JP2004187848A - Game machine information terminal device and game machine network system - Google Patents

Game machine information terminal device and game machine network system Download PDF

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Satoru Kaneko
金子  悟
Hajime Iizuka
一 飯塚
Akihide Miyagi
明秀 宮城
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BU DENKEN KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine information terminal device and a game machine network system for calling a shop clerk and displaying data on game machines of a player's own and of others with reduced key operation. <P>SOLUTION: The pachinko game machine information terminal device 10 has control keys 11, a display part 12, a call key 13, a service key 14 and speakers 15 and 16. The control keys 11 consists of upper, lower, left and right cursor keys and a pair of setting keys. By selectively operating the cursor keys and the setting keys, the mode is changed, letters are inputted, and characteristics of the pachinko game machines of the player's own and other players' and data on the pachinko game machines are displayed on a plurality of display screens of the display part 12. The call key 13 and the service key 14 are operated by the player to call a shop clerk or to ask for services. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店に設置される遊戯機であるパチンコ台、スロット台、アレンジ台などの遊戯機における呼出装置として好適な遊戯機情報端末装置およびそれを利用した遊戯機ネットワークシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ台、スロットロ台、アレンジ台などのパチンコ遊戯機には、遊戯者と遊戯店とのコミュニケーションを図るために呼び出しランプが備えられている。たとえば、特許文献1にはパチンコ台の呼び出しランプにデータ表示装置を組み込んだ構成が示されている。遊戯者が店員を呼び出す場合には、呼出しランプスイッチを操作すると呼出しランプが点灯し、確認装置の番号表示灯が点灯して店員に通知する。一方、データ表示装置には、パチンコ台から出力される大当たり履歴データ、スタート回数、差球データ、差球履歴データ、特賞確率、確率変動中のスタート回数などのパチンコ競技用データが随時切り替え表示される。
【0003】
【特許文献1】
特開2001−310070号公報(第1頁
、第2頁(0006)および
【図2】、
【図5】、
【図6】)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
この従来技術によれば、遊戯者は店員を呼び出したいときは、呼出しランプスイッチを操作して店員に通知し、パチンコ台のデータを見たいときは、表示切替スイッチを操作してデータ表示装置に所望のデータを切り替え表示させることができる。
しかし、表示装置に表示させる内容の種類が多くなったり、操作の種類が多くなると、1つの表示切替スイッチでは対応できなくなり、複数のファンクションキーを設ける必要がある。この場合、各キーがどのような意味を持つのかが、わかりにくくなりがちであり、遊戯者は誤ったキーを操作したり、操作の都度キーの意味を確かめたりする必要があり、操作が面倒になる。
また、呼出しランプスイッチを操作して店員に通知しても、店員がすぐに来ない場合もしばしばあるので、パチンコ台の手元から店員に用件を伝達したくなることがあっても、呼出しランプスイッチだけでは用件を入力することもできない。
【0005】
本発明はこのような従来の課題を解決するもので、少ないキー操作で店員の呼び出しや、自他遊戯機データの表示をさせることができる遊戯機情報端末装置および遊戯機ネットワークシステムを提供することを目的とする。
本発明のほかの目的は、少ないキーでの画面切替えや多種類の文字、数字の入力が可能な多機能操作ボタンを備えた遊戯機情報端末装置および遊戯機ネットワークシステムを提供することを目的とする。
本発明のさらに他の目的は、ネットワーク化された多数の遊戯機のデータを選択して手元の表示装置に表示することができる遊戯機情報端末装置および遊戯機ネットワークシステムを提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項1に記載の遊戯機情報端末装置は、操作キー、表示部、呼び出しキー、サービスキーおよびスピーカを備え、操作キーが上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーで構成されたことを特徴とする。
本発明の請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊戯機情報端末装置において、表示部が複数の表示画面に分割されており、各表示画面は操作キーの操作に応じて自遊戯機に関するデータ、他の遊戯機に関するデータ、および、入力中のデータを表示することを特徴とする。
本発明の請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の遊戯機情報端末装置において、上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、モード切替えおよび文字入力を行なうことを特徴とする。
本発明の請求項4に記載の発明は、請求項1に記載の遊戯機情報端末装置において、上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、自遊戯機の特性およびデータを表示させることを特徴とする。
本発明の請求項5に記載の発明は、請求項1に記載の遊戯機情報端末装置において、上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、任意に選択した他の遊戯機の特性およびデータを表示させることを特徴とする。
本発明の請求項6に記載の発明は、請求項1に記載の遊戯機情報端末装置において、上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、任意に選択した複数の遊戯機で構成されたグループ内における自遊戯機のランキングを表示させることを特徴とする。
本発明の請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の遊戯機情報端末装置において、複数の遊戯機が全台、特定の島の台、および特定機種の台から選ばれたいずれかのグループの遊戯機であることを特徴とする。
本発明の請求項8に記載の発明は、請求項1に記載の遊戯機情報端末装置において、操作キー、呼び出しキーおよびサービスキーのいずれかの操作により所定の演算を行う第1のCPUと、第1のCPUの演算結果を表示装置に表示させるための演算を行う第2のCPUと、第1のCPUの演算結果を音声で告知するための音源内臓プロセッサを有することを特徴とする。
本発明の請求項9に記載の発明は、請求項8に記載の遊戯機情報端末装置において、第2のCPUは情報端末装置の操作を補助するメッセージまたは音声を記憶した記憶装置からメッセージを読み出し、読み出したメッセージを前記表示装置または音源内蔵プロセッサに供給することを特徴とする。
本発明の請求項10に記載の発明は、請求項8に記載の遊戯機情報端末装置において、音源内蔵プロセッサは種々の効果音を発生する音源を有することを特徴とする。
本発明の請求項11に記載の遊戯機ネットワークシステムは、請求項1から10のいずれかに記載の情報端末装置と、前記情報端末装置と同数の遊戯機を有し、前記複数の情報端末装置と遊戯機の各々が通信回線を介して結合され、前記複数の情報端末装置と遊戯機のいずれか一方がネットワーク回線に結合され、前記ネットワーク回線に中央管理装置が接続されたことを特徴とする。
本発明の請求項12に記載の発明は、請求項11に記載の遊戯機ネットワークシステムにおいて、複数の情報端末装置のいずれか1台のプログラムをアップロードしたとき、当該プログラムが他の情報端末装置にもアップロードされる手段を有することを特徴とする。
【0007】
【発明の実施の形態】
