JP7294685B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来の遊技機では、始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。 A conventional gaming machine determines whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the determination information acquired based on the establishment of the starting condition, and executes a game effect according to the result of the determination. is common.

このような遊技機の中には、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御するものがあった(例えば、特許文献1参照)。 Among such gaming machines, there is one that controls between a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state (see Patent Document 1, for example).

特開2018-023716号公報JP 2018-023716 A

しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技の興趣が乏しいという問題があった。 However, the game machine described in the above patent document has a problem that the game lacks interest.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

上記課題を解決するため本発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、複数の変動パターンの何れか1つによって図柄の変動表示を実行可能な変動表示実行手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、前記判定の結果に応じた遊技演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技が終了すると、前記特定遊技状態に制御可能であり、第1条件の成立又は第2条件の成立から所定回数目となる前記図柄の変動表示で前記特別遊技が実行されないハズレ図柄が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御可能であり、前記変動表示実行手段は、前記第1条件の成立後に前記特定遊技状態に制御された場合、最初の図柄の変動表示であってハズレ図柄が停止表示される図柄の変動表示1つの特定変動パターンによって実行し、前記第2条件の成立後に前記特定遊技状態に制御された場合、最初の図柄の変動表示を前記特定変動パターンとは異なる複数の変動パターンの何れか1つによって実行し、前記演出制御手段は、前記特別遊技の終了後に前記特定遊技状態に制御される場合、前記特別遊技中に前記特定遊技状態に制御されることを報知する第1報知演出を実行可能であり、前記特定遊技状態に制御された後の最初の図柄の変動表示が前記特定変動パターンであるか否かに拘わらず、当該変動表示中に前記特定遊技状態に制御されたことを報知する前記第1報知演出とは異なる第2報知演出を実行可能であることを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention comprises a determination means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the determination means. variable display execution means capable of executing variable display of symbols by one; game state control means capable of controlling between a normal game state and a specific game state more advantageous to the player than the normal game state; and a performance control means capable of executing a game performance according to the result, wherein the game state control means is capable of controlling the specific game state when the special game ends, and the first condition is established or the second condition is established. When a lost symbol in which the special game is not executed is stopped and displayed in the symbol variation display that is the predetermined number of times from the establishment of the condition, the control is possible to the specific game state, and the variation display execution means is the first. When the control is made to the specific game state after the condition is established, the variation display of the first symbols, in which the losing symbols are stopped and displayed, is executed by one specific variation pattern, and the second condition is satisfied. When it is controlled to the specific game state later, the variation display of the first symbol is executed by any one of a plurality of variation patterns different from the specific variation pattern, and the effect control means is controlled after the special game is finished. When it is controlled to the specific game state, it is possible to execute a first notification effect for notifying that it is controlled to the specific game state during the special game, and the first symbol after being controlled to the specific game state Regardless of whether or not the variable display is the specific variation pattern, a second notification effect different from the first notification effect for notifying that the specific game state has been controlled during the variable display can be executed. characterized by being

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the amusement of the game.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 遊技機の裏面側斜視図である。It is a back side perspective view of the gaming machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole game machine. メインRAMの各種記憶領域の一例を示す図である。4 is a diagram showing an example of various storage areas of a main RAM; FIG. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板における初期設定処理を示す図である。It is a figure which shows the initial setting process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st starting opening detection switch input process in a main control board. 主制御基板における第2始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd starting opening detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a diagram showing a special symbol storage determination process in the main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination process in a main control board. 大当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big-hit determination table. 特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special design determination table. 主制御基板における特図変動パターン判定処理を示す図である。It is a diagram showing a special figure variation pattern determination process in the main control board. 非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation|variation pattern determination table for non-time saving states. 時短状態用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation|variation pattern determination table for time saving states. 事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a prior determination table. 主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。It is a figure which shows the special design stop processing in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。It is a diagram showing a jackpot game end process in the main control board. 遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state setting table. 主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the normal figure normal electric control processing in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動処理を示す図である。It is a diagram showing normal symbol variation processing in the main control board. 普図普電制御処理で用いられる各種判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the various determination tables used by normal figure normal electric control processing. 主制御基板における外部情報データ作成処理を示す図である。It is a figure which shows the external information data creation process in a main control board. 遊技情報として出力される各種信号を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various signals output as game information. 主制御基板における遊技球計数処理を示す図である。It is a diagram showing a game ball counting process in the main control board. 主制御基板における性能情報算出処理を示す図である。It is a figure which shows the performance information calculation process in a main control board. 主制御基板における性能表示データ設定処理を示す図である。It is a figure which shows the performance display data setting process in a main control board. 各遊技区間における情報表示器の表示情報を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display information of the information display device in each game area. 通常時短状態が発生する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case a time saving state usually occurs. 通常時短状態が終了する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case a normal time saving state is complete|finished. 第1特殊時短状態の開始前から終了後のタイミングチャートである。It is a timing chart after the end from before the start of the first special time saving state. 第2特殊時短状態の開始前から終了後のタイミングチャートである。It is a timing chart after the end from before the start of the second special time saving state. 演出制御部のメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process of a production|presentation control part. 演出制御部のタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing of a production|presentation control part. 演出制御部のコマンド解析処理を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process of a production|presentation control part. 演出制御部のアイコン変化演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change production|presentation determination process of a production|presentation control part. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an icon final display mode determination table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a change scenario determination table; FIG. 演出制御部の連続予告演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the continuation notice production|presentation determination processing of a production|presentation control part. 連続予告種別決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a continuous announcement classification determination table. 演出制御部の演出モード更新処理を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation mode update process of a production|presentation control part. 通常時短状態が発生する場合の演出例である。It is an example of production when a normal working hours state occurs. 通常時短状態が終了する場合の演出例である。It is an example of production when the normal working hours state ends. 第1特殊時短状態が発生する場合の演出例である。It is an example of production when the first special time saving state occurs. 第2特殊時短状態が発生する場合の演出例である。It is an example of production when the second special time saving state occurs. 特殊時短状態が終了する場合の演出例である。It is an example of production when the special time saving state ends. 第2特殊時短状態が発生する場合の変形例である。It is a modification in case a 2nd special time saving state generate|occur|produces. 第2実施形態の特図変動パターン判定処理を示す図である。It is a diagram showing a special figure variation pattern determination process of the second embodiment. 第2実施形態の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a special figure variation pattern determination table of the second embodiment. 第2実施形態の遊技状態及び演出モードの状態遷移図である。It is a state transition diagram of the game state and production mode of the second embodiment. 時短状態への突入演出が実行される場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in case the rush production|presentation to a time saving state is performed. 時短状態への突入演出が実行される場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in case the rush production|presentation to a time saving state is performed. 第2特殊時短状態の開始時に突入演出専用変動B(突入演出C)が実行される場合の演出例である。It is an example of the effect when the rush effect dedicated variation B (rush effect C) is executed at the start of the second special time saving state. 第2特殊時短状態の開始時に客待ち状態後に突入専用変動B(突入演出C)が実行される場合の演出例である。It is an example of an effect when the rush-only variation B (rush effect C) is executed after the customer waiting state at the start of the second special time-saving state. 第2特殊時短状態の開始時に非専用変動(突入演出D)が実行される場合の演出例である。It is an example of a production when a non-exclusive variation (rush production D) is executed at the start of the second special time saving state. 第2特殊時短状態の発生前後における遊技関連情報の報知例である。It is an example of notification of game-related information before and after the occurrence of the second special time saving state.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1~図2を参照して、本発明の実施形態における遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は遊技機1の正面図であり、図2は遊技機1の裏面側斜視図である。
(Configuration of gaming machine)
First, with reference to FIGS. 1 and 2, the configuration of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be specifically described. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1, and FIG. 2 is a rear perspective view of the gaming machine 1. FIG.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球(遊技媒体)が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The gaming machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported with respect to the outer frame 2, a glass frame 4 rotatably supported with respect to the game board mounting frame 3, A game board 5 having a game area 5a in which game balls (game media) flow down is provided.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a rectangular base frame 2a whose central portion is open in the front-rear direction, and a decoration plate 2b attached to the lower front surface of the base frame 2a. ).

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via a first hinge mechanism 6 at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the first hinge mechanism 6 as a fulcrum. It is Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated with respect to the outer frame 2 like a door, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, and various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 are exposed. maintenance can be performed.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5aおよび遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via a second hinge mechanism 7 at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the second hinge mechanism 7 as a fulcrum. there is Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front part of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8および透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window) opening in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the top of the glass frame 4, and a transparent member 8a (such as a glass plate or an acrylic plate) is formed so as to cover the opening 8 from the rear. is attached, and the game area 5a can be visually recognized through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾LEDを有する枠用照明装置10と、後述する払出装置95から付与条件の成立に基づいて払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, an audio output device 9 made up of a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative LEDs, and a payout device 95 (to be described later) are dispensed based on the fulfillment of the granting conditions. an upper plate 11 for storing a plurality of game balls such as game balls, a lower plate 12 for receiving and storing game balls that have not entered the upper plate 11 and flowed into an overflow ball flow path described later; A shooting operation device 13 is provided which can be operated to shoot the ball.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部の2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や払出装置95から遊技球を払い出すことができない払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output devices 9 are provided at two locations above the glass frame 4 with a space therebetween, and produce sound (music, voice) effects by outputting BGM (background music), SE (sound effects), and the like. It's like A plurality of frame lighting devices 10 are provided around the opening 8, and perform illumination effects by changing the light irradiation direction and emission color of each lamp (LED). The frame illumination device 10 is also provided with a notification LED 10a which is controlled to light/blink when the glass frame 4 is opened or when a payout abnormality occurs such that game balls cannot be paid out from the payout device 95.

上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 The upper plate 11 has a bottom surface of a game ball storage portion 11a which is inclined downward toward the direction side (right direction) of the shooting operation device 13, and a ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. . When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent one by one toward the game board mounting frame 3 by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。 In addition, on the front side of the center of the upper plate 11, there are a production button device 16 and a selection button device 18 (see FIG. 1) that function as input devices for performing determination operations and selection operations related to various productions described later. They are arranged side by side.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17と、演出ボタン17の操作を検出するための演出ボタン検出スイッチ17aと、演出ボタン17を通常状態と通常状態よりも上方に位置する突出状態とに変化させるためのボタン駆動モータ及び演出ボタン17を通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータを備えたボタン駆動装置17b、及び、演出ボタン17を消灯状態と所定態様で発光する点灯状態とに変化させるための演出ボタン発光LED17cが設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The production button device 16 includes a production button 17 capable of performing a decision operation (operation input), a production button detection switch 17a for detecting the operation of the production button 17, and a normal state and a normal state of the production button 17. A button driving device 17b equipped with a button driving motor for changing to a projecting state located above and a button vibration motor for changing the effect button 17 between a normal state and a vibration state in which it vibrates in a predetermined manner, and A production button light emission LED 17c is provided for changing the production button 17 between a light-off state and a lighting state in which light is emitted in a predetermined mode, so that the player can input predetermined information to the game machine 1.例文帳に追加

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A、右ボタン194A)と、十字キー19の操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図3参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 includes a cross key 19 (up button 191A, left button 192A, down button 193A, right button 194A) that can perform operations such as selection, and a cross key for detecting the operation of the cross key 19. A key detection switch 19a (see FIG. 3) is provided so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1. FIG.

また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタン20aが操作されると遊技機1に並設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタン20bが操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 A lending operation unit 20 is provided on the right side of the upper tray 11 for lending game balls and returning a storage medium such as a card storing the remaining money. When the lending button 20a of the lending operation unit 20 is operated, the ball lending machine (not shown) installed side by side with the game machine 1 subtracts the remaining money stored in the storage medium and lends the game balls. When the return button 20b of the rental operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball rental machine (not shown).

上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する満杯検出スイッチ32a(図3参照)が設けられ、満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置95による遊技球の払い出しが停止される。 Between the upper tray 11 and the lower tray 12, an overflow ball flow path (not shown) is formed for receiving game balls that do not fit into the upper tray 11 and guiding them to the lower tray 12. - 特許庁In addition, a full detection switch 32a (see FIG. 3) for detecting that the lower tray 12 is full of game balls is provided in the middle of the overflowing ball flow path, and the fullness of the lower tray 12 is detected by the full detection switch 32a. During this time, the payout of game balls by the payout device 95, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図3参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図3参照)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The shooting operation device 13 includes a base 14 fixed to the glass frame 4, a shooting handle 15 rotatably provided on the base 14, and a touch sensor for detecting that the player's hand touches the shooting handle 15. 15a (see FIG. 3) and a firing volume 15b (see FIG. 3) consisting of a variable resistor whose resistance value changes according to the rotation angle of the firing handle 15 are provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the shooting handle 15, the ball sending solenoid 11b is activated to send game balls one by one.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26(図3参照)と、遊技盤取付枠3及びガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構(図示省略)と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31a(図3参照)が設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion for mounting the game board 5, a shooting device 26 (see FIG. 3) for shooting game balls toward the game area 5a, the game board mounting frame 3 and A lock mechanism (not shown) for locking the glass frame 4 in a closed state and an open detection switch 31a (see FIG. 3) for detecting opening (opening/closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in a recessed chamber shape having an open front at substantially the center near the upper portion of the game board mounting frame 3, and is capable of accommodating the game board 5 from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided at the back of the recessed chamber of the game board mounting portion 25 , and various devices provided on the back side of the game board 5 are connected to the rear of the game machine 1 through this opening. Come on.

発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材と、打出部材を駆動するための発射用ソレノイド28b(図3参照)と、打出部材から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レールと、発射レールの傾斜下端部となる発射位置に遊技球を停留させるストッパーが設けられている。そして、球送りソレノイド11b(図3参照)によって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球を打出部材の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The shooting device 26 includes a shooting member for shooting a game ball, a shooting solenoid 28b (see FIG. 3) for driving the shooting member, and a shooting device that tilts upward from the shooting member toward the lower left end of the game board. A rail and a stopper for stopping a game ball are provided at a launch position that is the inclined lower end of the launch rail. When the game ball sent by the ball sending solenoid 11b (see FIG. 3) is received at the shooting position, the game ball is shot toward the game area 5a by the action of the hitting member.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25 so that the front end portion of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4 . When a special key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame is rotated. 4 is unlocked and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35及び外側レール36が設けられており、この内側レール35と外側レール36によって囲まれた部分に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される。また、内側レール35と外側レール36との間には、発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 A curved inner rail 35 and an outer rail 36 are provided at a position near the outer edge of the game board 5, and a game area 5a in which a game ball can flow down is surrounded by the inner rail 35 and the outer rail 36. is formed. A shot ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 to guide the game ball shot by the shooting device 26 to the upstream portion of the game area 5a. In addition, an out port 39 is formed at the most downstream part of the game area 5a for guiding the game balls that have flowed down to outside the game area (recovery part of the game board mounting frame 3).

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、この飾り枠40によって遊技領域5aが第1の発射勢で発射された遊技球が流下する左側遊技領域と、第1の発射勢よりも強い第2の発射勢で発射された遊技球が流下する右側遊技領域とに分けられ、左側遊技領域と右側遊技領域とは飾り枠40の下方で連通するようになっている。 Approximately in the center of the game area 5a, a frame-like decoration frame 40, which is called a center case, is provided to restrict the entry of the game ball into the inside. The left game area is divided into a left game area where the shot game balls flow down and a right game area where the game balls shot with a second projectile force stronger than the first projectile flow. communicate with each other below the decorative frame 40.

飾り枠40の左側部には、左側遊技領域を流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 A warp device 41 is provided on the left side of the decorative frame 40 to introduce the game balls flowing down the left side game area into the decorative frame 40 , and the warp device 41 moves the interior of the decorative frame 40 below the decorative frame 40 . A stage portion 42 is provided for rolling the game balls introduced into the frame 40 and causing them to flow downward.

飾り枠40の左寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な3つの一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、飾り枠40の右寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な1つの一般入賞口43が設けられている。この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図3参照)によって検出される(付与条件が成立する)と、所定個数(例えば5個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。 Below the left side of the decorative frame 40, three general winning holes 43 in which game balls can always win a prize (enter a ball) are provided at intervals, and below the right side of the decorative frame 40, a game One general winning hole 43 in which a ball can always win a prize (enter a ball) is provided. When the game balls that have won (entered) the general winning hole 43 are detected by the general winning hole detection switch 43a (see FIG. 3) (granting conditions are satisfied), a predetermined number (for example, 5) of game balls are released. A payout device 95 (see FIG. 3) pays out to the upper tray 11 as prize balls (given prize value).

ステージ部42の下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(第1特別図柄の始動入賞領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図3参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出されるようになっている。また、特別遊技(ここでは大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定(大当たり判定)を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。 Below the stage portion 42, there is provided a first starting port 45 (first special symbol starting winning region) in which the game ball can always win (entering the ball). When the played game ball is detected by the first start hole detection switch 45a (see FIG. 3) (granting condition is established), a predetermined number of game balls (for example, three) are released from the payout device 95 (see FIG. 3). It is designed to be paid out to the upper tray 11 as a prize ball (given prize value). In addition, the right for performing a special game determination (jackpot determination) of whether or not to execute a special game (here, jackpot game) is granted (special figure determination information, which will be described later, is stored).

飾り枠40の下方であって第1始動口45の右斜め下方には、所定条件の成立(後述する当たり判定で当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から遊技球の入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な可変始動部46が設けられている。 Below the decorative frame 40 and obliquely below the first starting port 45, it is impossible or impossible to win a game ball (entering a ball) based on the establishment of a predetermined condition (that a win is won in the hit determination described later). A variable starter 46 is provided which can be converted from a difficult closed state to an easy open state or a game ball winning state.

可変始動部46は、上面が左右方向(図1中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となると共に、前後方向に移動可能な第2始動口開閉部材48と、第2始動口開閉部材48の直下で上方に向けて開口する第2始動口47(第2特別図柄の始動入賞領域)と、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図3参照)と、第2始動口開閉部材48を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2始動口47を閉状態に変換すると共に、第2始動口開閉部材48を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2始動口47を開状態に変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図3参照)が設けられている。 The variable starting part 46 has an upper surface inclined downward in the left-right direction (left side in FIG. 1) to serve as a flow path for game balls, and a second starting opening opening and closing member 48 that can move in the front-rear direction. A second starting opening 47 (starting winning area of the second special symbol) that opens upward directly below the starting opening opening/closing member 48, and a second opening that detects a game ball that has won (entered) the second starting opening 47 By moving the start opening detection switch 47a (see FIG. 3) and the second start opening opening/closing member 48 forward (the prize winning regulation position), the second start opening 47 is closed and the second start opening is closed. A second starting port opening/closing solenoid 48b (see FIG. 3) is provided for converting the second starting port 47 to the open state by moving the opening/closing member 48 toward the rear (winning position).

そして、後述する補助遊技中に開状態となった第2始動口47に遊技球が入賞し、この遊技球が第2始動口検出スイッチ47a(図3参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば1個)が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出されるようになっている。また、特別遊技(ここでは大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。 Then, a game ball enters the second starting port 47 that is in an open state during the auxiliary game described later, and the game ball is detected by the second starting port detection switch 47a (see FIG. 3) (granting conditions are met). ), a predetermined number of game balls (for example, one) are paid out from the payout device 95 (see FIG. 3) to the upper tray 11 as prize balls (given prize value). In addition, a right for performing a special game determination whether or not to execute a special game (here a jackpot game) is granted (special figure determination information described later is stored).

飾り枠40の右側となる右側遊技領域には、遊技球が常時通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)が設けられており、普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44aで検出されると、賞球は付与されないが、当たり遊技を実行するか否かの補助遊技判定(当たり判定)を行うための権利が付与(後述する普図判定情報が記憶)される。 In the right game area which is the right side of the decorative frame 40, a normal figure gate 44 (normal figure starting area) through which game balls can always pass is provided, and a game ball that has passed the normal figure gate 44 is detected by a gate detection switch 44a. When detected in , the prize ball is not granted, but the right to perform the auxiliary game determination (hit determination) of whether or not to execute the winning game is granted (general figure determination information described later is stored).

普図ゲート44の下方には、所定条件の成立(大当たり判定で大当たりと判定されたこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第1可変入賞部49(第1可変入賞装置)が設けられている。 Under the general pattern gate 44, based on the establishment of a predetermined condition (determined as a big hit in the jackpot determination), a closed state where it is impossible or difficult to win a game ball (entering a ball) is possible or easy opening. A first variable winning section 49 (first variable winning device) that can be converted to a state is provided.

第1可変入賞部49(第1可変入賞装置)は、上面が左右方向(図中右側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となる(中央流路91bの底面の一部を形成する)と共に、前後方向に移動可能な第1大入賞口開閉部材51と、第1大入賞口開閉部材51の直下で上方に向けて開口する第1大入賞口50(入賞領域)と、第1大入賞口50に入賞(入球)した遊技球を検出する第1大入賞口検出スイッチ50aと、第1大入賞口開閉部材51を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を閉状態に変換すると共に、第1大入賞口開閉部材51を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を開状態に変換するための第1大入賞口開閉ソレノイド51b(図3参照)が設けられている。 The first variable winning part 49 (first variable winning device) has an upper surface inclined downward in the left-right direction (right side in the figure) to become a flow path for game balls (a part of the bottom surface of the central flow path 91b ), a first big winning opening opening/closing member 51 that can move in the front-rear direction, and a first big winning opening 50 (winning area) that opens upward directly below the first big winning opening opening/closing member 51, By moving the first big winning hole detection switch 50a for detecting the game ball that has won (entered) the first big winning hole 50 and the first big winning hole opening/closing member 51 toward the front (winning regulation position) For converting the first big winning opening 50 to the closed state and moving the first big winning opening opening/closing member 51 toward the rear (winning position) to convert the first big winning opening 50 to the open state. A first big prize opening opening/closing solenoid 51b (see FIG. 3) is provided.

そして、大当たり遊技中において第1大入賞口50が閉状態から開状態に変換されると、第1大入賞口開閉部材51の上面を流下していた遊技球や第1大入賞口50に到達した遊技球が第1大入賞口50に入賞する。そして、入賞した遊技球が第1大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば10個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。 Then, when the first big winning hole 50 is changed from the closed state to the open state during the jackpot game, the game ball flowing down the upper surface of the first big winning hole opening/closing member 51 reaches the first big winning hole 50. The played game ball wins in the first big winning hole 50. - 特許庁Then, when the winning game balls are detected by the first big winning hole detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 10) are sent from the payout device 95 (see FIG. 3) as prize balls to the upper tray 11. paid out to

第1可変入賞部49の下方には、所定条件の成立(大当たり判定で大当たりと判定されたこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能又は困難な閉状態から入賞が可能又は容易な開状態に変換可能な第2可変入賞部55(第2可変入賞装置)が設けられている。 Below the first variable prize winning section 49, it is possible or easy to win from a closed state where it is impossible or difficult to win a game ball (entering a ball) based on the establishment of a predetermined condition (determined as a big hit in the jackpot determination). A second variable winning section 55 (second variable winning device) that can be converted to an open state is provided.

第2可変入賞部55(第2可変入賞装置)は、上面が左右方向(図中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となる(流路の底面の一部を形成する)と共に、前後方向に移動可能な第2大入賞口開閉部材57と、第2大入賞口開閉部材57の直下で上方に向けて開口する第2大入賞口56(入賞領域)と、第2大入賞口56に入賞(入球)した遊技球を検出する第2大入賞口検出スイッチ56aと、第2大入賞口開閉部材57を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2大入賞口56を閉状態に変換すると共に、第2大入賞口開閉部材57を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2大入賞口56を開状態に変換するための第2大入賞口開閉ソレノイド57b(図3参照)が設けられている。 The second variable winning portion 55 (second variable winning device) has an upper surface that slopes downward in the left-right direction (left side in the drawing) to form a flow path for game balls (forms a part of the bottom surface of the flow path). ), a second large winning opening opening/closing member 57 movable in the front-rear direction, a second large winning opening opening/closing member 56 (winning area) that opens upward directly below the second large winning opening opening/closing member 57, and a second By moving the second large winning opening detection switch 56a for detecting the game ball that has won (entered) the large winning opening 56 and the second large winning opening opening/closing member 57 toward the front (winning regulation position), the second large winning opening detection switch 56a The large winning opening 56 is converted to the closed state, and the second large winning opening opening/closing member 57 is moved toward the rear (winning position), thereby converting the second large winning opening 56 to the open state. A large winning opening opening/closing solenoid 57b (see FIG. 3) is provided.

そして、大当たり遊技中において第2大入賞口56が閉状態から開状態に変換されると、第2大入賞口開閉部材57の上面を流下していた遊技球や第2大入賞口56に到達した遊技球が第2大入賞口56に入賞する。そして、入賞した遊技球が第2大入賞口検出スイッチ56aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば8個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。 Then, when the second big winning hole 56 is changed from the closed state to the open state during the jackpot game, the game ball flowing down the upper surface of the second big winning hole opening/closing member 57 reaches the second big winning hole 56. The played game ball wins in the second big winning port 56.例文帳に追加Then, when the winning game balls are detected by the second big winning hole detection switch 56a, a predetermined number of game balls (e.g., 8) are sent from the payout device 95 (see FIG. 3) as prize balls to the upper tray 11. paid out to

なお、左側遊技領域に発射された遊技球は、飾り枠40の外縁に沿ってそのまま流下するか、ワープ装置41に流入してからステージ部42を介して流下し、飾り枠40の下方に設けられる3つの一般入賞口43、第1始動口45の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、右側遊技領域に設けられる普図ゲート44、一般入賞口43、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)及び第2可変入賞部55(第2大入賞口56)に入賞(通過)することはない。 The game ball launched into the left game area either flows down along the outer edge of the decorative frame 40, or flows into the warp device 41 and then flows down through the stage section 42, and is provided below the decorative frame 40. Winning any of the three general prize winning openings 43 and the first starting opening 45, or flowing into the out opening 39. Therefore, the normal figure gate 44 provided in the right game area, the general winning opening 43, the first variable winning part 49 (first big winning part 50) and the second variable winning part 55 (second big winning part 56) winning ( pass).

また、右側遊技領域に発射された遊技球は、上流流路91aを経由して普図ゲート44を通過するなどして流下し、右側遊技領域に設けられる1つの一般入賞口43、可変始動部46(第2始動口47)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)、第2可変入賞部55(第2大入賞口56)の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、左側遊技領域に設けられる一般入賞口43、第1始動口45に入賞することはない。 In addition, the game ball launched to the right game area flows down by passing through the normal figure gate 44 via the upstream flow path 91a, and one general winning opening 43 provided in the right game area, the variable starter 46 (second starting port 47), first variable winning portion 49 (first big winning port 50), second variable winning portion 55 (second big winning port 56), or go to out port 39 will flow in. Therefore, there is no chance of winning the general prize winning opening 43 and the first start opening 45 provided in the left game area.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口56に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ39a(図3参照)が設けられている。このアウト球流路を流下してきてアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。 On the back side of the game board 5, the game balls that have won the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, the first big winning opening 50 and the second big winning opening 56, and the out opening 39 An out-ball flow path is provided for receiving and gathering out-balls made up of inflowing game balls to flow down, and an out-ball detection switch 39a (see FIG. 3) is provided at the most downstream portion of the out-ball flow path. A game ball flowing down this out ball flow path and detected by the out ball detection switch 39a is discharged to the outside of the game machine 1 (island facility) from a discharge port on the back side of the game machine 1. - 特許庁

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61及び普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64及び普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、ラウンド数表示器66と、右打ち表示器67と、状態確認表示器68からなるメイン情報表示器59が設けられている。このメイン情報表示器59については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。 Outside the game area 5a, there are a symbol display device consisting of a first special symbol display device 60, a second special symbol display device 61 and a normal symbol display device 62, a first special symbol reservation display device 63 and a second special symbol reservation device. A holding display device consisting of a display device 64 and a normal symbol holding display device 65, a main information display device 59 consisting of a round number display device 66, a right hitting display device 67 and a state confirmation display device 68 are provided. The main information display 59 is basically composed of LEDs, and is dynamically illuminated.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき行われる普通図柄の当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display device 60 is a variable display device for displaying (notifying) the result of the first special symbol jackpot determination performed based on the winning (entrance) of the game ball to the first starting port 45. , The second special symbol display device 61 is a variable display device for displaying (notifying) the result of the second special symbol jackpot determination performed based on the winning of the game ball into the second starting port 47 (entering the ball). The normal symbol display 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the normal symbol hit determination performed based on the passage (entrance) of the game ball to the normal symbol gate 44 .

大当たり判定とは、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した特図判定情報に基づいて大当たり遊技を実行するか否か等を判定することに該当する。 The jackpot determination is the special figure determination information (random number for jackpot determination, random number for special symbol determination, random number for reach determination when the game ball enters the first start port 45 or the second start port 47 Numerical value, random number for special figure fluctuation pattern determination, etc.) is acquired, and it corresponds to determining whether or not to execute a jackpot game based on the acquired special figure determination information.

そして、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき大当たり判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第1特別図柄の停止表示が行われる。また、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき大当たり判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第2特別図柄の停止表示が行われる。 Then, when a big hit determination is made based on the winning of the game ball to the first starting port 45, the first special symbol display device 60 performs a variable display of the first special symbol, and the determination result is reported after the lapse of a predetermined time. Stop display of the first special symbol is performed. In addition, when a big hit determination is made based on the winning of the game ball to the second starting port 47, the second special symbol display device 61 performs a variable display of the second special symbol, and the determination result is notified after the lapse of a predetermined time. Stop display of the second special symbol is performed.

第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ6個のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において所定の周期(32ms)でLEDの点灯態様が変化(移動点灯)する。1つのLEDだけに着目した場合には、256ms周期で点滅(32ms点灯→224ms消灯)する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、大当たり判定の結果を報知する態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61 are respectively composed of six LEDs, and the lighting mode of the LEDs changes (moving lighting) at a predetermined cycle (32 ms) in the variable display of each special symbol. do. When focusing on only one LED, it blinks at a cycle of 256 ms (32 ms on→224 ms off). Then, when the special symbol is stopped and displayed, the LED lights up in a mode (big hit mode, losing mode) for notifying the result of the big hit determination.

なお、本実施形態において「大当たり」というのは、大当たり判定において大当たり遊技(特別遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「大当たり遊技」というのは、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)が所定態様で閉状態から開状態に変換されるラウンド遊技を、インターバルを挟んで所定回数(例えば、4回、10回など)に亘って行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。 In addition, in this embodiment, "jackpot" means a state in which execution of a jackpot game (special game) is determined in the jackpot determination. The "jackpot game" is a round game in which the big winning holes (first big winning hole 50, second big winning hole 56) are changed from the closed state to the open state in a predetermined manner, and a predetermined number of times ( For example, 4 times, 10 times, etc.), it means a game state that is advantageous for a player who can easily win prize balls.

なお、各ラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技)の何れかを実行可能となっている。 In addition, although the maximum number of opening times and the maximum opening time of the big winning mouth (first big winning mouth 50, second big winning mouth 56) in each round game are predetermined, Even so, when a predetermined number of game balls (for example, 9) enter the big winning hole, one round game ends. In addition, in this embodiment, it is possible to execute any one of a plurality of types of jackpot games (special games) having different degrees of advantage for the player.

補助遊技判定とは、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行するか否かを判定することに該当する。なお、補助遊技判定が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する普通図柄の停止表示が行われる。 Auxiliary game determination is based on the passage of the game ball to the normal pattern gate 44 (entrance ball), normal pattern determination information (random number for hit determination, random value for normal pattern determination, random value for normal pattern fluctuation pattern determination, etc.) It corresponds to determining whether or not to execute the auxiliary game based on the obtained general pattern determination information. It should be noted that when the auxiliary game determination is performed, the normal symbol display device 62 performs normal symbol fluctuation display, and after a predetermined time elapses, the normal symbol stop display for notifying the determination result is performed.

普通図柄表示器62は、3個のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、補助遊技判定の結果を報知する態様(当たり態様又はハズレ態様)でLEDが点灯する。 The normal symbol display device 62 is composed of three LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in order in the normal symbol variation display. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the LED lights up in a mode (hitting mode or losing mode) for notifying the result of the auxiliary game determination.

なお、本実施形態において「当たり」というのは、補助遊技判定において補助遊技(当たり遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「補助遊技」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。 It should be noted that the term "hit" in the present embodiment refers to a state in which it is determined that the auxiliary game (hitting game) is to be executed in the auxiliary game determination. "Auxiliary game" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined manner.

なお、補助遊技(当たり遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば10個)が入賞(入球)すると補助遊技(当たり遊技)が終了する。つまり、「補助遊技」は、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立し易い遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の補助遊技(当たり遊技)が設けられている。 In addition, although the maximum number of opening times and maximum opening time of the second starting port 47 in the auxiliary game (winning game) are predetermined, even before reaching the maximum opening number and maximum opening time, the second starting port 47 When a predetermined number of game balls (for example, 10) win a prize (entering a ball), the auxiliary game (hitting game) ends. In other words, the "auxiliary game" is a game state in which the conditions for starting the variable display of the second special symbols are likely to be satisfied. In addition, in the present embodiment, a plurality of types of auxiliary games (hitting games) having different degrees of advantage for the player are provided.

第1特別図柄保留表示器63は、2個のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第1保留)の個数である第1保留数(U1)を表示するためのものであり、第1保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol reservation display device 63 is composed of two LEDs, and is the number of special symbol determination information (first reservation) stored when the game ball wins (enters) the first start port 45. It is for displaying a certain first pending number (U1), and lights up or flashes in a manner indicating the number of first pending. It should be noted that although up to four first reservations are stored, the number may be less or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、2個のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第2保留)の個数である第2保留数(U2)を表示するためのものであり、第2保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、第2保留を記憶しないようにしてもよい。 The second special symbol reservation display device 64 is composed of two LEDs, and is the number of special symbol determination information (second reservation) stored when the game ball wins (enters) the second start port 47. It is for displaying a certain number of second reservations (U2), and lights up or blinks in a manner indicating the number of second reservations. It should be noted that although up to four second reservations are stored, the number may be less or more than four, and the second reservations may not be stored.

普通図柄保留表示器65は、2個のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普図判定情報(普図保留)の個数である普図保留数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、普図保留を記憶しないようにしてもよい。 The normal pattern reservation display 65 is composed of two LEDs, and is the number of normal pattern determination information (normal pattern reservation) stored when the game ball wins (passes) in the normal pattern gate 44. It is for displaying the number, and it lights up or flashes in a manner that indicates the number of reserved figures. It should be noted that, although the maximum number of normal pattern reservations is stored up to 4, it may be less than or greater than 4, and the normal pattern reservations may not be stored.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDで構成することができる。例えば、大当たり判定で大当たりと判定された場合には、「3」や「7」等の数字を停止表示し、時短と判定された場合には、「0」等の数字を停止表示し、ハズレと判定された場合には、「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。 Incidentally, the first special symbol display 60 and/or the second special symbol display 61 can be composed of 7-segment LEDs. For example, if it is determined to be a big hit in the jackpot determination, the numbers such as "3" and "7" are stopped and displayed, and if it is determined that the time is short, the numbers such as "0" are stopped and displayed. If it is determined that , "-" is displayed in a stopped state, and during the variable display, extinguishing and "-" are repeated.

ラウンド数表示器66は、6個のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が2回の大当たり遊技であれば、左から4番目のLEDのみが点灯し、ラウンド数が16回の大当たり遊技であれば、全てのLEDが点灯する。 The round number indicator 66 is composed of six LEDs and is for displaying the number of rounds when a jackpot state (special game) occurs. is started, the lighting of the LED is continued during the jackpot game, and the LED is turned off when the jackpot game ends. For example, if the jackpot game has two rounds, only the fourth LED from the left lights up, and if the jackpot game has 16 rounds, all the LEDs light up.

右打ち表示器67は、1個のLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技)や時短遊技状態中において右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態(特別遊技)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。 The right-handed display 67 is composed of one LED, and displays a right-handed display that prompts the user to shoot a game ball toward the right game area (so-called right-handed) during a jackpot state (special game) or a time-saving game state. It is for display, and the LED lights up during the jackpot state (special game) and during the time-saving game state.

状態確認表示器68は、1個のLEDで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとLEDの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとLEDを消灯する。このように、状態確認表示器68が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器68の設置位置は遊技機1の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。 The status confirmation display 68 is composed of one LED and is for indicating that a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, is set. Lighting of the LED is started, and the LED is turned off when the setting change mode or the setting confirmation mode ends. Since the state confirmation display 68 is provided on the front (surface) of the game machine in this way, it is possible to easily confirm whether or not the setting change mode or the setting confirmation mode is set. . The installation position of the status confirmation display 68 may be the front (surface) of the game machine 1, and may be installed in other locations.

また、本実施形態では、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器68を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器68を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the same display mode (lighting display) is displayed regardless of whether the mode is set to the setting change mode or the setting confirmation mode. can be displayed if possible. For example, the state confirmation display 68 may be illuminated in the setting change mode, and the state confirmation display 68 may be blinked in the setting confirmation mode, or vice versa.

また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器68を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。 Also, in this embodiment, the state confirmation display 68 is provided as a dedicated display for indicating that the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but it may also be used as another display. For example, in the setting change mode and the setting confirmation mode, the first special symbol display device 60, the second special symbol display device 61, the first special symbol reservation display device 63, the second special symbol reservation display device 64, the round number display device 66, right-handed indicators 67, etc. are off, so one or more LEDs of these indicators may be illuminated.

遊技領域5aの内側には、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示器80が設けられている。このサブ情報表示器80については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。なお、サブ情報表示器80には、上述した状態確認表示器68のような後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。 Inside the game area 5a, there are a sub-first fluctuation display 81, a sub-second fluctuation display 82, a sub-first holding display 83, a sub-second holding display 84, a sub-normal figure fluctuation display 85, a sub-normal A sub information display 80 consisting of a drawing hold display 86 and a sub right hitting display 87 is provided. The sub-information display 80 is basically composed of an LED, and is dynamically lit. The sub-information display 80 is not provided with a display such as the status confirmation display 68 that indicates that the setting change mode or the setting confirmation mode is set, which will be described later.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、それぞれ1個のLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定周期(1秒)で点滅(0.5秒点灯→0.5秒消灯)し、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。 The first sub-variation display 81 is for displaying (notifying) whether or not the first special symbol is being variably displayed, and the second sub-variation display 82 is for variably displaying the second special symbol. It is for displaying (announcing) whether or not it is inside, and each is configured by one LED. Then, when the variable display of the corresponding special symbol is started, the LED flashes at a predetermined cycle (1 second) (0.5 seconds on → 0.5 seconds off), and when the corresponding special symbol is stopped and displayed, it lights up. do.

なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはLEDが点灯し、ハズレの場合にはLEDが消灯するようにするとよい。 It should be noted that the first sub-variation display 81 and the second sub-variation display 82 may be used to notify the result of the special symbol jackpot determination. In this case, it is preferable that the LED is turned on in the case of a big win, and the LED is turned off in the case of a loss.

サブ第1保留表示器83は、後述する第1保留情報の個数(第1保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、後述する第2保留情報の個数(第2保留数)を表示するためのものであり、それぞれ2個のLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-first pending display 83 is for displaying the number of first pending information (first pending number) described later, and the second sub-holding display 84 is for displaying the number of second pending information ( second pending number), each consisting of two LEDs. Then, when the number of reservations is "0", the left and right LEDs are turned off, when the number of reservations is "1", the left LED is turned on and the right LED is turned off, and when the number of reservations is "2" The left and right LEDs light up, the left LED blinks and the right LED blinks when the number of reservations is "3", and the left and right LEDs blink when the number of reservations is "4".

サブ普図変動表示器85は、当たり抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当たり抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub normal figure fluctuation display 85 is for displaying (notifying) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variable display of normal symbols is started, the LED blinks (variable display) at predetermined intervals. Then, when the normal symbols are stop-displayed, the mode indicating the result of the winning lottery (lighting up in the case of winning, and light-out in the case of losing) is stop-displayed.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in the sub-normal pattern fluctuation display device 85, so that only whether or not the normal pattern is being displayed fluctuating can be grasped, it blinks during the normal pattern fluctuation display, and when it is stopped, it lights up or turns off. may

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(普図保留数)を表示するためのものであり、2個のLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-normal pattern reservation display 86 is for displaying the number of normal pattern reservation memories (normal pattern reservation number), and is composed of two LEDs. Then, the left and right LEDs are turned off when the number of normal figure reservations is "0", and when the number of normal figure reservations is "1", the LED on the left side lights up and the LED on the right side goes out, and the number of normal figure reservations is When the number is "2", the LED on the left side blinks and the LED on the right side lights up.

サブ右打ち表示器87は、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すためのものであり、1個のLEDによって構成されている。そして、大当たり状態(特別遊技)中及び時短遊技状態中にLEDが点灯し、それ以外の遊技状態でLEDが消灯する。 The sub-right-handed display 87 is for prompting the player to shoot a game ball toward the right side of the game area 5a (so-called right-handed), and is composed of one LED. Then, the LED lights during the jackpot state (special game) and the time-saving game state, and the LED turns off during the other game states.

飾り枠40の内側に画成される演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなるメイン表示装置70(第1画像表示装置)が設けられ、演出空間40aの下部であってメイン表示装置70の前方には、メイン表示装置70よりもサイズ及び表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなるサブ表示装置71(第2画像表示装置)が設けられ、演出空間40aの上部には、動作演出を実行するための可動演出装置73が設けられている。 A main display device 70 (first image display device) consisting of a liquid crystal display is provided in the inner part of the production space 40a defined inside the decorative frame 40, and is located in the lower part of the production space 40a and is the main display device. A sub-display device 71 (second image display device) consisting of a liquid crystal display formed smaller in size and display area than the main display device 70 is provided in front of 70, and an operation display device 71 is provided above the rendering space 40a. A movable production device 73 is provided for executing production.

メイン表示装置70及びサブ表示装置71では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ちデモ演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる特殊図柄TZ(所謂第4図柄)の変動表示や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。 The main display device 70 and the sub-display device 71 display various effects according to the progress of the game. As the effect display, a customer waiting demonstration effect performed while the variable display of the special symbols is not executed, a variable effect accompanied by the variable display of the effect symbol 70a performed during the execution of the variable display of the special symbols, and a variation of the special symbols. There are a variable display of a special symbol TZ (so-called fourth symbol) that is performed during execution of the display, a big hit effect that is performed during the execution of the big win game, and the like.

また、サブ表示装置71は、メイン表示装置70で変動演出の実行中にソレノイドやモータ等によって構成される液晶可動装置(図示省略)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 Also, the sub-display device 71 can be moved by a liquid crystal moving device (not shown) composed of a solenoid, a motor, etc. during execution of a variable effect on the main display device 70 to perform a moving effect. .

具体的には、メイン表示装置70の端部寄りに位置する待機位置(下方位置)と、メイン表示装置70の中央寄りに位置する演出位置(上方位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、待機位置(下方位置)や演出位置(上方位置)で上下に揺動させるようにしてもよいし、待機位置と演出位置との間の中間位置で上下に揺動させるようにしてもよい。また、サブ表示装置71(第2画像表示装置)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, it moves vertically (raises) between a standby position (lower position) located near the end of the main display device 70 and a production position (upper position) located near the center of the main display device 70. , descending) to perform a moving effect. In addition, it may be vertically swung at the standby position (lower position) or the effect position (upper position), or may be vertically swung at an intermediate position between the standby position and the effect position. . Further, the direction of movement of the sub-display device 71 (second image display device) may be the left-right direction or the front-rear direction, or may be configured such that the movement effect is performed by operating the effect button 17 .

メイン表示装置70(第1画像表示装置)の表示部(有効表示領域)には、3つの演出図柄70a(左図柄、中図柄、右図柄)を表示するための変動表示領域や、変動演出の実行に係る現在の演出モードを示すモード表示領域などが形成されている。 The display unit (effective display area) of the main display device 70 (first image display device) includes a variable display area for displaying three production patterns 70a (left pattern, middle pattern, right pattern), and a variable production pattern. A mode display area or the like indicating the current production mode related to execution is formed.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止表示を行うようになっている。なお、演出図柄70aとして、「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を用いてもよい。 In addition, the effect pattern 70a is composed of, for example, patterns showing numbers from "1" to "9", and variable display of special patterns executed by the first special pattern display device 60 and the second special pattern display device 61. The variable display is started in response to the start of the special symbols, and the stop display is performed in response to the stop of the variable display of the special symbols. As the effect pattern 70a, patterns representing alphabets such as "A" to "F" may be used.

演出図柄70aは、大当たり判定の結果を報知する態様(大当たり態様、時短態様、ハズレ態様)で所定時間(例えば0.5秒)に亘って停止表示するようになっている。大当たり態様は、「777」や「555」などのように同一の演出図柄70aの組み合わせであり、時短態様は、「-○-」などのように中図柄に特殊な図柄(大当たり態様やハズレ態様には含まれない図柄)が位置する組み合わせであり、ハズレ態様は、それ以外の態様である。 The performance pattern 70a is stop-displayed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) in a mode (big hit mode, time saving mode, loss mode) for notifying the result of the big hit determination. The jackpot mode is a combination of the same production patterns 70a such as "777" and "555", and the time saving mode is a special pattern in the middle pattern such as "-○-" (jackpot mode and losing mode (symbols not included in ) are located, and the losing mode is a mode other than that.

なお、演出図柄70aの変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場での切り替わりや回転(自転)などであってもよい。 The variable display mode of the production pattern 70a is scrolling in the vertical direction, but it may be scrolled in the horizontal direction, or may be switched on the spot or rotated (rotated). good.

また、演出図柄70aの変動表示(変動演出)中には、大当たり判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等がメイン表示装置70やサブ表示装置71に表示されることで、大当たり遊技(特別遊技)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。 In addition, during the variable display (variable effect) of the effect pattern 70a, various effect images such as background images and characters, movies, etc. are displayed on the main display device 70 and the sub display device 71 according to the result of the big hit determination. By doing so, the player's expectation for the execution of the jackpot game (special game) is heightened.

メイン表示装置70には、後述する通常遊技状態において第1保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコン(第1保留情報)を表示するための第1保留アイコン表示領域70Bや、後述する時短遊技状態において第2保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコン(第2保留情報)を表示するための第2保留アイコン表示領域70Dや、変動演出の実行中であることを示す当該アイコン(実行情報)を表示するための当該アイコン表示領域70Cや、第1保留数(U1)を数字表示するための第1保留数表示領域70Eや、第2保留数(U2)を数字表示するための第2保留数表示領域70F等が形成されている。 The main display device 70 has a first reserved icon display area 70B for displaying the number of first reserved icons (first reserved information) corresponding to the first reserved number (U1) in the normal game state, which will be described later, and a Second pending icon display area 70D for displaying the number of second pending icons (second pending information) corresponding to the second pending number (U2) in the time saving game state, and that the variable effect is being executed The icon display area 70C for displaying the icon (execution information) shown, the first pending number display area 70E for numerically displaying the first pending number (U1), and the second pending number (U2) A second pending number display area 70F and the like for displaying are formed.

第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、第1表示部70B1~第4表示部70B4には、第1保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。 The first pending icon display area 70B is divided into a first display section 70B1, a second display section 70B2, a third display section 70B3, and a fourth display section 70B4 from the side closer to the icon display area 70C. In the first display portion 70B1 to the fourth display portion 70B4, the number of first pending icons corresponding to the number of first pending items (U1) is displayed.

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示される。 Specifically, the first display portion 70B1 displays a first pending icon indicating the first pending memory in which the variable display of the first special symbol is executed first, and the second display portion 70B2 displays the second In the third display portion 70B3, a first reserved icon indicating the first reserved memory in which the variable display of the first special symbol is executed is displayed, and in the third display portion 70B3, the first special symbol in which the variable display of the first special symbol is executed. A first pending icon indicating a pending memory is displayed, and a first pending icon indicating a first pending memory in which variable display of the first special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display portion 70B4.

第2保留アイコン表示領域70Dは、左側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、第1表示部70D1~第4表示部70D4には、第2保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンが表示される。 The second pending icon display area 70D is divided into a first display portion 70D1, a second display portion 70D2, a third display portion 70D3, and a fourth display portion 70D4 from the left. The number of second pending icons corresponding to the second pending number (U2) is displayed on the display unit 70D4.

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示される。 Specifically, the first display portion 70D1 displays the second pending icon indicating the second pending memory in which the variable display of the second special symbol is executed first, and the second display portion 70D2 displays the second In the third display portion 70D3, a second holding icon indicating the second holding memory in which the variable display of the second special symbol is executed is displayed, and in the third display portion 70D3, the second special symbol in which the variable display of the second special symbol is executed. A second pending icon indicating a pending memory is displayed, and the fourth display portion 70D4 displays a second pending icon indicating a second pending memory in which the variable display of the second special symbol is executed fourth.

当該アイコン表示領域70Cは、第1保留アイコン表示領域70Bや第2保留アイコン表示領域70Dと明確に区別するための台座画像の直上に形成されており、この台座画像の上に乗る、若しくは、浮くように当該アイコンが表示される。 The icon display area 70C is formed directly above the pedestal image for clearly distinguishing it from the first reserved icon display area 70B and the second reserved icon display area 70D. The icon is displayed as follows.

具体的には、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。言い換えると、当該アイコンの消滅演出(消去演出)が行われる。 Specifically, with the start of the variable display of the first special symbol (effect symbol 70a), the first suspended icons displayed in the first suspended icon display area 70B move toward the icon display area 70C one by one. By moving (shifting), the first pending icon displayed in the first display portion 70B1 is moved (shifted) to the icon display area 70C to become the icon, and the variable display of the first special symbol (effect symbol 70a). The icon disappears (deletes) at the end of In other words, a disappearing effect (erasing effect) of the icon is performed.

また、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。 Also, with the start of the variable display of the second special symbol (effect symbol 70a), the second suspended icon displayed in the second suspended icon display area 70D moves one by one (shift ), the second pending icon displayed in the first display unit 70D1 moves (shifts) to the icon display area 70C to become the icon, and at the end of the variable display of the second special symbol (effect symbol 70a) The icon disappears (deletes). In addition, the icon may disappear during the variable display of the special symbol (effect symbol 70a).

なお、本発明の実施形態では、メイン表示装置70で演出図柄70aの変動表示を行っているが、メイン表示装置70及びサブ表示装置71の何れか一方、又は、両方で演出図柄70aの変動表示を行ってもよい。 In the embodiment of the present invention, the main display device 70 variably displays the effect pattern 70a. may be performed.

可動演出装置73は、動作可能な第1可動部材73a及び第2可動部材73bを有し、メイン表示装置70で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に第1可動部材73aや第2可動部材73bに所定の動作を行わせることで動作演出を実行することが可能となっている。また、第1可動部材73aや第2可動部材73bには、複数の装飾LEDを有する盤用照明装置74が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。 The movable effect device 73 has an operable first movable member 73a and a second movable member 73b. By causing the movable member 73b to perform a predetermined action, it is possible to execute an action effect. In addition, the first movable member 73a and the second movable member 73b are provided with a board lighting device 74 having a plurality of decorative LEDs, so that it is possible to emit light in a predetermined manner during execution of the action effect. .

具体的には、第1可動部材73aは、メイン表示装置70(第1画像表示装置)の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、メイン表示装置70の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で移動(上昇、下降)するようになっている。第2可動部材73bは、第1可動部材73aの前方の一部を覆う待機位置(第1位置)と、第1可動部材73aの前方から退く演出位置との間で移動するようになっている。 Specifically, the first movable member 73a is positioned at a standby position (first position) near the edge (upper side) of the main display device 70 (first image display device) and near the center of the main display device 70 ( It moves (rises, descends) between the production position (second position) located below). The second movable member 73b moves between a waiting position (first position) covering a part of the front of the first movable member 73a and an effect position retreating from the front of the first movable member 73a. .

遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置95、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置95に供給する遊技球貯留部96、主制御基板110を内蔵した主制御装置110Aと、払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120Aと、演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130Aと、電源基板160を内蔵した電源装置160A、遊技機の外部(ホールコンピュータ等の情報収集装置)に遊技情報を出力するための遊技情報出力端子板90等が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, a payout device 95 for paying out game balls based on establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball lending), a game supplied from an island facility, etc. A main control device 110A containing a game ball storage part 96 for storing balls and supplying them to a payout device 95, a main control board 110, a payout control device 120A containing a payout control board 120, and a performance control board 130 are built in. A performance control device 130A, a power supply device 160A containing a power supply board 160, and a game information output terminal board 90 for outputting game information to the outside of the game machine (information collecting device such as a hall computer) are provided.

また、主制御装置の上部及び演出制御装置の全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材23が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材23に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や表示装置(メイン表示装置、サブ表示装置)や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22が設けられている。 In addition, an opening and closing door type cover member 23 is provided that opens and closes the left and right sides in the left and right direction around a rotation axis set on one left and right side so as to cover the upper part of the main control device and the entire production control device from the rear. The production control device 130A includes the volume of the production sound output from the audio output device 9 so as to be covered by the cover member 23, the display device (main display device, sub display device), and various lighting devices (frame lighting device 10. A changeover switch 22 is provided for switching the adjustment mode related to the adjustment of the light amount of the board illumination device 74).

(遊技機の全体のブロック図)
次に、図3の遊技機1の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図3は、遊技機1の全体のブロック図である。
(Overall block diagram of game machine)
Next, the control means for controlling the progress of the game will be described with reference to the block diagram of the entire gaming machine 1 in FIG. FIG. 3 is an overall block diagram of the gaming machine 1. As shown in FIG.

本実施形態の制御構成としては、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する主制御基板110と、主制御基板110からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払出を制御する払出制御基板120と、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき遊技に関する演出を制御する演出制御基板130と、主制御基板110、払出制御基板120及び演出制御基板130に電源を供給する電源基板160を備えている。 The control configuration of this embodiment includes a main control board 110 that controls overall progress of the game (basic action), and a payout control that controls the payout of game balls based on receipt of a payout control command from the main control board 110. Board 120, production control board 130 for controlling game-related production based on reception of production control commands from main control board 110, main control board 110, payout control board 120 and power supply board for supplying power to production control board 130 160 is provided.

なお、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンドを送受信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンドを送信可能に構成されている。 In addition, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to be able to transmit and receive commands in both directions, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is controlled by the main control board 110. It is configured to be able to transmit commands only in one direction to the board 130 .

主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c及び入出力ポート等を備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mを備えている。 The main control board 110 includes a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores game control programs and the like, a main RAM 110c that serves as a work area during arithmetic processing, and a main control unit as a one-chip microcomputer equipped with input/output ports. It has 110m.

主制御部110mの入出力ポートには、アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口検出スイッチ56a、第2大入賞口開閉ソレノイド57b、磁気検出センサ57a、電波検出センサ58a、メイン情報表示器59、遊技情報出力端子板90、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、払出制御基板120及び演出制御基板130が接続されている。 The input/output ports of the main control unit 110m include an out ball detection switch 39a, a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first start opening detection switch 45a, a second start opening detection switch 47a, and opening and closing of the second start opening. Solenoid 48b, 1st large winning opening detection switch 50a, 1st large winning opening opening/closing solenoid 51b, 2nd large winning opening detecting switch 56a, 2nd large winning opening opening/closing solenoid 57b, magnetic detection sensor 57a, radio wave detection sensor 58a, main Information display 59, game information output terminal board 90, RWM clear switch 111a, setting key switch 112a, information display 113, payout control board 120 and effect control board 130 are connected.

メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶された遊技制御プログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行う。これにより、各種入力装置(検出スイッチや検出センサ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(ソレノイドや表示器等)を制御するための制御処理、各種制御コマンドを送受信するための制御処理、遊技情報出力端子板90を介して遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に遊技情報を送信するための制御処理等を行う。 The main CPU 110a receives an operation clock from a crystal oscillator, reads out a game control program stored in the main ROM 110b, and uses the main RAM 110c as a work area to perform arithmetic processing related to games. As a result, control processing according to detection signals from various input devices (detection switches, detection sensors, etc.), control processing for controlling various output devices (solenoids, indicators, etc.), and transmission and reception of various control commands. It performs control processing and the like for transmitting game information to the outside of the gaming machine (such as a hall computer) via the game information output terminal board 90 .

主制御部110mのメモリ領域は、メインROM110bに割り当てられたメモリ領域と、メインRAM110cに割り当てられたメモリ領域とを備えている。 The memory area of the main control unit 110m includes a memory area allocated to the main ROM 110b and a memory area allocated to the main RAM 110c.

メインROM110bのメモリ領域は、遊技の進行に係るプログラムやデータが格納される遊技用ROM領域と、遊技機の性能表示に係るプログラムやデータが格納される情報用ROM領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される16バイト以上の未使用領域と、プログラムのタイトルやバージョン等のデータが格納されるROMコメント領域と、後述するタイマ割込処理の先頭アドレスなどが設定されるベクタテーブル領域と、アクセス禁止領域の開始アドレスや最終アドレス等のパラメータが設定されるHWパラメータ領域が順に配置されている。 The memory area of the main ROM 110b includes a game ROM area in which programs and data relating to the progress of the game are stored, and an information ROM area in which programs and data relating to the performance display of the gaming machine are stored. An unused area of 16 bytes or more in which "0" is stored together with the above, a ROM comment area in which data such as the program title and version are stored, and a vector table in which the start address of the timer interrupt process described later is set. An area and an HW parameter area in which parameters such as the start address and end address of the access prohibited area are set are arranged in this order.

遊技用ROM領域は、遊技の進行に係るプログラムが格納される遊技用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The game ROM area includes a game program area in which a program relating to the progress of the game is stored, a first unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data relating to the progress of the game. A game data area to be stored and a second unused area to which access is prohibited and "0" is stored are arranged in this order.

情報用ROM領域は、遊技機の性能表示に係るプログラムが格納される情報用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、遊技機の性能表示に係るデータが格納される情報用データ領域が順に配置されている。 The information ROM area includes an information program area in which a program related to the performance display of the game machine is stored, an unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data related to the performance display of the game machine. are arranged in order.

メインRAM110cのメモリ領域は、遊技用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる遊技用RWM領域と、情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RWM領域が順に配置されている。 In the memory area of the main RAM 110c, a game RWM area used as a work (work area) when executing the game program and an information RWM area used as a work (work area) when the information program is executed are arranged in order. there is

遊技用RWM領域には、設定値を格納するための設定値領域、RWM領域の異常を判定するための判定情報(後述するチェックサム)を格納するための判定情報領域、遊技の進行によって変化する遊技データ(後述する変動回数、各種時短状態フラグ、高確率遊技フラグ、各種時短回数等)を格納するための遊技用データ領域が設けられている。 The game RWM area includes a set value area for storing set values, a judgment information area for storing judgment information (a checksum to be described later) for judging an abnormality in the RWM area, and a judgment information area that changes according to the progress of the game. A game data area is provided for storing game data (variation count, various time-saving state flags, high-probability game flags, various time-saving times, etc.).

情報用RWM領域には、遊技機1の性能に係る情報を格納するための性能情報領域、各種のエラー判定に係る情報を格納するためのエラー情報領域が設けられている。 The RWM area for information is provided with a performance information area for storing information on the performance of the gaming machine 1 and an error information area for storing information on various error determinations.

以下、遊技用プログラムに基づく処理を行う遊技用領域(遊技用ROM領域、遊技用RWM領域)と、情報用プログラムに基づく処理を行う情報用領域(情報用ROM領域、情報用RWM領域)との関係について説明する。 Hereinafter, a game area (game ROM area, game RWM area) for performing processing based on a game program and an information area (information ROM area, information RWM area) for performing processing based on an information program will be described. Describe relationships.

メインCPU110aが遊技用プログラムに基づく処理を行う場合、基本的には遊技用データ領域を参照すると共に、遊技用RWM領域をワークとして使用しながら遊技用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。また、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には情報用データ領域を参照すると共に、情報用RWM領域をワークとして使用しながら情報用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。 When the main CPU 110a performs a process based on a game program, it basically refers to the game data area and, while using the game RWM area as a work, refers to and updates the contents of the game RWM area. ing. Also, when performing processing based on an information program, basically the data area for information is referenced, and the contents of the RWM area for information are referenced and updated while using the RWM area for information as a work. ing.

ただし、遊技用プログラムに基づく処理では、情報用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。また、情報用プログラムに基づく処理では、遊技用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。 However, in the process based on the game program, the contents of the information RWM area cannot be updated, but can be referred to. Further, in the processing based on the information program, the contents of the game RWM area cannot be updated, but can be referred to.

そして、情報用プログラムに基づく処理を行う場合には、遊技用プログラムに基づく処理においてフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避した後に情報用プログラムを呼び出して情報用プログラムに基づく処理を実行し、情報用プログラムに基づく処理が終了して遊技用プログラムに復帰した直後にフラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰するようになっている。 When performing processing based on the information program, after the flag register is saved in the game RWM area in the processing based on the game program, the information program is called to execute the processing based on the information program. The flag register is returned from the game RWM area immediately after the process based on the program is completed and the game program is returned to.

また、情報用プログラムの開始直後に遊技用スタック領域のスタックポインタを情報用RWM領域に退避した後に情報用スタック領域のスタックポインタを設定し、遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域に退避し、情報用プログラムの終了直前に遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域から復帰して遊技用スタック領域のスタックポインタを復帰するようになっている。 Immediately after the information program is started, the stack pointer of the game stack area is saved in the information RWM area, and then the stack pointer of the information stack area is set. immediately before the information program ends, all registers used in the game program are returned from the information RWM area, and the stack pointer of the game stack area is returned.

このようにすることで、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に遊技用プログラムが使用していたデータを保護することができ、情報用プログラムから遊技用プログラムに復帰した際に、不都合が発生することがなくなる。 By doing so, it is possible to protect the data used by the game program when processing based on the information program is performed, and inconvenience will occur when returning from the information program to the game program. will disappear.

払出制御基板120は、払出装置95を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と、発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122とを備えている。 The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the payout device 95 to control the payout of game balls, and a launch control unit 122 that drives the launcher 26 to control the launch of game balls.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出用プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c及び入出力ポート等を備えている。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b that stores payout programs and the like, a payout RAM 121c that serves as a work area during arithmetic processing, an input/output port, and the like.

払出制御部121の入出力ポートには、開放検出スイッチ31a、満杯検出スイッチ32a、払出装置95から払い出される遊技球を検出するための払出球検出スイッチ95a、払出装置95から遊技球を払い出すための払出モータ95b及び遊技球貯留部96に遊技球が貯留されていることを検出するための球有り検出スイッチ96aが接続されている。 The input/output ports of the payout control unit 121 include an open detection switch 31a, a full detection switch 32a, a payout ball detection switch 95a for detecting game balls paid out from the payout device 95, and a switch 95a for paying out game balls from the payout device 95. A ball presence detection switch 96a for detecting that a game ball is stored is connected to the payout motor 95b and the game ball storage portion 96 of the above.

払出CPU121aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行う。これにより、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置95から遊技球を払い出すための制御処理、演算処理の結果に基づくコマンドを主制御基板110に送信するための制御処理等を行う。 The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator, reads out a payout control program stored in the payout ROM 121b, and uses the payout RAM 121c as a work area to perform arithmetic processing regarding the payout of game balls. Thereby, control processing for paying out game balls from the payout device 95 according to the payout control command from the main control board 110, control processing for transmitting the command based on the result of the arithmetic processing to the main control board 110, etc. conduct.

発射制御部122は、図示しない制御回路及び入出力ポート等を備えており、この入出力ポートには、球送りソレノイド11b、タッチセンサ15a、発射ボリューム15b及び発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The firing control unit 122 includes a control circuit and an input/output port (not shown), and the input/output port is connected to the ball feed solenoid 11b, the touch sensor 15a, the firing volume 15b, the firing solenoid 28b, and the like. .

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射(99.9個/分)させるようになっている。 When the shooting control unit 122 detects that the player's hand is touching the shooting handle 15 by means of a touch signal input from the touch sensor 15a, it allows the energization of the ball feed solenoid 11b and the shooting solenoid 28b, and launches the ball. When the detection signal from the volume 15b detects that the rotation angle of the firing handle 15 has changed, the ball feeding solenoid 11b is driven and the firing solenoid is adjusted so that the firing intensity corresponds to the rotation angle of the firing handle 15. 28b is driven to shoot game balls (99.9 balls/minute).

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき演出の進行を統括的に制御する演出制御部130mと、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力の制御処理を行う表示制御部140と、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき各種発光部材(LED等)や各種駆動源(モータ等)の制御処理を行うランプ制御部150を備えている。 The production control board 130 is based on the reception of the production control command from the production control unit 130m and the production control unit 130m, which comprehensively controls the progress of production based on the reception of the production control command from the main control board 110. A display control unit 140 that performs control processing for audio output, and a lamp control unit 150 that performs control processing for various light emitting members (such as LEDs) and various drive sources (such as motors) based on the reception of the effect control command from the effect control unit 130m. It has

演出制御部130mは、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130c、及び、入出力ポートを備えており、この入出力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19aが接続されている。 The performance control unit 130m includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores a performance control program, a sub RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and an input/output port. , effect button detection switch 17a, and cross key detection switch 19a are connected.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された演出制御プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、変動演出の演出態様を決定するための制御処理、決定結果に基づく演出制御コマンドを表示制御部140に送信するための制御処理、各種入力装置(検出スイッチ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(照明装置やモータ等)を制御するための制御処理等を行う。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the effect control program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing regarding the effect while using the sub RAM 130c as a work area. Thereby, control processing for determining the effect mode of the variable effect, control processing for transmitting the effect control command based on the determination result to the display control unit 140, various input devices (detection switch etc.) according to the detection signal from control processing, and control processing for controlling various output devices (lighting devices, motors, etc.).

表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、メイン表示装置70(第1画像表示装置)及びサブ表示装置71(第2画像表示装置)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声やサウンドを出力させる制御を行ったりする。 The display control unit 140 receives a command from the effect control unit 130m and controls the main display device 70 (first image display device) and the sub display device 71 (second image display device) to display a predetermined image. Also, it controls the voice output device 9 to output a predetermined voice or sound.

表示制御部140は、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括制御部141と、統括制御部141からの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づきメイン表示装置70(第1画像表示装置)及びサブ表示装置71(第2画像表示装置)を制御する画像制御部145(VDP)と、画像データ等が格納されたCGROM146と、統括制御部141からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148(音声LSI)及び音声データ等が格納された音声ROM149を備えている。 The display control unit 140 includes an overall control unit 141 that comprehensively controls image display and audio output based on the reception of an effect control command from the effect control unit 130m, and a display control command (display list) from the overall control unit 141. An image control unit 145 (VDP) that controls the main display device 70 (first image display device) and the sub-display device 71 (second image display device) based on reception, a CGROM 146 that stores image data and the like, and an overall control An audio control unit 148 (audio LSI) that controls the audio output device 9 based on reception of an audio control command from the unit 141 and an audio ROM 149 that stores audio data and the like are provided.

統括制御部141は、演算処理を行う統括CPU141a、統括制御プログラムが格納された統括ROM141b、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141c、及び、画像制御部145(VDP)及び音声制御部148(音声LSI)が接続される入出力ポートを備えている。 The integrated control unit 141 includes an integrated CPU 141a that performs arithmetic processing, an integrated ROM 141b that stores an integrated control program, an integrated RAM 141c that serves as a work area during arithmetic processing, an image control unit 145 (VDP), and an audio control unit 148 (audio It has an input/output port to which a LSI) is connected.

統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、メイン表示装置70(第1画像表示装置)及びサブ表示装置71(第2画像表示装置)に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成して表示制御部140に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148(音声LSI)に送信するための制御処理等を行う。 The supervising CPU 141a receives an operation clock from the crystal oscillator, reads out the supervising control program stored in the supervising ROM 141b, and uses the supervising RAM 141c as a work area to perform arithmetic processing related to the effects. As a result, a display control command (display list) for instructing effect images to be displayed on the main display device 70 (first image display device) and the sub-display device 71 (second image display device) is generated and sent to the display control unit 140. A control process for transmission, a control process for generating a voice control command for instructing the effect sound to be output from the voice output device 9, and transmitting the command to the voice control unit 148 (sound LSI) are performed.

ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150a、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポートを備えている。 The lamp control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during arithmetic processing, and an input/output port.

ランプ制御部150の入出力ポートには、枠用照明装置10、ボタン駆動装置17b(ボタン駆動モータ、ボタン振動モータ)、演出ボタン発光LED17c、可動演出装置73、盤用照明装置74、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87)が接続されている。 The input/output ports of the lamp control unit 150 include the frame lighting device 10, the button driving device 17b (button driving motor, button vibration motor), the effect button emission LED 17c, the movable effect device 73, the board lighting device 74, and the sub-information display. Device 80 (sub-first fluctuation display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first holding display 83, sub-second holding display 84, sub-ordinary figure fluctuation display 85, sub-ordinary figure holding display 86 , a sub-right-handed indicator 87) is connected.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、枠用照明装置10、ボタン駆動装置17b、演出ボタン発光LED17c、可動演出装置73及び盤用照明装置74の制御処理を行う。 The lamp CPU 150a receives an operation clock from a crystal oscillator, reads a lamp control program stored in the lamp ROM 150b, and uses the lamp RAM 150c as a work area to perform arithmetic processing related to effects. As a result, control processing of the frame illumination device 10, the button driving device 17b, the effect button emission LED 17c, the movable effect device 73, and the board illumination device 74 is performed.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する(電源供給手段に相当)。電源基板160には、供給される電源電圧が低下(停電が発生)したか否かを検出すると共に、電源電圧の低下(停電の発生)に基づき電圧降下信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power board 160 generates a main power supply (operating power supply) necessary for the operation of the gaming machine from power supplied from the outside of the gaming machine, and supplies the main power supply to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, Effect control board 130 and various electronic components) (corresponding to power supply means). The power supply board 160 detects whether or not the supplied power supply voltage has dropped (occurrence of a power failure), and outputs a voltage drop signal to the main control board 110 based on the drop in the power supply voltage (occurrence of a power failure). It has a power failure detection circuit 162 and a backup power supply circuit 163 for supplying backup power to the main control board 110 in the event of a power failure (power failure).

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 In addition, the power supply board 160 is for switching between an ON state for supplying main power to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130 and various electronic components) and an OFF state for stopping. A power switch is provided so as to be operable by a game store clerk, and when the power switch is turned on, the supply of main power is started and the operation of the game machine 1 is started. The supply of backup power to the main control board 110 is maintained even when the power switch is in the OFF state.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電圧降下検知信号を主制御基板110に出力し、電圧降下検知信号の出力中に電源電圧が所定値よりも大きくなったときに、電圧降下検知信号の出力を停止する。 The power failure detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and outputs a voltage drop detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage drops below a predetermined value. Output of the voltage drop detection signal is stopped when the power supply voltage exceeds a predetermined value during output.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。 The backup power supply circuit 163 has a capacitor that stores electricity when power is supplied to the game machine. supply. As a result, the memory contents of the main RAM 110c are retained even at the time of power failure (power failure), and after recovery from the power failure (power failure), the control state of the game can be restored to the state before the power failure (power failure). can be done.

なお、払出制御基板120及び演出制御部130mにはバックアップ電源を供給していないが、電源断(停電)時においても払出RAM121c及びサブRAM130cの記憶内容が保持されるように、払出制御基板120及び演出制御部130mにバックアップ電源を供給してもよい。また、払出制御基板120及び演出制御部130mの何れか一方にのみバックアップ電源を供給してもよい。 In addition, although the backup power supply is not supplied to the payout control board 120 and the effect control unit 130m, the payout control board 120 and A backup power supply may be supplied to the effect control section 130m. Also, the backup power may be supplied to only one of the payout control board 120 and the effect control section 130m.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別遊技判定(大当たり判定)に関する状態として「低確率状態」、「高確率状態」を有し、第2始動口47の第2始動口開閉部材48に関する状態として「非時短状態」、「時短状態」を有している。
(Description of game state)
Next, the game state when the game progresses will be described. In this embodiment, it has a "low probability state" and a "high probability state" as states related to special game determination (jackpot determination), and a state related to the second start opening opening and closing member 48 of the second start port 47 "non-time saving state” and “time saving state”.

そのため、本実施形態では、低確率状態且つ非時短状態である「低確非時短遊技状態(遊技領域5aの左側領域に遊技球を発射する左打ちを行うことが遊技者にとって有利となる通常遊技状態)」、低確率状態且つ時短状態である「低確時短遊技状態(遊技領域5aの右側領域に遊技球を発射する右打ちを行うことが遊技者にとって有利となる時短遊技状態)」、高確率状態且つ時短状態である「高確時短遊技状態(遊技領域5aの右側領域に遊技球を発射する右打ちを行うことが遊技者にとって有利となる確変遊技状態)」を設けている。 Therefore, in the present embodiment, a normal game that is advantageous for the player to perform a left-handed shot that shoots a game ball to the left side area of the game area 5a is a low-probability state and a non-time-saving state. state)”, a low-probability state and a time-saving state “low-probability time-saving gaming state (time-saving gaming state in which it is advantageous for the player to shoot a game ball to the right side of the game area 5a to hit the right side)”, high A probability state and a time-saving state "high-probability time-saving game state (probability variable game state in which it is advantageous for the player to shoot a game ball to the right side of the game area 5a to hit the right side)" is provided.

なお、遊技機1の初期の遊技状態は、「通常遊技状態」に設定されるようになっている。また、大当たり遊技中も、「低確非時短遊技状態」に設定されることになるが、大当たり遊技が実行されているので通常遊技状態とは別の遊技状態となる。 The initial game state of the gaming machine 1 is set to "normal game state". Also, during the jackpot game, it will be set to the "low-probability non-time-saving game state", but since the jackpot game is being executed, it will be in a different game state from the normal game state.

ここで、「低確率状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定(大当たり判定)において、大当たり確率が約1/300と低く設定された遊技状態をいう。 Here, the "low probability state" is, for example, when the set value (jackpot probability), which is the stage of the degree of advantage of the game, is "1", the game is started at the first start port 45 or the second start port 47. A game state in which the probability of a big hit is set as low as about 1/300 in a special game determination (jackpot determination) performed on the condition that a ball has entered the ball.

これに対して「高確率状態」というのは、設定値が「1」の場合において、大当たり確率が約1/60と高く設定されることで、低確率状態と比べて遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、低確率状態から高確率状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。 On the other hand, the "high probability state" means that when the set value is "1", the jackpot probability is set as high as about 1/60, which is advantageous to the player compared to the low probability state. state. It should be noted that the transition from the low probability state to the high probability state is performed after the jackpot game ends.

また、「非時短状態」というのは、普図ゲート44に遊技球が通過したことを条件として行われる補助遊技判定において、当たり確率が255/256に設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約70秒に設定され、かつ、当たりである場合の第2始動口47の開放時間が0.3秒又は0.6秒に設定される遊技状態をいう。 In addition, the "non-time-saving state" means that in the auxiliary game determination performed on the condition that the game ball has passed through the normal pattern gate 44, the hit probability is set to 255/256, and the average time of the normal pattern fluctuation display is set to about 70 seconds, and the opening time of the second starting port 47 in the case of winning is set to 0.3 seconds or 0.6 seconds.

これに対して「時短状態」とは、当たりの当選確率が255/256に設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約3秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第2始動口47の開放時間が2秒又は5秒に設定されることで、非時短状態と比べて遊技球の消費が抑えられた遊技者に有利な遊技状態をいう。本実施形態では、大当たり遊技の終了に基づき制御される通常時短状態、大当たり判定での特殊ハズレ(時短)の当選に基づき制御される第1特殊時短状態、所定条件の成立から実行された特別図柄の変動表示の実行回数が所定数となったことに基づき制御される第2特殊時短状態とが設定されている。 On the other hand, the "time saving state" is the second start when the probability of winning is set to 255/256, the average time of variable display of normal patterns is set to about 3 seconds, and the winning is won. By setting the opening time of the mouth 47 to 2 seconds or 5 seconds, it means a game state advantageous to the player in which the consumption of game balls is suppressed as compared with the non-time-saving state. In this embodiment, the normal time saving state controlled based on the end of the jackpot game, the first special time saving state controlled based on the winning of the special loss (time saving) in the jackpot determination, the special pattern executed from the establishment of the predetermined condition A second special time-saving state that is controlled based on the number of times of execution of the variable display has reached a predetermined number is set.

なお、「非時短状態」よりも「時短状態」の方が、普通図柄の平均変動時間および第2始動口47の開放時間が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間および第2始動口47の開放時間のいずれか1つのみが有利になるように設定してもよい。 It should be noted that the "time-saving state" than the "non-time-saving state" is set so that the average fluctuation time of the normal pattern and the opening time of the second starting port 47 are advantageous, but the average fluctuation time of the normal pattern and Only one of the open times of the second starting port 47 may be set to be advantageous.

(メインRAMの各種記憶領域)
図4は、メインRAM110cに設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図4(a)は、第1始動口45及び/又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に取得される特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域を示す図であり、図4(b)は、特図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図4(c)は、普図ゲート44を遊技球が通過した場合に取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域であり、図4(d)は、普図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
(Various storage areas of main RAM)
FIG. 4 is a diagram showing various storage areas set in the main RAM 110c. Specifically, FIG. 4(a) stores the special figure determination information acquired when the game ball wins (enters) the first start port 45 and/or the second start port 47. It is a diagram showing a determination information storage area, FIG. 4B is a diagram showing the configuration of each storage unit of the special figure determination information storage area, FIG. It is a general pattern determination information storage area in which normal pattern determination information acquired when passing is stored, and FIG.

図4(a)に示すように、特図判定情報記憶領域は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第1特図判定情報保留記憶領域と、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第2特図判定情報保留記憶領域と、変動表示を実行中の特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域とに分かれており、第1特図判定情報保留記憶領域及び第2特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。 As shown in FIG. 4(a), the special figure determination information storage area stores special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 45. First special figure determination information holding storage A second special figure determination information holding storage area for storing special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the second start port 47, and a special figure determination information during execution of the variable display. It is divided into a special figure determination information storage area, and the first special figure determination information reservation storage area and the second special figure determination information reservation storage area are each divided from the first storage unit to the fourth storage unit.

なお、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部は、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3及び第4表示部70B4にそれぞれ対応する。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部が第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3及び第4表示部70D4にそれぞれ対応する。 The first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit of the first special figure determination information reservation storage area are the first display unit 70B1 and the second display of the first reservation icon display area 70B. They correspond to the portion 70B2, the third display portion 70B3, and the fourth display portion 70B4, respectively. Also, the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit and the fourth storage unit of the second special symbol holding storage area are the first display unit 70D1, the second display unit 70D2 of the second holding icon display area 70D, They correspond to the third display section 70D3 and the fourth display section 70D4, respectively.

そして、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報(保留情報)の個数が第1保留数(U1)となり、これら特図判定情報に対応する数の第1保留アイコンが第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70B1~第4表示部70B4に表示されることになる。また、第2特図判定情報の第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報(保留情報)の個数が第2保留数(U2)となり、これら判定情報に対応する数の保留アイコンが第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4に表示されることになる。 Then, the number of special figure determination information (reservation information) stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure determination information storage area is the first number of reservations (U1), and these special figure determination information A corresponding number of first pending icons will be displayed in the first display portion 70B1 to the fourth display portion 70B4 of the first pending icon display area 70C. In addition, the number of special figure determination information (reservation information) stored in the first to fourth storage units of the second special figure determination information is the second number of reservations (U2), and the number corresponding to these determination information Suspended icons are displayed in the first display portion 70D1 to the fourth display portion 70D4 of the second suspended icon display area 70D.

また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、当該アイコン表示領域70Cに対応するようになっている。そして第0記憶部に記憶された特図判定情報に対応する当該アイコンが当該アイコン表示領域70Cに表示されることになる。 Moreover, the 0th memory|storage part which is a special figure determination information execution memory|storage area corresponds to the said icon display area 70C. Then, the icon corresponding to the special figure determination information stored in the 0th storage unit is displayed in the icon display area 70C.

図4(b)に示すように、各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、特別図柄判定用乱数値を記憶するための特別図柄判定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン判定用乱数値を記憶するための特図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 4(b), each storage unit includes a jackpot determination random number storage area for storing a jackpot determination random number value, and a special symbol determination random number storage area for storing a special symbol determination random number value. It is divided into an area, a reach determination random number storage area for storing a reach determination random number value, and a special figure variation pattern determination random number storage area for storing a special figure variation pattern determination random number value.

そして、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)して特図判定情報が取得されると、第1特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。また、第2始動口47に遊技球が入球して特図判定情報が取得されると、第2特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。 Then, when the game ball wins (entrance) to the first start port 45 and the special figure determination information is acquired, the special figure determination information is not stored in the first special figure determination information holding storage area. The acquired special figure determination information is stored in a storage unit with a small number. Also, when the game ball enters the second start port 47 and the special figure determination information is acquired, the smallest number in which the special figure determination information is not stored in the second special figure determination information holding storage area The acquired special figure determination information is stored in the storage unit.

特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、第1特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第1特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。また、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第2特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 The 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, is the special figure stored in the first storage unit of the first special figure determination information reservation storage area when the start condition for the variable display of the first special symbol is satisfied. The determination information is shifted and referred to for executing the variable display of the first special symbol. Further, when the condition for starting the variable display of the second special symbol is satisfied, the special symbol determination information stored in the first storage part of the second special symbol determination information holding storage area is shifted, and the variable display of the second special symbol is performed. will be referenced to execute the

図4(c)に示すように、普図判定情報記憶領域は、普図ゲート44への遊技球の通過に基づき取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域と、変動表示を実行中の普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域とに分かれており、普図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。なお、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶された普図判定情報の個数が普図保留数となる。 As shown in FIG. 4(c), the normal pattern determination information storage area stores the normal pattern determination information acquired based on the passage of the game ball to the normal pattern gate 44, and the normal pattern determination information storage area where the normal pattern determination information is stored. It is divided into a general pattern determination information storage area in which the general pattern determination information being displayed is stored, and the general pattern determination information holding storage area is divided from the first storage unit to the fourth storage unit, respectively. In addition, the number of general pattern determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the general pattern determination information reservation storage area is the number of general pattern determination information.

図4(d)に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、普通図柄判定用乱数値を記憶するための普通図柄判定用乱数記憶領域と、普図変動パターン判定用乱数値を記憶するための普図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 4(d), each storage unit includes a hit determination random number storage area for storing a hit determination random number value, and a normal symbol determination random number storage area for storing a normal symbol determination random number value. It is divided into an area and a random number storage area for determining the normal pattern fluctuation pattern for storing the random number value for determining the normal pattern fluctuation pattern.

そして、普図ゲート44に遊技球が通過して普図判定情報が取得されると、普図判定情報保留記憶領域のうちで普図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した普図判定情報が記憶される。 Then, when the game ball passes through the normal pattern gate 44 and the normal pattern determination information is acquired, the normal pattern determination information is not stored in the normal pattern determination information holding storage area. Normal figure determination information is stored.

普図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立すると、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされ、普通図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 The 0th storage unit, which is the normal pattern determination information execution storage area, shifts the normal pattern determination information stored in the first storage unit of the normal pattern determination information holding storage area when the start condition for the variable display of the normal pattern is satisfied. It will be referred to for executing the variable display of normal symbols.

(フローチャート)
次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
(flowchart)
Next, the progress of a game in the gaming machine 1 will be explained using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図5を用いて、主制御基板110のメイン処理(遊技用プログラム)を説明する。図5は、主制御基板110におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(main processing of the main control board)
Main processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing main processing in the main control board 110. As shown in FIG. This main processing is performed when a system reset generated by the supply of the power supply voltage from the power supply board 160 is input to the main CPU 110a.

まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期設定処理を行う。具体的には、遊技の制御を開始するための準備を行う処理や盤面ユニット500の各種駆動源を初期動作させるための処理等を行う。なお、初期設定処理の詳細は後述する。 First, the main CPU 110a performs initial setting processing in step S10. Specifically, processing for preparing for starting control of the game, processing for initial operation of various driving sources of the board unit 500, and the like are performed. Details of the initial setting process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS50において、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップS51において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。 In step S50, the main CPU 110a updates the random number value for special symbol determination and the random number value for reach determination. Update the initial random number value for normal symbol determination.

メインCPU110aは、ステップS52において、電源基板160の電断検出回路162から供給電源の電圧降下(例えば24ボルトで供給されていた供給電源が18ボルト未満に低下すること)の発生を示す電圧降下検知信号が入力されているか否かを判定する。電圧降下検知信号が入力されていない場合には、ステップS50に処理を移し、電圧降下検知信号が入力されている場合には、ステップS53に処理を移す。 In step S52, the main CPU 110a detects a voltage drop in the power supply from the power interruption detection circuit 162 of the power supply board 160 (for example, the power supply that has been supplied at 24 volts drops below 18 volts). Determines whether or not a signal is input. If the voltage drop detection signal has not been input, the process proceeds to step S50, and if the voltage drop detection signal has been input, the process proceeds to step S53.

メインCPU110aは、ステップS53において、電圧降下検知信号が所定期間(例えば10ミリ秒)継続して入力されているか否かを判定する。所定期間継続して入力されている場合には、完全なる停電が発生したものとしてステップS54に処理を移し、所定期間継続していない場合には、供給電源が一瞬だけ電圧降下する瞬間停電の可能性があるものとしてステップS52に処理を移す。 In step S53, the main CPU 110a determines whether or not the voltage drop detection signal has been continuously input for a predetermined period (for example, 10 milliseconds). If the input continues for a predetermined period of time, it is assumed that a complete power failure has occurred, and the process proceeds to step S54. Assuming that there is a possibility, the process proceeds to step S52.

メインCPU110aは、ステップS54において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS55において、払出制御基板120に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する。これにより、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御基板120から払出RAM121cに記憶されている遊技球の残り払出数を示す残り払出数指定コマンドが送信されてくることになる。 In step S54, the main CPU 110a sets interrupt prohibition that prohibits timer interrupt, and in step S55, issues a power cut-off designation command for notifying the payout control board 120 that power cut-off processing has started. Send. As a result, the payout control board 120 that has received the power cut-off designation command transmits the remaining payout number designation command indicating the remaining number of game balls to be paid out stored in the payout RAM 121c.

メインCPU110aは、ステップS56において、残り払出数指定コマンドを受信したか否かを判定する。残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、ステップS57に処理を移し、残り払出数指定コマンドを受信した場合には、ステップS58に処理を移す。 In step S56, the main CPU 110a determines whether or not the command for specifying the number of remaining payouts has been received. If the command for specifying the number of remaining payouts has not been received, the process proceeds to step S57, and if the command for specifying the number of remaining payouts has been received, the process proceeds to step S58.

メインCPU110aは、ステップS57において、残り払出数指定コマンドの受信を待機するための待機時間が経過したか否かを判定する。待機時間が経過していない場合には、ステップS56に処理を移し、待機時間が経過している場合には、払出制御基板120と正常な通信ができないものとしてステップS58に処理を移す。 In step S57, the main CPU 110a determines whether or not the standby time for waiting for the reception of the remaining payout designation command has elapsed. If the standby time has not elapsed, the process proceeds to step S56, and if the standby time has elapsed, the process proceeds to step S58 assuming that normal communication with the payout control board 120 cannot be performed.

メインCPU110aは、ステップS58において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に設定される払出カウンタに払出数をセーブする。具体的には、残り払出数指定コマンドを受信している場合には、残り払出数指定コマンドにより特定される残り払出数をセーブし、残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、残り払出数として「0」をセーブする。なお、ここでセーブされた残り払出数は、後述するタイマ割込の払出制御処理において参照され、電源が復旧した後に残り払出数に応じた払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信されることになる。 In step S58, the main CPU 110a saves the number of payouts in a payout counter set in the game RWM area of the main RAM 110c. Specifically, when the remaining payout designation command is received, the remaining payout specified by the remaining payout designation command is saved, and when the remaining payout designation command is not received, the remaining Save "0" as the number of payouts. The remaining number of payouts saved here is referred to in a payout control process of timer interruption, which will be described later, and a command specifying the number of payouts corresponding to the remaining number of payouts is transmitted to the payout control board 120 after the power is restored. become.

