JP2002224409A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002224409A
JP2002224409A JP2001025924A JP2001025924A JP2002224409A JP 2002224409 A JP2002224409 A JP 2002224409A JP 2001025924 A JP2001025924 A JP 2001025924A JP 2001025924 A JP2001025924 A JP 2001025924A JP 2002224409 A JP2002224409 A JP 2002224409A
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JP
Japan
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display
game
organic
gaming machine
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001025924A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which achieves a reduction in changing time and labor required for the replacement of display devices for decoration while reducing possible failure in the securing of an installing space. SOLUTION: Aside from a variable display device 8 which has a special figure display area 9 made up of an LCD and a CRT related to whether jackpot is generated or not, an EL display device 100 is provided to enable the displaying of display contents proper to each type of game machines according to a drive signal.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される
遊技機に関する。詳しくは、遊技者の遊技の結果が所定
の態様となったことを条件として特定遊技状態に制御可
能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine or a slot machine. More specifically, the present invention relates to a gaming machine which can be controlled to a specific gaming state on condition that a result of a game of a player has a predetermined mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機、コイ
ン遊技機またはスロットマシン等のように、遊技者の遊
技の結果が所定の態様となった場合に特定遊技状態に制
御可能となるものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally known game machines of this type include, for example, a pachinko game machine, a coin game machine, a slot machine, and the like, in which a game result of a player is determined in a predetermined manner. In some cases, the game can be controlled to the specific game state.

【0003】そして、たとえば、パチンコ遊技機または
スロットマシンにおいては、遊技機の前面側に、遊技機
の名称、遊技の方法、特定遊技状態になる識別情報等の
印刷を施したシールやパネル等の表示部材が取付けられ
ている。
[0003] For example, in a pachinko game machine or a slot machine, a sticker or panel on the front side of the game machine is printed with the name of the game machine, a game method, identification information for setting a particular game state, or the like. A display member is attached.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
表示部材は、機種毎に遊技機の名称、遊技の方法、特定
状態になる識別情報、装飾の仕方が異なるため、機種交
換に伴ってそれぞれの機種に合わせた内容およびデザイ
ンで印刷された表示部材も取換える必要があった。その
ため、機種交換に伴う部品取換え手間が負担となる。
However, the display members described above differ in the name of the gaming machine, the method of the game, the identification information to be in a specific state, and the manner of decoration for each model. It was necessary to replace the display member printed with the contents and design according to the model. For this reason, the time and labor required for replacing parts due to model replacement are burdensome.

【0005】一方、遊技機全て交換する場合には、共通
に使用できる部品も交換されてしまうため、共通部品の
有効利用を図ることができない。
On the other hand, when all the gaming machines are replaced, parts that can be used in common are also replaced, so that the common parts cannot be effectively used.

【0006】ただし、この表示部材の代わりに、CRT
(Cathode Ray Tube)やLCD(Liquid Crystal D
isplay)等の表示装置を用いて表示を行なうようにすれ
ば機種毎に自由に表示する内容を変更できる。しかしな
がら、CRTやLCDを表示装置に用いた場合には、表
示装置の厚みのために、設置スペースを確保する上で不
都合が生じることがある。また、このことから遊技機へ
の取付位置が制限され、むしろ遊技機の装飾性を損なう
おそれがある。また、遊技機には、種々の電気部品(L
CD、スピーカ、ランプ、ソレノイドモータ等)が設け
られており、消費電力が上昇することもホールでの運用
上好ましくない。また、従来のEL(エレクトロルミネ
サンス)表示パネルは、単に面発光体として用いられて
いるのみで、複数の機種間で共通に用いることができる
ものではなかった。
However, instead of this display member, a CRT
(Cathode Ray Tube) and LCD (Liquid Crystal D)
If the display is performed using a display device such as isplay, the displayed contents can be freely changed for each model. However, when a CRT or an LCD is used for a display device, the thickness of the display device may cause inconvenience in securing an installation space. This also limits the mounting position on the gaming machine, and may rather impair the decorativeness of the gaming machine. In addition, various electric components (L
CDs, speakers, lamps, solenoid motors, etc.), and the increase in power consumption is also unfavorable for operation in the hall. Further, a conventional EL (electroluminescence) display panel is simply used as a surface light emitter, and cannot be used in common among a plurality of models.

【0007】この発明は上述の問題に鑑みてなされたも
のであって、その目的は、設置スペースを確保する上で
生じる不都合が低減されるとともに、機種交換に伴う部
品の取換え手間が低減された遊技機を提供することであ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and has as its object to reduce inconvenience caused in securing an installation space and to reduce the time and labor for replacing parts due to model replacement. Is to provide a gaming machine.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 遊技機に設けられる遊技装置(特別図柄表示領
域9,リール1023L,C,R等)を用いた遊技の結
果が所定の態様(第1種パチンコ遊技機では特別図柄表
示領域9に、たとえば「7,7,7」が表示,または,
スロットマシンではリール1023L,C,Rに「JA
C,JAC,JAC」が表示等)となったことを条件と
して遊技者に有利な特定遊技状態(大当たり、レギュラ
ーボーナスゲーム等)に制御可能となる遊技機(パチン
コ遊技機1,スロットマシン1001)であって、前記
遊技装置とは別個に設けられ、前記遊技機の機種に対応
した特有の表示内容を表示可能な特有表示部(有機EL
表示器100,200,300,400,500,60
0,700,800,1100,1200,1300)
を備え、該特有表示部は、任意の画像を表示可能な有機
EL表示器を用いて構成されている。
Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects
(1) The result of a game using a gaming device (special symbol display area 9, reels 1023L, C, R, etc.) provided in the gaming machine is displayed in a predetermined mode (special symbol display area 9 in the first-type pachinko gaming machine). For example, "7,7,7" is displayed, or
In the slot machine, "JA" is displayed on reels 1023L, C and R.
A gaming machine (pachinko gaming machine 1, slot machine 1001) that can be controlled to a specific gaming state (big hit, regular bonus game, etc.) advantageous to the player on condition that “C, JAC, JAC” is displayed). A special display unit (organic EL) that is provided separately from the gaming device and is capable of displaying specific display contents corresponding to the model of the gaming machine.
Indicators 100, 200, 300, 400, 500, 60
0,700,800,1100,1200,1300)
And the specific display section is configured using an organic EL display capable of displaying an arbitrary image.

【0009】上記の構成によれば、任意の画像を表示可
能な有機EL表示器が用いられた特有表示部を設けてい
るため、特有表示部の設置スペースを確保する上で生じ
る不都合を低減できるとともに、有機EL表示器で任意
の画像表示が行なえるので、機種交換に伴う部品の取換
え手間が低減される。
According to the above configuration, since the special display unit using the organic EL display capable of displaying an arbitrary image is provided, it is possible to reduce inconvenience caused in securing a space for installing the special display unit. At the same time, since any image can be displayed on the organic EL display, the trouble of replacing parts due to model replacement is reduced.

【0010】なお、実施の形態ではパチンコ遊技機は、
第1種パチンコ遊技機のみを示したが、第2種パチンコ
遊技機および第3種パチンコ遊技機であっても有機EL
表示器を用いれば同様の効果を得ることができる。
In the embodiment, the pachinko game machine is
Although only the first class pachinko gaming machines are shown, even if the second class pachinko gaming machines and the third type pachinko gaming machines are used, the organic EL device is used.
The same effect can be obtained by using a display.

【0011】(2) 遊技の進行を制御する遊技制御手
段(遊技制御基板31,遊技制御基板1110)と、該
遊技制御手段とは別に設けられ、前記有機EL表示器を
制御するEL制御手段(表示制御基板80,演出制御基
板1101)とを備える。
(2) Game control means (game control board 31, game control board 1110) for controlling the progress of the game, and EL control means (separately provided from the game control means for controlling the organic EL display) A display control board 80 and an effect control board 1101).

【0012】上記の構成によれば、遊技制御手段に有機
EL表示器に関する制御負担をかけることが抑制され
る。
According to the above configuration, it is possible to prevent the game control means from imposing a control burden on the organic EL display.

【0013】(3) 前記遊技制御手段は、前記遊技装
置(リールユニット1023)を制御する。
(3) The game control means controls the game device (reel unit 1023).

【0014】上記の構成によれば、特定遊技状態に関す
る制御を遊技制御手段のみで行なうことができるので、
他の制御系統に支障が生じた場合でも適正な遊技状態を
保つことができる。
According to the above configuration, the control relating to the specific game state can be performed only by the game control means.
An appropriate game state can be maintained even when a trouble occurs in another control system.

【0015】(4) 前記有機EL表示器は、前記遊技
機の機種の名称(図6の(a)または図24の(a),
(b))を表示可能である。
(4) The organic EL display is provided with a model name of the gaming machine (FIG. 6 (a) or FIG. 24 (a),
(B)) can be displayed.

【0016】上記の構成によれば、機種変更がされて
も、機種の名称を表示するための表示部材を新たに設け
る手間を省くことができる。
According to the above configuration, even if the model is changed, the trouble of newly providing a display member for displaying the name of the model can be saved.

【0017】(5) 前記遊技装置は、識別情報を更新
表示可能な可変表示装置(リールユニット1023)を
含み、前記遊技機は、前記可変表示装置の表示結果が所
定の識別情報の組合せ(たとえば、「7,7,7」)と
なったことを条件として入賞状態(たとえば、ビッグボ
ーナスゲーム)を発生させ、前記有機EL表示器は、前
記入賞状態の発生に関わる識別情報の組合せとしてどの
ような組合わせがあるかを予め示す説明表示が可能であ
る(図22の(c),(f)等)。
(5) The gaming machine includes a variable display device (reel unit 1023) capable of updating and displaying identification information, and the gaming machine displays a display result of the variable display device in combination with predetermined identification information (for example, , "7, 7, 7"), a prize state (for example, a big bonus game) is generated, and the organic EL display determines how the combination of identification information related to the generation of the prize state is generated. It is possible to provide an explanatory display indicating in advance whether there is any combination (FIGS. 22 (c), (f), etc.).

【0018】上記の構成によれば、機種変更がされて
も、入賞状態の発生に関わる識別情報の組合せとしてど
のような組合せがあるかを表示するための表示部材を新
たに設ける手間を省くことができる。
According to the above configuration, even if the model is changed, it is possible to save the trouble of newly providing a display member for displaying what combination is present as a combination of identification information relating to the occurrence of a winning state. Can be.

【0019】(6) 前記遊技装置は、前記遊技機にお
ける遊技方法を説明する説明表示が可能である(図6の
(c)、図24の(c),(d)等)。
(6) The gaming machine is capable of displaying an explanation for explaining a gaming method in the gaming machine ((c) in FIG. 6, (c) and (d) in FIG. 24).

【0020】上記の構成によれば、機種変更がされて
も、遊技方法を説明する表示の表示部材を新たに設ける
手間を省くことができる。
According to the above configuration, even if the model is changed, it is possible to save the trouble of newly providing a display member for displaying a description of a game method.

【0021】(7) 前記遊技機は、前記特定遊技状態
とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(確率変
動状態)に制御可能であり、前記有機EL表示器は、前
記特別遊技状態を発生させる条件としてどのような条件
があるかを予め示す説明表示が可能である(図6の
(h))。
(7) The gaming machine can be controlled to a special gaming state (probability variation state) that is advantageous for a player different from the specific gaming state, and the organic EL display generates the special gaming state. An explanation display showing in advance what conditions are to be made is possible (FIG. 6 (h)).

【0022】上記の構成によれば、機種変更がされて
も、特別遊技状態を発生させる条件としてどのような条
件があるかを予め表示するための表示部材を新たに設け
る手間を省くことができる。
According to the above configuration, even if the model is changed, it is possible to save the trouble of newly providing a display member for displaying in advance what conditions are present as conditions for generating a special game state. .

【0023】(8) 前記遊技装置は、可変表示を開始
した後、表示結果を表示可能な可変表示装置であり、前
記有機EL表示器は、前記可変表示装置により行なわれ
る可変表示における演出(大当たり予告、リーチ目予
告)としてどのような演出があるかを予め示す説明表示
が可能である。
(8) The gaming machine is a variable display device capable of displaying a display result after starting the variable display, and the organic EL display is configured to perform an effect (variable hit) in the variable display performed by the variable display device. It is possible to provide an explanatory display indicating in advance what kind of effect is to be given as a notice or a reach eye notice).

【0024】上記の構成によれば、機種変更がされて
も、特定遊技状態となるまでに遊技装置を用いて予め定
められた所定の演出がいかなるものかを表示するための
表示部材を新たに設ける手間を省くことができる。
According to the above configuration, even if the model is changed, a new display member for displaying what a predetermined effect is predetermined by using the gaming machine until the specific gaming state is reached. It is possible to save the trouble of providing.

【0025】(9) 遊技機本体(パチンコ遊技機1の
外枠110側またはスロットマシン1の扉ベース150
0以外の部分)と、該遊技機本体の前面側に、該遊技機
本体に対して開閉可能に設けられた開閉部材(ガラス扉
枠2または扉ベース1500)とを備え、前記有機EL
表示器を開閉部材側に設けている。
(9) The gaming machine body (the outer frame 110 side of the pachinko gaming machine 1 or the door base 150 of the slot machine 1)
0) and an opening / closing member (glass door frame 2 or door base 1500) provided on the front side of the game machine main body so as to be openable and closable with respect to the game machine main body.
An indicator is provided on the opening / closing member side.

【0026】上記の構成によれば、機種変更がされて
も、開閉部材を装飾するための装飾部材を新たに設ける
手間を省くことができる。
According to the above configuration, even if the model is changed, the trouble of newly providing a decorative member for decorating the opening / closing member can be omitted.

【0027】(10) 前記遊技装置が設けられ、遊技
球が打込まれる遊技盤(遊技盤6)と、該遊技盤が着脱
自在に取付けられる遊技枠(遊技盤6以外の部位)とを
備え、前記有機EL表示器を、前記遊技盤の前面側に設
けている。
(10) A game board (game board 6) on which the game device is provided and into which a game ball is driven, and a game frame (a part other than the game board 6) to which the game board is detachably mounted. The organic EL display is provided on the front side of the game board.

【0028】上記の構成によれば、遊技盤を変更するこ
となく、遊技者が注目する遊技盤に描かれている機種名
やキャラクタ等のデザインを変更することができる。
According to the above arrangement, it is possible to change the design such as the model name and the character drawn on the game board which the player pays attention to without changing the game board.

【0029】(11) 前記遊技装置が設けられ、遊技
球が打込まれる遊技盤(遊技盤6)と、該遊技盤が着脱
自在に取付けられる遊技枠(遊技盤6以外の部位)とを
備え、前記有機EL表示器を、前記遊技枠側に設けてい
る。
(11) A game board (game board 6) on which the game device is provided and into which a game ball is driven, and a game frame (a part other than the game board 6) to which the game board is detachably mounted. The organic EL display is provided on the game frame side.

【0030】上記の構成によれば、機種交換に伴って取
外さない遊技枠に有機EL表示器を用いて構成された特
有表示部を設けているため、機種交換に伴う部品の交換
作業の負担を抑制することができる。
According to the above configuration, the game frame which is not removed when the model is replaced is provided with the special display section constituted by using the organic EL display. Can be suppressed.

【0031】(12) 前記遊技機は、前記遊技装置と
しての可変表示装置の表示結果が導出表示されることに
より1ゲームの終了条件が成立し、前記可変表示装置の
表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであ
る。
(12) In the gaming machine, an end condition of one game is established by deriving and displaying a display result of the variable display device as the gaming device, and a prize is won according to the display result of the variable display device. It is a slot machine that can be generated.

【0032】上記の構成によれば、スロットマシンの装
飾性を高めることができる。
According to the above configuration, the decorativeness of the slot machine can be enhanced.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて説明する。なお、以下の実施の形態におい
ては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機およびスロッ
トマシンを示すが、遊技者の遊技の結果が所定の態様と
なった場合に特定遊技状態に制御可能となる遊技機であ
れば他の遊技機においても適用することが可能である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiment, a pachinko game machine and a slot machine are shown as examples of a game machine, but a game machine which can be controlled to a specific game state when a game result of a player takes a predetermined mode. Then, it can be applied to other gaming machines.

【0034】(実施の形態1)図1は、実施の形態1の
パチンコ遊技機1の一例の正面図である。パチンコ遊技
機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガ
ラス扉枠2の下部表面には、打球供給皿3がある。打球
供給皿3の下部には、打球供給皿3から溢れた景品玉を
貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンド
ル(ノブ)5とが設けられている。ガラス扉枠2の後方
の周縁部には、外枠110(図2参照)が設けられてい
る。ガラス扉枠2の後方には遊技盤6が着脱可能に取付
けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が
設けられている。
(First Embodiment) FIG. 1 is a front view of an example of a pachinko gaming machine 1 according to a first embodiment. The pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (knob) 5 for firing hitting balls are provided. An outer frame 110 (see FIG. 2) is provided at a peripheral edge portion behind the glass door frame 2. A game board 6 is detachably mounted behind the glass door frame 2. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0035】遊技領域7の中央付近には、特別図柄表示
領域9(可変表示部)を有する可変表示装置8が設けら
れており、可変表示装置8の上部には普通図柄表示領域
10(可変表示器)が、下部には始動入賞記憶表示器1
8が、それぞれ設けられている。
A variable display device 8 having a special symbol display area 9 (variable display section) is provided near the center of the game area 7, and a normal symbol display area 10 (variable display area) is provided above the variable display apparatus 8. Device), the lower part of the start winning display 1
8 are provided respectively.

【0036】また、可変表示装置8の下方には始動入賞
口14を構成する始動用電動役物15が、その側部には
打玉を導く通過ゲート11が、それぞれ設けられてい
る。さらに、始動用普通電動役物15の下方には可変入
賞球装置19が取付けられている。
Further, below the variable display device 8, a starting electric accessory 15 constituting the starting winning opening 14 is provided, and a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided on a side portion thereof. Further, a variable winning ball device 19 is mounted below the ordinary electric accessory 15 for starting.

【0037】可変表示装置8の特別図柄表示領域9(可
変表示部)では、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」
の3つの特別図柄が上から下へスクロールされることに
よって可変表示される。このパチンコ遊技機1では、特
別図柄として、左中右図柄共通で数字図柄「1」〜
「9」、および、英字図柄「A」〜「C」の計12図柄
が表示される。特別図柄は、打玉が始動入賞口14へ始
動入賞することに基づいて可変開始される。その他、特
別図柄表示領域9には、遊技の演出効果を高めるための
様々なキャラクタが表示される。
In the special symbol display area 9 (variable display section) of the variable display device 8, "left symbol", "middle symbol", "right symbol"
Are specially displayed by scrolling from top to bottom. In this pachinko gaming machine 1, numeral symbols "1" to
"9" and a total of twelve symbols of alphabetic symbols "A" to "C" are displayed. The special symbol is variably started based on the fact that the ball hits the starting winning opening 14 in the starting winning opening 14. In addition, in the special symbol display area 9, various characters for enhancing the effect of playing the game are displayed.

【0038】可変表示装置8の側部の通過ゲート11に
進入した打玉は、ゲートスイッチ12により検出された
後、玉の出口となるステージ13を経て、始動入賞口1
4の方に導かれる。ゲートスイッチ12で打玉が検出さ
れると、普通図柄表示領域10(可変表示器)に停止表
示されている普通図柄が可変開始する。そして、その表
示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば、
「7」)となった場合には、ソレノイドが励磁されるこ
とによって始動入賞口14を構成している始動用電動役
物15が所定時間開成し、打玉を始動入賞口14に入賞
させ易い状態となる。
The hit ball that has entered the passing gate 11 on the side of the variable display device 8 is detected by the gate switch 12 and then passes through the stage 13 which serves as the outlet of the ball.
Guided to 4. When a hit ball is detected by the gate switch 12, the ordinary symbol stopped and displayed in the ordinary symbol display area 10 (variable display) is variably started. Then, the display result is a predetermined specific display result (for example,
In the case of "7"), when the solenoid is excited, the starting electric accessory 15 forming the starting winning opening 14 is opened for a predetermined time, and it is easy to make a hit ball win in the starting winning opening 14. State.

【0039】普通図柄表示領域10(可変表示器)の可
変表示中に打玉が通過ゲート11を通過した場合には、
その通過が記憶され、普通図柄表示領域10(可変表示
器)の可変表示が終了して再度変動を開始可能な状態に
なってからその通過記憶に基づいて普通図柄表示領域1
0(可変表示器)が可変開始する。この通過記憶の上限
はたとえば「4」に定められており、現時点での通過記
憶数はゲート通過記憶表示器41により表示される。
When a hit ball passes through the passing gate 11 during the variable display of the normal symbol display area 10 (variable display),
The passing is stored, the variable display of the normal symbol display area 10 (variable display) is completed, and the state can be changed again.
0 (variable display) variably starts. The upper limit of the passage memory is set to, for example, "4", and the number of passage memories at the present time is displayed by the gate passage memory display 41.

【0040】始動入賞口14に入った始動入賞玉は、始
動入賞口スイッチ17によって検出される。始動入賞口
スイッチ17で打玉が検出されると、可変表示装置8の
特別図柄が可変開始する。たとえば、特別図柄の可変表
示中に打玉が始動入賞口スイッチ17で検出された場合
には、その始動入賞が記憶され、特別図柄の変動が終了
して再度、変動を開始可能な状態になってからその始動
入賞記憶に基づいて特別図柄が可変開始する。この始動
入賞記憶の上限はたとえば「4」に定められており、現
時点での始動入賞記憶数は始動入賞記憶表示器18によ
り表示される。始動入賞記憶表示器18は4個の表示部
(LED)を有し、始動入賞が記憶される毎に、そのL
EDを1つ追加して点灯する。そして、特別図柄表示領
域9(可変表示部)において特別図柄の可変表示が開始
される毎に、LEDを1つ消灯させる。
The start winning ball which has entered the start winning port 14 is detected by the start winning port switch 17. When a hit ball is detected by the start winning opening switch 17, the special symbol of the variable display device 8 is variably started. For example, when a hit ball is detected by the start winning opening switch 17 during the variable display of the special symbol, the start winning is stored, and the change of the special symbol ends, and the change can be started again. After that, the special symbol is variably started based on the start winning memory. The upper limit of the start winning prize memory is set to, for example, “4”, and the current number of start prize memories is displayed on the start prize storage display 18. The start winning prize storage display 18 has four display units (LEDs).
One additional ED is turned on. Then, each time a special symbol is variably displayed in the special symbol display area 9 (variable display section), one LED is turned off.

【0041】可変表示装置8における左中右の各特別図
柄のスクロールは、たとえば、左図柄、右図柄、中図柄
の順で終了して最終的な表示結果が導出表示される。そ
の結果、同一種類の図柄のゾロ目(たとえば、111、
222等)が停止表示されると大当りとなる。大当りが
発生すれば、ソレノイドが励磁されて開閉板20aが傾
動して可変入賞球装置19の大入賞口20が開口する。
これにより、可変入賞球装置19が遊技者にとって有利
な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(た
とえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえ
ば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立す
ることにより終了し、遊技者にとって不利な第2の状態
となる。
The scrolling of each special symbol in the left, middle, and right on the variable display device 8 is completed in the order of, for example, a left symbol, a right symbol, and a middle symbol, and the final display result is derived and displayed. As a result, the same type of symbols (for example, 111,
222 etc.) is stopped and displayed, a big hit occurs. When a big hit occurs, the solenoid is excited, the opening / closing plate 20a is tilted, and the big winning port 20 of the variable winning ball device 19 is opened.
As a result, the variable winning ball device 19 enters a first state that is advantageous for the player. The first state is terminated when the condition of the earlier of a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hits (for example, 10) is established, which is disadvantageous for the player. It is in the second state.

