JPH06134108A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JPH06134108A
JPH06134108A JP4309529A JP30952992A JPH06134108A JP H06134108 A JPH06134108 A JP H06134108A JP 4309529 A JP4309529 A JP 4309529A JP 30952992 A JP30952992 A JP 30952992A JP H06134108 A JPH06134108 A JP H06134108A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
big hit
special
probability
jackpot
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP4309529A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP4309529A priority Critical patent/JPH06134108A/en
Publication of JPH06134108A publication Critical patent/JPH06134108A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PURPOSE:To vary obtained balls in the course of a great hit, to variegate a great hit game, and also, to contrive the profit balance of a game store and the game machine. CONSTITUTION:When the game machine is migrated to a price ball fluctuation game, a special profit amount imparted to a player in a great hit game state (special game state) of one unit is varied. To put it concretely, with respect to the number of discharge of prize balls in the course of a single great hit, start prize-winning, general prize-winning, and prize-winning to an attacker 65 are varied from 5 pieces to 10 piece (step S914), from 10 pieces to 12 pieces (step S918), and from 12 pieces to 15 pieces (step S920), respectively. In such a manner, discharge balls in a single great hit are increased, and the number of balls which can be obtained in the course of a game is increased. Also, the game contents are variegated, and the expected sensation to a great hit is enhanced.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機に係わり、詳し
くは遊技媒体としてパチンコ玉を使用し、図柄表示装置
によって大当り遊技状態を出現可能で、かつ所定条件下
で大当り遊技中の獲得球数を変化させることが可能な遊
技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and more specifically, it uses a pachinko ball as a game medium, and a jackpot game state can appear by a symbol display device, and a winning ball during a jackpot game under predetermined conditions. The present invention relates to a game machine capable of changing the number.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体として玉を用いた遊技
機としては、例えばパチンコ機が代表的である。近時
は、この遊技機によって遊技を行う過程で、大当り遊技
状態(特別遊技状態のことで、以下、単に適宜大当り状
態という)では玉の賞球数が多く、遊技者の興味を誘っ
ている。従来の遊技機では、特別図柄表示装置の表示図
柄を可変し、その表示図柄は乱数を抽出することによっ
て大当り等の役を決定し、ゲームを演出している。ま
た、大当り状態の終了後には、いわゆる始動口に入賞し
た玉を4個宛て記憶した範囲内(以下、始動記憶範囲内
という)での大当り(通常、連チャン)が稀に発生する
こともあり、これによると遊技者への出玉が格段に多く
なる。
2. Description of the Related Art Generally, for example, a pachinko machine is a typical game machine using balls as a game medium. Recently, in the process of playing a game with this gaming machine, the number of prize balls of a ball is large in a big hit game state (a special game state, hereinafter simply referred to as a big hit state), which attracts the interest of the player. . In the conventional gaming machine, the display symbol of the special symbol display device is changed, and the symbol is determined as a big hit by extracting a random number, and the game is rendered. In addition, after the jackpot state ends, a jackpot (usually a continuous chan) may rarely occur within a range in which four balls that have won a so-called starting opening are stored (hereinafter, referred to as a starting storage range). , According to this, the number of payouts to the player is remarkably increased.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の遊技
機にあっては、1回の大当り遊技中におけるサイクル
数、1サイクルにおけるアタッカー開放時間や入賞個数
(例えば、10カウント)が予め一定に決められてお
り、また、賞球数も決められていた。そのため、1回の
大当り遊技中に獲得できる獲得数も事前に決定されてし
まい、遊技者にとっては変化に乏しい遊技内容になると
いう問題点があった。遊技者にしてみると、もう少し大
当り遊技の内容が多彩化したものを望む傾向にある。一
方、遊技店にしてみると、遊技者に楽しんでもらいなが
ら、出玉を多くし、かつ遊技意欲を向上させて多くの遊
技者に来店してもらうことで、遊技店の全体利益を多く
し、結局、両者の利益バランスが図れるような遊技機が
望まれていた。
By the way, in the conventional gaming machine, the number of cycles in one big hit game, the attacker opening time in one cycle, and the number of winning prizes (for example, 10 counts) are fixed in advance. The number of prize balls was also decided. Therefore, the number of wins that can be obtained during one big hit game is determined in advance, and there is a problem in that the game contents are hardly changed for the player. As a player, there is a tendency to want something that the contents of the big hit game are more diversified. On the other hand, when it comes to amusement stores, we increase the total profits of the amusement stores by increasing the number of balls thrown out while increasing the enjoyment of the players and improving the motivation of the players to attract more players. After all, there was a demand for a gaming machine that could balance the profits of both parties.

【0004】そこで本発明は、大当り中の獲得球を変化
させて、大当り遊技を多彩にし、かつ遊技店と遊技機の
利益バランスを図ることのできる遊技機を提供すること
を目的としている。
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the winning ball during the big hit is changed, the big hit game is diversified, and the profit balance between the game store and the gaming machine can be achieved.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本
発明による遊技機は、複数の識別情報(例えば、「77
7」)を可変表示可能な図柄表示装置(例えば、特別図
柄表示装置63)と、該図柄表示装置の図柄結果におい
て大当り図柄を発生可能に制御する表示駆動制御手段
(例えば、役物制御回路盤107および表示用CPU3
02)と、前記大当り図柄の発生に基づいて遊技者にと
って不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態と
に変換可能な特別変動入賞装置(例えば、アタッカー6
5)に関わる特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)
を起生する特別遊技状態制御手段(例えば、役物制御回
路盤107および表示用CPU302)と、を備えた遊
技機(例えば、パチンコ装置1)において、前記図柄表
示装置の発生図柄のうち、所定の大当り図柄になったこ
とを判定する所定大当り図柄判定手段(例えば、役物制
御回路盤107および表示用CPU302)を設けると
ともに、前記特別遊技状態制御手段は、所定大当り図柄
判定手段の出力に基づいて当該1単位の特別遊技状態に
おける遊技者へ付与する特別利益量を決定する特別利益
量決定手段(例えば、役物制御回路盤107および表示
用CPU302)を備えるようにしたことを特徴とす
る。
To achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has a plurality of identification information (for example, "77").
7 ") can be variably displayed (for example, a special symbol display device 63), and display drive control means (for example, accessory control circuit board) that can control the big hit symbol in the symbol result of the symbol display device. 107 and display CPU 3
02) and a special variation winning device (for example, attacker 6) that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player based on the occurrence of the jackpot symbol.
Special game state related to 5) (for example, big hit game state)
In a gaming machine (for example, a pachinko machine 1) provided with a special game state control means (for example, an accessory control circuit board 107 and a display CPU 302), among the symbols generated by the symbol display device, The predetermined big hit symbol determination means (for example, the accessory control circuit board 107 and the display CPU 302) for determining that the big hit symbol is provided, and the special game state control means is based on the output of the predetermined big hit symbol determination means. It is characterized in that a special profit amount determining means (for example, the accessory control circuit board 107 and the display CPU 302) for determining the special profit amount to be given to the player in the special game state of one unit is provided.

【0006】また、好ましい態様として、前記所定大当
り図柄判定手段は、大当り図柄のうち所定の発生比率で
設定されているラッキー大当り図柄を判定するラッキー
大当り図柄判定手段(例えば、役物制御回路盤107お
よび表示用CPU302)であることを特徴とする。
As a preferred mode, the predetermined big hit symbol determination means is a lucky big hit symbol determination means (for example, the accessory control circuit board 107) for determining a lucky big hit symbol which is set at a predetermined occurrence ratio of the big hit symbols. And a display CPU 302).

【0007】前記特別利益量決定手段は、継続条件を達
成することに基づいて前記特別変動入賞装置が所定期間
第2状態に繰り返し変換する最大繰り返し回数を決定す
る最大繰り返し回数決定手段(例えば、役物制御回路盤
107および表示用CPU302)であることを特徴と
する。
The special profit amount determining means determines the maximum number of repetitions for which the special variable winning device is repeatedly converted into the second state for a predetermined period based on the achievement of the continuation condition. The object control circuit board 107 and the display CPU 302).

【0008】前記特別利益量決定手段は、前記特別遊技
状態において発生した入賞球に対して、通常遊技状態に
おける所定数の賞球より多い数量の特別賞球数に可変し
て排出するような制御を行う可変賞球排出手段(例え
ば、役物制御回路盤107および表示用CPU302)
であることを特徴とする。
The special profit amount determination means controls such that the winning balls generated in the special game state are variably discharged to a number of special prize balls larger than the predetermined number of prize balls in the normal game state. Variable prize ball ejecting means (for example, accessory control circuit board 107 and display CPU 302)
Is characterized in that.

【0009】さらに、当該最大繰り返し回数情報又は当
該特別賞球数情報を可変表示する利益量情報表示手段
(例えば、確率変動決定表示器91)と、該利益量情報
表示手段の停止表示結果を判別する判別手段(例えば、
役物制御回路盤107および表示用CPU302)と、
を含んでいることを特徴とする。
Further, a profit amount information display means (for example, a probability variation determination display device 91) that variably displays the maximum number of repetitions information or the special prize ball number information and a stop display result of the profit amount information display means are discriminated. Discriminating means (for example,
Accessory control circuit board 107 and display CPU 302),
It is characterized by including.

【0010】請求項6記載の遊技機は、複数の識別情報
(例えば、「777」)を可変表示可能な図柄表示装置
(例えば、特別図柄表示装置63)と、該図柄表示装置
の図柄結果において大当り図柄を発生可能に制御する表
示駆動制御手段(例えば、役物制御回路盤107および
表示用CPU302)と、前記大当り図柄の発生に基づ
いて遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有
利な第2状態とに変換可能な特別変動入賞装置(例え
ば、アタッカー65)に関わる特別遊技状態(例えば、
大当り遊技状態)を起生する特別遊技状態制御手段(例
えば、役物制御回路盤107および表示用CPU30
2)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ装置1)に
おいて、前記図柄表示装置の発生図柄のうち、所定の大
当り図柄になったことを判定する所定大当り図柄判定手
段(例えば、役物制御回路盤107および表示用CPU
302)と、所定大当り図柄判定手段の出力に基づいて
当該図柄表示装置の表示結果における大当り図柄を繰り
返して発生する回数を決定する大当り繰り返し回数決定
手段(例えば、役物制御回路盤107および表示用CP
U302)を設けるとともに、前記特別遊技状態制御手
段は、所定大当り図柄判定手段の出力に基づいて当該1
単位の特別遊技状態における遊技者へ付与する特別利益
量を決定する特別利益量決定手段(例えば、役物制御回
路盤107および表示用CPU302)を備えるように
したことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 6 is a symbol display device (for example, a special symbol display device 63) capable of variably displaying a plurality of identification information (for example, "777"), and a symbol result of the symbol display device. Display drive control means (for example, the accessory control circuit board 107 and the display CPU 302) for controlling the big hit symbol to be generated, and a first state that is disadvantageous to the player based on the generation of the big hit symbol and is advantageous to the player. A special game state (for example, an attacker 65) related to a special variation winning device (for example, an attacker 65) that can be converted into a second state (for example,
Special game state control means (for example, accessory control circuit board 107 and display CPU 30) that causes a big hit game state)
2) and, in a gaming machine (for example, a pachinko machine 1), a predetermined big hit symbol determination means (for example, accessory control) for determining that a predetermined big hit symbol has been generated among the symbols generated by the symbol display device. Circuit board 107 and display CPU
302), and a jackpot repetition number determining means (for example, accessory control circuit board 107 and display) for determining the number of times that the jackpot symbol in the display result of the symbol display device is repeatedly generated based on the output of the predetermined jackpot symbol determining means. CP
U302) is provided, the special game state control means, based on the output of the predetermined jackpot symbol determination means, the 1
It is characterized in that a special profit amount determining means (for example, the accessory control circuit board 107 and the display CPU 302) for determining the special profit amount to be given to the player in the unit special game state is provided.

【0011】前記所定大当り図柄判定手段は、大当り図
柄のうち各々所定の発生比率で設定されているスペシャ
ルラッキー大当り図柄とラッキー大当り図柄とを各々判
定するラッキー別大当り図柄判定手段(例えば、役物制
御回路盤107および表示用CPU302)を含むとと
もに、前記大当り繰り返し回数決定手段は、前記スペシ
ャルラッキー大当り図柄およびラッキー大当り図柄に各
々対応して大当り図柄の繰り返し発生回数が異なるよう
に設定する回数設定手段(例えば、役物制御回路盤10
7および表示用CPU302)を含んでいることを特徴
とする。
The predetermined big hit symbol determination means, each lucky lucky big hit symbol determination means (for example, accessory control) for judging each of the special lucky big hit symbol and the lucky big hit symbol which are set at the respective predetermined occurrence ratios of the big hit symbols. While including the circuit board 107 and the display CPU 302), the jackpot repetition number determining means sets the number of repeated occurrences of the jackpot symbol differently corresponding to the special lucky jackpot symbol and the lucky jackpot symbol, respectively. For example, the accessory control circuit board 10
7 and a display CPU 302).

【0012】[0012]

【作用】本発明では、図柄表示装置の可変表示結果が所
定の大当り図柄(例えば、スペシャルラッキー大当り図
柄「777」)になると、1単位の特別遊技状態におけ
る遊技者へ付与する特別利益量が変化する。具体的に
は、1回の大当り中における出玉の制御が行われ、出玉
の制御としては、例えば大当りのサイクル数、賞球数、
大当りの連チャン回数の決定等が行われる。したがっ
て、1回の大当り遊技中に獲得できる獲得数が変化して
遊技内容が多彩になり、興奮度、大当りへの期待感が格
段に高まる。また、遊技店では遊技者に楽しんでもらい
ながら、出玉を多くし、かつ遊技意欲が向上するから、
多くの遊技者が来店することで、遊技店の全体利益が多
くなり、結局、両者の利益バランスが図れる。
In the present invention, when the variable display result of the symbol display device becomes a predetermined big hit symbol (for example, a special lucky big hit symbol "777"), the special profit amount to be given to the player in one special game state changes. To do. Specifically, the payout control during one big hit is performed, and as the payout control, for example, the number of cycles of the big hit, the number of prize balls,
The number of consecutive chans per jackpot is decided. Therefore, the number of wins that can be obtained during one big hit game is varied, and the contents of the game are diversified. In addition, at the amusement store, while letting the player enjoy, while increasing the number of balls thrown out and improving the motivation for the game,
Since many players come to the store, the total profit of the game store increases, and in the end, the profit balance between the two can be achieved.

【0013】[0013]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図41は本発明に係わる遊技機をパ
ッキーカード方式のパチンコ装置に適用した場合の一実
施例を示している。図1はパチンコ装置の全体を示す外
観斜視図である。図1において、1はパチンコ装置であ
り、パチンコ装置1は同様のものが遊技店内に所定数設
置されている。本実施例のパチンコ装置1は大きく分け
てパチンコ機2と、パチンコ機2の側方に配設された遊
技媒体貸出装置としてのカード式玉貸機(以下、単に玉
貸機という)3によって構成され、これらが対をなして
設置されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 41 show an embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine of a packy card system. FIG. 1 is an external perspective view showing the entire pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 is a pachinko machine, and a similar number of pachinko machines 1 are installed in a game shop. The pachinko machine 1 of the present embodiment is roughly divided into a pachinko machine 2 and a card type ball lending machine (hereinafter, simply referred to as a ball lending machine) 3 as a game medium lending device arranged on the side of the pachinko machine 2. These are installed in pairs.

【0014】玉貸機3は比較的狭い幅の縦長タイプに形
成され、一定の奥行を有している。そして、パチンコ装
置1の側方に配設されることによって、遊技者の便宜を
図れるようになっている。また、玉貸機3はパチンコ機
2と分離することが可能であり、修理の際には交換する
ことができる構造になっているが、少なくともパチンコ
装置1と玉貸機3が信号上、接続されていないと遊技が
できないようになっている。
The ball lending machine 3 is formed in a vertically long type having a relatively narrow width and has a certain depth. Further, the pachinko machine 1 is provided on the side of the pachinko machine 1 for convenience of the player. Also, the ball lending machine 3 can be separated from the pachinko machine 2 and can be replaced during repair, but at least the pachinko machine 1 and the ball lending machine 3 are connected due to a signal. Unless it is done, the game cannot be played.

【0015】玉貸機3にはカードリーダーが内蔵され、
玉貸機3の前面パネル4には上記カードリーダーに対応
するパッキーカード方式のカードが挿入されるカード挿
入口5と、カードの残り度数を表示するカード残度数表
示器6とが設けられている。なお、カード挿入口5はカ
ードの受け付けを表示可能なものが用いられ、例えばカ
ード挿入口5の上にカード受付け表示器7を有し、カー
ド受付け表示器7は発光ダイオード等からなり、カード
の受け付けが有効であることを表示する。
The ball lending machine 3 has a built-in card reader,
The front panel 4 of the ball lending machine 3 is provided with a card insertion slot 5 into which a card of the Pucky card system corresponding to the above card reader is inserted, and a card remaining number indicator 6 for displaying the card remaining number. . It should be noted that the card insertion slot 5 used is capable of displaying the acceptance of the card, and for example, a card acceptance indicator 7 is provided on the card insertion slot 5, and the card acceptance indicator 7 is composed of a light emitting diode or the like. Display that the acceptance is valid.

【0016】カード残度数表示器6は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カード
挿入口5に挿入されたパッキーカードの残り度数を10
0の位まで度数単位で表示する。度数単位では、1度が
100円に相当し、残りの度数を度/100円の計算で
遊技者に表示する。したがって、例えば3000円のパ
ッキーカードを挿入した場合には30度としてカード残
度数表示器6に表示される。パッキーカードとしては、
例えば1000円、2000円、3000円、5000
円のものが相当し、既にメタルを用いたパチンコ型スロ
ットルマシンの場合と同様に市場に出回っている。
The card remaining frequency indicator 6 is composed of, for example, 7-segment light emitting diodes in three rows, and the remaining frequency of the packing card inserted in the card insertion slot 5 is 10
Display in units of degrees up to zero. In the frequency unit, one degree corresponds to 100 yen, and the remaining frequency is displayed to the player by calculating degree / 100 yen. Therefore, for example, when a 3000 yen packy card is inserted, it is displayed on the card remaining number display 6 as 30 degrees. As a packy card,
For example, 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, 5000
The circled one corresponds to it, and it is already on the market like the case of pachinko type throttle machines using metal.

【0017】ここで、パッキーカード(PAQY CA
RD)とは、パチンコ遊技専用の「プリペイドカード」
のことをいう。したがって、本実施例ではパチンコ玉を
持込む以外に、パッキーカードをカード挿入口5に挿入
することによって必要な玉を確保してゲームを開始する
ことが可能になっている。
Here, a packy card (PAQY CA
RD) is a "prepaid card" exclusively for pachinko games.
I mean. Therefore, in this embodiment, a game can be started with a necessary ball secured by inserting a pucky card into the card insertion slot 5 in addition to bringing in a pachinko ball.

【0018】パチンコ機2は、正面側に見える部分とし
て額縁状前面枠11と、額縁状前面枠11の開口部に配
設され、ガラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12
と、遊技盤13(図2参照)と、前面表示パネル14
と、前面パネル14の下方の前面操作パネル15とを有
している。額縁状前面枠11はパチンコ機2を設置して
いる木製の枠体16に開閉可能に支持されており、同様
に金枠12は額縁状前面枠11に開閉可能に支持されて
いる。
The pachinko machine 2 has a frame-shaped front frame 11 as a portion visible on the front side, and a metal frame (glass frame) 12 arranged in an opening of the frame-shaped front frame 11 and supporting a glass 12a.
, Game board 13 (see FIG. 2) and front display panel 14
And a front operation panel 15 below the front panel 14. The frame-shaped front frame 11 is openably / closably supported by a wooden frame 16 in which the pachinko machine 2 is installed, and similarly, the metal frame 12 is openably / closably supported by the frame-shaped front frame 11.

【0019】前面表示パネル14は前面側が突出しつつ
やや盛り上がるような曲面状に形成され、この前面表示
パネル14には賞球としてのパチンコ玉を受ける上皿2
1が形成されるとともに、前面側にカード度数表示器
(カード残高表示器)22、玉貸釦(変換釦)23、カ
ード排出釦(返却釦)24および玉貸し可能表示器25
が設けられている。なお、玉貸し可能表示器としてはド
ットLED25に限らず、例えば細長い形状の表示ラン
プにしてもよい。前面表示パネル14は一端側が額縁状
前面枠11に開閉可能に支持されている。また、26は
上皿21の玉を後述の玉貯留皿32に移すために、両者
を接続する通路を開閉するための押し釦である。
The front display panel 14 is formed in a curved shape such that the front side is projected and slightly raised, and the front display panel 14 has an upper plate 2 for receiving a pachinko ball as a prize ball.
1 is formed, and a card frequency display (card balance display) 22, a ball lending button (conversion button) 23, a card ejection button (return button) 24, and a ball lending indicator 25 are formed on the front side.
Is provided. The ball lendable display is not limited to the dot LED 25, and may be, for example, an elongated display lamp. One end of the front display panel 14 is openably and closably supported by the frame-shaped front frame 11. Further, reference numeral 26 is a push button for opening and closing a passage connecting the balls of the upper plate 21 to a ball storage plate 32 which will be described later.

【0020】カード度数表示器22は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カード
挿入口5に挿入されたパッキーカードの残高を100の
位まで度数単位で表示する。度数単位では、1度が10
0円に相当し、残りの度数を度/100円の計算で遊技
者に表示する。したがって、例えば3000円のパッキ
ーカードを挿入した場合には30度としてカード度数表
示器22に表示される。
The card frequency indicator 22 is composed of, for example, 7-segment light emitting diodes in three rows, and displays the balance of the packy card inserted into the card insertion slot 5 up to the hundreds in frequency units. In the frequency unit, 1 degree is 10
Equivalent to 0 yen, the remaining frequency is displayed to the player by calculation of 100/100 yen. Therefore, for example, when a 3000 yen packy card is inserted, it is displayed on the card frequency indicator 22 as 30 degrees.

【0021】なお、本実施例ではカード度数表示器22
として7セグメントの発光ダイオードを用いて3列で構
成しているが、これに限らず、例えばドットLED、液
晶、蛍光表示管等を用いて構成してもよい。これは、カ
ード残度数表示器6についても同様である。また、カー
ド度数表示器22をカード残度数表示器6と一緒にした
構成としてもよい。
In this embodiment, the card frequency indicator 22
In the above description, 7-segment light-emitting diodes are used to form three columns, but the present invention is not limited to this, and dot-LEDs, liquid crystals, fluorescent display tubes and the like may be used. This also applies to the card remaining number display 6. Further, the card frequency display 22 may be combined with the card remaining frequency display 6.

【0022】玉貸釦23は、カード挿入口5に挿入され
たパッキーカードの残高の範囲内で1度を単位としてパ
チンコ玉をパチンコ機2裏面の後述の玉排出装置(賞球
を行う機能も兼ねているもの)から排出して貸し出すた
めに遊技者によって押されるスイッチである。この場
合、パチンコ玉を貸し出し可能な状態の表示は玉貸し可
能表示器25によって行われる。なお、パチンコ玉を貸
し出し可能な状態にあれば、玉貸釦23全体が輝くもの
でもよい。
The ball lending button 23 is a device for ejecting a pachinko ball, which will be described later, on the back surface of the pachinko machine 2 in units of once within the range of the balance of the packy card inserted in the card insertion slot 5. It is a switch that is pushed by the player in order to discharge it from the one that also serves as the rental. In this case, the display of the state in which the pachinko balls can be lent out is performed by the ball lending indicator 25. If the pachinko balls can be lent out, the entire ball lending button 23 may be shining.

【0023】一方、パチンコ玉を貸し出し可能な状態に
なければ、玉貸し可能表示器25が消灯し、かつ玉貸釦
23を押してもパチンコ玉の貸し出しのための排出が行
われない。この玉貸釦23を1回押すと、1度に相当す
る分だけのパチンコ玉(例えば、25玉)が貸し出され
て上皿21に供給される。2回押すと、2度に相当する
分だけのパチンコ玉が貸し出される。
On the other hand, if the pachinko balls are not ready for lending, even if the ball lending indicator 25 is turned off and the ball lending button 23 is pressed, the pachinko balls are not discharged for lending. When the ball lending button 23 is pressed once, only pachinko balls (for example, 25 balls) corresponding to one time are lent out and supplied to the upper plate 21. If you press it twice, pachinko balls equivalent to twice will be lent out.

【0024】カード排出釦24は、カード挿入口5に挿
入されたパッキーカードをカード挿入口5から外部に引
出すためのもので、本実施例では遊技者がゲームを終了
したい場合などに、この釦を押すことにより、パッキー
カードがカード挿入口5から再び外部に引出される。遊
技者は引出されたパッキーカードを手にし、他のパチン
コ台でゲームを開始するか、あるいは今回はひとまずゲ
ームを終るかの自由な選択ができる。
The card ejection button 24 is used to pull out the packing card inserted in the card insertion slot 5 from the card insertion slot 5. In the present embodiment, this button is used when the player wants to end the game. By pressing, the packy card is pulled out again from the card insertion slot 5. The player can pick up the withdrawn pucky card and freely choose whether to start the game on another pachinko machine or to end the game for the time being.

【0025】前面操作パネル15には、その左側に灰皿
31が形成されるとともに、前面中央側が前方に突出す
るような形状に形成され、その突出部の内部は玉貯留皿
(受皿)32となっている。玉貯留皿32は上皿21が
パチンコ玉で一杯のときに賞品玉を受ける等の役目があ
る他、玉を一時的に貯留するためのものである。また、
前面操作パネル15には玉抜きレバー33および発射装
置の発射操作ノブ34が設けられている。
An ashtray 31 is formed on the left side of the front operation panel 15 and is formed in such a shape that the center side of the front surface projects forward, and the inside of the projecting portion becomes a ball storage tray (sauce tray) 32. ing. The ball storage tray 32 has a role of receiving a prize ball when the upper plate 21 is full of pachinko balls, and is for temporarily storing balls. Also,
The front operation panel 15 is provided with a punching lever 33 and a firing operation knob 34 of the firing device.

【0026】玉抜きレバー33は玉貯留皿32に貯留さ
れた玉を外部下方に抜くためのもので、この玉抜きレバ
ー33を、例えば左方向に移動させると、玉貯留皿32
の下底部が一部開口して玉を下方に放出することができ
る。発射操作ノブ34は1列に整列しているパチンコ玉
のうち、発射位置にあるものを1個ずつ遊技盤13前面
の遊技領域内に弾発させる発射装置の操作を行うもので
ある。
The ball drop lever 33 is for pulling out the balls stored in the ball storage tray 32 to the outside downward, and when the ball drop lever 33 is moved to the left, for example, the ball storage tray 32.
The bottom part of the bottom part is open so that the ball can be discharged downward. The firing operation knob 34 is for operating a firing device that causes one of the pachinko balls lined up in a row to be in a firing position one by one into the game area on the front surface of the game board 13.

【0027】一方、パチンコ機2の額縁状前面枠11の
上部には左側から順次、賞品玉排出時に点灯する賞品玉
排出表示器41、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器
42、パチンコ機2において打止状態が発生したときに
点灯する完了ランプ43が設けられている。金枠12は
前面枠11に開閉可能に支持され、通常は施錠孔51に
キーを挿入して操作することにより施錠装置によって前
面枠11に対して施錠されている。金枠12を開く場合
には、施錠孔51に所定のキーを挿入して回動操作する
ことにより、施錠装置のロック状態が解除されてオープ
ンする。
On the other hand, in the upper part of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2, from the left side, in order from the left, a prize ball discharge indicator 41 that lights up when prize balls are discharged, a ball rental discharge indicator 42 that lights up when ball rental is discharged, and a pachinko machine. 2 is provided with a completion lamp 43 that is turned on when a stopped state occurs. The metal frame 12 is openably and closably supported by the front frame 11, and is normally locked to the front frame 11 by a locking device by inserting a key into the locking hole 51 and operating the key. When the metal frame 12 is opened, by inserting a predetermined key into the locking hole 51 and rotating it, the locked state of the locking device is released and the metal frame 12 is opened.

【0028】次に、遊技盤13は発射されたパチンコ玉
を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を
行う領域であり、入賞口に玉が入って有効にセーフとな
る場合は所定数の賞品玉が後述の玉排出装置から排出さ
れて、これが上皿21に供給される。また、発射操作ノ
ブ34を操作して玉が発射されても、ファールになった
ときには、パチンコ玉が発射位置に戻るか、あるいは玉
貯留皿32に排出される。
Next, the game board 13 is an area for making a judgment of out or safe while dropping a shot pachinko ball from above, and when a ball enters the winning opening and becomes safe, a predetermined number of prizes are given. The balls are discharged from a ball discharging device described later and are supplied to the upper plate 21. Even if the ball is fired by operating the firing operation knob 34, the pachinko ball returns to the firing position or is discharged to the ball storage tray 32 when it becomes a foul.

【0029】ここで、遊技盤13における遊技領域は本
発明の適用対象である特別図柄表示装置の図柄内容を変
化させてゲームを行うもの、例えばいわゆる「第1種」
に属するものあるいは特別図柄表示装置を備えた「第3
種」に属するもの等であれば、任意の構成をとり得る
が、一例として本実施例では図2に示す「第1種」に属
するタイプのものを用いている。したがって、本発明の
適用は図2に示す「第1種」に属するタイプのものに限
らず、「第3種」に属するもの等であっても幅広く適用
が可能である。
Here, the game area on the game board 13 is for playing the game by changing the symbol content of the special symbol display device to which the present invention is applied, for example, the so-called "first type".
Belonging to or equipped with a special symbol display device "3rd
Any structure may be adopted as long as it belongs to the “species”, but as an example, the type belonging to the “first kind” shown in FIG. 2 is used in this embodiment. Therefore, the application of the present invention is not limited to the type belonging to the “first type” shown in FIG. 2, but can be widely applied to the type belonging to the “third type” and the like.

【0030】図2は遊技盤13を示す正面図である。図
2において、遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技領
域の上方部まで案内したり、後述のアウト玉回収口77
まで案内するなどの機能を有するレール61が配置され
ている。また、遊技領域のほぼ中央部には中央に機械的
に変位可能な可動式の可変表示器62を有する特別図柄
表示装置(いわゆる役物装置で、図柄表示装置に相当)
63が配置されている。特別図柄表示装置63の下方に
は、チューリップタイプの普通電動始動口(以下、適
宜、普電という)64が配置されるとともに、特別図柄
表示装置63の作動結果によって遊技玉を受け入れない
第1の状態から受け入れ易い第2の状態に変動する大入
賞口としての変動入賞装置(大入賞口のことで、いわゆ
るアタッカー)65が配置されている。普通電動始動口
64の下部には普通図柄表示器(以下、適宜、普図表示
器という)64aが配置されており、普通図柄表示器6
4aは9セグメントのLEDからなり、0〜19の範囲
で20種類の数字あるいは記号(A、B、C、・・・)
等を表示可能である。普通図柄表示器64aは普通図柄
表示装置に相当する。
FIG. 2 is a front view showing the game board 13. In FIG. 2, around the game area, ejected balls are guided to the upper part of the game area, and an out ball collection port 77 described later.
A rail 61 having a function of guiding up to is arranged. In addition, a special symbol display device (a so-called accessory device, which corresponds to the symbol display device), which has a movable variable display 62 that can be mechanically displaced in the center in substantially the center of the game area.
63 are arranged. Below the special symbol display device 63, a tulip-type ordinary electric starting port (hereinafter, appropriately referred to as "den") 64 is arranged, and the operation result of the special symbol display device 63 does not accept game balls. A variable winning device (a special winning opening, so-called attacker) 65 is arranged as a special winning opening that changes from a state to a second state that is easy to accept. A normal symbol display device (hereinafter appropriately referred to as a universal symbol display device) 64a is arranged below the normal electric starting port 64, and the normal symbol display device 6 is provided.
4a is composed of 9-segment LED and has 20 kinds of numbers or symbols (A, B, C, ...) In the range of 0 to 19.
Etc. can be displayed. The normal symbol display device 64a corresponds to a normal symbol display device.

【0031】特別図柄表示装置63は普通電動始動口6
4に玉が入賞したとき(ただし、始動記憶のタイミング
は後述する)、可変表示器62の特別図柄の内容を変化
させ、その図柄が特定の利益状態(すなわち、特別態様
遊技状態で、例えば、大当りのゾロ目状態:「777」
など)になると、変動入賞装置(アタッカー)65が開
放するようになっている。可変表示器62は、例えば3
列に配置された7セグメントの大型LEDを有し、これ
らのLEDに特定の数字や記号(A、B、Cなど)を表
示する。なお、以下の説明では上記特定の利益状態を適
宜単に大当り状態という。また、特別図柄表示装置63
についての詳細な構成は後述する。
The special symbol display device 63 is normally an electric starting port 6
When the ball wins 4 (however, the timing of starting memory will be described later), the content of the special symbol of the variable display 62 is changed, and the symbol is in a specific profit state (that is, in the special mode game state, for example, Jackpot state of jackpot: "777"
Etc.), the variable winning device (attacker) 65 is designed to open. The variable display 62 is, for example, 3
It has large 7-segment LEDs arranged in rows and displays specific numbers or symbols (A, B, C, etc.) on these LEDs. In the following description, the above-mentioned specific profit state will be simply referred to as a big hit state. Also, the special symbol display device 63
The detailed configuration of is described later.

【0032】可変表示部器62の上方には4つの特図ス
イッチ記憶表示器(いわゆる始動メモリ表示器に相当)
66が設けられており、特図スイッチ記憶表示器66は
普通電動始動口64が玉が入賞したとき、4個の範囲内
でその入賞玉数を記憶したことを表示する。ここで、い
わゆる始動口(本実施例では普通電動始動口64)に入
賞した玉を4個宛て記憶した範囲内(以下、始動記憶範
囲内という)での大当りは、通常、純連チャン(あるい
は単に連チャン)と称することがある。これによると遊
技者への出玉が格段に多くなる。
Above the variable display unit 62 are four special figure switch memory indicators (corresponding to so-called start memory indicators).
66 is provided, and the special figure switch storage indicator 66 indicates that the number of winning balls is stored within the range of four when the ordinary electric starting opening 64 wins a ball. Here, a big hit in a range in which four winning balls are stored in a so-called starting opening (ordinary electric starting opening 64 in this embodiment) (hereinafter referred to as a starting storage area) is usually a pure rendition chan (or It may be referred to simply as "Chang Chan". According to this, the number of payouts to the player is significantly increased.

【0033】また、可変表示部器62の上方には確率変
動決定表示器(別遊技表示装置)91および確率変動回
数決定表示器(別遊技表示装置)92が配置されてお
り、これらは何れも7セグメントのLEDによって構成
され、0〜9の範囲で図柄(数字)を表示可能である。
なお、記号(例えば、A、B、C)を表示させることも
できる。確率変動決定表示器91および確率変動回数決
定表示器92は特別図柄表示装置63により大当り遊技
を発生する可変遊技とは異なる遊技を行うもので、別遊
技手段93を構成する。なお、確率変動決定表示器91
および確率変動回数決定表示器92の作動は後述の役物
用CPU301によって制御され、役物用CPU301
は別遊技制御手段を構成する。
Further, a probability change determination display (separate game display device) 91 and a probability change number determination display (separate game display device) 92 are arranged above the variable display unit 62, and both of them are arranged. It is composed of 7-segment LED, and can display symbols (numbers) in the range of 0-9.
Note that symbols (for example, A, B, C) can be displayed. The probability variation determination display 91 and the probability variation number determination display 92 play a different game from the variable game in which the big symbol game is generated by the special symbol display device 63, and constitute another game means 93. In addition, the probability variation determination display 91
The operation of the probability fluctuation frequency determination indicator 92 is controlled by a CPU 301 for a character product, which will be described later.
Constitutes another game control means.

【0034】確率変動決定表示器91および確率変動回
数決定表示器92は通常は、以下のように大当り確率の
変動制御を行う場合に使用される。すなわち、確率変動
決定表示器91は特別図柄表示装置63が大当り図柄に
なると同時に図柄回転を開始し、特定の数字(例えば、
「7」、「3」)で停止すると、大当り確率の変動が決
定されるような遊技を行う。特定の数字以外(例えば、
「0」)で停止すると、大当り確率の変動は決定されな
い。一方、確率変動回数決定表示器92は確率変動決定
表示器91の図柄が停止した後に図柄回転を開始し、こ
ちらは確率変動回数の抽選をしてその確率変動回数を決
定し、表示するものである。例えば、「7」が表示され
ると、確率変動回数が7回となり、「3」が表示される
と、確率変動回数が3回となる。また、、確率変動回数
決定表示器92は確率変動回数の残り回数も表示可能
で、例えば、確率変動決定回数が7回のとき、大当りが
1回発生した後は残りの確率変動回数として「6」を表
示する。残りの確率変動回数が「0」になると、確率変
動が停止し、元の低確率に戻る。
The probability variation determination indicator 91 and the probability variation number determination indicator 92 are normally used when performing the variation control of the jackpot probability as follows. That is, the probability variation determination display 91 starts the symbol rotation at the same time that the special symbol display device 63 becomes a big hit symbol, and a specific number (for example,
When the game is stopped at "7" or "3"), a game is performed in which the fluctuation of the jackpot probability is determined. Other than a specific number (for example,
When stopped at "0"), the variation of the jackpot probability is not determined. On the other hand, the probability variation determination display 92 starts the symbol rotation after the symbol of the probability variation determination display 91 is stopped, and here, the probability variation determination is performed by lottery to determine and display the probability variation determination. is there. For example, when "7" is displayed, the number of probability changes is 7, and when "3" is displayed, the number of probability changes is 3. In addition, the probability variation number determination display 92 can also display the remaining number of probability variation numbers. For example, when the probability variation determination number is 7, after the big hit occurs once, the remaining probability variation number is "6". Is displayed. When the remaining number of probability fluctuations becomes “0”, the probability fluctuation stops and the original low probability is restored.

【0035】なお、上記のように確率変動決定表示器9
1および確率変動回数決定表示器92を別遊技手段93
として用いて大当り確率の変動を決定する場合のみなら
ず、例えば、これとは別の態様で特別図柄表示装置63
の大当り図柄(例えば、ラッキー大当り図柄)によって
大当り確率を変動させるような制御を行うときには、確
率変動が決定されたことおよび確率変動回数の表示手段
として確率変動決定表示器91および確率変動回数決定
表示器92をそれぞれ使用してもよい。
As described above, the probability variation determination display 9
1 and probability change frequency determination indicator 92 separate game means 93
Not only in the case of determining the variation of the jackpot probability by using as, for example, the special symbol display device 63 in another mode
When controlling such that the big hit probability is changed by the big hit pattern (for example, a lucky big hit pattern), the probability change determination indicator 91 and the probability change number determination display are displayed as a means for displaying that the probability change is determined and the probability change number. Each device 92 may be used.

【0036】この場合、各表示器91、92は単なる表
示手段で別遊技手段ではなくなる。そして、特別図柄表
示装置63が別遊技手段を構成することになる。そし
て、大当り確率を変動したときには、その変動の決定を
確率変動決定表示器91によって表示する。例えば、大
当り終了後に大当り確率をアップするときには、大当り
発生と同時に確率変動決定表示器91に数字が表示され
る。この数字は大当り後に大当り確率がアップする変動
回数を示す。また、確率変動回数は確率変動回数決定表
示器92に表示される。一方、確率変動決定表示器91
および確率変動回数決定表示器92と、特別図柄表示装
置63との両方を使用して上記別遊技を実行することも
もちろん可能である。このときは両方が別遊技手段を構
成する。
In this case, the respective display devices 91 and 92 are merely display means and are not separate game means. And the special symbol display device 63 constitutes another game means. When the jackpot probability fluctuates, the fluctuation decision display 91 displays the fluctuation decision. For example, when the jackpot probability is increased after the jackpot is over, a number is displayed on the probability variation determination display 91 at the same time as the jackpot occurrence. This number shows the number of fluctuations that the jackpot probability increases after a jackpot. The number of probability changes is displayed on the probability change number determination display 92. On the other hand, the probability variation determination display 91
Of course, it is also possible to execute the above another game by using both the probability variation number determination display 92 and the special symbol display device 63. At this time, both form another game means.

