JPH08309016A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH08309016A
JPH08309016A JP14420195A JP14420195A JPH08309016A JP H08309016 A JPH08309016 A JP H08309016A JP 14420195 A JP14420195 A JP 14420195A JP 14420195 A JP14420195 A JP 14420195A JP H08309016 A JPH08309016 A JP H08309016A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
game
control device
display
information notification
Prior art date
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Pending
Application number
JP14420195A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH08309016A publication Critical patent/JPH08309016A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To inform effective information from a game machine to a player enjoying a game even in a shop from which various kinds of noises are issued and on which every kind of lamp is flickering. CONSTITUTION: This machine is formed in such a way that visual information output by a center display 10, a side display 11, an edge ornamental display 12 and an information display device 13 attached on the front opening/closing frame 14 of the game machine consisting of a machine frame 2 and a card control frame 3, and audible information output by first and second loudspeakers 15a, 15b are operation-controlled by an information notice controller 16 based on an information notice command signal from the outside of the game machine and a command signal from an operating switch 41.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、種々の情報報知が頻繁
に行われる遊技店に設置される遊技機に関し、より詳し
くは、遊技客に対して各種情報の報知を効果的に行うた
めの情報報知技術に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine installed in a game store where various information is frequently notified, and more specifically, for effectively informing various information to a player. The present invention relates to information notification technology.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機やパチスロ機等に代表される
遊技機は、箱枠状の機枠やその前面を遮蔽する前面枠等
よりなる収納枠内に遊技盤や各種機能装置等を収容した
ものである。また、遊技機は、遊技盤に設けられた各種
遊技装置の動作制御を行う遊技盤制御装置や、各種機能
装置群(当該遊技盤を用いた遊技を可能にするための推
す地であり、例えば、遊技媒体たる小球を弾発する発射
装置、小球を遊技者に貸し出す球貸動作や入賞球に対す
る賞としての賞球排出動作を行う遊技媒体排出装置等)
の動作制御を行う機能制御装置等も備えている。
2. Description of the Related Art A gaming machine typified by a pachinko machine, a pachi-slot machine, etc., stores a game board and various functional devices in a storage frame composed of a box-shaped machine frame and a front frame for shielding its front surface. It is a thing. Further, the game machine is a game board control device for controlling the operation of various game devices provided on the game board, and a group of various functional devices (a place for enabling a game using the game board. , A launching device that ejects small balls as a game medium, a ball lending operation that lends the small balls to the player, and a game medium discharging device that performs a prize ball discharging operation as a prize for a winning ball, etc.)
It also has a function control device for controlling the operation of

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
たような従来の遊技機においては、各種機能装置群や遊
技盤等を収容するための収納枠に設けられた表示装置
(表示ランプ等)の動作制御やスピーカからの音声出力
制御を遊技盤制御装置が単独で行うことから、必ずしも
効果的な報知効果を得られるものではなかった。すなわ
ち、近来の遊技機には非常に多くの電気部品が設けられ
る傾向にあり、遊技盤制御装置によって遊技盤の各種遊
技装置や表示装置等の動作制御を行うだけでも負荷が増
大しているところに加えて、収納枠に設けられる表示装
置等も装飾性に富んだ複雑なものが使用されていること
から、遊技盤制御装置のみの制御機能では、収納枠に設
けられた各種表示装置等の表示制御や音声出力制御を効
果的且つ効率的に行うことは非常に困難なのである。
However, in the conventional game machine as described above, the operation of the display device (indicator lamp, etc.) provided in the storage frame for storing the various functional device groups, the game board and the like. Since the game board control device independently performs the control and the voice output control from the speaker, it is not always possible to obtain an effective notification effect. In other words, recent game machines tend to be provided with a great number of electric components, and the load is increasing even if the game board control device controls the operation of various game devices and display devices of the game board. In addition, since the display device and the like provided in the storage frame are complicated and rich in decorativeness, the control function of the game board control device only enables the display devices such as various display devices provided in the storage frame. It is very difficult to effectively and efficiently perform display control and voice output control.

【0004】また、遊技盤制御装置は、予め設定されて
いる遊技進行状況等に基づいて、各種表示装置の動作制
御を行うものでしかないので、当該遊技機における遊技
状態や予め設定されている表示情報(ラッキーナンバー
等)を表示することしかできない。従って、一般的な遊
技店においては、遊技店内の全遊技客に対して有為情報
(サービスタイムの開始等)を報知する場合、店内スピ
ーカ等を用いて報知しているが、周知のように遊技機か
らは各種の動作音や効果音等が頻繁に出力されており、
遊技中の遊技客に対して必ずしも効果的な情報報知がな
されているとは言えない点もあった。
Further, since the game board control device only controls the operation of various display devices based on the game progress status set in advance, the game state in the game machine and the preset state are set. Only display information (lucky number etc.) can be displayed. Therefore, in a general amusement store, when notifying the important information (start of service time etc.) to all the players in the amusement store, it is notified using the in-store speaker or the like. Various operation sounds and sound effects are frequently output from the gaming machine,
There was also a point that it could not be said that effective information notification was always made to the player during the game.

【0005】加えて、遊技盤等に設けられた装飾用の表
示装置を用いて当該遊技機が特定の遊技状態にあること
を視覚的に遊技者に報知する場合であっても、遊技盤面
等に設けられた各種の表示装置は頻繁に点灯或いは点滅
動作していることから、遊技者(特に、遊技に不慣れな
遊技者)が表示装置の動作状態のみを以て遊技状態等を
判断することは非常に困難である。しかも、長時間に亙
って遊技を継続している遊技者は、視覚的な疲労も高ま
っているために、複数の表示装置の動作状態の組合せ等
で遊技状態を示したとしても、必ずしも良好な報知効果
を期せるものではない。
In addition, even when the player is visually informed that the game machine is in a specific game state by using a display device for decoration provided on the game board or the like, the game board surface or the like. Since various display devices provided in the above are frequently lit or blinking, it is extremely difficult for a player (particularly, a player unfamiliar with the game) to judge the game state based only on the operation state of the display device. Difficult to do. Moreover, since the player who continues playing the game for a long time is also visually fatigued, even if the player shows the playing state by combining the operating states of a plurality of display devices, it is not always good. It is not expected to have a notice effect.

【0006】そこで、本発明は、遊技店という特殊な情
報氾濫環境下において、情報報知を効果的に行い得る遊
技機の提供を目的とするものである。
[0006] Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively notifying information under a special information-flooding environment of a gaming shop.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係る遊技機(1)は、遊技に用いる各種遊
技装置(29)を設けた遊技盤(7)と遊技に関連した
各種機能装置群(例えば、球貸制御装置32,球排出装
置33,打球発射装置34)とを収納枠(例えば、機枠
2)内に収容すると共に、各種遊技装置の動作制御を行
う遊技盤制御装置(31)と、各種機能装置群の動作制
御を行う機能制御装置(35)と、を備える遊技機にお
いて、遊技中の遊技者に対して良好な情報の報知が可能
な状態で収納枠の適所に配設した情報報知手段(例え
ば、聴覚情報出力手段39,視覚情報出力手段40)
と、報知情報の内容を特定するための情報報知指令信号
を受けて、該情報報知指令信号に応じた報知情報を、情
報報知手段を用いて遊技者に報知する情報報知制御手段
(例えば、情報報知制御装置16)と、を備えるものと
した。
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine (1) according to the present invention is related to a gaming board (7) provided with various gaming devices (29) used for gaming and a game. A game board for accommodating various functional device groups (for example, ball lending control device 32, ball discharging device 33, hitting ball launching device 34) in a storage frame (for example, machine frame 2) and for controlling operation of various game devices. In a gaming machine including a control device (31) and a function control device (35) for controlling the operation of various functional device groups, a storage frame in a state capable of notifying a player during a game of good information. Information notifying means arranged at appropriate places (for example, auditory information output means 39, visual information output means 40)
And an information notification control unit that receives an information notification command signal for specifying the content of the notification information and notifies the player of the notification information according to the information notification command signal using the information notification unit (for example, information And a notification control device 16).

【0008】[0008]

【作用】したがって、本発明においては、情報報知指令
信号を受けた情報報知制御手段が、当該情報報知指令信
号によって特定される報知情報の内容を、収納枠に設け
た情報報知手段を用いて、当該遊技機で遊技を行ってい
る遊技者に対して報知できる。
Therefore, in the present invention, the information notifying control means that has received the information notifying command signal uses the information notifying means provided in the storage frame to specify the contents of the notifying information specified by the information notifying command signal. It is possible to inform the player who is playing a game on the gaming machine.

【0009】[0009]

【実施例】次に、本発明に係る遊技機の実施例につい
て、添付図面に基づき詳細に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0010】遊技機1はの外観は、図1に示すように、
遊技に関連した各種機能を付加した四角箱枠状の機枠2
と、プリペイドカード(所定の金額で予め販売されるパ
チンコ遊技用のカードであって、通貨と等価な有価デー
タを磁気記録部に記憶させたカード状の記憶媒体)の使
用を可能ならしめるカード制御機能や球貸制御機能等を
備えるカード制御枠3とからなるもので、カード制御枠
3と機枠2内の遊技関連機能とが有機的に接続されるこ
とで、遊技に供し得る遊技媒体としての遊技球の貸出機
能を備えるものとなっている。
The appearance of the gaming machine 1 is as shown in FIG.
Square box frame-shaped machine frame 2 with various game-related functions added
And a card control that enables the use of a prepaid card (a pachinko game card that is sold in advance at a predetermined amount of money and is a card-shaped storage medium in which valuable data equivalent to currency is stored in the magnetic recording unit) It is composed of a card control frame 3 having a function, a ball lending control function, and the like, and is a game medium that can be used for a game by organically connecting the card control frame 3 and the game-related functions in the machine casing 2. It has a function of lending game balls.

【0011】遊技機としての主要な機能を収容するため
の収納枠たる機枠2の前面側には、額縁状の前面枠4を
回動可能に設けてあると共に、該前面枠4に開設した窓
部をガラス枠5および前面パネル6を回動可能に設けて
閉塞するものとしてある。また、図2に示すように、前
面枠4は、ガイドレール7aで囲まれた遊技に供し得る
遊技領域7bを有する遊技盤7を内部に収納保持するも
のとしてあり、上記ガラス枠5の遊技領域7bに臨む所
要位置には開口部5aを開設して、透光性の良好なクリ
ア部材としてのガラス板8を裏面側に設けたガラス保持
体5bで保持することにより、上記開口部5aを遮蔽し
た状態に保つ。
A frame-shaped front frame 4 is rotatably provided on the front side of the machine frame 2 which is a storage frame for accommodating main functions as a gaming machine, and is opened in the front frame 4. The window is rotatably provided to close the glass frame 5 and the front panel 6. Further, as shown in FIG. 2, the front frame 4 is for accommodating and holding a game board 7 having a game area 7b surrounded by guide rails 7a that can be used for a game, and the game area of the glass frame 5 is provided. The opening 5a is opened at a required position facing the opening 7b, and the glass plate 8 as a transparent member having a good translucency is held by the glass holder 5b provided on the back surface to shield the opening 5a. Keep in good condition.

