JPH06182047A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH06182047A
JPH06182047A JP4355552A JP35555292A JPH06182047A JP H06182047 A JPH06182047 A JP H06182047A JP 4355552 A JP4355552 A JP 4355552A JP 35555292 A JP35555292 A JP 35555292A JP H06182047 A JPH06182047 A JP H06182047A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
big hit
symbol
probability
special
jackpot
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP4355552A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP4355552A priority Critical patent/JPH06182047A/en
Publication of JPH06182047A publication Critical patent/JPH06182047A/en
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Abstract

PURPOSE:To achieve greater appealing to other players and quicker response of hall workers by enabling accurate recognition of playing condition, for example, guaranteeing big hit. CONSTITUTION:When variable display results of a pattern display device gives a lucky bonanza pattern (step S474), probability after the ending of a big hit is increased and, for example, the state of the increase probability is repeated a plurality of times. This allows the guaranteeing of bit hit in the respect of probability. Here, the position of guaranteeing big hit is reported with a lamp and an LED (step S478). The frequency of change in probability is displayed step (S480).

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機に係わり、詳し
くは、遊技媒体としてパチンコ玉を使用し、図柄表示装
置によって大当り遊技状態を出現可能で、しかも所定の
大当り遊技終了後に大当り発生確率を変更可能であり、
かつラッキー大当り図柄の発生により大当りを高確率状
態で繰り返して制御可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, more specifically, a pachinko ball is used as a game medium, and a jackpot game state can be displayed by a symbol display device, and a jackpot occurrence probability after a predetermined jackpot game is finished. Can be changed,
Also, the present invention relates to a gaming machine capable of repeatedly controlling a big hit in a high probability state by generating a lucky big hit pattern.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体として玉を用いた遊技
機としては、例えばパチンコ機が代表的である。近時
は、この遊技機によって遊技を行う過程で、大当り遊技
状態(特別遊技状態のことで、以下、単に適宜大当り状
態という)では玉の賞球数が多く、遊技者の興味を誘っ
ている。
2. Description of the Related Art Generally, for example, a pachinko machine is a typical game machine using balls as a game medium. Recently, in the process of playing a game with this gaming machine, the number of prize balls of a ball is large in a big hit game state (a special game state, hereinafter simply referred to as a big hit state), which attracts the interest of the player. .

【0003】従来の遊技機では、特別図柄表示装置の表
示図柄を可変し、その表示図柄は乱数を抽出することに
よって大当り等の役を決定し、ゲームを演出している。
また、大当り状態の終了後には、いわゆる始動口に入賞
した玉を4個宛て記憶した範囲内(以下、始動記憶範囲
内という)での大当り(通常、連チャン)が稀に発生す
ることもあり、これによると遊技者への出玉が格段に多
くなる。
In the conventional gaming machine, the display symbol of the special symbol display device is changed, and the symbol is determined as a big hit etc. by extracting a random number, and the game is rendered.
In addition, after the jackpot state ends, a jackpot (usually a continuous chan) may rarely occur within a range in which four balls that have won a so-called starting opening are stored (hereinafter, referred to as a starting storage range). , According to this, the number of payouts to the player is remarkably increased.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来から大
当りの発生確率を変更する確率変更機能付きの遊技機は
あったが、例えばラッキーNO.大当り図柄の出現によ
り、その後の大当り発生確率を変えて大当りが発生しや
すいようにする大当り保証タイプの遊技機には、ラッキ
ーNO.大当りと通常の大当りとを区別して報知する報
知手段がなかった。そのため、遊技者としては多大な喜
びを味わえる保証大当りであるにもかかわらず、大当り
報知が通常の大当り報知と同一であるために、何となく
味気がないという問題点があった。また、他の遊技者へ
のアピールという点でも表示効果の低いものであった。
By the way, there has been a gaming machine with a probability changing function for changing the probability of a big hit from the past. With the emergence of big hit symbols, the big hit guaranteed type game machine that changes the probability of subsequent big hits to make big hits easier is lucky. There was no notification means for distinguishing between big hits and normal big hits. Therefore, even though it is a guaranteed big hit that the player can enjoy a great deal of joy, there is a problem that the big hit notification is the same as the normal big hit notification, which makes the player somewhat dull. In addition, the display effect is low in terms of appealing to other players.

【0005】さらに、大当り図柄により複数回大当りを
保証するタイプ(例えば、複数回大当り確率をアップさ
せて大当りを発生しやすくすることで、大当りを保証す
るもの:ただし大当りを引くのは自力)も考えられる
が、その場合、保証回数を報知していないと、遊技者が
まだ保証回数があるのにもかかわらず、その状態を認識
せずに遊技をやめて台を離れてしまったりして遊技者に
とっては大変不利になっていた。一方、店員にとっても
ラッキーNO.大当りと通常の大当りとが区別して報知
されず、しかも保証回数も報知されないので、保証大当
りに対する対応がしづらいという問題点があった。
Further, a type that guarantees a big hit a plurality of times by means of a big hit design (for example, a big hit is guaranteed by increasing the probability of a big hit a plurality of times to easily generate a big hit: however, it is my power to pull the big hit) It is conceivable that, in that case, if the guaranteed number of times is not notified, the player may stop the game without knowing the state even though the guaranteed number of times is still available and leave the table. It was at a great disadvantage for me. On the other hand, the lucky number There is a problem in that it is difficult to deal with the guaranteed big hit because the big hit and the normal big hit are not separately notified and the guaranteed number of times is not notified.

【0006】店員の対応のしづらさを具体的に説明する
と、例えば大当り確率がアップすることで複数回大当り
を保証するタイプの場合、短時間に大当りになる可能性
があり、実際に大当りになると、大当り状態において排
出される多量の賞球としてのパチンコ玉を受け入れるた
めに、いわゆるドル箱(玉箱)を用意する必要がある
が、遊技者は操作ハンドルを操作していなければ、大当
り状態がパンクするので、用意できず、店員が用意する
ことになる。ところが、大当りの保証や保証回数が報知
されないために、出玉数が非常に多くなっても、店員の
対応が遅れることが多い。そのため、賞球がオーバーフ
ローして発射が停止し、遊技不能に陥ってしまうおそれ
がある。したがって、迅速な対応が望まれる。
Explaining specifically how difficult it is for a store clerk to respond, for example, in the case of a type that guarantees a big hit a plurality of times by increasing the big hit probability, there is a possibility that the big hit will occur in a short time. Then, it is necessary to prepare a so-called dollar box (ball box) in order to accept a large amount of pachinko balls that are discharged in the big hit state, but if the player does not operate the operation handle, the big hit state Since it is flat, I can not prepare it, so the clerk will prepare it. However, because the guarantee of the big hit and the guaranteed number of times are not notified, the clerk often delays his / her response even when the number of coins played is very large. Therefore, there is a possibility that the prize balls may overflow and the shooting may be stopped, resulting in inability to play. Therefore, prompt response is desired.

【0007】また、大当りが発生すると、大当りの回数
をカウントする大当り回数札を用意する必要がある。さ
らに、店内で大当り台のアナウンスを行って他の遊技者
にアピールするが、この用意を行う必要もある。ところ
が、大当りの保証や保証回数が報知されないため、上記
各用意が遅れてしまっていた。
Further, when a big hit occurs, it is necessary to prepare a big hit number tag for counting the number of big hits. In addition, a big hit stand announcement will be made in the store to appeal to other players, but it is also necessary to make this preparation. However, since the big hit guarantee and the guaranteed number of times were not announced, the above-mentioned preparations were delayed.

【0008】そこで本発明は、大当り保証等の遊技状態
の正確な認識が可能で、他の遊技者へのアピールを高
め、かつ店員の対応を迅速に行うことのできる遊技機を
提供することを目的としている。
Therefore, the present invention provides a gaming machine capable of accurately recognizing a gaming state such as a big hit guarantee, enhancing appeal to other players, and promptly responding to a clerk. Has an aim.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本
発明による遊技機は、図柄表示装置(例えば、特別図柄
表示装置63)の可変表示結果において少なくともノー
マル大当り図柄(例えば、「222」)、ラッキー大当
り図柄(例えば、「777」)を各々発生可能に制御す
る図柄表示制御手段(例えば、役物制御回路盤107お
よび表示用CPU302)を有し、該各大当り図柄が発
生したことに基づいて大当り遊技状態を出現することが
可能であって、所定の大当り遊技終了後に前記大当り図
柄の発生確率を低確率から高確率に変更する確率変更手
段(例えば、役物制御回路盤107)を備えた遊技機
(例えば、パチンコ装置1)であって、前記図柄表示装
置の可変表示結果に対してラッキー大当り図柄を判定す
るラッキー大当り図柄判定手段(例えば、役物制御回路
盤107)と、該ラッキー大当り図柄判定手段の判定出
力に基づいて前記確率変更手段を繰り返し状態で制御す
る繰り返し状態制御手段(例えば、役物制御回路盤10
7)と、該繰り返し状態制御手段によって前記確率変更
手段が繰り返し状態で制御される状態になると、前記大
当り遊技状態の報知を特別な状態で制御する特別大当り
報知制御手段(例えば、役物制御回路盤107)と、該
特別大当り報知制御手段の出力に基づいて前記確率変更
手段が繰り返し状態で制御されている状態に関連する報
知を行う特別大当り報知手段(例えば、遊技状態報知ラ
ンプ、スピーカ111)と、を設けたことを特徴とす
る。
To achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has at least a normal jackpot symbol (eg, "222") in the variable display result of the symbol display device (eg, a special symbol display device 63). ,, has a symbol display control means (for example, accessory control circuit board 107 and display CPU 302) for controlling each of the lucky big hit symbols (for example, "777") to be generated, and based on the occurrence of each of the big hit symbols. It is possible to appear a big hit game state, and equipped with probability changing means (for example, accessory control circuit board 107) that changes the probability of occurrence of the big hit symbol from a low probability to a high probability after the end of a predetermined big hit game. A gaming machine (for example, a pachinko machine 1), in which a lucky jackpot pattern is determined for the variable display result of the symbol display device. Determining means (e.g., character object control circuit board 107) and, the lucky jackpot repeating state control means for controlling a state repeating the probability changing unit based on the determination output of the symbol decision means (e.g., character object control circuit board 10
7), and when the probability changing means is controlled in a repeating state by the repeating state control means, special jackpot notification control means (for example, accessory control circuit) for controlling the notification of the jackpot gaming state in a special state Special jackpot notification means (for example, a gaming state notification lamp, speaker 111) that performs notification related to the state in which the probability changing means is controlled in a repeated state based on the output of the board 107) and the special jackpot notification control means. And are provided.

【0010】また、好ましい態様として、前記繰り返し
状態制御手段の繰り返し数を報知するように制御する繰
り返し状態数報知制御手段(例えば、役物制御回路盤1
07)を設け、前記特別大当り報知手段は、前記繰り返
し状態制御手段の繰り返し数を報知するようにしたこと
を特徴とする。
In a preferred mode, the repetition state number notification control means (for example, the accessory control circuit board 1) for controlling the repetition number control means to notify the repetition number.
07) is provided and the special jackpot notification means notifies the number of repetitions of the repetition state control means.

【0011】前記繰り返し状態制御手段に基づいて大当
りが発生した場合、前記繰り返し状態数報知制御手段に
おける繰り返し数を減算する減算手段(例えば、役物制
御回路盤107)を設けたことを特徴とする。
When a big hit occurs based on the repeating state control means, subtracting means (for example, accessory control circuit board 107) for subtracting the repeating number in the repeating state number notification control means is provided. .

【0012】[0012]

【作用】本発明では、図柄表示装置の可変表示結果がラ
ッキー大当り図柄になると、大当り終了後の確率がアッ
プし、例えば、そのアップ状態が複数回繰り返される。
すなわち、確率の面から大当りの保証が行われる。この
とき、大当りの保証状態が報知手段によって報知(例え
ば、表示あるいは音声)される。したがって、大当り保
証等の遊技状態の報知により、遊技者は正確に遊技状態
を認識可能で、また他の遊技者へのアピールも向上す
る。さらに、遊技状態に対応して店員の対応が迅速にな
る。
In the present invention, when the variable display result of the symbol display device becomes the lucky big hit symbol, the probability after the big hit is increased, and, for example, the up state is repeated a plurality of times.
That is, a big hit is guaranteed in terms of probability. At this time, the notification state of the guaranteed state of the big hit is notified (for example, displayed or voiced). Therefore, the player can accurately recognize the game state by notifying the game state such as a big hit guarantee, and the appeal to other players is also improved. Furthermore, the clerk's response becomes quicker in response to the gaming state.

【0013】[0013]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図44は本発明に係わる遊技機をプ
リペイドカード方式のパチンコ装置に適用した場合の一
実施例を示している。図1はパチンコ装置の全体を示す
外観斜視図である。図1において、1はパチンコ装置で
あり、パチンコ装置1は同様のものが遊技店内に所定数
設置されている。本実施例のパチンコ装置1は大きく分
けてパチンコ機2と、パチンコ機2の側方に配設された
遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸機(以下、単に
玉貸機という)3によって構成され、これらが対をなし
て設置されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 44 show an embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a prepaid card type pachinko machine. FIG. 1 is an external perspective view showing the entire pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 is a pachinko machine, and a similar number of pachinko machines 1 are installed in a game shop. The pachinko machine 1 of the present embodiment is roughly divided into a pachinko machine 2 and a card type ball lending machine (hereinafter, simply referred to as a ball lending machine) 3 as a game medium lending device arranged on the side of the pachinko machine 2. These are installed in pairs.

【0014】玉貸機3は比較的狭い幅の縦長タイプに形
成され、一定の奥行を有している。そして、パチンコ装
置1の側方に配設されることによって、遊技者の便宜を
図れるようになっている。また、玉貸機3はパチンコ機
2と分離することが可能であり、修理の際には交換する
ことができる構造になっているが、少なくともパチンコ
装置1と玉貸機3が信号上、接続されていないと遊技が
できないようになっている。
The ball lending machine 3 is formed in a vertically long type having a relatively narrow width and has a certain depth. Further, the pachinko machine 1 is provided on the side of the pachinko machine 1 for convenience of the player. Also, the ball lending machine 3 can be separated from the pachinko machine 2 and can be replaced during repair, but at least the pachinko machine 1 and the ball lending machine 3 are connected due to a signal. Unless it is done, the game cannot be played.

【0015】玉貸機3にはカードリーダーが内蔵され、
玉貸機3の前面パネル4には上記カードリーダーに対応
するプリペイドカード方式のカードが挿入されるカード
挿入口5と、カードの残り度数を表示するカード残度数
表示器6とが設けられている。なお、カード挿入口5は
カードの受け付けを表示可能なものが用いられ、例えば
カード挿入口5の上にカード受付け表示器7を有し、カ
ード受付け表示器7は発光ダイオード等からなり、カー
ドの受け付けが有効であることを表示する。
The ball lending machine 3 has a built-in card reader,
The front panel 4 of the ball lending machine 3 is provided with a card insertion slot 5 into which a prepaid card type card corresponding to the card reader is inserted, and a card remaining number indicator 6 for displaying the remaining number of cards. . It should be noted that the card insertion slot 5 used is capable of displaying the acceptance of the card, and for example, a card acceptance indicator 7 is provided on the card insertion slot 5, and the card acceptance indicator 7 is composed of a light emitting diode or the like. Display that the acceptance is valid.

【0016】カード残度数表示器6は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カード
挿入口5に挿入されたプリペイドカードの残り度数を1
00の位まで度数単位で表示する。度数単位では、1度
が100円に相当し、残りの度数を度/100円の計算
で遊技者に表示する。したがって、例えば3000円の
プリペイドカードを挿入した場合には30度としてカー
ド残度数表示器6に表示される。プリペイドカードとし
ては、例えば1000円、2000円、3000円、5
000円のものが相当し、既にメタルを用いたパチンコ
型スロットルマシンの場合と同様に市場に出回ってい
る。
The card remaining frequency indicator 6 is composed of, for example, 7-segment light emitting diodes in three rows, and the remaining frequency of the prepaid card inserted into the card insertion slot 5 is 1
Display up to the 00s in frequency units. In the frequency unit, one degree corresponds to 100 yen, and the remaining frequency is displayed to the player by calculating degree / 100 yen. Therefore, for example, when a 3000 yen prepaid card is inserted, it is displayed on the card remaining number display 6 as 30 degrees. As a prepaid card, for example, 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, 5
It is equivalent to 000 yen, and it is already on the market like pachinko type throttle machines using metal.

【0017】ここで、プリペイドカードとしては、例え
ばパチンコ遊技専用のパッキーカード(登録商標)が用
いられる。したがって、本実施例ではパチンコ玉を持込
む以外に、プリペイドカードをカード挿入口5に挿入す
ることによって必要な玉を確保してゲームを開始するこ
とが可能になっている。
Here, as the prepaid card, for example, a Pucky card (registered trademark) dedicated to pachinko games is used. Therefore, in this embodiment, a game can be started with the necessary balls secured by inserting a prepaid card into the card insertion slot 5 in addition to bringing in a pachinko ball.

【0018】パチンコ機2は、正面側に見える部分とし
て額縁状前面枠11と、額縁状前面枠11の開口部に配
設され、ガラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12
と、遊技盤13(図2参照)と、前面表示パネル14
と、前面表示パネル14の下方の前面操作パネル15と
を有している。額縁状前面枠11はパチンコ機2を設置
している木製の機枠16に対して上部蝶番17および下
部蝶番(微視略)によって開閉可能に支持されている。
また、金枠12は額縁状前面枠11に開閉可能に支持さ
れている。
The pachinko machine 2 has a frame-shaped front frame 11 as a portion visible on the front side, and a metal frame (glass frame) 12 arranged in an opening of the frame-shaped front frame 11 and supporting a glass 12a.
, Game board 13 (see FIG. 2) and front display panel 14
And a front operation panel 15 below the front display panel 14. The frame-shaped front frame 11 is openably and closably supported by an upper hinge 17 and a lower hinge (microscopically omitted) with respect to a wooden machine frame 16 in which the pachinko machine 2 is installed.
The metal frame 12 is supported by the frame-shaped front frame 11 so as to be openable and closable.

【0019】前面表示パネル14は前面側が突出しつつ
やや盛り上がるような曲面状に形成され、この前面表示
パネル14には賞球としてのパチンコ玉を受ける上皿2
1が形成されるとともに、前面側にカード度数表示器
(カード残高表示器)22、玉貸釦(変換釦)23、カ
ード排出釦(返却釦)24および玉貸し可能表示器25
が設けられている。なお、玉貸し可能表示器としてはド
ットLED25に限らず、例えば細長い形状の表示ラン
プにしてもよい。前面表示パネル14は一端側が額縁状
前面枠11に開閉可能に支持されている。また、26は
上皿21の玉を後述の玉貯留皿32に移すために、両者
を接続する通路を開閉するための押し釦である。
The front display panel 14 is formed in a curved shape such that the front side is projected and slightly raised, and the front display panel 14 has an upper plate 2 for receiving a pachinko ball as a prize ball.
1 is formed, and a card frequency display (card balance display) 22, a ball lending button (conversion button) 23, a card ejection button (return button) 24, and a ball lending indicator 25 are formed on the front side.
Is provided. The ball lendable display is not limited to the dot LED 25, and may be, for example, an elongated display lamp. One end of the front display panel 14 is openably and closably supported by the frame-shaped front frame 11. Further, reference numeral 26 is a push button for opening and closing a passage connecting the balls of the upper plate 21 to a ball storage plate 32 which will be described later.

【0020】カード度数表示器22は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カード
挿入口5に挿入されたプリペイドカードの残高を100
の位まで度数単位で表示する。度数単位では、1度が1
00円に相当し、残りの度数を度/100円の計算で遊
技者に表示する。したがって、例えば3000円のプリ
ペイドカードを挿入した場合には30度としてカード度
数表示器22に表示される。
The card frequency indicator 22 is composed of, for example, 7-segment light emitting diodes in three rows, and the balance of the prepaid card inserted into the card insertion slot 5 is 100.
Display up to the place of in units of frequency. In frequency units, 1 degree is 1
It is equivalent to 00 yen, and the remaining frequency is displayed to the player by calculation of degree / 100 yen. Therefore, for example, when a 3000 yen prepaid card is inserted, it is displayed on the card frequency indicator 22 as 30 degrees.

【0021】なお、本実施例ではカード度数表示器22
として7セグメントの発光ダイオードを用いて3列で構
成しているが、これに限らず、例えばドットLED、液
晶、蛍光表示管等を用いて構成してもよい。これは、カ
ード残度数表示器6についても同様である。また、カー
ド度数表示器22をカード残度数表示器6と一緒にした
構成としてもよい。
In this embodiment, the card frequency indicator 22
In the above description, 7-segment light-emitting diodes are used to form three columns, but the present invention is not limited to this, and dot-LEDs, liquid crystals, fluorescent display tubes and the like may be used. This also applies to the card remaining number display 6. Further, the card frequency display 22 may be combined with the card remaining frequency display 6.

【0022】玉貸釦23は、カード挿入口5に挿入され
たプリペイドカードの残高の範囲内で1度を単位として
パチンコ玉をパチンコ機2裏面の後述の玉排出装置(賞
球を行う機能も兼ねているもの)から排出して貸し出す
ために遊技者によって押されるスイッチである。この場
合、パチンコ玉を貸し出し可能な状態の表示は玉貸し可
能表示器25によって行われる。なお、パチンコ玉を貸
し出し可能な状態にあれば、玉貸釦23全体が輝くもの
でもよい。
The ball lending button 23 is a unit for discharging a pachinko ball, which will be described later, on the back of the pachinko machine 2 in units of once within the range of the balance of the prepaid card inserted in the card insertion slot 5. It is a switch that is pushed by the player in order to discharge it from the one that also serves as the rental. In this case, the display of the state in which the pachinko balls can be lent out is performed by the ball lending indicator 25. If the pachinko balls can be lent out, the entire ball lending button 23 may be shining.

【0023】一方、パチンコ玉を貸し出し可能な状態に
なければ、玉貸し可能表示器25が消灯し、かつ玉貸釦
23を押してもパチンコ玉の貸し出しのための排出が行
われない。この玉貸釦23を1回押すと、1度に相当す
る分だけのパチンコ玉(例えば、25玉)が貸し出され
て上皿21に供給される。2回押すと、2度に相当する
分だけのパチンコ玉が貸し出される。
On the other hand, if the pachinko balls are not ready for lending, even if the ball lending indicator 25 is turned off and the ball lending button 23 is pressed, the pachinko balls are not discharged for lending. When the ball lending button 23 is pressed once, only pachinko balls (for example, 25 balls) corresponding to one time are lent out and supplied to the upper plate 21. If you press it twice, pachinko balls equivalent to twice will be lent out.

【0024】カード排出釦24は、カード挿入口5に挿
入されたプリペイドカードをカード挿入口5から外部に
引出すためのもので、本実施例では遊技者がゲームを終
了したい場合などに、この釦を押すことにより、プリペ
イドカードがカード挿入口5から再び外部に引出され
る。遊技者は引出されたプリペイドカードを手にし、他
のパチンコ台でゲームを開始するか、あるいは今回はひ
とまずゲームを終るかの自由な選択ができる。
The card ejection button 24 is for pulling out the prepaid card inserted in the card insertion slot 5 to the outside from the card insertion slot 5. In this embodiment, this button is used when the player wants to end the game. By pressing, the prepaid card is pulled out again from the card insertion slot 5. The player can pick up the withdrawn prepaid card and freely select whether to start the game on another pachinko machine or to end the game this time.

【0025】前面操作パネル15には、その左側に灰皿
31が形成されるとともに、前面中央側が前方に突出す
るような形状に形成され、その突出部の内部は玉貯留皿
(受皿)32となっている。玉貯留皿32は上皿21が
パチンコ玉で一杯のときに賞品玉を受ける等の役目があ
る他、玉を一時的に貯留するためのものである。また、
前面操作パネル15には玉抜きレバー33および発射装
置の発射操作ノブ34が設けられている。
An ashtray 31 is formed on the left side of the front operation panel 15 and is formed in such a shape that the center side of the front surface projects forward, and the inside of the projecting portion becomes a ball storage tray (sauce tray) 32. ing. The ball storage tray 32 has a role of receiving a prize ball when the upper plate 21 is full of pachinko balls, and is for temporarily storing balls. Also,
The front operation panel 15 is provided with a punching lever 33 and a firing operation knob 34 of the firing device.

【0026】玉抜きレバー33は玉貯留皿32に貯留さ
れた玉を外部下方に抜くためのもので、この玉抜きレバ
ー33を、例えば左方向に移動させると、玉貯留皿32
の下底部が一部開口して玉を下方に放出することができ
る。発射操作ノブ34は1列に整列しているパチンコ玉
のうち、発射位置にあるものを1個ずつ遊技盤13前面
の遊技領域内に弾発させる発射装置の操作を行うもので
ある。
The ball drop lever 33 is for pulling out the balls stored in the ball storage tray 32 to the outside downward, and when the ball drop lever 33 is moved to the left, for example, the ball storage tray 32.
The bottom part of the bottom part is open so that the ball can be discharged downward. The firing operation knob 34 is for operating a firing device that causes one of the pachinko balls lined up in a row to be in a firing position one by one into the game area on the front surface of the game board 13.

【0027】一方、パチンコ機2の額縁状前面枠11の
上部には左側から順次、賞品玉排出時に点灯する賞品玉
排出表示器41、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器
42、パチンコ機2において打止状態が発生したときに
点灯する完了ランプ43が設けられている。金枠12は
前面枠11に開閉可能に支持され、通常は施錠孔51に
キーを挿入して操作することにより施錠装置によって前
面枠11に対して施錠されている。金枠12を開く場合
には、施錠孔51に所定のキーを挿入して回動操作する
ことにより、施錠装置のロック状態が解除されてオープ
ンする。
On the other hand, in the upper part of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2, from the left side, in order from the left, a prize ball discharge indicator 41 that lights up when prize balls are discharged, a ball rental discharge indicator 42 that lights up when ball rental is discharged, and a pachinko machine. 2 is provided with a completion lamp 43 that is turned on when a stopped state occurs. The metal frame 12 is openably and closably supported by the front frame 11, and is normally locked to the front frame 11 by a locking device by inserting a key into the locking hole 51 and operating the key. When the metal frame 12 is opened, by inserting a predetermined key into the locking hole 51 and rotating it, the locked state of the locking device is released and the metal frame 12 is opened.

【0028】次に、遊技盤13は発射されたパチンコ玉
を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を
行う領域であり、入賞口に玉が入って有効にセーフとな
る場合は所定数の賞品玉が後述の玉排出装置から排出さ
れて、これが上皿21に供給される。また、発射操作ノ
ブ34を操作して玉が発射されても、ファールになった
ときには、パチンコ玉が発射位置に戻るか、あるいは玉
貯留皿32に排出される。
Next, the game board 13 is an area for making a judgment of out or safe while dropping a shot pachinko ball from above, and when a ball enters the winning opening and becomes safe, a predetermined number of prizes are given. The balls are discharged from a ball discharging device described later and are supplied to the upper plate 21. Even if the ball is fired by operating the firing operation knob 34, the pachinko ball returns to the firing position or is discharged to the ball storage tray 32 when it becomes a foul.

【0029】ここで、遊技盤13における遊技領域は本
発明の適用対象である特別図柄表示装置の図柄内容を変
化させてゲームを行うもの、例えばいわゆる「第1種」
に属するものあるいは特別図柄表示装置を備えた「第3
種」に属するもの等であれば、任意の構成をとり得る
が、一例として本実施例では図2に示す「第1種」に属
するタイプのものを用いている。なお、本発明の適用は
図2に示す「第1種」に属するタイプのものに限らず、
「第3種」に属するもの等であっても幅広く適用が可能
である。
Here, the game area on the game board 13 is for playing the game by changing the symbol content of the special symbol display device to which the present invention is applied, for example, the so-called "first type".
Belonging to or equipped with a special symbol display device "3rd
Any structure may be adopted as long as it belongs to the “species”, but as an example, the type belonging to the “first kind” shown in FIG. 2 is used in this embodiment. The application of the present invention is not limited to the type belonging to the “first type” shown in FIG.
Even those belonging to the “third type” can be widely applied.

【0030】図2は遊技盤13を示す正面図である。図
2において、遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技領
域の上方部まで案内したり、後述のアウト玉回収口77
まで案内するなどの機能を有するレール61が配置され
ている。また、遊技領域のほぼ中央部には中央に機械的
に変位可能な可動式の可変表示器62を有する特別図柄
表示装置(いわゆる役物装置)63が配置されている。
特別図柄表示装置63の下方には、チューリップタイプ
の普通電動始動口(以下、適宜、普電という)64が配
置されるとともに、特別図柄表示装置63の作動結果に
よって遊技玉を受け入れない第1の状態から受け入れ易
い第2の状態に変動する大入賞口としての変動入賞装置
(大入賞口のことで、いわゆるアタッカー)65が配置
されている。
FIG. 2 is a front view showing the game board 13. In FIG. 2, around the game area, ejected balls are guided to the upper part of the game area, and an out ball collection port 77 described later.
A rail 61 having a function of guiding up to is arranged. In addition, a special symbol display device (so-called accessory device) 63 having a movable variable display 62 which can be mechanically displaced in the center is arranged at approximately the center of the game area.
Below the special symbol display device 63, a tulip-type ordinary electric starting port (hereinafter, appropriately referred to as "den") 64 is arranged, and the operation result of the special symbol display device 63 does not accept game balls. A variable winning device (a special winning opening, so-called attacker) 65 is arranged as a special winning opening that changes from a state to a second state that is easy to accept.

【0031】普通電動始動口64の下部には普通図柄表
示器(以下、適宜、普図表示器という)64aが配置さ
れており、普通図柄表示器64aは9セグメントのLE
Dからなり、0〜19の範囲で20種類の数字あるいは
記号(A、B、C、・・・)等を表示可能である。普通
図柄表示器64aは普通図柄表示装置に相当する。
A normal symbol display (hereinafter appropriately referred to as a universal symbol display) 64a is arranged below the normal electric starting port 64, and the normal symbol display 64a is a 9-segment LE.
It is composed of D and can display 20 kinds of numbers or symbols (A, B, C, ...) In a range of 0 to 19. The normal symbol display device 64a corresponds to a normal symbol display device.

【0032】特別図柄表示装置63は普通電動始動口6
4に玉が入賞したとき(ただし、始動記憶のタイミング
は後述する)、可変表示器62の特別図柄の内容を変化
させ、その図柄が特定の利益状態(すなわち、特別態様
遊技状態で、例えば、大当りのゾロ目状態:「777」
など)になると、変動入賞装置(アタッカー)65が開
放するようになっている。可変表示器62は、例えば3
列に配置された7セグメントの大型LEDを有し、これ
らのLEDに特定の数字や記号(A、B、Cなど)を表
示する。なお、以下の説明では上記特定の利益状態を適
宜単に大当り状態という。また、特別図柄表示装置63
についての詳細な構成は後述する。
The special symbol display device 63 is an ordinary electric starting port 6
When the ball wins 4 (however, the timing of starting memory will be described later), the content of the special symbol of the variable display 62 is changed, and the symbol is in a specific profit state (that is, in the special mode game state, for example, Jackpot state of jackpot: "777"
Etc.), the variable winning device (attacker) 65 is designed to open. The variable display 62 is, for example, 3
It has large 7-segment LEDs arranged in rows and displays specific numbers or symbols (A, B, C, etc.) on these LEDs. In the following description, the above-mentioned specific profit state will be simply referred to as a big hit state. Also, the special symbol display device 63
The detailed configuration of is described later.

【0033】可変表示部器62の上方には4つの特図ス
イッチ記憶表示器(いわゆる始動メモリ表示器に相当)
66が設けられており、特図スイッチ記憶表示器66は
普通電動始動口64が玉が入賞したとき、4個の範囲内
でその入賞玉数を記憶したことを表示する。また、可変
表示部器62の上方には確率変動決定表示器91および
確率変動回数決定表示器92が配置されており、これら
は何れも7セグメントのLEDによって構成され、0〜
9の範囲で図柄(数字)を表示可能である。なお、記号
(例えば、A、B、C)を表示させることもできる。
Above the variable display unit 62 are four special figure switch memory indicators (corresponding to so-called start memory indicators).
66 is provided, and the special figure switch storage indicator 66 indicates that the number of winning balls is stored within the range of four when the ordinary electric starting opening 64 wins a ball. Further, a probability variation determination indicator 91 and a probability variation number determination indicator 92 are arranged above the variable display unit 62, each of which is composed of a 7-segment LED,
It is possible to display symbols (numbers) in the range of 9. Note that symbols (for example, A, B, C) can be displayed.

【0034】確率変動決定表示器91および確率変動回
数決定表示器92は特別図柄表示装置63の大当り図柄
(例えば、ラッキー大当り図柄)によって大当り確率を
変動させる制御を行うとき、確率変動が決定されたこと
および確率変動回数を表示する特別大当り報知手段とし
て使用される。この場合、大当り確率を変動したときに
は、その変動の決定を確率変動決定表示器91によって
表示する。例えば、大当り終了後に大当り確率をアップ
する制御のときには、大当り発生と同時に確率変動決定
表示器91に数字が表示される。この数字は大当り後に
大当り確率がアップする変動回数を示す。また、確率変
動回数は確率変動回数決定表示器92に表示される。
When the probability variation determination display 91 and the probability variation number determination display 92 perform control to vary the jackpot probability by the jackpot pattern (eg, lucky jackpot symbol) of the special symbol display device 63, the probability variation is determined. It is used as a special jackpot informing means for displaying the number of events and probability fluctuations. In this case, when the jackpot probability fluctuates, the determination of the fluctuation is displayed by the probability fluctuation determination indicator 91. For example, when controlling to increase the jackpot probability after the jackpot is over, a number is displayed on the probability variation determination display 91 at the same time as the jackpot occurrence. This number shows the number of fluctuations that the jackpot probability increases after a jackpot. The number of probability changes is displayed on the probability change number determination display 92.

【0035】なお、上記のように確率変動決定表示器9
1および確率変動回数決定表示器92を特別大当り報知
手段として使用する例ではなく、例えば別遊技手段93
として用いて大当り確率の変動を決定する場合に用いて
もよい。この場合、確率変動決定表示器91および確率
変動回数決定表示器92は特別図柄表示装置63により
大当り遊技を発生する可変遊技とは異なる遊技を行い、
別遊技手段93を構成する。確率変動決定表示器91お
よび確率変動回数決定表示器92の作動は後述の役物用
CPU301によって制御され、役物用CPU301は
別遊技制御手段を構成する。
As described above, the probability variation determination display 9
1 and probability fluctuation number determination indicator 92 is not an example of using as special jackpot notification means, for example, another game means 93
May be used to determine the fluctuation of the jackpot probability. In this case, the probability variation determination display device 91 and the probability variation number determination display device 92 perform a game different from the variable game in which the big hit game is generated by the special symbol display device 63,
Another game means 93 is configured. The operations of the probability variation determination indicator 91 and the probability variation number determination indicator 92 are controlled by a CPU 301 for a role object, which will be described later, and the CPU 301 for a role object constitutes another game control means.

【0036】そして、確率変動決定表示器91は特別図
柄表示装置63が大当り図柄になると同時に図柄回転を
開始し、特定の数字(例えば、「3」、「7」)で停止
すると、大当り確率の変動が決定されるような遊技を行
う。特定の数字以外(例えば、「0」)で停止すると、
大当り確率の変動は決定されない。一方、確率変動回数
決定表示器92は確率変動決定表示器91の図柄が停止
した後に図柄回転を開始し、こちらは確率変動回数の抽
選をしてその確率変動回数を決定し、表示するものであ
る。例えば、「7」が表示されると、確率変動回数が7
回となり、「3」が表示されると、確率変動回数が3回
となる。
Then, the probability variation determination indicator 91 starts the symbol rotation at the same time that the special symbol display device 63 becomes a big hit symbol, and stops at a specific number (eg, "3", "7"). Play a game in which fluctuations are determined. If you stop at a number other than a specific number (for example, "0"),
The variation of the jackpot probability is not determined. On the other hand, the probability variation determination display 92 starts the symbol rotation after the symbol of the probability variation determination display 91 is stopped, and here, the probability variation determination is performed by lottery to determine and display the probability variation determination. is there. For example, if “7” is displayed, the number of probability fluctuations is 7
When 3 is displayed, the number of times of probability fluctuation becomes 3 times.

【0037】また、、確率変動回数決定表示器92は確
率変動回数の残り回数も表示可能で、例えば、確率変動
決定回数が7回のとき、大当りが1回発生した後は残り
の確率変動回数として「6」を表示する。残りの確率変
動回数が「0」になると、確率変動が停止し、元の低確
率に戻る。なお、確率変動決定表示器91および確率変
動回数決定表示器92と、特別図柄表示装置63との両
方を使用して上記別遊技を実行することももちろん可能
である。このときは両方が別遊技手段を構成する。
Further, the probability fluctuation frequency determination indicator 92 can also display the remaining frequency of the probability fluctuation frequency. For example, when the probability fluctuation frequency is 7, the probability fluctuation frequency remaining after the big hit occurs once. "6" is displayed as. When the remaining number of probability fluctuations becomes “0”, the probability fluctuation stops and the original low probability is restored. Of course, it is also possible to execute the another game by using both the probability variation determination display 91 and the probability variation number determination display 92, and the special symbol display device 63. At this time, both form another game means.