【0037】また、確率変動決定表示器91および確率
変動回数決定表示器92は大当り繰り返し回数(連チャ
ン)の決定を表示する機能を発揮するような使用もでき
る。すなわち、確率変動決定表示器91は大当り繰り返
し回数が決定されると、その回数を表示し、確率変動回
数決定表示器92は大当り繰り返し回数の残り回数を順
次デクリメントして表示するようにしてもよい。さら
に、後述のように確率変動決定表示器91および確率変
動回数決定表示器92を使用して大当り繰り返し回数を
決定する別遊技を行う変形的な遊技も行うこともでき
る。
Further, the probability variation determination indicator 91 and the probability variation number determination indicator 92 can be used so as to exert the function of displaying the determination of the number of large hit repetitions (consecutive chan). That is, the probability variation determination display device 91 may display the number of times when the big hit repetition number is determined, and the probability variation determination display device 92 may sequentially decrement and display the remaining number of the big hit repetition number. . Further, as will be described later, it is also possible to perform a modified game in which another probability game is determined in which the probability variation determination indicator 91 and the probability variation number determination indicator 92 are used to determine the number of jackpot repetitions.

【0038】特別図柄表示装置63の側方には普図始動
ゲート(普通図柄始動ゲートのことで、以下、適宜、普
図ゲートという)67、68が配置されており、普図始
動ゲート67、68は玉が1個分だけ通過可能なゲート
を有し、玉がゲートを通過すると、普通電動始動口64
に配置された普通図柄表示器64aの図柄(例えば、数
字)を変化させ、この数字が予め定めた特定図柄(例え
ば、「7」)になると、普通電動始動口64のチューリ
ップを電動動作させて一定時間だけ開くようになってい
る。普通電動始動口64のチューリップは、通常は閉じ
ているが、上記のように一定条件下で開くように制御さ
れる。また、詳細を後述するようにチューリップの開放
時間は可変制御される。
On the side of the special symbol display device 63, universal figure starting gates (normal symbol starting gates, hereinafter referred to as universal figure gates) 67 and 68 are arranged, and the universal figure starting gate 67, 68 has a gate through which only one ball can pass, and when the ball passes through the gate, it is normally an electric start port 64.
Change the symbol (for example, the number) of the normal symbol display 64a arranged in, and when this number becomes a predetermined specific symbol (for example, "7"), the tulip of the ordinary electric starting port 64 is electrically operated. It is designed to open only for a certain period of time. Normally, the tulip of the electric starting port 64 is normally closed, but is controlled to open under a certain condition as described above. Further, as will be described later in detail, the opening time of the tulip is variably controlled.

【0039】また、特別図柄表示装置63の下方左右両
側には一般入賞口69、70が設置されている。さら
に、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向
変換部材71〜76が回転自在に複数設置されるととも
に、障害釘(図示略)が多数植設されている。加えて、
遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口77が形成され
ている。
Further, general winning openings 69 and 70 are installed on the left and right sides below the special symbol display device 63. Further, a plurality of hitting ball direction changing members 71 to 76 called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area, and a large number of obstacle nails (not shown) are planted. in addition,
An out-ball collecting port 77 is formed in the lower center of the game area.

【0040】一方、遊技盤13の周囲の適宜位置にはリ
ーチランプ81、サイドランプ82a、82b、装飾ラ
ンプ83a、83b、遊技状態報知ランプ84が設けら
れている。リーチランプ81は特別図柄表示装置63の
可変表示器62の表示内容がリーチ状態になったときに
点滅して遊技者への期待感を高めるとともに、大当りに
なると、その大当りにふさわしい適切な表示状態(例え
ば、点滅回数が変化するなど)になって演出効果を狙う
などの機能を有している。サイドランプ82a、82b
および装飾ランプ83a、83bはゲーム内容に応じて
適当に点灯あるいは点滅して遊技の臨場感を高めるもの
である。
On the other hand, a reach lamp 81, side lamps 82a and 82b, decorative lamps 83a and 83b, and a game state notification lamp 84 are provided at appropriate positions around the game board 13. The reach lamp 81 blinks when the display content of the variable display 62 of the special symbol display device 63 is in the reach state to increase the player's expectation, and when it is a big hit, an appropriate display state suitable for the big hit. (For example, the number of times of blinking changes) and has a function of aiming for a staging effect. Side lamps 82a, 82b
The decoration lamps 83a and 83b are turned on or blinked appropriately according to the contents of the game to enhance the realism of the game.

【0041】また、遊技状態報知ランプ(報知手段に相
当)84はラッキー大当り図柄、スペシャルラッキー大
当り図柄が発生したとき、大当り遊技終了後に大当り図
柄の発生確率が低確率から高確率に変更されたとき(同
時に普図当り確率を変更したことあるいは単独で普図当
り確率を変更したこと)、確率アップ状態が繰り返して
制御されているとき、確率変更が新たに始めから新規に
繰り返して制御されるとき、大当り中の特別利益が変化
したときの各態様を表示可能である。普図当り確率と
は、普通図柄表示器64aの図柄が特定図柄になる確率
のことである。各態様の表示は、例えば遊技状態報知ラ
ンプ84を細かく区分してその表面にプレートを装着し
て各内容が分かるようにして、該当するプレートを明る
く点灯するようにしてもよいし、あるいは遊技状態報知
ランプ84の点滅態様を変えて区別するようにしてもよ
い。後者のとき、スピーカ(報知手段に相当)111か
らの音声合成と組み合せて報知してもよい。
Further, the game state notification lamp (corresponding to the notification means) 84 is a lucky big hit symbol, when a special lucky big hit symbol occurs, when the probability of the big hit symbol is changed from a low probability to a high probability after the big hit game is over. (At the same time, changing the probability of hitting a figure or changing the probability of hitting a figure independently), when the probability up state is repeatedly controlled, and when the probability change is newly and repeatedly controlled from the beginning. It is possible to display each mode when the special profit during the big hit changes. The probability of hitting a normal figure is the probability that the symbol of the normal symbol display 64a becomes a specific symbol. As for the display of each mode, for example, the gaming state notification lamp 84 may be finely divided and a plate may be attached to the surface so that each content can be understood, and the corresponding plate may be brightly lit, or the gaming state. You may make it distinguish by changing the blinking mode of the notification lamp 84. In the latter case, the notification may be made in combination with the voice synthesis from the speaker (corresponding to the notification means) 111.

【0042】遊技状態報知ランプ84としては、例えば
パチンコ機2の額縁状前面枠11の上部に配置されてい
る賞品玉排出表示器41、貸玉排出表示器42、完了ラ
ンプ43を変更して用いてもよいし、あるいはこれら場
所に遊技状態報知ランプ84を設けてもよい。さらに
は、パチンコ機2の上に別部材として遊技状態報知ラン
プ84を新たに設置してもよい。
As the game state notification lamp 84, for example, the prize ball discharge indicator 41, the ball rental discharge indicator 42, and the completion lamp 43 which are arranged on the upper portion of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2 are changed and used. Alternatively, the gaming state notification lamp 84 may be provided in these places. Furthermore, a game state notification lamp 84 may be newly installed as a separate member on the pachinko machine 2.

【0043】次に、図3はパチンコ機2の裏機構の構成
を示す図である。図3において、パチンコ機2の裏機構
の主要なものとして、貯留タンク(上タンク)101、
誘導路102、中継基盤(外部端子基盤)103、玉排
出装置104、排出制御回路盤105、玉寄せカバー1
06、役物制御回路盤107、取り付けアダプタ10
8、発射回路盤109、裏機構盤の基枠体110および
スピーカ111がある。
Next, FIG. 3 is a view showing the structure of the back mechanism of the pachinko machine 2. In FIG. 3, a storage tank (upper tank) 101, which is a main back mechanism of the pachinko machine 2,
Taxiway 102, relay board (external terminal board) 103, ball ejection device 104, ejection control circuit board 105, ball gathering cover 1
06, accessory control circuit board 107, mounting adapter 10
8, a firing circuit board 109, a base frame body 110 of the back mechanism board, and a speaker 111.

【0044】基枠体110は合成樹脂製の一体成型品か
ら形成され、パチンコ機2の前面枠11の裏側に固定さ
れた金属フレーム(図示略)に取り付けられている。そ
して、この基枠体110の上に各種のユニット部品、例
えば貯留タンク101、誘導路102、中継基盤(外部
端子基盤)103、玉排出装置104、排出制御回路盤
105、玉寄せカバー106、役物制御回路盤107、
取り付けアダプタ108、発射回路盤109などが取り
付けられており(例えば、ワンタッチの爪部材によって
固定される)、これらの各種ユニット部品と基枠体11
0とを総称する概念として裏機構盤112と称してい
る。
The base frame 110 is formed of an integrally molded product made of synthetic resin, and is attached to a metal frame (not shown) fixed to the back side of the front frame 11 of the pachinko machine 2. Then, various unit parts such as a storage tank 101, a guide path 102, a relay board (external terminal board) 103, a ball discharging device 104, a discharge control circuit board 105, a ball gathering cover 106, a role are provided on the base frame 110. Object control circuit board 107,
A mounting adapter 108, a firing circuit board 109, etc. are mounted (for example, fixed by a one-touch claw member), these various unit parts and the base frame 11
The back mechanism board 112 is called as a general term for 0.

【0045】貯留タンク101は排出される前の玉を予
め貯留しておくもので、この貯留タンク101の玉数の
不足は補給センサ(図示略)によって検出され、不足の
ときは島設備から玉が補給される。貯留タンク101内
の玉は誘導路102により誘導され、玉排出装置104
によって排出される。なお、この誘導路102は特に限
定されないが、短時間に多量の玉を排出できるように2
条に形成されており、その途中には玉の重りを防止する
玉ならし部材および待機玉検出器(何れも図示略)が設
けられている。また、このような2条構成は玉排出装置
104の内部についても同様である。
The storage tank 101 previously stores the balls before being discharged, and a shortage of the number of balls in the storage tank 101 is detected by a replenishment sensor (not shown). Is replenished. The balls in the storage tank 101 are guided by the guide path 102, and the ball discharging device 104
Discharged by. Although the guideway 102 is not particularly limited, it is possible to discharge a large number of balls in a short time.
A ball leveling member for preventing the weight of the balls and a standby ball detector (both not shown) are provided in the middle of the strip. Further, such a two-row structure is the same inside the ball discharging device 104.

【0046】中継基盤103はAC電源の入力やホール
の管理装置との間における信号の授受などについての中
継を行うもので、本実施例では、例えばノーマル大当り
図柄、ラッキー大当り図柄、スペシャルラッキー大当り
図柄が発生した情報を報知する信号の中継を行う報知用
端子としても用いられる。また、大当り確率および普図
当り確率等を変更したこと、各確率変更を繰り返して制
御している、大当り中の特別利益(出玉)を変化させる
ように制御している状態等の情報も中継する。排出制御
回路盤105は玉の排出に必要な各種制御を行うもの
で、役物制御回路盤107は遊技盤13における役物装
置の普段動作や大当り中の動作に必要な各種制御を行う
ものである。また、役物制御回路盤107には特別図柄
表示装置63の大当り確率(連チャン確率も含む)およ
び普通図柄表示器64aの特定図柄確率(普図当り確
率)を変更、設定する確率設定装置363(後述の図1
2参照)における確率設定スイッチが内蔵されており、
確率設定スイッチのスイッチ挿入口121は役物制御回
路盤107の表面側に露出配置されている。なお、確率
設定スイッチは大当り確率のみを変更、設定するもので
もよい。
The relay board 103 is for relaying the input of AC power and the exchange of signals with the hall control device. In this embodiment, for example, a normal jackpot design, a lucky jackpot design, a special lucky jackpot design. It is also used as a notifying terminal for relaying a signal for notifying the generated information. It also relays information such as changing the jackpot probability and the probability of hitting a general figure, controlling each probability change repeatedly, and controlling the special profit (outgoing balls) during the jackpot. To do. The discharge control circuit board 105 performs various controls necessary for discharging balls, and the accessory control circuit board 107 performs various controls necessary for normal operation of the accessory device in the game board 13 and operation during a big hit. is there. Further, in the accessory control circuit board 107, the probability setting device 363 for changing and setting the big hit probability (including the continuous chan probability) of the special symbol display device 63 and the specific symbol probability (probability of normal symbol) of the normal symbol display device 64a. (Fig. 1 described later
The probability setting switch in (2) is built in,
The switch insertion port 121 of the probability setting switch is exposed and arranged on the front surface side of the accessory control circuit board 107. The probability setting switch may change and set only the jackpot probability.

【0047】確率設定スイッチは、例えば1/200、
1/210、1/220の3段階に特別図柄表示装置6
3の大当りの確率を外部から容易に変更できるように、
3つの接点を有している。また、その他に連チャン確率
(例えば、5回、3回等)を外部から容易に変更できる
ように、3つの接点を有している。一方、普図当り確率
も同様に、例えば1/5、1/10、1/20の3段階
に外部から容易に変更できるように、3つの接点を有し
ている。各スイッチは連動にしてもよいし、それぞれ単
独で調整可能にしてもよい。確率設定スイッチの接点は
ホールの係員によって操作可能であり、その設定値は所
定の表示器に表示されるが、設定後一定時間が経過する
と、消えて外部から目視できないように、機密が保たれ
ている。なお、特別図柄表示装置63の大当り確率ある
いは普図当り確率の変更は、上記のような3段階に限ら
ず、他の変更内容にしてもよい。また、上記各確率の設
定は確率設定装置363に限らず、例えばホールの管理
装置からの信号に基づき遠隔的に確率の可変設定を行う
ようにしてもよい。
The probability setting switch is, for example, 1/200,
Special symbol display device 6 in 3 stages of 1/210 and 1/220
So that you can easily change the jackpot probability of 3, from the outside,
It has three contacts. In addition, three contact points are provided so that the continuous Chan probability (for example, 5 times, 3 times, etc.) can be easily changed from the outside. On the other hand, similarly, the probability of hitting a normal figure has three contact points so that it can be easily changed from the outside into three steps of 1/5, 1/10, and 1/20. Each switch may be interlocked or may be individually adjustable. The contact of the probability setting switch can be operated by the staff in the hall, and the set value is displayed on a predetermined display, but after a certain period of time has passed, it is kept secret so that it disappears and can not be seen from the outside. ing. In addition, the change of the big hit probability or the common figure hit probability of the special symbol display device 63 is not limited to the above three stages, and may be changed. Further, the setting of each probability is not limited to the probability setting device 363, but the probability may be variably set remotely based on a signal from the hall management device, for example.

【0048】取り付けアダプタ108は役物制御回路盤
107が図3に示すものに比べて大型化した際に、大型
の役物制御回路盤を基枠体110に容易に取り付けるこ
とができるように、役物制御回路盤を取り付ける支持部
材となるもので、基枠体110に固定されている。発射
回路盤109は玉の発射に必要な各種制御を行うもの
で、所定のケースに発射制御回路の基盤が収納されてい
る。スピーカ111は遊技に必要な効果音(例えば、玉
の排出に伴う効果音)や人工合成音を報知するもので、
玉排出数、賞態様および玉の貸出しに応じて各種の音を
発生して遊技者に知らせる。
The mounting adapter 108 allows the large accessory control circuit board 107 to be easily attached to the base frame 110 when the accessory control circuit board 107 becomes larger than that shown in FIG. It serves as a support member to which the accessory control circuit board is attached, and is fixed to the base frame 110. The firing circuit board 109 performs various controls necessary for firing a ball, and the base of the firing control circuit is housed in a predetermined case. The speaker 111 is for notifying a sound effect necessary for a game (for example, a sound effect associated with discharging a ball) or an artificial synthetic sound,
Various sounds are generated according to the number of discharged balls, the prize mode, and the rental of balls to notify the player.

【0049】また、本実施例ではスピーカ111はラッ
キー大当り図柄、スペシャルラッキー大当り図柄が発生
したとき、大当り遊技終了後に大当り図柄の発生確率が
低確率から高確率に変更されたとき(同時に普図当り確
率を変更したことあるいは単独で普図当り確率を変更し
たこと)、大当り確率および普図当り確率について確率
アップ状態が繰り返して制御されているとき、各確率変
更が新たに始めから新規に繰り返して制御されるとき、
大当り中の特別利益の可変制御の各態様を音声合成音、
効果音等によって報知する。なお、この報知は遊技状態
報知ランプ84と組み合せて行ってもよい。
Further, in the present embodiment, the speaker 111 is a lucky big hit symbol, when a special lucky big hit symbol is generated, when the probability of occurrence of the big hit symbol is changed from a low probability to a high probability after the jackpot game is over (at the same time as a normal symbol hit). When changing the probability or changing the probability of hitting a figure on its own), when the probability-up state is repeatedly controlled for the jackpot probability and the probability of hitting a figure, each probability change is repeated anew from the beginning. When controlled
Each aspect of variable control of special profit during a big hit
Notify by sound effect. Note that this notification may be performed in combination with the game state notification lamp 84.

【0050】なお、制御回路盤とは、制御回路の基盤
(すなわち、制御回路の機能を実現するボード)と、こ
の基盤を収納している箱型に形成された金属製あるいは
樹脂製のシャーシ箱とを一体として含む概念として用い
ている。
The control circuit board is a control circuit board (that is, a board that realizes the function of the control circuit) and a box-shaped metal or resin chassis box that houses this board. It is used as a concept that includes and as one.

【0051】玉寄せカバー106は基枠体110の中央
に大きく開口した中央開口部を塞ぐもので、この中央開
口部は特別図柄表示装置63の取り付けのための空間と
なっている。なお、玉寄せカバー106の後方は膨出形
成されており、排出制御回路盤105や役物制御回路盤
107の後面に比べて大きく後方に突き出たような構造
になっている。そして、玉寄せカバー106によって中
央開口部を塞ぐことにより、貯留タンク101などから
落下した玉が遊技盤13の裏面側に衝突しないようにな
っている。
The ball gathering cover 106 closes a central opening portion which is largely opened at the center of the base frame 110, and this central opening portion is a space for attaching the special symbol display device 63. The rear side of the ball gathering cover 106 is formed so as to bulge out, and has a structure in which the rear side of the discharge control circuit board 105 and the accessory control circuit board 107 is largely projected rearward. By closing the central opening with the ball gathering cover 106, balls dropped from the storage tank 101 or the like do not collide with the back surface side of the game board 13.

【0052】特別図柄表示装置の構造 次に、特別図柄表示装置63の構造について詳細に説明
する。図4は特別図柄表示装置63の斜視図である。図
4において、150は特別図柄表示装置63の上部両側
に配置されパチンコ玉の衝突から特別図柄表示装置63
を防護する鎧部、151は特別図柄表示装置63の上部
に開口している天入賞口(一般入賞口)、152は特別
図柄表示装置63の各種配線を中継する役物中継基盤、
153は役物の作動を装飾する装飾レンズ、154は装
飾レンズの後方に位置するランプである。装飾レンズ1
53は透明の樹脂部材によって形成され、その後方から
ランプ154で照射されることにより、役物をショウア
ップする。可変表示器62は、3列に配置された3つの
部分からなり、それぞれ可変表示器(左)62L、可変
表示器(中)62M、可変表示器(右)62Rに分けら
れる。
Structure of Special Symbol Display Device Next, the structure of the special symbol display device 63 will be described in detail. FIG. 4 is a perspective view of the special symbol display device 63. In FIG. 4, 150 are arranged on both sides of the upper portion of the special symbol display device 63, and from the collision of the pachinko balls, the special symbol display device 63.
Protective armor, 151 is a winning entrance (general winning opening) that is open at the top of the special symbol display device 63, and 152 is an accessory relay board that relays various wires of the special symbol display device 63.
Reference numeral 153 is a decorative lens that decorates the operation of the accessory, and 154 is a lamp located behind the decorative lens. Decorative lens 1
Reference numeral 53 is formed of a transparent resin member, and is illuminated by a lamp 154 from behind to show up the accessory. The variable display 62 is composed of three parts arranged in three rows, and is divided into a variable display (left) 62L, a variable display (middle) 62M, and a variable display (right) 62R.

【0053】図5は特別図柄表示装置63の裏面側の分
解斜視図である。図5において、160は特別図柄表示
装置63のケーシングであり、ケーシング160の上部
に鎧部150が配置され、ケーシング160の内部に可
変表示器62が収納されるようになっている。ケーシン
グ160の上部後方にはランプ基盤161を取り付け可
能なボス部162a、162bが形成されており、これ
らのボス部162a、162bにはランプ基盤161に
形成された孔161a、161bをそれぞれ通して玉誘
導部材163の固定部163a、163bがビス止めさ
れるようになっている。玉誘導部材163は天入賞口1
51に入賞した玉をセーフ玉を1個宛て処理するセーフ
処理ユニットに続く通路に導くもので、天入賞口151
に入賞した玉はケーシング160の上部に形成された半
円筒状の通路151aを介して玉誘導部材163まで誘
導される。
FIG. 5 is an exploded perspective view of the back side of the special symbol display device 63. In FIG. 5, 160 is a casing of the special symbol display device 63, the armor part 150 is arranged on the upper part of the casing 160, and the variable display 62 is housed inside the casing 160. Boss portions 162a and 162b to which the lamp base 161 can be attached are formed in the upper rear part of the casing 160. The boss portions 162a and 162b are respectively passed through holes 161a and 161b formed in the lamp base 161 to form balls. The fixing portions 163a and 163b of the guide member 163 are screwed. The ball guiding member 163 is the winning entrance 1
It guides the balls won in 51 to the passage leading to the safe processing unit for processing one safe ball.
The balls that have won the prize are guided to the ball guiding member 163 via a semi-cylindrical passage 151a formed in the upper part of the casing 160.

【0054】ランプ基盤161には、その前面側に2つ
の装飾ランプ164a、164bが配置されており、こ
れらの装飾ランプ164a、164bはケーシング16
0の上部に形成された円形の開口部165a、165b
をそれぞれ通して特別図柄表示装置63の前面側に突出
し、必要に応じて前面側を照らすものである。開口部1
65a、165bの下側にはやや小さい4つの円形の開
口部166が形成されており、これらの開口部166を
それぞれ通して前述した4つの特図スイッチ記憶表示器
66(図5では図示略)が特別図柄表示装置63の前面
側に臨み、遊技者が視認できるようになっている。な
お、特図スイッチ記憶表示器66は表示器基盤167に
取り付けられており、表示器基盤167は適当な固定手
段によってケーシング160に固定される。一方、ラン
プ基盤161の後面側には3つの装飾ランプ168a〜
168cが配置されており、これらの装飾ランプ168
a〜168cは透明樹脂製の装飾レンズ153を照射す
る。
Two decorative lamps 164a and 164b are arranged on the front side of the lamp base 161, and these decorative lamps 164a and 164b are arranged in the casing 16.
Circular openings 165a, 165b formed in the upper part of 0
To project to the front side of the special symbol display device 63 and illuminate the front side as necessary. Opening 1
Four slightly smaller circular openings 166 are formed on the lower side of 65a and 165b, and the four special figure switch storage indicators 66 (not shown in FIG. 5) are respectively passed through these openings 166. Faces the front side of the special symbol display device 63 and is visible to the player. The special figure switch storage indicator 66 is attached to the indicator base 167, and the indicator base 167 is fixed to the casing 160 by an appropriate fixing means. On the other hand, on the rear side of the lamp base 161, there are three decorative lamps 168a ...
168c are arranged and these decorative lamps 168 are arranged.
a to 168c illuminate the decorative lens 153 made of transparent resin.

【0055】図5では、可変表示器62のうちの中央に
配置された可変表示器(中)62Mが分解して示されて
おり、可変表示器(中)62Mは大きく分けてジョッキ
ー部171および人形部172に区分される。ジョッキ
ー部171は特定の数字や記号を表示可能なLED基盤
173と、LED基盤173を収納可能な基盤ケース1
74と、ビールのジョッキー形状に形成されたジョッキ
ー部材175と、ビールのジョッキーに注がれたビール
が溢れて泡状になった状態をイメージした形状に形成さ
れた泡部材176とを順次組み合せて構成されている。
LED基盤173は基盤ケース174にはめこみ可能
で、また、基盤ケース174はジョッキー部材175に
はめ込み可能になっている。泡部材176はジョッキー
部材175の上部にビスで固定される。
In FIG. 5, the variable display (middle) 62M arranged in the center of the variable display 62 is shown in an exploded manner, and the variable display (middle) 62M is roughly divided into the jockey portion 171 and It is divided into the doll section 172. The jockey portion 171 is an LED board 173 that can display specific numbers and symbols, and a board case 1 that can store the LED board 173.
74, a jockey member 175 formed in the shape of a beer jockey, and a foam member 176 formed in the shape of an image of a state in which beer poured into the jockey of beer overflows into a foam. It is configured.
The LED board 173 can be fitted in the board case 174, and the board case 174 can be fitted in the jockey member 175. The foam member 176 is fixed to the upper portion of the jockey member 175 with a screw.

【0056】一方、人形部172は後述のマスコットモ
ータ210の軸210aに連結された円盤形状の遮蔽板
213に対して偏心接続して駆動されるリンク部材18
1と、リンク部材181の駆動力を受けて作動し、人形
をイメージした形状に形成された一対の腕部材182
a、182bと、腕部材182a、182bをピン18
3a、183bによって回動可能に支持する支持部材1
83と、支持部材183のピン183c、183dによ
って同じく回動可能に支持される人形の顔をイメージし
た形状に形成された顔部材184とを順次組み合せて構
成されている。そして、ジョッキー部171が人形部1
72の一対の腕部材182a、182bの間に挟み込ま
れるような状態で可変表示器(中)62Mが組み立てら
れている。
On the other hand, the doll part 172 is eccentrically connected to a disc-shaped shield plate 213 connected to a shaft 210a of a mascot motor 210, which will be described later, and is driven by a link member 18.
1 and a pair of arm members 182 that are actuated by the driving force of the link member 181 and are formed in the shape of a doll.
a, 182b and the arm members 182a, 182b with the pin 18
Support member 1 rotatably supported by 3a and 183b
83 and a face member 184 formed in the shape of a doll's face, which is also rotatably supported by the pins 183c and 183d of the support member 183, are sequentially combined. And the jockey part 171 is the doll part 1
The variable display (middle) 62M is assembled so as to be sandwiched between the pair of arm members 182a and 182b of 72.

【0057】図6は、特別図柄表示装置63の駆動系統
の分解斜視図である。図6において、装飾レンズ153
は可変表示器62を含む役物機構の中核となる本体を兼
ねており、詳しくは本体の上部が主に装飾レンズの部分
で、下部が主に各部品の取り付け部になっている。装飾
レンズ153の本体裏面側には中央取付部材191が固
定されており、中央取付部材191には装飾ランプ19
2が固定されるとともに、アクチュエータ用開口部19
3、194が形成されている。また、装飾レンズ153
の本体の裏面側下部には可変表示器(左)62Lおよび
可変表示器(右)62RのそれぞれのLED基盤20
1、202がビスによって取り付けられるようになって
いる。
FIG. 6 is an exploded perspective view of the drive system of the special symbol display device 63. In FIG. 6, a decorative lens 153
Also serves as a main body, which is the core of the accessory mechanism including the variable display 62. Specifically, the upper part of the main body is mainly a decorative lens part, and the lower part is mainly a mounting part for each component. A central mounting member 191 is fixed to the rear surface side of the main body of the decorative lens 153, and the decorative lamp 19 is attached to the central mounting member 191.
2 is fixed and the actuator opening 19 is provided.
3, 194 are formed. Also, the decorative lens 153
In the lower part on the back side of the main body of the LED, the LED bases 20 of the variable display (left) 62L and the variable display (right) 62R are provided.
1,202 are attached by screws.

【0058】一方、装飾レンズ153の本体の前面側に
は可変表示器(左)62Lおよび可変表示器(右)62
Rのそれぞれの人形部203、204が取り付けられる
ようになっている。一方の人形部203はビール瓶(ビ
ールボトル)の形状を模したビール瓶部203aと、ビ
ール瓶をジョッキー部171のジョッキーに注ぐような
人形を模した注ぎ人形203bとからなり、注ぎ人形2
03bは装飾レンズ153本体に固定されている。ま
た、ビール瓶部203aの裏面にはロッド203cが設
けられ、ロッド203cは注ぎ人形203bに形成され
た孔203dおよび装飾レンズ153に形成された孔1
53aを通してソレノイド(ビールボトルソレノイド)
205に連結されるロッドレバー206に接続され、こ
のロッドレバー206の駆動力を受けるようになってい
る。
On the other hand, on the front side of the main body of the decorative lens 153, a variable display (left) 62L and a variable display (right) 62 are provided.
The respective R dolls 203 and 204 are attached. One of the doll parts 203 includes a beer bottle part 203a that imitates the shape of a beer bottle (beer bottle) and a pouring doll 203b that imitates a doll that pours a beer bottle into the jockey of the jockey part 171.
03b is fixed to the main body of the decorative lens 153. A rod 203c is provided on the back surface of the beer bottle portion 203a, and the rod 203c has a hole 203d formed in the pouring doll 203b and a hole 1 formed in the decorative lens 153.
Solenoid through 53a (beer bottle solenoid)
It is connected to a rod lever 206 connected to 205 and receives the driving force of this rod lever 206.

【0059】同様に、他方の人形部204はビール瓶
(ビールボトル)の形状を模したビール瓶部204a
と、ビール瓶をジョッキー部171のジョッキーに注ぐ
ような人形を模した注ぎ人形204bとからなり、注ぎ
人形204bは装飾レンズ153本体に固定されてい
る。また、ビール瓶部204aの裏面にはロッド204
cが設けられ、ロッド204cは注ぎ人形204bに形
成された孔204dおよび装飾レンズ153に形成され
た孔153bを通してソレノイド(ビールボトルソレノ
イド)207に連結されるロッドレバー208に接続さ
れ、このロッドレバー208の駆動力を受けるようにな
っている。ロッドレバー206、208はソレノイド2
05、207のそれぞれのアーム205a、207aに
ピン結合しており、アーム205a、207aの変位力
を受けて回動可能になっている。
Similarly, the other doll portion 204 is a beer bottle portion 204a that imitates the shape of a beer bottle (beer bottle).
And a pouring doll 204b that imitates a doll that pours a beer bottle into the jockey of the jockey portion 171. The pouring doll 204b is fixed to the main body of the decorative lens 153. Further, the rod 204 is provided on the back surface of the beer bottle portion 204a.
c is provided, and the rod 204c is connected to a rod lever 208 connected to a solenoid (beer bottle solenoid) 207 through a hole 204d formed in the pouring doll 204b and a hole 153b formed in the decorative lens 153. It is designed to receive the driving force of. Rod levers 206 and 208 are solenoids 2
Pins 05 and 207 are respectively coupled to the arms 205a and 207a, so that the arms 205a and 207a can rotate by receiving the displacement force of the arms 205a and 207a.

【0060】アーム205a、207aは、ソレノイド
205、207の非通電時それぞれスプリング205
b、207bの付勢力を受けて図示の位置にあって、ロ
ッドレバー206、208を駆動しないが、ソレノイド
205、207に通電されると、スプリング205b、
207bの付勢力に抗してソレノイド205、207に
それぞれ吸引され、ロッドレバー206、208を駆動
する。ロッドレバー206、208は駆動されると回動
し、その回動力をビール瓶部203a、204aの裏面
に設けられたロッド203c、204cにそれぞれ伝達
し、図7に示すように、各ビール瓶部203a、204
aが可変表示器(中)62Mに傾斜してあたかもビール
瓶からビールをジョッキー部171のジョッキーに注ぐ
ようなスタイルに変位する。なお、図7では一方のビー
ル瓶部203aを示しているが、他方のビール瓶部20
4aについても同様の動作が行われる。
The arms 205a and 207a are respectively provided with springs 205 when the solenoids 205 and 207 are not energized.
When the solenoids 205 and 207 are energized, the springs 205b and 207b do not drive the rod levers 206 and 208 at the positions shown by the biasing forces of b and 207b.
The solenoids 205 and 207 are attracted to the urging force of 207b to drive the rod levers 206 and 208, respectively. When the rod levers 206 and 208 are driven, the rod levers 206 and 208 rotate, and their rotational powers are transmitted to the rods 203c and 204c provided on the back surfaces of the beer bottle portions 203a and 204a, respectively, and as shown in FIG. 204
a is inclined to the variable display (middle) 62M and is displaced in a style as if pouring beer from the beer bottle into the jockey of the jockey portion 171. Note that FIG. 7 shows one beer bottle portion 203a, but the other beer bottle portion 20a.
The same operation is performed for 4a.

【0061】ここで、図8は一方の人形部203につい
ての変位動作を示す図である。図8に示すように、通常
はソレノイド205に通電されず、アーム205aはス
プリング205bの付勢力を受けて図8(a)に示す位
置にあって、ロッドレバー206が駆動されない。した
がって、ビール瓶部203aは変位せず、ビール瓶が立
ったままの状態となっている。ソレノイド205に通電
すると、図8(b)に示すようにスプリング205bの
付勢力に抗してアーム205aがソレノイド205に吸
引され、ロッドレバー206が駆動されて回動し、その
回動力がビール瓶部203aに伝達されてビール瓶部2
03aが変位し、あたかもビール瓶をジョッキー部17
1のジョッキーに注ぐような動作が行われる。
Here, FIG. 8 is a diagram showing a displacement operation for one doll portion 203. As shown in FIG. 8, the solenoid 205 is not normally energized, the arm 205a receives the biasing force of the spring 205b, and is in the position shown in FIG. 8A, and the rod lever 206 is not driven. Therefore, the beer bottle portion 203a is not displaced, and the beer bottle is in a standing state. When the solenoid 205 is energized, as shown in FIG. 8B, the arm 205a is attracted by the solenoid 205 against the biasing force of the spring 205b, the rod lever 206 is driven and rotated, and the rotational force is generated. Beer bottle part 2 transmitted to 203a
03a is displaced, and it is as if the beer bottle is jockey part 17
An action like pouring into the jockey of 1 is performed.

【0062】再び図6において、210はマスコットモ
ータであり、マスコットモータ210はブラケット21
1を介して装飾レンズ153本体に設けられボス部21
2に固定されている。ブラケット211はビスによって
ボス部212に取り付けられる。マスコットモータ21
0の軸210aは円盤形状の遮蔽板213に連結されて
おり、遮蔽板213にはスリット213sが形成されて
いる。遮蔽板213はコの字型に形成されたフォトセン
サタイプのモータセンサ214に挟み込まれるようにし
て回転可能であり、モータセンサ214は遮蔽板213
のスリット213sが通過するタイミングで発光ダイオ
ードの光を受光することにより、マスコットモータ21
0の回転位置を検出する。モータセンサ214は中央取
付部材191に設けられたセンサ取付ボス部215a、
215bに固定される。
Referring again to FIG. 6, 210 is a mascot motor, and the mascot motor 210 is a bracket 21.
The boss portion 21 provided on the main body of the decorative lens 153 through
It is fixed at 2. The bracket 211 is attached to the boss portion 212 with a screw. Mascot motor 21
The 0 axis 210a is connected to a disk-shaped shield plate 213, and a slit 213s is formed in the shield plate 213. The shield plate 213 is rotatable so as to be sandwiched by a photo sensor type motor sensor 214 formed in a U-shape, and the motor sensor 214 is shielded by the shield plate 213.
By receiving the light of the light emitting diode at the timing when the slit 213s of the
The rotational position of 0 is detected. The motor sensor 214 includes a sensor mounting boss portion 215a provided on the central mounting member 191.
It is fixed to 215b.

【0063】220は装飾レンズ153の下部を照す装
飾ランプであり、装飾ランプ220は装飾レンズ153
本体に設けられたボス部221に取り付けられる。ま
た、中央取付部材191の後方には役物中継基盤152
が取り付けられるようになっており、役物中継基盤15
2は各種のコネクタが配置されたボード152aと、ボ
ード152aを収納して保護するケース152bとから
なっている。ケース152bの他面側にはボス部152
c、152dが設けられており、ボス部152c、15
2dにはランプ基盤222が取り付けられている。ラン
プ基盤222には2つの装飾ランプ222a、222b
が配置されており、これらの装飾ランプ222a、22
2bは装飾レンズ153の後面側を照らす。
Reference numeral 220 is a decorative lamp that illuminates the lower portion of the decorative lens 153, and the decorative lamp 220 is the decorative lens 153.
It is attached to a boss portion 221 provided on the main body. Also, behind the central mounting member 191, the accessory relay board 152.
It is designed to be attached, and the accessory relay board 15
Reference numeral 2 includes a board 152a on which various connectors are arranged, and a case 152b for housing and protecting the board 152a. The boss portion 152 is provided on the other surface side of the case 152b.
c, 152d are provided, and the boss portions 152c, 15c
A lamp base 222 is attached to 2d. The lamp base 222 includes two decorative lamps 222a and 222b.
Are arranged, and these decorative lamps 222a, 222a
2b illuminates the rear surface side of the decorative lens 153.

【0064】ここで、中央の可変表示器(中)62Mの
変位動作について説明する。通常は図7に示すように、
可変表示器(中)62Mが直立した状態にあり、可変表
示器(中)62Mの直立した状態を横から見ると、図1
0(a)のように示される。このとき、マスコットモー
タ210の軸210aに連結された円盤形状の遮蔽板2
13は、そのスリット213sがコの字型に形成された
フォトセンサタイプのモータセンサ214に挟み込まれ
た位置にある。これによってマスコットモータ210の
回転位置が通常位置、すなわち可変表示器(中)62M
が直立状態になる動作位置として検出される。
The displacement operation of the central variable display (middle) 62M will be described below. Normally, as shown in Figure 7,
The variable display (middle) 62M is in an upright state, and when the upright state of the variable display (middle) 62M is viewed from the side, FIG.
It is shown as 0 (a). At this time, the disk-shaped shield plate 2 connected to the shaft 210a of the mascot motor 210
13 is at a position where the slit 213s is sandwiched by a photo sensor type motor sensor 214 formed in a U shape. Thereby, the rotation position of the mascot motor 210 is the normal position, that is, the variable display (middle) 62M
Is detected as an operating position in which is upright.

【0065】この場合、遮蔽板213はピン231を介
してリンク部材181に連結されており、ピン231は
遮蔽板213の中心点からはずれた偏心位置にある。図
10(a)の状態では遮蔽板213のスリット213s
がモータセンサ214に挟み込まれた位置にあって、通
常はこの位置が保持されているため、リンク部材181
がほぼ水平な状態にあり、リンク部材181に対して回
動自由に連結された一対の腕部材182a、182bは
ビールのジョッキー形状を模したジョッキー部材175
をほぼ垂直に支持し、さらにジョッキー部材175の上
部に人形の顔を模した顔部材184が位置している。こ
の通常状態は図7に示される。
In this case, the shield plate 213 is connected to the link member 181 via the pin 231, and the pin 231 is at an eccentric position deviated from the center point of the shield plate 213. In the state of FIG. 10A, the slit 213s of the shield plate 213 is
Is located between the motor sensors 214 and is normally held at this position, the link member 181
Is in a substantially horizontal state, and the pair of arm members 182a and 182b rotatably connected to the link member 181 is a jockey member 175 that imitates the jockey shape of beer.
Is supported almost vertically, and a face member 184 simulating a doll's face is located above the jockey member 175. This normal state is shown in FIG.

