JP2021153934A - Game machine - Google Patents

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JP2021153934A JP2020058133A JP2020058133A JP2021153934A JP 2021153934 A JP2021153934 A JP 2021153934A JP 2020058133 A JP2020058133 A JP 2020058133A JP 2020058133 A JP2020058133 A JP 2020058133A JP 2021153934 A JP2021153934 A JP 2021153934A
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直幸 渡辺
Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine that can fully grasp the game situation from outside of the game machine.SOLUTION: In a game machine of the present invention, when a big winning symbol is stopped and displayed in a variation display, a predetermined signal is output to the outside of the game machine. When a normal losing symbol is stopped and displayed in the variation display, the predetermined signal is not output to the outside of the game machine, but when a specific losing symbol is stopped and displayed in the variation display, the predetermined signal is output to the outside of the game machine.SELECTED DRAWING: Figure 34

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機では、始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。 In the conventional gaming machine, based on the determination information acquired based on the establishment of the starting condition, it is determined whether or not to execute the jackpot game that is advantageous to the player, and the gaming machine that executes the game effect according to the result of the determination. Is common.

このような遊技機の中には、遊技機の外部に遊技状況に応じた信号を出力するものがあった(例えば、特許文献1参照)。 Some of such gaming machines output signals according to the gaming situation to the outside of the gaming machine (see, for example, Patent Document 1).

特開2018−023716号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-023716

しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技機の外部において遊技状況が十分に把握できていないという問題があった。 However, the gaming machine described in the above patent document has a problem that the gaming situation cannot be sufficiently grasped outside the gaming machine.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機の外部において遊技状況が十分に把握することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of sufficiently grasping a gaming situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するため本発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示を実行することが可能な変動表示実行手段と、遊技機の外部に所定信号を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記図柄の変動表示において前記特別遊技が実行される特定の図柄が停止表示されると、所定信号の出力が開始され、前記図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されない通常のハズレ図柄が停止表示されると、所定信号の出力が開始されず、前記図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄が停止表示されると、所定信号の出力が開始されることを特徴とする。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention has a determination means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a variation in the symbol based on the determination result of the determination means. Specific that the special game is executed in the variable display of the symbol, including the variable display executing means capable of executing the display and the signal output means capable of outputting a predetermined signal to the outside of the gaming machine. When the symbol of It is characterized in that when a specific lost symbol in which the special game is not executed is stopped and displayed in the variable display of the symbol, the output of a predetermined signal is started.

本発明によれば、遊技機の外部において遊技状況が十分に把握することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to sufficiently grasp the gaming situation outside the gaming machine.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機の裏面側斜視図である。It is the back side perspective view of the gaming machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole game machine. メインRAMの各種記憶領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of various storage areas of a main RAM. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in the main control board. 主制御基板における初期設定処理を示す図である。It is a figure which shows the initial setting process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in the main control board. 主制御基板における第2始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd start port detection switch input process in the main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control process in the main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol memory determination process in the main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination processing in a main control board. 大当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a jackpot determination table. 特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special symbol determination table. 主制御基板における特図変動パターン判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure variation pattern determination processing in a main control board. 非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure variation pattern determination table for a non-time saving state. 時短状態用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure variation pattern determination table for a time saving state. 事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the preliminary determination table. 主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol stop processing in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game end processing in a main control board. 遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game state setting table. 主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the general control process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol variation processing in a main control board. 普図普電制御処理で用いられる各種判定テーブルの一例を示す図である。Fuzu is a diagram showing an example of various determination tables used in the Fuden control process. 主制御基板における外部情報データ作成処理を示す図である。It is a figure which shows the external information data creation processing in a main control board. 遊技情報として出力される各種信号を説明するための図である。It is a figure for demonstrating various signals output as game information. 主制御基板における遊技球計数処理を示す図である。It is a figure which shows the game ball counting process in the main control board. 主制御基板における性能情報算出処理を示す図である。It is a figure which shows the performance information calculation process in a main control board. 主制御基板における性能表示データ設定処理を示す図である。It is a figure which shows the performance display data setting process in a main control board. 各遊技区間における情報表示器の表示情報を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display information of the information display in each game section. 通常時短状態が発生する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when a normal time saving state occurs. 通常時短状態が終了する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the normal time saving state ends. 第1特殊時短状態の開始前から終了後のタイミングチャートである。It is a timing chart from before the start to the end of the first special time saving state. 第2特殊時短状態の開始前から終了後のタイミングチャートである。It is a timing chart from before the start to the end of the second special time saving state. 演出制御部のメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing of an effect control part. 演出制御部のタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt process of an effect control part. 演出制御部のコマンド解析処理を示す図である。It is a figure which shows the command analysis processing of an effect control part. 演出制御部のアイコン変化演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change effect determination process of an effect control unit. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the icon final display mode determination table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change scenario determination table. 演出制御部の連続予告演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the continuous notice effect determination process of an effect control unit. 連続予告種別決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the continuous notice type determination table. 演出制御部の演出モード更新処理を示す図である。It is a figure which shows the effect mode update process of an effect control unit. 通常時短状態が発生する場合の演出例である。This is an example of an effect when a normal time saving state occurs. 通常時短状態が終了する場合の演出例である。This is an example of production when the normal time saving state ends. 第1特殊時短状態が発生する場合の演出例である。This is an example of production when the first special time saving state occurs. 第2特殊時短状態が発生する場合の演出例である。This is an example of production when the second special time saving state occurs. 特殊時短状態が終了する場合の演出例である。This is an example of production when the special time saving state ends. 第2特殊時短状態が発生する場合の変形例である。This is a modified example when the second special time saving state occurs.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1〜図2を参照して、本発明の実施形態における遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は遊技機1の正面図であり、図2は遊技機1の裏面側斜視図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be specifically described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1, and FIG. 2 is a rear perspective view of the gaming machine 1.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球(遊技媒体)が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The game machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported by the outer frame 2, and a glass frame 4 rotatably supported by the game board mounting frame 3. A game board 5 is provided in which a game area 5a through which a game ball (game medium) flows down is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a decorative plate 2b attached to the lower front surface of a rectangular base frame 2a whose central portion opens in the front-rear direction, and is a fixing member (for example, a nail, a stopper, etc.) to the island equipment of a game store. ) Is fixed.

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism portion 6 on one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the first hinge mechanism portion 6 as a fulcrum. Has been done. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated with respect to the outer frame 2 like a door, the back surface side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, so that various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 are exposed. It is possible to perform maintenance etc.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5aおよび遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism portion 7 on one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the second hinge mechanism portion 7 as a fulcrum. There is. Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front portion of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8および透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window portion) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper part of the glass frame 4, and a transparent member 8a (glass plate, acrylic plate, etc.) is formed so as to close the opening 8 from the rear. Is attached, and the game area 5a can be visually recognized through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾LEDを有する枠用照明装置10と、後述する払出装置95から付与条件の成立に基づいて払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, a sound output device 9 composed of a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative LEDs, and a payout device 95, which will be described later, pay out based on the establishment of the granting conditions. An upper plate 11 for storing a plurality of game balls such as a game ball, and a lower plate 12 for receiving and storing a game ball that has flowed into an overflowing ball flow path, which will be described later, without being able to fit in the upper plate 11. A launch operation device 13 that can be operated to launch a ball is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部の2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や払出装置95から遊技球を払い出すことができない払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output device 9 is provided at two locations above the glass frame 4 at intervals, and outputs BGM (background music), SE (sound effect), etc. to produce sound (music, audio). It has become like. Further, a plurality of frame lighting devices 10 are provided around the opening 8, and the effect of lighting is performed by changing the light irradiation direction and the emission color of each lamp (LED). Further, the frame lighting device 10 includes a notification LED 10a that is controlled to light / blink when the glass frame 4 is opened or a payout abnormality in which the game ball cannot be paid out from the payout device 95 occurs.

上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 In the upper plate 11, the bottom surface of the storage portion 11a of the game ball is inclined downward toward the direction side (right direction) of the launch operation device 13, and the ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. .. When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper plate 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent out one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。 Further, in the portion on the front side of the center of the upper plate 11, there are an effect button device 16 and a selection button device 18 (see FIG. 1) that function as input devices for performing determination operations and selection operations related to various effects described later. It is installed side by side.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17と、演出ボタン17の操作を検出するための演出ボタン検出スイッチ17aと、演出ボタン17を通常状態と通常状態よりも上方に位置する突出状態とに変化させるためのボタン駆動モータ及び演出ボタン17を通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータを備えたボタン駆動装置17b、及び、演出ボタン17を消灯状態と所定態様で発光する点灯状態とに変化させるための演出ボタン発光LED17cが設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The effect button device 16 has an effect button 17 capable of performing a determination operation (operation input), an effect button detection switch 17a for detecting the operation of the effect button 17, and the effect button 17 in a normal state and a normal state. A button drive motor 17b provided with a button drive motor for changing to a protruding state located above and a button vibration motor for changing the effect button 17 into a normal state and a vibration state vibrating in a predetermined mode, and The effect button light emitting LED 17c for changing the effect button 17 into a light-off state and a lighting state that emits light in a predetermined mode is provided, and a player can input predetermined information to the game machine 1.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A、右ボタン194A)と、十字キー19の操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図3参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 includes a cross key 19 (up button 191A, left button 192A, down button 193A, right button 194A) capable of performing operations such as selection operation, and a cross for detecting the operation of the cross key 19. A key detection switch 19a (see FIG. 3) is provided so that the player can input predetermined information to the game machine 1.

また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタン20aが操作されると遊技機1に並設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタン20bが操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 Further, on the right side portion of the upper plate 11, a lending operation unit 20 capable of lending a game ball and returning a storage medium such as a card storing a balance is provided. When the lending button 20a of the lending operation unit 20 is operated, the game ball is lent out by subtracting the balance stored in the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) juxtaposed with the game machine 1. When the return button 20b of the lending operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).

上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する満杯検出スイッチ32a(図3参照)が設けられ、満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置95による遊技球の払い出しが停止される。 An overflow ball flow path (not shown) for accepting a game ball that does not fit in the upper plate 11 and guiding the game ball to the lower plate 12 is formed between the upper plate 11 and the lower plate 12. Further, a full detection switch 32a (see FIG. 3) for detecting that the game ball is full in the lower plate 12 is provided in the middle of the overflow ball flow path, and the fullness detection switch 32a detects the fullness of the lower plate 12. During this period, the payout of the game ball by the payout device 95, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図3参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図3参照)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The launch operation device 13 is a touch sensor that detects that the base 14 fixed to the glass frame 4, the launch handle 15 rotatably provided on the base 14, and the player's hand are touching the launch handle 15. A firing volume 15b (see FIG. 3) including a 15a (see FIG. 3) and a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the firing handle 15 is provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feed solenoid 11b is activated to feed the game balls one by one.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26(図3参照)と、遊技盤取付枠3及びガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構(図示省略)と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31a(図3参照)が設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion for mounting the game board 5, a launching device 26 (see FIG. 3) for firing the game ball toward the game area 5a, the game board mounting frame 3, and the game board mounting frame 3. A lock mechanism (not shown) for locking the glass frame 4 in the closed state and an opening detection switch 31a (see FIG. 3) for detecting the opening (opening / closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in a concave chamber shape with a front opening at substantially the center near the upper part of the game board mounting frame 3, and the game board 5 can be stored from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided in the inner part of the concave chamber of the game board mounting portion 25, and various devices and the like provided on the back surface side of the game board 5 are provided behind the game machine 1 through this opening. Face.

発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材と、打出部材を駆動するための発射用ソレノイド28b(図3参照)と、打出部材から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レールと、発射レールの傾斜下端部となる発射位置に遊技球を停留させるストッパーが設けられている。そして、球送りソレノイド11b(図3参照)によって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球を打出部材の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The launching device 26 includes a launching member for launching the game ball, a launching solenoid 28b (see FIG. 3) for driving the launching member, and launching from the launching member toward the lower left portion of the game board. A rail and a stopper for stopping the game ball at the launch position at the lower end of the inclination of the launch rail are provided. Then, when the game ball sent out by the ball feed solenoid 11b (see FIG. 3) is received at the launch position, the game ball is launched toward the game area 5a by the operation of the launch member.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25, and the front end portion of the cylinder in which the key hole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4. Then, when a dedicated key is inserted into the keyway of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame is opened. The lock of 4 is released and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35及び外側レール36が設けられており、この内側レール35と外側レール36によって囲まれた部分に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される。また、内側レール35と外側レール36との間には、発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 A curved inner rail 35 and an outer rail 36 are provided at positions near the outer edge of the game board 5, and a game area 5a in which a game ball can flow down to a portion surrounded by the inner rail 35 and the outer rail 36. Is formed. Further, between the inner rail 35 and the outer rail 36, a launch ball guide path 38 for guiding the game ball launched by the launch device 26 to the upstream portion of the game area 5a is formed. Further, an out port 39 for guiding the flowing game ball to the outside of the game area (collection part of the game board mounting frame 3) is formed in the most downstream part of the game area 5a.

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、この飾り枠40によって遊技領域5aが第1の発射勢で発射された遊技球が流下する左側遊技領域と、第1の発射勢よりも強い第2の発射勢で発射された遊技球が流下する右側遊技領域とに分けられ、左側遊技領域と右側遊技領域とは飾り枠40の下方で連通するようになっている。 At the substantially center of the game area 5a, a frame-shaped decorative frame 40 that regulates the entry of the game ball into the so-called center case is provided, and the game area 5a is launched by the first firing force by the decorative frame 40. It is divided into a left game area where the game ball is flowing down and a right game area where the game ball launched by the second firing force stronger than the first firing force is flowing down. Is adapted to communicate below the decorative frame 40.

飾り枠40の左側部には、左側遊技領域を流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 On the left side of the decorative frame 40, a warp device 41 for introducing a game ball flowing down the left game area into the decorative frame 40 is provided, and at the lower part of the decorative frame 40, the inside of the decorative frame 40 is provided by the warp device 41. A stage portion 42 is provided so that the game ball introduced in the above can be rolled and flowed down below the decorative frame 40.

飾り枠40の左寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な3つの一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、飾り枠40の右寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な1つの一般入賞口43が設けられている。この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図3参照)によって検出される(付与条件が成立する)と、所定個数(例えば5個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。 Below the left side of the decorative frame 40, three general winning openings 43 capable of constantly winning (winning) a game ball are provided at intervals, and below the right side of the decorative frame 40, the game One general winning opening 43 is provided so that the ball can always win (win). When the game balls that have won (winned) in the general winning opening 43 are detected by the general winning opening detection switch 43a (see FIG. 3) (the granting condition is satisfied), a predetermined number (for example, 5) of game balls are released. It is paid out from the payout device 95 (see FIG. 3) to the upper plate 11 as a prize ball (giving a prize value).

ステージ部42の下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(第1特別図柄の始動入賞領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図3参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出されるようになっている。また、特別遊技(ここでは大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定(大当たり判定)を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。 Below the stage portion 42, a first starting port 45 (starting winning area of the first special symbol) capable of constantly winning (winning) a game ball is provided, and the first starting port 45 wins (wins). When the game ball (ball) is detected by the first start port detection switch 45a (see FIG. 3) (the granting condition is satisfied), a predetermined number of game balls (for example, 3) are dispensed by the payout device 95 (see FIG. 3). Is to be paid out to the upper plate 11 as a prize ball (giving a prize value). In addition, the right to perform a special game determination (big hit determination) as to whether or not to execute a special game (here, a jackpot game) is granted (special figure determination information described later is stored).

飾り枠40の下方であって第1始動口45の右斜め下方には、所定条件の成立(後述する当たり判定で当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から遊技球の入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な可変始動部46が設けられている。 Below the decorative frame 40 and diagonally below the right of the first starting port 45, it is impossible to win a game ball (winning ball) based on the establishment of a predetermined condition (winning in the collision detection described later). A variable starting portion 46 is provided that can convert from a difficult closed state to a winning state of a game ball or an easy open state.

可変始動部46は、上面が左右方向(図1中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となると共に、前後方向に移動可能な第2始動口開閉部材48と、第2始動口開閉部材48の直下で上方に向けて開口する第2始動口47(第2特別図柄の始動入賞領域)と、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図3参照)と、第2始動口開閉部材48を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2始動口47を閉状態に変換すると共に、第2始動口開閉部材48を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2始動口47を開状態に変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図3参照)が設けられている。 The variable starting portion 46 has a second starting port opening / closing member 48 that can move in the front-rear direction and a second starting port opening / closing member 48 that can move in the front-rear direction as well as a flow path for the game ball by inclining the upper surface downward in the left-right direction (left side in FIG. 1). The second starting port 47 (starting winning area of the second special symbol) that opens upward just below the starting opening opening / closing member 48, and the second game ball that wins (wins) the second starting port 47 are detected. By moving the start port detection switch 47a (see FIG. 3) and the second start port opening / closing member 48 toward the front (winning restriction position), the second start port 47 is converted to the closed state, and the second start port is changed to the closed state. A second starting port opening / closing solenoid 48b (see FIG. 3) is provided for converting the second starting port 47 into an open state by moving the opening / closing member 48 toward the rear (winning allowable position).

そして、後述する補助遊技中に開状態となった第2始動口47に遊技球が入賞し、この遊技球が第2始動口検出スイッチ47a(図3参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば1個)が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出されるようになっている。また、特別遊技(ここでは大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。 Then, a game ball wins a prize at the second starting port 47 which is opened during the auxiliary game described later, and this game ball is detected by the second starting port detection switch 47a (see FIG. 3) (granting condition is satisfied). Then, a predetermined number of game balls (for example, one) are paid out from the payout device 95 (see FIG. 3) to the upper plate 11 as prize balls (giving prize value). In addition, the right to determine whether or not to execute the special game (here, the jackpot game) is granted (the special figure determination information described later is stored).

飾り枠40の右側となる右側遊技領域には、遊技球が常時通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)が設けられており、普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44aで検出されると、賞球は付与されないが、当たり遊技を実行するか否かの補助遊技判定(当たり判定)を行うための権利が付与(後述する普図判定情報が記憶)される。 In the right game area on the right side of the decorative frame 40, a normal figure gate 44 (normal figure starting area) through which the game ball can always pass is provided, and the game ball that has passed through the normal figure gate 44 is the gate detection switch 44a. If it is detected in, the prize ball is not given, but the right to make an auxiliary game judgment (hit judgment) as to whether or not to execute the hit game is given (the general figure judgment information described later is stored).

普図ゲート44の下方には、所定条件の成立(大当たり判定で大当たりと判定されたこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第1可変入賞部49(第1可変入賞装置)が設けられている。 Below the Fuzu Gate 44, it is possible or easy to open a game ball from a closed state where it is impossible or difficult to win a game ball based on the establishment of a predetermined condition (it was determined to be a big hit by the big hit judgment). A first variable winning unit 49 (first variable winning device) that can be converted into a state is provided.

第1可変入賞部49(第1可変入賞装置)は、上面が左右方向(図中右側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となる(中央流路91bの底面の一部を形成する)と共に、前後方向に移動可能な第1大入賞口開閉部材51と、第1大入賞口開閉部材51の直下で上方に向けて開口する第1大入賞口50(入賞領域)と、第1大入賞口50に入賞(入球)した遊技球を検出する第1大入賞口検出スイッチ50aと、第1大入賞口開閉部材51を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を閉状態に変換すると共に、第1大入賞口開閉部材51を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を開状態に変換するための第1大入賞口開閉ソレノイド51b(図3参照)が設けられている。 The first variable winning unit 49 (first variable winning device) becomes a flow path for a game ball by inclining the upper surface downward in the left-right direction (right side in the figure) (a part of the bottom surface of the central flow path 91b). The first large winning opening opening / closing member 51 that can move in the front-rear direction, and the first large winning opening 50 (winning area) that opens upward just below the first large winning opening opening / closing member 51. By moving the first large winning opening detection switch 50a for detecting the game ball that has won (winning) in the first large winning opening 50 and the first large winning opening opening / closing member 51 toward the front (winning restriction position). To convert the first large winning opening 50 to the closed state and to convert the first large winning opening 50 to the open state by moving the first large winning opening opening / closing member 51 toward the rear (permissible winning position). The first large winning opening opening / closing solenoid 51b (see FIG. 3) is provided.

そして、大当たり遊技中において第1大入賞口50が閉状態から開状態に変換されると、第1大入賞口開閉部材51の上面を流下していた遊技球や第1大入賞口50に到達した遊技球が第1大入賞口50に入賞する。そして、入賞した遊技球が第1大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば10個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。 Then, when the first big winning opening 50 is converted from the closed state to the open state during the big hit game, the game ball or the first big winning opening 50 that has flowed down the upper surface of the first big winning opening opening / closing member 51 is reached. The game ball that has been played wins the first prize opening 50. Then, when the winning game balls are detected by the first large winning opening detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 10) are ejected from the payout device 95 (see FIG. 3) as prize balls on the upper plate 11. Will be paid out to.

第1可変入賞部49の下方には、所定条件の成立(大当たり判定で大当たりと判定されたこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能又は困難な閉状態から入賞が可能又は容易な開状態に変換可能な第2可変入賞部55(第2可変入賞装置)が設けられている。 Below the first variable winning section 49, it is possible or easy to win a game ball from a closed state where it is impossible or difficult to win a game ball based on the establishment of a predetermined condition (determined as a big hit by the big hit judgment). A second variable winning unit 55 (second variable winning device) that can be converted into an open state is provided.

第2可変入賞部55(第2可変入賞装置)は、上面が左右方向(図中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となる(流路の底面の一部を形成する)と共に、前後方向に移動可能な第2大入賞口開閉部材57と、第2大入賞口開閉部材57の直下で上方に向けて開口する第2大入賞口56(入賞領域)と、第2大入賞口56に入賞(入球)した遊技球を検出する第2大入賞口検出スイッチ56aと、第2大入賞口開閉部材57を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2大入賞口56を閉状態に変換すると共に、第2大入賞口開閉部材57を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2大入賞口56を開状態に変換するための第2大入賞口開閉ソレノイド57b(図3参照)が設けられている。 The second variable winning unit 55 (second variable winning device) becomes a flow path for the game ball by inclining the upper surface downward in the left-right direction (left side in the figure) (forms a part of the bottom surface of the flow path). ), The second large winning opening opening / closing member 57 that can move in the front-rear direction, the second large winning opening 56 (winning area) that opens upward just below the second large winning opening opening / closing member 57, and the second. The second large winning opening detection switch 56a for detecting the game ball that has won (winning) in the large winning opening 56 and the second large winning opening opening / closing member 57 are moved toward the front (winning restriction position). A second for converting the second large winning opening 56 to the open state by converting the large winning opening 56 to the closed state and moving the second large winning opening opening / closing member 57 toward the rear (permissible winning position). A large winning opening opening / closing solenoid 57b (see FIG. 3) is provided.

そして、大当たり遊技中において第2大入賞口56が閉状態から開状態に変換されると、第2大入賞口開閉部材57の上面を流下していた遊技球や第2大入賞口56に到達した遊技球が第2大入賞口56に入賞する。そして、入賞した遊技球が第2大入賞口検出スイッチ56aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば8個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。 Then, when the second big winning opening 56 is converted from the closed state to the open state during the big hit game, it reaches the game ball or the second big winning opening 56 that has flowed down the upper surface of the second big winning opening opening / closing member 57. The game ball that has been played wins the second prize opening 56. Then, when the winning game balls are detected by the second large winning opening detection switch 56a, a predetermined number of game balls (for example, eight) are ejected from the payout device 95 (see FIG. 3) as prize balls on the upper plate 11. Will be paid out to.

なお、左側遊技領域に発射された遊技球は、飾り枠40の外縁に沿ってそのまま流下するか、ワープ装置41に流入してからステージ部42を介して流下し、飾り枠40の下方に設けられる3つの一般入賞口43、第1始動口45の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、右側遊技領域に設けられる普図ゲート44、一般入賞口43、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)及び第2可変入賞部55(第2大入賞口56)に入賞(通過)することはない。 The game ball launched into the left game area flows down along the outer edge of the decorative frame 40 as it is, or flows down through the stage portion 42 after flowing into the warp device 41 and is provided below the decorative frame 40. A prize is won in any of the three general winning openings 43 and the first starting opening 45, or the game flows into the out opening 39. Therefore, the general winning gate 44, the general winning opening 43, the first variable winning section 49 (first large winning opening 50) and the second variable winning section 55 (second large winning opening 56) provided in the right game area are won ( There is no passing).

また、右側遊技領域に発射された遊技球は、上流流路91aを経由して普図ゲート44を通過するなどして流下し、右側遊技領域に設けられる1つの一般入賞口43、可変始動部46(第2始動口47)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)、第2可変入賞部55(第2大入賞口56)の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、左側遊技領域に設けられる一般入賞口43、第1始動口45に入賞することはない。 Further, the game ball launched into the right game area flows down by passing through the normal gate 44 via the upstream flow path 91a, and is provided in the right game area with one general winning opening 43 and a variable starting unit. Either 46 (2nd start opening 47), 1st variable winning section 49 (1st big winning opening 50), 2nd variable winning section 55 (2nd big winning opening 56), or out opening 39 It will flow in. Therefore, the general winning opening 43 and the first starting opening 45 provided in the left game area will not be won.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口56に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ39a(図3参照)が設けられている。このアウト球流路を流下してきてアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。 On the back side of the game board 5, there are a general winning opening 43, a first starting opening 45, a second starting opening 47, a game ball that has won the first big winning opening 50 and the second big winning opening 56, and an out opening 39. An out-ball flow path is provided which receives the out-balls composed of the inflowing game balls and causes them to flow down while collecting them, and an out-ball detection switch 39a (see FIG. 3) is provided at the most downstream portion of the out-ball flow path. The game balls that flow down the out-ball flow path and are detected by the out-ball detection switch 39a are discharged to the outside (island equipment) of the game machine 1 from the discharge port on the back surface side of the game machine 1.

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61及び普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64及び普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、ラウンド数表示器66と、右打ち表示器67と、状態確認表示器68からなるメイン情報表示器59が設けられている。このメイン情報表示器59については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。 On the outside of the game area 5a, a symbol display device including a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, and a normal symbol display 62, a first special symbol hold display 63, and a second special symbol hold are held. A hold display device including a display 64 and a normal symbol hold display 65, a round number display 66, a right-handed display 67, and a main information display 59 including a status confirmation display 68 are provided. The main information display 59 is basically composed of LEDs, and is dynamically lit.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき行われる普通図柄の当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display 60 is a variable display for displaying (notifying) the result of the jackpot determination of the first special symbol performed based on the winning (winning) of the game ball to the first starting port 45. The second special symbol display 61 is a variable display for displaying (notifying) the result of the jackpot determination of the second special symbol performed based on the winning (winning) of the game ball to the second starting port 47. The normal symbol display 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the hit determination of the normal symbol performed based on the passage (entry) of the game ball to the normal symbol gate 44.

大当たり判定とは、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した特図判定情報に基づいて大当たり遊技を実行するか否か等を判定することに該当する。 The jackpot judgment is the special figure judgment information (big hit judgment random value, special symbol judgment random value, reach judgment random) when the game ball wins (wins) in the first start port 45 or the second start port 47. It corresponds to acquiring a numerical value, a random value for determining a special figure fluctuation pattern, etc.) and determining whether or not to execute a jackpot game based on the acquired special figure determination information.

そして、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき大当たり判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第1特別図柄の停止表示が行われる。また、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき大当たり判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第2特別図柄の停止表示が行われる。 Then, when a jackpot determination is made based on the winning of the game ball to the first starting port 45, the first special symbol display 60 performs a variable display of the first special symbol, and the determination result is notified after a lapse of a predetermined time. The stop display of the first special symbol is performed. Further, when a jackpot determination is made based on the winning of the game ball to the second starting port 47, the second special symbol display 61 performs a variable display of the second special symbol, and the determination result is notified after a lapse of a predetermined time. The stop display of the second special symbol is performed.

第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ6個のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において所定の周期(32ms)でLEDの点灯態様が変化(移動点灯)する。1つのLEDだけに着目した場合には、256ms周期で点滅(32ms点灯→224ms消灯)する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、大当たり判定の結果を報知する態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 are each composed of six LEDs, and the lighting mode of the LEDs changes (moving lighting) at a predetermined cycle (32 ms) in the variable display of each special symbol. do. When focusing on only one LED, it blinks at a cycle of 256 ms (32 ms on → 224 ms off). Then, when the special symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode of notifying the result of the jackpot determination (big hit mode, loss mode).

なお、本実施形態において「大当たり」というのは、大当たり判定において大当たり遊技(特別遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「大当たり遊技」というのは、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)が所定態様で閉状態から開状態に変換されるラウンド遊技を、インターバルを挟んで所定回数(例えば、4回、10回など)に亘って行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。 In addition, in this embodiment, "big hit" means a state in which it is decided to execute a big hit game (special game) in the big hit determination. The "big hit game" is a round game in which the big winning opening (first big winning opening 50, second big winning opening 56) is converted from the closed state to the open state in a predetermined mode a predetermined number of times (with an interval). For example, it refers to a gaming state that is advantageous for a player who is likely to win a prize ball by a player who performs the game four times, ten times, or the like.

なお、各ラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技)の何れかを実行可能となっている。 The maximum number of opening times and the maximum opening time of the large winning openings (1st large winning opening 50, 2nd large winning opening 56) in each round game are predetermined, but before the maximum opening number and the maximum opening time are reached. Even so, when a predetermined number of game balls (for example, 9 balls) are won (winned) in the large winning opening, one round game is completed. In the present embodiment, any one of a plurality of types of jackpot games (special games) having different degrees of advantage to the player can be executed.

補助遊技判定とは、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行するか否かを判定することに該当する。なお、補助遊技判定が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する普通図柄の停止表示が行われる。 Auxiliary game judgment is the normal figure judgment information (random value for hit judgment, random value for normal symbol judgment, random value for normal figure fluctuation pattern judgment, etc.) based on the passage (entry) of the game ball to the normal figure gate 44. Is acquired, and it corresponds to determining whether or not to execute the auxiliary game based on the acquired general map determination information. When the auxiliary game determination is performed, the normal symbol display 62 displays the fluctuation of the normal symbol, and after a predetermined time elapses, the normal symbol stop display for notifying the determination result is performed.

普通図柄表示器62は、3個のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、補助遊技判定の結果を報知する態様(当たり態様又はハズレ態様)でLEDが点灯する。 The ordinary symbol display 62 is composed of three LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in order in the variable display of the ordinary symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode (hit mode or loss mode) of notifying the result of the auxiliary game determination.

なお、本実施形態において「当たり」というのは、補助遊技判定において補助遊技(当たり遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「補助遊技」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。 In addition, in this embodiment, "hit" means a state in which it is decided to execute an auxiliary game (hit game) in the auxiliary game determination. The "auxiliary game" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined mode.

なお、補助遊技(当たり遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば10個)が入賞(入球)すると補助遊技(当たり遊技)が終了する。つまり、「補助遊技」は、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立し易い遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の補助遊技(当たり遊技)が設けられている。 Although the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the second starting port 47 in the auxiliary game (hit game) are predetermined, the second starting port 47 is used even before the maximum number of opening times and the maximum opening time are reached. When a predetermined number of game balls (for example, 10) are won (winning), the auxiliary game (winning game) ends. That is, the "auxiliary game" is in a game state in which the start condition of the variable display of the second special symbol is easily satisfied. In this embodiment, a plurality of types of auxiliary games (winning games) having different degrees of advantage to the player are provided.

第1特別図柄保留表示器63は、2個のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第1保留)の個数である第1保留数(U1)を表示するためのものであり、第1保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol hold indicator 63 is composed of two LEDs, and is the number of special figure determination information (first hold) stored when a game ball wins (wins) in the first starting port 45. It is for displaying a certain number of first hold (U1), and lights or blinks in a mode indicating the number of first hold. In addition, although the first hold is stored up to four, it may be less than or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、2個のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第2保留)の個数である第2保留数(U2)を表示するためのものであり、第2保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、第2保留を記憶しないようにしてもよい。 The second special symbol hold indicator 64 is composed of two LEDs, and is the number of special figure determination information (second hold) stored when a game ball wins (wins) in the second starting port 47. It is for displaying a certain number of second hold (U2), and lights or blinks in a mode indicating the number of second hold. The maximum number of the second hold may be four, but the number may be less than four or more, or the second hold may not be stored.

普通図柄保留表示器65は、2個のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普図判定情報(普図保留)の個数である普図保留数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、普図保留を記憶しないようにしてもよい。 The normal symbol hold indicator 65 is composed of two LEDs, and is the number of normal figure determination information (normal figure hold) stored when a game ball wins (passes) at the normal figure gate 44. It is for displaying the number, and lights or blinks in a manner indicating the number of reserved figures. It should be noted that although the maximum number of hold of the normal figure is stored up to four, the number of hold of the normal figure may be less than or more than four, or the hold of the normal figure may not be stored.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDで構成することができる。例えば、大当たり判定で大当たりと判定された場合には、「3」や「7」等の数字を停止表示し、時短と判定された場合には、「0」等の数字を停止表示し、ハズレと判定された場合には、「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。 The first special symbol display 60 and / or the second special symbol display 61 can be composed of 7-segment LEDs. For example, if it is judged as a big hit by the big hit judgment, the numbers such as "3" and "7" are stopped and displayed, and if it is judged that the time is shortened, the numbers such as "0" are stopped and displayed and lost. If it is determined that, "-" should be stopped and displayed, and during the variable display, the lights should be turned off and "-" should be repeated.

ラウンド数表示器66は、6個のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が2回の大当たり遊技であれば、左から4番目のLEDのみが点灯し、ラウンド数が16回の大当たり遊技であれば、全てのLEDが点灯する。 The round number display 66 is composed of 6 LEDs and is for displaying the number of rounds when a jackpot state (special game) occurs, and the LEDs are in a predetermined mode indicating the number of rounds at the start of the jackpot game. Starts lighting, continues lighting the LED during the jackpot game, and turns off the LED at the end of the jackpot game. For example, in the case of a jackpot game with two rounds, only the fourth LED from the left is lit, and in the case of a jackpot game with 16 rounds, all the LEDs are lit.

右打ち表示器67は、1個のLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技)や時短遊技状態中において右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態(特別遊技)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。 The right-handed display 67 is composed of one LED, and displays a right-handed display that prompts the player to launch a game ball toward the right game area (so-called right-handed) during a jackpot state (special game) or a time-saving game state. It is for displaying, and the LED lights up during the jackpot state (special game) and the time-saving game state.

状態確認表示器68は、1個のLEDで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとLEDの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとLEDを消灯する。このように、状態確認表示器68が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器68の設置位置は遊技機1の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。 The status confirmation display 68 is composed of one LED and is for indicating that the setting change mode described later or the setting confirmation mode described later is set, and when the mode is changed to the setting change mode or the setting confirmation mode. The lighting of the LED is started, and when the setting change mode or the setting confirmation mode is completed, the LED is turned off. Since the status confirmation display 68 is provided on the front surface (front surface) of the gaming machine in this way, it is possible to easily confirm whether or not the setting change mode or the setting confirmation mode is set. .. The status confirmation indicator 68 may be installed at any position on the front (front surface) of the gaming machine 1.

また、本実施形態では、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器68を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器68を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 Further, in the present embodiment, the display mode (lighting display) is the same regardless of whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but it is recognized which mode is set. It may be displayed as possible. For example, in the setting change mode, the status confirmation indicator 68 may be lit and displayed, and in the setting confirmation mode, the status confirmation indicator 68 may be blinked and vice versa.

また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器68を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the status confirmation display 68 is provided as a dedicated display to indicate that the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but the status confirmation display 68 may also be used as another display. For example, in the setting change mode or the setting confirmation mode, the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, the first special symbol hold indicator 63, the second special symbol hold indicator 64, and the number of round indicators Since 66, the right-handed display 67 and the like are turned off, one or a plurality of LEDs of these displays may be turned on.

遊技領域5aの内側には、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示器80が設けられている。このサブ情報表示器80については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。なお、サブ情報表示器80には、上述した状態確認表示器68のような後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。 Inside the game area 5a, there are a sub-first variation indicator 81, a sub-second variation indicator 82, a sub-first hold indicator 83, a sub-second hold indicator 84, a sub-general map variation indicator 85, and a sub-general. Figure A sub information display 80 including a hold display 86 and a sub right-handed display 87 is provided. The sub-information display 80 is basically composed of LEDs, and is dynamically lit. The sub-information display 80 is not provided with a display indicating that the sub-information display 80 is set to the setting change mode or the setting confirmation mode, which will be described later, such as the state confirmation display 68 described above.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、それぞれ1個のLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定周期(1秒)で点滅(0.5秒点灯→0.5秒消灯)し、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。 The sub first variable display 81 is for displaying (notifying) whether or not the first special symbol is in variable display, and the sub second variable display 82 is for displaying (notifying) whether or not the first special symbol is changing. It is for displaying (notifying) whether or not it is inside, and each is composed of one LED. Then, when the variation display of the corresponding special symbol is started, the LED blinks at a predetermined cycle (1 second) (lights up for 0.5 seconds → turns off for 0.5 seconds), and lights up when the corresponding special symbol is stopped and displayed. do.

なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはLEDが点灯し、ハズレの場合にはLEDが消灯するようにするとよい。 The sub-first variation display 81 and the sub-second variation indicator 82 may be used to notify the result of the jackpot determination of the special symbol. In this case, it is advisable to turn on the LED in the case of a big hit and turn off the LED in the case of a loss.

サブ第1保留表示器83は、後述する第1保留情報の個数(第1保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、後述する第2保留情報の個数(第2保留数)を表示するためのものであり、それぞれ2個のLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub first hold indicator 83 is for displaying the number of first hold information (first hold number) described later, and the sub second hold indicator 84 is for displaying the number of second hold information described later (the number of second hold information described later). It is for displaying the second hold number), and each is composed of two LEDs. Then, when the number of holds is "0", the left and right LEDs are turned off, when the number of holds is "1", the LED on the left turns on and the LED on the right turns off, and when the number of holds is "2". The left and right LEDs are lit, and when the number of holds is "3", the left LED blinks and the right LED is lit, and when the number of holds is "4", the left and right LEDs blink.

サブ普図変動表示器85は、当たり抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当たり抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-normal map fluctuation display 85 is for displaying (notifying) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variation display of the normal symbol is started, the LED blinks (variation display) at a predetermined interval. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the mode indicating the result of the winning lottery (lights up in the case of a hit, turns off in the case of a loss) is stopped and displayed.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in the sub-normal symbol variation display 85, it blinks during the fluctuation display of the normal symbol and turns on or off when the stop display is displayed so that only whether or not the fluctuation display of the normal symbol is in progress can be grasped. You may.

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(普図保留数)を表示するためのものであり、2個のLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-normal figure hold indicator 86 is for displaying the number of normal figure hold storages (the number of normal figure hold), and is composed of two LEDs. Then, when the number of reserved figures is "0", the left and right LEDs are turned off, and when the number of reserved figures is "1", the left LED is turned on and the right LED is turned off. When "2", the LED on the left side blinks and the LED on the right side lights up, and when the number of reserved figures is "4", the left and right LEDs blink.

サブ右打ち表示器87は、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すためのものであり、1個のLEDによって構成されている。そして、大当たり状態(特別遊技)中及び時短遊技状態中にLEDが点灯し、それ以外の遊技状態でLEDが消灯する。 The sub-right-handed display 87 is for urging the game ball to be fired (so-called right-handed) toward the right side area of the game area 5a, and is composed of one LED. Then, the LED is turned on during the jackpot state (special game) and the time-saving game state, and the LED is turned off in other game states.

飾り枠40の内側に画成される演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなるメイン表示装置70(第1画像表示装置)が設けられ、演出空間40aの下部であってメイン表示装置70の前方には、メイン表示装置70よりもサイズ及び表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなるサブ表示装置71(第2画像表示装置)が設けられ、演出空間40aの上部には、動作演出を実行するための可動演出装置73が設けられている。 A main display device 70 (first image display device) composed of a liquid crystal display is provided in the inner part of the effect space 40a defined inside the decorative frame 40, and is the lower part of the effect space 40a and is the main display device. In front of the 70, a sub display device 71 (second image display device) composed of a liquid crystal display having a size and a display area smaller than that of the main display device 70 is provided, and an operation is performed in the upper part of the effect space 40a. A movable effect device 73 for executing the effect is provided.

メイン表示装置70及びサブ表示装置71では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ちデモ演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる特殊図柄TZ(所謂第4図柄)の変動表示や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。 The main display device 70 and the sub display device 71 perform various effect displays according to the progress of the game. As the effect display, a customer waiting demonstration effect performed while the special symbol variation display is not executed, a variation effect accompanied by the effect symbol 70a variation display performed during the execution of the special symbol variation display, and a variation of the special symbol. There is a variable display of the special symbol TZ (so-called fourth symbol) performed during the execution of the display, a jackpot effect performed during the execution of the jackpot game, and the like.

また、サブ表示装置71は、メイン表示装置70で変動演出の実行中にソレノイドやモータ等によって構成される液晶可動装置(図示省略)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 Further, the sub display device 71 can perform a movement effect by moving the sub display device 71 by a liquid crystal movable device (not shown) composed of a solenoid, a motor, or the like during execution of the variation effect on the main display device 70. ..

具体的には、メイン表示装置70の端部寄りに位置する待機位置(下方位置)と、メイン表示装置70の中央寄りに位置する演出位置(上方位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、待機位置(下方位置)や演出位置(上方位置)で上下に揺動させるようにしてもよいし、待機位置と演出位置との間の中間位置で上下に揺動させるようにしてもよい。また、サブ表示装置71(第2画像表示装置)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, it moves (ascends) in the vertical direction between the standby position (lower position) located near the end of the main display device 70 and the effect position (upper position) located near the center of the main display device 70. , Down) to create a moving effect. In addition, it may be swung up and down at the standby position (lower position) and the effect position (upper position), or may be swung up and down at an intermediate position between the standby position and the effect position. .. Further, the moving direction of the sub display device 71 (second image display device) may be the left-right direction or the front-back direction, or the moving effect may be performed by operating the effect button 17.

メイン表示装置70(第1画像表示装置)の表示部(有効表示領域)には、3つの演出図柄70a(左図柄、中図柄、右図柄)を表示するための変動表示領域や、変動演出の実行に係る現在の演出モードを示すモード表示領域などが形成されている。 In the display unit (effective display area) of the main display device 70 (first image display device), there is a variable display area for displaying three effect symbols 70a (left symbol, middle symbol, right symbol), and a variable display area for the variable effect. A mode display area or the like indicating the current effect mode related to execution is formed.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止表示を行うようになっている。なお、演出図柄70aとして、「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を用いてもよい。 The effect symbol 70a is composed of, for example, symbols indicating numbers from "1" to "9", and is a variable display of the special symbol executed by the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61. The variable display is started in response to the start of, and the stop display is performed in response to the stop of the variable display of the special symbol. As the effect symbol 70a, a symbol indicating an alphabet such as "A" to "F" may be used.

演出図柄70aは、大当たり判定の結果を報知する態様(大当たり態様、時短態様、ハズレ態様)で所定時間(例えば0.5秒)に亘って停止表示するようになっている。大当たり態様は、「777」や「555」などのように同一の演出図柄70aの組み合わせであり、時短態様は、「−○−」などのように中図柄に特殊な図柄(大当たり態様やハズレ態様には含まれない図柄)が位置する組み合わせであり、ハズレ態様は、それ以外の態様である。 The effect symbol 70a is designed to stop and display for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) in a mode of notifying the result of the jackpot determination (big hit mode, time saving mode, loss mode). The jackpot mode is a combination of the same effect symbols 70a such as "777" and "555", and the time saving mode is a special symbol (big hit mode and loss mode) such as "-○-". It is a combination in which (a symbol not included in) is located, and the lost mode is another mode.

なお、演出図柄70aの変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場での切り替わりや回転(自転)などであってもよい。 The variable display mode of the effect symbol 70a is scrolling in the vertical direction, but it may be scrolling in the horizontal direction, or it may be switched or rotated (rotated) on the spot. good.

また、演出図柄70aの変動表示(変動演出)中には、大当たり判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等がメイン表示装置70やサブ表示装置71に表示されることで、大当たり遊技(特別遊技)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。 Further, during the variable display (variable effect) of the effect symbol 70a, various effect images such as background images and characters, movies, and the like are displayed on the main display device 70 and the sub display device 71 according to the result of the jackpot determination. This raises the player's expectation that the jackpot game (special game) will be executed.

メイン表示装置70には、後述する通常遊技状態において第1保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコン(第1保留情報)を表示するための第1保留アイコン表示領域70Bや、後述する時短遊技状態において第2保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコン(第2保留情報)を表示するための第2保留アイコン表示領域70Dや、変動演出の実行中であることを示す当該アイコン(実行情報)を表示するための当該アイコン表示領域70Cや、第1保留数(U1)を数字表示するための第1保留数表示領域70Eや、第2保留数(U2)を数字表示するための第2保留数表示領域70F等が形成されている。 The main display device 70 includes a first hold icon display area 70B for displaying a number of first hold icons (first hold information) corresponding to the first hold number (U1) in the normal gaming state described later, and a first hold icon display area 70B described later. The second hold icon display area 70D for displaying the number of second hold icons (second hold information) corresponding to the second hold number (U2) in the time-saving game state, and the fact that the variation effect is being executed. The icon display area 70C for displaying the icon (execution information) to be shown, the first hold number display area 70E for displaying the first hold number (U1) numerically, and the second hold number (U2) are numerical values. A second reserved number display area 70F or the like for display is formed.

第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、第1表示部70B1〜第4表示部70B4には、第1保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。 The first reserved icon display area 70B is partitioned from the side closer to the icon display area 70C in the form of a first display unit 70B1, a second display unit 70B2, a third display unit 70B3, a fourth display unit 70B4, and the like. 1 Display units 70B1 to 4th display units 70B4 display a number of first hold icons corresponding to the first hold number (U1).

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示される。 Specifically, the first display unit 70B1 first displays the first hold icon indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed, and the second display unit 70B2 displays the second. The first hold icon indicating the first hold memory for which the variation display of the first special symbol is executed is displayed, and the third display unit 70B3 is the third display for which the variation display of the first special symbol is executed. The first hold icon indicating the hold memory is displayed, and the fourth display unit 70B4 displays the first hold icon indicating the first hold memory in which the variable display of the first special symbol is executed fourth.

第2保留アイコン表示領域70Dは、左側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、第1表示部70D1〜第4表示部70D4には、第2保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンが表示される。 The second hold icon display area 70D is partitioned from the left side in the form of a first display unit 70D1, a second display unit 70D2, a third display unit 70D3, a fourth display unit 70D4, and the first display unit 70D1 to the fourth. On the display unit 70D4, a number of second hold icons corresponding to the second hold number (U2) is displayed.

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示される。 Specifically, the first display unit 70D1 first displays the second hold icon indicating the second hold storage in which the variable display of the second special symbol is executed, and the second display unit 70D2 displays the second. The second hold icon indicating the second hold memory is displayed on the third display unit 70D3, and the second special symbol variation display is executed third on the third display unit 70D3. The second hold icon indicating the hold memory is displayed, and the fourth display unit 70D4 displays the second hold icon indicating the second hold memory in which the variable display of the second special symbol is executed fourth.

当該アイコン表示領域70Cは、第1保留アイコン表示領域70Bや第2保留アイコン表示領域70Dと明確に区別するための台座画像の直上に形成されており、この台座画像の上に乗る、若しくは、浮くように当該アイコンが表示される。 The icon display area 70C is formed directly above the pedestal image for clearly distinguishing it from the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D, and rides on or floats on the pedestal image. The icon is displayed as shown.

具体的には、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。言い換えると、当該アイコンの消滅演出(消去演出)が行われる。 Specifically, the first hold icons displayed in the first hold icon display area 70B are moved one by one toward the icon display area 70C with the start of the variable display of the first special symbol (effect symbol 70a). By moving (shifting) and moving (shifting) the first hold icon displayed on the first display unit 70B1 to the icon display area 70C, the icon becomes the icon, and the variable display of the first special symbol (effect symbol 70a) is displayed. The icon disappears (erases) at the end of. In other words, the disappearance effect (erasure effect) of the icon is performed.

また、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。 In addition, the second hold icon displayed in the second hold icon display area 70D moves (shifts) one by one toward the icon display area 70C with the start of the variable display of the second special symbol (effect symbol 70a). ), The second hold icon displayed on the first display unit 70D1 is moved (shifted) to the icon display area 70C to become the icon, and at the end of the variable display of the second special symbol (effect symbol 70a). The icon disappears (erases). The icon may be extinguished in the middle of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a).

なお、本発明の実施形態では、メイン表示装置70で演出図柄70aの変動表示を行っているが、メイン表示装置70及びサブ表示装置71の何れか一方、又は、両方で演出図柄70aの変動表示を行ってもよい。 In the embodiment of the present invention, the effect symbol 70a is variablely displayed on the main display device 70, but the effect symbol 70a is variablely displayed on either or both of the main display device 70 and the sub display device 71. May be done.

可動演出装置73は、動作可能な第1可動部材73a及び第2可動部材73bを有し、メイン表示装置70で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に第1可動部材73aや第2可動部材73bに所定の動作を行わせることで動作演出を実行することが可能となっている。また、第1可動部材73aや第2可動部材73bには、複数の装飾LEDを有する盤用照明装置74が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。 The movable effect device 73 has a first movable member 73a and a second movable member 73b that can be operated, and the first movable member 73a and the second movable member 73a and the second movable member 73a and the second movable member 73a are in the process of executing the variable display of the effect symbol 70a executed by the main display device 70. By causing the movable member 73b to perform a predetermined operation, it is possible to execute the operation effect. Further, the first movable member 73a and the second movable member 73b are provided with a panel lighting device 74 having a plurality of decorative LEDs, and can emit light in a predetermined mode during the execution of the operation effect. ..

具体的には、第1可動部材73aは、メイン表示装置70(第1画像表示装置)の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、メイン表示装置70の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で移動(上昇、下降)するようになっている。第2可動部材73bは、第1可動部材73aの前方の一部を覆う待機位置(第1位置)と、第1可動部材73aの前方から退く演出位置との間で移動するようになっている。 Specifically, the first movable member 73a has a standby position (first position) located near the end (upper side) of the main display device 70 (first image display device) and a center side of the main display device 70 (first position). It is designed to move (rise, fall) to and from the effect position (second position) located (lower). The second movable member 73b moves between a standby position (first position) that covers a part of the front of the first movable member 73a and an effect position that recedes from the front of the first movable member 73a. ..

遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置95、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置95に供給する遊技球貯留部96、主制御基板110を内蔵した主制御装置110Aと、払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120Aと、演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130Aと、電源基板160を内蔵した電源装置160A、遊技機の外部(ホールコンピュータ等の情報収集装置)に遊技情報を出力するための遊技情報出力端子板90等が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, a game supplied from a payout device 95 for paying out game balls based on the establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball lending), island equipment, etc. A game ball storage unit 96 that stores balls and supplies them to the payout device 95, a main control device 110A having a built-in main control board 110, a payout control device 120A having a built-in payout control board 120, and an effect control board 130 are built-in. An effect control device 130A, a power supply device 160A having a built-in power supply board 160, a game information output terminal board 90 for outputting game information to the outside of the game machine (information collecting device such as a hall computer), and the like are provided.

また、主制御装置の上部及び演出制御装置の全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材23が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材23に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や表示装置(メイン表示装置、サブ表示装置)や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22が設けられている。 Further, an opening / closing door type cover member 23 is provided so that the left and right other sides open and close in the left and right directions around a rotation axis set on one side on the left and right so as to cover the upper part of the main control device and the entire effect control device from the rear. The effect control device 130A includes the volume of the effect sound output from the sound output device 9 so as to be covered by the cover member 23, display devices (main display device, sub display device), and various lighting devices (frame lighting devices). 10. A changeover switch 22 for switching the adjustment mode related to the adjustment of the amount of light of the panel lighting device 74) is provided.

(遊技機の全体のブロック図)
次に、図3の遊技機1の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図3は、遊技機1の全体のブロック図である。
(Overall block diagram of the gaming machine)
Next, a control means for controlling the progress of the game will be described with reference to the entire block diagram of the game machine 1 of FIG. FIG. 3 is a block diagram of the entire gaming machine 1.

本実施形態の制御構成としては、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する主制御基板110と、主制御基板110からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払出を制御する払出制御基板120と、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき遊技に関する演出を制御する演出制御基板130と、主制御基板110、払出制御基板120及び演出制御基板130に電源を供給する電源基板160を備えている。 The control configuration of the present embodiment includes a main control board 110 that comprehensively controls the progress (basic operation) of the game, and a payout control that controls the payout of the game ball based on the reception of the payout control command from the main control board 110. The board 120, the effect control board 130 that controls the effect related to the game based on the reception of the effect control command from the main control board 110, and the power supply board that supplies power to the main control board 110, the payout control board 120, and the effect control board 130. It has 160.

なお、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンドを送受信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンドを送信可能に構成されている。 The communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured so that commands can be transmitted and received in both directions, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is controlled by the effect control board 110. It is configured so that commands can be sent to the board 130 in only one direction.

主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c及び入出力ポート等を備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mを備えている。 The main control board 110 is a main control unit as a one-chip microcomputer provided with a main CPU 110a for performing arithmetic processing, a main ROM 110b in which a game control program and the like are stored, a main RAM 110c serving as a work area during arithmetic processing, an input / output port, and the like. It has 110m.

主制御部110mの入出力ポートには、アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口検出スイッチ56a、第2大入賞口開閉ソレノイド57b、磁気検出センサ57a、電波検出センサ58a、メイン情報表示器59、遊技情報出力端子板90、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、払出制御基板120及び演出制御基板130が接続されている。 Out ball detection switch 39a, general winning opening detection switch 43a, gate detection switch 44a, first start port detection switch 45a, second start port detection switch 47a, second start port opening / closing are provided in the input / output ports of the main control unit 110m. Solenoid 48b, 1st prize opening detection switch 50a, 1st prize opening opening / closing solenoid 51b, 2nd prize opening detection switch 56a, 2nd prize opening opening / closing solenoid 57b, magnetic detection sensor 57a, radio wave detection sensor 58a, main The information display 59, the game information output terminal board 90, the RWM clear switch 111a, the setting key switch 112a, the information display 113, the payout control board 120, and the effect control board 130 are connected.

メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶された遊技制御プログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行う。これにより、各種入力装置(検出スイッチや検出センサ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(ソレノイドや表示器等)を制御するための制御処理、各種制御コマンドを送受信するための制御処理、遊技情報出力端子板90を介して遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に遊技情報を送信するための制御処理等を行う。 The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the game control program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while utilizing the main RAM 110c as a work area. As a result, control processing according to detection signals from various input devices (detection switches, detection sensors, etc.), control processing for controlling various output devices (solenoids, indicators, etc.), and transmission / reception of various control commands are performed. Control processing, control processing for transmitting game information to the outside of the game machine (hall computer, etc.) via the game information output terminal plate 90, and the like are performed.

主制御部110mのメモリ領域は、メインROM110bに割り当てられたメモリ領域と、メインRAM110cに割り当てられたメモリ領域とを備えている。 The memory area of the main control unit 110m includes a memory area allocated to the main ROM 110b and a memory area allocated to the main RAM 110c.

メインROM110bのメモリ領域は、遊技の進行に係るプログラムやデータが格納される遊技用ROM領域と、遊技機の性能表示に係るプログラムやデータが格納される情報用ROM領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される16バイト以上の未使用領域と、プログラムのタイトルやバージョン等のデータが格納されるROMコメント領域と、後述するタイマ割込処理の先頭アドレスなどが設定されるベクタテーブル領域と、アクセス禁止領域の開始アドレスや最終アドレス等のパラメータが設定されるHWパラメータ領域が順に配置されている。 Access to the memory area of the main ROM 110b is prohibited: a game ROM area in which programs and data related to the progress of the game are stored, and an information ROM area in which programs and data related to the performance display of the game machine are stored. A vector table in which an unused area of 16 bytes or more in which "0" is stored, a ROM comment area in which data such as a program title and version are stored, and a start address of a timer interrupt process described later are set. The area and the HW parameter area in which parameters such as the start address and the end address of the access prohibited area are set are arranged in order.

遊技用ROM領域は、遊技の進行に係るプログラムが格納される遊技用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The game ROM area contains a game program area in which a program related to the progress of the game is stored, a first unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data related to the progress of the game. The stored game data area and the second unused area in which access is prohibited and "0" is stored are arranged in order.

情報用ROM領域は、遊技機の性能表示に係るプログラムが格納される情報用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、遊技機の性能表示に係るデータが格納される情報用データ領域が順に配置されている。 The information ROM area includes an information program area in which a program related to the performance display of the gaming machine is stored, an unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data related to the performance display of the gaming machine. The information data areas in which are stored are arranged in order.

メインRAM110cのメモリ領域は、遊技用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる遊技用RWM領域と、情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RWM領域が順に配置されている。 In the memory area of the main RAM 110c, a game RWM area used as a work (work area) when executing a game program and an information RWM area used as a work (work area) when executing an information program are arranged in this order. There is.

遊技用RWM領域には、設定値を格納するための設定値領域、RWM領域の異常を判定するための判定情報(後述するチェックサム)を格納するための判定情報領域、遊技の進行によって変化する遊技データ(後述する変動回数、各種時短状態フラグ、高確率遊技フラグ、各種時短回数等)を格納するための遊技用データ領域が設けられている。 The game RWM area changes depending on the setting value area for storing the set value, the judgment information area for storing the judgment information (checksum described later) for determining an abnormality in the RWM area, and the progress of the game. A game data area for storing game data (variation number of times described later, various time saving state flags, high probability game flag, various time saving times, etc.) is provided.

情報用RWM領域には、遊技機1の性能に係る情報を格納するための性能情報領域、各種のエラー判定に係る情報を格納するためのエラー情報領域が設けられている。 The information RWM area is provided with a performance information area for storing information related to the performance of the gaming machine 1 and an error information area for storing information related to various error determinations.

以下、遊技用プログラムに基づく処理を行う遊技用領域(遊技用ROM領域、遊技用RWM領域)と、情報用プログラムに基づく処理を行う情報用領域(情報用ROM領域、情報用RWM領域)との関係について説明する。 Hereinafter, a game area (game ROM area, game RWM area) for performing processing based on the game program and an information area (information ROM area, information RWM area) for performing processing based on the information program. The relationship will be explained.

メインCPU110aが遊技用プログラムに基づく処理を行う場合、基本的には遊技用データ領域を参照すると共に、遊技用RWM領域をワークとして使用しながら遊技用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。また、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には情報用データ領域を参照すると共に、情報用RWM領域をワークとして使用しながら情報用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。 When the main CPU 110a performs processing based on the game program, it basically refers to the game data area and also refers to and updates the contents of the game RWM area while using the game RWM area as a work. ing. In addition, when performing processing based on an information program, the information data area is basically referred to, and the contents of the information RWM area are referred to and updated while using the information RWM area as a work. ing.

ただし、遊技用プログラムに基づく処理では、情報用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。また、情報用プログラムに基づく処理では、遊技用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。 However, in the process based on the game program, the contents of the information RWM area cannot be updated, but can be referred to. Further, in the process based on the information program, the contents of the game RWM area cannot be updated, but can be referred to.

そして、情報用プログラムに基づく処理を行う場合には、遊技用プログラムに基づく処理においてフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避した後に情報用プログラムを呼び出して情報用プログラムに基づく処理を実行し、情報用プログラムに基づく処理が終了して遊技用プログラムに復帰した直後にフラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰するようになっている。 Then, when performing processing based on the information program, in the processing based on the game program, after saving the flag register in the game RWM area, the information program is called to execute the processing based on the information program, and the information is used. Immediately after the processing based on the program is completed and the program returns to the game program, the flag register is returned from the game RWM area.

また、情報用プログラムの開始直後に遊技用スタック領域のスタックポインタを情報用RWM領域に退避した後に情報用スタック領域のスタックポインタを設定し、遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域に退避し、情報用プログラムの終了直前に遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域から復帰して遊技用スタック領域のスタックポインタを復帰するようになっている。 Immediately after the start of the information program, the stack pointer of the game stack area is saved in the information RWM area, and then the stack pointer of the information stack area is set, and all the registers used in the game program are set to the information RWM area. All the registers used in the game program are returned from the information RWM area immediately before the end of the information program, and the stack pointer of the game stack area is returned.

このようにすることで、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に遊技用プログラムが使用していたデータを保護することができ、情報用プログラムから遊技用プログラムに復帰した際に、不都合が発生することがなくなる。 By doing so, it is possible to protect the data used by the game program when performing processing based on the information program, and inconvenience occurs when returning from the information program to the game program. There will be no such thing.

払出制御基板120は、払出装置95を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と、発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122とを備えている。 The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the payout device 95 to control the payout of the game ball, and a launch control unit 122 that drives the launcher 26 to control the launch of the game ball.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出用プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c及び入出力ポート等を備えている。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b in which a payout program and the like are stored, a payout RAM 121c that serves as a work area during arithmetic processing, an input / output port, and the like.

払出制御部121の入出力ポートには、開放検出スイッチ31a、満杯検出スイッチ32a、払出装置95から払い出される遊技球を検出するための払出球検出スイッチ95a、払出装置95から遊技球を払い出すための払出モータ95b及び遊技球貯留部96に遊技球が貯留されていることを検出するための球有り検出スイッチ96aが接続されている。 To the input / output port of the payout control unit 121, an open detection switch 31a, a full detection switch 32a, a payout ball detection switch 95a for detecting a game ball to be paid out from the payout device 95, and a game ball to be paid out from the payout device 95. A ball presence detection switch 96a for detecting that game balls are stored is connected to the payout motor 95b and the game ball storage unit 96.

払出CPU121aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行う。これにより、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置95から遊技球を払い出すための制御処理、演算処理の結果に基づくコマンドを主制御基板110に送信するための制御処理等を行う。 The payout CPU 121a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the payout control program stored in the payout ROM 121b, and performs arithmetic processing related to the payout of the game ball while utilizing the payout RAM 121c as a work area. As a result, control processing for paying out the game ball from the payout device 95 in response to the payout control command from the main control board 110, control processing for transmitting a command based on the result of the arithmetic processing to the main control board 110, and the like are performed. conduct.

発射制御部122は、図示しない制御回路及び入出力ポート等を備えており、この入出力ポートには、球送りソレノイド11b、タッチセンサ15a、発射ボリューム15b及び発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The launch control unit 122 includes a control circuit (not shown), an input / output port, and the like, and the ball feed solenoid 11b, the touch sensor 15a, the launch volume 15b, the launch solenoid 28b, and the like are connected to the input / output port. ..

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射(99.9個/分)させるようになっている。 When the launch control unit 122 detects that the player's hand is touching the launch handle 15 by the touch signal input from the touch sensor 15a, the launch control unit 122 allows the ball feed solenoid 11b and the launch solenoid 28b to be energized and launches. When it is detected that the rotation angle of the launch handle 15 has changed due to the detection signal from the volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the launch solenoid has a launch strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 15. 28b is driven to launch a game ball (99.9 pieces / minute).

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき演出の進行を統括的に制御する演出制御部130mと、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力の制御処理を行う表示制御部140と、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき各種発光部材(LED等)や各種駆動源(モータ等)の制御処理を行うランプ制御部150を備えている。 The effect control board 130 displays an image based on the effect control unit 130 m that comprehensively controls the progress of the effect based on the reception of the effect control command from the main control board 110, and the effect control command 130 m from the effect control unit 130 m. A display control unit 140 that controls audio output, and a lamp control unit 150 that controls various light emitting members (LEDs, etc.) and various drive sources (motors, etc.) based on the reception of effect control commands from the effect control unit 130 m. It has.

演出制御部130mは、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130c、及び、入出力ポートを備えており、この入出力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19aが接続されている。 The effect control unit 130 m includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores an effect control program, a sub RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and an input / output port. , The effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a are connected.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された演出制御プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、変動演出の演出態様を決定するための制御処理、決定結果に基づく演出制御コマンドを表示制御部140に送信するための制御処理、各種入力装置(検出スイッチ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(照明装置やモータ等)を制御するための制御処理等を行う。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the effect control program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the sub RAM 130c as a work area. As a result, the control process for determining the effect mode of the variable effect, the control process for transmitting the effect control command based on the determination result to the display control unit 140, and the detection signals from various input devices (detection switches, etc.) Control processing, control processing for controlling various output devices (lighting devices, motors, etc.), etc. are performed.

表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、メイン表示装置70(第1画像表示装置)及びサブ表示装置71(第2画像表示装置)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声やサウンドを出力させる制御を行ったりする。 The display control unit 140 receives a command from the effect control unit 130m and controls the main display device 70 (first image display device) and the sub display device 71 (second image display device) to display a predetermined image. Alternatively, the sound output device 9 is controlled to output a predetermined sound or sound.

表示制御部140は、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括制御部141と、統括制御部141からの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づきメイン表示装置70(第1画像表示装置)及びサブ表示装置71(第2画像表示装置)を制御する画像制御部145(VDP)と、画像データ等が格納されたCGROM146と、統括制御部141からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148(音声LSI)及び音声データ等が格納された音声ROM149を備えている。 The display control unit 140 is a control unit 141 that comprehensively controls image display and audio output based on the reception of the effect control command from the effect control unit 130 m, and a display control command (display list) from the control control unit 141. Image control unit 145 (VDP) that controls the main display device 70 (first image display device) and sub display device 71 (second image display device) based on reception, CGROM 146 that stores image data, etc., and integrated control. It includes a voice control unit 148 (voice LSI) that controls the voice output device 9 based on the reception of a voice control command from the unit 141, and a voice ROM 149 in which voice data and the like are stored.

統括制御部141は、演算処理を行う統括CPU141a、統括制御プログラムが格納された統括ROM141b、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141c、及び、画像制御部145(VDP)及び音声制御部148(音声LSI)が接続される入出力ポートを備えている。 The integrated control unit 141 includes a centralized CPU 141a that performs arithmetic processing, an integrated ROM 141b that stores an integrated control program, an integrated RAM 141c that serves as a work area during arithmetic processing, and an image control unit 145 (VDP) and a voice control unit 148 (voice). It has an input / output port to which the LSI) is connected.

統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、メイン表示装置70(第1画像表示装置)及びサブ表示装置71(第2画像表示装置)に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成して表示制御部140に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148(音声LSI)に送信するための制御処理等を行う。 The integrated CPU 141a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the integrated control program stored in the integrated ROM 141b, and performs arithmetic processing related to the production while utilizing the integrated RAM 141c as a work area. As a result, a display control command (display list) for instructing the effect image to be displayed on the main display device 70 (first image display device) and the sub display device 71 (second image display device) is generated and displayed on the display control unit 140. Control processing for transmission, control processing for generating a voice control command for instructing a production sound to be output from the voice output device 9 and transmitting it to the voice control unit 148 (voice LSI), and the like are performed.

ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150a、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポートを備えている。 The lamp control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during arithmetic processing, and an input / output port.

ランプ制御部150の入出力ポートには、枠用照明装置10、ボタン駆動装置17b(ボタン駆動モータ、ボタン振動モータ)、演出ボタン発光LED17c、可動演出装置73、盤用照明装置74、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87)が接続されている。 The input / output ports of the lamp control unit 150 include a frame lighting device 10, a button drive device 17b (button drive motor, button vibration motor), an effect button light emitting LED 17c, a movable effect device 73, a panel lighting device 74, and a sub-information display. Device 80 (sub 1st fluctuation indicator 81, sub 2nd fluctuation indicator 82, sub 1st hold indicator 83, sub 2nd hold indicator 84, sub-normal figure fluctuation indicator 85, sub-normal figure hold indicator 86 , Sub right-handed display 87) is connected.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、枠用照明装置10、ボタン駆動装置17b、演出ボタン発光LED17c、可動演出装置73及び盤用照明装置74の制御処理を行う。 The lamp CPU 150a receives an operation clock from the crystal oscillator, reads out a lamp control program stored in the lamp ROM 150b, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the lamp RAM 150c as a work area. As a result, the control processing of the frame lighting device 10, the button drive device 17b, the effect button light emitting LED 17c, the movable effect device 73, and the panel lighting device 74 is performed.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する(電源供給手段に相当)。電源基板160には、供給される電源電圧が低下(停電が発生)したか否かを検出すると共に、電源電圧の低下(停電の発生)に基づき電圧降下信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply board 160 generates a main power supply (operating power supply) necessary for the operation of the gaming machine from a power supply supplied from the outside of the gaming machine, and uses the main power supply as the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, etc.). It is supplied to the effect control board 130 and various electronic components (corresponding to the power supply means). The power supply board 160 detects whether or not the supplied power supply voltage has dropped (power failure has occurred), and outputs a voltage drop signal to the main control board 110 based on the drop in power supply voltage (power failure). It includes a disconnection detection circuit 162 and a backup power supply circuit 163 for supplying backup power to the main control board 110 when the power is disconnected (power failure).

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 Further, the power supply board 160 is for switching between an ON state in which the main power is supplied to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130, and various electronic components) and an OFF state in which the main power is stopped. The power switch is provided so that it can be operated by a clerk of the game store, and when the power switch is turned on, the main power supply is started and the operation of the game machine 1 is started. The supply of backup power to the main control board 110 is maintained even when the power switch is in the OFF state.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電圧降下検知信号を主制御基板110に出力し、電圧降下検知信号の出力中に電源電圧が所定値よりも大きくなったときに、電圧降下検知信号の出力を停止する。 The power failure detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the game machine 1, and when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value, outputs a voltage drop detection signal to the main control board 110 to obtain a voltage drop detection signal. When the power supply voltage becomes larger than the predetermined value during output, the output of the voltage drop detection signal is stopped.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。 The backup power supply circuit 163 is provided with a capacitor that stores electricity when the gaming machine is energized, and when a power failure (power failure) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is applied to the main RAM 110c of the main control board 110. Supply. As a result, the stored contents of the main RAM 110c are retained even when the power is cut off (power outage), and the control state of the game is restored to the state before the power outage (power outage) after the recovery from the power outage (power outage). Can be done.

なお、払出制御基板120及び演出制御部130mにはバックアップ電源を供給していないが、電源断(停電)時においても払出RAM121c及びサブRAM130cの記憶内容が保持されるように、払出制御基板120及び演出制御部130mにバックアップ電源を供給してもよい。また、払出制御基板120及び演出制御部130mの何れか一方にのみバックアップ電源を供給してもよい。 Although the backup power supply is not supplied to the payout control board 120 and the effect control unit 130 m, the payout control board 120 and the sub-RAM 130c are retained so that the stored contents of the payout RAM 121c and the sub RAM 130c are retained even when the power is cut off (power failure). A backup power supply may be supplied to the effect control unit 130 m. Further, the backup power supply may be supplied to only one of the payout control board 120 and the effect control unit 130 m.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別遊技判定(大当たり判定)に関する状態として「低確率状態」、「高確率状態」を有し、第2始動口47の第2始動口開閉部材48に関する状態として「非時短状態」、「時短状態」を有している。
(Explanation of game status)
Next, the game state when the game progresses will be described. In the present embodiment, the state relating to the special game determination (big hit determination) has a "low probability state" and a "high probability state", and the state relating to the second starting port opening / closing member 48 of the second starting port 47 is "non-time saving". It has a "state" and a "time saving state".

そのため、本実施形態では、低確率状態且つ非時短状態である「低確非時短遊技状態(遊技領域5aの左側領域に遊技球を発射する左打ちを行うことが遊技者にとって有利となる通常遊技状態)」、低確率状態且つ時短状態である「低確時短遊技状態(遊技領域5aの右側領域に遊技球を発射する右打ちを行うことが遊技者にとって有利となる時短遊技状態)」、高確率状態且つ時短状態である「高確時短遊技状態(遊技領域5aの右側領域に遊技球を発射する右打ちを行うことが遊技者にとって有利となる確変遊技状態)」を設けている。 Therefore, in the present embodiment, there is a low probability state and a non-time saving state, which is a "low probability non-time saving game state (a normal game in which it is advantageous for the player to perform a left-handed hit in which a game ball is launched in the left area of the game area 5a". State) ”, low probability state and time saving state“ low probability time saving game state (time saving game state in which it is advantageous for the player to hit the game ball in the right area of the game area 5a) ”, high A "high-probability time-saving game state (probability-changing game state in which it is advantageous for the player to hit the game ball in the right region of the game area 5a)" is provided, which is a probability state and a time-saving state.

