達したことを条件として表示情報を決定する場合との2つの場合を備えた実施形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのいずれか一方のみ、特には、他の表示対象台と比較することなしに表示情報を決定する連荘回数のみについて表示情報を決定するものとしても良い。   In the embodiment, as the display information determination method, the number of big hits and the big hit probability of the display target table are all extracted, such as the number of big hits and the big hit probability, and the display information is ranked by comparison (ranking). Display information on the condition that the number of consecutive resorts of the display target table has reached the threshold number of consecutive resorts, without comparing with the number of consecutive resorts of other display target tables, such as the number of consecutive resorts. However, the present invention is not limited to this, and only one of them is compared with another display target table. It is good also as what determines display information only about the number of consecutive resorts which determine display information, without doing.

また、前記実施例では、比較による順位付け(ランキング)にて1位並びに2位の表示対象台に対応する呼び出しランプ装置200に、「★ベスト台」や「☆準ベスト台」の表示情報を表示させるとともに、他の表示対象台にも「107番台ベスト」のように、表示情報を表示させるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ランキング1位の表示対象台に対応する呼び出しランプ装置200のみに、「★ベスト台」を表示させて、その他の表示対象台に対応する呼び出しランプ装置200には表示情報を送信しないことにより、これら呼び出しランプ装置200には、「107番台ベスト」のような表示情報の表示を実施しない構成としても良く、このようにすれば、少なくとも107番台で遊技している遊技者は優越感が得られ、遊技意欲の向上に繋がる。又、前記実施例のように107番台以外にも送信する場合には、他台の遊技機の遊技者は、107番台を追い越そうと思うようになり、遊技意欲の向上に繋がる。   Further, in the above-described embodiment, display information such as “★ best stand” or “☆ semi-best stand” is displayed on the call lamp device 200 corresponding to the first and second display target stands in the ranking (ranking) by comparison. The display information is displayed on the other display target tables as well as “107-best”, but the present invention is not limited to this. For example, the display with the highest ranking is displayed. By displaying “★ best stand” only on the calling lamp device 200 corresponding to the target table and not transmitting the display information to the calling lamp device 200 corresponding to the other display target table, these calling lamp devices 200 are displayed. May be configured not to display the display information such as “107 series best”, and in this way, a game played at least in the 107 series The sense of superiority is obtained, leading to the improvement of the game motivation. Further, when transmitting other than the 107th series as in the above-described embodiment, the player of the other machine will come to overtake the 107th series, leading to an improvement in game motivation.

尚、上記したように、その他の表示対象台に対応する呼び出しランプ装置200には表示情報を送信しない場合にあっては、表示する情報が「★ベスト台」のように固定された情報であるので、これら表示データと該表示データを特定可能とする表示IDとが対応付けられた表示情報テーブル等のデータを、予め呼び出しランプ装置200とホールコンピュータ140の双方において記憶しておき、送信する表示情報としては、表示情報を特定可能な表示情報特定情報となる表示IDのみを送信するようにしても良い。   As described above, in the case where display information is not transmitted to the calling lamp device 200 corresponding to the other display target table, the information to be displayed is fixed information such as “★ best table”. Therefore, data such as a display information table in which these display data and a display ID that can specify the display data are associated with each other is stored in advance in both the calling lamp device 200 and the hall computer 140 and transmitted. As the information, only the display ID serving as the display information specifying information that can specify the display information may be transmitted.

