JP2000342767A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000342767A
JP2000342767A JP2000153626A JP2000153626A JP2000342767A JP 2000342767 A JP2000342767 A JP 2000342767A JP 2000153626 A JP2000153626 A JP 2000153626A JP 2000153626 A JP2000153626 A JP 2000153626A JP 2000342767 A JP2000342767 A JP 2000342767A
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JP
Japan
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probability
symbol
big hit
special
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000153626A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make the game contents variable by changing the rate of occurrence of special game state (big hit), improving the expectation for special game state occurrence, setting a limit to changing period for rate of occurrence to raise game quality, and preventing the special game state from occurring too much. SOLUTION: Normal probability control or high probability control is done with a rate control means. When there is a starting memory, according to being done as the normal probability control or the high probability control for a variable display game against each starting memory, the luminescent color of special pattern switch memory display device 66 is changed. For example, when the starting memory, which has a possibility for high probability control, the special pattern switch memory display device 66 emits to red, and when it is the normal starting memory, it emits to green to inform.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、始動入賞口への遊技球
の入賞に基づき可変表示装置での可変表示ゲームを始動
させ、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められ
た特別表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にと
って有利な特別遊技状態となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention starts a variable display game on a variable display device based on winning of a game ball into a start winning opening, and a special display mode in which a result of stopping the variable display game is predetermined. When the game state is changed to a special game state that is advantageous to the player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機においては、複数の識別情
報による可変表示ゲームを表示可能な可変表示装置と、
遊技球の入賞に基づき該可変表示ゲームを始動させる始
動入賞口とが遊技盤の遊技領域に備えられ、該始動入賞
口への遊技球の入賞に基づき始動された可変表示ゲーム
の結果態様が予め定められている特別表示態様となった
場合に、特別遊技状態を発生するようになっている。
2. Description of the Related Art In a conventional gaming machine, a variable display device capable of displaying a variable display game based on a plurality of identification information;
A start winning port for starting the variable display game based on the winning of the game ball is provided in the game area of the game board, and the result mode of the variable display game started based on the winning of the game ball to the starting winning port is determined in advance. A special game state is generated when a predetermined special display mode is set.

【0003】このような遊技機においては、上記可変表
示ゲームの結果態様が特別表示態様となる確率は、予め
定められた所定の確率となるように表示制御が行われて
いた。
In such a gaming machine, display control is performed so that the probability that the result mode of the variable display game is the special display mode is a predetermined probability.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の遊技
機において、前記特別遊技状態が発生する確率、即ち、
可変表示ゲームが特別表示態様となる確率は、固定の確
率値で制御されていたため、特別遊技状態の発生状態が
変化の乏しい単調なものとなってしまっていた。
By the way, in a conventional gaming machine, the probability that the special gaming state occurs, that is,
Since the probability that the variable display game becomes the special display mode is controlled by a fixed probability value, the occurrence state of the special game state is monotonous with little change.

【0005】また、特別遊技状態の発生確率の初期設定
値を高く設定すると、特別遊技状態が頻繁に発生するこ
ととなり遊技者の期待感を高めることができるようにな
るが、特別遊技状態が頻繁に発生しすぎて遊技店の不利
益が増加してしまうため、上記初期設定値はある程度低
く設定する必要があり、結果的に特別遊技状態があまり
発生しないような期待感の低い遊技性能となってしまっ
ていた。
If the initial setting value of the probability of occurrence of the special game state is set to a high value, the special game state frequently occurs and the expectation of the player can be increased. The initial setting value needs to be set to a low value to some extent because the disadvantages of the game store increase due to excessive occurrence, and as a result, the gaming performance has a low expectation that the special gaming state does not occur much. Had been lost.

【0006】そこで本発明は、可変表示ゲームで特別表
示態様が導出される確率、即ち、特別遊技状態を発生さ
せる確率を変動させることにより、遊技内容が変化に富
んだものにして興趣を向上させるとともに特別遊技状態
の発生に対する期待感を向上させ、しかも、特別遊技状
態の発生確率が変動されていることを的確に認識するこ
とができる遊技機を提供することを目的とする。
Therefore, the present invention changes the probability that a special display mode is derived in a variable display game, that is, the probability of generating a special game state, thereby making the game contents rich in change and improving the interest. It is another object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving a sense of expectation of occurrence of a special game state, and accurately recognizing that a probability of occurrence of a special game state has changed.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1に係る発明は、始動入賞口(普通電動始動
口64)への遊技球の入賞に基づき可変表示装置(例え
ば、特別図柄表示装置63)での可変表示ゲームを始動
させ、該可変表示ゲームの停止結果態様が予め定められ
た特別表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にと
って有利な特別遊技状態となる遊技機(例えば、パチン
コ機2)において、前記始動入賞口への遊技球の入賞に
基づいて、可変表示ゲームを始動させるための始動記憶
を所定数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段(役物用C
PU301)と、前記始動記憶手段による始動記憶を各
始動記憶毎に個別に表示可能な始動記憶表示手段(特図
スイッチ記憶表示器66)と、前記可変表示ゲームにお
ける停止結果態様に対して、通常の確率(例えば、1/
200等)で特別表示態様にする通常確率制御と、該通
常確率よりも高い確率(例えば、100/200等)で
特別表示態様にする高確率制御との何れかの制御を行う
ことが可能な確率制御手段(役物用CPU301:ステ
ップR10)と、を備え、前記始動記憶手段に記憶され
た各始動記憶に対して、前記始動記憶表示手段は、各始
動記憶での可変表示ゲームが、前記確率制御手段により
通常確率制御で行われるか、或いは高確率制御で行われ
るかに応じて、発光色を異ならせて表示(例えば、図5
4における特図スイッチ記憶表示器66a〜66cの赤
色表示および特図スイッチ記憶表示器66dの緑色表
示)するようにしたことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is based on a variable display device (for example, a special design) based on a winning of a game ball to a starting winning opening (ordinary electric starting opening 64). A game machine that starts a variable display game on the display device 63), and when the stop result mode of the variable display game becomes a predetermined special display mode, the game state becomes a special game state advantageous to the player. (For example, in the pachinko machine 2) a start storage means (for an accessory) capable of storing a start memory for starting a variable display game within a predetermined number range based on a winning of a game ball in the start winning opening. C
PU301), start storage display means (special figure switch storage display 66) capable of individually displaying start storage by the start storage means for each start storage, and a normal stop result mode in the variable display game. Probability (eg, 1 /
200, etc.), and high probability control, which sets a special display mode with a higher probability (for example, 100/200, etc.) than the normal probability, can be performed. Probabilistic control means (CPU 301 for accessory): step R10, and for each start memory stored in the start storage means, the start memory display means executes a variable display game in each start memory. The emission color is displayed differently depending on whether the probability control means performs the normal probability control or the high probability control (for example, FIG. 5).
4 in red display of the special figure switch storage displays 66a to 66c and green display of the special figure switch storage display 66d).

【0008】請求項2に係る発明は、請求項1に記載の
遊技機において、前記確率制御手段は、特別遊技状態の
発生に基づき当該特別遊技状態の終了後における可変表
示ゲームを前記高確率制御で行い、該高確率制御での可
変表示ゲームが所定回数(例えば、50回)実行された
場合には、該高確率制御を変更して可変表示ゲームを前
記通常確率制御で行うようにしたことを特徴とする。請
求項3に係る発明は、請求項1に記載の遊技機におい
て、前記確率制御手段は、特別遊技状態が発生した場合
の特別表示態様が特定の特別表示態様(例えば、「33
3」,「555」,「777」等)であった場合に当該
特別遊技状態の終了後における可変表示ゲームを前記高
確率制御で行い、該高確率制御での可変表示ゲームが所
定回数(例えば、50回)実行された場合には、該高確
率制御を変更して可変表示ゲームを前記通常確率制御で
行うようにしたことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the probability control means controls the variable display game after the end of the special game state based on the occurrence of the special game state with the high probability control. When the variable display game under the high probability control is executed a predetermined number of times (for example, 50 times), the high probability control is changed to perform the variable display game under the normal probability control. It is characterized by. According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the probability control means determines that a special display mode when a special game state occurs is a special special display mode (for example, “33”).
3 "," 555 "," 777 ", etc.), the variable display game after the end of the special game state is performed by the high probability control, and the variable display game in the high probability control is performed a predetermined number of times (for example, , 50 times), the high-probability control is changed to perform the variable display game with the normal probability control.

【0009】[0009]

【作用】請求項1の発明では、確率制御手段により、可
変表示ゲームにおける停止結果態様が通常の確率で特別
表示態様となる通常確率制御と、該通常確率よりも高い
確率で特別表示態様となる高確率制御との何れかの制御
が行われるが、始動記憶手段による始動記憶が有る場合
には、各始動記憶に対する可変表示ゲームが前記通常確
率制御で行われるか、或いは、高確率制御で行われるか
に応じて、始動記憶表示手段により発光色が異なって表
示される。
According to the first aspect of the present invention, the probability control means sets the normal probability control in which the stop result mode in the variable display game is a special display mode with a normal probability, and the special display mode with a probability higher than the normal probability. Any of the high-probability control and the high-probability control is performed. However, if there is a start memory by the start storage means, the variable display game for each start memory is performed by the normal probability control or the high-probability control is executed. The start-up storage and display means displays the emission color differently depending on whether or not the display is activated.

【0010】請求項2の発明では、前記確率制御手段に
より、前記特別遊技状態の発生に基づき当該特別遊技状
態の終了後における可変表示ゲームが前記高確率制御で
行われ、該高確率制御での可変表示ゲームが所定回数実
行された場合には、該高確率制御を変更して可変表示ゲ
ームが前記通常確率制御で行われる。請求項3に発明で
は、前記確率制御手段により、前記特別遊技状態が発生
した場合の特別表示態様が特定の特別表示態様であった
場合に当該特別遊技状態の終了後における可変表示ゲー
ムが前記高確率制御で行われ、該高確率制御での可変表
示ゲームが所定回数実行された場合には、該高確率制御
を変更して可変表示ゲームが前記通常確率制御で行われ
る。
[0010] In the invention according to claim 2, the variable display game after the end of the special game state is performed by the high probability control based on the occurrence of the special game state by the probability control means. When the variable display game is executed a predetermined number of times, the high probability control is changed, and the variable display game is performed by the normal probability control. In the invention according to claim 3, when the special display mode when the special game state occurs is a specific special display mode, the probability control means changes the variable display game after the end of the special game state to the high display mode. When the variable display game is executed in the high probability control a predetermined number of times, the high probability control is changed and the variable display game is executed in the normal probability control.

【0011】[0011]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図51は本発明に係わる遊技機とし
てのパチンコ機をプリペイドカード方式のパチンコ装置
に適用した場合の第1実施例を示している。なお、本明
細書(図面含む)ではパチンコ玉を、玉あるいは球(例
えば、賞球、打球)というような表現で記述(図面に表
示)しているが、これらは何れも基本的にパチンコ玉を
意味するもので、パチンコ玉の扱い方(処理の仕方)に
よって適宜表現したものであり、表現が混在している
が、玉と球は異なる概念ではなく、説明の都合に応じて
使い分けているに過ぎない。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIGS. 1 to 51 show a first embodiment in which a pachinko machine as a game machine according to the present invention is applied to a prepaid card type pachinko machine. In the present specification (including the drawings), the pachinko balls are described (displayed in the drawings) as balls or balls (for example, prize balls, hit balls), but any of these are basically pachinko balls. It is expressed as appropriate according to how to handle pachinko balls (how to process), and the expressions are mixed, but the ball and the sphere are not different concepts, but are used properly according to the convenience of explanation It's just

【0012】図1はパチンコ装置の全体を示す外観斜視
図である。図1において、1はパチンコ装置であり、パ
チンコ装置1は同様のものが遊技店内に所定数設置され
ている。本実施例のパチンコ装置1は大きく分けてパチ
ンコ機2(遊技機)と、パチンコ機2の側方に配設され
た遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸機(以下、単
に玉貸機という)3によって構成され、これらが対をな
して設置されている。このように、パチンコ機2とカー
ド式玉貸機3とが対をなして設置されたパチンコ装置1
は、いわゆるCR機(カードリーディング機)と称され
ている。
FIG. 1 is an external perspective view showing the entire pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a pachinko machine, and a similar number of pachinko machines 1 are installed in a game arcade in a predetermined number. The pachinko machine 1 of the present embodiment is roughly divided into a pachinko machine 2 (game machine) and a card-type ball lending machine (hereinafter simply referred to as a ball lending machine) as a game medium lending device arranged beside the pachinko machine 2. ) 3 and these are installed in pairs. Thus, the pachinko machine 1 in which the pachinko machine 2 and the card-type ball lending machine 3 are installed in a pair.
Is called a so-called CR machine (card reading machine).