メインCPU110aは、ステップS59において、出力ポートをクリアする。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源(モータ、ソレノイド)の動作が停止することになる。 The main CPU 110a clears the output port in step S59. As a result, the output state of the output port is initialized, and the operation of various displays and various drive sources (motor, solenoid) is stopped.

メインCPU110aは、ステップS60において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域の所定の領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによる遊技用RWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。 In step S60, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the game RWM area of the main RAM 110c and saves it in a predetermined area of the game RWM area. By doing so, it becomes possible to determine data abnormality in the game RWM area by the checksum when the power is turned on next time.

メインCPU110aは、ステップS61において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にメインRAM110cのデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップS62において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S61, the main CPU 110a saves a backup flag indicating that the data of the main RAM 110c is backed up (restored power supply) in the game RWM area of the main RAM 110c, and in step S62 prohibits RWM access, After that, wait until the power supply is completely cut off.

このように、遊技機1の動作に必要な動作電源(18ボルト以上)の供給が開始された場合には初期設定処理を行うが、瞬間停電(18ボルト未満への電圧降下)の発生に伴って動作電源の供給が再開された場合には、初期設定処理が行われないようになっている。つまり、瞬間停電の発生時に何らかの要因で設定変更操作、設定確認操作、RWMクリア操作が行われていたとしても、設定変更処理、設定確認処理、RWMクリア処理が実行されることがないため、遊技機が意図していない動作を行うことがなくなり、遊技機としての信頼性を担保することが可能となる。 In this way, when the supply of the operating power (18 volts or more) necessary for the operation of the game machine 1 is started, the initial setting process is performed. When the supply of the operating power is restarted after the initial setting process is not performed. In other words, even if the setting change operation, setting confirmation operation, and RWM clear operation are performed for some reason at the time of the momentary power failure, the setting change processing, setting confirmation processing, and RWM clear processing are not executed. The game machine does not operate unintendedly, and the reliability of the game machine can be ensured.

(主制御基板の初期設定処理)
図6を用いて、主制御基板110の初期設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図6は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。
(Initial setting processing of the main control board)
Initial setting processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flow chart showing the initial setting process of the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS11において、全割込を禁止し、ステップS12において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS13において、他の制御基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, the main CPU 110a prohibits all interrupts in step S11, performs initial setting of the CPU such as setting of built-in registers in step S12, and waits for activation of other control boards in step S13. Specifically, the activation of the payout control board 120 and the performance control board 130 is waited for one second so that no command is missed from the main control board 110 .

メインCPU110aは、ステップS14において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS15において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a permits access to the RWM area of the main RAM 110c in step S14, and transmits a launch permission designation command to the payout control board 120 in step S15. As a result, the payout control unit 121 performs processing for permitting the shooting of game balls by the shooting device 26 .

メインCPU110aは、ステップS16において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS17に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップS18に処理を移す。 In step S16, the main CPU 110a determines whether or not a backup flag indicating power recovery is saved in the game RWM area of the main RAM 110c. When the backup flag is saved, the process is moved to step S17 assuming that the power is restored, and when the backup flag is not saved, the process is moved to step S18 assuming that the power is turned on for the first time.

メインCPU110aは、ステップS17において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグをクリアする。 In step S17, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) in the game RWM area of the main RAM 110c, and clears the backup flag saved in the game RWM area.

メインCPU110aは、ステップS18において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS19に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS20に処理を移す。 In step S18, the main CPU 110a determines whether or not a setting change operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a and the RWM clear switch 111a are in the ON state. If there is a setting change operation, the process proceeds to step S19 assuming that the setting change mode is entered, and if there is no setting change operation, the process proceeds to step S20.

メインCPU110aは、ステップS19において、設定変更処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である(大当たり抽選における大当たり確率の)設定値を変更(更新)し、設定キースイッチ112aの操作によって設定値を確定する処理を行う。本処理を終了すると、ステップS24に処理を移す。 The main CPU 110a performs a setting change process (game program) in step S19. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, the set value (the jackpot probability in the jackpot lottery), which is the stage of the degree of advantage of the game, is changed (updated), and the set value is changed by the operation of the setting key switch 112a. Perform processing to confirm. When this process ends, the process moves to step S24.

メインCPU110aは、ステップS20において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS17で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS21に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域のデータに異常がある)場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S20, the main CPU 110a determines whether the checksum is normal. Specifically, it is determined whether or not the checksum saved in the game RWM area of the main RAM 110c matches the checksum calculated in step S17. If the checksum is normal (the data in the RWM area is normal), the process proceeds to step S21. If the checksum is not normal (the data in the RWM area is abnormal), the process proceeds to step S22. to move.

なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。 If the backup flag is not saved, that is, if the power is turned on for the first time, it is determined that the checksum is abnormal.

メインCPU110aは、ステップS21において、設定値は適正範囲(ここでは、1~4)であるか否かを判定する。適正範囲であると判定された場合には、ステップS23に処理を移し、適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S21, the main CPU 110a determines whether or not the setting value is within the proper range (here, 1 to 4). If determined to be within the appropriate range, the process proceeds to step S23, and if determined to be out of the appropriate range, the process proceeds to step S22.

メインCPU110aは、ステップS22において、復帰不可能エラー処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a performs unrecoverable error processing (game program) in step S22. Specifically, after displaying error information "E" indicating an unrecoverable error on the information display 113 and transmitting an unrecoverable error designation command indicating that an unrecoverable error has occurred on the effect control board 130 , set interrupt prohibition for prohibiting timer interrupt, and after clearing the output port, output an unrecoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of an unrecoverable error from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. and wait until the power supply is completely cut off. As a result, the effect control board 130 performs processing for executing non-recoverable error notification indicating that a non-recoverable error has occurred.

「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 "Unrecoverable error" is an error state in which game control is not performed (game control is not performed), and is not canceled unless setting change processing is executed. Therefore, when an unrecoverable error occurs, even if the power switch provided on the power supply board 160 is turned off and then turned on without changing the settings, the error will not be canceled and the setting will not be canceled. The power switch has to be turned on with the change operation. Note that during an unrecoverable error, the presence or absence of signal input from various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.

「復帰不可能エラー報知」とは、画像表示装置に復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。 "Unrecoverable error notification" is to display an unrecoverable error screen ("This is an unrecoverable error. Please change the settings") to make the image display device recognize that an unrecoverable error has occurred. , the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 are all lit in a predetermined emission color (for example, red) until the power is turned off, or the audio output device 9 indicates that an unrecoverable error has occurred. An error sound (“This is an unrecoverable error” + buzzer sound) is output until the power is turned off.

メインCPU110aは、ステップS23において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを行うものとしてステップS24に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS27に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether or not there is an RWM clear operation in step S23. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clearing operation, the process proceeds to step S24 assuming that the RWM clearing operation is performed, and if there is no RWM clearing operation, the process proceeds to step S27.

メインCPU110aは、ステップS24において、RWMクリア処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。 The main CPU 110a performs RWM clear processing (game program) in step S24. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, a process for initializing the game control state (initializing areas other than the set value area of the game RWM area) is performed.

メインCPU110aは、ステップS25において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS33に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S25, the main CPU 110a sends a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a low-probability short-time game state as a normal game state). It is transmitted to the effect control board 130, and the process proceeds to step S33. As a result, in the effect control board 130, processing for executing power-on notification indicating that the control state of the game has been initialized is performed.

「電源投入報知」とは、画像表示装置に遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源投入報知において、メイン表示装置70(第1画像表示装置)、サブ表示装置71(第2画像表示装置)に初期画面を表示するのではなく、メイン表示装置70、サブ表示装置71でRWM領域がクリアされたことを報知する表示を行うようにしてもよい。
"Power-on notification" refers to displaying an initial screen (background image and initial effect pattern "135") at the time of power-on to make the image display device recognize that the control state of the game has been initialized, or displaying a frame Illumination device 10 for disk and illumination device 74 for disk are all lit in a predetermined emission color (for example, white) for a predetermined period (for example, 60 seconds), or the voice output device 9 indicates that the RWM area has been initialized It is to output a power-on notification sound (“RWM cleared” + buzzer sound) for a predetermined period (for example, 30 seconds).
In the power-on notification, instead of displaying the initial screen on the main display device 70 (first image display device) and the sub-display device 71 (second image display device), the main display device 70 and the sub-display device 71 A display may be made to notify that the RWM area has been cleared.

メインCPU110aは、ステップS26において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS28に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS28に処理を移す。 In step S26, the main CPU 110a determines whether or not there has been a setting confirmation operation. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a is in the ON state. If there is a setting confirmation operation, the process moves to step S28 assuming that the setting confirmation mode is entered, and if there is no setting confirmation operation, the control state of the game is returned to the state before the power was turned off. The process moves to step S28.

メインCPU110aは、ステップS27において、設定確認処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技用RWM領域の設定値(遊技中)領域にセーブされている設定値を情報表示器113に表示させ、設定キースイッチ112aの操作によって設定値の確認を終了させるための処理を行う。 The main CPU 110a performs a setting confirmation process (game program) in step S27. Specifically, a process for displaying the set values saved in the set value (during game) area of the game RWM area on the information display 113 and ending the confirmation of the set values by operating the setting key switch 112a. I do.

メインCPU110aは、ステップS28において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)する等の電源復旧時のRWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S28, the main CPU 110a sets the RWM area upon power restoration, such as clearing (clearing to 0) the backup flag and checksum saved in the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the state of progress (control state) of the game returns (restores) to the state before the power was cut off, so the game can be restarted from the state before the power was cut off.

メインCPU110aは、ステップS29において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、設定確認報知等を終了させて遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S29, the main CPU 110a transmits to the effect control board 130 a power restoration designation command indicating that the game control state has been restored and the game state before the power failure occurred. As a result, the effect control board 130 performs processing for executing power supply recovery notification indicating that the setting confirmation notification or the like is terminated and the control state of the game has returned to the state before the power interruption.

「電源復旧報知」とは、メイン表示装置70に遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるため電源復旧画面を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。 "Power restoration notification" means that a power restoration screen is displayed for a predetermined period (for example, 30 seconds) or a frame The lighting device 10 for the disk and the lighting device 74 for the disk are all lit in a predetermined emission color (for example, white) for a predetermined period (for example, 60 seconds). power restoration notification sound (buzzer sound) is output for a predetermined period (for example, 30 seconds).

メインCPU110aは、ステップS30において、その他のコマンド(後述する特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数を把握することが可能となると共に、メイン表示装置70に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。 The main CPU 110a transmits other commands (a special symbol storage designation command, a normal symbol storage designation command, etc., which will be described later) to the effect control board 130 in step S30. As a result, the performance control board 130 can grasp the number of reserved special symbols, and processing for displaying the first reserved icon and the second reserved icon on the main display device 70 is performed.

メインCPU110aは、ステップS33において、設定値指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。 The main CPU 110a transmits a setting value designation command to the effect control board 130 in step S33. As a result, the effect control board 130 can grasp the current set value. In addition, this set value designation command may be transmitted to the effect control board 130 before the power-on designation command and the power restoration designation command are transmitted. Also, the setting value designation command may be transmitted each time the variable display of the special symbol is started, or may be transmitted each time the big winning game is started.

メインCPU110aは、ステップS34において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS35において、全割込を許可することで遊技の進行制御(主制御基板110のタイマ割込)を開始し、今回の初期設定処理を終了する。 The main CPU 110a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step S34, and permits all interrupts in step S35 to control the progress of the game (main control). A timer interrupt of the board 110 is started, and the current initialization process is finished.

つまり、遊技機1の電源がONとなってから初期設定処理が終了するまでは、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となり、初期設定処理が終了した後は遊技の進行制御が行われる遊技可能状態となる。 In other words, from the time when the gaming machine 1 is turned on until the initial setting process is completed, the game progress control is in a pre-start state before the start of the game progress control. It will be in a state where it is possible to play.

なお、ステップS20でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、メインRAM110cの遊技用RWM領域の設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS24に処理を移すようにしてもよい。 If the checksum is determined to be abnormal in step S20, unrecoverable error processing is executed. The initial value "1" may be saved in the value area and the process may be moved to step S24.

また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, the power-on designation command and the power restoration designation command are transmitted including information indicating the current game state. You may make it transmit the game state designation|designated command which shows.

また、RWMクリア処理では、後述する第2特殊時短状態の発生に係る特別図柄の変動表示の回数なども0クリアされるようになっているが、設定変更操作やRWMクリア操作に基づいて実行されるRWMクリア処理では、第2特殊時短状態の発生に係る特別図柄の変動表示の回数を0クリアしないようにしてもよい(チェックサムが正常でないことに基づいて実行されるRWMクリア処理では、第2特殊時短状態の発生に係る特別図柄の変動表示の回数を0クリアする)。このようにした場合、第2特殊時短状態の発生に係る特別図柄の変動表示の回数を0クリアするための専用のクリア操作手段(例えば、主制御基板110等に操作スイッチ)を設け、例えば、電源ON時にクリア操作手段が操作されていることに基づいて、第2特殊時短状態の発生に係る特別図柄の変動表示の回数を0クリアするようにしてもよい。 In addition, in the RWM clear process, the number of times of variable display of special symbols related to the occurrence of the second special time saving state described later is also cleared to 0, but it is executed based on the setting change operation and the RWM clear operation. In the RWM clear process, the number of times of fluctuation display of the special symbol related to the occurrence of the second special time saving state may not be cleared to 0 (in the RWM clear process executed based on the fact that the checksum is not normal, the second 2 Clear the number of variable display of special symbols related to the occurrence of special time saving state to 0). In this case, a dedicated clear operation means (for example, an operation switch on the main control board 110 etc.) is provided for clearing the number of times of variable display of the special symbol related to the occurrence of the second special time saving state to 0, for example, Based on the fact that the clear operation means is operated when the power is turned on, the number of times of variable display of the special symbols related to the occurrence of the second special time saving state may be cleared to 0.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図7を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理(遊技用プログラム及び情報用プログラム)を説明する。図7は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of the main control board)
The timer interrupt processing (game program and information program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing timer interrupt processing in the main control board 110. As shown in FIG.

このタイマ割込処理は、メイン処理の初期設定処理が終了した後において、主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行され、遊技の進行を制御するようになっている。 In this timer interrupt process, after the initial setting process of the main process is completed, a clock pulse is input from a reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110 at predetermined intervals (4 milliseconds). , and controls the progress of the game.

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、時間制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、特別図柄の停止時間や特別電動役物の開放時間等の各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, performs time control processing (game program). Specifically, it performs a process of updating various timer counters such as the stop time of the special symbol and the opening time of the special electric accessory.

メインCPU110aは、ステップS120において、特定乱数値更新処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の更新を行う。具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する処理を行う。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a performs specific random number update processing (game program). Specifically, the random number for judging the big hit, the random number for judging the special pattern, the random number for judging the special pattern variation pattern, the random number for judging the hit, the random number for judging the normal pattern, and the random number for judging the regular pattern fluctuation pattern are updated. I do. Specifically, a process of adding +1 to each random number value and a random number counter and updating them is performed. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter completes one cycle), the random number counter is reset to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the cycle, the countermeasure The initial random value to be used is set as a new cycle initial value, and the random value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、初期乱数値更新処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a performs initial random number update processing (game program). Specifically, similar to step S30, the process of updating the initial random number value for judging a big hit, the initial random number value for judging a special symbol, the initial random number value for judging a hit, and the initial random number value for determining a normal symbol is performed.

メインCPU110aは、ステップS200において、入力制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。なお、入力制御処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs an input control process (game program) in step S200. Specifically, the general winning opening detection switch 43a, the first big winning opening detection switch 50a, the second big winning opening detection switch 56a, the first start opening detection switch 45a, the second start opening detection switch 47a, and the gate detection switch 44a. It determines whether or not there is an input to various switches such as , and sets predetermined data when there is an input. Details of the input control process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS300において、特図特電制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報の判定、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)の開閉、遊技状態の設定等の処理を行う。なお、特図特電制御処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs a special figure special electric control process (game program) in step S300. Specifically, determination of the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first start opening 45 or the second start opening 47, the fluctuation display of the first special design or the second special design, the big winning opening Processing such as opening/closing (the first big winning hole 50 and the second big winning hole 56) and setting of the game state is performed. In addition, the detail of special figure special electric control processing is mentioned later.

メインCPU110aは、ステップS400において、普図普電制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示、第2始動口47の開閉(補助遊技)等の処理を行う。なお、普図普電制御処理の詳細は後述する。 In step S400, the main CPU 110a performs a general/universal electric power control process (game program). Specifically, processing such as determination of acquired general pattern determination information based on the passage of the game ball to the general pattern gate 44, normal symbol fluctuation display, opening and closing of the second start port 47 (auxiliary game), and the like are performed. In addition, the details of the general map general electric control processing are mentioned later.

メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶される各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信するための処理を行う。これにより、払出制御基板120によって払出装置95から賞球を払い出すための処理が実行されることになる。 The main CPU 110a performs payout control processing (game program) in step S500. Specifically, various winning ball counters stored in the main RAM 110c are referred to, and various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first big winning opening 50, second A process for transmitting a payout number designation command corresponding to the big winning opening 56) to the payout control board 120 is performed. As a result, the payout control board 120 executes a process for paying out prize balls from the payout device 95 .

メインCPU110aは、ステップS600において、異常判定処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、各種エラー(補助遊技中でないときに第2始動口47に遊技球が入賞したり、大当たり遊技中でないときに大入賞口に遊技球が入賞したりする不正入賞エラー、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない異常入賞エラー、磁気検出センサ57aによって異常な磁気を所定期間に亘って検出する磁気エラー、電波検出センサ58aによって異常な電波を所定期間に亘って検出する電波エラー、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になる扉開放エラー、遊技の進行制御が行われている間にRWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aが操作される操作エラー、満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている満杯エラー)が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理を行う。これにより、演出制御基板130によってエラー報知を行うための処理が実行される。 The main CPU 110a performs abnormality determination processing (game program) in step S600. Specifically, various errors (illegal winning errors such as game balls winning in the second start port 47 when not in the auxiliary game, game balls winning in the big winning port when not in the jackpot game, various winning Abnormal prize-winning error where the number of game balls that have won a prize does not match the number of game balls discharged from the prize-winning ball flow path, a magnetic error that detects abnormal magnetism for a predetermined period by the magnetic detection sensor 57a, A radio wave error in which an abnormal radio wave is detected by the radio wave detection sensor 58a for a predetermined period of time, a door open error in which the open detection switch 31a changes from an OFF state to an ON state, and an RWM clear switch 111a during game progress control. and setting key switch 112a is operated, or full error in which the fullness of the lower tray 12 is detected by the fullness detection switch 32a) has occurred, and an error designation command corresponding to the occurred error is issued. Processing for transmitting to the effect control board 130 is performed. As a result, the effect control board 130 executes processing for performing error notification.

メインCPU110aは、ステップS700において、データ作成処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、各種ソレノイドに出力するON/OFFデータ、メイン情報表示器59の各種表示器に出力する表示データ等のデータを作成する処理を行う。 The main CPU 110a performs data creation processing (game program) in step S700. Specifically, processing for creating data such as ON/OFF data to be output to various solenoids and display data to be output to various displays of the main information display 59 is performed.

メインCPU110aは、ステップS720において、外部情報データ作成処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90から出力する遊技情報データを作成する処理を行う。なお、外部情報データ作成処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs external information data creation processing in step S720. Specifically, processing for creating game information data to be output from the game information output terminal board 90 is performed. Details of the external information data creation process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS750において、出力制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS700で作成したON/OFFデータ、表示データ、上記ステップS720で作成した遊技情報データ等の信号を出力させる処理や、払出制御基板120や演出制御基板130に各種のコマンドを送信するための処理を行う。 The main CPU 110a performs an output control process (game program) in step S750. Specifically, ON/OFF data created in step S700, display data, processing for outputting signals such as game information data created in step S720, payout control board 120 and effect control board 130 various commands process to send the

メインCPU110aは、ステップS800において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a performs an information program calling process. Specifically, after the interrupt is prohibited, the flag register is saved in the game RWM area, and the processing for calling the target information program by the CALL instruction is performed.

メインCPU110aは、ステップS810において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である総アウト数を計数するための処理を行う。なお、遊技球計数処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs game ball counting processing (information program) in step S810. Specifically, the normal medium payout number, which is the number of prize balls paid out based on the winning of game balls into various winning openings (general winning opening, large winning opening starting opening) during normal gaming state, out during normal gaming state A process for counting the number of normal outs, which is the number of game balls detected by the ball detection switch 39a, and the total number of outs, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 39a regardless of the game state, is performed. Details of the game ball counting process will be described later.

なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。 Note that the total number of outs, the number of normal payouts, and the number of normal outs are game information that is not affected by changes in the set values (unrelated to the set values). By counting, it becomes possible to calculate performance information (a normal base value, which will be described later) from which the influence of the set value is eliminated, and it is possible to use it to grasp the performance of the gaming machine 1 .

メインCPU110aは、ステップS830において、通常ベース値算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。なお、通常ベース値算出処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs normal base value calculation processing (information program) in step S830. Specifically, the normal base value ((normal medium payout number/normal medium out number) x 100) in the current game section divided by the total number of outs is calculated, and the base storage area set in the RWM area for information is calculated. Save the normal base value rounded to the first decimal place in the first area of . Details of the normal base value calculation process will be described later.

なお、遊技区間は、総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっており、ベース記憶領域は、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分のベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。 The game interval is updated each time the total number of outs reaches 60,000. A second area for storing the normal base value in the previous game interval, a third area for storing the normal base value in the game interval two times before, and a normal base value in the game interval three times before A fourth area is provided for playing, and base values for four game intervals including the current one are saved in each area.

メインCPU110aは、ステップS850において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。なお、性能表示データ設定処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs performance display data setting processing (information program) in step S850. Specifically, the normal base values (performance information) for the four game sections calculated in the performance information calculation process and saved in the base storage area are displayed on the information display device 113 while being switched every five seconds. Performs processing for setting performance display data. Details of the performance display data setting process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS870において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。 The main CPU 110a performs test data creation processing (information program) in step S870. Specifically, a process of creating test data (test information) to be output to a test facility used when testing the gaming machine 1 is performed.

メインCPU110aは、ステップS880において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS850で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップS870で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。 The main CPU 110a performs an output control process (information program) in step S880. Specifically, display output processing for outputting signals such as performance display data (performance information) set in step S850 to various displays, and processing for outputting signals such as test data created in step S870 are performed. .

メインCPU110aは、ステップS890において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S890, the main CPU 110a performs a game program return processing. Specifically, the flag register is returned from the game RWM area, the interrupt is permitted, and the process for returning to the game program is performed.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and terminates the current timer interrupt process.

このように、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態(設定変更モード中、RWMクリアモード中、及び、設定確認モード中)においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、通常ベース値の算出、通常ベース値の表示が行われないようになっているため、主制御基板における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, in the pre-start state (during the setting change mode, during the RWM clear mode, and during the setting confirmation mode) before the progress control of the game is started, the timer interruption is not executed. Since the counting of the number and the number of outs, the calculation of the normal base value, and the display of the normal base value are not performed, it is possible to reduce the control load on the main control board.

(主制御基板の入力制御処理)
図8を用いて、主制御基板110の入力制御処理(遊技用プログラム)を説明する。図8は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of the main control board)
The input control processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flow chart showing input control processing in the main control board 110 .

まず、メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 First, in step S210, the main CPU 110a performs general winning hole detection switch input processing. Specifically, it determines whether a detection signal is input from the general winning hole detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has entered the general winning hole 43, and pays out the prize balls from the payout device 95. process.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1大入賞口検出スイッチ50a又は第2大入賞口検出スイッチ56aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1大入賞口50又は第2大入賞口56に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 In step S220, the main CPU 110a performs a big winning opening detection switch input process. Specifically, whether the detection signal is input from the first big winning hole detection switch 50a or the second big winning hole detection switch 56a, that is, the game ball wins the first big winning hole 50 or the second big winning hole 56 It is determined whether or not the game has been played, and processing for paying out prize balls from the payout device 95 is performed.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1始動口検出スイッチ45aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。なお、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。 In step S230, the main CPU 110a performs a first starting port detection switch input process. Specifically, it is determined whether a detection signal is input from the first start opening detection switch 45a, that is, whether or not the game ball has entered the first start opening 45, and the prize ball is paid out from the payout device 95. Along with performing the processing for, the processing for acquiring and storing the special figure determination information is performed. The details of the first starting opening detection switch input process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第2始動口検出スイッチ47aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。なお、第2始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。 In step S240, the main CPU 110a performs a second start opening detection switch input process. Specifically, it is determined whether or not a detection signal is input from the second starting port detection switch 47a, that is, whether or not the game ball has entered the second starting port 47, and a prize ball is paid out from the payout device 95. Along with performing the processing for, the processing for acquiring and storing the special figure determination information is performed. The details of the second start opening detection switch input process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、ゲート検出スイッチ44aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、普図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。本処理を終了すると、今回の入力制御処理を終了する。 The main CPU 110a performs gate detection switch input processing in step S250. Specifically, whether the detection signal is input from the gate detection switch 44a, that is, the processing for determining whether or not the game ball has passed through the general pattern gate 44, and acquiring and storing the general pattern determination information I do. When this process ends, the current input control process ends.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図9を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理(遊技用プログラム)を説明する。図9は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing of the first start opening detection switch of the main control board)
The first start opening detection switch input processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flow chart showing the first starting port detection switch input processing in the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS230-1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230-2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the first starting port detection switch 45a has been input. When the detection signal from the first starting port detection switch 45a is input, the process proceeds to step S230-2, and when the detection signal from the first starting port detection switch 45a is not input, the current first 1 End the starting port detection switch input processing.

メインCPU110aは、ステップS230-2において、3個賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of updating the 3-ball counter used for the 3-ball prize by adding the data indicating the 3 prize balls, and in step S230-3, determines the special figure. Acquire information (random number for jackpot determination, random number for special symbol determination, random number for reach determination, random number for special figure variation pattern determination).

メインCPU110aは、ステップS230-4において、第1保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1保留数(U1)が4未満である場合には、ステップS230-5に処理を移し、第1保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 The main CPU 110a determines whether or not the first pending number (U1) is less than four in step S230-4. If the first reservation number (U1) is less than 4, the process is moved to step S230-5, and if the first reservation number (U1) is not less than 4, this first start port detection switch input process exit.

メインCPU110aは、ステップS230-5において、第1保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230-6において、第1保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、メイン表示装置70に第1保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンが表示されることになる。 In step S230-5, the main CPU 110a adds "1" to the first pending number (U1) and updates it (U1←U1+1). The corresponding first special symbol storage specification command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the first special symbol memory designation command is transmitted to the effect control board 130, and the number of first pending icons corresponding to the first pending number (U1) is displayed on the main display device 70.

メインCPU110aは、ステップS230-7において、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップS230-3で取得した特図判定情報を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a sequentially searches for a free storage unit from the first storage unit in the first special figure determination information storage area, and stores the special feature acquired in step S230-3 in the free storage unit. The figure determination information is stored.

メインCPU110aは、ステップS230-8において、現在が非時短状態(通常遊技状態)中であるか否かを判定する。非時短状態中である場合には、ステップS230-9に処理を移し、非時短状態中でない場合には、後述する第1事前判定処理を実行(第1先読み指定コマンドを送信)しないものとして、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-8, the main CPU 110a determines whether or not the game is currently in a non-time-saving state (normal game state). If it is in the non-time-saving state, the process is moved to step S230-9, and if it is not in the non-time-saving state, the first pre-determination process described later is executed (the first prefetch designation command is transmitted). The current first starting port detection switch input processing is terminated.

メインCPU110aは、ステップS230-9において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、非時短状態用の事前判定テーブル(図19(a)参照)を用いて今回取得した特図判定情報を第1特別図柄の変動表示が行われる前に事前判定し、該事前判定の結果(特図予定変動パターン)を演出制御基板130に通知するための第1先読み指定コマンドを生成する。なお、非時短状態用の事前判定テーブルの詳細は後述する。 The main CPU 110a performs a first preliminary determination process in step S230-9. In this first pre-determination process, the special figure determination information acquired this time using the pre-determination table for the non-time saving state (see FIG. 19 (a)) is pre-determined before the fluctuation display of the first special symbol is performed. , Generates a first prefetch designation command for notifying the effect control board 130 of the result of the prior determination (special figure scheduled variation pattern). In addition, the detail of the prior determination table for non-time saving states is mentioned later.

メインCPU110aは、ステップS230-10において、上記ステップS230-9で生成された第1先読み指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1先読み指定コマンドが演出制御基板130に送信され、第1先読み指定コマンドに対応する第1特別図柄の変動表示が開始される以前から、1又は複数の変動表示にわたって大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み演出(連続予告演出、アイコン変化演出)を実行することが可能となる。なお、本処理を終了すること、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 At step S230-10, the main CPU 110a sets the first prefetch designation command generated at step S230-9 in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the first look-ahead designation command is transmitted to the effect control board 130, and before the start of the variable display of the first special symbol corresponding to the first look-ahead designation command, the jackpot game is executed over one or a plurality of variable displays. It is possible to execute a look-ahead effect (continuous advance notice effect, icon change effect) that makes users expect that the game will be played. It should be noted that this processing ends, and the current first starting port detection switch input processing ends.

(主制御基板の第2始動口検出スイッチ入力処理)
図10を用いて、主制御基板110の第2始動口検出スイッチ入力処理(遊技用プログラム)を説明する。図10は、主制御基板110における第2始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Processing for inputting the second start opening detection switch on the main control board)
The second start opening detection switch input processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flow chart showing the second starting opening detection switch input process in the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS240-1において、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力した場合には、ステップS240-2に処理を移し、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S240-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the second start port detection switch 47a has been input. When the detection signal from the second starting port detection switch 47a is input, the process proceeds to step S240-2, and when the detection signal from the second starting port detection switch 47a is not input, the current first 2 End the starting port detection switch input processing.

メインCPU110aは、ステップS240-2において、1個賞球のために用いる1個賞球カウンタに1個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS240-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S240-2, the main CPU 110a performs a process of adding data indicating one prize ball to the one prize ball counter used for one prize ball to update it, and in step S240-3, determines a special figure. Acquire information (random number for jackpot determination, random number for special symbol determination, random number for reach determination, random number for special figure variation pattern determination).

メインCPU110aは、ステップS240-4において、第2保留数(U2)が4未満であるか否かを判定する。第2保留数(U2)が4未満である場合には、ステップS240-5に処理を移し、第2保留数(U2)が4未満でない場合には、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 The main CPU 110a determines whether or not the second pending number (U2) is less than four in step S240-4. If the second reservation number (U2) is less than 4, the process is moved to step S240-5, and if the second reservation number (U2) is not less than 4, this second start port detection switch input process exit.

メインCPU110aは、ステップS240-5において、第2保留数(U2)に「1」を加算して更新(U2←U2+1)する処理を行い、ステップS240-6において、第2保留数(U2)に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、メイン表示装置70に第2保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンが表示されることになる。 In step S240-5, the main CPU 110a adds "1" to the second pending number (U2) and updates it (U2←U2+1). A corresponding second special symbol storage specification command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the second special symbol memory designation command is transmitted to the effect control board 130, and the second reserved icons corresponding to the second reserved number (U2) are displayed on the main display device 70.

メインCPU110aは、ステップS240-7において、第2特図判定情報記憶領域の第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップS240-3で取得した特図判定情報を記憶する。 In step S240-7, the main CPU 110a searches for an empty storage unit in order from the first storage unit in the second special figure determination information storage area, and stores the special feature acquired in step S240-3 in the empty storage unit. The figure determination information is stored.

メインCPU110aは、ステップS240-8において、現在が時短状態(時短遊技状態、確変遊技状態)中であるか否かを判定する。時短状態中である場合には、ステップS240-9に処理を移し、時短状態中でない場合には、後述する第2事前判定処理を実行しないものとして、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S240-8, the main CPU 110a determines whether or not the present time is in the time saving state (time saving game state, variable probability game state). If it is in the time saving state, the process is moved to step S240-9, and if it is not in the time saving state, the second starting port detection switch input process is performed assuming that the second preliminary determination process described later is not executed. finish.

メインCPU110aは、ステップS240-9において、残りの時短回数が所定数(例えば5回)以下であるか否かを判定する。残りの時短回数が所定数以上である場合には、ステップS240-10に処理を移し、残りの時短回数が所定数以上でない場合には、後述する第2事前判定処理を実行(第2先読み指定コマンドを送信)しないものとして、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S240-9, the main CPU 110a determines whether or not the remaining number of times of time saving is equal to or less than a predetermined number (for example, 5 times). If the remaining number of times of time saving is the predetermined number or more, the process is moved to step S240-10. Command is not sent), and the current second starting port detection switch input processing is terminated.

メインCPU110aは、ステップS240-10において、第2事前判定処理を行う。この第2事前判定処理では、時短状態用の事前判定テーブル(図19(b)参照)を用いて今回取得した特図判定情報を第2特別図柄の変動表示が行われる前に事前判定し、該事前判定の結果(特図予定変動パターン)を演出制御基板130に通知するための第2先読み指定コマンドを生成する。なお、時短状態用の事前判定テーブルの詳細は後述する。 The main CPU 110a performs a second preliminary determination process in step S240-10. In this second pre-determination process, the special figure determination information acquired this time using the pre-determination table for the time saving state (see FIG. 19 (b)) is pre-determined before the fluctuation display of the second special symbol is performed, A second look-ahead designation command for notifying the effect control board 130 of the result of the prior determination (special figure scheduled variation pattern) is generated. In addition, the detail of the preliminary determination table for time saving states is mentioned later.

メインCPU110aは、ステップS240-11において、上記ステップS240-10で生成された第2先読み指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第2先読み指定コマンドが演出制御基板130に送信され、第2先読み指定コマンドに対応する第1特別図柄の変動表示が開始される以前から、1又は複数の変動表示にわたって大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み演出(連続予告演出、アイコン変化演出)を実行することが可能となる。なお、本処理を終了すると、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 At step S240-11, the main CPU 110a sets the second prefetch designation command generated at step S240-10 in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the second look-ahead designation command is transmitted to the effect control board 130, and before the start of the variable display of the first special symbol corresponding to the second look-ahead designation command, the jackpot game is executed over one or a plurality of variable displays. It is possible to execute a look-ahead effect (continuous advance notice effect, icon change effect) that makes users expect that the game will be played. It should be noted that when this processing ends, the current second starting port detection switch input processing ends.

なお、本実施形態では、上述した第1事前判定処理および第2事前判定処理では、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を事前判定するための処理となっているため、後述する第2特殊時短状態の発生に係る特別図柄の変動表示の回数が規定回数に到達したか否かの判定は行われないようになっている。そのため、第2特殊時短状態が発生するか否かに関する先読み演出についても実行されないようになっている。 In addition, in the present embodiment, in the first preliminary determination process and the second preliminary determination process described above, the special figure determination information (random number for jackpot determination, random number for special symbol determination, random number for reach determination, special figure variation pattern Since it is a process for pre-determining the random number for judgment), it is determined whether the number of times of variable display of special symbols related to the occurrence of the second special time saving state described later has reached the specified number of times. It's not supposed to. Therefore, the look-ahead effect regarding whether or not the second special time-saving state occurs is not executed.

また、本実施形態では、第1保留数(U1)や第2保留数(U2)の上限値が「4」となっているが、これよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第1保留数の上限値と比較して第2保留数の上限値を少なくしてもよい。 Also, in the present embodiment, the upper limit of the first number of reservations (U1) and the second number of reservations (U2) is "4", but it may be larger or smaller than this. Also, the upper limit value of the second reserved number may be smaller than the upper limit value of the first reserved number.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図11を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理(遊技用プログラム)を説明する。図11は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special special electric control processing of the main control board)
The special figure special electric control processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flow chart showing the special figure special electric control processing in the main control board 110 .

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302において、ロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の特図特電制御処理を終了する。 First, in step S301, the main CPU 110a loads the value of the special figure special electric processing data, and in step S302, refers to the branch destination address from the loaded special figure special electric processing data, and executes the processing corresponding to the branch destination address. , Ends the special figure special electric control processing of this time.

具体的には、特図特電処理データ=0であれば、保留記憶(特図判定情報)に基づいて特別図柄の変動表示を開始するための処理や特図特電処理データを「1」に変更する処理等を行うための特別図柄記憶判定処理(ステップS310)を実行する。なお、特別図柄記憶判定処理の詳細は後述する。 Specifically, if the special figure special electric processing data = 0, the processing for starting the variable display of the special symbol based on the pending memory (special figure determination information) and the special figure special electric processing data are changed to "1" A special symbol storage determination process (step S310) is executed for performing a process for performing a process for performing the process. The details of the special symbol storage determination process will be described later.

特図特電処理データ=1であれば、変動時間の経過によって特別図柄を停止表示させて特別図柄の停止時間をセットし、特別図柄確定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「2」に変更する処理等を行うための特別図柄変動処理(ステップS320)を実行する。 If the special symbol special electric processing data = 1, the special symbol is stopped and displayed by the passage of the fluctuation time, the special symbol stop time is set, and the special symbol determination command is transmitted to the production control board 130 Processing and special symbols A special symbol variation process (step S320) for performing a process of changing the special electric processing data to "2" or the like is executed.

特図特電処理データ=2であれば、特別図柄の停止時間の経過によって、ハズレ特別図柄(通常ハズレ特別図柄、特殊ハズレ特別図柄)ならば特図特電処理データを「0」に変更し、大当たり特別図柄ならば大当たり遊技のオープニング時間をセットして特図特電処理データを「3」に変更する処理等を行うための特別図柄停止処理(ステップS330)を実行する。なお、特別図柄停止処理の詳細は後述する。 If the special symbol special electric processing data = 2, the special symbol special electric processing data is changed to "0" if it is a losing special symbol (normal losing special symbol, special losing special symbol) due to the lapse of the stop time of the special symbol, and the big hit If it is a special symbol, a special symbol stop process (step S330) is executed to set the opening time of the jackpot game and change the special symbol special electric processing data to "3". The details of the special symbol stop processing will be described later.

特図特電処理データ=3であれば、大当たり遊技を実行するための処理や最終のラウンド遊技の終了に基づき特図特電処理データを「4」に変更する処理等を行うための大当たり遊技処理(ステップS340)を実行する。なお、大当たり遊技終了処理の詳細は後述する。 If the special figure special electric processing data = 3, the jackpot game processing ( Step S340) is executed. The details of the jackpot game ending process will be described later.

特図特電処理データ=4であれば、大当たり遊技を終了するための処理や大当たり遊技のエンディングの終了に基づき特図特電処理データを「0」に変更する処理等を行うための大当たり遊技終了処理(ステップS350)を実行する。 If the special figure special electric processing data = 4, the jackpot game end processing for performing the processing for ending the jackpot game, the processing for changing the special figure special electric processing data to "0" based on the end of the ending of the jackpot game, etc. (Step S350) is executed.

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図12を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図12は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
The special symbol memory determination processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flow chart showing the special symbol storage determination process in the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS310-1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310-2に処理を移す。 First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbols are being variably displayed. If the special symbols are being variably displayed, the current special symbol storage determination process is terminated, and if the special symbols are not being variably displayed, the process proceeds to step S310-2.

メインCPU110aは、ステップS310-2において、第2保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310-3に処理を移し、第2保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310-4に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether or not the second pending number (U2) is 1 or more in step S310-2. If the second pending number (U2) is 1 or more, the process moves to step S310-3, and if the second pending number (U2) is not 1 or more, the process moves to step S310-4.

メインCPU110aは、ステップS310-3において、第2保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第2保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a updates the second reservation number (U2) by subtracting "1" in step S310-3, and designates special symbol storage corresponding to the second reservation number (U2) after subtraction in step S310-6. The command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for updating the pending icon displayed on the image display device and the display of the icon is performed.

メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第2特図判定情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。なお、第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、第0記憶部にシフトされる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets the game state designation command corresponding to the current game state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, stores the command in the second special figure determination information storage area. Shift processing of the stored data is performed, and the special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit. In addition, the special figure determination information stored in the first storage unit is shifted to the 0th storage unit.

一方、メインCPU110aは、ステップS310-4において、第1保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310-5に処理を移し、第1保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319-1に処理を移す。 On the other hand, the main CPU 110a determines whether or not the first pending number (U1) is 1 or more in step S310-4. If the first reservation number (U1) is 1 or more, the process moves to step S310-5, and if the first reservation number (U1) is not 1 or more, the process moves to step S319-1.

メインCPU110aは、ステップS310-5において第1保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第1保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a updates the first reservation number (U1) by subtracting "1" in step S310-5, and in step S310-6, a special symbol storage designation command corresponding to the first reservation number (U1) after subtraction. is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for updating the pending icon displayed on the image display device and the display of the icon is performed.

メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。なお、第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、第0記憶部にシフトされる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets the game state designation command corresponding to the current game state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, stores it in the first special symbol reservation storage area. Perform shift processing of the data that has been, to shift the special figure determination information stored in the first storage unit ~ fourth storage unit to the previous storage unit. In addition, the special figure determination information stored in the first storage unit is shifted to the 0th storage unit.

なお、ステップS310-8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1保留数(U1)及び第2保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。 In addition, with the shift processing of the special figure determination information in step S310-8, the special symbol reservation display data indicating the first reservation number (U1) and the second reservation number (U2) after subtraction are stored in a predetermined area of the main RAM 110c. set to As a result, the display contents of the first special symbol reservation display 63 and the second special symbol reservation display 64 are updated.

また、本実施形態では、第2保留数を第1保留数よりも優先して減算させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で第1保留数と第2保留数を減算させてもよいし、第1保留数を第2保留数よりも優先して減算させてもよい。 Also, in the present embodiment, the second reservation number is preferentially subtracted over the first reservation number, but the first reservation number and the second reservation number are subtracted in the order in which the game ball enters the starting port. Alternatively, the first pending number may be subtracted with priority over the second pending number.

メインCPU110aは、ステップS311において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、大当たりであるか否かや、特別図柄の停止特図データを決定する大当たり判定処理を実行する。なお、大当たり判定処理の詳細は後述する。 In step S311, the main CPU 110a determines whether or not it is a big hit and the stop special figure data of the special symbols based on the special figure determination information stored in the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area. Execute the jackpot determination process. The details of the big hit determination process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。 In step S312, the main CPU 110a sets a special symbol designation command corresponding to the type of special symbol determined in the jackpot determination process in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol specifying command is transmitted to the effect control board 130, and the process for determining the effect symbol 70a to be stopped and displayed as a result of the variable effect is performed.

メインCPU110aは、ステップS313において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する特図変動パターン判定処理を行う。なお、特図変動パターン判定処理の詳細は後述する。 In step S313, the main CPU 110a performs special figure variation pattern determination processing for determining the variation pattern (variation time) of the special symbol based on the special figure determination information stored in the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area. I do. The details of the special figure variation pattern determination process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S314, the main CPU 110a sets a special figure variation pattern specification command corresponding to the special figure variation pattern determined in the special figure variation pattern determination process in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special figure variation pattern specification command is transmitted to the performance control board 130, and processing for determining a variation performance pattern, which is a performance mode of the variation performance performed during the variable display of the special symbols, is performed.

メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンに対応する特別図柄の変動時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。 In step S315, the main CPU 110a sets the special symbol variation time corresponding to the special figure variation pattern determined in the special figure variation pattern determination process in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S316, the special symbol variation display. to start.

メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S317, the main CPU 110a clears the customer waiting state flag for ending the customer waiting state, and in step S318, sets "1" to the special symbol special electric processing data, and ends the current special symbol storage determination processing. do.

メインCPU110aは、ステップS319-1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319-2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。 In step S319-1, the main CPU 110a determines whether or not a customer waiting state flag indicating a customer waiting state is set in the main RAM 110c. When the customer waiting state flag is set, the special symbol storage determination processing of this time is ended, and when the customer waiting state flag is not set, the processing is moved to step S319-2. It should be noted that the customer waiting state refers to a state in which the variable display of special symbols and the special game (jackpot game) are not being executed, but the requirements include that the variable display of normal symbols and the auxiliary game are not being executed. may

メインCPU110aは、ステップS319-2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319-3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ちデモ演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S319-2, the main CPU 110a sets a customer waiting state flag in a predetermined area of the main RAM 110c. It is set in the transmission data storage area, and the current special symbol storage determination process is terminated. As a result, the customer waiting state designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing the customer waiting demonstration effect for prompting the player to play is performed.

(主制御基板の大当たり判定処理)
図13を用いて、主制御基板110の大当たり判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図13は、主制御基板110における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
(Jackpot judgment processing of the main control board)
The jackpot determination process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flow chart showing the big win determination process in the main control board 110. As shown in FIG.

メインCPU110aは、ステップS311-1において、メインRAM110cの設定値領域に記憶してある設定値を参照し、ステップS311-2において、今回判定する特図判定情報に係る特別図柄の種別に応じた大当たり判定テーブル(図14参照)を用いて大当たり判定を行う。なお、大当たり判定テーブルの詳細は後述する。 In step S311-1, the main CPU 110a refers to the setting value stored in the setting value area of the main RAM 110c, and in step S311-2, the jackpot according to the type of special symbol related to the special symbol determination information determined this time. A big hit is determined using a determination table (see FIG. 14). Details of the big hit determination table will be described later.

メインCPU110aは、ステップS311-3において、大当たり判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選でない場合には、ステップS311-5に処理を移し、大当たり当選である場合には、ステップS311-4において、大当たり用の特別図柄判定テーブル(図15(a)参照)を選択し、ステップS311-8に処理を移す。 In step S311-3, the main CPU 110a determines whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot winning. If the jackpot is not won, the process proceeds to step S311-5, and if the jackpot is won, in step S311-4, a special symbol determination table for the jackpot (see FIG. 15(a)) is selected, and step The process moves to S311-8.

メインCPU110aは、ステップS311-5において、大当たり判定の結果が特殊ハズレ(時短)当選であるか否かを判定する。特殊ハズレ(時短)当選でない場合には、ステップS311-7に処理を移し、特殊ハズレ(時短)当選である場合には、ステップS311-6において、特殊ハズレ(時短)用の特別図柄判定テーブル(図15(b)参照)を選択し、ステップS311-8に処理を移す。 In step S311-5, the main CPU 110a determines whether or not the result of the jackpot determination is a special losing (time saving) winning. If it is not a special losing (time saving) winning, the process is moved to step S311-7, and if it is a special losing (time saving) winning, in step S311-6, a special symbol determination table for special losing (time saving) ( (see FIG. 15(b)) is selected, and the process proceeds to step S311-8.

メインCPU110aは、ステップS311-7において、大当たり判定の結果が通常ハズレであるものとして、通常ハズレ用の特別図柄判定テーブル(図15(c)参照)を選択し、ステップS311-8に処理を移す。 In step S311-7, the main CPU 110a selects the special symbol determination table for normal loss (see FIG. 15(c)) on the assumption that the result of the big win determination is normal loss, and shifts the process to step S311-8. .

メインCPU110aは、ステップS311-8において、選択された特別図柄判定テーブルを用いて、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61で実行される変動表示の結果として停止表示される特別図柄を決定し、ステップS311-10において、決定された特別図柄に対応する停止特図データをメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の大当たり判定処理を終了する。 In step S311-8, the main CPU 110a uses the selected special symbol determination table to stop and display the special symbol displayed as a result of the variation display executed by the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61. A symbol is determined, and in step S311-10, stop special symbol data corresponding to the determined special symbol is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and this big hit determination process ends.

このように、現在の遊技状態(時短状態であるか否か、高確率状態であるか否か)に拘らず、特殊ハズレ(時短)に当選している場合には、特殊ハズレ(時短)用の特別図柄判定テーブルから特殊ハズレ特別図柄を決定するようになっている。そのため、第1特殊時短状態を発生させない確変遊技状態(高確率状態)中であっても、大当たり判定の結果を適切に遊技者に通知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, regardless of the current game state (whether it is a time saving state, whether it is a high probability state), if you are elected to a special loss (time saving), for a special loss (time saving) A special losing special symbol is determined from the special symbol determination table. Therefore, even in the probability variable gaming state (high probability state) that does not generate the first special time saving state, the result of the jackpot determination can be appropriately notified to the player, and the interest in the game can be improved. Become.

(大当たり判定テーブル)
図14(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)する際に参照される第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図14(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)する際に参照される第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
(jackpot determination table)
FIG. 14(a) is a first special symbol jackpot determination that is referred to when determining (big hit determination) the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first start port 45 (entrance ball) It is a table, and FIG. 14(b) is the second special symbol referred to when determining (jackpot determination) the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the second start port 47 (entering ball) It is a jackpot determination table for.

図14(a)及び図14(b)に示すように、大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、大当たり判定を行うときの遊技状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定の判定結果(大当たり、特殊ハズレ(時短)、通常ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄におおよその当選確率が記載されている。 As shown in FIGS. 14(a) and 14(b), the jackpot determination table contains the current set value, the game state when the jackpot determination is performed, the random number for jackpot determination, and the determination result of the jackpot determination. (Big hit, special loss (shorter time), normal loss) are associated, and the approximate winning probability is described in the far right column for reference.

「大当たり」とは、大当たり遊技が実行されることになる判定結果であり、「特殊ハズレ(時短)」とは、大当たり遊技は実行されないが第1特殊時短状態が発生することになる判定結果であり、「通常ハズレ」とは、大当たり遊技が実行されずに第1特殊時短状態も発生しない判定結果となっている。 "Jack" is a judgment result that a jackpot game will be executed, and "special loss (time saving)" is a judgment result that the first special time saving state will occur although the jackpot game is not executed. Yes, and "normal loss" is a determination result that the jackpot game is not executed and the first special time saving state does not occur.

例えば、図14(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、設定値が「1」であって通常遊技状態又は時短遊技状態であるときには、「100」~「299」という200個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定され、「2000」~「2099」という100個の大当たり判定用乱数値が「特殊ハズレ(時短)」と判定され、その他の大当たり判定用乱数値が「通常ハズレ」であると判定されることになる。 For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 200 jackpot judgment random numbers are judged as "big hits", 100 jackpot judgment random numbers from "2000" to "2099" are judged as "special loses (shorter time)", and other jackpot judgment random numbers It will be determined that the numerical value is "usually lost".

図14に示す特別図柄用の大当たり判定テーブルの第1の特徴としては、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルでは、特殊ハズレ(時短)に当選する一方、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルでは、特殊ハズレ(時短)に当選しない点が挙げられる。このようにすることで、第1特別図柄の変動表示が行われる場合と、第2特別図柄の変動表示が行われる場合の遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the first feature of the jackpot determination table for special symbols shown in FIG. , There is a point that it does not win a special loss (shortening of working hours). By doing so, it is possible to make the game property different between the case where the first special symbol is variably displayed and the case where the second special symbol is variably displayed, and it is possible to improve the amusement of the game. becomes.

図14に示す特別図柄用の大当たり判定テーブルの第2の特徴としては、設定値によって大当たり確率が変化するが、特殊ハズレ(時短)確率は変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The second feature of the jackpot determination table for special symbols shown in FIG. 14 is that the jackpot probability changes depending on the set value, but the special losing (time saving) probability does not change and is constant. By doing so, the player's degree of advantage does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

図14に示す特別図柄用の大当たり判定テーブルの第3の特徴としては、最低設定値「1」の通常遊技状態における大当たり確率や通常ハズレ確率よりも、特殊ハズレ(時短)確率の方が低くなっている点が挙げられる。このようにすることで、第1特殊時短状態が発生することになる特殊ハズレ(時短)の希少性を高めると共に、遊技店側が極端な不利益を被ることを防止することが可能となる。 As a third feature of the jackpot determination table for special symbols shown in FIG. 14, the special loss (shorter time) probability is lower than the jackpot probability and normal loss probability in the normal game state with the minimum setting value “1”. The point is that By doing so, it is possible to increase the rarity of the special loss (time saving) that causes the first special time saving state, and prevent the game parlor from suffering an extreme disadvantage.

図14に示す特別図柄用の大当たり判定テーブルの第4の特徴としては、非時短状態(通常遊技状態)では特殊ハズレ(時短)に当選する一方、時短状態(時短遊技状態、確変遊技状態)では特殊ハズレ(時短)に当選しない点が挙げられる。このようにすることで、時短状態中に特殊ハズレ(時短)に再び当選することで遊技者が過度に有利にならずに済み、射幸性が過度に高くなるといった不都合を回避することが可能となる。 As the fourth feature of the jackpot determination table for special symbols shown in FIG. There is a point that it does not win a special loss (shortening of working hours). By doing so, it is possible to prevent the player from gaining an excessive advantage by winning the special loss (time saving) again during the time saving state, and to avoid the inconvenience of excessive gambling. Become.

なお、設定値が大きくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようになっているが、それとは逆に設定値が小さくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようにしてもよい。 It should be noted that the larger the set value is, the more advantageous it is to the player (the higher the probability of a big hit). can be

また、全ての設定値(1~4)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよいし、例えば2つ又は3つの設定値(1及び2、1~3等)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよい。 In addition, the probability of being determined to be a big hit in the low probability gaming state and / or the high probability gaming state may be the same for all the setting values (1 to 4), for example, two or three setting values ( 1 and 2, 1 to 3, etc.), the probability of being determined to be a big hit in the low probability game state and/or the high probability game state may be the same.

また、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルでは、時短遊技状態及び確変遊技状態において特殊ハズレ(時短)に当選するようになっているが、時短遊技状態及び確変遊技状態の一方又は両方において特殊ハズレ(時短)に当選しないようにしてもよい。 Also, in the jackpot determination table for the first special symbol, it is designed to win a special loss (time reduction) in the time saving game state and the probability variation game state, but in one or both of the time saving game state and the probability variation game state Special loss (Shortening time) may not be elected.

また、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルでは、特殊ハズレ(時短)に当選しないようになっているが、通常遊技状態、時短遊技状態及び確変遊技状態の少なくとも一つ又は全てにおいて特殊ハズレ(時短)に当選するようにしてもよい。この場合には、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルと同じ確率で当選するようにしてもよいし、異なる確率(第1特別図柄用の大当たり判定テーブルの方が高い確率、または、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルの方が高い確率)で当選するようにしてもよい。 Also, in the jackpot determination table for the second special symbol, it is designed not to win a special loss (time saving), but at least one or all of the normal game state, time saving game state and variable game state Special loss (time saving) ) may be elected. In this case, you may win with the same probability as the jackpot determination table for the first special symbol, or a different probability (the probability that the jackpot determination table for the first special symbol is higher, or the second special symbol The probability that the jackpot determination table for symbols is higher) may be selected.

また、本実施形態では、大当たり遊技よりも遊技者に不利な態様で大入賞口を開閉させる小当たり遊技が実行されることになる小当たりに当選しないようになっているが、小当たりに当選するようにしてもよい。また、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルでは、小当たりに当選しないようにする一方、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルでは、小当たりに当選するようにしてもよい。これらの場合には、全ての設定値において小当たりと判定される確率が同じになるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, a small winning game that opens and closes the big winning mouth in a manner more disadvantageous to the player than the big winning game is executed. You may make it In addition, it is possible to prevent a small win from being won in the big win determination table for the first special symbol, and to win a small win in the big win determination table for the second special symbol. In these cases, the probability of being determined to be a small win may be the same for all set values.

(特別図柄判定テーブル)
図15(a)は、大当たりと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定する際に参照される大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図15(b)は、特殊ハズレ(時短)と判定されたときの特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される特殊ハズレ用の特別図柄判定テーブルであり、図15(c)は、ハズレと判定されたときの特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される通常ハズレ用の特別図柄判定テーブルである。
(Special pattern judgment table)
FIG. 15(a) is a special symbol determination table for the big hit that is referred to when determining the stop symbol of the special symbol when it is determined to be a big hit, and FIG. It is a special symbol determination table for special losing which is referred to when determining the stop symbol of the special symbol when determined, and FIG. 15(c) determines the stop symbol of the special symbol when it is determined as losing. It is a special symbol determination table for normal loss that is referred to when doing.

図15(a)~(c)に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止図柄を決定する特別図柄の種類と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄判定の判定結果と、この判定結果を示す停止特図データと、特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄指定コマンドとが対応付けられており、参考として最右欄に特別図柄表示器におけるLEDの点灯態様が記載されている。 As shown in FIGS. 15(a) to (c), the special symbol determination table includes the type of special symbol for determining the stop symbol, the random number for special symbol determination, the determination result of the special symbol determination, and the determination. The stop special figure data indicating the result and the special symbol designation command indicating the determination result of the special symbol determination are associated, and the lighting mode of the LED in the special symbol display is described in the rightmost column for reference.

特別図柄「01」及び「04」は、10回のラウンド遊技からなる第1大当たり遊技(通常大当たり遊技)が実行される大当たり特別図柄となっており、特別図柄表示器の左端から2、3、4番目の3個のLEDが点灯することで表示されるようになっている。
特別図柄「02」及び「05」は、10回のラウンド遊技からなる第2大当たり遊技(確変大当たり遊技)が実行される大当たり特別図柄となっており、特別図柄表示器の左端から3、4、5番目の3個のLEDが点灯することで表示されるようになっている。
特別図柄「03」は、2回のラウンド遊技からなる第3大当たり遊技(確変大当たり遊技)が実行される大当たり特別図柄となっており、特別図柄表示器の左端から4、5、6番目の3個のLEDが点灯することで表示されるようになっている。
The special symbols "01" and "04" are special jackpot patterns in which the first jackpot game (normal jackpot game) consisting of 10 round games is executed. It is displayed by turning on the fourth three LEDs.
The special symbols "02" and "05" are special jackpot symbols in which a second jackpot game (probability variable jackpot game) consisting of 10 round games is executed. It is displayed by turning on the fifth three LEDs.
The special pattern "03" is a special jackpot pattern in which a third jackpot game (probability variable jackpot game) consisting of two round games is executed. It is displayed by turning on the individual LEDs.

特別図柄「20」及び「21」は、第1特殊時短状態を発生させる特殊ハズレ特別図柄となっており、特別図柄表示器の左端から1、5番目または1、6番目の2個のLEDが点灯することで表示されるようになっている。
特別図柄「00」及び「10」は、大当たり遊技が実行されないと共に時短状態を発生させない通常ハズレ特別図柄となっており、特別図柄表示器の左端から1番目の1個のLEDが点灯することで表示されるようになっている。
Special symbols “20” and “21” are special losing special symbols that generate the first special time-saving state, and the 1st, 5th or 1st, 6th two LEDs from the left end of the special symbol display It is displayed by lighting up.
The special symbols “00” and “10” are normal losing special symbols that do not cause the jackpot game to be executed and the time saving state to occur, and the first LED from the left end of the special symbol display is lit. It is now displayed.

図15に示す特別図柄判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり特別図柄の種類、特殊ハズレ特別図柄の種類、通常ハズレ特別図柄の種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The first feature of the special symbol determination table shown in FIG. 15 is that the type of special jackpot symbol, the type of special losing special symbol, and the type of normal losing special symbol are the same without changing depending on the setting value. . By doing so, the game is not overly complicated, and the player can play the game with peace of mind.

図15に示す特別図柄判定テーブルの第2の特徴としては、大当たり特別図柄の選択割合、特殊ハズレ特別図柄の選択割合、通常ハズレ特別図柄の選択割合が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The second feature of the special symbol determination table shown in FIG. 15 is that the selection ratio of the jackpot special symbols, the selection ratio of the special losing special symbols, and the selection percentage of the normal losing special symbols are constant without changing depending on the set value. is mentioned. By doing so, the player's degree of advantage does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

図15に示す特別図柄判定テーブルの第3の特徴としては、大当たり特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLED(発光部材)の個数よりも、特殊ハズレ特別図柄や通常ハズレ特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLED(発光部材)の個数の方が少ない点が挙げられる。このようにすることで、表示されている特別図柄の種類を把握しやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a third feature of the special symbol determination table shown in FIG. The point is that the number of LEDs (light emitting members) of the special symbol display device that lights up when displaying is smaller. By doing so, it is possible to easily grasp the type of the displayed special symbol, and it is possible to improve the amusement of the game.

図15に示す特別図柄判定テーブルの第4の特徴としては、特殊ハズレ特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLED(発光部材)の個数よりも、通常ハズレ特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLED(発光部材)の個数の方が少ない点が挙げられる。このようにすることで、表示されている特別図柄の種類を把握しやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth feature of the special symbol determination table shown in FIG. The point is that the number of LEDs (light emitting members) of the special symbol indicator that lights up is smaller. By doing so, it is possible to easily grasp the type of the displayed special symbol, and it is possible to improve the amusement of the game.

図15に示す特別図柄判定テーブルの第5の特徴としては、特殊ハズレ特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLED(発光部材)には、通常ハズレ特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLED(発光部材)と同一のものが含まれる点が挙げられる。このようにすることで、大当たり特別図柄ではなく、特殊ハズレ特別図柄や通常ハズレ特別図柄であることが把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fifth feature of the special symbol determination table shown in FIG. The point is that the same as the LED (light emitting member) of the special symbol display device is included. By doing so, it becomes easy to grasp that it is not a big hit special symbol but a special losing special symbol or a normal losing special symbol, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれに1つの通常ハズレ特別図柄が対応付けられているが、第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。 In addition, each of the first special symbol and the second special symbol is associated with one normal unsuccessful special symbol, but at least one of the first special symbol and the second special symbol is associated with a plurality of unsuccessful special symbols. may

また、第1特別図柄に2種類の特殊ハズレ図柄が対応付けられているが、1種類としてもよいし、3種類以上としてもよい。 Also, two types of special losing symbols are associated with the first special symbol, but it may be one type or three or more types.

また、大当たり特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLEDの個数を3個よりも多くしてもよいし、少なくしてもよい。また、特殊ハズレ特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLEDの個数を2個よりも多くしてもよいし、少なくしてもよいが、この場合であっても、大当たり特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLEDの個数とは異ならせるようにしてもよい。 Also, the number of LEDs of the special symbol display device that is lit when displaying the big hit special symbol may be more than three or may be less than three. In addition, the number of LEDs of the special symbol display device that is lit when displaying the special losing special symbol may be more than two or may be less than two, but even in this case, the special symbol for the jackpot may be displayed. It may be made different from the number of LEDs of the special symbol display device that is lit when displaying .

また、特殊ハズレ特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLEDと、通常ハズレ特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLEDとの同一のものが含まれない(完全に異ならせる)ようにしてもよいし、2種類の特殊ハズレ特別図柄の一方を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLEDと通常ハズレ特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLEDに同一のものが含まれるようにし、2種類の特殊ハズレ特別図柄の他方を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLEDと通常ハズレ特別図柄を表示する際に点灯する特別図柄表示器のLEDに同一のものが含まれない(完全に異ならせる)ようにしてもよい。 In addition, the LED of the special symbol indicator that lights up when displaying the special losing special symbol and the LED of the special symbol indicator that lights up when displaying the normal losing special symbol are not included (completely Alternatively, the LED of the special symbol indicator that lights up when displaying one of the two types of special losing special symbols and the LED of the special symbol indicator that lights up when displaying the normal losing special symbol include the same one, and the LED of the special symbol indicator that lights up when displaying the other of the two types of special losing special symbols and the LED of the special symbol indicator that lights up when displaying the normal losing special symbol may not contain the same one (completely different).

(主制御基板の特図変動パターン判定処理)
図16を用いて、主制御基板110の特図変動パターン判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図16は、主制御基板110における特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。
(Special figure variation pattern determination processing of the main control board)
The special figure variation pattern determination processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing a special figure variation pattern determination process in the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS313-1において、現在が高確率状態であるか否かを判定する。高確率状態である場合には、ステップS313-3に処理を移し、高確率状態でない場合には、ステップS313-2において、メインRAM110cに記憶されている変動回数、具体的には、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から実行された特別図柄の変動表示の回数を+1更新する。 First, in step S313-1, the main CPU 110a determines whether or not the current state is a high probability state. If it is in the high probability state, the process proceeds to step S313-3, and if it is not in the high probability state, in step S313-2, the number of fluctuations stored in the main RAM 110c, specifically, the predetermined condition The number of times of variable display of special symbols executed from establishment (RWM clear, 0 clear of the number of times of variation based on the end of the jackpot game) is updated by +1.

ここでは、第1特別図柄の変動表示であるか、第2特別図柄の変動表示であるかに拘らず、変動回数を+1更新する。なお、この変動回数は、高確率状態である場合には更新されず、後述する特別図柄停止処理において参照されることになる。 Here, regardless of whether it is the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol, the number of times of variation is updated by +1. It should be noted that this number of fluctuations is not updated in the high probability state, and is referred to in special symbol stop processing to be described later.

メインCPU110aは、ステップS313-3において、現在が非時短状態(通常遊技状態)であるか否かを判定する。非時短状態でない場合には、ステップS313-5に処理を移し、非時短状態である場合には、ステップS313-4において、非時短状態用の特図変動パターン判定テーブル(図17参照)を選択し、ステップS313-10に処理を移す。なお、非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルの詳細は後述する。 In step S313-3, the main CPU 110a determines whether or not the current state is the non-time-saving state (normal game state). If it is not a non-time-saving state, the process is moved to step S313-5, and if it is a non-time-saving state, in step S313-4, the special figure variation pattern determination table for the non-time-saving state (see FIG. 17) is selected. Then, the process moves to step S313-10. In addition, the details of the special figure variation pattern determination table for the non-time saving state will be described later.

メインCPU110aは、ステップS313-5において、現在が時短状態(通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)の最終変動前(時短回数>0)であるか否かを判定する。時短状態の最終変動前でない場合、つまり、時短状態の最終変動(時短回数=0)である場合には、ステップS313-7に処理を移し、時短状態の最終変動前である場合には、ステップS313-6において、時短状態(最終変動前)用の特図変動パターン判定テーブル(図18(a)参照)を選択し、ステップS313-10に処理を移す。なお、時短状態(最終変動前)用の特図変動パターン判定テーブルの詳細は後述する。 In step S313-5, the main CPU 110a determines whether or not the current time saving state (normal working time saving state, first special working time saving state, second special working time saving state) is before the final change (number of time saving > 0). If it is not before the final variation of the time saving state, that is, if it is the final variation of the time saving state (time saving number = 0), the process is moved to step S313-7, If it is before the final variation of the time saving state, step In S313-6, the special figure variation pattern determination table (see FIG. 18(a)) for time saving state (before final variation) is selected, and the process proceeds to step S313-10. In addition, the details of the special figure variation pattern determination table for the time saving state (before the final variation) will be described later.

メインCPU110aは、ステップS313-7において、現在が通常時短状態であるか否かを判定する。通常時短状態である場合には、通常時短状態(最終変動)用の特図変動パターン判定テーブル(図18(b)参照)を選択して、ステップS313-10に処理を移す。通常時短状態でない場合、つまり、特殊時短状態である場合には、ステップS313-9において、特殊時短状態(最終変動)用の特図変動パターン判定テーブル(図18(c)参照)を選択して、ステップS313-10に処理を移す。なお、通常時短状態(最終変動)用の特図変動パターン判定テーブル及び特殊時短状態(最終変動)用の特図変動パターン判定テーブルの詳細は後述する。 In step S313-7, the main CPU 110a determines whether or not the current state is the normal time saving state. In the case of the normal time-saving state, select the special figure variation pattern determination table (see FIG. 18(b)) for the normal time-saving state (final variation), and move the process to step S313-10. If it is not a normal time saving state, that is, if it is a special time saving state, in step S313-9, the special figure fluctuation pattern determination table for the special time saving state (final change) (see FIG. 18 (c)) Select , the process moves to step S313-10. In addition, the details of the special figure variation pattern determination table for the normal time saving state (final variation) and the special figure variation pattern determination table for the special time saving state (final variation) will be described later.

メインCPU110aは、ステップS313-10において、選択された特図変動パターン判定テーブルを用いて特図変動パターンを決定し、ステップS313-11において、決定した特図変動パターンに対応する変動時間をメインRAM110cの所定の領域に設定し、ステップS313-12において、決定した特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特図変動パターン判定処理を終了する。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a determines the special figure variation pattern using the selected special figure variation pattern determination table in step S313-10, and determines the variation time corresponding to the determined special figure variation pattern in step S313-11. is set to a predetermined area, and in step S313-12, a special figure variation pattern specification command corresponding to the determined special figure variation pattern is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and this special figure variation pattern determination End the process. As a result, the special figure variation pattern specification command is transmitted to the effect control board 130, and the process for determining the variation effect pattern, which is the effect mode of the variation effect, is performed.

(特図変動パターン判定テーブル)
図17は、非時短状態における特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルであり、図18(a)は、時短状態の最後よりも前に行われる特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される時短状態(最終変動前)用の特図変動パターン判定テーブルであり、図18(b)は、通常時短状態の最後に行われる特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される通常時短状態(最終変動)用の特図変動パターン判定テーブルであり、図18(c)は、特殊時短状態の最後に行われる特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される特殊時短状態(最終変動)用の特図変動パターン判定テーブルである。
(Special figure variation pattern determination table)
Figure 17 is a special figure variation pattern determination table for the non-time saving state referred to when determining the variation pattern of the special symbol in the non-time saving state, Figure 18 (a) before the end of the time saving state It is a special symbol variation pattern determination table for the time saving state (before the final variation) to be referred to when determining the variation pattern of the special symbol to be performed, and FIG. It is a special figure variation pattern determination table for the normal time saving state (final variation) that is referred to when determining the variation pattern of, and FIG. It is a special figure variation pattern determination table for special time saving state (final variation) to be referred to when deciding.

図17及び図18に示すように、特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定の判定結果と、特別図柄の判定結果(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、第1保留数(U1)又は第2保留数(U2)と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられており、参考として最右欄に各特図変動パターンによって実行可能とされる演出内容が記載されている。 As shown in FIGS. 17 and 18, the special symbol variation pattern determination table includes the type of special symbol (starting port) to be displayed in variation, the determination result of the big hit determination, and the determination result of the special symbol (stop special symbol data ), the random number for reach determination, the first reservation number (U1) or the second reservation number (U2), the random number for special figure fluctuation pattern judgment, the special figure fluctuation pattern as a judgment result, and the special design Fluctuation time is associated with a special figure variation pattern designation command indicating a special figure variation pattern, and for reference, the effect contents that can be executed by each special figure variation pattern are described in the rightmost column.

図17及び図18に示す特図変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、とは、3つの演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動よりも短縮変動の方が短い変動時間で終了する。 As the production contents shown in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIGS. Shortened variation ends in a shorter variation time than normal variation.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3つの演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。 In addition, "ready-to-win" means that the player expects that a jackpot game will be executed in which some of the combinations of the performance symbols 70a that inform the big win are temporarily stopped and the other performance symbols 70a fluctuate. It means a variation mode that causes For example, when a combination of three performance symbols 70a of "777" is set as a combination of performance symbols 70a (jackpot result mode) for reporting a big win, the same performance symbols 70a are set to "7" in the left and right areas. is temporarily stopped, and the remaining production pattern 70a is changing in the central area.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。 It should be noted that "temporary stop" means that the production pattern 70a swings slightly or is slightly deformed to make it appear to the player that the production pattern 70a is stopped (completely stopped). not).

また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチを意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチとなっている。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないが、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。 In addition, "normal reach" means a reach in which the same production pattern 70a is temporarily stopped in the left and right regions and the remaining one production pattern 70a fluctuates in the central region, and the reach with the lowest expectation of a big win. It has become. In addition, in this embodiment, the "normal reach" does not cause a big hit, but the "normal reach" may be configured to make a big win.

また、「SPリーチ」、「特殊SPリーチ」とは、ノーマルリーチの後に実行されると共に、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチとなっている。例えば、リーチ状態となっている3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる特別な演出を行うようになっている。なお、「特殊SPリーチ」は、「SPリーチ」よりも特殊な演出が実行される。 "SP reach" and "special SP reach" are super reach, which are executed after normal reach and have a higher expectation of a big hit than normal reach. For example, the player is notified that the three performance symbols 70a in the ready-to-win state are reduced and moved to the corner of the image display device, and that the jackpot game will be executed using almost the entire display area of the image display device. It is designed to give a special performance that you can expect. In addition, in the "special SP reach", a more special effect than in the "SP reach" is executed.

また、「SPSPリーチ」とは、ノーマルリーチ又はスーパーリーチの後に実行されると共に、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチとなっている。例えば、リーチ状態となっている3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「SPリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。 Also, "SPSP reach" is a special reach that is executed after normal reach or super reach and has a higher expectation of a big win than super reach. For example, the three production patterns 70a in the ready-to-win state are reduced and moved to the corner of the image display device, and almost the entire display area of the image display device is used to perform a more special production than "SP ready-to-win". It's like

また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが全て同一で揃った状態で低速に変動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「SPSPリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。 In addition, the “full rotation reach” is a reach that will determine the jackpot. For example, all the three production patterns 70a are the same and fluctuate at a low speed, and almost the entire display area of the image display device is used to perform a special production than "SPSP reach".

また、「チャンス演出」とは、SPリーチ演出、特殊ハズレ(時短)、通常ハズレの何れかとなるかを煽る演出となっている。例えば、リーチ状態となっている3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて特殊な演出を行うようになっている。 In addition, the “chance effect” is a effect that arouses any of the SP reach effect, the special loss (shorter working hours), and the normal loss. For example, the three performance symbols 70a in the reach state are reduced and moved to the corners of the image display device, and a special performance is performed using almost the entire display area of the image display device.

また、「上乗せ演出」とは、時短状態中の最終回となる以前の変動表示において特殊ハズレ(時短)に当選した場合に専用の演出であり、時短状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数である時短回数が上乗せされることを示す上乗せ演出を行うようになっている。 In addition, "additional effect" is a special effect when winning a special loss (time saving) in the variable display before the final time in the time saving state, and the variable display of special symbols that can be executed in the time saving state. It is designed to perform an additional effect that indicates that the number of times of time reduction, which is the number of times, is added.

また、「リザルト変動」とは、通常時短状態の最終回となる変動表示に専用の演出であり、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて、所謂初当たりと呼ばれる通常遊技状態からの大当たり遊技を契機として遊技者に有利な状態が継続している一連有利期間における遊技の結果を表示するリザルト表示が実行される演出を行うようになっている。 In addition, "result fluctuation" is a special effect for the variable display that is the final round of the normal time saving state, and using almost the entire display area of the image display device, the jackpot from the normal game state called the so-called first hit Triggered by the game, an effect is performed in which a result display is executed to display the result of the game during a series of advantageous periods in which the player continues to be in an advantageous state.

また、「特殊変動」とは、特殊時短状態の最終回となる変動表示に専用の演出であり、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて、演出ボタン17を用いて大当たりとなるか否かを煽る特殊な演出を行うようになっている。 In addition, "special fluctuation" is a production dedicated to the variable display that is the final time of the special time saving state, and using almost the entire display area of the image display device, using the production button 17 Whether it will be a big hit or not. It is designed to perform a special production to incite.

また、「リザルト復活変動」とは、通常時短状態の最終回となる変動表示において特殊ハズレ(時短)に当選した場合に専用の演出であり、上述したリザルト表示を実行してから時短状態が再開することを示す復活演出を行うようになっている。 In addition, "result revival fluctuation" is a special effect when winning a special loss (time saving) in the variable display that is the final time of the normal time saving state, and the time saving state resumes after executing the above-mentioned result display. It is designed to perform a resurrection production showing that it will be done.

また、「特殊復活変動」とは、特殊時短状態の最終回となる変動表示において特殊ハズレ(時短)に当選した場合に専用の演出であり、上述した演出ボタン17を用いて大当たりとなるか否かを煽る特殊な演出を実行してから時短状態が再開することを示す復活演出を行うようになっている。 In addition, "special revival fluctuation" is a special production when winning a special loss (time reduction) in the final fluctuation display of the special time saving state, and whether or not it will be a big hit using the production button 17 described above. It is designed to perform a resurrection effect that indicates that the time saving state will resume after executing a special effect that arouses.

図17及び図18に示す特図変動パターン判定テーブルの第1の特徴としては、決定される特図変動パターンの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The first feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIGS. 17 and 18 is that the type of the special figure variation pattern to be determined is the same without changing depending on the set value. By doing so, it becomes difficult to see through the set value from the special figure variation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.

図17及び図18に示す特図変動パターン判定テーブルの第2の特徴としては、各特図変動パターンの選択割合が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The second feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIGS. 17 and 18 is that the selection ratio of each special figure variation pattern is the same without changing depending on the set value. By doing so, it becomes difficult to see through the set value from the special figure variation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.

図17及び図18に示す特図変動パターン判定テーブルの第3の特徴としては、通常時短状態(一連有利期間)の最終回となる変動表示中には、リザルト表示が行われる変動演出が実行される点が挙げられる。このようにすることで、一連有利期間における遊技の結果を遊技者に確認させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the third feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 17 and 18, during the fluctuation display that is the final round of the normal time saving state (series of advantageous periods), a fluctuation effect in which the result display is performed is executed. points. By doing so, the player can confirm the result of the game during the series of advantageous periods, and the interest in the game can be improved.

図17及び図18に示す特図変動パターン判定テーブルの第4の特徴としては、特殊時短状態(非一連有利期間)の最終回となる変動表示中には、リザルト表示が行われずに特殊な演出が行われる点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されていないにも拘らず、一連有利期間における遊技の結果が表示されることで遊技者の不満感が募ることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIGS. is performed. By doing so, it is possible to prevent the dissatisfaction of the player from increasing due to the display of the game results in the series of advantageous periods even though the big winning game is not being executed, thereby improving the interest of the game. can be improved.

図17及び図18に示す特図変動パターン判定テーブルの第5の特徴としては、通常遊技状態よりも始動口に遊技球が入賞し易い時短状態の方が、特別図柄の変動時間が短くなり易い(短い変動時間が選択され易い)点が挙げられる。このようにすることで、単位時間当たりの特別図柄の変動表示の実行回数を増やすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the fifth feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 17 and 18, the time saving state in which the game ball is more likely to enter the starting port than the normal game state tends to shorten the fluctuation time of the special symbol. (A short fluctuation time is likely to be selected). By doing so, it is possible to increase the number of execution times of the variable display of the special symbols per unit time, and it is possible to improve the amusement of the game.

なお、特図変動パターンの選択割合を設定値毎に変化させるようにしてもよいし、奇数設定と偶数設定とで変化させるようにしてもよいし、低設定(例えば1~2)であるか高設定(例えば3~4)であるかによって変化させるようにしてもよい。また、設定値毎に専用の特図変動パターンを設けたり、奇数設定及び偶数設定の一方には専用の特図変動パターンを設け、他方には専用の特図変動パターンを設けないようにしたり、低設定及び高設定の一方には専用の特図変動パターンを設け、他方には専用の特図変動パターンを設けないようにしたりしてもよい。 It should be noted that the selection ratio of the special figure variation pattern may be changed for each setting value, may be changed by odd setting and even setting, or low setting (eg 1 to 2) It may be changed depending on whether the setting is high (eg, 3 to 4). In addition, a dedicated special figure variation pattern is provided for each set value, a dedicated special figure variation pattern is provided for one of the odd setting and even setting, and the other is not provided with a special special figure variation pattern, One of the low setting and high setting may be provided with a dedicated special figure variation pattern, and the other may not be provided with a dedicated special figure variation pattern.

また、特殊ハズレ(時短)のときに決定される変動パターンが1種類しかないが、複数種類設けてもよく、この場合には、特殊ハズレ(時短)となる期待度が異なる2種類のチャンス演出を設けるようにしてもよい。 In addition, there is only one type of variation pattern that is determined at the time of special loss (time reduction), but multiple types may be provided, and in this case, two types of chance production with different expectations of special loss (time reduction) may be provided.

また、特殊時短状態の最終回となる変動表示中には、リザルト表示が行われないようになっているが、通常時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選して時短状態が継続することになった場合には、この時短状態も一連有利区間となることから、最終回となる変動表示においてリザルト表示を行うようにしてもよい。 Also, during the variable display, which is the final time of the special time saving state, the result display is not performed, but the time saving state will continue by winning the special loss (time saving) during the normal time saving state. In this case, this time saving state also becomes a series of advantageous sections, so the result display may be performed in the final variable display.

また、通常時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選して時短状態が継続することになり、この時短状態の継続中に特殊ハズレ(時短)に当選して時短状態が継続することを繰り返したことで、この時短状態中に通常時短状態を発生させた大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から実行された特別図柄の変動表示の回数が規定回数に到達することで時短状態が継続することになった場合には、この時短状態も一連有利区間となることから、最終回となる変動表示においてリザルト表示を行うようにしてもよい。 In addition, during the normal time-saving state, a special loss (time-saving) will be elected, and the time-saving state will continue. As a result, the number of times of fluctuation display of special symbols executed from 0 clearing based on the end of the jackpot game that generated the normal time saving state during this time saving state reaches the specified number of times, and the time saving state continues. In this case, the time saving state is also a series of advantageous sections, so the result may be displayed in the final variable display.

(事前判定テーブル)
図19(a)は、非時短状態中の始動口への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定する際に参照される非時短状態用の事前判定テーブルであり、図19(b)は、時短状態中の始動口への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定する際に参照される時短状態用の事前判定テーブルである。
(Advance judgment table)
Figure 19 (a) is a pre-determination table for the non-time-saving state referred to when pre-determining the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the starting port during the non-time-saving state, FIG. (b) is a pre-determination table for the time saving state referred to when pre-determining the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the starting port during the time saving state.

図19に示すように、事前判定テーブルには、特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定の判定結果と、特別図柄の判定結果と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す先読み指定コマンドが対応付けられている。 As shown in FIG. 19, in the preliminary determination table, the type of special symbol (starting port), the determination result of the jackpot determination, the determination result of the special symbol, the reach determination random number, and the special symbol variation pattern determination A random number, a special figure scheduled variation pattern as a determination result, and a look-ahead designation command indicating a special figure scheduled variation pattern are associated.

なお、特図判定情報の事前判定では、大当たり判定用乱数値によって「大当たり」「特殊ハズレ(時短)」「通常ハズレ」の何れであるのかを判定可能であり、特別図柄判定用乱数値によって特別図柄の種類を判定可能であり、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値によって実行予定の特図予定変動パターンの種類を事前に判定可能であるため、演出制御基板130では、先読み指定コマンドから大当たり、特殊ハズレ(時短)又はハズレの何れであるか、特別図柄の種類、特図予定変動パターンを特定することが可能となる。 In addition, in the preliminary judgment of the special figure judgment information, it is possible to judge whether it is a "big hit", "special loss (shorter time)", or "normal loss" by the random number for judging the big hit, and the random number for judging the special symbol Since it is possible to determine the type of symbol, and it is possible to determine in advance the type of special figure scheduled variation pattern scheduled to be executed by the reach determination random value and the special figure variation pattern determination random value, the effect control board 130 reads ahead From the specified command, it is possible to specify the type of special symbol and the special symbol scheduled variation pattern whether it is a big hit, a special loss (time saving) or a loss.

(主制御基板の特別図柄停止処理)
図20を用いて、主制御基板110の特別図柄停止処理(遊技用プログラム)を説明する。図20は、主制御基板110における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
(Special symbol stop processing of the main control board)
The special symbol stop processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flow chart showing special symbol stop processing in the main control board 110 .

まず、メインCPU110aは、ステップS330-1において、上述したステップS320でセットされる特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する。停止時間が経過していない場合には、今回の特別図柄停止処理を終了し、停止時間が経過している場合には、ステップS330-2において、現在が時短状態(時短遊技状態、確変遊技状態)中であるか否か、具体的には、メインRAM110cに時短状態フラグ(通常時短状態であることを示す通常時短状態フラグ、第1特殊時短状態であることを示す第1特殊時短状態フラグ、第2特殊時短状態であることを示す第2特殊時短状態フラグの少なくとも1つ)がセットされているか否かを判定する。時短状態中である場合には、ステップS330-3に処理を移し、時短状態中でない(通常遊技状態中である)場合には、ステップS330-6に処理を移す。 First, in step S330-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol stop time set in step S320 has elapsed. If the stop time has not passed, this special symbol stop processing is terminated, and if the stop time has passed, in step S330-2, the current time saving state (time saving game state, probability variation game state ), specifically, the main RAM 110c has a time saving state flag (a normal time saving state flag indicating that it is a normal time saving state, a first special time saving state flag indicating that it is a first special time saving state, It is determined whether or not at least one of the second special time saving state flags indicating that the second special time saving state is set. If it is in the time saving state, the process moves to step S330-3, and if it is not in the time saving state (it is in the normal game state), the process moves to step S330-6.

メインCPU110aは、ステップS330-3において、メインRAM110cに記憶されている「0」でない時短回数(通常時短状態に対応する通常時短回数、第1特殊時短状態に対応する第1特殊時短回数、第3特殊時短状態に対応する第3特殊時短回数)を-1更新し、ステップS330-4において、「0」になった時短回数(第1時短回数、第2時短回数、第3時短回数)があるか否かを判定する。「0」になった時短回数ない場合には、ステップS330-6に処理を移し、「0」になった時短回数ある場合には、ステップS330-5において、メインRAM110cにセットされている時短状態フラグのうちの「0」になった時短回数に対応する時短状態フラグをクリアする。 In step S330-3, the main CPU 110a stores the number of times of reduced working hours that is not "0" stored in the main RAM 110c (normal number of reduced working hours corresponding to the normal reduced working hours state, first special reduced working hours number corresponding to the first special reduced working hours state, third The third special time saving number corresponding to the special time saving state) is updated by -1, and in step S330-4, there is a time saving number (first time saving number, second time saving number, third time saving number) that becomes "0" Determine whether or not When there is no time saving number of times becoming "0", the process is moved to step S330-6, and when there is a time saving number of times becoming "0", in step S330-5, the time saving state set in the main RAM 110c Clear the time saving state flag corresponding to the number of times of time saving that has become "0" among the flags.

メインCPU110aは、ステップS330-6において、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄(大当たり当選)であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、ステップS330-7に処理を移し、大当たり特別図柄でない(特殊ハズレ特別図柄又は通常ハズレ特別図柄である)場合には、ステップS330-11に処理を移す。 In step S330-6, the main CPU 110a determines whether or not the stopped special symbol is a big win special symbol (big win winning). If it is a jackpot special symbol, the process is moved to step S330-7, and if it is not a jackpot special symbol (it is a special losing special symbol or a normal losing special symbol), the process is moved to step S330-11.

メインCPU110aは、ステップS330-7において、メインRAM110cにセットされている各種遊技状態フラグ(各種時短状態フラグ、高確率遊技フラグ)をクリアし、ステップS330-8において、大当たり遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、オープニング指定コマンドが演出制御基板130に送信され、大当たり遊技のオープニング演出が実行されることになる。 In step S330-7, the main CPU 110a clears various game state flags (various time-saving state flags, high-probability game flags) set in the main RAM 110c, and in step S330-8, an opening corresponding to the type of jackpot game. The specified command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the opening designation command is transmitted to the effect control board 130, and the opening effect of the jackpot game is executed.

メインCPU110aは、ステップS330-9において、大当たり遊技のオープニング演出に応じたオープニング時間をメインRAM110cにセットし、ステップS330-10において、特図特電処理データに「3」をセットし、ステップS330-20に処理を移す。 In step S330-9, the main CPU 110a sets the opening time according to the opening effect of the jackpot game in the main RAM 110c, in step S330-10 sets "3" to the special figure special electric processing data, and in step S330-20. to process.