【0042】大入賞口20には、特定領域(Vポケッ
ト)に入った入賞玉を検出するVカウントスイッチ22
と、特定領域以外の通常領域へ入賞した入賞玉を検出す
るカウントスイッチ23とが設けられている。第1の状
態となっている可変入賞球装置19内に進入した打玉が
特定領域(Vポケット)に入賞してVカウントスイッチ
22により検出されれば、その回の第1の状態の終了を
待って再度開閉板20aが開成状態にされて第1の状態
となる。
The large winning opening 20 has a V count switch 22 for detecting a winning ball entering a specific area (V pocket).
And a count switch 23 for detecting a winning ball that has won a normal area other than the specific area. If a hit ball that has entered the variable winning prize ball device 19 in the first state wins in a specific area (V pocket) and is detected by the V count switch 22, the end of the first state of that time is detected. After waiting, the opening / closing plate 20a is again opened to the first state.

【0043】この第1の状態の繰返し継続制御は最大1
5回まで実行可能であり、繰返し継続制御が実行されて
いる遊技状態を特定遊技状態(大当り状態)という。な
お、繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第
1の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返
し継続制御の実行上限回数が16回の場合には、第1ラ
ウンドから第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変
入賞球装置19が第1の状態にされ得る。
The repetition continuation control in the first state is performed at a maximum of 1
A game state that can be executed up to five times and in which the repetition continuation control is executed is called a specific game state (big hit state). In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 19 is in the first state is called a round. When the maximum number of times of execution of the repetition continuation control is 16, the variable winning prize ball device 19 can be set to the first state for 16 rounds from the first round to the 16th round.

【0044】可変表示装置8に表示された大当りの結果
が予め定められた確変図柄のゾロ目により構成されるも
のである場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生
する確率が向上された確率変動状態となる。以下、確変
図柄による大当りを確変大当りという。また、確変図柄
以外の大当り図柄を非確変図柄といい、非確変図柄のゾ
ロ目による大当りを非確変大当りという。確変大当りが
発生すると、所定の継続期間だけ、確率変動状態に制御
される。また、この期間内に、再度確変大当りが発生し
た場合には、2回目の確変大当りに伴う特定遊技状態の
終了後に、再び確率変動状態となる。
When the result of the jackpot displayed on the variable display device 8 is constituted by a predetermined positively-variable symbol slot, the probability of the jackpot being generated is improved as compared with the normal game state. The state changes to a probability fluctuation state. Hereinafter, a jackpot based on a probability variable symbol is referred to as a probability variable jackpot. A jackpot design other than the probable variable design is referred to as a non-probable variable design, and a jackpot of the non-probable variable design with a slotted pattern is referred to as a non-probable variable hit. When the probability change jackpot occurs, the state is controlled to the probability fluctuation state for a predetermined duration. Also, if the probability change jackpot occurs again during this period, the probability variation state is set again after the end of the specific game state associated with the second probability change jackpot.

【0045】この特別遊技状態には、確率変動状態以外
に特別図柄または普通図柄の可変表示時間を短縮して単
位時間当りの大当たりの発生確率を向上させる時間短縮
状態が含まれる。
The special game state includes, besides the probability fluctuation state, a time reduction state in which the variable display time of the special symbol or the ordinary symbol is reduced to improve the probability of occurrence of a big hit per unit time.

【0046】さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣
接して設置され、プリペイドカードが挿入されることに
より玉貸を可能にするカードユニット50も示されてい
る。
FIG. 1 also shows a card unit 50 installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enabling lending of balls by inserting a prepaid card.

【0047】遊技者がカード残高の記録されたプリペイ
ドカードをカード挿入口155に挿入すると、そのプリ
ペイドカードに記録されているカード残高が読取られ
る。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことによ
り、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額
されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊
技機1の打球供給皿3に貸出される。
When the player inserts the prepaid card having the card balance recorded therein into the card insertion slot 155, the card balance recorded on the prepaid card is read. Next, when the player performs a predetermined ball lending operation, the balance for the lending unit amount set in advance is reduced, and the ball for the lending unit amount is supplied to the pachinko gaming machine 1 by a ball. Lent to plate 3.

【0048】カードユニット50には端数表示スイッチ
152が設けられている。この端数表示スイッチ152
を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラ
ーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ
遊技機1に設けられた情報表示器(図示省略)に表示さ
れる。
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152. This fraction display switch 152
By pressing, information such as a card balance and an error code when an error occurs is displayed on an information display (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1.

【0049】図2は、図1に示した有機エレクトロルミ
ネサンス(Elecro Luminescence)表示器(以下「有機
EL表示器」という。)100がガラス扉枠2に設けら
れたパチンコ遊技機1の外枠110を、パチンコ遊技機
1の設置島から取外したときの斜視図である。パチンコ
遊技機の外枠110はその側壁をカードユニット50に
当接して設けられている。外枠110の前面にはパチン
コ遊技機1の前面を装飾するガラス扉枠2が上側に取付
けられ、ガラス扉枠2の下側には遊技領域に打玉を打込
むための遊技球が貯留されている打球供給皿3が設けら
れ、さらに打球供給皿3の下側にはファール球および払
戻し球が貯留される余剰玉受皿4が設けられている。ま
た、余剰玉受皿4の下部には遊技球を遊技領域に打込む
ための操作ハンドル5が設けられている。
FIG. 2 shows an outer frame of the pachinko gaming machine 1 in which the organic electroluminescence (Elecro Luminescence) display (hereinafter referred to as “organic EL display”) 100 shown in FIG. It is a perspective view when 110 was removed from the installation island of the pachinko gaming machine 1. The outer frame 110 of the pachinko gaming machine is provided with its side wall in contact with the card unit 50. On the front of the outer frame 110, a glass door frame 2 for decorating the front of the pachinko gaming machine 1 is mounted on the upper side, and on the lower side of the glass door frame 2, game balls for hitting a ball into a game area are stored. A hit ball supply tray 3 is provided, and further below the hit ball supply tray 3, a surplus ball tray 4 for storing foul balls and payout balls is provided. An operation handle 5 for driving game balls into a game area is provided below the surplus ball tray 4.

【0050】また、ガラス扉枠2には、種々の装飾ラン
プが設けられているが、その装飾効果をもたらすものの
一例としてガラス扉枠2の上部中央には有機EL表示器
100が設けられている。この有機EL表示器100
は、遊技者が見やすい角度になるように、ガラス扉枠2
側に対し凸状となるような曲面形状であるとともに、上
部が下部より前側に傾斜している。なお、有機EL表示
器100は、装飾用の表示のみならず、遊技機の遊技方
法の説明などの情報伝達用の表示にも用いられる。
The glass door frame 2 is provided with various decorative lamps, and an organic EL display 100 is provided at the upper center of the glass door frame 2 as an example of a lamp having the decorative effect. . This organic EL display 100
Is the glass door frame 2 so that the player can see it easily.
It has a curved shape that is convex toward the side, and the upper part is inclined more forward than the lower part. The organic EL display 100 is used not only for display for decoration but also for display for information transmission such as explanation of a game method of a gaming machine.

【0051】なお、この有機EL表示器100は、エレ
クトロルミネサンス層を用いたパネルであるため湾曲さ
せても機能に支障をきたすことや損傷することがない。
また、液晶表示パネルのように見る方向によっては遊技
者が見づらくなるというようなことも防止されているた
め、装飾用表示装置としての有機EL表示器は視野角が
広くなっている。なお、有機EL表示器100に表示さ
れる表示内容については図5および図6を用いて後述す
る。
Since the organic EL display 100 is a panel using an electroluminescence layer, even if it is curved, it does not impair its function or be damaged.
In addition, since it is prevented that the player becomes difficult to see depending on the viewing direction as in a liquid crystal display panel, the viewing angle of an organic EL display as a decorative display device is wide. The display contents displayed on the organic EL display 100 will be described later with reference to FIGS.

【0052】また、打球供給皿3の上面には打球供給皿
3に対して玉を払出すときに用いられる玉貸ボタン20
1、および、打球供給皿3に貯留されている玉を余剰玉
受皿へ返却するための返却ボタン202が設けられてい
るとともに、それらの間に有機EL表示器200が設け
られており、この有機EL表示器200により玉貸しが
可能か、返却が可能か、あるいは残高がいくら残ってい
るのか等が表示されるが詳細については図7を用いて後
述する。
A ball lending button 20 used to pay out balls to the hitting ball supply tray 3 is provided on the upper surface of the hitting ball supply tray 3.
1, and a return button 202 for returning the ball stored in the hit ball supply tray 3 to the surplus ball tray is provided, and an organic EL display 200 is provided between them. The EL display 200 displays whether lending is possible, whether the ball can be returned, or how much balance is left, and the like. The details will be described later with reference to FIG.

【0053】図3は、有機EL表示器301,302,
303,304が前面ガラス120に設けられたパチン
コ遊技機1の正面図である。ガラス扉枠2、打球供給皿
3、余剰玉受皿4、操作ハンドル5は図1に示したパチ
ンコ遊技機1と同様であるが、前面ガラス120が間に
空間を持つ2枚のガラス板から構成されており、その2
枚のガラス板の間に有機EL表示器301,302,3
03,304がそれぞれ設けられていることが図1に示
した場合と異なる。この有機EL表示器301,30
2,303,304における表示内容は図5および図6
を用いて詳細に後述する。
FIG. 3 shows organic EL displays 301, 302,
It is a front view of the pachinko gaming machine 1 in which 303 and 304 are provided on the front glass 120. The glass door frame 2, the hit ball supply tray 3, the surplus ball tray 4, and the operation handle 5 are the same as those of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, but the front glass 120 is composed of two glass plates having a space between them. It is, that 2
Organic EL displays 301, 302, 3 between two glass plates
It is different from the case shown in FIG. These organic EL displays 301 and 30
The display contents in 2, 303 and 304 are shown in FIGS.
It will be described in detail later using.

【0054】このように、本願発明の遊技機は、厚みを
低減可能な有機EL表示器を遊技機に用いたことによ
り、設置スペースを確保する上で生じる不都合が抑制さ
れた構造となった表示装置が用いられているのである。
また、有機EL表示器100によれば、カラー可変表示
により任意の画像を表示できるので、機種変更がされて
も、開閉部材としてのガラス扉枠2を装飾するための装
飾部材を新たに設ける手間を省くことができるのであ
る。さらに、消費電力が少なくてよい有機EL表示器を
装飾用、情報伝達用または可変表示用に用いているの
で、遊技機における電力の消費を節約することができる
のである。
As described above, the gaming machine of the present invention has a structure in which the inconvenience caused in securing the installation space is suppressed by using the organic EL display capable of reducing the thickness in the gaming machine. The device is used.
Further, according to the organic EL display device 100, an arbitrary image can be displayed by the variable color display. Therefore, even if the model is changed, the trouble of newly providing a decorative member for decorating the glass door frame 2 as the opening / closing member is eliminated. Can be omitted. Further, since the organic EL display, which requires less power consumption, is used for decoration, information transmission, or variable display, power consumption in the gaming machine can be reduced.

【0055】図4は、図3の前面ガラス120のX−X
断面図である。図3から分かるように、図3の前面ガラ
ス120は、ガラス板120a,120bの2枚のガラ
ス板から構成されており、その2枚のガラス板120
a,120bの間に有機EL表示器303が挿入されて
いる。
FIG. 4 is a cross-sectional view of the front glass 120 of FIG.
It is sectional drawing. As can be seen from FIG. 3, the front glass 120 of FIG. 3 is composed of two glass plates 120a and 120b.
An organic EL display 303 is inserted between a and 120b.

【0056】図5は、図3の有機EL表示器302,3
03,304において表示される表示内容を示す図であ
る。有機EL表示器302,303,304において
は、その順番に所定のキャラクタが順次巡回するような
表示内容が表示される。なお、この有機EL表示器30
2,303,304用いて、大当りの予告や、客待ち中
の表示、確変および時短の表示、大当り中の表示等の報
知表示を行なってもよい。
FIG. 5 shows the organic EL displays 302 and 3 of FIG.
It is a figure which shows the display content displayed in 03,304. On the organic EL displays 302, 303, 304, display contents are displayed such that a predetermined character sequentially circulates in that order. The organic EL display 30
2, 303, 304 may be used to display a notice of a jackpot, a display of waiting for a customer, a display of certainty and time savings, a display of a big hit, and the like.

【0057】図6の(a)〜(h)は、図1〜図3の有
機EL表示器において表示される表示内容を説明するた
めの図である。有機EL表示器においては、以下のよう
な表示内容を表示することが可能である。
FIGS. 6A to 6H are views for explaining display contents displayed on the organic EL display of FIGS. 1 to 3. FIG. In the organic EL display, the following display contents can be displayed.

【0058】図6の(a)に示すように、有機EL表示
器100においては、パチンコ遊技機の機種名を表示し
てもよい。また、図6の(b)に示すように、「おめで
どうございます!」「本日5回目の大当りです!」のよ
うな、大当り時における大当り情報の報知のための表示
を行なってもよい。また、図6の(c)に示すように、
「1・3・7無制限,その他交換」のように、可変表示
装置に導出表示された図柄により遊技者が得ることがで
きる利益の説明、すなわち、遊技場における遊技の運営
方法の表示を行なう表示であってもよい。
As shown in FIG. 6A, the model name of the pachinko gaming machine may be displayed on the organic EL display 100. In addition, as shown in FIG. 6B, a display for notifying the big hit information at the time of the big hit, such as "Thank you very much!" . Also, as shown in FIG.
An explanation of the profit that can be obtained by the player based on the symbol displayed and displayed on the variable display device, such as "1.3.7 unlimited, other exchange", that is, a display for displaying a method of operating a game in a game hall. It may be.

【0059】また、ホールの管理コンピュータにおい
て、有機EL表示器301,302,303,304お
よび有機EL表示器100を制御する場合には、たとえ
ば、通常状態においては確変図柄で大当りすれば終日無
制限とする営業を行なっているが、開店から12時まで
の間に大当りすれば確変図柄以外の図柄で大当りしても
終日無制限にするというようなサービスタイム営業を行
なっている場合において、図6の(d)に示すように、
「ただいまタイムサービス中!!」というような営業形
態の特徴を示す表示内容を表示するようにしてもよい。
また、図6の(e)に示すように、機種のスペックを説
明する表示内容を表示するようにしてもよい。たとえ
ば、「大当り確率1/315」「確変突入率1/2」
「確変継続100回」のような表示を行なうのである。
さらに、図6の(f)に示すように、「ただいま確変中
!!」のように確変状態となったことの報知のための表
示に用いてもよい。
In the case of controlling the organic EL displays 301, 302, 303, 304 and the organic EL display 100 in the hall management computer, for example, in a normal state, if a big hit is made with a positively changing symbol, there is no limit throughout the day. In the case of a service time business in which a big hit between the opening of the store and 12 o'clock is made, and a big hit with a symbol other than the probable symbol is made unlimited all day long, in FIG. As shown in d),
A display content indicating a feature of the business form, such as “Now time service is in progress!” May be displayed.
Further, as shown in FIG. 6E, display contents explaining the specifications of the model may be displayed. For example, "big hit probability 1/315""probable change inrush rate 1/2"
A display such as "continuous probability change 100 times" is performed.
Further, as shown in FIG. 6 (f), it may be used to display a notification indicating that the state has changed to a certain state like "Now, the state is changing!"

【0060】また、図6の(g)に示すように、リーチ
の信頼度の説明のための表示に用いてもよい。たとえば
「リーチA信頼度☆」「リーチB信頼度☆☆☆」「リー
チC信頼度☆☆☆☆☆」のような表示を行なうのであ
る。さらに、確変図柄「1・3・5・7」のように、確
変図柄がいかなる図柄かを表示するようにしてもよい。
これにより、機種変更がされても、確率変動状態となる
図柄の組合せがいかなるものかを表示するための装飾部
材を新たに設ける手間を省くことができる。また、遊技
方法を説明するための内容表示を、有機EL表示器を用
いて行なうようにすれば、機種変更がされても、遊技方
法を説明する表示の装飾部材を新たに設ける手間を省く
ことができる。
As shown in FIG. 6 (g), it may be used for displaying the reliability of the reach. For example, a display such as “reach A reliability ☆”, “reach B reliability ☆☆☆”, and “reach C reliability ☆☆☆☆☆” is performed. Further, it is also possible to display what kind of symbol the probable variable design is, such as the probable variable design “1.3.5.7”.
Thereby, even if the model is changed, it is possible to save the trouble of newly providing a decorative member for displaying what kind of combination of symbols is in the probability variation state. Also, if the content display for explaining the game method is performed using the organic EL display, even if the model is changed, the trouble of newly providing a decorative member for the display for explaining the game method can be omitted. Can be.

【0061】なお、図6の(g)では単に「リーチA」
「リーチB」「リーチC」のような文字で表示する例を
示したが、これらのリーチの特徴部分を画像で表示する
ようにすることも可能である。たとえば、あるキャラク
タが静止表示されている図柄に対してこれを再び変動さ
せようとするアクションを行なう点に特徴がある場合
に、この様子を認識できる画像や動画を表示することが
考えられる。また、リーチアクションが所定の段階に進
んだ後、更に発展する場合(例えば前述のような静止し
ている図柄を再び変動させようとするアクションの結
果、変動することなく一旦はキャラクタが消えるが、再
び別のキャラクタが表示されてアクションを行なう場合
など)、このような発展の仕方があることを認識できる
ような画像または動画を表示することが考えられる。ま
た、図6の(g)では3種類のリーチを同時に表示して
いるが、1又は2以上のリーチの種類を表示した後に、
それ以外のリーチの種類を表示するように、表示内容を
経時的に切り替えて表示するようにしてもよい。なお、
このような経時的に切り替えて表示される内容について
はリーチの種類に限らず図6の(a)〜図6の(h)ま
たはそれ以外のいずれの内容であってもよい。
In FIG. 6 (g), “reach A” is simply referred to.
Although an example in which characters such as “reach B” and “reach C” are displayed has been described, it is also possible to display characteristic portions of these reach in an image. For example, when there is a feature in that a certain character performs an action of changing a statically displayed symbol again, the image or the moving image that can recognize this state may be displayed. In addition, when the reach action progresses to a predetermined stage and then further develops (for example, as a result of the action of changing the stationary pattern again as described above, the character once disappears without fluctuating, When another character is displayed and an action is performed, for example), an image or a moving image that can recognize that there is such a way of development may be displayed. Also, in FIG. 6 (g), three types of reach are displayed at the same time, but after displaying one or two or more types of reach,
Display contents may be switched over time and displayed so as to display other reach types. In addition,
The content switched and displayed over time as described above is not limited to the type of reach and may be (a) in FIG. 6 to (h) in FIG. 6 or any other content.

【0062】遊技方法を説明する画像については、たと
えば、遊技盤の盤面を画像で表示し、打ち玉の表示、打
ち玉が始動入賞する様子、図柄が変動する様子、大当り
図柄が表示される様子、大入賞口が開く様子などを画像
または動画で表示することにより説明することが考えら
れる。また、いわゆるハネ物(2種)の遊技機について
は、始動入賞により2種役物が開放する様子、2種役物
におけるV入賞口に打ち玉が入賞する様子、等を画像や
動画で表示することが考えられる。また、いわゆる権利
物(3種)の遊技機については、図柄が当りとなり、権
利発生用の入賞口が開放する様子、権利発生用の入賞口
への入賞を促す表示(例えば矢印表示とともに「ここに
5秒以内に入賞させる」などの説明表示)、などを表示
することが考えられる。以上の表示により遊技者は、遊
技の方法を容易に視認することができる。
As for the image for explaining the game method, for example, the game board is displayed as an image, the hit ball is displayed, the hit ball is started, a symbol is changed, and a big hit symbol is displayed. It is conceivable to explain how the big winning opening is opened by displaying the image or the moving image. In the case of a so-called fly-type (two-type) gaming machine, a state in which the two-principal accessory is opened due to a start winning prize, a state in which a hit ball is awarded in a V winning opening of the two-principal accessory, and the like are displayed in an image or a moving image. It is possible to do. Also, for so-called right-type (three kinds) gaming machines, a symbol hits, a winning opening for right generation is opened, and a display for urging a prize to the winning opening for right generation (for example, along with an arrow display, "here Display such as "win within 5 seconds"). With the above display, the player can easily visually recognize the game method.

【0063】上記図1〜図6に示したように、本実施の
形態のパチンコ遊技機1においては、できる限り機種交
換に伴って取り外す遊技盤6以外の機種交換に伴って取
外さない遊技枠としての外枠110に、装飾部材または
情報伝達部材の代わりに有機EL表示器を設けるように
しているため、機種交換に伴う部品の交換作業の負担を
抑制することができるのである。
As shown in FIGS. 1 to 6, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a game frame which is not removed as a result of model replacement other than the game board 6 which is removed as much as possible with model replacement. The organic EL display is provided in the outer frame 110 instead of the decorative member or the information transmitting member, so that the burden of the replacement work of the parts due to the model change can be suppressed.

【0064】図7は、打球供給皿3に設けられた有機E
L表示器200の表示内容を説明するための図である。
図1において示した打球供給皿3の上面には、有機EL
表示器200が設けられているが、その左側には玉貸ボ
タン201が設けられており、その右側には返却ボタン
202が設けられており、有機EL表示器200におい
て「玉貸できます」「貸出単位」「500円」「返却」
「残高」「0円」のような表示を行なうのである。
FIG. 7 shows the organic E provided on the hitting plate 3.
FIG. 6 is a diagram for explaining display contents of an L display 200.
An organic EL is provided on the upper surface of the hitting ball supply tray 3 shown in FIG.
The display 200 is provided, and a ball lending button 201 is provided on the left side thereof, and a return button 202 is provided on the right side thereof. Lending unit "500 yen" return
A display such as "balance" or "0 yen" is performed.

【0065】この図7の(a)に示すような「玉貸でき
ます」のような表示は、カードユニット50にカードが
挿入されて玉貸ができる状態となっているときに表示さ
れる。また、図7の(b)に示すように、カードの残高
がなくなってカードユニット50からカードが遊技者に
返却される場合には、「返却します」「残高0円」が表
示される。また、図7の(c)に示すように、エラーが
発生した場合には、有機EL表示器200において「エ
ラー発生!!」「係員をお呼びください!」が表示され
るのである。また、エラーの種類を示すエラーコードの
表示をしてもよいし、エラーの解消方法(たとえば、下
皿で満タンエラーが発生したときには「下皿の玉はドル
箱に流してください」等、玉切れしたときには「玉切れ
です。玉を補給して下さい。」等)を示す表示を行なっ
てもよい。また、確率変動状態における大当たり確率を
表示してもよいし、大当たり中の現在のラウンド回数を
表示してもよい。なお、カードが挿入されていないとき
にはデモンストレーション画像が表示されている。
A display such as “Let you lend a ball” as shown in FIG. 7A is displayed when a card is inserted into the card unit 50 and lending can be performed. Also, as shown in FIG. 7B, when the card balance is exhausted and the card is returned from the card unit 50 to the player, "Return" and "Balance 0 yen" are displayed. Further, as shown in FIG. 7C, when an error occurs, “Error occurred!” And “Please call a clerk!” Are displayed on the organic EL display 200. In addition, an error code indicating the type of error may be displayed, or a method for resolving the error (for example, when a full tank error occurs in the lower plate, be sure to flush the lower plate ball to the dollar box, etc.) When it has run out, a message such as "The ball has run out. Please replenish the ball.") May be displayed. In addition, the jackpot probability in the probability fluctuation state may be displayed, or the current round number during the jackpot may be displayed. When no card is inserted, a demonstration image is displayed.