【0038】特別図柄表示装置63の側方には普図始動
ゲート(普通図柄始動ゲートのことで、以下、適宜、普
図ゲートという)67、68が配置されており、普図始
動ゲート67、68は玉が1個分だけ通過可能なゲート
を有し、玉がゲートを通過すると、普通電動始動口64
に配置された普通図柄表示器64aの図柄(例えば、数
字)を変化させ、この数字が予め定めた特定図柄(例え
ば、「7」)になると、普通電動始動口64のチューリ
ップを電動動作させて一定時間だけ開くようになってい
る。普通電動始動口64のチューリップは、通常は閉じ
ているが、上記のように一定条件下で開くように制御さ
れる。また、詳細を後述するようにチューリップの開放
時間は可変制御される。
On the side of the special symbol display device 63, universal figure starting gates (normal symbol starting gates, hereinafter referred to as universal figure gates) 67 and 68 are arranged, and the universal figure starting gate 67, 68 has a gate through which only one ball can pass, and when the ball passes through the gate, it is normally an electric start port 64.
Change the symbol (for example, the number) of the normal symbol display 64a arranged in, and when this number becomes a predetermined specific symbol (for example, "7"), the tulip of the ordinary electric starting port 64 is electrically operated. It is designed to open only for a certain period of time. Normally, the tulip of the electric starting port 64 is normally closed, but is controlled to open under a certain condition as described above. Further, as will be described later in detail, the opening time of the tulip is variably controlled.

【0039】また、特別図柄表示装置63の下方左右両
側には一般入賞口69、70が設置されている。さら
に、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向
変換部材71〜76が回転自在に複数設置されるととも
に、障害釘(図示略)が多数植設されている。加えて、
遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口77が形成され
ている。
Further, general winning openings 69 and 70 are installed on the left and right sides below the special symbol display device 63. Further, a plurality of hitting ball direction changing members 71 to 76 called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area, and a large number of obstacle nails (not shown) are planted. in addition,
An out-ball collecting port 77 is formed in the lower center of the game area.

【0040】一方、遊技盤13の周囲の適宜位置にはリ
ーチランプ81、サイドランプ82a、82b、装飾ラ
ンプ83a、83b、遊技状態報知ランプ84が設けら
れている。リーチランプ81は特別図柄表示装置63の
可変表示器62の表示内容がリーチ状態になったときに
点滅して遊技者への期待感を高めるとともに、大当りに
なると、その大当りにふさわしい適切な表示状態(例え
ば、点滅回数が変化するなど)になって演出効果を狙う
などの機能を有している。サイドランプ82a、82b
および装飾ランプ83a、83bはゲーム内容に応じて
適当に点灯あるいは点滅して遊技の臨場感を高めるもの
である。
On the other hand, a reach lamp 81, side lamps 82a and 82b, decorative lamps 83a and 83b, and a game state notification lamp 84 are provided at appropriate positions around the game board 13. The reach lamp 81 blinks when the display content of the variable display 62 of the special symbol display device 63 is in the reach state to increase the player's expectation, and when it is a big hit, an appropriate display state suitable for the big hit. (For example, the number of times of blinking changes) and has a function of aiming for a staging effect. Side lamps 82a, 82b
The decoration lamps 83a and 83b are turned on or blinked appropriately according to the contents of the game to enhance the realism of the game.

【0041】また、遊技状態報知ランプ(特別大当り報
知手段)84はラッキー大当り図柄、スペシャルラッキ
ー大当り図柄が発生したとき、大当り遊技終了後に大当
り図柄の発生確率が低確率から高確率に変更されたとき
(同時に普図当り確率を変更したことあるいは単独で普
図当り確率を変更したこと)、確率アップ状態が繰り返
して制御されているとき、確率変更が新たに始めから新
規に繰り返して制御されるときの各態様を表示可能であ
る。
Further, the gaming state notification lamp (special jackpot notification means) 84 is a lucky jackpot symbol, when a special lucky jackpot symbol occurs, when the probability of occurrence of jackpot symbols after the jackpot game is changed from low probability to high probability. (At the same time, changing the probability of hitting a public figure or changing the probability of hitting a single figure independently), when the probability up state is repeatedly controlled, and when the probability change is newly and repeatedly controlled from the beginning. Each aspect of can be displayed.

【0042】普図当り確率とは、普通図柄表示器64a
の図柄が特定図柄になる確率のことである。各態様の表
示は、例えば遊技状態報知ランプ84を細かく区分して
その表面にプレートを装着して各内容が分かるようにし
て、該当するプレートを明るく点灯するようにしてもよ
いし、あるいは遊技状態報知ランプ84の点滅態様を変
えて区別するようにしてもよい。後者のとき、スピーカ
(特別大当り報知手段)111からの音声合成と組み合
せて報知してもよい。
The probability of hitting a normal figure is the ordinary symbol display 64a
Is the probability that the symbol will be a specific symbol. As for the display of each mode, for example, the gaming state notification lamp 84 may be finely divided and a plate may be attached to the surface so that each content can be understood, and the corresponding plate may be brightly lit, or the gaming state. You may make it distinguish by changing the blinking mode of the notification lamp 84. In the latter case, the notification may be made in combination with the voice synthesis from the speaker (special jackpot notification means) 111.

【0043】遊技状態報知ランプ84としては、例えば
パチンコ機2の額縁状前面枠11の上部に配置されてい
る賞品玉排出表示器41、貸玉排出表示器42、完了ラ
ンプ43を変更して用いてもよいし、あるいはこれら場
所に遊技状態報知ランプ84を設けてもよい。さらに
は、パチンコ機2の上に別部材として遊技状態報知ラン
プ84を新たに設置してもよい。
As the game state notification lamp 84, for example, the prize ball discharge indicator 41, the ball rental discharge indicator 42, and the completion lamp 43 arranged on the upper portion of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2 are changed and used. Alternatively, the gaming state notification lamp 84 may be provided in these places. Furthermore, a game state notification lamp 84 may be newly installed as a separate member on the pachinko machine 2.

【0044】次に、図3はパチンコ機2の裏機構の構成
を示す図である。図3において、パチンコ機2の裏機構
の主要なものとして、貯留タンク(上タンク)101、
誘導路102、中継基盤(外部端子基盤)103、玉排
出装置104、排出制御回路盤105、玉寄せカバー1
06、役物制御回路盤107、取り付けアダプタ10
8、発射回路盤109、裏機構盤の基枠体110および
スピーカ111がある。
Next, FIG. 3 is a view showing the structure of the back mechanism of the pachinko machine 2. In FIG. 3, a storage tank (upper tank) 101, which is a main back mechanism of the pachinko machine 2,
Taxiway 102, relay board (external terminal board) 103, ball ejection device 104, ejection control circuit board 105, ball gathering cover 1
06, accessory control circuit board 107, mounting adapter 10
8, a firing circuit board 109, a base frame body 110 of the back mechanism board, and a speaker 111.

【0045】基枠体110は合成樹脂製の一体成型品か
ら形成され、パチンコ機2の前面枠11の裏側に固定さ
れた金属フレーム(図示略)に取り付けられている。そ
して、この基枠体110の上に各種のユニット部品、例
えば貯留タンク101、誘導路102、中継基盤(外部
端子基盤)103、玉排出装置104、排出制御回路盤
105、玉寄せカバー106、役物制御回路盤107、
取り付けアダプタ108、発射回路盤109などが取り
付けられており(例えば、ワンタッチの爪部材によって
固定される)、これらの各種ユニット部品と基枠体11
0とを総称する概念として裏機構盤112と称してい
る。
The base frame 110 is formed of an integrally molded product made of synthetic resin, and is attached to a metal frame (not shown) fixed to the back side of the front frame 11 of the pachinko machine 2. Then, various unit parts such as a storage tank 101, a guide path 102, a relay board (external terminal board) 103, a ball discharging device 104, a discharge control circuit board 105, a ball gathering cover 106, a role are provided on the base frame 110. Object control circuit board 107,
A mounting adapter 108, a firing circuit board 109, etc. are mounted (for example, fixed by a one-touch claw member), these various unit parts and the base frame 11
The back mechanism board 112 is called as a general term for 0.

【0046】貯留タンク101は排出される前の玉を予
め貯留しておくもので、この貯留タンク101の玉数の
不足は補給センサ(図示略)によって検出され、不足の
ときは島設備から玉が補給される。貯留タンク101内
の玉は誘導路102により誘導され、玉排出装置104
によって排出される。なお、この誘導路102は特に限
定されないが、短時間に多量の玉を排出できるように2
条に形成されており、その途中には玉の重りを防止する
玉ならし部材および待機玉検出器(何れも図示略)が設
けられている。また、このような2条構成は玉排出装置
104の内部についても同様である。
The storage tank 101 previously stores the balls before being discharged, and a shortage of the number of balls in the storage tank 101 is detected by a replenishment sensor (not shown). Is replenished. The balls in the storage tank 101 are guided by the guide path 102, and the ball discharging device 104
Discharged by. Although the guideway 102 is not particularly limited, it is possible to discharge a large number of balls in a short time.
A ball leveling member for preventing the weight of the balls and a standby ball detector (both not shown) are provided in the middle of the strip. Further, such a two-row structure is the same inside the ball discharging device 104.

【0047】中継基盤103はAC電源の入力やホール
の管理装置との間における信号の授受などについての中
継を行うもので、本実施例では、例えばノーマル大当り
図柄、ラッキー大当り図柄、スペシャルラッキー大当り
図柄が発生した情報および別遊技の結果を報知する信号
の中継を行う報知用端子としても用いられる。また、大
当り確率および普図当り確率等を変更したこと、各確率
変更を繰り返して制御している状態等の情報も中継す
る。
The relay board 103 relays the input of AC power and the exchange of signals with the hall control device. In this embodiment, for example, a normal jackpot design, a lucky jackpot design, a special lucky jackpot design. It is also used as a notification terminal that relays a signal that notifies the information generated and the result of another game. In addition, the information such as the fact that the big hit probability and the universal figure hit probability are changed, and the state in which each probability change is repeatedly controlled is relayed.

【0048】排出制御回路盤105は玉の排出に必要な
各種制御を行うもので、役物制御回路盤107は遊技盤
13における役物の作動に必要な各種制御を行うもので
ある。また、役物制御回路盤107には特別図柄表示装
置63の大当り確率および普通図柄表示器64aの特定
図柄確率(普図当り確率)を変更、設定する確率設定ス
イッチが内蔵されており、確率設定スイッチのスイッチ
挿入口121は役物制御回路盤107の表面側に露出配
置されている。なお、確率設定スイッチは大当り確率の
みを変更、設定するものでもよい。
The discharge control circuit board 105 performs various controls necessary for discharging balls, and the accessory control circuit board 107 performs various controls necessary for operation of the accessory on the game board 13. Further, the accessory control circuit board 107 has a built-in probability setting switch for changing and setting the jackpot probability of the special symbol display device 63 and the specific symbol probability (probability of hitting a regular symbol) of the ordinary symbol display device 64a, and the probability setting. The switch insertion opening 121 of the switch is exposed and arranged on the front surface side of the accessory control circuit board 107. The probability setting switch may change and set only the jackpot probability.

【0049】確率設定スイッチは、例えば1/200、
1/210、1/220の3段階に特別図柄表示装置6
3の大当りの確率を外部から容易に変更できるように、
3つの接点を有している。普図当り確率も同様に、例え
ば1/5、1/10、1/20の3段階に外部から容易
に変更できるように、3つの接点を有している。各スイ
ッチは連動にしてもよいし、それぞれ単独で調整可能に
してもよい。確率設定スイッチの接点はホールの係員に
よって操作可能であり、その設定値は所定の表示器に表
示されるが、設定後一定時間が経過すると、消えて外部
から目視できないように、機密が保たれている。なお、
特別図柄表示装置63の大当り確率あるいは普図当り確
率の変更は、上記のような3段階に限らず、他の変更内
容にしてもよい。
The probability setting switch is, for example, 1/200,
Special symbol display device 6 in 3 stages of 1/210 and 1/220
So that you can easily change the jackpot probability of 3, from the outside,
It has three contacts. Similarly, the probability of hitting a normal figure also has three contact points so that it can be easily changed from the outside into three steps of 1/5, 1/10, and 1/20. Each switch may be interlocked or may be individually adjustable. The contact of the probability setting switch can be operated by the staff in the hall, and the set value is displayed on a predetermined display, but after a certain period of time has passed, it is kept secret so that it disappears and can not be seen from the outside. ing. In addition,
The change of the big hit probability or the common figure hit probability of the special symbol display device 63 is not limited to the above three stages, but may be changed.

【0050】取り付けアダプタ108は役物制御回路盤
107が図3に示すものに比べて大型化した際に、大型
の役物制御回路盤を基枠体110に容易に取り付けるこ
とができるように、役物制御回路盤を取り付ける支持部
材となるもので、基枠体110に固定されている。発射
回路盤109は玉の発射に必要な各種制御を行うもの
で、所定のケースに発射制御回路の基盤が収納されてい
る。スピーカ111は遊技に必要な効果音(例えば、玉
の排出に伴う効果音)や人工合成音を報知するもので、
玉排出数、賞態様および玉の貸出しに対して各種の音を
発生して遊技者に知らせる。
The mounting adapter 108 allows the large accessory control circuit board 107 to be easily attached to the base frame 110 when the accessory control circuit board 107 becomes larger than that shown in FIG. It serves as a support member to which the accessory control circuit board is attached, and is fixed to the base frame 110. The firing circuit board 109 performs various controls necessary for firing a ball, and the base of the firing control circuit is housed in a predetermined case. The speaker 111 is for notifying a sound effect necessary for a game (for example, a sound effect associated with discharging a ball) or an artificial synthetic sound,
Various sounds are generated to notify the player of the number of discharged balls, the prize mode and the rental of balls.

【0051】また、本実施例ではスピーカ111はラッ
キー大当り図柄、スペシャルラッキー大当り図柄が発生
したとき、大当り遊技終了後に大当り図柄の発生確率が
低確率から高確率に変更されたとき(同時に普図当り確
率を変更したことあるいは単独で普図当り確率を変更し
たこと)、大当り確率および普図当り確率について確率
アップ状態が繰り返して制御されているとき、各確率変
更が新たに始めから新規に繰り返して制御されるときの
各態様を音声合成音、効果音等によって報知する。な
お、この報知は遊技状態報知ランプ84と組み合せて行
ってもよい。
Further, in the present embodiment, the speaker 111 is a lucky big hit symbol, when a special lucky big hit symbol is generated, when the probability of occurrence of the big hit symbol is changed from a low probability to a high probability after the big hit game is finished (at the same time as a normal symbol hit). When changing the probability or changing the probability of hitting a figure on its own), when the probability-up state is repeatedly controlled for the jackpot probability and the probability of hitting a figure, each probability change is repeated anew from the beginning. Each mode when controlled is notified by a voice synthesis sound, a sound effect, or the like. Note that this notification may be performed in combination with the game state notification lamp 84.

【0052】なお、制御回路盤とは、制御回路の基盤
(すなわち、制御回路の機能を実現するボード)と、こ
の基盤を収納している箱型に形成された金属製あるいは
樹脂製のシャーシ箱とを一体として含む概念として用い
ている。
The control circuit board is a control circuit board (that is, a board that realizes the function of the control circuit) and a box-shaped metal or resin chassis box that houses this board. It is used as a concept that includes and as one.

【0053】玉寄せカバー106は基枠体110の中央
に大きく開口した中央開口部を塞ぐもので、この中央開
口部は特別図柄表示装置63の取り付けのための空間と
なっている。なお、玉寄せカバー106の後方は膨出形
成されており、排出制御回路盤105や役物制御回路盤
107の後面に比べて大きく後方に突き出たような構造
になっている。そして、玉寄せカバー106によって中
央開口部を塞ぐことにより、貯留タンク101などから
落下した玉が遊技盤13の裏面側に衝突しないようにな
っている。
The ball gathering cover 106 closes the central opening which is opened at the center of the base frame 110, and this central opening serves as a space for mounting the special symbol display device 63. The rear side of the ball gathering cover 106 is formed so as to bulge out, and has a structure in which the rear side of the discharge control circuit board 105 and the accessory control circuit board 107 is largely projected rearward. By closing the central opening with the ball gathering cover 106, balls dropped from the storage tank 101 or the like do not collide with the back surface side of the game board 13.

【0054】特別図柄表示装置の構造 次に、特別図柄表示装置63の構造について詳細に説明
する。図4は特別図柄表示装置63の斜視図である。図
4において、150は特別図柄表示装置63の上部両側
に配置されパチンコ玉の衝突から特別図柄表示装置63
を防護する鎧部、151は特別図柄表示装置63の上部
に開口している天入賞口(一般入賞口)、152は特別
図柄表示装置63の各種配線を中継する役物中継基盤、
153は役物の作動を装飾する装飾レンズ、154は装
飾レンズの後方に位置するランプである。装飾レンズ1
53は透明の樹脂部材によって形成され、その後方から
ランプ154で照射されることにより、役物をショウア
ップする。可変表示器62は、3列に配置された3つの
部分からなり、それぞれ可変表示器(左)62L、可変
表示器(中)62M、可変表示器(右)62Rに分けら
れる。
Structure of Special Symbol Display Device Next, the structure of the special symbol display device 63 will be described in detail. FIG. 4 is a perspective view of the special symbol display device 63. In FIG. 4, 150 are arranged on both sides of the upper portion of the special symbol display device 63, and from the collision of the pachinko balls, the special symbol display device 63.
Protective armor, 151 is a winning entrance (general winning opening) that is open at the top of the special symbol display device 63, and 152 is an accessory relay board that relays various wires of the special symbol display device 63.
Reference numeral 153 is a decorative lens that decorates the operation of the accessory, and 154 is a lamp located behind the decorative lens. Decorative lens 1
Reference numeral 53 is formed of a transparent resin member, and is illuminated by a lamp 154 from behind to show up the accessory. The variable display 62 is composed of three parts arranged in three rows, and is divided into a variable display (left) 62L, a variable display (middle) 62M, and a variable display (right) 62R.

【0055】図5は特別図柄表示装置63の裏面側の分
解斜視図である。図5において、160は特別図柄表示
装置63のケーシングであり、ケーシング160の上部
に鎧部150が配置され、ケーシング160の内部に可
変表示器62が収納されるようになっている。ケーシン
グ160の上部後方にはランプ基盤161を取り付け可
能なボス部162a、162bが形成されており、これ
らのボス部162a、162bにはランプ基盤161に
形成された孔161a、161bをそれぞれ通して玉誘
導部材163の固定部163a、163bがビス止めさ
れるようになっている。玉誘導部材163は天入賞口1
51に入賞した玉をセーフ玉を1個宛て処理するセーフ
処理ユニットに続く通路に導くもので、天入賞口151
に入賞した玉はケーシング160の上部に形成された半
円筒状の通路151aを介して玉誘導部材163まで誘
導される。
FIG. 5 is an exploded perspective view of the rear surface side of the special symbol display device 63. In FIG. 5, 160 is a casing of the special symbol display device 63, the armor part 150 is arranged on the upper part of the casing 160, and the variable display 62 is housed inside the casing 160. Boss portions 162a and 162b to which the lamp base 161 can be attached are formed in the upper rear part of the casing 160. The boss portions 162a and 162b are respectively passed through holes 161a and 161b formed in the lamp base 161 to form balls. The fixing portions 163a and 163b of the guide member 163 are screwed. The ball guiding member 163 is the winning entrance 1
It guides the balls won in 51 to the passage leading to the safe processing unit for processing one safe ball.
The balls that have won the prize are guided to the ball guiding member 163 via a semi-cylindrical passage 151a formed in the upper part of the casing 160.

【0056】ランプ基盤161には、その前面側に2つ
の装飾ランプ164a、164bが配置されており、こ
れらの装飾ランプ164a、164bはケーシング16
0の上部に形成された円形の開口部165a、165b
をそれぞれ通して特別図柄表示装置63の前面側に突出
し、必要に応じて前面側を照らすものである。開口部1
65a、165bの下側にはやや小さい4つの円形の開
口部166が形成されており、これらの開口部166を
それぞれ通して前述した4つの特図スイッチ記憶表示器
66(図5では図示略)が特別図柄表示装置63の前面
側に臨み、遊技者が視認できるようになっている。な
お、特図スイッチ記憶表示器66は表示器基盤167に
取り付けられており、表示器基盤167は適当な固定手
段によってケーシング160に固定される。一方、ラン
プ基盤161の後面側には3つの装飾ランプ168a〜
168cが配置されており、これらの装飾ランプ168
a〜168cは透明樹脂製の装飾レンズ153を照射す
る。
Two decorative lamps 164a and 164b are arranged on the front surface side of the lamp base 161, and these decorative lamps 164a and 164b are arranged in the casing 16.
Circular openings 165a, 165b formed in the upper part of 0
To project to the front side of the special symbol display device 63 and illuminate the front side as necessary. Opening 1
Four slightly smaller circular openings 166 are formed on the lower side of 65a and 165b, and the four special figure switch storage indicators 66 (not shown in FIG. 5) are respectively passed through these openings 166. Faces the front side of the special symbol display device 63 and is visible to the player. The special figure switch storage indicator 66 is attached to the indicator base 167, and the indicator base 167 is fixed to the casing 160 by an appropriate fixing means. On the other hand, on the rear side of the lamp base 161, there are three decorative lamps 168a ...
168c are arranged and these decorative lamps 168 are arranged.
a to 168c illuminate the decorative lens 153 made of transparent resin.

【0057】図5では、可変表示器62のうちの中央に
配置された可変表示器(中)62Mが分解して示されて
おり、可変表示器(中)62Mは大きく分けてジョッキ
ー部171および人形部172に区分される。ジョッキ
ー部171は特定の数字や記号を表示可能なLED基盤
173と、LED基盤173を収納可能な基盤ケース1
74と、ビールのジョッキー形状に形成されたジョッキ
ー部材175と、ビールのジョッキーに注がれたビール
が溢れて泡状になった状態をイメージした形状に形成さ
れた泡部材176とを順次組み合せて構成されている。
LED基盤173は基盤ケース174にはめこみ可能
で、また、基盤ケース174はジョッキー部材175に
はめ込み可能になっている。泡部材176はジョッキー
部材175の上部にビスで固定される。
In FIG. 5, the variable display (middle) 62M disposed in the center of the variable display 62 is shown in a disassembled state, and the variable display (middle) 62M is roughly divided into the jockey portion 171 and It is divided into the doll section 172. The jockey portion 171 is an LED board 173 that can display specific numbers and symbols, and a board case 1 that can store the LED board 173.
74, a jockey member 175 formed in the shape of a beer jockey, and a foam member 176 formed in the shape of an image of a state in which beer poured into the jockey of beer overflows into a foam. It is configured.
The LED board 173 can be fitted in the board case 174, and the board case 174 can be fitted in the jockey member 175. The foam member 176 is fixed to the upper portion of the jockey member 175 with a screw.

【0058】一方、人形部172は後述のマスコットモ
ータ210の軸210aに連結された円盤形状の遮蔽板
213に対して偏心接続して駆動されるリンク部材18
1と、リンク部材181の駆動力を受けて作動し、人形
をイメージした形状に形成された一対の腕部材182
a、182bと、腕部材182a、182bをピン18
3a、183bによって回動可能に支持する支持部材1
83と、支持部材183のピン183c、183dによ
って同じく回動可能に支持される人形の顔をイメージし
た形状に形成された顔部材184とを順次組み合せて構
成されている。そして、ジョッキー部171が人形部1
72の一対の腕部材182a、182bの間に挟み込ま
れるような状態で可変表示器(中)62Mが組み立てら
れている。
On the other hand, the doll portion 172 is eccentrically connected to a disk-shaped shield plate 213 connected to a shaft 210a of a mascot motor 210, which will be described later, and is driven by a link member 18.
1 and a pair of arm members 182 that are actuated by the driving force of the link member 181 and are formed in the shape of a doll.
a, 182b and the arm members 182a, 182b with the pin 18
Support member 1 rotatably supported by 3a and 183b
83 and a face member 184 formed in the shape of a doll's face, which is also rotatably supported by the pins 183c and 183d of the support member 183, are sequentially combined. And the jockey part 171 is the doll part 1
The variable display (middle) 62M is assembled so as to be sandwiched between the pair of arm members 182a and 182b of 72.

【0059】図6は、特別図柄表示装置63の駆動系統
の分解斜視図である。図6において、装飾レンズ153
は可変表示器62を含む役物機構の中核となる本体を兼
ねており、詳しくは本体の上部が主に装飾レンズの部分
で、下部が主に各部品の取り付け部になっている。装飾
レンズ153の本体裏面側には中央取付部材191が固
定されており、中央取付部材191には装飾ランプ19
2が固定されるとともに、アクチュエータ用開口部19
3、194が形成されている。また、装飾レンズ153
の本体の裏面側下部には可変表示器(左)62Lおよび
可変表示器(右)62RのそれぞれのLED基盤20
1、202がビスによって取り付けられるようになって
いる。
FIG. 6 is an exploded perspective view of the drive system of the special symbol display device 63. In FIG. 6, a decorative lens 153
Also serves as a main body, which is the core of the accessory mechanism including the variable display 62. Specifically, the upper part of the main body is mainly a decorative lens part, and the lower part is mainly a mounting part for each component. A central mounting member 191 is fixed to the rear surface side of the main body of the decorative lens 153, and the decorative lamp 19 is attached to the central mounting member 191.
2 is fixed and the actuator opening 19 is provided.
3, 194 are formed. Also, the decorative lens 153
In the lower part on the back side of the main body of the LED, the LED bases 20 of the variable display (left) 62L and the variable display (right) 62R are provided.
1,202 are attached by screws.

【0060】一方、装飾レンズ153の本体の前面側に
は可変表示器(左)62Lおよび可変表示器(右)62
Rのそれぞれの人形部203、204が取り付けられる
ようになっている。一方の人形部203はビール瓶(ビ
ールボトル)の形状を模したビール瓶部203aと、ビ
ール瓶をジョッキー部171のジョッキーに注ぐような
人形を模した注ぎ人形203bとからなり、注ぎ人形2
03bは装飾レンズ153本体に固定されている。ま
た、ビール瓶部203aの裏面にはロッド203cが設
けられ、ロッド203cは注ぎ人形203bに形成され
た孔203dおよび装飾レンズ153に形成された孔1
53aを通してソレノイド(ビールボトルソレノイド)
205に連結されるロッドレバー206に接続され、こ
のロッドレバー206の駆動力を受けるようになってい
る。
On the other hand, on the front side of the main body of the decorative lens 153, a variable display (left) 62L and a variable display (right) 62 are provided.
The respective R dolls 203 and 204 are attached. One of the doll parts 203 includes a beer bottle part 203a that imitates the shape of a beer bottle (beer bottle) and a pouring doll 203b that imitates a doll that pours a beer bottle into the jockey of the jockey part 171.
03b is fixed to the main body of the decorative lens 153. A rod 203c is provided on the back surface of the beer bottle portion 203a, and the rod 203c has a hole 203d formed in the pouring doll 203b and a hole 1 formed in the decorative lens 153.
Solenoid through 53a (beer bottle solenoid)
It is connected to a rod lever 206 connected to 205 and receives the driving force of this rod lever 206.

【0061】同様に、他方の人形部204はビール瓶
(ビールボトル)の形状を模したビール瓶部204a
と、ビール瓶をジョッキー部171のジョッキーに注ぐ
ような人形を模した注ぎ人形204bとからなり、注ぎ
人形204bは装飾レンズ153本体に固定されてい
る。また、ビール瓶部204aの裏面にはロッド204
cが設けられ、ロッド204cは注ぎ人形204bに形
成された孔204dおよび装飾レンズ153に形成され
た孔153bを通してソレノイド(ビールボトルソレノ
イド)207に連結されるロッドレバー208に接続さ
れ、このロッドレバー208の駆動力を受けるようにな
っている。ロッドレバー206、208はソレノイド2
05、207のそれぞれのアーム205a、207aに
ピン結合しており、アーム205a、207aの変位力
を受けて回動可能になっている。
Similarly, the other doll portion 204 is a beer bottle portion 204a that imitates the shape of a beer bottle (beer bottle).
And a pouring doll 204b that imitates a doll that pours a beer bottle into the jockey of the jockey portion 171. The pouring doll 204b is fixed to the main body of the decorative lens 153. Further, the rod 204 is provided on the back surface of the beer bottle portion 204a.
c is provided, and the rod 204c is connected to a rod lever 208 connected to a solenoid (beer bottle solenoid) 207 through a hole 204d formed in the pouring doll 204b and a hole 153b formed in the decorative lens 153. It is designed to receive the driving force of. Rod levers 206 and 208 are solenoids 2
Pins 05 and 207 are respectively coupled to the arms 205a and 207a, so that the arms 205a and 207a can rotate by receiving the displacement force of the arms 205a and 207a.

【0062】アーム205a、207aは、ソレノイド
205、207の非通電時それぞれスプリング205
b、207bの付勢力を受けて図示の位置にあって、ロ
ッドレバー206、208を駆動しないが、ソレノイド
205、207に通電されると、スプリング205b、
207bの付勢力に抗してソレノイド205、207に
それぞれ吸引され、ロッドレバー206、208を駆動
する。ロッドレバー206、208は駆動されると回動
し、その回動力をビール瓶部203a、204aの裏面
に設けられたロッド203c、204cにそれぞれ伝達
し、図7に示すように、各ビール瓶部203a、204
aが可変表示器(中)62Mに傾斜してあたかもビール
瓶からビールをジョッキー部171のジョッキーに注ぐ
ようなスタイルに変位する。なお、図7では一方のビー
ル瓶部203aを示しているが、他方のビール瓶部20
4aについても同様の動作が行われる。
The arms 205a and 207a are respectively provided with springs 205 when the solenoids 205 and 207 are not energized.
When the solenoids 205 and 207 are energized, the springs 205b and 207b do not drive the rod levers 206 and 208 at the positions shown by the biasing forces of b and 207b.
The solenoids 205 and 207 are attracted to the urging force of 207b to drive the rod levers 206 and 208, respectively. When the rod levers 206 and 208 are driven, the rod levers 206 and 208 rotate, and their rotational powers are transmitted to the rods 203c and 204c provided on the back surfaces of the beer bottle portions 203a and 204a, respectively, and as shown in FIG. 204
a is inclined to the variable display (middle) 62M and is displaced in a style as if pouring beer from the beer bottle into the jockey of the jockey portion 171. Note that FIG. 7 shows one beer bottle portion 203a, but the other beer bottle portion 20a.
The same operation is performed for 4a.

【0063】ここで、図8は一方の人形部203につい
ての変位動作を示す図である。図8に示すように、通常
はソレノイド205に通電されず、アーム205aはス
プリング205bの付勢力を受けて図8(a)に示す位
置にあって、ロッドレバー206が駆動されない。した
がって、ビール瓶部203aは変位せず、ビール瓶が立
ったままの状態となっている。ソレノイド205に通電
すると、図8(b)に示すようにスプリング205bの
付勢力に抗してアーム205aがソレノイド205に吸
引され、ロッドレバー206が駆動されて回動し、その
回動力がビール瓶部203aに伝達されてビール瓶部2
03aが変位し、あたかもビール瓶をジョッキー部17
1のジョッキーに注ぐような動作が行われる。
Here, FIG. 8 is a diagram showing a displacement operation for one doll portion 203. As shown in FIG. 8, the solenoid 205 is not normally energized, the arm 205a receives the biasing force of the spring 205b, and is in the position shown in FIG. 8A, and the rod lever 206 is not driven. Therefore, the beer bottle portion 203a is not displaced, and the beer bottle is in a standing state. When the solenoid 205 is energized, as shown in FIG. 8B, the arm 205a is attracted by the solenoid 205 against the biasing force of the spring 205b, the rod lever 206 is driven and rotated, and the rotational force is generated. Beer bottle part 2 transmitted to 203a
03a is displaced, and it is as if the beer bottle is jockey part 17
An action like pouring into the jockey of 1 is performed.

【0064】再び図6において、210はマスコットモ
ータであり、マスコットモータ210はブラケット21
1を介して装飾レンズ153本体に設けられボス部21
2に固定されている。ブラケット211はビスによって
ボス部212に取り付けられる。マスコットモータ21
0の軸210aは円盤形状の遮蔽板213に連結されて
おり、遮蔽板213にはスリット213sが形成されて
いる。遮蔽板213はコの字型に形成されたフォトセン
サタイプのモータセンサ214に挟み込まれるようにし
て回転可能であり、モータセンサ214は遮蔽板213
のスリット213sが通過するタイミングで発光ダイオ
ードの光を受光することにより、マスコットモータ21
0の回転位置を検出する。モータセンサ214は中央取
付部材191に設けられたセンサ取付ボス部215a、
215bに固定される。
Referring again to FIG. 6, 210 is a mascot motor, and the mascot motor 210 is a bracket 21.
The boss portion 21 provided on the main body of the decorative lens 153 through
It is fixed at 2. The bracket 211 is attached to the boss portion 212 with a screw. Mascot motor 21
The 0 axis 210a is connected to a disk-shaped shield plate 213, and a slit 213s is formed in the shield plate 213. The shield plate 213 is rotatable so as to be sandwiched by a photo sensor type motor sensor 214 formed in a U-shape, and the motor sensor 214 is shielded by the shield plate 213.
By receiving the light of the light emitting diode at the timing when the slit 213s of the
The rotational position of 0 is detected. The motor sensor 214 includes a sensor mounting boss portion 215a provided on the central mounting member 191.
It is fixed to 215b.

【0065】220は装飾レンズ153の下部を照す装
飾ランプであり、装飾ランプ220は装飾レンズ153
本体に設けられたボス部221に取り付けられる。ま
た、中央取付部材191の後方には役物中継基盤152
が取り付けられるようになっており、役物中継基盤15
2は各種のコネクタが配置されたボード152aと、ボ
ード152aを収納して保護するケース152bとから
なっている。ケース152bの他面側にはボス部152
c、152dが設けられており、ボス部152c、15
2dにはランプ基盤222が取り付けられている。ラン
プ基盤222には2つの装飾ランプ222a、222b
が配置されており、これらの装飾ランプ222a、22
2bは装飾レンズ153の後面側を照らす。
A decoration lamp 220 illuminates the lower part of the decoration lens 153, and the decoration lamp 220 is a decoration lens 153.
It is attached to a boss portion 221 provided on the main body. Also, behind the central mounting member 191, the accessory relay board 152.
It is designed to be attached, and the accessory relay board 15
Reference numeral 2 includes a board 152a on which various connectors are arranged, and a case 152b for housing and protecting the board 152a. The boss portion 152 is provided on the other surface side of the case 152b.
c, 152d are provided, and the boss portions 152c, 15c
A lamp base 222 is attached to 2d. The lamp base 222 includes two decorative lamps 222a and 222b.
Are arranged, and these decorative lamps 222a, 222a
2b illuminates the rear surface side of the decorative lens 153.

【0066】ここで、中央の可変表示器(中)62Mの
変位動作について説明する。通常は図7に示すように、
可変表示器(中)62Mが直立した状態にあり、可変表
示器(中)62Mの直立した状態を横から見ると、図1
0(a)のように示される。このとき、マスコットモー
タ210の軸210aに連結された円盤形状の遮蔽板2
13は、そのスリット213sがコの字型に形成された
フォトセンサタイプのモータセンサ214に挟み込まれ
た位置にある。これによってマスコットモータ210の
回転位置が通常位置、すなわち可変表示器(中)62M
が直立状態になる動作位置として検出される。
The displacement operation of the central variable display (middle) 62M will now be described. Normally, as shown in Figure 7,
The variable display (middle) 62M is in an upright state, and when the upright state of the variable display (middle) 62M is viewed from the side, FIG.
It is shown as 0 (a). At this time, the disk-shaped shield plate 2 connected to the shaft 210a of the mascot motor 210
13 is at a position where the slit 213s is sandwiched by a photo sensor type motor sensor 214 formed in a U shape. Thereby, the rotation position of the mascot motor 210 is the normal position, that is, the variable display (middle) 62M
Is detected as an operating position in which is upright.

【0067】この場合、遮蔽板213はピン231を介
してリンク部材181に連結されており、ピン231は
遮蔽板213の中心点からはずれた偏心位置にある。図
10(a)の状態では遮蔽板213のスリット213s
がモータセンサ214に挟み込まれた位置にあって、通
常はこの位置が保持されているため、リンク部材181
がほぼ水平な状態にあり、リンク部材181に対して回
動自由に連結された一対の腕部材182a、182bは
ビールのジョッキー形状を模したジョッキー部材175
をほぼ垂直に支持し、さらにジョッキー部材175の上
部に人形の顔を模した顔部材184が位置している。こ
の通常状態は図7に示される。
In this case, the shield plate 213 is connected to the link member 181 via the pin 231, and the pin 231 is in an eccentric position deviated from the center point of the shield plate 213. In the state of FIG. 10A, the slit 213s of the shield plate 213 is
Is located between the motor sensors 214 and is normally held at this position, the link member 181
Is in a substantially horizontal state, and the pair of arm members 182a and 182b rotatably connected to the link member 181 is a jockey member 175 that imitates the jockey shape of beer.
Is supported almost vertically, and a face member 184 simulating a doll's face is located above the jockey member 175. This normal state is shown in FIG.