【0013】玉貸機3は比較的狭い幅の縦長タイプに形
成され、一定の奥行を有している。そして、パチンコ機
2の側方に配設されることによって、遊技者の便宜を図
れるようになっている。また、玉貸機3はパチンコ機2
と分離することが可能であり、修理の際には交換するこ
とができる構造になっているが、少なくともパチンコ機
2と玉貸機3が信号上、接続されていないと遊技ができ
ないようになっている。
The ball lending machine 3 is formed in a vertically long type having a relatively narrow width, and has a certain depth. The pachinko machine 2 is provided on the side of the pachinko machine 2 so that the convenience of the player can be achieved. Ball rental machine 3 is pachinko machine 2
Although it is possible to separate the pachinko machine 2 and the ball lending machine 3 at least on the signal, it is not possible to play the game. ing.

【0014】玉貸機3にはカードリーダーが内蔵され、
玉貸機3の前面パネル4には上記カードリーダーに対応
するプリペイド方式のカードが挿入されるカード挿入口
5と、カードの残り度数を表示するカード残度数表示器
6とが設けられている。なお、カード挿入口5はカード
の受け付けを表示可能なものが用いられ、例えばカード
挿入口5の上にカード受付け表示器7を有し、カード受
付け表示器7は発光ダイオード等からなり、カードの受
け付けが有効であることを表示する。
The ball lending machine 3 has a built-in card reader,
The front panel 4 of the ball lending machine 3 is provided with a card insertion slot 5 into which a prepaid card corresponding to the card reader is inserted, and a card remaining number display 6 for displaying the remaining number of cards. The card insertion slot 5 is capable of displaying reception of a card. For example, the card insertion slot 5 has a card reception indicator 7 on the card insertion slot 5, and the card reception indicator 7 is made of a light emitting diode or the like. Indicates that reception is valid.

【0015】カード残度数表示器6は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カード
挿入口5に挿入されたプリペイドカードの残り度数を1
00の位まで度数単位で表示する。度数単位では、1度
が100円に相当し、残りの度数を度/100円の計算
で遊技者に表示する。したがって、例えば3000円の
プリペイドカードを挿入した場合には30度としてカー
ド残度数表示器6に表示される。
The card residual number indicator 6 is composed of, for example, three rows using 7-segment light-emitting diodes.
Displayed in units of degrees up to the 00th digit. In the degree unit, one degree is equivalent to 100 yen, and the remaining degrees are displayed to the player by calculation of degree / 100 yen. Therefore, when a 3,000 yen prepaid card is inserted, for example, 30 degrees is displayed on the card residual number display 6.

【0016】このように、本実施例ではパチンコ玉を持
込む以外に、プリペイドカードをカード挿入口5に挿入
することによって必要な玉を確保してゲームを開始する
ことが可能になっている。
As described above, in this embodiment, a game can be started by securing a necessary ball by inserting a prepaid card into the card insertion slot 5 in addition to bringing in a pachinko ball.

【0017】パチンコ機2は、正面側に見える部分とし
て額縁状前面枠11と、額縁状前面枠11の開口部に配
設され、ガラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12
と、遊技盤13(図2参照)と、前面表示パネル14
と、前面表示パネル14の下方の前面操作パネル15と
を有している。額縁状前面枠11はパチンコ機2を島設
備に設置するための木製の枠体16に開閉可能に支持さ
れており、同様に金枠12は額縁状前面枠11に開閉可
能に支持されている。
The pachinko machine 2 has a frame-shaped front frame 11 as a portion visible on the front side, and a metal frame (glass frame) 12 which is disposed at an opening of the frame-shaped front frame 11 and supports a glass 12a.
, A game board 13 (see FIG. 2) and a front display panel 14
And a front operation panel 15 below the front display panel 14. The frame-shaped front frame 11 is supported by a wooden frame 16 for installing the pachinko machine 2 on the island facility so as to be openable and closable. Similarly, the metal frame 12 is supported by the frame-shaped front frame 11 so as to be openable and closable. .

【0018】前面表示パネル14は前面側が突出しつつ
やや盛り上がるような曲面状に形成され、この前面表示
パネル14にはパチンコ玉を受ける上皿21が形成され
るとともに、前面側にカード度数表示器(カード残高表
示器)22、玉貸釦(変換釦)23、カード排出釦(返
却釦)24およびLEDで構成された玉貸し可能表示器
25が設けられている。なお、玉貸し可能表示器として
はLEDに限らず、例えば細長い形状の表示ランプにし
てもよい。
The front display panel 14 is formed in a curved shape such that the front side protrudes slightly and rises slightly. The front display panel 14 has an upper plate 21 for receiving pachinko balls and a card frequency indicator ( A card balance display) 22, a ball lending button (conversion button) 23, a card discharge button (return button) 24, and a ball lending possible display 25 composed of LEDs are provided. Note that the ball lending possible display is not limited to the LED, and may be, for example, an elongated display lamp.

【0019】前面表示パネル14は一端側が額縁状前面
枠11に開閉可能に支持されている。また、26は上皿
21の玉を後述の玉貯留皿32に移すために、両者を接
続する通路を開閉するための押し釦である。
One end of the front display panel 14 is supported by the frame-shaped front frame 11 so as to be openable and closable. Reference numeral 26 denotes a push button for opening and closing a passage connecting both balls of the upper plate 21 to a ball storage plate 32 to be described later.

【0020】カード度数表示器22は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カード
挿入口5に挿入されたプリペイドカードの残高を100
の位まで度数単位で表示する。度数単位では、1度が1
00円に相当し、残りの度数を度/100円の計算で遊
技者に表示する。したがって、例えば3000円のプリ
ペイドカードを挿入した場合には30度としてカード度
数表示器22に表示される。
The card frequency display 22 is composed of, for example, three rows using light emitting diodes of seven segments, and displays the balance of the prepaid card inserted into the card insertion slot 5 by 100.
Displayed in units of degrees up to the place of. In frequency units, 1 degree is 1
It is equivalent to 00 yen, and the remaining frequency is displayed to the player by calculation of degree / 100 yen. Therefore, for example, when a 3,000 yen prepaid card is inserted, it is displayed on the card frequency display 22 as 30 degrees.

【0021】なお、本実施例ではカード度数表示器22
として7セグメントの発光ダイオードを用いて3列で構
成しているが、これに限らず、例えばドットLED、液
晶、蛍光表示管等を用いて構成してもよい。これは、カ
ード残度数表示器6についても同様である。また、カー
ド度数表示器22をカード残度数表示器6と一緒にした
構成としてもよい。
In this embodiment, the card frequency indicator 22
Although three rows are formed using light emitting diodes of seven segments, the present invention is not limited to this, and may be configured using dot LEDs, liquid crystals, fluorescent display tubes, and the like. This is the same for the card residual number display 6. Further, the card frequency display 22 may be combined with the card remaining frequency display 6.

【0022】玉貸釦23は、カード挿入口5に挿入され
たプリペイドカードの残高の範囲内で1度を単位として
パチンコ玉をパチンコ機2裏面の後述の玉排出装置(賞
球を行う機能も兼ねているもの)から排出して貸し出す
ために遊技者によって押されるスイッチである。この場
合、パチンコ玉を貸し出し可能な状態の表示は玉貸し可
能表示器25によって行われる。なお、パチンコ玉を貸
し出し可能な状態にあれば、玉貸釦23全体が輝くもの
でもよい。
The ball lending button 23 is a ball discharging device (a function for performing a prize ball) described below on the back side of the pachinko machine 2 in which the pachinko balls are provided in units of one time within the balance of the prepaid card inserted into the card insertion slot 5. Switch which is pressed by the player in order to discharge and lend it out. In this case, the display of the state in which the pachinko balls can be lent is performed by the ball lending possible display 25. If the pachinko balls can be lent out, the entire ball lending button 23 may be shining.

【0023】一方、パチンコ玉を貸し出し可能な状態に
なければ、玉貸し可能表示器25が消灯し、かつ玉貸釦
23を押してもパチンコ玉の貸し出しのための排出が行
われない。この玉貸釦23を1回押すと、1度に相当す
る分だけのパチンコ玉(例えば、パチンコ玉25個)が
貸し出されて上皿21に供給される。2回押すと、2度
に相当する分だけのパチンコ玉が貸し出される。
On the other hand, if the pachinko balls are not in a state in which the pachinko balls can be lent, the ball lending possible indicator 25 is turned off, and even if the ball lending button 23 is pressed, the pachinko balls are not discharged for lending. When the ball lending button 23 is pressed once, pachinko balls (for example, 25 pachinko balls) corresponding to one time are lent out and supplied to the upper plate 21. When pressed twice, pachinko balls are lent out for the equivalent of twice.

【0024】カード排出釦24は、カード挿入口5に挿
入されたプリペイドカードをカード挿入口5から外部に
引出すためのもので、本実施例では遊技者がゲームを終
了したい場合などに、この釦を押すことにより、プリペ
イドカードがカード挿入口5から再び外部に引出され
る。遊技者は引出されたプリペイドカードを手にし、他
のパチンコ台でゲームを開始するか、あるいは今回はひ
とまずゲームを終るかの自由な選択ができる。
The card ejection button 24 is used to pull out the prepaid card inserted into the card insertion slot 5 from the card insertion slot 5. By pressing, the prepaid card is pulled out again from the card insertion slot 5. The player has the withdrawn prepaid card and has the option of starting the game on another pachinko machine or, for now, ending the game.

【0025】前面操作パネル15には、その左側に灰皿
31が形成されるとともに、前面中央側が前方に突出す
るような形状に形成され、その突出部の内部は玉貯留皿
(受皿)32となっている。玉貯留皿32は上皿21が
パチンコ玉で一杯のときに賞品玉を受ける等の役目があ
る他、玉を一時的に貯留するためのものである。また、
前面操作パネル15には玉抜きレバー33および発射装
置の発射操作ハンドル34が設けられている。
The front operation panel 15 has an ashtray 31 formed on the left side thereof and a shape such that the center of the front surface protrudes forward. ing. The ball storage plate 32 serves to receive a prize ball when the upper plate 21 is full of pachinko balls, and serves to temporarily store the ball. Also,
The front operation panel 15 is provided with a ball removal lever 33 and a firing operation handle 34 of the firing device.

【0026】玉抜きレバー33は玉貯留皿32に貯留さ
れた玉を外部下方に抜くためのもので、この玉抜きレバ
ー33を、例えば左方向に移動させると、玉貯留皿32
の下底部が一部開口して玉を下方に放出することができ
る。発射操作ハンドル34は1列に整列しているパチン
コ玉のうち、発射位置にあるものを1個ずつ遊技盤13
前面の遊技領域内に弾発させる発射装置の操作を行うも
のである。
The ball-drawing lever 33 is for pulling out the balls stored in the ball-storage plate 32 to the outside and below.
The lower bottom part is partially opened to discharge the ball downward. The firing operation handle 34 is used for pachinko balls arranged in a row at the firing position one by one at the game board 13.
The operation of the launching device for popping the game area in the front is performed.

【0027】一方、パチンコ機2の額縁状前面枠11の
上部には左側から順次、賞品玉排出時に点灯する賞品玉
排出表示器41、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器
42、パチンコ機2において打止状態が発生したときに
点灯する完了ランプ43が設けられている。
On the other hand, on the upper part of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2, a prize ball discharge indicator 41 illuminated when a prize ball is discharged, a ball discharge indicator 42 illuminated when a ball is discharged, and a pachinko machine. 2 is provided with a completion lamp 43 that is lit when a hit state occurs.

【0028】金枠12は前面枠11に開閉可能に支持さ
れ、通常は施錠装置によって前面枠11に対して施錠さ
れている。金枠12を開く場合には、施錠孔51に所定
のキーを挿入して回動操作することにより、施錠装置の
ロック状態が解除されてオープンする。
The metal frame 12 is supported by the front frame 11 so as to be openable and closable, and is normally locked to the front frame 11 by a locking device. When the metal frame 12 is opened, the locking device is unlocked and opened by inserting a predetermined key into the locking hole 51 and rotating the locking device.

