JP2000093634A - Communication network corresponding game machine - Google Patents

Communication network corresponding game machine

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JP2000093634A
JP2000093634A JP27297298A JP27297298A JP2000093634A JP 2000093634 A JP2000093634 A JP 2000093634A JP 27297298 A JP27297298 A JP 27297298A JP 27297298 A JP27297298 A JP 27297298A JP 2000093634 A JP2000093634 A JP 2000093634A
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JP
Japan
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communication
communication network
information
game
display
Prior art date
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JP27297298A
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Japanese (ja)
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable the result of a horse race to be displayed and a horse race ticket to be purchased during playing a pachinko game, etc., by equipping a communication means connected to an external communication network to enable to communicate with the communication network side and enabling to selectively display the communication information on the display device of a game machine. SOLUTION: This pachinko machine is equipped with a control means 28 comprising CPU, etc. The control means 28 is equipped with a game control part 29, a display control part 30, and a communication control part 31. The game control part 29 mainly deals with controls of game actions such as jackpot processing, etc., and can be detachably connected with a communication network 34 through a connection means 33. An input means 36 is connected with the communication control part 31 so that a player can respond to communication information such as received information displayed on a display device 15 equipped in the game area to enable the data inputted by the input means 36 to the communication network 34.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、通信ネットワーク
の情報端末装置としての機能を備えた通信ネットワーク
対応型遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a communication network compatible gaming machine having a function as an information terminal device of a communication network.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊技場内に設置される遊技機
には、パチンコ機、アレンジボール機、雀球機等の弾球
遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技機がある。こ
れらの遊技機は、一般に遊技機本体の前面側に液晶式等
の表示装置を備え、この表示装置で図柄、その他のゲー
ムに関する各種遊技情報を遊技者に対して表示するよう
に構成されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, game machines installed in a game arcade include a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine and a sparrow ball machine, and a spinning machine such as a slot machine. These gaming machines are generally provided with a display device of a liquid crystal type or the like on the front side of the gaming machine main body, and are configured to display various game information related to symbols and other games to the player with this display device. .

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】人々の関心事として、
例えば競馬等がある。しかし、一旦、遊技場に入ってパ
チンコ等のゲームを始めた場合、その遊技者が競馬に関
する情報をリアルタイムに入手したり、勝馬投票券(馬
券)を購入したりすることは、外部の人に連絡を取る等
の何らかの手段を講じない限りはできなくなる。従っ
て、遊技者は、競馬のレース結果を気に留めたり、馬券
を購入したいと思いつつ、その気持ちを抑えながらゲー
ムを続けざるを得ない場合がある。
[Problems to be solved by the invention]
For example, there is horse racing. However, once a player enters a game arcade and starts a game such as a pachinko game, it is difficult for an outsider to obtain information on horse racing in real time or to purchase a winning voting ticket (betting ticket). You will not be able to do so unless you take any other measures such as contacting them. Therefore, the player may be forced to continue the game while paying attention to the result of the horse race or wishing to purchase a betting ticket while suppressing the feeling.

【0004】一方、競馬場等の周辺地域にあるパチンコ
店等の遊技場では、競馬等の開催日には、多数の人が競
馬場に向かうことが原因で遊技客が減少することがあ
る。そのため、このような地域の遊技場では、競馬等の
開催に伴う客数の減少を防止する対策が必要である。
[0004] On the other hand, in a game arcade such as a pachinko parlor located in a surrounding area such as a horse racecourse, on the day of the horse race or the like, a large number of people go to the horse racecourse, and the number of gamers may decrease. Therefore, in such a game arcade in the region, it is necessary to take measures to prevent a decrease in the number of customers due to holding a horse race or the like.

【0005】本発明は、このような従来の課題に鑑み、
外部の通信ネットワーク側との間で通信でき、例えば競
馬のレース結果の表示や馬券の購入を可能にする等、遊
技者の競馬等の関心事に関する要望を満たすと共に、競
馬開催日等における遊技場の遊技者数の減少の防止にも
寄与できる通信ネットワーク対応型遊技機を提供するこ
とを目的とする。
The present invention has been made in view of such a conventional problem,
Able to communicate with the external communication network side, for example, to display the results of horse racing and to enable purchase of a betting ticket, and to satisfy the player's demands such as horse racing, It is an object of the present invention to provide a communication network-compatible gaming machine that can also contribute to preventing the number of players from decreasing.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、外部の通信ネ
ットワーク34に接続される通信手段52を備え、この通信
手段52を介して通信ネットワーク34側との間で通信可能
に構成している。
The present invention comprises a communication means 52 connected to an external communication network 34, and is configured to be able to communicate with the communication network 34 via the communication means 52. .

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下に、本発明に係る通信ネット
ワーク対応型遊技機の一実施形態を図面に基づいて説明
する。なお、この実施形態は、本発明をカード式パチン
コ機に適用した例である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a communication network compatible gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. This embodiment is an example in which the present invention is applied to a card-type pachinko machine.

【0008】図1において、1 はパチンコ機本体(遊技
機本体)で、矩形枠状の外枠2 と、この外枠2 にヒンジ
を介して開閉自在に枢着された前枠3 とを備えている。
パチンコ機本体1 は、遊技場の島側にカード式球貸し装
置4 と左右に交互に並べて装着されている。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a pachinko machine main body (game machine main body) having a rectangular frame-shaped outer frame 2 and a front frame 3 pivotally connected to the outer frame 2 via a hinge so as to be freely opened and closed. ing.
The pachinko machine main body 1 is mounted on the island side of the game arcade side by side with the card-type ball rental device 4 alternately.