【0012】なお、上記遊技盤7は、パチンコ遊技の主
体となるもので、ソレノイド等の電気的駆動源によって
遊技球を弾発する打球発射装置(図示省略)によって発
射された遊技球がガイドレール7aを介して遊技領域7
bへ供給されると、上記遊技領域7b内に設けた各種入
賞領域(図示省略)の何れかに入賞すると、賞品球とし
ての賞球が遊技者に与えられ、何れの入賞領域にも入賞
しなかった球は、アウト口より外れ球として回収され
る。また、ガラス枠5は金属フレーム等より構成するこ
とで、比較的厚肉状で重いガラス板8を保持するのに十
分な強度を備えるものとしてある。
The game board 7 is the main body of a pachinko game, and a game ball launched by a hitting ball launching device (not shown) that elastically launches a game ball by an electric drive source such as a solenoid guide rail 7a. Through the game area 7
When supplied to b, if any of various prize areas (not shown) provided in the above-mentioned game area 7b is won, a prize ball as a prize ball is given to the player, and any prize area is won. Balls that did not exist are collected as out-of-sphere balls from the outlet. Further, the glass frame 5 is made of a metal frame or the like, and has sufficient strength to hold the relatively thick and heavy glass plate 8.

【0013】更に、上記ガラス枠5の前面側には、合成
樹脂等によって意匠性を高めるように形成した装飾枠9
を取り付けてあり、この装飾枠9の上部中央には装飾ラ
ンプやLED等の発光源を内蔵する中央表示器10を、
装飾枠9の上部側方部には側部表示器11,11を、装
飾枠9の内側開口縁部には縁飾り表示器12を各々設け
てあり、各種情報(例えば、遊技状態に関する特別遊技
発生情報や、球補給・球排出等の動作状態に関する情報
等)の発光表示を行えるようにしてある。さらに、上記
中央表示器10の中央部には、例えば液晶表示器やドッ
トマトリックス表示器等よりなる表示部を備えた情報表
示装置13を設けてあり、文字やグラフィックよりなる
有意情報を遊技者に可視表示できるようにしてある。
Further, on the front side of the glass frame 5, there is a decorative frame 9 formed of synthetic resin or the like so as to enhance the design.
A central display 10 having a light source such as a decorative lamp or LED is installed at the center of the upper part of the decorative frame 9.
Side display devices 11 and 11 are provided on the upper side of the decorative frame 9, and an edge display device 12 is provided on the inner opening edge of the decorative frame 9 to provide various information (for example, a special game regarding a game state). The emission information such as generation information and information regarding operating states such as ball supply and ball discharge) can be displayed. Further, in the central part of the central display device 10, there is provided an information display device 13 having a display part composed of, for example, a liquid crystal display device or a dot matrix display device, and significant information composed of characters and graphics is provided to the player. It is designed to be visible.

【0014】なお、縁飾り表示器12は、装飾枠9に開
設した窓部の開口縁部に対応する形状としてあり、ガラ
ス枠5および装飾枠9を介して遊技盤7の遊技領域7b
を遊技機1の前面側より視認できるようにしてある。す
なわち、ガラス枠5の前面側へ装飾枠9を設けること
で、遊技領域7bに臨む位置に開設した開口部5aをク
リア部材としてのガラス板8で遮蔽してなる遊技領域視
認窓部14aを有する前面開閉枠14として機能するの
である。斯くすれば、遊技者に最も良く視認される前面
開閉枠14の装飾機能を高めることができるので、遊技
機1全体の装飾性を高めることが可能となる。
The edge display 12 has a shape corresponding to the opening edge of the window opened in the decorative frame 9, and the game area 7b of the game board 7 is provided via the glass frame 5 and the decorative frame 9.
Is visible from the front side of the gaming machine 1. That is, by providing the decorative frame 9 on the front side of the glass frame 5, the game area visual window 14a is formed by shielding the opening 5a opened at the position facing the game area 7b with the glass plate 8 as a clear member. It functions as the front opening / closing frame 14. In this way, the decoration function of the front opening / closing frame 14 that is most visually recognized by the player can be enhanced, so that the decorativeness of the entire gaming machine 1 can be enhanced.

【0015】また、図面に示す装飾枠9の中央表示器1
0の左右両側部には、第1スピーカ15a,第2スピー
カ15bを各々設けてある。斯くすれば、遊技者の面す
る遊技領域視認窓部14aの左右上方適所に音源が位置
することとなるので、遊技機1の前面に座して遊技を行
っている遊技者に適した音響効果を得ることができる。
上述した装飾体9に設ける中央表示器10,側部表示器
11,縁飾り表示器12を発光表示させるための発光源
や第1,第2スピーカ15a,15b等は、情報表示制
御装置16によって動作制御されるものとしてある。な
お、この情報報知制御装置16は、遊技機1の裏面側に
設けた遊技盤制御装置(後に詳述)や機能制御装置(後
に詳述)とフラット・ケーブル14bを介して機能的に
接続してある。
The central display 1 of the decorative frame 9 shown in the drawing
A first speaker 15a and a second speaker 15b are provided on both left and right sides of 0, respectively. In this way, since the sound source is located at the right upper right position of the game area viewing window 14a facing the player, the sound effect suitable for the player sitting in front of the gaming machine 1 and playing the game. Can be obtained.
The central display 10, side display 11, and edge display 12 provided on the above-mentioned decorative body 9 for emitting light, the first and second speakers 15a, 15b, and the like are controlled by the information display control device 16. The operation is controlled. The information notification control device 16 is functionally connected to a game board control device (detailed later) or a function control device (detailed later) provided on the back side of the gaming machine 1 via a flat cable 14b. There is.

【0016】一方、上記前面開閉枠14の下方に位置す
る前面パネル6には、賞球(打球が遊技領域7b内に設
けた入賞領域の何れかに入賞することに基づいて遊技者
が獲得する球)や貸球(当該遊技店から遊技者に貸し出
された球)を一旦貯留する球供給皿17を設けてあり、
この球供給皿17から球送り装置(図示省略)へ遊技球
を1個宛て送給し、該球送り装置から打球発射位置へ送
り出された遊技球を打球発射装置によって弾発し、弾発
球の流下状態によってゲームが展開されるのである。ま
た、前面枠4の下部適所には打球発射機構を操作するた
めの操作ハンドル18や、上記球供給皿17に貯留でき
ない球を受け入れる下皿19等を適宜に設けてある。
On the other hand, on the front panel 6 located below the front opening / closing frame 14, a player obtains a prize ball (a ball hits in any of the winning areas provided in the game area 7b). A ball supply tray 17 for temporarily storing balls) and balls to be rented (balls lent to the player from the game store),
From this ball supply tray 17, a game ball is sent to a ball feeding device (not shown), and the game ball sent from the ball feeding device to the hitting ball launch position is repelled by the ball hitting device to release the ball. The game is developed depending on the flowing state. In addition, an operating handle 18 for operating the hitting ball firing mechanism, a lower plate 19 for receiving balls that cannot be stored in the ball supply plate 17, and the like are appropriately provided at appropriate places below the front frame 4.

【0017】なお、上記球供給皿17の適所には、プリ
ペイドカードの残度数を可視表示するためのカード残度
数表示器20,プリペイドカードの残度数の範囲内で球
貸要求を行うための球貸ボタン21,プリペイドカード
の返却を要求するための返却ボタン22等を設けてあ
り、上記カード制御枠3のカード挿排口23からプリペ
イドカードを挿入することによって、プリペイドカード
の残度数の範囲内で遊技球を借り受けることができるよ
うにしてある。
In addition, in the proper place of the ball supply tray 17, a card remaining number display 20 for visually displaying the remaining number of the prepaid card, a ball for making a ball lending request within the range of the remaining number of the prepaid card. A lending button 21, a return button 22 for requesting the return of the prepaid card, etc. are provided. By inserting the prepaid card from the card insertion / ejection slot 23 of the card control frame 3, the remaining number of the prepaid card is within the range. You can borrow a game ball at.

【0018】図3は、上記のような遊技機1を多数擁す
る遊技店において、各種の情報を収集・報知するための
システム構成例を示すもので、遊技店内に設置された管
理制御装置24と、多数の遊技機1…を島様に並設した
島設備25や店内スピーカ26…等が接続され、上記管
理制御装置24や島設備25の島設備情報制御装置27
によって遊技機1や店内スピーカ26…等を統括的に管
理制御するものとしてある。また、各遊技機1…と管理
制御装置24や島設備情報制御装置27との信号の授受
を円滑に行うべく、各遊技機1…に対応させて端末中継
装置28…を設けてある。
FIG. 3 shows an example of a system configuration for collecting and notifying various kinds of information in a gaming shop having a large number of gaming machines 1 as described above, and a management control device 24 installed in the gaming shop. , An island facility 25 in which a large number of gaming machines 1 are arranged side by side like an island, an in-store speaker 26, etc. are connected, and the management facility 24 and the island facility information controller 27 of the island facility 25 are connected.
The game machine 1, the in-store speaker 26, ... Further, in order to smoothly exchange signals between the gaming machines 1 ... And the management control device 24 and the island facility information control device 27, terminal relay devices 28 ... Are provided corresponding to the gaming machines 1.

【0019】なお、遊技店内には、パチンコ機やパチス
ロ等に代表される遊技機1を複数台並設してなる島様の
島設備25が多数形成されており、例えば、島設備25
の端部に視認性良好な状態で設けた島端ランプ25a…
を点灯(或いは点滅)させることによって、「遊技者が
比較的多量の遊技利益を獲得できる特別遊技を実行中の
遊技機1が当該島設備25内に存在している」といった
情報を、遊技店員や遊技客等へ提示するのである。
It should be noted that in the game shop, a large number of island-like island facilities 25 are formed by arranging a plurality of gaming machines 1 typified by pachinko machines and pachi-slots, for example, the island facilities 25.
Island end lamps 25a provided at the end of the table with good visibility ...
By turning on (or blinking), information such as "the game machine 1 executing the special game that allows the player to obtain a relatively large amount of game profit is present in the island facility 25" is displayed. It is presented to players and the like.

【0020】上記管理制御装置24は当該遊技店の経営
に携わる者のみが操作可能なようにセキュリティが図ら
れており、店内の全遊技機1…から遊技情報等のデータ
を受信記憶するだけでなく、各遊技機1…から収集デー
タを経営方針の決定に有用な加工したり、各遊技機1…
や島設備25内の機能等へ動作制御指令を行うことも可
能としてある。斯くするために、管理制御装置24は、
主演算処理機能のみでなく、入力端末24a,モニタ2
4b,プリンタ24c等を備えると共に、長期間に亘る
収集データを記憶保持するために必要な大容量の記憶装
置24dを設けてある。
The management control device 24 is designed so that it can be operated only by a person who is engaged in the management of the game store, and by receiving and storing data such as game information from all the game machines 1 in the store. Instead of processing the collected data from each gaming machine 1 ... useful for determining the management policy, each gaming machine 1 ...
It is also possible to issue an operation control command to a function or the like in the island facility 25. To do so, the management controller 24
Not only the main arithmetic processing function, but also the input terminal 24a and the monitor 2
4b, a printer 24c, and the like, and a large-capacity storage device 24d necessary for storing and holding collected data for a long period of time.

【0021】上記島設備情報制御装置27は、上記端末
中継装置28…を介して各遊技機1…にから各種情報の
収集を行ったり、島設備全体としての装飾を意図した装
飾的な表示制御を行うと共に、遊技客の操作による所定
遊技情報の報知も可能なものとしてある。斯くするため
に、島設備情報制御装置27は各種情報表示の可能な表
示器27aと端末操作部27bとを備えるものとしてあ
る。なお、この表示器27aおよび端末操作部27bと
を用いることによって、各遊技機1…(当該島設備25
内の遊技機1…および他の島設備25の遊技機1…)の
遊技情報を表示させるだけでなく、台番号を指定して台
予約を行える様にしても良い。
The island facility information control device 27 collects various kinds of information from each gaming machine 1 via the terminal relay device 28 ... Or a decorative display control intended for decoration of the entire island facility. It is also possible to notify predetermined game information by the operation of the player. For this purpose, the island facility information control device 27 is provided with a display 27a capable of displaying various information and a terminal operation unit 27b. By using the display 27a and the terminal operation unit 27b, each gaming machine 1 ...
In addition to displaying the game information of the game machines 1 in the inside and the game machines 1 of other island facilities 25), a machine number may be designated to make a machine reservation.