メインCPU110aは、ステップS330-11において、現在が高確率状態であるか否かを判定する。高確率状態である場合には、時短状態を発生させないものとしてステップS330-20に処理を移し、高確率状態でない場合には、時短状態を発生させる可能性があるものとしてステップS330-12に処理を移す。 The main CPU 110a determines in step S330-11 whether or not the current state is a high probability state. If it is in the high probability state, the processing is moved to step S330-20 assuming that the time saving state is not generated, and if it is not in the high probability state, processing is performed in step S330-12 assuming that there is a possibility of generating the time saving state. to move.

メインCPU110aは、ステップS330-12において、停止表示された特別図柄が特殊ハズレ特別図柄(時短当選)であるか否かを判定する。特殊ハズレ特別図柄である場合には、ステップS330-13に処理を移し、特殊ハズレ特別図柄でない(通常ハズレ特別図柄である)場合には、ステップS330-15に処理を移す。 In step S330-12, the main CPU 110a determines whether or not the stopped special symbol is a special losing special symbol (time saving winning). If it is a special losing special symbol, the process moves to step S330-13, and if it is not a special losing special symbol (normal losing special symbol), the process moves to step S330-15.

メインCPU110aは、ステップS330-13において、メインRAM110cにセットされている第1特殊時短回数に特殊ハズレ当選時の時短回数(例えば200回)をセットし、ステップS330-14において、第1特殊時短状態であることを示す第1特殊時短状態フラグをメインRAM110cにセットする。これにより、第1特殊時短状態が発生することになる。 In step S330-13, the main CPU 110a sets the number of times of reduced working hours (for example, 200 times) at the time of winning a special loss to the first number of reduced working hours set in the main RAM 110c, and in step S330-14, the first special reduced working hours state. A first special time saving state flag indicating that is set in the main RAM 110c. Thereby, a 1st special time saving state will generate|occur|produce.

メインCPU110aは、ステップS330-15において、メインRAM110cに記憶されている変動回数(上述したステップS313-2で更新される変動回数)が規定回数(ここでは800回)に到達したか否かを判定する。変動回数が規定回数に到達した場合には、ステップS330-16に処理を移し、変動回数が規定回数に到達していない場合には、ステップS330-18に処理を移す。 In step S330-15, the main CPU 110a determines whether or not the number of fluctuations stored in the main RAM 110c (the number of fluctuations updated in step S313-2 described above) has reached a specified number (here, 800 times). do. If the number of fluctuations has reached the specified number of times, the process proceeds to step S330-16, and if the number of fluctuations has not reached the specified number of times, the process proceeds to step S330-18.

メインCPU110aは、ステップS330-16において、メインRAM110cにセットされている第2特殊時短回数に規定回数到達時の時短回数(例えば800回)をセットし、ステップS330-17において、第2特殊時短状態であることを示す第2特殊時短状態フラグをメインRAM110cにセットする。これにより、第2特殊時短状態が発生することになる。 In step S330-16, the main CPU 110a sets the second special time saving number of times set in the main RAM 110c to the time saving number of times when the specified number of times is reached (eg, 800 times), and in step S330-17, the second special time saving state A second special time saving state flag indicating that is set in the main RAM 110c. Thereby, a 2nd special time saving state will generate|occur|produce.

メインCPU110aは、ステップS330-18において、メインRAM110cにセットされた時短回数(第1特殊時短回数、第2特殊時短回数)を示す時短回数指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS330-19において、特図特電処理データに「0」をセットする。これにより、時短回数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130で残りの時短回数を表示する等の処理が実行されることになる。 In step S330-18, the main CPU 110a sets a time saving number designation command indicating the number of times of saving time set in the main RAM 110c (first special number of times of saving time, second number of times of special time saving) in the area for storing the effect transmission data of the main RAM 110c. , In step S330-19, "0" is set to the special figure special electric processing data. As a result, the command for specifying the number of times of shortening of working hours is transmitted to the effect control board 130, and the process of displaying the remaining number of times of shortening of time on the effect control board 130 is executed.

メインCPU110aは、ステップS330-20において、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄停止処理を終了する。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技状態指定コマンドにより特定される遊技状態に応じた演出を行うための処理が実行されることになる。 In step S330-20, the main CPU 110a sets a game state designation command indicating the current game state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and ends the current special symbol stop processing. As a result, the game state specifying command is transmitted to the effect control board 130, and the process for performing the effect corresponding to the game state specified by the game state specifying command is executed.

このように、高確率状態中でないときに特殊ハズレ特別図柄が停止表示された(大当たり判定の結果が特殊ハズレ(時短)に当選していた)場合に、第1特殊時短状態を発生させるようになっているため、大当たり遊技を経由せずに時短状態が発生するという意外性を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the special losing special symbol is stopped and displayed when it is not in the high probability state (the result of the jackpot judgment has been elected to the special losing (time saving)), so as to generate the first special time saving state Therefore, it is possible to give the player the unexpectedness that the time saving state occurs without going through the jackpot game, and it is possible to improve the interest of the game.

また、高確率状態中でないときに所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から実行された特別図柄の変動表示の回数が規定回数に到達した場合に、第2特殊時短状態を発生させるようになっているため、大当たり遊技を経由せずに時短状態が発生するという意外性を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of fluctuation display of special symbols executed from establishment of a predetermined condition (execution of RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game) when not in the high probability state reaches the prescribed number , Since the second special time-saving state is generated, it is possible to give the player the unexpectedness that the time-saving state occurs without going through the jackpot game, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

また、第1特殊時短状態が発生する場合の時短回数よりも、第2特殊時短状態が発生する場合の方が時短回数の方が多くなるため、特殊時短の種類によって遊技性が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the number of times of time saving is greater when the second special time saving state occurs than when the first special time saving state occurs, the game characteristics change depending on the type of special time saving It becomes possible to improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態が発生する変動回数(800回)が、通常時短状態で設定される時短回数(100回)よりも大きい値となっていることで、通常時短状態中に第2特殊時短状態が発生することがないため、遊技者が遊技の進行が分からなくなるといった不都合が発生することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the number of fluctuations (800 times) in which the second special time saving state occurs is a value larger than the number of time saving times (100 times) set in the normal time saving state, so the second special Since the time-saving state does not occur, the inconvenience that the player cannot understand the progress of the game does not occur, and the interest in the game can be improved.

また、特殊ハズレ(時短)に当選時の特別図柄の変動表示が、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数目となる変動表示である場合には、特殊ハズレ(時短)の当選によって第1特殊時短状態を発生させる処理を行ってから、所定条件の成立からの特別図柄の変動表示が規定回数目となったことによって第2特殊時短状態を発生させる処理を行うようになっているため、大当たり判定の結果が無駄になることがなくなり、遊技の進行に則した制御を行うことが可能となる。 In addition, the variable display of the special symbol at the time of winning the special loss (time saving) is a variable display that is the specified number of times from the establishment of a predetermined condition (executing RWM clear, clearing the number of fluctuations to 0 based on the end of the jackpot game). In the case, after performing the processing to generate the first special time saving state by winning the special loss (time saving), the second special time saving is caused by the specified number of fluctuation display of the special pattern from the establishment of the predetermined condition. Since the processing for generating the state is performed, the result of the big hit determination is not wasted, and it is possible to perform control in accordance with the progress of the game.

また、通常時短状態での最終回の変動表示において、特殊ハズレ(時短)に当選していた場合には、時短状態を延長(第1特殊時短状態を発生)させるようになっているため、時短状態の上乗せが発生したように感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、通常時短状態から第1特殊時短状態に切り替わった場合、メイン表示装置70で上乗せ演出を実行して残り時短回数を加算し、残り時短回数の加算前後で残りの時短回数の表示態様(文字色、フォント、サイズ等)は変化しないようにしてもよいし、残り時短回数の加算前後で残りの時短回数の表示態様が変化するようにしてもよい。 Also, in the final variable display in the normal time-saving state, if a special loss (time-saving) is won, the time-saving state is extended (generates the first special time-saving state), so time-saving It is possible to make the player feel as if the state has been added, and to improve the amusement of the game. In addition, when switching from the normal time saving state to the first special time saving state, the main display device 70 executes an additional effect to add the remaining time saving number of times, and the remaining time saving number of times before and after the addition of the remaining time saving number of times Display mode (character Color, font, size, etc.) may not change, or the display mode of the remaining number of times of time saving may change before and after addition of the number of times of remaining time saving.

また、第1特殊時短状態での最終回の変動表示が所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数目となる変動表示、つまり、時短状態が終了するはずの変動表示であっても、時短状態を継続(第2特殊時短状態を発生)させるようになっているため、時短状態の上乗せ(延長)が発生したように感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、通常時短状態から第1特殊時短状態に切り替わった場合、メイン表示装置70で上乗せ演出を実行して残り時短回数を加算し、残り時短回数の加算前後で残りの時短回数の表示態様(文字色、フォント、サイズ等)は変化しないようにしてもよいし、残り時短回数の加算前後で残りの時短回数の表示態様が変化するようにしてもよい。 In addition, the final fluctuation display in the first special time saving state is the specified number of fluctuation display from the establishment of the predetermined condition (executing RWM clear, 0 clearing of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game), that is, the time saving state Even if it is a variable display that should have ended, the time saving state continues (generates the second special time saving state), so you can feel that the time saving state has been added (extended). , it is possible to improve the interest of the game. In addition, when switching from the normal time saving state to the first special time saving state, the main display device 70 executes an additional effect to add the remaining time saving number of times, and the remaining time saving number of times before and after the addition of the remaining time saving number of times Display mode (character Color, font, size, etc.) may not change, or the display mode of the remaining number of times of time saving may change before and after addition of the number of times of remaining time saving.

また、通常時短状態中であっても、特殊ハズレ特別図柄が停止表示された(大当たり判定の結果が特殊ハズレ(時短)に当選していた)場合には、通常時短状態と第1特殊時短状態とを重ねて発生させるようになっているため、通常時短回数が0になっても、第1特殊時短回数が0になるまでは時短状態が継続することになり、時短状態の上乗せが発生したように感じさせることで遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、通常時短状態中に第1特殊時短状態を重ねて発生させる場合、第1特殊時短状態を重ねて発生させるときにメイン表示装置70で上乗せ演出を実行して残り時短回数を加算(第1特殊時短状態の残り回数から通常時短状態の残り回数を減算した値を加算)してもよいし、通常時短状態が終了して第1特殊時短状態となるときにメイン表示装置70で上乗せ演出を実行して残り時短回数を加算(第1特殊時短状態の残り回数を加算)してもよいが、どちらの場合であっても残り時短回数の加算前後で残りの時短回数の表示態様(文字色、フォント、サイズ等)が変化しないようにしてもよいし、加算前後で残り時間回数の表示態様を変化させるようにしてもよい。 Also, even in the normal time saving state, if the special losing special pattern is stopped and displayed (the result of the jackpot judgment was elected to the special losing (time saving)), the normal time saving state and the first special time saving state Because it is designed to occur repeatedly, even if the number of times of normal time reduction becomes 0, the time reduction state will continue until the first special number of times of time reduction becomes 0, and the addition of the time reduction state has occurred. It is possible to improve the amusement of the game by making the player feel like this. In addition, when the first special time-saving state is repeatedly generated during the normal time-saving state, when the first special time-saving state is repeatedly generated, the main display device 70 executes an additional effect and adds the remaining time-saving number of times (first The value obtained by subtracting the remaining number of times of the normal time saving state from the remaining number of times of the special time saving state may be added), or when the normal time saving state ends and the first special time saving state is entered, the main display device 70 performs an additional performance. It is possible to add the remaining number of times of shortening by executing (adding the number of remaining times of the first special time saving state), but in either case, the remaining number of times of shortening of working hours is displayed before and after adding the number of times of shortening of remaining hours (character color , font, size, etc.) may not change, or the display mode of the number of remaining times may be changed before and after the addition.

また、第1特殊時短状態中であっても、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から実行された特別図柄の変動表示の回数が規定回数に到達した場合には、第1特殊時短状態と第2特殊時短状態とを重ねて発生させるようになっているため、第1特殊時短回数が0になっても、第2特殊時短回数が0になるまでは時短状態が継続することになり、時短状態の上乗せが発生したように感じさせることで遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、第1特殊時短状態中に第2特殊時短状態を重ねて発生させる場合、第2特殊時短状態を重ねて発生させるときにメイン表示装置70で上乗せ演出を実行して残り時短回数を加算(第2特殊時短状態の残り回数から第1特殊時短状態の残り回数を減算した値を加算)してもよいし、第1特殊時短状態が終了して第2特殊時短状態となるときにメイン表示装置70で上乗せ演出を実行して残り時短回数を加算(第2特殊時短状態の残り回数を加算)してもよいが、どちらの場合であっても残り時短回数の加算前後で残りの時短回数の表示態様(文字色、フォント、サイズ等)が変化しないようにしてもよいし、加算前後で残り時間回数の表示態様を変化させるようにしてもよい。 In addition, even during the first special time-saving state, the number of times of fluctuation display of special symbols executed from the establishment of a predetermined condition (executing RWM clear, 0 clearing of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game) reaches the specified number of times When it reaches, the first special time saving state and the second special time saving state are superimposed, so even if the first special time saving number becomes 0, the second special time saving number becomes 0 The time saving state will continue until it becomes, and it is possible to improve the interest of the game by making it feel as if the time saving state has been added. In addition, when the second special time-saving state is superimposed during the first special time-saving state, when the second special time-saving state is superimposed, the main display device 70 executes an additional effect and adds the remaining time-saving number of times ( The value obtained by subtracting the remaining number of times of the first special time saving state from the remaining number of times of the second special time saving state may be added), or when the first special time saving state ends and the second special time saving state is entered, the main display The device 70 may perform an additional performance to add the remaining number of times of shortening of working hours (adding the number of remaining times of the second special shortening of working hours), but in either case, the number of remaining number of shortening of working hours before and after the addition of the number of remaining times of shortening of working hours. (character color, font, size, etc.) may not be changed, or the display mode of the number of remaining times may be changed before and after the addition.

また、第2特殊時短状態が発生する際に、メインRAM110cに記憶されている変動回数を0クリアしないようになっている(変動回数が800を超えているか否か、変動回数が1400回を超えているか否かによって、第2特殊時短状態の発生中であるか、第2特殊時短状態が発生済みであるかが判定可能となっている)。そのため、大当たり遊技間(第2特殊時短状態が開始した後又は終了した後)において、再び第2特殊時短状態が発生することがなくなり、遊技店側と遊技者側の利益バランスを確保することができ、遊技の興趣を向上させることも可能となる。 In addition, when the second special time-saving state occurs, the number of fluctuations stored in the main RAM 110c is not cleared to 0 (whether the number of fluctuations exceeds 800, or the number of fluctuations exceeds 1400). It is possible to determine whether the second special time saving state is occurring or whether the second special time saving state has already occurred). Therefore, during the jackpot game (after the second special time-saving state has started or ended), the second special time-saving state will not occur again, and the profit balance between the gaming parlor side and the player side can be secured. It is also possible to improve the amusement of the game.

なお、特殊ハズレ特別図柄の種類に拘らず第1特殊時短状態の時短回数が一定(200回)となっていたが、特殊ハズレ特別図柄の種類に応じて時短当選時の時短回数を異ならせてもよい。この場合には、特殊ハズレ特別図柄20である場合には、時短回数として200回をセットし、特殊ハズレ特別図柄21である場合には、時短回数として300回をセットするようにしてもよいし、特殊ハズレ特別図柄20である場合には、通常時短状態の時短回数としてセットされる100回よりも少ない50回をセットし、特殊ハズレ特別図柄21である場合には、通常時短状態の時短回数としてセットされる100回よりも多い200回をセットするようにしてもよい。 In addition, regardless of the type of special loss special pattern, the number of time reductions in the first special time reduction state was constant (200 times), but depending on the type of special loss special pattern, the number of time reductions when winning time was changed. good too. In this case, 200 times may be set as the number of time reductions in the case of the special loss special pattern 20, and 300 times may be set as the number of time reductions in the case of the special loss special pattern 21. , If it is a special losing special pattern 20, 50 times less than 100 times set as the number of times of shortening of working hours in the normal state is set, and if it is a special losing special pattern 21, the number of times of shortening of working hours of the normal working hours state is set. 200 times may be set, which is more than 100 times set as .

また、特殊ハズレ特別図柄の種類とは無関係に、特殊ハズレ特別図柄が停止表示されることになる場合に、抽せんによって時短回数を決定するようにしてもよい。この場合には、60%の割合で時短回数として200回をセットし、40%の割合で時短回数として50回をセットするようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 Further, regardless of the type of the special losing special symbol, when the special losing special symbol is stop-displayed, the number of times of time saving may be determined by lottery. In this case, the number of times of time saving may be set to 200 times at a rate of 60%, and the number of times of time saving may be set to 50 times at a rate of 40%, or vice versa.

また、特殊ハズレ(時短)に当選した場合にセットされる時短回数が通常時短状態の時短回数(100回)よりも多い回数(200回)となっているが、通常時短状態の時短回数よりも少ない回数(例えば50回)がセットされるようにしてもよい。 In addition, the number of times of reduced working hours set when winning a special loss (shorter working hours) is higher than the number of reduced working hours (100 times) in the normal reduced working hours state (200 times), but it is higher than the number of reduced working hours in the normal reduced working hours state. A small number of times (eg, 50 times) may be set.

また、通常時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選して50回の時短回数がセットされることになる場合には、通常時短状態の残り回数が50回よりも多い回数(例えば60回)である場合には、時短回数として50回をセットせずに通常時短状態の残り回数(60回)をそのまま維持し、通常時短状態の残り回数が50回よりも少ない回数(例えば30回)である場合には、時短回数として50回を新たにセットするようにしてもよい。 Also, if a special loss (time saving) is won during the normal time saving state and the number of time saving times is set to 50 times, the number of times the remaining time in the normal time saving state is more than 50 times (for example, 60 times) In that case, the remaining number of times in the normal time saving state (60 times) is maintained without setting 50 times as the number of time saving times, and the remaining number of times in the normal time saving state is less than 50 times (for example, 30 times) In some cases, 50 times may be newly set as the number of times of time saving.

また、特殊ハズレに当選したか否かの判定(1回目の抽選)が行われ、特殊ハズレに当選している場合に特殊ハズレ特別図柄の種類決定(2回目の抽選)が行われたことで第1特殊時短状態の時短回数(200回又は50回)が決定されるといった2段階抽選を行うのではなく、1段階抽選によって第1特殊時短状態の時短回数(200回又は50回)を決定するようにしてもよい。 In addition, it is determined whether or not you have won a special loss (first lottery), and if you have won a special loss, the type of special loss special pattern is determined (second lottery). Instead of performing a two-stage lottery that determines the number of times of the first special time-saving state (200 times or 50 times), the number of times of the first special time-saving state (200 times or 50 times) is determined by a one-stage lottery. You may make it

具体的には、大当たり判定の結果として当選する特殊ハズレとして第1特殊ハズレ(時短)と第2特殊ハズレ(時短)とを設けておき、第1特殊ハズレ(時短)に当選すると第1特殊時短状態の時短回数として200回が決定され、第2特殊ハズレ(時短)に当選すると第1特殊時短状態の時短回数として50回が決定されるようにしてもよい。この場合、第1特殊ハズレ(時短)に当選すると特殊図柄20が決定され、第2特殊ハズレ(時短)に当選すると特殊図柄21が決定されるようにしてもよい。 Specifically, a first special loss (time saving) and a second special loss (time saving) are provided as a special loss to be elected as a result of the jackpot determination, and when the first special loss (time saving) is elected, the first special time saving is provided. 200 times may be determined as the number of times of time saving in the state, and 50 times may be determined as the number of times of time saving of the first special time saving state when the second special loss (time saving) is won. In this case, the special pattern 20 may be determined when the first special loss (time saving) is won, and the special pattern 21 may be determined when the second special loss (time saving) is won.

なお、大当たり判定の結果として当選する特殊ハズレとして第1特殊ハズレ(時短)と第2特殊ハズレ(時短)とを設ける場合、大当たり判定の結果として当選する大当たりについても、大当たりの種類に応じて複数種類設けてもよい。例えば、第1特別図柄の大当たり判定の結果として、第1大当たり遊技が実行される第1大当たりと、第2大当たり遊技が実行される第2大当たりと、第3大当たり遊技が実行される第3大当たりとを設け、第2特別図柄の大当たり判定の結果として、第1大当たり遊技が実行される第1大当たりと、第2大当たり遊技が実行される第2大当たりとを設けるとよい。この場合、第1特別図柄の大当たり判定において、第1大当たりに当選すると特別図柄01が決定され、第2大当たりに当選すると特別図柄02が決定され、第3大当たりに当選すると特別図柄03が決定されるようにし、第2特別図柄の大当たり判定において、第1大当たりに当選すると特別図柄04が決定され、第2大当たりに当選すると特別図柄05が決定されるようにしてもよい。 In addition, if the first special loss (shorter time) and the second special loss (shorter time) are provided as the special loss to be elected as a result of the jackpot determination, the jackpot to be elected as a result of the jackpot determination is also selected according to the type of the jackpot. You can set the type. For example, as a result of the jackpot determination of the first special symbol, the first jackpot in which the first jackpot game is executed, the second jackpot in which the second jackpot game is executed, and the third jackpot in which the third jackpot game is executed , and as a result of the second special symbol jackpot determination, a first jackpot in which the first jackpot game is executed and a second jackpot in which the second jackpot game is executed may be provided. In this case, in the jackpot determination of the first special symbol, the special symbol 01 is determined when the first big win is won, the special symbol 02 is determined when the second big win is won, and the special symbol 03 is determined when the third big win is won. In the second special symbol jackpot determination, the special symbol 04 may be determined when the first jackpot is won, and the special symbol 05 may be determined when the second jackpot is won.

また、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から所定期間が経過するまでは、第2特殊時短状態が発生するまでの残りの変動表示の回数を示すコマンドを演出制御基板130に送信せず、所定期間が経過すると、第2特殊時短状態が発生するまでの残りの変動表示の回数を示すコマンドを演出制御基板130に送信するようにしてもよい。 In addition, until a predetermined period has elapsed from the establishment of a predetermined condition (executing RWM clear, 0 clearing of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game), the number of remaining fluctuation displays until the second special time saving state occurs When a predetermined period elapses without transmitting the command shown to the production control board 130, a command showing the number of times of remaining variable display until the second special time saving state occurs may be transmitted to the production control board 130. .

また、時短状態を終了させる条件が特別図柄の変動表示の実行回数だけとなっているが、複数の条件を設定するようにしてもよい。例えば、特別図柄の変動表示の実行回数を200回とし、第2特別図柄の変動表示の実行回数を100回とし、何れかが成立した場合に時短状態を終了させるようにしてもよいし、小当たり遊技を実行する遊技機である場合には、特別図柄の変動表示の実行回数を200回とし、第2特別図柄の変動表示の実行回数を100回とし、小当たり遊技の回数を5回とし、何れか1つが成立した場合に時短状態を終了させるようにしてもよい。 Moreover, although the condition for ending the time saving state is only the number of execution times of the variable display of the special symbol, a plurality of conditions may be set. For example, the number of executions of the variable display of the special symbol may be set to 200 times, and the number of executions of the variable display of the second special symbol may be set to 100 times. In the case of a gaming machine that executes a winning game, the number of executions of variable display of special symbols is set to 200 times, the number of times of execution of variable display of second special symbols is set to 100 times, and the number of small winning games is set to 5 times. , You may make it complete|finish a time saving state, when any one is materialized.

また、時短状態での最終回となる特別図柄の変動表示において特別図柄の停止表示時に時短状態を終了させるようになっているが、時短状態での最終回となる特別図柄の変動表示が開始された時点で時短状態を終了させるようにしてもよい。 In addition, in the variable display of special symbols, which is the final time in the time-saving state, the time-saving state is terminated when the special symbols are stopped and displayed, but the variable display of the special symbols, which is the final time in the time-saving state, is started. You may make it complete|finish a time saving state at the time point.

また、通常時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選して特殊ハズレ特別図柄が停止表示されると第1特殊時短状態を発生させるようになっているが、通常時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選して特殊ハズレ特別図柄が停止表示されても、それを無効として第1特殊時短状態を発生させずに通常時短状態を継続するようにしてもよい。 In addition, when a special loss (time reduction) is won during the normal time reduction state and the special loss special pattern is stopped and displayed, the first special time reduction state is generated, but during the normal time reduction state Special loss (time reduction ) is won and the special lost special symbol is stopped and displayed, it may be invalidated and the normal time saving state may be continued without generating the first special time saving state.

また、第1特殊時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選して特殊ハズレ特別図柄が停止表示されると第1特殊時短状態を新たに発生させるようになっているが、第1特殊時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選して特殊ハズレ特別図柄が停止表示されても、それを無効として第1特殊時短状態を新たに発生させないようにしてもよい。 In addition, when the special losing (time saving) is elected during the first special time saving state and the special losing special symbol is stopped and displayed, the first special time saving state is newly generated, but the first special time saving state Even if the special losing (shortening of working hours) is won and the special losing special symbol is stopped and displayed, it may be invalidated so as not to newly generate the first special time-saving state.

また、第2特殊時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選して特殊ハズレ特別図柄が停止表示されると第1特殊時短状態を発生させるようになっているが、第2特殊時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選して特殊ハズレ特別図柄が停止表示されても、それを無効として第1特殊時短状態を発生させずに第2特殊時短状態を継続するようにしてもよい。 In addition, when the special losing (time saving) is elected during the second special time saving state and the special losing special symbol is stopped and displayed, the first special time saving state is generated, but during the second special time saving state Even if the special losing (time saving) is won and the special losing special symbol is stopped and displayed, it may be invalidated and the second special time saving state may be continued without generating the first special time saving state.

また、第1特殊時短状態中に所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数目となる変動表示が実行されると第2特殊時短状態を発生させるようになっているが、第1特殊時短状態中に所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数目となる変動表示が実行されても、それを無効として第2特殊時短状態を発生させないようにしてもよい。 In addition, when the fluctuation display is executed for the specified number of times from the establishment of a predetermined condition (executing RWM clear, 0 clearing of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game) during the first special time saving state, the second special time saving state is executed. Although it is designed to be generated, the fluctuation display that is the specified number of times from the establishment of the predetermined condition (execute RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game) during the first special time saving state is executed Also, it may be invalidated so as not to generate the second special time saving state.

また、時短状態中(確変遊技状態中、第1特殊時短状態中、第2特殊時短状態中)に特殊ハズレに当選したが第1特殊時短状態を発生させない場合(例えば、図18(a)における特図変動パターン34が決定された場合)において、上乗せ演出を実行せずに上乗せ失敗演出を実行するようにしてもよいし、上乗せ演出や上乗せ失敗演出を実行せずにロング変動演出を実行するようにしてもよいし、上乗せ失敗演出とロング変動演出とを所定の割合で実行するようにしてもよい。 Also, if the special loss is won during the time saving state (during the variable gaming state, the first special time saving state, the second special time saving state), but the first special time saving state is not generated (for example, in FIG. 18 (a) When the special figure variation pattern 34 is determined), the addition failure performance may be executed without executing the addition performance, or the long variation performance may be executed without executing the addition performance or the addition failure performance. Alternatively, the addition failure effect and the long variation effect may be executed at a predetermined ratio.

また、第2特殊時短状態が発生する際に、メインRAM110cに記憶されている変動回数を0クリアすると共に、第2特殊時短が発生済みであることを示す第2特殊時短発生済みフラグをメインRAM110c(遊技用RWM)にセットするようにしてもよい。この場合、変動回数が規定回数(800回)となったときに第2特殊時短発生済みフラグがなければ、変動回数を0クリアして第2特殊時短状態を発生させ、第2特殊時短発生済みフラグがあれば、変動回数を0クリアして第2特殊時短状態を発生させないようにするとよい。 In addition, when the second special time-saving state occurs, the number of fluctuations stored in the main RAM 110c is cleared to 0, and the second special time-saving occurrence flag indicating that the second special time-saving has occurred is set to the main RAM 110c. (RWM for game) may be set. In this case, if there is no second special time saving flag when the number of fluctuations reaches the specified number (800 times), the number of fluctuations is cleared to 0 to generate the second special time saving state, and the second special time saving has occurred If there is a flag, it is preferable to clear the number of fluctuations to 0 so as not to generate the second special time saving state.

(主制御基板の大当たり遊技終了処理)
図21を用いて、主制御基板110の大当たり遊技終了処理(遊技用プログラム)を説明する。図21は、主制御基板110の大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
(Jackpot game end processing of the main control board)
The jackpot game end processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flow chart showing the jackpot game processing of the main control board 110 .

メインCPU110aは、ステップS350-1において、メインRAM110cにセットされている停止特図データを取得し、ステップS350-2において、遊技状態設定テーブル(図22参照)を選択し、ステップS350-3において、停止特図データを遊技状態設定テーブルに照合して大当たり遊技終了後の遊技状態を決定する。なお、遊技状態設定テーブルの詳細は後述する。 The main CPU 110a acquires the stop special figure data set in the main RAM 110c in step S350-1, selects the game state setting table (see FIG. 22) in step S350-2, and, in step S350-3, The stop special figure data is collated with the game state setting table to determine the game state after the end of the jackpot game. Details of the game state setting table will be described later.

メインCPU110aは、ステップS350-4において、決定した遊技状態に応じた遊技状態情報(高確率状態フラグ、通常時短状態フラグ、通常時短回数)をメインRAM110cにセットする。これにより、確変遊技状態または時短遊技状態(通常時短状態)が発生することになる。 In step S350-4, the main CPU 110a sets game state information (high probability state flag, normal time saving state flag, normal time saving count) corresponding to the determined game state in the main RAM 110c. As a result, a variable probability game state or a time saving game state (normal time saving state) is generated.

メインCPU110aは、ステップS350-5において、セットした通常時短回数に応じた時短回数指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、時短回数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、時短残り回数を表示する等の処理が実行されることになる。 In step S350-5, the main CPU 110a sets a command for specifying the number of times of reduced working hours corresponding to the set number of times of reduced normal working hours in the area for storing transmission data for effect of the main RAM 110c. As a result, the time saving number designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing such as displaying the remaining number of time saving is executed.

メインCPU110aは、ステップS350-6において、設定後の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、特図特電処理データに「0」をセットし、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、現在の遊技状態に応じた演出を行うための処理が実行されることになる。 In step S350-6, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the game state after setting in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, sets "0" to the special figure special electric processing data, end the jackpot game ending process. As a result, the game state designation command is transmitted to the effect control board 130, and the process for performing the effect corresponding to the current game state is executed.

(遊技状態設定テーブル)
図22は、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。遊技状態設定テーブルには、停止特図データ(大当たり遊技の種類)と、大当たり遊技の終了後の遊技状態と、各遊技状態に応じた遊技状態情報(高確率状態であることを示す高確率遊技フラグのセットの有無、通常時短状態であることを示す通常時短状態フラグのセットの有無、通常時短回数)とが対応付けられている。
(Game state setting table)
FIG. 22 is a diagram showing an example of a game state setting table for setting the game state after the end of the jackpot game. In the game state setting table, stop special figure data (type of jackpot game), game state after the end of the jackpot game, game state information corresponding to each game state (high probability game indicating high probability state Whether or not the flag is set, whether or not the normal time saving state flag indicating that it is the normal time saving state is set, and the normal time saving number of times) are associated.

例えば、停止特図データが「01」である場合には、遊技状態として時短遊技状態が選択され、高確率状態フラグがセットされずに通常時短状態フラグがセットされると共に、通常時短回数として「100」回がセットされることになる。 For example, when the stop special figure data is "01", the time saving game state is selected as the game state, the normal time saving state flag is set without the high probability state flag being set, and the normal time saving number " 100" times will be set.

また、停止特図データが「02」である場合には、遊技状態として確変遊技状態が選択され、高確率状態フラグ及び通常時短状態フラグがセットされると共に、通常時短回数として「10000」回がセットされる。この通常時短回数である10000回については、高確率状態での大当たり確率を考慮した場合には、到達する可能性が極めて低い数字となるため、実質的に次回の大当たりまで継続する数字となっている。 In addition, when the stop special figure data is "02", the probability variation gaming state is selected as the gaming state, the high probability state flag and the normal time saving state flag are set, and the normal time saving number "10000" times set. 10,000 times, which is the normal time saving number, is a number that is extremely unlikely to reach when considering the jackpot probability in a high probability state, so it is a number that will continue until the next jackpot. there is

図22に示す遊技状態設定テーブルの第1の特徴としては、高確率状態フラグや通常時短状態フラグがセットされるか否かが設定値によって変化しない点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The first feature of the game state setting table shown in FIG. 22 is that whether the high probability state flag or the normal time saving state flag is set does not change depending on the setting value. By doing so, the player's degree of advantage does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

図22に示す遊技状態設定テーブルの第2の特徴としては、セットされる通常時短回数が設定値によって変化しない点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 A second feature of the gaming state setting table shown in FIG. 22 is that the set number of times of normal time reduction does not change depending on the set value. By doing so, the player's degree of advantage does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

なお、確変遊技状態が選択された場合の通常時短回数を10000回としているが、通常時短回数をセットせずに次回の大当たりまで継続するようにしてもよい。 In addition, although the normal time-saving number of times when the variable probability gaming state is selected is set to 10000 times, the normal time-saving number of times may be continued until the next big hit without setting the normal time-saving number of times.

(主制御基板の普図普電制御処理)
図23を用いて、主制御基板110の普図普電制御処理(遊技用プログラム)を説明する。図23は、主制御基板110における普図普電制御処理を示すフローチャートである。
(Public power control processing of the main control board)
Using FIG. 23, the general/universal/universal electric control processing (game program) of the main control board 110 will be described. FIG. 23 is a flow chart showing the normal/universal power control process in the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS401において、普図普電処理データの値をロードし、ステップS402において、ロードした普図普電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の普図普電制御処理を終了する。 First, in step S401, the main CPU 110a loads the value of the general electric power processing data, and in step S402, refers to the branch destination address from the loaded general electric power processing data, and executes the processing corresponding to the branch destination address. Execute and end the current general map general electric control processing.

具体的には、普図普電処理データ=0であれば、保留記憶(普図判定情報)に基づいて普通図柄の変動表示を実行するための処理や普図普電処理データを「1」に変更する処理等を行うための普通図柄変動処理(ステップS410)を実行する。なお、普通図柄変動処理の詳細は後述する。 Specifically, if the general pattern general electric processing data = 0, the processing for executing the fluctuation display of the normal pattern based on the reservation memory (the general pattern determination information) and the general pattern general electric processing data "1" A normal symbol variation process (step S410) for performing the process of changing to , etc. is executed. The details of the normal symbol variation process will be described later.

普図普電処理データ=1であれば、第2始動口47を所定態様で開放する補助遊技を実行するための処理や普図普電処理データを「0」に変更する処理等を行うための補助遊技処理(ステップS420)を実行する。 If the general pattern general electric processing data = 1, the processing for executing the auxiliary game to open the second start port 47 in a predetermined manner and the processing for changing the general general electric processing data to "0", etc. The auxiliary game process (step S420) is executed.

(主制御基板の普通図柄変動処理)
図24を用いて、主制御基板110の普通図柄変動処理を説明する。図24は、主制御基板110における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
(Normal pattern variation processing of the main control board)
The normal symbol variation processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flow chart showing normal symbol variation processing in the main control board 110 .

メインCPU110aは、ステップS410-1において、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄の変動表示中である場合には、ステップS410-12に処理を移し、普通図柄の変動表示中でない場合には、ステップS410-2に処理を移す。 In step S410-1, the main CPU 110a determines whether or not normal symbols are displayed in a variable manner. When the variable display of normal symbols is being performed, the process is moved to step S410-12, and when the variable display of normal symbols is not being performed, the process is moved to step S410-2.

メインCPU110aは、ステップS410-2において、普通図柄保留数(G)が1以上であるかを判定する。普通図柄保留数(G)が1以上である場合には、ステップS410-3に処理を移し、普通図柄保留数(G)が1以上でない場合には、今回の普通図柄変動処理を終了する。 The main CPU 110a determines whether the number of reserved normal symbols (G) is 1 or more in step S410-2. When the normal design reserved number (G) is 1 or more, the process is moved to step S410-3, and when the normal design reserved number (G) is not 1 or more, the current normal design variation process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS410-3において、普通図柄保留数(G)を「1」減算して更新し、ステップS410-4において、普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている普図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S410-3, the main CPU 110a updates the normal symbol reserved number (G) by subtracting "1", and in step S410-4, shifts the data stored in the normal symbol reserved storage area. The normal pattern determination information stored in the 1 storage unit to the 4th storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、普図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、普図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている普図判定情報は、普図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた普図判定情報は消去される。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage unit of the normal pattern determination information holding storage area is shifted to the third storage unit of the normal pattern determination information holding storage area. In addition, the normal pattern determination information stored in the first storage unit of the normal pattern determination information holding storage area is shifted to the 0th storage unit which is the normal pattern determination information execution storage area, and is stored in the 0th storage unit. The normal pattern determination information used in the previous game is erased.

メインCPU110aは、ステップS410-5において、当たり判定処理を行う。具体的には、普通図柄用の当たり判定テーブル(図25(a)参照)を用いて、遊技状態及び普図実行記憶領域に記憶されている当たり判定用乱数値に基づいて当たりか否かを決定する。なお、普通図柄判定用の当たり判定テーブルの詳細は後述する。 The main CPU 110a performs hit determination processing in step S410-5. Specifically, using the hit determination table for normal symbols (see FIG. 25 (a)), whether or not hit based on the random number value for hit determination stored in the game state and normal pattern execution storage area decide. The details of the hit determination table for normal symbol determination will be described later.

メインCPU110aは、ステップS410-6において、普通図柄決定処理を行う。具体的には、普通図柄判定テーブル(図25(b)参照)を用いて、遊技状態と、当たり判定結果と、普通図柄判定用乱数値に基づいて、変動表示の結果として停止表示される普通図柄の停止普図データを決定する。なお、普通図柄判定テーブルの詳細は後述する。 The main CPU 110a performs normal symbol determination processing in step S410-6. Specifically, using the normal symbol determination table (see FIG. 25(b)), based on the game state, the hit determination result, and the random number value for normal symbol determination, the normal that is stopped and displayed as a result of the fluctuation display Determine the stop normal pattern data of the design. Details of the normal symbol determination table will be described later.

メインCPU110aは、ステップS410-7において、普通図柄決定処理において決定された普通図柄の種類に対応する普通図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普通図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130において停止普図データを把握することが可能となる。 In step S410-7, the main CPU 110a sets a normal symbol designation command corresponding to the normal symbol type determined in the normal symbol determination process in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the normal symbol designation command is transmitted to the effect control board 130, and the stop normal pattern data can be grasped in the effect control board 130. - 特許庁

メインCPU110aは、ステップS410-8において、普図変動パターン判定処理を行う。具体的には、普図変動パターン判定テーブル(図25(c)参照)を用いて、遊技状態と、当たり判定結果と、普図変動パターン乱数値に基づいて、普通図柄を変動表示させるための変動パターン(変動時間)を決定する。なお、普図変動パターン判定テーブルの詳細は後述する。 The main CPU 110a performs a normal pattern fluctuation pattern determination process in step S410-8. Specifically, using the general pattern fluctuation pattern determination table (see FIG. 25 (c)), the game state, the hit determination result, and the general pattern fluctuation pattern random number value, based on the normal pattern for the fluctuation display Determine the variation pattern (variation time). In addition, the detail of a normal figure fluctuation pattern determination table is mentioned later.

メインCPU110aは、ステップS410-9において、普図変動パターン判定処理において決定された普図変動パターンに対応する普図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130において普図変動パターンを把握することが可能となる。 In step S410-9, the main CPU 110a sets a normal pattern variation pattern specification command corresponding to the normal pattern variation pattern determined in the normal pattern variation pattern determination process in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the general pattern variation pattern specification command is transmitted to the production control board 130, and the general pattern variation pattern can be grasped in the production control board 130.

メインCPU110aは、ステップS410-10において、普図変動パターン判定処理において決定された普図変動パターンに対応する普通図柄の変動時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS410-11において、普通図柄の変動表示を開始し、今回の普通図柄変動処理を終了する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で普通図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われることになる。 In step S410-10, the main CPU 110a sets the normal pattern variation time corresponding to the normal pattern variation pattern determined in the normal pattern variation pattern determination process in a predetermined area of the main RAM 110c. The symbol variation display is started, and the normal symbol variation processing of this time is terminated. As a result, the lighting data of the LED for executing the variable display of the normal symbols is created in the data creating process of the step S700, and is output in the output control process of the step S800, so that the normal symbol is displayed on the normal symbol display device 62. will be displayed.

メインCPU110aは、ステップS410-12において、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過していない場合には、今回の普通図柄変動処理を終了し、変動時間が経過した場合には、ステップS410-13において、普通図柄の変動表示を停止し、ステップS410-14において、普通図柄確定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普通図柄確定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130において普通図柄が停止表示したことを把握することが可能となる。 In step S410-12, the main CPU 110a determines whether or not the normal symbol variation time has elapsed. When the variation time has not elapsed, the current normal symbol variation processing is terminated, and when the variation time has elapsed, the variation display of the normal symbols is stopped in step S410-13, and in step S410-14. , set the normal symbol determination command in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the normal symbol determination command is transmitted to the effect control board 130, and it becomes possible to grasp that the normal symbol is stopped and displayed in the effect control board 130. - 特許庁

メインCPU110aは、ステップS410-15において、停止表示された普通図柄が当たり普通図柄(当たり当選)であるか否かを判定する。当たり普通図柄でない場合には、今回の普通図柄変動処理を終了し、当たり普通図柄である場合には、ステップS410-16において、補助遊技制御テーブル(図25(d)参照)から補助遊技を制御するための補助遊技制御データを取得する。なお、補助遊技制御テーブルの詳細は後述する。 In step S410-15, the main CPU 110a determines whether or not the stopped normal symbol is a winning normal symbol (hitting winning). If it is not a winning normal symbol, the current normal symbol variation process is ended, and if it is a winning normal symbol, in step S410-16, the auxiliary game is controlled from the auxiliary game control table (see FIG. 25 (d)). Acquire the auxiliary game control data for doing. The details of the auxiliary game control table will be described later.

メインCPU110aは、ステップS410-17において、補助遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドをメインRAMの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、オープニング指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130において補助遊技のオープニングが開始されたことを把握することが可能となる。 In step S410-17, the main CPU 110a sets an opening designation command corresponding to the type of auxiliary game in the effect transmission data storage area of the main RAM. Thereby, the opening designation command is transmitted to the effect control board 130, and it becomes possible to grasp that the opening of the auxiliary game is started in the effect control board 130. - 特許庁

メインCPU110aは、ステップS410-18において、補助遊技の410-16で取得した補助遊技制御データに対応するオープニング時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS410-19において、普図普電処理データに「1」をセットし、今回の普通図柄変動処理を終了する。 Main CPU110a, in step S410-18, sets the opening time corresponding to the auxiliary game control data acquired in auxiliary game 410-16 in a predetermined area of the main RAM110c, in step S410-19, normal figure normal electric processing "1" is set in the data, and the current normal symbol variation processing is terminated.

(普通図柄用の当たり判定テーブル)
図25(a)は、普図ゲート44への遊技球の通過に基づき取得した普図判定情報に基づいて当たり判定する際に参照される普通図柄用の当たり判定テーブルである。
(Hit determination table for normal symbols)
FIG. 25(a) is a hit determination table for normal symbols that is referred to when determining a hit based on the normal pattern determination information acquired based on the passage of the game ball to the normal pattern gate 44. FIG.

図25(a)に示すように、普通図柄用の当たり判定テーブルには、当たり判定を行うときの遊技状態と、当たり判定用乱数値と、当たり判定の判定結果(当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄におおよその当選確率が記載されている。 As shown in FIG. 25(a), in the hit determination table for normal symbols, the game state at the time of performing hit determination, the random number for hit determination, and the determination result of hit determination (hit or miss) correspond to each other. As a reference, the approximate winning probability is described in the rightmost column.

「当たり」とは、補助遊技が実行されることになる判定結果であり、「ハズレ」とは、補助遊技が実行されない判定結果となっている。なお、当たり判定には、通常ハズレのみで特殊ハズレ(時短)は設定されていない。 "Hit" is the determination result that the auxiliary game is executed, and "losing" is the determination result that the auxiliary game is not executed. In addition, for the hit judgment, there is no special loss (time saving), only normal loss.

図25(a)に示す普通図柄用の当たり判定テーブルの第1の特徴としては、遊技状態が非時短状態(通常遊技状態)であるか、時短状態(時短遊技状態(通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)、確変遊技状態)であるかに拘らず、当たりと判定される確率(割合)が同一である点が挙げられる。このようにしたことで、遊技状態に拘らず補助遊技が実行されることを期待させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the first feature of the hit determination table for normal symbols shown in FIG. Special time-saving state, second special time-saving state), probability variation gaming state), the probability (ratio) of being determined to be hit is the same. By doing so, it is possible to expect that the auxiliary game will be executed regardless of the game state, and it is possible to improve the interest of the game.

図25(a)に示す普通図柄用の当たり判定テーブルの第2の特徴としては、設定値によって当たり確率が変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The second feature of the hit determination table for normal symbols shown in FIG. 25(a) is that the set value does not change the hit probability and is constant. By doing so, the player's degree of advantage does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

なお、非時短状態(通常遊技状態)よりも大当たり遊技を経由する通常時短状態や確変遊技状態の方が当たりと判定される確率(割合)が高くなる(普図確変を発生させる)ようにしてもよく、この場合には、非時短状態(通常遊技状態)と各種特殊時短状態(第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)の当たりと判定される確率(割合)が同一となるようにしてもよい。この場合には、通常時短状態に第1特殊時短状態が重ならないようにするとよい。また、非時短状態(通常遊技状態)よりも時短遊技状態(通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)や確変遊技状態の方が当たりと判定される確率(割合)が高くなるようにしてもよい。 In addition, the probability (percentage) that the normal time-saving state and probability variation gaming state via the jackpot game than the non-time-saving state (normal gaming state) is determined to be higher (generates a normal figure probability variation) Also, in this case, the probability (percentage) that is determined to be the same as the hit of the non-time saving state (normal game state) and various special time saving states (first special time saving state, second special time saving state) may In this case, it is preferable that the first special time saving state does not overlap the normal working time saving state. In addition, the probability (percentage) that the time-saving game state (normal time-saving state, first special time-saving state, second special time-saving state) or variable game state is determined to be a hit is higher than the non-time-saving state (normal game state). You may make it

(普通図柄判定テーブル)
図25(b)は、普図ゲート44への遊技球の通過に基づき取得した普図判定情報に基づいて普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普通図柄判定テーブルである。
(Normal design judgment table)
FIG. 25(b) is a normal design determination table that is referenced when determining the stop design of the normal design based on the normal design determination information acquired based on the passage of the game ball to the normal design gate 44. FIG.

図25(b)に示すように、普通図柄判定テーブルには、判定を行うときの遊技状態と、当たり判定の判定結果(当たり、ハズレ)と、当たり図柄判定用乱数値と、普通図柄判定の判定結果と、この判定結果を示す停止普図データと、普通図柄判定の結果を示す普通図柄指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 25(b), in the normal symbol determination table, the game state at the time of determination, the determination result of the hit determination (hit, lose), the random number for the hit symbol determination, and the normal symbol determination. The determination result, the stop normal pattern data indicating the determination result, and the normal design specifying command indicating the result of the normal design determination are associated with each other.

普通図柄「0」は、補助遊技が実行されないハズレ普通図柄となっている。
普通図柄「1」は、第2始動口47が1回開放する補助遊技が実行される当たり普通図柄となっている。
普通図柄「2」は、第2始動口47が2回開放する補助遊技が実行される当たり普通図柄となっている。
The normal symbol "0" is a losing normal symbol in which the auxiliary game is not executed.
The normal symbol "1" is a winning normal symbol in which the auxiliary game in which the second starting port 47 is opened once is executed.
The normal symbol "2" is a winning normal symbol in which the auxiliary game in which the second starting port 47 is opened twice is executed.

図25(b)に示す普通図柄判定テーブルの第1の特徴としては、第2始動口47の開放回数がことなる補助遊技を実行することになる普通図柄が2種類設定されている点が挙げられる。このようにすることで、補助遊技の遊技性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the normal symbol determination table shown in FIG. 25(b) is that two types of normal symbols are set for executing auxiliary games with different opening times of the second starting port 47. be done. By doing so, the playability of the auxiliary game can be enhanced, and the interest in the game can be enhanced.

図25(b)に示す普通図柄判定テーブルの第2の特徴としては、普通図柄の選択割合が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The second feature of the normal symbol determination table shown in FIG. 25(b) is that the selection ratio of normal symbols is constant without changing depending on the set value. By doing so, the player's degree of advantage does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

(普図変動パターン判定テーブル)
図25(c)は、普図ゲート44への遊技球の通過に基づき取得した普図判定情報に基づいて普通図柄の変動パターンを決定する際に参照される普図変動パターン判定テーブルである。
(Normal figure fluctuation pattern judgment table)
FIG. 25(c) is a normal pattern variation pattern determination table that is referred to when determining the normal pattern variation pattern based on the normal pattern determination information acquired based on the passage of the game ball to the normal pattern gate 44. FIG.

図25(c)に示すように、普図変動パターン判定テーブルには、判定を行うときの遊技状態と、当たり判定の判定結果と、普図変動パターン乱数値と、普図変動パターン判定の判定結果となる変動時間と、この判定結果を示す普図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 25 (c), the normal pattern fluctuation pattern determination table includes the game state when making a judgment, the determination result of the hit determination, the normal pattern fluctuation pattern random number, and the judgment of the normal pattern fluctuation pattern. Fluctuation time to be the result, normal figure fluctuation pattern designation command indicating the determination result is associated.

図25(c)に示す普図変動パターン判定テーブルの第1の特徴としては、非時短状態(通常遊技状態)では相対的に長い変動時間が決定されるのに対し、時短状態(通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態、確変遊技状態)では相対的に短い変動時間が決定される、つまり、非時短状態よりも時短状態の方が短い変動時間が決定され易い点が挙げられる。このようにすることで、非時短状態よりも時短状態の方が第2始動口47に遊技球が入賞し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the first feature of the normal figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. , 1st special time-saving state, 2nd special time-saving state, probability variable gaming state), a relatively short variation time is determined, that is, the time-saving state is easier to determine than the non-time-saving state. mentioned. By doing so, it becomes easier for the game ball to enter the second starting port 47 in the time saving state than in the non time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

図25(c)に示す普図変動パターン判定テーブルの第2の特徴としては、各普図変動パターンの選択割合が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、普図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The second feature of the normal pattern fluctuation pattern determination table shown in FIG. 25(c) is that the selection ratio of each normal pattern fluctuation pattern is the same without changing depending on the set value. By doing so, it becomes difficult to see through the set value from the normal pattern fluctuation pattern, and it is possible to provide a fair game.

(補助遊技制御テーブル)
図25(d)は、当たり普通図柄の種類に基づいて補助遊技を制御するために用いられる補助遊技制御テーブルである。
(Auxiliary game control table)
FIG. 25(d) is an auxiliary game control table used for controlling the auxiliary game based on the type of winning normal symbol.

図25(d)に示すように、補助遊技制御テーブルには、補助遊技が発生する際の遊技状態と、停止普図データと、第2始動口47の開放回数と、補助遊技のオープニング時間と、第2始動口47の1回目の開放時間と、開放間のインターバル時間と、第2始動口47の2回目の開放時間と、補助遊技のエンディング時間とが対応付けられている。 As shown in FIG. 25(d), in the auxiliary game control table, the game state when the auxiliary game occurs, stop normal diagram data, the number of openings of the second start port 47, and the opening time of the auxiliary game , the first opening time of the second starting port 47, the interval time between openings, the second opening time of the second starting port 47, and the ending time of the auxiliary game are associated.

図25(d)に示す補助遊技制御テーブルの第1の特徴としては、非時短状態(通常遊技状態)において補助遊技が実行される場合よりも、時短状態(通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態、確変遊技状態)において補助遊技が実行される場合の方が、第2始動口47の開放時間が長くなる点が挙げられる。このようにすることで、非時短状態よりも時短状態の方が第2始動口47に遊技球が入賞し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the first feature of the auxiliary game control table shown in FIG. 25 (d), the time saving state (normal working time saving state, first special working time saving state , second special time saving state, probability variable game state), the opening time of the second start port 47 is longer when the auxiliary game is executed. By doing so, it becomes easier for the game ball to enter the second starting port 47 in the time saving state than in the non time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

図25(d)に示す補助遊技制御テーブルの第2の特徴としては、通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態、確変遊技状態における補助遊技の性能(オープニング時間、第2始動口47が開放する回数、第2始動口47が開放する時間値)に差がない点が挙げられる。このようにすることで、どの時短状態であっても遊技者が有利となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、通常時短状態中に第1特殊時短状態を発生させたり、第1特殊時短状態中に第1特殊時短状態を発生させたり、第1特殊時短状態中に第2特殊時短状態を発生させたりしても、前後の時短状態の性能が同じことから複雑な制御を行わずに済むと共に、純粋な時短回数の上乗せを実現することが可能となる。 The second feature of the auxiliary game control table shown in FIG. 25 (d) is the performance of the auxiliary game in the normal time saving state, the first special time saving state, the second special time saving state, the probability variable game state (opening time, second start There is no difference in the number of openings of the port 47 and the time value for opening the second starting port 47). By doing so, the player is advantageous in any time-saving state, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, the first special time-saving state is generated during the normal time-saving state, the first special time-saving state is generated during the first special time-saving state, or the second special time-saving state is generated during the first special time-saving state. Even so, since the performance of the time saving state before and after is the same, it is possible to avoid performing complicated control and realize the pure addition of the number of times of time saving.

図25(d)に示す補助遊技制御テーブルの第3の特徴としては、補助遊技における補助遊技の性能(オープニング時間、第2始動口47が開放する回数、第2始動口47が開放する時間値)が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、補助遊技の進行から設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The third feature of the auxiliary game control table shown in FIG. 25 (d) is the performance of the auxiliary game in the auxiliary game (opening time, the number of times the second start port 47 opens, the time value that the second start port 47 opens ) is constant without changing depending on the set value. By doing so, it becomes difficult to find out the set value from the progress of the auxiliary game, and it becomes possible to provide a fair game.

なお、第1特殊時短状態を発生させた特殊ハズレ特別図柄の種類によって、補助遊技の性能(オープニング時間、第2始動口47が開放する回数、第2始動口47が開放する時間値の少なくとも一つ)を異ならせるようにしてもよい。例えば、第1特殊ハズレ特別図柄によって第1特殊時短状態が発生している場合には、オープニング時間が1秒に設定され、第2始動口47の開放回数が1回に設定され、第2始動口47の1回の開放時間が3秒(トータルで3秒)に設定されるようにし、第2特殊ハズレ特別図柄によって第1特殊時短状態が発生している場合には、オープニング時間が1.5秒に設定され、第2始動口47の開放回数が2回に設定され、第2始動口47の1回の開放時間が2.5秒(トータルで5秒)に設定されるようにしてもよい。 In addition, depending on the type of special losing special symbol that caused the first special time saving state, the performance of the auxiliary game (opening time, the number of times the second start port 47 opens, the time value when the second start port 47 opens At least one ) may be different. For example, when the first special time-saving state has occurred due to the first special loss special symbol, the opening time is set to 1 second, the number of openings of the second start port 47 is set to 1, and the second start One time opening time of the mouth 47 is set to 3 seconds (3 seconds in total), and when the first special time-saving state is caused by the second special losing special pattern, the opening time is 1. It is set to 5 seconds, the number of openings of the second starting port 47 is set to 2, and the opening time of the second starting port 47 is set to 2.5 seconds (5 seconds in total). good too.

また、通常時短状態であるか、第1特殊時短状態であるか、第2特殊時短状態であるか、確変遊技状態であるかによって、補助遊技の性能(オープニング時間、第2始動口47が開放する回数、第2始動口47が開放する時間値の少なくとも一つ)を異ならせるようにしてもよい。なお、通常時短状態と第1特殊時短状態における補助遊技の性能を異ならせる場合には、通常時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選して特殊ハズレ特別図柄が停止表示しても第1特殊時短状態を発生させないようにし、第1特殊時短状態と第2特殊時短状態における補助遊技の性能を異ならせる場合には、第1特殊時短状態中に特別図柄の変動表示が規定回数目となっても第2特殊時短状態を発生させないと共に、第2特殊時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選して特殊ハズレ特別図柄が停止表示しても第1特殊時短状態を発生させないようにしてもよい。 In addition, the performance of the auxiliary game (opening time, the second start port 47 is open At least one of the number of times to open the second starting port 47 and the time value for opening the second starting port 47) may be varied. In addition, when the performance of the auxiliary game in the normal time saving state and the first special time saving state is different, even if the special loss (time saving) is elected during the normal time saving state and the special loss special symbol is stopped and displayed, the first special When the time saving state is not generated and the performance of the auxiliary game in the first special time saving state and the second special time saving state is different, the variable display of the special symbol becomes the specified number of times during the first special time saving state. Also, the second special time saving state may not be generated, and the first special time saving state may not be generated even if the special losing (time saving) is elected during the second special time saving state and the special losing special symbol is stopped and displayed. .

また、通常時短状態であるか、第1特殊時短状態であるか、第2特殊時短状態であるか、確変遊技状態であるかによって、補助遊技の性能(オープニング時間、第2始動口47が開放する回数、第2始動口47が開放する時間値の少なくとも一つ)を異ならせた場合、通常時短状態中に第1特殊時短状態が重なって発生するときには、第1特殊時短状態において通常時短状態の補助遊技の性能を引き継ぐようにしてもよいし、第1特殊時短状態中に第2特殊時短状態が重なって発生するときには、第2特殊時短状態において第1特殊時短状態の補助遊技の性能を引き継ぐようにしてもよいし、第2特殊時短状態中に第1特殊時短状態が重なって発生するときには、第1特殊時短状態において第2特殊時短状態の補助遊技の性能を引き継ぐようにしてもよい。 In addition, the performance of the auxiliary game (opening time, the second start port 47 is open at least one of the number of times to open, the time value for opening the second start port 47) is different, when the first special time saving state overlaps during the normal time saving state, the normal time saving state in the first special time saving state It may be possible to take over the performance of the auxiliary game, or when the second special time saving state overlaps during the first special time saving state, the performance of the auxiliary game of the first special time saving state in the second special time saving state It may be taken over, or when the first special time-saving state overlaps during the second special time-saving state, the performance of the auxiliary game of the second special time-saving state may be taken over in the first special time-saving state. .

(主制御基板の外部情報データ作成処理)
図26を用いて、主制御基板110の外部情報データ作成処理(遊技用プログラム)を説明する。図26は、主制御基板110における外部情報データ作成処理を示すフローチャートである。
(External information data creation process for main control board)
The external information data creation process (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flow chart showing external information data creation processing in the main control board 110 .

まず、メインCPU110aは、ステップS720-1において、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞があったか否かを判定する。入賞がない場合には、ステップS720-3に処理を移し、入賞があった場合には、ステップS720-2において、始動口に遊技球が入賞したことを示す始動口入賞信号の外部情報データをメインRAM110cの外部情報データ出力領域にセットする。 First, in step S720-1, the main CPU 110a determines whether or not a game ball has entered the first starting port 45 or the second starting port 47. If there is no winning, the process proceeds to step S720-3, and if there is a winning, in step S720-2, the external information data of the starting opening winning signal indicating that the game ball has won the starting opening is sent. It is set in the external information data output area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS720-3において、特別図柄の変動表示が停止したか否かを判定する。変動表示が停止していない(変動表示中、客待ち状態中、大当たり遊技中の何れかである)場合には、ステップS720-5に処理を移し、変動表示が停止した場合には、ステップS720-4において、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄確定信号の外部情報データをメインRAM110cの外部情報データ出力領域にセットする。 In step S720-3, the main CPU 110a determines whether or not the variable display of the special symbols has stopped. If the variable display is not stopped (in any of the variable display, customer waiting state, or jackpot game), the process proceeds to step S720-5, and if the variable display is stopped, step S720. At -4, the external information data of the symbol determination signal indicating that the variable display of the special symbols has stopped is set in the external information data output area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS720-5において、大当たり遊技が開始されたか否かを判定する。大当たり遊技が開始されていない場合には、ステップS720-7に処理を移し、大当たり遊技が開始された場合には、ステップS720-6において、大当たり遊技状態中であることを示す特別遊技信号の外部情報データをメインRAM110cの外部情報データ出力領域にセットする。 The main CPU 110a determines whether or not a jackpot game has started in step S720-5. When the jackpot game is not started, the process is moved to step S720-7, and when the jackpot game is started, in step S720-6, an external special game signal indicating that the jackpot game state is in progress is generated. Information data is set in the external information data output area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS720-7において、大当たり遊技が終了したか否かを判定する。大当たり遊技が終了していない場合には、ステップS720-9に処理を移し、大当たり遊技が終了した場合には、ステップS720-8において、メインRAM110cの外部情報データ出力領域にセットされている特別遊技信号の外部情報データをクリアする。 In step S720-7, the main CPU 110a determines whether or not the jackpot game has ended. If the jackpot game has not ended, the process proceeds to step S720-9, and if the jackpot game has ended, in step S720-8, the special game set in the external information data output area of the main RAM 110c. Clear the external information data of the signal.

メインCPU110aは、ステップS720-9において、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる有利状態(大当たり遊技、確変遊技状態、時短遊技状態が含まれる)が開始されたか否かを判定する。有利状態が開始されていない場合には、ステップS720-11に処理を移し、有利状態が開始された場合には、ステップS720-10において、有利状態中であることを示す有利状態信号をメインRAM110cの外部情報データ出力領域にセットする。 In step S720-9, the main CPU 110a determines whether or not an advantageous state (including a jackpot game, a probability variable game state, and a time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state has started. If the advantageous state has not started, the process proceeds to step S720-11.If the advantageous state has started, in step S720-10 an advantageous state signal indicating that the advantageous state is in progress is sent to the main RAM 110c. external information data output area.

メインCPU110aは、ステップS720-11において、有利状態が終了したか否かを判定する。有利状態が終了していない場合には、ステップS720-13に処理を移し、有利状態が終了した場合には、ステップS720-12において、メインRAM110cの外部情報データ出力領域にセットされている有利状態信号の外部情報データをクリアする。 The main CPU 110a determines in step S720-11 whether or not the advantageous state has ended. If the advantageous state has not ended, the process proceeds to step S720-13, and if the advantageous state has ended, in step S720-12, the advantageous state set in the external information data output area of the main RAM 110c. Clear the external information data of the signal.

メインCPU110aは、ステップS720-13において、遊技盤取付枠3又はガラス枠4が開放する枠開放が開始されたか否かを判定する。枠開放が開始されていない場合には、ステップS720-15に処理を移し、枠開放が開始された場合には、ステップS720-14において、枠開放中であることを示す枠開放信号の外部情報データをメインRAM110cの外部情報データ出力領域にセットする。 In step S720-13, the main CPU 110a determines whether or not frame opening for opening the game board mounting frame 3 or the glass frame 4 has started. If the frame opening has not started, the process proceeds to step S720-15, and if the frame opening has started, in step S720-14, the external information of the frame opening signal indicating that the frame is being opened. Data is set in the external information data output area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS720-15において、枠開放が終了(遊技盤取付枠3及びガラス枠4が閉止)したか否かを判定する。枠開放が終了していない場合には、ステップS720-17に処理を移し、枠開放が終了した場合には、ステップS720-16において、メインRAM110cの外部情報データ出力領域にセットされている枠開放信号の外部情報データをクリアする。 In step S720-15, the main CPU 110a determines whether or not the frame opening has ended (the game board mounting frame 3 and the glass frame 4 are closed). If the frame opening has not been completed, the process proceeds to step S720-17. Clear the external information data of the signal.

メインCPU110aは、ステップS720-17において、RWMクリア又はセキュリティエラー(各種異常)が発生したか否かを判定する。RWMクリア又はセキュリティエラーが発生していない場合には、ステップS720-19に処理を移し、RWMクリア又はセキュリティエラーが発生した場合には、ステップS720-18において、RWMクリア又はセキュリティエラーが発生したことを示すセキュリティ信号の外部情報データをメインRAM110cの外部情報データ出力領域にセットする。 In step S720-17, the main CPU 110a determines whether or not an RWM clear or security error (various abnormalities) has occurred. If the RWM clear or security error has not occurred, the process proceeds to step S720-19, and if the RWM clear or security error has occurred, in step S720-18 it is determined that the RWM clear or security error has occurred. is set in the external information data output area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS720-19において、所定単位(ここでは10個)の賞球の払出条件が成立したか否かを判定する。払出条件が成立していない場合には、ステップS720-21に処理を移し、払出条件が成立していない場合には、ステップS720-20において、所定単位の賞球の払出条件が成立したことを示す賞球予定信号の外部情報データをメインRAM110cの外部情報データ出力領域にセットする。 In step S720-19, the main CPU 110a determines whether or not a payout condition for a predetermined unit (10 balls in this case) of prize balls is satisfied. If the payout condition is not satisfied, the process proceeds to step S720-21, and if the payout condition is not satisfied, it is determined in step S720-20 that the payout condition for prize balls of a predetermined unit has been satisfied. The external information data of the shown prize ball schedule signal is set in the external information data output area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS720-21において、所定単位(ここでは10個)の賞球の払出が完了したか否かを判定する。賞球の払出が完了していない場合には、今回の外部情報データ作成処理を終了し、賞球の払出が完了した場合には、ステップS720-22において、所定単位の賞球の払出が完了したことを示す賞球払出信号の外部情報データをメインRAM110cの外部情報データ出力領域にセットし、今回の外部情報データ作成処理を終了する。 In step S720-21, the main CPU 110a determines whether or not the payout of a predetermined unit (here, 10) of prize balls has been completed. If the payout of prize balls has not been completed, the current external information data creation processing is terminated. If the payout of prize balls has been completed, the payout of prize balls in a predetermined unit is completed in step S720-22. The external information data of the prize ball payout signal indicating that the game has been played is set in the external information data output area of the main RAM 110c, and the current external information data creation processing is terminated.

なお、外部情報データ出力領域にセットされた各種の外部情報データは、上述したステップS750の出力制御処理によって遊技情報出力端子板の各種端子から遊技情報として遊技機1の外部に出力されることになる。 Various types of external information data set in the external information data output area are output to the outside of the gaming machine 1 as game information from various terminals of the game information output terminal board by the output control process of step S750 described above. Become.

(遊技情報として出力される各種信号の説明)
図27は、遊技情報出力端子板90の各種出力端子から遊技情報として出力される各種信号の種別と、各種信号の出力タイミングと、各種信号の出力期間を示す図である。
(Description of various signals output as game information)
FIG. 27 is a diagram showing types of various signals output as game information from various output terminals of the game information output terminal board 90, output timings of the various signals, and output periods of the various signals.

第1端子からは、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞時に100msにわたって始動口入賞信号が出力されるようになっている。
第2端子からは、特別図柄の停止表示時に500msにわたって図柄確定信号が出力されるようになっている。
第3端子からは、大当たり遊技の開始時から大当たり遊技の継続中にわたって特別遊技信号が出力されるようになっている。
第4端子からは、有利状態の開始時から有利状態の継続中にわたって有利状態信号が出力されるようになっている。
From the first terminal, when a game ball enters the first start hole 45 or the second start hole 47, a starting hole winning signal is output over 100 ms.
From the second terminal, when the special symbol is stopped and displayed, the symbol determination signal is output for 500 ms.
A special game signal is output from the third terminal from the start of the jackpot game to the continuation of the jackpot game.
An advantageous state signal is output from the fourth terminal from the start of the advantageous state to the continuation of the advantageous state.

第5端子からは、遊技盤取付枠3又はガラス枠4の開放検出時から開放の継続中にわたって枠開放信号が出力されるようになっている。
第6端子からは、各種異常(RWMクリア、不正入賞、異常入賞、磁気異常、電波異常、払出異常)の発生時から200msにわたってセキュリティ信号が出力されるようになっている。
第7端子からは、所定数の遊技球の払出の決定時から100msにわたって払出予定信号が出力されるようになっている。
第8端子からは、所定数の遊技球の払出の完了時から100msにわたって払出完了信号が出力されるようになっている。
From the fifth terminal, a frame opening signal is output from when the opening of the game board mounting frame 3 or the glass frame 4 is detected until the opening continues.
From the sixth terminal, a security signal is output for 200 ms from the occurrence of various abnormalities (RWM clear, fraudulent winning, abnormal winning, magnetic abnormality, radio wave abnormality, payout abnormality).
From the seventh terminal, a scheduled payout signal is output for 100 ms from the time when the payout of a predetermined number of game balls is determined.
A payout completion signal is output from the eighth terminal for 100 ms after the payout of a predetermined number of game balls is completed.

このように、遊技情報出力端子板90を介して遊技情報が遊技機1の外部に出力されるようになっているため、ホールコンピュータ等の情報収集装置によって遊技機1の動作状態の監視や性能分析などを行うことが可能となる。 Since the game information is output to the outside of the game machine 1 through the game information output terminal board 90 in this way, the operating state of the game machine 1 can be monitored and the performance can be monitored by an information collecting device such as a hall computer. It becomes possible to perform analysis and the like.

(主制御基板の遊技球計数処理)
図28を用いて、主制御基板110の遊技球計数処理を説明する。図28は、主制御基板110における遊技球計数処理(情報用プログラム)を示すフローチャートである。
(Game ball counting process of main control board)
The game ball counting process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flow chart showing game ball counting processing (information program) in the main control board 110 .

まず、メインCPU110aは、ステップS741において、現在が通常遊技状態中であるか否かを判定する。通常遊技状態中である場合には、通常遊技状態における払出数である通常中払出数を計数するものとしてステップS742に処理を移し、通常遊技状態中でない場合には、通常中払出数を計数しないものとして、ステップS750に処理を移す。 First, in step S741, the main CPU 110a determines whether or not the game is currently in the normal game state. If it is in the normal game state, the normal medium payout number, which is the number of payouts in the normal game state, is counted, and the process proceeds to step S742, and if it is not in the normal game state, the normal medium payout number is not counted. Then, the process moves to step S750.

メインCPU110aは、ステップS742において、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、一般入賞口43に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップS744に処理を移し、検出信号が入力された場合には、一般入賞口43に遊技球が入賞したものとして、ステップS743において、通常中払出数をカウントするための通常中払出数カウンタに一般入賞口43に対応する払出数(賞球数)である「5」を加算する。なお、通常中払出数カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 In step S742, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the general winning hole detection switch 43a. If the detection signal is not input, it is assumed that the game ball did not enter the general winning hole 43, and the process proceeds to step S744. wins, in step S743, "5", which is the number of payouts (the number of prize balls) corresponding to the normal winning opening 43, is added to the normal medium payout number counter for counting the number of normal medium payouts. The normal medium payout number counter is set in the RWM area for information.

メインCPU110aは、ステップS744において、第1大入賞口検出スイッチ50a又は第2大入賞口検出スイッチ56aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、大入賞口に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップS746に処理を移し、検出信号が入力された場合には、大入賞口に遊技球が入賞したものとして、ステップS745において、通常中払出数カウンタに大入賞口の種別に対応する払出数(賞球数)である「10」又は「8」を加算する。 In step S744, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the first big winning hole detection switch 50a or the second big winning hole detection switch 56a. If the detection signal is not input, it is assumed that the game ball did not enter the large winning opening, and the process proceeds to step S746. Then, in step S745, "10" or "8", which is the payout number (the number of prize balls) corresponding to the type of the big winning opening, is added to the normal medium payout number counter.

メインCPU110aは、ステップS746において、第1始動口検出スイッチ45aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、第1始動口45に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップS748に処理を移し、検出信号が入力された場合には、第1始動口45に遊技球が入賞したものとして、ステップS747において、通常中払出数カウンタに第1始動口45に対応する払出数(賞球数)である「3」を加算する。 In step S746, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the first starting port detection switch 45a. If the detection signal is not input, it is assumed that the game ball did not enter the first start port 45, and the process proceeds to step S748. Assuming that the game ball has won, in step S747, "3", which is the number of payouts (the number of prize balls) corresponding to the first starting port 45, is added to the normal medium payout number counter.

メインCPU110aは、ステップS748において、第2始動口検出スイッチ47aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、第2始動口47に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップS750に処理を移し、検出信号が入力された場合には、第2始動口47に遊技球が入賞したものとして、ステップS749において、通常中払出数カウンタに第2始動口47に対応する払出数(賞球数)である「1」を加算する。 In step S748, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the second starting port detection switch 47a. If the detection signal is not input, it is assumed that the game ball did not enter the second starting port 47, and the process proceeds to step S750. Assuming that the game ball has won a prize, "1", which is the number of payouts (the number of prize balls) corresponding to the second starting port 47, is added to the normal medium payout number counter in step S749.

メインCPU110aは、ステップS750において、アウト球検出スイッチ39aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、遊技領域5aから排出された遊技球であるアウト球がなかったものとして、今回の遊技球計数処理を終了し、検出信号が入力された場合には、アウト球があったものとして、ステップS751において、全遊技状態におけるアウト球(総アウト数)をカウントするための総アウト数カウンタに「1」を加算する。なお、総アウト数カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 In step S750, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the out-ball detection switch 39a. When the detection signal is not input, it is assumed that there is no out ball which is a game ball ejected from the game area 5a, and the current game ball counting process is terminated, and when the detection signal is input, Assuming that there is an out ball, in step S751, "1" is added to a total out number counter for counting out balls (total number of outs) in all game states. The total number of outs counter is set in the RWM area for information.

メインCPU110aは、ステップS752において、現在が通常遊技状態中であるか否かを判定する。通常遊技状態中でない場合には、今回の遊技球計数処理を終了し、通常遊技状態中である場合には、ステップS753において、通常遊技状態におけるアウト数(通常中アウト数)をカウントするための通常中アウト数カウンタに「1」を加算し、今回の遊技球計数処理を終了する。なお、通常中アウト数カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 In step S752, the main CPU 110a determines whether or not the game is currently in the normal game state. If it is not in the normal game state, the current game ball counting process is terminated, and if it is in the normal game state, in step S753, the number of outs in the normal game state (the number of outs during normal play) is counted. "1" is added to the normal out number counter, and the current game ball counting process is terminated. It should be noted that the normal out number counter is set in the RWM area for information.

このように、遊技の進行制御が行われる前(上述したステップS10の初期設定処理)においては払出数やアウト数を計数・記憶せずに、遊技の進行制御が行われている間(上述したステップS10の初期設定処理が終了した後)における遊技情報(履歴情報)である通常中払出数、通常中アウト数及び総アウト数を計数・記憶しているので、遊技者が遊技を実行可能なときの遊技機の性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機の実際の性能を把握(評価)するための性能情報の算出に役立てることが可能となる。 In this way, before the progress control of the game is performed (initial setting process of step S10 described above), the number of payouts and the number of outs are not counted and stored, and while the progress control of the game is performed (described above). Since the number of normal payouts, the number of normal outs, and the total number of outs, which are game information (history information) after the initial setting process in step S10 is finished, are counted and stored, the player can execute the game. It is possible to calculate performance information (a normal base value to be described later) of the gaming machine at that time, and it is possible to use it for calculating performance information for grasping (evaluating) the actual performance of the gaming machine.

(主制御基板の性能情報算出処理)
図29を用いて、主制御基板110の性能情報算出処理を説明する、図29は、主制御基板110における性能情報算出処理(情報用プログラム)を示すフローチャートである。
(Performance information calculation processing of main control board)
The performance information calculation process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing the performance information calculation process (information program) in the main control board 110. FIG.

本実施形態では、遊技機1に電源が供給されている状態を複数の遊技区間に区切って遊技機の実性能を把握(評価)させるための性能情報を表示するようになっている。そのため、まずは遊技区間について説明しておく。 In this embodiment, the state in which power is supplied to the gaming machine 1 is divided into a plurality of game intervals, and performance information is displayed for understanding (evaluating) the actual performance of the gaming machine. Therefore, the game section will be explained first.

遊技区間は、総アウト数によって区切られるようになっており、初回の電源投入から、若しくは、データ異常による情報用RWM領域の0クリア(初期化)からカウントされた総アウト数が300個となるまでが第1遊技区間となっており、第1遊技区間以降は、総アウト数が6万個毎に遊技区間が切り替わって第2遊技区間、第3遊技区間、第4遊技区間・・・第N遊技区間となる。 The game section is divided by the total number of outs, and the total number of outs counted from the first power-on or from the clearing (initialization) of the information RWM area to 0 due to data abnormality is 300. is the first game section, and after the first game section, the game section switches every 60,000 total outs, and the second game section, the third game section, the fourth game section, and so on. It becomes the N game section.

まず、メインCPU110aは、ステップS761において、何番目の遊技区間であるかをカウントするための区間カウンタが第1遊技区間であることを示す第1遊技区間値(0)であるか否かを判定する。第1遊技区間値である場合には、現在が性能情報の算出対象とならない第1遊技区間であるものとして、ステップS762に処理を移し、第1遊技区間値でない場合には、現在が性能情報の算出対象となる第2遊技区間以降の遊技区間であるものとして、ステップS763に処理を移す。なお、区間カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 First, in step S761, the main CPU 110a determines whether or not the section counter for counting the number of the game section is the first game section value (0) indicating the first game section. do. If it is the first game section value, the current game section is considered to be the first game section for which the performance information is not calculated, and the process proceeds to step S762. Assuming that it is the game section after the second game section to be calculated, the process proceeds to step S763. Note that the section counter is set in the RWM area for information.

メインCPU110aは、ステップS762において、総アウト数カウンタが示す現在の遊技区間における総アウト数が第1区間更新値(300)以上であるか否かを判定する。第1区間更新値以上である場合には、遊技区間を更新するものとして、ステップS768に処理を移し、第1区間更新値以上でない場合には、遊技区間を更新しないものとして、今回の性能情報算出処理を終了する。 In step S762, the main CPU 110a determines whether or not the total number of outs in the current game section indicated by the total out number counter is equal to or greater than the first section update value (300). If it is equal to or greater than the first section update value, the process proceeds to step S768 assuming that the game section is to be updated. Terminate the calculation process.

メインCPU110aは、ステップS763において、通常中払出数カウンタが示す現在の遊技区間における通常中払出数、及び、通常中アウト数カウンタが示す現在の遊技区間における通常中アウト数から性能情報としての通常ベース値を算出して小数点第一位を四捨五入し、ステップS764において、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に四捨五入後の通常ベース値をセーブする。 In step S763, the main CPU 110a converts the number of normal medium payouts in the current game section indicated by the normal medium payout number counter and the number of normal outs in the current game section indicated by the normal medium out number counter into normal basis as performance information. A value is calculated and rounded off to the first decimal place, and in step S764, the normal base value after rounding off is saved in the first area of the base storage area set in the RWM area for information.

「通常ベース値」とは、通常遊技状態中に遊技に用いられた遊技価値量(遊技領域に発射された又は遊技領域から排出された遊技球数であるアウト数)に対する、通常遊技状態中に遊技で付与されることになった遊技価値量(遊技者に払い出されることになった遊技球数である払出数)の割合(比率)であり、「(通常遊技状態中の払出数である通常中払出数÷通常遊技状態中のアウト数である通常中アウト数)×100」の計算式によって算出される。 "Normal base value" refers to the amount of game value used in the game during the normal game state (the number of outs, which is the number of game balls shot into the game area or discharged from the game area), during the normal game state It is the ratio (ratio) of the amount of game value awarded in the game (the number of payouts, which is the number of game balls to be paid out to the player). The number of payouts during normal play/the number of outs during normal play, which is the number of outs in the normal game state)×100.

「ベース記憶領域」とは、4つの遊技区間における通常ベース値を記憶しておくための記憶領域であり、現在の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とから構成されている。 "Base storage area" is a storage area for storing the normal base value in the four game intervals, the first area for storing the normal base value in the current game interval, A second area for storing the normal base value in the game interval, a third area for storing the normal base value in the game interval two times before, and a normal base value in the game interval three times before and a fourth area.

メインCPU110aは、ステップS765において、総アウト数カウンタが示す現在の遊技区間における総アウト数が第2区間更新値(6万個)以上であるか否かを判定する。第2区間更新値以上である場合には、遊技区間を更新するものとして、ステップS766に処理を移し、第2区間更新値以上でない場合には、遊技区間を更新しないものとして、今回の性能情報算出処理を終了する。 In step S765, the main CPU 110a determines whether or not the total number of outs in the current game section indicated by the total out number counter is equal to or greater than the second section update value (60,000). If it is equal to or greater than the second interval update value, the process proceeds to step S766 assuming that the game interval is to be updated. Terminate the calculation process.

なお、総アウト数を6万個で第2遊技区間以降の遊技区間を区切っているが、この6万個という数字は、1分間に100発の遊技球を発射する遊技機におけるおよそ1日分の稼働分を担保できる数字となっている。そのため、遊技機がおよそ1日中稼働すると遊技区間が更新されるようになっている。 In addition, the total number of outs is 60,000, which separates the second and subsequent game sections, but this number of 60,000 is about one day's worth of a game machine that shoots 100 game balls per minute. It is a figure that can guarantee the operating amount of Therefore, the game section is updated when the gaming machine operates for about one day.

メインCPU110aは、ステップS766において、ベース記憶領域の第1~第3領域の内容を1つずつ繰り下げシフトし、ステップS767において、ベース記憶領域の第1領域を0クリアする。これにより、各領域に記憶されている通常ベース値が1つ前の遊技区間における通常ベース値として記憶され、現在の遊技区間における通常ベース値がリセットされて次の遊技区間に移行する準備が行われる。 In step S766, the main CPU 110a shifts the contents of the first to third areas of the base storage area downward by one, and in step S767 clears the first area of the base storage area to zero. As a result, the normal base value stored in each area is stored as the normal base value for the previous game interval, the normal base value for the current game interval is reset, and preparations are made to shift to the next game interval. will be

メインCPU110aは、ステップS768において、区間カウンタに「1」を加算して遊技区間を更新し、ステップS769において、上述した総アウト数カウンタが示す総アウト数、通常中払出数カウンタが示す通常中払出数、及び、通常中アウト数カウンタが示す通常中アウト数を0クリアして、次の遊技区間に移行させる処理を行い、今回の性能情報算出処理を終了する。 In step S768, the main CPU 110a adds "1" to the section counter to update the game section. and the number of normal outs indicated by the normal out number counter are cleared to 0, the process of shifting to the next game section is performed, and the performance information calculation process of this time ends.

このように、総アウト数によって遊技区間を更新していることで、1つの遊技区間中に異なる設定値が設定されている状態が存在することを許容していることになる。そのため、1つの遊技区間において複数の設定値に跨った遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数等の履歴情報)を得る(記憶する)ことができ、設定変更に阻害されることなく性能情報(通常ベース値)を算出することが可能となる。 In this way, by updating the game section based on the total number of outs, it is possible to allow a state in which different setting values are set in one game section. Therefore, it is possible to obtain (store) game information (history information such as the total number of outs, the number of normal outs, the number of normal medium payouts, etc.) spanning a plurality of set values in one game section, and is hindered by setting changes. performance information (normal base value) can be calculated without

また、1つの遊技区間毎に性能情報として遊技区間毎の通常中アウト数及び通常中払出数から通常ベース値(履歴情報の1種)を算出・記憶するようになっているため、遊技機の実性能を適切に把握(評価)するための情報を提供することが可能となる。 In addition, since a normal base value (a type of history information) is calculated and stored from the number of normal outs and the number of normal payouts for each game section as performance information for each game section, It is possible to provide information for appropriately grasping (evaluating) the actual performance.

また、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技情報となっているため、設定値の影響を排除した性能情報(通常ベース値)を算出・記憶・表示することができ、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。 In addition, the total number of outs, the number of normal payouts, and the number of normal outs are game information that is not affected even if the set values are changed (irrelevant to the set values). It is possible to calculate, store, and display performance information (normal base value) from which the influence of is eliminated, which can be used to grasp the performance of the game machine 1 .

また、第1遊技区間においては通常ベース値の算出を行わないことで、遊技機の出荷前検査における動作確認(遊技球の発射や手入れによる各種入賞口の検出スイッチやアウト球検出スイッチの動作確認)による影響を受けた信憑性の低い情報を提供することがなくなり、遊技機の実性能を誤解させてしまうといった不都合を回避することが可能となる。 In addition, by not calculating the normal base value in the first game section, it is possible to check the operation of the game machine during the pre-shipment inspection (check the operation of the detection switches for various winning openings and the out-ball detection switch due to the shooting and maintenance of game balls). ), it is possible to avoid the inconvenience of misleading the actual performance of the gaming machine.

また、第2遊技区間以降においては通常ベース値の算出を行うことで、遊技機の出荷前検査の影響を排除した信憑性の高い通常ベース値を表示することができ、遊技機の実性能を的確に把握するための信憑性の高い情報を提供することが可能となる。 In addition, by calculating the normal base value from the second game section onwards, it is possible to display a highly credible normal base value that eliminates the influence of the pre-shipment inspection of the game machine, and the actual performance of the game machine. It is possible to provide highly credible information for accurately grasping.

なお、性能情報算出処理が実行される毎(4ミリ秒毎)に通常ベース値を算出してベース記憶領域の第1領域にセーブするようになっているが、現在の遊技区間における通常ベース値が情報表示器113に表示されるタイミングになる毎(20秒毎)に現在の遊技区間における通常ベース値を算出してベース記憶領域の第1領域にセーブしてもよい。 Each time the performance information calculation process is executed (every 4 milliseconds), the normal base value is calculated and saved in the first area of the base storage area. is displayed on the information display 113 (every 20 seconds), the normal base value in the current game section may be calculated and saved in the first area of the base storage area.

また、第1遊技区間においては通常ベース値を算出しないにも拘らず通常中払出数及び通常中アウト数を計数するようになっているが、通常中払出数及び通常中アウト数を計数しないようにしてもよい。 In addition, in the first game section, the number of normal payouts and the number of outs during normal are counted even though the normal base value is not calculated. can be

(主制御基板の性能表示データ設定処理)
図30を用いて、主制御基板110の性能表示データ設定処理を説明する、図30は、主制御基板110における性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を示すフローチャートである。
(Performance display data setting processing of the main control board)
The performance display data setting process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 30. FIG. 30 is a flow chart showing the performance display data setting process (information program) in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS771において、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えるか否かを判定するための表示切替時間カウンタが表示切替値(0)であるか否かを判定する。表示切替値である場合には、情報表示器113に表示される性能情報(通常ベース値)を切り替えるものとしてステップS772に処理を移し、表示切替値でない場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えないものとしてステップS776に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、表示切替時間カウンタの値が表示切替値である「0」となっている。また、表示切替時間カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 First, in step S771, the main CPU 110a determines whether or not the display switching time counter for determining whether or not to switch the performance information displayed on the information display 113 is the display switching value (0). If it is the display switching value, the performance information (normal base value) displayed on the information display 113 is switched, and the process proceeds to step S772. The processing moves to step S776 assuming that the performance information to be used is not to be switched. It should be noted that when this process is executed for the first time after the gaming machine 1 is powered on, the value of the display switching time counter is "0", which is the display switching value. Also, the display switching time counter is set in the RWM area for information.

メインCPU110aは、ステップS772において、情報用RWM領域に情報表示器113の点灯確認が済んでいるか否かを判定するための点灯確認済フラグがセーブされているか否かを判定する。点灯確認済フラグがセーブされている場合には、情報表示器113に通常ベース値を表示するものとしてステップS774に処理を移し、点灯確認済フラグがセーブされていない場合には、情報表示器113の点灯確認を行うものとしてステップS773に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、点灯確認済フラグがセーブされていない状態となっている。 In step S772, the main CPU 110a determines whether or not a lighting confirmation completion flag for determining whether or not the lighting confirmation of the information display 113 has been completed is saved in the information RWM area. If the lighting confirmed flag has been saved, the normal base value is displayed on the information display 113, and the process proceeds to step S774. , the process proceeds to step S773. When this process is executed for the first time after the game machine 1 is powered on, the lighting confirmed flag is not saved.