本発明の第1の実施の形態による遊戯機情報端末装置は、操作キー、表示部、呼び出しキー、サービスキーおよびスピーカを備え、操作キーが上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーで構成されたものである。本実施の形態によれば、多機能操作ボタンにより、少ないキー操作で店員の呼び出しや自他遊戯機データの表示をさせることができる。
本発明の第2の実施の形態は、第1の実施の形態による遊戯機情報端末装置において、表示部が複数の表示画面に分割されており、各表示画面に操作キーの操作に応じて自遊戯機に関するデータ、他の遊戯機に関するデータ、および、入力中のデータを表示するものである。本実施の形態によれば、手元にある遊戯機情報端末装置の表示部を見ることにより、自他遊戯機に関するデータおよびキー操作による入力中のデータを確認することができる。
本発明の第3の実施の形態は、第1の実施の形態による遊戯機情報端末装置において、上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、モード切替えおよび文字入力を行なうものである。本実施の形態によれば、モード切替えや文字入力を少ないキーで簡単に行なうことができる。
本発明の第4の実施の形態は、第1の実施の形態による遊戯機情報端末装置において、上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、自遊戯機の特性およびデータを表示させるものである。本実施の形態によれば、自遊戯機の特性およびデータの表示を少ないキーで簡単に行なうことができる。
本発明の第5の実施の形態は、第1の実施の形態による遊戯機情報端末装置において、上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、任意に選択した他の遊戯機の特性およびデータを表示させるものである。本実施の形態によれば、任意に選択した他の遊戯機の特性およびデータの表示を少ないキーで簡単に行なうことができる。
本発明の第6の実施の形態は、第1の実施の形態による遊戯機情報端末装置において、上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、任意に選択した複数の遊戯機で構成されたグループにおけるランキングを表示させるものである。本実施の形態によれば、任意に選択した複数の遊戯機からなるグループにおいて、自遊戯機のランキング順位を少ないキー操作で簡単に行なうことができる。
本発明の第7の実施の形態は、第6の実施の形態による遊戯機情報端末装置において、複数の遊戯機が全台、特定の島の台、および特定機種の台から選ばれたいずれかのグループの遊戯機であるものである。本実施の形態によれば、ランキングの範囲を店内の全台、特定の島の台、および特定機種の台など任意に選択したグループにおけるランキングを知ることができる。
本発明の第8の実施の形態は、第1の実施の形態による遊戯機情報端末装置において、操作キー、呼び出しキーおよびサービスキーのいずれかの操作により所定の演算を行う第1のCPUと、第1のCPUの演算結果を表示装置に表示させるための演算を行う第2のCPUと、第1のCPUの演算結果を音声で告知するための音源内臓プロセッサを有するものである。本実施の形態によれば、少ないキー操作での店員の呼び出しや、自他遊戯機の各種データを表示装置に表示したり音声で告知することができる。
本発明の第9の実施の形態は、第8の実施の形態による遊戯機情報端末装置において、第2のCPUは情報端末装置の操作を補助するメッセージまたは音声を記憶した記憶装置からメッセージを読み出し、読み出したメッセージを表示装置または音源内蔵プロセッサに供給するものである。本実施の形態によれば、記憶装置から情報端末装置の操作を補助するメッセージを読み出して表示装置に表示したり音声で告知できるので、情報端末装置の操作を簡単に行うことができる。したがって、騒音環境においても操作手順や操作内容を確実に知ることができる。
本発明の第10の実施の形態は、第8の実施の形態による遊戯機情報端末装置において、音源内蔵プロセッサは種々の効果音を発生する音源を有するものである。本実施の形態によれば、メッセージ表示や設定終了時に効果音発生や効果表示を行なうことができるので、キー操作を効果的にわかりやすくアシストすることができる。また、効果音により遊戯中の気分を高揚させることができる。
本発明の第11の実施の形態による遊戯機ネットワークシステムは、実施の形態1から10のいずれかに記載の情報端末装置が複数設けられ、これらの情報端末装置と同数の遊戯機の各々が通信回線を介して結合され、各情報端末装置と遊戯機のいずれか一方がネットワーク回線に結合され、ネットワーク回線に中央管理装置が接続されたものである。本実施の形態によれば、店内における遊戯機を操作性の優れた情報端末装置を使用してネットワーク結合しているので、任意に選択した自他遊戯機データを手元の情報端末装置に表示させて確認することができる。
本発明の第12の実施の形態は、第11の実施の形態による遊戯機ネットワークシステムにおいて、複数の情報端末装置のいずれか1台のプログラムをアップロードしたとき、当該プログラムが他の情報端末装置にもアップロードされるものである。本実施の形態によれば、1台の情報端末装置にプログラムをアップロードした後、指定された他の情報端末装置にも当該プログラムを自動的にアップロードさせ、オンラインアップグレードをすることができる。
【0008】
【実施例】
以下、本発明の実施例について、図面に基づいて説明する。なお、以下の各実施例の説明では、遊戯機がパチンコ台である場合について説明するが、スロット台、アレンジ台などパチンコ店に設置される他の種類の遊戯機にも適用できる。
【0009】
(実施例1)
図1は、本発明の実施例1におけるパチンコ遊戯機情報端末装置の全体構成を示す斜視図である。情報端末装置10は、パチンコ台の上部に配置され、操作キー11、表示部12、呼び出しキー13、サービスキー14およびスピーカ15、16を備えている。
図2に、操作キー11の詳細を示す。操作キー11は、上向三角印が記されたカーソルキー111、下向三角印が記されたカーソルキー112、左向三角印が記されたカーソルキー113、右向三角印が記されたカーソルキー114の4つのカーソルキーと、実行キー115および戻るキー116の一対の設定キーを有している。カーソルキー111、112、113、114は画面切り替えおよび数字、文字の選択を行うキーである。画面切り替えおよび数字、文字の選択の操作については後述する。実行キー115はカーソルキー111、112、113、114で選択した操作を決定したり次の操作へ移動させるキーであり、戻るキー116はカーソルキー111、112、113、114で選択した操作を訂正したり前の操作や画面に戻すキーである。
カーソルキー111、112、113、114および実行キー115、戻るキー116は、キーを押したときにキークリック音を発する。キークリック音発生のための技術は周知であるので説明を省略する。
【0010】
図3は、情報端末装置10の表示部12の詳細の一例を示す。画面31は過去3日間の大当たり回数を表示する大当回数画面、画面32は過去3日間の確率変動回数を表示する確変回数画面、画面33は過去3日間のスタート回数をそれぞれ日にち別に表示するスタート回数画面、画面34は当日の小当たり回数を表示する小当回数画面、画面35は当日のスタート2の回数を表示するスタート2画面である。上記の説明で、「大当たり」、「確率変動」はパチンコ遊戯機がパチンコ台の場合の表示で、スロット台などでは、それぞれ「BB(ビックボーナス)」、「RB(レギュラーボーナス)」と呼ばれる。
画面36はランキング表示をする際のランキングの範囲および検索範囲を表示するランキング範囲および検索範囲画面、画面37はランキング順位および出玉を表示するランキング順位および出玉画面、画面38はスタート回数を表示するスタート回数画面、画面41は大当たり回数の履歴を表示する大当回数履歴表示画面である。
画面39は不正や異常の有無を監視表示する不正監視表示画面で、パチンコ台での何らかの不正や異常が発生した場合に点滅して周囲に通知する。必要に応じてスピーカ15から警報を鳴らすこともできる。
画面40は追加情報のステータス表示画面で、操作キー11の操作に応じて自パチンコ台の個人情報、大当確率、過去からの最高データおよび他のパチンコ台の参照中を表示する。
画面42はデータ表示画面で、遊戯者が操作キー11で文字を入力する場合は入力した文字を表示し、パチンコ台のデータを表示する場合はそのデータをドットによる文字またはドットによるグラフで表示する。また、画面選択時には選択画面の種類をドット文字で表示する。ドット数は多いほど精密な表示が可能であり、一般には縦10ドット、横36ドット程度であるが、最近では漢字の表示を滑らかにさせるため縦32ドット、横48ドットのものも開発されている。
【0011】
図4は、本発明による情報端末装置10が接続された複数のパチンコ台45がパチンコ店内において、データバスなどのネットワーク回線49により結合されたパチンコ台ネットワークシステムの構成を示す。複数のパチンコ台45はそれぞれ通信回線46により情報端末装置10に結合され、各情報端末装置10は通信回線47、ネットワーク回線49を介して中央管理装置50と結合している。中央管理装置50は通常パチンコ店のパチンコ台45の全部に共通接続されるが、パチンコ台45の配列の島ごとに島管理装置(図示せず)を設置し、それらを中央管理装置50に接続するようにしてもよい。
なお、図4においては情報端末装置10を通信回線47、ネットワーク回線49を介して中央管理装置50と結合しているが、情報端末装置10とパチンコ台45の配置を入れ替えて、パチンコ台45を通信回線47、ネットワーク回線49を介して中央管理装置50と結合させることもできる。