【0066】図8は、遊技盤6に有機EL表示器300
を設け、その有機EL表示器300の前側に保護カバー
135を取付けるために遊技盤の盤面に凹部を形成した
場合の例を示す図である。図8に示すように、遊技盤6
に設けられた長方形状の嵌め込み用の凹部に有機EL表
示器300が嵌め込まれ、有機EL表示器300の上面
に透明色の保護カバー135が取付けられる。この保護
カバー135により有機EL表示器300の前面側がパ
チンコ玉により損傷することを抑制されている。
FIG. 8 shows an organic EL display 300 on the game board 6.
Is a diagram showing an example in which a recess is formed on the board surface of a game board in order to attach a protective cover 135 on the front side of the organic EL display 300. As shown in FIG.
The organic EL display 300 is fitted into a rectangular fitting concave portion provided in the device, and a transparent protective cover 135 is attached to the upper surface of the organic EL display 300. The protection cover 135 prevents the front side of the organic EL display 300 from being damaged by the pachinko balls.

【0067】なお、図8に示す例では、普通図柄表示領
域10(可変表示器)、ゲート通過記憶表示器41、特
別図柄表示領域9(可変表示部)、始動入賞記憶表示器
18、装飾ランプ25は、有機EL表示器300により
画像表示されるため、遊技盤6には設けられていない。
In the example shown in FIG. 8, the normal symbol display area 10 (variable display), the gate passing memory display 41, the special symbol display area 9 (variable display section), the start winning prize memory display 18, the decoration lamp 25 is not provided on the game board 6 because the image is displayed on the organic EL display 300.

【0068】すなわち、有機EL表示器300の画像表
示領域におけるそれぞれ予め定められた領域に、普通図
柄、ゲート通過記憶表示、特別図柄、特別図柄始動入賞
記憶表示、盤面の両サイドの遊技効果を高めるための演
出表示部が表示されるため、従来のように、個々に表示
装置、ランプLEDなどを備える必要がない。また、機
種名表示、機種特有の遊技盤6の盤面デザイン画像(図
示される人を模したキャラクタ、デフォルメされた文
字、その他の装飾画像など)も有機EL表示器300に
表示されるため、機種変更時において盤面デザインを変
更するための印刷などを新たに施す必要がなく、遊技盤
のリサイクル使用の可能性が高まる。また、有機EL表
示器300に表示される各表示内容の表示位置は固定的
でもよく、任意に変更することも可能である。たとえ
ば、遊技中に有機EL表示器300の全領域が特別図柄
表示領域になったり、有機EL表示器300の全領域を
つかってリーチ演出を行なったり、特別図柄表示領域が
他の表示位置に移動するなど、表示内容の意外性をより
高め興趣向上を図ることができる。
That is, in a predetermined area of the image display area of the organic EL display 300, a normal symbol, a gate passing memory display, a special symbol, a special symbol starting winning memory display, and a game effect on both sides of the board are enhanced. Display unit is displayed, so that it is not necessary to individually provide a display device, a lamp LED, and the like as in the related art. In addition, the display of the model name and the board design image of the game board 6 specific to the model (characters imitating the person shown, deformed characters, and other decorative images, etc.) are also displayed on the organic EL display 300, so that the model is displayed. At the time of the change, there is no need to newly perform printing or the like for changing the board design, and the possibility of recycling the game board increases. The display position of each display content displayed on the organic EL display 300 may be fixed or may be arbitrarily changed. For example, during the game, the entire area of the organic EL display 300 becomes a special symbol display area, a reach effect is performed using the entire area of the organic EL display 300, or the special symbol display area moves to another display position. For example, it is possible to further enhance the unexpectedness of the displayed content and improve the interest.

【0069】また、機種名表示部36も有機EL表示器
300の中で表示されることになる。なお、始動入賞口
14の上側の障害釘は、遊技場においてその間隔を調整
する必要があるため、釘が打てるだけのスペースは残し
て有機EL表示器300を設けている。
Further, the model name display section 36 is also displayed in the organic EL display 300. Since the distance between the obstacle nails above the starting winning opening 14 needs to be adjusted in the game hall, the organic EL display 300 is provided while leaving a space where the nails can be hit.

【0070】さらに、有機EL表示器300が設けられ
ている遊技盤6の領域においては、障害釘を打ち込むこ
とができないため、透明色の保護カバー135の前面側
を凹凸形状にすることにより、障害釘を用いずに遊技球
の流れを形成することになる。また、保護カバー135
および有機EL表示器300はそれぞれ四隅に設けられ
た取付用のねじ孔にねじ135aが挿入されて遊技盤6
に取付けられている。また特別図柄表示領域9(可変表
示部)および普通図柄表示領域10(可変表示器)にお
いては、縦方向に文字、数字またはキャラクタなどの図
柄がスクロールする場合や、図柄が左から右に移動する
場合のような表示が行なわれる。
Further, in the area of the game board 6 where the organic EL display 300 is provided, obstacles cannot be driven into the area. The flow of the game ball is formed without using a nail. Also, the protective cover 135
In the organic EL display 300, the screws 135a are inserted into mounting screw holes provided at the four corners, respectively.
Mounted on Further, in the special symbol display area 9 (variable display section) and the ordinary symbol display area 10 (variable display), symbols such as characters, numbers or characters scroll vertically, or the symbols move from left to right. The display as in the case is performed.

【0071】図8に示すような構造にすることにより、
遊技者が注目する遊技盤6において様々な演出を行なう
ことが可能となっている。また、特別可変表示装置とし
ての特別図柄表示領域9(可変表示部)に、厚さを薄く
することができる有機EL表示器300を用いるため、
遊技者の関心が高い特定遊技状態の発生に関わる可変表
示装置の設置場所を多様化させることも可能となってい
る。また、特別図柄の更新表示を行なう特別図柄表示領
域9(可変表示部)としての有機EL表示器300で
は、スクロール表示が行なわれて、遊技者に期待感をも
たせた更新表示が行なわれることになる。
With the structure shown in FIG. 8,
It is possible to perform various effects on the game board 6 to which the player pays attention. In addition, since the organic EL display 300 whose thickness can be reduced is used in the special symbol display area 9 (variable display section) as a special variable display device,
It is also possible to diversify the installation locations of the variable display devices related to the occurrence of a specific game state of interest to the player. Further, in the organic EL display 300 as the special symbol display area 9 (variable display section) for performing the update display of the special symbol, the scroll display is performed, and the update display that gives the player a sense of expectation is performed. Become.

【0072】図9は、有機EL表示器300の特別図柄
表示領域9(可変表示部)で行なわれるスクロール表示
とキャラクタの移動画像を説明するための図である。有
機EL表示器300の特別図柄表示領域9(可変表示
部)では、始動入賞口14に始動入賞があったときに
は、図9の(a)に示すように、左、中、右の3の領域
で図柄が上から下へ向かって所定の順序でスクロールす
る更新表示を行ない、該更新表示を行なっていないとき
には、図9の(b),(c)に示すように、キャラクタ
が左、中、右の3の領域とは関わりなく左から右へ移動
していくような可変表示を行なうのである。なお、図9
の(a)と図9の(b),(c)とを重ねて表示しても
よい。
FIG. 9 is a diagram for explaining scroll display and a moving image of a character performed in the special symbol display area 9 (variable display section) of the organic EL display 300. In the special symbol display area 9 (variable display section) of the organic EL display 300, when there is a start winning in the starting winning opening 14, as shown in FIG. 9A, three areas of left, middle and right are shown. The display is updated so that the pattern scrolls in a predetermined order from top to bottom, and when the update is not performed, as shown in FIG. 9B and FIG. The variable display is performed so as to move from left to right irrespective of the right three regions. Note that FIG.
(A) and (b) and (c) of FIG. 9 may be displayed in an overlapping manner.

【0073】図10は、表面に各種装飾が施された保護
カバー135を示す図である。図11は、図10の保護
カバー135を遊技盤6に取付けた場合における図8の
Y−Y断面の一部を示す図である。図10および図11
から分かるように、遊技盤6の嵌め込み凹部に有機EL
表示器300が嵌め込まれた後で透明色の保護カバー1
35が有機EL表示器の前面を覆うように取付けられて
いる。
FIG. 10 is a view showing a protective cover 135 having various decorations on its surface. FIG. 11 is a view showing a part of the YY cross section of FIG. 8 when the protective cover 135 of FIG. 10 is attached to the game board 6. 10 and 11
As can be seen from FIG.
Transparent protective cover 1 after indicator 300 is fitted
35 is attached so as to cover the front surface of the organic EL display.

【0074】また、有機EL表示器300の下部から有
機EL表示器用の電源コード32が引出されている。こ
の有機EL表示器300用の電源コード32は、遊技盤
6に設けられたコード通し孔131から引出されてい
る。このコード通し孔131は比較的小さな孔でよいた
め、遊技盤6に大きな開口部を設けていた従来のLCD
やCRTを用いる遊技機に比較して、遊技盤6の加工が
容易な構造となっている。
A power cord 32 for the organic EL display is drawn from the lower part of the organic EL display 300. The power cord 32 for the organic EL display 300 is drawn through a cord through hole 131 provided in the game board 6. Since the code through hole 131 may be a relatively small hole, a conventional LCD having a large opening in the game board 6 is used.
The game board 6 has a structure that is easier to process than a game machine using a CRT or a CRT.

【0075】また、有機EL表示器300全体を取付け
るための開口を設けなくとも遊技盤6の裏側に表示制御
基板80設けても、表示制御基板80と有機EL表示器
300との間の電気的接続が可能となるため、表示制御
基板80のみを変更することで機種変更が可能となると
ともに変更作業の効率化を図ることができる。
Further, even if the display control board 80 is provided on the back side of the game board 6 without providing an opening for mounting the entire organic EL display 300, the electrical connection between the display control board 80 and the organic EL display 300 can be obtained. Since connection is possible, it is possible to change the model by changing only the display control board 80, and it is possible to increase the efficiency of the change operation.

【0076】また、図10に示すように、保護カバー1
35には、普通図柄表示領域10(可変表示器)、ゲー
ト通過記憶表示部41、特別図柄表示領域9(可変表示
部)、ステージ13等の色づけされた突出装飾部28が
設けられており、このような保護カバー135が有機E
L表示器300の表面に固定されている。これにより、
有機EL表示器300を取付けるため部品点数の削減が
図られているのである。
Further, as shown in FIG.
In 35, a colored decoration part 28 such as a normal symbol display area 10 (variable display), a gate passage storage display part 41, a special symbol display area 9 (variable display part), and the stage 13 is provided. Such a protective cover 135 is made of organic E
It is fixed to the surface of the L display 300. This allows
In order to mount the organic EL display 300, the number of parts is reduced.

【0077】また保護カバー135の表面には、遊技球
の流下方向に変化をつけるための風車7が設けられてい
る。これ以外にも釘状や壁状の突出部等を設ける構成と
してもよい。また、図10の玉受部138には、打ち玉
を打ち出す強さが強すぎる場合に、打ち玉を受けるため
の樹脂が設けられていると共に、前面側には装飾や遊技
機の大当り確率などのスペックが表示される。
On the surface of the protective cover 135, a windmill 7 for changing the flow direction of the game ball is provided. In addition, a configuration in which a nail-shaped or wall-shaped protrusion is provided may be employed. In addition, the ball receiving portion 138 of FIG. 10 is provided with a resin for receiving a ball when the strength of hitting the ball is too strong, and a decoration or a jackpot probability of the gaming machine is provided on the front side. Is displayed.

【0078】さらに玉受部138の下方には玉誘導レー
ルが設けられ、玉を誘導する。図10に示すように保護
カバー135の左側にも玉誘導レールが設けられ、かか
る玉誘導レールの上方には遊技領域7に打ち込まれた玉
が跳ね返って、再び玉誘導レールに戻ってしまうことを
防止する玉返り防止部材が設けられている。これらの玉
誘導レールは、保護カバー135が遊技盤6に取り付け
られた際に、遊技盤6の上部及び下部に設けられた玉誘
導レールに連接され、打ち玉を遊技領域に誘導する。
Further, a ball guiding rail is provided below the ball receiving portion 138 to guide the balls. As shown in FIG. 10, a ball guide rail is also provided on the left side of the protective cover 135. Above such a ball guide rail, a ball driven into the game area 7 rebounds and returns to the ball guide rail again. A ball-turning-preventing member for preventing the turning-off is provided. When the protection cover 135 is attached to the game board 6, these ball guide rails are connected to ball guide rails provided on the upper and lower portions of the game board 6 to guide the ball to the game area.

【0079】なお、普通図柄表示装置としての普通図柄
表示領域10(可変表示器)を有機EL表示器300で
構成したが、始動入賞口14を有する普通電動役物15
の前面側に普通図柄表示装置としての有機EL表示器を
設けてもよい。また、遊技領域7に打ち込まれた打玉を
受けて遊技領域7の下方へ落とすための打球受部138
も色づけされた突出部が保護カバー135の前面側に形
成されたものである。
Although the ordinary symbol display area 10 (variable display) as the ordinary symbol display device is constituted by the organic EL display 300, the ordinary electric accessory 15 having the starting winning opening 14 is provided.
An organic EL display as a normal symbol display device may be provided on the front side of the device. Also, a hit ball receiving portion 138 for receiving a hit ball hit into the game area 7 and dropping the ball below the game area 7.
Also, a colored projection is formed on the front side of the protective cover 135.

【0080】図12は、パチンコ遊技機1において中央
飾り8aに有機EL表示器400を設けた場合の例を示
す図である。中央飾り8aの普通図柄表示領域10(可
変表示器)の表示部に有機EL表示器400を用いるこ
とにより装飾効果をもたらす場合の例である。なお、こ
の場合には特別図柄表示領域9(可変表示部)は、LC
D、CRT、または有機EL表示器等いかなるものであ
ってもよい。
FIG. 12 is a diagram showing an example in which an organic EL display 400 is provided in the center decoration 8a in the pachinko gaming machine 1. This is an example in which a decorative effect is provided by using the organic EL display 400 in the display section of the ordinary symbol display area 10 (variable display) of the center decoration 8a. In this case, the special symbol display area 9 (variable display section) is
Any device such as a D, CRT, or organic EL display may be used.

【0081】この普通図柄表示領域10(可変表示器)
においては、従来のように始動入賞口14を開成させる
か否かを決定するための普通図柄の変動に用いてもよい
が、他に、大当り予告用、または、リーチ予告用として
用いてもよい。また、確変中および時短中であることを
報知するために用いてもよい。なお、有機EL表示器4
00は大変高価なものであるため、表示器の一部として
用いることにより表示器の製造コストを節減することが
できるのである。
This normal symbol display area 10 (variable display)
May be used for the change of ordinary symbols for determining whether or not to open the starting winning opening 14 as in the prior art, but may also be used for a jackpot announcement or a reach announcement. . Also, it may be used to notify that the probability is being changed and the time is being reduced. The organic EL display 4
Since 00 is very expensive, the manufacturing cost of the display can be reduced by using it as a part of the display.

【0082】図12に示すように、普通可変表示装置と
しての普通図柄表示領域10(可変表示器)に厚さを薄
くできる有機EL表示器400を用いているため、遊技
者の関心が比較的高い普通図柄表示領域10(可変表示
器)の設置場所および設置構造を多様化させる可能性を
増大させることができるのである。
As shown in FIG. 12, since the organic EL display 400 capable of reducing the thickness is used for the ordinary symbol display area 10 (variable display) as the ordinary variable display device, the interest of the player is relatively small. It is possible to increase the possibility of diversifying the installation place and the installation structure of the high ordinary symbol display area 10 (variable display).

【0083】図13は、アタッカ、すなわち、大入賞口
20の内部に有機EL表示器500を設けた場合の例を
示す図である。図13の(a)においては、大入賞口2
0を開閉する開閉扉20aが前面側に傾動し大入賞口2
0の内部が見えている状態を示す図である。大入賞口2
0の奥には、有機EL表示器500が大入賞口20とほ
ぼ同一形状に設けられており、図13の(b)に示すよ
うに、V入賞があった場合には「V」の文字を大きく示
し、15個の遊技球の払出しがあるカウント入賞があっ
た場合には「COUNT」の文字の下にカウント入賞が
いくつかあったかの個数を表示するための表示が行なわ
れる。その他、大当たり中のラウンド数の表示、大当た
り図柄、その他の演出表示を行なってもよい。また、大
入賞口20を開閉する開閉板20aを透明にして、有機
EL表示器500により、アタッカ内で大当り予告また
はリーチ予告等をしてもよいし、さらに、大当り中であ
ることを表示してもよい。また、開閉板20aの前面側
に有機EL表示器を設けてもよい。
FIG. 13 is a view showing an example in which an organic EL display 500 is provided inside the attacker, that is, inside the special winning opening 20. In FIG. 13A, the special winning opening 2
The opening and closing door 20a that opens and closes 0 tilts to the front side, and the big winning opening 2
It is a figure showing the state where the inside of 0 is visible. Grand Prize Winner 2
Behind the 0, an organic EL display 500 is provided in substantially the same shape as the special winning opening 20, and as shown in FIG. Is displayed, and if there is a count winning with 15 game balls being paid out, a display for displaying the number of counting winnings is displayed below the letters "COUNT". In addition, a display of the number of rounds during the big hit, a big hit design, and other effects may be displayed. Further, the opening / closing plate 20a for opening and closing the special winning opening 20 may be made transparent, and a big hit notice or a reach notice may be made in the attacker by the organic EL display 500, and further, it is displayed that a big hit is being made. You may. Further, an organic EL display may be provided on the front side of the opening / closing plate 20a.

【0084】図14は、有機EL表示器600と中央飾
り8aを一体に設けた場合の例を示す断面図である。図
11に示した中央飾りの特別図柄表示領域9(可変表示
器)の部分には、前面側にまず有機EL表示器600が
中央飾り8aの表面の形状に沿って折り曲げられて挿入
され、その折り曲げられて挿入された有機EL表示器6
00の前面側を覆うように透明色の保護カバー135が
設けられている。
FIG. 14 is a sectional view showing an example in which the organic EL display 600 and the center decoration 8a are provided integrally. First, an organic EL display 600 is inserted into the part of the special design display area 9 (variable display) of the center decoration shown in FIG. 11 which is bent along the shape of the surface of the center decoration 8a on the front side. Organic EL display 6 folded and inserted
A transparent protective cover 135 is provided so as to cover the front side of 00.

【0085】そのため、ステージ部13においても、表
示を行なうことができるため、立体感のある演出が実行
できる。また、有機EL表示器600の下部からは有機
EL表示器用の電源コード32がコード通し孔131を
通して接続されており、有機EL表示器600用の電源
コード32の一端は中央飾り8aの裏面側に設けられた
表示制御基板80内に導入されている。
Therefore, since the display can be performed also on the stage section 13, an effect with a three-dimensional effect can be executed. A power cord 32 for the organic EL display is connected from the lower part of the organic EL display 600 through a cord through hole 131, and one end of the power cord 32 for the organic EL display 600 is located on the back side of the center decoration 8a. It is installed in the display control board 80 provided.

【0086】なお、図14では、有機EL表示器600
が遊技盤の断面の幅内に収まるように遊技盤に開口を設
けて、有機EL表示器600を設けているが、そのよう
な開口を設けず遊技盤の前面側に有機EL表示器600
および中央飾り8aを設けるようにしてもよい。
In FIG. 14, the organic EL display 600
Is provided in the game board so as to fit within the width of the cross section of the game board, and the organic EL display 600 is provided. However, the organic EL display 600 is provided on the front side of the game board without such an opening.
Alternatively, a center ornament 8a may be provided.

【0087】図15は、表示制御基板ボックス85と有
機EL表示器700とが一体に設けられた例を示す図で
ある。表示制御基板80が内部に設けられる直方体状の
表示制御基板ボックス85の一面の側方の切り欠きから
有機EL表示器700が挿入されて、表示制御基板ボッ
クス85内に表示制御基板80と有機EL表示器700
とが一体的に設けられるのである。表示制御基板85に
おいて有機EL表示器700の表面側は開口としてもよ
いが、開口としない構成でもよい。これにより、表示制
御基板ボックス85が保護カバーとして機能することに
なる。
FIG. 15 is a diagram showing an example in which the display control board box 85 and the organic EL display 700 are provided integrally. The organic EL display 700 is inserted through a cutout on one side of a rectangular display control board box 85 in which the display control board 80 is provided, and the display control board 80 and the organic EL are placed in the display control board box 85. Display 700
Are provided integrally. The surface side of the organic EL display 700 in the display control board 85 may be an opening, but may be a configuration without an opening. As a result, the display control board box 85 functions as a protective cover.

【0088】また、表示制御基板ボックス85に有機E
L表示器700を湾曲させて取付け一体的に構成するよ
うにしてもよい。
The display control board box 85 has the organic E
The L display 700 may be curved and attached integrally.

【0089】このように表示制御基板ボックス85と有
機EL表示器700とを一体にしてバックライトの不要
な有機EL表示器700を使うことで表示制御基板ボッ
クス85の厚みを低減させることが可能となるのであ
る。また、表示制御基板ボックス85の構造を有機EL
表示器700のスライド取付けが可能な構造にしておく
ことにより有機EL表示器700の取付けが容易になる
のである。また、有機EL表示器700とこの有機EL
表示器700を制御する表示制御基板80とを一体化す
ることで、有機EL表示器700と表示制御基板80と
を接続するための部品点数を低減することが可能となっ
ている。
As described above, it is possible to reduce the thickness of the display control board box 85 by integrating the display control board box 85 and the organic EL display 700 and using the organic EL display 700 which does not require a backlight. It becomes. Further, the structure of the display control board box 85 is changed to the
By providing a structure in which the display 700 can be slid, the mounting of the organic EL display 700 is facilitated. The organic EL display 700 and the organic EL
By integrating the display control board 80 for controlling the display 700, the number of components for connecting the organic EL display 700 and the display control board 80 can be reduced.

【0090】有機EL表示器600は、遊技盤の前方に
向かって凹凸面を形成するように設置してもよい。従来
の表示器では表示面が平坦であるため、ドラムが上下方
向に回転するような演出を効果的にみせることができな
かった。有機EL表示器を遊技盤面上に前方に突出した
凸面を形成するように取付けた場合には、ドラムが回転
するような演出表示をよりそれらしくみせることができ
る。一方、有機EL表示器600を、遊技盤面の奥行き
方向に窪んだ凹面を形成するようにした場合には、より
奥行き感や立体感のある演出が可能となる。すなわち、
遊技盤の限られた面積内での演出において、奥行き感や
立体感は、効果的な演出を行なう上で重要な要素とな
る。従来において使用された、CRTやLCDを用いた
場合には、表示器自体の厚みのため、遊技機の奥行き方
向に表示器を設けるには限界があった。有機EL表示パ
ネルを用いれば、このような問題が解消される。なお、
有機EL表示器の取付けは、上下方向に湾曲させても左
右方向に湾曲させてもよい。
The organic EL display 600 may be installed so as to form an uneven surface toward the front of the game board. In the conventional display, since the display surface is flat, it was not possible to effectively produce an effect in which the drum rotates vertically. When the organic EL display is mounted so as to form a convex surface protruding forward on the game board surface, it is possible to make the effect display such that the drum rotates more appropriately. On the other hand, when the organic EL display 600 is formed to have a concave surface that is depressed in the depth direction of the game board surface, it is possible to produce a more depth and three-dimensional effect. That is,
In an effect within a limited area of a game board, a sense of depth and a three-dimensional effect are important factors in performing an effective effect. When a conventional CRT or LCD is used, there is a limit in providing the display in the depth direction of the gaming machine due to the thickness of the display itself. The use of the organic EL display panel solves such a problem. In addition,
The attachment of the organic EL display may be curved vertically or horizontally.