【0009】球貸し装置4 は遊技球の貸し出し処理を行
うためのもので、プリペイドカードを挿脱自在に挿入す
るカード挿排口5 と、カード挿排口5 に挿入されたプリ
ペイドカードに対して情報の読み取りと書き込みを行う
カード読み書きユニット6 と、カード挿排口5 にプリペ
イドカードを挿入したときに点灯するカード挿入表示灯
7 と、カード挿排用の送り機構(図示せず)とを備えて
いる。
The ball lending device 4 is for lending processing of game balls. The ball lending device 4 has a card insertion / ejection slot 5 for removably inserting a prepaid card and a prepaid card inserted into the card insertion / ejection slot 5. Card reading / writing unit 6 for reading and writing information, and card insertion indicator light that lights when a prepaid card is inserted into card insertion / ejection slot 5
7 and a card insertion / ejection feed mechanism (not shown).

【0010】前枠3 は、矩形状の開口部8 と、この開口
部8 内に上下に配置されたガラス扉9 及び前面板10を備
え、そのガラス扉9 に対応して前枠3 の裏側に遊技盤11
が着脱自在に配置されている。ガラス扉9 及び前面板10
は、その左端側のヒンジにより前枠3 に開閉自在に枢着
されている。
The front frame 3 has a rectangular opening 8, a glass door 9 and a front plate 10 arranged vertically in the opening 8, and the rear side of the front frame 3 corresponding to the glass door 9. Game board 11
Are removably arranged. Glass door 9 and front panel 10
Is pivotally attached to the front frame 3 by a hinge on the left end side so as to be freely opened and closed.

【0011】遊技盤11には、図2に示すように、遊技球
を案内するガイドレール12と、そのガイドレール12の内
側の遊技領域に配置された普通入賞口13、始動口14、表
示装置15、大入賞口16等の遊技部品が設けられている。
表示装置15は、変動図柄等のゲームに関する遊技情報
と、外部からの受信情報、内部からの送信情報等の通信
情報とを適宜画像表示するためのもので、例えば液晶デ
ィスプレイにより構成されている。
As shown in FIG. 2, the game board 11 has a guide rail 12 for guiding a game ball, a normal winning opening 13, a starting opening 14, and a display device arranged in a game area inside the guide rail 12. There are game parts such as 15, winning opening 16, etc.
The display device 15 appropriately displays images of game information on the game such as a variable symbol and communication information such as externally received information and internally transmitted information, and is constituted by, for example, a liquid crystal display.

【0012】前面板10は横長矩形状の板金材等により構
成されており、この前面板10の前側に、発射用の遊技球
を貯留する上皿17が装着され、また前面板10の裏側に、
上皿17からの遊技球を1個づつ発射装置18側に送る球送
り機構(図示せず)が装着されている。発射装置18は、
前枠3 の前側に装着された発射ハンドル19と、発射レー
ル上の遊技球を遊技盤11側に打撃する打撃槌(図示せ
ず)と、発射ハンドル19を操作したときに打撃槌を駆動
する発射モータ(図示せず)とを備え、発射ハンドル19
を操作することにより、遊技球を遊技盤11側に1個づつ
発射できるようになっている。前枠3 の下部には、発射
ハンドル19の他に、余剰球を貯留するための下皿20が装
着されている。
The front plate 10 is made of a horizontally long rectangular sheet metal material or the like. An upper plate 17 for storing game balls for firing is mounted on the front side of the front plate 10, and on the back side of the front plate 10. ,
A ball feed mechanism (not shown) for sending game balls from the upper plate 17 one by one to the firing device 18 side is mounted. Launching device 18
A firing handle 19 mounted on the front side of the front frame 3, a hitting hammer (not shown) for hitting a game ball on the firing rail toward the game board 11, and a hitting hammer driven when the firing handle 19 is operated. A firing motor (not shown);
By operating, game balls can be fired one by one toward the game board 11 side. In addition to the firing handle 19, a lower plate 20 for storing surplus balls is attached to a lower portion of the front frame 3.

【0013】上皿17は、遊技球を貯留する貯留部21と、
この貯留部21から前面板10に沿って球送り機構側へと狭
くなった球整列部22を有し、上皿カバー50により覆われ
ている。上皿カバー50には、球整列部22側の前面部分
に、上皿17内の遊技球を下皿20側に抜き取る球抜きレバ
ー23が設けられ、この球抜きレバー23と球整列部22との
間の上面部分に略平坦な平坦部51が設けられている。
The upper plate 17 has a storage section 21 for storing game balls,
The ball aligning portion 22 narrows from the storage portion 21 to the ball feeding mechanism side along the front plate 10 and is covered by the upper plate cover 50. The upper plate cover 50 is provided with a ball release lever 23 for extracting game balls in the upper plate 17 to the lower plate 20 side on a front portion of the ball alignment portion 22 side. A substantially flat flat portion 51 is provided in the upper surface portion therebetween.

【0014】上皿カバー50の平坦部51には、図3に示す
ように、カード式球貸し装置4 による球貸し情報を表示
する球貸し情報表示部24の他、球貸し用操作部25、表示
選択手段35、入力手段36等が設けられている。なお、球
貸し情報表示部24は、図3に示すように、例えば7セグ
メント式等の表示素子を横方向に複数個並べて構成され
ている。
As shown in FIG. 3, a ball lending information display section 24 for displaying ball lending information by the card type ball lending device 4, a ball lending operation section 25, Display selection means 35, input means 36 and the like are provided. As shown in FIG. 3, the ball lending information display section 24 is configured by arranging a plurality of display elements of, for example, a 7-segment type in the horizontal direction.