メインCPU110aは、ステップ773において、情報表示器113を構成している4つの7セグメント表示器(113a~113d)の全てのセグメント(デシマルポイントを含む)を点灯させるための点灯確認用の表示データを決定し、ステップS776に処理を移す。 In step 773, the main CPU 110a generates display data for lighting confirmation for lighting all the segments (including the decimal point) of the four 7-segment displays (113a to 113d) constituting the information display 113. It is determined, and the process moves to step S776.

メインCPU110aは、ステップS774において、ベース記憶領域からデータ選択カウンタ値に応じた(情報表示器113に表示するための)通常ベース値を取得する。具体的には、データ選択カウンタ値が「0」であれば、ベース記憶領域の第1領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「1」であれば、ベース記憶領域の第2領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「2」であれば、ベース記憶領域の第3領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「3」であれば、ベース記憶領域の第4領域にセーブしてある通常ベース値を取得する。なお、データ選択カウンタ値は、後述するステップS782において更新されることになる。 In step S774, the main CPU 110a acquires a normal base value (to be displayed on the information display 113) corresponding to the data selection counter value from the base storage area. Specifically, if the data selection counter value is "0", the normal base value saved in the first area of the base storage area is acquired, and if the data selection counter value is "1", the base storage Acquire the normal base value saved in the second area of the area, and if the data selection counter value is "2", obtain the normal base value saved in the third area of the base storage area, and select the data If the counter value is "3", the normal base value saved in the fourth area of the base storage area is obtained. Note that the data selection counter value is updated in step S782, which will be described later.

メインCPU110aは、ステップS775において、図示しない表示データ決定テーブルを参照して、区間カウンタ値、通常中アウト数カウンタが示す通常中アウト数、及び、取得した通常ベース値に基づいて、情報表示器113に表示させる通常ベース値の表示データを決定し、ステップS776に処理を移す。 In step S775, the main CPU 110a refers to a display data determination table (not shown) to display the information display device 113 based on the section counter value, the number of normal outs indicated by the normal out number counter, and the acquired normal base value. , the display data of the normal base value to be displayed is determined, and the process proceeds to step S776.

メインCPU110aは、ステップS776において、決定した表示データを情報表示器113の表示情報として情報用RWM領域の出力データ領域にセットする。これにより、上述したステップS800の出力制御処理(遊技用プログラム)で情報用RWM領域の出力データ領域にセットされた表示データが参照され、該表示データに応じた通常ベース値(性能情報)が情報表示器113に表示されることになる。なお、各遊技区間における情報表示器113の表示情報については後述する。 In step S776, the main CPU 110a sets the determined display data as the display information of the information display 113 in the output data area of the information RWM area. As a result, the display data set in the output data area of the information RWM area in the output control process (game program) of step S800 described above is referred to, and the normal base value (performance information) corresponding to the display data is obtained as information. It will be displayed on the display 113 . The information displayed on the information display 113 in each game section will be described later.

メインCPU110aは、ステップS777において、上述した表示切替時間カウンタに1を加算し、ステップS778において、表示切替時間カウンタが上限値(例えば5秒)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、情報表示器113の表示を切り替える時間が経過していないものとして、ステップS785に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替える時間が経過したものとして、ステップS779において、表示切替時間カウンタを0クリア(初期化)する。 The main CPU 110a adds 1 to the above display switching time counter in step S777, and determines whether or not the display switching time counter is greater than the upper limit value (for example, 5 seconds) in step S778. If it is not greater than the upper limit, it is assumed that the time for switching the display of the information display 113 has not elapsed, and the process proceeds to step S785. In step S779, the display switching time counter is cleared to 0 (initialized).

メインCPU110aは、ステップS780において、情報用RWM領域に上述した点灯確認済フラグがあるか否かを判定する。点灯確認済フラグがある場合には、ステップS782に処理を移し、点灯確認済フラグがない場合には、ステップS781において、情報用RWM領域に点灯確認済フラグをセーブしてステップS785に処理を移す。 In step S780, the main CPU 110a determines whether or not the above-described lighting-confirmed flag exists in the information RWM area. If there is a lighting confirmed flag, the process proceeds to step S782, and if there is no lighting confirmed flag, in step S781, the lighting confirmed flag is saved in the information RWM area, and the process proceeds to step S785. .

メインCPU110aは、ステップS782において、上述したデータ選択カウンタに1を加算し、ステップS783において、データ選択カウンタが上限値(例えば3)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、ステップS785に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、ステップS784において、データ選択カウンタを0クリア(初期化)し、ステップS785に処理を移す。 In step S782, the main CPU 110a adds 1 to the data selection counter, and in step S783, determines whether or not the data selection counter is greater than the upper limit value (for example, 3). If it is not larger than the upper limit, the process moves to step S785, and if it is larger than the upper limit, in step S784, the data selection counter is cleared to 0 (initialized), and the process moves to step S785.

メインCPU110aは、ステップS785において、上述したステップS723で情報用RWM領域に退避したレジスタを復帰し、ステップS786において、ステップS721で情報用RWM領域に退避した遊技用スタックポインタを復帰し、今回の性能表示データ設定処理を終了する。 In step S785, the main CPU 110a restores the register saved in the information RWM area in step S723, and in step S786 restores the game stack pointer saved in the information RWM area in step S721. End the display data setting process.

このように、遊技機1の電源ON後であって性能情報(通常ベース値)を表示する前において、情報表示器113の4つの7セグメント表示器の全てのセグメントが点灯する(点灯確認が行われる)ため、情報表示器113が故障していないかや、どのセグメントが故障しているか等の確認を行うことが可能となる。 In this way, all the segments of the four 7-segment displays of the information display 113 are lit after the gaming machine 1 is powered on and before the performance information (normal base value) is displayed (lighting confirmation is performed). Therefore, it is possible to check whether the information display 113 is out of order and which segment is out of order.

また、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されるため、直近の4つの遊技区間における性能情報(通常ベース値)を比較することができ、遊技機の実性能の確認や不正行為が行われた可能性を把握することが可能となる。 In addition, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and the past three game sections is displayed in order. It is possible to compare the performance information (usual base value) in two game sections, and it is possible to check the actual performance of the game machine and grasp the possibility of fraud.

(各遊技区間における情報表示器の表示情報)
次に、図31を用いて、各遊技区間における情報表示器113の表示情報について説明する。図31の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器113の表示内容とが対応付けられている。
(Information displayed on the information display in each game section)
Next, the information displayed on the information display 113 in each game section will be described with reference to FIG. In the display information table of FIG. 31, the section counter value (type of game section), the number of normal outs, the data selection counter value, and the display contents of the information display 113 are associated with each other.

情報表示器113の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。 The identification information displayed in the identification segment of the information display 113 includes "bL." indicating the normal base value of the current game interval, and " "b1.", "b2." indicating the normal base value of the game interval two times before, and "b3." indicating the normal base value of the game interval three times before.

情報表示器113の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常ベース値がないことを示す「--」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」~「99」であることをそれぞれ示す「01」~「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。 The numerical information displayed in the numerical segment of the information display 113 includes "--" indicating that there is no calculated normal base value, the normal base value is "0", or the number of normal outs is "0". "00" indicating that the normal out count is "1" or more and the normal base value is "1" to "99" respectively, "01" to "99", and the normal base value is There is "99." indicating that it is "100" or more. When the normal base value is less than "10", the tens digit of the numerical information is always "0" and displayed in two digits.

そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 The numerical value information displayed in the numerical segment does not change in display mode (lights up) regardless of the game section or the number of outs during normal operation, but the identification information displayed in the identification segment does not change. The display mode changes (blinking display or lit display) depending on the number of outs during normal operation (whether or not there is a calculated normal base value and whether or not the calculated normal base value is credible).

具体的には、第1~第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0~5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth game intervals, when the identification information of the game interval for which there is no calculated normal base value is displayed, the identification information is blinked. In addition, in the game section after the second game section, when displaying the identification information ("bL.") of the current game section, the period when the credibility of the calculated normal base value is low (the number of outs during normal 0 to 5999), the identification information will blink. Otherwise, the identification information is illuminated.

ここで、情報表示器113の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0~5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器113の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。 Here, to give an example of the display of the information display 113, the section counter value is "1", the number of normal outs is within the range of 0 to 5999, and the data selection counter value is "0". When the normal base value stored in the first area of the base storage area is "35", the identification segment of the information display 113 blinks "bL." ” will be lit up.

このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」~「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 In this way, when the normal base value is "99" or less, the performance information not using the decimal point DP of the 7-segment display of "00" to "99" is displayed in the numerical segment, while the normal base value If the value is "100" or more, the performance information using the decimal point DP of the 7-segment display "99." .

また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 In addition, when the base value is usually less than "10", "0" is always displayed in the tens place of the numerical segment and displayed in two digits (for example, "01" etc.), so 2 as a numerical segment An easy-to-understand display can be achieved by effectively using two 7-segment displays.

また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0~5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 In addition, when the normal base value of the current game section is displayed, and the number of outs during normal of the current game section is 0 to 5999, which is not sufficient to calculate the normal base value. , the identification information “bL.” displayed in the identification segment blinks, making it easy to understand that the currently displayed normal base value is information with low credibility.

また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「--」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 Also, if there is no calculated normal base value, a non-numerical "--" is displayed in the numerical segment, so the normal base value is calculated in the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment. It becomes easier to understand that there is no

なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 Instead of executing the game ball counting process, the performance information calculation process, and the performance display data setting process as information programs, one or two of them are executed as game programs (for example, game ball counting process). The processing may be executed within the input control processing which monitors the presence or absence of signal input from various switches), while the remainder may be executed as an information program.

また、情報表示器113に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。 Further, the process of outputting display data for displaying performance information on the information display device 113 may be executed by a performance program instead of being executed by the output control process, which is a game program.

また、アウト球検出スイッチ39aによって、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口56に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ39aによってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56aで遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。 Also, by the out ball detection switch 39a, the game ball that has won the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, the first big winning opening 50 and the second big winning opening 56, and the out opening 39 Instead of detecting out-balls made up of game balls that have flowed into the outlet, only game balls that have flowed into the out-port may be detected by the out-ball detection switch 39a. In that case, out ball detection switch 39a, general winning opening detection switch 43a, first starting opening detection switch 45a, second starting opening detection switch 47a, first big winning opening detection switch 50a, second big winning opening detection switch The number of outs (the number of total outs, the number of normal outs) should be incremented by one each time a game ball is detected at 56a.

(通常時短状態が発生する場合のタイミングチャート)
図32は、通常時短状態が発生する場合のタイミングチャートである。
(Timing chart when normal working hours are reduced)
FIG. 32 is a timing chart when the normal working hours reduction state occurs.

まず、T1のタイミングにおいて、大当たりとなる特別図柄の変動表示が開始される。このとき、通常遊技状態となっているため、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数や、遊技区間を設定するための総アウト数といった全ての情報集計(計数)が実行されている。 First, at the timing of T1, the variable display of the special symbols to be a big hit is started. At this time, since it is in the normal game state, all information such as the normal medium payout number and normal medium out number for calculating the normal base value and the total number of outs for setting the game section are aggregated (counted). It is running.

次に、T2のタイミングにおいて、当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示では、非時短状態用の比較的長い普図変動パターン(変動時間が60秒または80秒)による変動表示が行われる。 Next, at timing T2, variable display of winning normal symbols is started. In this variable display, a variable display is performed by a relatively long normal pattern variation pattern (variable time of 60 seconds or 80 seconds) for the non-time saving state.

その後、T3のタイミングにおいて、特別図柄の停止表示が開始され、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間N(大当たり用の0.5秒)が経過すると、大当たり遊技(オープニング)が開始され、右打ち表示器67が点灯すると共に、大当たり遊技中であることを示す特別遊技信号及び通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる有利状態であることを示す有利状態信号の出力が開始される。また、通常ベース値を算出するための通常中払出数や通常中アウト数の集計(計数)が停止し、遊技区間を設定するための総アウト数の集計(計数)が継続する(通常ベース値の算出や通常ベース値の表示も継続する)。 After that, at the timing of T3, the stop display of the special symbols is started, and at the timing of T4, when the stop time N of the special symbols (0.5 seconds for the big win) has passed, the big win game (opening) is started, and the right When the beating indicator 67 lights up, the output of a special game signal indicating that the jackpot game is in progress and an advantageous state signal indicating that the player is in an advantageous state more advantageous than the normal game state is started to be output. In addition, the aggregation (counting) of the number of normal payouts and the number of outs during normal period for calculating the normal base value will be stopped, and the aggregation (counting) of the total number of outs for setting the game section will continue (normal base value calculation and display of normal base values).

そして、T5のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T6のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が通常遊技状態中に開始されたため、非時短状態用の短い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 Then, at the timing of T5, the stop display of the normal symbols is started, and at the timing of T6, when the stop time of the normal symbols elapses, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbols is started during the normal game state. Therefore, the second starting port 47 is opened in a short opening time for the non-time saving state.

また、T7のタイミングにおいて、補助遊技が終了して当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、大当たり遊技(低確非時短遊技状態)中に開始されたため、非時短状態用の比較的長い普図変動パターン(変動時間が60秒または80秒)による変動表示が行われる。 In addition, at the timing of T7, the auxiliary game ends and the variable display of the winning normal symbols is started. Since this variable display is started during the jackpot game (low-probability non-time-saving game state), the variable display is performed by a relatively long normal pattern variation pattern (variation time 60 seconds or 80 seconds) for the non-time-saving state.

次に、T8のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T9のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が大当たり遊技中に開始されたため、非時短状態用の短い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 Next, at the timing of T8, the stop display of the normal symbols is started, and at the timing of T9, when the stop time of the normal symbols elapses, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbols is started during the jackpot game. Therefore, the second starting port 47 is opened in a short opening time for the non-time saving state.

その後、T10のタイミングにおいて、補助遊技が終了して普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示、大当たり遊技中に開始されたため、非時短状態用の比較的長い普図変動パターンで行われる。そして、T11のタイミングにおいて、大当たり遊技(エンディング)が終了すると、時短遊技状態(通常時短状態)が開始され、特別遊技信号の出力が停止される。 After that, at the timing of T10, the auxiliary game is finished and the variable display of normal symbols is started. Since this variation display was started during the jackpot game, it is performed with a relatively long normal figure variation pattern for non-time saving state. Then, at the timing of T11, when the jackpot game (ending) ends, a time saving game state (normal time saving state) is started, and the output of the special game signal is stopped.

また、T12のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T13のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が大当たり遊技中(低確非時短遊技状態)中に開始されたため、非時短状態用の短い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 In addition, at the timing of T12, the stop display of the normal symbols is started, and at the timing of T13, when the stop time of the normal symbols has passed, the auxiliary game is started, but the fluctuation display of the normal symbols is during the jackpot game (low probability Since it was started during the non-time-saving game state), the second start port 47 will be opened with a short opening time for the non-time-saving state.

次に、T14のタイミングにおいて、補助遊技が終了して当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、時短遊技状態(通常時短状態)中に開始されたため、時短状態用の比較的短い普図変動パターンで行われる。 Next, at the timing of T14, the auxiliary game ends and the variable display of the winning normal symbols is started. Since this fluctuation display is started during the time saving game state (usually time saving state), it is performed in a relatively short normal figure fluctuation pattern for the time saving state.

その後、T15のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T16のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が時短遊技状態(通常時短状態)中に開始されたため、時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。そして、T16のタイミングにおいて、補助遊技が終了すると、当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。 After that, at the timing of T15, the stop display of the normal symbols is started, and at the timing of T16, when the stop time of the normal symbols passes, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbols is in the time saving game state (normal time saving state), the second starting port 47 is opened with a long opening time for the time saving state. Then, at the timing of T16, when the auxiliary game ends, the variable display of the winning normal symbols is started.

ここでは、普通図柄の変動表示中に通常時短状態が発生する例を示したが、普通図柄の停止表示中や補助遊技中に通常時短状態が発生した場合であっても、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的短い普図変動パターンによる変動表示が行われることになる。 Here, an example in which the normal time-saving state occurs during the variable display of the normal symbol is shown, but even if the normal time-saving state occurs during the normal symbol stop display or during the auxiliary game, the next normal symbol From the fluctuation display, the fluctuation display by the relatively short normal figure fluctuation pattern for the time saving state is performed.

このように、通常時短状態が発生する場合には、大当たりとなる特別図柄の停止表示が終了してから所定期間経過後(大当たり遊技の終了後)に通常時短状態が発生するようになっている。そのため、大当たり遊技中に遊技者が過度に有利となることを抑制でき、遊技店側と遊技者側の利益バランスを確保することが可能となる。 Thus, when the normal time-saving state occurs, the normal time-saving state occurs after a predetermined period of time (after the end of the jackpot game) after the end of the stop display of the special symbol that becomes a big hit. . Therefore, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous during the jackpot game, and to secure the profit balance between the game parlor side and the player side.

また、通常時短状態(低確時短遊技状態)が発生する場合には、通常時短状態が発生する所定期間前(通常ハズレ特別図柄の停止時間が経過して低確時短遊技状態である大当たり遊技が開始されるとき)から右打ち表示器67を点灯させるようになっている。そのため、通常時短状態が発生することに関連して遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when the normal time-saving state (low-probability time-saving game state) occurs, a predetermined period before the normal time-saving state occurs (the stop time of the normal loss special pattern has passed and the jackpot game, which is a low-probability time-saving game state, When the game is started), the right-handed indicator 67 is lit. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged in connection with the occurrence of the normal time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、通常時短状態(低確時短遊技状態)が発生する場合には、通常時短状態が発生する所定期間前(通常ハズレ特別図柄の停止時間が経過して低確時短遊技状態である大当たり遊技が開始されるとき)から、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計(計数)を停止(中断)するようになっている。そのため、適正な通常ベース値を算出することができ、表示される通常ベース値から遊技機の性能を正確に把握することが可能となる。 Also, when the normal time-saving state (low-probability time-saving game state) occurs, a predetermined period before the normal time-saving state occurs (the stop time of the normal loss special pattern has passed and the jackpot game, which is a low-probability time-saving game state, is started), the counting (counting) of the number of normal payouts and the number of outs during normal for calculating the normal base value is stopped (interrupted). Therefore, an appropriate normal base value can be calculated, and the performance of the gaming machine can be accurately grasped from the displayed normal base value.

また、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計(計数)を停止(中断)している間であっても、通常ベース値の算出や通常ベース値の表示が継続されるため、表示される通常ベース値から遊技機の性能を正確に把握することが可能となる。 In addition, even during the period when the aggregation (counting) of the number of normal payouts and the number of outs during normal period for calculating the normal base value is stopped (suspended), the calculation of the normal base value and the display of the normal base value will not be possible. Since it is continued, it is possible to accurately grasp the performance of the gaming machine from the displayed normal base value.

また、通常時短状態(低確時短遊技状態)が発生する場合には、通常時短状態が発生する所定期間前(低確時短遊技状態である大当たり遊技の開始時)から、有利状態信号を出力するようになっている。そのため、有利状態となっている期間にわたって正確に有利状態信号を出力することができ、外部で遊技機の状態を正確に把握することが可能となる。 In addition, when the normal time-saving state (low-probability time-saving gaming state) occurs, an advantageous state signal is output from a predetermined period before the normal time-saving state occurs (at the start of the jackpot game, which is a low-probability time-saving gaming state). It's like Therefore, the advantageous state signal can be output accurately over the period of the advantageous state, and the state of the gaming machine can be accurately grasped from the outside.

また、普通図柄の変動表示中に通常時短状態が発生する場合には、補助遊技が実行されるか否かに拘らず、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的短い普図変動パターンによる変動表示が行われるようになっている。そのため、通常時短状態が発生したことによって普通図柄の変動表示の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the normal time saving state occurs during the variable display of the normal pattern, regardless of whether or not the auxiliary game is executed, from the next normal pattern variable display to the relatively short normal pattern fluctuation for the time saving state Variation display by pattern is performed. Therefore, it is not necessary to perform complicated processing such as changing the control of variable display of normal symbols in the middle due to the occurrence of the normal time saving state, and it is possible to reduce the processing load.

また、補助遊技の実行中に通常時短状態が発生する場合には、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的短い普図変動パターンによる変動表示が行われ、次の補助遊技から時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。そのため、通常時短状態が発生したことによって普通図柄の変動表示の制御や補助遊技の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the normal time saving state occurs during execution of the auxiliary game, the fluctuation display by the relatively short normal pattern fluctuation pattern for the time saving state is performed from the next normal pattern fluctuation display, and the time saving from the next auxiliary game. A long open time for status will cause the second start port 47 to open. Therefore, it is not necessary to perform complicated processing such as changing control of variable display of normal symbols and control of auxiliary game on the way due to the occurrence of the normal time saving state, and it is possible to reduce the processing load.

(通常時短状態が終了する場合のタイミングチャート)
図33は、通常時短状態が終了する場合のタイミングチャートである。
(Timing chart when the normal working hours state ends)
FIG. 33 is a timing chart when the normal time saving state ends.

まず、T1のタイミングにおいて、時短状態での最終回(100回目)となる特別図柄の変動表示、つまり、通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が開始される。このとき、時短状態となっているため、右打ち表示器67が点灯しており、有利状態信号が出力されている。また、時短状態となっているため、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の情報集計(計数)が停止(中断)している一方、遊技区間を設定するための総アウト数の情報集計(計数)が実行されている。 First, at the timing of T1, the final (100th) variable display of the special symbols in the time saving state, that is, the variable display of the special symbols that normally fail is started. At this time, since it is in the time-saving state, the right-handed indicator 67 is lit, and the advantageous state signal is output. In addition, since it is in a time-saving state, while the information aggregation (counting) of the number of normal payouts and the number of outs during normal for calculating the normal base value is stopped (interrupted), Information aggregation (counting) of the total number of outs is performed.

次に、T2のタイミングにおいて、当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、時短状態中に開始されたため、時短状態用の比較的短い普図変動パターンで行われる。 Next, at timing T2, variable display of winning normal symbols is started. Since this fluctuation display was started during the time saving state, it is performed with a relatively short normal figure fluctuation pattern for the time saving state.

そして、T3のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T4のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が時短状態中に開始されたため、時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 Then, at the timing of T3, the stop display of the normal symbols is started, and at the timing of T4, when the stop time of the normal symbols elapses, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbols is started during the time saving state. Therefore, the second starting port 47 is opened with a long opening time for the time saving state.

その後、T5のタイミングにおいて、補助遊技が終了すると、当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、時短状態中に開始されたため、時短状態用の比較的短い普図変動パターンで行われる。 After that, at the timing of T5, when the auxiliary game ends, the variable display of the winning normal symbols is started. Since this fluctuation display was started during the time saving state, it is performed with a relatively short normal figure fluctuation pattern for the time saving state.

また、T6のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T7のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が時短状態中に開始されたため、時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 In addition, at the timing of T6, the stop display of the normal symbols is started, and at the timing of T7, when the stop time of the normal symbols elapses, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbols is started during the time saving state. Therefore, the second starting port 47 is opened with a long opening time for the time saving state.

次に、T8のタイミングにおいて、補助遊技が終了すると、当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、時短状態中に開始されたため、時短状態用の比較的短い普図変動パターンで行われる。そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の停止表示が開始される。また、普通図柄の停止表示が開始される。 Next, at the timing of T8, when the auxiliary game ends, the variable display of the winning normal symbols is started. Since this fluctuation display was started during the time saving state, it is performed with a relatively short normal figure fluctuation pattern for the time saving state. Then, at the timing of T9, the stop display of the special symbols is started. In addition, stop display of normal symbols is started.

その後、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間N(通常ハズレ用の0.5秒)が経過すると、客待ち状態であるか否かに拘らず時短状態が終了して通常遊技状態が開始され、右打ち表示器67が消灯すると共に、有利状態信号の出力が停止される。また、通常遊技状態となったため、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計(計数)が再開する。 After that, at the timing of T10, when the special pattern stop time N (0.5 seconds for normal loss) elapses, the time saving state ends and the normal game state starts regardless of whether the customer is waiting for a customer or not. , the right-handed indicator 67 is extinguished, and the output of the advantageous state signal is stopped. In addition, since the normal game state is entered, totaling (counting) of the normal medium payout number and the normal medium out number for calculating the normal base value is resumed.

また、T10のタイミングでは、次の通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が開始される。また、普通図柄の停止時間が経過して補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が時短状態中に開始されたため、時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 Also, at the timing of T10, the variable display of the special symbol that is the next normal loss is started. In addition, the auxiliary game is started after the stop time of the normal pattern has passed, but since the variable display of the normal pattern is started during the time saving state, the second start port 47 is opened with a long opening time for the time saving state. become.

そして、T11のタイミングにおいて、補助遊技が終了すると、当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、通常遊技状態中に開始されたため、非時短状態用の比較的に長い普図変動パターン(変動時間が60秒または80秒)による変動表示が行われる。 Then, at the timing of T11, when the auxiliary game ends, the variation display of the winning normal symbols is started. Since this variable display is started during the normal game state, the variable display is performed by a relatively long normal pattern variation pattern (variation time 60 seconds or 80 seconds) for the non-time saving state.

その後、T12のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開示され、T13のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が通常遊技状態中に開始されたため、非時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。そして、T14のタイミングにおいて、補助遊技が終了すると、当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。 After that, at the timing of T12, the stop display of the normal symbols is disclosed, and at the timing of T13, when the stop time of the normal symbols elapses, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbols is started during the normal game state. Therefore, the second starting port 47 is opened with a long opening time for the non-time saving state. Then, at the timing of T14, when the auxiliary game ends, the variable display of the winning normal symbols is started.

ここでは、普通図柄の停止表示中に通常時短状態が終了する例を示したが、普通図柄の変動表示中や補助遊技中に通常時短状態が終了する場合であっても、次の普通図柄の変動表示から非時短状態用の比較的に長い普図変動パターン(変動時間が60秒または80秒)による変動表示が行われる。 Here, an example in which the normal time saving state ends during the stop display of the normal symbol is shown, but even if the normal time saving state ends during the variable display of the normal symbol or during the auxiliary game, the next normal symbol From the variable display, the variable display is performed by a relatively long normal pattern variation pattern (variation time is 60 seconds or 80 seconds) for the non-time saving state.

また、通常時短状態の開始から所定回数(100回)目の特別図柄の変動表示において特殊ハズレ(時短)に当選した場合、特殊ハズレ(時短)の当選が無効となって通常ハズレ特別図柄が停止表示されて通常時短状態が終了することになるため、右打ち表示器67が消灯して有利状態信号の出力が停止されると共に、通常ベース値を算出するための通常中払出数や通常中アウト数の集計(計数)が再開される。 In addition, if a special loss (shorter time) is won in the variable display of the special pattern for the predetermined number of times (100 times) from the start of the normal time saving state, the winning of the special loss (shorter time) is invalidated and the normal losing special pattern is stopped. Since it is displayed and the normal time saving state ends, the right hitting indicator 67 is extinguished and the output of the advantageous state signal is stopped, and the number of normal payouts and the normal out for calculating the normal base value Aggregation (counting) of numbers is resumed.

このように、通常時短状態の開始から所定回数(100回)目の特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、遊技者に有利な通常時短状態が終了するようになっている。そのため、遊技店側と遊技者側の利益バランスを確保して通常時短状態という従来にない遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, as a result of the variable display of the special symbols for the predetermined number of times (100 times) from the start of the normal time saving state, when the normal losing special symbols are stop-displayed, the normal time saving state advantageous to the player ends. It has become. Therefore, it is possible to secure the profit balance between the game parlor side and the player side, and to provide the player with an unprecedented game property such as a normal time-saving state, thereby making it possible to improve the amusement of the game.

また、通常時短状態の開始から所定回数(100回)目の特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、通常時短状態が終了して右打ち表示器67が消灯するようになっている。そのため、通常時短状態が終了することに関連して遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, as a result of the variable display of the special symbol for the predetermined number of times (100 times) from the start of the normal time saving state, when the normal losing special symbol is stopped and displayed, the normal time saving state ends and the right-handed display 67 is extinguished. It is designed to Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged in connection with the termination of the normal time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、通常時短状態の開始から所定回数(100回)目の特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、通常時短状態が終了して通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計(計数)を再開が再開されるようになっている。そのため、適正な通常ベース値を算出することができ、表示される通常ベース値から遊技機の性能を正確に把握することが可能となる。 In addition, when the normal unsuccessful special pattern is stopped and displayed as a result of the variable display of the special pattern for the predetermined number of times (100 times) from the start of the normal time saving state, the normal time saving state ends and the normal base value is calculated. The totaling (counting) of the number of payouts during normal operation and the number of outs during normal operation is restarted. Therefore, an appropriate normal base value can be calculated, and the performance of the gaming machine can be accurately grasped from the displayed normal base value.

また、通常時短状態の開始から所定回数(100回)目の特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、通常時短状態が終了して有利状態信号の出力を停止するようになっている。そのため、有利状態となっている期間にわたって正確に有利状態信号を出力することができ、外部で遊技機の状態を正確に把握することが可能となる。 Further, when the normal losing special pattern is stopped and displayed as a result of the variable display of the special pattern for the predetermined number of times (100 times) from the start of the normal time saving state, the normal time saving state ends and the output of the advantageous state signal is stopped. It is designed to Therefore, the advantageous state signal can be output accurately over the period of the advantageous state, and the state of the gaming machine can be accurately grasped from the outside.

また、普通図柄の変動表示中に通常時短状態が終了する場合には、補助遊技が実行されるか否かに拘らず、次の普通図柄の変動表示から非時短状態用の比較的長い普図変動パターンによる変動表示が行われるようになっている。そのため、通常時短状態が終了したことによって普通図柄の変動表示の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the normal time saving state ends during the variable display of normal symbols, regardless of whether or not the auxiliary game is executed, from the next normal symbol variable display to the non-time saving state relatively long normal pattern Fluctuation display is performed according to the fluctuation pattern. Therefore, it is not necessary to perform complicated processing such as changing the control of the variable display of the normal symbols midway due to the end of the normal time saving state, and it is possible to reduce the processing load.

また、補助遊技の実行中に通常時短状態が発生する場合には、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的長い普図変動パターンによる変動表示が行われ、次の補助遊技から非時短状態用の短い開放時間で第2始動口47が開放することになる。そのため、通常時短状態が発生したことによって普通図柄の変動表示の制御や補助遊技の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 Also, when the normal time saving state occurs during the execution of the auxiliary game, the fluctuation display by the relatively long normal pattern fluctuation pattern for the time saving state is performed from the next normal symbol fluctuation display, and the next auxiliary game is non- The second starting port 47 is opened in a short opening time for the time saving state. Therefore, it is not necessary to perform complicated processing such as changing control of variable display of normal symbols and control of auxiliary game on the way due to the occurrence of the normal time saving state, and it is possible to reduce the processing load.

(第1特殊時短状態の開始前から終了後にかけてのタイミングチャート)
図34は、時短(特殊ハズレ)当選による第1特殊時短状態の開始前から終了後にかけてのタイミングチャートである。
(Timing chart from before the start of the first special time saving state to after the end)
FIG. 34 is a timing chart from before the start to after the end of the first special time saving state due to the time saving (special loss) winning.

まず、T1のタイミングにおいて、特殊ハズレ(時短)となる特別図柄の変動表示が開始される。このとき、通常遊技状態となっているため、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数や、遊技区間を設定するための総アウト数といった全ての情報集計(計数)が実行されている。 First, at the timing of T1, the variable display of the special symbols that will be a special loss (time saving) is started. At this time, since it is in the normal game state, all information such as the normal medium payout number and normal medium out number for calculating the normal base value and the total number of outs for setting the game section are aggregated (counted). It is running.

次に、T2のタイミングにおいて、当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示では、非時短状態用の比較的に長い普図変動パターン(変動時間が60秒または80秒)による変動表示が行われる。 Next, at timing T2, variable display of winning normal symbols is started. In this variable display, a variable display is performed by a relatively long normal pattern variation pattern (variable time of 60 seconds or 80 seconds) for the non-time saving state.

そして、T3のタイミングにおいて、特殊ハズレ特別図柄の停止表示が開始され、T4のタイミングにおいて、特殊ハズレ特別図柄の停止時間M(特殊ハズレ用の2秒)が経過すると、客待ち状態であるか否かに拘らず時短遊技状態(第1特殊時短状態)が開始され、右打ち表示器67が点灯すると共に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる有利状態信号の出力が開始される。また、時短遊技状態(第1特殊時短状態)となったため、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計(計数)が停止(中断)し、遊技区間を設定するための総アウト数の集計(計数)が継続される(通常ベース値の算出や通常ベース値の表示も継続する)。さらに、通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が開始される。 Then, at the timing of T3, the stop display of the special losing special pattern is started, and at the timing of T4, when the stop time M (2 seconds for special losing) of the special losing special pattern has passed, whether or not the customer is waiting. In spite of this, the time-saving game state (first special time-saving state) is started, the right-handed indicator 67 lights up, and the output of an advantageous state signal that is more advantageous to the player than in the normal game state is started. In addition, since the time-saving game state (first special time-saving state) has been entered, the aggregation (counting) of the number of normal payouts and the number of normal outs for calculating the normal base value is stopped (interrupted), and the game section is set. Aggregation (counting) of the total number of outs for the purpose continues (calculation of the normal base value and display of the normal base value are also continued). Furthermore, variable display of special symbols that are usually lost is started.

次に、T5のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T6のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が通常遊技状態中に開始されたため、非時短状態用の短い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 Next, at the timing of T5, the stop display of the normal symbols is started, and at the timing of T6, when the stop time of the normal symbols elapses, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbols is in the normal game state. Since it was started, the 2nd starting port 47 will be open|released by the short opening time for non-time saving states.

その後、T7のタイミングにおいて、補助遊技が終了して当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、時短遊技状態(第1特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の比較的短い普図変動パターンで行われる。 After that, at the timing of T7, the auxiliary game ends and the variable display of the winning normal symbols is started. Since this fluctuation display is started during the time saving game state (first special time saving state), it is performed in a relatively short normal figure fluctuation pattern for the time saving state.

そして、T8のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T9のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が時短遊技状態(第1特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。また、通常ハズレ特別図柄の停止表示が開始される。 Then, at the timing of T8, the stop display of the normal symbols is started, and at the timing of T9, when the stop time of the normal symbols passes, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbols is in the time-saving game state (first Since it was started during the special time saving state), the second starting port 47 will be opened with a long opening time for the time saving state. In addition, stop display of normal losing special symbols is started.

また、T10のタイミングにおいて、通常ハズレ特別図柄の停止時間N(通常ハズレ用の0.5秒)が経過すると、次の通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が開始される。そして、T11のタイミングにおいて、補助遊技が終了して当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、時短遊技状態(第1特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の比較的短い普図変動パターンで行われる。 Further, at the timing of T10, when the stop time N (0.5 seconds for normal losing) of the normal losing special symbol has passed, the next normal losing special symbol starts to be displayed in a variable manner. Then, at the timing of T11, the auxiliary game ends and the variation display of the winning normal symbols is started. Since this fluctuation display is started during the time saving game state (first special time saving state), it is performed in a relatively short normal figure fluctuation pattern for the time saving state.

その後、T12のタイミングにおいて、第1特殊時短状態での最終回(200回目)となる特別図柄の変動表示、ここでは、通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が開始される。また、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開示されるが、普通図柄の変動表示が時短遊技状態(第1特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 After that, at the timing of T12, the variable display of the special symbols that is the last time (200th time) in the first special time saving state, here, the variable display of the special symbols that are usually lost is started. In addition, when the stop time of the normal symbols has passed, the auxiliary game is disclosed, but since the variable display of the normal symbols was started during the time-saving game state (first special time-saving state), it is the second with a long opening time for the time-saving state. 2 starting port 47 is opened.

次に、T13のタイミングにおいて、補助遊技が終了して当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、時短遊技状態(第1特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の比較的短い普図変動パターンで行われる。 Next, at the timing of T13, the auxiliary game ends and the variable display of the winning normal symbols is started. Since this fluctuation display is started during the time saving game state (first special time saving state), it is performed in a relatively short normal figure fluctuation pattern for the time saving state.

そして、T14のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T15のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が時短遊技状態(第1特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 Then, at the timing of T14, the stop display of the normal symbols is started, and at the timing of T15, when the stop time of the normal symbols passes, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbols is in the time saving game state (first Since it was started during the special time saving state), the second starting port 47 will be opened with a long opening time for the time saving state.

その後、T16のタイミングにおいて、通常ハズレ特別図柄の停止表示が開始され、T17のタイミングにおいて、通常ハズレ特別図柄の停止時間N(通常ハズレ用の0.5秒)が経過すると、客待ち状態であるか否かに拘らず時短状態が終了して通常遊技状態が開始され、右打ち表示器67が消灯すると共に、有利状態信号の出力が停止される。また、通常遊技状態となったため、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計が再開する。 After that, at the timing of T16, the stop display of the normal losing special symbols is started, and at the timing of T17, when the stopping time N (0.5 seconds for normal losing) of the normal losing special symbols has passed, the customer is in a waiting state. Regardless of whether or not the time saving state is ended, the normal game state is started, the right-handed display 67 is extinguished, and the output of the advantageous state signal is stopped. In addition, since the normal game state is entered, counting of the normal medium payout number and the normal medium out number for calculating the normal base value is resumed.

さらに、T17のタイミングでは、補助遊技が終了して当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、通常遊技状態(非時短状態)中に開始されたため、非時短状態用の比較的長い普図変動パターンで行われる。 Furthermore, at the timing of T17, the auxiliary game ends and the variable display of the winning normal symbols is started. Since this fluctuation display is normally started during the game state (non-time saving state), it is performed in a relatively long normal figure fluctuation pattern for the non-time saving state.

また、T18のタイミングにおいて、通常ハズレ特別図柄の停止表示が開始され、T19において、通常ハズレ特別図柄の停止時間N(通常ハズレ用の0.5秒)が経過すると、通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が開始される。また、普通図柄の停止表示が開始される。 In addition, at the timing of T18, the stop display of the normal losing special symbols is started, and at T19, when the stopping time N (0.5 seconds for normal losing) of the normal losing special symbols elapses, the special symbols that are normally losing are displayed. Variable display is started. In addition, stop display of normal symbols is started.

そして、T20のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が通常遊技状態中に開始されたため、非時短状態用の短い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 Then, at the timing of T20, when the stop time of the normal symbols has passed, the auxiliary game is started, but since the fluctuation display of the normal symbols is started during the normal game state, the short opening time for the non-time saving state is used. The starting port 47 is opened.

ここでは、普通図柄の変動表示中に第1特殊時短状態が開始される例を示したが、普通図柄の停止表示中や補助遊技中に第1特殊時短状態が発生した場合であっても、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的短い普図変動パターンによる変動表示が行われることになる。 Here, an example is shown in which the first special time saving state is started during the variable display of the normal symbols, but even if the first special time saving state occurs during the stop display of the normal symbols or during the auxiliary game, From the next normal pattern variation display, the variation display by the relatively short normal pattern variation pattern for the time saving state is performed.

また、補助遊技の実行中に第1特殊時短状態が終了する例を示したが、普通図柄の変動表示中に第1特殊時短状態が終了した場合であっても、次に実行される普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的短い普図変動パターンによる変動表示が行われることになる。 In addition, although the example in which the first special time saving state ends during the execution of the auxiliary game is shown, even if the first special time saving state ends during the variable display of the normal symbols, the normal symbols to be executed next From the fluctuation display of , the fluctuation display by the relatively short normal figure fluctuation pattern for the time saving state will be performed.

このように、通常ハズレ特別図柄とは異なる特殊ハズレ特別図柄が停止表示されると、客待ち状態であるか否かに拘らず、遊技者に有利な第1特殊時短状態が発生(開始)するようになっている。そのため、ハズレなのに時短状態が発生するという従来にない遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, when the special losing special symbols different from the normal losing special symbols are stop-displayed, regardless of whether the customer is waiting or not, the first special time-saving state advantageous to the player occurs (starts). It's like As a result, it is possible to provide the player with a game feature that does not exist in the past, in which a time-saving state occurs even though the game is lost, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、特殊ハズレ特別図柄が通常ハズレ特別図柄よりも長い時間に亘って停止表示するようになっている。そのため、停止時間の長さから特殊ハズレ特別図柄が停止表示、つまり、第1特殊時短状態が発生することを遊技者に気付かせることができ、また、第1特殊時短状態が発生することを演出するための時間を確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the special losing special symbol is stop-displayed for a longer period of time than the normal losing special symbol. Therefore, it is possible to make the player notice that the special losing special symbol is stopped from the length of the stop time, that is, the occurrence of the first special time saving state, and the occurrence of the first special time saving state is produced. It is possible to secure the time for playing the game, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特殊ハズレ特別図柄が停止表示される(停止時間が経過する)と、第1特殊時短状態が発生(開始)して右打ち表示器67が点灯するようになっている。そのため、第1特殊時短状態が発生することに関連して遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the special losing special symbol is stop-displayed (the stop time elapses), the first special time-saving state occurs (starts) and the right-handed indicator 67 lights up. Therefore, it is possible to suppress the disadvantage that the player suffers in relation to the occurrence of the first special time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特殊ハズレ特別図柄が停止表示される(停止時間が経過する)と、第1特殊時短状態が発生(開始)して通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計(計数)を停止(中断)する、つまり、第1特殊時短状態が発生する直前まで通常中払出数及び通常中アウト数の算出を継続するようになっている。そのため、適正な通常ベース値を算出することができ、表示される通常ベース値から遊技機の性能を正確に把握することが可能となる。 In addition, when the special losing special symbol is stopped and displayed (the stop time has elapsed), the first special time-saving state occurs (starts) and the normal number of payouts and the number of outs during the normal period for calculating the normal base value To stop (interrupt) counting (counting), that is, to continue the calculation of the number of payouts during normal and the number of out during normal until immediately before the first special time saving state occurs. Therefore, an appropriate normal base value can be calculated, and the performance of the gaming machine can be accurately grasped from the displayed normal base value.

また、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計(計数)を停止(中断)している間であっても、通常ベース値の算出や通常ベース値の表示が継続されるため、表示される通常ベース値から遊技機の性能を正確に把握することが可能となる。 In addition, even during the period when the aggregation (counting) of the number of normal payouts and the number of outs during normal period for calculating the normal base value is stopped (suspended), the calculation of the normal base value and the display of the normal base value will not be possible. Since it is continued, it is possible to accurately grasp the performance of the gaming machine from the displayed normal base value.

また、特殊ハズレ特別図柄が停止表示される(停止時間が経過する)と、第1特殊時短状態が発生(開始)して有利状態信号を出力するようになっている。そのため、有利状態となっている期間にわたって正確に有利状態信号を出力することができ、外部で遊技機の状態を正確に把握することが可能となる。 In addition, when the special losing special symbol is stop-displayed (the stop time elapses), the first special time-saving state occurs (starts) and an advantageous state signal is output. Therefore, the advantageous state signal can be output accurately over the period of the advantageous state, and the state of the gaming machine can be accurately grasped from the outside.

また、普通図柄の変動表示中に第1特殊時短状態が発生する場合には、補助遊技が実行されるか否かに拘らず、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的短い普図変動パターンによる変動表示が行われるようになっている。そのため、第1特殊時短状態が発生したことによって普通図柄の変動表示の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the first special time saving state occurs during the variable display of the normal symbol, regardless of whether the auxiliary game is executed, from the next normal symbol variable display to a relatively short normal state for the time saving state Variation display is performed according to the figure variation pattern. Therefore, it is not necessary to perform complicated processing such as changing the control of the variable display of normal symbols in the middle due to the occurrence of the first special time saving state, and it is possible to reduce the processing load.

また、補助遊技の実行中に第1特殊時短状態が発生する場合には、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的短い普図変動パターンによる変動表示が行われ、次の補助遊技から時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。そのため、第1特殊時短状態が発生したことによって普通図柄の変動表示の制御や補助遊技の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the first special time-saving state occurs during the execution of the auxiliary game, the variation display by the relatively short normal pattern fluctuation pattern for the time-saving state is performed from the next normal symbol fluctuation display, and the next auxiliary game. 2nd starting port 47 will be open|released by the long opening time for time-saving conditions from this. Therefore, complicated processing such as changing the control of variable display of normal symbols and the control of an auxiliary game in the middle due to the occurrence of the first special time-saving state can be eliminated, and the processing load can be reduced.

また、第1特殊時短状態での最終回(200回目)となる特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数目の特別図柄の変動表示でなければ、遊技者に有利な第1特殊時短状態が終了するようになっている。そのため、遊技店側と遊技者側の利益バランスを確保して第1特殊時短状態という従来にない遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, as a result of the variable display of the special symbol, which is the final time (200th time) in the first special time saving state, when the normal losing special symbol is stopped and displayed, the predetermined condition is established (RWM clear is executed, the jackpot game The first special time-saving state advantageous to the player is terminated unless the special symbols are displayed in a specified number of times after the number of times of variation is cleared to 0 based on the end. Therefore, it is possible to secure the profit balance between the game parlor side and the player side, and provide the player with the unprecedented game property of the first special time-saving state, thereby improving the amusement of the game.

また、第1特殊時短状態での最終回(200回目)となる特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数目の特別図柄の変動表示でなければ、第1特殊時短状態が終了して右打ち表示器67が消灯するようになっている。そのため、第1特殊時短状態が終了することに関連して遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, as a result of the variable display of the special symbol, which is the final time (200th time) in the first special time saving state, when the normal losing special symbol is stopped and displayed, the predetermined condition is established (RWM clear is executed, the jackpot game If it is not a variable display of the special symbol of the specified number of times from 0 clear of the number of fluctuations based on the end, the first special time saving state is ended and the right-handed display 67 is turned off. Therefore, it is possible to suppress the disadvantage that the player suffers in relation to the end of the first special time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特殊時短状態の開始から所定回数(200回)目の特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数目の特別図柄の変動表示でなければ、第1特殊時短状態が終了して通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計を再開する、つまり、第1特殊時短状態の終了時点から通常中払出数及び通常中アウト数の算出を再開するようになっている。そのため、適正な通常ベース値を算出することができ、表示される通常ベース値から遊技機の性能を正確に把握することが可能となる。 Also, as a result of the variable display of the special symbol for the predetermined number of times (200 times) from the start of the first special time saving state, when the normal losing special symbol is stopped and displayed, the predetermined condition is established (RWM clear is executed, jackpot game 0 clear of the number of fluctuations based on the end of) If the special symbol is not displayed for the specified number of times, the number of normal payouts and the number of normal outs to calculate the normal base value after the first special time saving state ends In other words, the calculation of the number of payouts during normal and the number of outs during normal is resumed from the end of the first special time saving state. Therefore, an appropriate normal base value can be calculated, and the performance of the gaming machine can be accurately grasped from the displayed normal base value.

また、第1特殊時短状態の開始から所定回数(200回)目の特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数目の特別図柄の変動表示でなければ、第1特殊時短状態が終了して有利状態信号の出力を停止するようになっている。そのため、有利状態となっている期間にわたって正確に有利状態信号を出力することができ、外部で遊技機の状態を正確に把握することが可能となる。 Also, as a result of the variable display of the special symbol for the predetermined number of times (200 times) from the start of the first special time saving state, when the normal losing special symbol is stopped and displayed, the predetermined condition is established (RWM clear is executed, jackpot game 0 clear of the number of fluctuations based on the end of ), the first special time-saving state is ended and the output of the advantageous state signal is stopped unless the special symbols are displayed for the specified number of times. Therefore, the advantageous state signal can be output accurately over the period of the advantageous state, and the state of the gaming machine can be accurately grasped from the outside.

また、普通図柄の変動表示中に第1特殊時短状態が終了する場合には、補助遊技が実行されるか否かに拘らず、次の普通図柄の変動表示から非時短状態用の比較的長い普図変動パターンによる変動表示が行われるようになっている。そのため、第1特殊時短状態が終了したことによって普通図柄の変動表示の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the first special time saving state ends during the variable display of normal symbols, regardless of whether or not the auxiliary game is executed, a relatively long time for the non-time saving state is displayed from the next normal symbol variable display. Fluctuation display by the normal figure fluctuation pattern is performed. Therefore, it is not necessary to perform complicated processing such as changing the control of the variable display of the normal symbols on the way due to the end of the first special time saving state, and it is possible to reduce the processing load.

また、補助遊技の実行中に第1特殊時短状態が発生する場合には、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的長い普図変動パターンによる変動表示が行われ、次の補助遊技から非時短状態用の短い開放時間で第2始動口47が開放することになる。そのため、第1特殊時短状態が発生したことによって普通図柄の変動表示の制御や補助遊技の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the first special time-saving state occurs during the execution of the auxiliary game, the fluctuation display by the relatively long normal pattern fluctuation pattern for the time-saving state is performed from the next normal symbol fluctuation display, and the next auxiliary game. The 2nd starting mouth 47 will be open|released by the short opening time for non-work-time-reduction states. Therefore, complicated processing such as changing the control of variable display of normal symbols and the control of an auxiliary game in the middle due to the occurrence of the first special time-saving state can be eliminated, and the processing load can be reduced.

なお、第1特殊時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選しても、第1特殊時短状態を新たに発生させないようにした場合、第1特殊時短状態における最終回の変動表示において特殊ハズレ特別図柄が停止表示されても、第1特殊時短状態が終了することになるため、右打ち表示器67が消灯して有利状態信号の出力が停止されると共に、通常ベース値を算出するための通常中払出数や通常中アウト数の計数が再開されることになる。 In addition, even if the special loss (time saving) is elected during the first special time saving state, if the first special time saving state is not newly generated, special loss special in the final fluctuation display in the first special time saving state Even if the symbol is stopped and displayed, the first special time-saving state will end, so the right-handed indicator 67 is turned off and the output of the advantageous state signal is stopped, and the normal for calculating the normal base value Counting of the number of middle payouts and the number of normal middle outs is restarted.

(第2特殊時短状態の開始前から終了後にかけてのタイミングチャート)
図35は、特別図柄の変動表示が規定回数(800回)に到達したことによる第2特殊時短状態の開始前から終了後にかけてのタイミングチャートである。
(Timing chart from before the start of the second special time saving state to after the end)
FIG. 35 is a timing chart from before the start of the second special time saving state to after the end due to the fact that the variable display of the special symbols has reached the specified number of times (800 times).

まず、T1のタイミングにおいて、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数(800回)目となる通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が開始される。また、T2のタイミングにおいて、当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示では、非時短状態用の比較的に長い普図変動パターン(変動時間が60秒または80秒)による変動表示が行われる。 First, at the timing of T1, the fluctuation display of the special pattern that becomes the normal loss at the specified number of times (800 times) from the establishment of the predetermined condition (executing the RWM clear, clearing the number of fluctuations to 0 based on the end of the jackpot game) starts. be done. In addition, at the timing of T2, the variable display of the winning normal symbols is started. In this variable display, a variable display is performed by a relatively long normal pattern variation pattern (variable time of 60 seconds or 80 seconds) for the non-time saving state.

その後、T3のタイミングにおいて、特別図柄の停止表示が開始され、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間M(規定回数目となる通常ハズレ用の2秒)が経過すると、客待ち状態であるか否かに拘らず時短遊技状態(第2特殊時短状態)が開始され、右打ち表示器67が点灯すると共に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる有利状態信号の出力が開始される。また、時短遊技状態(第2特殊時短状態)となったため、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計(計数)が停止(中断)し、遊技区間を設定するための総アウト数の集計(計数)が継続される(通常ベース値の算出や通常ベース値の表示も継続する)。さらに、通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が開始される。 After that, at the timing of T3, the stop display of the special symbols is started, and at the timing of T4, when the stop time M of the special symbols (2 seconds for normal failure, which is the specified number of times) has elapsed, is the customer waiting state? A time-saving game state (second special time-saving state) is started regardless of whether or not, the right-handed indicator 67 lights up, and an advantageous state signal that is more advantageous to the player than in the normal game state is started to be output. In addition, since the time-saving game state (second special time-saving state) has been entered, the aggregation (counting) of the number of normal payouts and the number of normal outs for calculating the normal base value is stopped (interrupted), and the game section is set. Aggregation (counting) of the total number of outs for the purpose continues (calculation of the normal base value and display of the normal base value are also continued). Furthermore, variable display of special symbols that are usually lost is started.

また、T5のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T6のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が通常遊技状態中に開始されたため、非時短状態用の短い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 In addition, at the timing of T5, the stop display of the normal symbols is started, and at the timing of T6, when the stop time of the normal symbols elapses, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbols is started during the normal game state. Therefore, the second starting port 47 is opened in a short opening time for the non-time saving state.

次に、T7のタイミングにおいて、補助遊技が終了して当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、時短遊技状態(第2特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の比較的短い普図変動パターンで行われる。 Next, at the timing of T7, the auxiliary game ends and the variable display of the winning normal symbols is started. Since this fluctuation display was started during the time saving game state (second special time saving state), it is performed in a relatively short normal figure fluctuation pattern for the time saving state.

そして、T8のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T9のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が時短遊技状態(第2特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。また、通常ハズレ特別図柄の停止表示が開始される。 Then, at the timing of T8, the stop display of the normal symbols is started, and at the timing of T9, when the stop time of the normal symbols passes, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbols is in the time-saving game state (second Since it was started during the special time saving state), the second starting port 47 will be opened with a long opening time for the time saving state. In addition, stop display of normal losing special symbols is started.

また、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間N(通常ハズレ用の0.5秒)が経過すると、次の通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が開始される。また、T11のタイミングにおいて、補助遊技が終了して当たりとなる普通図柄の変動表示が開示される。この変動表示は、時短遊技状態(第2特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の比較的短い普図変動パターンで行われる。 Further, at the timing of T10, when the special symbol stop time N (0.5 seconds for normal failure) has passed, the next normal failure special symbol is started to be displayed. In addition, at the timing of T11, the variable display of the normal symbol that becomes a hit after the auxiliary game ends is disclosed. Since this fluctuation display was started during the time saving game state (second special time saving state), it is performed in a relatively short normal figure fluctuation pattern for the time saving state.

その後、T12のタイミングにおいて、第2特殊時短状態での最終回となる特別図柄の変動表示、つまり、通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が開始される。また、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開示されるが、普通図柄の変動表示が時短遊技状態(第2特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 After that, at the timing of T12, the variable display of the special symbols which is the final time in the second special time saving state, that is, the variable display of the special symbols which are usually lost is started. In addition, when the stop time of the normal pattern has passed, the auxiliary game is disclosed, but since the variable display of the normal pattern was started during the time saving game state (second special time saving state), the second time is a long opening time for the time saving state. 2 starting port 47 is opened.

次に、T13のタイミングにおいて、補助遊技が終了して当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、時短遊技状態(第2特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の比較的短い普図変動パターンで行われる。 Next, at the timing of T13, the auxiliary game ends and the variable display of the winning normal symbols is started. Since this fluctuation display was started during the time saving game state (second special time saving state), it is performed in a relatively short normal figure fluctuation pattern for the time saving state.

そして、T14のタイミングにおいて、普通図柄の停止表示が開始され、T15のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が時短遊技状態(第2特殊時短状態)中に開始されたため、時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 Then, at the timing of T14, the stop display of the normal symbols is started, and at the timing of T15, when the stop time of the normal symbols elapses, the auxiliary game is started, but the variable display of the normal symbols is in the time-saving game state (second Since it was started during the special time saving state), the second starting port 47 will be opened with a long opening time for the time saving state.

また、T16のタイミングにおいて、通常ハズレ特別図柄の停止表示が開始され、T17のタイミングにおいて、通常ハズレ特別図柄の停止時間N(通常ハズレ用の0.5秒)が経過すると、客待ち状態であるか否かに拘らず時短状態が終了して通常遊技状態が開始され、右打ち表示器67が消灯すると共に、有利状態信号の出力が停止される。また、通常遊技状態となったため、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計が再開する。 In addition, at the timing of T16, the stop display of the normal losing special pattern is started, and at the timing of T17, when the stop time N (0.5 seconds for normal losing) of the normal losing special pattern has elapsed, the customer waits. Regardless of whether or not the time saving state is ended, the normal game state is started, the right-handed display 67 is extinguished, and the output of the advantageous state signal is stopped. In addition, since the normal game state is entered, counting of the normal medium payout number and the normal medium out number for calculating the normal base value is resumed.

さらに、T17のタイミングでは、補助遊技が終了して当たりとなる普通図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、通常遊技状態(非時短状態)中に開始されたため、非時短状態用の比較的長い普図変動パターンで行われる。 Furthermore, at the timing of T17, the auxiliary game ends and the variable display of the winning normal symbols is started. Since this fluctuation display is normally started during the game state (non-time saving state), it is performed in a relatively long normal figure fluctuation pattern for the non-time saving state.

また、T18のタイミングにおいて、通常ハズレ特別図柄の停止表示が開始され、T19において、通常ハズレ特別図柄の停止時間N(通常ハズレ用の0.5秒)が経過すると、通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が開始される。また、普通図柄の停止表示が開始される。 In addition, at the timing of T18, the stop display of the normal losing special symbols is started, and at T19, when the stopping time N (0.5 seconds for normal losing) of the normal losing special symbols elapses, the special symbols that are normally losing are displayed. Variable display is started. In addition, stop display of normal symbols is started.

そして、T20のタイミングにおいて、普通図柄の停止時間が経過すると、補助遊技が開始されるが、普通図柄の変動表示が通常遊技状態中に開始されたため、非時短状態用の短い開放時間で第2始動口47が開放することになる。 Then, at the timing of T20, when the stop time of the normal symbols has passed, the auxiliary game is started, but since the fluctuation display of the normal symbols is started during the normal game state, the short opening time for the non-time saving state is used. The starting port 47 is opened.

ここでは、普通図柄の変動表示中に第2特殊時短状態が開始される例を示したが、普通図柄の停止表示中や補助遊技中に第2特殊時短状態が発生した場合であっても、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的短い普図変動パターンによる変動表示が行われることになる。 Here, an example is shown in which the second special time saving state is started during the variable display of the normal symbols, but even if the second special time saving state occurs during the stop display of the normal symbols or during the auxiliary game, From the next normal pattern variation display, the variation display by the relatively short normal pattern variation pattern for the time saving state is performed.

また、補助遊技の実行中に第2特殊時短状態が終了する例を示したが、普通図柄の変動表示中や普通図柄の停止表示中に第2特殊時短状態が終了した場合であっても、次に実行される普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的短い普図変動パターンによる変動表示が行われることになる。 In addition, although the example in which the second special time saving state ends during the execution of the auxiliary game is shown, even if the second special time saving state ends during the normal symbol fluctuation display or during the normal symbol stop display, From the fluctuation display of the normal pattern to be executed next, the fluctuation display by the relatively short normal pattern fluctuation pattern for the time saving state is performed.

このように、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数(800回)目となる特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、客待ち状態であるか否かに拘らず、遊技者に有利な第2特殊時短状態が発生(開始)するようになっている。そのため、ハズレなのに時短状態が発生するという従来にない遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, as a result of the fluctuation display of the special symbol that is the specified number of times (800 times) from the establishment of the predetermined condition (executing RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game), the normal losing special symbol is displayed. When the display is stopped, regardless of whether or not the player is waiting for a customer, a second special time-saving state that is advantageous to the player occurs (starts). As a result, it is possible to provide the player with a game feature that does not exist in the past, in which a time-saving state occurs even though the game is lost, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数(800回)目の特別図柄の変動表示の結果として停止表示される通常ハズレ特別図柄が、通常の停止時間よりも長い時間に亘って停止表示するようになっている。そのため、停止時間の長さから第2特殊時短状態が発生することを遊技者に気付かせることができ、また、第2特殊時短状態が発生することを演出するための時間を確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, a normal losing special symbol that is stopped and displayed as a result of the variable display of the special symbol for the specified number of times (800 times) from the establishment of a predetermined condition (executing RWM clear, clearing the number of variations based on the end of the jackpot game to 0) is displayed. , is stopped for a longer time than the normal stop time. Therefore, it is possible to make the player notice that the second special time saving state occurs from the length of the stop time, and to secure the time to produce the occurrence of the second special time saving state. , it is possible to improve the interest of the game.

また、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数(800回)目の特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示される(停止時間が経過する)と、第2特殊時短状態が発生(開始)して右打ち表示器67が点灯するようになっている。そのため、第2特殊時短状態が発生することに関連して遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, as a result of the variable display of the special symbol for the specified number of times (800 times) from the establishment of the predetermined condition (execution of RWM clear, 0 clear of the number of variations based on the end of the jackpot game), the normal losing special symbol is stopped and displayed. When (the stop time has elapsed), the second special time saving state occurs (starts) and the right-handed indicator 67 lights up. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged in connection with the occurrence of the second special time saving state, and to improve the interest of the game.

また、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数(800回)目の特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示される(停止時間が経過する)と、第2特殊時短状態が発生(開始)して通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計を停止する、つまり、第2特殊時短状態が発生する直前まで通常中払出数及び通常中アウト数の算出を継続するようになっている。そのため、適正な通常ベース値を算出することができ、表示される通常ベース値から遊技機の性能を正確に把握することが可能となる。 In addition, as a result of the variable display of the special symbol for the specified number of times (800 times) from the establishment of the predetermined condition (execution of RWM clear, 0 clear of the number of variations based on the end of the jackpot game), the normal losing special symbol is stopped and displayed. (stop time has elapsed), the second special time saving state occurs (starts) and stops counting the number of payouts during normal and the number of out during normal for calculating the normal base value, that is, the second special The calculation of the normal payout number and the normal out number is continued until just before the time saving state occurs. Therefore, an appropriate normal base value can be calculated, and the performance of the gaming machine can be accurately grasped from the displayed normal base value.

また、通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計を停止している間であっても、通常ベース値の算出や通常ベース値の表示が継続されるため、表示される通常ベース値から遊技機の性能を正確に把握することが可能となる。 Also, even while the tallying of the number of normal payouts and the number of outs during normal period for calculating the normal base value is stopped, the calculation of the normal base value and the display of the normal base value will continue. It is possible to accurately grasp the performance of the gaming machine from the normal base value that is used.

また、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数目の特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示される(停止時間が経過する)と、第2特殊時短状態が発生(開始)して有利状態信号を出力するようになっている。そのため、有利状態となっている期間にわたって正確に有利状態信号を出力することができ、外部で遊技機の状態を正確に把握することが可能となる。 In addition, as a result of the variable display of the special symbol for the specified number of times from the establishment of the predetermined condition (executing RWM clear, clearing the number of variations based on the end of the jackpot game), the normal losing special symbol is stopped and displayed (stop time has passed), the second special time-saving state occurs (starts) and an advantageous state signal is output. Therefore, the advantageous state signal can be output accurately over the period of the advantageous state, and the state of the gaming machine can be accurately grasped from the outside.

また、普通図柄の変動表示中に第2特殊時短状態が発生する場合には、補助遊技が実行されるか否かに拘らず、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的短い普図変動パターンによる変動表示が行われるようになっている。そのため、第2特殊時短状態が発生したことによって普通図柄の変動表示の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the second special time saving state occurs during the variable display of normal symbols, regardless of whether or not the auxiliary game is executed, from the next normal symbol variable display to a relatively short normal time for the time saving state Variation display is performed according to the figure variation pattern. Therefore, it is not necessary to perform complicated processing such as changing the control of the variable display of normal symbols in the middle due to the occurrence of the second special time saving state, and it is possible to reduce the processing load.

また、補助遊技の実行中に第2特殊時短状態が発生する場合には、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的短い普図変動パターンによる変動表示が行われ、次の補助遊技から時短状態用の長い開放時間で第2始動口47が開放することになる。そのため、第2特殊時短状態が発生したことによって普通図柄の変動表示の制御や補助遊技の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the second special time-saving state occurs during the execution of the auxiliary game, the variation display by the relatively short normal pattern fluctuation pattern for the time-saving state is performed from the next normal symbol fluctuation display, and the next auxiliary game. 2nd starting port 47 will be open|released by the long opening time for time-saving conditions from this. Therefore, complicated processing such as changing the control of variable display of normal symbols and the control of auxiliary games due to the occurrence of the second special time-saving state is not performed, and the processing load can be reduced.

また、第2特殊時短状態での最終回(600回目)となる特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、遊技者に有利な第2特殊時短状態が終了するようになっている。そのため、遊技店側と遊技者側の利益バランスを確保して第2特殊時短状態という従来にない遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the normal losing special symbol is stopped and displayed as a result of the variable display of the special symbol which is the last time (600th time) in the second special time-saving state, the second special time-saving state advantageous to the player ends. It's like Therefore, it is possible to secure the profit balance between the game parlor side and the player side, and provide the player with the second special time-saving state, which is an unprecedented game property, and improve the amusement of the game.

また、第2特殊時短状態での最終回(600回目)となる特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、第2特殊時短状態が終了して右打ち表示器67が消灯するようになっている。そのため、第2特殊時短状態が終了することに関連して遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, as a result of the variable display of the special symbol that is the final time (600th time) in the second special time-saving state, when the normal losing special symbol is stopped and displayed, the second special time-saving state ends and the right-handed display is displayed. 67 is turned off. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged in connection with the termination of the second special time saving state, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、第2特殊時短状態での最終回(600回目)となる特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、第2特殊時短状態が終了して通常ベース値を算出するための通常中払出数及び通常中アウト数の集計を再開する、つまり、第2特殊時短状態の終了時点から通常中払出数及び通常中アウト数の算出を再開するようになっている。そのため、適正な通常ベース値を算出することができ、表示される通常ベース値から遊技機の性能を正確に把握することが可能となる。 In addition, as a result of the variable display of the special pattern that is the final time (600th time) in the second special time saving state, when the normal losing special pattern is stopped and displayed, the second special time saving state ends and the normal base value is set. To restart the counting of the number of payouts during normal and the number of outs during normal for calculation, that is, restart the calculation of the number of payouts during normal and the number of outs during normal from the end of the second special time saving state. Therefore, an appropriate normal base value can be calculated, and the performance of the gaming machine can be accurately grasped from the displayed normal base value.

また、第2特殊時短状態での最終回(600回目)となる特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、第2特殊時短状態が終了して有利状態信号の出力を停止するようになっている。そのため、有利状態となっている期間にわたって正確に有利状態信号を出力することができ、外部で遊技機の状態を正確に把握することが可能となる。 In addition, as a result of the variable display of the special symbol that is the final time (600th time) in the second special time-saving state, when the normal losing special symbol is stopped and displayed, the second special time-saving state ends and the advantageous state signal is output. Output is stopped. Therefore, the advantageous state signal can be output accurately over the period of the advantageous state, and the state of the gaming machine can be accurately grasped from the outside.

また、普通図柄の変動表示中に第2特殊時短状態が終了する場合には、補助遊技が実行されるか否かに拘らず、次の普通図柄の変動表示から非時短状態用の比較的長い普図変動パターンによる変動表示が行われるようになっている。そのため、第2特殊時短状態が終了したことによって普通図柄の変動表示の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the second special time saving state ends during the variable display of normal symbols, regardless of whether or not the auxiliary game is executed, from the next normal symbol variable display to the non-time saving state relatively long Fluctuation display by the normal figure fluctuation pattern is performed. Therefore, it is not necessary to perform complicated processing such as changing the control of the variable display of the normal symbols on the way due to the end of the second special time saving state, and it is possible to reduce the processing load.

また、補助遊技の実行中に第2特殊時短状態が発生する場合には、次の普通図柄の変動表示から時短状態用の比較的長い普図変動パターンによる変動表示が行われ、次の補助遊技から非時短状態用の短い開放時間で第2始動口47が開放することになる。そのため、第2特殊時短状態が発生したことによって普通図柄の変動表示の制御や補助遊技の制御を途中で変更するといった複雑な処理を行わずに済み、処理負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the second special time-saving state occurs during the execution of the auxiliary game, the variation display by the relatively long normal pattern fluctuation pattern for the time-saving state is performed from the next normal symbol fluctuation display, and the next auxiliary game. The 2nd starting mouth 47 will be open|released by the short opening time for non-work-time-reduction states. Therefore, complicated processing such as changing the control of variable display of normal symbols and the control of auxiliary games due to the occurrence of the second special time-saving state is not performed, and the processing load can be reduced.

なお、第2特殊時短状態中に特殊ハズレ(時短)に当選しても、第1特殊時短状態を新たに発生させないようにした場合、第2特殊時短状態における最終回の変動表示において特殊ハズレ特別図柄が停止表示されても、第2特殊時短状態が終了することになるため、右打ち表示器67が消灯して有利状態信号の出力が停止されると共に、通常ベース値を算出するための通常中払出数や通常中アウト数の計数が再開される。 In addition, even if the special loss (time saving) is elected during the second special time saving state, if the first special time saving state is not newly generated, special loss special in the final fluctuation display in the second special time saving state Even if the symbol is stopped and displayed, the second special time saving state will end, so the right hitting indicator 67 is turned off and the output of the advantageous state signal is stopped, and the normal for calculating the normal base value The counting of the number of middle payouts and the number of normal middle outs is restarted.

(演出制御部のメイン処理)
図36を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図36は、演出制御部130mにおけるメイン処理のフローチャートである。
(Main processing of production control section)
Main processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart of main processing in the effect control section 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE1において、全割込を禁止し、ステップE2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップE3において、サブRAM130cのRWM領域へのアクセスを許可する。 First, the sub CPU 130a inhibits all interrupts in step E1, performs CPU initialization such as setting of built-in registers in step E2, and permits access to the RWM area of the sub RAM 130c in step E3.

サブCPU130aは、ステップE4において、サブRAM130cの全RWM領域(ワーク領域、スタック領域、未使用領域)を初期化(0クリア)し、ステップE5において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップE6において、全割込を許可する。 The sub CPU 130a initializes (clears to 0) all RWM areas (work area, stack area, unused area) of the sub RAM 130c in step E4, and generates a timer interrupt (4 milliseconds) in step E5. CTC (counter timer circuit) is activated, and all interrupts are permitted at step E6.

サブCPU130aは、ステップE7において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域に記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、ステップE7の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a performs a sub random number update process in step E7. Specifically, a process of updating various random numbers stored in the RWM area of the sub-RAM 130c is performed. Thereafter, the process of step E7 is repeated.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図37を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図37は、演出制御部130mにおけるタイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出制御部130mに設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
(Timer interrupt processing of production control unit)
The timer interrupt processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flow chart of timer interrupt processing in the effect control section 130m. This timer interrupt processing is executed by inputting a clock pulse every predetermined cycle (4 milliseconds) from a reset clock pulse generation circuit provided in the effect control section 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE100において、レジスタに格納されている情報をサブRAM130cのRWM領域のスタック領域に退避させ、ステップE200において、タイマ更新処理を行う。具体的には、演出の実行に必要な各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, in step E100, the sub CPU 130a saves the information stored in the register to the stack area of the RWM area of the sub RAM 130c, and in step E200, performs timer update processing. Specifically, it performs a process of updating various timer counters necessary for execution of the effect.

サブCPU130aは、ステップE300において、コマンド解析処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域の受信バッファに格納されている(主制御基板110や払出制御部121から送信された)コマンドを解析する処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細は後述する。 The sub CPU 130a performs command analysis processing in step E300. Specifically, the process of analyzing the command (transmitted from the main control board 110 or the payout control unit 121) stored in the reception buffer of the RWM area of the sub-RAM 130c is performed. Details of the command analysis processing will be described later.

サブCPU130aは、ステップE400において、客待ち制御処理を行う。具体的には、特別図柄の変動表示や特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されていない客待ち状態において客待ち時間(例えば60秒)が経過したか否かの判定を行い、客待ち時間が経過したことに基づいて遊技者の遊技意欲を掻き立てるための客待ち演出を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs a customer waiting control process in step E400. Specifically, it is determined whether or not the customer waiting time (for example, 60 seconds) has passed in the customer waiting state where the special symbol fluctuation display and the special game (jackpot game, small winning game) are not executed, and the customer Processing for executing a customer waiting performance for stimulating a player's willingness to play is performed based on the lapse of the waiting time.

サブCPU130aは、ステップE500において、操作演出実行処理を行う。具体的には、変動演出中に発生する有効期間において演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行し、この有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて、大当たり遊技が実行される期待度を示唆する操作予告演出や、この有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出又は大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が行われる操作決め演出等の操作演出を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs operation effect execution processing in step E500. Specifically, the promotion performance to prompt the operation of the performance button 17 is executed during the effective period generated during the variable performance, and the degree of expectation that the big win game is executed is calculated according to the operation of the performance button 17 during the effective period. In response to the suggested operation notice performance and the operation of the performance button 17 during the effective period, a determined success performance suggesting that the big winning game is executed or a determined failure performance suggesting that the big winning game is not executed is performed. A process for executing an operation presentation such as an operation determination presentation is performed.

「操作予告演出」としては、画像表示装置に表示されるセリフの種類や表示態様によって大当たり遊技が実行される期待度を示唆するセリフ予告演出、画像表示装置に表示されるカットイン画像の種類や表示態様によって大当たり遊技が実行される期待度を示唆するカットイン予告演出等が挙げられる。 As the "operation notice effect", there is a dialogue notice effect that suggests the degree of expectation that the jackpot game will be executed depending on the type and display mode of the dialogue displayed on the image display device, the type of cut-in image displayed on the image display device, A cut-in notice effect or the like that suggests the degree of expectation that a jackpot game will be executed depending on the display mode is exemplified.

サブCPU130aは、ステップE600において、演出モード更新処理を行う。具体的には、音声出力装置9、メイン表示装置70(第1画像表示装置)、サブ表示装置71(第2画像表示装置)等における演出要素(背景画像、演出画像、演出音等)が規定される演出モード(演出ステージ)の更新条件が成立したか否かを判定し、更新条件が成立した場合に演出モードを複数の演出モードの何れかに更新するための処理を行う。なお、演出モード更新処理の詳細は後述する。 In step E600, the sub CPU 130a performs effect mode update processing. Specifically, the production elements (background image, production image, production sound, etc.) in the audio output device 9, the main display device 70 (first image display device), the sub-display device 71 (second image display device), etc. are specified. It is determined whether or not the update condition of the performance mode (performance stage) to be set is established, and processing for updating the performance mode to any one of a plurality of performance modes is performed when the update condition is established. Details of the rendering mode update process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE700において、出力制御処理を行う。具体的には、サブRAM130cの送信バッファにセットされている各種コマンドを統括制御部141やランプ制御部150に送信するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs an output control process in step E700. Specifically, processing for transmitting various commands set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to the general control unit 141 and the lamp control unit 150 is performed.

サブCPU130aは、ステップE800において、上述したステップE100でサブRAM130cのRWM領域に退避したレジスタを復帰し、今回のタイマ割込処理を終了する。 At step E800, the sub CPU 130a restores the register saved in the RWM area of the sub RAM 130c at step E100, and terminates the current timer interrupt process.

(演出制御部のコマンド解析処理)
図38を用いて、演出制御部130mのコマンド解析処理を説明する。図38は、演出制御部130mにおけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
(Command analysis processing of production control unit)
Command analysis processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flow chart showing command analysis processing in the effect control section 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE301において、サブRAM130cの受信バッファを参照して、コマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合には、ステップE302に処理を移し、コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 First, in step E301, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a command has been received. If the command has been received, the process proceeds to step E302, and if the command has not been received, the current command analysis process ends.

サブCPU130aは、ステップE302において、受信したコマンドが設定変更指定コマンドであるか否かを判定する。設定変更指定コマンドである場合には、ステップE303に処理を移し、設定変更指定コマンドでない場合には、ステップE304に処理を移す。 In step E302, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a setting change designation command. If it is a setting change designation command, the process moves to step E303, and if it is not a setting change designation command, the process moves to step E304.

サブCPU130aは、ステップE303において、設定変更報知処理を行う。具体的には、上述した設定変更報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs setting change notification processing in step E303. Specifically, a process of setting a notification instruction command for starting the setting change notification described above in the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the processing for executing the setting change notification is performed.

サブCPU130aは、ステップE304において、受信したコマンドが設定確認指定コマンドであるか否かを判定する。設定確認指定コマンドである場合には、ステップE305に処理を移し、設定確認指定コマンドでない場合には、ステップE306に処理を移す。 In step E304, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a setting confirmation designation command. If it is a setting confirmation designation command, the process moves to step E305, and if it is not a setting confirmation designation command, the process moves to step E306.

サブCPU130aは、ステップE305において、設定確認報知処理を行う。具体的には、上述した設定確認報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs setting confirmation notification processing in step E305. Specifically, a process of setting a notification instruction command for starting the above-described setting confirmation notification in the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the setting confirmation notification is performed.

サブCPU130aは、ステップE306において、受信したコマンドが電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドであるか否かを判定する。電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドである場合には、ステップE307に処理を移し、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドでない場合には、ステップE308に処理を移す。 In step E306, the sub CPU 130a determines whether the received command is a power-on designation command or a power restoration designation command. If it is a power-on designation command or a power restoration designation command, the process moves to step E307, and if it is not a power-on designation command or a power restoration designation command, the process moves to step E308.

サブCPU130aは、ステップE307において、電源ON報知処理を行う。具体的には、受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合には、上述した電源投入報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合には、上述した電源復旧報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、電源投入報知又は電源復旧報知を実行するための処理、及び、可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)を所定の態様で動作させる初期動作や盤用照明装置74を所定の態様で発光させる初期発光等を実行するための処理が行われることになる。 In step E307, the sub CPU 130a performs power-on notification processing. Specifically, when the received command is a power-on designation command, the notification instruction command for executing the power-on notification is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and the received command is a power restoration designation command. In the case of , a process of setting a notification instruction command for executing the above-described power restoration notification to the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. As a result, a notification instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, processing for executing power-on notification or power recovery notification, and the movable effect device 73 (first movable member 73a, second movable An initial operation for operating the member 73b) in a predetermined mode, an initial light emission for causing the board lighting device 74 to emit light in a predetermined mode, and the like are performed.

サブCPU130aは、ステップE308において、受信したコマンドがエラー系指定コマンドであるか否かを判定する。エラー系指定コマンドである場合には、ステップE309に処理を移し、エラー系指定コマンドでない場合には、ステップE310に処理を移す。 In step E308, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is an error system designation command. If it is an error system designation command, the process moves to step E309, and if it is not an error system designation command, the process moves to step E310.

「エラー系指定コマンド」には、復帰不可能エラー指定コマンド、不正入賞エラー指定コマンド、異常入賞エラー指定コマンド、磁気エラー指定コマンド、電波エラー指定コマンド、扉開放エラー開始指定コマンド、扉開放エラー終了指定コマンド、操作エラー指定コマンド、満杯エラー指定コマンド等が含まれる。 "Error type designation command" includes unrecoverable error designation command, illegal winning error designation command, abnormal winning error designation command, magnetic error designation command, radio wave error designation command, door open error start designation command, door open error end designation Commands, operation error designation commands, full error designation commands, etc. are included.

サブCPU130aは、ステップE309において、エラー報知処理を行う。具体的には、受信したエラー指定コマンドの種類に応じたエラー報知(復帰不可能エラー報知、不正入賞エラー報知、異常入賞エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知、扉開放エラー報知、操作エラー報知、満杯エラー報知等)を実行するため報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、各種のエラー報知を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E309. Specifically, error notification according to the type of error designation command received (non-recoverable error notification, illegal winning error notification, abnormal winning error notification, magnetic error notification, radio wave error notification, door opening error notification, operation error notification , full error notification, etc.), the notification instruction command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, the notification instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing various error notifications is performed.

サブCPU130aは、ステップE310において、受信したコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。遊技状態指定コマンドである場合には、ステップE311に処理を移し、遊技状態指定コマンドでない場合には、ステップE312に処理を移す。 In step E310, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a gaming state designation command. If it is the game state designation command, the process moves to step E311, and if it is not the game state designation command, the process moves to step E312.

サブCPU130aは、ステップE311において、遊技状態設定処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている遊技状態を遊技状態指定コマンドに応じた遊技状態に更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a game state setting process in step E311. Specifically, the game state stored in the sub-RAM 130c is updated to the game state corresponding to the game state designation command.

サブCPU130aは、ステップE312において、受信したコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄記憶指定コマンドである場合には、ステップE313に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでない場合には、ステップE314に処理を移す。 In step E312, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol storage designation command. If it is a special symbol storage specification command, the process moves to step E313, and if it is not a special symbol storage specification command, the process moves to step E314.

サブCPU130aは、ステップE313において、保留数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている特図保留数を更新して画像表示装置に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs a pending number update process in step E313. Specifically, the process of setting the effect instruction command to the transmission buffer of the sub-RAM 130c to update the number of reserved special figures stored in the sub-RAM 130c and increase or decrease the number of reserved icons displayed on the image display device conduct. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for increasing or decreasing the pending icons displayed on the image display device is performed.

サブCPU130aは、ステップE314において、受信したコマンドが先読み指定コマンドであるか否かを判定する。先読み指定コマンドである場合には、受信した先読み指定コマンド(特図予定変動パターン)をサブRAM130cの後述する先読み記憶領域にセットしてからステップE315に処理を移し、先読み指定コマンドでない場合には、ステップE318に処理を移す。 In step E314, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a prefetch designation command. If it is a prefetching designation command, the received prefetching designation command (special figure scheduled fluctuation pattern) is set in the later-described prefetching storage area of the sub RAM 130c, and then the process is moved to step E315, and if it is not a prefetching designation command, Processing is transferred to step E318.

「先読み記憶領域」は、第1先読み指定コマンドに基づく先読み情報(特図予定変動パターン等)を順次記憶するための第1先読み記憶部と、第2先読み指定コマンドに基づく保留情報を順次記憶するための第2先読み記憶部と、実行中の変動表示(変動演出)に対応する先読み情報を記憶するための当該記憶部(第0記憶部)とに分かれており、第1先読み記憶部及び第2先読み記憶部は、それぞれ第1~第4記憶部に分かれている。 The "prefetching storage area" is a first prefetching storage unit for sequentially storing prefetching information (such as a special figure scheduled fluctuation pattern) based on the first prefetching designation command, and a second prefetching designation command. and a second prefetch storage unit for storing prefetch information corresponding to the variable display (variation effect) being executed (0th storage unit). The two prefetch storage units are divided into first to fourth storage units, respectively.

第1先読み記憶部の第1~第4記憶部は、上述した第1特図判定情報保留記憶領域の第1~第4記憶部にそれぞれ対応しており、第1先読み指定コマンドを受信すると第1保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth storage units of the first prefetch storage unit correspond to the first to fourth storage units of the above-described first special figure determination information reservation storage area, respectively, and when the first prefetch designation command is received, the The prefetch information is stored in the storage unit corresponding to the one-hold number. The look-ahead information stored in each storage section is moved (shifted) to a storage section with a lower number by one each time the variable display (variation effect) of the first special symbol is executed.

第2先読み記憶部の第1~第4記憶部は、上述した第2特図判定情報保留記憶領域の第1~第4記憶部にそれぞれ対応しており、第2先読み指定コマンドを受信すると第2保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth storage units of the second prefetch storage unit correspond to the first to fourth storage units of the second special figure determination information reservation storage area described above, respectively, and when the second prefetch designation command is received, the 2 Prefetch information is stored in a storage unit corresponding to the number of reservations. The look-ahead information stored in each storage section is moved (shifted) to a storage section with a lower number by one each time the variable display (variation effect) of the second special symbol is executed.

当該記憶部(第0記憶部)は、上述した特図判定情報実行記憶領域に対応しており、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に、第1先読み記憶部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶され、第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、第2先読み部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶される。 The storage unit (0th storage unit) corresponds to the special figure determination information execution storage area described above, and when the variable display of the first special symbol is executed, the first storage unit of the first look-ahead storage unit The prefetch information that moves (shifts) from is stored, and when the variable display of the second special symbol is executed, the prefetch information that moves (shifts) from the first storage unit of the second prefetch unit is stored. be.

サブCPU130aは、ステップE315において、アイコン変化演出決定処理を行う。具体的には、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンを通常表示態様(通常アイコン)とは異なる特別表示態様(特別アイコン、特定アイコン)で表示することで特別遊技が実行される期待度(可能性)を示唆するアイコン変化演出を実行するか否かや、実行するアイコン変化演出の演出態様等を決定するための処理を行う。 In step E315, the sub CPU 130a performs icon change effect determination processing. Specifically, it is expected that a special game will be executed by displaying the reserved icon or the icon displayed on the image display device in a special display mode (special icon, specific icon) different from the normal display mode (normal icon). A process for determining whether or not to execute an icon change effect suggesting a degree (possibility) and the effect mode of the icon change effect to be executed is performed.

サブCPU130aは、ステップE316において、入賞時発光演出決定処理を行う。具体的には、始動口への遊技球の入賞時に枠用照明装置10のうちのガラス枠4の上部中央にあるトップランプ10bを通常発光態様とは異なる特別発光態様で発光させることで特別遊技が実行される期待度を示唆する入賞時発光演出を実行するか否かや、実行する入賞時発光演出の演出態様などを決定するための処理を行う。 In step E316, the sub CPU 130a performs a win-time lighting effect determination process. Specifically, a special game is played by causing the top lamp 10b in the upper center of the glass frame 4 of the frame lighting device 10 to emit light in a special light emission mode different from the normal light emission mode when the game ball enters the starting hole. A process for determining whether or not to execute a prize-winning light-emitting effect suggesting the degree of expectation that is executed, and the effect mode of the prize-winning light-emitting effect to be executed.

サブCPU130aは、ステップE317において、連続予告演出決定処理を行う。具体的には、1又は複数の特別図柄の変動表示(変動演出)にわたって所定の演出を実行することで大当たり遊技が実行されることを期待させる(大当たり遊技が実行される可能性を示唆する)連続予告演出(先読み動作演出、先読みエフェクト演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出等)を実行するか否かや、実行する連続予告演出の種類等を決定してサブRAM130cにセットする処理を行う。 In step E317, the sub CPU 130a performs a continuous announcement effect determination process. Specifically, by executing a predetermined effect over the variable display (variable effect) of one or more special symbols, it is expected that the big win game will be executed (suggesting the possibility that the big win game will be executed). Processing for determining whether or not to execute continuous advance notice performance (read-ahead operation performance, read-ahead effect performance, read-ahead vibration performance, read-ahead zone performance, etc.) and the type of continuous notice performance to be executed, etc., and setting them in a sub-RAM 130c is performed.

「先読み動作演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて、第2可動部材74を所定態様で作動させる作動演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。 In the "predictive action effect", a special game is executed by executing an operation effect (announcement effect) for operating the second movable member 74 in a predetermined manner at the timing immediately after the start of the variable effect in one or more variable effects. It is a production that intermittently suggests the degree of expectation to be.

「先読みエフェクト演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて、演出図柄70aの周囲に所定色のエフェクト画像を表示させるエフェクト演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。 "Look-ahead effect production" is a special game by executing an effect production (advance production) for displaying an effect image of a predetermined color around the production pattern 70a at the timing immediately after the start of the fluctuation production in one or more fluctuation productions. It is a production that intermittently suggests the degree of expectation that will be executed.

「先読み振動演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて演出ボタン17を所定態様で振動させる振動演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。 "Forecast vibration effect" is the degree of expectation that a special game will be executed by executing a vibration effect (announcement effect) in which the effect button 17 is vibrated in a predetermined manner at the timing immediately after the start of the variable effect in one or more variable effects. It is a production that intermittently suggests.

「先読みゾーン演出」とは、1又は複数の変動演出における所定のタイミングから、ゾーン画像を表示するゾーン中演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を継続的に示唆する演出となっている。 “Foreseeing zone effect” means continuously suggesting the degree of expectation that a special game will be executed by executing a zone effect (notice effect) that displays a zone image from a predetermined timing in one or more variable effects. It is a production to do.