なお、遊技機1の初期の遊技状態は、「通常遊技状態」に設定されるようになっている。また、大当たり遊技中も、「低確非時短遊技状態」に設定されることになるが、大当たり遊技が実行されているので通常遊技状態とは別の遊技状態となる。 The initial gaming state of the gaming machine 1 is set to the "normal gaming state". In addition, even during the jackpot game, the "low probability non-time saving game state" is set, but since the jackpot game is being executed, the game state is different from the normal game state.

ここで、「低確率状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定(大当たり判定)において、大当たり確率が約1/300と低く設定された遊技状態をいう。 Here, the "low probability state" means, for example, when the set value (of the jackpot probability) at the stage of the advantage of the game is "1", the game is played in the first starting port 45 or the second starting port 47. In the special game judgment (big hit judgment) performed on the condition that the ball has entered, the game state in which the jackpot probability is set as low as about 1/300.

これに対して「高確率状態」というのは、設定値が「1」の場合において、大当たり確率が約1/60と高く設定されることで、低確率状態と比べて遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、低確率状態から高確率状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。 On the other hand, in the "high probability state", when the set value is "1", the jackpot probability is set as high as about 1/60, which is more advantageous to the player than in the low probability state. The state. The transition from the low-probability state to the high-probability state is performed after the jackpot game is completed.

また、「非時短状態」というのは、普図ゲート44に遊技球が通過したことを条件として行われる補助遊技判定において、当たり確率が255/256に設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約70秒に設定され、かつ、当たりである場合の第2始動口47の開放時間が0.3秒又は0.6秒に設定される遊技状態をいう。 In addition, the "non-time saving state" means that the winning probability is set to 255/256 in the auxiliary game determination performed on the condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 44, and the average time of the fluctuation display of the normal symbol is set. Refers to a gaming state in which the opening time of the second starting port 47 is set to 0.3 seconds or 0.6 seconds when is set to about 70 seconds and is a hit.

これに対して「時短状態」とは、当たりの当選確率が255/256に設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約3秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第2始動口47の開放時間が2秒又は5秒に設定されることで、非時短状態と比べて遊技球の消費が抑えられた遊技者に有利な遊技状態をいう。本実施形態では、大当たり遊技の終了に基づき制御される通常時短状態、大当たり判定での特殊ハズレ(時短)の当選に基づき制御される第1特殊時短状態、所定条件の成立から実行された特別図柄の変動表示の実行回数が所定数となったことに基づき制御される第2特殊時短状態とが設定されている。 On the other hand, in the "time saving state", the winning probability is set to 255/256, the average time of the fluctuation display of the normal symbol is set to about 3 seconds, and the second start when the winning is won. By setting the opening time of the mouth 47 to 2 seconds or 5 seconds, it refers to a gaming state that is advantageous to the player in which the consumption of the gaming ball is suppressed as compared with the non-time saving state. In the present embodiment, a normal time saving state controlled based on the end of the jackpot game, a first special time saving state controlled based on the winning of a special loss (time saving) in the jackpot determination, and a special symbol executed from the establishment of a predetermined condition. A second special time saving state is set, which is controlled based on the number of executions of the variable display of.

なお、「非時短状態」よりも「時短状態」の方が、普通図柄の平均変動時間および第2始動口47の開放時間が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間および第2始動口47の開放時間のいずれか1つのみが有利になるように設定してもよい。 The average fluctuation time of the normal symbol and the opening time of the second starting port 47 are set to be more advantageous in the "time reduction state" than in the "non-time reduction state". Only one of the opening times of the second starting port 47 may be set to be advantageous.

(メインRAMの各種記憶領域)
図4は、メインRAM110cに設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図4(a)は、第1始動口45及び/又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に取得される特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域を示す図であり、図4(b)は、特図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図4(c)は、普図ゲート44を遊技球が通過した場合に取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域であり、図4(d)は、普図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
(Various storage areas of main RAM)
FIG. 4 is a diagram showing various storage areas set in the main RAM 110c. Specifically, FIG. 4A is a special diagram in which special figure determination information acquired when a game ball wins (wins) in the first starting port 45 and / or the second starting port 47 is stored. It is a figure which shows the determination information storage area, FIG. 4 (b) is a figure which shows the structure of each storage part of the special figure determination information storage area, and FIG. It is a normal map determination information storage area in which the normal map determination information acquired when passing through is stored, and FIG. 4D is a diagram showing the configuration of each storage unit of the normal map determination information storage area.

図4(a)に示すように、特図判定情報記憶領域は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第1特図判定情報保留記憶領域と、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第2特図判定情報保留記憶領域と、変動表示を実行中の特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域とに分かれており、第1特図判定情報保留記憶領域及び第2特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。 As shown in FIG. 4A, the special figure determination information storage area stores the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first start port 45. The area, the second special figure judgment information reserved storage area in which the special figure judgment information acquired based on the winning of the game ball to the second starting port 47 is stored, and the special figure judgment information in which the variation display is being executed are stored. It is divided into a special figure determination information storage area, and the first special figure determination information reservation storage area and the second special figure determination information reservation storage area are divided into a first storage unit to a fourth storage unit, respectively.

なお、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部は、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3及び第4表示部70B4にそれぞれ対応する。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部が第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3及び第4表示部70D4にそれぞれ対応する。 The first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit of the first special figure determination information reservation storage area are the first display unit 70B1 and the second display of the first reservation icon display area 70B. It corresponds to the unit 70B2, the third display unit 70B3, and the fourth display unit 70B4, respectively. Further, the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit of the second special symbol reservation storage area are the first display unit 70D1 and the second display unit 70D2 of the second reservation icon display area 70D. Corresponds to the third display unit 70D3 and the fourth display unit 70D4, respectively.

そして、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された特図判定情報(保留情報)の個数が第1保留数(U1)となり、これら特図判定情報に対応する数の第1保留アイコンが第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70B1〜第4表示部70B4に表示されることになる。また、第2特図判定情報の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された特図判定情報(保留情報)の個数が第2保留数(U2)となり、これら判定情報に対応する数の保留アイコンが第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1〜第4表示部70D4に表示されることになる。 Then, the number of special figure determination information (holding information) stored in the first to fourth storage units of the first special figure determination information storage area becomes the first reserved number (U1), and these special figure determination information can be used. The corresponding number of first hold icons will be displayed on the first display units 70B1 to the fourth display units 70B4 of the first hold icon display area 70C. Further, the number of special figure determination information (holding information) stored in the first to fourth storage units of the second special figure determination information is the second reserved number (U2), and the number corresponding to these determination information. The hold icon is displayed on the first display units 70D1 to the fourth display unit 70D4 of the second hold icon display area 70D.

また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、当該アイコン表示領域70Cに対応するようになっている。そして第0記憶部に記憶された特図判定情報に対応する当該アイコンが当該アイコン表示領域70Cに表示されることになる。 Further, the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, corresponds to the icon display area 70C. Then, the icon corresponding to the special figure determination information stored in the 0th storage unit is displayed in the icon display area 70C.

図4(b)に示すように、各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、特別図柄判定用乱数値を記憶するための特別図柄判定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン判定用乱数値を記憶するための特図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 4B, each storage unit has a jackpot determination random number storage area for storing a jackpot determination random number value and a special symbol determination random number storage for storing a special symbol determination random number value. The area is divided into a reach determination random number storage area for storing the reach determination random number value, and a special figure variation pattern determination random number storage area for storing the special figure variation pattern determination random number value.

そして、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)して特図判定情報が取得されると、第1特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。また、第2始動口47に遊技球が入球して特図判定情報が取得されると、第2特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。 Then, when the game ball wins (wins) in the first starting port 45 and the special figure determination information is acquired, the special figure determination information is not stored most in the first special figure determination information reserved storage area. The acquired special figure determination information is stored in the storage unit having a small number. Further, when the game ball enters the second starting port 47 and the special figure determination information is acquired, the number of the second special figure determination information reserved storage area is the smallest in which the special figure determination information is not stored. The acquired special figure determination information is stored in the storage unit.

特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、第1特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第1特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。また、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第2特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 When the start condition of the variation display of the first special symbol is satisfied, the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, is stored in the first storage unit of the first special figure determination information reservation storage area. The determination information is shifted and will be referred to for executing the variable display of the first special symbol. Further, when the start condition of the variation display of the second special symbol is satisfied, the special symbol determination information stored in the first storage unit of the second special symbol determination information reservation storage area is shifted, and the variation display of the second special symbol is performed. Will be referenced to execute.

図4(c)に示すように、普図判定情報記憶領域は、普図ゲート44への遊技球の通過に基づき取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域と、変動表示を実行中の普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域とに分かれており、普図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。なお、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普図判定情報の個数が普図保留数となる。 As shown in FIG. 4C, the normal map determination information storage area varies from the normal map determination information storage area in which the normal map determination information acquired based on the passage of the game ball to the normal map gate 44 is stored. It is divided into a normal map determination information storage area in which display is being executed, and the normal map determination information reservation storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit, respectively. The number of normal map determination information stored in the first to fourth storage units of the normal map determination information reservation storage area is the number of normal map reservations.

図4(d)に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、普通図柄判定用乱数値を記憶するための普通図柄判定用乱数記憶領域と、普図変動パターン判定用乱数値を記憶するための普図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 4D, each storage unit has a hit determination random number storage area for storing a hit determination random number value and a normal symbol determination random number storage for storing a normal symbol determination random number value. It is divided into an area and a random number storage area for determining a normal map variation pattern for storing a random number value for determining a normal map variation pattern.

そして、普図ゲート44に遊技球が通過して普図判定情報が取得されると、普図判定情報保留記憶領域のうちで普図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した普図判定情報が記憶される。 Then, when the game ball passes through the Fuzu gate 44 and the Fuzu determination information is acquired, it is acquired in the storage unit having the smallest number in which the Fuzu determination information is not stored in the Fuzu determination information reserved storage area. The normal map judgment information is stored.

普図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立すると、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされ、普通図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 In the 0th storage unit, which is the normal figure judgment information execution storage area, when the start condition of the variable display of the normal symbol is satisfied, the normal figure judgment information stored in the first storage unit of the normal figure judgment information hold storage area shifts. And will usually be referenced to perform variable display of symbols.

(フローチャート)
次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
(flowchart)
Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described with reference to a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図5を用いて、主制御基板110のメイン処理(遊技用プログラム)を説明する。図5は、主制御基板110におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(Main processing of main control board)
The main process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the main processing on the main control board 110. This main process is performed by inputting a system reset generated by supplying a power supply voltage from the power supply board 160 to the main CPU 110a.

まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期設定処理を行う。具体的には、遊技の制御を開始するための準備を行う処理や盤面ユニット500の各種駆動源を初期動作させるための処理等を行う。なお、初期設定処理の詳細は後述する。 First, the main CPU 110a performs the initial setting process in step S10. Specifically, a process for preparing to start control of the game, a process for initially operating various drive sources of the board unit 500, and the like are performed. The details of the initial setting process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS50において、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップS51において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。 In step S50, the main CPU 110a updates the special symbol determination random value and the reach determination random value, and in step S51, the jackpot determination initial random value, the special symbol determination initial random value, the hit determination initial random value, The initial random value for normal symbol determination is updated.

メインCPU110aは、ステップS52において、電源基板160の電断検出回路162から供給電源の電圧降下(例えば24ボルトで供給されていた供給電源が18ボルト未満に低下すること)の発生を示す電圧降下検知信号が入力されているか否かを判定する。電圧降下検知信号が入力されていない場合には、ステップS50に処理を移し、電圧降下検知信号が入力されている場合には、ステップS53に処理を移す。 In step S52, the main CPU 110a detects a voltage drop indicating the occurrence of a voltage drop of the power supply from the power failure detection circuit 162 of the power supply board 160 (for example, the power supply supplied at 24 volts drops to less than 18 volts). Determine if a signal is being input. If the voltage drop detection signal is not input, the process is transferred to step S50, and if the voltage drop detection signal is input, the process is transferred to step S53.

メインCPU110aは、ステップS53において、電圧降下検知信号が所定期間(例えば10ミリ秒)継続して入力されているか否かを判定する。所定期間継続して入力されている場合には、完全なる停電が発生したものとしてステップS54に処理を移し、所定期間継続していない場合には、供給電源が一瞬だけ電圧降下する瞬間停電の可能性があるものとしてステップS52に処理を移す。 In step S53, the main CPU 110a determines whether or not the voltage drop detection signal is continuously input for a predetermined period (for example, 10 milliseconds). If the input is continued for a predetermined period, the process is moved to step S54 assuming that a complete power failure has occurred, and if the input is not continued for a predetermined period, a momentary power failure is possible in which the voltage of the power supply drops for a moment. The process is transferred to step S52 as having the property.

メインCPU110aは、ステップS54において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS55において、払出制御基板120に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する。これにより、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御基板120から払出RAM121cに記憶されている遊技球の残り払出数を示す残り払出数指定コマンドが送信されてくることになる。 In step S54, the main CPU 110a sets interrupt prohibition for prohibiting timer interruption, and in step S55, issues a power cutoff designation command for notifying the payout control board 120 that the power cutoff process has started. Send. As a result, the payout control board 120 that has received the power cutoff designation command transmits the remaining payout number designation command indicating the remaining payout number of the game balls stored in the payout RAM 121c.

メインCPU110aは、ステップS56において、残り払出数指定コマンドを受信したか否かを判定する。残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、ステップS57に処理を移し、残り払出数指定コマンドを受信した場合には、ステップS58に処理を移す。 In step S56, the main CPU 110a determines whether or not the remaining payout number designation command has been received. If the remaining payout number designation command has not been received, the process is moved to step S57, and if the remaining payout number designation command is received, the process is moved to step S58.

メインCPU110aは、ステップS57において、残り払出数指定コマンドの受信を待機するための待機時間が経過したか否かを判定する。待機時間が経過していない場合には、ステップS56に処理を移し、待機時間が経過している場合には、払出制御基板120と正常な通信ができないものとしてステップS58に処理を移す。 In step S57, the main CPU 110a determines whether or not the waiting time for waiting for the reception of the remaining payout number designation command has elapsed. If the standby time has not elapsed, the process is transferred to step S56, and if the standby time has elapsed, the process is transferred to step S58 assuming that normal communication with the payout control board 120 is not possible.

メインCPU110aは、ステップS58において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に設定される払出カウンタに払出数をセーブする。具体的には、残り払出数指定コマンドを受信している場合には、残り払出数指定コマンドにより特定される残り払出数をセーブし、残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、残り払出数として「0」をセーブする。なお、ここでセーブされた残り払出数は、後述するタイマ割込の払出制御処理において参照され、電源が復旧した後に残り払出数に応じた払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信されることになる。 In step S58, the main CPU 110a saves the number of payouts in the payout counter set in the game RWM area of the main RAM 110c. Specifically, if the remaining payout number specification command is received, the remaining payout number specified by the remaining payout number specification command is saved, and if the remaining payout number specification command is not received, the remaining payout number is specified. Save "0" as the number of payouts. The remaining number of payouts saved here is referred to in the payout control process of timer interrupt, which will be described later, and a command for specifying the number of payouts according to the number of remaining payouts is transmitted to the payout control board 120 after the power is restored. become.

メインCPU110aは、ステップS59において、出力ポートをクリアする。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源(モータ、ソレノイド)の動作が停止することになる。 The main CPU 110a clears the output port in step S59. As a result, the output state of the output port is initialized, and the operations of various indicators and various drive sources (motor, solenoid) are stopped.

メインCPU110aは、ステップS60において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域の所定の領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによる遊技用RWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。 In step S60, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the game RWM area of the main RAM 110c and saves it in a predetermined area of the game RWM area. By doing so, it is possible to determine the data abnormality of the game RWM area by the checksum when the power is turned on next time.

メインCPU110aは、ステップS61において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にメインRAM110cのデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップS62において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S61, the main CPU 110a saves a backup flag indicating that the data of the main RAM 110c is backed up (power recovery) in the game RWM area of the main RAM 110c, and in step S62, prohibits RWM access. After that, wait until the power supply is completely cut off.

このように、遊技機1の動作に必要な動作電源(18ボルト以上)の供給が開始された場合には初期設定処理を行うが、瞬間停電(18ボルト未満への電圧降下)の発生に伴って動作電源の供給が再開された場合には、初期設定処理が行われないようになっている。つまり、瞬間停電の発生時に何らかの要因で設定変更操作、設定確認操作、RWMクリア操作が行われていたとしても、設定変更処理、設定確認処理、RWMクリア処理が実行されることがないため、遊技機が意図していない動作を行うことがなくなり、遊技機としての信頼性を担保することが可能となる。 In this way, when the supply of the operating power supply (18 volts or more) required for the operation of the gaming machine 1 is started, the initial setting process is performed, but with the occurrence of a momentary power failure (voltage drop to less than 18 volts). When the supply of operating power is restarted, the initial setting process is not performed. That is, even if the setting change operation, the setting confirmation operation, and the RWM clear operation are performed for some reason when the momentary power failure occurs, the setting change process, the setting confirmation process, and the RWM clear process are not executed. The machine will not perform unintended operations, and it will be possible to ensure the reliability of the game machine.

(主制御基板の初期設定処理)
図6を用いて、主制御基板110の初期設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図6は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。
(Initial setting process of main control board)
The initial setting process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing an initial setting process of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS11において、全割込を禁止し、ステップS12において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS13において、他の制御基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, the main CPU 110a prohibits all interrupts in step S11, performs initial CPU settings such as internal register settings in step S12, and performs start-up waiting processing for other control boards in step S13. Specifically, it waits for one second for the payout control board 120 and the effect control board 130 to start up so that the command is not missed from the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS14において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS15において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a permits access to the RWM area of the main RAM 110c in step S14, and transmits a launch permission designation command to the payout control board 120 in step S15. As a result, the payout control unit 121 performs a process for permitting the launching device 26 to launch the game ball.

メインCPU110aは、ステップS16において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS17に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップS18に処理を移す。 In step S16, the main CPU 110a determines whether or not a backup flag indicating that the power is restored is saved in the game RWM area of the main RAM 110c. If the backup flag is saved, the process is moved to step S17 as if the power was restored, and if the backup flag is not saved, the process is moved to step S18 as if the power was turned on for the first time.

メインCPU110aは、ステップS17において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグをクリアする。 In step S17, the main CPU 110a calculates the checksum (abnormality determination data) of the game RWM area of the main RAM 110c, and clears the backup flag saved in the game RWM area.

メインCPU110aは、ステップS18において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS19に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS20に処理を移す。 In step S18, the main CPU 110a determines whether or not there has been a setting change operation. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a and the RWM clear switch 111a are in the ON state. If there is a setting change operation, the process is moved to step S19 as a transition to the setting change mode, and if there is no setting change operation, the process is moved to step S20.

メインCPU110aは、ステップS19において、設定変更処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である(大当たり抽選における大当たり確率の)設定値を変更(更新)し、設定キースイッチ112aの操作によって設定値を確定する処理を行う。本処理を終了すると、ステップS24に処理を移す。 The main CPU 110a performs a setting change process (game program) in step S19. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, the set value (of the jackpot probability in the jackpot lottery) at the stage of the advantage of the game is changed (updated), and the set value is changed by the operation of the setting key switch 112a. Perform the process of confirming. When this process is completed, the process is transferred to step S24.

メインCPU110aは、ステップS20において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS17で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS21に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域のデータに異常がある)場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S20, the main CPU 110a determines whether or not the checksum is normal. Specifically, it is determined whether or not the checksum saved in the game RWM area of the main RAM 110c matches the checksum calculated in step S17. If the checksum is normal (the data in the RWM area is normal), the process is transferred to step S21, and if the checksum is not normal (the data in the RWM area is abnormal), the process is performed in step S22. To move.

なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。 If the backup flag is not saved, that is, when the power is turned on for the first time, the checksum is determined to be abnormal.

メインCPU110aは、ステップS21において、設定値は適正範囲(ここでは、1〜4)であるか否かを判定する。適正範囲であると判定された場合には、ステップS23に処理を移し、適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S21, the main CPU 110a determines whether or not the set value is within an appropriate range (here, 1 to 4). If it is determined that the range is appropriate, the process is transferred to step S23, and if it is determined that the range is not appropriate, the process is transferred to step S22.

メインCPU110aは、ステップS22において、復帰不可能エラー処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S22, the main CPU 110a performs non-recoverable error processing (game program). Specifically, after displaying the error information "E" indicating the unrecoverable error on the information display 113 and transmitting the unrecoverable error designation command indicating that the unrecoverable error has occurred on the effect control board 130. , Prohibit timer interruption After setting interrupt prohibition and clearing the output port, an unrecoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of an unrecoverable error is output from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. Then, the process of waiting until the power supply is completely cut off is performed. As a result, the effect control board 130 is subjected to the process for executing the non-recoverable error notification indicating that the non-recoverable error has occurred.

「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 The "unrecoverable error" is an error state in which the game is not controlled (it does not shift to the game control), and is not canceled unless the setting change process is executed. Therefore, when an unrecoverable error occurs, even if the power switch provided on the power supply board 160 is turned off and then the power switch is turned on without the setting change operation, the setting is not canceled. The power switch must be turned on with the change operation. During an unrecoverable error, the presence or absence of signal input from various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.

「復帰不可能エラー報知」とは、画像表示装置に復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。 "Unrecoverable error notification" displays an unrecoverable error screen ("Unrecoverable error. Please change the settings") to let the image display device recognize that an unrecoverable error has occurred. Or, the frame lighting device 10 or the panel lighting device 74 is fully lit with a predetermined emission color (for example, red) until the power is turned off, or the sound output device 9 indicates that a recovery error has occurred. It is to output an error sound ("It is an unrecoverable error" + buzzer sound) until the power is turned off.

メインCPU110aは、ステップS23において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを行うものとしてステップS24に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS27に処理を移す。 The main CPU 110a determines in step S23 whether or not the RWM clear operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear operation, the process is transferred to step S24 as if the RWM clear operation is performed, and if there is no RWM clear operation, the process is transferred to step S27.

メインCPU110aは、ステップS24において、RWMクリア処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。 The main CPU 110a performs the RWM clearing process (game program) in step S24. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, a process for initializing the control state of the game (initializing a region other than the set value region of the RWM region for the game) is performed.

メインCPU110aは、ステップS25において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS33に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S25, the main CPU 110a issues a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a low-probability non-time-saving game state as a normal game state). It is transmitted to the effect control board 130, and the process is transferred to step S33. As a result, the effect control board 130 performs a process for executing the power-on notification indicating that the control state of the game has been initialized.

「電源投入報知」とは、画像表示装置に遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源投入報知において、メイン表示装置70(第1画像表示装置)、サブ表示装置71(第2画像表示装置)に初期画面を表示するのではなく、メイン表示装置70、サブ表示装置71でRWM領域がクリアされたことを報知する表示を行うようにしてもよい。
The "power-on notification" is to display an initial screen (background image and initial effect symbol "135") at the time of power-on to make the image display device recognize that the control state of the game has been initialized, or to display a frame. It indicates that the lighting device 10 and the lighting device 74 for the panel are all lit with a predetermined emission color (for example, white) for a predetermined period (for example, 60 seconds), or the RWM area is initialized from the sound output device 9. The power-on notification sound (“RWM has been cleared” + buzzer sound) is output for a predetermined period (for example, 30 seconds).
In the power-on notification, the main display device 70 (first image display device) and the sub display device 71 (second image display device) do not display the initial screen, but the main display device 70 and the sub display device 71 display the initial screen. A display may be provided to notify that the RWM area has been cleared.

メインCPU110aは、ステップS26において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS28に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS28に処理を移す。 In step S26, the main CPU 110a determines whether or not there has been a setting confirmation operation. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a is in the ON state. If there is a setting confirmation operation, the process is moved to step S28 to shift to the setting confirmation mode, and if there is no setting confirmation operation, the control state of the game is returned to the state before the power was turned off. The process is transferred to step S28.

メインCPU110aは、ステップS27において、設定確認処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技用RWM領域の設定値(遊技中)領域にセーブされている設定値を情報表示器113に表示させ、設定キースイッチ112aの操作によって設定値の確認を終了させるための処理を行う。 The main CPU 110a performs a setting confirmation process (game program) in step S27. Specifically, a process for displaying the set value saved in the set value (during game) area of the game RWM area on the information display 113 and ending the confirmation of the set value by operating the setting key switch 112a. I do.

メインCPU110aは、ステップS28において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)する等の電源復旧時のRWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S28, the main CPU 110a sets the RWM area at the time of power restoration, such as clearing (clearing 0) the backup flag and checksum saved in the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the progress state (control state) of the game is restored (recovered) to the state before the power is turned off, so that the game can be restarted from the state before the power is turned off.

メインCPU110aは、ステップS29において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、設定確認報知等を終了させて遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S29, the main CPU 110a transmits a power restoration designation command indicating that the control state of the game has been restored and the game state before the occurrence of the power failure to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 is subjected to a process for executing the power restoration notification indicating that the control state of the game has returned to the state before the power was cut off by ending the setting confirmation notification and the like.

「電源復旧報知」とは、メイン表示装置70に遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるため電源復旧画面を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。 The "power recovery notification" is to display the power recovery screen for a predetermined period (for example, 30 seconds) or to display a frame in order to make the main display device 70 recognize that the control state of the game has returned to the state before the power was cut off. That the lighting device 10 and the lighting device 74 for the panel are all lit with a predetermined emission color (for example, white) for a predetermined period (for example, 60 seconds), and that the power is restored from the sound output device 9 (from a power failure). The indicated power restoration notification sound (buzzer sound) is output over a predetermined period (for example, 30 seconds).

メインCPU110aは、ステップS30において、その他のコマンド(後述する特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数を把握することが可能となると共に、メイン表示装置70に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。 In step S30, the main CPU 110a transmits other commands (special symbol storage designation command, ordinary symbol storage designation command, etc., which will be described later) to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 can grasp the number of special figure reservations, and the main display device 70 is processed to display the first reservation icon and the second reservation icon.

メインCPU110aは、ステップS33において、設定値指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。 In step S33, the main CPU 110a transmits a set value designation command to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 can grasp the current set value. The setting value designation command may be transmitted to the effect control board 130 before the power-on designation command or the power recovery designation command is transmitted. Further, the setting value designation command may be transmitted at each start of the variable display of the special symbol, or may be transmitted at each start of the jackpot game.

メインCPU110aは、ステップS34において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS35において、全割込を許可することで遊技の進行制御(主制御基板110のタイマ割込)を開始し、今回の初期設定処理を終了する。 The main CPU 110a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step S34, and permits all interrupts in step S35 to control the progress of the game (main control). The timer interrupt of the board 110) is started, and the initial setting process of this time is completed.

つまり、遊技機1の電源がONとなってから初期設定処理が終了するまでは、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となり、初期設定処理が終了した後は遊技の進行制御が行われる遊技可能状態となる。 That is, from the time the power of the gaming machine 1 is turned on until the initial setting process is completed, the state is before the start of the game progress control, and after the initial setting process is completed, the game progress control is performed. It will be ready for the game to be played.

なお、ステップS20でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、メインRAM110cの遊技用RWM領域の設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS24に処理を移すようにしてもよい。 If the checksum is determined to be abnormal in step S20, the non-recoverable error processing is executed. However, when the checksum is determined to be abnormal, the game RWM area of the main RAM 110c is set. The initial value "1" may be saved in the value area, and the process may be moved to step S24.

また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, the power-on designation command and the power recovery designation command are sent including information indicating the current game state, but after the power-on designation command and the power recovery designation command are sent, the current game state is sent. The game state specification command indicating the above may be transmitted.

また、RWMクリア処理では、後述する第2特殊時短状態の発生に係る特別図柄の変動表示の回数なども0クリアされるようになっているが、設定変更操作やRWMクリア操作に基づいて実行されるRWMクリア処理では、第2特殊時短状態の発生に係る特別図柄の変動表示の回数を0クリアしないようにしてもよい(チェックサムが正常でないことに基づいて実行されるRWMクリア処理では、第2特殊時短状態の発生に係る特別図柄の変動表示の回数を0クリアする)。このようにした場合、第2特殊時短状態の発生に係る特別図柄の変動表示の回数を0クリアするための専用のクリア操作手段(例えば、主制御基板110等に操作スイッチ)を設け、例えば、電源ON時にクリア操作手段が操作されていることに基づいて、第2特殊時短状態の発生に係る特別図柄の変動表示の回数を0クリアするようにしてもよい。 Further, in the RWM clear process, the number of times of variation display of the special symbol related to the occurrence of the second special time saving state, which will be described later, is also cleared to 0, but it is executed based on the setting change operation or the RWM clear operation. In the RWM clearing process, the number of times of variation display of the special symbol related to the occurrence of the second special time saving state may not be cleared to 0 (in the RWM clearing process executed based on the checksum being not normal, the first 2 Clear 0 times the number of fluctuations of the special symbol related to the occurrence of the special time saving state). In this case, a dedicated clearing operation means (for example, an operation switch on the main control board 110 or the like) for clearing 0 the number of times of variation display of the special symbol related to the occurrence of the second special time saving state is provided, for example. Based on the fact that the clearing operation means is operated when the power is turned on, the number of times of the variation display of the special symbol related to the occurrence of the second special time saving state may be cleared to 0.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図7を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理(遊技用プログラム及び情報用プログラム)を説明する。図7は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing on the main control board)
The timer interrupt processing (game program and information program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a flowchart showing a timer interrupt process on the main control board 110.

このタイマ割込処理は、メイン処理の初期設定処理が終了した後において、主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行され、遊技の進行を制御するようになっている。 In this timer interrupt process, after the initial setting process of the main process is completed, a clock pulse is input from the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110 at predetermined intervals (4 milliseconds). It is executed by the fact that it controls the progress of the game.

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、時間制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、特別図柄の停止時間や特別電動役物の開放時間等の各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, the main CPU 110a saves the information stored in the register in the stack area in step S100, and performs the time control process (game program) in step S110. Specifically, it performs a process of updating various timer counters such as a stop time of a special symbol and an opening time of a special electric accessory.

メインCPU110aは、ステップS120において、特定乱数値更新処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の更新を行う。具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する処理を行う。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a performs a specific random number value update process (game program). Specifically, the update of the jackpot judgment random value, the special symbol judgment random value, the special figure fluctuation pattern judgment random value, the hit judgment random value, the normal symbol judgment random value, and the normal symbol fluctuation pattern judgment random value. I do. Specifically, each random number value and random number counter are added by +1 and updated. If the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the round, it corresponds. The initial random number value to be set is set as a new lap initial value, and the random number value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、初期乱数値更新処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a performs an initial random number value update process (game program). Specifically, in the same manner as in step S30, the process of updating the initial random value for jackpot determination, the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for hit determination, and the initial random number value for normal symbol determination is performed.

メインCPU110aは、ステップS200において、入力制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。なお、入力制御処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs an input control process (game program) in step S200. Specifically, the general winning opening detection switch 43a, the first winning opening detection switch 50a, the second winning opening detection switch 56a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, and the gate detection switch 44a. It is determined whether or not there is an input to various switches such as, and if there is an input, a process of setting predetermined data is performed. The details of the input control process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS300において、特図特電制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報の判定、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)の開閉、遊技状態の設定等の処理を行う。なお、特図特電制御処理の詳細は後述する。 In step S300, the main CPU 110a performs a special figure special electric control process (game program). Specifically, the determination of the special symbol determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 45 or the second starting port 47, the variable display of the first special symbol or the second special symbol, and the large winning opening. Processing such as opening / closing (first prize opening 50, second prize opening 56) and setting the game state is performed. The details of the special figure special electric control process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS400において、普図普電制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示、第2始動口47の開閉(補助遊技)等の処理を行う。なお、普図普電制御処理の詳細は後述する。 In step S400, the main CPU 110a performs the Fuzu-fuden control process (game program). Specifically, processing such as determination of the acquired normal map determination information based on the passage of the game ball to the normal map gate 44, variation display of the normal symbol, opening / closing of the second starting port 47 (auxiliary game), and the like is performed. The details of the Fuzu Fuden control process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶される各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信するための処理を行う。これにより、払出制御基板120によって払出装置95から賞球を払い出すための処理が実行されることになる。 The main CPU 110a performs a payout control process (game program) in step S500. Specifically, referring to various prize ball counters stored in the main RAM 110c, various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first large winning opening 50, second) A process for transmitting a payout number designation command corresponding to the large winning opening 56) to the payout control board 120 is performed. As a result, the payout control board 120 executes the process for paying out the prize balls from the payout device 95.

メインCPU110aは、ステップS600において、異常判定処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、各種エラー(補助遊技中でないときに第2始動口47に遊技球が入賞したり、大当たり遊技中でないときに大入賞口に遊技球が入賞したりする不正入賞エラー、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない異常入賞エラー、磁気検出センサ57aによって異常な磁気を所定期間に亘って検出する磁気エラー、電波検出センサ58aによって異常な電波を所定期間に亘って検出する電波エラー、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になる扉開放エラー、遊技の進行制御が行われている間にRWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aが操作される操作エラー、満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている満杯エラー)が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理を行う。これにより、演出制御基板130によってエラー報知を行うための処理が実行される。 In step S600, the main CPU 110a performs an abnormality determination process (game program). Specifically, various errors (illegal winning errors such as a game ball winning in the second starting port 47 when the auxiliary game is not in progress, or a game ball winning in the big winning opening when the jackpot game is not in progress, various winnings An abnormal winning error in which the number of game balls won in the mouth and the number of game balls discharged from the winning ball flow path that causes the winning ball to flow down do not match, a magnetic error that detects abnormal magnetism over a predetermined period by the magnetic detection sensor 57a, A radio wave error that detects an abnormal radio wave by the radio wave detection sensor 58a for a predetermined period, a door opening error that causes the opening detection switch 31a to change from the OFF state to the ON state, and the RWM clear switch 111a while the progress control of the game is being performed. It is determined whether or not an operation error in which the setting key switch 112a is operated and a full error in which the lower plate 12 is detected by the full detection switch 32a) has occurred, and an error specification command corresponding to the generated error is issued. A process for transmitting to the effect control board 130 is performed. As a result, the effect control board 130 executes a process for notifying an error.

メインCPU110aは、ステップS700において、データ作成処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、各種ソレノイドに出力するON/OFFデータ、メイン情報表示器59の各種表示器に出力する表示データ等のデータを作成する処理を行う。 The main CPU 110a performs a data creation process (game program) in step S700. Specifically, a process of creating data such as ON / OFF data to be output to various solenoids and display data to be output to various indicators of the main information display 59 is performed.

メインCPU110aは、ステップS720において、外部情報データ作成処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90から出力する遊技情報データを作成する処理を行う。なお、外部情報データ作成処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs the external information data creation process in step S720. Specifically, a process of creating game information data to be output from the game information output terminal board 90 is performed. The details of the external information data creation process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS750において、出力制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS700で作成したON/OFFデータ、表示データ、上記ステップS720で作成した遊技情報データ等の信号を出力させる処理や、払出制御基板120や演出制御基板130に各種のコマンドを送信するための処理を行う。 The main CPU 110a performs an output control process (game program) in step S750. Specifically, processing for outputting signals such as ON / OFF data and display data created in step S700 and game information data created in step S720, and various commands to the payout control board 120 and the effect control board 130. Performs processing to send.

メインCPU110aは、ステップS800において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a performs information program call time processing. Specifically, after the interruption is prohibited, the flag register is saved in the game RWM area, and a process for calling the target information program by the CALL instruction is performed.

メインCPU110aは、ステップS810において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である総アウト数を計数するための処理を行う。なお、遊技球計数処理の詳細は後述する。 In step S810, the main CPU 110a performs a game ball counting process (information program). Specifically, the number of prize balls paid out based on the winning of the game balls to various winning openings (general winning opening, large winning opening starting opening) during the normal gaming state, the number of payouts during the normal game, and the outs during the normal gaming state. A process is performed to count the number of normal medium outs, which is the number of game balls detected by the ball detection switch 39a, and the total number of outs, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 39a, regardless of the game state. The details of the game ball counting process will be described later.

なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。 Note that the total number of outs, the number of regular outs, and the number of normal outs are game information that is not affected even if the set value is changed (irrelevant to the set value). By counting, it becomes possible to calculate performance information (normal base value described later) excluding the influence of the set value, which can be useful for grasping the performance of the gaming machine 1.

メインCPU110aは、ステップS830において、通常ベース値算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。なお、通常ベース値算出処理の詳細は後述する。 In step S830, the main CPU 110a normally performs a base value calculation process (information program). Specifically, the normal base value ((number of normal payouts ÷ number of normal middle outs) x 100) in the current game section divided by the total number of outs is calculated, and the base storage area set in the information RWM area is set. The normal base value rounded to the first decimal place is saved in the first area of. The details of the normal base value calculation process will be described later.

なお、遊技区間は、総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっており、ベース記憶領域は、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分のベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。 The game section is updated every time the total number of outs reaches 60,000, and the base storage area is once with the first area in which the normal base value in the current game section is stored. A second area for storing the normal base value in the previous game section, a third area for storing the normal base value in the game section two times before, and a normal base value in the game section three times before are stored. A fourth area is provided for this purpose, and the base values for the four game sections including the present are saved in each area.

メインCPU110aは、ステップS850において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。なお、性能表示データ設定処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs the performance display data setting process (information program) in step S850. Specifically, for displaying on the information display 113 while switching the normal base values (performance information) for the four game sections calculated by the performance information calculation process and saved in the base storage area every 5 seconds. Performs the process of setting the performance display data. The details of the performance display data setting process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS870において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。 In step S870, the main CPU 110a performs a test data creation process (information program). Specifically, a process of creating test data (test information) to be output to the test equipment used when testing the gaming machine 1 is performed.

メインCPU110aは、ステップS880において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS850で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップS870で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。 The main CPU 110a performs an output control process (information program) in step S880. Specifically, a display output process for outputting signals such as performance display data (performance information) set in step S850 to various indicators and a process for outputting signals such as test data created in step S870 are performed. ..

メインCPU110aは、ステップS890において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S890, the main CPU 110a performs the game program return processing. Specifically, the process for returning the flag register from the game RWM area, permitting interruption, and returning to the game program is performed.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a returns the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the timer interrupt process this time.

このように、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態(設定変更モード中、RWMクリアモード中、及び、設定確認モード中)においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、通常ベース値の算出、通常ベース値の表示が行われないようになっているため、主制御基板における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, the timer interrupt is not executed in the pre-start state (during the setting change mode, the RWM clear mode, and the setting confirmation mode) before the game progress control is started, so that the payout is made. Since the number and the number of outs are not counted, the normal base value is calculated, and the normal base value is not displayed, it is possible to reduce the control load on the main control board.

(主制御基板の入力制御処理)
図8を用いて、主制御基板110の入力制御処理(遊技用プログラム)を説明する。図8は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of the main control board)
The input control process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing an input control process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 First, the main CPU 110a performs the general winning opening detection switch input process in step S210. Specifically, for determining whether the detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has won the general winning opening 43, and paying out the winning ball from the payout device 95. Perform processing.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1大入賞口検出スイッチ50a又は第2大入賞口検出スイッチ56aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1大入賞口50又は第2大入賞口56に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 In step S220, the main CPU 110a performs a large winning opening detection switch input process. Specifically, has the detection signal been input from the first prize opening detection switch 50a or the second prize opening detection switch 56a, that is, the game ball has won the first prize opening 50 or the second prize opening 56. It is determined whether or not the prize ball has been paid out, and a process for paying out the prize ball from the payout device 95 is performed.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1始動口検出スイッチ45aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。なお、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。 In step S230, the main CPU 110a performs the first start port detection switch input process. Specifically, it is determined whether the detection signal is input from the first start port detection switch 45a, that is, whether or not the game ball has won the first start port 45, and the prize ball is paid out from the payout device 95. In addition to performing the processing for acquiring and storing the special figure determination information. The details of the first start port detection switch input process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第2始動口検出スイッチ47aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。なお、第2始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。 In step S240, the main CPU 110a performs the second start port detection switch input process. Specifically, it is determined whether the detection signal is input from the second start port detection switch 47a, that is, whether or not the game ball has won the second start port 47, and the prize ball is paid out from the payout device 95. In addition to performing the processing for acquiring and storing the special figure determination information. The details of the second start port detection switch input process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、ゲート検出スイッチ44aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、普図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。本処理を終了すると、今回の入力制御処理を終了する。 The main CPU 110a performs the gate detection switch input process in step S250. Specifically, a process for determining whether a detection signal is input from the gate detection switch 44a, that is, whether or not the game ball has passed through the normal map gate 44, and acquiring and storing the normal map determination information. I do. When this process is completed, the current input control process is completed.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図9を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理(遊技用プログラム)を説明する。図9は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(First start port detection switch input process on the main control board)
The first start port detection switch input process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing a first start port detection switch input process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230−1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the first start port detection switch 45a has been input. When the detection signal from the first start port detection switch 45a is input, the process shifts to step S230-2, and when the detection signal from the first start port detection switch 45a is not input, the current first step is performed. 1 Start port detection switch input processing is completed.

メインCPU110aは、ステップS230−2において、3個賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230−3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating data indicating three prize balls to the three prize ball counter used for the three prize balls, and in step S230-3, the special figure determination is performed. Information (random value for jackpot judgment, random value for special symbol judgment, random value for reach judgment, random value for judgment of special figure fluctuation pattern) is acquired.

メインCPU110aは、ステップS230−4において、第1保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1保留数(U1)が4未満である場合には、ステップS230−5に処理を移し、第1保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-4, the main CPU 110a determines whether or not the first hold number (U1) is less than 4. If the first hold number (U1) is less than 4, the process is moved to step S230-5, and if the first hold number (U1) is not less than 4, the first start port detection switch input process this time is performed. To finish.

メインCPU110aは、ステップS230−5において、第1保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230−6において、第1保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、メイン表示装置70に第1保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンが表示されることになる。 In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the first hold number (U1) and updating (U1 ← U1 + 1), and in step S230-6, the first hold number (U1) is set. The corresponding first special symbol storage designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the first special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the number of first hold icons corresponding to the first hold number (U1) is displayed on the main display device 70.

メインCPU110aは、ステップS230−7において、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップS230−3で取得した特図判定情報を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a searches for vacant storage units in order from the first storage unit in the first special figure determination information storage area, and the vacant storage units are acquired in step S230-3. The figure judgment information is stored.

メインCPU110aは、ステップS230−8において、現在が非時短状態(通常遊技状態)中であるか否かを判定する。非時短状態中である場合には、ステップS230−9に処理を移し、非時短状態中でない場合には、後述する第1事前判定処理を実行(第1先読み指定コマンドを送信)しないものとして、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-8, the main CPU 110a determines whether or not the current non-time saving state (normal gaming state) is in progress. If it is in the non-time saving state, the process is transferred to step S230-9, and if it is not in the non-time saving state, the first pre-judgment process described later is not executed (the first look-ahead designation command is transmitted). This time, the first start port detection switch input process is completed.

メインCPU110aは、ステップS230−9において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、非時短状態用の事前判定テーブル(図19(a)参照)を用いて今回取得した特図判定情報を第1特別図柄の変動表示が行われる前に事前判定し、該事前判定の結果(特図予定変動パターン)を演出制御基板130に通知するための第1先読み指定コマンドを生成する。なお、非時短状態用の事前判定テーブルの詳細は後述する。 The main CPU 110a performs the first pre-determination process in step S230-9. In this first pre-judgment process, the special figure judgment information acquired this time is pre-judged using the pre-judgment table for the non-time saving state (see FIG. 19A) before the variation display of the first special symbol is performed. , A first look-ahead designation command for notifying the effect control board 130 of the result of the preliminary determination (special figure scheduled fluctuation pattern) is generated. The details of the pre-judgment table for the non-time saving state will be described later.

メインCPU110aは、ステップS230−10において、上記ステップS230−9で生成された第1先読み指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1先読み指定コマンドが演出制御基板130に送信され、第1先読み指定コマンドに対応する第1特別図柄の変動表示が開始される以前から、1又は複数の変動表示にわたって大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み演出(連続予告演出、アイコン変化演出)を実行することが可能となる。なお、本処理を終了すること、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-10, the main CPU 110a sets the first look-ahead designation command generated in step S230-9 in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the first look-ahead designation command is transmitted to the effect control board 130, and the jackpot game is executed over one or more variable displays before the variable display of the first special symbol corresponding to the first look-ahead designation command is started. It is possible to execute a look-ahead effect (continuous notice effect, icon change effect) that is expected to be performed. It should be noted that this process is terminated, and the first start port detection switch input process this time is terminated.

(主制御基板の第2始動口検出スイッチ入力処理)
図10を用いて、主制御基板110の第2始動口検出スイッチ入力処理(遊技用プログラム)を説明する。図10は、主制御基板110における第2始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Second start port detection switch input process on the main control board)
The second start port detection switch input process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing a second start port detection switch input process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS240−1において、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力した場合には、ステップS240−2に処理を移し、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S240-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the second start port detection switch 47a has been input. When the detection signal from the second start port detection switch 47a is input, the process shifts to step S240-2, and when the detection signal from the second start port detection switch 47a is not input, the present second 2 Start port detection switch input processing is completed.

メインCPU110aは、ステップS240−2において、1個賞球のために用いる1個賞球カウンタに1個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS240−3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S240-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating data indicating one prize ball to the one prize ball counter used for one prize ball, and in step S240-3, determining a special figure. Information (random value for jackpot judgment, random value for special symbol judgment, random value for reach judgment, random value for judgment of special figure fluctuation pattern) is acquired.

メインCPU110aは、ステップS240−4において、第2保留数(U2)が4未満であるか否かを判定する。第2保留数(U2)が4未満である場合には、ステップS240−5に処理を移し、第2保留数(U2)が4未満でない場合には、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S240-4, the main CPU 110a determines whether or not the second hold number (U2) is less than 4. If the second hold number (U2) is less than 4, the process is moved to step S240-5, and if the second hold number (U2) is not less than 4, the second start port detection switch input process this time is performed. To finish.

メインCPU110aは、ステップS240−5において、第2保留数(U2)に「1」を加算して更新(U2←U2+1)する処理を行い、ステップS240−6において、第2保留数(U2)に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、メイン表示装置70に第2保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンが表示されることになる。 In step S240-5, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the second hold number (U2) and updating (U2 ← U2 + 1), and in step S240-6, the second hold number (U2) is set. The corresponding second special symbol storage designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the second special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the number of second hold icons corresponding to the second hold number (U2) is displayed on the main display device 70.

メインCPU110aは、ステップS240−7において、第2特図判定情報記憶領域の第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップS240−3で取得した特図判定情報を記憶する。 In step S240-7, the main CPU 110a searches for vacant storage units in order from the first storage unit in the second special figure determination information storage area, and the vacant storage units are acquired in step S240-3. The figure judgment information is stored.

メインCPU110aは、ステップS240−8において、現在が時短状態(時短遊技状態、確変遊技状態)中であるか否かを判定する。時短状態中である場合には、ステップS240−9に処理を移し、時短状態中でない場合には、後述する第2事前判定処理を実行しないものとして、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S240-8, the main CPU 110a determines whether or not the current time saving state (time saving game state, probability variation game state) is in progress. If the time is shortened, the process is transferred to step S240-9, and if the time is not shortened, the second pre-judgment process described later is not executed, and the second start port detection switch input process is performed this time. finish.

メインCPU110aは、ステップS240−9において、残りの時短回数が所定数(例えば5回)以下であるか否かを判定する。残りの時短回数が所定数以下である場合には、ステップS240−10に処理を移し、残りの時短回数が所定数以下でない場合には、後述する第2事前判定処理を実行(第2先読み指定コマンドを送信)しないものとして、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S240-9, the main CPU 110a determines whether or not the remaining number of time reductions is a predetermined number (for example, 5 times) or less. If the number of remaining time reductions is less than or equal to the predetermined number, the process is moved to step S240-10, and if the number of remaining time reductions is not less than or equal to the predetermined number, the second pre-judgment process described later is executed (second look-ahead designation). Assuming that the command is not transmitted), the second start port detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS240−10において、第2事前判定処理を行う。この第2事前判定処理では、時短状態用の事前判定テーブル(図19(b)参照)を用いて今回取得した特図判定情報を第2特別図柄の変動表示が行われる前に事前判定し、該事前判定の結果(特図予定変動パターン)を演出制御基板130に通知するための第2先読み指定コマンドを生成する。なお、時短状態用の事前判定テーブルの詳細は後述する。 The main CPU 110a performs the second pre-determination process in step S240-10. In this second pre-judgment process, the special figure judgment information acquired this time is pre-judged using the pre-judgment table for the time saving state (see FIG. 19B) before the variation display of the second special symbol is performed. A second look-ahead designation command for notifying the effect control board 130 of the result of the preliminary determination (special figure scheduled fluctuation pattern) is generated. The details of the pre-judgment table for the time saving state will be described later.

メインCPU110aは、ステップS240−11において、上記ステップS240−10で生成された第2先読み指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第2先読み指定コマンドが演出制御基板130に送信され、第2先読み指定コマンドに対応する第1特別図柄の変動表示が開始される以前から、1又は複数の変動表示にわたって大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み演出(連続予告演出、アイコン変化演出)を実行することが可能となる。なお、本処理を終了すると、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S240-11, the main CPU 110a sets the second look-ahead designation command generated in step S240-10 in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the second look-ahead designation command is transmitted to the effect control board 130, and the jackpot game is executed over one or more variable displays before the variable display of the first special symbol corresponding to the second look-ahead designation command is started. It is possible to execute a look-ahead effect (continuous notice effect, icon change effect) that is expected to be performed. When this process is completed, the second start port detection switch input process this time is completed.

なお、本実施形態では、上述した第1事前判定処理および第2事前判定処理では、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を事前判定するための処理となっているため、後述する第2特殊時短状態の発生に係る特別図柄の変動表示の回数が規定回数に到達したか否かの判定は行われないようになっている。そのため、第2特殊時短状態が発生するか否かに関する先読み演出についても実行されないようになっている。 In the present embodiment, in the first pre-judgment process and the second pre-judgment process described above, the special figure judgment information (big hit judgment random value, special symbol judgment random value, reach judgment random value, special figure fluctuation pattern) Since it is a process for pre-determining (judgment random value), it is determined whether or not the number of fluctuation display of the special symbol related to the occurrence of the second special time saving state, which will be described later, has reached the specified number of times. There is no such thing. Therefore, the look-ahead effect regarding whether or not the second special time saving state occurs is not executed either.

また、本実施形態では、第1保留数(U1)や第2保留数(U2)の上限値が「4」となっているが、これよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第1保留数の上限値と比較して第2保留数の上限値を少なくしてもよい。 Further, in the present embodiment, the upper limit of the first reserved number (U1) and the second reserved number (U2) is "4", but it may be larger or smaller than this. Further, the upper limit of the second hold may be smaller than the upper limit of the first hold.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図11を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理(遊技用プログラム)を説明する。図11は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special electric control processing of main control board)
The special figure special electric control process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a special figure special electric control process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302において、ロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の特図特電制御処理を終了する。 First, the main CPU 110a loads the value of the special figure special electric processing data in step S301, refers to the branch destination address from the loaded special figure special electric processing data in step S302, and executes the process corresponding to the branch destination address. , The special figure special electric control process of this time is finished.

具体的には、特図特電処理データ=0であれば、保留記憶(特図判定情報)に基づいて特別図柄の変動表示を開始するための処理や特図特電処理データを「1」に変更する処理等を行うための特別図柄記憶判定処理(ステップS310)を実行する。なお、特別図柄記憶判定処理の詳細は後述する。 Specifically, if the special figure special electric processing data = 0, the processing for starting the variable display of the special symbol based on the hold storage (special figure determination information) and the special figure special electric processing data are changed to "1". The special symbol memory determination process (step S310) for performing the process or the like is executed. The details of the special symbol memory determination process will be described later.

特図特電処理データ=1であれば、変動時間の経過によって特別図柄を停止表示させて特別図柄の停止時間をセットし、特別図柄確定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「2」に変更する処理等を行うための特別図柄変動処理(ステップS320)を実行する。 If the special symbol special electric processing data = 1, the special symbol is stopped and displayed as the fluctuation time elapses, the stop time of the special symbol is set, and the processing or special symbol for transmitting the special symbol confirmation command to the effect control board 130 is performed. A special symbol variation process (step S320) for performing a process of changing the special electric processing data to "2" or the like is executed.

特図特電処理データ=2であれば、特別図柄の停止時間の経過によって、ハズレ特別図柄(通常ハズレ特別図柄、特殊ハズレ特別図柄)ならば特図特電処理データを「0」に変更し、大当たり特別図柄ならば大当たり遊技のオープニング時間をセットして特図特電処理データを「3」に変更する処理等を行うための特別図柄停止処理(ステップS330)を実行する。なお、特別図柄停止処理の詳細は後述する。 If the special figure special electric processing data = 2, the special figure special electric processing data is changed to "0" if it is a lost special symbol (normal lost special symbol, special lost special symbol) according to the passage of the stop time of the special symbol, and a big hit. If it is a special symbol, the special symbol stop process (step S330) for setting the opening time of the jackpot game and performing the process of changing the special symbol special electric processing data to "3" is executed. The details of the special symbol stop processing will be described later.

特図特電処理データ=3であれば、大当たり遊技を実行するための処理や最終のラウンド遊技の終了に基づき特図特電処理データを「4」に変更する処理等を行うための大当たり遊技処理(ステップS340)を実行する。なお、大当たり遊技終了処理の詳細は後述する。 If the special figure special electric processing data = 3, the big hit game processing for executing the big hit game or changing the special figure special electric processing data to "4" based on the end of the final round game ( Step S340) is executed. The details of the jackpot game end process will be described later.

特図特電処理データ=4であれば、大当たり遊技を終了するための処理や大当たり遊技のエンディングの終了に基づき特図特電処理データを「0」に変更する処理等を行うための大当たり遊技終了処理(ステップS350)を実行する。 If the special figure special electric processing data = 4, the big hit game end processing for performing the processing for ending the big hit game, the processing for changing the special figure special electric processing data to "0" based on the end of the ending of the big hit game, etc. (Step S350) is executed.

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図12を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図12は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
The special symbol memory determination process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a special symbol storage determination process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS310−1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310−2に処理を移す。 First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner. If the special symbol is being displayed in a variable manner, the special symbol memory determination process is terminated, and if the special symbol is not being displayed in a variable manner, the process is moved to step S310-2.

メインCPU110aは、ステップS310−2において、第2保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310−3に処理を移し、第2保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310−4に処理を移す。 In step S310-2, the main CPU 110a determines whether or not the second hold number (U2) is 1 or more. If the second hold number (U2) is 1 or more, the process is transferred to step S310-3, and if the second hold number (U2) is not 1 or more, the process is transferred to step S310-4.

メインCPU110aは、ステップS310−3において、第2保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、減算後の第2保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 In step S310-3, the main CPU 110a subtracts the second hold number (U2) by "1" and updates it, and in step S310-6, the special symbol storage designation corresponding to the second hold number (U2) after the subtraction is performed. The command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol memory designation command is transmitted to the effect control board 130, and the hold icon displayed on the image display device and the process for updating the display of the icon are performed.

メインCPU110aは、ステップS310−7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310−8において、第2特図判定情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。なお、第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、第0記憶部にシフトされる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the current game state in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, in the second special figure determination information storage area. The stored data is shifted, and the special figure determination information stored in the first to fourth storage units is shifted to the previous storage unit. The special figure determination information stored in the first storage unit is shifted to the 0th storage unit.

一方、メインCPU110aは、ステップS310−4において、第1保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310−5に処理を移し、第1保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319−1に処理を移す。 On the other hand, in step S310-4, the main CPU 110a determines whether or not the first hold number (U1) is 1 or more. If the first hold number (U1) is 1 or more, the process is moved to step S310-5, and if the first hold number (U1) is not 1 or more, the process is moved to step S319-1.

メインCPU110aは、ステップS310−5において第1保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、減算後の第1保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a updates by subtracting the first hold number (U1) by "1" in step S310-5, and in step S310-6, the special symbol storage designation command corresponding to the first hold number (U1) after the subtraction. Is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol memory designation command is transmitted to the effect control board 130, and the hold icon displayed on the image display device and the process for updating the display of the icon are performed.

メインCPU110aは、ステップS310−7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310−8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。なお、第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、第0記憶部にシフトされる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets the game state designation command corresponding to the current game state in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, stores it in the first special symbol hold storage area. The shift processing of the generated data is performed, and the special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit. The special figure determination information stored in the first storage unit is shifted to the 0th storage unit.

なお、ステップS310−8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1保留数(U1)及び第2保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。 In addition, with the shift processing of the special figure determination information in step S310-8, the special symbol hold display data indicating the first hold number (U1) and the second hold number (U2) after subtraction is displayed in a predetermined area of the main RAM 110c. Set to. As a result, the display contents of the first special symbol hold indicator 63 and the second special symbol hold indicator 64 are updated.

また、本実施形態では、第2保留数を第1保留数よりも優先して減算させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で第1保留数と第2保留数を減算させてもよいし、第1保留数を第2保留数よりも優先して減算させてもよい。 Further, in the present embodiment, the number of the second hold is subtracted in preference to the number of the first hold, but the number of the first hold and the number of the second hold are subtracted in the order in which the game balls enter the starting port. Alternatively, the number of first hold may be subtracted in preference to the number of second hold.

メインCPU110aは、ステップS311において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、大当たりであるか否かや、特別図柄の停止特図データを決定する大当たり判定処理を実行する。なお、大当たり判定処理の詳細は後述する。 In step S311, the main CPU 110a determines whether or not it is a big hit and the stop special figure data of the special symbol based on the special figure determination information stored in the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area. Execute the jackpot judgment process. The details of the jackpot determination process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。 In step S312, the main CPU 110a sets a special symbol designation command corresponding to the type of the special symbol determined in the jackpot determination process in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol designation command is transmitted to the effect control board 130, and a process for determining the effect symbol 70a to be stopped and displayed as a result of the variation effect is performed.

メインCPU110aは、ステップS313において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する特図変動パターン判定処理を行う。なお、特図変動パターン判定処理の詳細は後述する。 In step S313, the main CPU 110a determines the variation pattern (variation time) of the special symbol based on the special symbol determination information stored in the 0th storage area, which is the special symbol determination information execution storage area. I do. The details of the special figure fluctuation pattern determination process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S314, the main CPU 110a sets a special figure fluctuation pattern designation command corresponding to the special figure fluctuation pattern determined in the special figure fluctuation pattern determination process in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special figure variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for determining the variation effect pattern, which is the effect mode of the variation effect performed during the variation display of the special symbol, is performed.

メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンに対応する特別図柄の変動時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。 In step S315, the main CPU 110a sets the variation time of the special symbol corresponding to the special symbol variation pattern determined in the special symbol variation pattern determination process in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S316, the variation display of the special symbol. To start.

メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S317, the main CPU 110a clears the customer waiting state flag for ending the customer waiting state, sets "1" in the special figure special electric processing data in step S318, and ends the current special symbol memory determination process. do.

メインCPU110aは、ステップS319−1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319−2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。 In step S319-1, the main CPU 110a determines whether or not the customer waiting state flag indicating that the main RAM 110c is in the customer waiting state is set. If the customer waiting state flag is set, the special symbol memory determination process this time is terminated, and if the customer waiting state flag is not set, the process proceeds to step S319-2. The customer waiting state means a state in which the special symbol variation display and the special game (big hit game) are not executed, but the requirement includes that the normal symbol variation display and the auxiliary game are not executed. You may.

メインCPU110aは、ステップS319−2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319−3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ちデモ演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S319-2, the main CPU 110a sets a customer waiting state flag in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S319-3, a customer waiting state designation command indicating that the customer is in the customer waiting state is used to produce the main RAM 110c. It is set in the transmission data storage area, and the special symbol storage determination process this time is completed. As a result, the customer waiting state designation command is transmitted to the effect control board 130, and a process for executing the customer waiting demo effect for encouraging the player to play the game is performed.

(主制御基板の大当たり判定処理)
図13を用いて、主制御基板110の大当たり判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図13は、主制御基板110における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
(Big hit judgment process of main control board)
The jackpot determination process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing a jackpot determination process on the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS311−1において、メインRAM110cの設定値領域に記憶してある設定値を参照し、ステップS311−2において、今回判定する特図判定情報に係る特別図柄の種別に応じた大当たり判定テーブル(図14参照)を用いて大当たり判定を行う。なお、大当たり判定テーブルの詳細は後述する。 In step S311-1, the main CPU 110a refers to the set value stored in the set value area of the main RAM 110c, and in step S311-2, the jackpot according to the type of the special symbol related to the special figure determination information determined this time. The jackpot determination is performed using the determination table (see FIG. 14). The details of the jackpot determination table will be described later.

メインCPU110aは、ステップS311−3において、大当たり判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選でない場合には、ステップS311−5に処理を移し、大当たり当選である場合には、ステップS311−4において、大当たり用の特別図柄判定テーブル(図15(a)参照)を選択し、ステップS311−8に処理を移す。 In step S311-3, the main CPU 110a determines whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot winning. If the jackpot is not won, the process is moved to step S311-5, and if the jackpot is won, the special symbol determination table for jackpot (see FIG. 15A) is selected in step S311-4, and the step The process is transferred to S311-8.

メインCPU110aは、ステップS311−5において、大当たり判定の結果が特殊ハズレ(時短)当選であるか否かを判定する。特殊ハズレ(時短)当選でない場合には、ステップS311−7に処理を移し、特殊ハズレ(時短)当選である場合には、ステップS311−6において、特殊ハズレ(時短)用の特別図柄判定テーブル(図15(b)参照)を選択し、ステップS311−8に処理を移す。 In step S311-5, the main CPU 110a determines whether or not the result of the jackpot determination is a special loss (time saving) winning. If the special loss (time reduction) is not won, the process is moved to step S311-7, and if the special loss (time reduction) is won, the special symbol determination table for the special loss (time reduction) is set in step S311-6. (See FIG. 15B) is selected, and the process proceeds to step S311-8.

メインCPU110aは、ステップS311−7において、大当たり判定の結果が通常ハズレであるものとして、通常ハズレ用の特別図柄判定テーブル(図15(c)参照)を選択し、ステップS311−8に処理を移す。 In step S311-7, the main CPU 110a selects a special symbol determination table (see FIG. 15C) for normal loss, assuming that the result of the jackpot determination is normal loss, and shifts the process to step S311-8. ..

メインCPU110aは、ステップS311−8において、選択された特別図柄判定テーブルを用いて、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61で実行される変動表示の結果として停止表示される特別図柄を決定し、ステップS311−10において、決定された特別図柄に対応する停止特図データをメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の大当たり判定処理を終了する。 The main CPU 110a is stopped and displayed as a result of the variation display executed by the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 using the special symbol determination table selected in step S311-8. The symbol is determined, and in step S311-10, the stop special symbol data corresponding to the determined special symbol is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and the current jackpot determination process is completed.

このように、現在の遊技状態(時短状態であるか否か、高確率状態であるか否か)に拘らず、特殊ハズレ(時短)に当選している場合には、特殊ハズレ(時短)用の特別図柄判定テーブルから特殊ハズレ特別図柄を決定するようになっている。そのため、第1特殊時短状態を発生させない確変遊技状態(高確率状態)中であっても、大当たり判定の結果を適切に遊技者に通知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, regardless of the current gaming state (whether or not it is in the time saving state, whether or not it is in the high probability state), if the special loss (time saving) is won, it is for the special loss (time saving). The special symbol of special loss is determined from the special symbol judgment table of. Therefore, even during the probabilistic game state (high probability state) in which the first special time saving state is not generated, the result of the jackpot determination can be appropriately notified to the player, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

(大当たり判定テーブル)
図14(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)する際に参照される第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図14(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)する際に参照される第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
(Big hit judgment table)
FIG. 14A shows a jackpot determination for the first special symbol, which is referred to when determining the special figure determination information (big hit determination) acquired based on the winning (winning) of the game ball to the first starting port 45. FIG. 14 (b) is a table, and FIG. 14 (b) is a second special symbol referred to when determining (big hit determination) the special figure determination information acquired based on the winning (winning) of the game ball to the second starting port 47. It is a jackpot judgment table for.

図14(a)及び図14(b)に示すように、大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、大当たり判定を行うときの遊技状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定の判定結果(大当たり、特殊ハズレ(時短)、通常ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄におおよその当選確率が記載されている。 As shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), the jackpot determination table contains the current set value, the game state when the jackpot determination is performed, the random value for jackpot determination, and the determination result of the jackpot determination. (Big hit, special loss (shorter time), normal loss) is associated, and the approximate winning probability is listed in the rightmost column for reference.

「大当たり」とは、大当たり遊技が実行されることになる判定結果であり、「特殊ハズレ(時短)」とは、大当たり遊技は実行されないが第1特殊時短状態が発生することになる判定結果であり、「通常ハズレ」とは、大当たり遊技が実行されずに第1特殊時短状態も発生しない判定結果となっている。 "Big hit" is a judgment result that a big hit game will be executed, and "special loss (time reduction)" is a judgment result that a big hit game is not executed but a first special time reduction state will occur. Yes, "normal loss" is a determination result in which the jackpot game is not executed and the first special time saving state does not occur.

例えば、図14(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、設定値が「1」であって通常遊技状態又は時短遊技状態であるときには、「100」〜「299」という200個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定され、「2000」〜「2099」という100個の大当たり判定用乱数値が「特殊ハズレ(時短)」と判定され、その他の大当たり判定用乱数値が「通常ハズレ」であると判定されることになる。 For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 14A, when the set value is "1" and the game is in the normal gaming state or the time-saving gaming state, it is referred to as "100" to "299". 200 jackpot judgment random numbers are judged as "big hits", 100 jackpot judgment random values from "2000" to "2099" are judged as "special loss (time reduction)", and other jackpot judgment random values. It will be determined that the numerical value is "normal loss".

図14に示す特別図柄用の大当たり判定テーブルの第1の特徴としては、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルでは、特殊ハズレ(時短)に当選する一方、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルでは、特殊ハズレ(時短)に当選しない点が挙げられる。このようにすることで、第1特別図柄の変動表示が行われる場合と、第2特別図柄の変動表示が行われる場合の遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the jackpot determination table for the special symbol shown in FIG. 14 is that the jackpot determination table for the first special symbol wins a special loss (time reduction), while the jackpot determination table for the second special symbol wins. , There is a point that you do not win the special loss (short time). By doing so, it is possible to make the game playability different when the variable display of the first special symbol is performed and when the variable display of the second special symbol is performed, and it is possible to improve the interest of the game. It becomes.

図14に示す特別図柄用の大当たり判定テーブルの第2の特徴としては、設定値によって大当たり確率が変化するが、特殊ハズレ(時短)確率は変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The second feature of the jackpot determination table for the special symbol shown in FIG. 14 is that the jackpot probability changes depending on the set value, but the special loss (time reduction) probability does not change and is constant. By doing so, the degree of advantage of the player does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

図14に示す特別図柄用の大当たり判定テーブルの第3の特徴としては、最低設定値「1」の通常遊技状態における大当たり確率や通常ハズレ確率よりも、特殊ハズレ(時短)確率の方が低くなっている点が挙げられる。このようにすることで、第1特殊時短状態が発生することになる特殊ハズレ(時短)の希少性を高めると共に、遊技店側が極端な不利益を被ることを防止することが可能となる。 The third feature of the jackpot determination table for the special symbol shown in FIG. 14 is that the special loss (time reduction) probability is lower than the jackpot probability and the normal loss probability in the normal game state of the minimum set value "1". There are some points. By doing so, it is possible to increase the rarity of the special loss (time reduction) that causes the first special time reduction state, and to prevent the amusement store side from suffering an extreme disadvantage.

図14に示す特別図柄用の大当たり判定テーブルの第4の特徴としては、非時短状態(通常遊技状態)では特殊ハズレ(時短)に当選する一方、時短状態(時短遊技状態、確変遊技状態)では特殊ハズレ(時短)に当選しない点が挙げられる。このようにすることで、時短状態中に特殊ハズレ(時短)に再び当選することで遊技者が過度に有利にならずに済み、射幸性が過度に高くなるといった不都合を回避することが可能となる。 The fourth feature of the jackpot determination table for the special symbol shown in FIG. 14 is that the special loss (time reduction) is won in the non-time reduction state (normal game state), while the time reduction state (time reduction game state, probability variation game state). One point is that you will not win the special loss (shorter working hours). By doing this, it is possible to avoid the inconvenience that the player does not have an excessive advantage and the gambling becomes excessively high by winning the special loss (time reduction) again during the time saving state. Become.

なお、設定値が大きくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようになっているが、それとは逆に設定値が小さくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようにしてもよい。 It should be noted that the larger the set value is, the more advantageous the player is (the jackpot probability is higher), but conversely, the smaller the set value is, the more advantageous the player is (the jackpot probability is higher). It may be.

また、全ての設定値(1〜4)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよいし、例えば2つ又は3つの設定値(1及び2、1〜3等)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよい。 Further, all the set values (1 to 4) may have the same probability of being judged as a big hit in the low probability gaming state and / or the high probability gaming state, and for example, two or three set values (2 or 3 setting values) may be set. In 1 and 2, 1 to 3, etc.), the probability of being determined as a big hit in the low probability gaming state and / or the high probability gaming state may be the same.

また、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルでは、時短遊技状態及び確変遊技状態において特殊ハズレ(時短)に当選するようになっているが、時短遊技状態及び確変遊技状態の一方又は両方において特殊ハズレ(時短)に当選しないようにしてもよい。 Further, in the jackpot determination table for the first special symbol, a special loss (time reduction) is won in the time-saving game state and the probability-changing game state, but the special loss is won in one or both of the time-saving game state and the probability-changing game state. You may not win (shorter time).

また、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルでは、特殊ハズレ(時短)に当選しないようになっているが、通常遊技状態、時短遊技状態及び確変遊技状態の少なくとも一つ又は全てにおいて特殊ハズレ(時短)に当選するようにしてもよい。この場合には、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルと同じ確率で当選するようにしてもよいし、異なる確率(第1特別図柄用の大当たり判定テーブルの方が高い確率、または、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルの方が高い確率)で当選するようにしてもよい。 In addition, in the jackpot judgment table for the second special symbol, the special loss (time reduction) is not won, but the special loss (time reduction) is achieved in at least one or all of the normal game state, the time reduction game state, and the probability variation game state. ) May be won. In this case, the jackpot judgment table for the first special symbol may be won with the same probability, or a different probability (the jackpot judgment table for the first special symbol has a higher probability, or the second special symbol). The jackpot judgment table for symbols may be won with a higher probability).

また、本実施形態では、大当たり遊技よりも遊技者に不利な態様で大入賞口を開閉させる小当たり遊技が実行されることになる小当たりに当選しないようになっているが、小当たりに当選するようにしてもよい。また、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルでは、小当たりに当選しないようにする一方、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルでは、小当たりに当選するようにしてもよい。これらの場合には、全ての設定値において小当たりと判定される確率が同じになるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the small hit game in which the big winning opening is opened and closed in a manner more disadvantageous to the player than the big hit game is not won, but the small hit is won. You may try to do it. Further, the jackpot determination table for the first special symbol may not win the small hit, while the jackpot determination table for the second special symbol may win the small hit. In these cases, the probability of being determined as a small hit may be the same for all the set values.

(特別図柄判定テーブル)
図15(a)は、大当たりと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定する際に参照される大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図15(b)は、特殊ハズレ(時短)と判定されたときの特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される特殊ハズレ用の特別図柄判定テーブルであり、図15(c)は、ハズレと判定されたときの特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される通常ハズレ用の特別図柄判定テーブルである。
(Special symbol judgment table)
FIG. 15 (a) is a special symbol determination table for a jackpot that is referred to when determining a stop symbol of a special symbol when it is determined to be a jackpot, and FIG. 15 (b) shows a special loss (time reduction). It is a special symbol determination table for special loss that is referred to when determining the stop symbol of the special symbol when it is determined, and FIG. 15 (c) determines the stop symbol of the special symbol when it is determined to be lost. It is a special symbol judgment table for normal loss that is referred to when performing.

