JP2002177593A - Information control system in game parlor - Google Patents

Information control system in game parlor

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JP2002177593A JP2001374241A JP2001374241A JP2002177593A JP 2002177593 A JP2002177593 A JP 2002177593A JP 2001374241 A JP2001374241 A JP 2001374241A JP 2001374241 A JP2001374241 A JP 2001374241A JP 2002177593 A JP2002177593 A JP 2002177593A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information control system in a game parlor enabling a game player to simply refer to game data useful for selecting a game machine and disabling a game player from referring to the information except the game information previously set to be referred to. SOLUTION: A management control device 1 installed in the game parlor for generally managing various information and the game machines 2 for actually playing a game by the game players are connected through terminal information control devices 6, whereby when a request for presenting information is given from a game player through the terminal information control devices 6, within a preset presentation enabling range, the information requested by the game player is presented to the game player by the terminal information control devices 6.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の遊技機が設
置されている遊技店の情報管理制御や情報表示制御等に
関する技術であって、より詳しくは、遊技機の特定状態
を効率良く遊技店員等へ情報提示したり、各遊技機の遊
技に関連した遊技情報等を遊技者が必要に応じて簡便に
利用できる情報制御システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technology relating to information management control and information display control of a game arcade where a plurality of gaming machines are installed. The present invention relates to an information control system capable of presenting information to a clerk or the like, and enabling a player to easily use game information and the like related to the game of each gaming machine as needed.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機やパチスロ機等に代表される
遊技機を多数有する遊技店は、複数の遊技機を統括的に
管理するための管理制御装置を備えているのが一般的で
あり、この管理制御装置が、各遊技機から遊技に関連し
た遊技情報(セーフ球数やアウト球数や特別遊技発生回
数等)を取得して、情報の加工や一元管理を行ったり、
各遊技機に対して打止制御等の動作制御を行ったりして
いる。このように、従来の遊技店における情報制御シス
テムは、遊技店側で各遊技機の情報把握や動作制御を実
現することを主目的として構築されている。
2. Description of the Related Art A game store having a large number of gaming machines typified by pachinko machines and pachislot machines is generally provided with a management control device for managing a plurality of gaming machines in a comprehensive manner. This management control device obtains game information related to the game (the number of safe balls, the number of out balls, the number of occurrences of special games, etc.) from each of the gaming machines, and performs information processing and unified management,
Operation control such as hit control is performed for each gaming machine. As described above, the information control system in the conventional game store is constructed with the main purpose of realizing information grasp and operation control of each gaming machine on the game store side.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
たような従来の情報制御システムは遊技店側が利用する
ことを主目的として構築されているために、一般の遊技
者は遊技機の過去の情報等を参照できず、比較的長時間
に亘り遊技店内で遊技を行う等して遊技機の経過情報等
に精通した一部の者のみが多大な遊技利益を獲得する場
合もあり、遊技利益の不均衡が生じやすい事から、過去
の遊技情報が閉鎖されていることは、一般の遊技者にと
って大きな不満となっていた。
However, since the conventional information control system as described above is constructed for the main purpose of being used by the game store, ordinary players cannot use the past information of the game machine. May not be able to refer to the game, and only a part of the player who is familiar with the progress information of the gaming machine by playing a game in the game store for a relatively long time may obtain a large gaming profit. The fact that equilibrium is likely to occur and the closure of past game information has been a major frustration for ordinary players.

【0004】なお、昨今は、遊技者が遊技を行う遊技機
を選定するために有用な情報である大当り情報(当該遊
技機で過去に発生した特別遊技の発生回数等)を表示す
るようにした情報制御システムもあるが、これは当日の
営業開始以後に発生した特別遊技の発生回数等を表示す
る程度のものでしかなく、遊技者にとって必要な前日以
前の遊技情報等を積極的に提示するものではない。
In recent years, jackpot information (number of occurrences of special games that have occurred in the past in the game machine, etc.), which is useful information for a player to select a game machine for playing a game, is displayed. There is also an information control system, but this only displays the number of occurrences of special games that have occurred since the start of business on the day, etc., and actively presents game information etc. before the day before necessary for the player. Not something.

【0005】そこで、本発明は、遊技店側で許容した有
益な遊技情報であれば、遊技者が簡便に取り出すことが
できるような遊技店における情報制御システムの提供を
目的とするものである。
[0005] Therefore, an object of the present invention is to provide an information control system in a game store in which a player can easily take out useful game information permitted by the game store.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、第1発明に係る遊技店における情報制御システム
は、遊技店内に設置された複数の遊技機(2)を統括的
に管理制御する管理制御装置(1)と、各遊技機毎に設
けられ、当該遊技機の遊技に関する遊技情報を取得して
上記管理制御装置へ送出すると共に所定期間分の遊技情
報を記憶保持し、遊技者から情報提示の要求が為された
情報を管理制御装置より取得して表示する端末情報制御
装置(6)と、からなるものとした。
In order to solve the above-mentioned problems, an information control system in a game store according to a first aspect of the present invention manages and controls a plurality of game machines (2) installed in the game store. A management control device (1), provided for each gaming machine, acquires game information relating to the game of the gaming machine, sends it to the management control device, and stores and holds game information for a predetermined period. And a terminal information control device (6) for acquiring and displaying information requested to be presented from the management control device.

【0007】また、第2発明に係る遊技店における情報
制御システムは、遊技店内に設置された複数の遊技機
(2)を統括的に管理制御する管理制御装置(1)と、
各遊技機毎に設けられ、当該遊技機の遊技に関する遊技
情報を取得して記憶保持し、遊技者からの情報要求を受
け付ける端末情報制御装置(6)と、複数の遊技機列よ
りなる島設備(4)毎に設けられ、当該島設備内の各遊
技機に対応した端末情報制御装置から各々遊技情報を取
得して管理制御装置へ送信すると共に、他の島設備の遊
技機について必要な遊技情報を管理制御装置から受信
し、各端末情報制御装置からの情報要求に応じた遊技情
報を各端末情報制御装置へ供給する島設備情報制御装置
(23)と、からなるものとした。
[0007] An information control system in a game store according to a second aspect of the present invention includes a management control device (1) for managing and controlling a plurality of game machines (2) installed in the game store,
A terminal information control device (6) provided for each gaming machine, for acquiring and storing game information relating to the game of the gaming machine, and receiving an information request from a player; and an island facility comprising a plurality of gaming machine rows (4) provided for each game machine, obtains game information from the terminal information control device corresponding to each game machine in the island facility, transmits the acquired game information to the management control device, and plays a game required for a game machine of another island facility. An island facility information control device (23) for receiving information from the management control device and supplying game information to each terminal information control device in response to an information request from each terminal information control device.

【0008】したがって、第1発明においては、各遊技
機毎に設けた端末情報制御装置を遊技者が操作すること
によって、当該遊技機の遊技情報はもとより、他の遊技
機の情報であっても、端末情報制御装置が必要な情報
を、遊技店内の遊技機の情報を統括的に管理する管理制
御装置から取得することによって、遊技者に提示するこ
とが可能となる。
Therefore, in the first aspect of the present invention, when the player operates the terminal information control device provided for each gaming machine, not only the game information of the gaming machine but also information of another gaming machine can be obtained. By acquiring the information required by the terminal information control device from the management control device that comprehensively manages the information of the gaming machines in the game arcade, it is possible to present the information to the player.

【0009】また、第2発明においては、遊技店内の全
ての遊技機の情報を管理制御装置が統括管理することと
併せて、遊技機列よりなる島設備内における遊技機群の
情報を島設備情報制御装置が副次的に管理するものとし
たので、情報提示や情報管理等に割く管理制御装置の負
荷を軽減しつつ、遊技者に所望の情報を提示することが
可能となる。
In the second invention, the information of all the gaming machines in the game arcade is managed and controlled by the management control device, and the information of the group of gaming machines in the island equipment consisting of the gaming machine rows is transmitted to the island equipment. Since the information control device manages the information secondarily, it is possible to present desired information to the player while reducing the load of the management control device devoted to information presentation, information management, and the like.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】次に、本発明に係る遊技店内にお
ける情報制御システムの実施形態について、添付図面に
基づき詳細に説明する。
Next, an embodiment of an information control system in a game arcade according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0011】図1は、情報制御システムを具現化するた
めの装置構成例を示すもので、遊技店内に設置された管
理制御装置1と、店内に設置された多数の遊技機2…や
店内スピーカ3…等が接続され、上記管理制御装置1に
よって遊技機2や店内スピーカ3…等を統括的に管理制
御するものとしてある。なお、パチンコ機やパチスロ等
に代表される遊技機2を複数台並設してなる島様の島設
備4が遊技店内には多数形成されており、例えば、島設
備4の端部に視認性良好な状態で設けた島端ランプ5…
を点灯(或いは点滅)させることによって、「遊技者が
比較的多量の遊技利益を獲得できる特別遊技を実行中の
遊技機2が当該島設備4内に存在している」といった情
報を、遊技店員や遊技客等へ提示するのである。
FIG. 1 shows an example of a device configuration for realizing an information control system. A management control device 1 installed in a game store, a large number of gaming machines 2... Are connected, and the management control device 1 manages and controls the gaming machine 2 and the in-store speakers 3. It should be noted that a number of island-like island facilities 4 in which a plurality of gaming machines 2 typified by pachinko machines and pachislots are juxtaposed are formed in the game store. Island edge lamp 5 provided in good condition ...
By turning on (or blinking), the information such as “the gaming machine 2 executing the special game in which the player can obtain a relatively large amount of gaming profit is present in the island facility 4” is transmitted to the gaming clerk. Or to a player or the like.

【0012】上記管理制御装置1は当該遊技店の経営に
携わる者のみが操作可能なようにセキュリティが図られ
ており、店内の全遊技機2…から遊技情報等のデータを
受信記憶するだけでなく、各遊技機2…から収集データ
を経営方針の決定に有用な加工したり、各遊技機2…や
島設備4内の機能等へ動作制御指令を行うことも可能と
してある。斯くするために、管理制御装置1は、主演算
処理機能のみでなく、入力端末1a,モニタ1b,プリ
ンタ1c等を備えると共に、長期間に亘る収集データを
記憶保持するために必要な大容量の記憶装置1d設けて
ある。
The above-mentioned management control device 1 is secured so that it can be operated only by persons involved in the management of the game store, and only receives and stores data such as game information from all the game machines 2 in the store. It is also possible to process the collected data from each of the gaming machines 2... Useful for determining a management policy, and to issue an operation control command to a function or the like in each of the gaming machines 2. Therefore, the management control device 1 includes not only the main processing function but also the input terminal 1a, the monitor 1b, the printer 1c, and the like, and has a large capacity necessary for storing and holding collected data over a long period of time. A storage device 1d is provided.

【0013】また、遊技機2は、遊技球や遊技コイン等
の遊技媒体を用いて遊技を行うものであり、この遊技媒
体を遊技者が借り受けて遊技店内で遊技を行うのであ
る。なお、図面に示す遊技機2は、遊技者が直接遊技媒
体に触れることなく遊技を行える封入球式のものであ
り、予め遊技者が取得した遊技カードを当該遊技機2に
挿入することで、該遊技カードの残度数(又は残金情
報)や遊技者情報等を遊技機が読み取り、その度数範囲
内で遊技者が選択した遊技球を遊技に供し得るようにす
ると共に、遊技終了時には、残度数や遊技における獲得
球数等の情報を遊技カードに書込んで遊技者に返却する
のである。
The gaming machine 2 performs a game using a game medium such as a game ball or a game coin. The game medium is borrowed by a player to play a game in a game store. The gaming machine 2 shown in the drawing is a sealed ball type in which a player can play a game without directly touching the game medium, and by inserting a gaming card obtained by the player in advance into the gaming machine 2, The gaming machine reads the remaining card number (or balance information), player information, and the like of the game card, and allows the player to provide a game ball selected within the frequency range to the game. Information such as the number of balls obtained in the game and the game is written to a game card and returned to the player.

【0014】斯かる遊技機2によれば、紙幣やコイン等
を回収したり大量の遊技媒体を循環させる為の設備や手
間が必要ないので、遊技店にとって遊技機管理が容易に
なると共に、遊技者にとっては煩雑な遊技媒体の取扱い
を行う必要が無いといった利点がある。更に、遊技者が
遊技媒体に直接触れないことで、遊技媒体に汗やゴミ等
が付着することを防ぎ、遊技媒体の循環利用を容易にで
きる上、遊技媒体が店内に散乱したり、遊技者によって
遊技媒体を店外に持ち出されたりすることもない。
According to the gaming machine 2, equipment and labor for collecting bills, coins and the like and circulating a large amount of gaming media are not required. There is an advantage that it is not necessary for the player to handle complicated game media. Furthermore, by preventing the player from directly touching the game medium, it is possible to prevent sweat and dust from adhering to the game medium, to facilitate recycling of the game medium, and to scatter the game medium in the store, The game media is not taken out of the store.

【0015】而して、各遊技機2…には、各々端末情報
制御装置6…を対応させて設けてあり、この端末情報制
御装置6が、当該遊技機2の遊技に関する遊技情報を取
得して上記管理制御装置1へ送信すると共に、当該遊技
機2における所定期間分の遊技情報を記憶保持するので
ある。すなわち、各遊技機2…から管理制御装置1へ送
出される遊技情報は、端末情報制御装置6を介して送出
されるのである。
Each of the gaming machines 2 is provided with a corresponding terminal information control device 6. The terminal information control device 6 acquires game information relating to the game of the gaming machine 2. The game information is transmitted to the management control device 1 and the game information for a predetermined period in the gaming machine 2 is stored and held. That is, the game information transmitted from each of the gaming machines 2 to the management control device 1 is transmitted through the terminal information control device 6.

【0016】さらに、端末情報制御装置6は、島設備4
における各遊技機2…の上方部(遊技店員を呼び出すた
めの“呼び出しランプ”や特別遊技の発生状態を発光表
示する“大当りランプ”等が、従来は設けられていた部
位)に設けるものとしてあり、各遊技機2で遊技を行う
遊技者からの視認性を良好ならしめると共に、遊技者か
らの操作も容易な配置構成としてある(図2参照)。こ
れにより、遊技者が端末情報制御装置6を操作して情報
要求を行うことを可能として、遊技者からの情報要求が
為された情報を遊技者に表示するのである。しかも、端
末情報制御装置6は、当該遊技機2に関する遊技情報の
みではなく、他の遊技機2に関する情報であっても、管
理制御装置1から情報を取得して遊技者に表示できるよ
うにしてある。
Further, the terminal information control device 6 includes the island facility 4
(A "calling lamp" for calling a game clerk, a "big hit lamp" for illuminating and displaying the state of occurrence of a special game, etc.) are provided in the upper part of each gaming machine 2. In addition, the arrangement is such that visibility can be improved from a player playing a game with each of the gaming machines 2 and operation from the player is easy (see FIG. 2). This allows the player to operate the terminal information control device 6 to make an information request, and the information for which the information request has been made by the player is displayed to the player. In addition, the terminal information control device 6 can acquire information from the management control device 1 and display the information to the player, not only the game information relating to the gaming machine 2 but also information relating to other gaming machines 2. is there.

【0017】また、島設備4には、遊技に関連した各種
の情報を報知(可視表示あるいは音声出力)したり、島
設備4の外観を効果的に装飾したりするために用いる島
装飾装置7を設けてある。この島装飾装置7は、例えば
島装飾情報表示器8,スピーカ9,装飾ランプ10等か
らなる(図2参照)。なお、本実施形態で示した島装飾
装置7は管理制御装置1によって動作制御するものとし
てある。
The island equipment 4 is provided with an island decoration device 7 for notifying (visually displaying or outputting audio) various kinds of information related to the game and for effectively decorating the exterior of the island equipment 4. Is provided. The island decoration device 7 includes, for example, an island decoration information display 8, a speaker 9, a decoration lamp 10, and the like (see FIG. 2). The operation of the island decoration device 7 shown in the present embodiment is controlled by the management control device 1.

【0018】上記島情報表示器8は、例えば漢数字等の
表示が可能なマトリックス・ランプ式の横長状表示器を
用いるものとして、「ホールからのお知らせ(定休日
等)」,「ラッキーナンバ、アンラッキーナンバ(遊技
機2における遊技に関連して用いる特定の数字列
等)」,「サービスタイムのお知らせ」,「景品情
報」,「優秀台(遊技者に有利な遊技進行履歴を有する
遊技機2の台番号)の表示」,「島演出表示(当該島設
備4内の遊技機2で特別遊技が発生した旨の表示や特別
遊技種別等の表示を行うことで、遊技者の期待感を高め
る)」,「一般情報(天気予報やニュース等)」の表示
を行う。
The above-mentioned island information display 8 uses a matrix lamp type horizontally long display capable of displaying, for example, Chinese numerals and the like, and includes "notice from hall (regular holiday, etc.)", "lucky number, Unlucky number (a specific number string used in connection with the game in the gaming machine 2), "notification of service time", "prize information", "excellent platform (a gaming machine having a game progress history advantageous to the player) No. 2 display), “Island production display (display that a special game has occurred in the gaming machine 2 in the island facility 4 or display of a special game type, etc.) Enhancement) "and" General information (weather forecast, news, etc.) "are displayed.

【0019】上記装飾ランプ10は、従来の大当りラン
プに相当する機能を担うもので、例えば、各遊技機2…
の上方部に対応させて設けてあると共に、緑ランプと赤
ランプの2色発光表示が可能なものとしてある。そし
て、当該遊技機2において特別遊技が発生した場合に
は、例えば赤ランプを点滅表示させ、当該遊技機2の遊
技進行に供される確率制御が遊技者に有利な状態に変動
している場合には、例えば緑ランプを点滅表示させたり
する。また、従来の大当りランプと異なり、管理制御装
置1から統括的に全ての装飾ランプ10…の動作制御を
行えることから、並列状の装飾ランプ10…を移動点滅
させることで、島設備4の装飾効果を高めるような表示
を行うことも可能である。
The decorative lamp 10 has a function equivalent to a conventional jackpot lamp.
And a two-color light emission display of a green lamp and a red lamp. Then, when a special game occurs in the gaming machine 2, for example, a red lamp is displayed in a blinking manner, and the probability control for the progress of the game of the gaming machine 2 is changed to a state advantageous to the player. For example, a green lamp is displayed blinking. Also, unlike the conventional jackpot lamp, since the operation and control of all the decoration lamps 10 can be controlled from the management control device 1 in a comprehensive manner, the decoration of the island equipment 4 is moved by moving the decoration lamps 10 in parallel and blinking. It is also possible to perform a display that enhances the effect.

【0020】また、上記端末情報制御装置6のユーザー
インターフェースを司る前面パネルの詳細な外観は、図
3に示すように、例えば液晶タイプの表示器11の周囲
を囲むように装飾機器12(例えば、緑,橙,赤の3色
のダイオードで可変色発光表示を行える領域を円環状に
配した表示器)を配設すると共に、遊技者のキー入力に
用いる予約操作部13(テンキーや予約ボタン等から成
る)、参照データの切替等を行う表示切替スイッチ1
4、遊技店員を呼び出すための呼出スイッチ15、遊技
店員が所持するリモコン装置からの信号を受けるリモコ
ン受信部16等を適宜な位置に設けてある。また、端末
情報制御装置6の左右両側部には、スピーカ17…を配
置してあり、遊技機2の前面に座した遊技者が遊技機の
効果音や各種情報報知をステレオ音声として聞けるよう
にしてある。
The detailed appearance of the front panel which controls the user interface of the terminal information control device 6 is, as shown in FIG. 3, a decorative device 12 (for example, a liquid crystal type display 11). A display is provided in which a region in which variable color light emission can be displayed by three-color diodes of green, orange, and red is arranged in a ring shape, and a reservation operation unit 13 (such as a numeric keypad or a reservation button) used for key input by a player. Display switching switch 1 for switching reference data, etc.
4. A call switch 15 for calling a game clerk, a remote control receiving section 16 for receiving a signal from a remote control device carried by the game clerk, and the like are provided at appropriate positions. Speakers 17 are arranged on both left and right sides of the terminal information control device 6 so that a player sitting on the front of the gaming machine 2 can hear sound effects of the gaming machine and various information notifications as stereo sound. It is.

【0021】上記のような端末情報制御装置6を用いて
構成した遊技店における情報制御システムの構成概要を
示すシステム構成は、図4に示すようなもので、管理制
御装置1と各島設備14…の端末情報制御装置群を、各
々パラに接続したものである。そして、各端末情報制御
装置6…と遊技機2…とを一対一対応で接続してあり、
各遊技機2…の遊技情報を端末情報制御装置6が記憶保
持すると共に、台予約制御(後に詳述する)を行うため
に、遊技機2の遊技機能を不能動化させたりする。ま
た、遊技店の店員が所持するリモコン装置18からの信
号を受信することによって、通常の遊技者が引き出せな
い台調整データ等を表示させることも可能である。
A system configuration showing an outline of the configuration of an information control system in a game arcade using the terminal information control device 6 as described above is as shown in FIG. Are connected to each other. Each of the terminal information control devices 6 is connected to the gaming machine 2 in a one-to-one correspondence.
The terminal information control device 6 stores and holds the game information of each of the gaming machines 2, and inactivates the gaming function of the gaming machines 2 in order to perform a stand reservation control (to be described in detail later). In addition, by receiving a signal from the remote control device 18 possessed by the clerk of the game store, it is also possible to display table adjustment data and the like that cannot be pulled out by a normal player.

【0022】なお、図4に示したシステム構成例におい
ては、各端末情報制御装置6と管理制御装置1とを接続
するものとしてあるが、各島設備4毎に中継ターミナル
等を設けて、遊技店内におけるネットワーク管理(信号
線の結線等の保守)を簡易化するようにしても良い。ま
た、島設備4毎に設ける中継ターミナル群と管理制御装
置1とを無線通信で結ぶようにしても良い。
In the example of the system configuration shown in FIG. 4, each terminal information control device 6 and the management control device 1 are connected to each other. Network management (maintenance such as connection of signal lines) in the store may be simplified. In addition, a relay terminal group provided for each island facility 4 and the management control device 1 may be connected by wireless communication.

【0023】図5は、端末情報制御装置6の構成概要を
示すブロック図で、CPU,ROM,RAMよりなる制
御回路19の機能によって、上述した予約操作部13,
表示切替スイッチ14,呼出スイッチ15およびリモコ
ン受信部16からの信号を受けると共に、表示器11や
装飾機器12やスピーカ17によって情報等の報知を行
うのである。また、この制御回路19は、インターフェ
ース回路20aを介して遊技機2と、インターフェース
回路20bを介して管理制御装置1と、各々接続してあ
り、各種遊技情報や制御指令等の授受を行えるものであ
る。
FIG. 5 is a block diagram showing an outline of the configuration of the terminal information control device 6. The functions of the control circuit 19 comprising a CPU, a ROM, and a RAM are used to execute the above-mentioned reservation operation section 13,
While receiving signals from the display changeover switch 14, the call switch 15 and the remote control receiving unit 16, the display 11, the decorative device 12, and the speaker 17 notify information and the like. The control circuit 19 is connected to the gaming machine 2 via the interface circuit 20a and to the management control device 1 via the interface circuit 20b, and can transmit and receive various game information and control commands. is there.