【0029】次に、遊技盤13は発射されたパチンコ玉
を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を
行う領域であり、入賞口に玉が入って有効にセーフとな
る場合は所定数の賞品玉が後述の玉排出装置から排出さ
れて、これが上皿21に供給される。また、発射操作ハ
ンドル34を操作して玉が発射されても、ファールにな
ったときには、パチンコ玉が発射位置に戻るか、あるい
は玉貯留皿32に排出される。
Next, the game board 13 is an area for judging out or safe while the shot pachinko ball is dropped from above. When the ball enters the winning opening and it is effectively safe, a predetermined number of prizes are provided. The ball is discharged from a ball discharge device described later, and is supplied to the upper plate 21. Further, even if the ball is fired by operating the firing operation handle 34, when the ball becomes foul, the pachinko ball returns to the firing position or is discharged to the ball storage tray 32.

【0030】ここで、遊技盤13における遊技領域は本
発明の適用対象である特別図柄表示装置の図柄内容を変
化させてゲームを行うもの、例えばいわゆる「第1種」
に属するものあるいは特別図柄表示装置を備えた「第3
種」に属するもの等であれば、任意の構成をとり得る
が、一例として本実施例では図2に示す「第1種」に属
するタイプのものを用いている。したがって、本発明の
適用は図2に示す「第1種」に属するタイプのものに限
らず、「第3種」に属するもの等であっても幅広く適用
が可能である。
Here, the game area on the game board 13 is for playing a game by changing the symbol content of a special symbol display device to which the present invention is applied, for example, a so-called "first type".
Belonging to or a special symbol display device
Any configuration may be used as long as it belongs to the "type". For example, in the present embodiment, a type belonging to the "first type" shown in FIG. 2 is used. Therefore, the application of the present invention is not limited to the type belonging to the “first type” shown in FIG. 2, but can be widely applied to the type belonging to the “third type”.

【0031】図2は遊技盤13を示す正面図である。図
2において、遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技領
域の上方部まで案内したり、後述のアウト玉回収口77
まで案内するなどの機能を有するレール61が配置され
ている。また、遊技領域のほぼ中央部には中央に機械的
に変位可能な可動式の可変表示器62を有する特別図柄
表示装置(いわゆる役物装置で、可変表示装置に相当)
63が配置されている。
FIG. 2 is a front view showing the game board 13. In FIG. 2, a ball that has been bounced is guided around the game area to an upper portion of the game area, and an out-ball collection port 77 described later.
A rail 61 having a function of guiding to the other is arranged. In addition, a special symbol display device having a movable variable display 62 that can be mechanically displaced at the center substantially in the center of the game area (a so-called accessory device, corresponding to a variable display device).
63 are arranged.

【0032】特別図柄表示装置63の下方には、チュー
リップタイプの普通電動始動口(以下、適宜、普電とい
う:始動入賞口に相当)64が配置されるとともに、特
別図柄表示装置63の作動結果によって遊技玉を受け入
れない第1の状態から受け入れ易い第2の状態に変動す
る大入賞口としての変動入賞装置(大入賞口のことで、
いわゆるアタッカー)65が配置されている。変動入賞
装置65は、特別変動入賞装置に相当する。
Below the special symbol display device 63, a tulip-type ordinary electric start-up port (hereinafter, appropriately referred to as “generic power”: equivalent to a start winning port) 64 is arranged, and the operation result of the special symbol display device 63 is provided. A variable winning device (a large winning opening, which is a large winning opening) that changes from a first state in which game balls are not accepted to a second state in which gaming balls are easily accepted
A so-called attacker) 65 is provided. The variable winning device 65 corresponds to a special variable winning device.

【0033】普通電動始動口64の下部には普通図柄表
示器(以下、適宜、普図表示器という)64aが配置さ
れており、普通図柄表示器64aは9セグメントのLE
Dからなり、0〜19の範囲で20種類の数字あるいは
記号(A、B、C、・・・)等を表示可能である。普通
図柄表示器64aは普通図柄表示装置に相当する。
An ordinary symbol display (hereinafter, appropriately referred to as an ordinary symbol display) 64a is disposed below the ordinary electric starting port 64, and the ordinary symbol display 64a is a 9-segment LE.
D, and 20 types of numbers or symbols (A, B, C,...) In the range of 0 to 19 can be displayed. The ordinary symbol display 64a corresponds to an ordinary symbol display device.

【0034】特別図柄表示装置63は普通電動始動口6
4に玉が入賞したとき(ただし、始動記憶のタイミング
は後述する)、可変表示器62の特別図柄の内容を変化
(可変表示ゲームを実行)させ、その図柄が特定の停止
態様(例えば、大当りのゾロ目状態:「777」など)
になる(可変表示ゲームの停止結果態様を所定の確率に
基づき特別表示態様で導出させることに相当)と、変動
入賞装置(アタッカー)65が開放することにより遊技
者に所定の遊技価値が付与されるようになっている。変
動入賞装置(アタッカー)65の開放は、特別変動入賞
装置に関わる特別遊技状態を起生することに相当する。
[0034] The special symbol display device 63 is an ordinary electric start port 6.
When a ball wins in No. 4 (however, the timing of the start storage will be described later), the content of the special symbol on the variable display 62 is changed (variable display game is executed), and the symbol is stopped in a specific stop mode (for example, a big hit). Of the eye: "777" etc.)
(Corresponding to deriving the stop result mode of the variable display game in the special display mode based on the predetermined probability), and the variable winning device (attacker) 65 is opened to give the player a predetermined game value. It has become so. Opening of the variable winning device (attacker) 65 corresponds to generating a special game state related to the special variable winning device.

【0035】可変表示器62は、例えば3列に配置され
た大型LEDを有し、これらのLEDに数字や記号
(A、B、Cなど)を表示する。なお、以下の説明では
上記所定の遊技価値が付与される状態を適宜単に大当り
状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)という。ま
た、特別図柄表示装置63についての詳細な構成は後述
する。
The variable display 62 has, for example, large LEDs arranged in three rows, and displays numbers and symbols (A, B, C, etc.) on these LEDs. In the following description, the state in which the predetermined game value is given is simply referred to as a big hit state (a special game state advantageous to the player) as appropriate. The detailed configuration of the special symbol display device 63 will be described later.

【0036】可変表示部器62の上方には4つの特図ス
イッチ記憶表示器(いわゆる始動メモリ表示器(始動記
憶表示手段)に相当)66が設けられており、特図スイ
ッチ記憶表示器66は普通電動始動口64が玉が入賞し
たとき、4個の範囲内でその入賞玉数を記憶したことを
表示する。ここで、いわゆる始動口(本実施例では普通
電動始動口64)に入賞した玉を4個宛て記憶した範囲
内(以下、始動記憶範囲内という)での大当りは、通
常、純連チャン(あるいは単に連チャン)と称すること
がある。これによると遊技者への出玉が格段に多くな
る。
Above the variable display unit 62, four special figure switch storage displays (corresponding to so-called start memory displays (start storage display means)) 66 are provided. When the normal electric starting port 64 wins a ball, it indicates that the number of winning balls has been stored within four ranges. Here, a big hit within a range in which four balls won in the so-called starting port (in this embodiment, the ordinary electric starting port 64) is stored for four balls (hereinafter, referred to as a starting storage range) is usually a pure ream (or It may be simply referred to as a ream. According to this, the number of payouts to the player is remarkably increased.

【0037】また、可変表示部器62の上方には確率変
動決定表示器(別遊技表示装置)91および確率変動回
数決定表示器(別遊技表示装置)92が配置されてお
り、これらは何れも7セグメントのLEDによって構成
され、0〜9の範囲で図柄(数字)を表示可能である。
なお、記号(例えば、A、B、C)を表示させることも
できる。確率変動決定表示器91および確率変動回数決
定表示器92は特別図柄表示装置63により大当り遊技
を発生する可変遊技とは異なる遊技(別表示ゲーム)を
行うことが可能なもので、その場合、確率変動決定表示
器91および確率変動回数決定表示器92は別遊技手段
93を構成する。そして、その場合には、確率変動決定
表示器91および確率変動回数決定表示器92の作動は
後述の役物用CPU301によって制御され、役物用C
PU301は別遊技制御手段を構成することが可能であ
る。ここで、本発明の連チャン制御を行う場合には、別
遊技手段による確率変動制御を行わないようにすること
が望ましい。ただし、本実施例では別遊技手段によって
確率変動制御を行うことが可能な構成を含めてフローチ
ャートで同時に説明している。その場合でも確率変動決
定表示器91および確率変動回数決定表示器92を用い
た別遊技手段の構成を一例として開示しているに過ぎな
い。
Above the variable display unit 62, a probability change determination display (separate game display device) 91 and a probability change frequency determination display (separate game display device) 92 are arranged. It is composed of 7 segment LEDs, and can display symbols (numbers) in the range of 0-9.
In addition, symbols (for example, A, B, C) can be displayed. The probability variation determination indicator 91 and the probability variation number determination indicator 92 are capable of performing a game (separate display game) different from the variable game in which the special hit display game is generated by the special symbol display device 63. The change determination display 91 and the probability change number determination display 92 constitute another game means 93. In this case, the operations of the probability variation determination display 91 and the probability variation number determination display 92 are controlled by the accessory CPU 301, which will be described later.
PU301 can constitute another game control means. Here, when performing the consecutive chan control of the present invention, it is desirable not to perform the probability variation control by another game means. However, in the present embodiment, the description is simultaneously made in the flowchart including the configuration in which the probability variation control can be performed by another game means. Even in that case, the configuration of another game means using the probability change determination display 91 and the probability change number determination display 92 is merely disclosed as an example.

【0038】本実施例ではあくまでも確率変動制御を別
形態で行う場合の可能性として、確率変動決定表示器9
1および確率変動回数決定表示器92を用いた構成を開
示するが、その場合には、確率変動決定表示器91およ
び確率変動回数決定表示器92は通常は、以下のように
大当り確率の変動制御を行う場合に使用される。すなわ
ち、確率変動決定表示器91は特別図柄表示装置63が
大当り図柄になると同時に図柄回転を開始し、特定の数
字(例えば、「7」、「3」)で停止すると、大当り確
率の変動が決定されるような遊技を行う。特定の数字以
外(例えば、「0」)で停止すると、大当り確率の変動
は決定されない。一方、確率変動回数決定表示器92は
確率変動決定表示器91の図柄が停止した後に図柄回転
を開始し、こちらは確率変動回数の抽選をしてその確率
変動回数を決定し、表示するものである。例えば、
「7」が表示されると、確率変動回数が7回となり、
「3」が表示されると、確率変動回数が3回となる。ま
た、、確率変動回数決定表示器92は確率変動回数の残
り回数も表示可能で、例えば、確率変動決定回数が7回
のとき、大当りが1回発生した後は残りの確率変動回数
として「6」を表示する。残りの確率変動回数が「0」
になると、確率変動が停止し、元の低確率に戻る。
In this embodiment, the possibility of performing the probability variation control in another form is merely a possibility that the probability variation determination indicator 9
1 and a configuration using a probability variation number determination display 92. In that case, the probability variation determination display 91 and the probability variation number determination display 92 usually control the variation of the jackpot probability as follows. Used when doing. That is, the probability variation determination display 91 starts the symbol rotation at the same time as the special symbol display device 63 becomes the big hit symbol, and stops at a specific number (for example, “7”, “3”), and the variation of the big hit probability is determined. Play a game like When stopping at a number other than a specific number (for example, “0”), the fluctuation of the jackpot probability is not determined. On the other hand, the probability change number display 92 starts symbol rotation after the symbol on the probability change determination display 91 stops, and here, the probability change number is drawn, the probability change number is determined and displayed. is there. For example,
When "7" is displayed, the probability change frequency becomes seven times,
When “3” is displayed, the number of times of the probability change becomes three. In addition, the probability change frequency determination indicator 92 can also display the remaining number of probability fluctuation times. For example, when the probability fluctuation frequency is seven times, after one big hit occurs, “6” is set as the remaining probability fluctuation frequency. Is displayed. The remaining probability change count is "0"
, The probability fluctuation stops and returns to the original low probability.