図15(a)〜(c)に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止図柄を決定する特別図柄の種類と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄判定の判定結果と、この判定結果を示す停止特図データと、特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄指定コマンドとが対応付けられており、参考として最右欄に特別図柄表示器におけるLEDの点灯態様が記載されている。 As shown in FIGS. 15A to 15C, in the special symbol determination table, the type of the special symbol for determining the stop symbol, the random value for the special symbol determination, the determination result of the special symbol determination, and the determination thereof. The stop special symbol data indicating the result and the special symbol designation command indicating the determination result of the special symbol determination are associated with each other, and the lighting mode of the LED in the special symbol display is described in the rightmost column for reference.

特別図柄「01」及び「04」は、10回のラウンド遊技からなる第1大当たり遊技(通常大当たり遊技)が実行される大当たり特別図柄となっており、特別図柄表示器の左端から2、3、4番目の3個のLEDが点灯することで表示されるようになっている。
特別図柄「02」及び「05」は、10回のラウンド遊技からなる第2大当たり遊技(確変大当たり遊技)が実行される大当たり特別図柄となっており、特別図柄表示器の左端から3、4、5番目の3個のLEDが点灯することで表示されるようになっている。
特別図柄「03」は、2回のラウンド遊技からなる第3大当たり遊技(確変大当たり遊技)が実行される大当たり特別図柄となっており、特別図柄表示器の左端から4、5、6番目の3個のLEDが点灯することで表示されるようになっている。
The special symbols "01" and "04" are jackpot special symbols in which the first jackpot game (normal jackpot game) consisting of 10 round games is executed, and a few from the left end of the special symbol display, It is displayed by turning on the fourth three LEDs.
The special symbols "02" and "05" are jackpot special symbols in which the second jackpot game (probability variation jackpot game) consisting of 10 round games is executed, and 3, 4, from the left end of the special symbol display, It is displayed by turning on the fifth three LEDs.
The special symbol "03" is a jackpot special symbol in which the third jackpot game (probability variation jackpot game) consisting of two round games is executed, and is the fourth, fifth, and sixth three from the left end of the special symbol display. It is displayed by turning on the LEDs.

特別図柄「20」及び「21」は、第1特殊時短状態を発生させる特殊ハズレ特別図柄となっており、特別図柄表示器の左端から1、5番目または1、6番目の2個のLEDが点灯することで表示されるようになっている。
特別図柄「00」及び「10」は、大当たり遊技が実行されないと共に時短状態を発生させない通常ハズレ特別図柄となっており、特別図柄表示器の左端から1番目の1個のLEDが点灯することで表示されるようになっている。
The special symbols "20" and "21" are special lost special symbols that generate the first special time saving state, and the two LEDs 1st, 5th, 1st, and 6th from the left end of the special symbol display are It is displayed by turning it on.
The special symbols "00" and "10" are normal loss special symbols that do not cause a jackpot game and a time saving state, and the first LED from the left end of the special symbol display lights up. It is supposed to be displayed.

図15に示す特別図柄判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり特別図柄の種類、特殊ハズレ特別図柄の種類、通常ハズレ特別図柄の種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The first feature of the special symbol determination table shown in FIG. 15 is that the type of jackpot special symbol, the type of special loss special symbol, and the type of normal loss special symbol are the same without changing depending on the set value. .. By doing so, the game playability is not too complicated, and the player can play the game with peace of mind.

図15に示す特別図柄判定テーブルの第2の特徴としては、大当たり特別図柄の選択割合、特殊ハズレ特別図柄の選択割合、通常ハズレ特別図柄の選択割合が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The second feature of the special symbol determination table shown in FIG. 15 is that the selection ratio of the jackpot special symbol, the selection ratio of the special loss special symbol, and the selection ratio of the normal loss special symbol do not change depending on the set value and are constant. Can be mentioned. By doing so, the degree of advantage of the player does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

図15に示す特別図柄判定テーブルの第3の特徴としては、大当たり特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLED(発光部材)の個数よりも、特殊ハズレ特別図柄や通常ハズレ特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLED(発光部材)の個数の方が少ない点が挙げられる。このようにすることで、表示されている特別図柄の種類を把握しやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the special symbol determination table shown in FIG. 15 is that the number of LEDs (light emitting members) of the special symbol display that lights up when displaying the jackpot special symbol is more than the number of special loss special symbols and normal loss special symbols. The number of LEDs (light emitting members) of the special symbol display that lights up when displaying is smaller. By doing so, it is possible to easily grasp the type of the displayed special symbol, and it is possible to improve the interest of the game.

図15に示す特別図柄判定テーブルの第4の特徴としては、特殊ハズレ特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLED(発光部材)の個数よりも、通常ハズレ特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLED(発光部材)の個数の方が少ない点が挙げられる。このようにすることで、表示されている特別図柄の種類を把握しやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the special symbol determination table shown in FIG. 15 is that when displaying a normal lost special symbol rather than the number of LEDs (light emitting members) of the special symbol display that lights up when displaying the special lost special symbol. The point is that the number of LEDs (light emitting members) of the special symbol display that lights up is smaller. By doing so, it is possible to easily grasp the type of the displayed special symbol, and it is possible to improve the interest of the game.

図15に示す特別図柄判定テーブルの第5の特徴としては、特殊ハズレ特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLED(発光部材)には、通常ハズレ特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLED(発光部材)と同一のものが含まれる点が挙げられる。このようにすることで、大当たり特別図柄ではなく、特殊ハズレ特別図柄や通常ハズレ特別図柄であることが把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the special symbol determination table shown in FIG. 15 is that the LED (light emitting member) of the special symbol display that lights when displaying the special lost special symbol normally lights when displaying the lost special symbol. It can be mentioned that the same LED (light emitting member) as the special symbol display is included. By doing so, it becomes easy to understand that it is not a jackpot special symbol but a special loss special symbol or a normal loss special symbol, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれに1つの通常ハズレ特別図柄が対応付けられているが、第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。 Although one normal loss special symbol is associated with each of the first special symbol and the second special symbol, a plurality of lost special symbols are associated with at least one of the first special symbol and the second special symbol. You may.

また、第1特別図柄に2種類の特殊ハズレ図柄が対応付けられているが、1種類としてもよいし、3種類以上としてもよい。 Further, although two types of special lost symbols are associated with the first special symbol, one type may be used, or three or more types may be used.

また、大当たり特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLEDの個数を3個よりも多くしてもよいし、少なくしてもよい。また、特殊ハズレ特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLEDの個数を2個よりも多くしてもよいし、少なくしてもよいが、この場合であっても、大当たり特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLEDの個数とは異ならせるようにしてもよい。 Further, the number of LEDs of the special symbol display that lights up when displaying the jackpot special symbol may be larger or smaller than three. Further, the number of LEDs of the special symbol display that lights up when displaying the special loss special symbol may be larger or smaller than two, but even in this case, the jackpot special symbol may be used. The number of LEDs of the special symbol display that lights up when displaying may be different from the number of LEDs.

また、特殊ハズレ特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLEDと、通常ハズレ特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLEDとの同一のものが含まれない(完全に異ならせる)ようにしてもよいし、2種類の特殊ハズレ特別図柄の一方を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLEDと通常ハズレ特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLEDに同一のものが含まれるようにし、2種類の特殊ハズレ特別図柄の他方を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLEDと通常ハズレ特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLEDに同一のものが含まれない(完全に異ならせる)ようにしてもよい。 Also, the same LED of the special symbol display that lights up when displaying the special lost special symbol and the LED of the special symbol display that lights up when displaying the normal lost special symbol are not included (completely). The LED of the special symbol display that lights up when displaying one of the two types of special lost special symbols and the LED of the special symbol display that lights up when displaying the normal lost special symbol The LED of the special symbol display that lights up when displaying the other of the two types of special loss special symbols and the LED of the special symbol display that lights up when displaying the normal loss special symbol May not include the same thing (make it completely different).

(主制御基板の特図変動パターン判定処理)
図16を用いて、主制御基板110の特図変動パターン判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図16は、主制御基板110における特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。
(Special figure fluctuation pattern determination processing of the main control board)
The special figure variation pattern determination process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing a special figure fluctuation pattern determination process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS313−1において、現在が非時短状態(通常遊技状態)であるか否かを判定する。非時短状態でない場合には、ステップS313−3に処理を移し、非時短状態である場合には、ステップS313−2において、非時短状態用の特図変動パターン判定テーブル(図17参照)を選択し、ステップS313−8に処理を移す。なお、非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルの詳細は後述する。 First, in step S313-1, the main CPU 110a determines whether or not the current non-time saving state (normal game state) is present. If it is not in the non-time saving state, the process is transferred to step S313-3, and if it is in the non-time saving state, the special figure variation pattern determination table (see FIG. 17) for the non-time saving state is selected in step S313-2. Then, the process is transferred to step S313-8. The details of the special figure fluctuation pattern determination table for the non-time saving state will be described later.

メインCPU110aは、ステップS313−3において、現在が時短状態(通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)の最終変動前(時短回数>0)であるか否かを判定する。時短状態の最終変動前でない場合、つまり、時短状態の最終変動(時短回数=0)である場合には、ステップS313−5に処理を移し、時短状態の最終変動前である場合には、ステップS313−4において、時短状態(最終変動前)用の特図変動パターン判定テーブル(図18(a)参照)を選択し、ステップS313−8に処理を移す。なお、時短状態(最終変動前)用の特図変動パターン判定テーブルの詳細は後述する。 In step S313-3, the main CPU 110a determines whether or not the current time is before the final fluctuation of the time saving state (normal time saving state, first special time saving state, second special time saving state) (time saving number> 0). If it is not before the final fluctuation of the time-saving state, that is, if it is the final fluctuation of the time-saving state (number of time-saving times = 0), the process is moved to step S313-5, and if it is before the final fluctuation of the time-saving state, the step In S313-4, the special figure fluctuation pattern determination table (see FIG. 18A) for the time saving state (before the final fluctuation) is selected, and the process is transferred to step S313-8. The details of the special figure fluctuation pattern determination table for the time saving state (before the final fluctuation) will be described later.

メインCPU110aは、ステップS313−5において、現在が通常時短状態であるか否かを判定する。通常時短状態である場合には、通常時短状態(最終変動)用の特図変動パターン判定テーブル(図18(b)参照)を選択して、ステップS313−8に処理を移す。通常時短状態でない場合、つまり、特殊時短状態である場合には、ステップS313−7において、特殊時短状態(最終変動)用の特図変動パターン判定テーブル(図18(c)参照)を選択して、ステップS313−8に処理を移す。なお、通常時短状態(最終変動)用の特図変動パターン判定テーブル及び特殊時短状態(最終変動)用の特図変動パターン判定テーブルの詳細は後述する。 In step S313-5, the main CPU 110a determines whether or not the current time is shortened. In the case of the normal time saving state, the special figure fluctuation pattern determination table (see FIG. 18B) for the normal time saving state (final fluctuation) is selected, and the process is transferred to step S313-8. In the case of not the normal time saving state, that is, the special time saving state, in step S313-7, the special figure fluctuation pattern determination table (see FIG. 18C) for the special time saving state (final fluctuation) is selected. , Step S313-8. The details of the special figure variation pattern determination table for the normal time saving state (final variation) and the special figure variation pattern determination table for the special time saving state (final variation) will be described later.

メインCPU110aは、ステップS313−8において、選択された特図変動パターン判定テーブルを用いて特図変動パターンを決定し、ステップS313−9において、決定した特図変動パターンに対応する変動時間をメインRAM110cの所定の領域に設定し、ステップS313−10において、決定した特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特図変動パターン判定処理を終了する。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a determines the special figure fluctuation pattern using the selected special figure fluctuation pattern determination table in step S313-8, and sets the fluctuation time corresponding to the determined special figure fluctuation pattern in the main RAM 110c in step S313-9. In step S313-10, the special figure fluctuation pattern designation command corresponding to the determined special figure fluctuation pattern is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and the special figure fluctuation pattern determination this time is performed. End the process. As a result, the special figure variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for determining the variation effect pattern, which is the effect mode of the variation effect, is performed.

(特図変動パターン判定テーブル)
図17は、非時短状態における特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルであり、図18(a)は、時短状態の最後よりも前に行われる特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される時短状態(最終変動前)用の特図変動パターン判定テーブルであり、図18(b)は、通常時短状態の最後に行われる特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される通常時短状態(最終変動)用の特図変動パターン判定テーブルであり、図18(c)は、特殊時短状態の最後に行われる特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される特殊時短状態(最終変動)用の特図変動パターン判定テーブルである。
(Special figure fluctuation pattern judgment table)
FIG. 17 is a special figure variation pattern determination table for the non-time saving state, which is referred to when determining the variation pattern of the special symbol in the non-time saving state, and FIG. 18A is before the end of the time saving state. It is a special symbol variation pattern determination table for the time saving state (before the final variation) that is referred to when determining the variation pattern of the special symbol to be performed, and FIG. 18B is a special symbol performed at the end of the normal time saving state. It is a special figure fluctuation pattern determination table for a normal time saving state (final fluctuation) referred to when determining the fluctuation pattern of the above, and FIG. 18C shows a fluctuation pattern of a special symbol performed at the end of the special time saving state. This is a special figure fluctuation pattern determination table for a special time saving state (final fluctuation) that is referred to when determining.

図17及び図18に示すように、特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定の判定結果と、特別図柄の判定結果(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、第1保留数(U1)又は第2保留数(U2)と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられており、参考として最右欄に各特図変動パターンによって実行可能とされる演出内容が記載されている。 As shown in FIGS. 17 and 18, in the special symbol variation pattern determination table, the type of the special symbol (starting port) for displaying the variation, the determination result of the jackpot determination, and the determination result of the special symbol (stop special symbol data) ), The reach judgment random number value, the first hold number (U1) or the second hold number (U2), the special figure fluctuation pattern judgment random value, the special figure fluctuation pattern as the judgment result, and the special symbol. The fluctuation time and the special figure fluctuation pattern designation command indicating the special figure fluctuation pattern are associated with each other, and for reference, the effect contents that can be executed by each special figure fluctuation pattern are described in the rightmost column.

図17及び図18に示す特図変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、とは、3つの演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動よりも短縮変動の方が短い変動時間で終了する。 As the effect contents shown in the special figure variation pattern determination table shown in FIGS. 17 and 18, "normal variation" and "shortening variation" mean that the three effect symbols 70a fluctuate apart at high speed and do not reach. It means that it stops at, and the shortened fluctuation ends in a shorter fluctuation time than the normal fluctuation.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3つの演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。 Further, "reach" means that the player is expected to perform a jackpot game in which a part of the combination of the effect symbols 70a for notifying the jackpot is temporarily stopped and the other effect symbols 70a fluctuate. It means a variation mode to be caused. For example, when a combination of three effect symbols 70a of "777" is set as a combination of effect symbols 70a for notifying a jackpot (big hit result mode), the same effect symbol 70a is "7" in the left side region and the right side region. Refers to a mode in which the remaining effect symbols 70a are fluctuating in the central region after being temporarily stopped at.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。 The "temporary stop" means that the effect symbol 70a sways slightly or the effect symbol 70a is slightly deformed to make the player appear as if the effect symbol 70a is stopped (completely stopped). (Not).

また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチを意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチとなっている。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないが、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。 Further, "normal reach" means a reach in which the same effect symbol 70a temporarily stops in the left side area and the right side area, and the remaining one effect symbol 70a fluctuates in the center area, and the reach with the lowest expectation of a big hit. It has become. In this embodiment, the "normal reach" does not make a big hit, but the "normal reach" may make a big hit.

また、「SPリーチ」、「特殊SPリーチ」とは、ノーマルリーチの後に実行されると共に、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチとなっている。例えば、リーチ状態となっている3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる特別な演出を行うようになっている。なお、「特殊SPリーチ」は、「SPリーチ」よりも特殊な演出が実行される。 In addition, "SP reach" and "special SP reach" are executed after the normal reach, and are super reach with a higher expectation of a big hit than the normal reach. For example, the player is informed that the three effect symbols 70a in the reach state are reduced and moved to the corners of the image display device, and the jackpot game is executed using almost the entire display area of the image display device. It has come to perform a special production that makes you expect. In addition, "special SP reach" is performed with a special effect than "SP reach".

また、「SPSPリーチ」とは、ノーマルリーチ又はスーパーリーチの後に実行されると共に、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチとなっている。例えば、リーチ状態となっている3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「SPリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。 Further, "SPSP reach" is a special reach that is executed after the normal reach or the super reach and has a higher expectation of a big hit than the super reach. For example, the three effect symbols 70a in the reach state are reduced and moved to the corners of the image display device, and almost the entire display area of the image display device is used to perform a special effect than "SP reach". It has become like.

また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが全て同一で揃った状態で低速に変動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「SPSPリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。 In addition, "full rotation reach" is a reach that is a big hit. For example, all three effect symbols 70a are the same and fluctuate at a low speed in a state of being aligned, and almost the entire display area of the image display device is used to perform a special effect than "SPSP reach".

また、「チャンス演出」とは、SPリーチ演出、特殊ハズレ(時短)、通常ハズレの何れかとなるかを煽る演出となっている。例えば、リーチ状態となっている3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて特殊な演出を行うようになっている。 In addition, the "chance production" is a production that incites whether it is an SP reach production, a special loss (shorter time), or a normal loss. For example, the three effect symbols 70a in the reach state are reduced and moved to the corners of the image display device, and a special effect is performed using almost the entire display area of the image display device.

また、「上乗せ演出」とは、時短状態中の最終回となる以前の変動表示において特殊ハズレ(時短)に当選した場合に専用の演出であり、時短状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数である時短回数が上乗せされることを示す上乗せ演出を行うようになっている。 In addition, the "additional effect" is a special effect when a special loss (time reduction) is won in the variation display before the final round in the time reduction state, and the variation display of the special symbol that can be executed in the time reduction state. An additional effect is provided to indicate that the number of time reductions, which is the number of times, is added.

また、「リザルト変動」とは、通常時短状態の最終回となる変動表示に専用の演出であり、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて、所謂初当たりと呼ばれる通常遊技状態からの大当たり遊技を契機として遊技者に有利な状態が継続している一連有利期間における遊技の結果を表示するリザルト表示が実行される演出を行うようになっている。 In addition, "result fluctuation" is a special effect for the fluctuation display, which is the final round of the normal time saving state, and uses almost the entire display area of the image display device to make a big hit from the so-called first hit, which is a big hit from the normal game state. A result display for displaying the result of the game in a series of advantageous periods in which the player is in an advantageous state with the game as an opportunity is executed.

また、「特殊変動」とは、特殊時短状態の最終回となる変動表示に専用の演出であり、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて、演出ボタン17を用いて大当たりとなるか否かを煽る特殊な演出を行うようになっている。 Further, the "special variation" is an effect dedicated to the variation display which is the final round of the special time saving state, and whether or not a big hit is achieved by using the effect button 17 using almost the entire display area of the image display device. It is designed to perform a special production that incites the image.

また、「リザルト復活変動」とは、通常時短状態の最終回となる変動表示において特殊ハズレ(時短)に当選した場合に専用の演出であり、上述したリザルト表示を実行してから時短状態が再開することを示す復活演出を行うようになっている。 In addition, "result revival fluctuation" is a special effect when a special loss (time reduction) is won in the fluctuation display that is the final round of the normal time reduction state, and the time reduction state resumes after executing the above-mentioned result display. It is designed to perform a revival production that shows that it will be done.

また、「特殊復活変動」とは、特殊時短状態の最終回となる変動表示において特殊ハズレ(時短)に当選した場合に専用の演出であり、上述した演出ボタン17を用いて大当たりとなるか否かを煽る特殊な演出を実行してから時短状態が再開することを示す復活演出を行うようになっている。 In addition, the "special revival fluctuation" is a special effect when a special loss (time reduction) is won in the fluctuation display which is the final inning of the special time reduction state, and whether or not the effect button 17 described above is used to make a big hit. After performing a special effect that incites the sword, a revival effect is performed to indicate that the time saving state will resume.

図17及び図18に示す特図変動パターン判定テーブルの第1の特徴としては、決定される特図変動パターンの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The first feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIGS. 17 and 18 is that the type of the special figure variation pattern to be determined is the same without changing depending on the set value. By doing so, it becomes difficult to detect the set value from the special figure fluctuation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.

図17及び図18に示す特図変動パターン判定テーブルの第2の特徴としては、各特図変動パターンの選択割合が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The second feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIGS. 17 and 18 is that the selection ratio of each special figure variation pattern does not change depending on the set value and is the same. By doing so, it becomes difficult to detect the set value from the special figure fluctuation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.

図17及び図18に示す特図変動パターン判定テーブルの第3の特徴としては、通常時短状態(一連有利期間)の最終回となる変動表示中には、リザルト表示が行われる変動演出が実行される点が挙げられる。このようにすることで、一連有利期間における遊技の結果を遊技者に確認させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIGS. 17 and 18 is that a variation effect in which a result is displayed is executed during the variation display which is the final round of the normal time saving state (series of advantageous periods). There are some points. By doing so, it is possible to make the player confirm the result of the game in the series of advantageous periods, and it is possible to improve the interest of the game.

図17及び図18に示す特図変動パターン判定テーブルの第4の特徴としては、特殊時短状態(非一連有利期間)の最終回となる変動表示中には、リザルト表示が行われずに特殊な演出が行われる点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されていないにも拘らず、一連有利期間における遊技の結果が表示されることで遊技者の不満感が募ることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 17 and 18 is that the result is not displayed during the fluctuation display which is the final round of the special time saving state (non-series advantageous period), and a special effect is produced. The point that is done is mentioned. By doing so, even though the jackpot game is not executed, it is possible to prevent the player from being dissatisfied by displaying the result of the game in a series of advantageous periods, and it is possible to prevent the player from becoming dissatisfied. Can be improved.

図17及び図18に示す特図変動パターン判定テーブルの第5の特徴としては、通常遊技状態よりも始動口に遊技球が入賞し易い時短状態の方が、特別図柄の変動時間が短くなり易い(短い変動時間が選択され易い)点が挙げられる。このようにすることで、単位時間当たりの特別図柄の変動表示の実行回数を増やすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIGS. 17 and 18 is that the variation time of the special symbol tends to be shorter in the time-shortened state in which the game ball is more likely to win at the starting port than in the normal game state. (Short fluctuation time is easy to select). By doing so, it is possible to increase the number of times the variable display of the special symbol is executed per unit time, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特図変動パターンの選択割合を設定値毎に変化させるようにしてもよいし、奇数設定と偶数設定とで変化させるようにしてもよいし、低設定(例えば1〜2)であるか高設定(例えば3〜4)であるかによって変化させるようにしてもよい。また、設定値毎に専用の特図変動パターンを設けたり、奇数設定及び偶数設定の一方には専用の特図変動パターンを設け、他方には専用の特図変動パターンを設けないようにしたり、低設定及び高設定の一方には専用の特図変動パターンを設け、他方には専用の特図変動パターンを設けないようにしたりしてもよい。 The selection ratio of the special figure fluctuation pattern may be changed for each set value, may be changed between an odd number setting and an even number setting, or is it a low setting (for example, 1 to 2). It may be changed depending on whether it is a high setting (for example, 3 to 4). In addition, a dedicated special figure fluctuation pattern may be provided for each set value, a dedicated special figure fluctuation pattern may be provided for one of the odd number setting and the even number setting, and a dedicated special figure fluctuation pattern may not be provided for the other. A dedicated special figure fluctuation pattern may be provided on one of the low setting and the high setting, and a dedicated special figure fluctuation pattern may not be provided on the other.

また、特殊ハズレ(時短)のときに決定される変動パターンが1種類しかないが、複数種類設けてもよく、この場合には、特殊ハズレ(時短)となる期待度が異なる2種類のチャンス演出を設けるようにしてもよい。 In addition, although there is only one type of fluctuation pattern determined at the time of special loss (time reduction), multiple types may be provided. In this case, two types of chance effects with different expectations for special loss (time reduction) are produced. May be provided.

また、特殊時短状態の最終回となる変動表示中には、リザルト表示が行われないようになっているが、通常時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選して時短状態が継続することになった場合には、この時短状態も一連有利区間となることから、最終回となる変動表示においてリザルト表示を行うようにしてもよい。 In addition, the result display is not performed during the fluctuation display, which is the final round of the special time reduction state, but during the normal time reduction state, a special loss (time reduction) is won and the time reduction state continues. In that case, since this time saving state also becomes a series of advantageous sections, the result display may be performed in the final variable display.

また、通常時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選して時短状態が継続することになり、この時短状態の継続中に特殊ハズレ(時短)に当選して時短状態が継続することを繰り返したことで、この時短状態中に通常時短状態を発生させた大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から実行された特別図柄の変動表示の回数が規定回数に到達することで時短状態が継続することになった場合には、この時短状態も一連有利区間となることから、最終回となる変動表示においてリザルト表示を行うようにしてもよい。 In addition, during the normal time saving state, the special loss (time saving) was won and the time saving state continued, and during the continuation of this time saving state, the special loss (time saving) was won and the time saving state continued repeatedly. As a result, the time saving state continues when the number of fluctuation display of the special symbol executed from (clearing 0 of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game that caused the normal time saving state during this time saving state) reaches the specified number of times. In that case, since this time saving state also becomes a series of advantageous sections, the result display may be performed in the final variable display.

(事前判定テーブル)
図19(a)は、非時短状態中の始動口への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定する際に参照される非時短状態用の事前判定テーブルであり、図19(b)は、時短状態中の始動口への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定する際に参照される時短状態用の事前判定テーブルである。
(Preliminary judgment table)
FIG. 19A is a pre-judgment table for the non-time-saving state, which is referred to when pre-determining the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the starting port during the non-time-saving state. (B) is a pre-judgment table for the time-saving state, which is referred to when pre-determining the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the starting port during the time-saving state.

図19に示すように、事前判定テーブルには、特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定の判定結果と、特別図柄の判定結果と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す先読み指定コマンドが対応付けられている。 As shown in FIG. 19, in the pre-judgment table, the type of the special symbol (starting port), the judgment result of the jackpot judgment, the judgment result of the special symbol, the random value for the reach judgment, and the judgment of the special figure fluctuation pattern are displayed. A random value, a special figure schedule fluctuation pattern as a determination result, and a look-ahead designation command indicating the special figure schedule fluctuation pattern are associated with each other.

なお、特図判定情報の事前判定では、大当たり判定用乱数値によって「大当たり」「特殊ハズレ(時短)」「通常ハズレ」の何れであるのかを判定可能であり、特別図柄判定用乱数値によって特別図柄の種類を判定可能であり、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値によって実行予定の特図予定変動パターンの種類を事前に判定可能であるため、演出制御基板130では、先読み指定コマンドから大当たり、特殊ハズレ(時短)又はハズレの何れであるか、特別図柄の種類、特図予定変動パターンを特定することが可能となる。 In the preliminary judgment of the special symbol judgment information, it is possible to judge whether it is "big hit", "special loss (time saving)", or "normal loss" by the random value for big hit judgment, and it is special by the random value for special symbol judgment. Since the type of the symbol can be determined and the type of the special figure scheduled variation pattern to be executed can be determined in advance by the reach determination random value and the special figure variation pattern determination random value, the effect control board 130 pre-reads. From the specified command, it is possible to specify whether it is a big hit, a special loss (time reduction) or a loss, the type of the special symbol, and the special symbol schedule fluctuation pattern.

(主制御基板の特別図柄停止処理)
図20を用いて、主制御基板110の特別図柄停止処理(遊技用プログラム)を説明する。図20は、主制御基板110における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
(Special symbol stop processing of main control board)
The special symbol stop processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing a special symbol stop process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS330−1において、上述したステップS320でセットされる特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する。停止時間が経過していない場合には、今回の特別図柄停止処理を終了し、停止時間が経過している場合には、現在が高確率状態であるか否かを判定する。高確率状態である場合には、ステップS330−4に処理を移し、高確率状態である場合には、ステップS330−3において、メインRAM110cに記憶されている変動回数、具体的には、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から実行された特別図柄の変動表示の回数を+1更新する。ここでは、第1特別図柄の変動表示であるか、第2特別図柄の変動表示であるかに拘らず、変動回数を+1更新する。また、高確率状態である場合には、特別図柄の変動表示の回数を更新しないようになっている。 First, in step S330-1, the main CPU 110a determines whether or not the stop time of the special symbol set in step S320 described above has elapsed. If the stop time has not passed, the special symbol stop process this time is terminated, and if the stop time has passed, it is determined whether or not the current state is a high probability state. In the case of a high probability state, the process is transferred to step S330-4, and in the case of a high probability state, the number of fluctuations stored in the main RAM 110c in step S330-3, specifically, a predetermined condition. The number of fluctuation display of the special symbol executed from the establishment of (RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game) is updated by +1. Here, the number of fluctuations is updated by +1 regardless of whether the first special symbol is a variable display or the second special symbol is a variable display. In addition, in the case of a high probability state, the number of times of variation display of the special symbol is not updated.

メインCPU110aは、ステップS330−4において、現在が時短状態(時短遊技状態、確変遊技状態)中であるか否か、具体的には、メインRAM110cに時短状態フラグ(通常時短状態であることを示す通常時短状態フラグ、第1特殊時短状態であることを示す第1特殊時短状態フラグ、第2特殊時短状態であることを示す第2特殊時短状態フラグの少なくとも1つ)がセットされているか否かを判定する。時短状態中である場合には、ステップS330−5に処理を移し、時短状態中でない(通常遊技状態中である)場合には、ステップS330−8に処理を移す。 In step S330-4, the main CPU 110a indicates whether or not the current time saving state (time saving game state, probability variation game state) is in progress, specifically, the time saving state flag (normal time saving state) is set in the main RAM 110c. Whether or not the normal time saving state flag, the first special time saving state flag indicating the first special time saving state, and the second special time saving state flag indicating the second special time saving state are set). To judge. If it is in the time saving state, the process is transferred to step S330-5, and if it is not in the time saving state (normal game state), the process is transferred to step S330-8.

メインCPU110aは、ステップS330−5において、メインRAM110cに記憶されている「0」でない時短回数(通常時短状態に対応する通常時短回数、第1特殊時短状態に対応する第1特殊時短回数、第3特殊時短状態に対応する第3特殊時短回数)を−1更新し、ステップS330−6において、「0」になった時短回数(第1時短回数、第2時短回数、第3時短回数)があるか否かを判定する。「0」になった時短回数ない場合には、ステップS330−8に処理を移し、「0」になった時短回数ある場合には、ステップS330−7において、メインRAM110cにセットされている時短状態フラグのうちの「0」になった時短回数に対応する時短状態フラグをクリアする。 In step S330-5, the main CPU 110a is stored in the main RAM 110c for a non- "0" time reduction number (normal time reduction number corresponding to the normal time reduction state, first special time reduction number corresponding to the first special time reduction state, third The third special time reduction number corresponding to the special time reduction state) is updated by -1, and in step S330-6, there is a time reduction number (1st time reduction number, 2nd time reduction number, 3rd time reduction number) that becomes "0". Judge whether or not. If there is no time reduction number that becomes "0", the process is transferred to step S330-8, and if there is a time reduction number that becomes "0", the time reduction state set in the main RAM 110c in step S330-7. Clear the time saving state flag corresponding to the number of time saving times that became "0" among the flags.

メインCPU110aは、ステップS330−8において、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄(大当たり当選)であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、ステップS330−9に処理を移し、大当たり特別図柄でない(特殊ハズレ特別図柄又は通常ハズレ特別図柄である)場合には、ステップS330−13に処理を移す。 In step S330-8, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol displayed as stopped is a jackpot special symbol (big hit winning). If it is a jackpot special symbol, the process is transferred to step S330-9, and if it is not a jackpot special symbol (a special loss special symbol or a normal loss special symbol), the process is transferred to step S330-13.

メインCPU110aは、ステップS330−9において、メインRAM110cにセットされている各種遊技状態フラグ(各種時短状態フラグ、高確率遊技フラグ)をクリアし、ステップS330−10において、大当たり遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、オープニング指定コマンドが演出制御基板130に送信され、大当たり遊技のオープニング演出が実行されることになる。 In step S330-9, the main CPU 110a clears various game state flags (various time saving state flags, high-probability game flags) set in the main RAM 110c, and in step S330-10, the opening according to the type of jackpot game. The designated command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the opening designation command is transmitted to the effect control board 130, and the opening effect of the jackpot game is executed.

メインCPU110aは、ステップS330−11において、大当たり遊技のオープニング演出に応じたオープニング時間をメインRAM110cにセットし、ステップS330−12において、特図特電処理データに「3」をセットし、ステップS330−22に処理を移す。 In step S330-11, the main CPU 110a sets the opening time corresponding to the opening effect of the jackpot game in the main RAM 110c, sets "3" in the special figure special electric processing data in step S330-12, and steps S330-22. Move the process to.

メインCPU110aは、ステップS330−13において、現在が高確率状態であるか否かを判定する。高確率状態である場合には、時短状態を発生させないものとしてステップS330−22に処理を移し、高確率状態でない場合には、時短状態を発生させる可能性があるものとしてステップS330−15に処理を移す。 In step S330-13, the main CPU 110a determines whether or not the current state is in a high probability state. If it is in a high probability state, the process is transferred to step S330-22 as if the time saving state is not generated, and if it is not in the high probability state, it is processed in step S330-15 as if the time saving state may be generated. To move.

メインCPU110aは、ステップS330−14において、停止表示された特別図柄が特殊ハズレ特別図柄(時短当選)であるか否かを判定する。特殊ハズレ特別図柄である場合には、ステップS330−15に処理を移し、特殊ハズレ特別図柄でない(通常ハズレ特別図柄である)場合には、ステップS330−17に処理を移す。 In step S330-14, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol displayed as stopped is a special loss special symbol (time saving winning). If it is a special loss special symbol, the process is transferred to step S330-15, and if it is not a special loss special symbol (it is a normal loss special symbol), the process is transferred to step S330-17.

メインCPU110aは、ステップS330−15において、メインRAM110cにセットされている第1特殊時短回数に特殊ハズレ当選時の時短回数(例えば200回)をセットし、ステップS330−16において、第1特殊時短状態であることを示す第1特殊時短状態フラグをメインRAM110cにセットする。これにより、第1特殊時短状態が発生することになる。 In step S330-15, the main CPU 110a sets the number of time reductions at the time of winning the special loss (for example, 200 times) to the first special time reduction number set in the main RAM 110c, and in step S330-16, the first special time reduction state. The first special time saving state flag indicating that is set in the main RAM 110c. As a result, the first special time saving state occurs.

メインCPU110aは、ステップS330−17において、メインRAM110cに記憶されている変動回数が規定回数(ここでは800回)に到達したか否かを判定する。変動回数が規定回数に到達した場合には、ステップS330−18に処理を移し、変動回数が規定回数に到達していない場合には、ステップS330−20に処理を移す。 In step S330-17, the main CPU 110a determines whether or not the number of fluctuations stored in the main RAM 110c has reached a predetermined number of times (here, 800 times). When the number of fluctuations reaches the specified number of times, the process is transferred to step S330-18, and when the number of fluctuations has not reached the specified number of times, the process is transferred to step S330-20.

メインCPU110aは、ステップS330−18において、メインRAM110cにセットされている第2特殊時短回数に規定回数到達時の時短回数(例えば800回)をセットし、ステップS330−19において、第2特殊時短状態であることを示す第2特殊時短状態フラグをメインRAM110cにセットする。これにより、第2特殊時短状態が発生することになる。 In step S330-18, the main CPU 110a sets the number of time reductions (for example, 800 times) when the specified number of times is reached to the second special time reduction number set in the main RAM 110c, and in step S330-19, the second special time reduction state. The second special time saving state flag indicating that is set in the main RAM 110c. As a result, the second special time saving state occurs.

メインCPU110aは、ステップS330−20において、メインRAM110cにセットされた時短回数(第1特殊時短回数、第2特殊時短回数)を示す時短回数指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS330−21において、特図特電処理データに「0」をセットする。これにより、時短回数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130で残りの時短回数を表示する等の処理が実行されることになる。 In step S330-20, the main CPU 110a sets a time reduction number designation command indicating the time reduction number (first special time reduction number, second special time reduction number) set in the main RAM 110c in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. , In step S330-21, "0" is set in the special figure special electric processing data. As a result, the time reduction number designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing such as displaying the remaining time reduction number is executed on the effect control board 130.

メインCPU110aは、ステップS330−22において、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄停止処理を終了する。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技状態指定コマンドにより特定される遊技状態に応じた演出を行うための処理が実行されることになる。 In step S330-22, the main CPU 110a sets a game state designation command indicating the current game state in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and ends the special symbol stop process this time. As a result, the game state designation command is transmitted to the effect control board 130, and the process for performing the effect according to the game state specified by the game state designation command is executed.

このように、高確率状態中でないときに特殊ハズレ特別図柄が停止表示された(大当たり判定の結果が特殊ハズレ(時短)に当選していた)場合に、第1特殊時短状態を発生させるようになっているため、大当たり遊技を経由せずに時短状態が発生するという意外性を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the special loss special symbol is stopped and displayed (the result of the jackpot judgment is a special loss (time reduction)) when not in the high probability state, the first special time reduction state is generated. Therefore, it is possible to give the player the unexpectedness that the time saving state occurs without going through the jackpot game, and it is possible to improve the interest of the game.

また、高確率状態中でないときに所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から実行された特別図柄の変動表示の回数が規定回数に到達した場合に、第2特殊時短状態を発生させるようになっているため、大当たり遊技を経由せずに時短状態が発生するという意外性を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of fluctuation display of the special symbol executed from the establishment of the predetermined condition (execution of RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game) when not in the high probability state reaches the specified number of times. Since the second special time saving state is generated, it is possible to give the player the unexpectedness that the time saving state occurs without going through the jackpot game, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

また、第1特殊時短状態が発生する場合の時短回数よりも、第2特殊時短状態が発生する場合の方が時短回数の方が多くなるため、特殊時短の種類によって遊技性が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the number of time reductions when the second special time reduction state occurs is larger than the number of time reductions when the first special time reduction state occurs, the playability changes depending on the type of special time reduction. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態が発生する変動回数(800回)が、通常時短状態で設定される時短回数(100回)よりも大きい値となっていることで、通常時短状態中に第2特殊時短状態が発生することがないため、遊技者が遊技の進行が分からなくなるといった不都合が発生することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, since the number of fluctuations (800 times) in which the second special time reduction state occurs is a value larger than the time reduction number (100 times) set in the normal time reduction state, the second special time reduction state is performed during the normal time reduction state. Since the time saving state does not occur, the inconvenience that the player cannot understand the progress of the game does not occur, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特殊ハズレ(時短)に当選時の特別図柄の変動表示が、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数目となる変動表示である場合には、特殊ハズレ(時短)の当選によって第1特殊時短状態を発生させる処理を行ってから、所定条件の成立からの特別図柄の変動表示が規定回数目となったことによって第2特殊時短状態を発生させる処理を行うようになっているため、大当たり判定の結果が無駄になることがなくなり、遊技の進行に則した制御を行うことが可能となる。 In addition, the fluctuation display of the special symbol at the time of winning the special loss (time reduction) is the fluctuation display that becomes the specified number of times from the establishment of the predetermined condition (execution of RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game). In that case, after the process of generating the first special time saving state by winning the special loss (time saving) is performed, the change display of the special symbol from the fulfillment of the predetermined condition becomes the specified number of times, so that the second special time saving state is reached. Since the process of generating the state is performed, the result of the jackpot determination is not wasted, and it is possible to perform control according to the progress of the game.

また、通常時短状態での最終回の変動表示において、特殊ハズレ(時短)に当選していた場合には、時短状態を延長(第1特殊時短状態を発生)させるようになっているため、時短状態の上乗せが発生したように感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、通常時短状態から第1特殊時短状態に切り替わった場合、メイン表示装置70で上乗せ演出を実行して残り時短回数を加算し、残り時短回数の加算前後で残りの時短回数の表示態様(文字色、フォント、サイズ等)は変化しないようにしてもよいし、残り時短回数の加算前後で残りの時短回数の表示態様が変化するようにしてもよい。 In addition, in the final variation display in the normal time saving state, if the special loss (time saving) is won, the time saving state is extended (the first special time saving state is generated), so that the time saving is shortened. It is possible to make the player feel that the addition of the state has occurred, and it is possible to improve the interest of the game. When the normal time reduction state is switched to the first special time reduction state, the main display device 70 executes an additional effect to add the remaining time reduction number, and the display mode (characters) of the remaining time reduction number before and after the addition of the remaining time reduction number. The color, font, size, etc.) may not change, or the display mode of the remaining time reduction may change before and after the addition of the remaining time reduction.

また、第1特殊時短状態での最終回の変動表示が所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数目となる変動表示、つまり、時短状態が終了するはずの変動表示であっても、時短状態を継続(第2特殊時短状態を発生)させるようになっているため、時短状態の上乗せ(延長)が発生したように感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、通常時短状態から第1特殊時短状態に切り替わった場合、メイン表示装置70で上乗せ演出を実行して残り時短回数を加算し、残り時短回数の加算前後で残りの時短回数の表示態様(文字色、フォント、サイズ等)は変化しないようにしてもよいし、残り時短回数の加算前後で残りの時短回数の表示態様が変化するようにしてもよい。 In addition, the variation display of the final round in the first special time saving state becomes the specified number of times from the establishment of the predetermined condition (execution of RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game), that is, the time saving state. Even if the variable display is supposed to end, the time saving state is continued (the second special time saving state is generated), so it can be made to feel that the time saving state is added (extended). , It becomes possible to improve the interest of the game. When the normal time reduction state is switched to the first special time reduction state, the main display device 70 executes an additional effect to add the remaining time reduction number, and the display mode (characters) of the remaining time reduction number before and after the addition of the remaining time reduction number. The color, font, size, etc.) may not change, or the display mode of the remaining time reduction may change before and after the addition of the remaining time reduction.

また、通常時短状態中であっても、特殊ハズレ特別図柄が停止表示された(大当たり判定の結果が特殊ハズレ(時短)に当選していた)場合には、通常時短状態と第1特殊時短状態とを重ねて発生させるようになっているため、通常時短回数が0になっても、第1特殊時短回数が0になるまでは時短状態が継続することになり、時短状態の上乗せが発生したように感じさせることで遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、通常時短状態中に第1特殊時短状態を重ねて発生させる場合、第1特殊時短状態を重ねて発生させるときにメイン表示装置70で上乗せ演出を実行して残り時短回数を加算(第1特殊時短状態の残り回数から通常時短状態の残り回数を減算した値を加算)してもよいし、通常時短状態が終了して第1特殊時短状態となるときにメイン表示装置70で上乗せ演出を実行して残り時短回数を加算(第1特殊時短状態の残り回数を加算)してもよいが、どちらの場合であっても残り時短回数の加算前後で残りの時短回数の表示態様(文字色、フォント、サイズ等)が変化しないようにしてもよいし、加算前後で残り時間回数の表示態様を変化させるようにしてもよい。 In addition, even during the normal time saving state, if the special loss special symbol is stopped and displayed (the result of the jackpot judgment is a special loss (time saving)), the normal time saving state and the first special time saving state are displayed. Even if the normal time reduction number becomes 0, the time reduction state will continue until the first special time reduction number becomes 0, and the time reduction state will be added. It is possible to improve the interest of the game by making it feel like this. When the first special time saving state is generated in an overlapping manner during the normal time saving state, the main display device 70 executes an additional effect when the first special time saving state is generated in an overlapping manner, and the remaining time saving number is added (first). (Adding the value obtained by subtracting the remaining number of times in the normal time saving state from the remaining number of times in the special time saving state), or when the normal time saving state ends and the first special time saving state is reached, the main display device 70 adds an effect. It may be executed and the remaining number of time reductions is added (the remaining number of times in the first special time reduction state is added), but in either case, the display mode (character color) of the remaining time reductions before and after the addition of the remaining time reductions , Font, size, etc.) may not change, or the display mode of the remaining time may be changed before and after the addition.

また、第1特殊時短状態中であっても、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から実行された特別図柄の変動表示の回数が規定回数に到達した場合には、第1特殊時短状態と第2特殊時短状態とを重ねて発生させるようになっているため、第1特殊時短回数が0になっても、第2特殊時短回数が0になるまでは時短状態が継続することになり、時短状態の上乗せが発生したように感じさせることで遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、第1特殊時短状態中に第2特殊時短状態を重ねて発生させる場合、第2特殊時短状態を重ねて発生させるときにメイン表示装置70で上乗せ演出を実行して残り時短回数を加算(第2特殊時短状態の残り回数から第1特殊時短状態の残り回数を減算した値を加算)してもよいし、第1特殊時短状態が終了して第2特殊時短状態となるときにメイン表示装置70で上乗せ演出を実行して残り時短回数を加算(第2特殊時短状態の残り回数を加算)してもよいが、どちらの場合であっても残り時短回数の加算前後で残りの時短回数の表示態様(文字色、フォント、サイズ等)が変化しないようにしてもよいし、加算前後で残り時間回数の表示態様を変化させるようにしてもよい。 In addition, even during the first special time saving state, the number of fluctuation display of the special symbol executed from the establishment of the predetermined condition (execution of RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game) becomes the specified number of times. When it reaches, the first special time saving state and the second special time saving state are generated in an overlapping manner, so even if the first special time saving number becomes 0, the second special time saving number becomes 0. Until then, the time saving state will continue, and it will be possible to improve the interest of the game by making the player feel that the time saving state has been added. When the second special time saving state is generated in an overlapping manner during the first special time saving state, the main display device 70 executes an additional effect when the second special time saving state is generated in an overlapping manner, and the remaining time saving number is added ( (Adding the value obtained by subtracting the remaining number of times of the first special time saving state from the remaining number of times of the second special time saving state), or when the first special time saving state ends and the second special time saving state is reached, the main display The device 70 may perform an additional effect to add the remaining number of time reductions (add the remaining number of times in the second special time reduction state), but in either case, the remaining number of time reductions before and after the addition of the remaining time reductions The display mode (character color, font, size, etc.) of the above may not be changed, or the display mode of the number of remaining hours may be changed before and after the addition.

また、第2特殊時短状態が発生する際に、メインRAM110cに記憶されている変動回数を0クリアしないようになっている(変動回数が800を超えているか否か、変動回数が1400回を超えているか否かによって、第2特殊時短状態の発生中であるか、第2特殊時短状態が発生済みであるかが判定可能となっている)。そのため、大当たり遊技間(第2特殊時短状態が開始した後又は終了した後)において、再び第2特殊時短状態が発生することがなくなり、遊技店側と遊技者側の利益バランスを確保することができ、遊技の興趣を向上させることも可能となる。 Further, when the second special time saving state occurs, the number of fluctuations stored in the main RAM 110c is not cleared to 0 (whether or not the number of fluctuations exceeds 800, the number of fluctuations exceeds 1400). It is possible to determine whether the second special time saving state is occurring or whether the second special time saving state has already occurred). Therefore, the second special time saving state does not occur again between the jackpot games (after the second special time saving state starts or ends), and the profit balance between the game store side and the player side can be secured. It is possible to improve the interest of the game.

なお、特殊ハズレ特別図柄の種類に拘らず第1特殊時短状態の時短回数が一定(200回)となっていたが、特殊ハズレ特別図柄の種類に応じて時短当選時の時短回数を異ならせてもよい。この場合には、特殊ハズレ特別図柄20である場合には、時短回数として200回をセットし、特殊ハズレ特別図柄21である場合には、時短回数として300回をセットするようにしてもよいし、特殊ハズレ特別図柄20である場合には、通常時短状態の時短回数としてセットされる100回よりも少ない50回をセットし、特殊ハズレ特別図柄21である場合には、通常時短状態の時短回数としてセットされる100回よりも多い200回をセットするようにしてもよい。 In addition, regardless of the type of special loss special symbol, the number of time reductions in the first special time reduction state was constant (200 times), but the number of time reductions at the time of winning the special loss was different depending on the type of special loss special symbol. May be good. In this case, in the case of the special loss special symbol 20, 200 times may be set as the time reduction number, and in the case of the special loss special symbol 21, 300 times may be set as the time reduction number. In the case of the special loss special symbol 20, 50 times, which is less than the 100 times set as the time reduction number in the normal time reduction state, is set, and in the case of the special loss special symbol 21, the time reduction number in the normal time reduction state is set. It is also possible to set 200 times, which is more than 100 times set as.

また、特殊ハズレ特別図柄の種類とは無関係に、特殊ハズレ特別図柄が停止表示されることになる場合に、抽せんによって時短回数を決定するようにしてもよい。この場合には、60%の割合で時短回数として200回をセットし、40%の割合で時短回数として50回をセットするようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 Further, regardless of the type of the special loss special symbol, when the special loss special symbol is to be stopped and displayed, the number of time reductions may be determined by lottery. In this case, 200 times may be set as the number of time reductions at a rate of 60%, and 50 times may be set as the number of time reductions at a rate of 40%, or vice versa.

また、特殊ハズレ(時短)に当選した場合にセットされる時短回数が通常時短状態の時短回数(100回)よりも多い回数(200回)となっているが、通常時短状態の時短回数よりも少ない回数(例えば50回)がセットされるようにしてもよい。 In addition, the number of time reductions set when the special loss (time reduction) is won is larger than the number of time reductions (100 times) in the normal time reduction state (200 times), but it is larger than the number of time reductions in the normal time reduction state. A small number of times (for example, 50 times) may be set.

また、通常時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選して50回の時短回数がセットされることになる場合には、通常時短状態の残り回数が50回よりも多い回数(例えば60回)である場合には、時短回数として50回をセットせずに通常時短状態の残り回数(60回)をそのまま維持し、通常時短状態の残り回数が50回よりも少ない回数(例えば30回)である場合には、時短回数として50回を新たにセットするようにしてもよい。 In addition, if a special loss (time reduction) is won during the normal time reduction state and the time reduction number of 50 times is set, the remaining number of times in the normal time reduction state is more than 50 times (for example, 60 times). In the case of, the remaining number of times in the normal time saving state (60 times) is maintained as it is without setting 50 times as the time saving number, and the remaining number of times in the normal time saving state is less than 50 times (for example, 30 times). In some cases, 50 times may be newly set as the number of time reductions.

また、特殊ハズレに当選したか否かの判定(1回目の抽選)が行われ、特殊ハズレに当選している場合に特殊ハズレ特別図柄の種類決定(2回目の抽選)が行われたことで第1特殊時短状態の時短回数(200回又は50回)が決定されるといった2段階抽選を行うのではなく、1段階抽選によって第1特殊時短状態の時短回数(200回又は50回)を決定するようにしてもよい。 In addition, it is determined whether or not a special loss has been won (first lottery), and if a special loss has been won, the type of special loss special symbol has been determined (second lottery). Rather than performing a two-stage lottery in which the number of time reductions in the first special time reduction state (200 times or 50 times) is determined, the number of time reductions in the first special time reduction state (200 times or 50 times) is determined by the one-stage lottery. You may try to do it.

具体的には、大当たり判定の結果として当選する特殊ハズレとして第1特殊ハズレ(時短)と第2特殊ハズレ(時短)とを設けておき、第1特殊ハズレ(時短)に当選すると第1特殊時短状態の時短回数として200回が決定され、第2特殊ハズレ(時短)に当選すると第1特殊時短状態の時短回数として50回が決定されるようにしてもよい。この場合、第1特殊ハズレ(時短)に当選すると特殊図柄20が決定され、第2特殊ハズレ(時短)に当選すると特殊図柄21が決定されるようにしてもよい。 Specifically, the first special loss (time reduction) and the second special loss (time reduction) are provided as the special loss to be won as a result of the jackpot judgment, and when the first special loss (time reduction) is won, the first special time reduction is achieved. 200 times may be determined as the number of time reductions in the state, and 50 times may be determined as the number of time reductions in the first special time reduction state when the second special loss (time reduction) is won. In this case, the special symbol 20 may be determined when the first special loss (time reduction) is won, and the special symbol 21 may be determined when the second special loss (time reduction) is won.

なお、大当たり判定の結果として当選する特殊ハズレとして第1特殊ハズレ(時短)と第2特殊ハズレ(時短)とを設ける場合、大当たり判定の結果として当選する大当たりについても、大当たりの種類に応じて複数種類設けてもよい。例えば、第1特別図柄の大当たり判定の結果として、第1大当たり遊技が実行される第1大当たりと、第2大当たり遊技が実行される第2大当たりと、第3大当たり遊技が実行される第3大当たりとを設け、第2特別図柄の大当たり判定の結果として、第1大当たり遊技が実行される第1大当たりと、第2大当たり遊技が実行される第2大当たりとを設けるとよい。この場合、第1特別図柄の大当たり判定において、第1大当たりに当選すると特別図柄01が決定され、第2大当たりに当選すると特別図柄02が決定され、第3大当たりに当選すると特別図柄03が決定されるようにし、第2特別図柄の大当たり判定において、第1大当たりに当選すると特別図柄04が決定され、第2大当たりに当選すると特別図柄05が決定されるようにしてもよい。 If the first special loss (time reduction) and the second special loss (time reduction) are provided as the special loss to be won as a result of the jackpot judgment, the number of jackpots to be won as a result of the jackpot judgment will be multiple depending on the type of jackpot. Types may be provided. For example, as a result of the jackpot determination of the first special symbol, the first jackpot in which the first jackpot game is executed, the second jackpot in which the second jackpot game is executed, and the third jackpot in which the third jackpot game is executed are executed. As a result of the jackpot determination of the second special symbol, it is preferable to provide a first jackpot in which the first jackpot game is executed and a second jackpot in which the second jackpot game is executed. In this case, in the jackpot determination of the first special symbol, the special symbol 01 is determined when the first jackpot is won, the special symbol 02 is determined when the second jackpot is won, and the special symbol 03 is determined when the third jackpot is won. In the jackpot determination of the second special symbol, the special symbol 04 may be determined when the first jackpot is won, and the special symbol 05 may be determined when the second jackpot is won.

また、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から所定期間が経過するまでは、第2特殊時短状態が発生するまでの残りの変動表示の回数を示すコマンドを演出制御基板130に送信せず、所定期間が経過すると、第2特殊時短状態が発生するまでの残りの変動表示の回数を示すコマンドを演出制御基板130に送信するようにしてもよい。 In addition, from the establishment of the predetermined condition (execution of RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game) to the elapse of the predetermined period, the remaining number of fluctuations displayed until the second special time saving state occurs is displayed. The command to be shown may not be transmitted to the effect control board 130, and when a predetermined period has elapsed, a command indicating the number of remaining fluctuation displays until the second special time saving state occurs may be transmitted to the effect control board 130. ..

また、時短状態を終了させる条件が特別図柄の変動表示の実行回数だけとなっているが、複数の条件を設定するようにしてもよい。例えば、特別図柄の変動表示の実行回数を200回とし、第2特別図柄の変動表示の実行回数を100回とし、何れかが成立した場合に時短状態を終了させるようにしてもよいし、小当たり遊技を実行する遊技機である場合には、特別図柄の変動表示の実行回数を200回とし、第2特別図柄の変動表示の実行回数を100回とし、小当たり遊技の回数を5回とし、何れか1つが成立した場合に時短状態を終了させるようにしてもよい。 Further, although the condition for ending the time saving state is only the number of executions of the variable display of the special symbol, a plurality of conditions may be set. For example, the variable display of the special symbol may be executed 200 times, the variable display of the second special symbol may be executed 100 times, and the time saving state may be terminated when either of them is satisfied. In the case of a gaming machine that executes a winning game, the number of times of executing the variable display of the special symbol is 200 times, the number of times of executing the variable display of the second special symbol is 100 times, and the number of small hit games is 5 times. , The time saving state may be terminated when any one of them is satisfied.

また、時短状態での最終回となる特別図柄の変動表示において特別図柄の停止表示時に時短状態を終了させるようになっているが、時短状態での最終回となる特別図柄の変動表示が開始された時点で時短状態を終了させるようにしてもよい。 In addition, in the variation display of the special symbol that is the last inning in the time saving state, the time saving state is terminated when the special symbol is stopped and displayed, but the variation display of the special symbol that is the last inning in the time saving state is started. At that point, the time saving state may be terminated.

また、通常時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選して特殊ハズレ特別図柄が停止表示されると第1特殊時短状態を発生させるようになっているが、通常時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選して特殊ハズレ特別図柄が停止表示されても、それを無効として第1特殊時短状態を発生させずに通常時短状態を継続するようにしてもよい。 In addition, when the special loss (time reduction) is won during the normal time reduction state and the special loss special symbol is stopped and displayed, the first special time reduction state is generated, but the special loss (time reduction) is generated during the normal time reduction state. ), Even if the special loss special symbol is stopped and displayed, it may be invalidated so that the normal time saving state is continued without causing the first special time saving state.

また、第1特殊時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選して特殊ハズレ特別図柄が停止表示されると第1特殊時短状態を新たに発生させるようになっているが、第1特殊時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選して特殊ハズレ特別図柄が停止表示されても、それを無効として第1特殊時短状態を新たに発生させないようにしてもよい。 In addition, when the special loss (time reduction) is won during the first special time reduction state and the special loss special symbol is stopped and displayed, the first special time reduction state is newly generated, but the first special time reduction state is generated. Even if a special loss (time reduction) is won and the special loss special symbol is stopped and displayed, it may be invalidated so that the first special time reduction state is not newly generated.

また、第2特殊時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選して特殊ハズレ特別図柄が停止表示されると第1特殊時短状態を発生させるようになっているが、第2特殊時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選して特殊ハズレ特別図柄が停止表示されても、それを無効として第1特殊時短状態を発生させずに第2特殊時短状態を継続するようにしてもよい。 In addition, when the special loss (time reduction) is won during the second special time reduction state and the special loss special symbol is stopped and displayed, the first special time reduction state is generated, but during the second special time reduction state. Even if the special loss (time reduction) is won and the special loss special symbol is stopped and displayed, it may be invalidated so that the second special time reduction state is continued without causing the first special time reduction state.

また、第1特殊時短状態中に所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数目となる変動表示が実行されると第2特殊時短状態を発生させるようになっているが、第1特殊時短状態中に所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数目となる変動表示が実行されても、それを無効として第2特殊時短状態を発生させないようにしてもよい。 In addition, when the specified condition is satisfied (RWM clear is executed, the number of fluctuations is 0 cleared based on the end of the jackpot game) during the first special time reduction state, and the fluctuation display that becomes the specified number of times is executed, the second special time reduction state is displayed. Although it is designed to be generated, the fluctuation display that becomes the specified number of times is executed from the establishment of the predetermined condition (execution of RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game) during the first special time saving state. However, it may be invalidated so that the second special time saving state is not generated.

また、時短状態中(確変遊技状態中、第1特殊時短状態中、第2特殊時短状態中)に特殊ハズレに当選したが第1特殊時短状態を発生させない場合(例えば、図18(a)における特図変動パターン34が決定された場合)において、上乗せ演出を実行せずに上乗せ失敗演出を実行するようにしてもよいし、上乗せ演出や上乗せ失敗演出を実行せずにロング変動演出を実行するようにしてもよいし、上乗せ失敗演出とロング変動演出とを所定の割合で実行するようにしてもよい。 Further, in the case where the special loss is won during the time saving state (during the probabilistic game state, the first special time saving state, the second special time saving state), but the first special time saving state is not generated (for example, in FIG. 18A). In the case where the special figure variation pattern 34 is determined), the addition failure effect may be executed without executing the addition effect, or the long variation effect may be executed without executing the addition effect or the addition failure effect. Alternatively, the addition failure effect and the long variation effect may be executed at a predetermined ratio.

また、第2特殊時短状態が発生する際に、メインRAM110cに記憶されている変動回数を0クリアすると共に、第2特殊時短が発生済みであることを示す第2特殊時短発生済みフラグをメインRAM110c(遊技用RWM)にセットするようにしてもよい。この場合、変動回数が規定回数(800回)となったときに第2特殊時短発生済みフラグがなければ、変動回数を0クリアして第2特殊時短状態を発生させ、第2特殊時短発生済みフラグがあれば、変動回数を0クリアして第2特殊時短状態を発生させないようにするとよい。 Further, when the second special time reduction state occurs, the number of fluctuations stored in the main RAM 110c is cleared to 0, and the second special time reduction occurrence flag indicating that the second special time reduction has already occurred is set to the main RAM 110c. It may be set in (RWM for games). In this case, if there is no second special time reduction generated flag when the number of fluctuations reaches the specified number (800 times), the number of fluctuations is cleared to 0 to generate the second special time reduction state, and the second special time reduction has already occurred. If there is a flag, it is preferable to clear the number of fluctuations to 0 so that the second special time saving state is not generated.

(主制御基板の大当たり遊技終了処理)
図21を用いて、主制御基板110の大当たり遊技終了処理(遊技用プログラム)を説明する。図21は、主制御基板110の大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
(Main control board jackpot game end processing)
The jackpot game end process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 21. FIG. 21 is a flowchart showing a jackpot game process of the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS350−1において、メインRAM110cにセットされている停止特図データを取得し、ステップS350−2において、遊技状態設定テーブル(図22参照)を選択し、ステップS350−3において、停止特図データを遊技状態設定テーブルに照合して大当たり遊技終了後の遊技状態を決定する。なお、遊技状態設定テーブルの詳細は後述する。 The main CPU 110a acquires the stop special figure data set in the main RAM 110c in step S350-1, selects the game state setting table (see FIG. 22) in step S350-2, and in step S350-3. The stop special figure data is collated with the game state setting table to determine the game state after the jackpot game is completed. The details of the game state setting table will be described later.

メインCPU110aは、ステップS350−4において、決定した遊技状態に応じた遊技状態情報(高確率状態フラグ、通常時短状態フラグ、通常時短回数)をメインRAM110cにセットする。これにより、確変遊技状態または時短遊技状態(通常時短状態)が発生することになる。 In step S350-4, the main CPU 110a sets the game state information (high probability state flag, normal time reduction state flag, normal time reduction number of times) according to the determined game state in the main RAM 110c. As a result, a probabilistic game state or a time-saving game state (normal time-saving state) will occur.

メインCPU110aは、ステップS350−5において、セットした通常時短回数に応じた時短回数指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、時短回数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、時短残り回数を表示する等の処理が実行されることになる。 In step S350-5, the main CPU 110a sets the time reduction number designation command corresponding to the set normal time reduction number in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the time reduction number designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing such as displaying the time reduction remaining number is executed.

メインCPU110aは、ステップS350−6において、設定後の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、特図特電処理データに「0」をセットし、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、現在の遊技状態に応じた演出を行うための処理が実行されることになる。 In step S350-6, the main CPU 110a sets a game state specification command according to the game state after setting in the transmission data storage area for production of the main RAM 110c, sets "0" in the special figure special electric processing data, and this time. Ends the jackpot game end process. As a result, the game state designation command is transmitted to the effect control board 130, and the process for performing the effect according to the current game state is executed.

(遊技状態設定テーブル)
図22は、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。遊技状態設定テーブルには、停止特図データ(大当たり遊技の種類)と、大当たり遊技の終了後の遊技状態と、各遊技状態に応じた遊技状態情報(高確率状態であることを示す高確率遊技フラグのセットの有無、通常時短状態であることを示す通常時短状態フラグのセットの有無、通常時短回数)とが対応付けられている。
(Game status setting table)
FIG. 22 is a diagram showing an example of a game state setting table for setting a game state after the jackpot game is completed. In the game state setting table, stop special figure data (type of jackpot game), game state after the end of the jackpot game, and game state information according to each game state (high probability game indicating that it is a high probability state). The presence / absence of a flag set, the presence / absence of a normal time reduction state flag set indicating that the normal time reduction state is set, and the number of normal time reductions) are associated with each other.

例えば、停止特図データが「01」である場合には、遊技状態として時短遊技状態が選択され、高確率状態フラグがセットされずに通常時短状態フラグがセットされると共に、通常時短回数として「100」回がセットされることになる。 For example, when the stop special figure data is "01", the time-saving game state is selected as the game state, the normal time-saving state flag is set without setting the high-probability state flag, and the normal time-saving number of times is set to ". "100" times will be set.

また、停止特図データが「02」である場合には、遊技状態として確変遊技状態が選択され、高確率状態フラグ及び通常時短状態フラグがセットされると共に、通常時短回数として「10000」回がセットされる。この通常時短回数である10000回については、高確率状態での大当たり確率を考慮した場合には、到達する可能性が極めて低い数字となるため、実質的に次回の大当たりまで継続する数字となっている。 When the stop special figure data is "02", the probability variation game state is selected as the game state, the high probability state flag and the normal time reduction state flag are set, and the normal time reduction number of times is "10000" times. It is set. Regarding this normal time saving number of 10000 times, when considering the jackpot probability in the high probability state, it is a number that is extremely unlikely to be reached, so it is a number that will continue until the next jackpot. There is.

図22に示す遊技状態設定テーブルの第1の特徴としては、高確率状態フラグや通常時短状態フラグがセットされるか否かが設定値によって変化しない点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The first feature of the game state setting table shown in FIG. 22 is that whether or not the high probability state flag and the normal time saving state flag are set does not change depending on the set value. By doing so, the degree of advantage of the player does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

図22に示す遊技状態設定テーブルの第2の特徴としては、セットされる通常時短回数が設定値によって変化しない点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The second feature of the game state setting table shown in FIG. 22 is that the set normal time reduction number does not change depending on the set value. By doing so, the degree of advantage of the player does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

なお、確変遊技状態が選択された場合の通常時短回数を10000回としているが、通常時短回数をセットせずに次回の大当たりまで継続するようにしてもよい。 Although the normal time reduction number of times when the probabilistic game state is selected is set to 10,000 times, it may be continued until the next big hit without setting the normal time reduction number of times.

(主制御基板の普図普電制御処理)
図23を用いて、主制御基板110の普図普電制御処理(遊技用プログラム)を説明する。図23は、主制御基板110における普図普電制御処理を示すフローチャートである。
(Fundamental control processing of the main control board)
A general control process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a flowchart showing a normal drawing control process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS401において、普図普電処理データの値をロードし、ステップS402において、ロードした普図普電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の普図普電制御処理を終了する。 First, in step S401, the main CPU 110a loads the value of the Fuzu general electric processing data, and in step S402, refers to the branch destination address from the loaded Fuzu general electric processing data, and performs processing corresponding to the branch destination address. Execute and end the current Fuzu Fuden control process.

具体的には、普図普電処理データ=0であれば、保留記憶(普図判定情報)に基づいて普通図柄の変動表示を実行するための処理や普図普電処理データを「1」に変更する処理等を行うための普通図柄変動処理(ステップS410)を実行する。なお、普通図柄変動処理の詳細は後述する。 Specifically, if the Fuzu Fuden processing data = 0, the processing for executing the variable display of the normal symbol based on the hold storage (Public figure determination information) and the Fuzu Fuden processing data are set to "1". The normal symbol variation process (step S410) for performing the process of changing to is executed. The details of the normal symbol variation processing will be described later.

普図普電処理データ=1であれば、第2始動口47を所定態様で開放する補助遊技を実行するための処理や普図普電処理データを「0」に変更する処理等を行うための補助遊技処理(ステップS420)を実行する。 If the Fuzu Fuden processing data = 1, to execute an auxiliary game that opens the second start port 47 in a predetermined mode, or to change the Fuzu Fuden processing data to "0". (Step S420) is executed.

(主制御基板の普通図柄変動処理)
図24を用いて、主制御基板110の普通図柄変動処理を説明する。図24は、主制御基板110における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
(Normal symbol variation processing of main control board)
The normal symbol variation processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing a normal symbol variation process on the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS410−1において、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄の変動表示中である場合には、ステップS410−12に処理を移し、普通図柄の変動表示中でない場合には、ステップS410−2に処理を移す。 In step S410-1, the main CPU 110a determines whether or not the variation display of the normal symbol is in progress. If the variation display of the normal symbol is in progress, the process is transferred to step S410-12, and if the variation display of the normal symbol is not in progress, the process is transferred to step S410-2.

メインCPU110aは、ステップS410−2において、普通図柄保留数(G)が1以上であるかを判定する。普通図柄保留数(G)が1以上である場合には、ステップS410−3に処理を移し、普通図柄保留数(G)が1以上でない場合には、今回の普通図柄変動処理を終了する。 In step S410-2, the main CPU 110a determines whether the normal symbol hold number (G) is 1 or more. If the number of normal symbol reservations (G) is 1 or more, the process is moved to step S410-3, and if the number of normal symbol reservations (G) is not 1 or more, the current normal symbol variation processing is terminated.

メインCPU110aは、ステップS410−3において、普通図柄保留数(G)を「1」減算して更新し、ステップS410−4において、普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S410-3, the main CPU 110a subtracts “1” from the normal symbol hold number (G) to update the data, and in step S410-4, shifts the data stored in the normal symbol hold storage area. The normal map determination information stored in the 1st storage unit to the 4th storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、普図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、普図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている普図判定情報は、普図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた普図判定情報は消去される。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage unit of the normal figure determination information reservation storage area is shifted to the third storage unit of the general figure determination information reservation storage area. Further, the normal figure judgment information stored in the first storage unit of the normal figure judgment information reservation storage area is shifted to the 0th storage unit which is the normal figure judgment information execution storage area, and is stored in the 0th storage unit. The normal map judgment information used in the previous game is deleted.

メインCPU110aは、ステップS410−5において、当たり判定処理を行う。具体的には、普通図柄用の当たり判定テーブル(図25(a)参照)を用いて、遊技状態及び普図実行記憶領域に記憶されている当たり判定用乱数値に基づいて当たりか否かを決定する。なお、普通図柄判定用の当たり判定テーブルの詳細は後述する。 The main CPU 110a performs a hit determination process in step S410-5. Specifically, using a hit determination table for ordinary symbols (see FIG. 25 (a)), whether or not to win is determined based on the game state and the hit determination random value stored in the normal diagram execution storage area. decide. The details of the hit determination table for normal symbol determination will be described later.

メインCPU110aは、ステップS410−6において、普通図柄決定処理を行う。具体的には、普通図柄判定テーブル(図25(b)参照)を用いて、遊技状態と、当たり判定結果と、普通図柄判定用乱数値に基づいて、変動表示の結果として停止表示される普通図柄の停止普図データを決定する。なお、普通図柄判定テーブルの詳細は後述する。 The main CPU 110a performs a normal symbol determination process in step S410-6. Specifically, using the normal symbol judgment table (see FIG. 25 (b)), the normal symbol is stopped and displayed as a result of the fluctuation display based on the game state, the hit judgment result, and the normal symbol judgment random value. Decide the stop symbol data of the symbol. The details of the normal symbol determination table will be described later.

メインCPU110aは、ステップS410−7において、普通図柄決定処理において決定された普通図柄の種類に対応する普通図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普通図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130において停止普図データを把握することが可能となる。 In step S410-7, the main CPU 110a sets a normal symbol designation command corresponding to the type of the normal symbol determined in the normal symbol determination process in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the normal symbol designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the stop normal figure data.

メインCPU110aは、ステップS410−8において、普図変動パターン判定処理を行う。具体的には、普図変動パターン判定テーブル(図25(c)参照)を用いて、遊技状態と、当たり判定結果と、普図変動パターン乱数値に基づいて、普通図柄を変動表示させるための変動パターン(変動時間)を決定する。なお、普図変動パターン判定テーブルの詳細は後述する。 In step S410-8, the main CPU 110a performs the normal map fluctuation pattern determination process. Specifically, using the normal figure fluctuation pattern determination table (see FIG. 25 (c)), the normal symbol can be displayed in a variable manner based on the game state, the hit determination result, and the normal figure fluctuation pattern random value. Determine the fluctuation pattern (fluctuation time). The details of the normal map fluctuation pattern determination table will be described later.

メインCPU110aは、ステップS410−9において、普図変動パターン判定処理において決定された普図変動パターンに対応する普図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130において普図変動パターンを把握することが可能となる。 In step S410-9, the main CPU 110a sets a normal map fluctuation pattern designation command corresponding to the normal map fluctuation pattern determined in the normal map fluctuation pattern determination process in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the normal map fluctuation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and the normal figure variation pattern can be grasped on the effect control board 130.