【0015】球貸し用操作部25は、球貸し情報表示部24
の前側にあり、左右に配置された球貸しスイッチ26と返
却スイッチ27とから構成されている。なお、球貸しスイ
ッチ26を操作したときに、球貸し装置4 が球貸し要求を
出して、パチンコ機本体1 の裏側の払い出し機構(図示
せず)が遊技球を上皿17側に払い出して貸し出し、また
返却スイッチ27を操作したときに、カード挿排口5 から
プリペイドカードが返却されるようになっている。
The ball lending operation unit 25 includes a ball lending information display unit 24
And a ball lending switch 26 and a return switch 27 arranged on the left and right. When the ball lending switch 26 is operated, the ball lending device 4 issues a ball lending request, and the payout mechanism (not shown) on the back side of the pachinko machine main body 1 pays out the game balls to the upper plate 17 and lends them. When the return switch 27 is operated, the prepaid card is returned from the card insertion / ejection slot 5.

【0016】図4はこのパチンコ機本体1 の概略回路構
成を示すブロック図である。なお、図4において、実線
の矢印は各部の接続関係と信号の送信方向を示し、破線
の矢印は各部が作用する方向を示している。
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic circuit configuration of the pachinko machine main body 1. As shown in FIG. In FIG. 4, solid-line arrows indicate the connection relationship of each unit and the signal transmission direction, and broken-line arrows indicate the direction in which each unit operates.

【0017】パチンコ機本体1 は、CPU(中央演算処
理装置)等で構成された制御手段28を備えている。制御
手段28は、遊技制御部29、表示制御部30及び通信制御部
31を有する。遊技制御部29は、遊技盤11側の始動口14、
その他の各遊技部品32等に接続され、主として大当たり
処理、その他の遊技動作の制御を司るようになってい
る。
The pachinko machine main body 1 is provided with control means 28 constituted by a CPU (Central Processing Unit) and the like. The control unit 28 includes a game control unit 29, a display control unit 30, and a communication control unit.
With 31. The game control unit 29 includes a starting port 14 on the game board 11 side,
It is connected to the other game parts 32 and the like, and mainly controls a jackpot process and other game operations.

【0018】通信制御部31は、接続手段33を介して通信
ネットワーク34と着脱自在に接続されており、この通信
制御部31と接続手段33とによって通信手段52が構成され
ている。通信手段52は、外部のホストコンピュータ等と
の間で通信ネットワーク34を介して双方向の通信が可能
であり、その双方向通信時の送信情報、受信情報等の通
信情報の相互の伝達を通信制御部31で制御するようにな
っている。従って、通信手段52は、通信ネットワーク34
上の受信情報を受信するだけでなく、通信ネットワーク
34に対して送信情報を送信できるように構成されてい
る。なお、パチンコ機1 側で受信するのみ、又はパチン
コ機1 側から送信するのみでも良い。
The communication control section 31 is detachably connected to a communication network 34 via a connection means 33. The communication control section 31 and the connection means 33 constitute a communication means 52. The communication means 52 is capable of two-way communication with an external host computer or the like via the communication network 34, and communicates mutual transmission of communication information such as transmission information and reception information during the two-way communication. The control unit 31 controls. Therefore, the communication means 52 is connected to the communication network 34.
Not only receive information on the communication network
It is configured so that transmission information can be transmitted to 34. It should be noted that the pachinko machine 1 may only receive or transmit the pachinko machine 1.

【0019】表示制御部30は、遊技制御部29からの遊技
情報と、通信制御部31からの送信情報、受信情報等の通
信情報とを表示装置15に画像表示させるためのもので、
この表示制御部30に表示選択手段35が接続されている。
表示選択手段35は表示装置15の表示内容を選択し切り替
えるためのもので、遊技者はこの表示選択手段35を操作
することにり、遊技情報と通信情報との何れかを選択し
て表示装置15に表示させることができる。
The display control unit 30 displays the game information from the game control unit 29 and the communication information such as the transmission information and the reception information from the communication control unit 31 on the display device 15 as images.
The display selection unit 35 is connected to the display control unit 30.
The display selection means 35 is for selecting and switching the display content of the display device 15, and the player operates the display selection means 35 to select one of the game information and the communication information and to display the display device. 15 can be displayed.

【0020】本実施形態では、表示選択手段35により受
信情報等の通信情報の表示を選択したときに、図2に仮
想線で示すように、表示装置15の一部に通信情報画面15
a が表示されるようになっている。なお、通信情報は、
表示装置15の画面の全面に表示するようにしても良い。
In this embodiment, when display of communication information such as reception information is selected by the display selection means 35, as shown by a virtual line in FIG.
a is displayed. The communication information is
The information may be displayed on the entire screen of the display device 15.

【0021】制御手段28の通信制御部31には、表示装置
15に表示された受信情報等の通信情報に対して遊技者が
応答できるように、データを入力するための入力手段36
が接続されており、この入力手段36により入力されたデ
ータは、通信制御部31、接続手段33を介して通信ネット
ワーク34上に送信される。
The communication control unit 31 of the control means 28 includes a display device.
Input means 36 for inputting data so that the player can respond to the communication information such as the reception information displayed on 15
Is connected, and the data input by the input means 36 is transmitted to the communication network 34 via the communication control unit 31 and the connection means 33.