【0091】また、有機EL表示器は可撓性を有してい
るため、単一の有機EL表示パネルを用いて、多面を有
する表示面を形成することも可能となる。すなわち、遊
技盤の前方に対する面の角度がそれぞれ互いに異なる複
数の表示面を形成することが可能である。複数の表示面
が接する部分は、接線であっても、曲面を形成してもよ
い。たとえば、三面鏡のような表示面を形成することが
可能である。
Since the organic EL display has flexibility, a single organic EL display panel can be used to form multiple display surfaces. That is, it is possible to form a plurality of display surfaces having different angles from each other with respect to the front of the game board. The portion where the plurality of display surfaces are in contact may be a tangent line or a curved surface. For example, it is possible to form a display surface such as a three-sided mirror.

【0092】このような多面の表示面を有する表示器を
用いれば、特別図柄毎に表示する面を異ならせて変動表
示を行なう等、いままでになかった、より立体感のある
表示演出が可能となる。
By using such a display device having multiple display surfaces, it is possible to provide a display effect with a more three-dimensional appearance than before, such as performing a variable display by changing the display surface for each special symbol. Becomes

【0093】図16は、有機EL表示器800をガラス
板120bの裏側に設けた場合の例を示す図である。こ
のような構造にすることによりガラス板120bの裏面
に有機EL表示器800を設け遊技盤6と電気的に接続
する電気配線810と表示制御基板80とが接続される
ことにより、遊技球は有機EL表示器800の裏面側を
通過することが可能となるので従来の遊技機にない興趣
を提供できるのである。
FIG. 16 is a diagram showing an example in which the organic EL display 800 is provided on the back side of the glass plate 120b. With such a structure, the organic EL display 800 is provided on the back surface of the glass plate 120b, and the electric wiring 810 electrically connected to the game board 6 and the display control board 80 are connected to each other, so that the game balls are organic. Since it is possible to pass through the back side of the EL display 800, it is possible to provide amusement that is not present in conventional gaming machines.

【0094】図17は、パチンコ遊技機1の各種基板構
成を説明するためのブロック図である。払出制御基板3
7、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御
基板91および表示制御基板80が示されている。主基
板(遊技制御基板)31には、プログラムに従ってパチ
ンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッ
チ12、始動入賞口スイッチ17、Vカウントスイッチ
22、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ19
a,24aからの信号を基本回路に与えるスイッチ回路
58と、該入賞球装置15を開閉するソレノイド16お
よび大入賞口20の開閉板20aを開閉するソレノイド
21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノ
イド回路59とが搭載されている。
FIG. 17 is a block diagram for explaining various board configurations of the pachinko gaming machine 1. Dispensing control board 3
7, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 91, and a display control board 80 are shown. The main board (game control board) 31 has a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12, a start winning opening switch 17, a V count switch 22, a count switch 23 and a winning opening switch 19.
In accordance with a command from the basic circuit 53, a switch circuit 58 for supplying signals from the a and 24a to the basic circuit, a solenoid 16 for opening and closing the winning ball device 15 and a solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 20a of the special winning opening 20 are driven. A solenoid circuit 59 is mounted.

【0095】また、主基板31は、基本回路53から与
えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情
報、特別図柄表示部9の画像表示開始に利用された始動
入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたこ
とを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホス
トコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含
んでいる。
The main board 31 is provided with jackpot information indicating the occurrence of a jackpot and effective start information indicating the number of start winning balls used to start image display on the special symbol display section 9 in accordance with data provided from the basic circuit 53. And an information output circuit 64 that outputs probability change information indicating that a probability change has occurred to a host computer such as a hall management computer.

【0096】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れる記憶手段の一例であるRAM55、制御用プログラ
ムに従って制御動作を行なうCPU56およびI/Oポ
ート部57を含む。この実施の形態ではROM54,R
AM55はCPU56に搭載されている。すなわち、C
PU56は、1チップマイクロコンピュータである。な
お、1チップマイクロコンピュータは、少なくともCP
U56が内蔵されていればよく、ROM54、RAM5
5およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵さ
れていてもよい。また、I/Oポート部57は、マイク
ロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as an example of a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to a control program, and an I / O port unit 57. Including. In this embodiment, the ROM 54, R
The AM 55 is mounted on the CPU 56. That is, C
The PU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer has at least CP
It is sufficient that U56 is built-in, and ROM54, RAM5
5 and the I / O port unit 57 may be externally mounted or built-in. The I / O port unit 57 is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer.

【0097】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするためのシステムリセット回路
65と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデ
コードしてI/Oポート部57のうちいずれかのI/O
ポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコ
ード回路67とが設けられている。なお、球払出装置9
7から主基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、
図17においてはそれらは省略されている。
Further, the main board 31 includes one of a system reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and an I / O port section 57 by decoding an address signal given from the basic circuit 53. I / O
An address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting a port section is provided. Note that the ball payout device 9
There is also switch information input to the main board 31 from 7,
They are omitted in FIG.

【0098】遊技球を打球して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ハンドル5の操作量に従って調整される。すな
わち、発射制御基板91上の回路によって、操作ハンド
ル5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制
御される。
A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation handle 5. That is, the circuit on the launch control board 91 is controlled so that the hit ball is launched at a speed corresponding to the operation amount of the operation handle 5.

【0099】なお、この実施の形態では、ランプ制御基
板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設
けられている始動入賞記憶表示器18、ゲート通過記憶
表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行なうと
ともに、枠側に設けられている遊技効果ランプ・LED
28a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れ
ランプ52の表示制御を行なう。
In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 is used to control the start prize storage display 18, the gate passage storage display 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board. A game effect lamp / LED provided on the frame side while controlling the display
Display control of 28a, 28b, 28c, award ball lamp 51 and ball out lamp 52 is performed.

【0100】ここで、ランプ制御手段は発光体制御手段
の一例である。また、特別図柄を可変表示する特別図柄
表示領域9(可変表示部)および普通図柄を可変表示す
る普通図柄表示領域10(可変表示器)の表示制御は、
表示制御基板80に搭載されている図柄制御手段によっ
て行なわれる。これにより、遊技制御基板31に有機E
L表示器100等に関するの制御負担をかけることが抑
制されている。なお、本実施の形態においては、特別図
柄表示領域9(可変表示部)および普通図柄表示領域1
0(可変表示器)には、有機EL表示器が用いられてい
る。
Here, the lamp control means is an example of the illuminant control means. The display control of the special symbol display area 9 (variable display section) for variably displaying special symbols and the normal symbol display area 10 (variable display) for variably displaying ordinary symbols is as follows.
This is performed by symbol control means mounted on the display control board 80. As a result, the game control board 31
Applying a control burden on the L display 100 and the like is suppressed. In the present embodiment, the special symbol display area 9 (variable display section) and the ordinary symbol display area 1
An organic EL display is used for 0 (variable display).

【0101】また、満タンスイッチ48からの検出信号
は、主基板31にI/Oポート57に入力される。満タ
ンスイッチ48は、余剰玉受皿4の満タンを検出するス
イッチである。球切れ検出スイッチ167および球切れ
スイッチ187からの検出信号は、主基板31に入力さ
れる。球切れ検出スイッチ167は遊技球タンク38内
の補給玉の不足を検出するスイッチであり、球切れスイ
ッチ187は、遊技球通路内の遊技球の有無を検出する
スイッチである。
The detection signal from the full tank switch 48 is input to the main board 31 via the I / O port 57. The full tank switch 48 is a switch that detects whether the excess ball tray 4 is full. The detection signals from the ball-out detection switch 167 and the ball-out switch 187 are input to the main board 31. The out-of-ball detection switch 167 is a switch that detects a shortage of replenishment balls in the game ball tank 38, and the out-of-ball switch 187 is a switch that detects the presence or absence of a game ball in the game ball passage.

【0102】主基板31のCPU56は、球切れスイッ
チ187からの検出信号が球切れ状態を示しているか、
または、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状
態を示していると、玉貸し禁止を指示する払出制御コマ
ンドを送出する。玉貸し禁止を指示する払出制御コマン
ドを受信すると、払出制御基板37の払出制御用マイク
ロコンピュータ370は、玉貸処理を停止する。
The CPU 56 of the main board 31 determines whether the detection signal from the ball out switch 187 indicates that the ball is out.
Alternatively, if the detection signal from the full switch 48 indicates a full state, a payout control command for instructing ball lending prohibition is transmitted. When receiving the payout control command instructing the ball lending prohibition, the payout control microcomputer 370 of the payout control board 37 stops the ball lending process.

【0103】さらに、球払出装置97の払出機構部分に
設けられ、実際に払出された払出玉を検出する賞球カウ
ントスイッチ301Aからの検出信号も、主基板31に
入力される。入賞があると、払出制御基板には、主基板
31の出力ポートから賞球個数を示す払出制御コマンド
が入力される。
Further, a detection signal from a prize ball count switch 301A provided in a payout mechanism portion of the ball payout device 97 and detecting an actually paid out ball is also input to the main board 31. When there is a prize, a payout control command indicating the number of prize balls is input to the payout control board from an output port of the main board 31.

【0104】表示制御回路60は打玉供給皿3に設けら
れた有機EL表示器200を制御する回路である。かか
る表示制御回路60へはカードユニット50から信号が
与えられ、カードに記憶される残額、カード受付待ち状
態、返却時、エラー時の表示などの表示が行なわれる。
なお、払出制御基板37に搭載される払出制御マイクロ
コンピュータの処理に基づいて、払出制御基板37から
表示制御回路60に信号が与えられ(若しくは払出制御
基板37と表示制御回路60とを単一の基板として構成
して)、各種表示を行なわせるようにしてもよい。すな
わち、有機EL表示器200により、より複雑な表示が
可能であるが、そのような表示を行なうためにはカード
ユニット50に搭載されるマイクロコンピュータのプロ
グラムを変更する必要がある。しかし、パチンコ店にお
いては既にカードユニット50が設置されておりこれら
を変更するにはコスト等で問題がある。そこで、有機E
L表示器200は、払出制御基板37がカードユニット
50からの信号に基づいて制御することにより、より複
雑な表示制御が可能になるとともに、従来の設備の変更
をより最小限にとどめることが可能となる。
The display control circuit 60 is a circuit for controlling the organic EL display 200 provided on the hit ball supply tray 3. A signal is given from the card unit 50 to the display control circuit 60, and a display such as a balance stored in the card, a card reception waiting state, a return, and an error display is performed.
A signal is given from the payout control board 37 to the display control circuit 60 based on the processing of the payout control microcomputer mounted on the payout control board 37 (or the payout control board 37 and the display control circuit 60 are connected to a single unit). Various types of display may be performed. That is, the organic EL display 200 enables more complicated display, but it is necessary to change the program of the microcomputer mounted on the card unit 50 to perform such display. However, the card units 50 are already installed in the pachinko parlors, and changing them has a problem such as cost. So, organic E
The L display 200 allows the dispensing control board 37 to perform control based on signals from the card unit 50, thereby enabling more complicated display control and minimizing changes to conventional equipment. Becomes

【0105】カードユニット50には、カードユニット
制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、
カードユニット50には、端数表示装置152、連結台
方向表示器153、カード投入表示ランプ154および
カード挿入口155が設けられている(図1参照)。表
示制御回路60には、打球供給皿3の近傍に設けられて
いる度数表示LED、図3に示した玉貸ボタン201お
よび返却ボタン202が電気的に接続される。
The card unit 50 is equipped with a microcomputer for controlling the card unit. Also,
The card unit 50 is provided with a fraction display device 152, a connection direction indicator 153, a card insertion display lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). The display control circuit 60 is electrically connected to a frequency display LED provided near the hit ball supply tray 3, a ball lending button 201 and a return button 202 shown in FIG.

【0106】カードユニット50には、遊技者の操作に
応じて、玉貸スイッチ信号および返却スイッチ信号が与
えられる。また、カードユニット50から表示制御回路
60には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表
示信号および玉貸可能表示信号が与えられる。
A card lending switch signal and a return switch signal are given to the card unit 50 in accordance with the operation of the player. The card control unit 60 is also supplied with a card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending possible display signal from the card unit 50 to the display control circuit 60.

【0107】上記のような信号が表示制御回路60から
打球供給皿3に設けられた有機EL表示器200(図2
参照)に出力されて、図7を用いて前述したような表示
内容の表示が行なわれる。
The above-mentioned signals are sent from the display control circuit 60 to the organic EL display 200 (FIG.
), And the display contents as described above with reference to FIG. 7 are displayed.

【0108】図18は、遊技制御基板31により行なわ
れる遊技制御メインフローを説明するためのフローチャ
ートである。遊技制御メインフローにおいては、まず、
S1において割込禁止が設定される。次に、S2におい
て、有機EL表示器の初期設定が行なわれる。すなわ
ち、初期画面が表示されるための設定がなされる。次
に、S3において、遊技制御基板31のRAM55にア
クセスするためのRAMアクセス可能設定が行なわれ
る。
FIG. 18 is a flow chart for explaining a game control main flow performed by the game control board 31. In the game control main flow, first,
In S1, interrupt prohibition is set. Next, in S2, an initial setting of the organic EL display is performed. That is, settings for displaying the initial screen are made. Next, in S3, a RAM accessible setting for accessing the RAM 55 of the game control board 31 is performed.

【0109】次に、S4において、遊技機のリセットス
イッチがオンされたか否かが判別される。リセットスイ
ッチがオンされていればS7に進むが、リセットスイッ
チがオンされていなければS5に進み、RAM55にバ
ックアップデータがあるか否かが判別される。S5にお
いて、バックアップデータがあればS6に進み、電断時
前の状態へ復旧してから遊技メインフローを終了する。
また、S4においてリセットスイッチがオンされていれ
ば、遊技状態を初期の状態に設定するために、S7にお
いてRAM55に記憶されている情報をクリアする。
Next, in S4, it is determined whether or not the reset switch of the gaming machine has been turned on. If the reset switch has been turned on, the process proceeds to S7, but if the reset switch has not been turned on, the process proceeds to S5, where it is determined whether or not the RAM 55 has backup data. In S5, if there is backup data, the process proceeds to S6, and the game main flow ends after restoring to the state before the power failure.
If the reset switch is turned on in S4, the information stored in the RAM 55 is cleared in S7 in order to set the gaming state to the initial state.

【0110】次に、S8において、割込みを許可してか
らS9において大当り等の乱数を更新するための処理を
行なう。S10において割込みがあったか否かが判別さ
れる。S10において割込みがあれば乱数更新を繰返す
が、S10において割込みがなければS11において入
賞スイッチなどのスイッチの検出信号に基づくスイッチ
入力処理を行なう。次に、S12において、大当たりの
判定などの遊技の進行のための遊技制御処理を行なう。
Next, in S8, an interrupt is permitted, and then in S9, processing for updating a random number such as a big hit is performed. In S10, it is determined whether or not an interruption has occurred. If there is an interrupt in S10, the random number update is repeated, but if there is no interrupt in S10, a switch input process based on a detection signal of a switch such as a winning switch is performed in S11. Next, in S12, a game control process for advancing the game such as a jackpot determination is performed.

【0111】次に、S13において、入賞検出などに基
づいて遊技球を払い出すための払出制御処理を行なう。
次に、S14において、各種の電気部品でエラーが発生
しているか否かを検出して対処するためのエラー処理を
行なう。次に、S15において、表示結果としての図柄
をいかなる図柄にするかを決定するための表示用乱数の
更新処理を行なう。
Next, in S13, a payout control process for paying out game balls is performed based on winning detection or the like.
Next, in S14, an error process is performed to detect whether or not an error has occurred in various electric components and to deal with it. Next, in S15, a display random number updating process for determining what kind of symbol is to be a symbol as a display result is performed.

【0112】図19は、表示制御基板80において行な
われる演出制御メインフローを説明するためのフローチ
ャートである。演出制御メインフローにおいては、ま
ず、SS1において割込禁止を設定する。次に、SS2
において、表示制御基板80の初期設定処理を行なう。
FIG. 19 is a flow chart for explaining a main flow of effect control performed in display control board 80. In the effect control main flow, first, interrupt prohibition is set in SS1. Next, SS2
, An initial setting process of the display control board 80 is performed.

【0113】次に、SS3において、有機EL表示器1
00等を用いてに遊技機の機種名を示す表示をするため
のタイトル表示処理を行なう。このタイトル表示処理に
おいて、表示制御基板80は、電源投入時に遊技制御基
板31からのコマンドがなくても独自に、タイトル表示
等の機種特有の表示を行なうのであるが、遊技制御基板
31からのコマンドでタイトル表示等を行なうようにし
てもよい。次に、SS4において、表示制御基板80の
RAMにアクセスすることを可能にするためのRAMア
クセス可能設定処理を行なう。
Next, at SS3, the organic EL display 1
A title display process for displaying a model name of the gaming machine using 00 or the like is performed. In this title display processing, the display control board 80 performs a model-specific display such as a title display on its own even when there is no command from the game control board 31 when the power is turned on. May be used to display a title or the like. Next, in SS4, a RAM accessible setting process for enabling access to the RAM of the display control board 80 is performed.

【0114】タイトル表示などの盤面の装飾にかかる表
示は、遊技の進行とは直接関わりのない内容である。遊
技制御基板31が、このような遊技の進行に関わらない
表示を行なうためのコマンドを出力する処理を行なうこ
とは、無駄であり、遊技制御用のプログラム記憶エリア
を不要に使うことにもなる。したがって、タイトル表示
等は、表示制御基板80が独自に表示制御することが望
ましい。なお、特別図柄、普通図柄の表示制御は、遊技
制御基板31からコマンドの入力がない限り行なわれな
い。遊技の進行に関わる表示内容を、遊技の進行を統括
する遊技制御手段31の指示なく勝手に表示制御するこ
とは好ましくないからである。
The display relating to the decoration of the board, such as the title display, is content that is not directly related to the progress of the game. It is wasteful for the game control board 31 to perform a process of outputting a command for performing a display irrespective of the progress of the game, and the game control program storage area is unnecessarily used. Therefore, it is desirable that the display control board 80 independently controls the display of the title and the like. Note that the display control of the special symbol and the ordinary symbol is not performed unless a command is input from the game control board 31. This is because it is not preferable to display control the display contents related to the progress of the game without instructions from the game control unit 31 that controls the progress of the game.

【0115】次に、遊技機のセットリスイッチがオンさ
れたか否かが判別される。SS5において、リセットス
イッチがオンされていなければ、SS6においてバック
アップデータがあるか否かが判別される。SS6におい
て、バックアップデータがあれば、SS7において、電
断時前の状態へ復旧してから演出制御メインフローを終
了するが、SS5においてリセットスイッチがオンされ
ていれば、SS8において表示制御基板80のRAMに
記憶されている情報をクリアする。
Next, it is determined whether or not the set switch of the gaming machine has been turned on. If the reset switch is not turned on in SS5, it is determined in SS6 whether there is backup data. In SS6, if there is backup data, in SS7, the effect control main flow is terminated after restoring to the state before the power failure, but if the reset switch is turned on in SS5, the display control board 80 of SS8 is reset in SS8. Clear the information stored in the RAM.

【0116】次に、SS9において割込みを許可する。
次に、SS10において割込みがあったか否かが判別さ
れ、割込みがあればそのまま待機するが割込みがなけれ
ばSS11において、遊技制御基板31からのコマンド
に基づいて特別図柄表示領域9(可変表示部)の有機E
L表示器100等の画像を表示させるための演出制御処
理を行ない、SS12において表示制御に関わる各種電
気部品にエラーがあったか否かを判断して対処するため
のエラー処理を行なってSS10に戻り再び割込みがあ
ったか否かが判別される。
Next, an interrupt is permitted in SS9.
Next, it is determined whether or not there is an interrupt in SS10. If there is an interrupt, the process waits as it is. Organic E
An effect control process for displaying an image on the L display 100 or the like is performed, an error process is performed to determine whether or not there is an error in various electric components related to the display control in SS12, and an error process is performed. It is determined whether or not there has been an interrupt.

【0117】図20は、電源をONした後のパチンコ遊
技機1の遊技制御基板31および表示制御基板80に関
する制御のタイミングチャートである。図20の(a)
においては、大当り中であるか否かのタイミングを表示
する大当たり中信号の立上がりおよび立下りタイミング
が示されている。大当たり中信号が立上がっているとき
には大当たりフラグが成立して大入賞口を開放可能な状
態となっている。図20の(b)においては、確変中で
あるか否かのタイミングを表示する確変中信号のタイミ
ングが示されている。確変中信号が立上がっているとき
には確率変動フラグが成立して、高確率で大当たりが発
生する状態となっているのである。
FIG. 20 is a timing chart of control of the game control board 31 and the display control board 80 of the pachinko gaming machine 1 after the power is turned on. (A) of FIG.
2 shows the rising and falling timings of the big hit signal which indicates the timing of the big hit. When the big hit signal rises, the big hit flag is established and the big winning opening can be opened. FIG. 20 (b) shows the timing of the signal during probable change, which indicates the timing of whether or not probable change is being performed. When the probable change signal is rising, the probability variation flag is established, and a jackpot is generated with high probability.

【0118】図20の(c)においては、主基板表示コ
マンド(特図)、すなわち、遊技制御基板31が特別図
柄表示領域9(可変表示部)に表示される特別図柄を制
御するために表示制御基板80に対して出力するコマン
ドの出力タイミングが表示されている。A,C,H時点
においては、特別図柄の変動を開始するためのコマンド
が出力され、B,D,I時点においては、特別図柄の変
動を停止するためのコマンドが出力されている。これに
より、図20の(e)において、特別図柄の変動の開始
および停止が行なわれている。
In (c) of FIG. 20, the main board display command (special figure), that is, the game control board 31 is displayed to control the special symbol displayed in the special symbol display area 9 (variable display section). The output timing of the command output to the control board 80 is displayed. At times A, C, and H, a command for starting the change of the special symbol is output, and at times B, D, and I, a command for stopping the change of the special symbol is output. As a result, in (e) of FIG. 20, the start and stop of the change of the special symbol are performed.

【0119】また、E,F時点においては、大当たりラ
ウンド中の演出表示の開始および終了を示すコマンドが
出力されている。これにより、図20の(a)に示すよ
うに、E〜F間においては、大当たりフラグが成立して
いるとともに、図20の(i)に示すように、たとえ
ば、有機EL表示器100において、大当たり中である
ことが表示され、さらに、図20の(k)に示すよう
に、大当たり中の出玉の数の表示が行なわれている。
At the points E and F, commands indicating the start and end of the effect display during the jackpot round are output. As a result, as shown in FIG. 20 (a), the jackpot flag is established between E and F, and as shown in FIG. 20 (i), for example, in the organic EL display 100, The big hit is displayed, and the number of payouts during the big hit is displayed as shown in (k) of FIG.

【0120】なお、G時点においては、確率変動状態を
開始するためのコマンドの出力が行なわれて、図20の
(b)に示すように、確率変動フラグが成立しており、
また、図20の(j)に示すように、確率変動状態が継
続する可変表示の残り回数が表示されることとなる。そ
して、H時点において、所定の可変表示回数が終了し
て、確率変動状態が終了するとともに確率変動状態であ
ることを表示することが終了されるのである。
At the time point G, a command for starting the probability fluctuation state is output, and the probability fluctuation flag is established as shown in FIG.
In addition, as shown in FIG. 20 (j), the remaining number of times of the variable display in which the probability fluctuation state continues is displayed. Then, at the time point H, the predetermined number of times of variable display ends, the probability variation state ends, and the display of the probability variation state ends.

