JPH08155121A - Information control system for use in amusement hall - Google Patents

Information control system for use in amusement hall

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JPH08155121A
JPH08155121A JP6330873A JP33087394A JPH08155121A JP H08155121 A JPH08155121 A JP H08155121A JP 6330873 A JP6330873 A JP 6330873A JP 33087394 A JP33087394 A JP 33087394A JP H08155121 A JPH08155121 A JP H08155121A
Authority
JP
Japan
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information
game
control device
gaming machine
information control
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP6330873A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH08155121A publication Critical patent/JPH08155121A/en
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Abstract

PURPOSE: To enable a player to easily consult game data effective in selecting a game machine with which he plays a game and to prevent the player from consulting information other than game information preset so that it can be consulted. CONSTITUTION: A control system installed in an amusement hall to control various informations together is connected via terminal information control devices 6... to game machines 1... with which players actually play games, and when the presentation of information is requested from the player via the terminal information control device 6, this information requested by the player is presented to the player by the terminal information control device 6... within a preset presentable range.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数の遊技機が設置さ
れている遊技店の情報管理制御や情報表示制御等に関す
る技術であって、より詳しくは、遊技機の特定状態を効
率良く遊技店員等へ情報提示したり、各遊技機の遊技に
関連した遊技情報等を遊技者が必要に応じて簡便に利用
できる情報制御システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technology relating to information management control, information display control, etc. of a gaming machine in which a plurality of gaming machines are installed. The present invention relates to an information control system in which information can be easily presented to a store clerk or the like, and game information related to a game of each gaming machine can be easily used by a player as needed.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機やパチスロ機等に代表される
遊技機を多数有する遊技店は、複数の遊技機を統括的に
管理するための管理制御装置を備えているのが一般的で
あり、この管理制御装置が、各遊技機から遊技に関連し
た遊技情報(セーフ球数やアウト球数や特別遊技発生回
数等)を取得して、情報の加工や一元管理を行ったり、
各遊技機に対して打止制御等の動作制御を行ったりして
いる。このように、従来の遊技店における情報制御シス
テムは、遊技店側で各遊技機の情報把握や動作制御を実
現することを主目的として構築されている。
2. Description of the Related Art A game store having a large number of gaming machines typified by pachinko machines and pachislot machines is generally equipped with a management control device for comprehensively managing a plurality of gaming machines. This management control device acquires game information related to the game from each gaming machine (the number of safe balls, the number of out balls, the number of times special games have occurred, etc.), and processes and centrally manages the information,
It also controls operations such as stop control for each gaming machine. As described above, the conventional information control system in the game store is constructed mainly for realizing the information grasp and operation control of each game machine on the game store side.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
たような従来の情報制御システムは遊技店側が利用する
ことを主目的として構築されているために、一般の遊技
者は遊技機の過去の情報等を参照できず、比較的長時間
に亘り遊技店内で遊技を行う等して遊技機の経過情報等
に精通した一部の者のみが多大な遊技利益を獲得する場
合もあり、遊技利益の不均衡が生じやすい事から、過去
の遊技情報が閉鎖されていることは、一般の遊技者にと
って大きな不満となっていた。
However, since the conventional information control system as described above is constructed mainly for the purpose of use by the gaming shop side, a general player can use past information of the gaming machine, etc. There is a case where only a part of persons who are familiar with the progress information of the gaming machine, etc., can obtain a great gaming profit by playing the game in the game store for a relatively long time without being able to refer to Since the equilibrium is likely to occur, the fact that the past game information is closed has been a great complaint for general players.

【0004】なお、昨今は、遊技者が遊技を行う遊技機
を選定するために有用な情報である大当り情報(当該遊
技機で過去に発生した特別遊技の発生回数等)を表示す
るようにした情報制御システムもあるが、これは当日の
営業開始以後に発生した特別遊技の発生回数等を表示す
る程度のものでしかなく、遊技者にとって必要な前日以
前の遊技情報等を積極的に提示するものではない。
Incidentally, recently, the jackpot information (the number of times of special games that have occurred in the past in the game machine), which is useful information for the player to select a game machine to play a game, is displayed. There is also an information control system, but this is only for displaying the number of occurrences of special games that occurred after the start of business on the day, and actively presents the game information etc. necessary for the player before the previous day Not a thing.

【0005】そこで、本発明は、遊技店側で許容した有
益な遊技情報であれば、遊技者が簡便に取り出すことが
できるような遊技店における情報制御システムの提供を
目的とするものである。
Therefore, an object of the present invention is to provide an information control system in a game store which allows a player to easily take out useful game information permitted by the game store.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、第1発明に係る遊技店における情報制御システム
は、遊技店内に設置された複数の遊技機(2)を統括的
に管理制御する管理制御装置(1)と、各遊技機毎に設
けられ、当該遊技機の遊技に関する遊技情報を取得して
上記管理制御装置へ送出すると共に所定期間分の遊技情
報を記憶保持し、遊技者から情報提示の要求が為された
情報を管理制御装置より取得して表示する端末情報制御
装置(6)と、からなるものとした。
In order to solve the above problems, an information control system in a game shop according to a first aspect of the present invention comprehensively manages and controls a plurality of game machines (2) installed in the game shop. The management control device (1) is provided for each gaming machine, acquires game information about a game of the gaming machine, sends the gaming information to the management control device, and stores and holds the gaming information for a predetermined period. The terminal information control device (6) acquires the information requested for information presentation from the management control device and displays the information.

【0007】また、第2発明に係る遊技店における情報
制御システムは、遊技店内に設置された複数の遊技機
(2)を統括的に管理制御する管理制御装置(1)と、
各遊技機毎に設けられ、当該遊技機の遊技に関する遊技
情報を取得して記憶保持し、遊技者からの情報要求を受
け付ける端末情報制御装置(6)と、複数の遊技機列よ
りなる島設備(4)毎に設けられ、当該島設備内の各遊
技機に対応した端末情報制御装置から各々遊技情報を取
得して管理制御装置へ送信すると共に、他の島設備の遊
技機について必要な遊技情報を管理制御装置から受信
し、各端末情報制御装置からの情報要求に応じた遊技情
報を各端末情報制御装置へ供給する島設備情報制御装置
(23)と、からなるものとした。
An information control system in a game store according to a second aspect of the present invention includes a management control device (1) for comprehensively controlling and controlling a plurality of game machines (2) installed in the game store,
A terminal information control device (6), which is provided for each gaming machine, acquires and stores game information related to a game of the gaming machine, stores the held gaming information, and receives an information request from a player, and an island facility including a plurality of gaming machine rows. (4) The game information is acquired from each terminal information control device corresponding to each gaming machine in the island facility and transmitted to the management control device, and required for other island facility gaming machines. The island facility information control device (23) receives information from the management control device and supplies game information corresponding to the information request from each terminal information control device to each terminal information control device.

【0008】[0008]

【作用】したがって、第1発明においては、各遊技機毎
に設けた端末情報制御装置を遊技者が操作することによ
って、当該遊技機の遊技情報はもとより、他の遊技機の
情報であっても、端末情報制御装置が必要な情報を、遊
技店内の遊技機の情報を統括的に管理する管理制御装置
から取得することによって、遊技者に提示することが可
能となる。
Therefore, in the first aspect of the present invention, the player operates the terminal information control device provided for each gaming machine so that the gaming information of the gaming machine is not limited to the gaming information of other gaming machines. The terminal information control device can present the necessary information to the player by obtaining the necessary information from the management control device that comprehensively manages the information about the gaming machines in the gaming shop.

【0009】また、第2発明においては、遊技店内の全
ての遊技機の情報を管理制御装置が統括管理することと
併せて、遊技機列よりなる島設備内における遊技機群の
情報を島設備情報制御装置が副次的に管理するものとし
たので、情報提示や情報管理等に割く管理制御装置の負
荷を軽減しつつ、遊技者に所望の情報を提示することが
可能となる。
According to the second aspect of the present invention, the management control device centrally manages the information of all the gaming machines in the gaming machine, and at the same time, the information of the gaming machine group in the island facility consisting of the gaming machine row is set to the island facility. Since the information control device manages it secondarily, it is possible to present desired information to the player while reducing the load on the management control device for information presentation and information management.

【0010】[0010]

【実施例】次に、本発明に係る遊技店内における情報制
御システムの実施例について、添付図面に基づき詳細に
説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment of the information control system in a game shop according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0011】図1は、情報制御システムを具現化するた
めの装置構成例を示すもので、遊技店内に設置された管
理制御装置1と、店内に設置された多数の遊技機2…や
店内スピーカ3…等が接続され、上記管理制御装置1に
よって遊技機2や店内スピーカ3…等を統括的に管理制
御するものとしてある。なお、パチンコ機やパチスロ等
に代表される遊技機2を複数台並設してなる島様の島設
備4が遊技店内には多数形成されており、例えば、島設
備4の端部に視認性良好な状態で設けた島端ランプ5…
を点灯(或いは点滅)させることによって、「遊技者が
比較的多量の遊技利益を獲得できる特別遊技を実行中の
遊技機2が当該島設備4内に存在している」といった情
報を、遊技店員や遊技客等へ提示するのである。
FIG. 1 shows an example of a device configuration for embodying an information control system. A management control device 1 installed in a game shop, a large number of game machines 2 installed in the shop, and in-store speakers. 3 and the like are connected, and the management control device 1 comprehensively manages and controls the gaming machine 2, the in-store speaker 3 and the like. It should be noted that a large number of island-like island equipments 4 each having a plurality of gaming machines 2 typified by pachinko machines, pachi-slots, etc. arranged side by side are formed in the game shop. Island edge lamp 5 in good condition ...
By turning on (or blinking), information such as "the game machine 2 executing the special game that allows the player to obtain a relatively large amount of game profit is present in the island facility 4" is displayed. It is presented to players and the like.

【0012】上記管理制御装置1は当該遊技店の経営に
携わる者のみが操作可能なようにセキュリティが図られ
ており、店内の全遊技機2…から遊技情報等のデータを
受信記憶するだけでなく、各遊技機2…から収集データ
を経営方針の決定に有用な加工したり、各遊技機2…や
島設備4内の機能等へ動作制御指令を行うことも可能と
してある。斯くするために、管理制御装置1は、主演算
処理機能のみでなく、入力端末1a,モニタ1b,プリ
ンタ1c等を備えると共に、長期間に亘る収集データを
記憶保持するために必要な大容量の記憶装置1d設けて
ある。
The management control device 1 is designed so that it can be operated only by a person who is engaged in the management of the game store, and by receiving and storing data such as game information from all the game machines 2 in the store. Instead, it is possible to process the collected data from each of the gaming machines 2 to be useful for determining the management policy, and to issue an operation control command to the functions in each of the gaming machines 2 and the island facility 4. Therefore, the management control device 1 includes not only the main arithmetic processing function but also the input terminal 1a, the monitor 1b, the printer 1c, and the like, and has a large capacity necessary for storing and holding the collected data for a long period of time. A storage device 1d is provided.

【0013】また、遊技機2は、遊技球や遊技コイン等
の遊技媒体を用いて遊技を行うものであり、この遊技媒
体を遊技者が借り受けて遊技店内で遊技を行うのであ
る。なお、図面に示す遊技機2は、遊技者が直接遊技媒
体に触れることなく遊技を行える封入球式のものであ
り、予め遊技者が取得した遊技カードを当該遊技機2に
挿入することで、該遊技カードの残度数(又は残金情
報)や遊技者情報等を遊技機が読み取り、その度数範囲
内で遊技者が選択した遊技球を遊技に供し得るようにす
ると共に、遊技終了時には、残度数や遊技における獲得
球数等の情報を遊技カードに書込んで遊技者に返却する
のである。
The gaming machine 2 is for playing a game using a game medium such as a game ball or a game coin, and the player borrows this game medium to perform a game in the game store. The gaming machine 2 shown in the drawings is an enclosed ball type in which the player can play a game without directly touching the gaming medium. By inserting a gaming card previously acquired by the player into the gaming machine 2, The game machine reads the remaining frequency (or remaining money information) of the game card, player information, etc., so that the game ball selected by the player within the frequency range can be used for the game, and at the end of the game, the remaining frequency Information such as the number of balls acquired in the game is written on the game card and returned to the player.