【0012】
図5に、情報端末装置10の回路構成を示す。CPU17は操作キー11、呼び出しキー13またはサービスキー14の操作により、記憶装置20を参照しながら所定の演算処理を行って情報端末装置10の全体の動作を制御し、通信回線46を介してパチンコ台45とデータを送受信し、また、通信回線47およびネットワーク回線49を介して、中央管理装置50または他のパチンコ台45の情報端末装置10とデータを送受信する。CPU17は表示描画用のCPU18を駆動して、演算結果に基づいて記憶装置21に記憶されているメッセージを表示装置12に表示する。さらに音源内蔵プロセッサ19を駆動して、記憶装置21に記憶されているメッセージをスピーカ15、16から音声信号として放声する。
記憶装置20は後述する文字データやCPU17の演算アルゴリズムを記憶したROMなどで構成されており、これらのROMを交換可能とすることによりCPU17の演算内容を自由に変えることができる。記憶装置21は表示装置12に表示させるメッセージ、動画、画像、およびスピーカ15、16から放声させる音楽やメッセージなどのデータを記憶したROMなどで構成されており、これも交換可能とすることにより種々のメッセージや動画、画像、音楽などを表示したり放声させることができる。
【0013】
なお、記憶装置20、21において、ROMの代わりに書き換え可能のメモリを使用し、ROMを交換する代わりに情報端末装置10にパソコンなどを接続して書き換え可能のメモリにプログラムをアップロードすることによりCPU17の演算内容やメッセージ、動画、画像の内容を変えるようにすることもできる。この場合、図4に示すように複数台の情報端末装置10がネットワーク回線49で結合されているので、1台の情報端末装置10にプログラムをアップロードした後、指定された他の情報端末装置10にも当該プログラムをアップロードさせるように操作キー11で所定の指示を行うと、指定された他の情報端末装置10にも当該プログラムをアップロードさせることができ、オンラインアップグレードをすることができる。他の情報端末装置10の指定は、操作キー11の操作により他の情報端末装置10の全体はもちろん、特定の情報端末装置10のみを指定することもできる。
情報端末装置10はあらかじめパチンコ台45に組み込んで一体構成としてもよいが、アダプタ構成として既存のパチンコ台45に別体で接続するようにしてもよい。いずれの場合でも遊戯者の手元に配置させることにより遊戯中であっても姿勢を変えずにキー操作や表示部の確認を簡単に行なうことができる。
【0014】
つぎに、動作を説明する。まず、店員を呼び出す場合は呼び出しキー13を押すと、呼出しボタンが点灯して呼出操作が正常に動作したことを遊戯者に通知し、また、店内にある確認装置の番号表示灯が点灯する。店員は確認装置の番号表示灯が点灯すると、その番号表示灯の番号から呼び出しのあったパチンコ台45を確認して遊戯者に用件を確認する。このプロセスは特許文献1に記載の方法と本質的に同一である。なお、店内にある確認装置の番号表示灯を点灯させる代わりに、店員が携帯している端末機に表示させるようにすることもできる。
また、単なる呼び出しではなく店員に球箱を要求するなどの何かのサービスを要求する場合は、サービスキー14を押してサービス内容を後述する文字入力方法により文字入力して送信すると、店員が携帯している端末機にその内容が送信されて表示される。店員は端末機を見てどのパチンコ台45の遊戯者がどんなサービス要求をしたかを知ることができ、それに対処することができる。なお、サービスキー14には玉箱要求などパチンコ遊戯で要求の多いサービスを単機能に設定しておけば、文字入力は不要である。
【0015】
文字入力は操作キー11を使用して入力する。まずカーソルキー113またはカーソルキー114を押すと、表示部12のデータ表示画面42(図3参照)に表示させるべき画面のガイダンスがドット文字で切り替え表示される。表示画面のガイダンスはカーソルキー114またはカーソルキー116を押すごとに順次切り替わり、文字入力画面のガイダンスが表示されたとき実行キー115を押すと文字入力画面モードになり、文字入力待ちの状態になって表示部12の表示画面42にカーソルが現れる。つぎに、カーソルキー114を押すと、押す回数に応じて表示させる文字の種類が、数字「0」→記号「−」→アルファベット「A」→ギリシャ文字「α」→カタカナ「ア」→ひらがな「あ」の順に順次切り替え表示される。入力したい文字の種類、たとえばアルファベット「A」を表示させてカーソルキー111を押すと、押す回数に応じてA→B→C→D→E→・・・と順次切り替わる。表示させたい文字が現れたら実行キー115を押すとその桁の文字が決定され、カーソルが次の桁に移動して次の桁の文字の入力待ちになる。カーソルキー111の操作で行き過ぎた場合は、カーソルキー112を押すと押した回数に対応して戻る。
なお、ひらがな入力時に実行キー115を1回押すと、自動連文節漢字変換機能が作動し、漢字変換候補が表示される。その状態でカーソルキー113、114により所望の変換候補を選定し、変換候補が決定したら実行キー115を1回押すと変換が確定し、次いでカーソルキー114を押すとその桁の文字が決定され、同様に、カーソルが次の桁に移動して次の桁の文字の入力待ちになる。以下同様にして所望の文字や数字を入力し、入力し終わったら実行キー115を2回押すと入力が終了する。
【0016】
また、数字入力の場合は以下のようにして行なうこともできる。文字入力画面モードにおいてカーソルキー111を押すと、押す回数に応じて数字が「0」→「1」→「2」→「3」→「4」→・・・の順に順次切り替え表示される。表示させたい数字が現れたらカーソルキー114を押すとその桁の文字が決定され、カーソルが次の桁に移動して次の桁の文字の入力待ちになる。以下同様にして入力したい数字が入力されたら実行キー115を押すと数値入力が完了する。
操作キー11による文字入力の動作はマイクロプロセッサ17が記憶装置20を参照することにより行なわれる。そのアルゴリズムは携帯電話機における文字入力アルゴリズムと本質的に同一である。
【0017】
つぎに、パチンコ台45の特性を表示させる場合について説明する。パチンコ台45には種々の種類があり、それぞれの機種に応じて表示内容は異なるが、表示内容は図3で説明した各表示画面にそれぞれの機種に応じて表示される。以下、CRセブン機を例に説明する。
自パチンコ台45の特性を表示させるには、まずカーソルキー113またはカーソルキー114を押して画面表示を切り替え、画面42にドット文字で特性表示画面のガイダンスが表示されたときに実行キー115を押し、特性表示画面モードにする。つぎに、カーソルキー113またはカーソルキー114を押すと、表示部12の画面31〜画面42(図3参照)が表示項目とともに順次点滅して切り替え可能となるので、表示させたい特性に応じて画面31〜画面42を選択する。選択は実行キー115を押して行なわれる。なお、パチンコ台45の種類によって表示内容がない場合、たとえば、CRセブン機では小当画面34やスタート2画面35が存在しないのでそれらの画面はスキップされる。表示させる画面31〜画面42の選択が終了後、再度実行キー115を押すと、そのときのパチンコ台45の状態が表示される。
【0018】
つぎに、画面36、37におけるランキング表示について説明する。パチンコ店においては通常、図4に示すように複数台のパチンコ台45がネットワーク回線49で結合されており、各パチンコ台45のデータは中央管理装置50で解析、管理されて、各パチンコ台45と相互にデータをやり取りしている。パチンコ店から遊戯者へイベントなどの情報を伝達するには、中央管理装置50から各パチンコ台45へ情報を送信し、各パチンコ台45からのデータは、中央管理装置50へ送信されて、各パチンコ台45の出玉数や大当回数などのデータが解析されている。本発明においては、これらの解析データは情報端末装置10からの表示要求により表示させるだけでなく、さらに、各パチンコ台45の情報端末装置10に、そのパチンコ台45が属するグループ内におけるランキングを表示させることができる。
【0019】
まず、カーソルキー113またはカーソルキー114を押して画面表示を切り替え、画面42にドット文字でランキング表示画面のガイダンスが表示されたとき実行キー115を押し、ランキング表示画面モードにする。つぎに、カーソルキー113またはカーソルキー114を押してランキングさせるステータスを選択する。ステータスは出玉数や大当たり回数などとして任意に設定され、カーソルキー113またはカーソルキー114を押すことにより画面36の項目が順次切り替わって点滅する。所望の項目が点滅時に実行キー115を押すと、その項目が点滅から点灯に変化する。つぎに、再びカーソルキー113またはカーソルキー114でランキングさせるパチンコ台45の範囲を選択する。ランキングの範囲としては、店内のパチンコ台全台、特定の島にあるパチンコ台、特定機種のパチンコ台など任意のグループを選択して設定され、カーソルキー113またはカーソルキー114を押すごとに画面36の項目が順次切り替わって点滅する。所望のランキング範囲が点滅時に実行キー115を押すと、そのランキング範囲が点滅から点灯に変化する。なお、ステータスおよびランキング範囲の設定の順序は逆でもよい。ステータスおよびランキング範囲の設定後、実行キー115を押すと、自パチンコ台45の当該ランキング範囲におけるランキングが表示される。表示はたとえば580台中第5位であれば、画面37に「580−5」のように表示される。
ランキングのデータは、中央管理装置50または島管理装置からの解析データを取り込んで行なわれるが、ランキング範囲を設定した後のパチンコ台からの生データを、中央管理装置50や島管理装置を介さずに情報端末装置10に直接取り込んでマイクロプロセッサ17により解析してもよい。たとえば、情報端末装置10を並べた1列単位の接続だけで、中央管理装置50や島管理装置を介さずに直接ランキング表示させることができる。