メインCPU110aは、ステップS410−10において、普図変動パターン判定処理において決定された普図変動パターンに対応する普通図柄の変動時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS410−11において、普通図柄の変動表示を開始し、今回の普通図柄変動処理を終了する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で普通図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われることになる。 In step S410-10, the main CPU 110a sets the fluctuation time of the normal symbol corresponding to the normal symbol fluctuation pattern determined in the normal map fluctuation pattern determination process in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S410-11, it is normal. The symbol variation display is started, and the normal symbol variation process this time is completed. As a result, the lighting data of the LED for executing the variable display of the normal symbol is created in the data creation process of the step S700, and is output by the output control process of the step S800, so that the normal symbol is displayed on the normal symbol display 62. Will be displayed in a variable manner.

メインCPU110aは、ステップS410−12において、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過していない場合には、今回の普通図柄変動処理を終了し、変動時間が経過した場合には、ステップS410−13において、普通図柄の変動表示を停止し、ステップS410−14において、普通図柄確定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普通図柄確定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130において普通図柄が停止表示したことを把握することが可能となる。 In step S410-12, the main CPU 110a determines whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed. If the fluctuation time has not elapsed, the current normal symbol variation processing is terminated, and if the fluctuation time has elapsed, the variation display of the normal symbol is stopped in step S410-13, and the variation display of the normal symbol is stopped in step S410-14. , Ordinary symbol confirmation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the normal symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130, and it becomes possible to grasp that the normal symbol has stopped and displayed on the effect control board 130.

メインCPU110aは、ステップS410−15において、停止表示された普通図柄が当たり普通図柄(当たり当選)であるか否かを判定する。当たり普通図柄でない場合には、今回の普通図柄変動処理を終了し、当たり普通図柄である場合には、ステップS410−16において、補助遊技制御テーブル(図25(d)参照)から補助遊技を制御するための補助遊技制御データを取得する。なお、補助遊技制御テーブルの詳細は後述する。 In step S410-15, the main CPU 110a determines whether or not the stopped-displayed normal symbol is a winning normal symbol (winning). If it is not a hit normal symbol, the current normal symbol variation process is terminated, and if it is a hit normal symbol, the auxiliary game is controlled from the auxiliary game control table (see FIG. 25 (d)) in step S410-16. Acquire auxiliary game control data for playing. The details of the auxiliary game control table will be described later.

メインCPU110aは、ステップS410−17において、補助遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドをメインRAMの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、オープニング指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130において補助遊技のオープニングが開始されたことを把握することが可能となる。 In step S410-17, the main CPU 110a sets an opening designation command according to the type of auxiliary game in the production transmission data storage area of the main RAM. As a result, the opening designation command is transmitted to the effect control board 130, and it becomes possible to grasp that the opening of the auxiliary game has been started on the effect control board 130.

メインCPU110aは、ステップS410−18において、補助遊技の410−16で取得した補助遊技制御データに対応するオープニング時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS410−19において、普図普電処理データに「1」をセットし、今回の普通図柄変動処理を終了する。 In step S410-18, the main CPU 110a sets the opening time corresponding to the auxiliary game control data acquired in 410-16 of the auxiliary game in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S410-19, the normal power processing is performed. "1" is set in the data, and the normal symbol change processing this time is completed.

(普通図柄用の当たり判定テーブル)
図25(a)は、普図ゲート44への遊技球の通過に基づき取得した普図判定情報に基づいて当たり判定する際に参照される普通図柄用の当たり判定テーブルである。
(Collision detection table for ordinary symbols)
FIG. 25A is a hit determination table for a normal symbol that is referred to when a hit is determined based on the normal map determination information acquired based on the passage of the game ball to the normal map gate 44.

図25(a)に示すように、普通図柄用の当たり判定テーブルには、当たり判定を行うときの遊技状態と、当たり判定用乱数値と、当たり判定の判定結果(当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄におおよその当選確率が記載されている。 As shown in FIG. 25 (a), in the hit judgment table for ordinary symbols, the game state at the time of hit judgment, the random value for hit judgment, and the judgment result of hit judgment (hit, loss) correspond. It is attached, and the approximate winning probability is listed in the rightmost column for reference.

「当たり」とは、補助遊技が実行されることになる判定結果であり、「ハズレ」とは、補助遊技が実行されない判定結果となっている。なお、当たり判定には、通常ハズレのみで特殊ハズレ(時短)は設定されていない。 “Hit” is a determination result that the auxiliary game will be executed, and “loss” is a determination result that the auxiliary game is not executed. In the collision detection, only normal loss is performed and no special loss (time reduction) is set.

図25(a)に示す普通図柄用の当たり判定テーブルの第1の特徴としては、遊技状態が非時短状態(通常遊技状態)であるか、時短状態(時短遊技状態(通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)、確変遊技状態)であるかに拘らず、当たりと判定される確率(割合)が同一である点が挙げられる。このようにしたことで、遊技状態に拘らず補助遊技が実行されることを期待させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the hit determination table for the normal symbol shown in FIG. 25 (a) is that the gaming state is a non-time saving state (normal gaming state) or a time saving state (time saving gaming state (normal time saving state, first). Regardless of whether it is in the special time saving state, the second special time saving state), or the probabilistic game state), the probability (ratio) of being determined to be a hit is the same. By doing so, it is possible to expect that the auxiliary game is executed regardless of the game state, and it is possible to improve the interest of the game.

図25(a)に示す普通図柄用の当たり判定テーブルの第2の特徴としては、設定値によって当たり確率が変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The second feature of the hit determination table for ordinary symbols shown in FIG. 25 (a) is that the hit probability does not change depending on the set value and is constant. By doing so, the degree of advantage of the player does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

なお、非時短状態(通常遊技状態)よりも大当たり遊技を経由する通常時短状態や確変遊技状態の方が当たりと判定される確率(割合)が高くなる(普図確変を発生させる)ようにしてもよく、この場合には、非時短状態(通常遊技状態)と各種特殊時短状態(第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)の当たりと判定される確率(割合)が同一となるようにしてもよい。この場合には、通常時短状態に第1特殊時短状態が重ならないようにするとよい。また、非時短状態(通常遊技状態)よりも時短遊技状態(通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)や確変遊技状態の方が当たりと判定される確率(割合)が高くなるようにしてもよい。 In addition, the probability (ratio) of the normal time saving state and the probabilistic game state via the jackpot game is higher than the non-time saving state (normal game state). In this case, the probability (ratio) of hitting the non-time saving state (normal game state) and various special time saving states (first special time saving state, second special time saving state) should be the same. You may. In this case, it is preferable that the first special time saving state does not overlap with the normal time saving state. In addition, the probability (ratio) of the time-saving game state (normal time-saving state, first special time-saving state, second special time-saving state) and the probability variation game state being determined to be a hit is higher than the non-time-saving state (normal game state). It may be.

(普通図柄判定テーブル)
図25(b)は、普図ゲート44への遊技球の通過に基づき取得した普図判定情報に基づいて普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普通図柄判定テーブルである。
(Normal symbol judgment table)
FIG. 25B is a normal symbol determination table referred to when determining a stop symbol of a normal symbol based on the normal symbol determination information acquired based on the passage of the game ball to the normal symbol gate 44.

図25(b)に示すように、普通図柄判定テーブルには、判定を行うときの遊技状態と、当たり判定の判定結果(当たり、ハズレ)と、当たり図柄判定用乱数値と、普通図柄判定の判定結果と、この判定結果を示す停止普図データと、普通図柄判定の結果を示す普通図柄指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 25 (b), in the normal symbol judgment table, the game state at the time of judgment, the judgment result of hit judgment (hit, loss), the random value for hit symbol judgment, and the normal symbol judgment are displayed. The determination result, the stop normal symbol data indicating the determination result, and the ordinary symbol designation command indicating the result of the ordinary symbol determination are associated with each other.

普通図柄「0」は、補助遊技が実行されないハズレ普通図柄となっている。
普通図柄「1」は、第2始動口47が1回開放する補助遊技が実行される当たり普通図柄となっている。
普通図柄「2」は、第2始動口47が2回開放する補助遊技が実行される当たり普通図柄となっている。
The normal symbol "0" is a lost normal symbol in which the auxiliary game is not executed.
The normal symbol "1" is a normal symbol when the auxiliary game in which the second starting port 47 is opened once is executed.
The normal symbol "2" is a normal symbol when the auxiliary game in which the second starting port 47 is opened twice is executed.

図25(b)に示す普通図柄判定テーブルの第1の特徴としては、第2始動口47の開放回数がことなる補助遊技を実行することになる普通図柄が2種類設定されている点が挙げられる。このようにすることで、補助遊技の遊技性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the ordinary symbol determination table shown in FIG. 25 (b) is that two types of ordinary symbols are set to execute an auxiliary game in which the number of times the second starting port 47 is opened is different. Be done. By doing so, the playability of the auxiliary game can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

図25(b)に示す普通図柄判定テーブルの第2の特徴としては、普通図柄の選択割合が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The second feature of the ordinary symbol determination table shown in FIG. 25B is that the selection ratio of ordinary symbols does not change depending on the set value and is constant. By doing so, the degree of advantage of the player does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

(普図変動パターン判定テーブル)
図25(c)は、普図ゲート44への遊技球の通過に基づき取得した普図判定情報に基づいて普通図柄の変動パターンを決定する際に参照される普図変動パターン判定テーブルである。
(Public map fluctuation pattern judgment table)
FIG. 25 (c) is a normal map fluctuation pattern determination table referred to when determining a variation pattern of a normal symbol based on the normal map determination information acquired based on the passage of the game ball to the normal map gate 44.

図25(c)に示すように、普図変動パターン判定テーブルには、判定を行うときの遊技状態と、当たり判定の判定結果と、普図変動パターン乱数値と、普図変動パターン判定の判定結果となる変動時間と、この判定結果を示す普図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 25 (c), in the normal figure fluctuation pattern judgment table, the game state at the time of judgment, the judgment result of the hit judgment, the normal figure fluctuation pattern random value, and the judgment of the normal figure fluctuation pattern judgment The resulting fluctuation time is associated with the general map fluctuation pattern specification command indicating this determination result.

図25(c)に示す普図変動パターン判定テーブルの第1の特徴としては、非時短状態(通常遊技状態)では相対的に長い変動時間が決定されるのに対し、時短状態(通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態、確変遊技状態)では相対的に短い変動時間が決定される、つまり、非時短状態よりも時短状態の方が短い変動時間が決定され易い点が挙げられる。このようにすることで、非時短状態よりも時短状態の方が第2始動口47に遊技球が入賞し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the normal figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 25 (c) is that a relatively long fluctuation time is determined in the non-time reduction state (normal game state), whereas the time reduction state (normal time reduction state) is determined. , 1st special time saving state, 2nd special time saving state, probabilistic gaming state), a relatively short fluctuation time is determined, that is, a shorter fluctuation time is more likely to be determined in the time saving state than in the non-time saving state. Can be mentioned. By doing so, it becomes easier for the game ball to win a prize in the second starting port 47 in the time-saving state than in the non-time-saving state, and it becomes possible to improve the interest of the game.

図25(c)に示す普図変動パターン判定テーブルの第2の特徴としては、各普図変動パターンの選択割合が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、普図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The second feature of the normal map fluctuation pattern determination table shown in FIG. 25 (c) is that the selection ratio of each normal map fluctuation pattern does not change depending on the set value and is the same. By doing so, it becomes difficult to detect the set value from the fluctuation pattern of the normal map, and it becomes possible to provide a fair game.

(補助遊技制御テーブル)
図25(d)は、当たり普通図柄の種類に基づいて補助遊技を制御するために用いられる補助遊技制御テーブルである。
(Auxiliary game control table)
FIG. 25 (d) is an auxiliary game control table used for controlling the auxiliary game based on the type of the hit normal symbol.

図25(d)に示すように、補助遊技制御テーブルには、補助遊技が発生する際の遊技状態と、停止普図データと、第2始動口47の開放回数と、補助遊技のオープニング時間と、第2始動口47の1回目の開放時間と、開放間のインターバル時間と、第2始動口47の2回目の開放時間と、補助遊技のエンディング時間とが対応付けられている。 As shown in FIG. 25 (d), the auxiliary game control table includes the game state when the auxiliary game occurs, the stop chart data, the number of times the second start port 47 is opened, and the opening time of the auxiliary game. , The first opening time of the second starting port 47, the interval time between opening, the second opening time of the second starting port 47, and the ending time of the auxiliary game are associated with each other.

図25(d)に示す補助遊技制御テーブルの第1の特徴としては、非時短状態(通常遊技状態)において補助遊技が実行される場合よりも、時短状態(通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態、確変遊技状態)において補助遊技が実行される場合の方が、第2始動口47の開放時間が長くなる点が挙げられる。このようにすることで、非時短状態よりも時短状態の方が第2始動口47に遊技球が入賞し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the auxiliary game control table shown in FIG. 25 (d) is that the time reduction state (normal time reduction state, first special time reduction state) is higher than the case where the auxiliary game is executed in the non-time reduction state (normal game state). , The second special time saving state, the probabilistic game state), the opening time of the second starting port 47 becomes longer when the auxiliary game is executed. By doing so, it becomes easier for the game ball to win a prize in the second starting port 47 in the time-saving state than in the non-time-saving state, and it becomes possible to improve the interest of the game.

図25(d)に示す補助遊技制御テーブルの第2の特徴としては、通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態、確変遊技状態における補助遊技の性能(オープニング時間、第2始動口47が開放する回数、第2始動口47が開放する時間値)に差がない点が挙げられる。このようにすることで、どの時短状態であっても遊技者が有利となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、通常時短状態中に第1特殊時短状態を発生させたり、第1特殊時短状態中に第1特殊時短状態を発生させたり、第1特殊時短状態中に第2特殊時短状態を発生させたりしても、前後の時短状態の性能が同じことから複雑な制御を行わずに済むと共に、純粋な時短回数の上乗せを実現することが可能となる。 The second feature of the auxiliary game control table shown in FIG. 25 (d) is the performance of the auxiliary game (opening time, second start) in the normal time reduction state, the first special time reduction state, the second special time reduction state, and the probabilistic game state. There is no difference in the number of times the mouth 47 is opened and the time value at which the second starting port 47 is opened. By doing so, the player becomes advantageous regardless of the time saving state, and it becomes possible to improve the interest of the game. In addition, the first special time saving state is generated during the normal time saving state, the first special time saving state is generated during the first special time saving state, and the second special time saving state is generated during the first special time saving state. Even so, since the performance in the front and rear time reduction states is the same, it is possible to avoid complicated control and to realize a pure addition of time reduction times.

図25(d)に示す補助遊技制御テーブルの第3の特徴としては、補助遊技における補助遊技の性能(オープニング時間、第2始動口47が開放する回数、第2始動口47が開放する時間値)が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、補助遊技の進行から設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The third feature of the auxiliary game control table shown in FIG. 25 (d) is the performance of the auxiliary game in the auxiliary game (opening time, the number of times the second starting port 47 is opened, and the time value at which the second starting port 47 is opened. ) Is constant without changing depending on the set value. By doing so, it becomes difficult to detect the set value from the progress of the auxiliary game, and it becomes possible to provide a fair game.

なお、第1特殊時短状態を発生させた特殊ハズレ特別図柄の種類によって、補助遊技の性能(オープニング時間、第2始動口47が開放する回数、第2始動口47が開放する時間値の少なくとも一つ)を異ならせるようにしてもよい。例えば、第1特殊ハズレ特別図柄によって第1特殊時短状態が発生している場合には、オープニング時間が1秒に設定され、第2始動口47の開放回数が1回に設定され、第2始動口47の1回の開放時間が3秒(トータルで3秒)に設定されるようにし、第2特殊ハズレ特別図柄によって第1特殊時短状態が発生している場合には、オープニング時間が1.5秒に設定され、第2始動口47の開放回数が2回に設定され、第2始動口47の1回の開放時間が2.5秒(トータルで5秒)に設定されるようにしてもよい。 It should be noted that, depending on the type of special loss special symbol that generated the first special time saving state, at least one of the performances of the auxiliary game (opening time, the number of times the second starting port 47 is opened, and the time value that the second starting port 47 is opened). One) may be different. For example, when the first special time saving state is generated by the first special loss special symbol, the opening time is set to 1 second, the number of times the second starting port 47 is opened is set to 1, and the second starting is performed. The opening time of the mouth 47 is set to 3 seconds (3 seconds in total), and when the first special time saving state is caused by the second special loss special symbol, the opening time is 1. It is set to 5 seconds, the number of times the second starting port 47 is opened is set to 2, and the opening time of the second starting port 47 is set to 2.5 seconds (5 seconds in total). May be good.

また、通常時短状態であるか、第1特殊時短状態であるか、第2特殊時短状態であるか、確変遊技状態であるかによって、補助遊技の性能(オープニング時間、第2始動口47が開放する回数、第2始動口47が開放する時間値の少なくとも一つ)を異ならせるようにしてもよい。なお、通常時短状態と第1特殊時短状態における補助遊技の性能を異ならせる場合には、通常時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選して特殊ハズレ特別図柄が停止表示しても第1特殊時短状態を発生させないようにし、第1特殊時短状態と第2特殊時短状態における補助遊技の性能を異ならせる場合には、第1特殊時短状態中に特別図柄の変動表示が規定回数目となっても第2特殊時短状態を発生させないと共に、第2特殊時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選して特殊ハズレ特別図柄が停止表示しても第1特殊時短状態を発生させないようにしてもよい。 Further, the performance of the auxiliary game (opening time, the second starting port 47 is opened) depending on whether it is in the normal time saving state, the first special time saving state, the second special time saving state, or the probabilistic game state. The number of times of operation and at least one of the time values at which the second starting port 47 is opened may be different. If the performance of the auxiliary game is different between the normal time reduction state and the first special time reduction state, the first special is displayed even if the special loss special symbol is stopped and displayed by winning the special loss (time reduction) during the normal time reduction state. In order to prevent the time saving state from occurring and to make the performance of the auxiliary game different between the first special time saving state and the second special time saving state, the variation display of the special symbol becomes the specified number of times during the first special time saving state. Also, the second special time saving state may not be generated, and the first special time saving state may not be generated even if the special loss special symbol is stopped and displayed by winning the special loss (time saving) during the second special time saving state. ..

また、通常時短状態であるか、第1特殊時短状態であるか、第2特殊時短状態であるか、確変遊技状態であるかによって、補助遊技の性能(オープニング時間、第2始動口47が開放する回数、第2始動口47が開放する時間値の少なくとも一つ)を異ならせた場合、通常時短状態中に第1特殊時短状態が重なって発生するときには、第1特殊時短状態において通常時短状態の補助遊技の性能を引き継ぐようにしてもよいし、第1特殊時短状態中に第2特殊時短状態が重なって発生するときには、第2特殊時短状態において第1特殊時短状態の補助遊技の性能を引き継ぐようにしてもよいし、第2特殊時短状態中に第1特殊時短状態が重なって発生するときには、第1特殊時短状態において第2特殊時短状態の補助遊技の性能を引き継ぐようにしてもよい。 Further, the performance of the auxiliary game (opening time, the second starting port 47 is opened) depending on whether it is in the normal time saving state, the first special time saving state, the second special time saving state, or the probabilistic game state. When the number of times of operation and at least one of the time values at which the second starting port 47 is opened are different, and the first special time saving state overlaps during the normal time saving state, the normal time saving state is generated in the first special time saving state. The performance of the auxiliary game of the above may be taken over, or when the second special time saving state overlaps during the first special time saving state, the performance of the auxiliary game of the first special time saving state is performed in the second special time saving state. It may be taken over, or when the first special time saving state overlaps with each other during the second special time saving state, the performance of the auxiliary game of the second special time saving state may be taken over in the first special time saving state. ..

(主制御基板の外部情報データ作成処理)
図26を用いて、主制御基板110の外部情報データ作成処理(遊技用プログラム)を説明する。図26は、主制御基板110における外部情報データ作成処理を示すフローチャートである。
(External information data creation process of the main control board)
The external information data creation process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 26. FIG. 26 is a flowchart showing the external information data creation process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS720−1において、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞があったか否かを判定する。入賞がない場合には、ステップS720−3に処理を移し、入賞があった場合には、ステップS720−2において、始動口に遊技球が入賞したことを示す始動口入賞信号の外部情報データをメインRAM110cの外部情報データ出力領域にセットする。 First, in step S720-1, the main CPU 110a determines whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 45 or the second starting port 47. If there is no winning, the process is moved to step S720-3, and if there is a winning, in step S720-2, the external information data of the starting opening winning signal indicating that the game ball has won a prize is input to the starting opening. It is set in the external information data output area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS720−3において、特別図柄の変動表示が停止したか否かを判定する。変動表示が停止していない(変動表示中、客待ち状態中、大当たり遊技中の何れかである)場合には、ステップS720−5に処理を移し、変動表示が停止した場合には、ステップS720−4において、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄確定信号の外部情報データをメインRAM110cの外部情報データ出力領域にセットする。 In step S720-3, the main CPU 110a determines whether or not the variation display of the special symbol has stopped. If the fluctuation display is not stopped (either during the fluctuation display, waiting for customers, or during the jackpot game), the process is moved to step S720-5, and if the fluctuation display is stopped, step S720. In -4, the external information data of the symbol confirmation signal indicating that the variation display of the special symbol has stopped is set in the external information data output area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS720−5において、大当たり遊技が開始されたか否かを判定する。大当たり遊技が開始されていない場合には、ステップS720−7に処理を移し、大当たり遊技が開始された場合には、ステップS720−6において、大当たり遊技状態中であることを示す特別遊技信号の外部情報データをメインRAM110cの外部情報データ出力領域にセットする。 The main CPU 110a determines in step S720-5 whether or not the jackpot game has been started. If the jackpot game has not started, the process is transferred to step S720-7, and if the jackpot game is started, in step S720-6, the outside of the special game signal indicating that the jackpot game is in progress. The information data is set in the external information data output area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS720−7において、大当たり遊技が終了したか否かを判定する。大当たり遊技が終了していない場合には、ステップS720−9に処理を移し、大当たり遊技が終了した場合には、ステップS720−8において、メインRAM110cの外部情報データ出力領域にセットされている特別遊技信号の外部情報データをクリアする。 The main CPU 110a determines in step S720-7 whether or not the jackpot game is completed. If the jackpot game is not completed, the process is transferred to step S720-9, and if the jackpot game is completed, the special game set in the external information data output area of the main RAM 110c in step S720-8. Clear the external information data of the signal.

メインCPU110aは、ステップS720−9において、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる有利状態(大当たり遊技、確変遊技状態、時短遊技状態が含まれる)が開始されたか否かを判定する。有利状態が開始されていない場合には、ステップS720−11に処理を移し、有利状態が開始された場合には、ステップS720−10において、有利状態中であることを示す有利状態信号をメインRAM110cの外部情報データ出力領域にセットする。 In step S720-9, the main CPU 110a determines whether or not an advantageous state (including a jackpot game, a probabilistic game state, and a time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state has been started. If the advantageous state has not been started, the process is transferred to step S720-11, and if the advantageous state is started, in step S720-10, the advantageous state signal indicating that the advantageous state is in progress is sent to the main RAM 110c. Set in the external information data output area of.

メインCPU110aは、ステップS720−11において、有利状態が終了したか否かを判定する。有利状態が終了していない場合には、ステップS720−13に処理を移し、有利状態が終了した場合には、ステップS720−12において、メインRAM110cの外部情報データ出力領域にセットされている有利状態信号の外部情報データをクリアする。 The main CPU 110a determines in step S720-11 whether or not the advantageous state has ended. If the advantageous state has not ended, the process is transferred to step S720-13, and if the advantageous state ends, the advantageous state set in the external information data output area of the main RAM 110c in step S720-12. Clear the external information data of the signal.

メインCPU110aは、ステップS720−13において、遊技盤取付枠3又はガラス枠4が開放する枠開放が開始されたか否かを判定する。枠開放が開始されていない場合には、ステップS720−15に処理を移し、枠開放が開始された場合には、ステップS720−14において、枠開放中であることを示す枠開放信号の外部情報データをメインRAM110cの外部情報データ出力領域にセットする。 In step S720-13, the main CPU 110a determines whether or not the frame opening that the game board mounting frame 3 or the glass frame 4 opens has started. If the frame opening has not been started, the process is transferred to step S720-15, and if the frame opening is started, the external information of the frame opening signal indicating that the frame opening is being performed in step S720-14. The data is set in the external information data output area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS720−15において、枠開放が終了(遊技盤取付枠3及びガラス枠4が閉止)したか否かを判定する。枠開放が終了していない場合には、ステップS720−17に処理を移し、枠開放が終了した場合には、ステップS720−16において、メインRAM110cの外部情報データ出力領域にセットされている枠開放信号の外部情報データをクリアする。 In step S720-15, the main CPU 110a determines whether or not the frame opening is completed (the game board mounting frame 3 and the glass frame 4 are closed). If the frame opening is not completed, the process is transferred to step S720-17, and if the frame opening is completed, the frame opening set in the external information data output area of the main RAM 110c is set in step S720-16. Clear the external information data of the signal.

メインCPU110aは、ステップS720−17において、RWMクリア又はセキュリティエラー(各種異常)が発生したか否かを判定する。RWMクリア又はセキュリティエラーが発生していない場合には、ステップS720−19に処理を移し、RWMクリア又はセキュリティエラーが発生した場合には、ステップS720−18において、RWMクリア又はセキュリティエラーが発生したことを示すセキュリティ信号の外部情報データをメインRAM110cの外部情報データ出力領域にセットする。 The main CPU 110a determines in step S720-17 whether or not the RWM clear or security error (various abnormalities) has occurred. If no RWM clear or security error has occurred, the process is moved to step S720-19, and if an RWM clear or security error occurs, an RWM clear or security error has occurred in step S720-18. The external information data of the security signal indicating the above is set in the external information data output area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS720−19において、所定単位(ここでは10個)の賞球の払出条件が成立したか否かを判定する。払出条件が成立していない場合には、ステップS720−21に処理を移し、払出条件が成立していない場合には、ステップS720−20において、所定単位の賞球の払出条件が成立したことを示す賞球予定信号の外部情報データをメインRAM110cの外部情報データ出力領域にセットする。 In step S720-19, the main CPU 110a determines whether or not the conditions for paying out the prize balls of a predetermined unit (here, 10 pieces) are satisfied. If the payout condition is not satisfied, the process is transferred to step S720-21, and if the payout condition is not satisfied, in step S720-20, the payout condition of the prize ball of the predetermined unit is satisfied. The external information data of the prize ball scheduled signal shown is set in the external information data output area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS720−21において、所定単位(ここでは10個)の賞球の払出が完了したか否かを判定する。賞球の払出が完了していない場合には、今回の外部情報データ作成処理を終了し、賞球の払出が完了した場合には、ステップS720−22において、所定単位の賞球の払出が完了したことを示す賞球払出信号の外部情報データをメインRAM110cの外部情報データ出力領域にセットし、今回の外部情報データ作成処理を終了する。 In step S720-21, the main CPU 110a determines whether or not the payout of the prize balls of a predetermined unit (here, 10 pieces) is completed. If the payout of the prize balls is not completed, the external information data creation process is completed this time, and if the payout of the prize balls is completed, the payout of the prize balls in a predetermined unit is completed in step S720-22. The external information data of the prize ball payout signal indicating that the prize ball has been paid out is set in the external information data output area of the main RAM 110c, and the external information data creation process this time is completed.

なお、外部情報データ出力領域にセットされた各種の外部情報データは、上述したステップS750の出力制御処理によって遊技情報出力端子板の各種端子から遊技情報として遊技機1の外部に出力されることになる。 The various external information data set in the external information data output area are output to the outside of the game machine 1 as game information from various terminals of the game information output terminal board by the output control process of step S750 described above. Become.

(遊技情報として出力される各種信号の説明)
図27は、遊技情報出力端子板90の各種出力端子から遊技情報として出力される各種信号の種別と、各種信号の出力タイミングと、各種信号の出力期間を示す図である。
(Explanation of various signals output as game information)
FIG. 27 is a diagram showing the types of various signals output as game information from the various output terminals of the game information output terminal plate 90, the output timings of the various signals, and the output periods of the various signals.

第1端子からは、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞時に100msにわたって始動口入賞信号が出力されるようになっている。
第2端子からは、特別図柄の停止表示時に500msにわたって図柄確定信号が出力されるようになっている。
第3端子からは、大当たり遊技の開始時から大当たり遊技の継続中にわたって特別遊技信号が出力されるようになっている。
第4端子からは、有利状態の開始時から有利状態の継続中にわたって有利状態信号が出力されるようになっている。
From the first terminal, a starting port winning signal is output for 100 ms when the game ball is won in the first starting port 45 or the second starting port 47.
From the second terminal, a symbol confirmation signal is output for 500 ms when the stop display of the special symbol is displayed.
From the third terminal, a special game signal is output from the start of the jackpot game to the continuation of the jackpot game.
An advantageous state signal is output from the fourth terminal from the start of the advantageous state to the continuation of the advantageous state.

第5端子からは、遊技盤取付枠3又はガラス枠4の開放検出時から開放の継続中にわたって枠開放信号が出力されるようになっている。
第6端子からは、各種異常(RWMクリア、不正入賞、異常入賞、磁気異常、電波異常、払出異常)の発生時から200msにわたってセキュリティ信号が出力されるようになっている。
第7端子からは、所定数の遊技球の払出の決定時から100msにわたって払出予定信号が出力されるようになっている。
第8端子からは、所定数の遊技球の払出の完了時から100msにわたって払出完了信号が出力されるようになっている。
From the fifth terminal, a frame opening signal is output from the time when the opening of the game board mounting frame 3 or the glass frame 4 is detected to the continuous opening.
From the sixth terminal, a security signal is output for 200 ms from the time of occurrence of various abnormalities (RWM clear, illegal winning, abnormal winning, magnetic abnormality, radio wave abnormality, payout abnormality).
From the seventh terminal, a payout schedule signal is output for 100 ms from the time when the payout of a predetermined number of game balls is determined.
From the eighth terminal, a payout completion signal is output for 100 ms from the time when the payout of a predetermined number of game balls is completed.

このように、遊技情報出力端子板90を介して遊技情報が遊技機1の外部に出力されるようになっているため、ホールコンピュータ等の情報収集装置によって遊技機1の動作状態の監視や性能分析などを行うことが可能となる。 In this way, since the game information is output to the outside of the game machine 1 via the game information output terminal plate 90, the operating state of the game machine 1 is monitored and performed by an information collecting device such as a hall computer. It becomes possible to perform analysis and the like.

(主制御基板の遊技球計数処理)
図28を用いて、主制御基板110の遊技球計数処理を説明する。図28は、主制御基板110における遊技球計数処理(情報用プログラム)を示すフローチャートである。
(Game ball counting process on the main control board)
The game ball counting process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a flowchart showing a game ball counting process (information program) on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS741において、現在が通常遊技状態中であるか否かを判定する。通常遊技状態中である場合には、通常遊技状態における払出数である通常中払出数を計数するものとしてステップS742に処理を移し、通常遊技状態中でない場合には、通常中払出数を計数しないものとして、ステップS750に処理を移す。 First, in step S741, the main CPU 110a determines whether or not the current gaming state is in the normal gaming state. If the player is in the normal gaming state, the process is transferred to step S742 to count the number of payouts in the normal game state, and if the player is not in the normal game state, the number of payouts in the normal game is not counted. As a result, the process is transferred to step S750.

メインCPU110aは、ステップS742において、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、一般入賞口43に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップS744に処理を移し、検出信号が入力された場合には、一般入賞口43に遊技球が入賞したものとして、ステップS743において、通常中払出数をカウントするための通常中払出数カウンタに一般入賞口43に対応する払出数(賞球数)である「5」を加算する。なお、通常中払出数カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 In step S742, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the general winning opening detection switch 43a. If the detection signal is not input, it is assumed that the game ball has not won in the general winning opening 43, and the process is moved to step S744. If the detection signal is input, the game ball is moved to the general winning opening 43. In step S743, "5", which is the number of payouts (number of prize balls) corresponding to the general winning opening 43, is added to the normal payout number counter for counting the number of normal payouts. It should be noted that the normal payout number counter is set in the information RWM area.

メインCPU110aは、ステップS744において、第1大入賞口検出スイッチ50a又は第2大入賞口検出スイッチ56aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、大入賞口に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップS746に処理を移し、検出信号が入力された場合には、大入賞口に遊技球が入賞したものとして、ステップS745において、通常中払出数カウンタに大入賞口の種別に対応する払出数(賞球数)である「10」又は「8」を加算する。 In step S744, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the first winning opening detection switch 50a or the second winning opening detection switch 56a. If the detection signal is not input, it is assumed that the game ball has not won in the big winning opening, and the process is moved to step S746. If the detection signal is input, the game ball wins in the big winning opening. As a result, in step S745, "10" or "8", which is the number of payouts (number of prize balls) corresponding to the type of the large winning opening, is added to the normal medium payout number counter.

メインCPU110aは、ステップS746において、第1始動口検出スイッチ45aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、第1始動口45に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップS748に処理を移し、検出信号が入力された場合には、第1始動口45に遊技球が入賞したものとして、ステップS747において、通常中払出数カウンタに第1始動口45に対応する払出数(賞球数)である「3」を加算する。 In step S746, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the first start port detection switch 45a. If the detection signal is not input, it is assumed that the game ball has not won a prize in the first start port 45, and the process is transferred to step S748. If the detection signal is input, the game ball is transferred to the first start port 45. Assuming that the game ball has won a prize, in step S747, "3", which is the number of payouts (number of prize balls) corresponding to the first starting port 45, is added to the normal medium payout number counter.

メインCPU110aは、ステップS748において、第2始動口検出スイッチ47aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、第2始動口47に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップS750に処理を移し、検出信号が入力された場合には、第2始動口47に遊技球が入賞したものとして、ステップS749において、通常中払出数カウンタに第2始動口47に対応する払出数(賞球数)である「1」を加算する。 In step S748, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the second start port detection switch 47a. If the detection signal is not input, it is assumed that the game ball has not won in the second start port 47, and the process is transferred to step S750. If the detection signal is input, the game ball is transferred to the second start port 47. Assuming that the game ball has won a prize, in step S749, "1", which is the number of payouts (number of prize balls) corresponding to the second starting port 47, is added to the normal medium payout number counter.

メインCPU110aは、ステップS750において、アウト球検出スイッチ39aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、遊技領域5aから排出された遊技球であるアウト球がなかったものとして、今回の遊技球計数処理を終了し、検出信号が入力された場合には、アウト球があったものとして、ステップS751において、全遊技状態におけるアウト球(総アウト数)をカウントするための総アウト数カウンタに「1」を加算する。なお、総アウト数カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 In step S750, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the out-ball detection switch 39a. When the detection signal is not input, it is assumed that there is no out ball which is a game ball discharged from the game area 5a, and when the current game ball counting process is finished and the detection signal is input, it is assumed that there is no out ball. Assuming that there was an out ball, in step S751, "1" is added to the total out number counter for counting the out ball (total out number) in all the gaming states. The total out number counter is set in the information RWM area.

メインCPU110aは、ステップS752において、現在が通常遊技状態中であるか否かを判定する。通常遊技状態中でない場合には、今回の遊技球計数処理を終了し、通常遊技状態中である場合には、ステップS753において、通常遊技状態におけるアウト数(通常中アウト数)をカウントするための通常中アウト数カウンタに「1」を加算し、今回の遊技球計数処理を終了する。なお、通常中アウト数カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 In step S752, the main CPU 110a determines whether or not the current gaming state is in the normal gaming state. If the player is not in the normal game state, the current game ball counting process is terminated, and if the player is in the normal game state, the number of outs in the normal game state (the number of outs in the normal game) is counted in step S753. "1" is added to the normal out number counter to end the game ball counting process this time. The normal medium out number counter is set in the information RWM area.

このように、遊技の進行制御が行われる前(上述したステップS10の初期設定処理)においては払出数やアウト数を計数・記憶せずに、遊技の進行制御が行われている間(上述したステップS10の初期設定処理が終了した後)における遊技情報(履歴情報)である通常中払出数、通常中アウト数及び総アウト数を計数・記憶しているので、遊技者が遊技を実行可能なときの遊技機の性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機の実際の性能を把握(評価)するための性能情報の算出に役立てることが可能となる。 In this way, before the progress control of the game is performed (the initial setting process of step S10 described above), the progress control of the game is performed while the progress control of the game is performed without counting and storing the number of payouts and the number of outs (described above). Since the number of normal payouts, the number of normal middle outs, and the total number of outs, which are game information (history information) in the initial setting process of step S10, are counted and stored, the player can execute the game. It becomes possible to calculate the performance information (normal base value described later) of the game machine at that time, and it becomes possible to use it for the calculation of the performance information for grasping (evaluating) the actual performance of the game machine.

(主制御基板の性能情報算出処理)
図29を用いて、主制御基板110の性能情報算出処理を説明する、図29は、主制御基板110における性能情報算出処理(情報用プログラム)を示すフローチャートである。
(Performance information calculation processing of main control board)
FIG. 29 describes the performance information calculation process of the main control board 110 with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing the performance information calculation process (information program) of the main control board 110.

本実施形態では、遊技機1に電源が供給されている状態を複数の遊技区間に区切って遊技機の実性能を把握(評価)させるための性能情報を表示するようになっている。そのため、まずは遊技区間について説明しておく。 In the present embodiment, the state in which the power is supplied to the gaming machine 1 is divided into a plurality of gaming sections, and the performance information for grasping (evaluating) the actual performance of the gaming machine is displayed. Therefore, first, the game section will be described.

遊技区間は、総アウト数によって区切られるようになっており、初回の電源投入から、若しくは、データ異常による情報用RWM領域の0クリア(初期化)からカウントされた総アウト数が300個となるまでが第1遊技区間となっており、第1遊技区間以降は、総アウト数が6万個毎に遊技区間が切り替わって第2遊技区間、第3遊技区間、第4遊技区間・・・第N遊技区間となる。 The game section is divided by the total number of outs, and the total number of outs counted from the first power-on or from 0 clear (initialization) of the information RWM area due to a data abnormality is 300. Is the first game section, and after the first game section, the game section is switched every 60,000 total outs, and the second game section, the third game section, the fourth game section ... It becomes N game section.

まず、メインCPU110aは、ステップS761において、何番目の遊技区間であるかをカウントするための区間カウンタが第1遊技区間であることを示す第1遊技区間値(0)であるか否かを判定する。第1遊技区間値である場合には、現在が性能情報の算出対象とならない第1遊技区間であるものとして、ステップS762に処理を移し、第1遊技区間値でない場合には、現在が性能情報の算出対象となる第2遊技区間以降の遊技区間であるものとして、ステップS763に処理を移す。なお、区間カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 First, in step S761, the main CPU 110a determines whether or not the section counter for counting the number of game sections is the first game section value (0) indicating that it is the first game section. do. If it is the first game section value, it is assumed that the current is the first game section for which the performance information is not calculated, and the process is moved to step S762. If it is not the first game section value, the present is the performance information. The process is transferred to step S763, assuming that the game section is the game section after the second game section to be calculated. The section counter is set in the information RWM area.

メインCPU110aは、ステップS762において、総アウト数カウンタが示す現在の遊技区間における総アウト数が第1区間更新値(300)以上であるか否かを判定する。第1区間更新値以上である場合には、遊技区間を更新するものとして、ステップS768に処理を移し、第1区間更新値以上でない場合には、遊技区間を更新しないものとして、今回の性能情報算出処理を終了する。 In step S762, the main CPU 110a determines whether or not the total number of outs in the current game section indicated by the total outs counter is equal to or greater than the first section update value (300). If it is equal to or more than the first section update value, the processing is transferred to step S768 as the game section is updated, and if it is not more than the first section update value, the game section is not updated. End the calculation process.

メインCPU110aは、ステップS763において、通常中払出数カウンタが示す現在の遊技区間における通常中払出数、及び、通常中アウト数カウンタが示す現在の遊技区間における通常中アウト数から性能情報としての通常ベース値を算出して小数点第一位を四捨五入し、ステップS764において、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に四捨五入後の通常ベース値をセーブする。 In step S763, the main CPU 110a is based on the number of normal medium payouts in the current game section indicated by the normal medium payout counter and the normal medium out number in the current game section indicated by the normal medium out number counter as performance information. The value is calculated and rounded to the first decimal place, and in step S764, the rounded normal base value is saved in the first area of the base storage area set in the information RWM area.

「通常ベース値」とは、通常遊技状態中に遊技に用いられた遊技価値量(遊技領域に発射された又は遊技領域から排出された遊技球数であるアウト数)に対する、通常遊技状態中に遊技で付与されることになった遊技価値量(遊技者に払い出されることになった遊技球数である払出数)の割合(比率)であり、「(通常遊技状態中の払出数である通常中払出数÷通常遊技状態中のアウト数である通常中アウト数)×100」の計算式によって算出される。 The "normal base value" is a game value amount used for a game during a normal game state (the number of outs, which is the number of game balls fired into or discharged from the game area) during the normal game state. It is the ratio (ratio) of the game value amount (the number of game balls to be paid out to the player) that is to be given in the game, and is "(normal number of payouts in the normal game state). It is calculated by the formula of "the number of medium payouts ÷ the number of outs in the normal game state (the number of normal medium outs) x 100".

「ベース記憶領域」とは、4つの遊技区間における通常ベース値を記憶しておくための記憶領域であり、現在の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とから構成されている。 The "base storage area" is a storage area for storing the normal base value in the four game sections, the first area for storing the normal base value in the current game section, and the previous one. To store the second area for storing the normal base value in the game section, the third area for storing the normal base value in the game section two times before, and the normal base value in the game section three times before. It is composed of the fourth region of.

メインCPU110aは、ステップS765において、総アウト数カウンタが示す現在の遊技区間における総アウト数が第2区間更新値(6万個)以上であるか否かを判定する。第2区間更新値以上である場合には、遊技区間を更新するものとして、ステップS766に処理を移し、第2区間更新値以上でない場合には、遊技区間を更新しないものとして、今回の性能情報算出処理を終了する。 In step S765, the main CPU 110a determines whether or not the total number of outs in the current game section indicated by the total outs counter is equal to or greater than the second section update value (60,000). If it is equal to or more than the second section update value, the processing is transferred to step S766 as the game section is updated, and if it is not more than the second section update value, the game section is not updated. End the calculation process.

なお、総アウト数を6万個で第2遊技区間以降の遊技区間を区切っているが、この6万個という数字は、1分間に100発の遊技球を発射する遊技機におけるおよそ1日分の稼働分を担保できる数字となっている。そのため、遊技機がおよそ1日中稼働すると遊技区間が更新されるようになっている。 In addition, the total number of outs is 60,000, which divides the game section after the second game section, and this number of 60,000 is about one day in a game machine that shoots 100 game balls per minute. It is a number that can guarantee the operating portion of. Therefore, the gaming section is updated when the gaming machine operates all day long.

メインCPU110aは、ステップS766において、ベース記憶領域の第1〜第3領域の内容を1つずつ繰り下げシフトし、ステップS767において、ベース記憶領域の第1領域を0クリアする。これにより、各領域に記憶されている通常ベース値が1つ前の遊技区間における通常ベース値として記憶され、現在の遊技区間における通常ベース値がリセットされて次の遊技区間に移行する準備が行われる。 In step S766, the main CPU 110a shifts the contents of the first to third areas of the base storage area one by one, and clears the first area of the base storage area to 0 in step S767. As a result, the normal base value stored in each area is stored as the normal base value in the previous game section, the normal base value in the current game section is reset, and preparations are made to move to the next game section. Be struck.

メインCPU110aは、ステップS768において、区間カウンタに「1」を加算して遊技区間を更新し、ステップS769において、上述した総アウト数カウンタが示す総アウト数、通常中払出数カウンタが示す通常中払出数、及び、通常中アウト数カウンタが示す通常中アウト数を0クリアして、次の遊技区間に移行させる処理を行い、今回の性能情報算出処理を終了する。 In step S768, the main CPU 110a updates the game section by adding "1" to the section counter, and in step S769, the total number of outs indicated by the above-mentioned total out number counter and the normal medium payout indicated by the normal medium payout counter. The number and the number of normal middle outs indicated by the normal middle out number counter are cleared to 0, a process of shifting to the next game section is performed, and the current performance information calculation process is completed.

このように、総アウト数によって遊技区間を更新していることで、1つの遊技区間中に異なる設定値が設定されている状態が存在することを許容していることになる。そのため、1つの遊技区間において複数の設定値に跨った遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数等の履歴情報)を得る(記憶する)ことができ、設定変更に阻害されることなく性能情報(通常ベース値)を算出することが可能となる。 By updating the game section according to the total number of outs in this way, it is allowed that there is a state in which different set values are set in one game section. Therefore, it is possible to obtain (store) game information (history information such as the total number of outs, the number of normal outs, the number of normal payouts, etc.) that spans a plurality of set values in one game section, and it is hindered by the setting change. It is possible to calculate performance information (usually base value) without having to.

また、1つの遊技区間毎に性能情報として遊技区間毎の通常中アウト数及び通常中払出数から通常ベース値(履歴情報の1種)を算出・記憶するようになっているため、遊技機の実性能を適切に把握(評価)するための情報を提供することが可能となる。 In addition, since the normal base value (a type of history information) is calculated and stored as performance information for each game section from the number of normal outs and the number of normal payouts for each game section, the gaming machine It is possible to provide information for appropriately grasping (evaluating) the actual performance.

また、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技情報となっているため、設定値の影響を排除した性能情報(通常ベース値)を算出・記憶・表示することができ、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。 In addition, the total number of outs, the number of payouts during normal times, and the number of outs during normal times are set values because they are game information that is not affected even if the set values are changed (irrelevant to the set values). Performance information (usually the base value) excluding the influence of the above can be calculated, stored, and displayed, which can be useful for grasping the performance of the gaming machine 1.

また、第1遊技区間においては通常ベース値の算出を行わないことで、遊技機の出荷前検査における動作確認(遊技球の発射や手入れによる各種入賞口の検出スイッチやアウト球検出スイッチの動作確認)による影響を受けた信憑性の低い情報を提供することがなくなり、遊技機の実性能を誤解させてしまうといった不都合を回避することが可能となる。 In addition, by not calculating the normal base value in the first game section, operation confirmation in the pre-shipment inspection of the gaming machine (operation confirmation of various winning openings detection switch and out ball detection switch by launching and caring for the game ball) ) Will no longer provide unreliable information, and it will be possible to avoid inconveniences such as misleading the actual performance of the gaming machine.

また、第2遊技区間以降においては通常ベース値の算出を行うことで、遊技機の出荷前検査の影響を排除した信憑性の高い通常ベース値を表示することができ、遊技機の実性能を的確に把握するための信憑性の高い情報を提供することが可能となる。 In addition, after the second gaming section, by calculating the normal base value, it is possible to display a highly credible normal base value that eliminates the influence of the pre-shipment inspection of the gaming machine, and the actual performance of the gaming machine can be displayed. It is possible to provide highly credible information for accurate grasping.

なお、性能情報算出処理が実行される毎(4ミリ秒毎)に通常ベース値を算出してベース記憶領域の第1領域にセーブするようになっているが、現在の遊技区間における通常ベース値が情報表示器113に表示されるタイミングになる毎(20秒毎)に現在の遊技区間における通常ベース値を算出してベース記憶領域の第1領域にセーブしてもよい。 In addition, every time the performance information calculation process is executed (every 4 milliseconds), the normal base value is calculated and saved in the first area of the base storage area, but the normal base value in the current game section Is displayed on the information display 113 (every 20 seconds), the normal base value in the current game section may be calculated and saved in the first area of the base storage area.

また、第1遊技区間においては通常ベース値を算出しないにも拘らず通常中払出数及び通常中アウト数を計数するようになっているが、通常中払出数及び通常中アウト数を計数しないようにしてもよい。 In addition, in the first game section, the number of normal payouts and the number of normal middle outs are counted even though the normal base value is not calculated, but the number of normal middle payouts and the number of normal middle outs should not be counted. It may be.

(主制御基板の性能表示データ設定処理)
図30を用いて、主制御基板110の性能表示データ設定処理を説明する、図30は、主制御基板110における性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を示すフローチャートである。
(Performance display data setting processing of the main control board)
The performance display data setting process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 30, FIG. 30 is a flowchart showing the performance display data setting process (information program) of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS771において、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えるか否かを判定するための表示切替時間カウンタが表示切替値(0)であるか否かを判定する。表示切替値である場合には、情報表示器113に表示される性能情報(通常ベース値)を切り替えるものとしてステップS772に処理を移し、表示切替値でない場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えないものとしてステップS776に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、表示切替時間カウンタの値が表示切替値である「0」となっている。また、表示切替時間カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 First, in step S771, the main CPU 110a determines whether or not the display switching time counter for determining whether or not to switch the performance information displayed on the information display 113 is the display switching value (0). If it is a display switching value, the process is moved to step S772 to switch the performance information (normal base value) displayed on the information display 113, and if it is not the display switching value, it is displayed on the information display 113. The process is moved to step S776 assuming that the performance information is not switched. When this process is first executed after the power is turned on to the gaming machine 1, the value of the display switching time counter is "0", which is the display switching value. Further, the display switching time counter is set in the information RWM area.

メインCPU110aは、ステップS772において、情報用RWM領域に情報表示器113の点灯確認が済んでいるか否かを判定するための点灯確認済フラグがセーブされているか否かを判定する。点灯確認済フラグがセーブされている場合には、情報表示器113に通常ベース値を表示するものとしてステップS774に処理を移し、点灯確認済フラグがセーブされていない場合には、情報表示器113の点灯確認を行うものとしてステップS773に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、点灯確認済フラグがセーブされていない状態となっている。 In step S772, the main CPU 110a determines whether or not the lighting confirmed flag for determining whether or not the lighting confirmation of the information display 113 has been completed is saved in the information RWM area. If the lighting confirmed flag is saved, the process is moved to step S774 assuming that the normal base value is displayed on the information display 113, and if the lighting confirmed flag is not saved, the information display 113 is displayed. The process is moved to step S773 to confirm the lighting of. When this process is executed for the first time after the power is turned on to the gaming machine 1, the lighting confirmed flag is not saved.

メインCPU110aは、ステップ773において、情報表示器113を構成している4つの7セグメント表示器(113a〜113d)の全てのセグメント(デシマルポイントを含む)を点灯させるための点灯確認用の表示データを決定し、ステップS776に処理を移す。 In step 773, the main CPU 110a provides display data for lighting confirmation for lighting all segments (including decimal points) of the four 7-segment displays (113a to 113d) constituting the information display 113. The determination is made, and the process is transferred to step S776.

メインCPU110aは、ステップS774において、ベース記憶領域からデータ選択カウンタ値に応じた(情報表示器113に表示するための)通常ベース値を取得する。具体的には、データ選択カウンタ値が「0」であれば、ベース記憶領域の第1領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「1」であれば、ベース記憶領域の第2領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「2」であれば、ベース記憶領域の第3領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「3」であれば、ベース記憶領域の第4領域にセーブしてある通常ベース値を取得する。なお、データ選択カウンタ値は、後述するステップS782において更新されることになる。 In step S774, the main CPU 110a acquires a normal base value (for displaying on the information display 113) according to the data selection counter value from the base storage area. Specifically, if the data selection counter value is "0", the normal base value saved in the first area of the base storage area is acquired, and if the data selection counter value is "1", the base storage is stored. The normal base value saved in the second area of the area is acquired, and if the data selection counter value is "2", the normal base value saved in the third area of the base storage area is acquired and the data is selected. If the counter value is "3", the normal base value saved in the fourth area of the base storage area is acquired. The data selection counter value will be updated in step S782, which will be described later.

メインCPU110aは、ステップS775において、図示しない表示データ決定テーブルを参照して、区間カウンタ値、通常中アウト数カウンタが示す通常中アウト数、及び、取得した通常ベース値に基づいて、情報表示器113に表示させる通常ベース値の表示データを決定し、ステップS776に処理を移す。 In step S775, the main CPU 110a refers to a display data determination table (not shown), and based on the interval counter value, the number of normal medium outs indicated by the normal medium out number counter, and the acquired normal base value, the information display 113a The display data of the normal base value to be displayed in is determined, and the process is moved to step S776.

メインCPU110aは、ステップS776において、決定した表示データを情報表示器113の表示情報として情報用RWM領域の出力データ領域にセットする。これにより、上述したステップS800の出力制御処理(遊技用プログラム)で情報用RWM領域の出力データ領域にセットされた表示データが参照され、該表示データに応じた通常ベース値(性能情報)が情報表示器113に表示されることになる。なお、各遊技区間における情報表示器113の表示情報については後述する。 In step S776, the main CPU 110a sets the determined display data as the display information of the information display 113 in the output data area of the information RWM area. As a result, the display data set in the output data area of the information RWM area is referred to in the output control process (game program) of step S800 described above, and the normal base value (performance information) corresponding to the display data is information. It will be displayed on the display 113. The display information of the information display 113 in each game section will be described later.

メインCPU110aは、ステップS777において、上述した表示切替時間カウンタに1を加算し、ステップS778において、表示切替時間カウンタが上限値(例えば5秒)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、情報表示器113の表示を切り替える時間が経過していないものとして、ステップS785に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替える時間が経過したものとして、ステップS779において、表示切替時間カウンタを0クリア(初期化)する。 In step S777, the main CPU 110a adds 1 to the above-mentioned display switching time counter, and in step S778, determines whether or not the display switching time counter is larger than the upper limit value (for example, 5 seconds). If it is not larger than the upper limit value, it is assumed that the time for switching the display of the information display 113 has not elapsed, and the process is moved to step S785. If it is larger than the upper limit value, it is displayed on the information display 113. Assuming that the time for switching the performance information has elapsed, the display switching time counter is cleared (initialized) to 0 in step S779.

メインCPU110aは、ステップS780において、情報用RWM領域に上述した点灯確認済フラグがあるか否かを判定する。点灯確認済フラグがある場合には、ステップS782に処理を移し、点灯確認済フラグがない場合には、ステップS781において、情報用RWM領域に点灯確認済フラグをセーブしてステップS785に処理を移す。 In step S780, the main CPU 110a determines whether or not the above-mentioned lighting confirmed flag is present in the information RWM area. If there is a lighting confirmed flag, the process is moved to step S782, and if there is no lighting confirmed flag, in step S781, the lighting confirmed flag is saved in the information RWM area and the process is moved to step S785. ..

メインCPU110aは、ステップS782において、上述したデータ選択カウンタに1を加算し、ステップS783において、データ選択カウンタが上限値(例えば3)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、ステップS785に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、ステップS784において、データ選択カウンタを0クリア(初期化)し、ステップS785に処理を移す。 In step S782, the main CPU 110a adds 1 to the above-mentioned data selection counter, and in step S783, determines whether or not the data selection counter is larger than the upper limit value (for example, 3). If it is not larger than the upper limit value, the process is moved to step S785, and if it is larger than the upper limit value, the data selection counter is cleared (initialized) to 0 in step S784, and the process is moved to step S785.

メインCPU110aは、ステップS785において、上述したステップS723で情報用RWM領域に退避したレジスタを復帰し、ステップS786において、ステップS721で情報用RWM領域に退避した遊技用スタックポインタを復帰し、今回の性能表示データ設定処理を終了する。 In step S785, the main CPU 110a restores the register saved in the information RWM area in step S723 described above, and in step S786, returns the game stack pointer saved in the information RWM area in step S721. The display data setting process ends.

このように、遊技機1の電源ON後であって性能情報(通常ベース値)を表示する前において、情報表示器113の4つの7セグメント表示器の全てのセグメントが点灯する(点灯確認が行われる)ため、情報表示器113が故障していないかや、どのセグメントが故障しているか等の確認を行うことが可能となる。 In this way, after the power of the gaming machine 1 is turned on and before the performance information (normal base value) is displayed, all the segments of the four 7-segment displays of the information display 113 are lit (lighting confirmation is performed). Therefore, it is possible to confirm whether the information display 113 is out of order, which segment is out of order, and the like.

また、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されるため、直近の4つの遊技区間における性能情報(通常ベース値)を比較することができ、遊技機の実性能の確認や不正行為が行われた可能性を把握することが可能となる。 In addition, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four game sections consisting of the current game section and the past three game sections is displayed in order, so that the latest 4 is displayed. Performance information (usually base value) in one game section can be compared, and it is possible to confirm the actual performance of the game machine and grasp the possibility of fraudulent activity.

(各遊技区間における情報表示器の表示情報)
次に、図31を用いて、各遊技区間における情報表示器113の表示情報について説明する。図31の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器113の表示内容とが対応付けられている。
(Display information of information display in each game section)
Next, the display information of the information display 113 in each game section will be described with reference to FIG. 31. In the table of display information of FIG. 31, the section counter value (type of game section), the number of normal outs, the data selection counter value, and the display content of the information display 113 are associated with each other.

情報表示器113の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。 The identification information displayed on the identification segment of the information display 113 is "bL.", Which indicates that it is the normal base value of the current game section, and "bL.", Which indicates that it is the normal base value of the previous game section. There are "b1.", "B2." Indicates that it is the normal base value of the game section two times before, and "b3.", Which indicates that it is the normal base value of the game section three times before.

情報表示器113の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常ベース値がないことを示す「−−」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」〜「99」であることをそれぞれ示す「01」〜「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。 The numerical information displayed on the numerical segment of the information display 113 is "---" indicating that there is no calculated normal base value, the normal base value is "0", or the number of normal medium outs is "0". "00" indicating that, "01" to "99" indicating that the number of outs in normal is "1" or more and the normal base value is "1" to "99", and the normal base value are There is "99." indicating that it is "100" or more. Normally, when the base value is less than "10", the tens digit of the numerical information is always "0" and displayed in two digits.

そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 The display mode of the numerical information displayed in the numerical segment does not change (lights up) regardless of the game section or the number of outs during normal operation, but the identification information displayed in the identification segment includes the game section or The display mode changes (blinks or lights up) depending on the number of outs during normal times (whether or not there is a calculated normal base value or whether or not the calculated normal base value is credible).

具体的には、第1〜第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0〜5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth game sections, when displaying the identification information of the game section for which there is no calculated normal base value, the identification information is displayed blinking. Further, in the game section after the second game section, when the identification information (“bL.”) Of the current game section is displayed, the calculated normal base value has a low credibility period (the number of outs during normal times is high). If it is 0 to 5999), the identification information will be displayed blinking. In other cases, the identification information is lit and displayed.

ここで、情報表示器113の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0〜5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器113の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。 Here, to show an example of the display of the information display 113, the section counter value is "1", the number of normal outs is in the range of 0 to 5999, and the data selection counter value is "0". When the normal base value stored in the first area of the base storage area is "35", "bL." Is blinking and displayed in the identification segment of the information display 113, and "35" is displayed in the numerical segment. Will be lit and displayed.

このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」〜「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 In this way, when the normal base value is "99" or less, the performance information of "00" to "99" that does not use the decimal point DP of the 7-segment display is displayed in the numerical segment, while the normal base value is displayed. When the value is "100" or more, the performance information using the decimal point DP of the 7-segment display "99." is displayed in the numerical segment, so it is easy to grasp that it is an abnormal normal base value. ..

また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 In addition, when the base value is usually less than "10", "0" is always displayed in the tens digit of the numerical segment and displayed in two digits (for example, "01"), so 2 as a numerical segment. It is possible to make an easy-to-understand display by effectively using the two 7-segment displays.

また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0〜5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 Further, when the normal base value of the current game section is displayed, and the number of normal outs in the current game section is 0 to 5999, which is not sufficient for calculating the normal base value. Since the identification information "bL." Displayed in the identification segment is blinking and displayed, it becomes easy to grasp that the normally displayed base value currently displayed is low credibility information.

また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「−−」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 In addition, if there is no calculated normal base value, a non-numerical "---" is displayed in the numerical segment, so the normal base value is calculated in the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment. It becomes easier to understand that it is not.

なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 The game ball counting process, the performance information calculation process, and the performance display data setting process are not executed as an information program, but any one or two are executed as a game program (for example, a game ball counting process). The process may be executed in the input control process that monitors the presence or absence of signal input from various switches), while the rest may be executed as an information program.

また、情報表示器113に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。 Further, the process of outputting the display data for displaying the performance information on the information display 113 may be executed by the performance program instead of being executed by the output control process which is the game program.

また、アウト球検出スイッチ39aによって、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口56に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ39aによってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56aで遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。 In addition, the game balls that have won the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, the first big winning opening 50, and the second big winning opening 56 by the out ball detection switch 39a, and the out opening 39. Instead of detecting the out ball composed of the game balls that have flowed into the out ball, only the game ball that has flowed into the out port may be detected by the out ball detection switch 39a. In that case, the out ball detection switch 39a, the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, the first major winning opening detection switch 50a, the second major winning opening detection switch. Every time the game ball is detected by 56a, the number of outs (total number of outs, normal number of outs) may be added by one.

(通常時短状態が発生する場合のタイミングチャート)
図32は、通常時短状態が発生する場合のタイミングチャートである。
(Timing chart when a normal time saving condition occurs)
FIG. 32 is a timing chart when a normal time saving state occurs.

まず、T1のタイミングにおいて、大当たりとなる特別図柄の変動表示が開始される。このとき、通常遊技状態となっているため、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数や、遊技区間を設定するための総アウト数といった全ての情報集計(計数)が実行されている。 First, at the timing of T1, the variable display of the special symbol that becomes a big hit is started. At this time, since the game is in the normal game state, all the information such as the number of normal payouts and the number of normal outs for calculating the normal base value and the total number of outs for setting the game section are aggregated (counted). It is running.

次に、T2のタイミングにおいて、当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示では、非時短状態用の比較的長い普図変動パターン(変動時間が60秒または80秒)による変動表示が行われる。 Next, at the timing of T2, the variation display of the winning normal symbol is started. In this fluctuation display, the fluctuation display is performed according to a relatively long normal map fluctuation pattern (variation time is 60 seconds or 80 seconds) for the non-time saving state.

その後、T3のタイミングにおいて、特別図柄の停止表示が開始され、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間N(大当たり用の0.5秒)が経過すると、大当たり遊技(オープニング)が開始され、右打ち表示器67が点灯すると共に、大当たり遊技中であることを示す特別遊技信号及び通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる有利状態であることを示す有利状態信号の出力が開始される。また、通常ベース値を算出するための通常中払出数や通常中アウト数の集計(計数)が停止し、遊技区間を設定するための総アウト数の集計(計数)が継続する(通常ベース値の算出や通常ベース値の表示も継続する)。 After that, at the timing of T3, the stop display of the special symbol is started, and at the timing of T4, when the stop time N (0.5 seconds for the jackpot) of the special symbol elapses, the jackpot game (opening) is started and the right. When the hitting indicator 67 lights up, the output of the special game signal indicating that the jackpot game is in progress and the advantageous state signal indicating that the player is in an advantageous state more advantageous than the normal game state is started. In addition, the aggregation (counting) of the number of normal payouts and the number of normal outs for calculating the normal base value is stopped, and the aggregation (counting) of the total number of outs for setting the game section continues (normal base value). And the display of the normal base value will continue).

そして、T5のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T6のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が通常遊技状態中に開始されたため、非時短状態用の短い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 Then, at the timing of T5, the stop display of the normal symbol is started, and at the timing of T6, when the stop time of the normal symbol elapses, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbol is started during the normal game state. Therefore, the second starting port 47 is opened in a short opening time for the non-time saving state.

また、T7のタイミングにおいて、補助遊技が終了して当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、大当たり遊技(低確非時短遊技状態)中に開始されたため、非時短状態用の比較的長い普図変動パターン(変動時間が60秒または80秒)による変動表示が行われる。 Further, at the timing of T7, the auxiliary game ends and the variation display of the normal symbol that becomes a hit is started. Since this variation display was started during the jackpot game (low probability non-time saving game state), the variation display is performed by a relatively long normal map variation pattern (variation time 60 seconds or 80 seconds) for the non-time saving state.

次に、T8のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T9のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が大当たり遊技中に開始されたため、非時短状態用の短い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 Next, at the timing of T8, the stop display of the normal symbol is started, and at the timing of T9, when the stop time of the normal symbol elapses, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbol is started during the jackpot game. Therefore, the second starting port 47 is opened in a short opening time for the non-time saving state.

その後、T10のタイミングにおいて、補助遊技が終了して普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示、大当たり遊技中に開始されたため、非時短状態用の比較的長い普図変動パターンで行われる。そして、T11のタイミングにおいて、大当たり遊技(エンディング)が終了すると、時短遊技状態(通常時短状態)が開始され、特別遊技信号の出力が停止される。 After that, at the timing of T10, the auxiliary game ends and the variable display of the normal symbol is started. Since this fluctuation display was started during the jackpot game, it is performed with a relatively long normal map fluctuation pattern for non-time saving states. Then, at the timing of T11, when the jackpot game (ending) ends, the time-saving game state (normal time-saving state) is started, and the output of the special game signal is stopped.

また、T12のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T13のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が大当たり遊技中(低確非時短遊技状態)中に開始されたため、非時短状態用の短い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 Further, at the timing of T12, the stop display of the normal symbol is started, and at the timing of T13, when the stop time of the normal symbol elapses, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbol is during the jackpot game (low accuracy). Since it was started during the non-time saving game state), the second starting port 47 is opened in a short opening time for the non-time saving state.

次に、T14のタイミングにおいて、補助遊技が終了して当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、時短遊技状態(通常時短状態)中に開始されたため、時短状態用の比較的短い普図変動パターンで行われる。 Next, at the timing of T14, the auxiliary game ends and the variation display of the normal symbol that becomes a hit is started. Since this variation display was started during the time-saving game state (normal time-saving state), it is performed with a relatively short normal-figure variation pattern for the time-saving state.

その後、T15のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T16のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が時短遊技状態(通常時短状態)中に開始されたため、時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。そして、T16のタイミングにおいて、補助遊技が終了すると、当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。 After that, at the timing of T15, the stop display of the normal symbol is started, and at the timing of T16, when the stop time of the normal symbol elapses, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbol is in the time-saving game state (normal time reduction). Since it was started during the state), the second starting port 47 is opened with a long opening time for the time saving state. Then, at the timing of T16, when the auxiliary game is completed, the variation display of the normal symbol that is a hit is started.

ここでは、普通図柄の変動表示中に通常時短状態が発生する例を示したが、普通図柄の停止表示中や補助遊技中に通常時短状態が発生した場合であっても、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的短い普図変動パターンによる変動表示が行われることになる。 Here, an example in which the normal time saving state occurs during the variable display of the normal symbol is shown, but even if the normal time saving state occurs during the stop display of the normal symbol or during the auxiliary game, the next normal symbol From the fluctuation display, the fluctuation display will be performed according to the relatively short normal map fluctuation pattern for the time saving state.

このように、通常時短状態が発生する場合には、大当たりとなる特別図柄の停止表示が終了してから所定期間経過後(大当たり遊技の終了後)に通常時短状態が発生するようになっている。そのため、大当たり遊技中に遊技者が過度に有利となることを抑制でき、遊技店側と遊技者側の利益バランスを確保することが可能となる。 In this way, when the normal time saving state occurs, the normal time saving state occurs after a predetermined period has elapsed (after the end of the big hit game) after the stop display of the special symbol that becomes the big hit ends. .. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous during the jackpot game, and it is possible to secure a profit balance between the game store side and the player side.

また、通常時短状態(低確時短遊技状態)が発生する場合には、通常時短状態が発生する所定期間前(通常ハズレ特別図柄の停止時間が経過して低確時短遊技状態である大当たり遊技が開始されるとき)から右打ち表示器67を点灯させるようになっている。そのため、通常時短状態が発生することに関連して遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the normal time saving state (low probability time saving game state) occurs, the jackpot game which is the low probability time saving game state after the predetermined period before the normal time saving state occurs (the stop time of the normal loss special symbol has elapsed) The right-handed indicator 67 is turned on from (when it is started). Therefore, it is possible to suppress the player from suffering a disadvantage in connection with the occurrence of the normal time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、通常時短状態(低確時短遊技状態)が発生する場合には、通常時短状態が発生する所定期間前(通常ハズレ特別図柄の停止時間が経過して低確時短遊技状態である大当たり遊技が開始されるとき)から、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計(計数)を停止(中断)するようになっている。そのため、適正な通常ベース値を算出することができ、表示される通常ベース値から遊技機の性能を正確に把握することが可能となる。 In addition, when the normal time saving state (low probability time saving game state) occurs, the jackpot game which is the low probability time saving game state after the predetermined period before the normal time saving state occurs (the stop time of the normal loss special symbol has elapsed) From (when it is started), the aggregation (counting) of the number of normal payouts and the number of normal outs for calculating the normal base value is stopped (suspended). Therefore, an appropriate normal base value can be calculated, and the performance of the gaming machine can be accurately grasped from the displayed normal base value.

また、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計(計数)を停止(中断)している間であっても、通常ベース値の算出や通常ベース値の表示が継続されるため、表示される通常ベース値から遊技機の性能を正確に把握することが可能となる。 In addition, even while the aggregation (counting) of the number of normal payouts and the number of normal outs for calculating the normal base value is stopped (interrupted), the normal base value can be calculated and the normal base value can be displayed. Since it is continued, it is possible to accurately grasp the performance of the gaming machine from the displayed normal base value.

また、通常時短状態(低確時短遊技状態)が発生する場合には、通常時短状態が発生する所定期間前(低確時短遊技状態である大当たり遊技の開始時)から、有利状態信号を出力するようになっている。そのため、有利状態となっている期間にわたって正確に有利状態信号を出力することができ、外部で遊技機の状態を正確に把握することが可能となる。 In addition, when a normal time saving state (low probability time saving game state) occurs, an advantageous state signal is output from a predetermined period before the normal time saving state occurs (at the start of the jackpot game which is the low probability time saving game state). It has become like. Therefore, the advantageous state signal can be accurately output over the period of the advantageous state, and the state of the gaming machine can be accurately grasped externally.

また、普通図柄の変動表示中に通常時短状態が発生する場合には、補助遊技が実行されるか否かに拘らず、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的短い普図変動パターンによる変動表示が行われるようになっている。そのため、通常時短状態が発生したことによって普通図柄の変動表示の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 In addition, when a normal time saving state occurs during the fluctuation display of the normal symbol, a relatively short normal time fluctuation for the time saving state is performed from the next normal symbol fluctuation display regardless of whether or not the auxiliary game is executed. Variable display by pattern is performed. Therefore, it is possible to reduce the processing load by eliminating the need for complicated processing such as changing the control of the fluctuation display of the normal symbol in the middle due to the occurrence of the normal time saving state.

また、補助遊技の実行中に通常時短状態が発生する場合には、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的短い普図変動パターンによる変動表示が行われ、次の補助遊技から時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。そのため、通常時短状態が発生したことによって普通図柄の変動表示の制御や補助遊技の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 In addition, when a normal time saving state occurs during the execution of the auxiliary game, the fluctuation display is performed from the next normal symbol variation display to the relatively short normal time saving pattern for the time saving state, and the time saving is performed from the next auxiliary game. The second starting port 47 will be opened with a long opening time for the state. Therefore, it is possible to reduce the processing load because it is not necessary to perform complicated processing such as controlling the fluctuation display of the normal symbol or changing the control of the auxiliary game in the middle due to the occurrence of the normal time saving state.

(通常時短状態が終了する場合のタイミングチャート)
図33は、通常時短状態が終了する場合のタイミングチャートである。
(Timing chart when the normal time saving state ends)
FIG. 33 is a timing chart when the normal time saving state ends.

まず、T1のタイミングにおいて、時短状態での最終回(100回目)となる特別図柄の変動表示、つまり、通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が開始される。このとき、時短状態となっているため、右打ち表示器67が点灯しており、有利状態信号が出力されている。また、時短状態となっているため、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の情報集計(計数)が停止(中断)している一方、遊技区間を設定するための総アウト数の情報集計(計数)が実行されている。 First, at the timing of T1, the variation display of the special symbol that is the final inning (100th inning) in the time saving state, that is, the variation display of the special symbol that is normally lost is started. At this time, since the time is shortened, the right-handed indicator 67 is lit and an advantageous state signal is output. In addition, because the time is shortened, the information aggregation (counting) of the number of normal payouts and the number of normal outs for calculating the normal base value is stopped (interrupted), while the game section is set. Information aggregation (counting) of the total number of outs is being executed.

次に、T2のタイミングにおいて、当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、時短状態中に開始されたため、時短状態用の比較的短い普図変動パターンで行われる。 Next, at the timing of T2, the variation display of the winning normal symbol is started. Since this fluctuation display was started during the time saving state, it is performed with a relatively short normal map fluctuation pattern for the time saving state.