【0014】斯かる遊技機2によれば、紙幣やコイン等
を回収したり大量の遊技媒体を循環させる為の設備や手
間が必要ないので、遊技店にとって遊技機管理が容易に
なると共に、遊技者にとっては煩雑な遊技媒体の取扱い
を行う必要が無いといった利点がある。更に、遊技者が
遊技媒体に直接触れないことで、遊技媒体に汗やゴミ等
が付着することを防ぎ、遊技媒体の循環利用を容易にで
きる上、遊技媒体が店内に散乱したり、遊技者によって
遊技媒体を店外に持ち出されたりすることもない。
According to such a gaming machine 2, since there is no need for facilities and troubles for collecting bills, coins, etc. and circulating a large amount of gaming media, the gaming machine can be easily managed and the gaming machine can be easily managed. There is an advantage that a person does not need to handle the game medium in a complicated manner. Further, by preventing the player from directly touching the game medium, it is possible to prevent sweat and dust from adhering to the game medium, facilitate the circulation of the game medium, and scatter the game medium in the store. Therefore, the game medium is not taken out of the store.

【0015】而して、各遊技機2…には、各々端末情報
制御装置6…を対応させて設けてあり、この端末情報制
御装置6が、当該遊技機2の遊技に関する遊技情報を取
得して上記管理制御装置1へ送信すると共に、当該遊技
機2における所定期間分の遊技情報を記憶保持するので
ある。すなわち、各遊技機2…から管理制御装置1へ送
出される遊技情報は、端末情報制御装置6を介して送出
されるのである。
Each of the gaming machines 2 is provided with a terminal information control device 6 in association therewith, and the terminal information control device 6 acquires the gaming information about the game of the gaming machine 2. Then, the game information is transmitted to the management control device 1 and the game information for a predetermined period in the game machine 2 is stored and held. That is, the game information sent from each gaming machine 2 to the management control device 1 is sent via the terminal information control device 6.

【0016】さらに、端末情報制御装置6は、島設備4
における各遊技機2…の上方部(遊技店員を呼び出すた
めの“呼び出しランプ”や特別遊技の発生状態を発光表
示する“大当りランプ”等が、従来は設けられていた部
位)に設けるものとしてあり、各遊技機2で遊技を行う
遊技者からの視認性を良好ならしめると共に、遊技者か
らの操作も容易な配置構成としてある(図2参照)。こ
れにより、遊技者が端末情報制御装置6を操作して情報
要求を行うことを可能として、遊技者からの情報要求が
為された情報を遊技者に表示するのである。しかも、端
末情報制御装置6は、当該遊技機2に関する遊技情報の
みではなく、他の遊技機2に関する情報であっても、管
理制御装置1から情報を取得して遊技者に表示できるよ
うにしてある。
Further, the terminal information control device 6 includes the island equipment 4
Are provided in the upper part of each gaming machine 2 ... In the area where a "calling lamp" for calling a game store clerk and a "big hit lamp" for indicating the occurrence of a special game are conventionally provided. In addition, the visibility is good for the player who plays the game on each gaming machine 2, and the player's operation is easy (see FIG. 2). As a result, the player can operate the terminal information control device 6 to make an information request, and the information requested by the player is displayed to the player. Moreover, the terminal information control device 6 can obtain information from the management control device 1 and display it to the player, not only the game information about the gaming machine 2 but also the information about other gaming machines 2. is there.

【0017】また、島設備4には、遊技に関連した各種
の情報を報知(可視表示あるいは音声出力)したり、島
設備4の外観を効果的に装飾したりするために用いる島
装飾装置7を設けてある。この島装飾装置7は、例えば
島装飾情報表示器8,スピーカ9,装飾ランプ10等か
らなる(図2参照)。なお、本実施例で示した島装飾装
置7は管理制御装置1によって動作制御するものとして
ある。
In addition, the island equipment 4 is used to notify (visual display or audio output) various information related to the game, and to effectively decorate the appearance of the island equipment 4 with an island decoration device 7. Is provided. The island decoration device 7 includes, for example, an island decoration information display 8, a speaker 9, a decoration lamp 10 and the like (see FIG. 2). The island decoration device 7 shown in this embodiment is controlled by the management control device 1.

【0018】上記島情報表示器8は、例えば漢数字等の
表示が可能なマトリックス・ランプ式の横長状表示器を
用いるものとして、「ホールからのお知らせ(定休日
等)」,「ラッキーナンバ、アンラッキーナンバ(遊技
機2における遊技に関連して用いる特定の数字列
等)」,「サービスタイムのお知らせ」,「景品情
報」,「優秀台(遊技者に有利な遊技進行履歴を有する
遊技機2の台番号)の表示」,「島演出表示(当該島設
備4内の遊技機2で特別遊技が発生した旨の表示や特別
遊技種別等の表示を行うことで、遊技者の期待感を高め
る)」,「一般情報(天気予報やニュース等)」の表示
を行う。
The island information display 8 is, for example, a matrix lamp type laterally long display capable of displaying Chinese numerals and the like, and includes "information from the hall (regular holidays)", "lucky number," Unlucky number (a specific number string used in connection with the game on the game machine 2), "service time notice", "prize information", "excellent base (game machine having a game progress history advantageous to the player" 2) ”,“ Island production display (display of the fact that a special game has occurred on the gaming machine 2 in the island facility 4 and a display of the special game type, etc.) "Enhance)" and "general information (weather forecast, news, etc.)" are displayed.

【0019】上記装飾ランプ10は、従来の大当りラン
プに相当する機能を担うもので、例えば、各遊技機2…
の上方部に対応させて設けてあると共に、緑ランプと赤
ランプの2色発光表示が可能なものとしてある。そし
て、当該遊技機2において特別遊技が発生した場合に
は、例えば赤ランプを点滅表示させ、当該遊技機2の遊
技進行に供される確率制御が遊技者に有利な状態に変動
している場合には、例えば緑ランプを点滅表示させたり
する。また、従来の大当りランプと異なり、管理制御装
置1から統括的に全ての装飾ランプ10…の動作制御を
行えることから、並列状の装飾ランプ10…を移動点滅
させることで、島設備4の装飾効果を高めるような表示
を行うことも可能である。
The decorative lamp 10 has a function equivalent to that of a conventional jackpot lamp. For example, each gaming machine 2 ...
In addition to being provided corresponding to the upper part of, the two-color emission display of the green lamp and the red lamp is possible. When a special game occurs in the gaming machine 2, for example, a red lamp is displayed in a blinking manner, and the probability control used for the progress of the gaming of the gaming machine 2 changes to a state advantageous to the player. For example, a green lamp is displayed in a blinking manner. Further, unlike the conventional jackpot lamp, the operation and control of all the decorative lamps 10 ... Can be centrally performed by the management control device 1. Therefore, by moving and blinking the parallel decorative lamps 10 ... It is also possible to perform a display that enhances the effect.

【0020】また、上記端末情報制御装置6のユーザー
インターフェースを司る前面パネルの詳細な外観は、図
3に示すように、例えば液晶タイプの表示器11の周囲
を囲むように装飾機器12(例えば、緑,橙,赤の3色
のダイオードで可変色発光表示を行える領域を円環状に
配した表示器)を配設すると共に、遊技者のキー入力に
用いる予約操作部13(テンキーや予約ボタン等から成
る)、参照データの切替等を行う表示切替スイッチ1
4、遊技店員を呼び出すための呼出スイッチ15、遊技
店員が所持するリモコン装置からの信号を受けるリモコ
ン受信部16等を適宜な位置に設けてある。また、端末
情報制御装置6の左右両側部には、スピーカ17…を配
置してあり、遊技機2の前面に座した遊技者が遊技機の
効果音や各種情報報知をステレオ音声として聞けるよう
にしてある。
As shown in FIG. 3, the detailed appearance of the front panel which controls the user interface of the terminal information control device 6 is, for example, a decoration device 12 (for example, a liquid crystal type display device 11) which surrounds the periphery of the display device 11. In addition to arranging an indicator in which a region for variable color light emission display is arranged in an annular shape with three color diodes of green, orange, and red, a reservation operation section 13 (ten keys, reservation buttons, etc.) used for key input by the player is provided. Display switch 1 for switching reference data, etc.
4. A call switch 15 for calling a game shop clerk, a remote control receiver 16 for receiving a signal from a remote control device carried by the game shop clerk, etc. are provided at appropriate positions. Speakers 17 ... Are arranged on both left and right sides of the terminal information control device 6 so that a player sitting on the front surface of the gaming machine 2 can hear sound effects of the gaming machine and various information notifications as stereo sound. There is.

【0021】上記のような端末情報制御装置6を用いて
構成した遊技店における情報制御システムの構成概要を
示すシステム構成は、図4に示すようなもので、管理制
御装置1と各島設備14…の端末情報制御装置群を、各
々パラに接続したものである。そして、各端末情報制御
装置6…と遊技機2…とを一対一対応で接続してあり、
各遊技機2…の遊技情報を端末情報制御装置6が記憶保
持すると共に、台予約制御(後に詳述する)を行うため
に、遊技機2の遊技機能を不能動化させたりする。ま
た、遊技店の店員が所持するリモコン装置18からの信
号を受信することによって、通常の遊技者が引き出せな
い台調整データ等を表示させることも可能である。
A system configuration showing an outline of a configuration of an information control system in a game shop configured by using the terminal information control device 6 as described above is as shown in FIG. 4, and the management control device 1 and each island facility 14 are shown. The terminal information control device group of ... Is connected to each para. The terminal information control devices 6 ... And the game machines 2 ... Are connected in a one-to-one correspondence,
The terminal information control device 6 stores and holds the game information of each of the gaming machines 2 and deactivates the gaming function of the gaming machine 2 in order to perform the machine reservation control (described in detail later). Further, by receiving a signal from the remote control device 18 possessed by the clerk of the game store, it is possible to display the table adjustment data and the like which cannot be pulled out by a normal player.

【0022】なお、図4に示したシステム構成例におい
ては、各端末情報制御装置6と管理制御装置1とを接続
するものとしてあるが、各島設備4毎に中継ターミナル
等を設けて、遊技店内におけるネットワーク管理(信号
線の結線等の保守)を簡易化するようにしても良い。ま
た、島設備4毎に設ける中継ターミナル群と管理制御装
置1とを無線通信で結ぶようにしても良い。
In the system configuration example shown in FIG. 4, each terminal information control device 6 and the management control device 1 are connected to each other, but a relay terminal or the like is provided for each island facility 4 to play games. Network management (maintenance of signal line connections, etc.) in the store may be simplified. Further, the relay terminal group provided for each island facility 4 and the management control device 1 may be connected by wireless communication.

【0023】図5は、端末情報制御装置6の構成概要を
示すブロック図で、CPU,ROM,RAMよりなる制
御回路19の機能によって、上述した予約操作部13,
表示切替スイッチ14,呼出スイッチ15およびリモコ
ン受信部16からの信号を受けると共に、表示器11や
装飾機器12やスピーカ17によって情報等の報知を行
うのである。また、この制御回路19は、インターフェ
ース回路20aを介して遊技機2と、インターフェース
回路20bを介して管理制御装置1と、各々接続してあ
り、各種遊技情報や制御指令等の授受を行えるものであ
る。
FIG. 5 is a block diagram showing an outline of the configuration of the terminal information control device 6, in which the above-mentioned reservation operation unit 13, by the function of the control circuit 19 including a CPU, ROM and RAM.
While receiving signals from the display changeover switch 14, the call switch 15, and the remote control receiver 16, the display 11, the decorative device 12, and the speaker 17 notify information and the like. Further, the control circuit 19 is connected to the gaming machine 2 via the interface circuit 20a and the management control device 1 via the interface circuit 20b, and can exchange various game information and control commands. is there.

【0024】なお、端末情報制御装置6が遊技機2から
収集する情報は、例えば、大当りの発生情報、スロット
等の始動スタート(遊技状態移行条件の判定開始)、始
動入賞球の発生(遊技状態移行条件判定の開始条件とな
る入賞球の発生)、確率変動状態(遊技状態移行条件判
定用確率の変動状態)、セーフ球数(一般入賞球数)、
カウント入賞数(特別遊技において遊技者に有利な状態
に変換した変動入賞装置内へ入賞した入賞球数)、V入
賞数(変動入賞装置内の特別入賞口へ入賞した入賞球
数)、アウト球数(何れの入賞領域にも入らずにアウト
口から回収された球数)、賞球数(入賞球の発生に伴っ
て遊技者に払い出された賞品球の数)、球貸数(ローカ
ル遊技機2から遊技者へ貸し出した遊技球数)、カード
情報(遊技カードに記録されている金額情報や遊技者情
報等)である。
The information collected by the terminal information control device 6 from the gaming machine 2 is, for example, information on the occurrence of a big hit, the start of starting a slot or the like (starting the determination of a game state transition condition), and the occurrence of a start winning ball (game state). Occurrence of winning spheres that are the starting conditions for transition condition determination), probability variation state (variation state of probability for game state transition condition determination), safe ball count (general winning ball count),
Count winning number (the number of winning balls that have been won in the variable winning device that has been converted into a player's advantageous state in the special game), V number of winnings (the number of winning balls that have been won at the special winning port in the variable winning device), out ball Number (the number of balls collected from the outlet without entering any prize area), the number of prize balls (the number of prize balls paid out to the player when the prize balls are generated), the number of balls lent (local These are the number of game balls lent from the gaming machine 2 to the player) and card information (amount information recorded on the game card, player information, etc.).