【0024】なお、端末情報制御装置6が遊技機2から
収集する情報は、例えば、大当りの発生情報、スロット
等の始動スタート(遊技状態移行条件の判定開始)、始
動入賞球の発生(遊技状態移行条件判定の開始条件とな
る入賞球の発生)、確率変動状態(遊技状態移行条件判
定用確率の変動状態)、セーフ球数(一般入賞球数)、
カウント入賞数(特別遊技において遊技者に有利な状態
に変換した変動入賞装置内へ入賞した入賞球数)、V入
賞数(変動入賞装置内の特別入賞口へ入賞した入賞球
数)、アウト球数(何れの入賞領域にも入らずにアウト
口から回収された球数)、賞球数(入賞球の発生に伴っ
て遊技者に払い出された賞品球の数)、球貸数(ローカ
ル遊技機2から遊技者へ貸し出した遊技球数)、カード
情報(遊技カードに記録されている金額情報や遊技者情
報等)である。
The information collected by the terminal information control device 6 from the gaming machine 2 includes, for example, information on occurrence of a big hit, start of a slot or the like (start of determination of a game state transition condition), occurrence of a start winning ball (game state). The occurrence of a winning ball as a start condition of the transition condition determination), the probability variation state (the variation state of the probability for the game state transition condition determination), the number of safe balls (the number of general winning balls),
Count winning prize (number of winning prizes in the variable winning device converted to a state advantageous to the player in the special game), number of V winning (number of winning prizes in the special winning opening in the variable winning device), out ball Number (the number of balls collected from the out mouth without entering any prize area), the number of prize balls (the number of prize balls paid out to the player with the occurrence of the prize balls), the number of ball lending (local The number of gaming balls lent from the gaming machine 2 to the player) and card information (money information and player information recorded on the gaming card).

【0025】上記したような種々の収集データを、端末
情報制御装置6の制御回路19によって予め定めた加工
データに加工し、加工済みデータと収集した遊技データ
とを併せて管理制御装置1へ送信するようにすれば、管
理制御装置1のデータ処理能力に余裕を持たせることが
でき、管理装置1で収集データの実時間表示を行うこと
も可能になる。
The various collected data as described above is processed into predetermined processing data by the control circuit 19 of the terminal information control device 6, and the processed data and the collected game data are transmitted to the management control device 1 together. By doing so, the data processing capability of the management control device 1 can be given a margin, and the management device 1 can also display the collected data in real time.

【0026】また、制御回路19は、遊技機2から得た
情報を管理制御装置1へ送信すると共に、例えば不揮発
性の記憶回路21で独自に記憶保持するものとしてあ
る。従って、営業終了時に電源回路22からの電源が断
たれた後にも、記憶回路21には遊技機2の遊技情報が
記憶保持されることとなり、端末制御装置6が接続され
ている遊技機2の遊技情報であれば、前日以前の遊技情
報であっても遊技者は端末情報制御装置6で確認できる
と共に、遊技データ等が管理制御装置1の他に分散記憶
されることとなるので、データ管理の面でも安心であ
る。なお、当該端末情報制御装置6が接続されている遊
技機(以下、ローカル遊技機という)ではない他の遊技
機2の情報であっても、管理制御装置1から取得するこ
とで、表示器11へ表示することは可能である。
The control circuit 19 transmits information obtained from the gaming machine 2 to the management control device 1 and independently stores and holds the information in, for example, a nonvolatile storage circuit 21. Therefore, even after the power supply from the power supply circuit 22 is cut off at the end of business hours, the game information of the gaming machine 2 is stored and held in the storage circuit 21, and the gaming machine 2 to which the terminal control device 6 is connected is connected. If it is game information, even if it is game information before the previous day, the player can check with the terminal information control device 6 and game data etc. will be distributed and stored in addition to the management control device 1, so that data management It is safe in terms of. It should be noted that even if information of another gaming machine 2 that is not a gaming machine to which the terminal information control device 6 is connected (hereinafter referred to as a local gaming machine) is obtained from the management control device 1, the display 11 It is possible to display to.

【0027】上記のような端末情報制御装置6の表示器
11および装飾機器12によって行う通常表示の一例
は、図6に示すようなもので、例えばローカル遊技機2
に挿入された遊技カードから読出した“持ち球個数”を
表示器11の中央部に表示すると共に、装飾機器12に
よって持ち球数の目安となる表示を行う。例えば、持ち
球数が5000個以上である場合には赤色に発光させ、
3000個〜4999個である場合には橙色に発光さ
せ、1000個〜2999個である場合には緑色に発光
させ、1000個未満の場合には何れのランプも点灯さ
せないことで、遊技に供し得る持ち球数の残数に余裕が
あるか否かを認識し易くするのである。
An example of a normal display performed by the display 11 and the decoration device 12 of the terminal information control device 6 as described above is as shown in FIG.
In addition to displaying the "number of balls" read from the game card inserted in the display unit 11 in the center of the display 11, the decoration device 12 provides an indication of the number of balls held. For example, if the number of possessed balls is 5000 or more, the light is emitted in red,
When the number is from 3000 to 4999, the light is emitted in orange, when the number is from 1,000 to 2999, the light is emitted in green, and when the number is less than 1,000, none of the lamps are turned on. This makes it easy to recognize whether or not the number of remaining balls is sufficient.

【0028】なお、通常表示として表示器11に表示す
る内容は、遊技者の持ち球数に限定されるものではな
く、ローカル遊技機2の過去の遊技データを表示させて
おくようにしても良いし、複雑化する傾向にある遊技内
容の説明や簡単なデモを通常表示として行うようにして
も良い。斯くする場合には、遊技者が遊技に供し得る持
ち球数表示を逐一呼び出さなければならないという煩雑
さが生じてしまうので、遊技者の持ち球数等の遊技カー
ド情報を遊技機2の操作部近傍に設けておくことが望ま
しい。
The content displayed on the display 11 as a normal display is not limited to the number of balls held by the player, and past game data of the local gaming machine 2 may be displayed. Alternatively, a description of the game content that tends to be complicated or a simple demonstration may be displayed as a normal display. In such a case, since it becomes complicated that the player has to call up the display of the number of balls that can be provided for the game one by one, the game card information such as the number of balls held by the player is displayed on the operating unit of the gaming machine 2. It is desirable to provide it near.

【0029】また、遊技店員が台調整を行う場合に表示
させる台調整データの一例は、図7に示すようなもの
で、例えば前日の営業開始から営業終了時までの差玉値
(「遊技に使用して打ち込んだ遊技球の総数」から「賞
品球として遊技者に払い出した賞球の総数」を引くこと
によって得られる差数)、特賞回数(特別遊技の発生回
数)、確変回数(特別遊技の発生制御に用いる確率値の
変動回数)、ベース値(100発の打ち込み球に対して
払い出された賞球数)、特賞確率(「特別遊技への遊技
状態移行条件が成立した回数」を「特別遊技への遊技状
態移行条件判定を行った回数」で除した確率値)、特賞
出玉数(特別遊技の発生中に遊技者に払い出された賞球
の総数)、確率設定値(特別遊技への遊技状態移行条件
の判定に用いる基準の確率値を複数備えた遊技機で、設
定されているランクに値)等を表示させるのである。こ
のとき、差玉数がマイナスの時(遊技者の獲得球数が多
い場合)には装飾機器12によって赤色表示を行い、差
玉数がプラスの時には装飾機器12によって緑色表示を
行うようにすれば、当該遊技機2における収支の概算を
容易に把握できる。
FIG. 7 shows an example of table adjustment data to be displayed when a game store clerk makes a table adjustment. For example, the difference between the start of business and the end of business the day before (" The difference obtained by subtracting the "total number of prize balls paid out to the player as prize balls" from the "total number of game balls hit and used", the number of special prizes (number of occurrences of special games), the number of times of change (special games) ), The base value (the number of prize balls paid out for 100 hit balls), and the special prize probability (“the number of times the game state transition condition to the special game is satisfied”). (Probability value divided by “number of times game condition transition condition determination to special game is performed”), number of special prize balls (total number of prize balls paid out to player during occurrence of special game), probability setting value ( Criteria used to judge the game state transition condition to special games In the gaming machine provided with a plurality of probability values is the displaying the rank value) or the like which is set. At this time, when the difference ball number is negative (when the number of balls obtained by the player is large), the decoration device 12 performs red display, and when the difference ball number is positive, the decoration device 12 performs green display. If this is the case, the rough calculation of the balance in the gaming machine 2 can be easily grasped.

【0030】また、遊技者が表示切替スイッチ14を操
作することによって表示器11に表示させることの可能
な遊技データは、例えば図8(a),(b)に示すよう
なものである。例えば、表示切替スイッチ14を押すこ
とによって、持ち球個数等の通常表示が行われている表
示器11の表示が標準遊技データ(図8(a)参照)に
切り替わり、この標準遊技データ中で特に詳細表示を望
む遊技機2の台番号をテンキー入力等で指定すると、そ
の指定遊技機に関する詳細な遊技情報としての詳細遊技
データ(図8(b)参照)を表示する。
The game data which can be displayed on the display 11 by the player operating the display changeover switch 14 is, for example, as shown in FIGS. 8 (a) and 8 (b). For example, when the display changeover switch 14 is pressed, the display of the display 11 on which the normal display of the number of balls held is performed is switched to standard game data (see FIG. 8A). When the number of the gaming machine 2 for which detailed display is desired is designated by inputting numeric keys or the like, detailed gaming data (see FIG. 8B) as detailed gaming information on the designated gaming machine is displayed.

【0031】ここで、遊技者が詳細遊技データの要求を
行った指定遊技機がローカル遊技機2でなかった場合に
は、一旦、管理制御装置1へ指定遊技機情報送信要求信
号を送信し、管理装置1から送られてきた指定遊技機に
関する遊技情報を表示器11に可視表示するのである。
すなわち、遊技者は情報提示の要求をする指定遊技機を
選定するだけであり、この指定遊技機に関して遊技者が
取得可能な情報は、端末情報制御装置6が受け付け得る
ものに限定されると共に、管理制御装置1が端末情報制
御装置6へ送る情報も予め限定した情報内容に設定でき
るので、営業上の重要な管理データ等がホストコンピュ
ータである管理制御装置1から遊技者が直接情報を引き
出すようなシステムに比べて、ハッキングの虞が無く、
セキュリティ面での信頼性も高い。
Here, if the designated gaming machine from which the player has requested the detailed gaming data is not the local gaming machine 2, a designated gaming machine information transmission request signal is transmitted to the management control device 1 once. The game information about the designated gaming machine sent from the management device 1 is visually displayed on the display 11.
That is, the player only selects the designated gaming machine for which the information presentation request is made, and the information that the player can acquire with respect to the designated gaming machine is limited to information that the terminal information control device 6 can accept. Since the information sent by the management control device 1 to the terminal information control device 6 can also be set to a limited information content in advance, important management data for business etc. can be directly extracted from the management control device 1 as the host computer by the player. There is no danger of hacking compared to a simple system,
High reliability in security.

【0032】また、端末情報制御装置6によって遊技者
が情報要求できるのは、遊技データ等に関するものだけ
ではなく、景品交換情報やサービス情報等の遊技店が発
信する情報を任意に取り出せるようにしても良い。この
ような情報サービスの一つとして、遊技台の予約指定を
行う例を説明する。例えば、端末情報制御装置6の予約
操作部13の“予約ボタン”を遊技者が押すと、予約指
定する遊技機2の台番号の入力を促すメッセージが表示
器11に表示される(図9(a)参照)。この指示に従
って台番号を入力すると、指定台の予約受付が完了し、
通常表示画面に復帰する。
The terminal information control device 6 allows the player to request information not only relating to game data and the like, but also to arbitrarily extracting information transmitted from the game store such as prize exchange information and service information. Is also good. As one of such information services, an example will be described in which a reservation for a game console is designated. For example, when the player presses the “reservation button” of the reservation operation unit 13 of the terminal information control device 6, a message prompting the user to input the machine number of the gaming machine 2 for which reservation is specified is displayed on the display 11 (FIG. a)). Enter the car number according to this instruction, the reservation acceptance of the designated car is completed,
The display returns to the normal display screen.

【0033】斯くして、端末情報制御装置6が受け付け
た予約要求は、当該予約を行った遊技者の遊技者情報と
共に管理制御装置1へ送信され、管理制御装置1から指
定遊技機2に対応する端末情報制御装置6へ予約要求信
号が送信されることとなる。この予約要求信号を受けた
端末情報制御装置6は、ローカル遊技機2の予約制御を
行う(ローカル遊技機2が使用中である場合には、予約
受信の表示を行い、ローカル遊技機2が未使用中の場合
には、台予約中の表示を行うと共にローカル遊技機2を
遊技不能状態にする)。
In this way, the reservation request received by the terminal information control device 6 is transmitted to the management control device 1 together with the player information of the player who made the reservation, and the management control device 1 responds to the designated gaming machine 2 The reservation request signal is transmitted to the terminal information control device 6 that performs the reservation. Upon receiving the reservation request signal, the terminal information control device 6 performs reservation control of the local gaming machine 2 (when the local gaming machine 2 is in use, displays reservation reception, and the local gaming machine 2 is not If it is in use, a display indicating that the machine is reserved is displayed and the local gaming machine 2 is set in a gaming disabled state).

【0034】このような予約制御に基づき、予約指定を
受けた端末情報制御装置6がローカル遊技機2の優先使
用権を当該予約者に設定すると、端末情報制御装置6は
管理制御装置1へ予約台使用可能情報を送信すること
で、管理制御装置1から予約指定を行った端末情報制御
装置6へ台使用可能情報が送信される。そして、表示器
11に予約台が使用可能状態である旨の表示(図9
(b)参照)を行って、予約台への移動を促すのであ
る。このとき、表示器11による表示と併せて、スピー
カ9や店内スピーカ3から音声により報知するようにし
ても良い。なお、予約台の優先使用権は所定時間(例え
ば5分間)のみ有効としてあり、この優先使用権が有効
な間においては、予約台の端末情報制御装置6の表示器
11に、優先使用権を持たない遊技者が使用できない旨
の表示を行う(図9(c)参照)。
Based on such reservation control, when the terminal information control device 6 having received the reservation designation sets the preferential use right of the local gaming machine 2 to the reservation person, the terminal information control device 6 makes a reservation to the management control device 1. By transmitting the platform availability information, the platform availability information is transmitted from the management control device 1 to the terminal information control device 6 that has designated the reservation. Then, the display 11 indicates that the reserved table is available (see FIG. 9).
(Refer to (b)) to prompt the user to move to the reservation table. At this time, the notification may be made by voice from the speaker 9 or the in-store speaker 3 in addition to the display by the display 11. Note that the priority use right of the reserved table is valid only for a predetermined time (for example, 5 minutes). A display indicating that the player who does not have the card cannot use the game is displayed (see FIG. 9C).

【0035】従って、管理制御装置1と遊技機2…と端
末情報制御装置6…とのLAN接続によって構築した情
報制御システムにおいては、ある遊技機2で遊技を行い
ながら、他の遊技機2(例えば、現在使用中のものより
も有利な遊技を行える可能性を遊技者が見い出した遊技
機等)を予約することができるので、遊技者の便に大い
に貢献することができる。なお、予約指定された遊技機
2が使用中である場合には、何時から予約台の使用が可
能になるか遊技者には判断できないので、例えば所定時
間毎に予約指定した遊技機2の遊技情報等を表示するよ
うにしても良い。また、遊技者によって予約台のキャン
セルが可能なように構成しても良いし、遊技者が当該遊
技機2での遊技を終了する際には、予約台の指定を解除
するか、予約指定を継続するかの選択を行えるように構
成しても良い。
Accordingly, in the information control system constructed by connecting the management control device 1, the gaming machines 2,... And the terminal information control devices 6 to the LAN, while playing a game with a certain gaming machine 2, the other gaming machines 2 ( For example, it is possible to reserve a game machine or the like in which the player has found a possibility of playing a game more advantageous than the one currently in use, which can greatly contribute to the convenience of the player. If the game machine 2 designated for reservation is in use, the player cannot judge when the reservation stand can be used. Information or the like may be displayed. Further, the reservation table may be configured to be cancelable by the player, or when the player ends the game in the gaming machine 2, the reservation table may be canceled or the reservation specification may be canceled. You may be comprised so that selection whether to continue can be performed.

【0036】上記した遊技店における情報制御システム
の実施形態においては、各遊技機2を使用することによ
って利用可能となる端末情報制御装置により、遊技者に
所望の遊技情報を提供できるようにしたが、遊技機2を
使用していない場合でも、遊技情報の利用を行えること
が望ましい。そこで、特定の遊技機2を使用していない
遊技者であっても遊技情報の利用を可能ならしめる情報
制御システムの実施形態を以下に説明する。
In the above-described embodiment of the information control system in the amusement store, the terminal information control device which can be used by using each of the gaming machines 2 can provide desired game information to the player. It is desirable that the game information can be used even when the gaming machine 2 is not used. Therefore, an embodiment of an information control system that enables a player who does not use a specific gaming machine 2 to use game information will be described below.

【0037】図10に示すのは、島設備4毎に島設備情
報制御装置23を設けて、管理制御装置1,遊技機2
…,端末情報制御装置6…と併せて遊技店における情報
制御システムを構成した場合のシステム構成例を示すも
のである。なお、上記図1で示した実施形態と同様の構
成には同一符号を付して説明を省略した。
FIG. 10 shows that an island facility information control device 23 is provided for each island facility 4, and a management control device 1, a game machine 2
.., An example of a system configuration in the case where an information control system in a game arcade is configured together with the terminal information control device 6. The same components as those in the embodiment shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

【0038】この島設備情報制御装置23は、上記端末
情報制御装置6を用いた情報要求および情報提示と同様
の制御が可能なものであり、各種情報表示の可能な表示
器24と端末操作部25(予約操作部や遊技データ表示
操作部等から成る)とを備えるものとしてある。すなわ
ち、この表示器24および端末操作部25とを用いるこ
とによって、端末情報制御装置6によって行った各遊技
機2…(当該島設備4内の遊技機2…および他の島設備
4の遊技機2…)の遊技情報の提示や台予約等を行える
のである。
The island facility information control device 23 can perform the same control as the information request and the information presentation using the terminal information control device 6, and includes a display 24 capable of displaying various information and a terminal operation unit. 25 (comprising a reservation operation unit, a game data display operation unit, and the like). That is, by using the display 24 and the terminal operating unit 25, each of the gaming machines 2... (The gaming machines 2 in the island facility 4 and the gaming machines of the other island facilities 4) performed by the terminal information control device 6. 2)), game information can be presented, and a table reservation can be made.

【0039】更に、島設備情報制御装置23には当該遊
技店の遊技店員等のみが操作可能な設定操作部26を設
けてあり、当該島設備4の島装飾装置7で標準的に報知
する情報の設定を行えるものとしてある。この設定操作
部26の操作パネルは常時筺体内に収納され、例えば、
専用キーを持つもののみが設定操作部26の操作パネル
を引き出して、各種の設定操作を行えるようにすること
で、一般の遊技客が操作できないようにするのである。
なお、設定操作部26の構成はこれに限らず、例えば遊
技店員等のみが所持するリモコン装置で設定者IDやパ
スワード等を入力することにより、端末操作部25から
設定操作を行えるようにしても良い。また、管理制御装
置1から各島設備4…の島設備情報制御装置23…へ各
種設定情報を送ることで一括設定或いは個別設定ができ
るようにしても良い。
Further, the island facility information control device 23 is provided with a setting operation section 26 which can be operated only by a game clerk or the like of the amusement shop, and information which is normally notified by the island decoration device 7 of the island facility 4 is provided. Can be set. The operation panel of the setting operation unit 26 is always stored in the housing, and for example,
Only those having the dedicated keys pull out the operation panel of the setting operation section 26 and can perform various setting operations, thereby preventing general players from operating.
The configuration of the setting operation unit 26 is not limited to this. For example, the setting operation may be performed from the terminal operation unit 25 by inputting a setter ID, a password, or the like with a remote control device possessed only by a game clerk or the like. good. Further, by sending various kinds of setting information from the management control device 1 to the island facility information control devices 23 of the island facilities 4, collective setting or individual setting may be performed.

【0040】上記のような島設備情報制御装置23を用
いた情報制御システムの構成例は図11に示すようなも
ので、管理装置1と各島設備4…の島設備情報制御装置
23…を接続し、各島設備情報制御装置23…は当該島
設備4内の全ての端末情報制御装置6…と接続し、各端
末情報制御装置23…はローカル遊技機2…と各々接続
してある。斯く構成した情報制御システムにおいては、
各端末情報制御装置6…が各ローカル遊技機2より収集
・加工(例えば、計数等の簡単な加工処理)した情報を
島設備情報制御装置6が更に収集・加工(各種データか
ら別のデータを演算処理する等の比較的高度な加工処
理)して管理制御装置1へ送信するのである。
An example of the configuration of an information control system using the above-described island facility information control device 23 is as shown in FIG. 11, in which the management device 1 and the island facility information control devices 23 of each of the island facilities 4. Are connected to each other, the terminal information control devices 23 are connected to all the terminal information control devices 6 in the island device 4, and the terminal information control devices 23 are each connected to the local gaming machines 2. In the information control system thus configured,
The information collected and processed by each terminal information control device 6 from each local gaming machine 2 (for example, simple processing such as counting) is further collected and processed by the island facility information control device 6 (different data from various data). A relatively advanced processing such as arithmetic processing) is performed and transmitted to the management control device 1.

【0041】上述した遊技店内における情報制御システ
ムによれば、先の実施形態(管理制御装置1と遊技機2
…と端末情報制御装置6…からなるシステム例)にも増
して、情報の分散化が図れると共に、管理制御装置1の
処理負荷を軽減させられるので、管理制御装置1による
データ集計や分析等の効率的な実時間処理が可能にな
り、営業上の要となる有用な情報を一早く遊技店の営業
方針等に反映させることができ、極めて実用的価値の高
い情報制御システムとなる。
According to the information control system in the amusement store described above, the above embodiment (the management control device 1 and the gaming machine 2)
.. And the terminal information control device 6), the information can be dispersed and the processing load on the management control device 1 can be reduced. Efficient real-time processing becomes possible, and useful information, which is a key to business, can be promptly reflected in the business policy of a game store, and an information control system with extremely high practical value is obtained.

【0042】なお、上述したような情報制御システムに
おいては、管理制御装置1をコアとしてスター型ネット
ワークを構成する例を示したが、各島設備4の島設備情
報制御装置23…を環状に接続してリング型ネットワー
クとしても良い(図11中、破線矢印で示す)。斯くす
れば、台予約等の島設備4…間で行う情報の制御に対し
て、管理制御装置1を介することなくダイレクトに島設
備4の島設備情報制御装置23…同士で情報の授受を行
うことができるので、管理制御装置1の更なる負荷の軽
減を期せると共に、迅速な台予約処理を行うことも可能
となる。
In the information control system as described above, an example is shown in which a star network is configured with the management control device 1 as a core, but the island equipment information control devices 23 of each island equipment 4 are connected in a ring. To form a ring network (indicated by a dashed arrow in FIG. 11). In this manner, for information control performed between the island facilities 4, such as a reservation for a vehicle, information is directly transmitted and received between the island facility information control units 23 of the island facilities 4 without passing through the management control unit 1. Therefore, it is possible to further reduce the load on the management control device 1 and also to perform a quick stand reservation process.