【0068】一方、マスコットモータ210に通電して
回転(例えば、1/2回転)させると、図10(b)に
示すようにマスコットモータ210の軸210aに連結
された円盤形状の遮蔽板213が回転し、この遮蔽板2
13に対して偏心して接続されているリンク部材181
が駆動(矢印で示すように前方向に押される)される。
これにより、リンク部材181の駆動力を受けて一対の
腕部材182a、182bが回動し、ジョッキー部材1
75を傾斜させる。また、このとき同時にジョッキー部
材175の上部が顔部材184の下部に当接して、顔部
材184を押し上げ同様に傾斜させる。したがって、図
9に示すようにビールのジョッキーの上に人形の顔が重
なるような形状となって、ジョッキー部材175および
顔部材184が共に一定の傾斜状態となる。
On the other hand, when the mascot motor 210 is energized and rotated (for example, ½ rotation), the disc-shaped shield plate 213 connected to the shaft 210a of the mascot motor 210 as shown in FIG. This shield 2 that rotates
Link member 181 eccentrically connected to 13
Is driven (pushed forward as indicated by the arrow).
As a result, the pair of arm members 182a and 182b rotate by receiving the driving force of the link member 181, and the jockey member 1
Tilt 75. At the same time, the upper portion of the jockey member 175 abuts the lower portion of the face member 184, pushing up the face member 184 and inclining it in the same manner. Therefore, as shown in FIG. 9, the shape of the doll's face overlaps the beer jockey, and both the jockey member 175 and the face member 184 are in a constant inclined state.

【0069】その後、マスコットモータ210がさらに
回転すると、リンク部材181が後方向に引き下げら
れ、再びジョッキー部材175および顔部材184が共
に直立状態に復帰する。このように、マスコットモータ
210の回転に応じてジョッキー部材175および顔部
材184が変位動作する。
After that, when the mascot motor 210 further rotates, the link member 181 is pulled backward, and both the jockey member 175 and the face member 184 return to the upright state. In this way, the jockey member 175 and the face member 184 are displaced according to the rotation of the mascot motor 210.

【0070】図11は特別図柄表示装置63の可変表示
器62についての変位動作を説明する図である。始動入
賞口65に玉が入賞すると、可変表示器62の特別図柄
の内容が変化(スクロール)し、その図柄がゾロ目状態
(例えば、「222」)になると、大当りになる。図1
1(a)はリーチ状態(リーチスクロール)の出目で、
可変表示器(左)62L、可変表示器(中)62M、可
変表示器(右)62Rが「212」を表示している。こ
のとき、リーチスクロールなので、ビール瓶部203a
およびビール瓶部204aが共に傾斜してビール瓶をジ
ョッキー部171のジョッキーに注ぐようなスタイルに
変位動作している。なお、本実施例では可変表示器62
の特別図柄の停止は、可変表示器(左)62L→可変表
示器(右)62R→可変表示器(中)62Mの順序で行
われるようになっている。
FIG. 11 is a view for explaining the displacement operation of the variable display 62 of the special symbol display device 63. When a ball is won in the starting winning opening 65, the content of the special symbol on the variable display 62 changes (scrolls), and when the symbol becomes a doublet state (for example, "222"), it becomes a big hit. Figure 1
1 (a) is the result of reach state (reach scroll),
The variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M, and the variable display (right) 62R display "212". At this time, since it is a reach scroll, the beer bottle portion 203a
Also, the beer bottle portion 204a is tilted together to perform a displacement operation such that a beer bottle is poured into the jockey of the jockey portion 171. In this embodiment, the variable display 62
The stop of the special symbol is performed in the order of variable display (left) 62L → variable display (right) 62R → variable display (middle) 62M.

【0071】ここで、リーチスクロールとは、1個目
(左図柄の可変表示器(左)62L)および2個目(右
図柄の可変表示器(右)62R)の図柄が停止したとき
リーチ状態の出目(例えば、「2X2」)が発生し、3
個目(中図柄の可変表示器(中)62M)の図柄を停止
させるときに通常速度と異なる緩やかな速度で、3個目
の図柄表示を変化(スクロール)させるような制御をい
う。これにより、遊技者はリーチがかかっているから大
当り(例えば、「222」)になる期待感を持ち、ゲー
ムの臨場感が高まる。
Here, the reach scroll is the reach state when the first (variable display (left) 62L of the left symbol) and the second (variable display (right) 62R of the right symbol) symbols stop. Rolls (eg, "2X2") occurs, and
It is a control that changes (scrolls) the third symbol display at a slow speed different from the normal speed when stopping the symbol of the second symbol (variable display (middle) 62M of the medium symbol). As a result, the player has an expectation of a big hit (for example, “222”) because of the reach, and the presence of the game is enhanced.

【0072】次いで、図11(b)のように可変表示器
(左)62L、可変表示器(中)62M、可変表示器
(右)62Rが「222」を示す状態に移行する直前で
は、ビールのジョッキーの上に人形の顔が重なるような
スタイルとなって、ジョッキー部171および人形部1
72が共に一定の傾斜状態(遊技者から見ると、後向き
に倒れた状態)になる。なお、このときビール瓶部20
3aは既に原状態(直立状態)に復帰している。
Next, as shown in FIG. 11B, just before the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M, and the variable display (right) 62R shift to the state showing "222", the beer Jockey part 171 and doll part 1
Both 72 are in a constant tilt state (a state in which the player leans backwards when viewed from the player). At this time, the beer bottle portion 20
3a has already returned to the original state (upright state).

【0073】実際に大当りになるときは、可変表示器
(左)62L、可変表示器(中)62M、可変表示器
(右)62Rの出目が「222」で停止するが、大当り
でないときは、図11(c)に示すように可変表示器
(中)62Mの出目がさらにスクロールして「3」にな
る(あるいは「3」よりもさらにスクロールする)。こ
のとき、一定の傾斜状態にあったジョッキー部171お
よび人形部172は再び元の直立状態に復帰する。
When a big hit is actually made, the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M, and the variable display (right) 62R stop at "222", but when not a big hit. As shown in FIG. 11C, the result of the variable display (middle) 62M further scrolls to “3” (or scrolls further than “3”). At this time, the jockey portion 171 and the doll portion 172, which were in a constant tilt state, are restored to the original upright state again.

【0074】このように、可変表示器(左)62L、可
変表示器(中)62M、可変表示器(右)62Rの出目
のスクロールに応じてビール瓶部203a、ビール瓶部
204a、ジョッキー部171および人形部172が上
記のメカ的動作を行い、遊技者の期待感を高めることが
行われる。
In this way, the beer bottle portion 203a, the beer bottle portion 204a, the jockey portion 171 and the variable display device (left) 62L, the variable display device (middle) 62M, and the variable display device (right) 62R are scrolled according to the scrolling. The doll section 172 performs the above-described mechanical operation to increase the player's expectation.

【0075】次に、図12はパチンコ装置1における制
御系のブロック図である。図12において、この制御系
は大きく分けると、特別図柄表示装置63および普図表
示器64aの制御を行う役物用CPU301と、可変表
示器62の表示についての制御を行う特図表示器用CP
U302(以下、表示用CPU302という)に関連す
る系統に区分される。まず、役物用CPU301に関連
する系統から説明すると、役物用CPU301は制御プ
ログラム等を格納しているROM311と、ワークエリ
アの設定や制御に必要なデータの一時記憶(例えば、始
動記憶)等を行うRAM312とに対して必要な制御信
号を出力するとともに、水晶の発振周波数を分周して役
物用CPU301の基本クロックを得る分周回路313
と、役物用CPU301等に必要な電源を供給する電源
回路314とに接続されている。
Next, FIG. 12 is a block diagram of a control system in the pachinko machine 1. In FIG. 12, this control system is roughly divided into a character object CPU 301 for controlling the special symbol display device 63 and the universal symbol display device 64a, and a special symbol display device CP for controlling the display of the variable display device 62.
The system is divided into systems related to U302 (hereinafter referred to as display CPU302). First, the system related to the accessory CPU 301 will be described. The accessory CPU 301 has a ROM 311 that stores control programs and the like, and temporary storage (for example, start storage) of data necessary for setting and controlling the work area. A frequency dividing circuit 313 that outputs a necessary control signal to the RAM 312 that performs
And a power supply circuit 314 that supplies necessary power to the accessory CPU 301 and the like.

【0076】また、役物用CPU301はバスライン3
15を介してROM311、RAM312、出力ポート
315、バッファゲート316、サウンドジェネレータ
317、音声合成IC318との間でデータや信号の授
受を行うようになっているとともに、表示用CPU30
2に対して直接的にデータや信号を送信するようになっ
ている。
Also, the accessory CPU 301 is the bus line 3
Data and signals are exchanged with the ROM 311, the RAM 312, the output port 315, the buffer gate 316, the sound generator 317, and the voice synthesis IC 318 via the display CPU 30.
The data and the signal are directly transmitted to the No. 2.

【0077】サウンドジェネレータ317は遊技に必要
な効果音を生成し、音声合成IC318は遊技に必要な
音声(例えば、リーチ時や大当り時に遊技者への期待感
を高める音声:「ヤッタッー。リーチだ。」あるいは
「ヤッタネ!」など)を合成する。サウンドジェネレー
タ317および音声合成IC318からの信号はアンプ
319により増幅されてスピーカ111から放音され
る。
The sound generator 317 generates a sound effect necessary for the game, and the voice synthesis IC 318 produces a sound necessary for the game (for example, a voice that raises a player's expectation at the time of a reach or a big hit: "Yatta. Reach. Reach. Or “Yatane!”). The signals from the sound generator 317 and the voice synthesis IC 318 are amplified by the amplifier 319 and emitted from the speaker 111.

【0078】出力ポート315は役物用CPU301か
らの信号をドライバ320に出力し、ドライバ320は
出力ポート315からの制御信号をドライブして各種駆
動信号を生成し、外部情報端子103a、大入賞口ソレ
ノイド331、特別図柄表示装置63における各種のラ
ンプ、LED332、マスコットモータ210、ビール
ボトルソレノイド205、207、普電ソレノイド36
1、普図表示器64a、確率変動決定表示器91および
確率変動回数決定表示器92に出力する。
The output port 315 outputs the signal from the accessory CPU 301 to the driver 320, and the driver 320 drives the control signal from the output port 315 to generate various drive signals, and the external information terminal 103a and the special winning opening. Solenoid 331, various lamps in special symbol display device 63, LED 332, mascot motor 210, beer bottle solenoids 205 and 207, universal electric solenoid 36
1, output to the universal figure display 64a, the probability variation determination display 91 and the probability variation number determination display 92.

【0079】外部情報端子103aは特別図柄表示装置
63の各種状態(例えば、大当り状態、別遊技状態、大
当り時の各サイクルへの移行数、パンク状態など)の情
報をホールの管理装置に送信するための信号の中継を行
うもので、中継基盤103に配置されている。なお、普
図表示器64aが特定図柄になった情報あるいは各確率
が変更になった情報等を送信するための信号の中継を行
ってもよい。
The external information terminal 103a transmits information on various states of the special symbol display device 63 (eg, big hit state, another game state, number of transitions to each cycle at the time of big hit, puncture state, etc.) to the hall management device. And relays the signal for this purpose, and is arranged on the relay board 103. In addition, the universal figure display 64a may relay a signal for transmitting information in which the specific symbol is changed or information in which each probability is changed.

【0080】大入賞口ソレノイド331は変動入賞装置
(アタッカー)65をオープンさせるもので、特別図柄
表示装置63が大当り状態になると、V入賞を条件に各
サイクルで一定時間あるいは一定の玉数だけ大入賞口ソ
レノイド331が励磁されてアタッカー65が開く。特
別図柄表示装置63における各種のランプ、LED33
2としては、各種の装飾ランプ(例えば、リーチランプ
81、サイドランプ82a、82b、装飾ランプ83
a、83bなど)や、特図スイッチ記憶表示器66等が
ある。普電ソレノイド361は、普通電動始動口64の
チューリップを電動動作させて一定時間だけ開くもので
ある。
The special winning opening solenoid 331 is for opening the variable winning device (attacker) 65, and when the special symbol display device 63 is in the big hit state, it is large for a fixed time or a fixed number of balls in each cycle on condition of V winning. The winning opening solenoid 331 is excited to open the attacker 65. Various lamps and LEDs 33 in the special symbol display device 63
2 includes various decorative lamps (eg, reach lamp 81, side lamps 82a and 82b, decorative lamp 83).
a, 83b, etc.), the special figure switch memory display 66, etc. The ordinary electric solenoid 361 electrically operates the tulip of the ordinary electric starting port 64 to open it for a predetermined time.

【0081】一方、バッファゲート316には各種情報
信号を受け入れるローパスフィルタ341からの信号が
入力されており、ローパスフィルタ341には特図始動
スイッチ342、カウントスイッチ343、継続スイッ
チ344、普図始動スイッチ362からの信号が入力さ
れている。なお、ローパスフィルタ341から役物用C
PU301に取り込まれる信号については、役物用CP
U301でソフト的に2回読み込む処理を行うことによ
り、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図
っている。
On the other hand, a signal from a low pass filter 341 that receives various information signals is input to the buffer gate 316, and the low pass filter 341 has a special figure starting switch 342, a count switch 343, a continuation switch 344, and a normal figure starting switch. The signal from 362 is input. In addition, from the low-pass filter 341 to the accessory C
Regarding the signal taken in PU301, CP for accessory
U301 is used to read the software twice to prevent chattering in consideration of the time constant of noise.

【0082】特図始動スイッチ342は普通電動始動口
64に玉が入賞したことを検出し、カウントスイッチ3
43は大入賞口としての変動入賞装置65に玉が入賞し
たことを検出する。継続スイッチ344は変動入賞装置
65に配置され、いわゆるV入賞口に玉が入賞したこと
を検出する。普図始動スイッチ362は、例えば普図ゲ
ート67、68内に埋め込まれ、玉がゲートを通過した
ことを検出する。
The special figure starting switch 342 detects that a ball has entered the ordinary electric starting port 64, and the count switch 3
Reference numeral 43 detects that a ball has won in the variable winning device 65 as a special winning opening. The continuation switch 344 is arranged on the variable winning device 65 and detects that a ball has won a so-called V winning opening. The universal figure starting switch 362 is embedded in, for example, the universal figure gates 67 and 68, and detects that the ball has passed through the gates.

【0083】次に、表示用CPU302に関連する系統
について説明する。表示用CPU302は役物用CPU
301からの命令やデータを受けて特別図柄表示装置6
3の表示図柄を可変作動させるための制御を行うととも
に、制御プログラムおよび表示図柄データ等を格納して
いるROM351と、ワークエリアの設定や制御に必要
なデータの一時記憶等を行うRAM352を内蔵してい
る。なお、表示用CPU302には分周回路313およ
び電源回路314から必要なクロックや電源が供給され
ている。また、表示用CPU302はバスライン353
を介してドライバー354に信号を出力し、ドライバー
354はバスライン353を介して入力される表示用C
PU302からの信号をドライブして駆動信号を生成
し、可変表示器62に出力する。
Next, the system related to the display CPU 302 will be described. The display CPU 302 is an accessory CPU
Special symbol display device 6 in response to commands and data from 301
In addition to performing control for variably operating the display symbol of 3, the ROM 351 that stores the control program and the display symbol data and the like, and the RAM 352 that temporarily sets the work area and temporarily stores the data necessary for the control are built-in. ing. The display CPU 302 is supplied with necessary clocks and power from the frequency dividing circuit 313 and the power supply circuit 314. Further, the display CPU 302 uses the bus line 353.
A signal is output to the driver 354 through the driver 354, and the driver 354 receives the display C input through the bus line 353.
The drive signal is generated by driving the signal from the PU 302 and is output to the variable display 62.

【0084】役物用CPU301を含む上記各回路は、
パチンコ機2の裏側の所定位置に配置したマイクロコン
ピュータを含む役物制御回路盤107というボードユニ
ットによって実現されている。また、マイクロコンピュ
ータのボードユニットは玉貸機3、島設備、遊技店の管
理装置等との間で制御信号やデータの授受が行われるよ
うになっている。また、表示用CPU302は役物制御
回路盤107とは別体の表示用回路(図示略)に備えら
れており、表示用回路は特別図柄表示装置63のケーシ
ング160裏面に配置されている。役物制御回路盤10
7および表示用CPU302は図柄表示制御手段として
の機能を有するとともに、役物制御回路盤107は確率
変更手段、ラッキー大当り図柄判定手段、繰り返し状態
制御手段、特別大当り報知制御手段、繰り返し状態数報
知制御手段および減算手段としての機能を有する。
The above circuits including the accessory CPU 301 are:
It is realized by a board unit called accessory control circuit board 107 including a microcomputer arranged at a predetermined position on the back side of the pachinko machine 2. Further, the board unit of the microcomputer exchanges control signals and data with the ball lending machine 3, the island equipment, the management device of the game shop, and the like. The display CPU 302 is provided in a display circuit (not shown) that is separate from the accessory control circuit board 107, and the display circuit is arranged on the rear surface of the casing 160 of the special symbol display device 63. Accessory control circuit board 10
7 and the display CPU 302 have a function as a symbol display control means, and the accessory control circuit board 107 is a probability changing means, a lucky jackpot symbol determination means, a repeated state control means, a special jackpot notification control means, a repeated state number notification control. It has a function as a means and a subtraction means.

【0085】次に、上述した各CPU301、CPU3
02によって行われる各種制御の手順を図13以降の図
を参照して詳細に説明する。役物用CPU301による
制御は、パチンコ装置1の電源の投入と同時に開始さ
れ、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実
行されるメインルーチンと、その他の各サブルーチンが
ある。
Next, the above-mentioned CPU 301 and CPU 3
The procedure of various controls performed by 02 will be described in detail with reference to FIGS. The control by the accessory CPU 301 is started at the same time when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and includes a main routine in which the processing is repeatedly executed as long as the power is turned on, and other subroutines.

【0086】メインルーチン 最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図13を参照して説明する。このルーチンは、前
述したようにパチンコ装置1の電源の投入後、繰り返し
て行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で2ms
毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。
Main Routine First, the main routine (so-called general flow) will be described with reference to FIG. This routine is repeatedly performed after the power of the pachinko machine 1 is turned on as described above, and specifically, the reset waiting process, which will be described later, takes 2 ms.
Each time it is interrupted by hardware and repeated.

【0087】メインルーチンが起動すると、まずステッ
プS10で電源投入か否かを判別する。また、このステ
ップではRAM311、RAM352の状態をチェック
する。そして、初回の電源投入時であれば、ステップS
12に進んで初期化処理、具体的にはRAM311、R
AM352をクリアするとともに、可変表示器62にお
ける初期図柄(例えば、「123」)のセットを行う。
その他、例えばフラグの設定、出力ポート315のリセ
ット、サブルーチンのイニシャライズ等が行われる。次
いで、ステップS14に進み、ステップS12の結果に
ついてRAM311、RAM352にパターン記憶を行
うとともに、チェックデータをセットする。その後、ス
テップS16でリセット待ちになり、2ms毎のハード
割込によりメインルーチンが繰り返される。
When the main routine is started, it is first determined in step S10 whether or not the power is turned on. Further, in this step, the states of the RAM 311 and the RAM 352 are checked. If the power is turned on for the first time, step S
12, the initialization process, specifically, RAM 311, R
While clearing the AM 352, the initial design (for example, "123") on the variable display 62 is set.
In addition, for example, flag setting, output port 315 reset, subroutine initialization, and the like are performed. Next, the process proceeds to step S14, and the results of step S12 are stored in the RAM 311 and RAM 352 as patterns, and the check data is set. Then, in step S16, the system waits for a reset, and the main routine is repeated by a hardware interrupt every 2 ms.

【0088】一方、ステップS10で初回の電源投入時
でなければ、すなわち2回目以降のルーチンでは既に電
源を投入した後であるから、今度はNOに分岐し、ステ
ップS18でRAM311、RAM352について同様
のパターン記憶を行う。このとき、例えばRAM31
1、RAM352の状態をチェックした結果であるチェ
ックデータがセットされる。次いで、ステップS20に
進み、スイッチ入力処理を行う。このスイッチ入力処理
では、例えば各種検出スイッチからの論理変換やチャタ
リング防止処理が行われる。
On the other hand, if it is not the first time the power is turned on in step S10, that is, since the power has already been turned on in the second and subsequent routines, the process branches to NO this time, and the same applies to RAM 311 and RAM 352 in step S18. The pattern is stored. At this time, for example, the RAM 31
1. Check data, which is the result of checking the state of the RAM 352, is set. Next, in step S20, switch input processing is performed. In this switch input processing, for example, logic conversion from various detection switches and chattering prevention processing are performed.

【0089】次いで、ステップS22でエラー発生か否
かを判別する。エラーとしては、例えば大入賞口として
の変動入賞装置65に入賞した玉のカウントエラー、排
出される玉などの玉詰りエラーがある。エラーが発生し
ているときは、ステップS24に進んでエラーフラグを
セットし、ステップS26で乱数の更新処理・タイマお
よびポート出力処理を実行する。これは、可変表示器6
2の表示図柄を決定する乱数を更新したり、そのメカ的
な動作や効果音の発生のために必要な処理を行うもの
で、その処理内容は後にサブルーチンで詳述する。その
後、ステップS30でリセット待ちになり、2ms毎の
ハード割込によりメインルーチンが繰り返される。
Then, in step S22, it is determined whether or not an error has occurred. The error includes, for example, a count error of balls that have won the variable winning device 65 as a special winning opening, and a ball clogging error of discharged balls or the like. If an error has occurred, the process proceeds to step S24 to set an error flag, and the random number update process / timer and port output process is executed in step S26. This is the variable display 6
The random number for determining the display pattern 2 is updated, and necessary processing for mechanical operation and effect sound generation is performed, and the processing content will be described later in detail in a subroutine. After that, in step S30, the system waits for a reset, and the main routine is repeated by a hardware interrupt every 2 ms.

【0090】一方、ステップS22でエラーが発生して
いないときは、ステップS32に分岐し、普通電動始動
口64への玉の入賞があるか否かを判別する。普通電動
始動口64への入賞があれば、ステップS34で今回の
入賞を始動記憶し、これを始動記憶数に加算する。始動
記憶は、例えばRAM312の所定エリアで行い、4個
を限度とする。4個を超えるときは始動記憶数に加算さ
れない。また、これにより、特図スイッチ記憶表示器6
6が4個を限度として始動記憶数を表示する。
On the other hand, if no error has occurred in step S22, the process branches to step S32, and it is determined whether or not there is a winning of a ball in the normal electric starting opening 64. If there is a winning in the normal electric starting port 64, the current winning is started and stored in step S34, and this is added to the number of starting memories. The start-up storage is performed in a predetermined area of the RAM 312, for example, and is limited to four. When the number exceeds four, it is not added to the number of starting memories. Further, as a result, the special figure switch memory display 6
6 displays the number of starting memories with a limit of 4.

【0091】ここで、ステップS34の処理では単に今
回の入賞を始動記憶数に加算するのみで、この時点で大
当りを判定するための乱数を1回抽出するという処理は
行わない。大当り乱数の抽出処理は、後述の図18にお
ける左高速回転終了処理のサブルーチンで実行する。ス
テップS34を経ると、ステップS36に進む。また、
普通電動始動口64への入賞がなければ、ステップS3
4をジャンプしてステップS36に進む。
Here, in the process of step S34, the present prize is simply added to the starting memory number, and the process of extracting once the random number for determining the big hit is not performed at this point. The jackpot random number extraction processing is executed by a subroutine of the left high speed rotation end processing in FIG. 18, which will be described later. After step S34, the process proceeds to step S36. Also,
If there is no winning in the normal electric starting port 64, step S3
Then, jump 4 and proceed to step S36.

【0092】ステップS36ではアイドル中であるか否
かを判別する。アイドル中とは、大当り動作および図柄
回転動作以外の普段動作のことである。アイドル中のと
きはステップS38で始動記憶数の保留があるか否かを
判別し、保留があるときはステップS40で可変表示器
62の表示図柄を回転開始にする。その後、ステップS
42に進む。一方、ステップS36でNOのとき(アイ
ドル中でないとき:大当りおよび図柄回転動作のと
き)、ステップS38で始動記憶数の保留がないとき
は、ステップS40をジャンプしてステップS42に進
む。
In step S36, it is determined whether or not the vehicle is idle. Idle is an ordinary operation other than the big hit operation and the symbol rotation operation. When the engine is idle, it is determined in step S38 whether or not the starting memory number is reserved, and when it is reserved, the display pattern of the variable display 62 is started to rotate in step S40. After that, step S
Proceed to 42. On the other hand, when NO in step S36 (when not in idle: during big hit and symbol rotating operation), when the number of stored starting memories is not held in step S38, the process jumps to step S40 and proceeds to step S42.

【0093】ステップS42では上記ステップの判別結
果に応じてアイドル処理、図柄回転処理あるいは大当り
処理の何れかを選択して実行する(詳細はサブルーチン
参照)。次いで、ステップS44に進んで乱数の更新処
理・タイマおよびポート出力処理を実行する(前記ステ
ップS26と同様)。次いで、ステップS45に進んで
普図普電処理を実行する(詳細はサブルーチン参照)。
これは、普図ゲート67、67を玉が通過したことに基
づいて普電入賞口64の普図表示器64aの図柄を可変
するとともに、特定の表示図柄のときチューリップを開
く等の閉制御を行うものである。次いで、ステップS4
6で確率変動制御処理を実行する(詳細はサブルーチン
参照)。これは、確率変動のための別遊技を行うもので
ある。次いで、ステップS47でリセット待ちになり、
2ms毎のハード割込によりメインルーチンが繰り返さ
れる。
In step S42, either the idle process, the symbol rotation process, or the big hit process is selected and executed according to the determination result of the above step (for details, refer to the subroutine). Next, in step S44, a random number update process / timer and port output process is executed (similar to step S26). Then, the process proceeds to step S45 to execute the universal figure / general communication processing (for details, refer to the subroutine).
This is to change the design of the universal design indicator 64a of the universal communication entrance 64 based on the fact that the ball has passed through the universal design gates 67, 67, and to perform a closing control such as opening a tulip at a specific display design. It is something to do. Then, step S4
In step 6, the stochastic fluctuation control process is executed (see the subroutine for details). This is another game for changing the probability. Next, in step S47, the system waits for reset,
The main routine is repeated by a hard interrupt every 2 ms.

【0094】乱数の更新処理・タイマおよびポート出力
処理 図14は上述のメインルーチンにおけるステップS2
6、44の乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処
理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンが
開始されると、まずステップS50で図柄用乱数更新処
理を行う。これは、可変表示器62に表示する図柄を決
定するための乱数を一定規則で順次更新するもので、こ
れにより表示図柄がある図柄に偏ることなく、例えば
「0」〜「9」、「A」・・「D」の14種類の範囲で
ランダムに更新される。
Random number update processing, timer and port output
Processing FIG. 14 shows step S2 in the main routine described above.
It is a figure which shows the subroutine of the update process of a random number 6,44, a timer, and a port output process. When this subroutine is started, first, a random number updating process for symbols is performed in step S50. This is to sequentially update the random numbers for determining the symbols to be displayed on the variable display 62 according to a certain rule, whereby the display symbols are not biased to a certain symbol, for example, "0" to "9", "A". ........ "D" is randomly updated in 14 types of range.

【0095】次いで、ステップS52で大当り決定用乱
数更新処理を行う。これは、大当りを判定するための乱
数を一定規則で順次更新するもので、これにより大当り
の確率の範囲内でランダムな乱数が生成される。次い
で、ステップS53で普図当り用乱数更新処理を行う
(詳細はサブルーチン参照)。これは、普電入賞口64
における普図表示器64aの大当り図柄を判定するため
の乱数を一定規則で順次更新するもので、これにより所
定の普図当り確率(普図表示器64aが特定図柄を引く
確率をいう。以下、同様)の範囲内でランダムな乱数が
生成される。なお、普図当り確率は可変制御される。次
いで、ステップS54で図柄回転数決定乱数更新処理を
行う。これは、可変表示器62の表示図柄を回転させる
回数が偏らないようにするための乱数を一定規則で順次
更新するもので、これにより表示図柄の回転数がランダ
ムに更新される。
Next, in step S52, a big hit determination random number updating process is performed. In this method, random numbers for determining a big hit are sequentially updated according to a certain rule, whereby random numbers are generated within the range of the probability of a big hit. Next, in step S53, a universal figure random number updating process is performed (for details, refer to a subroutine). This is a prize winning prize 64
The random number for determining the big hit symbol of the public figure display 64a is sequentially updated according to a certain rule, whereby a predetermined probability of hitting a normal figure (probability of the public figure display 64a pulling a specific symbol. A random number is generated within the range of (). It should be noted that the probability of hitting an ordinary figure is variably controlled. Next, in step S54, a symbol rotation number determination random number updating process is performed. This is to sequentially update a random number to prevent the number of times the display symbol of the variable display 62 is rotated from being biased, according to a fixed rule, whereby the number of rotations of the display symbol is randomly updated.

【0096】次いで、ステップS56でタイマ処理を行
う。これは、このサブルーチンで使用するタイマのカウ
ントを行うものである。次いで、ステップS58でビー
ルボトル処理を行う。これは、リーチスクロールのとき
に可変表示器62のビール瓶部203aおよびビール瓶
部204aを中央側に傾斜させるように動作させるもの
である。次いで、ステップS60で始動入賞等情報処理
を行う。これは、普通電動始動口64への入賞、大当
り、V入賞などの必要な外部情報を管理装置に出力する
処理を行うものである。普通電動始動口64への入賞等
がなければ、外部情報の出力は行われない。
Next, in step S56, timer processing is performed. This counts the timer used in this subroutine. Next, in step S58, beer bottle processing is performed. This is to operate the beer bottle portion 203a and the beer bottle portion 204a of the variable display 62 so as to be inclined toward the center side during the reach scroll. Next, in step S60, information processing such as start winning is performed. This is a process for outputting necessary external information such as a winning, a big hit, a V winning, etc. to the normal electric starting port 64 to the management device. If there is no winning or the like in the normal electric starting port 64, the external information is not output.

【0097】ここでは、特に報知用端子としての機能を
有する中継基盤103を介して、例えばノーマル大当り
図柄、ラッキー大当り図柄、スペシャルラッキー大当り
図柄が発生した情報を出力したり、大当り確率、普図当
り確率を変更したこと、別遊技結果、さらには確率変更
を繰り返して制御している状態等の情報を管理装置に出
力する処理を行う。
Here, in particular, through the relay board 103 having a function as a notification terminal, for example, the normal big hit symbol, the lucky big hit symbol, the information that the special lucky big hit symbol is generated, the big hit probability, the common symbol hit are output. The process of outputting the information that the probability has been changed, the result of another game, and further the probability change is repeatedly controlled to the control device is performed.

【0098】次いで、ステップS62で二系統制御処理
を行う。これは、例えば普通電動始動口64に入賞した
場合に玉の賞球が7個、一般入賞口69、70に入賞し
た場合に玉の賞球が15個となっているため、このよう
な二系統に分けた制御を行うためのものである。次い
で、ステップS64でマスコットモータ処理を行う。こ
れは、マスコットモータ210に通電して回転させ、図
9に示すようにビールのジョッキーの上に人形の顔が重
なるような形状に変位させて、ジョッキー部材175お
よび顔部材184を共に一定の傾斜状態にするものであ
る。これにより、リーチスクロール時に遊技者への期待
感が高められる。
Then, in step S62, a dual system control process is performed. This is because, for example, when the ordinary electric starting opening 64 wins, the number of ball prize balls is 7, and when the general winning holes 69 and 70 win, the number of ball prize balls is 15. This is for controlling the system separately. Next, in step S64, mascot motor processing is performed. This is done by energizing and rotating the mascot motor 210, displacing it into a shape such that the face of the doll overlaps the jockey of beer as shown in FIG. 9, and tilting both the jockey member 175 and the face member 184 at a constant angle. It is to make it a state. This enhances the player's expectation during reach scrolling.

【0099】次いで、ステップS66でランプ・LED
処理(詳細はサブルーチンで述べる)を行う。これは、
遊技盤13における各種装飾ランプ(例えば、リーチラ
ンプ81、サイドランプ82a、82b、装飾ランプ8
3a、83b、遊技状態報知ランプ84など)や、特図
スイッチ記憶表示器66等の点灯、点滅処理を行うもの
である。
Then, in step S66, the lamp / LED
Perform processing (details will be described in a subroutine). this is,
Various decorative lamps on the game board 13 (eg, reach lamp 81, side lamps 82a and 82b, decorative lamp 8)
3a, 83b, game state notification lamp 84, etc.) and special figure switch memory display 66 etc. are lit and blinked.

【0100】このとき、例えばノーマル大当り図柄、ラ
ッキー大当り図柄、スペシャルラッキー大当り図柄が発
生した旨の表示、大当り確率、普図当り確率を変更した
ことの表示、別遊技結果、さらには確率変更を繰り返し
て制御している状態等の表示を遊技状態報知ランプ84
によって行う。次いで、ステップS68でポート出力処
理を行う。これは、出力ポート315にデータを出力す
るものである。
At this time, for example, a normal jackpot pattern, a lucky jackpot symbol, a display indicating that a special lucky jackpot symbol has occurred, a jackpot probability, an indication that the ordinary symbol hit probability has been changed, another game result, and the probability change is repeated. Display of the state of controlling by the game state notification lamp 84
Done by. Next, in step S68, port output processing is performed. This outputs data to the output port 315.

【0101】次いで、ステップS70でLEDデジタル
表示処理を行う。これは、可変表示器62の図柄を決定
し、表示用CPU302にそのデータを転送するもので
ある。次いで、ステップS72で効果音処理(詳細はサ
ブルーチンで述べる)を行う。これは、サウンドジェネ
レータ317によって遊技に必要な効果音を生成した
り、音声合成IC318によって遊技に必要な音声(例
えば、リーチ時や大当り時の音声)を合成したりするも
のである。このとき、例えばノーマル大当り図柄、ラッ
キー大当り図柄、スペシャルラッキー大当り図柄が発生
した旨の報知、大当り確率、普図当り確率を変更したこ
との報知、別遊技結果、さらには確率変更を繰り返して
制御している状態等の報知をスピーカ111によって行
う。なお、ノーマル大当り図柄、ラッキー大当り図柄、
スペシャルラッキー大当り図柄が、どのようなももので
あるかを予め一定時間毎に報知してもよい。ステップS
72を経ると、メインルーチンにリターンする。
Next, in step S70, LED digital display processing is performed. This determines the symbol of the variable display 62 and transfers the data to the display CPU 302. Next, in step S72, sound effect processing (details will be described in a subroutine) is performed. This is to generate a sound effect necessary for a game by the sound generator 317, and to synthesize a voice necessary for a game (for example, a voice at the time of reach or a big hit) by the voice synthesis IC 318. At this time, for example, a normal jackpot design, a lucky jackpot design, a notification that a special lucky jackpot pattern has occurred, a jackpot probability, a notification that the jackpot probability has changed, another game result, and the probability is repeatedly controlled to be controlled. The speaker 111 notifies the user of the state in which the user is on. In addition, normal jackpot design, lucky jackpot design,
The special lucky jackpot pattern may be notified in advance at regular intervals of what kind of thing it is. Step S
After 72, the process returns to the main routine.

【0102】アイドル処理 図15はメインルーチンにおけるステップS42のアイ
ドル処理のサブルーチンを示す図である。このサブルー
チンに移行すると、ステップS80で大当りおよび図柄
回転処理領域をクリアする処理を行う。これにより、大
当りが終了した時点で、大当り時のサウンドがクリアさ
れたり、大当り時に変動入賞装置65に入賞した玉のカ
ウント数、サイクルの継続数がクリアされる。また、大
当り時に図柄回転処理で使用するRAM312、352
の領域がクリアされる。
Idle Processing FIG. 15 is a diagram showing a subroutine of the idle processing of step S42 in the main routine. In this subroutine, processing for clearing the big hit and symbol rotation processing areas is performed in step S80. As a result, when the big hit ends, the sound at the big hit is cleared, or the count number of balls that have won the variable winning device 65 at the time of the big hit and the number of continuous cycles are cleared. In addition, RAM312 and 352 used in the pattern rotation process at the time of a big hit
Area is cleared.

【0103】図柄回転処理 図16はメインルーチンにおけるステップS42の図柄
回転処理のサブルーチンを示す図である。このサブルー
チンに移行すると、まずステップS90で図柄回転がス
タートしたか否かを判別する。図柄回転がスタートした
ときは、ステップS92でメインタイマを[0]にし、
ステップS94に進む。メインタイマは、図柄回転開始
から終了までの時間をカンウトするためのものである。
したがって、メインタイマを[0]にすることにより、
図柄回転のスタートと同時に新たにサイクル時間のカウ
ントが開始される。一方、図柄回転のスタートでないと
き(例えば、既にスタートしているとき、あるいは全く
スタートしていないとき)にはステップS92をジャン
プしてステップS94に進む。
Symbol Rotation Process FIG. 16 is a diagram showing a subroutine of the symbol rotation process of step S42 in the main routine. When shifting to this subroutine, it is first determined in step S90 whether or not the symbol rotation has started. When the symbol rotation starts, the main timer is set to [0] in step S92,
It proceeds to step S94. The main timer is for counting the time from the start of the symbol rotation to the end.
Therefore, by setting the main timer to [0],
At the same time as the start of the symbol rotation, the counting of the cycle time is newly started. On the other hand, when the symbol rotation is not started (for example, when it is already started, or when it is not started at all), the process jumps to step S92 and proceeds to step S94.