【0022】表示選択手段35は表示選択キー37を備え、
この表示選択キー37を操作する毎に、表示装置15の表示
画面が、遊技情報を表示する遊技情報画面と、受信情報
及び送信情報を表示する通信情報画面15a とに順次切り
替わるようになっている。なお、通信情報画面15a が複
数ある場合は、その複数の通信情報画面15a と遊技情報
画面とのすべてを順次切り替えるようにすれば良い。
The display selection means 35 has a display selection key 37,
Each time the display selection key 37 is operated, the display screen of the display device 15 is sequentially switched to a game information screen for displaying game information and a communication information screen 15a for displaying received information and transmission information. . When there are a plurality of communication information screens 15a, all of the plurality of communication information screens 15a and the game information screen may be sequentially switched.

【0023】入力手段36は、上下左右の4方向への矢印
キー38と、決定キー39及び取消キー40を備え、各矢印キ
ー38で表示装置15の画面上のカーソルを上下左右に移動
させ、カーソル位置の文字や記号を決定キー39及び取消
キー40で選択し、確認し又は取り消すことにより、画面
上でデータの入力を行い、更にそのデータを送信情報と
して通信ネットワーク34上に送信することが可能であ
る。
The input means 36 includes arrow keys 38 in four directions of up, down, left, and right, an enter key 39, and a cancel key 40, and the cursor on the screen of the display device 15 is moved up, down, left, and right by each of the arrow keys 38. By selecting and confirming or canceling the character or symbol at the cursor position with the enter key 39 and the cancel key 40, data can be input on the screen, and the data can be transmitted as transmission information to the communication network 34. It is possible.

【0024】なお、表示選択キー37、矢印キー38、決定
キー39及び取消キー40は、遊技者が操作し易いように、
パチンコ機本体 1の前面側で上皿カバー50の平坦部51に
設けられている。勿論、上皿カバー50の平坦部51に限ら
ず、遊技者の操作し易い他の位置に適宜配置しても良
い。
The display selection key 37, the arrow key 38, the enter key 39, and the cancel key 40 are used so that the player can easily operate them.
It is provided on the flat portion 51 of the upper plate cover 50 on the front side of the pachinko machine main body 1. Of course, it is not limited to the flat portion 51 of the upper plate cover 50, and may be appropriately arranged at another position where the player can easily operate.

【0025】通信手段52は、例えばパチンコ機自体を競
馬に関する情報や、宝くじに関する情報等についての情
報端末装置として使用できるように、通信ネットワーク
34を介して、それらの情報を有するホストコンピュータ
(図示せず)に接続されている。そして、表示選択手段
35によって通信情報を選択したときに、表示装置15の通
信情報画面15a に、例えば競馬のレース結果表示画面と
馬券購入画面を選択するためのメニュー画面を現し、こ
のメニュー画面の表示に従って操作を進めて行けば、レ
ース結果の表示や馬券の購入をできるようになってい
る。
The communication means 52 is a communication network such that the pachinko machine itself can be used as an information terminal device for information relating to horse racing, information relating to lottery, and the like.
Via 34, it is connected to a host computer (not shown) having such information. And display selection means
When the communication information is selected by 35, a menu screen for selecting, for example, a horse racing result display screen and a betting ticket purchase screen is displayed on the communication information screen 15a of the display device 15, and the operation is performed according to the display of the menu screen. If you go, you can view race results and purchase betting tickets.

【0026】なお、馬券や宝くじの購入は単なる例示で
あり、ホストコンピュータ側との間でその他の商取引、
例えば競輪やオートレースの車券、競艇の舟券の購入等
を可能にしても良い。また専用の通信ネットワーク34を
介して所定の情報を持ったホストコンピュータに接続す
るだけでなく、他の汎用の通信ネットワークと接続する
ことも可能である。例えばインターネットと接続して、
ホームページを使って種々の情報を表示したり、ホーム
ページ上で商取引を行えるようにすることも可能である
し、更に発展させてインターネット上で何らかの情報を
送信できるように構成することも可能である。
The purchase of a betting ticket or a lottery ticket is merely an example, and other commercial transactions with the host computer,
For example, it may be possible to purchase a bicycle ticket, an auto race ticket, a boat ticket, and the like. In addition to connecting to a host computer having predetermined information via a dedicated communication network 34, it is also possible to connect to another general-purpose communication network. For example, by connecting to the Internet,
Various kinds of information can be displayed on the homepage, and business transactions can be performed on the homepage. Further, the information can be further developed so that some information can be transmitted on the Internet.

【0027】次にこのパチンコ機の使用方法について説
明する。まず球貸し装置4 のカード挿排口5 にプリペイ
ドカードを挿入すると、そのプリペイドカードの残額
が、球貸し情報表示部24に表示される。そして、遊技者
が球貸し用操作部25の球貸しスイッチ26を操作すると、
その信号が球貸し装置4 に送られ、球貸し装置4 からの
球貸し要求によりパチンコ機本体1 側の払い出し機構が
作動して、遊技球を上皿17側に払い出して貸し出す。こ
のとき遊技者の操作に応じてプリペイドカードのカード
残額が減算され、その減算後の残額が球貸し情報表示部
24に表示される。
Next, how to use the pachinko machine will be described. First, when a prepaid card is inserted into the card insertion / ejection slot 5 of the ball lending device 4, the balance of the prepaid card is displayed on the ball lending information display section 24. Then, when the player operates the ball lending switch 26 of the ball lending operation unit 25,
The signal is sent to the ball lending device 4, and in response to a ball lending request from the ball lending device 4, the payout mechanism of the pachinko machine main body 1 operates to pay out and lend the game balls to the upper plate 17 side. At this time, the card balance of the prepaid card is subtracted according to the operation of the player, and the balance after the subtraction is used as the ball lending information display section.
Appears on 24.