【0043】次に、図12〜図18に基づいて、上記し
た情報制御システムを構成する端末情報制御装置6の詳
細な処理動作を説明する。
Next, a detailed processing operation of the terminal information control device 6 constituting the information control system described above will be described with reference to FIGS.

【0044】図12は、端末情報制御装置6の構成概要
を示すブロック図で、CPU,ROM,RAMよりなる
制御回路19の機能によって、予約操作部13や表示切
替スイッチ15やリモコン受信部16からの信号を受け
ると共に、表示器11や装飾機器12やスピーカ17に
よって情報等の報知を行うのである。また、この制御回
路19は、インターフェース回路20aを介して遊技機
2と、インターフェース回路20bを介して島設備情報
制御装置23と、各々接続してあり、各種遊技情報や制
御指令等の授受を行えるものである。
FIG. 12 is a block diagram showing an outline of the configuration of the terminal information control device 6. And a notification of information and the like is performed by the display 11, the decorative device 12, and the speaker 17. The control circuit 19 is connected to the gaming machine 2 via the interface circuit 20a and to the island equipment information control device 23 via the interface circuit 20b, and can transmit and receive various game information and control commands. Things.

【0045】上記のような構成を有する端末情報制御装
置6の情報制御に関連した一連のメイン処理は、図13
に示すような流れとなる。すなわち、先ずインターフェ
ース回路20bを介して島設備情報制御装置23との通
信処理を行い(ステップS1)、次いでローカル遊技機
2から各種の遊技情報を受信すると共に予め定められた
加工処理等を行い(ステップS2)、このメイン処理を
行うに際して設定されている処理番号を参照して、処理
番号に応じた処理へ分岐する(ステップS3)。例え
ば、処理番号が“0”に設定されている場合には、通常
処理(ステップS4)を行い、処理番号が“1”に設定
されている場合には、台調整データ表示処理(ステップ
S5)を行い、処理番号が“2”に設定されている場合
には、遊技データ表示処理(ステップS6)を行い、処
理番号が“3”に設定されている場合には、予約受付処
理(ステップS7)を行う。
A series of main processes related to information control of the terminal information control device 6 having the above-described configuration is shown in FIG.
The flow is as shown in FIG. That is, first, communication processing with the island facility information control device 23 is performed via the interface circuit 20b (step S1), and then various game information is received from the local gaming machine 2 and predetermined processing is performed ( In step S2), the process branches to a process corresponding to the process number with reference to the process number set when the main process is performed (step S3). For example, when the processing number is set to "0", the normal processing (step S4) is performed, and when the processing number is set to "1", the table adjustment data display processing (step S5). When the processing number is set to "2", the game data display processing (step S6) is performed. When the processing number is set to "3", the reservation receiving processing (step S7) )I do.

【0046】上記のような分岐による何れかの処理が終
了すると、ローカル遊技機2に対する予約制御を行うた
めの予約制御処理を行い(ステップS8)、補助遊技や
特別遊技等の遊技状態を装飾機器12を用いて報知する
ための遊技状態報知処理を行い(ステップS9)、遊技
者が呼出スイッチ15を操作した場合に遊技店員を呼び
出すための呼出処理を行い(ステップS10)、一連の
処理過程で収集したデータや新たな設定値等を記憶回路
21に記憶して終了する。
When any of the above processes due to branching is completed, a reservation control process for performing a reservation control for the local gaming machine 2 is performed (step S8), and the game state such as an auxiliary game or a special game is displayed on the decoration device. A game state notification process for notifying using the button 12 is performed (step S9), and a call process for calling a game clerk when the player operates the call switch 15 is performed (step S10). The collected data, new set values, and the like are stored in the storage circuit 21, and the process ends.

【0047】また、処理番号が“0”に設定されること
で行われる通常表示処理の詳細は図14に示すようなも
ので、先ず「貸し球数」と「アウト球数」と「賞球数」
とから「持ち球数」を演算し(ステップS4−1)、こ
の演算結果である持ち球数を表示器11に表示し(ステ
ップS4−2)、遊技カードの回収ボタンが操作される
等の所定のイベントを検出して遊技者が交代するか否か
を判定し(ステップS4−3)、遊技者が交代する場合
にのみ持ち球数の表示を帰零させると共に遊技カードへ
最終的な持ち球数を書込むのである(ステップS4−
4)。
The details of the normal display processing performed when the processing number is set to "0" are as shown in FIG. 14. First, the "number of lent balls", "number of out balls", and "prize balls"number"
Is calculated (step S4-1), the number of held balls, which is the calculation result, is displayed on the display 11 (step S4-2), and the collection button of the game card is operated. A predetermined event is detected, and it is determined whether or not the player will be replaced (step S4-3). Only when the player is replaced, the display of the number of possessed balls is returned to zero and the final holding of the game card is performed. The number of balls is written (step S4-
4).

【0048】次いで、特別遊技終了後の遊技継続条件等
に関与するラッキー番号およびアンラッキー番号の情報
表示を行う(ステップS4−5)が、このラッキー番号
やアンラッキー番号は島設備情報制御装置23によって
設定された情報であることから、各端末情報制御装置6
の表示器11に可視表示するまでもなく、島情報表示器
8によって遊技者が確認できるものである。しかし、例
えばサービスタイム等でラッキー番号の設定が変わった
ような場合には、遊技者の注意を喚起する意味で、ラッ
キー番号およびアンラッキー番号の情報表示を持ち球数
表示に優先して所定時間だけ割り込ませるような処理を
行うのである。
Next, information display of the lucky number and the unlucky number related to the game continuation conditions after the end of the special game is performed (step S4-5). Information set by the terminal information control device 6
Needless to say, the player can check the island information display 8 without visually displaying it on the display 11. However, for example, when the lucky number setting is changed due to service time, etc., the information display of the lucky number and the unlucky number is given priority over the display of the number of balls in order to draw the player's attention for a predetermined time. That is, a process that causes only the interruption is performed.

【0049】上記のような処理を行った後には、リモコ
ン装置18からの信号をリモコン受信部で検出したか否
か判定し(ステップS4−6)、受信していた場合に
は、台調整データ表示のリクエストがあったものとして
処理番号を“1”に設定し(ステップS4−7)、次回
のメインルーチンで台調整データ表示処理へ分岐させる
のである。次いで、表示切替スイッチ14が操作される
ことに基づく入力があったか否かを判定し(ステップS
4−8)、表示切替スイッチ14からの入力があった場
合には、遊技データ表示のリクエストがあったものとし
て処理番号を“2”に設定し(ステップS4−9)、次
回のメインルーチンで遊技データ表示処理へ分岐させる
のである。次いで、予約操作部13が操作されることに
基づく予約入力があったか否かの判定を行い(ステップ
S4−10)、予約入力があった場合には、台予約のリ
クエストがあったものとして処理番号を“3”に設定し
(ステップS4−11)、次回のメインルーチンで予約
受付処理へ処理を分岐させるのである。
After performing the above processing, it is determined whether or not a signal from the remote controller 18 has been detected by the remote controller receiver (step S4-6). The process number is set to "1" assuming that a display request has been made (step S4-7), and the process branches to the table adjustment data display process in the next main routine. Next, it is determined whether or not there is an input based on the operation of the display changeover switch 14 (Step S).
4-8) If there is an input from the display changeover switch 14, it is assumed that a request for game data display has been made, and the processing number is set to "2" (step S4-9), and the next main routine is executed. The process branches to game data display processing. Next, it is determined whether or not a reservation input has been made based on the operation of the reservation operation unit 13 (step S4-10). Is set to "3" (step S4-11), and the process branches to the reservation receiving process in the next main routine.

【0050】処理番号が“1”に設定されることで行わ
れる台調整データ表示処理の詳細は図15に示すような
もので、先ず表示させるべき台調整データの種別や記憶
日等の指定を受けたか否かを判定し(ステップS5−
1)、指定を受けていた場合には記憶回路21から指定
された該当日の台調整データを取り出して(ステップS
5−2)、表示器11に台調整データを表示する(ステ
ップS5−3)。なお、記憶回路21の記憶範囲外のデ
ータを要求された場合(例えば、記憶回路21による記
憶容量が1週間分であるにも拘わらず、10日前の台調
整データ等を要求されたような場合)には、エラーメッ
セージを表示して再入力を促すようにしても良いが、島
設備情報制御装置23や管理制御装置1等へ該当データ
を要求して表示させるようにしても良い。
The details of the table adjustment data display processing performed when the processing number is set to "1" are as shown in FIG. 15. First, the type of the table adjustment data to be displayed and the designation of the storage date and the like are specified. It is determined whether or not it has been received (step S5-
1) If the designation has been received, the table adjustment data of the designated day is retrieved from the storage circuit 21 (step S).
5-2) Display the table adjustment data on the display 11 (step S5-3). When data outside the storage range of the storage circuit 21 is requested (for example, when the table adjustment data or the like 10 days ago is requested despite the storage capacity of the storage circuit 21 being one week) In (2), an error message may be displayed to prompt re-entry, or the corresponding data may be requested and displayed from the island facility information control device 23, the management control device 1, or the like.

【0051】台調整データの指定を受けていない場合お
よび指定された台調整データの表示を行った後には、台
調整データの表示を終了させる旨の要求を受けたか否か
を判定し(ステップS5−4)、台調整データの表示終
了要求を受けていた場合には、台調整データ表示処理を
終了させるために処理番号を“0”に設定し(ステップ
S5−5)、次回のメインルーチンで通常表示処理へ復
帰するように処理を分岐させるのである。なお、本実施
形態においては、台調整データ表示処理要求が為される
まで台調整データ表示処理を継続させるものとしたが、
台調整データを所定時間表示した後に自動的に通常表示
処理へ復帰するようにしても良いし、他の処理を選択す
ることで強制的に台調整データ表示処理を終了させるよ
うにしても良い。
When the table adjustment data has not been specified and after the specified table adjustment data has been displayed, it is determined whether or not a request for terminating the display of the table adjustment data has been received (step S5). -4), if a display end request for table adjustment data has been received, the processing number is set to "0" to end the table adjustment data display processing (step S5-5), and the next main routine is executed. The process branches to return to the normal display process. In this embodiment, the table adjustment data display processing is continued until the table adjustment data display processing request is issued.
After displaying the table adjustment data for a predetermined time, the processing may be automatically returned to the normal display processing, or the table adjustment data display processing may be forcibly terminated by selecting another processing.

【0052】処理番号が“2”に設定されることで行わ
れる遊技データ表示処理の詳細は図16に示すようなも
ので、先ず表示器11に表示されているデータが遊技デ
ータであるであるか否かを判定し(ステップS6−
1)、未だ表示が遊技データに切り替えられていない
(持ち球数表示等の通常表示が行われている)場合に
は、記憶回路21から予め定められたローカル遊技機2
の遊技データを取り出して(ステップS6−2)、表示
器11に可視表示するのである(ステップS6−3)。
次いで、表示切替スイッチ14が再び操作されたか否か
を判定し(ステップS6−4)、表示切替スイッチ14
がオンであった場合には、処理番号を“0”に設定して
通常処理に復帰させる(ステップS6−5)。
The details of the game data display process performed by setting the process number to "2" are as shown in FIG. 16, and first, the data displayed on the display 11 is the game data. Is determined (step S6-
1) If the display has not yet been switched to the game data (normal display such as the number of held balls is being performed), a predetermined local gaming machine 2 is stored in the storage circuit 21.
Is retrieved (step S6-2), and is visually displayed on the display 11 (step S6-3).
Next, it is determined whether or not the display switch 14 has been operated again (step S6-4).
Is turned on, the process number is set to "0" and the process returns to the normal process (step S6-5).

【0053】なお、本実施形態においては、表示切替ス
イッチ14が選択操作される毎に、ローカル遊技機2に
おける所定の遊技データ表示と通常表示とを交互に切り
替えるものとしたが、これに限定されるものではなく、
前記実施形態の如く、標準遊技データの表示(複数台の
遊技機2…の簡略化した情報を一覧表示するもの)と詳
細遊技データの表示(特定の遊技機2の詳細な遊技デー
タのみを表示するもの)を選択できるようにしても良
い。また、ローカル遊技機2の遊技データを限定的に表
示させる場合であっても、表示させる遊技データの内容
を任意選択可能としても良い。
In the present embodiment, each time the display changeover switch 14 is selected, predetermined game data display and normal display on the local gaming machine 2 are alternately switched. However, the present invention is not limited to this. Not something
As in the above-described embodiment, display of standard game data (displays a simplified list of information on a plurality of gaming machines 2...) And display of detailed game data (displays only detailed game data of a specific gaming machine 2) May be selected. Further, even when the game data of the local gaming machine 2 is displayed in a limited manner, the content of the game data to be displayed may be arbitrarily selectable.

【0054】処理番号が“3”に設定されることで行わ
れる予約受付処理の詳細は図17に示すようなもので、
先ず表示切替スイッチ14からの入力があるか否かを判
定し(ステップS7−1)、表示切替スイッチ14の入
力があった場合には、選択された遊技機2の詳細遊技デ
ータを所定時間表示させる(ステップS7−2)。な
お、端末情報制御装置6は、表示切替スイッチ14の操
作に伴って、複数台の遊技機2…(ローカル遊技機2を
除く)についての標準遊技データを一覧表示し、その表
示データ中の台番号を遊技者が入力することで、詳細遊
技データを表示する遊技機2が選択されるものとしてあ
る。
The details of the reservation accepting process performed by setting the process number to "3" are as shown in FIG.
First, it is determined whether or not there is an input from the display changeover switch 14 (step S7-1). If there is an input from the display changeover switch 14, detailed game data of the selected gaming machine 2 is displayed for a predetermined time. (Step S7-2). Note that the terminal information control device 6 displays a list of standard game data for a plurality of gaming machines 2 (excluding the local gaming machines 2) in accordance with the operation of the display changeover switch 14, and displays When the player inputs the number, the gaming machine 2 displaying the detailed game data is selected.

【0055】表示切替スイッチ14からの入力がない場
合には、予約操作部13による予約入力が為されたか否
かを判定し(ステップS7−3)、予約入力があった場
合には、例えば遊技カードに記載されている遊技者情報
を読み込み(ステップS7−4)、予約操作部13から
入力された予約台番号等の予約情報と予約者情報とを島
設備情報制御装置23へ送信し(ステップS7−5)、
この島設備情報制御装置23への送信が完了することに
伴って、台予約の受付を完了した旨のメッセージを表示
器11に所定時間表示させ(ステップS7−6)、処理
番号を“0”に設定して通常表示処理に復帰させるので
ある(ステップS7−7)。
If there is no input from the display changeover switch 14, it is determined whether or not a reservation input has been made by the reservation operation unit 13 (step S7-3). The player information written on the card is read (step S7-4), and the reservation information such as the reservation table number and the reservation person information input from the reservation operation unit 13 are transmitted to the island facility information control device 23 (step S7-4). S7-5),
Along with the completion of the transmission to the island facility information control device 23, a message indicating that the reservation of the vehicle has been received is displayed on the display 11 for a predetermined time (step S7-6), and the process number is set to "0". To return to the normal display process (step S7-7).

【0056】上記のような処理番号に応じた分岐処理が
終了した後に行う予約制御処理の詳細は図18に示すよ
うなもので、先ずローカル遊技機2が台予約中(予約者
に対する優先使用権が設定され、第三者によるローカル
遊技機2の使用が不可能な状態)であるか否かを判定し
(ステップS8−1)、台予約中に設定されていなけれ
ば、ローカル遊技機2から他の遊技機2に対する予約を
受け付けているか否かを判定し(ステップS8−2)、
台予約を受け付けていなければ、島設備情報制御装置2
3を介して他の台からの予約を受けたか否かを判定する
(ステップS8−3)。
The details of the reservation control processing performed after the branch processing corresponding to the processing number as described above is completed are as shown in FIG. Is set and it is impossible for a third party to use the local gaming machine 2) (step S8-1). It is determined whether a reservation for another gaming machine 2 has been received (step S8-2),
If the vehicle reservation has not been received, the island facility information control device 2
Then, it is determined whether or not a reservation has been received from another device via the server 3 (step S8-3).

【0057】上述した予約受付処理で他の遊技機2に対
する予約受付が完了していた場合には、島設備制御装置
23から当該予約台が使用可能である旨の情報(台予約
スタンバイ情報)を受けたか否かに基づいて受付台が使
用可能か否かを判定し(ステップS8−4)、予約台が
使用可能であれば、表示器11に予約台が使用可能であ
る旨の表示を行う(ステップS8−5)。なお、予約台
の使用可能状態を遊技者が確認し易いように、スピーカ
17から予約台が使用可能である旨の報知を行うように
しても良い。また、台予約の最大有効時間である所定時
間内に予約台へ移動しなかった場合、台予約が無効とな
るので、例えば予約台が使用可能状態になった後に一定
時間が経過しても予約者がローカル遊技機2で遊技を継
続している場合には、予約台への移動を促す旨の報知を
行ったり、台予約のキャンセルを行うか否かの判断を求
めるように構成しても良い。
If the reservation reception for the other gaming machine 2 has been completed in the above-described reservation reception processing, information indicating that the reserved table can be used (vehicle reservation standby information) is transmitted from the island facility control device 23. It is determined whether or not the reception desk is available based on whether or not the reservation is available (step S8-4). If the reservation desk is available, a display indicating that the reservation desk is available is displayed on the display 11. (Step S8-5). It should be noted that the speaker 17 may be informed that the reserved table can be used so that the player can easily confirm the available state of the reserved table. Also, if the user does not move to the reserved table within the predetermined time, which is the maximum valid time of the reserved table, the reserved table becomes invalid, so for example, even if a certain time elapses after the reserved table becomes available, the reserved When the player continues playing the game at the local gaming machine 2, it may be configured to notify the user of a request to move to a reserved table or request a determination as to whether or not to cancel the reserved table. good.

【0058】また、上記ステップS8−3において台予
約が有ると判定された場合には、ローカル遊技機2で遊
技が行われているか否かを判定し(ステップS8−
6)、ローカル遊技機2が遊技中であった場合には、表
示器11や装飾機器12等を用いて当該遊技機2に対し
て予約が入っている旨の表示を行って(ステップS8−
7)、ローカル遊技機2の遊技は継続させるのである。
なお、遊技中か否かの判定に際しては、実際に遊技媒体
を用いた遊技を継続している場合(打球発射装置等が稼
働している状態)に限らず、遊技カードが挿入されてい
る等、遊技を行い得る状態も遊技中と看做して良い。
If it is determined in step S8-3 that there is a car reservation, it is determined whether or not a game is being played on the local gaming machine 2 (step S8-).
6) If the local gaming machine 2 is playing a game, a display is made to the gaming machine 2 to indicate that a reservation has been made using the display 11 or the decorative equipment 12 (step S8-).
7) The game of the local gaming machine 2 is continued.
It should be noted that the determination of whether or not a game is being performed is not limited to a case where the game using the game medium is actually continued (a state in which the hitting ball launching device or the like is operating), and a case where a game card is inserted. A state in which a game can be performed may be regarded as being in a game.

【0059】また、上記のようにして、使用中のローカ
ル遊技機2に対して台予約が為された後、所定時間が経
過してもローカル遊技機2が空かない(先使用者による
遊技が継続している)場合には、徒に予約待ちの時間を
長くして台予約者に不利益を与えることにもなりかねな
いので、端末情報制御装置6が強制的に予約解除を行う
ような制御にしても良い。斯くする場合には、端末情報
制御装置6が予約解除信号を島設備情報制御装置23へ
送信することで、島設備情報制御装置23もしくは管理
制御装置1が台予約者に予約解除された旨の報知を行う
ように設定すればよい。無論、台予約者が特定の遊技機
2で遊技を行っている場合には、当該遊技機2に対応し
た端末情報制御装置6がその旨の報知を行うように設定
しても良い。
Also, after a reservation is made for the local game machine 2 in use as described above, the local game machine 2 is not empty even after a predetermined time has elapsed (the game played by the first user is not available). If the terminal information control device 6 forcibly cancels the reservation, the reservation waiting time may be prolonged and the reservation may be disadvantageous to the reservation person. Control may be performed. In such a case, the terminal information control device 6 transmits a reservation release signal to the island facility information control device 23 to notify that the reservation of the island facility information control device 23 or the management control device 1 has been released to the vehicle reservation person. What is necessary is just to set so that notification may be performed. Of course, when the reservation person plays a game with a specific gaming machine 2, the terminal information control device 6 corresponding to the gaming machine 2 may be set to notify that fact.

【0060】上記ステップS8−6において遊技中でな
いと判定した場合には、遊技機2の表示器11に台予約
が設定された旨の表示を行い(ステップS8−8)、例
えば打球発射装置の動作を不能とすることで強制的に当
該遊技機2での遊技を実行不能とし(ステップS8−
9)、ローカル遊技機2を台予約中にした旨の台予約ス
タンバイ情報を島設備情報制御装置23へ送信し、台予
約の最大有効時間である所定時間の計時を開始する(ス
テップS8−10)。そして、台予約状態への移行に際
しては、台予約設定者の遊技カード以外の遊技カードの
受入れを拒否することにより、台予約者の遊技カードが
ローカル遊技機2に挿入されるまで遊技不能とするので
ある。
If it is determined in step S8-6 that the game is not being played, the display 11 of the gaming machine 2 displays that the reservation has been set (step S8-8). By disabling the operation, the game on the gaming machine 2 is forcibly disabled (step S8-).
9), the reservation information indicating that the local gaming machine 2 is being reserved is transmitted to the island facility information control device 23, and the clocking of the predetermined time which is the maximum valid time of the reservation is started (step S8-10). ). At the time of shifting to the stand reservation state, by refusing to accept a game card other than the game card of the stand reservation setter, it becomes impossible to play until the game card of the stand reservation person is inserted into the local gaming machine 2. It is.

【0061】上記のようにして、台予約中となった後に
は、表示器11への台予約表示を更新し(ステップS8
−11)、台予約の最大有効時間である所定時間が経過
したか否かの判定を行う(ステップS8−12)。ま
た、未だ所定時間が経過していなければ、ローカル遊技
機2に予約者の遊技カードが挿入される等して予約者に
よる使用が開始されたか否かの判定を行い(ステップS
8−13)。なお、上記ステップS8−11で行う台予
約表示の更新とは、例えば台予約の最大有効時間が切れ
るまでの残り時間表示を更新することである。
As described above, after the vehicle is being reserved, the display of the reserved vehicle on the display 11 is updated (step S8).
-11), it is determined whether or not a predetermined time, which is the maximum valid time of the vehicle reservation, has elapsed (step S8-12). If the predetermined time has not yet elapsed, it is determined whether or not the use by the reservation person has been started, for example, by inserting the game card of the reservation person into the local gaming machine 2 (step S).
8-13). Updating the reservation reservation display performed in step S8-11 is, for example, updating the display of the remaining time until the maximum valid time of the reservation reservation expires.