また、前記実施例1では、ホールコンピュータ140側にのみ、表示情報表示設定画面において選択された連荘閾値を記憶して、連荘回数が該連荘閾値に達している場合において、比較結果情報が生成されて送信されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示情報表示設定画面において選択された連荘閾値を、表示対象台に対応する各呼び出しランプ装置200に送信することにより、これら呼び出しランプ装置200側においても連荘閾値を記憶するようにしておき、表示対象台、例えば110番台において連荘閾値に達する10連荘が発生した場合には、該110番台に対応する呼び出しランプ装置200は、該呼び出しランプ装置200が記憶している連荘閾値と、図6に示す遊技情報テーブルに記憶されている対応する110番台の連荘回数とに基づいて、「10連荘達成!」の表示を実施するとともに、110番台以外の表示対象台に対応する呼び出しランプ装置200は、ホールコンピュータ140に記憶されている連荘閾値と図16に示す遊技情報テーブルAに記憶されている110番台の連荘回数とに基づいて、送信される表示情報の受信に応じて、「101番台10連荘達成!」の表示を実施するようにしても良い。つまり、この場合にあってホールコンピュータ140は、少なくとも連荘閾値に達した表示対象台以外の表示対象台に対応する呼び出しランプ装置200に表示情報特定情報を送信すれば良く、このようにすれば、少なくとも107番台で遊技している遊技者は優越感が得られ、遊技意欲の向上に繋がる。又、ホールコンピュータ140が表示情報特定情報を送信する場合には、他台の遊技機の遊技者は、107番台を追い越そうと思うようになり、遊技意欲の向上に繋がる。   Further, in the first embodiment, only the hall computer 140 side stores the extended villa threshold selected on the display information display setting screen, and the comparison result information when the number of extended villas reaches the extended villa threshold. However, the present invention is not limited to this, and the range threshold value selected on the display information display setting screen is set to each call lamp corresponding to the display target table. By transmitting to the device 200, these call lamp device 200 side also stores the extended game threshold value, and when 10 extended games reaching the extended game threshold value are generated on the display target table, for example, 110 series, The calling lamp device 200 corresponding to the 110 series is recorded in the game threshold table stored in the calling lamp device 200 and the game information table shown in FIG. On the basis of the corresponding number of consecutive homes in the 110th series, a display of “10 consecutive homes achieved!” Is displayed, and the calling lamp device 200 corresponding to a display target base other than the 110th series is displayed on the hall computer 140. Based on the stored consecutive game threshold and the number of 110 consecutive games stored in the game information table A shown in FIG. “!” May be displayed. In other words, in this case, the hall computer 140 may transmit the display information specifying information to the calling lamp device 200 corresponding to the display target table other than the display target table that has reached at least the extended range threshold. A player who is playing at least the 107th level can get a sense of superiority, which leads to an increase in game motivation. In addition, when the hall computer 140 transmits the display information specifying information, the player of the other game machine comes to overtake the 107th series, which leads to improvement in game motivation.

また、比較結果情報とアピール情報の双方を表示する実施例1並びに実施例4においては、比較結果情報とアピール情報を同一の画面において表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら比較結果情報の画面とアピール情報の画面とを逐次切り替えて表示するようにしても良い。   In the first and fourth embodiments that display both the comparison result information and the appeal information, the comparison result information and the appeal information are displayed on the same screen. However, the present invention is not limited to this. Instead, the comparison result information screen and the appeal information screen may be sequentially switched and displayed.