そして、T3のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T4のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が時短状態中に開始されたため、時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 Then, at the timing of T3, the stop display of the normal symbol is started, and at the timing of T4, when the stop time of the normal symbol elapses, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbol is started during the time saving state. Therefore, the second starting port 47 is opened with a long opening time for a short time state.

その後、T5のタイミングにおいて、補助遊技が終了すると、当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、時短状態中に開始されたため、時短状態用の比較的短い普図変動パターンで行われる。 After that, at the timing of T5, when the auxiliary game is completed, the variation display of the normal symbol that is a hit is started. Since this fluctuation display was started during the time saving state, it is performed with a relatively short normal map fluctuation pattern for the time saving state.

また、T6のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T7のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が時短状態中に開始されたため、時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 Further, at the timing of T6, the stop display of the normal symbol is started, and at the timing of T7, when the stop time of the normal symbol elapses, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbol is started during the time saving state. Therefore, the second starting port 47 is opened with a long opening time for a short time state.

次に、T8のタイミングにおいて、補助遊技が終了すると、当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、時短状態中に開始されたため、時短状態用の比較的短い普図変動パターンで行われる。そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の停止表示が開始される。また、普通図柄の停止表示が開始される。 Next, at the timing of T8, when the auxiliary game is completed, the variation display of the normal symbol that is a hit is started. Since this fluctuation display was started during the time saving state, it is performed with a relatively short normal map fluctuation pattern for the time saving state. Then, at the timing of T9, the stop display of the special symbol is started. In addition, the stop display of the normal symbol is started.

その後、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間N(通常ハズレ用の0.5秒)が経過すると、客待ち状態であるか否かに拘らず時短状態が終了して通常遊技状態が開始され、右打ち表示器67が消灯すると共に、有利状態信号の出力が停止される。また、通常遊技状態となったため、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計(計数)が再開する。 After that, at the timing of T10, when the stop time N of the special symbol (0.5 seconds for normal loss) elapses, the time saving state ends and the normal game state starts regardless of whether or not the customer is waiting. , The right-handed display 67 is turned off, and the output of the advantageous state signal is stopped. In addition, since the game is in the normal game state, the totaling (counting) of the number of normal payouts and the number of normal outs for calculating the normal base value is restarted.

また、T10のタイミングでは、次の通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が開始される。また、普通図柄の停止時間が経過して補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が時短状態中に開始されたため、時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 Further, at the timing of T10, the variation display of the next special symbol, which is a normal loss, is started. In addition, the auxiliary game is started after the stop time of the normal symbol has elapsed, but since the variation display of the normal symbol was started during the time saving state, the second starting port 47 is opened with a long opening time for the time saving state. become.

そして、T11のタイミングにおいて、補助遊技が終了すると、当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、通常遊技状態中に開始されたため、非時短状態用の比較的に長い普図変動パターン(変動時間が60秒または80秒)による変動表示が行われる。 Then, at the timing of T11, when the auxiliary game is completed, the variation display of the normal symbol that is a hit is started. Since this variation display is started during the normal gaming state, the variation display is performed according to a relatively long normal map variation pattern (variation time of 60 seconds or 80 seconds) for the non-time saving state.

その後、T12のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開示され、T13のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が通常遊技状態中に開始されたため、非時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。そして、T14のタイミングにおいて、補助遊技が終了すると、当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。 After that, at the timing of T12, the stop display of the normal symbol is disclosed, and at the timing of T13, when the stop time of the normal symbol elapses, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbol starts during the normal game state. Therefore, the second starting port 47 is opened with a long opening time for the non-time saving state. Then, at the timing of T14, when the auxiliary game is completed, the variation display of the normal symbol that is a hit is started.

ここでは、普通図柄の停止表示中に通常時短状態が終了する例を示したが、普通図柄の変動表示中や補助遊技中に通常時短状態が終了する場合であっても、次の普通図柄の変動表示から非時短状態用の比較的に長い普図変動パターン(変動時間が60秒または80秒)による変動表示が行われる。 Here, an example is shown in which the normal time saving state ends during the stop display of the normal symbol, but even when the normal time saving state ends during the variable display of the normal symbol or during the auxiliary game, the next normal symbol From the fluctuation display, the fluctuation display is performed according to a relatively long normal map fluctuation pattern (variation time is 60 seconds or 80 seconds) for the non-time saving state.

また、通常時短状態の開始から所定回数(100回)目の特別図柄の変動表示において特殊ハズレ(時短)に当選した場合、特殊ハズレ(時短)の当選が無効となって通常ハズレ特別図柄が停止表示されて通常時短状態が終了することになるため、右打ち表示器67が消灯して有利状態信号の出力が停止されると共に、通常ベース値を算出するための通常中払出数や通常中アウト数の集計(計数)が再開される。 In addition, if the special loss (time reduction) is won in the fluctuation display of the special symbol for the predetermined number of times (100 times) from the start of the normal time reduction state, the special loss (time reduction) winning becomes invalid and the normal loss special symbol is stopped. Since it is displayed and the normal time saving state ends, the right-handed display 67 turns off and the output of the advantageous state signal is stopped, and the number of normal payouts for calculating the normal base value and the normal medium out Counting of numbers is resumed.

このように、通常時短状態の開始から所定回数(100回)目の特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、遊技者に有利な通常時短状態が終了するようになっている。そのため、遊技店側と遊技者側の利益バランスを確保して通常時短状態という従来にない遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the normal loss special symbol is stopped and displayed as a result of the variation display of the special symbol a predetermined number of times (100 times) from the start of the normal time reduction state, the normal time reduction state advantageous to the player ends. It has become. Therefore, it is possible to secure a profit balance between the game store side and the player side and provide the player with an unprecedented game property of a normal time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、通常時短状態の開始から所定回数(100回)目の特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、通常時短状態が終了して右打ち表示器67が消灯するようになっている。そのため、通常時短状態が終了することに関連して遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the normal loss special symbol is stopped and displayed as a result of the fluctuation display of the special symbol for the predetermined number of times (100 times) from the start of the normal time reduction state, the normal time reduction state ends and the right-handed indicator 67 turns off. It is designed to do. Therefore, it is possible to suppress the player from suffering a disadvantage in connection with the end of the normal time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、通常時短状態の開始から所定回数(100回)目の特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、通常時短状態が終了して通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計(計数)を再開が再開されるようになっている。そのため、適正な通常ベース値を算出することができ、表示される通常ベース値から遊技機の性能を正確に把握することが可能となる。 In addition, when the normal loss special symbol is stopped and displayed as a result of the fluctuation display of the special symbol for the predetermined number of times (100 times) from the start of the normal time saving state, the normal time saving state ends and the normal base value is calculated. The totaling (counting) of the number of regular payouts and the number of regular outs is resumed. Therefore, an appropriate normal base value can be calculated, and the performance of the gaming machine can be accurately grasped from the displayed normal base value.

また、通常時短状態の開始から所定回数(100回)目の特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、通常時短状態が終了して有利状態信号の出力を停止するようになっている。そのため、有利状態となっている期間にわたって正確に有利状態信号を出力することができ、外部で遊技機の状態を正確に把握することが可能となる。 In addition, when the normal loss special symbol is stopped and displayed as a result of the fluctuation display of the special symbol a predetermined number of times (100 times) from the start of the normal time saving state, the normal time saving state ends and the output of the advantageous state signal is stopped. It is designed to do. Therefore, the advantageous state signal can be accurately output over the period of the advantageous state, and the state of the gaming machine can be accurately grasped externally.

また、普通図柄の変動表示中に通常時短状態が終了する場合には、補助遊技が実行されるか否かに拘らず、次の普通図柄の変動表示から非時短状態用の比較的長い普図変動パターンによる変動表示が行われるようになっている。そのため、通常時短状態が終了したことによって普通図柄の変動表示の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the normal time saving state ends during the fluctuation display of the normal symbol, a relatively long normal diagram for the non-time saving state is started from the fluctuation display of the next normal symbol regardless of whether or not the auxiliary game is executed. Fluctuations are displayed according to fluctuation patterns. Therefore, it is possible to reduce the processing load by eliminating the need for complicated processing such as changing the control of the fluctuation display of the normal symbol on the way when the normal time saving state ends.

また、補助遊技の実行中に通常時短状態が発生する場合には、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的長い普図変動パターンによる変動表示が行われ、次の補助遊技から非時短状態用の短い開放時間で第2始動口47が開放することになる。そのため、通常時短状態が発生したことによって普通図柄の変動表示の制御や補助遊技の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 In addition, when a normal time saving state occurs during the execution of the auxiliary game, the fluctuation display by the relatively long normal time saving pattern for the time saving state is performed from the fluctuation display of the next normal symbol, and the fluctuation display is performed from the next auxiliary game. The second starting port 47 is opened in a short opening time for a short time state. Therefore, it is possible to reduce the processing load because it is not necessary to perform complicated processing such as controlling the fluctuation display of the normal symbol or changing the control of the auxiliary game in the middle due to the occurrence of the normal time saving state.

(第1特殊時短状態の開始前から終了後にかけてのタイミングチャート)
図34は、時短(特殊ハズレ)当選による第1特殊時短状態の開始前から終了後にかけてのタイミングチャートである。
(Timing chart from before the start to after the end of the first special time saving state)
FIG. 34 is a timing chart from before the start to after the end of the first special time saving state due to the time saving (special loss) winning.

まず、T1のタイミングにおいて、特殊ハズレ(時短)となる特別図柄の変動表示が開始される。このとき、通常遊技状態となっているため、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数や、遊技区間を設定するための総アウト数といった全ての情報集計(計数)が実行されている。 First, at the timing of T1, the variable display of the special symbol that becomes a special loss (time reduction) is started. At this time, since the game is in the normal game state, all the information such as the number of normal payouts and the number of normal outs for calculating the normal base value and the total number of outs for setting the game section are aggregated (counted). It is running.

次に、T2のタイミングにおいて、当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示では、非時短状態用の比較的に長い普図変動パターン(変動時間が60秒または80秒)による変動表示が行われる。 Next, at the timing of T2, the variation display of the winning normal symbol is started. In this fluctuation display, the fluctuation display is performed according to a relatively long normal map fluctuation pattern (variation time is 60 seconds or 80 seconds) for the non-time saving state.

そして、T3のタイミングにおいて、特殊ハズレ特別図柄の停止表示が開始され、T4のタイミングにおいて、特殊ハズレ特別図柄の停止時間M(特殊ハズレ用の2秒)が経過すると、客待ち状態であるか否かに拘らず時短遊技状態(第1特殊時短状態)が開始され、右打ち表示器67が点灯すると共に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる有利状態信号の出力が開始される。また、時短遊技状態(第1特殊時短状態)となったため、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計(計数)が停止(中断)し、遊技区間を設定するための総アウト数の集計(計数)が継続される(通常ベース値の算出や通常ベース値の表示も継続する)。さらに、通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が開始される。 Then, at the timing of T3, the stop display of the special loss special symbol is started, and at the timing of T4, when the stop time M (2 seconds for special loss) of the special loss special symbol elapses, whether or not the customer is waiting. Regardless of this, the time-saving game state (first special time-saving state) is started, the right-handed indicator 67 is turned on, and the output of the advantageous state signal that is more advantageous to the player than the normal game state is started. In addition, since the time-saving game state (first special time-saving state) is reached, the aggregation (counting) of the number of normal payouts and the number of normal outs for calculating the normal base value is stopped (interrupted), and the game section is set. Aggregation (counting) of the total number of outs for this is continued (calculation of normal base value and display of normal base value are also continued). Furthermore, the variable display of the special symbol, which is usually lost, is started.

次に、T5のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T6のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が通常遊技状態中に開始されたため、非時短状態用の短い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 Next, at the timing of T5, the stop display of the normal symbol is started, and at the timing of T6, when the stop time of the normal symbol elapses, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbol is in the normal game state. Since it has been started, the second starting port 47 will be opened in a short opening time for the non-time saving state.

その後、T7のタイミングにおいて、補助遊技が終了して当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、時短遊技状態(第1特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の比較的短い普図変動パターンで行われる。 After that, at the timing of T7, the auxiliary game ends and the variation display of the normal symbol that becomes a hit is started. Since this variation display was started during the time-saving game state (first special time-saving state), it is performed in a relatively short normal-figure variation pattern for the time-saving state.

そして、T8のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T9のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が時短遊技状態(第1特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。また、通常ハズレ特別図柄の停止表示が開始される。 Then, at the timing of T8, the stop display of the normal symbol is started, and at the timing of T9, when the stop time of the normal symbol elapses, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbol is in the time-saving game state (first). Since it was started during the special time saving state), the second starting port 47 is opened with a long opening time for the time saving state. In addition, the stop display of the normal loss special symbol is started.

また、T10のタイミングにおいて、通常ハズレ特別図柄の停止時間N(通常ハズレ用の0.5秒)が経過すると、次の通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が開始される。そして、T11のタイミングにおいて、補助遊技が終了して当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、時短遊技状態(第1特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の比較的短い普図変動パターンで行われる。 Further, at the timing of T10, when the stop time N (0.5 seconds for normal loss) of the normal loss special symbol elapses, the variation display of the next special symbol that becomes normal loss is started. Then, at the timing of T11, the auxiliary game ends and the variation display of the normal symbol that becomes a hit is started. Since this variation display was started during the time-saving game state (first special time-saving state), it is performed in a relatively short normal-figure variation pattern for the time-saving state.

その後、T12のタイミングにおいて、第1特殊時短状態での最終回(200回目)となる特別図柄の変動表示、ここでは、通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が開始される。また、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開示されるが、普通図柄の変動表示が時短遊技状態(第1特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 After that, at the timing of T12, the variation display of the special symbol which is the final inning (200th inning) in the first special time saving state, here, the variation display of the special symbol which is usually lost is started. Further, when the stop time of the normal symbol elapses, the auxiliary game is disclosed, but since the variation display of the normal symbol is started during the time-saving game state (first special time-saving state), the long opening time for the time-saving state is the first. 2 The starting port 47 is opened.

次に、T13のタイミングにおいて、補助遊技が終了して当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、時短遊技状態(第1特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の比較的短い普図変動パターンで行われる。 Next, at the timing of T13, the auxiliary game ends and the variation display of the normal symbol that becomes a hit is started. Since this variation display was started during the time-saving game state (first special time-saving state), it is performed in a relatively short normal-figure variation pattern for the time-saving state.

そして、T14のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T15のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が時短遊技状態(第1特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 Then, at the timing of T14, the stop display of the normal symbol is started, and at the timing of T15, when the stop time of the normal symbol elapses, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbol is in the time-saving game state (first). Since it was started during the special time saving state), the second starting port 47 is opened with a long opening time for the time saving state.

その後、T16のタイミングにおいて、通常ハズレ特別図柄の停止表示が開始され、T17のタイミングにおいて、通常ハズレ特別図柄の停止時間N(通常ハズレ用の0.5秒)が経過すると、客待ち状態であるか否かに拘らず時短状態が終了して通常遊技状態が開始され、右打ち表示器67が消灯すると共に、有利状態信号の出力が停止される。また、通常遊技状態となったため、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計が再開する。 After that, at the timing of T16, the stop display of the normal loss special symbol is started, and at the timing of T17, when the stop time N (0.5 seconds for normal loss) of the normal loss special symbol elapses, the customer is in a waiting state. Regardless of whether or not, the time saving state ends and the normal game state is started, the right-handed indicator 67 is turned off, and the output of the advantageous state signal is stopped. In addition, since the game is in the normal game state, the counting of the number of normal payouts and the number of normal outs for calculating the normal base value is restarted.

さらに、T17のタイミングでは、補助遊技が終了して当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、通常遊技状態(非時短状態)中に開始されたため、非時短状態用の比較的長い普図変動パターンで行われる。 Further, at the timing of T17, the auxiliary game ends and the variable display of the normal symbol that becomes a hit is started. Since this variation display was started during the normal gaming state (non-time saving state), it is performed with a relatively long normal map variation pattern for the non-time saving state.

また、T18のタイミングにおいて、通常ハズレ特別図柄の停止表示が開始され、T19において、通常ハズレ特別図柄の停止時間N(通常ハズレ用の0.5秒)が経過すると、通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が開始される。また、普通図柄の停止表示が開始される。 Further, at the timing of T18, the stop display of the normal loss special symbol is started, and at T19, when the stop time N (0.5 seconds for normal loss) of the normal loss special symbol elapses, the special symbol that becomes normal loss becomes normal. The variable display is started. In addition, the stop display of the normal symbol is started.

そして、T20のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が通常遊技状態中に開始されたため、非時短状態用の短い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 Then, at the timing of T20, when the stop time of the normal symbol elapses, the auxiliary game is started, but since the variation display of the normal symbol is started during the normal game state, the second opening time is short for the non-time saving state. The starting port 47 will be opened.

ここでは、普通図柄の変動表示中に第1特殊時短状態が開始される例を示したが、普通図柄の停止表示中や補助遊技中に第1特殊時短状態が発生した場合であっても、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的短い普図変動パターンによる変動表示が行われることになる。 Here, an example is shown in which the first special time saving state is started during the variable display of the normal symbol, but even when the first special time saving state occurs during the stop display of the normal symbol or during the auxiliary game, From the next variation display of the normal symbol, the variation display by the relatively short normal symbol variation pattern for the time saving state will be performed.

また、補助遊技の実行中に第1特殊時短状態が終了する例を示したが、普通図柄の変動表示中に第1特殊時短状態が終了した場合であっても、次に実行される普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的短い普図変動パターンによる変動表示が行われることになる。 Further, although the example in which the first special time saving state ends during the execution of the auxiliary game is shown, even if the first special time saving state ends during the variable display of the normal symbol, the normal symbol to be executed next is shown. From the fluctuation display of, the fluctuation display by the relatively short normal map fluctuation pattern for the time saving state will be performed.

このように、通常ハズレ特別図柄とは異なる特殊ハズレ特別図柄が停止表示されると、客待ち状態であるか否かに拘らず、遊技者に有利な第1特殊時短状態が発生(開始)するようになっている。そのため、ハズレなのに時短状態が発生するという従来にない遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the special loss special symbol different from the normal loss special symbol is stopped and displayed, the first special time saving state that is advantageous to the player occurs (starts) regardless of whether the customer is waiting or not. It has become like. Therefore, it is possible to provide the player with an unprecedented playability that a time saving state occurs even though the game is lost, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特殊ハズレ特別図柄が通常ハズレ特別図柄よりも長い時間に亘って停止表示するようになっている。そのため、停止時間の長さから特殊ハズレ特別図柄が停止表示、つまり、第1特殊時短状態が発生することを遊技者に気付かせることができ、また、第1特殊時短状態が発生することを演出するための時間を確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the special loss special symbol is stopped and displayed for a longer time than the normal loss special symbol. Therefore, it is possible to make the player notice that the special loss special symbol is stopped from the length of the stop time, that is, the first special time saving state occurs, and it is possible to produce that the first special time saving state occurs. It is possible to secure time to play and improve the interest of the game.

また、特殊ハズレ特別図柄が停止表示される(停止時間が経過する)と、第1特殊時短状態が発生(開始)して右打ち表示器67が点灯するようになっている。そのため、第1特殊時短状態が発生することに関連して遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the special loss special symbol is stopped and displayed (the stop time elapses), the first special time saving state occurs (starts) and the right-handed display 67 lights up. Therefore, it is possible to suppress the player from suffering a disadvantage in connection with the occurrence of the first special time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特殊ハズレ特別図柄が停止表示される(停止時間が経過する)と、第1特殊時短状態が発生(開始)して通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計(計数)を停止(中断)する、つまり、第1特殊時短状態が発生する直前まで通常中払出数及び通常中アウト数の算出を継続するようになっている。そのため、適正な通常ベース値を算出することができ、表示される通常ベース値から遊技機の性能を正確に把握することが可能となる。 In addition, when the special loss special symbol is stopped and displayed (the stop time elapses), the first special time saving state occurs (starts) and the number of normal payouts and the number of normal medium outs for calculating the normal base value The totaling (counting) is stopped (interrupted), that is, the calculation of the normal medium payout number and the normal medium out number is continued until immediately before the first special time saving state occurs. Therefore, an appropriate normal base value can be calculated, and the performance of the gaming machine can be accurately grasped from the displayed normal base value.

また、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計(計数)を停止(中断)している間であっても、通常ベース値の算出や通常ベース値の表示が継続されるため、表示される通常ベース値から遊技機の性能を正確に把握することが可能となる。 In addition, even while the aggregation (counting) of the number of normal payouts and the number of normal outs for calculating the normal base value is stopped (interrupted), the normal base value can be calculated and the normal base value can be displayed. Since it is continued, it is possible to accurately grasp the performance of the gaming machine from the displayed normal base value.

また、特殊ハズレ特別図柄が停止表示される(停止時間が経過する)と、第1特殊時短状態が発生(開始)して有利状態信号を出力するようになっている。そのため、有利状態となっている期間にわたって正確に有利状態信号を出力することができ、外部で遊技機の状態を正確に把握することが可能となる。 Further, when the special loss special symbol is stopped and displayed (the stop time elapses), the first special time saving state is generated (started) and the advantageous state signal is output. Therefore, the advantageous state signal can be accurately output over the period of the advantageous state, and the state of the gaming machine can be accurately grasped externally.

また、普通図柄の変動表示中に第1特殊時短状態が発生する場合には、補助遊技が実行されるか否かに拘らず、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的短い普図変動パターンによる変動表示が行われるようになっている。そのため、第1特殊時短状態が発生したことによって普通図柄の変動表示の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the first special time saving state occurs during the variable display of the normal symbol, regardless of whether or not the auxiliary game is executed, the fluctuation display of the next normal symbol is relatively short for the time saving state. The fluctuation display is performed according to the fluctuation pattern in the figure. Therefore, it is possible to reduce the processing load by eliminating the need for complicated processing such as changing the control of the variation display of the normal symbol in the middle due to the occurrence of the first special time saving state.

また、補助遊技の実行中に第1特殊時短状態が発生する場合には、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的短い普図変動パターンによる変動表示が行われ、次の補助遊技から時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。そのため、第1特殊時短状態が発生したことによって普通図柄の変動表示の制御や補助遊技の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the first special time saving state occurs during the execution of the auxiliary game, the variation display of the next normal symbol is changed to the relatively short normal symbol variation pattern for the time saving state, and the next auxiliary game is performed. Therefore, the second starting port 47 is opened with a long opening time for a short time state. Therefore, it is possible to reduce the processing load by eliminating the need for complicated processing such as changing the control of the fluctuation display of the normal symbol or the control of the auxiliary game in the middle due to the occurrence of the first special time saving state.

また、第1特殊時短状態での最終回(200回目)となる特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数目の特別図柄の変動表示でなければ、遊技者に有利な第1特殊時短状態が終了するようになっている。そのため、遊技店側と遊技者側の利益バランスを確保して第1特殊時短状態という従来にない遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the normal loss special symbol is stopped and displayed as a result of the variable display of the special symbol which is the final round (200th round) in the first special time saving state, the predetermined condition is satisfied (RWM clear is executed, and the jackpot game is played. If it is not the change display of the special symbol of the specified number of times from (clearing 0 of the change number based on the end), the first special time saving state which is advantageous to the player is finished. Therefore, it is possible to secure a profit balance between the game store side and the player side and provide the player with an unprecedented game property of the first special time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特殊時短状態での最終回(200回目)となる特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数目の特別図柄の変動表示でなければ、第1特殊時短状態が終了して右打ち表示器67が消灯するようになっている。そのため、第1特殊時短状態が終了することに関連して遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the normal loss special symbol is stopped and displayed as a result of the variable display of the special symbol which is the final round (200th round) in the first special time saving state, the predetermined condition is satisfied (RWM clear is executed, and the jackpot game is played. If it is not the variation display of the special symbol for the specified number of times from (clearing 0 of the number of fluctuations based on the end), the first special time saving state ends and the right-handed display 67 is turned off. Therefore, it is possible to suppress the player from suffering a disadvantage in connection with the end of the first special time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特殊時短状態の開始から所定回数(200回)目の特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数目の特別図柄の変動表示でなければ、第1特殊時短状態が終了して通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計を再開する、つまり、第1特殊時短状態の終了時点から通常中払出数及び通常中アウト数の算出を再開するようになっている。そのため、適正な通常ベース値を算出することができ、表示される通常ベース値から遊技機の性能を正確に把握することが可能となる。 In addition, when the normal loss special symbol is stopped and displayed as a result of the fluctuation display of the special symbol for the predetermined number of times (200 times) from the start of the first special time saving state, the predetermined condition is satisfied (RWM clear is executed, the jackpot game). If it is not the fluctuation display of the special symbol of the specified number of times from (clearing 0 of the number of fluctuations based on the end of In other words, the calculation of the number of normal payouts and the number of normal medium outs is restarted from the end of the first special time saving state. Therefore, an appropriate normal base value can be calculated, and the performance of the gaming machine can be accurately grasped from the displayed normal base value.

また、第1特殊時短状態の開始から所定回数(200回)目の特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数目の特別図柄の変動表示でなければ、第1特殊時短状態が終了して有利状態信号の出力を停止するようになっている。そのため、有利状態となっている期間にわたって正確に有利状態信号を出力することができ、外部で遊技機の状態を正確に把握することが可能となる。 In addition, when the normal loss special symbol is stopped and displayed as a result of the fluctuation display of the special symbol for the predetermined number of times (200 times) from the start of the first special time saving state, the predetermined condition is satisfied (RWM clear is executed, the jackpot game). If it is not the variation display of the special symbol for the specified number of times from (clearing 0 of the number of fluctuations based on the end of), the first special time saving state ends and the output of the advantageous state signal is stopped. Therefore, the advantageous state signal can be accurately output over the period of the advantageous state, and the state of the gaming machine can be accurately grasped externally.

また、普通図柄の変動表示中に第1特殊時短状態が終了する場合には、補助遊技が実行されるか否かに拘らず、次の普通図柄の変動表示から非時短状態用の比較的長い普図変動パターンによる変動表示が行われるようになっている。そのため、第1特殊時短状態が終了したことによって普通図柄の変動表示の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the first special time saving state ends during the fluctuation display of the normal symbol, it is relatively long for the non-time saving state from the fluctuation display of the next normal symbol regardless of whether or not the auxiliary game is executed. Fluctuations are displayed according to the fluctuation pattern of the normal map. Therefore, it is possible to reduce the processing load by eliminating the need for complicated processing such as changing the control of the fluctuation display of the normal symbol on the way when the first special time saving state is completed.

また、補助遊技の実行中に第1特殊時短状態が発生する場合には、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的長い普図変動パターンによる変動表示が行われ、次の補助遊技から非時短状態用の短い開放時間で第2始動口47が開放することになる。そのため、第1特殊時短状態が発生したことによって普通図柄の変動表示の制御や補助遊技の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the first special time saving state occurs during the execution of the auxiliary game, the variation display of the next normal symbol is changed to the relatively long normal symbol variation pattern for the time saving state, and the next auxiliary game is performed. The second starting port 47 is opened in a short opening time for the non-time saving state. Therefore, it is possible to reduce the processing load by eliminating the need for complicated processing such as changing the control of the fluctuation display of the normal symbol or the control of the auxiliary game in the middle due to the occurrence of the first special time saving state.

なお、第1特殊時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選しても、第1特殊時短状態を新たに発生させないようにした場合、第1特殊時短状態における最終回の変動表示において特殊ハズレ特別図柄が停止表示されても、第1特殊時短状態が終了することになるため、右打ち表示器67が消灯して有利状態信号の出力が停止されると共に、通常ベース値を算出するための通常中払出数や通常中アウト数の計数が再開されることになる。 In addition, even if the special loss (time reduction) is won during the first special time reduction state, if the first special time reduction state is not newly generated, the special loss special will be displayed in the final variation display in the first special time reduction state. Even if the symbol is stopped and displayed, the first special time saving state ends, so the right-handed display 67 turns off, the output of the advantageous state signal is stopped, and the normal base value is calculated. Counting of the number of medium payouts and the number of normal medium outs will be resumed.

(第2特殊時短状態の開始前から終了後にかけてのタイミングチャート)
図35は、特別図柄の変動表示が規定回数(800回)に到達したことによる第2特殊時短状態の開始前から終了後にかけてのタイミングチャートである。
(Timing chart from before the start to the end of the second special time saving state)
FIG. 35 is a timing chart from before the start to after the end of the second special time saving state when the variation display of the special symbol reaches the specified number of times (800 times).

まず、T1のタイミングにおいて、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数(800回)目となる通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が開始される。また、T2のタイミングにおいて、当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示では、非時短状態用の比較的に長い普図変動パターン(変動時間が60秒または80秒)による変動表示が行われる。 First, at the timing of T1, from the establishment of the predetermined condition (execution of RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game), the fluctuation display of the special symbol, which is the specified number of times (800 times), is started. Will be done. Further, at the timing of T2, the variation display of the normal symbol that is a hit is started. In this fluctuation display, the fluctuation display is performed according to a relatively long normal map fluctuation pattern (variation time is 60 seconds or 80 seconds) for the non-time saving state.

その後、T3のタイミングにおいて、特別図柄の停止表示が開始され、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間M(規定回数目となる通常ハズレ用の2秒)が経過すると、客待ち状態であるか否かに拘らず時短遊技状態(第2特殊時短状態)が開始され、右打ち表示器67が点灯すると共に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる有利状態信号の出力が開始される。また、時短遊技状態(第2特殊時短状態)となったため、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計(計数)が停止(中断)し、遊技区間を設定するための総アウト数の集計(計数)が継続される(通常ベース値の算出や通常ベース値の表示も継続する)。さらに、通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が開始される。 After that, at the timing of T3, the stop display of the special symbol is started, and at the timing of T4, when the stop time M of the special symbol (2 seconds for normal loss, which is the specified number of times) elapses, is the customer waiting state? Regardless of whether or not, the time-saving game state (second special time-saving state) is started, the right-handed indicator 67 lights up, and the output of the advantageous state signal that is more advantageous to the player than the normal game state is started. In addition, since the time-saving game state (second special time-saving state) is reached, the aggregation (counting) of the number of normal payouts and the number of normal outs for calculating the normal base value is stopped (interrupted), and the game section is set. Aggregation (counting) of the total number of outs for this is continued (calculation of normal base value and display of normal base value are also continued). Furthermore, the variable display of the special symbol, which is usually lost, is started.

また、T5のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T6のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が通常遊技状態中に開始されたため、非時短状態用の短い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 Further, at the timing of T5, the stop display of the normal symbol is started, and at the timing of T6, when the stop time of the normal symbol elapses, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbol is started during the normal game state. Therefore, the second starting port 47 is opened in a short opening time for the non-time saving state.

次に、T7のタイミングにおいて、補助遊技が終了して当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、時短遊技状態(第2特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の比較的短い普図変動パターンで行われる。 Next, at the timing of T7, the change display of the normal symbol that becomes a hit after the auxiliary game ends is started. Since this variation display was started during the time-saving game state (second special time-saving state), it is performed in a relatively short normal-figure variation pattern for the time-saving state.

そして、T8のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T9のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が時短遊技状態(第2特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。また、通常ハズレ特別図柄の停止表示が開始される。 Then, at the timing of T8, the stop display of the normal symbol is started, and at the timing of T9, when the stop time of the normal symbol elapses, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbol is in the time-saving game state (second). Since it was started during the special time saving state), the second starting port 47 is opened with a long opening time for the time saving state. In addition, the stop display of the normal loss special symbol is started.

また、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間N(通常ハズレ用の0.5秒)が経過すると、次の通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が開始される。また、T11のタイミングにおいて、補助遊技が終了して当たりとなる普通図柄の変動表示が開示される。この変動表示は、時短遊技状態(第2特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の比較的短い普図変動パターンで行われる。 Further, at the timing of T10, when the stop time N (0.5 seconds for normal loss) of the special symbol elapses, the variation display of the next special symbol that becomes normal loss is started. Further, at the timing of T11, the variation display of the normal symbol that becomes a hit after the auxiliary game is completed is disclosed. Since this variation display was started during the time-saving game state (second special time-saving state), it is performed in a relatively short normal-figure variation pattern for the time-saving state.

その後、T12のタイミングにおいて、第2特殊時短状態での最終回となる特別図柄の変動表示、つまり、通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が開始される。また、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開示されるが、普通図柄の変動表示が時短遊技状態(第2特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 After that, at the timing of T12, the variation display of the special symbol which is the final inning in the second special time saving state, that is, the variation display of the special symbol which is normally lost is started. In addition, when the stop time of the normal symbol elapses, the auxiliary game is disclosed, but since the variation display of the normal symbol is started during the time-saving game state (second special time-saving state), the long opening time for the time-saving state is the first. 2 The starting port 47 is opened.

次に、T13のタイミングにおいて、補助遊技が終了して当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、時短遊技状態(第2特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の比較的短い普図変動パターンで行われる。 Next, at the timing of T13, the auxiliary game ends and the variation display of the normal symbol that becomes a hit is started. Since this variation display was started during the time-saving game state (second special time-saving state), it is performed in a relatively short normal-figure variation pattern for the time-saving state.

そして、T14のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T15のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が時短遊技状態(第2特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 Then, at the timing of T14, the stop display of the normal symbol is started, and at the timing of T15, when the stop time of the normal symbol elapses, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbol is in the time-saving game state (second). Since it was started during the special time saving state), the second starting port 47 is opened with a long opening time for the time saving state.

また、T16のタイミングにおいて、通常ハズレ特別図柄の停止表示が開始され、T17のタイミングにおいて、通常ハズレ特別図柄の停止時間N(通常ハズレ用の0.5秒)が経過すると、客待ち状態であるか否かに拘らず時短状態が終了して通常遊技状態が開始され、右打ち表示器67が消灯すると共に、有利状態信号の出力が停止される。また、通常遊技状態となったため、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計が再開する。 Further, at the timing of T16, the stop display of the normal loss special symbol is started, and at the timing of T17, when the stop time N of the normal loss special symbol (0.5 seconds for normal loss) elapses, the customer is in a waiting state. Regardless of whether or not, the time saving state ends and the normal game state is started, the right-handed indicator 67 is turned off, and the output of the advantageous state signal is stopped. In addition, since the game is in the normal game state, the counting of the number of normal payouts and the number of normal outs for calculating the normal base value is restarted.

さらに、T17のタイミングでは、補助遊技が終了して当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、通常遊技状態(非時短状態)中に開始されたため、非時短状態用の比較的長い普図変動パターンで行われる。 Further, at the timing of T17, the auxiliary game ends and the variable display of the normal symbol that becomes a hit is started. Since this variation display was started during the normal gaming state (non-time saving state), it is performed with a relatively long normal map variation pattern for the non-time saving state.

また、T18のタイミングにおいて、通常ハズレ特別図柄の停止表示が開始され、T19において、通常ハズレ特別図柄の停止時間N(通常ハズレ用の0.5秒)が経過すると、通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が開始される。また、普通図柄の停止表示が開始される。 Further, at the timing of T18, the stop display of the normal loss special symbol is started, and at T19, when the stop time N (0.5 seconds for normal loss) of the normal loss special symbol elapses, the special symbol that becomes normal loss becomes normal. The variable display is started. In addition, the stop display of the normal symbol is started.

そして、T20のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が通常遊技状態中に開始されたため、非時短状態用の短い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 Then, at the timing of T20, when the stop time of the normal symbol elapses, the auxiliary game is started, but since the variation display of the normal symbol is started during the normal game state, the second opening time is short for the non-time saving state. The starting port 47 will be opened.

ここでは、普通図柄の変動表示中に第2特殊時短状態が開始される例を示したが、普通図柄の停止表示中や補助遊技中に第2特殊時短状態が発生した場合であっても、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的短い普図変動パターンによる変動表示が行われることになる。 Here, an example is shown in which the second special time saving state is started during the variable display of the normal symbol, but even when the second special time saving state occurs during the stop display of the normal symbol or during the auxiliary game, From the next variation display of the normal symbol, the variation display by the relatively short normal symbol variation pattern for the time saving state will be performed.

また、補助遊技の実行中に第2特殊時短状態が終了する例を示したが、普通図柄の変動表示中や普通図柄の停止表示中に第2特殊時短状態が終了した場合であっても、次に実行される普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的短い普図変動パターンによる変動表示が行われることになる。 Further, although the example in which the second special time saving state ends during the execution of the auxiliary game is shown, even if the second special time saving state ends during the variable display of the normal symbol or the stop display of the normal symbol, the second special time saving state ends. From the fluctuation display of the normal symbol to be executed next, the fluctuation display by the relatively short normal symbol fluctuation pattern for the time saving state will be performed.

このように、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数(800回)目となる特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、客待ち状態であるか否かに拘らず、遊技者に有利な第2特殊時短状態が発生(開始)するようになっている。そのため、ハズレなのに時短状態が発生するという従来にない遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, as a result of the variation display of the special symbol that becomes the specified number of times (800 times) from the establishment of the predetermined condition (execution of RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game), the normal loss special symbol is displayed. When the stop display is displayed, a second special time saving state, which is advantageous to the player, occurs (starts) regardless of whether or not the player is waiting for a customer. Therefore, it is possible to provide the player with an unprecedented playability that a time saving state occurs even though the game is lost, and it is possible to improve the interest of the game.

また、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数(800回)目の特別図柄の変動表示の結果として停止表示される通常ハズレ特別図柄が、通常の停止時間よりも長い時間に亘って停止表示するようになっている。そのため、停止時間の長さから第2特殊時短状態が発生することを遊技者に気付かせることができ、また、第2特殊時短状態が発生することを演出するための時間を確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the normal loss special symbol that is stopped and displayed as a result of the fluctuation display of the specified number of times (800 times) from the establishment of the predetermined condition (execution of RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game) , It is designed to stop and display for a longer time than the normal stop time. Therefore, the player can be made aware that the second special time saving state will occur due to the length of the stop time, and the time for producing the occurrence of the second special time saving state can be secured. , It becomes possible to improve the interest of the game.

また、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数(800回)目の特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示される(停止時間が経過する)と、第2特殊時短状態が発生(開始)して右打ち表示器67が点灯するようになっている。そのため、第2特殊時短状態が発生することに関連して遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, as a result of the fluctuation display of the special symbol for the specified number of times (800 times) from the establishment of the predetermined condition (execution of RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game), the normal loss special symbol is stopped and displayed. When (stop time elapses), the second special time saving state occurs (starts) and the right-handed indicator 67 lights up. Therefore, it is possible to suppress the player from suffering a disadvantage in connection with the occurrence of the second special time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数(800回)目の特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示される(停止時間が経過する)と、第2特殊時短状態が発生(開始)して通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計を停止する、つまり、第2特殊時短状態が発生する直前まで通常中払出数及び通常中アウト数の算出を継続するようになっている。そのため、適正な通常ベース値を算出することができ、表示される通常ベース値から遊技機の性能を正確に把握することが可能となる。 In addition, as a result of the fluctuation display of the special symbol for the specified number of times (800 times) from the establishment of the predetermined condition (execution of RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game), the normal loss special symbol is stopped and displayed. When (stop time elapses), the second special time saving state occurs (starts) and the aggregation of the number of normal payouts and the number of normal medium outs for calculating the normal base value is stopped, that is, the second special The calculation of the number of payouts during normal times and the number of outs during normal times is continued until just before the time saving state occurs. Therefore, an appropriate normal base value can be calculated, and the performance of the gaming machine can be accurately grasped from the displayed normal base value.

また、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計を停止している間であっても、通常ベース値の算出や通常ベース値の表示が継続されるため、表示される通常ベース値から遊技機の性能を正確に把握することが可能となる。 In addition, even while the aggregation of the number of normal payouts and the number of normal outs for calculating the normal base value is stopped, the calculation of the normal base value and the display of the normal base value are continued, so that the display is displayed. It is possible to accurately grasp the performance of the gaming machine from the normal base value.

また、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数目の特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示される(停止時間が経過する)と、第2特殊時短状態が発生(開始)して有利状態信号を出力するようになっている。そのため、有利状態となっている期間にわたって正確に有利状態信号を出力することができ、外部で遊技機の状態を正確に把握することが可能となる。 In addition, as a result of the fluctuation display of the special symbol for the specified number of times from the establishment of the predetermined condition (execution of RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game), the normal loss special symbol is stopped and displayed (stop time). (Elapsed), the second special time saving state is generated (started) and an advantageous state signal is output. Therefore, the advantageous state signal can be accurately output over the period of the advantageous state, and the state of the gaming machine can be accurately grasped externally.

また、普通図柄の変動表示中に第2特殊時短状態が発生する場合には、補助遊技が実行されるか否かに拘らず、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的短い普図変動パターンによる変動表示が行われるようになっている。そのため、第2特殊時短状態が発生したことによって普通図柄の変動表示の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the second special time saving state occurs during the variable display of the normal symbol, regardless of whether or not the auxiliary game is executed, the fluctuation display of the next normal symbol is relatively short for the time saving state. The fluctuation display is performed according to the fluctuation pattern in the figure. Therefore, it is possible to reduce the processing load by eliminating the need for complicated processing such as changing the control of the fluctuation display of the normal symbol in the middle due to the occurrence of the second special time saving state.

また、補助遊技の実行中に第2特殊時短状態が発生する場合には、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的短い普図変動パターンによる変動表示が行われ、次の補助遊技から時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。そのため、第2特殊時短状態が発生したことによって普通図柄の変動表示の制御や補助遊技の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the second special time saving state occurs during the execution of the auxiliary game, the variation display of the next normal symbol is changed to the relatively short normal symbol variation pattern for the time saving state, and the next auxiliary game is performed. Therefore, the second starting port 47 is opened with a long opening time for a short time state. Therefore, it is possible to reduce the processing load by eliminating the need for complicated processing such as changing the control of the fluctuation display of the normal symbol or the control of the auxiliary game in the middle due to the occurrence of the second special time saving state.

また、第2特殊時短状態での最終回(600回目)となる特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、遊技者に有利な第2特殊時短状態が終了するようになっている。そのため、遊技店側と遊技者側の利益バランスを確保して第2特殊時短状態という従来にない遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the normal loss special symbol is stopped and displayed as a result of the variable display of the special symbol which is the final round (600th time) in the second special time saving state, the second special time saving state which is advantageous to the player ends. It has become like. Therefore, it is possible to secure a profit balance between the game store side and the player side and provide the player with an unprecedented game property of the second special time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態での最終回(600回目)となる特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、第2特殊時短状態が終了して右打ち表示器67が消灯するようになっている。そのため、第2特殊時短状態が終了することに関連して遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the normal loss special symbol is stopped and displayed as a result of the variable display of the special symbol which is the final inning (600th inning) in the second special time saving state, the second special time saving state ends and the right-handed display is displayed. 67 is turned off. Therefore, it is possible to suppress the player from suffering a disadvantage in connection with the end of the second special time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態での最終回(600回目)となる特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、第2特殊時短状態が終了して通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計を再開する、つまり、第2特殊時短状態の終了時点から通常中払出数及び通常中アウト数の算出を再開するようになっている。そのため、適正な通常ベース値を算出することができ、表示される通常ベース値から遊技機の性能を正確に把握することが可能となる。 In addition, when the normal loss special symbol is stopped and displayed as a result of the variable display of the special symbol which is the final round (600th time) in the second special time saving state, the second special time saving state ends and the normal base value is set. The totaling of the number of normal payouts and the number of normal medium outs for calculation is restarted, that is, the calculation of the number of normal middle payouts and the number of normal medium outs is restarted from the end of the second special time saving state. Therefore, an appropriate normal base value can be calculated, and the performance of the gaming machine can be accurately grasped from the displayed normal base value.

また、第2特殊時短状態での最終回(600回目)となる特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、第2特殊時短状態が終了して有利状態信号の出力を停止するようになっている。そのため、有利状態となっている期間にわたって正確に有利状態信号を出力することができ、外部で遊技機の状態を正確に把握することが可能となる。 In addition, when the normal loss special symbol is stopped and displayed as a result of the variation display of the special symbol which is the final inning (600th inning) in the second special time saving state, the second special time saving state ends and the advantageous state signal is displayed. The output is stopped. Therefore, the advantageous state signal can be accurately output over the period of the advantageous state, and the state of the gaming machine can be accurately grasped externally.

また、普通図柄の変動表示中に第2特殊時短状態が終了する場合には、補助遊技が実行されるか否かに拘らず、次の普通図柄の変動表示から非時短状態用の比較的長い普図変動パターンによる変動表示が行われるようになっている。そのため、第2特殊時短状態が終了したことによって普通図柄の変動表示の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the second special time saving state ends during the fluctuation display of the normal symbol, it is relatively long for the non-time saving state from the fluctuation display of the next normal symbol regardless of whether or not the auxiliary game is executed. Fluctuations are displayed according to the fluctuation pattern of the normal map. Therefore, when the second special time saving state is completed, it is not necessary to perform complicated processing such as changing the control of the fluctuation display of the normal symbol on the way, and the processing load can be reduced.

また、補助遊技の実行中に第2特殊時短状態が発生する場合には、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的長い普図変動パターンによる変動表示が行われ、次の補助遊技から非時短状態用の短い開放時間で第2始動口47が開放することになる。そのため、第2特殊時短状態が発生したことによって普通図柄の変動表示の制御や補助遊技の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the second special time saving state occurs during the execution of the auxiliary game, the variation display of the next normal symbol is changed to the relatively long normal symbol variation pattern for the time saving state, and the next auxiliary game is performed. The second starting port 47 is opened in a short opening time for the non-time saving state. Therefore, it is possible to reduce the processing load by eliminating the need for complicated processing such as changing the control of the fluctuation display of the normal symbol or the control of the auxiliary game in the middle due to the occurrence of the second special time saving state.

なお、第2特殊時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選しても、第1特殊時短状態を新たに発生させないようにした場合、第2特殊時短状態における最終回の変動表示において特殊ハズレ特別図柄が停止表示されても、第2特殊時短状態が終了することになるため、右打ち表示器67が消灯して有利状態信号の出力が停止されると共に、通常ベース値を算出するための通常中払出数や通常中アウト数の計数が再開される。 In addition, even if the special loss (time reduction) is won during the second special time reduction state, if the first special time reduction state is not newly generated, the special loss special will be displayed in the final variation display in the second special time reduction state. Even if the symbol is stopped and displayed, the second special time saving state ends. Therefore, the right-handed display 67 is turned off, the output of the advantageous state signal is stopped, and the normal base value is calculated. Counting of the number of medium payouts and the number of normal medium outs is resumed.

(演出制御部のメイン処理)
図36を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図36は、演出制御部130mにおけるメイン処理のフローチャートである。
(Main processing of the production control unit)
The main process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a flowchart of the main process in the effect control unit 130 m.

まず、サブCPU130aは、ステップE1において、全割込を禁止し、ステップE2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップE3において、サブRAM130cのRWM領域へのアクセスを許可する。 First, the sub CPU 130a prohibits all interrupts in step E1, performs initial CPU settings such as setting of built-in registers in step E2, and permits access to the RWM area of the sub RAM 130c in step E3.

サブCPU130aは、ステップE4において、サブRAM130cの全RWM領域(ワーク領域、スタック領域、未使用領域)を初期化(0クリア)し、ステップE5において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップE6において、全割込を許可する。 The sub CPU 130a initializes (clears 0) the entire RWM area (work area, stack area, unused area) of the sub RAM 130c in step E4, and generates a timer interrupt (4 milliseconds) in step E5. CTC (counter timer circuit) is activated, and in step E6, all interrupts are permitted.

サブCPU130aは、ステップE7において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域に記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、ステップE7の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a performs the sub random number update process in step E7. Specifically, a process of updating various random value values stored in the RWM area of the sub RAM 130c is performed. After that, the process of step E7 is repeated.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図37を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図37は、演出制御部130mにおけるタイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出制御部130mに設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
(Timer interrupt processing of the production control unit)
The timer interrupt process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a flowchart of the timer interrupt process in the effect control unit 130 m. This timer interrupt process is executed by inputting clock pulses at predetermined cycles (4 milliseconds) from the reset clock pulse generation circuit provided in the effect control unit 130 m.

まず、サブCPU130aは、ステップE100において、レジスタに格納されている情報をサブRAM130cのRWM領域のスタック領域に退避させ、ステップE200において、タイマ更新処理を行う。具体的には、演出の実行に必要な各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, the sub CPU 130a saves the information stored in the register in the stack area of the RWM area of the sub RAM 130c in step E100, and performs the timer update process in step E200. Specifically, a process of updating various timer counters necessary for executing the effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE300において、コマンド解析処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域の受信バッファに格納されている(主制御基板110や払出制御部121から送信された)コマンドを解析する処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細は後述する。 The sub CPU 130a performs a command analysis process in step E300. Specifically, the process of analyzing the command (transmitted from the main control board 110 or the payout control unit 121) stored in the receive buffer of the RWM area of the sub RAM 130c is performed. The details of the command analysis process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE400において、客待ち制御処理を行う。具体的には、特別図柄の変動表示や特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されていない客待ち状態において客待ち時間(例えば60秒)が経過したか否かの判定を行い、客待ち時間が経過したことに基づいて遊技者の遊技意欲を掻き立てるための客待ち演出を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs the customer waiting control process in step E400. Specifically, it is determined whether or not the customer waiting time (for example, 60 seconds) has elapsed in the customer waiting state in which the variable display of the special symbol or the special game (big hit game, small hit game) is not executed, and the customer. Based on the elapse of the waiting time, a process for executing a customer waiting effect for stimulating the player's motivation to play is performed.

サブCPU130aは、ステップE500において、操作演出実行処理を行う。具体的には、変動演出中に発生する有効期間において演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行し、この有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて、大当たり遊技が実行される期待度を示唆する操作予告演出や、この有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出又は大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が行われる操作決め演出等の操作演出を実行するための処理を行う。 In step E500, the sub CPU 130a performs an operation effect execution process. Specifically, a promotion effect that encourages the operation of the effect button 17 is executed during the valid period that occurs during the variable effect, and the degree of expectation that the jackpot game is executed according to the operation of the effect button 17 during the valid period is set. In response to the suggesting operation notice effect and the operation of the effect button 17 during this valid period, a decision success effect suggesting that the jackpot game is executed or a decision failure effect suggesting that the jackpot game is not executed is performed. Performs processing for executing an operation effect such as an operation decision effect.

「操作予告演出」としては、画像表示装置に表示されるセリフの種類や表示態様によって大当たり遊技が実行される期待度を示唆するセリフ予告演出、画像表示装置に表示されるカットイン画像の種類や表示態様によって大当たり遊技が実行される期待度を示唆するカットイン予告演出等が挙げられる。 The "operation notice effect" includes a line notice effect that suggests the degree of expectation that a jackpot game will be executed depending on the type and display mode of the dialogue displayed on the image display device, and the type of cut-in image displayed on the image display device. Examples include a cut-in notice effect that suggests the degree of expectation that the jackpot game will be executed depending on the display mode.

サブCPU130aは、ステップE600において、演出モード更新処理を行う。具体的には、音声出力装置9、メイン表示装置70(第1画像表示装置)、サブ表示装置71(第2画像表示装置)等における演出要素(背景画像、演出画像、演出音等)が規定される演出モード(演出ステージ)の更新条件が成立したか否かを判定し、更新条件が成立した場合に演出モードを複数の演出モードの何れかに更新するための処理を行う。なお、演出モード更新処理の詳細は後述する。 The sub CPU 130a performs the effect mode update process in step E600. Specifically, the effect elements (background image, effect image, effect sound, etc.) in the audio output device 9, the main display device 70 (first image display device), the sub display device 71 (second image display device), and the like are defined. It is determined whether or not the update condition of the effect mode (effect stage) to be performed is satisfied, and when the update condition is satisfied, a process for updating the effect mode to any of a plurality of effect modes is performed. The details of the effect mode update process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE700において、出力制御処理を行う。具体的には、サブRAM130cの送信バッファにセットされている各種コマンドを統括制御部141やランプ制御部150に送信するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs an output control process in step E700. Specifically, processing is performed to transmit various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150.

サブCPU130aは、ステップE800において、上述したステップE100でサブRAM130cのRWM領域に退避したレジスタを復帰し、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E800, the sub CPU 130a restores the register saved in the RWM area of the sub RAM 130c in step E100 described above, and ends the timer interrupt process this time.

(演出制御部のコマンド解析処理)
図38を用いて、演出制御部130mのコマンド解析処理を説明する。図38は、演出制御部130mにおけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
(Command analysis processing of the production control unit)
The command analysis process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a flowchart showing a command analysis process in the effect control unit 130 m.

まず、サブCPU130aは、ステップE301において、サブRAM130cの受信バッファを参照して、コマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合には、ステップE302に処理を移し、コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 First, in step E301, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c and determines whether or not a command has been received. When the command is received, the process is moved to step E302, and when the command is not received, the command analysis process this time is terminated.

サブCPU130aは、ステップE302において、受信したコマンドが設定変更指定コマンドであるか否かを判定する。設定変更指定コマンドである場合には、ステップE303に処理を移し、設定変更指定コマンドでない場合には、ステップE304に処理を移す。 In step E302, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a setting change designation command. If it is a setting change specification command, the process is transferred to step E303, and if it is not a setting change specification command, the process is transferred to step E304.

サブCPU130aは、ステップE303において、設定変更報知処理を行う。具体的には、上述した設定変更報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs the setting change notification process in step E303. Specifically, the process of setting the notification instruction command for starting the setting change notification described above in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the setting change notification is performed.

サブCPU130aは、ステップE304において、受信したコマンドが設定確認指定コマンドであるか否かを判定する。設定確認指定コマンドである場合には、ステップE305に処理を移し、設定確認指定コマンドでない場合には、ステップE306に処理を移す。 In step E304, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a setting confirmation designation command. If it is a setting confirmation specification command, the process is transferred to step E305, and if it is not a setting confirmation specification command, the process is transferred to step E306.

サブCPU130aは、ステップE305において、設定確認報知処理を行う。具体的には、上述した設定確認報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs the setting confirmation notification process in step E305. Specifically, the process of setting the notification instruction command for starting the setting confirmation notification described above in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the setting confirmation notification is performed.

サブCPU130aは、ステップE306において、受信したコマンドが電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドであるか否かを判定する。電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドである場合には、ステップE307に処理を移し、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドでない場合には、ステップE308に処理を移す。 In step E306, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a power-on designation command or a power recovery designation command. If it is a power-on designation command or a power recovery designation command, the process is moved to step E307, and if it is not a power-on designation command or a power recovery designation command, the process is moved to step E308.

サブCPU130aは、ステップE307において、電源ON報知処理を行う。具体的には、受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合には、上述した電源投入報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合には、上述した電源復旧報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、電源投入報知又は電源復旧報知を実行するための処理、及び、可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)を所定の態様で動作させる初期動作や盤用照明装置74を所定の態様で発光させる初期発光等を実行するための処理が行われることになる。 In step E307, the sub CPU 130a performs the power ON notification process. Specifically, when the received command is a power-on designation command, the notification instruction command for executing the power-on notification described above is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and the received command is the power recovery designation command. If this is the case, the process of setting the notification instruction command for executing the power recovery notification described above in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a process for executing the power-on notification or the power restoration notification, and the movable effect device 73 (first movable member 73a, second movable). A process for executing an initial operation for operating the member 73b) in a predetermined mode, an initial light emission for causing the panel lighting device 74 to emit light in a predetermined mode, or the like is performed.

サブCPU130aは、ステップE308において、受信したコマンドがエラー系指定コマンドであるか否かを判定する。エラー系指定コマンドである場合には、ステップE309に処理を移し、エラー系指定コマンドでない場合には、ステップE310に処理を移す。 In step E308, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is an error system designation command. If it is an error-type designation command, the process is moved to step E309, and if it is not an error-type designation command, the process is moved to step E310.

「エラー系指定コマンド」には、復帰不可能エラー指定コマンド、不正入賞エラー指定コマンド、異常入賞エラー指定コマンド、磁気エラー指定コマンド、電波エラー指定コマンド、扉開放エラー開始指定コマンド、扉開放エラー終了指定コマンド、操作エラー指定コマンド、満杯エラー指定コマンド等が含まれる。 "Error system specification command" includes non-recoverable error specification command, illegal winning error specification command, abnormal winning error specification command, magnetic error specification command, radio wave error specification command, door opening error start specification command, door opening error end specification. Includes commands, operation error specification commands, full error specification commands, etc.

サブCPU130aは、ステップE309において、エラー報知処理を行う。具体的には、受信したエラー指定コマンドの種類に応じたエラー報知(復帰不可能エラー報知、不正入賞エラー報知、異常入賞エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知、扉開放エラー報知、操作エラー報知、満杯エラー報知等)を実行するため報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、各種のエラー報知を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E309. Specifically, error notification according to the type of received error specification command (unrecoverable error notification, illegal winning error notification, abnormal winning error notification, magnetic error notification, radio wave error notification, door opening error notification, operation error notification) , Full error notification, etc.), the notification command is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing various error notifications is performed.

サブCPU130aは、ステップE310において、受信したコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。遊技状態指定コマンドである場合には、ステップE311に処理を移し、遊技状態指定コマンドでない場合には、ステップE312に処理を移す。 In step E310, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a game state designation command. If it is a game state specification command, the process is transferred to step E311. If it is not a game state specification command, the process is transferred to step E312.

サブCPU130aは、ステップE311において、遊技状態設定処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている遊技状態を遊技状態指定コマンドに応じた遊技状態に更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs the game state setting process in step E311. Specifically, a process of updating the game state stored in the sub RAM 130c to the game state corresponding to the game state designation command is performed.

サブCPU130aは、ステップE312において、受信したコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄記憶指定コマンドである場合には、ステップE313に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでない場合には、ステップE314に処理を移す。 In step E312, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol storage designation command. If it is a special symbol memory designation command, the process is transferred to step E313, and if it is not a special symbol memory designation command, the process is transferred to step E314.

サブCPU130aは、ステップE313において、保留数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている特図保留数を更新して画像表示装置に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs the hold number update process in step E313. Specifically, a process of updating the special figure hold number stored in the sub RAM 130c and setting an effect instruction command for increasing or decreasing the hold icon displayed on the image display device in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. conduct. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for increasing or decreasing the hold icons displayed on the image display device is performed.

サブCPU130aは、ステップE314において、受信したコマンドが先読み指定コマンドであるか否かを判定する。先読み指定コマンドである場合には、受信した先読み指定コマンド(特図予定変動パターン)をサブRAM130cの後述する先読み記憶領域にセットしてからステップE315に処理を移し、先読み指定コマンドでない場合には、ステップE318に処理を移す。 In step E314, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a look-ahead designation command. If it is a look-ahead designation command, set the received look-ahead designation command (special figure scheduled fluctuation pattern) in the look-ahead storage area described later in the sub RAM 130c, and then move to step E315. If it is not a look-ahead designation command, The process is transferred to step E318.

「先読み記憶領域」は、第1先読み指定コマンドに基づく先読み情報(特図予定変動パターン等)を順次記憶するための第1先読み記憶部と、第2先読み指定コマンドに基づく保留情報を順次記憶するための第2先読み記憶部と、実行中の変動表示(変動演出)に対応する先読み情報を記憶するための当該記憶部(第0記憶部)とに分かれており、第1先読み記憶部及び第2先読み記憶部は、それぞれ第1〜第4記憶部に分かれている。 The "look-ahead storage area" sequentially stores the first look-ahead storage unit for sequentially storing the look-ahead information (special figure scheduled fluctuation pattern, etc.) based on the first look-ahead designation command, and the hold information based on the second look-ahead designation command. It is divided into a second look-ahead storage unit for storing, and a storage unit (0th storage unit) for storing look-ahead information corresponding to the variable display (variation effect) during execution, and the first look-ahead storage unit and the first The two look-ahead storage units are divided into first to fourth storage units, respectively.

第1先読み記憶部の第1〜第4記憶部は、上述した第1特図判定情報保留記憶領域の第1〜第4記憶部にそれぞれ対応しており、第1先読み指定コマンドを受信すると第1保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth storage units of the first look-ahead storage unit correspond to the first to fourth storage units of the first special figure determination information reservation storage area described above, respectively, and when the first look-ahead designation command is received, the first Look-ahead information is stored in the storage unit corresponding to one hold number. The look-ahead information stored in each storage unit is moved (shifted) to a storage unit having a younger number each time the variation display (variation effect) of the first special symbol is executed.

第2先読み記憶部の第1〜第4記憶部は、上述した第2特図判定情報保留記憶領域の第1〜第4記憶部にそれぞれ対応しており、第2先読み指定コマンドを受信すると第2保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth storage units of the second look-ahead storage unit correspond to the first to fourth storage units of the second special figure determination information reservation storage area described above, respectively, and when the second look-ahead designation command is received, the second look-ahead storage unit is assigned. 2 Look-ahead information is stored in the storage unit corresponding to the number of reservations. The look-ahead information stored in each storage unit is moved (shifted) to a storage unit having a younger number each time the variation display (variation effect) of the second special symbol is executed.

当該記憶部(第0記憶部)は、上述した特図判定情報実行記憶領域に対応しており、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に、第1先読み記憶部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶され、第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、第2先読み部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶される。 The storage unit (0th storage unit) corresponds to the above-mentioned special figure determination information execution storage area, and is the first storage unit of the first look-ahead storage unit when the variable display of the first special symbol is executed. The look-ahead information that moves (shifts) from is stored, and when the variable display of the second special symbol is executed, the look-ahead information that moves (shifts) from the first storage section of the second look-ahead section is stored. NS.

サブCPU130aは、ステップE315において、アイコン変化演出決定処理を行う。具体的には、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンを通常表示態様(通常アイコン)とは異なる特別表示態様(特別アイコン、特定アイコン)で表示することで特別遊技が実行される期待度(可能性)を示唆するアイコン変化演出を実行するか否かや、実行するアイコン変化演出の演出態様等を決定するための処理を行う。 In step E315, the sub CPU 130a performs the icon change effect determination process. Specifically, it is expected that a special game will be executed by displaying the hold icon displayed on the image display device or the icon in a special display mode (special icon, specific icon) different from the normal display mode (normal icon). Processes are performed to determine whether or not to execute the icon change effect that suggests the degree (possibility), the effect mode of the icon change effect to be executed, and the like.

サブCPU130aは、ステップE316において、入賞時発光演出決定処理を行う。具体的には、始動口への遊技球の入賞時に枠用照明装置10のうちのガラス枠4の上部中央にあるトップランプ10bを通常発光態様とは異なる特別発光態様で発光させることで特別遊技が実行される期待度を示唆する入賞時発光演出を実行するか否かや、実行する入賞時発光演出の演出態様などを決定するための処理を行う。 In step E316, the sub CPU 130a performs a light emission effect determination process at the time of winning. Specifically, when the game ball is awarded to the starting port, the top lamp 10b in the upper center of the glass frame 4 of the frame lighting device 10 is made to emit light in a special light emitting mode different from the normal light emitting mode. Performs processing for determining whether or not to execute the light emitting effect at the time of winning, which suggests the degree of expectation that is executed, and the effect mode of the light emitting effect at the time of winning to be executed.

サブCPU130aは、ステップE317において、連続予告演出決定処理を行う。具体的には、1又は複数の特別図柄の変動表示(変動演出)にわたって所定の演出を実行することで大当たり遊技が実行されることを期待させる(大当たり遊技が実行される可能性を示唆する)連続予告演出(先読み動作演出、先読みエフェクト演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出等)を実行するか否かや、実行する連続予告演出の種類等を決定してサブRAM130cにセットする処理を行う。 In step E317, the sub CPU 130a performs a continuous advance notice effect determination process. Specifically, it is expected that the jackpot game will be executed by executing a predetermined effect over the variable display (variable effect) of one or a plurality of special symbols (suggesting the possibility that the jackpot game will be executed). Whether or not to execute the continuous advance notice effect (look-ahead operation effect, look-ahead effect effect, look-ahead vibration effect, look-ahead zone effect, etc.), the type of continuous advance notice effect to be executed, and the like are determined and set in the sub RAM 130c.

「先読み動作演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて、第2可動部材74を所定態様で作動させる作動演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。 In the "look-ahead operation effect", a special game is executed by executing an operation effect (notice effect) for operating the second movable member 74 in a predetermined mode at a timing immediately after the start of the variation effect in one or a plurality of variation effects. It is a production that intermittently suggests the degree of expectation.

「先読みエフェクト演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて、演出図柄70aの周囲に所定色のエフェクト画像を表示させるエフェクト演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。 "Look-ahead effect effect" is a special game by executing an effect effect (notice effect) that displays an effect image of a predetermined color around the effect symbol 70a at the timing immediately after the start of the variation effect in one or more variation effects. It is a production that intermittently suggests the degree of expectation that will be executed.

「先読み振動演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて演出ボタン17を所定態様で振動させる振動演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。 The "look-ahead vibration effect" is the degree of expectation that a special game will be executed by executing a vibration effect (notice effect) that vibrates the effect button 17 in a predetermined mode at a timing immediately after the start of the variation effect in one or more variation effects. It is a production that intermittently suggests.

「先読みゾーン演出」とは、1又は複数の変動演出における所定のタイミングから、ゾーン画像を表示するゾーン中演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を継続的に示唆する演出となっている。 The "look-ahead zone effect" continuously suggests the degree of expectation that a special game will be executed by executing an in-zone effect (notice effect) that displays a zone image from a predetermined timing in one or more variable effects. It is a production to do.

なお、アイコン変化演出、入賞時発光演出、および、連続予告演出は、特図判定情報の事前判定の結果に基づいて実行される先読み演出となっている。 The icon change effect, the light emission effect at the time of winning, and the continuous advance notice effect are pre-reading effects executed based on the result of the preliminary determination of the special figure determination information.

サブCPU130aは、ステップE318において、受信したコマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄指定コマンドである場合には、ステップE319に処理を移し、特別図柄指定コマンドでない場合には、ステップE320に処理を移す。 In step E318, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol designation command. If it is a special symbol designation command, the process is transferred to step E319, and if it is not a special symbol designation command, the process is transferred to step E320.

サブCPU130aは、ステップE319において、図柄データ決定処理を行う。具体的には、変動演出の結果として画像表示装置に停止表示させる演出図柄、すなわち、所定の有効ライン上に停止される演出図柄の配列(組み合わせ)等を決定する処理を行う。 The sub CPU 130a performs the symbol data determination process in step E319. Specifically, a process is performed to determine an effect symbol to be stopped and displayed on the image display device as a result of the variation effect, that is, an arrangement (combination) of the effect symbols to be stopped on a predetermined effective line.

サブCPU130aは、ステップE320において、受信したコマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドである場合には、ステップE321に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでない場合には、ステップE325に処理を移す。 In step E320, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special figure variation pattern designation command. If it is a special figure variation pattern specification command, the process is transferred to step E321, and if it is not a special figure variation pattern specification command, the process is transferred to step E325.

サブCPU130aは、ステップE321において、変動演出パターン判定処理を行う。具体的には、受信した特図変動パターン指定コマンドの内容に基づいて、画像表示装置を含む演出装置で実行される変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定し、変動演出パターンを示す演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E321, the sub CPU 130a performs the variation effect pattern determination process. Specifically, based on the content of the received special figure variation pattern designation command, the variation effect pattern, which is the effect mode of the variation effect executed by the effect device including the image display device, is determined, and the effect showing the variation effect pattern is determined. The process of setting the instruction command in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the variation effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE322において、大当たり予告演出決定処理を行う。具体的には、ステップE321で決定された変動演出パターンに基づいて、特別遊技が実行される期待度を示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)大当たり予告演出を実行するか否かや、実行する大当たり予告演出の演出態様(パターン)を決定し、大当たり予告演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする処理を行う。 In step E322, the sub CPU 130a performs a jackpot notice effect determination process. Specifically, whether or not to execute the jackpot notice effect that suggests the degree of expectation that the special game will be executed (expected that the jackpot game will be executed) based on the variation effect pattern determined in step E321. Alternatively, the effect mode (pattern) of the jackpot advance notice effect to be executed is determined, and the execution information of the jackpot advance notice effect is set in the predetermined area of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE323において、アイコン表示態様更新処理を行う。具体的には、ステップE315のアイコン変化演出決定処理で決定されたアイコン変化演出を開始したり、既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させたりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs the icon display mode update process in step E323. Specifically, a process for starting the icon change effect determined in the icon change effect determination process in step E315, or changing the already displayed hold icon or the display mode of the icon is performed.

サブCPU130aは、ステップE324において、連続予告演出実行処理を行う。具体的には、ステップE317の連続予告演出決定処理で決定された連続予告演出を開始したり、演出態様を変化させたりするための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、連続予告演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E324, the sub CPU 130a performs the continuous advance notice effect execution process. Specifically, a process is performed in which an effect instruction command for starting the continuous advance notice effect determined in the continuous advance notice effect determination process in step E317 or changing the effect mode is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the continuous advance notice effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE325において、受信したコマンドが特別図柄確定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄確定コマンドである場合には、ステップE326に処理を移し、特別図柄確定コマンドでない場合には、ステップE327に処理を移す。 In step E325, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol confirmation command. If it is a special symbol confirmation command, the process is transferred to step E326, and if it is not a special symbol confirmation command, the process is transferred to step E327.

サブCPU130aは、ステップE326において、演出図柄停止処理を行う。具体的には、仮停止状態となっている演出図柄を停止表示させて変動演出を終了させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出を終了させるための処理が行われることになる。 In step E326, the sub CPU 130a performs the effect symbol stop processing. Specifically, a process is performed in which an effect instruction command for stopping and displaying the effect symbol in the temporarily stopped state and ending the variable effect is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for ending the variation effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE327において、受信したコマンドが特別遊技系指定コマンドであるか否かを判定する。特別遊技系指定コマンドである場合には、ステップE328に処理を移し、特別遊技系指定コマンドでない場合には、ステップE329に処理を移す。 In step E327, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special game system designated command. If it is a special game system designation command, the process is transferred to step E328, and if it is not a special game system designation command, the process is transferred to step E329.

「特別遊技系指定コマンド」には、大当たりオープニング指定コマンド、大当たりラウンド指定コマンド、大当たりエンディング指定コマンド、小当たりオープニング指定コマンド、小当たりエンディング指定コマンド等が含まれる。 The "special game system designation command" includes a jackpot opening designation command, a jackpot round designation command, a jackpot ending designation command, a small hit opening designation command, a small hit ending designation command, and the like.

サブCPU130aは、ステップE328において、特別遊技演出決定処理を行う。具体的には、オープニング指定コマンドの場合には、大当たり遊技のオープニング演出を決定してオープニング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、ラウンド指定コマンドの場合には、ラウンド遊技のラウンド演出を決定してラウンド演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、エンディング指定コマンドの場合には、大当たり遊技のエンディング演出を決定してエンディング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、オープニング演出やラウンド演出やエンディング演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E328, the sub CPU 130a performs a special game effect determination process. Specifically, in the case of the opening designation command, the process of setting the effect instruction command for determining the opening effect of the jackpot game and executing the opening effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed, and in the case of the round specification command. To determine the round effect of the round game and set the effect instruction command for executing the round effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and in the case of the ending designation command, determine the ending effect of the jackpot game. Then, the effect instruction command for executing the ending effect is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the opening effect, the round effect, and the ending effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE329において、受信したコマンドが時短回数系指定コマンドであるか否かを判定する。時短回数系指定コマンドである場合には、ステップE330に処理を移し、時短回数系指定コマンドでない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E329, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a time saving number system designation command. If it is a time saving number system designation command, the process is moved to step E330, and if it is not a time saving number system designation command, the current command analysis process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE330において、時短関連情報報知処理を行う。具体的には、受信した時短回数指定コマンドにより特定される時短回数を記憶し、時短回数に応じた残り時短回数指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、残りの時短回数が表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、残りの時短回数を表示するための処理が行われることになる。 In step E330, the sub CPU 130a performs the time saving related information notification process. Specifically, a process is performed in which the time reduction number specified by the received time reduction number designation command is stored, and the remaining time reduction number instruction command corresponding to the time reduction number is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the remaining number of time reductions is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for displaying the remaining number of time reductions is performed.