【0062】上記台予約の有効な所定時間が経過する前
に、予約者による使用が開始された場合には、その使用
開始に伴って、ローカル遊技機2の表示器11における
台予約表示をクリアすると共に台予約解除信号を島設備
情報制御装置へ送信して、予約者による遊技が可能な状
態に復帰させる(ステップS8−11)。なお、予約者
による使用が開始されないままに所定時間が経過した場
合には、所定時間の経過に伴って、ローカル遊技機2の
表示器11における台予約表示をクリアすると共に台予
約解除信号を島設備情報制御装置へ送信して、ローカル
遊技機2を通常状態(誰でも使用可能な状態)に復帰さ
せる(ステップS8−11)。
If the use of the reservation by the reservation person is started before the elapse of the predetermined time for validating the reservation, the display of the reservation on the display 11 of the local gaming machine 2 is cleared with the start of use. At the same time, a stand reservation cancel signal is transmitted to the island facility information control device to return the game to a state in which the game can be performed by the reservation person (step S8-11). If the predetermined time elapses without the use of the reservation being started by the user, the reservation reservation display on the display device 11 of the local gaming machine 2 is cleared and the reservation cancellation signal is output as the predetermined time elapses. The information is transmitted to the equipment information control device to return the local gaming machine 2 to a normal state (a state in which anyone can use it) (step S8-11).

【0063】次に、図19〜図23に基づいて、上記し
た情報制御システムを構成する島設備情報制御装置23
の詳細な処理動作を説明する。
Next, based on FIGS. 19 to 23, the island equipment information control device 23 constituting the information control system described above will be described.
Will be described in detail.

【0064】図19は、島設備情報制御装置23の構成
概要を示すブロック図で、CPU,ROM,RAMより
なる制御回路27の機能によって、端末操作部25を構
成する予約操作部28や遊技データ表示操作部29、設
定操作部26からの信号を受けると共に、情報表示器2
4や島装飾装置7(島情報表示器8,スピーカ9,装飾
ランプ10,島端ランプ5等)によって情報等の報知を
行うのである。また、この制御回路27は、島設備内イ
ンターフェース回路30aを介して端末情報制御装置6
と、島設備外インターフェース回路30bを介して管理
制御装置1と、各々接続してあり、各種遊技情報や制御
指令等の授受を行えるものである。また、島設備情報制
御装置23には記憶回路31を設けてあり、電源回路3
2からの給電が断たれた後にも、端末情報制御装置6…
から収集した遊技情報や該情報を加工した情報を記憶保
持できるようにしてある。
FIG. 19 is a block diagram showing an outline of the configuration of the island facility information control device 23. The functions of a control circuit 27 comprising a CPU, a ROM, and a RAM are used by a reservation operation unit 28 and a game data While receiving signals from the display operation unit 29 and the setting operation unit 26, the information display 2
4 and the island decoration device 7 (the island information display 8, the speaker 9, the decoration lamp 10, the island end lamp 5, etc.) informs the information. Further, the control circuit 27 is connected to the terminal information control device 6 via the interface circuit 30a in the island facility.
Are connected to the management control device 1 via the out-of-island facility interface circuit 30b, and are capable of transmitting and receiving various game information, control commands, and the like. The island equipment information control device 23 is provided with a storage circuit 31, and the power supply circuit 3
After the power supply from the terminal 2 is cut off, the terminal information control device 6 ...
Game information and information obtained by processing the information can be stored and held.

【0065】上記のような構成を有する島設備情報制御
装置23の情報制御に関連した一連のメイン処理は、図
20に示すような流れとなる。すなわち、先ず島設備外
インターフェース30bを介して管理制御装置1との通
信処理を行い(ステップS11)、次いで島設備4内の
各端末情報制御装置6…から各種の遊技情報を受信する
通信処理を行い(ステップS12)、各端末情報制御装
置6…から収集した遊技データを加工するための演算処
理を行い(ステップS13)、収集した遊技データや演
算加工した遊技データを記憶回路31に記憶する遊技デ
ータ記憶処理を行う(ステップS14)。
A series of main processes related to the information control of the island facility information control device 23 having the above configuration has a flow as shown in FIG. That is, first, communication processing with the management control device 1 is performed via the interface 30b outside the island facility (step S11), and then communication processing for receiving various game information from the terminal information control devices 6 ... in the island facility 4 is performed. (Step S12), an arithmetic process for processing the game data collected from each terminal information control device 6 is performed (step S13), and the collected game data and the processed game data are stored in the storage circuit 31. A data storage process is performed (step S14).

【0066】そして、島情報表示器8やスピーカ9や装
飾ランプ10よりなる島装飾装置7の制御処理を行い
(ステップS15)、島端ランプ5の表示制御を行い
(ステップS16)、予約操作部28からの操作入力に
基づく台予約を受け付けると共に、受け付けた予約台の
使用可能情報を報知するための予約制御処理を行い(ス
テップS17)、遊技データ表示操作部29からの操作
入力に基づく遊技データ表示を行う遊技データ表示処理
を行い(ステップS18)、表示情報あるいは装飾情報
の設定を行う設定入力処理を行うのである(ステップS
19)。
Then, control processing of the island decoration device 7 including the island information display 8, the speaker 9 and the decoration lamp 10 is performed (step S15), the display control of the island edge lamp 5 is performed (step S16), and the reservation operation section is performed. In addition to accepting a stand reservation based on an operation input from the server 28, a reservation control process for notifying the received reservation table availability information is performed (step S17), and game data based on an operation input from the game data display operation unit 29. A game data display process for displaying is performed (step S18), and a setting input process for setting display information or decoration information is performed (step S18).
19).

【0067】上記予約制御処理の詳細は図21に示すよ
うなもので、先ず予約操作部28を介して遊技機2の予
約入力を受けているか否かの判定を行い(ステップS1
7−1)、予約操作部28からの予約入力を受けていな
ければ、予約受付を完了している予約台が使用可能なス
タンバイ状態になったか否かを判定し(ステップS17
−2)、スタンバイ状態になった予約台が存在していな
ければ、一旦予約制御処理を終了する。
The details of the reservation control process are as shown in FIG. 21. First, it is determined whether or not a reservation input of the gaming machine 2 has been received via the reservation operation section 28 (step S1).
7-1) If the reservation input from the reservation operation unit 28 has not been received, it is determined whether or not the reservation stand that has completed the reservation reception has entered a usable standby state (step S17).
-2) If there is no reservation stand in the standby state, the reservation control process is temporarily terminated.

【0068】上記ステップS17−1において、予約入
力有りと判定した場合には、選択遊技機2が当該島設備
4内に存するか否かの判定を行い(ステップS17−
3)、島設備制御装置23が管理制御する島設備4内に
選択遊技機2があった場合には、台予約を送信してきた
端末情報制御装置6から予約者情報等を読み込む(ステ
ップS17−4)と共に、予約台として選択された遊技
機2に対応する端末情報制御装置6へ予約情報を送信す
る(ステップS17−5)。一方、島設備制御装置23
が管理制御する島設備4内に選択遊技機2が無かった場
合には、台予約を送信してきた端末情報制御装置6から
予約者情報等を読み込む(ステップS17−6)と共
に、予約台情報および予約者情報を管理制御装置1へ送
信する(ステップS17−7)。
If it is determined in step S17-1 that there is a reservation input, it is determined whether or not the selected gaming machine 2 is present in the island facility 4 (step S17-).
3) If there is a selected gaming machine 2 in the island facility 4 managed and controlled by the island facility control device 23, the reservation information and the like are read from the terminal information control device 6 which has transmitted the reservation for the unit (step S17-). At the same time, the reservation information is transmitted to the terminal information control device 6 corresponding to the gaming machine 2 selected as the reservation stand (step S17-5). On the other hand, the island facility control device 23
If there is no selected gaming machine 2 in the island facility 4 managed and controlled by the user, the reservation information and the like are read from the terminal information control device 6 that has transmitted the reservation (step S17-6), and the reservation table information and The reservation person information is transmitted to the management control device 1 (step S17-7).

【0069】また、上記ステップS17−2において、
管理制御装置1もしくは端末情報制御装置6…から予約
台スタンバイ情報を受信していた場合には、スピーカ9
等から予約台使用可能情報を報知する(ステップS17
−8)。なお、島設備情報制御装置23の端末操作部2
5によって予約受付された予約台のスタンバイ情報は、
各島設備情報制御装置23が管理制御するものと限定さ
れず、全島設備情報制御装置23…の受け付けた台予約
に対する使用可能情報の報知等を管理制御装置1が統括
処理するようにしても良い。
In step S17-2,
If the reservation stand standby information has been received from the management control device 1 or the terminal information control device 6.
And the like, and notifies the reservation table availability information (step S17).
-8). The terminal operation unit 2 of the island facility information control device 23
The standby information of the reservation table accepted for reservation by 5 is
It is not limited to the management and control performed by each of the island facility information control devices 23. The management control device 1 may perform an overall process of notifying available information to the stand reservation received by the all-island facility information control devices 23. .

【0070】上記遊技データ表示処理の詳細は図22に
示すようなもので、遊技データ表示操作部29を介して
遊技データ表示要求が為されたか否かを判定し(ステッ
プS18−1)、遊技データ表示要求があった場合に
は、データ表示を要求された選択遊技機2が当該島設備
4内に存するものか否かを判定する(ステップS18−
2)。そして、島設備情報制御装置23が管理する島設
備4内に選択遊技機2が存する場合には、選択遊技機2
のデータを記憶回路31から読出して(ステップS18
−3)、そのデータを所定時間表示する(ステップS1
8−4)。
The details of the game data display process are as shown in FIG. 22. It is determined whether or not a game data display request has been made via the game data display operation section 29 (step S18-1). If there is a data display request, it is determined whether or not the selected gaming machine 2 requested to display data exists in the island facility 4 (step S18-).
2). When the selected gaming machine 2 exists in the island facility 4 managed by the island facility information control device 23, the selected gaming machine 2
Is read from the storage circuit 31 (step S18).
-3), the data is displayed for a predetermined time (step S1)
8-4).

【0071】一方、当該島設備制御装置4が管理する島
設備4内に選択遊技機2が存在していない場合には、選
択遊技機のデータを管理制御装置1へ要求し(ステップ
S18−5)、管理制御装置1から受信した遊技データ
を所定時間表示する(ステップS18−6)。なお、島
設備制御装置23…間で直接通信制御が可能な場合に
は、管理制御装置1を介することなく、遊技情報の授受
を島設備制御装置相互間で行うようにしても良い。
On the other hand, when the selected gaming machine 2 does not exist in the island equipment 4 managed by the island equipment control device 4, the data of the selected gaming machine is requested to the management control device 1 (step S18-5). ), The game data received from the management control device 1 is displayed for a predetermined time (step S18-6). Note that if direct communication control can be performed between the island facility control devices 23..., Game information may be exchanged between the island facility control devices without the intervention of the management control device 1.

【0072】上記設定入力処理の詳細は図23に示すよ
うなもので、設定操作部26を介して表示情報の設定要
求が為されたか否かを判定し(ステップS19−1)、
表示情報設定要求が有った場合には、設定操作に基づく
表示内容を島装飾装置7の島情報表示器8へ表示するよ
うに設定する(ステップS19−2)。また、設定操作
部26を介して装飾情報の設定要求が為されたか否かを
判定し(ステップS19−3)、装飾情報設定要求が有
った場合には、設定操作に基づく表示内容を装飾ランプ
10によって装飾表示するように設定する(ステップS
19−4)。
The details of the setting input process are as shown in FIG. 23. It is determined whether or not a request for setting display information has been made via the setting operation section 26 (step S19-1).
If there is a display information setting request, the display content based on the setting operation is set to be displayed on the island information display 8 of the island decoration device 7 (step S19-2). Further, it is determined whether a decoration information setting request has been made via the setting operation unit 26 (step S19-3). If there is a decoration information setting request, the display content based on the setting operation is decorated. A setting is made so that decoration display is performed by the lamp 10 (step S
19-4).

【0073】[0073]

【発明の効果】以上説明したように、第1発明に係る遊
技店における情報制御システムによれば、各遊技機毎に
設けた端末情報制御装置を遊技者が操作することによっ
て、当該遊技機の遊技情報はもとより、他の遊技機の情
報であっても、端末情報制御装置が管理制御装置から必
要な情報を取得して遊技者に提示することができるの
で、遊技者は特定の遊技機で遊技をしながら他の遊技機
の遊技に関連した遊技情報を知ることが可能となる。
As described above, according to the information control system in the game store according to the first invention, the player operates the terminal information control device provided for each game machine, so that The terminal information control device can acquire necessary information from the management control device and present it to the player, even if it is information of other gaming machines, as well as game information, so that the player can use a specific gaming machine. While playing a game, it is possible to know game information related to the game of another gaming machine.

【0074】これにより、遊技者の遊技機選択の幅を広
げることができるので、遊技者の遊技意欲が惹起されて
遊技上の興趣が増し、延いては遊技店の収益の向上をも
期すことができる。さらに、遊技者が取得可能な情報
は、端末情報制御装置が受け付け得るものに限定される
ので、ホストコンピュータである管理制御装置から遊技
者が直接情報を引き出すようなシステムに比べて、セキ
ュリティ面での信頼性も高い。
As a result, it is possible to broaden the range of choice of the gaming machine by the player, so that the player's willingness to play the game is aroused and the interest in the game is increased, and the profit of the game store is expected to be improved. Can be. Further, since the information that can be obtained by the player is limited to the information that can be received by the terminal information control device, it is more secure than a system in which the player directly derives information from the management control device that is the host computer. Is also highly reliable.

【0075】また、第2発明に係る遊技店における情報
制御システムによれば、遊技店内の全ての遊技機の情報
を管理制御装置が統括管理することと併せて、島設備内
における遊技機群の情報を島設備情報制御装置が副次的
に管理することにより、情報提示や情報管理等に割く管
理制御装置の負荷を軽減しつつ、遊技者に所望の情報を
提示することが可能となるので、遊技者からの情報要求
等が集中した場合であっても、著しく処理速度を低下さ
せることなく、所望の遊技情報を迅速に提示することが
可能となる。
Further, according to the information control system in the game store according to the second invention, the information of all the game machines in the game store is managed and controlled by the management control device, and the information of the game machine group in the island facility is also controlled. Since the island facility information control device manages the information as a subsidiary, it is possible to present the desired information to the player while reducing the load on the management control device devoted to information presentation and information management. Even when information requests and the like from players are concentrated, desired game information can be promptly presented without significantly lowering the processing speed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技店内における情報制御システムの構成概要
を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an outline of the configuration of an information control system in a game arcade.

【図2】島設備の遊技機列配設側上部に設けた島情報表
示装置と端末情報制御装置の外観斜視図である。
FIG. 2 is an external perspective view of an island information display device and a terminal information control device provided at an upper portion of the island facility on the side of the gaming machine array.

【図3】端末情報制御装置の前面パネルの概略構成を示
す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing a schematic configuration of a front panel of the terminal information control device.

【図4】管理制御装置と端末情報制御装置群と遊技機群
より成る情報制御システムの概略ブロック図である。
FIG. 4 is a schematic block diagram of an information control system including a management control device, a terminal information control device group, and a game machine group.

【図5】端末情報制御装置の概略構成を示す機能ブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a functional block diagram illustrating a schematic configuration of a terminal information control device.

【図6】持ち球数に関する情報を表示中の端末情報制御
装置の表示部の概略正面図である。
FIG. 6 is a schematic front view of a display unit of the terminal information control device which is displaying information on the number of possessed balls.

【図7】台調整データを表示中の端末情報制御装置の表
示部の概略正面図である。
FIG. 7 is a schematic front view of a display unit of the terminal information control device displaying the table adjustment data.

【図8】(a)標準遊技データを表示中の端末情報制御
装置の表示部の概略正面図である。 (b)詳細遊技データを表示中の端末情報制御装置の表
示部の概略正面図である。
FIG. 8A is a schematic front view of a display unit of the terminal information control device displaying standard game data. (B) It is a schematic front view of the display part of the terminal information control device which is displaying detailed game data.

【図9】(a)台予約開始のメッセージを表示中の端末
情報制御装置の表示部の概略正面図である。 (b)予約台が使用可能になったメッセージを表示中の
端末情報制御装置の表示部の概略正面図である。 (c)使用できない予約台であるメッセージを表示中の
端末情報制御装置の表示部の概略正面図である。
FIG. 9A is a schematic front view of a display unit of the terminal information control device displaying a message for starting reservation of a vehicle. (B) It is the schematic front view of the display part of the terminal information control apparatus which is displaying the message which the reservation stand became available. (C) It is the schematic front view of the display part of the terminal information control apparatus which is displaying the message which is a reservation stand which cannot be used.

【図10】島設備に島設備情報制御装置を備える遊技店
内における情報制御システムの構成概要を示す斜視図で
ある。
FIG. 10 is a perspective view illustrating an outline of a configuration of an information control system in a game arcade having an island facility information control device in the island facility.

【図11】管理制御装置と島設備情報制御装置群と端末
情報制御装置群と遊技機群より成る情報制御システムの
概略ブロック図である。
FIG. 11 is a schematic block diagram of an information control system including a management control device, an island facility information control device group, a terminal information control device group, and a game machine group.

【図12】端末情報制御装置の概略構成を示す機能ブロ
ック図である。
FIG. 12 is a functional block diagram illustrating a schematic configuration of a terminal information control device.

【図13】端末情報制御装置が行う情報制御に関連した
動作の流れを示すゼネラルフローチャートである。
FIG. 13 is a general flowchart showing a flow of an operation related to information control performed by the terminal information control device.

【図14】端末情報制御装置が行う通常表示処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of a normal display process performed by the terminal information control device.

【図15】端末情報制御装置が行う台調整データ表示処
理のフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart of a platform adjustment data display process performed by the terminal information control device.

【図16】端末情報制御装置が行う遊技データ表示処理
のフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart of a game data display process performed by the terminal information control device.

【図17】端末情報制御装置が行う予約処理のフローチ
ャートである。
FIG. 17 is a flowchart of a reservation process performed by the terminal information control device.

【図18】端末情報制御装置が行う予約受信処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 18 is a flowchart of a reservation receiving process performed by the terminal information control device.

【図19】島設備情報制御装置の概略構成を示す機能ブ
ロック図である。
FIG. 19 is a functional block diagram illustrating a schematic configuration of an island facility information control device.

【図20】島設備情報制御装置が行う情報制御に関連し
た動作の流れを示すゼネラルフローチャートである。
FIG. 20 is a general flowchart showing a flow of an operation related to information control performed by the island facility information control device.

【図21】島設備情報制御装置が行う予約処理のフロー
チャートである。
FIG. 21 is a flowchart of a reservation process performed by the island facility information control device.

【図22】島設備情報制御装置が行う遊技データ表示処
理のフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart of a game data display process performed by the island facility information control device.

【図23】島設備情報制御装置が行う設定入力処理のフ
ローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart of a setting input process performed by the island facility information control device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 管理制御装置 2 遊技機 4 島設備 6 端末情報制御装置 23 島設備情報制御装置 REFERENCE SIGNS LIST 1 management control device 2 gaming machine 4 island equipment 6 terminal information control device 23 island equipment information control device

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成13年12月10日(2001.12.
10)
[Submission date] December 10, 2001 (2001.12.
10)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【書類名】 明細書[Document Name] Statement

【発明の名称】 遊技店における情報制御システム[Title of the Invention] Information control system in a game arcade

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の遊技機が設
置されている遊技店の情報管理制御や情報表示制御等に
関する技術であって、より詳しくは、遊技機の特定状態
を効率良く遊技店員等へ情報提示したり、各遊技機の遊
技に関連した遊技情報等を遊技者が必要に応じて簡便に
利用できる情報制御システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technology relating to information management control and information display control of a game arcade where a plurality of gaming machines are installed. The present invention relates to an information control system capable of presenting information to a clerk or the like, and enabling a player to easily use game information and the like related to the game of each gaming machine as needed.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機やパチスロ機等に代表される
遊技機を多数有する遊技店は、複数の遊技機を統括的に
管理するための管理制御装置を備えているのが一般的で
あり、この管理制御装置が、各遊技機から遊技に関連し
た遊技情報(セーフ球数やアウト球数や特別遊技発生回
数等)を取得して、情報の加工や一元管理を行ったり、
各遊技機に対して打止制御等の動作制御を行ったりして
いる。このように、従来の遊技店における情報制御シス
テムは、遊技店側で各遊技機の情報把握や動作制御を実
現することを主目的として構築されている。
2. Description of the Related Art A game store having a large number of gaming machines typified by pachinko machines and pachislot machines is generally provided with a management control device for managing a plurality of gaming machines in a comprehensive manner. This management control device obtains game information related to the game (the number of safe balls, the number of out balls, the number of occurrences of special games, etc.) from each of the gaming machines, and performs information processing and unified management,
Operation control such as hit control is performed for each gaming machine. As described above, the information control system in the conventional game store is constructed with the main purpose of realizing information grasp and operation control of each gaming machine on the game store side.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
たような従来の情報制御システムは遊技店側が利用する
ことを主目的として構築されているために、一般の遊技
者は遊技機の過去の情報等を参照できず、比較的長時間
に亘り遊技店内で遊技を行う等して遊技機の経過情報等
に精通した一部の者のみが多大な遊技利益を獲得する場
合もあり、遊技利益の不均衡が生じやすい事から、過去
の遊技情報が閉鎖されていることは、一般の遊技者にと
って大きな不満となっていた。
However, since the conventional information control system as described above is constructed for the main purpose of being used by the game store, ordinary players cannot use the past information of the game machine. May not be able to refer to the game, and only a part of the player who is familiar with the progress information of the gaming machine by playing a game in the game store for a relatively long time may obtain a large gaming profit. The fact that equilibrium is likely to occur and the closure of past game information has been a major frustration for ordinary players.

【0004】なお、昨今は、遊技者が遊技を行う遊技機
を選定するために有用な情報である大当り情報(当該遊
技機で過去に発生した特別遊技の発生回数等)を表示す
るようにした情報制御システムもあるが、これは当日の
営業開始以後に発生した特別遊技の発生回数等を表示す
る程度のものでしかなく、遊技者にとって必要な前日以
前の遊技情報等を積極的に提示するものではない。
In recent years, jackpot information (number of occurrences of special games that have occurred in the past in the game machine, etc.), which is useful information for a player to select a game machine for playing a game, is displayed. There is also an information control system, but this only displays the number of occurrences of special games that have occurred since the start of business on the day, etc., and actively presents game information etc. before the day before necessary for the player. Not something.