【0022】更に、島設備情報制御装置27には当該遊
技店の遊技店員等のみが操作可能な設定操作部27cを
設けてあり、当該島設備25の島設備情報制御装置27
で行う装飾表示や報知情報の設定を行えるものとしてあ
る。この設定操作部27cの操作パネルは常時筺体内に
収納され、例えば、専用キーを持つもののみが設定操作
部27cの操作パネルを引き出して、各種の設定操作を
行えるようにすることで、一般の遊技客が操作できない
ようにするのである。なお、設定操作部27cの構成は
これに限らず、例えば遊技店員等のみが所持するリモコ
ン装置で設定者IDやパスワード等を入力することによ
り、端末操作部25から設定操作を行えるようにしても
良い。また、管理制御装置24から各島設備25…の島
設備情報制御装置27…へ各種設定情報を送ることで一
括設定或いは個別設定ができるようにしても良い。
Further, the island equipment information control device 27 is provided with a setting operation section 27c that can be operated only by a game shop clerk of the game shop, and the island equipment information control device 27 of the island equipment 25.
The decoration display and notification information setting can be performed in step 1. The operation panel of the setting operation unit 27c is always housed in the housing. For example, only those having a dedicated key can pull out the operation panel of the setting operation unit 27c to perform various setting operations. It prevents the player from operating it. The configuration of the setting operation unit 27c is not limited to this. For example, the setting operation can be performed from the terminal operation unit 25 by inputting a setter ID, a password, or the like with a remote control device possessed only by a game shop clerk or the like. good. Further, the management control device 24 may send various setting information to the island equipment information control devices 27 of the respective island equipments 25 to enable collective setting or individual setting.

【0023】上記のような管理制御装置24,島設備情
報制御装置27,端末中継装置28,遊技機1を用いた
情報制御システムの構成例は図4に示すようなもので、
管理制御装置24と各島設備25…の島設備情報制御装
置27…を接続し、各島設備情報制御装置27…は当該
島設備25内の全ての端末中継装置28…と接続し、各
端末情報制御装置23…は遊技機1…と各々接続してあ
る。
An example of the configuration of an information control system using the management control device 24, the island facility information control device 27, the terminal relay device 28, and the gaming machine 1 as described above is as shown in FIG.
The management control device 24 is connected to the island equipment information control devices 27 of each island equipment 25, and each island equipment information control device 27 is connected to all the terminal relay devices 28 in the island equipment 25, and each terminal is connected. The information control devices 23 ... Are respectively connected to the game machines 1.

【0024】なお、端末中継装置28…は、単に遊技機
1…と島設備情報制御装置27との間のデータ伝送の中
継を行うのみでなく、例えば各遊技機1が収集・加工し
たデータを記憶保持しておき、管理制御装置24や島設
備情報制御装置27から情報報知指令信号として遊技情
報送信要求があった場合に、遊技機1の情報報知制御装
置16を介することなく所要のデータ伝送を行えるよう
にしても良い。斯くすれば、特定の遊技(例えば、華や
かな装飾表示等を行うことから制御処理が重くなる特別
遊技)中においても、遊技機1の遊技制御および情報報
知制御に支障を来すことなく、円滑な情報伝送を行うこ
とが可能となる。
The terminal relay devices 28 not only relay the data transmission between the gaming machines 1 ... And the island facility information control device 27, but also collect and process the data collected by each gaming machine 1, for example. If the management control device 24 or the island facility information control device 27 requests the game information transmission as an information notification command signal, the data is transmitted without passing through the information notification control device 16 of the gaming machine 1. May be enabled. In this way, even during a specific game (for example, a special game in which control processing becomes heavy due to a gorgeous decoration display or the like), the game control of the gaming machine 1 and the information notification control are smoothly performed without any trouble. It is possible to perform various information transmissions.

【0025】次に、遊技機1の動作制御に関連した主な
機能の概要を図5に基づいて説明する。
Next, an outline of main functions related to operation control of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

【0026】遊技機1は、種々の情報報知制御を行う情
報報知制御装置16のほかに、遊技盤7に設けた各種遊
技装置29や装飾装置30の動作制御および各種遊技情
報の取得を行う遊技盤制御装置31と、球貸制御装置3
2や球排出装置33や打球発射装置34等の遊技実行に
必要な動作機能を担う機能装置群に対する動作制御を行
う機能制御装置35を備える。そして、これら遊技盤制
御装置31、機能制御装置35、情報報知制御装置16
は相互に接続されて必要な情報の授受や制御動作指令を
行えるようにしてあり、遊技盤制御装置31や機能制御
装置35から情報報知制御装置16に対して情報報知指
令信号を送出すると、該指令信号に応じた情報報知動作
を情報報知制御装置16が制御するのである。また、遊
技盤制御装置31は遊技盤外部情報入出力端子36を介
して、情報報知制御装置16および機能制御装置35は
枠外部情報入出力端子37を介して、各々端末中継装置
28と接続してある。
In addition to the information notification control device 16 that performs various information notification controls, the gaming machine 1 controls the operation of various gaming devices 29 and decoration devices 30 provided on the game board 7 and acquires various gaming information. Board control device 31 and ball lending control device 3
2, a ball discharging device 33, a hitting ball launching device 34, and the like, and a function control device 35 for performing operation control for a functional device group having operation functions necessary for executing a game. Then, these game board control device 31, function control device 35, and information notification control device 16
Are connected to each other so that necessary information can be transmitted and received and a control operation command can be issued. When an information notification command signal is sent from the game board control device 31 or the function control device 35 to the information notification control device 16, The information notification control device 16 controls the information notification operation according to the command signal. Further, the game board control device 31 is connected to the terminal relay device 28 via the game board external information input / output terminal 36, and the information notification control device 16 and the function control device 35 are connected to the terminal relay device 28 via the frame external information input / output terminal 37, respectively. There is.

【0027】図6に示すのは、情報報知制御装置16の
機能を主として示した遊技機1の機能ブロック図であ
る。情報報知制御装置16は、中継端子38を介して、
例えば第1,第2スピーカ15a,15bよりなる聴覚
情報出力手段39、例えば情報表示装置13,中央表示
器10,側部表示器11,縁飾り表示器12よりなる視
覚情報出力手段40、遊技客が情報表示装置13の情報
表示操作を行うための操作スイッチ41、前面開閉枠1
4が開放された状態にあることを検出する枠開放検出ス
イッチ42、球排出装置33から排出された球を下皿1
9へ導く排出球誘導樋内に所定量以上の球が溜まった状
態を検出するオーバーフロースイッチ43と接続するも
のとしてある。
FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine 1 mainly showing the functions of the information notification control device 16. The information notification control device 16 uses the relay terminal 38 to
For example, auditory information output means 39 including first and second speakers 15a and 15b, for example, information display device 13, central display 10, side display 11, visual information output means 40 including edge display 12, player Operation switch 41 for performing information display operation of the information display device 13 and front opening / closing frame 1
The frame open detection switch 42 for detecting that the ball 4 is in the open state, the ball discharged from the ball discharging device 33
It is connected to an overflow switch 43 that detects a state in which a predetermined amount or more of balls are accumulated in the discharge ball guide trough that leads to 9.

【0028】なお、情報報知制御装置16と各情報入出
力手段との接続は、中継端子28を介して行う場合に限
らず、直接接続するようにしても良い。例えば、本実施
例においては情報報知制御装置16が配設される前面開
閉枠14に位置する情報表示装置13,中央表示器1
0,側部表示器11,縁飾り表示器12は直接的に情報
表示制御装置16と接続し、機枠2や前面枠4に配設さ
れる枠開放検出スイッチ42やオーバーフロースイッチ
43は中継端子38を介して接続するようにしても良
い。また、操作スイッチ41の配設位置は特に限定され
ないが、例えば情報表示装置13の近傍適所に設けても
良いし、球貸制御装置32に対する操作スイッチ群が設
けられている球供給皿17に設けるようにしても良い。
The information notification control device 16 and each information input / output means are not limited to be connected via the relay terminal 28, but may be directly connected. For example, in the present embodiment, the information display device 13 and the central display unit 1 located on the front opening / closing frame 14 in which the information notification control device 16 is arranged.
0, the side display unit 11, and the border display unit 12 are directly connected to the information display control device 16, and the frame opening detection switch 42 and the overflow switch 43 arranged on the machine frame 2 and the front frame 4 are relay terminals. You may make it connect via 38. Further, the position of the operation switch 41 is not particularly limited, but it may be provided, for example, at a proper place near the information display device 13 or on the ball supply tray 17 in which the operation switch group for the ball lending control device 32 is provided. You may do it.

【0029】この情報報知制御装置16は、聴覚情報出
力手段39や視覚情報出力手段40に対する動作制御を
行うことで、遊技者に有用な情報を報知したり、遊技上
の興趣を高めるための装飾表示を統括的に行うものであ
る。なお、遊技盤7に設けられる装飾装置30について
は、遊技盤制御装置31によって所定の遊技状態に応じ
た動作制御を行うものとしたが、遊技盤7の装飾装置3
0についても情報報知制御装置16が動作制御を行うよ
うにしてもよい(図6中、破線の信号線で示す)。斯く
すれば、複雑な遊技制御機能備えた(プログラムサイズ
の大きな)遊技盤制御装置31を使用せずに装飾装置3
0の動作制御を行うことができるので、当該遊技機1が
遊技に使用されていない場合に、装飾装置30で比較的
複雑な動作を行わせるデモンストレーション表示が実現
でき、新規な遊技内容の台を遊技客に対して効果的にア
ピールすることもできる。
The information notification control device 16 controls the auditory information output means 39 and the visual information output means 40 so as to notify the player of useful information and a decoration for enhancing the entertainment of the game. The display is performed comprehensively. The decoration device 30 provided on the game board 7 is controlled by the game board control device 31 according to a predetermined game state.
The information notification control device 16 may also control the operation for 0 (indicated by a broken signal line in FIG. 6). In this way, the decoration device 3 is used without using the game board control device 31 having a complicated game control function (large program size).
Since the operation control of 0 can be performed, it is possible to realize a demonstration display that causes the decoration device 30 to perform a relatively complicated operation when the game machine 1 is not used for a game, and a new game content table is displayed. It can also be effectively appealing to players.

【0030】次に、情報報知制御装置16が備える機能
手段の詳細を、図7に基づいて説明する。
Next, details of the functional means included in the information notification control device 16 will be described with reference to FIG.

【0031】管理制御装置24や島設備情報制御装置2
7から送出された情報報知指令信号を、枠外部情報入出
力端子37を介して受信した情報報知制御装置16は、
情報報知指令判定手段44によって情報報知の内容を判
定し、これにより特定された情報出力要求を出力情報選
定手段45へ送る。そして、各種情報の出力優先順位等
を統括管理する出力情報選定手段45は、情報報知指令
判定手段44から受けた情報出力要求に基づく情報報知
が可能か否かを判別し、当該要求に不都合がなければ、
表示制御手段46や音声出力制御手段47によって当該
情報出力を行わせたり、情報送信制御手段48によって
管理制御装置24や島設備情報制御装置27へ要求され
た情報を送信したりする。
Management control device 24 and island facility information control device 2
The information notification control device 16 that has received the information notification command signal sent from 7 via the frame external information input / output terminal 37
The information notification command determination means 44 determines the content of the information notification, and sends the information output request specified thereby to the output information selection means 45. Then, the output information selection means 45 that comprehensively manages the output priority order of various information determines whether or not information notification based on the information output request received from the information notification command determination means 44 is possible, and the request is inconvenient. If not,
The display control unit 46 and the voice output control unit 47 cause the information output, and the information transmission control unit 48 transmits the requested information to the management control device 24 and the island facility information control device 27.