【0104】ステップS94では、図柄回転が終了した
か否かを判別する。図柄回転は[ステップR00]から
[ステップR70]までの段階と、[ステップR70]
を超えた図柄回転ステップ8および図柄回転ステップ9
の各段階があり、これらの段階で図柄回転の進行状況を
判断する。なお、各段階と図柄回転ステップとの関係は
以下の通りである。 [ステップR00]:図柄回転ステップ0 [ステップR10]:図柄回転ステップ1 [ステップR20]:図柄回転ステップ2 [ステップR30]:図柄回転ステップ3 [ステップR40]:図柄回転ステップ4 [ステップR50]:図柄回転ステップ5 [ステップR60]:図柄回転ステップ6 [ステップR70]:図柄回転ステップ7 図柄回転ステップ1〜図柄回転ステップ7の各段階の処
理はサブルーチンで行うが、図柄回転ステップ8および
図柄回転ステップ9の各段階は単に段階を指定するのみ
で、サブルーチン処理は行わない。
In step S94, it is determined whether or not the symbol rotation is completed. Symbol rotation is from [Step R00] to [Step R70], and [Step R70]
Symbol rotation step 8 and symbol rotation step 9 beyond
There are various stages of, and the progress of the symbol rotation is judged at these stages. The relationship between each stage and the symbol rotation step is as follows. [Step R00]: Design rotation step 0 [Step R10]: Design rotation step 1 [Step R20]: Design rotation step 2 [Step R30]: Design rotation step 3 [Step R40]: Design rotation step 4 [Step R50]: Design rotation step 5 [Step R60]: Design rotation step 6 [Step R70]: Design rotation step 7 Processing of each stage of design rotation step 1 to design rotation step 7 is performed by a subroutine, but design rotation step 8 and design rotation step Each step of 9 merely designates the step, and the subroutine processing is not performed.

【0105】ステップS94で図柄回転ステップ9まで
進行しているときは、図柄回転が終了したと判断し、ス
テップS116に進む。一方、図柄回転ステップ8未満
のときは、図柄回転が終了していないと判断し、ステッ
プS96に進む。ステップS96では図柄回転メインタ
イマを減算する。図柄回転メインタイマは、各分岐処理
に要する時間をカウントしているタイマであり、一定時
間毎にデクリメント(減算)していくものである。
If the process has proceeded to the symbol rotation step 9 in step S94, it is determined that the symbol rotation has ended, and the process proceeds to step S116. On the other hand, when it is less than the symbol rotation step 8, it is determined that the symbol rotation is not completed, and the process proceeds to step S96. In step S96, the symbol rotation main timer is subtracted. The symbol rotation main timer is a timer that counts the time required for each branch process, and decrements (subtracts) at regular time intervals.

【0106】次いで、ステップS98で図柄回転メイン
タイマが動作中であるか否かを判別する。図柄回転メイ
ンタイマが動作中のときはステップS100に進んで図
柄を更新する処理を行う。これにより、可変表示器62
の図柄がスクロール、つまり図柄が「1」→「2」→
「3」・・・というように順次更新される。次いで、ス
テップS102でサブタイマを減算する。サブタイマ
は、可変表示器62の図柄ドットが1つずつ変化して、
次の表示図柄に変化していく時間(結局、図柄スクロー
ル時間)をカウントするもので、例えば図11に示すよ
うに「2」→「3」へとスクロールさせるときの図柄ド
ット変化時間を計測する。サブタイマを減算することに
より、このサブルーチンが実行される毎にサブタイマの
値が小さくなり、[0]になると、サブタイマが動作を
停止(スクロール時間が経過終了に相当)する。
Next, in step S98, it is determined whether or not the symbol rotation main timer is operating. When the symbol rotation main timer is operating, the process proceeds to step S100 to update the symbol. As a result, the variable display 62
Is scrolling, that is, the pattern is "1" → "2" →
"3" ... is sequentially updated. Next, in step S102, the sub timer is subtracted. The sub-timer changes the symbol dots on the variable display 62 one by one,
The time to change to the next display symbol (after all, the symbol scroll time) is counted, and for example, the symbol dot change time when scrolling from "2" to "3" is measured as shown in FIG. . By subtracting the sub-timer, the value of the sub-timer decreases each time this subroutine is executed, and when it becomes [0], the sub-timer stops its operation (corresponding to the end of scroll time).

【0107】そこで、ステップS104では図柄回転サ
ブタイマが動作中であるか否かを判別し、動作が停止し
たとき(サブタイマ=0のとき)には、ステップS11
2に進んで引き続きスクロール処理を行う必要があるの
で、サブタイマ等のデータをセットしてメインルーチン
にリターンする。また、図柄回転サブタイマが動作中の
ときはメインルーチンにリターンする。このようにして
所定のスクロール時間毎に可変表示器62の図柄が更新
されていく。
Therefore, in step S104, it is determined whether or not the symbol rotation sub-timer is operating, and when the operation is stopped (sub-timer = 0), step S11
Since it is necessary to proceed to step 2 and continue the scrolling process, the data of the sub timer and the like are set and the process returns to the main routine. Further, when the symbol rotation sub timer is operating, the process returns to the main routine. In this way, the symbol on the variable display 62 is updated every predetermined scroll time.

【0108】一方、上記ステップS98で図柄回転メイ
ンタイマが動作中でなく、[0]になっているときはス
テップS106に進んで図柄回転ステップ8以上か否か
を判別する。図柄回転ステップ8以上であるときは、図
柄回転の処理を終了させる必要があると判断してステッ
プS114に進み、図柄回転ステップに[9]をセット
してメインルーチンにリターンする。これにより、次回
のルーチンではステップS94でYESに分岐すること
になる。
On the other hand, in step S98, the symbol rotation main timer is not in operation, and when it is [0], the process proceeds to step S106, and it is determined whether it is the symbol rotation step 8 or more. If it is the symbol rotation step 8 or more, it is determined that the symbol rotation process needs to be terminated, the process proceeds to step S114, the symbol rotation step is set to [9], and the process returns to the main routine. As a result, in the next routine, the process branches to YES in step S94.

【0109】また、ステップS106で図柄回転ステッ
プが[8]より小さいときは、ステップS108に進ん
で下記の図柄回転各フェーズ終了処理の選択と実行を行
う。 [ステップR00]:低速回転開始処理 [ステップR10]:左高速回転終了処理 [ステップR20]:左低速回転終了処理 [ステップR30]:右低速回転終了処理 [ステップR40]:図柄回転終了処理 [ステップR50]:ノーマルリーチ終了処理 [ステップR60]:スペシャリーチ終了処理 [ステップR70]:図柄回転終了処理 なお、これらの各処理はサブルーチンで詳細を後述す
る。次いで、ステップS110で図柄回転メインタイマ
を所定時間にセットした後、ステップS112に進む。
When the symbol rotation step is smaller than [8] in step S106, the process proceeds to step S108 to select and execute the following symbol rotation phase end processing. [Step R00]: Low speed rotation start processing [Step R10]: Left high speed rotation end processing [Step R20]: Left low speed rotation end processing [Step R30]: Right low speed rotation end processing [Step R40]: Symbol rotation end processing [Step R50]: Normal reach end process [Step R60]: Special reach end process [Step R70]: Symbol rotation end process Note that each of these processes will be described in detail later in subroutines. Then, after the symbol rotation main timer is set to a predetermined time in step S110, the process proceeds to step S112.

【0110】一方、上記ステップS94で図柄回転ステ
ップが[9]まで進行しているときは、図柄回転が終了
したと判断してステップS116に進み、大当りか、つ
まり大当り判定の乱数を引いた結果が「大当り」か否か
を判別する。大当りのときはステップS118で大当り
にする処理を行う。これにより、特別図柄表示装置63
の可変表示器62の図柄がゾロ目(例えば、「22
2」)になって大当り動作が行われる。その後、メイン
ルーチンにリターンする。大当りでないときは、ステッ
プS120に分岐し、アイドルにする処理を行う。これ
により、特別図柄表示装置63は普段動作を行う。その
後、メインルーチンにリターンする。このようにして特
別図柄表示装置63の可変表示器62の図柄を回転させ
る処理が行われる。
On the other hand, when the symbol rotation step has progressed to [9] in step S94, it is determined that the symbol rotation has ended, and the process proceeds to step S116. Determines whether is a "big hit". If it is a big hit, a big hit process is performed in step S118. Thereby, the special symbol display device 63
The variable display 62 of the pattern is a flat pattern (for example, "22
2 ”) and the big hit operation is performed. Then, the process returns to the main routine. If it is not a big hit, the process branches to step S120 to perform idle processing. Thereby, the special symbol display device 63 normally operates. Then, the process returns to the main routine. In this way, the process of rotating the symbol on the variable display 62 of the special symbol display device 63 is performed.

【0111】低速回転開始処理 図17は図柄回転処理における[ステップR00]の低
速回転開始処理のサブルーチンを示す図である。このサ
ブルーチンに移行すると、まずステップS130でラン
ダムな回転時間をセットする。これは、一定の周期で更
新される乱数の中からランダムなタイミングにより大当
り乱数を取り出すが、この乱数の取り出しに偏りが起き
るから、ランダムな回転時間をセットして、乱数の取り
出しの偏りを考慮したものである。次いで、ステップS
132で図柄回転ステップに[1]をセットし、図柄回
転処理のルーチンにリターンする。
Low Speed Rotation Start Processing FIG. 17 is a diagram showing a subroutine of the low speed rotation start processing of [Step R00] in the symbol rotation processing. When shifting to this subroutine, first, a random rotation time is set in step S130. This is because a big hit random number is taken out from random numbers that are updated at a fixed cycle at random timing, but since there is a bias in the taking out of this random number, set a random rotation time and consider the bias of taking out the random number. It was done. Then, step S
At 132, the symbol rotation step is set to [1], and the process returns to the symbol rotation processing routine.

【0112】左高速回転終了処理 図18は図柄回転処理における[ステップR10]の左
高速回転終了処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS140で大
当り乱数を抽出する。なお、従来は始動口へ玉が入賞し
た瞬間に大当り抽出用乱数を取り込むようになってお
り、始動記憶する際には既に乱数値を抽出していた。し
たがって、大当り中にその抽出済みの乱数がノイズによ
り変化したり、あるいは大当り中に、抽出済みの乱数値
が不当に書き換えられるなどの不正行為によって本来の
大当り確率値と異なる抽出結果になるという不具合があ
った。
Left High-Speed Rotation End Processing FIG. 18 is a diagram showing a subroutine of the left high-speed rotation end processing of [Step R10] in the symbol rotation processing. When moving to this subroutine, a big hit random number is first extracted in step S140. Incidentally, conventionally, a random number for jackpot extraction is taken in at the moment when the ball wins the starting mouth, and the random number value has already been extracted when starting and storing. Therefore, the extracted random number may change during the big hit due to noise, or the extracted random number value may be wrongly rewritten during the big hit, resulting in an extraction result different from the original big hit probability value. was there.

【0113】これに対して、本実施例では可変表示器6
2の図柄回転開始から所定時間経過後のタイミング、つ
まり図柄回転の停止直前のタイミングで大当り乱数の抽
出が行われる。したがって、始動記憶中には乱数値を抽
出していないから、その値がが変化することがなく、抽
出済みの乱数がノイズにより変化するという事態を防止
することができるという利点がある。また、大当り中
に、抽出済みの乱数値が不当に書き換えられるなどを行
う余地が全くなくなり、不正行為によって本来の大当り
確率値と異なる抽出結果になる事態を防止することがで
きるという利点がある。その結果、ホールや遊技機が不
利益を被ることを防ぐことが可能になる。
On the other hand, in the present embodiment, the variable display 6
The big hit random number is extracted at a timing after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol rotation 2, that is, immediately before the stop of the symbol rotation. Therefore, since the random number value is not extracted during start-up storage, the value does not change, and it is possible to prevent the extracted random number from changing due to noise. In addition, there is no room for illegally rewriting the extracted random number value during the big hit, and there is an advantage that it is possible to prevent a situation in which the extraction result is different from the original big hit probability value due to a fraudulent act. As a result, it is possible to prevent the hall and the gaming machine from suffering a disadvantage.

【0114】さらに、本実施例のように「ラッキーナン
バー」制を採用し、特別図柄(例えば、「777」)の
ときのみ大当り終了後に、大当り確率を通常より10倍
アップさせている(詳細は後述する)ような確率変動機
種では、大当り確率が変動した後には、始動記憶とは別
に大当りが終了した確率変動後に大当り乱数を抽出する
ので、乱数を抽出した時点の確率変動後のゲームに即し
た大当り乱数値にすることができる。すなわち、大当り
の確率値を明確にすることができる。
Further, as in this embodiment, the "lucky number" system is adopted, and the jackpot probability is increased 10 times more than usual after the jackpot is finished only when the special symbol (for example, "777") (for details, see FIG. In a probability variation model (described later), after the big hit probability changes, the big hit random number is extracted after the probability change that the big hit ends, apart from the starting memory, so the game immediately after the probability change at the time of extracting the random number It can be a big hit random number. That is, the probability value of the big hit can be clarified.

【0115】例えば、「ラッキーナンバー」での大当り
のときは、大当り中は通常の大当り確率で乱数が抽出さ
れ、大当り終了後に大当り確率が10倍にアップする
が、大当り終了以前に始動入賞があった場合は単に始動
記憶されるのみで、大当り終了後の10倍アップの変動
確率のもとに回転図柄の停止直前のタイミングで乱数の
取り出しが行われる(高確率で大当り抽出)。したがっ
て、10倍にアップした確率変動後のゲームに対応する
大当り乱数値になり、大当りの確率値が極めて明確にな
る。その結果、遊技者も十分に納得することができる。
For example, in the case of a big hit with a "lucky number", random numbers are extracted with the normal big hit probability during the big hit, and the big hit probability increases 10 times after the big hit ends, but there is a start winning before the big hit ends. In the case of just being started and stored, random numbers are extracted at the timing immediately before the stop of the rotation pattern based on the fluctuation probability of 10 times up after the end of the big hit (big hit extraction with high probability). Therefore, it becomes a big hit random number value corresponding to the game after the probability variation increased by 10 times, and the big hit probability value becomes extremely clear. As a result, the player can be fully satisfied.

【0116】さて、ステップS140を経ると、次い
で、ステップS142で大当りか否かを判別する。大当
りのときはステップS144に進んで当り停止図柄(例
えば、「222」)を決定する。次いで、ステップS1
52にジャンプして左低速回転開始図柄をセットする。
これは、最初は可変表示器62の図柄を低速で回転させ
るもので、遊技者がスムーズに表示図柄を追随できるよ
うに、当初緩やかに図柄を可変していくためである。次
いで、ステップS154で図柄回転ステップに[2]を
セットし、その後、図柄回転処理のルーチンにリターン
する。
Now, after passing through step S140, it is then determined in step S142 whether or not it is a big hit. When it is a big hit, the process proceeds to step S144 to determine a hit stop symbol (for example, "222"). Then, step S1
Jump to 52 and set the left low speed rotation start pattern.
This is because the design of the variable display 62 is rotated at a low speed at first, and the design is gradually changed so that the player can smoothly follow the design. Next, in step S154, [2] is set in the symbol rotation step, and then the process returns to the symbol rotation processing routine.

【0117】一方、ステップS142で大当りでないと
きは、ステップS146に進んではずれ停止図柄(例え
ば、「232」)を決定する。次いで、ステップS14
8で左の図柄と右の図柄が等しいか(つまりリーチ目
か)否かを判別する。左図柄=右図柄のときはステップ
S150でリーチとし(例えば、リーチフラグを立て
る)、その後、ステップS152に進む。また、リーチ
目でないときはステップS150をジャンプしてステッ
プS152に進む。次いで、ステップS154で図柄回
転ステップに[2]をセットし、その後、図柄回転処理
のルーチンにリターンする。
On the other hand, if it is not a big hit in step S142, the process proceeds to step S146 to determine a shift stop symbol (for example, "232"). Then, step S14
At 8, it is determined whether or not the left symbol and the right symbol are equal (that is, reach pattern). When the left symbol = the right symbol, the reach is made in step S150 (for example, the reach flag is set), and then the process proceeds to step S152. When it is not the reach eye, step S150 is jumped to step S152. Next, in step S154, [2] is set in the symbol rotation step, and then the process returns to the symbol rotation processing routine.

【0118】左低速回転終了処理 図19は図柄回転処理における[ステップR20]の左
低速回転終了処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS160で左
停止図柄をセットする。これにより、可変表示器(左)
62Lの停止時の図柄(例えば、「2」)がセットされ
る。次いで、ステップS162で大当りか否かを判別す
る。大当りのときはステップS164に進んでサブリー
チか否かを判別する。
Left low speed rotation end processing FIG. 19 is a diagram showing a subroutine of the left low speed rotation end processing of [Step R20] in the symbol rotation processing. When shifting to this subroutine, the left stop symbol is first set in step S160. This allows the variable display (left)
A design (for example, "2") when the 62L is stopped is set. Next, in step S162, it is determined whether or not it is a big hit. If it is a big hit, the process proceeds to step S164 to determine whether or not it is a sub-reach.

【0119】サブリーチとは、1個目の図柄が停止した
後、2個目の図柄を停止させるときに通常停止と異なる
特別停止で、2個目の図柄を停止させるような制御を行
うもので、例えば1個目の図柄が「2」で、2個目の図
柄があたかも「2」の手前でスロー状態でスクロールす
るような場合である。なお、特別停止における停止に関
わる期間中は、回転スクロールを遊技者に視認可能にす
る。すなわち、2個目の図柄停止をリーチスクロールさ
せる。
The sub-reach is a special stop different from the normal stop when the second symbol is stopped after the first symbol is stopped, and the control for stopping the second symbol is performed. For example, in the case where the first symbol is "2" and the second symbol is scrolling in a slow state before "2". The rotation scroll is made visible to the player during the period related to the stop in the special stop. That is, the second symbol stop is reach-scrolled.

【0120】ここで、サブリーチの利点としては、次の
事項がある。遊技者は2個目の図柄停止時から大当りの
期待感を持てるので、ゲームの演出効果が高められ、遊
技者は本来のリーチがかかる期待感をより一層持つこと
ができるという利点がある。これにより、非常にゲーム
意欲が高められる。また、サブリーチにより大当りに対
する表示図柄の回転時間が長くなるので、例えば「第1
種」に属するような大当り時の出玉が多い機種で、短時
間に大量の賞球排出が行われるものの場合、新たなドル
箱の準備をするのに十分な時間があり、遊技者や係員が
ドル箱の準備をスムーズできるという利点がある。な
お、実際にはサブリーチの後に、リーチになる場合(例
えば、「2X2」)と、リーチにならない場合(例え
ば、「2X3」)とがある。
Here, the advantages of sub-reach are as follows. Since the player can have an expectation of a big hit from the time of stopping the second symbol, the effect of the game is enhanced, and the player has an advantage that the original reach is expected. This greatly enhances the motivation for the game. Also, because the sub-reach increases the rotation time of the display symbol for the big hit, for example, "first
In the case of a model that has a lot of big hits when it hits big, such as belonging to `` seed '', and if a large amount of prize balls are discharged in a short time, there is enough time to prepare a new dollar box, and the player or staff Has the advantage that the preparation of the dollar box can be done smoothly. It should be noted that, in reality, there are cases where the reach is reached after the sub-reach (for example, "2X2") and cases where the reach is not reached (for example, "2X3").

【0121】本実施例ではサブリーチになる確率とし
て、最終停止図柄が大当りになる場合はサブリーチにな
る確率が1/8に、右図柄が左図柄の前後の場合(例え
ば、左図柄が「2」で、右図柄がその前後の「3」ある
いは「1」になる場合)はサブリーチになる確率が1/
16に設定されている。つまり、大当りのときは少なく
とも1/8の確率でサブリーチが発生し、左図柄に対し
て右図柄がその前後であるときは1/16の確率でサブ
リーチが発生する。
In the present embodiment, as the probability of sub-reach, if the final stop symbol is a big hit, the probability of sub-reach is 1/8, if the right symbol is before and after the left symbol (for example, the left symbol is "2"). So, if the right pattern becomes "3" or "1" before and after that, the probability of sub-reach is 1 /
It is set to 16. That is, at the time of a big hit, the sub-reach occurs at a probability of at least 1/8, and when the right symbol is before and after the left symbol, the sub-reach occurs at a probability of 1/16.

【0122】また、例えば左図柄が「2」で、右図柄の
停止時にサブリーチがかかって「2」で停止し、その
後、本来のリーチに移行した場合(すなわち、「2X
2」の場合)、すなわちサブリーチから本来のリーチに
なると、必ず大当りになるように構成されている。その
ため、サブリーチがかかって本来のリーチに移行する
と、この時点で大当りを確認できるという利点がある。
Further, for example, when the left symbol is "2" and the right symbol is stopped, the sub-reach is applied to stop at "2", and then the original reach is reached (that is, "2X").
2 ”), that is, when the sub-reach is changed to the original reach, it is always a big hit. Therefore, if the sub-reach is applied to shift to the original reach, there is an advantage that the big hit can be confirmed at this point.

【0123】ステップS164でサブリーチと判断した
ときは、ステップS166に進み、サブリーチ回転数を
決定する。例えば、左図柄が「2」である場合、何個ず
らして右図柄を停止させるのかという停止図柄を決め、
これから回転数が決定される。次いで、ステップS16
8で右低速回転開始図柄をセットし、ステップS170
で図柄回転ステップに[3]をセットする。その後、図
柄回転処理のルーチンにリターンする。このようにし
て、サブリーチのときのサブリーチ回転数と、そのとき
の低速回転開始図柄がセットされる。また、ステップS
164でサブリーチでないときはステップS166をジ
ャンプしてステップS168に進む。したがって、この
ときはサブリーチが行われずに、低速回転開始図柄がセ
ットされる。
If it is determined in step S164 that the sub-reach is performed, the process proceeds to step S166 to determine the sub-reach rotation speed. For example, if the left symbol is "2", determine the stop symbol that is how many shifts to stop the right symbol,
From this, the rotation speed is determined. Then, step S16
Set the right low speed rotation start pattern at 8, and step S170
Then set [3] to the symbol rotation step. After that, the routine returns to the symbol rotation processing routine. In this way, the sub-reach rotation speed at the time of sub-reach and the low speed rotation start pattern at that time are set. Also, step S
If it is not sub-reach at 164, step S166 is skipped and the process proceeds to step S168. Therefore, at this time, the sub-reach is not performed, and the low speed rotation start symbol is set.

【0124】一方、ステップS162で大当りでないと
きはステップS172に進んで右図柄は左図柄の前後で
あるか否かを判別する。例えば、左図柄が「2」で、右
図柄がその前後の「3」あるいは「1」になる場合であ
るか否かを判別する。YESのときはステップS174
に進んでサブリーチか否かを判別する。サブリーチのと
きはステップS166に分岐する。サブリーチでないと
きはステップS168に進み、また、ステップS172
でNOのときもステップS168に進む。このように、
大当りでないときもサブリーチの発生があり、サブリー
チの有無に応じて上記同様の処理が行われる。
On the other hand, if it is not a big hit in step S162, the process proceeds to step S172 to determine whether or not the right symbol is before and after the left symbol. For example, it is determined whether or not the left symbol is “2” and the right symbol is “3” or “1” before and after the symbol. If YES, step S174
Proceed to and determine whether or not it is sub-reach. In the case of sub-reach, the process branches to step S166. If it is not the sub-reach, the process proceeds to step S168, and step S172.
Also in the case of NO, the process proceeds to step S168. in this way,
Even when it is not a big hit, sub-reach occurs, and the same processing as described above is performed depending on the presence or absence of sub-reach.

【0125】右高速回転終了処理 図20は図柄回転処理における[ステップR30]の右
低速回転終了処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS180で右
停止図柄をセットする。これにより、可変表示器(右)
62Rの停止時の図柄(例えば、「2」)がセットされ
る。次いで、ステップS182で大当りか否かを判別す
る。
Right High Speed Rotation End Process FIG. 20 is a diagram showing a subroutine of the right low speed rotation end process of [Step R30] in the symbol rotation process. When shifting to this subroutine, the right stop symbol is first set in step S180. This allows the variable display (right)
A design (for example, "2") when the 62R is stopped is set. Next, in step S182, it is determined whether or not it is a big hit.

【0126】(I)大当りのとき 大当りのときはステップS184に進んでスペシャルリ
ーチか否かを判別する。スペシャルリーチとは、1、2
個目の図柄が停止した後、3個目の図柄を停止させると
きに通常停止と異なる特別停止で3個目の図柄を停止さ
せるような制御を行うもので、本実施例では特別停止と
していわゆるロングリーチを採用している。例えば、1
個目の左図柄が「2」、2個目の右図柄が同じく「2」
で、3個目の中図柄が「2」の手前で極めてスローにス
クロールしていく状態をロングリーチという。したがっ
て、特別停止における停止に関わる期間中は、回転スク
ロールをより一層緩やかにする。これにより、遊技者は
長時間ロングリーチの醍醐味を味わうことができ非常に
“わくわく”することになる。
(I) When it is a big hit When it is a big hit, it proceeds to step S184 and it is determined whether it is a special reach or not. Special reach is 1, 2
After the third symbol is stopped, when the third symbol is stopped, control is performed so that the third symbol is stopped by a special stop different from the normal stop. In the present embodiment, a so-called special stop is performed. Uses long reach. For example, 1
The second left design is "2" and the second right design is "2"
Then, the state where the third medium pattern scrolls very slowly before "2" is called long reach. Therefore, the rotation scroll is made more gradual during the period related to the stop in the special stop. As a result, the player can enjoy the real pleasure of long reach for a long time, which is very "exciting".

【0127】ステップS184でスペシャルリーチと判
断したときは、ステップS186に進み、スペシャルリ
ーチ回転数を決定する。例えば、左図柄および右図柄が
共に「2」である場合、何個ずらして中図柄を停止させ
るのかという停止図柄を決め、これから回転数が決定さ
れる。次いで、ステップS188でノーマルリーチ回転
数を決定し(ノーマルリーチのときは、ここで回転数を
決定することになる)、ステップS190で中低速回転
開始図柄をセットし、さらにステップS192で図柄回
転ステップに[5]をセットする。その後、図柄回転処
理のルーチンにリターンする。このようにして、スペシ
ャルリーチのときのスペシャルリーチ回転数と、そのと
きの中速回転開始図柄がセットされる。そして、今回は
大当りの場合であるから、スペシャルリーチを経て最終
的に大当り状態(例えば、「222」)になる。ノーマ
ルリーチとは、スペシャルリーチリーチ以外の通常のリ
ーチをいう。
If it is determined in step S184 that the special reach is reached, the process proceeds to step S186, and the special reach rotation speed is determined. For example, when the left symbol and the right symbol are both "2", the stop symbol is determined by how many shifts are made to stop the middle symbol, and the rotation speed is determined from this. Next, in step S188, the normal reach rotation speed is determined (in the case of normal reach, the rotation speed is determined here), and in step S190, the medium / low speed rotation start symbol is set, and in step S192, the symbol rotation step [ 5] is set. After that, the routine returns to the symbol rotation processing routine. In this way, the special reach rotation speed at the time of special reach and the medium speed rotation start pattern at that time are set. Then, since it is a big hit this time, the big hit state (for example, "222") is finally reached after a special reach. Normal reach refers to normal reach other than special reach.

【0128】また、ステップS184でスペシャルリー
チリーチでないときはステップS186をジャンプして
ステップS188に進む。したがって、このときはスペ
シャルリーチが行われず、ステップS188でノーマル
リーチ回転数が決定された後、ステップS190で中低
速回転開始図柄がセットされることになる。このときは
ノーマルリーチを経て最終的に大当り状態(例えば、
「222」)になる。
If the special reach is not reached in step S184, the process jumps to step S186 and proceeds to step S188. Therefore, at this time, the special reach is not performed, and after the normal reach rotation speed is determined in step S188, the medium / low speed rotation start symbol is set in step S190. At this time, after a normal reach, finally a big hit state (for example,
"222").

【0129】(II)大当りでないとき 大当りでないときはステップS182からステップS1
94に分岐し、リーチであるか否かを判別する。リーチ
であるときはステップS196に進んで右の図柄と中の
図柄が等しいか(つまり大当りの出目に相当か)否かを
判別する。右図柄=中図柄のときは大当りの出目になっ
てしまうので、ステップS202に進んで中図柄に
[1]を加算した後、ステップS188に進む。これ
は、大当りでないにもかかわらず、大当りの出目で停止
するのを避けるためである。
(II) When not a big hit When not a big hit, steps S182 to S1
It branches to 94 and determines whether it is a reach or not. If it is a reach, the process proceeds to step S196, and it is determined whether or not the right symbol and the middle symbol are equal (that is, the result of the big hit). When the right symbol = middle symbol, the jackpot is a big hit. Therefore, the process proceeds to step S202, [1] is added to the medium symbol, and then the process proceeds to step S188. This is to avoid stopping at a big hit, even though it is not a big hit.

【0130】一方、右の図柄と中の図柄が等しくないと
き(つまり大当りの出目に相当しないとき)には、ステ
ップS198に進んで中図柄は右図柄の1つ手前の図柄
である否かを判別する。例えば、右図柄が「2」のと
き、中図柄はその1つ手前の「1」である否かを判別す
るものである。YESのときはリーチ状態となるので、
ステップS200に進んでスペシャルリーチ回転数を決
定して後、ステップS188に進む。また、ステップS
198で中図柄が右図柄の1つ手前の図柄でないとき
は、ステップS200をジャンプしてステップS188
に進む。したがって、このときはスペシャルリーチにな
らず、ノーマルリーチとなる。このように、大当りから
外れたときでも、リーチのとき(いわゆる外れリーチに
相当)は、最終停止図柄がスペシャルリーチおよびノー
マルリーチで制御される。
On the other hand, when the right symbol is not equal to the symbol in the middle (that is, when it does not correspond to a big hit), the process proceeds to step S198 and the medium symbol is one symbol before the right symbol. To determine. For example, when the right symbol is "2", the middle symbol is to determine whether it is "1", which is the immediately preceding symbol. If YES, you will reach
After proceeding to step S200 to determine the special reach rotation speed, proceed to step S188. Also, step S
If the middle symbol is not the one before the right symbol in 198, step S200 is jumped to step S188.
Proceed to. Therefore, at this time, the normal reach is reached instead of the special reach. In this way, even when it is out of the big hit, at the time of reach (corresponding to so-called out-reach), the final stop symbol is controlled by the special reach and the normal reach.

【0131】ステップS194でNOのとき(リーチで
ないとき)には、ステップS204に分岐し、中低速回
転開始図柄をセットし、さらにステップS206で図柄
回転ステップに[4]をセットする。その後、図柄回転
処理のルーチンにリターンする。したがって、大当りで
も、リーチでないときは単に通常の図柄回転制御が行わ
れる。
If NO in step S194 (when not reach), the process branches to step S204 to set the medium / low speed rotation start symbol, and in step S206, set [4] in the symbol rotation step. After that, the routine returns to the symbol rotation processing routine. Therefore, even in the case of a big hit, the normal symbol rotation control is simply performed when the reach is not reached.

【0132】図柄回転終了処理 図21は図柄回転処理における[ステップR40]およ
び[ステップR70]の図柄回転終了処理のサブルーチ
ンを示す図である。このサブルーチンに移行すると、ま
ずステップS210で中停止図柄をセットする。これに
より、可変表示器(中)62Mの停止時の図柄(例え
ば、「2」)がセットされる。次いで、ステップS21
2ではずれ表現時間をセットする。次いで、ステップS
214で図柄回転ステップに[8]をセットする。その
後、図柄回転処理のルーチンにリターンする。このよう
にして、はずれのときに図柄の回転を終了させる処理が
行われる。
Symbol Rotation End Processing FIG. 21 is a diagram showing a subroutine of the symbol rotation end processing of [Step R40] and [Step R70] in the symbol rotation processing. If this subroutine is entered, first, in step S210, a medium stop symbol is set. Thereby, the symbol (for example, "2") when the variable display (middle) 62M is stopped is set. Then, step S21
In 2, the shift expression time is set. Then, step S
At step 214, the symbol rotation step is set to [8]. After that, the routine returns to the symbol rotation processing routine. In this way, the process of ending the rotation of the symbol is carried out when it comes off.

【0133】ノーマルリーチ終了処理・スペシャルリー
チ終了処理 図22は図柄回転処理における[ステップR50]のノ
ーマルリーチ終了処理およびスペシャルリーチ終了処理
のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンに移
行すると、まずステップS220でスペシャルリーチで
あるか否かを判別する。スペシャルリーチのときはステ
ップS222に進み、図柄回転ステップに[6]をセッ
トし、その後、図柄回転処理のルーチンにリターンす
る。これにより、スペシャルリーチの処理が行われる。
Normal reach end processing / special Lee
22. Ending Process FIG. 22 is a diagram showing a subroutine of the normal reach ending process and the special reach ending process in [Step R50] in the symbol rotating process. If this subroutine is entered, it is first determined in step S220 whether it is a special reach. In the case of special reach, the process proceeds to step S222, [6] is set in the symbol rotation step, and then the routine returns to the symbol rotation processing routine. As a result, the special reach process is performed.

【0134】一方、スペシャルリーチでないときはスペ
シャルリーチ終了処理のサブルーチンに入り、そのステ
ップS224に進んで図柄回転ステップに[7]をセッ
トし、その後、図柄回転処理のルーチンにリターンす
る。これにより、スペシャルリーチでないときは単にノ
ーマルリーチが行われて終了する。
On the other hand, if it is not the special reach, the subroutine for the special reach end processing is entered, the process proceeds to step S224, and [7] is set in the symbol rotation step, and then the routine returns to the symbol rotation processing. As a result, when it is not the special reach, the normal reach is simply performed and the process ends.

【0135】また、当初からスペシャルリーチ終了処理
のサブルーチンに移行した場合は、ステップS224で
図柄回転ステップに[7]をセットし、その後、図柄回
転処理のルーチンにリターンする。これにより、スペシ
ャルリーチが終了する。
If the subroutine for special reach termination processing is entered from the beginning, [7] is set in the symbol rotation step in step S224, and then the routine returns to the symbol rotation processing routine. This ends the special reach.

【0136】大当り処理 図23はメインルーチンにおけるステップS42の大当
り処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチ
ンに移行すると、まずステップS300で大当りがスタ
ートしたか否かを判別する。大当りがスタートしたとき
は、ステップS301で大当り確率および普図当り確率
を共に通常に戻す(低い値にする)。これは、大当り動
作中は通常の低い確率に戻しておくためである。したが
って、普図当り確率も低い値に戻る。
Big hit process FIG. 23 is a diagram showing a big hit process subroutine of step S42 in the main routine. In this subroutine, it is first determined in step S300 whether or not the big hit has started. When the big hit starts, both the big hit probability and the universal figure hit probability are returned to normal (set to a low value) in step S301. This is for returning to the normal low probability during the big hit operation. Therefore, the probability of hitting a normal figure returns to a low value.

【0137】なお、この態様でなく、例えば大当り動作
中であっても大当り確率および普図当り確率を共に高確
率のままで維持するようにしてもよい。あるいは大当り
確率および普図当り確率のうちの少なくとも一方を高確
率のままにしてもよい。このようにすると、大当り動作
中の出玉が多くなって遊技者は大量の玉を獲得すること
が可能になり、より一層遊技意欲が高まる。
Instead of this mode, for example, even during the big hit operation, both the big hit probability and the universal figure hit probability may be maintained as high probabilities. Alternatively, at least one of the big hit probability and the universal figure hit probability may remain high. In this way, the number of balls that are in the big hit operation increases, and the player can acquire a large number of balls, which further increases the motivation for the game.

【0138】ここで、大当り確率をアップさせている制
御について説明する。 (I)特別図柄表示装置63を用いた確率変動制御 これは、特別図柄表示装置63の表示図柄のうち、いわ
ゆる「ラッキーナンバー」制を採用し、特別図柄のとき
のみ大当り確率を通常よりアップさせるというものであ
る。
Here, the control for increasing the jackpot probability will be described. (I) Probability fluctuation control using the special symbol display device 63 This adopts the so-called "lucky number" system among the display symbols of the special symbol display device 63, and makes the jackpot probability higher than usual only in the case of the special symbol. That is.

【0139】具体的には、例えば可変表示器62の図柄
が「333」という特別図柄(以下、ラッキー大当り図
柄という)になった場合には、次回の大当り発生までの
間、大当りの発生確率が1/50(通常のほぼ4倍の確
率)にアップするような確率変動制御を行う。そして、
ラッキー大当り図柄のときは、以後、3回大当りが発生
するまで大当りの発生確率を1/50にアップさせた状
態が継続させる。これは、第1の繰り返し状態で大当り
確率を制御することに相当する。したがって、ラッキー
大当り図柄が出現すると、1/50の高確率状態が以
後、3回大当りが発生するまで続く。
Specifically, for example, when the symbol of the variable display 62 becomes a special symbol "333" (hereinafter referred to as a lucky jackpot symbol), the probability of jackpot occurrence is increased until the next jackpot occurrence. Probability fluctuation control is performed so as to increase to 1/50 (probability approximately four times as high as usual). And
In the case of a lucky jackpot design, the state in which the jackpot occurrence probability is increased to 1/50 is continued until the jackpot is hit three times. This corresponds to controlling the jackpot probability in the first repeated state. Therefore, when the lucky big hit pattern appears, the high probability state of 1/50 continues until the big hit occurs three times.

【0140】なお、以後に3回大当りが発生するまでの
間に再び、ラッキー大当り図柄が出現した場合、あくま
でも合計4回の大当りで大当り発生確率をもとの低い状
態に戻してもよいが、これとは別に、例えばそこから新
たに3回まで大当り確率を1/50にアップさせるよう
に新規に繰り返し制御のカウントを開始するようにして
もよい。すなわち、特図確率変動回数のカウントを新た
に開始するものである。なお、ノーマル大当り図柄(例
えば、「666」)で大当りが発生した場合には、低い
1/200、1/210あるいは1/220という何れ
かの確率のままで以後の遊技を行い、通常の確率で大当
り動作の判定を行う。
If a lucky big hit symbol appears again until the big hits occur three times thereafter, the big hit occurrence probability may be returned to the original low state after a total of four big hits. Separately from this, for example, the count of repeated control may be newly started so as to increase the jackpot probability to 1/50 up to three times. That is, the counting of the number of special figure probability fluctuations is newly started. When a big hit occurs in the normal big hit pattern (for example, "666"), the subsequent game is performed with the probability of low 1/200, 1/210, or 1/220 kept, and the normal probability. Determine the big hit action with.