【0005】そこで、本発明は、遊技店側で許容した有
益な遊技情報であれば、遊技者が簡便に取り出すことが
できるような遊技店における情報制御システムの提供を
目的とするものである。
[0005] Therefore, an object of the present invention is to provide an information control system in a game store in which a player can easily take out useful game information permitted by the game store.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1に係る発明は、遊技店内に設置された複数
の遊技機の夫々と1対1に対応して接続され、対応する
遊技機に関する遊技情報の表示を行う表示器を備えた端
末情報制御装置と、上記端末情報制御装置に接続され
て、複数の遊技機を統括的に管理制御する管理制御装置
と、からなり、上記端末情報制御装置は、遊技者から情
報提示の要求が為された情報を管理制御装置より取得し
て表示する遊技店における情報制御システムであって、
上記端末情報制御装置は、遊技カードから遊技者を判定
するための遊技者情報を読み込み可能に構成すると共
に、当該端末情報制御装置に対応する遊技機以外の遊技
機を予約指定遊技機として遊技者が予約指定するための
予約操作部を備え、該予約操作部の操作により上記管理
制御装置へ予約要求信号を送信し、上記予約指定遊技機
に対応する端末情報制御装置は、上記管理制御装置から
の予約要求信号を受信した場合に予約指定遊技機が遊技
中か否かの判定を行い、該判定が遊技中でない場合に
は、当該予約指定遊技機における遊技を実行不能として
当該予約指定遊技機を予約状態へ移行させ、上記予約要
求信号を送信した端末情報制御装置は、上記管理制御装
置を介して上記予約指定遊技機に対応する端末情報制御
装置から当該予約指定遊技機を予約状態にした旨の情報
を受信した後の時間経過を判定し、一定時間経過しても
予約要求信号を送信した端末情報制御装置に対応する遊
技機において予約者が遊技中の場合には、遊技中の予約
者に予約指定遊技機への移動を促す旨の報知を行うよう
にしたことを特徴とする
Means for Solving the Problems In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 comprises a plurality of game consoles installed in a game store.
Are connected in a one-to-one correspondence with each of the
An end provided with an indicator for displaying game information relating to a gaming machine
Connected to the terminal information control device and the terminal information control device.
Control device that manages and controls multiple gaming machines
The terminal information control device is an information control system in a game store that acquires and displays information requested by the player from the management control device , the terminal information control device comprising :
The terminal information control device determines a player from a game card
To be able to read player information for
In addition, games other than gaming machines corresponding to the terminal information control device
For a player to designate a reservation as a reservation designated gaming machine
A reservation operation unit is provided, and the management is performed by operating the reservation operation unit.
A reservation request signal is transmitted to the controller, and the reservation designated gaming machine is
The terminal information control device corresponding to
Game machine receives a reservation request signal of
It is determined whether or not the game is in progress.
Will be unable to execute the game on the reservation designated gaming machine.
Transfer the reservation-designated gaming machine to the reservation state, and
The terminal information control device that transmitted the request signal transmits the management control device.
Terminal information control corresponding to the reservation designated gaming machine through the device
Information that the reservation-designated gaming machine has been placed in the reservation state from the device
Is determined after the reception of the
Playback corresponding to the terminal information control device that transmitted the reservation request signal
If the gamer is playing a game at the machine,
Alerts the player to move to the designated gaming machine
It is characterized by the following .

【0007】また、請求項2に係る発明は、上記請求項
1に記載の遊技店における情報制御システムにおいて、
上記予約指定遊技機に対応する端末情報制御装置は、予
約状態に移行させた予約指定遊技機を、予約の有効な所
定時間が経過するまで予約状態とし、上記予約要求信号
を送信した端末情報制御装置は、上記予約の有効な所定
時間が経過する前に、一定時間の経過によって遊技中の
予約者に予約指定遊技機への移動を促す旨の報知を行う
ようにしたことを特徴とする
[0007] The invention according to claim 2 is the invention according to the above claim.
In the information control system in the amusement shop according to 1,
The terminal information control device corresponding to the reservation designated gaming machine
The reserved designated gaming machine that has been transferred to the
The reservation state is maintained until the fixed time elapses, and the reservation request signal
The terminal information control device that has transmitted the
Before the time elapses, a certain time elapses
Notify the requester to move to the designated gaming machine
It is characterized by doing so .

【0008】また、請求項3に係る発明は、上記請求項
1又は請求項2に記載の遊技店における情報制御システ
ムにおいて、上記端末情報制御装置は、予約操作部が操
作された際の予約要求信号に遊技カードの遊技者情報を
含ませるものとし、上記予約指定遊技機に対応する端末
情報制御装置は、予約要求信号に含まれていた遊技者情
報を有する遊技カードが予約状態へ移行させた予約指定
遊技機へ挿入されることによって予約状態を解除し、当
該予約指定遊技機を遊技が可能な状態に復帰させるよう
にしたことを特徴とする
[0008] The invention according to claim 3 is the above-mentioned claim.
An information control system in a game shop according to claim 1 or claim 2.
In the terminal information control device, the reservation operation section operates the terminal information control device.
The player information of the game card is added to the reservation request signal when it is made
A terminal corresponding to the reservation-designated gaming machine
The information control device transmits the player information included in the reservation request signal.
Reservation designation in which a game card with information is shifted to the reservation state
The reservation status is released by being inserted into the gaming machine,
Returning the reservation designated gaming machine to a state in which a game can be played.
It is characterized by the following .

【0009】また、請求項4に係る発明は、上記請求項
1〜請求項3の何れか1項に記載の遊技店における情報
制御システムにおいて、上記端末情報制御装置は、対応
する遊技機に遊技カードが挿入されているか否かを判定
することによって当該遊技機が遊技中か否かの判定を行
うようにしたことを特徴とする
[0009] The invention according to claim 4 is the above-mentioned claim.
Information in the game store according to any one of claims 1 to 3.
In the control system, the terminal information control device
To determine if a gaming card has been inserted into a gaming machine
To determine whether or not the gaming machine is in play.
It is characterized by doing so .

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】次に、本発明に係る遊技店内にお
ける情報制御システムの実施形態について、添付図面に
基づき詳細に説明する。
Next, an embodiment of an information control system in a game arcade according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0011】図1は、情報制御システムを具現化するた
めの装置構成例を示すもので、遊技店内に設置された管
理制御装置1と、店内に設置された多数の遊技機2…や
店内スピーカ3…等が接続され、上記管理制御装置1に
よって遊技機2や店内スピーカ3…等を統括的に管理制
御するものとしてある。なお、パチンコ機やパチスロ等
に代表される遊技機2を複数台並設してなる島様の島設
備4が遊技店内には多数形成されており、例えば、島設
備4の端部に視認性良好な状態で設けた島端ランプ5…
を点灯(或いは点滅)させることによって、「遊技者が
比較的多量の遊技利益を獲得できる特別遊技を実行中の
遊技機2が当該島設備4内に存在している」といった情
報を、遊技店員や遊技客等へ提示するのである。
FIG. 1 shows an example of a device configuration for realizing an information control system. A management control device 1 installed in a game store, a large number of gaming machines 2... Are connected, and the management control device 1 manages and controls the gaming machine 2 and the in-store speakers 3. It should be noted that a number of island-like island facilities 4 in which a plurality of gaming machines 2 typified by pachinko machines and pachislots are juxtaposed are formed in the game store. Island edge lamp 5 provided in good condition ...
By turning on (or blinking), the information such as “the gaming machine 2 executing the special game in which the player can obtain a relatively large amount of gaming profit is present in the island facility 4” is transmitted to the gaming clerk. Or to a player or the like.

【0012】上記管理制御装置1は当該遊技店の経営に
携わる者のみが操作可能なようにセキュリティが図られ
ており、店内の全遊技機2…から遊技情報等のデータを
受信記憶するだけでなく、各遊技機2…から収集データ
を経営方針の決定に有用な加工したり、各遊技機2…や
島設備4内の機能等へ動作制御指令を行うことも可能と
してある。斯くするために、管理制御装置1は、主演算
処理機能のみでなく、入力端末1a,モニタ1b,プリ
ンタ1c等を備えると共に、長期間に亘る収集データを
記憶保持するために必要な大容量の記憶装置1d設けて
ある。
The above-mentioned management control device 1 is secured so that it can be operated only by persons involved in the management of the game store, and only receives and stores data such as game information from all the game machines 2 in the store. It is also possible to process the collected data from each of the gaming machines 2... Useful for determining a management policy, and to issue an operation control command to a function or the like in each of the gaming machines 2. Therefore, the management control device 1 includes not only the main processing function but also the input terminal 1a, the monitor 1b, the printer 1c, and the like, and has a large capacity necessary for storing and holding collected data over a long period of time. A storage device 1d is provided.

【0013】また、遊技機2は、遊技球や遊技コイン等
の遊技媒体を用いて遊技を行うものであり、この遊技媒
体を遊技者が借り受けて遊技店内で遊技を行うのであ
る。なお、図面に示す遊技機2は、遊技者が直接遊技媒
体に触れることなく遊技を行える封入球式のものであ
り、予め遊技者が取得した遊技カードを当該遊技機2に
挿入することで、該遊技カードの残度数(又は残金情
報)や遊技者情報等を遊技機が読み取り、その度数範囲
内で遊技者が選択した遊技球を遊技に供し得るようにす
ると共に、遊技終了時には、残度数や遊技における獲得
球数等の情報を遊技カードに書込んで遊技者に返却する
のである。
The gaming machine 2 performs a game using a game medium such as a game ball or a game coin. The game medium is borrowed by a player to play a game in a game store. The gaming machine 2 shown in the drawing is a sealed ball type in which a player can play a game without directly touching the game medium, and by inserting a gaming card obtained by the player in advance into the gaming machine 2, The gaming machine reads the remaining card number (or balance information), player information, and the like of the game card, and allows the player to provide a game ball selected within the frequency range to the game. Information such as the number of balls obtained in the game and the game is written to a game card and returned to the player.

【0014】斯かる遊技機2によれば、紙幣やコイン等
を回収したり大量の遊技媒体を循環させる為の設備や手
間が必要ないので、遊技店にとって遊技機管理が容易に
なると共に、遊技者にとっては煩雑な遊技媒体の取扱い
を行う必要が無いといった利点がある。更に、遊技者が
遊技媒体に直接触れないことで、遊技媒体に汗やゴミ等
が付着することを防ぎ、遊技媒体の循環利用を容易にで
きる上、遊技媒体が店内に散乱したり、遊技者によって
遊技媒体を店外に持ち出されたりすることもない。
According to the gaming machine 2, equipment and labor for collecting bills, coins and the like and circulating a large amount of gaming media are not required. There is an advantage that it is not necessary for the player to handle complicated game media. Further, since the player does not directly touch the game medium, it is possible to prevent sweat and dust from adhering to the game medium, to facilitate recycling of the game medium, and to scatter the game medium in the store, The game media is not taken out of the store.

【0015】而して、各遊技機2…には、各々端末情報
制御装置6…を対応させて設けてあり、この端末情報制
御装置6が、当該遊技機2の遊技に関する遊技情報を取
得して上記管理制御装置1へ送信すると共に、当該遊技
機2における所定期間分の遊技情報を記憶保持するので
ある。すなわち、各遊技機2…から管理制御装置1へ送
出される遊技情報は、端末情報制御装置6を介して送出
されるのである。
Each of the gaming machines 2 is provided with a corresponding terminal information control device 6. The terminal information control device 6 acquires game information relating to the game of the gaming machine 2. The game information is transmitted to the management control device 1 and the game information for a predetermined period in the gaming machine 2 is stored and held. That is, the game information transmitted from each of the gaming machines 2 to the management control device 1 is transmitted through the terminal information control device 6.

【0016】さらに、端末情報制御装置6は、島設備4
における各遊技機2…の上方部(遊技店員を呼び出すた
めの“呼び出しランプ”や特別遊技の発生状態を発光表
示する“大当りランプ”等が、従来は設けられていた部
位)に設けるものとしてあり、各遊技機2で遊技を行う
遊技者からの視認性を良好ならしめると共に、遊技者か
らの操作も容易な配置構成としてある(図2参照)。こ
れにより、遊技者が端末情報制御装置6を操作して情報
要求を行うことを可能として、遊技者からの情報要求が
為された情報を遊技者に表示するのである。しかも、端
末情報制御装置6は、当該遊技機2に関する遊技情報の
みではなく、他の遊技機2に関する情報であっても、管
理制御装置1から情報を取得して遊技者に表示できるよ
うにしてある。
Further, the terminal information control device 6 includes the island facility 4
(A "calling lamp" for calling a game clerk, a "big hit lamp" for illuminating and displaying the state of occurrence of a special game, etc.) are provided in the upper part of each gaming machine 2. In addition, the arrangement is such that visibility can be improved from a player playing a game with each of the gaming machines 2 and operation from the player is easy (see FIG. 2). This allows the player to operate the terminal information control device 6 to make an information request, and the information for which the information request has been made by the player is displayed to the player. In addition, the terminal information control device 6 can acquire information from the management control device 1 and display the information to the player, not only the game information relating to the gaming machine 2 but also information relating to other gaming machines 2. is there.

【0017】また、島設備4には、遊技に関連した各種
の情報を報知(可視表示あるいは音声出力)したり、島
設備4の外観を効果的に装飾したりするために用いる島
装飾装置7を設けてある。この島装飾装置7は、例えば
島装飾情報表示器8,スピーカ9,装飾ランプ10等か
らなる(図2参照)。なお、本実施形態で示した島装飾
装置7は管理制御装置1によって動作制御するものとし
てある。
The island equipment 4 is provided with an island decoration device 7 for notifying (visually displaying or outputting audio) various kinds of information related to the game and for effectively decorating the exterior of the island equipment 4. Is provided. The island decoration device 7 includes, for example, an island decoration information display 8, a speaker 9, a decoration lamp 10, and the like (see FIG. 2). The operation of the island decoration device 7 shown in the present embodiment is controlled by the management control device 1.

【0018】上記島情報表示器8は、例えば漢数字等の
表示が可能なマトリックス・ランプ式の横長状表示器を
用いるものとして、「ホールからのお知らせ(定休日
等)」,「ラッキーナンバ、アンラッキーナンバ(遊技
機2における遊技に関連して用いる特定の数字列
等)」,「サービスタイムのお知らせ」,「景品情
報」,「優秀台(遊技者に有利な遊技進行履歴を有する
遊技機2の台番号)の表示」,「島演出表示(当該島設
備4内の遊技機2で特別遊技が発生した旨の表示や特別
遊技種別等の表示を行うことで、遊技者の期待感を高め
る)」,「一般情報(天気予報やニュース等)」の表示
を行う。
The above-mentioned island information display 8 uses a matrix lamp type horizontally long display capable of displaying, for example, Chinese numerals and the like, and includes "notice from hall (regular holiday, etc.)", "lucky number, Unlucky number (a specific number string used in connection with the game in the gaming machine 2), "notification of service time", "prize information", "excellent platform (a gaming machine having a game progress history advantageous to the player) No. 2 display), “Island production display (display that a special game has occurred in the gaming machine 2 in the island facility 4 or display of a special game type, etc.) Enhancement) "and" General information (weather forecast, news, etc.) "are displayed.

【0019】上記装飾ランプ10は、従来の大当りラン
プに相当する機能を担うもので、例えば、各遊技機2…
の上方部に対応させて設けてあると共に、緑ランプと赤
ランプの2色発光表示が可能なものとしてある。そし
て、当該遊技機2において特別遊技が発生した場合に
は、例えば赤ランプを点滅表示させ、当該遊技機2の遊
技進行に供される確率制御が遊技者に有利な状態に変動
している場合には、例えば緑ランプを点滅表示させたり
する。また、従来の大当りランプと異なり、管理制御装
置1から統括的に全ての装飾ランプ10…の動作制御を
行えることから、並列状の装飾ランプ10…を移動点滅
させることで、島設備4の装飾効果を高めるような表示
を行うことも可能である。
The decorative lamp 10 has a function equivalent to a conventional jackpot lamp.
And a two-color light emission display of a green lamp and a red lamp. Then, when a special game occurs in the gaming machine 2, for example, a red lamp is displayed in a blinking manner, and the probability control for the progress of the game of the gaming machine 2 is changed to a state advantageous to the player. For example, a green lamp is displayed blinking. Also, unlike the conventional jackpot lamp, since the operation and control of all the decoration lamps 10 can be controlled from the management control device 1 in a comprehensive manner, the decoration of the island equipment 4 is moved by moving the decoration lamps 10 in parallel and blinking. It is also possible to perform a display that enhances the effect.

【0020】また、上記端末情報制御装置6のユーザー
インターフェースを司る前面パネルの詳細な外観は、図
3に示すように、例えば液晶タイプの表示器11の周囲
を囲むように装飾機器12(例えば、緑,橙,赤の3色
のダイオードで可変色発光表示を行える領域を円環状に
配した表示器)を配設すると共に、遊技者のキー入力に
用いる予約操作部13(テンキーや予約ボタン等から成
る)、参照データの切替等を行う表示切替スイッチ1
4、遊技店員を呼び出すための呼出スイッチ15、遊技
店員が所持するリモコン装置からの信号を受けるリモコ
ン受信部16等を適宜な位置に設けてある。また、端末
情報制御装置6の左右両側部には、スピーカ17…を配
置してあり、遊技機2の前面に座した遊技者が遊技機の
効果音や各種情報報知をステレオ音声として聞けるよう
にしてある。
The detailed appearance of the front panel which controls the user interface of the terminal information control device 6 is, as shown in FIG. 3, a decorative device 12 (for example, a liquid crystal type display 11). A display is provided in which a region in which variable color light emission can be displayed by three-color diodes of green, orange, and red is arranged in a ring shape, and a reservation operation unit 13 (such as a numeric keypad or a reservation button) used for key input by a player. Display switching switch 1 for switching reference data, etc.
4. A call switch 15 for calling a game clerk, a remote control receiving unit 16 for receiving a signal from a remote control device possessed by the game clerk, and the like are provided at appropriate positions. Speakers 17 are arranged on both left and right sides of the terminal information control device 6 so that a player sitting on the front of the gaming machine 2 can hear sound effects of the gaming machine and various information notifications as stereo sound. It is.

【0021】上記のような端末情報制御装置6を用いて
構成した遊技店における情報制御システムの構成概要を
示すシステム構成は、図4に示すようなもので、管理制
御装置1と各島設備14…の端末情報制御装置群を、各
々パラに接続したものである。そして、各端末情報制御
装置6…と遊技機2…とを一対一対応で接続してあり、
各遊技機2…の遊技情報を端末情報制御装置6が記憶保
持すると共に、台予約制御(後に詳述する)を行うため
に、遊技機2の遊技機能を不能動化させたりする。ま
た、遊技店の店員が所持するリモコン装置18からの信
号を受信することによって、通常の遊技者が引き出せな
い台調整データ等を表示させることも可能である。
A system configuration showing an outline of the configuration of an information control system in a game arcade using the terminal information control device 6 as described above is as shown in FIG. Are connected to each other. Each of the terminal information control devices 6 is connected to the gaming machine 2 in a one-to-one correspondence.
The terminal information control device 6 stores and holds the game information of each of the gaming machines 2, and inactivates the gaming function of the gaming machines 2 in order to perform a stand reservation control (to be described in detail later). In addition, by receiving a signal from the remote control device 18 possessed by the clerk of the game store, it is also possible to display table adjustment data and the like that cannot be pulled out by a normal player.

【0022】なお、図4に示したシステム構成例におい
ては、各端末情報制御装置6と管理制御装置1とを接続
するものとしてあるが、各島設備4毎に中継ターミナル
等を設けて、遊技店内におけるネットワーク管理(信号
線の結線等の保守)を簡易化するようにしても良い。ま
た、島設備4毎に設ける中継ターミナル群と管理制御装
置1とを無線通信で結ぶようにしても良い。
In the example of the system configuration shown in FIG. 4, each terminal information control device 6 and the management control device 1 are connected to each other. Network management (maintenance such as connection of signal lines) in the store may be simplified. In addition, a relay terminal group provided for each island facility 4 and the management control device 1 may be connected by wireless communication.

【0023】図5は、端末情報制御装置6の構成概要を
示すブロック図で、CPU,ROM,RAMよりなる制
御回路19の機能によって、上述した予約操作部13,
表示切替スイッチ14,呼出スイッチ15およびリモコ
ン受信部16からの信号を受けると共に、表示器11や
装飾機器12やスピーカ17によって情報等の報知を行
うのである。また、この制御回路19は、インターフェ
ース回路20aを介して遊技機2と、インターフェース
回路20bを介して管理制御装置1と、各々接続してあ
り、各種遊技情報や制御指令等の授受を行えるものであ
る。
FIG. 5 is a block diagram showing an outline of the configuration of the terminal information control device 6. The functions of the control circuit 19 comprising a CPU, a ROM, and a RAM are used to execute the above-mentioned reservation operation section 13,
While receiving signals from the display changeover switch 14, the call switch 15 and the remote control receiving unit 16, the display 11, the decorative device 12, and the speaker 17 notify information and the like. The control circuit 19 is connected to the gaming machine 2 via the interface circuit 20a and to the management control device 1 via the interface circuit 20b, and can transmit and receive various game information and control commands. is there.

【0024】なお、端末情報制御装置6が遊技機2から
収集する情報は、例えば、大当りの発生情報、スロット
等の始動スタート(遊技状態移行条件の判定開始)、始
動入賞球の発生(遊技状態移行条件判定の開始条件とな
る入賞球の発生)、確率変動状態(遊技状態移行条件判
定用確率の変動状態)、セーフ球数(一般入賞球数)、
カウント入賞数(特別遊技において遊技者に有利な状態
に変換した変動入賞装置内へ入賞した入賞球数)、V入
賞数(変動入賞装置内の特別入賞口へ入賞した入賞球
数)、アウト球数(何れの入賞領域にも入らずにアウト
口から回収された球数)、賞球数(入賞球の発生に伴っ
て遊技者に払い出された賞品球の数)、球貸数(ローカ
ル遊技機2から遊技者へ貸し出した遊技球数)、カード
情報(遊技カードに記録されている金額情報や遊技者情
報等)である。
The information collected by the terminal information control device 6 from the gaming machine 2 includes, for example, information on occurrence of a big hit, start of a slot or the like (start of determination of a game state transition condition), occurrence of a start winning ball (game state). The occurrence of a winning ball as a start condition of the transition condition determination), the probability variation state (the variation state of the probability for the game state transition condition determination), the number of safe balls (the number of general winning balls),
Count winning prize (number of winning prizes in the variable winning device converted to a state advantageous to the player in the special game), number of V winning (number of winning prizes in the special winning opening in the variable winning device), out ball Number (the number of balls collected from the out mouth without entering any prize area), the number of prize balls (the number of prize balls paid out to the player with the occurrence of the prize balls), the number of ball lending (local The number of gaming balls lent from the gaming machine 2 to the player) and card information (money information and player information recorded on the gaming card).

【0025】上記したような種々の収集データを、端末
情報制御装置6の制御回路19によって予め定めた加工
データに加工し、加工済みデータと収集した遊技データ
とを併せて管理制御装置1へ送信するようにすれば、管
理制御装置1のデータ処理能力に余裕を持たせることが
でき、管理装置1で収集データの実時間表示を行うこと
も可能になる。
The various collected data as described above is processed into predetermined processing data by the control circuit 19 of the terminal information control device 6, and the processed data and the collected game data are transmitted to the management control device 1 together. By doing so, the data processing capability of the management control device 1 can be given a margin, and the management device 1 can also display the collected data in real time.

【0026】また、制御回路19は、遊技機2から得た
情報を管理制御装置1へ送信すると共に、例えば不揮発
性の記憶回路21で独自に記憶保持するものとしてあ
る。従って、営業終了時に電源回路22からの電源が断
たれた後にも、記憶回路21には遊技機2の遊技情報が
記憶保持されることとなり、端末制御装置6が接続され
ている遊技機2の遊技情報であれば、前日以前の遊技情
報であっても遊技者は端末情報制御装置6で確認できる
と共に、遊技データ等が管理制御装置1の他に分散記憶
されることとなるので、データ管理の面でも安心であ
る。なお、当該端末情報制御装置6が接続されている遊
技機(以下、ローカル遊技機という)ではない他の遊技
機2の情報であっても、管理制御装置1から取得するこ
とで、表示器11へ表示することは可能である。
The control circuit 19 transmits information obtained from the gaming machine 2 to the management control device 1 and independently stores and holds the information in, for example, a nonvolatile storage circuit 21. Therefore, even after the power supply from the power supply circuit 22 is cut off at the end of business hours, the game information of the gaming machine 2 is stored and held in the storage circuit 21, and the gaming machine 2 to which the terminal control device 6 is connected is connected. If it is game information, even if it is game information before the previous day, the player can check with the terminal information control device 6 and game data etc. will be distributed and stored in addition to the management control device 1, so that data management It is safe in terms of. It should be noted that even if information of another gaming machine 2 that is not a gaming machine to which the terminal information control device 6 is connected (hereinafter referred to as a local gaming machine) is obtained from the management control device 1, the display 11 It is possible to display to.