【0032】また、遊技盤制御装置31から当該遊技機
1の遊技状態についての情報信号を情報報知制御装置1
6が受けると、遊技状態判定手段49によって遊技状態
の判定を行い、当該遊技状態に関する情報を報知するか
否かを出力情報選定手段45で判別し、予め定めた所定
の遊技状態(例えば、比較的短時間に多量の遊技利益を
遊技者が獲得できる可能性の高い特別遊技や、特別遊技
へ移行するための特別遊技移行条件判定を行う補助遊技
等)が発生していた場合には、他の報知情報との優先順
位に基づいて、表示制御手段46や音声出力制御手段4
7によって当該遊技状態の報知を行わせる。
Further, the information board control device 31 sends an information signal about the game state of the game machine 1 to the information notification control device 1.
When 6 is received, the game state determination unit 49 determines the game state, and the output information selection unit 45 determines whether or not to notify the information regarding the game state, and a predetermined predetermined game state (for example, comparison If a special game in which a player is likely to obtain a large amount of game profit in a relatively short time, or a special game transition condition determination for transitioning to a special game, etc. has occurred, other Display control means 46 and audio output control means 4 based on the priority order with the notification information of
7. The game state is informed by 7.

【0033】さらに、枠開放検出スイッチ42やオーバ
ーフロースイッチ43から各状態検出信号を情報報知制
御装置16が受けると、異常状態判定手段50によって
異常状態の種別判定を行い、当該異常状態に関する情報
を報知するか否かを出力情報選定手段45で判別し、発
生した異常状態を他の報知情報との優先順位に基づい
て、表示制御手段46や音声出力制御手段47によって
報知する。
Further, when the information notification control device 16 receives each state detection signal from the frame opening detection switch 42 and the overflow switch 43, the abnormal state determination means 50 determines the type of the abnormal state and informs the information regarding the abnormal state. Whether or not to do so is determined by the output information selection means 45, and the abnormal state that has occurred is notified by the display control means 46 and the audio output control means 47 based on the priority order with respect to other notification information.

【0034】なお、遊技の実行が困難な異常状態が検出
された場合には、例えば、情報送信制御手段48から管
理制御装置24,島設備情報制御装置27,遊技盤制御
装置31,機能制御装置35へ異常状態発生情報を送信
するものとし、該信号を受けた遊技盤制御装置31や機
能制御装置35は、実行中の遊技を速やかに中断あるい
は遊技の開始を不能にするように構成しても良い。ま
た、異常状態判定手段50によって判定する異常状態
は、枠開放状態やオーバーフロー状態に限らず、当該遊
技機1の特性に応じて適宜に設定すれば良い。例えば、
球詰まりや球止まり等の球排出装置33に生じた不具合
情報を機能制御装置35から受けて判定するようにして
も良い(図7中、破線の信号線で示す)。
When an abnormal state in which the game is difficult to execute is detected, for example, the information transmission control means 48 controls the management controller 24, the island facility information controller 27, the game board controller 31, and the function controller. It is assumed that the abnormal state occurrence information is transmitted to 35, and the game board control device 31 and the function control device 35 which have received the signal are configured to promptly interrupt the game being executed or disable the start of the game. Is also good. Further, the abnormal state determined by the abnormal state determination means 50 is not limited to the frame open state and the overflow state, and may be set appropriately according to the characteristics of the gaming machine 1. For example,
It is also possible to receive from the function control device 35 defect information such as a ball clogging or ball clogging, which has occurred in the ball discharging device 33, and make a determination (indicated by a dashed signal line in FIG. 7).

【0035】また、操作スイッチ41からの情報報知指
令信号を情報報知制御装置16が受けると、遊技者から
情報報知要求が為されたことを、操作入力判定手段51
が判定し、他の報知情報との優先順位に基づいて当該報
知要求に対する情報を報知するか否かを出力情報選定手
段45が判別し、表示制御手段46や音声出力制御手段
47によって報知する。なお、単一の操作スイッチ41
の操作によって指令される報知情報の内容が特定の情報
(例えば、当該遊技機1における過去の遊技結果)のみ
に限定されている場合には、要求された報知情報の種別
を判定する必要はないが、複数の操作スイッチ(テンキ
ーや複数の操作ボタン等)を用いた複雑な情報要求を可
能とした場合には、遊技者が必要とする細かな遊技情報
の取り出しが可能となり、一層遊技者の便に供すること
ができる。斯くする場合には、上述した情報報知指令判
定手段44によって、報知要求の内容を判定できるよう
にすれば良い。
When the information notification control device 16 receives the information notification command signal from the operation switch 41, the operation input determination means 51 indicates that the information notification request has been made by the player.
The output information selection means 45 determines whether or not to notify the information corresponding to the notification request based on the priority order of the other notification information, and the display control means 46 and the audio output control means 47 notify. The single operation switch 41
When the content of the notification information instructed by the operation is limited to specific information (for example, the past game result in the gaming machine 1), it is not necessary to determine the type of the requested notification information. However, when a complicated information request using a plurality of operation switches (numerical keypad, a plurality of operation buttons, etc.) is made possible, it is possible to take out the detailed game information required by the player, and further Can be used for flights. In such a case, the content of the notification request may be determined by the information notification command determination means 44 described above.

【0036】上記操作スイッチ41の入力によって表示
する当該遊技機1の過去の遊技情報は、情報報知制御装
置16の遊技情報収集手段52が遊技盤制御装置31や
機能制御装置35から送信される遊技情報を収集し、更
に遊技情報加工手段53によって収集情報を加工(予め
設定した所定の関係式に基づく演算処理等)し、この加
工された収集情報を収集情報記憶手段54によって記憶
保持するのである。そして、表示制御手段46や情報送
信制御手段48が報知出力情報あるいは送信出力情報と
して遊技情報を必要とする場合には、収集情報記憶手段
54から遊技情報を読み出すものとしてある。
The past game information of the gaming machine 1 displayed by the input of the operation switch 41 is transmitted by the game information collecting means 52 of the information notification control device 16 from the game board control device 31 and the function control device 35. The information is collected, the collected information is further processed by the game information processing means 53 (arithmetic processing based on a predetermined relational expression set in advance), and the processed collected information is stored and held by the collected information storage means 54. . When the display control means 46 and the information transmission control means 48 need the game information as the notification output information or the transmission output information, the game information is read from the collected information storage means 54.

【0037】なお、上記収集情報記憶手段54には、読
出し・書込み速度は比較的早いが電源断によって記憶内
容が失われる揮発性の記憶手段を用いるものとしたの
で、不揮発性の記憶手段である収集情報バックアップ手
段55によって、収集情報記憶手段54の記憶情報を所
定のタイミングでバックアップする。例えば、当該遊技
店における1日の営業終了時に収集情報記憶手段54の
記憶内容を1日分の遊技情報として収集情報バックアッ
プ手段55に書込み、数日分の収集データを情報報知制
御装置16が独自に記憶保持できるようにすれば、情報
の分散化を期せるので、管理制御装置24によって収集
情報の一元管理を行う場合に比べて、データ管理の安全
性が高くなる。
The collected information storage means 54 is a non-volatile storage means because it uses a volatile storage means that has a relatively high read / write speed but loses stored contents due to power interruption. The stored information in the collected information storage means 54 is backed up by the collected information backup means 55 at a predetermined timing. For example, at the end of a day's business at the amusement store, the content stored in the collected information storage means 54 is written in the collected information backup means 55 as game information for one day, and the collected data for several days is uniquely set by the information notification control device 16. If the data can be stored and held in the storage device, the information can be dispersed, so that the safety of the data management becomes higher than that in the case where the management control device 24 centrally manages the collected information.

【0038】また、収集情報記憶手段54は、遊技盤制
御装置31や機能制御装置35から送信される情報に基
づいて随時更新される遊技データ(現在収集中の遊技デ
ータ)のみを記憶保持しているので、過去数日間の遊技
データが必要な場合には、表示制御手段46や情報送信
制御手段48が収集情報バックアップ手段55から直接
的に過去の遊技データを読み出せるようにしても良い
(図7中、破線の信号線で示す)。
Further, the collected information storage means 54 stores and holds only game data (game data currently being collected) which is updated at any time based on the information transmitted from the game board control device 31 and the function control device 35. Therefore, when the game data for the past several days is required, the display control means 46 and the information transmission control means 48 may directly read the past game data from the collected information backup means 55 (FIG. 7 is shown by a broken signal line).

【0039】上記表示制御手段46が行う視覚情報報知
態様や音声出力制御手段47が行う聴覚情報報知態様
は、報知態様記憶手段56に予め記憶保持させてあり、
表示制御手段46および音声出力制御手段47は各々出
力選定手段45から受けた報知要求に応じた報知態様を
報知態様記憶手段56から読み出し、読み出した報知態
様に基づいて視覚情報出力手段40や聴覚情報出力手段
39の動作制御を行うのである。
The visual information notification mode performed by the display control means 46 and the auditory information notification mode performed by the audio output control means 47 are stored and held in advance in the notification mode storage means 56.
The display control means 46 and the audio output control means 47 respectively read out the notification mode corresponding to the notification request received from the output selection means 45 from the notification mode storage means 56, and based on the read notification mode, the visual information output means 40 and the auditory information. The operation of the output means 39 is controlled.

【0040】なお、報知態様記憶手段56は不揮発性の
記憶手段を用いなければ、情報報知制御装置16を起動
する度に報知態様を記憶させる必要が生じ、煩雑とな
る。一方、多様の機種が存在する遊技機1が備える視覚
情報出力手段40も種々のものがあり、表示器の配置構
成や配設数によって表示態様のバリエーションも異なる
ことから、各遊技機1に適した視覚情報出力が可能なよ
うに、報知態様の内容を変更できることが望ましい。そ
こで、カセットやメモリカード等の交換可能な記憶担体
で報知態様記憶手段56を構成するものとすれば、各遊
技機1の機能に特化した情報報知制御装置16を個別に
作成する必要がなく、情報報知制御装置16の汎用性を
高めることができると共に、同一の遊技機1を用いる場
合であっても、随時、新規の報知態様に変更することが
可能となり、有用である。
If the notification mode storage means 56 does not use a non-volatile storage means, the notification mode needs to be stored each time the information notification control device 16 is activated, which is complicated. On the other hand, since there are various types of visual information output means 40 included in the gaming machine 1 of which various models exist, the display mode varies depending on the arrangement configuration and the number of arrangements of the display devices, and thus is suitable for each gaming machine 1. It is desirable to be able to change the contents of the notification mode so that the visual information can be output. Therefore, if the notification mode storage means 56 is configured by a replaceable storage carrier such as a cassette or a memory card, it is not necessary to individually create the information notification control device 16 specialized for the function of each gaming machine 1. The versatility of the information notification control device 16 can be improved, and even if the same gaming machine 1 is used, it is possible to change to a new notification mode at any time, which is useful.