【0020】
つぎに、他のパチンコ台の特性を表示させる場合について説明する。パチンコ遊戯中、離れた他のパチンコ台がよく出ているなど気になることがしばしばある。このような場合、他のパチンコ台の特性、または、パチンコ遊戯中の友人や知人の様子が知りたくなる。そこで、本実施例では以下のようにして他のパチンコ台のデータを取得する。
まず、カーソルキー113またはカーソルキー114を押して画面表示を切り替え、画面37または画面52にドット文字で他のパチンコ台参照のガイダンスが表示されたとき実行キー115をし、他のパチンコ台の参照モードになり、画面37の「番台目」ランプが点滅して台番号入力モードにする。つぎに、前述した数字入力方法で参照したいパチンコ台45の台番号を入力し、実行キー115を押すと、選択した台番号のパチンコ台データの検索が開始される。検索中は画面37の「集計中」ランプが点滅し、画面42に「WAIT」表示が現れ、画面40の「台参照中」ランプが点灯する。検索が終了すると、参照するパチンコ台45のデータが表示される。
なお、いったん選択した後は、カーソルキー113またはカーソルキー114により前番号のパチンコ台や次番号のパチンコ台を選択することができ、実行キー115によりその台の検索をさせることができる。
【0021】
図6は、表示された画面の一例である。図6において、画面51は3日間の大当たり回数、画面52は3日間の確変回数、画面53は3日間のスタート回数、画面54は当日の小当たり回数、画面55は当日のスタート2の回数、画面56は参照台の番号、画面57は参照台の大当たり履歴、画面58は参照モード表示灯である。表示される画面は参照されるパチンコ台の機種により異なり、たとえばCRセブン機では画面54の小当たり回数、画面55のスタート2の回数は表示されない。
【0022】
(実施例2)
情報端末装置10は図5に示したように、表示描画用のCPU18および音源内蔵プロセッサ19を有している。音源内蔵プロセッサ19は、パチンコ台のゲーム性を高めるために各種の効果音や音声を発生し、CPU18は情報端末装置10の操作を補助するための装飾メッセージを作成する。
パチンコ店内は多数のパチンコ台45から発生する機械音や音楽などで騒音が激しく、操作キー11の操作クリック音が聞こえないことがしばしばある。そこで、音源内蔵プロセッサ19は、その環境でも十分に聞き分けられるようにキー操作音をスピーカ15、16から発生させる。また、キー操作時に、「ボタンを押してください。」、「台番号を入力してください。」、「表示します。」などの入力操作を示すメッセージ音声を作成したり、効果音を発生させて、それらをスピーカ15、16から放声させる。また、CPU18はそれらのメッセージを表示装置12に文字や記号で表示させることにより、騒音環境においても操作手順や操作内容を確実に知ることができるので、キー操作が非常に簡単になる。
この場合、音源内蔵プロセッサ19からの音声をスピーカ15、16やそれとは別に設けたステレオスピーカからステレオ音声で鳴らしたり、メッセージ表示を多色のLEDランプを点滅させたりして、メッセージ効果を高めることもできる。たとえば、メッセージ表示や設定終了時にLEDランプをフラッシュランニングさせて効果表示させたり、32和音PCM音源によりステレオスピーカから種々の効果音や音楽を鳴らしたり、操作すべきキーを点滅させるなどにより、操作を効果的にわかりやすくアシストすることができる。
なお、実施の形態1および2における説明では、パチンコ遊戯機がパチンコ台である例について説明したが、本発明はパチンコ台以外に、スロット台、アレンジ台などパチンコ店に設置されるその他の各種の遊戯機にも同様に適用できる。
【0023】
【発明の効果】
以上のように本発明の遊戯機情報端末装置によれば、遊戯機の呼出しボタンを高機能化することにより、娯楽性を高めることができる。
また、少ないキーで画面切替えや多種類の文字、数字の入力が可能な多機能操作ボタンを備えた遊戯機情報端末装置を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のパチンコ遊戯機情報端末装置の全体構成を示す斜視図
【図2】図1のパチンコ遊戯機情報端末装置における操作キー部の詳細な構成を説明する平面図
【図3】本発明のパチンコ遊戯機情報端末装置をパチンコ台に適用した場合の表示部一例を示す画面構成図
【図4】本発明のパチンコ遊戯機情報端末装置を使用したパチンコ遊戯機ネットワーク構成を示すブロック図
【図5】本発明のパチンコ遊戯機情報端末装置の回路構成を示すブロック図
【図6】本発明のパチンコ遊戯機情報端末装置により他のパチンコ台の特性を表示させた場合の一例を示す表示画面図
【符号の説明】
10 情報端末装置
11 操作キー
12 表示部
13 呼び出しキー
14 サービスキー
15、16 スピーカ
17、18 CPU
19 音源内蔵プロセッサ
20、21 記憶装置
31 大当回数画面
32 確変回数画面
33 スタート回数画面
34 小当回数画面
35 スタート2の回数画面
36 ランキングの範囲および検索範囲画面
37 ランキング順位および出玉画面
38 スタート回数画面
39 不正監視表示画面
40 追加情報のステータス画面
41 大当回数の履歴画面
42 データ表示画面
45 パチンコ台
46、47 通信回線
49 ネットワーク回線
50 中央管理装置
51 3日間の大当回数画面
52 3日間の確変回数画面
53 3日間のスタート回数画面
54 当日の小当回数画面
55 当日のスタート2の回数画面
56 参照台の番号画面
57 参照台の大当履歴画面
58 参照モード表示灯
111、112、113、114 カーソルキー
115 実行キー
116 戻るキー
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine information terminal device suitable as a calling device in a game machine such as a pachinko machine, a slot machine, an arrangement machine or the like installed in a pachinko parlor, and a game machine network system using the same.
[0002]
[Prior art]
Pachinko game machines such as a pachinko machine, a slot machine, and an arrangement machine are provided with a call lamp for communication between a player and an amusement store. For example, Patent Literature 1 discloses a configuration in which a data display device is incorporated in a calling lamp of a pachinko machine. When a player calls a store clerk, the call lamp is turned on by operating the call lamp switch, and the number display lamp of the confirmation device is turned on to notify the store clerk. On the other hand, the pachinko competition data such as the jackpot history data output from the pachinko machine, the number of starts, the difference ball data, the difference ball history data, the special prize probability, the number of starts during the probability change, etc., are switched and displayed at any time on the data display device. You.
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2001-310070 A (page 1
, Page 2 (0006) and
FIG.
FIG.
FIG. 6)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
According to this conventional technique, when a player wants to call a store clerk, he operates the call lamp switch to notify the store clerk, and when he wants to view the data of the pachinko machine, he operates the display changeover switch to display the data on the data display device. Desired data can be switched and displayed.