【0039】なお、上記のように確率変動決定表示器9
1および確率変動回数決定表示器92を別遊技手段93
として用いて大当り確率の変動を決定する場合のみなら
ず、例えば、これとは別の態様で特別図柄表示装置63
の大当り図柄(例えば、ラッキー大当り図柄)によって
大当り確率を変動させるような制御を行うときには、確
率変動が決定されたことおよび確率変動回数の表示手段
として確率変動決定表示器91および確率変動回数決定
表示器92をそれぞれ使用してもよい。
Note that, as described above, the probability change determination display 9
1 and the probability variation number determination display 92
Not only when determining the fluctuation of the jackpot probability, but also in a special symbol display device 63 in another mode, for example.
When the control to change the big hit probability by the big hit symbol (for example, the lucky big hit symbol) is performed, the probability change determination indicator 91 and the probability change frequency determination display are used as the display means of the probability change determined and the probability change frequency. Each of the devices 92 may be used.

【0040】この場合、各表示器91、92は単なる表
示手段で別遊技手段ではなくなる。そして、特別図柄表
示装置63が別遊技手段を構成することになる。そし
て、大当り確率を変動したときには、その変動の決定を
確率変動決定表示器91によって表示する。例えば、大
当り終了後に大当り確率をアップするときには、大当り
発生と同時に確率変動決定表示器91に数字が表示され
る。この数字は大当り後に大当り確率がアップする変動
回数を示す。また、確率変動回数は確率変動回数決定表
示器92に表示される。一方、確率変動決定表示器91
および確率変動回数決定表示器92と、特別図柄表示装
置63との両方を使用して上記別遊技を実行することも
もちろん可能である。このときは両方が別遊技手段を構
成する。以上は、本発明の連チャン制御により確率変動
を行う場合ではなく、あくまでも別遊技手段によって確
率変動制御を行うことが可能な構成の一例である。
In this case, each of the indicators 91 and 92 is merely a display means and not a separate game means. Then, the special symbol display device 63 constitutes another game means. When the jackpot probability changes, the determination of the change is displayed on the probability change determination display 91. For example, when the jackpot probability is increased after the end of the jackpot, a number is displayed on the probability change determination display 91 simultaneously with the occurrence of the jackpot. This number indicates the number of times the jackpot probability increases after the jackpot. Further, the number of times of probability change is displayed on the probability change number determination display 92. On the other hand, the probability fluctuation determination indicator 91
Of course, it is also possible to execute the above-mentioned separate game using both the probability variation number determination display device 92 and the special symbol display device 63. In this case, both constitute separate game means. The above is an example of a configuration in which the probability variation control can be performed by another game means, not the case where the probability variation is performed by the continuous change control of the present invention.

【0041】なお、確率変動決定表示器91および確率
変動回数決定表示器92を使用して大当り繰り返し回数
(連チャン)の決定の遊技を行い、の結果を表示するよ
うにしてもよい。すなわち、確率変動決定表示器91は
大当り繰り返し回数が決定されると、その回数を表示
し、確率変動回数決定表示器92は大当り繰り返し回数
の残り回数を順次デクリメントして表示するような使い
方も可能である。さらに、確率変動決定表示器91およ
び確率変動回数決定表示器92を使用して大当り繰り返
し回数を決定する別遊技を行う変形的な遊技も行うこと
もできる。
It should be noted that a game for determining the number of repetitions of the big hits (repeated chan) may be performed by using the probability variation determination display 91 and the probability variation number determination display 92, and the result of the determination may be displayed. In other words, the probability variation determination indicator 91 displays the number of the big hits when the number of repetitions is determined, and the probability variation number display 92 can be used to sequentially decrement and display the remaining number of the repetitions. It is. Furthermore, it is also possible to perform a variant game in which another game for determining the number of repetitions of the jackpot is determined using the probability change determination display 91 and the probability change number display 92.

【0042】特別図柄表示装置63の側方には普図始動
ゲート(普通図柄始動ゲートのことで、以下、適宜、普
図ゲートという)67、68が配置されており、普図始
動ゲート67、68は玉が1個分だけ通過可能なゲート
を有し、玉がゲートを通過すると、普通電動始動口64
に配置された普通図柄表示器64aの図柄(例えば、数
字)を変化させ、この数字が予め定めた特定図柄(例え
ば、「7」)になると、普通電動始動口64のチューリ
ップを電動動作させて一定時間だけ開くようになってい
る。普通電動始動口64のチューリップは、通常は閉じ
ているが、上記のように一定条件下で開くように制御さ
れる。また、詳細を後述するようにチューリップの開放
時間は可変制御される。
On the side of the special symbol display device 63, there are arranged general-purpose starting gates 67, 68 (hereinafter, referred to as general-purpose starting gates, which will be appropriately referred to as general-purpose starting gates). Reference numeral 68 denotes a gate through which only one ball can pass.
The symbol (for example, a number) of the ordinary symbol display 64a arranged at the position is changed, and when the numeral becomes a predetermined specific symbol (for example, “7”), the tulip of the ordinary electric starting port 64 is electrically operated. It opens only for a certain period of time. Normally, the tulip of the electric starting port 64 is normally closed, but is controlled to open under a certain condition as described above. The opening time of the tulip is variably controlled as will be described in detail later.

【0043】また、特別図柄表示装置63の下方左右両
側には一般入賞口69、70が設置されている。さら
に、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向
変換部材71〜76が回転自在に複数設置されるととも
に、障害釘(図示略)が多数植設されている。加えて、
遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口77が形成され
ている。
General winning ports 69, 70 are provided on the lower left and right sides of the special symbol display device 63, respectively. Further, a plurality of hitting direction converting members 71 to 76 called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area, and a large number of obstacle nails (not shown) are planted. in addition,
An out-ball collecting port 77 is formed at the lower center of the game area.

【0044】一方、遊技盤13の周囲の適宜位置にはリ
ーチランプ81、サイドランプ82a、82b、装飾ラ
ンプ83a、83b、遊技状態報知ランプ84が設けら
れている。リーチランプ81は特別図柄表示装置63の
可変表示器62の表示内容がリーチ状態になったときに
点滅して遊技者への期待感を高めるとともに、大当りに
なると、その大当りにふさわしい適切な表示状態(例え
ば、点滅回数が変化するなど)になって演出効果を狙う
などの機能を有している。サイドランプ82a、82b
および装飾ランプ83a、83bはゲーム内容に応じて
適当に点灯あるいは点滅して遊技の臨場感を高めるもの
である。
On the other hand, a reach lamp 81, side lamps 82a and 82b, decoration lamps 83a and 83b, and a game state notification lamp 84 are provided at appropriate positions around the game board 13. The reach lamp 81 blinks when the display content of the variable display 62 of the special symbol display device 63 is in the reach state to increase the sense of expectation for the player. (For example, the number of blinks changes) and has a function of aiming for an effect. Side lamps 82a, 82b
The decorative lamps 83a and 83b are appropriately lit or flashed according to the content of the game to enhance the sense of reality of the game.

【0045】また、遊技状態報知ランプ(報知手段に相
当)84は、大当り遊技終了後に大当り図柄の発生確率
が低確率から高確率に変更されたとき(同時に普図当り
確率を変更したことあるいは単独で普図当り確率を変更
したこと)、確率アップ状態が繰り返して制御されてい
るとき、確率変更が新たに始めから新規に繰り返して制
御されるときの各態様を表示可能である。普図当り確率
とは、普通図柄表示器64aの図柄が特定図柄になる確
率のことである。各態様の表示は、例えば遊技状態報知
ランプ84を細かく区分してその表面にプレートを装着
して各内容が分かるようにして、該当するプレートを明
るく点灯するようにしてもよいし、あるいは遊技状態報
知ランプ84の点滅態様を変えて区別するようにしても
よい。後者のとき、スピーカ(報知手段に相当)111
からの音声合成と組み合せて報知してもよい。
The game state notification lamp (corresponding to the notification means) 84 is provided when the probability of occurrence of the big hit symbol is changed from a low probability to a high probability after the big hit game is over (at the same time that the probability of hitting the ordinary symbol is changed, or When the probability-up state is repeatedly controlled, each mode when the probability change is newly and repeatedly controlled from the beginning can be displayed. The probability per ordinary symbol is the probability that the symbol of the ordinary symbol indicator 64a becomes a specific symbol. The display of each mode may be performed by, for example, finely dividing the game state notification lamp 84 and mounting a plate on its surface so that each content can be understood, and the corresponding plate may be lit brightly, or the game state may be displayed. The notification lamp 84 may be distinguished by changing the blinking mode. In the latter case, the speaker (corresponding to the notification means) 111
The notification may be made in combination with the speech synthesis from.

【0046】遊技状態報知ランプ84としては、例えば
パチンコ機2の額縁状前面枠11の上部に配置されてい
る賞品玉排出表示器41、貸玉排出表示器42、完了ラ
ンプ43を変更して用いてもよいし、あるいはこれら場
所に遊技状態報知ランプ84を設けてもよい。さらに
は、パチンコ機2の上に別部材として遊技状態報知ラン
プ84を新たに設置してもよい。
As the game state notification lamp 84, for example, a prize ball discharge indicator 41, a ball lending discharge indicator 42, and a completion lamp 43 arranged above the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2 are changed and used. Alternatively, a gaming state notification lamp 84 may be provided at these places. Further, a gaming state notification lamp 84 may be newly installed on the pachinko machine 2 as a separate member.

【0047】次に、図3はパチンコ機2の裏機構の構成
を示す図である。図3において、パチンコ機2の裏機構
の主要なものとして、貯留タンク(上タンク)101、
誘導路102、中継基盤(外部端子基盤)103、玉排
出装置104、排出制御回路盤105、玉寄せカバー1
06、役物制御回路盤107、取り付けアダプタ10
8、発射回路盤109、裏機構盤の基枠体110および
スピーカ111がある。
Next, FIG. 3 is a view showing the structure of the back mechanism of the pachinko machine 2. As shown in FIG. In FIG. 3, a storage tank (upper tank) 101,
Taxiway 102, relay board (external terminal board) 103, ball discharge device 104, discharge control circuit board 105, ball shift cover 1
06, accessory control circuit board 107, mounting adapter 10
8, a launch circuit board 109, a base frame 110 of a back mechanism board, and a speaker 111.

【0048】基枠体110は合成樹脂製の一体成型品か
ら形成され、パチンコ機2の前面枠11の裏側に固定さ
れた取り付けフレーム(図示略)に取り付けられてい
る。そして、この基枠体110の上に各種のユニット部
品、例えば貯留タンク101、誘導路102、中継基盤
(外部端子基盤)103、玉排出装置104、排出制御
回路盤105、玉寄せカバー106、役物制御回路盤1
07、取り付けアダプタ108などが取り付けられてお
り(例えば、ワンタッチの爪部材によって固定され
る)、これらの各種ユニット部品と基枠体110とを総
称する概念として裏機構盤112と称している。
The base frame 110 is formed from an integrally molded product made of synthetic resin, and is mounted on a mounting frame (not shown) fixed to the back side of the front frame 11 of the pachinko machine 2. Various unit components such as a storage tank 101, a guideway 102, a relay board (external terminal board) 103, a ball discharging device 104, a discharge control circuit board 105, a ball pulling cover 106, Object control circuit board 1
07, a mounting adapter 108, and the like are mounted (for example, fixed by a one-touch claw member), and these various unit components and the base frame 110 are collectively referred to as a back mechanism panel 112.

【0049】貯留タンク101は排出される前の玉を予
め貯留しておくもので、この貯留タンク101の玉数の
不足は補給センサ(図示略)によって検出され、不足の
ときは島設備から玉が補給される。貯留タンク101内
の玉は誘導路102により誘導され、玉排出装置104
によって排出される。なお、この誘導路102は特に限
定されないが、短時間に多量の玉を排出できるように2
条に形成されており、その途中には玉の重りを防止する
玉ならし部材および待機玉検出器(何れも図示略)が設
けられている。また、このような2条構成は玉排出装置
104の内部についても同様である。
The storage tank 101 stores the balls before they are discharged. The shortage of the number of balls in the storage tank 101 is detected by a replenishment sensor (not shown). Is replenished. The ball in the storage tank 101 is guided by the guide path 102 and the ball discharging device 104
Is discharged by. The guide path 102 is not particularly limited, but is designed to discharge a large amount of balls in a short time.
A ball leveling member for preventing weight of the ball and a standby ball detector (both not shown) are provided in the middle of the strip. Further, such a two-row configuration is the same for the inside of the ball discharging device 104.