【0066】一方、マスコットモータ210に通電して
回転(例えば、1/2回転)させると、図10(b)に
示すようにマスコットモータ210の軸210aに連結
された円盤形状の遮蔽板213が回転し、この遮蔽板2
13に対して偏心して接続されているリンク部材181
が駆動(矢印で示すように前方向に押される)される。
これにより、リンク部材181の駆動力を受けて一対の
腕部材182a、182bが回動し、ジョッキー部材1
75を傾斜させる。また、このとき同時にジョッキー部
材175の上部が顔部材184の下部に当接して、顔部
材184を押し上げ同様に傾斜させる。したがって、図
9に示すようにビールのジョッキーの上に人形の顔が重
なるような形状となって、ジョッキー部材175および
顔部材184が共に一定の傾斜状態となる。
On the other hand, when the mascot motor 210 is energized and rotated (for example, 1/2 rotation), the disk-shaped shield plate 213 connected to the shaft 210a of the mascot motor 210 is opened as shown in FIG. 10B. This shield 2 that rotates
Link member 181 eccentrically connected to 13
Is driven (pushed forward as indicated by the arrow).
As a result, the pair of arm members 182a and 182b rotate by receiving the driving force of the link member 181, and the jockey member 1
Tilt 75. At the same time, the upper portion of the jockey member 175 abuts the lower portion of the face member 184, pushing up the face member 184 and inclining it in the same manner. Therefore, as shown in FIG. 9, the shape of the doll's face overlaps the beer jockey, and both the jockey member 175 and the face member 184 are in a constant inclined state.

【0067】その後、マスコットモータ210がさらに
回転すると、リンク部材181が後方向に引き下げら
れ、再びジョッキー部材175および顔部材184が共
に直立状態に復帰する。このように、マスコットモータ
210の回転に応じてジョッキー部材175および顔部
材184が変位動作する。
After that, when the mascot motor 210 further rotates, the link member 181 is pulled backward, and both the jockey member 175 and the face member 184 return to the upright state. In this way, the jockey member 175 and the face member 184 are displaced according to the rotation of the mascot motor 210.

【0068】図11は特別図柄表示装置63の可変表示
器62についての変位動作を説明する図である。始動入
賞口65に玉が入賞すると、可変表示器62の特別図柄
の内容が変化(スクロール)し、その図柄がゾロ目状態
(例えば、「222」)になると、大当りになる。図1
1(a)はリーチ状態(リーチスクロール)の出目で、
可変表示器(左)62L、可変表示器(中)62M、可
変表示器(右)62Rが「212」を表示している。こ
のとき、リーチスクロールなので、ビール瓶部203a
およびビール瓶部204aが共に傾斜してビール瓶をジ
ョッキー部171のジョッキーに注ぐようなスタイルに
変位動作している。なお、本実施例では可変表示器62
の特別図柄の停止は、可変表示器(左)62L→可変表
示器(右)62R→可変表示器(中)62Mの順序で行
われるようになっている。
FIG. 11 is a diagram for explaining the displacement operation of the variable display 62 of the special symbol display device 63. When a ball is won in the starting winning opening 65, the content of the special symbol on the variable display 62 changes (scrolls), and when the symbol becomes a doublet state (for example, "222"), it becomes a big hit. Figure 1
1 (a) is the result of reach state (reach scroll),
The variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M, and the variable display (right) 62R display "212". At this time, since it is a reach scroll, the beer bottle portion 203a
Also, the beer bottle portion 204a is tilted together to perform a displacement operation such that a beer bottle is poured into the jockey of the jockey portion 171. In this embodiment, the variable display 62
The stop of the special symbol is performed in the order of variable display (left) 62L → variable display (right) 62R → variable display (middle) 62M.

【0069】ここで、リーチスクロールとは、1個目
(左図柄の可変表示器(左)62L)および2個目(右
図柄の可変表示器(右)62R)の図柄が停止したとき
リーチ状態の出目(例えば、「2X2」)が発生し、3
個目(中図柄の可変表示器(中)62M)の図柄を停止
させるときに通常速度と異なる緩やかな速度で、3個目
の図柄表示を変化(スクロール)させるような制御をい
う。これにより、遊技者はリーチがかかっているから大
当り(例えば、「222」)になる期待感を持ち、ゲー
ムの臨場感が高まる。
Here, the reach scroll is a reach state when the first (variable display (left) 62L of the left design) and the second (variable display (right) 62R of the right design) stop. Rolls (eg, "2X2") occurs, and
It is a control that changes (scrolls) the third symbol display at a slow speed different from the normal speed when stopping the symbol of the second symbol (variable display (middle) 62M of the medium symbol). As a result, the player has an expectation of a big hit (for example, “222”) because of the reach, and the presence of the game is enhanced.

【0070】次いで、図11(b)のように可変表示器
(左)62L、可変表示器(中)62M、可変表示器
(右)62Rが「222」を示す状態に移行する直前で
は、ビールのジョッキーの上に人形の顔が重なるような
スタイルとなって、ジョッキー部171および人形部1
72が共に一定の傾斜状態(遊技者から見ると、後向き
に倒れた状態)になる。なお、このときビール瓶部20
3aは既に原状態(直立状態)に復帰している。
Next, as shown in FIG. 11B, just before the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M, and the variable display (right) 62R shift to the state showing "222", beer Jockey part 171 and doll part 1
Both 72 are in a constant tilt state (a state in which the player leans backwards when viewed from the player). At this time, the beer bottle portion 20
3a has already returned to the original state (upright state).

【0071】実際に大当りになるときは、可変表示器
(左)62L、可変表示器(中)62M、可変表示器
(右)62Rの出目が「222」で停止するが、大当り
でないときは、図11(c)に示すように可変表示器
(中)62Mの出目がさらにスクロールして「3」にな
る(あるいは「3」よりもさらにスクロールする)。こ
のとき、一定の傾斜状態にあったジョッキー部171お
よび人形部172は再び元の直立状態に復帰する。この
ように、可変表示器(左)62L、可変表示器(中)6
2M、可変表示器(右)62Rの出目のスクロールに応
じてビール瓶部203a、ビール瓶部204a、ジョッ
キー部171および人形部172が上記のメカ的動作を
行い、遊技者の期待感を高めることが行われる。
When a big hit is actually made, the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M, and the variable display (right) 62R stop at "222", but when not a big hit. As shown in FIG. 11C, the result of the variable display (middle) 62M further scrolls to “3” (or scrolls further than “3”). At this time, the jockey portion 171 and the doll portion 172, which were in a constant tilt state, are restored to the original upright state again. In this way, the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 6
2M, the beer bottle portion 203a, the beer bottle portion 204a, the jockey portion 171 and the doll portion 172 perform the above-described mechanical operation in accordance with the scroll of the rolled number of the variable display (right) 62R, and the expectation of the player can be increased. Done.

【0072】次に、図12はパチンコ装置1における制
御系のブロック図である。図12において、この制御系
は大きく分けると、特別図柄表示装置63および普図表
示器64aの制御を行う役物用CPU301と、可変表
示器62の表示についての制御を行う特図表示器用CP
U302(以下、表示用CPU302という)に関連す
る系統に区分される。まず、役物用CPU301に関連
する系統から説明すると、役物用CPU301は制御プ
ログラム等を格納しているROM311と、ワークエリ
アの設定や制御に必要なデータの一時記憶(例えば、始
動記憶)等を行うRAM312とに対して必要な制御信
号を出力するとともに、水晶の発振周波数を分周して役
物用CPU301の基本クロックを得る分周回路313
と、役物用CPU301等に必要な電源を供給する電源
回路314とに接続されている。
Next, FIG. 12 is a block diagram of a control system in the pachinko machine 1. In FIG. 12, this control system is roughly divided into a character object CPU 301 for controlling the special symbol display device 63 and the universal symbol display device 64a, and a special symbol display device CP for controlling the display of the variable display device 62.
The system is divided into systems related to U302 (hereinafter referred to as display CPU302). First, the system related to the accessory CPU 301 will be described. The accessory CPU 301 has a ROM 311 that stores control programs and the like, and temporary storage (for example, start storage) of data necessary for setting and controlling the work area. A frequency dividing circuit 313 that outputs a necessary control signal to the RAM 312 that performs
And a power supply circuit 314 that supplies necessary power to the accessory CPU 301 and the like.

【0073】また、役物用CPU301はバスライン3
15を介してROM311、RAM312、出力ポート
315、バッファゲート316、サウンドジェネレータ
317、音声合成IC318との間でデータや信号の授
受を行うようになっているとともに、表示用CPU30
2に対して直接的にデータや信号を送信するようになっ
ている。
The CPU 301 for the accessory is the bus line 3
Data and signals are exchanged with the ROM 311, the RAM 312, the output port 315, the buffer gate 316, the sound generator 317, and the voice synthesis IC 318 via the display CPU 30.
The data and the signal are directly transmitted to the No. 2.

【0074】サウンドジェネレータ317は遊技に必要
な効果音を生成し、音声合成IC318は遊技に必要な
音声(例えば、リーチ時や大当り時に遊技者への期待感
を高める音声:「ヤッタッー。リーチだ。」あるいは
「ヤッタネ!」など)を合成する。サウンドジェネレー
タ317および音声合成IC318からの信号はアンプ
319により増幅されてスピーカ111から放音され
る。
The sound generator 317 generates a sound effect necessary for the game, and the voice synthesis IC 318 produces a sound necessary for the game (for example, a voice that enhances the player's expectation at the time of a reach or a big hit: "Yatta. Reach. Or “Yatane!”). The signals from the sound generator 317 and the voice synthesis IC 318 are amplified by the amplifier 319 and emitted from the speaker 111.

【0075】出力ポート315は役物用CPU301か
らの信号をドライバ320に出力し、ドライバ320は
出力ポート315からの制御信号をドライブして各種駆
動信号を生成し、外部情報端子103a、大入賞口ソレ
ノイド331、特別図柄表示装置63における各種のラ
ンプ、LED332、マスコットモータ210、ビール
ボトルソレノイド205、207、普電ソレノイド36
1、普図表示器64a、確率変動決定表示器91および
確率変動回数決定表示器92に出力する。
The output port 315 outputs the signal from the accessory CPU 301 to the driver 320, and the driver 320 drives the control signal from the output port 315 to generate various drive signals, and the external information terminal 103a and the special winning opening. Solenoid 331, various lamps in special symbol display device 63, LED 332, mascot motor 210, beer bottle solenoids 205 and 207, universal electric solenoid 36
1, output to the universal figure display 64a, the probability variation determination display 91 and the probability variation number determination display 92.

【0076】外部情報端子103aは特別図柄表示装置
63の各種状態(例えば、大当り状態、大当り時の各サ
イクルへの移行数、パンク状態、大当り中の出玉可変制
御など)の情報をホールの管理装置に送信するための信
号の中継を行うもので、中継基盤103に配置されてい
る。なお、普図表示器64aが特定図柄になった情報あ
るいは各確率が変更になった情報等を送信するための信
号の中継を行ってもよい。大入賞口ソレノイド331は
変動入賞装置(アタッカー)65をオープンさせるもの
で、特別図柄表示装置63が大当り状態になると、V入
賞を条件に各サイクルで一定時間あるいは一定の玉数だ
け大入賞口ソレノイド331が励磁されてアタッカー6
5が開く。特別図柄表示装置63における各種のラン
プ、LED332としては、各種の装飾ランプ(例え
ば、リーチランプ81、サイドランプ82a、82b、
装飾ランプ83a、83bなど)や、特図スイッチ記憶
表示器66等がある。普電ソレノイド361は、普通電
動始動口64のチューリップを電動動作させて一定時間
だけ開くものである。
The external information terminal 103a manages information of various states of the special symbol display device 63 (for example, a big hit state, the number of transitions to each cycle at the time of big hit, a puncture state, a variable output control during a big hit, etc.) in the hole. It relays a signal to be transmitted to the device, and is arranged on the relay board 103. In addition, the universal figure display 64a may relay a signal for transmitting information in which the specific symbol is changed or information in which each probability is changed. The special winning opening solenoid 331 is for opening the variable winning device (attacker) 65, and when the special symbol display device 63 is in a big hit state, a large amount of winning opening solenoid for a fixed time or a fixed number of balls in each cycle on condition of V winning. 331 is excited and attacker 6
5 opens. As various lamps and LEDs 332 in the special symbol display device 63, various decorative lamps (for example, reach lamp 81, side lamps 82a and 82b,
Decorative lamps 83a, 83b, etc.), a special figure switch memory display 66, etc. The ordinary electric solenoid 361 electrically operates the tulip of the ordinary electric starting port 64 to open it for a predetermined time.

【0077】一方、バッファゲート316には各種情報
信号を受け入れるローパスフィルタ341からの信号が
入力されており、ローパスフィルタ341には特図始動
スイッチ342、カウントスイッチ343、継続スイッ
チ344、普図始動スイッチ362、確率設定装置36
3からの信号が入力されている。なお、ローパスフィル
タ341から役物用CPU301に取り込まれる信号に
ついては、役物用CPU301でソフト的に2回読み込
む処理を行うことにより、ノイズの時定数等を考慮し、
チャタリング防止を図っている。特図始動スイッチ34
2は普通電動始動口64に玉が入賞したことを検出し、
カウントスイッチ343は大入賞口としての変動入賞装
置65に玉が入賞したことを検出する。継続スイッチ3
44は変動入賞装置65に配置され、いわゆるV入賞口
に玉が入賞したことを検出する。普図始動スイッチ36
2は、例えば普図ゲート67、68内に埋め込まれ、玉
がゲートを通過したことを検出する。
On the other hand, the buffer gate 316 is supplied with signals from the low-pass filter 341 that receives various information signals. 362, probability setting device 36
The signal from 3 is input. Regarding the signal taken in from the low-pass filter 341 to the accessory CPU 301, the accessory CPU 301 performs a process of reading twice by software to consider the time constant of noise,
We are trying to prevent chattering. Special figure start switch 34
2 detects that a ball has won the normal electric starting port 64,
The count switch 343 detects that a ball has won in the variable winning device 65 as a special winning opening. Continuation switch 3
The numeral 44 is arranged in the variable winning device 65 and detects that a ball has won a so-called V winning opening. Universal figure start switch 36
2 is embedded in, for example, the universal figure gates 67 and 68, and detects that a ball has passed through the gate.

【0078】次に、表示用CPU302に関連する系統
について説明する。表示用CPU302は役物用CPU
301からの命令やデータを受けて特別図柄表示装置6
3の表示図柄を可変作動させるための制御を行うととも
に、制御プログラムおよび表示図柄データ等を格納して
いるROM351と、ワークエリアの設定や制御に必要
なデータの一時記憶等を行うRAM352を内蔵してい
る。なお、表示用CPU302には分周回路313およ
び電源回路314から必要なクロックや電源が供給され
ている。また、表示用CPU302はバスライン353
を介してドライバー354に信号を出力し、ドライバー
354はバスライン353を介して入力される表示用C
PU302からの信号をドライブして駆動信号を生成
し、可変表示器62に出力する。
Next, the system related to the display CPU 302 will be described. The display CPU 302 is an accessory CPU
Special symbol display device 6 in response to commands and data from 301
In addition to performing control for variably operating the display symbol of 3, the ROM 351 that stores the control program and the display symbol data and the like, and the RAM 352 that temporarily sets the work area and temporarily stores the data necessary for the control are built-in. ing. The display CPU 302 is supplied with necessary clocks and power from the frequency dividing circuit 313 and the power supply circuit 314. Further, the display CPU 302 uses the bus line 353.
A signal is output to the driver 354 through the driver 354, and the driver 354 receives the display C input through the bus line 353.
The drive signal is generated by driving the signal from the PU 302 and is output to the variable display 62.

【0079】役物用CPU301を含む制御系統の上記
各回路(アクチュエータやセンサ部分は除く)は、パチ
ンコ機2の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュ
ータを含む役物制御回路盤107というボードユニット
によって実現されている。また、マイクロコンピュータ
のボードユニットは玉貸機3、島設備、遊技店の管理装
置等との間で制御信号やデータの授受が行われるように
なっている。また、表示用CPU302は役物制御回路
盤107とは別体の表示用回路(図示略)に備えられて
おり、表示用回路は特別図柄表示装置63のケーシング
160裏面に配置されている。ここで、役物用CPU3
01等を含む役物制御回路盤107および表示用CPU
302は、全体として表示駆動制御手段、特別遊技状態
制御手段、所定大当り図柄判定手段、特別利益量決定手
段、ラッキー大当り図柄判定手段、最大繰り返し回数決
定手段、可変賞球排出手段、判別手段、大当り繰り返し
回数決定手段、ラッキー別大当り図柄判定手段および回
数設定手段としての機能を有する。
Each of the above circuits (excluding the actuator and the sensor portion) of the control system including the CPU 301 for the accessory is controlled by a board unit called an accessory control circuit board 107 including a microcomputer arranged at a predetermined position on the back side of the pachinko machine 2. Has been realized. Further, the board unit of the microcomputer exchanges control signals and data with the ball lending machine 3, the island equipment, the management device of the game shop, and the like. The display CPU 302 is provided in a display circuit (not shown) that is separate from the accessory control circuit board 107, and the display circuit is arranged on the rear surface of the casing 160 of the special symbol display device 63. Here, CPU3 for accessory products
01 and the like accessory control circuit board 107 and display CPU
302 is a display drive control means, a special game state control means, a predetermined jackpot symbol determination means, a special profit amount determination means, a lucky jackpot symbol determination means, a maximum repetition number determination means, a variable prize ball discharge means, a determination means, a jackpot. It has a function as a repeat count determining means, a lucky big hit symbol determining means, and a count setting means.

【0080】次に、上述した各CPU301、CPU3
02によって行われる各種制御の手順を図13以降の図
を参照して詳細に説明する。役物用CPU301による
制御は、パチンコ装置1の電源の投入と同時に開始さ
れ、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実
行されるメインルーチンと、その他の各サブルーチンが
ある。
Next, the above-mentioned CPU 301 and CPU 3
The procedure of various controls performed by 02 will be described in detail with reference to FIGS. The control by the accessory CPU 301 is started at the same time when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and includes a main routine in which the processing is repeatedly executed as long as the power is turned on, and other subroutines.

【0081】メインルーチン 最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図13を参照して説明する。このルーチンは、前
述したようにパチンコ装置1の電源の投入後、繰り返し
て行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で2ms
毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。
Main Routine First, the main routine (so-called general flow) will be described with reference to FIG. This routine is repeatedly performed after the power of the pachinko machine 1 is turned on as described above, and specifically, the reset waiting process, which will be described later, takes 2 ms.
Each time it is interrupted by hardware and repeated.

【0082】メインルーチンが起動すると、まずステッ
プS10で電源投入か否かを判別する。また、このステ
ップではRAM311、RAM352の状態をチェック
する。そして、初回の電源投入時であれば、ステップS
12に進んで初期化処理、具体的にはRAM311、R
AM352をクリアするとともに、可変表示器62にお
ける初期図柄(例えば、「123」)のセットを行う。
その他、例えばフラグの設定、出力ポート315のリセ
ット、サブルーチンのイニシャライズ等が行われる。次
いで、ステップS14に進み、ステップS12の結果に
ついてRAM311、RAM352にパターン記憶を行
うとともに、チェックデータをセットする。その後、ス
テップS16でリセット待ちになり、2ms毎のハード
割込によりメインルーチンが繰り返される。
When the main routine is started, it is first determined in step S10 whether or not the power is turned on. Further, in this step, the states of the RAM 311 and the RAM 352 are checked. If the power is turned on for the first time, step S
12, the initialization process, specifically, RAM 311, R
While clearing the AM 352, the initial design (for example, "123") on the variable display 62 is set.
In addition, for example, flag setting, output port 315 reset, subroutine initialization, and the like are performed. Next, the process proceeds to step S14, and the results of step S12 are stored in the RAM 311 and RAM 352 as patterns, and the check data is set. Then, in step S16, the system waits for a reset, and the main routine is repeated by a hardware interrupt every 2 ms.

【0083】一方、ステップS10で初回の電源投入時
でなければ、すなわち2回目以降のルーチンでは既に電
源を投入した後であるから、今度はNOに分岐し、ステ
ップS18でRAM311、RAM352について同様
のパターン記憶を行う。このとき、例えばRAM31
1、RAM352の状態をチェックした結果であるチェ
ックデータがセットされる。次いで、ステップS20に
進み、スイッチ入力処理を行う。このスイッチ入力処理
では、例えば各種検出スイッチからの論理変換やチャタ
リング防止処理が行われる。
On the other hand, if it is not the first time the power is turned on in step S10, that is, since the power has already been turned on in the second and subsequent routines, the process branches to NO this time, and the same applies to RAM 311 and RAM 352 in step S18. The pattern is stored. At this time, for example, the RAM 31
1. Check data, which is the result of checking the state of the RAM 352, is set. Next, in step S20, switch input processing is performed. In this switch input processing, for example, logic conversion from various detection switches and chattering prevention processing are performed.

【0084】次いで、ステップS22でエラー発生か否
かを判別する。エラーとしては、例えば大入賞口として
の変動入賞装置65に入賞した玉のカウントエラー、排
出される玉などの玉詰りエラーがある。エラーが発生し
ているときは、ステップS24に進んでエラーフラグを
セットし、ステップS26で乱数の更新処理・タイマお
よびポート出力処理を実行する。これは、可変表示器6
2の表示図柄を決定する乱数を更新したり、そのメカ的
な動作や効果音の発生のために必要な処理を行うもの
で、その処理内容は後にサブルーチンで詳述する。その
後、ステップS30でリセット待ちになり、2ms毎の
ハード割込によりメインルーチンが繰り返される。
Next, in step S22, it is determined whether or not an error has occurred. The error includes, for example, a count error of balls that have won the variable winning device 65 as a special winning opening, and a ball clogging error of discharged balls or the like. If an error has occurred, the process proceeds to step S24 to set an error flag, and the random number update process / timer and port output process is executed in step S26. This is the variable display 6
The random number for determining the display pattern 2 is updated, and necessary processing for mechanical operation and effect sound generation is performed, and the processing content will be described later in detail in a subroutine. After that, in step S30, the system waits for a reset, and the main routine is repeated by a hardware interrupt every 2 ms.

【0085】一方、ステップS22でエラーが発生して
いないときは、ステップS32に分岐し、普通電動始動
口64への玉の入賞があるか否かを判別する。普通電動
始動口64への入賞があれば、ステップS34で今回の
入賞を始動記憶し、これを始動記憶数に加算する。始動
記憶は、例えばRAM312の所定エリアで行い、4個
を限度とする。4個を超えるときは始動記憶数に加算さ
れない。また、これにより、特図スイッチ記憶表示器6
6が4個を限度として始動記憶数を表示する。
On the other hand, if no error has occurred in step S22, the process branches to step S32, and it is determined whether or not there is a winning of a ball in the ordinary electric starting port 64. If there is a winning in the normal electric starting port 64, the current winning is started and stored in step S34, and this is added to the number of starting memories. The start-up storage is performed in a predetermined area of the RAM 312, for example, and is limited to four. When the number exceeds four, it is not added to the number of starting memories. Further, as a result, the special figure switch memory display 6
6 displays the number of starting memories with a limit of 4.

【0086】ここで、ステップS34の処理では単に今
回の入賞を始動記憶数に加算するのみで、この時点で大
当りを判定するための乱数を1回抽出するという処理は
行わない。大当り乱数の抽出処理は、後述の図18にお
ける左高速回転終了処理のサブルーチンで実行する。ス
テップS34を経ると、ステップS36に進む。また、
普通電動始動口64への入賞がなければ、ステップS3
4をジャンプしてステップS36に進む。
Here, in the process of step S34, the prize of this time is simply added to the starting memory number, and the process of extracting the random number once for determining the big hit is not performed at this time. The jackpot random number extraction processing is executed by a subroutine of the left high speed rotation end processing in FIG. 18, which will be described later. After step S34, the process proceeds to step S36. Also,
If there is no winning in the normal electric starting port 64, step S3
Then, jump 4 and proceed to step S36.

【0087】ステップS36ではアイドル中であるか否
かを判別する。アイドル中とは、大当り動作および図柄
回転動作以外の普段動作のことである。アイドル中のと
きはステップS38で始動記憶数の保留があるか否かを
判別し、保留があるときはステップS40で可変表示器
62の表示図柄を回転開始にする。その後、ステップS
42に進む。一方、ステップS36でNOのとき(アイ
ドル中でないとき:大当りおよび図柄回転動作のと
き)、ステップS38で始動記憶数の保留がないとき
は、ステップS40をジャンプしてステップS42に進
む。
In step S36, it is determined whether or not the vehicle is idle. Idle is an ordinary operation other than the big hit operation and the symbol rotation operation. When the engine is idle, it is determined in step S38 whether or not the starting memory number is reserved, and when it is reserved, the display pattern of the variable display 62 is started to rotate in step S40. After that, step S
Proceed to 42. On the other hand, when NO in step S36 (when not in idle: during big hit and symbol rotating operation), when the number of stored starting memories is not held in step S38, the process jumps to step S40 and proceeds to step S42.

【0088】ステップS42では上記ステップの判別結
果に応じてアイドル処理、図柄回転処理あるいは大当り
処理の何れかを選択して実行する(詳細はサブルーチン
参照)。次いで、ステップS44に進んで乱数の更新処
理・タイマおよびポート出力処理を実行する(前記ステ
ップS26と同様)。次いで、ステップS45に進んで
普図普電処理を実行する(詳細はサブルーチン参照)。
これは、普図ゲート67、67を玉が通過したことに基
づいて普電入賞口64の普図表示器64aの図柄を可変
するとともに、特定の表示図柄のときチューリップを開
く等の閉制御を行うものである。次いで、ステップS4
6でリセット待ちになり、2ms毎のハード割込により
メインルーチンが繰り返される。
In step S42, either the idle process, the symbol rotation process, or the big hit process is selected and executed according to the determination result of the above step (for details, see the subroutine). Next, in step S44, a random number update process / timer and port output process is executed (similar to step S26). Then, the process proceeds to step S45 to execute the universal figure / general communication processing (for details, refer to the subroutine).
This is to change the design of the universal design indicator 64a of the universal communication entrance 64 based on the fact that the ball has passed through the universal design gates 67, 67, and to perform a closing control such as opening a tulip at a specific display design. It is something to do. Then, step S4
At 6, the system waits for reset, and the main routine is repeated by a hard interrupt every 2 ms.

【0089】乱数の更新処理・タイマおよびポート出力
処理 図14は上述のメインルーチンにおけるステップS2
6、44の乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処
理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンが
開始されると、まずステップS50で図柄用乱数更新処
理を行う。これは、可変表示器62に表示する図柄を決
定するための乱数を一定規則で順次更新するもので、こ
れにより表示図柄がある図柄に偏ることなく、例えば
「0」〜「9」、「A」・・「D」の14種類の範囲で
ランダムに更新される。
Random number update processing, timer and port output
Processing FIG. 14 shows step S2 in the main routine described above.
It is a figure which shows the subroutine of the update process of a random number 6,44, a timer, and a port output process. When this subroutine is started, first, a random number updating process for symbols is performed in step S50. This is to sequentially update the random numbers for determining the symbols to be displayed on the variable display 62 according to a certain rule, whereby the display symbols are not biased to a certain symbol, for example, "0" to "9", "A". ........ "D" is randomly updated in 14 types of range.

【0090】次いで、ステップS52で大当り決定用乱
数更新処理を行う。これは、大当りを判定するための乱
数を一定規則で順次更新するもので、これにより大当り
の確率の範囲内でランダムな乱数が生成される。次い
で、ステップS53で普図当り用乱数更新処理を行う
(詳細はサブルーチン参照)。これは、普電入賞口64
における普図表示器64aの大当り図柄を判定するため
の乱数を一定規則で順次更新するもので、これにより所
定の普図当り確率(普図表示器64aが特定図柄を引く
確率をいう。以下、同様)の範囲内でランダムな乱数が
生成される。なお、普図当り確率は可変制御される。次
いで、ステップS54で図柄回転数決定乱数更新処理を
行う。これは、可変表示器62の表示図柄を回転させる
回数が偏らないようにするための乱数を一定規則で順次
更新するもので、これにより表示図柄の回転数がランダ
ムに更新される。
Next, in step S52, a big hit determination random number updating process is performed. In this method, random numbers for determining a big hit are sequentially updated according to a certain rule, whereby random numbers are generated within the range of the probability of a big hit. Next, in step S53, a universal figure random number updating process is performed (for details, refer to a subroutine). This is a prize winning prize 64
The random number for determining the big hit symbol of the public figure display 64a is sequentially updated according to a certain rule, whereby a predetermined probability of hitting a normal figure (probability of the public figure display 64a pulling a specific symbol. A random number is generated within the range of (). It should be noted that the probability of hitting an ordinary figure is variably controlled. Next, in step S54, a symbol rotation number determination random number updating process is performed. This is to sequentially update a random number to prevent the number of times the display symbol of the variable display 62 is rotated from being biased, according to a fixed rule, whereby the number of rotations of the display symbol is randomly updated.

【0091】次いで、ステップS56でタイマ処理を行
う。これは、このサブルーチンで使用するタイマのカウ
ントを行うものである。次いで、ステップS58でビー
ルボトル処理を行う。これは、リーチスクロールのとき
に可変表示器62のビール瓶部203aおよびビール瓶
部204aを中央側に傾斜させるように動作させるもの
である。次いで、ステップS60で始動入賞等情報処理
を行う。これは、普通電動始動口64への入賞、大当
り、V入賞などの必要な外部情報を管理装置に出力する
処理を行うものである。普通電動始動口64への入賞等
がなければ、外部情報の出力は行われない。ここでは、
特に報知用端子としての機能を有する中継基盤103を
介して、例えばノーマル大当り図柄、ラッキー大当り図
柄、スペシャルラッキー大当り図柄が発生した情報を出
力したり、大当り確率、普図当り確率を変更したこと、
さらには確率変更を繰り返して制御している状態、大当
り中の出玉を可変制御している状態等の情報を管理装置
に出力する処理を行う。
Next, in step S56, timer processing is performed. This counts the timer used in this subroutine. Next, in step S58, beer bottle processing is performed. This is to operate the beer bottle portion 203a and the beer bottle portion 204a of the variable display 62 so as to be inclined toward the center side during the reach scroll. Next, in step S60, information processing such as start winning is performed. This is a process for outputting necessary external information such as a winning, a big hit, a V winning, etc. to the normal electric starting port 64 to the management device. If there is no winning or the like in the normal electric starting port 64, the external information is not output. here,
In particular, through the relay board 103 having a function as a notification terminal, for example, the normal big hit symbol, the lucky big hit symbol, the information that the special lucky big hit symbol is generated, or the big hit probability, the normal figure hit probability is changed,
Further, a process of outputting information such as a state in which probability change is repeatedly controlled and a state in which the payout in the big hit is variably controlled, to the management device is performed.

【0092】次いで、ステップS62で賞球排出制御処
理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これは、従来
機種では、一般的に例えば普通電動始動口64に入賞し
た場合に玉の賞球が7個、一般入賞口69、70に入賞
した場合に玉の賞球が15個となっているため、本実施
例ではこのような二系統に分けた制御ではなく、大当り
中における出玉を可変制御して遊技者の利益量を多くす
るための処理をこのステップで行うものである。
Next, in step S62, prize ball discharge control processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is because, in the conventional model, for example, when the ordinary electric starting port 64 is won, the number of ball prize balls is 7, and when the general winning ports 69 and 70 are won, the number of ball balls is 15. Therefore, in the present embodiment, the control for variably controlling the payout during the big hit to increase the profit amount of the player is performed in this step, not the control divided into such two systems.

【0093】次いで、ステップS64でマスコットモー
タ処理を行う。これは、マスコットモータ210に通電
して回転させ、図9に示すようにビールのジョッキーの
上に人形の顔が重なるような形状に変位させて、ジョッ
キー部材175および顔部材184を共に一定の傾斜状
態にするものである。これにより、リーチスクロール時
に遊技者への期待感が高められる。
Next, in step S64, mascot motor processing is performed. This is done by energizing and rotating the mascot motor 210, displacing it into a shape such that the face of the doll overlaps the jockey of beer as shown in FIG. 9, and tilting both the jockey member 175 and the face member 184 at a constant angle. It is to make it a state. This enhances the player's expectation during reach scrolling.

【0094】次いで、ステップS66でランプ・LED
処理を行う。これは、特別図柄表示装置63における各
種装飾ランプ(例えば、リーチランプ81、サイドラン
プ82a、82b、装飾ランプ83a、83b、遊技状
態報知ランプ84など)や、特図スイッチ記憶表示器6
6等の点灯、点滅処理を行うものである。このとき、例
えばノーマル大当り図柄、ラッキー大当り図柄、スペシ
ャルラッキー大当り図柄が発生した旨の表示、大当り確
率、普図当り確率を変更したことの表示、確率変更を繰
り返して制御している状態、さらには大当り中の出玉を
可変制御している状態等の表示を遊技状態報知ランプ8
4によって行う。次いで、ステップS68でポート出力
処理を行う。これは、出力ポート315にデータを出力
するものである。
Then, in step S66, the lamp / LED
Perform processing. This is various decorative lamps in the special symbol display device 63 (for example, reach lamp 81, side lamps 82a and 82b, decorative lamps 83a and 83b, game state notification lamp 84, etc.), and special symbol switch storage indicator 6
6 and the like are lit and blinked. At this time, for example, a normal jackpot design, a lucky jackpot design, a display indicating that a special lucky jackpot design has occurred, a jackpot probability, a display that the probability of hitting a regular figure has been changed, a state in which the probability change is repeatedly controlled, and further The game state notification lamp 8 displays the state of variably controlling the ball output during a big hit.
It does by 4. Next, in step S68, port output processing is performed. This outputs data to the output port 315.

【0095】次いで、ステップS70でLEDデジタル
表示処理を行う。これは、可変表示器62の図柄を決定
し、表示用CPU302にそのデータを転送するもので
ある。次いで、ステップS72で効果音処理を行う。こ
れは、サウンドジェネレータ317によって遊技に必要
な効果音を生成したり、音声合成IC318によって遊
技に必要な音声(例えば、リーチ時や大当り時の音声)
を合成したりするものである。このとき、例えばノーマ
ル大当り図柄、ラッキー大当り図柄、スペシャルラッキ
ー大当り図柄が発生した旨の報知、大当り確率、普図当
り確率を変更したことの報知、確率変更を繰り返して制
御している状態、さらには大当り中の出玉を可変制御し
ている状態等の報知をスピーカ111によって行う。な
お、ノーマル大当り図柄、ラッキー大当り図柄、スペシ
ャルラッキー大当り図柄が、どのようなもものであるか
を予め一定時間毎に報知してもよい。ステップS72を
経ると、メインルーチンにリターンする。
Next, in step S70, LED digital display processing is performed. This determines the symbol of the variable display 62 and transfers the data to the display CPU 302. Next, in step S72, sound effect processing is performed. This is to generate a sound effect necessary for a game by the sound generator 317, and a voice necessary for a game by the voice synthesis IC 318 (for example, a voice at the time of reach or a big hit).
Is to be synthesized. At this time, for example, a notification that a normal jackpot design, a lucky jackpot design, a special lucky jackpot design has occurred, a jackpot probability, a notification that the jackpot probability has been changed, a state in which the probability change is repeatedly controlled, and further The speaker 111 notifies the player of the state in which the payout in the big hit is variably controlled. It should be noted that the normal big hit symbol, the lucky big hit symbol, and the special lucky big hit symbol may be notified in advance every certain time. After step S72, the process returns to the main routine.

【0096】アイドル処理 図15はメインルーチンにおけるステップS42のアイ
ドル処理のサブルーチンを示す図である。このサブルー
チンに移行すると、ステップS80で大当りおよび図柄
回転処理領域をクリアする処理を行う。これにより、大
当りが終了した時点で、大当り時のサウンドがクリアさ
れたり、大当り時に変動入賞装置65に入賞した玉のカ
ウント数、サイクルの継続数がクリアされる。また、大
当り時に図柄回転処理で使用するRAM312、352
の領域がクリアされる。
Idle Processing FIG. 15 is a diagram showing a subroutine of the idle processing of step S42 in the main routine. In this subroutine, processing for clearing the big hit and symbol rotation processing areas is performed in step S80. As a result, when the big hit ends, the sound at the big hit is cleared, or the count number of balls that have won the variable winning device 65 at the time of the big hit and the number of continuous cycles are cleared. In addition, RAM312 and 352 used in the pattern rotation process at the time of a big hit
Area is cleared.

【0097】図柄回転処理 図16はメインルーチンにおけるステップS42の図柄
回転処理のサブルーチンを示す図である。このサブルー
チンに移行すると、まずステップS90で図柄回転がス
タートしたか否かを判別する。図柄回転がスタートした
ときは、ステップS92でメインタイマを[0]にし、
ステップS94に進む。メインタイマは、図柄回転開始
から終了までの時間をカンウトするためのものである。
したがって、メインタイマを[0]にすることにより、
図柄回転のスタートと同時に新たにサイクル時間のカウ
ントが開始される。一方、図柄回転のスタートでないと
き(例えば、既にスタートしているとき、あるいは全く
スタートしていないとき)にはステップS92をジャン
プしてステップS94に進む。
Symbol Rotation Process FIG. 16 is a diagram showing a subroutine of the symbol rotation process of step S42 in the main routine. When shifting to this subroutine, it is first determined in step S90 whether or not the symbol rotation has started. When the symbol rotation starts, the main timer is set to [0] in step S92,
It proceeds to step S94. The main timer is for counting the time from the start of the symbol rotation to the end.
Therefore, by setting the main timer to [0],
At the same time as the start of the symbol rotation, the counting of the cycle time is newly started. On the other hand, when the symbol rotation is not started (for example, when it is already started, or when it is not started at all), the process jumps to step S92 and proceeds to step S94.

【0098】ステップS94では、図柄回転が終了した
か否かを判別する。図柄回転は[ステップR00]から
[ステップR70]までの段階と、[ステップR70]
を超えた図柄回転ステップ8および図柄回転ステップ9
の各段階があり、これらの段階で図柄回転の進行状況を
判断する。なお、各段階と図柄回転ステップとの関係は
以下の通りである。 [ステップR00]:図柄回転ステップ0 [ステップR10]:図柄回転ステップ1 [ステップR20]:図柄回転ステップ2 [ステップR30]:図柄回転ステップ3 [ステップR40]:図柄回転ステップ4 [ステップR50]:図柄回転ステップ5 [ステップR60]:図柄回転ステップ6 [ステップR70]:図柄回転ステップ7 図柄回転ステップ1〜図柄回転ステップ7の各段階の処
理はサブルーチンで行うが、図柄回転ステップ8および
図柄回転ステップ9の各段階は単に段階を指定するのみ
で、サブルーチン処理は行わない。
In step S94, it is determined whether or not the symbol rotation is completed. Symbol rotation is from [Step R00] to [Step R70], and [Step R70]
Symbol rotation step 8 and symbol rotation step 9 beyond
There are various stages of, and the progress of the symbol rotation is judged at these stages. The relationship between each stage and the symbol rotation step is as follows. [Step R00]: Design rotation step 0 [Step R10]: Design rotation step 1 [Step R20]: Design rotation step 2 [Step R30]: Design rotation step 3 [Step R40]: Design rotation step 4 [Step R50]: Design rotation step 5 [Step R60]: Design rotation step 6 [Step R70]: Design rotation step 7 Processing of each stage of design rotation step 1 to design rotation step 7 is performed by a subroutine, but design rotation step 8 and design rotation step Each step of 9 merely designates the step, and the subroutine processing is not performed.