However, if the number of types of contents to be displayed on the display device or the number of types of operations increase, one display changeover switch cannot be used, and it is necessary to provide a plurality of function keys. In this case, it is often difficult to understand what each key means, and the player must operate the wrong key or check the meaning of the key each time the operation is performed. become.
In addition, even if the clerk is notified by operating the call lamp switch, the clerk often does not come immediately. You can't enter a message with just a switch.
[0005]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention solves such a conventional problem, and provides a game machine information terminal device and a game machine network system capable of calling a store clerk and displaying own and other game machine data with few key operations. With the goal.
Another object of the present invention is to provide a game machine information terminal device and a game machine network system having a multi-function operation button capable of switching screens with a small number of keys and inputting various types of characters and numbers. I do.
Still another object of the present invention is to provide a game machine information terminal device and a game machine network system capable of selecting data of a large number of networked game machines and displaying them on a display device at hand. I do.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
A game machine information terminal device according to claim 1 of the present invention includes an operation key, a display unit, a call key, a service key, and a speaker, and the operation key is configured by up, down, left, right cursor keys and a pair of setting keys. It is characterized by.
According to a second aspect of the present invention, in the game machine information terminal device according to the first aspect, the display unit is divided into a plurality of display screens, and each display screen is automatically operated in response to operation of an operation key. Data related to amusement machines, data related to other amusement machines, and data being input are displayed.
According to a third aspect of the present invention, in the game machine information terminal device according to the first aspect, mode switching and character input are performed by selectively operating up / down / left / right cursor keys and a pair of setting keys. It is characterized by the following.
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the game machine information terminal device according to the first aspect, wherein the up / down / left / right cursor keys and a pair of setting keys are selectively operated to obtain characteristics and data of the own amusement machine. Is displayed.
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided the game machine information terminal device according to the first aspect, wherein the up / down / left / right cursor keys and a pair of setting keys are selectively operated to select another game selected arbitrarily. It is characterized by displaying machine characteristics and data.
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a game machine information terminal device according to the first aspect, wherein a plurality of arbitrarily selected games are operated by selectively operating up / down / left / right cursor keys and a pair of setting keys. The ranking of self-playing machines in a group constituted by machines is displayed.
The invention according to claim 7 of the present invention is the game machine information terminal device according to claim 6, wherein the plurality of game machines are selected from all machines, a particular island platform, and a particular model platform. Is a group of amusement machines.
According to an eighth aspect of the present invention, in the game machine information terminal device according to the first aspect, a first CPU that performs a predetermined operation by operating one of an operation key, a call key, and a service key; It is characterized by having a second CPU for performing an operation for displaying the operation result of the first CPU on the display device, and a sound source built-in processor for notifying the operation result of the first CPU by voice.
According to a ninth aspect of the present invention, in the game machine information terminal device according to the eighth aspect, the second CPU reads a message for assisting operation of the information terminal device or a message from a storage device storing voice. And supplying the read message to the display device or the processor with a built-in sound source.
According to a tenth aspect of the present invention, in the game machine information terminal device according to the eighth aspect, the processor with a built-in sound source has a sound source that generates various sound effects.
An amusement machine network system according to claim 11 of the present invention includes the information terminal device according to any one of claims 1 to 10, and the same number of amusement machines as the information terminal device, wherein the plurality of information terminal devices And each of the amusement machines is connected via a communication line, and one of the plurality of information terminal devices and the amusement machine is connected to a network line, and a central management device is connected to the network line. .
According to a twelfth aspect of the present invention, in the game machine network system according to the eleventh aspect, when any one of a plurality of information terminal devices is uploaded, the program is transmitted to another information terminal device. Is also provided with means to be uploaded.
[0007]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
The game machine information terminal device according to the first embodiment of the present invention includes an operation key, a display unit, a call key, a service key, and a speaker, and the operation keys are configured by up, down, left, right cursor keys, and a pair of setting keys. Things. According to the present embodiment, the multi-function operation button allows a store clerk to call and display self-other amusement machine data with a few key operations.
According to a second embodiment of the present invention, in the amusement machine information terminal device according to the first embodiment, the display section is divided into a plurality of display screens, and each display screen is automatically provided in response to operation of an operation key. The data relating to the amusement machine, the data relating to another amusement machine, and the data being input are displayed. According to the present embodiment, by viewing the display unit of the amusement machine information terminal device at hand, it is possible to confirm data relating to own and other amusement machines and data being input by key operation.
According to a third embodiment of the present invention, in the game machine information terminal device according to the first embodiment, mode switching and character input are performed by selectively operating up / down / left / right cursor keys and a pair of setting keys. Things. According to the present embodiment, mode switching and character input can be easily performed with a small number of keys.
According to a fourth embodiment of the present invention, in the game machine information terminal device according to the first embodiment, the up / down / left / right cursor keys and a pair of setting keys are selectively operated to obtain the characteristics and data of the self-playing machine. Is displayed. According to the present embodiment, it is possible to easily display the characteristics and data of the game machine with a small number of keys.
According to a fifth embodiment of the present invention, there is provided a game machine information terminal device according to the first embodiment, in which the up, down, left, right cursor keys and a pair of setting keys are selectively operated to select another game which is arbitrarily selected. This displays the characteristics and data of the machine. According to the present embodiment, it is possible to easily display the characteristics and data of another arbitrarily selected amusement machine with a small number of keys.
According to a sixth embodiment of the present invention, in the game machine information terminal device according to the first embodiment, a plurality of arbitrarily selected games are operated by selectively operating up / down / left / right cursor keys and a pair of setting keys. It is to display the ranking in the group constituted by the devices. According to the present embodiment, in a group including a plurality of arbitrarily selected amusement machines, the ranking order of the own amusement machines can be easily performed with a few key operations.
According to a seventh embodiment of the present invention, in the game machine information terminal device according to the sixth embodiment, a plurality of game machines are selected from all machines, a particular island platform, and a particular model platform. It is a group of amusement machines. According to the present embodiment, it is possible to know the ranking of a group in which the range of the ranking is arbitrarily selected, such as all units in the store, units on a specific island, and units of a specific model.
According to an eighth embodiment of the present invention, in the game machine information terminal device according to the first embodiment, a first CPU that performs a predetermined operation by operating any of an operation key, a call key, and a service key; It has a second CPU for performing an operation for displaying the operation result of the first CPU on the display device, and a sound source built-in processor for notifying the operation result of the first CPU by voice. According to the present embodiment, it is possible to call a store clerk with a small number of key operations, display various data of the own and other amusement machines on a display device, or notify by voice.
According to a ninth embodiment of the present invention, in the game machine information terminal device according to the eighth embodiment, the second CPU reads a message from a storage device storing a message or a voice for assisting operation of the information terminal device. The read message is supplied to a display device or a processor with a built-in sound source. According to the present embodiment, a message that assists the operation of the information terminal device can be read from the storage device and displayed on the display device or notified by voice, so that the operation of the information terminal device can be easily performed. Therefore, even in a noise environment, the operation procedure and the operation contents can be surely known.
According to a tenth embodiment of the present invention, in the game machine information terminal device according to the eighth embodiment, the processor with a built-in sound source has a sound source for generating various sound effects. According to the present embodiment, a sound effect and an effect display can be performed at the end of the message display and the setting, so that the key operation can be effectively and easily assisted. In addition, the mood during the game can be enhanced by the sound effects.
An amusement machine network system according to an eleventh embodiment of the present invention is provided with a plurality of information terminal devices according to any one of the first to tenth embodiments, and each of the same number of amusement machines as the information terminal devices communicates. One of each information terminal device and the amusement machine is connected to a network line, and a central management device is connected to the network line. According to the present embodiment, the amusement machines in the store are connected to the network using an information terminal device having excellent operability, so that the arbitrarily selected own / other amusement machine data is displayed on the information terminal device at hand. Can be confirmed.