本発明の実施例1における遊技用システムを示すシステム図である。1 is a system diagram showing a gaming system in Embodiment 1 of the present invention. 実施例1において用いたパチンコ機2並びに該パチンコ機2に対応して設けられたカードユニット3と呼び出しランプ装置200を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine 2 used in Example 1 and a card unit 3 and a call lamp device 200 provided corresponding to the pachinko machine 2. FIG. 実施例1に用いた呼び出しランプ装置200を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the calling lamp apparatus 200 used for Example 1. FIG. 実施例1の呼び出しランプ装置200の構造を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the calling lamp apparatus 200 of Example 1. FIG. 実施例1において用いた呼び出しランプ装置200に入力される各種信号並びにデータの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the various signals and data which are input into the calling lamp apparatus 200 used in Example 1. FIG. 実施例1に用いた遊技情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game information table used for Example 1. FIG. 実施例1に用いた非稼働台遊技情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the non-operating table game information table used for Example 1. 実施例1に用いた順位テーブルを示す図である。It is a figure which shows the order | rank table used for Example 1. FIG. 実施例1に用いたアピール情報基準テーブルを示す図である。It is a figure which shows the appeal information reference | standard table used for Example 1. FIG. 実施例1に用いた呼び出しランプ装置200から送信される送信データ列の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the transmission data sequence transmitted from the calling lamp apparatus 200 used for Example 1. FIG. 実施例1に用いたホールコンピュータ140の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a hall computer 140 used in the first embodiment. 実施例1に用いたホールコンピュータ140に記憶されているアピール情報基準テーブルを示す図である。It is a figure which shows the appeal information reference | standard table memorize | stored in the hall computer 140 used for Example 1. FIG. 実施例1に用いたホールコンピュータ140に記憶されている台情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stand information table memorize | stored in the hall computer 140 used for Example 1. FIG. 実施例1に用いたホールコンピュータ140に記憶されているランキングテーブルを示す図である。It is a figure which shows the ranking table memorize | stored in the hall computer 140 used for Example 1. FIG. 実施例1に用いたホールコンピュータ140に記憶されている非稼働台データを示す図である。It is a figure which shows the non-operation stand data memorize | stored in the hall computer 140 used for Example 1. FIG. 実施例1に用いたホールコンピュータ140に記憶されている遊技情報テーブルAを示す図である。It is a figure which shows the game information table A memorize | stored in the hall computer 140 used for Example 1. FIG. 実施例1に用いたホールコンピュータ140に記憶されている遊技情報テーブルBを示す図である。It is a figure which shows the game information table B memorize | stored in the hall computer 140 used for Example 1. FIG. 実施例1に用いたホールコンピュータ140において表示されるアピール情報表示設定画面を示す図である。It is a figure which shows the appeal information display setting screen displayed in the hall computer 140 used for Example 1. FIG. 実施例1に用いた呼び出しランプ装置200において集中ランキング設定時に実施される割込監視処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the interrupt monitoring process implemented at the time of concentration ranking setting in the ring lamp apparatus 200 used for Example 1. FIG. 実施例1に用いたホールコンピュータ140において集中ランキング設定時に実施される非稼働(稼働化)情報受信時処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the process at the time of the non-operation (operation) information reception implemented at the time of centralized ranking setting in the hall computer 140 used for Example 1. FIG. (a)〜(c)は、実施例1に用いた呼び出しランプ装置200に表示されるアピール情報の表示態様を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the display mode of the appeal information displayed on the calling lamp apparatus 200 used for Example 1. FIG. 実施例1に用いたホールコンピュータ140において集中単独設定時に実施される非稼働(稼働化)情報受信時処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the process at the time of the non-operation (activation) information reception implemented at the time of centralized single setting in the hall computer 140 used for Example 1. FIG. 実施例1に用いた呼び出しランプ装置200において個別ランキング設定時に実施される割込監視処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the interruption monitoring process implemented at the time of an individual ranking setting in the ring lamp apparatus 200 used for Example 1. FIG. 実施例1に用いた呼び出しランプ装置200において個別単独設定時に実施される割込監視処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the interruption monitoring process implemented at the time of individual independent setting in the ring lamp apparatus 200 used for Example 1. FIG. 実施例1に用いたホールコンピュータ140において表示される表示情報表示設定画面を示す図である。It is a figure which shows the display information display setting screen displayed in the hall computer 140 used for Example 1. FIG. 