【0025】上記したような種々の収集データを、端末
情報制御装置6の制御回路19によって予め定めた加工
データに加工し、加工済みデータと収集した遊技データ
とを併せて管理制御装置1へ送信するようにすれば、管
理制御装置1のデータ処理能力に余裕を持たせることが
でき、管理装置1で収集データの実時間表示を行うこと
も可能になる。
The various collected data as described above are processed into predetermined processed data by the control circuit 19 of the terminal information control device 6, and the processed data and the collected game data are sent together to the management control device 1. By doing so, the data processing capacity of the management control device 1 can be given a margin, and the management device 1 can also display the collected data in real time.

【0026】また、制御回路19は、遊技機2から得た
情報を管理制御装置1へ送信すると共に、例えば不揮発
性の記憶回路21で独自に記憶保持するものとしてあ
る。従って、営業終了時に電源回路22からの電源が断
たれた後にも、記憶回路21には遊技機2の遊技情報が
記憶保持されることとなり、端末制御装置6が接続され
ている遊技機2の遊技情報であれば、前日以前の遊技情
報であっても遊技者は端末情報制御装置6で確認できる
と共に、遊技データ等が管理制御装置1の他に分散記憶
されることとなるので、データ管理の面でも安心であ
る。なお、当該端末情報制御装置6が接続されている遊
技機(以下、ローカル遊技機という)ではない他の遊技
機2の情報であっても、管理制御装置1から取得するこ
とで、表示器11へ表示することは可能である。
Further, the control circuit 19 transmits the information obtained from the gaming machine 2 to the management control device 1 and stores and retains the information independently in, for example, a nonvolatile storage circuit 21. Therefore, even after the power supply from the power supply circuit 22 is turned off at the end of business hours, the game information of the gaming machine 2 is stored and held in the memory circuit 21, and the gaming machine 2 to which the terminal control device 6 is connected is stored. If it is game information, the player can confirm the game information even before the previous day by the terminal information control device 6, and the game data and the like will be distributed and stored in addition to the management control device 1. Therefore, the data management It is also safe in terms of. It should be noted that even if the information of the other gaming machine 2 that is not the gaming machine to which the terminal information control device 6 is connected (hereinafter referred to as the local gaming machine) is acquired from the management control device 1, the display 11 It is possible to display to.

【0027】上記のような端末情報制御装置6の表示器
11および装飾機器12によって行う通常表示の一例
は、図6に示すようなもので、例えばローカル遊技機2
に挿入された遊技カードから読出した“持ち球個数”を
表示器11の中央部に表示すると共に、装飾機器12に
よって持ち球数の目安となる表示を行う。例えば、持ち
球数が5000個以上である場合には赤色に発光させ、
3000個〜4999個である場合には橙色に発光さ
せ、1000個〜2999個である場合には緑色に発光
させ、1000個未満の場合には何れのランプも点灯さ
せないことで、遊技に供し得る持ち球数の残数に余裕が
あるか否かを認識し易くするのである。
An example of the normal display performed by the display 11 and the decorative device 12 of the terminal information control device 6 as described above is as shown in FIG. 6, for example, the local game machine 2
The "number of balls held" read from the game card inserted in is displayed in the central portion of the display device 11, and the decoration device 12 displays the number of balls held. For example, if you have 5000 balls or more
If it is 3000 to 4999, it is made to emit orange light, if it is 1000 to 2999, it is made to emit green light, and if it is less than 1000, no lamp is turned on, so that it can be used for games. This makes it easy to recognize whether or not there is a margin in the remaining number of balls.

【0028】なお、通常表示として表示器11に表示す
る内容は、遊技者の持ち球数に限定されるものではな
く、ローカル遊技機2の過去の遊技データを表示させて
おくようにしても良いし、複雑化する傾向にある遊技内
容の説明や簡単なデモを通常表示として行うようにして
も良い。斯くする場合には、遊技者が遊技に供し得る持
ち球数表示を逐一呼び出さなければならないという煩雑
さが生じてしまうので、遊技者の持ち球数等の遊技カー
ド情報を遊技機2の操作部近傍に設けておくことが望ま
しい。
The contents displayed on the display unit 11 as a normal display are not limited to the number of balls held by the player, and past game data of the local gaming machine 2 may be displayed. However, a description of the game contents that tend to be complicated and a simple demo may be displayed as a normal display. In such a case, there is a complication that the player has to call up the display of the number of balls that the player can use for the game one by one. Therefore, the game card information such as the number of balls the player has is displayed on the operation unit of the gaming machine 2. It is desirable to provide it in the vicinity.

【0029】また、遊技店員が台調整を行う場合に表示
させる台調整データの一例は、図7に示すようなもの
で、例えば前日の営業開始から営業終了時までの差玉値
(「遊技に使用して打ち込んだ遊技球の総数」から「賞
品球として遊技者に払い出した賞球の総数」を引くこと
によって得られる差数)、特賞回数(特別遊技の発生回
数)、確変回数(特別遊技の発生制御に用いる確率値の
変動回数)、ベース値(100発の打ち込み球に対して
払い出された賞球数)、特賞確率(「特別遊技への遊技
状態移行条件が成立した回数」を「特別遊技への遊技状
態移行条件判定を行った回数」で除した確率値)、特賞
出玉数(特別遊技の発生中に遊技者に払い出された賞球
の総数)、確率設定値(特別遊技への遊技状態移行条件
の判定に用いる基準の確率値を複数備えた遊技機で、設
定されているランクに値)等を表示させるのである。こ
のとき、差玉数がマイナスの時(遊技者の獲得球数が多
い場合)には装飾機器12によって赤色表示を行い、差
玉数がプラスの時には装飾機器12によって緑色表示を
行うようにすれば、当該遊技機2における収支の概算を
容易に把握できる。
An example of the table adjustment data displayed when the game shop clerk performs the table adjustment is as shown in FIG. 7. For example, the difference value from the start of business on the previous day to the end of business (" The difference obtained by subtracting the "total number of award balls paid out to the player as a prize ball" from the "total number of game balls that have been used and used", the number of special prizes (the number of occurrences of special games), and the number of probability changes (special games) The number of fluctuations of the probability value used for the generation control of the), the base value (the number of prize balls paid out for 100 driving balls), the special prize probability ("the number of times the game state transition condition to the special game is satisfied") Probability value divided by "the number of times the game state transition condition to special game is judged"), number of special prize balls (total number of prize balls paid out to the player during the occurrence of the special game), probability setting value ( Criteria used to determine the game state transition conditions for special games In the gaming machine provided with a plurality of probability values is the displaying the rank value) or the like which is set. At this time, when the number of difference balls is negative (when the number of balls acquired by the player is large), the decoration device 12 displays a red color, and when the number of difference balls is positive, the decoration device 12 displays a green color. In this case, it is possible to easily grasp the approximate balance of the game machine 2.

【0030】また、遊技者が表示切替スイッチ14を操
作することによって表示器11に表示させることの可能
な遊技データは、例えば図8(a),(b)に示すよう
なものである。例えば、表示切替スイッチ14を押すこ
とによって、持ち球個数等の通常表示が行われている表
示器11の表示が標準遊技データ(図8(a)参照)に
切り替わり、この標準遊技データ中で特に詳細表示を望
む遊技機2の台番号をテンキー入力等で指定すると、そ
の指定遊技機に関する詳細な遊技情報としての詳細遊技
データ(図8(b)参照)を表示する。
The game data that can be displayed on the display 11 by the player operating the display changeover switch 14 is, for example, as shown in FIGS. 8 (a) and 8 (b). For example, by pressing the display changeover switch 14, the display of the display 11 on which the normal display such as the number of balls held is switched to the standard game data (see FIG. 8A), and particularly in this standard game data. When the machine number of the gaming machine 2 for which detailed display is desired is designated by ten-key input or the like, detailed gaming data (see FIG. 8B) as detailed gaming information regarding the designated gaming machine is displayed.

【0031】ここで、遊技者が詳細遊技データの要求を
行った指定遊技機がローカル遊技機2でなかった場合に
は、一旦、管理制御装置1へ指定遊技機情報送信要求信
号を送信し、管理装置1から送られてきた指定遊技機に
関する遊技情報を表示器11に可視表示するのである。
すなわち、遊技者は情報提示の要求をする指定遊技機を
選定するだけであり、この指定遊技機に関して遊技者が
取得可能な情報は、端末情報制御装置6が受け付け得る
ものに限定されると共に、管理制御装置1が端末情報制
御装置6へ送る情報も予め限定した情報内容に設定でき
るので、営業上の重要な管理データ等がホストコンピュ
ータである管理制御装置1から遊技者が直接情報を引き
出すようなシステムに比べて、ハッキングの虞が無く、
セキュリティ面での信頼性も高い。
Here, if the designated gaming machine for which the player has requested the detailed gaming data is not the local gaming machine 2, the designated gaming machine information transmission request signal is once transmitted to the management control device 1, The game information regarding the designated gaming machine sent from the management device 1 is visually displayed on the display unit 11.
That is, the player only selects a designated gaming machine that requests information presentation, and the information that the player can obtain regarding this designated gaming machine is limited to what the terminal information control device 6 can accept. Since the information sent from the management control device 1 to the terminal information control device 6 can be set in advance to a limited information content, it is possible for the player to directly extract important management data and the like from the management control device 1 which is a host computer. Compared to other systems, there is no danger of hacking,
Highly reliable in terms of security.

【0032】また、端末情報制御装置6によって遊技者
が情報要求できるのは、遊技データ等に関するものだけ
ではなく、景品交換情報やサービス情報等の遊技店が発
信する情報を任意に取り出せるようにしても良い。この
ような情報サービスの一つとして、遊技台の予約指定を
行う例を説明する。例えば、端末情報制御装置6の予約
操作部13の“予約ボタン”を遊技者が押すと、予約指
定する遊技機2の台番号の入力を促すメッセージが表示
器11に表示される(図9(a)参照)。この指示に従
って台番号を入力すると、指定台の予約受付が完了し、
通常表示画面に復帰する。
The terminal information control device 6 allows the player to request information not only for game data and the like, but also for information such as prize exchange information and service information transmitted by the game store. Is also good. As one of such information services, an example of performing reservation designation of a game table will be described. For example, when the player presses the "reservation button" of the reservation operation unit 13 of the terminal information control device 6, a message prompting the user to input the unit number of the gaming machine 2 for which reservation is designated is displayed on the display device 11 (Fig. See a)). If you enter the machine number according to this instruction, reservation reservation for the specified machine is completed,
Returns to the normal display screen.

【0033】斯くして、端末情報制御装置6が受け付け
た予約要求は、当該予約を行った遊技者の遊技者情報と
共に管理制御装置1へ送信され、管理制御装置1から指
定遊技機2に対応する端末情報制御装置6へ予約要求信
号が送信されることとなる。この予約要求信号を受けた
端末情報制御装置6は、ローカル遊技機2の予約制御を
行う(ローカル遊技機2が使用中である場合には、予約
受信の表示を行い、ローカル遊技機2が未使用中の場合
には、台予約中の表示を行うと共にローカル遊技機2を
遊技不能状態にする)。
Thus, the reservation request accepted by the terminal information control device 6 is transmitted to the management control device 1 together with the player information of the player who made the reservation, and the management control device 1 responds to the designated game machine 2. The reservation request signal is transmitted to the terminal information control device 6 that operates. The terminal information control device 6 that has received this reservation request signal performs reservation control of the local gaming machine 2 (when the local gaming machine 2 is in use, it displays a reservation reception, and the local gaming machine 2 has not If it is in use, a display indicating that the machine is reserved is displayed and the local gaming machine 2 is set in a game-disabled state).