【0121】図20の(d)においては、主基板表示コ
マンド(普通図柄)の変動開始および終了のタイミング
が表示されており、Jの時点において、普通図柄の変動
を開始するためのコマンドが出力され、Kの時点におい
て、普通図柄の変動を停止するためのコマンドが出力さ
れている。これにより、図20の(f)における普通図
柄の変動の期間が決定されている。
In (d) of FIG. 20, the start and end timings of the change of the main board display command (ordinary symbol) are displayed. At the time of J, a command for starting the alteration of the ordinary symbol is output. At the time point K, a command for stopping the fluctuation of the symbol is output. Thus, the period of the change of the ordinary symbol in (f) of FIG. 20 is determined.

【0122】図20の(g)においては、L時点におい
て、大当たりまたは確率変動の予告表示を行なうタイミ
ングが示されている。図20の(h)においては、機種
名を示すタイトル表示のタイミングが示されている。こ
の図20の(g)および図20の(h)における表示
は、遊技制御基板31からのコマンドによりその表示タ
イミングが決定されるのではなく、表示制御基板80が
独自にその表示タイミングを決定して有機EL表示器の
制御を行なっているのである。なお、タイトルを表示し
ているタイミングと予告表示を行なっているタイミング
とは重ならないように制御されている。すなわち、タイ
トルを表示していた領域を使って予告表示を行なってい
る。なお、タイトルの表示を使って予告してもよい。例
えば、機種名の表示やその他盤面装飾のための表示の色
や形状、動作等により予告してもよい。
FIG. 20 (g) shows the timing of giving a warning display of a jackpot or a probability change at the time point L. FIG. 20H shows the timing of title display indicating the model name. In the display in FIGS. 20 (g) and 20 (h), the display timing is not determined by the command from the game control board 31, but the display control board 80 determines the display timing independently. Thus, the organic EL display is controlled. The timing at which the title is displayed and the timing at which the notice is displayed are controlled so as not to overlap. That is, advance notice is displayed using the area where the title is displayed. The notice may be given using the title display. For example, the notice may be given by the display of the model name or the color, shape, operation, or the like of the display for the board surface decoration.

【0123】図20の(i)においては、大当り中表示
を表示しているタイミングが示されている。図20の
(j)においては、確変中の可変表示の残り回数を表示
しているタイミングが示されている。図20の(k)に
おいては、大当たり中の出玉数を示す表示をしているタ
イミングが示されている。
FIG. 20 (i) shows the timing at which the big hit display is displayed. FIG. 20 (j) shows the timing at which the remaining number of variable displays during the probability change is displayed. In (k) of FIG. 20, the timing at which the display indicating the number of payouts during the jackpot is displayed.

【0124】なお、前記の図20の(e)〜図20の
(k)の表示に関しては、前述した有機EL表示器を用
いて表示が行なわれるのである。なお、図20の(h)
に示すように、機種名を示すタイトル表示は、電源投入
直後に有機EL表示器で表示を行なうように表示制御基
板80の処理が行なわれるようになっている。
Note that the display of FIG. 20 (e) to FIG. 20 (k) is performed using the above-described organic EL display. In addition, (h) of FIG.
As shown in (1), the processing of the display control board 80 is performed so that the title display indicating the model name is displayed on the organic EL display immediately after the power is turned on.

【0125】なお、実施の形態1においては、第1種パ
チンコ遊技機(いわゆる、フィーバー台と呼ばれるパチ
ンコ遊技機)に有機EL表示器を設けた例を示したが、
第2パチンコ遊技機(いわゆる、ハネモノと呼ばれるパ
チンコ遊技機)または第3種パチンコ遊技機(いわゆ
る、権利モノと呼ばれるパチンコ遊技機)のそれぞれの
表示器の部位および役割に適合させた方法で上記の有機
EL表示器を用いても、上記した第1種パチンコ遊技機
に有機EL表示器を用いた場合と同様の効果を得ること
ができる。
In the first embodiment, an example is shown in which an organic EL display is provided in a first-type pachinko gaming machine (a so-called fever stand).
The above-mentioned method adapted to the position and role of the respective indicator of the second pachinko gaming machine (so-called pachinko gaming machine called so-called “snape”) or the third kind of pachinko gaming machine (so-called pachinko gaming machine so-called right-of-kind thing) Even when the organic EL display is used, the same effect as when the organic EL display is used in the first-type pachinko gaming machine can be obtained.

【0126】(実施の形態2)次に、図21〜図28を
用いて、本発明の実施の形態2の遊技機としてのスロッ
トマシンについて説明する。
(Embodiment 2) Next, a slot machine as a gaming machine according to Embodiment 2 of the present invention will be described with reference to FIGS.

【0127】図21は、スロットマシン1001の全体
正面図である。スロットマシン1001は、扉1500
(図25参照)と、本体(図示せず)とから構成されて
いる。
FIG. 21 is an overall front view of the slot machine 1001. The slot machine 1001 has a door 1500
(See FIG. 25) and a main body (not shown).

【0128】扉1500上部の左右にはスピーカ104
4,1045が設けられている。各スピーカからはステ
レオで、演出効果を高めるための音声やメロディ等の効
果音が出力される。なお、スロットマシン1001の下
方にも、効果音を出力するスピーカが内蔵されている。
The speakers 104 are located on the left and right of the upper part of the door 1500.
4,1045 are provided. Each speaker outputs a sound effect such as a sound or a melody to enhance the effect in stereo in a stereo. Note that a speaker for outputting a sound effect is also provided below the slot machine 1001.

【0129】遊技機の上部には、遊技効果ランプ部10
02が設けられている。遊技効果ランプ部1002の下
部には、演出用の有機EL表示器1100が設けられて
いる。この有機EL表示器1100には、様々な演出用
の画像が表示される。たとえば、入賞発生時にはキャラ
クタが所定動作を行なう画像が表示され、後述する当選
フラグが設定されていることがキャラクタの所定動作に
より告知される。
At the top of the gaming machine, a gaming effect lamp section 10 is provided.
02 is provided. An organic EL display 1100 for presentation is provided below the gaming effect lamp unit 1002. On the organic EL display 1100, various effects images are displayed. For example, when a winning occurs, an image in which the character performs a predetermined operation is displayed, and the fact that a winning flag described later is set is notified by the predetermined operation of the character.

【0130】遊技パネル1012には、スロットマシン
1001の本体側に設けられた左リール1023L,中
リール1023C,右リール1023Rを透視可能な透
視窓1043と、有機EL表示器1200とが設けられ
ている。
The game panel 1012 is provided with a see-through window 1043 through which the left reel 1023L, the middle reel 1023C, and the right reel 1023R provided on the main body of the slot machine 1001, and an organic EL display 1200. .

【0131】遊技パネル1012の下の前面側に突出し
て形成された部分には、スタトレバー1033と、左ス
トップボタン1029L,中ストップボタン1029
C,右ストップボタン1029Rと、メダル詰まり解除
ボタン1028とが設けられている。
A portion formed to project from the front side below the game panel 1012 includes a start lever 1033, a left stop button 1029L, and a middle stop button 1029.
C, a right stop button 1029R and a medal jam release button 1028 are provided.

【0132】次に、スロットマシン1001で発生する
入賞役について説明する。入賞役には、小役入賞と、リ
プレイ入賞と、ビッグボーナス入賞と、レギュラーボー
ナス入賞等がある。図26に示すスロットマシン100
1の制御部は、スタートレバー1033を操作したタイ
ミングで、乱数を抽出し、いずれかの入賞役による入賞
の発生を許容するか否かを決定する。入賞の発生が許容
されていることを、“内部当選している”という。内部
当選した場合、その旨を示す当選フラグがスロットマシ
ン1001の内部で設定される。
Next, a winning combination generated in the slot machine 1001 will be described. The winning combinations include a small role winning, a replay winning, a big bonus winning, a regular bonus winning, and the like. Slot machine 100 shown in FIG.
The control unit 1 extracts a random number at the timing when the start lever 1033 is operated, and determines whether or not any winning combination is allowed to occur. The fact that a winning is allowed is called "internal winning". When an internal win is made, a win flag indicating that fact is set inside the slot machine 1001.

【0133】当選フラグが設定されたゲームでは、その
当選フラグに対応する入賞役を引き込むことが可能なよ
うにリールが制御されるために、リールの目押し操作に
より、その当選フラグに対応する役の入賞を発生させる
ことが可能である。しかしながら、当選フラグが設定さ
れていないゲームでは、入賞が発生しないようにリール
が制御されるために、リールの目押し操作をしても入賞
を発生させることはできない。
In the game in which the winning flag is set, the reels are controlled so that the winning combination corresponding to the winning flag can be drawn. It is possible to generate a winning. However, in the game in which the winning flag is not set, the reels are controlled so that the winning does not occur, and therefore, the winning cannot be generated even if the pushing operation of the reels is performed.

【0134】当選フラグが設定されたにもかかわらず、
その当選フラグに対応する入賞を発生させることができ
なかった場合、その当選フラグはクリアされる。ただ
し、レギュラーボーナス入賞およびビッグボーナス入賞
の当選フラグについては、他の入賞役の当選フラグとは
異なり、その当選フラグが設定されたゲームで入賞が発
生しなかった場合であっても、その当選フラグに対応す
る入賞が発生するまで、次回以降のゲームにその当選フ
ラグが持ち越される。
Even though the winning flag is set,
If a winning corresponding to the winning flag cannot be generated, the winning flag is cleared. However, the winning flag of the regular bonus and the big bonus winning is different from the winning flags of other winning combinations, and even if no winning occurs in a game in which the winning flag is set, the winning flag is not determined. Until a winning corresponding to is generated, the winning flag is carried over to the next and subsequent games.

【0135】以下に、入賞役の内容を説明する。 (1) 「小役入賞」とは、ビッグボーナスゲーム、レ
ギュラーボーナスゲームのような特別なゲームの発生、
またはリプレイゲームの発生を伴わない、有価価値(た
とえば、クレジットまたはメダル)の付与のみを伴う入
賞のことをいう。
The contents of the winning combination will be described below. (1) “Small role prize” refers to the occurrence of special games such as big bonus games and regular bonus games,
Or, a prize that does not involve the occurrence of a replay game and that involves only the provision of a valuable value (for example, a credit or a medal).

【0136】(2) 「リプレイ入賞」とは、メダルあ
るいはクレジットを消費することなく次回のゲームを開
始できるという特典が与えられる入賞のことである。
(2) “Replay winning” is a winning that gives a privilege that the next game can be started without consuming medals or credits.

【0137】(3) 「レギュラーボーナス入賞」と
は、レギュラーボーナスゲームを複数回行なうことがで
きる特典が付与される入賞のことである。レギュラーボ
ーナスゲームでは、レギュラーボーナスゲーム中に特有
の入賞役のみが有効になり、かつ、極めて高い確率で、
その入賞役が内部当選する。
(3) “Regular bonus prize” refers to a prize in which a privilege that allows the regular bonus game to be played a plurality of times is provided. In the regular bonus game, only the special winning combination is activated during the regular bonus game, and with a very high probability,
The winning role is internally won.

【0138】(4) 「ビッグボーナス入賞」とは、ビ
ッグボーナスゲームを複数回行なうことができる特典が
付与される入賞のことである。ビッグボーナスゲームで
は、小役入賞およびレギュラーボーナス入賞の当選確率
が向上される。ビッグボーナスゲームは、レギュラーボ
ーナスの入賞が所定回数発生すること、または、予め定
められた上限回数のビッグボーナスゲームを消化するこ
と、のうち、いずれか早いほうの条件が成立するまで提
供される。
(4) “Big bonus prize” is a prize in which a privilege that allows the player to play the big bonus game a plurality of times is given. In the big bonus game, the winning probabilities of the small role winning and the regular bonus winning are improved. The big bonus game is provided until a regular bonus prize is generated a predetermined number of times or a predetermined upper limit number of big bonus games is exhausted, whichever is earlier.

【0139】次に、スロットマシン1001により提供
されるゲームの概要について説明する。
Next, an outline of the game provided by the slot machine 1001 will be described.

【0140】ゲームを開始するためには、最初に賭数を
設定する。賭数は、1枚BETボタン1031またはM
AXBETボタン1030を押圧することにより、1〜
3のいずれかに設定できる。1枚BETボタン103
1、MAXBETボタン1030の操作が有効であるか
否かは、1枚BETボタン1031、MAXBETボタ
ン1030に内蔵されたBETランプの点灯状況によっ
て示される。
To start the game, the number of bets is set first. Bet number is 1 BET button 1031 or M
By pressing the AXBET button 1030, 1 to
3 can be set. One bet button 103
1. Whether or not the operation of the MAXBET button 1030 is valid is indicated by the lighting status of the BET lamp built in the single BET button 1031 and the MAXBET button 1030.

【0141】また、直接、メダルをメダル投入口102
7に投入することによって賭数を設定することも可能で
あり、メダルを1枚投入する毎に、所定の上限数の範囲
内で賭数が1ずつ加算される。なお、賭数の上限数を超
えてメダルが投入された場合、クレジット数が上限値に
達するまではクレジットが加算更新され、クレジット数
が上限値に達した時点でメダルがメダル払出穴1037
から返却される。
Further, the medal is directly inserted into the medal slot 102.
It is also possible to set the number of bets by inserting the number into 7, and every time one medal is inserted, the number of bets is added by one within a predetermined upper limit number. When medals are inserted in excess of the maximum number of bets, credits are added and updated until the number of credits reaches the upper limit, and when the number of credits reaches the upper limit, medals are dispensed to the medal payout hole 1037.
Will be returned from.

【0142】賭数が設定された場合にはスタート表示部
1016(図23参照)が点灯する。これにより、スタ
ートレバー1033の操作が有効に受付けられる状態に
なった旨が遊技者に報知される。スタート表示部101
6が点灯している際にスタートレバー1033を操作す
れば、各リール1023L,1023C,1023Rが
一斉に変動(スクロール)し始める。
When the number of bets has been set, start display section 1016 (see FIG. 23) is turned on. As a result, the player is notified that the operation of the start lever 1033 has been effectively accepted. Start display section 101
If the start lever 1033 is operated while 6 is lit, the reels 1023L, 1023C, 1023R start to fluctuate (scroll) all at once.

【0143】ただし、スタートレバー1033を操作し
た時点がウエイトタイム期間内にあれば、リールがスク
ロールすることなく、ウエイト表示部1015が点灯す
る。その後、ウエイトタイム期間が経過してウエイト表
示部1015が消灯するのと同時にリールがスクロール
し始める。各リール1023L,1023C,1023
Rには、複数種類の図柄が描かれており、リールの回転
に伴って透視窓1043に現れる図柄の種類が次々と変
動される。また、スタートレバー1033を操作したタ
イミングで、レギュラーボーナス入賞またはビッグボー
ナス入賞が内部当選した場合には、ボーナス入賞を告知
することが可能なEL表示部1100において、入賞が
遊技者に報知される。
However, if the time when the start lever 1033 is operated is within the wait time period, the weight display section 1015 is turned on without scrolling the reels. Thereafter, the reel starts to scroll at the same time when the wait time period elapses and the weight display section 1015 turns off. Each reel 1023L, 1023C, 1023
In R, a plurality of types of symbols are drawn, and the types of symbols appearing in the see-through window 1043 change one after another with the rotation of the reel. If a regular bonus or a big bonus is internally won at the timing when the start lever 1033 is operated, the player is notified of the winning on the EL display unit 1100 capable of notifying the bonus winning.

【0144】透視窓1043からは、3つのリール10
23L,1023C,1023Rの一部分が視認され
る。なお、各リール1023L,1023C,1023
Rが視認できる3つの領域部分を各リール1023L,
1023C,1023Rに対応させて左可変表示部、中
可変表示部、右可変表示部と呼ぶ。
From the perspective window 1043, the three reels 10
A part of 23L, 1023C, and 1023R is visually recognized. Each reel 1023L, 1023C, 1023
The three area portions where R can be visually recognized are each reel 1023L,
Corresponding to 1023C and 1023R, they are called a left variable display unit, a middle variable display unit, and a right variable display unit.

【0145】透視窓1043の各可変表示部からは、各
リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図
柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上
段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一
部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠
れて見えなくなる図柄の一部が、それぞれ表示される。
From each of the variable display portions of the see-through window 1043, of a plurality of symbols drawn on each reel, three consecutive symbols are displayed at the upper, middle, and lower positions, and at the upper portion of the upper portion. A part of the symbol that will soon appear in the upper position is displayed in the lower part, and a part of the symbol that will soon be hidden under the variable display unit is displayed in the lower part.

【0146】リールの変動が開始されてから所定時間が
経過すれば、各ストップボタン1029L,1029
C,1029Rに設けられた操作有効ランプが点灯す
る。これにより、各ストップボタン1029L,102
9C,1029Rの押圧操作が有効な操作有効状態にな
ったことが遊技者に報知される。各ストップボタン10
29L,1029C,1029Rは、各リール1023
L,1023C,1023Rに対応して設けられてい
る。遊技者は自らの操作によって各リール1023L,
1023C,1023Rを停止させる順序を決定でき
る。遊技者がストップボタン1029L,1029C,
1029Rのうち、いずれかを押圧操作すれば、対応す
るストップボタンに設けられた操作有効ランプが消灯す
る。その後、操作されたストップボタンに対応するリー
ルの回転が停止する。
When a predetermined time has elapsed since the start of reel movement, each stop button 1029L, 1029L
C, the operation effective lamp provided in 1029R is turned on. Thereby, each stop button 1029L, 102
The player is notified that the pressing operation of 9C and 1029R is in an operation effective state. Each stop button 10
29L, 1029C and 1029R are each reel 1023
L, 1023C, and 1023R. The player operates the reels 1023L,
The order in which the 1023C and 1023R are stopped can be determined. When the player stops the stop button 1029L, 1029C,
When any one of 1029R is pressed, the operation enable lamp provided on the corresponding stop button is turned off. Thereafter, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button is stopped.

【0147】すべてのリール1023L,1023C,
1023Rが停止した時点で、透視窓1043から視認
される各リール1023L,1023C,1023Rの
上段、中段、下段の3段の図柄のうち、賭数に応じて定
められる有効な入賞ライン上に位置する図柄の組合わせ
によって入賞の有無が決定される。賭数が1の場合に
は、可変表示部における中段の横1列の入賞ラインのみ
が有効ラインとなる。賭数が2の場合には、可変表示部
における上段、中段、下段の横3列の入賞ラインが有効
ラインとなる。賭数が3の場合には、可変表示部におけ
る横3列と斜め対角線上2列の合計5本の入賞ラインが
有効ラインとなる。
All reels 1023L, 1023C,
When the 1023R stops, the reels 1023L, 1023C, and 1023R, which are visually recognized from the see-through window 1043, are positioned on an effective pay line determined according to the number of bets, among the three stages of upper, middle, and lower stages. The winning combination is determined by the combination of symbols. When the bet number is 1, only the winning line in the horizontal row in the middle row on the variable display section is an effective line. When the bet number is 2, three horizontal winning lines in the upper, middle, and lower rows on the variable display section are the active lines. When the bet number is 3, a total of five pay lines, that is, three horizontal rows and two diagonally opposite rows in the variable display section, are activated lines.

【0148】有効ライン上における図柄の組合わせが予
め定められた所定の表示態様となって入賞が発生した場
合には、各種遊技効果ランプ部が所定の態様で点滅する
とともにスピーカから効果音が出力され、効果的な演出
がなされる。また、賭け表示部1018〜1022のう
ち入賞ラインに対応する表示部、およびバックライト
(各リール1023L,1023C,1023R内に設
けられたリールランプ)が点滅する。
When a combination of symbols on the activated line has a predetermined display mode and a prize is generated, various game effect lamp portions blink in a predetermined mode and a sound effect is output from a speaker. The effect is effective. Further, among the bet display units 1018 to 1022, the display unit corresponding to the winning line and the backlight (reel lamp provided in each of the reels 1023L, 1023C, 1023R) blink.

【0149】そして、入賞に応じた数のメダルがクレジ
ットとして払出されてクレジット表示器1024(図2
3参照)のクレジット数が加算更新される。また、ペイ
アウト表示器1026(図23参照)には、その払出数
が表示される。なお、クレジット数が上限(=50)に
達した場合には、直接、メダルがメダル払出穴1037
から払出される。
Then, a number of medals corresponding to the winning are paid out as credits, and the credits are displayed on a credit display 1024 (FIG. 2).
3) is added and updated. The payout number is displayed on a payout display 1026 (see FIG. 23). When the number of credits reaches the upper limit (= 50), medals are directly transferred to the medal payout hole 1037.
Paid out from.

【0150】また、特に予め定められた特定の表示態様
となった場合には、ビッグボーナス入賞あるいはレギュ
ラーボーナス入賞となり、クレジットが付与されるとと
もに、ビッグボーナスゲームあるいはレギュラーボーナ
スゲームを行なうことが可能な特定遊技状態となる。た
とえば、レギュラーボーナス入賞が発生すると、ゲーム
回数表示器1025にはレギュラーボーナスゲームを行
なうことができる回数(たとえば最大12回)が表示さ
れる。
In particular, when a predetermined specific display mode is set, a big bonus prize or a regular bonus prize is won, a credit is given, and a big bonus game or a regular bonus game can be played. It becomes a specific game state. For example, when a regular bonus prize occurs, the number-of-games indicator 1025 displays the number of times the regular bonus game can be played (for example, up to 12 times).

【0151】そして、レギュラーボーナスゲームが消化
されるごとに、ゲーム回数表示器1025に表示されて
いるゲーム数が1ずつカウントダウンされて表示され
る。同様に、ビッグボーナス入賞が発生すると、ゲーム
回数表示器1025にはビッグボーナスゲームを行なう
ことができる回数(たとえば、最大30回)が表示さ
れ、ビッグボーナスゲームが消化されるごとに、ゲーム
回数表示器1025に表示されているゲーム数が1ずつ
カウントダウンされて表示される。
Then, every time the regular bonus game is consumed, the number of games displayed on the game number display 1025 is counted down by one and displayed. Similarly, when a big bonus prize is generated, the number of times the big bonus game can be played (for example, up to 30 times) is displayed on the game number display 1025, and the number of games is displayed every time the big bonus game is consumed. The number of games displayed on the device 1025 is counted down by one and displayed.

【0152】図22は、図21の有機EL表示器110
0において表示される表示内容を説明するための図であ
る。有機EL表示器1100においては、図22の
(a)に示すように、ビッグボーナスまたはレギュラー
ボーナスの当選の告知が行なわれる。また、図22の
(b)に示すように、ビッグボーナス中のメダルの獲得
枚数が表示される。
FIG. 22 shows the organic EL display 110 of FIG.
FIG. 7 is a diagram for explaining display contents displayed at 0. In the organic EL display 1100, as shown in FIG. 22A, a notification of winning of a big bonus or a regular bonus is performed. Also, as shown in FIG. 22B, the number of medals obtained during the big bonus is displayed.

【0153】また、図22の(c)に示すように、ビッ
グボーナスの図柄およびレギュラーボーナスの図柄が表
示されている。このようにすれば、機種変更がされて
も、入賞状態の発生に関わる表示のための装飾パネルを
新たに設ける手間を省くことができるともに、遊技機の
遊技状態の変化を告知するための識別情報の組合せがい
かなるものかを表示するための装飾部材を新たに設ける
手間を省くことができるのである。
As shown in FIG. 22C, a big bonus symbol and a regular bonus symbol are displayed. In this way, even if the model is changed, it is possible to save the trouble of newly providing a decorative panel for displaying the occurrence of a winning state, and to identify the change of the gaming state of the gaming machine. This eliminates the need to newly provide a decorative member for indicating what the combination of information is.