実施例1のホールコンピュータ140において実施される表示情報生成送信処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the display information generation transmission process implemented in the hall computer 140 of Example 1. FIG. (a)〜(c)は、実施例1の呼び出しランプ装置200における表示状態を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the display state in the calling lamp apparatus 200 of Example 1. FIG. (a)、(b)は、実施例1の呼び出しランプ装置200における表示状態を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the display state in the calling lamp apparatus 200 of Example 1. FIG. (a)、(b)は、実施例1の呼び出しランプ装置200における表示状態を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the display state in the calling lamp apparatus 200 of Example 1. FIG. 実施例2のホールコンピュータ140において表示される呼び出しランプ表示情報設定画面を示す図である。It is a figure which shows the calling lamp display information setting screen displayed in the hall computer 140 of Example 2. FIG. 実施例2のホールコンピュータ140において表示されるアピール情報表示設定画面を示す図である。It is a figure which shows the appeal information display setting screen displayed in the hall computer 140 of Example 2. FIG. 実施例3のホールコンピュータ140において表示される呼び出しランプ表示情報設定画面を示す図である。It is a figure which shows the calling lamp display information setting screen displayed in the hall computer 140 of Example 3. FIG. 実施例3のホールコンピュータ140において表示されるアピール情報表示設定画面を示す図である。It is a figure which shows the appeal information display setting screen displayed in the hall computer 140 of Example 3. FIG. 本発明の実施例3の呼び出しランプ装置200において実施される割込監視処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the interrupt monitoring process implemented in the ring lamp apparatus 200 of Example 3 of this invention. ディップスイッチ277によるその他の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of another setting by the dip switch 277. 呼び出しランプ装置200におけるその他の表示状態例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a display state in the call lamp apparatus. 実施例4のホールコンピュータ140において表示される呼び出しランプ表示情報設定画面を示す図である。It is a figure which shows the calling lamp display information setting screen displayed in the hall computer 140 of Example 4. FIG. 本発明の実施例4の呼び出しランプ装置200における表示対象台遊技情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the display object table | game game information table in the calling lamp apparatus 200 of Example 4 of this invention. 本発明の実施例4の呼び出しランプ装置200において実施される割込監視処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the interruption monitoring process implemented in the calling lamp apparatus 200 of Example 4 of this invention. 本発明の実施例4の呼び出しランプ装置200において実施される割込監視処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the interruption monitoring process implemented in the calling lamp apparatus 200 of Example 4 of this invention. 本発明の実施例5の呼び出しランプ装置200において実施される割込監視処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the interruption monitoring process implemented in the ring lamp apparatus 200 of Example 5 of this invention. 本発明の実施例5の呼び出しランプ装置200において実施される割込監視処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the interruption monitoring process implemented in the ring lamp apparatus 200 of Example 5 of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

2 パチンコ機
3 カードユニット
26 アウト球計数器
140 ホールコンピュータ(管理装置)
142 CPU
145 記憶装置
146 入力装置
147 表示装置
200 呼び出しランプ装置(情報表示装置)
261 表示画面
270 制御基板
273 RTC
274 通信部
275 RAM
276 EEPROM
277 ディップスイッチ
278 信号入力部
279 制御マイコン
2 Pachinko machine 3 Card unit 26 Out ball counter 140 Hall computer (management device)
142 CPU
145 Storage device 146 Input device 147 Display device 200 Call lamp device (information display device)
261 Display screen 270 Control board 273 RTC
274 Communication unit 275 RAM
276 EEPROM
277 DIP switch 278 Signal input unit 279 Control microcomputer

Claims (13)

遊技機に対応して設けられ、対応する該遊技機における遊技に関する遊技関連情報を表示する情報表示装置と、複数の前記情報表示装置とデータ通信可能に接続されるとともに、各情報表示装置が対応する前記遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報に対応付けて当該遊技機の前記遊技関連情報を管理する管理装置と、から成る遊技用システムであって、
前記管理装置は、
非稼働状態である遊技機を特定する非稼働遊技機特定手段と、
該非稼働遊技機特定手段にて特定された非稼働状態である遊技機の遊技機識別情報に対応付けて管理している前記遊技関連情報と予め定められた条件に基づいて、遊技者にとって当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報を決定する指標情報決定手段と、
該指標情報決定手段にて決定した指標情報を特定可能な指標情報特定情報を、該指標情報に対応する遊技機識別情報から特定される遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する指標情報特定情報送信手段と、
前記遊技関連情報の内、各遊技機の特定の遊技関連情報を比較して各遊技機毎の比較結果を特定する比較結果特定手段と、
該比較結果特定手段にて特定した比較結果を特定可能な比較結果特定情報を、当該遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する比較結果特定情報送信手段と、
を備え、
前記情報表示装置は、前記指標情報特定情報送信手段から受信した前記指標情報特定情報から特定される指標情報、および前記比較結果特定情報送信手段から受信した前記比較結果特定情報から特定される比較結果を表示する、
ことを特徴とする遊技用システム。