【0027】上記のような端末情報制御装置6の表示器
11および装飾機器12によって行う通常表示の一例
は、図6に示すようなもので、例えばローカル遊技機2
に挿入された遊技カードから読出した“持ち球個数”を
表示器11の中央部に表示すると共に、装飾機器12に
よって持ち球数の目安となる表示を行う。例えば、持ち
球数が5000個以上である場合には赤色に発光させ、
3000個〜4999個である場合には橙色に発光さ
せ、1000個〜2999個である場合には緑色に発光
させ、1000個未満の場合には何れのランプも点灯さ
せないことで、遊技に供し得る持ち球数の残数に余裕が
あるか否かを認識し易くするのである。
An example of a normal display performed by the display 11 and the decoration device 12 of the terminal information control device 6 as described above is as shown in FIG.
In addition to displaying the "number of balls" read from the game card inserted in the display unit 11 in the center of the display 11, the decoration device 12 provides an indication of the number of balls held. For example, if the number of possessed balls is 5000 or more, the light is emitted in red,
When the number is from 3000 to 4999, the light is emitted in orange, when the number is from 1,000 to 2999, the light is emitted in green, and when the number is less than 1,000, none of the lamps are turned on. This makes it easy to recognize whether or not the number of remaining balls is sufficient.

【0028】なお、通常表示として表示器11に表示す
る内容は、遊技者の持ち球数に限定されるものではな
く、ローカル遊技機2の過去の遊技データを表示させて
おくようにしても良いし、複雑化する傾向にある遊技内
容の説明や簡単なデモを通常表示として行うようにして
も良い。斯くする場合には、遊技者が遊技に供し得る持
ち球数表示を逐一呼び出さなければならないという煩雑
さが生じてしまうので、遊技者の持ち球数等の遊技カー
ド情報を遊技機2の操作部近傍に設けておくことが望ま
しい。
The content displayed on the display 11 as a normal display is not limited to the number of balls held by the player, and past game data of the local gaming machine 2 may be displayed. Alternatively, a description of the game content that tends to be complicated or a simple demonstration may be displayed as a normal display. In such a case, since it becomes complicated that the player has to call up the display of the number of balls that can be provided for the game one by one, the game card information such as the number of balls held by the player is displayed on the operating unit of the gaming machine 2. It is desirable to provide it near.

【0029】また、遊技店員が台調整を行う場合に表示
させる台調整データの一例は、図7に示すようなもの
で、例えば前日の営業開始から営業終了時までの差玉値
(「遊技に使用して打ち込んだ遊技球の総数」から「賞
品球として遊技者に払い出した賞球の総数」を引くこと
によって得られる差数)、特賞回数(特別遊技の発生回
数)、確変回数(特別遊技の発生制御に用いる確率値の
変動回数)、ベース値(100発の打ち込み球に対して
払い出された賞球数)、特賞確率(「特別遊技への遊技
状態移行条件が成立した回数」を「特別遊技への遊技状
態移行条件判定を行った回数」で除した確率値)、特賞
出玉数(特別遊技の発生中に遊技者に払い出された賞球
の総数)、確率設定値(特別遊技への遊技状態移行条件
の判定に用いる基準の確率値を複数備えた遊技機で、設
定されているランクに値)等を表示させるのである。こ
のとき、差玉数がマイナスの時(遊技者の獲得球数が多
い場合)には装飾機器12によって赤色表示を行い、差
玉数がプラスの時には装飾機器12によって緑色表示を
行うようにすれば、当該遊技機2における収支の概算を
容易に把握できる。
FIG. 7 shows an example of table adjustment data to be displayed when a game store clerk makes a table adjustment. For example, the difference between the start of business and the end of business the day before (" The difference obtained by subtracting the "total number of prize balls paid out to the player as prize balls" from the "total number of game balls hit and used", the number of special prizes (number of occurrences of special games), the number of times of change (special games) ), The base value (the number of prize balls paid out for 100 hit balls), and the special prize probability (“the number of times the game state transition condition to the special game is satisfied”). (Probability value divided by “number of times game condition transition condition determination to special game is performed”), number of special prize balls (total number of prize balls paid out to player during occurrence of special game), probability setting value ( Criteria used to judge the game state transition condition to special games In the gaming machine provided with a plurality of probability values is the displaying the rank value) or the like which is set. At this time, when the difference ball number is negative (when the number of balls obtained by the player is large), the decoration device 12 performs red display, and when the difference ball number is positive, the decoration device 12 performs green display. If this is the case, the rough calculation of the balance in the gaming machine 2 can be easily grasped.

【0030】また、遊技者が表示切替スイッチ14を操
作することによって表示器11に表示させることの可能
な遊技データは、例えば図8(a),(b)に示すよう
なものである。例えば、表示切替スイッチ14を押すこ
とによって、持ち球個数等の通常表示が行われている表
示器11の表示が標準遊技データ(図8(a)参照)に
切り替わり、この標準遊技データ中で特に詳細表示を望
む遊技機2の台番号をテンキー入力等で指定すると、そ
の指定遊技機に関する詳細な遊技情報としての詳細遊技
データ(図8(b)参照)を表示する。
The game data which can be displayed on the display 11 by the player operating the display changeover switch 14 is, for example, as shown in FIGS. 8 (a) and 8 (b). For example, when the display changeover switch 14 is pressed, the display of the display 11 on which the normal display of the number of balls held is performed is switched to standard game data (see FIG. 8A). When the number of the gaming machine 2 for which detailed display is desired is designated by inputting numeric keys or the like, detailed gaming data (see FIG. 8B) as detailed gaming information on the designated gaming machine is displayed.

【0031】ここで、遊技者が詳細遊技データの要求を
行った指定遊技機がローカル遊技機2でなかった場合に
は、一旦、管理制御装置1へ指定遊技機情報送信要求信
号を送信し、管理装置1から送られてきた指定遊技機に
関する遊技情報を表示器11に可視表示するのである。
すなわち、遊技者は情報提示の要求をする指定遊技機を
選定するだけであり、この指定遊技機に関して遊技者が
取得可能な情報は、端末情報制御装置6が受け付け得る
ものに限定されると共に、管理制御装置1が端末情報制
御装置6へ送る情報も予め限定した情報内容に設定でき
るので、営業上の重要な管理データ等がホストコンピュ
ータである管理制御装置1から遊技者が直接情報を引き
出すようなシステムに比べて、ハッキングの虞が無く、
セキュリティ面での信頼性も高い。
Here, if the designated gaming machine from which the player has requested the detailed gaming data is not the local gaming machine 2, a designated gaming machine information transmission request signal is transmitted to the management control device 1 once. The game information about the designated gaming machine sent from the management device 1 is visually displayed on the display 11.
That is, the player only selects the designated gaming machine for which the information presentation request is made, and the information that the player can acquire with respect to the designated gaming machine is limited to information that the terminal information control device 6 can accept. Since the information sent by the management control device 1 to the terminal information control device 6 can also be set to a limited information content in advance, important management data for business etc. can be directly extracted from the management control device 1 as the host computer by the player. There is no danger of hacking compared to a simple system,
High reliability in security.

【0032】また、端末情報制御装置6によって遊技者
が情報要求できるのは、遊技データ等に関するものだけ
ではなく、景品交換情報やサービス情報等の遊技店が発
信する情報を任意に取り出せるようにしても良い。この
ような情報サービスの一つとして、遊技台の予約指定を
行う例を説明する。例えば、端末情報制御装置6の予約
操作部13の“予約ボタン”を遊技者が押すと、予約指
定する遊技機2の台番号の入力を促すメッセージが表示
器11に表示される(図9(a)参照)。この指示に従
って台番号を入力すると、指定台の予約受付が完了し、
通常表示画面に復帰する。
The terminal information control device 6 allows the player to request information not only relating to game data and the like, but also to arbitrarily extracting information transmitted from the game store such as prize exchange information and service information. Is also good. As one of such information services, an example will be described in which a reservation for a game console is designated. For example, when the player presses the “reservation button” of the reservation operation unit 13 of the terminal information control device 6, a message prompting the user to input the machine number of the gaming machine 2 for which reservation is specified is displayed on the display 11 (FIG. a)). Enter the car number according to this instruction, the reservation acceptance of the designated car is completed,
The display returns to the normal display screen.

【0033】斯くして、端末情報制御装置6が受け付け
た予約要求は、当該予約を行った遊技者の遊技者情報と
共に管理制御装置1へ送信され、管理制御装置1から指
定遊技機2に対応する端末情報制御装置6へ予約要求信
号が送信されることとなる。この予約要求信号を受けた
端末情報制御装置6は、ローカル遊技機2の予約制御を
行う(ローカル遊技機2が使用中である場合には、予約
受信の表示を行い、ローカル遊技機2が未使用中の場合
には、台予約中の表示を行うと共にローカル遊技機2を
遊技不能状態にする)。
In this way, the reservation request received by the terminal information control device 6 is transmitted to the management control device 1 together with the player information of the player who made the reservation, and the management control device 1 responds to the designated gaming machine 2 The reservation request signal is transmitted to the terminal information control device 6 that performs the reservation. Upon receiving the reservation request signal, the terminal information control device 6 performs reservation control of the local gaming machine 2 (when the local gaming machine 2 is in use, displays reservation reception, and the local gaming machine 2 is not If it is in use, a display indicating that the machine is reserved is displayed and the local gaming machine 2 is set in a gaming disabled state).

【0034】このような予約制御に基づき、予約指定を
受けた端末情報制御装置6がローカル遊技機2の優先使
用権を当該予約者に設定すると、端末情報制御装置6は
管理制御装置1へ予約台使用可能情報を送信すること
で、管理制御装置1から予約指定を行った端末情報制御
装置6へ台使用可能情報が送信される。そして、表示器
11に予約台が使用可能状態である旨の表示(図9
(b)参照)を行って、予約台への移動を促すのであ
る。このとき、表示器11による表示と併せて、スピー
カ9や店内スピーカ3から音声により報知するようにし
ても良い。なお、予約台の優先使用権は所定時間(例え
ば5分間)のみ有効としてあり、この優先使用権が有効
な間においては、予約台の端末情報制御装置6の表示器
11に、優先使用権を持たない遊技者が使用できない旨
の表示を行う(図9(c)参照)。
Based on such reservation control, when the terminal information control device 6 having received the reservation designation sets the preferential use right of the local gaming machine 2 to the reservation person, the terminal information control device 6 makes a reservation to the management control device 1. By transmitting the platform availability information, the platform availability information is transmitted from the management control device 1 to the terminal information control device 6 that has designated the reservation. Then, the display 11 indicates that the reserved table is available (see FIG. 9).
(Refer to (b)) to prompt the user to move to the reservation table. At this time, the notification may be made by voice from the speaker 9 or the in-store speaker 3 in addition to the display by the display 11. Note that the priority use right of the reserved table is valid only for a predetermined time (for example, 5 minutes). A display indicating that the player who does not have the card cannot use the game is displayed (see FIG. 9C).

【0035】従って、管理制御装置1と遊技機2…と端
末情報制御装置6…とのLAN接続によって構築した情
報制御システムにおいては、ある遊技機2で遊技を行い
ながら、他の遊技機2(例えば、現在使用中のものより
も有利な遊技を行える可能性を遊技者が見い出した遊技
機等)を予約することができるので、遊技者の便に大い
に貢献することができる。なお、予約指定された遊技機
2が使用中である場合には、何時から予約台の使用が可
能になるか遊技者には判断できないので、例えば所定時
間毎に予約指定した遊技機2の遊技情報等を表示するよ
うにしても良い。また、遊技者によって予約台のキャン
セルが可能なように構成しても良いし、遊技者が当該遊
技機2での遊技を終了する際には、予約台の指定を解除
するか、予約指定を継続するかの選択を行えるように構
成しても良い。
Accordingly, in the information control system constructed by connecting the management control device 1, the gaming machines 2,... And the terminal information control devices 6 to the LAN, while playing a game with a certain gaming machine 2, the other gaming machines 2 ( For example, it is possible to reserve a game machine or the like in which the player has found a possibility of playing a game more advantageous than the one currently in use, which can greatly contribute to the convenience of the player. If the game machine 2 designated for reservation is in use, the player cannot judge when the reservation stand can be used. Information or the like may be displayed. Further, the reservation table may be configured to be cancelable by the player, or when the player ends the game in the gaming machine 2, the reservation table may be canceled or the reservation specification may be canceled. You may be comprised so that selection whether to continue can be performed.

【0036】上記した遊技店における情報制御システム
の実施形態においては、各遊技機2を使用することによ
って利用可能となる端末情報制御装置により、遊技者に
所望の遊技情報を提供できるようにしたが、遊技機2を
使用していない場合でも、遊技情報の利用を行えること
が望ましい。そこで、特定の遊技機2を使用していない
遊技者であっても遊技情報の利用を可能ならしめる情報
制御システムの実施形態を以下に説明する。
In the above-described embodiment of the information control system in the amusement store, the terminal information control device which can be used by using each of the gaming machines 2 can provide desired game information to the player. It is desirable that the game information can be used even when the gaming machine 2 is not used. Therefore, an embodiment of an information control system that enables a player who does not use a specific gaming machine 2 to use game information will be described below.

【0037】図10に示すのは、島設備4毎に島設備情
報制御装置23を設けて、管理制御装置1,遊技機2
…,端末情報制御装置6…と併せて遊技店における情報
制御システムを構成した場合のシステム構成例を示すも
のである。なお、上記図1で示した実施形態と同様の構
成には同一符号を付して説明を省略した。
FIG. 10 shows that an island facility information control device 23 is provided for each island facility 4, and a management control device 1, a game machine 2
.., An example of a system configuration in the case where an information control system in a game arcade is configured together with the terminal information control device 6. The same components as those in the embodiment shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

【0038】この島設備情報制御装置23は、上記端末
情報制御装置6を用いた情報要求および情報提示と同様
の制御が可能なものであり、各種情報表示の可能な表示
器24と端末操作部25(予約操作部や遊技データ表示
操作部等から成る)とを備えるものとしてある。すなわ
ち、この表示器24および端末操作部25とを用いるこ
とによって、端末情報制御装置6によって行った各遊技
機2…(当該島設備4内の遊技機2…および他の島設備
4の遊技機2…)の遊技情報の提示や台予約等を行える
のである。
The island facility information control device 23 can perform the same control as the information request and the information presentation using the terminal information control device 6, and includes a display 24 capable of displaying various information and a terminal operation unit. 25 (comprising a reservation operation unit, a game data display operation unit, and the like). That is, by using the display 24 and the terminal operating unit 25, each of the gaming machines 2... (The gaming machines 2 in the island facility 4 and the gaming machines of the other island facilities 4) performed by the terminal information control device 6. 2)), game information can be presented, and a table reservation can be made.

【0039】更に、島設備情報制御装置23には当該遊
技店の遊技店員等のみが操作可能な設定操作部26を設
けてあり、当該島設備4の島装飾装置7で標準的に報知
する情報の設定を行えるものとしてある。この設定操作
部26の操作パネルは常時筺体内に収納され、例えば、
専用キーを持つもののみが設定操作部26の操作パネル
を引き出して、各種の設定操作を行えるようにすること
で、一般の遊技客が操作できないようにするのである。
なお、設定操作部26の構成はこれに限らず、例えば遊
技店員等のみが所持するリモコン装置で設定者IDやパ
スワード等を入力することにより、端末操作部25から
設定操作を行えるようにしても良い。また、管理制御装
置1から各島設備4…の島設備情報制御装置23…へ各
種設定情報を送ることで一括設定或いは個別設定ができ
るようにしても良い。
Further, the island facility information control device 23 is provided with a setting operation section 26 which can be operated only by a game clerk or the like of the amusement shop, and information which is normally notified by the island decoration device 7 of the island facility 4 is provided. Can be set. The operation panel of the setting operation unit 26 is always stored in the housing, and for example,
Only those having the dedicated keys pull out the operation panel of the setting operation section 26 and can perform various setting operations, thereby preventing general players from operating.
The configuration of the setting operation unit 26 is not limited to this. For example, the setting operation may be performed from the terminal operation unit 25 by inputting a setter ID, a password, or the like with a remote control device possessed only by a game clerk or the like. good. Further, by sending various kinds of setting information from the management control device 1 to the island facility information control devices 23 of the island facilities 4, collective setting or individual setting may be performed.

【0040】上記のような島設備情報制御装置23を用
いた情報制御システムの構成例は図11に示すようなも
ので、管理装置1と各島設備4…の島設備情報制御装置
23…を接続し、各島設備情報制御装置23…は当該島
設備4内の全ての端末情報制御装置6…と接続し、各端
末情報制御装置23…はローカル遊技機2…と各々接続
してある。斯く構成した情報制御システムにおいては、
各端末情報制御装置6…が各ローカル遊技機2より収集
・加工(例えば、計数等の簡単な加工処理)した情報を
島設備情報制御装置6が更に収集・加工(各種データか
ら別のデータを演算処理する等の比較的高度な加工処
理)して管理制御装置1へ送信するのである。
An example of the configuration of an information control system using the above-described island facility information control device 23 is as shown in FIG. 11, in which the management device 1 and the island facility information control devices 23 of each of the island facilities 4. Are connected to each other, the terminal information control devices 23 are connected to all the terminal information control devices 6 in the island device 4, and the terminal information control devices 23 are each connected to the local gaming machines 2. In the information control system thus configured,
The information collected and processed by each terminal information control device 6 from each local gaming machine 2 (for example, simple processing such as counting) is further collected and processed by the island facility information control device 6 (different data from various data). A relatively advanced processing such as arithmetic processing) is performed and transmitted to the management control device 1.

【0041】上述した遊技店内における情報制御システ
ムによれば、先の実施形態(管理制御装置1と遊技機2
…と端末情報制御装置6…からなるシステム例)にも増
して、情報の分散化が図れると共に、管理制御装置1の
処理負荷を軽減させられるので、管理制御装置1による
データ集計や分析等の効率的な実時間処理が可能にな
り、営業上の要となる有用な情報を一早く遊技店の営業
方針等に反映させることができ、極めて実用的価値の高
い情報制御システムとなる。
According to the information control system in the amusement store described above, the above embodiment (the management control device 1 and the gaming machine 2)
.. And the terminal information control device 6), the information can be dispersed and the processing load on the management control device 1 can be reduced. Efficient real-time processing becomes possible, and useful information, which is a key to business, can be promptly reflected in the business policy of a game store, and an information control system with extremely high practical value is obtained.

【0042】なお、上述したような情報制御システムに
おいては、管理制御装置1をコアとしてスター型ネット
ワークを構成する例を示したが、各島設備4の島設備情
報制御装置23…を環状に接続してリング型ネットワー
クとしても良い(図11中、破線矢印で示す)。斯くす
れば、台予約等の島設備4…間で行う情報の制御に対し
て、管理制御装置1を介することなくダイレクトに島設
備4の島設備情報制御装置23…同士で情報の授受を行
うことができるので、管理制御装置1の更なる負荷の軽
減を期せると共に、迅速な台予約処理を行うことも可能
となる。
In the information control system as described above, an example is shown in which a star network is configured with the management control device 1 as a core, but the island equipment information control devices 23 of each island equipment 4 are connected in a ring. To form a ring network (indicated by a dashed arrow in FIG. 11). In this manner, for information control performed between the island facilities 4, such as a reservation for a vehicle, information is directly transmitted and received between the island facility information control units 23 of the island facilities 4 without passing through the management control unit 1. Therefore, it is possible to further reduce the load on the management control device 1 and also to perform a quick stand reservation process.

【0043】次に、図12〜図18に基づいて、上記し
た情報制御システムを構成する端末情報制御装置6の詳
細な処理動作を説明する。
Next, a detailed processing operation of the terminal information control device 6 constituting the information control system described above will be described with reference to FIGS.

【0044】図12は、端末情報制御装置6の構成概要
を示すブロック図で、CPU,ROM,RAMよりなる
制御回路19の機能によって、予約操作部13や表示切
替スイッチ15やリモコン受信部16からの信号を受け
ると共に、表示器11や装飾機器12やスピーカ17に
よって情報等の報知を行うのである。また、この制御回
路19は、インターフェース回路20aを介して遊技機
2と、インターフェース回路20bを介して島設備情報
制御装置23と、各々接続してあり、各種遊技情報や制
御指令等の授受を行えるものである。
FIG. 12 is a block diagram showing an outline of the configuration of the terminal information control device 6. And a notification of information and the like is performed by the display 11, the decorative device 12, and the speaker 17. The control circuit 19 is connected to the gaming machine 2 via the interface circuit 20a and to the island equipment information control device 23 via the interface circuit 20b, and can transmit and receive various game information and control commands. Things.

【0045】上記のような構成を有する端末情報制御装
置6の情報制御に関連した一連のメイン処理は、図13
に示すような流れとなる。すなわち、先ずインターフェ
ース回路20bを介して島設備情報制御装置23との通
信処理を行い(ステップS1)、次いでローカル遊技機
2から各種の遊技情報を受信すると共に予め定められた
加工処理等を行い(ステップS2)、このメイン処理を
行うに際して設定されている処理番号を参照して、処理
番号に応じた処理へ分岐する(ステップS3)。例え
ば、処理番号が“0”に設定されている場合には、通常
処理(ステップS4)を行い、処理番号が“1”に設定
されている場合には、台調整データ表示処理(ステップ
S5)を行い、処理番号が“2”に設定されている場合
には、遊技データ表示処理(ステップS6)を行い、処
理番号が“3”に設定されている場合には、予約受付処
理(ステップS7)を行う。
A series of main processes related to information control of the terminal information control device 6 having the above-described configuration is shown in FIG.
The flow is as shown in FIG. That is, first, communication processing with the island facility information control device 23 is performed via the interface circuit 20b (step S1), and then various game information is received from the local gaming machine 2 and predetermined processing is performed ( In step S2), the process branches to a process corresponding to the process number with reference to the process number set when the main process is performed (step S3). For example, when the processing number is set to "0", the normal processing (step S4) is performed, and when the processing number is set to "1", the table adjustment data display processing (step S5). When the processing number is set to "2", the game data display processing (step S6) is performed. When the processing number is set to "3", the reservation receiving processing (step S7) )I do.