【0099】ステップS94で図柄回転ステップ9まで
進行しているときは、図柄回転が終了したと判断し、ス
テップS116に進む。一方、図柄回転ステップ8未満
のときは、図柄回転が終了していないと判断し、ステッ
プS96に進む。ステップS96では図柄回転メインタ
イマを減算する。図柄回転メインタイマは、各分岐処理
に要する時間をカウントしているタイマであり、一定時
間毎にデクリメント(減算)していくものである。
When the process has proceeded to the symbol rotation step 9 in step S94, it is determined that the symbol rotation is completed, and the process proceeds to step S116. On the other hand, when it is less than the symbol rotation step 8, it is determined that the symbol rotation is not completed, and the process proceeds to step S96. In step S96, the symbol rotation main timer is subtracted. The symbol rotation main timer is a timer that counts the time required for each branch process, and decrements (subtracts) at regular time intervals.

【0100】次いで、ステップS98で図柄回転メイン
タイマが動作中であるか否かを判別する。図柄回転メイ
ンタイマが動作中のときはステップS100に進んで図
柄を更新する処理を行う。これにより、可変表示器62
の図柄がスクロール、つまり図柄が「1」→「2」→
「3」・・・というように順次更新される。次いで、ス
テップS102でサブタイマを減算する。サブタイマ
は、可変表示器62の図柄ドットが1つずつ変化して、
次の表示図柄に変化していく時間(結局、図柄スクロー
ル時間)をカウントするもので、例えば図11に示すよ
うに「2」→「3」へとスクロールさせるときの図柄ド
ット変化時間を計測する。サブタイマを減算することに
より、このサブルーチンが実行される毎にサブタイマの
値が小さくなり、[0]になると、サブタイマが動作を
停止(スクロール時間が経過終了に相当)する。
Next, in step S98, it is determined whether or not the symbol rotation main timer is operating. When the symbol rotation main timer is operating, the process proceeds to step S100 to update the symbol. As a result, the variable display 62
Is scrolling, that is, the pattern is "1" → "2" →
"3" ... is sequentially updated. Next, in step S102, the sub timer is subtracted. The sub-timer changes the symbol dots on the variable display 62 one by one,
The time to change to the next display symbol (after all, the symbol scroll time) is counted, and for example, the symbol dot change time when scrolling from "2" to "3" is measured as shown in FIG. . By subtracting the sub-timer, the value of the sub-timer decreases each time this subroutine is executed, and when it becomes [0], the sub-timer stops its operation (corresponding to the end of scroll time).

【0101】そこで、ステップS104では図柄回転サ
ブタイマが動作中であるか否かを判別し、動作が停止し
たとき(サブタイマ=0のとき)には、ステップS11
2に進んで引き続きスクロール処理を行う必要があるの
で、サブタイマ等のデータをセットしてメインルーチン
にリターンする。また、図柄回転サブタイマが動作中の
ときはメインルーチンにリターンする。このようにして
所定のスクロール時間毎に可変表示器62の図柄が更新
されていく。
Therefore, in step S104, it is determined whether or not the symbol rotation sub-timer is operating, and when the operation is stopped (sub-timer = 0), step S11
Since it is necessary to proceed to step 2 and continue the scrolling process, the data of the sub timer and the like are set and the process returns to the main routine. Further, when the symbol rotation sub timer is operating, the process returns to the main routine. In this way, the symbol on the variable display 62 is updated every predetermined scroll time.

【0102】一方、上記ステップS98で図柄回転メイ
ンタイマが動作中でなく、[0]になっているときはス
テップS106に進んで図柄回転ステップ8以上か否か
を判別する。図柄回転ステップ8以上であるときは、図
柄回転の処理を終了させる必要があると判断してステッ
プS114に進み、図柄回転ステップに[9]をセット
してメインルーチンにリターンする。これにより、次回
のルーチンではステップS94でYESに分岐すること
になる。
On the other hand, in step S98, the symbol rotation main timer is not in operation, and when it is [0], the process proceeds to step S106, and it is determined whether it is the symbol rotation step 8 or more. If it is the symbol rotation step 8 or more, it is determined that the symbol rotation process needs to be terminated, the process proceeds to step S114, the symbol rotation step is set to [9], and the process returns to the main routine. As a result, in the next routine, the process branches to YES in step S94.

【0103】また、ステップS106で図柄回転ステッ
プが[8]より小さいときは、ステップS108に進ん
で下記の図柄回転各フェーズ終了処理の選択と実行を行
う。 [ステップR00]:低速回転開始処理 [ステップR10]:左高速回転終了処理 [ステップR20]:左低速回転終了処理 [ステップR30]:右低速回転終了処理 [ステップR40]:図柄回転終了処理 [ステップR50]:ノーマルリーチ終了処理 [ステップR60]:スペシャリーチ終了処理 [ステップR70]:図柄回転終了処理 なお、これらの各処理はサブルーチンで詳細を後述す
る。次いで、ステップS110で図柄回転メインタイマ
を所定時間にセットした後、ステップS112に進む。
If the symbol rotation step is smaller than [8] in step S106, the process proceeds to step S108 to select and execute the following symbol rotation phase end processing. [Step R00]: Low speed rotation start processing [Step R10]: Left high speed rotation end processing [Step R20]: Left low speed rotation end processing [Step R30]: Right low speed rotation end processing [Step R40]: Symbol rotation end processing [Step R50]: Normal reach end process [Step R60]: Special reach end process [Step R70]: Symbol rotation end process Note that each of these processes will be described in detail later in subroutines. Then, after the symbol rotation main timer is set to a predetermined time in step S110, the process proceeds to step S112.

【0104】一方、上記ステップS94で図柄回転ステ
ップが[9]まで進行しているときは、図柄回転が終了
したと判断してステップS116に進み、大当りか、つ
まり大当り判定の乱数を引いた結果が「大当り」か否か
を判別する。大当りのときはステップS118で大当り
にする処理を行う。これにより、特別図柄表示装置63
の可変表示器62の図柄がゾロ目(例えば、「22
2」)になって大当り動作が行われる。その後、メイン
ルーチンにリターンする。大当りでないときは、ステッ
プS120に分岐し、アイドルにする処理を行う。これ
により、特別図柄表示装置63は普段動作を行う。その
後、メインルーチンにリターンする。このようにして特
別図柄表示装置63の可変表示器62の図柄を回転させ
る処理が行われる。
On the other hand, when the symbol rotation step has progressed to [9] in step S94, it is determined that the symbol rotation is completed, and the process proceeds to step S116. Determines whether is a "big hit". If it is a big hit, a big hit process is performed in step S118. Thereby, the special symbol display device 63
The variable display 62 of the pattern is a flat pattern (for example, "22
2 ”) and the big hit operation is performed. Then, the process returns to the main routine. If it is not a big hit, the process branches to step S120 to perform idle processing. Thereby, the special symbol display device 63 normally operates. Then, the process returns to the main routine. In this way, the process of rotating the symbol on the variable display 62 of the special symbol display device 63 is performed.

【0105】低速回転開始処理 図17は図柄回転処理における[ステップR00]の低
速回転開始処理のサブルーチンを示す図である。このサ
ブルーチンに移行すると、まずステップS130でラン
ダムな回転時間をセットする。これは、一定の周期で更
新される乱数の中からランダムなタイミングにより大当
り乱数を取り出すが、この乱数の取り出しに偏りが起き
るから、ランダムな回転時間をセットして、乱数の取り
出しの偏りを考慮したものである。次いで、ステップS
132で図柄回転ステップに[1]をセットし、図柄回
転処理のルーチンにリターンする。
Low Speed Rotation Start Processing FIG. 17 is a diagram showing a subroutine of the low speed rotation start processing of [Step R00] in the symbol rotation processing. When shifting to this subroutine, first, a random rotation time is set in step S130. This is because a big hit random number is taken out from random numbers that are updated at a fixed cycle at random timing, but since there is a bias in the taking out of this random number, set a random rotation time and consider the bias of taking out the random number. It was done. Then, step S
At 132, the symbol rotation step is set to [1], and the process returns to the symbol rotation processing routine.

【0106】左高速回転終了処理 図18は図柄回転処理における[ステップR10]の左
高速回転終了処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS140で大
当り乱数を抽出する。なお、従来は始動口へ玉が入賞し
た瞬間に大当り抽出用乱数を取り込むようになってお
り、始動記憶する際には既に乱数値を抽出していた。し
たがって、大当り中にその抽出済みの乱数がノイズによ
り変化したり、あるいは大当り中に、抽出済みの乱数値
が不当に書き換えられるなどの不正行為によって本来の
大当り確率値と異なる抽出結果になるという不具合があ
った。
Left High-Speed Rotation End Processing FIG. 18 is a diagram showing a subroutine of the left high-speed rotation end processing of [Step R10] in the symbol rotation processing. When moving to this subroutine, a big hit random number is first extracted in step S140. Incidentally, conventionally, a random number for jackpot extraction is taken in at the moment when the ball wins the starting mouth, and the random number value has already been extracted when starting and storing. Therefore, the extracted random number may change during the big hit due to noise, or the extracted random number value may be wrongly rewritten during the big hit, resulting in an extraction result different from the original big hit probability value. was there.

【0107】これに対して、本実施例では可変表示器6
2の図柄回転開始から所定時間経過後のタイミング、つ
まり図柄回転の停止直前のタイミングで大当り乱数の抽
出が行われる。したがって、始動記憶中には乱数値を抽
出していないから、その値がが変化することがなく、抽
出済みの乱数がノイズにより変化するという事態を防止
することができるという利点がある。また、大当り中
に、抽出済みの乱数値が不当に書き換えられるなどを行
う余地が全くなくなり、不正行為によって本来の大当り
確率値と異なる抽出結果になる事態を防止することがで
きるという利点がある。その結果、ホールや遊技機が不
利益を被ることを防ぐことが可能になる。
On the other hand, in the present embodiment, the variable display 6
The big hit random number is extracted at a timing after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol rotation 2, that is, immediately before the stop of the symbol rotation. Therefore, since the random number value is not extracted during start-up storage, the value does not change, and it is possible to prevent the extracted random number from changing due to noise. In addition, there is no room for illegally rewriting the extracted random number value during the big hit, and there is an advantage that it is possible to prevent a situation in which the extraction result is different from the original big hit probability value due to a fraudulent act. As a result, it is possible to prevent the hall and the gaming machine from suffering a disadvantage.

【0108】さらに、本実施例のように「ラッキーナン
バー」制を採用し、特別図柄(例えば、「777」)の
ときのみ大当り終了後に、大当り確率を通常より10倍
アップさせている(詳細は後述する)ような確率変動機
種では、大当り確率が変動した後には、始動記憶とは別
に大当りが終了した確率変動後に大当り乱数を抽出する
ので、乱数を抽出した時点の確率変動後のゲームに即し
た大当り乱数値にすることができる。すなわち、大当り
の確率値を明確にすることができる。
Further, as in this embodiment, the "lucky number" system is adopted, and the jackpot probability is increased 10 times more than usual after the jackpot is finished only in the case of a special symbol (for example, "777"). In a probability variation model (described later), after the big hit probability changes, the big hit random number is extracted after the probability change that the big hit ends, apart from the starting memory, so the game immediately after the probability change at the time of extracting the random number It can be a big hit random number. That is, the probability value of the big hit can be clarified.

【0109】例えば、「ラッキーナンバー」での大当り
のときは、大当り中は通常の大当り確率で乱数が抽出さ
れ、大当り終了後に大当り確率が10倍にアップする
が、大当り終了以前に始動入賞があった場合は単に始動
記憶されるのみで、大当り終了後の10倍アップの変動
確率のもとに回転図柄の停止直前のタイミングで乱数の
取り出しが行われる(高確率で大当り抽出)。したがっ
て、10倍にアップした確率変動後のゲームに対応する
大当り乱数値になり、大当りの確率値が極めて明確にな
る。その結果、遊技者も十分に納得することができる。
For example, in the case of a big hit with a "lucky number", random numbers are extracted with the normal big hit probability during the big hit, and the big hit probability increases 10 times after the big hit ends, but there is a start winning before the big hit ends. In the case of just being started and stored, random numbers are extracted at the timing immediately before the stop of the rotation pattern based on the fluctuation probability of 10 times up after the end of the big hit (big hit extraction with high probability). Therefore, it becomes a big hit random number value corresponding to the game after the probability variation increased by 10 times, and the big hit probability value becomes extremely clear. As a result, the player can be fully satisfied.

【0110】さて、ステップS140を経ると、次い
で、ステップS142で大当りか否かを判別する。大当
りのときはステップS144に進んで当り停止図柄(例
えば、「222」)を決定する。次いで、ステップS1
52にジャンプして左低速回転開始図柄をセットする。
これは、最初は可変表示器62の図柄を低速で回転させ
るもので、遊技者がスムーズに表示図柄を追随できるよ
うに、当初緩やかに図柄を可変していくためである。次
いで、ステップS154で図柄回転ステップに[2]を
セットし、その後、図柄回転処理のルーチンにリターン
する。
Now, after passing through step S140, it is then determined in step S142 whether or not it is a big hit. When it is a big hit, the process proceeds to step S144 to determine a hit stop symbol (for example, "222"). Then, step S1
Jump to 52 and set the left low speed rotation start pattern.
This is because the design of the variable display 62 is rotated at a low speed at first, and the design is gradually changed so that the player can smoothly follow the design. Next, in step S154, [2] is set in the symbol rotation step, and then the process returns to the symbol rotation processing routine.

【0111】一方、ステップS142で大当りでないと
きは、ステップS146に進んではずれ停止図柄(例え
ば、「232」)を決定する。次いで、ステップS14
8で左の図柄と右の図柄が等しいか(つまりリーチ目
か)否かを判別する。左図柄=右図柄のときはステップ
S150でリーチとし(例えば、リーチフラグを立て
る)、その後、ステップS152に進む。また、リーチ
目でないときはステップS150をジャンプしてステッ
プS152に進む。次いで、ステップS154で図柄回
転ステップに[2]をセットし、その後、図柄回転処理
のルーチンにリターンする。
On the other hand, if it is not a big hit in step S142, the process proceeds to step S146 to determine a shift stop symbol (for example, "232"). Then, step S14
At 8, it is determined whether or not the left symbol and the right symbol are equal (that is, reach pattern). When the left symbol = the right symbol, the reach is made in step S150 (for example, the reach flag is set), and then the process proceeds to step S152. When it is not the reach eye, step S150 is jumped to step S152. Next, in step S154, [2] is set in the symbol rotation step, and then the process returns to the symbol rotation processing routine.

【0112】左低速回転終了処理 図19は図柄回転処理における[ステップR20]の左
低速回転終了処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS160で左
停止図柄をセットする。これにより、可変表示器(左)
62Lの停止時の図柄(例えば、「2」)がセットされ
る。次いで、ステップS162で大当りか否かを判別す
る。大当りのときはステップS164に進んでサブリー
チか否かを判別する。
Left low speed rotation end processing FIG. 19 is a diagram showing a subroutine of the left low speed rotation end processing of [Step R20] in the symbol rotation processing. When shifting to this subroutine, the left stop symbol is first set in step S160. This allows the variable display (left)
A design (for example, "2") when the 62L is stopped is set. Next, in step S162, it is determined whether or not it is a big hit. If it is a big hit, the process proceeds to step S164 to determine whether or not it is a sub-reach.

【0113】サブリーチとは、1個目の図柄が停止した
後、2個目の図柄を停止させるときに通常停止と異なる
特別停止で、2個目の図柄を停止させるような制御を行
うもので、例えば1個目の図柄が「2」で、2個目の図
柄があたかも「2」の手前でスロー状態でスクロールす
るような場合である。なお、特別停止における停止に関
わる期間中は、回転スクロールを遊技者に視認可能にす
る。すなわち、2個目の図柄停止をリーチスクロールさ
せる。
The sub-reach is a special stop different from the normal stop when the second symbol is stopped after the first symbol is stopped, and is a control for stopping the second symbol. For example, in the case where the first symbol is "2" and the second symbol is scrolling in a slow state just before "2". The rotation scroll is made visible to the player during the period related to the stop in the special stop. That is, the second symbol stop is reach-scrolled.

【0114】ここで、サブリーチの利点としては、次の
事項がある。遊技者は2個目の図柄停止時から大当りの
期待感を持てるので、ゲームの演出効果が高められ、遊
技者は本来のリーチがかかる期待感をより一層持つこと
ができるという利点がある。これにより、非常にゲーム
意欲が高められる。また、サブリーチにより大当りに対
する表示図柄の回転時間が長くなるので、例えば「第1
種」に属するような大当り時の出玉が多い機種で、短時
間に大量の賞球排出が行われるものの場合、新たなドル
箱の準備をするのに十分な時間があり、遊技者や係員が
ドル箱の準備をスムーズできるという利点がある。な
お、実際にはサブリーチの後に、リーチになる場合(例
えば、「2X2」)と、リーチにならない場合(例え
ば、「2X3」)とがある。
Here, the advantages of the sub-reach are as follows. Since the player can have an expectation of a big hit from the time of stopping the second symbol, the effect of the game is enhanced, and the player has an advantage that the original reach is expected. This greatly enhances the motivation for the game. Also, because the sub-reach increases the rotation time of the display symbol for the big hit, for example, "first
In the case of a model that has a lot of big hits when it hits big, such as belonging to `` seed '', and if a large amount of prize balls are discharged in a short time, there is enough time to prepare a new dollar box, and the player or staff Has the advantage that the preparation of the dollar box can be done smoothly. It should be noted that, in reality, there are cases where the reach is reached after the sub-reach (for example, "2X2") and cases where the reach is not reached (for example, "2X3").

【0115】本実施例ではサブリーチになる確率とし
て、最終停止図柄が大当りになる場合はサブリーチにな
る確率が1/8に、右図柄が左図柄の前後の場合(例え
ば、左図柄が「2」で、右図柄がその前後の「3」ある
いは「1」になる場合)はサブリーチになる確率が1/
16に設定されている。つまり、大当りのときは少なく
とも1/8の確率でサブリーチが発生し、左図柄に対し
て右図柄がその前後であるときは1/16の確率でサブ
リーチが発生する。
In the present embodiment, as the probability of sub-reach, if the final stop symbol is a big hit, the probability of sub-reach is 1/8, if the right symbol is before and after the left symbol (for example, the left symbol is "2"). So, if the right pattern becomes “3” or “1” before and after that, the probability of sub-reach is 1 /
It is set to 16. That is, at the time of a big hit, the sub-reach occurs at a probability of at least 1/8, and when the right symbol is before and after the left symbol, the sub-reach occurs at a probability of 1/16.

【0116】また、例えば左図柄が「2」で、右図柄の
停止時にサブリーチがかかって「2」で停止し、その
後、本来のリーチに移行した場合(すなわち、「2X
2」の場合)、すなわちサブリーチから本来のリーチに
なると、必ず大当りになるように構成されている。その
ため、サブリーチがかかって本来のリーチに移行する
と、この時点で大当りを確認できるという利点がある。
Further, for example, when the left symbol is "2" and the right symbol is stopped, the sub-reach is applied to stop at "2", and then the original reach is reached (that is, "2X").
2 ”), that is, when the sub-reach is changed to the original reach, it is always a big hit. Therefore, if the sub-reach is applied to shift to the original reach, there is an advantage that the big hit can be confirmed at this point.

【0117】ステップS164でサブリーチと判断した
ときは、ステップS166に進み、サブリーチ回転数を
決定する。例えば、左図柄が「2」である場合、何個ず
らして右図柄を停止させるのかという停止図柄を決め、
これから回転数が決定される。次いで、ステップS16
8で右低速回転開始図柄をセットし、ステップS170
で図柄回転ステップに[3]をセットする。その後、図
柄回転処理のルーチンにリターンする。このようにし
て、サブリーチのときのサブリーチ回転数と、そのとき
の低速回転開始図柄がセットされる。また、ステップS
164でサブリーチでないときはステップS166をジ
ャンプしてステップS168に進む。したがって、この
ときはサブリーチが行われずに、低速回転開始図柄がセ
ットされる。
When it is determined in step S164 that the sub-reach is performed, the process proceeds to step S166 to determine the sub-reach rotation speed. For example, if the left symbol is "2", determine the stop symbol that is how many shifts to stop the right symbol,
From this, the rotation speed is determined. Then, step S16
Set the right low speed rotation start pattern at 8, and step S170
Then set [3] to the symbol rotation step. After that, the routine returns to the symbol rotation processing routine. In this way, the sub-reach rotation speed at the time of sub-reach and the low speed rotation start pattern at that time are set. Also, step S
If it is not sub-reach at 164, step S166 is skipped and the process proceeds to step S168. Therefore, at this time, the sub-reach is not performed, and the low speed rotation start symbol is set.

【0118】一方、ステップS162で大当りでないと
きはステップS172に進んで右図柄は左図柄の前後で
あるか否かを判別する。例えば、左図柄が「2」で、右
図柄がその前後の「3」あるいは「1」になる場合であ
るか否かを判別する。YESのときはステップS174
に進んでサブリーチか否かを判別する。サブリーチのと
きはステップS166に分岐する。サブリーチでないと
きはステップS168に進み、また、ステップS172
でNOのときもステップS168に進む。このように、
大当りでないときもサブリーチの発生があり、サブリー
チの有無に応じて上記同様の処理が行われる。
On the other hand, when it is not a big hit in step S162, the process proceeds to step S172, and it is determined whether or not the right symbol is before and after the left symbol. For example, it is determined whether or not the left symbol is “2” and the right symbol is “3” or “1” before and after the symbol. If YES, step S174
Proceed to and determine whether or not it is sub-reach. In the case of sub-reach, the process branches to step S166. If it is not the sub-reach, the process proceeds to step S168, and step S172.
Also in the case of NO, the process proceeds to step S168. in this way,
Even when it is not a big hit, sub-reach occurs, and the same processing as described above is performed depending on the presence or absence of sub-reach.

【0119】右高速回転終了処理 図20は図柄回転処理における[ステップR30]の右
低速回転終了処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS180で右
停止図柄をセットする。これにより、可変表示器(右)
62Rの停止時の図柄(例えば、「2」)がセットされ
る。次いで、ステップS182で大当りか否かを判別す
る。
Right High Speed Rotation End Processing FIG. 20 is a diagram showing a subroutine of the right low speed rotation end processing of [Step R30] in the symbol rotation processing. When shifting to this subroutine, the right stop symbol is first set in step S180. This allows the variable display (right)
A design (for example, "2") when the 62R is stopped is set. Next, in step S182, it is determined whether or not it is a big hit.

【0120】(I)大当りのとき 大当りのときはステップS184に進んでスペシャルリ
ーチか否かを判別する。スペシャルリーチとは、1、2
個目の図柄が停止した後、3個目の図柄を停止させると
きに通常停止と異なる特別停止で3個目の図柄を停止さ
せるような制御を行うもので、本実施例では特別停止と
していわゆるロングリーチを採用している。例えば、1
個目の左図柄が「2」、2個目の右図柄が同じく「2」
で、3個目の中図柄が「2」の手前で極めてスローにス
クロールしていく状態をロングリーチという。したがっ
て、特別停止における停止に関わる期間中は、回転スク
ロールをより一層緩やかにする。これにより、遊技者は
長時間ロングリーチの醍醐味を味わうことができ非常に
“わくわく”することになる。
(I) When it is a big hit When it is a big hit, it proceeds to step S184 and it is determined whether it is a special reach or not. Special reach is 1, 2
After the third symbol is stopped, when the third symbol is stopped, control is performed so that the third symbol is stopped by a special stop different from the normal stop. In the present embodiment, a so-called special stop is performed. Uses long reach. For example, 1
The second left design is "2" and the second right design is "2"
Then, the state where the third medium pattern scrolls very slowly before "2" is called long reach. Therefore, the rotation scroll is made more gradual during the period related to the stop in the special stop. As a result, the player can enjoy the real pleasure of long reach for a long time, which is very "exciting".

【0121】ステップS184でスペシャルリーチと判
断したときは、ステップS186に進み、スペシャルリ
ーチ回転数を決定する。例えば、左図柄および右図柄が
共に「2」である場合、何個ずらして中図柄を停止させ
るのかという停止図柄を決め、これから回転数が決定さ
れる。次いで、ステップS188でノーマルリーチ回転
数を決定し(ノーマルリーチのときは、ここで回転数を
決定することになる)、ステップS190で中低速回転
開始図柄をセットし、さらにステップS192で図柄回
転ステップに[5]をセットする。その後、図柄回転処
理のルーチンにリターンする。このようにして、スペシ
ャルリーチのときのスペシャルリーチ回転数と、そのと
きの中速回転開始図柄がセットされる。そして、今回は
大当りの場合であるから、スペシャルリーチを経て最終
的に大当り状態(例えば、「222」)になる。ノーマ
ルリーチとは、スペシャルリーチリーチ以外の通常のリ
ーチをいう。
If it is determined in step S184 that the special reach is reached, the process proceeds to step S186 to determine the special reach rotation speed. For example, when the left symbol and the right symbol are both "2", the stop symbol is determined by how many shifts are made to stop the middle symbol, and the rotation speed is determined from this. Next, in step S188, the normal reach rotation speed is determined (in the case of normal reach, the rotation speed is determined here), and in step S190, the medium / low speed rotation start symbol is set, and in step S192, the symbol rotation step [ 5] is set. After that, the routine returns to the symbol rotation processing routine. In this way, the special reach rotation speed at the time of special reach and the medium speed rotation start pattern at that time are set. Then, since it is a big hit this time, the big hit state (for example, "222") is finally reached after a special reach. Normal reach refers to normal reach other than special reach.

【0122】また、ステップS184でスペシャルリー
チリーチでないときはステップS186をジャンプして
ステップS188に進む。したがって、このときはスペ
シャルリーチが行われず、ステップS188でノーマル
リーチ回転数が決定された後、ステップS190で中低
速回転開始図柄がセットされることになる。このときは
ノーマルリーチを経て最終的に大当り状態(例えば、
「222」)になる。
If it is determined in step S184 that the special reach is not reached, step S186 is skipped and the process proceeds to step S188. Therefore, at this time, the special reach is not performed, and after the normal reach rotation speed is determined in step S188, the medium / low speed rotation start symbol is set in step S190. At this time, after a normal reach, finally a big hit state (for example,
"222").

【0123】(II)大当りでないとき 大当りでないときはステップS182からステップS1
94に分岐し、リーチであるか否かを判別する。リーチ
であるときはステップS196に進んで右の図柄と中の
図柄が等しいか(つまり大当りの出目に相当か)否かを
判別する。右図柄=中図柄のときは大当りの出目になっ
てしまうので、ステップS202に進んで中図柄に
[1]を加算した後、ステップS188に進む。これ
は、大当りでないにもかかわらず、大当りの出目で停止
するのを避けるためである。
(II) When not a big hit When not a big hit, steps S182 to S1
It branches to 94 and determines whether it is a reach or not. If it is a reach, the process proceeds to step S196, and it is determined whether or not the right symbol and the middle symbol are equal (that is, the result of the big hit). When the right symbol = middle symbol, the jackpot is a big hit. Therefore, the process proceeds to step S202, [1] is added to the medium symbol, and then the process proceeds to step S188. This is to avoid stopping at a big hit, even though it is not a big hit.

【0124】一方、右の図柄と中の図柄が等しくないと
き(つまり大当りの出目に相当しないとき)には、ステ
ップS198に進んで中図柄は右図柄の1つ手前の図柄
である否かを判別する。例えば、右図柄が「2」のと
き、中図柄はその1つ手前の「1」である否かを判別す
るものである。YESのときはリーチ状態となるので、
ステップS200に進んでスペシャルリーチ回転数を決
定して後、ステップS188に進む。また、ステップS
198で中図柄が右図柄の1つ手前の図柄でないとき
は、ステップS200をジャンプしてステップS188
に進む。したがって、このときはスペシャルリーチにな
らず、ノーマルリーチとなる。このように、大当りから
外れたときでも、リーチのとき(いわゆる外れリーチに
相当)は、最終停止図柄がスペシャルリーチおよびノー
マルリーチで制御される。
On the other hand, when the right symbol is not equal to the symbol in the middle (that is, when it does not correspond to a big hit), the process proceeds to step S198 and the medium symbol is one symbol before the right symbol. To determine. For example, when the right symbol is "2", the middle symbol is to determine whether it is "1", which is the immediately preceding symbol. If YES, you will reach
After proceeding to step S200 to determine the special reach rotation speed, proceed to step S188. Also, step S
If the middle symbol is not the one before the right symbol in 198, step S200 is jumped to step S188.
Proceed to. Therefore, at this time, the normal reach is reached instead of the special reach. In this way, even when it is out of the big hit, at the time of reach (corresponding to so-called out-reach), the final stop symbol is controlled by the special reach and the normal reach.

【0125】ステップS194でNOのとき(リーチで
ないとき)には、ステップS204に分岐し、中低速回
転開始図柄をセットし、さらにステップS206で図柄
回転ステップに[4]をセットする。その後、図柄回転
処理のルーチンにリターンする。したがって、大当りで
も、リーチでないときは単に通常の図柄回転制御が行わ
れる。
When NO at step S194 (when not reach), the process branches to step S204 to set the medium-low speed rotation start symbol, and at step S206, the symbol rotation step is set to [4]. After that, the routine returns to the symbol rotation processing routine. Therefore, even in the case of a big hit, the normal symbol rotation control is simply performed when the reach is not reached.

【0126】図柄回転終了処理 図21は図柄回転処理における[ステップR40]およ
び[ステップR70]の図柄回転終了処理のサブルーチ
ンを示す図である。このサブルーチンに移行すると、ま
ずステップS210で中停止図柄をセットする。これに
より、可変表示器(中)62Mの停止時の図柄(例え
ば、「2」)がセットされる。次いで、ステップS21
2ではずれ表現時間をセットする。次いで、ステップS
214で図柄回転ステップに[8]をセットする。その
後、図柄回転処理のルーチンにリターンする。このよう
にして、はずれのときに図柄の回転を終了させる処理が
行われる。
Symbol Rotation End Process FIG. 21 is a diagram showing a subroutine of the symbol rotation end process of [Step R40] and [Step R70] in the symbol rotation process. If this subroutine is entered, first, in step S210, a medium stop symbol is set. Thereby, the symbol (for example, "2") when the variable display (middle) 62M is stopped is set. Then, step S21
In 2, the shift expression time is set. Then, step S
At step 214, the symbol rotation step is set to [8]. After that, the routine returns to the symbol rotation processing routine. In this way, the process of ending the rotation of the symbol is carried out when it comes off.

【0127】ノーマルリーチ終了処理・スペシャルリー
チ終了処理 図22は図柄回転処理における[ステップR50]のノ
ーマルリーチ終了処理およびスペシャルリーチ終了処理
のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンに移
行すると、まずステップS220でスペシャルリーチで
あるか否かを判別する。スペシャルリーチのときはステ
ップS222に進み、図柄回転ステップに[6]をセッ
トし、その後、図柄回転処理のルーチンにリターンす
る。これにより、スペシャルリーチの処理が行われる。
Normal reach end processing / special reach
22. Ending Process FIG. 22 is a diagram showing a subroutine of the normal reach ending process and the special reach ending process in [Step R50] in the symbol rotating process. If this subroutine is entered, it is first determined in step S220 whether it is a special reach. In the case of special reach, the process proceeds to step S222, [6] is set in the symbol rotation step, and then the routine returns to the symbol rotation processing routine. As a result, the special reach process is performed.

【0128】一方、スペシャルリーチでないときはスペ
シャルリーチ終了処理のサブルーチンに入り、そのステ
ップS224に進んで図柄回転ステップに[7]をセッ
トし、その後、図柄回転処理のルーチンにリターンす
る。これにより、スペシャルリーチでないときは単にノ
ーマルリーチが行われて終了する。
On the other hand, when it is not the special reach, the subroutine for the special reach end processing is entered, the process proceeds to step S224, [7] is set in the symbol rotation step, and then the routine returns to the symbol rotation processing routine. As a result, when it is not the special reach, the normal reach is simply performed and the process ends.

【0129】また、当初からスペシャルリーチ終了処理
のサブルーチンに移行した場合は、ステップS224で
図柄回転ステップに[7]をセットし、その後、図柄回
転処理のルーチンにリターンする。これにより、スペシ
ャルリーチが終了する。
If the subroutine for special reach termination processing is entered from the beginning, [7] is set in the symbol rotation step in step S224, and then the routine returns to the symbol rotation processing routine. This ends the special reach.

【0130】大当り処理 図23はメインルーチンにおけるステップS42の大当
り処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチ
ンに移行すると、まずステップS300で大当りがスタ
ートしたか否かを判別する。大当りがスタートしたとき
は、ステップS302で大当り確率および普図当り確率
を共に通常に戻す(低い値にする)。これは、大当り動
作中は通常の確率に戻しておくためである。したがっ
て、普図当り確率も低い値に戻る。なお、この態様でな
く、例えば大当り動作中であっても大当り確率および普
図当り確率を共に高確率のままで維持するようにしても
よい。あるいは大当り確率および普図当り確率のうちの
少なくとも一方を高確率のままにしてもよい。このよう
にすると、大当り動作中の出玉が多くなって遊技者は大
量の玉を獲得することが可能になり、より一層遊技意欲
が高まる。
Big hit processing FIG. 23 is a diagram showing a big hit processing subroutine of step S42 in the main routine. In this subroutine, it is first determined in step S300 whether or not the big hit has started. When the big hit starts, both the big hit probability and the universal figure hit probability are returned to normal (set to a low value) in step S302. This is for returning to the normal probability during the big hit operation. Therefore, the probability of hitting a normal figure returns to a low value. Note that, instead of this aspect, both the big hit probability and the universal figure hit probability may be maintained at a high probability even during the big hit operation. Alternatively, at least one of the big hit probability and the universal figure hit probability may remain high. In this way, the number of balls that are in the big hit operation increases, and the player can acquire a large number of balls, which further increases the motivation for the game.

【0131】ここで、大当り確率をアップさせている制
御について説明する。本実施例では、いわゆる「ラッキ
ーナンバー」制を採用しており、特別図柄のときのみ大
当り確率を通常よりアップさせている。具体的には、例
えば可変表示器62の図柄が「333」という特別図柄
(以下、ラッキー大当り図柄という)になった場合に
は、次回の大当り発生までの間、大当りの発生確率が1
/50(通常のほぼ4倍の確率)にアップするような確
率変動制御を行っている。そして、ラッキー大当り図柄
のときは、以後、3回大当りが発生するまで大当りの発
生確率を1/50にアップさせた状態が継続するように
なっている。これは、第1の繰り返し状態で大当り確率
を制御することに相当する。したがって、ラッキー大当
り図柄が出現すると、1/50の高確率状態が以後、3
回大当りが発生するまで続く。そのため、うまくいく
と、いわゆる4回は短時間に連続して大当りが発生する
可能性が高くなる。ただし、大当りを引くのはあくまで
も遊技者の自力による。このように、大当り確率を高確
率状態として3回まで制御するが、この回数を特図確率
変動回数という。
Here, the control for increasing the jackpot probability will be described. In the present embodiment, a so-called "lucky number" system is adopted, and the jackpot probability is increased more than usual only in the case of a special symbol. Specifically, for example, when the symbol of the variable display 62 becomes a special symbol "333" (hereinafter referred to as a lucky jackpot symbol), the probability of jackpot occurrence is 1 until the next jackpot occurrence.
Probability fluctuation control is performed so as to increase to / 50 (probability approximately four times as high as usual). Then, in the case of a lucky big hit pattern, the state in which the big hit occurrence probability is increased to 1/50 continues until the big hit occurs three times. This corresponds to controlling the jackpot probability in the first repeated state. Therefore, when a lucky jackpot design appears, the high probability state of 1/50 is 3
Continue until a big hit occurs. Therefore, if successful, so-called four hits are likely to occur in succession in a short time. However, it is only the player's own ability to win the big hit. In this way, the jackpot probability is controlled as a high probability state up to three times, and this number is called the number of special figure probability fluctuations.

【0132】なお、以後に3回大当りが発生するまでの
間に再び、ラッキー大当り図柄が出現した場合、あくま
でも合計4回の大当りで大当り発生確率をもとの低い状
態に戻してもよいが、これとは別に、例えばそこから新
たに3回まで大当り確率を1/50にアップさせるよう
に新規に繰り返し制御のカウントを開始するようにして
もよい。すなわち、特図確率変動回数のカウントを新た
に開始するものである。なお、ノーマル大当り図柄(例
えば、「666」)で大当りが発生した場合には、低い
1/200、1/210あるいは1/220という何れ
かの確率のままで以後の遊技が行われ、通常の確率で大
当り動作の判定が行われる。
If a lucky big hit symbol appears again until the big hits occur three times thereafter, the big hit occurrence probability may be returned to the original low state after a total of four big hits. Separately from this, for example, the count of repeated control may be newly started so as to increase the jackpot probability to 1/50 up to three times. That is, the counting of the number of special figure probability fluctuations is newly started. When a big hit occurs in the normal big hit pattern (for example, "666"), the subsequent game is played with the probability of low 1/200, 1/210, or 1/220 remaining, and the normal The jackpot motion is determined with a probability.

【0133】また、可変表示器62の図柄が「777」
という特別図柄(以下、スペシャルラッキー大当り図柄
という)になった場合には、次回の大当り発生までの
間、大当りの発生確率が1/20(通常のほぼ10倍の
確率)にアップするような確率変動制御を行っている。
そして、スペシャルラッキー大当り図柄のときは、以
後、5回大当りが発生するまで大当りの発生確率を1/
20に飛躍的にアップさせた状態が継続するようになっ
ている。これは、第2の繰り返し状態で大当り確率を制
御することに相当する。したがって、スペシャルラッキ
ー大当り図柄が出現すると、1/20の高確率状態が以
後、5回大当りが発生するまで続く。すなわち、特図確
率変動回数が[5]となる。そのため、うまくいくと、
いわゆる6回は短時間に連続して大当りが発生する可能
性が高くなる。
Further, the variable display 62 has a design of "777".
If it becomes a special symbol (hereinafter, referred to as a special lucky jackpot symbol), the probability that the jackpot occurrence rate will increase to 1/20 (probability about 10 times the normal) until the next jackpot occurrence. Variable control is performed.
And in the case of a special lucky jackpot design, the probability of jackpot occurrence is 1 /
The state of being dramatically increased to 20 continues. This corresponds to controlling the jackpot probability in the second repeated state. Therefore, when a special lucky jackpot pattern appears, a high probability state of 1/20 continues thereafter until jackpots occur five times. That is, the number of special figure probability changes is [5]. So, if it works,
The so-called 6 hits are more likely to hit big in succession in a short time.

【0134】なお、以後に5回大当りが発生するまでの
間に再び、スペシャルラッキー大当り図柄が出現した場
合、あくまでも合計6回の大当りで大当り発生確率をも
との低い状態に戻してもよいが、これとは別に、例えば
そこから新たに5回まで大当り確率を1/20にアップ
させるように新規に繰り返し制御のカウントを開始する
ようにしてもよい。また、上記のようにラッキー大当り
図柄あるいはスペシャルラッキー大当り図柄が出現した
場合に、その時点で残存している高確率の繰り返し数、
すなわち特図確率変動回数(例えば、3回、あるいは5
回)が全て使われていないときには、残っている特図確
率変動回数(繰り返し数)を現在の特図確率変動回数
(繰り返し数)に加算するという実加算方式を採用して
もよい。
If a special lucky jackpot pattern appears again until the jackpots five times thereafter, the jackpot occurrence probability may be returned to the original low state after a total of six jackpots. Separately from this, for example, a new repeated control count may be started so as to increase the jackpot probability to 1/20 up to five times. In addition, when a lucky jackpot design or a special lucky jackpot design appears as described above, the number of high-probability repeats remaining at that time,
That is, the number of special figure probability fluctuations (for example, 3 times or 5
When not all times are used, the actual addition method of adding the remaining special figure probability variation number (repetition number) to the current special figure probability variation number (repetition number) may be adopted.