An information display device provided corresponding to a gaming machine and displaying game-related information related to a game in the corresponding gaming machine, and connected to the plurality of information display devices so that data communication is possible, and each information display device corresponds A management system that manages the gaming related information of the gaming machine in association with gaming machine identification information that can individually identify the gaming machine,
The management device
A non-operating game machine specifying means for specifying a non-operating game machine;
Based on the game-related information managed in association with the gaming machine identification information of the gaming machine that is in the non-operating state specified by the non-operating gaming machine specifying means, and the game for the player Index information determining means for determining index information that serves as an index in selecting a machine,
Index information specifying information that can specify the index information determined by the index information determining means is provided on the information display device provided corresponding to the gaming machine identified from the gaming machine identification information corresponding to the index information. Index information specifying information transmitting means for transmitting,
Comparison result specifying means for comparing specific game related information of each gaming machine among the game related information and specifying a comparison result for each gaming machine;
Comparison result specifying information transmitting means for transmitting comparison result specifying information that can specify the comparison result specified by the comparison result specifying means to the information display device provided corresponding to the gaming machine;
With
The information display device includes: index information specified from the index information specifying information received from the index information specifying information transmitting unit; and a comparison result specified from the comparison result specifying information received from the comparison result specifying information transmitting unit. Display,
A gaming system characterized by that.
遊技機に対応して設けられ、対応する該遊技機における遊技に関する遊技関連情報を表示する情報表示装置と、複数の前記情報表示装置とデータ通信可能に接続されるとともに、各情報表示装置が対応する前記遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報に対応付けて当該遊技機の前記遊技関連情報を管理する管理装置と、から成る遊技用システムであって、
前記管理装置は、
非稼働状態である遊技機を特定する非稼働遊技機特定手段と、
該非稼働遊技機特定手段にて特定された非稼働状態である遊技機の遊技機識別情報に対応付けて管理している前記遊技関連情報と予め定められた条件に基づいて、遊技者にとって当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報を決定する指標情報決定手段と、
前記遊技関連情報の内、各遊技機の特定の遊技関連情報を比較して各遊技機毎の比較結果を特定する比較結果特定手段と、
前記指標情報と比較結果のいずれを前記情報表示装置に表示させるかの設定を受付ける表示設定受付け手段と、
前記表示設定受付け手段において受付けた設定が指標情報を表示させる設定であることを条件に、前記指標情報決定手段にて決定した指標情報を特定可能な指標情報特定情報を、該指標情報に対応する遊技機識別情報から特定される遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する一方、前記表示設定受付け手段において受付けた設定が比較結果を表示させる設定であることを条件に、前記比較結果特定手段にて特定した比較結果を特定可能な比較結果特定情報を、当該遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する特定情報送信手段と、
を備え、
前記情報表示装置は、前記特定情報送信手段から受信した前記指標情報特定情報から特定される指標情報、或いは前記比較結果特定情報から特定される比較結果を表示する、
ことを特徴とする遊技用システム。
An information display device provided corresponding to a gaming machine and displaying game-related information related to a game in the corresponding gaming machine, and connected to the plurality of information display devices so that data communication is possible, and each information display device corresponds A management system that manages the gaming related information of the gaming machine in association with gaming machine identification information that can individually identify the gaming machine,
The management device
A non-operating game machine specifying means for specifying a non-operating game machine;
Based on the game-related information managed in association with the gaming machine identification information of the gaming machine that is in the non-operating state specified by the non-operating gaming machine specifying means, and the game for the player Index information determining means for determining index information that serves as an index in selecting a machine,
Comparison result specifying means for comparing specific game related information of each gaming machine among the game related information and specifying a comparison result for each gaming machine;
Display setting accepting means for accepting a setting of which of the index information and the comparison result is displayed on the information display device;