【0154】さらに、図22の(d)に示すように、ビ
ッグボーナスまたはレギュラーボーナスの予告表示が行
なわれている。また、図22の(e)に示すように、エ
ラー中の表示(コイン切れ,満タンなどのエラー原因の
コード番号またはエラー原因の名称そのものを表示して
もよい)が行なわれる。さらに、図22の(f)に示す
ように、小役図柄、払出枚数およびリプレイ図柄が表示
される。なお、図示していないが、スロットマシンにお
ける内部抽選が当選していることを示唆する図柄である
リーチ目を表示するようにしてもよいし、当選フラグが
成立していることを表示するようにしてもよい。また、
ビッグボーナス中にリプレイ図柄が所定回数表示され
て、小役入賞を上限回数まで獲得できないこととなるこ
とを避ける方法であるリプレイはずしの方法を表示して
もよいし、小役ゲーム中の遊技方法を表示するようにし
てもよい。
Further, as shown in FIG. 22D, a notice of a big bonus or a regular bonus is displayed. In addition, as shown in FIG. 22E, an error display (a code number of an error cause such as running out of coins or a full tank or a name of the error cause itself may be displayed) is performed. Further, as shown in (f) of FIG. 22, the small winning symbol, the payout number, and the replay symbol are displayed. Although not shown, a reach that is a symbol indicating that the internal lottery in the slot machine has been won may be displayed, or the fact that the winning flag is established may be displayed. You may. Also,
A replay symbol may be displayed a predetermined number of times during the big bonus, and a replay elimination method may be displayed, which is a method for avoiding a situation in which it is not possible to obtain a small portion winning up to the maximum number of times. May be displayed.

【0155】図23は、図21の有機EL表示器120
0において表示される表示内容を説明するための図であ
る。有機EL表示器1200には、図23に示すよう
に、透視窓1043の左側に位置してメダルの投入枚数
に応じた有効ライン1,2,3を表示するための1枚賭
け表示部1018、2枚賭け表示部1019,102
1、および3枚賭け表示部1020,1022と、透視
窓1043の右側に位置してビッグボーナス終了時また
はエラー等で遊技不能のときに表示されるゲームオーバ
ー表示部1013、リプレイ入賞があったときに表示さ
れるリプレイ表示部1014、スタートレバーを押して
もスタートしない待ち時間であることを示すウエイト表
示部1015、リールの変動のスタートが可能であるこ
とを示すスタート表示部1016、およびメダルを投入
してもよいことを示す投入指示表示部(インサートメダ
ルランプ部ともいう。)1017と、透視窓1043の
下側に位置するクレジット表示部1024、ビッグボー
ナスゲーム中の間に行なったゲーム回数を表示するゲー
ム回数表示部1025、および払出すメダルの枚数を示
すペイアウト表示部1026とが設けられている。
FIG. 23 shows the organic EL display 120 of FIG.
FIG. 7 is a diagram for explaining display contents displayed at 0. As shown in FIG. 23, the organic EL display 1200 has a single bet display unit 1018 located on the left side of the see-through window 1043 for displaying the effective lines 1, 2, 3 according to the number of inserted medals. Two bet display units 1019, 102
One and three bet display units 1020 and 1022, and a game over display unit 1013 located on the right side of the see-through window 1043 and displayed at the end of the big bonus or when the game cannot be performed due to an error or the like, when there is a replay winning A replay display section 1014, a weight display section 1015 indicating that the waiting time does not start even if the start lever is pressed, a start display section 1016 indicating that the start of reel fluctuation is possible, and a medal is inserted. An insertion instruction display unit (also referred to as an insert medal lamp unit) 1017 indicating that the game may be performed, a credit display unit 1024 located below the see-through window 1043, the number of games for displaying the number of games performed during the big bonus game Display unit 1025 and payout display showing the number of medals to be paid out 1026 and are provided.

【0156】即ち、図23における斜線部分はEL表示
層が形成されており、かかる部分に表示されている内容
は有機EL表示器に表示される内容である。なお、EL
表示層は薄膜であるため透光性を有するため、透視窓1
043にもEL表示層を形成して全面をEL表示パネル
として形成してもよい。このように構成してもEL表示
パネルからリールを視認することができるとともに、有
効ライン表示を有機EL表示器により行なったり、透視
窓1043の部分で内部当選の予告表示など各種演出、
当選フラグの告知などを行なってもよい。
That is, the hatched portion in FIG. 23 indicates that the EL display layer is formed, and the content displayed in this portion is the content displayed on the organic EL display. Note that EL
Since the display layer is a thin film and has a light-transmitting property, the transparent window 1
An EL display layer may also be formed on 043 to form an entire EL display panel. Even with such a configuration, the reel can be visually recognized from the EL display panel, and various effects such as displaying an effective line using an organic EL display, and displaying a notice of internal winning in a transparent window 1043 portion,
Notification of a winning flag may be performed.

【0157】また、ゲームオーバー表示部1013、リ
プレイ表示部1014、ウエイト表示部1015、スタ
ート表示部1016、投入指示表示部1017は図示の
ように別の領域に表示してもよいが、これらの表示は同
一のタイミングで表示する必要がないため、一の表示部
で切り替えて表示するようにしてもよい。この様にすれ
ば、予告などの演出に用いる表示部の領域を拡大するこ
とができる。また、ゲーム回数表示部1025は常時表
示する必要はなく、ボーナスゲーム中にだけ表示される
ようにしてもよい。
The game over display section 1013, the replay display section 1014, the weight display section 1015, the start display section 1016, and the insertion instruction display section 1017 may be displayed in different areas as shown in the figure. Need not be displayed at the same timing, they may be switched and displayed on one display unit. By doing so, it is possible to enlarge the area of the display unit used for effects such as notices. Further, the game number display section 1025 does not need to be constantly displayed, and may be displayed only during the bonus game.

【0158】図24は、図21の有機EL表示器130
0において表示される表示内容を説明するための図であ
る。有機EL表示器1300においては、図24の
(a)に示すスロットA、または、図2の(b)に示す
スロットBのようにスロットの機種名が表示されるので
ある。このようにすれば、機種変更がされても、機種の
名称を表示するための装飾部材を新たに設ける手間を省
くことができる。
FIG. 24 shows the organic EL display 130 of FIG.
FIG. 7 is a diagram for explaining display contents displayed at 0. In the organic EL display 1300, the model name of the slot is displayed like a slot A shown in FIG. 24A or a slot B shown in FIG. 2B. In this way, even if the model is changed, it is possible to save the trouble of newly providing a decorative member for displaying the name of the model.

【0159】また、図24(c)に示すように、目押し
によりメダルを獲得できる時間であるCT(チャレンジ
タイム)が内部抽選に当選したことを表示してもよい。
このときには、CTに当選したことと同時に、「青い7
を狙いましょう!!」のような狙い目の表示とともに
「200枚獲得、若しくは150ゲームで終了しま
す。」等のようにCTの終了条件を表示するようにして
もよい。
Further, as shown in FIG. 24 (c), it may be displayed that CT (challenge time), which is a time during which a medal can be obtained by pushing, is won in the internal lottery.
At this time, at the same time as winning the CT,
Let's aim for! ! , And the end condition of the CT may be displayed, such as "Obtain 200 cards or end in 150 games."

【0160】また、CTの終了条件に近づいた場合には
「警告!」のように、CTが終了することを遊技者に識
別させる表示を行なうようにしてもよい。また、CT中
に獲得したメダル数や消化したゲーム数、残りゲーム数
を表示してもよい。
Further, when the condition for ending CT is approached, a display for discriminating that the CT is to be ended, such as "warning!", May be displayed. Further, the number of medals acquired during the CT, the number of played games, and the number of remaining games may be displayed.

【0161】また、図示していないが、小役の図柄など
を表示して遊技者を助けるAT(アシストタイム)中で
あること、リプレイによりメダルを減らすことを防止で
きるRT(リプレイタイム)中であること、または、C
T、AT、RTの残り回数を表示するようにしてもよ
い。さらに、ビッグボーナスゲーム中におけるメダルの
獲得枚数、1日のリールの回転回数、ビッグボーナス中
もしくはレギュラーボーナス中のリールの回転回数を表
示するようにしてもい。
Although not shown, during the AT (assist time) for assisting the player by displaying the symbols of the small role, etc., and during the RT (replay time) for preventing the medal from being reduced by the replay. Being, or C
The remaining times of T, AT, and RT may be displayed. Further, the number of obtained medals during the big bonus game, the number of reel rotations per day, and the number of reel rotations during the big bonus or the regular bonus may be displayed.

【0162】さらに、1回のビッグボーナス中における
小役入賞が上限回数まで入賞することなく終了するため
に最大限得られる利益を得られずにビッグボーナスゲー
ムを終了してしまうことを抑制するために遊技者が行な
う技法であるリプレイはずし(JACINはずし)の方
法、たとえば、「赤い7を狙いましょう!!」等を表示
するようにしてもい。このような情報をパネルで表示す
ると面積が限られたパネルに多くの情報を記載する必要
があるが、有機EL表示器により時間を前後して表示す
れば、一定の面積の表示器でより多くの情報をより大き
く表示できるのである。
Further, in order to prevent the big bonus game from ending without obtaining the maximum profit since the small winning in one big bonus is completed without winning the upper limit number of times. In this case, a method of removing the replay (JACIN removing), which is a technique performed by the player, for example, "Let's aim for red 7!" May be displayed. When such information is displayed on a panel, a large amount of information needs to be described on a panel having a limited area. Information can be displayed larger.

【0163】図25は、スロットマシン1001の扉ベ
ース1500、有機EL表示器1100、有機EL表示
器1200、有機EL表示器1300、ならびに、それ
らを固定するための下側飾り枠1700、受皿1040
および上側飾り枠1600の取付斜視図である。
FIG. 25 shows a door base 1500, an organic EL display 1100, an organic EL display 1200, an organic EL display 1300 of the slot machine 1001, a lower decorative frame 1700 for fixing them, and a tray 1040.
FIG. 26 is a perspective view of the mounting of the upper decorative frame 1600.

【0164】なお、従来は下側飾り枠1700に設けら
れるパネルを内側から照射するため蛍光灯を設けていた
が、有機EL表示器1300を設けたことにより、蛍光
灯などの発光体を設ける必要がなくなり、省スペース化
を図ることができる。
In the past, a fluorescent lamp was provided to illuminate the panel provided on the lower decorative frame 1700 from the inside. However, the provision of the organic EL display 1300 makes it necessary to provide a luminous body such as a fluorescent lamp. Is eliminated, and space can be saved.

【0165】図26は、スロットマシン1001に設け
られた各種基板と電気部品との接続状況を説明するため
のブロック図である。
FIG. 26 is a block diagram for explaining a connection state between various boards provided in the slot machine 1001 and electric components.

【0166】スロットマシン1001に設けられた各種
基板のうち、遊技制御基板1110によって遊技状態が
制御され、演出制御基板1101によって遊技状態に応
じた演出制御がなされる。
Of the various boards provided in the slot machine 1001, the game state is controlled by the game control board 1110, and the effect control according to the game state is performed by the effect control board 1101.

【0167】遊技制御基板1110には、左,中,右ス
トップスイッチ、1枚BETスイッチ、MAXBETス
イッチ、リールセンサ、満タンセンサ」等の各種スイッ
チおよびセンサが配線接続されている。
Various switches and sensors such as a left, middle, and right stop switch, a single BET switch, a MAXBET switch, a reel sensor, and a full sensor are connected to the game control board 1110 by wiring.

【0168】遊技制御基板1110に配線接続されたス
トップスイッチに設けられたランプおよび有機EL表示
器は遊技制御基板1110に搭載された制御部によって
制御される。また、制御部は、配線接続された各種スイ
ッチおよびセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御す
る。
A lamp and an organic EL display provided on a stop switch connected to the game control board 1110 are controlled by a control unit mounted on the game control board 1110. In addition, the control unit receives a detection signal of various switches and sensors connected by wiring, and controls a game state.

【0169】また、遊技制御基板1110は、有機EL
表示器1200の一部を制御することとしている。一部
とは、クレジット表示部、ゲームオーバー表示部など、
ゲームの進行に関わる表示である。この様な表示は演出
制御基板1101により制御してもよいが、演出制御基
板が故障した場合にも遊技の進行に支障をきたすことが
ないように遊技制御基板1110で制御することが望ま
しい。また、この様な遊技制御基板1110で直接制御
する表示については有機EL表示器を用いずに、7セグ
メント表示器、ドット表示器など別の表示器を設置する
ようにしてもよい。
The game control board 1110 is an organic EL
A part of the display 1200 is controlled. Some are credit display, game over display, etc.
This is a display related to the progress of the game. Such display may be controlled by the effect control board 1101, but it is desirable to control the game control board 1110 so as not to hinder the progress of the game even if the effect control board fails. Further, for such a display directly controlled by the game control board 1110, another display such as a 7-segment display or a dot display may be provided without using the organic EL display.

【0170】演出制御基板1101は、遊技制御基板1
110と配線接続されている。遊技制御基板1110か
ら演出制御基板1101へは、バッファ回路を介して、
遊技状態を特定可能なコマンドが出力される。バッファ
回路は、遊技制御基板1110の内部から外部への信号
の出力は許容するが遊技制御基板1110の外部から内
部へ信号が入力されることを阻止する不可逆出力手段と
して機能する。
The effect control board 1101 is a game control board 1
110 and wired. From the game control board 1110 to the effect control board 1101 via a buffer circuit,
A command capable of specifying the game state is output. The buffer circuit functions as an irreversible output unit that allows a signal to be output from the inside of the game control board 1110 to the outside, but prevents a signal from being input from the outside to the inside of the game control board 1110.

【0171】演出制御基板1101には、遊技効果ラン
プ1064、有機EL表示器1100,1200,13
00、スピーカ1066とが接続され、さらにリールラ
ンプが接続される。演出制御基板1101によって制御
される「遊技効果ランプ、有機EL表示器、スピーカ」
等は、遊技制御基板1110によって制御される各種表
示器と比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自
体には影響を与えるものではなく、演出効果に主眼をお
いたものである。このため、演出制御基板1101に故
障が発生したとしても、遊技者に不利な遊技が提供され
てしまうことはない。なお、遊技制御基板1110によ
り制御される各種ランプ、および、表示器に報知される
情報を、演出制御基板1101によって制御される有機
EL表示器1100,1200,1300などで併せて
報知してもよい。
The effect control board 1101 includes a game effect lamp 1064 and organic EL displays 1100, 1200, 13
00, the speaker 1066 is connected, and further a reel lamp is connected. "Gaming effect lamp, organic EL display, speaker" controlled by effect control board 1101
Compared to various displays controlled by the game control board 1110, etc., even if they do not function, they do not affect the progress of the game itself, but focus on the effect. Therefore, even if a failure occurs in the effect control board 1101, a disadvantageous game is not provided to the player. In addition, various lamps controlled by the game control board 1110 and information notified on the display may be also notified on the organic EL displays 1100, 1200, 1300 and the like controlled by the effect control board 1101. .

【0172】また、演出制御基板1101には、マイク
ロコンピュータが搭載されており、このマイクロコンピ
ュータには、遊技制御基板1110から送信されたコマ
ンドに対応した演出パターンを定めたデータテーブルが
記憶されている。このデータテーブルは、遊技効果ラン
プ1064、有機EL表示器1100,1200,13
00、スピーカ1066、およびリールランプ1231
別に分類されている。演出制御基板1101が、ビッグ
ボーナス入賞の発生等、所定の遊技状態を示すコマンド
を受信した場合、演出制御基板1101に搭載されたマ
イクロコンピュータは、その遊技状態に応じた演出パタ
ーンを各データテーブルから読み出し、その読み出した
演出パターンに従って遊技効果ランプ1064、有機E
L表示器1100,1200,1300、スピーカ10
66、およびリールランプ1231を制御する。
Further, a microcomputer is mounted on the effect control board 1101, and a data table defining an effect pattern corresponding to the command transmitted from the game control board 1110 is stored in the microcomputer. . This data table includes the game effect lamp 1064 and the organic EL displays 1100, 1200, and 13.
00, speaker 1066, and reel lamp 1231
Classified separately. When the effect control board 1101 receives a command indicating a predetermined game state such as occurrence of a big bonus prize, the microcomputer mounted on the effect control board 1101 generates an effect pattern according to the game state from each data table. Read, and according to the read effect pattern, the gaming effect lamp 1064, the organic E
L display 1100, 1200, 1300, speaker 10
66 and the reel lamp 1231 are controlled.

【0173】そのため、遊技制御基板1110に有機E
L表示器1100等を用いた演出に関する制御負担をか
けることが抑制される。また、本実施の形態のスロット
マシン1001は、特定遊技状態等に関わる特定の表示
態様を導出表示するためのストップボタン1029L,
1029C,1029Rからの信号の入力およびこれに
伴うリールモータ1232,1233,1231の制御
を遊技制御基板1110のみで行なうことができるの
で、制御系統が複雑となることを抑制されている。
Therefore, the game control board 1110 is provided with the organic E
Applying a control load on the effect using the L display 1100 or the like is suppressed. Further, the slot machine 1001 of the present embodiment has a stop button 1029L for deriving and displaying a specific display mode related to a specific game state and the like.
Since the input of signals from 1029C and 1029R and the control of the reel motors 1232, 1233 and 1231 associated therewith can be performed only by the game control board 1110, the complexity of the control system is suppressed.

【0174】図27は、スロットマシン1001の演出
制御基板1101に関わる制御のタイミングを説明する
ためのタイミングチャートである。図27の(a)にお
いては、ビッグボーナス中であることを示すボーナス中
信号の立上がりと立下りにより、ビッグボーナス中であ
る期間が示されている。図27の(b)には、遊技者に
入賞役がいかなるものかを知らせて遊技者をアシストす
る表示が行なわれているAT(アシストタイム)中であ
ることを示すタイミングが示されている。図27の
(c)には、遊技者が投入したコインの検出のタイミン
グが示されている。図27の(d)には、遊技者による
スタートレバー1033の操作タイミングが示されてい
る。
FIG. 27 is a timing chart for explaining the control timing relating to the effect control board 1101 of the slot machine 1001. In FIG. 27A, the period during which the big bonus is being performed is shown by the rise and fall of the bonus bonus signal indicating that the big bonus is being performed. FIG. 27 (b) shows a timing indicating that an AT (assist time) is being displayed in which a display notifying the player of the winning combination and assisting the player is provided. FIG. 27C shows the timing of detecting a coin inserted by the player. FIG. 27D shows the operation timing of the start lever 1033 by the player.

【0175】図27の(e)には、遊技者によるストッ
プスイッチの1029L,C,Rの操作タイミングが示
されている。図27の(f)には、リール1023L,
C,Rの変動のタイミングが示されている。図27の
(g)には、遊技制御基板1110から送信されてきた
コマンドの入力のタイミングが示されている。遊技制御
基板1110は、図27の(c)のコイン検出によりコ
マンドを出力し、図27の(h)に示すように、図23
に示した有効ライン表示を開始する。その後、A時点で
スタートレバー1033が操作されると、図27の
(i)に示すように、演出表示を開始する。B,C,D
時点でそれぞれストップボタン1029L,C,Rが操
作されて、最後のストップボタンが操作されたD時点に
おいて、図27の(h)に示すように、有効ライン表示
を終了するとともに、図27の(f)に示すように、リ
ール1023L,C,Rの変動が停止する。また、E時
点では、ビッグボーナスが入賞したため、ビッグボーナ
スとなったことを示す信号が入力されると、図27の
(a)に示すように、入賞が内部当選していることを示
す当選フラグが成立するとともに、図27の(k)に示
すように、ビッグボーナス中であることの表示が開始さ
れる。さらに、ビッグボーナス中には、F時点におい
て、新たにコインが1枚投入されてスタートレバー10
33が操作されると、図27の(n)に示すように、小
役フラグが成立している状態となる。その後、ストップ
ボタン1029L,C,Rが操作されて最後のストップ
ボタンの操作がされたG時点では、小役入賞フラグが成
立しているために、リールの停止図柄が小役入賞図柄と
なれば、図27の(m)に示すように、出メダルすなわ
ち払出されるメダルの枚数が表示されることになる。
FIG. 27 (e) shows the operation timing of the stop switches 1029L, C, R by the player. FIG. 27F shows reels 1023L,
The timing of the change of C and R is shown. FIG. 27 (g) shows the timing of input of the command transmitted from the game control board 1110. The game control board 1110 outputs a command based on the coin detection of FIG. 27C, and as shown in FIG.
The display of the activated line shown in (1) starts. Thereafter, when the start lever 1033 is operated at the time A, the effect display is started as shown in (i) of FIG. B, C, D
At the time point when the stop buttons 1029L, 1029L, C, and R are operated, respectively, and at the time point D when the last stop button is operated, as shown in FIG. As shown in f), the fluctuation of the reels 1023L, C, R stops. At the time point E, since the big bonus has been won, when a signal indicating that the big bonus has been received is input, as shown in FIG. 27A, a winning flag indicating that the winning has been internally won. Is established, and as shown in FIG. 27 (k), the display indicating that the big bonus is being performed is started. Further, during the big bonus, at the time point F, one new coin is inserted and the start lever 10
When the button 33 is operated, as shown in FIG. 27 (n), a state is reached in which the small win flag is established. Thereafter, at the time point G when the stop buttons 1029L, C, and R are operated and the last stop button is operated, the small symbol prize winning flag is established. As shown in FIG. 27 (m), the number of medals to be paid out, that is, the number of medals to be paid out is displayed.

【0176】さらに、所定回数のビッグボーナスゲーム
を終えると、図27の(a)に示すように、ビッグボー
ナス中であることを示すフラグが終了するとともに、図
27の(k)に示すように、ビッグボーナス中であるこ
を示す表示が終了して、その後においては、図27の
(b)に示すように、AT(アシストタイム)となるた
め、AT中であることを示すフラグが成立するととも
に、図27の(l)に示すように、ATがあと何回行な
われるかを表示する。そして、AT中に3枚のメダルが
投入されて、スタートレバー1033が操作されて図柄
の変動が開始されると、図27の(n)に示すように、
小役入賞が内部当選していることを示す小役フラグ表示
が行なわれる。その後、I時点で最初のストップボタン
1029が操作されれば、小役フラグ表示が終了して、
J,K時点でストップボタンが操作されて、最後のスト
ップボタンが操作されたK時点で、図27の(h)に示
すように、有効ライン表示が終了するとともに、図27
の(m)に示すように、出メダル表示すなわち払出され
るメダルの枚数が表示される。
When the big bonus game has been completed a predetermined number of times, the flag indicating that the big bonus is in progress ends as shown in FIG. 27A, and the flag as shown in FIG. After that, the display indicating that the big bonus is being performed ends, and thereafter, as shown in FIG. 27B, the AT (assist time) is reached, so that the flag indicating that the AT is being performed is established and As shown in FIG. 27 (l), the number of times AT is performed is displayed. Then, when three medals are inserted during the AT and the start lever 1033 is operated to start changing symbols, as shown in FIG. 27 (n),
A small win flag is displayed to indicate that the small win has been internally won. Thereafter, if the first stop button 1029 is operated at the time point I, the small role flag display ends, and
When the stop button is operated at the time points J and K, and at the time point K when the last stop button is operated, as shown in (h) of FIG.
As shown in (m), the displayed medal is displayed, that is, the number of medals to be paid out is displayed.