【0041】また、本実施例においては、上記報知態様
記憶手段56が記憶する報知態様は遊技機1が備える聴
覚情報出力手段39や視覚情報出力手段40に応じた報
知態様のみを記憶するものとし、遊技店が自由に変更で
きる報知情報は、管理制御装置24や島設備情報制御装
置27から設定操作が行えるようにしてある。すなわ
ち、管理制御装置24や島設備情報制御装置27から表
示情報変更指令信号を16が受けると、表示情報変更指
令判定手段57が表示変更指令の受信を判定し、この表
示情報変更指令に基づいて、表示情報変更制御手段58
が表示情報記憶手段59の表示情報記憶を変更するので
ある。
Further, in the present embodiment, the notification mode stored in the notification mode storage means 56 stores only the notification mode corresponding to the auditory information output means 39 and the visual information output means 40 provided in the gaming machine 1. The notification information that can be freely changed by the game shop can be set by the management control device 24 or the island facility information control device 27. That is, when the display information change command signal 16 is received from the management control device 24 or the island facility information control device 27, the display information change command determining means 57 determines that the display change command is received, and based on this display information change command. , Display information change control means 58
Changes the display information storage of the display information storage means 59.

【0042】なお、表示情報記憶手段59としては揮発
性の記憶手段を用いるものとし、営業時間中に、管理制
御装置27から表示情報を適宜変更するのである。例え
ば、当該遊技店固有のサービスとして設定した時間が近
づくと、表示情報変更指令を送信することで「間もなく
サービスタイムの開始となります」といった表示情報に
変更させるのである。また、表示情報を随時変更する場
合に限らず、予め複数の表示情報データを予め表示情報
記憶手段59に記憶させるようにしても良い。例えば、
遊技店の開店前に管理制御装置24や島設備情報制御装
置27から各種遊技機1…に対して表示情報を一括送信
するのである。斯くすれば、各遊技機の起動チェックと
併せて表示情報の一括設定が可能になると共に、営業日
に応じた表示情報(例えば、翌日の営業予定等のインフ
ォメーション)を設定することができる。
A volatile storage means is used as the display information storage means 59, and the display information is appropriately changed from the management control device 27 during business hours. For example, when the time set as the service unique to the game store approaches, the display information change command is transmitted to change the display information to "service time will start soon." Further, the display information is not limited to be changed at any time, and a plurality of pieces of display information data may be stored in advance in the display information storage means 59. For example,
The display information is collectively transmitted from the management control device 24 and the island facility information control device 27 to the various game machines 1 ... Before the opening of the game store. By doing so, it is possible to collectively set the display information together with the activation check of each gaming machine, and it is possible to set the display information according to the business day (for example, information such as the business schedule of the next day).

【0043】上記のように表示情報記憶手段59が複数
の表示情報を記憶保持する場合には、例えば、上記情報
報知指令判定手段44によって判定された指令情報(例
えば識別コード)と視覚情報出力手段40を用いて行う
表示情報とを対応づけて記憶保持するように構成すれば
良い。斯くすれば、表示制御手段46が出力情報選定手
段45から受けた報知要求に含まれる指令情報に基づい
て、表示情報記憶手段59から表示情報を読み出すこと
により、遊技店側で任意に設定した表示情報を当該遊技
機1で可視表示することができる。
When the display information storage means 59 stores and holds a plurality of pieces of display information as described above, for example, command information (for example, an identification code) determined by the information notification command determination means 44 and visual information output means. It suffices to configure so as to store and hold the display information in association with the display information displayed using 40. In this way, the display control unit 46 reads out the display information from the display information storage unit 59 based on the command information included in the notification request received from the output information selection unit 45, so that the display arbitrarily set on the game shop side is displayed. Information can be visually displayed on the gaming machine 1.

【0044】また、表示情報記憶手段59に記憶保持さ
せる表示情報は、情報表示装置13に表示させるグラフ
ィック・イメージデータでも良いが、比較的大きな記憶
容量が必要になるので、例えば、表示文字列のキャラク
タ・コードや文字のフォント情報のみを記憶するものと
しても良い。斯くする場合には、例えば、当該情報表示
装置13の解像度に応じたフォントセットを表示制御手
段46が備えるものとし、表示情報記憶手段59から読
み出したフォント情報に応じたフォントセット(例え
ば、明朝体やゴシック体等)を選択し、所定の表示文字
列を当該フォントセットを用いて画面表示するように表
示制御すればよい。
Further, the display information stored and held in the display information storage means 59 may be graphic image data displayed on the information display device 13, but since a relatively large storage capacity is required, for example, a display character string is displayed. Only the character code and character font information may be stored. In this case, for example, the display control unit 46 is provided with a font set according to the resolution of the information display device 13, and a font set according to the font information read from the display information storage unit 59 (for example, Mincho). Body, Gothic font, etc.) and display control is performed so that a predetermined display character string is displayed on the screen using the font set.

【0045】上述したように、報知情報の内容を特定す
るための情報報知指令信号を受けて、該情報報知指令信
号に応じた報知情報を遊技者に報知する情報報知制御手
段としての情報報知制御装置16を設けた遊技機1にお
いては、遊技盤制御装置31に負荷をかけることなく、
遊技者に情報報知を行うことができるので、複雑な動作
の情報報知を実現することが可能となり、遊技者への効
果的な情報報知を行うことができる。
As described above, the information notification control as the information notification control means for receiving the information notification command signal for specifying the content of the notification information and notifying the player of the notification information according to the information notification command signal. In the gaming machine 1 provided with the device 16, without imposing a load on the gaming board control device 31,
Since it is possible to notify the player of information, it is possible to realize information notification of a complicated operation, and it is possible to effectively notify the player of information.

【0046】次に、図8〜図21に基づいて、上記した
遊技機1における情報報知制御装置16の詳細な処理動
作を説明する。
Next, a detailed processing operation of the information notification control device 16 in the above-mentioned gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 8 to 21.

【0047】図8は、端末中継装置28の構成概要を示
すブロック図で、情報報知制御用CPU60とROM6
1,RAM62,電源回路63を接続したマイクロコン
ピュータの基本構成に、遊技盤演出用データROM6
4,EEPROM65,島演出用データROM66,表
示文字データ記憶部67を別途備えるものである。上記
遊技盤演出用データROM64や島演出用データROM
66には、音声データ・画像データ・装飾パターンデー
タを関連付けてなる表示態様を複数種類記憶させたもの
で、交換可能な記憶担体としてある。また、不揮発性の
メモリであるEEPROM65は収集・加工した遊技デ
ータのバックアップに用いる。表示文字データ記憶部6
7は、管理制御装置24や島設備情報制御装置27から
送られてきた表示文字列および指定フォントを表示文字
データとして記憶保持するものである。
FIG. 8 is a block diagram showing an outline of the configuration of the terminal relay device 28. The information notification control CPU 60 and the ROM 6 are shown in FIG.
1, a RAM 62, a power circuit 63 connected to the basic configuration of the microcomputer, game board performance data ROM6
4, an EEPROM 65, an island effect data ROM 66, and a display character data storage unit 67 are separately provided. Data ROM 64 for game board production and data ROM for island production
66 stores a plurality of types of display modes in which voice data, image data, and decoration pattern data are associated with each other, and serves as a replaceable storage carrier. The EEPROM 65, which is a non-volatile memory, is used for backing up the game data collected and processed. Display character data storage unit 6
Reference numeral 7 stores and holds the display character string and the designated font sent from the management control device 24 and the island facility information control device 27 as display character data.

【0048】一方、操作スイッチ41,枠開放検出スイ
ッチ42,オーバーフロースイッチ43からの信号は入
力回路68を介して、情報表示装置13は表示駆動回路
69を介して、中央表示器10,側部表示器11,縁飾
り表示器12は駆動回路70を介して、第1,第2スピ
ーカ15a,15bは音声駆動回路71を介して、各々
情報報知制御用CPU60を接続してある。なお、管理
制御装置24や島設備情報制御装置27との送受信はイ
ンターフェース72を介して行うものとしてある。
On the other hand, the signals from the operation switch 41, the frame opening detection switch 42, and the overflow switch 43 are transmitted through the input circuit 68, and the information display device 13 is transmitted through the display drive circuit 69. The device 11 and the border display 12 are connected to the information notification control CPU 60 via the drive circuit 70, and the first and second speakers 15a and 15b are connected to the information notification control CPU 60 via the voice drive circuit 71. Note that transmission / reception with the management control device 24 and the island facility information control device 27 is performed via the interface 72.

【0049】上記のような構成を有する情報報知制御装
置16の情報制御に関連した一連のメイン処理は、図9
に示すような流れとなる。先ず、管理制御装置24や島
設備情報制御装置27から表示文字データの変更要求が
為されていた場合には表示文字データの変更処理を行い
(ステップS1)、次いで遊技盤制御装置31から各種
遊技データを収集したり異常状態の発生を知らせたりす
る通信処理を行い(ステップS2)、次いで機能制御装
置35から賞球排出数や発射球数のデータを収集したり
異常状態の発生を知らせたりする通信処理を行い(ステ
ップS3)、次いで管理制御装置24や島設備情報制御
装置27の外部装置から情報報知指令信号を受けたり該
指令に基づく報知情報を送信したりする通信処理を行う
(ステップS4)。
A series of main processes related to information control of the information notification control device 16 having the above-mentioned configuration is shown in FIG.
The flow is as shown in. First, when a change request for display character data is made from the management control device 24 or the island facility information control device 27, the display character data is changed (step S1), and then the game board control device 31 performs various games. Communication processing is performed to collect data and notify the occurrence of an abnormal state (step S2), and then collect data of the number of discharged prize balls and the number of shot balls from the function control device 35 or notify the occurrence of the abnormal state. Communication processing is performed (step S3), and then communication processing for receiving an information notification command signal from an external device such as the management control device 24 or the island facility information control device 27 and transmitting notification information based on the command (step S4). ).

【0050】次いで、上記ステップS2における遊技盤
制御装置31との通信結果に基づいて、当該遊技機1の
遊技状態に応じた情報報知を遊技客に対して行う(ステ
ップS5)。
Next, based on the result of communication with the game board control device 31 in the above step S2, the player is informed of information according to the game state of the game machine 1 (step S5).

【0051】先ず、通常遊技状態(特に定めた遊技状態
に該当しない遊技状態)であった場合には、通常動作と
しての視覚情報出力および聴覚情報出力を行う(ステッ
プS6)。この場合の視覚情報出力としては、例えば、
図17(a)に示すような当該遊技機1の機種名を情報
表示装置13に表示したり、当該遊技機1の遊技内容の
概略説明を表示したり、「いらっしゃいませ」等のメッ
セージ表示等である。また、複数の識別記号を視認困難
な状態で変換表示する可変表示装置等が動作中であった
場合には図柄変動動作としての視覚情報出力および聴覚
情報出力を行う(ステップS7)。
First, in the case of a normal game state (a game state that does not correspond to a predetermined game state), visual information output and auditory information output as normal operations are performed (step S6). As the visual information output in this case, for example,
A model name of the gaming machine 1 as shown in FIG. 17A is displayed on the information display device 13, a brief description of the game content of the gaming machine 1 is displayed, a message such as "Welcome to you" is displayed, etc. Is. Further, when the variable display device or the like for converting and displaying the plurality of identification symbols in a visually difficult state is in operation, visual information output and auditory information output as a pattern changing operation are performed (step S7).