On the condition that the setting received in the display setting receiving means is a setting for displaying the index information, the index information specifying information that can specify the index information determined by the index information determining means corresponds to the index information. On the condition that the setting received in the display setting accepting means is a setting for displaying a comparison result while transmitting to the information display device provided corresponding to the gaming machine identified from the gaming machine identification information. Specific information transmitting means for transmitting comparison result specifying information capable of specifying the comparison result specified by the comparison result specifying means to the information display device provided corresponding to the gaming machine;
With
The information display device displays index information specified from the index information specifying information received from the specifying information transmitting means, or a comparison result specified from the comparison result specifying information;
A gaming system characterized by that.
遊技機に対応して設けられ、対応する該遊技機における遊技に関する遊技関連情報を表示する情報表示装置と、複数の前記情報表示装置とデータ通信可能に接続されるとともに、各情報表示装置が対応する前記遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報に対応付けて当該遊技機の前記遊技関連情報を管理する管理装置と、から成る遊技用システムであって、
前記管理装置は、
非稼働状態である遊技機を特定する非稼働遊技機特定手段と、
該非稼働遊技機特定手段にて特定された非稼働状態である遊技機の遊技機識別情報に対応付けて管理している前記遊技関連情報と予め定められた条件に基づいて、遊技者にとって当該遊技機を選択する上で指標となる指標情報を決定する指標情報決定手段と、
該指標情報決定手段にて決定した指標情報を特定可能な指標情報特定情報を、該指標情報に対応する遊技機識別情報から特定される遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する指標情報特定情報送信手段と、
前記遊技関連情報の内、各遊技機の特定の遊技関連情報を比較して各遊技機毎の比較結果を特定する比較結果特定手段と、
該比較結果特定手段にて特定した比較結果を特定可能な比較結果特定情報を、当該遊技機に対応して設けられている前記情報表示装置に送信する比較結果特定情報送信手段と、
を備え、
前記情報表示装置は、前記指標情報と比較結果のいずれを表示するかの設定を受付ける表示設定受付け手段を備え、該表示設定受付け手段にて受付けた設定が指標情報を表示させる設定であることを条件に、前記指標情報特定情報送信手段から受信した前記指標情報特定情報から特定される指標情報を表示し、該表示設定受付け手段にて受付けた設定が比較結果を表示させる設定であることを条件に、前記比較結果特定情報送信手段から受信した前記比較結果特定情報から特定される比較結果を表示する、
ことを特徴とする遊技用システム。
An information display device provided corresponding to a gaming machine and displaying game-related information related to a game in the corresponding gaming machine, and connected to the plurality of information display devices so that data communication is possible, and each information display device corresponds A management system that manages the gaming related information of the gaming machine in association with gaming machine identification information that can individually identify the gaming machine,
The management device
A non-operating game machine specifying means for specifying a non-operating game machine;
Based on the game-related information managed in association with the gaming machine identification information of the gaming machine that is in the non-operating state specified by the non-operating gaming machine specifying means, and the game for the player Index information determining means for determining index information that serves as an index in selecting a machine,
Index information specifying information that can specify the index information determined by the index information determining means is provided on the information display device provided corresponding to the gaming machine identified from the gaming machine identification information corresponding to the index information. Index information specifying information transmitting means for transmitting,
Comparison result specifying means for comparing specific game related information of each gaming machine among the game related information and specifying a comparison result for each gaming machine;
Comparison result specifying information transmitting means for transmitting comparison result specifying information that can specify the comparison result specified by the comparison result specifying means to the information display device provided corresponding to the gaming machine;
With
The information display device includes a display setting accepting unit that accepts a setting for displaying either the index information or the comparison result, and the setting accepted by the display setting accepting unit is a setting for displaying the index information. The condition is that the index information specified from the index information specifying information received from the index information specifying information transmitting means is displayed, and the setting received by the display setting receiving means is a setting for displaying a comparison result. To display the comparison result specified from the comparison result specifying information received from the comparison result specifying information transmitting means,
A gaming system characterized by that.