なお、アイコン変化演出、入賞時発光演出、および、連続予告演出は、特図判定情報の事前判定の結果に基づいて実行される先読み演出となっている。 It should be noted that the icon change effect, the lighting effect at the time of winning, and the continuous notice effect are pre-reading effects that are executed based on the result of the preliminary determination of the special figure determination information.

サブCPU130aは、ステップE318において、受信したコマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄指定コマンドである場合には、ステップE319に処理を移し、特別図柄指定コマンドでない場合には、ステップE320に処理を移す。 In step E318, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol designation command. If it is a special design designation command, the process moves to step E319, and if it is not a special design designation command, the process moves to step E320.

サブCPU130aは、ステップE319において、図柄データ決定処理を行う。具体的には、変動演出の結果として画像表示装置に停止表示させる演出図柄、すなわち、所定の有効ライン上に停止される演出図柄の配列(組み合わせ)等を決定する処理を行う。 The sub CPU 130a performs symbol data determination processing in step E319. Specifically, a process for determining the effect symbols to be stopped and displayed on the image display device as a result of the variable effect, that is, the arrangement (combination) of the effect symbols to be stopped on a predetermined effective line, etc. is performed.

サブCPU130aは、ステップE320において、受信したコマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドである場合には、ステップE321に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでない場合には、ステップE325に処理を移す。 The sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special figure variation pattern designation command in step E320. If it is a special figure variation pattern specification command, the process is moved to step E321, and if it is not a special figure variation pattern specification command, the process is moved to step E325.

サブCPU130aは、ステップE321において、変動演出パターン判定処理を行う。具体的には、受信した特図変動パターン指定コマンドの内容に基づいて、画像表示装置を含む演出装置で実行される変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定し、変動演出パターンを示す演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E321, the sub CPU 130a performs variation effect pattern determination processing. Specifically, based on the contents of the special figure variation pattern designation command received, the variation performance pattern, which is the performance mode of the variation performance executed by the performance device including the image display device, is determined, and the performance showing the variation performance pattern The instruction command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the variable effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE322において、大当たり予告演出決定処理を行う。具体的には、ステップE321で決定された変動演出パターンに基づいて、特別遊技が実行される期待度を示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)大当たり予告演出を実行するか否かや、実行する大当たり予告演出の演出態様(パターン)を決定し、大当たり予告演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする処理を行う。 In step E322, the sub CPU 130a performs a jackpot announcement effect determination process. Specifically, based on the variable performance pattern determined in step E321, it is determined whether or not to execute a jackpot announcement performance that suggests the degree of expectation that a special game will be executed (makes people expect that a jackpot game will be executed). Alternatively, the process of determining the effect mode (pattern) of the big win notice effect to be executed and setting the execution information of the big win notice effect in a predetermined area of the sub-RAM 130c is performed.

サブCPU130aは、ステップE323において、アイコン表示態様更新処理を行う。具体的には、ステップE315のアイコン変化演出決定処理で決定されたアイコン変化演出を開始したり、既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させたりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs icon display mode update processing in step E323. Specifically, processing for starting the icon change effect determined in the icon change effect determination process of step E315, or changing the display mode of the pending icon already displayed or the icon is performed.

サブCPU130aは、ステップE324において、連続予告演出実行処理を行う。具体的には、ステップE317の連続予告演出決定処理で決定された連続予告演出を開始したり、演出態様を変化させたりするための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、連続予告演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E324, the sub CPU 130a performs a continuous announcement effect execution process. Specifically, a process of setting an effect instruction command for starting the continuous announcement effect determined in the continuous announcement effect determination process of step E317 or changing the effect mode to the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the continuous advance notice effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE325において、受信したコマンドが特別図柄確定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄確定コマンドである場合には、ステップE326に処理を移し、特別図柄確定コマンドでない場合には、ステップE327に処理を移す。 In step E325, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol determination command. If it is a special symbol confirmation command, the process is moved to step E326, and if it is not a special symbol confirmation command, the process is moved to step E327.

サブCPU130aは、ステップE326において、演出図柄停止処理を行う。具体的には、仮停止状態となっている演出図柄を停止表示させて変動演出を終了させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出を終了させるための処理が行われることになる。 In step E326, the sub CPU 130a performs effect symbol stop processing. Specifically, a process of setting an effect instruction command for stopping and displaying the effect symbols in the temporarily stopped state to end the variable effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for ending the variable effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE327において、受信したコマンドが特別遊技系指定コマンドであるか否かを判定する。特別遊技系指定コマンドである場合には、ステップE328に処理を移し、特別遊技系指定コマンドでない場合には、ステップE329に処理を移す。 In step E327, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special game system designation command. If it is a special game system designation command, the process moves to step E328, and if it is not a special game system designation command, the process moves to step E329.

「特別遊技系指定コマンド」には、大当たりオープニング指定コマンド、大当たりラウンド指定コマンド、大当たりエンディング指定コマンド、小当たりオープニング指定コマンド、小当たりエンディング指定コマンド等が含まれる。 The "special game system designation command" includes a jackpot opening designation command, a jackpot round designation command, a jackpot ending designation command, a small winning opening designation command, a small winning ending designation command, and the like.

サブCPU130aは、ステップE328において、特別遊技演出決定処理を行う。具体的には、オープニング指定コマンドの場合には、大当たり遊技のオープニング演出を決定してオープニング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、ラウンド指定コマンドの場合には、ラウンド遊技のラウンド演出を決定してラウンド演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、エンディング指定コマンドの場合には、大当たり遊技のエンディング演出を決定してエンディング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、オープニング演出やラウンド演出やエンディング演出を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs special game effect determination processing in step E328. Specifically, in the case of the opening designation command, the processing of setting the performance instruction command for determining the opening performance of the jackpot game and executing the opening performance in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed, and in the case of the round designation command. , the round performance of the round game is determined and the performance instruction command for executing the round performance is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and in the case of the ending designation command, the ending performance of the jackpot game is determined. Then, a process of setting an effect instruction command for executing an ending effect in the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the opening effect, the round effect, and the ending effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE329において、受信したコマンドが時短回数系指定コマンドであるか否かを判定する。時短回数系指定コマンドである場合には、ステップE330に処理を移し、時短回数系指定コマンドでない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E329, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a time-saving number-of-time designation command. If it is a time-saving frequency system designation command, the process proceeds to step E330, and if it is not a time-saving frequency system designation command, this command analysis process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE330において、時短関連情報報知処理を行う。具体的には、受信した時短回数指定コマンドにより特定される時短回数を記憶し、時短回数に応じた残り時短回数指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、残りの時短回数が表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、残りの時短回数を表示するための処理が行われることになる。 In step E330, the sub CPU 130a performs time saving related information notification processing. Specifically, it stores the number of times of shortening of working hours specified by the number of times of shortening of working hours specified by the received number of times of shortening of working hours, and sets the remaining number of times of shortening of working hours instruction command according to the number of times of shortening of hours to the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, the remaining number of times of time saving is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for displaying the remaining number of times of saving time is performed.

(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
図39を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図39は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect determination processing of the effect control unit)
The icon change effect determination processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing icon change effect determination processing in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE315-1において、主制御基板110から受信した先読み指定コマンドを参照し、ステップE315-2において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE315-3に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づくアイコン変化演出を実行しないものとしてステップE315-6に処理を移す。 In step E315-1, the sub CPU 130a refers to the prefetch designation command received from the main control board 110, and in step E315-2, determines whether or not the current icon change rendering is executable. If it is during the period during which the icon change effect can be executed, the process proceeds to step E315-3, and if it is not during the period during which the icon change effect can be executed, it is assumed that the icon change effect based on the prefetch designation command received this time is not executed. The process moves to step E315-6.

「アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないこと、第1始動口45への入賞に基づく第1先読み指定コマンドを受信した場合には非時短状態(通常遊技状態)であること、第2始動口47への入賞に基づく第2先読み指定コマンドを受信した場合には時短状態(確変遊技状態や時短遊技状態)であること等が挙げられる。 "Icon change effect executable period" means that the jackpot game is not being executed, and when the first look-ahead designation command based on the winning to the first start port 45 is received, in a non-time-saving state (normal game state) There is a time saving state (probability variable game state or time saving game state) when receiving a second look-ahead designation command based on winning a prize to the second start port 47, and the like.

サブCPU130aは、ステップE315-3において、メイン表示装置70(第1画像表示装置)に追加表示するアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE315-4において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図40参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E315-3, the sub CPU 130a acquires an icon display mode determination random value for determining the final display mode of the icon to be additionally displayed on the main display device 70 (first image display device), and step E315-4. , an icon final display mode determination table (see FIG. 40) for determining the final display mode of the icon is selected. Details of the icon final display mode determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE315-5において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、図40に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、及び、各アイコン最終表示態様の選択率(%)に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 The sub CPU 130a determines the final display mode of the icon in step E315-5. Specifically, referring to the final icon display mode determination table shown in FIG. 40, a plurality of icons are selected based on the type of prefetch designation command (scheduled variation pattern) and the selection rate (%) of the final display mode of each icon. One icon final display mode is determined from the final display modes.

サブCPU130aは、ステップE315-6において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(白アイコン)を決定する。 In step E315-6, the sub CPU 130a determines the normal icon (white icon), which is the normal display mode, as the final icon display mode.

サブCPU130aは、ステップE315-7において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する特別アイコン(青アイコン、赤アイコン、虹アイコンの何れか)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する特別アイコンである場合には、ステップE315-8に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE315-11に処理を移す。 In step E315-7, the sub CPU 130a determines whether or not the determined final icon display mode is a special icon (any of the blue icon, red icon, and rainbow icon) for executing the icon change effect. If the icon is a special icon that executes an icon change effect, the process moves to step E315-8, and if it is not a display mode that executes an icon change effect, the process moves to step E315-11.

サブCPU130aは、ステップE315-8において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図41参照)を選択する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから当該アイコンとなって最後に消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step E315-8, the sub CPU 130a selects the change scenario determination table (see FIG. 41) for determining the change scenario of the icon change effect. This change scenario indicates the transition of the display mode from the appearance of the pending icon to the final disappearance of the icon. Details of the change scenario determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE315-9において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図41に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、及び、各変化シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step E315-9, the sub CPU 130a determines a change scenario and sets it in the prefetch information storage area corresponding to the pending storage number counter of the sub RAM 130c. Specifically, referring to the change scenario determination table shown in FIG. 41, based on the final display mode of the icon, the number of pending memories of special symbols corresponding to the prefetch designation command, and the selection rate (%) of each change scenario, One change scenario is determined from a plurality of change scenarios.

サブCPU130aは、ステップE315-10において、決定された変化シナリオからメイン表示装置70(第1画像表示装置)に最初に表示されるアイコンの表示態様である入賞時アイコンを特定し、この入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E315-10, the sub CPU 130a identifies the winning icon, which is the display mode of the icon first displayed on the main display device 70 (first image display device), from the determined change scenario, and determines the winning icon. icon display command is set in the transmission buffer, and the current icon change effect determination processing is terminated.

これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、アイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンがメイン表示装置70(第1画像表示装置)に表示されたり、所定の効果音(通常アイコンで表示される場合には第1入賞音、特別アイコンで表示される場合には第2入賞音)が出力されたりすることになる。 As a result, the icon display command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the pending icon in the display mode corresponding to the icon display command is displayed on the main display device 70 (first image display device), or a predetermined A sound effect (a first winning sound when displayed as a normal icon, and a second winning sound when displayed as a special icon) is output.

サブCPU130aは、ステップE315-11において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E315-11, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the reserved storage number counter of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE315-12において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、アイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンがメイン表示装置70(第1画像表示装置)に表示されたり、所定の効果音(第1入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E315-12, the sub CPU 130a sets the icon display command for the normal icon in the transmission buffer, and terminates the current icon change effect determination process. As a result, the icon display command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the pending icon in the display mode corresponding to the icon display command is displayed on the main display device 70 (first image display device), or a predetermined A sound effect (first winning sound) is output.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図40は、上述したステップE315のアイコン変化演出決定処理においてアイコン最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブルである。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 40 is an icon final display mode determination table for determining the icon final display mode in the icon change effect determination process of step E315 described above.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の種類、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、各アイコン最終表示態様の選択率(%)、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、参考として先読み指定コマンドに対応する予定変動パターンの演出内容が記載されている。 The icon final display mode determination table contains the type of special symbol corresponding to the prefetch designation command, the type of prefetch designation command (scheduled variation pattern), the selection rate (%) of each icon final display mode, and the icon final display mode to be selected. Display modes are associated with each other, and as a reference, the effect contents of the planned variation pattern corresponding to the prefetch designation command are described.

アイコン最終表示態様には、大当たりとなる期待度を示唆しない通常アイコン(演出モード毎に形状が設定される白アイコン)と、大当たりとなる期待度を示唆する特別アイコン(複数の演出モードで共通する形状の青アイコン、赤アイコン、虹アイコン)が設定されている。また、特別アイコンに係る大当たりとなる期待度は、青アイコン<赤アイコン(SPリーチ以上確定)<虹アイコン(大当たり確定)の順で高くなっている。 The final icon display mode includes a normal icon (a white icon whose shape is set for each production mode) that does not suggest the degree of expectation for a big win, and a special icon that suggests the degree of expectation for a big win (common to multiple production modes). shape (blue icon, red icon, rainbow icon) is set. In addition, the degree of expectation for a big win related to the special icon is higher in the order of blue icon<red icon (SP reach or higher confirmed)<rainbow icon (big win confirmed).

図40に示すアイコン最終表示態様決定テーブルの第1の特徴としては、予定変動パターンにより特定される事前判定の結果が通常変動や短縮変動が実行される通常ハズレである場合よりも、チャンス演出が実行される特殊ハズレ(時短)である場合の方が、アイコン最終表示態様として特別アイコンが決定され易い、つまり、アイコン変化演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、特殊ハズレ(時短)となって第1特殊時短状態が発生することに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A first feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 40 is that the chance effect is more pronounced than when the result of the preliminary determination specified by the scheduled variation pattern is a normal failure in which a normal variation or a shortened variation is executed. In the case of a special loss (time saving) to be executed, the special icon is more likely to be determined as the final icon display mode, that is, the icon change effect is more likely to be executed. By doing so, it is possible to increase the player's expectation for the occurrence of the first special time saving state as a special loss (time saving), and to improve the amusement of the game.

図40に示すアイコン最終表示態様決定テーブルの第2の特徴としては、予定変動パターンにより特定される事前判定の結果が、ノーマルリーチ演出が実行される通常ハズレである場合よりも、チャンス演出が実行される特殊ハズレ(時短)である場合の方が、アイコン最終表示態様として特別アイコンが決定され易い、つまり、アイコン変化演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、特殊ハズレ(時短)となって第1特殊時短状態が発生することに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 40 is that the chance effect is executed more than the case where the result of the preliminary determination specified by the scheduled variation pattern is the normal loss in which the normal ready-to-win effect is executed. In the case of a special failure (time saving), the special icon is more likely to be determined as the final icon display mode, that is, the icon change effect is more likely to be executed. By doing so, it is possible to increase the player's expectation for the occurrence of the first special time saving state as a special loss (time saving), and to improve the amusement of the game.

図40に示すアイコン最終表示態様決定テーブルの第3の特徴としては、予定変動パターンにより特定される事前判定の結果が、チャンス演出が実行される通常ハズレである場合よりも、チャンス演出が実行される特殊ハズレ(時短)である場合の方が、アイコン最終表示態様として特別アイコンが決定され易い、つまり、アイコン変化演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、特殊ハズレ(時短)となって第1特殊時短状態が発生することに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A third feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 40 is that the chance effect is executed more than the case where the result of the preliminary determination specified by the scheduled variation pattern is the normal failure in which the chance effect is executed. In the case of a special failure (time saving), the special icon is more likely to be determined as the final icon display mode, that is, the icon change effect is more likely to be executed. By doing so, it is possible to increase the player's expectation for the occurrence of the first special time saving state as a special loss (time saving), and to improve the amusement of the game.

図40に示すアイコン最終表示態様決定テーブルの第4の特徴としては、予定変動パターンにより特定される事前判定の結果が大当たりである場合よりも、チャンス演出が実行される特殊ハズレ(時短)である場合の方が、アイコン表示態様として特別アイコンが決定され難い、つまり、アイコン変化演出が実行され難い点が挙げられる。このようにすることで、遊技者が期待したにも拘らず大当たりとならずに特殊ハズレ(時短)となる場合の喪失感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 40 is a special loss (time reduction) in which a chance effect is executed rather than a big hit as a result of advance determination specified by the scheduled variation pattern. In the case, it is difficult to determine the special icon as the icon display mode, that is, it is difficult to execute the icon change effect. By doing so, it is possible to reduce the feeling of loss when the player does not get a big win despite his expectations and ends up with a special loss (reduced time), and it is possible to improve the interest of the game. .

なお、予定変動パターンにより特定される事前判定の結果が通常ハズレである場合よりも、特殊ハズレ(時短)である場合の方が、アイコン最終表示態様として特別アイコンが決定され易くしてもよい。このようにすると、特殊ハズレ(時短)となって第1特殊時短状態が発生することに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 It should be noted that the special icon may be more likely to be determined as the final icon display mode when the result of the preliminary determination specified by the scheduled variation pattern is a special failure (shorter time) than when the result is a normal failure. In this way, it is possible to increase the player's expectation for the occurrence of the first special time-saving state as a special loss (time-saving), and to improve the amusement of the game.

また、特殊ハズレ(時短)である場合に専用となる特殊アイコン(例えばキャラクタアイコンやアイテムアイコン等)を設けてもよく、この場合には、青アイコンよりも特殊アイコンの方が決定され難い(決定される割合が低くなる)ようにしてもよいし、その逆としてもよい。また、特殊アイコンを設ける場合には、特殊ハズレ(時短)に専用とするのではなく、通常ハズレの場合にも決定されるようにしてもよく、この場合には、通常ハズレよりも特殊ハズレの方が、特殊アイコンが決定され易い(決定される割合が高くなる)ようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 In addition, a special icon (for example, a character icon, an item icon, etc.) that is dedicated to a special failure (time saving) may be provided, and in this case, it is more difficult to decide the special icon than the blue icon ( lower percentage of Also, when a special icon is provided, it may be determined not only for the special loss (time saving) but also for the normal loss. The special icon may be determined more easily (the rate of determination is higher), or vice versa.

(変化シナリオ決定テーブル)
図41は、上述したステップE315のアイコン変化演出決定処理においてアイコンの変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブルである。
(Change scenario determination table)
FIG. 41 is a change scenario determination table for determining an icon change scenario in the icon change effect determination process of step E315 described above.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各変化シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオが対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動におけるアイコンの更新態様が記載されている。 In the change scenario determination table, the final display mode of the icon, the number of reserved special symbols corresponding to the prefetch designation command, the selection rate (%) of each change scenario, and the change scenario to be selected are associated. The advance change in each change scenario and the update mode of the icon in the change are described.

「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Advance variation" is a variable display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information stored earlier than the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead specified command. "The variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the preliminary change (the pending icon change effect is not executed), but changes during the change (the icon change effect is executed). Scenarios (for example, scenario 01, etc.) and icon display modes change during the execution of prior variation (suspended icon change effect is executed), but do not change during the execution of the change (the icon change effect is Scenarios (for example, scenario 02, etc.) that are not executed), and icon display modes change during the execution of the prior variation and during the execution of the variation (suspended icon change effect and the icon change effect are executed ) scenarios (for example, scenario 15, etc.) are set.

なお、通常遊技状態(第1特別図柄のアイコン)であるか、特定遊技状態(第2特別図柄のアイコン)であるかに拘らず変化シナリオを決定するようになっているが、例えば、特定遊技状態(第2特別図柄のアイコン)である場合には、事前変動でアイコンが変化する割合よりも当該変動でアイコンが変化する割合が高くなる(例えば、20:80や0:100等)ようにしてもよい。また、通常遊技状態(第1特別図柄のアイコン)である場合よりも、特定遊技状態(第2特別図柄のアイコン)である場合の方が、当該変動でアイコンが変化する割合が高くなるようにしてもよい。 The change scenario is determined regardless of whether it is in the normal game state (first special symbol icon) or in the specific game state (second special symbol icon). In the case of the state (icon of the second special symbol), the rate at which the icon changes due to the change is higher than the rate at which the icon changes due to the prior change (for example, 20:80, 0:100, etc.). may In addition, the rate at which the icon changes due to the change is set to be higher in the specific game state (second special symbol icon) than in the normal game state (first special symbol icon). may

(演出制御部の連続予告演出決定処理)
図42を用いて、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を説明する。図42は、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。
(Continuous notice effect determination processing of effect control unit)
Continuous advance notice effect determination processing in the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flow chart showing continuous announcement effect determination processing in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE317-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE317-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 The sub CPU 130a determines whether or not a prefetch designation command has been received from the main control board 110 in step E317-1. When the prefetching designation command is received, the processing is moved to step E317-2, and when the prefetching designation command is not received, the current continuous announcement effect determination processing is ended.

サブCPU130aは、ステップE317-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E317-2, the sub CPU 130a refers to the received prefetch designation command, and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the content of the effect (scheduled variation pattern).

ステップE317-3において、現在が連続予告演出の実行可能期間であるか否かを判定する。連続予告演出(上述した先読み動作演出、先読みエフェクト演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出)の実行可能期間である場合には、ステップE317-4に処理を移し、連続予告演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく連続予告演出を実行しないものとしてステップE317-16に処理を移す。 At step E317-3, it is determined whether or not the current period is the period during which the continuous advance notice effect can be executed. If it is the period during which the continuous advance notice effect (the above-mentioned look-ahead motion effect, the look-ahead effect effect, the look-ahead vibration effect, the look-ahead zone effect) is in the executable period, the process is shifted to step E317-4, and if the continuous notice effect is not in the executable period. In step E317-16, it is assumed that the continuous announcement effect based on the prefetch designation command received this time is not executed.

「連続予告演出の実行可能期間」とは、先行保留に連続予告演出を実行するものがないこと、大当たり遊技の実行中でないこと、第1始動口45への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には通常遊技状態であること、第2始動口47への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等が挙げられる。 The ``executable period of the continuous notice effect'' means that there is no precedent reservation in which the continuous notice effect is executed, that the jackpot game is not being executed, and that the prefetch designation command based on the winning to the first start port 45 is received. In that case, it is a normal game state, and when a prefetch designation command based on the winning to the second start port 47 is received, it is a specific game state (low-probability short-time game state, high-probability short-time game state) etc. mentioned.

サブCPU130aは、ステップE317-4において、連続予告種別決定テーブル(図43参照)を選択し、ステップE317-5において、連続予告種別決定テーブルを参照して連続予告種別(連続予告演出の実行の有無、実行する連続予告演出の種類)を決定する。なお、連続予告種別決定テーブルの詳細は後述する。 The sub CPU 130a selects the continuous notice type determination table (see FIG. 43) at step E317-4, and refers to the continuous notice type determination table at step E317-5 to determine the continuous notice type (whether or not the continuous notice effect is executed). , type of continuous announcement effect to be executed). Details of the continuous announcement type determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE317-6において、連続予告演出を実行する連続予告種別であるか否かを判定する。連続予告演出を実行しない場合には、ステップE317-16に処理を移し、連続予告演出を実行する場合には、ステップE317-7において、図示しない連続予告シナリオ決定テーブルを選択する。 In step E317-6, the sub CPU 130a determines whether or not it is the continuous announcement type for executing the continuous announcement effect. If the continuous announcement effect is not to be executed, the process proceeds to step E317-16, and if the continuous announcement effect is to be executed, a continuous announcement scenario determination table (not shown) is selected in step E317-7.

サブCPU130aは、ステップE317-8おいて、先読み動作演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読み動作演出を実行しない場合には、ステップE317-10に処理を移し、先読み動作演出を実行する場合には、ステップE317-9において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読み動作演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 In step E317-8, the sub CPU 130a determines whether or not the continuous announcement type for executing the look-ahead action rendering has been determined. If the look-ahead action effect is not to be executed, the process proceeds to step E317-10, and if the look-ahead action effect is to be executed, the continuous notice scenario determination table is referred to in step E317-9, and the prediction scenario of the look-ahead action effect is determined. is determined and set in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE317-10において、先読みエフェクト演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読みエフェクト演出を実行しない場合には、ステップE317-12に処理を移し、先読みエフェクト演出を実行する場合には、ステップE317-11において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読みエフェクト演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 The sub CPU 130a determines in step E317-10 whether or not the continuous announcement type for executing the look-ahead effect presentation has been determined. If the look-ahead effect rendering is not to be executed, the process proceeds to step E317-12, and if the look-ahead effect rendering is to be executed, in step E317-11, the continuous announcement scenario determination table is referred to and the preview scenario for the look-ahead effect rendering is determined. is determined and set in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE317-12において、先読み振動演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読み振動演出を実行しない場合には、ステップE317-14に処理を移し、先読み振動演出を実行する場合には、ステップE317-13において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読み振動演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 In step E317-12, the sub CPU 130a determines whether or not the continuous announcement type for executing the anticipatory vibration effect has been determined. If the pre-reading vibration effect is not to be executed, the process proceeds to step E317-14, and if the pre-reading vibration effect is to be executed, in step E317-13, the continuous notice scenario determination table is referred to and the pre-reading vibration effect notice scenario is determined. is determined and set in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE317-14において、先読みゾーン演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読みゾーン演出を実行しない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了し、先読みゾーン演出を実行する場合には、ステップE317-15において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読みゾーン演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 The sub CPU 130a determines in step E317-14 whether or not the continuous announcement type for executing the look-ahead zone effect has been determined. If the look-ahead zone effect is not to be executed, the current continuous notice effect determination processing is terminated, and if the look-ahead zone effect is to be executed, the continuous notice scenario determination table is referred to in step E317-15 to determine the look-ahead zone effect. The announcement scenario is determined and set in the pre-reading information storage area of the sub RAM 130c, and the current continuous announcement effect determination processing is terminated.

サブCPU130aは、ステップE317-16において、連続予告演出の非予告シナリオ(連続予告演出が実行されないことを示す予告シナリオ)を決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E317-16, the sub CPU 130a determines a non-notice scenario of the continuous announcement effect (notice scenario indicating that the continuous announcement effect will not be executed), sets it in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c, and sets the current continuous announcement effect. End decision processing.

なお、サブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットされた予告シナリオ又は非予告シナリオは、上述したステップE324の連続予告演出実行処理で参照され、連続予告演出を実行するための処理又は連続予告演出を実行しないための処理が行われる。 The advance notice scenario or non-advanced scenario set in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c is referred to in the continuous advance notice effect execution processing of step E324 described above, and the processing for executing the continuous notice effect or the continuous notice effect is executed. processing is performed to prevent

(連続予告種別決定テーブル)
図43は、連続予告種別を決定するために参照される連続予告種別決定テーブルを示す図である。
(Continuous notice type determination table)
FIG. 43 is a diagram showing a continuous announcement type determination table referred to for determining the continuous announcement type.

図43に示すように、連続予告種別決定テーブルには、先読み指定コマンド(予定変動パターン)、各連続予告種別の選択率(%)、選択される連続予告種別が対応付けられており、連続予告種別には、連続予告演出を実行しない「非実行」、複数種類の連続予告演出のうちの1種類が実行される「先読み動作演出」、「先読みエフェクト演出」、「先読み振動演出」、「先読みゾーン演出」、複数種類の連続予告演出のうちの2種類が実行される「先読みエフェクト演出&先読み振動演出」、「先読み動作演出&先読みゾーン演出」が設けられている。 As shown in FIG. 43, in the continuous announcement type determination table, the look-ahead designation command (scheduled variation pattern), the selection rate (%) of each continuous announcement type, and the continuous announcement type to be selected are associated with each other. The types include "non-execution" that does not execute the continuous notice effect, "prefetching action effect" that executes one of a plurality of types of continuous notice effects, "prefetching effect effect", "prefetching vibration effect", and "prefetching effect". "zone performance", "prefetching effect performance & foresight vibration performance", and "forereading motion performance & foresight zone performance" in which two of a plurality of types of continuous advance notice performances are executed are provided.

例えば、先読み指定コマンド(予定変動パターン)がハズレ且つSPリーチ演出が実行されるものである場合には、85%で「非実行」が決定され、5%で「先読みエフェクト演出」が決定され、4%で「先読み動作演出」が決定され、3%で「先読み振動演出」が決定され、2%で「先読みゾーン演出」が決定され、1%で「先読みエフェクト演出&先読み振動演出」が決定される。 For example, if the look-ahead designation command (scheduled variation pattern) is a loss and the SP reach effect is executed, 85% determines "non-execution", 5% determines "look-ahead effect effect", 4% decides "look-ahead action effect", 3% decides "look-ahead vibration effect", 2% decides "look-ahead zone effect", 1% decides "look-ahead effect effect & look-ahead vibration effect" be done.

図43に示す連続予告種別決定テーブルの第1の特徴としては、予定変動パターンにより特定される事前判定の結果が通常ハズレである場合よりも、特殊ハズレ(時短)である場合の方が、連続予告演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、特殊ハズレ(時短)となって第1特殊時短状態が発生することに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the continuous notice type determination table shown in FIG. 43 is that the result of the advance determination specified by the scheduled variation pattern is more continuous when it is a special loss (shorter time) than when it is a normal loss. One of the points is that the advance notice effect is easily executed. By doing so, it is possible to increase the player's expectation for the occurrence of the first special time saving state as a special loss (time saving), and to improve the amusement of the game.

図43に示す連続予告種別決定テーブルの第2の特徴としては、予定変動パターンにより特定される事前判定の結果が大当たりである場合よりも、特殊ハズレ(時短)である場合の方が、連続予告演出が実行され難い点が挙げられる。このようにすることで、遊技者が期待したにも拘らず大当たりとならずに特殊ハズレ(時短)となる場合の喪失感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the continuous notice type determination table shown in FIG. 43 is that the continuous notice is better when the result of the advance determination specified by the scheduled variation pattern is a special loss (shorter time) than when it is a big hit. One of the problems is that it is difficult to execute the production. By doing so, it is possible to reduce the feeling of loss when the player does not get a big win despite his expectations and ends up with a special loss (reduced time), and it is possible to improve the interest of the game. .

なお、予定変動パターンにより特定される事前判定の結果が特殊ハズレ(時短)である場合よりも、SPSPリーチ演出やSPリーチ演出といった大当たり期待度が相対的に高いリーチ演出が実行される通常ハズレである場合の方が、連続予告演出が実行され易いようにしてもよい。このようにすると、大当たり期待度が相対的に高いリーチ演出に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, compared to the case where the result of the preliminary judgment specified by the scheduled variation pattern is a special loss (shorter time), it is a normal loss in which a reach performance with a relatively high expectation of a big hit such as SPSP reach performance or SP reach performance is executed. It may be so arranged that the continuous announcement effect is more likely to be executed in some cases. By doing so, it is possible to increase the player's expectation for the ready-to-win effect with a relatively high degree of expectation for the big win, and to improve the interest in the game.

(演出制御部の演出モード更新処理)
図44を用いて、演出制御部130mの演出モード更新処理を説明する。図44は、演出制御部130mにおける演出モード更新処理を示すフローチャートである。
(Production mode update processing of production control unit)
The production mode update processing of the production control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flow chart showing the effect mode update processing in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE600-1において、大当たり遊技から確変遊技状態に移行したか否かを判定する。確変遊技状態に移行していない場合には、ステップE600-3に処理を移し、確変遊技状態に移行した場合には、ステップE600-2において、新たな演出モードとして演出モードK1をセットし、ステップE600-14に処理を移す。なお、演出モードK1は、確変遊技状態に移行する際に最初にセットされる確変初期モードとなっている。 In step E600-1, the sub CPU 130a determines whether or not the game has transitioned from the jackpot game to the variable probability game state. If the probability variation gaming state is not shifted, the process is moved to step E600-3, and if the probability variation gaming state is shifted, in step E600-2, the production mode K1 is set as a new production mode, and step Processing is transferred to E600-14. In addition, the effect mode K1 is a variable probability initial mode that is set first when shifting to the variable probability game state.

サブCPU130aは、ステップE600-3において、大当たり遊技から時短遊技状態(通常時短状態)に移行したか否かを判定する。時短遊技状態(通常時短状態)に移行していない場合には、ステップE600-4に処理を移し、時短遊技状態(通常時短状態)に移行した場合には、ステップE600-5に処理を移す。 In step E600-3, the sub CPU 130a determines whether or not the game has transitioned from the jackpot game to the time-saving game state (normal time-saving state). If the time-saving game state (ordinary time-saving state) has not been entered, the process is moved to step E600-4, and if the time-saving game state (normal time-saving state) has been entered, the process is moved to step E600-5.

サブCPU130aは、ステップE600-4において、通常遊技状態(非時短状態)から時短遊技状態(第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)に移行したか否かを判定する。時短遊技状態(第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)に移行していない場合には、ステップE600-6に処理を移し、時短遊技状態(第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)に移行した場合には、ステップE600-5に処理を移す。 The sub CPU 130a determines whether or not the normal game state (non-time saving state) has shifted to the time saving game state (first special time saving state, second special time saving state) in step E600-4. If not transitioned to the time-saving game state (first special time-saving state, second special time-saving state), the process is moved to step E600-6, time-saving game state (first special time-saving state, second special time-saving state) , the process moves to step E600-5.

サブCPU130aは、ステップE600-5において、新たな演出モードとして演出モードJ1をセットし、ステップE600-14に処理を移す。なお、演出モードJ1は、時短遊技状態(通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)に移行する際に最初にセットされる時短初期モードとなっている。 The sub CPU 130a sets the effect mode J1 as a new effect mode in step E600-5, and shifts the process to step E600-14. In addition, the production mode J1 is a time saving initial mode that is set first when shifting to the time saving game state (normal time saving state, first special time saving state, second special time saving state).

サブCPU130aは、ステップE600-6において、時短遊技状態(通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)から通常遊技状態(非時短状態)に移行したか否かを判定する。通常遊技状態に移行していない場合には、ステップE600-8に処理を移し、通常遊技状態に移行した場合には、ステップE600-7において、新たな演出モードとして演出モードT0をセットし、ステップE600-14に処理を移す。なお、演出モードT0は、時短遊技状態から通常遊技状態に移行した場合に時短後専用の演出モードとなっており、通常時短状態から移行した場合であるか、第1特殊時短状態から移行した場合であるか、第2特殊時短状態から移行したかに拘らずセットされる。 Sub CPU130a, in step E600-6, determines whether or not the time-saving game state (normal time-saving state, first special time-saving state, second special time-saving state) has transitioned to the normal game state (non-time-saving state). When not shifting to the normal game state, the processing is moved to step E600-8, and when shifting to the normal game state, in step E600-7, the production mode T0 is set as a new production mode, and step E600-7. Processing is transferred to E600-14. In addition, the production mode T0 is a special production mode after the time reduction when the normal game state is shifted from the time reduction game state, and when the normal time reduction state is transferred, or when the first special time reduction state is transferred. It is set irrespective of whether it is transferred from the second special time saving state.

サブCPU130aは、ステップE600-8において、変動演出が開始されたか否かを判定する。変動演出が開始されていない場合には、演出モードの更新を行わないものとして今回の演出モード更新処理を終了し、変動演出が開始された場合には、ステップE600-9において、今回の演出モードで実行された変動演出の回数をカウントするためのモード滞在カウンタを+1更新する。 In step E600-8, the sub CPU 130a determines whether or not the variable effect has been started. If the fluctuation production has not started, the production mode update process of this time is terminated assuming that the production mode is not updated, and if the fluctuation production is started, in step E600-9, the production mode of this time A mode stay counter for counting the number of variable performances executed in is updated by +1.

サブCPU130aは、ステップE600-10において、モード滞在カウンタの値が所定値(例えば10)よりも大きいか否かを判定する。所定値よりも大きくない場合には、演出モードの更新を行わないものとして今回の演出モード更新処理を終了し、所定値よりも大きい場合には、ステップE600-11に処理を移す。 In step E600-10, the sub CPU 130a determines whether or not the value of the mode stay counter is greater than a predetermined value (eg 10). If it is not larger than the predetermined value, the effect mode updating process is terminated assuming that the effect mode is not updated, and if it is larger than the predetermined value, the process proceeds to step E600-11.

サブCPU130aは、ステップE600-11において、モード変更抽選処理を実行する。具体的には、モード変更用乱数値を取得し、このモード変更用乱数値を図示しないモード変更抽選テーブルに照合して演出モードを更新するか否かを抽選する。 The sub CPU 130a executes mode change lottery processing in step E600-11. Specifically, a random number value for mode change is acquired, and this random number value for mode change is collated with a mode change lottery table (not shown) to draw a lottery as to whether or not to update the presentation mode.

サブCPU130aは、ステップE600-12において、モード変更抽選に当選したか否かを判定する。モード変更抽選に当選していない場合には、演出モードの更新を行わないものとして今回の演出モード更新処理を終了し、モード変更抽選に当選した場合には、ステップE600-13において、現在の遊技状態に対応する現在とは異なる演出モードを決定してセットする。具体的には、通常遊技状態であれば、演出モードT1~T3の何れかが決定され、確変遊技状態であれば、演出モードK1~K2の何れかが決定され、時短遊技状態であれば、演出モードJ1~J2の何れかが決定される。 In step E600-12, the sub CPU 130a determines whether or not the mode change lottery has been won. If the mode change lottery has not been won, the production mode update process is terminated assuming that the production mode is not updated, and if the mode change lottery has been won, the current game is played in step E600-13. A production mode different from the current one corresponding to the state is determined and set. Specifically, if it is a normal game state, any of the production modes T1 to T3 is determined, if it is a variable probability game state, one of the production modes K1 to K2 is determined, and if it is a time-saving game state, One of the production modes J1 to J2 is determined.

サブCPU130aは、ステップE600-14において、演出モードが更新されたため、モード滞在カウンタの値を0クリアし、ステップE600-15において、演出モード更新コマンドを送信バッファにセットし、今回の演出モード更新処理を終了する。これにより、演出モード更新コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、演出モード更新コマンドに対応する演出モードに応じた演出が実行されることになる。 At step E600-14, the sub CPU 130a clears the value of the mode stay counter to 0 because the effect mode has been updated, sets the effect mode update command in the transmission buffer at step E600-15, and performs the current effect mode update process. exit. As a result, the effect mode update command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the effect corresponding to the effect mode corresponding to the effect mode update command is executed.

このように、時短遊技状態から通常遊技状態に移行した場合には、時短遊技状態が通常時短状態であったか、第1特殊時短状態であったか、第2特殊時短状態であったかに拘らず、時短後専用モードである演出モードT0がセットされるようになっている。そのため、どの種類の時短状態から通常遊技状態となったのかを遊技者が意識することなく、時短遊技状態が終了したことを確実に遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the time-saving game state shifts to the normal game state, regardless of whether the time-saving game state was the normal time-saving state, the first special time-saving state, or the second special time-saving state, only after the time-saving A production mode T0, which is a mode, is set. Therefore, it is possible to surely let the player know that the time-saving game state has ended without the player being conscious of which type of time-saving state the normal game state has started, and to improve the amusement of the game. becomes possible.

(通常時短状態が発生する場合の演出例)
図45は、通常遊技状態において大当たり遊技が実行されて通常時短状態が発生する場合の演出例である。
(Example of production when normal working hours are reduced)
FIG. 45 is an example of an effect when the jackpot game is executed in the normal game state and the normal time saving state occurs.

まず、図45(a)に示すように、通常遊技状態に応じた演出モードT1が設定されており、演出モードに対応するモードT1背景画像が表示されている。また、ハズレとなる演出図柄70aが通常遊技状態に対応する第1表示態様(数字画像SG、キャラクタ画像CG、図柄エフェクト画像ZEにより構成されている)で停止表示され、ハズレとなる特殊図柄TZが特定態様(数字画像+小サイズ)で表示されているものとする。また、第1保留数が「3」であるため、第1保留数表示領域70Eに「3」が表示され、第1保留アイコン表示領域70Bには赤アイコンと白アイコンと青アイコンが表示されている。このとき、演出モードT1に対応するBGMが可聴音量で出力された状態となっている。 First, as shown in FIG. 45(a), the effect mode T1 corresponding to the normal game state is set, and the mode T1 background image corresponding to the effect mode is displayed. In addition, a losing performance symbol 70a is stopped and displayed in a first display mode (composed of a number image SG, a character image CG, and a symbol effect image ZE) corresponding to the normal game state, and a losing special symbol TZ is displayed. It is assumed that it is displayed in a specific mode (numeric image + small size). Further, since the first pending number is "3", "3" is displayed in the first pending number display area 70E, and a red icon, a white icon and a blue icon are displayed in the first pending icon display area 70B. there is At this time, the BGM corresponding to the production mode T1 is output at an audible volume.

そして、第1保留数が「2」に減算されて第1特別図柄の大当たり変動表示が開始されると、図45(b)に示すように、第1保留数表示領域70Eが「2」に更新されると共に、保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始され、さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始する。 Then, when the first reservation number is subtracted to "2" and the first special symbol jackpot variation display is started, as shown in FIG. 45(b), the first reservation number display area 70E becomes "2" Along with being updated, the shift display of the pending icon toward the icon display area 70C is started, and furthermore, the variable effect is started and the effect symbol 70a and the special symbol TZ start variable display.

その後、所定時間が経過すると、図45(c)に示すように、左右の演出図柄70aが「8」で仮停止してノーマルリーチ演出が開始される。このとき、演出モードT1に対応するBGMがミュートされてノーマルリーチBGMが可聴出力される。 After that, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 45(c), the left and right performance symbols 70a are temporarily stopped at "8", and the normal ready-to-win performance is started. At this time, the BGM corresponding to the presentation mode T1 is muted and the normal reach BGM is audibly output.

さらに、ノーマルリーチ演出時間が経過すると発展演出が実行され、図45(d)に示すようにSPリーチ演出が開始される。このとき、演出図柄70aは第2表示態様(数字画像SGのみ)に切り替えられて画面上部に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70Bが白アイコン及び青アイコンごと非表示となる。また、ノーマルリーチBGMに代えてSPリーチBGMが可聴出力される。 Further, when the normal ready-to-win effect time elapses, the development effect is executed, and the SP ready-to-win effect is started as shown in FIG. 45(d). At this time, the effect pattern 70a is switched to the second display mode (only the number image SG) and displayed in a reduced size at the top of the screen, and the first pending icon display area 70B is hidden together with the white icon and the blue icon. Also, instead of normal reach BGM, SP reach BGM is audibly output.

その後、SPリーチ演出時間が経過すると発展演出が実行され、図45(e)に示すようにSPSPリーチ演出が開始される。このとき、演出図柄70aは第2表示態様のまま画面左上隅部に極小表示され、当該アイコン表示領域70Cが赤アイコンごと非表示となる。また、SPリーチBGMに代えてSPSPリーチBGMが可聴出力される。 After that, when the SP ready-to-win effect time elapses, the development effect is executed, and the SPSP ready-to-win effect is started as shown in FIG. 45(e). At this time, the effect pattern 70a is displayed in a very small size in the upper left corner of the screen while remaining in the second display mode, and the icon display area 70C is hidden together with the red icon. In addition, SPSP reach BGM is audibly output instead of SP reach BGM.

そして、SPSPリーチ演出の終盤で上述した操作決め演出が実行された結果として、決め成功演出が実行されると、通常サイズに復帰した演出図柄70aが大当たり態様「888」で仮停止する。その後、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出(演出図柄70aを遮蔽する画像を表示してから消去する演出)が実行されると、仮停止していた演出図柄70aが第1表示態様に復帰する。また、当該アイコン表示領域70Cに赤アイコンが再表示されると共に、第1保留アイコン表示領域70Bに白アイコン及び青アイコンが再表示される。なお、SPSPリーチBGMは、操作決め演出が実行されるときから出力が停止した状態となる Then, as a result of execution of the above-described operation decision performance at the end of the SPSP ready-to-win performance, when the decision success performance is executed, the performance pattern 70a returned to the normal size is temporarily stopped in the jackpot mode "888". After that, when an eye-catching effect suggesting that the effect pattern 70a is stopped and displayed (effect of displaying an image that shields the effect pattern 70a and then erasing it) is executed, the temporarily stopped effect pattern 70a is displayed first. Return to the display mode. Further, the red icon is redisplayed in the icon display area 70C, and the white icon and the blue icon are redisplayed in the first reserved icon display area 70B. In addition, the SPSP reach BGM is in a state where the output is stopped from the time the operation decision effect is executed.

そして、変動時間が経過して大当たり特別図柄が停止表示されると、図45(f)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZが大当たり態様(「888」)で本停止すると共に、当該アイコン表示領域70Cに再表示された赤アイコンが消去される。 Then, when the fluctuation time elapses and the special jackpot symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. The red icon redisplayed in the icon display area 70C is erased.

その後、大当たり遊技のオープニングが開始されると、図45(g)に示すように、オープニング画面が表示されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが消去されると共に、第1保留アイコン表示領域70Bが白アイコン及び青アイコンごと非表示となり、右打ちを指示する右打ち報知が実行される。具体的には、右打ち大画像MUD及び右打ち小画像MUSが表示され、「右打ち!」の音声が出力される。また、オープニング演出BGMが可聴出力される。そして、所定時間が経過すると、右打ち大画像MUDが消去される。なお、右打ち大画像MUD、右打ち小画像MUSおよび「右打ち!」の音声は、右打ちを示唆するときの遊技状態に依存しない共通のものとなっている。 After that, when the opening of the jackpot game is started, as shown in FIG. The icon and the blue icon are hidden together, and a right-handed hitting notification for instructing right-handed hitting is executed. Specifically, a right-handed large image MUD and a right-handed small image MUS are displayed, and a voice saying "Right-handed!" is output. Also, an opening production BGM is audibly output. Then, after a predetermined time has passed, the right-handed large image MUD is erased. The right-handed large image MUD, the right-handed small image MUS, and the voice of "Right-handed!"

さらに、ラウンド遊技が開始されると、図45(h)に示すように、ラウンド演出画面が表示されると共に、オープニング演出BGMに代えてラウンド演出BGMが可聴出力される。その後は、最終ラウンドまでラウンド遊技とインターバルとが繰り返し行われる。 Further, when the round game is started, as shown in FIG. 45(h), the round effect screen is displayed, and the round effect BGM is audibly output instead of the opening effect BGM. After that, round games and intervals are repeated until the final round.

そして、最終回のラウンド遊技が終了してエンディングが開始されると、図45(i)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZが非表示のまま、エンディング演出が表示されると共に、エンディングBGMが可聴出力される。また、通常時短状態が開始されることを報知(示唆)する通常時短突入演出と、遊技者への注意喚起を行う注意喚起演出が実行される。 Then, when the final round game is completed and the ending is started, as shown in FIG. Background music is audibly output. In addition, a normal time-saving rush effect for notifying (suggesting) that the normal time-saving state is started and an attention-calling effect for calling the player's attention are executed.

具体的には、通常時短突入演出では、「時短突入」との文字画像が表示されると共に、「時短突入よ!」の音声が出力される。注意喚起演出では、遊技にのめり込み過ぎないように注意喚起するための「のめり込みにご注意ください」の第1注意喚起画像NBと、返却ボタン20bを押下して遊技者の有価価値が記憶される記憶媒体(ICカード等)の取り忘れを注意喚起するための「カードの取り忘れにご注意ください」の第2注意喚起画像CBとが表示される。 Specifically, in the normal time-saving performance, a character image of "time-saving rush" is displayed, and a voice of "time-saving rush!" is output. In the attention-calling effect, a first attention-calling image NB of "Please be careful not to get addicted to the game" for calling attention not to become too addicted to the game, and a memory in which the value of the player is stored by pressing the return button 20b. A second warning image CB of "Be careful not to forget to remove the card" is displayed to warn the user of forgetting to remove the medium (IC card, etc.).

その後、エンディングが終了し、保留記憶がある状態で通常時短状態が開始されると、図45(j)に示すように、時短状態に応じた演出モードJ1が設定されてモードJ1背景画像が表示される。また、数字画像からなる第2表示態様の演出図柄70aと特定態様の特殊図柄TZが再表示されると共に、通常時短状態で実行可能な変動表示の回数である残り回数NK(ここでは100回)が表示される。また、時短状態となったことで非優先側の第1保留に対応する第1保留アイコン表示領域70B(白アイコン及び青アイコンを含む)が非表示状態を維持し、優先側の第2保留に対応する第2保留アイコン表示領域70Dが表示される。このとき、演出モードJ1に対応するBGMが可聴音量で出力される。 After that, when the ending is completed and the normal time saving state is started in a state where there is a pending memory, as shown in FIG. be done. In addition, the production pattern 70a of the second display mode consisting of a number image and the special pattern TZ of the specific mode are redisplayed, and the remaining number of times NK (here, 100 times) which is the number of times of variable display that can be executed in the normal time saving state. is displayed. In addition, the first reservation icon display area 70B (including the white icon and the blue icon) corresponding to the first reservation on the non-priority side due to the time saving state maintains the non-display state, and the second reservation on the priority side A corresponding second pending icon display area 70D is displayed. At this time, the BGM corresponding to the production mode J1 is output with an audible volume.

そして、通常時短状態の開始時において第2保留数が「0」であるため、第1保留数が「1」に減算されて第1特別図柄の変動表示が開始されると、第1保留数表示領域70Eが「1」に更新される。また、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示が行われずに、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンが表示(第1保留アイコン表示領域70Bにおいて白アイコンであったものが白アイコンで表示)される。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「99回」に更新されることになる。 Then, since the second reservation number is "0" at the start of the normal time saving state, when the first reservation number is subtracted to "1" and the variable display of the first special symbol is started, the first reservation number The display area 70E is updated to "1". In addition, the icon is displayed in the icon display area 70C without shift display of the suspended icon from the first suspended icon display area 70B (the white icon in the first suspended icon display area 70B is the white icon Is displayed. Further, the variable effect is started, the effect symbol 70a and the special symbol TZ start to be displayed in a variable manner, and the remaining number of times NK is updated to "99 times".

その後、演出図柄70aが仮停止された後に、変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示されると、演出図柄70a及び特殊図柄TZが本停止すると共に、当該アイコン表示領域70Cに再表示された白アイコンが消去される。そして、第2保留数が「0」のままであれば、第1保留数が「0」に減算されて第1特別図柄の変動表示が開始され、第1保留数表示領域70Eが「0」に更新される。また、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示が行われずに、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンが表示(第1保留アイコン表示領域70Bにおいて青アイコンであったものが白アイコンで表示)される。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「98回」に更新されることになる。 After that, after the production design 70a is temporarily stopped, when the fluctuation time elapses and the losing special design is stopped and displayed, the production design 70a and the special design TZ are permanently stopped and redisplayed in the icon display area 70C. white icon is erased. Then, if the second reservation number remains "0", the first reservation number is subtracted to "0", the first special symbol variable display is started, and the first reservation number display area 70E is "0". is updated to In addition, the icon is displayed in the icon display area 70C without shift display of the suspended icon from the first suspended icon display area 70B (the blue icon in the first suspended icon display area 70B is the white icon Is displayed. Further, the variable effect is started, the effect symbol 70a and the special symbol TZ start to be displayed in a variable manner, and the remaining number of times NK is updated to "98 times".

一方、通常時短状態の開始時において第2保留数がある場合には、第1保留数が減算されずに第2保留数が減算されて第2特別図柄の変動表示が開始される。そして、第2保留数表示領域70Fが1減算更新されると共に、第2保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始され、さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始する。 On the other hand, when there is the second reservation number at the start of the normal time saving state, the second reservation number is subtracted without subtracting the first reservation number, and the variable display of the second special symbol is started. Then, while the second pending number display area 70F is updated by subtracting 1, the shift display of the pending icon displayed in the second pending icon display area toward the icon display area 70C is started, and furthermore, the fluctuation effect is started and the effect pattern 70a and the special pattern TZ start to be displayed in a variable manner.

ここでは、大当たり遊技から移行した通常時短状態の開始時に保留記憶がある例を示したが、保留記憶がない客待ち状態である場合には、図45(j)のうちの第1保留数表示領域70Eが「0」となっている状態を維持し、所定時間が経過すると演出モードJ1に対応するBGMがミュートされる。さらに所定時間が経過すると客待ちデモ演出が開始される。 Here, an example is shown where there is a pending memory at the start of the normal time-saving state shifted from the jackpot game, but in the case of a customer waiting state with no pending memory, the first pending number display in FIG. 45 (j) The state where the area 70E is "0" is maintained, and the BGM corresponding to the production mode J1 is muted when a predetermined time elapses. Further, when a predetermined time has passed, the customer waiting demonstration effect is started.

このように、通常時短状態を発生させる場合に、大当たり遊技のエンディング中に通常時短突入演出を実行するようになっている。そのため、通常時短状態が発生することを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the normal time saving state is generated, the normal time saving rush effect is executed during the ending of the jackpot game. Therefore, it is possible to let the player know that the normal time saving state will occur, and it is possible to improve the interest of the game.

また、通常時短状態を発生させる場合に、通常時短状態が発生する前から右打ち報知(右打ち小画像MUSの表示)を行う(新たに右打ち報知を行わない)ようになっている。そのため、通常時短状態が発生する際に左打ちをしてしまって遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the normal time saving state is generated, the right hitting notification (the display of the right hitting small image MUS) is performed from before the normal working time saving state occurs (the right hitting notification is not newly performed). Therefore, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage due to hitting to the left when the normal time-saving state occurs, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、通常時短状態を発生させる場合に、保留記憶があるか否かに拘らず大当たり遊技のエンディング終了に伴って時短状態に応じた演出モードJ1を設定し、演出モードJ1に対応する背景画像を表示するようになっている。そのため、時短状態が発生したことを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when generating the normal time-saving state, a performance mode J1 corresponding to the time-saving state is set according to the ending of the jackpot game regardless of whether or not there is a reserved memory, and a background image corresponding to the performance mode J1 is displayed. It is designed to display. Therefore, it is possible to let the player know that the time saving state has occurred, and it is possible to improve the interest of the game.

また、通常時短状態を発生させる場合に、演出図柄70a及び特殊図柄TZを非表示にした状態で通常時短突入演出を実行するようになっている。そのため、前回の変動演出の結果を気にすることなく新たな気分で時短状態を消化することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the normal time saving state is generated, the normal time saving rush effect is executed in a state where the effect pattern 70a and the special pattern TZ are not displayed. Therefore, it is possible to digest the time-saving state with a new feeling without worrying about the result of the previous variable presentation, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、通常時短状態を発生させる場合に、遊技者への注意喚起を行う注意喚起演出(第1注意喚起画像NBの表示、第2注意喚起画像CBの表示)を行ってから時短状態に応じた演出(背景画像の変化、残り回数NKの表示、右打ち報知、時短状態に応じた変動演出、演出モードJ1に対応するBGMの出力等)を行うようになっている。そのため、遊技者に対して効果的に注意喚起を行うことが可能となる。 In addition, when the normal time saving state is generated, after performing the attention calling effect (displaying the first attention calling image NB, displaying the second attention calling image CB) for calling the player's attention, the time saving state is performed. Effect (change of background image, display of remaining number of times NK, notification of hitting to the right, variable effect according to time-saving state, output of BGM corresponding to effect mode J1, etc.) is performed. Therefore, it is possible to effectively call the player's attention.

また、通常時短状態の開始時において、保留記憶がない客待ち状態である場合であっても、時短状態用の演出モードJ1に対応するBGMが可聴出力されるが、所定期間が経過するとミュート(可聴出力が停止)されるようになっている。そのため、保留記憶がない客待ち状態であっても即座に演出効果が激減するという不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, at the start of the normal time-saving state, even in the case of a customer waiting state with no pending memory, the BGM corresponding to the production mode J1 for the time-saving state is audibly output, but is muted after a predetermined period of time. audible output is turned off). Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the performance effect is drastically reduced immediately even in the customer waiting state with no reservation memory, and it is possible to improve the amusement of the game.

なお、大当たり遊技から移行した通常時短状態の開始時に客待ち状態であった場合には、演出モードJ1に対応するBGMを可聴出力せずにミュートされた状態となるようにしてもよい。この場合には、客待ち状態から始動口に遊技球が入賞することで保留記憶が発生して変動演出が開始されるときに、演出モードJ1に対応するBGMを可聴出力すればよい。 When the player is in a customer waiting state at the start of the normal time-saving state shifted from the jackpot game, the BGM corresponding to the performance mode J1 may be muted without audibly outputting. In this case, the BGM corresponding to the performance mode J1 may be audibly output when the variable performance is started by the reservation memory generated by the winning of the game ball in the starting port from the customer waiting state.

また、大当たり遊技のエンディング中に注意喚起演出を行うようになっているが、大当たり遊技のエンディング中から通常時短状態中にかけて注意喚起演出を行うようにしてもよいし、通常時短状態の開始直後(最初の変動演出中)に注意喚起演出を行うようにしてもよいし、注意喚起演出において第1注意喚起画像NBと第2注意喚起画像CBを順番に表示するようにしてもよい(どちらを先に表示してもよい)。 In addition, although the attention calling effect is performed during the ending of the jackpot game, the attention calling effect may be performed from the ending of the jackpot game to the normal time saving state, or immediately after the start of the normal time saving state ( During the first fluctuation effect), the attention calling effect may be performed, or the first attention calling image NB and the second attention calling image CB may be displayed in order in the attention calling effect (which one comes first)? ).

(通常時短状態が終了する場合の演出例)
図46は、大当たり遊技の終了後に発生した通常時短状態が終了する場合の演出例である。
(Example of production when the normal working hours state ends)
FIG. 46 is an example of an effect when the normal time-saving state generated after the end of the jackpot game ends.

まず、時短遊技状態に応じた演出モードJ2が設定されており、演出モードJ2に対応するモードJ2背景画像が表示されており、演出モードJ2に対応するBGMが可聴出力されているものとする。また、第2保留数が「3」であるため、第2保留数表示領域70Fに「3」が表示され、第2保留アイコン表示領域70Dには白アイコンが3つ表示されているものとする。 First, it is assumed that the performance mode J2 corresponding to the time-saving game state is set, the mode J2 background image corresponding to the performance mode J2 is displayed, and the BGM corresponding to the performance mode J2 is audibly output. Further, since the second pending number is "3", "3" is displayed in the second pending number display area 70F, and three white icons are displayed in the second pending icon display area 70D. .

ここで、第2保留数が「2」に減算されて時短回数が残り3回となる第2特別図柄のハズレ変動表示が開始されると、図46(a)に示すように、第2保留数表示領域70Fが「2」に更新されると共に、保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始される。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「3回」に更新される。このとき、時短状態の最終回となる変動演出に亘って残り時短回数を強調するカウントダウン演出(強調演出)が開始される。具体的には、残り時短回数が3回なので、「残り3」画像が表示されると共に、「3」の音声が出力される。 Here, when the second reservation number is subtracted to "2" and the number of times of time saving is left three times, the second special symbol losing variation display is started, as shown in FIG. 46 (a), the second reservation The number display area 70F is updated to "2", and shift display of the pending icon toward the icon display area 70C is started. Further, the variable effect is started, the effect symbol 70a and the special symbol TZ start to be displayed in a variable manner, and the remaining number of times NK is updated to "3 times". At this time, a countdown effect (emphasis effect) for emphasizing the remaining number of times of time saving is started over the variable effect which is the final time of the time saving state. Specifically, since the number of times of remaining time saving is 3, the image of "3 remaining" is displayed and the voice of "3" is output.

その後、第2始動口47に遊技球が入賞して第2保留数が「3」に増加すると、第2保留数表示領域70Fが「3」に更新され、第2保留アイコン表示領域70Dに白アイコンが追加表示される。 After that, when the game ball wins the second starting port 47 and the second reservation number increases to "3", the second reservation number display area 70F is updated to "3", and the second reservation icon display area 70D is white. An additional icon is displayed.

さらに、変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示されると、図46(b)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ態様(「582」)で本停止すると共に、当該アイコン表示領域70Cに表示されている白アイコンが消去される。 Furthermore, when the fluctuation time elapses and the losing special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. The white icon displayed in the icon display area 70C is erased.

そして、第2保留数が「2」に減算されて時短回数が残り2回となる第2特別図柄のハズレ変動表示が開始されると、図46(c)に示すように、第2保留数表示領域70Fが「2」に更新されると共に、保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始される。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「2回」に更新される。このとき、カウントダウン演出として、「残り2」画像が表示されると共に、「2」の音声が出力される。 Then, when the second reservation number is subtracted to "2" and the number of times of time saving is left 2 times and the second special symbol losing variation display is started, as shown in FIG. 46(c), the second reservation number The display area 70F is updated to "2", and shift display of the pending icon toward the icon display area 70C is started. Furthermore, the variable performance is started, the performance symbol 70a and the special symbol TZ start variable display, and the remaining number of times NK is updated to "twice". At this time, as a countdown effect, an image of "2 left" is displayed and a sound of "2" is output.

その後、第2始動口47に遊技球が入賞して第2保留数が「3」に増加すると、第2保留数表示領域70Fが「3」に更新され、第2保留アイコン表示領域70Dに白アイコンが追加表示される。 After that, when the game ball wins the second starting port 47 and the second reservation number increases to "3", the second reservation number display area 70F is updated to "3", and the second reservation icon display area 70D is white. An additional icon is displayed.

さらに、変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示されると、図46(d)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ態様(「339」)で本停止すると共に、当該アイコン表示領域70Cに表示されている白アイコンが消去される。 Furthermore, when the fluctuation time elapses and the losing special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. The white icon displayed in the icon display area 70C is erased.

そして、第2保留数が「2」に減算されて時短回数が残り1回となる第2特別図柄のハズレ変動表示が開始されると、図46(e)に示すように、第2保留数表示領域70Fが「2」に更新されると共に、保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始される。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「1回」に更新される。このとき、カウントダウン演出として、「残り1」画像が表示されると共に、「1」の音声が出力される。 Then, when the second reservation number is subtracted to "2" and the number of times of time saving is left one time, the second special symbol losing variation display is started, as shown in FIG. 46(e), the second reservation number The display area 70F is updated to "2", and shift display of the pending icon toward the icon display area 70C is started. Further, the variable performance is started, the performance symbol 70a and the special symbol TZ start variable display, and the remaining number of times NK is updated to "1 time". At this time, as a countdown effect, an image of "1 remaining" is displayed and a voice of "1" is output.

その後、第2始動口47に遊技球が入賞して第2保留数が「3」に増加すると、第2保留数表示領域70Fが「3」に更新され、第2保留アイコン表示領域70Dに白アイコンが追加表示される。 After that, when the game ball wins the second starting port 47 and the second reservation number increases to "3", the second reservation number display area 70F is updated to "3", and the second reservation icon display area 70D is white. An additional icon is displayed.

さらに、変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示されると、図46(f)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ態様(「582」)で本停止すると共に、当該アイコン表示領域70Cに表示されている白アイコンが消去される。 Furthermore, when the fluctuation time elapses and the losing special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. The white icon displayed in the icon display area 70C is erased.

そして、第2保留数が「2」に減算されて時短回数が残り0回となる第2特別図柄のハズレ変動表示(リザルト変動演出)が開始されると、図46(g)に示すように、第2保留数表示領域70Fが「2」に更新されると共に、保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始される。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「0」に更新される。このとき、カウントダウン演出として、「ラスト」画像が表示されると共に、「ラスト」の音声が出力される。 Then, when the second reserved number is subtracted to "2" and the number of times of time saving becomes 0 remaining times, the second special symbol's loss variation display (result variation effect) is started, as shown in FIG. 46 (g). , the second pending number display area 70F is updated to "2", and shift display of pending icons toward the icon display area 70C is started. Further, the variable performance is started, the performance symbol 70a and the special symbol TZ start variable display, and the remaining number of times NK is updated to "0". At this time, as a countdown effect, the "last" image is displayed and the "last" sound is output.

そこから所定時間が経過すると、図46(h)に示すように、当該アイコン表示領域70Cの当該アイコンTI及び第2保留アイコン表示領域70Dの保留アイコンHIが非表示となって、上述したリザルト表示が行われる。具体的には、リザルト背景画像が表示されると共に、一連有利区間のリザルトであることを示す「遊技結果」の文字、一連有利区間中の大当たり回数を示す「BONUS×2」の文字、および、一連有利区間中の始動口を除く入賞口への入賞に基づく総払出数(総賞球数)を示す「TOTAL2500pt」が表示され、さらに、現在の設定値を示唆するための設定示唆演出として、「吉」の文字を含む設定示唆画像SSが表示される。また、演出モードJ2に対応するBGMに代えてリザルト表示に対応するBGMが可聴出力される。 After a predetermined period of time has elapsed, the icon TI in the icon display area 70C and the pending icon HI in the second pending icon display area 70D are hidden as shown in FIG. is done. Specifically, the result background image is displayed, the characters "game result" indicating that the result is a series of advantageous intervals, the characters "BONUS x 2" indicating the number of jackpots in the series of advantageous intervals, and "TOTAL 2500pt" indicating the total number of payouts (total number of prize balls) based on winnings to the winning openings excluding the starting opening in the series of advantageous sections is displayed, and furthermore, as a setting suggestion effect for suggesting the current setting value, A setting suggestion image SS including the character "good luck" is displayed. Also, instead of the BGM corresponding to the effect mode J2, the BGM corresponding to the result display is audibly output.

そして、リザルト表示が終了すると、通常サイズであって第1表示態様に復帰した演出図柄70aがハズレ態様(「481」)で仮停止した状態で表示され、当該アイコン表示領域70Cの当該アイコンTI及び第2保留アイコン表示領域70Dの保留アイコンHIが再表示される。このとき、リザルト表示に対応するBGMが非出力となる。 Then, when the result display ends, the effect symbol 70a of the normal size and returned to the first display mode is displayed in a temporarily stopped state in the losing mode ("481"), and the icon TI and the icon TI in the icon display area 70C The pending icon HI in the second pending icon display area 70D is displayed again. At this time, the BGM corresponding to the result display is not output.

そして、変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示されると、図46(i)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ態様(「481」)で本停止すると共に、当該アイコン表示領域70Cに再表示された白アイコンが消去される。 Then, when the fluctuation time elapses and the losing special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. The white icon redisplayed in the icon display area 70C is erased.

その後、特別図柄の停止時間が経過して通常遊技状態が開始されると、時短抜け専用の演出モードである演出モードT0が設定され、演出モードT0に対応するモードT0背景画像が表示される。また、演出モードT0に対応するBGMが可聴出力される。 After that, when the normal game state is started after the stop time of the special symbols has passed, the performance mode T0, which is a performance mode dedicated to shortening the working hours, is set, and the mode T0 background image corresponding to the performance mode T0 is displayed. Also, BGM corresponding to the presentation mode T0 is audibly output.

また、第1保留数が「1」に減算されて第1特別図柄の変動表示が開始されると、図46(j)に示すように、第2保留数表示領域70Fが「1」に更新されると共に、保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始される。また、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始すると共に、左打ちを指示する左打ち報知が実行される。具体的には、左打ち大画像HUDが表示されると共に、「左打ち!」の音声が可聴出力される。なお、左打ち大画像HUDおよび「左打ち!」の音声は、どの遊技状態から通常遊技状態に移行したかに依存しない共通のものとなっている。 Further, when the first reserved number is subtracted to "1" and the variable display of the first special symbol is started, as shown in FIG. 46(j), the second reserved number display area 70F is updated to "1". At the same time, shift display of the pending icon toward the icon display area 70C is started. In addition, the variable effect is started, and the effect symbol 70a and the special symbol TZ start to be displayed in a variable manner, and the left-hand hitting notification for instructing the left-hand hitting is executed. Specifically, the left-handed large image HUD is displayed, and the sound of "left-handed!" is audibly output. Note that the left-handed large image HUD and the voice of "Left-handed!"

ここでは、通常遊技状態の開始時に保留記憶(第2保留数)がある例を示したが、保留記憶がなく客待ち状態である場合には、左打ち報知が実行されないことになる。また、通常遊技状態の開始に伴って可聴出力された演出モードT0に対応するBGMが所定時間経過するとミュートされる。なお、通常遊技状態の開始時に保留記憶がなく客待ち状態であった場合には、新たに始動口に遊技球が入賞することで保留記憶が発生して変動演出が実行される場合でも、その変動演出中に左打ち報知は実行されないようになっている。 Here, an example is shown in which there is a reservation memory (second reservation number) at the start of the normal game state, but if there is no reservation memory and the customer is waiting, the left-handed notification will not be executed. In addition, the BGM corresponding to the presentation mode T0 audibly output at the start of the normal game state is muted after a predetermined time elapses. In addition, if there is no reserved memory at the start of the normal game state and it is in a customer waiting state, even if a variable effect is executed by the newly entering game ball in the starting port, the reserved memory is generated. The left-handed information is not executed during the variable production.

このように、通常時短状態では、通常時短状態の残り回数が所定数(ここでは3回)になると、時短残り回数を強調するカウントダウン演出(強調演出)が実行されるようになっている。そのため、時短状態が終了してしまうことに対する遊技者の焦燥感を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, in the normal time saving state, when the number of times remaining in the normal time saving state reaches a predetermined number (three times in this case), a countdown effect (emphasis effect) for emphasizing the remaining number of times of time saving is executed. Therefore, it is possible to arouse the player's frustration with the end of the time-saving state, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、通常時短状態が終了する場合には、所謂初当たりと呼ばれる通常遊技状態からの大当たり遊技を契機として遊技者に有利な状態が継続している一連有利区間における遊技の結果を表示するリザルト表示が行われるようになっている。そのため、遊技者に達成感や満足感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the normal time saving state ends, a result display that displays the result of the game in a series of advantageous sections in which the state advantageous to the player continues with the jackpot game from the normal game state called so-called first hit as a trigger. is to be carried out. Therefore, it is possible to give the player a sense of accomplishment and satisfaction, and to improve the interest in the game.

また、通常時短状態が終了する場合には、現在の設定値を示唆するための設定示唆演出が実行されるようになっている。そのため、遊技者が遊技を継続するか否かの指標を得ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the normal time saving state ends, a setting suggestion effect for suggesting the current setting value is executed. Therefore, the player can obtain an index as to whether or not to continue playing the game, and it is possible to improve the interest in the game.

また、通常時短状態が終了する場合には、演出図柄70aを第2表示態様(数字画像のみ)から第1表示態様(数字画像SG、キャラクタ画像CG、図柄エフェクト画像ZE)に変更する一方、特殊図柄TZは表示態様を変更しないようになっている。そのため、直前の変動演出の結果を遊技者が把握し難くなるといった不都合を回避して通常遊技状態を発生させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the normal time saving state ends, the production pattern 70a is changed from the second display mode (only the number image) to the first display mode (number image SG, character image CG, pattern effect image ZE), while special The pattern TZ does not change the display mode. Therefore, it is possible to generate the normal game state while avoiding the inconvenience that it is difficult for the player to grasp the result of the immediately preceding variable performance, thereby making it possible to improve the interest of the game.

また、通常時短状態から移行した通常遊技状態の開始時において、時短抜け専用の演出モードである演出モードT0が設定され、演出モードT0に対応する背景画像が表示されるようになっている。そのため、時短状態が終了したことを遊技者に把握させると共に、時短抜け専用の演出モードに移行したという特別感を与えることで遊技の続行を促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, at the start of the normal game state shifted from the normal time saving state, a performance mode T0, which is a performance mode dedicated to short working hours, is set, and a background image corresponding to the performance mode T0 is displayed. Therefore, it is possible to make the player understand that the time saving state has ended, and to encourage the continuation of the game by giving a special feeling that it has shifted to the production mode dedicated to the time saving, thereby improving the interest of the game. becomes.

また、通常時短状態から移行した通常遊技状態の開始時において、保留記憶がある場合には、左打ち報知(左打ち大画像HUDの表示、「左打ち!」の音声の可聴出力)を行い、保留記憶がない客待ち状態である場合には、左打ち報知を行わないようになっている。そのため、不必要な制御を行わずに済み、制御負荷を軽減することが可能となる。 Also, at the start of the normal game state that has shifted from the normal time-saving state, if there is a pending memory, left-handed notification (display of left-handed large image HUD, audible output of sound of "left-handed!") Is performed, In the case of a customer waiting state with no pending memory, left-handed information is not performed. Therefore, unnecessary control can be avoided, and the control load can be reduced.

また、通常時短状態から移行した通常遊技状態の開始時において、保留記憶がない客待ち状態である場合であっても、時短抜け専用の演出モードT0に対応するBGMが可聴出力されるが、所定期間が経過するとミュート(可聴出力が停止)されるようになっている。そのため、保留記憶がない客待ち状態であっても即座に演出効果が激減するという不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, at the start of the normal game state that has shifted from the normal time-saving state, even if it is a customer waiting state with no reservation memory, BGM corresponding to the production mode T0 dedicated to time-saving omission is audibly output. It is designed to be muted (audible output is stopped) when the period elapses. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the performance effect is drastically reduced immediately even in the customer waiting state with no reservation memory, and it is possible to improve the amusement of the game.

なお、通常時短状態から移行した通常遊技状態の開始時に客待ち状態である場合には、演出モードT0に対応するBGMを可聴出力せずにミュートされた状態となるようにしてもよい。この場合には、客待ち状態から始動口に遊技球が入賞することで保留記憶が発生して変動演出が開始されるときに、演出モードT0に対応するBGMを可聴出力すればよい。また、左打ち報知(左打ち大画像HUDの表示、「左打ち!」の音声の可聴出力)を行うようにしてもよい。 If the player is in a customer waiting state at the start of the normal game state shifted from the normal time saving state, the BGM corresponding to the performance mode T0 may be muted without audibly outputting. In this case, the BGM corresponding to the performance mode T0 may be audibly output when the variable performance is started by the reservation memory generated by the winning of the game ball in the starting port from the customer waiting state. In addition, left-handed notification (display of left-handed large image HUD, audible output of voice saying "left-handed!") may be performed.

(第1特殊時短状態が発生する場合の演出例)
図47は、通常遊技状態において特殊ハズレ(時短)に当選して第1特殊時短状態が発生する場合の演出例である。
(Example of production when the first special time saving state occurs)
FIG. 47 is an example of an effect in the case where a special loss (time saving) is won in a normal game state and a first special time saving state occurs.

まず、図47(a)に示すように、通常遊技状態に応じた演出モードT1が設定されており、演出モードT1に対応するモードT1背景画像が表示されている。また、ハズレとなる演出図柄70aが第1表示態様(数字画像SG、キャラクタ画像CG、図柄エフェクト画像ZEにより構成されている)で停止表示され、ハズレとなる特殊図柄TZが特定態様(数字画像+小サイズ)で表示されているものとする。また、第1保留数が「3」であるため、第1保留数表示領域70Eに「3」が表示され、第1保留アイコン表示領域70Bには青アイコンが2つと赤アイコンが1つ表示されている。このとき、演出モードT1に対応するBGMが可聴音量で出力された状態となっている。 First, as shown in FIG. 47(a), an effect mode T1 corresponding to the normal game state is set, and a mode T1 background image corresponding to the effect mode T1 is displayed. In addition, the production pattern 70a that becomes a failure is stopped and displayed in the first display mode (composed of the number image SG, the character image CG, and the symbol effect image ZE), and the special symbol TZ that becomes a failure is displayed in a specific mode (number image + small size). Further, since the first pending number is "3", "3" is displayed in the first pending number display area 70E, and two blue icons and one red icon are displayed in the first pending icon display area 70B. ing. At this time, the BGM corresponding to the production mode T1 is output at an audible volume.

そして、第1保留数が「2」に減算されて第1特別図柄の特殊ハズレ(時短)変動表示が開始されると、図47(b)に示すように、第1保留数表示領域70Eが「2」に更新されると共に、保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始され、さらに、変動演出(チャンス変動演出)が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動演出を開始する。 Then, when the first reserved number is subtracted to "2" and the special loss (time saving) variable display of the first special symbol is started, as shown in FIG. 47(b), the first reserved number display area 70E Along with being updated to "2", the shift display of the pending icon toward the icon display area 70C is started, and furthermore, the variable performance (chance variable performance) is started and the performance symbol 70a and the special symbol TZ are variable performance. to start.

その後、所定時間が経過すると、図47(c)に示すように、左右の演出図柄70aが「8」で仮停止してノーマルリーチ演出が開始される。このとき、演出モードT1に対応するBGMがミュートされてノーマルリーチBGMが可聴出力される。 After that, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 47(c), the left and right production patterns 70a are temporarily stopped at "8", and the normal ready-to-win production is started. At this time, the BGM corresponding to the presentation mode T1 is muted and the normal reach BGM is audibly output.

さらに、ノーマルリーチ演出時間が経過すると発展演出が実行され、図47(d)に示すようにチャンス演出が開始される。演出図柄70aは第2表示態様(数字画像SGのみ)に切り替えられて画面上部に縮小表示され、複数の特殊演出図柄が旋回するルーレット表示が行われる。このとき、ノーマルリーチBGMに代えてチャンス演出BGMが可聴出力される。 Further, when the normal ready-to-win effect time elapses, the development effect is executed, and the chance effect is started as shown in FIG. 47(d). The effect symbol 70a is switched to the second display mode (only the number image SG) and displayed in a reduced size on the upper part of the screen, and a roulette display is performed in which a plurality of special effect symbols rotate. At this time, the chance presentation BGM is audibly output instead of the normal reach BGM.

なお、複数の特殊演出図柄には、大当たりとなることを示唆する大当たり演出図柄である「BONUS」図柄、特殊時短状態が発生することを示唆する「お助けタイム」図柄、SPリーチ演出が実行されることを示唆する「SP」図柄、ハズレとなることを示唆する通常ハズレ演出図柄である「ハズレ」図柄が含まれている。なお、ルーレット表示の結果として表示される特殊演出図柄の種類に応じて、旋回する特殊演出図柄の数や種類が異なるようになっている。 In addition, a plurality of special effect patterns include a “BONUS” pattern, which is a jackpot effect pattern that suggests a big hit, a “help time” pattern that suggests that a special time-saving state will occur, and an SP reach effect. The "SP" symbol that suggests that the game will be lost, and the "loss" symbol, which is a normal loss effect symbol that suggests that the game will be lost, are included. It should be noted that the number and types of rotating special effect symbols are different according to the types of special effect symbols displayed as a result of the roulette display.

そして、ルーレット表示の結果として「お助けタイム」図柄が仮停止し、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出(演出図柄70aを遮蔽する画像を表示してから消去する演出)が実行されると、「お助けタイム」図柄を間に挟むように左右の演出図柄70aが第1表示態様であって通常サイズで仮停止した状態で表示される。このとき、チャンス演出BGMがミュートされる。 Then, as a result of the roulette display, the "help time" symbol is temporarily stopped, and an eye-catching effect suggesting that the effect symbol 70a is stopped and displayed (an effect of displaying an image that shields the effect symbol 70a and then erasing it) is performed. When executed, the left and right performance symbols 70a are displayed in the first display mode in the normal size and temporarily stopped so that the "help time" symbol is interposed therebetween. At this time, the chance effect BGM is muted.

そして、変動時間が経過して特殊ハズレ特別図柄が停止表示されると、図47(e)に示すように、中央に「お助けタイム」図柄を含むリーチハズレ態様である第1特殊時短突入出目(特殊ハズレ演出図柄)によって演出図柄70aが本停止すると共に、中図柄が「0」であるリーチハズレ態様である第1特殊時短突入出目によって特殊図柄TZが本停止し、当該アイコン表示領域70Cに表示されている青アイコンが消去される。 Then, when the variable time has passed and the special losing special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. The production pattern 70a is actually stopped by (special losing production pattern), and the special pattern TZ is really stopped by the first special time-saving rushing eye, which is a reach losing mode in which the middle pattern is "0", and the icon display area 70C. The displayed blue icon disappears.

そして、特殊ハズレ特別図柄の停止時間が開始されると、図47(f)に示すように、演出図柄70a及び第1保留アイコン表示領域70Bが白アイコン及び青アイコンごと非表示となるが、特殊図柄TZが表示されたまま、特殊時短状態(ここでは第1特殊時短状態)が開始されることを報知(示唆)する特殊時短突入演出が実行される。特殊時短突入演出では、「お助けタイム突入」との文字画像が表示されると共に、「お助けタイム突入」との音声が出力される。ただし、通常時短突入演出の実行時とは違って大当たり遊技を経由しないため、遊技者への注意喚起を行う注意喚起演出は行われない。 Then, when the stop time of the special losing special symbol is started, as shown in FIG. While the symbol TZ is being displayed, a special time-saving rush effect is executed to inform (suggest) that the special time-saving state (here, the first special time-saving state) is started. In the special time-saving rush effect, a character image of "help time rush" is displayed, and a voice "help time rush" is output. However, unlike the execution of the normal time-saving rush production, the jackpot game is not passed, so the attention-calling production for calling the player's attention is not performed.

その後、特殊ハズレ特別図柄の停止時間が経過し、保留記憶がある状態で第1特殊時短状態が開始されると、図47(g)に示すように、時短状態に応じた演出モードJ1が設定され、演出モードJ1に対応するモードJ1背景画像が表示される。また、数字画像からなる第2表示態様の演出図柄70a及び特殊図柄TZが再表示されると共に、第1特殊時短状態で実行可能な変動表示の回数である残り回数NK(ここでは200回)が表示される。また、時短状態となったことで非優先側の第1保留に対応する第1保留アイコン表示領域70B(青アイコン及び赤アイコンを含む)が非表示状態を維持し、優先側の第2保留に対応する第2保留アイコン表示領域70Dが表示される。 After that, when the stop time of the special losing special symbol elapses and the first special time saving state is started in a state where there is a pending memory, as shown in FIG. and the mode J1 background image corresponding to the effect mode J1 is displayed. In addition, the production pattern 70a of the second display mode consisting of the number image and the special pattern TZ are redisplayed, and the remaining number of times NK (here, 200 times), which is the number of times of variable display that can be executed in the first special time saving state. Is displayed. In addition, the first reservation icon display area 70B (including the blue icon and the red icon) corresponding to the first reservation on the non-prioritized side due to the time saving state maintains the non-display state, and the second reservation on the priority side A corresponding second pending icon display area 70D is displayed.

また、演出モードJ1に対応するBGMが可聴音量で出力され、右打ちを指示する右打ち報知が実行される。具体的には、右打ちを示唆する右打ち大画像MUD及び右打ち小画像MUSが表示され、「右打ち!」の音声が可聴出力される。なお、右打ち大画像MUD、右打ち小画像MUSおよび「右打ち!」の音声は、右打ちを示唆するときの遊技状態に依存しない共通のものとなっている。 Also, the BGM corresponding to the production mode J1 is output with an audible volume, and the right-hand hitting notification for instructing the right-hand hitting is executed. Specifically, a right-handed large image MUD and a right-handed small image MUS are displayed, and a voice saying "Right-handed!" is audibly output. The right-handed large image MUD, the right-handed small image MUS, and the voice of "Right-handed!"

そして、第1特殊時短状態の開始時において第2保留数が「0」であるため、第1保留数が「1」に減算されて第1特別図柄のハズレ変動表示が開始されると、図47(h)に示すように、第1保留数表示領域70Eが「1」に更新される。また、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示が行われずに、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンが表示(第1保留アイコン表示領域70Bにおいて青アイコンであったものが白アイコンで表示)される。 Then, since the second reservation number is "0" at the start of the first special time saving state, when the first reservation number is subtracted to "1" and the first special symbol loss fluctuation display is started, the figure As shown in 47(h), the first pending number display area 70E is updated to "1". In addition, the icon is displayed in the icon display area 70C without shift display of the suspended icon from the first suspended icon display area 70B (the blue icon in the first suspended icon display area 70B is the white icon Is displayed.

さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「199回」に更新される。そして、所定時間が経過すると、右打ち大画像MUDが消去される。なお、第1特殊時短状態の発生前が連続予告演出の途中であった場合についても、その連続予告演出が終了することになる。 Further, the variable performance is started, the performance symbol 70a and the special symbol TZ start variable display, and the remaining number of times NK is updated to "199 times". Then, after a predetermined time has passed, the right-handed large image MUD is erased. In addition, even when the first special time-saving state occurs in the middle of the continuous announcement performance, the continuous announcement performance ends.

その後、演出図柄70aが仮停止された後に、変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示されると、演出図柄70a及び特殊図柄TZが本停止すると共に、当該アイコン表示領域70Cに再表示された白アイコンが消去される。そして、第2保留数が「0」のままであれば、第1保留数が「0」に減算されて第1特別図柄の変動表示が開始され、第1保留数表示領域70Eが「0」に更新される。また、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示が行われずに、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンが表示(第1保留アイコン表示領域70Bにおいて赤アイコンであったものが白アイコンで表示)される。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「198回」に更新されることになる。 After that, after the production design 70a is temporarily stopped, when the fluctuation time elapses and the losing special design is stopped and displayed, the production design 70a and the special design TZ are permanently stopped and redisplayed in the icon display area 70C. white icon is erased. Then, if the second reservation number remains "0", the first reservation number is subtracted to "0", the first special symbol variable display is started, and the first reservation number display area 70E is "0". is updated to In addition, the icon is displayed in the icon display area 70C without shift display of the pending icon from the first pending icon display area 70B (the red icon in the first pending icon display area 70B is the white icon. Is displayed. Furthermore, the variable effect is started, the effect symbol 70a and the special symbol TZ start to be displayed in a variable manner, and the remaining number of times NK is updated to "198 times".

一方、第1特殊時短状態の開始時において第2保留数がある場合には、第1保留数が減算されずに第2保留数が減算されて第2特別図柄の変動表示が開始される。そして、第2保留数表示領域70Fが1減算更新されると共に、第2保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始され、さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始する。 On the other hand, when there is a second reservation number at the start of the first special time saving state, the second reservation number is subtracted without subtracting the first reservation number, and the variable display of the second special symbol is started. Then, while the second pending number display area 70F is updated by subtracting 1, the shift display of the pending icon displayed in the second pending icon display area toward the icon display area 70C is started, and furthermore, the fluctuation effect is started and the effect pattern 70a and the special pattern TZ start to be displayed in a variable manner.

ここでは、第1特殊時短状態の開始時に保留記憶がある例を示したが、保留記憶がない客待ち状態である場合には、第1保留数表示領域70Eが「0」であると共に、右打ち小画像MUSが表示される右打ち報知が行われる(右打ち大画像MUDの表示と「右打ち!」の音声出力とは実行されない)。 Here, an example is shown where there is a pending memory at the start of the first special time saving state, but in the case of a customer waiting state with no pending memory, the first pending number display area 70E is "0" and the right A right-hand shot notification is performed by displaying a right-hand shot small image MUS (the display of the right-hand shot large image MUD and the sound output of "Right shot!" are not executed).

そして、所定時間が経過すると演出モードJ1に対応するBGMがミュートされる。なお、第1特殊時短状態の開始時に保留記憶がない客待ち状態であった場合には、新たに始動口に遊技球が入賞することで保留記憶が発生して変動演出が実行される場合でも、その変動演出中に右打ち報知のうちの右打ち大画像MUDの表示と「右打ち!」の音声出力とが実行されないようになっている。 Then, when a predetermined time has passed, the BGM corresponding to the production mode J1 is muted. It should be noted that when the first special time-saving state is in a customer waiting state with no pending memory at the start of the first special time saving state, even if the variable effect is executed by the new winning of the game ball in the starting port, the pending memory is generated. , the display of the right-handed large image MUD and the voice output of "Right-handed!"

このように、第1特殊時短状態を発生させる場合に、通常ハズレ演出図柄とは異なる特殊ハズレ演出図柄(「お助けタイム」図柄を含む第1特殊時短突入出目)を停止表示させるようになっている。そのため、第1特殊時短状態が発生することを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first special time saving state is generated, a special losing effect pattern (first special time saving rushing eye including "help time" pattern) different from the normal losing effect pattern is stopped and displayed. ing. Therefore, it is possible to let the player know that the first special time saving state occurs, and to improve the interest of the game.