【0028】ゲーム中には表示装置15に遊技情報が表示
され、通常のパチンコゲームが可能である。ゲームを終
了する際に遊技者が返却スイッチ27を操作すると、球貸
し装置4 側に返却信号が送られ、カード挿排口5 からプ
リペイドカードが返却される。これと同時に球貸し情報
表示部24の表示が消える。
During the game, game information is displayed on the display device 15, and a normal pachinko game is possible. When the player operates the return switch 27 when ending the game, a return signal is sent to the ball lending device 4 side, and the prepaid card is returned from the card insertion / ejection slot 5. At the same time, the display of the ball lending information display section 24 disappears.

【0029】なお、ゲーム中にプリペイドカードのカー
ド残額がなくなった場合にも、そのプリペイドカードが
カード挿排口5 から返却されるので、遊技者は必要に応
じて次のカードをカード挿排口5 に挿入する。またカー
ド残額がなく価値のなくなったプリペイドカードを挿入
した場合、そのプリペイドカードはカード挿排口5 から
返却される。
Even if the remaining amount of the prepaid card is exhausted during the game, the prepaid card is returned from the card insertion / ejection slot 5, so that the player can insert the next card as necessary. Insert into 5. When a prepaid card with no card balance and no value is inserted, the prepaid card is returned from the card insertion / ejection slot 5.

【0030】例えばゲームの途中で馬券を購入する場
合、遊技者は遊技球の発射を中断してから表示選択キー
37を操作して、表示装置15の画面を、遊技情報のみの画
面から受信情報を含んだ通信情報画面15a に切り替え
る。すると表示装置15には、キャラクター等を含む背景
画面15b が一部に残るように通信情報画面15a が現れ
る。勿論、通信情報画面15a のみを表示しても良い。
For example, when purchasing a betting ticket in the middle of a game, the player interrupts the firing of the game ball and then selects the display selection key.
By operating 37, the screen of the display device 15 is switched from the screen containing only game information to the communication information screen 15a containing received information. Then, a communication information screen 15a appears on the display device 15 so that a background screen 15b including a character or the like remains in a part. Of course, only the communication information screen 15a may be displayed.

【0031】図5(a)〜(e)は通信情報の表示画面
を例示している。図5(a)はメニュー画面である。矢
印キー38によりこのメニュー画面上でカーソル(図示せ
ず)を動かして[1]または[2]を選択すると、図5
(b)又は図5(c)の画面に切り替わる。図5(b)
はメニュー[1]のレース結果の表示画面であり、この
画面上でレース番号を矢印キー38等で選択すると、各レ
ースについて、単勝式、複勝式、枠番連勝、馬番連勝等
の各当り番号が表示される。なお、図5(b)及び図5
(c)の画面では、開催競馬場や日付等の情報も表示し
ても良い。
FIGS. 5A to 5E illustrate display screens of communication information. FIG. 5A shows a menu screen. When the cursor (not shown) is moved on this menu screen by the arrow keys 38 and [1] or [2] is selected, FIG.
The screen is switched to the screen of (b) or FIG. 5 (c). FIG. 5 (b)
Is a display screen of the race result of the menu [1]. When a race number is selected on the screen with the arrow keys 38 or the like, the respective wins such as a win type, a multiple win type, a frame number streak, a horse number streak, etc. The number is displayed. 5 (b) and FIG.
On the screen of (c), information such as the host racetrack and the date may also be displayed.

【0032】図5(c)はメニュー[2]の馬券購入画
面であり、この画面には、馬券を買いたいレース番号、
馬券の種類(単勝式、複勝式、枠番連勝、馬番連勝等)
とその予想番号、遊技者のID番号、決済用の金融機関
の口座番号、馬券購入の登録者番号等の項目が表示され
ている。
FIG. 5 (c) shows a betting ticket purchase screen of menu [2].
Type of betting ticket (win, win, win number, win number, etc.)
In addition, items such as the expected number, the player's ID number, the account number of the financial institution for settlement, the registrant number of the betting ticket purchase, and the like are displayed.

【0033】この図5(c)の画面において、入力を要
する項目上にカーソル(図示せず)を移動して決定キー
39を押すと、入力に必要な数字やアルファベット等が並
んだ入力画面(図示せず)に切り替わり、その画面上で
矢印キー38と決定キー39、及び必要な場合は取消キー40
を使って入力を実行する。入力は、入力画面に切り替え
ずに行うことも可能である。例えば、図5(c)の画面
上で入力必要項目上にカーソルを移動して決定キー39を
押した後、左右への矢印キー38でカーソルを入力位置
(番号の入力桁等)に移動させ、更に上下への矢印キー
38により、その桁位置で数字やアルファベットを選択で
きるようにしても良い。
On the screen shown in FIG. 5C, a cursor (not shown) is moved to an item which requires input, and
When 39 is pressed, the screen is switched to an input screen (not shown) in which numbers, alphabets, and the like necessary for input are arranged. On the screen, an arrow key 38, an enter key 39, and a cancel key 40 if necessary.
Execute the input using. The input can be performed without switching to the input screen. For example, on the screen of FIG. 5 (c), after moving the cursor on the required item and pressing the enter key 39, the cursor is moved to the input position (the input digit of the number, etc.) by the right and left arrow keys 38. And up and down arrow keys
According to 38, a number or an alphabet may be selected at that digit position.