前記指標情報決定手段は、前記非稼働遊技機特定手段にて特定した非稼働状態である複数の遊技機の各遊技機識別情報に対応付けて管理している前記遊技関連情報の比較により前記指標情報を決定することを特徴とする請求項1〜3に記載の遊技用システム。   The index information determining means is configured to compare the game related information managed in association with each gaming machine identification information of a plurality of gaming machines that are in a non-operating state specified by the non-operating gaming machine specifying means. The game system according to claim 1, wherein information is determined. 前記指標情報決定手段は、前記遊技機の稼働状態が変化することにより前記非稼働遊技機特定手段にて特定される非稼働状態の遊技機が変化する毎に、前記遊技関連情報の比較を実施して新たな指標情報を決定することを特徴とする請求項4に記載の遊技用システム。   The index information determination unit compares the game-related information each time the non-operating gaming machine specified by the non-operating gaming machine specifying unit changes due to a change in the operating state of the gaming machine. The game system according to claim 4, wherein new index information is determined. 前記遊技関連情報は複数種類の遊技関連情報を含み、
前記指標情報決定手段は、各種類毎に遊技関連情報を比較して前記指標情報を決定することを特徴とする請求項4または5に記載の遊技用システム。
The game related information includes a plurality of types of game related information,
The game system according to claim 4 or 5, wherein the index information determining means determines the index information by comparing game-related information for each type.
前記管理装置は、前記遊技関連情報を日毎に管理し、
前記指標情報決定手段は、各日別に遊技関連情報を比較して前記指標情報を決定することを特徴とする請求項4〜6のいずれかに記載の遊技用システム。
The management device manages the game related information every day,
The game system according to any one of claims 4 to 6, wherein the index information determining means determines the index information by comparing game-related information for each day.
前記指標情報決定手段は、前記比較において前記遊技機の順位付けを行うとともに該順位付けの結果における所定の上位順位までの遊技機について前記指標情報を決定することを特徴とする請求項4〜7のいずれかに記載の遊技用システム。   The index information determination means ranks the gaming machines in the comparison and determines the index information for gaming machines up to a predetermined higher rank in the ranking result. A game system according to any one of the above. 遊技機に対応して設けられ、対応する該遊技機の遊技に関する遊技関連情報並びに対応する該遊技機以外の他の遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報に対応付けて当該遊技機の遊技関連情報を管理するとともに、該遊技関連情報を表示可能とされた情報表示装置であって、
前記遊技関連情報と予め定められた条件に基づいて、遊技者にとって前記遊技機を選択する上で指標となる指標情報を決定する指標情報決定手段と、
前記遊技機が非稼働か否かを判定する非稼働判定手段と、
前記非稼働判定手段にて非稼働と判定されたことに基づいて、前記指標情報決定手段にて決定された指標情報を表示する指標情報表示手段と、
前記遊技関連情報の内、特定の遊技関連情報を比較して対応する遊技機の比較結果を特定する比較結果特定手段と、
該比較結果特定手段にて特定した比較結果を表示する比較結果表示手段と、
を備えることを特徴とする情報表示装置。
It is provided corresponding to a gaming machine, and is associated with game-related information related to the game of the corresponding gaming machine and gaming machine identification information capable of individually identifying other gaming machines other than the corresponding gaming machine. An information display device that manages game-related information and is capable of displaying the game-related information,
Index information determining means for determining index information that serves as an index for the player to select the gaming machine based on the game-related information and a predetermined condition;
Non-operation determining means for determining whether or not the gaming machine is non-operation;
Index information display means for displaying the index information determined by the index information determination means based on being determined as non-operating by the non-operation determination means,