【0034】このような予約制御に基づき、予約指定を
受けた端末情報制御装置6がローカル遊技機2の優先使
用権を当該予約者に設定すると、端末情報制御装置6は
管理制御装置1へ予約台使用可能情報を送信すること
で、管理制御装置1から予約指定を行った端末情報制御
装置6へ台使用可能情報が送信される。そして、表示器
11に予約台が使用可能状態である旨の表示(図9
(b)参照)を行って、予約台への意向を促すのであ
る。このとき、表示器11による表示と併せて、スピー
カ9や店内スピーカ3から音声により報知するようにし
ても良い。なお、予約台の優先使用権は所定時間(例え
ば5分間)のみ有効としてあり、この優先使用権が有効
な間においては、予約台の端末情報制御装置6の表示器
11に、優先使用権を持たない遊技者が使用できない旨
の表示を行う(図9(c)参照)。
Based on such reservation control, when the terminal information control device 6 that has received the reservation setting sets the preferential use right of the local gaming machine 2 to the reservation person, the terminal information control device 6 makes a reservation to the management control device 1. By transmitting the platform availability information, the platform availability information is transmitted from the management control device 1 to the terminal information control device 6 that has designated the reservation. Then, the display 11 indicates that the reservation table is available (FIG. 9).
(Refer to (b)), and the intention of the reservation table is urged. At this time, in addition to the display by the display unit 11, the speaker 9 or the in-store speaker 3 may be used to notify by voice. The preferential use right of the reserved table is valid only for a predetermined time (for example, 5 minutes). While the preferential use right is valid, the preferential usage right is displayed on the display 11 of the terminal information control device 6 of the reserved table. A display indicating that the player who does not have the card cannot use it is displayed (see FIG. 9C).

【0035】従って、管理制御装置1と遊技機2…と端
末情報制御装置6…とのLAN接続によって構築した情
報制御システムにおいては、ある遊技機2で遊技を行い
ながら、他の遊技機2(例えば、現在使用中のものより
も有利な遊技を行える可能性を遊技者が見い出した遊技
機等)を予約することができるので、遊技者の便に大い
に貢献することができる。なお、予約指定された遊技機
2が使用中である場合には、何時から予約台の使用が可
能になるか遊技者には判断できないので、例えば所定時
間毎に予約指定した遊技機2の遊技情報等を表示するよ
うにしても良い。また、遊技者によって予約台のキャン
セルが可能なように構成しても良いし、遊技者が当該遊
技機2での遊技を終了する際には、予約台の指定を解除
するか、予約指定を継続するかの選択を行えるように構
成しても良い。
Therefore, in the information control system constructed by the LAN connection of the management control device 1, the gaming machine 2, ... And the terminal information control device 6 ... While playing a game with one gaming machine 2, another gaming machine 2 ( For example, it is possible to reserve a game machine or the like in which the player has found the possibility of playing a more advantageous game than the one currently in use, which can greatly contribute to the flight of the player. When the reserved gaming machine 2 is in use, it is impossible for the player to determine when the reserved table can be used. For example, the gaming machine 2 reserved for each predetermined time Information or the like may be displayed. Further, the reservation table may be canceled by the player, and when the player finishes the game on the gaming machine 2, the reservation table is canceled or the reservation is designated. You may make it possible to select whether to continue.

【0036】上記した遊技店における情報制御システム
の実施例においては、各遊技機2を使用することによっ
て利用可能となる端末情報制御装置により、遊技者に所
望の遊技情報を提供できるようにしたが、遊技機2を使
用していない場合でも、遊技情報の利用を行えることが
望ましい。そこで、特定の遊技機2を使用していない遊
技者であっても遊技情報の利用を可能ならしめる情報制
御システムの実施例を以下に説明する。
In the above-described embodiment of the information control system in the game store, the terminal information control device that can be used by using each gaming machine 2 can provide desired game information to the player. It is desirable that the game information can be used even when the game machine 2 is not used. Therefore, an embodiment of the information control system that enables the use of the game information even by the player who is not using the specific game machine 2 will be described below.

【0037】図10に示すのは、島設備4毎に島設備情
報制御装置23を設けて、管理制御装置1,遊技機2
…,端末情報制御装置6…と併せて遊技店における情報
制御システムを構成した場合のシステム構成例を示すも
のである。なお、上記図1で示した実施例と同様の構成
には同一符号を付して説明を省略した。
As shown in FIG. 10, the island facility information control device 23 is provided for each island facility 4, and the management control device 1 and the gaming machine 2 are provided.
..., a terminal information control device 6 ... and an example of a system configuration when an information control system in a game store is configured. The same components as those in the embodiment shown in FIG. 1 are designated by the same reference numerals and their description is omitted.

【0038】この島設備情報制御装置23は、上記端末
情報制御装置6を用いた情報要求および情報提示と同様
の制御が可能なものであり、各種情報表示の可能な表示
器24と端末操作部25(予約操作部や遊技データ表示
操作部等から成る)とを備えるものとしてある。すなわ
ち、この表示器24および端末操作部25とを用いるこ
とによって、端末情報制御装置6によって行った各遊技
機2…(当該島設備4内の遊技機2…および他の島設備
4の遊技機2…)の遊技情報の提示や台予約等を行える
のである。
The island facility information control device 23 can perform the same control as the information request and the information presentation using the terminal information control device 6, and the display 24 and the terminal operation unit capable of displaying various information. 25 (consisting of a reservation operation section, a game data display operation section, etc.). That is, by using the display unit 24 and the terminal operation unit 25, the gaming machines 2 ... (The gaming machines 2 in the island facility 4 ... and the gaming machines of other island facilities 4 performed by the terminal information control device 6 are used. It is possible to present the game information of 2 ...), reserve a machine, and the like.

【0039】更に、島設備情報制御装置23には当該遊
技店の遊技店員等のみが操作可能な設定操作部26を設
けてあり、当該島設備4の島装飾装置7で標準的に報知
する情報の設定を行えるものとしてある。この設定操作
部26の操作パネルは常時筺体内に収納され、例えば、
専用キーを持つもののみが設定操作部26の操作パネル
を引き出して、各種の設定操作を行えるようにすること
で、一般の遊技客が操作できないようにするのである。
なお、設定操作部26の構成はこれに限らず、例えば遊
技店員等のみが所持するリモコン装置で設定者IDやパ
スワード等を入力することにより、端末操作部25から
設定操作を行えるようにしても良い。また、管理制御装
置1から各島設備4…の島設備情報制御装置23…へ各
種設定情報を送ることで一括設定或いは個別設定ができ
るようにしても良い。
Further, the island facility information control device 23 is provided with a setting operation section 26 which can be operated only by a game shop clerk or the like of the game facility concerned, and information which is normally notified by the island decoration device 7 of the island facility 4 concerned. It is supposed to be able to set. The operation panel of the setting operation unit 26 is always housed in the housing.
Only a player having a dedicated key pulls out the operation panel of the setting operation unit 26 to perform various setting operations, so that a general player cannot operate.
The configuration of the setting operation unit 26 is not limited to this. For example, the setting operation can be performed from the terminal operation unit 25 by inputting a setter ID, a password or the like with a remote control device possessed only by an amusement shop staff or the like. good. Further, various settings may be sent from the management control device 1 to the island equipment information control devices 23 of the respective island equipments 4 to enable collective setting or individual setting.

【0040】上記のような島設備情報制御装置23を用
いた情報制御システムの構成例は図11に示すようなも
ので、管理装置1と各島設備4…の島設備情報制御装置
23…を接続し、各島設備情報制御装置23…は当該島
設備4内の全ての端末情報制御装置6…と接続し、各端
末情報制御装置23…はローカル遊技機2…と各々接続
してある。斯く構成した情報制御システムにおいては、
各端末情報制御装置6…が各ローカル遊技機2より収集
・加工(例えば、計数等の簡単な加工処理)した情報を
島設備情報制御装置6が更に収集・加工(各種データか
ら別のデータを演算処理する等の比較的高度な加工処
理)して管理制御装置1へ送信するのである。
An example of the configuration of the information control system using the above-mentioned island equipment information control device 23 is as shown in FIG. 11, and the management equipment 1 and the island equipment information control devices 23 of the respective island equipments 4 ... .. are connected to all the terminal information control devices 6 ... In the island equipment 4 and the terminal information control devices 23 ... Are connected to the local gaming machines 2. In the information control system thus configured,
The island equipment information control device 6 further collects and processes the information collected and processed by each terminal information control device 6 ... From each local gaming machine 2 (for example, simple processing such as counting) (different data from various data It is transmitted to the management control device 1 after being subjected to relatively advanced processing such as arithmetic processing.

【0041】上述した遊技店内における情報制御システ
ムによれば、先の実施例(管理制御装置1と遊技機2…
と端末情報制御装置6…からなるシステム例)にも増し
て、情報の分散化が図れると共に、管理制御装置1の処
理負荷を軽減させられるので、管理制御装置1によるデ
ータ集計や分析等の効率的な実時間処理が可能になり、
営業上の要となる有用な情報を一早く遊技店の営業方針
等に反映させることができ、極めて実用的価値の高い情
報制御システムとなる。
According to the above-mentioned information control system in the game store, the above-mentioned embodiment (management control device 1 and game machine 2 ...
And the terminal information control device 6 ...), the information can be decentralized and the processing load of the management control device 1 can be reduced. Real-time processing becomes possible,
It is possible to reflect useful information, which is the key to sales, in the business policy of the game store as soon as possible, and it becomes an information control system of extremely high practical value.

【0042】なお、上述したような情報制御システムに
おいては、管理制御装置1をコアとしてスター型ネット
ワークを構成する例を示したが、各島設備4の島設備情
報制御装置23…を環状に接続してリング型ネットワー
クとしても良い(図11中、破線矢印で示す)。斯くす
れば、台予約等の島設備4…間で行う情報の制御に対し
て、管理制御装置1を介することなくダイレクトに島設
備4の島設備情報制御装置23…同士で情報の授受を行
うことができるので、管理制御装置1の更なる負荷の軽
減を期せると共に、迅速な台予約処理を行うことも可能
となる。
In the information control system as described above, the management control device 1 is used as a core to form a star network, but the island facility information control devices 23 of the respective island facilities 4 are connected in a ring. Then, a ring network may be used (indicated by a dashed arrow in FIG. 11). In this way, for the information control performed between the island equipments 4 such as the reservation of the machines, the island equipment information control devices 23 of the island equipments 4 directly exchange the information without passing through the management control device 1. Therefore, it is possible to further reduce the load on the management control device 1, and it is also possible to perform a quick machine reservation process.

【0043】次に、図12〜図18に基づいて、上記し
た情報制御システムを構成する端末情報制御装置6の詳
細な処理動作を説明する。
Next, a detailed processing operation of the terminal information control device 6 which constitutes the above-mentioned information control system will be described with reference to FIGS.

【0044】図12は、端末情報制御装置6の構成概要
を示すブロック図で、CPU,ROM,RAMよりなる
制御回路19の機能によって、予約操作部13や表示切
替スイッチ15やリモコン受信部16からの信号を受け
ると共に、表示器11や装飾機器12やスピーカ17に
よって情報等の報知を行うのである。また、この制御回
路19は、インターフェース回路20aを介して遊技機
2と、インターフェース回路20bを介して島設備情報
制御装置23と、各々接続してあり、各種遊技情報や制
御指令等の授受を行えるものである。
FIG. 12 is a block diagram showing the outline of the configuration of the terminal information control device 6, and the reservation operation section 13, the display changeover switch 15 and the remote control receiving section 16 are controlled by the function of the control circuit 19 composed of CPU, ROM and RAM. In addition to receiving the signal, the display device 11, the decorative device 12, and the speaker 17 notify information and the like. In addition, the control circuit 19 is connected to the gaming machine 2 via the interface circuit 20a and the island facility information control device 23 via the interface circuit 20b, and can exchange various game information and control commands. It is a thing.