【0050】中継基盤103はAC電源の入力やホール
の管理装置との間における信号の授受などについての中
継を行うもので、本実施例では、例えば別遊技の結果、
さらには連続大当り(連チャン遊技)の情報を報知する
信号の中継を行う報知用端子としても用いられる。ま
た、大当り確率、連チャン確率(以下、単に適宜連チャ
ン率という)および普図当り確率等を変更したこと、各
確率変更を繰り返して制御している状態等の情報も中継
する。
The relay base 103 relays the input of AC power and the transmission and reception of signals between the hall management device and the like. In this embodiment, for example, as a result of another game,
Further, it is also used as a notification terminal for relaying a signal for notifying information of a continuous big hit (ren chan game). In addition, information such as the change of the big hit probability, the consecutive chan probability (hereinafter, simply referred to as the consecutive chan ratio), the probability of hitting the normal figure, and the like, and the state in which each probability change is repeatedly controlled are also relayed.

【0051】排出制御回路盤105は玉の排出に必要な
各種制御を行うもので、役物制御回路盤107は遊技盤
13における役物の作動に必要な各種制御を行うもので
ある。また、役物制御回路盤107には特別図柄表示装
置63の大当り確率を変更、設定する確率設定装置36
3(図12参照)の確率設定スイッチが内蔵されるとと
もに、連チャン確率を変更、設定する連チャン設定装置
364(図12参照)の連チャン設定スイッチが内蔵さ
れている。なお、確率設定装置363は普通図柄表示器
64aの特定図柄確率(普図当り確率)についても変
更、設定する。ただし、確率設定装置363は大当り確
率のみを変更、設定するものでもよい。確率設定装置3
63の確率設定スイッチのスイッチ挿入口121は役物
制御回路盤107の表面側に露出配置されており、同様
に連チャン設定装置364の連チャン設定スイッチのス
イッチ挿入口122も役物制御回路盤107の表面側に
露出配置されている。
The discharge control circuit board 105 performs various controls necessary for discharging the balls, and the accessory control circuit board 107 performs various controls necessary for the operation of the accessory on the game board 13. Also, the probability setting device 36 for changing and setting the jackpot probability of the special symbol display device 63 is provided in the accessory control circuit board 107.
3 (see FIG. 12) and a continuous channel setting switch of a continuous channel setting device 364 (see FIG. 12) for changing and setting the continuous channel probability. The probability setting device 363 also changes and sets the specific symbol probability (probability per ordinary symbol) of the ordinary symbol display 64a. However, the probability setting device 363 may change and set only the big hit probability. Probability setting device 3
The switch insertion port 121 of the probability setting switch 63 is exposed on the front side of the accessory control circuit board 107, and the switch insertion port 122 of the consecutive channel setting switch of the consecutive channel setting device 364 is also connected to the accessory control circuit panel. It is disposed on the surface side of the exposure device 107.

【0052】確率設定装置363の確率設定スイッチ
は、例えば1/200、1/210、1/220の3段
階に特別図柄表示装置63の大当りの確率を外部から容
易に変更できるように、大当り確率用に3つの接点を有
している。また、普図当り確率も同様に、例えば1/
5、1/10、1/20の3段階に外部から容易に変更
できるように、3つの接点を有している。各スイッチは
連動にしてもよいし、それぞれ単独で調整可能にしても
よい。一方、連チャン設定装置364の連チャン設定ス
イッチは、大当りの連チャン率を例えば、外部から50
%、30%、20%の3段階に容易に変更できるように
連チャン率用に3つの接点を有している。
The probability setting switch of the probability setting device 363 is used to set the jackpot probability of the special symbol display device 63 in three stages of 1/200, 1/210 and 1/220, for example, so that the jackpot probability can be easily changed from outside. Three contacts. Similarly, the probability of per-genuine figure is, for example, 1 /
It has three contacts so that it can be easily changed from the outside into three stages of 5, 1/10 and 1/20. Each switch may be linked, or may be independently adjustable. On the other hand, the consecutive-changing setting switch of the consecutive-changing setting device 364 sets the consecutive-changing rate of the big hit to, for example, 50
%, 30%, and 20%, so that it can be easily changed to three levels.

【0053】確率設定装置363の確率設定スイッチの
接点はホールの係員によって操作可能であり、その設定
値は役物制御回路盤107の表面側に配置された設定表
示器123に表示されるが、設定後一定時間が経過する
と、消えて外部から目視できないように、機密が保たれ
ている。設定表示器123は、例えば7セグメントの小
型のLEDからなり、大当り確率および普図当り確率の
設定値を表示する。同様に、連チャン設定装置364の
連チャン設定スイッチの接点はホールの係員によって操
作可能であり、その設定値は役物制御回路盤107の表
面側に配置された設定表示器124に表示されるが、設
定後一定時間が経過すると、消えて外部から目視できな
いように、機密が保たれている。設定表示器124は、
例えば7セグメントの小型のLEDからなり、大当り連
チャン確率の設定値を表示する。なお、特別図柄表示装
置63の大当り確率、連チャン確率あるいは普図当り確
率の変更は、上記のような3段階に限らず、他の変更内
容にしてもよい。
The contact of the probability setting switch of the probability setting device 363 can be operated by a person in charge of the hall, and the set value is displayed on the setting display 123 arranged on the front side of the accessory control circuit board 107. After a certain period of time elapses after the setting, the secret is kept so that it disappears and cannot be seen from outside. The setting display 123 is composed of, for example, a 7-segment small LED, and displays set values of the big hit probability and the ordinary figure hit probability. Similarly, the contact of the continuous setting switch of the continuous setting device 364 can be operated by a person in charge of the hall, and the set value is displayed on the setting display 124 disposed on the front side of the accessory control circuit board 107. However, confidentiality is maintained so that after a certain period of time elapses after the setting, it disappears and cannot be seen from outside. The setting display 124
For example, it is composed of 7-segment small LEDs, and displays the set value of the jackpot success probability. In addition, the change of the big hit probability, the consecutive chan probability or the ordinary hit probability of the special symbol display device 63 is not limited to the above-described three steps, and may be other changes.

【0054】取り付けアダプタ108は役物制御回路盤
107が図3に示すものに比べて大型化した際に、大型
の役物制御回路盤を基枠体110に容易に取り付けるこ
とができるように、役物制御回路盤を取り付ける支持部
材となるもので、基枠体110に固定されている。発射
回路盤109は玉の発射に必要な各種制御を行うもの
で、所定のケースに発射制御回路の基盤が収納されてい
る。スピーカ111は遊技に必要な効果音(例えば、玉
の排出に伴う効果音)や人工合成音を報知するもので、
リーチや大当り等の遊技状態、玉排出数、賞態様および
玉の貸出しに応じて各種の音を発生して遊技者に知らせ
る。
When the accessory control circuit board 107 is made larger than that shown in FIG. It serves as a support member for attaching the accessory control circuit board, and is fixed to the base frame 110. The firing circuit board 109 performs various controls necessary for firing the ball, and a base of the firing control circuit is housed in a predetermined case. The speaker 111 is for notifying sound effects necessary for the game (for example, sound effects accompanying the discharge of balls) and artificially synthesized sounds.
Various sounds are generated and notified to the player in accordance with the game state such as reach or big hit, the number of discharged balls, the prize mode, and the lending of the balls.

【0055】また、本実施例ではスピーカ111は、大
当り遊技終了後に大当り図柄の発生確率が低確率から高
確率に変更されたとき(同時に普図当り確率を変更した
ことあるいは単独で普図当り確率を変更したこと)、大
当り確率、連チャン確率および普図当り確率について確
率アップ状態が繰り返して制御されているとき、各確率
変更が新たに始めから新規に繰り返して制御されるとき
の各態様、さらには連続大当り(連チャン遊技)の態様
等を音声合成音、効果音等によって報知する。なお、こ
の報知は遊技状態報知ランプ84と組み合せて行っても
よい。
In this embodiment, when the probability of occurrence of the big hit symbol is changed from a low probability to a high probability after the end of the big hit game (when the probability of changing the general hit is changed at the same time, Has been changed), when the probability up state is repeatedly controlled for the big hit probability, the consecutive Chang probability, and the normal per hit probability, each aspect when each probability change is newly and newly controlled from the beginning, Further, the mode and the like of the continuous big hit (ren-chan game) are notified by voice synthesis sound, sound effect and the like. This notification may be performed in combination with the game state notification lamp 84.

【0056】なお、制御回路盤とは、制御回路の基盤
(すなわち、制御回路の機能を実現するボード)と、こ
の基盤を収納している箱型に形成された金属製あるいは
樹脂製のシャーシ箱とを一体として含む概念として用い
ている。
The control circuit board includes a control circuit board (that is, a board that realizes the function of the control circuit) and a box-shaped metal or resin chassis box containing the board. Are used as a concept that includes

【0057】玉寄せカバー106は基枠体110の中央
に大きく開口した中央開口部を塞ぐもので、この中央開
口部は特別図柄表示装置63の取り付けのための空間と
なっている。なお、玉寄せカバー106の後方は膨出形
成されており、排出制御回路盤105や役物制御回路盤
107の後面に比べて大きく後方に突き出たような構造
になっている。そして、玉寄せカバー106によって中
央開口部を塞ぐことにより、貯留タンク101などから
落下した玉が遊技盤13の裏面側に衝突しないようにな
っている。
The ball shift cover 106 closes a central opening largely opened in the center of the base frame 110, and this central opening is a space for mounting the special symbol display device 63. Note that the rear of the ball-adjusting cover 106 is formed so as to protrude, and has a structure that protrudes rearward more greatly than the rear surfaces of the discharge control circuit board 105 and the accessory control circuit board 107. By closing the central opening with the ball shift cover 106, balls dropped from the storage tank 101 and the like do not collide with the back side of the game board 13.

【0058】特別図柄表示装置の構造 次に、特別図柄表示装置63の構造について詳細に説明
する。図4は特別図柄表示装置63の斜視図である。図
4において、150は特別図柄表示装置63の上部両側
に配置されパチンコ玉の衝突から特別図柄表示装置63
を防護する鎧部、151は特別図柄表示装置63の上部
に開口している天入賞口(一般入賞口)、152は特別
図柄表示装置63の各種配線を中継する役物中継基盤、
153は役物の作動を装飾する装飾レンズ、154は装
飾レンズの後方に位置するランプである。装飾レンズ1
53は透明の樹脂部材によって形成され、その後方から
ランプ154で照射されることにより、役物をショウア
ップする。可変表示器62は、3列に配置された3つの
部分からなり、それぞれ可変表示器(左)62L、可変
表示器(中)62M、可変表示器(右)62Rに分けら
れる。
[0058]Structure of special symbol display device  Next, the structure of the special symbol display device 63 will be described in detail.
I do. FIG. 4 is a perspective view of the special symbol display device 63. Figure
4. In 150, both sides of the upper part of the special symbol display device 63
Special display device 63 from the collision of pachinko balls
Armor part 151, the upper part of the special design display 63
Prize opening (general prize opening), 152 is special
A relay base for relaying various wirings of the symbol display device 63,
153 is a decorative lens for decorating the operation of the accessory, and 154 is a decorative lens.
It is a lamp located behind the decorative lens. Decorative lens 1
53 is formed of a transparent resin member, and
Illuminated by the lamp 154, the sho
Up. The variable display 62 has three rows arranged in three rows.
Part, each variable display (left) 62L, variable
Display (medium) 62M, variable display (right) 62R
It is.

【0059】図5は特別図柄表示装置63の裏面側の分
解斜視図である。図5において、160は特別図柄表示
装置63のケーシングであり、ケーシング160の上部
に鎧部150が配置され、ケーシング160の内部に可
変表示器62が収納されるようになっている。ケーシン
グ160の上部後方にはランプ基盤161を取り付け可
能なボス部162a、162bが形成されており、これ
らのボス部162a、162bにはランプ基盤161に
形成された孔161a、161bをそれぞれ通して玉誘
導部材163の固定部163a、163bがビス止めさ
れるようになっている。玉誘導部材163は天入賞口1
51に入賞した玉をセーフ玉を1個宛て処理するセーフ
処理ユニットに続く通路に導くもので、天入賞口151
に入賞した玉はケーシング160の上部に形成された半
円筒状の通路151aを介して玉誘導部材163まで誘
導される。
FIG. 5 is an exploded perspective view of the back side of the special symbol display device 63. In FIG. 5, reference numeral 160 denotes a casing of the special symbol display device 63, in which the armor 150 is arranged on the upper part of the casing 160, and the variable display 62 is accommodated inside the casing 160. Bosses 162a and 162b to which a lamp base 161 can be attached are formed in the upper rear part of the casing 160. The fixing portions 163a and 163b of the guide member 163 are screwed. The ball guide member 163 is the Tenran prize mouth 1
The ball that has won the prize 51 is guided to a passage following a safe processing unit that processes one safe ball to the safe processing unit.
Is guided to the ball guiding member 163 via a semi-cylindrical passage 151a formed in the upper part of the casing 160.