Comparison result specifying means for comparing specific game related information among the game related information and specifying a comparison result of corresponding gaming machines;
Comparison result display means for displaying the comparison result specified by the comparison result specifying means;
An information display device comprising:
遊技機に対応して設けられ、対応する該遊技機の遊技に関する遊技関連情報並びに対応する該遊技機以外の他の遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報に対応付けて当該遊技機の遊技関連情報を管理するとともに、該遊技関連情報を表示可能とされた情報表示装置であって、
前記遊技関連情報と予め定められた条件に基づいて、遊技者にとって前記遊技機を選択する上で指標となる指標情報を決定する指標情報決定手段と、
前記遊技機が非稼働か否かを判定する非稼働判定手段と、
前記遊技関連情報の内、特定の遊技関連情報を比較して対応する遊技機の比較結果を特定する比較結果特定手段と、
前記指標情報と比較結果のいずれを表示するかの設定を受付ける表示設定受付け手段と、
前記表示設定受付け手段において受付けた設定が指標情報を表示させる設定であって前記非稼働判定手段にて非稼働と判定されたことを条件に、前記指標情報決定手段にて決定された指標情報を表示する一方、前記表示設定受付け手段において受付けた設定が比較結果を表示させる設定であることを条件に、前記比較結果特定手段にて特定した比較結果を表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする情報表示装置。
It is provided corresponding to a gaming machine, and is associated with game-related information related to the game of the corresponding gaming machine and gaming machine identification information capable of individually identifying other gaming machines other than the corresponding gaming machine. An information display device that manages game-related information and is capable of displaying the game-related information,
Index information determining means for determining index information that serves as an index for the player to select the gaming machine based on the game-related information and a predetermined condition;
Non-operation determining means for determining whether or not the gaming machine is non-operation;
Comparison result specifying means for comparing specific game related information among the game related information and specifying a comparison result of corresponding gaming machines;
Display setting accepting means for accepting a setting of which of the index information and the comparison result to be displayed;
The index information determined by the index information determination unit is set on condition that the setting received by the display setting reception unit is a setting for displaying index information and is determined to be non-operation by the non-operation determination unit. Display means for displaying the comparison result specified by the comparison result specifying means on the condition that the setting received by the display setting receiving means is a setting for displaying the comparison result;
An information display device comprising:
前記指標情報決定手段は、前記遊技関連情報が予め定められた所定の基準値以上であることを条件として、前記指標情報を決定することを特徴とする請求項9または10に記載の情報表示装置。   The information display device according to claim 9 or 10, wherein the index information determination unit determines the index information on condition that the game related information is equal to or greater than a predetermined reference value. . 前記遊技関連情報は複数種類の遊技関連情報を含み、
前記指標情報決定手段は、各種類毎に前記指標情報を決定することを特徴とする請求項9〜11のいずれかに記載の情報表示装置。
The game related information includes a plurality of types of game related information,
The information display device according to claim 9, wherein the index information determination unit determines the index information for each type.
前記遊技関連情報を日毎に管理し、
前記指標情報決定手段は、各日別に前記指標情報を決定することを特徴とする請求項9〜12のいずれかに記載の情報表示装置。
Managing the game-related information on a daily basis,
The information display device according to claim 9, wherein the index information determining unit determines the index information for each day.
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