また、第1特殊時短状態を発生させる場合に、特殊ハズレ演出図柄(第1特殊時短突入出目)の停止表示後(停止表示中)に特殊時短突入演出を実行するようになっている。そのため、特殊時短状態が発生することを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the first special time-saving state is generated, the special time-saving rush performance is executed after the special losing performance symbol (first special time-saving rushing pattern) is stopped (during stop display). Therefore, it is possible to let the player know that the special time saving state will occur, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、第1特殊時短状態を発生させる場合に、特殊ハズレ演出図柄(第1特殊時短突入出目)の停止表示後(停止時間の経過後)に右打ち報知(右打ち大画像MUD及び右打ち小画像MUSの表示、「右打ち!」の音声出力)を行うようになっている。そのため、第1特殊時短状態が発生する際に左打ちをしてしまって遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when generating the first special time-saving state, after the stop display of the special losing effect pattern (first special time-saving rushing eye) (after the stop time has elapsed) Right-handed notification (right-handed large image MUD and right-handed Display of small image MUS, voice output of "Right shot!") are performed. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by hitting left when the first special time-saving state occurs, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、第1特殊時短状態を発生させる場合に、特殊ハズレ演出図柄(第1特殊時短突入出目)の停止表示後(停止時間の経過後)に、時短状態に応じた演出モードJ1を設定し、演出モードJ1に対応する背景画像を表示するようになっている。そのため、時短状態が発生したことを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when generating the first special time-saving state, after the stop display of the special losing production pattern (first special time-saving rushing eye) (after the stop time has elapsed), the production mode J1 according to the time-saving state is set. , the background image corresponding to the effect mode J1 is displayed. Therefore, it is possible to let the player know that the time saving state has occurred, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特殊時短状態を発生させる場合に、第1特殊時短突入出目(ここでは特殊図柄TZ)を表示した状態で演出モードJ1に対応する背景画像を表示するようになっている。そのため、時短状態が発生したことを背景画像によって遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when generating the first special time saving state, the background image corresponding to the performance mode J1 is displayed in a state where the first special time saving rushing eye (here, special symbol TZ) is displayed. Therefore, the background image can inform the player that the time-saving state has occurred, and the interest in the game can be improved.

また、第1特殊時短状態を発生させる場合に、第1特殊時短突入出目(ここでは特殊図柄TZ)を表示した状態で特殊時短突入演出を実行するようになっている。そのため、直前の変動演出の結果を遊技者が把握できる状態で時短状態を発生させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when generating the first special time saving state, the special time saving rush effect is executed in a state where the first special time saving rush eye (here special symbol TZ) is displayed. Therefore, it is possible to generate a time-saving state in a state in which the player can grasp the result of the immediately preceding variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特殊時短状態を発生させる場合に、遊技者への注意喚起を行う注意喚起演出(第1注意喚起画像NBの表示、第2注意喚起画像CBの表示)を行わずに時短状態に応じた演出(背景画像の変化、残り回数NKの表示、右打ち報知、時短状態に応じた変動演出、演出モードJ1に対応するBGMの出力等)を行うようになっている。そのため、第1特殊時短状態の開始時に遊技者が煩わしく感じるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when generating the first special time saving state, the time saving state without performing the attention calling effect (display of the first attention calling image NB, display of the second attention calling image CB) for calling attention to the player Effect (change of background image, display of remaining number of times NK, notification of hitting to the right, variable effect according to time saving state, output of BGM corresponding to effect mode J1, etc.) is performed accordingly. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the player feels annoyed at the start of the first special time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特殊時短状態を発生させる場合に、演出図柄70aを第1表示態様(数字画像SG、キャラクタ画像CG、図柄エフェクト画像ZE)から第2表示態様(数字画像のみ)に変更する一方、特殊図柄TZは表示態様を変更しないようになっている。そのため、直前の変動演出の結果を遊技者が把握し難くなるといった不都合を回避して時短状態を発生させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Moreover, when generating the first special time saving state, while changing the production pattern 70a from the first display mode (number image SG, character image CG, pattern effect image ZE) to the second display mode (only the number image), The special pattern TZ does not change the display mode. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it is difficult for the player to grasp the result of the immediately preceding variable performance, thereby generating a time-saving state and improving the amusement of the game.

また、第2特別図柄の始動条件が成立し易くなる(第2始動口47への入賞が容易となる)第1特殊時短状態を発生させる場合に、第2特別図柄よりも優先されない第1特別図柄に対応する先読み演出(アイコン変化演出、連続予告演出等)が実行されていた場合には、その先読み演出の実行が終了するようになっている。そのため、先読み演出から有利者に有利な遊技の仕方が判断できてしまうような不都合を回避することができ、遊技店側と遊技者の利益バランスを担保することが可能となる。 In addition, when the first special time-saving state is generated, the starting condition of the second special symbol is likely to be established (the winning of the second starting port 47 is facilitated), the first special that is not prioritized over the second special symbol When the look-ahead effect (icon change effect, continuous notice effect, etc.) corresponding to the pattern is executed, the execution of the look-ahead effect is terminated. As a result, it is possible to avoid the inconvenience that a game method advantageous to the advantageous player can be determined from the look-ahead effect, and it is possible to secure the profit balance between the game parlor side and the player.

また、第1特殊時短状態の開始時において、保留記憶がある場合には、右打ちを示唆する右打ち小画像MUS及び右打ち大画像MUDを表示すると共に、「右打ち!」の音声を可聴出力し、特図保留がない客待ち状態である場合には、右打ち小画像MUSは表示する一方、右打ち大画像MUDを表示せずに、「右打ち!」の音声を可聴出力しないようになっている。そのため、不必要な制御を行わずに済み、制御負荷を軽減することが可能となる。 Also, at the start of the first special time-saving state, if there is a pending memory, a right-handed small image MUS and a right-handed large image MUD suggesting right handedness are displayed, and the sound of "Right handedness!" Is audible. In the case of a customer waiting state without a special figure hold, the right-handed small image MUS is displayed, while the right-handed large image MUD is not displayed, and the sound of "right-handed!" It has become. Therefore, unnecessary control can be avoided, and the control load can be reduced.

また、第1特殊時短状態の開始時において、保留記憶がない客待ち状態である場合であっても、時短状態用の演出モードJ1に対応する背景画像が表示されると共に、演出モードJ1に対応するBGMが可聴出力されるが、所定期間が経過するとBGMがミュート(可聴出力が停止)されるようになっている。そのため、保留記憶がない客待ち状態であっても即座に演出効果が激減するという不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, at the start of the first special time-saving state, even in the case of a customer waiting state without holding memory, the background image corresponding to the production mode J1 for the time-saving state is displayed, and the production mode J1 is supported. BGM is audibly output, but the BGM is muted (audible output is stopped) after a predetermined period of time has elapsed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the performance effect is drastically reduced immediately even in the customer waiting state with no reservation memory, and it is possible to improve the amusement of the game.

なお、第1特殊時短突入出目(特殊ハズレ演出図柄)を「お助けタイム」図柄を含むリーチハズレ態様としたが、「お助けタイム」図柄だけにしてもよいし、「お助けタイム」図柄を含まない所定の組み合わせ(「357」等の奇数図柄によるチャンス目等)としてもよい。 In addition, although the first special time-saving entry pattern (special loss production pattern) was set to a reach loss mode including the “help time” pattern, it may be only the “help time” pattern, or the “help time” pattern may be used. A predetermined combination (such as a chance eye with an odd-numbered symbol such as "357") may be used.

また、特殊ハズレ演出図柄(第1特殊時短突入出目)の停止表示後に特殊時短突入演出を実行するようになっているが、特殊ハズレ演出図柄の仮停止後に特殊時短突入演出を実行するようにしてもよいし、特殊ハズレ演出図柄の仮停止中から停止表示後にかけて特殊時短突入演出を実行するようにしてもよいし、特殊時短状態の発生後の変動演出の開始時に特殊時短突入演出を実行するようにしてもよい。 In addition, after the stop display of the special losing effect pattern (first special time saving rushing eye), the special time saving rush effect is executed, but after the special losing effect pattern is temporarily stopped, the special time saving rush effect is executed. Alternatively, a special time-saving rush performance may be executed from the temporary stop of the special losing performance pattern to after the stop display, or a special time-saving rush performance may be executed at the start of the variable performance after the occurrence of the special time-saving state. You may make it

また、特殊ハズレ演出図柄70aを非表示にして特殊時短突入演出を実行し、その後に演出モードJ1に対応する背景画像を表示するようになっているが、特殊ハズレ演出図柄70aを可視表示したまま、特殊時短突入演出を実行して演出モードJ1に対応する背景画像を表示するようにしてもよい。 In addition, the special losing performance pattern 70a is hidden to execute the special time-saving rush performance, and then the background image corresponding to the performance mode J1 is displayed, but the special losing performance pattern 70a remains visibly displayed. , You may make it display the background image corresponding to the production|presentation mode J1 by performing special time-saving rush production|presentation.

また、第1特殊時短状態の開始時に客待ち状態である場合には、演出モードJ1に対応するBGMを可聴出力せずにミュートされた状態となるようにしてもよい。この場合には、客待ち状態から新たに始動口に遊技球が入賞することで保留記憶が発生して変動演出が開始されるときに、演出モードJ1に対応するBGMを可聴出力すればよい。また、右打ち大画像MUDを表示して「右打ち!」の音声を出力するようにしてもよい。 Moreover, when it is in the customer waiting state at the start of the first special time saving state, the BGM corresponding to the production mode J1 may be muted without audibly outputting. In this case, the BGM corresponding to the performance mode J1 should be audibly output when the variable performance is started by the reservation memory generated by the new entry of the game ball into the starting hole from the customer waiting state. Alternatively, a right-handed large image MUD may be displayed and a voice saying "Right-handed!" may be output.

また、第1特殊時短状態の開始時に演出モードを切り替えないようにしてもよい。この場合、客待ち状態でないならば、特殊時短突入演出を実行して右打ちを示唆する右打ち小画像MUS及び右打ち大画像MUD画像を表示し、演出モードに対応するBGMをそのまま継続させ、客待ち状態であるならば、時短示唆演出を実行して右打ちを示唆する右打ち小画像MUSを表示し、演出モードに対応するBGMをそのまま継続させて所定時間が経過するとBGMをミュートするようにしてもよい。 Moreover, you may make it not change production mode at the time of the start of a 1st special time saving state. In this case, if it is not in the customer waiting state, a special time-saving entry performance is executed to display a right-handed small image MUS and a right-handed large image MUD image suggesting right handedness, and the BGM corresponding to the performance mode is continued as it is, If it is in a state of waiting for a customer, a time-saving suggesting effect is executed to display a right-handed small image MUS suggesting right-handed hitting, and the BGM corresponding to the effect mode is continued as it is, and after a predetermined time elapses, the BGM is muted. can be

(第2特殊時短状態が発生する場合の演出例)
図48は、通常遊技状態において特別図柄の変動表示が規定回数到達して第2特殊時短状態が発生する場合の演出例である。
(Example of production when the second special time saving state occurs)
FIG. 48 is an example of an effect when the second special time-saving state occurs when the variable display of the special symbols reaches the specified number of times in the normal game state.

まず、図48(a)に示すように、通常遊技状態に応じた演出モードT1が設定されており、演出モードT1に対応するモードT1背景画像が表示されている。また、ハズレとなる演出図柄70aが第1表示態様(数字画像SG、キャラクタ画像CG、図柄エフェクト画像ZEにより構成されている)で停止表示され、ハズレとなる特殊図柄TZが特定態様(数字画像+小サイズ)で表示されているものとする。また、第1保留数が「3」であるため、第1保留数表示領域70Eに「3」が表示され、第1保留アイコン表示領域70Bには白アイコンと青アイコンと赤アイコンが表示されている。このとき、演出モードT1に対応するBGMが可聴音量で出力された状態となっている。 First, as shown in FIG. 48(a), an effect mode T1 corresponding to the normal game state is set, and a mode T1 background image corresponding to the effect mode T1 is displayed. In addition, the production pattern 70a that becomes a failure is stopped and displayed in the first display mode (composed of the number image SG, the character image CG, and the symbol effect image ZE), and the special symbol TZ that becomes a failure is displayed in a specific mode (number image + small size). Further, since the first pending number is "3", "3" is displayed in the first pending number display area 70E, and a white icon, a blue icon and a red icon are displayed in the first pending icon display area 70B. there is At this time, the BGM corresponding to the production mode T1 is output at an audible volume.

そして、第1保留数が「2」に減算されて所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数(800回)目となる特別図柄の変動表示(第1特別図柄のハズレ変動表示)が開始されると、図48(b)に示すように、第1保留数表示領域70Eが「2」に更新されると共に、保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始され、さらに、通常変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始する。 Then, the first holding number is subtracted to "2", and the special symbol variation becomes the specified number of times (800 times) from the establishment of the predetermined condition (executing the RWM clear, clearing the number of fluctuations to 0 based on the end of the jackpot game). When the display (loss variation display of the first special symbol) is started, as shown in FIG. A shift display toward the area 70C is started, and furthermore, a normal variable effect is started, and the effect symbol 70a and the special symbol TZ start variable display.

その後、所定時間が経過すると、図48(c)に示すように、左右の演出図柄70aが仮停止し、特殊時短状態が発生する可能性を示唆する時短示唆演出が実行される。具体的には、中央の演出図柄70aに特殊時短状態が発生することを示唆する特殊演出図柄である「お助けタイム」図柄が低速でスクロールしてきて、仮停止するか否かを煽る演出が行われる。 After that, when a predetermined period of time elapses, as shown in FIG. 48(c), the left and right production patterns 70a are temporarily stopped, and a reduction in working hours suggesting production that suggests the possibility of occurrence of a special reduction in working hours state is executed. Specifically, the "help time" pattern, which is a special effect pattern that suggests that a special time saving state occurs in the central effect pattern 70a, scrolls at a low speed, and an effect is performed to incite whether to stop temporarily. will be

そして、時短示唆演出の結果として「お助けタイム」図柄が仮停止し、変動時間が経過して通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、図48(d)に示すように、中央に「お助けタイム」図柄を含むハズレ態様である第2特殊時短突入出目(特殊ハズレ演出図柄)によって演出図柄70aが本停止すると共に、中図柄が「0」のハズレ態様である第2特殊時短突入出目によって特殊図柄TZが本停止し、当該アイコン表示領域70Cに表示されている白アイコンが消去される。 Then, as a result of the time-saving suggestion production, the "help time" pattern is temporarily stopped, and when the fluctuation time passes and the normal losing special pattern is stopped and displayed, as shown in FIG. The production pattern 70a is actually stopped by the second special time-saving rushing pattern (special losing production pattern), which is a losing mode including the "help time" pattern, and the second special time-saving rushing out, which is a losing mode where the middle pattern is "0". The special symbol TZ is actually stopped by the eye, and the white icon displayed in the icon display area 70C is erased.

そして、特別図柄の停止時間が開始されると、図48(e)に示すように、演出図柄70a及び第1保留アイコン表示領域70Bが青アイコン及び赤アイコンごと非表示となるが、特殊図柄TZが表示されたまま、特殊時短状態(ここでは第2特殊時短状態)が開始されることを報知(示唆)する特殊時短突入演出が実行される。特殊時短突入演出では、「お助けタイム突入」との文字画像が表示されると共に、「お助けタイム突入」との音声が出力される。ただし、通常時短突入演出の実行時とは違って大当たり遊技を経由しないため、遊技者への注意喚起を行う注意喚起演出は行われない。 Then, when the stop time of the special symbol is started, as shown in FIG. 48(e), the effect symbol 70a and the first reserved icon display area 70B are hidden together with the blue icon and the red icon, but the special symbol TZ is displayed, a special time-saving rush effect is executed to inform (suggest) that the special time-saving state (here, the second special time-saving state) is started. In the special time-saving rush effect, a character image of "help time rush" is displayed, and a voice "help time rush" is output. However, unlike the execution of the normal time-saving rush production, the jackpot game is not passed, so the attention-calling production for calling the player's attention is not performed.

その後、通常ハズレ特別図柄の停止時間が経過し、保留記憶がある状態で第2特殊時短状態が開始されると、図48(f)に示すように、時短状態に応じた演出モードJ1が設定され、演出モードJ1に対応するモードJ1背景画像が表示される。また、数字画像からなる第2表示態様の演出図柄70a及び特殊図柄TZが再表示されると共に、第2特殊時短状態で実行可能な変動表示の回数である残り回数NK(ここでは600回)が表示される。また、時短状態となったことで非優先側の第1保留に対応する第1保留アイコン表示領域70B(青アイコン及び赤アイコンを含む)が非表示状態を維持し、優先側の第2保留に対応する第2保留アイコン表示領域70Dが表示される。 After that, when the stop time of the normal losing special pattern has passed, and the second special time saving state is started in a state where there is a pending memory, the production mode J1 corresponding to the time saving state is set as shown in FIG. and the mode J1 background image corresponding to the effect mode J1 is displayed. In addition, the production pattern 70a and the special pattern TZ of the second display mode consisting of the number image are redisplayed, and the remaining number of times NK (here, 600 times) which is the number of times of variable display that can be executed in the second special time saving state is Is displayed. In addition, the first reservation icon display area 70B (including the blue icon and the red icon) corresponding to the first reservation on the non-prioritized side due to the time saving state maintains the non-display state, and the second reservation on the priority side A corresponding second pending icon display area 70D is displayed.

また、演出モードJ1に対応するBGMが可聴音量で出力され、右打ちを指示する右打ち報知が実行される。具体的には、右打ちを示唆する右打ち大画像MUD及び右打ち小画像MUSが表示され、「右打ち!」の音声が可聴出力される。なお、右打ち大画像MUD、右打ち小画像MUSおよび「右打ち!」の音声は、右打ちを示唆するときの遊技状態に依存しない共通のものとなっている。 Also, the BGM corresponding to the production mode J1 is output with an audible volume, and the right-hand hitting notification for instructing the right-hand hitting is executed. Specifically, a right-handed large image MUD and a right-handed small image MUS are displayed, and a voice saying "Right-handed!" is audibly output. The right-handed large image MUD, the right-handed small image MUS, and the voice of "Right-handed!"

そして、第2特殊時短状態の開始時において第2保留数が「0」であるため、第1保留数が「1」に減算されて第1特別図柄のハズレ変動表示が開始されると、図48(g)に示すように、第1保留数表示領域70Eが「1」に更新される。第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示が行われずに、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンが表示(第1保留アイコン表示領域70Bにおいて青アイコンであったものが白アイコンで表示)される。 Then, since the second reservation number is "0" at the start of the second special time saving state, when the first reservation number is subtracted to "1" and the first special symbol loss fluctuation display is started, the figure As shown in 48(g), the first pending number display area 70E is updated to "1". The icon is displayed in the icon display area 70C without shift display of the suspended icon from the first suspended icon display area 70B (the blue icon in the first suspended icon display area 70B is displayed as a white icon) be done.

さらに、変動演出が開示されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「599回」に更新される。そして、所定時間が経過すると、右打ち大画像MUDが消去される。なお、第2特殊時短状態の発生前が連続予告演出の途中であった場合についても、その連続予告演出が終了することになる。 Further, the variable effect is disclosed, the effect symbol 70a and the special symbol TZ start variable display, and the remaining number of times NK is updated to "599 times". Then, after a predetermined time has passed, the right-handed large image MUD is erased. In addition, even when the continuous advance notice effect is in progress before the occurrence of the second special time saving state, the continuous notice effect is terminated.

その後、演出図柄70aが仮停止された後に、変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示されると、演出図柄70a及び特殊図柄TZが本停止すると共に、当該アイコン表示領域70Cに再表示された白アイコンが消去される。そして、第2保留数が「0」のままであれば、第1保留数が「0」に減算されて第1特別図柄の変動表示が開始され、第1保留数表示領域70Eが「0」に更新される。また、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示が行われずに、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンが表示(第1保留アイコン表示領域70Bにおいて赤アイコンであったものが白アイコンで表示)される。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「598回」に更新されることになる。 After that, after the production design 70a is temporarily stopped, when the fluctuation time elapses and the losing special design is stopped and displayed, the production design 70a and the special design TZ are permanently stopped and redisplayed in the icon display area 70C. white icon is erased. Then, if the second reservation number remains "0", the first reservation number is subtracted to "0", the first special symbol variable display is started, and the first reservation number display area 70E is "0". is updated to In addition, the icon is displayed in the icon display area 70C without shift display of the pending icon from the first pending icon display area 70B (the red icon in the first pending icon display area 70B is the white icon. Is displayed. Furthermore, the variable effect is started, the effect symbol 70a and the special symbol TZ start to be displayed in a variable manner, and the remaining number of times NK is updated to "598 times".

一方、第1特殊時短状態の開始時において第2保留数がある場合には、第1保留数が減算されずに第2保留数が減算されて第2特別図柄の変動表示が開始される。そして、第2保留数表示領域70Fが1減算更新されると共に、第2保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始され、さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始する。 On the other hand, when there is a second reservation number at the start of the first special time saving state, the second reservation number is subtracted without subtracting the first reservation number, and the variable display of the second special symbol is started. Then, while the second pending number display area 70F is updated by subtracting 1, the shift display of the pending icon displayed in the second pending icon display area toward the icon display area 70C is started, and furthermore, the fluctuation effect is started and the effect pattern 70a and the special pattern TZ start to be displayed in a variable manner.

なお、第2特殊時短状態の開始時に保留記憶がない客待ち状態であった場合には、図48(h)に示すように、第1保留数表示領域70Eが「0」であると共に、右打ち小画像MUSが表示される右打ち報知が行われる(右打ち大画像MUDの表示と「右打ち!」の音声出力とは実行されない)。 It should be noted that when the second special time saving state is in a customer waiting state with no pending memory at the start of the state, as shown in FIG. 48 (h), the first pending number display area 70E is "0", A right-hand shot notification is performed by displaying a right-hand shot small image MUS (the display of the right-hand shot large image MUD and the sound output of "Right shot!" are not executed).

そして、所定時間が経過すると、図48(i)に示すように、演出モードJ1に対応するBGMがミュートされる。さらに、所定時間が経過すると客待ちデモ演出が開始される。なお、第2特殊時短状態の開始時に保留記憶がなく客待ち状態であった場合には、新たに始動口に遊技球が入賞することで保留記憶が発生して変動演出が実行される場合でも、その変動演出中に右打ち報知のうちの右打ち大画像MUDの表示と「右打ち!」の音声出力とが実行されないようになっている。 Then, after a predetermined period of time has passed, the BGM corresponding to the effect mode J1 is muted as shown in FIG. 48(i). Furthermore, when a predetermined time has passed, a customer waiting demonstration effect is started. In addition, if there is no pending memory at the start of the second special time saving state and it is in a customer waiting state, even if a variable effect is executed by a new game ball entering the start port, pending memory is generated. , the display of the right-handed large image MUD and the voice output of "Right-handed!"

このように、第2特殊時短状態を発生させる場合に、通常ハズレ演出図柄とは異なる特殊ハズレ演出図柄(「お助けタイム」図柄を含む第2特殊時短突入出目)を停止表示させるようになっている。そのため、第2特殊時短状態が発生することを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the second special time saving state is generated, a special losing effect pattern (second special time saving rushing eye including "help time" pattern) different from the normal losing effect pattern is stopped and displayed. ing. Therefore, it is possible to let the player know that the second special time saving state will occur, and to improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、特殊ハズレ演出図柄(「お助けタイム」図柄を含む第2特殊時短突入出目)の停止表示前に時短示唆演出(「お助けタイム」図柄が仮停止するか否かを煽る演出)が実行されるようになっている。そのため、第2特殊時短状態が発生するか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when generating the second special time-saving state, before the stop display of the special loss production pattern (second special time-saving rushing eye including the "help time" pattern) Effect to incite whether to temporarily stop) is executed. Therefore, it is possible to increase the expectation of the player as to whether or not the second special time-saving state will occur, and to improve the amusement of the game.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、特殊ハズレ演出図柄(「お助けタイム」図柄を含む第2特殊時短突入出目)の停止時間が経過する前に特殊時短突入演出を実行するようになっている。そのため、特殊時短状態が発生することを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when the second special time saving state is generated, the special loss production pattern (the second special time saving rush eye including the "help time" pattern) stops before the special time saving rush production has passed It has become. Therefore, it is possible to let the player know that the special time saving state will occur, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、特殊ハズレ演出図柄(第2特殊時短突入出目)の停止表示後(停止時間の経過後)に右打ち報知(右打ち大画像MUD及び右打ち小画像MUSの表示、「右打ち!」の音声出力)を行うようになっている。そのため、第2特殊時短状態が発生する際に左打ちをしてしまって遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when generating the second special time-saving state, after the stop display of the special losing effect pattern (second special time-saving rushing eye) (after the stop time has elapsed) Right-handed notification (right-handed large image MUD and right-handed Display of small image MUS, voice output of "Right shot!") are performed. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by hitting left when the second special time-saving state occurs, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、特殊ハズレ演出図柄(第2特殊時短突入出目)の停止表示後(停止時間の経過後)に、時短状態に応じた演出モードJ1を設定し、演出モードJ1に対応する背景画像を表示するようになっている。そのため、時短状態が発生したことを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when generating the second special time-saving state, after the stop display of the special losing production pattern (second special time-saving rushing eye) (after the stop time has elapsed), the production mode J1 according to the time-saving state is set. , the background image corresponding to the effect mode J1 is displayed. Therefore, it is possible to let the player know that the time saving state has occurred, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、第2特殊時短突入出目(ここでは特殊図柄TZ)を表示した状態で演出モードJ1に対応する背景画像を表示するようになっている。そのため、時短状態が発生したことを背景画像によって遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when generating the second special time saving state, the background image corresponding to the performance mode J1 is displayed while the second special time saving rushing eye (here, special symbol TZ) is displayed. Therefore, the background image can inform the player that the time-saving state has occurred, and the interest in the game can be improved.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、第2特殊時短突入出目(ここでは特殊図柄TZ)を表示した状態で特殊時短突入演出を実行するようになっている。そのため、直前の変動演出の結果を遊技者が把握できる状態で時短状態を発生させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when generating the second special time-saving state, the special time-saving rush effect is executed in a state where the second special time-saving rushing eye (here, special symbol TZ) is displayed. Therefore, it is possible to generate a time-saving state in a state in which the player can grasp the result of the immediately preceding variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、遊技者への注意喚起を行う注意喚起演出(第1注意喚起画像NBの表示、第2注意喚起画像CBの表示)を行わずに時短状態に応じた演出(背景画像の変化、残り回数NKの表示、右打ち報知、時短状態に応じた変動演出、演出モードJ1に対応するBGMの出力等)を行うようになっている。そのため、第2特殊時短状態の開始時に遊技者が煩わしく感じるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when generating the second special time saving state, the time saving state without performing the attention calling effect (display of the first attention calling image NB, display of the second attention calling image CB) for calling attention to the player Effect (change of background image, display of remaining number of times NK, notification of hitting to the right, variable effect according to time saving state, output of BGM corresponding to effect mode J1, etc.) is performed accordingly. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the player feels annoyed at the start of the second special time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、演出図柄70aを第1表示態様(数字画像SG、キャラクタ画像CG、図柄エフェクト画像ZE)から第2表示態様(数字画像のみ)に変更する一方、特殊図柄TZは表示態様を変更しないようになっている。そのため、直前の変動演出の結果を遊技者が把握し難くなるといった不都合を回避して時短状態を発生させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Moreover, when generating the second special time saving state, while changing the production pattern 70a from the first display mode (number image SG, character image CG, pattern effect image ZE) to the second display mode (only the number image), The special pattern TZ does not change the display mode. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it is difficult for the player to grasp the result of the immediately preceding variable performance, thereby generating a time-saving state and improving the amusement of the game.

また、第2特別図柄の始動条件が成立し易くなる(第2始動口47への入賞が容易となる)第2特殊時短状態を発生させる場合に、第2特別図柄よりも優先されない第1特別図柄に対応する先読み演出(アイコン変化演出、連続予告演出等)が実行されていた場合には、その先読み演出の実行が終了するようになっている。そのため、先読み演出から有利者に有利な遊技の仕方が判断できてしまうような不都合を回避することができ、遊技店側と遊技者の利益バランスを担保することが可能となる。 In addition, when the second special time-saving state is generated, the starting condition of the second special symbol is likely to be established (the winning of the second start port 47 is facilitated), the first special that is not prioritized over the second special symbol When the look-ahead effect (icon change effect, continuous notice effect, etc.) corresponding to the pattern is executed, the execution of the look-ahead effect is terminated. As a result, it is possible to avoid the inconvenience that a game method advantageous to the advantageous player can be determined from the look-ahead effect, and it is possible to secure the profit balance between the game parlor side and the player.

また、第2特殊時短状態の開始時において、保留記憶がある場合には、右打ちを示唆する右打ち小画像MUS及び右打ち大画像MUDを表示すると共に、「右打ち!」の音声を可聴出力し、保留記憶がない客待ち状態である場合には、右打ち小画像MUSは表示する一方、右打ち大画像MUDを表示せずに、「右打ち!」の音声を可聴出力しないようになっている。そのため、不必要な制御を行わずに済み、制御負荷を軽減することが可能となる。 Also, at the start of the second special time-saving state, if there is a pending memory, a right-handed small image MUS and a right-handed large image MUD suggesting right handedness are displayed, and the sound of "right handedness!" Is audible. In the case of a customer waiting state with no pending memory, the right-handed small image MUS is displayed, while the right-handed large image MUD is not displayed, and the voice of "right-handed!" is not audibly output. It's becoming Therefore, unnecessary control can be avoided, and the control load can be reduced.

また、第2特殊時短状態の開始時において、特図保留がない客待ち状態である場合であっても、時短状態用の演出モードJ1に対応する背景画像が表示されると共に、時短状態用の演出モードJ1に対応するBGMが可聴出力されるが、所定期間が経過するとBGMがミュート(可聴出力が停止)されるようになっている。そのため、保留記憶がない客待ち状態であっても即座に演出効果が激減するという不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, at the start of the second special time saving state, even if it is a customer waiting state without special figure reservation, the background image corresponding to the production mode J1 for the time saving state is displayed, and the time saving state for The BGM corresponding to the effect mode J1 is audibly output, but the BGM is muted (the audible output is stopped) after a predetermined period of time has elapsed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the performance effect is drastically reduced immediately even in the customer waiting state with no reservation memory, and it is possible to improve the amusement of the game.

なお、第2特殊時短突入出目(特殊ハズレ演出図柄)を「お助けタイム」図柄を含むハズレ態様としたが、「お助けタイム」図柄だけにしてもよいし、「お助けタイム」図柄を含まない所定の組み合わせ(「248」等の偶数図柄によるチャンス目等)としてもよい。 In addition, although the second special time-saving entry pattern (special loss production pattern) was set to a loss mode including the “help time” pattern, it may be only the “help time” pattern, or the “help time” pattern may be used. A predetermined combination (such as a chance eye with an even-numbered symbol such as “248”) may be used.

また、「お助けタイム」図柄が仮停止するか否かの時短示唆演出を実行するようになっていたが、特殊時短状態が発生する可能性を示唆するキャラクタを表示する等の専用の時短示唆演出を実行するようにしてもよい。 In addition, although the "help time" pattern was supposed to perform a time-saving suggestion production to temporarily stop or not, a special time-saving suggestion such as displaying a character that suggests the possibility that a special time-saving state may occur You may make it perform production|presentation.

また、特殊ハズレ演出図柄(第2特殊時短突入出目)の停止表示後に特殊時短突入演出を実行するようになっているが、特殊ハズレ演出図柄の仮停止後に特殊時短突入演出を実行するようにしてもよいし、特殊ハズレ演出図柄の仮停止中から停止表示後にかけて特殊時短突入演出を実行するようにしてもよいし、特殊時短状態の発生後の変動演出の開始時に特殊時短突入演出を実行するようにしてもよい。 In addition, after the stop display of the special losing effect pattern (second special time saving rushing eye), the special time saving rush effect is executed, but after the special losing effect pattern is temporarily stopped, the special time saving rush effect is executed. Alternatively, a special time-saving rush performance may be executed from the temporary stop of the special losing performance pattern to after the stop display, or a special time-saving rush performance may be executed at the start of the variable performance after the occurrence of the special time-saving state. You may make it

また、特殊ハズレ演出図柄70aを非表示にして特殊時短突入演出を実行し、その後に演出モードJ1に対応する背景画像を表示するようになっているが、特殊ハズレ演出図柄70aを可視表示したまま、特殊時短突入演出を実行して演出モードJ1に対応する背景画像を表示するようにしてもよい。 In addition, the special losing performance pattern 70a is hidden to execute the special time-saving rush performance, and then the background image corresponding to the performance mode J1 is displayed, but the special losing performance pattern 70a remains visibly displayed. , You may make it display the background image corresponding to the production|presentation mode J1 by performing special time-saving rush production|presentation.

また、第2特殊時短状態の開始時に客待ち状態である場合には、演出モードJ1に対応するBGMを可聴出力せずにミュートされた状態となるようにしてもよい。この場合には、客待ち状態から新たに始動口に遊技球が入賞することで保留記憶が発生して変動演出が開始されるときに、演出モードJ1に対応するBGMを可聴出力すればよい。また、右打ち大画像MUDを表示して「右打ち!」の音声を出力するようにしてもよい。 Moreover, when it is in the customer waiting state at the start of the second special time saving state, the BGM corresponding to the production mode J1 may be muted without audibly outputting. In this case, the BGM corresponding to the performance mode J1 should be audibly output when the variable performance is started by the reservation memory generated by the new entry of the game ball into the starting hole from the customer waiting state. Alternatively, a right-handed large image MUD may be displayed and a voice saying "Right-handed!" may be output.

また、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から第2特殊時短状態が発生するまでの変動表示(変動演出)の回数が所定数(例えば5回)となった時点から、変動表示(変動演出)が実行される毎にカウントダウンを行うことで第2特殊時短状態が発生することを示唆するカウントダウン演出を実行するようにしてもよい。この場合、時短残り回数を強調するカウントダウン演出とは異なる演出態様(数字の表示態様を異ならせたり、カウント値を英語で音声出力したりする等)としてもよい。 In addition, the number of fluctuation display (variation effect) from the establishment of a predetermined condition (executing RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game) to the occurrence of the second special time saving state is a predetermined number (for example, 5 times ), a countdown performance suggesting the occurrence of the second special time saving state may be executed by performing a countdown each time a variable display (variation performance) is executed. In this case, a production mode different from the countdown production that emphasizes the remaining number of times of saving time (such as changing the number display mode or outputting the count value in English) may be used.

また、第2特殊時短状態の開始時に保留記憶がなく客待ち状態であった場合には、演出モードJ1に切り替えずに元の演出モードに対応するBGMの出力を継続し、所定時間が経過するとBGMをミュートするようにしてもよいし、演出モードJ1に切り替えるが元の演出モードに対応するBGMの出力を継続し、所定時間が経過するとBGMをミュートするようにしてもよい。 In addition, when there is no reservation memory at the start of the second special time saving state and it is in a customer waiting state, the output of BGM corresponding to the original performance mode is continued without switching to the performance mode J1, and when a predetermined time elapses. The BGM may be muted, or the output of the BGM corresponding to the original presentation mode may be continued after switching to the presentation mode J1, and the BGM may be muted after a predetermined time elapses.

また、第2特殊時短状態の開始時に演出モードを切り替えないようにしてもよい。この場合、客待ち状態でないならば、特殊時短突入演出を実行して右打ちを示唆する右打ち小画像MUS及び右打ち大画像MUD画像を表示し、演出モードに対応するBGMをそのまま継続させ、客待ち状態であるならば、時短示唆演出を実行して右打ちを示唆する右打ち小画像MUSを表示し、演出モードに対応するBGMをそのまま継続させて所定時間が経過するとBGMをミュートするようにしてもよい。 Moreover, you may make it not switch production modes at the time of the start of a 2nd special time saving state. In this case, if it is not in the customer waiting state, a special time-saving entry performance is executed to display a right-handed small image MUS and a right-handed large image MUD image suggesting right handedness, and the BGM corresponding to the performance mode is continued as it is, If it is in a state of waiting for a customer, a time-saving suggesting effect is executed to display a right-handed small image MUS suggesting right-handed hitting, and the BGM corresponding to the effect mode is continued as it is, and after a predetermined time elapses, the BGM is muted. can be

(特殊時短状態が終了する場合の演出例)
図49は、特殊時短状態(第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)が終了する場合の演出例である。
(Production example when the special time saving state ends)
FIG. 49 is an example of the effect when the special time saving state (first special time saving state, second special time saving state) ends.

まず、図49(a)に示すように、時短遊技状態に応じた演出モードJ2が設定されてモードJ2背景画像が表示されており、演出モードJ2に対応するBGMが可聴出力されているものとする。また、残り回数NKが「1回」となっており、第2保留数が「3」であるため、第2保留数表示領域70Fに「3」が表示され、第2保留アイコン表示領域70Dには白アイコンが3つ表示されているものとする。 First, as shown in FIG. 49(a), the effect mode J2 corresponding to the time-saving game state is set, the mode J2 background image is displayed, and the BGM corresponding to the effect mode J2 is audibly output. do. In addition, since the remaining number of times NK is "1 time" and the second reservation number is "3", "3" is displayed in the second reservation number display area 70F, and the second reservation icon display area 70D is displayed with three white icons.

そして、第2保留数が「2」に減算されて時短回数が残り0回となる第2特別図柄のハズレ変動表示(特殊変動演出)が開始されると、図49(b)に示すように、第2保留数表示領域70Fが「2」に更新されると共に、保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始される。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「0」に更新される。このとき、カウントダウン演出として、「ラスト」画像が表示されると共に、「ラスト」の音声が出力される。なお、このカウントダウン演出は、通常時短状態中に実行されるものと同様のものであり、特殊時短状態の残り回数が「3回」となる変動演出から実行される。 Then, when the number of second reservations is subtracted to "2" and the number of times of time saving becomes 0 remaining times, the second special symbol losing variation display (special variation effect) is started, as shown in FIG. 49(b). , the second pending number display area 70F is updated to "2", and shift display of pending icons toward the icon display area 70C is started. Further, the variable performance is started, the performance symbol 70a and the special symbol TZ start variable display, and the remaining number of times NK is updated to "0". At this time, as a countdown effect, the "last" image is displayed and the "last" sound is output. In addition, this countdown effect is the same as that executed during the normal time saving state, and is executed from the variable effect when the remaining number of times of the special time saving state is "3 times".

そこから所定時間が経過すると、図49(c)に示すように、当該アイコン表示領域70Cの当該アイコンTI及び第2保留アイコン表示領域70Dの保留アイコンHIが非表示となって、大当たりであるか否かを示唆する特殊操作演出が実行される。具体的には、特殊操作演出の専用背景画像が表示されると共に、演出ボタン17の有効期間が発生して演出ボタン17の操作を促す促進演出が実行される。具体的には、演出ボタン17を模したボタン画像と有効期間の残り時間を示すゲージ画像とからなる促進画像が表示されると共に、「押せ!」の音声が出力される。 After a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 49(c), the icon TI in the icon display area 70C and the pending icon HI in the second pending icon display area 70D are hidden, indicating whether the jackpot has been won. A special operation effect suggesting whether or not is executed. Specifically, a dedicated background image for a special operation effect is displayed, and a promotion effect is executed in which the effective period of the effect button 17 is generated and the operation of the effect button 17 is urged. Specifically, a promotion image consisting of a button image imitating the effect button 17 and a gauge image indicating the remaining time of the effective period is displayed, and a voice saying "Press!" is output.

この状態で演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、図49(d)に示すように、ハズレであることを示唆する演出が実行される。具体的には、「残念。。。」との文字画像が表示されると共に、効果音「ぷしゅ~」が出力される。そして、左中右の3つの演出図柄70aがハズレ態様「481」で仮停止され、当該アイコン表示領域70Cの当該アイコンTI及び第2保留アイコン表示領域70Dの保留アイコンHIが再表示される。 In this state, when the effect button 17 is operated or the effective period elapses, as shown in FIG. 49(d), an effect suggesting a failure is executed. Specifically, a character image of "I'm sorry..." is displayed, and a sound effect "push~" is output. Then, the left, middle, and right three performance symbols 70a are temporarily stopped in the fail mode "481", and the icon TI in the icon display area 70C and the suspended icon HI in the second suspended icon display area 70D are displayed again.

そして、変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示されると、図49(e)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ態様(「481」)で本停止すると共に、当該アイコン表示領域70Cに再表示された白アイコンが消去される。 Then, when the fluctuation time elapses and the losing special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. The white icon redisplayed in the icon display area 70C is erased.

その後、特別図柄の停止時間が経過して通常遊技状態が開始されると、図49(f)に示すように、時短抜け専用の演出モードである演出モードT0が設定され、演出モードT0に対応するモードT0背景画像が表示される。また、演出モードT0に対応するBGMが可聴出力される。 After that, when the stop time of the special symbols has passed and the normal game state is started, as shown in FIG. A mode T0 background image is displayed. Also, BGM corresponding to the presentation mode T0 is audibly output.

そして、第2保留数が「1」に減算されて第2特別図柄の変動表示が開始されると、図49(g)に示すように、第2保留数表示領域70Fが「1」に更新されると共に、保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始される。また、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始すると共に、左打ちを指示する左打ち報知が実行される。具体的には、左打ちを示唆する左打ち大画像HUDが表示されると共に、「左打ち!」の音声が可聴出力される。なお、左打ち大画像HUDおよび「左打ち!」の音声は、どの遊技状態から通常遊技状態に移行したかに依存しない共通のものとなっている。 Then, when the second reservation number is subtracted to "1" and the variable display of the second special symbol is started, as shown in FIG. 49(g), the second reservation number display area 70F is updated to "1". At the same time, shift display of the pending icon toward the icon display area 70C is started. In addition, the variable effect is started, and the effect symbol 70a and the special symbol TZ start to be displayed in a variable manner, and the left-hand hitting notification for instructing the left-hand hitting is executed. Specifically, a left-handed large image HUD suggesting left-handed hitting is displayed, and a voice saying "left-handed hitting!" is audibly output. Note that the left-handed large image HUD and the voice of "Left-handed!"

ここでは、通常遊技状態の開始時に保留記憶(第2保留数)がある例を示したが、保留記憶がなく客待ち状態であった場合には、左打ち報知が実行されないことになり、所定時間が経過すると演出モードT0に対応するBGMがミュートされる。なお、通常遊技状態の開始時に保留記憶(第2保留数)がなく客待ち状態であった場合には、新たに始動口に遊技球が入賞することで保留記憶が発生して変動演出が実行される場合でも、その変動演出中に左打ち報知は実行されないようになっている。 Here, an example is shown where there is a pending memory (second pending number) at the start of the normal game state, but if there is no pending memory and the customer is waiting, the left-handed notification will not be executed. When the time elapses, the BGM corresponding to the production mode T0 is muted. In addition, if there is no reservation memory (second reservation number) at the start of the normal game state and there is no customer waiting state, a new game ball enters the start port to generate a reservation memory and a variable effect is executed. Even if it is done, the left hitting information is not executed during the fluctuation production.

このように、特殊時短状態では、特殊時短状態の残り回数が所定数(ここでは3回)になると、時短残り回数を強調するカウントダウン演出(強調演出)が実行されるようになっている。そのため、特殊時短状態が終了してしまうことに対する遊技者の焦燥感を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, in the special time-saving state, when the number of remaining times of the special time-saving state reaches a predetermined number (three times in this case), a countdown performance (emphasis performance) for emphasizing the remaining number of times of time-saving is executed. Therefore, it is possible to arouse the player's frustration with the end of the special time saving state, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、通常遊技状態では、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)からの変動表示の回数が規定数(800回)となるまでの残り回数が所定数(ここでは3回)となっても、カウントダウン演出(強調演出)を実行しないにも拘らず、特殊時短状態では、特殊時短状態の残り回数が所定数(ここでは3回)になると、残り時短回数を強調するカウントダウン演出(強調演出)が実行されるようになっている。そのため、特殊時短状態が発生することに対して驚きを与える一方で、特殊時短状態が終了してしまうことに対する遊技者の焦燥感を煽ることができ、その対比効果によって遊技の興趣を効果的に向上させることが可能となる。 In addition, in the normal game state, the remaining number of times until the number of times of fluctuation display reaches the specified number (800 times) from the establishment of a predetermined condition (executing RWM clear, 0 clearing of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game) is predetermined Even if it becomes a number (here 3 times), in spite of not executing the countdown production (emphasis production), in the special time saving state, when the remaining number of times of the special time saving state becomes a predetermined number (here 3 times), the remaining A countdown effect (emphasis effect) that emphasizes the number of times of time saving is executed. Therefore, while giving surprise to the occurrence of the special time-saving state, it is possible to arouse the player's frustration about the end of the special time-saving state, and the contrast effect effectively enhances the interest of the game. can be improved.

また、特殊時短状態(特に第2特殊時短状態)が終了する場合には、一連有利区間における遊技の結果を表示するリザルト表示が行われないようになっている。そのため、大当たり遊技が実行されていないにも拘らずリザルト表示が行われたという遊技者の気分を損ねる要因をなくすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the special time saving state (especially the second special time saving state) ends, the result display for displaying the game results in the series of advantageous intervals is not performed. Therefore, it is possible to eliminate the factor of disappointing the player that the result display is performed even though the big win game is not executed, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、特殊時短状態(第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)が終了する場合には、現在の設定値を示唆するための設定示唆演出が実行されないようになっている。そのため、大当たり遊技が実行されずに時短状態となったにも拘らず、設定値が良いはずがないという遊技者の気分を損ねる要因をなくすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the special time saving state (first special time saving state, second special time saving state) ends, the setting suggestion performance for suggesting the current set value is not executed. As a result, it is possible to eliminate the factor that makes the player feel bad that the set value cannot be good even though the big winning game is not executed and the time saving state is reached, and the amusement of the game can be improved. Become.

また、特殊時短状態が終了する場合には、演出図柄70aを第2表示態様(数字画像のみ)から第1表示態様(数字画像SG、キャラクタ画像CG、図柄エフェクト画像ZE)に変更する一方、特殊図柄TZは表示態様を変更しないようになっている。そのため、直前の変動演出の結果を遊技者が把握し難くなるといった不都合を回避して通常遊技状態を発生させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the special time saving state ends, the production pattern 70a is changed from the second display mode (only the number image) to the first display mode (the number image SG, the character image CG, the pattern effect image ZE), while the special The pattern TZ does not change the display mode. Therefore, it is possible to generate the normal game state while avoiding the inconvenience that it is difficult for the player to grasp the result of the immediately preceding variable performance, thereby making it possible to improve the interest of the game.

また、特殊時短状態から移行した通常遊技状態の開始時において、時短抜け専用の演出モードである演出モードT0が設定され、演出モードT0に対応する背景画像が表示されるようになっている。そのため、時短状態が終了したことを遊技者に把握させると共に、時短抜け専用の演出モードに移行したという特別感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, at the start of the normal game state shifted from the special time-saving state, a performance mode T0, which is a performance mode dedicated to time-saving omission, is set, and a background image corresponding to the performance mode T0 is displayed. Therefore, it is possible to let the player know that the time saving state has ended, and to give a special feeling that the game has shifted to the performance mode dedicated to the time saving, thereby improving the interest of the game.

また、特殊時短状態から移行した通常遊技状態の開始時において、保留記憶がある場合には、左打ちを示唆する左打ち大画像HUDを表示すると共に、「左打ち!」の音声を可聴出力し、保留記憶がない客待ち状態である場合には、左打ちを示唆する左打ち大画像HUDを表示せずに、「左打ち!」の音声を可聴出力しないようになっている。そのため、不必要な制御を行わずに済み、制御負荷を軽減することが可能となる。 In addition, at the start of the normal game state shifted from the special time-saving state, if there is a pending memory, a left-handed large image HUD that suggests left-handed is displayed, and the sound of "Left-handed!" Is audibly output. When the player is waiting for a customer with no pending memory, the left-handed large image HUD suggesting the left-handed shot is not displayed and the voice of "left-handed shot!" is not audibly output. Therefore, unnecessary control can be avoided, and the control load can be reduced.

また、特殊時短状態から移行した通常遊技状態の開始時において、保留記憶がない客待ち状態である場合であっても、時短抜け専用の演出モードT0に対応するBGMが可聴出力されるが、所定期間が経過するとミュート(可聴出力が停止)されるようになっている。そのため、保留記憶がない客待ち状態であっても即座に演出効果が激減するという不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, at the start of the normal game state that has shifted from the special time-saving state, even if it is a customer waiting state with no reservation memory, the BGM corresponding to the production mode T0 dedicated to time-saving omission is audibly output. It is designed to be muted (audible output is stopped) when the period elapses. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the performance effect is drastically reduced immediately even in the customer waiting state with no reservation memory, and it is possible to improve the amusement of the game.

なお、特殊時短状態から移行した通常遊技状態の開始時に客待ち状態である場合には、演出モードT0に対応するBGMを可聴出力せずにミュートされた状態となるようにしてもよい。この場合には、客待ち状態から新たに始動口に遊技球が入賞することで保留記憶が発生して変動演出が開始されるときに、演出モードT0に対応するBGMを可聴出力すればよい。また、左打ち大画像HUDを表示して「左打ち!」の音声を出力するようにしてもよい。 In addition, when the player is in a customer waiting state at the start of the normal game state shifted from the special time saving state, the BGM corresponding to the performance mode T0 may be muted without audibly outputting. In this case, the BGM corresponding to the performance mode T0 may be audibly output when the variable performance is started by the reservation memory caused by the new entry of the game ball into the starting hole from the customer waiting state. Alternatively, a left-handed large image HUD may be displayed and a voice saying "left-handed!" may be output.

(第2特殊時短状態が発生する場合の変形例)
図50は、通常遊技状態において特別図柄の変動表示が規定回数到達して第2特殊時短状態が発生する場合の変形例である。なお、図48に示した第2特殊時短状態が発生する場合の演出例とは、第2特殊時短状態の発生前後の演出が異なるようになっている。
(Modified example when the second special time saving state occurs)
FIG. 50 is a modification in the case where the second special time-saving state occurs when the variable display of the special symbols reaches the specified number of times in the normal game state. In addition, the example of production|presentation in case the 2nd special time saving state shown in FIG. 48 generate|occur|produces differs from the production|presentation before and after generating a 2nd special time saving state.

まず、図50(a)に示すように、通常遊技状態に応じた演出モードT1が設定されており、演出モードT1に対応するモードT1背景画像が表示されている。また、ハズレとなる演出図柄70aが第1表示態様(数字画像SG、キャラクタ画像CG、図柄エフェクト画像ZEにより構成されている)で停止表示され、ハズレとなる特殊図柄TZが特定態様(数字画像+小サイズ)で表示されているものとする。また、第1保留数が「3」であるため、第1保留数表示領域70Eに「3」が表示され、第1保留アイコン表示領域70Bには白アイコンと青アイコンと赤アイコンが表示されている。このとき、演出モードT1に対応するBGMが可聴音量で出力された状態となっている。 First, as shown in FIG. 50(a), an effect mode T1 corresponding to the normal game state is set, and a mode T1 background image corresponding to the effect mode T1 is displayed. In addition, the production pattern 70a that becomes a failure is stopped and displayed in the first display mode (composed of the number image SG, the character image CG, and the symbol effect image ZE), and the special symbol TZ that becomes a failure is displayed in a specific mode (number image + small size). Further, since the first pending number is "3", "3" is displayed in the first pending number display area 70E, and a white icon, a blue icon and a red icon are displayed in the first pending icon display area 70B. there is At this time, the BGM corresponding to the production mode T1 is output at an audible volume.

そして、第1保留数が「2」に減算されて所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数(800回)目となる特別図柄の変動表示(第1特別図柄のハズレ変動表示)が開始されると、図50(b)に示すように、第1保留数表示領域70Eが「2」に更新されると共に、保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始され、さらに、通常変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動演出を開始する。 Then, the first holding number is subtracted to "2", and the special symbol variation becomes the specified number of times (800 times) from the establishment of the predetermined condition (executing the RWM clear, clearing the number of fluctuations to 0 based on the end of the jackpot game). When the display (loss variation display of the first special symbol) is started, as shown in FIG. A shift display toward the area 70C is started, and furthermore, the normal fluctuation production is started, and the production pattern 70a and the special pattern TZ start the fluctuation production.

その後、所定時間が経過すると、図50(c)に示すように、左右の演出図柄70aが仮停止し、特殊時短状態が発生する可能性を示唆する時短示唆演出が実行されずに中央の演出図柄70aが低速でスクロールする。 After that, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 50 (c), the left and right production patterns 70a are temporarily stopped, and the central production is performed without the time saving suggestive production suggesting the possibility that a special time saving state will occur. The pattern 70a scrolls at a low speed.

そして、中央の演出図柄70aが仮停止し、変動時間が経過して通常ハズレ特別図柄が停止表示されると、図50(d)に示すように、通常ハズレ出目によって演出図柄70a及び特殊図柄TZが本停止し、当該アイコン表示領域70Cに表示されている白アイコンが消去される。 Then, when the center effect symbol 70a is temporarily stopped and the normal losing special symbol is stopped and displayed after the fluctuation time has passed, as shown in FIG. TZ is finally stopped, and the white icon displayed in the icon display area 70C is erased.

そして、通常ハズレ特別図柄の停止時間が経過して保留記憶がある状態で第2特殊時短状態が開始されると、図50(e)に示すように、演出モードT1が維持されたまま、第2特殊時短状態で実行可能な変動表示の回数である残り回数NK(ここでは600回)が表示される。また、時短状態となったことで非優先側の第1保留に対応する第1保留アイコン表示領域70B(青アイコン及び赤アイコンを含む)が非表示状態を維持し、優先側の第2保留に対応する第2保留アイコン表示領域70Dが表示される。 Then, when the second special time saving state is started in a state where the stop time of the normal losing special symbol has passed and there is a reserved memory, as shown in FIG. The remaining number of times NK (here, 600 times), which is the number of times of variable display that can be executed in the 2 special time saving state, is displayed. In addition, the first reservation icon display area 70B (including the blue icon and the red icon) corresponding to the first reservation on the non-prioritized side due to the time saving state maintains the non-display state, and the second reservation on the priority side A corresponding second pending icon display area 70D is displayed.

また、演出モードT1に対応するBGMが可聴音量で出力された状態で、右打ちを指示する右打ち報知が実行される。具体的には、右打ちを示唆する右打ち小画像MUSが表示される一方、右打ち大画像MUDが表示されずに「右打ち!」の音声出力が実行されないようになっている。なお、右打ち小画像MUSは、右打ちを示唆するときの遊技状態に依存しない共通のものとなっている。また、通常時短突入演出の実行時とは違って大当たり遊技を経由しないため、遊技者への注意喚起を行う注意喚起演出は行われない。 Further, in a state where the BGM corresponding to the production mode T1 is output with an audible volume, a right-handed hitting notification for instructing a right-handed hitting is executed. Specifically, while the small right-handed image MUS suggesting right-handed hitting is displayed, the right-handed large image MUD is not displayed and the voice output of "Right-handed hit!" is not executed. Note that the right-handed small image MUS is a common one that does not depend on the game state when suggesting right-handed. In addition, unlike the execution of the normal time-saving rush production, the jackpot game is not passed through, so the attention-calling production for calling the player's attention is not performed.

そして、第2特殊時短状態の開始時において第2保留数が「0」であるため、第1保留数が「1」に減算されて第1特別図柄のハズレ変動表示が開始されると、図50(f)に示すように、第1保留数表示領域70Eが「1」に更新される。第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示が行われずに、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンが表示(第1保留アイコン表示領域70Bにおいて青アイコンであったものが白アイコンで表示)される。 Then, since the second reservation number is "0" at the start of the second special time saving state, when the first reservation number is subtracted to "1" and the first special symbol loss fluctuation display is started, the figure As shown in 50(f), the first pending number display area 70E is updated to "1". The icon is displayed in the icon display area 70C without shift display of the suspended icon from the first suspended icon display area 70B (the blue icon in the first suspended icon display area 70B is displayed as a white icon) be done.

さらに、変動演出が開示されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「599回」に更新される。なお、第2特殊時短状態の発生前が連続予告演出の途中であった場合についても、その連続予告演出が終了することになる。 Further, the variable effect is disclosed, the effect symbol 70a and the special symbol TZ start variable display, and the remaining number of times NK is updated to "599 times". In addition, even when the continuous advance notice effect is in progress before the occurrence of the second special time saving state, the continuous notice effect is terminated.

その後、演出図柄70aが仮停止された後に、変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示されると、演出図柄70a及び特殊図柄TZが本停止すると共に、当該アイコン表示領域70Cに再表示された白アイコンが消去される。そして、第2保留数が「0」のままであれば、第1保留数が「0」に減算されて第1特別図柄の変動表示が開始され、第1保留数表示領域70Eが「0」に更新される。また、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示が行われずに、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンが表示(第1保留アイコン表示領域70Bにおいて赤アイコンであったものが白アイコンで表示)される。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始し、残り回数NKが「598回」に更新されることになる。 After that, after the production design 70a is temporarily stopped, when the fluctuation time elapses and the losing special design is stopped and displayed, the production design 70a and the special design TZ are permanently stopped and redisplayed in the icon display area 70C. white icon is erased. Then, if the second reservation number remains "0", the first reservation number is subtracted to "0", the first special symbol variable display is started, and the first reservation number display area 70E is "0". is updated to In addition, the icon is displayed in the icon display area 70C without shift display of the pending icon from the first pending icon display area 70B (the red icon in the first pending icon display area 70B is the white icon. Is displayed. Furthermore, the variable effect is started, the effect symbol 70a and the special symbol TZ start to be displayed in a variable manner, and the remaining number of times NK is updated to "598 times".

一方、第1特殊時短状態の開始時において第2保留数がある場合には、第1保留数が減算されずに第2保留数が減算されて第2特別図柄の変動表示が開始される。そして、第2保留数表示領域70Fが1減算更新されると共に、第2保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始され、さらに、変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始する。 On the other hand, when there is a second reservation number at the start of the first special time saving state, the second reservation number is subtracted without subtracting the first reservation number, and the variable display of the second special symbol is started. Then, while the second pending number display area 70F is updated by subtracting 1, the shift display of the pending icon displayed in the second pending icon display area toward the icon display area 70C is started, and furthermore, the fluctuation effect is started and the effect pattern 70a and the special pattern TZ start to be displayed in a variable manner.

なお、第2特殊時短状態の開始時に保留記憶がない客待ち状態であった場合には、図50(e)の状態が維持され、所定時間が経過すると、図50(g)に示すように、演出モードT1に対応するBGMがミュートされる。さらに、所定時間が経過すると客待ちデモ演出が開始される。 It should be noted that, when the customer waiting state without holding memory at the start of the second special time saving state, the state of FIG. 50 (e) is maintained, and when a predetermined time elapses, as shown in FIG. , the BGM corresponding to the presentation mode T1 is muted. Furthermore, when a predetermined time has passed, a customer waiting demonstration effect is started.

このように、第2特殊時短状態を発生させる場合に、通常ハズレ出目の停止表示前に時短示唆演出を実行しないようになっている。そのため、第2特殊時短状態が発生した際に遊技者を驚かせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the second special time saving state is generated, the time saving suggestion effect is not executed before the stop display of the normal losing eye. Therefore, the player can be surprised when the second special time-saving state occurs, and the interest in the game can be improved.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、時短示唆演出を実行しないようになっている。そのため、第2特殊時短状態が発生することに対して遊技者の射幸心を過度に煽らずに、密かな喜びを付与することができ、遊技の興趣を向上させることがなくなる。 Moreover, when generating a 2nd special time saving state, the time saving suggestion production is not performed. Therefore, the occurrence of the second special time-saving state can be given secret pleasure without excessively stirring up the gambling spirit of the player, and the amusement of the game is not improved.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、右打ち報知として右打ち大画像MUDを表示せずに右打ち小画像MUDを表示させるようになっている。第2特殊時短状態が発生することに対して遊技者の射幸心を過度に煽らずに、密かな喜びを付与することができ、遊技の興趣を向上させることがなくなる。 Moreover, when generating a 2nd special time saving state, the right hitting small image MUD is displayed without displaying the right hitting large image MUD as right hitting information. To provide secret pleasure to a player without excessively agitating the gambling spirit for the occurrence of the second special time-saving state, and to improve the amusement of the game.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、通常遊技状態で設定されていた演出モードT1を維持するようになっている。第2特殊時短状態が発生することに対して遊技者の射幸心を過度に煽らずに、密かな喜びを付与することができ、遊技の興趣を向上させることがなくなる。 Moreover, when generating the second special time saving state, the production mode T1 set in the normal game state is maintained. To provide secret pleasure to a player without excessively agitating the gambling spirit for the occurrence of the second special time-saving state, and to improve the amusement of the game.

また、第2特殊時短状態を発生させる場合に、遊技者への注意喚起を行う注意喚起演出(第1注意喚起画像NBの表示、第2注意喚起画像CBの表示)を行わずに時短状態に応じた演出(残り回数NKの表示、右打ち報知、時短状態に応じた変動演出等)を行うようになっている。そのため、第2特殊時短状態の開始時に遊技者が煩わしく感じるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when generating the second special time saving state, the time saving state without performing the attention calling effect (display of the first attention calling image NB, display of the second attention calling image CB) for calling attention to the player (Display of the remaining number of times NK, notification of hitting to the right, variable production according to the time saving state, etc.) are performed accordingly. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the player feels annoyed at the start of the second special time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特別図柄の始動条件が成立し易くなる(第2始動口47への入賞が容易となる)第2特殊時短状態を発生させる場合に、第2特別図柄よりも優先されない第1特別図柄に対応する先読み演出(アイコン変化演出、連続予告演出等)が実行されていた場合には、その先読み演出の実行が終了するようになっている。そのため、先読み演出から有利者に有利な遊技の仕方が判断できてしまうような不都合を回避することができ、遊技店側と遊技者の利益バランスを担保することが可能となる。 In addition, when the second special time-saving state is generated, the starting condition of the second special symbol is likely to be established (the winning of the second start port 47 is facilitated), the first special that is not prioritized over the second special symbol When the look-ahead effect (icon change effect, continuous notice effect, etc.) corresponding to the pattern is executed, the execution of the look-ahead effect is terminated. As a result, it is possible to avoid the inconvenience that a game method advantageous to the advantageous player can be determined from the look-ahead effect, and it is possible to secure the profit balance between the game parlor side and the player.

なお、本実施形態では、第1特殊時短状態や第2特殊時短状態を発生させる場合に、特別図柄の停止時間が経過した時点で第1特殊時短状態や第2特殊時短状態を発生させるようになっていたが、特別図柄の停止表示の開始時から第1特殊時短状態や第2特殊時短状態を発生させるようにしてもよい。この場合には、特別図柄の停止表示前に特殊時短突入演出を実行してもよいし、特別図柄の停止表示前から停止表示後にかけて特殊時短突入演出を実行してもよい。また、特別図柄の停止表示の開始時から右打ち報知を開始するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, when generating the first special time saving state and the second special time saving state, when the stop time of the special symbol has passed, the first special time saving state and the second special time saving state are generated. However, the first special time-saving state or the second special time-saving state may be generated from the start of the stop display of the special symbols. In this case, the special rush performance may be executed before the stop display of the special symbols, or the special rush performance may be executed from before the stop display of the special symbols to after the stop display. Further, the notification of hitting to the right may be started from the start of the stop display of the special symbol.

また、本実施形態では、時短状態(通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)の最終回となる特別図柄の変動表示の結果として、通常ハズレ特別図柄の停止時間が経過した時点で通常遊技状態を発生させるようになっていたが、通常ハズレ特別図柄の停止表示の開始時から通常遊技状態を発生させるようにしてもよい。この場合には、通常ハズレ特別図柄の停止表示の開始時から左打ち報知を開始するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, as a result of the variable display of the special symbol that is the final time of the time saving state (normal time saving state, first special time saving state, second special time saving state), the stop time of the normal losing special pattern has passed Although the normal game state is generated at that time, the normal game state may be generated from the start of the stop display of the normal losing special symbol. In this case, the left hitting notification may be started from the start of the stop display of the normal losing special symbol.

また、本実施形態では、通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態で設定される演出モード(背景やBGMを含む)が共通となっていたが、時短状態(メインRAM110cの遊技用RWMに記憶されている時短状態フラグ)の種類毎に演出モードを異ならせてもよいし、通常時短状態と特殊時短状態とで演出モードを異ならせるようにしてもよい。この場合であっても、時短状態の開始時の右打ち報知(右打ち大画像MUD、右打ち小画像MUS、「右打ち!」の音声の少なくとも一つ)や左打ち報知(左打ち大画像HUD、「左打ち!」の音声の少なくとも一方)を共通にしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the production mode (including background and BGM) set in the normal time saving state, the first special time saving state, and the second special time saving state was common, but the time saving state (main RAM 110 c game The performance mode may be differentiated for each type of time saving state flag stored in the RWM, or the performance mode may be differentiated between the normal time saving state and the special time saving state. Even in this case, right-handed notification (right-handed large image MUD, right-handed small image MUS, at least one of the sound of "right-handed!") and left-handed notification (left-handed large image) at the start of the time saving state At least one of the HUD and the voice of "Left shot!") may be shared.

また、本実施形態では、通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態を発生させるようになっていたが、通常時短状態と第1特殊時短状態を発生させるが、第2特殊時短状態を発生させないようにしてもよいし、通常時短状態と第2特殊時短状態を発生させるが、第1特殊時短状態を発生させないようにしてもよいし、通常時短状態を発生させないが、第1特殊時短状態と第2特殊時短状態を発生させるようにしてもよいし、何れか1つの時短状態のみ発生させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the normal time saving state, the first special time saving state, and the second special time saving state are generated, but the normal time saving state and the first special time saving state are generated, but the second special time saving state The state may not be generated, the normal time saving state and the second special time saving state may be generated, but the first special time saving state may not be generated, the normal time saving state may not be generated, but the first A special time saving state and a second special time saving state may be generated, or only one of the time saving states may be generated.

また、本実施形態では、大当たり遊技が実行されることなく第2特殊時短状態が終了した後に電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合(設定変更処理やRWMクリア処理が実行されなかった場合)、電源供給の再開から規定回数(800回)の特別図柄の変動表示が実行されても第2特殊時短状態が発生しないようになっているが、例えば、遊技機前面側から遊技店員や遊技者や視認可能な位置(例えば、メイン情報表示器59やメイン情報表示器59の近傍)に報知ランプ(エラーランプ)を設け、大当たり遊技が実行されることなく第2特殊時短状態が終了した後に電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合(電源供給の開始時が通常遊技状態であってメインRAM110cに第2特殊時短状態が発生済みであることを示す情報が記憶されている場合、つまり、第2特殊時短状態の発生時に変動回数をクリアしない仕様であれば、変動回数が800回以上である場合、第2特殊時短状態の発生時に変動回数をクリアして第2特殊時短発生済みフラグを記憶させる仕様であれば、第2特殊時短発生済みフラグが記憶されている場合)には、大当たり遊技が実行されるまで報知ランプを遊技用プログラムによって点灯又は点滅させることで、時短状態が発生済みであることを示唆する時短発生済み報知を行うようにしてもよい。このようにすると、第2特殊時短状態が発生済みであることを外部から把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、電源供給の再開後に規定回数の特別図柄の変動表示が実行されたときに第2特殊時短状態が発生しなくても遊技店と遊技者間でのトラブルが発生し難くなる。 In addition, in the present embodiment, when the power supply is stopped after the second special time saving state ends without the jackpot game being executed, and then the power supply is resumed and the control state of the game is restored (setting change processing Or if the RWM clear process is not executed), the second special time saving state will not occur even if the variable display of the special symbol is executed a specified number of times (800 times) from the restart of the power supply, but for example A notification lamp (error lamp) is provided at a position (for example, the main information display 59 or the vicinity of the main information display 59) where the game clerk or the player can be visually recognized from the front side of the gaming machine, and the jackpot game is executed. If the power supply is stopped after the second special time saving state is completed, and then the power supply is resumed and the game control state is restored (when the power supply is started, the game is in the normal game state and the main RAM 110c stores the second If information indicating that the special time saving state has occurred is stored, that is, if the specification does not clear the number of fluctuations when the second special time saving state occurs, if the number of fluctuations is 800 times or more, If the specification is to store the second special time saving flag by clearing the number of fluctuations when the 2 special time saving state occurs, if the second special time saving flag is stored), the jackpot game is executed By turning on or blinking the notification lamp by the game program until the time has elapsed, the time saving occurrence notification may be performed to suggest that the time saving state has already occurred. If it does in this way, it can grasp from the outside that the 2nd special time-saving state has generate|occur|produced, and it becomes possible to improve the interest of a game. Further, troubles between the game parlor and the players are less likely to occur even if the second special time-saving state does not occur when the variable display of the special symbols is executed for the prescribed number of times after the power supply is restarted.

また、時短状態が発生済みであることを示唆する時短発生済み報知を行うようにした場合であっても、大当たり遊技が実行されることなく通常時短状態や第1特殊時短状態が終了した後に電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合(電源供給の開始時が通常遊技状態であってメインRAM110cに第2特殊時短状態が発生済みであることを示す情報が記憶されていない場合、つまり、第2特殊時短状態の発生時に変動回数をクリアしない仕様であれば、変動回数が800回を下回っている場合、第2特殊時短状態の発生時に変動回数をクリアして第2特殊時短発生済みフラグを記憶させる仕様であれば、第2特殊時短発生済みフラグが記憶されていない場合)には、時短発生済み報知を行わないようにしてもよい。このようにすると、遊技者の遊技意欲を削ぐことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even if the time-saving notification indicating that the time-saving state has already occurred is performed, the power supply is turned on after the normal time-saving state or the first special time-saving state ends without the jackpot game being executed. When the power supply is stopped and then the power supply is resumed and the game control state is restored (the time when the power supply is started is the normal game state and the second special time saving state has already occurred in the main RAM 110c If the information is not stored, that is, if the specification does not clear the number of fluctuations when the second special time saving state occurs, if the number of fluctuations is less than 800 times, the number of fluctuations when the second special time saving state occurs If it is a specification that clears and stores the second special time saving flag, the time saving notice may not be performed if the second special time saving flag is not stored). By doing so, it is possible to prevent the players from losing their desire to play, and to improve their interest in the game.

また、時短状態が発生済みであることを示唆する時短発生済み報知を行うようにした場合であっても、第1特殊時短状態と第2特殊時短状態とが重なって発生し、大当たり遊技が実行されることなく第2特殊時短状態が終了したが第1特殊時短状態が継続しているときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合(電源供給の開始時が第1特殊時短状態であってメインRAM110cに第2特殊時短状態が発生済みであることを示す情報が記憶されている場合)には、その時点では時短発生済み報知を行わないようにしてもよい。この場合、第1特殊時短状態が終了したら時短発生済み報知を行うようにしてもよいし、第1特殊時短状態が終了しても時短発生済み報知を行わず、その状態で電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧したときに、時短発生済み報知を行うようにしてもよい。 In addition, even if the time-saving occurrence notification is performed to suggest that the time-saving state has already occurred, the first special time-saving state and the second special time-saving state occur at the same time, and the jackpot game is executed. If the second special time saving state ends without being done, but the power supply is stopped while the first special time saving state continues, and then the power supply is resumed and the game control state is restored (power supply When the start time is the first special time saving state and information indicating that the second special time saving state has already occurred in the main RAM 110c is stored), at that time, the time saving occurrence notification is not performed can be In this case, when the first special time saving state ends, the time saving occurrence notification may be performed, or even if the first special time saving state ends, the time saving occurrence notification is not performed, and the power supply is stopped in that state. After that, when the power supply is resumed and the control state of the game is restored, the time-saving occurrence notification may be performed.

また、時短状態が発生済みであることを示唆する時短発生済み報知を行うようにした場合であっても、通常時短状態と第1特殊時短状態とが重なって発生し、大当たり遊技が実行されることなく通常時短状態が終了したが第1特殊時短状態が継続しているときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合(電源供給の開始時が第1特殊時短状態であってメインRAM110cに第2特殊時短状態が発生済みであることを示す情報が記憶されていない場合)には、時短発生済み報知を行わないようにしてもよい。この場合、第1特殊時短状態が終了しても時短発生済み報知を行わず、第1特殊時短状態が終了した後に電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧しても時短発生済み報知を行わないようにしてもよい。 In addition, even in the case where the notification of the occurrence of the time-saving state suggesting that the time-saving state has already occurred, the normal time-saving state and the first special time-saving state occur at the same time, and the jackpot game is executed. If the normal time saving state ends without the first special time saving state, but the power supply is stopped while the first special time saving state continues, and then the power supply is resumed and the control state of the game is restored (when the power supply starts When the information indicating that the second special time-saving state has occurred is not stored in the main RAM 110c in the first special time-saving state), the time-saving occurrence notification may not be performed. In this case, even if the first special time saving state ends, the time saving occurrence notification is not performed, the power supply is stopped after the first special time saving state ends, and then the power supply is resumed and the control state of the game is restored. Even if it does, you may make it not perform time-saving-occurrence completion alert|reporting.

また、時短発生済み報知として報知ランプ(エラーランプ)を点灯又は点滅させるのではなく、メイン表示装置70に小さく「時短状態は発生済みです」や「第2特殊時短は発生済みです」といった文字画像を表示させたり、音声出力装置9から「時短状態は発生済みです」や「第2特殊時短は発生済みです」といった音声を出力させたりしてもよい。 In addition, instead of lighting or blinking the notification lamp (error lamp) as a time saving notification, a small character image such as "Time saving state has occurred" or "Second special time saving has occurred" on the main display device 70 may be displayed, or a sound such as "time saving state has occurred" or "second special time saving has occurred" may be output from the voice output device 9.

また、時短発生済み報知については、報知ランプ(エラーランプ)、メイン表示装置70、音声出力装置9の何れか1つ又は複数を用いて実行してもよいし、複数のものを同時に実行してもよいし、複数のものを所定の順番で実行するようにしてもよい。 In addition, for the time-saving occurrence notification, the notification lamp (error lamp), the main display device 70, may be executed using one or more of the audio output device 9, or a plurality of things may be executed at the same time Alternatively, a plurality of items may be executed in a predetermined order.

また、報知ランプ(エラーランプ)を用いた時短発生済み報知については、大当たり遊技が実行されるまで、つまり、大当たり特別図柄の停止時間が経過した時点まで実行するのではなく、大当たり特別図柄の停止表示が開始された時点まで実行するようにしてもよい。 In addition, the time-saving occurrence notification using the notification lamp (error lamp) is not performed until the jackpot game is executed, that is, until the stop time of the jackpot special pattern has elapsed, but the jackpot special pattern is stopped. It may be executed up to the time when the display is started.

また、メイン表示装置70や音声出力装置9を用いた時短発生済み報知については、大当たり特別図柄が停止表示されたときに送信される特別図柄確定コマンドを受信するまで実行するようにしてもよいし、大当たり遊技のオープニング指定コマンドを受信したときまで実行するようにしてもよい。 In addition, the time-saving notification using the main display device 70 or the voice output device 9 may be executed until the special symbol confirmation command transmitted when the big hit special symbol is stopped and displayed is received. , may be executed until receiving a command specifying the opening of the jackpot game.

また、報知ランプ(エラーランプ)、メイン表示装置70、音声出力装置9の少なくとも1つを用いた時短発生済み報知については、大当たり遊技が実行されるまで実行するのではなく、電源供給の再開から所定期間(例えば、1時間が経過するまでや、所定回数(10回等)の変動表示が実行されるまで)だけ実行して終了するようにしてもよい。 In addition, the notification lamp (error lamp), the main display device 70, and the time saving notification using at least one of the audio output device 9 are not executed until the jackpot game is executed, but from the restart of the power supply. It may be executed only for a predetermined period of time (for example, until one hour elapses, or until the variable display is performed a predetermined number of times (10 times, etc.)) and then terminated.

また、メイン表示装置70を用いた時短発生済み報知については、客待ちデモ演出中には行わないようにしてもよいし、客待ちデモ演出中であっても行うようにしてもよいし、重要度の低いエラー報知(満杯エラー報知)中は行う一方、重要度の高いエラー報知(復帰不可能エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知等)中には行わないようにしてもよいし、 In addition, the time-saving notification using the main display device 70 may not be performed during the customer-waiting demonstration presentation, or may be performed even during the customer-waiting demonstration presentation. While it is performed during low-level error reporting (full error reporting), it may not be performed during high-level error reporting (unrecoverable error reporting, magnetic error reporting, radio wave error reporting, etc.).

また、音声出力装置9を用いた時短発生済み報知については、客待ち状態から遊技が行われたとき(例えば、発射ハンドル15のタッチセンサ15aが触られたことを検出したとき、何れかの球検出スイッチで遊技球が検出されたとき)に開始するようにしてもよい。 In addition, regarding the time-saving notification using the voice output device 9, when the game is performed from the customer waiting state (for example, when it is detected that the touch sensor 15a of the launch handle 15 has been touched, any ball When the game ball is detected by the detection switch), it may be started.

また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において発射許可指定コマンドが払出制御基板120に送信されて遊技球の発射を行うことが可能となっているが、遊技の進行制御が開始されるときに発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信することで、遊技可能状態となってから遊技球の発射を行えるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, in the pre-start state before the progress control of the game is started, the discharge permission designation command is transmitted to the payout control board 120 so that the game ball can be discharged. By transmitting a launch permission designation command to the payout control board 120 when the progress control of is started, the game ball may be launched after the game becomes ready for play.

また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても払出制御基板120は払出制御を行うことが可能であるため、遊技機1に並設される球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)については可能となっているが、遊技の進行制御が開始されて遊技可能状態となった後に球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)を可能としてもよい。 Further, in the present embodiment, the payout control board 120 can perform payout control even in the pre-start state before the progress control of the game is started. It is possible to pay out game balls (ball lending) based on the payout request from the machine, but after the game progress control is started and the game becomes playable, the game ball is issued based on the payout request from the ball lending machine. It may be possible to pay out (ball lending).

また、本実施形態では、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源が供給されていないため、遊技機1への電源がONとなった際に払出制御基板120(払出RAM120c)に未払出の払出球数データが残存していることがないが、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源を供給するようにしてもよく、この場合、遊技機1への電源がONとなった際に未払出の払出球数データが払出制御基板120(払出RAM120c)に残存していれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、この未払出の払出球数データに基づく遊技球の払い出しについては可能としてもよい。 Further, in the present embodiment, since the backup power supply is not supplied to the payout control board 120 (payout RAM 120c), when the power to the gaming machine 1 is turned on, the payout control board 120 (payout RAM 120c) has an unpaid amount. Although the number of payout balls data does not remain, a backup power supply may be supplied to the payout control board 120 (payout RAM 120c). If the unpaid ball number data remains in the payout control board 120 (payout RAM 120c), the unpaid ball number data can be used even in the pre-start state before the progress control of the game is started. It may be possible to pay out game balls based on

また、本実施形態では、付与条件の成立(入賞口、始動口、大入賞口への遊技球の入賞)に基づき賞球(賞価値)を付与するようになっていたが、遊技者の持ち球をデータとして管理し、賞球データを付与(持ち球データへの加算)するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, a prize ball (award value) is given based on the satisfaction of the award conditions (winning of the game ball to the winning opening, the starting opening, and the big winning opening). Balls may be managed as data, and winning ball data may be given (added to the held ball data).

また、本実施形態では、時短状態フラグとして、通常時短状態フラグ、第1特殊時短状態フラグ、第2特殊時短状態フラグの3種類を設けていたが、時短状態フラグを1種類だけにし、通常遊技状態から時短状態(通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)となる場合に時短状態フラグをセットし、時短状態から通常遊技状態となる場合に時短状態フラグをクリアするようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, three types of normal time saving state flag, first special time saving state flag, and second special time saving state flag were provided as time saving state flags, but only one kind of time saving state flag was provided, and normal game Set the time saving state flag when it becomes a time saving state from the state (normal time saving state, first special time saving state, second special time saving state), and clear the time saving state flag when it becomes a normal game state from the time saving state may

(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。ここでは、第1実施形態との相違点のみ説明し、同一の部分についての説明は省略する。
(Second embodiment)
A second embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. Here, only differences from the first embodiment will be described, and descriptions of the same parts will be omitted.

(主制御基板の特図変動パターン判定処理)
図51を用いて、主制御基板110の特図変動パターン判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図51は、主制御基板110における特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。
(Special figure variation pattern determination processing of the main control board)
The special figure variation pattern determination processing (game program) of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flow chart showing a special figure variation pattern determination process in the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS313-1において、現在が高確率状態であるか否かを判定する。高確率状態である場合には、ステップS313-3に処理を移し、高確率状態でない場合には、ステップS313-2において、メインRAM110cに記憶されている変動回数、具体的には、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から実行された特別図柄の変動表示の回数を+1更新する。 First, in step S313-1, the main CPU 110a determines whether or not the current state is a high probability state. If it is in the high probability state, the process proceeds to step S313-3, and if it is not in the high probability state, in step S313-2, the number of fluctuations stored in the main RAM 110c, specifically, the predetermined condition The number of times of variable display of special symbols executed from establishment (RWM clear, 0 clear of the number of times of variation based on the end of the jackpot game) is updated by +1.

ここでは、第1特別図柄の変動表示であるか、第2特別図柄の変動表示であるかに拘らず、変動回数を+1更新する。なお、この変動回数は、高確率状態である場合には更新されず、前述した特別図柄停止処理において参照されることになる。 Here, regardless of whether it is the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol, the number of times of variation is updated by +1. It should be noted that this number of fluctuations is not updated in the high probability state, and is referred to in the above-described special symbol stop processing.

メインCPU110aは、ステップS313-3において、現在が非時短状態(通常遊技状態)であるか否かを判定する。非時短状態でない場合には、ステップS313-5に処理を移し、非時短状態である場合には、ステップS313-4において、非時短状態用の特図変動パターン判定テーブル(図17参照)を選択し、ステップS313-16に処理を移す。 In step S313-3, the main CPU 110a determines whether or not the current state is the non-time-saving state (normal game state). If it is not a non-time-saving state, the process is moved to step S313-5, and if it is a non-time-saving state, in step S313-4, the special figure variation pattern determination table for the non-time-saving state (see FIG. 17) is selected. Then, the process moves to step S313-16.

メインCPU110aは、ステップS313-5において、時短状態(通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態の何れか)の開始時の変動表示(時短初回変動)であるか否かを判定する。時短状態の開始時の変動表示である場合には、ステップS313-6に処理を移し、時短状態の開始時の変動表示の開始時でない場合には、ステップS313-11に処理を移す。 In step S313-5, the main CPU 110a determines whether or not it is a change display (time saving initial change) at the start of the time saving state (any of the normal time saving state, the first special time saving state, and the second special time saving state). do. If it is the variable display at the start of the time saving state, the process moves to step S313-6, and if it is not the time to start the variable display at the time of starting the time saving state, the process moves to step S313-11.

メインCPU110aは、ステップS313-6において、開始される時短状態が第1特殊時短状態であるか否かを判定する。第1特殊時短状態でない場合には、ステップS313-8に処理を移し、第1特殊時短状態である場合には、ステップS313-7において、第1特殊時短状態(初回)用の特図変動パターン判定テーブル(図52(a)参照)を選択し、ステップS313-16に処理を移す。なお、第1特殊時短状態(初回)用の特図変動パターン判定テーブルの詳細は後述する。 The main CPU 110a determines whether or not the time saving state to be started is the first special time saving state in step S313-6. When it is not the first special time saving state, the process is moved to step S313-8, and when it is the first special time saving state, in step S313-7, the special figure variation pattern for the first special time saving state (first time) A determination table (see FIG. 52(a)) is selected, and the process proceeds to step S313-16. In addition, the details of the special figure variation pattern determination table for the first special time saving state (first time) will be described later.

メインCPU110aは、ステップS313-8において、開始される時短状態が第2特殊時短状態であるか否かを判定する。第2特殊時短状態である場合には、ステップS313-9に処理を移し、第2特殊時短状態でない場合、つまり、通常時短状態である場合には、ステップS313-11に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether or not the time saving state to be started is the second special time saving state in step S313-8. If it is the second special time saving state, the process is moved to step S313-9, and if it is not the second special time saving state, that is, if it is the normal time saving state, the process is moved to step S313-11.

メインCPU110aは、ステップS313-9において、メインRAM110cに大当たり遊技が実行済みであることを示す大当たり済みフラグがセットされているか否かを判定する。大当たり済みフラグがセットされていない場合、つまり、RWMクリア後に大当たり遊技が未実行である場合には、ステップS313-15に処理を移し、大当たり済みフラグがセットされている場合、つまり、RWMクリア後に大当たり遊技が実行済みである場合には、ステップS313-10において、第2特殊時短状態(初回)用の特図変動パターン判定テーブル(図52(b)参照)を選択し、ステップS313-16に処理を移す。なお、第2特殊時短状態(初回)用の特図変動パターン判定テーブルの詳細は後述する。 In step S313-9, the main CPU 110a determines whether or not a jackpot completed flag indicating that the jackpot game has been executed is set in the main RAM 110c. If the jackpot flag is not set, that is, if the jackpot game has not been executed after the RWM is cleared, the process is shifted to step S313-15, and if the jackpot flag is set, that is, after the RWM is cleared. If the jackpot game has been executed, in step S313-10, select the special figure fluctuation pattern determination table (see FIG. 52 (b)) for the second special time saving state (first time), to step S313-16 transfer processing. The details of the special figure variation pattern determination table for the second special time saving state (first time) will be described later.

メインCPU110aは、ステップS313-11において、時短状態(通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態の何れか)の終了時の変動表示(時短最終変動)であるか否かを判定する。時短状態の終了時の変動表示である場合には、ステップS313-12に処理を移し、時短状態の終了時の変動表示でない場合には、ステップS313-15に処理を移す。 In step S313-11, the main CPU 110a determines whether or not it is a change display (time saving final change) at the end of the time saving state (any of the normal time saving state, the first special time saving state, and the second special time saving state). do. If it is the variable display at the end of the time saving state, the process moves to step S313-12, and if it is not the variable display at the end of the time saving state, the process moves to step S313-15.

メインCPU110aは、ステップS313-12において、終了する時短状態が通常時短状態であるか否かを判定する。通常時短状態である場合には、ステップS313-13において、通常時短状態(最終変動)用の特図変動パターン判定テーブル(図18(b)参照)を選択してステップS313-16に処理を移し、通常時短状態でない場合、つまり、第1特殊時短状態又は第2特殊時短状態である場合には、ステップS313-14において特殊時短状態(最終変動)用の特図変動パターン判定テーブル(図18(c)参照)を選択し、ステップS313-16に処理を移す。 In step S313-12, the main CPU 110a determines whether or not the time saving state to end is the normal time saving state. In the case of the normal time saving state, in step S313-13, the special figure variation pattern determination table (see FIG. 18 (b)) for the normal time saving state (final variation) is selected and the process is moved to step S313-16 , If it is not the normal time saving state, that is, if it is the first special time saving state or the second special time saving state, in step S313-14 special figure fluctuation pattern determination table for the special time saving state (final change) (Fig. 18 ( c)) is selected, and the process moves to step S313-16.

メインCPU110aは、ステップS313-15において、時短状態(初回~最終前)用の特図変動パターン判定テーブル(図52(c)参照)を選択してステップS313-16に処理を移す。 In step S313-15, the main CPU 110a selects the special figure variation pattern determination table (see FIG. 52(c)) for the time saving state (first time to last time) and shifts the process to step S313-16.