【0034】各項目の入力が完了すると、図5(d)に
示すデータ確認画面が表れ、そこで「OK」を選択して
データを確認すると、図5(e)の馬券購入確認画面に
切り替わる。この確認画面で再度「OK」を選択して購
入を確認すると、ホストコンピュータに入力データが送
信される。これで馬券の購入手続が完了して、その代金
が遊技者の口座から引き落とされることになる。
When the input of each item is completed, a data confirmation screen shown in FIG. 5D appears. When "OK" is selected and the data is confirmed, the screen is switched to a betting ticket purchase confirmation screen of FIG. 5E. When "OK" is selected again on this confirmation screen to confirm the purchase, the input data is transmitted to the host computer. This completes the betting ticket purchase procedure and the money is deducted from the player's account.

【0035】なお、勝馬馬券の決済は、金融機関の口座
への入金等により処理すれば良い。図5は競馬に関して
表示画面を示したものであるが、宝くじ等の場合にも、
ほぼ同様の手順で操作できるようにしておけば良い。
The settlement of the winning horse betting ticket may be processed by depositing money into an account of a financial institution or the like. FIG. 5 shows a display screen relating to horse racing, but also in the case of a lottery or the like.
What is necessary is just to be able to operate by almost the same procedure.

【0036】このようにパチンコ機を通信ネットワーク
34に対応させると、遊技者がゲームを行いながら、競馬
のレース結果を見たり、馬券等を購入したりすることが
可能になるので、遊技者の要望を満たすことができる。
また同時に競馬開催日等における遊技客の減少等も防止
できる。
Thus, the pachinko machine is connected to the communication network.
By making it correspond to 34, it becomes possible for the player to view the race result of the horse race or purchase a betting ticket while playing the game, so that the request of the player can be satisfied.
At the same time, it is possible to prevent a decrease in the number of gamers on the horse race date and the like.

【0037】以上、本発明の一実施形態について詳述し
たが、本発明はこの実施形態に限定されるものではな
く、その他種々の態様で実施することが可能である。例
えば、本発明は、パチンコ機以外の各種の遊技機、例え
ばアレンジボール機や雀球機等の他の弾球遊技機は勿論
のこと、スロットマシン等の回胴式遊技機においても同
様に実施可能である。また弾球遊技機の場合、カード式
以外のノーマル機にも適用可能である。
As mentioned above, one embodiment of the present invention has been described in detail, but the present invention is not limited to this embodiment, and can be implemented in various other modes. For example, the present invention can be applied not only to various game machines other than pachinko machines, for example, other ball game machines such as arrangement ball machines and sparrow ball machines, but also to spinning machine machines such as slot machines. It is possible. In the case of a ball-and-ball game machine, the present invention can be applied to a normal machine other than the card type.

【0038】更に実施形態では、馬券購入等の商取引の
決済を、遊技者の金融機関の口座で決裁する場合の例に
ついて説明したが、プリペイドカードやICカード等の
有価記憶媒体を使って決済するようにしても良い。この
場合には、馬券購入等の金額を有価記憶媒体の残額の範
囲内に抑えられるので、遊技者が金銭を必要以上に使っ
てしまうことを防止できる。勿論、プリペイドカードや
ICカード等の有価記憶媒体を使って決済する場合に
は、一度に決済可能な限度額を予め設定しておき、その
限度額を上限額として制限するようにしても良い。
Further, in the embodiment, the example in which the settlement of the commercial transaction such as the purchase of a betting ticket is settled in the account of the financial institution of the player has been described, but the settlement is performed using a valuable storage medium such as a prepaid card or an IC card. You may do it. In this case, since the amount of money for purchasing a betting ticket or the like can be kept within the range of the remaining amount of the valuable storage medium, it is possible to prevent the player from using money more than necessary. Of course, in the case of making a payment using a valuable storage medium such as a prepaid card or an IC card, a limit that can be settled at a time may be set in advance, and the limit may be set as the upper limit.

【0039】またカードを使用すれば、金融機関の口座
番号等が不要であため、表示装置15の画面上での入力を
簡素化できる。なお、プリペイドカード方式を採用する
場合、遊技球購入用のプリペイドカードを利用しても良
いし、それとは別に専用のプリペイドカードを使用する
ようにしても良い。
If a card is used, the input on the screen of the display device 15 can be simplified since the account number of the financial institution is not required. When the prepaid card system is adopted, a prepaid card for purchasing game balls may be used, or a dedicated prepaid card may be used separately.

【0040】遊技球購入用のプリペイドカードを商取引
の決済にも使用する場合は、カード読み書きユニット6
をその商取引用のカード読み書き装置として兼用するこ
とが可能である。一方、専用のプリペイドカードやIC
カードを用いる場合、遊技機に通信ネットワーク34上の
商取引専用のカード読み書き装置を設け、このカード読
み書き装置で使用金額をカードから引き出すようにすれ
ば良い。
When a prepaid card for purchasing game balls is also used for settlement of commercial transactions, the card reading / writing unit 6
Can also be used as the card reader / writer for the commercial transaction. On the other hand, dedicated prepaid cards and ICs
When a card is used, the gaming machine may be provided with a card reader / writer for exclusive use of commerce on the communication network 34, and the card reader / writer may use the card to withdraw money from the card.

【0041】なお、図1には球貸し装置4 に、球貸し用
のカード読み書きユニット6 とは別に、通信ネットワー
ク34上での商取引用のカード読み書き装置41とカード挿
排口42とを設けた例を仮想線で示している。
In FIG. 1, the ball lending device 4 is provided with a card reading / writing device 41 for business transactions and a card insertion / ejection port 42 on the communication network 34 separately from the card reading / writing unit 6 for ball lending. Examples are shown in phantom lines.