【0052】上記図柄変動動作においてリーチ状態(例
えば、3つの変動図柄のうち2つが同じ図柄で停止し、
残り1つの図柄が未だ変動中である状態)が発生した場
合には、リーチ動作としての視覚情報出力および聴覚情
報出力を行う(ステップS8)。この場合の視覚情報出
力としては、例えば、図17(b)に示すような「リー
チ」のメッセージ表示を情報表示装置13に表示するこ
とと併せて、中央表示器10や縁飾り表示器12の点灯
・点滅動作を行う。なお、聴覚情報出力に際しては、通
常状態における音声出力との識別性を高めるために、第
1,第2スピーカ15a,15bから各々異なる音声を
出力してステレオ音響効果を生ぜしめるようにしても良
い。さらに、特別のリーチ状態(例えば、予め定めた特
定図柄よりなるリーチ状態)を設定してある場合には、
通常のリーチ状態とは異なることを遊技者に報知するよ
うに「スペシャルリーチ」等のメッセージ表示を行うよ
うにしても良い。
Reach state in the above symbol changing operation (for example, two of the three changing symbols stop at the same symbol,
When the remaining one symbol is still changing), the visual information output and the auditory information output as the reach operation are performed (step S8). As visual information output in this case, for example, in addition to displaying a “reach” message display as shown in FIG. 17B on the information display device 13, the central display 10 and the border display 12 are displayed. Performs lighting / blinking operation. When outputting the auditory information, different sounds may be output from the first and second speakers 15a and 15b to generate a stereo sound effect in order to enhance the distinctiveness from the sound output in the normal state. . Furthermore, when a special reach state (for example, a reach state consisting of a predetermined specific symbol) is set,
A message such as "special reach" may be displayed so as to inform the player that the state is different from the normal reach state.

【0053】上記のようにして、図柄変動におけるリー
チ状態が発生した後に最後の図柄が停止し、停止図柄の
態様が所定の特別遊技起生条件を満たしていた場合には
大当り動作としての視覚情報出力および聴覚情報出力を
行い(ステップS9)、停止図柄の態様が特別遊技起生
条件を満たしていなかった場合には外れ動作としての視
覚情報出力処理および聴覚情報出力処理を行う(ステッ
プS10)。大当りの場合の視覚情報出力としては、例
えば図17(c)に示すようなメッセージ表示を情報表
示装置13に表示することと併せて、中央表示器10や
縁飾り表示器12の点灯・点滅動作を行う。
As described above, when the last symbol is stopped after the reach state in the symbol variation occurs, and the mode of the stopped symbol satisfies the predetermined special game initiation condition, the visual information as the big hit operation. Output and auditory information output are performed (step S9), and when the mode of the stop symbol does not satisfy the special game initiation condition, visual information output processing and auditory information output processing as detachment operations are performed (step S10). As the visual information output in the case of a big hit, for example, in addition to displaying a message display as shown in FIG. 17C on the information display device 13, the central display 10 and the border display 12 are turned on and off. I do.

【0054】なお、特別遊技起生条件が達成された際の
情報出力態様と、実際に特別遊技が実行されている間の
情報出力態様とを異ならしめるようにすれば、当該遊技
機1で遊技を行っている遊技者はもとより、当該遊技機
1の近辺の遊技機1…で遊技している遊技客に対しても
一層効果的な情報報知を行うことができる。この大当り
動作の情報報知に際しても、上記リーチ動作と同様に、
第1,第2スピーカ15a,15bの音声出力態様を変
化させるようにしても良い。
If the information output mode when the special game start condition is achieved and the information output mode during the actual execution of the special game are made different, the game is played on the gaming machine 1 concerned. It is possible to notify the information more effectively not only to the player who is playing the game but also to the player who is playing the game machine 1 ... Near the game machine 1. Even when reporting the information of this big hit operation, like the above reach operation,
The voice output mode of the first and second speakers 15a and 15b may be changed.

【0055】また、特別遊技起生条件の種別に応じて、
当該特別遊技終了後における遊技進行条件を変化させた
り(例えば、特別遊技起生条件を判定するための補助遊
技において特別遊技起生条件の達成確率を高めて遊技者
に有利な遊技進行を行わせたり)、遊技店のサービス内
容を変化させたり(当該特別遊技において遊技者が獲得
した賞球をそのまま使用して遊技を継続することを認め
たり)する場合には、「確率変動大当りです!」「確率
変動大当り中です!」「ラッキーナンバー大当りです
!」「ラッキーナンバー遊技中です!」等のメッセージ
表示を行うようにしても良い。
Also, depending on the type of special game initiation condition,
Change the game progress condition after the end of the special game (for example, in the auxiliary game for determining the special game occurrence condition, increase the probability of achievement of the special game occurrence condition to allow the player to perform a favorable game progression). Or) changing the service content of the game store (allowing the player to continue playing the prize balls that he / she has obtained in the special game), "a random fluctuation big hit!" It is also possible to display a message such as "A random fluctuation is a big hit!", "A lucky number is a big hit!", "A lucky number is playing a game!"

【0056】上記のように、遊技状態に関連した表示動
作を行った後には、機枠2本体の状態(賞球排出動作の
実行や異常状態の発生等)を報知するための枠情報出力
処理を行い(ステップS11)、遊技機1の外部(管理
制御装置24や島設備情報制御装置27)からの指示に
基づいて情報出力を行う外部情報出力処理を行い(ステ
ップS12)、遊技者の情報報知要求たる操作スイッチ
41の入力に応じて遊技データを表示する操作SW処理
を行い(ステップS13)、当該遊技機1の遊技状態を
外部(管理制御装置24や島設備情報制御装置27)へ
送信する外部送信処理を行い(ステップS14)、遊技
盤制御装置31から収集した遊技データの加工処理を行
う遊技データ作成処理を行う(ステップS15)。
As described above, after performing the display operation related to the game state, the frame information output processing for notifying the state of the machine frame 2 main body (execution of the prize ball discharging operation, occurrence of an abnormal state, etc.) (Step S11), the external information output process of outputting information based on an instruction from the outside of the gaming machine 1 (management control device 24 or island facility information control device 27) is performed (step S12), and the player information An operation SW process for displaying game data is performed in response to the input of the operation switch 41 as a notification request (step S13), and the game state of the game machine 1 is transmitted to the outside (management control device 24 or island facility information control device 27). An external transmission process is performed (step S14), and a game data creation process is performed to process the game data collected from the game board control device 31 (step S15).

【0057】上記ステップS11で行う枠情報出力処理
は、図10に示すように、機能制御装置35との通信処
理や各センサ入力に基づいて枠関連状態の変化の有無を
判定し(ステップS11−1)、補給動作や賞球排出動
作が実行されていたり、枠開放検出スイッチ42から枠
開放検出信号が入力されていた場合には、枠関連状態に
変化が生じたものと判定し、変化後の枠状態に対応した
表示態様で、側部表示器11,11の点灯動作を行う
(ステップS11−2)。例えば、当該遊技機1への補
給動作が正常に行われていない異常状態が発生した旨の
信号を機能制御装置35より受けた場合には、異常状態
の発生を知らせるメッセージを情報表示装置13に割り
込み表示する(図18(a)参照)。
In the frame information output process performed in step S11, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not the frame-related state has changed based on the communication process with the function control device 35 and each sensor input (step S11- 1) If the refilling operation or the prize ball discharging operation is being executed, or if the frame opening detection signal is input from the frame opening detection switch 42, it is determined that the frame related state has changed, and after the change. The lighting operation of the side display devices 11 and 11 is performed in the display mode corresponding to the frame state (step S11-2). For example, when the function control device 35 receives a signal from the function control device 35 that an abnormal state in which the supply operation to the gaming machine 1 is not normally performed is received, the information display device 13 is provided with a message notifying the occurrence of the abnormal state. Interrupt display is performed (see FIG. 18A).

【0058】なお、補給動作や賞球排出動作の終了や枠
開放検出スイッチ42のセンサ出力停止に伴う枠関連状
態の変化が生ずるまで、該当表示態様を継続させる。ま
た、前面開閉枠14の枠開放状態を枠開放検出スイッチ
42が検出した場合には、遊技者の不正行為が行われて
いる可能性もあるので、当該遊技機1における状態報知
(側部表示器11,11を用いた発光表示や第1,第2
スピーカ15a,15bによる音声出力)だけではな
く、管理制御装置24へ当該状態の発生を報らせるよう
にして、遊技店側で迅速な対応が行えるようにすること
が望ましい。
The display mode is continued until the frame-related state is changed due to the end of the supply operation or the prize ball discharging operation or the stop of the sensor output of the frame opening detection switch 42. Further, when the frame opening detection switch 42 detects the frame opening state of the front opening / closing frame 14, there is a possibility that the player's fraudulent activity is being performed. Therefore, the state notification (side display) of the game machine 1 is performed. Display using the devices 11 and 11 and the first and second
It is desirable that not only the audio output by the speakers 15a and 15b) but also the management control device 24 be notified of the occurrence of the state so that the amusement store side can take a quick response.

【0059】次いで、オーバーフロースイッチ43のセ
ンサ出力の有無に基づいてオーバーフローが発生したか
否かの判定を行い(ステップS11−3)、オーバーフ
ローが発生していると判定した場合には、オーバーフロ
ー状態を回避するために下皿19に溜まった球を球箱に
移し変えることを促すメッセージを情報表示装置13に
割り込み表示する(図18(b)参照)。なお、上記し
た補給異常やオーバーフロー発生等の遊技機1の正常な
遊技機能を阻害する虞のある異常状態は、他の報知情報
に優先して表示する必要があるので、強制的に割り込み
表示させるものとしてある。また、オーバーフロー等の
異常状態の検出も機能制御装置35が行うものとして、
情報報知制御装置16は遊技盤制御装置31や機能制御
装置35が検出した異常状態に基づいて適宜な状態報知
を行うように構成しても良い。
Next, it is determined whether or not an overflow has occurred based on the presence or absence of the sensor output of the overflow switch 43 (step S11-3). If it is determined that an overflow has occurred, the overflow state is determined. A message urging to move the balls accumulated in the lower plate 19 to the ball box in order to avoid them is displayed on the information display device 13 as an interruption (see FIG. 18B). It should be noted that abnormal states that may impair the normal game function of the gaming machine 1, such as the above-mentioned supply abnormality and overflow, need to be displayed prior to other notification information, so that they are forcibly displayed in an interrupted manner. It is as a thing. Further, assuming that the function control device 35 also detects an abnormal state such as an overflow,
The information notification control device 16 may be configured to perform appropriate status notification based on the abnormal state detected by the game board control device 31 or the function control device 35.

【0060】上記ステップS12で行う枠情報出力処理
は、図11に示すように、管理制御装置24や島設備情
報制御装置27等の外部から情報報知に関する指示信号
を受けているか否かを判定し(ステップS12−1)、
外部から情報報知指令信号を受けていた場合には、情報
報知指令が最優先情報の出力要求であるか否かを判定し
(ステップS12−2)、最優先情報の報知指令を受け
ていた場合には、上記ステップS11−2やステップS
11−4の異常状態報知よりも更に優先的に最優先情報
の出力を行う(ステップS12−3)。この最優先情報
とは、火災等の非常事態が発生した旨を報らせるもので
ある(図19(a)参照)。
In the frame information output processing performed in step S12, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not an instruction signal regarding information notification is received from the outside such as the management control device 24 and the island facility information control device 27. (Step S12-1),
When the information notification command signal is received from the outside, it is determined whether or not the information notification command is the output request of the highest priority information (step S12-2), and when the notification command of the highest priority information is received. The above steps S11-2 and S
The highest priority information is output with higher priority than the abnormal state notification of 11-4 (step S12-3). This top priority information informs that an emergency such as a fire has occurred (see FIG. 19 (a)).