【0045】上記のような構成を有する端末情報制御装
置6の情報制御に関連した一連のメイン処理は、図13
に示すような流れとなる。すなわち、先ずインターフェ
ース回路20bを介して島設備情報制御装置23との通
信処理を行い(ステップS1)、次いでローカル遊技機
2から各種の遊技情報を受信すると共に予め定められた
加工処理等を行い(ステップS2)、このメイン処理を
行うに際して設定されている処理番号を参照して、処理
番号に応じた処理へ分岐する(ステップS3)。例え
ば、処理番号が“0”に設定されている場合には、通常
処理(ステップS4)を行い、処理番号が“1”に設定
されている場合には、台調整データ表示処理(ステップ
S5)を行い、処理番号が“2”に設定されている場合
には、遊技データ表示処理(ステップS6)を行い、処
理番号が“3”に設定されている場合には、予約受付処
理(ステップS7)を行う。
A series of main processes related to information control of the terminal information control device 6 having the above-mentioned configuration is shown in FIG.
The flow is as shown in. That is, first, communication processing with the island facility information control device 23 is performed via the interface circuit 20b (step S1), then various game information is received from the local gaming machine 2 and predetermined processing processing etc. is performed ( In step S2), the process number set when the main process is performed is referred to, and the process branches to the process corresponding to the process number (step S3). For example, when the process number is set to "0", the normal process (step S4) is performed, and when the process number is set to "1", the platform adjustment data display process (step S5). If the process number is set to "2", the game data display process (step S6) is performed, and if the process number is set to "3", the reservation acceptance process (step S7). )I do.

【0046】上記のような分岐による何れかの処理が終
了すると、ローカル遊技機2に対する予約制御を行うた
めの予約制御処理を行い(ステップS8)、補助遊技や
特別遊技等の遊技状態を装飾機器12を用いて報知する
ための遊技状態報知処理を行い(ステップS9)、遊技
者が呼出スイッチ15を操作した場合に遊技店員を呼び
出すための呼出処理を行い(ステップS10)、一連の
処理過程で収集したデータや新たな設定値等を記憶回路
21に記憶して終了する。
When any one of the processes by the above branch ends, a reservation control process for performing reservation control for the local gaming machine 2 is performed (step S8), and the gaming state such as the auxiliary game or the special game is displayed as a decoration device. A game state notification process for notifying using 12 is performed (step S9), and a calling process for calling a game store clerk when the player operates the call switch 15 (step S10). The collected data, new set values, and the like are stored in the storage circuit 21, and the process ends.

【0047】また、処理番号が“0”に設定されること
で行われる通常表示処理の詳細は図14に示すようなも
ので、先ず「貸し球数」と「アウト球数」と「賞球数」
とから「持ち球数」を演算し(ステップS4−1)、こ
の演算結果である持ち球数を表示器11に表示し(ステ
ップS4−2)、遊技カードの回収ボタンが操作される
等の所定のイベントを検出して遊技者が交代するか否か
を判定し(ステップS4−3)、遊技者が交代する場合
にのみ持ち球数の表示を帰零させると共に遊技カードへ
最終的な持ち球数を書込むのである(ステップS4−
4)。
The details of the normal display process performed by setting the process number to "0" are as shown in FIG. 14. First, the "number of balls to lend", the "number of out balls", and the "prize ball" are shown. number"
Then, the "number of balls held" is calculated (step S4-1), the number of balls held which is the result of this calculation is displayed on the display 11 (step S4-2), and the game card collection button is operated. A predetermined event is detected and it is determined whether or not the player is replaced (step S4-3). Only when the player is replaced, the number of balls held is returned to zero and the final possession is made on the game card. The number of spheres is written (step S4-
4).

【0048】次いで、特別遊技終了後の遊技継続条件等
に関与するラッキー番号およびアンラッキー番号の情報
表示を行う(ステップS4−5)が、このラッキー番号
やアンラッキー番号は島設備情報制御装置23によって
設定された情報であることから、各端末情報制御装置6
の表示器11に可視表示するまでもなく、島情報表示器
8によって遊技者が確認できるものである。しかし、例
えばサービスタイム等でラッキー番号の設定が変わった
ような場合には、遊技者の注意を喚起する意味で、ラッ
キー番号およびアンラッキー番号の情報表示を持ち球数
表示に優先して所定時間だけ割り込ませるような処理を
行うのである。
Next, the information of the lucky number and the unlucky number involved in the game continuation condition after the end of the special game is displayed (step S4-5). The lucky number and the unlucky number are the island facility information control device 23. Since the information is set by each terminal information control device 6
It is possible for the player to confirm by the island information display device 8 without visually displaying on the display device 11. However, for example, when the lucky number setting is changed due to service time, etc., the information display of the lucky number and the unlucky number is given in order to call the player's attention, and the number of balls is given priority over the predetermined time. It only does an interrupt.

【0049】上記のような処理を行った後には、リモコ
ン装置18からの信号をリモコン受信部で検出したか否
か判定し(ステップS4−6)、受信していた場合に
は、台調整データ表示のリクエストがあったものとして
処理番号を“1”に設定し(ステップS4−7)、次回
のメインルーチンで台調整データ表示処理へ分岐させる
のである。次いで、表示切替スイッチ14が操作される
ことに基づく入力があったか否かを判定し(ステップS
4−8)、表示切替スイッチ14からの入力があった場
合には、遊技データ表示のリクエストがあったものとし
て処理番号を“2”に設定し(ステップS4−9)、次
回のメインルーチンで遊技データ表示処理へ分岐させる
のである。次いで、予約操作部13が操作されることに
基づく予約入力があったか否かの判定を行い(ステップ
S4−10)、予約入力があった場合には、台予約のリ
クエストがあったものとして処理番号を“3”に設定し
(ステップS4−11)、次回のメインルーチンで予約
受付処理へ処理を分岐させるのである。
After performing the above processing, it is judged whether or not the signal from the remote controller 18 is detected by the remote controller receiver (step S4-6), and if it is received, the stand adjustment data is received. Assuming that a display request has been made, the process number is set to "1" (step S4-7), and the process is branched to the platform adjustment data display process in the next main routine. Then, it is determined whether or not there is an input based on the operation of the display changeover switch 14 (step S
4-8), if there is an input from the display changeover switch 14, it is determined that there is a request for game data display, the processing number is set to "2" (step S4-9), and in the next main routine. It is branched to the game data display processing. Next, it is determined whether or not there is a reservation input based on the operation of the reservation operation unit 13 (step S4-10). If there is a reservation input, it is determined that there is a vehicle reservation request and the processing number. Is set to "3" (step S4-11), and the process branches to the reservation acceptance process in the next main routine.

【0050】処理番号が“1”に設定されることで行わ
れる台調整データ表示処理の詳細は図15に示すような
もので、先ず表示させるべき台調整データの種別や記憶
日等の指定を受けたか否かを判定し(ステップS5−
1)、指定を受けていた場合には記憶回路21から指定
された該当日の台調整データを取り出して(ステップS
5−2)、表示器11に台調整データを表示する(ステ
ップS5−3)。なお、記憶回路21の記憶範囲外のデ
ータを要求された場合(例えば、記憶回路21による記
憶容量が1週間分であるにも拘わらず、10日前の台調
整データ等を要求されたような場合)には、エラーメッ
セージを表示して再入力を促すようにしても良いが、島
設備情報制御装置23や管理制御装置1等へ該当データ
を要求して表示させるようにしても良い。
The details of the platform adjustment data display process performed by setting the processing number to "1" are as shown in FIG. 15. First, the type of platform adjustment data to be displayed and the storage date are designated. It is determined whether or not it has been received (step S5-
1) If the designation has been received, the platform adjustment data for the designated date is retrieved from the storage circuit 21 (step S
5-2) and display the platform adjustment data on the display 11 (step S5-3). In addition, when data out of the storage range of the storage circuit 21 is requested (for example, when the storage capacity of the storage circuit 21 is one week, but the stand adjustment data of 10 days ago is requested. In (), an error message may be displayed to prompt the user to re-input, or the island facility information control device 23, the management control device 1 and the like may be requested to display the corresponding data and displayed.

【0051】台調整データの指定を受けていない場合お
よび指定された台調整データの表示を行った後には、台
調整データの表示を終了させる旨の要求を受けたか否か
を判定し(ステップS5−4)、台調整データの表示終
了要求を受けていた場合には、台調整データ表示処理を
終了させるために処理番号を“0”に設定し(ステップ
S5−5)、次回のメインルーチンで通常表示処理へ復
帰するように処理を分岐させるのである。なお、本実施
例においては、台調整データ表示処理要求が為されるま
で台調整データ表示処理を継続させるものとしたが、台
調整データを所定時間表示した後に自動的に通常表示処
理へ復帰するようにしても良いし、他の処理を選択する
ことで強制的に台調整データ表示処理を終了させるよう
にしても良い。
When the platform adjustment data is not designated and after the designated platform adjustment data is displayed, it is determined whether or not a request for ending the display of the platform adjustment data is received (step S5). -4) When the display end request for the base adjustment data is received, the process number is set to "0" to end the base adjustment data display process (step S5-5), and in the next main routine. The process is branched so as to return to the normal display process. In the present embodiment, the platform adjustment data display process is continued until the platform adjustment data display process request is made. However, after the platform adjustment data is displayed for a predetermined time, it automatically returns to the normal display process. Alternatively, the platform adjustment data display process may be forcibly ended by selecting another process.

【0052】処理番号が“2”に設定されることで行わ
れる遊技データ表示処理の詳細は図16に示すようなも
ので、先ず表示器11に表示されているデータが遊技デ
ータであるであるか否かを判定し(ステップS6−
1)、未だ表示が遊技データに切り替えられていない
(持ち球数表示等の通常表示が行われている)場合に
は、記憶回路21から予め定められたローカル遊技機2
の遊技データを取り出して(ステップS6−2)、表示
器11に可視表示するのである(ステップS6−3)。
次いで、表示切替スイッチ14が再び操作されたか否か
を判定し(ステップS6−4)、表示切替スイッチ14
がオンであった場合には、処理番号を“0”に設定して
通常処理に復帰させる(ステップS6−5)。
The details of the game data display process performed by setting the process number to "2" are as shown in FIG. 16. First, the data displayed on the display 11 is the game data. It is determined whether or not (step S6-
1) If the display has not yet been switched to the game data (the normal display such as the number of balls held is being displayed), the local game machine 2 determined in advance from the memory circuit 21.
The game data is taken out (step S6-2) and visually displayed on the display 11 (step S6-3).
Next, it is determined whether or not the display changeover switch 14 has been operated again (step S6-4), and the display changeover switch 14
If is turned on, the process number is set to "0" to return to the normal process (step S6-5).

【0053】なお、本実施例においては、表示切替スイ
ッチ14が選択操作される毎に、ローカル遊技機2にお
ける所定の遊技データ表示と通常表示とを交互に切り替
えるものとしたが、これに限定されるものではなく、前
記実施例の如く、標準遊技データの表示(複数台の遊技
機2…の簡略化した情報を一覧表示するもの)と詳細遊
技データの表示(特定の遊技機2の詳細な遊技データの
みを表示するもの)を選択できるようにしても良い。ま
た、ローカル遊技機2の遊技データを限定的に表示させ
る場合であっても、表示させる遊技データの内容を任意
選択可能としても良い。
In this embodiment, each time the display changeover switch 14 is selected and operated, the predetermined game data display and the normal display on the local gaming machine 2 are alternately switched. However, the present invention is not limited to this. Instead of the above, as in the above-described embodiment, display of standard game data (displaying a list of simplified information of a plurality of game machines 2 ...) and display of detailed game data (detailed information of a specific game machine 2) (Displaying only game data) may be selected. Further, even when the game data of the local gaming machine 2 is limitedly displayed, the content of the game data to be displayed may be arbitrarily selectable.

【0054】処理番号が“3”に設定されることで行わ
れる予約受付処理の詳細は図17に示すようなもので、
先ず表示切替スイッチ14からの入力があるか否かを判
定し(ステップS7−1)、表示切替スイッチ14の入
力があった場合には、選択された遊技機2の詳細遊技デ
ータを所定時間表示させる(ステップS7−2)。な
お、端末情報制御装置6は、表示切替スイッチ14の操
作に伴って、複数台の遊技機2…(ローカル遊技機2を
除く)についての標準遊技データを一覧表示し、その表
示データ中の台番号を遊技者が入力することで、詳細遊
技データを表示する遊技機2が選択されるものとしてあ
る。
Details of the reservation acceptance process performed by setting the process number to "3" are as shown in FIG.
First, it is determined whether or not there is an input from the display changeover switch 14 (step S7-1), and if there is an input from the display changeover switch 14, the detailed game data of the selected gaming machine 2 is displayed for a predetermined time. (Step S7-2). Note that the terminal information control device 6 displays a list of standard game data for a plurality of gaming machines 2 ... (Excluding the local gaming machine 2) along with the operation of the display changeover switch 14, and the table in the display data is displayed. When the player inputs a number, the gaming machine 2 for displaying detailed game data is selected.