According to a twelfth embodiment of the present invention, in the game machine network system according to the eleventh embodiment, when one program of a plurality of information terminal devices is uploaded, the program is transmitted to another information terminal device. Are also uploaded. According to the present embodiment, after a program is uploaded to one information terminal device, the program can be automatically uploaded to another designated information terminal device, and an online upgrade can be performed.
[0008]
【Example】
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description of each embodiment, a case where the game machine is a pachinko machine will be described. However, the present invention can be applied to other types of game machines installed in a pachinko parlor such as a slot machine and an arrangement machine.
[0009]
(Example 1)
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of a pachinko game machine information terminal device according to Embodiment 1 of the present invention. The information terminal device 10 is disposed above a pachinko machine and includes an operation key 11, a display unit 12, a call key 13, a service key 14, and speakers 15 and 16.
FIG. 2 shows details of the operation keys 11. The operation keys 11 include a cursor key 111 with an upward triangle, a cursor key 112 with a downward triangle, a cursor key 113 with a left triangle, and a cursor with a right triangle. It has four cursor keys 114, and a pair of setting keys, an execution key 115 and a return key 116. The cursor keys 111, 112, 113, and 114 are keys for switching screens and selecting numbers and characters. Operations for switching screens and selecting numbers and characters will be described later. The execution key 115 is a key for deciding the operation selected by the cursor keys 111, 112, 113, 114 and moving to the next operation, and the return key 116 is used for correcting the operation selected by the cursor keys 111, 112, 113, 114. This key is used to return to the previous operation or screen.
The cursor keys 111, 112, 113, 114, the execution key 115, and the return key 116 emit a key click sound when a key is pressed. The technique for generating the key click sound is well known and will not be described.
[0010]
FIG. 3 shows an example of the details of the display unit 12 of the information terminal device 10. The screen 31 is a big hit number screen displaying the number of jackpots in the past three days, the screen 32 is a probability change number screen displaying the number of probability changes in the last three days, and the screen 33 is a start number displaying the number of start times in the last three days for each day. The number-of-times screen, screen 34 is a small number-of-seats screen displaying the number of small hits of the day, and the screen 35 is a start 2 screen displaying the number of times of start 2 of the day. In the above description, "big hits" and "probability fluctuations" are displayed when the pachinko game machine is a pachinko machine, and are called "BB (big bonus)" and "RB (regular bonus)" on a slot machine or the like, respectively.
A screen 36 displays a ranking range and a search range screen for displaying a ranking range and a search range when displaying a ranking, a screen 37 displays a ranking order and a payout screen for displaying a ranking order and a payout, and a screen 38 displays the number of starts. The number of start times screen, screen 41 is a large hit number history display screen for displaying the history of the number of jackpots.
The screen 39 is a fraud monitoring display screen for monitoring and displaying the presence or absence of fraud or abnormality. When any fraud or abnormality occurs in the pachinko machine, the screen 39 blinks and notifies the surroundings. An alarm can be sounded from the speaker 15 if necessary.
The screen 40 is a status display screen of the additional information. In response to the operation of the operation key 11, the personal information of the own pachinko machine, the winning probability, the highest data from the past, and the reference of other pachinko machines are displayed.
The screen 42 is a data display screen. When the player inputs characters with the operation keys 11, the input characters are displayed. When the data of the pachinko machine is displayed, the data is displayed as a dot character or a dot graph. . When a screen is selected, the type of the selected screen is displayed in dot characters. The larger the number of dots, the more precise display is possible. In general, it is about 10 dots in height and 36 dots in width, but recently 32 dots in height and 48 dots in width have been developed to make the display of kanji smooth. I have.
[0011]
FIG. 4 shows the configuration of a pachinko machine network system in which a plurality of pachinko machines 45 to which the information terminal device 10 according to the present invention is connected are connected by a network line 49 such as a data bus in a pachinko parlor. Each of the plurality of pachinko machines 45 is connected to the information terminal device 10 via a communication line 46, and each information terminal device 10 is connected to a central management device 50 via a communication line 47 and a network line 49. The central management device 50 is commonly connected to all of the pachinko machines 45 of the pachinko parlors. However, an island management device (not shown) is installed for each island in the array of the pachinko machines 45 and connected to the central management device 50. You may make it.
In FIG. 4, the information terminal device 10 is connected to the central management device 50 via the communication line 47 and the network line 49. However, the arrangement of the information terminal device 10 and the pachinko machine 45 is changed so that the pachinko machine 45 is replaced. It can also be connected to the central management unit 50 via the communication line 47 and the network line 49.
[0012]
FIG. 5 shows a circuit configuration of the information terminal device 10. The CPU 17 controls the overall operation of the information terminal device 10 by operating the operation key 11, the call key 13 or the service key 14 while referring to the storage device 20 to control the entire operation of the information terminal device 10. It transmits and receives data to and from the table 45, and transmits and receives data to and from the central management unit 50 or the information terminal device 10 of another pachinko table 45 via the communication line 47 and the network line 49. The CPU 17 drives the display / drawing CPU 18 to display the message stored in the storage device 21 on the display device 12 based on the calculation result. Further, the processor 19 with a built-in sound source is driven to output the message stored in the storage device 21 from the speakers 15 and 16 as an audio signal.
The storage device 20 is composed of a ROM storing character data to be described later and an operation algorithm of the CPU 17, and the like. The contents of the operation of the CPU 17 can be freely changed by exchanging these ROMs. The storage device 21 is configured by a ROM or the like that stores data such as messages, moving images, images, and music and messages to be emitted from the speakers 15 and 16 on the display device 12. Messages, videos, images, music, etc. can be displayed and sounded.
[0013]
In the storage devices 20 and 21, a rewritable memory is used instead of the ROM, and a personal computer or the like is connected to the information terminal device 10 and the program is uploaded to the rewritable memory instead of replacing the ROM. It is also possible to change the content of the calculation and the content of the message, the moving image and the image. In this case, since a plurality of information terminal devices 10 are connected by a network line 49 as shown in FIG. 4, after a program is uploaded to one information terminal device 10, another specified information terminal device 10 is uploaded. When a predetermined instruction is given with the operation keys 11 so that the program is also uploaded, the program can also be uploaded to another specified information terminal device 10, and an online upgrade can be performed. The designation of another information terminal device 10 can be performed by operating the operation key 11 to designate not only the entire other information terminal device 10 but also a specific information terminal device 10 alone.
The information terminal device 10 may be integrated into the pachinko machine 45 in advance, or may be separately connected to the existing pachinko machine 45 as an adapter structure. In any case, by arranging it at the player's hand, even during a game, key operations and confirmation of the display unit can be easily performed without changing the posture.
[0014]
Next, the operation will be described. First, when calling the store clerk, when the call key 13 is pressed, the call button is turned on to notify the player that the calling operation has been normally performed, and the number indicating lamp of the confirmation device in the store is turned on. When the number indicating lamp of the confirmation device is turned on, the clerk checks the pachinko machine 45 from which the call was made based on the number of the number indicating lamp, and checks the business with the player. This process is essentially the same as the method described in Patent Document 1. In addition, instead of turning on the number display lamp of the confirmation device in the store, the number may be displayed on a terminal carried by the store clerk.
When requesting any service such as requesting a clerk for a ball box instead of a simple call, the service clerk can carry the service by pressing the service key 14 and inputting the service contents by character input method described later. The content is sent to the terminal and displayed. The store clerk can see which terminal the player of the pachinko machine 45 has requested and what kind of service request, and can deal with it. It should be noted that if a service frequently requested in pachinko games, such as a request for a carton box, is set as a single function in the service key 14, character input is unnecessary.