【0061】情報報知指示信号が最優先情報の出力要求
でなかった場合には、当該遊技機1の遊技状態に基づく
優先出力ががあるか否かを判定し(ステップS12−
4)、遊技盤制御装置31から受けた遊技状態に対応す
る優先出力を行っていた場合には、外部からの指示信号
に基づく情報報知を行わずに、優先出力を継続する。こ
の優先出力とは、例えば、当該遊技機1で特別遊技が起
生されている際の表示出力や音声出力である。すなわ
ち、比較的稀にしか発生しない特別遊技は、遊技者の最
も期待する特別な利益状態であることから、上記最優先
情報や異常状態発生情報が無い場合には、特別遊技の遊
技進行に伴う情報報知(中央表示器10,側部表示器1
1,縁飾り表示器12,情報表示装置13等による表示
や第1,第2スピーカ15a,15bによる音声出力)
を続行させるのである。
If the information notification instruction signal is not a request to output the highest priority information, it is determined whether or not there is a priority output based on the gaming state of the gaming machine 1 (step S12-
4) When the priority output corresponding to the game state received from the game board control device 31 is being performed, the priority output is continued without information notification based on the instruction signal from the outside. The priority output is, for example, a display output or a voice output when a special game is occurring in the gaming machine 1. That is, since the special game that occurs relatively rarely is the special profit state that the player most expects, if there is no above-mentioned priority information or abnormal state occurrence information, the game progresses in the special game. Information notification (central display 10, side display 1
1, display by the edge display 12, information display device 13 and the like, and audio output by the first and second speakers 15a, 15b)
To continue.

【0062】一方、最優先情報出力要求も遊技盤制御装
置31の優先出力もない場合には、指示信号の識別コー
ドを読み取り(ステップS12−5)、読み取った識別
コードに基づく報知態様データを選択し(ステップS1
2−6)、選択した報知態様データに基づく情報報知を
行う(ステップS12−7)。上記識別コードと報知態
様データとの対応関係の一例は図12に示すようなもの
で、例えば、島設備情報制御装置27が島設備25内で
独自に装飾表示を行うために用いる島演出用装飾態様に
ついての識別コードを“1”〜“5”に割り当て、管理
制御装置24から任意に設定したインフォメーション用
表示態様についての識別コードを“6”〜“9”に割り
当てておき、受信した識別コードに基づく報知態様で情
報報知を行うのである。
On the other hand, when there is neither the highest priority information output request nor the priority output of the game board control device 31, the identification code of the instruction signal is read (step S12-5), and the notification mode data based on the read identification code is selected. (Step S1
2-6), information notification based on the selected notification mode data is performed (step S12-7). An example of the correspondence relationship between the identification code and the notification mode data is as shown in FIG. 12, and, for example, the island effect decoration used by the island equipment information control device 27 to independently perform decoration display in the island equipment 25. The identification code for the mode is assigned to "1" to "5", the identification code for the information display mode arbitrarily set by the management control device 24 is assigned to "6" to "9", and the received identification code The information notification is performed in the notification mode based on.

【0063】なお、島演出用装飾態様は島演出用データ
ROM66で予め固定的に記憶されたもので、インフォ
メーション用表示態様は管理制御装置24からの設定情
報に基づいて表示文字データ記憶部67に記憶保持した
ものである。また、遊技盤演出用装飾態様にも識別コー
ドを付与して、遊技盤演出用データROM64に記憶保
持させても良い。
The decoration mode for island production is fixedly stored in advance in the data ROM 66 for island production, and the display mode for information is stored in the display character data storage section 67 based on the setting information from the management control device 24. It is something that is kept in memory. In addition, an identification code may be added to the game board effect decoration mode and stored in the game board effect data ROM 64.

【0064】島演出用装飾態様として行う報知内容の一
例は、例えば当該島設備25の何れかの遊技機1で特別
遊技起生条件が達成された(大当りが発生した)旨を報
知するもので、この大当りが発生した遊技機1の台番号
を情報表示装置13に表示する(図19(b)参照)。
また、これと併せて、装飾ランプやLED等の発光源を
所定のパターンで駆動制御することにより、中央表示器
10や縁飾り表示器12を様々な態様で発光表示させ、
更に所定の音声データに基づいて第1,第2スピーカ1
5a,15bから効果音を出力することができる。
An example of the notification contents to be provided as the island effect decoration mode is to notify that the special game initiation condition has been achieved (a big hit has occurred) in any of the game machines 1 of the island facility 25, for example. , The unit number of the gaming machine 1 in which this big hit has occurred is displayed on the information display device 13 (see FIG. 19B).
In addition to this, by driving and controlling a light source such as a decoration lamp or an LED in a predetermined pattern, the central display 10 and the border display 12 are caused to emit light in various modes,
Further, based on predetermined audio data, the first and second speakers 1
Sound effects can be output from 5a and 15b.

【0065】また、音声合成等によって、大当りが発生
した遊技機1の台番号を読み上げるようにしても良い。
また、島設備25内の遊技機1の発光表示が順次移動点
滅しているような表示効果を与えるために、各遊技機1
…の点滅動作をシンクロさせるように表示制御すれば、
当該島設備25内で大当りが発生していることを他の島
設備で遊技している遊技客にも良好に認識させることが
でき、多くの遊技客の遊技意欲を惹起して、一層遊技上
の興趣を高めることが可能となる。
The unit number of the gaming machine 1 in which the big hit has occurred may be read aloud by voice synthesis or the like.
Further, in order to provide a display effect in which the light emitting display of the gaming machine 1 in the island equipment 25 is sequentially moved and blinking, each gaming machine 1
By controlling the display so that the blinking operation of… is synchronized,
The fact that a big hit has occurred in the island facility 25 can be well recognized by the players who are playing on other island facilities, which motivates many players to play and further enhances the game. It will be possible to increase the interest of.

【0066】インフォメーション用表示態様として行う
報知内容の一例は、例えば当該遊技店の遊技客全てに報
知したい内容を情報表示装置13に可視表示するもので
ある(図19(c)参照)。その他、「開店情報」「景
品紹介」「定休日のお知らせ」「サービスタイム」「ラ
ッキーナンバーは○○です」「アンラッキーナンバーは
××です」等を報知するようにしても良い。また、当該
遊技機1で発生した特別遊技が所定の表示態様(例え
ば、ラッキーナンバー図柄)に基づくものでなかった場
合には、当該特別遊技で獲得した賞球等を用いた遊技の
継続を許可しない営業方針を採っている場合には、その
旨を情報表示装置13に表示する(図19(d)参
照)。
An example of the notification content performed as the information display mode is, for example, the content which is desired to be notified to all the game players of the game store is visually displayed on the information display device 13 (see FIG. 19C). In addition, "Opening information", "Premium introduction", "Notice of regular holiday", "Service time", "Lucky number is XX", "Unlucky number is XX", etc. may be notified. Further, when the special game generated on the gaming machine 1 is not based on a predetermined display mode (for example, a lucky number pattern), the continuation of the game using the prize balls or the like acquired in the special game is permitted. When the business policy is not adopted, the fact is displayed on the information display device 13 (see FIG. 19D).

【0067】なお、インフォメーション用表示態様に
は、識別コード未使用の領域を予め設定しておき、打止
表示を報らせる旨の表示内容を構成する表示文字データ
を必要に応じて所定の遊技機1に対してのみ送信し、設
定した識別コードを指定して情報報知させるように制御
しても良い。同様に、「○○様、お電話が入っておりま
す」「只今より打止台の開放を行います」といった一時
的な情報に関しても、その都度、必要な表示文字データ
を送信設定して、情報報知を行うようにしても良い。
In the information display mode, an area in which the identification code is not used is set in advance, and display character data constituting display contents for notifying the stop display is given a predetermined game if necessary. It may be controlled so that the information is transmitted only to the device 1 and the set identification code is designated to notify the information. Similarly, for temporary information such as "I have a phone call, Mr. XX", "We will open the basin from now on", set the necessary display character data to be sent each time, Information may be notified.

【0068】上記ステップS13で行う操作スイッチ処
理は、図13に示すように、遊技盤制御装置31が遊技
盤7に対して行っている遊技制御が通常遊技であるか否
かの判定を行い(ステップS13−1)、通常動作中で
あった場合には、外部(管理制御装置24や島設備情報
制御装置27)からの指示信号を受けているか否かの判
定を行い(ステップS13−2)、情報報知に関する指
示を受けていなかった場合には、遊技者の選択操作に基
づく操作スイッチ41が押されたか否かの判定を行い
(ステップS13−3)、操作スイッチ41からの信号
を受けていた場合には、情報報知制御装置16が収集し
た遊技情報に基づいて作成した遊技データを情報表示装
置13に表示する(ステップS13−4)。
As shown in FIG. 13, the operation switch process performed in step S13 determines whether the game control that the game board control device 31 is performing on the game board 7 is the normal game ( In step S13-1), if the normal operation is being performed, it is determined whether or not an instruction signal from the outside (management control device 24 or island facility information control device 27) is received (step S13-2). When the instruction regarding the information notification is not received, it is determined whether or not the operation switch 41 is pressed based on the selection operation by the player (step S13-3), and the signal from the operation switch 41 is received. In this case, the game data created based on the game information collected by the information notification control device 16 is displayed on the information display device 13 (step S13-4).

【0069】上記のようにして情報表示装置13に表示
する遊技データの表示例は、図20に示すようなもの
で、当日の遊技データと過去数日分の遊技データも併せ
て表示するものとしてある。なお、遊技データ表示は、
遊技者からデータ表示クリアの指令を受けるか、他の情
報報知指示を受けるまで継続表示するようにしても良い
し、一定時間が経過すると遊技データ表示を強制的にク
リアするようにしても良い。また、遊技データの表示内
容を遊技者の選択操作で随意に可変できるようにしても
良い。
A display example of the game data displayed on the information display device 13 as described above is as shown in FIG. 20, and it is assumed that the game data for the current day and the game data for the past several days are also displayed together. is there. The game data display is
The game data display may be continuously displayed until a data display clear command is received from the player or another information notification instruction is received, or the game data display may be forcibly cleared after a certain period of time. Further, the display content of the game data may be arbitrarily changed by the player's selection operation.

【0070】上記ステップS14で行う外部送信処理
は、図14に示すように、遊技盤制御装置31から収集
した遊技情報において、遊技状態の変更に該当するもの
があるか否かを判定し(ステップS14−1)、遊技状
態に変更があった場合には、変更後の遊技状態に対応し
た識別信号を管理制御装置24や島設備情報制御装置2
7等の外部へ送信する(ステップS14−2)。識別信
号と遊技状態との対応関係の一例は図15に示すような
もので、例えば8種類(3ビット)の遊技状態を識別可
能なものとしてある。なお、この遊技状態に関連した識
別信号は、遊技盤制御装置31から遊技状態に関して送
信してくる識別信号をそのまま用いて送信するようにし
ても良い。
As shown in FIG. 14, the external transmission processing performed in the above step S14 determines whether or not the game information collected from the game board control device 31 corresponds to the change of the game state (step). S14-1), when the game state is changed, the management control device 24 or the island facility information control device 2 receives the identification signal corresponding to the changed game state.
7 etc. are transmitted to the outside (step S14-2). An example of the correspondence relationship between the identification signal and the game state is as shown in FIG. 15, for example, 8 types (3 bits) of the game state can be identified. The identification signal related to the game state may be transmitted by using the identification signal transmitted from the game board control device 31 regarding the game state as it is.