【0046】上記のような分岐による何れかの処理が終
了すると、ローカル遊技機2に対する予約制御を行うた
めの予約制御処理を行い(ステップS8)、補助遊技や
特別遊技等の遊技状態を装飾機器12を用いて報知する
ための遊技状態報知処理を行い(ステップS9)、遊技
者が呼出スイッチ15を操作した場合に遊技店員を呼び
出すための呼出処理を行い(ステップS10)、一連の
処理過程で収集したデータや新たな設定値等を記憶回路
21に記憶して終了する。
When any of the above processes due to branching is completed, a reservation control process for performing a reservation control for the local gaming machine 2 is performed (step S8), and the game state such as an auxiliary game or a special game is displayed on the decoration device. A game state notification process for notifying using the button 12 is performed (step S9), and a call process for calling a game clerk when the player operates the call switch 15 is performed (step S10). The collected data, new set values, and the like are stored in the storage circuit 21, and the process ends.

【0047】また、処理番号が“0”に設定されること
で行われる通常表示処理の詳細は図14に示すようなも
ので、先ず「貸し球数」と「アウト球数」と「賞球数」
とから「持ち球数」を演算し(ステップS4−1)、こ
の演算結果である持ち球数を表示器11に表示し(ステ
ップS4−2)、遊技カードの回収ボタンが操作される
等の所定のイベントを検出して遊技者が交代するか否か
を判定し(ステップS4−3)、遊技者が交代する場合
にのみ持ち球数の表示を帰零させると共に遊技カードへ
最終的な持ち球数を書込むのである(ステップS4−
4)。
The details of the normal display processing performed when the processing number is set to "0" are as shown in FIG. 14. First, the "number of lent balls", "number of out balls", and "prize balls"number"
Is calculated (step S4-1), the number of held balls, which is the calculation result, is displayed on the display 11 (step S4-2), and the collection button of the game card is operated. A predetermined event is detected, and it is determined whether or not the player will be replaced (step S4-3). Only when the player is replaced, the display of the number of possessed balls is returned to zero and the final holding of the game card is performed. The number of balls is written (step S4-
4).

【0048】次いで、特別遊技終了後の遊技継続条件等
に関与するラッキー番号およびアンラッキー番号の情報
表示を行う(ステップS4−5)が、このラッキー番号
やアンラッキー番号は島設備情報制御装置23によって
設定された情報であることから、各端末情報制御装置6
の表示器11に可視表示するまでもなく、島情報表示器
8によって遊技者が確認できるものである。しかし、例
えばサービスタイム等でラッキー番号の設定が変わった
ような場合には、遊技者の注意を喚起する意味で、ラッ
キー番号およびアンラッキー番号の情報表示を持ち球数
表示に優先して所定時間だけ割り込ませるような処理を
行うのである。
Next, information display of the lucky number and the unlucky number related to the game continuation conditions after the end of the special game is performed (step S4-5). Information set by the terminal information control device 6
Needless to say, the player can check the island information display 8 without visually displaying it on the display 11. However, for example, when the lucky number setting is changed due to service time, etc., the information display of the lucky number and the unlucky number is given priority over the display of the number of balls in order to draw the player's attention for a predetermined time. That is, a process that causes only the interruption is performed.

【0049】上記のような処理を行った後には、リモコ
ン装置18からの信号をリモコン受信部で検出したか否
か判定し(ステップS4−6)、受信していた場合に
は、台調整データ表示のリクエストがあったものとして
処理番号を“1”に設定し(ステップS4−7)、次回
のメインルーチンで台調整データ表示処理へ分岐させる
のである。次いで、表示切替スイッチ14が操作される
ことに基づく入力があったか否かを判定し(ステップS
4−8)、表示切替スイッチ14からの入力があった場
合には、遊技データ表示のリクエストがあったものとし
て処理番号を“2”に設定し(ステップS4−9)、次
回のメインルーチンで遊技データ表示処理へ分岐させる
のである。次いで、予約操作部13が操作されることに
基づく予約入力があったか否かの判定を行い(ステップ
S4−10)、予約入力があった場合には、台予約のリ
クエストがあったものとして処理番号を“3”に設定し
(ステップS4−11)、次回のメインルーチンで予約
受付処理へ処理を分岐させるのである。
After performing the above processing, it is determined whether or not a signal from the remote controller 18 has been detected by the remote controller receiver (step S4-6). The process number is set to "1" assuming that a display request has been made (step S4-7), and the process branches to the table adjustment data display process in the next main routine. Next, it is determined whether or not there is an input based on the operation of the display changeover switch 14 (Step S).
4-8) If there is an input from the display changeover switch 14, it is assumed that a request for game data display has been made, and the processing number is set to "2" (step S4-9), and the next main routine is executed. The process branches to game data display processing. Next, it is determined whether or not a reservation input has been made based on the operation of the reservation operation unit 13 (step S4-10). Is set to "3" (step S4-11), and the process branches to the reservation receiving process in the next main routine.

【0050】処理番号が“1”に設定されることで行わ
れる台調整データ表示処理の詳細は図15に示すような
もので、先ず表示させるべき台調整データの種別や記憶
日等の指定を受けたか否かを判定し(ステップS5−
1)、指定を受けていた場合には記憶回路21から指定
された該当日の台調整データを取り出して(ステップS
5−2)、表示器11に台調整データを表示する(ステ
ップS5−3)。なお、記憶回路21の記憶範囲外のデ
ータを要求された場合(例えば、記憶回路21による記
憶容量が1週間分であるにも拘わらず、10日前の台調
整データ等を要求されたような場合)には、エラーメッ
セージを表示して再入力を促すようにしても良いが、島
設備情報制御装置23や管理制御装置1等へ該当データ
を要求して表示させるようにしても良い。
The details of the table adjustment data display processing performed when the processing number is set to "1" are as shown in FIG. 15. First, the type of the table adjustment data to be displayed and the designation of the storage date and the like are specified. It is determined whether or not it has been received (step S5-
1) If the designation has been received, the table adjustment data of the designated day is retrieved from the storage circuit 21 (step S).
5-2) Display the table adjustment data on the display 11 (step S5-3). When data outside the storage range of the storage circuit 21 is requested (for example, when the table adjustment data or the like 10 days ago is requested despite the storage capacity of the storage circuit 21 being one week) In (2), an error message may be displayed to prompt re-entry, or the corresponding data may be requested and displayed from the island facility information control device 23, the management control device 1, or the like.

【0051】台調整データの指定を受けていない場合お
よび指定された台調整データの表示を行った後には、台
調整データの表示を終了させる旨の要求を受けたか否か
を判定し(ステップS5−4)、台調整データの表示終
了要求を受けていた場合には、台調整データ表示処理を
終了させるために処理番号を“0”に設定し(ステップ
S5−5)、次回のメインルーチンで通常表示処理へ復
帰するように処理を分岐させるのである。なお、本実施
形態においては、台調整データ表示処理要求が為される
まで台調整データ表示処理を継続させるものとしたが、
台調整データを所定時間表示した後に自動的に通常表示
処理へ復帰するようにしても良いし、他の処理を選択す
ることで強制的に台調整データ表示処理を終了させるよ
うにしても良い。
When the table adjustment data has not been specified and after the specified table adjustment data has been displayed, it is determined whether or not a request for terminating the display of the table adjustment data has been received (step S5). -4), if a display end request for table adjustment data has been received, the processing number is set to "0" to end the table adjustment data display processing (step S5-5), and the next main routine is executed. The process branches to return to the normal display process. In this embodiment, the table adjustment data display processing is continued until the table adjustment data display processing request is issued.
After displaying the table adjustment data for a predetermined time, the processing may be automatically returned to the normal display processing, or the table adjustment data display processing may be forcibly terminated by selecting another processing.

【0052】処理番号が“2”に設定されることで行わ
れる遊技データ表示処理の詳細は図16に示すようなも
ので、先ず表示器11に表示されているデータが遊技デ
ータであるであるか否かを判定し(ステップS6−
1)、未だ表示が遊技データに切り替えられていない
(持ち球数表示等の通常表示が行われている)場合に
は、記憶回路21から予め定められたローカル遊技機2
の遊技データを取り出して(ステップS6−2)、表示
器11に可視表示するのである(ステップS6−3)。
次いで、表示切替スイッチ14が再び操作されたか否か
を判定し(ステップS6−4)、表示切替スイッチ14
がオンであった場合には、処理番号を“0”に設定して
通常処理に復帰させる(ステップS6−5)。
The details of the game data display process performed by setting the process number to "2" are as shown in FIG. 16, and first, the data displayed on the display 11 is the game data. Is determined (step S6-
1) If the display has not yet been switched to the game data (normal display such as the number of held balls is being performed), a predetermined local gaming machine 2 is stored in the storage circuit 21.
Is retrieved (step S6-2), and is visually displayed on the display 11 (step S6-3).
Next, it is determined whether or not the display switch 14 has been operated again (step S6-4).
Is turned on, the process number is set to "0" and the process returns to the normal process (step S6-5).

【0053】なお、本実施形態においては、表示切替ス
イッチ14が選択操作される毎に、ローカル遊技機2に
おける所定の遊技データ表示と通常表示とを交互に切り
替えるものとしたが、これに限定されるものではなく、
前記実施形態の如く、標準遊技データの表示(複数台の
遊技機2…の簡略化した情報を一覧表示するもの)と詳
細遊技データの表示(特定の遊技機2の詳細な遊技デー
タのみを表示するもの)を選択できるようにしても良
い。また、ローカル遊技機2の遊技データを限定的に表
示させる場合であっても、表示させる遊技データの内容
を任意選択可能としても良い。
In the present embodiment, each time the display changeover switch 14 is selected, predetermined game data display and normal display on the local gaming machine 2 are alternately switched. However, the present invention is not limited to this. Not something
As in the above-described embodiment, display of standard game data (displays a simplified list of information on a plurality of gaming machines 2...) And display of detailed game data (displays only detailed game data of a specific gaming machine 2) May be selected. Further, even when the game data of the local gaming machine 2 is displayed in a limited manner, the content of the game data to be displayed may be arbitrarily selectable.

【0054】処理番号が“3”に設定されることで行わ
れる予約受付処理の詳細は図17に示すようなもので、
先ず表示切替スイッチ14からの入力があるか否かを判
定し(ステップS7−1)、表示切替スイッチ14の入
力があった場合には、選択された遊技機2の詳細遊技デ
ータを所定時間表示させる(ステップS7−2)。な
お、端末情報制御装置6は、表示切替スイッチ14の操
作に伴って、複数台の遊技機2…(ローカル遊技機2を
除く)についての標準遊技データを一覧表示し、その表
示データ中の台番号を遊技者が入力することで、詳細遊
技データを表示する遊技機2が選択されるものとしてあ
る。
The details of the reservation accepting process performed by setting the process number to "3" are as shown in FIG.
First, it is determined whether or not there is an input from the display changeover switch 14 (step S7-1). If there is an input from the display changeover switch 14, detailed game data of the selected gaming machine 2 is displayed for a predetermined time. (Step S7-2). Note that the terminal information control device 6 displays a list of standard game data for a plurality of gaming machines 2 (excluding the local gaming machines 2) in accordance with the operation of the display changeover switch 14, and displays When the player inputs the number, the gaming machine 2 displaying the detailed game data is selected.

【0055】表示切替スイッチ14からの入力がない場
合には、予約操作部13による予約入力が為されたか否
かを判定し(ステップS7−3)、予約入力があった場
合には、例えば遊技カードに記載されている遊技者情報
を読み込み(ステップS7−4)、予約操作部13から
入力された予約台番号等の予約情報と予約者情報とを島
設備情報制御装置23へ送信し(ステップS7−5)、
この島設備情報制御装置23への送信が完了することに
伴って、台予約の受付を完了した旨のメッセージを表示
器11に所定時間表示させ(ステップS7−6)、処理
番号を“0”に設定して通常表示処理に復帰させるので
ある(ステップS7−7)。
If there is no input from the display changeover switch 14, it is determined whether or not a reservation input has been made by the reservation operation unit 13 (step S7-3). The player information written on the card is read (step S7-4), and the reservation information such as the reservation table number and the reservation person information input from the reservation operation unit 13 are transmitted to the island facility information control device 23 (step S7-4). S7-5),
Along with the completion of the transmission to the island facility information control device 23, a message indicating that the reservation of the vehicle has been received is displayed on the display 11 for a predetermined time (step S7-6), and the process number is set to "0". To return to the normal display process (step S7-7).

【0056】上記のような処理番号に応じた分岐処理が
終了した後に行う予約制御処理の詳細は図18に示すよ
うなもので、先ずローカル遊技機2が台予約中(予約者
に対する優先使用権が設定され、第三者によるローカル
遊技機2の使用が不可能な状態)であるか否かを判定し
(ステップS8−1)、台予約中に設定されていなけれ
ば、ローカル遊技機2から他の遊技機2に対する予約を
受け付けているか否かを判定し(ステップS8−2)、
台予約を受け付けていなければ、島設備情報制御装置2
3を介して他の台からの予約を受けたか否かを判定する
(ステップS8−3)。
The details of the reservation control processing performed after the branch processing corresponding to the processing number as described above is completed are as shown in FIG. Is set and it is impossible for a third party to use the local gaming machine 2) (step S8-1). It is determined whether a reservation for another gaming machine 2 has been received (step S8-2),
If the vehicle reservation has not been received, the island facility information control device 2
Then, it is determined whether or not a reservation has been received from another device via the server 3 (step S8-3).

【0057】上述した予約受付処理で他の遊技機2に対
する予約受付が完了していた場合には、島設備制御装置
23から当該予約台が使用可能である旨の情報(台予約
スタンバイ情報)を受けたか否かに基づいて受付台が使
用可能か否かを判定し(ステップS8−4)、予約台が
使用可能であれば、表示器11に予約台が使用可能であ
る旨の表示を行う(ステップS8−5)。なお、予約台
の使用可能状態を遊技者が確認し易いように、スピーカ
17から予約台が使用可能である旨の報知を行うように
しても良い。また、台予約の最大有効時間である所定時
間内に予約台へ移動しなかった場合、台予約が無効とな
るので、例えば予約台が使用可能状態になった後に一定
時間が経過しても予約者がローカル遊技機2で遊技を継
続している場合には、予約台への移動を促す旨の報知を
行ったり、台予約のキャンセルを行うか否かの判断を求
めるように構成しても良い。
If the reservation reception for the other gaming machine 2 has been completed in the above-described reservation reception processing, information indicating that the reserved table can be used (vehicle reservation standby information) is transmitted from the island facility control device 23. It is determined whether or not the reception desk is available based on whether or not the reservation is available (step S8-4). If the reservation desk is available, a display indicating that the reservation desk is available is displayed on the display 11. (Step S8-5). It should be noted that the speaker 17 may be informed that the reserved table can be used so that the player can easily confirm the available state of the reserved table. Also, if the user does not move to the reserved table within the predetermined time, which is the maximum valid time of the reserved table, the reserved table becomes invalid, so for example, even if a certain time elapses after the reserved table becomes available, the reserved When the player continues playing the game at the local gaming machine 2, it may be configured to notify the user of a request to move to a reserved table or request a determination as to whether or not to cancel the reserved table. good.

【0058】また、上記ステップS8−3において台予
約が有ると判定された場合には、ローカル遊技機2で遊
技が行われているか否かを判定し(ステップS8−
6)、ローカル遊技機2が遊技中であった場合には、表
示器11や装飾機器12等を用いて当該遊技機2に対し
て予約が入っている旨の表示を行って(ステップS8−
7)、ローカル遊技機2の遊技は継続させるのである。
なお、遊技中か否かの判定に際しては、実際に遊技媒体
を用いた遊技を継続している場合(打球発射装置等が稼
働している状態)に限らず、遊技カードが挿入されてい
る等、遊技を行い得る状態も遊技中と看做して良い。
If it is determined in step S8-3 that there is a car reservation, it is determined whether or not a game is being played on the local gaming machine 2 (step S8-).
6) If the local gaming machine 2 is playing a game, a display is made to the gaming machine 2 to indicate that a reservation has been made using the display 11 or the decorative equipment 12 (step S8-).
7) The game of the local gaming machine 2 is continued.
It should be noted that the determination of whether or not a game is being performed is not limited to a case where the game using the game medium is actually continued (a state in which the hitting ball launching device or the like is operating), and a case where a game card is inserted. A state in which a game can be performed may be regarded as being in a game.

【0059】また、上記のようにして、使用中のローカ
ル遊技機2に対して台予約が為された後、所定時間が経
過してもローカル遊技機2が空かない(先使用者による
遊技が継続している)場合には、徒に予約待ちの時間を
長くして台予約者に不利益を与えることにもなりかねな
いので、端末情報制御装置6が強制的に予約解除を行う
ような制御にしても良い。斯くする場合には、端末情報
制御装置6が予約解除信号を島設備情報制御装置23へ
送信することで、島設備情報制御装置23もしくは管理
制御装置1が台予約者に予約解除された旨の報知を行う
ように設定すればよい。無論、台予約者が特定の遊技機
2で遊技を行っている場合には、当該遊技機2に対応し
た端末情報制御装置6がその旨の報知を行うように設定
しても良い。
Also, after a reservation is made for the local game machine 2 in use as described above, the local game machine 2 is not empty even after a predetermined time has elapsed (the game played by the first user is not available). If the terminal information control device 6 forcibly cancels the reservation, the reservation waiting time may be prolonged and the reservation may be disadvantageous to the reservation person. Control may be performed. In such a case, the terminal information control device 6 transmits a reservation release signal to the island facility information control device 23 to notify that the reservation of the island facility information control device 23 or the management control device 1 has been released to the vehicle reservation person. What is necessary is just to set so that notification may be performed. Of course, when the reservation person plays a game with a specific gaming machine 2, the terminal information control device 6 corresponding to the gaming machine 2 may be set to notify that fact.

【0060】上記ステップS8−6において遊技中でな
いと判定した場合には、遊技機2の表示器11に台予約
が設定された旨の表示を行い(ステップS8−8)、例
えば打球発射装置の動作を不能とすることで強制的に当
該遊技機2での遊技を実行不能とし(ステップS8−
9)、ローカル遊技機2を台予約中にした旨の台予約ス
タンバイ情報を島設備情報制御装置23へ送信し、台予
約の最大有効時間である所定時間の計時を開始する(ス
テップS8−10)。そして、台予約状態への移行に際
しては、台予約設定者の遊技カード以外の遊技カードの
受入れを拒否することにより、台予約者の遊技カードが
ローカル遊技機2に挿入されるまで遊技不能とするので
ある。
If it is determined in step S8-6 that the game is not being played, the display 11 of the gaming machine 2 displays that the reservation has been set (step S8-8). By disabling the operation, the game on the gaming machine 2 is forcibly disabled (step S8-).
9), the reservation information indicating that the local gaming machine 2 is being reserved is transmitted to the island facility information control device 23, and the clocking of the predetermined time which is the maximum valid time of the reservation is started (step S8-10). ). At the time of shifting to the stand reservation state, by refusing to accept a game card other than the game card of the stand reservation setter, it becomes impossible to play until the game card of the stand reservation person is inserted into the local gaming machine 2. It is.

【0061】上記のようにして、台予約中となった後に
は、表示器11への台予約表示を更新し(ステップS8
−11)、台予約の最大有効時間である所定時間が経過
したか否かの判定を行う(ステップS8−12)。ま
た、未だ所定時間が経過していなければ、ローカル遊技
機2に予約者の遊技カードが挿入される等して予約者に
よる使用が開始されたか否かの判定を行い(ステップS
8−13)。なお、上記ステップS8−11で行う台予
約表示の更新とは、例えば台予約の最大有効時間が切れ
るまでの残り時間表示を更新することである。
As described above, after the vehicle is being reserved, the display of the reserved vehicle on the display 11 is updated (step S8).
-11), it is determined whether or not a predetermined time, which is the maximum valid time of the vehicle reservation, has elapsed (step S8-12). If the predetermined time has not yet elapsed, it is determined whether or not the use by the reservation person has been started, for example, by inserting the game card of the reservation person into the local gaming machine 2 (step S).
8-13). Updating the reservation reservation display performed in step S8-11 is, for example, updating the display of the remaining time until the maximum valid time of the reservation reservation expires.

【0062】上記台予約の有効な所定時間が経過する前
に、予約者による使用が開始された場合には、その使用
開始に伴って、ローカル遊技機2の表示器11における
台予約表示をクリアすると共に台予約解除信号を島設備
情報制御装置へ送信して、予約者による遊技が可能な状
態に復帰させる(ステップS8−11)。なお、予約者
による使用が開始されないままに所定時間が経過した場
合には、所定時間の経過に伴って、ローカル遊技機2の
表示器11における台予約表示をクリアすると共に台予
約解除信号を島設備情報制御装置へ送信して、ローカル
遊技機2を通常状態(誰でも使用可能な状態)に復帰さ
せる(ステップS8−11)。
If the use of the reservation by the reservation person is started before the elapse of the predetermined time for validating the reservation, the display of the reservation on the display 11 of the local gaming machine 2 is cleared with the start of use. At the same time, a stand reservation cancel signal is transmitted to the island facility information control device to return the game to a state in which the game can be performed by the reservation person (step S8-11). If the predetermined time elapses without the use of the reservation being started by the user, the reservation reservation display on the display device 11 of the local gaming machine 2 is cleared and the reservation cancellation signal is output as the predetermined time elapses. The information is transmitted to the equipment information control device to return the local gaming machine 2 to a normal state (a state in which anyone can use it) (step S8-11).

【0063】次に、図19〜図23に基づいて、上記し
た情報制御システムを構成する島設備情報制御装置23
の詳細な処理動作を説明する。
Next, based on FIGS. 19 to 23, the island equipment information control device 23 constituting the information control system described above will be described.
Will be described in detail.

【0064】図19は、島設備情報制御装置23の構成
概要を示すブロック図で、CPU,ROM,RAMより
なる制御回路27の機能によって、端末操作部25を構
成する予約操作部28や遊技データ表示操作部29、設
定操作部26からの信号を受けると共に、情報表示器2
4や島装飾装置7(島情報表示器8,スピーカ9,装飾
ランプ10,島端ランプ5等)によって情報等の報知を
行うのである。また、この制御回路27は、島設備内イ
ンターフェース回路30aを介して端末情報制御装置6
と、島設備外インターフェース回路30bを介して管理
制御装置1と、各々接続してあり、各種遊技情報や制御
指令等の授受を行えるものである。また、島設備情報制
御装置23には記憶回路31を設けてあり、電源回路3
2からの給電が断たれた後にも、端末情報制御装置6…
から収集した遊技情報や該情報を加工した情報を記憶保
持できるようにしてある。
FIG. 19 is a block diagram showing an outline of the configuration of the island facility information control device 23. The functions of a control circuit 27 comprising a CPU, a ROM, and a RAM are used by a reservation operation unit 28 and a game data While receiving signals from the display operation unit 29 and the setting operation unit 26, the information display 2
4 and the island decoration device 7 (the island information display 8, the speaker 9, the decoration lamp 10, the island end lamp 5, etc.) informs the information. Further, the control circuit 27 is connected to the terminal information control device 6 via the interface circuit 30a in the island facility.
Are connected to the management control device 1 via the out-of-island facility interface circuit 30b, and are capable of transmitting and receiving various game information, control commands, and the like. The island equipment information control device 23 is provided with a storage circuit 31, and the power supply circuit 3
After the power supply from the terminal 2 is cut off, the terminal information control device 6 ...
Game information and information obtained by processing the information can be stored and held.