[0015]
Character input is performed using the operation keys 11. First, when the cursor key 113 or the cursor key 114 is pressed, guidance of a screen to be displayed on the data display screen 42 (see FIG. 3) of the display unit 12 is switched and displayed by dot characters. The guidance of the display screen is sequentially switched each time the cursor key 114 or the cursor key 116 is pressed. When the guidance of the character input screen is displayed, when the execution key 115 is pressed, the display enters the character input screen mode, and is in a state of waiting for character input. The cursor appears on the display screen 42 of the display unit 12. Next, when the cursor key 114 is pressed, the type of character to be displayed according to the number of times of pressing is changed from the number “0” → the symbol “−” → the alphabet “A” → the Greek letter “α” → Katakana “A” → Hiragana “ "A" are sequentially switched and displayed. When the type of character to be input, for example, the alphabet “A” is displayed and the cursor key 111 is pressed, the display is sequentially switched in the order of A → B → C → D → E →. When the character to be displayed appears, the enter key 115 is pressed to determine the character at that digit, the cursor moves to the next digit, and the system waits for input of the character at the next digit. If the cursor key 111 has been excessively operated by the operation of the cursor key 111, the cursor key 112 is pressed to return in accordance with the number of times the key is pressed.
When the execution key 115 is pressed once during the input of Hiragana, the automatic continuous phrase Kanji conversion function is activated, and Kanji conversion candidates are displayed. In this state, a desired conversion candidate is selected by using the cursor keys 113 and 114. When the conversion candidate is determined, the conversion key is determined by pressing the execution key 115 once. Then, when the cursor key 114 is pressed, the character at that digit is determined. Similarly, the cursor moves to the next digit and waits for the next digit. In the same manner, a desired character or numeral is input, and when the input is completed, the enter key 115 is pressed twice to complete the input.
[0016]
In the case of numeric input, it can be performed as follows. When the cursor key 111 is pressed in the character input screen mode, the numbers are sequentially switched and displayed in the order of “0” → “1” → “2” → “3” → “4” →. When the number to be displayed appears, the cursor key 114 is pressed to determine the character at that digit, and the cursor moves to the next digit and waits for the input of the character at the next digit. In the same manner, when the number to be input is input, pressing the execution key 115 completes the numerical input.
The operation of character input by the operation keys 11 is performed by the microprocessor 17 referring to the storage device 20. The algorithm is essentially the same as the character input algorithm in a mobile phone.
[0017]
Next, a case where the characteristics of the pachinko machine 45 are displayed will be described. There are various types of pachinko machines 45, and display contents are different depending on each model, but the display contents are displayed on each display screen described with reference to FIG. 3 according to each model. Hereinafter, a CR Seven machine will be described as an example.
In order to display the characteristics of the own pachinko machine 45, first, the screen display is switched by pressing the cursor key 113 or the cursor key 114, and when the guidance of the characteristic display screen is displayed on the screen 42 with dot characters, the execution key 115 is pressed. Switch to the characteristic display screen mode. Next, when the cursor key 113 or the cursor key 114 is pressed, the screens 31 to 42 (see FIG. 3) of the display unit 12 blink sequentially with the display items and can be switched. 31 to the screen 42 are selected. The selection is made by pressing the execution key 115. When there is no display content depending on the type of the pachinko machine 45, for example, in the CR Seven machine, since the small hit screen 34 and the start 2 screen 35 do not exist, those screens are skipped. When the execution key 115 is pressed again after the selection of the screens 31 to 42 to be displayed is completed, the state of the pachinko machine 45 at that time is displayed.
[0018]
Next, the ranking display on the screens 36 and 37 will be described. In a pachinko parlor, usually, a plurality of pachinko machines 45 are connected by a network line 49 as shown in FIG. 4, and data of each pachinko machine 45 is analyzed and managed by a central management unit 50, and each pachinko machine 45 is analyzed. And exchange data with each other. In order to transmit information such as an event from a pachinko parlor to a player, information is transmitted from the central management device 50 to each pachinko machine 45, and data from each pachinko machine 45 is transmitted to the central management device 50, Data such as the number of balls and the number of hits of the pachinko machine 45 is analyzed. In the present invention, these analysis data are not only displayed in response to a display request from the information terminal device 10 but also displayed on the information terminal device 10 of each pachinko machine 45 in a ranking within the group to which the pachinko machine 45 belongs. Can be done.
[0019]
First, the screen display is switched by pressing the cursor key 113 or the cursor key 114. When the guidance of the ranking display screen is displayed on the screen 42 with dot characters, the execution key 115 is pressed to set the ranking display screen mode. Next, the cursor key 113 or the cursor key 114 is pressed to select a status to be ranked. The status is arbitrarily set as the number of payouts, the number of jackpots, or the like. When the cursor key 113 or the cursor key 114 is pressed, the items on the screen 36 are sequentially switched and blink. When the execution key 115 is pressed while a desired item is blinking, the item changes from blinking to lighting. Next, the range of the pachinko machine 45 to be ranked is selected again with the cursor key 113 or the cursor key 114. The range of the ranking is set by selecting an arbitrary group such as all pachinko machines in the store, pachinko machines on a specific island, and pachinko machines of a specific model. Each time the cursor key 113 or the cursor key 114 is pressed, the screen 36 is displayed. Items are switched sequentially and blink. When the execution key 115 is pressed while the desired ranking range is blinking, the ranking range changes from blinking to lighting. Note that the order of setting the status and the ranking range may be reversed. When the execution key 115 is pressed after setting the status and the ranking range, the ranking of the own pachinko machine 45 in the ranking range is displayed. If the display is, for example, the fifth place out of 580 units, it is displayed on the screen 37 as "580-5".
The ranking data is obtained by taking in analysis data from the central management device 50 or the island management device, but the raw data from the pachinko machine after setting the ranking range is not passed through the central management device 50 or the island management device. May be directly taken into the information terminal device 10 and analyzed by the microprocessor 17. For example, the ranking can be displayed directly without the intervention of the central management device 50 or the island management device only by connecting the information terminal devices 10 in a row.
[0020]
Next, a case where the characteristics of another pachinko machine are displayed will be described. During pachinko games, it is often worrisome that other distant pachinko machines are often displayed. In such a case, it is desirable to know the characteristics of other pachinko machines or the state of friends and acquaintances during pachinko games. Therefore, in this embodiment, data of another pachinko machine is acquired as follows.
First, the screen display is switched by pressing the cursor key 113 or the cursor key 114, and when the guidance of referring to another pachinko machine is displayed by the dot character on the screen 37 or the screen 52, the execution key 115 is operated, and the reference mode of another pachinko machine is operated. Is displayed, the "number" lamp on the screen 37 flashes, and the mode is set to the number input mode. Next, by inputting the machine number of the pachinko machine 45 to be referred to by the above-mentioned numeral input method and pressing the execution key 115, the search of the pachinko machine data of the selected machine number is started. During the search, the “aggregating” lamp on the screen 37 flashes, a “WAIT” display appears on the screen 42, and the “table reference” lamp on the screen 40 is turned on. When the search is completed, the data of the referred pachinko machine 45 is displayed.
Once selected, the pachinko machine of the previous number or the pachinko machine of the next number can be selected with the cursor key 113 or the cursor key 114, and the machine can be searched for with the execute key 115.
[0021]
FIG. 6 is an example of the displayed screen. In FIG. 6, screen 51 is the number of big hits in three days, screen 52 is the number of times of change in three days, screen 53 is the number of starts in three days, screen 54 is the number of small hits in the day, screen 55 is the number of start 2 in the day, A screen 56 is a reference board number, a screen 57 is a big hit history of the reference board, and a screen 58 is a reference mode indicator. The displayed screen differs depending on the model of the pachinko machine to be referred to. For example, the number of small hits on the screen 54 and the number of start 2 on the screen 55 are not displayed in the CR Seven machine.
[0022]
(Example 2)
As shown in FIG. 5, the information terminal device 10 has a CPU 18 for displaying and drawing and a processor 19 with a built-in sound source. The sound source built-in processor 19 generates various sound effects and voices to enhance the game performance of the pachinko machine, and the CPU 18 creates a decoration message for assisting the operation of the information terminal device 10.