【0135】次いで、ステップS304でメインタイマ
を[0]にし、ステップS306に進む。メインタイマ
は、大当り時に変動入賞装置65がオープンする1回の
サイクル時間(例えば、29.5秒)をカウントしてお
り、ここでメインタイマを[0]にすることにより、大
当りのスタートと同時に新たにサイクル時間のカウント
が開始される。一方、大当りのスタートでないとき(例
えば、既にスタートしているとき、あるいは全くスター
トしていないとき)にはステップS302、304をジ
ャンプしてステップS306に進む。
Next, in step S304, the main timer is set to [0], and the flow advances to step S306. The main timer counts one cycle time (for example, 29.5 seconds) at which the variable winning device 65 opens at the time of a big hit, and by setting the main timer to [0], the big hit starts at the same time. The counting of the cycle time is newly started. On the other hand, when the jackpot is not started (for example, when it is already started or when it is not started at all), steps S302 and 304 are skipped and the process proceeds to step S306.

【0136】ステップS306では、大当りが終了した
か否かを判別する。大当りの細部処理で[ステップB0
0]から[ステップB40]までの段階と、[ステップ
B40]を超えた大当りステップ5および大当りステッ
プ6の各段階があり、これらの段階で大当り処理の進行
状況を判断する。なお、各段階と大当りステップとの関
係は以下の通りである。 [ステップB00]:大当りステップ0 [ステップB10]:大当りステップ1 [ステップB20]:大当りステップ2 [ステップB30]:大当りステップ3 [ステップB40]:大当りステップ4 大当りステップ1〜大当りステップ4の各段階の処理は
サブルーチンで行うが、大当りステップ5および大当り
ステップ6の各段階は単に段階を指定するのみで、サブ
ルーチン処理は行わない。
In step S306, it is determined whether or not the big hit has ended. With the detail processing of the big hit [Step B0
0] to [Step B40] and each step of the big hit step 5 and the big hit step 6 which exceeds [Step B40]. The progress of the big hit process is judged at these steps. The relationship between each stage and the big hit step is as follows. [Step B00]: Big hit step 0 [Step B10]: Big hit step 1 [Step B20]: Big hit step 2 [Step B30]: Big hit step 3 [Step B40]: Big hit step 4 Big hit step 1-Big hit step 4 Although the processing of step 5 is performed by a subroutine, the steps of the big hit step 5 and the big hit step 6 merely specify the step, and the subroutine processing is not performed.

【0137】ステップS306で大当りステップ6まで
進行しているときは、大当り処理が終了したと判断し、
ステップS330に進む。一方、大当りステップ6未満
のときは、大当り処理が終了していないと判断し、ステ
ップS308に進む。 (I)大当り終了のとき ここで、説明の都合上、ステップS330に進んだ場合
から述べると、ステップS330では図柄監視処理を行
う。これは、特図確率変動回数をチェックするととも
に、そのとき出現した図柄によって特図確率変動回数、
大当り確率、普図当り確率を変動制御するものである
(詳細はサブルーチンで後述)。これにより、遊技者は
多くの出玉を確保する可能性が高くなり、より一層遊技
を楽しめることになる。次いで、ステップS334に進
んでアイドルに戻し、メインルーチンにリターンする。
これにより、大当り終了後は再び普段動作が行われる
が、大当り確率や普図当り確率がアップしているから、
短時間に大当りする確率が極めて高くなる。
When the big hit step 6 has been reached in step S306, it is determined that the big hit process has ended,
It proceeds to step S330. On the other hand, when it is less than the big hit step 6, it is determined that the big hit process is not finished, and the process proceeds to step S308. (I) When the big hit ends Here, for convenience of description, from the case of proceeding to step S330, in step S330, a symbol monitoring process is performed. This checks the number of special figure probability fluctuations, and the number of special figure probability fluctuations depending on the symbol that appeared at that time,
The big hit probability and the universal figure hit probability are variably controlled (details will be described later in a subroutine). As a result, the player is more likely to secure a large number of payouts, and can further enjoy the game. Next, in step S334, the process returns to idle and the process returns to the main routine.
As a result, after the big hit, the normal operation is performed again, but since the big hit probability and the common figure hit probability are increased,
The probability of a big hit in a short time is extremely high.

【0138】(II)大当り最中のとき ステップS306で大当りステップ6未満のときは、大
当り処理が終了していないから、ステップS308に進
み、V有効タイマを減算するとともに、V入賞チェック
を行う。V有効タイマは、大当り時に大入賞口としての
変動入賞装置65がオープンしたとき、一定の有効時間
(例えば、29.5秒)内にV入賞口に玉が入賞しない
と、いわゆるパンクとして処理するために、その有効時
間をカウントするタイマであり、一定時間毎にデクリメ
ント(減算)していくものである。また、V入賞チェッ
クは有効時間内にV入賞口に玉が入賞したか否かを判別
するものであり、これは、例えば継続スイッチ344か
らの出力信号に基づいて判断する。したがって、V有効
タイマが[0]まで減算される間にV入賞がなければ、
パンクとして処理される。一方、V入賞があれば、大当
りサイクルが最大サイクル数(例えば、16回)の範囲
で継続する。
(II) During the big hit When the big hit is less than step 6 in step S306, the big hit process is not completed, so the process proceeds to step S308, the V valid timer is subtracted, and the V winning check is performed. The V-effective timer processes as a so-called puncture if a ball is not won in the V winning opening within a certain effective time (for example, 29.5 seconds) when the variable winning device 65 as a big winning opening is opened during a big hit. Therefore, it is a timer that counts its effective time, and decrements (subtracts) every fixed time. Further, the V winning check is for determining whether or not a ball has won in the V winning opening within the valid time, and this is determined based on, for example, an output signal from the continuation switch 344. Therefore, if there is no V winning while the V valid timer is decremented to [0],
Treated as a flat tire. On the other hand, if there is a V prize, the jackpot cycle continues within the maximum number of cycles (for example, 16 times).

【0139】次いで、ステップS310で大当り用出力
フラグ処理を行う。これは、大当り中にサイクルを継続
させるためのフラグをセットする処理である。次いで、
ステップS312で大入賞口開放中か、つまりアタッカ
ー(変動入賞装置65)がオープンしているか否かを判
別する。オープンしているときはステップS314でア
タッカーオフ個数であるか否かを判別する。アタッカー
オフ個数とは、アタッカー開放時の設定入賞個数のこと
で、この設定入賞個数に達すると、アタッカーがオフす
る。ここでは、従来例と同様に10個に設定される。な
お、本実施例では特定の大当り図柄のとき大当り中の出
玉を可変制御して遊技者の獲得賞球数を多くする制御を
行うが、その変形態様として、例えばアタッカー開放時
の設定入賞個数を10個でなく、それ以上にすることも
有効な制御方法である。例えば、特定の大当り図柄のと
き、アタッカーオフ個数を10個でなく、12個あるい
は15個(又は別の個数)のように高めることにより、
遊技者の獲得賞球数を多くすることができる。さらに、
アタッカーオフ個数を10個未満にすることも可能であ
る。
Next, in step S310, a big hit output flag process is performed. This is a process of setting a flag for continuing the cycle during a big hit. Then
In step S312, it is determined whether the special winning opening is open, that is, whether the attacker (variable winning device 65) is open. If it is open, it is determined in step S314 whether or not the number of attackers is off. The attacker off number is the set winning number when the attacker is opened, and when the set winning number is reached, the attacker is turned off. Here, the number is set to 10 as in the conventional example. In the present embodiment, when a particular big hit symbol is variably controlled, the number of winning balls in the big hit is variably controlled to increase the number of prize balls obtained by the player. It is also an effective control method to set more than 10 instead of 10. For example, in the case of a specific jackpot design, by increasing the attacker-off number to 12 or 15 (or another number) instead of 10,
It is possible to increase the number of prize balls obtained by the player. further,
It is also possible to reduce the number of attackers off to less than 10.

【0140】ステップS314でアタッカーオフ個数
(ここでは10個)であるか否かを判別する。アタッカ
ーオフ個数としては10個に設定されているから、ステ
ップS314ではアタッカーへの入賞数として10個を
カウントし、10以上であるか否かを判別する。大入賞
口は10個を限度として閉じる。したがって、10未満
のときはステップS316に進んでメインタイマを減算
する。また、既に10以上であるときはステップS32
2に進む。
In step S314, it is determined whether or not the number is the attacker-off number (here, 10). Since the number of attacker-offs is set to 10, in step S314, 10 is counted as the number of winnings to the attacker, and it is determined whether the number is 10 or more. Close up to 10 prize holes. Therefore, when it is less than 10, the process proceeds to step S316 and the main timer is decremented. If it is already 10 or more, step S32
Go to 2.

【0141】一方、ステップS312で大入賞口が開放
中でないときは、ステップS314をジャンプしてステ
ップS316に進む。ステップS316でメインタイマ
を減算することにより、前述したアタッカーのオープン
時間(例えば、29.5秒)がカウントされる。なお、
アタッカーのオープン時間(例えば、29.5秒)を変
えて大当り中の出玉を可変制御し、遊技者の獲得賞球数
を多くするような制御を行ってもよい。次いで、ステッ
プS318で大当りメインタイマが動作中であるか否か
を判別する。大当りメインタイマは、大当りの実行に必
要なタイマであり、このタイマが動作中のときはステッ
プS320に進んでメインタイマ動作中処理(例えば、
装飾ランプの点滅などの処理)を行う。また、大当りメ
インタイマが動作中でないときは、ステップS322に
ジャンプする。
On the other hand, if the special winning opening is not open in step S312, the process jumps to step S314 and proceeds to step S316. By subtracting the main timer in step S316, the above-mentioned attacker open time (for example, 29.5 seconds) is counted. In addition,
The open time (for example, 29.5 seconds) of the attacker may be changed to variably control the payout balls during the big hit, and control may be performed to increase the number of prize balls obtained by the player. Next, in step S318, it is determined whether or not the jackpot main timer is operating. The big hit main timer is a timer necessary for executing the big hit, and when this timer is in operation, the process proceeds to step S320 to perform the main timer operation process (for example,
Perform processing such as blinking of the decorative lamp). If the jackpot main timer is not operating, the process jumps to step S322.

【0142】ステップS322では大当りステップが
[5]以上であるか否かを判別する。大当りステップ5
以上であるときは、大当り処理を終了させる必要がある
と判断してステップS328に進み、大当りステップに
[6]をセットしてメインルーチンにリターンする。こ
れにより、次回のルーチンではステップS306でYE
Sに分岐することになる。
In step S322, it is determined whether or not the big hit step is [5] or more. Jackpot step 5
When it is above, it judges that it is necessary to end the big hit process, the process proceeds to step S328, sets [6] in the big hit step, and returns to the main routine. As a result, in the next routine, YE is determined in step S306.
It will branch to S.

【0143】また、ステップS322で大当りステップ
が[5]より小さいときは、ステップS324に進んで
下記の大当り各フェーズ終了処理の選択と実行を行う。 [ステップB00]:ファンファーレスタート処理 [ステップB10]:ファンファーレ終了処理 [ステップB20]:大入賞口開放終了処理 [ステップB30]:インターバル終了処理 [ステップB40]:終了時Vチェック処理 なお、これらの各処理はサブルーチンで詳細を後述す
る。次いで、ステップS326でタイマ等のデータをセ
ットした後、メインルーチンにリターンする。このよう
にして大当り時に必要な処理が行われる。
If the big hit step is smaller than [5] in step S322, the flow advances to step S324 to select and execute the big hit phase end processing described below. [Step B00]: Fanfare start processing [Step B10]: Fanfare end processing [Step B20]: Special winning opening opening end processing [Step B30]: Interval end processing [Step B40]: V check processing at the end Note that each of these The processing will be described in detail later as a subroutine. Next, in step S326, data such as a timer is set, and then the process returns to the main routine. In this way, the necessary processing is performed at the time of a big hit.

【0144】ファンファーレスタート処理 図24は大当り処理における[ステップB00]のファ
ンファーレスタート処理のサブルーチンを示す図であ
る。このサブルーチンに移行すると、まずステップS3
40で大当りステップに[1]をセットし、その後、大
当り処理にリターンする。これにより、大当りのスター
ト前にファンファーレが鳴る。
Fanfare Restart Processing FIG. 24 is a diagram showing a subroutine of the fanfare restart processing of [Step B00] in the big hit processing. When the process moves to this subroutine, first, step S3
At 40, the big hit step is set to [1], and then the big hit process is returned to. As a result, the fanfare sounds before the big hit starts.

【0145】ファンファーレ終了処理・インターバル終
了処理 図25は大当り処理における[ステップB10]のファ
ンファーレ終了処理および[ステップB30]のインタ
ーバル終了処理の各サブルーチンを示す図である。これ
らの各サブルーチンに移行すると、何れの場合も、まず
ステップS350で継続回数更新処理を行う。次いで、
ステップS352で大当りステップに[2]をセット
し、その後、大当り処理にリターンする。これにより、
大当りのファンファーレが終了するとともに、次のサイ
クルに移行する間のインターバルが終了し、大当りの継
続サイクルが更新される。
Fanfare end processing / interval end
End processing FIG. 25 is a diagram showing each subroutine of the fanfare end processing of [step B10] and the interval end processing of [step B30] in the big hit processing. In any of these cases, the processing for updating the number of continuations is first performed in step S350 when the processing moves to each of these subroutines. Then
[2] is set to the big hit step in step S352, and then the big hit process is returned to. This allows
When the big hit fanfare ends, the interval during the transition to the next cycle ends, and the big hit continuation cycle is updated.

【0146】大入賞口開放終了処理 図26は大当り処理における[ステップB20]の大入
賞口開放終了処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS360で入
賞ありか否かを判別する。これは、大入賞口としての変
動入賞装置65がオープンしたとき、所定数の入賞があ
ったか否かを判別するものである。ここで、本実施例で
は大当り中の出玉を多くする可変制御を実行するため、
前述したようにその変形態様の1つとして、例えばアタ
ッカー開放時の設定入賞個数を10個でなく、それ以上
にすること(例えば、12個あるいは15個等にするこ
と)も有効な制御方法の1つにしている。この場合に
は、ステップS360において設定された入賞個数の入
賞があったか否かを判別することになる。
Winning prize opening end process FIG. 26 is a diagram showing a subroutine of the winning hole opening end process of [Step B20] in the big hit process. In this subroutine, it is first determined in step S360 whether there is a winning. This is to determine whether or not a predetermined number of winnings have been made when the variable winning device 65 as a special winning opening is opened. Here, in this embodiment, in order to execute the variable control for increasing the number of balls in the big hit,
As described above, as one of the modified modes, it is an effective control method to set the number of prizes set at the time of opening the attacker to not 10 but 12 or 15 (for example, 12 or 15). I have one. In this case, it is determined whether or not the number of winnings set in step S360 has been won.

【0147】ステップS360で所定数の入賞がなけれ
ば、ステップS362でノーカウントエラーにしてステ
ップS364に進む。ノーカウントエラーとは、大入賞
口に全く入賞がない場合である。一方、ステップS36
0で所定数の入賞があれば、ステップS362をジャン
プしてステップS364に進む。
If there is no predetermined number of winnings in step S360, a no-count error is made in step S362, and the flow proceeds to step S364. A no-count error is a case where there is no winning at the special winning opening. On the other hand, step S36
If the predetermined number of winnings is 0, the process jumps to step S362 and proceeds to step S364.

【0148】ステップS364では最終ラウンドである
か否かを判別する。これは、大当り遊技中に出玉を可変
して増やす制御方法の1形態で、いわゆる大当りのアタ
ッカーオープンのサイクル数を可変するものである。ま
ず、最終ラウンドとは、大当り遊技においてはアタッカ
ーオープンの回数が規定されるが、そのときの最終開放
サイクルに相当するものである。ここで、本実施例の最
終ラウンドの決定方法について説明する。 (I)スペシャルラッキー大当り図柄(すなわち、「7
77」) このときは、アタッカーオープンの回数を16回に設定
する。したがって、最終ラウンドは16回目となる。な
お、アタッカーオープンの回数を16回でなく、16回
を超える回数に設定するようにしてもよい。例えば、1
8回あるいは20回等でもよい。このようにすると、ス
ペシャルラッキー大当り図柄(すなわち、「777」)
のときに、他の図柄と差をつけながら、出玉をより一層
増やすことができる。 (II)ラッキー大当り図柄(すなわち、「333」) このときは、アタッカーオープンの回数を14回に設定
する。したがって、最終ラウンドは14回目となる。 (III)ノーマル大当り図柄(例えば、「111」) このときは、アタッカーオープンの回数を10回に設定
する。したがって、最終ラウンドは10回目となる。な
お、ノーマル大当り図柄とはラッキー大当り図柄以外の
全てが含まれる。
In step S364, it is determined whether or not it is the final round. This is a form of a control method in which the number of balls to be paid is increased during a big hit game, and the number of cycles of so-called big hit attacker open is changed. First, in the final round, the number of attacker opens is defined in the jackpot game, and corresponds to the final opening cycle at that time. Here, a method of determining the final round of this embodiment will be described. (I) Special lucky jackpot design (ie "7
77 ”) At this time, the number of attacker opens is set to 16. Therefore, the final round will be the 16th round. Note that the number of attacker opens may be set not to 16 but to more than 16. For example, 1
It may be 8 times or 20 times. In this way, the special lucky jackpot design (ie, "777")
At the time of, it is possible to further increase the payout while making a difference with other patterns. (II) Lucky jackpot design (that is, "333") At this time, the number of attacker opens is set to 14 times. Therefore, the final round will be the 14th round. (III) Normal jackpot pattern (for example, "111") At this time, the number of attacker opens is set to 10. Therefore, the final round will be the tenth. The normal jackpot design includes all but the lucky jackpot design.

【0149】なお、本実施例で採用している最終ラウン
ドの決定方法は、上記の(I)〜(III)の方法であ
るが、上記とは別の方法で、最終ラウンドを決定するよ
うにしてもよく、その変形例は次の通りである。 (IV)別遊技手段としての確率変動決定表示器91の
表示結果に基づいて最終ラウンドを決定する。すなわ
ち、確率変動決定表示器91は通常は大当り確率を変動
(アップ)する制御を実行するために使用されるが、こ
の場合はその表示結果を用いて最終ラウンドを決定す
る。例えば、確率変動決定表示器91の表示結果が特定
の図柄(「777」)になると、アタッカーオープンの
回数を16回に設定するものでしある。したがって、こ
のとき最終ラウンドは16回目となる。
The method of determining the final round adopted in this embodiment is the method of (I) to (III) described above, but the method of determining the final round is different from the method described above. However, the modification is as follows. (IV) The final round is determined based on the display result of the probability variation determination display 91 as another game means. That is, the probability variation determination indicator 91 is usually used to execute control for varying (up) the jackpot probability, but in this case, the display result is used to determine the final round. For example, when the display result of the probability variation determination display 91 becomes a specific symbol (“777”), the number of attacker opens is set to 16 times. Therefore, at this time, the final round is the 16th round.

【0150】(V)大当りの連チャン回数で大当り中の
出玉を多くする可変制御を実行するときには、1連チャ
ン目はアタッカーオープンの回数を12回に設定し、2
連チャン目はアタッカーオープンの回数を13回に設定
する。したがって、最終ラウンドはそれぞれ12回目お
よび13回目となる。また、2連チャン目で終わっても
よいが、さらに続けて3連チャン目はアタッカーオープ
ンの回数を14回に設定し、以後4連チャン目はアタッ
カーオープンの回数を15回に設定するというように順
次アタッカーオープンの回数が1回ずつ増加するような
制御を行ってもよい。これは大当り連チャンの最は継続
するが、ただし、無制限に増加していくのは、妥当でも
ないと考えられるので、適当な所で上限を設けてもよ
い。
(V) When performing variable control to increase the number of balls in a big hit by the number of consecutive wins in the big hit, the number of attacker opens is set to 12 in the first consecutive chants and 2
For the consecutive chan, set the attacker open count to 13. Therefore, the final round will be the 12th and 13th rounds, respectively. Also, although it may end with the 2nd consecutive Chan, the third consecutive Chan will set the number of attacker opens to 14 times, and then the 4th consecutive Chan will set the number of attacker opens to 15 times. Alternatively, control may be performed such that the number of attacker opens is increased by one. This will continue for the biggest jackpots, but it is considered unreasonable to increase indefinitely, so an upper limit may be set at an appropriate place.

【0151】なお、大当り時におけるアタッカーオープ
ンのサイクル数を確率変動決定表示器91によって表示
するようにしてもよい。この場合、例えば確率変動決定
表示器91で決定されたアタッカーオープンサイクル数
を表示し、確率変動回数決定表示器92で残りのアタッ
カーオープンサイクル数を表示するようにしてもよい。
The number of attacker open cycles at the time of a big hit may be displayed by the probability variation determination display 91. In this case, for example, the number of attacker open cycles determined by the probability variation determination indicator 91 may be displayed, and the remaining number of attacker open cycles may be displayed by the probability variation determination indicator 92.

【0152】さて、ステップS364で最終ラウンドで
なければ(例えば、16回目の開放でないとき)、ステ
ップS366に進んでV入賞なしか否かを判別し、V入
賞していればステップS368で大当りステップに
[3]をセットして大当り処理にリターンする。これに
より、大当りステップ3では大当りサイクルが継続され
る。したがって、各サイクルでのV入賞を条件に最終ラ
ウンドまでアタッカーがオープンする。
If it is not the final round in step S364 (for example, when it is not the 16th opening), it is determined whether or not there is a V prize, and if there is a V prize, a big hit step is performed in step S368. Set [3] to and return to the jackpot process. Thereby, in the big hit step 3, the big hit cycle is continued. Therefore, the attacker will open until the final round, subject to the V winnings in each cycle.

【0153】また、ステップS364で最終ラウンドの
とき(最終回の開放のとき)、あるいはステップS36
6でV入賞がないときには、ステップS370に分岐
し、大当りステップに[4]をセットし、その後、大当
り処理にリターンする。これにより、大当りサイクルを
継続させる大当りステップ3に移行せず、大当りの終了
処理(次の図27に示すルーチン)に以降するか、ある
いは大当りがパンクすることになる。
In step S364, in the final round (when the final round is opened), or in step S36.
When there is no V prize in 6, the process branches to step S370, [4] is set in the big hit step, and then the big hit process is returned to. As a result, the big hit step 3 for continuing the big hit cycle is not performed, and the big hit ending process (routine shown in FIG. 27) is performed or the big hit is punctured.

【0154】終了時Vチェック処理 図27は大当り処理における[ステップB40]の終了
時Vチェック処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS380で上
記ステップS364と同様に、最終ラウンドであるか否
かを判別する。最終ラウンドの設定およびその変形態様
は上述した場合と同様である。ステップS380で最終
ラウンドでなければ、ステップS382に進んでV入賞
なしか否かを判別し、V入賞していればステップS38
4で大当りステップに[2]をセットして大当り処理に
リターンする。これにより、大当りステップ2大当りの
各サイクルにおける継続処理が行われる。
End V Check Process FIG. 27 is a diagram showing a subroutine of the end V check process of [step B40] in the big hit process. When this subroutine is entered, first, in step S380, similarly to step S364, it is determined whether or not it is the final round. The setting of the final round and its modification are the same as those described above. If it is not the final round in step S380, the process proceeds to step S382 to determine whether or not there is a V winning, and if there is a V winning, a step S38.
At 4, the big hit step is set to [2] and the big hit process is returned. Thereby, the continuous processing in each cycle of the big hit step 2 big hit is performed.

【0155】また、ステップS380で最終ラウンドの
とき(最終回の開放のとき)、あるいはステップS38
2でV入賞がないときには、ステップS386に分岐し
て大当りステップに[5]をセットし、その後、大当り
処理にリターンする。これにより、大当りサイクルが終
了する。
In step S380, when the final round is reached (when the final round is opened), or in step S38.
If there is no V prize in 2, the process branches to step S386, [5] is set in the big hit step, and then the big hit process is returned to. This completes the jackpot cycle.

【0156】次に、乱数の更新処理・タイマおよびポー
ト出力処理における各サブルーチンについて説明する。図柄用乱数更新処理 図28は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS50の図柄用乱数更新処理のサブル
ーチンを示す図である。このサブルーチンが開始される
と、まずステップS400で左図柄乱数に[1]を加算
する。次いで、ステップS402で左図柄乱数が[1
4]以下であるか否かを判別する。ここで、本実施例で
は可変表示器62に表示する図柄として、「0」〜
「9」〜「A」・・「E」までの15種類の図柄があ
る。そして、14種類の図柄は[0]から[14]まで
の各乱数にそれぞれ対応している。したがって、左図柄
乱数が[14]ということは、図柄の最大値に対応す
る。
Next, each subroutine in the random number update processing / timer and port output processing will be described. Symbol Random Number Update Process FIG. 28 is a diagram showing a subroutine of the symbol random number update process of step S50 in the random number update process / timer and port output process. When this subroutine is started, first, in step S400, [1] is added to the left symbol random number. Then, in step S402, the left symbol random number is [1
4] It is determined whether or not it is less than or equal to. Here, in the present embodiment, as a symbol displayed on the variable display 62, "0" to
There are 15 types of symbols from "9" to "A" ... "E". The 14 types of symbols correspond to the respective random numbers from [0] to [14]. Therefore, the left symbol random number [14] corresponds to the maximum value of the symbol.

【0157】ステップS402で左図柄乱数が[14]
を超えているときは、最大値であるからステップS40
4に進んで左図柄乱数を[0]にする。これは、最大値
から再び最小値である[0]に戻すものである。次い
で、ステップS406で中図柄乱数に[1]を加算し、
同様にステップS408で中図柄乱数が[14]以下で
あるか否かを判別する。中図柄乱数が[14]を超えて
いるときは、最大値であるからステップS410に進ん
で中図柄乱数を[0]に戻す。次いで、ステップS41
2で右図柄乱数に[1]を加算し、同様にステップS4
14で右図柄乱数が[14]以下であるか否かを判別す
る。右図柄乱数が[14]を超えているときは、最大値
であるからステップS416に進んで右図柄乱数を
[0]に戻す。次いで、ステップS418の処理を行
う。
In step S402, the left symbol random number is [14]
If it exceeds, it is the maximum value, so step S40.
Proceed to 4 and set the left symbol random number to [0]. This is to return the maximum value to the minimum value [0] again. Next, in step S406, [1] is added to the medium symbol random number,
Similarly, in step S408, it is determined whether the medium symbol random number is [14] or less. When the medium symbol random number exceeds [14], the process proceeds to step S410 because it is the maximum value, and the medium symbol random number is returned to [0]. Then, step S41
[1] is added to the right symbol random number in 2 and similarly, step S4
At 14, it is determined whether the right symbol random number is [14] or less. When the right symbol random number exceeds [14], the process proceeds to step S416 because it is the maximum value, and the right symbol random number is returned to [0]. Then, the process of step S418 is performed.

【0158】一方、ステップS402で左図柄乱数が
[14]以下のとき、ステップS408で中図柄乱数が
[14]以下のとき、あるいはステップS414で右図
柄乱数が[14]以下のときは、何れもステップS41
8にジャンプする。このようにして、左、中、右の各図
柄乱数が[0]〜[14]の範囲で順次更新(インクリ
メント)されていく。さて、ステップS418では大当
り図柄更新処理を実行する。これは、大当り時に各図柄
の出現率をランダムにするのが主目的であるとともに、
本実施例では特に「3」および「7」の図柄の出現率を
やや低めに抑えて、ホールにとって不利益が大きくなら
ず、かつ遊技者も楽しめるように両者の利益バランスを
図るように制御するものである。
On the other hand, when the left symbol random number is [14] or less in step S402, the medium symbol random number is [14] or less in step S408, or the right symbol random number is [14] or less in step S414, whichever is the case. Also step S41
Jump to 8. In this way, the left, middle, and right symbol random numbers are sequentially updated (incremented) in the range of [0] to [14]. Now, in step S418, a big hit symbol update process is executed. The main purpose of this is to make the appearance rate of each symbol random at the time of a big hit,
In this embodiment, in particular, the appearance rates of the symbols "3" and "7" are suppressed to be slightly low, and the disadvantage is not increased for the hole, and the profit balance between the two is controlled so that the player can enjoy the game. It is a thing.

【0159】大当り決定用乱数更新処理・図柄回転数決
定乱数更新処理 図29は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS52の大当り決定用乱数更新処理お
よびステップS54の図柄回転数決定乱数更新処理の各
サブルーチンを示す図である。大当り決定用乱数更新処
理のサブルーチンが開始されると、まずステップS42
0で大当り決定乱数に[1]を加算する。次いで、ステ
ップS422で確率設定値に対する乱数更新上限値を取
り出す。例えば、大当りの確率が1/200であるとき
は乱数更新上限値が[200]になり、[200]が取
り出される。同様に、大当りの確率が1/210のとき
は乱数更新上限値が[210]、大当りの確率が1/2
20のときは乱数更新上限値が[220]になる。
Big hit determination random number update processing, symbol rotation speed determination
Constant Random Update Process FIG. 29 is a diagram showing each subroutine of the random number update process, the big hit determination random number update process of step S52 in the timer and port output process, and the symbol rotation speed determination random number update process of step S54. When the subroutine for random number update processing for jackpot determination is started, first, step S42.
At 0, [1] is added to the jackpot determination random number. Next, in step S422, the random number update upper limit value for the probability setting value is extracted. For example, when the jackpot probability is 1/200, the random number update upper limit value is [200], and [200] is extracted. Similarly, when the jackpot probability is 1/210, the random number update upper limit value is [210] and the jackpot probability is 1/2.
When it is 20, the random number update upper limit value is [220].

【0160】また、大当り確率がほぼ10倍にアップし
て1/20になったときは乱数更新上限値が[20]に
なる。同様に、大当り確率がほぼ10倍にアップして1
/21になったときは乱数更新上限値が[21]にな
り、大当り確率がほぼ10倍にアップして1/22にな
ったときは乱数更新上限値が[22]になる。すなわ
ち、設定確率に対してそれぞれ10倍に大当り確率が高
まるように乱数更新上限値が変更して取り出される。
Further, when the jackpot probability is increased to about 10 times and becomes 1/20, the random number update upper limit value becomes [20]. Similarly, the jackpot probability is almost 10 times higher and 1
When it becomes / 21, the random number update upper limit value becomes [21], and when the jackpot probability increases to about 10 times and becomes 1/22, the random number update upper limit value becomes [22]. That is, the random number update upper limit value is changed and extracted so that the jackpot probability is increased 10 times with respect to the set probability.

【0161】次いで、ステップS424で大当りの確率
がアップ中であるか否かを判別する。例えば、大当りの
図柄がラッキー大当り図柄のときは大当り確率(特図確
率)が1/50にアップし、スペシャルラッキー大当り
図柄のときは大当り確率が1/20にアップしている。
なお、アップの倍率はこの例に限らず、他の倍率でもよ
い。ステップS424で確率アップ中のときはステップ
S426で確率アップ時の乱数更新上限値に補正(例え
ば、スペシャルラッキー大当り図柄で倍率が1/20に
アップしているときは[20]にする)してステップS
428に進む。なお、ラッキー大当り図柄で倍率が1/
50にアップしているときは、乱数更新上限値を[5
0]に補正する。一方、確率アップ中でないときはステ
ップS426をジャンプしてステップS428に進む。
Next, in step S424, it is determined whether or not the jackpot probability is increasing. For example, when the jackpot design is a lucky jackpot design, the jackpot probability (special drawing probability) is increased to 1/50, and when the jackpot design is a special lucky jackpot, the jackpot probability is increased to 1/20.
Note that the up magnification is not limited to this example, and other magnifications may be used. When the probability is being increased in step S424, the random number update upper limit value when the probability is increased is corrected in step S426 (for example, when the multiplying factor is 1/20 in the special lucky jackpot pattern, set to [20]). Step S
Proceed to 428. It is a lucky jackpot design and the magnification is 1 /
When the value is up to 50, the random number update upper limit value is [5
0]. On the other hand, when the probability is not increasing, the process jumps to step S426 and proceeds to step S428.

【0162】ステップS428では、大当り決定乱数更
新結果は上限値か否かを判別する。これは、本ルーチン
を繰り返す毎に大当り決定乱数が更新されていくが、今
回のルーチンでその上限値になったか否かを判別するも
のである。大当り決定乱数更新結果が上限値のときはス
テップS430で大当り決定乱数を再び[0]に戻す。
その後、図柄回転数決定乱数更新処理のステップS43
2に移行する。また、大当り決定乱数更新結果が上限値
でないときは図柄回転数決定乱数更新処理のサブルーチ
ンをジャンプして次のタイマ処理に移行する。
In step S428, it is determined whether or not the big hit determination random number update result is the upper limit value. This is to determine whether or not the big hit determination random number is updated every time this routine is repeated, and whether or not the maximum value has been reached in this routine. When the update result of the big hit determination random number is the upper limit value, the big hit determination random number is returned to [0] again in step S430.
After that, step S43 of the symbol rotation number determination random number updating process
Move to 2. If the jackpot determination random number updating result is not the upper limit value, the subroutine of the symbol rotation number determining random number updating process is skipped and the process proceeds to the next timer process.

【0163】このようにして、大当り決定乱数が[1]
ずつインクリメントされていき、大当り確率に対応する
上限値で再び[0]に戻ってインクリメントが繰り返さ
れる。したがって、例えば大当りの確率が1/200の
ときは乱数更新上限値が[200]であるから、[0]
から[199]の範囲内の乱数を1つ抽出して大当りの
判定が行われる。すなわち、大当りの確率が1/200
で乱数の抽出が行われる。また、大当りの確率がアップ
して1/20になったときは乱数更新上限値が[20]
であるから、[0]から[19]の範囲内の乱数を1つ
抽出して大当りの判定が行われ、大当りの確率がアップ
して1/50になったときは乱数更新上限値が[50]
であるから、[0]から[49]の範囲内の乱数を1つ
抽出して大当りの判定が行われる。したがって、大当り
の確率がアップすることにより、大当りを引く可能性が
飛躍的に高くなる。
In this way, the big hit decision random number is [1]
The value is incremented by one, and returns to [0] again at the upper limit value corresponding to the jackpot probability, and the increment is repeated. Therefore, for example, when the probability of jackpot is 1/200, the random number update upper limit value is [200], so [0]
To [199], one random number is extracted and the big hit is determined. That is, the probability of a big hit is 1/200
The random number is extracted with. Also, when the probability of a big hit increases to 1/20, the random number update upper limit value is [20].
Therefore, one random number in the range of [0] to [19] is extracted to determine the big hit, and when the probability of the big hit increases to 1/50, the random number update upper limit value becomes [ 50]
Therefore, a big hit is determined by extracting one random number within the range of [0] to [49]. Therefore, as the probability of a big hit increases, the possibility of catching a big hit increases dramatically.

【0164】次に、図柄回転数決定乱数更新処理のサブ
ルーチンに入ると、ステップS432で図柄回転数決定
乱数に[1]を加算する。次いで、ステップS434で
図柄回転数決定乱数の更新結果は上限値か否かを判別す
る。これは、本ルーチンを繰り返す毎に図柄回転数決定
乱数が更新されていくが、今回のルーチンでその上限値
になったか否かを判別するものである。図柄回転数決定
乱数更新結果が上限値のときはステップS436で図柄
回転数決定乱数を再び[0]に戻す。その後、次のタイ
マ処理に移行する。また、図柄回転数決定乱数更新結果
が上限値でないときはステップS436をジャンプして
次のタイマ処理に移行する。
Next, when entering the subroutine of the symbol rotation speed determination random number update processing, [1] is added to the symbol rotation speed determination random number in step S432. Next, in step S434, it is determined whether or not the update result of the symbol rotational speed determination random number is the upper limit value. This is, every time this routine is repeated, the symbol rotation speed determination random number is updated, and it is to determine whether or not the upper limit value has been reached in this routine. When the symbol rotation speed determination random number update result is the upper limit value, the symbol rotation speed determination random number is returned to [0] again in step S436. After that, the processing shifts to the next timer processing. Further, when the result of updating the symbol rotation number determination random number is not the upper limit value, the process jumps to step S436 and shifts to the next timer process.

【0165】このようにして、図柄回転数決定乱数が
[1]ずつインクリメントされていき、その上限値で再
び[0]に戻ってインクリメントが繰り返される。した
がって、可変表示器62の表示図柄を回転させる回数が
偏らないようになる。
In this way, the symbol rotation number determination random number is incremented by [1], and the upper limit value is returned to [0] again and the increment is repeated. Therefore, the number of times the display pattern of the variable display 62 is rotated is not biased.

【0166】ビールボトル処理 図30は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS58のビールボトル処理のサブルー
チンを示す図である。このサブルーチンが開始される
と、まずステップS450でリーチ動作中であるか否か
を判別し、リーチ動作中でないときは乱数の更新処理・
タイマおよびポート出力処理にリターンする。したがっ
て、リーチ動作中でなければ、可変表示器62のメカ的
動作が行われない。
Beer Bottle Processing FIG. 30 is a diagram showing a subroutine of the beer bottle processing of step S58 in the random number update processing / timer and port output processing. When this subroutine is started, it is first determined in step S450 whether or not the reach operation is being performed. If the reach operation is not being performed, the random number updating process /
Return to timer and port output processing. Therefore, the mechanical operation of the variable display 62 is not performed unless the reach operation is being performed.

【0167】一方、リーチ動作中のときはステップS4
52でスペシャルリーチであるか否かを判別する。スペ
シャルリーチでなく通常のノーマルリーチのときはステ
ップS454に進んで通常リーチ表示図柄に対応したソ
レノイド動作を行う。すなわち、ビールボトルソレノイ
ド205、207に対して通常リーチ表示図柄に対応す
る通電制御を行う。これにより、図11(a)にリーチ
状態の動作を示すように、リーチスクロールしていると
き、ビール瓶部203aおよびビール瓶部204aが共
に中央側に傾斜してビール瓶をジョッキー部171のジ
ョッキーに注ぐようなスタイルの変位動作が行われる。
On the other hand, when the reach operation is in progress, step S4
At 52, it is determined whether it is a special reach. When it is not the special reach but the normal reach, the process proceeds to step S454 to perform the solenoid operation corresponding to the normal reach display symbol. That is, the energization control corresponding to the normal reach display symbol is performed on the beer bottle solenoids 205 and 207. As a result, as shown in the reach state operation in FIG. 11A, when the reach scroll is performed, both the beer bottle portion 203a and the beer bottle portion 204a are inclined toward the center side so that the beer bottle is poured into the jockey of the jockey portion 171. Displacement motion of various styles is performed.