【0055】表示切替スイッチ14からの入力がない場
合には、予約操作部13による予約入力が為されたか否
かを判定し(ステップS7−3)、予約入力があった場
合には、例えば遊技カードに記載されている遊技者情報
を読み込み(ステップS7−4)、予約操作部13から
入力された予約台番号等の予約情報と予約者情報とを島
設備情報制御装置23へ送信し(ステップS7−5)、
この島設備情報制御装置23への送信が完了することに
伴って、台予約の受付を完了した旨のメッセージを表示
器11に所定時間表示させ(ステップS7−6)、処理
番号を“0”に設定して通常表示処理に復帰させるので
ある(ステップS7−7)。
If there is no input from the display changeover switch 14, it is judged whether or not a reservation input is made by the reservation operation section 13 (step S7-3). If there is a reservation input, for example, a game is played. The player information written on the card is read (step S7-4), and the reservation information such as the reservation number and the reservation information input from the reservation operation unit 13 is transmitted to the island facility information control device 23 (step S7-4). S7-5),
Along with the completion of the transmission to the island facility information control device 23, a message indicating that the vehicle reservation has been accepted is displayed on the display device 11 for a predetermined time (step S7-6), and the processing number is "0". Is set to return to the normal display processing (step S7-7).

【0056】上記のような処理番号に応じた分岐処理が
終了した後に行う予約制御処理の詳細は図18に示すよ
うなもので、先ずローカル遊技機2が台予約中(予約者
に対する優先使用権が設定され、第三者によるローカル
遊技機2の使用が不可能な状態)であるか否かを判定し
(ステップS8−1)、台予約中に設定されていなけれ
ば、ローカル遊技機2から他の遊技機2に対する予約を
受け付けているか否かを判定し(ステップS8−2)、
台予約を受け付けていなければ、島設備情報制御装置2
3を介して他の台からの予約を受けたか否かを判定する
(ステップS8−3)。
The details of the reservation control processing performed after the branch processing corresponding to the above-mentioned processing number is completed are as shown in FIG. 18. First, the local gaming machine 2 is making a reservation for a machine (priority usage right for the reservation person). Is set, and it is determined whether or not the third party cannot use the local gaming machine 2 (step S8-1). If not set during the machine reservation, from the local gaming machine 2 It is determined whether a reservation for another gaming machine 2 is accepted (step S8-2),
If equipment reservation is not accepted, island equipment information control device 2
It is determined whether or not a reservation has been received from another vehicle through the step 3 (step S8-3).

【0057】上述した予約受付処理で他の遊技機2に対
する予約受付が完了していた場合には、島設備制御装置
23から当該予約台が使用可能で旨の情報(台予約スタ
ンバイ情報)を受けたか否かに基づいて受付台が使用可
能か否かを判定し(ステップS8−4)、予約台が使用
可能であれば、表示器11に予約台が使用可能である旨
の表示を行う(ステップS8−5)。なお、予約台の使
用可能状態を遊技者が確認し易いように、スピーカ17
から予約台が使用可能である旨の報知を行うようにして
も良い。また、台予約の最大有効時間である所定時間内
に予約台へ移動へ移動しなかった場合、台予約が無効と
なるので、例えば予約台が使用可能状態にあった後に一
定時間が経過しても予約者がローカル遊技機2で遊技を
継続している場合には、予約台への移動を促す旨の報知
を行ったり、台予約のキャンセルを行うか否かの判断を
求めるように構成しても良い。
When the reservation acceptance for the other gaming machine 2 has been completed in the reservation acceptance processing described above, information is received from the island facility control device 23 that the reservation table is available (standby reservation standby information). Whether or not the reception desk is available is determined based on whether or not the reservation desk is available (step S8-4). If the reservation desk is available, a display indicating that the reservation desk is available is displayed on the display unit 11 ( Step S8-5). The speaker 17 is provided so that the player can easily confirm the availability of the reservation table.
It may be possible to notify that the reservation table is available. Also, if you do not move to the reservation board within the predetermined time which is the maximum valid time of the machine reservation, the machine reservation will be invalid, so for example a certain time has elapsed after the reservation machine was in the usable state. Also, in the case where the reservation person continues to play the game on the local gaming machine 2, it is configured to notify the user that he / she is requested to move to the reservation table or to request a judgment as to whether or not to cancel the table reservation. May be.

【0058】また、上記ステップS8−3において台予
約が有ると判定された場合には、ローカル遊技機2で遊
技が行われているか否かを判定し(ステップS8−
6)、ローカル遊技機2が遊技中であった場合には、表
示器11や装飾機器12等を用いて当該遊技機2に対し
て予約が入っている旨の表示を行って(ステップS8−
7)、ローカル遊技機2の遊技は継続させるのである。
なお、遊技中か否かの判定に際しては、実際に遊技媒体
を用いた遊技を継続している場合(打球発射装置等が稼
働している状態)に限らず、遊技カードが挿入されてい
る等、遊技を行い得る状態も遊技中と看做して良い。
If it is determined in step S8-3 that there is a machine reservation, it is determined whether or not a game is being played on the local gaming machine 2 (step S8-
6) When the local gaming machine 2 is playing, the display 11 or the decorative device 12 is used to display that the gaming machine 2 is reserved (step S8-).
7) The game of the local gaming machine 2 is continued.
In addition, when determining whether a game is in progress, not only when the game actually using the game medium is being continued (a state in which the hitting ball launching device or the like is operating), but a game card is inserted, etc. The state in which a game can be played may be considered to be playing.

【0059】また、上記のようにして、使用中のローカ
ル遊技機2に対して台予約が為された後、所定時間が経
過してもローカル遊技機2が空かない(先使用者による
遊技が継続している)場合には、徒に予約待ちの時間を
長くして台予約者に不利益を与えることにもなりかねな
いので、端末情報制御装置6が強制的に予約解除を行う
ような制御にしても良い。斯くする場合には、端末情報
制御装置6が予約解除信号を島設備情報制御装置23へ
送信することで、島設備情報制御装置23もしくは管理
制御装置1が台予約者に予約解除された旨の報知を行う
ように設定すればよい。無論、台予約者が特定の遊技機
2で遊技を行っている場合には、当該遊技機2に対応し
た端末情報制御装置6がその旨の報知を行うように設定
しても良い。
Further, as described above, the local gaming machine 2 is not vacant even after a predetermined time has elapsed after the reservation for the local gaming machine 2 in use is made (the game by the previous user is In this case, the terminal information control device 6 forcibly cancels the reservation because it may cause a disadvantage to the person making the reservation by lengthening the waiting time for the reservation. It may be controlled. In such a case, the terminal information control device 6 transmits a reservation cancellation signal to the island facility information control device 23, so that the island facility information control device 23 or the management control device 1 has canceled the reservation It suffices to set the notification. Of course, when the table reservation player is playing a game on a specific gaming machine 2, the terminal information control device 6 corresponding to the gaming machine 2 may be set to notify that effect.

【0060】上記ステップS8−6において遊技中でな
いと判定した場合には、遊技機2の表示器11に台予約
が設定された旨の表示を行い(ステップS8−8)、例
えば打球発射装置の動作を不能とすることで強制的に当
該遊技機2での遊技を実行不能とし(ステップS8−
9)、ローカル遊技機2を台予約中にした旨の台予約ス
タンバイ情報を島設備情報制御装置23へ送信し、台予
約の最大有効時間である所定時間の計時を開始する(ス
テップS8−10)。そして、台予約状態への移行に際
しては、台予約設定者の遊技カード以外の遊技カードの
受入れを拒否することにより、台予約者の遊技カードが
ローカル遊技機2に挿入されるまで遊技不能とするので
ある。
If it is determined in step S8-6 that the player is not playing the game, the display 11 of the gaming machine 2 displays that the vehicle reservation is set (step S8-8), and, for example, the hitting ball launcher is operated. By disabling the operation, the game on the game machine 2 is forcibly disabled (step S8-
9), the machine reservation standby information indicating that the machine has been reserved for the local gaming machine 2 is transmitted to the island facility information control device 23, and the clocking of a predetermined time which is the maximum effective time of machine reservation is started (step S8-10). ). When shifting to the machine reservation state, by rejecting the game card other than the game card of the machine reservation setter, the game is disabled until the game card of the machine reservation is inserted into the local gaming machine 2. Of.

【0061】上記のようにして、台予約中となった後に
は、表示器11への台予約表示を更新し(ステップS8
−11)、台予約の最大有効時間である所定時間が経過
したか否かの判定を行う(ステップS8−12)。ま
た、未だ所定時間が経過していなければ、ローカル遊技
機2に予約者の遊技カードが挿入される等して予約者に
よる使用が開始されたか否かの判定を行い(ステップS
8−13)。なお、上記ステップS8−11で行う台予
約表示の更新とは、例えば台予約の最大有効時間が切れ
るまでの残り時間表示を更新することである。
As described above, after the vehicle has been reserved, the vehicle reservation display on the display unit 11 is updated (step S8).
-11), it is determined whether or not a predetermined time, which is the maximum valid time for the vehicle reservation, has elapsed (step S8-12). If the predetermined time has not yet passed, it is determined whether or not the reservation player has started using the game card of the reservation player in the local gaming machine 2 (step S
8-13). The updating of the vehicle reservation display performed in step S8-11 is, for example, updating the remaining time display until the maximum valid time of the vehicle reservation expires.

【0062】上記台予約の有効な所定時間が経過する前
に、予約者による使用が開始された場合には、その使用
開始に伴って、ローカル遊技機2の表示器11における
台予約表示をクリアすると共に台予約解除信号を島設備
情報制御装置へ送信して、予約者による遊技が可能な状
態に復帰させる(ステップS8−11)。なお、予約者
による使用が開始されないままに所定時間が経過した場
合には、所定時間の経過に伴って、ローカル遊技機2の
表示器11における台予約表示をクリアすると共に台予
約解除信号を島設備情報制御装置へ送信して、ローカル
遊技機2を通常状態(誰でも使用可能な状態)に復帰さ
せる(ステップS8−11)。
When the use is started by the reservation person before the effective predetermined time of the above-mentioned machine reservation has elapsed, the machine reservation display on the display 11 of the local gaming machine 2 is cleared along with the start of the use. At the same time, a table reservation cancellation signal is transmitted to the island facility information control device to return the game to a state in which the game can be played by the reservation person (step S8-11). In addition, when the predetermined time elapses before the use by the reservation person is started, the machine reservation display on the display 11 of the local gaming machine 2 is cleared and a machine reservation cancellation signal is issued with the elapse of the predetermined time. The local gaming machine 2 is returned to the normal state (state that anyone can use) by transmitting it to the facility information control device (step S8-11).

【0063】次に、図19〜図23に基づいて、上記し
た情報制御システムを構成する島設備情報制御装置23
の詳細な処理動作を説明する。
Next, based on FIGS. 19 to 23, the island facility information control device 23 constituting the above information control system.
The detailed processing operation of will be described.

【0064】図19は、島設備情報制御装置23の構成
概要を示すブロック図で、CPU,ROM,RAMより
なる制御回路27の機能によって、端末操作部25を構
成する予約操作部28や遊技データ表示操作部29、設
定操作部26からの信号を受けると共に、情報表示器2
4や島装飾装置7(島情報表示器8,スピーカ9,装飾
ランプ10,島端ランプ5等)によって情報等の報知を
行うのである。また、この制御回路27は、島設備内イ
ンターフェース回路30aを介して端末情報制御装置6
と、島設備外インターフェース回路30bを介して管理
制御装置1と、各々接続してあり、各種遊技情報や制御
指令等の授受を行えるものである。また、島設備情報制
御装置23には記憶回路31を設けてあり、電源回路3
2からの給電が断たれた後にも、端末情報制御装置6…
から収集した遊技情報や該情報を加工した情報を記憶保
持できるようにしてある。
FIG. 19 is a block diagram showing an outline of the configuration of the island facility information control device 23. The function of the control circuit 27 including a CPU, a ROM and a RAM allows the reservation operating part 28 constituting the terminal operating part 25 and game data. In addition to receiving signals from the display operation unit 29 and the setting operation unit 26, the information display 2
4 and the island decoration device 7 (island information display device 8, speaker 9, decoration lamp 10, island edge lamp 5 and the like) notify information and the like. The control circuit 27 also controls the terminal information control device 6 via the in-island equipment interface circuit 30a.
, And the management control device 1 via the island facility outside interface circuit 30b, respectively, so that various game information and control commands can be exchanged. A storage circuit 31 is provided in the island facility information control device 23, and the power supply circuit 3
Even after the power supply from 2 is cut off, the terminal information control device 6 ...
The game information collected from and the information obtained by processing the information can be stored and held.