【0060】ランプ基盤161には、その前面側に2つ
の装飾ランプ164a、164bが配置されており、こ
れらの装飾ランプ164a、164bはケーシング16
0の上部に形成された円形の開口部165a、165b
をそれぞれ通して特別図柄表示装置63の前面側に突出
し、必要に応じて前面側を照らすものである。開口部1
65a、165bの下側にはやや小さい4つの円形の開
口部166が形成されており、これらの開口部166を
それぞれ通して前述した4つの特図スイッチ記憶表示器
66(図5では図示略)が特別図柄表示装置63の前面
側に臨み、遊技者が視認できるようになっている。な
お、特図スイッチ記憶表示器66は表示器基盤167に
取り付けられており、表示器基盤167は適当な固定手
段によってケーシング160に固定される。一方、ラン
プ基盤161の後面側には3つの装飾ランプ168a〜
168cが配置されており、これらの装飾ランプ168
a〜168cは透明樹脂製の装飾レンズ153を照射す
る。
The lamp base 161 is provided with two decorative lamps 164a and 164b on the front side thereof.
0, circular openings 165a, 165b
, Respectively, and project to the front side of the special symbol display device 63 to illuminate the front side as necessary. Opening 1
Four slightly smaller circular openings 166 are formed below 65a and 165b, and the four special figure switch storage / displays 66 (not shown in FIG. 5) described above are respectively passed through these openings 166. Faces the front side of the special symbol display device 63 so that the player can visually recognize it. The special figure switch memory display 66 is attached to the display base 167, and the display base 167 is fixed to the casing 160 by an appropriate fixing means. On the other hand, the three decorative lamps 168a to 168a
168c are arranged and these decorative lamps 168c are provided.
a to 168c irradiate the decorative lens 153 made of transparent resin.

【0061】図5では、可変表示器62のうちの中央に
配置された可変表示器(中)62Mが分解して示されて
おり、可変表示器(中)62Mは大きく分けてジョッキ
ー部171および人形部172に区分される。ジョッキ
部171は特定の数字や記号を表示可能なLED基盤1
73と、LED基盤173を収納可能な基盤ケース17
4と、ビールのジョッキ形状に形成されたジョッキ部材
175と、ビールのジョッキに注がれたビールが溢れて
泡状になった状態をイメージした形状に形成された泡部
材176とを順次組み合せて構成されている。LED基
盤173は基盤ケース174にはめこみ可能で、また、
基盤ケース174はジョッキ部材175にはめ込み可能
になっている。泡部材176はジョッキ部材175の上
部にビスで固定される。
In FIG. 5, the variable display (middle) 62M disposed at the center of the variable display 62 is shown in an exploded manner, and the variable display (middle) 62M is roughly divided into a jockey unit 171 and It is divided into a doll section 172. The mug unit 171 is an LED board 1 capable of displaying specific numbers and symbols.
73 and a base case 17 capable of storing the LED base 173
4, a beer mug member 175 formed in a beer mug shape, and a foam member 176 formed in a shape in which the beer poured into the beer mug overflows and becomes foamy. It is configured. The LED board 173 can be fitted into the board case 174,
The base case 174 can be fitted into the mug member 175. The foam member 176 is fixed to the upper part of the mug member 175 with screws.

【0062】一方、人形部172は後述のマスコットモ
ータ210の軸210aに連結された円盤形状の遮蔽板
213に対して偏心接続して駆動されるリンク部材18
1と、リンク部材181の駆動力を受けて作動し、人形
をイメージした形状に形成された一対の腕部材182
a、182bと、腕部材182a、182bをピン18
3a、183bによって回動可能に支持する支持部材1
83と、支持部材183のピン183c、183dによ
って同じく回動可能に支持される人形の顔をイメージし
た形状に形成された顔部材184とを順次組み合せて構
成されている。そして、ジョッキ部171が人形部17
2の一対の腕部材182a、182bの間に挟み込まれ
るような状態で可変表示器(中)62Mが組み立てられ
ている。
On the other hand, the doll part 172 is eccentrically connected to a disk-shaped shielding plate 213 connected to a shaft 210a of a mascot motor 210, which will be described later, and is driven by a link member 18.
1 and a pair of arm members 182 that operate in response to the driving force of the link member 181 and are formed into a doll-like shape.
a, 182b and the arm members 182a, 182b
Support member 1 rotatably supported by 3a, 183b
83 and a face member 184 formed in the shape of an image of a doll's face, which is also rotatably supported by pins 183c and 183d of the support member 183. And the mug part 171 is
The variable display (middle) 62M is assembled in a state of being sandwiched between the two pair of arm members 182a and 182b.

【0063】図6は、特別図柄表示装置63の駆動系統
の分解斜視図である。図6において、装飾レンズ153
は可変表示器62を含む役物機構の中核となる本体を兼
ねており、詳しくは本体の上部が主に装飾レンズの部分
で、下部が主に各部品の取り付け部になっている。装飾
レンズ153の本体裏面側には中央取付部材191が固
定されており、中央取付部材191には装飾ランプ19
2が固定されるとともに、アクチュエータ用開口部19
3、194が形成されている。また、装飾レンズ153
の本体の裏面側下部には可変表示器(左)62Lおよび
可変表示器(右)62RのそれぞれのLED基盤20
1、202がビスによって取り付けられるようになって
いる。
FIG. 6 is an exploded perspective view of a drive system of the special symbol display device 63. In FIG. 6, the decorative lens 153
Also serves as the main body of the accessory mechanism including the variable display 62. Specifically, the upper portion of the main body is mainly a decorative lens portion, and the lower portion is mainly a mounting portion of each component. A center mounting member 191 is fixed to the back side of the main body of the decorative lens 153, and the decorative lamp 19 is attached to the center mounting member 191.
2 is fixed and the actuator opening 19
3, 194 are formed. Also, the decorative lens 153
LED bases 20 of the variable display (left) 62L and the variable display (right) 62R
1, 202 are attached by screws.

【0064】一方、装飾レンズ153の本体の前面側に
は可変表示器(左)62Lおよび可変表示器(右)62
Rのそれぞれの人形部203、204が取り付けられる
ようになっている。一方の人形部203はビール瓶(ビ
ールボトル)の形状を模したビール瓶部203aと、ビ
ール瓶をジョッキ部171のジョッキに注ぐような人形
を模した注ぎ人形203bとからなり、注ぎ人形203
bは装飾レンズ153本体に固定されている。また、ビ
ール瓶部203aの裏面にはロッド203cが設けら
れ、ロッド203cは注ぎ人形203bに形成された孔
203dおよび装飾レンズ153に形成された孔153
aを通してソレノイド(ビールボトルソレノイド)20
5に連結されるロッドレバー206に接続され、このロ
ッドレバー206の駆動力を受けるようになっている。
On the other hand, a variable display (left) 62L and a variable display (right) 62 are provided on the front side of the main body of the decorative lens 153.
The respective doll parts 203 and 204 of R are attached. One doll part 203 is composed of a beer bottle part 203a imitating the shape of a beer bottle (beer bottle) and a pouring doll 203b imitating a doll that pours a beer bottle into the mug of the mug part 171.
b is fixed to the decorative lens 153 main body. A rod 203c is provided on the back surface of the beer bottle 203a.
through a solenoid (beer bottle solenoid) 20
5 and is connected to a rod lever 206 to receive the driving force of the rod lever 206.

【0065】同様に、他方の人形部204はビール瓶
(ビールボトル)の形状を模したビール瓶部204a
と、ビール瓶をジョッキ部171のジョッキに注ぐよう
な人形を模した注ぎ人形204bとからなり、注ぎ人形
204bは装飾レンズ153本体に固定されている。ま
た、ビール瓶部204aの裏面にはロッド204cが設
けられ、ロッド204cは注ぎ人形204bに形成され
た孔204dおよび装飾レンズ153に形成された孔1
53bを通してソレノイド(ビールボトルソレノイド)
207に連結されるロッドレバー208に接続され、こ
のロッドレバー208の駆動力を受けるようになってい
る。ロッドレバー206、208はソレノイド205、
207のそれぞれのアーム205a、207aにピン結
合しており、アーム205a、207aの変位力を受け
て回動可能になっている。
Similarly, the other doll part 204 is a beer bottle part 204a imitating the shape of a beer bottle (beer bottle).
And a pouring doll 204b imitating a doll that pours a beer bottle into the mug of the mug unit 171. The pouring doll 204b is fixed to the decorative lens 153 body. Further, a rod 204c is provided on the back surface of the beer bottle portion 204a, and the rod 204c is provided with a hole 204d formed in the pour doll 204b and a hole 1d formed in the decorative lens 153.
Solenoid through 53b (beer bottle solenoid)
It is connected to a rod lever 208 connected to 207, and receives a driving force of the rod lever 208. Rod levers 206 and 208 are solenoids 205,
Pins 207 are connected to the respective arms 205a and 207a, and are rotatable by receiving displacement forces of the arms 205a and 207a.

【0066】アーム205a、207aは、ソレノイド
205、207の非通電時それぞれスプリング205
b、207bの付勢力を受けて図示の位置にあって、ロ
ッドレバー206、208を駆動しないが、ソレノイド
205、207に通電されると、スプリング205b、
207bの付勢力に抗してソレノイド205、207に
それぞれ吸引され、ロッドレバー206、208を駆動
する。ロッドレバー206、208は駆動されると回動
し、その回動力をビール瓶部203a、204aの裏面
に設けられたロッド203c、204cにそれぞれ伝達
し、図7に示すように、各ビール瓶部203a、204
aが可変表示器(中)62Mに傾斜してあたかもビール
瓶からビールをジョッキ部171のジョッキに注ぐよう
なスタイルに変位する。なお、図7では一方のビール瓶
部203aを示しているが、他方のビール瓶部204a
についても同様の動作が行われる。
When the solenoids 205 and 207 are not energized, the arms 205a and 207a
b, 207b are in the position shown in the drawing and do not drive the rod levers 206, 208, but when the solenoids 205, 207 are energized, the springs 205b,
The solenoids 205 and 207 respectively attract the rods against the urging force of 207b, and drive the rod levers 206 and 208. The rod levers 206 and 208 rotate when driven, and transmit their turning power to rods 203c and 204c provided on the back surface of the beer bottles 203a and 204a, respectively, and as shown in FIG. 204
a is inclined to the variable display (medium) 62M, and is displaced in a style as if beer is poured from a beer bottle into the mug of the mug unit 171. Although FIG. 7 shows one beer bottle portion 203a, the other beer bottle portion 204a
The same operation is carried out for.

【0067】ここで、図8は一方の人形部203につい
ての変位動作を示す図である。図8に示すように、通常
はソレノイド205に通電されず、アーム205aはス
プリング205bの付勢力を受けて図8(a)に示す位
置にあって、ロッドレバー206が駆動されない。した
がって、ビール瓶部203aは変位せず、ビール瓶が立
ったままの状態となっている。ソレノイド205に通電
すると、図8(b)に示すようにスプリング205bの
付勢力に抗してアーム205aがソレノイド205に吸
引され、ロッドレバー206が駆動されて回動し、その
回動力がビール瓶部203aに伝達されてビール瓶部2
03aが変位し、あたかもビール瓶をジョッキ部171
のジョッキに注ぐような動作が行われる。
FIG. 8 is a diagram showing a displacement operation of one of the doll parts 203. As shown in FIG. 8, the solenoid 205 is not normally energized, the arm 205a receives the urging force of the spring 205b, and is at the position shown in FIG. 8A, and the rod lever 206 is not driven. Therefore, the beer bottle portion 203a is not displaced, and the beer bottle is in a standing state. When the solenoid 205 is energized, the arm 205a is attracted by the solenoid 205 against the urging force of the spring 205b as shown in FIG. 8B, and the rod lever 206 is driven to rotate. Beer bottle part 2 transmitted to 203a
03a is displaced, as if the beer bottle was in the mug section 171.
An operation of pouring into a mug is performed.