【0177】なお、図27の(h)には、有効ライン表
示の表示タイミングが示され、図27の(i)には、演
出表示のタイミングが示されている。また、図27の
(j)には、遊技機の名称を示すタイトル表示の表示タ
イミングが示されている。この遊技機の名称を示すタイ
トル表示は、スロットマシンの電源が投入されれば演出
制御基板1101が遊技制御基板1110とは関係なく
独自に制御を行なって表示するものであり、スロットマ
シンの電源がONとなっている間は表示可能とされてい
るものである。図27の(k)には、ビッグボーナスと
なったことを示すための演出表示中であることを示す表
示タイミングが示されている。
FIG. 27 (h) shows the display timing of the active line display, and FIG. 27 (i) shows the timing of the effect display. FIG. 27 (j) shows the display timing of title display indicating the name of the gaming machine. The title display indicating the name of the gaming machine is such that when the power of the slot machine is turned on, the effect control board 1101 performs control independently of the game control board 1110 and displays it. While it is ON, it can be displayed. FIG. 27 (k) shows a display timing indicating that an effect is being displayed for indicating that a big bonus has been achieved.

【0178】タイトル表示などの盤面の装飾にかかる表
示は、遊技の進行とは直接関わりのない内容である。遊
技制御基板1110が、このような遊技の進行に関わら
ない表示を行なうためのコマンドを出力する処理を行な
うことは無駄であり、遊技制御用のプログラム記憶エリ
アを不要に使うことにもなる。したがって、タイトル表
示等は、演出制御基板1101が独自に表示制御するこ
とが望ましい。
[0178] The display related to the decoration of the board such as the title display is a content that is not directly related to the progress of the game. It is wasteful for the game control board 1110 to perform a process of outputting a command for performing a display irrespective of the progress of the game, and the game control program storage area is unnecessarily used. Therefore, it is desirable that the effect control board 1101 independently controls display of titles and the like.

【0179】また、図27の(l)には、ATの残り回
数を表示している間の表示タイミングが示されている。
図27の(m)には、出メダル表示払出メダルの数を表
示している間の表示タイミングが示されている。図27
の(n)には、小役入賞が内部当選していることを示す
小役フラグを表示している間の表示タイミングが示され
ている。なお、図27の(j)に示すように、タイトル
表示は、電源投入直後に有機EL表示器で表示を行なう
ように演出制御基板1101の処理が行なわれるよにな
っている。また、図27の(h)〜(n)の表示は、上
述して有機EL表示器により行なわれている。
FIG. 27 (l) shows the display timing while the remaining number of ATs is displayed.
FIG. 27 (m) shows the display timing while the number of paid-out medal display payout medals is displayed. FIG.
(N) shows the display timing while the small win flag indicating that the small win is internally won is displayed. As shown in (j) of FIG. 27, the processing of the effect control board 1101 is performed so that the title display is performed on the organic EL display immediately after the power is turned on. The display of (h) to (n) in FIG. 27 is performed by the organic EL display as described above.

【0180】図28は、上記した実施の形態1のパチン
コ遊技機または実施の形態2のスロットマシンと同様の
遊技機において、遊技機の前面に設けられた複数の有機
EL表示器の全てで1つの大きな表示を行なう場合の例
を示す図である。上記実施の形態1のパチンコ遊技機お
よび実施の形態2のスロットマシンにおいては、1つの
有機EL表示器で1つの意味内容をもつ表示を行なうよ
うにしたが、図28に示す例は、複数の有機EL表示器
で1つの意味内容をもつ表示を行なう場合の例である。
FIG. 28 shows a game machine similar to the above-described pachinko game machine of the first embodiment or the slot machine of the second embodiment, in which all of the plurality of organic EL displays provided on the front surface of the game machine have one. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a case where two large displays are performed. In the pachinko gaming machine according to the first embodiment and the slot machine according to the second embodiment, the display having one meaning content is performed by one organic EL display, but the example shown in FIG. This is an example of a case where a display having one meaning content is performed on an organic EL display.

【0181】たとえば、図28の(a)に示すように、
パチンコ遊技機の前面側の上、中、下の位置に設けられ
た有機EL表示器それぞれに、「大」、「当」、「り」
を表示させて大当たりとなったことを表示するようにし
てもよいし、図28の(b)に示すように、パチンコ遊
技機の前面側の上、中、下の位置に設けられた有機EL
表示器それぞれに、確変図柄である図柄「7」を分割し
て表示するようにしてもよい。
For example, as shown in FIG.
"Large", "This", "Ri" are displayed on the organic EL displays provided at the upper, middle, and lower positions on the front side of the pachinko gaming machine, respectively.
May be displayed to indicate that a big hit has occurred, or as shown in FIG. 28B, the organic EL provided at the upper, middle, and lower positions on the front side of the pachinko gaming machine
You may make it display the symbol "7" which is a probable change symbol separately on each display.

【0182】また、たとえば、図28の(c)に示すよ
うに、スロットマシンの前面側の上、中、下の位置に設
けられた有機EL表示器それぞれに、「B」、「i」、
「G」を表示させてビッグボーナスとなったことを表示
するようにしてもよいし、図28の(d)に示すよう
に、キャラクタが複数の有機EL表示器にわたって一連
の動作を行なうようにしてもよい。
For example, as shown in FIG. 28 (c), "B", "i", "B", "i",
"G" may be displayed to indicate that a big bonus has occurred, or as shown in FIG. 28 (d), the character performs a series of actions over a plurality of organic EL displays. You may.

【0183】このような分割された複数の有機EL表示
器を用いて1つの意味内容を有する表示を行なうことに
より、意外性のあるよりダイナミックな演出を行なうこ
とができるので、可変表示が多様化して、遊技者が遊技
に飽きることが抑制されているとともに、遊技者以外の
遊技場に訪れている者にをも華やかな演出により遊技の
進行状況を見るように引き付けることができるので、遊
技場の雰囲気を盛り上げることができるようになる。な
お、図28の(c),(d)に示した例では、3つのリ
ール1023L,C,Rの前方に相当する部分において
も有機EL表示器を用いて更新表示を行なうことになる
例を示したが、リール部分は、図23に示したように、
更新表示を行なっているドラムが見えるような形状とし
てもよい。
By performing a display having one meaning by using such a plurality of divided organic EL displays, an unexpected and more dynamic effect can be performed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the game, and to attract those who are visiting the game hall other than the player to see the progress of the game with a gorgeous effect. Will be able to excite the atmosphere. Note that, in the examples shown in FIGS. 28C and 28D, the update display is performed using the organic EL display also in the portion corresponding to the front of the three reels 1023L, 102C, and 102R. As shown in FIG. 23, the reel portion
The shape may be such that the drum performing the update display can be seen.

【0184】図29はパチンコ機またはスロットマシン
における制御ブロック図、および、遊技店に設置される
管理コンピュータとの接続状態を示すブロック図であ
る。図29で主基板とは遊技(ゲーム)の進行を制御す
るとともに、遊技(ゲーム)の進行状況に応じて表示基
板(演出制御基板)に演出を行なうための演出制御信号
を送信する。演出制御信号に基づいて表示基板(演出制
御基板)は有機EL表示器を制御する。また、主基板は
管理コンピュータに対して、大当りとなっていることを
示す大当り情報、確変時短となっていることを示す確変
情報、特別図柄(またはリール)の変動を開始したのち
表示結果の確定に応じて出力される図柄確定信号、特に
パチンコ機で始動入賞検出があったことに応じて出力さ
れる始動検出情報、賞球またはコインを払出した数の情
報、玉またはコインを貸し出した数の情報、玉切れや満
タンなどの情報が出力されている。管理コンピュータか
らはこの様な情報に基づいて表示基板(演出制御基板)
に信号を送信する。たとえば、賞球数、大当り回数、確
変継続回数、単位時間当りの特別図柄の回転数、エラー
発生、あるいは、獲得した玉やコインで遊技を継続する
ことを可能とするラッキーナンバー、ホール側が提供す
るサービスの内容(たとえばタイムサービス中であるこ
と、サービスデーや新台の入荷情報)などを表示基板
(演出制御基板)に送信することで、表示基板が有機E
L表示器においてかかる情報を反映させた表示内容を表
示させることが可能である。
FIG. 29 is a control block diagram of a pachinko machine or a slot machine and a block diagram showing a connection state with a management computer installed in a game arcade. In FIG. 29, the main board controls the progress of the game (game) and transmits an effect control signal for performing an effect on the display board (effect control board) according to the progress of the game (game). The display substrate (effect control board) controls the organic EL display based on the effect control signal. In addition, the main board informs the management computer of the jackpot information indicating that a big hit has occurred, the certainty change information indicating that the certainty has been reduced, and the display result is determined after the start of the change of the special symbol (or reel). The symbol confirmation signal output in response to the start detection information output in response to the start winning detection in the pachinko machine, the information on the number of paid balls or coins, the number of balls or coins lent out Information, information such as broken balls and full tanks are output. Display board (production control board) based on such information from the management computer
Send a signal to. For example, the number of prize balls, the number of big hits, the number of times of probable change, the number of rotations of special symbols per unit time, the occurrence of errors, or the lucky number that allows the game to be continued with the obtained balls and coins, provided by the hall side By transmitting the contents of the service (for example, that the time service is being performed, service day and information on the arrival of a new car) to the display board (production control board), the display board is made of organic E
It is possible to display a display content reflecting such information on the L display.

【0185】図30は、管理コンピュータのみが遊技機
の有機EL表示器を制御する場合のブロック図である。
主基板(遊技制御基板)から出力される情報は図29で
説明した内容と同じである。図30においては、表示基
板(演出制御基板)からも、管理コンピュータ側に情報
を出力する。例えば、実行された演出内容に関する情報
(実行されたリーチの種類や予告の種類など)である。
管理コンピュータはこの様な情報に基づき有機EL表示
器の制御を行なう。また、図30においては、遊技盤の
前面、遊技枠の前面、上皿などに設けられる有機EL表
示器における機種名表示、デザイン表示などの表示内容
に関するデータは、管理コンピュータ側に保持されてい
る。これにより管理コンピュータ側のデータを変更する
だけで、ホールに設置される複数の遊技機の装飾表示内
容を一括して変更することが可能である。
FIG. 30 is a block diagram when only the management computer controls the organic EL display of the gaming machine.
The information output from the main board (game control board) is the same as the content described in FIG. In FIG. 30, information is also output from the display board (effect control board) to the management computer. For example, it is information on the content of the performed effect (the type of the executed reach, the type of the notice, etc.).
The management computer controls the organic EL display based on such information. In FIG. 30, data relating to the display contents such as the model name display and the design display on the organic EL display provided on the front of the game board, the front of the game frame, the upper plate, and the like are held on the management computer side. . Thus, it is possible to change the decoration display contents of a plurality of gaming machines installed in the hall at once by simply changing the data on the management computer side.

【0186】図31〜図33を用いて、上記実施の形態
1,2で用いた有機EL表示器の構造について詳細に説
明する。上記実施の形態1,2の有機ELを用いた表示
装置は、電流を流すことによって自ら光を発する自発光
素子であり、CRTよりも消費電力が少なく、また、L
CDのように視野角の問題を有さない。そこで、上記パ
チンコ遊技機およびスロットマシンの表示装置として有
機EL表示装置、CRTやLCDに代えて用いているの
である。
The structure of the organic EL display used in the first and second embodiments will be described in detail with reference to FIGS. The display device using the organic EL according to the first and second embodiments is a self-luminous element that emits light by passing a current, and consumes less power than a CRT.
It does not have the problem of the viewing angle unlike a CD. In view of this, an organic EL display device, a CRT or an LCD is used as a display device for the above-mentioned pachinko gaming machines and slot machines.

【0187】図31は本実施の形態の有機EL表示装置
を示す平面図、図32はそのA−A’断面図である。透
明絶縁基板501上に画素毎に選択駆動回路502が複
数配置されている。それぞれの選択駆動回路502には
画素電極504が接続され、それらを覆って有機EL層
505及び対向電極506が配置されている。選択駆動
回路502、画素電極504、有機EL層505、対向
電極506よりなる表示領域の周囲には選択駆動回路5
02を制御したり、画素電極504に所定の電圧を印加
するためのドライバ回路507a、507bが配置され
ている。ドライバ回路507は配線508によって端子
509に接続されている。それらの構造を覆ってアルミ
ニウムなどの金属からなるキャップ510が配置され、
透明絶縁基板501にシール551を用いて固着されて
いる。キャップ510と透明絶縁基板501との間の空
間512は、乾燥窒素が充填され、キャップ510の内
面には乾燥剤シート513が設置されている。
FIG. 31 is a plan view showing an organic EL display device according to the present embodiment, and FIG. 32 is a sectional view taken along line AA ′. A plurality of selection driving circuits 502 are arranged on a transparent insulating substrate 501 for each pixel. A pixel electrode 504 is connected to each selection drive circuit 502, and an organic EL layer 505 and a counter electrode 506 are arranged so as to cover them. The selection driving circuit 5 is provided around a display area including the selection driving circuit 502, the pixel electrode 504, the organic EL layer 505, and the counter electrode 506.
Driver circuits 507 a and 507 b for controlling the pixel circuit 02 and applying a predetermined voltage to the pixel electrode 504 are provided. The driver circuit 507 is connected to a terminal 509 by a wiring 508. A cap 510 made of metal such as aluminum is arranged to cover those structures,
It is fixed to the transparent insulating substrate 501 using a seal 551. A space 512 between the cap 510 and the transparent insulating substrate 501 is filled with dry nitrogen, and a desiccant sheet 513 is provided on the inner surface of the cap 510.

【0188】また、選択駆動回路502は、例えば、薄
膜トランジスタ(Thin Film Transistor;TFT)など
からなる半導体素子を複数有する。第1のTFTはドラ
イバ回路507aの出力に応じて導通、非導通を切り換
える。ドライバ回路507aの出力によって選択駆動回
路2の第1のTFTが導通となった画素電極504に
は、第2のTFTを介してドライバ回路507bの出力
に応じた電圧が印加され、対向電極506との間に電流
が流れる。発光層505は、ここに電流を流すことによ
って発光する構成であり、画素電極504と対向電極5
06との間に流れる電流量に応じた強度で発光する。発
生した光は、断面図下方向に透明絶縁基板1を透過して
視認される。そして、上記実施の形態1,2で用いた有
機EL層505は、各画素毎に異なる色を発色するよう
に各画素毎にそれぞれ形成されている。
The selection driving circuit 502 has a plurality of semiconductor elements such as thin film transistors (TFTs). The first TFT switches between conduction and non-conduction in accordance with the output of the driver circuit 507a. A voltage corresponding to the output of the driver circuit 507b is applied via the second TFT to the pixel electrode 504 in which the first TFT of the selection driving circuit 2 is turned on by the output of the driver circuit 507a. Current flows during The light-emitting layer 505 is configured to emit light by passing a current through it, and the pixel electrode 504 and the counter electrode 5
06, and emits light at an intensity corresponding to the amount of current flowing between them. The generated light passes through the transparent insulating substrate 1 downward in the sectional view and is visually recognized. The organic EL layer 505 used in the first and second embodiments is formed for each pixel so as to emit a different color for each pixel.

【0189】すなわち、赤色、緑色および青色の三原色
の光を放つ有機発光材料を平面的に交互に配置して、こ
れらの3色の光の組み合わせにより複数色の光を形成す
るのである。なお、これ以外に、赤、緑、青の発光を生
じる3種類の発光材料を積層する方法、白色発光する有
機材料と3種類の共振器構造を形成する方法、白色発光
する有機材料と3原色のカラーフィルタを組合せる方
法、および、青色発光する有機材料と3原色に変換する
色変換層を組み合わせる方法であっても、複数色の光を
形成することが可能である。このような構成により、上
記実施の形態1のパチンコ遊技機1および実施の形態2
のスロットマシン1001に用いられる有機EL表示器
は、カラー可変表示が可能となっているのである。
That is, organic light emitting materials that emit light of the three primary colors of red, green, and blue are alternately arranged in a plane, and light of a plurality of colors is formed by combining these three colors of light. In addition to the above, a method of laminating three kinds of light emitting materials emitting red, green and blue light, a method of forming an organic material emitting white light and three kinds of resonator structures, an organic material emitting white light and three primary colors The method of combining the color filters described above and the method of combining an organic material that emits blue light and a color conversion layer that converts light into three primary colors can form light of a plurality of colors. With such a configuration, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment and the second embodiment
The organic EL display used in the slot machine 1001 is capable of variable color display.

【0190】図33は、1つの画素をより詳細に示した
断面図である。石英ガラス、無アルカリガラス等からな
る透明絶縁性基板501上に、Cr、Moなどの高融点
金属からなるゲート電極541が配置されている。ゲー
ト電極541の上には、SiN/SiO2よりなるゲー
ト絶縁膜542、及びポリシリコン膜からなる能動層5
43が順に積層されている。その能動層543には、ゲ
ート電極541上方のチャネル543cと、このチャネ
ル543cの両側に、高濃度領域のソース543s及び
ドレイン543dが設けられている。ソース543s及
びドレイン543dは、チャネル543c上のストッパ
絶縁膜544をマスクにしてイオンドーピングし更にゲ
ート電極541の両側をレジストにてカバーしてイオン
ドーピングしてゲート電極541の両側に低濃度領域と
高濃度領域とを有するいわゆるLDD構造である。選択
駆動回路2は、ゲート電極541、ゲート絶縁膜54
2、能動層543の総称である。
FIG. 33 is a cross-sectional view showing one pixel in more detail. On a transparent insulating substrate 501 made of quartz glass, non-alkali glass, or the like, a gate electrode 541 made of a high melting point metal such as Cr or Mo is arranged. On the gate electrode 541, a gate insulating film 542 made of SiN / SiO2 and an active layer 5 made of a polysilicon film
43 are sequentially stacked. In the active layer 543, a channel 543c above the gate electrode 541 and a source 543s and a drain 543d in a high concentration region are provided on both sides of the channel 543c. The source 543 s and the drain 543 d are ion-doped using the stopper insulating film 544 on the channel 543 c as a mask, and are ion-doped by covering both sides of the gate electrode 541 with a resist. This is a so-called LDD structure having a concentration region. The selection drive circuit 2 includes a gate electrode 541, a gate insulating film 54
2. It is a general term for the active layer 543.

【0191】そして、ゲート絶縁膜542、能動層54
3及びストッパ絶縁膜544上の全面に、SiO2膜、
SiN膜及びSiO2膜の順に積層された層間絶縁膜5
45が形成され、ドレイン543dに対応して設けたコ
ンタクトホールにAl等の金属を充填して駆動電源線5
46に接続されている。更に全面に例えば有機樹脂から
成り表面を平坦にする平坦化絶縁膜545を形成する。
そして、その平坦化絶縁膜545のソース543sに対
応した位置にコンタクトホールを形成し、このコンタク
トホールを介してソース543sとコンタクトしたIT
O(Indium Thin Oxide)等から成る透明電極503が
配置される。
Then, the gate insulating film 542 and the active layer 54
3 and a SiO 2 film on the entire surface of the stopper insulating film 544.
Interlayer insulating film 5 laminated in order of SiN film and SiO2 film
The contact holes provided corresponding to the drains 543d are filled with a metal such as Al to form the drive power supply lines 5.
46. Further, a flattening insulating film 545 made of, for example, an organic resin and flattening the surface is formed on the entire surface.
Then, a contact hole is formed at a position corresponding to the source 543s of the planarizing insulating film 545, and the IT contacted with the source 543s via the contact hole.
A transparent electrode 503 made of O (Indium Thin Oxide) or the like is arranged.

【0192】本実施の形態の有機EL層505は、MT
DATA(4,4 -bis(3-methylphenylphenylamino)biphe
nyl)から成る第1ホール輸送層505a、TPD(4,4
,4-tris(3-methylphe nylphenylamino)triphenylanin
e)からなる第2ホール輸送層505b、キナクリドン
(Quinacridone)誘導体を含むBebq2(10-ベンゾ
〔h〕キノリノール−ベリリウム錯体)から成る発光層
505c及びBebq2から成る電子輸送層505dか
らなる発光素子層である。
[0192] The organic EL layer 505 of this embodiment is made of MT.
DATA (4,4-bis (3-methylphenylphenylamino) biphe
nyl), a first hole transport layer 505a, TPD (4,4
, 4-tris (3-methylphenylphenylamino) triphenylanin
e) a second hole transport layer 505b composed of e), a light emitting layer 505c composed of Bebq2 (10-benzo [h] quinolinol-beryllium complex) containing a quinacridone derivative, and an electron transport layer 505d composed of Bebq2. is there.

【0193】また、有機EL層505は、陽極から注入
されたホールと、陰極から注入された電子とが有機EL
層505の内部で再結合し、有機EL層505を形成す
る有機分子を励起して励起子が生じる。この励起子が放
射失活する過程で有機EL層505から光が放たれ、こ
の光が透明な陽極から透明絶縁基板501を介して外部
へ放出されて発光するのである。
The organic EL layer 505 is formed by a hole injected from the anode and an electron injected from the cathode.
The organic molecules forming the organic EL layer 505 are recombined inside the layer 505 and are excited to generate excitons. Light is emitted from the organic EL layer 505 during the process of radiation deactivation of the excitons, and the light is emitted from the transparent anode to the outside through the transparent insulating substrate 501 to emit light.

【0194】なお、上記実施の形態1に示したパチンコ
遊技機に用いた有機EL表示器の構造は、スロットマシ
ンに適用することが可能であり、実施の形態2に示した
スロットマシンに用いた有機EL表示器の構造はパチン
コ遊技機に適用することが可能である。
Note that the structure of the organic EL display device used in the pachinko gaming machine shown in the first embodiment can be applied to a slot machine, and is used in the slot machine shown in the second embodiment. The structure of the organic EL display can be applied to a pachinko game machine.

【0195】(実施の形態3)次に、実施の形態3の遊
技機について説明する。本実施の形態の遊技機の構成お
よび機能は実施の形態1の遊技機および実施の形態2の
遊技機のそれぞれに適用することが可能であるが、実施
の形態1のパチンコ遊技機に設けた場合を例にして、以
下説明する。本実施の形態の遊技機の特徴は、遊技の進
行に伴って発生する遊技状態の変化を告知するための演
出を行なうために、EL表示機以外に物理的に構成され
た可動物(たとえば、何らかの表示物、または、何らか
のキャラクタ)を備えていることである。
(Embodiment 3) Next, a gaming machine according to Embodiment 3 will be described. The configuration and functions of the gaming machine of the present embodiment can be applied to each of the gaming machine of the first embodiment and the gaming machine of the second embodiment, but are provided in the pachinko gaming machine of the first embodiment. An example will be described below. A feature of the gaming machine according to the present embodiment is that, in order to perform an effect for notifying a change in a game state that occurs with the progress of the game, a movable object physically configured other than the EL display (for example, (A certain display object or some character).

【0196】図34は、本実施の形態の特別図柄表示部
9を構成する有機EL表示器の前面において、何らかの
予告表示を行なう可動物930が設けられた可変表示装
置8を説明するための説明図である。図34に示すよう
に、本実施の形態のパチンコ遊技機においては、遊技盤
6の裏側に設けられた可動物ソレノイド900が励磁す
ることによってプランジャ910が駆動(上下)する。
このプランジャ910の動作に伴ってリンク機構920
が動作して可動物930を遊技者が認識できない位置
(たとえば、飾り8aの後ろ)から遊技者が認識できる
位置(特別図柄表示部9の前)へ出現する。この可動物
930は、何らかの告知表示(たとえば、リーチ予告)
を表示可能な態様となっている。
FIG. 34 is a view for explaining the variable display device 8 provided with a movable object 930 for displaying some kind of notice on the front of the organic EL display constituting the special symbol display section 9 of the present embodiment. FIG. As shown in FIG. 34, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the plunger 910 is driven (up and down) by exciting the movable object solenoid 900 provided on the back side of the game board 6.
With the operation of the plunger 910, the link mechanism 920
Operates to appear from a position where the player cannot recognize the movable object 930 (for example, behind the decoration 8a) to a position where the player can recognize the movable object 930 (in front of the special symbol display unit 9). This movable object 930 is displayed as some kind of notice (for example, reach notice).
Can be displayed.