【0168】また、ステップS452でスペシャルリー
チのときはステップS456に進んでスペシャルリーチ
表示図柄に対応したソレノイド動作を行う。すなわち、
ビールボトルソレノイド205、207に対してスペシ
ャルリーチ表示図柄に対応するように緩やかな動作とな
る通電制御を行う。これにより、同じく図11(a)に
示すリーチ状態が行われるが、この場合はリーチスクロ
ールがロングリーチでゆっくりと行われ、かつビール瓶
部203aおよびビール瓶部204aが共に中央側に傾
斜してビール瓶をジョッキー部171のジョッキーに注
ぐようなスタイルの変位動作がゆっくりと行われる。し
たがって、スペシャルリーチに即したゆっくりしたメカ
的に動作が実現される。ステップS454あるいはステ
ップS456を経ると、乱数の更新処理・タイマおよび
ポート出力処理にリターンする。
Further, in the case of the special reach in step S452, the process proceeds to step S456 to perform the solenoid operation corresponding to the special reach display symbol. That is,
For the beer bottle solenoids 205 and 207, the energization control is performed so that the beer bottle solenoids 205 and 207 are gently operated so as to correspond to the special reach display symbol. As a result, the reach state shown in FIG. 11A is also performed. In this case, the reach scroll is performed slowly with long reach, and the beer bottle portion 203a and the beer bottle portion 204a are both inclined toward the center side to open the beer bottle. The displacement operation in a style of pouring into the jockey of the jockey portion 171 is slowly performed. Therefore, a slow mechanical operation according to the special reach is realized. After step S454 or step S456, the process returns to the random number update process / timer and port output process.

【0169】マスコットモータ処理 図31は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS64のマスコットモータ処理のサブ
ルーチンを示す図である。このサブルーチンが開始され
ると、まずステップS460でリーチ動作中であるか否
かを判別し、リーチ動作中でないときは乱数の更新処理
・タイマおよびポート出力処理にリターンする。したが
って、リーチ動作中でなければ、可変表示器62のメカ
的動作が行われない。
Mascot Motor Process FIG. 31 is a diagram showing a subroutine of the mascot motor process of step S64 in the random number update process / timer and port output process. When this subroutine is started, it is first determined in step S460 whether or not the reach operation is being performed. If not, the routine returns to the random number update processing / timer and port output processing. Therefore, the mechanical operation of the variable display 62 is not performed unless the reach operation is being performed.

【0170】一方、リーチ動作中のときはステップS4
62でスペシャルリーチであるか否かを判別する。スペ
シャルリーチでなく通常のノーマルリーチのときはステ
ップS464に進んで通常リーチ表示図柄に対応したモ
ータ動作を行う。すなわち、マスコットモータ210に
対して通常リーチ表示図柄に対応する通電制御を行う。
これにより、図11(b)にリーチ状態の動作を示すよ
うに、リーチスクロールしているとき、ビールのジョッ
キーの上に人形の顔が重なるような形状となって、ジョ
ッキー部材175および顔部材184が共に一定の傾斜
状態となるようなスタイルの変位動作が行われる。
On the other hand, when the reach operation is in progress, step S4
At 62, it is determined whether it is a special reach. If it is not the special reach but the normal reach, the process proceeds to step S464 to perform the motor operation corresponding to the normal reach display symbol. That is, energization control corresponding to the normal reach display symbol is performed on the mascot motor 210.
As a result, as shown in the reach state operation in FIG. 11B, the shape of the doll's face overlaps the beer jockey when the reach scroll is performed, and the jockey member 175 and the face member 184 are formed. A displacement motion is performed in a style such that both are in a constant tilt state.

【0171】また、ステップS462でスペシャルリー
チのときはステップS466に進んでスペシャルリーチ
表示図柄に対応したモータ動作を行う。すなわち、マス
コットモータ210に対してスペシャルリーチ表示図柄
に対応するように緩やかな動作となる通電制御を行う。
これにより、同じく図11(b)に示すリーチ状態が行
われるが、この場合はリーチスクロールがロングリーチ
でゆっくりと行われ、かつジョッキー部材175および
顔部材184が共に一定の傾斜状態となるようなスタイ
ルの変位動作がゆっくりと行われる。したがって、スペ
シャルリーチに即したゆっくりしたメカ的な動作が実現
される。ステップS464あるいはステップS466を
経ると、乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
にリターンする。
Further, in the case of the special reach in step S462, the process proceeds to step S466 to perform the motor operation corresponding to the special reach display symbol. That is, the mascot motor 210 is energized so that the operation is gentle so as to correspond to the special reach display symbol.
As a result, the reach state shown in FIG. 11B is also performed. In this case, the reach scroll is performed slowly with long reach, and both the jockey member 175 and the face member 184 are in a constant inclined state. The displacement movement of the style is done slowly. Therefore, a slow mechanical operation according to the special reach is realized. After step S464 or step S466, the process returns to the random number update process / timer and port output process.

【0172】普図普電処理 図32はメインルーチンのステップS45における普図
普電処理のサブルーチンを示す図である。このサブルー
チンが開始されると、まずステップS500で始動入賞
があるか否かを判別する。ここでの始動入賞とは、普図
ゲート67、68への玉の入賞(すなわち、玉がゲート
を通過すること)をいう。普図ゲート67、68(少な
くとも何れか一方でよい)を玉が通過すると、ステップ
S502で普図始動記憶を[1]だけインクリメント
(加算)する。ここでの普図始動記憶とは、普図ゲート
67、68(何れか一方でよい)を玉が通過して状態を
記憶するもので、普電始動入賞口64の入賞した場合の
始動記憶とは異なる。なお、普図始動記憶は4個を限度
して行われる。
Universal Drawing / Universal Data Processing FIG. 32 is a diagram showing a subroutine of the general / universal / universal information processing in step S45 of the main routine. When this subroutine is started, it is first determined in step S500 whether or not there is a start winning. Here, the start winning is a winning of a ball at the universal figure gates 67 and 68 (that is, the ball passing through the gate). When the ball passes through the universal figure gates 67 and 68 (at least one of which is acceptable), the universal figure starting memory is incremented (added) by [1] in step S502. The universal figure starting memory here is a state in which a ball passes through the universal figure gates 67 and 68 (either one may be good) to memorize the state, and is a starting memory when the ordinary electric prize winning opening 64 is won. Is different. It should be noted that the normal figure starting memory is limited to four.

【0173】ステップS502を経ると、次いで、ステ
ップS504に進む。一方、ステップS500で始動入
賞がなければ、ステップS502をジャンプしてステッ
プS504に進む。ステップS504では普図アイドル
中であるか否かを判別する。普図アイドル中とは、普図
表示器64aが前の出目(図柄)で停止している状態を
いう。例えば、停止した直後でもよい。普図アイドル中
のときはステップS506に進んで普図始動記憶の保留
があるか否かを判別する。保留は4個以内で行われるの
で、保留があるケースも多い。
After step S502, the process proceeds to step S504. On the other hand, if there is no start winning in step S500, the process jumps to step S502 and proceeds to step S504. In step S504, it is determined whether or not the normal figure is idle. The normal figure idle state means a state in which the normal figure indicator 64a is stopped at the previous roll (design). For example, it may be immediately after stopping. If the universal figure is idle, the process proceeds to step S506 to determine whether or not the universal figure start-up memory is on hold. Since there are less than four reservations, there are many cases where there is a reservation.

【0174】保留があるときはステップS508で普図
回転開始処理を行う。これにより、普図表示器64aの
表示が変化し、以後、ランダムな所定時間経過後にある
図柄で停止することになる。また、回転開始から所定時
間経過後に普図表示器64aの図柄を決定する乱数を抽
選する。乱数の抽選結果によりラッーキな特定の図柄
(例えば、「7」)に当るか否かが決定される。この場
合、ステップS508ではランダムな回転時間をセット
することにより、特定の当り図柄(例えば、「7」)に
図柄出現が偏らないように考慮する。図柄としては、表
示可能な最大範囲である0〜19の20種類を使用して
もよいし、あるいは1、3、5、・・・・19という特
定の奇数図柄を使用してもよい。図柄が少ないと制御は
楽になる。なお、普図表示器64aの図柄を決定する乱
数を抽選するタイミングは、上記のように回転開始から
所定時間経過後でもよいが、これに限らず、例えば普図
ゲート67、68への入賞と同時に図柄決定用の乱数を
抽選してもよい。つまり、乱数抽選のタイミングは随時
自由に設定してよい。
When there is a hold, a universal figure rotation start process is performed in step S508. As a result, the display of the public figure display 64a changes, and thereafter, the display stops at a certain symbol after a random predetermined time has elapsed. In addition, after a lapse of a predetermined time from the start of rotation, a random number for determining the symbol of the universal figure display 64a is randomly selected. Based on the random number lottery result, it is determined whether or not a lucky specific symbol (for example, “7”) is hit. In this case, in step S508, by setting a random rotation time, consideration is given so that the symbol appearance is not biased to a specific winning symbol (for example, "7"). As the design, 20 kinds of maximum displayable range 0 to 19 may be used, or specific odd designs of 1, 3, 5, ... 19 may be used. Control becomes easy when there are few patterns. The random number for determining the symbol of the universal figure display 64a may be drawn a predetermined time after the start of rotation as described above, but the timing is not limited to this and, for example, a prize is awarded to the universal figure gates 67 and 68. At the same time, a random number for design determination may be selected by lottery. That is, the random number lottery timing may be set freely at any time.

【0175】ステップS508の処理を経ると、続くス
テップS510に進む。一方、ステップS540でNO
のとき、あるいはステップS506でNOのときは何れ
もステップS508をジャンプしてステップS510に
進む。ステップS510では処理分岐を行う。これは、
上記ステップの判別結果に応じてアイドル処理、回転処
理、当り処理あるいははずれ処理の何れかを選択して実
行するものである(各内容の詳細はサブルーチン参
照)。ステップS510を経ると、メインルーチンにリ
ターンする。
After the processing of step S508, the operation proceeds to step S510. On the other hand, NO in step S540.
If NO in step S506, or if NO in step S506, the process jumps to step S508 and proceeds to step S510. In step S510, a process branch is performed. this is,
Depending on the determination result of the above step, any one of the idle process, the rotation process, the hit process and the out-of-contact process is selected and executed (for details of each content, refer to subroutine). After step S510, the process returns to the main routine.

【0176】アイドル処理 図33は普図普電処理におけるステップS510のアイ
ドル処理のサブルーチンを示す図である。このサブルー
チンに移行すると、ステップS520で普図、普電処理
用のRAM領域をクリアする処理を行う。これにより、
普図ゲート67、68の入賞データや普通電動始動口6
4を作動させる命令等を格納するための、RAM31
2、352の領域がクリアされる。したがって、普図ゲ
ート67、68の図柄は停止状態に維持され、普通電動
始動口64は作動しない。
Idle Processing FIG. 33 is a diagram showing a subroutine of the idle processing of step S510 in the universal figure and universal communication processing. When the process shifts to this subroutine, in step S520, a process of clearing the RAM area for the universal graphic and universal communication process is performed. This allows
The prize data of the universal figure gates 67 and 68 and the ordinary electric starting port 6
RAM 31 for storing instructions for activating 4
The area of 2,352 is cleared. Therefore, the symbols of the universal figure gates 67 and 68 are maintained in a stopped state, and the normal electric starting port 64 does not operate.

【0177】回転処理 図34は普図普電処理におけるステップS510の回転
処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチン
に移行すると、まずステップS530で普図表示器64
aの図柄が回転を終了したか否かを判別する。図柄が回
転を終了していないときはステップS532に進んで普
図変動処理を行い、メインルーチンにリターンする。こ
れにより、普図表示器64aの図柄が引き続き変動(つ
まり回転を継続)する。
Rotation Process FIG. 34 is a diagram showing a subroutine of the rotation process of step S510 in the universal figure universal communication process. When this subroutine is entered, first in step S530, the universal map display 64
It is determined whether or not the symbol a has finished rotating. If the symbol has not finished rotating, the process proceeds to step S532 to perform the universal symbol variation process, and returns to the main routine. As a result, the symbol on the universal figure display 64a continuously changes (that is, continues to rotate).

【0178】一方、普図表示器64aの図柄が回転を終
了したときはステップS534に進んで普図表示器64
aの図柄を決定する乱数を抽出し、ステップS536で
抽出結果が当りであるか否かを判別する。当りには、例
えば「7」および「3」の2通りがある。当りのときは
ステップS538で当り図柄を停止させる。したがっ
て、「7」あるいは「3」の図柄で停止することにな
る。次いで、ステップS540で次回のルーチンで実行
する処理を当り処理に変更し、メインルーチンにリター
ンする。これにより、普図表示器64aの図柄が当りで
停止し、以後、当り処理に移行する。また、ステップS
536で当りでないときは、ステップS542に分岐
し、はずれ図柄を停止させる。したがって、「7」ある
いは「3」以外の図柄で停止することになる。次いで、
ステップS544で次回のルーチンで実行する処理をは
ずれ処理に変更し、メインルーチンにリターンする。こ
れにより、普図表示器64aの図柄がはずれで停止し、
以後、はずれ処理に移行する。このようにして普図表示
器64aの図柄を回転させる処理が行われる。
On the other hand, when the symbol on the universal figure display 64a has finished rotating, the process proceeds to step S534 and the universal figure display 64 is displayed.
A random number for determining the symbol a is extracted, and it is determined in step S536 whether or not the extraction result is a win. There are two types of hits, for example, "7" and "3". If it hits, the hit symbol is stopped in step S538. Therefore, it will stop at the symbol "7" or "3". Next, in step S540, the process executed in the next routine is changed to a hit process, and the process returns to the main routine. As a result, the symbol on the universal figure display 64a is stopped by a hit, and thereafter, the hit process is started. Also, step S
If it is not hit at 536, the process branches to step S542 to stop the falling pattern. Therefore, it will stop at a symbol other than "7" or "3". Then
In step S544, the process to be executed in the next routine is changed to the off process, and the process returns to the main routine. As a result, the design of the universal figure display 64a is stopped by coming off,
After that, the shift process is performed. In this way, the process of rotating the symbol on the universal figure display 64a is performed.

【0179】当り処理・はずれ処理 図35は普図普電処理におけるステップS510の当り
処理およびはずれ処理のサブルーチンを示す図である。
当り処理のサブルーチンに移行すると、まずステップS
550で当り処理が終了か否かを判別し、終了していな
いときはステップS552に進んで普通電動始動口64
をオンする。これは、普電ソレノイド361に通電して
普通電動始動口64のチューリップを開放するものであ
る。これにより、普通電動始動口64への入賞率が高ま
り、遊技者は有利になる。次いで、ステップS554で
普通電動始動口64に玉が入賞したか否かをチェック
し、メインルーチンにリターンする。普通電動始動口6
4への入賞があると、4個内では始動記憶されて、可変
表示器62の図柄が回転し、4個を超える入賞では単な
る賞球排出にとどまる。
Winning / Loss Processing FIG. 35 is a diagram showing a subroutine of the hitting processing and the hitting processing in step S510 in the universal figure / universal communication processing.
When shifting to the subroutine of the hit processing, first, step S
At 550, it is determined whether or not the hit process is completed. If not, the process proceeds to step S552 and the normal electric starting port 64 is entered.
Turn on. This energizes the normal electric solenoid 361 to open the tulip of the normal electric starting port 64. As a result, the winning rate to the normal electric starting port 64 is increased, which is advantageous for the player. Next, in step S554, it is checked whether or not a ball has won the normal electric starting opening 64, and the process returns to the main routine. Ordinary electric starting port 6
When there is a winning of 4, the symbols are started and stored within 4 and the design of the variable display 62 is rotated, and when the winning of more than 4 is achieved, the prize balls are merely discharged.

【0180】ここで、普通電動始動口64の開放時間
は、例えば当り図柄が「7」のときは5秒に設定され、
当り図柄が「3」のときは2秒に設定される。本実施例
では普通電動始動口64の開放を時間で制御している
が、これに限らず、例えば入賞数で開放制御するように
してもよい。この場合、例えば当り図柄が「7」のとき
は5個までの入賞を認め、当り図柄が「3」のときは2
個までの入賞を認めるようにする(開放時間には関係な
くなる)。また、このような制御とは別に、大当り図柄
がラッキー大当り図柄あるいはスペシャルラッキー大当
り図柄であるときに限って、普通電動始動口64の開放
を制御し、入賞個数を増やすような制御を行ってもよ
い。そのようにすると、大当り中の賞球数が通常より多
くなり、遊技者にとって一段と遊技意欲が高められる。
かかる制御は大当り中に出玉を増やす方法として、有効
である。
Here, the opening time of the normal electric starting port 64 is set to 5 seconds when the winning symbol is "7", for example.
When the winning symbol is "3", it is set to 2 seconds. In the present embodiment, the opening of the electric start port 64 is normally controlled by time, but the present invention is not limited to this, and may be controlled by the number of winnings. In this case, for example, when the winning symbol is "7", up to 5 winnings are accepted, and when the winning symbol is "3", 2
Allow up to individual prizes (regardless of opening time). Further, apart from such control, the opening of the normal electric start port 64 is controlled only when the big hit symbol is a lucky big hit symbol or a special lucky big hit symbol, and control for increasing the number of winning prizes is performed. Good. By doing so, the number of prize balls in the big hit becomes larger than usual, and the player's willingness to play is further enhanced.
Such control is effective as a method of increasing the number of balls to be hit during a big hit.

【0181】一方、ステップS550で当り処理が終了
したときはステップS556に分岐し、普通電動始動口
64をオフする。これは、普電ソレノイド361への通
電をオフして普通電動始動口64のチューリップを閉鎖
するものである。これにより、普通電動始動口64への
入賞率が低くなり、遊技者は不利になる。次いで、ステ
ップS556で次回の処理をアイドル処理に変更してメ
インルーチンにリターンする。これにより、次回のルー
チンではアイドル処理が行われる。
On the other hand, when the hit process is completed in step S550, the process branches to step S556 to turn off the normal electric starting port 64. This is to turn off the energization of the ordinary electric solenoid 361 to close the tulip of the ordinary electric starting port 64. As a result, the winning rate to the normal electric starting port 64 becomes low, which is disadvantageous to the player. Next, in step S556, the next process is changed to the idle process and the process returns to the main routine. As a result, idle processing is performed in the next routine.

【0182】はずれ処理のサブルーチンに移行すると、
ステップS560ではずれ処理が終了か否かを判別し、
終了していないときはメインルーチンにリターンする。
これにより、引き続き外れ処理が行われる。一方、はず
れ処理が終了したときはステップS558に分岐する。
これにより、次回のルーチンではアイドル処理が行われ
る。このようにして、普図表示器64aの図柄が当りの
とき、およびはずれのときの普通電動始動口64の開閉
制御が行われる。
When shifting to the sub-routine processing subroutine,
In step S560, it is determined whether the shift process is completed,
If it is not finished, it returns to the main routine.
As a result, the disconnection process is continuously performed. On the other hand, when the detachment process ends, the process branches to step S558.
As a result, idle processing is performed in the next routine. In this way, the opening / closing control of the normal electric starting port 64 is performed when the symbol of the universal figure display 64a hits and when the symbol comes off.

【0183】普図当り用乱数更新処理 図36は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS53の普図当り用乱数更新処理のサ
ブルーチンを示す図である。このサブルーチンに移行す
ると、まずステップS580で普図当り用乱数に[1]
を加算する。次いで、ステップS582で普図当り確率
がアップ中であるか否かを判別する。
Universal figure random number updating process FIG. 36 is a diagram showing a subroutine of the universal figure random number updating process of step S53 in the random number updating process / timer and port output process. When the process moves to this subroutine, first, in step S580, the random number for universal figure is set to [1].
Is added. Next, in step S582, it is determined whether or not the probability of hitting a universal figure is being increased.

【0184】ここで、本実施例では特定の条件下で普図
当り確率をアップする制御を行っている。具体的には、
通常の普段動作およびノーマル大当り図柄のときは普図
当り確率がほぼ1/20であるが、ラッキー大当り図柄
のときおよびスペシャルラッキー大当り図柄が出現した
とき、さらに後述のように特定のラッキー大当り図柄
(例えば、「5」)で大当りが発生したときには、大当
り終了後における普図当り確率を1/4の高倍率にアッ
プさせている。なお、アップの倍率はこの例に限らず、
他の倍率でもよい。また、大当り図柄によってアップ倍
率を変えてもよい。
Here, in the present embodiment, control is performed to increase the probability of hitting a universal figure under specific conditions. In particular,
In normal normal operation and normal jackpot design, the probability of hitting the jackpot is about 1/20, but when the lucky jackpot design and the special lucky jackpot design appear, a specific lucky jackpot symbol (as will be described later) For example, when a big hit occurs in "5"), the probability of hitting a universal figure after the big hit ends is increased to a high rate of 1/4. In addition, the magnification of up is not limited to this example,
Other magnifications may be used. Further, the up-magnification may be changed depending on the jackpot pattern.

【0185】これにより、普通電動始動口64への入賞
率が高まり、次回に大当りが発生する確率が始動入賞の
面から間接的にアップする。したがって、大当り発生確
率を高めるのとは別の観点から遊技者の遊技意欲を高め
ることができる。特に、可変表示器62の図柄がよく回
転するようになるので、ハラハラ、ドキドキしながら遊
技を行うことができ、遊技が多彩にすることができ、遊
技の興奮度、面白みという点で従来にない効果を得るこ
とができる。また、大当り確率および普図当り確率の変
更を適切に組み合せることにより、極めて多彩に遊技内
容を充実させることができる。
As a result, the winning rate to the ordinary electric starting port 64 is increased, and the probability of a big hit next time is indirectly increased in terms of starting winning. Therefore, it is possible to increase the player's motivation to play the game from a point of view other than increasing the jackpot occurrence probability. In particular, since the design of the variable display 62 rotates well, it is possible to play the game while being harassed and exciting, and the game can be diversified, and it is unprecedented in terms of excitement and fun of the game. The effect can be obtained. Further, by appropriately combining the change of the big hit probability and the probability of hitting the ordinary figure, it is possible to enhance the game contents in various ways.

【0186】さらに、単に大当り状態が連続する遊技機
では、とかく大当りが発生するまでの出玉率が低く、い
わゆる「玉持ち」が悪いものであったが、本実施例では
普図当り確率がアップするので、普通電動始動口64へ
の入賞率が高くなって「玉持ち」が良くなる。したがっ
て、従来のように大当り発生前に遊技をあきらめる遊技
者が激減し、ホールにとっては売上の増加を図ることが
できる。出玉率については、普図大当り確率の変更によ
って多様な変化をもたせるように制御することも可能
で、ある程度自在に出玉率を調整できる。なお、大当り
終了後に普図当り確率を1/4の高倍率にアップさせる
のみならず、大当り中から直ちに普図当り確率をアップ
させるようにしてもよい。このようにすると、大当り遊
技のときの賞球数が多くなり、遊技者にとって大きな利
益を獲得することができる。
Further, in the gaming machine in which the big hit state is simply continuous, the hitting rate until the big hit occurs is low and the so-called "ball holding" is bad, but in the present embodiment, the probability of hitting a normal figure is high. Since it is increased, the winning rate to the normal electric starting port 64 is increased and the "ball holding" is improved. Therefore, the number of players who give up the game before the big hit occurs is drastically reduced as in the conventional case, and the sales can be increased for the hall. It is also possible to control the payout rate so as to have various changes by changing the probability of hitting the jackpot, and the payout rate can be adjusted to some extent. It should be noted that the probability of hitting a universal figure may be increased not only to a high rate of 1/4 after the jackpot is over, but also the probability of hitting a universal figure may be immediately increased during the big hit. In this way, the number of prize balls at the time of a big hit game increases, and a great profit can be obtained for the player.

【0187】ステップS582で普図当り確率がアップ
中のときはステップS584に進んで確率アップ時の乱
数更新上限値に補正(例えば、普図当り確率が1/4で
5倍にアップしているときは該上限値を[4]にする)
してステップS586に進む。なお、普図当り確率で倍
率が1/nにアップしているときは、乱数更新上限値を
[n]に補正する。一方、確率アップ中でないときはス
テップS582をジャンプしてステップS586に進
む。
If the probability of hitting a universal figure is increasing in step S582, the flow advances to step S584 to correct the random number update upper limit value when the probability is increased (for example, the probability of hitting a universal figure is ¼ and is up to 5 times). If so, set the upper limit to [4].
Then, the process proceeds to step S586. In addition, when the magnification is 1 / n in the probability of hitting a normal figure, the random number update upper limit value is corrected to [n]. On the other hand, if the probability is not increasing, the process jumps to step S582 and proceeds to step S586.

【0188】ステップS586では、普図の当り決定乱
数更新結果は上限値か否かを判別する。これは、本ルー
チンを繰り返す毎に普図当り決定乱数が更新されていく
が、今回のルーチンでその上限値になったか否かを判別
するものである。普図当り決定乱数更新結果が上限値の
ときはステップS588で普図当り決定乱数を再び
[0]に戻す。その後、乱数の更新処理・タイマおよび
ポート出力処理のルーチンに戻る。また、普図当り決定
乱数更新結果が上限値でないときはステップS588を
ジャンプしてリターンし、このループを繰り返すことに
なる。
In step S586, it is determined whether or not the hit determination random number update result for the universal figure is the upper limit value. This is to determine whether or not the universal figure determination random number is updated each time this routine is repeated, and whether or not the upper limit value has been reached in this routine. If the result of updating the random number per universal figure is the upper limit value, the random number per universal figure is returned to [0] in step S588. After that, the process returns to the random number update process / timer and port output process routine. If the result of updating the determined random number per universal figure is not the upper limit value, step S588 is jumped to return, and this loop is repeated.

【0189】このようにして、普図当り決定乱数が
[1]ずつインクリメントされていき、確率アップ時の
乱数更新上限値で再び[0]に戻ってインクリメントが
繰り返される。したがって、例えば普図当りの確率が1
/20のときは乱数更新上限値が[20]であるから、
[0]から[19]の範囲内の乱数を1つ抽出して普図
当りの判定が行われる。すなわち、普図当りの確率が1
/20で乱数の抽出が行われる。また、普図当りの確率
がアップして1/4になったときは乱数更新上限値が
[4]であるから、[0]から[3]の範囲内の乱数を
1つ抽出して普図当りの判定が行われる。
In this way, the random number per universal figure is incremented by [1], returns to [0] again at the random number update upper limit value at the time of probability increase, and the increment is repeated. Therefore, for example, the probability per figure is 1
Since the random number update upper limit value is [20] when / 20,
One random number within the range of [0] to [19] is extracted to determine the per-university figure. That is, the probability per figure is 1
The random number is extracted at / 20. Also, when the probability of hitting a figure is increased to 1/4, the random number update upper limit value is [4], so one random number in the range of [0] to [3] is extracted. The determination for each figure is performed.

【0190】賞球排出制御処理 図37は乱数の更新処理タイマーおよびポート出力処理
におけるステップS62の賞球排出制御処理のサブルー
チンを示す図である。このサブルーチンに移行すると、
まずステップS900で賞球変動遊技中であるか否かを
判別する。賞球変動遊技とは、大当り発生中に賞球数を
変動させて大当り時における出玉の獲得数を多くする遊
技のことである。賞球変動遊技に移行する条件は、次の
通りである。
Prize Ball Emission Control Processing FIG. 37 is a diagram showing a subroutine of the prize ball ejection control processing of step S62 in the random number update processing timer and port output processing. If you move to this subroutine,
First, in step S900, it is determined whether or not a prize ball variation game is being played. The prize ball variation game is a game in which the number of prize balls is varied during the big hit to increase the number of wins. The conditions for shifting to the prize ball variation game are as follows.

【0191】(I)ラッキー大当り図柄が発生したとき 具体的には、スペシャルラッキー大当り図柄「777」
が発生したとき、ラッキー大当り図柄「333」が発生
したときに賞球変動遊技に移行する。なお、スペシャル
ラッキー大当り図柄あるいはラッキー大当り図柄によっ
て賞球数に差をつけてもよい。 (II)全ての大当り図柄が発生したとき スペシャルラッキー大当り図柄あるいはラッキー大当り
図柄という限定をせずに、ノーマルな大当り図柄を含め
て全ての大当り図柄が発生したときに賞球変動遊技に移
行する。
(I) When a lucky big hit symbol is generated. Specifically, a special lucky big hit symbol "777".
When occurs, when the lucky jackpot symbol "333" occurs, the game shifts to the prize ball variation game. The number of prize balls may be different depending on the special lucky jackpot design or the lucky jackpot design. (II) When all the big hit symbols are generated Without limiting to the special lucky big hit symbol or the lucky big hit symbol, when all the big hit symbols including the normal big hit symbol are generated, the prize ball variation game is started.

【0192】(III)別遊技手段に特定の図柄が発生
したとき これは、確率変動決定表示器91あるいは確率変動回数
決定表示器92を用いて、別遊技を行い、その表示結果
によって賞球変動遊技に移行するものである。例えば、
確率変動決定表示器91を用いた例では、その表示図柄
にスペシャルラッキー図柄「777」が発生したときお
よびラッキー図柄「333」が発生したときに賞球変動
遊技に移行する。また、確率変動回数決定表示器92を
用いて賞球変動遊技の繰り返し回数を決定し、それを表
示するようにしてもよい。なお、確率変動決定表示器9
1を用いた場合、その表示図柄はスペシャルラッキー図
柄やラッキー図柄「333」に限らず、別の図柄でもよ
い。要は、賞球変動遊技への移行開始条件として適切に
定めればよい。
(III) When a specific symbol is generated in another game means This is a probability variation determination display device 91 or a probability variation number determination display device 92, another game is performed, and the prize ball variation according to the display result. It is a game. For example,
In the example using the probability variation determination display 91, when the special lucky symbol "777" occurs in the display symbol and when the lucky symbol "333" occurs, the prize ball variation game is started. Further, the number of repetitions of the prize ball variation game may be determined and displayed by using the probability variation number determination display device 92. In addition, the probability variation determination display 9
In the case of using 1, the display symbol is not limited to the special lucky symbol or the lucky symbol "333", and may be another symbol. In short, it may be appropriately set as a condition for starting the transition to the prize ball variation game.

【0193】(IV)大当り確率を変動(アップ)させ
る制御を開始したとき 確率変動決定表示器91および確率変動回数決定表示器
92を用いて大当り確率を変動(アップ)させる制御が
開始されると、このとき同時に賞球変動遊技に移行する
ものである。なお、特別図柄表示装置63の図柄を使用
して大当り確率を変動(アップ)させる制御を開始して
もよく、この場合には、特別図柄表示装置63が所定の
図柄になると、同時に賞球変動遊技に移行する。 (V)大当りの連チャン時に賞球変動遊技に移行するも
の これは、大当りの連チャンが発生したとき、その連チャ
ン回数によって賞球変動遊技を行い、特に賞球排出数を
変化させるものである。本実施例では、原則的に上記
(I)の方法を採用しているが、これに限るものではな
い。例えば、上記(I)〜(V)の各方法の1つを単独
で使用してもよいし、2つ又はそれ以上の方法を適切に
組み合せて用いてもよい。あるいは本発明の範囲内で全
く別の方法を用いてもよい。
(IV) When the control for changing (up) the jackpot probability is started When the control for changing (up) the jackpot probability is started using the probability variation determination indicator 91 and the probability variation number indicator 92. , At this time, the game shifts to the prize ball variation game at the same time. It should be noted that the control of changing (up) the jackpot probability using the symbol of the special symbol display device 63 may be started, and in this case, when the special symbol display device 63 has a predetermined symbol, the prize ball variation is performed at the same time. Move to game. (V) The one that shifts to the prize ball variation game at the time of a big hit consecutive chan This is a game that changes the prize ball variation game according to the number of consecutive chan when the big hit consecutive chan occurs, and particularly changes the number of prize balls discharged. is there. In this embodiment, the above method (I) is adopted in principle, but the method is not limited to this. For example, one of the above methods (I) to (V) may be used alone, or two or more methods may be used in an appropriate combination. Alternatively, an entirely different method may be used within the scope of the present invention.

【0194】さて、再びフローチャートに戻り、ステッ
プS900で賞球変動遊技中でないと判断したときは、
ステップS902に進んで始動入賞があるか否かを判別
する。始動入賞があれば、ステップS904で5個賞球
データをセットしてリターンする。なお、本実施例の場
合、電子式の排出制御装置を用いているので、役物制御
回路盤107の方から賞球排出パルスを排出制御回路盤
105に送って賞球データをセットすると、排出制御回
路盤105ではセットした排出数データに基づいて玉排
出装置104を作動させて5個の賞球を排出する。した
がって、ステップS904では賞球データのセットを行
うようにしている。これにより、1個の始動入賞に伴
い、玉排出装置104が作動して5個の玉が排出され
る。
Now, returning to the flow chart again, when it is determined in step S900 that the prize ball variation game is not in progress,
In step S902, it is determined whether or not there is a start prize. If there is a start winning, five award ball data is set in step S904 and the process returns. In the case of the present embodiment, since the electronic discharge control device is used, if the prize ball discharge pulse is sent from the accessory control circuit board 107 to the discharge control circuit board 105 and the prize ball data is set, the discharge is performed. In the control circuit board 105, the ball ejection device 104 is operated based on the set ejection number data to eject five prize balls. Therefore, in step S904, prize ball data is set. As a result, the ball ejecting device 104 operates and five balls are ejected in association with one start winning.

【0195】一方、ステップS902で始動入賞がない
ときはステップS906に進んで一般入賞があるか否か
を判別する。一般入賞とは、始動入賞口、アタッカーへ
の入賞以外の入賞をいう。一般入賞があると、ステップ
S908で10個賞球データをセットしてリターンす
る。これにより、玉排出装置104が作動して一般入賞
に伴って10個の玉が排出される。また、ステップS9
06で一般入賞がないときにはステップS910に進
む。例えば、賞球変動遊技に移行しない通常の大当り遊
技中のときがこの状態に相当し、このときはアタッカー
65がオープンして入賞した場合である。この場合はス
テップS910で12個賞球データをセットしてリター
ンする。これにより、玉排出装置104が作動して12
個の玉が排出される。
On the other hand, if it is determined in step S902 that there is no start prize, the flow advances to step S906 to determine whether or not there is a general prize. The general prize refers to a prize other than the starting prize hole and the prize for the attacker. If there is a general winning, 10 prize balls data are set in step S908 and the process returns. As a result, the ball ejecting device 104 operates and 10 balls are ejected in accordance with the general winning. Also, step S9
When there is no general winning in 06, the process proceeds to step S910. For example, this state corresponds to the state during the normal big hit game that does not shift to the prize ball variation game, in which case the attacker 65 opens and wins the prize. In this case, 12 pieces of prize ball data are set in step S910 and the process returns. This causes the ball ejecting device 104 to operate and
Individual balls are ejected.

【0196】一方、上記ステップS900で賞球変動遊
技に移行(移行の開始および移行中を含む)したと判断
したときは、ステップS912に進んで始動入賞がある
か否かを判別する。始動入賞があれば、ステップS91
4で10個賞球データをセットしてリターンする。賞球
変動遊技中は上記のような通常状態と異なり、大当り遊
技中の出玉を多くするために、賞球数が5個から10個
へと多く設定される。これにより、1個の始動入賞に伴
い、玉排出装置104が作動して10個の玉が排出され
る。
On the other hand, when it is determined in the above step S900 that the award ball variation game has been transitioned (including the start and the transition of the transition), the process proceeds to a step S912 to determine whether or not there is a start winning. If there is a start winning, step S91
In step 4, 10 prize balls are set and the process returns. Unlike the normal state as described above, during the prize ball variation game, the number of prize balls is set to a large number from 5 to 10 in order to increase the number of balls to be played during the big hit game. As a result, the ball ejecting device 104 operates and 10 balls are ejected in association with one start winning.

【0197】一方、ステップS912で始動入賞がない
ときはステップS916に進んで一般入賞があるか否か
を判別する。一般入賞があると、ステップS918で1
2個賞球データをセットしてリターンする。これによ
り、玉排出装置104が作動して一般入賞に伴って12
個の玉が排出される。また、ステップS916で一般入
賞がないときにはステップS920に進む。例えば、賞
球変動遊技に移行した大当り遊技中のときがこの状態に
相当し、このときはアタッカー65がオープンして入賞
した場合である。この場合はステップS920で15個
賞球データをセットしてリターンする。これにより、玉
排出装置104が作動して15個の玉が排出される。
On the other hand, if it is determined in step S912 that there is no start prize, the flow advances to step S916 to determine whether or not there is a general prize. If there is a general winning, 1 in step S918
Set 2 prize balls data and return. As a result, the ball discharging device 104 is activated and 12
Individual balls are ejected. If there is no general winning in step S916, the process proceeds to step S920. For example, this state corresponds to the case of a big hit game that has shifted to the prize ball variation game, and this time is a case where the attacker 65 opens and wins a prize. In this case, 15 prize ball data are set in step S920 and the process returns. As a result, the ball ejection device 104 operates and 15 balls are ejected.

【0198】このように、本実施例では賞球変動遊技に
移行すると、1単位の大当り遊技状態(特別遊技状態)
において遊技者へ付与する特別利益量が変化し、具体的
には、1回の大当り中における賞球排出数が始動入賞は
5個から10個へ、一般入賞は10個から12個へ、ア
タッカー65への入賞は12個から15個へ変化する。
したがって、1回の大当りにおける出玉が格段に多くな
り、遊技中に獲得できる獲得数が多くなる。その結果、
遊技内容が多彩になり、興奮度、大当りへの期待感を高
めることができる。また、遊技店では遊技者に楽しんで
もらいながら、出玉を多くし、かつ遊技意欲を向上させ
ることができるので、結果的に多くの遊技者が来店する
ようになり、遊技店の全体利益が多くなって、結局、遊
技者と遊技店の両者の利益バランスを図ることができ
る。
As described above, in this embodiment, when the game shifts to the prize ball variation game, one unit of the big hit game state (special game state)
The amount of special profit given to the player changes in the player. Specifically, the number of prize balls discharged in one big hit is 5 to 10 for starting prizes, 10 to 12 for general prizes, attacker The prize for the 65 changes from 12 to 15.
Therefore, the number of payouts in one big hit increases remarkably, and the number of acquisitions that can be acquired during the game increases. as a result,
The game contents will be diversified, and the degree of excitement and expectation for a big hit can be increased. In addition, at the game store, it is possible to increase the number of balls thrown out and increase the motivation for the game while having the game enjoyed by the game player. As a result, many players come to the store, and the overall profit of the game store is increased. As a result, the profit balance can be achieved for both the player and the game store.

【0199】なお、本発明の範囲内での変形態様を説明
する。まず、上記(V)大当りの連チャン時に賞球変動
遊技に移行するものでは、その連チャン回数によって賞
球排出数を変化させるが、具体的にはステップS920
で一義的に15個データをセットするのではなく、例え
ば1連チャン目には13個データをセットし、2連チャ
ン目には14個データをセットし、3連チャン目には1
5個データをセットし、以後順次連チャン回数が多くな
る毎に16個データ、17個データ・・・・・というよ
うにアップさせるような制御を行ってもよい。
Modifications within the scope of the present invention will be described. First, in the above (V) jackpot variation game at the time of consecutive winning of big hit, the number of winning balls is changed depending on the number of consecutive winnings, but specifically, step S920.
Therefore, instead of setting 15 data uniquely, for example, 13 data is set in the 1st consecutive Chan, 14 data is set in the 2nd consecutive Chan, and 1 in the 3rd consecutive Chan.
It is also possible to perform control such that 5 pieces of data are set, and thereafter, each time the number of consecutive chunks increases, 16 pieces of data, 17 pieces of data, and so on are increased.