メインCPU110aは、ステップS313-16において、選択された特図変動パターン判定テーブルを用いて特図変動パターンを決定し、ステップS313-17において、決定した特図変動パターン判定テーブルに対応する変動時間をメインRAM110cの所定の領域に設定し、ステップS313-18において、決定した特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特図変動パターン判定処理を終了する。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a determines the special figure variation pattern using the selected special figure variation pattern determination table in step S313-16, and the variation time corresponding to the determined special figure variation pattern determination table in step S313-17. Set in a predetermined area of the main RAM110c, in step S313-18, a special figure variation pattern specification command corresponding to the determined special figure variation pattern is set in the production transmission data storage area of the main RAM110c, this special figure variation End the pattern determination process. As a result, the special figure variation pattern specification command is transmitted to the effect control board 130, and the process for determining the variation effect pattern, which is the effect mode of the variation effect, is performed.

このように、発生する時短状態の種類(通常時短状態、第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)に応じて、選択する特図変動パターン判定テーブルを異ならせているため、発生する時短状態の種類に応じて特別図柄の変動表示(変動演出)の態様を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, depending on the type of time-saving state that occurs (normal time-saving state, first special time-saving state, second special time-saving state), the special figure fluctuation pattern determination table to be selected is different, so the time-saving state that occurs It is possible to vary the aspect of the variable display (variable effect) of the special symbol according to the type of the game, and to improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態が発生する場合に大当たり遊技が実行済みであることを示す大当たり済みフラグがセットされているか否かによって選択する特図変動パターン判定テーブルを異ならせているため、RWMクリアが実行されたか否か(つまり、第2特殊時短状態が発生するまでの変動回数がクリアされているか否か)を特図変動パターン(変動演出パターン)から推測できるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the special figure fluctuation pattern determination table to be selected is changed depending on whether or not the jackpot flag indicating that the jackpot game has been executed is set when the second special time saving state occurs, RWM clear Whether or not has been executed (that is, whether or not the number of fluctuations until the second special time saving state occurs is cleared) can be inferred from the special figure fluctuation pattern (variation production pattern), and the game It is possible to improve the interest of

(特図変動パターン判定テーブル)
図52(a)は、第1特殊時短状態での初回の変動表示を実行する場合に参照される第1特殊時短状態(初回)用の特図変動パターン判定テーブルであり、図52(b)は、第2特殊時短状態での初回の変動表示であってメインRAM110cに上述した大当たり済みフラグがセットされている場合に参照される第2特殊時短状態(初回)用の特図変動パターン判定テーブルであり、図52(c)は、第2特殊時短状態での初回の変動表示であってメインRAM110cに大当たり済みフラグがセットされていない場合、通常時短状態での最終回以外の変動表示を実行する場合、第1特殊時短状態での2回目以降であって最終回以外の変動表示を実行する場合、及び、第2特殊時短状態での2回目以降であって最終回以外の変動表示を実行する場合に参照される時短状態(初回~最終前)用の特図変動パターン判定テーブルである。
(Special figure variation pattern determination table)
Figure 52 (a) is a special figure variation pattern determination table for the first special time saving state (first time) to be referred to when performing the first time variation display in the first special time saving state, Figure 52 (b) Is the first time fluctuation display in the second special time saving state and the special figure fluctuation pattern determination table for the second special time saving state (first time) that is referred to when the above-described jackpot flag is set in the main RAM 110c 52(c) is the first variation display in the second special time saving state, and when the big hit flag is not set in the main RAM 110c, the variation display other than the final time in the normal time saving state is executed. In the case of performing a variable display other than the final time after the second time in the first special time saving state, and after the second time in the second special time saving state, the variable display other than the final time is performed It is a special figure variation pattern determination table for the time saving state (before the first time to the final) that is referred to when doing.

図52(a)~図52(c)に示すように、特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定の判定結果と、特別図柄の判定結果(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、第1保留数(U1)又は第2保留数(U2)と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられており、参考として右欄に各特図変動パターンによって実行可能とされる演出内容、時短状態への突入を示唆(報知)する場合の突入演出の種別が記載されている。 As shown in FIGS. 52(a) to 52(c), the special symbol variation pattern determination table includes the type of special symbol (starting port) that performs variation display, the determination result of the jackpot determination, and the determination of the special symbol. Result (stopped special figure data), random number for reach determination, first reservation number (U1) or second reservation number (U2), random number for special figure fluctuation pattern judgment, special figure fluctuation as a judgment result A pattern, a special symbol variation time, and a special figure variation pattern designation command indicating a special figure variation pattern are associated, and as a reference, the production content that can be executed by each special figure variation pattern in the right column, time saving The type of entry effect when suggesting (announcing) entry into a state is described.

図52に示す特図変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「突入演出専用変動A」とは、第1特殊時短状態での初回の変動表示を実行する場合に専用の演出(特図変動パターン、変動演出パターン)となっている。 As the production content shown in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. , fluctuating production pattern).

「突入演出専用変動B」とは、メインRAM110cに大当たり済みフラグがセットされているときであって第2特殊時短状態での初回の変動表示を実行する場合に専用の演出(特図変動パターン、変動演出パターン)となっている。 "Rush production dedicated fluctuation B" is a special production (special fluctuation pattern, It is a variable production pattern).

「専用SPリーチ」とは、第1特殊時短状態又は第2特殊時短状態での初回の変動表示であって大当たりとなる場合に専用のSPリーチ演出となっており、通常のSPリーチとは異なる演出が実行される。 “Dedicated SP reach” is a special SP reach production when it is the first variable display in the first special time saving state or the second special time saving state and becomes a big hit, which is different from the normal SP reach A performance is performed.

「専用チャンス演出」とは、第2特殊時短状態での初回の変動表示時に時短当選した場合に専用の演出となっており、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて特殊な演出を行うようになっている。 "Exclusive chance production" is a special production when winning a time saving election at the first variable display in the second special time saving state, and a special production is performed using almost the entire display area of the image display device. It's like

「突入演出B」とは、第1特殊時短状態への突入を示唆(報知)する演出であり、第1特殊時短状態での初回の変動表示の際に決定される特図変動パターンの変動時間よりも短い2秒間にわたって実行される。
「突入演出C」とは、第2特殊時短状態への突入を示唆する(報知)する演出であり、第2特殊時短状態での初回の変動表示の際に決定される可能性のある最短の特図変動パターン(超短縮変動(3秒))よりも長い6秒にわたって実行される。
「突入演出D」とは、第2特殊時短状態への突入を示唆する(報知)する演出であり、第2特殊時短状態での初回の変動表示の際に決定される可能性のある最短の特図変動パターン(超短縮変動(3秒))よりも短い2秒にわたって実行される。
"Rush production B" is a production that suggests (informs) the entry into the first special time saving state, and the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern determined at the time of the first fluctuation display in the first special time saving state will run for less than 2 seconds.
"Rush production C" is a production that suggests (informs) the entry into the second special time saving state, and is the shortest that may be determined during the first fluctuation display in the second special time saving state. It is executed over 6 seconds longer than the special figure variation pattern (super shortened variation (3 seconds)).
"Rush production D" is a production that suggests (notifies) that the second special time-saving state enters, and is the shortest that may be determined during the first variable display in the second special time-saving state. It is executed over 2 seconds shorter than the special figure variation pattern (super shortened variation (3 seconds)).

なお、ここでは「突入演出A」が登場していないが、「突入演出A」とは、通常時短状態への突入を示唆(報知)する演出であり、突入演出Bや突入演出Dよりも長い時間(例えば5秒や8秒等)にわたって実行される。 It should be noted that here, "rush production A" has not appeared, but "rush production A" is a production that suggests (informs) the entry into the normal time-saving state, and is longer than the rush production B and the rush production D. It runs for a period of time (eg, 5 seconds, 8 seconds, etc.).

図52に示す特図変動パターン判定テーブルの第1の特徴としては、第1特殊時短状態での初回の変動表示において、大当たり判定結果がハズレであって第1特別図柄の変動表示が実行される(突入演出の実行条件が成立する)場合には、突入演出に専用の特図変動パターン20(突入演出専用変動A)が決定されて第1特殊時短状態への突入を示唆(報知)する突入演出Bが実行される点が挙げられる。このようにすることで、第1特殊時短状態が発生したことを遊技者に効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the first feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 52, in the first variation display in the first special time saving state, the big hit determination result is a loss and the variation display of the first special symbol is executed. In the case (the execution condition of the rush performance is established), a special figure variation pattern 20 dedicated to the rush performance (the rush performance dedicated variation A) is determined to suggest (notify) the rush to the first special time saving state. Effect B is executed. By doing so, it is possible to effectively let the player know that the first special time saving state has occurred, and it is possible to improve the amusement of the game.

図52に示す特図変動パターン判定テーブルの第2の特徴としては、第1特殊時短状態での初回の変動表示において、大当たり判定結果が大当たりとなる(突入演出の実行条件が成立しない)場合には、第1特殊時短状態への突入を示唆(報知)する突入演出が実行されずに専用SPリーチ演出が実行される点が挙げられる。このようにすることで、第1特殊時短状態が発生したにも拘わらず直ぐに終わってしまったという喪失感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the second feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. The point is that the dedicated SP reach effect is executed without executing the rush effect that suggests (informs) the entry into the first special time saving state. By doing so, it is possible to reduce the sense of loss that the first special time-saving state has ended immediately after it has occurred, and it is possible to improve the amusement of the game.

図52に示す特図変動パターン判定テーブルの第3の特徴としては、第1特殊時短状態での初回の変動表示において、大当たり判定結果がハズレであっても第2特別図柄の変動表示が実行される(突入演出の実行条件が成立しない)場合には、第1特殊時短状態への突入を示唆(報知)する突入演出が実行されない点が挙げられる。このようにすることで、既に第1特殊時短状態において遊技者に有利となる右打ちが行われていると想定できる状況で無駄な突入演出を行わずに済むため、制御負荷を軽減することができると共に、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a third feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 52, in the first variation display in the first special time saving state, the variation display of the second special symbol is executed even if the big hit determination result is lost. (the condition for executing the rush effect is not satisfied), the rush effect suggesting (notifying) that the first special time saving state is entered is not executed. By doing so, it is possible to reduce the control load because it is unnecessary to perform a useless rush performance in a situation where it can be assumed that the player is already hitting to the right in the first special time-saving state, which is advantageous to the player. At the same time, it is possible to improve the interest of the game.

図52に示す特図変動パターン判定テーブルの第4の特徴としては、第2特殊時短状態での初回の変動表示において、大当たり判定結果がハズレであってメインRAM110cに大当たり済みフラグがセットされている状態で第1特別図柄の変動表示が実行される(突入演出の第1実行条件が成立する)場合には、突入演出に専用の特図変動パターン25(突入演出専用変動B)が決定されて第2特殊時短状態への突入を示唆(報知)する突入演出Cが実行される点が挙げられる。このようにすることで、第2特殊時短状態が発生したことを遊技者に効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the fourth feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 52, in the first variation display in the second special time saving state, the big hit determination result is lost and the big hit completed flag is set in the main RAM 110c When the variation display of the first special symbol is executed in the state (the first execution condition of the rush effect is satisfied), the special figure variation pattern 25 dedicated to the rush effect (fluctuation B dedicated to rush effect) is determined. The point is that a rush effect C that suggests (reports) a rush to the second special time saving state is executed. By doing so, it is possible to effectively let the player know that the second special time saving state has occurred, and it is possible to improve the amusement of the game.

図52に示す特図変動パターン判定テーブルの第5の特徴としては、第2特殊時短状態での初回の変動表示において、大当たり判定結果が大当たりであってメインRAM110cに大当たり済みフラグがセットされている(突入演出の実行条件が成立しない)場合には、第2特殊時短状態への突入を示唆(報知)する突入演出が実行されずに専用SPリーチ演出が実行される点が挙げられる。このようにすることで、第2特殊時短状態が発生したにも拘わらず直ぐに終わってしまったという喪失感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifth feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 52, in the first variation display in the second special time saving state, the jackpot determination result is a jackpot and a jackpot flag is set in the main RAM 110c. In the case (the condition for executing the rush effect is not established), the dedicated SP ready-to-reach effect is executed without executing the rush effect suggesting (notifying) the entry into the second special time saving state. By doing so, it is possible to reduce the feeling of loss that the second special time-saving state has ended immediately after it has occurred, and it is possible to improve the amusement of the game.

図52に示す特図変動パターン判定テーブルの第6の特徴としては、第2特殊時短状態での初回の変動表示において、大当たり判定結果がハズレであっても第2特別図柄の変動表示が実行される(突入演出の実行条件が成立しない)場合には、第2特殊時短状態への突入を示唆(報知)する突入演出が実行されない点が挙げられる。このようにすることで、既に第2特殊時短状態において遊技者に有利となる右打ちが行われていると想定できる状況で無駄な突入演出を行わずに済むため、制御負荷を軽減することができると共に、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the sixth feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 52, in the first variation display in the second special time saving state, the variation display of the second special symbol is executed even if the big hit determination result is lost. (the condition for executing the rush effect is not satisfied), the rush effect suggesting (notifying) that the second special time saving state is entered is not executed. By doing so, it is possible to reduce the control load because it is unnecessary to perform a useless rush performance in a situation where it can be assumed that the player is already hitting right in the second special time-saving state, which is advantageous to the player. At the same time, it is possible to improve the interest of the game.

図52に示す特図変動パターン判定テーブルの第7の特徴としては、第2特殊時短状態での初回の変動表示において、大当たり判定結果がハズレであってメインRAM110cに大当たり済みフラグがセットされていない状態で第1特別図柄の変動表示が実行される(突入演出の第2実行条件が成立する)場合には、突入演出に専用でない複数種類の特図変動パターン31~34(ロング変動、超短縮変動、ノーマルリーチ、特殊SPリーチの変動演出パターン)のうちの何れかが実行される点が挙げられる。このようにすることで、第2特殊時短状態が発生したことを遊技者に効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the seventh feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 52, in the first variation display in the second special time saving state, the big hit determination result is a loss and the big hit completed flag is not set in the main RAM 110c When the variation display of the first special symbol is executed in the state (the second execution condition of the rush effect is satisfied), a plurality of types of special symbol variation patterns 31 to 34 (long fluctuation, super shortened Variation, normal reach, and special SP reach (variation production patterns) are executed. By doing so, it is possible to effectively let the player know that the second special time saving state has occurred, and it is possible to improve the amusement of the game.

図52に示す特図変動パターン判定テーブルの第8の特徴としては、第2特殊時短状態での初回の変動表示において実行される可能性がある特図変動パターン31~34(変動演出パターン)の中で最も変動時間が短い特図変動パターン32(超短縮変動)よりも、第2特殊時短状態への突入を示唆(報知)する突入演出Dの演出時間の方が短くなっている点が挙げられる。このようにすることで、何れの種類の特図変動パターン(変動演出パターン)が実行される場合であっても、第2特殊時短状態での初回の変動表示中に第2特殊時短状態への突入を示唆(報知)する突入演出を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the eighth feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. The point that the production time of the rush production D that suggests (notifies) the entry into the second special time saving state is shorter than the special figure fluctuation pattern 32 (super shortened fluctuation) with the shortest fluctuation time among them. be done. By doing so, even if any type of special figure fluctuation pattern (variation effect pattern) is executed, during the first fluctuation display in the second special time saving state to the second special time saving state It is possible to execute a rush performance that suggests (notifies) a rush, and it is possible to improve the interest of the game.

図52に示す特図変動パターン判定テーブルの第9の特徴としては、第2特殊時短状態での初回の変動表示において、大当たり判定結果がハズレであってメインRAM110cに大当たり済みフラグがセットされていない状態であっても、第2特別図柄の変動表示が実行される(突入演出の実行条件が成立しない)場合には、第2特殊時短状態への突入を示唆(報知)する突入演出が実行されない点が挙げられる。このようにすることで、既に第2特殊時短状態において遊技者に有利となる右打ちが行われていると想定できる状況で無駄な突入演出を行わずに済むため、制御負荷を軽減することができると共に、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the ninth feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 52, in the first variation display in the second special time saving state, the big hit determination result is a loss and the big hit completed flag is not set in the main RAM 110c Even in the state, when the variable display of the second special symbol is executed (the execution condition of the rush performance is not satisfied), the rush performance suggesting (notifying) that the second special time saving state is entered is not executed. points. By doing so, it is possible to reduce the control load because it is unnecessary to perform a useless rush performance in a situation where it can be assumed that the player is already hitting right in the second special time-saving state, which is advantageous to the player. At the same time, it is possible to improve the interest of the game.

図52に示す特図変動パターン判定テーブルの第10の特徴としては、突入演出に専用でない特図変動パターン31~34(変動演出パターン)が決定された場合に実行される突入演出Dの演出時間(2秒)よりも、突入演出に専用の特図変動パターン25(突入専用変動B)が決定された場合に実行される突入演出C(6秒)の演出時間の方が長くなっている点が挙げられる。このようにすることで、第2特殊時短状態に突入したことを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The tenth feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. The performance time of the rush performance C (6 seconds) executed when the special figure variation pattern 25 (rush-only variation B) dedicated to the rush performance is determined is longer than (2 seconds). is mentioned. By doing so, it is possible to effectively produce that the game has entered the second special time-saving state, and it is possible to improve the amusement of the game.

(遊技状態及び演出モードの状態遷移)
図53を用いて、遊技状態及び演出モードの状態遷移について説明する。
(State transition of game state and production mode)
State transitions between game states and production modes will be described with reference to FIG.

まず、図53(a)を用いて、通常遊技状態から特殊時短状態(第1特殊時短状態、第2特殊時短状態)が発生する場合について説明する。通常遊技状態では、電源投入後に通常遊技状態である場合の初期モードである演出モードT1、演出モードT2、演出モードT3、及び、時短状態の終了後にのみ移行する時短後専用モードT0の何れかの演出モードが設定される。 First, with reference to FIG. 53(a), a case in which a special time saving state (first special time saving state, second special time saving state) occurs from the normal game state will be described. In the normal game state, any of the production mode T1, the production mode T2, the production mode T3, which are the initial modes in the case of the normal game state after the power is turned on, and the post-time reduction exclusive mode T0 that shifts only after the time reduction state ends. Production mode is set.

そして、通常遊技状態から第1特殊時短状態に移行した場合には、初回の変動表示(変動演出)において第1特殊時短状態(初回)用の特図変動パターン判定テーブル(図52(a)参照)が選択される。そして、第1特別図柄であって突入演出専用変動Aが実行される特図変動パターンが決定されると、上述した突入演出B(2秒)が実行され、第1特殊時短状態に対応する演出モードJA1が設定される。その後、第1特殊時短状態が終了して通常遊技状態に復帰すると、上述した時短後専用モードT0が設定されることになる。 Then, when the normal game state is shifted to the first special time saving state, the special figure fluctuation pattern determination table for the first special time saving state (first time) in the first fluctuation display (variation effect) (see FIG. 52 (a) ) is selected. Then, when the special figure variation pattern that is the first special symbol and the rush performance dedicated variation A is executed is determined, the above-described rush performance B (2 seconds) is executed, and the performance corresponding to the first special time saving state. Mode JA1 is set. After that, when the first special time saving state ends and returns to the normal game state, the above-described after time saving exclusive mode T0 is set.

また、通常遊技状態から上述した大当たり済みフラグがない状態で第2特殊時短状態に移行した場合には、初回の変動表示(変動演出)において時短状態(初回~最終前)用の特図変動パターン判定テーブル(図52(c)参照)が選択される。そして、第1特別図柄であって突入演出に専用でない複数種類の特図変動パターン(ロング変動、超短縮変動、ノーマルリーチ、特殊SPリーチの変動演出パターン)のうちの何れかが決定されると、上述した突入演出D(2秒)が実行され、第2特殊時短状態に対応する演出モードのうちの予め定められた演出モードJB1が設定される。その後、第2特殊時短状態が終了して通常遊技状態に復帰すると、上述した時短後専用モードT0が設定されることになる。 In addition, when the normal game state to the second special time-saving state in the absence of the above-mentioned jackpot flag, in the first time fluctuation display (variation production) time-saving state (first time ~ before the final) special figure fluctuation pattern A decision table (see FIG. 52(c)) is selected. Then, when one of a plurality of types of special figure fluctuation patterns (long fluctuation, super short fluctuation, normal reach, special SP reach fluctuation production pattern) that is the first special symbol and is not dedicated to rush production is determined, The above-described rush effect D (2 seconds) is executed, and a predetermined effect mode JB1 among the effect modes corresponding to the second special time saving state is set. After that, when the second special time saving state ends and returns to the normal game state, the above-described after time saving exclusive mode T0 is set.

また、通常遊技状態から上述した大当たり済みフラグがある状態で第2特殊時短状態に移行する場合には、初回の変動表示(変動演出)において第2特殊時短状態(初回)用の特図変動パターン判定テーブル(図52(b)参照)が選択される。そして、第1特別図柄であって突入演出に専用の特図変動パターン(突入演出専用変動B)が決定されると、上述した突入演出C(6秒)が実行され、第2特殊時短状態に対応する演出モードJB1~JB3の何れかを選択するためのモード選択演出が実行され、十字キー19の操作によって選択された演出モードが設定される。その後、第2特殊時短状態が終了して通常遊技状態に復帰すると、上述した時短後専用モードT0が設定されることになる。 Also, when the normal game state to the second special time-saving state in the state where there is a jackpot flag described above, the second special time-saving state (first time) special figure fluctuation pattern in the first fluctuation display (variation production) A decision table (see FIG. 52(b)) is selected. And, when the special figure fluctuation pattern (the rush production dedicated fluctuation B) which is the first special symbol and is dedicated to the rush production is determined, the above-mentioned rush production C (6 seconds) is executed, and the second special time saving state is entered. A mode selection effect for selecting one of the corresponding effect modes JB1 to JB3 is executed, and the effect mode selected by operating the cross key 19 is set. After that, when the second special time saving state ends and returns to the normal game state, the above-described after time saving exclusive mode T0 is set.

このように、通常遊技状態から特殊時短状態が発生する場合には、初回の変動表示(変動演出)中において特殊時短状態の種類に応じた突入演出が実行されるようになっているため、遊技者に対して特殊時短状態が発生したことを確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the special time saving state occurs from the normal game state, the rush effect according to the type of special time saving state is executed in the first variable display (variation effect), so the game It is possible to make a person surely recognize that the special time-saving state has occurred, and to improve the amusement of the game.

また、大当たり済みフラグがない状態で第2特殊時短状態に移行する場合には、演出モードJB1が固定で設定される一方、大当たり済みフラグがある状態で第2特殊時短状態に移行する場合には、演出モードJB1~JB3の何れを遊技者が選択可能となるため、遊技機の電源ONからの情報を反映させて演出モードを設定することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when shifting to the second special time-saving state without a jackpot flag, while the production mode JB1 is fixedly set, when shifting to the second special time-saving state with a jackpot flag. Since the player can select any one of the performance modes JB1 to JB3, the performance mode can be set by reflecting the information from the turning on of the power of the gaming machine, and the interest in the game can be improved. .

次に、図53(b)を用いて、大当たり遊技の終了後に移行する通常時短状態から第1特殊時短状態が発生して通常遊技状態に復帰する場合について説明する。通常時短状態では、通常時短状態での初期モードである演出モードJ1、及び、演出モードJ2の何れかの演出モードが設定される。 Next, with reference to FIG. 53(b), the case where the first special time saving state occurs from the normal time saving state that shifts after the end of the jackpot game and returns to the normal game state will be described. In the normal time saving state, one of the effect mode J1, which is the initial mode in the normal time saving state, and the effect mode J2 is set.

そして、通常時短状態から第1特殊時短状態に移行した場合には、初回の変動表示(変動演出)において第1特殊時短状態(初回)用の特図変動パターン判定テーブル(図52(a)参照)、又は、時短状態(初回~最終前)用の特図変動パターン判定テーブル(図52(c)参照)が選択される。そして、第2特別図柄であって何れかの特図変動パターンが決定されると、時短遊技状態が継続することを示唆(報知)する継続演出A(2秒)が実行され、直前の通常時短状態が演出モードJ1であった場合には、そのまま演出モードJ1を引き継ぎ、直前の通常時短状態が演出モードJ2であった場合には、そのまま演出モードJ2を引き継ぎ、第1特殊時短状態に対応する演出モードJA1は設定されない。 Then, when the transition from the normal time-saving state to the first special time-saving state, the special figure variation pattern determination table for the first special time-saving state (first time) in the first variation display (variation production) (see FIG. 52 (a) ), or the special figure variation pattern determination table (see FIG. 52 (c)) for the time saving state (before the first time to the final) is selected. Then, when any one of the special symbol variation patterns is determined as the second special symbol, a continuous performance A (2 seconds) that suggests (informs) that the time saving game state continues is executed, and the previous normal time saving is executed. When the state is the performance mode J1, the performance mode J1 is taken over as it is, and when the normal time saving state immediately before is the performance mode J2, the performance mode J2 is taken over as it is to correspond to the first special time saving state. Production mode JA1 is not set.

その後、第1特殊時短状態の最終の変動表示(変動演出)において上述したリザルト表示が実行され、第1特殊時短状態が終了して通常遊技状態に復帰すると、上述した時短後専用モードT0が設定されることになる。 After that, the above-described result display is executed in the final variable display (variation effect) of the first special time saving state, and when the first special time saving state ends and returns to the normal game state, the above-mentioned post-time saving dedicated mode T0 is set. will be

継続演出A(2秒)については、第2特別図柄の変動表示が実行される場合に決定される可能性がある最短変動時間の特図変動パターン(超短縮変動の3秒)よりも短い時間に設定されている。 For continuous production A (2 seconds), a time shorter than the special figure fluctuation pattern (3 seconds of super shortened fluctuation) of the shortest fluctuation time that may be determined when the fluctuation display of the second special symbol is executed is set to

このように、通常遊技状態から第1特殊時短状態に移行した場合には、時短状態が継続することを示唆(報知)する継続演出が実行されると共に、通常時短状態における演出モードを引き継ぐようになっているため、遊技進行の偶発性を利用して通常時短状態が延長されたかのように感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the normal game state is shifted to the first special time saving state, a continuous production that suggests (informing) that the time saving state continues is executed, and the production mode in the normal time saving state is inherited. Therefore, it is possible to make the player feel as if the normal time-saving state has been extended by utilizing the contingency of the progress of the game, and to improve the interest of the game.

また、一連有利期間において大当たり遊技を経由した通常時短状態から第1特殊時短状態に移行した場合には、第1特殊時短状態の最終の変動表示(変動演出)中に一連有利区間における遊技の結果を表示するリザルト表示が実行されるようになっているため、遊技者に達成感や満足感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the normal time-saving state via the jackpot game in a series of advantageous periods transitions to the first special time-saving state, the final variation display (variation effect) of the first special time-saving state The result of the game in the series of advantageous intervals is executed, the player can be given a sense of accomplishment and satisfaction, and the amusement of the game can be improved.

次に、図53(c)を用いて、第1特殊時短状態から第2特殊時短状態が発生して通常遊技状態に復帰する場合について説明する。第1特殊時短状態では、一連有利期間中における大当たり遊技の経由の有無(大当たり済みフラグの有無)に変わらず、演出モードJA1が設定される。 Next, with reference to FIG. 53(c), the case where the second special time saving state occurs from the first special time saving state and returns to the normal game state will be described. In the first special time-saving state, the production mode JA1 is set regardless of whether or not the jackpot game is passed (whether or not there is a jackpot completed flag) during a series of advantageous periods.

そして、第1特殊時短状態から第2特殊時短状態に移行した場合には、初回の変動表示(変動演出)において第2特殊時短状態(初回)用の特図変動パターン判定テーブル(図52(b)参照)、又は、時短状態(初回~最終前)用の特図変動パターン判定テーブル(図53(c)参照)が選択される。そして、第2特別図柄であって何れかの特図変動パターンが決定されると、時短遊技状態が継続することを示唆(報知)する継続演出B(2秒)が実行され、直前の第1特殊時短状態が演出モードJA1であるため、そのまま演出モードJA1を引き継ぎ、第2特殊時短状態に対応する演出モードJB1~JB3は設定されない。 Then, when the transition from the first special time-saving state to the second special time-saving state, the special figure fluctuation pattern determination table for the second special time-saving state (first time) in the first fluctuation display (variation effect) (Fig. 52 (b ) See), or the special figure variation pattern determination table (see FIG. 53 (c)) for the time saving state (before the first time to the final) is selected. Then, when any special figure variation pattern is determined as the second special symbol, a continuous performance B (2 seconds) that suggests (informs) that the time saving game state continues is executed, and the immediately preceding first Since the special time saving state is the production mode JA1, the production mode JA1 is taken over as it is, and the production modes JB1 to JB3 corresponding to the second special time saving state are not set.

その後、一連有利期間において大当たりを非経由である場合には、第2特殊時短状態の最終の変動表示(変動演出)において上述したリザルト表示が実行されず、一連有利期間において大当たりを経由している場合には、第2特殊時短状態の最終の変動表示(変動演出)において上述したリザルト表示が実行され、第2特殊時短状態が終了して通常遊技状態に復帰すると、上述した時短後専用モードT0が設定されることになる。 After that, if the jackpot is not passed through in a series of advantageous periods, the above-mentioned result display is not executed in the final variable display (variation effect) of the second special time saving state, and the jackpot is passed through in a series of advantageous periods. In the case, the result display described above is executed in the final variation display (variation effect) of the second special time saving state, and when the second special time saving state ends and returns to the normal game state, the above-mentioned after-time saving dedicated mode T0 will be set.

継続演出B(2秒)については、第2特別図柄の変動表示が実行される場合に決定される可能性がある最短変動時間の特図変動パターン(超短縮変動の3秒)よりも短い時間に設定されている。 For continuous production B (2 seconds), a time shorter than the special figure fluctuation pattern of the shortest fluctuation time (3 seconds of super shortened fluctuation) that may be determined when the fluctuation display of the second special symbol is executed is set to

このように、第1特殊時短状態から第2特殊時短状態に移行した場合には、時短状態が継続することを示唆(報知)する継続演出が実行されると共に、第1特殊時短状態における演出モードを引き継ぐようになっているため、遊技進行の偶発性を利用して第1特殊時短状態が延長されたかのように感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, when the transition from the first special time-saving state to the second special time-saving state, a continuous production that suggests (informs) that the time-saving state continues is executed, and the production mode in the first special time-saving state is inherited, it is possible to make the player feel as if the first special time-saving state is extended by utilizing the contingency of the progress of the game, and to improve the interest of the game.

また、一連有利期間において大当たり遊技を経由した第1特殊時短状態から第2特殊時短状態に移行した場合には、第2特殊時短状態の最終の変動表示(変動演出)中に一連有利区間における遊技の結果を表示するリザルト表示が実行されるようになっているため、遊技者に達成感や満足感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the transition from the first special time-saving state via the jackpot game to the second special time-saving state occurs during the series of advantageous periods, the game in a series of advantageous intervals during the final variation display (variation production) of the second special time-saving state Since the result display for displaying the result of is executed, it is possible to give the player a sense of accomplishment and satisfaction, thereby making it possible to improve the amusement of the game.

(通常時短状態への突入演出が実行される場合の具体例)
まず、図54(a-1)を用いて、通常時短状態への突入演出(突入演出A)が実行される場合の具体例1について説明する。
T0のタイミングにおいて、大当たり遊技中に右打ちを指示する右打ち報知(右打ち表示器67の点灯、メイン表示装置70での右打ち画像の表示)が行われており、最後のラウンド遊技におけるラウンド演出が実行されている。
(Concrete example when the rush production to the normal time saving state is executed)
First, with reference to FIG. 54(a-1), a specific example 1 in which the rush effect (rush effect A) to the normal time saving state is executed will be described.
At the timing of T0, a right-handed notification (lighting of the right-handed display 67, display of a right-handed image on the main display device 70) for instructing right handedness during the jackpot game is performed, and a round in the last round game is performed. A performance is running.

T1のタイミングにおいて、最後のラウンド遊技が終了すると大当たり遊技のエンディング演出が開始され、T2のタイミングにおいて、エンディング演出の開始から所定期間が経過すると、突入演出の実行条件が成立したものとして通常時短状態への突入演出Aが5秒間に亘って実行され、T3のタイミングにおいて、遊技者への注意喚起を行う注意喚起演出(上述した第1注意喚起画像NBと第2注意喚起画像CBの表示)が実行される。 At the timing of T1, when the last round game ends, the ending performance of the jackpot game is started, and at the timing of T2, when a predetermined period elapses from the start of the ending performance, it is assumed that the conditions for executing the rush performance are established, and the normal time-saving state is established. A rush effect A is executed for 5 seconds, and at the timing of T3, a caution effect (display of the above-described first caution image NB and second caution image CB) for calling attention to the player is performed. executed.

その後、T4のタイミングにおいて、大当たり遊技が終了して通常時短状態が開始されると、右打ち報知が継続した状態でエンディング演出が終了し、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されて変動演出が開始され、T5のタイミングにおいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が終了して変動演出が終了する。 After that, at the timing of T4, when the jackpot game ends and the normal time-saving state starts, the ending effect ends with the right-handed notification continuing, and the variable display of the first special symbol or the second special symbol starts. Then, the variable performance is started, and at the timing of T5, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is completed and the variable performance is completed.

次に、図54(a-2)を用いて、通常時短状態への突入演出(突入演出A)が実行される場合の具体例2について説明する。なお、T0~T3のタイミングまでは、図54(a-1)と同じであるため、説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 54(a-2), a specific example 2 in which the rush effect (rush effect A) to the normal time saving state is executed will be described. Note that the timing from T0 to T3 is the same as in FIG. 54(a-1), so the description is omitted.

T4のタイミングにおいて、大当たり遊技が終了して客待ち状態が開始されると、右打ち報知が継続した状態でエンディング演出が終了する。なお、客待ち状態から第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始される場合であっても、突入演出Aは実行されないことになる。 At the timing of T4, when the jackpot game ends and the customer waiting state is started, the ending effect is finished while the notification of hitting to the right continues. Even if the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started from the customer waiting state, the rush effect A is not executed.

このように、通常時短状態が開始される前に突入演出を実行するようになっているため、通常時短状態が開始されることに対する心の準備をさせておくことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, since the rush effect is executed before the normal time-saving state starts, it is possible to prepare mentally for the start of the normal time-saving state, improving the interest of the game. It is possible to

また、突入演出の実行中に遊技者への注意喚起を行う注意喚起演出(第1注意喚起画像NB、第2注意喚起画像CBの表示)を行うため、過度の遊技の射幸心が煽られることなく通常時短状態を消化することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the attention calling effect (the display of the first attention calling image NB and the second attention calling image CB) is performed to call the player's attention during the execution of the rush effect, the gambling spirit of the game is excessively fueled. It is possible to digest the normal time-saving state without needing to improve the amusement of the game.

(第1特殊時短状態への突入演出が実行される場合の具体例)
まず、図54(b-1)を用いて、第1特殊時短状態への突入演出(突入演出B)が実行される場合の具体例1について説明する。
T0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に右打ち報知が行われずに、第1特別図柄の変動表示に対応してチャンス演出が行われる変動演出が実行されている。
(Specific example of when the rush production to the first special time saving state is executed)
First, with reference to FIG. 54(b-1), a specific example 1 in the case where the rush effect (plunge effect B) to the first special time saving state is executed will be described.
At the timing of T0, a variation performance is executed in which a chance performance is performed corresponding to the variation display of the first special symbol without notifying the player of hitting to the right during the normal game state.

そして、第1特別図柄が停止表示した後のT1のタイミングにおいて、第1特別図柄の停止時間が経過すると第1特殊時短状態が開始され、右打ちを指示する右打ち報知(右打ち表示器67の点灯、メイン表示装置70での右打ち画像の表示)が行われる。さらに、第1特別図柄のハズレ変動表示が開始されることに対応して突入演出専用変動Aによる変動演出が開始されると、突入演出の実行条件が成立したものとして第1特殊時短状態への突入演出Bが2秒間に亘って実行される。ただし、通常遊技状態から第1特殊時短状態に移行したため、注意喚起演出は実行されない。 Then, at the timing of T1 after the first special symbol is stopped and displayed, when the stop time of the first special symbol elapses, the first special time saving state is started, and a right-handed notification (right-handed indicator 67 is lit, and a right-handed shot image is displayed on the main display device 70). Furthermore, when the fluctuation performance by the rush performance dedicated fluctuation A is started in response to the start of the loss fluctuation display of the first special symbol, the condition for executing the rush performance is established, and the first special time saving state is entered. Rush effect B is executed for 2 seconds. However, since the normal game state has shifted to the first special time saving state, the attention calling effect is not executed.

その後、T2のタイミングにおいて、第1特別図柄の停止時間が経過すると、右打ち報知が継続した状態で第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されることに対応して変動演出が実行されるが、第1特殊時短状態での2回目以降の変動表示ということで突入演出の実行条件が成立せず、第1特殊時短状態への突入演出Bが実行されないことになる。 After that, at the timing of T2, when the stop time of the first special symbol elapses, a variable effect is produced corresponding to the start of the variable display of the first special symbol or the second special symbol while the right-handed notification continues. Although it is executed, the condition for executing the rush performance is not established because of the second and subsequent variable display in the first special time-saving state, and the rush performance B to the first special time-saving state is not executed.

次に、図54(b-2)を用いて、第1特殊時短状態への突入演出(突入演出B)が実行される場合の具体例について説明する。
T0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に右打ち報知が行われずに、第1特別図柄の変動表示に対応してチャンス演出が行われる変動演出が実行されている。
Next, with reference to FIG. 54(b-2), a specific example in which the rush effect (plunge effect B) to the first special time saving state is executed will be described.
At the timing of T0, a variation performance is executed in which a chance performance is performed corresponding to the variation display of the first special symbol without notifying the player of hitting to the right during the normal game state.

そして、第1特別図柄が停止表示した後のT1のタイミングにおいて、第1特別図柄の停止時間が経過すると第1特殊時短状態が開始され、右打ちを指示する右打ち報知が開始される。しかしながら、このときは客待ち状態となったため、この時点では第1特殊時短状態への突入演出は実行されないことになる。 Then, at the timing of T1 after the stop display of the first special symbol, when the stop time of the first special symbol elapses, the first special time-saving state is started, and right-hand hitting notification for instructing right-hand hitting is started. However, since it was in the state of waiting for customers at this time, the rush effect to the first special time saving state is not executed at this time.

その後、T2のタイミングにおいて、第1特別図柄のハズレ変動表示が開始されることに対応して突入演出専用変動Aによる変動演出が開始されると、突入演出の実行条件が成立したものとして第1特殊時短状態への突入演出Bが2秒間に亘って実行される。ただし、通常遊技状態から第1特殊時短状態に移行したため、注意喚起演出は実行されない。 After that, at the timing of T2, when the fluctuation performance by the rush performance dedicated fluctuation A is started corresponding to the start of the loss fluctuation display of the first special symbol, the first execution condition for the rush performance is established. A rush performance B to a special time-saving state is executed for 2 seconds. However, since the normal game state has shifted to the first special time saving state, the attention calling effect is not executed.

このように、第1特殊時短状態における最初の変動表示(変動演出)の開始時から突入演出を実行するようになっているため、突入演出に自由度を持たせることができると共に、第1特殊時短状態が発生したことを遊技者に効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, since the rush production is executed from the start of the first variable display (variation production) in the first special time saving state, the rush production can be given a degree of freedom, and the first special It is possible to effectively inform the player of the occurrence of the time-saving state, and to improve the interest of the game.

また、第1特殊時短状態に移行したときが客待ち状態となっている場合であっても、遊技者に有利となる発射方法を報知する右打ち報知が実行されるため、客待ち状態から遊技を再開する場合であっても左打ちして遊技者が損をすることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even when the transition to the first special time-saving state is in the customer waiting state, since the right-handed notification that notifies the player of the shooting method that is advantageous to the player is executed, the game is started from the customer waiting state. Even in the case of resuming the game, the player does not lose by hitting left, and the interest in the game can be improved.

また、第1特殊時短状態に移行したときが客待ち状態となっている場合であっても、その後に最初の変動表示(変動演出)が実行される場合には、突入演出が実行されるため、客待ち状態から遊技を再開する場合であっても第1特殊時短状態が発生していることを遊技者に思い出させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even if it is in the customer waiting state when shifting to the first special time saving state, when the first variable display (variable effect) is executed after that, the rush effect is executed. Even when the game is restarted from the customer waiting state, the player can be reminded that the first special time-saving state is occurring, and the amusement of the game can be improved.

また、通常遊技状態から第1特殊時短状態に移行した場合には、突入演出の実行中に注意喚起演出が実行されないようになっているため、大当たり遊技を経由しないにも拘わらず注意喚起演出が実行されて遊技者が辟易するといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the normal game state is shifted to the first special time-saving state, since the attention calling performance is not executed during the execution of the rush performance, the attention calling performance is performed even though the jackpot game is not passed. It is possible to prevent the inconvenience that the player is bored by execution, and it is possible to improve the interest of the game.

(第1特殊時短状態への突入演出が実行されない場合の具体例)
まず、図54(c-1)を用いて、第1特殊時短状態への突入演出が実行されない場合の具体例1について説明する。
T0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に右打ち報知が行われずに、第1特別図柄の変動表示に対応してチャンス演出が行われる変動演出が実行されている。
(Specific example when the rush effect to the first special time saving state is not executed)
First, with reference to FIG. 54(c-1), a specific example 1 in the case where the rush effect to the first special time saving state is not executed will be described.
At the timing of T0, a variation performance is executed in which a chance performance is performed corresponding to the variation display of the first special symbol without notifying the player of hitting to the right during the normal game state.

そして、第1特別図柄が停止表示した後のT1のタイミングにおいて、第1特別図柄の停止時間が経過すると第1特殊時短状態が開始され、右打ちを指示する右打ち報知(右打ち表示器67の点灯、メイン表示装置70での右打ち画像の表示)が行われる。さらに、第1特別図柄の大当たり変動表示が開始されると、大当たり変動演出が開始されるが、判定結果が大当たりということで突入演出の実行条件が成立せず、第1特殊時短状態への突入演出が実行されないことになる。 Then, at the timing of T1 after the first special symbol is stopped and displayed, when the stop time of the first special symbol elapses, the first special time saving state is started, and a right-handed notification (right-handed indicator 67 is lit, and a right-handed shot image is displayed on the main display device 70). Furthermore, when the jackpot variation display of the first special symbol is started, the jackpot variation performance is started, but the execution condition of the rush performance is not satisfied because the determination result is a jackpot, and the first special time saving state is entered. The performance will not be executed.

次に、図54(c-2)を用いて、第1特殊時短状態への突入演出が実行されない場合の具体例2について説明する。
T0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に右打ち報知が行われずに、第1特別図柄の変動表示に対応してチャンス演出が行われる変動演出が実行されている。
Next, with reference to FIG. 54(c-2), a specific example 2 in the case where the rush effect to the first special time saving state is not executed will be described.
At the timing of T0, a variation performance is executed in which a chance performance is performed corresponding to the variation display of the first special symbol without notifying the player of hitting to the right during the normal game state.

そして、第1特別図柄が停止表示した後のT1のタイミングにおいて、第1特別図柄の停止時間が経過すると第1特殊時短状態が開始され、右打ちを指示する右打ち報知(右打ち表示器67の点灯、メイン表示装置70での右打ち画像の表示)が行われる。また、第2特別図柄の変動表示が開始されることに対応して変動演出が開始されるが、第1特殊時短状態における初回の変動表示が第2特別図柄ということで突入演出の実行条件が成立せず、第1特殊時短状態への突入演出Bが実行されないことになる。 Then, at the timing of T1 after the first special symbol is stopped and displayed, when the stop time of the first special symbol elapses, the first special time saving state is started, and a right-handed notification (right-handed indicator 67 is lit, and a right-handed shot image is displayed on the main display device 70). In addition, the variable production is started in response to the start of the variable display of the second special symbol, but the first variable display in the first special time-saving state is the second special symbol, so the condition for executing the rush performance is It does not materialize, and rush production B to a 1st special time saving state will not be performed.

その後、第2特別図柄が停止表示した後のT2のタイミングにおいて、第2特別図柄の停止時間が経過すると、右打ち報知が継続した状態で第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されるが、第1特殊時短状態における2回目以降の変動表示ということで突入演出の実行条件が成立せず、第1特殊時短状態への突入演出が実行されないことになる。 After that, at the timing of T2 after the stop display of the second special symbol, when the stop time of the second special symbol elapses, the variable display of the first special symbol or the second special symbol starts while the right-handed information continues. However, since the second and subsequent variable display in the first special time-saving state, the conditions for executing the rush performance are not established, and the rush performance to the first special time-saving state is not executed.

次に、図54(c-3)を用いて、第1特殊時短状態への突入演出が実行されない場合の具体例2について説明する。
T0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に右打ち報知が行われずに、第1特別図柄の変動表示に対応してチャンス演出が行われる変動演出が実行されている。
Next, with reference to FIG. 54(c-3), a specific example 2 in the case where the rush effect to the first special time saving state is not executed will be described.
At the timing of T0, a variation performance is executed in which a chance performance is performed corresponding to the variation display of the first special symbol without notifying the player of hitting to the right during the normal game state.

そして、第1特別図柄が停止表示した後のT1のタイミングにおいて、第1特別図柄の停止時間が経過すると第1特殊時短状態が開始され、右打ちを指示する右打ち報知(右打ち表示器67の点灯、メイン表示装置70での右打ち画像の表示)が行われる。しかしながら、このときは客待ち状態となったため、この時点では第1特殊時短状態への突入演出は実行されないことになる。 Then, at the timing of T1 after the first special symbol is stopped and displayed, when the stop time of the first special symbol elapses, the first special time saving state is started, and a right-handed notification (right-handed indicator 67 is lit, and a right-handed shot image is displayed on the main display device 70). However, since it was in the state of waiting for customers at this time, the rush effect to the first special time saving state is not executed at this time.

その後、T2のタイミングにおいて、第1特別図柄の大当たり変動表示が開始されると、大当たり変動演出が開始されるが、判定結果が大当たりということで突入演出の実行条件が成立せず、第1特殊時短状態への突入演出Bが実行されないことになる。 After that, at the timing of T2, when the first special symbol big hit variation display is started, the big hit variation performance is started, but the determination result is a big win, so the execution condition of the rush performance is not established, and the first special. The rush performance B to the time saving state is not executed.

次に、図54(c-4)を用いて、第1特殊時短状態への突入演出が実行されない場合の具体例2について説明する。
T0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に右打ち報知が行われずに、第1特別図柄の変動表示に対応してチャンス演出が行われる変動演出が実行されている。
Next, with reference to FIG. 54(c-4), a specific example 2 in which the rush effect to the first special time saving state is not executed will be described.
At the timing of T0, a variation performance is executed in which a chance performance is performed corresponding to the variation display of the first special symbol without notifying the player of hitting to the right during the normal game state.

そして、第1特別図柄が停止表示した後のT1のタイミングにおいて、第1特別図柄の停止時間が経過すると第1特殊時短状態が開始され、右打ちを指示する右打ち報知(右打ち表示器67の点灯、メイン表示装置70での右打ち画像の表示)が行われる。しかしながら、このときは客待ち状態となったため、この時点では第1特殊時短状態への突入演出は実行されないことになる。 Then, at the timing of T1 after the first special symbol is stopped and displayed, when the stop time of the first special symbol elapses, the first special time saving state is started, and a right-handed notification (right-handed indicator 67 is lit, and a right-handed shot image is displayed on the main display device 70). However, since it was in the state of waiting for customers at this time, the rush effect to the first special time saving state is not executed at this time.

その後、T2のタイミングにおいて、第2特別図柄のハズレ変動表示が開始されると、ハズレ変動演出が開始されるが、第1特殊時短状態における初回の変動表示が第2特別図柄ということで突入演出の実行条件が成立せず、第1特殊時短状態への突入演出Bが実行されないことになる。 After that, at the timing of T2, when the second special symbol losing variation display is started, the losing variation effect is started, but the first time variation display in the first special time saving state is the second special symbol. execution condition is not established, and the rush performance B to the first special time saving state is not executed.

このように、第1特殊時短状態の開始時に遊技の進行状態に応じて突入演出を実行しない場合があるため、制御負荷を軽減することができると共に、遊技者に通常とは異なる事象が起きていることを違和感として演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, since there is a case where the rush effect is not executed according to the progress state of the game at the start of the first special time saving state, the control load can be reduced, and an unusual event occurs to the player. It is possible to produce a sense of incongruity in the presence of the player, and to improve the amusement of the game.

(大当たり済みフラグありで第2特殊時短状態への突入演出が実行される場合の具体例)
まず、図55(a-1)を用いて、大当たり済みフラグありで第2特殊時短状態への突入演出(突入演出C)が実行される場合の具体例1について説明する。
T0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に右打ち報知が行われずに、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に対応して変動演出が実行されている。
(Concrete example when the rush effect to the second special time saving state is executed with a jackpot already flag)
First, with reference to FIG. 55(a-1), a specific example 1 in the case where a jackpot completed flag is present and a rush effect (rush effect C) to the second special time saving state is executed will be described.
At the timing of T0, the variation performance is executed corresponding to the variation display of the first special symbol or the second special symbol without performing the right-handed notification during the normal game state.

そして、第1特別図柄が停止表示した後のT1のタイミングにおいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止時間が経過すると第2特殊時短状態が開始され、右打ちを指示する右打ち報知(右打ち表示器67の点灯、メイン表示装置70での右打ち画像の表示)が行われる。さらに、第1特別図柄のハズレ変動表示が開始されることに対応して突入演出専用変動Bによる変動演出が開始されると、突入演出の実行条件が成立したものとして第2特殊時短状態への突入演出Cが6秒間に亘って実行される。ただし、通常遊技状態から第2特殊時短状態に移行したため、注意喚起演出は実行されない。 Then, at the timing of T1 after the first special symbol is stopped and displayed, when the stop time of the first special symbol or the second special symbol elapses, the second special time saving state is started, and the right hitting notification instructing the right hitting ( Lighting of the right-handed display 67, display of a right-handed image on the main display device 70) are performed. Furthermore, when the fluctuation performance by the rush performance dedicated fluctuation B is started in response to the start of the loss fluctuation display of the first special symbol, the condition for executing the rush performance is established, and the second special time saving state is entered. Rush effect C is executed for 6 seconds. However, since the normal game state has shifted to the second special time saving state, the attention calling effect is not executed.

その後、T2のタイミングにおいて、突入演出Cが終了すると、第2特殊時短状態での演出モードを十字キー19の操作によって選択するためのモード選択演出が開始され、遊技者による十字キー19の操作に応じた演出モード(演出モードJB1~JB3の何れか)が選択されることになる。 After that, at the timing of T2, when the rush effect C ends, a mode selection effect for selecting the effect mode in the second special time saving state by operating the cross key 19 is started, and according to the operation of the cross key 19 by the player A corresponding effect mode (one of the effect modes JB1 to JB3) is selected.

その後、T3のタイミングにおいて、第1特別図柄の停止時間が経過すると、右打ち報知が継続した状態で第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されることに対応して変動演出が実行されるが、第2特殊時短状態での2回目以降の変動表示ということで突入演出の実行条件が成立せず、第2特殊時短状態への突入演出が実行されないことになる。 After that, at the timing of T3, when the stop time of the first special symbol elapses, a variable effect is produced corresponding to the start of the variable display of the first special symbol or the second special symbol while the right-handed notification continues. Although it is executed, the condition for executing the rush performance is not established because of the second and subsequent variable display in the second special time-saving state, and the rush performance to the second special time-saving state is not executed.

次に、図55(a-2)を用いて、大当たり済みフラグありで第2特殊時短状態への突入演出(突入演出C)が実行される場合の具体例1について説明する。
T0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に右打ち報知が行われずに、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に対応して変動演出が実行されている。
Next, with reference to FIG. 55(a-2), a specific example 1 in the case where the big hit completion flag is present and the rush effect (rush effect C) to the second special time saving state is executed will be described.
At the timing of T0, the variation performance is executed corresponding to the variation display of the first special symbol or the second special symbol without performing the right-handed notification during the normal game state.

そして、第1特別図柄が停止表示した後のT1のタイミングにおいて、第1特別図柄の停止時間が経過すると第1特殊時短状態が開始され、右打ちを指示する右打ち報知が開始される。しかしながら、このときは客待ち状態となったため、この時点では第2特殊時短状態への突入演出は実行されないことになる。 Then, at the timing of T1 after the stop display of the first special symbol, when the stop time of the first special symbol elapses, the first special time-saving state is started, and right-hand hitting notification for instructing right-hand hitting is started. However, at this time, since it was in the customer waiting state, the rush effect to the second special time saving state is not executed at this time.

その後、T3のタイミングにおいて、第1特別図柄のハズレ変動表示が開始されることに対応して突入演出専用変動Bによる変動演出が開始されると、突入演出の実行条件が成立したものとして第2特殊時短状態への突入演出Cが6秒間に亘って実行される。ただし、通常遊技状態から第2特殊時短状態に移行したため、注意喚起演出は実行されない。 After that, at the timing of T3, when the fluctuation performance by the rush performance dedicated fluctuation B is started in response to the start of the loss fluctuation display of the first special symbol, the execution condition of the rush performance is established, and the second A rush effect C to a special time-saving state is executed over 6 seconds. However, since the normal game state has shifted to the second special time saving state, the attention calling effect is not executed.

また、T4のタイミングにおいて、突入演出Cが終了すると、第2特殊時短状態での演出モードを十字キー19の操作によって選択するためのモード選択演出が開始され、遊技者による十字キー19の操作に応じた演出モード(演出モードJB1~JB3の何れか)が選択されることになる。 In addition, at the timing of T4, when the rush effect C ends, a mode selection effect for selecting the effect mode in the second special time saving state by operating the cross key 19 is started, and the operation of the cross key 19 by the player A corresponding effect mode (one of the effect modes JB1 to JB3) is selected.

このように、第2特殊時短状態における最初の変動表示(変動演出)の開始時から突入演出を実行するようになっているため、突入演出に自由度を持たせることができると共に、第2特殊時短状態が発生したことを遊技者に効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, since the rush production is executed from the start of the first variable display (variation production) in the second special time saving state, the rush production can be given a degree of freedom, and the second special It is possible to effectively inform the player of the occurrence of the time-saving state, and to improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態に移行したときが客待ち状態となっている場合であっても、遊技者に有利となる発射方法を報知する右打ち報知が実行されるため、客待ち状態から遊技を再開する場合であっても左打ちして遊技者が損をすることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even if it is in the customer waiting state when it shifts to the second special time saving state, since the right-handed notification that notifies the shooting method that is advantageous to the player is executed, the game is started from the customer waiting state. Even in the case of resuming the game, the player does not lose by hitting left, and the interest in the game can be improved.

また、第2特殊時短状態に移行したときが客待ち状態となっている場合であっても、その後に最初の変動表示(変動演出)が実行される場合には、突入演出が実行されるため、客待ち状態から遊技を再開する場合であっても第2特殊時短状態が発生していることを遊技者に思い出させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even if it is in the customer waiting state when shifting to the second special time saving state, if the first variable display (variable effect) is executed after that, the rush effect is executed. Even when the game is restarted from the customer waiting state, the player can be reminded that the second special time saving state is occurring, and the interest in the game can be improved.

また、通常遊技状態から第2特殊時短状態に移行した場合には、突入演出の実行中に注意喚起演出が実行されないようになっているため、大当たり遊技を経由しないにも拘わらず注意喚起演出が実行されて遊技者が辟易するといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the normal game state shifts to the second special time saving state, since the attention calling performance is not executed during the execution of the rush performance, the attention calling performance is performed even though the jackpot game is not passed. It is possible to prevent the inconvenience that the player is bored by execution, and it is possible to improve the interest of the game.

(大当たり済みフラグなしで第2特殊時短状態への突入演出が実行される場合の具体例)
まず、図55(b-1)を用いて、大当たり済みフラグなしで第2特殊時短状態への突入演出(突入演出D)が実行される場合の具体例1について説明する。
T0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に右打ち報知が行われずに、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に対応して変動演出が実行されている。
(Concrete example when the rush effect to the second special time saving state is executed without the jackpot already flag)
First, with reference to FIG. 55(b-1), a specific example 1 in the case where the rush effect (plunge effect D) to the second special time-saving state is executed without the jackpot completed flag will be described.
At the timing of T0, the variation performance is executed corresponding to the variation display of the first special symbol or the second special symbol without performing the right-handed notification during the normal game state.

そして、第1特別図柄が停止表示した後のT1のタイミングにおいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止時間が経過すると第2特殊時短状態が開始され、右打ちを指示する右打ち報知(右打ち表示器67の点灯、メイン表示装置70での右打ち画像の表示)が行われる。さらに、第1特別図柄のハズレ変動表示が開始されることに対応して非リーチの変動演出(ロング変動演出(10秒)、超短縮変動演出(3秒))による変動演出が開始されると、突入演出の実行条件が成立したものとして第2特殊時短状態への突入演出Dが2秒間に亘って実行される。ただし、通常遊技状態から第2特殊時短状態に移行したため、注意喚起演出は実行されない。 Then, at the timing of T1 after the first special symbol is stopped and displayed, when the stop time of the first special symbol or the second special symbol elapses, the second special time saving state is started, and the right hitting notification instructing the right hitting ( Lighting of the right-handed display 67, display of a right-handed image on the main display device 70) are performed. Furthermore, when the variable performance by the non-reach variable performance (long variable performance (10 seconds), super-short variable performance (3 seconds)) is started in response to the start of the first special symbol losing variable display Assuming that the conditions for executing the rush performance are established, the rush performance D to the second special time-saving state is executed for 2 seconds. However, since the normal game state has shifted to the second special time saving state, the attention calling effect is not executed.

その後、第1特別図柄が停止表示した後のT2のタイミングにおいて、第1特別図柄の停止時間が経過すると、右打ち報知が継続した状態で第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されることに対応して変動演出が実行されるが、第2特殊時短状態での2回目以降の変動表示ということで突入演出の実行条件が成立せず、第2特殊時短状態への突入演出が実行されないことになる。 After that, at the timing of T2 after the stop display of the first special symbol, when the stop time of the first special symbol elapses, the variable display of the first special symbol or the second special symbol starts while the right-handed notification continues. Although the variable performance is executed in response to the second special time-saving state, the execution condition for the rush performance is not satisfied because of the second and subsequent variable display in the second special time-saving state, and the rush performance to the second special time-saving state. will not be executed.

次に、図55(b-2)を用いて、大当たり済みフラグなしで第2特殊時短状態への突入演出(突入演出D)が実行される場合の具体例2について説明する。
T0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に右打ち報知が行われずに、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に対応して変動演出が実行されている。
Next, with reference to FIG. 55(b-2), a specific example 2 in which a rush effect (plunge effect D) to the second special time-saving state is executed without a jackpot completed flag will be described.
At the timing of T0, the variation performance is executed corresponding to the variation display of the first special symbol or the second special symbol without performing the right-handed notification during the normal game state.

そして、第1特別図柄が停止表示した後のT1のタイミングにおいて、第1特別図柄の停止時間が経過すると第1特殊時短状態が開始され、右打ちを指示する右打ち報知が開始される。しかしながら、このときは客待ち状態となったため、この時点では第2特殊時短状態への突入演出は実行されないことになる。 Then, at the timing of T1 after the stop display of the first special symbol, when the stop time of the first special symbol elapses, the first special time-saving state is started, and right-hand hitting notification for instructing right-hand hitting is started. However, at this time, since it was in the customer waiting state, the rush effect to the second special time saving state is not executed at this time.

そして、第1特別図柄が停止表示した後のT1のタイミングにおいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止時間が経過すると第2特殊時短状態が開始され、右打ちを指示する右打ち報知(右打ち表示器67の点灯、メイン表示装置70での右打ち画像の表示)が行われる。さらに、第1特別図柄のハズレ変動表示が開始されることに対応してリーチ演出が実行される変動演出(ノーマルリーチ変動演出(18秒)、特殊SPリーチ変動演出(40秒))による変動演出が開始されると、突入演出の実行条件が成立したものとして第2特殊時短状態への突入演出Dが2秒間に亘って実行される。ただし、通常遊技状態から第2特殊時短状態に移行したため、注意喚起演出は実行されない。 Then, at the timing of T1 after the first special symbol is stopped and displayed, when the stop time of the first special symbol or the second special symbol elapses, the second special time saving state is started, and the right hitting notification instructing the right hitting ( Lighting of the right-handed display 67, display of a right-handed image on the main display device 70) are performed. In addition, the variation production by the variable production (normal reach fluctuation production (18 seconds), special SP reach fluctuation production (40 seconds)) in which the reach production is executed in response to the start of the loss fluctuation display of the first special symbol When it is started, the rush effect D to the second special time saving state is executed for 2 seconds assuming that the conditions for executing the rush effect are satisfied. However, since the normal game state has shifted to the second special time saving state, the attention calling effect is not executed.

その後、突入演出Dが終了した後のT2のタイミングにおいて、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、特殊SPリーチ演出等)が開始される。 After that, at the timing of T2 after the end of rush effect D, reach effect (normal reach effect, special SP reach effect, etc.) is started.

また、第1特別図柄が停止表示した後のT3のタイミングにおいて、第1特別図柄の停止時間が経過すると、右打ち報知が継続した状態で第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されることに対応して変動演出が実行されるが、第2特殊時短状態での2回目以降の変動表示ということで突入演出の実行条件が成立せず、第2特殊時短状態への突入演出が実行されないことになる。 In addition, at the timing of T3 after the stop display of the first special symbol, when the stop time of the first special symbol elapses, the variable display of the first special symbol or the second special symbol starts while the right-handed information continues. Although the variable performance is executed in response to the second special time-saving state, the execution condition for the rush performance is not satisfied because of the second and subsequent variable display in the second special time-saving state, and the rush performance to the second special time-saving state. will not be executed.

次に、図55(b-3)を用いて、大当たり済みフラグなしで第2特殊時短状態への突入演出(突入演出D)が実行される場合の具体例3について説明する。
T0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に右打ち報知が行われずに、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に対応して変動演出が実行されている。
Next, with reference to FIG. 55(b-3), a specific example 3 in which a rush effect (plunge effect D) to the second special time-saving state is executed without a jackpot completed flag will be described.
At the timing of T0, the variation performance is executed corresponding to the variation display of the first special symbol or the second special symbol without performing the right-handed notification during the normal game state.

そして、第1特別図柄が停止表示した後のT1のタイミングにおいて、第1特別図柄の停止時間が経過すると第1特殊時短状態が開始され、右打ちを指示する右打ち報知が開始される。しかしながら、このときは客待ち状態となったため、この時点では第2特殊時短状態への突入演出は実行されないことになる。 Then, at the timing of T1 after the stop display of the first special symbol, when the stop time of the first special symbol elapses, the first special time-saving state is started, and right-hand hitting notification for instructing right-hand hitting is started. However, at this time, since it was in the customer waiting state, the rush effect to the second special time saving state is not executed at this time.

その後、T3のタイミングにおいて、第1特別図柄のハズレ変動表示が開始されることに対応して非リーチの変動演出(ロング変動演出(10秒)、超短縮変動演出(3秒))による変動演出が開始されると、突入演出の実行条件が成立したものとして第2特殊時短状態への突入演出Dが2秒間に亘って実行される。ただし、通常遊技状態から第2特殊時短状態に移行したため、注意喚起演出は実行されない。 After that, at the timing of T3, in response to the start of the first special symbol loss fluctuation display, the fluctuation production by the non-reach fluctuation production (long fluctuation production (10 seconds), super short fluctuation production (3 seconds)) is started, the rush performance D to the second special time-saving state is executed for 2 seconds assuming that the conditions for executing the rush performance are established. However, since the normal game state has shifted to the second special time saving state, the attention calling effect is not executed.

次に、図55(b-4)を用いて、大当たり済みフラグなしで第2特殊時短状態への突入演出(突入演出D)が実行される場合の具体例4について説明する。
T0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に右打ち報知が行われずに、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に対応して変動演出が実行されている。
Next, with reference to FIG. 55(b-4), a specific example 4 in which a rush effect (plunge effect D) to the second special time-saving state is executed without a jackpot completed flag will be described.
At the timing of T0, the variation performance is executed corresponding to the variation display of the first special symbol or the second special symbol without performing the right-handed notification during the normal game state.

そして、第1特別図柄が停止表示した後のT1のタイミングにおいて、第1特別図柄の停止時間が経過すると第1特殊時短状態が開始され、右打ちを指示する右打ち報知が開始される。しかしながら、このときは客待ち状態となったため、この時点では第2特殊時短状態への突入演出は実行されないことになる。 Then, at the timing of T1 after the stop display of the first special symbol, when the stop time of the first special symbol elapses, the first special time-saving state is started, and right-hand hitting notification for instructing right-hand hitting is started. However, at this time, since it was in the customer waiting state, the rush effect to the second special time saving state is not executed at this time.

その後、T3のタイミングにおいて、第1特別図柄のハズレ変動表示が開始されることに対応してリーチ演出が実行される変動演出(ノーマルリーチ変動演出(18秒)、特殊SPリーチ変動演出(40秒))による変動演出が開始されると、突入演出の実行条件が成立したものとして第2特殊時短状態への突入演出Dが2秒間に亘って実行される。ただし、通常遊技状態から第2特殊時短状態に移行したため、注意喚起演出は実行されない。 After that, at the timing of T3, a variable effect (normal reach variable effect (18 seconds), a special SP reach variable effect (40 seconds) in which a reach effect is executed in response to the start of the first special symbol losing variable display. ) is started, the execution condition for the rush performance is assumed to be established, and the rush performance D to the second special time-saving state is executed for 2 seconds. However, since the normal game state has shifted to the second special time saving state, the attention calling effect is not executed.

その後、突入演出Dが終了した後のT2のタイミングにおいて、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、特殊SPリーチ演出等)が開始される。 After that, at the timing of T2 after the end of rush effect D, reach effect (normal reach effect, special SP reach effect, etc.) is started.

このように、第2特殊時短状態における最初の変動表示(変動演出)の開始時から突入演出を実行するようになっているため、突入演出に自由度を持たせることができると共に、第2特殊時短状態が発生したことを遊技者に効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, since the rush production is executed from the start of the first variable display (variation production) in the second special time saving state, the rush production can be given a degree of freedom, and the second special It is possible to effectively inform the player of the occurrence of the time-saving state, and to improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態における最初の変動表示(変動演出)においてリーチ演出が実行される場合には、リーチ演出が実行される前までに突入演出を終了するようになっているため、突入演出によってリーチ演出の演出効果が削がれてしまうことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the reach production is executed in the first variable display (variation production) in the second special time saving state, the rush production is ended before the reach production is executed, so the rush production It is possible to prevent the production effect of the ready-to-win production from being cut off by this, and to improve the interest of the game.

また、第2特殊時短状態に移行したときが客待ち状態となっている場合であっても、遊技者に有利となる発射方法を報知する右打ち報知が実行されるため、客待ち状態から遊技を再開する場合であっても左打ちして遊技者が損をすることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even if it is in the customer waiting state when it shifts to the second special time saving state, since the right-handed notification that notifies the shooting method that is advantageous to the player is executed, the game is started from the customer waiting state. Even in the case of resuming the game, the player does not lose by hitting left, and the interest in the game can be improved.

また、第2特殊時短状態に移行したときが客待ち状態となっている場合であっても、その後に最初の変動表示(変動演出)が実行される場合には、突入演出が実行されるため、客待ち状態から遊技を再開する場合であっても第2特殊時短状態が発生していることを遊技者に思い出させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even if it is in the customer waiting state when the transition to the second special time saving state, when the first variable display (fluctuation effect) is executed after that, the rush effect is executed. Even when the game is restarted from the customer waiting state, the player can be reminded that the second special time-saving state is occurring, and the amusement of the game can be improved.

また、通常遊技状態から第2特殊時短状態に移行した場合には、突入演出の実行中に注意喚起演出が実行されないようになっているため、大当たり遊技を経由しないにも拘わらず注意喚起演出が実行されて遊技者が辟易するといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the normal game state shifts to the second special time saving state, since the attention calling performance is not executed during the execution of the rush performance, the attention calling performance is performed even though the jackpot game is not passed. It is possible to prevent the inconvenience that the player is bored by execution, and it is possible to improve the interest of the game.

(第2特殊時短状態への突入演出が実行されない場合の具体例)
図55(c)を用いて、大当たり済みフラグなしで第2特殊時短状態への突入演出が実行される場合の具体例について説明する。
(Specific example when the rush effect to the second special time saving state is not executed)
With reference to FIG. 55(c), a specific example of the case where the rush effect to the second special time saving state is executed without the jackpot completed flag will be described.

まず、図55(c-1)を用いて、大当たり済みフラグなしで第2特殊時短状態への突入演出(突入演出D)が実行される場合の具体例1について説明する。
T0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に右打ち報知が行われずに、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に対応して変動演出が実行されている。
First, with reference to FIG. 55(c-1), a specific example 1 in which a rush effect (plunge effect D) to the second special time-saving state is executed without a jackpot completed flag will be described.
At the timing of T0, the variation performance is executed corresponding to the variation display of the first special symbol or the second special symbol without performing the right-handed notification during the normal game state.

そして、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示した後のT1のタイミングにおいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止時間が経過すると第2特殊時短状態が開始され、右打ちを指示する右打ち報知(右打ち表示器67の点灯、メイン表示装置70での右打ち画像の表示)が行われる。さらに、第1特別図柄の大当たり変動表示が開始されると、大当たり変動演出が開始されるが、判定結果が大当たりということで突入演出の実行条件が成立せず、第2特殊時短状態への突入演出が実行されないことになる。 Then, at the timing of T1 after the stop display of the first special symbol or the second special symbol, when the stop time of the first special symbol or the second special symbol elapses, the second special time-saving state is started and instructs to hit to the right. A right-handed notification (lighting of the right-handed player indicator 67, display of a right-handed player image on the main display device 70) is performed. Furthermore, when the jackpot variation display of the first special symbol is started, the jackpot variation performance is started, but the execution condition of the rush performance is not satisfied because the determination result is a jackpot, and the second special time saving state is entered. The performance will not be executed.

次に、図55(c-2)を用いて、第2特殊時短状態への突入演出が実行されない場合の具体例2について説明する。
T0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に右打ち報知が行われずに、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に対応して変動演出が実行されている。
Next, with reference to FIG. 55(c-2), a specific example 2 in the case where the rush effect to the second special time saving state is not executed will be described.
At the timing of T0, the variation performance is executed corresponding to the variation display of the first special symbol or the second special symbol without performing the right-handed notification during the normal game state.

そして、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示した後のT1のタイミングにおいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止時間が経過すると第2特殊時短状態が開始され、右打ちを指示する右打ち報知(右打ち表示器67の点灯、メイン表示装置70での右打ち画像の表示)が行われる。また、第2特別図柄の変動表示が開始されることに対応して変動演出が開始されるが、第2特殊時短状態における初回の変動表示が第2特別図柄ということで突入演出の実行条件が成立せず、第2特殊時短状態への突入演出Bが実行されないことになる。 Then, at the timing of T1 after the stop display of the first special symbol or the second special symbol, when the stop time of the first special symbol or the second special symbol elapses, the second special time-saving state is started and instructs to hit to the right. A right-handed notification (lighting of the right-handed player indicator 67, display of a right-handed player image on the main display device 70) is performed. In addition, the variable production is started in response to the start of the variable display of the second special symbol, but the first variable display in the second special time-saving state is the second special symbol, so the condition for executing the rush performance is It is not established, and the rush performance B to the second special time saving state is not executed.

その後、第2特別図柄が停止表示した後のT2のタイミングにおいて、第2特別図柄の停止時間が経過すると、右打ち報知が継続した状態で第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されるが、第2特殊時短状態における2回目以降の変動表示ということで突入演出の実行条件が成立せず、第2特殊時短状態への突入演出が実行されないことになる。 After that, at the timing of T2 after the stop display of the second special symbol, when the stop time of the second special symbol elapses, the variable display of the first special symbol or the second special symbol starts while the right-handed information continues. However, since the second and subsequent variable display in the second special time-saving state, the conditions for executing the rush performance are not established, and the rush performance to the second special time-saving state is not executed.

次に、図55(c-3)を用いて、第2特殊時短状態への突入演出が実行されない場合の具体例2について説明する。
T0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に右打ち報知が行われずに、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に対応して変動演出が実行されている。
Next, with reference to FIG. 55(c-3), a specific example 2 in the case where the rush effect to the second special time saving state is not executed will be described.
At the timing of T0, the variation performance is executed corresponding to the variation display of the first special symbol or the second special symbol without performing the right-handed notification during the normal game state.

そして、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示した後のT1のタイミングにおいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止時間が経過すると第2特殊時短状態が開始され、右打ちを指示する右打ち報知(右打ち表示器67の点灯、メイン表示装置70での右打ち画像の表示)が行われる。しかしながら、このときは客待ち状態となったため、この時点では第2特殊時短状態への突入演出は実行されないことになる。 Then, at the timing of T1 after the stop display of the first special symbol or the second special symbol, when the stop time of the first special symbol or the second special symbol elapses, the second special time-saving state is started and instructs to hit to the right. A right-handed notification (lighting of the right-handed player indicator 67, display of a right-handed player image on the main display device 70) is performed. However, at this time, since it was in the customer waiting state, the rush effect to the second special time saving state is not executed at this time.

その後、T2のタイミングにおいて、第1特別図柄の大当たり変動表示が開始されると、大当たり変動演出が開始されるが、判定結果が大当たりということで突入演出の実行条件が成立せず、第2特殊時短状態への突入演出Bが実行されないことになる。 After that, at the timing of T2, when the first special symbol big hit variation display is started, the big hit variation performance is started, but the determination result is a big win, so the execution condition of the rush performance is not established, and the second special. The rush performance B to the time saving state is not executed.

次に、図55(c-4)を用いて、第1特殊時短状態への突入演出が実行されない場合の具体例2について説明する。
T0のタイミングにおいて、通常遊技状態中に右打ち報知が行われずに、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に対応して変動演出が実行されている。
Next, with reference to FIG. 55(c-4), a specific example 2 in the case where the rush effect to the first special time saving state is not executed will be described.
At the timing of T0, the variation performance is executed corresponding to the variation display of the first special symbol or the second special symbol without performing the right-handed notification during the normal game state.

そして、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示した後のT1のタイミングにおいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止時間が経過すると第2特殊時短状態が開始され、右打ちを指示する右打ち報知(右打ち表示器67の点灯、メイン表示装置70での右打ち画像の表示)が行われる。しかしながら、このときは客待ち状態となったため、この時点では第2特殊時短状態への突入演出は実行されないことになる。 Then, at the timing of T1 after the stop display of the first special symbol or the second special symbol, when the stop time of the first special symbol or the second special symbol elapses, the second special time-saving state is started and instructs to hit to the right. A right-handed notification (lighting of the right-handed player indicator 67, display of a right-handed player image on the main display device 70) is performed. However, at this time, since it was in the customer waiting state, the rush effect to the second special time saving state is not executed at this time.

その後、T2のタイミングにおいて、第2特別図柄の変動表示が開始されると、変動演出が開始されるが、第2特殊時短状態における初回の変動表示が第2特別図柄又は判定結果が大当たりということで突入演出の実行条件が成立せず、第2特殊時短状態への突入演出Bが実行されないことになる。 After that, at the timing of T2, when the variable display of the second special symbol is started, the variable production is started, but the first variable display in the second special time saving state is the second special symbol or the judgment result is a big hit. , the execution condition for the rush performance is not established, and the rush performance B to the second special time-saving state is not executed.

このように、第2特殊時短状態の開始時に遊技の進行状態に応じて突入演出を実行しない場合があるため、制御負荷を軽減することができると共に、遊技者に通常とは異なる事象が起きていることを違和感として演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, since there is a case where the rush effect is not executed according to the progress state of the game at the start of the second special time saving state, the control load can be reduced, and an unusual phenomenon occurs to the player. It is possible to produce a sense of incongruity in the presence of the player, and to improve the amusement of the game.

(第2特殊時短状態の開始時に突入演出専用変動Bが実行される場合の演出例)
図56は、第2特殊時短状態の開始時に突入演出専用変動B(突入演出C)が実行される場合の演出例である。
(Production example when rush production dedicated variation B is executed at the start of the second special time saving state)
FIG. 56 is an example of the effect when the rush effect only variation B (rush effect C) is executed at the start of the second special time saving state.

まず、図56(a)に示すように、通常遊技状態に応じた演出モードT1が設定されており、演出モードT1に対応するモードT1背景画像が表示されている。また、ハズレとなる演出図柄70aが第1表示態様(数字画像SG、キャラクタ画像CG、図柄エフェクト画像ZEにより構成されている)で停止表示され、ハズレとなる特殊図柄TZが特定態様(数字画像+小サイズ)で表示されているものとする。 First, as shown in FIG. 56(a), an effect mode T1 corresponding to the normal game state is set, and a mode T1 background image corresponding to the effect mode T1 is displayed. In addition, the production pattern 70a that becomes a failure is stopped and displayed in the first display mode (composed of the number image SG, the character image CG, and the symbol effect image ZE), and the special symbol TZ that becomes a failure is displayed in a specific mode (number image + small size).

また、第1保留数が「4」であるため、第1保留数表示領域70Eに「4」が表示され、第1保留アイコン表示領域70Bには右から白アイコン、青アイコン、赤アイコン、白アイコンの順で表示されている。このとき、演出モードT1に対応するBGMが可聴音量で出力された状態となっている。さらに、メイン表示装置70では、第2特殊時短状態に移行するまでの残りの変動回数を報知するカウントダウン報知が行われている(ここでは、残りの変動回数が0回であるため、「お助けタイムまで残り0回」との文字表示が表示される)。 In addition, since the first pending number is "4", "4" is displayed in the first pending number display area 70E, and in the first pending icon display area 70B, from the right, a white icon, a blue icon, a red icon, and a white icon are displayed. They are displayed in order of icons. At this time, the BGM corresponding to the production mode T1 is output at an audible volume. Furthermore, in the main display device 70, a countdown notification is performed to notify the remaining number of fluctuations until the transition to the second special time saving state (here, the remaining number of fluctuations is 0, so "Help 0 left until the time” is displayed).

そして、第1保留数が「3」に減算されて所定条件の成立(大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数(800)目となる特別図柄の変動表示(第1特別図柄のハズレ変動表示)が開始されると、図56(b)に示すように、第1保留数表示領域70Eが「3」に更新されると共に、保留アイコンの当該アイコン表示領域70Cに向けてのシフト表示が開始され、更に、通常変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示を開始する。 Then, the first reserved number is subtracted to "3" and the specified number of times (800) from the establishment of the predetermined condition (0 clearing of the number of variations based on the end of the jackpot game). Loss variation display) is started, as shown in FIG. The shift display is started, and furthermore, the normal variation effect is started, and the effect symbol 70a and the special symbol TZ start the variable display.

その後、所定時間が経過すると、図56(c)に示すように、左右の演出図柄70aが仮停止し、特殊時短状態が発生する可能性を示唆する時短示唆演出が実行される。具体的には、中央の演出図柄70aに特殊時短状態が発生することを示唆する特殊演出図柄である「お助けタイム」図柄が低速でスクロールしてきて仮停止する。このとき、第1始動口45に遊技球が入賞して第1保留数が「4」に増加し、第1保留数表示領域70Eが「4」に更新されると共に、第1保留アイコン表示領域70aに白アイコンが追加表示(増加表示)される。 After that, when a predetermined period of time elapses, as shown in FIG. 56(c), the left and right production patterns 70a are temporarily stopped, and a reduction in working hours suggesting production that suggests the possibility of occurrence of a special reduction in working hours state is executed. Specifically, the "help time" pattern, which is a special effect pattern suggesting that a special time-saving state will occur in the central effect pattern 70a, scrolls at a low speed and is temporarily stopped. At this time, the game ball wins the first starting port 45, the first reservation number increases to "4", the first reservation number display area 70E is updated to "4", and the first reservation icon display area A white icon is additionally displayed (increased display) in 70a.

そして、時短示唆演出が終了すると、図56(d)に示すように、中央に「お助けタイム」図柄を含むハズレ態様である第2特殊時短突入出目(特殊ハズレ演出図柄)によって演出図柄70aが本停止すると共に、中図柄が「0」のハズレ態様である第2特殊時短突入出目によって特殊図柄TZが本停止し、当該アイコン表示領域70Cに表示されている白アイコンが消去される。 Then, when the time-saving suggestive effect is completed, as shown in FIG. 56(d), the effect pattern 70a is produced by the second special time-saving rushing eye (special losing effect pattern) which is a loss mode including the "help time" pattern in the center. is actually stopped, the special symbol TZ is actually stopped by the second special time-saving rushing eye, which is a losing mode with the middle symbol "0", and the white icon displayed in the icon display area 70C is erased.

そして、特別図柄の停止時間が経過すると第2特殊時短状態が開始されると共に、第1保留数が「3」に減算されて第1特別図柄のハズレ変動表示が開始されると、図56(e)に示すように、右打ちを示唆する右打ち小画像MUSや第2特殊時短状態で実行可能な変動表示の回数である残り回数NKや時短状態中であることを示唆する「お助けタイム中」の文字画像が表示される。また、時短状態となったことで非優先側の第1保留に対応する第1保留アイコン表示領域70Bが非表示状態となり、優先側の第2保留に対応する第2保留アイコン表示領域が表示される。 Then, when the special symbol stop time elapses, the second special time saving state is started, and when the first reservation number is subtracted to "3" and the first special symbol loss fluctuation display is started, Fig. 56 ( As shown in e), a right-handed small image MUS that suggests hitting to the right, a remaining number of times NK that is the number of variable displays that can be executed in the second special time-saving state, and a "help time" that suggests that it is in a time-saving state A character image of "medium" is displayed. In addition, the first suspension icon display area 70B corresponding to the first suspension on the non-prioritized side becomes a non-display state due to the time saving state, and the second suspension icon display area corresponding to the second suspension on the priority side is displayed. be.

また、突入演出専用変動Bによる変動演出が開始されると、第1保留数表示領域70Eが「3」に更新されると共に、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンが表示(第1保留アイコン表示領域70Bにおいて青アイコンであったものが白アイコンで表示)される。また、演出図柄70aが数字のみの表示態様に変化し、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始される。さらに、残り回数NKが599回に更新されて突入演出Cの前半演出(2秒)の実行が開始され、突入背景画像に重なるように「お助けタイム突入」との文字画像が表示されると共に、突入BGMと「お助けタイム突入」の音声とが出力される。 In addition, when the fluctuation effect by the rush effect dedicated fluctuation B is started, the first reservation number display area 70E is updated to "3", and the icon is displayed in the icon display area 70C (the first reservation icon display area 70B is displayed as a white icon). Also, the effect pattern 70a changes to a display mode of only numbers, and the variable display of the effect pattern 70a and the special pattern TZ is started. Further, the remaining number of times NK is updated to 599 times, the execution of the first half effect (2 seconds) of the rush effect C is started, and a character image of "help time rush" is displayed so as to overlap the rush effect background image. , rush BGM and the voice of "help time rush" are output.

その後、突入演出Cの前半演出が終了すると、図56(f)に示すように、突入演出Cの後半演出が開始され、「お助けタイム中は右打ちだ⇒」との右打ち大画像MUDが表示されると共に、「お助けタイム中は右打ちだ!」の音声が出力される。 After that, when the first half of the rush effect C ends, the second half of the rush effect C starts as shown in FIG. is displayed, and a voice saying "During the help time, hit right!" is output.

そして、突入演出Cの後半演出が終了すると、図56(g)に示すように、十字キー19の操作によって第2特殊時短状態における演出モードを選択するモード選択演出が開始される。具体的には、演出モードJB1に対応する第1選択肢画像、演出モードJB2に対応する第2選択肢画像、及び、演出モードJB3に対応する第3選択肢画像が表示されると共に、十字キー19を模した有効示唆画像と残りの有効時間を示す残り時間画像とが表示され、選択中BGMが出力される。なお、選択肢画像については、選択状態となっている選択肢画像が明色であって選択状態でない選択肢画像が暗色で表示される。 Then, when the latter half of the rush effect C ends, as shown in FIG. 56(g), the operation of the cross key 19 starts the mode selection effect for selecting the effect mode in the second special time saving state. Specifically, a first option image corresponding to the effect mode JB1, a second option image corresponding to the effect mode JB2, and a third option image corresponding to the effect mode JB3 are displayed, and the cross key 19 is simulated. The effective suggestion image and the remaining time image indicating the remaining effective time are displayed, and the selected BGM is output. As for the option images, the option images in the selected state are displayed in a bright color, and the option images in the non-selected state are displayed in a dark color.

その後、演出モードJB1に対応する第1選択肢画像が選択された状態で、有効時間が経過するか演出ボタン17による決定操作が行われると、図56(h)に示すように、第1選択肢画像が拡大表示されて演出モードJB1が設定され、決定効果音が出力される。 After that, when the effective time elapses or the decision operation is performed with the effect button 17 while the first option image corresponding to the effect mode JB1 is selected, the first option image is displayed as shown in FIG. 56(h). is displayed in an enlarged manner, the production mode JB1 is set, and a determination sound effect is output.

また、モード選択演出が終了すると、図56(i)に示すように、演出図柄70aが変動表示した状態で演出モードJB1に対応する背景画像が表示され、演出モードJB1に対応するBGMが出力された状態となる。 Further, when the mode selection effect is completed, as shown in FIG. 56(i), the background image corresponding to the effect mode JB1 is displayed while the effect pattern 70a is displayed in a variable manner, and the BGM corresponding to the effect mode JB1 is output. state.

そして、演出図柄70aが仮停止された後に、変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示されると、図56(j)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZが本停止すると共に、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた白アイコンが消去される。 Then, after the production pattern 70a is temporarily stopped, when the fluctuation time elapses and the losing special pattern is stopped and displayed, as shown in FIG. , the white icon displayed in the icon display area 70C is erased.

(第2特殊時短状態の開始時に客待ち状態となってから突入演出専用変動B(突入演出C)が実行される場合の演出例)
図57は、第2特殊時短状態の開始時に客待ち状態となってから突入演出専用変動B(突入演出C)が実行される場合の演出例である。
(Production example when rush production dedicated variation B (plunge production C) is executed after entering the customer waiting state at the start of the second special time saving state)
FIG. 57 is an example of an effect when the rush effect exclusive variation B (the rush effect C) is executed after being in a customer waiting state at the start of the second special time saving state.

まず、所定条件の成立(大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数(800)目となる特別図柄の変動表示(第1特別図柄のハズレ変動表示)が開始されてから所定時間が経過すると、図57(a)に示すように、左右の演出図柄70aが仮停止し、特殊時短状態が発生する可能性を示唆する時短示唆演出が実行される。具体的には、中央の演出図柄70aに特殊時短状態が発生することを示唆する特殊演出図柄である「お助けタイム」図柄が低速でスクロールしてきて仮停止する。 First, a predetermined time after the start of the variable display of the special symbol (the first special symbol's loss variation display), which is the specified number of times (800) from the establishment of the predetermined condition (the number of variations is cleared to 0 based on the end of the jackpot game). After elapses, as shown in FIG. 57(a), the left and right production patterns 70a are temporarily stopped, and a reduction in working hours suggesting production that suggests the possibility of occurrence of a special reduction in working hours state is executed. Specifically, the "help time" pattern, which is a special effect pattern suggesting that a special time-saving state will occur in the central effect pattern 70a, scrolls at a low speed and is temporarily stopped.

そして、時短示唆演出が終了すると、図57(b)に示すように、中央に「お助けタイム」図柄を含むハズレ態様である第2特殊時短突入出目(特殊ハズレ演出図柄)によって演出図柄70aが本停止すると共に、中図柄が「0」のハズレ態様である第2特殊時短突入出目によって特殊図柄TZが本停止し、当該アイコン表示領域70Cに表示されている白アイコンが消去される。 Then, when the time-saving suggestive effect is completed, as shown in FIG. 57(b), the effect pattern 70a is produced by the second special time-saving rushing eye (special losing effect pattern) which is a loss mode including the "help time" pattern in the center. is actually stopped, the special symbol TZ is actually stopped by the second special time-saving rushing eye, which is a losing mode with the middle symbol "0", and the white icon displayed in the icon display area 70C is erased.