【0197】図35は、本実施の形態の遊技機の可動物
930を制御する制御系統を説明するためのブロック図
である。本実施の形態の遊技機においては、遊技制御基
板31のCPU56から出力された指令信号が表示制御
基板80の入力バッファ回路120を介してCPU10
1に入力され、この遊技制御基板31からの指令信号の
入力に応じて、I/Oポート130を介して出力された
制御信号により、可動物ソレノイド900および普通図
柄可変表示部10が制御されるとともに、画像を処理す
るためのVDP(Video Display Proccessor)103
から出力された制御信号により特別図柄可変表示部9が
制御される。
FIG. 35 is a block diagram for explaining a control system for controlling movable object 930 of the gaming machine according to the present embodiment. In the gaming machine of the present embodiment, the command signal output from CPU 56 of game control board 31 is transmitted to CPU 10 via input buffer circuit 120 of display control board 80.
1, the movable object solenoid 900 and the ordinary symbol variable display section 10 are controlled by a control signal output through the I / O port 130 in response to the input of a command signal from the game control board 31. And a VDP (Video Display Processor) 103 for processing images.
The special symbol variable display unit 9 is controlled by the control signal output from the control unit.

【0198】また、演出に用いる可動物930の動作を
制御する基板は、遊技制御基板31であってもよいが、
遊技制御基板31からの指令信号を受けて制御を実行す
るサブ基板(表示制御基板80、ランプ#制御基板3
5、音制御基板70、または可動物930を制御するた
めにのみ用いられる可動物制御基板のいずれか)である
ほうが好ましい。可動物ソレノイド900の制御負担を
サブ基板が負うことによって、遊技制御基板31の制御
負担が軽減されるためである。
The board for controlling the operation of the movable object 930 used for the production may be the game control board 31,
A sub-board (display control board 80, lamp # control board 3) that executes control in response to a command signal from the game control board 31
5, any one of the sound control board 70 and the movable object control board used only for controlling the movable object 930). This is because the control load of the movable object solenoid 900 is borne by the sub-board, so that the control load of the game control board 31 is reduced.

【0199】また、サブ基板は遊技制御基板31からの
コマンド#に応じて演出内容(変動表示パターン、また
は、ランプ点灯パターンなど)を決定するが、この演出
内容には、可動物930の動作パターン、可動物930
を動作させるタイミングも含まれている。
The sub board determines the effect contents (variable display pattern, lamp lighting pattern, etc.) according to the command # from the game control board 31. The effect contents include the operation pattern of the movable object 930. , Movable object 930
Is also included.

【0200】なお、可動物930を用いる遊技機と、可
動物930を用いない遊技機とで、サブ#基板を共通に
使用できるように、可動物930を動作させる電気的駆
動手段(ソレノイド#900またはモータ等)への接続
コネクタをサブ基板に設けておいてもよい。また、可動
物930を用いない場合には、サブ基板の接続コネクタ
を空き端子としておいて、出力ポートおよび電気的駆動
手段への電源を未使用にしておいてもよい。
[0200] Electric driving means (solenoid # 900) for operating the movable object 930 so that the sub- # substrate can be used in common for the gaming machine using the movable object 930 and the gaming machine not using the movable object 930. Alternatively, a connector for connecting to a motor or the like may be provided on the sub-board. When the movable object 930 is not used, the connection connector of the sub-board may be used as an empty terminal, and the power to the output port and the electric driving means may be unused.

【0201】図36は、遊技制御基板31から表示制御
基板80へ出力される特別図柄の変動パターンコマンド
と可動物930との対応関係を説明するための図であ
る。表示制御基板80においては、可動物930を動作
させるか否かを決定するために用いられる可動物予告乱
数が0〜100の範囲でカウントされ、再抽選を行なう
か否かを決定するために用いられる再抽選時可動物動作
乱数も0〜100の範囲でカウントされる。
FIG. 36 is a view for explaining the correspondence between the special pattern variation pattern command output from the game control board 31 to the display control board 80 and the movable object 930. In the display control board 80, the movable object notice random number used to determine whether to operate the movable object 930 is counted in the range of 0 to 100, and is used to determine whether to perform a re-lottery. The moving object operation random number at the time of re-lottery is also counted in the range of 0 to 100.

【0202】変動パターンコマンド8000Hを受信し
た場合には、可変表示部9、ランプなどの発光体および
スピーカによりパターン1(はずれ)に対応した演出を
実行するとともに、可動物予告乱数を抽出し、得られた
値が1〜10のいずれかであった場合は、可動物による
予告が行なわれる。すなわち、たとえば、特別図柄が変
動開始時に可動物を動作させるのである。同様に、変動
パターンコマンド8001Hを受信した場合には、可変
表示部9、ランプなどの発光体およびスピーカによりパ
ターン1(当り)に対応した演出を実行するとともに、
可動物予告乱数を抽出し、得られた値が1〜70のいず
れかであった場合は、可動物による予告が行なわれる。
すなわち、パターン1においてハズレの場合は11/1
01の確率で動作し、パターン1において当りの場合は
71/101の確率で可動物が動作する。すなわち、可
動物が動作した場合には表示結果が当りになり易いとい
うことができる。以上8002H、8003Hにおいて
も、図36に示すように、可動物の動作をさせるか否か
を表示制御基板80により決定している。なお、800
3Hにおいては、一旦大当り図柄を表示した後に確変大
当りとするか否かを抽選する演出が行なわれる。このと
き、確変大当りとする場合には、確変大当りとならない
場合に比較して高い確率で可動物が動作する。すなわ
ち、確変抽選が行なわれる場合に可動物が動作すれば確
変大当りになり易いこととなる。なお、可動物の動作の
態様を複数パターン行なわせるようにしてもよい。たと
えば、可動物が1回のみ動作するパターンと、それ以上
動作するパターンや、動作する速さが異なるパターン、
モータを使用した場合には、1回回転するパターンと複
数回回転するパターン、回転速度が異なるパターンなど
が考えられる。
When the variation pattern command 8000H is received, an effect corresponding to the pattern 1 (out) is executed by the variable display unit 9, a light-emitting body such as a lamp, and a speaker, and a moving object notice random number is extracted and obtained. When the given value is any one of 1 to 10, a notice is given by a movable object. That is, for example, the movable object is operated when the special symbol starts to change. Similarly, when the variation pattern command 8001H is received, the effect corresponding to the pattern 1 (hit) is executed by the variable display unit 9, the light emitter such as the lamp, and the speaker,
A movable object notice random number is extracted, and if the obtained value is any of 1 to 70, a notice by a movable object is performed.
That is, in the case of the loss in the pattern 1, 11/1
The movable object operates with a probability of 01, and in the case of a hit in pattern 1, the movable object operates with a probability of 71/101. In other words, it can be said that the display result is likely to hit when the movable object operates. Also in the above 8002H and 8003H, as shown in FIG. 36, the display control board 80 determines whether or not to operate the movable object. Note that 800
In 3H, an effect is performed in which once a big hit symbol is displayed, a lottery is performed to determine whether or not to make the big change big hit. At this time, the moving object operates with a higher probability in the case of a probability-change big hit than in the case of not a probability-change big hit. In other words, if the movable object operates when the probability variation lottery is performed, the probability variation is likely to be a big hit. Note that a plurality of patterns of the operation of the movable object may be performed. For example, a pattern in which the movable object operates only once, a pattern in which the movable object operates more than once, a pattern in which the operation speed is different,
When a motor is used, a pattern that rotates once, a pattern that rotates multiple times, and a pattern that has a different rotation speed can be considered.

【0203】そして、遊技制御基板31からのコマンド
#に基づく演出内容(表示パターン、ランプパターンな
ど)が、リーチ、大当り、確変大当り、時短大当り等に
なるかに応じて、サブ基板が可動物930を動作させる
か否かを抽選により決定する。
Then, a command from the game control board 31
Whether or not the sub-board operates the movable object 930 is determined by lottery according to whether the effect content (display pattern, lamp pattern, etc.) based on # is a reach, a big hit, a probable big hit, a time saving big hit, or the like.

【0204】また、可動物930の動作による演出内容
としては、リーチとなることの予告演出、複数種類ある
リーチの内いずれのリーチとなるかの予告演出、大当り
になることの予告演出、確率変動状態になることの予告
演出、時間短縮制御状態になることの予告、キャラクタ
による演出が行なわれる場合にキャラクタが出現するこ
との予告演出などがある。また、この可動物930は、
識別情報(図柄)が変動を開始し表示結果が確定するま
でに、一旦更新表示が停止(静止表示)された識別情報
(図柄)が再び変動を開始する場合に動作して、確率変
動状態、または、時間短縮制御の回数抽選を演出するた
めにも用いられる。
The effects produced by the operation of the movable object 930 include an announcement effect of reaching, an announcement effect of which of a plurality of types of reach will be achieved, an announcement effect of a big hit, and a probability variation. There is an announcement effect of a state, an announcement of a time reduction control state, an announcement effect of a character appearing when an effect is performed by a character, and the like. This movable object 930 is
By the time the identification information (symbol) starts to fluctuate and the display result is determined, the operation is performed when the identification information (symbol) whose update display has been stopped (still display) once starts to fluctuate again, and the probability fluctuation state, Alternatively, it is also used to produce a lottery for the time reduction control.

【0205】なお、識別情報(図柄等)を特定遊技状態
(大当り等)となる表示態様で更新表示の停止(静止表
示)した後において、確率変動状態等になるか否かに応
じて、可動物930が何回動作するか、この可動物93
0がどのような態様で動作するかを変化させてもよい
し、また、確率変動状態となる結果表示等の演出の結果
が一旦遊技者に不利となる結果となった後で、可動物9
30が動作すれば再度演出を開始して確率変動状態とな
る結果表示等の遊技者に有利となる表示結果とするよう
な演出を行なってもよい。
[0205] After the display of the identification information (symbols and the like) is stopped (static display) in the display mode of the specific game state (big hit etc.), depending on whether or not the probability change state or the like is obtained, How many times the animal 930 moves, this movable object 93
0 may be changed in any manner, or after a result of an effect such as a result display that results in a probability variation state is once disadvantageous to the player, the movable object 9 may be changed.
If the 30 is operated, the effect may be started again, and an effect may be performed so as to obtain a display result which is advantageous to the player, such as a result display in which the probability is changed.

【0206】また、今回開示された実施の形態はすべて
の点で例示であって制限的なものではないと考えられる
べきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許
請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意
味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図
される。
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機の一例の正面図である。FIG. 1 is a front view of an example of a pachinko gaming machine.

【図2】 有機EL表示器がガラス扉枠に設けられたパ
チンコ遊技機の外枠をパチンコ遊技機の設置島から取外
したときの斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view when the outer frame of the pachinko gaming machine provided with the organic EL display on the glass door frame is removed from the island where the pachinko gaming machine is installed.

【図3】 有機EL表示器が前面ガラスに設けられたパ
チンコ遊技機の正面図である。
FIG. 3 is a front view of a pachinko gaming machine in which an organic EL display is provided on a front glass.

【図4】 図3の前面ガラス120のX−X断面図であ
る。
FIG. 4 is a cross-sectional view taken along line XX of the front glass 120 of FIG.

【図5】 図3の有機EL表示器において表示される表
示内容を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing display contents displayed on the organic EL display of FIG. 3;

【図6】 図1の有機EL表示器および図3の有機EL
表示器において表示される表示内容を説明するための図
である。
FIG. 6 shows the organic EL display of FIG. 1 and the organic EL of FIG.
It is a figure for explaining display contents displayed on a display.

【図7】 図2の打球供給皿に設けられた有機EL表示
器の表示内容を説明するための図である。
FIG. 7 is a view for explaining display contents of an organic EL display provided on the hitting ball supply tray of FIG. 2;

【図8】 遊技盤に有機EL表示器を設け、その有機E
L表示器の前側に保護カバーを取付けた場合の例を示す
図である。
FIG. 8: An organic EL display is provided on a game board, and an organic EL display is provided.
It is a figure which shows the example at the time of attaching a protective cover to the front side of an L display.

【図9】 有機EL表示器で行なわれるスクロール表示
とキャラクタの移動画像を説明するための図である。
FIG. 9 is a diagram for explaining scroll display and a moving image of a character performed on the organic EL display.

【図10】 有機EL表示器の保護カバーを示す図であ
る。
FIG. 10 is a view showing a protective cover of the organic EL display.

【図11】 図8のY−Y断面の一部を示す図である。FIG. 11 is a view showing a part of a YY cross section of FIG. 8;

【図12】 パチンコ遊技機において中央飾りに有機E
L表示器を設けた場合の例を示す図である。
[FIG. 12] Organic E for the center decoration of a pachinko machine
It is a figure which shows the example at the time of providing an L display.

【図13】 大入賞口の内部に有機EL表示器を設けた
場合の例を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing an example in which an organic EL display is provided inside a special winning opening.

【図14】 有機EL表示器と中央飾りを一体に設けた
場合の例を示す断面図である。
FIG. 14 is a cross-sectional view showing an example in which an organic EL display and a center decoration are provided integrally.

【図15】 表示制御基板ボックスと有機EL表示器と
が一体に設けられた例を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing an example in which a display control board box and an organic EL display are provided integrally.

【図16】 有機EL表示器をガラス板の裏側に設けた
場合の例を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing an example in which an organic EL display is provided on the back side of a glass plate.

【図17】 パチンコ遊技機の各種基板構成を説明する
ためのブロック図である。
FIG. 17 is a block diagram for explaining various board configurations of the pachinko gaming machine.

【図18】 パチンコ遊技機の遊技制御基板により行な
われる遊技制御メインフローを説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a game control main flow performed by the game control board of the pachinko gaming machine.

【図19】 パチンコ遊技機の表示制御基板において行
なわれる演出制御メインフローを説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 19 is a flowchart for explaining a main flow of the effect control performed on the display control board of the pachinko gaming machine.

【図20】 パチンコ遊技機の遊技制御基板および表示
制御基板に関する制御のタイミングチャートである。
FIG. 20 is a timing chart of control relating to a game control board and a display control board of the pachinko gaming machine.

【図21】 スロットマシンの全体正面図である。FIG. 21 is an overall front view of the slot machine.

【図22】 図21のスロットマシンの有機EL表示器
において表示される表示内容を説明するための図である
FIG. 22 is a view for explaining display contents displayed on the organic EL display of the slot machine in FIG. 21.

【図23】 図21のスロットマシンの有機EL表示器
において表示される表示内容を説明するための図であ
る。
FIG. 23 is a view for explaining display contents displayed on the organic EL display of the slot machine in FIG. 21.

【図24】 図21のスロットマシンの有機EL表示器
において表示される表示内容を説明するための図であ
る。
24 is a view for explaining display contents displayed on the organic EL display of the slot machine in FIG. 21. FIG.

【図25】 スロットマシンの扉ベース、有機EL表示
器、ならびに、それらを固定するための下側飾り枠、受
皿および上側飾り枠の取付斜視図である。
FIG. 25 is a perspective view of a door base of a slot machine, an organic EL display, and a lower decorative frame, a saucer, and an upper decorative frame for fixing them.

【図26】 スロットマシンに設けられた各種基板と電
気部品との接続状況を説明するためのブロック図であ
る。
FIG. 26 is a block diagram for explaining a connection state between various boards provided in the slot machine and electric components.

【図27】 スロットマシンの遊技制御基板および演出
制御基板に関わる制御のタイミングチャートを説明する
ための図である。
FIG. 27 is a view illustrating a timing chart of control relating to the game control board and the effect control board of the slot machine.

【図28】 パチンコ遊技機またはスロットマシンの前
面に設けられた複数の有機EL表示器の全てで1つ意味
内容をもつ大きな表示を行なう場合の例を示す図であ
る。
FIG. 28 is a diagram showing an example of a case where a large display having one meaning is displayed on all of a plurality of organic EL displays provided on the front of a pachinko game machine or a slot machine.

【図29】 ホールの管理コンピュータと遊技機の表示
制御基板との両方が有機EL表示器を制御する場合のブ
ロック図である。
FIG. 29 is a block diagram in a case where both a hall management computer and a display control board of a gaming machine control an organic EL display.

【図30】 ホールの管理コンピュータのみが遊技機の
有機EL表示器を制御する場合のブロック図である。
FIG. 30 is a block diagram in a case where only a hall management computer controls an organic EL display of a gaming machine.

【図31】 本実施の形態の有機EL表示装置を示す平
面図である。
FIG. 31 is a plan view showing the organic EL display device of the present embodiment.

【図32】 図31のA−A’断面図である。32 is a sectional view taken along line A-A 'of FIG.

【図33】 1つの画素をより詳細に示した断面図であ
る。
FIG. 33 is a cross-sectional view showing one pixel in more detail.

【図34】 特別図柄表示部を構成する有機EL表示器
の前面において、何らかの予告表示を行なう可動物が設
けられた可変表示装置を説明するための説明図である。
FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining a variable display device in which a movable object for performing some kind of advance display is provided on the front surface of an organic EL display constituting a special symbol display section.

【図35】 本実施の形態の遊技機の可動物を制御する
制御系統を説明するためのブロック図である。
FIG. 35 is a block diagram illustrating a control system for controlling a movable object of the gaming machine according to the present embodiment.

【図36】 遊技制御基板から表示制御基板へ出力され
る特別図柄の変動パターンコマンドと可動物との対応関
係を説明するための図である。
FIG. 36 is a view for explaining a correspondence relationship between a special pattern variation pattern command output from the game control board to the display control board and a movable object.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100,200,300,400,500,600,7
00,800,1100,1200,1300 有機E
L表示器。
100, 200, 300, 400, 500, 600, 7
00,800,1100,1200,1300 Organic E
L indicator.

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機に設けられる遊技装置を用いた遊
技の結果が所定の態様となったことを条件として遊技者
に有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であっ
て、 前記遊技装置とは別個に設けられ、前記遊技機の機種に
対応した特有の表示内容を表示可能な特有表示部を備
え、 該特有表示部は、任意の画像を表示可能な有機EL表示
器を用いて構成されていることを特徴とする、遊技機。
1. A gaming machine which can be controlled to a specific gaming state advantageous to a player on condition that a result of a game using a gaming device provided in the gaming machine is in a predetermined mode. A special display unit provided separately from the device and capable of displaying a specific display content corresponding to the model of the gaming machine; the specific display unit uses an organic EL display capable of displaying an arbitrary image; A gaming machine characterized by being constituted.
【請求項2】 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、 該遊技制御手段とは別に設けられ、前記有機EL表示器
を制御するEL制御手段とを備えることを特徴とする、
請求項1に記載の遊技機。
2. A game control means for controlling the progress of the game, and an EL control means provided separately from the game control means and controlling the organic EL display.
The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記遊技制御手段は、前記遊技装置を制
御することを特徴とする、請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein said gaming control means controls said gaming device.
【請求項4】 前記有機EL表示器は、前記遊技機の機
種の名称を表示可能であることを特徴とする、請求項1
〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
4. The game machine according to claim 1, wherein the organic EL display is capable of displaying a model name of the gaming machine.
The gaming machine according to claim 3.
【請求項5】 前記遊技装置は、識別情報を更新表示可
能な可変表示装置を含み、 前記遊技機は、前記可変表示装置の表示結果が所定の識
別情報の組合せとなったことを条件として入賞状態を発
生させ、 前記有機EL表示器は、前記入賞状態の発生に関わる識
別情報の組合せとしてどのような組合せがあるかを予め
示す説明表示が可能であることを特徴とする、請求項1
〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。
5. The gaming machine includes a variable display device capable of updating and displaying identification information, and the gaming machine wins on condition that a display result of the variable display device is a combination of predetermined identification information. A state is generated, and the organic EL display is capable of providing an explanation display indicating in advance what combination is present as a combination of identification information related to the occurrence of the winning state.
The gaming machine according to claim 4.
【請求項6】 前記有機EL表示器は、前記遊技機にお
ける遊技方法を説明する説明表示が可能であることを特
徴とする、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の遊技
機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the organic EL display is capable of displaying an explanation for explaining a gaming method in the gaming machine.
【請求項7】 前記遊技機は、前記特定遊技状態とは異
なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能であ
り、 前記有機EL表示器は、前記特別遊技状態を発生させる
条件としてどのような条件があるかを予め示す説明表示
が可能であることを特徴とする、請求項1〜請求項6の
いずれかに記載の遊技機。
7. The game machine can be controlled to a special game state that is advantageous for a player different from the specific game state, and the organic EL display can determine what kind of condition to generate the special game state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein an explanation display indicating in advance whether a condition is present is possible.
【請求項8】 前記遊技装置は、可変表示を開始した
後、表示結果を表示可能な可変表示装置であり、 前記有機EL表示器は、前記可変表示装置により行なわ
れる可変表示における演出としてどのような演出がある
かを予め示す説明表示が可能であることを特徴とする、
請求項1〜請求項7のいずれかに記載の遊技機。
8. The variable display device capable of displaying a display result after starting the variable display, wherein the organic EL display is used as an effect in the variable display performed by the variable display device. Characterized in that it is possible to display an explanation indicating in advance whether there is a special effect,
A gaming machine according to any one of claims 1 to 7.
【請求項9】 遊技機本体と、 該遊技機本体の前面側に、該遊技機本体に対して開閉可
能に設けられた開閉部材とを備え、 前記有機EL表示器を開閉部材側に設けたことを特徴と
する、請求項1〜請求8のいずれかに記載の遊技機。
9. A game machine main body, and an opening / closing member provided on the front side of the game machine main body so as to be openable and closable with respect to the game machine main body, wherein the organic EL display is provided on the opening / closing member side. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein:
【請求項10】 前記遊技装置が設けられ、遊技球が打
込まれる遊技盤と、 該遊技盤が着脱自在に取付けられる遊技枠とを備え、 前記有機EL表示器を、前記遊技盤の前面側に設けたこ
とを特徴とする、請求項1〜請求項8のいずれかに記載
の遊技機。
10. A game board provided with the game machine, into which a game ball is driven, and a game frame to which the game board is detachably attached, wherein the organic EL display is mounted on a front side of the game board. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the gaming machine is provided with:
【請求項11】 前記遊技装置が設けられ、遊技球が打
込まれる遊技盤と、 該遊技盤が着脱自在に取付けられる遊技枠とを備え、 前記有機EL表示器を、前記遊技枠側に設けたことを特
徴とする、請求項1〜請求項8のいずれかに記載の遊技
機。
11. A game board provided with the game machine, into which a game ball is driven, and a game frame to which the game board is detachably attached. The organic EL display is provided on the game frame side. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein:
【請求項12】 前記遊技機は、前記遊技装置としての
可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1
ゲームの終了条件が成立し、前記可変表示装置の表示結
果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであること
を特徴とする、請求項1〜請求項9のいずれかに記載の
遊技機。
12. The game machine according to claim 1, wherein a display result of a variable display device as said game device is derived and displayed.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein the slot machine is a slot machine that satisfies a game ending condition and can generate a prize according to a display result of the variable display device.
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