【0141】また、可変表示器62の図柄が「777」
という特別図柄(以下、スペシャルラッキー大当り図柄
という)になった場合には、次回の大当り発生までの
間、大当りの発生確率が1/20(通常のほぼ10倍の
確率)にアップするような確率変動制御を行う。そし
て、スペシャルラッキー大当り図柄のときは、以後、5
回大当りが発生するまで大当りの発生確率を1/20に
飛躍的にアップさせた状態が継続させる。これは、第2
の繰り返し状態で大当り確率を制御することに相当す
る。したがって、スペシャルラッキー大当り図柄が出現
すると、1/20の高確率状態が以後、5回大当りが発
生するまで続く。すなわち、特図確率変動回数が[5]
となる。そのため、うまくいくと、いわゆる6回は短時
間に連続して大当りが発生する可能性が高くなる。
Also, the design of the variable display 62 is "777".
If it becomes a special symbol (hereinafter referred to as a special lucky jackpot symbol), the probability that the jackpot occurrence rate will increase to 1/20 (probability of about 10 times the normal) until the next jackpot occurrence. Performs fluctuation control. And if the special lucky jackpot design, then 5
Until a big jackpot occurs, the state of dramatically increasing the jackpot occurrence rate to 1/20 is maintained. This is the second
It is equivalent to controlling the jackpot probability in the repeated state of. Therefore, when a special lucky jackpot pattern appears, a high probability state of 1/20 continues thereafter until jackpots occur five times. That is, the number of special figure probability fluctuations is [5]
Becomes Therefore, if successful, so-called 6 hits are likely to occur in succession in a short time.

【0142】なお、以後に5回大当りが発生するまでの
間に再び、スペシャルラッキー大当り図柄が出現した場
合、あくまでも合計6回の大当りで大当り発生確率をも
との低い状態に戻してもよいが、これとは別に、例えば
そこから新たに5回まで大当り確率を1/20にアップ
させるように新規に繰り返し制御のカウントを開始する
ようにしてもよい。
If a special lucky big hit symbol appears again until the big hits occur five times thereafter, the big hit occurrence probability may be returned to the original low state after a total of six big hits. Separately from this, for example, a new repeated control count may be started so that the jackpot probability is newly increased to 1/20 up to five times.

【0143】また、上記のようにラッキー大当り図柄あ
るいはスペシャルラッキー大当り図柄が出現した場合
に、その時点で残存している高確率の繰り返し数、すな
わち特図確率変動回数(例えば、3回、あるいは5回)
が全て使われていないときには、残っている特図確率変
動回数(繰り返し数)を現在の特図確率変動回数(繰り
返し数)に加算するという実加算方式を採用してもよ
い。さらに、変形態様として、例えば特別図柄表示装置
63の停止図柄を用いて確率変動を行う否かのを決定
し、次いで、確率変動回数決定表示器92を用いて別遊
技によって変動回数を決定するようにしてもよい。この
場合、特別図柄表示装置63の停止図柄(出目)は何で
もよく、例えばラッキー大当り図柄を使用するとわかり
やすい。
Further, when the lucky big hit symbol or the special lucky big hit symbol appears as described above, the number of repetitions of the high probability remaining at that time, that is, the number of fluctuations of the special figure probability (for example, 3 times or 5 times). Times)
When all are not used, the actual addition method of adding the remaining special figure probability variation number (repetition number) to the current special figure probability variation number (repetition number) may be adopted. Furthermore, as a modification, for example, it is determined whether or not to perform probability variation using the stop symbol of the special symbol display device 63, and then the number of variations is determined by another game using the probability variation number determination display 92. You may In this case, the stop symbol (outgoing) of the special symbol display device 63 may be anything, for example, it is easy to understand by using a lucky jackpot symbol.

【0144】(II)別遊技による確率変動制御 本実施例では、特別図柄表示装置63を用いて通常の大
当り遊技および確率変動遊技を行っているが、これとは
別に、確率変動についてのみは大当り確率をアップさせ
るか否かを決めるための別遊技を行う。 A.別遊技手段93を用いて別遊技を行う例 別遊技の内容は、特別図柄表示装置63が大当り図柄に
なると同時に確率変動決定表示器91の図柄回転を開始
し、特定の数字(本実施例では、「7」および「3」の
2つ)で停止すると、大当り確率の変動を決定するとい
うものである。そして、次回の大当り発生までの間、大
当りの発生確率を1/50(通常のほぼ4倍の確率)に
アップするような確率変動制御を行う。一方、「7」あ
るいは「3」以外の図柄で停止したときには、大当り確
率の変動を行わない。したがって、例えば「0」とか、
「5」とかでは大当り確率が変動しない。
(II) Probability fluctuation control by another game In this embodiment, the special symbol display device 63 is used to perform a normal big hit game and a probability fluctuation game, but apart from this, only a probability fluctuation is a big hit. Play another game to decide whether to increase the probability. A. Example of performing another game using another game means 93 The content of another game is that the special symbol display device 63 becomes a big hit symbol and at the same time the symbol fluctuation of the probability variation determination display 91 is started, and a specific number (in this embodiment, , "7" and "3"), the fluctuation of the jackpot probability is determined. Then, until the next big hit occurrence, probability variation control is performed so as to increase the big hit occurrence probability to 1/50 (probability approximately four times as high as usual). On the other hand, when stopping with a symbol other than "7" or "3", the jackpot probability is not changed. Therefore, for example, "0",
With "5" or the like, the jackpot probability does not change.

【0145】大当り確率の変動を決定すると、その後、
確率変動の回数を決定し(例えば、乱数の抽選によっ
て)、その回数決定結果は確率変動回数決定表示器92
に表示する。大当りの発生確率は1/50(通常のほぼ
4倍の確率)でなく、他の倍率に変更するようにしても
よく、倍率の値は自由に設定してよい。
Once the variation of the jackpot probability is determined, then
The number of probability fluctuations is determined (for example, by random number selection), and the result of the determination of the number of times is the probability fluctuation frequency determination indicator 92.
To display. The probability of a big hit is not 1/50 (probability of about 4 times the normal rate), but may be changed to another magnification, and the value of the magnification may be set freely.

【0146】なお、確率変動決定表示器91の停止図柄
で直ちに大当り確率を変動(例えば、アップ)するよう
にしてもよい。この場合は、例えば確率変動決定表示器
91の停止図柄が「7」であれば大当り確率を1/20
に高め、停止図柄が「3」であれば大当り確率を1/5
0に高めるようにする。また、確率変動決定表示器91
の停止図柄は「7」や「3」に限らず、どのような図柄
であっても大当り確率を変動(図柄に対応させて大当り
確率を変えることも可能)するようにしてもよい。
Note that the jackpot probability may be immediately changed (for example, increased) by the stop symbol of the probability change determination display 91. In this case, if the stop symbol of the probability variation determination display 91 is "7", the jackpot probability is 1/20.
If the stop symbol is "3", the jackpot probability is 1/5.
Try to raise it to 0. Also, the probability variation determination display 91
The stop symbol is not limited to "7" or "3", and the jackpot probability may be changed for any symbol (the jackpot probability can be changed corresponding to the symbol).

【0147】また、普図当り確率についても、同様に確
率変動決定表示器91の停止図柄を使用して直ちに普図
当り確率を変動(例えば、アップ)するようにしてもよ
い。この場合は、例えば確率変動決定表示器91の停止
図柄が「A」であれば普図当り確率を1/2に高め、
「7」であれば普図当り確率を1/3に高め、停止図柄
が「3」であれば普図当り確率を1/5に高めるように
する。また、確率変動決定表示器91の停止図柄は
「A」、「7」あるいは「3」に限らず、どのような図
柄であっても普図当り確率を変動(図柄に対応させて普
図当り確率を変えることも可能)するようにしてもよ
い。さらに、確率変動決定表示器91の停止図柄を使用
して大当り確率および普図当り確率を適当に組み合せて
変動するような、かなり複雑な制御を行ってもよい。
Similarly, for the probability of hitting a universal figure, the probability of hitting a universal figure may be changed (for example, increased) immediately by using the stop symbol of the probability variation determination indicator 91. In this case, for example, if the stop symbol of the probability variation determination display 91 is "A", the probability of hitting a universal figure is increased to 1/2,
If it is "7", the probability of hitting a universal figure is increased to 1/3, and if the stop symbol is "3", the probability of hitting a universal figure is increased to 1/5. Further, the stop symbol of the probability variation determination display 91 is not limited to "A", "7" or "3", and the probability of hitting a universal figure is changed in any pattern (corresponding to the symbol It is also possible to change the probability). Further, a fairly complicated control may be performed such that the stop symbol of the probability variation determination display 91 is used to vary by appropriately combining the big hit probability and the universal figure hit probability.

【0148】次に、確率変動の回数の決定は、具体的に
は、確率変動回数決定表示器92の表示図柄で行い、確
率変動回数決定表示器92は確率変動決定表示器91の
図柄が停止した後に図柄回転を開始し、このとき確率変
動回数の抽選をしてその確率変動回数を決定し、表示す
る。確率変動回数の決定で有効な図柄は「1」、
「3」、「5」の3種類であり、その他の図柄は確率変
動回数に相当しないようになっている。したがって、例
えば変動回数用の乱数の抽選結果で「5」を引くと、確
率変動回数が5回となり、その値が確率変動回数決定表
示器92に表示される。また、乱数の抽選で「3」を引
くと、確率変動回数が3回となり、その値が同じく確率
変動回数決定表示器92に表示され、乱数の抽選で
「1」を引くと、確率変動回数が1回となり、その値が
確率変動回数決定表示器92に表示される。
Next, the number of probability fluctuations is specifically determined by the display pattern of the probability fluctuation number determination indicator 92, and the probability fluctuation number determination indicator 92 stops the symbol of the probability fluctuation determination indicator 91. After that, the symbol rotation is started, and at this time, the number of probability fluctuations is selected and the number of probability fluctuations is determined and displayed. The symbol that is effective in determining the number of probability fluctuations is "1",
There are three types of "3" and "5", and other symbols do not correspond to the number of probability changes. Therefore, for example, if “5” is subtracted from the random number lottery result for the number of fluctuations, the number of probability fluctuations becomes 5, and the value is displayed on the probability fluctuation number determination display unit 92. Also, if "3" is drawn in the random number lottery, the number of probability fluctuations becomes 3, and that value is also displayed on the probability fluctuation number determination indicator 92. If "1" is subtracted in the random number lottery, the probability fluctuation number is Is once, and the value is displayed on the probability change frequency determination display 92.

【0149】そのため、うまくいくと、いわゆる7回、
3回あるいは1回は短時間に連続して大当りが発生する
可能性が高くなる。ただし、大当りを引くのはあくまで
も遊技者の自力による。このように、大当り確率を高確
率状態として7回、3回あるいは1回まで制御するが、
この回数を特図確率変動回数という。なお、乱数の抽選
による特図確率変動回数は上記例に限らず、他の回数を
設定するようにしてもよい。
Therefore, if successful, so-called 7 times,
There is a high possibility that big hits will occur continuously in a short time three times or once. However, it is only the player's own ability to win the big hit. In this way, the jackpot probability is controlled as a high-probability state up to seven times, three times, or once,
This number is referred to as the number of special figure probability changes. The number of fluctuations in special figure probability due to random number lottery is not limited to the above example, and another number may be set.

【0150】B.特別図柄表示装置63を利用して別遊
技を行う例 別遊技を行うのは、別遊技手段93を用いる例に限るも
のではない。ただし、本実施例では上記Aの例を具体的
に掲げて説明し、本例Bや後述の例Cは文言による説明
に留める。まず、特別図柄表示装置63を利用して別遊
技を行うことが可能である。この場合は既設の部品で済
み、低コストという利点がある。具体的には、特別図柄
表示装置63における可変表示器62を利用して別遊技
を行う。可変表示器62は、3列に配置された3つの部
分からなり、それぞれ可変表示器(左)62L、可変表
示器(中)62M、可変表示器(右)62Rを有してい
るため、これらの2つを利用して別遊技を行う。
B. Example of performing another game using the special symbol display device 63 Performing another game is not limited to the example of using the other game means 93. However, in the present embodiment, the above example A will be specifically described, and the present example B and the below-described example C will be described only in words. First, it is possible to play another game using the special symbol display device 63. In this case, there is an advantage that the existing parts are sufficient and the cost is low. Specifically, another game is performed by using the variable display 62 in the special symbol display device 63. The variable display 62 is made up of three parts arranged in three rows, and each has a variable display (left) 62L, a variable display (middle) 62M, and a variable display (right) 62R. Two different games are played.

【0151】すなわち、可変表示器62の左図柄(可変
表示器(左)62L)および右図柄(可変表示器(右)
62R)の2つを用い、例えば可変表示器62の左図柄
を前述した確率変動決定表示器91に対応させ、右図柄
を前述した確率変動回数決定表示器92に対応させる。
別遊技の実行時期は、例えば大当り終了直後でもよい
し、他のタイミングでもよい。なお、可変表示器62の
左図柄(可変表示器(左)62L)および右図柄(可変
表示器(右)62R)を使用する例に限らず、中図柄を
2回使用して別遊技を実行してもよい。
That is, the left design (variable display (left) 62L) and the right design (variable display (right)) of the variable display 62.
62R), for example, the left symbol of the variable display 62 is made to correspond to the probability variation determination display 91 described above, and the right symbol is made to correspond to the probability variation number determination display 92 described above.
The execution time of another game may be, for example, immediately after the end of the big hit, or at another timing. In addition, the left symbol of the variable display 62 (variable display (left) 62L) and the right symbol (variable display (right) 62R) is not limited to the example used, and another game is executed by using the middle symbol twice. You may.

【0152】C.普通図柄表示装置(普図表示器64
a)を利用して別遊技を行う例 この場合も既設の部品で済み、低コストという利点があ
る。具体的には、普図表示器64aの図柄を2回回転停
止させ、最初の1回目の図柄を前述した確率変動決定表
示器91に対応させ、次の2回目の図柄を前述した確率
変動回数決定表示器92に対応させる。別遊技の実行時
期は、例えば大当り終了直後でもよいし、他のタイミン
グでもよい。
C. Ordinary symbol display device (universal symbol display device 64
Example of performing another game using a) In this case also, existing parts are sufficient, and there is an advantage of low cost. Specifically, the symbol of the public figure display 64a is stopped by rotating twice, the first first symbol is made to correspond to the probability variation determination indicator 91 described above, and the second symbol is the probability variation number of times described above. Corresponds to the decision display 92. The execution time of another game may be, for example, immediately after the end of the big hit, or at another timing.

【0153】さて、再び図23のフローチャートの説明
に戻る。ステップS301を経ると、次いでステップS
302でメインタイマを[0]にし、ステップS303
に進む。メインタイマは、大当り時に変動入賞装置65
がオープンする1回のサイクル時間(例えば、29.5
秒)をカウントしており、ここでメインタイマを[0]
にすることにより、大当りのスタートと同時に新たにサ
イクル時間のカウントが開始される。
Now, let us return to the description of the flowchart of FIG. 23 again. After step S301, then step S301
In 302, the main timer is set to [0] and step S303.
Proceed to. The main timer is a variable winning device 65 at the time of a big hit.
One cycle time (eg 29.5)
Second) is counted, and here the main timer is [0]
By doing so, the counting of the cycle time is newly started at the same time when the big hit is started.

【0154】ステップS303ではラッキーNO.大当
りであるか否かを判別する。ラッキーNO.大当りでな
いときはステップS304に進んで特別図柄表示装置6
3の停止図柄を通常の大当り表示にする。これは、特別
図柄表示装置63の停止図柄が従来同様に変らず、特別
に大当りだからといって新規な態様で表示するものでな
いことを意味する。ステップS304を経ると、ステッ
プS307に進む。
At step S303, the lucky NO. Determine if it is a big hit. Lucky no. When it is not the big hit, it advances to step S304, special design indicator 6
Make the stop design of 3 the usual big hit display. This means that the stop symbol of the special symbol display device 63 does not change in the same manner as the conventional one, and even if it is a special big hit, it is not displayed in a new mode. After step S304, the process proceeds to step S307.

【0155】一方、ラッキーNO.大当りであるときは
ステップS305に分岐して特別図柄表示装置63の停
止図柄をラッキーNO.大当り表示にする。これは、ラ
ッキーNO.大当り時に限って特別図柄表示装置63の
停止図柄を従来と変えてラッキーNO.という特別の大
当りであることをアピールするためである。ラッキーN
O.大当り表示としては、例えば特別図柄表示装置63
の図柄の色を変える(赤くする等)、図柄の形を変える
などの態様がある。このとき、特別図柄表示装置63は
特別の大当り状態を報知する報知手段に相当する。
On the other hand, lucky NO. When it is a big hit, the process branches to step S305 and the stop symbol of the special symbol display device 63 is lucky NO. Big hit display. This is a lucky number. Only at the time of a big hit, the lucky symbol NO. This is to appeal that it is a special jackpot. Lucky n
O. As a big hit display, for example, a special symbol display device 63
There are modes such as changing the color of the pattern (for example, making it red) and changing the shape of the pattern. At this time, the special symbol display device 63 corresponds to a notifying means for notifying a special big hit state.

【0156】なお、上記以外の態様でラッキーNO.大
当り表示を行ってもよい。また、ラッキーNO.の表示
を効果音あるいは音声で出力するようにしてもよい。例
えば、“ラッキーNO.大当りです。”という音声合成
を行ってもよい。あるいはスペシャルラッキーNO.大
当りのときは上記とは別の態様で表示するようにしても
よい。さらには、大当りの連チャンのときには“3回目
の連チャンです。”というように連チャン回数を音声合
成で報知するようにしてもよい。
It should be noted that if the lucky NO. You may display a big hit. In addition, lucky number. May be output as a sound effect or a voice. For example, a voice synthesis of "Lucky No. Big hit." May be performed. Or a special lucky NO. In the case of a big hit, it may be displayed in a mode different from the above. Furthermore, in the case of a big winning consecutive chan, the number of consecutive chan may be notified by voice synthesis such as "It is the third consecutive chan."

【0157】このように、特別図柄表示装置63の図柄
によってラッキーNO.大当り報知を行うことにより、
遊技者はすぐにラッキーNO.大当りを認識することが
でき、その報知効果によって遊技者の喜びがさらに向上
する。また、通常の大当りとラッキーNO.大当りの報
知とを区別することにより、他の遊技者へのアピールが
高められる。
In this way, the lucky number depending on the symbol of the special symbol display device 63. By giving a big hit notification,
The player is immediately lucky. The jackpot can be recognized, and the notification effect further enhances the player's joy. In addition, the usual big hit and lucky no. By distinguishing from the big hit notification, appeal to other players can be enhanced.

【0158】次いで、ステップS306に進み、確率変
動回数を表示する。これは、前述したようにラッキーN
O.大当り図柄が出現した場合には、次回の大当り発生
までの間、大当りの発生確率が1/50(通常のほぼ4
倍の確率)にアップするような確率変動制御を行ってい
るので、その回数を表示するものである。ラッキーN
O.大当り図柄のときは、以後、3回大当りが発生する
まで大当りの発生確率を1/50にアップさせた状態が
継続する。すなわち、ラッキーNO.大当り図柄が出現
すると、1/50の高確率状態が以後、3回大当りが発
生するまで続く。したがって、確率変動回数が「3」と
して確率変動決定表示器91に表示され、以後大当りが
発生すると、「1」だけ減算されて確率変動回数決定表
示器92に減算結果(例えば、「2」)が表示される。
これにより、遊技者は確率変動に伴う大当りの保証回数
を容易に認識することができ、多大な喜びを味わうこと
ができる。
Next, in step S306, the probability variation count is displayed. This is lucky N as mentioned above
O. When a big hit symbol appears, the big hit occurrence probability is 1/50 (nearly 4 of the normal) until the next big hit occurrence.
The probability is controlled so that the number of times is increased, so that the number of times is displayed. Lucky n
O. In the case of a big hit symbol, the state in which the big hit occurrence probability is increased to 1/50 continues until the big hit occurs three times. That is, Lucky NO. When a big hit symbol appears, a high probability state of 1/50 continues until a big hit occurs three times. Therefore, the number of probability fluctuations is displayed as "3" on the probability fluctuation determination indicator 91, and when a big hit occurs thereafter, "1" is subtracted and the result of subtraction on the probability fluctuation number determination indicator 92 (for example, "2"). Is displayed.
As a result, the player can easily recognize the guaranteed number of big hits associated with the probability change, and can enjoy a great deal of joy.

【0159】このように、ラッキーNO.大当り図柄に
基づく大当り保証回数を分かりやすい態様で報知するこ
とにより、遊技者および店員がすぐに大当り保証回数を
認識できる。なお、表示のみならず、音声合成によって
大当り保証回数を報知してもよい。大当り保証回数の報
知効果によって遊技者の喜びを更に高めることが可能に
なる。さらに、大当り保証回数の報知を行うことによ
り、他の遊技者へのアピールが高められる。ステップS
306を経ると、ステップS307に進む。
In this way, the lucky NO. By notifying the number of guaranteed big hits based on the jackpot pattern in an easy-to-understand manner, the player and the clerk can immediately recognize the guaranteed number of big hits. The guaranteed number of big hits may be notified not only by the display but also by voice synthesis. It is possible to further enhance the joy of the player by the effect of notifying the number of guaranteed big hits. Further, by notifying the guaranteed number of big hits, appeal to other players can be enhanced. Step S
After passing 306, the process proceeds to step S307.

【0160】ステップS307では、大当りが終了した
か否かを判別する。大当りの細部処理で[ステップB0
0]から[ステップB40]までの段階と、[ステップ
B40]を超えた大当りステップ5および大当りステッ
プ6の各段階があり、これらの段階で大当り処理の進行
状況を判断する。なお、各段階と大当りステップとの関
係は以下の通りである。 [ステップB00]:大当りステップ0 [ステップB10]:大当りステップ1 [ステップB20]:大当りステップ2 [ステップB30]:大当りステップ3 [ステップB40]:大当りステップ4 大当りステップ1〜大当りステップ4の各段階の処理は
サブルーチンで行うが、大当りステップ5および大当り
ステップ6の各段階は単に段階を指定するのみで、サブ
ルーチン処理は行わない。
In step S307, it is determined whether or not the big hit has ended. With the detail processing of the big hit [Step B0
0] to [Step B40] and each step of the big hit step 5 and the big hit step 6 which exceeds [Step B40]. The progress of the big hit process is judged at these steps. The relationship between each stage and the big hit step is as follows. [Step B00]: Big hit step 0 [Step B10]: Big hit step 1 [Step B20]: Big hit step 2 [Step B30]: Big hit step 3 [Step B40]: Big hit step 4 Big hit step 1-Big hit step 4 Although the processing of step 5 is performed by a subroutine, the steps of the big hit step 5 and the big hit step 6 merely specify the step, and the subroutine processing is not performed.

【0161】ステップS306で大当りステップ6まで
進行しているときは、大当り処理が終了したと判断し、
ステップS330に進む。一方、大当りステップ6未満
のときは、大当り処理が終了していないと判断し、ステ
ップS308に進む。 (I)大当り終了のとき ここで、説明の都合上、ステップS330に進んだ場合
から述べると、ステップS330では大当り確率変動処
理を行う。これは、確率変動決定表示器91の停止図柄
をチェックし、大当り確率を変動させるか否かを判別す
るともに、その変動回数を決定する処理を行うものであ
る(詳細はサブルーチンで後述)。これにより、大当り
確率が変動することがあり、遊技者は多くの出玉を確保
する可能性が高くなって、より一層遊技を楽しめること
になる。次いで、ステップS334に進んでアイドルに
戻し、メインルーチンにリターンする。これにより、大
当り終了後は再び普段動作が行われるが、大当り確率や
普図当り確率がアップしているときにはから、短時間に
大当りする確率が極めて高くなる。
When the big hit step 6 has been reached in step S306, it is determined that the big hit process is completed,
It proceeds to step S330. On the other hand, when it is less than the big hit step 6, it is determined that the big hit process is not finished, and the process proceeds to step S308. (I) When the big hit ends Here, for convenience of description, when the process proceeds to step S330, the big hit probability variation process is performed in step S330. This is to check the stop symbol of the probability variation determination display 91, determine whether or not to vary the jackpot probability, and determine the number of variations (details will be described later in a subroutine). As a result, the jackpot probability may fluctuate, the player is more likely to secure a large number of coins, and the player can further enjoy the game. Next, in step S334, the process returns to idle and the process returns to the main routine. As a result, the normal operation is performed again after the big hit ends, but the probability of a big hit in a short time becomes extremely high from when the big hit probability or the normal figure hit probability is increased.

【0162】(II)大当り最中のとき ステップS306で大当りステップ6未満のときは、大
当り処理が終了していないから、ステップS308に進
み、V有効タイマを減算するとともに、V入賞チェック
を行う。V有効タイマは、大当り時に大入賞口としての
変動入賞装置65がオープンしたとき、一定の有効時間
(例えば、29.5秒)内にV入賞口に玉が入賞しない
と、いわゆるパンクとして処理するために、その有効時
間をカウントするタイマであり、一定時間毎にデクリメ
ント(減算)していくものである。また、V入賞チェッ
クは有効時間内にV入賞口に玉が入賞したか否かを判別
するものであり、これは、例えば継続スイッチ344か
らの出力信号に基づいて判断する。したがって、V有効
タイマが[0]まで減算される間にV入賞がなければ、
パンクとして処理される。一方、V入賞があれば、大当
りサイクルが最大サイクル数(例えば、16回)の範囲
で継続する。
(II) During the big hit When the big hit is less than step 6 in step S306, the big hit process is not finished, so the process proceeds to step S308, the V valid timer is subtracted, and the V winning check is performed. The V-effective timer processes as a so-called puncture if a ball is not won in the V winning opening within a certain effective time (for example, 29.5 seconds) when the variable winning device 65 as a big winning opening is opened during a big hit. Therefore, it is a timer that counts its effective time, and decrements (subtracts) every fixed time. Further, the V winning check is for determining whether or not a ball has won in the V winning opening within the valid time, and this is determined based on, for example, an output signal from the continuation switch 344. Therefore, if there is no V winning while the V valid timer is decremented to [0],
Treated as a flat tire. On the other hand, if there is a V prize, the jackpot cycle continues within the maximum number of cycles (for example, 16 times).

【0163】次いで、ステップS310で大当り用出力
フラグ処理を行う。これは、大当り中にサイクルを継続
させるためのフラグをセットする処理である。次いで、
ステップS312で大入賞口開放中か、つまり変動入賞
装置65がオープンしているか否かを判別する。オープ
ンしているときはステップS314で大入賞口への入賞
数が10個をカウントし、10以上であるか否かを判別
する。大入賞口は10個を限度として閉じる。したがっ
て、10未満のときはステップS316に進んでメイン
タイマを減算する。また、既に10以上であるときはス
テップS322に進む。
Next, in step S310, a big hit output flag process is performed. This is a process of setting a flag for continuing the cycle during a big hit. Then
In step S312, it is determined whether the special winning opening is open, that is, whether the variable winning device 65 is open. When it is open, the number of winnings to the special winning opening is counted 10 in step S314, and it is determined whether or not the winning number is 10 or more. Close up to 10 prize holes. Therefore, when it is less than 10, the process proceeds to step S316 and the main timer is decremented. If it is 10 or more, the process proceeds to step S322.

【0164】一方、ステップS312で大入賞口が開放
中でないときは、ステップS314をジャンプしてステ
ップS316に進む。ステップS316でメインタイマ
を減算することにより、前述したアタッカーのオープン
時間(例えば、29.5秒)がカウントされる。次い
で、ステップS318で大当りメインタイマが動作中で
あるか否かを判別する。大当りメインタイマは、大当り
の実行に必要なタイマであり、このタイマが動作中のと
きはステップS320に進んでメインタイマ動作中処理
(例えば、装飾ランプの点滅などの処理)を行う。ま
た、大当りメインタイマが動作中でないときは、ステッ
プS322にジャンプする。
On the other hand, when the special winning opening is not open in step S312, the process jumps to step S314 and proceeds to step S316. By subtracting the main timer in step S316, the above-mentioned attacker open time (for example, 29.5 seconds) is counted. Next, in step S318, it is determined whether or not the jackpot main timer is operating. The big hit main timer is a timer necessary for executing the big hit, and when the timer is operating, the process proceeds to step S320 to perform main timer operation processing (for example, processing such as blinking of a decorative lamp). If the jackpot main timer is not operating, the process jumps to step S322.

【0165】ステップS322では大当りステップが
[5]以上であるか否かを判別する。大当りステップ5
以上であるときは、大当り処理を終了させる必要がある
と判断してステップS328に進み、大当りステップに
[6]をセットしてメインルーチンにリターンする。こ
れにより、次回のルーチンではステップS306でYE
Sに分岐することになる。
In step S322, it is determined whether or not the big hit step is [5] or more. Jackpot step 5
When it is above, it judges that it is necessary to end the big hit process, the process proceeds to step S328, sets [6] in the big hit step, and returns to the main routine. As a result, in the next routine, YE is determined in step S306.
It will branch to S.

【0166】また、ステップS322で大当りステップ
が[5]より小さいときは、ステップS324に進んで
下記の大当り各フェーズ終了処理の選択と実行を行う。 [ステップB00]:ファンファーレスタート処理 [ステップB10]:ファンファーレ終了処理 [ステップB20]:大入賞口開放終了処理 [ステップB30]:インターバル終了処理 [ステップB40]:終了時Vチェック処理 なお、これらの各処理はサブルーチンで詳細を後述す
る。次いで、ステップS326でタイマ等のデータをセ
ットした後、メインルーチンにリターンする。このよう
にして大当り時に必要な処理が行われる。
If the big hit step is smaller than [5] in step S322, the flow advances to step S324 to select and execute the big hit phase end processing described below. [Step B00]: Fanfare start processing [Step B10]: Fanfare end processing [Step B20]: Special winning opening opening end processing [Step B30]: Interval end processing [Step B40]: V check processing at the end Note that each of these The processing will be described in detail later as a subroutine. Next, in step S326, data such as a timer is set, and then the process returns to the main routine. In this way, the necessary processing is performed at the time of a big hit.

【0167】ファンファーレスタート処理 図24は大当り処理における[ステップB00]のファ
ンファーレスタート処理のサブルーチンを示す図であ
る。このサブルーチンに移行すると、まずステップS3
40で大当りステップに[1]をセットし、その後、大
当り処理にリターンする。これにより、大当りのスター
ト前にファンファーレが鳴る。
Fanfare Restart Processing FIG. 24 is a diagram showing a subroutine of the fanfare restart processing of [Step B00] in the big hit processing. When the process moves to this subroutine, first, step S3
At 40, the big hit step is set to [1], and then the big hit process is returned to. As a result, the fanfare sounds before the big hit starts.

【0168】ファンファーレ終了処理・インターバル終
了処理 図25は大当り処理における[ステップB10]のファ
ンファーレ終了処理および[ステップB30]のインタ
ーバル終了処理の各サブルーチンを示す図である。これ
らの各サブルーチンに移行すると、何れの場合も、まず
ステップS350で継続回数更新処理を行う。次いで、
ステップS352で大当りステップに[2]をセット
し、その後、大当り処理にリターンする。これにより、
大当りのファンファーレが終了するとともに、次のサイ
クルに移行する間のインターバルが終了し、大当りの継
続サイクルが更新される。
Fanfare end processing / interval end
End processing FIG. 25 is a diagram showing each subroutine of the fanfare end processing of [step B10] and the interval end processing of [step B30] in the big hit processing. In any of these cases, the processing for updating the number of continuations is first performed in step S350 when the processing moves to each of these subroutines. Then
[2] is set to the big hit step in step S352, and then the big hit process is returned to. This allows
When the big hit fanfare ends, the interval during the transition to the next cycle ends, and the big hit continuation cycle is updated.

【0169】大入賞口開放終了処理 図26は大当り処理における[ステップB20]の大入
賞口開放終了処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS360で1
0入賞ありか否かを判別する。これは、大入賞口として
の変動入賞装置65がオープンしたとき、10個の入賞
があったか否かを判別するものである。もし、入賞がな
ければ、ステップS362でノーカウントエラーにして
ステップS364に進む。ノーカウントエラーとは、大
入賞口に全く入賞がない場合である。一方、ステップS
360で10個の入賞があれば、ステップS362をジ
ャンプしてステップS364に進む。
Big Winning Hole Opening End Process FIG. 26 is a diagram showing a subroutine of the big winning hole opening ending process of [Step B20] in the big hitting process. If this subroutine is entered, first in step S360, 1
It is determined whether or not there is no winning. This is to determine whether or not 10 prizes have been won when the variable winning device 65 as the special winning opening is opened. If there is no winning, a no-count error is made in step S362 and the process proceeds to step S364. A no-count error is a case where there is no winning at the special winning opening. On the other hand, step S
If there are 10 winnings in 360, the process jumps to step S362 and proceeds to step S364.

【0170】ステップS364では16回目の開放か否
か、すなわち、最大開放回数である16回目のアタッカ
ーオープンであるか否かを判別する。16回目の開放で
なければステップS366に進んでV入賞なしか否かを
判別し、V入賞していればステップS368で大当りス
テップに[3]をセットして大当り処理にリターンす
る。これにより、大当りステップ3では大当りサイクル
が継続される。したがって、各サイクルでのV入賞を条
件に最大限16回までアタッカーがオープンする。
In step S364, it is determined whether or not it is the 16th opening, that is, whether it is the 16th attacker open which is the maximum opening number. If it is not the 16th opening, the process proceeds to step S366 to determine whether or not there is a V winning, and if the V winning has been done, in step S368, the big hit step is set to [3] and the big hit process is returned. Thereby, in the big hit step 3, the big hit cycle is continued. Therefore, the attacker will open up to 16 times at the maximum, subject to the V prize in each cycle.

【0171】また、ステップS364で16回目の開放
のとき(最終回の開放のとき)、あるいはステップS3
66でV入賞がないときには、ステップS370に分岐
し、大当りステップに[4]をセットし、その後、大当
り処理にリターンする。これにより、大当りサイクルを
継続させる大当りステップ3に移行せず、大当りがパン
クすることになる。
When the 16th opening is performed in step S364 (the final opening), or in step S3
When there is no V prize at 66, the process branches to step S370, [4] is set in the big hit step, and then the big hit process is returned to. As a result, the big hit is punctured without shifting to the big hit step 3 for continuing the big hit cycle.

【0172】終了時Vチェック処理 図27は大当り処理における[ステップB40]の終了
時Vチェック処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS380で1
6回目の開放か否か、すなわち、最大開放回数である1
6回目のアタッカーオープンであるか否かを判別する。
16回目の開放でなければステップS382に進んでV
入賞なしか否かを判別し、V入賞していればステップS
384で大当りステップに[2]をセットして大当り処
理にリターンする。これにより、大当りステップ2大当
りの各サイクルにおける継続処理が行われる。
End V Check Process FIG. 27 is a diagram showing a subroutine of the end V check process of [step B40] in the big hit process. If this subroutine is entered, first in step S380, 1
Whether or not it is the sixth opening, that is, the maximum opening count is 1
It is determined whether it is the sixth attacker open.
If it is not the 16th opening, the operation proceeds to step S382 and V
It is determined whether or not there is no winning, and if there is a V winning, step S
At 384, the big hit step is set to [2] and the big hit process is returned. Thereby, the continuous processing in each cycle of the big hit step 2 big hit is performed.

【0173】また、ステップS380で16回目の開放
のとき(最終回の開放のとき)、あるいはステップS3
82でV入賞がないときには、ステップS386に分岐
して大当りステップに[5]をセットし、その後、大当
り処理にリターンする。これにより、大当りサイクルが
終了する。
In step S380, the 16th opening (the final opening), or step S3
When there is no V winning in 82, the process branches to step S386 to set [5] in the big hit step, and then returns to the big hit process. This completes the jackpot cycle.

【0174】次に、乱数の更新処理・タイマおよびポー
ト出力処理における各サブルーチンについて説明する。図柄用乱数更新処理 図28は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS50の図柄用乱数更新処理のサブル
ーチンを示す図である。このサブルーチンが開始される
と、まずステップS400で左図柄乱数に[1]を加算
する。次いで、ステップS402で左図柄乱数が[1
4]以下であるか否かを判別する。ここで、本実施例で
は可変表示器62に表示する図柄として、「0」〜
「9」〜「A」・・「E」までの15種類の図柄があ
る。そして、14種類の図柄は[0]から[14]まで
の各乱数にそれぞれ対応している。したがって、左図柄
乱数が[14]ということは、図柄の最大値に対応す
る。
Next, each subroutine in the random number update process / timer and port output process will be described. Symbol Random Number Update Process FIG. 28 is a diagram showing a subroutine of the symbol random number update process of step S50 in the random number update process / timer and port output process. When this subroutine is started, first, in step S400, [1] is added to the left symbol random number. Then, in step S402, the left symbol random number is [1
4] It is determined whether or not it is less than or equal to. Here, in the present embodiment, as a symbol displayed on the variable display 62, "0" to
There are 15 types of symbols from "9" to "A" ... "E". The 14 types of symbols correspond to the respective random numbers from [0] to [14]. Therefore, the left symbol random number [14] corresponds to the maximum value of the symbol.