【0065】上記のような構成を有する島設備情報制御
装置23の情報制御に関連した一連のメイン処理は、図
20に示すような流れとなる。すなわち、先ず島設備外
インターフェース30bを介して管理制御装置1との通
信処理を行い(ステップS11)、次いで島設備4内の
各端末情報制御装置6…から各種の遊技情報を受信する
通信処理を行い(ステップS12)、各端末情報制御装
置6…から収集した遊技データを加工するための演算処
理を行い(ステップS13)、収集した遊技データや演
算加工した遊技データを記憶回路31に記憶する遊技デ
ータ記憶処理を行う(ステップS14)。
A series of main processes related to the information control of the island facility information control device 23 having the above configuration has a flow as shown in FIG. That is, first, communication processing with the management control device 1 is performed via the interface 30b outside the island facility (step S11), and then communication processing for receiving various game information from the terminal information control devices 6 ... in the island facility 4 is performed. (Step S12), an arithmetic process for processing the game data collected from each terminal information control device 6 is performed (step S13), and the collected game data and the processed game data are stored in the storage circuit 31. A data storage process is performed (step S14).

【0066】そして、島情報表示器8やスピーカ9や装
飾ランプ10よりなる島装飾装置7の制御処理を行い
(ステップS15)、島端ランプ5の表示制御を行い
(ステップS16)、予約操作部28からの操作入力に
基づく台予約を受け付けると共に、受け付けた予約台の
使用可能情報を報知するための予約制御処理を行い(ス
テップS17)、遊技データ表示操作部29からの操作
入力に基づく遊技データ表示を行う遊技データ表示処理
を行い(ステップS18)、表示情報あるいは装飾情報
の設定を行う設定入力処理を行うのである(ステップS
19)。
Then, control processing of the island decoration device 7 including the island information display 8, the speaker 9 and the decoration lamp 10 is performed (step S15), the display control of the island edge lamp 5 is performed (step S16), and the reservation operation section is performed. In addition to accepting a stand reservation based on an operation input from the server 28, a reservation control process for notifying the received reservation table availability information is performed (step S17), and game data based on an operation input from the game data display operation unit 29. A game data display process for displaying is performed (step S18), and a setting input process for setting display information or decoration information is performed (step S18).
19).

【0067】上記予約制御処理の詳細は図21に示すよ
うなもので、先ず予約操作部28を介して遊技機2の予
約入力を受けているか否かの判定を行い(ステップS1
7−1)、予約操作部28からの予約入力を受けていな
ければ、予約受付を完了している予約台が使用可能なス
タンバイ状態になったか否かを判定し(ステップS17
−2)、スタンバイ状態になった予約台が存在していな
ければ、一旦予約制御処理を終了する。
The details of the reservation control process are as shown in FIG. 21. First, it is determined whether or not a reservation input of the gaming machine 2 has been received via the reservation operation section 28 (step S1).
7-1) If the reservation input from the reservation operation unit 28 has not been received, it is determined whether or not the reservation stand that has completed the reservation reception has entered a usable standby state (step S17).
-2) If there is no reservation stand in the standby state, the reservation control process is temporarily terminated.

【0068】上記ステップS17−1において、予約入
力有りと判定した場合には、選択遊技機2が当該島設備
4内に存するか否かの判定を行い(ステップS17−
3)、島設備制御装置23が管理制御する島設備4内に
選択遊技機2があった場合には、台予約を送信してきた
端末情報制御装置6から予約者情報等を読み込む(ステ
ップS17−4)と共に、予約台として選択された遊技
機2に対応する端末情報制御装置6へ予約情報を送信す
る(ステップS17−5)。一方、島設備制御装置23
が管理制御する島設備4内に選択遊技機2が無かった場
合には、台予約を送信してきた端末情報制御装置6から
予約者情報等を読み込む(ステップS17−6)と共
に、予約台情報および予約者情報を管理制御装置1へ送
信する(ステップS17−7)。
If it is determined in step S17-1 that there is a reservation input, it is determined whether or not the selected gaming machine 2 is present in the island facility 4 (step S17-).
3) If there is a selected gaming machine 2 in the island facility 4 managed and controlled by the island facility control device 23, the reservation information and the like are read from the terminal information control device 6 which has transmitted the reservation for the unit (step S17-). At the same time, the reservation information is transmitted to the terminal information control device 6 corresponding to the gaming machine 2 selected as the reservation stand (step S17-5). On the other hand, the island facility control device 23
If there is no selected gaming machine 2 in the island facility 4 managed and controlled by the user, the reservation information and the like are read from the terminal information control device 6 that has transmitted the reservation (step S17-6), and the reservation table information and The reservation person information is transmitted to the management control device 1 (step S17-7).

【0069】また、上記ステップS17−2において、
管理制御装置1もしくは端末情報制御装置6…から予約
台スタンバイ情報を受信していた場合には、スピーカ9
等から予約台使用可能情報を報知する(ステップS17
−8)。なお、島設備情報制御装置23の端末操作部2
5によって予約受付された予約台のスタンバイ情報は、
各島設備情報制御装置23が管理制御するものと限定さ
れず、全島設備情報制御装置23…の受け付けた台予約
に対する使用可能情報の報知等を管理制御装置1が統括
処理するようにしても良い。
In step S17-2,
If the reservation stand standby information has been received from the management control device 1 or the terminal information control device 6.
And the like, and notifies the reservation table availability information (step S17).
-8). The terminal operation unit 2 of the island facility information control device 23
The standby information of the reservation table accepted for reservation by 5 is
It is not limited to the management and control performed by each of the island facility information control devices 23. The management control device 1 may perform an overall process of notifying available information to the stand reservation received by the all-island facility information control devices 23. .

【0070】上記遊技データ表示処理の詳細は図22に
示すようなもので、遊技データ表示操作部29を介して
遊技データ表示要求が為されたか否かを判定し(ステッ
プS18−1)、遊技データ表示要求があった場合に
は、データ表示を要求された選択遊技機2が当該島設備
4内に存するものか否かを判定する(ステップS18−
2)。そして、島設備情報制御装置23が管理する島設
備4内に選択遊技機2が存する場合には、選択遊技機2
のデータを記憶回路31から読出して(ステップS18
−3)、そのデータを所定時間表示する(ステップS1
8−4)。
The details of the game data display process are as shown in FIG. 22. It is determined whether or not a game data display request has been made via the game data display operation section 29 (step S18-1). If there is a data display request, it is determined whether or not the selected gaming machine 2 requested to display data exists in the island facility 4 (step S18-).
2). When the selected gaming machine 2 exists in the island facility 4 managed by the island facility information control device 23, the selected gaming machine 2
Is read from the storage circuit 31 (step S18).
-3), the data is displayed for a predetermined time (step S1)
8-4).

【0071】一方、当該島設備制御装置4が管理する島
設備4内に選択遊技機2が存在していない場合には、選
択遊技機のデータを管理制御装置1へ要求し(ステップ
S18−5)、管理制御装置1から受信した遊技データ
を所定時間表示する(ステップS18−6)。なお、島
設備制御装置23…間で直接通信制御が可能な場合に
は、管理制御装置1を介することなく、遊技情報の授受
を島設備制御装置相互間で行うようにしても良い。
On the other hand, when the selected gaming machine 2 does not exist in the island equipment 4 managed by the island equipment control device 4, the data of the selected gaming machine is requested to the management control device 1 (step S18-5). ), The game data received from the management control device 1 is displayed for a predetermined time (step S18-6). Note that if direct communication control can be performed between the island facility control devices 23..., Game information may be exchanged between the island facility control devices without the intervention of the management control device 1.

【0072】上記設定入力処理の詳細は図23に示すよ
うなもので、設定操作部26を介して表示情報の設定要
求が為されたか否かを判定し(ステップS19−1)、
表示情報設定要求が有った場合には、設定操作に基づく
表示内容を島装飾装置7の島情報表示器8へ表示するよ
うに設定する(ステップS19−2)。また、設定操作
部26を介して装飾情報の設定要求が為されたか否かを
判定し(ステップS19−3)、装飾情報設定要求が有
った場合には、設定操作に基づく表示内容を装飾ランプ
10によって装飾表示するように設定する(ステップS
19−4)。
The details of the setting input process are as shown in FIG. 23. It is determined whether or not a request for setting display information has been made via the setting operation section 26 (step S19-1).
If there is a display information setting request, the display content based on the setting operation is set to be displayed on the island information display 8 of the island decoration device 7 (step S19-2). Further, it is determined whether a decoration information setting request has been made via the setting operation unit 26 (step S19-3). If there is a decoration information setting request, the display content based on the setting operation is decorated. A setting is made so that decoration display is performed by the lamp 10 (step S
19-4).

【0073】[0073]

【発明の効果】以上説明したように、発明に係る遊技
店における情報制御システムによれば、端末情報制御装
置が管理制御装置から必要な情報を取得して遊技者に提
示することができ、また、遊技者はある遊技機で遊技を
行いながら、他の遊技機を予約することができるので、
遊技者の便に大いに貢献することができる。また、予約
指定遊技機を予約状態にした旨の情報を受信した後に一
定時間経過しても予約者が遊技中の場合には、予約指定
遊技機への移動を促す旨の報知を行うので、台予約が無
効となることを抑止できる。
As described above, according to the information control system in a game arcade according to the present invention , the terminal information control device can acquire necessary information from the management control device and present it to the player , In addition, a player plays a game on a certain gaming machine.
While doing, you can reserve other gaming machines,
It can greatly contribute to the player's flight. Also book
After receiving information that the designated gaming machine has been
If the reserved person is playing a game even after the fixed time has passed, specify the reservation
No need to make a reservation for a machine, as it will notify you to move to a gaming machine.
Can be suppressed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技店内における情報制御システムの構成概要
を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an outline of the configuration of an information control system in a game arcade.

【図2】島設備の遊技機列配設側上部に設けた島情報表
示装置と端末情報制御装置の外観斜視図である。
FIG. 2 is an external perspective view of an island information display device and a terminal information control device provided at an upper portion of the island facility on the side of the gaming machine array.

【図3】端末情報制御装置の前面パネルの概略構成を示
す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing a schematic configuration of a front panel of the terminal information control device.

【図4】管理制御装置と端末情報制御装置群と遊技機群
より成る情報制御システムの概略ブロック図である。
FIG. 4 is a schematic block diagram of an information control system including a management control device, a terminal information control device group, and a game machine group.

【図5】端末情報制御装置の概略構成を示す機能ブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a functional block diagram illustrating a schematic configuration of a terminal information control device.

【図6】持ち球数に関する情報を表示中の端末情報制御
装置の表示部の概略正面図である。
FIG. 6 is a schematic front view of a display unit of the terminal information control device which is displaying information on the number of possessed balls.

【図7】台調整データを表示中の端末情報制御装置の表
示部の概略正面図である。
FIG. 7 is a schematic front view of a display unit of the terminal information control device displaying the table adjustment data.

【図8】(a)標準遊技データを表示中の端末情報制御
装置の表示部の概略正面図である。 (b)詳細遊技データを表示中の端末情報制御装置の表
示部の概略正面図である。
FIG. 8A is a schematic front view of a display unit of the terminal information control device displaying standard game data. (B) It is a schematic front view of the display part of the terminal information control device which is displaying detailed game data.

【図9】(a)台予約開始のメッセージを表示中の端末
情報制御装置の表示部の概略正面図である。 (b)予約台が使用可能になったメッセージを表示中の
端末情報制御装置の表示部の概略正面図である。 (c)使用できない予約台であるメッセージを表示中の
端末情報制御装置の表示部の概略正面図である。
FIG. 9A is a schematic front view of a display unit of the terminal information control device displaying a message for starting reservation of a vehicle. (B) It is the schematic front view of the display part of the terminal information control apparatus which is displaying the message which the reservation stand became available. (C) It is the schematic front view of the display part of the terminal information control apparatus which is displaying the message which is a reservation stand which cannot be used.

【図10】島設備に島設備情報制御装置を備える遊技店
内における情報制御システムの構成概要を示す斜視図で
ある。
FIG. 10 is a perspective view illustrating an outline of a configuration of an information control system in a game arcade having an island facility information control device in the island facility.

【図11】管理制御装置と島設備情報制御装置群と端末
情報制御装置群と遊技機群より成る情報制御システムの
概略ブロック図である。
FIG. 11 is a schematic block diagram of an information control system including a management control device, an island facility information control device group, a terminal information control device group, and a game machine group.

【図12】端末情報制御装置の概略構成を示す機能ブロ
ック図である。
FIG. 12 is a functional block diagram illustrating a schematic configuration of a terminal information control device.

【図13】端末情報制御装置が行う情報制御に関連した
動作の流れを示すゼネラルフローチャートである。
FIG. 13 is a general flowchart showing a flow of an operation related to information control performed by the terminal information control device.

【図14】端末情報制御装置が行う通常表示処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of a normal display process performed by the terminal information control device.

【図15】端末情報制御装置が行う台調整データ表示処
理のフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart of a platform adjustment data display process performed by the terminal information control device.

【図16】端末情報制御装置が行う遊技データ表示処理
のフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart of a game data display process performed by the terminal information control device.

【図17】端末情報制御装置が行う予約処理のフローチ
ャートである。
FIG. 17 is a flowchart of a reservation process performed by the terminal information control device.

【図18】端末情報制御装置が行う予約受信処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 18 is a flowchart of a reservation receiving process performed by the terminal information control device.

【図19】島設備情報制御装置の概略構成を示す機能ブ
ロック図である。
FIG. 19 is a functional block diagram illustrating a schematic configuration of an island facility information control device.

【図20】島設備情報制御装置が行う情報制御に関連し
た動作の流れを示すゼネラルフローチャートである。
FIG. 20 is a general flowchart showing a flow of an operation related to information control performed by the island facility information control device.

【図21】島設備情報制御装置が行う予約処理のフロー
チャートである。
FIG. 21 is a flowchart of a reservation process performed by the island facility information control device.

【図22】島設備情報制御装置が行う遊技データ表示処
理のフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart of a game data display process performed by the island facility information control device.

【図23】島設備情報制御装置が行う設定入力処理のフ
ローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart of a setting input process performed by the island facility information control device.

【符号の説明】 1 管理制御装置 2 遊技機 4 島設備 6 端末情報制御装置 23 島設備情報制御装置[Description of Signs] 1 management control device 2 gaming machine 4 island equipment 6 terminal information control device 23 island equipment information control device

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技店内に設置された複数の遊技機を統
括的に管理制御する管理制御装置と、 各遊技機毎に設けられ、当該遊技機の遊技に関する遊技
情報を取得して上記管理制御装置へ送信すると共に所定
期間分の遊技情報を記憶保持し、遊技者から情報提示の
要求が為された情報を管理制御装置より取得して表示す
る端末情報制御装置と、 からなることを特徴とする遊技店における情報制御シス
テム。
1. A management control device that comprehensively manages and controls a plurality of gaming machines installed in an amusement store, and obtains game information related to a game of the gaming machine and is provided for each of the gaming machines. A terminal information control device that transmits to the device and stores and retains game information for a predetermined period of time, and obtains and displays information requested by the player from the management control device, and a terminal information control device. Information control system in a game store.
【請求項2】 上記端末情報制御装置は、当該遊技機よ
り取得した遊技情報を予め設定されたデータに加工し
て、管理制御装置へ送信するようにしたことを特徴とす
る請求項1に記載の遊技店における情報制御システム。
2. The terminal information control device according to claim 1, wherein the game information obtained from the gaming machine is processed into preset data and transmitted to a management control device. Information control system in a game store.
【請求項3】 上記端末制御装置は、当該遊技機の所定
期間内における遊技情報の表示要求を受け付けると共
に、内部の記憶回路から遊技情報を読み出して表示する
ようにしたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記
載の遊技店における情報制御システム。
3. The terminal control device according to claim 2, wherein the terminal control device receives a request for displaying game information within a predetermined period of the gaming machine, and reads and displays the game information from an internal storage circuit. An information control system in a game store according to claim 1 or 2.
【請求項4】 上記端末情報制御装置は、接続されてい
る遊技機から他の遊技機に関する遊技情報の要求を受け
付けると共に、要求を受けた指定遊技機に関する遊技情
報を要求するための指定遊技機情報送信要求信号を管理
制御装置へ送信し、上記管理制御装置は、端末制御装置
から指定遊技機情報送信要求信号を受けることに基づい
て、指定遊技機に関する遊技情報を当該端末制御装置へ
供給するようにしたことを特徴とする請求項1〜請求項
3の何れか1項に記載の遊技店における情報制御システ
ム。
4. The terminal information control device receives a request for game information related to another game machine from a connected game machine, and designates a designated game machine for requesting game information related to the requested designated game machine. An information transmission request signal is transmitted to the management control device, and the management control device supplies game information relating to the designated gaming machine to the terminal control device based on receiving the designated gaming machine information transmission request signal from the terminal control device. The information control system in a game shop according to any one of claims 1 to 3, wherein the information control system is configured as described above.
【請求項5】 上記端末情報制御装置は、接続されてい
る遊技機から他の遊技機に対する予約要求を受け付ける
と共に、予約要求を受けた指定遊技機に対する予約要求
信号を管理制御装置へ送信し、管理制御装置から予約要
求信号を受けることに基づいて、接続されている遊技機
の予約制御を行うようにしたことを特徴とする請求項1
〜請求項4の何れか1項に記載の遊技店における情報制
御システム。
5. The terminal information control device receives a reservation request for another game machine from a connected game machine, and transmits a reservation request signal for the designated game machine that has received the reservation request to the management control device. 2. A reservation control of a connected gaming machine based on receiving a reservation request signal from the management control device.
The information control system in a game store according to any one of claims 4 to 4.
【請求項6】 遊技店内に設置された複数の遊技機を統
括的に管理制御する管理制御装置と、 各遊技機毎に設けられ、当該遊技機の遊技に関する遊技
情報を取得して記憶保持し、遊技者からの情報要求を受
け付ける端末情報制御装置と、 複数の遊技機列よりなる島設備毎に設けられ、当該島設
備内の各遊技機に対応した端末情報制御装置から各々遊
技情報を取得して管理制御装置へ送信すると共に、他の
島設備の遊技機について必要な遊技情報を管理制御装置
から受信し、各端末情報制御装置からの情報要求に応じ
た遊技情報を各端末情報制御装置へ供給する島設備情報
制御装置と、 からなることを特徴とする遊技店における情報制御シス
テム。
6. A management control device that comprehensively manages and controls a plurality of gaming machines installed in a gaming store, and acquires, stores and holds game information provided for each gaming machine and related to a game of the gaming machine. , A terminal information control device for receiving an information request from a player, and a game information provided from a terminal information control device provided for each of the island facilities comprising a plurality of gaming machine rows and corresponding to each of the gaming machines in the island facility. And transmits to the management control device, receives the required game information for the gaming machines of other island facilities from the management control device, and transmits the game information corresponding to the information request from each terminal information control device to each terminal information control device. An information control system in an amusement shop, comprising: an island facility information control device for supplying to an island facility.
【請求項7】 上記端末情報制御装置は、接続されてい
る遊技機から他の遊技機に関する遊技情報の要求を受け
付けると共に、要求を受けた指定遊技機に関する遊技情
報を要求するための指定遊技機情報送信要求信号を島設
備情報制御装置へ送信し、上記島設備情報制御装置は、
端末制御装置から指定遊技機情報送信要求信号を受ける
ことに基づいて、指定遊技機に関する遊技情報を当該端
末制御装置へ供給するようにしたことを特徴とする請求
項6に記載の遊技店における情報制御システム。
7. The designated game machine for accepting a request for game information related to another game machine from a connected game machine and requesting game information related to the designated designated game machine. An information transmission request signal is transmitted to the island facility information control device, and the island facility information control device includes:
7. The information in a game store according to claim 6, wherein game information relating to the designated gaming machine is supplied to the terminal control device based on receiving a designated gaming machine information transmission request signal from the terminal control device. Control system.
【請求項8】 上記島設備情報制御装置は端末操作部を
備え、端末操作部からの入力によって指定された指定遊
技機に関する遊技情報を表示可能なものであることを特
徴とする請求項6又は請求項7に記載の遊技店における
情報制御システム。
8. The island facility information control device includes a terminal operation unit, and is capable of displaying game information relating to a designated gaming machine designated by an input from the terminal operation unit. An information control system in the game store according to claim 7.
【請求項9】 上記端末情報制御装置は、接続されてい
る遊技機から他の遊技機に対する予約要求を受け付ける
と共に、予約要求を受けた指定遊技機に対する予約要求
信号を、島設備情報制御装置を介して管理制御装置へ送
信し、島設備情報制御装置を介して管理制御装置から予
約要求信号を受信することに基づいて、接続されている
遊技機の予約制御を行うようにしたことを特徴とする請
求項6〜請求項8の何れか1項に記載の遊技店における
情報制御システム。
9. The terminal information control device receives a reservation request for another game machine from a connected game machine, and sends a reservation request signal for the designated game machine that has received the reservation request to the island facility information control device. Transmitted to the management control device via the island facility information control device, based on receiving a reservation request signal from the management control device via the island facility information control device, it is characterized by performing the reservation control of the connected gaming machine The information control system in a game store according to any one of claims 6 to 8.
【請求項10】 上記島設備情報制御装置は端末操作部
を備え、端末操作部からの入力によって指定された指定
遊技機に対する予約要求を受け付け、予約要求信号を管
理制御装置へ送信するようにしたことを特徴とする請求
項6〜請求項9の何れか1項に記載の遊技店における情
報制御システム。
10. The island facility information control device includes a terminal operation unit, receives a reservation request for a designated gaming machine specified by an input from the terminal operation unit, and transmits a reservation request signal to the management control device. The information control system in a game store according to any one of claims 6 to 9, wherein:
【請求項11】 上記島設備情報制御装置は端末操作部
を備え、端末操作部からの入力によって当該島設備内で
指定された指定遊技機に対する予約要求を受け付け、予
約要求信号を当該指定遊技機に対応する端末情報制御装
置へ送信するようにしたことを特徴とする請求項6〜請
求項9の何れか1項に記載の遊技店における情報制御シ
ステム。
11. The island facility information control device includes a terminal operation unit, receives a reservation request for a designated game machine designated in the island facility by an input from the terminal operation unit, and transmits a reservation request signal to the designated game machine. The information control system according to any one of claims 6 to 9, wherein the information is transmitted to a terminal information control device corresponding to (i).
【請求項12】 上記島設備情報制御装置は端末操作部
を備え、端末操作部からの入力によって当該島設備内の
遊技機群にのみ有効なローカルデータを設定可能とした
ことを特徴とする請求項6〜請求項11の何れか1項に
記載の遊技店における情報制御システム。
12. The island facility information control device includes a terminal operation unit, and local data effective only in a group of gaming machines in the island facility can be set by an input from the terminal operation unit. The information control system in a game store according to any one of claims 6 to 11.
【請求項13】 上記島設備情報制御装置は端末操作部
を備え、端末操作部からの入力によって、当該島設備内
に設けた島情報表示装置へ表示させる島情報を可変設定
できるようにしたことを特徴とする請求項6〜請求項1
2の何れか1項に記載の遊技店における情報制御システ
ム。
13. The island facility information control device includes a terminal operation unit, and is capable of variably setting island information to be displayed on an island information display device provided in the island facility by an input from the terminal operation unit. Claims 6 to 1 characterized by the following:
3. The information control system in a game store according to any one of 2.
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