【0068】再び図6において、210はマスコットモ
ータであり、マスコットモータ210はブラケット21
1を介して装飾レンズ153本体に設けられボス部21
2に固定されている。ブラケット211はビスによって
ボス部212に取り付けられる。マスコットモータ21
0の軸210aは円盤形状の遮蔽板213に連結されて
おり、遮蔽板213にはスリット213sが形成されて
いる。遮蔽板213はコの字型に形成されたフォトセン
サタイプのモータセンサ214に挟み込まれるようにし
て回転可能であり、モータセンサ214は遮蔽板213
のスリット213sが通過するタイミングで発光ダイオ
ードの光を受光することにより、マスコットモータ21
0の回転位置を検出する。モータセンサ214は中央取
付部材191に設けられたセンサ取付ボス部215a、
215bに固定される。
Referring again to FIG. 6, reference numeral 210 denotes a mascot motor.
1 is provided on the main body of the decorative lens 153 via
It is fixed to 2. The bracket 211 is attached to the boss 212 with screws. Mascot motor 21
The 0 axis 210a is connected to a disk-shaped shield plate 213, and the shield plate 213 is formed with a slit 213s. The shielding plate 213 is rotatable so as to be sandwiched by a photosensor type motor sensor 214 formed in a U-shape.
The light of the light emitting diode is received at the timing when the slit 213s of the mascot motor 21
0 rotation position is detected. The motor sensor 214 has a sensor mounting boss 215 a provided on the center mounting member 191,
215b.

【0069】220は装飾レンズ153の下部を照す装
飾ランプであり、装飾ランプ220は装飾レンズ153
本体に設けられたボス部221に取り付けられる。ま
た、中央取付部材191の後方には役物中継基盤152
が取り付けられるようになっており、役物中継基盤15
2は各種のコネクタが配置されたボード152aと、ボ
ード152aを収納して保護するケース152bとから
なっている。ケース152bの他面側にはボス部152
c、152dが設けられており、ボス部152c、15
2dにはランプ基盤222が取り付けられている。ラン
プ基盤222には2つの装飾ランプ222a、222b
が配置されており、これらの装飾ランプ222a、22
2bは装飾レンズ153の後面側を照らす。
A decorative lamp 220 illuminates the lower part of the decorative lens 153.
It is attached to a boss 221 provided on the main body. In addition, behind the central mounting member 191, there is an accessory relay base 152.
Can be attached, the relay base 15
Reference numeral 2 denotes a board 152a on which various connectors are arranged, and a case 152b for housing and protecting the board 152a. A boss 152 is provided on the other side of the case 152b.
c and 152d are provided, and the boss portions 152c and 15d are provided.
A lamp base 222 is attached to 2d. The lamp base 222 has two decorative lamps 222a and 222b.
Are arranged, and these decorative lamps 222a, 222
2b illuminates the rear side of the decorative lens 153.

【0070】ここで、中央の可変表示器(中)62Mの
変位動作について説明する。通常は図7に示すように、
可変表示器(中)62Mが直立した状態にあり、可変表
示器(中)62Mの直立した状態を横から見ると、図1
0(a)のように示される。このとき、マスコットモー
タ210の軸210aに連結された円盤形状の遮蔽板2
13は、そのスリット213sがコの字型に形成された
フォトセンサタイプのモータセンサ214に挟み込まれ
た位置にある。これによってマスコットモータ210の
回転位置が通常位置、すなわち可変表示器(中)62M
が直立状態になる動作位置として検出される。
Here, the displacement operation of the central variable display (middle) 62M will be described. Usually, as shown in FIG.
The variable display (middle) 62M is in an upright state, and the upright state of the variable display (middle) 62M is viewed from the side.
0 (a). At this time, the disk-shaped shielding plate 2 connected to the shaft 210a of the mascot motor 210
Reference numeral 13 is a position where the slit 213s is sandwiched by a photosensor-type motor sensor 214 formed in a U-shape. As a result, the rotation position of the mascot motor 210 is changed to the normal position, that is, the variable display (medium) 62M.
Is detected as the operating position at which the device stands upright.

【0071】この場合、遮蔽板213はピン231を介
してリンク部材181に連結されており、ピン231は
遮蔽板213の中心点からはずれた偏心位置にある。図
10(a)の状態では遮蔽板213のスリット213s
がモータセンサ214に挟み込まれた位置にあって、通
常はこの位置が保持されているため、リンク部材181
がほぼ水平な状態にあり、リンク部材181に対して回
動自由に連結された一対の腕部材182a、182bは
ビールのジョッキ形状を模したジョッキ部材175をほ
ぼ垂直に支持し、さらにジョッキ部材175の上部に人
形の顔を模した顔部材184が位置している。この通常
状態は図7に示される。
In this case, the shielding plate 213 is connected to the link member 181 via the pin 231, and the pin 231 is at an eccentric position off the center of the shielding plate 213. In the state of FIG. 10A, the slit 213s of the shielding plate 213
Is located at a position sandwiched by the motor sensor 214, and this position is normally maintained.
Are substantially horizontal, and a pair of arm members 182a and 182b rotatably connected to the link member 181 support a mug member 175 imitating a beer mug shape substantially vertically, and further, the mug member 175 is provided. A face member 184 imitating the face of a doll is located at the upper part of. This normal state is shown in FIG.

【0072】一方、マスコットモータ210に通電して
回転(例えば、1/2回転)させると、図10(b)に
示すようにマスコットモータ210の軸210aに連結
された円盤形状の遮蔽板213が回転し、この遮蔽板2
13に対して偏心して接続されているリンク部材181
が駆動(矢印で示すように前方向に押される)される。
これにより、リンク部材181の駆動力を受けて一対の
腕部材182a、182bが回動し、ジョッキ部材17
5を傾斜させる。また、このとき同時にジョッキ部材1
75の上部が顔部材184の下部に当接して、顔部材1
84を押し上げ同様に傾斜させる。したがって、図9に
示すようにビールのジョッキの上に人形の顔が重なるよ
うな形状となって、ジョッキ部材175および顔部材1
84が共に一定の傾斜状態となる。
On the other hand, when the mascot motor 210 is energized and rotated (for example, 回 転 rotation), as shown in FIG. Rotate this shield plate 2
Link member 181 eccentrically connected to 13
Is driven (pushed forward as indicated by the arrow).
Accordingly, the pair of arm members 182a and 182b rotate by receiving the driving force of the link member 181, and the mug member 17
Tilt 5 At this time, the mug member 1
75 contacts the lower part of the face member 184, and the face member 1
84 is pushed up and tilted similarly. Therefore, as shown in FIG. 9, the face of the doll is overlaid on the beer mug, and the mug member 175 and the face member 1 are formed.
84 are both in a constant inclined state.

【0073】その後、マスコットモータ210がさらに
回転すると、リンク部材181が後方向に引き下げら
れ、再びジョッキ部材175および顔部材184が共に
直立状態に復帰する。このように、マスコットモータ2
10の回転に応じてジョッキ部材175および顔部材1
84が変位動作する。
Thereafter, when the mascot motor 210 further rotates, the link member 181 is pulled down backward, and the mug member 175 and the face member 184 return to the upright state again. Thus, the mascot motor 2
The mug member 175 and the face member 1 according to the rotation of the ten
84 performs a displacement operation.

【0074】図11は特別図柄表示装置63の可変表示
器62についての変位動作を説明する図である。始動入
賞口65に玉が入賞すると、可変表示器62の特別図柄
の内容が変化(スクロール)し、その図柄がゾロ目状態
(例えば、「222」)になると、大当りになる。図1
1(a)はリーチ状態(リーチ表示態様:可変表示器
(左)62Lと可変表示器(右)62Rが同一の図柄で
停止して、可変表示器(中)62Mのみがスクロールを
継続している状態)の出目で、可変表示器(左)62
L、可変表示器(中)62M、可変表示器(右)62R
が「212」を表示している。このとき、可変表示器
(中)62Mにおいてはリーチスクロールが行われ、ビ
ール瓶部203aおよびビール瓶部204aが共に傾斜
してビール瓶をジョッキ部171のジョッキに注ぐよう
なスタイルに変位動作している。ここで、リーチスクロ
ールとは、後述するように、回転スクロールがスロー状
態で行われるものである。なお、本実施例では可変表示
器62の特別図柄の停止は、可変表示器(左)62L→
可変表示器(右)62R→可変表示器(中)62Mの順
序で行われるようになっている。
FIG. 11 is a view for explaining the displacement operation of the variable display 62 of the special symbol display device 63. When a ball wins in the start winning opening 65, the content of the special symbol on the variable indicator 62 changes (scrolls), and when the symbol is in a slotted state (for example, "222"), a big hit occurs. FIG.
1A is a reach state (reach display mode: the variable display (left) 62L and the variable display (right) 62R stop at the same symbol, and only the variable display (middle) 62M continues scrolling. The variable display (left) 62
L, variable display (middle) 62M, variable display (right) 62R
Displays “212”. At this time, the reach scroll is performed in the variable display (medium) 62M, and the beer bottle portion 203a and the beer bottle portion 204a are both inclined and are displaced in such a style that the beer bottle is poured into the mug of the mug portion 171. Here, the reach scroll is one in which the rotary scroll is performed in a slow state, as described later. In this embodiment, the stop of the special symbol of the variable display 62 is performed by changing the variable display (left) 62L →
The variable display (right) 62R is performed in the order of the variable display (middle) 62M.

【0075】ここで、リーチスクロールとは、1個目
(左図柄の可変表示器(左)62L)および2個目(右
図柄の可変表示器(右)62R)の図柄が停止したとき
リーチ状態の出目(例えば、「2X2」)が発生し、3
個目(中図柄の可変表示器(中)62M)の図柄を停止
させるときに通常速度と異なる緩やかな速度で、3個目
の図柄表示を変化(スクロール)させるような制御をい
う。これにより、遊技者はリーチがかかっているから大
当り(例えば、「222」)になる期待感を持ち、ゲー
ムの臨場感が高まる。
Here, the reach scroll is a reach state when the first (left symbol variable display (left) 62L) and the second (right symbol variable display (right) 62R) symbols are stopped. (For example, “2 × 2”), and 3
When the symbol of the variable (medium symbol variable display (medium) 62M) is stopped, the control is such that the third symbol display is changed (scrolled) at a slow speed different from the normal speed. Thus, the player has an expectation of a big hit (for example, “222”) because of the reach, and the sense of reality of the game is enhanced.

【0076】次いで、図11(b)のように可変表示器
(左)62L、可変表示器(中)62M、可変表示器
(右)62Rが「222」を示す状態に移行する直前で
は、ビールのジョッキの上に人形の顔が重なるようなス
タイルとなって、ジョッキ部171および人形部172
が共に一定の傾斜状態(遊技者から見ると、後向きに倒
れた状態)になる。なお、このときビール瓶部203a
は既に原状態(直立状態)に復帰している。
Next, as shown in FIG. 11 (b), immediately before the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M, and the variable display (right) 62R shift to the state indicating "222", beer The doll's face is superimposed on the mug, and the mug 171 and the doll 172
Are both in a certain inclined state (a state of falling backward when viewed from the player). At this time, the beer bottle portion 203a
Has already returned to its original state (upright state).

【0077】実際に大当りになるときは、可変表示器
(左)62L、可変表示器(中)62M、可変表示器
(右)62Rの出目が「222」で停止するが、大当り
でないときは、図11(c)に示すように可変表示器
(中)62Mの出目がさらにスクロールして「3」にな
る(あるいは「3」よりもさらにスクロールする)。こ
のとき、一定の傾斜状態にあったジョッキ部171およ
び人形部172は再び元の直立状態に復帰する。このよ
うに、可変表示器(左)62L、可変表示器(中)62
M、可変表示器(右)62Rの出目のスクロールに応じ
てビール瓶部203a、ビール瓶部204a、ジョッキ
部171および人形部172が上記のメカ的動作を行
い、遊技者の期待感を高めることが行われる。
When a big hit actually occurs, the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M, and the variable display (right) 62R stop at "222". As shown in FIG. 11C, the result of the variable display (medium) 62M is further scrolled to "3" (or scrolled further than "3"). At this time, the mug part 171 and the doll part 172 which have been in a certain inclined state return to the original upright state again. Thus, the variable display (left) 62L and the variable display (middle) 62
M, the beer bottle portion 203a, the beer bottle portion 204a, the mug portion 171 and the doll portion 172 perform the above-described mechanical operations in accordance with the scroll of the appearance of the variable display (right) 62R, thereby increasing the expectation of the player. Done.