(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
図39を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図39は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect determination process of the effect control unit)
The icon change effect determination process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing an icon change effect determination process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE315−1において、主制御基板110から受信した先読み指定コマンドを参照し、ステップE315−2において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE315−3に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づくアイコン変化演出を実行しないものとしてステップE315−6に処理を移す。 In step E315-1, the sub CPU 130a refers to the look-ahead designation command received from the main control board 110, and in step E315-2, determines whether or not the present is the executable period of the icon change effect. If it is the executable period of the icon change effect, the process is moved to step E315-3, and if it is not the executable period of the icon change effect, the icon change effect based on the look-ahead designation command received this time is not executed. The process is transferred to step E315-6.

「アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないこと、第1始動口45への入賞に基づく第1先読み指定コマンドを受信した場合には非時短状態(通常遊技状態)であること、第2始動口47への入賞に基づく第2先読み指定コマンドを受信した場合には時短状態(確変遊技状態や時短遊技状態)であること等が挙げられる。 The "executable period of the icon change effect" means that the jackpot game is not being executed, and when the first look-ahead designation command based on the winning of the first starting port 45 is received, it is in a non-time saving state (normal game state). That is, when the second look-ahead designation command based on the winning of the second starting port 47 is received, it is in the time saving state (probability variation game state or time saving game state).

サブCPU130aは、ステップE315−3において、メイン表示装置70(第1画像表示装置)に追加表示するアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE315−4において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図40参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E315-3, the sub CPU 130a acquires an icon display mode determining random number value for determining the final display mode of the icon to be additionally displayed on the main display device 70 (first image display device), and step E315-4. In, the icon final display mode determination table (see FIG. 40) for determining the icon final display mode is selected. The details of the icon final display mode determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE315−5において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、図40に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、及び、各アイコン最終表示態様の選択率(%)に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 The sub CPU 130a determines the icon final display mode in step E315-5. Specifically, referring to the icon final display mode determination table shown in FIG. 40, a plurality of icons are based on the type of the look-ahead designation command (scheduled variation pattern) and the selection rate (%) of each icon final display mode. One icon final display mode is determined from the final display modes.

サブCPU130aは、ステップE315−6において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(白アイコン)を決定する。 In step E315-6, the sub CPU 130a determines a normal icon (white icon), which is a normal display mode, as the final icon display mode.

サブCPU130aは、ステップE315−7において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する特別アイコン(青アイコン、赤アイコン、虹アイコンの何れか)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する特別アイコンである場合には、ステップE315−8に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE315−11に処理を移す。 In step E315-7, the sub CPU 130a determines whether or not the determined icon final display mode is a special icon (either a blue icon, a red icon, or a rainbow icon) that executes the icon change effect. If the icon is a special icon for executing the icon change effect, the process is transferred to step E315-8, and if the display mode is not for executing the icon change effect, the process is transferred to step E315-11.

サブCPU130aは、ステップE315−8において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図41参照)を選択する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから当該アイコンとなって最後に消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step E315-8, the sub CPU 130a selects a change scenario determination table (see FIG. 41) for determining a change scenario of the icon change effect. This change scenario shows the transition of the display mode from the appearance of the hold icon to the final disappearance of the icon. The details of the change scenario determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE315−9において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図41に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、及び、各変化シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step E315-9, the sub CPU 130a determines the change scenario and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the hold storage number counter of the sub RAM 130c. Specifically, referring to the change scenario determination table shown in FIG. 41, based on the icon final display mode, the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, and the selection rate (%) of each change scenario. One change scenario is determined from a plurality of change scenarios.

サブCPU130aは、ステップE315−10において、決定された変化シナリオからメイン表示装置70(第1画像表示装置)に最初に表示されるアイコンの表示態様である入賞時アイコンを特定し、この入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E315-10, the sub CPU 130a identifies a winning icon, which is a display mode of the icon first displayed on the main display device 70 (first image display device) from the determined change scenario, and the winning icon. Set the icon display command of to the transmission buffer, and end the icon change effect determination process this time.

これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、アイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンがメイン表示装置70(第1画像表示装置)に表示されたり、所定の効果音(通常アイコンで表示される場合には第1入賞音、特別アイコンで表示される場合には第2入賞音)が出力されたりすることになる。 As a result, the icon display command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the hold icon of the display mode corresponding to the icon display command is displayed on the main display device 70 (first image display device), or a predetermined one. A sound effect (first winning sound when displayed with a normal icon, second winning sound when displayed with a special icon) may be output.

サブCPU130aは、ステップE315−11において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E315-11, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the hold storage number counter of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE315−12において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、アイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンがメイン表示装置70(第1画像表示装置)に表示されたり、所定の効果音(第1入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E315-12, the sub CPU 130a sets the icon display command of the normal icon in the transmission buffer, and ends the icon change effect determination process this time. As a result, the icon display command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the hold icon of the display mode corresponding to the icon display command is displayed on the main display device 70 (first image display device), or a predetermined one. A sound effect (first winning sound) will be output.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図40は、上述したステップE315のアイコン変化演出決定処理においてアイコン最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブルである。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 40 is an icon final display mode determination table for determining the icon final display mode in the icon change effect determination process of step E315 described above.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の種類、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、各アイコン最終表示態様の選択率(%)、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、参考として先読み指定コマンドに対応する予定変動パターンの演出内容が記載されている。 In the icon final display mode determination table, the type of special symbol corresponding to the look-ahead designation command, the type of the look-ahead designation command (scheduled variation pattern), the selection rate (%) of each icon final display mode, and the final icon to be selected The display modes are associated with each other, and as a reference, the effect contents of the scheduled fluctuation pattern corresponding to the look-ahead designation command are described.

アイコン最終表示態様には、大当たりとなる期待度を示唆しない通常アイコン(演出モード毎に形状が設定される白アイコン)と、大当たりとなる期待度を示唆する特別アイコン(複数の演出モードで共通する形状の青アイコン、赤アイコン、虹アイコン)が設定されている。また、特別アイコンに係る大当たりとなる期待度は、青アイコン<赤アイコン(SPリーチ以上確定)<虹アイコン(大当たり確定)の順で高くなっている。 The final display mode of the icon includes a normal icon (a white icon whose shape is set for each production mode) that does not suggest a jackpot expectation, and a special icon (common to multiple production modes) that suggests a jackpot expectation. The shape blue icon, red icon, rainbow icon) is set. In addition, the degree of expectation of a big hit related to the special icon is higher in the order of blue icon <red icon (SP reach or higher confirmed) <rainbow icon (big hit confirmed).

図40に示すアイコン最終表示態様決定テーブルの第1の特徴としては、予定変動パターンにより特定される事前判定の結果が通常変動や短縮変動が実行される通常ハズレである場合よりも、チャンス演出が実行される特殊ハズレ(時短)である場合の方が、アイコン最終表示態様として特別アイコンが決定され易い、つまり、アイコン変化演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、特殊ハズレ(時短)となって第1特殊時短状態が発生することに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 40 is that the chance effect is higher than the case where the result of the pre-judgment specified by the scheduled fluctuation pattern is a normal loss in which a normal fluctuation or a shortened fluctuation is executed. In the case of the special loss (time reduction) to be executed, it is easier to determine the special icon as the final display mode of the icon, that is, the icon change effect is more likely to be executed. By doing so, it is possible to raise the player's expectation that the first special time saving state will occur due to a special loss (time saving), and it will be possible to improve the interest of the game.

図40に示すアイコン最終表示態様決定テーブルの第2の特徴としては、予定変動パターンにより特定される事前判定の結果が、ノーマルリーチ演出が実行される通常ハズレである場合よりも、チャンス演出が実行される特殊ハズレ(時短)である場合の方が、アイコン最終表示態様として特別アイコンが決定され易い、つまり、アイコン変化演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、特殊ハズレ(時短)となって第1特殊時短状態が発生することに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 40 is that the chance effect is executed as compared with the case where the result of the preliminary determination specified by the scheduled variation pattern is a normal loss in which the normal reach effect is executed. In the case of a special loss (time reduction), it is easier to determine the special icon as the final display mode of the icon, that is, it is easier to execute the icon change effect. By doing so, it is possible to raise the player's expectation that the first special time saving state will occur due to a special loss (time saving), and it will be possible to improve the interest of the game.

図40に示すアイコン最終表示態様決定テーブルの第3の特徴としては、予定変動パターンにより特定される事前判定の結果が、チャンス演出が実行される通常ハズレである場合よりも、チャンス演出が実行される特殊ハズレ(時短)である場合の方が、アイコン最終表示態様として特別アイコンが決定され易い、つまり、アイコン変化演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、特殊ハズレ(時短)となって第1特殊時短状態が発生することに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 40 is that the chance effect is executed as compared with the case where the result of the preliminary determination specified by the scheduled fluctuation pattern is a normal loss in which the chance effect is executed. In the case of a special loss (time reduction), it is easier to determine the special icon as the final display mode of the icon, that is, it is easier to execute the icon change effect. By doing so, it is possible to raise the player's expectation that the first special time saving state will occur due to a special loss (time saving), and it will be possible to improve the interest of the game.

図40に示すアイコン最終表示態様決定テーブルの第4の特徴としては、予定変動パターンにより特定される事前判定の結果が大当たりである場合よりも、チャンス演出が実行される特殊ハズレ(時短)である場合の方が、アイコン表示態様として特別アイコンが決定され難い、つまり、アイコン変化演出が実行され難い点が挙げられる。このようにすることで、遊技者が期待したにも拘らず大当たりとならずに特殊ハズレ(時短)となる場合の喪失感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 40 is a special loss (time reduction) in which the chance effect is executed as compared with the case where the result of the preliminary determination specified by the scheduled fluctuation pattern is a big hit. In this case, it is more difficult to determine a special icon as the icon display mode, that is, it is difficult to execute the icon change effect. By doing so, it is possible to reduce the feeling of loss in the case of a special loss (shortening of time) without a big hit despite the player's expectation, and it is possible to improve the interest of the game. ..

なお、予定変動パターンにより特定される事前判定の結果が通常ハズレである場合よりも、特殊ハズレ(時短)である場合の方が、アイコン最終表示態様として特別アイコンが決定され易くしてもよい。このようにすると、特殊ハズレ(時短)となって第1特殊時短状態が発生することに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 It should be noted that the special icon may be more easily determined as the final icon display mode in the case where the result of the preliminary determination specified by the scheduled fluctuation pattern is a special loss (time reduction) than in the case where the result is a normal loss. In this way, it is possible to raise the player's expectation that the first special time saving state will occur due to a special loss (time saving), and it is possible to improve the interest of the game.

また、特殊ハズレ(時短)である場合に専用となる特殊アイコン(例えばキャラクタアイコンやアイテムアイコン等)を設けてもよく、この場合には、青アイコンよりも特殊アイコンの方が決定され難い(決定される割合が低くなる)ようにしてもよいし、その逆としてもよい。また、特殊アイコンを設ける場合には、特殊ハズレ(時短)に専用とするのではなく、通常ハズレの場合にも決定されるようにしてもよく、この場合には、通常ハズレよりも特殊ハズレの方が、特殊アイコンが決定され易い(決定される割合が高くなる)ようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 In addition, a special icon (for example, a character icon, an item icon, etc.) dedicated to a special loss (time saving) may be provided, and in this case, the special icon is more difficult to determine than the blue icon (decision). It may be done less) or vice versa. In addition, when a special icon is provided, it may be determined not only for a special loss (time saving) but also for a normal loss. In this case, the special loss is more than the normal loss. This may make it easier for the special icon to be determined (the rate of determination is higher), or vice versa.

(変化シナリオ決定テーブル)
図41は、上述したステップE315のアイコン変化演出決定処理においてアイコンの変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブルである。
(Change scenario determination table)
FIG. 41 is a change scenario determination table for determining the icon change scenario in the icon change effect determination process of step E315 described above.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各変化シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオが対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動におけるアイコンの更新態様が記載されている。 The change scenario determination table is associated with the icon final display mode, the number of special symbols held corresponding to the look-ahead specification command, the selection rate (%) of each change scenario, and the selected change scenario, for reference. Preliminary fluctuations in each change scenario and how to update the icon in the fluctuations are described.

「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 The "preliminary variation" is a variation display (variation effect) executed based on the special figure determination information stored before the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead designation command. The “variation” is a variation display (variation effect) executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead designation command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the prior change (the hold icon change effect is not executed), but changes during the execution of the change (the icon change effect is executed). The scenario (for example, scenario 01, etc.) and the icon display mode change during the execution of the pre-variation (hold icon change effect is executed), but do not change during the execution of the change (the icon change effect). A scenario (for example, scenario 02, etc.) that is not executed, and an icon display mode that changes during the execution of the pre-variation and the execution of the variation (holding icon change effect and the icon change effect are executed). ) A scenario (for example, scenario 15 or the like) is set.

なお、通常遊技状態(第1特別図柄のアイコン)であるか、特定遊技状態(第2特別図柄のアイコン)であるかに拘らず変化シナリオを決定するようになっているが、例えば、特定遊技状態(第2特別図柄のアイコン)である場合には、事前変動でアイコンが変化する割合よりも当該変動でアイコンが変化する割合が高くなる(例えば、20:80や0:100等)ようにしてもよい。また、通常遊技状態(第1特別図柄のアイコン)である場合よりも、特定遊技状態(第2特別図柄のアイコン)である場合の方が、当該変動でアイコンが変化する割合が高くなるようにしてもよい。 The change scenario is determined regardless of whether the game is in the normal game state (icon of the first special symbol) or in the specific game state (icon of the second special symbol). For example, the specific game is determined. In the case of a state (icon of the second special symbol), the rate of change of the icon due to the change is higher than the rate of change of the icon due to the advance change (for example, 20:80 or 0: 100). You may. In addition, the rate at which the icon changes due to the fluctuation is higher in the specific game state (icon of the second special symbol) than in the case of the normal game state (icon of the first special symbol). You may.

(演出制御部の連続予告演出決定処理)
図42を用いて、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を説明する。図42は、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。
(Continuous notice production decision processing of the production control unit)
A continuous advance notice effect determination process in the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 42. FIG. 42 is a flowchart showing a continuous advance notice effect determination process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE317−1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE317−2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E317-1, the sub CPU 130a determines whether or not a read-ahead designation command has been received from the main control board 110. When the look-ahead designation command is received, the process is moved to step E317-2, and when the look-ahead designation command is not received, the continuous advance notice effect determination process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE317−2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E317-2, the sub CPU 130a refers to the pre-reading designation command received, and grasps whether or not it is a big hit, the type of the big hit game, and the effect content (scheduled variation pattern).

ステップE317−3において、現在が連続予告演出の実行可能期間であるか否かを判定する。連続予告演出(上述した先読み動作演出、先読みエフェクト演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出)の実行可能期間である場合には、ステップE317−4に処理を移し、連続予告演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく連続予告演出を実行しないものとしてステップE317−16に処理を移す。 In step E317-3, it is determined whether or not the present is the feasible period of the continuous advance notice effect. If it is the executable period of the continuous advance notice effect (pre-reading operation effect, look-ahead effect effect, look-ahead vibration effect, look-ahead zone effect described above), the process is moved to step E317-4, and if it is not the executable period of the continuous advance notice effect. In step E317-16, it is assumed that the continuous advance notice effect based on the pre-reading designation command received this time is not executed.

「連続予告演出の実行可能期間」とは、先行保留に連続予告演出を実行するものがないこと、大当たり遊技の実行中でないこと、第1始動口45への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には通常遊技状態であること、第2始動口47への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等が挙げられる。 The "executable period of the continuous advance notice effect" means that there is nothing to execute the continuous advance notice effect in the advance hold, that the jackpot game is not being executed, and that the look-ahead designation command based on the winning of the first starting port 45 is received. In that case, it is a normal game state, and when a pre-reading designation command based on winning a prize in the second starting port 47 is received, it is a specific game state (low probability time short game state, high probability time short game state), etc. Can be mentioned.

サブCPU130aは、ステップE317−4において、連続予告種別決定テーブル(図43参照)を選択し、ステップE317−5において、連続予告種別決定テーブルを参照して連続予告種別(連続予告演出の実行の有無、実行する連続予告演出の種類)を決定する。なお、連続予告種別決定テーブルの詳細は後述する。 In step E317-4, the sub CPU 130a selects the continuous advance notice type determination table (see FIG. 43), and in step E317-5, refers to the continuous advance notice type determination table and refers to the continuous advance notice type (whether or not the continuous advance notice effect is executed). , The type of continuous notice effect to be executed) is determined. The details of the continuous notice type determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE317−6において、連続予告演出を実行する連続予告種別であるか否かを判定する。連続予告演出を実行しない場合には、ステップE317−16に処理を移し、連続予告演出を実行する場合には、ステップE317−7において、図示しない連続予告シナリオ決定テーブルを選択する。 In step E317-6, the sub CPU 130a determines whether or not it is a continuous advance notice type that executes the continuous advance notice effect. When the continuous advance notice effect is not executed, the process is transferred to step E317-16, and when the continuous advance notice effect is executed, a continuous advance notice scenario determination table (not shown) is selected in step E317-7.

サブCPU130aは、ステップE317−8おいて、先読み動作演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読み動作演出を実行しない場合には、ステップE317−10に処理を移し、先読み動作演出を実行する場合には、ステップE317−9において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読み動作演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 In step E317-8, the sub CPU 130a determines whether or not the continuous advance notice type for executing the look-ahead operation effect is determined. When the look-ahead operation effect is not executed, the process is transferred to step E317-10, and when the look-ahead operation effect is executed, the advance notice scenario of the look-ahead operation effect is referred to in step E317-9 with reference to the continuous advance notice scenario determination table. Is determined and set in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE317−10において、先読みエフェクト演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読みエフェクト演出を実行しない場合には、ステップE317−12に処理を移し、先読みエフェクト演出を実行する場合には、ステップE317−11において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読みエフェクト演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 In step E317-10, the sub CPU 130a determines whether or not the continuous advance notice type for executing the look-ahead effect effect is determined. If the look-ahead effect effect is not executed, the process is moved to step E317-12, and if the look-ahead effect effect is executed, the advance notice scenario of the look-ahead effect effect is referred to in step E317-11 with reference to the continuous advance notice scenario determination table. Is determined and set in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE317−12において、先読み振動演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読み振動演出を実行しない場合には、ステップE317−14に処理を移し、先読み振動演出を実行する場合には、ステップE317−13において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読み振動演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 In step E317-12, the sub CPU 130a determines whether or not the continuous advance notice type for executing the look-ahead vibration effect is determined. When the look-ahead vibration effect is not executed, the process is transferred to step E317-14, and when the look-ahead vibration effect is executed, the advance notice scenario of the look-ahead vibration effect is referred to in step E317-13 with reference to the continuous advance notice scenario determination table. Is determined and set in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE317−14において、先読みゾーン演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読みゾーン演出を実行しない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了し、先読みゾーン演出を実行する場合には、ステップE317−15において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読みゾーン演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E317-14, the sub CPU 130a determines whether or not the continuous advance notice type for executing the look-ahead zone effect is determined. If the look-ahead zone effect is not executed, the continuous advance notice effect determination process is terminated, and if the look-ahead zone effect is to be executed, the look-ahead zone effect is performed by referring to the continuous advance notice scenario determination table in step E317-15. The advance notice scenario is determined, set in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c, and the continuous advance notice effect determination process of this time is completed.

サブCPU130aは、ステップE317−16において、連続予告演出の非予告シナリオ(連続予告演出が実行されないことを示す予告シナリオ)を決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E317-16, the sub CPU 130a determines a non-notice scenario (notice scenario indicating that the continuous notice effect is not executed) of the continuous notice effect, sets it in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c, and sets the continuous notice effect this time. The decision process ends.

なお、サブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットされた予告シナリオ又は非予告シナリオは、上述したステップE324の連続予告演出実行処理で参照され、連続予告演出を実行するための処理又は連続予告演出を実行しないための処理が行われる。 The advance notice scenario or non-notice scenario set in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c is referred to in the continuous advance notice effect execution process of step E324 described above, and the process for executing the continuous advance notice effect or the continuous advance notice effect is executed. Processing is performed to prevent it.

(連続予告種別決定テーブル)
図43は、連続予告種別を決定するために参照される連続予告種別決定テーブルを示す図である。
(Continuous notice type determination table)
FIG. 43 is a diagram showing a continuous notice type determination table referred to for determining the continuous notice type.

図43に示すように、連続予告種別決定テーブルには、先読み指定コマンド(予定変動パターン)、各連続予告種別の選択率(%)、選択される連続予告種別が対応付けられており、連続予告種別には、連続予告演出を実行しない「非実行」、複数種類の連続予告演出のうちの1種類が実行される「先読み動作演出」、「先読みエフェクト演出」、「先読み振動演出」、「先読みゾーン演出」、複数種類の連続予告演出のうちの2種類が実行される「先読みエフェクト演出&先読み振動演出」、「先読み動作演出&先読みゾーン演出」が設けられている。 As shown in FIG. 43, the continuous advance notice type determination table is associated with a look-ahead designation command (scheduled variation pattern), a selection rate (%) of each continuous advance notice type, and a continuous advance notice type to be selected. The types are "non-execution" that does not execute continuous advance notice effect, "look-ahead operation effect" that executes one of multiple types of continuous advance notice effect, "look-ahead effect effect", "look-ahead vibration effect", and "look-ahead vibration effect". "Zone effect", "look-ahead effect effect & look-ahead vibration effect", and "look-ahead operation effect & look-ahead zone effect" in which two of a plurality of types of continuous advance notice effects are executed are provided.

例えば、先読み指定コマンド(予定変動パターン)がハズレ且つSPリーチ演出が実行されるものである場合には、85%で「非実行」が決定され、5%で「先読みエフェクト演出」が決定され、4%で「先読み動作演出」が決定され、3%で「先読み振動演出」が決定され、2%で「先読みゾーン演出」が決定され、1%で「先読みエフェクト演出&先読み振動演出」が決定される。 For example, when the look-ahead designation command (scheduled fluctuation pattern) is lost and the SP reach effect is executed, "non-execution" is determined in 85%, "look-ahead effect effect" is determined in 5%, and so on. 4% determines "look-ahead motion effect", 3% determines "look-ahead vibration effect", 2% determines "look-ahead zone effect", and 1% determines "look-ahead effect effect & look-ahead vibration effect". Will be done.

図43に示す連続予告種別決定テーブルの第1の特徴としては、予定変動パターンにより特定される事前判定の結果が通常ハズレである場合よりも、特殊ハズレ(時短)である場合の方が、連続予告演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、特殊ハズレ(時短)となって第1特殊時短状態が発生することに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the continuous notice type determination table shown in FIG. 43 is that the result of the preliminary determination specified by the scheduled fluctuation pattern is continuous when it is a special loss (time reduction) than when it is a normal loss. The point that the advance notice production is easy to be executed can be mentioned. By doing so, it is possible to raise the player's expectation that the first special time saving state will occur due to a special loss (time saving), and it will be possible to improve the interest of the game.

図43に示す連続予告種別決定テーブルの第2の特徴としては、予定変動パターンにより特定される事前判定の結果が大当たりである場合よりも、特殊ハズレ(時短)である場合の方が、連続予告演出が実行され難い点が挙げられる。このようにすることで、遊技者が期待したにも拘らず大当たりとならずに特殊ハズレ(時短)となる場合の喪失感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the continuous notice type determination table shown in FIG. 43 is that the case of special loss (time reduction) is more continuous notice than the case where the result of the preliminary judgment specified by the scheduled fluctuation pattern is a big hit. There is a point that it is difficult to perform the production. By doing so, it is possible to reduce the feeling of loss in the case of a special loss (shortening of time) without a big hit despite the player's expectation, and it is possible to improve the interest of the game. ..

なお、予定変動パターンにより特定される事前判定の結果が特殊ハズレ(時短)である場合よりも、SPSPリーチ演出やSPリーチ演出といった大当たり期待度が相対的に高いリーチ演出が実行される通常ハズレである場合の方が、連続予告演出が実行され易いようにしてもよい。このようにすると、大当たり期待度が相対的に高いリーチ演出に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, it is a normal loss in which a reach effect with a relatively high jackpot expectation such as SPSP reach effect or SP reach effect is executed, as compared with the case where the result of the preliminary judgment specified by the scheduled fluctuation pattern is a special loss (time reduction). In some cases, the continuous advance notice effect may be more easily executed. In this way, it is possible to raise the player's expectation for the reach effect, which has a relatively high jackpot expectation, and it is possible to improve the interest of the game.

(演出制御部の演出モード更新処理)
図44を用いて、演出制御部130mの演出モード更新処理を説明する。図44は、演出制御部130mにおける演出モード更新処理を示すフローチャートである。
(Production mode update process of the production control unit)
The effect mode update process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 44. FIG. 44 is a flowchart showing the effect mode update process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE600−1において、大当たり遊技から確変遊技状態に移行したか否かを判定する。確変遊技状態に移行していない場合には、ステップE600−3に処理を移し、確変遊技状態に移行した場合には、ステップE600−2において、新たな演出モードとして演出モードK1をセットし、ステップE600−14に処理を移す。なお、演出モードK1は、確変遊技状態に移行する際に最初にセットされる確変初期モードとなっている。 In step E600-1, the sub CPU 130a determines whether or not the jackpot game has shifted to the probabilistic game state. If it has not shifted to the probabilistic gaming state, the process is transferred to step E600-3, and if it has shifted to the probabilistic gaming state, the production mode K1 is set as a new production mode in step E600-2, and the step The process is transferred to E600-14. The effect mode K1 is the probabilistic initial mode that is first set when shifting to the probabilistic gaming state.

サブCPU130aは、ステップE600−3において、大当たり遊技から時短遊技状態(通常時短状態)に移行したか否かを判定する。時短遊技状態(通常時短状態)に移行していない場合には、ステップE600−4に処理を移し、時短遊技状態(通常時短状態)に移行した場合には、ステップE600−5に処理を移す。 In step E600-3, the sub CPU 130a determines whether or not the jackpot game has shifted to the time-saving game state (normal time-saving state). If it has not shifted to the time-saving game state (normal time-saving state), the process is transferred to step E600-4, and if it has shifted to the time-saving game state (normal time-saving state), the process is transferred to step E600-5.

サブCPU130aは、ステップE600−4において、通常遊技状態(非時短状態)から時短遊技状態(第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)に移行したか否かを判定する。時短遊技状態(第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)に移行していない場合には、ステップE600−6に処理を移し、時短遊技状態(第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)に移行した場合には、ステップE600−5に処理を移す。 In step E600-4, the sub CPU 130a determines whether or not the normal gaming state (non-time saving state) has shifted to the time saving gaming state (first special time saving state, second special time saving state). If it has not shifted to the time-saving game state (first special time-saving state, second special time-saving state), the process is transferred to step E600-6, and the time-saving game state (first special time-saving state, second special time-saving state) If the process shifts to step E600-5, the process proceeds to step E600-5.

サブCPU130aは、ステップE600−5において、新たな演出モードとして演出モードJ1をセットし、ステップE600−14に処理を移す。なお、演出モードJ1は、時短遊技状態(通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)に移行する際に最初にセットされる時短初期モードとなっている。 In step E600-5, the sub CPU 130a sets the effect mode J1 as a new effect mode, and shifts the process to step E600-14. The effect mode J1 is the time saving initial mode that is first set when shifting to the time saving game state (normal time saving state, first special time saving state, second special time saving state).

サブCPU130aは、ステップE600−6において、時短遊技状態(通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)から通常遊技状態(非時短状態)に移行したか否かを判定する。通常遊技状態に移行していない場合には、ステップE600−8に処理を移し、通常遊技状態に移行した場合には、ステップE600−7において、新たな演出モードとして演出モードT0をセットし、ステップE600−14に処理を移す。なお、演出モードT0は、時短遊技状態から通常遊技状態に移行した場合に時短後専用の演出モードとなっており、通常時短状態から移行した場合であるか、第1特殊時短状態から移行した場合であるか、第2特殊時短状態から移行したかに拘らずセットされる。 In step E600-6, the sub CPU 130a determines whether or not the time-saving gaming state (normal time-saving state, first special time-saving state, second special time-saving state) has shifted to the normal gaming state (non-time-saving state). If it has not shifted to the normal gaming state, the process is transferred to step E600-8, and if it has shifted to the normal gaming state, the effect mode T0 is set as a new effect mode in step E600-7, and the step The process is transferred to E600-14. The effect mode T0 is a dedicated effect mode after the time reduction when the time reduction game state is changed to the normal game state, and the effect mode is the case where the time reduction state is changed to the normal time reduction state or the first special time reduction state is changed. It is set regardless of whether it is or the transition from the second special time saving state.

サブCPU130aは、ステップE600−8において、変動演出が開始されたか否かを判定する。変動演出が開始されていない場合には、演出モードの更新を行わないものとして今回の演出モード更新処理を終了し、変動演出が開始された場合には、ステップE600−9において、今回の演出モードで実行された変動演出の回数をカウントするためのモード滞在カウンタを+1更新する。 The sub CPU 130a determines in step E600-8 whether or not the variation effect has been started. If the variable effect has not been started, the current effect mode update process is terminated assuming that the effect mode is not updated, and if the variable effect is started, the current effect mode is set in step E600-9. The mode stay counter for counting the number of fluctuation effects executed in is updated by +1.

サブCPU130aは、ステップE600−10において、モード滞在カウンタの値が所定値(例えば10)よりも大きいか否かを判定する。所定値よりも大きくない場合には、演出モードの更新を行わないものとして今回の演出モード更新処理を終了し、所定値よりも大きい場合には、ステップE600−11に処理を移す。 In step E600-10, the sub CPU 130a determines whether or not the value of the mode stay counter is larger than a predetermined value (for example, 10). If it is not larger than the predetermined value, the effect mode update process is terminated as if the effect mode is not updated, and if it is larger than the predetermined value, the process is moved to step E600-11.

サブCPU130aは、ステップE600−11において、モード変更抽選処理を実行する。具体的には、モード変更用乱数値を取得し、このモード変更用乱数値を図示しないモード変更抽選テーブルに照合して演出モードを更新するか否かを抽選する。 The sub CPU 130a executes the mode change lottery process in step E600-11. Specifically, a mode change random value is acquired, and the mode change random value is collated with a mode change lottery table (not shown) to draw a lottery as to whether or not to update the effect mode.

サブCPU130aは、ステップE600−12において、モード変更抽選に当選したか否かを判定する。モード変更抽選に当選していない場合には、演出モードの更新を行わないものとして今回の演出モード更新処理を終了し、モード変更抽選に当選した場合には、ステップE600−13において、現在の遊技状態に対応する現在とは異なる演出モードを決定してセットする。具体的には、通常遊技状態であれば、演出モードT1〜T3の何れかが決定され、確変遊技状態であれば、演出モードK1〜K2の何れかが決定され、時短遊技状態であれば、演出モードJ1〜J2の何れかが決定される。 In step E600-12, the sub CPU 130a determines whether or not the mode change lottery has been won. If the mode change lottery has not been won, the production mode update process is terminated assuming that the production mode is not updated, and if the mode change lottery is won, the current game in step E600-13. Determine and set a different production mode that corresponds to the state. Specifically, in the normal gaming state, any of the effect modes T1 to T3 is determined, in the probabilistic gaming state, any of the effect modes K1 to K2 is determined, and in the time-saving gaming state, any of the effect modes K1 to K2 is determined. One of the production modes J1 to J2 is determined.

サブCPU130aは、ステップE600−14において、演出モードが更新されたため、モード滞在カウンタの値を0クリアし、ステップE600−15において、演出モード更新コマンドを送信バッファにセットし、今回の演出モード更新処理を終了する。これにより、演出モード更新コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、演出モード更新コマンドに対応する演出モードに応じた演出が実行されることになる。 Since the effect mode was updated in step E600-14, the sub CPU 130a clears the value of the mode stay counter to 0, sets the effect mode update command in the transmission buffer in step E600-15, and performs the effect mode update process this time. To finish. As a result, the effect mode update command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the effect corresponding to the effect mode update command is executed.

このように、時短遊技状態から通常遊技状態に移行した場合には、時短遊技状態が通常時短状態であったか、第1特殊時短状態であったか、第2特殊時短状態であったかに拘らず、時短後専用モードである演出モードT0がセットされるようになっている。そのため、どの種類の時短状態から通常遊技状態となったのかを遊技者が意識することなく、時短遊技状態が終了したことを確実に遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the time-saving game state is changed to the normal game state, regardless of whether the time-saving game state is the normal time-saving state, the first special time-saving state, or the second special time-saving state, it is dedicated after the time-saving. The effect mode T0, which is a mode, is set. Therefore, it is possible to surely inform the player that the time-saving game state has ended without the player being aware of which type of time-saving state the normal game state has changed from, and to improve the interest of the game. Is possible.

(通常時短状態が発生する場合の演出例)
図45は、通常遊技状態において大当たり遊技が実行されて通常時短状態が発生する場合の演出例である。
(Example of production when a normal time saving condition occurs)
FIG. 45 is an example of an effect in which a jackpot game is executed in a normal game state and a normal time saving state occurs.

まず、図45(a)に示すように、通常遊技状態に応じた演出モードT1が設定されており、演出モードに対応するモードT1背景画像が表示されている。また、ハズレとなる演出図柄70aが通常遊技状態に対応する第1表示態様(数字画像SG、キャラクタ画像CG、図柄エフェクト画像ZEにより構成されている)で停止表示され、ハズレとなる特殊図柄TZが特定態様(数字画像+小サイズ)で表示されているものとする。また、第1保留数が「3」であるため、第1保留数表示領域70Eに「3」が表示され、第1保留アイコン表示領域70Bには赤アイコンと白アイコンと青アイコンが表示されている。このとき、演出モードT1に対応するBGMが可聴音量で出力された状態となっている。 First, as shown in FIG. 45A, the effect mode T1 is set according to the normal gaming state, and the mode T1 background image corresponding to the effect mode is displayed. In addition, the lost effect symbol 70a is stopped and displayed in the first display mode (composed of the number image SG, the character image CG, and the symbol effect image ZE) corresponding to the normal gaming state, and the lost special symbol TZ is displayed. It is assumed that it is displayed in a specific mode (numerical image + small size). Further, since the first hold number is "3", "3" is displayed in the first hold number display area 70E, and the red icon, the white icon, and the blue icon are displayed in the first hold icon display area 70B. There is. At this time, the BGM corresponding to the effect mode T1 is output at an audible volume.

そして、第1保留数が「2」に減算されて第1特別図柄の大当たり変動表示が開始されると、図45(b)に示すように、第1保留数表示領域70Eが「2」に更新されると共に、保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始され、さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始する。 Then, when the first reserved number is subtracted to "2" and the jackpot variation display of the first special symbol is started, the first reserved number display area 70E becomes "2" as shown in FIG. 45 (b). At the same time as being updated, the shift display of the hold icon toward the icon display area 70C is started, and further, the variable effect is started, and the effect symbol 70a and the special symbol TZ start the variable display.

その後、所定時間が経過すると、図45(c)に示すように、左右の演出図柄70aが「8」で仮停止してノーマルリーチ演出が開始される。このとき、演出モードT1に対応するBGMがミュートされてノーマルリーチBGMが可聴出力される。 After that, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 45 (c), the left and right effect symbols 70a are temporarily stopped at "8" to start the normal reach effect. At this time, the BGM corresponding to the effect mode T1 is muted and the normal reach BGM is audibly output.

さらに、ノーマルリーチ演出時間が経過すると発展演出が実行され、図45(d)に示すようにSPリーチ演出が開始される。このとき、演出図柄70aは第2表示態様(数字画像SGのみ)に切り替えられて画面上部に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70Bが白アイコン及び青アイコンごと非表示となる。また、ノーマルリーチBGMに代えてSPリーチBGMが可聴出力される。 Further, when the normal reach effect time elapses, the development effect is executed, and the SP reach effect is started as shown in FIG. 45 (d). At this time, the effect symbol 70a is switched to the second display mode (numerical image SG only) and reducedly displayed at the upper part of the screen, and the first hold icon display area 70B is hidden together with the white icon and the blue icon. Further, the SP reach BGM is audibly output instead of the normal reach BGM.

その後、SPリーチ演出時間が経過すると発展演出が実行され、図45(e)に示すようにSPSPリーチ演出が開始される。このとき、演出図柄70aは第2表示態様のまま画面左上隅部に極小表示され、当該アイコン表示領域70Cが赤アイコンごと非表示となる。また、SPリーチBGMに代えてSPSPリーチBGMが可聴出力される。 After that, when the SP reach effect time elapses, the development effect is executed, and the SPSP reach effect is started as shown in FIG. 45 (e). At this time, the effect symbol 70a is displayed as a minimum in the upper left corner of the screen in the second display mode, and the icon display area 70C is hidden together with the red icon. Further, the SPSP reach BGM is audibly output instead of the SP reach BGM.

そして、SPSPリーチ演出の終盤で上述した操作決め演出が実行された結果として、決め成功演出が実行されると、通常サイズに復帰した演出図柄70aが大当たり態様「888」で仮停止する。その後、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出(演出図柄70aを遮蔽する画像を表示してから消去する演出)が実行されると、仮停止していた演出図柄70aが第1表示態様に復帰する。また、当該アイコン表示領域70Cに赤アイコンが再表示されると共に、第1保留アイコン表示領域70Bに白アイコン及び青アイコンが再表示される。なお、SPSPリーチBGMは、操作決め演出が実行されるときから出力が停止した状態となる Then, as a result of executing the above-mentioned operation decision effect at the final stage of the SPSP reach effect, when the decision success effect is executed, the effect symbol 70a returned to the normal size is temporarily stopped in the jackpot mode "888". After that, when an eye-catching effect (an effect of displaying an image that shields the effect symbol 70a and then erasing it) suggesting that the effect symbol 70a is stopped and displayed is executed, the temporarily stopped effect symbol 70a becomes the first. It returns to the display mode. Further, the red icon is redisplayed in the icon display area 70C, and the white icon and the blue icon are redisplayed in the first hold icon display area 70B. The output of the SPSP reach BGM is stopped from the time when the operation determination effect is executed.

そして、変動時間が経過して大当たり特別図柄が停止表示されると、図45(f)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZが大当たり態様(「888」)で本停止すると共に、当該アイコン表示領域70Cに再表示された赤アイコンが消去される。 Then, when the fluctuation time elapses and the jackpot special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 45 (f), the effect symbol 70a and the special symbol TZ are finally stopped in the jackpot mode (“888”), and the jackpot special symbol is stopped. The red icon redisplayed in the icon display area 70C is erased.

その後、大当たり遊技のオープニングが開始されると、図45(g)に示すように、オープニング画面が表示されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが消去されると共に、第1保留アイコン表示領域70Bが白アイコン及び青アイコンごと非表示となり、右打ちを指示する右打ち報知が実行される。具体的には、右打ち大画像MUD及び右打ち小画像MUSが表示され、「右打ち!」の音声が出力される。また、オープニング演出BGMが可聴出力される。そして、所定時間が経過すると、右打ち大画像MUDが消去される。なお、右打ち大画像MUD、右打ち小画像MUSおよび「右打ち!」の音声は、右打ちを示唆するときの遊技状態に依存しない共通のものとなっている。 After that, when the opening of the jackpot game is started, as shown in FIG. 45 (g), the opening screen is displayed, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are erased, and the first hold icon display area 70B is white. The icon and the blue icon are hidden, and the right-handed notification for instructing right-handed is executed. Specifically, the right-handed large image MUD and the right-handed small image MUS are displayed, and the sound of "right-handed!" Is output. In addition, the opening effect BGM is audibly output. Then, when the predetermined time elapses, the right-handed large image MUD is erased. The right-handed large image MUD, the right-handed small image MUS, and the sound of "right-handed!" Are common ones that do not depend on the gaming state when suggesting right-handed.

さらに、ラウンド遊技が開始されると、図45(h)に示すように、ラウンド演出画面が表示されると共に、オープニング演出BGMに代えてラウンド演出BGMが可聴出力される。その後は、最終ラウンドまでラウンド遊技とインターバルとが繰り返し行われる。 Further, when the round game is started, as shown in FIG. 45 (h), the round effect screen is displayed, and the round effect BGM is audibly output instead of the opening effect BGM. After that, round games and intervals are repeated until the final round.

そして、最終回のラウンド遊技が終了してエンディングが開始されると、図45(i)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZが非表示のまま、エンディング演出が表示されると共に、エンディングBGMが可聴出力される。また、通常時短状態が開始されることを報知(示唆)する通常時短突入演出と、遊技者への注意喚起を行う注意喚起演出が実行される。 Then, when the final round game is completed and the ending is started, as shown in FIG. 45 (i), the ending effect is displayed and the ending is displayed while the effect symbol 70a and the special symbol TZ are not displayed. BGM is audibly output. In addition, a normal time saving rush effect for notifying (suggesting) that the normal time saving state is started and a warning effect for alerting the player are executed.

具体的には、通常時短突入演出では、「時短突入」との文字画像が表示されると共に、「時短突入よ!」の音声が出力される。注意喚起演出では、遊技にのめり込み過ぎないように注意喚起するための「のめり込みにご注意ください」の第1注意喚起画像NBと、返却ボタン20bを押下して遊技者の有価価値が記憶される記憶媒体(ICカード等)の取り忘れを注意喚起するための「カードの取り忘れにご注意ください」の第2注意喚起画像CBとが表示される。 Specifically, in the normal time saving rush effect, the character image of "time saving rushing" is displayed and the sound of "time saving rushing!" Is output. In the alerting effect, the first alerting image NB of "Please be careful about getting absorbed" to alert you not to be too absorbed in the game, and the memory that the valuable value of the player is stored by pressing the return button 20b. The second warning image CB of "Be careful not to forget to remove the card" is displayed to call attention to forgetting to remove the medium (IC card, etc.).

その後、エンディングが終了し、保留記憶がある状態で通常時短状態が開始されると、図45(j)に示すように、時短状態に応じた演出モードJ1が設定されてモードJ1背景画像が表示される。また、数字画像からなる第2表示態様の演出図柄70aと特定態様の特殊図柄TZが再表示されると共に、通常時短状態で実行可能な変動表示の回数である残り回数NK(ここでは100回)が表示される。また、時短状態となったことで非優先側の第1保留に対応する第1保留アイコン表示領域70B(白アイコン及び青アイコンを含む)が非表示状態を維持し、優先側の第2保留に対応する第2保留アイコン表示領域70Dが表示される。このとき、演出モードJ1に対応するBGMが可聴音量で出力される。 After that, when the ending is completed and the normal time saving state is started with the hold memory, as shown in FIG. 45 (j), the effect mode J1 corresponding to the time saving state is set and the mode J1 background image is displayed. Will be done. In addition, the effect symbol 70a of the second display mode composed of numerical images and the special symbol TZ of the specific mode are redisplayed, and the remaining number of times NK (here, 100 times), which is the number of variable displays that can be executed in the normal time saving state. Is displayed. In addition, the first hold icon display area 70B (including the white icon and the blue icon) corresponding to the first hold on the non-priority side maintains the non-display state due to the time saving state, and becomes the second hold on the priority side. The corresponding second hold icon display area 70D is displayed. At this time, the BGM corresponding to the effect mode J1 is output at an audible volume.

そして、通常時短状態の開始時において第2保留数が「0」であるため、第1保留数が「1」に減算されて第1特別図柄の変動表示が開始されると、第1保留数表示領域70Eが「1」に更新される。また、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示が行われずに、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンが表示(第1保留アイコン表示領域70Bにおいて白アイコンであったものが白アイコンで表示)される。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「99回」に更新されることになる。 Then, since the second hold number is "0" at the start of the normal time saving state, when the first hold number is subtracted to "1" and the variation display of the first special symbol is started, the first hold number is started. The display area 70E is updated to "1". Further, the hold icon is not shifted from the first hold icon display area 70B, and the icon is displayed in the icon display area 70C (what was a white icon in the first hold icon display area 70B is a white icon. Is displayed. Further, the variable effect is started, the effect symbol 70a and the special symbol TZ start the variable display, and the remaining number of times NK is updated to "99 times".

その後、演出図柄70aが仮停止された後に、変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示されると、演出図柄70a及び特殊図柄TZが本停止すると共に、当該アイコン表示領域70Cに再表示された白アイコンが消去される。そして、第2保留数が「0」のままであれば、第1保留数が「0」に減算されて第1特別図柄の変動表示が開始され、第1保留数表示領域70Eが「0」に更新される。また、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示が行われずに、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンが表示(第1保留アイコン表示領域70Bにおいて青アイコンであったものが白アイコンで表示)される。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「98回」に更新されることになる。 After that, when the effect symbol 70a is temporarily stopped and the lost special symbol is stopped and displayed after the fluctuation time elapses, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are finally stopped and redisplayed in the icon display area 70C. The white icon is erased. Then, if the second reserved number remains "0", the first reserved number is subtracted to "0" to start the variable display of the first special symbol, and the first reserved number display area 70E is "0". Will be updated to. Further, the hold icon is not shifted from the first hold icon display area 70B, and the icon is displayed in the icon display area 70C (the blue icon in the first hold icon display area 70B is a white icon). Is displayed. Further, the variable effect is started, the effect symbol 70a and the special symbol TZ start the variable display, and the remaining number of times NK is updated to "98 times".

一方、通常時短状態の開始時において第2保留数がある場合には、第1保留数が減算されずに第2保留数が減算されて第2特別図柄の変動表示が開始される。そして、第2保留数表示領域70Fが1減算更新されると共に、第2保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始され、さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始する。 On the other hand, if there is a second hold number at the start of the normal time saving state, the second hold number is subtracted without subtracting the first hold number, and the variation display of the second special symbol is started. Then, the second hold number display area 70F is updated by subtracting one, and the shift display of the hold icon displayed in the second hold icon display area toward the icon display area 70C is started. Is started, and the effect symbol 70a and the special symbol TZ start the variable display.

ここでは、大当たり遊技から移行した通常時短状態の開始時に保留記憶がある例を示したが、保留記憶がない客待ち状態である場合には、図45(j)のうちの第1保留数表示領域70Eが「0」となっている状態を維持し、所定時間が経過すると演出モードJ1に対応するBGMがミュートされる。さらに所定時間が経過すると客待ちデモ演出が開始される。 Here, an example in which there is a hold memory at the start of the normal time saving state shifted from the jackpot game is shown, but in the case of a customer waiting state where there is no hold memory, the first hold number display in FIG. 45 (j) is displayed. The state in which the area 70E is set to "0" is maintained, and when the predetermined time elapses, the BGM corresponding to the effect mode J1 is muted. Furthermore, when the predetermined time elapses, the customer waiting demonstration production is started.

このように、通常時短状態を発生させる場合に、大当たり遊技のエンディング中に通常時短突入演出を実行するようになっている。そのため、通常時短状態が発生することを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the normal time saving state is generated, the normal time saving rush effect is executed during the ending of the jackpot game. Therefore, it is possible to inform the player that a normal time saving state will occur, and it is possible to improve the interest of the game.

また、通常時短状態を発生させる場合に、通常時短状態が発生する前から右打ち報知(右打ち小画像MUSの表示)を行う(新たに右打ち報知を行わない)ようになっている。そのため、通常時短状態が発生する際に左打ちをしてしまって遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the normal time saving state is generated, the right-handed notification (display of the right-handed small image MUS) is performed before the normal time-saving state occurs (the right-handed small image MUS is not newly performed). Therefore, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage due to hitting the left side when a normal time saving state occurs, and it is possible to improve the interest of the game.

また、通常時短状態を発生させる場合に、保留記憶があるか否かに拘らず大当たり遊技のエンディング終了に伴って時短状態に応じた演出モードJ1を設定し、演出モードJ1に対応する背景画像を表示するようになっている。そのため、時短状態が発生したことを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the normal time saving state is generated, the effect mode J1 corresponding to the time saving state is set according to the ending of the jackpot game regardless of whether or not there is a hold memory, and the background image corresponding to the effect mode J1 is displayed. It is designed to be displayed. Therefore, it is possible to notify the player that the time saving state has occurred, and it is possible to improve the interest of the game.

また、通常時短状態を発生させる場合に、演出図柄70a及び特殊図柄TZを非表示にした状態で通常時短突入演出を実行するようになっている。そのため、前回の変動演出の結果を気にすることなく新たな気分で時短状態を消化することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the normal time saving state is generated, the normal time saving rush effect is executed with the effect symbol 70a and the special symbol TZ hidden. Therefore, it is possible to digest the time saving state with a new mood without worrying about the result of the previous fluctuation production, and it is possible to improve the interest of the game.

また、通常時短状態を発生させる場合に、遊技者への注意喚起を行う注意喚起演出(第1注意喚起画像NBの表示、第2注意喚起画像CBの表示)を行ってから時短状態に応じた演出(背景画像の変化、残り回数NKの表示、右打ち報知、時短状態に応じた変動演出、演出モードJ1に対応するBGMの出力等)を行うようになっている。そのため、遊技者に対して効果的に注意喚起を行うことが可能となる。 In addition, when a normal time saving state is generated, a warning effect (display of the first warning image NB, display of the second warning image CB) for alerting the player is performed, and then the time saving state is met. The effect (change of background image, display of remaining number of times NK, right-handed notification, variable effect according to time saving state, output of BGM corresponding to effect mode J1, etc.) is performed. Therefore, it is possible to effectively alert the player.

また、通常時短状態の開始時において、保留記憶がない客待ち状態である場合であっても、時短状態用の演出モードJ1に対応するBGMが可聴出力されるが、所定期間が経過するとミュート(可聴出力が停止)されるようになっている。そのため、保留記憶がない客待ち状態であっても即座に演出効果が激減するという不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, at the start of the normal time saving state, the BGM corresponding to the effect mode J1 for the time saving state is audibly output even in the customer waiting state where there is no hold memory, but it is muted when a predetermined period elapses. The audible output is stopped). Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the effect of the production is drastically reduced even in the waiting state where there is no hold memory, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、大当たり遊技から移行した通常時短状態の開始時に客待ち状態であった場合には、演出モードJ1に対応するBGMを可聴出力せずにミュートされた状態となるようにしてもよい。この場合には、客待ち状態から始動口に遊技球が入賞することで保留記憶が発生して変動演出が開始されるときに、演出モードJ1に対応するBGMを可聴出力すればよい。 If the customer is waiting at the start of the normal time saving state after shifting from the jackpot game, the BGM corresponding to the effect mode J1 may be muted without being audibly output. In this case, the BGM corresponding to the effect mode J1 may be audibly output when the hold memory is generated by the game ball winning a prize at the start port from the customer waiting state and the variable effect is started.

また、大当たり遊技のエンディング中に注意喚起演出を行うようになっているが、大当たり遊技のエンディング中から通常時短状態中にかけて注意喚起演出を行うようにしてもよいし、通常時短状態の開始直後(最初の変動演出中)に注意喚起演出を行うようにしてもよいし、注意喚起演出において第1注意喚起画像NBと第2注意喚起画像CBを順番に表示するようにしてもよい(どちらを先に表示してもよい)。 In addition, although the alerting effect is performed during the ending of the jackpot game, the alerting effect may be performed from the ending of the jackpot game to the normal time saving state, or immediately after the start of the normal time saving state ( The alert effect may be performed during the first variable effect), or the first alert image NB and the second alert image CB may be displayed in order in the alert effect (whichever comes first). May be displayed in).

(通常時短状態が終了する場合の演出例)
図46は、大当たり遊技の終了後に発生した通常時短状態が終了する場合の演出例である。
(Example of production when the normal time saving state ends)
FIG. 46 is an example of an effect when the normal time saving state generated after the end of the jackpot game ends.

まず、時短遊技状態に応じた演出モードJ2が設定されており、演出モードJ2に対応するモードJ2背景画像が表示されており、演出モードJ2に対応するBGMが可聴出力されているものとする。また、第2保留数が「3」であるため、第2保留数表示領域70Fに「3」が表示され、第2保留アイコン表示領域70Dには白アイコンが3つ表示されているものとする。 First, it is assumed that the effect mode J2 is set according to the time-saving game state, the mode J2 background image corresponding to the effect mode J2 is displayed, and the BGM corresponding to the effect mode J2 is audibly output. Further, since the second hold number is "3", it is assumed that "3" is displayed in the second hold number display area 70F and three white icons are displayed in the second hold icon display area 70D. ..

ここで、第2保留数が「2」に減算されて時短回数が残り3回となる第2特別図柄のハズレ変動表示が開始されると、図46(a)に示すように、第2保留数表示領域70Fが「2」に更新されると共に、保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始される。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「3回」に更新される。このとき、時短状態の最終回となる変動演出に亘って残り時短回数を強調するカウントダウン演出(強調演出)が開始される。具体的には、残り時短回数が3回なので、「残り3」画像が表示されると共に、「3」の音声が出力される。 Here, when the loss variation display of the second special symbol is started in which the second hold number is subtracted to "2" and the number of time reductions remains three times, the second hold is as shown in FIG. 46 (a). The number display area 70F is updated to "2", and the shift display of the hold icon toward the icon display area 70C is started. Further, the variable effect is started, the effect symbol 70a and the special symbol TZ start the variable display, and the remaining number of times NK is updated to "3 times". At this time, a countdown effect (emphasis effect) that emphasizes the remaining number of time reductions is started over the variable effect that is the final inning of the time reduction state. Specifically, since the number of remaining time reductions is 3, the "remaining 3" image is displayed and the "3" sound is output.

その後、第2始動口47に遊技球が入賞して第2保留数が「3」に増加すると、第2保留数表示領域70Fが「3」に更新され、第2保留アイコン表示領域70Dに白アイコンが追加表示される。 After that, when the game ball wins in the second starting port 47 and the second reserved number increases to "3", the second reserved number display area 70F is updated to "3" and the second reserved icon display area 70D is white. An additional icon is displayed.

さらに、変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示されると、図46(b)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ態様(「582」)で本停止すると共に、当該アイコン表示領域70Cに表示されている白アイコンが消去される。 Further, when the variable time elapses and the lost special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 46 (b), the effect symbol 70a and the special symbol TZ are finally stopped in the lost mode (“582”), and the said The white icon displayed in the icon display area 70C is erased.

そして、第2保留数が「2」に減算されて時短回数が残り2回となる第2特別図柄のハズレ変動表示が開始されると、図46(c)に示すように、第2保留数表示領域70Fが「2」に更新されると共に、保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始される。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「2回」に更新される。このとき、カウントダウン演出として、「残り2」画像が表示されると共に、「2」の音声が出力される。 Then, when the loss variation display of the second special symbol is started in which the second reserved number is subtracted to "2" and the number of time reductions remains two times, the second reserved number is as shown in FIG. 46 (c). The display area 70F is updated to "2", and the shift display of the hold icon toward the icon display area 70C is started. Further, the variable effect is started, the effect symbol 70a and the special symbol TZ start the variable display, and the remaining number of times NK is updated to "2 times". At this time, as a countdown effect, the "remaining 2" image is displayed and the sound of "2" is output.

その後、第2始動口47に遊技球が入賞して第2保留数が「3」に増加すると、第2保留数表示領域70Fが「3」に更新され、第2保留アイコン表示領域70Dに白アイコンが追加表示される。 After that, when the game ball wins in the second starting port 47 and the second reserved number increases to "3", the second reserved number display area 70F is updated to "3" and the second reserved icon display area 70D is white. An additional icon is displayed.

さらに、変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示されると、図46(d)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ態様(「339」)で本停止すると共に、当該アイコン表示領域70Cに表示されている白アイコンが消去される。 Further, when the variable time elapses and the lost special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 46 (d), the effect symbol 70a and the special symbol TZ are finally stopped in the lost mode (“339”), and the said The white icon displayed in the icon display area 70C is erased.

そして、第2保留数が「2」に減算されて時短回数が残り1回となる第2特別図柄のハズレ変動表示が開始されると、図46(e)に示すように、第2保留数表示領域70Fが「2」に更新されると共に、保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始される。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「1回」に更新される。このとき、カウントダウン演出として、「残り1」画像が表示されると共に、「1」の音声が出力される。 Then, when the loss variation display of the second special symbol is started in which the second reserved number is subtracted to "2" and the number of time reductions is one remaining, the second reserved number is as shown in FIG. 46 (e). The display area 70F is updated to "2", and the shift display of the hold icon toward the icon display area 70C is started. Further, the variable effect is started, the effect symbol 70a and the special symbol TZ start the variable display, and the remaining number of times NK is updated to "1 time". At this time, as a countdown effect, the "remaining 1" image is displayed and the sound of "1" is output.

その後、第2始動口47に遊技球が入賞して第2保留数が「3」に増加すると、第2保留数表示領域70Fが「3」に更新され、第2保留アイコン表示領域70Dに白アイコンが追加表示される。 After that, when the game ball wins in the second starting port 47 and the second reserved number increases to "3", the second reserved number display area 70F is updated to "3" and the second reserved icon display area 70D is white. An additional icon is displayed.

さらに、変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示されると、図46(f)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ態様(「582」)で本停止すると共に、当該アイコン表示領域70Cに表示されている白アイコンが消去される。 Further, when the variable time elapses and the lost special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 46 (f), the effect symbol 70a and the special symbol TZ are finally stopped in the lost mode (“582”), and the said The white icon displayed in the icon display area 70C is erased.

そして、第2保留数が「2」に減算されて時短回数が残り0回となる第2特別図柄のハズレ変動表示(リザルト変動演出)が開始されると、図46(g)に示すように、第2保留数表示領域70Fが「2」に更新されると共に、保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始される。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「0」に更新される。このとき、カウントダウン演出として、「ラスト」画像が表示されると共に、「ラスト」の音声が出力される。 Then, when the loss variation display (result variation effect) of the second special symbol in which the second reserved number is subtracted to "2" and the number of time reductions remains 0 is started, as shown in FIG. 46 (g). , The second hold number display area 70F is updated to "2", and the shift display of the hold icon toward the icon display area 70C is started. Further, the variable effect is started, the effect symbol 70a and the special symbol TZ start the variable display, and the remaining number of times NK is updated to "0". At this time, as a countdown effect, the "last" image is displayed and the "last" sound is output.

そこから所定時間が経過すると、図46(h)に示すように、当該アイコン表示領域70Cの当該アイコンTI及び第2保留アイコン表示領域70Dの保留アイコンHIが非表示となって、上述したリザルト表示が行われる。具体的には、リザルト背景画像が表示されると共に、一連有利区間のリザルトであることを示す「遊技結果」の文字、一連有利区間中の大当たり回数を示す「BONUS×2」の文字、および、一連有利区間中の始動口を除く入賞口への入賞に基づく総払出数(総賞球数)を示す「TOTAL2500pt」が表示され、さらに、現在の設定値を示唆するための設定示唆演出として、「吉」の文字を含む設定示唆画像SSが表示される。また、演出モードJ2に対応するBGMに代えてリザルト表示に対応するBGMが可聴出力される。 When a predetermined time elapses from that time, as shown in FIG. 46 (h), the icon TI of the icon display area 70C and the hold icon HI of the second hold icon display area 70D are hidden, and the above-mentioned result display is displayed. Is done. Specifically, the result background image is displayed, and the characters "game result" indicating that the result is a series of advantageous sections, the characters "BONUS x 2" indicating the number of jackpots in the series of advantageous sections, and "TOTAL 2500pt" indicating the total number of payouts (total number of winning balls) based on winning to the winning openings excluding the starting opening in the series of advantageous sections is displayed, and further, as a setting suggestion effect for suggesting the current set value. The setting suggestion image SS including the characters "kichi" is displayed. Further, instead of the BGM corresponding to the effect mode J2, the BGM corresponding to the result display is audibly output.

そして、リザルト表示が終了すると、通常サイズであって第1表示態様に復帰した演出図柄70aがハズレ態様(「481」)で仮停止した状態で表示され、当該アイコン表示領域70Cの当該アイコンTI及び第2保留アイコン表示領域70Dの保留アイコンHIが再表示される。このとき、リザルト表示に対応するBGMが非出力となる。 Then, when the result display is completed, the effect symbol 70a which is a normal size and has returned to the first display mode is displayed in a state of being temporarily stopped in the lost mode (“481”), and the icon TI and the icon TI of the icon display area 70C and the icon display area 70C are displayed. The hold icon HI of the second hold icon display area 70D is redisplayed. At this time, the BGM corresponding to the result display is not output.

そして、変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示されると、図46(i)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ態様(「481」)で本停止すると共に、当該アイコン表示領域70Cに再表示された白アイコンが消去される。 Then, when the variable time elapses and the lost special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 46 (i), the effect symbol 70a and the special symbol TZ are finally stopped in the lost mode (“481”), and the said The white icon redisplayed in the icon display area 70C is erased.

その後、特別図柄の停止時間が経過して通常遊技状態が開始されると、時短抜け専用の演出モードである演出モードT0が設定され、演出モードT0に対応するモードT0背景画像が表示される。また、演出モードT0に対応するBGMが可聴出力される。 After that, when the stop time of the special symbol elapses and the normal game state is started, the effect mode T0, which is an effect mode dedicated to the time saving, is set, and the mode T0 background image corresponding to the effect mode T0 is displayed. Further, the BGM corresponding to the effect mode T0 is audibly output.

また、第1保留数が「1」に減算されて第1特別図柄の変動表示が開始されると、図46(j)に示すように、第2保留数表示領域70Fが「1」に更新されると共に、保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始される。また、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始すると共に、左打ちを指示する左打ち報知が実行される。具体的には、左打ち大画像HUDが表示されると共に、「左打ち!」の音声が可聴出力される。なお、左打ち大画像HUDおよび「左打ち!」の音声は、どの遊技状態から通常遊技状態に移行したかに依存しない共通のものとなっている。 Further, when the first reserved number is subtracted to "1" and the variable display of the first special symbol is started, the second reserved number display area 70F is updated to "1" as shown in FIG. 46 (j). At the same time, the shift display of the hold icon toward the icon display area 70C is started. Further, the variable effect is started, the effect symbol 70a and the special symbol TZ start the variable display, and the left-handed notification for instructing the left-handed is executed. Specifically, the left-handed large image HUD is displayed, and the voice of "left-handed!" Is audibly output. It should be noted that the left-handed large image HUD and the sound of "left-handed!" Are common regardless of which gaming state the normal gaming state is shifted to.

ここでは、通常遊技状態の開始時に保留記憶(第2保留数)がある例を示したが、保留記憶がなく客待ち状態である場合には、左打ち報知が実行されないことになる。また、通常遊技状態の開始に伴って可聴出力された演出モードT0に対応するBGMが所定時間経過するとミュートされる。なお、通常遊技状態の開始時に保留記憶がなく客待ち状態であった場合には、新たに始動口に遊技球が入賞することで保留記憶が発生して変動演出が実行される場合でも、その変動演出中に左打ち報知は実行されないようになっている。 Here, an example in which there is a hold memory (second hold number) at the start of the normal game state is shown, but if there is no hold memory and the customer is in the waiting state, the left-handed notification is not executed. Further, the BGM corresponding to the effect mode T0, which is audibly output with the start of the normal gaming state, is muted when a predetermined time elapses. If there is no hold memory at the start of the normal game state and the player is in a waiting state, even if the hold memory is generated by a new winning of the game ball at the start opening and the variable effect is executed, the change effect is executed. Left-handed notification is not executed during the fluctuation effect.

このように、通常時短状態では、通常時短状態の残り回数が所定数(ここでは3回)になると、時短残り回数を強調するカウントダウン演出(強調演出)が実行されるようになっている。そのため、時短状態が終了してしまうことに対する遊技者の焦燥感を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the normal time saving state, when the remaining number of times in the normal time saving state reaches a predetermined number (here, 3 times), the countdown effect (emphasis effect) for emphasizing the remaining number of times in the normal time saving is executed. Therefore, it is possible to arouse the player's feeling of frustration at the end of the time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、通常時短状態が終了する場合には、所謂初当たりと呼ばれる通常遊技状態からの大当たり遊技を契機として遊技者に有利な状態が継続している一連有利区間における遊技の結果を表示するリザルト表示が行われるようになっている。そのため、遊技者に達成感や満足感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the normal time saving state ends, a result display that displays the result of the game in a series of advantageous sections in which the state advantageous to the player continues, triggered by the big hit game from the so-called first hit state. Is supposed to be done. Therefore, it is possible to give the player a sense of accomplishment and satisfaction, and it is possible to improve the interest of the game.

また、通常時短状態が終了する場合には、現在の設定値を示唆するための設定示唆演出が実行されるようになっている。そのため、遊技者が遊技を継続するか否かの指標を得ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the normal time saving state ends, a setting suggestion effect for suggesting the current set value is executed. Therefore, it is possible to obtain an index as to whether or not the player continues the game, and it is possible to improve the interest of the game.

また、通常時短状態が終了する場合には、演出図柄70aを第2表示態様(数字画像のみ)から第1表示態様(数字画像SG、キャラクタ画像CG、図柄エフェクト画像ZE)に変更する一方、特殊図柄TZは表示態様を変更しないようになっている。そのため、直前の変動演出の結果を遊技者が把握し難くなるといった不都合を回避して通常遊技状態を発生させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the normal time saving state ends, the effect symbol 70a is changed from the second display mode (numerical image only) to the first display mode (numerical image SG, character image CG, symbol effect image ZE), while special. The symbol TZ does not change the display mode. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it becomes difficult for the player to grasp the result of the immediately preceding fluctuation effect, and to generate the normal game state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、通常時短状態から移行した通常遊技状態の開始時において、時短抜け専用の演出モードである演出モードT0が設定され、演出モードT0に対応する背景画像が表示されるようになっている。そのため、時短状態が終了したことを遊技者に把握させると共に、時短抜け専用の演出モードに移行したという特別感を与えることで遊技の続行を促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, at the start of the normal gaming state transitioned from the normal time saving state, the effect mode T0, which is an effect mode dedicated to the time reduction, is set, and the background image corresponding to the effect mode T0 is displayed. Therefore, it is possible to encourage the player to continue the game by letting the player know that the time saving state has ended and giving a special feeling that the mode has been shifted to the production mode dedicated to the time saving, and it is possible to improve the interest of the game. It becomes.

また、通常時短状態から移行した通常遊技状態の開始時において、保留記憶がある場合には、左打ち報知(左打ち大画像HUDの表示、「左打ち!」の音声の可聴出力)を行い、保留記憶がない客待ち状態である場合には、左打ち報知を行わないようになっている。そのため、不必要な制御を行わずに済み、制御負荷を軽減することが可能となる。 In addition, at the start of the normal game state that has shifted from the normal time saving state, if there is a hold memory, left-handed notification (display of left-handed large image HUD, audible output of "left-handed!" Voice) is performed. When there is no hold memory and the customer is waiting, the left-handed notification is not performed. Therefore, it is possible to reduce the control load without performing unnecessary control.

また、通常時短状態から移行した通常遊技状態の開始時において、保留記憶がない客待ち状態である場合であっても、時短抜け専用の演出モードT0に対応するBGMが可聴出力されるが、所定期間が経過するとミュート(可聴出力が停止)されるようになっている。そのため、保留記憶がない客待ち状態であっても即座に演出効果が激減するという不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, at the start of the normal game state transitioned from the normal time saving state, even in the customer waiting state where there is no hold memory, the BGM corresponding to the effect mode T0 dedicated to the time saving is audibly output, but it is predetermined. When the period elapses, it is muted (audible output is stopped). Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the effect of the production is drastically reduced even in the waiting state where there is no hold memory, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、通常時短状態から移行した通常遊技状態の開始時に客待ち状態である場合には、演出モードT0に対応するBGMを可聴出力せずにミュートされた状態となるようにしてもよい。この場合には、客待ち状態から始動口に遊技球が入賞することで保留記憶が発生して変動演出が開始されるときに、演出モードT0に対応するBGMを可聴出力すればよい。また、左打ち報知(左打ち大画像HUDの表示、「左打ち!」の音声の可聴出力)を行うようにしてもよい。 If the customer is waiting at the start of the normal game state after shifting from the normal time saving state, the BGM corresponding to the effect mode T0 may be muted without being audibly output. In this case, the BGM corresponding to the effect mode T0 may be audibly output when the hold memory is generated by the game ball winning a prize at the start port from the customer waiting state and the variable effect is started. Further, left-handed notification (display of left-handed large image HUD, audible output of "left-handed!" Voice) may be performed.

(第1特殊時短状態が発生する場合の演出例)
図47は、通常遊技状態において特殊ハズレ(時短)に当選して第1特殊時短状態が発生する場合の演出例である。
(Example of production when the first special time saving state occurs)
FIG. 47 is an example of an effect in which a special loss (time reduction) is won in a normal game state and a first special time reduction state occurs.

まず、図47(a)に示すように、通常遊技状態に応じた演出モードT1が設定されており、演出モードJ1に対応するモードT1背景画像が表示されている。また、ハズレとなる演出図柄70aが第1表示態様(数字画像SG、キャラクタ画像CG、図柄エフェクト画像ZEにより構成されている)で停止表示され、ハズレとなる特殊図柄TZが特定態様(数字画像+小サイズ)で表示されているものとする。また、第1保留数が「3」であるため、第1保留数表示領域70Eに「3」が表示され、第1保留アイコン表示領域70Bには青アイコンが2つと赤アイコンが1つ表示されている。このとき、演出モードT1に対応するBGMが可聴音量で出力された状態となっている。 First, as shown in FIG. 47 (a), the effect mode T1 is set according to the normal gaming state, and the mode T1 background image corresponding to the effect mode J1 is displayed. In addition, the lost effect symbol 70a is stopped and displayed in the first display mode (composed of the numerical image SG, the character image CG, and the symbol effect image ZE), and the lost special symbol TZ is displayed in a specific mode (numerical image +). It is assumed that it is displayed in small size). Further, since the first hold number is "3", "3" is displayed in the first hold number display area 70E, and two blue icons and one red icon are displayed in the first hold icon display area 70B. ing. At this time, the BGM corresponding to the effect mode T1 is output at an audible volume.

そして、第1保留数が「2」に減算されて第1特別図柄の特殊ハズレ(時短)変動表示が開始されると、図47(b)に示すように、第1保留数表示領域70Eが「2」に更新されると共に、保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始され、さらに、変動演出(チャンス変動演出)が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動演出を開始する。 Then, when the first reserved number is subtracted to "2" and the special loss (time reduction) variation display of the first special symbol is started, as shown in FIG. 47 (b), the first reserved number display area 70E is displayed. At the same time as being updated to "2", the shift display of the hold icon toward the icon display area 70C is started, and further, the variable effect (chance variable effect) is started, and the effect symbol 70a and the special symbol TZ are changed. To start.

その後、所定時間が経過すると、図47(c)に示すように、左右の演出図柄70aが「8」で仮停止してノーマルリーチ演出が開始される。このとき、演出モードT1に対応するBGMがミュートされてノーマルリーチBGMが可聴出力される。 After that, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 47 (c), the left and right effect symbols 70a are temporarily stopped at "8" to start the normal reach effect. At this time, the BGM corresponding to the effect mode T1 is muted and the normal reach BGM is audibly output.

さらに、ノーマルリーチ演出時間が経過すると発展演出が実行され、図47(d)に示すようにチャンス演出が開始される。演出図柄70aは第2表示態様(数字画像SGのみ)に切り替えられて画面上部に縮小表示され、複数の特殊演出図柄が旋回するルーレット表示が行われる。このとき、ノーマルリーチBGMに代えてチャンス演出BGMが可聴出力される。 Further, when the normal reach effect time elapses, the development effect is executed, and the chance effect is started as shown in FIG. 47 (d). The effect symbol 70a is switched to the second display mode (numerical image SG only) and is reduced and displayed at the upper part of the screen, and a roulette display in which a plurality of special effect symbols are swiveled is performed. At this time, the chance effect BGM is audibly output instead of the normal reach BGM.

なお、複数の特殊演出図柄には、大当たりとなることを示唆する大当たり演出図柄である「BONUS」図柄、特殊時短状態が発生することを示唆する「お助けタイム」図柄、SPリーチ演出が実行されることを示唆する「SP」図柄、ハズレとなることを示唆する通常ハズレ演出図柄である「ハズレ」図柄が含まれている。なお、ルーレット表示の結果として表示される特殊演出図柄の種類に応じて、旋回する特殊演出図柄の数や種類が異なるようになっている。 In addition, a "BONUS" symbol, which is a jackpot effect symbol that suggests a big hit, a "help time" symbol that suggests that a special time saving state occurs, and an SP reach effect are executed for a plurality of special effect symbols. It includes a "SP" symbol that suggests that, and a "miss" symbol that is a normal loss effect symbol that suggests that it will be lost. It should be noted that the number and types of special effect symbols that are swiveled differ depending on the type of special effect symbol displayed as a result of the roulette display.