【0065】上記のような構成を有する島設備情報制御
装置23の情報制御に関連した一連のメイン処理は、図
20に示すような流れとなる。すなわち、先ず島設備外
インターフェース30bを介して管理制御装置1との通
信処理を行い(ステップS11)、次いで島設備4内の
各端末情報制御装置6…から各種の遊技情報を受信する
通信処理を行い(ステップS12)、各端末情報制御装
置6…から収集した遊技データを加工するための演算処
理を行い(ステップS13)、収集した遊技データや演
算加工した遊技データを記憶回路31に記憶する遊技デ
ータ記憶処理を行う(ステップS14)。
A series of main processings related to information control of the island facility information control device 23 having the above-mentioned configuration has a flow as shown in FIG. That is, first, communication processing with the management control device 1 is performed via the outside-island equipment interface 30b (step S11), and then communication processing for receiving various game information from each terminal information control device 6 in the island equipment 4 is performed. Performing (step S12), performing arithmetic processing for processing the game data collected from each terminal information control device 6 ... (Step S13), and storing the collected game data and the arithmetically processed game data in the memory circuit 31. Data storage processing is performed (step S14).

【0066】そして、島情報表示器8やスピーカ9や装
飾ランプ10よりなる島装飾装置7の制御処理を行い
(ステップS15)、島端ランプ5の表示制御を行い
(ステップS16)、予約操作部28からの操作入力に
基づく台予約を受け付けると共に、受け付けた予約台の
使用可能情報を報知するための予約制御処理を行い(ス
テップS17)、遊技データ表示操作部29からの操作
入力に基づく遊技データ表示を行う遊技データ表示処理
を行い(ステップS18)、表示情報あるいは装飾情報
の設定を行う設定入力処理を行うのである(ステップS
19)。
Then, control processing of the island decoration device 7 including the island information display 8, the speaker 9 and the decoration lamp 10 is performed (step S15), the display control of the island edge lamp 5 is performed (step S16), and the reservation operation section is performed. While accepting the machine reservation based on the operation input from 28, a reservation control process for notifying the received availability information of the reserved machine is performed (step S17), and the game data based on the operation input from the game data display operation unit 29. A game data display process for displaying is performed (step S18), and a setting input process for setting display information or decoration information is performed (step S18).
19).

【0067】上記予約制御処理の詳細は図21に示すよ
うなもので、先ず予約操作部28を介して遊技機2の予
約入力を受けているか否かの判定を行い(ステップS1
7−1)、予約操作部28からの予約入力を受けていな
ければ、予約受付を完了している予約台が使用可能なス
タンバイ状態になったか否かを判定し(ステップS17
−2)、スタンバイ状態になった予約台が存在していな
ければ、一旦予約制御処理を終了する。
The details of the reservation control process are as shown in FIG. 21. First, it is judged whether or not the reservation input of the gaming machine 2 is received through the reservation operating unit 28 (step S1).
7-1) If the reservation input from the reservation operation unit 28 has not been received, it is determined whether or not the reservation board that has completed the reservation reception is in a usable standby state (step S17).
-2) If there is no reservation board in the standby state, the reservation control process is temporarily terminated.

【0068】上記ステップS17−1において、予約入
力有りと判定した場合には、選択遊技機2が当該島設備
4内に存するか否かの判定を行い(ステップS17−
3)、島設備制御装置23が管理制御する島設備4内に
選択遊技機2があった場合には、台予約を送信してきた
端末情報制御装置6から予約者情報等を読み込む(ステ
ップS17−4)と共に、予約台として選択された遊技
機2に対応する端末情報制御装置6へ予約情報を送信す
る(ステップS17−5)。一方、島設備制御装置23
が管理制御する島設備4内に選択遊技機2が無かった場
合には、台予約を送信してきた端末情報制御装置6から
予約者情報等を読み込む(ステップS17−6)と共
に、予約台情報および予約者情報を管理制御装置1へ送
信する(ステップS17−7)。
When it is determined in step S17-1 that there is a reservation input, it is determined whether or not the selected gaming machine 2 is present in the island facility 4 (step S17-
3) If there is the selected gaming machine 2 in the island equipment 4 managed and controlled by the island equipment control device 23, the reservation person information or the like is read from the terminal information control device 6 that has transmitted the machine reservation (step S17- Along with 4), the reservation information is transmitted to the terminal information control device 6 corresponding to the gaming machine 2 selected as the reservation table (step S17-5). On the other hand, the island facility control device 23
When there is no selected gaming machine 2 in the island equipment 4 managed and controlled by, the reservation information and the reservation information are read from the terminal information control device 6 which has transmitted the machine reservation (step S17-6). The reservation person information is transmitted to the management control device 1 (step S17-7).

【0069】また、上記ステップS17−2において、
管理制御装置1もしくは端末情報制御装置6…から予約
台スタンバイ情報を受信していた場合には、スピーカ9
等から予約台使用可能情報を報知する(ステップS17
−8)。なお、島設備情報制御装置23の端末操作部2
5によって予約受付された予約台のスタンバイ情報は、
各島設備情報制御装置23が管理制御するものと限定さ
れず、全島設備情報制御装置23…の受け付けた台予約
に対する使用可能情報の報知等を管理制御装置1が統括
処理するようにしても良い。
In step S17-2,
If the reservation stand-by information is received from the management control device 1 or the terminal information control device 6 ...
Reservation table availability information is notified from such as (step S17).
-8). The terminal operation unit 2 of the island facility information control device 23
The standby information of the reservation table that was reserved by 5 is
The management control device 1 is not limited to being managed and controlled by each island facility information control device 23, and the management control device 1 may integrally process the notification of the availability information for the vehicle reservation received by the whole island facility information control device 23. .

【0070】上記遊技データ表示処理の詳細は図22に
示すようなもので、遊技データ表示操作部29を介して
遊技データ表示要求が為されたか否かを判定し(ステッ
プS18−1)、遊技データ表示要求があった場合に
は、データ表示を要求された選択遊技機2が当該島設備
4内に存するものか否かを判定する(ステップS18−
2)。そして、島設備情報制御装置23が管理する島設
備4内に選択遊技機2が存する場合には、選択遊技機2
のデータを記憶回路31から読出して(ステップS18
−3)、そのデータを所定時間表示する(ステップS1
8−4)。
The details of the game data display processing are as shown in FIG. 22, and it is judged whether or not a game data display request is made through the game data display operation section 29 (step S18-1), and the game is displayed. When there is a data display request, it is determined whether or not the selected gaming machine 2 for which data display is requested exists in the island facility 4 (step S18-
2). If the selected gaming machine 2 exists in the island facility 4 managed by the island facility information control device 23, the selected gaming machine 2
Is read from the storage circuit 31 (step S18
-3), displaying the data for a predetermined time (step S1)
8-4).

【0071】一方、当該島設備制御装置4が管理する島
設備4内に選択遊技機2が存在していない場合には、選
択遊技機のデータを管理制御装置1へ要求し(ステップ
S18−5)、管理制御装置1から受信した遊技データ
を所定時間表示する(ステップS18−6)。なお、島
設備制御装置23…間で直接通信制御が可能な場合に
は、管理制御装置1を介することなく、遊技情報の授受
を島設備制御装置相互間で行うようにしても良い。
On the other hand, when the selected gaming machine 2 does not exist in the island equipment 4 managed by the island equipment control device 4, the management control device 1 is requested for the data of the selected gaming machine (step S18-5). ), The game data received from the management control device 1 is displayed for a predetermined time (step S18-6). If direct communication control is possible between the island equipment control devices 23, the game information may be exchanged between the island equipment control devices without the management control device 1.

【0072】上記設定入力処理の詳細は図23に示すよ
うなもので、設定操作部26を介して表示情報の設定要
求が為されたか否かを判定し(ステップS19−1)、
表示情報設定要求が有った場合には、設定操作に基づく
表示内容を島装飾装置7の島情報表示器8へ表示するよ
うに設定する(ステップS19−2)。また、設定操作
部26を介して装飾情報の設定要求が為されたか否かを
判定し(ステップS19−3)、装飾情報設定要求が有
った場合には、設定操作に基づく表示内容を装飾ランプ
10によって装飾表示するように設定する(ステップS
19−4)。
The details of the setting input process are as shown in FIG. 23, and it is determined whether or not a display information setting request is made through the setting operation unit 26 (step S19-1).
When there is a display information setting request, the display content based on the setting operation is set to be displayed on the island information display 8 of the island decoration device 7 (step S19-2). In addition, it is determined whether or not a decoration information setting request has been issued via the setting operation unit 26 (step S19-3). If there is a decoration information setting request, the display content based on the setting operation is displayed. The display is set to be displayed by the lamp 10 (step S)
19-4).

【0073】[0073]

【発明の効果】以上説明したように、第1発明に係る遊
技店における情報制御システムによれば、各遊技機毎に
設けた端末情報制御装置を遊技者が操作することによっ
て、当該遊技機の遊技情報はもとより、他の遊技機の情
報であっても、端末情報制御装置が管理制御装置から必
要な情報を取得して遊技者に提示することができるの
で、遊技者は特定の遊技機で遊技をしながら他の遊技機
の遊技に関連した遊技情報を知ることが可能となる。
As described above, according to the information control system in the game shop according to the first aspect of the present invention, the player operates the terminal information control device provided for each gaming machine, so that Since the terminal information control device can obtain the necessary information from the management control device and present it to the player, not only the game information but also the information of other game machines, It becomes possible to know the game information related to the game of the other gaming machine while playing the game.

【0074】これにより、遊技者の遊技機選択の幅を広
げることができるので、遊技者の遊技意欲が惹起されて
遊技上の興趣が増し、延いては遊技店の収益の向上をも
期すことができる。さらに、遊技者が取得可能な情報
は、端末情報制御装置が受け付け得るものに限定される
ので、ホストコンピュータである管理制御装置から遊技
者が直接情報を引き出すようなシステムに比べて、セキ
ュリティ面での信頼性も高い。
As a result, since the range of choices of game machines by the player can be widened, the player's willingness to play the game is motivated, the interest in the game is increased, and the profit of the game store is also improved. You can Further, since the information that the player can obtain is limited to what the terminal information control device can accept, in terms of security as compared to a system in which the player directly obtains information from the management control device that is a host computer. Is also highly reliable.

【0075】また、第2発明に係る遊技店における情報
制御システムによれば、遊技店内の全ての遊技機の情報
を管理制御装置が統括管理することと併せて、島設備内
における遊技機群の情報を島設備情報制御装置が副次的
に管理することにより、情報提示や情報管理等に割く管
理制御装置の負荷を軽減しつつ、遊技者に所望の情報を
提示することが可能となるので、遊技者からの情報要求
等が集中した場合であっても、著しく処理速度を低下さ
せることなく、所望の遊技情報を迅速に提示することが
可能となる。
Further, according to the information control system in the game shop according to the second aspect of the present invention, the management control device centrally manages the information of all the game machines in the game shop, and the game machine group in the island facility is managed. Since the island facility information control device manages the information secondarily, it is possible to present the desired information to the player while reducing the load on the management control device that is devoted to information presentation and information management. Even when information requests from players are concentrated, desired game information can be quickly presented without significantly reducing the processing speed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技店内における情報制御システムの構成概要
を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a schematic configuration of an information control system in a game store.

【図2】島設備の遊技機列配設側上部に設けた島情報表
示装置と端末情報制御装置の外観斜視図である。
FIG. 2 is an external perspective view of an island information display device and a terminal information control device provided on the upper part of the island facility on the side where the gaming machine rows are arranged.

【図3】端末情報制御装置の前面パネルの概略構成を示
す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing a schematic configuration of a front panel of the terminal information control device.

【図4】管理制御装置と端末情報制御装置群と遊技機群
より成る情報制御システムの概略ブロック図である。
FIG. 4 is a schematic block diagram of an information control system including a management control device, a terminal information control device group, and a gaming machine group.

【図5】端末情報制御装置の概略構成を示す機能ブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a functional block diagram showing a schematic configuration of a terminal information control device.

【図6】持ち球数に関する情報を表示中の端末情報制御
装置の表示部の概略正面図である。
FIG. 6 is a schematic front view of the display unit of the terminal information control device displaying information about the number of balls held.

【図7】台調整データを表示中の端末情報制御装置の表
示部の概略正面図である。
FIG. 7 is a schematic front view of a display unit of the terminal information control device displaying platform adjustment data.