【0071】上記ステップS15で行う遊技データ作成
処理は、図16に示すように、遊技盤制御装置31から
各種遊技情報(例えば、始動入賞信号、スタート信号、
リーチ信号、大当り信号、確率変動信号等)を収集し
(ステップS15−1)、収集したデータの計数および
演算(例えば、始動入賞回数、スタート回数、リーチ回
数、リーチ信頼度、大当り回数、大当り確率、大当り後
からのスタート回数、確率変動発生回数、確率変動発生
率等)処理を行い(ステップS15−2)、1日分のデ
ータの集計時期か否かの判定を行い(ステップS15−
3)、集計時期になったと判定した場合には、1日分の
データをバックアップする(ステップS15−4)。加
工した遊技データのバックアップに際しては、不揮発性
のメモリであるEEPROM65に書込む。
As shown in FIG. 16, the game data creation processing performed in step S15 is performed by the game board control device 31 as various game information (for example, a start winning signal, a start signal,
Reach signals, jackpot signals, probability fluctuation signals, etc.) are collected (step S15-1), and the collected data are counted and calculated (for example, start winning number, start number, reach number, reach reliability, jackpot number, jackpot probability). , The number of starts after the big hit, the number of occurrences of probability fluctuations, the probability of occurrence of probability fluctuations, etc. (step S15-2), and it is determined whether or not it is time to aggregate data for one day (step S15-
3) If it is determined that the counting time has come, the data for one day is backed up (step S15-4). When the processed game data is backed up, it is written in the EEPROM 65 which is a non-volatile memory.

【0072】[0072]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る遊技
機においては、情報報知指令信号を受けた情報報知制御
手段が、当該情報報知指令信号によって特定される報知
情報の内容を、収納枠に設けた情報報知手段を用いて、
当該遊技機で遊技を行っている遊技者に対して報知でき
るので、情報報知手段に対して行う報知制御の負担を遊
技盤制御装置に負わせる必要がない。従って、遊技盤制
御装置による遊技制御機能を損なうことなく、複雑な動
作の情報報知を実現することが可能となり、遊技者への
効果的な情報報知を行うことができる。
As described above, in the gaming machine according to the present invention, the information notification control means, which receives the information notification command signal, stores the contents of the notification information specified by the information notification command signal in the storage frame. Using the information notification means provided in
Since it is possible to inform the player who is playing the game on the gaming machine, it is not necessary to burden the gaming board control device with the burden of the notification control performed on the information notifying means. Therefore, it is possible to realize the information notification of the complicated operation without impairing the game control function of the game board control device, and it is possible to effectively notify the player of the information.

【0073】しかも、情報報知制御手段は、情報報知指
令信号に応じた情報報知を行えるので、従来の遊技機に
おける遊技盤制御装置が行っていた当該遊技機固有の情
報報知機能とは異なり、情報報知指令信号に応じた各種
の情報を当該遊技機の情報報知手段によって報知できる
ことから、情報報知手段を用いて報知可能な情報の種類
が豊富となって、遊技機で遊技を継続している遊技者が
当該遊技機から受け取る情報量が増え、遊技者の便に供
することができる。
Moreover, since the information notifying control means can notify the information according to the information notifying command signal, unlike the information notifying function peculiar to the gaming machine, which is performed by the gaming board control device in the conventional gaming machine, Since various kinds of information according to the notification command signal can be notified by the information notifying means of the gaming machine, the types of information that can be notified by using the information notifying means are abundant, and the game continues to be played on the gaming machine. The amount of information that the player receives from the gaming machine is increased, and it is possible to serve the player's flights.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a game machine.

【図2】前面開閉枠を開放した状態における機枠の斜視
図である。
FIG. 2 is a perspective view of a machine frame with a front opening / closing frame opened.

【図3】遊技店内における情報報知に関連した制御シス
テムの構成概要を示す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing a schematic configuration of a control system related to information notification in a game shop.

【図4】管理制御装置と端末情報制御装置群と遊技機群
より成る情報制御システムの概略ブロック図である。
FIG. 4 is a schematic block diagram of an information control system including a management control device, a terminal information control device group, and a gaming machine group.

【図5】遊技機の概略構成を示す機能ブロック図であ
る。
FIG. 5 is a functional block diagram showing a schematic configuration of a gaming machine.

【図6】情報報知制御装置の入出力を詳細に示した遊技
機の機能ブロック図である。
FIG. 6 is a functional block diagram of the game machine showing in detail the input / output of the information notification control device.

【図7】情報報知制御装置の機能ブロック図である。FIG. 7 is a functional block diagram of an information notification control device.

【図8】情報報知制御装置の入出力に関連した機能ブロ
ック図である。
FIG. 8 is a functional block diagram related to input / output of the information notification control device.

【図9】情報報知制御装置が行う情報制御に関連した動
作の流れを示すゼネラルフローチャートである。
FIG. 9 is a general flowchart showing a flow of operations related to information control performed by the information notification control device.

【図10】情報報知制御装置が行う枠情報出力処理のフ
ローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a frame information output process performed by the information notification control device.

【図11】情報報知制御装置が行う外部指示情報出力処
理のフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of an external instruction information output process performed by the information notification control device.

【図12】情報報知制御装置が外部から受信する識別コ
ードと報知態様の対応関係説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a correspondence relationship between an identification code received from the outside by the information notification control device and a notification mode.

【図13】情報報知制御装置が行う操作SW処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 13 is a flowchart of an operation SW process performed by the information notification control device.

【図14】情報報知制御装置が行う外部送信処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of an external transmission process performed by the information notification control device.

【図15】情報報知制御装置が外部に送信する識別コー
ドと遊技状態の対応関係説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of a correspondence relationship between an identification code transmitted to the outside by the information notification control device and a game state.

【図16】情報報知制御装置が行う遊技データ作成処理
のフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart of a game data creation process performed by the information notification control device.

【図17】(a)は通常状態中の表示を行う情報表示装
置の概略正面図である。(b)はリーチ表示を行う情報
表示装置の概略正面図である。(c)は大当り表示を行
う情報表示装置の概略正面図である。
FIG. 17 (a) is a schematic front view of an information display device for displaying information in a normal state. (B) is a schematic front view of the information display device which performs reach display. (C) is a schematic front view of the information display device which displays a big hit.

【図18】(a)は枠関連状態の情報表示を行う情報表
示装置の概略正面図である。(b)はオーバーフロー発
生に基づく情報表示を行う情報表示装置の概略正面図で
ある。
FIG. 18A is a schematic front view of an information display device that displays information regarding a frame-related state. (B) is a schematic front view of an information display device that displays information based on the occurrence of overflow.

【図19】(a)は最優先情報の情報表示を行う情報表
示装置の概略正面図である。(b)は島演出用装飾態様
に基づく情報表示を行う情報表示装置の概略正面図であ
る。(c)はインフォメーション用表示態様に基づく情
報表示を行おう情報表示装置の概略正面図である。
(d)は一時的に設定されたインフォメーション用表示
態様に基づく情報表示を行う情報表示装置の概略正面図
である。
FIG. 19A is a schematic front view of an information display device that displays information of highest priority information. (B) is a schematic front view of an information display device that displays information based on the decoration for island production. (C) is a schematic front view of an information display device for displaying information based on a display mode for information.
(D) is a schematic front view of an information display device that displays information based on a temporarily set information display mode.

【図20】操作スイッチからの情報表示要求に基づく情
報表示を行う情報表示装置の概略正面図である。
FIG. 20 is a schematic front view of an information display device that displays information based on an information display request from an operation switch.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 2 機枠 7 遊技盤 16 情報報知制御装置 29 遊技盤制御装置 32 球貸制御装置 33 球排出装置 34 打球発射装置 35 機能制御装置 39 聴覚情報出力手段 40 視覚情報出力手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 gaming machine 2 machine frame 7 gaming board 16 information notification control device 29 gaming board control device 32 ball lending control device 33 ball discharging device 34 hitting ball launching device 35 function control device 39 auditory information output means 40 visual information output means

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技に用いる各種遊技装置を設けた遊技
盤と遊技に関連した各種機能装置群とを収納枠内に収容
すると共に、各種遊技装置の動作制御を行う遊技盤制御
装置と、各種機能装置群の動作制御を行う機能制御装置
と、を備える遊技機において、 遊技中の遊技者に対して良好な情報の報知が可能な状態
で収納枠の適所に配設した情報報知手段と、 報知情報の内容を特定するための情報報知指令信号を受
けて、該情報報知指令信号に応じた報知情報を、上記情
報報知手段を用いて遊技者に報知する情報報知制御手段
と、 を備えることを特徴とする遊技機。
1. A game board control device for accommodating a game board provided with various game devices used for a game and a group of various functional devices related to the game in a storage frame, and controlling the operation of the various game devices, and In a gaming machine provided with a function control device for controlling the operation of the functional device group, information notifying means arranged in an appropriate position of the storage frame in a state capable of notifying good information to the player during the game, Information notification control means for receiving an information notification command signal for specifying the content of the notification information and for reporting the notification information according to the information notification command signal to the player using the information notification means, A gaming machine characterized by.
【請求項2】 上記情報報知制御手段は、当該遊技機に
おける遊技盤制御装置からの情報報知指令信号を受ける
ものとしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the information notification control means receives an information notification command signal from a game board control device in the game machine.
【請求項3】 上記情報報知制御手段は、当該遊技機に
おける機能制御装置からの情報報知指令信号を受けるも
のとしたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載
の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein the information notification control means receives an information notification command signal from a function control device in the game machine.
【請求項4】 上記情報報知制御手段は、当該遊技機が
設置される遊技店の各種情報を統括的に管理する管理制
御装置からの情報報知指令信号を受けるものとしたこと
を特徴とする請求項1〜請求項3の何れか1項に記載の
遊技機。
4. The information notification control means receives an information notification command signal from a management control device that comprehensively manages various kinds of information of a game store in which the game machine is installed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 上記情報報知制御手段は、複数の遊技機
を島様に列設してなる島設備毎に設けた島設備情報制御
装置からの情報報知指令信号を受けるものとしたことを
特徴とする請求項1〜請求項4の何れか1項に記載の遊
技機。
5. The information notification control means receives an information notification command signal from an island equipment information control device provided for each island equipment in which a plurality of gaming machines are arranged in an island pattern. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 上記情報報知制御手段は、当該遊技機に
設けた操作入力手段を遊技者が操作することで送出され
る情報報知指令信号を受けるものとしたことを特徴とす
る請求項1〜請求項5の何れか1項に記載の遊技機。
6. The information notification control means receives an information notification command signal sent by a player operating an operation input means provided in the gaming machine. The gaming machine according to claim 5.
【請求項7】 上記情報報知手段は、視覚的な情報報知
が可能であることを特徴とする請求項1〜請求項6の何
れか1項に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the information notifying unit is capable of visually notifying information.
【請求項8】 上記情報報知手段は、聴覚的な情報報知
が可能であることを特徴とする請求項1〜請求項7の何
れか1項に記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the information notification means is capable of auditory information notification.
【請求項9】 上記情報報知手段は、予め定められた複
数の情報報知態様を記憶保持する報知態様記憶手段の記
憶内容に基づいて、情報報知制御手段からの報知指令に
応じた情報報知を行うことを特徴とする請求項1〜請求
項8の何れか1項に記載の遊技機。
9. The information notifying means performs information notification according to a notification command from the information notification control means, based on the stored contents of the notification mode storage means that stores and holds a plurality of predetermined information notification modes. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, characterized in that.
【請求項10】 上記報知態様記憶手段は、交換可能な
記憶担体からなることを特徴とする請求項9に記載の遊
技機。
10. The gaming machine according to claim 9, wherein the notification mode storage means comprises a replaceable storage carrier.
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