【0200】賞球変動遊技中は、全ての入賞に対して1
5個賞球を行うようにしてもよい。このようにすると、
始動入賞や一般入賞での賞球数が多くなるという利点が
ある。また、全ての入賞に対して15個を超える賞球を
行うようにしてもよい。さらに、賞球数は上記例に限ら
ず、例えば他の賞球数を使用してもよい。また、大当り
遊技以外に、例えば小当り、中当りというような変形当
り制御を行う場合(この制御については本出願とほぼ同
時期に本出願人が既に出願済み)、例えば小当りや中当
りに応じて賞球変動遊技中の賞球数を適宜変えるように
してもよい。
During the variation of the prize ball, 1 for all winnings
You may make it perform five prize balls. This way,
There is an advantage that the number of prize balls in the starting prize and the general prize increases. Further, more than 15 prize balls may be provided for all winnings. Furthermore, the number of prize balls is not limited to the above example, and other prize balls may be used, for example. In addition to the big hit game, in the case of performing a modified hit control such as a small hit or a medium hit (this control has already been applied by the applicant at about the same time as the present application), for example, a small hit or a middle hit. The number of prize balls in the prize ball variation game may be changed accordingly.

【0201】なお、賞球変動遊技中における上記賞球数
を確率変動決定表示器91、確率変動回数決定表示器9
2を1つ以上用いて表示するようにしてもよい。また、
確率変動決定表示器91あるいは確率変動回数決定表示
器92を用いて、別遊技を行い、その表示結果によって
賞球変動遊技中における上記賞球数を決定するようにし
てもよい。
The number of prize balls in the prize ball variation game is displayed by the probability variation determination display device 91 and the probability variation number determination display device 9.
You may make it display using two or more. Also,
The probability variation determination display 91 or the probability variation number determination display 92 may be used to perform another game, and the number of prize balls in the prize ball variation game may be determined according to the display result.

【0202】大当り図柄更新処理 図38は図柄用乱数更新処理におけるステップS418
の大当り図柄更新処理のサブルーチンを示す図である。
このサブルーチンに移行すると、まずステップS630
で大当り図柄乱数に[1]を加算する。大当り図柄乱数
は可変表示器62の表示図柄の出現率をランダムなもの
にするためのものである。
Big hit symbol update processing FIG. 38 is a step S418 in the random number update processing for symbols.
It is a figure which shows the subroutine of the big hit symbol update process.
If this subroutine is entered, first, step S630
Add [1] to the big hit random number. The big hit symbol random number is for making the appearance rate of the display symbol of the variable display 62 random.

【0203】次いで、ステップS632で大当り図柄乱
数の更新結果が上限値であるか否かを判別する。これ
は、本ルーチンを繰り返す毎に大当り図柄乱数が更新さ
れていくが、今回のルーチンでその上限値になったか否
かを判別するものである。大当り図柄乱数更新結果が上
限値のときはステップS34で大当り図柄乱数を再び
[0]に戻す。その後、ステップS636で今回の大当
り図柄乱数に対応するアドレスデータから大当り図柄を
作成し、図柄用乱数更新処理にリターンする。一方、ス
テップS632でNOのときはステップS634をジャ
ンプしてステップS636に進む。このようにして、大
当り図柄乱数が[1]ずつインクリメントされていき、
上限値で再び[0]に戻ってインクリメントが繰り返さ
れる。
Next, in step S632, it is determined whether or not the update result of the big hit symbol random number is the upper limit value. This is, every time this routine is repeated, the big hit symbol random number is updated, but it is to determine whether or not the upper limit value has been reached in this routine. When the big hit symbol random number update result is the upper limit value, the big hit symbol random number is returned to [0] again in step S34. After that, in step S636, a big hit symbol is created from the address data corresponding to the big hit symbol random number this time, and the process returns to the random number updating process for symbols. On the other hand, if NO in step S632, step S634 is skipped and the process proceeds to step S636. In this way, the big hit symbol random number is incremented by [1],
At the upper limit value, the value returns to [0] again and the increment is repeated.

【0204】ここで、図39は図柄データの具体例を示
すもので、この図に示すように、大当り図柄データアド
レスは+1から+25までの26種類があり、各アドレ
スに対応して図柄データが0〜9の範囲で決められてい
る。そのうち、ラッキー大当り図柄である「3」は、2
6個のうちに2個あり、これはラッキー大当り図柄の出
現率が2/26になることを意味する。また、スペシャ
ルラッキー大当り図柄である「7」は、26個のうちに
1個あり、これはスペシャルラッキー大当り図柄の出現
率が1/26になることを意味する。さらに、普図ラッ
キー図柄である「5」は、26個のうちに2個あり、こ
れは普図ラッキー図柄の出現率が2/26になることを
意味する。その他のノーマル図柄は何れも26個のうち
に3個あり、これはノーマル大当り図柄の出現率が3/
26になることを意味する。
Here, FIG. 39 shows a specific example of the symbol data. As shown in this figure, there are 26 kinds of jackpot symbol data addresses from +1 to +25, and the symbol data corresponds to each address. It is set in the range of 0-9. Among them, the lucky jackpot "3" is 2
There are two out of six, which means that the appearance rate of lucky big hit symbols will be 2/26. Further, the special lucky big hit symbol "7" is one out of 26, which means that the appearance rate of the special lucky big hit symbol is 1/26. Further, there are two out of 26 "5" which are the universal figure lucky symbols, which means that the appearance rate of the universal figure lucky symbols is 2/26. There are three other normal designs out of 26, and this has a normal jackpot design appearance rate of 3 /
Means 26.

【0205】このように、特定の有利図柄の出現率は、
ノーマル図柄の出現率よりも低く抑えられ、特定の有利
図柄が出過ぎることがないようにしてホール側の利益を
確保しながら、遊技内容が充実するように工夫がなされ
ている。なお、これとは別に特定の有利図柄の出現率
を、ノーマル図柄の出現率よりも高くするようにするこ
とも可能である。その場合、他の確率変動態様を変えて
ホールと遊技者の相互の利益バランスを考慮するとよ
い。
Thus, the appearance rate of a particular advantageous symbol is
It is kept lower than the appearance rate of normal symbols, and it is devised so that the contents of the game are enriched while securing profits on the side of the hall so that certain advantageous symbols do not come out too much. Separately from this, it is also possible to make the appearance rate of the specific advantageous symbol higher than the appearance rate of the normal symbol. In that case, it is advisable to change other probability variation modes and consider the mutual profit balance between the hole and the player.

【0206】図40は特定の有利図柄の出現率をノーマ
ル図柄の出現率よりも高くするように設定した図柄デー
タの具体例を示すものである。図40に示すように、大
当り図柄データアドレスは+0から+25までの26種
類があり、各アドレスに対応して図柄データが0〜9の
範囲で決められる。そのうち、ラッキー大当り図柄であ
る「3」は、26個のうちに3個あり、これはラッキー
大当り図柄の出現率が3/26になることを意味する。
また、スペシャルラッキー大当り図柄である「7」は、
26個のうちに5個あり、これはスペシャルラッキー大
当り図柄の出現率が5/26になることを意味する。さ
らに、普図ラッキー図柄である「5」はその他のノーマ
ル図柄と同様に26個のうちに2個あり、これは普図ラ
ッキー図柄およびノーマル図柄の出現率が2/26にな
ることを意味する。このように、ラッキー大当り図柄お
よびスペシャルラッキー大当り図柄の出現率が格段にア
ップするので、遊技者の期待感を高めることができる。
FIG. 40 shows a specific example of the symbol data set so that the appearance rate of the specific advantageous symbol is higher than the appearance rate of the normal symbol. As shown in FIG. 40, there are 26 kinds of big hit symbol data addresses from +0 to +25, and the symbol data is determined in the range of 0 to 9 corresponding to each address. Among them, "3" which is a lucky jackpot pattern is 3 out of 26 pieces, which means that the appearance rate of the lucky jackpot pattern is 3/26.
Also, "7", which is a special lucky jackpot design,
There are 5 out of 26, which means that the appearance rate of special lucky jackpot symbols will be 5/26. Further, "5" which is a universal figure lucky symbol is two out of 26 similar to other normal symbols, which means that the appearance rate of the universal figure lucky symbol and the normal symbol is 2/26. . In this way, the appearance rate of the lucky big hit symbol and the special lucky big hit symbol is remarkably increased, so that the player's expectation can be increased.

【0207】なお、図39および図40に示す各図柄デ
ータを適当に組み合せて使用してもよい。そのようにす
ると、特定の有利図柄の出現率がノーマル図柄の出現率
よりも低くなったり、高くなったりするような多彩な遊
技内容にすることが可能になる。また、図39および図
40に示す各図柄データを遊技の途中で瞬時に切り換え
て使用するような制御を行ってもよい。
The symbol data shown in FIGS. 39 and 40 may be used in an appropriate combination. By doing so, it becomes possible to have various game contents in which the appearance rate of the specific advantageous symbol becomes lower or higher than the appearance rate of the normal symbol. Further, control may be performed such that each symbol data shown in FIGS. 39 and 40 is instantaneously switched and used during the game.

【0208】図柄監視処理 図41は大当り処理におけるステップS330の図柄監
視処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチ
ンに移行すると、まずステップS600で特図確率変動
回数をチェックする。特図確率変動回数は、ラッキー大
当り図柄のときおよびスペシャルラッキー大当り図柄の
ときに、有限値に設定されるもので、ステップS600
で特図確率変動回数をチェックすることにより、残りの
回数がいくらかを判断するためのものである。
Symbol Monitoring Process FIG. 41 is a diagram showing a subroutine of the symbol monitoring process of step S330 in the big hit process. When this subroutine is entered, first, in step S600, the number of fluctuations in special figure probability is checked. The special figure probability fluctuation number is set to a finite value in the case of a lucky big hit symbol and in the case of a special lucky big hit symbol, step S600.
By checking the number of special figure probability fluctuations, the number of remaining figures is determined.

【0209】次いで、ステップS602に進み、特図確
率変動回数が[0]であるか否かを判別し、特図確率変
動回数=[0]のときはステップS604で大当り図柄
が「7」であるか(すなわち、「777」:スペシャル
ラッキー大当り図柄であるか)否かを判別する。スペシ
ャルラッキー大当り図柄に相当するときは、ステップS
606で特図確率変動回数を[5]にセットしてステッ
プS608に進む。これにより、スペシャルラッキー大
当り図柄で大当りが発生すると、少なくとも以後5回大
当りが発生しやすくなるように大当り発生確率がアップ
する。
Next, in step S602, it is determined whether or not the number of special figure probability fluctuations is [0]. When the number of special figure probability fluctuations = [0], the big hit symbol is "7" in step S604. Whether there is (that is, "777": is a special lucky jackpot design) is determined. If it corresponds to the special lucky jackpot design, step S
In 606, the special figure probability variation count is set to [5], and the flow advances to step S608. As a result, when a big hit occurs in the special lucky big hit pattern, the big hit occurrence rate increases so that the big hit tends to occur at least five times thereafter.

【0210】ステップS604でスペシャルラッキー大
当り図柄に相当してないときはステップS610に進ん
で、ここでは大当り図柄が「3」であるか(すなわち、
「333」:ラッキー大当り図柄であるか)否かを判別
する。ラッキー大当り図柄に相当するときは、ステップ
S612で特図確率変動回数を[3]にセットしてステ
ップS608に進む。これにより、ラッキー大当り図柄
で大当りが発生すると、少なくとも以後3回大当りが発
生しやすくなるように大当り発生確率がアップする。一
方、ステップS610でラッキー大当り図柄でないとき
はステップS614に進む。したがって、スペシャルラ
ッキー大当り図柄でもなく、ラッキー大当り図柄でもな
いとき(ノーマル大当り図柄のとき)は、ステップS6
14に進むことになり、特図確率変動回数は有限値にセ
ットされない。
If it does not correspond to the special lucky big hit symbol in step S604, the process proceeds to step S610, where the big hit symbol is "3" (ie,
"333": Is it a lucky jackpot pattern?) Or not. If it corresponds to the lucky big hit symbol, the special figure probability variation number is set to [3] in step S612, and the process proceeds to step S608. As a result, when a big hit occurs in the lucky big hit pattern, the big hit occurrence probability increases so that the big hit tends to occur at least three times thereafter. On the other hand, if it is not the lucky big hit symbol in step S610, the process proceeds to step S614. Therefore, when it is neither the special lucky big hit design nor the lucky big hit design (when it is the normal big hit design), step S6
Since the process proceeds to 14, the number of special figure probability fluctuations is not set to a finite value.

【0211】ステップS606あるいはステップS61
2に経て、ステップS608に進んだときは、このステ
ップで特図大当り確率(すなわち、大当り発生確率)を
変動させる。具体的には、特図大当り確率をアップす
る。アップ倍率は前述した通りである。このとき、特図
確率変動回数の残りがあれば、その範囲内で特図大当り
確率をアップすることになる。
Step S606 or step S61
When the process proceeds to step S608 through step 2, the special figure jackpot probability (that is, jackpot occurrence probability) is changed in this step. Specifically, the special figure jackpot probability is increased. The up magnification is as described above. At this time, if there is a remaining number of special figure probability fluctuations, the special figure jackpot probability is increased within that range.

【0212】これにより、強制的な連続大当り遊技状態
(すなわち、始動記憶範囲内で再び大当り状態が発生す
ること)のと異なり、大当り確率のアップという遊技内
容になるから、間接的ながら大当りの発生頻度がアップ
し、遊技者にとってゲームの興奮度、大当りへの期待感
が高まり、極めて面白い遊技内容にすることができると
いう利点がある。また、大当りが発生するまでの玉の打
ち込みも適当にあるから、ホールの出玉もそこそこに抑
えられ、ホールと遊技者との利益バランスを図ることが
できる。さらに、大当り状態が強制的に連続するわけで
はなく、大当り発生の可能性が高まるのみであるから、
例えば玉の補給が間に合わなくなるという事態を避ける
ことができ、遊技の進行を妨げることがなくなる。した
がって、ホールにとってはサービスの低下を避けること
ができる。
As a result, unlike the forced continuous big hit game state (that is, the big hit state occurs again within the starting memory range), the game content is to increase the big hit probability, so the big hit occurs indirectly. There is an advantage that the frequency is increased, the excitement degree of the game for the player and the expectation for the big hit are increased, and the game contents can be extremely interesting. In addition, because the balls are properly driven in until a big hit occurs, the balls thrown out of the hole can be suppressed moderately, and the profit balance between the hole and the player can be achieved. Furthermore, the big hit state is not forced to continue, it only increases the possibility of big hit occurrence,
For example, it is possible to avoid a situation where balls are not supplied in time, and the progress of the game is not hindered. Therefore, it is possible to avoid a decrease in service for the hall.

【0213】次いで、ステップS614で今回の大当り
図柄が[5]であるか(すなわち、「555」:普図ラ
ッキー図柄であるか)否かを判別する。普図ラッキー図
柄(「5」)に相当するときは、ステップS616で普
図当り確率を変動させる。具体的には、普図大当り確率
をアップする。アップ倍率は前述した通りである。その
後、大当り処理のルーチンにリターンする。一方、ステ
ップS614で今回の大当り図柄が[5]でないときは
ステップS616をジャンプしてリターンする。このよ
うに、普図当り確率もアップさせることにより、普通電
動始動口64への入賞率が飛躍的に高まり、大当りが発
生する確率を始動入賞の面から間接的にアップさせるこ
とができる。したがって、特別図柄をよく回転させなが
ら、大当りへの期待感が高まり、遊技者の遊技意欲をよ
り一層高めることができる。
Then, in step S614, it is determined whether or not the big hit symbol of this time is [5] (that is, "555": is a lucky symbol of the ordinary symbol). If it corresponds to the lucky figure (“5”), the probability of hitting a figure is changed in step S616. Specifically, we will increase the probability of hitting the jackpot. The up magnification is as described above. After that, the process returns to the big hit processing routine. On the other hand, when the big hit symbol of this time is not [5] in step S614, the process jumps to step S616 and returns. In this way, by increasing the probability of hitting the universal figure, the winning rate to the ordinary electric starting port 64 is dramatically increased, and the probability of a big hit can be indirectly increased from the aspect of starting winning. Therefore, while rotating the special symbol well, the expectation for the big hit is increased, and the player's motivation for the game can be further enhanced.

【0214】一方、上記ステップS602で特図確率変
動回数が[0]でないときは、いくらかの残りがあると
判断し、ステップS618で前回の特図確率変動回数か
ら61]を減算してステップS608に進む。そして、
このようなループを繰り返し、特図確率変動回数が
[0]になると、ステップS602からステップS60
の方に分岐する。したがって、スペシャルラッキー大当
り図柄およびルラッキー大当り図柄のときは、複数回に
わたって大当り発生確率がアップする。
On the other hand, if the number of fluctuations in special figure probability is not [0] in step S602, it is determined that there is some remaining, and 61] is subtracted from the previous number of fluctuations in special figure probability in step S618, and step S608 is performed. Proceed to. And
When such a loop is repeated and the number of special figure probability fluctuations reaches [0], steps S602 to S60.
Branch toward. Therefore, in the case of the special lucky jackpot design and the le lucky jackpot design, the jackpot occurrence probability increases a plurality of times.

【0215】本ルーチンの変形態様について説明する。
上記のような制御で、例えば大当り発生確率がアップ中
に、再度スペシャルラッキー大当り図柄あるいはラッキ
ー大当り図柄が出現したときは、その再度のスペシャル
ラッキー大当り図柄あるいはラッキー大当り図柄につい
ては、大当り発生確率の変動制御を全く無視して行なわ
ないにようにしてもよい。また、大当り発生確率のアッ
プ中において、最後の特図確率変動回数のとき(すなわ
ち、特図確率変動回数=1のとき)に再度スペシャルラ
ッキー大当り図柄あるいはラッキー大当り図柄が出現し
たときは、その再度のスペシャルラッキー大当り図柄あ
るいはラッキー大当り図柄を有効とし、連続して大当り
発生確率を変動(アップ)するようにしてもよい。
A modification of this routine will be described.
With the control as described above, for example, when the special jackpot jackpot pattern or the lucky jackpot pattern appears again while the jackpot occurrence probability is increasing, the jackpot occurrence probability changes again for the special lucky jackpot pattern or the lucky jackpot design again. The control may be completely ignored and not performed. In addition, during the increase of the jackpot occurrence probability, when the special lucky probability jackpot symbol or the lucky jackpot symbol again appears at the last special figure probability variation number (that is, when the special symbol probability variation number = 1), it again The special lucky jackpot design or the lucky jackpot design may be made effective, and the jackpot occurrence probability may be continuously changed (up).

【0216】ステップS614の処理において、大当り
発生確率変動中は無条件でNO側に分岐して普図当り確
率を変動させないようにしてもよい。これは、特図(可
変表示器62の図柄)と普図の確率変動をダブらせない
ようするものである。また、これとは別の態様として、
例えば大当り発生確率変動中は無条件でYES側に分岐
して普図当り確率を変動させるようにしてもよい。これ
によると、大当り発生確率のアップ中は普通電動始動口
64への入賞率が高まり、より一層の出玉を獲得するこ
とが可能になる。さらに、遊技内容を多彩にするため
に、遊技の進行中に上記の各種態様を適切に組み合せる
ようにしてもよい。
In the process of step S614, it is possible to unconditionally branch to the NO side during the fluctuation of the jackpot occurrence probability so as not to change the universal figure hit probability. This is to prevent duplication of the probability variation between the special figure (the pattern of the variable display 62) and the general figure. In addition, as another aspect,
For example, while the big hit occurrence probability is fluctuating, it may be unconditionally branched to the YES side to change the universal figure hit probability. According to this, while the probability of the big hit occurrence is increasing, the winning rate to the normal electric starting port 64 is increased, and it is possible to obtain more payouts. Further, in order to diversify the game contents, the various modes described above may be appropriately combined while the game is in progress.

【0217】次に、図42は本発明の第2実施例を示す
図であり、本実施例は残り保証方式を採用したものであ
る。なお、本実施例においては図柄監視処理のサブルー
チンの内容のみが前記実施例と異なり、他は同様であ
る。したがって、図柄監視処理のサブルーチンについて
詳述する。図柄監視処理(第2実施例) 図42は大当り処理におけるステップS330の図柄監
視処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチ
ンに移行すると、まずステップS650で特図確率変動
回数が[0]であるか否かを判別し、特図確率変動回数
=[0]のときはステップS652で大当り図柄が
「7」であるか(すなわち、「777」:スペシャルラ
ッキー大当り図柄であるか)否かを判別する。スペシャ
ルラッキー大当り図柄に相当するときは、ステップS6
54で特図確率変動回数を[5]にセットしてステップ
S656に進む。これにより、スペシャルラッキー大当
り図柄で大当りが発生すると、少なくとも以後5回大当
りが発生しやすくなるように大当り発生確率がアップす
る。
Next, FIG. 42 is a diagram showing a second embodiment of the present invention, and this embodiment adopts the remaining guarantee system. In this embodiment, only the contents of the symbol monitoring processing subroutine are different from the above embodiment, and the others are the same. Therefore, the symbol monitoring process subroutine will be described in detail. Symbol monitoring process (second embodiment) FIG. 42 is a diagram showing a subroutine of the symbol monitoring process of step S330 in the big hit process. When the process moves to this subroutine, it is first determined in step S650 whether or not the number of special figure probability fluctuations is [0]. When the number of special figure probability fluctuations = [0], the big hit symbol is "7" in step S652. Whether there is (that is, "777": is a special lucky jackpot design) is determined. If it corresponds to the special lucky jackpot design, step S6
At 54, the number of special figure probability fluctuations is set to [5], and the process proceeds to step S656. As a result, when a big hit occurs in the special lucky big hit pattern, the big hit occurrence rate increases so that the big hit tends to occur at least five times thereafter.

【0218】一方、ステップS650で特図確率変動回
数が[0]でないときは、いくらかの残りがあると判断
し、ステップS658で前回の特図確率変動回数から
[1]を減算してステップS652に進む。ステップS
652でスペシャルラッキー大当り図柄に相当してない
ときはステップS660に進み、ここでは大当り図柄が
「3」であるか(すなわち、「333」:ラッキー大当
り図柄であるか)否かを判別する。ラッキー大当り図柄
に相当するときは、ステップS662で残りの特図確率
変動回数は[3]以上であるか否かを判別する。残りの
特図確率変動回数が[3]未満のときはステップS66
4で新たに特図確率変動回数を[3]にセットしてステ
ップS656に進む。一方、残りの特図確率変動回数が
[3]以上のときはステップS664の処理を行わずに
ステップS656に進む。
On the other hand, if the number of fluctuations in special figure probability is not [0] in step S650, it is determined that there is some remaining, and in step S658, [1] is subtracted from the number of fluctuations in special figure probability last time and step S652. Proceed to. Step S
If it does not correspond to the special lucky big hit symbol in 652, the process proceeds to step S660, and it is determined whether or not the big hit symbol is "3" (that is, "333": is the lucky big hit symbol). When it corresponds to the lucky big hit symbol, it is determined in step S662 whether or not the number of remaining special figure probability variations is [3] or more. When the number of remaining special figure probability fluctuations is less than [3], step S66
In step 4, the number of special figure probability fluctuations is newly set to [3], and the flow advances to step S656. On the other hand, when the number of remaining special figure probability changes is [3] or more, the process of step S664 is not performed and the process proceeds to step S656.

【0219】このような処理を行うのは、例えばスペシ
ャルラッキー大当り図柄が出現して特図確率変動回数が
[5]にセットされた後、残りが[4]の状態でラッキ
ー大当り図柄を引いたときに、いきなりラッキー大当り
図柄の設定回数である[3]に強制的にセットすると、
遊技者に不利になるからである。したがって、残りが
[4]の状態でラッキー大当り図柄を引いたときは、大
きい値(つまり[4])が残り回数として採用される。
つまり、残りの特図確率変動回数を保証する残り保証方
式である。次いで、ステップS656では特図大当り確
率を変動(アップ)させる。次いで、ステップS668
およびステップS670の処理を行う。これらの処理は
前記実施例と同様であり、これにより普図当り確率の変
動制御が行われる。一方、ステップS660でNOのと
き、すなわち大当り図柄が「3」でないときには、ステ
ップS666に進んで特図確率変動回数が[0]である
か否かを判別する。特図確率変動回数=[0]のときは
ステップS668に進み、特図確率変動回数が[0]で
なく残りがあるときはステップS656に進む。
Such a process is performed, for example, after a special lucky big hit symbol appears and the special figure probability fluctuation number is set to [5], the lucky big hit symbol is drawn in the state of the remaining [4]. Sometimes, suddenly forcibly set to [3], which is the number of times the lucky jackpot design is set,
This is because it is disadvantageous to the player. Therefore, when the lucky big hit symbol is drawn in the state where the remaining is [4], a large value (that is, [4]) is adopted as the remaining number.
In other words, it is the remaining guarantee method that guarantees the remaining number of special figure probability fluctuations. Next, in step S656, the special figure jackpot probability is changed (up). Then, step S668.
And the process of step S670 is performed. These processes are the same as those in the above-mentioned embodiment, whereby the fluctuation control of the probability of hitting a universal figure is performed. On the other hand, if NO in step S660, that is, if the big hit symbol is not "3", the process proceeds to step S666, and it is determined whether or not the number of special figure probability fluctuations is [0]. If the number of special figure probability fluctuations = [0], the process proceeds to step S668. If the number of special figure probability changes is not [0] and there is a remaining number, the process proceeds to step S656.

【0220】このように、第2実施例では特図大当り確
率を変動(アップ)中に、再度スペシャルラッキー大当
り図柄あるいはラッキー大当り図柄を引いたときには、
その引当てたスペシャルラッキー大当り図柄あるいはラ
ッキー大当り図柄の権利を有効にすることが行われる。
すなわち、少なくも遊技者にとって不利にならないよう
に残りの特図確率変動回数が、引当てたスペシャルラッ
キー大当り図柄あるいはラッキー大当り図柄の回数より
も低くならないように保証される。したがって、前記実
施例以上に遊技意欲が沸き、面白みが増加する。
As described above, in the second embodiment, when the special lucky jackpot pattern or the lucky jackpot symbol is drawn again while the special figure jackpot probability is changing (up),
The special lucky jackpot design or the lucky jackpot design right that has been allocated is validated.
That is, the number of remaining special figure probability fluctuations is guaranteed not to be lower than the number of allocated special lucky jackpot symbols or lucky jackpot symbols so as not to be disadvantageous to the player. Therefore, the game will be more motivated and the fun will be increased more than in the above embodiment.

【0221】なお、変形態様として、例えばステップS
654の処理で残りの特図確率変動回数が[3]である
とき、再度スペシャルラッキー大当り図柄を引いたので
あるから、[3]+[5]=[8]の計算で特図確率変
動回数を[8]に更新するような制御を行ってもよい。
これは、実加算方式の採用となる。同様の考え方で、例
えばステップS664の処理で残りの特図確率変動回数
が[2]であるとき、再度ラッキー大当り図柄を引いた
のであるから、[2]+[3]=[5]の計算で特図確
率変動回数を[5]に更新するような制御を行ってもよ
い。これも実加算方式となる。
As a modification, for example, step S
When the remaining number of special figure probability fluctuations in the process of 654 is [3], since the special lucky jackpot symbol is drawn again, the number of special figure probability fluctuations is calculated by [3] + [5] = [8]. May be updated to [8].
This is the adoption of the real addition method. In the same way of thinking, for example, when the remaining number of special figure probability fluctuations in the process of step S664 is [2], the lucky jackpot symbol is drawn again, so [2] + [3] = [5] is calculated. It is also possible to perform control such that the number of special figure probability fluctuations is updated to [5]. This is also a real addition method.

【0222】次に、図43〜図45は本発明の第3実施
例を示す図であり、本実施例は賞球変動制御(出玉変動
制御)に大当り連チャン制御を加えたものである。つま
り、出玉変動制御+大当り連チャン制御によってより多
くの利益が遊技者に与えられるチャンスがあるというも
のである。なお、本実施例においては異なるプログラム
の部分のみについて説明する。左高速回転終了処理(第3実施例) 図43は図柄回転処理における[ステップR10]の左
高速回転終了処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS140で連
チャン制御処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。
これは、大当り繰り返し(連チャン)回数の制御を行う
もので、大当りの連チャンがあるか否かを判断するもの
である。大当りの連チャン回数が[0]でないときはス
テップS141の大当り乱数の抽出処理を行わずして、
再度、大当りを連続して発生させるために、ステップS
144にジャンプすることになる。次いで、ステップS
141で大当り乱数を抽出する。以後の処理は前記第1
実施例と同様であり、省略する。
Next, FIGS. 43 to 45 are diagrams showing a third embodiment of the present invention. In this embodiment, a big hit continuous change control is added to the prize ball variation control (ball output variation control). . In other words, there is a chance that more profit can be given to the player by the payout variation control + the big hit consecutive chan control. In this embodiment, only different program parts will be described. Left high speed rotation end processing (third embodiment) FIG. 43 is a diagram showing a subroutine of left high speed rotation end processing of [Step R10] in the symbol rotation processing. When the process shifts to this subroutine, first, continuous channel control processing is performed in step S140 (details will be described later in the subroutine).
This is to control the number of times of repeated big hits (consecutive chan), and to determine whether or not there is a large success chan. If the number of consecutive chans in the big hit is not [0], the big hit random number extraction processing in step S141 is not performed,
Again, in order to continuously generate a big hit, step S
You will jump to 144. Then, step S
In 141, a big hit random number is extracted. Subsequent processing is the first
Since it is similar to the embodiment, it is omitted.

【0223】連チャン制御処理(第3実施例) 図44は左高速回転終了処理ルーチンにおけるステップ
S140の連チャン制御処理のサブルーチンを示す図で
ある。このサブルーチンに移行すると、まずステップS
930で残り連チャン回数をチェックする。連チャン回
数は特別図柄表示装置63の停止図柄によって決定され
ており、ここでは決定された連チャン回数の残りをみる
ものである。次いで、ステップS932に進んで残り連
チャン回数が[0]であるか否かを判別し、残り連チャ
ン回数=[0]のときは左高速回転終了処理ルーチンに
リターンする。リターン先は、左高速回転終了処理ルー
チンのステップS141になる。したがって、リターン
後に再度ステップS141で通常の大当り乱数の抽出が
行われるから、残り連チャン回数=[0]でも、もう1
回大当りのチャンスがあることになる。
Continuous Chan Control Process (Third Embodiment) FIG. 44 is a diagram showing a subroutine of the continuous Chan control process of step S140 in the left high speed rotation end processing routine. If you move to this subroutine, first step S
At 930, the remaining number of consecutive chan is checked. The number of consecutive chan is determined by the stop symbol of the special symbol display device 63, and here the remaining number of consecutive chan is determined. Next, proceeding to step S932, it is determined whether or not the number of remaining consecutive chan is [0], and when the number of remaining consecutive chan = [0], the process returns to the left high speed rotation end processing routine. The return destination is step S141 of the left high speed rotation end processing routine. Therefore, after the return, the normal jackpot random number is extracted again in step S141, and even if the number of remaining consecutive chan = [0], another
There will be a chance of a big hit.

【0224】一方、上記ステップS932で残り連チャ
ン回数=[0]でなく、有限値のときはステップS93
4に進んで連チャン回数から[1]を引いて(デクリメ
ントし)、図18に示す左高速回転終了処理ルーチンの
ステップS144にジャンプし、大当りの停止図柄を決
定する。したがって、残り連チャン回数があるとき(例
えば、残りが1回のとき)は、大当り終了後に再度連続
して強制的に大当りが発生するように、ステップS14
4で大当りの停止図柄が決定される。なお、この大当り
は始動記憶内での連チャンであり、純連チャンとなる。
On the other hand, when it is determined in step S932 that the number of remaining consecutive chan is not equal to [0] and is a finite value, step S93.
In step 4, subtract [1] from the number of consecutive chan (decrement), jump to step S144 of the left high speed rotation end processing routine shown in FIG. 18, and determine the stop symbol for the big hit. Therefore, when there is a remaining number of consecutive chans (for example, when the number of remaining chans is one), a big jackpot is forcibly and continuously generated after the jackpot is over, in step S14.
In 4 the stop design of the big hit is decided. In addition, this big hit is a continuous chan in the starting memory and becomes a pure continuous chan.

【0225】ここで、大当り後の始動記憶内で特別図柄
表示装置63の図柄回転が行われているとき、これを外
部、特に遊技者に対して報知する始動記憶図柄回転報知
手段を設けてもよい。始動記憶図柄回転報知手段として
は、例えば遊技盤13にあるサイドランプ82a、82
b、装飾ランプ83a、83bあるいは遊技状態報知ラ
ンプ84を適当に利用するとよいし、他に専用のものを
配置してもよい。ランプでなく、LEDで報知してもよ
い。あるいはこのような光による表示に限らず、音声合
成、効果音によって報知してもよいし、表示と音声合
成、効果音とを適当に組み合せるようにしてもよい。こ
のような報知手段を設けると、遊技者の期待感が一層高
められ、遊技が面白くなる。なお、始動記憶図柄回転報
知手段として特図スイッチ記憶表示器66の表示方式を
変えたものは後の実施例で詳述する。また、上記のよう
に強制的に大当りを連チャンさせるような連チャン制御
に限らず、例えば大当りの連チャン確率を飛躍的に高め
る(例えば、50%とか、それ以上)ような連チャン確
率制御に対しても、本発明の出玉制御を加えることがで
きる。そのようにすると、大当り時の出玉可変制御に加
えて大当りの連チャン確率制御が行われるため、遊技の
過程で遊技者の期待感を高め、遊技意欲を向上させるこ
とができる。
Here, when the symbol rotation of the special symbol display device 63 is being performed in the starting memory after the big hit, the starting memory symbol rotation informing means for informing this to the outside, particularly to the player, is provided. Good. As the starting memory symbol rotation informing means, for example, side lamps 82a, 82 on the game board 13
b, the decoration lamps 83a and 83b or the game state notification lamp 84 may be appropriately used, or another dedicated lamp may be arranged. You may notify by LED instead of a lamp. Alternatively, the display is not limited to such light display, and notification may be made by voice synthesis or sound effect, or the display may be appropriately combined with voice synthesis or sound effect. Providing such notification means further enhances the player's expectation and makes the game interesting. In addition, what changed the display system of the special figure switch storage indicator 66 as a starting memory symbol rotation notification means is explained in full detail in a later embodiment. Further, as described above, not only the continuous-chan control that forcibly makes the big hits continuous, but the continuous-chan probability control that dramatically increases the continuous-chan probability of the big hit (for example, 50% or more). Also, the payout control of the present invention can be added. By doing so, in addition to the variable payout control at the time of the big hit, the continuous chance probability control of the big hit is performed, so that it is possible to increase the player's expectation in the course of the game and to improve the game motivation.

【0226】図柄監視処理(第3実施例) 第3実施例では大当り処理におけるステップS330の
図柄監視処理のサブルーチンで、前記実施例と異なり、
確率変動回数制御を行わず、連チャン制御のための図柄
監視を行う。以下に、連チャン制御のための図柄監視の
プログラムを説明する。図45は大当り処理におけるス
テップS330の図柄監視処理のサブルーチンを示す図
である。このサブルーチンに移行すると、まずステップ
S1600で残り連チャン回数をチェックする。残り連
チャン回数は、ラッキー大当り図柄のときおよびスペシ
ャルラッキー大当り図柄のときに有限値に設定された連
チャン回数の残りで、大当りがある毎に少なくなるもの
である。ステップS1600で残り連チャン回数をチェ
ックすることにより、残りの連チャンがあといくらある
かを判断するためのものである。なお、この場合の連チ
ャンとは、大当り終了後の始動記憶内での連続大当りで
あり、本実施例では始動記憶の1発目で直ちに大当りが
発生する。
Symbol monitoring process (third embodiment) In the third embodiment, the subroutine of the symbol monitoring process of step S330 in the big hit process is different from the above embodiment.
Do not control the number of stochastic fluctuations, and monitor the symbols for continuous change control. Below, the program of symbol monitoring for continuous Chang control is explained. FIG. 45 is a diagram showing a subroutine of the symbol monitoring process of step S330 in the big hit process. When the process shifts to this subroutine, firstly in step S1600 the number of remaining consecutive chan is checked. The number of remaining consecutive chans is the remaining number of consecutive chans set to a finite value in the case of the lucky big hit symbol and the special lucky big hit symbol, and decreases every time there is a big hit. By checking the number of remaining consecutive chans in step S1600, it is for determining how many remaining consecutive chans there are. The continuous chan in this case is a continuous big hit in the starting memory after the big hit ends, and in the present embodiment, the big hit occurs immediately at the first shot of the starting memory.

【0227】次いで、ステップS1602に進み、残り
連チャン回数が[0]であるか否かを判別し、残り連チ
ャン回数=[0]のときはステップS1604で大当り
図柄が「7」であるか(すなわち、「777」:スペシ
ャルラッキー大当り図柄であるか)否かを判別する。ス
ペシャルラッキー大当り図柄に相当するときは、ステッ
プS1606で連チャン回数を[5]にセットしてステ
ップS1608に進む。これにより、スペシャルラッキ
ー大当り図柄で大当りが発生すると、少なくとも以後5
回大当りが連続して発生(すなわち、連チャン)するこ
とになる。
Next, in step S1602, it is determined whether or not the number of remaining consecutive chan is [0]. When the number of remaining consecutive chan = [0], the big hit symbol is "7" in step S1604. (That is, "777": is it a special lucky jackpot design?). If it corresponds to the special lucky big hit symbol, the number of consecutive chan is set to [5] in step S1606, and the process proceeds to step S1608. As a result, if a big hit occurs in the special lucky big hit pattern, at least 5
The jackpots will occur consecutively (that is, consecutive chan).

【0228】ステップS1604でスペシャルラッキー
大当り図柄に相当してないときはステップS1610に
進んで、ここでは大当り図柄が「3」であるか(すなわ
ち、「333」:ラッキー大当り図柄であるか)否かを
判別する。ラッキー大当り図柄に相当するときは、ステ
ップS1612で連チャン回数を[3]にセットしてス
テップS1608に進む。これにより、ラッキー大当り
図柄で大当りが発生すると、少なくとも以後3回大当り
が連続して発生(すなわち、連チャン)することにな
る。一方、ステップS1610でラッキー大当り図柄で
ないときはステップS1608にそのまま進む。したが
って、スペシャルラッキー大当り図柄でもなく、ラッキ
ー大当り図柄でもないとき(ノーマル大当り図柄のと
き)は、ステップS1608に進むことになり、連チャ
ン回数は有限値にセットされない。
If it does not correspond to the special lucky big hit symbol in step S1604, the process proceeds to step S1610, where the big hit symbol is "3" (that is, "333": whether it is a lucky big hit symbol or not). To determine. When it corresponds to the lucky big hit symbol, the number of consecutive chan is set to [3] in step S1612, and the process proceeds to step S1608. As a result, when a big hit occurs in the lucky big hit pattern, the big hit occurs at least three times in succession (that is, consecutive chan). On the other hand, if the lucky big hit symbol is not found in step S1610, the process directly proceeds to step S1608. Therefore, when it is neither the special lucky big hit symbol nor the lucky big hit symbol (when it is the normal big hit symbol), the process proceeds to step S1608, and the number of consecutive chan is not set to a finite value.