【0042】馬券等の購入に専用のプリペイドカードを
使用する場合は、そのカード専用の残額表示部を設ける
ことも可能である。また専用の残額表示部を設けず、球
貸し情報表示部24の表示を、表示選択キー37の操作に伴
って球貸し用カードの残額と馬券購入用カードの残額で
切り替えるようにしても良い。
When a dedicated prepaid card is used for purchasing a betting ticket or the like, it is possible to provide a remaining amount display section dedicated to the card. Further, the display of the ball lending information display unit 24 may be switched between the balance of the ball lending card and the balance of the betting ticket purchase card in accordance with the operation of the display selection key 37 without providing a dedicated balance display unit.

【0043】更に専用のプリペイドカードの挿入に伴っ
て、球貸し情報表示部24の表示が、球貸し用のカードの
残額から馬券購入用等のカードの残額に自動的に切り替
わり、馬券購入等の操作が終了すれば、その表示が自動
的に戻るようにすることもできる。
Further, with the insertion of the dedicated prepaid card, the display of the ball lending information display section 24 automatically switches from the balance of the ball lending card to the balance of the betting ticket purchase card. When the operation is completed, the display can be automatically returned.

【0044】また上記実施形態では、遊技機毎に通信ネ
ットワーク34との通信手段52を設けて、各遊技機を個別
に通信ネットワーク34と接続するようにしているが、通
信用の端末(図示せず)を遊技場内に別途設け、各遊技
機を、この通信用端末を介して通信ネットワーク34に接
続するようにしても良い。
In the above embodiment, the communication means 52 for the communication network 34 is provided for each gaming machine so that each gaming machine is individually connected to the communication network 34. ) May be separately provided in the game arcade, and each gaming machine may be connected to the communication network 34 via this communication terminal.

【0045】更に誤って入力手段36を操作した場合等で
あって、その後に所定の入力がないときには、所定の時
間が経過すれば、表示装置15の表示が元に戻るようにし
ても良い。また入力手段36にはリセット用のスイッチを
設けても良い。
Further, when the input means 36 is operated by mistake and there is no predetermined input thereafter, the display on the display device 15 may return to the original state after a predetermined time has elapsed. The input means 36 may be provided with a reset switch.

【0046】[0046]

【発明の効果】本発明では、外部の通信ネットワーク34
に接続される通信手段52を備え、この通信手段52を介し
て通信ネットワーク34側との間で通信可能に構成してい
るので、ゲーム中に外部の通信ネットワーク34を介して
通信でき、利便性が著しく向上する。
According to the present invention, an external communication network 34 is provided.
The communication means 52 is connected to the communication network 34 via the communication means 52, so that it is possible to communicate via the external communication network 34 during the game, which is convenient. Is significantly improved.

【0047】また遊技情報を表示可能な表示装置15を遊
技機本体1 の前面側に備えた遊技機において、外部の通
信ネットワーク34に接続される通信手段52と、この通信
手段52を介して一方向又は双方向に伝達される通信情報
を表示装置15に表示させる表示制御部30とを備えている
ので、表示装置15に通信情報を表示しながら外部の通信
ネットワーク34を介して通信できる。従って、例えば競
馬のレース結果の表示や馬券の購入用として利用すれ
ば、遊技者の競馬等の関心事に関する要望を満たすと共
に、競馬開催日等における遊技場の遊技者数の減少の防
止にも寄与できる。
In a gaming machine provided with a display device 15 capable of displaying game information on the front side of the gaming machine main body 1, one communication means 52 connected to an external communication network 34, and one communication means 52 Since the display device 15 includes the display control unit 30 for displaying the communication information transmitted in the direction or the two directions on the display device 15, the communication can be performed via the external communication network while displaying the communication information on the display device 15. Therefore, for example, when used for displaying a race result of a horse race or for purchasing a betting ticket, it is possible to satisfy a request relating to a player's interests such as a horse race and to prevent a decrease in the number of players in a game hall on a horse race holding date and the like. Can contribute.

【0048】しかも遊技情報を表示可能な表示装置15を
遊技機本体1 の前面側に備え、通信ネットワーク34に対
応するように構成した通信ネットワーク対応型遊技機で
あって、外部の通信ネットワーク34と接続される通信手
段52と、この通信手段52を介して一方向又は双方向に伝
達される通信情報と遊技情報とを選択する表示選択手段
35とを備え、この表示選択手段35によって通信情報を選
択したときに、該通信情報を表示装置15の少なくとも一
部に表示するようにしているので、遊技情報と通信情報
とを選択して表示装置15に表示でき、通信に際しては表
示装置15の少なくとも一部に通信情報を表示して、外部
の通信ネットワーク34を介して通信できる。
In addition, a display device 15 capable of displaying game information is provided on the front side of the main body 1 of the gaming machine, and is a communication network compatible gaming machine configured to correspond to the communication network 34. Communication means 52 to be connected, and display selection means for selecting communication information and game information transmitted unidirectionally or bidirectionally via the communication means 52
35, and when the communication information is selected by the display selection means 35, the communication information is displayed on at least a part of the display device 15, so that the game information and the communication information are selected and displayed. The information can be displayed on the device 15, and at the time of communication, communication information is displayed on at least a part of the display device 15, and communication can be performed via the external communication network 34.

【0049】更に表示選択手段35を遊技機本体1 の前面
側に設けているので、表示選択手段35を容易に操作でき
る。
Further, since the display selection means 35 is provided on the front side of the gaming machine main body 1, the display selection means 35 can be easily operated.