そして、ルーレット表示の結果として「お助けタイム」図柄が仮停止し、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出(演出図柄70aを遮蔽する画像を表示してから消去する演出)が実行されると、「お助けタイム」図柄を間に挟むように左右の演出図柄70aが第1表示態様であって通常サイズで仮停止した状態で表示される。このとき、チャンス演出BGMがミュートされる。 Then, as a result of the roulette display, the "help time" symbol is temporarily stopped, and an eye-catching effect (an effect of displaying an image that shields the effect symbol 70a and then erasing it) suggesting that the effect symbol 70a is stopped and displayed is performed. When executed, the left and right effect symbols 70a are displayed in the first display mode in a state of being temporarily stopped in a normal size so as to sandwich the "help time" symbol. At this time, the chance production BGM is muted.

そして、変動時間が経過して特殊ハズレ特別図柄が停止表示されると、図47(e)に示すように、中央に「お助けタイム」図柄を含むリーチハズレ態様である第1特殊時短突入出目(特殊ハズレ演出図柄)によって演出図柄70aが本停止すると共に、中図柄が「0」であるリーチハズレ態様である第1特殊時短突入出目によって特殊図柄TZが本停止し、当該アイコン表示領域70Cに表示されている青アイコンが消去される。 Then, when the fluctuation time elapses and the special loss special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 47 (e), the first special time saving rush / exit, which is the reach loss mode including the "help time" symbol in the center. (Special loss effect symbol) causes the effect symbol 70a to stop, and the first special time-saving entry / exit, which is the reach loss mode in which the middle symbol is "0", causes the special symbol TZ to stop, and the icon display area 70C is reached. The displayed blue icon disappears.

そして、特殊ハズレ特別図柄の停止時間が開始されると、図47(f)に示すように、演出図柄70a及び第1保留アイコン表示領域70Bが白アイコン及び青アイコンごと非表示となるが、特殊図柄TZが表示されたまま、特殊時短状態(ここでは第1特殊時短状態)が開始されることを報知(示唆)する特殊時短突入演出が実行される。特殊時短突入演出では、「お助けタイム突入」との文字画像が表示されると共に、「お助けタイム突入」との音声が出力される。ただし、通常時短突入演出の実行時とは違って大当たり遊技を経由しないため、遊技者への注意喚起を行う注意喚起演出は行われない。 Then, when the stop time of the special loss special symbol is started, as shown in FIG. 47 (f), the effect symbol 70a and the first hold icon display area 70B are hidden together with the white icon and the blue icon. While the symbol TZ is displayed, the special time saving rush effect for notifying (suggesting) that the special time saving state (here, the first special time saving state) is started is executed. In the special time saving rush effect, the character image of "help time rush" is displayed and the voice of "help time rush" is output. However, unlike the normal execution of the time-saving rush effect, the jackpot game is not used, so the attention-calling effect for alerting the player is not performed.

その後、特殊ハズレ特別図柄の停止時間が経過し、保留記憶がある状態で第1特殊時短状態が開始されると、図47(g)に示すように、時短状態に応じた演出モードJ1が設定され、演出モードJ1に対応するモードJ1背景画像が表示される。また、数字画像からなる第2表示態様の演出図柄70a及び特殊図柄TZが再表示されると共に、第1特殊時短状態で実行可能な変動表示の回数である残り回数NK(ここでは200回)が表示される。また、時短状態となったことで非優先側の第1保留に対応する第1保留アイコン表示領域70B(青アイコン及び赤アイコンを含む)が非表示状態を維持し、優先側の第2保留に対応する第2保留アイコン表示領域70Dが表示される。 After that, when the stop time of the special loss special symbol elapses and the first special time saving state is started with the hold memory, as shown in FIG. 47 (g), the effect mode J1 is set according to the time saving state. Then, the mode J1 background image corresponding to the effect mode J1 is displayed. In addition, the effect symbol 70a and the special symbol TZ of the second display mode composed of numerical images are redisplayed, and the remaining number of times NK (here, 200 times), which is the number of variable displays that can be executed in the first special time saving state, is set. Is displayed. In addition, the first hold icon display area 70B (including the blue icon and the red icon) corresponding to the first hold on the non-priority side maintains the non-display state due to the time saving state, and becomes the second hold on the priority side. The corresponding second hold icon display area 70D is displayed.

また、演出モードJ1に対応するBGMが可聴音量で出力され、右打ちを指示する右打ち報知が実行される。具体的には、右打ちを示唆する右打ち大画像MUD及び右打ち小画像MUSが表示され、「右打ち!」の音声が可聴出力される。なお、右打ち大画像MUD、右打ち小画像MUSおよび「右打ち!」の音声は、右打ちを示唆するときの遊技状態に依存しない共通のものとなっている。 Further, the BGM corresponding to the effect mode J1 is output at an audible volume, and the right-handed notification for instructing the right-handed is executed. Specifically, a right-handed large image MUD and a right-handed small image MUS suggesting right-handedness are displayed, and the sound of "right-handed!" Is audibly output. The right-handed large image MUD, the right-handed small image MUS, and the sound of "right-handed!" Are common ones that do not depend on the gaming state when suggesting right-handed.

そして、第1特殊時短状態の開始時において第2保留数が「0」であるため、第1保留数が「1」に減算されて第1特別図柄のハズレ変動表示が開始されると、図47(h)に示すように、第1保留数表示領域70Eが「1」に更新される。また、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示が行われずに、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンが表示(第1保留アイコン表示領域70Bにおいて青アイコンであったものが白アイコンで表示)される。 Then, since the second hold number is "0" at the start of the first special time saving state, when the first hold number is subtracted to "1" and the loss variation display of the first special symbol is started, the figure is shown. As shown in 47 (h), the first reserved number display area 70E is updated to "1". Further, the hold icon is not shifted from the first hold icon display area 70B, and the icon is displayed in the icon display area 70C (the blue icon in the first hold icon display area 70B is a white icon). Is displayed.

さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「199回」に更新される。そして、所定時間が経過すると、右打ち大画像MUDが消去される。なお、第1特殊時短状態の発生前が連続予告演出の途中であった場合についても、その連続予告演出が終了することになる。 Further, the variable effect is started, the effect symbol 70a and the special symbol TZ start the variable display, and the remaining number of times NK is updated to "199 times". Then, when the predetermined time elapses, the right-handed large image MUD is erased. Even if the continuous advance notice effect is in the middle before the occurrence of the first special time saving state, the continuous advance notice effect will end.

その後、演出図柄70aが仮停止された後に、変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示されると、演出図柄70a及び特殊図柄TZが本停止すると共に、当該アイコン表示領域70Cに再表示された白アイコンが消去される。そして、第2保留数が「0」のままであれば、第1保留数が「0」に減算されて第1特別図柄の変動表示が開始され、第1保留数表示領域70Eが「0」に更新される。また、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示が行われずに、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンが表示(第1保留アイコン表示領域70Bにおいて赤アイコンであったものが白アイコンで表示)される。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「198回」に更新されることになる。 After that, when the effect symbol 70a is temporarily stopped and the lost special symbol is stopped and displayed after the fluctuation time elapses, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are finally stopped and redisplayed in the icon display area 70C. The white icon is erased. Then, if the second reserved number remains "0", the first reserved number is subtracted to "0" to start the variable display of the first special symbol, and the first reserved number display area 70E is "0". Will be updated to. Further, the hold icon is not shifted from the first hold icon display area 70B, and the icon is displayed in the icon display area 70C (the red icon in the first hold icon display area 70B is a white icon. Is displayed. Further, the variable effect is started, the effect symbol 70a and the special symbol TZ start the variable display, and the remaining number of times NK is updated to "198 times".

一方、第1特殊時短状態の開始時において第2保留数がある場合には、第1保留数が減算されずに第2保留数が減算されて第2特別図柄の変動表示が開始される。そして、第2保留数表示領域70Fが1減算更新されると共に、第2保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始され、さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始する。 On the other hand, if there is a second hold number at the start of the first special time saving state, the second hold number is subtracted without subtracting the first hold number, and the variation display of the second special symbol is started. Then, the second hold number display area 70F is updated by subtracting one, and the shift display of the hold icon displayed in the second hold icon display area toward the icon display area 70C is started. Is started, and the effect symbol 70a and the special symbol TZ start the variable display.

ここでは、第1特殊時短状態の開始時に保留記憶がある例を示したが、保留記憶がない客待ち状態である場合には、第1保留数表示領域70Eが「0」であると共に、右打ち小画像MUSが表示される右打ち報知が行われる(右打ち大画像MUDの表示と「右打ち!」の音声出力とは実行されない)。 Here, an example in which there is a hold memory at the start of the first special time saving state is shown, but in the case of a customer waiting state where there is no hold memory, the first hold number display area 70E is "0" and the right. Right-handed notification is performed in which the small-sized image MUS is displayed (the display of the large right-handed image MUD and the audio output of "right-handed!" Are not executed).

そして、所定時間が経過すると演出モードJ1に対応するBGMがミュートされる。なお、第1特殊時短状態の開始時に保留記憶がない客待ち状態であった場合には、新たに始動口に遊技球が入賞することで保留記憶が発生して変動演出が実行される場合でも、その変動演出中に右打ち報知のうちの右打ち大画像MUDの表示と「右打ち!」の音声出力とが実行されないようになっている。 Then, when the predetermined time elapses, the BGM corresponding to the effect mode J1 is muted. In addition, in the case of a customer waiting state in which there is no hold memory at the start of the first special time saving state, even if the hold memory is generated by a new winning of the game ball at the start port and the variable effect is executed. , The display of the right-handed large image MUD and the voice output of "right-handed!" Of the right-handed notification are not executed during the fluctuation effect.

このように、第1特殊時短状態を発生させる場合に、通常ハズレ演出図柄とは異なる特殊ハズレ演出図柄(「お助けタイム」図柄を含む第1特殊時短突入出目)を停止表示させるようになっている。そのため、第1特殊時短状態が発生することを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first special time saving state is generated, the special losing effect symbol (the first special time saving entry / exit including the "help time" symbol), which is different from the normal loss effect symbol, is stopped and displayed. ing. Therefore, it is possible to notify the player that the first special time saving state will occur, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特殊時短状態を発生させる場合に、特殊ハズレ演出図柄(第1特殊時短突入出目)の停止表示後(停止表示中)に特殊時短突入演出を実行するようになっている。そのため、特殊時短状態が発生することを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the first special time saving state is generated, the special time saving rushing effect is executed after the stop display (during the stop display) of the special loss effect symbol (first special time saving rushing / exiting eye). Therefore, it is possible to inform the player that a special time saving state will occur, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特殊時短状態を発生させる場合に、特殊ハズレ演出図柄(第1特殊時短突入出目)の停止表示後(停止時間の経過後)に右打ち報知(右打ち大画像MUD及び右打ち小画像MUSの表示、「右打ち!」の音声出力)を行うようになっている。そのため、第1特殊時短状態が発生する際に左打ちをしてしまって遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the first special time saving state is generated, right-handed notification (right-handed large image MUD and right-handed right-handed) is given after the stop display (after the stop time has elapsed) of the special loss effect symbol (first special time-saving entry / exit). The small image MUS is displayed and the voice output of "Right-handed!") Is performed. Therefore, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage by hitting the left side when the first special time saving state occurs, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特殊時短状態を発生させる場合に、特殊ハズレ演出図柄(第1特殊時短突入出目)の停止表示後(停止時間の経過後)に、時短状態に応じた演出モードJ1を設定し、演出モードJ1に対応する背景画像を表示するようになっている。そのため、時短状態が発生したことを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the first special time saving state is generated, the effect mode J1 according to the time saving state is set after the stop display (after the stop time has elapsed) of the special loss effect symbol (first special time saving entry / exit). , The background image corresponding to the effect mode J1 is displayed. Therefore, it is possible to notify the player that the time saving state has occurred, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特殊時短状態を発生させる場合に、第1特殊時短突入出目(ここでは特殊図柄TZ)を表示した状態で演出モードJ1に対応する背景画像を表示するようになっている。そのため、時短状態が発生したことを背景画像によって遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the first special time saving state is generated, the background image corresponding to the effect mode J1 is displayed in the state where the first special time saving entry / exit (here, the special symbol TZ) is displayed. Therefore, it is possible to notify the player of the occurrence of the time saving state by the background image, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特殊時短状態を発生させる場合に、第1特殊時短突入出目(ここでは特殊図柄TZ)を表示した状態で特殊時短突入演出を実行するようになっている。そのため、直前の変動演出の結果を遊技者が把握できる状態で時短状態を発生させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the first special time saving state is generated, the special time saving rushing effect is executed with the first special time saving rushing / exiting eye (here, the special symbol TZ) displayed. Therefore, it is possible to generate a time saving state in a state where the player can grasp the result of the immediately preceding fluctuation effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特殊時短状態を発生させる場合に、遊技者への注意喚起を行う注意喚起演出(第1注意喚起画像NBの表示、第2注意喚起画像CBの表示)を行わずに時短状態に応じた演出(背景画像の変化、残り回数NKの表示、右打ち報知、時短状態に応じた変動演出、演出モードJ1に対応するBGMの出力等)を行うようになっている。そのため、第1特殊時短状態の開始時に遊技者が煩わしく感じるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the first special time saving state is generated, the time saving state is set without performing the warning effect (displaying the first warning image NB and displaying the second warning image CB) to call the player. Corresponding effects (change of background image, display of remaining number of times NK, right-handed notification, variation effect according to time saving state, output of BGM corresponding to effect mode J1, etc.) are performed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the player feels annoyed at the start of the first special time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特殊時短状態を発生させる場合に、演出図柄70aを第1表示態様(数字画像SG、キャラクタ画像CG、図柄エフェクト画像ZE)から第2表示態様(数字画像のみ)に変更する一方、特殊図柄TZは表示態様を変更しないようになっている。そのため、直前の変動演出の結果を遊技者が把握し難くなるといった不都合を回避して時短状態を発生させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the first special time saving state is generated, the effect symbol 70a is changed from the first display mode (numerical image SG, character image CG, symbol effect image ZE) to the second display mode (numerical image only). The special symbol TZ does not change the display mode. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it becomes difficult for the player to grasp the result of the immediately preceding fluctuation effect, and to generate a time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特別図柄の始動条件が成立し易くなる(第2始動口47への入賞が容易となる)第1特殊時短状態を発生させる場合に、第2特別図柄よりも優先されない第1特別図柄に対応する先読み演出(アイコン変化演出、連続予告演出等)が実行されていた場合には、その先読み演出の実行が終了するようになっている。そのため、先読み演出から有利者に有利な遊技の仕方が判断できてしまうような不都合を回避することができ、遊技店側と遊技者の利益バランスを担保することが可能となる。 In addition, when the start condition of the second special symbol is easily satisfied (the winning of the second starting port 47 becomes easy) and the first special time saving state is generated, the first special is not prioritized over the second special symbol. When the look-ahead effect (icon change effect, continuous notice effect, etc.) corresponding to the symbol is executed, the execution of the look-ahead effect is terminated. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the method of playing the game that is advantageous to the advantageous player can be determined from the look-ahead effect, and it is possible to secure the profit balance between the game store side and the player.

また、第1特殊時短状態の開始時において、保留記憶がある場合には、右打ちを示唆する右打ち小画像MUS及び右打ち大画像MUDを表示すると共に、「右打ち!」の音声を可聴出力し、特図保留がない客待ち状態である場合には、右打ち小画像MUSは表示する一方、右打ち大画像MUDを表示せずに、「右打ち!」の音声を可聴出力しないようになっている。そのため、不必要な制御を行わずに済み、制御負荷を軽減することが可能となる。 In addition, at the start of the first special time saving state, if there is a hold memory, the right-handed small image MUS and the right-handed large image MUD suggesting right-handedness are displayed, and the voice of "right-handed!" Is heard. When outputting and waiting for customers without special figure hold, the right-handed small image MUS is displayed, while the right-handed large image MUD is not displayed and the sound of "right-handed!" Is not audibly output. It has become. Therefore, it is possible to reduce the control load without performing unnecessary control.

また、第1特殊時短状態の開始時において、保留記憶がない客待ち状態である場合であっても、時短状態用の演出モードJ1に対応する背景画像が表示されると共に、演出モードJ1に対応するBGMが可聴出力されるが、所定期間が経過するとBGMがミュート(可聴出力が停止)されるようになっている。そのため、保留記憶がない客待ち状態であっても即座に演出効果が激減するという不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, at the start of the first special time saving state, the background image corresponding to the effect saving mode J1 for the time saving state is displayed and the effect mode J1 is supported even in the customer waiting state where there is no hold memory. The BGM is audibly output, but the BGM is muted (the audible output is stopped) after a predetermined period of time has elapsed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the effect of the production is drastically reduced even in the waiting state where there is no hold memory, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、第1特殊時短突入出目(特殊ハズレ演出図柄)を「お助けタイム」図柄を含むリーチハズレ態様としたが、「お助けタイム」図柄だけにしてもよいし、「お助けタイム」図柄を含まない所定の組み合わせ(「357」等の奇数図柄によるチャンス目等)としてもよい。 In addition, although the first special time saving entry / exit (special loss production symbol) is set to the reach loss mode including the "help time" symbol, only the "help time" symbol may be used, or the "help time" symbol may be used. It may be a predetermined combination (such as a chance eye with an odd numbered symbol such as "357") that is not included.

また、特殊ハズレ演出図柄(第1特殊時短突入出目)の停止表示後に特殊時短突入演出を実行するようになっているが、特殊ハズレ演出図柄の仮停止後に特殊時短突入演出を実行するようにしてもよいし、特殊ハズレ演出図柄の仮停止中から停止表示後にかけて特殊時短突入演出を実行するようにしてもよいし、特殊時短状態の発生後の変動演出の開始時に特殊時短突入演出を実行するようにしてもよい。 In addition, the special time saving rush effect is executed after the stop display of the special loss effect symbol (first special time saving rushing exit), but the special time saving rushing effect is executed after the special loss effect symbol is temporarily stopped. Alternatively, the special time saving rush effect may be executed from the temporary stop of the special loss effect symbol to after the stop display, or the special time saving rush effect may be executed at the start of the variation effect after the occurrence of the special time saving state. You may try to do it.

また、特殊ハズレ演出図柄70aを非表示にして特殊時短突入演出を実行し、その後に演出モードJ1に対応する背景画像を表示するようになっているが、特殊ハズレ演出図柄70aを可視表示したまま、特殊時短突入演出を実行して演出モードJ1に対応する背景画像を表示するようにしてもよい。 Further, the special loss effect symbol 70a is hidden, the special time saving rush effect is executed, and then the background image corresponding to the effect mode J1 is displayed, but the special loss effect symbol 70a remains visible. , A special time saving rush effect may be executed to display a background image corresponding to the effect mode J1.

また、第1特殊時短状態の開始時に客待ち状態である場合には、演出モードJ1に対応するBGMを可聴出力せずにミュートされた状態となるようにしてもよい。この場合には、客待ち状態から新たに始動口に遊技球が入賞することで保留記憶が発生して変動演出が開始されるときに、演出モードJ1に対応するBGMを可聴出力すればよい。また、右打ち大画像MUDを表示して「右打ち!」の音声を出力するようにしてもよい。 Further, when the customer is waiting at the start of the first special time saving state, the BGM corresponding to the effect mode J1 may be muted without being audibly output. In this case, the BGM corresponding to the effect mode J1 may be audibly output when the hold memory is generated by a new winning of the game ball at the start port from the customer waiting state and the variable effect is started. Alternatively, the right-handed large image MUD may be displayed and the sound of "right-handed!" May be output.

また、第1特殊時短状態の開始時に演出モードを切り替えないようにしてもよい。この場合、客待ち状態でないならば、特殊時短突入演出を実行して右打ちを示唆する右打ち小画像MUS及び右打ち大画像MUD画像を表示し、演出モードに対応するBGMをそのまま継続させ、客待ち状態であるならば、時短示唆演出を実行して右打ちを示唆する右打ち小画像MUSを表示し、演出モードに対応するBGMをそのまま継続させて所定時間が経過するとBGMをミュートするようにしてもよい。 Further, the effect mode may not be switched at the start of the first special time saving state. In this case, if it is not in the customer waiting state, the special time saving rush effect is executed to display the right-handed small image MUS and the right-handed large image MUD image suggesting right-handed, and the BGM corresponding to the effect mode is continued as it is. If the customer is waiting, execute the time saving suggestion effect to display the right-handed small image MUS suggesting right-handedness, continue the BGM corresponding to the effect mode as it is, and mute the BGM when a predetermined time elapses. It may be.

(第2特殊時短状態が発生する場合の演出例)
図48は、通常遊技状態において特別図柄の変動表示が規定回数到達して第2特殊時短状態が発生する場合の演出例である。
(Example of production when the second special time saving state occurs)
FIG. 48 is an example of an effect in which the variation display of the special symbol reaches a predetermined number of times in the normal game state and the second special time saving state occurs.

まず、図48(a)に示すように、通常遊技状態に応じた演出モードT1が設定されており、演出モードT1に対応するモードT1背景画像が表示されている。また、ハズレとなる演出図柄70aが第1表示態様(数字画像SG、キャラクタ画像CG、図柄エフェクト画像ZEにより構成されている)で停止表示され、ハズレとなる特殊図柄TZが特定態様(数字画像+小サイズ)で表示されているものとする。また、第1保留数が「3」であるため、第1保留数表示領域70Eに「3」が表示され、第1保留アイコン表示領域70Bには白アイコンと青アイコンと赤アイコンが表示されている。このとき、演出モードT1に対応するBGMが可聴音量で出力された状態となっている。 First, as shown in FIG. 48A, the effect mode T1 is set according to the normal gaming state, and the mode T1 background image corresponding to the effect mode T1 is displayed. In addition, the lost effect symbol 70a is stopped and displayed in the first display mode (composed of the numerical image SG, the character image CG, and the symbol effect image ZE), and the lost special symbol TZ is displayed in a specific mode (numerical image +). It is assumed that it is displayed in small size). Further, since the first hold number is "3", "3" is displayed in the first hold number display area 70E, and the white icon, the blue icon, and the red icon are displayed in the first hold icon display area 70B. There is. At this time, the BGM corresponding to the effect mode T1 is output at an audible volume.

そして、第1保留数が「2」に減算されて所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数(800回)目となる特別図柄の変動表示(第1特別図柄のハズレ変動表示)が開始されると、図48(b)に示すように、第1保留数表示領域70Eが「2」に更新されると共に、保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始され、さらに、通常変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動演出を開始する。 Then, the first hold number is subtracted to "2", and the change of the special symbol becomes the specified number of times (800 times) from the establishment of the predetermined condition (execution of RWM clear, 0 clear of the change number based on the end of the jackpot game). When the display (displacement display of the first special symbol) is started, as shown in FIG. 48 (b), the first hold number display area 70E is updated to "2", and the hold icon is displayed. The shift display toward the area 70C is started, and further, the normal variation effect is started, and the effect symbol 70a and the special symbol TZ start the variation effect.

その後、所定時間が経過すると、図48(c)に示すように、左右の演出図柄70aが仮停止し、特殊時短状態が発生する可能性を示唆する時短示唆演出が実行される。具体的には、中央の演出図柄70aに特殊時短状態が発生することを示唆する特殊演出図柄である「お助けタイム」図柄が低速でスクロールしてきて、仮停止するか否かを煽る演出が行われる。 After that, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 48 (c), the left and right effect symbols 70a are temporarily stopped, and a time reduction suggestion effect suggesting the possibility of a special time reduction state is executed. Specifically, the "help time" symbol, which is a special effect symbol that suggests that a special time saving state occurs in the central effect symbol 70a, scrolls at a low speed, and an effect that encourages whether or not to temporarily stop is performed. It is said.

そして、時短示唆演出の結果として「お助けタイム」図柄が仮停止し、変動時間が経過して通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、図48(d)に示すように、中央に「お助けタイム」図柄を含むハズレ態様である第2特殊時短突入出目(特殊ハズレ演出図柄)によって演出図柄70aが本停止すると共に、中図柄が「0」であるハズレ態様である第2特殊時短突入出目によって特殊図柄TZが本停止し、当該アイコン表示領域70Cに表示されている白アイコンが消去される。 Then, as a result of the time saving suggestion effect, the "help time" symbol is temporarily stopped, and when the fluctuation time elapses and the normal loss special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 48 (d), "O" is displayed in the center. The second special time saving rushing in, which is a losing mode including the "help time" symbol, stops the production symbol 70a due to the second special time saving rushing out (special losing effect symbol), and the second special time saving rushing, which is a losing mode in which the middle symbol is "0". The special symbol TZ is finally stopped by the result, and the white icon displayed in the icon display area 70C is erased.

そして、通常ハズレ特別図柄の停止時間が開始されると、図48(e)に示すように、演出図柄70a及び第1保留アイコン表示領域70Bが青アイコン及び赤アイコンごと非表示となるが、特殊図柄TZが表示されたまま、特殊時短状態(ここでは第2特殊時短状態)が開始されることを報知(示唆)する特殊時短突入演出が実行される。特殊時短突入演出では、「お助けタイム突入」との文字画像が表示されると共に、「お助けタイム突入」との音声が出力される。ただし、通常時短突入演出の実行時とは違って大当たり遊技を経由しないため、遊技者への注意喚起を行う注意喚起演出は行われない。 Then, when the stop time of the normal loss special symbol is started, as shown in FIG. 48 (e), the effect symbol 70a and the first hold icon display area 70B are hidden together with the blue icon and the red icon. While the symbol TZ is displayed, the special time saving rush effect for notifying (suggesting) that the special time saving state (here, the second special time saving state) is started is executed. In the special time saving rush effect, the character image of "help time rush" is displayed and the voice of "help time rush" is output. However, unlike the normal execution of the time-saving rush effect, the jackpot game is not used, so the attention-calling effect for alerting the player is not performed.

その後、通常ハズレ特別図柄の停止時間が経過し、保留記憶がある状態で第2特殊時短状態が開始されると、図48(f)に示すように、時短状態に応じた演出モードJ1が設定され、演出モードJ1に対応するモードJ1背景画像が表示される。また、数字画像からなる第2表示態様の演出図柄70a及び特殊図柄TZが再表示されると共に、第2特殊時短状態で実行可能な変動表示の回数である残り回数NK(ここでは600回)が表示される。また、時短状態となったことで非優先側の第1保留に対応する第1保留アイコン表示領域70B(青アイコン及び赤アイコンを含む)が非表示状態を維持し、優先側の第2保留に対応する第2保留アイコン表示領域70Dが表示される。 After that, when the stop time of the normal loss special symbol elapses and the second special time saving state is started with the hold memory, as shown in FIG. 48 (f), the effect mode J1 is set according to the time saving state. Then, the mode J1 background image corresponding to the effect mode J1 is displayed. In addition, the effect symbol 70a and the special symbol TZ of the second display mode composed of numerical images are redisplayed, and the remaining number of times NK (here, 600 times), which is the number of variable displays that can be executed in the second special time saving state, is set. Is displayed. In addition, the first hold icon display area 70B (including the blue icon and the red icon) corresponding to the first hold on the non-priority side maintains the non-display state due to the time saving state, and becomes the second hold on the priority side. The corresponding second hold icon display area 70D is displayed.

また、演出モードJ1に対応するBGMが可聴音量で出力され、右打ちを指示する右打ち報知が実行される。具体的には、右打ちを示唆する右打ち大画像MUD及び右打ち小画像MUSが表示され、「右打ち!」の音声が可聴出力される。なお、右打ち大画像MUD、右打ち小画像MUSおよび「右打ち!」の音声は、右打ちを示唆するときの遊技状態に依存しない共通のものとなっている。 Further, the BGM corresponding to the effect mode J1 is output at an audible volume, and the right-handed notification for instructing the right-handed is executed. Specifically, a right-handed large image MUD and a right-handed small image MUS suggesting right-handedness are displayed, and the sound of "right-handed!" Is audibly output. The right-handed large image MUD, the right-handed small image MUS, and the sound of "right-handed!" Are common ones that do not depend on the gaming state when suggesting right-handed.

そして、第2特殊時短状態の開始時において第2保留数が「0」であるため、第1保留数が「1」に減算されて第1特別図柄のハズレ変動表示が開始されると、図48(g)に示すように、第1保留数表示領域70Eが「1」に更新される。第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示が行われずに、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンが表示(第1保留アイコン表示領域70Bにおいて青アイコンであったものが白アイコンで表示)される。 Then, since the second hold number is "0" at the start of the second special time saving state, when the first hold number is subtracted to "1" and the loss variation display of the first special symbol is started, the figure is shown. As shown in 48 (g), the first reserved number display area 70E is updated to “1”. The icon is displayed in the icon display area 70C without shifting the hold icon from the first hold icon display area 70B (what was a blue icon in the first hold icon display area 70B is displayed as a white icon). Will be done.

さらに、変動演出が開示されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「599回」に更新される。そして、所定時間が経過すると、右打ち大画像MUDが消去される。なお、第2特殊時短状態の発生前が連続予告演出の途中であった場合についても、その連続予告演出が終了することになる。 Further, the variable effect is disclosed, the effect symbol 70a and the special symbol TZ start the variable display, and the remaining number of times NK is updated to "599 times". Then, when the predetermined time elapses, the right-handed large image MUD is erased. Even if the continuous advance notice effect is in the middle before the occurrence of the second special time reduction state, the continuous advance notice effect will end.

その後、演出図柄70aが仮停止された後に、変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示されると、演出図柄70a及び特殊図柄TZが本停止すると共に、当該アイコン表示領域70Cに再表示された白アイコンが消去される。そして、第2保留数が「0」のままであれば、第1保留数が「0」に減算されて第1特別図柄の変動表示が開始され、第1保留数表示領域70Eが「0」に更新される。また、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示が行われずに、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンが表示(第1保留アイコン表示領域70Bにおいて赤アイコンであったものが白アイコンで表示)される。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「598回」に更新されることになる。 After that, when the effect symbol 70a is temporarily stopped and the lost special symbol is stopped and displayed after the fluctuation time elapses, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are finally stopped and redisplayed in the icon display area 70C. The white icon is erased. Then, if the second reserved number remains "0", the first reserved number is subtracted to "0" to start the variable display of the first special symbol, and the first reserved number display area 70E is "0". Will be updated to. Further, the hold icon is not shifted from the first hold icon display area 70B, and the icon is displayed in the icon display area 70C (the red icon in the first hold icon display area 70B is a white icon. Is displayed. Further, the variable effect is started, the effect symbol 70a and the special symbol TZ start the variable display, and the remaining number of times NK is updated to "598 times".

一方、第1特殊時短状態の開始時において第2保留数がある場合には、第1保留数が減算されずに第2保留数が減算されて第2特別図柄の変動表示が開始される。そして、第2保留数表示領域70Fが1減算更新されると共に、第2保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始され、さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始する。 On the other hand, if there is a second hold number at the start of the first special time saving state, the second hold number is subtracted without subtracting the first hold number, and the variation display of the second special symbol is started. Then, the second hold number display area 70F is updated by subtracting one, and the shift display of the hold icon displayed in the second hold icon display area toward the icon display area 70C is started. Is started, and the effect symbol 70a and the special symbol TZ start the variable display.

なお、第2特殊時短状態の開始時に保留記憶がない客待ち状態であった場合には、図48(h)に示すように、第1保留数表示領域70Eが「0」であると共に、右打ち小画像MUSが表示される右打ち報知が行われる(右打ち大画像MUDの表示と「右打ち!」の音声出力とは実行されない)。 If there is no hold memory at the start of the second special time saving state and there is no hold memory, as shown in FIG. 48 (h), the first hold number display area 70E is "0" and the right side. Right-handed notification is performed in which the small-sized image MUS is displayed (the display of the large right-handed image MUD and the audio output of "right-handed!" Are not executed).

そして、所定時間が経過すると、図48(i)に示すように、演出モードJ1に対応するBGMがミュートされる。さらに、所定時間が経過すると客待ちデモ演出が開始される。なお、第2特殊時短状態の開始時に保留記憶がなく客待ち状態であった場合には、新たに始動口に遊技球が入賞することで保留記憶が発生して変動演出が実行される場合でも、その変動演出中に右打ち報知のうちの右打ち大画像MUDの表示と「右打ち!」の音声出力とが実行されないようになっている。 Then, when the predetermined time elapses, as shown in FIG. 48 (i), the BGM corresponding to the effect mode J1 is muted. Furthermore, when the predetermined time elapses, the customer waiting demonstration production is started. If there is no hold memory at the start of the second special time saving state and the player is waiting for a customer, even if the hold memory is generated by a new winning of the game ball at the start opening and the variable effect is executed. , The display of the right-handed large image MUD and the voice output of "right-handed!" Of the right-handed notification are not executed during the fluctuation effect.

このように、第2特殊時短状態を発生させる場合に、通常ハズレ演出図柄とは異なる特殊ハズレ演出図柄(「お助けタイム」図柄を含む第2特殊時短突入出目)を停止表示させるようになっている。そのため、第2特殊時短状態が発生することを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the second special time saving state is generated, the special losing effect symbol (the second special time saving entry / exit including the "help time" symbol), which is different from the normal loss effect symbol, is stopped and displayed. ing. Therefore, it is possible to notify the player that the second special time saving state will occur, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、特殊ハズレ演出図柄(「お助けタイム」図柄を含む第2特殊時短突入出目)の停止表示前に時短示唆演出(「お助けタイム」図柄が仮停止するか否かを煽る演出)が実行されるようになっている。そのため、第2特殊時短状態が発生するか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the second special time saving state is generated, the time saving suggestion effect ("help time" symbol) is displayed before the stop display of the special loss effect symbol (the second special time saving entry / exit including the "help time" symbol). A production that encourages whether or not to temporarily stop) is being executed. Therefore, it is possible to raise the player's expectation for whether or not the second special time saving state occurs, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、特殊ハズレ演出図柄(「お助けタイム」図柄を含む第2特殊時短突入出目)の停止時間が経過する前に特殊時短突入演出を実行するようになっている。そのため、特殊時短状態が発生することを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the second special time reduction state is generated, the special time reduction effect is executed before the stop time of the special loss effect symbol (the second special time reduction entry / exit including the "help time" symbol) elapses. It has become. Therefore, it is possible to inform the player that a special time saving state will occur, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、特殊ハズレ演出図柄(第2特殊時短突入出目)の停止表示後(停止時間の経過後)に右打ち報知(右打ち大画像MUD及び右打ち小画像MUSの表示、「右打ち!」の音声出力)を行うようになっている。そのため、第2特殊時短状態が発生する際に左打ちをしてしまって遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the second special time saving state is generated, right-handed notification (right-handed large image MUD and right-handed right-handed) is given after the stop display (after the stop time has elapsed) of the special loss effect symbol (second special time-saving entry / exit). The small image MUS is displayed and the voice output of "Right-handed!") Is performed. Therefore, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage by hitting the left side when the second special time saving state occurs, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、特殊ハズレ演出図柄(第2特殊時短突入出目)の停止表示後(停止時間の経過後)に、時短状態に応じた演出モードJ1を設定し、演出モードJ1に対応する背景画像を表示するようになっている。そのため、時短状態が発生したことを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the second special time saving state is generated, the effect mode J1 according to the time saving state is set after the stop display (after the stop time has elapsed) of the special loss effect symbol (second special time saving entry / exit). , The background image corresponding to the effect mode J1 is displayed. Therefore, it is possible to notify the player that the time saving state has occurred, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、第2特殊時短突入出目(ここでは特殊図柄TZ)を表示した状態で演出モードJ1に対応する背景画像を表示するようになっている。そのため、時短状態が発生したことを背景画像によって遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the second special time saving state is generated, the background image corresponding to the effect mode J1 is displayed in the state where the second special time saving entry / exit (here, the special symbol TZ) is displayed. Therefore, it is possible to notify the player of the occurrence of the time saving state by the background image, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、第2特殊時短突入出目(ここでは特殊図柄TZ)を表示した状態で特殊時短突入演出を実行するようになっている。そのため、直前の変動演出の結果を遊技者が把握できる状態で時短状態を発生させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the second special time saving state is generated, the special time saving rushing effect is executed with the second special time saving rushing / exiting eye (here, the special symbol TZ) displayed. Therefore, it is possible to generate a time saving state in a state where the player can grasp the result of the immediately preceding fluctuation effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、遊技者への注意喚起を行う注意喚起演出(第1注意喚起画像NBの表示、第2注意喚起画像CBの表示)を行わずに時短状態に応じた演出(背景画像の変化、残り回数NKの表示、右打ち報知、時短状態に応じた変動演出、演出モードJ1に対応するBGMの出力等)を行うようになっている。そのため、第2特殊時短状態の開始時に遊技者が煩わしく感じるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the second special time saving state is generated, the time saving state is set without performing the warning effect (displaying the first warning image NB and displaying the second warning image CB) to call the player. Corresponding effects (change of background image, display of remaining number of times NK, right-handed notification, variation effect according to time saving state, output of BGM corresponding to effect mode J1, etc.) are performed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the player feels annoyed at the start of the second special time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、演出図柄70aを第1表示態様(数字画像SG、キャラクタ画像CG、図柄エフェクト画像ZE)から第2表示態様(数字画像のみ)に変更する一方、特殊図柄TZは表示態様を変更しないようになっている。そのため、直前の変動演出の結果を遊技者が把握し難くなるといった不都合を回避して時短状態を発生させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the second special time saving state is generated, the effect symbol 70a is changed from the first display mode (numerical image SG, character image CG, symbol effect image ZE) to the second display mode (numerical image only). The special symbol TZ does not change the display mode. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it becomes difficult for the player to grasp the result of the immediately preceding fluctuation effect, and to generate a time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特別図柄の始動条件が成立し易くなる(第2始動口47への入賞が容易となる)第2特殊時短状態を発生させる場合に、第2特別図柄よりも優先されない第1特別図柄に対応する先読み演出(アイコン変化演出、連続予告演出等)が実行されていた場合には、その先読み演出の実行が終了するようになっている。そのため、先読み演出から有利者に有利な遊技の仕方が判断できてしまうような不都合を回避することができ、遊技店側と遊技者の利益バランスを担保することが可能となる。 In addition, when the start condition of the second special symbol is easily satisfied (the winning of the second start port 47 becomes easy) and the second special time saving state is generated, the first special is not prioritized over the second special symbol. When the look-ahead effect (icon change effect, continuous notice effect, etc.) corresponding to the symbol is executed, the execution of the look-ahead effect is terminated. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the method of playing the game that is advantageous to the advantageous player can be determined from the look-ahead effect, and it is possible to secure the profit balance between the game store side and the player.

また、第2特殊時短状態の開始時において、保留記憶がある場合には、右打ちを示唆する右打ち小画像MUS及び右打ち大画像MUDを表示すると共に、「右打ち!」の音声を可聴出力し、保留記憶がない客待ち状態である場合には、右打ち小画像MUSは表示する一方、右打ち大画像MUDを表示せずに、「右打ち!」の音声を可聴出力しないようになっている。そのため、不必要な制御を行わずに済み、制御負荷を軽減することが可能となる。 In addition, at the start of the second special time saving state, if there is a hold memory, the right-handed small image MUS and the right-handed large image MUD suggesting right-handedness are displayed, and the voice of "right-handed!" Is heard. When outputting and waiting for customers with no hold memory, the right-handed small image MUS is displayed, while the right-handed large image MUD is not displayed, and the sound of "right-handed!" Is not audibly output. It has become. Therefore, it is possible to reduce the control load without performing unnecessary control.

また、第2特殊時短状態の開始時において、特図保留がない客待ち状態である場合であっても、時短状態用の演出モードJ1に対応する背景画像が表示されると共に、時短状態用の演出モードJ1に対応するBGMが可聴出力されるが、所定期間が経過するとBGMがミュート(可聴出力が停止)されるようになっている。そのため、保留記憶がない客待ち状態であっても即座に演出効果が激減するという不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, at the start of the second special time saving state, the background image corresponding to the effect mode J1 for the time saving state is displayed even in the customer waiting state where there is no special drawing hold, and the time saving state is displayed. The BGM corresponding to the effect mode J1 is audibly output, but the BGM is muted (the audible output is stopped) after a predetermined period of time has elapsed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the effect of the production is drastically reduced even in the waiting state where there is no hold memory, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、第2特殊時短突入出目(特殊ハズレ演出図柄)を「お助けタイム」図柄を含むハズレ態様としたが、「お助けタイム」図柄だけにしてもよいし、「お助けタイム」図柄を含まない所定の組み合わせ(「248」等の偶数図柄によるチャンス目等)としてもよい。 In addition, although the second special time saving entry / exit (special loss production symbol) is set to the loss mode including the "help time" symbol, only the "help time" symbol may be used, or the "help time" symbol may be used. It may be a predetermined combination (such as a chance eye with an even numbered symbol such as "248") that is not included.

また、「お助けタイム」図柄が仮停止するか否かの時短示唆演出を実行するようになっていたが、特殊時短状態が発生する可能性を示唆するキャラクタを表示する等の専用の時短示唆演出を実行するようにしてもよい。 In addition, although the "help time" symbol was supposed to execute a time saving suggestion effect as to whether or not to temporarily stop, a dedicated time saving suggestion such as displaying a character suggesting the possibility of a special time saving state may occur. You may try to perform the production.

また、特殊ハズレ演出図柄(第2特殊時短突入出目)の停止表示後に特殊時短突入演出を実行するようになっているが、特殊ハズレ演出図柄の仮停止後に特殊時短突入演出を実行するようにしてもよいし、特殊ハズレ演出図柄の仮停止中から停止表示後にかけて特殊時短突入演出を実行するようにしてもよいし、特殊時短状態の発生後の変動演出の開始時に特殊時短突入演出を実行するようにしてもよい。 In addition, the special time saving rush effect is executed after the stop display of the special loss effect symbol (second special time saving rushing exit), but the special time saving rushing effect is executed after the special loss effect symbol is temporarily stopped. Alternatively, the special time saving rush effect may be executed from the temporary stop of the special loss effect symbol to after the stop display, or the special time saving rush effect may be executed at the start of the variation effect after the occurrence of the special time saving state. You may try to do it.

また、特殊ハズレ演出図柄70aを非表示にして特殊時短突入演出を実行し、その後に演出モードJ1に対応する背景画像を表示するようになっているが、特殊ハズレ演出図柄70aを可視表示したまま、特殊時短突入演出を実行して演出モードJ1に対応する背景画像を表示するようにしてもよい。 Further, the special loss effect symbol 70a is hidden, the special time saving rush effect is executed, and then the background image corresponding to the effect mode J1 is displayed, but the special loss effect symbol 70a remains visible. , A special time saving rush effect may be executed to display a background image corresponding to the effect mode J1.

また、第2特殊時短状態の開始時に客待ち状態である場合には、演出モードJ1に対応するBGMを可聴出力せずにミュートされた状態となるようにしてもよい。この場合には、客待ち状態から新たに始動口に遊技球が入賞することで保留記憶が発生して変動演出が開始されるときに、演出モードJ1に対応するBGMを可聴出力すればよい。また、右打ち大画像MUDを表示して「右打ち!」の音声を出力するようにしてもよい。 Further, when the customer is waiting at the start of the second special time saving state, the BGM corresponding to the effect mode J1 may be muted without being audibly output. In this case, the BGM corresponding to the effect mode J1 may be audibly output when the hold memory is generated by a new winning of the game ball at the start port from the customer waiting state and the variable effect is started. Alternatively, the right-handed large image MUD may be displayed and the sound of "right-handed!" May be output.

また、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から第2特殊時短状態が発生するまでの変動表示(変動演出)の回数が所定数(例えば5回)となった時点から、変動表示(変動演出)が実行される毎にカウントダウンを行うことで第2特殊時短状態が発生することを示唆するカウントダウン演出を実行するようにしてもよい。この場合、時短残り回数を強調するカウントダウン演出とは異なる演出態様(数字の表示態様を異ならせたり、カウント値を英語で音声出力したりする等)としてもよい。 In addition, the number of fluctuation displays (variation effect) from the establishment of the predetermined condition (execution of RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game) to the occurrence of the second special time reduction state is a predetermined number (for example, 5 times). ), The countdown effect suggesting that the second special time saving state occurs may be executed by performing the countdown every time the variation display (variation effect) is executed. In this case, an effect mode different from the count-down effect that emphasizes the number of remaining time reductions (such as different display modes of numbers or audio output of the count value in English) may be used.

また、第2特殊時短状態の開始時に保留記憶がなく客待ち状態であった場合には、演出モードJ1に切り替えずに元の演出モードに対応するBGMの出力を継続し、所定時間が経過するとBGMをミュートするようにしてもよいし、演出モードJ1に切り替えるが元の演出モードに対応するBGMの出力を継続し、所定時間が経過するとBGMをミュートするようにしてもよい。 In addition, when there is no hold memory at the start of the second special time saving state and the customer is waiting, the output of the BGM corresponding to the original production mode is continued without switching to the production mode J1 and the predetermined time elapses. The BGM may be muted, or the BGM may be muted after the predetermined time elapses by switching to the effect mode J1 but continuing the output of the BGM corresponding to the original effect mode.

また、第2特殊時短状態の開始時に演出モードを切り替えないようにしてもよい。この場合、客待ち状態でないならば、特殊時短突入演出を実行して右打ちを示唆する右打ち小画像MUS及び右打ち大画像MUD画像を表示し、演出モードに対応するBGMをそのまま継続させ、客待ち状態であるならば、時短示唆演出を実行して右打ちを示唆する右打ち小画像MUSを表示し、演出モードに対応するBGMをそのまま継続させて所定時間が経過するとBGMをミュートするようにしてもよい。 Further, the effect mode may not be switched at the start of the second special time saving state. In this case, if it is not in the customer waiting state, the special time saving rush effect is executed to display the right-handed small image MUS and the right-handed large image MUD image suggesting right-handed, and the BGM corresponding to the effect mode is continued as it is. If the customer is waiting, execute the time saving suggestion effect to display the right-handed small image MUS suggesting right-handedness, continue the BGM corresponding to the effect mode as it is, and mute the BGM when a predetermined time elapses. It may be.

(特殊時短状態が終了する場合の演出例)
図49は、特殊時短状態(第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)が終了する場合の演出例である。
(Example of production when the special time saving state ends)
FIG. 49 is an example of the effect when the special time saving state (first special time saving state, second special time saving state) ends.

まず、図49(a)に示すように、時短遊技状態に応じた演出モードJ2が設定されてモードJ2背景画像が表示されており、演出モードJ2に対応するBGMが可聴出力されているものとする。また、残り回数NKが「1回」となっており、第2保留数が「3」であるため、第2保留数表示領域70Fに「3」が表示され、第2保留アイコン表示領域70Dには白アイコンが3つ表示されているものとする。 First, as shown in FIG. 49 (a), the effect mode J2 is set according to the time saving game state, the mode J2 background image is displayed, and the BGM corresponding to the effect mode J2 is audibly output. do. Further, since the remaining number of times NK is "1 time" and the second hold number is "3", "3" is displayed in the second hold number display area 70F and the second hold icon display area 70D. Suppose that three white icons are displayed.

そして、第2保留数が「2」に減算されて時短回数が残り0回となる第2特別図柄のハズレ変動表示(特殊変動演出)が開始されると、図49(b)に示すように、第2保留数表示領域70Fが「2」に更新されると共に、保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始される。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「0」に更新される。このとき、カウントダウン演出として、「ラスト」画像が表示されると共に、「ラスト」の音声が出力される。なお、このカウントダウン演出は、通常時短状態中に実行されるものと同様のものであり、特殊時短状態の残り回数が「3回」となる変動演出から実行される。 Then, when the loss variation display (special variation effect) of the second special symbol in which the second reserved number is subtracted to "2" and the number of time reductions remains 0 is started, as shown in FIG. 49 (b). , The second hold number display area 70F is updated to "2", and the shift display of the hold icon toward the icon display area 70C is started. Further, the variable effect is started, the effect symbol 70a and the special symbol TZ start the variable display, and the remaining number of times NK is updated to "0". At this time, as a countdown effect, the "last" image is displayed and the "last" sound is output. Note that this countdown effect is the same as that executed during the normal time saving state, and is executed from the variable effect in which the remaining number of times in the special time saving state is "3 times".

そこから所定時間が経過すると、図49(c)に示すように、当該アイコン表示領域70Cの当該アイコンTI及び第2保留アイコン表示領域70Dの保留アイコンHIが非表示となって、大当たりであるか否かを示唆する特殊操作演出が実行される。具体的には、特殊操作演出の専用背景画像が表示されると共に、演出ボタン17の有効期間が発生して演出ボタン17の操作を促す促進演出が実行される。具体的には、演出ボタン17を模したボタン画像と有効期間の残り時間を示すゲージ画像とからなる促進画像が表示されると共に、「押せ!」の音声が出力される。 When a predetermined time elapses from that time, as shown in FIG. 49 (c), the icon TI of the icon display area 70C and the hold icon HI of the second hold icon display area 70D are hidden, and is it a big hit? A special operation effect that suggests whether or not it is executed is executed. Specifically, a dedicated background image for the special operation effect is displayed, and a promotion effect is executed in which the effect period of the effect button 17 is generated and the operation of the effect button 17 is urged. Specifically, a promotion image including a button image imitating the effect button 17 and a gauge image showing the remaining time of the valid period is displayed, and a voice of "press!" Is output.

この状態で演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、図49(d)に示すように、ハズレであることを示唆する演出が実行される。具体的には、「残念。。。」との文字画像が表示されると共に、効果音「ぷしゅ〜」が出力される。そして、左中右の3つの演出図柄70aがハズレ態様「481」で仮停止され、当該アイコン表示領域70Cの当該アイコンTI及び第2保留アイコン表示領域70Dの保留アイコンHIが再表示される。 When the effect button 17 is operated in this state or the valid period elapses, as shown in FIG. 49 (d), an effect suggesting that the effect is lost is executed. Specifically, the character image "Sorry ..." is displayed, and the sound effect "Push" is output. Then, the three effect symbols 70a on the left, middle, and right are temporarily stopped in the loss mode "481", and the icon TI of the icon display area 70C and the hold icon HI of the second hold icon display area 70D are redisplayed.

そして、変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示されると、図49(e)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ態様(「481」)で本停止すると共に、当該アイコン表示領域70Cに再表示された白アイコンが消去される。 Then, when the variable time elapses and the lost special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 49 (e), the effect symbol 70a and the special symbol TZ are finally stopped in the lost mode (“481”), and the said The white icon redisplayed in the icon display area 70C is erased.

その後、特別図柄の停止時間が経過して通常遊技状態が開始されると、図49(f)に示すように、時短抜け専用の演出モードである演出モードT0が設定され、演出モードT0に対応するモードT0背景画像が表示される。また、演出モードT0に対応するBGMが可聴出力される。 After that, when the stop time of the special symbol elapses and the normal game state is started, as shown in FIG. 49 (f), the effect mode T0, which is the effect mode dedicated to the time saving, is set and corresponds to the effect mode T0. Mode T0 Background image is displayed. Further, the BGM corresponding to the effect mode T0 is audibly output.

そして、第2保留数が「1」に減算されて第2特別図柄の変動表示が開始されると、図49(g)に示すように、第2保留数表示領域70Fが「1」に更新されると共に、保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始される。また、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始すると共に、左打ちを指示する左打ち報知が実行される。具体的には、左打ちを示唆する左打ち大画像HUDが表示されると共に、「左打ち!」の音声が可聴出力される。なお、左打ち大画像HUDおよび「左打ち!」の音声は、どの遊技状態から通常遊技状態に移行したかに依存しない共通のものとなっている。 Then, when the second reserved number is subtracted to "1" and the variable display of the second special symbol is started, the second reserved number display area 70F is updated to "1" as shown in FIG. 49 (g). At the same time, the shift display of the hold icon toward the icon display area 70C is started. Further, the variable effect is started, the effect symbol 70a and the special symbol TZ start the variable display, and the left-handed notification for instructing the left-handed is executed. Specifically, a left-handed large image HUD suggesting left-handed is displayed, and the voice of "left-handed!" Is audibly output. It should be noted that the left-handed large image HUD and the sound of "left-handed!" Are common regardless of which gaming state the normal gaming state is shifted to.

ここでは、通常遊技状態の開始時に保留記憶(第2保留数)がある例を示したが、保留記憶がなく客待ち状態であった場合には、左打ち報知が実行されないことになり、所定時間が経過すると演出モードT0に対応するBGMがミュートされる。なお、通常遊技状態の開始時に保留記憶(第2保留数)がなく客待ち状態であった場合には、新たに始動口に遊技球が入賞することで保留記憶が発生して変動演出が実行される場合でも、その変動演出中に左打ち報知は実行されないようになっている。 Here, an example in which there is a hold memory (second hold number) at the start of the normal game state is shown, but if there is no hold memory and the customer is in the waiting state, the left-handed notification will not be executed, and a predetermined value. When the time elapses, the BGM corresponding to the effect mode T0 is muted. If there is no hold memory (second hold number) at the start of the normal game state and the player is in the waiting state, the hold memory is generated by a new winning of the game ball at the start port, and the variable effect is executed. Even if it is done, the left-handed notification is not executed during the fluctuation effect.

このように、特殊時短状態では、特殊時短状態の残り回数が所定数(ここでは3回)になると、時短残り回数を強調するカウントダウン演出(強調演出)が実行されるようになっている。そのため、特殊時短状態が終了してしまうことに対する遊技者の焦燥感を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the special time saving state, when the remaining number of times in the special time saving state reaches a predetermined number (here, 3 times), a countdown effect (emphasis effect) for emphasizing the remaining number of times of time saving is executed. Therefore, it is possible to arouse the player's feeling of frustration at the end of the special time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、通常遊技状態では、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)からの変動表示の回数が規定数(800回)となるまでの残り回数が所定数(ここでは3回)となっても、カウントダウン演出(強調演出)を実行しないにも拘らず、特殊時短状態では、特殊時短状態の残り回数が所定数(ここでは3回)になると、残り時短回数を強調するカウントダウン演出(強調演出)が実行されるようになっている。そのため、特殊時短状態が発生することに対して驚きを与える一方で、特殊時短状態が終了してしまうことに対する遊技者の焦燥感を煽ることができ、その対比効果によって遊技の興趣を効果的に向上させることが可能となる。 Further, in the normal game state, the remaining number of times from the establishment of the predetermined condition (execution of RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game) until the number of fluctuations displayed reaches the specified number (800 times) is predetermined. Even if it becomes a number (3 times in this case), even though the countdown effect (emphasis effect) is not executed, in the special time saving state, when the remaining number of times in the special time saving state reaches a predetermined number (3 times in this case), it remains. A countdown effect (emphasis effect) that emphasizes the number of time reductions is being executed. Therefore, while giving a surprise to the occurrence of the special time saving state, it is possible to arouse the player's frustration with the end of the special time saving state, and the contrasting effect effectively enhances the interest of the game. It is possible to improve.

また、特殊時短状態(特に第2特殊時短状態)が終了する場合には、一連有利区間における遊技の結果を表示するリザルト表示が行われないようになっている。そのため、大当たり遊技が実行されていないにも拘らずリザルト表示が行われたという遊技者の気分を損ねる要因をなくすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the special time saving state (particularly the second special time saving state) ends, the result display for displaying the result of the game in the series of advantageous sections is not performed. Therefore, it is possible to eliminate the factor that offends the player's mood that the result display is performed even though the jackpot game is not executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特殊時短状態(第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)が終了する場合には、現在の設定値を示唆するための設定示唆演出が実行されないようになっている。そのため、大当たり遊技が実行されずに時短状態となったにも拘らず、設定値が良いはずがないという遊技者の気分を損ねる要因をなくすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the special time saving state (first special time saving state, second special time saving state) ends, the setting suggestion effect for suggesting the current setting value is not executed. Therefore, it is possible to eliminate the factor that offends the player's mood that the set value cannot be good even though the jackpot game is not executed and the time is shortened, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

また、特殊時短状態が終了する場合には、演出図柄70aを第2表示態様(数字画像のみ)から第1表示態様(数字画像SG、キャラクタ画像CG、図柄エフェクト画像ZE)に変更する一方、特殊図柄TZは表示態様を変更しないようになっている。そのため、直前の変動演出の結果を遊技者が把握し難くなるといった不都合を回避して通常遊技状態を発生させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the special time saving state ends, the effect symbol 70a is changed from the second display mode (numerical image only) to the first display mode (numerical image SG, character image CG, symbol effect image ZE), while special. The symbol TZ does not change the display mode. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it becomes difficult for the player to grasp the result of the immediately preceding fluctuation effect, and to generate the normal game state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特殊時短状態から移行した通常遊技状態の開始時において、時短抜け専用の演出モードである演出モードT0が設定され、演出モードT0に対応する背景画像が表示されるようになっている。そのため、時短状態が終了したことを遊技者に把握させると共に、時短抜け専用の演出モードに移行したという特別感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, at the start of the normal gaming state transitioned from the special time saving state, the effect mode T0, which is an effect mode dedicated to the time reduction, is set, and the background image corresponding to the effect mode T0 is displayed. Therefore, it is possible to make the player know that the time saving state has ended, and to give a special feeling that the player has shifted to the production mode dedicated to the time saving, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特殊時短状態から移行した通常遊技状態の開始時において、保留記憶がある場合には、左打ちを示唆する左打ち大画像HUDを表示すると共に、「左打ち!」の音声を可聴出力し、保留記憶がない客待ち状態である場合には、左打ちを示唆する左打ち大画像HUDを表示せずに、「左打ち!」の音声を可聴出力しないようになっている。そのため、不必要な制御を行わずに済み、制御負荷を軽減することが可能となる。 In addition, at the start of the normal game state that has transitioned from the special time saving state, if there is a hold memory, a left-handed large image HUD suggesting left-handed is displayed, and the voice of "left-handed!" Is audibly output. When the customer is waiting for a customer without a hold memory, the left-handed large image HUD suggesting left-handed is not displayed, and the voice of "left-handed!" Is not audibly output. Therefore, it is possible to reduce the control load without performing unnecessary control.

また、特殊時短状態から移行した通常遊技状態の開始時において、保留記憶がない客待ち状態である場合であっても、時短抜け専用の演出モードT0に対応するBGMが可聴出力されるが、所定期間が経過するとミュート(可聴出力が停止)されるようになっている。そのため、保留記憶がない客待ち状態であっても即座に演出効果が激減するという不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, at the start of the normal game state transitioned from the special time saving state, even in the customer waiting state where there is no hold memory, the BGM corresponding to the effect mode T0 dedicated to the time saving is audibly output, but it is predetermined. When the period elapses, it is muted (audible output is stopped). Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the effect of the production is drastically reduced even in the waiting state where there is no hold memory, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特殊時短状態から移行した通常遊技状態の開始時に客待ち状態である場合には、演出モードT0に対応するBGMを可聴出力せずにミュートされた状態となるようにしてもよい。この場合には、客待ち状態から新たに始動口に遊技球が入賞することで保留記憶が発生して変動演出が開始されるときに、演出モードT0に対応するBGMを可聴出力すればよい。また、左打ち大画像HUDを表示して「左打ち!」の音声を出力するようにしてもよい。 If the customer is waiting at the start of the normal game state after shifting from the special time saving state, the BGM corresponding to the effect mode T0 may be muted without being audibly output. In this case, the BGM corresponding to the effect mode T0 may be audibly output when the holding memory is generated by a new winning of the game ball at the start port from the customer waiting state and the variable effect is started. Alternatively, the left-handed large image HUD may be displayed and the sound of "left-handed!" May be output.

(第2特殊時短状態が発生する場合の変形例)
図50は、通常遊技状態において特別図柄の変動表示が規定回数到達して第2特殊時短状態が発生する場合の変形例である。なお、図48に示した第2特殊時短状態が発生する場合の演出例とは、第2特殊時短状態の発生前後の演出が異なるようになっている。
(Modification example when the second special time saving state occurs)
FIG. 50 is a modified example in which the variation display of the special symbol reaches a predetermined number of times in the normal game state and the second special time saving state occurs. It should be noted that the effect before and after the occurrence of the second special time saving state is different from the effect example when the second special time saving state occurs shown in FIG. 48.

まず、図50(a)に示すように、通常遊技状態に応じた演出モードT1が設定されており、演出モードT1に対応するモードT1背景画像が表示されている。また、ハズレとなる演出図柄70aが第1表示態様(数字画像SG、キャラクタ画像CG、図柄エフェクト画像ZEにより構成されている)で停止表示され、ハズレとなる特殊図柄TZが特定態様(数字画像+小サイズ)で表示されているものとする。また、第1保留数が「3」であるため、第1保留数表示領域70Eに「3」が表示され、第1保留アイコン表示領域70Bには白アイコンと青アイコンと赤アイコンが表示されている。このとき、演出モードT1に対応するBGMが可聴音量で出力された状態となっている。 First, as shown in FIG. 50A, the effect mode T1 is set according to the normal gaming state, and the mode T1 background image corresponding to the effect mode T1 is displayed. In addition, the lost effect symbol 70a is stopped and displayed in the first display mode (composed of the numerical image SG, the character image CG, and the symbol effect image ZE), and the lost special symbol TZ is displayed in a specific mode (numerical image +). It is assumed that it is displayed in small size). Further, since the first hold number is "3", "3" is displayed in the first hold number display area 70E, and the white icon, the blue icon, and the red icon are displayed in the first hold icon display area 70B. There is. At this time, the BGM corresponding to the effect mode T1 is output at an audible volume.

そして、第1保留数が「2」に減算されて所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数(800回)目となる特別図柄の変動表示(第1特別図柄のハズレ変動表示)が開始されると、図50(b)に示すように、第1保留数表示領域70Eが「2」に更新されると共に、保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始され、さらに、通常変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動演出を開始する。 Then, the first hold number is subtracted to "2", and the change of the special symbol becomes the specified number of times (800 times) from the establishment of the predetermined condition (execution of RWM clear, 0 clear of the change number based on the end of the jackpot game). When the display (the loss variation display of the first special symbol) is started, as shown in FIG. 50 (b), the first hold number display area 70E is updated to "2" and the hold icon is displayed. The shift display toward the area 70C is started, and further, the normal variation effect is started, and the effect symbol 70a and the special symbol TZ start the variation effect.

その後、所定時間が経過すると、図50(c)に示すように、左右の演出図柄70aが仮停止し、特殊時短状態が発生する可能性を示唆する時短示唆演出が実行されずに中央の演出図柄70aが低速でスクロールする。 After that, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 50 (c), the left and right effect symbols 70a are temporarily stopped, and the time reduction suggestion effect suggesting the possibility of a special time reduction state is not executed, and the central effect is produced. The symbol 70a scrolls at a low speed.

そして、中央の演出図柄70aが仮停止し、変動時間が経過して通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、図50(d)に示すように、通常ハズレ出目によって演出図柄70a及び特殊図柄TZが本停止し、当該アイコン表示領域70Cに表示されている白アイコンが消去される。 Then, when the central effect symbol 70a is temporarily stopped and the normal loss special symbol is stopped and displayed after the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 50 (d), the effect symbol 70a and the special symbol are displayed according to the normal loss result. The TZ is finally stopped, and the white icon displayed in the icon display area 70C is erased.

そして、通常ハズレ特別図柄の停止時間が経過して保留記憶がある状態で第2特殊時短状態が開始されると、図50(e)に示すように、演出モードT1が維持されたまま、第2特殊時短状態で実行可能な変動表示の回数である残り回数NK(ここでは600回)が表示される。また、時短状態となったことで非優先側の第1保留に対応する第1保留アイコン表示領域70B(青アイコン及び赤アイコンを含む)が非表示状態を維持し、優先側の第2保留に対応する第2保留アイコン表示領域70Dが表示される。 Then, when the second special time saving state is started in a state where the stop time of the normal lost special symbol has elapsed and there is a hold memory, as shown in FIG. 50 (e), the effect mode T1 is maintained and the second special time reduction state is started. 2 The remaining number of times NK (here, 600 times), which is the number of times of variation display that can be executed in the special time saving state, is displayed. In addition, the first hold icon display area 70B (including the blue icon and the red icon) corresponding to the first hold on the non-priority side maintains the non-display state due to the time saving state, and becomes the second hold on the priority side. The corresponding second hold icon display area 70D is displayed.

また、演出モードT1に対応するBGMが可聴音量で出力された状態で、右打ちを指示する右打ち報知が実行される。具体的には、右打ちを示唆する右打ち小画像MUSが表示される一方、右打ち大画像MUDが表示されずに「右打ち!」の音声出力が実行されないようになっている。なお、右打ち小画像MUSは、右打ちを示唆するときの遊技状態に依存しない共通のものとなっている。また、通常時短突入演出の実行時とは違って大当たり遊技を経由しないため、遊技者への注意喚起を行う注意喚起演出は行われない。 Further, in a state where the BGM corresponding to the effect mode T1 is output at an audible volume, the right-handed notification for instructing the right-handed is executed. Specifically, while the right-handed small image MUS suggesting right-handedness is displayed, the right-handed large image MUD is not displayed and the audio output of "right-handed!" Is not executed. The right-handed small image MUS is a common one that does not depend on the gaming state when suggesting right-handed. In addition, unlike the normal execution of the time-saving rush effect, the jackpot game is not used, so the attention-calling effect for alerting the player is not performed.

そして、第2特殊時短状態の開始時において第2保留数が「0」であるため、第1保留数が「1」に減算されて第1特別図柄のハズレ変動表示が開始されると、図50(f)に示すように、第1保留数表示領域70Eが「1」に更新される。第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示が行われずに、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンが表示(第1保留アイコン表示領域70Bにおいて青アイコンであったものが白アイコンで表示)される。 Then, since the second hold number is "0" at the start of the second special time saving state, when the first hold number is subtracted to "1" and the loss variation display of the first special symbol is started, the figure is shown. As shown in 50 (f), the first reserved number display area 70E is updated to "1". The icon is displayed in the icon display area 70C without shifting the hold icon from the first hold icon display area 70B (what was a blue icon in the first hold icon display area 70B is displayed as a white icon). Will be done.

さらに、変動演出が開示されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「599回」に更新される。なお、第2特殊時短状態の発生前が連続予告演出の途中であった場合についても、その連続予告演出が終了することになる。 Further, the variable effect is disclosed, the effect symbol 70a and the special symbol TZ start the variable display, and the remaining number of times NK is updated to "599 times". Even if the continuous advance notice effect is in the middle before the occurrence of the second special time reduction state, the continuous advance notice effect will end.

その後、演出図柄70aが仮停止された後に、変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示されると、演出図柄70a及び特殊図柄TZが本停止すると共に、当該アイコン表示領域70Cに再表示された白アイコンが消去される。そして、第2保留数が「0」のままであれば、第1保留数が「0」に減算されて第1特別図柄の変動表示が開始され、第1保留数表示領域70Eが「0」に更新される。また、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示が行われずに、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンが表示(第1保留アイコン表示領域70Bにおいて赤アイコンであったものが白アイコンで表示)される。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「598回」に更新されることになる。 After that, when the effect symbol 70a is temporarily stopped and the lost special symbol is stopped and displayed after the fluctuation time elapses, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are finally stopped and redisplayed in the icon display area 70C. The white icon is erased. Then, if the second reserved number remains "0", the first reserved number is subtracted to "0" to start the variable display of the first special symbol, and the first reserved number display area 70E is "0". Will be updated to. Further, the hold icon is not shifted from the first hold icon display area 70B, and the icon is displayed in the icon display area 70C (the red icon in the first hold icon display area 70B is a white icon. Is displayed. Further, the variable effect is started, the effect symbol 70a and the special symbol TZ start the variable display, and the remaining number of times NK is updated to "598 times".

一方、第1特殊時短状態の開始時において第2保留数がある場合には、第1保留数が減算されずに第2保留数が減算されて第2特別図柄の変動表示が開始される。そして、第2保留数表示領域70Fが1減算更新されると共に、第2保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始され、さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始する。 On the other hand, if there is a second hold number at the start of the first special time saving state, the second hold number is subtracted without subtracting the first hold number, and the variation display of the second special symbol is started. Then, the second hold number display area 70F is updated by subtracting one, and the shift display of the hold icon displayed in the second hold icon display area toward the icon display area 70C is started. Is started, and the effect symbol 70a and the special symbol TZ start the variable display.

なお、第2特殊時短状態の開始時に保留記憶がない客待ち状態であった場合には、図50(e)の状態が維持され、所定時間が経過すると、図50(g)に示すように、演出モードT1に対応するBGMがミュートされる。さらに、所定時間が経過すると客待ちデモ演出が開始される。 When the second special time saving state is started and there is no hold memory in the customer waiting state, the state of FIG. 50 (e) is maintained, and when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 50 (g). , The BGM corresponding to the effect mode T1 is muted. Furthermore, when the predetermined time elapses, the customer waiting demonstration production is started.

このように、第2特殊時短状態を発生させる場合に、通常ハズレ出目の停止表示前に時短示唆演出を実行しないようになっている。そのため、第2特殊時短状態が発生した際に遊技者を驚かせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the second special time saving state is generated, the time saving suggestion effect is not normally executed before the stop display of the lost result. Therefore, it is possible to surprise the player when the second special time saving state occurs, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、時短示唆演出を実行しないようになっている。そのため、第2特殊時短状態が発生することに対して遊技者の射幸心を過度に煽らずに、密かな喜びを付与することができ、遊技の興趣を向上させることがなくなる。 Further, when the second special time saving state is generated, the time saving suggestion effect is not executed. Therefore, it is possible to give a secret joy to the occurrence of the second special time saving state without excessively inciting the player's gambling spirit, and it is not possible to improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、右打ち報知として右打ち大画像MUDを表示せずに右打ち小画像MUDを表示させるようになっている。第2特殊時短状態が発生することに対して遊技者の射幸心を過度に煽らずに、密かな喜びを付与することができ、遊技の興趣を向上させることがなくなる。 Further, when the second special time saving state is generated, the right-handed small image MUD is displayed instead of the right-handed large image MUD as the right-handed notification. It is possible to give a secret joy to the occurrence of the second special time saving state without excessively inciting the player's gambling spirit, and it does not improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、通常遊技状態で設定されていた演出モードT1を維持するようになっている。第2特殊時短状態が発生することに対して遊技者の射幸心を過度に煽らずに、密かな喜びを付与することができ、遊技の興趣を向上させることがなくなる。 Further, when the second special time saving state is generated, the effect mode T1 set in the normal game state is maintained. It is possible to give a secret joy to the occurrence of the second special time saving state without excessively inciting the player's gambling spirit, and it does not improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、遊技者への注意喚起を行う注意喚起演出(第1注意喚起画像NBの表示、第2注意喚起画像CBの表示)を行わずに時短状態に応じた演出(残り回数NKの表示、右打ち報知、時短状態に応じた変動演出等)を行うようになっている。そのため、第2特殊時短状態の開始時に遊技者が煩わしく感じるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the second special time saving state is generated, the time saving state is set without performing the warning effect (displaying the first warning image NB and displaying the second warning image CB) to call the player. Corresponding effects (display of the remaining number of times NK, right-handed notification, variable effects according to the time saving state, etc.) are performed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the player feels annoyed at the start of the second special time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特別図柄の始動条件が成立し易くなる(第2始動口47への入賞が容易となる)第2特殊時短状態を発生させる場合に、第2特別図柄よりも優先されない第1特別図柄に対応する先読み演出(アイコン変化演出、連続予告演出等)が実行されていた場合には、その先読み演出の実行が終了するようになっている。そのため、先読み演出から有利者に有利な遊技の仕方が判断できてしまうような不都合を回避することができ、遊技店側と遊技者の利益バランスを担保することが可能となる。 In addition, when the start condition of the second special symbol is easily satisfied (the winning of the second start port 47 becomes easy) and the second special time saving state is generated, the first special is not prioritized over the second special symbol. When the look-ahead effect (icon change effect, continuous notice effect, etc.) corresponding to the symbol is executed, the execution of the look-ahead effect is terminated. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the method of playing the game that is advantageous to the advantageous player can be determined from the look-ahead effect, and it is possible to secure the profit balance between the game store side and the player.