【0229】ステップS1606あるいはステップS1
612を経て、ステップS1608に進んだときは、こ
のステップで今回の大当り図柄が[5]であるか(すな
わち、「555」:普図ラッキー図柄であるか)否かを
判別する。普図ラッキー図柄(「5」)に相当するとき
は、ステップS1614で普図当り確率を変動させる。
具体的には、普図大当り確率をアップする。アップ倍率
は前述した通りである。その後、大当り処理のルーチン
にリターンする。一方、ステップS1608で今回の大
当り図柄が[5]でないときはステップS1614をジ
ャンプしてリターンする。このように、普図当り確率も
アップさせることにより、普通電動始動口64への入賞
率が飛躍的に高まり、大当りが発生する確率を始動入賞
の面から間接的にアップさせることが可能になる。した
がって、特別図柄をよく回転させながら、大当りへの期
待感が高まり、遊技者の遊技意欲をより一層高めること
ができる。
Step S1606 or step S1
When the process proceeds to step S1608 via 612, it is determined in this step whether or not the big hit symbol of this time is [5] (that is, "555": is a lucky symbol of the ordinary symbol). If the figure corresponds to the lucky figure (“5”), the probability of hitting a figure is changed in step S1614.
Specifically, we will increase the probability of hitting the jackpot. The up magnification is as described above. After that, the process returns to the big hit processing routine. On the other hand, if the big hit symbol of this time is not [5] in step S1608, the process jumps to step S1614 and returns. In this way, by increasing the probability of hitting the universal figure, the winning rate to the ordinary electric starting port 64 is dramatically increased, and the probability of a big hit can be indirectly increased in terms of starting winning. . Therefore, while rotating the special symbol well, the expectation for the big hit is increased, and the player's motivation for the game can be further enhanced.

【0230】一方、上記ステップS1602で残り連チ
ャン回数が[0]でないときは、いくらかの残りがある
と判断し、ステップS1616で前回の残り連チャン回
数から[1]を減算してステップS1608に進む。そ
して、このようなループを繰り返し、残り連チャン回数
が[0]になると、ステップS1602からステップS
1604の方に分岐する。したがって、スペシャルラッ
キー大当り図柄およびルラッキー大当り図柄のときは、
複数回にわたって大当りが連続発生する。
On the other hand, if the number of remaining consecutive chan is not [0] in step S1602, it is judged that there is some remaining, and in step S1616, [1] is subtracted from the number of remaining consecutive chan and the process proceeds to step S1608. move on. When such a loop is repeated and the number of remaining consecutive chan reaches [0], steps S1602 to S1602 are performed.
It branches to 1604. Therefore, in the case of the special lucky jackpot design and the le lucky jackpot design,
Big hits occur continuously over multiple times.

【0231】このように、第3実施例では大当り後の始
動記憶内で特別図柄表示装置63の大当り図柄のうち、
スペシャルラッキー大当り図柄あるいはラッキー大当り
図柄のうちの何れかが出現すると、大当り後に連続して
再度大当り遊技が実行される。したがって、この場合は
必ず大当りが連チャンすることとなるから、上述したよ
うな大当り時の出玉可変制御に加えて大当りの連チャン
制御が行われるため、遊技の過程で遊技者の期待感を格
段に高め、遊技意欲を向上させることができる。
Thus, in the third embodiment, among the big hit symbols of the special symbol display device 63 in the starting memory after the big hit,
When either the special lucky big hit design or the lucky big hit design appears, the big hit game is continuously executed again after the big hit. Therefore, in this case, the big hits are always consecutively changed, so the continuous change control of the big hits is performed in addition to the variable output control at the time of the big hit as described above. It can be significantly increased and the willingness to play can be improved.

【0232】次に、本ルーチンの変形態様について説明
する。上記のような制御で、例えば大当りの連チャン中
に、再度スペシャルラッキー大当り図柄あるいはラッキ
ー大当り図柄が出現したときは、その再度のスペシャル
ラッキー大当り図柄あるいはラッキー大当り図柄につい
ては、大当りの連チャン回数のセット制御を全く無視し
て行なわないにようにしてもよい。また、大当りの連チ
ャン中において、最後の連チャンのとき(すなわち、残
り連チャン回数=1のとき)に再度スペシャルラッキー
大当り図柄あるいはラッキー大当り図柄が出現したとき
は、その再度のスペシャルラッキー大当り図柄あるいは
ラッキー大当り図柄を有効とし、連続して大当りを連チ
ャンさせるようにしてもよい。
Next, a modification of this routine will be described. In the control as described above, for example, when a special lucky jackpot pattern or a lucky jackpot pattern appears again in a jackpot of consecutive jackpots, the special lucky jackpot symbol or the lucky jackpot symbol again is used for the number of consecutive jackpots of jackpot. The set control may be completely ignored and not performed. In addition, in the special winning jackpot, when the special lucky jackpot pattern or the lucky jackpot pattern appears again at the last consecutive Chan (that is, when the number of remaining consecutive chan = 1), the special lucky jackpot pattern again. Alternatively, the lucky jackpot pattern may be validated, and the jackpots may be consecutively chanted.

【0233】ステップS1608の処理において、大当
りの連チャン中は無条件でNO側に分岐して普図当り確
率を変動させないようにしてもよい。これは、特図(可
変表示器62の図柄)と普図の確率変動をダブらせない
ようするものである。また、これとは別の態様として、
例えば大当り連チャン中は無条件でYES側に分岐して
普図当り確率を変動させるようにしてもよい。これによ
ると、大当り連チャン中は普通電動始動口64への入賞
率が高まり、より一層の出玉を獲得することが可能にな
る。さらに、遊技内容を多彩にするために、遊技の進行
中に上記の各種態様を適切に組み合せるようにしてもよ
い。
In the processing of step S1608, during the succession of big hits, it is possible to unconditionally branch to the NO side so as not to change the probability of hitting a universal figure. This is to prevent duplication of the probability variation between the special figure (the pattern of the variable display 62) and the general figure. In addition, as another aspect,
For example, during a big hit succession, you may unconditionally branch to the YES side to change the probability of hitting a universal figure. According to this, the winning rate to the ordinary electric starting opening 64 is increased during the big hit consecutive chan, and it is possible to obtain more payouts. Further, in order to diversify the game contents, the various modes described above may be appropriately combined while the game is in progress.

【0234】次に、図46は本発明の第4実施例を示す
図であり、本実施例は残り保証方式を採用したものであ
る。なお、本実施例においては図柄監視処理のサブルー
チンの内容のみが前記実施例と異なり、他は同様であ
る。したがって、図柄監視処理のサブルーチンについて
詳述する。図柄監視処理(第4実施例) 図46は大当り処理におけるステップS330の図柄監
視処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチ
ンに移行すると、まずステップS1650で残り連チャ
ン回数が[0]であるか否かを判別し、残り連チャン回
数=[0]のときはステップS1652で大当り図柄が
「7」であるか(すなわち、「777」:スペシャルラ
ッキー大当り図柄であるか)否かを判別する。スペシャ
ルラッキー大当り図柄に相当するときは、ステップS1
654で連チャン回数を[5]にセットしてステップS
1656に進む。これにより、スペシャルラッキー大当
り図柄で大当りが発生すると、少なくとも以後5回大当
りが連チャンすることになる。
Next, FIG. 46 is a diagram showing a fourth embodiment of the present invention, and this embodiment adopts the remaining guarantee system. In this embodiment, only the contents of the symbol monitoring processing subroutine are different from the above embodiment, and the others are the same. Therefore, the symbol monitoring process subroutine will be described in detail. Symbol monitoring process (fourth embodiment) FIG. 46 is a diagram showing a subroutine of the symbol monitoring process of step S330 in the big hit process. When the process shifts to this subroutine, it is first determined in step S1650 whether or not the number of remaining consecutive chan is [0]. When the number of remaining consecutive chan = [0], in step S1652 the big hit symbol is "7". (That is, "777": is it a special lucky jackpot design?). If it corresponds to the special lucky jackpot design, step S1
At 654, the number of consecutive chan is set to [5] and step S
Proceed to 1656. As a result, when a big hit occurs in the special lucky big hit pattern, the big hit will be repeated at least 5 times thereafter.

【0235】一方、ステップS1650で残り連チャン
回数が[0]でないときは、いくらかの残りがあると判
断し、ステップS1658で前回の残り連チャン回数か
ら[1]を減算してステップS1652に進む。ステッ
プS1652でスペシャルラッキー大当り図柄に相当し
てないときはステップS1660に進み、ここでは大当
り図柄が「3」であるか(すなわち、「333」:ラッ
キー大当り図柄であるか)否かを判別する。ラッキー大
当り図柄に相当するときは、ステップS1662で残り
連チャン回数は[3]以上であるか否かを判別する。残
り連チャン回数が[3]未満のときはステップS166
4で新たに連チャン回数を[3]にセットしてステップ
S1656に進む。一方、残り連チャン回数が[3]以
上のときはステップS664の処理を行わずにステップ
S1656に進む。
On the other hand, if it is determined in step S1650 that the number of remaining consecutive chan is not [0], it is determined that there is some remaining, and in step S1658, [1] is subtracted from the number of remaining consecutive chan and the process proceeds to step S1652. . If it does not correspond to the special lucky big hit symbol in step S1652, the process proceeds to step S1660, where it is determined whether or not the big hit symbol is "3" (that is, "333": is the lucky big hit symbol). When it corresponds to the lucky big hit symbol, it is determined in step S1662 whether the number of remaining consecutive chan is [3] or more. When the number of remaining consecutive chan is less than [3], step S166
In 4, the number of consecutive chan is newly set to [3], and the process proceeds to step S1656. On the other hand, when the number of remaining consecutive chan is [3] or more, the process of step S664 is not performed and the process proceeds to step S1656.

【0236】このような処理を行うのは、例えばスペシ
ャルラッキー大当り図柄が出現して連チャン回数が
[5]にセットされた後、残りが[4]の状態でラッキ
ー大当り図柄を引いたときに、いきなりラッキー大当り
図柄の設定回数である[3]に強制的にセットすると、
遊技者に不利になるからである。したがって、残りが
[4]の状態でラッキー大当り図柄を引いたときは、大
きい値(つまり[4])が残り回数として採用される。
つまり、残りの連チャン回数を保証する残り保証方式で
ある。次いで、ステップS1656およびステップS1
666の処理を行う。これらの処理は前記実施例と同様
であり、これにより普図当り確率の変動制御が行われ
る。
Such processing is performed, for example, when a special lucky big hit symbol appears and the number of consecutive chan is set to [5], and then the lucky big hit symbol is drawn with the remaining [4]. If you forcibly set it to the lucky jackpot design number [3],
This is because it is disadvantageous to the player. Therefore, when the lucky big hit symbol is drawn in the state where the remaining is [4], a large value (that is, [4]) is adopted as the remaining number.
In other words, it is a remaining guarantee method that guarantees the remaining number of consecutive chan. Then, Step S1656 and Step S1
The process of 666 is performed. These processes are the same as those in the above-mentioned embodiment, whereby the fluctuation control of the probability of hitting a universal figure is performed.

【0237】このように、大当りの連チャン中に、再度
スペシャルラッキー大当り図柄あるいはラッキー大当り
図柄を引いたときには、その引当てたスペシャルラッキ
ー大当り図柄あるいはラッキー大当り図柄の権利を有効
にすることが行われる。すなわち、少なくも遊技者にと
って不利にならないように残りの連チャン回数が、引当
てたスペシャルラッキー大当り図柄あるいはラッキー大
当り図柄の回数よりも低くならないように保証される。
したがって、前記実施例以上に遊技意欲が沸き、面白み
が増加する。
In this way, when the special lucky jackpot symbol or the lucky jackpot symbol is drawn again during the jackpot of jackpots, the reserved special lucky jackpot symbol or the lucky jackpot symbol is validated. . That is, it is guaranteed that the number of remaining consecutive chan is not lower than the allocated number of special lucky jackpot symbols or lucky jackpot symbols so as not to be disadvantageous to the player.
Therefore, the game will be more motivated and the fun will be increased more than in the above embodiment.

【0238】なお、変形態様として、例えばステップS
1654の処理で残り連チャン回数が[3]であると
き、再度スペシャルラッキー大当り図柄を引いたのであ
るから、[3]+[5]=[8]の計算で連チャン回数
を[8]に更新するような制御を行ってもよい。これ
は、実加算方式の採用となる。同様の考え方で、例えば
ステップS664の処理で残り連チャン回数が[2]で
あるとき、再度ラッキー大当り図柄を引いたのであるか
ら、[2]+[3]=[5]の計算で連チャン回数を
[5]に更新するような制御を行ってもよい。これも実
加算方式となる。
As a modification, for example, step S
In the processing of 1654, when the number of remaining consecutive chan is [3], since the special lucky jackpot pattern is drawn again, the number of consecutive chan is set to [8] by the calculation of [3] + [5] = [8]. You may perform control which updates. This is the adoption of the real addition method. With the same idea, for example, when the number of remaining consecutive chan in the process of step S664 is [2], the lucky jackpot pattern is drawn again, so that the consecutive chan is calculated by [2] + [3] = [5]. You may control so that the number of times may be updated to [5]. This is also a real addition method.

【0239】第5実施例 次に、図47は本発明の第5実施例を示す図であり、本
実施例は特図スイッチ記憶表示器66の表示態様を変え
て始動記憶内での連チャン遊技の報知を行うものであ
る。図47は特別図柄表示装置63を模式的に示す図で
ある。図47において、4つの特図スイッチ記憶表示器
66には何れも赤色と緑色の2色に発光可能なものが用
いられている。そして、始動記憶内で特別図柄表示装置
63の可変表示器62の図柄が回転し、連チャン発生の
可能性があるときには特図スイッチ記憶表示器66が赤
色に発光し、通常の始動記憶のときは緑色に発光して遊
技者に報知するようになっている。図47の例では、特
図スイッチ記憶表示器66のうちの左側から3つ、すな
わち特図スイッチ記憶表示器66a〜66cは赤色に発
光し、右側の特図スイッチ記憶表示器66dは通常の緑
色に発光している状態である。したがって、この状態は
3つの特図スイッチ記憶表示器66a〜66cが赤色に
発光することで、連チャン発生の可能性を示唆してい
る。以後、連チャンが発生しなければ、特図スイッチ記
憶表示器66cが緑色に変り、残り2つの特図スイッチ
記憶表示器66a、66bに連チャン発生の可能性があ
ることになる。このように、大当り終了後に連チャン可
能性のある始動記憶内で特別図柄表示装置63の可変表
示器62の図柄が回転するときには特図スイッチ記憶表
示器66が赤色に点灯し、通常の始動記憶では特図スイ
ッチ記憶表示器66が緑色に発光することにより、より
一層遊技者はゲームを楽しむことができる。
Fifth Embodiment Next, FIG. 47 is a diagram showing a fifth embodiment of the present invention. In this embodiment, the display mode of the special figure switch memory indicator 66 is changed to display a continuous channel in the starting memory. The game is informed. FIG. 47 is a diagram schematically showing the special symbol display device 63. In FIG. 47, the four special figure switch storage indicators 66 are all capable of emitting light in two colors, red and green. Then, the symbol of the variable display 62 of the special symbol display device 63 is rotated in the starting memory, and when there is a possibility of continuous chanting, the special symbol switch memory indicator 66 emits red light, and in the case of normal starting memory Emits green light to inform the player. In the example of FIG. 47, three from the left of the special figure switch storage indicators 66, that is, the special figure switch storage indicators 66a to 66c emit red light, and the right special figure switch storage indicators 66d are normal green. The light is being emitted to. Therefore, in this state, the three special figure switch storage indicators 66a to 66c emit red light, which suggests the possibility of continuous chanting. After that, if no continuous chan occurs, the special figure switch storage indicator 66c turns green, and there is a possibility that continuous chan occurs in the remaining two special figure switch storage indicators 66a and 66b. In this way, when the symbol of the variable display 62 of the special symbol display device 63 rotates in the starting memory with the possibility of continuous change after the big hit, the special symbol switch memory indicator 66 lights up in red and the normal starting memory. Then, the special figure switch storage indicator 66 emits green light, so that the player can further enjoy the game.

【0240】すなわち、遊技者は始動記憶内での連チャ
ン可能性のある図柄回転であることが非常に鮮やかに認
識でき、大当り連チャンの期待感を高めることができ
る。なお、連チャン発生の可能性がある始動記憶は4個
に限らず、4個を超えて始動記憶に連チャン発生の可能
性を持たせてもよい。例えば、大当り終了後の始動記憶
の8個目まで大当り終了後に連チャン可能性があるよう
な制御を行う場合には、8個目までの始動記憶に対応す
るように、始動記憶がある度に特図スイッチ記憶表示器
66を全て赤色に発光していき、連チャンしないとき
は、順次、消えていく。その後の8個目を超えて始動記
憶があると、今度は緑色で発光していく。例えば、4個
目を超えて始動記憶がある場合、8個目までは全て赤色
に発光するように制御する。したがって、遊技者は赤色
に発光していることで、残りの連チャンチャンスがあと
いくらあるかを容易に確認することができる。また、2
色に発光可能にするのは、特図スイッチ記憶表示器66
でなく、例えば特別図柄表示装置63の可変表示器62
自体を2色に変化させてもよい。具体的には、例えば2
色ドットのLED等を採用するとよい。
[0240] That is, the player can very vividly recognize that the symbol rotation has a possibility of consecutive chan in the starting memory, and can increase the expectation of the big hit consecutive chan. It should be noted that the number of starting memories that may generate consecutive chan is not limited to four, and the number of starting memories that exceed four may be set to have the possibility of consecutive chan. For example, when performing control such that there is a possibility of continuous chanting after the big hit ends, up to the eighth start memorization after the big hit ends. All of the special figure switch memory indicator 66 emits red light, and when there is no continuous change, they disappear in sequence. If there is a starting memory beyond the 8th after that, it will emit light in green this time. For example, when there is a starting memory for more than the 4th memory, the 8th memory is controlled to emit all red light. Therefore, the player can easily confirm how many remaining chances to continue by emitting red light. Also, 2
The special-figure switch memory display 66 enables the colors to emit light.
Instead, for example, the variable display 62 of the special symbol display device 63
The color itself may be changed to two colors. Specifically, for example, 2
It is advisable to adopt color dot LEDs or the like.

【0241】次に、上記各実施例の制御内容と異なる変
形態様について説明する。 A)普通電動始動口64の開放条件 上記実施例では、普図ゲートを玉が通過することが普通
電動始動口64の普図表示器64aが回転を開始するト
リガ条件で、かつ特定の表示図柄のとき普通電動始動口
64が開放するが、このような開放条件に限らず、他の
トリガ条件として、例えばチャッカー(始動入賞口)へ
の直接の入賞を検出したとき、あるいは大入賞口のV入
賞口へ玉の入賞があったとき(すなわち、特定入賞口へ
の入賞を検出したとき:継続Vの入賞検出となる)を採
用してもよい。
Next, a modified mode different from the control contents of the above embodiments will be described. A) Opening condition of the normal electric starting port 64 In the above-mentioned embodiment, the ball passes through the general-purpose gate under the trigger condition that the general-purpose indicator 64a of the normal electric starting port 64 starts rotating, and a specific display symbol. Normally, the electric start port 64 is opened. However, the trigger condition is not limited to such an open condition, and other trigger conditions, for example, when a direct winning to a chucker (starting winning port) is detected, or the V of the large winning port is detected. A time when a ball is won in the winning opening (that is, when a winning in a specific winning opening is detected: a continuous V winning is detected) may be adopted.

【0242】B)特別図柄表示装置の大当り確率は上記
実施例の例に限らず、他の値でもよい。例えば、1/1
80、1/200、1/220の3段階に外部から調整
が可能で、このとき通常は1/200が基準確率とな
り、その上下に10%ほど変動させることになる。この
場合、上下に20%ほど変動させるようにしてもよい。
同様に、普通図柄表示装置の大当り確率(普図大当り確
率)についてもは上記実施例の例に限らず、他の値でも
よい。
B) The jackpot probability of the special symbol display device is not limited to the example of the above embodiment, and may be another value. For example, 1/1
It can be adjusted from the outside in three stages of 80, 1/200 and 1/220. At this time, normally 1/200 is the standard probability, and it is fluctuated by about 10% above and below it. In this case, it may be varied up and down by about 20%.
Similarly, the jackpot probability of the ordinary symbol display device (universal figure jackpot probability) is not limited to the example of the above embodiment, and may be another value.

【0243】C)大当り確率アップ中は、特定の入賞口
(例えば、始動入賞口)への入賞があった場合に賞球排
出数を大きい方に制御して排出してもよい。例えば、通
常の低確率のとき、始動入賞口が5個排出、一般入賞口
が15個排出のとき、大当り確率アップのみは12個と
か、10個にして少なくとも5個排出より大きい値にし
てもよい。このようにすると、大当り確率アップ中の出
玉が多くなり、玉持ちが良くなり、大当りを引くまでの
購入玉数が減って遊技者に有利となり、遊技意欲が高ま
る。 D)スペシャルラッキー大当り図柄を引いたとき、以後
の大当り回数として5回を保証するようにしてもよい。
また、5回の大当りでは最後の回のみスペシャルラッキ
ー大当り図柄が出現するようにして再度5回の大当りを
保証するようにしてもよい。
C) When the jackpot probability is increased, the number of discharged prize balls may be controlled to a larger value and discharged when there is a prize at a specific winning opening (for example, a starting winning opening). For example, in the case of a normal low probability, when the starting winning opening is 5 ejected and the general winning opening is 15 ejected, only the jackpot probability increase is 12, or 10 is set to a value larger than at least 5 ejected. Good. In this way, the number of balls that have been hit during the jackpot increase is increased, the ball holding is improved, the number of balls purchased until the jackpot is pulled is reduced, which is advantageous to the player and motivation to play is increased. D) When the special lucky jackpot pattern is drawn, the number of jackpots thereafter may be guaranteed to be 5 times.
In addition, in the case of 5 big hits, the special lucky big hit symbol may appear only in the last time so that the 5 big hits are guaranteed again.

【0244】なお、特別図柄表示装置における可変表示
器の変位動作の態様は上記実施例のようなスタイルに限
定されず、各種の変形態様が可能である。加えて、可動
式の表示器の可動タイミングも各種の変形が可能であ
る。
Incidentally, the mode of displacement operation of the variable display in the special symbol display device is not limited to the style as in the above embodiment, and various modifications are possible. In addition, the movable timing of the movable display can be modified in various ways.

【0245】また、玉貸機の配置場所は上記例に限るも
のではない。例えば、前面パネルの部分や皿前装飾体の
部分に設けるようにしてパチンコ機と一体にしてもよ
い。なお、玉貸機を備えていない通常のパチンコ機にも
本発明を適用することができるのは、もちろんである。
The location of the ball lending machine is not limited to the above example. For example, it may be integrated with the pachinko machine by being provided on the front panel portion or the dish front decorative body portion. Of course, the present invention can be applied to an ordinary pachinko machine that does not have a ball lending machine.

【0246】さらに、本発明に係わる遊技機は上記実施
例のようなパッキーカード方式のパチンコ装置に適用す
る例に限らない。例えば、クレジット方式のパチンコ装
置にも適用することができる。また、パッキーカード方
式でなく、全くカードをしないパチンコ装置についても
幅広く適用することが可能てある。
Furthermore, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the pachinko machine of the packing card system as in the above embodiment. For example, it can be applied to a credit-type pachinko machine. Further, it can be widely applied to a pachinko machine that does not play cards at all, instead of the pucky card system.

【0247】[0247]

【発明の効果】本発明によれば、賞球変動遊技に移行す
ると、1単位の大当り遊技状態(特別遊技状態)におい
て遊技者へ付与する特別利益量を変化させているので、
1回の大当りにおける出玉が格段に多くなり、遊技中に
獲得できる獲得数を多くすることができる。したがっ
て、遊技内容を多彩にすることができ、興奮度、大当り
への期待感を高めることができる。また、遊技店では遊
技者に楽しんでもらいながら、出玉を多くし、かつ遊技
意欲を向上させることができ、結果的に多くの遊技者が
来店するようになり、遊技店の全体利益が多くなって、
結局、遊技者と遊技店の両者の利益バランスを図ること
ができる。
According to the present invention, when shifting to the prize ball variation game, the special profit amount to be given to the player is changed in the one-hit big hit game state (special game state).
The number of payouts in one big hit is significantly increased, and the number of wins that can be obtained during the game can be increased. Therefore, the game contents can be diversified, and the degree of excitement and the expectation for a big hit can be increased. In addition, at the game store, it is possible to increase the number of balls thrown out and improve the motivation for the game while allowing the game to be enjoyed by the game player. Become,
After all, it is possible to balance the profits of both the player and the game store.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技機を適用したカード方式のパ
チンコ装置の第1実施例の構成を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of a first embodiment of a card-type pachinko machine to which a game machine according to the present invention is applied.

【図2】同実施例の遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the game board of the embodiment.

【図3】同実施例のパチンコ装置の裏機構の構成を示す
図である。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a back mechanism of the pachinko machine of the same embodiment.

【図4】同実施例の役物装置の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the accessory device of the embodiment.

【図5】同実施例の役物装置の裏面側の分解斜視図であ
る。
FIG. 5 is an exploded perspective view of the back side of the accessory device of the embodiment.

【図6】同実施例の役物装置の駆動系統の分解斜視図で
ある。
FIG. 6 is an exploded perspective view of a drive system of the accessory device of the embodiment.

【図7】同実施例の役物装置のビール瓶部の変位動作を
示す斜視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing a displacement operation of a beer bottle portion of the accessory device of the embodiment.

【図8】同実施例の役物装置のビール瓶部の変位動作を
説明する図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a displacement operation of the beer bottle portion of the accessory device of the embodiment.

【図9】同実施例の役物装置のジョッキー部材の変位動
作を示す斜視図である。
FIG. 9 is a perspective view showing a displacement operation of the jockey member of the accessory device of the embodiment.

【図10】同実施例の役物装置のジョッキー部材の変位
動作を説明する図である。
FIG. 10 is a view for explaining the displacement operation of the jockey member of the accessory device of the embodiment.

【図11】同実施例の可変表示器の図柄変化および変位
動作を説明する図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating a symbol change and a displacement operation of the variable display of the same embodiment.

【図12】同実施例のパチンコ装置の制御系のブロック
図である。
FIG. 12 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of the same embodiment.

【図13】同実施例の制御のメインルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a control main routine of the embodiment.

【図14】同実施例の乱数の更新処理・タイマおよびポ
ート出力処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of random number update processing / timer and port output processing of the embodiment.

【図15】同実施例のアイドル処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of idle processing of the embodiment.

【図16】同実施例の図柄回転処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of symbol rotation processing of the embodiment.

【図17】同実施例の低速回転開始処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of low speed rotation start processing of the embodiment.

【図18】同実施例の左高速回転終了処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of left high speed rotation end processing of the embodiment.

【図19】同実施例の左低速回転終了処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine of a left low speed rotation end process of the embodiment.

【図20】同実施例の右低速回転終了処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine of right low speed rotation end processing of the embodiment.

【図21】同実施例の図柄回転終了処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine of symbol rotation end processing of the embodiment.

【図22】同実施例のノーマルリーチ終了処理およびス
ペシャルリーチ終了処理のサブルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine of a normal reach end processing and a special reach end processing of the embodiment.

【図23】同実施例の大当り処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a big hit processing subroutine of the embodiment.

【図24】同実施例のファンファーレスタート処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine of fanfare restart processing of the embodiment.

【図25】同実施例のファンファーレ終了処理およびイ
ンターバル終了処理のサブルーチンを示すフローチャー
トである。
FIG. 25 is a flowchart showing a subroutine of fanfare end processing and interval end processing of the embodiment.

【図26】同実施例の大入賞口開放終了処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a subroutine of a special winning opening opening end process of the embodiment.

【図27】同実施例の終了時Vチェック処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine of end-time V check processing of the embodiment.

【図28】同実施例の図柄用乱数更新処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a subroutine of a symbol random number updating process of the embodiment.

【図29】同実施例の大当り決定用乱数更新処理および
図柄回転数決定乱数更新処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a subroutine of a big hit determination random number updating process and a symbol rotation speed determination random number updating process of the embodiment.

【図30】同実施例のビールボトル処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a beer bottle processing subroutine of the embodiment.

【図31】同実施例のマスコットモータ処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a subroutine of mascot motor processing of the embodiment.

【図32】同実施例の普図普電処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart showing a subroutine of universal figure / general communication processing according to the embodiment.

【図33】同実施例のアイドル処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing a subroutine of idle processing of the embodiment.

【図34】同実施例の回転処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing a subroutine of rotation processing of the embodiment.

【図35】同実施例の当り処理・はずれ処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 35 is a flow chart showing a sub-routine for a hit process / disappearance process of the embodiment.

【図36】同実施例の普図当り用乱数更新処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart showing a subroutine of random number updating process for universal figure of the embodiment.

【図37】同実施例の賞球排出制御処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing a subroutine of prize ball ejection control processing of the embodiment.

【図38】同実施例の大当り図柄更新処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing a subroutine of big hit symbol updating processing of the embodiment.

【図39】同実施例の大当り図柄データアドレスと図柄
データの関係の一例を示す図である。
FIG. 39 is a diagram showing an example of a relationship between the jackpot symbol data address and the symbol data in the same example.

【図40】同実施例の大当り図柄データアドレスと図柄
データの関係の他の例を示す図である。
FIG. 40 is a diagram showing another example of the relationship between the jackpot symbol data address and the symbol data in the embodiment.

【図41】同実施例の図柄監視処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 41 is a flowchart showing a subroutine of symbol monitoring processing of the embodiment.

【図42】本発明の第2実施例の図柄監視処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 42 is a flowchart showing a subroutine of symbol monitoring processing of the second embodiment of the present invention.

【図43】本発明の第3実施例の左高速回転終了処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 43 is a flow chart showing a subroutine of left high speed rotation end processing according to the third embodiment of the present invention.

【図44】同実施例の連チャン制御処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 44 is a flowchart showing a subroutine of continuous Chan control processing of the embodiment.

【図45】同実施例の図柄監視処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
45 is a flow chart showing a subroutine of symbol monitoring processing of the embodiment. FIG.

【図46】本発明の第4実施例の図柄監視処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 46 is a flowchart showing a subroutine of symbol monitoring processing of the fourth example of the present invention.

【図47】本発明の第5実施例の特図変動表示装置を模
式的に示す図である。
FIG. 47 is a diagram schematically showing a special figure variable display device in a fifth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ装置 2 パチンコ機 3 玉貸機(遊技媒体貸出装置) 11 額縁状前面枠 13 遊技盤 15 前面操作パネル 62 可変表示器(可変表示装置) 63 特別図柄表示装置 64 普通電動始動口 64a 普図表示器(普通図柄表示装置) 65 変動入賞装置 66 特図スイッチ記憶表示器 67、68 普図始動ゲート 84 遊技状態報知ランプ(報知手段) 105 排出制御回路盤 107 役物制御回路盤 111 スピーカ(報知手段) 301 役物用CPU 302 表示用CPU 1 Pachinko machine 2 Pachinko machine 3 Ball lending machine (game medium lending device) 11 Frame-shaped front frame 13 Game board 15 Front operation panel 62 Variable display (variable display device) 63 Special pattern display device 64 Ordinary electric starting port 64a General drawing Display device (ordinary symbol display device) 65 Variable winning device 66 Special figure switch memory display device 67, 68 Universal figure start gate 84 Game state notification lamp (informing means) 105 Emission control circuit board 107 Characteristic control circuit board 111 Speaker (information) Means) 301 CPU for accessory 302 302 CPU for display

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の識別情報を可変表示可能な図柄表
示装置と、 該図柄表示装置の図柄結果において大当り図柄を発生可
能に制御する表示駆動制御手段と、 前記大当り図柄の発生に基づいて遊技者にとって不利な
第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能
な特別変動入賞装置に関わる特別遊技状態を起生する特
別遊技状態制御手段と、を備えた遊技機において、 前記図柄表示装置の発生図柄のうち、所定の大当り図柄
になったことを判定する所定大当り図柄判定手段を設け
るとともに、 前記特別遊技状態制御手段は、所定大当り図柄判定手段
の出力に基づいて当該1単位の特別遊技状態における遊
技者へ付与する特別利益量を決定する特別利益量決定手
段を備えるようにしたことを特徴とする遊技機。
1. A symbol display device capable of variably displaying a plurality of identification information, a display drive control means for controlling a big hit symbol to be generated in the symbol result of the symbol display device, and a game based on the occurrence of the big hit symbol. In a gaming machine provided with a special game state control means for generating a special game state relating to a special variation winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, wherein the symbol Among the generated symbols of the display device, a predetermined big hit symbol judging means for judging that a predetermined big hit symbol has been provided, and the special game state control means, the one unit based on the output of the predetermined big hit symbol judging means. A game machine characterized by comprising special profit amount determining means for determining a special profit amount to be given to a player in a special game state.
【請求項2】 前記所定大当り図柄判定手段は、大当り
図柄のうち所定の発生比率で設定されているラッキー大
当り図柄を判定するラッキー大当り図柄判定手段である
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The game according to claim 1, wherein the predetermined jackpot symbol determination means is a lucky jackpot symbol determination means for determining a lucky jackpot symbol which is set at a predetermined occurrence ratio of jackpot symbols. Machine.
【請求項3】 前記特別利益量決定手段は、継続条件を
達成することに基づいて前記特別変動入賞装置が所定期
間第2状態に繰り返し変換する最大繰り返し回数を決定
する最大繰り返し回数決定手段であることを特徴とする
請求項1記載の遊技機。
3. The special profit amount determination means is a maximum repetition number determination means for determining the maximum number of repetitions for which the special variable winning device is repeatedly converted into the second state for a predetermined period based on the achievement of the continuation condition. The gaming machine according to claim 1, characterized in that.
【請求項4】 前記特別利益量決定手段は、前記特別遊
技状態において発生した入賞球に対して、通常遊技状態
における所定数の賞球より多い数量の特別賞球数に可変
して排出するような制御を行う可変賞球排出手段である
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
4. The special profit amount determining means variably discharges the prize balls generated in the special game state into a number of special prize balls larger than a predetermined number of prize balls in the normal game state. 2. The gaming machine according to claim 1, which is a variable prize ball discharging means for performing various controls.
【請求項5】 当該最大繰り返し回数情報又は当該特別
賞球数情報を可変表示する利益量情報表示手段と、 該利益量情報表示手段の停止表示結果を判別する判別手
段と、 を含んでいることを特徴とする請求項1乃至4の何れか
に記載の遊技機。
5. A profit amount information display unit for variably displaying the maximum number of repetitions information or the special prize ball number information, and a judgment unit for judging a stop display result of the profit amount information display unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 複数の識別情報を可変表示可能な図柄表
示装置と、 該図柄表示装置の図柄結果において大当り図柄を発生可
能に制御する表示駆動制御手段と、 前記大当り図柄の発生に基づいて遊技者にとって不利な
第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能
な特別変動入賞装置に関わる特別遊技状態を起生する特
別遊技状態制御手段と、を備えた遊技機において、 前記図柄表示装置の発生図柄のうち、所定の大当り図柄
になったことを判定する所定大当り図柄判定手段と、 所定大当り図柄判定手段の出力に基づいて当該図柄表示
装置の表示結果における大当り図柄を繰り返して発生す
る回数を決定する大当り繰り返し回数決定手段を設ける
とともに、 前記特別遊技状態制御手段は、所定大当り図柄判定手段
の出力に基づいて当該1単位の特別遊技状態における遊
技者へ付与する特別利益量を決定する特別利益量決定手
段を備えるようにしたことを特徴とする遊技機。
6. A symbol display device capable of variably displaying a plurality of identification information, a display drive control means for controlling a big hit symbol to be generated in the symbol result of the symbol display device, and a game based on the occurrence of the big hit symbol. In a gaming machine provided with a special game state control means for generating a special game state relating to a special variation winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, wherein the symbol Among the generated symbols of the display device, a predetermined big hit symbol determining means for determining that the predetermined big hit symbol has been determined, and a big hit symbol in the display result of the symbol display device is repeatedly generated based on the output of the predetermined big hit symbol determining means. While providing a jackpot repetition number determining means for determining the number of times to be played, the special game state control means, based on the output of the predetermined jackpot symbol determination means Gaming machine is characterized in that so as to comprise a special advantage amount determining means for determining a special benefit amount to impart to the player in the special game state of a unit.
【請求項7】 前記所定大当り図柄判定手段は、大当り
図柄のうち各々所定の発生比率で設定されているスペシ
ャルラッキー大当り図柄とラッキー大当り図柄とを各々
判定するラッキー別大当り図柄判定手段を含むととも
に、 前記大当り繰り返し回数決定手段は、前記スペシャルラ
ッキー大当り図柄およびラッキー大当り図柄に各々対応
して大当り図柄の繰り返し発生回数が異なるように設定
する回数設定手段を含んでいることを特徴とする請求項
6記載の遊技機。
7. The predetermined jackpot symbol determining means includes lucky-specific jackpot symbol determining means for determining a special lucky jackpot symbol and a lucky jackpot symbol, respectively, which are set at respective predetermined occurrence ratios of jackpot symbols, 7. The jackpot repetition number determining means includes a number setting means for setting such that the number of repeated occurrences of the jackpot symbol is different corresponding to each of the special lucky jackpot symbol and the lucky jackpot symbol. Game machine.
JP4309529A 1992-10-24 1992-10-24 Game machine Pending JPH06134108A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4309529A JPH06134108A (en) 1992-10-24 1992-10-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4309529A JPH06134108A (en) 1992-10-24 1992-10-24 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH06134108A true JPH06134108A (en) 1994-05-17

Family

ID=17994114

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP4309529A Pending JPH06134108A (en) 1992-10-24 1992-10-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH06134108A (en)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001334019A (en) * 2000-05-30 2001-12-04 Samii Kk Slot machine
JP2002263278A (en) * 2001-03-09 2002-09-17 Maruhon Ind Co Ltd Game machine
JP2003325764A (en) * 2002-05-17 2003-11-18 Aruze Corp Game machine
JP2009213776A (en) * 2008-03-12 2009-09-24 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2009254903A (en) * 2009-08-10 2009-11-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2012245073A (en) * 2011-05-26 2012-12-13 Sammy Corp Pachinko game machine
US8471819B2 (en) 2006-03-28 2013-06-25 Lg Electronics Inc. Mobile communications terminal having key input error prevention function and method thereof
JP2013154049A (en) * 2012-01-31 2013-08-15 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013154050A (en) * 2012-01-31 2013-08-15 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2019187779A (en) * 2018-04-25 2019-10-31 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001334019A (en) * 2000-05-30 2001-12-04 Samii Kk Slot machine
JP2002263278A (en) * 2001-03-09 2002-09-17 Maruhon Ind Co Ltd Game machine
JP2003325764A (en) * 2002-05-17 2003-11-18 Aruze Corp Game machine
US8471819B2 (en) 2006-03-28 2013-06-25 Lg Electronics Inc. Mobile communications terminal having key input error prevention function and method thereof
JP2009213776A (en) * 2008-03-12 2009-09-24 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2009254903A (en) * 2009-08-10 2009-11-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2012245073A (en) * 2011-05-26 2012-12-13 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2013154049A (en) * 2012-01-31 2013-08-15 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013154050A (en) * 2012-01-31 2013-08-15 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2019187779A (en) * 2018-04-25 2019-10-31 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5410695B2 (en) Slot machine
JP5035946B2 (en) Slot machine
JP5350617B2 (en) Slot machine
JPH06246051A (en) Game information announcing device
JP2003169896A (en) Slot machine
JP3666819B2 (en) Game machine
JPH06134108A (en) Game machine
JP4271302B2 (en) Slot machine
JP4265881B2 (en) Game machine
JP2000334122A (en) Game machine
JP2000342767A (en) Game machine
JPH06182051A (en) Game machine
JP4066437B2 (en) Game machine
JP3669513B2 (en) Game machine
JP4451035B2 (en) Game machine
JPH06105949A (en) Game machine
JPH06182041A (en) Game machine
JP3656759B2 (en) Game machine
JP3963388B2 (en) Game machine
JP3724750B2 (en) Game machine
JP3602549B2 (en) Gaming machine
JPH06134104A (en) Game machine
JPH06182047A (en) Game machine
JP3832672B2 (en) Game machine
JP3308002B2 (en) Gaming machine