In the pachinko parlors, there are often loud noises such as mechanical sounds and music generated from a large number of pachinko machines 45, and the click sound of the operation keys 11 is often not heard. Therefore, the sound source built-in processor 19 generates the key operation sound from the speakers 15 and 16 so that the sound can be sufficiently distinguished even in the environment. Also, when operating the keys, create a message voice to indicate the input operation such as "Press the button", "Enter the machine number", "Display", or generate a sound effect. Are output from the speakers 15 and 16. Further, the CPU 18 displays these messages in characters and symbols on the display device 12 so that the operation procedure and operation contents can be surely known even in a noisy environment, so that the key operation becomes very simple.
In this case, the sound from the sound source built-in processor 19 is sounded by the speakers 15 and 16 and the stereo speakers provided separately as stereo sound, and the message display is flickered with a multicolor LED lamp to enhance the message effect. You can also. For example, when the message display or setting is completed, the LED lamp is flash-running to display the effect, the 32 chord PCM sound source emits various sound effects and music from the stereo speaker, and the operation key is blinked. Assist can be effectively and easily understood.
In the description of the first and second embodiments, an example is described in which the pachinko game machine is a pachinko machine. However, the present invention is not limited to the pachinko machine, but may be a slot machine, an arrangement machine, and other various other machines installed in a pachinko machine. The same applies to amusement machines.
[0023]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine information terminal device of the present invention, entertainment can be enhanced by enhancing the function of the call button of the gaming machine.
Further, it is possible to obtain a game machine information terminal device provided with a multi-function operation button capable of switching screens and inputting various types of characters and numbers with a few keys.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of a pachinko game machine information terminal device of the present invention.
FIG. 2 is a plan view illustrating a detailed configuration of an operation key unit in the pachinko gaming machine information terminal device of FIG. 1;
FIG. 3 is a screen configuration diagram showing an example of a display unit when the pachinko game machine information terminal device of the present invention is applied to a pachinko machine.
FIG. 4 is a block diagram showing a pachinko game machine network configuration using the pachinko game machine information terminal device of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of the pachinko game machine information terminal device of the present invention.
FIG. 6 is a display screen diagram showing an example in which the characteristics of another pachinko machine are displayed by the pachinko game machine information terminal device of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 Information terminal equipment
11 Operation keys
12 Display
13 Call key
14 Service key
15, 16 speakers
17, 18 CPU
19 Sound Processor
20, 21 storage device
31 Screen for the number of large hits
32 Probable change count screen
33 Start count screen
34 Small hit count screen
35 Start 2 count screen
36 Ranking range and search range screen
37 Ranking Ranking and Divide Screen
38 Start count screen
39 Fraud monitoring display screen
40 Status screen for additional information
41 History screen of number of times
42 Data display screen
45 pachinko machine
46, 47 communication line
49 Network Line
50 Central management device
51 3 days big hit screen
52 3-Day Probable Change Screen
53 3 days start screen
54 The number of small hits on the day
55 Start 2 count screen of the day
56 Reference stand number screen
57 Reference hit history screen
58 Reference mode indicator
111, 112, 113, 114 Cursor keys
115 execution key
116 Back key

Claims (12)

操作キー、表示装置、呼び出しキー、サービスキーおよびスピーカを備え、前記操作キーは上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーで構成されたことを特徴とする遊戯機情報端末装置。An amusement machine information terminal device comprising an operation key, a display device, a call key, a service key, and a speaker, wherein the operation keys are constituted by up, down, left, and right cursor keys and a pair of setting keys. 表示装置の表示部は複数の表示画面に分割されており、各表示画面は前記操作キーの操作に応じて自遊戯機に関するデータ、他の遊戯機に関するデータ、および、入力中のデータを表示することを特徴とする請求項1に記載の遊戯機情報端末装置。The display unit of the display device is divided into a plurality of display screens, and each display screen displays data related to the own game machine, data related to another game machine, and data being input according to the operation of the operation keys. The game machine information terminal device according to claim 1, wherein: 上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、モード切替えおよび文字入力を行なうことを特徴とする請求項1に記載の遊戯機情報端末装置。2. The game machine information terminal device according to claim 1, wherein the mode switching and the character input are performed by selectively operating up / down / left / right cursor keys and a pair of setting keys. 上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、自遊戯機の特性およびデータを表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊戯機情報端末装置。2. The game machine information terminal device according to claim 1, wherein the characteristics and data of the game machine are displayed by selectively operating up, down, left and right cursor keys and a pair of setting keys. 上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、任意に選択した他の遊戯機の特性およびデータを表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊戯機情報端末装置。2. The game machine information terminal device according to claim 1, wherein the up / down / left / right cursor keys and a pair of setting keys are selectively operated to display characteristics and data of another arbitrarily selected game machine. 上下左右のカーソルキーおよび一対の設定キーを選択的に操作して、任意に選択した複数の遊戯機で構成されたグループ内における自遊戯機のランキングを表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊戯機情報端末装置。2. The ranking of the self-playing machine in a group constituted by a plurality of arbitrarily selected game machines by selectively operating up / down / left / right cursor keys and a pair of setting keys. An amusement machine information terminal device as described above. 複数の遊戯機が、全台、特定の島の台、および特定機種の台から選ばれたいずれかのグループの遊戯機であることを特徴とする請求項6に記載の遊戯機情報端末装置。7. The game machine information terminal device according to claim 6, wherein the plurality of game machines are a group of game machines selected from all machines, machines on a specific island, and machines of a specific model. 操作キー、呼び出しキーおよびサービスキーのいずれかの操作により所定の演算を行う第1のCPUと、前記第1のCPUの演算結果を表示装置に表示させるための演算を行う第2のCPUと、第1のCPUの演算結果を音声で告知するための音源内臓プロセッサを有することを特徴とする請求項1に記載の遊戯機情報端末装置。A first CPU that performs a predetermined calculation by operating one of an operation key, a call key, and a service key; a second CPU that performs a calculation for displaying a calculation result of the first CPU on a display device; 2. The game machine information terminal device according to claim 1, further comprising a sound source built-in processor for notifying the operation result of the first CPU by voice. 第2のCPUは情報端末装置の操作を補助するメッセージまたは音声を記憶した記憶装置からメッセージを読み出し、読み出したメッセージを前記表示装置または音源内蔵プロセッサに供給することを特徴とする請求項8に記載の遊戯機情報端末装置。9. The apparatus according to claim 8, wherein the second CPU reads a message for assisting the operation of the information terminal device or a message from a storage device that stores voice, and supplies the read message to the display device or the processor with a built-in sound source. Game machine information terminal device. 音源内蔵プロセッサは種々の効果音を発生する音源を有することを特徴とする請求項8に記載の遊戯機情報端末装置。9. The game machine information terminal device according to claim 8, wherein the sound source built-in processor has a sound source that generates various sound effects. 請求項1から10のいずれかに記載の情報端末装置と、前記情報端末装置と同数の遊戯機を有し、前記複数の情報端末装置と遊戯機の各々が通信回線を介して結合され、前記複数の情報端末装置と遊戯機のいずれか一方がネットワーク回線に結合され、前記ネットワーク回線に中央管理装置が接続されたことを特徴とする遊戯機ネットワークシステム。An information terminal device according to any one of claims 1 to 10, and the same number of amusement machines as the information terminal device, wherein each of the plurality of information terminal devices and the amusement machine is connected via a communication line, A game machine network system, wherein one of a plurality of information terminal devices and a game machine is connected to a network line, and a central management device is connected to the network line. 複数の情報端末装置のいずれか1台のプログラムをアップロードしたとき、当該プログラムが他の情報端末装置にもアップロードされる手段を有することを特徴とする請求項11に記載の遊戯機情報端末装置。12. The game machine information terminal device according to claim 11, further comprising means for uploading the program to another information terminal device when any one of the plurality of information terminal devices is uploaded.
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