【0175】ステップS402で左図柄乱数が[14]
を超えているときは、最大値であるからステップS40
4に進んで左図柄乱数を[0]にする。これは、最大値
から再び最小値である[0]に戻すものである。次い
で、ステップS406で中図柄乱数に[1]を加算し、
同様にステップS408で中図柄乱数が[14]以下で
あるか否かを判別する。中図柄乱数が[14]を超えて
いるときは、最大値であるからステップS410に進ん
で中図柄乱数を[0]に戻す。次いで、ステップS41
2で右図柄乱数に[1]を加算し、同様にステップS4
14で右図柄乱数が[14]以下であるか否かを判別す
る。右図柄乱数が[14]を超えているときは、最大値
であるからステップS416に進んで右図柄乱数を
[0]に戻す。次いで、ステップS418の処理を行
う。
In step S402, the left symbol random number is [14]
If it exceeds, it is the maximum value, so step S40.
Proceed to 4 and set the left symbol random number to [0]. This is to return the maximum value to the minimum value [0] again. Next, in step S406, [1] is added to the medium symbol random number,
Similarly, in step S408, it is determined whether the medium symbol random number is [14] or less. When the medium symbol random number exceeds [14], the process proceeds to step S410 because it is the maximum value, and the medium symbol random number is returned to [0]. Then, step S41
[1] is added to the right symbol random number in 2 and similarly, step S4
At 14, it is determined whether the right symbol random number is [14] or less. When the right symbol random number exceeds [14], the process proceeds to step S416 because it is the maximum value, and the right symbol random number is returned to [0]. Then, the process of step S418 is performed.

【0176】一方、ステップS402で左図柄乱数が
[14]以下のとき、ステップS408で中図柄乱数が
[14]以下のとき、あるいはステップS414で右図
柄乱数が[14]以下のときは、何れもステップS41
8にジャンプする。このようにして、左、中、右の各図
柄乱数が[0]〜[14]の範囲で順次更新(インクリ
メント)されていく。さて、ステップS418では大当
り図柄更新処理を実行する。これは、大当り時に各図柄
の出現率をランダムにするのが主目的であるとともに、
本実施例では特に「3」および「7」の図柄の出現率を
やや低めに抑えて、ホールにとって不利益が大きくなら
ず、かつ遊技者も楽しめるように両者の利益バランスを
図るように制御するものである。
On the other hand, when the left symbol random number is [14] or less in step S402, the medium symbol random number is [14] or less in step S408, or the right symbol random number is [14] or less in step S414, whichever is Also step S41
Jump to 8. In this way, the left, middle, and right symbol random numbers are sequentially updated (incremented) in the range of [0] to [14]. Now, in step S418, a big hit symbol update process is executed. The main purpose of this is to make the appearance rate of each symbol random at the time of a big hit,
In this embodiment, in particular, the appearance rates of the symbols "3" and "7" are suppressed to be slightly low, and the disadvantage is not increased for the hole, and the profit balance between the two is controlled so that the player can enjoy the game. It is a thing.

【0177】大当り決定用乱数更新処理・図柄回転数決
定乱数更新処理 図29は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS52の大当り決定用乱数更新処理お
よびステップS54の図柄回転数決定乱数更新処理の各
サブルーチンを示す図である。大当り決定用乱数更新処
理のサブルーチンが開始されると、まずステップS42
0で大当り決定乱数に[1]を加算する。次いで、ステ
ップS422で確率設定値に対する乱数更新上限値を取
り出す。例えば、大当りの確率が1/200であるとき
は乱数更新上限値が[200]になり、[200]が取
り出される。同様に、大当りの確率が1/210のとき
は乱数更新上限値が[210]、大当りの確率が1/2
20のときは乱数更新上限値が[220]になる。
Big hit determination random number update processing, symbol rotation speed determination
Constant Random Update Process FIG. 29 is a diagram showing each subroutine of the random number update process, the big hit determination random number update process of step S52 in the timer and port output process, and the symbol rotation speed determination random number update process of step S54. When the subroutine for random number update processing for jackpot determination is started, first, step S42.
At 0, [1] is added to the jackpot determination random number. Next, in step S422, the random number update upper limit value for the probability setting value is extracted. For example, when the jackpot probability is 1/200, the random number update upper limit value is [200], and [200] is extracted. Similarly, when the jackpot probability is 1/210, the random number update upper limit value is [210] and the jackpot probability is 1/2.
When it is 20, the random number update upper limit value is [220].

【0178】また、大当り確率がほぼ10倍にアップし
て1/20になったときは乱数更新上限値が[20]に
なる。同様に、大当り確率がほぼ10倍にアップして1
/21になったときは乱数更新上限値が[21]にな
り、大当り確率がほぼ10倍にアップして1/22にな
ったときは乱数更新上限値が[22]になる。すなわ
ち、設定確率に対してそれぞれ10倍に大当り確率が高
まるように乱数更新上限値が変更して取り出される。
Also, when the jackpot probability is increased to about 10 times and becomes 1/20, the random number update upper limit value becomes [20]. Similarly, the jackpot probability is almost 10 times higher and 1
When it becomes / 21, the random number update upper limit value becomes [21], and when the jackpot probability increases to about 10 times and becomes 1/22, the random number update upper limit value becomes [22]. That is, the random number update upper limit value is changed and extracted so that the jackpot probability is increased 10 times with respect to the set probability.

【0179】次いで、ステップS424で大当りの確率
がアップ中であるか否かを判別する。例えば、大当りの
図柄がラッキー大当り図柄のときは大当り確率(特図確
率)が1/50にアップし、スペシャルラッキー大当り
図柄のときは大当り確率が1/20にアップしている。
なお、アップの倍率はこの例に限らず、他の倍率でもよ
い。
Next, in step S424, it is determined whether or not the jackpot probability is increasing. For example, when the jackpot design is a lucky jackpot design, the jackpot probability (special drawing probability) is increased to 1/50, and when the jackpot design is a special lucky jackpot, the jackpot probability is increased to 1/20.
Note that the up magnification is not limited to this example, and other magnifications may be used.

【0180】ステップS424で確率アップ中のときは
ステップS426で確率アップ時の乱数更新上限値に補
正(例えば、スペシャルラッキー大当り図柄で倍率が1
/20にアップしているときは[20]にする)してス
テップS428に進む。なお、ラッキー大当り図柄で倍
率が1/50にアップしているときは、乱数更新上限値
を[50]に補正する。一方、確率アップ中でないとき
はステップS426をジャンプしてステップS428に
進む。
When the probability is being increased in step S424, the random number update upper limit value when the probability is increased is corrected in step S426.
If it is up to / 20, [20] is set) and the process proceeds to step S428. In addition, when the magnification is 1/50 in the lucky big hit pattern, the random number update upper limit value is corrected to [50]. On the other hand, when the probability is not increasing, the process jumps to step S426 and proceeds to step S428.

【0181】ステップS428では、大当り決定乱数更
新結果は上限値か否かを判別する。これは、本ルーチン
を繰り返す毎に大当り決定乱数が更新されていくが、今
回のルーチンでその上限値になったか否かを判別するも
のである。大当り決定乱数更新結果が上限値のときはス
テップS430で大当り決定乱数を再び[0]に戻す。
その後、図柄回転数決定乱数更新処理のステップS43
2に移行する。また、大当り決定乱数更新結果が上限値
でないときは図柄回転数決定乱数更新処理のサブルーチ
ンをジャンプして次のタイマ処理に移行する。
In step S428, it is determined whether or not the jackpot determination random number update result is the upper limit value. This is to determine whether or not the big hit determination random number is updated every time this routine is repeated, and whether or not the maximum value has been reached in this routine. When the update result of the big hit determination random number is the upper limit value, the big hit determination random number is returned to [0] again in step S430.
After that, step S43 of the symbol rotation number determination random number updating process
Move to 2. If the jackpot determination random number updating result is not the upper limit value, the subroutine of the symbol rotation number determining random number updating process is skipped and the process proceeds to the next timer process.

【0182】このようにして、大当り決定乱数が[1]
ずつインクリメントされていき、大当り確率に対応する
上限値で再び[0]に戻ってインクリメントが繰り返さ
れる。したがって、例えば大当りの確率が1/200の
ときは乱数更新上限値が[200]であるから、[0]
から[199]の範囲内の乱数を1つ抽出して大当りの
判定が行われる。すなわち、大当りの確率が1/200
で乱数の抽出が行われる。また、大当りの確率がアップ
して1/20になったときは乱数更新上限値が[20]
であるから、[0]から[19]の範囲内の乱数を1つ
抽出して大当りの判定が行われ、大当りの確率がアップ
して1/50になったときは乱数更新上限値が[50]
であるから、[0]から[49]の範囲内の乱数を1つ
抽出して大当りの判定が行われる。したがって、大当り
の確率がアップすることにより、大当りを引く可能性が
飛躍的に高くなる。
In this way, the jackpot decision random number is [1]
The value is incremented by one, and returns to [0] again at the upper limit value corresponding to the jackpot probability, and the increment is repeated. Therefore, for example, when the probability of jackpot is 1/200, the random number update upper limit value is [200], so [0]
To [199], one random number is extracted and the big hit is determined. That is, the probability of a big hit is 1/200
The random number is extracted with. Also, when the probability of a big hit increases to 1/20, the random number update upper limit value is [20].
Therefore, one random number in the range of [0] to [19] is extracted to determine the big hit, and when the probability of the big hit increases to 1/50, the random number update upper limit value becomes [ 50]
Therefore, a big hit is determined by extracting one random number within the range of [0] to [49]. Therefore, as the probability of a big hit increases, the possibility of catching a big hit increases dramatically.

【0183】次に、図柄回転数決定乱数更新処理のサブ
ルーチンに入ると、ステップS432で図柄回転数決定
乱数に[1]を加算する。次いで、ステップS434で
図柄回転数決定乱数の更新結果は上限値か否かを判別す
る。これは、本ルーチンを繰り返す毎に図柄回転数決定
乱数が更新されていくが、今回のルーチンでその上限値
になったか否かを判別するものである。図柄回転数決定
乱数更新結果が上限値のときはステップS436で図柄
回転数決定乱数を再び[0]に戻す。その後、次のタイ
マ処理に移行する。また、図柄回転数決定乱数更新結果
が上限値でないときはステップS436をジャンプして
次のタイマ処理に移行する。
Next, when entering the subroutine of the symbol rotation speed determination random number updating process, [1] is added to the symbol rotation speed determination random number in step S432. Next, in step S434, it is determined whether or not the update result of the symbol rotational speed determination random number is the upper limit value. This is, every time this routine is repeated, the symbol rotation speed determination random number is updated, and it is to determine whether or not the upper limit value has been reached in this routine. When the symbol rotation speed determination random number update result is the upper limit value, the symbol rotation speed determination random number is returned to [0] again in step S436. After that, the processing shifts to the next timer processing. Further, when the result of updating the symbol rotation number determination random number is not the upper limit value, the process jumps to step S436 and shifts to the next timer process.

【0184】このようにして、図柄回転数決定乱数が
[1]ずつインクリメントされていき、その上限値で再
び[0]に戻ってインクリメントが繰り返される。した
がって、可変表示器62の表示図柄を回転させる回数が
偏らないようになる。
In this way, the symbol rotation speed determination random number is incremented by [1], and the upper limit value is returned to [0] again and the increment is repeated. Therefore, the number of times the display pattern of the variable display 62 is rotated is not biased.

【0185】ビールボトル処理 図30は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS58のビールボトル処理のサブルー
チンを示す図である。このサブルーチンが開始される
と、まずステップS450でリーチ動作中であるか否か
を判別し、リーチ動作中でないときは乱数の更新処理・
タイマおよびポート出力処理にリターンする。したがっ
て、リーチ動作中でなければ、可変表示器62のメカ的
動作が行われない。
Beer Bottle Processing FIG. 30 is a diagram showing a subroutine of the beer bottle processing of step S58 in the random number update processing / timer and port output processing. When this subroutine is started, it is first determined in step S450 whether or not the reach operation is being performed. If the reach operation is not being performed, the random number updating process /
Return to timer and port output processing. Therefore, the mechanical operation of the variable display 62 is not performed unless the reach operation is being performed.

【0186】一方、リーチ動作中のときはステップS4
52でスペシャルリーチであるか否かを判別する。スペ
シャルリーチでなく通常のノーマルリーチのときはステ
ップS454に進んで通常リーチ表示図柄に対応したソ
レノイド動作を行う。すなわち、ビールボトルソレノイ
ド205、207に対して通常リーチ表示図柄に対応す
る通電制御を行う。これにより、図11(a)にリーチ
状態の動作を示すように、リーチスクロールしていると
き、ビール瓶部203aおよびビール瓶部204aが共
に中央側に傾斜してビール瓶をジョッキー部171のジ
ョッキーに注ぐようなスタイルの変位動作が行われる。
On the other hand, when the reach operation is in progress, step S4
At 52, it is determined whether it is a special reach. When it is not the special reach but the normal reach, the process proceeds to step S454 to perform the solenoid operation corresponding to the normal reach display symbol. That is, the energization control corresponding to the normal reach display symbol is performed on the beer bottle solenoids 205 and 207. As a result, as shown in the reach state operation in FIG. 11A, when the reach scroll is performed, both the beer bottle portion 203a and the beer bottle portion 204a are inclined toward the center side so that the beer bottle is poured into the jockey of the jockey portion 171. Displacement motion of various styles is performed.

【0187】また、ステップS452でスペシャルリー
チのときはステップS456に進んでスペシャルリーチ
表示図柄に対応したソレノイド動作を行う。すなわち、
ビールボトルソレノイド205、207に対してスペシ
ャルリーチ表示図柄に対応するように緩やかな動作とな
る通電制御を行う。これにより、同じく図11(a)に
示すリーチ状態が行われるが、この場合はリーチスクロ
ールがロングリーチでゆっくりと行われ、かつビール瓶
部203aおよびビール瓶部204aが共に中央側に傾
斜してビール瓶をジョッキー部171のジョッキーに注
ぐようなスタイルの変位動作がゆっくりと行われる。し
たがって、スペシャルリーチに即したゆっくりしたメカ
的に動作が実現される。ステップS454あるいはステ
ップS456を経ると、乱数の更新処理・タイマおよび
ポート出力処理にリターンする。
When the special reach is made in step S452, the process proceeds to step S456 to perform the solenoid operation corresponding to the special reach display symbol. That is,
For the beer bottle solenoids 205 and 207, the energization control is performed so that the beer bottle solenoids 205 and 207 are gently operated so as to correspond to the special reach display symbol. As a result, the reach state shown in FIG. 11A is also performed. In this case, the reach scroll is performed slowly with long reach, and the beer bottle portion 203a and the beer bottle portion 204a are both inclined toward the center side to open the beer bottle. The displacement operation in a style of pouring into the jockey of the jockey portion 171 is slowly performed. Therefore, a slow mechanical operation according to the special reach is realized. After step S454 or step S456, the process returns to the random number update process / timer and port output process.

【0188】マスコットモータ処理 図31は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS64のマスコットモータ処理のサブ
ルーチンを示す図である。このサブルーチンが開始され
ると、まずステップS460でリーチ動作中であるか否
かを判別し、リーチ動作中でないときは乱数の更新処理
・タイマおよびポート出力処理にリターンする。したが
って、リーチ動作中でなければ、可変表示器62のメカ
的動作が行われない。
Mascot Motor Process FIG. 31 is a diagram showing a subroutine of the mascot motor process of step S64 in the random number update process / timer and port output process. When this subroutine is started, it is first determined in step S460 whether or not the reach operation is being performed. If not, the routine returns to the random number update processing / timer and port output processing. Therefore, the mechanical operation of the variable display 62 is not performed unless the reach operation is being performed.

【0189】一方、リーチ動作中のときはステップS4
62でスペシャルリーチであるか否かを判別する。スペ
シャルリーチでなく通常のノーマルリーチのときはステ
ップS464に進んで通常リーチ表示図柄に対応したモ
ータ動作を行う。すなわち、マスコットモータ210に
対して通常リーチ表示図柄に対応する通電制御を行う。
これにより、図11(b)にリーチ状態の動作を示すよ
うに、リーチスクロールしているとき、ビールのジョッ
キーの上に人形の顔が重なるような形状となって、ジョ
ッキー部材175および顔部材184が共に一定の傾斜
状態となるようなスタイルの変位動作が行われる。
On the other hand, when the reach operation is in progress, step S4
At 62, it is determined whether it is a special reach. If it is not the special reach but the normal reach, the process proceeds to step S464 to perform the motor operation corresponding to the normal reach display symbol. That is, energization control corresponding to the normal reach display symbol is performed on the mascot motor 210.
As a result, as shown in the reach state operation in FIG. 11B, the shape of the doll's face overlaps the beer jockey when the reach scroll is performed, and the jockey member 175 and the face member 184 are formed. A displacement motion is performed in a style such that both are in a constant tilt state.

【0190】また、ステップS462でスペシャルリー
チのときはステップS466に進んでスペシャルリーチ
表示図柄に対応したモータ動作を行う。すなわち、マス
コットモータ210に対してスペシャルリーチ表示図柄
に対応するように緩やかな動作となる通電制御を行う。
これにより、同じく図11(b)に示すリーチ状態が行
われるが、この場合はリーチスクロールがロングリーチ
でゆっくりと行われ、かつジョッキー部材175および
顔部材184が共に一定の傾斜状態となるようなスタイ
ルの変位動作がゆっくりと行われる。したがって、スペ
シャルリーチに即したゆっくりしたメカ的な動作が実現
される。ステップS464あるいはステップS466を
経ると、乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
にリターンする。
Further, in the case of the special reach in step S462, the process proceeds to step S466 to perform the motor operation corresponding to the special reach display symbol. That is, the mascot motor 210 is energized so that the operation is gentle so as to correspond to the special reach display symbol.
As a result, the reach state shown in FIG. 11B is also performed. In this case, the reach scroll is performed slowly with long reach, and both the jockey member 175 and the face member 184 are in a constant inclined state. The displacement movement of the style is done slowly. Therefore, a slow mechanical operation according to the special reach is realized. After step S464 or step S466, the process returns to the random number update process / timer and port output process.

【0191】ランプ&LED処理 図32は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS66のランプ&LED処理のサブル
ーチンを示す図である。このサブルーチンが開始される
と、まずステップS470で大当り中であるか否かを判
別し、大当り中でないときはステップS472に進んで
各分岐処理に対応するランプ、LEDの表示を実行す
る。これは、大当り中でないから通常の普段動作に対応
して遊技盤13における各種装飾ランプ、すなわちリー
チランプ81、サイドランプ82a、82b、装飾ラン
プ83a、83b、遊技状態報知ランプ84や特図スイ
ッチ記憶表示器66等を点灯制御するものである。ステ
ップS472を経ると、ステップS480に進む。
Ramp & LED Processing FIG. 32 is a diagram showing a subroutine of the ramp & LED processing of step S66 in the random number update processing, timer and port output processing. When this subroutine is started, it is first determined in step S470 whether or not a big hit is in progress, and if it is not a big hit, the process proceeds to step S472 to display lamps and LEDs corresponding to each branch process. Since this is not a big hit, various decorative lamps on the game board 13 corresponding to normal normal operation, that is, reach lamp 81, side lamps 82a and 82b, decorative lamps 83a and 83b, game state notification lamp 84 and special figure switch memory. Lighting control of the display device 66 and the like is performed. After step S472, the process proceeds to step S480.

【0192】一方、ステップS470で大当り中である
ときはステップS474に進んで大当りの図柄がラッキ
ーNO.であるか否かを判別する。ラッキーNO.大当
りでないときはステップS476で通常の大当りに対応
するランプ、LEDの表示を実行する。これにより、通
常の大当り中であるときは遊技盤13におけるサイドラ
ンプ82a、82b、装飾ランプ83a、83b、遊技
状態報知ランプ84が通常の大当り動作に対応するよう
に点灯制御される。ステップS476を経ると、ステッ
プS480に進む。
On the other hand, when it is in the big hit in step S470, the process proceeds to step S474, and the design of the big hit is lucky NO. Or not. Lucky no. When it is not a big hit, the display of the lamp and LED corresponding to the normal big hit is executed in step S476. As a result, during the normal big hit, the side lamps 82a, 82b, the decorative lamps 83a, 83b, and the game state notification lamp 84 on the game board 13 are controlled to light up so as to correspond to the normal big hit operation. After step S476, the process proceeds to step S480.

【0193】ステップS474で大当りの図柄がラッキ
ーNO.(例えば、「333」)であるときはステップ
S478に進んでラッキーNO.大当りにおけるラン
プ、LEDの表示を実行する。これにより、ラッキーN
O.で大当りになると、遊技盤13におけるサイドラン
プ82a、82b、装飾ランプ83a、83b、遊技状
態報知ランプ84がラッキーNO.大当り動作に対応す
るように点灯制御される。次いで、ステップS480で
確率変動回数を表示する。これにより、確率変動決定表
示器91に数字が表示され、この数字は大当り終了後に
大当り確率がアップする変動回数を示し、また、確率変
動回数決定表示器92に確率変動の回数(つまり残り回
数)が表示される。
In step S474, the jackpot pattern is lucky NO. (For example, "333"), the process advances to step S478 and the lucky number. Display the lamp and LED in the big hit. With this, Lucky N
O. When it becomes a big hit, the side lamps 82a, 82b, the decoration lamps 83a, 83b, and the game state notification lamp 84 on the game board 13 are lucky NO. Lighting is controlled so as to correspond to the big hit operation. Next, in step S480, the number of times of probability fluctuation is displayed. As a result, a number is displayed on the probability variation determination display 91, and this number indicates the number of variations in which the jackpot probability increases after the big hit ends, and the number of probability variations (that is, the remaining number) is displayed on the probability variation determination display 92. Is displayed.

【0194】例えば、最初はラッキーNO.大当りにな
ると、確率変動決定表示器91に「3」が表示され、同
様に確率変動回数決定表示器92にも「3」が表示され
る。これにより、以後、3回大当りが発生するまで大当
りの発生確率を1/50にアップした状態が継続する。
そして、次回に通常の大当りが発生すると、確率変動回
数決定表示器92の表示がデクリメントされて「2」に
なる。ステップS480を経ると、乱数の更新処理・タ
イマおよびポート出力処理にリターンする。
For example, at first the lucky NO. When a big hit occurs, “3” is displayed on the probability variation determination display 91, and similarly, “3” is displayed on the probability variation determination display 92. As a result, after that, the state in which the probability of the big hit is increased to 1/50 continues until the big hit occurs three times.
Then, when a normal big hit occurs next time, the display of the probability variation number determination display device 92 is decremented to "2". After step S480, the process returns to the random number update process / timer and port output process.

【0195】ここで、ランプ、LEDの表示を通常の動
作と、確率変動中の動作とで変化させる制御としては、
以下のような態様がある。ただし、以下の例に限るもの
でなく、他の制御態様を採用してもよい。 a)通常動作ではランプ、LEDを点滅し、確率変動中
の動作では点灯する。 b)通常動作ではランプ、LEDの点滅間隔を大きく
し、確率変動中の動作では点滅間隔を小さくする。 c)通常動作ではランプ、LEDを緑色で表示し、確率
変動中の動作では赤色で表示する。 d)確率変動中の動作の場合、特別なランプ、LEDを
作動させる。 e)確率変動中の動作の場合、ランプ、LEDの光量を
変化させる。 f)スペシャルラッキー大当り図柄のときは、特別にラ
ンプ、LEDの制御処理内容を変えてもよい。
Here, as the control for changing the display of the lamp and the LED between the normal operation and the operation during the probability change,
There are the following modes. However, the present invention is not limited to the following example, and other control modes may be adopted. a) The lamp and the LED blink in the normal operation, and light in the operation during the probability change. b) The blinking interval of the lamp and the LED is increased in the normal operation, and the blinking interval is decreased in the operation during the probability change. c) The lamp and LED are displayed in green during normal operation, and red during operation during probability fluctuation. d) In the case of operation during random fluctuation, a special lamp or LED is activated. e) In the case of operation during fluctuation in probability, the amount of light of the lamp or LED is changed. f) In the case of a special lucky jackpot pattern, the control processing contents of the lamp and LED may be changed specially.

【0196】効果音処理 図33は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS72の効果音処理のサブルーチンを
示す図である。このサブルーチンが開始されると、まず
ステップS482で大当り中であるか否かを判別し、大
当り中でないときはステップS484に進んで各分岐処
理に対応する音声処理を実行する。これは、大当り中で
ないから通常の普段動作に対応して遊技中の音声処理を
行うもので、例えばリーチ時の音声等を出力する。ステ
ップS484を経ると、乱数の更新処理・タイマおよび
ポート出力処理にリターンする。
Sound Effect Processing FIG. 33 is a diagram showing a subroutine of the sound effect processing of step S72 in the random number update processing / timer and port output processing. When this subroutine is started, it is first determined in step S482 whether or not a big hit is in progress. If not, the process proceeds to step S484 to execute a voice process corresponding to each branch process. Since this is not a big hit, the voice processing during the game is performed corresponding to the normal normal operation, and for example, the voice at the time of reach is output. After step S484, the process returns to the random number update process / timer and port output process.

【0197】一方、ステップS482で大当り中である
ときはステップS486に進んで大当りの図柄がラッキ
ーNO.であるか否かを判別する。大当りの図柄がラッ
キーNO.でないときはステップS488で通常の大当
りに対応する音声処理を実行する。これにより、通常の
大当り動作に対応して大当り時の音声、例えば“ヤッタ
ネ!”、“大当りオメデトウ”等の音声が出力される。
また、このような音声に加えて大当り時にバックグラウ
ンドに所定の音楽、つまり曲を流して遊技効果を高めた
りする。ステップS488を経ると、乱数の更新処理・
タイマおよびポート出力処理にリターンする。
On the other hand, when it is a big hit in step S482, the process proceeds to step S486 and the big hit symbol is lucky NO. Or not. Lucky NO. If not, the voice processing corresponding to the normal big hit is executed in step S488. As a result, a sound at the time of a big hit, for example, a sound such as "Yatane!"
Further, in addition to such a voice, a predetermined music, that is, a piece of music is played in the background at the time of a big hit to enhance a game effect. After step S488, the random number update process
Return to timer and port output processing.

【0198】ステップS486で大当りの図柄がラッキ
ーNO.であるときはステップS490に進んでラッキ
ーNO.大当りに対応する音声処理を実行する。これに
より、ラッキーNO.大当りになると、通常の大当り動
作とは異なるラッキーNO.大当り時に特有の音声、例
えば“ラッキーナンバー大当りです。”ラッキーナンバ
ー大当りオメデトウ”等の音声が出力される。また、こ
のような音声に加えてラッキーNO.大当り時にはバッ
クグラウンドの曲の態様を変えてラッキーNO.の遊技
効果を高める。なお、ラッキーNO.大当りになると、
店内放送(例えば、管理装置を用いて)によってラッキ
ーNO.大当りを他の遊技者にアピールするようにして
もよい。そのようにすると、他の遊技者へのアピールを
一層充実させることができる。
In step S486, the jackpot pattern is lucky NO. If it is, the process proceeds to step S490 and the lucky NO. Execute the voice processing corresponding to the big hit. As a result, the lucky NO. When it comes to a big hit, a lucky no. A sound unique to a big hit, such as “Lucky number big hit.“ Lucky number big hit Omedetou ”, etc. is output. Enhance the game effect of Lucky No. When the Lucky No. big hit,
Lucky No. by in-store broadcast (using management device, for example). The jackpot may be appealed to other players. By doing so, appeal to other players can be further enhanced.

【0199】ここで、ラッキーNO.大当り時に曲の態
様を変える制御としては、具体的には以下の通りであ
る。 a)曲を変える。すなわち、他の曲にしてラッキーN
O.大当りであることを明確にする。 b)曲の音量を変える。例えば、ラッキーNO.大当り
時には曲の音量を大きくする。 c)曲の音階を変える。例えば、ラッキーNO.大当り
時には曲の音階を1オクターブ上げる。このようにする
と、曲を聞くのみで、ラッキーNO.大当りであること
を認識でき、例えば店員は遠くからでも大当りに対する
用意をすることが可能になる。 d)スペシャルラッキー大当り図柄のときは、別の音声
処理を行ってもよい。
Here, the lucky number. Specifically, the control for changing the mode of the song at the time of a big hit is as follows. a) Change the song. In other words, another song and lucky N
O. Make it a big hit. b) Change the volume of the song. For example, Lucky NO. Increase the volume of the song during a big hit. c) Change the scale of the song. For example, Lucky NO. At the time of a big hit, the scale of the song is raised by one octave. If you do this, you will only be able to listen to the song and not be lucky. It can be recognized as a big hit, and for example, a store clerk can prepare for a big hit from a distance. d) In the case of a special lucky jackpot pattern, another voice processing may be performed.

【0200】次いで、ステップS492に進み、ラッキ
ーNO.の出現による確率変動回数を音声によって出力
する。これにより、確率変動回数が音声で遊技者や店員
に報知される。例えば、最初のラッキーNO.大当りの
ときは“ラッキーNO.大当りです。大当り確率がアッ
プして3回大当りが保証です。”というような音声で報
知される。ステップS492を経ると、乱数の更新処理
・タイマおよびポート出力処理にリターンする。なお、
同様にスペシャルラッキー大当り図柄のときは、確率変
動回数の音声制御も別の音声処理で行うようにしてもよ
い。
Then, the process proceeds to step S492, where the lucky number. The number of times the probability changes due to the appearance of is output by voice. As a result, the number of times of probability fluctuation is notified to the player or the clerk by voice. For example, the first lucky NO. When it is a big hit, it is announced by a voice such as "Lucky No. Big hit. The big hit probability is improved and 3 big hits are guaranteed." After step S492, the process returns to the random number update process / timer and port output process. In addition,
Similarly, in the case of a special lucky jackpot pattern, voice control of the number of times of probability fluctuation may be performed by another voice processing.

【0201】このように、ラッキーNO.大当りになる
と、大当り状態の報知が特別な状態で制御され、ラン
プ、LEDおよび曲、音声合成等によってラッキーN
O.大当りに関連する報知が行われる。特に、遊技盤1
3内に配置されたサイドランプ82a、82b、装飾ラ
ンプ83a、83b、遊技状態報知ランプ84および確
率変動決定表示器91、確率変動回数決定表示器92に
よって効率良くラッキーNO.大当りの報知が行われる
とともに、同時に曲や音声合成によってもラッキーN
O.大当りの報知が行われる。
In this way, the lucky NO. When it's a big hit, the notification of big hit state is controlled in a special state, and lucky N by lamp, LED and song, voice synthesis, etc.
O. Notifications related to jackpots are made. Especially the game board 1
Lucky NO. Lucky N is given by the notification of the big hit and at the same time by the song and voice synthesis.
O. A big hit is reported.

【0202】したがって、ラッキーNO.大当りの報知
が通常の大当り報知と異なり明確に区別され、しかもラ
ッキーNO.大当りの出現により、その後の大当り発生
確率を変えて大当りが発生しやすいようにして大当りを
保証する回数も報知されるから、遊技者および店員はす
ぐにラッキーNO.大当りや保証回数を認識することが
できる。また、表示のみならず、曲や音声合成によって
もラッキーNO.大当りを認識することができ、その報
知効果によってより遊技者の喜びを一層高めることがで
きる。例えば、大当り確率がアップすることによって大
当りが保証されているにもかかわらず、その状態を認識
せずに台を離れるという不利な状態を避けることができ
る。また、他の遊技者にも確率変動のような遊技状態を
十分にアピールすることができる。
Therefore, the lucky number. The jackpot notification is distinctly different from the usual jackpot notification, and the lucky number. With the appearance of the big hit, the number of times the subsequent big hit occurrence probability is changed to make the big hit easy to occur and the big hit is guaranteed is also informed. You can recognize big hits and guaranteed times. In addition to the display, the lucky NO. The big hit can be recognized, and the notification effect can further enhance the joy of the player. For example, it is possible to avoid a disadvantageous state of leaving the platform without recognizing the state even though the big hit is guaranteed by increasing the big hit probability. Further, it is possible to sufficiently appeal to other players the gaming state such as the probability variation.

【0203】さらに、店員もラッキーNO.大当りとい
う遊技状態を十分に確認することができ、遊技状態に即
した適切な対応を迅速に行うことができる。具体的に
は、ラッキーNO.大当りの発生時に多量の賞球として
のパチンコ玉を受け入れるためのドル箱(玉箱)を迅速
に用意することができる。したがって、賞球がオーバー
フローして発射が停止し、遊技不能に陥るという不具合
を避けることができる。また、大当りが発生した場合
に、大当りの回数をカウントする大当り回数札を直ちに
用意することができる。さらに、店内で直ちに大当り台
のアナウンスの用意をすることができ、他の遊技者に速
やかにアピールすることができる。
Furthermore, the clerk is also lucky. It is possible to sufficiently confirm the gaming state of a big hit, and it is possible to quickly and appropriately respond to the gaming state. Specifically, Lucky No. It is possible to quickly prepare a dollar box (ball box) for receiving a large amount of pachinko balls as prize balls when a big hit occurs. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the prize ball overflows and the shooting is stopped and the game becomes impossible. Further, when a big hit occurs, a big hit number tag for counting the number of big hits can be prepared immediately. Furthermore, an announcement of a big hit stand can be immediately prepared in the store, and it is possible to promptly appeal to other players.

【0204】普図普電処理 図34はメインルーチンのステップS45における普図
普電処理のサブルーチンを示す図である。このサブルー
チンが開始されると、まずステップS500で始動入賞
があるか否かを判別する。ここでの始動入賞とは、普図
ゲート67、68への玉の入賞(すなわち、玉がゲート
を通過すること)をいう。普図ゲート67、68(少な
くとも何れか一方でよい)を玉が通過すると、ステップ
S502で普図始動記憶を[1]だけインクリメント
(加算)する。ここでの普図始動記憶とは、普図ゲート
67、68(何れか一方でよい)を玉が通過して状態を
記憶するもので、普電始動入賞口64の入賞した場合の
始動記憶とは異なる。なお、普図始動記憶は4個を限度
して行われる。
Universal Drawing / Universal Data Processing FIG. 34 is a diagram showing a subroutine of the general / universal / universal information processing in step S45 of the main routine. When this subroutine is started, it is first determined in step S500 whether or not there is a start winning. Here, the start winning is a winning of a ball at the universal figure gates 67 and 68 (that is, the ball passing through the gate). When the ball passes through the universal figure gates 67 and 68 (at least one of which is acceptable), the universal figure starting memory is incremented (added) by [1] in step S502. The universal figure starting memory here is a state in which a ball passes through the universal figure gates 67 and 68 (either one may be good) to memorize the state, and is a starting memory when the ordinary electric prize winning opening 64 is won. Is different. It should be noted that the normal figure starting memory is limited to four.

【0205】ステップS502を経ると、次いで、ステ
ップS504に進む。一方、ステップS500で始動入
賞がなければ、ステップS502をジャンプしてステッ
プS504に進む。ステップS504では普図アイドル
中であるか否かを判別する。普図アイドル中とは、普図
表示器64aが前の出目(図柄)で停止している状態を
いう。例えば、停止した直後でもよい。普図アイドル中
のときはステップS506に進んで普図始動記憶の保留
があるか否かを判別する。保留は4個以内で行われるの
で、保留があるケースも多い。
After step S502, the process proceeds to step S504. On the other hand, if there is no start winning in step S500, the process jumps to step S502 and proceeds to step S504. In step S504, it is determined whether or not the normal figure is idle. The normal figure idle state means a state in which the normal figure indicator 64a is stopped at the previous roll (design). For example, it may be immediately after stopping. If the universal figure is idle, the process proceeds to step S506 to determine whether or not the universal figure start-up memory is on hold. Since there are less than four reservations, there are many cases where there is a reservation.

【0206】保留があるときはステップS508で普図
回転開始処理を行う。これにより、普図表示器64aの
表示が変化し、以後、ランダムな所定時間経過後にある
図柄で停止することになる。また、回転開始から所定時
間経過後に普図表示器64aの図柄を決定する乱数を抽
選する。乱数の抽選結果によりラッーキな特定の図柄
(例えば、「7」)に当るか否かが決定される。この場
合、ステップS508ではランダムな回転時間をセット
することにより、特定の当り図柄(例えば、「7」)に
図柄出現が偏らないように考慮する。図柄としては、表
示可能な最大範囲である0〜19の20種類を使用して
もよいし、あるいは1、3、5、・・・・19という特
定の奇数図柄を使用してもよい。図柄が少ないと制御は
楽になる。なお、普図表示器64aの図柄を決定する乱
数を抽選するタイミングは、上記のように回転開始から
所定時間経過後でもよいが、これに限らず、例えば普図
ゲート67、68への入賞と同時に図柄決定用の乱数を
抽選してもよい。つまり、乱数抽選のタイミングは随時
自由に設定してよい。
When there is a hold, a universal figure rotation start process is performed in step S508. As a result, the display of the public figure display 64a changes, and thereafter, the display stops at a certain symbol after a random predetermined time has elapsed. In addition, after a lapse of a predetermined time from the start of rotation, a random number for determining the symbol of the universal figure display 64a is randomly selected. Based on the random number lottery result, it is determined whether or not a lucky specific symbol (for example, “7”) is hit. In this case, in step S508, by setting a random rotation time, consideration is given so that the symbol appearance is not biased to a specific winning symbol (for example, "7"). As the design, 20 kinds of maximum displayable range 0 to 19 may be used, or specific odd designs of 1, 3, 5, ... 19 may be used. Control becomes easy when there are few patterns. The random number for determining the symbol of the universal figure display 64a may be drawn a predetermined time after the start of rotation as described above, but the timing is not limited to this and, for example, a prize is awarded to the universal figure gates 67 and 68. At the same time, a random number for design determination may be selected by lottery. That is, the random number lottery timing may be set freely at any time.