【0050】また通信ネットワーク34側に通信情報を送
信可能な通信手段52を備え、表示装置15に表示された通
信情報に応答するための入力手段36を通信手段52に接続
しているので、入力手段36により情報を入力しながら通
信情報を発信できる。
The communication network 34 is provided with communication means 52 capable of transmitting communication information, and the input means 36 for responding to the communication information displayed on the display device 15 is connected to the communication means 52. By means 36, communication information can be transmitted while information is being input.

【0051】更に入力手段36を遊技機本体1 の前面側に
設けているので、入力手段36を容易に操作できる。
Further, since the input means 36 is provided on the front side of the gaming machine main body 1, the input means 36 can be easily operated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態を例示するパチンコ機の斜
視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine illustrating an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態を例示する遊技盤の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of a game board illustrating an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態を例示する要部の部分拡大
図である。
FIG. 3 is a partially enlarged view of a main part illustrating an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施形態を例示する概略回路構成の
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram of a schematic circuit configuration illustrating an embodiment of the present invention.

【図5】(a)から(e)は本発明の一実施形態を例示
する表示装置の通信情報画面の説明図である。
5A to 5E are explanatory diagrams of a communication information screen of a display device illustrating an embodiment of the present invention.

【符合の説明】[Description of sign]

1 パチンコ機本体(遊技機本体) 6 カード読み書きユニット 15 表示装置 30 表示制御部 34 通信ネットワーク 35 表示選択手段 36 入力手段 41 カード読み書き装置 52 通信手段 1 Pachinko machine (game machine) 6 Card read / write unit 15 Display unit 30 Display control unit 34 Communication network 35 Display selection unit 36 Input unit 41 Card read / write unit 52 Communication unit

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 外部の通信ネットワーク(34)に接続され
る通信手段(52)を備え、この通信手段(52)を介して通信
ネットワーク(34)側との間で通信可能に構成した通信ネ
ットワーク対応型遊技機。
A communication network comprising communication means (52) connected to an external communication network (34), and capable of communicating with the communication network (34) via the communication means (52). Compatible gaming machines.
【請求項2】 遊技情報を表示可能な表示装置(15)を遊
技機本体(1) の前面側に備えた遊技機において、外部の
通信ネットワーク(34)に接続される通信手段(52)と、こ
の通信手段(52)を介して一方向又は双方向に伝達される
通信情報を表示装置(15)に表示させる表示制御部(30)と
を備えたことを特徴とする通信ネットワーク対応型遊技
機。
2. A game machine provided with a display device (15) capable of displaying game information on the front side of a game machine main body (1), comprising a communication means (52) connected to an external communication network (34). A display controller (30) for displaying, on the display device (15), communication information transmitted in one direction or two directions via the communication means (52). Machine.
【請求項3】 遊技情報を表示可能な表示装置(15)を遊
技機本体(1) の前面側に備え、通信ネットワーク(34)に
対応するように構成した通信ネットワーク対応型遊技機
であって、外部の通信ネットワーク(34)と接続される通
信手段(52)と、この通信手段(52)を介して一方向又は双
方向に伝達される通信情報と遊技情報とを選択する表示
選択手段(35)とを備え、この表示選択手段(35)によって
通信情報を選択したときに、該通信情報を表示装置(15)
の少なくとも一部に表示するようにしたことを特徴とす
る通信ネットワーク対応型遊技機。
3. A communication network compatible gaming machine comprising a display device (15) capable of displaying game information on a front side of a gaming machine main body (1) and adapted to correspond to a communication network (34). Communication means (52) connected to an external communication network (34), and display selection means (game information) for selecting communication information and game information transmitted unidirectionally or bidirectionally via the communication means (52). When communication information is selected by the display selection means (35), the communication information is displayed on the display device (15).
A communication network compatible gaming machine characterized by displaying the information on at least a part of the game machine.
【請求項4】 表示選択手段(35)を遊技機本体(1) の前
面側に設けたことを特徴とする請求項3に記載の通信ネ
ットワーク対応型遊技機。
4. The communication network compatible gaming machine according to claim 3, wherein the display selecting means (35) is provided on the front side of the gaming machine main body (1).
【請求項5】 通信ネットワーク(34)側に通信情報を送
信可能な通信手段(52)を備え、表示装置(15)に表示され
た通信情報に応答するための入力手段(36)を通信手段(5
2)に接続したことを特徴とする請求項2〜4の何れかに
記載の通信ネットワーク対応型遊技機。
5. A communication means (52) capable of transmitting communication information on a communication network (34) side, and an input means (36) for responding to communication information displayed on a display device (15) is provided. (Five
The communication network-compatible gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the gaming machine is connected to (2).
【請求項6】 入力手段(36)を遊技機本体(1) の前面側
に設けたことを特徴とする請求項5に記載の通信ネット
ワーク対応型遊技機。
6. The communication network compatible gaming machine according to claim 5, wherein said input means is provided on a front side of said gaming machine main body.
【請求項7】 入力手段(36)が、通信ネットワーク(34)
上の商取引情報に対して応答可能であることを特徴とす
る請求項5又は6に記載の通信ネットワーク対応型遊技
機。
7. An input means (36) comprising: a communication network (34);
7. The communication network compatible gaming machine according to claim 5, wherein said gaming machine is capable of responding to said commercial transaction information.
【請求項8】 前記商取引の決済に用いられる有価記憶
媒体用の読み書き装置(6)(41) を備えたことを特徴とす
る請求項7に記載の通信ネットワーク対応型遊技機。
8. The communication network-compatible gaming machine according to claim 7, further comprising a read / write device (6) (41) for a valuable storage medium used for settlement of said commercial transaction.
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