【図8】(a)標準遊技データを表示中の端末情報制御
装置の表示部の概略正面図である。 (b)詳細遊技データを表示中の端末情報制御装置の表
示部の概略正面図である。
FIG. 8A is a schematic front view of the display unit of the terminal information control device displaying the standard game data. (B) It is a schematic front view of the display part of the terminal information control device which is displaying detailed game data.

【図9】(a)台予約開始のメッセージを表示中の端末
情報制御装置の表示部の概略正面図である。 (b)予約台が使用可能になったメッセージを表示中の
端末情報制御装置の表示部の概略正面図である。 (c)使用できない予約台であるメッセージを表示中の
端末情報制御装置の表示部の概略正面図である。
FIG. 9 (a) is a schematic front view of the display unit of the terminal information control device displaying the message for starting the vehicle reservation. (B) It is a schematic front view of the display part of the terminal information control device which is displaying the message that the reservation table has become available. (C) It is a schematic front view of the display part of the terminal information control device which is displaying the message of the reservation table which cannot be used.

【図10】島設備に島設備情報制御装置を備える遊技店
内における情報制御システムの構成概要を示す斜視図で
ある。
FIG. 10 is a perspective view showing a schematic configuration of an information control system in a game store provided with an island facility information control device in the island facility.

【図11】管理制御装置と島設備情報制御装置群と端末
情報制御装置群と遊技機群より成る情報制御システムの
概略ブロック図である。
FIG. 11 is a schematic block diagram of an information control system including a management control device, an island facility information control device group, a terminal information control device group, and a game machine group.

【図12】端末情報制御装置の概略構成を示す機能ブロ
ック図である。
FIG. 12 is a functional block diagram showing a schematic configuration of a terminal information control device.

【図13】端末情報制御装置が行う情報制御に関連した
動作の流れを示すゼネラルフローチャートである。
FIG. 13 is a general flowchart showing a flow of operations related to information control performed by the terminal information control device.

【図14】端末情報制御装置が行う通常表示処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of a normal display process performed by the terminal information control device.

【図15】端末情報制御装置が行う台調整データ表示処
理のフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart of a platform adjustment data display process performed by the terminal information control device.

【図16】端末情報制御装置が行う遊技データ表示処理
のフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart of a game data display process performed by the terminal information control device.

【図17】端末情報制御装置が行う予約処理のフローチ
ャートである。
FIG. 17 is a flowchart of a reservation process performed by the terminal information control device.

【図18】端末情報制御装置が行う予約受信処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 18 is a flowchart of a reservation reception process performed by the terminal information control device.

【図19】島設備情報制御装置の概略構成を示す機能ブ
ロック図である。
FIG. 19 is a functional block diagram showing a schematic configuration of an island facility information control device.

【図20】島設備情報制御装置が行う情報制御に関連し
た動作の流れを示すゼネラルフローチャートである。
FIG. 20 is a general flowchart showing the flow of operations related to information control performed by the island facility information control device.

【図21】島設備情報制御装置が行う予約処理のフロー
チャートである。
FIG. 21 is a flowchart of a reservation process performed by the island facility information control device.

【図22】島設備情報制御装置が行う遊技データ表示処
理のフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart of game data display processing performed by the island facility information control device.

【図23】島設備情報制御装置が行う設定入力処理のフ
ローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart of a setting input process performed by the island facility information control device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 管理制御装置 2 遊技機 4 島設備 6 端末情報制御装置 23 島設備情報制御装置 1 Management control device 2 Gaming machine 4 Island equipment 6 Terminal information control device 23 Island equipment information control device

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技店内に設置された複数の遊技機を統
括的に管理制御する管理制御装置と、 各遊技機毎に設けられ、当該遊技機の遊技に関する遊技
情報を取得して上記管理制御装置へ送信すると共に所定
期間分の遊技情報を記憶保持し、遊技者から情報提示の
要求が為された情報を管理制御装置より取得して表示す
る端末情報制御装置と、 からなることを特徴とする遊技店における情報制御シス
テム。
1. A management control device for comprehensively controlling and controlling a plurality of gaming machines installed in a gaming machine; and a management control device, which is provided for each gaming machine, acquires game information about a game of the gaming machine, and performs the management control. A terminal information control device that transmits to the device, stores and holds game information for a predetermined period, and acquires and displays the information requested by the player to present the information from the management control device. Information control system in a game store.
【請求項2】 上記端末情報制御装置は、当該遊技機よ
り取得した遊技情報を予め設定されたデータに加工し
て、管理制御装置へ送信するようにしたことを特徴とす
る請求項1に記載の遊技店における情報制御システム。
2. The terminal information control device according to claim 1, wherein the game information acquired from the gaming machine is processed into preset data and transmitted to the management control device. Information control system in amusement stores in Japan.
【請求項3】 上記端末制御装置は、当該遊技機の所定
期間内における遊技情報の表示要求を受け付けると共
に、内部の記憶回路から遊技情報を読み出して表示する
ようにしたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記
載の遊技店における情報制御システム。
3. The terminal control device is adapted to accept a display request for game information within a predetermined period of the gaming machine and read the game information from an internal storage circuit for display. An information control system in a game store according to claim 1 or 2.
【請求項4】 上記端末情報制御装置は、接続されてい
る遊技機から他の遊技機に関する遊技情報の要求を受け
付けると共に、要求を受けた指定遊技機に関する遊技情
報を要求するための指定遊技機情報送信要求信号を管理
制御装置へ送信し、上記管理制御装置は、端末制御装置
から指定遊技機情報送信要求信号を受けることに基づい
て、指定遊技機に関する遊技情報を当該端末制御装置へ
供給するようにしたことを特徴とする請求項1〜請求項
3の何れか1項に記載の遊技店における情報制御システ
ム。
4. The specified game machine for receiving the request for game information about another game machine from the connected game machine and requesting game information about the requested specified game machine from the connected game machine. An information transmission request signal is transmitted to the management control device, and the management control device supplies game information related to the designated gaming machine to the terminal control device based on receiving the designated gaming machine information transmission request signal from the terminal control device. The information control system in the amusement store according to any one of claims 1 to 3, characterized in that.
【請求項5】 上記端末情報制御装置は、接続されてい
る遊技機から他の遊技機に対する予約要求を受け付ける
と共に、予約要求を受けた指定遊技機に対する予約要求
信号を管理制御装置へ送信し、管理制御装置から予約要
求信号を受けることに基づいて、接続されている遊技機
の予約制御を行うようにしたことを特徴とする請求項1
〜請求項4の何れか1項に記載の遊技店における情報制
御システム。
5. The terminal information control device receives a reservation request for another game machine from the connected game machine, and transmits a reservation request signal for the designated game machine that has received the reservation request to the management control device. The reservation control of the connected gaming machine is performed based on receiving a reservation request signal from the management control device.
An information control system in a game shop according to claim 4.
【請求項6】 遊技店内に設置された複数の遊技機を統
括的に管理制御する管理制御装置と、 各遊技機毎に設けられ、当該遊技機の遊技に関する遊技
情報を取得して記憶保持し、遊技者からの情報要求を受
け付ける端末情報制御装置と、 複数の遊技機列よりなる島設備毎に設けられ、当該島設
備内の各遊技機に対応した端末情報制御装置から各々遊
技情報を取得して管理制御装置へ送信すると共に、他の
島設備の遊技機について必要な遊技情報を管理制御装置
から受信し、各端末情報制御装置からの情報要求に応じ
た遊技情報を各端末情報制御装置へ供給する島設備情報
制御装置と、 からなることを特徴とする遊技店における情報制御シス
テム。
6. A management control device for comprehensively controlling and controlling a plurality of gaming machines installed in a gaming store, and gaming information regarding a game of the gaming machine, which is provided for each gaming machine and is stored and retained. , A terminal information control device that accepts information requests from players and an island facility consisting of a plurality of gaming machine rows, and obtains game information from the terminal information control device that corresponds to each gaming machine in the island facility And transmits to the management control device, the game information required for the game machines of the other island equipment is received from the management control device, and the game information corresponding to the information request from each terminal information control device is sent to each terminal information control device. An information control system in an amusement store, comprising: an island facility information control device to be supplied to.
【請求項7】 上記端末情報制御装置は、接続されてい
る遊技機から他の遊技機に関する遊技情報の要求を受け
付けると共に、要求を受けた指定遊技機に関する遊技情
報を要求するための指定遊技機情報送信要求信号を島設
備情報制御装置へ送信し、上記島設備情報制御装置は、
端末制御装置から指定遊技機情報送信要求信号を受ける
ことに基づいて、指定遊技機に関する遊技情報を当該端
末制御装置へ供給するようにしたことを特徴とする請求
項6に記載の遊技店における情報制御システム。
7. The specified game machine for receiving a request for game information about another game machine from the connected game machine, and requesting game information about a requested specified game machine. The information transmission request signal is transmitted to the island facility information control device, and the island facility information control device,
7. The information in the game store according to claim 6, wherein game information about the designated gaming machine is supplied to the terminal controlling apparatus based on receiving a designated gaming machine information transmission request signal from the terminal controlling apparatus. Control system.
【請求項8】 上記島設備情報制御装置は端末操作部を
備え、端末操作部からの入力によって指定された指定遊
技機に関する遊技情報を表示可能なものであることを特
徴とする請求項6〜又は請求項7に記載の遊技店におけ
る情報制御システム。
8. The island facility information control device includes a terminal operation unit, and is capable of displaying game information regarding a specified gaming machine specified by an input from the terminal operation unit. Alternatively, an information control system in a game shop according to claim 7.
【請求項9】 上記端末情報制御装置は、接続されてい
る遊技機から他の遊技機に対する予約要求を受け付ける
と共に、予約要求を受けた指定遊技機に対する予約要求
信号を、島設備情報制御装置を介して管理制御装置へ送
信し、島設備情報制御装置を介して管理制御装置から予
約要求信号を受信することに基づいて、接続されている
遊技機の予約制御を行うようにしたことを特徴とする請
求項6〜請求項8の何れか1項に記載の遊技店における
情報制御システム。
9. The terminal information control device receives a reservation request for another game machine from a connected game machine, and sends a reservation request signal for the designated game machine that has received the reservation request to the island facility information control device. The reservation control of the connected gaming machine is performed based on receiving the reservation request signal from the management control device via the island facility information control device. The information control system in a game shop according to any one of claims 6 to 8.
【請求項10】 上記島設備情報制御装置は端末操作部
を備え、端末操作部からの入力によって指定された指定
遊技機に対する予約要求を受け付け、予約要求信号を管
理制御装置へ送信するようにしたことを特徴とする請求
項6〜請求項9の何れか1項に記載の遊技店における情
報制御システム。
10. The island facility information control device includes a terminal operation unit, receives a reservation request for a specified gaming machine specified by an input from the terminal operation unit, and transmits a reservation request signal to the management control device. The information control system in a game shop according to any one of claims 6 to 9, characterized in that.
【請求項11】 上記島設備情報制御装置は端末操作部
を備え、端末操作部からの入力によって当該島設備内で
指定された指定遊技機に対する予約要求を受け付け、予
約要求信号を当該指定遊技機に対応する端末情報制御装
置へ送信するようにしたことを特徴とする請求項6〜請
求項9の何れか1項に記載の遊技店における情報制御シ
ステム。
11. The island facility information control device includes a terminal operating unit, receives a reservation request for a designated gaming machine designated in the island facility by an input from the terminal operating unit, and sends a reservation request signal to the designated gaming machine. The information control system in a game shop according to any one of claims 6 to 9, wherein the information is transmitted to a terminal information control device corresponding to.
【請求項12】 上記島設備情報制御装置は端末操作部
を備え、端末操作部からの入力によって当該島設備内の
遊技機群にのみ有効なローカルデータを設定可能とした
ことを特徴とする請求項6〜請求項11の何れか1項に
記載の遊技店における情報制御システム。
12. The island facility information control device comprises a terminal operation unit, and local data valid only for a gaming machine group in the island facility can be set by an input from the terminal operation unit. An information control system in a game shop according to any one of claims 6 to 11.
【請求項13】 上記島設備情報制御装置は端末操作部
を備え、端末操作部からの入力によって、当該島設備内
に設けた島情報表示装置へ表示させる島情報を可変設定
できるようにしたことを特徴とする請求項6〜請求項1
2の何れか1項に記載の遊技店における情報制御システ
ム。
13. The island facility information control device includes a terminal operation unit, and the island information to be displayed on an island information display device provided in the island facility can be variably set by an input from the terminal operation unit. Claims 6 to 1 characterized in that
2. An information control system in a game shop according to any one of 2.
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