なお、本実施形態では、第1特殊時短状態や第2特殊時短状態を発生させる場合に、特別図柄の停止時間が経過した時点で第1特殊時短状態や第2特殊時短状態を発生させるようになっていたが、特別図柄の停止表示の開始時から第1特殊時短状態や第2特殊時短状態を発生させるようにしてもよい。この場合には、特別図柄の停止表示前に特殊時短突入演出を実行してもよいし、特別図柄の停止表示前から停止表示後にかけて特殊時短突入演出を実行してもよい。また、特別図柄の停止表示の開始時から右打ち報知を開始するようにしてもよい。 In the present embodiment, when the first special time saving state or the second special time saving state is generated, the first special time saving state or the second special time saving state is generated when the stop time of the special symbol has elapsed. However, the first special time saving state and the second special time saving state may be generated from the start of the stop display of the special symbol. In this case, the special time saving rush effect may be executed before the stop display of the special symbol, or the special time saving rush effect may be executed from before the stop display of the special symbol to after the stop display. Further, the right-handed notification may be started from the start of the stop display of the special symbol.

また、本実施形態では、時短状態(通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)の最終回となる特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄の停止時間が経過した時点で通常遊技状態を発生させるようになっていたが、通常ハズレ特別図柄の停止表示の開始時から通常遊技状態を発生させるようにしてもよい。この場合には、通常ハズレ特別図柄の停止表示の開始時から左打ち報知を開始するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as a result of the variation display of the special symbol which is the final round of the time saving state (normal time saving state, first special time saving state, second special time saving state), the stop time of the normal loss special symbol has elapsed. At that time, the normal game state was to be generated, but the normal game state may be generated from the start of the stop display of the normal loss special symbol. In this case, the left-handed notification may be started from the start of the stop display of the normal loss special symbol.

また、本実施形態では、通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態で設定される演出モード(背景やBGMを含む)が共通となっていたが、時短状態(メインRAM110cの遊技用RWMに記憶されている時短状態フラグ)の種類毎に演出モードを異ならせてもよいし、通常時短状態と特殊時短状態とで演出モードを異ならせるようにしてもよい。この場合であっても、時短状態の開始時の右打ち報知(右打ち大画像MUD、右打ち小画像MUS、「右打ち!」の音声の少なくとも一つ)や左打ち報知(左打ち大画像HUD、「左打ち!」の音声の少なくとも一方)を共通にしてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect modes (including the background and BGM) set in the normal time saving state, the first special time saving state, and the second special time saving state are common, but the time saving state (game of the main RAM 110c) is common. The production mode may be different for each type of the time reduction state flag stored in the RWM, or the production mode may be different between the normal time reduction state and the special time reduction state. Even in this case, right-handed notification (right-handed large image MUD, right-handed small image MUS, at least one of the voices of "right-handed!") And left-handed notification (left-handed large image) at the start of the time saving state. HUD, at least one of the "left-handed!" Voices) may be shared.

また、本実施形態では、通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態を発生させるようになっていたが、通常時短状態と第1特殊時短状態を発生させるが、第2特殊時短状態を発生させないようにしてもよいし、通常時短状態と第2特殊時短状態を発生させるが、第1特殊時短状態を発生させないようにしてもよいし、通常時短状態を発生させないが、第1特殊時短状態と第2特殊時短状態を発生させるようにしてもよいし、何れか1つの時短状態のみ発生させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the normal time saving state, the first special time saving state, and the second special time saving state are generated, but the normal time saving state and the first special time saving state are generated, but the second special time saving state is generated. The state may not be generated, or the normal time saving state and the second special time saving state may be generated, but the first special time saving state may not be generated, or the normal time saving state may not be generated, but the first The special time saving state and the second special time saving state may be generated, or only one of the time saving states may be generated.

また、本実施形態では、大当たり遊技が実行されることなく第2特殊時短状態が終了した後に電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合(設定変更処理やRWMクリア処理が実行されなかった場合)、電源供給の再開から規定回数(800回)の特別図柄の変動表示が実行されても第2特殊時短状態が発生しないようになっているが、例えば、遊技機前面側から遊技店員や遊技者や視認可能な位置(例えば、メイン情報表示器59やメイン情報表示器59の近傍)に報知ランプ(エラーランプ)を設け、大当たり遊技が実行されることなく第2特殊時短状態が終了した後に電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合(電源供給の開始時が通常遊技状態であってメインRAM110cに第2特殊時短状態が発生済みであることを示す情報が記憶されている場合、つまり、第2特殊時短状態の発生時に変動回数をクリアしない仕様であれば、変動回数が800回以上である場合、第2特殊時短状態の発生時に変動回数をクリアして第2特殊時短発生済みフラグを記憶させる仕様であれば、第2特殊時短発生済みフラグが記憶されている場合)には、大当たり遊技が実行されるまで報知ランプを遊技用プログラムによって点灯又は点滅させることで、時短状態が発生済みであることを示唆する時短発生済み報知を行うようにしてもよい。このようにすると、第2特殊時短状態が発生済みであることを外部から把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、電源供給の再開後に規定回数の特別図柄の変動表示が実行されたときに第2特殊時短状態が発生しなくても遊技店と遊技者間でのトラブルが発生し難くなる。 Further, in the present embodiment, when the power supply is stopped after the second special time saving state is completed without executing the jackpot game, and then the power supply is restarted and the control state of the game is restored (setting change processing). (When the RWM clear process is not executed), the second special time saving state does not occur even if the fluctuation display of the special symbol is executed the specified number of times (800 times) from the restart of the power supply. , A notification lamp (error lamp) is provided at a position visible to the game clerk, the player, or a visible position (for example, near the main information display 59 or the main information display 59) from the front side of the game machine, and the jackpot game is executed. When the power supply is stopped after the end of the second special time saving state, and then the power supply is restarted and the control state of the game is restored (the start of the power supply is the normal game state and the second is in the main RAM 110c. If the information indicating that the special time saving state has already occurred is stored, that is, if the specification does not clear the number of fluctuations when the second special time saving state occurs, the number of fluctuations is 800 or more. 2 If the specification is such that the number of fluctuations is cleared when the special time reduction state occurs and the second special time reduction occurrence flag is memorized, the jackpot game is executed when the second special time reduction occurrence flag is memorized). By turning on or blinking the notification lamp by the game program until the time is up, the time reduction occurrence notification suggesting that the time reduction state has already occurred may be performed. By doing so, it is possible to grasp from the outside that the second special time saving state has already occurred, and it is possible to improve the interest of the game. Further, even if the second special time saving state does not occur when the variable display of the special symbol is executed a specified number of times after the power supply is restarted, troubles between the game store and the player are less likely to occur.

また、時短状態が発生済みであることを示唆する時短発生済み報知を行うようにした場合であっても、大当たり遊技が実行されることなく通常時短状態や第1特殊時短状態が終了した後に電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合(電源供給の開始時が通常遊技状態であってメインRAM110cに第2特殊時短状態が発生済みであることを示す情報が記憶されていない場合、つまり、第2特殊時短状態の発生時に変動回数をクリアしない仕様であれば、変動回数が800回を下回っている場合、第2特殊時短状態の発生時に変動回数をクリアして第2特殊時短発生済みフラグを記憶させる仕様であれば、第2特殊時短発生済みフラグが記憶されていない場合)には、時短発生済み報知を行わないようにしてもよい。このようにすると、遊技者の遊技意欲を削ぐことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even when the time saving occurrence notification indicating that the time saving state has already occurred is performed, the power is supplied after the normal time saving state or the first special time saving state is completed without executing the jackpot game. When the power supply is stopped and then the power supply is restarted and the control state of the game is restored (indicating that the start time of the power supply is the normal game state and the second special time saving state has already occurred in the main RAM 110c. If the information is not stored, that is, if the specification does not clear the number of fluctuations when the second special time saving state occurs, if the number of fluctuations is less than 800, the number of fluctuations is calculated when the second special time saving state occurs. If the specification is to clear and store the second special time reduction occurrence flag, the time reduction occurrence notification may not be performed when the second special time reduction occurrence flag is not stored). In this way, the player's willingness to play is not discouraged, and it is possible to improve the interest of the game.

また、時短状態が発生済みであることを示唆する時短発生済み報知を行うようにした場合であっても、第1特殊時短状態と第2特殊時短状態とが重なって発生し、大当たり遊技が実行されることなく第2特殊時短状態が終了したが第1特殊時短状態が継続しているときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合(電源供給の開始時が第1特殊時短状態であってメインRAM110cに第2特殊時短状態が発生済みであることを示す情報が記憶されている場合)には、その時点では時短発生済み報知を行わないようにしてもよい。この場合、第1特殊時短状態が終了したら時短発生済み報知を行うようにしてもよいし、第1特殊時短状態が終了しても時短発生済み報知を行わず、その状態で電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧したときに、時短発生済み報知を行うようにしてもよい。 Further, even when the time saving occurrence notification indicating that the time saving state has already occurred is performed, the first special time saving state and the second special time saving state overlap each other, and the jackpot game is executed. When the second special time saving state ends without being performed, but the power supply is stopped when the first special time saving state continues, and then the power supply is restarted and the control state of the game is restored (power supply). When the start time is the first special time saving state and the main RAM 110c stores information indicating that the second special time saving state has already occurred), the time saving occurrence notification is not performed at that time. It may be. In this case, the time reduction occurrence notification may be performed when the first special time reduction state ends, or the time reduction occurrence notification may not be performed even when the first special time reduction state ends, and the power supply stops in that state. After that, when the power supply is restarted and the control state of the game is restored, the time saving occurrence notification may be performed.

また、時短状態が発生済みであることを示唆する時短発生済み報知を行うようにした場合であっても、通常時短状態と第1特殊時短状態とが重なって発生し、大当たり遊技が実行されることなく通常時短状態が終了したが第1特殊時短状態が継続しているときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合(電源供給の開始時が第1特殊時短状態であってメインRAM110cに第2特殊時短状態が発生済みであることを示す情報が記憶されていない場合)には、時短発生済み報知を行わないようにしてもよい。この場合、第1特殊時短状態が終了しても時短発生済み報知を行わず、第1特殊時短状態が終了した後に電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧しても時短発生済み報知を行わないようにしてもよい。 Further, even when the time saving occurrence notification indicating that the time saving state has already occurred is performed, the normal time saving state and the first special time saving state overlap each other, and the jackpot game is executed. When the normal time saving state ends without any problem, but the power supply stops when the first special time saving state continues, and then the power supply resumes and the control state of the game is restored (when the power supply starts). In the case of the first special time saving state and the main RAM 110c does not store information indicating that the second special time saving state has already occurred), the time saving occurrence notification may not be performed. In this case, even if the first special time saving state ends, the time saving occurrence notification is not performed, the power supply is stopped after the first special time saving state ends, and then the power supply is restarted and the control state of the game is restored. However, it may be possible not to notify that the time has been shortened.

また、時短発生済み報知として報知ランプ(エラーランプ)を点灯又は点滅させるのではなく、メイン表示装置70に小さく「時短状態は発生済みです」や「第2特殊時短は発生済みです」といった文字画像を表示させたり、音声出力装置9から「時短状態は発生済みです」や「第2特殊時短は発生済みです」といった音声を出力させたりしてもよい。 In addition, instead of turning on or blinking the notification lamp (error lamp) as a notification that the time reduction has occurred, a small character image such as "a time reduction state has occurred" or "a second special time reduction has occurred" is displayed on the main display device 70. May be displayed, or a voice such as "a time saving state has already occurred" or "a second special time saving has occurred" may be output from the voice output device 9.

また、時短発生済み報知については、報知ランプ(エラーランプ)、メイン表示装置70、音声出力装置9の何れか1つ又は複数を用いて実行してもよいし、複数のものを同時に実行してもよいし、複数のものを所定の順番で実行するようにしてもよい。 Further, the time saving notification may be executed by using any one or more of the notification lamp (error lamp), the main display device 70, and the audio output device 9, or a plurality of notifications may be executed at the same time. Alternatively, a plurality of things may be executed in a predetermined order.

また、報知ランプ(エラーランプ)を用いた時短発生済み報知については、大当たり遊技が実行されるまで、つまり、大当たり特別図柄の停止時間が経過した時点まで実行するのではなく、大当たり特別図柄の停止表示が開始された時点まで実行するようにしてもよい。 In addition, the time-saving notification using the notification lamp (error lamp) is not executed until the jackpot game is executed, that is, until the stop time of the jackpot special symbol has elapsed, but the jackpot special symbol is stopped. It may be executed until the time when the display is started.

また、メイン表示装置70や音声出力装置9を用いた時短発生済み報知については、大当たり特別図柄が停止表示されたときに送信される特別図柄確定コマンドを受信するまで実行するようにしてもよいし、大当たり遊技のオープニング指定コマンドを受信したときまで実行するようにしてもよい。 Further, the time saving occurrence notification using the main display device 70 and the voice output device 9 may be executed until the special symbol confirmation command transmitted when the jackpot special symbol is stopped and displayed is received. , The command may be executed until the opening designation command of the jackpot game is received.

また、報知ランプ(エラーランプ)、メイン表示装置70、音声出力装置9の少なくとも1つを用いた時短発生済み報知については、大当たり遊技が実行されるまで実行するのではなく、電源供給の再開から所定期間(例えば、1時間が経過するまでや、所定回数(10回等)の変動表示が実行されるまで)だけ実行して終了するようにしてもよい。 Further, the time saving notification using at least one of the notification lamp (error lamp), the main display device 70, and the voice output device 9 is not executed until the jackpot game is executed, but is performed from the restart of the power supply. It may be executed and ended only for a predetermined period (for example, until one hour elapses or until a predetermined number of times (10 times, etc.) of variable display is executed).

また、メイン表示装置70を用いた時短発生済み報知については、客待ちデモ演出中には行わないようにしてもよいし、客待ちデモ演出中であっても行うようにしてもよいし、重要度の低いエラー報知(満杯エラー報知)中は行う一方、重要度の高いエラー報知(復帰不可能エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知等)中には行わないようにしてもよいし、 Further, the time saving notification using the main display device 70 may not be performed during the customer waiting demo production, or may be performed even during the customer waiting demo production, which is important. It may be performed during low-level error notification (full error notification), but may not be performed during high-importance error notification (unrecoverable error notification, magnetic error notification, radio wave error notification, etc.).

また、音声出力装置9を用いた時短発生済み報知については、客待ち状態から遊技が行われたとき(例えば、発射ハンドル15のタッチセンサ15aが触られたことを検出したとき、何れかの球検出スイッチで遊技球が検出されたとき)に開始するようにしてもよい。 Further, regarding the time reduction occurrence notification using the voice output device 9, any ball is used when the game is performed from the customer waiting state (for example, when it is detected that the touch sensor 15a of the launch handle 15 is touched). It may be started when the game ball is detected by the detection switch).

また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において発射許可指定コマンドが払出制御基板120に送信されて遊技球の発射を行うことが可能となっているが、遊技の進行制御が開始されるときに発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信することで、遊技可能状態となってから遊技球の発射を行えるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the launch permission designation command is transmitted to the payout control board 120 in the state before the start before the progress control of the game is started, and the game ball can be launched. By transmitting a launch permission designation command to the payout control board 120 when the progress control of the game is started, the game ball may be launched after the game is in a game-enabled state.

また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても払出制御基板120は払出制御を行うことが可能であるため、遊技機1に並設される球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)については可能となっているが、遊技の進行制御が開始されて遊技可能状態となった後に球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)を可能としてもよい。 Further, in the present embodiment, since the payout control board 120 can perform payout control even in the state before the start before the progress control of the game is started, the ball lending arranged in parallel with the game machine 1 Although it is possible to pay out a game ball based on a payout request from the machine (ball lending), a game ball based on a payout request from the ball lending machine after the progress control of the game is started and the game becomes playable. It may be possible to pay out (ball lending).

また、本実施形態では、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源が供給されていないため、遊技機1への電源がONとなった際に払出制御基板120(払出RAM120c)に未払出の払出球数データが残存していることがないが、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源を供給するようにしてもよく、この場合、遊技機1への電源がONとなった際に未払出の払出球数データが払出制御基板120(払出RAM120c)に残存していれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、この未払出の払出球数データに基づく遊技球の払い出しについては可能としてもよい。 Further, in the present embodiment, since the backup power is not supplied to the payout control board 120 (payout RAM 120c), the payout control board 120 (payout RAM 120c) is not paid out when the power to the gaming machine 1 is turned on. Although the payout ball number data does not remain, the backup power may be supplied to the payout control board 120 (payout RAM 120c). In this case, when the power to the gaming machine 1 is turned on. If the unpaid payout ball number data remains on the payout control board 120 (payout RAM 120c), the unpaid payout ball number data can be used even in the pre-start state before the game progress control is started. It may be possible to pay out the based game ball.

また、本実施形態では、付与条件の成立(入賞口、始動口、大入賞口への遊技球の入賞)に基づき賞球(賞価値)を付与するようになっていたが、遊技者の持ち球をデータとして管理し、賞球データを付与(持ち球データへの加算)するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the prize ball (prize value) is given based on the establishment of the grant condition (winning of the game ball to the winning opening, the starting opening, and the large winning opening). The ball may be managed as data and the prize ball data may be added (added to the possession ball data).

また、本実施形態では、時短状態フラグとして、通常時短状態フラグ、第1特殊時短状態フラグ、第2特殊時短状態フラグの3種類を設けていたが、時短状態フラグを1種類だけにし、通常遊技状態から時短状態(通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)となる場合に時短状態フラグをセットし、時短状態から通常遊技状態となる場合に時短状態フラグをクリアするようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, three types of time saving state flags, a normal time saving state flag, a first special time saving state flag, and a second special time saving state flag are provided, but only one type of time saving state flag is provided, and a normal game is performed. Set the time saving state flag when changing from the state to the time saving state (normal time saving state, 1st special time saving state, 2nd special time saving state), and clear the time saving state flag when changing from the time saving state to the normal gaming state. You may.

(本実施形態に記載された発明の内容1)
ここで、従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技によって生じる遊技情報を集計して遊技機の性能を評価するための性能表示を行うものがあった(例えば、特開2018−023716号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、遊技店にとって有効な性能表示となっていない可能性があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 1)
Here, in the conventional gaming machine, based on the determination information acquired based on the winning of the gaming medium in the starting area, it is determined whether or not to execute the jackpot game advantageous to the player, and the result of the determination is determined. A gaming machine that executes a gaming effect is common. Some of such gaming machines aggregate game information generated by the game and display the performance for evaluating the performance of the gaming machine (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-023716). However, with such a gaming machine, there is a possibility that the performance display is not effective for the gaming store.

上記課題を解決するための第1の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、遊技によって生じる遊技情報(通常中払出数、通常中アウト数)を集計することが可能な集計手段と、前記集計手段が集計した遊技情報に基づいて、特定情報(通常ベース値)を算出することが可能な算出手段と、前記算出手段が算出した特定情報を表示手段に表示させることが可能な情報表示手段と、を備え、前記遊技情報の集計中であって、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記遊技情報の集計が停止されるようになっている。そのため、遊技店にとって有効な性能表示を行うことが可能となる。 As the first gaming machine for solving the above-mentioned problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player and a determination result of the determination means are used. Based on this, it is possible to aggregate the variable display execution means capable of executing the variable display of the symbol (variable display of the special symbol) and the game information (the number of payouts during normal times, the number of outs during normal times) generated by the game. It is possible to display the aggregation means, the calculation means capable of calculating specific information (normal base value) based on the game information aggregated by the aggregation means, and the specific information calculated by the calculation means on the display means. The game information is being aggregated, and the predetermined number of times (800 times) is reached from the establishment of the predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations due to the end of the jackpot game). When the lost symbol (normally lost special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed in the variable display of the symbol, the aggregation of the game information is stopped. Therefore, it is possible to display the performance effectively for the game store.

上記課題を解決するための第2の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、遊技によって生じる遊技情報(通常中払出数、通常中アウト数)を集計することが可能な集計手段と、前記集計手段が集計した遊技情報に基づいて、特定情報(通常ベース値)を算出することが可能な算出手段と、前記算出手段が算出した特定情報を表示手段に表示させることが可能な情報表示手段と、を備え、前記遊技情報の集計中であって、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記遊技情報の集計が中断され、
前記遊技情報の集計が中断されてから規定回数(600回)目となる前記図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記遊技情報の集計が再開されるようになっている。そのため、遊技店にとって有効な性能表示を行うことが可能となる。
As a second gaming machine for solving the above-mentioned problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player and a determination result of the determination means are used. Based on this, it is possible to aggregate the variable display execution means capable of executing the variable display of the symbol (variable display of the special symbol) and the game information (the number of payouts during normal times, the number of outs during normal times) generated by the game. It is possible to display the aggregation means, the calculation means capable of calculating specific information (normal base value) based on the game information aggregated by the aggregation means, and the specific information calculated by the calculation means on the display means. The game information is being aggregated with possible information display means, and the predetermined number of times (800 times) has been reached since the predetermined condition was satisfied (RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations due to the end of the jackpot game). When the lost symbol (normally lost special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed in the variable display of the symbol, the aggregation of the game information is interrupted.
In the variable display of the symbol, which is the specified number of times (600 times) after the aggregation of the game information is interrupted, when the lost symbol (normally lost special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed, the game information is displayed. Aggregation is restarted. Therefore, it is possible to display the performance effectively for the game store.

上記課題を解決するための第3の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、通常遊技状態(非時短状態)と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技によって生じる遊技情報(通常中払出数、通常中アウト数)を集計することが可能な集計手段と、前記集計手段が集計した遊技情報に基づいて、特定情報(通常ベース値)を算出することが可能な算出手段と、前記算出手段が算出した特定情報を表示手段に表示させることが可能な情報表示手段と、を備え、前記遊技情報の集計中に実行された前記図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記遊技情報の集計が停止されることを特徴とするようになっている。そのため、遊技店にとって有効な性能表示を行うことが可能となる。 As a third gaming machine for solving the above-mentioned problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player and a determination result of the determination means are used. Based on this, a variable display executing means capable of executing a variable display of a symbol (variable display of a special symbol), a normal game state (non-time saving state), and a specific game that is more advantageous to the player than the normal game state. The state control means that can be controlled to the state (time saving state), the totaling means that can total the game information (the number of payouts during normal times, the number of outs during normal times) generated by the game, and the totaling means are totaled. It is provided with a calculation means capable of calculating specific information (normal base value) based on the obtained game information, and an information display means capable of displaying the specific information calculated by the calculation means on the display means. , When a specific lost symbol (special lost special symbol) for which the special game is not executed is stopped and displayed in the variable display of the symbol executed during the aggregation of the game information, the aggregation of the game information is stopped. It has come to be characterized by that. Therefore, it is possible to display the performance effectively for the game store.

上記課題を解決するための第4の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、通常遊技状態(非時短状態)と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技によって生じる遊技情報(通常中払出数、通常中アウト数)を集計することが可能な集計手段と、前記集計手段が集計した遊技情報に基づいて、特定情報(通常ベース値)を算出することが可能な算出手段と、前記算出手段が算出した特定情報を表示手段に表示させることが可能な情報表示手段と、を備え、前記遊技情報の集計中に実行された前記図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記遊技情報の集計が中断され、前記遊技情報の集計が中断されてから規定回数(200回)目となる前記図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されない通常のハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記遊技情報の集計が再開されるようになっている。そのため、遊技店にとって有効な性能表示を行うことが可能となる。 As a fourth gaming machine for solving the above-mentioned problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player and a determination result of the determination means are used. Based on this, a variable display executing means capable of executing a variable display of a symbol (variable display of a special symbol), a normal game state (non-time saving state), and a specific game that is more advantageous to the player than the normal game state. The state control means that can be controlled to the state (time saving state), the totaling means that can total the game information (the number of payouts during normal times, the number of outs during normal times) generated by the game, and the totaling means are totaled. It is provided with a calculation means capable of calculating specific information (normal base value) based on the obtained game information, and an information display means capable of displaying the specific information calculated by the calculation means on the display means. , When a specific lost symbol (special lost special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed in the variable display of the symbol executed during the aggregation of the game information, the aggregation of the game information is interrupted. When the normal lost symbol (normal lost special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed in the variable display of the symbol, which is the specified number of times (200 times) after the aggregation of the game information is interrupted, the said Aggregation of game information is resumed. Therefore, it is possible to display the performance effectively for the game store.

(本実施形態に記載された発明の内容2)
ここで、従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、大当たり遊技の開始時に遊技媒体の発射位置を指示する指示表示を行うものがあった(例えば、特開2018−075479号公報参照)。しかしながら、従来の遊技機では、その遊技性に遊技者が慣れしまって遊技の興趣が低いという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 2)
Here, in the conventional gaming machine, based on the determination information acquired based on the winning of the gaming medium in the starting area, it is determined whether or not to execute the jackpot game advantageous to the player, and the result of the determination is determined. A gaming machine that executes a gaming effect is common. Some of such gaming machines display an instruction indicating the launch position of the gaming medium at the start of the jackpot game (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-075479). However, the conventional gaming machine has a problem that the player becomes accustomed to the playability and the interest of the game is low.

上記課題を解決するための第1の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、遊技領域の特定位置に遊技媒体を発射(右打ち)させるための指示表示(右打ち表示器の点灯)を実行することが可能な指示表示実行手段と、を備え、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記指示表示が開始されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the first gaming machine for solving the above-mentioned problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player and a determination result of the determination means are used. Based on this, a variable display execution means capable of executing a variable display of a symbol (variable display of a special symbol) and an instruction display (right-handed display) for launching (right-handed) the game medium at a specific position in the game area. It is equipped with an instruction display executing means capable of executing (lighting of a vessel), and is the predetermined number of times (800 times) from the establishment of a predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations due to the end of the jackpot game). In the variable display of the symbol, when the lost symbol (normally lost special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed, the instruction display is started. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第2の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、遊技の演出画像を表示することが可能な表示手段と、前記表示手段の制御を行うことが可能な演出制御手段と、を備え、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記表示手段に遊技領域の特定位置に遊技媒体を発射(右打ち)することを指示する発射指示画像(右打ち大画像、右打ち小画像)が表示されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second gaming machine for solving the above problem, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player and a determination result of the determination means are used. Based on this, control of the variable display executing means capable of executing the variable display of the symbol (variable display of the special symbol), the display means capable of displaying the effect image of the game, and the display means. In the variation display of the symbol, which is the predetermined number of times (800 times) from the establishment of the predetermined conditions (RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations due to the end of the jackpot game), the special game is provided. When the loss symbol (normal loss special symbol) is stopped and displayed, the display means is instructed to launch the game medium at a specific position in the game area (right-handed large image, right-handed large image, right-handed). Right-handed small image) is displayed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第3の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、遊技領域の特定位置に遊技媒体を発射(右打ち)させるための指示表示(右打ち表示器の点灯)を実行することが可能な指示表示実行手段と、を備え、前記図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記指示表示(右打ち表示器の点灯)が開始されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a third gaming machine for solving the above-mentioned problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player and a determination result of the determination means are used. Based on this, a variable display execution means capable of executing a variable display of a symbol (variable display of a special symbol) and an instruction display (right-handed display) for launching (right-handed) the game medium at a specific position in the game area. When a specific lost symbol (special lost special symbol) for which the special game is not executed is stopped and displayed in the variable display of the symbol, the instruction display executing means capable of executing (lighting of the vessel) is provided. The instruction display (lighting of the right-handed indicator) is started. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第4の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、遊技の演出画像を表示することが可能な表示手段と、前記表示手段の制御を行うことが可能な演出制御手段と、を備え、前記図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記表示手段に遊技領域の特定位置に遊技媒体を発射(右打ち)することを指示する発射指示画像(右打ち大画像、右打ち小画像)が表示されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth gaming machine for solving the above-mentioned problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player and a determination result of the determination means are used. Based on this, control of the variable display executing means capable of executing the variable display of the symbol (variable display of the special symbol), the display means capable of displaying the effect image of the game, and the display means. When a specific lost symbol (special lost special symbol) for which the special game is not executed is stopped and displayed on the variable display of the symbol, the display means is set to a specific position in the game area. A launch instruction image (right-handed large image, right-handed small image) instructing to launch (right-handed) the game medium is displayed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

(本実施形態に記載された発明の内容3)
ここで、従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技機の外部に遊技状況に応じた信号を出力するものがあった(例えば、特開2018−023716号公報参照)。しかしながら、従来の遊技機では、遊技機の外部において遊技状況が十分に把握できていないという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 3)
Here, in the conventional gaming machine, based on the determination information acquired based on the winning of the gaming medium in the starting area, it is determined whether or not to execute the jackpot game advantageous to the player, and the result of the determination is determined. A gaming machine that executes a gaming effect is common. Some of such gaming machines output signals according to the gaming situation to the outside of the gaming machine (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-023716). However, the conventional gaming machine has a problem that the gaming situation cannot be sufficiently grasped outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第1の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)後の前記図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行される特定の図柄(大当たり特別図柄)が停止表示されると、所定信号の出力が開始され、前記所定条件の成立から所定回数(800回)目となる前の前記図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定信号の出力が開始されず、所定条件の成立から所定回数目となる前記図柄の変動表示において、前記ハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定信号の出力が開始されるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As the first gaming machine for solving the above-mentioned problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player and a determination result of the determination means are used. Based on this, a variable display executing means capable of executing a variable display of a symbol (variable display of a special symbol) and a signal output means capable of outputting a predetermined signal (advantageous state signal) to the outside of the gaming machine. , And in the variation display of the symbol after the predetermined condition is satisfied (RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations due to the end of the jackpot game), the specific symbol (big hit special symbol) on which the special game is executed is stopped and displayed. When this is done, the output of the predetermined signal is started, and the special game is not executed in the variable display of the symbol before the predetermined number of times (800 times) from the establishment of the predetermined condition (normal loss special symbol). When is stopped and displayed, the output of the predetermined signal is not started, and when the lost symbol (normally lost special symbol) is stopped and displayed in the variable display of the symbol, which is the predetermined number of times since the predetermined condition is satisfied, the predetermined signal is stopped. The output of the signal is started. Therefore, it is possible to fully grasp the gaming situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第2の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記普通図柄の変動表示が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記普通図柄の変動表示が短縮時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態であって、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記特別図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御され、前記所定時間での前記普通図柄の変動表示中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記所定時間での前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記短縮時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As a second gaming machine for solving the above problems, a special game (big hit game) advantageous to the player is performed based on the winning of the gaming medium in the special starting area (first starting port, second starting port). A first determination means capable of determining whether or not to execute, and a special figure variation display execution means capable of executing a variation display of a special symbol based on the determination result of the first determination means. , The second determination means capable of determining whether or not to execute the auxiliary game for opening the special start area based on the winning of the game medium to the normal start area (normal start area), and the second determination means. Based on the determination result of the determination means, the normal symbol variation display executing means capable of executing the variation display of the normal symbol, the normal gaming state (non-time saving state) in which the variation display of the normal symbol is set for a predetermined time, and It is possible to output a predetermined signal (advantageous state signal) to the outside of the gaming machine and a state controlling means capable of controlling the fluctuation display of the normal symbol to a specific gaming state (time saving state) in which the shortened time is shortened. A variation of the special symbol, which is provided with a signal output means and is the predetermined number of times (800 times) from the establishment of a predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations due to the end of the jackpot game) in the normal game state. When the lost symbol (normal lost special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed on the display, it is controlled to the specific game state, and during the variable display of the normal symbol at the predetermined time, the normal game state is changed to the above. When controlled to the specific gaming state, the output of the predetermined signal is started, the variation display of the normal symbol continues at the predetermined time, and the shortened time is set from the next variation display of the normal symbol. It has become. Therefore, it is possible to fully grasp the gaming situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第3の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が延長時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態であって、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記特別図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御され、前記普通図柄の変動表示中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記補助遊技が実行されたときの前記特別始動領域の開放が前記延長時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As a third gaming machine for solving the above problems, a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the winning of the game medium in the special starting area (first starting port, second starting port). A first determination means capable of determining whether or not to execute, and a special figure variation display execution means capable of executing a variation display of a special symbol based on the determination result of the first determination means. , The second determination means capable of determining whether or not to execute the auxiliary game for opening the special start area based on the winning of the game medium in the normal start area (normal start area), and the second determination means. Based on the determination result of the determination means, the normal symbol variation display executing means capable of executing the variation display of the normal symbol and the normal gaming state (non-game state) in which the opening of the special starting area during the auxiliary game is a predetermined time. A state control means capable of controlling a state control means (time saving state) and a specific gaming state (time saving state) in which the opening of the special starting area during the auxiliary game is an extension time, and a predetermined signal (advantageous) to the outside of the gaming machine. A signal output means capable of outputting a state signal) is provided, and in the normal gaming state, a predetermined number of times (800 clear) from the establishment of a predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations due to the end of the jackpot game). When the lost symbol (normal lost special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed in the variable display of the special symbol, which is the second time, the game is controlled to the specific game state, and the above-mentioned is displayed during the variable display of the normal symbol. When controlled from the normal gaming state to the specific gaming state, the output of the predetermined signal is started, the variation display of the normal symbol continues, and the auxiliary game is executed from the next variation display of the normal symbol. At that time, the opening of the special starting area is set to the extension time. Therefore, it is possible to fully grasp the gaming situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第4の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記普通図柄の変動表示が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記普通図柄の変動表示が短縮時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態であって、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記特別図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御され、前記補助遊技の実行中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記補助遊技の実行が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記短縮時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As a fourth gaming machine for solving the above problems, a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the winning of the gaming medium in the special starting area (first starting port, second starting port). A first determination means capable of determining whether or not to execute, and a special figure variation display execution means capable of executing a variation display of a special symbol based on the determination result of the first determination means. , The second determination means capable of determining whether or not to execute the auxiliary game for opening the special start area based on the winning of the game medium in the normal start area (normal start area), and the second determination means. Based on the determination result of the determination means, the normal symbol variation display executing means capable of executing the variation display of the normal symbol, the normal gaming state (non-time saving state) in which the variation display of the normal symbol is set for a predetermined time, and It is possible to output a predetermined signal (advantageous state signal) to the outside of the gaming machine and a state controlling means capable of controlling the fluctuation display of the normal symbol to a specific gaming state (time saving state) in which the shortened time is shortened. A variation of the special symbol, which is provided with a signal output means and is the predetermined number of times (800 times) from the establishment of a predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations due to the end of the jackpot game) in the normal game state. In the display, when the lost symbol (normal lost special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed, it is controlled to the specific game state, and is controlled from the normal game state to the specific game state during the execution of the auxiliary game. If so, the output of the predetermined signal is started and the execution of the auxiliary game is continued, and the shortened time is set from the next variation display of the normal symbol. Therefore, it is possible to fully grasp the gaming situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第5の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が延長時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態であって、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記特別図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されないハズレ図柄が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御され、前記特別始動領域が所定時間で開放される前記補助遊技の実行中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記特別始動領域が所定時間で開放される前記補助遊技の実行が継続し、次の前記補助遊技から前記特別始動領域の開放が前記延長時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As a fifth gaming machine for solving the above problems, a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the winning of the game medium in the special starting area (first starting port, second starting port). A first determination means capable of determining whether or not to execute, and a special figure variation display execution means capable of executing a variation display of a special symbol based on the determination result of the first determination means. , The second determination means capable of determining whether or not to execute the auxiliary game for opening the special start area based on the winning of the game medium to the normal start area (normal start area), and the second determination means. Based on the determination result of the determination means, the normal symbol variation display executing means capable of executing the variation display of the normal symbol and the normal gaming state (non-game state) in which the opening of the special starting area during the auxiliary game is a predetermined time. A state control means capable of controlling a state control means (time saving state) and a specific gaming state (time saving state) in which the opening of the special starting area during the auxiliary game is an extension time, and a predetermined signal (advantageous) to the outside of the gaming machine. A signal output means capable of outputting a state signal) is provided, and in the normal gaming state, a predetermined number of times (800 clear) from the establishment of a predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations due to the end of the jackpot game). When the lost symbol from which the special game is not executed is stopped and displayed in the variation display of the special symbol, which is the second time, the auxiliary game is controlled to the specific game state and the special start area is opened in a predetermined time. When the normal game state is controlled to the specific game state during execution, the output of the predetermined signal is started and the special start area is opened in a predetermined time. The execution of the auxiliary game is continued, and the next The opening of the special starting area from the auxiliary game is the extension time. Therefore, it is possible to fully grasp the gaming situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第6の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記普通図柄の変動表示が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記普通図柄の変動表示が短縮時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態であって、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記特別図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定期間にわたって前記特定遊技状態に制御され、前記所定時間での前記普通図柄の変動表示中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記所定時間での前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記短縮時間となり、前記短縮時間での前記普通図柄の変動表示中に前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が停止されるとともに前記短縮時間での前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記所定時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As a sixth game machine for solving the above problems, a special game (big hit game) advantageous to the player is performed based on the winning of the game medium in the special starting area (first starting port, second starting port). A first determination means capable of determining whether or not to execute, and a special figure variation display execution means capable of executing a variation display of a special symbol based on the determination result of the first determination means. , The second determination means capable of determining whether or not to execute the auxiliary game for opening the special start area based on the winning of the game medium in the normal start area (normal start area), and the second determination means. Based on the determination result of the determination means, the normal symbol variation display executing means capable of executing the variation display of the normal symbol, the normal game state (non-time saving state) in which the variation display of the normal symbol is set for a predetermined time, and It is possible to output a predetermined signal (advantageous state signal) to the outside of the game machine and a state control means capable of controlling the fluctuation display of the normal symbol to a specific game state (time reduction state) in which the time is shortened. A variation of the special symbol, which is provided with a signal output means and is the predetermined number of times (800 times) from the establishment of a predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations due to the end of the jackpot game) in the normal game state. When the lost symbol (normal lost special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed on the display, the specific game state is controlled for a predetermined period, and the normal game is displayed during the variation display of the normal symbol at the predetermined time. When the state is controlled to the specific gaming state, the output of the predetermined signal is started, the variation display of the normal symbol continues at the predetermined time, and the shortened time is obtained from the next variation display of the normal symbol. When the specific gaming state is controlled to the normal gaming state during the variation display of the normal symbol in the shortened time, the output of the predetermined signal is stopped and the variation display of the normal symbol in the shortened time is displayed. Is continued, and the predetermined time is set from the next variation display of the normal symbol. Therefore, it is possible to fully grasp the gaming situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第7の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が延長時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態であって、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記特別図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定期間にわたって前記特定遊技状態に制御され、前記普通図柄の変動表示中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記補助遊技が実行されたときの前記特別始動領域の開放が前記延長時間となり、前記普通図柄の変動表示中に前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が停止されるとともに前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記補助遊技が実行されたときの前記特別始動領域の開放が前記所定時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As a seventh gaming machine for solving the above problems, a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the winning of the gaming medium in the special starting area (first starting port, second starting port). A first determination means capable of determining whether or not to execute, and a special figure variation display execution means capable of executing a variation display of a special symbol based on the determination result of the first determination means. , The second determination means capable of determining whether or not to execute the auxiliary game for opening the special start area based on the winning of the game medium to the normal start area (normal start area), and the second determination means. Based on the determination result of the determination means, the normal symbol variation display executing means capable of executing the variation display of the normal symbol and the normal gaming state (non-game state) in which the opening of the special starting area during the auxiliary game is a predetermined time. A state control means capable of controlling a state control means (time saving state) and a specific gaming state (time saving state) in which the opening of the special starting area during the auxiliary game is an extension time, and a predetermined signal (advantageous) to the outside of the gaming machine. A signal output means capable of outputting a state signal) is provided, and in the normal gaming state, a predetermined number of times (800 clear) from the establishment of a predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations due to the end of the jackpot game). When the lost symbol (normal lost special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed in the variable display of the special symbol, which is the second time, the game is controlled to the specific game state for a predetermined period, and the variable display of the normal symbol is performed. When the normal gaming state is controlled to the specific gaming state, the output of the predetermined signal is started and the variation display of the normal symbol continues, and the auxiliary game is released from the next variation display of the normal symbol. When the opening of the special starting area when executed is the extension time and the specific gaming state is controlled to the normal gaming state during the variation display of the normal symbol, the output of the predetermined signal is stopped and the output of the predetermined signal is stopped. The variation display of the normal symbol continues, and the opening of the special starting area when the auxiliary game is executed from the next variation display of the normal symbol is set to the predetermined time. Therefore, it is possible to fully grasp the gaming situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第8の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記普通図柄の変動表示が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記普通図柄の変動表示が短縮時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態であって、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記特別図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定期間にわたって前記特定遊技状態に制御され、前記補助遊技の実行中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記補助遊技の実行が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記短縮時間となり、前記補助遊技の実行中に前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が停止されるとともに前記補助遊技の実行が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記所定時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As the eighth gaming machine for solving the above problems, a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the winning of the gaming medium in the special starting area (first starting port, second starting port). A first determination means capable of determining whether or not to execute, and a special figure variation display execution means capable of executing a variation display of a special symbol based on the determination result of the first determination means. , The second determination means capable of determining whether or not to execute the auxiliary game for opening the special start area based on the winning of the game medium to the normal start area (normal start area), and the second determination means. Based on the determination result of the determination means, the normal symbol variation display executing means capable of executing the variation display of the normal symbol, the normal gaming state (non-time saving state) in which the variation display of the normal symbol is set for a predetermined time, and It is possible to output a predetermined signal (advantageous state signal) to the outside of the gaming machine and a state controlling means capable of controlling the fluctuation display of the normal symbol to a specific gaming state (time saving state) in which the shortened time is shortened. A variation of the special symbol, which is provided with a signal output means and is the predetermined number of times (800 times) from the establishment of a predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations due to the end of the jackpot game) in the normal game state. When the lost symbol (normal lost special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed on the display, it is controlled to the specific game state for a predetermined period, and the specific game state is changed from the normal game state to the specific game state during the execution of the auxiliary game. When controlled to, the output of the predetermined signal is started and the execution of the auxiliary game is continued, the shortened time is reached from the next variation display of the normal symbol, and the specific game state is executed during the execution of the auxiliary game. When the game is controlled to the normal game state, the output of the predetermined signal is stopped and the execution of the auxiliary game is continued, and the predetermined time is set from the next variation display of the normal symbol. Therefore, it is possible to fully grasp the gaming situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第9の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が延長時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態であって、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記特別図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定期間にわたって前記特定遊技状態に制御され、前記特別始動領域が所定時間で開放される前記補助遊技の実行中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記特別始動領域が所定時間で開放される前記補助遊技が継続し、次の前記補助遊技から前記特別始動領域の開放が前記延長時間となり、前記特別始動領域が延長時間で開放される前記補助遊技の実行中に前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が停止されるとともに前記特別始動領域が延長時間で開放される前記補助遊技が継続し、次の前記補助遊技から前記特別始動領域の開放が前記所定時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As the ninth game machine for solving the above problems, a special game (big hit game) advantageous to the player is performed based on the winning of the game medium in the special starting area (first starting port, second starting port). A first determination means capable of determining whether or not to execute, and a special figure variation display execution means capable of executing a variation display of a special symbol based on the determination result of the first determination means. , The second determination means capable of determining whether or not to execute the auxiliary game for opening the special start area based on the winning of the game medium in the normal start area (normal start area), and the second determination means. Based on the determination result of the determination means, the normal symbol variation display executing means capable of executing the variation display of the normal symbol and the normal gaming state (non-game state) in which the opening of the special starting area during the auxiliary game is a predetermined time. A state control means capable of controlling a time saving state) and a specific gaming state (time saving state) in which the opening of the special starting area during the auxiliary game is an extension time, and a predetermined signal (advantageous) to the outside of the game machine. A signal output means capable of outputting a state signal) is provided, and in the normal game state, a predetermined number of times (800 clear) from the establishment of a predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations due to the end of the jackpot game). When the lost symbol (normal lost special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed in the variable display of the special symbol, which is the second time, the game is controlled to the specific game state for a predetermined period, and the special starting area is predetermined. When the control from the normal game state to the specific game state is controlled during the execution of the auxiliary game released in time, the output of the predetermined signal is started and the special start area is released in the predetermined time. The game continues, the opening of the special starting area from the next auxiliary game becomes the extended time, and the special starting area is opened in the extended time. During the execution of the auxiliary game, the specific game state is changed to the normal game state. When controlled to, the output of the predetermined signal is stopped and the special start area is opened for an extended time. The auxiliary game continues, and the special start area is released from the next auxiliary game for the predetermined time. It is supposed to be. Therefore, it is possible to fully grasp the gaming situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第10の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記図柄の変動表示において前記特別遊技が実行される特定の図柄(大当たり特別図柄)が停止表示されると、所定信号の出力が開始され、前記図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されない通常のハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定信号の出力が開始されず、前記図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定信号の出力が開始されるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As the tenth gaming machine for solving the above-mentioned problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player and a determination result of the determination means are used. Based on this, a variable display executing means capable of executing a variable display of a symbol (variable display of a special symbol) and a signal output means capable of outputting a predetermined signal (advantageous state signal) to the outside of the gaming machine. When a specific symbol (big hit special symbol) on which the special game is executed is stopped and displayed in the variation display of the symbol, the output of a predetermined signal is started, and the special game is displayed in the variation display of the symbol. When the normal loss symbol (normal loss special symbol) that is not executed is stopped and displayed, the output of the predetermined signal is not started, and the special game is not executed in the variation display of the symbol. Specific loss symbol (special loss special symbol) Is stopped and displayed, the output of a predetermined signal is started. Therefore, it is possible to fully grasp the gaming situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第11の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記普通図柄の変動表示が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記普通図柄の変動表示が短縮時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態中の前記特別図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御され、前記所定時間での前記普通図柄の変動表示中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記所定時間での前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記短縮時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As the eleventh gaming machine for solving the above problems, a special game (big hit game) advantageous to the player is performed based on the winning of the game medium in the special starting area (first starting port, second starting port). A first determination means capable of determining whether or not to execute, and a special figure variation display execution means capable of executing a variation display of a special symbol based on the determination result of the first determination means. , The second determination means capable of determining whether or not to execute the auxiliary game for opening the special start area based on the winning of the game medium to the normal start area (normal start area), and the second determination means. Based on the determination result of the determination means, the normal symbol variation display executing means capable of executing the variation display of the normal symbol, the normal gaming state (non-time saving state) in which the variation display of the normal symbol is set for a predetermined time, and It is possible to output a predetermined signal (advantageous state signal) to the outside of the gaming machine and a state controlling means capable of controlling the fluctuation display of the normal symbol to a specific gaming state (time saving state) in which the shortened time is shortened. When a specific lost symbol (special lost special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed in the variable display of the special symbol during the normal game state, the signal output means is provided, and the specific game state is entered. When controlled and controlled from the normal gaming state to the specific gaming state during the variation display of the normal symbol at the predetermined time, the output of the predetermined signal is started and the normal symbol at the predetermined time is displayed. The variation display continues, and the shortened time is set from the next variation display of the normal symbol. Therefore, it is possible to fully grasp the gaming situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第12の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が延長時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態中の前記特別図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御され、前記所定時間での前記普通図柄の変動表示中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記所定時間での前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記補助遊技が実行されたときの前記特別始動領域の開放が前記延長時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As a twelfth gaming machine for solving the above problems, a special game (big hit game) advantageous to the player is performed based on the winning of the game medium in the special starting area (first starting port, second starting port). A first determination means capable of determining whether or not to execute, and a special figure variation display execution means capable of executing a variation display of a special symbol based on the determination result of the first determination means. , The second determination means capable of determining whether or not to execute the auxiliary game for opening the special start area based on the winning of the game medium to the normal start area (normal start area), and the second determination means. Based on the determination result of the determination means, the normal symbol variation display executing means capable of executing the variation display of the normal symbol and the normal gaming state (non-game state) in which the opening of the special starting area during the auxiliary game is a predetermined time. A state control means capable of controlling a state control means (time saving state) and a specific gaming state (time saving state) in which the opening of the special starting area during the auxiliary game is an extension time, and a predetermined signal (advantageous) to the outside of the gaming machine. A signal output means capable of outputting a state signal) is provided, and a specific lost symbol (special lost special symbol) in which the special game is not executed is stopped in the variable display of the special symbol during the normal game state. When it is displayed, it is controlled to the specific gaming state, and when it is controlled from the normal gaming state to the specific gaming state during the variation display of the normal symbol at the predetermined time, the output of the predetermined signal is started. At the same time, the variation display of the normal symbol continues at the predetermined time, and the opening of the special starting area when the auxiliary game is executed from the next variation display of the normal symbol becomes the extension time. There is. Therefore, it is possible to fully grasp the gaming situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第13の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記普通図柄の変動表示が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記普通図柄の変動表示が短縮時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態中の前記特別図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御され、前記補助遊技の実行中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記補助遊技の実行が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記短縮時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As the thirteenth gaming machine for solving the above problems, a special game (big hit game) advantageous to the player is performed based on the winning of the game medium in the special starting area (first starting port, second starting port). A first determination means capable of determining whether or not to execute, and a special figure variation display execution means capable of executing a variation display of a special symbol based on the determination result of the first determination means. , The second determination means capable of determining whether or not to execute the auxiliary game for opening the special start area based on the winning of the game medium in the normal start area (normal start area), and the second determination means. Based on the determination result of the determination means, the normal symbol variation display executing means capable of executing the variation display of the normal symbol, the normal gaming state (non-time saving state) in which the variation display of the normal symbol is set for a predetermined time, and It is possible to output a predetermined signal (advantageous state signal) to the outside of the gaming machine and a state controlling means capable of controlling the fluctuation display of the normal symbol to a specific gaming state (time saving state) in which the shortened time is shortened. When a specific lost symbol (special lost special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed in the variable display of the special symbol during the normal game state, the signal output means is provided, and the specific game state is entered. When controlled and controlled from the normal game state to the specific game state during the execution of the auxiliary game, the output of the predetermined signal is started and the execution of the auxiliary game is continued, and the next normal symbol The shortened time is set from the variable display. Therefore, it is possible to fully grasp the gaming situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第14の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が延長時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態中の前記特別図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御され、前記特別始動領域が所定時間で開放される前記補助遊技の実行中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記特別始動領域が所定時間で開放される前記補助遊技の実行が継続し、次の前記補助遊技から前記特別始動領域の開放が前記延長時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As the 14th gaming machine for solving the above problems, a special game (big hit game) advantageous to the player is performed based on the winning of the gaming medium in the special starting area (first starting port, second starting port). A first determination means capable of determining whether or not to execute, and a special figure variation display execution means capable of executing a variation display of a special symbol based on the determination result of the first determination means. , The second determination means capable of determining whether or not to execute the auxiliary game for opening the special start area based on the winning of the game medium to the normal start area (normal start area), and the second determination means. Based on the determination result of the determination means, the normal symbol variation display executing means capable of executing the variation display of the normal symbol and the normal gaming state (non-game state) in which the opening of the special starting area during the auxiliary game is a predetermined time. A state control means capable of controlling a state control means (time saving state) and a specific gaming state (time saving state) in which the opening of the special starting area during the auxiliary game is an extension time, and a predetermined signal (advantageous) to the outside of the gaming machine. A signal output means capable of outputting a state signal) is provided, and a specific lost symbol (special lost special symbol) in which the special game is not executed is stopped in the variable display of the special symbol during the normal game state. When displayed, when the special start area is controlled to the specific game state and the special start area is opened from the normal game state to the specific game state during the execution of the auxiliary game, the predetermined signal of the predetermined signal is displayed. As the output is started, the execution of the auxiliary game in which the special starting area is opened in a predetermined time continues, and the opening of the special starting area from the next auxiliary game becomes the extended time. Therefore, it is possible to fully grasp the gaming situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第15の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記普通図柄の変動表示が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記普通図柄の変動表示が短縮時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態中の前記特別図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定期間にわたって前記特定遊技状態に制御され、前記所定時間での前記普通図柄の変動表示中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記所定時間での前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記短縮時間となり、前記短縮時間での前記普通図柄の変動表示中に前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が停止されるとともに前記短縮時間での前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記所定時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As the fifteenth gaming machine for solving the above problems, a special game (big hit game) advantageous to the player is performed based on the winning of the game medium in the special starting area (first starting port, second starting port). A first determination means capable of determining whether or not to execute, and a special figure variation display execution means capable of executing a variation display of a special symbol based on the determination result of the first determination means. , The second determination means capable of determining whether or not to execute the auxiliary game for opening the special start area based on the winning of the game medium in the normal start area (normal start area), and the second determination means. Based on the determination result of the determination means, the normal symbol variation display executing means capable of executing the variation display of the normal symbol, the normal game state (non-time saving state) in which the variation display of the normal symbol is set for a predetermined time, and It is possible to output a predetermined signal (advantageous state signal) to the outside of the game machine and a state control means capable of controlling the fluctuation display of the normal symbol to a specific game state (time reduction state) in which the time is shortened. When a specific lost symbol (special lost special symbol) for which the special game is not executed is stopped and displayed in the variable display of the special symbol during the normal game state, the specific lost symbol (special lost special symbol) is stopped and displayed. When controlled to the gaming state and controlled from the normal gaming state to the specific gaming state during the variation display of the normal symbol at the predetermined time, the output of the predetermined signal is started and the said at the predetermined time. When the variation display of the normal symbol continues, the shortened time is set from the next variation display of the normal symbol, and the specific game state is controlled to the normal game state during the variation display of the normal symbol at the shortened time. As the output of the predetermined signal is stopped, the variation display of the normal symbol continues in the shortened time, and the predetermined time is set from the next variation display of the normal symbol. Therefore, it is possible to fully grasp the gaming situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第16の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が延長時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態中の前記特別図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定期間にわたって前記特定遊技状態に制御され、前記普通図柄の変動表示中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記補助遊技が実行されたときの前記特別始動領域の開放が前記延長時間となり、前記普通図柄の変動表示中に前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が停止されるとともに前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記補助遊技が実行されたときの前記特別始動領域の開放が前記所定時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As the 16th gaming machine for solving the above problems, a special game (big hit game) advantageous to the player is performed based on the winning of the gaming medium in the special starting area (first starting port, second starting port). A first determination means capable of determining whether or not to execute, and a special figure variation display execution means capable of executing a variation display of a special symbol based on the determination result of the first determination means. , The second determination means capable of determining whether or not to execute the auxiliary game for opening the special start area based on the winning of the game medium to the normal start area (normal start area), and the second determination means. Based on the determination result of the determination means, the normal symbol variation display executing means capable of executing the variation display of the normal symbol and the normal gaming state (non-game state) in which the opening of the special starting area during the auxiliary game is a predetermined time. A state control means capable of controlling a state control means (time saving state) and a specific gaming state (time saving state) in which the opening of the special starting area during the auxiliary game is an extension time, and a predetermined signal (advantageous) to the outside of the gaming machine. A signal output means capable of outputting a state signal) is provided, and a specific lost symbol (special lost special symbol) in which the special game is not executed is stopped in the variable display of the special symbol during the normal game state. When it is displayed, it is controlled to the specific gaming state for a predetermined period, and when it is controlled from the normal gaming state to the specific gaming state during the variable display of the normal symbol, the output of the predetermined signal is started and the said The variation display of the normal symbol continues, and the opening of the special starting area when the auxiliary game is executed from the next variation display of the normal symbol becomes the extension time, and the specific game is displayed during the variation display of the normal symbol. When the state is controlled to the normal game state, the output of the predetermined signal is stopped, the variation display of the normal symbol continues, and the auxiliary game is executed from the next variation display of the normal symbol. The opening of the special starting region is set to the predetermined time. Therefore, it is possible to fully grasp the gaming situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第17の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記普通図柄の変動表示が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記普通図柄の変動表示が短縮時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態中の前記特別図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定期間にわたって前記特定遊技状態に制御され、前記補助遊技の実行中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記補助遊技の実行が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記短縮時間となり、前記補助遊技の実行中に前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が停止されるとともに前記補助遊技の実行が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記所定時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As the 17th gaming machine for solving the above problems, a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the winning of the game medium in the special starting area (first starting port, second starting port). A first determination means capable of determining whether or not to execute, and a special figure variation display execution means capable of executing a variation display of a special symbol based on the determination result of the first determination means. , The second determination means capable of determining whether or not to execute the auxiliary game for opening the special start area based on the winning of the game medium to the normal start area (normal start area), and the second determination means. Based on the determination result of the determination means, the normal symbol variation display executing means capable of executing the variation display of the normal symbol, the normal gaming state (non-time saving state) in which the variation display of the normal symbol is set for a predetermined time, and It is possible to output a predetermined signal (advantageous state signal) to the outside of the gaming machine and a state controlling means capable of controlling the fluctuation display of the normal symbol to a specific gaming state (time saving state) in which the shortened time is shortened. When a specific lost symbol (special lost special symbol) that is provided with a signal output means and the special game is not executed is stopped and displayed in the variable display of the special symbol during the normal game state, the specific game is stopped and displayed for a predetermined period. When the state is controlled and the normal game state is controlled to the specific game state during the execution of the auxiliary game, the output of the predetermined signal is started and the execution of the auxiliary game is continued, and the next normal game is executed. When the time is shortened from the variation display of the symbol and the specific game state is controlled to the normal game state during the execution of the auxiliary game, the output of the predetermined signal is stopped and the execution of the auxiliary game is continued. , The predetermined time is set from the next variation display of the normal symbol. Therefore, it is possible to fully grasp the gaming situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第18の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が延長時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態中の前記特別図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定期間にわたって前記特定遊技状態に制御され、前記特別始動領域が所定時間で開放される前記補助遊技の実行中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記特別始動領域が所定時間で開放される前記補助遊技の実行が継続し、次の前記補助遊技から前記特別始動領域の開放が前記延長時間となり、前記特別始動領域が延長時間で開放される前記補助遊技の実行中に前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が停止されるとともに前記特別始動領域が延長時間で開放される前記補助遊技の実行が継続し、次の前記補助遊技から前記特別始動領域の開放が前記所定時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As the eighteenth game machine for solving the above problems, a special game (big hit game) advantageous to the player is performed based on the winning of the game medium in the special starting area (first starting port, second starting port). A first determination means capable of determining whether or not to execute, and a special figure variation display execution means capable of executing a variation display of a special symbol based on the determination result of the first determination means. , The second determination means capable of determining whether or not to execute the auxiliary game for opening the special start area based on the winning of the game medium in the normal start area (normal start area), and the second determination means. Based on the determination result of the determination means, the normal symbol variation display executing means capable of executing the variation display of the normal symbol and the normal gaming state (non-game state) in which the opening of the special starting area during the auxiliary game is a predetermined time. A state control means capable of controlling a time saving state) and a specific gaming state (time saving state) in which the opening of the special starting area during the auxiliary game is an extension time, and a predetermined signal (advantageous) to the outside of the game machine. A signal output means capable of outputting a state signal) is provided, and a specific lost symbol (special lost special symbol) in which the special game is not executed in the variable display of the special symbol during the normal game state is stopped and displayed. Then, when the specific game state is controlled for a predetermined period and the special start area is opened in a predetermined time during the execution of the auxiliary game and the normal game state is controlled to the specific game state, the predetermined game state is determined. The execution of the auxiliary game in which the signal output is started and the special start area is opened in a predetermined time continues, and the opening of the special start area from the next auxiliary game becomes the extension time, and the special start area is opened. Is controlled from the specific gaming state to the normal gaming state during the execution of the auxiliary game, the output of the predetermined signal is stopped and the special starting area is released in the extended time. The execution of the auxiliary game is continued, and the opening of the special starting area from the next auxiliary game is set to the predetermined time. Therefore, it is possible to fully grasp the gaming situation outside the gaming machine.

(本実施形態に記載された発明の内容4)
ここで、従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、演出画像が表示される表示手段に背景画像を表示したり、音出力部から演出音を出力したりするものがあった(例えば、特開2018−075479号公報参照)。しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低いという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 4)
Here, in the conventional gaming machine, based on the determination information acquired based on the winning of the gaming medium in the starting area, it is determined whether or not to execute the jackpot game advantageous to the player, and the result of the determination is determined. A gaming machine that executes a gaming effect is common. Some of such gaming machines display a background image on a display means for displaying the effect image, or output the effect sound from the sound output unit (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-075479). See publication). However, the conventional gaming machine has a problem that the interest of the game is low.

上記課題を解決するための第1の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、所定の報知(特殊時短突入報知、右打ち報知)を実行することが可能な演出制御手段と、を備え、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記所定の報知が実行されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the first gaming machine for solving the above-mentioned problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player and a determination result of the determination means are used. Based on this, a variation display executing means capable of executing a symbol variation display (special symbol variation display) and an effect control means capable of executing a predetermined notification (special time saving rush notification, right-handed notification). In the variation display of the symbol, which is the predetermined number of times (800 times) from the establishment of the predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations due to the end of the jackpot game), the special game is not executed. When the normal loss special symbol) is stopped and displayed, the predetermined notification is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第2の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、通常遊技状態(非時短状態)と、該通常遊技状態よりも前記図柄の変動表示の変動時間が短くなり易い特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技の演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記通常遊技状態であって所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御され、前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御されると、次の前記図柄の変動表示が実行されない客待ち状態である場合であっても所定演出(右打ち小画像MUSの表示、背景画像の変化、BGMの変化、演出図柄の表示態様の変化等)が実行されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second gaming machine for solving the above-mentioned problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player and a determination result of the determination means are used. Based on this, the variation display executing means capable of executing the variation display of the symbol (variation display of the special symbol), the normal game state (non-time saving state), and the variation of the variation display of the symbol than the normal game state. A state control means capable of controlling a specific game state (time reduction state) in which the time tends to be shortened and an effect control means for controlling the effect of the game are provided, and a predetermined condition is satisfied in the normal game state. In the variation display of the symbol, which is the predetermined number of times (800 times) from (RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations due to the end of the jackpot game), the lost symbol (normal loss special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed. Then, when it is controlled to the specific gaming state and controlled from the normal gaming state to the specific gaming state, a predetermined effect (right) even in the customer waiting state in which the next variation display of the symbol is not executed. The display of the small image MUS, the change of the background image, the change of the BGM, the change of the display mode of the effect symbol, etc.) are executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第3の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、所定の報知(特殊時短突入報知、右打ち報知)を実行することが可能な演出制御手段と、を備え、前記図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記所定の報知が実行されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a third gaming machine for solving the above-mentioned problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player and a determination result of the determination means are used. Based on this, a variation display executing means capable of executing a symbol variation display (special symbol variation display) and an effect control means capable of executing a predetermined notification (special time saving rush notification, right-handed notification). When a specific lost symbol (special lost special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed in the variable display of the symbol, the predetermined notification is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第4の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、通常遊技状態(非時短状態)と、該通常遊技状態よりも前記図柄の変動表示の変動時間が短くなり易い特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技の演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記通常遊技状態中の前記図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御され、前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御されると、次の前記図柄の変動表示が実行されない客待ち状態である場合であっても所定演出(右打ち小画像MUSの表示、背景画像の変化、BGMの変化、演出図柄の表示態様の変化等)が実行されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth gaming machine for solving the above-mentioned problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player and a determination result of the determination means are used. Based on this, the variation display executing means capable of executing the variation display of the symbol (variation display of the special symbol), the normal gaming state (non-time saving state), and the variation of the variation display of the symbol than the normal gaming state. A state control means capable of controlling a specific game state (time reduction state) in which the time tends to be shortened and an effect control means for controlling the effect of the game are provided, and a variation display of the symbol during the normal game state is provided. When the specific lost symbol (special lost special symbol) from which the special game is not executed is stopped and displayed, the player is controlled to the specific game state, and when the normal game state is controlled to the specific game state, the following Even in the customer waiting state where the variable display of the symbol is not executed, a predetermined effect (display of right-handed small image MUS, change of background image, change of BGM, change of display mode of the effect symbol, etc.) is executed. It has become like. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

(本実施形態に記載された発明の内容5)
ここで、従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機があった(例えば、特開2018−075479号公報参照)。しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低いという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 5)
Here, in the conventional gaming machine, based on the determination information acquired based on the winning of the gaming medium in the starting area, it is determined whether or not to execute the jackpot game advantageous to the player, and the result of the determination is determined. There was a gaming machine that executes a gaming effect (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-075479). However, the conventional gaming machine has a problem that the interest of the game is low.

上記課題を解決するための第1の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、通常遊技状態(非時短状態)と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(第2特殊時短状態(天井時短))とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技の制御状態に関する情報を記憶することが可能な状態記憶手段(遊技用RWM)と、電源供給が開始されると前記状態記憶手段の記憶情報に基づき遊技の制御状態を復旧させることが可能な状態復旧手段と、遊技の進行に応じた所定情報(第2特殊時短状態が発生済みの変動回数(800回以上)、特殊時短発生済みフラグ等)を記憶することが可能な情報記憶手段(遊技用RWM)と、前記情報記憶手段の記憶情報に基づき所定の報知(時短発生済み報知)を実行することが可能な報知手段と、を備え、前記状態制御手段は、所定条件の成立に基づき所定期間にわたって前記特定遊技状態に制御し、前記報知手段は、遊技の制御状態が復旧されたときに前記情報記憶手段に前記所定情報が記憶されていない場合には、前記所定の報知を実行せず、遊技の制御状態が復旧されたときに前記情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合には、前記所定の報知を実行することが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the first gaming machine for solving the above-mentioned problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player and a determination result of the determination means are used. Based on this, a variable display executing means capable of executing a variable display of a symbol (variable display of a special symbol), a normal game state (non-time saving state), and a specific game that is more advantageous to the player than the normal game state. A state control means that can be controlled to a state (second special time reduction state (ceiling time reduction)), a state storage means that can store information about a game control state (game RWM), and a power supply. Is started, the state recovery means capable of recovering the control state of the game based on the stored information of the state storage means, and the predetermined information according to the progress of the game (the number of fluctuations in which the second special time saving state has already occurred). Executes a predetermined notification (time reduction occurrence notification) based on the information storage means (game RWM) capable of storing (800 times or more), special time reduction occurrence flag, etc.) and the storage information of the information storage means. The state control means controls the specific gaming state for a predetermined period based on the establishment of a predetermined condition, and the notification means controls when the control state of the game is restored. When the predetermined information is not stored in the information storage means, the predetermined information is stored in the information storage means when the control state of the game is restored without executing the predetermined notification. Is capable of executing the predetermined notification. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第2の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、遊技の制御状態に関する情報を記憶することが可能な状態記憶手段(遊技用RWM)と、電源供給が開始されると前記状態記憶手段の記憶情報に基づき遊技の制御状態を復旧させることが可能な状態復旧手段と、所定の報知(時短発生済み報知)を実行することが可能な報知手段と、を備え、前記状態制御手段は、第1条件の成立に基づき所定期間にわたって第1特定遊技状態(通常時短状態、第1特殊時短状態(図柄時短))に制御し、第2条件の成立に基づき所定期間にわたって第2特定遊技状態(第2特殊時短状態(天井時短))に制御し、前記報知手段は、前記特別遊技が実行されずに前記第1特定遊技状態が終了した後に電源供給が停止し、その後に電源供給が開始されて遊技の制御状態が復旧した場合には、前記所定の報知を実行しない一方、前記特別遊技が実行されずに前記第2特定遊技状態が終了した後に電源供給が停止し、その後に電源供給が開始されて遊技の制御状態が復旧した場合には、前記所定の報知を実行することが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second gaming machine for solving the above-mentioned problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player and a determination result of the determination means are used. Based on this, a variable display executing means capable of executing a variable display of a symbol (variable display of a special symbol), a state storage means capable of storing information regarding a control state of a game (RWM for a game), and A state recovery means capable of restoring the control state of the game based on the stored information of the state storage means when the power supply is started, and a notification means capable of executing a predetermined notification (time reduction occurrence notification). The state control means controls the first specific gaming state (normal time saving state, first special time saving state (symbol time saving)) for a predetermined period based on the establishment of the first condition, and the second condition is satisfied. The second specific gaming state (second special time saving state (ceiling time saving)) is controlled for a predetermined period based on the above, and the notification means supplies power after the first specific gaming state ends without executing the special game. When the power supply is started and the control state of the game is restored, the predetermined notification is not executed, but after the special game is not executed and the second specific game state is completed. When the power supply is stopped and then the power supply is started and the control state of the game is restored, the predetermined notification can be executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態の遊技機1は、大当たり特別図柄の種類によって、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態又は時短遊技状態に移行させる遊技機(所謂ループ確変機)となっていたが、大当たり遊技中に大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過した場合に確変遊技状態に移行させ、特定領域を遊技球が通過しなかった場合に時短遊技状態に移行させる遊技機(所謂V確変機)としてもよい。 The gaming machine 1 of the present embodiment is a gaming machine (so-called loop probabilistic machine) that shifts to a probabilistic gaming state or a time-saving gaming state after the end of the jackpot game, depending on the type of the jackpot special symbol. A gaming machine (so-called V probabilistic machine) that shifts to a probabilistic gaming state when the gaming ball passes through a specific area provided in the large winning opening, and shifts to a time-saving gaming state when the gaming ball does not pass through the specific area. ) May be used.

また、全ての大当たり遊技の終了後に確変遊技状態に移行させ、所定回数の変動表示が実行されると時短遊技状態又は通常遊技状態に移行させる遊技機(所謂ST機)としてもよい。 Further, it may be a gaming machine (so-called ST machine) that shifts to a probabilistic gaming state after the end of all jackpot games, and shifts to a time-saving gaming state or a normal gaming state when a predetermined number of fluctuation displays are executed.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機(所謂転落抽選機)としてもよい。 In addition, when the player shifts to the high-probability gaming state after all the jackpot games are completed and wins the fall lottery executed at the start of the variable display of the special symbol in the high-probability gaming state, the high-probability gaming state is normally terminated. It may be a gaming machine (so-called fall lottery machine) that returns to the gaming state.

また、小当たり遊技において第1可変入賞部49を開放させ、第1大入賞口50に入賞した遊技球が特定領域に入球することで大当たり遊技を開始させる遊技機(所謂2種遊技機、1種+2種遊技機)としてもよい。 Further, in the small hit game, the first variable winning section 49 is opened, and the game ball that has won the first large winning opening 50 enters a specific area to start the big hit game (so-called two-kind gaming machine, 1 type + 2 type gaming machine) may be used.

また、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機(所謂同時変動遊技機)としてもよい。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are not executed at the same time (in parallel), and the variation display of the second special symbol is preferentially executed. However, it may be a gaming machine (so-called simultaneous variable gaming machine) in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed at the same time (in parallel).

なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、メダル(遊技媒体)を使用した遊技によって有効ライン上に入賞図柄が停止表示される(付与条件を満たす)と、所定量の賞メダル(賞メダルデータ)を遊技者に付与することが可能な回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, and when the winning symbol is stopped and displayed on the effective line by the game using the medal (game medium) (granting condition is satisfied), a predetermined amount is obtained. It can also be used for a rotating body type gaming machine (so-called slot machine) capable of giving a prize medal (prize medal data) to a player. Furthermore, it can also be used for pachinko and pachinko machines.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered to be exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 第1大入賞口
56 第2大入賞口
70 メイン表示装置
71 サブ表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
1 Pachinko machine
5 game board
44 Fuzu Gate
45 1st starting port
47 2nd starting port
50 1st prize opening
56 Second prize opening
70 Main display device
71 Sub display device
110 Main control board
110a main CPU
120 payout control board
130 Production control board
130a sub CPU

Claims (1)

遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示を実行することが可能な変動表示実行手段と、
遊技機の外部に所定信号を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、
前記図柄の変動表示において前記特別遊技が実行される特定の図柄が停止表示されると、所定信号の出力が開始され、
前記図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されない通常のハズレ図柄が停止表示されると、所定信号の出力が開始されず、
前記図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄が停止表示されると、所定信号の出力が開始されることを特徴とする遊技機。
A determination means capable of determining whether or not to execute a special game that is advantageous to the player, and
A variable display executing means capable of executing a variable display of a symbol based on the determination result of the determination means, and a variable display executing means.
A signal output means capable of outputting a predetermined signal to the outside of the gaming machine is provided.
When the specific symbol on which the special game is executed is stopped and displayed in the variation display of the symbol, the output of a predetermined signal is started.
When the normal lost symbol in which the special game is not executed is stopped and displayed in the variation display of the symbol, the output of the predetermined signal is not started and the output of the predetermined signal is not started.
A gaming machine characterized in that when a specific lost symbol from which the special game is not executed is stopped and displayed in the variation display of the symbol, the output of a predetermined signal is started.
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