【0207】ステップS508の処理を経ると、続くス
テップS510に進む。一方、ステップS540でNO
のとき、あるいはステップS506でNOのときは何れ
もステップS508をジャンプしてステップS510に
進む。ステップS510では処理分岐を行う。これは、
上記ステップの判別結果に応じてアイドル処理、回転処
理、当り処理あるいははずれ処理の何れかを選択して実
行するものである(各内容の詳細はサブルーチン参
照)。ステップS510を経ると、メインルーチンにリ
ターンする。
After the processing of step S508, the process proceeds to the following step S510. On the other hand, NO in step S540.
If NO in step S506, or if NO in step S506, the process jumps to step S508 and proceeds to step S510. In step S510, a process branch is performed. this is,
Depending on the determination result of the above step, any one of the idle process, the rotation process, the hit process and the out-of-contact process is selected and executed (for details of each content, refer to subroutine). After step S510, the process returns to the main routine.

【0208】アイドル処理 図35は普図普電処理におけるステップS510のアイ
ドル処理のサブルーチンを示す図である。このサブルー
チンに移行すると、ステップS520で普図、普電処理
用のRAM領域をクリアする処理を行う。これにより、
普図ゲート67、68の入賞データや普通電動始動口6
4を作動させる命令等を格納するための、RAM31
2、352の領域がクリアされる。したがって、普図ゲ
ート67、68の図柄は停止状態に維持され、普通電動
始動口64は作動しない。
Idle Processing FIG. 35 is a diagram showing a subroutine of the idle processing of step S510 in the universal figure / general electrical processing. When the process shifts to this subroutine, in step S520, a process of clearing the RAM area for the universal graphic and universal communication process is performed. This allows
The prize data of the universal figure gates 67 and 68 and the ordinary electric starting port 6
RAM 31 for storing instructions for activating 4
The area of 2,352 is cleared. Therefore, the symbols of the universal figure gates 67 and 68 are maintained in a stopped state, and the normal electric starting port 64 does not operate.

【0209】回転処理 図36は普図普電処理におけるステップS510の回転
処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチン
に移行すると、まずステップS530で普図表示器64
aの図柄が回転を終了したか否かを判別する。図柄が回
転を終了していないときはステップS532に進んで普
図変動処理を行い、メインルーチンにリターンする。こ
れにより、普図表示器64aの図柄が引き続き変動(つ
まり回転を継続)する。
Rotation Process FIG. 36 is a diagram showing a subroutine of the rotation process of step S510 in the universal figure universal communication process. When this subroutine is entered, first in step S530, the universal map display 64
It is determined whether or not the symbol a has finished rotating. If the symbol has not finished rotating, the process proceeds to step S532 to perform the universal symbol variation process, and returns to the main routine. As a result, the symbol on the universal figure display 64a continuously changes (that is, continues to rotate).

【0210】一方、普図表示器64aの図柄が回転を終
了したときはステップS534に進んで普図表示器64
aの図柄を決定する乱数を抽出し、ステップS536で
抽出結果が当りであるか否かを判別する。当りには、例
えば「7」および「3」の2通りがある。当りのときは
ステップS538で当り図柄を停止させる。したがっ
て、「7」あるいは「3」の図柄で停止することにな
る。次いで、ステップS540で次回のルーチンで実行
する処理を当り処理に変更し、メインルーチンにリター
ンする。これにより、普図表示器64aの図柄が当りで
停止し、以後、当り処理に移行する。
On the other hand, when the symbols on the universal figure display 64a have finished rotating, the process proceeds to step S534 and the universal figure display 64 is displayed.
A random number for determining the symbol a is extracted, and it is determined in step S536 whether or not the extraction result is a win. There are two types of hits, for example, "7" and "3". If it hits, the hit symbol is stopped in step S538. Therefore, it will stop at the symbol "7" or "3". Next, in step S540, the process executed in the next routine is changed to a hit process, and the process returns to the main routine. As a result, the symbol on the universal figure display 64a is stopped by a hit, and thereafter, the hit process is started.

【0211】また、ステップS536で当りでないとき
は、ステップS542に分岐し、はずれ図柄を停止させ
る。したがって、「7」あるいは「3」以外の図柄で停
止することになる。次いで、ステップS544で次回の
ルーチンで実行する処理をはずれ処理に変更し、メイン
ルーチンにリターンする。これにより、普図表示器64
aの図柄がはずれで停止し、以後、はずれ処理に移行す
る。このようにして普図表示器64aの図柄を回転させ
る処理が行われる。
If it is not hit in step S536, the process branches to step S542 to stop the falling pattern. Therefore, it will stop at a symbol other than "7" or "3". Next, in step S544, the process executed in the next routine is changed to the disengagement process, and the process returns to the main routine. As a result, the universal figure display 64
The symbol a is stopped due to the removal, and thereafter, the process proceeds to the removal process. In this way, the process of rotating the symbol on the universal figure display 64a is performed.

【0212】当り処理・はずれ処理 図37は普図普電処理におけるステップS510の当り
処理およびはずれ処理のサブルーチンを示す図である。
当り処理のサブルーチンに移行すると、まずステップS
550で当り処理が終了か否かを判別し、終了していな
いときはステップS552に進んで普通電動始動口64
をオンする。これは、普電ソレノイド361に通電して
普通電動始動口64のチューリップを開放するものであ
る。これにより、普通電動始動口64への入賞率が高ま
り、遊技者は有利になる。次いで、ステップS554で
普通電動始動口64に玉が入賞したか否かをチェック
し、メインルーチンにリターンする。普通電動始動口6
4への入賞があると、4個内では始動記憶されて、可変
表示器62の図柄が回転し、4個を超える入賞では単な
る賞球排出にとどまる。
Hit Processing / Loss Processing FIG. 37 is a diagram showing a subroutine of the hit processing and the hit processing of step S510 in the universal figure / general electric processing.
When shifting to the subroutine of the hit processing, first, step S
At 550, it is determined whether or not the hit process is completed. If not, the process proceeds to step S552 and the normal electric starting port 64 is entered.
Turn on. This energizes the normal electric solenoid 361 to open the tulip of the normal electric starting port 64. As a result, the winning rate to the normal electric starting port 64 is increased, which is advantageous for the player. Next, in step S554, it is checked whether or not a ball has won the normal electric starting opening 64, and the process returns to the main routine. Ordinary electric starting port 6
When there is a winning of 4, the symbols are started and stored within 4 and the design of the variable display 62 is rotated, and when the winning of more than 4 is achieved, the prize balls are merely discharged.

【0213】ここで、普通電動始動口64の開放時間
は、例えば当り図柄が「7」のときは5秒に設定され、
当り図柄が「3」のときは2秒に設定される。本実施例
では普通電動始動口64の開放を時間で制御している
が、これに限らず、例えば入賞数で開放制御するように
してもよい。この場合、例えば当り図柄が「7」のとき
は5個までの入賞を認め、当り図柄が「3」のときは2
個までの入賞を認めるようにする(開放時間には関係な
くなる)。
Here, the opening time of the normal electric starting port 64 is set to 5 seconds when the hit symbol is "7",
When the winning symbol is "3", it is set to 2 seconds. In the present embodiment, the opening of the electric start port 64 is normally controlled by time, but the present invention is not limited to this, and may be controlled by the number of winnings. In this case, for example, when the winning symbol is "7", up to 5 winnings are accepted, and when the winning symbol is "3", 2
Allow up to individual prizes (regardless of opening time).

【0214】また、このような制御とは別に、大当り図
柄がラッキー大当り図柄あるいはスペシャルラッキー大
当り図柄(これらの内容は前述済み)であるときに限っ
て、普通電動始動口64の開放を制御し、入賞個数を増
やすような制御を行ってもよい。そのようにすると、大
当り中の賞球数が通常より多くなり、遊技者にとって一
段と遊技意欲が高められる。かかる制御は大当り中に出
玉を増やす方法として、有効である。あるいは別遊技の
結果によって普通電動始動口64の開放を制御し、入賞
個数を増やすような制御を行ってもよい。
Separately from such control, the opening of the normal electric starting port 64 is controlled only when the big hit symbol is a lucky big hit symbol or a special lucky big hit symbol (the contents of which are described above). You may perform control which increases the winning number. By doing so, the number of prize balls in the big hit becomes larger than usual, and the player's willingness to play is further enhanced. Such control is effective as a method of increasing the number of balls to be hit during a big hit. Alternatively, the opening of the normal electric starting port 64 may be controlled according to the result of another game, and the number of winning prizes may be increased.

【0215】一方、ステップS550で当り処理が終了
したときはステップS556に分岐し、普通電動始動口
64をオフする。これは、普電ソレノイド361への通
電をオフして普通電動始動口64のチューリップを閉鎖
するものである。これにより、普通電動始動口64への
入賞率が低くなり、遊技者は不利になる。次いで、ステ
ップS556で次回の処理をアイドル処理に変更してメ
インルーチンにリターンする。これにより、次回のルー
チンではアイドル処理が行われる。
On the other hand, when the hit process is completed in step S550, the process branches to step S556 to turn off the ordinary electric starting port 64. This is to turn off the energization of the ordinary electric solenoid 361 to close the tulip of the ordinary electric starting port 64. As a result, the winning rate to the normal electric starting port 64 becomes low, which is disadvantageous to the player. Next, in step S556, the next process is changed to the idle process and the process returns to the main routine. As a result, idle processing is performed in the next routine.

【0216】はずれ処理のサブルーチンに移行すると、
ステップS560ではずれ処理が終了か否かを判別し、
終了していないときはメインルーチンにリターンする。
これにより、引き続き外れ処理が行われる。一方、はず
れ処理が終了したときはステップS558に分岐する。
これにより、次回のルーチンではアイドル処理が行われ
る。このようにして、普図表示器64aの図柄が当りの
とき、およびはずれのときの普通電動始動口64の開閉
制御が行われる。
When the process shifts to the out-of-process subroutine,
In step S560, it is determined whether the shift process is completed,
If it is not finished, it returns to the main routine.
As a result, the disconnection process is continuously performed. On the other hand, when the detachment process ends, the process branches to step S558.
As a result, idle processing is performed in the next routine. In this way, the opening / closing control of the normal electric starting port 64 is performed when the symbol of the universal figure display 64a hits and when the symbol comes off.

【0217】普図当り用乱数更新処理 図38は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS53の普図当り用乱数更新処理のサ
ブルーチンを示す図である。このサブルーチンに移行す
ると、まずステップS580で普図当り用乱数に[1]
を加算する。次いで、ステップS582で普図当り確率
がアップ中であるか否かを判別する。
Universal figure random number updating process FIG. 38 is a diagram showing a subroutine of the universal figure random number updating process of step S53 in the random number updating process / timer and port output process. When the process moves to this subroutine, first, in step S580, the random number for universal figure is set to [1].
Is added. Next, in step S582, it is determined whether or not the probability of hitting a universal figure is being increased.

【0218】ここで、本実施例では特定の条件下で普図
当り確率をアップする制御を行っている。具体的には、
通常の普段動作およびノーマル大当り図柄のときは普図
当り確率がほぼ1/20であるが、ラッキー大当り図柄
のときおよびスペシャルラッキー大当り図柄が出現した
ときには、大当り終了後における普図当り確率を1/4
の高倍率にアップさせている。
Here, in the present embodiment, control is performed to increase the probability of hitting a universal figure under specific conditions. In particular,
Normal normal operation and normal jackpot design, the probability of hitting the jackpot is about 1/20, but when the lucky jackpot and special lucky jackpot patterns appear, the probability of hitting the jackpot after the jackpot is 1 / Four
Up to a higher magnification.

【0219】なお、後に他の実施例で述べるように特定
のラッキー大当り図柄(例えば、「5」)で大当りが発
生したときにも、大当り終了後における普図当り確率を
1/4の高倍率にアップさせるようにしてもよい。普図
当り確率アップの倍率はこの例に限らず、他の倍率でも
よい。また、大当り図柄によってアップ倍率を変えても
よい。
As will be described later in another embodiment, even when a big hit occurs in a specific lucky big hit pattern (for example, "5"), the probability of hitting a normal figure after the big hit is 1/4 and has a high multiplying factor. You may make it up. The multiplication factor for increasing the probability per ordinary figure is not limited to this example, and another ratio may be used. Further, the up-magnification may be changed depending on the jackpot pattern.

【0220】普図当り確率をアップすることにより、普
通電動始動口64への入賞率が高まり、次回に大当りが
発生する確率が始動入賞の面から間接的にアップする。
したがって、大当り発生確率を高めるのとは別の観点か
ら遊技者の遊技意欲が高まる。特に、可変表示器62の
図柄がよく回転するようになるので、ハラハラ、ドキド
キしながら遊技が行われ、遊技が面白くなる。また、普
図当り確率に対して大当り確率の変更を適切に組み合せ
るようにしてもよく、このようにすると、極めて遊技内
容が充実する。
By increasing the probability of hitting the universal figure, the winning rate to the ordinary electric starting port 64 is increased, and the probability of a big hit next time is indirectly increased from the aspect of starting winning.
Therefore, the player's motivation for playing the game is increased from the viewpoint different from the case of increasing the probability of big hit occurrence. In particular, the design of the variable display 62 rotates well, so that the game is played with excitement and excitement, and the game becomes interesting. In addition, the change of the big hit probability may be appropriately combined with the probability of hitting the universal figure, and in this case, the game content is extremely enhanced.

【0221】因みに、単に大当り状態が連続(いわゆる
連チャン)する遊技機では、とかく大当りが発生するま
での出玉率が低く、いわゆる「玉持ち」が悪いものであ
ったが、本実施例では普図当り確率がアップするので、
普通電動始動口64への入賞率が高くなって「玉持ち」
が良くなる。したがって、例えば大当り発生前に遊技を
あきらめる遊技者が激り、ホールにとっては売上の増加
につながるという利点がある。出玉率については、普図
大当り確率の変更によって多様な変化をもたせるように
制御することも可能で、ある程度自在に出玉率を調整で
きる。なお、大当り終了後に普図当り確率を1/4の高
倍率にアップさせるのみならず、大当り中から直ちに普
図当り確率をアップさせるようにしてもよい。このよう
にすると、大当り遊技のときの賞球数が多くなり、遊技
者にとって大きな利益を獲得することができる。
By the way, in a gaming machine in which the big hit state is continuous (so-called continuous chan), the payout rate until the big hit occurs is low, and the so-called "ball holding" is poor, but in the present embodiment. Since the probability of hitting a normal figure increases,
Ordinary electric start port 64 has a higher winning rate
Will get better. Therefore, for example, there is an advantage that the number of players who give up the game before the big hit increases, which leads to an increase in sales for the hall. It is also possible to control the payout rate so as to have various changes by changing the probability of hitting the jackpot, and the payout rate can be adjusted to some extent. It should be noted that the probability of hitting a universal figure may be increased not only to a high rate of 1/4 after the jackpot is over, but also the probability of hitting a universal figure may be immediately increased during the big hit. In this way, the number of prize balls at the time of a big hit game increases, and a great profit can be obtained for the player.

【0222】ステップS582で普図当り確率がアップ
中のときはステップS584に進んで確率アップ時の乱
数更新上限値に補正(例えば、普図当り確率が1/4で
5倍にアップしているときは該上限値を[4]にする)
してステップS586に進む。なお、普図当り確率で倍
率が1/nにアップしているときは、乱数更新上限値を
[n]に補正する。一方、確率アップ中でないときはス
テップS582をジャンプしてステップS586に進
む。
If the probability of hitting a universal figure is being increased in step S582, the flow proceeds to step S584 to correct the random number update upper limit value when the probability is increased (for example, the probability of hitting a universal figure is ¼ and is increased five times). If so, set the upper limit to [4].
Then, the process proceeds to step S586. In addition, when the magnification is 1 / n in the probability of hitting a normal figure, the random number update upper limit value is corrected to [n]. On the other hand, if the probability is not increasing, the process jumps to step S582 and proceeds to step S586.

【0223】ステップS586では、普図の当り決定乱
数更新結果は上限値か否かを判別する。これは、本ルー
チンを繰り返す毎に普図当り決定乱数が更新されていく
が、今回のルーチンでその上限値になったか否かを判別
するものである。普図当り決定乱数更新結果が上限値の
ときはステップS588で普図当り決定乱数を再び
[0]に戻す。その後、乱数の更新処理・タイマおよび
ポート出力処理のルーチンに戻る。また、普図当り決定
乱数更新結果が上限値でないときはステップS588を
ジャンプしてリターンし、このループを繰り返すことに
なる。
In step S586, it is determined whether or not the hit determination random number update result for the universal figure is the upper limit value. This is to determine whether or not the universal figure determination random number is updated each time this routine is repeated, and whether or not the upper limit value has been reached in this routine. If the result of updating the random number per universal figure is the upper limit value, the random number per universal figure is returned to [0] in step S588. After that, the process returns to the random number update process / timer and port output process routine. If the result of updating the determined random number per universal figure is not the upper limit value, step S588 is jumped to return, and this loop is repeated.

【0224】このようにして、普図当り決定乱数が
[1]ずつインクリメントされていき、確率アップ時の
乱数更新上限値で再び[0]に戻ってインクリメントが
繰り返される。したがって、例えば普図当りの確率が1
/20のときは乱数更新上限値が[20]であるから、
[0]から[19]の範囲内の乱数を1つ抽出して普図
当りの判定が行われる。すなわち、普図当りの確率が1
/20で乱数の抽出が行われる。また、普図当りの確率
がアップして1/4になったときは乱数更新上限値が
[4]であるから、[0]から[3]の範囲内の乱数を
1つ抽出して普図当りの判定が行われる。
In this way, the random number per universal figure is incremented by [1], returns to [0] again at the random number update upper limit value at the time of probability increase, and the increment is repeated. Therefore, for example, the probability per figure is 1
Since the random number update upper limit value is [20] when / 20,
One random number within the range of [0] to [19] is extracted to determine the per-university figure. That is, the probability per figure is 1
The random number is extracted at / 20. Also, when the probability of hitting a figure is increased to 1/4, the random number update upper limit value is [4], so one random number in the range of [0] to [3] is extracted. The determination for each figure is performed.

【0225】確率変動制御処理 図39はメインルーチンにおけるステップS46の確率
変動制御処理のサブルーチンを示す図である。このサブ
ルーチンに移行すると、まずステップS800で特別図
柄表示装置63の大当りがスタートしたか否かを判別す
る。大当りがスタートしたときは、別遊技を開始する。
すなわち、ステップS802に進んで確率変動決定表示
器91の図柄回転をスタート(開始)する。次いで、ス
テップS804で確率変動決定表示器91の図柄に対し
てランダムな回転時間をセットし、その後メインルーチ
ンにリターンする。ランダムな回転時間をセットするの
は、一定の周期で更新される乱数の中からランダムなタ
イミングにより確率変動決定表示器91の図柄を決定す
る乱数を取り出すが、この乱数の取り出しに偏りが起き
るから、ランダムな回転時間をセットして、乱数の取り
出しの偏りをなくすように考慮したものである。
Probability Change Control Process FIG. 39 is a diagram showing a subroutine of the probability change control process of step S46 in the main routine. When shifting to this subroutine, it is first determined in step S800 whether or not the big hit of the special symbol display device 63 has started. When the big hit starts, another game starts.
That is, the process proceeds to step S802 to start (start) the symbol rotation of the probability variation determination display 91. Next, in step S804, a random rotation time is set for the symbol of the probability variation determination display 91, and then the process returns to the main routine. The random rotation time is set because a random number that determines the symbol of the probability variation determination indicator 91 is taken out at random timing from the random numbers that are updated at a constant cycle, but because there is a bias in the extraction of this random number. , Random rotation time is set so as to eliminate bias in random number extraction.

【0226】一方、ステップS800で大当りのスター
トでないとき(例えば、大当り開始後の2回目以降のル
ーチンのとき、あるいは全く大当りに関係のない普段動
作のとき)には、ステップS806に分岐し、確率変動
決定表示器91についての図柄回転停止タイミングであ
るか否かを判別する。図柄回転停止タイミングでないと
き(例えば、普段動作のとき、あるいは図柄は回転して
いるが停止するときでないとき)には、ステップS81
6に進む。ステップS816では確率変動回数決定表示
器92についての図柄回転停止タイミングであるか否か
を判別する。図柄回転停止タイミングでないときはメイ
ンルーチンにリターンする。したがって、普段動作のと
きはステップS800→ステップS806→ステップS
816→リターンというループを経る。また、確率変動
決定表示器91の図柄が回転中もステップS800→ス
テップS806→ステップS816→リターンというル
ープを経る。
On the other hand, if it is not a big hit start in step S800 (for example, in the routine after the second big hit start, or in a normal operation that has nothing to do with big hits), the process branches to step S806. It is determined whether or not it is the symbol rotation stop timing for the fluctuation determination display 91. If it is not the symbol rotation stop timing (for example, during normal operation, or when the symbol is rotating but not stopped), step S81
Go to 6. In step S816, it is determined whether or not it is the symbol rotation stop timing for the probability variation number determination display device 92. When it is not the symbol rotation stop timing, the process returns to the main routine. Therefore, in the normal operation, step S800 → step S806 → step S
It goes through a loop of 816 → return. Further, while the symbol of the probability variation determination display 91 is rotating, a loop of step S800 → step S806 → step S816 → return is performed.

【0227】確率変動決定表示器91の図柄が停止タイ
ミングになると、ステップS806でYESに分岐して
ステップS808に進み、確率変動決定表示器91の図
柄回転を停止する。次いで、ステップS810で停止図
柄が確率変動図柄(例えば、「7」あるいは「3」)で
あるか否かを判別し、確率変動図柄であれば、続くステ
ップS812で確率変動回数決定表示器92の図柄回転
をスタートする。次いで、ステップS814で確率変動
回数決定表示器92の図柄に対してランダムな回転時間
をセットし、その後メインルーチンにリターンする。ラ
ンダムな回転時間をセットするのは、一定の周期で更新
される乱数の中からランダムなタイミングにより確率変
動回数決定表示器92の図柄を決定する乱数を取り出す
が、この乱数の取り出しに偏りが起きるから、ランダム
な回転時間をセットして、乱数の取り出しの偏りをなく
すように考慮したものである。
When the symbol of the probability variation determination display 91 reaches the stop timing, the process branches to YES in step S806 and proceeds to step S808 to stop the symbol rotation of the probability variation determination display 91. Next, in step S810, it is determined whether or not the stop symbol is a probability variation symbol (for example, "7" or "3"), and if it is a probability variation symbol, the probability variation number determination display 92 of the probability variation number determination display 92 in the following step S812. Start the pattern rotation. Next, in step S814, a random rotation time is set for the symbol of the probability variation number determination display 92, and then the process returns to the main routine. The random rotation time is set by taking out a random number that determines the symbol of the probability fluctuation number determination indicator 92 at random timing from random numbers that are updated at a constant cycle, but there is a bias in the extraction of this random number. Therefore, a random rotation time is set so as to eliminate the bias in random number extraction.

【0228】一方、ステップS810で確率変動決定表
示器91の停止図柄が確率変動図柄でないときはステッ
プS816に進み、確率変動回数決定表示器92につい
ての図柄回転停止タイミングであるか否かを判別する。
図柄回転停止タイミングでないときはメインルーチンに
リターンする。図柄回転停止タイミングのときはステッ
プS818で確率変動回数決定表示器92の図柄回転を
停止する。このとき、確率変動回数決定表示器92の図
柄を決定する乱数を取り出し、取り出した乱数の値によ
って確率変動決定回数が決定される。確率変動決定表示
器91の停止図柄が「3」および「7」のときは何れも
乱数の抽選が行われ、確率変動決定回数として[1]、
[3]あるいは[5]の何れかが決定される。その後メ
インルーチンにリターンする。
On the other hand, when the stop symbol of the probability variation determination indicator 91 is not the probability variation symbol in step S810, the process proceeds to step S816, and it is determined whether or not it is the symbol rotation stop timing for the probability variation number determination indicator 92. .
When it is not the symbol rotation stop timing, the process returns to the main routine. At the symbol rotation stop timing, the symbol rotation of the probability variation number determination display 92 is stopped in step S818. At this time, the random number that determines the symbol of the probability variation number determination display 92 is taken out, and the probability variation determination number is determined by the value of the extracted random number. When the stop symbols of the probability variation determination display 91 are "3" and "7", random numbers are randomly selected and the probability variation determination number is [1],
Either [3] or [5] is determined. After that, it returns to the main routine.

【0229】このようにして、確率変動決定表示器91
および確率変動回数決定表示器92の各図柄を回転させ
ることで、別遊技が行われ、大当り確率の変動決定およ
びその変動回数が決定される。
In this way, the probability variation determination indicator 91
And by rotating each symbol of the probability variation number determination display 92, another game is performed, the variation determination of the jackpot probability and its variation number are determined.

【0230】大当り確率変動処理 図40は大当り処理におけるステップS330の大当り
確率変動処理のサブルーチンを示す図である。このサブ
ルーチンに移行すると、まずステップS830で確率変
動決定表示器91の表示図柄をチェックする。次いで、
ステップS832でその表示図柄が大当り確率をアップ
させる確率変動図柄(すなわち、「7」あるいは
「3」)であるか否かを判別する。なお、確率変動決定
表示器91の表示図柄にはこの他に「A」があり、図柄
「A」は普図当り確率をアップさせるものである。ステ
ップS832で確率変動図柄のときはステップS834
に進んで変動回数決定処理を行う(サブルーチンで後
述)。一方、確率変動図柄でないときはリターンする。
このようにして、確率変動決定表示器91の停止図柄に
基づいて確率変動処理が行われる。
Big hit probability variation processing FIG. 40 is a diagram showing a subroutine of the big hit probability variation processing of step S330 in the big hit processing. When shifting to this subroutine, first, in step S830, the display pattern of the probability variation determination display 91 is checked. Then
In step S832, it is determined whether or not the display symbol is a probability fluctuation symbol (that is, "7" or "3") that increases the jackpot probability. In addition, there is "A" in addition to this in the display symbol of the probability variation determination display device 91, and the symbol "A" is for increasing the probability of hitting a universal figure. In the case of the probability variation pattern in step S832, step S834
Then, the process goes to step (4) to perform the number of fluctuations determination process (described later in a subroutine). On the other hand, if it is not a probability fluctuation pattern, the process returns.
In this way, the probability variation process is performed based on the stop symbol of the probability variation determination display 91.

【0231】普図回数決定処理 図41は大当り確率変動処理におけるステップS834
の普図回数決定処理のサブルーチンを示す図である。こ
のサブルーチンに移行すると、まずステップS850で
特図確率変動回数をチェックする。特図確率変動回数
は、別遊技によって有限値に設定されるもので、前述し
た確率変動回数決定表示器92の停止図柄に相当する。
したがって、特図確率変動回数は確率変動決定回数がそ
の初期値となる。ステップS850で特図確率変動回数
をチェックすることにより、残りの回数がいくらかを判
断するためのものである。
[0231] Step in Hiroshizu number determination process diagram 41 jackpot probability change process S834
It is a figure which shows the subroutine of the number-of-general-drawings determination processing. When the process shifts to this subroutine, the number of fluctuations in special figure probability is first checked in step S850. The number of special figure probability fluctuations is set to a finite value by another game, and corresponds to the stop symbol of the probability fluctuation number determination indicator 92 described above.
Therefore, as for the number of special figure probability fluctuations, the initial value is the number of probability fluctuation determinations. By checking the number of special figure probability fluctuations in step S850, the number of remaining figures is determined.

【0232】次いで、ステップS852に進み、特図確
率変動回数が[0]であるか否かを判別し、特図確率変
動回数=[0]のときはステップS854で確率変動回
数決定表示器92の停止図柄が[5]であるか否かを判
別する。停止図柄が[5]のときはステップS856で
確率変動回数を[5]にセットしてステップS858に
進む。これにより、確率変動回数決定表示器92の停止
図柄が[5]になると、少なくとも以後5回大当りが発
生しやすくなるように大当り発生確率がアップする。
Next, in step S852, it is determined whether or not the number of special figure probability fluctuations is [0]. When the number of special figure probability fluctuations = [0], the probability change number determination indicator 92 is displayed in step S854. It is determined whether or not the stop symbol of [5] is [5]. When the stop symbol is [5], the probability variation number is set to [5] in step S856, and the process proceeds to step S858. As a result, when the stop symbol of the probability variation number determination display 92 becomes [5], the jackpot occurrence probability increases so that the jackpot is likely to occur at least five times thereafter.

【0233】ステップS854で確率変動回数決定表示
器92の停止図柄が[5]でないときはステップS86
0に進んで、確率変動回数決定表示器92の停止図柄が
[3]であるか否かを判別する。停止図柄が[3]のと
きはステップS862で確率変動回数を[3]にセット
してステップS858に進む。これにより、確率変動回
数決定表示器92の停止図柄が[3]になると、少なく
とも以後3回大当りが発生しやすくなるように大当り発
生確率がアップする。一方、ステップS860で確率変
動回数決定表示器92の停止図柄が[3]でないときは
ステップS864に進む。したがって、確率変動回数決
定表示器92の停止図柄が[5]でもなく、[3]でも
ないときは、ステップS864に進むことになり、確率
変動回数は有限値にセットされない。
If the stop symbol of the probability fluctuation number determination indicator 92 is not [5] in step S854, step S86.
Proceeding to 0, it is determined whether or not the stop symbol of the probability fluctuation number determination indicator 92 is [3]. When the stop symbol is [3], the probability variation number is set to [3] in step S862 and the process proceeds to step S858. Thereby, when the stop symbol of the probability variation number determination display 92 becomes [3], the big hit occurrence probability increases so that the big hit is likely to occur at least three times thereafter. On the other hand, in step S860, when the stop symbol of the probability fluctuation number determination indicator 92 is not [3], the process proceeds to step S864. Therefore, when the stop symbol of the probability variation number determination display 92 is neither [5] nor [3], the process proceeds to step S864, and the probability variation number is not set to a finite value.

【0234】ステップS856あるいはステップS86
2を経て、ステップS858に進んだときは、このステ
ップで特図大当り確率(すなわち、大当り発生確率)を
変動させる。具体的には、特図大当り確率をアップす
る。アップ倍率は前述した通りである。このとき、特図
確率変動回数の残りがあれば、その範囲内で特図大当り
確率をアップすることになる。
Step S856 or step S86
When the process proceeds to step S858 through step 2, the special figure jackpot probability (that is, jackpot occurrence probability) is changed in this step. Specifically, the special figure jackpot probability is increased. The up magnification is as described above. At this time, if there is a remaining number of special figure probability fluctuations, the special figure jackpot probability is increased within that range.

【0235】これにより、従来あった大当り確率変更機
能付きの遊技機が確率の変動を予め決められた大当り図
柄(例えば、特定のラッキーナンバ:「777」)によ
ってのみ行うものと異なり、本実施例の場合は、特別図
柄表示装置63のすべての表示図柄による大当りの発生
後に新たに確率変動するかしないかの別遊技が行われる
から、特別図柄表示装置63のどの図柄による大当りで
も確率変動の可能性を持たせることができ、また、確率
変動回数も大当り図柄に関係なく決定される。したがっ
て、遊技を多彩にすることができ、遊技者の興趣や遊技
意欲を格段に高めることができる。
As a result, unlike the conventional gaming machine with a big hit probability changing function, which changes the probability only by a predetermined big hit pattern (for example, a specific lucky number: "777"), this embodiment In the case of, since another game of whether the probability changes newly after the occurrence of the big hit by all the display symbols of the special symbol display device 63 is performed, the probability change is possible even in the big hit by any symbol of the special symbol display device 63 The number of probability changes is also determined regardless of the big hit symbol. Therefore, the game can be diversified, and the player's interest and game motivation can be significantly increased.

【0236】また、確率変動しない図柄が揃いそうなと
き(例えば、ノーマルナンバーによるリーチ時、ノーマ
ルナンバーが最初の停止図柄に出たとき)であっても、
全ての図柄に確率変動にチャンスがあるから、遊技者の
期待感を非常に高めることができる。その結果、遊技内
容が多様化し、遊技の興奮度、面白みを高めることがで
きる。ホールにとっては売上の増加を図ることができ
る。
Further, even when the symbols that do not change in probability are likely to be gathered (for example, when reaching by the normal number, when the normal number appears in the first stop symbol),
Since every symbol has a chance to change in probability, the player's expectation can be greatly increased. As a result, the contents of the game are diversified, and the excitement degree and the fun of the game can be increased. Sales can be increased for halls.

【0237】さらに、かかる効果を例えば、強制的な連
続大当り遊技状態(すなわち、始動記憶範囲内で再び大
当り状態が発生すること:いわゆる連チャン)が発生す
る従来機種と比較すると、本実施例では大当り確率のア
ップという遊技内容になるから、間接的ながら大当りの
発生頻度がアップし、遊技者にとってゲームの興奮度、
大当りへの期待感が格段に高まり、極めて面白い遊技内
容にすることができるという利点がある。この場合、大
当りが発生するまでの玉の打ち込みも適当にあるから、
ホールの出玉もそこそこに抑えられ、ホールと遊技者と
の利益バランスを図ることができる。加えて、大当り状
態が強制的に連続するわけではなく、大当り発生の可能
性が高まるのみであるから、玉の補給が間に合わなくな
るという事態も避けられ、遊技の進行を妨げることがな
くなり、ホールにとってはサービスの低下を避けること
が可能になるという利点がある。
Further, comparing this effect with, for example, a conventional model in which a forced continuous big hit game state (that is, a big hit state occurs again within the starting storage range: a so-called continuous chan) occurs, in the present embodiment. Since the game content is to increase the jackpot probability, the frequency of jackpots increases indirectly, and the excitement of the game for the player,
There is an advantage that the expectation for a big hit is significantly increased and the game contents can be extremely interesting. In this case, there is also a proper ball hitting until a big hit occurs,
The number of balls thrown out in the hole can be suppressed moderately, and the profit balance between the hole and the player can be achieved. In addition, the big hit state does not continue forcibly, only the possibility of big hits increases, so it is possible to avoid the situation where ball supply is not in time, which does not hinder the progress of the game, Has the advantage of being able to avoid service degradation.

【0238】再びフローチャートの説明に戻り、ステッ
プS858を経ると、次いでステップS864で今回の
確率変動決定表示器91の停止図柄が普図ラッキー図柄
[A]であるか否かを判別する。停止図柄が普図ラッキ
ー図柄[A]であるときには、ステップS866で普図
当り確率を変動させる。具体的には、普図大当り確率を
アップする。アップ倍率は前述した通りである。その
後、大当り確率変動処理のルーチンにリターンする。
Returning to the explanation of the flow chart again, after passing through step S858, it is then determined in step S864 whether or not the stop symbol of the present probability fluctuation determination indicator 91 is the normal symbol lucky symbol [A]. When the stop symbol is the universal symbol lucky symbol [A], the probability of hitting a universal symbol is changed in step S866. Specifically, we will increase the probability of hitting the jackpot. The up magnification is as described above. After that, the process returns to the big hit probability variation processing routine.

【0239】一方、ステップS864で今回の大当り図
柄が普図ラッキー図柄[A]でないときはステップS8
66をジャンプしてリターンする。このように、普図当
り確率もアップさせることにより、普通電動始動口64
への入賞率が飛躍的に高まり、大当りが発生する確率を
始動入賞の面から間接的にアップさせることができる。
したがって、特別図柄をよく回転させながら、大当りへ
の期待感が高まり、遊技者の遊技意欲をより一層高める
ことができる。
On the other hand, if it is determined in step S864 that the big hit symbol of this time is not the ordinary symbol lucky symbol [A], step S8.
Jump 66 and return. In this way, by increasing the probability of hitting the universal figure, the normal electric starting port 64
The winning rate to the player is dramatically increased, and the probability of a big hit can be indirectly increased in terms of starting winning.
Therefore, while rotating the special symbol well, the expectation for the big hit is increased, and the player's motivation for the game can be further enhanced.

【0240】一方、上記ステップS852で特図確率変
動回数が[0]でないときは、いくらかの残りがあると
判断し、ステップS868で前回の特図確率変動回数か
ら[1]を減算してステップS858に進む。これによ
り、特図確率変動回数が[1]ずつ減算されていくこと
になる。このとき、特図確率変動回数は確率変動回数決
定表示器92によってその残り回数が表示される。例え
ば、確率変動決定回数が3回のとき、大当りが1回発生
した後は残りの確率変動回数として「2」が表示され
る。残りの確率変動回数が「0」になると、確率変動が
停止し、元の低確率に戻る。
On the other hand, if it is determined in step S852 that the number of fluctuations in special figure probability is not [0], it is determined that there is some remaining, and in step S868, [1] is subtracted from the number of fluctuations in special figure probability last time Proceed to S858. As a result, the number of special figure probability fluctuations is decremented by [1]. At this time, the number of special figure probability fluctuations is displayed by the probability fluctuation frequency determination display unit 92. For example, when the probability variation determination number is 3, after the big hit occurs once, "2" is displayed as the remaining probability variation number. When the remaining number of probability fluctuations becomes “0”, the probability fluctuation stops and the original low probability is restored.