その後、特別図柄の停止時間が経過すると第2特殊時短状態が開始されると共に、客待ち状態が開始され、図57(c)に示すように、右打ちを示唆する右打ち小画像MUSや第2特殊時短状態で実行可能な変動表示の回数である残り回数NKや時短状態中であることを示唆する「お助けタイム中」の文字画像が表示される。また、時短状態となったことで非優先側の第1保留に対応する第1保留アイコン表示領域70Bが非表示状態となり、優先側の第2保留に対応する第2保留アイコン表示領域が表示される。 After that, when the stop time of the special symbol elapses, the second special time saving state is started, and the customer waiting state is started, and as shown in FIG. 2 The remaining number of times NK, which is the number of variable displays that can be executed in the special time-saving state, and a character image of "During help time" suggesting that the time-saving state is in progress are displayed. In addition, the first suspension icon display area 70B corresponding to the first suspension on the non-prioritized side becomes a non-display state due to the time saving state, and the second suspension icon display area corresponding to the second suspension on the priority side is displayed. be.

そして、客待ち時間(例えば60秒)が経過すると、図57(d)に示すように、客待ちデモ演出が開始され、当該アイコン表示領域70C、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが非表示となる。 Then, when the customer waiting time (for example, 60 seconds) elapses, as shown in FIG. 57(d), the customer waiting demonstration effect is started, and the icon display area 70C and the second pending icon display area 70D are hidden. becomes.

その後、第1始動口45に遊技球が入賞したことで「1」に増加した第1保留数が「0」に減算されて第2特殊時短状態における最初の特別図柄の変動表示(第1特別図柄のハズレ変動表示)が開始されると、図57(e)に示すように、突入演出専用変動Bによる変動演出が開始され、第1保留数表示領域70Eが「3」に更新されると共に、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンが表示される。また、演出図柄70aが数字のみの表示態様に変化し、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始される。さらに、残り回数NKが599回に更新されて突入演出Cの前半演出(2秒)の実行が開始され、突入背景画像に重なるように「お助けタイム突入」との文字画像が表示されると共に、突入BGMと「お助けタイム突入」の音声とが出力される。 After that, the first holding number increased to "1" by winning the game ball in the first start port 45 is subtracted to "0", and the first special symbol fluctuation display in the second special time saving state (first special When the symbol losing variation display) is started, as shown in FIG. 57 (e), the variation effect by the rush effect dedicated variation B is started, and the first pending number display area 70E is updated to "3". , the icon is displayed in the icon display area 70C. Also, the effect pattern 70a changes to a display mode of only numbers, and the variable display of the effect pattern 70a and the special pattern TZ is started. Further, the remaining number of times NK is updated to 599 times, the execution of the first half effect (2 seconds) of the rush effect C is started, and a character image of "help time rush" is displayed so as to overlap the rush effect background image. , rush BGM and the voice of "help time rush" are output.

その後、突入演出Cの前半演出が終了すると、図57(f)に示すように、突入演出Cの後半演出が開始され、「お助けタイム中は右打ちだ⇒」との右打ち大画像MUDが表示されると共に、「お助けタイム中は右打ちだ!」の音声が出力される。 After that, when the first half of the rush effect C ends, the second half of the rush effect C starts as shown in FIG. is displayed, and a voice saying "During the help time, hit right!" is output.

そして、突入演出Cの後半演出が終了すると、図57(g)に示すように、十字キー19の操作によって第2特殊時短状態における演出モードを選択するモード選択演出が開始される。具体的には、演出モードJB1に対応する第1選択肢画像、演出モードJB2に対応する第2選択肢画像、及び、演出モードJB3に対応する第3選択肢画像が表示されると共に、十字キー19を模した有効示唆画像と残りの有効時間を示す残り時間画像とが表示され、選択中BGMが出力される。なお、選択肢画像については、選択状態となっている選択肢画像が明色であって選択状態でない選択肢画像が暗色で表示される。 Then, when the latter half of the rush effect C ends, as shown in FIG. 57(g), the operation of the cross key 19 starts the mode selection effect for selecting the effect mode in the second special time saving state. Specifically, a first option image corresponding to the effect mode JB1, a second option image corresponding to the effect mode JB2, and a third option image corresponding to the effect mode JB3 are displayed, and the cross key 19 is simulated. The effective suggestion image and the remaining time image indicating the remaining effective time are displayed, and the selected BGM is output. As for the option images, the option images in the selected state are displayed in a bright color, and the option images in the non-selected state are displayed in a dark color.

その後、演出モードJB1に対応する第1選択肢画像が選択された状態で、有効時間が経過するか演出ボタン17による決定操作が行われると、図57(h)に示すように、第1選択肢画像が拡大表示されて演出モードJB1が設定され、決定効果音が出力される。 Thereafter, when the effective time elapses or the decision operation is performed by the effect button 17 while the first option image corresponding to the effect mode JB1 is selected, the first option image is displayed as shown in FIG. 57(h). is displayed in an enlarged manner, the production mode JB1 is set, and a determination sound effect is output.

また、モード選択演出が終了すると、図57(i)に示すように、演出図柄70aが変動表示した状態でモードJB1に対応する背景画像が表示された状態となり、演出図柄70aが仮停止された後に、変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示されると、図56(j)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZが本停止すると共に、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた白アイコンが消去される。 Further, when the mode selection effect is completed, as shown in FIG. 57(i), the background image corresponding to the mode JB1 is displayed while the effect pattern 70a is variably displayed, and the effect pattern 70a is temporarily stopped. Later, when the fluctuation time has passed and the lost special symbol is stopped and displayed, the production symbol 70a and the special symbol TZ are finally stopped and displayed in the icon display area 70C, as shown in FIG. 56(j). white icon is erased.

(第2特殊時短状態の開始時に非専用変動が実行される場合の演出例)
図58は、第2特殊時短状態の開始時に非専用変動(突入演出D)が実行される場合の演出例である。
(Production example when non-dedicated variation is executed at the start of the second special time saving state)
FIG. 58 is an example of an effect when a non-exclusive variation (rush effect D) is executed at the start of the second special time saving state.

まず、所定条件の成立(大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から規定回数(800)目となる特別図柄の変動表示(第1特別図柄のハズレ変動表示)が開始されてから所定時間が経過すると、図58(a)に示すように、左右の演出図柄70aが仮停止し、特殊時短状態が発生する可能性を示唆する時短示唆演出が実行される。具体的には、中央の演出図柄70aに特殊時短状態が発生することを示唆する特殊演出図柄である「お助けタイム」図柄が低速でスクロールしてきて仮停止する。 First, a predetermined time after the start of the variable display of the special symbol (the first special symbol's loss variation display), which is the specified number of times (800) from the establishment of the predetermined condition (the number of variations is cleared to 0 based on the end of the jackpot game). After elapses, as shown in FIG. 58(a), the left and right production patterns 70a are temporarily stopped, and a reduction in working hours suggesting production that suggests the possibility of occurrence of a special reduction in working hours state is executed. Specifically, the "help time" pattern, which is a special effect pattern suggesting that a special time-saving state will occur in the central effect pattern 70a, scrolls at a low speed and is temporarily stopped.

そして、時短示唆演出が終了すると、図58(b)に示すように、中央に「お助けタイム」図柄を含むハズレ態様である第2特殊時短突入出目(特殊ハズレ演出図柄)によって演出図柄70aが本停止すると共に、中図柄が「0」のハズレ態様である第2特殊時短突入出目によって特殊図柄TZが本停止し、当該アイコン表示領域70Cに表示されている白アイコンが消去される。 Then, when the time saving suggestive effect is completed, as shown in FIG. 58(b), the effect pattern 70a is produced by the second special time saving rushing eye (special losing effect pattern) which is a losing mode including the "help time" pattern in the center. is actually stopped, the special symbol TZ is actually stopped by the second special time-saving rushing eye, which is a losing mode with the middle symbol "0", and the white icon displayed in the icon display area 70C is erased.

そして、特別図柄の停止時間が経過すると第2特殊時短状態が開始されると共に、第1保留数が「3」に減算されて第1特別図柄のハズレ変動表示が開始されると、図58(c)に示すように、右打ちを示唆する右打ち小画像MUSや第2特殊時短状態で実行可能な変動表示の回数である残り回数NKや時短状態中であることを示唆する「お助けタイム中」の文字画像が表示される。また、時短状態となったことで非優先側の第1保留に対応する第1保留アイコン表示領域70Bが非表示状態となり、優先側の第2保留に対応する第2保留アイコン表示領域が表示される。 Then, when the special symbol stop time elapses, the second special time saving state is started, and when the first reservation number is subtracted to "3" and the first special symbol loss fluctuation display is started, FIG. 58 ( As shown in c), a right-handed small image MUS that suggests hitting to the right, a remaining number of times NK that is the number of variable displays that can be executed in the second special time-saving state, and a "help time" that suggests that you are in a time-saving state A character image of "medium" is displayed. In addition, the first suspension icon display area 70B corresponding to the first suspension on the non-prioritized side becomes a non-display state due to the time saving state, and the second suspension icon display area corresponding to the second suspension on the priority side is displayed. be.

また、非専用変動である超短縮変動演出が開始されると、第1保留数表示領域70Eが「3」に更新されると共に、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンが表示(第1保留アイコン表示領域70Bにおいて青アイコンであったものが白アイコンで表示)される。また、演出図柄70aが数字のみの表示態様に変化し、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始される。さらに、残り回数NKが599回に更新されて突入演出Cの前半演出と同じ演出からなる突入演出D(2秒)の実行が開始され、突入背景画像に重なるように「お助けタイム突入」との文字画像が表示されると共に、突入BGMと「お助けタイム突入」の音声とが出力される。 In addition, when the super-shortened variable effect, which is a non-dedicated variable, is started, the first pending number display area 70E is updated to "3", and the icon is displayed in the icon display area 70C (first pending icon display The blue icon in the area 70B is displayed as a white icon). Also, the effect pattern 70a changes to a display mode of only numbers, and the variable display of the effect pattern 70a and the special pattern TZ is started. Furthermore, the remaining number of times NK is updated to 599 times, and execution of rush effect D (2 seconds), which is the same effect as the first half effect of rush effect C, is started, and "help time rush" is superimposed on the rush background image. is displayed, and the rush BGM and the voice of "help time rush" are output.

そして、突入演出Dの演出期間が終了すると、図58(d)に示すように、演出図柄70aが変動表示した状態で予め定められた演出モードJB1に対応する背景画像が表示された状態となり、演出図柄70aが仮停止された後に、変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示されると、図58(e)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZが本停止すると共に、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた白アイコンが消去される。 Then, when the effect period of the rush effect D ends, as shown in FIG. 58(d), a background image corresponding to the predetermined effect mode JB1 is displayed while the effect symbol 70a is variably displayed. After the performance symbol 70a is temporarily stopped, when the change time elapses and the losing special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. The white icon displayed in the icon display area 70C is erased.

一方、非専用変動であるノーマルリーチ変動演出が開始されると、図58(f)に示すように、第1保留数表示領域70Eが「3」に更新されると共に、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンが表示(第1保留アイコン表示領域70Bにおいて青アイコンであったものが白アイコンで表示)される。また、演出図柄70aが数字のみの表示態様に変化し、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始される。さらに、残り回数NKが599回に更新されて突入演出Cの前半演出と同じ演出からなる突入演出D(2秒)の実行が開始され、突入背景画像に重なるように「お助けタイム突入」との文字画像が表示されると共に、突入BGMと「お助けタイム突入」の音声とが出力される。 On the other hand, when the normal reach variation effect, which is a non-dedicated variation, is started, as shown in FIG. Icons are displayed (the blue icon in the first reserved icon display area 70B is displayed as a white icon). Also, the effect pattern 70a changes to a display mode of only numbers, and the variable display of the effect pattern 70a and the special pattern TZ is started. Furthermore, the remaining number of times NK is updated to 599 times, and execution of rush effect D (2 seconds), which is the same effect as the first half effect of rush effect C, is started, and "help time rush" is superimposed on the rush background image. is displayed, and the rush BGM and the voice of "help time rush" are output.

そして、突入演出Dの演出期間が終了すると、図58(g)に示すように、演出図柄70aが変動表示した状態で予め定められた演出モードJB1に対応する背景画像が表示され、演出モードJB1に対応するBGMが出力された状態となる。 Then, when the effect period of rush effect D ends, as shown in FIG. BGM corresponding to is output.

また、所定時間が経過すると、図58(h)に示すように、左右の演出図柄70aが「4」で仮停止してノーマルリーチ演出が開始される。このとき、演出モードJB1に対応するBGMがミュートされてノーマルリーチBGMが可聴出力される。 Further, when a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 58(h), the left and right performance symbols 70a are temporarily stopped at "4", and the normal ready-to-win performance is started. At this time, the BGM corresponding to the presentation mode JB1 is muted and the normal reach BGM is audibly output.

その後、ノーマルリーチ演出時間が経過すると、中図柄が「5」のリーチハズレ出目で仮停止し、仮停止時間が経過すると、図58(i)に示すように、演出図柄70aが本停止すると共に、中図柄が「5」のハズレ態様であるリーチハズレ出目で特殊図柄TZが本停止し、当該アイコン表示領域70Cに表示されている白アイコンが消去される。 After that, when the normal ready-to-win performance time elapses, the middle symbol is temporarily stopped at the reach-losing result of "5", and when the temporary stop time elapses, as shown in FIG. The special symbol TZ is actually stopped at the reach-losing result, which is a losing mode of the middle symbol "5", and the white icon displayed in the icon display area 70C is erased.

このように、図56~図58に示した演出例によれば、第2特殊時短状態の最初の変動表示(変動演出)において、突入専用変動が実行されることで変動時間が明確な場合には、突入演出Dよりも演出時間が長い突入演出Cを実行し、突入専用変動が実行されずに変動時間が不定となる場合には、突入演出Cよりも演出時間が短い突入演出Dを実行するようになっている。そのため、最初の変動表示(変動演出)中に突入演出が終了しないといった不都合が発生しなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, according to the production example shown in FIGS. 56 to 58, in the first fluctuation display (variation production) of the second special time saving state, when the fluctuation time is clear by executing the rush-only fluctuation A rush performance C whose performance time is longer than the rush performance D is executed, and when the fluctuation time is indefinite without execution of the rush exclusive variation, the rush performance D whose performance time is shorter than the rush performance C is executed. It is designed to As a result, the inconvenience that the rush effect is not finished during the first variable display (variable effect) does not occur, and the interest in the game can be improved.

また、図56~図58に示した演出例によれば、突入演出Cの前半演出と、突入演出Dとが同じ演出となっている。そのため、突入演出のための演出データの容量を削減することができると共に、遊技者にどちらも突入演出であることが把握しやすくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 56 to 58, the first half production of the rush production C and the rush production D are the same production. Therefore, it is possible to reduce the volume of performance data for the rush performance, and it becomes easier for the player to grasp that both are rush performances, thereby making it possible to improve the amusement of the game.

なお、突入演出Cの前半演出と突入演出Dとを同じ演出とするのではなく、異なる演出としてもよいし、突入演出Dが実行される場合に突入背景画像を表示するのではなく、演出モードJB1に対応する背景画像を表示するようにしてもよい。 The first half of the rush effect C and the rush effect D may not be the same effect, but may be different effects. A background image corresponding to JB1 may be displayed.

(第2特殊時短状態の発生前後における遊技関連情報の報知例)
図59を用いて、第2特殊時短状態の発生前後における遊技関連情報(遊技者にとって有益な情報等)の報知例について説明する。
(Notification example of game-related information before and after the occurrence of the second special time saving state)
Using FIG. 59, an example of notification of game-related information (information useful for the player, etc.) before and after the occurrence of the second special time saving state will be described.

図59(a)に示すように、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)後であって第2特殊時短状態の発生前においては、遊技関連情報としてメイン表示装置70の画面右下に第2特殊時短状態が発生するまでの残りの変動回数(「お助けタイムまで残り○○回」)が表示されると共に、払出異常が発生していない状態ではガラス枠4に設けられる報知LED10aが消灯する。つまり、第2特殊時短状態の発生に係る情報が表示されていることが遊技関連情報の報知となる。 As shown in FIG. 59 (a), after the establishment of a predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game) and before the occurrence of the second special time saving state, the main game-related information The remaining number of fluctuations until the second special time saving state occurs on the lower right of the screen of the display device 70 ("Remaining XX times until the help time") is displayed, and in the state where the payout abnormality has not occurred, the glass The notification LED 10a provided on the frame 4 is extinguished. That is, the display of the information related to the occurrence of the second special time saving state is the notification of the game-related information.

図59(a)は、通常遊技状態であって演出モードT1における遊技関連情報の報知例であるが、時短後専用の演出モードである演出モードT0では、第2特殊時短状態が発生するまでの残りの変動回数(「お助けタイムまで残り○○回」)が表示されず、報知LED10aも消灯した状態となり、演出モードT2や演出モードT3では、演出モードT1と同様に、第2特殊時短状態が発生するまでの残りの変動回数(「お助けタイムまで残り○○回」)が同じ位置に同じ大きさで表示され、払出異常が発生していない状態では報知LED10aが消灯する。そのため、演出モードT1~T3とでは、演出図柄70aの表示態様や背景画像の種類や演出モードの表示画像(遊技関連情報の一種)等が異なることなる。 FIG. 59(a) is an example of notification of the game-related information in the production mode T1 in the normal game state, but in the production mode T0, which is the production mode dedicated to after the time saving, the second special time saving state occurs. The remaining number of fluctuations ("○○ times remaining until the help time") is not displayed, and the notification LED 10a is also turned off, and in the production mode T2 and the production mode T3, the second special time saving state is the same as the production mode T1. The number of remaining fluctuations ("XX times remaining until help time") is displayed in the same position and with the same size, and the notification LED 10a is extinguished when no payout abnormality occurs. Therefore, the display mode of the effect pattern 70a, the type of background image, the display image of the effect mode (a kind of game-related information), etc. are different between the effect modes T1 to T3.

なお、第2特殊時短状態の発生前であっても、通常時短状態中や第1特殊時短状態中においては、第2特殊時短状態が発生するまでの残りの変動回数(「お助けタイムまで残り○○回」)が表示されず、払出異常が発生していない状態では報知LED10aが消灯した状態となるが、通常時短状態が終了した後に発生した第1特殊時短状態中においては、第2特殊時短状態が発生するまでの残りの変動回数(「お助けタイムまで残り○○回」)を表示するようにしてもよい。 In addition, even before the occurrence of the second special time reduction state, during the normal time reduction state or the first special time reduction state, the remaining number of fluctuations until the second special time reduction state occurs ("Remaining until the help time ○○ times”) is not displayed, and the notification LED 10a is turned off in a state where no payout abnormality has occurred, but during the first special time saving state that occurred after the normal time saving state ended, the second special The number of fluctuations remaining until the time saving state occurs (“○○ times left until help time”) may be displayed.

図59(b)に示すように、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)後であって第2特殊時短状態の終了(大当たり遊技が実行されることなくスルーした)後においては、第2特殊時短状態が発生する可能性がないことから、第2特殊時短状態が発生するまでの残りの変動回数(「お助けタイムまで残り○○回」)が表示されず、払出異常が発生していない状態ではガラス枠4に設けられる報知LED10aが消灯する。つまり、第2特殊時短状態の発生に係る情報が表示されていないことが遊技関連情報の報知となる。 As shown in FIG. 59(b), the establishment of the predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game) and the end of the second special time saving state (without the jackpot game being executed After passing through), there is no possibility that the second special time-saving state will occur, so the remaining number of fluctuations until the second special time-saving state occurs ("Remaining ○○ times until help time") is displayed. The notification LED 10a provided on the glass frame 4 is extinguished in a state where no dispensing abnormality has occurred. In other words, not displaying the information related to the occurrence of the second special time saving state is the notification of the game-related information.

図59(b)は、通常遊技状態であって演出モードT1における遊技関連情報の報知例であるが、演出モードT2や演出モードT3においても、演出モードT1と同様に、第2特殊時短状態が発生するまでの残りの変動回数(「お助けタイムまで残り○○回」)が表示されず、払出異常が発生していない状態では報知LED10aが消灯する。そのため、演出モードT1~T3とでは、演出図柄70aの表示態様や背景画像の種類や演出モードの表示画像(遊技関連情報の一種)等が異なることなる。 Figure 59 (b) is an example of notification of game-related information in the production mode T1 in the normal game state, also in the production mode T2 and production mode T3, similarly to the production mode T1, the second special time saving state The number of fluctuations remaining until occurrence ("○○ times remaining until help time") is not displayed, and the notification LED 10a is extinguished in a state where no payout abnormality has occurred. Therefore, the display mode of the effect pattern 70a, the type of background image, the display image of the effect mode (a kind of game-related information), etc. are different between the effect modes T1 to T3.

図59(c)に示すように、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)後であって第2特殊時短状態の終了(大当たり遊技が実行されることなくスルーした)後に遊技機1の電源をOFF-ONして遊技の制御状態が復旧した場合においては、第2特殊時短状態が発生する可能性がないことから、第2特殊時短状態までの残りの変動回数(「お助けタイムまで残り○○回」)とは異なる情報(「大当たりまで???回」)が表示されると共に、払出異常が発生していない状態ではガラス枠4に設けられる報知LED10aが払出異常の発生時とは異なる態様で赤点滅する。つまり、第2特殊時短状態の発生に係る情報とは異なる情報が表示されていることが遊技関連情報の報知となる。 As shown in FIG. 59 (c), after the establishment of the predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game) and the end of the second special time saving state (without the jackpot game being executed Through) after the power of the gaming machine 1 is turned OFF-ON and the control state of the game is restored, there is no possibility that the second special time saving state will occur, so the remaining time until the second special time saving state Information (“??? times until jackpot”) different from the number of fluctuations (“○○ times left until help time”) is displayed, and a notification is provided on the glass frame 4 when no payout abnormality occurs. The LED 10a blinks in red in a manner different from when the payout abnormality occurs. In other words, the display of information different from the information related to the occurrence of the second special time saving state is the notification of the game-related information.

図59(c)は、通常遊技状態であって演出モードT1における遊技関連情報の報知例であるが、演出モードT2や演出モードT3においても、演出モードT1と同様に、第2特殊時短状態までの残りの変動回数(「お助けタイムまで残り○○回」)とは異なる情報(「大当たりまで???回」)が同じ位置に同じ大きさで表示されると共に、払出異常が発生していない状態ではガラス枠4に設けられる報知LED10aが払出異常の発生時とは異なる態様で赤点滅する。そのため、演出モードT1~T3とでは、演出図柄70aの表示態様や背景画像の種類や演出モードの表示画像(遊技関連情報の一種)等が異なることなる。 FIG. 59(c) is an example of notification of game-related information in production mode T1 in normal game state, but in production mode T2 and production mode T3, as in production mode T1, up to the second special time saving state. The information (“??? times until the jackpot”) is displayed in the same position and in the same size as the remaining number of fluctuations (“○○ times left until the help time”), and a payout error has occurred. In the non-existing state, the notification LED 10a provided on the glass frame 4 blinks in red in a manner different from that when the payout abnormality occurs. Therefore, the display mode of the effect pattern 70a, the type of background image, the display image of the effect mode (a kind of game-related information), etc. are different between the effect modes T1 to T3.

このように、第2特殊時短状態の終了前と終了後とが同一の遊技状態であっても、遊技者にとって有益な情報である遊技関連情報の表示態様(報知態様)が異なるため、遊技者に対して有益な情報を異なる表示態様で提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, even before the end of the second special time saving state and after the end are the same game state, since the display mode (notification mode) of the game-related information, which is useful information for the player, is different, the player It is possible to provide useful information to the player in different display modes, thereby making it possible to improve the interest in the game.

また、第2特殊時短状態の終了前と終了後とが同一の演出モードであっても、遊技者にとって有益な情報である遊技関連情報の表示態様(報知態様)が異なるため、遊技者に対して有益な情報を異なる表示態様で提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even before the end of the second special time-saving state and after the end are the same production mode, since the display mode (notification mode) of the game-related information, which is useful information for the player, is different, Therefore, it is possible to provide useful information in different display modes, thereby enhancing the amusement of the game.

また、第2特殊時短状態の終了(大当たり遊技が実行されることなくスルーした)後に遊技機1の電源をOFF-ONして遊技の制御状態が復旧した場合には、報知LED10aの発光態様(赤点滅)によって第2特殊時短状態が終了していることを報知するため、遊技店のデータ表示器(呼出ランプ、データ端末)おいて変動表示の回数がクリアされていても、遊技者にとって非常に重要な情報を報知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when the control state of the game is restored by turning the power of the gaming machine 1 OFF-ON after the end of the second special time-saving state (through without executing the jackpot game), the light emission mode of the notification LED 10a ( In order to notify that the second special time saving state has ended by flashing red), even if the number of variable displays is cleared on the data display (call lamp, data terminal) of the game store, it is an emergency for the player. Important information can be notified to the player, and the interest in the game can be improved.

なお、本実施形態では、第1特殊時短状態が発生する場合であっても、第2特殊時短状態が発生する場合であっても、突入演出において「お助けタイム突入」の表示と「お助けタイム突入」の出力を行うようになっていたが、第1特殊時短状態と第2特殊時短状態とで異なる表示や音声の出力を行うようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, even if the first special time saving state occurs, even if the second special time saving state occurs, the display of “help time rush” and “help Although it was designed to output "time rush", different displays and sounds may be output in the first special time saving state and the second special time saving state.

(本実施形態に記載された発明の内容1)
ここで、従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技によって生じる遊技情報を集計して遊技機の性能を評価するための性能表示を行うものがあった(例えば、特開2018-023716号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、遊技店にとって有効な性能表示となっていない可能性があった。
(Content 1 of the invention described in this embodiment)
Here, in the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the determination information acquired based on the winning of the game medium in the start area, and the determination result is determined. Gaming machines that execute game effects are common. Among such gaming machines, there are those that tabulate game information generated by games and perform performance display for evaluating the performance of the gaming machine (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-023716). However, there is a possibility that such a game machine does not provide an effective display of performance for amusement arcades.

上記課題を解決するための第1の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、遊技によって生じる遊技情報(通常中払出数、通常中アウト数)を集計することが可能な集計手段と、前記集計手段が集計した遊技情報に基づいて、特定情報(通常ベース値)を算出することが可能な算出手段と、前記算出手段が算出した特定情報を表示手段に表示させることが可能な情報表示手段と、を備え、前記遊技情報の集計中であって、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記遊技情報の集計が停止されるようになっている。そのため、遊技店にとって有効な性能表示を行うことが可能となる。 As a first game machine for solving the above problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a determination result of the determination means Based on this, variable display execution means capable of executing variable display of symbols (variable display of special symbols) and game information generated by the game (normal payout number, normal out number) can be aggregated. Aggregation means, calculation means capable of calculating specific information (normal base value) based on the game information aggregated by the aggregation means, and display means for displaying the specific information calculated by the calculation means. and a possible information display means, wherein the gaming information is being counted, and the predetermined number of times (800 times) from the establishment of a predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations due to the end of the jackpot game). When a losing symbol (ordinary losing special symbol) for which the special game is not executed is stopped and displayed in the variable display of symbols, the counting of the game information is stopped. Therefore, it is possible to display the performance effectively for the amusement arcade.

上記課題を解決するための第2の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、遊技によって生じる遊技情報(通常中払出数、通常中アウト数)を集計することが可能な集計手段と、前記集計手段が集計した遊技情報に基づいて、特定情報(通常ベース値)を算出することが可能な算出手段と、前記算出手段が算出した特定情報を表示手段に表示させることが可能な情報表示手段と、を備え、前記遊技情報の集計中であって、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記遊技情報の集計が中断され、
前記遊技情報の集計が中断されてから規定回数(600回)目となる前記図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記遊技情報の集計が再開されるようになっている。そのため、遊技店にとって有効な性能表示を行うことが可能となる。
As a second gaming machine for solving the above problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; Based on this, variable display execution means capable of executing variable display of symbols (variable display of special symbols) and game information generated by the game (normal payout number, normal out number) can be aggregated. Aggregation means, calculation means capable of calculating specific information (normal base value) based on the game information aggregated by the aggregation means, and display means for displaying the specific information calculated by the calculation means. and a possible information display means, wherein the gaming information is being counted, and the predetermined number of times (800 times) from the establishment of a predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations due to the end of the jackpot game). In the variable display of symbols, when the losing symbols (ordinary losing special symbols) for which the special game is not executed are stopped and displayed, the aggregation of the game information is interrupted,
In the changing display of the symbols which is the specified number of times (600 times) after the counting of the game information is interrupted, when the losing symbols (ordinary losing special symbols) for which the special game is not executed are stopped and displayed, the gaming information is displayed. Aggregation of Therefore, it is possible to display the performance effectively for the amusement arcade.

上記課題を解決するための第3の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、通常遊技状態(非時短状態)と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技によって生じる遊技情報(通常中払出数、通常中アウト数)を集計することが可能な集計手段と、前記集計手段が集計した遊技情報に基づいて、特定情報(通常ベース値)を算出することが可能な算出手段と、前記算出手段が算出した特定情報を表示手段に表示させることが可能な情報表示手段と、を備え、前記遊技情報の集計中に実行された前記図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記遊技情報の集計が停止されることを特徴とするようになっている。そのため、遊技店にとって有効な性能表示を行うことが可能となる。 As a third gaming machine for solving the above problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a determination result of the determination means Based on this, a variable display execution means capable of executing variable display of symbols (variable display of special symbols), a normal game state (non-time-saving state), and a specific game that is more advantageous to the player than the normal game state A state control means capable of controlling a state (time saving state), a totalizing means capable of totaling game information generated by a game (the number of normal payouts and the number of normal outs), and the totalizing means totaling calculation means capable of calculating specific information (normal base value) based on the game information calculated; and information display means capable of causing display means to display the specific information calculated by the calculation means. When a specific losing symbol (special losing special symbol) for which the special game is not performed is stopped and displayed in the variable display of the symbols executed during the counting of the game information, the counting of the game information is stopped. It is characterized by Therefore, it is possible to display the performance effectively for the amusement arcade.

上記課題を解決するための第4の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、通常遊技状態(非時短状態)と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技によって生じる遊技情報(通常中払出数、通常中アウト数)を集計することが可能な集計手段と、前記集計手段が集計した遊技情報に基づいて、特定情報(通常ベース値)を算出することが可能な算出手段と、前記算出手段が算出した特定情報を表示手段に表示させることが可能な情報表示手段と、を備え、前記遊技情報の集計中に実行された前記図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記遊技情報の集計が中断され、前記遊技情報の集計が中断されてから規定回数(200回)目となる前記図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されない通常のハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記遊技情報の集計が再開されるようになっている。そのため、遊技店にとって有効な性能表示を行うことが可能となる。 As a fourth gaming machine for solving the above problems, there is a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a determination result of the determination means. Based on this, a variable display execution means capable of executing variable display of symbols (variable display of special symbols), a normal game state (non-time-saving state), and a specific game that is more advantageous to the player than the normal game state A state control means capable of controlling a state (time saving state), a totalizing means capable of totaling game information generated by a game (the number of normal payouts and the number of normal outs), and the totalizing means totaling calculation means capable of calculating specific information (normal base value) based on the game information calculated; and information display means capable of causing display means to display the specific information calculated by the calculation means. , when a specific losing symbol (special losing special symbol) for which the special game is not performed is stopped and displayed in the variable display of the symbols executed during the counting of the gaming information, the counting of the gaming information is interrupted; When a normal losing pattern (normal losing special pattern) in which the special game is not executed is stopped and displayed in the variation display of the symbols which is the specified number of times (200th time) after the counting of the game information is interrupted, Aggregation of game information is restarted. Therefore, it is possible to display the performance effectively for the amusement arcade.

(本実施形態に記載された発明の内容2)
ここで、従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、大当たり遊技の開始時に遊技媒体の発射位置を指示する指示表示を行うものがあった(例えば、特開2018-075479号公報参照)。しかしながら、従来の遊技機では、その遊技性に遊技者が慣れしまって遊技の興趣が低いという問題があった。
(Content 2 of the invention described in the present embodiment)
Here, in the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the determination information acquired based on the winning of the game medium in the start area, and the determination result is determined. Gaming machines that execute game effects are common. Among such gaming machines, there is one that performs an instruction display that indicates the shooting position of the game medium at the start of the jackpot game (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-075479). However, the conventional gaming machines have a problem that the players become accustomed to the playability and lose interest in the games.

上記課題を解決するための第1の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、遊技領域の特定位置に遊技媒体を発射(右打ち)させるための指示表示(右打ち表示器の点灯)を実行することが可能な指示表示実行手段と、を備え、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記指示表示が開始されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a first game machine for solving the above problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a determination result of the determination means Based on this, a variable display execution means capable of executing variable display of symbols (variable display of special symbols), and an instruction display (right-handed display) for firing (right-handed) a game medium at a specific position in the game area and an instruction display execution means capable of executing a command display execution means capable of executing a predetermined number of times (800 times) from the establishment of a predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations due to the end of the jackpot game). In the variable display of symbols, when the losing symbols (ordinary losing special symbols) for which the special game is not executed are stopped and displayed, the instruction display is started. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第2の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、遊技の演出画像を表示することが可能な表示手段と、前記表示手段の制御を行うことが可能な演出制御手段と、を備え、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記表示手段に遊技領域の特定位置に遊技媒体を発射(右打ち)することを指示する発射指示画像(右打ち大画像、右打ち小画像)が表示されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second gaming machine for solving the above problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; Based on this, variable display execution means capable of executing variable display of symbols (variable display of special symbols), display means capable of displaying game effect images, and control of said display means. and a performance control means capable of performing a predetermined number of times (800 times) from the establishment of a predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations due to the end of the jackpot game). When a losing symbol (ordinary losing special symbol) that is not executed is stopped and displayed, a shooting instruction image (right-handed large image, right-handed large image, Right shot small image) is displayed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第3の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、遊技領域の特定位置に遊技媒体を発射(右打ち)させるための指示表示(右打ち表示器の点灯)を実行することが可能な指示表示実行手段と、を備え、前記図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記指示表示(右打ち表示器の点灯)が開始されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a third gaming machine for solving the above problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a determination result of the determination means Based on this, a variable display execution means capable of executing variable display of symbols (variable display of special symbols), and an instruction display (right-handed display) for firing (right-handed) a game medium at a specific position in the game area and an instruction display execution means capable of executing the lighting of the vessel), and when a specific losing symbol (special losing special symbol) in which the special game is not performed is stopped and displayed in the variable display of the symbols, the Instruction display (lighting of the right-handed indicator) is started. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第4の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、遊技の演出画像を表示することが可能な表示手段と、前記表示手段の制御を行うことが可能な演出制御手段と、を備え、前記図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記表示手段に遊技領域の特定位置に遊技媒体を発射(右打ち)することを指示する発射指示画像(右打ち大画像、右打ち小画像)が表示されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth gaming machine for solving the above problems, there is a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a determination result of the determination means. Based on this, variable display execution means capable of executing variable display of symbols (variable display of special symbols), display means capable of displaying game effect images, and control of said display means. When a specific losing pattern (special losing special pattern) in which the special game is not executed is stopped and displayed in the variable display of the symbols, the display means is displayed at a specific position in the game area. A shooting instruction image (right-handed large image, right-handed small image) for instructing shooting (right-handed shooting) of the game medium is displayed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

(本実施形態に記載された発明の内容3)
ここで、従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技機の外部に遊技状況に応じた信号を出力するものがあった(例えば、特開2018-023716号公報参照)。しかしながら、従来の遊技機では、遊技機の外部において遊技状況が十分に把握できていないという問題があった。
(Content 3 of the invention described in this embodiment)
Here, in the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the determination information acquired based on the winning of the game medium in the start area, and the determination result is determined. Gaming machines that execute game effects are common. Some of such gaming machines output a signal corresponding to the game situation to the outside of the gaming machine (see, for example, JP-A-2018-023716). However, the conventional gaming machine has a problem that the gaming situation cannot be fully grasped outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第1の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)後の前記図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行される特定の図柄(大当たり特別図柄)が停止表示されると、所定信号の出力が開始され、前記所定条件の成立から所定回数(800回)目となる前の前記図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定信号の出力が開始されず、所定条件の成立から所定回数目となる前記図柄の変動表示において、前記ハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定信号の出力が開始されるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As a first game machine for solving the above problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a determination result of the determination means Variation display execution means capable of executing variation display of symbols (variation display of special symbols) and signal output means capable of outputting a predetermined signal (advantageous state signal) to the outside of the game machine based on , and in the variable display of the symbols after a predetermined condition is established (RWM clear, the number of variations due to the end of the jackpot game is cleared to 0), the specific symbols (big hit special symbols) for which the special game is executed are displayed stopped. Then, the output of a predetermined signal is started, and in the variable display of the symbols before the predetermined number of times (800th time) from the establishment of the predetermined condition, the special game is not executed in the losing symbols (ordinary losing special symbols). is stop-displayed, the output of the predetermined signal is not started, and in the variable display of the symbols, which is the predetermined number of times from the establishment of the predetermined condition, when the losing symbol (ordinary losing special symbol) is stopped-displayed, the predetermined Signal output is started. Therefore, it is possible to fully grasp the game situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第2の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記普通図柄の変動表示が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記普通図柄の変動表示が短縮時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態であって、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記特別図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御され、前記所定時間での前記普通図柄の変動表示中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記所定時間での前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記短縮時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As a second gaming machine for solving the above problems, a special game (jackpot game) advantageous to the player is based on the winning of game media into the special start area (first start opening, second start opening). and a special figure variation display execution means capable of performing variation display of special symbols based on the determination result of the first determination means. , a second determination means capable of determining whether or not to execute an auxiliary game for opening the special start area based on the winning of game media to the normal start area (normal figure gate); Based on the determination result of the determination means, a normal pattern variation display execution means capable of executing the variation display of the normal symbol, a normal game state (non-time saving state) in which the variation display of the normal symbol is a predetermined time, It is possible to output a predetermined signal (advantageous state signal) to the outside of the game machine, and a state control means capable of controlling the variable display of the normal symbols to a specific game state (time saving state) in which the time is shortened. a signal output means, wherein in the normal game state, the variation of the special symbol that is the predetermined number of times (800 times) from the establishment of a predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of variations due to the end of the jackpot game); When the losing symbols (ordinary losing special symbols) in which the special game is not executed are stopped and displayed in the display, it is controlled to the specific game state, and the normal game state is changed to the normal game state during the variable display of the normal symbols in the predetermined time. When it is controlled to the specific game state, the output of the predetermined signal is started and the variable display of the normal symbols in the predetermined time continues, and the shortened time is set from the next variable display of the normal symbols. It's becoming Therefore, it is possible to fully grasp the game situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第3の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が延長時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態であって、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記特別図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御され、前記普通図柄の変動表示中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記補助遊技が実行されたときの前記特別始動領域の開放が前記延長時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As a third gaming machine for solving the above problems, a special game (jackpot game) that is advantageous to the player is based on the winning of game media into the special start area (first start opening, second start opening). and a special figure variation display execution means capable of performing variation display of special symbols based on the determination result of the first determination means. , a second determination means capable of determining whether or not to execute an auxiliary game for opening the special start area based on the winning of game media to the normal start area (normal figure gate); Based on the determination result of the determination means, normal pattern variation display execution means capable of executing the variation display of normal symbols, and the normal game state (non- State control means capable of controlling between a time-saving state) and a specific game state (time-saving state) in which the opening of the special start area during the auxiliary game is an extended time, and a predetermined signal (advantageous and a signal output means capable of outputting a state signal), and in the normal game state, a predetermined number of times (800 When a losing symbol (normal losing special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed in the variable display of the special symbol which is the second time, the control is performed to the specific game state, and the normal symbol is displayed during the variable display. When the normal game state is controlled to the specific game state, the output of the predetermined signal is started and the variable display of the normal symbols continues, and the auxiliary game is executed from the next variable display of the normal symbols. The opening of the special starting area at this time is the extension time. Therefore, it is possible to fully grasp the game situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第4の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記普通図柄の変動表示が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記普通図柄の変動表示が短縮時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態であって、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記特別図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御され、前記補助遊技の実行中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記補助遊技の実行が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記短縮時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As a fourth gaming machine for solving the above problems, a special game (jackpot game) advantageous to the player is based on the winning of game media into the special start area (first start opening, second start opening). and a special figure variation display execution means capable of performing variation display of special symbols based on the determination result of the first determination means. , a second determination means capable of determining whether or not to execute an auxiliary game for opening the special start area based on the winning of game media to the normal start area (normal figure gate); Based on the determination result of the determination means, a normal pattern variation display execution means capable of executing the variation display of the normal symbol, a normal game state (non-time saving state) in which the variation display of the normal symbol is a predetermined time, It is possible to output a predetermined signal (advantageous state signal) to the outside of the game machine, and a state control means capable of controlling the variable display of the normal symbols to a specific game state (time saving state) in which the time is shortened. a signal output means, wherein in the normal game state, the variation of the special symbol that is the predetermined number of times (800 times) from the establishment of a predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of variations due to the end of the jackpot game); In the display, when a losing symbol (ordinary losing special symbol) for which the special game is not executed is stopped and displayed, it is controlled to the specific game state, and is controlled from the normal game state to the specific game state during execution of the auxiliary game. When it is done, the output of the predetermined signal is started and the execution of the auxiliary game is continued, and the shortened time starts from the next variable display of the normal symbol. Therefore, it is possible to fully grasp the game situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第5の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が延長時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態であって、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記特別図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されないハズレ図柄が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御され、前記特別始動領域が所定時間で開放される前記補助遊技の実行中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記特別始動領域が所定時間で開放される前記補助遊技の実行が継続し、次の前記補助遊技から前記特別始動領域の開放が前記延長時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As a fifth gaming machine for solving the above problems, a special game (jackpot game) advantageous to the player is based on the winning of game media into the special start area (first start opening, second start opening). and a special figure variation display execution means capable of performing variation display of special symbols based on the determination result of the first determination means. , a second determination means capable of determining whether or not to execute an auxiliary game for opening the special start area based on the winning of game media to the normal start area (normal figure gate); Based on the determination result of the determination means, normal pattern variation display execution means capable of executing the variation display of normal symbols, and the normal game state (non- State control means capable of controlling between a time-saving state) and a specific game state (time-saving state) in which the opening of the special start area during the auxiliary game is an extended time, and a predetermined signal (advantageous and a signal output means capable of outputting a state signal), and in the normal game state, a predetermined number of times (800 When a losing symbol in which the special game is not executed is stopped and displayed in the variable display of the special symbol which is the second time, the auxiliary game is controlled to the specific game state and the special start area is opened in a predetermined time. When the normal game state is controlled to the specific game state during execution, the execution of the auxiliary game in which the output of the predetermined signal is started and the special start area is opened in a predetermined time continues, and the following Opening of the special starting area from the auxiliary game is the extension time. Therefore, it is possible to fully grasp the game situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第6の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記普通図柄の変動表示が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記普通図柄の変動表示が短縮時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態であって、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記特別図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定期間にわたって前記特定遊技状態に制御され、前記所定時間での前記普通図柄の変動表示中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記所定時間での前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記短縮時間となり、前記短縮時間での前記普通図柄の変動表示中に前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が停止されるとともに前記短縮時間での前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記所定時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As a sixth gaming machine for solving the above problems, a special game (jackpot game) advantageous to the player is performed based on the winning of game media into the special start area (first start opening, second start opening). and a special figure variation display execution means capable of performing variation display of special symbols based on the determination result of the first determination means. , a second determination means capable of determining whether or not to execute an auxiliary game for opening the special start area based on the winning of game media to the normal start area (normal figure gate); Based on the determination result of the determination means, a normal pattern variation display execution means capable of executing the variation display of the normal symbol, a normal game state (non-time saving state) in which the variation display of the normal symbol is a predetermined time, It is possible to output a predetermined signal (advantageous state signal) to the outside of the game machine, and a state control means capable of controlling the variable display of the normal symbols to a specific game state (time saving state) in which the time is shortened. a signal output means, wherein in the normal game state, the variation of the special symbol that is the predetermined number of times (800 times) from the establishment of a predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of variations due to the end of the jackpot game); When a losing symbol (ordinary losing special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed in the display, it is controlled to the specific game state over a predetermined period, and the normal game is displayed during the variable display of the normal symbol in the predetermined time. When the state is controlled to the specific game state, the output of the predetermined signal is started and the variable display of the normal symbols in the predetermined time continues, and the shortened time starts from the next variable display of the normal symbols. When the normal game state is changed from the specific game state to the normal game state during the variable display of the normal symbols in the shortened time, the output of the predetermined signal is stopped and the variable display of the normal symbols in the shortened time. continues, and the predetermined time is reached from the next variable display of the normal symbol. Therefore, it is possible to fully grasp the game situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第7の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が延長時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態であって、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記特別図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定期間にわたって前記特定遊技状態に制御され、前記普通図柄の変動表示中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記補助遊技が実行されたときの前記特別始動領域の開放が前記延長時間となり、前記普通図柄の変動表示中に前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が停止されるとともに前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記補助遊技が実行されたときの前記特別始動領域の開放が前記所定時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As a seventh gaming machine for solving the above problems, a special game (jackpot game) that is advantageous to the player is based on the winning of game media into the special start area (first start opening, second start opening). and a special figure variation display execution means capable of performing variation display of special symbols based on the determination result of the first determination means. , a second determination means capable of determining whether or not to execute an auxiliary game for opening the special start area based on the winning of game media to the normal start area (normal figure gate); Based on the determination result of the determination means, normal pattern variation display execution means capable of executing the variation display of normal symbols, and the normal game state (non- State control means capable of controlling between a time-saving state) and a specific game state (time-saving state) in which the opening of the special start area during the auxiliary game is an extended time, and a predetermined signal (advantageous and a signal output means capable of outputting a state signal), and in the normal game state, a predetermined number of times (800 When a losing symbol (ordinary losing special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed in the variable display of the special symbol which is the second time, the specific game state is controlled for a predetermined period, and the variable display of the normal symbol is performed. When it is controlled from the normal game state to the specific game state during, the output of the predetermined signal is started and the normal symbol variation display continues, and the auxiliary game starts from the next normal symbol variation display. When the opening of the special starting area when executed becomes the extension time, and when the normal game state is controlled from the specific game state to the normal game state during the variable display of the normal symbols, the output of the predetermined signal is stopped. The variable display of the normal symbols continues, and the opening of the special starting area when the auxiliary game is executed from the next variable display of the normal symbols is set to the predetermined time. Therefore, it is possible to fully grasp the game situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第8の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記普通図柄の変動表示が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記普通図柄の変動表示が短縮時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態であって、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記特別図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定期間にわたって前記特定遊技状態に制御され、前記補助遊技の実行中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記補助遊技の実行が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記短縮時間となり、前記補助遊技の実行中に前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が停止されるとともに前記補助遊技の実行が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記所定時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As an eighth gaming machine for solving the above problems, a special game (jackpot game) that is advantageous to the player is based on the winning of game media in the special start area (first start opening, second start opening). and a special figure variation display execution means capable of performing variation display of special symbols based on the determination result of the first determination means. , a second determination means capable of determining whether or not to execute an auxiliary game for opening the special start area based on the winning of game media to the normal start area (normal figure gate); Based on the determination result of the determination means, a normal pattern variation display execution means capable of executing the variation display of the normal symbol, a normal game state (non-time saving state) in which the variation display of the normal symbol is a predetermined time, It is possible to output a predetermined signal (advantageous state signal) to the outside of the game machine, and a state control means capable of controlling the variable display of the normal symbols to a specific game state (time saving state) in which the time is shortened. a signal output means, wherein in the normal game state, the variation of the special symbol that is the predetermined number of times (800 times) from the establishment of a predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of variations due to the end of the jackpot game); When a losing symbol (ordinary losing special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed in the display, it is controlled to the specific game state for a predetermined period, and the normal game state is changed to the specific game state during execution of the auxiliary game. , the execution of the auxiliary game continues with the start of the output of the predetermined signal, the shortened time from the next normal symbol fluctuation display, and the specific game state during the execution of the auxiliary game When it is controlled to the normal game state from , the output of the predetermined signal is stopped and the execution of the auxiliary game continues, and the predetermined time starts from the next variable display of the normal symbol. Therefore, it is possible to fully grasp the game situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第9の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が延長時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態であって、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記特別図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定期間にわたって前記特定遊技状態に制御され、前記特別始動領域が所定時間で開放される前記補助遊技の実行中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記特別始動領域が所定時間で開放される前記補助遊技が継続し、次の前記補助遊技から前記特別始動領域の開放が前記延長時間となり、前記特別始動領域が延長時間で開放される前記補助遊技の実行中に前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が停止されるとともに前記特別始動領域が延長時間で開放される前記補助遊技が継続し、次の前記補助遊技から前記特別始動領域の開放が前記所定時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As a ninth gaming machine for solving the above problems, a special game (jackpot game) that is advantageous to the player is based on the winning of game media into the special start area (first start opening, second start opening). and a special figure variation display execution means capable of performing variation display of special symbols based on the determination result of the first determination means. , a second determination means capable of determining whether or not to execute an auxiliary game for opening the special start area based on the winning of game media to the normal start area (normal figure gate); Based on the determination result of the determination means, normal pattern variation display execution means capable of executing the variation display of normal symbols, and the normal game state (non- State control means capable of controlling between a time-saving state) and a specific game state (time-saving state) in which the opening of the special start area during the auxiliary game is an extended time, and a predetermined signal (advantageous and a signal output means capable of outputting a state signal), and in the normal game state, a predetermined number of times (800 When a losing symbol (normal losing special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed in the variable display of the special symbol which is the second time, the specific game state is controlled for a predetermined period, and the special start area is specified. When the normal game state is controlled to the specific game state during the execution of the auxiliary game that is opened in time, the output of the predetermined signal is started and the special start area is opened in a predetermined time. The game continues, the opening of the special starting area becomes the extended time from the next auxiliary game, and the normal game state is changed from the specific game state during the execution of the auxiliary game in which the special starting area is opened in the extended time. , the auxiliary game in which the output of the predetermined signal is stopped and the special starting area is opened for an extended time continues, and the opening of the special starting area from the next auxiliary game is the predetermined time is designed to be Therefore, it is possible to fully grasp the game situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第10の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記図柄の変動表示において前記特別遊技が実行される特定の図柄(大当たり特別図柄)が停止表示されると、所定信号の出力が開始され、前記図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されない通常のハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定信号の出力が開始されず、前記図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定信号の出力が開始されるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As a tenth gaming machine for solving the above problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a determination result of the determination means Variation display execution means capable of executing variation display of symbols (variation display of special symbols) and signal output means capable of outputting a predetermined signal (advantageous state signal) to the outside of the game machine based on , and when a specific symbol (big win special symbol) for executing the special game is stopped and displayed in the variation display of the symbols, a predetermined signal is started to be output, and the special game is executed in the variation display of the symbols. When the normal losing pattern (normal special losing pattern) which is not executed is stopped and displayed, the output of the predetermined signal is not started, and the specific losing pattern (special losing special pattern) in which the special game is not executed in the variable display of the patterns. is stopped, the output of the predetermined signal is started. Therefore, it is possible to fully grasp the game situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第11の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記普通図柄の変動表示が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記普通図柄の変動表示が短縮時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態中の前記特別図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御され、前記所定時間での前記普通図柄の変動表示中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記所定時間での前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記短縮時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As an eleventh gaming machine for solving the above problems, a special game (jackpot game) that is advantageous to the player is based on the winning of game media into the special start area (first start opening, second start opening). and a special figure variation display execution means capable of performing variation display of special symbols based on the determination result of the first determination means. , a second determination means capable of determining whether or not to execute an auxiliary game for opening the special start area based on the winning of game media to the normal start area (normal figure gate); Based on the determination result of the determination means, a normal pattern variation display execution means capable of executing the variation display of the normal symbol, a normal game state (non-time saving state) in which the variation display of the normal symbol is a predetermined time, It is possible to output a predetermined signal (advantageous state signal) to the outside of the game machine, and a state control means capable of controlling the variable display of the normal symbols to a specific game state (time saving state) in which the time is shortened. and signal output means, and when a specific losing symbol (special losing special symbol) is stop-displayed in which the special game is not executed in the variable display of the special symbols during the normal game state, the game machine enters the specific game state. When it is controlled and is controlled from the normal game state to the specific game state during the variable display of the normal symbols in the predetermined time, the output of the predetermined signal is started and the normal symbols in the predetermined time. The variable display continues, and the shortened time is reached from the next variable display of the normal symbol. Therefore, it is possible to fully grasp the game situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第12の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が延長時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態中の前記特別図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御され、前記所定時間での前記普通図柄の変動表示中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記所定時間での前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記補助遊技が実行されたときの前記特別始動領域の開放が前記延長時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 A twelfth gaming machine for solving the above problems provides a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the winning of game media into the special start area (first start opening, second start opening). and a special figure variation display execution means capable of performing variation display of special symbols based on the determination result of the first determination means. , a second determination means capable of determining whether or not to execute an auxiliary game for opening the special start area based on the winning of game media to the normal start area (normal figure gate); Based on the determination result of the determination means, normal pattern variation display execution means capable of executing the variation display of normal symbols, and the normal game state (non- State control means capable of controlling between a time-saving state) and a specific game state (time-saving state) in which the opening of the special start area during the auxiliary game is an extended time, and a predetermined signal (advantageous and a signal output means capable of outputting a state signal), and in the variable display of the special symbols during the normal game state, the specific losing symbols (special losing special symbols) in which the special game is not executed are stopped. When it is displayed, it is controlled to the specific game state, and when it is controlled from the normal game state to the specific game state during the variable display of the normal symbols in the predetermined time, the output of the predetermined signal is started. At the same time, the variable display of the normal symbols in the predetermined time continues, and the opening of the special start area when the auxiliary game is executed from the next variable display of the normal symbols becomes the extended time. there is Therefore, it is possible to fully grasp the game situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第13の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記普通図柄の変動表示が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記普通図柄の変動表示が短縮時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態中の前記特別図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御され、前記補助遊技の実行中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記補助遊技の実行が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記短縮時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As a thirteenth gaming machine for solving the above problems, a special game (jackpot game) advantageous to the player is based on the winning of game media into the special start area (first start opening, second start opening). and a special figure variation display execution means capable of performing variation display of special symbols based on the determination result of the first determination means. , a second determination means capable of determining whether or not to execute an auxiliary game for opening the special start area based on the winning of game media to the normal start area (normal figure gate); Based on the determination result of the determination means, a normal pattern variation display execution means capable of executing the variation display of the normal symbol, a normal game state (non-time saving state) in which the variation display of the normal symbol is a predetermined time, It is possible to output a predetermined signal (advantageous state signal) to the outside of the game machine, and a state control means capable of controlling the variable display of the normal symbols to a specific game state (time saving state) in which the time is shortened. and signal output means, and when a specific losing symbol (special losing special symbol) is stop-displayed in which the special game is not executed in the variable display of the special symbols during the normal game state, the game machine enters the specific game state. When it is controlled and controlled from the normal game state to the specific game state during execution of the auxiliary game, the output of the predetermined signal is started and the execution of the auxiliary game continues, and the next normal symbol The shortened time is changed from the variable display. Therefore, it is possible to fully grasp the game situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第14の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が延長時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態中の前記特別図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御され、前記特別始動領域が所定時間で開放される前記補助遊技の実行中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記特別始動領域が所定時間で開放される前記補助遊技の実行が継続し、次の前記補助遊技から前記特別始動領域の開放が前記延長時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As a fourteenth gaming machine for solving the above problems, a special game (jackpot game) advantageous to the player is performed based on the winning of game media into the special start area (first start opening, second start opening). and a special figure variation display execution means capable of performing variation display of special symbols based on the determination result of the first determination means. , a second determination means capable of determining whether or not to execute an auxiliary game for opening the special start area based on the winning of game media to the normal start area (normal figure gate); Based on the determination result of the determination means, normal pattern variation display execution means capable of executing the variation display of normal symbols, and the normal game state (non- State control means capable of controlling between a time-saving state) and a specific game state (time-saving state) in which the opening of the special start area during the auxiliary game is an extended time, and a predetermined signal (advantageous and a signal output means capable of outputting a state signal), and in the variable display of the special symbols during the normal game state, the specific losing symbols (special losing special symbols) in which the special game is not executed are stopped. When displayed, it is controlled to the specific game state, and when the normal game state is controlled to the specific game state during execution of the auxiliary game in which the special start area is opened in a predetermined time, the predetermined signal The execution of the auxiliary game in which the output is started and the special start area is opened in a predetermined time is continued, and the opening of the special start area is set to the extension time from the next auxiliary game. Therefore, it is possible to fully grasp the game situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第15の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記普通図柄の変動表示が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記普通図柄の変動表示が短縮時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態中の前記特別図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定期間にわたって前記特定遊技状態に制御され、前記所定時間での前記普通図柄の変動表示中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記所定時間での前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記短縮時間となり、前記短縮時間での前記普通図柄の変動表示中に前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が停止されるとともに前記短縮時間での前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記所定時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As a fifteenth gaming machine for solving the above problems, a special game (jackpot game) that is advantageous to the player is based on the winning of game media into the special start area (first start opening, second start opening). and a special figure variation display execution means capable of performing variation display of special symbols based on the determination result of the first determination means. , a second determination means capable of determining whether or not to execute an auxiliary game for opening the special start area based on the winning of game media to the normal start area (normal figure gate); Based on the determination result of the determination means, a normal pattern variation display execution means capable of executing the variation display of the normal symbol, a normal game state (non-time saving state) in which the variation display of the normal symbol is a predetermined time, It is possible to output a predetermined signal (advantageous state signal) to the outside of the game machine, and a state control means capable of controlling the variable display of the normal symbols to a specific game state (time saving state) in which the time is shortened. and signal output means, and when a particular losing symbol (special losing special symbol) is stop-displayed in which the special game is not executed in the variable display of the special symbols during the normal game state, the specified specific symbol for a predetermined period of time. When it is controlled to the game state and is controlled from the normal game state to the specific game state during the variable display of the normal symbols for the predetermined time, the output of the predetermined signal is started and the predetermined time is displayed. When the variable display of normal symbols continues, the shortened time is reached from the next variable display of the normal symbols, and the specific game state is controlled to the normal game state during the variable display of the normal symbols in the shortened time. When the output of the predetermined signal is stopped, the variable display of the normal symbols is continued in the shortened time, and the predetermined time is reached from the next variable display of the normal symbols. Therefore, it is possible to fully grasp the game situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第16の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が延長時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態中の前記特別図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定期間にわたって前記特定遊技状態に制御され、前記普通図柄の変動表示中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記補助遊技が実行されたときの前記特別始動領域の開放が前記延長時間となり、前記普通図柄の変動表示中に前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が停止されるとともに前記普通図柄の変動表示が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記補助遊技が実行されたときの前記特別始動領域の開放が前記所定時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 A sixteenth gaming machine for solving the above problems provides a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the winning of game media into the special start area (first start opening, second start opening). and a special figure variation display execution means capable of performing variation display of special symbols based on the determination result of the first determination means. , a second determination means capable of determining whether or not to execute an auxiliary game for opening the special start area based on the winning of game media to the normal start area (normal figure gate); Based on the determination result of the determination means, normal pattern variation display execution means capable of executing the variation display of normal symbols, and the normal game state (non- State control means capable of controlling between a time-saving state) and a specific game state (time-saving state) in which the opening of the special start area during the auxiliary game is an extended time, and a predetermined signal (advantageous and a signal output means capable of outputting a state signal), and in the variable display of the special symbols during the normal game state, the specific losing symbols (special losing special symbols) in which the special game is not executed are stopped. When displayed, it is controlled to the specific game state over a predetermined period, and when it is controlled from the normal game state to the specific game state during the variable display of the normal symbols, the output of the predetermined signal is started and the The variation display of the normal symbols continues, and the opening of the special start area when the auxiliary game is executed from the next variation display of the normal symbols becomes the extension time, and the specific game is played during the variation display of the normal symbols. When the state is controlled to the normal game state, the output of the predetermined signal is stopped and the variation display of the normal symbols continues, and the auxiliary game is executed from the next variation display of the normal symbols. The opening of the special starting area is set for the predetermined time. Therefore, it is possible to fully grasp the game situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第17の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記普通図柄の変動表示が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記普通図柄の変動表示が短縮時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態中の前記特別図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定期間にわたって前記特定遊技状態に制御され、前記補助遊技の実行中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記補助遊技の実行が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記短縮時間となり、前記補助遊技の実行中に前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が停止されるとともに前記補助遊技の実行が継続し、次の前記普通図柄の変動表示から前記所定時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As a seventeenth gaming machine for solving the above problems, a special game (jackpot game) that is advantageous to the player is based on the winning of game media into the special start area (first start opening, second start opening). and a special figure variation display execution means capable of performing variation display of special symbols based on the determination result of the first determination means. , a second determination means capable of determining whether or not to execute an auxiliary game for opening the special start area based on the winning of game media to the normal start area (normal figure gate); Based on the determination result of the determination means, a normal pattern variation display execution means capable of executing the variation display of the normal symbol, a normal game state (non-time saving state) in which the variation display of the normal symbol is a predetermined time, It is possible to output a predetermined signal (advantageous state signal) to the outside of the game machine, and a state control means capable of controlling the variable display of the normal symbols to a specific game state (time saving state) in which the time is shortened. and signal output means, and when a specific losing symbol (special losing special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed in the variable display of the special symbols during the normal game state, the specific game is played for a predetermined period. state, and when it is controlled from the normal game state to the specific game state during execution of the auxiliary game, the output of the predetermined signal is started and the execution of the auxiliary game continues, and the next normal When the shortened time is reached from the fluctuation display of the symbols, and the specific game state is controlled to the normal game state during the execution of the auxiliary game, the output of the predetermined signal is stopped and the execution of the auxiliary game is continued. , the predetermined time from the next variable display of the normal symbol. Therefore, it is possible to fully grasp the game situation outside the gaming machine.

上記課題を解決するための第18の遊技機としては、特別始動領域(第1始動口、第2始動口)への遊技媒体の入賞に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行することが可能な特図変動表示実行手段と、普通始動領域(普図ゲート)への遊技媒体の入賞に基づいて、前記特別始動領域を開放する補助遊技を実行するか否かを判定することが可能な第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行することが可能な普図変動表示実行手段と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が所定時間となる通常遊技状態(非時短状態)と、前記補助遊技中の前記特別始動領域の開放が延長時間となる特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技機の外部に所定信号(有利状態信号)を出力することが可能な信号出力手段と、を備え、前記通常遊技状態中の前記特別図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、所定期間にわたって前記特定遊技状態に制御され、前記特別始動領域が所定時間で開放される前記補助遊技の実行中に前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が開始されるとともに前記特別始動領域が所定時間で開放される前記補助遊技の実行が継続し、次の前記補助遊技から前記特別始動領域の開放が前記延長時間となり、前記特別始動領域が延長時間で開放される前記補助遊技の実行中に前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御された場合、前記所定信号の出力が停止されるとともに前記特別始動領域が延長時間で開放される前記補助遊技の実行が継続し、次の前記補助遊技から前記特別始動領域の開放が前記所定時間となるようになっている。そのため、遊技機の外部において遊技状況を十分に把握することが可能となる。 As an eighteenth gaming machine for solving the above problems, a special game (jackpot game) advantageous to the player is performed based on the winning of game media into the special start area (first start opening, second start opening). and a special figure variation display execution means capable of performing variation display of special symbols based on the determination result of the first determination means. , a second determination means capable of determining whether or not to execute an auxiliary game for opening the special start area based on the winning of game media to the normal start area (normal figure gate); Based on the determination result of the determination means, normal pattern variation display execution means capable of executing the variation display of normal symbols, and the normal game state (non- State control means capable of controlling between a time-saving state) and a specific game state (time-saving state) in which the opening of the special start area during the auxiliary game is an extended time, and a predetermined signal (advantageous and a signal output means capable of outputting a state signal), and in the variable display of the special symbols during the normal game state, a specific losing symbol (special losing special symbol) in which the special game is not executed is displayed stopped. Then, it is controlled to the specific game state over a predetermined period, and when the special start area is controlled from the normal game state to the specific game state during execution of the auxiliary game in which the special start area is opened at a predetermined time, the predetermined Execution of the auxiliary game in which the output of the signal is started and the special start area is opened in a predetermined time continues, and the opening of the special start area becomes the extended time from the next auxiliary game, and the special start area is opened in the extended time When the specific game state is controlled to the normal game state during execution of the auxiliary game, the output of the predetermined signal is stopped and the special start area is opened in the extended time The execution of the auxiliary game is continued, and the opening of the special starting area from the next auxiliary game is the predetermined time. Therefore, it is possible to fully grasp the game situation outside the gaming machine.

(本実施形態に記載された発明の内容4)
ここで、従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、演出画像が表示される表示手段に背景画像を表示したり、音出力部から演出音を出力したりするものがあった(例えば、特開2018-075479号公報参照)。しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低いという問題があった。
(Content 4 of the invention described in this embodiment)
Here, in the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the determination information acquired based on the winning of the game medium in the start area, and the determination result is determined. Gaming machines that execute game effects are common. Among such gaming machines, there are some that display a background image on display means for displaying an effect image, or output an effect sound from a sound output unit (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2018-075479 Gazette). However, the conventional gaming machine has a problem that the interest in the game is low.

上記課題を解決するための第1の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、所定の報知(特殊時短突入報知、右打ち報知)を実行することが可能な演出制御手段と、を備え、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記所定の報知が実行されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a first game machine for solving the above problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a determination result of the determination means Based on, the variable display execution means capable of executing the variable display of the symbol (variable display of the special symbol), and the effect control means capable of executing the predetermined notification (special time-saving rush notification, right-handed notification) And, in the variation display of the symbol, which is the predetermined number of times (800 times) from the establishment of the predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of variations due to the end of the jackpot game), the special game is not executed. When the normal losing special symbol is stopped and displayed, the predetermined notification is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第2の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、通常遊技状態(非時短状態)と、該通常遊技状態よりも前記図柄の変動表示の変動時間が短くなり易い特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技の演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記通常遊技状態であって所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了による変動回数の0クリア)から所定回数(800回)目となる前記図柄の変動表示において、前記特別遊技が実行されないハズレ図柄(通常ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御され、前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御されると、次の前記図柄の変動表示が実行されない客待ち状態である場合であっても所定演出(右打ち小画像MUSの表示、背景画像の変化、BGMの変化、演出図柄の表示態様の変化等)が実行されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second gaming machine for solving the above problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; Variation display execution means capable of executing variation display of symbols (variation display of special symbols), a normal game state (non-time-saving state), and variation of the variation display of the symbols more than the normal game state. State control means capable of controlling to a specific game state (time saving state) in which time tends to be shortened, and performance control means for controlling game performance are provided, and predetermined conditions are established in the normal game state. In the variation display of the symbols, which is the predetermined number of times (800 times) from (RWM clear, 0 clear of the number of variations due to the end of the jackpot game), the losing symbols (ordinary losing special symbols) for which the special game is not executed are stopped and displayed. Then, it is controlled to the specific game state, and when the normal game state is controlled to the specific game state, even if it is a customer waiting state in which the next variation display of the symbol is not executed, a predetermined effect (right display of small hitting image MUS, change of background image, change of BGM, change of display mode of production pattern, etc.) are executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第3の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、所定の報知(特殊時短突入報知、右打ち報知)を実行することが可能な演出制御手段と、を備え、前記図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記所定の報知が実行されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a third gaming machine for solving the above problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a determination result of the determination means Based on, the variable display execution means capable of executing the variable display of the symbol (variable display of the special symbol), and the effect control means capable of executing the predetermined notification (special time-saving rush notification, right-handed notification) , and when a specific losing symbol (special losing special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed in the variable display of the symbols, the predetermined notification is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第4の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、通常遊技状態(非時短状態)と、該通常遊技状態よりも前記図柄の変動表示の変動時間が短くなり易い特定遊技状態(時短状態)とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技の演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記通常遊技状態中の前記図柄の変動表示において前記特別遊技が実行されない特定のハズレ図柄(特殊ハズレ特別図柄)が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御され、前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に制御されると、次の前記図柄の変動表示が実行されない客待ち状態である場合であっても所定演出(右打ち小画像MUSの表示、背景画像の変化、BGMの変化、演出図柄の表示態様の変化等)が実行されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth gaming machine for solving the above problems, there is a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a determination result of the determination means. Variation display execution means capable of executing variation display of symbols (variation display of special symbols), a normal game state (non-time-saving state), and variation of the variation display of the symbols more than the normal game state. A state control means capable of controlling a specific game state (working time reduction state) in which the time tends to be shortened, and a performance control means for controlling the performance of the game are provided, and the variable display of the symbols during the normal game state is provided. When a specific losing symbol (special losing special symbol) in which the special game is not executed is stopped and displayed in the above, it is controlled to the specific game state, and when it is controlled from the normal game state to the specific game state, the following Even in a customer waiting state in which variable display of symbols is not executed, predetermined effects (display of right-handed small image MUS, change of background image, change of BGM, change of display mode of effect symbols, etc.) are executed. It's like Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

(本実施形態に記載された発明の内容5)
ここで、従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機があった(例えば、特開2018-075479号公報参照)。しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低いという問題があった。
(Content 5 of the invention described in this embodiment)
Here, in the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the determination information acquired based on the winning of the game medium in the start area, and the determination result is determined. There is a game machine that executes a game effect (for example, see JP-A-2018-075479). However, the conventional gaming machine has a problem that the interest in the game is low.

上記課題を解決するための第1の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、通常遊技状態(非時短状態)と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(第2特殊時短状態(天井時短))とに制御することが可能な状態制御手段と、遊技の制御状態に関する情報を記憶することが可能な状態記憶手段(遊技用RWM)と、電源供給が開始されると前記状態記憶手段の記憶情報に基づき遊技の制御状態を復旧させることが可能な状態復旧手段と、遊技の進行に応じた所定情報(第2特殊時短状態が発生済みの変動回数(800回以上)、特殊時短発生済みフラグ等)を記憶することが可能な情報記憶手段(遊技用RWM)と、前記情報記憶手段の記憶情報に基づき所定の報知(時短発生済み報知)を実行することが可能な報知手段と、を備え、前記状態制御手段は、所定条件の成立に基づき所定期間にわたって前記特定遊技状態に制御し、前記報知手段は、遊技の制御状態が復旧されたときに前記情報記憶手段に前記所定情報が記憶されていない場合には、前記所定の報知を実行せず、遊技の制御状態が復旧されたときに前記情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合には、前記所定の報知を実行することが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a first game machine for solving the above problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a determination result of the determination means Based on this, a variable display execution means capable of executing variable display of symbols (variable display of special symbols), a normal game state (non-time-saving state), and a specific game that is more advantageous to the player than the normal game state State control means capable of controlling the state (second special time saving state (ceiling time saving)), state storage means (game RWM) capable of storing information on the control state of the game, and power supply is started, state recovery means capable of recovering the control state of the game based on the information stored in the state storage means, and predetermined information according to the progress of the game (the number of fluctuations in which the second special time saving state has occurred (800 times or more), information storage means (game RWM) capable of storing special time saving flag, etc.), and predetermined notification (time saving occurrence notification) based on the information stored in the information storage means The state control means controls the specific game state over a predetermined period based on the establishment of a predetermined condition, and the notification means, when the game control state is restored If the predetermined information is not stored in the information storage means, the predetermined information is not executed, and the predetermined information is stored in the information storage means when the control state of the game is restored. , it is possible to execute the predetermined notification. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第2の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を実行することが可能な変動表示実行手段と、遊技の制御状態に関する情報を記憶することが可能な状態記憶手段(遊技用RWM)と、電源供給が開始されると前記状態記憶手段の記憶情報に基づき遊技の制御状態を復旧させることが可能な状態復旧手段と、所定の報知(時短発生済み報知)を実行することが可能な報知手段と、を備え、前記状態制御手段は、第1条件の成立に基づき所定期間にわたって第1特定遊技状態(通常時短状態、第1特殊時短状態(図柄時短))に制御し、第2条件の成立に基づき所定期間にわたって第2特定遊技状態(第2特殊時短状態(天井時短))に制御し、前記報知手段は、前記特別遊技が実行されずに前記第1特定遊技状態が終了した後に電源供給が停止し、その後に電源供給が開始されて遊技の制御状態が復旧した場合には、前記所定の報知を実行しない一方、前記特別遊技が実行されずに前記第2特定遊技状態が終了した後に電源供給が停止し、その後に電源供給が開始されて遊技の制御状態が復旧した場合には、前記所定の報知を実行することが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second gaming machine for solving the above problems, a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player; Based on, variable display execution means capable of executing variable display of symbols (variable display of special symbols), state storage means (RWM for game) capable of storing information regarding the control state of the game, When the power supply is started, state restoration means capable of restoring the control state of the game based on the information stored in the state storage means, and notification means capable of executing a predetermined notification (notification that time saving has occurred) And, the state control means controls to the first specific game state (normal time saving state, first special time saving state (symbol time saving)) over a predetermined period based on the establishment of the first condition, and the establishment of the second condition Based on the control to the second specific game state (second special time saving state (ceiling time saving)) for a predetermined period, the notification means supplies power after the first specific game state ends without the special game being executed is stopped, and then the power supply is started and the control state of the game is restored, while the predetermined notification is not executed, the special game is not executed and the second specific game state is completed. When the power supply is stopped and then the power supply is started and the control state of the game is restored, it is possible to execute the predetermined notification. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

(本実施形態に記載された発明の内容6)
ここで、従来の遊技機では、始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御するものがあった(例えば、特開2018-023716号公報参照)。しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
(Content 6 of the invention described in this embodiment)
Here, in the conventional gaming machine, based on the determination information acquired based on the establishment of the starting condition, it is determined whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player, and a game effect is executed according to the result of the determination. Amusement machines that Among such gaming machines, there is one that controls a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-023716). However, conventional gaming machines have had the problem of lacking interest in games.

上記課題を解決するための第1の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、変動時間が異なる複数の変動パターンの何れか1つによって図柄の変動表示を実行可能な変動表示実行手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、前記判定の結果に応じた遊技演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、所定条件の成立から所定回数目となる前記図柄の変動表示でハズレ図柄が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御可能であり、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態に制御された場合、最初の図柄の変動表示中に前記特定遊技状態に制御されたことを報知する報知演出を実行可能であり、前記最初の図柄の変動表示で実行される可能性がある複数の前記変動パターンのうちで最も変動時間が短い前記変動パターンよりも短い時間で前記報知演出を実行可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a first game machine for solving the above-mentioned problems, there are a determination means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a plurality of game machines having different fluctuation times based on the determination result of the determination means. and a game state control capable of controlling between a normal game state and a specific game state more advantageous to the player than the normal game state. and an effect control means capable of executing a game effect in accordance with the result of the determination, wherein the game state control means causes a losing pattern to be displayed in a predetermined number of fluctuation display of the pattern from the establishment of the predetermined condition. When it is stopped and displayed, it can be controlled to the specific game state, and the effect control means, when controlled to the specific game state, indicates that the specific game state has been controlled during the first symbol fluctuation display. It is possible to execute the notification performance to notify, and the notification performance is executed in a time shorter than the variation pattern having the shortest variation time among a plurality of the variation patterns that may be executed in the variation display of the first pattern. It is viable. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第2の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、図柄の変動表示を実行可能な変動表示実行手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、前記判定の結果に応じた遊技演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、所定条件の成立から所定回数目となる前記図柄の変動表示で前記特別遊技が実行されないハズレ図柄が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御可能であり、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態に制御された場合、最初の図柄の変動表示中に前記特定遊技状態に制御されたことを報知する報知演出を実行可能であり、前記最初の図柄の変動表示中にリーチ演出を実行する場合、前記リーチ演出を開始するまでに前記報知演出を終了させるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second game machine for solving the above-mentioned problems, there is a determination means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a variable display of symbols based on the determination result of the determination means. Executable variable display execution means, game state control means capable of controlling a normal game state and a specific game state more advantageous to the player than the normal game state, and execution of a game effect according to the result of the determination. and a possible performance control means, wherein the game state control means stops and displays a losing symbol in which the special game is not executed in the variable display of the symbol, which is the predetermined number of times from the establishment of the predetermined condition, and the specific game. A game state can be controlled, and the effect control means can execute a notification effect for notifying that the game is controlled to the specific game state during the fluctuation display of the first symbol when the game state is controlled to the specific game state. There is, and when the ready-to-win effect is executed during the variable display of the first symbol, the notification effect is terminated before the ready-to-win effect is started. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第3の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、図柄の変動表示を実行可能な変動表示実行手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、前記判定の結果に応じた遊技演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、所定条件の成立から所定回数目となる前記図柄の変動表示で前記特別遊技が実行されないハズレ図柄が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御可能であり、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態に制御された場合、最初の図柄の変動表示中に前記特定遊技状態に制御されたことを報知する報知演出を実行可能であり、前記最初の図柄の変動表示が特定条件を満たす場合には、前記報知演出を実行する一方、前記最初の図柄の変動表示が特定条件を満たさない場合には、前記報知演出を実行しないようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a third game machine for solving the above problems, there is provided a determination means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a variable display of symbols based on the determination result of the determination means. Executable variable display execution means, game state control means capable of controlling a normal game state and a specific game state more advantageous to the player than the normal game state, and execution of a game effect according to the result of the determination. and a possible performance control means, wherein the game state control means stops and displays a losing symbol in which the special game is not executed in the variable display of the symbol, which is the predetermined number of times from the establishment of the predetermined condition, and the specific game. A game state can be controlled, and the effect control means can execute a notification effect for notifying that the game is controlled to the specific game state during the fluctuation display of the first symbol when the game state is controlled to the specific game state. When the variable display of the first symbol satisfies a specific condition, the notification effect is executed, and when the variable display of the first symbol does not satisfy the specific condition, the notification effect is not executed. It has become. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第4の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、複数の変動パターンの何れか1つによって図柄の変動表示を実行可能な変動表示実行手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、前記判定の結果に応じた遊技演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、第1条件の成立又は第2条件の成立から所定回数目となる前記図柄の変動表示で前記特別遊技が実行されないハズレ図柄が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御可能であり、前記変動表示実行手段は、前記第1条件の成立後に前記特定遊技状態に制御された場合、最初の図柄の変動表示を特定変動パターンによって実行し、前記第2条件の成立後に前記特定遊技状態に制御された場合、最初の図柄の変動表示を前記特定変動パターンとは異なる複数の変動パターンの何れか1つによって実行し、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態に制御された後の最初の図柄の変動表示中に前記特定遊技状態に制御されたことを報知する報知演出を実行可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth gaming machine for solving the above-mentioned problems, there is a determination means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a plurality of variation patterns based on the determination result of the determination means. variable display execution means capable of executing variable display of symbols by any one of them; game state control means capable of controlling between a normal game state and a specific game state more advantageous to the player than the normal game state; and an effect control means capable of executing a game effect according to the result of the determination, wherein the game state control means is a variable display of the symbol that is a predetermined number of times after the first condition is established or the second condition is established. When the losing symbols for which the special game is not executed are stopped and displayed, it is possible to control to the specific game state, and the variable display execution means, when controlled to the specific game state after the first condition is established, first When the variation display of symbols is executed by a specific variation pattern and is controlled to the specific game state after the second condition is established, the first variation display of symbols is any of a plurality of variation patterns different from the specific variation pattern. The effect control means can execute a notification effect for notifying that the specific game state has been controlled during the first fluctuation display of symbols after being controlled to the specific game state. . Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第5の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、図柄の変動表示を実行可能な変動表示実行手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、前記判定の結果に応じた遊技演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、所定条件の成立から所定回数目となる前記図柄の変動表示でハズレ図柄が停止表示されると、所定期間にわたって前記特定遊技状態に制御可能であり、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態の発生に係る遊技関連情報を報知することが可能であり、前記特定遊技状態が開始される前の前記通常遊技状態と、前記特定遊技状態が終了した後の前記通常遊技状態とでは、前記遊技関連情報の報知態様を異ならせることが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifth game machine for solving the above-mentioned problems, there is provided a determination means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a variable display of symbols based on the determination result of the determination means. Executable variable display execution means, game state control means capable of controlling a normal game state and a specific game state more advantageous to the player than the normal game state, and execution of a game effect according to the result of the determination. and a possible performance control means, and the game state control means, when a losing symbol is stopped and displayed in the variable display of the symbol for a predetermined number of times from the establishment of a predetermined condition, the specific game state is maintained for a predetermined period of time. Controllable, the effect control means is capable of notifying game-related information relating to the occurrence of the specific game state, the normal game state before the specific game state is started, and the specific game It is possible to change the notification mode of the game-related information in the normal game state after the state is terminated. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第6の遊技機としては、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、図柄の変動表示を実行可能な変動表示実行手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、前記判定の結果に応じた遊技演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、所定条件の成立から所定回数目となる前記図柄の変動表示でハズレ図柄が停止表示されると、所定期間にわたって前記特定遊技状態に制御可能であり、前記演出制御手段は、複数の演出モードの何れかに制御することが可能であり、前記特定遊技状態の発生に係る遊技関連情報を報知することが可能であり、前記特定遊技状態が開始される前に所定の演出モードに制御している場合と、前記特定遊技状態が終了した後に前記所定の演出モードに制御している場合とでは、前記遊技関連情報の報知態様を異ならせることが可能である。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a sixth gaming machine for solving the above problems, there are determining means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a variable display of symbols based on the determination result of the determining means. Executable variable display execution means, game state control means capable of controlling a normal game state and a specific game state more advantageous to the player than the normal game state, and execution of a game effect according to the result of the determination. and a possible performance control means, and the game state control means, when a losing symbol is stopped and displayed in the variable display of the symbol for a predetermined number of times from the establishment of a predetermined condition, the specific game state is maintained for a predetermined period of time. controllable, the effect control means is capable of controlling any of a plurality of effect modes, is capable of notifying game-related information relating to the occurrence of the specific game state, and the specific game The notification mode of the game-related information is different between when the predetermined effect mode is controlled before the state is started and when the predetermined effect mode is controlled after the specific game state ends. It is possible to Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態の遊技機1は、大当たり特別図柄の種類によって、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態又は時短遊技状態に移行させる遊技機(所謂ループ確変機)となっていたが、大当たり遊技中に大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過した場合に確変遊技状態に移行させ、特定領域を遊技球が通過しなかった場合に時短遊技状態に移行させる遊技機(所謂V確変機)としてもよい。 In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment is a gaming machine (so-called loop probability variable machine) that shifts to the probability variable game state or the time saving game state after the end of the jackpot game depending on the type of the jackpot special symbol, but during the jackpot game A game machine that shifts to a variable game state when a game ball passes through a specific area provided in a large winning opening, and shifts to a time-saving game state when a game ball does not pass through a specific area (so-called V probability variable machine ).

また、全ての大当たり遊技の終了後に確変遊技状態に移行させ、所定回数の変動表示が実行されると時短遊技状態又は通常遊技状態に移行させる遊技機(所謂ST機)としてもよい。 In addition, it may be a game machine (so-called ST machine) that shifts to the variable probability game state after all the jackpot games are completed, and shifts to the time-saving game state or normal game state when the variable display is executed a predetermined number of times.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機(所謂転落抽選機)としてもよい。 In addition, after all the jackpot games are completed, the high-probability game state is entered, and when the falling lottery executed at the start of the variable display of the special symbols in the high-probability game state is won, the high-probability game state is ended and the normal A gaming machine (so-called falling lottery machine) that returns to the game state may be used.

また、小当たり遊技において第1可変入賞部49を開放させ、第1大入賞口50に入賞した遊技球が特定領域に入球することで大当たり遊技を開始させる遊技機(所謂2種遊技機、1種+2種遊技機)としてもよい。 In addition, in the small winning game, the first variable winning part 49 is opened, and the game ball that has won the first big winning port 50 enters a specific area to start the big winning game (so-called two-kind game machine, 1 type + 2 types game machine) may be used.

また、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機(所謂同時変動遊技機)としてもよい。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are not executed at the same time (in parallel), and the variable display of the second special symbol is preferentially executed. However, it may be a gaming machine (so-called simultaneous variation gaming machine) in which the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are performed at the same time (in parallel).

なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、メダル(遊技媒体)を使用した遊技によって有効ライン上に入賞図柄が停止表示される(付与条件を満たす)と、所定量の賞メダル(賞メダルデータ)を遊技者に付与することが可能な回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and when winning symbols are stop-displayed on an active line by a game using medals (game media) (fulfillment conditions are met), a predetermined amount of winning symbols are displayed. It can also be used for a reel-type game machine (so-called slot machine) capable of awarding a player with a prize medal (prize medal data). Furthermore, it can also be used for a Jankyu game machine and an arrange ball game machine.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered as examples in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the scope and meaning of equivalents of the scope of the claims.

1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 第1大入賞口
56 第2大入賞口
70 メイン表示装置
71 サブ表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
1 Game machine 5 Game board 44 Normal figure gate 45 First starting port 47 Second starting port 50 First big winning port 56 Second big winning port 70 Main display device 71 Sub display device 110 Main control board 110a Main CPU
120 Payout control board 130 Effect control board 130a Sub CPU

Claims (1)

遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定可能な判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づき、複数の変動パターンの何れか1つによって図柄の変動表示を実行可能な変動表示実行手段と、
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、
前記判定の結果に応じた遊技演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特別遊技が終了すると、前記特定遊技状態に制御可能であり、
第1条件の成立又は第2条件の成立から所定回数目となる前記図柄の変動表示で前記特別遊技が実行されないハズレ図柄が停止表示されると、前記特定遊技状態に制御可能であり、
前記変動表示実行手段は、
前記第1条件の成立後に前記特定遊技状態に制御された場合、最初の図柄の変動表示であってハズレ図柄が停止表示される図柄の変動表示1つの特定変動パターンによって実行し、
前記第2条件の成立後に前記特定遊技状態に制御された場合、最初の図柄の変動表示を前記特定変動パターンとは異なる複数の変動パターンの何れか1つによって実行し、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技の終了後に前記特定遊技状態に制御される場合、前記特別遊技中に前記特定遊技状態に制御されることを報知する第1報知演出を実行可能であり、
前記特定遊技状態に制御された後の最初の図柄の変動表示が前記特定変動パターンであるか否かに拘わらず、当該変動表示中に前記特定遊技状態に制御されたことを報知する前記第1報知演出とは異なる第2報知演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
determination means capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player;
Variation display execution means capable of executing variation display of symbols by any one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the determination means;
a game state control means capable of controlling between a normal game state and a specific game state more advantageous to the player than the normal game state;
A production control means capable of executing a game production according to the result of the determination,
The game state control means is
When the special game ends, it can be controlled to the specific game state,
When a losing symbol in which the special game is not executed is stopped and displayed in the variation display of the symbol for a predetermined number of times after the establishment of the first condition or the establishment of the second condition, it is possible to control to the specific game state,
The variable display executing means
When the specific game state is established after the first condition is established, the first pattern variation display, in which the losing symbols are stopped and displayed, is performed according to one specific variation pattern,
When it is controlled to the specific game state after the second condition is established, the variation display of the first symbol is executed by any one of a plurality of variation patterns different from the specific variation pattern,
The production control means is
When it is controlled to the specific game state after the end of the special game, it is possible to execute a first notification effect for notifying that it is controlled to the specific game state during the special game,
Regardless of whether or not the first pattern variation display after being controlled to the specific game state is the specific variation pattern, the first to notify that it is controlled to the specific game state during the variation display. This game machine is capable of executing a second notification performance different from the notification performance .
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