【0241】このように、確率変動によって大当りを保
証する保証遊技中の大当り発生では、保証回数を減算し
て残り保証回数を報知するようにしているので、遊技者
は保証回数があるのに、遊技をやめてしまうといった間
違い(従来の欠点)を防止することができる。そして、
このようなループを繰り返し、特図確率変動回数が
[0]になると、ステップS852からステップS85
4の方に分岐する。したがって、確率変動回数決定表示
器92の停止図柄が[5]あるいは[3]のときは、複
数回にわたって大当り発生確率がアップする。
As described above, when a big hit occurs during a guaranteed game in which a big hit is guaranteed by a probability variation, the guaranteed number is subtracted and the remaining guaranteed number is notified, so that the player has the guaranteed number. It is possible to prevent the mistake (conventional drawback) of stopping the game. And
When such a loop is repeated and the number of special figure probability fluctuations becomes [0], steps S852 to S85.
Fork to 4. Therefore, when the stop symbol of the probability variation frequency determination display 92 is [5] or [3], the jackpot occurrence probability increases a plurality of times.

【0242】本ルーチンの変形態様について説明する。
上記のような制御で、例えば大当り発生確率がアップ中
に、再度、確率変動回数決定表示器92の停止図柄が
[5]あるいは[3]として出現したときは、その再度
の停止図柄[5]あるいは[3]については、大当り発
生確率の変動制御を全く無視して行なわないにようにし
てもよい。また、大当り発生確率のアップ中において、
最後の特図確率変動回数のとき(すなわち、特図確率変
動回数=1のとき)に再度、確率変動回数決定表示器9
2の停止図柄が[5]あるいは[3]として出現したと
きは、その再度の停止図柄[5]あるいは[3]を有効
とし、連続して大当り発生確率を変動(アップ)するよ
うにしてもよい。
A modification of this routine will be described.
In the control as described above, for example, while the jackpot occurrence probability is up, when the stop symbol of the probability fluctuation number determination indicator 92 appears again as [5] or [3], the stop symbol again [5] Alternatively, with regard to [3], the variation control of the jackpot occurrence probability may be ignored and not performed. Also, while the jackpot occurrence probability is increasing,
At the last special figure probability variation number (that is, when the special figure probability variation number = 1), the probability variation number determination indicator 9 is again displayed.
When the stop symbol of 2 appears as [5] or [3], the stop symbol again [5] or [3] is validated, and the jackpot occurrence probability is continuously changed (up). Good.

【0243】ステップS864の処理において、大当り
発生確率変動中は無条件でNO側に分岐して普図当り確
率を変動させないようにしてもよい。これは、特図(可
変表示器62の図柄)と普図の確率変動をダブらせない
ようするものである。また、これとは別の態様として、
例えば大当り発生確率変動中は無条件でYES側に分岐
して普図当り確率を変動させるようにしてもよい。これ
によると、大当り発生確率のアップ中は普通電動始動口
64への入賞率が高まり、より一層の出玉を獲得するこ
とが可能になる。さらに、遊技内容を多彩にするため
に、遊技の進行中に上記の各種態様を適切に組み合せる
ようにしてもよい。
In the process of step S864, it is possible to unconditionally branch to the NO side during the fluctuation of the jackpot occurrence probability so as not to change the probability of hitting the universal figure. This is to prevent duplication of the probability variation between the special figure (the pattern of the variable display 62) and the general figure. In addition, as another aspect,
For example, while the big hit occurrence probability is fluctuating, it may be unconditionally branched to the YES side to change the universal figure hit probability. According to this, while the probability of the big hit occurrence is increasing, the winning rate to the normal electric starting port 64 is increased, and it is possible to obtain more payouts. Further, in order to diversify the game contents, the various modes described above may be appropriately combined while the game is in progress.

【0244】大当り図柄更新処理 図42は図柄用乱数更新処理におけるステップS418
の大当り図柄更新処理のサブルーチンを示す図である。
このサブルーチンに移行すると、まずステップS630
で大当り図柄乱数に[1]を加算する。大当り図柄乱数
は可変表示器62の表示図柄の出現率をランダムなもの
にするためのものである。
Big hit symbol update processing FIG. 42 is a step S418 in the random number update processing for symbols.
It is a figure which shows the subroutine of the big hit symbol update process.
If this subroutine is entered, first, step S630
Add [1] to the big hit random number. The big hit symbol random number is for making the appearance rate of the display symbol of the variable display 62 random.

【0245】次いで、ステップS632で大当り図柄乱
数の更新結果が上限値であるか否かを判別する。これ
は、本ルーチンを繰り返す毎に大当り図柄乱数が更新さ
れていくが、今回のルーチンでその上限値になったか否
かを判別するものである。大当り図柄乱数更新結果が上
限値のときはステップS34で大当り図柄乱数を再び
[0]に戻す。その後、ステップS636で今回の大当
り図柄乱数に対応するアドレスデータから大当り図柄を
作成し、図柄用乱数更新処理にリターンする。一方、ス
テップS632でNOのときはステップS634をジャ
ンプしてステップS636に進む。このようにして、大
当り図柄乱数が[1]ずつインクリメントされていき、
上限値で再び[0]に戻ってインクリメントが繰り返さ
れる。
Next, in a step S632, it is determined whether or not the update result of the big hit symbol random number is the upper limit value. This is, every time this routine is repeated, the big hit symbol random number is updated, but it is to determine whether or not the upper limit value has been reached in this routine. When the big hit symbol random number update result is the upper limit value, the big hit symbol random number is returned to [0] again in step S34. After that, in step S636, a big hit symbol is created from the address data corresponding to the big hit symbol random number this time, and the process returns to the random number updating process for symbols. On the other hand, if NO in step S632, step S634 is skipped and the process proceeds to step S636. In this way, the big hit symbol random number is incremented by [1],
At the upper limit value, the value returns to [0] again and the increment is repeated.

【0246】ここで、図43は図柄データの具体例を示
すもので、この図に示すように、大当り図柄データアド
レスは+1から+25までの26種類があり、各アドレ
スに対応して図柄データが0〜9の範囲で決められてい
る。そのうち、ラッキー大当り図柄である「3」は、2
6個のうちに2個あり、これはラッキー大当り図柄の出
現率が2/26になることを意味する。また、スペシャ
ルラッキー大当り図柄である「7」は、26個のうちに
1個あり、これはスペシャルラッキー大当り図柄の出現
率が1/26になることを意味する。さらに、普図ラッ
キー図柄である「5」は、26個のうちに2個あり、こ
れは普図ラッキー図柄の出現率が2/26になることを
意味する。その他のノーマル図柄は何れも26個のうち
に3個あり、これはノーマル大当り図柄の出現率が3/
26になることを意味する。
Here, FIG. 43 shows a specific example of the symbol data. As shown in this figure, there are 26 kinds of jackpot symbol data addresses from +1 to +25, and the symbol data corresponds to each address. It is set in the range of 0-9. Among them, the lucky jackpot "3" is 2
There are two out of six, which means that the appearance rate of lucky big hit symbols will be 2/26. Further, the special lucky big hit symbol "7" is one out of 26, which means that the appearance rate of the special lucky big hit symbol is 1/26. Further, there are two out of 26 "5" which are the universal figure lucky symbols, which means that the appearance rate of the universal figure lucky symbols is 2/26. There are three other normal designs out of 26, and this has a normal jackpot design appearance rate of 3 /
Means 26.

【0247】このように、特定の有利図柄の出現率は、
ノーマル図柄の出現率よりも低く抑えられ、特定の有利
図柄が出過ぎることがないようにしてホール側の利益を
確保しながら、遊技内容が充実するように工夫がなされ
ている。なお、これとは別に特定の有利図柄の出現率
を、ノーマル図柄の出現率よりも高くするようにするこ
とも可能である。その場合、他の確率変動態様を変えて
ホールと遊技者の相互の利益バランスを考慮するとよ
い。
In this way, the appearance rate of a particular advantageous symbol is
It is kept lower than the appearance rate of normal symbols, and it is devised so that the contents of the game are enriched while securing profits on the side of the hall so that certain advantageous symbols do not come out too much. Separately from this, it is also possible to make the appearance rate of the specific advantageous symbol higher than the appearance rate of the normal symbol. In that case, it is advisable to change other probability variation modes and consider the mutual profit balance between the hole and the player.

【0248】図44は特定の有利図柄の出現率をノーマ
ル図柄の出現率よりも高くするように設定した図柄デー
タの具体例を示すものである。図44に示すように、大
当り図柄データアドレスは+0から+25までの26種
類があり、各アドレスに対応して図柄データが0〜9の
範囲で決められる。そのうち、ラッキー大当り図柄であ
る「3」は、26個のうちに3個あり、これはラッキー
大当り図柄の出現率が3/26になることを意味する。
また、スペシャルラッキー大当り図柄である「7」は、
26個のうちに5個あり、これはスペシャルラッキー大
当り図柄の出現率が5/26になることを意味する。さ
らに、普図ラッキー図柄である「5」はその他のノーマ
ル図柄と同様に26個のうちに2個あり、これは普図ラ
ッキー図柄およびノーマル図柄の出現率が2/26にな
ることを意味する。
FIG. 44 shows a specific example of the symbol data set so that the appearance rate of the specific advantageous symbol is higher than the appearance rate of the normal symbol. As shown in FIG. 44, there are 26 kinds of big hit symbol data addresses from +0 to +25, and the symbol data is determined in the range of 0 to 9 corresponding to each address. Among them, "3" which is a lucky jackpot pattern is 3 out of 26 pieces, which means that the appearance rate of the lucky jackpot pattern is 3/26.
Also, "7", which is a special lucky jackpot design,
There are 5 out of 26, which means that the appearance rate of special lucky jackpot symbols will be 5/26. Further, "5" which is a universal figure lucky symbol is two out of 26 similar to other normal symbols, which means that the appearance rate of the universal figure lucky symbol and the normal symbol is 2/26. .

【0249】このように、ラッキー大当り図柄およびス
ペシャルラッキー大当り図柄の出現率が格段にアップす
るので、遊技者の期待感を高めることができる。なお、
図43および図44に示す各図柄データを適当に組み合
せて使用してもよい。そのようにすると、特定の有利図
柄の出現率がノーマル図柄の出現率よりも低くなった
り、高くなったりするような多彩な遊技内容にすること
が可能になる。また、図43および図44に示す各図柄
データを遊技の途中で瞬時に切り換えて使用するような
制御を行ってもよい。
In this way, the appearance rate of the lucky big hit symbol and the special lucky big hit symbol is remarkably increased, so that the player's expectation can be increased. In addition,
The symbol data shown in FIGS. 43 and 44 may be used in an appropriate combination. By doing so, it becomes possible to have various game contents in which the appearance rate of the specific advantageous symbol becomes lower or higher than the appearance rate of the normal symbol. Further, control may be performed such that each symbol data shown in FIG. 43 and FIG. 44 is instantaneously switched and used during the game.

【0250】次に、図45は本発明の他の実施例を示す
図であり、この実施例は残り保証方式を採用したもので
ある。なお、本実施例においては変動回数決定処理のサ
ブルーチンの内容のみが前記実施例と異なり、他は同様
である。したがって、変動回数決定処理のサブルーチン
について詳述する。
Next, FIG. 45 is a diagram showing another embodiment of the present invention, which adopts the remaining guarantee system. In this embodiment, only the contents of the subroutine of the fluctuation number determination process are different from the above embodiment, and the others are the same. Therefore, the subroutine of the fluctuation number determination process will be described in detail.

【0251】変動回数決定処理(他の実施例) 図45は大当り確率変動処理におけるステップS834
の変動回数決定処理のサブルーチンを示す図である。こ
のサブルーチンに移行すると、まずステップS870で
特図確率変動回数(すなわち、確率変動回数のこと)が
[0]であるか否かを判別し、特図確率変動回数=
[0]のときはステップS872で確率変動回数決定表
示器92の表示が[5]であるか否かを判別する。
[5]であるときには、ステップS874で特図確率変
動回数を[5]にセットしてステップS876に進む。
これにより、確率変動回数決定表示器92の表示が
[5]になると、少なくとも以後5回大当りが発生しや
すくなるように大当り発生確率がアップする。
Variation number determination process (another embodiment) FIG. 45 shows step S834 in the jackpot probability variation process.
It is a figure which shows the subroutine of the fluctuation | variation frequency determination process of. When shifting to this subroutine, first, in step S870, it is determined whether or not the number of special figure probability fluctuations (that is, the number of probability change times) is [0], and the number of special figure probability fluctuations =
When it is [0], it is determined in step S872 whether or not the display of the probability variation number determination display device 92 is [5].
If it is [5], the special figure probability variation number is set to [5] in step S874, and the flow proceeds to step S876.
As a result, when the display of the probability variation frequency determination indicator 92 becomes [5], the jackpot occurrence probability increases so that the jackpot is likely to occur at least five times thereafter.

【0252】一方、ステップS870で特図確率変動回
数が[0]でないときは、いくらかの残りがあると判断
し、ステップS878で前回の特図確率変動回数から
[1]を減算してステップS872に進む。これによ
り、特図確率変動回数が[1]ずつ減算されていくこと
になる。このとき、特図確率変動回数は確率変動回数決
定表示器92によってその残り回数が表示される。例え
ば、確率変動決定回数が3回のとき、大当りが1回発生
した後は残りの確率変動回数として「2」が表示され
る。残りの確率変動回数が「0」になると、確率変動が
停止し、元の低確率に戻る。このように、前記実施例と
同様に確率変動によって大当りを保証する保証遊技中の
大当り発生では、保証回数を減算して残り保証回数を報
知するようにしているので、遊技者は保証回数があるの
に、遊技をやめてしまうといった間違い(従来の欠点)
を防止することができる。
On the other hand, if the number of special figure probability fluctuations is not [0] in step S870, it is determined that there is some remaining, and in step S878, [1] is subtracted from the previous number of special figure probability changes and step S872. Proceed to. As a result, the number of special figure probability fluctuations is decremented by [1]. At this time, the number of special figure probability fluctuations is displayed by the probability fluctuation frequency determination display unit 92. For example, when the probability variation determination number is 3, after the big hit occurs once, "2" is displayed as the remaining probability variation number. When the remaining number of probability fluctuations becomes “0”, the probability fluctuation stops and the original low probability is restored. As described above, when a big hit occurs during a guarantee game in which a big hit is guaranteed by a probability variation as in the above embodiment, the guarantee count is subtracted and the remaining guarantee count is notified, so that the player has the guarantee count. However, the mistake of stopping the game (conventional drawback)
Can be prevented.

【0253】ステップS872で確率変動回数決定表示
器92の表示が[5]に相当していないときはステップ
S880に進み、ここでは確率変動回数決定表示器92
の表示が[3]であるか否かを判別する。確率変動回数
決定表示器92の表示が[3]であるときは、ステップ
S882で残りの特図確率変動回数は[3]以上である
か否かを判別する。残りの特図確率変動回数が[3]未
満のときはステップS884で新たに特図確率変動回数
を[3]にセットしてステップS876に進む。一方、
残りの特図確率変動回数が[3]以上のときはステップ
S884の処理を行わずにステップS876に進む。
In step S872, when the display of the probability variation number determination display device 92 does not correspond to [5], the process proceeds to step S880, in which the probability variation number determination display device 92 is performed.
It is determined whether or not the display of [3] is [3]. When the display of the probability variation number determination display device 92 is [3], it is determined in step S882 whether or not the remaining special figure probability variation number is [3] or more. If the number of remaining special figure probability changes is less than [3], the number of special figure probability changes is newly set to [3] in step S884, and the flow advances to step S876. on the other hand,
When the number of remaining special figure probability changes is [3] or more, the process of step S884 is not performed and the process proceeds to step S876.

【0254】このような処理を行うのは、例えば確率変
動回数決定表示器92の表示に[5]が出現して特図確
率変動回数が[5]にセットされた後、残りが[4]の
状態で確率変動回数決定表示器92の表示に[3]を引
いたときに、いきなり新規な設定回数である[3]に強
制的にセットすると、遊技者に不利になるからである。
したがって、残りが[4]の状態で確率変動回数決定表
示器92の表示に[3]を引いたときは、大きい値(つ
まり[4])が残り回数として採用される。つまり、残
りの特図確率変動回数を保証する残り保証方式である。
次いで、ステップS876では特図大当り確率を変動
(アップ)させる。次いで、ステップS888およびス
テップS890の処理を行う。これらの処理は前記実施
例と同様であり、これにより普図当り確率の変動制御が
行われる。
Such processing is performed, for example, after [5] appears on the display of the probability variation number determination display 92 and the special figure probability variation number is set to [5], and the rest is [4]. This is because, when [3] is subtracted from the display of the probability fluctuation frequency determination indicator 92 in the state of, suddenly forcibly setting it to a new setting frequency of [3] is disadvantageous to the player.
Therefore, when [3] is subtracted from the display of the probability fluctuation frequency determination indicator 92 while the remaining number is [4], a large value (that is, [4]) is adopted as the remaining number. In other words, it is the remaining guarantee method that guarantees the remaining number of special figure probability fluctuations.
Next, in step S876, the special figure jackpot probability is changed (up). Then, the processes of steps S888 and S890 are performed. These processes are the same as those in the above-mentioned embodiment, whereby the fluctuation control of the probability of hitting a universal figure is performed.

【0255】一方、ステップS880でNOのとき、す
なわち確率変動回数決定表示器92の表示が[3]でな
いときには、ステップS886に進んで特図確率変動回
数が[0]であるか否かを判別する。特図確率変動回数
=[0]のときはステップS888に進み、特図確率変
動回数が[0]でなく残りがあるときはステップS87
6に進む。
On the other hand, if NO in step S880, that is, if the display of the probability variation number determination indicator 92 is not [3], the process proceeds to step S886 to determine whether the special figure probability variation number is [0]. To do. When the number of special figure probability fluctuations = [0], the process proceeds to step S888, and when the number of special figure probability fluctuations is not [0] and there is a remaining number, the step S87.
Go to 6.

【0256】このように、本実施例では特図大当り確率
を変動(アップ)中に、再度、確率変動回数決定表示器
92の表示として[5]あるいは[3]を引いたときに
は、その引当てた[5]あるいは[3]の権利を有効に
することが行われる。すなわち、少なくも遊技者にとっ
て不利にならないように残りの特図確率変動回数が、引
当てた[5]あるいは[3]の回数よりも低くならない
ように保証される。したがって、前記実施例以上に遊技
意欲が沸き、面白みが増加する。
As described above, in the present embodiment, when [5] or [3] is subtracted again as the display of the probability variation number determination indicator 92 while the special figure jackpot probability is fluctuating (up), the allocation is made. The right of [5] or [3] is validated. That is, it is guaranteed that the number of remaining special figure probability fluctuations does not become lower than the allocated number [5] or [3] so as not to be disadvantageous to the player. Therefore, the game will be more motivated and the fun will be increased more than in the above embodiment.

【0257】なお、変形態様として、例えばステップS
874の処理で残りの特図確率変動回数が[3]である
とき、再度、確率変動回数決定表示器92の表示として
[5]を引いた場合には、[3]+[5]=[8]の計
算で特図確率変動回数を[8]に更新するような制御を
行ってもよい。これは、実加算方式の採用となる。同様
の考え方で、例えばステップS664の処理で残りの特
図確率変動回数が[2]であるとき、再度、確率変動回
数決定表示器92の表示として[5]を引いたときに
は、[2]+[3]=[5]の計算で特図確率変動回数
を[5]に更新するような制御を行ってもよい。これも
実加算方式となる。
As a modification, for example, step S
In the process of 874, when the remaining number of special figure probability fluctuations is [3], if [5] is subtracted again as the display of the probability fluctuation frequency determination indicator 92, [3] + [5] = [ In the calculation of [8], control may be performed such that the number of special figure probability fluctuations is updated to [8]. This is the adoption of the real addition method. With the same idea, for example, when the number of remaining special figure probability fluctuations in the process of step S664 is [2], when [5] is subtracted again from the probability fluctuation frequency determination indicator 92, [2] + The calculation of [3] = [5] may be performed so as to update the number of special figure probability changes to [5]. This is also a real addition method.

【0258】次に、上記各実施例の制御内容と異なる変
形態様について説明する。 A)普通電動始動口64の開放条件 上記実施例では、普図ゲートを玉が通過することが普通
電動始動口64の普図表示器64aが回転を開始するト
リガ条件で、かつ特定の表示図柄のとき普通電動始動口
64が開放するが、このような開放条件に限らず、他の
トリガ条件として、例えばチャッカー(始動入賞口)へ
の直接の入賞を検出したとき、あるいは大入賞口のV入
賞口へ玉の入賞があったとき(すなわち、特定入賞口へ
の入賞を検出したとき:継続Vの入賞検出となる)を採
用してもよい。
Next, a modified mode different from the control contents of each of the above embodiments will be described. A) Opening condition of the normal electric starting port 64 In the above-mentioned embodiment, the ball passes through the general-purpose gate under the trigger condition that the general-purpose indicator 64a of the normal electric starting port 64 starts rotating, and a specific display symbol. Normally, the electric start port 64 is opened. However, the trigger condition is not limited to such an open condition, and other trigger conditions, for example, when a direct winning to a chucker (starting winning port) is detected, or the V of the large winning port is detected. A time when a ball is won in the winning opening (that is, when a winning in a specific winning opening is detected: a continuous V winning is detected) may be adopted.

【0259】B)特別図柄表示装置の大当り確率は上記
実施例の例に限らず、他の値でもよい。例えば、1/1
80、1/200、1/220の3段階に外部から調整
が可能で、このとき通常は1/200が基準確率とな
り、その上下に10%ほど変動させることになる。この
場合、上下に20%ほど変動させるようにしてもよい。
同様に、普通図柄表示装置の大当り確率(普図大当り確
率)についてもは上記実施例の例に限らず、他の値でも
よい。
B) The jackpot probability of the special symbol display device is not limited to the example of the above embodiment, and may be another value. For example, 1/1
It can be adjusted from the outside in three stages of 80, 1/200 and 1/220. At this time, normally 1/200 is the standard probability, and it is fluctuated by about 10% above and below it. In this case, it may be varied up and down by about 20%.
Similarly, the jackpot probability of the ordinary symbol display device (universal figure jackpot probability) is not limited to the example of the above embodiment, and may be another value.

【0260】C)大当り確率アップ中は、特定の入賞口
(例えば、始動入賞口)への入賞があった場合に賞球排
出数を大きい方に制御して排出してもよい。例えば、通
常の低確率のとき、始動入賞口が5個排出、一般入賞口
が15個排出のとき、大当り確率アップのみは12個と
か、10個にして少なくとも5個排出より大きい値にし
てもよい。このようにすると、大当り確率アップ中の出
玉が多くなり、玉持ちが良くなり、大当りを引くまでの
購入玉数が減って遊技者に有利となり、遊技意欲が高ま
る。
C) While the jackpot probability is increasing, when the winning is made to a specific winning opening (for example, a starting winning opening), the number of discharged prize balls may be controlled to be larger. For example, in the case of a normal low probability, when the starting winning opening is 5 ejected and the general winning opening is 15 ejected, only the jackpot probability increase is 12, or 10 is set to a value larger than at least 5 ejected. Good. In this way, the number of balls that have been hit during the jackpot increase is increased, the ball holding is improved, the number of balls purchased until the jackpot is pulled is reduced, which is advantageous to the player and motivation to play is increased.

【0261】D)確率変動回数決定表示器92の表示が
[5]を引いたとき、以後の大当り回数として5回を保
証するようにしてもよい。また、5回の大当りでは最後
の回のみ確率変動回数決定表示器92の表示として
[5]が出現するようにして再度5回の大当りを保証す
るようにしてもよい。
D) When the display of the probability variation number determination display 92 subtracts [5], it is possible to guarantee 5 times as the number of subsequent big hits. Further, in the case of five big hits, [5] may appear as the display of the probability variation number determination display device 92 only at the last time, and the big hits of five times may be guaranteed again.

【0262】なお、特別図柄表示装置における可変表示
器の変位動作の態様は上記実施例のようなスタイルに限
定されず、各種の変形態様が可能である。加えて、可動
式の表示器の可動タイミングも各種の変形が可能であ
る。
The mode of the displacement operation of the variable display in the special symbol display device is not limited to the style as in the above embodiment, and various modified modes are possible. In addition, the movable timing of the movable display can be modified in various ways.

【0263】また、玉貸機の配置場所は上記例に限るも
のではない。例えば、前面パネルの部分や皿前装飾体の
部分に設けるようにしてパチンコ機と一体にしてもよ
い。
The location of the ball lending machine is not limited to the above example. For example, it may be integrated with the pachinko machine by being provided on the front panel portion or the dish front decorative body portion.

【0264】さらに、本発明に係わる遊技機は上記実施
例のようなパッキーカード方式のパチンコ装置に適用す
る例に限らない。例えば、クレジット方式のパチンコ装
置にも適用することができる。また、パッキーカード方
式でなく、全くカードをしないパチンコ装置についても
幅広く適用することが可能てある。
Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the pachinko machine of the packing card system as in the above embodiment. For example, it can be applied to a credit-type pachinko machine. Further, it can be widely applied to a pachinko machine that does not play cards at all, instead of the pucky card system.

【0265】[0265]

【発明の効果】本発明によれば、図柄表示装置における
ラッキーNO.大当りの報知を通常の大当り報知と明確
に区別し、しかもラッキーNO.大当りの出現により、
その後の大当り発生確率を変えて大当りが発生しやすい
ようにして大当りを保証する回数を報知しているので、
遊技者および店員はすぐにラッキーNO.大当りや保証
回数を認識することができる。したがって、その報知効
果によってより遊技者の喜びを一層高めることができ
る。例えば、大当り確率がアップすることによって大当
りが保証されているにもかかわらず、その状態を認識せ
ずに台を離れるという不利な状態を避けることができ
る。また、他の遊技者にも確率変動のような遊技状態を
十分にアピールすることができる。
According to the present invention, the lucky NO. The big hit notification is clearly distinguished from the normal big hit notification, and the lucky number. With the emergence of jackpots,
After that, the probability of a big hit is changed by changing the probability of a big hit, and the number of times the big hit is guaranteed is reported.
The player and the store clerk are immediately lucky. You can recognize big hits and guaranteed times. Therefore, the joy of the player can be further enhanced by the notification effect. For example, it is possible to avoid a disadvantageous state of leaving the platform without recognizing the state even though the big hit is guaranteed by increasing the big hit probability. Further, it is possible to sufficiently appeal to other players the gaming state such as the probability variation.

【0266】さらに、店員がラッキーNO.大当りとい
う遊技状態を十分に確認することができ、遊技状態に即
した適切な対応を迅速に行うことができる。具体的に
は、ラッキーNO.大当りの発生時に多量の賞球として
のパチンコ玉を受け入れるためのドル箱(玉箱)を迅速
に用意することができる。したがって、賞球がオーバー
フローして発射が停止し、遊技不能に陥るという不具合
を避けることができる。また、大当りが発生した場合
に、大当りの回数をカウントする大当り回数札を直ちに
用意することができる。さらに、店内で直ちに大当り台
のアナウンスの用意をすることができ、他の遊技者に速
やかにアピールすることができる。
[0266] Furthermore, if the clerk is lucky NO. It is possible to sufficiently confirm the gaming state of a big hit, and it is possible to quickly and appropriately respond to the gaming state. Specifically, Lucky No. It is possible to quickly prepare a dollar box (ball box) for receiving a large amount of pachinko balls as prize balls when a big hit occurs. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the prize ball overflows and the shooting is stopped and the game becomes impossible. Further, when a big hit occurs, a big hit number tag for counting the number of big hits can be prepared immediately. Furthermore, an announcement of a big hit stand can be immediately prepared in the store, and it is possible to promptly appeal to other players.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技機を適用したカード方式のパ
チンコ装置の一実施例の構成を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of an embodiment of a card type pachinko machine to which a gaming machine according to the present invention is applied.

【図2】同実施例の遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the game board of the embodiment.

【図3】同実施例のパチンコ装置の裏機構の構成を示す
図である。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a back mechanism of the pachinko machine of the same embodiment.

【図4】同実施例の役物装置の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the accessory device of the embodiment.

【図5】同実施例の役物装置の裏面側の分解斜視図であ
る。
FIG. 5 is an exploded perspective view of the back side of the accessory device of the embodiment.

【図6】同実施例の役物装置の駆動系統の分解斜視図で
ある。
FIG. 6 is an exploded perspective view of a drive system of the accessory device of the embodiment.

【図7】同実施例の役物装置のビール瓶部の変位動作を
示す斜視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing a displacement operation of a beer bottle portion of the accessory device of the embodiment.

【図8】同実施例の役物装置のビール瓶部の変位動作を
説明する図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a displacement operation of the beer bottle portion of the accessory device of the embodiment.

【図9】同実施例の役物装置のジョッキー部材の変位動
作を示す斜視図である。
FIG. 9 is a perspective view showing a displacement operation of the jockey member of the accessory device of the embodiment.

【図10】同実施例の役物装置のジョッキー部材の変位
動作を説明する図である。
FIG. 10 is a view for explaining the displacement operation of the jockey member of the accessory device of the embodiment.

【図11】同実施例の可変表示器の図柄変化および変位
動作を説明する図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating a symbol change and a displacement operation of the variable display of the same embodiment.

【図12】同実施例のパチンコ装置の制御系のブロック
図である。
FIG. 12 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of the same embodiment.

【図13】同実施例の制御のメインルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a control main routine of the embodiment.

【図14】同実施例の乱数の更新処理・タイマおよびポ
ート出力処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of random number update processing / timer and port output processing of the embodiment.

【図15】同実施例のアイドル処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of idle processing of the embodiment.

【図16】同実施例の図柄回転処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of symbol rotation processing of the embodiment.

【図17】同実施例の低速回転開始処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of low speed rotation start processing of the embodiment.

【図18】同実施例の左高速回転終了処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of left high speed rotation end processing of the embodiment.

【図19】同実施例の左低速回転終了処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine of a left low speed rotation end process of the embodiment.

【図20】同実施例の右低速回転終了処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine of right low speed rotation end processing of the embodiment.

【図21】同実施例の図柄回転終了処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine of symbol rotation end processing of the embodiment.

【図22】同実施例のノーマルリーチ終了処理およびス
ペシャルリーチ終了処理のサブルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine of a normal reach end processing and a special reach end processing of the embodiment.

【図23】同実施例の大当り処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a big hit processing subroutine of the embodiment.

【図24】同実施例のファンファーレスタート処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine of fanfare restart processing of the embodiment.

【図25】同実施例のファンファーレ終了処理およびイ
ンターバル終了処理のサブルーチンを示すフローチャー
トである。
FIG. 25 is a flowchart showing a subroutine of fanfare end processing and interval end processing of the embodiment.

【図26】同実施例の大入賞口開放終了処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a subroutine of a special winning opening opening end process of the embodiment.

【図27】同実施例の終了時Vチェック処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine of end-time V check processing of the embodiment.

【図28】同実施例の図柄用乱数更新処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a subroutine of a symbol random number updating process of the embodiment.

【図29】同実施例の大当り決定用乱数更新処理および
図柄回転数決定乱数更新処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a subroutine of a big hit determination random number updating process and a symbol rotation speed determination random number updating process of the embodiment.

【図30】同実施例のビールボトル処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a beer bottle processing subroutine of the embodiment.

【図31】同実施例のマスコットモータ処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a subroutine of mascot motor processing of the embodiment.

【図32】同実施例のランプ&LED処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 32 is a flow chart showing a subroutine of lamp & LED processing of the embodiment.

【図33】同実施例の効果音処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing a subroutine of sound effect processing of the embodiment.

【図34】同実施例の普図普電処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 34 is a flow chart showing a subroutine of a universal graphic / universal communication process of the embodiment.

【図35】同実施例のアイドル処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing a subroutine of idle processing of the embodiment.

【図36】同実施例の回転処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart showing a subroutine of rotation processing of the embodiment.

【図37】同実施例の当り処理・はずれ処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 37 is a flow chart showing a sub-routine for a hit process / disappearance process of the embodiment.

【図38】同実施例の普図当り用乱数更新処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing a subroutine of random number updating process for universal figure of the embodiment.

【図39】同実施例の確率変動制御処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 39 is a flowchart showing a subroutine of a probability variation control process of the same example.

【図40】同実施例の大当り確率変動処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 40 is a flowchart showing a subroutine of jackpot probability variation processing of the embodiment.

【図41】同実施例の変動回数決定処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 41 is a flowchart showing a subroutine of fluctuation number determination processing in the embodiment.

【図42】同実施例の大当り図柄更新処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 42 is a flowchart showing a subroutine of a big hit symbol updating process of the embodiment.

【図43】同実施例の図柄データアドレスと図柄データ
の関係の一例を示す図である。
FIG. 43 is a diagram showing an example of a relationship between the symbol data address and the symbol data in the embodiment.

【図44】同実施例の図柄データアドレスと図柄データ
の関係の他の一例を示す図である。
FIG. 44 is a view showing another example of the relationship between the symbol data address and the symbol data in the embodiment.

【図45】本発明の他の実施例の変動回数決定処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 45 is a flowchart showing a subroutine of fluctuation number determination processing according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ装置 2 パチンコ機 3 玉貸機(遊技媒体貸出装置) 11 額縁状前面枠 13 遊技盤 15 前面操作パネル 62 可変表示器(可変表示装置) 63 特別図柄表示装置 64 普通電動始動口 64a 普図表示器(普通図柄表示装置) 65 変動入賞装置 66 特図スイッチ記憶表示器 67、68 普図始動ゲート 84 遊技状態報知ランプ(特別大当り報知手段) 91 確率変動決定表示器 92 確率変動回数決定表示器 107 役物制御回路盤(図柄表示制御手段、確率変更
手段、ラッキー大当り図柄判定手段、繰り返し状態制御
手段、特別大当り報知制御手段、繰り返し状態数報知制
御手段、減算手段) 111 スピーカ(特別大当り報知手段) 301 役物用CPU 302 表示用CPU(図柄表示制御手段)
1 Pachinko machine 2 Pachinko machine 3 Ball lending machine (game medium lending device) 11 Frame-shaped front frame 13 Game board 15 Front operation panel 62 Variable display (variable display device) 63 Special pattern display device 64 Ordinary electric starting port 64a General drawing Display (ordinary symbol display) 65 Fluctuation winning device 66 Special figure switch memory display 67, 68 Universal figure starting gate 84 Gaming status notification lamp (special jackpot notification means) 91 Probability fluctuation determination display 92 Probability fluctuation number determination display 107 accessory control circuit board (symbol display control means, probability changing means, lucky jackpot symbol determination means, repetition state control means, special jackpot notification control means, repetition state number notification control means, subtraction means) 111 speaker (special jackpot notification means) ) 301 accessory CPU 302 display CPU (symbol display control means)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄表示装置の可変表示結果において少
なくともノーマル大当り図柄、ラッキー大当り図柄を各
々発生可能に制御する図柄表示制御手段を有し、 該各大当り図柄が発生したことに基づいて大当り遊技状
態を出現することが可能であって、 所定の大当り遊技終了後に前記大当り図柄の発生確率を
低確率から高確率に変更する確率変更手段を備えた遊技
機であって、 前記図柄表示装置の可変表示結果に対してラッキー大当
り図柄を判定するラッキー大当り図柄判定手段と、 該ラッキー大当り図柄判定手段の判定出力に基づいて前
記確率変更手段を繰り返し状態で制御する繰り返し状態
制御手段と、 該繰り返し状態制御手段によって前記確率変更手段が繰
り返し状態で制御される状態になると、前記大当り遊技
状態の報知を特別な状態で制御する特別大当り報知制御
手段と、 該特別大当り報知制御手段の出力に基づいて前記確率変
更手段が繰り返し状態で制御されている状態に関連する
報知を行う特別大当り報知手段と、を設けたことを特徴
とする遊技機。
1. In the variable display result of the symbol display device, at least a normal big hit symbol, having a symbol display control means for controlling each lucky big hit symbol can be generated, the big hit game state based on the occurrence of each big hit symbol Is a gaming machine equipped with probability changing means for changing the probability of occurrence of the big hit symbol from a low probability to a high probability after a predetermined big hit game is finished, and a variable display of the symbol display device. Lucky jackpot symbol judging means for judging the lucky jackpot symbol for the result, a repeating state control means for controlling the probability changing means in a repeating state based on the judgment output of the lucky jackpot symbol judging means, and the repeating state controlling means. When the probability changing means is controlled by the repeated state by the special notification of the big hit game state Special jackpot notification control means for controlling in a state, and special jackpot notification means for performing a notification related to the state in which the probability changing means is controlled in a repeated state based on the output of the special jackpot notification control means. A gaming machine characterized by that.
【請求項2】 前記繰り返し状態制御手段の繰り返し数
を報知するように制御する繰り返し状態数報知制御手段
を設け、 前記特別大当り報知手段は、前記繰り返し状態制御手段
の繰り返し数を報知するようにしたことを特徴とする請
求項1記載の遊技機。
2. A repetitive state number notification control unit for controlling the repetitive state number of the repetitive state control unit to be notified, wherein the special jackpot notification unit notifies the repetitive number of the repetitive state control unit. The gaming machine according to claim 1, characterized in that.
【請求項3】 前記繰り返し状態制御手段に基づいて大
当りが発生した場合、前記繰り返し状態数報知制御手段
における繰り返し数を減算する減算手段を設けたことを
特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
3. The game according to claim 1 or 2, further comprising: subtraction means for subtracting the number of repetitions in the repetition state number notification control means when a big hit occurs based on the repetition state control means. Machine.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4815317A (en) * 1986-12-26 1989-03-28 Mitsubishi Denki Kabushiki Kaisha Idling mode detecting switch for an internal-combustion engine
JP2002224409A (en) * 2001-02-01 2002-08-13 Sankyo Kk Game machine
JP2019072406A (en) * 2017-10-19 2019-05-16 株式会社三共 Game machine

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