【0078】次に、図12はパチンコ装置1における制
御系のブロック図である。図12において、この制御系
は大きく分けると、特別図柄表示装置63および普図表
示器64aに関わる制御等の遊技盤13の制御を行う役
物用CPU301と、可変表示器62の表示についての
制御を行う表示用CPU(特図表示器用CPU)302
に関連する系統に区分される。まず、役物用CPU30
1に関連する系統から説明すると、役物用CPU301
は制御プログラム等を格納しているROM310と、ワ
ークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶(例
えば、始動記憶)等を行うRAM311とに対して必要
な制御信号を出力するとともに、水晶の発振周波数を分
周して役物用CPU301の基本クロックを得る分周回
路312と、役物用CPU301等に必要な電源を供給
する電源回路313とに接続されている。
Next, FIG. 12 is a block diagram of a control system in the pachinko machine 1. In FIG. 12, this control system is roughly divided into a CPU 301 for the accessory which controls the game board 13 such as a control relating to the special symbol display device 63 and the general symbol display device 64a, and a control for display of the variable display device 62. CPU (CPU for special figure display) 302 for performing
Are classified into related systems. First, the CPU 30 for the accessory
1 will be described.
Outputs a control signal necessary for a ROM 310 storing a control program and the like and a RAM 311 for temporarily storing (for example, starting storage) of data necessary for setting and controlling a work area, It is connected to a frequency dividing circuit 312 that divides the oscillation frequency to obtain a basic clock of the accessory CPU 301 and a power supply circuit 313 that supplies necessary power to the accessory CPU 301 and the like.

【0079】また、役物用CPU301はバスライン3
14を介してROM310、RAM311、出力ポート
315、バッファゲート316、サウンドジェネレータ
317、音声合成IC318との間でデータや信号の授
受を行うようになっているとともに、表示用CPU30
2に対して直接的にデータや信号を送信するようになっ
ている。
The CPU 301 for the accessory is connected to the bus line 3
14, data and signals are exchanged with the ROM 310, the RAM 311, the output port 315, the buffer gate 316, the sound generator 317, and the voice synthesis IC 318.
2 to directly transmit data and signals.

【0080】サウンドジェネレータ317は遊技に必要
な効果音を生成し、音声合成IC318は遊技に必要な
音声(例えば、リーチ時や大当り時に遊技者への期待感
を高める音声:「ヤッタッー。リーチだ。」あるいは
「ヤッタネ!」など)を合成する。サウンドジェネレー
タ317および音声合成IC318からの信号はアンプ
319により増幅されてスピーカ111から放音され
る。
The sound generator 317 generates sound effects necessary for the game, and the voice synthesis IC 318 generates sounds necessary for the game (for example, a sound that raises the expectation of the player at the time of a reach or a big hit: "Yattach. Reach. Or "Yattane!"). Signals from the sound generator 317 and the voice synthesis IC 318 are amplified by the amplifier 319 and emitted from the speaker 111.

【0081】出力ポート315は役物用CPU301か
らの信号をドライバ320に出力し、ドライバ320は
出力ポート315からの制御信号をドライブして各種駆
動信号を生成し、外部情報端子103a、大入賞口ソレ
ノイド331、特別図柄表示装置63における各種のラ
ンプ、LED332、マスコットモータ210、ビール
ボトルソレノイド205、207、普電ソレノイド36
1、普図表示器64a、確率変動決定表示器91および
確率変動回数決定表示器92に出力する。
The output port 315 outputs a signal from the accessory CPU 301 to the driver 320. The driver 320 drives a control signal from the output port 315 to generate various drive signals. Solenoid 331, various lamps in special symbol display device 63, LED 332, mascot motor 210, beer bottle solenoids 205 and 207, Puden solenoid 36
1. Output to the general map display 64a, the probability variation determination display 91, and the probability variation number determination display 92.

【0082】外部情報端子103aは特別図柄表示装置
63の各種状態(例えば、大当り状態、別遊技状態、連
続大当り状態(連チャン状態)、大当り時の各サイクル
への移行数、パンク状態など)、連チャン確率の設定等
の情報をホールの管理装置に送信するための信号の中継
を行うもので、中継基盤103に配置されている。な
お、普図表示器64aが特定図柄になった情報あるいは
各確率が変更になった情報等を送信するための信号の中
継を行ってもよい。
The external information terminal 103a is connected to various states of the special symbol display device 63 (for example, a big hit state, another game state, a continuous big hit state (continuous chunk state), the number of transitions to each cycle at the time of a big hit, a puncture state, etc.). This relays a signal for transmitting information such as the setting of the consecutive channel probability to the hall management device, and is arranged on the relay board 103. It should be noted that a signal for transmitting the information in which the general symbol display 64a has become a specific symbol or the information in which each probability has changed may be relayed.

【0083】大入賞口ソレノイド331は変動入賞装置
(アタッカー)65をオープンさせるもので、特別図柄
表示装置63が大当り状態になると、V入賞を条件に各
サイクルで一定時間あるいは一定の玉数だけ大入賞口ソ
レノイド331が励磁されてアタッカー65が開く。特
別図柄表示装置63における各種のランプ、LED33
2としては、各種の装飾ランプ(例えば、リーチランプ
81、サイドランプ82a、82b、装飾ランプ83
a、83bなど)や、特図スイッチ記憶表示器66等が
ある。普電ソレノイド361は、普通電動始動口64の
チューリップを電動動作させて一定時間だけ開くもので
ある。
The special winning opening solenoid 331 opens the variable winning device (attacker) 65, and when the special symbol display device 63 is in a big hit state, a large amount of balls for a fixed time or a fixed number of balls in each cycle under the condition of V winning. The winning opening solenoid 331 is excited and the attacker 65 is opened. Various lamps and LEDs 33 in the special symbol display device 63
2 includes various decorative lamps (eg, reach lamp 81, side lamps 82a and 82b, decorative lamp 83
a, 83b, etc.) and special figure switch memory display 66. The general-purpose solenoid 361 is for opening the tulip of the normal electric start-up port 64 for a predetermined time by electrically operating the tulip.

【0084】一方、バッファゲート316には各種情報
信号を受け入れるローパスフィルタ341からの信号が
入力されており、ローパスフィルタ341には特図始動
スイッチ342、カウントスイッチ343、継続スイッ
チ344、普図始動スイッチ362、確率設定装置36
3および連チャン設定装置364からの信号が入力され
ている。なお、ローパスフィルタ341から役物用CP
U301に取り込まれる信号については、役物用CPU
301でソフト的に2回読み込む処理を行うことによ
り、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図
っている。特図始動スイッチ342は普通電動始動口6
4に玉が入賞したことを検出し、カウントスイッチ34
3は大入賞口としての変動入賞装置65に玉が入賞した
ことを検出する。継続スイッチ344は変動入賞装置6
5に配置され、いわゆるV入賞口に玉が入賞したことを
検出する。普図始動スイッチ362は、例えば普図ゲー
ト67、68内に埋め込まれ、玉がゲートを通過したこ
とを検出する。
On the other hand, a signal from a low-pass filter 341 for receiving various information signals is input to the buffer gate 316. 362, probability setting device 36
3 and a signal from the continuous channel setting device 364 are input. It should be noted that the low-pass filter 341 transmits the CP for the accessory.
For the signal taken in U301, CPU for accessory
By performing processing of reading twice in software at 301, chattering is prevented in consideration of the time constant of noise and the like. Tokuzu start switch 342 is normally electric start port 6
4 when the ball is won, and the count switch 34
No. 3 detects that a ball has won a variable winning device 65 as a special winning opening. The continuation switch 344 is a variable winning device 6
5 and detects that a ball has won a so-called V winning opening. The general-purpose start switch 362 is embedded in the general-purpose gates 67 and 68, for example, and detects that a ball has passed through the gate.

【0085】確率設定装置363は大当り確率、普図当
り確率を外部からホールの係員によって設定可能になっ
ており、確率設定スイッチ(設定用鍵)401、設定部
402および設定表示器123を有している。確率設定
スイッチ401は前述したように役物制御回路盤107
の表面側に露出配置されたスイッチ挿入口121に挿入
して大当り確率および普図当り確率の設定操作を行うと
きに使用するものである。設定部402は、確率設定ス
イッチ401の操作に応じて大当り確率および普図当り
確率を設定し、設定表示器123は大当り確率および普
図当り確率の設定値を表示する。
The probability setting device 363 is capable of setting the big hit probability and the normal hit probability from outside by a person in charge of the hall, and has a probability setting switch (setting key) 401, a setting unit 402, and a setting display 123. ing. The probability setting switch 401 is connected to the accessory control circuit board 107 as described above.
Is inserted into the switch insertion opening 121 exposed on the front side of the switch and used to set the big hit probability and the normal hit probability. The setting unit 402 sets the big hit probability and the normal hit probability in accordance with the operation of the probability setting switch 401, and the setting display 123 displays the set values of the big hit probability and the normal hit probability.

【0086】ここで、大当り確率の設定内容は、例えば
次の通りである。 大当り確率:設定3…………1/200 大当り確率:設定2…………1/210 大当り確率:設定1…………1/220 また、普図当り確率の設定内容は、例えば次の通りであ
る。 普図当り確率:設定3…………1/5 普図当り確率:設定2…………1/10 普図当り確率:設定1…………1/20
Here, the setting contents of the big hit probability are, for example, as follows. Jackpot probability: Setting 3 1/200 Jackpot probability: Setting 2 1/210 Jackpot probability: Setting 1 1/220 It is on the street. Probability per figure: Setting 3 1/5 Probability per figure: Setting 2 1/10 Probability per figure: Setting 1/20

【0087】一方、連チャン設定装置364は大当りの
連チャン率を外部からホールの係員によって設定可能に
なっており、連チャン設定スイッチ(設定用鍵)41
1、設定部412および設定表示器124を有してい
る。連チャン設定スイッチ411は前述したように役物
制御回路盤107の表面側に露出配置されたスイッチ挿
入口122に挿入して大当りの連チャン率の設定操作を
行うときに使用するものである。設定部412は、連チ
ャン設定スイッチ411の操作に応じて大当りの連チャ
ン率を設定し、設定表示器124は大当りの連チャン率
の設定値を表示する。連チャン設定装置364は選択手
段としての機能を有し、特にこの場合の連チャン設定装
置364は外部操作可能な操作手段に相当する。
On the other hand, the consecutive-chan setting device 364 is capable of externally setting a large-hit consecutive-chan ratio by a staff member of the hall.
1, a setting unit 412 and a setting display 124. The continuous change setting switch 411 is used to set a large hit continuous change rate by inserting it into the switch insertion opening 122 exposed on the front side of the accessory control circuit board 107 as described above. The setting unit 412 sets the jackpot repetition rate according to the operation of the rejection setting switch 411, and the setting display 124 displays the set value of the jackpot rejection rate. The consecutive channel setting device 364 has a function as a selection unit. In particular, the consecutive channel setting device 364 in this case corresponds to an operation unit that can be externally operated.

【0088】ここで、連チャン率の設定内容は、例えば
次の通りである。 連チャン率:設定3…………連チャン率が50% 連チャン率:設定2…………連チャン率が30% 連チャン率:設定1…………連チャン率が20% また、この連チャン率はホールの管理室に配置されてい
る管理装置(選択手段に相当)によっても設定可能であ
り、その場合、管理装置における選択指令信号発生回路
(選択指令信号発生手段に相当)からの選択指令信号に
基づいて連チャン率が遠隔的に設定される。連チャン率
の設定内容は、上記と同様である。なお、連チャン率の
設定内容は上記例に限らず、他の設定内容であってもよ
いのはもちろんである。
Here, the setting contents of the consecutive-chang rate are as follows, for example. Repetition rate: Setting 3 ... Repetition rate is 50% Repetition rate: Setting 2 ... Repetition rate is 30% Repetition rate: Setting 1 ... Repetition rate is 20% The repetition rate can also be set by a management device (corresponding to a selection means) disposed in a management room of the hall. In this case, a selection command signal generation circuit (corresponding to a selection command signal generation means) in the management device is used. Is remotely set based on the selection command signal of. The setting contents of the consecutive chan rate are the same as above. It should be noted that the content of the setting of the consecutive channel rate is not limited to the above example, but may be other content.

【0089】次に、表示用CPU302に関連する系統
について説明する。表示用CPU302は役物用CPU
301からの命令やデータを受けて特別図柄表示装置6
3の可変表示器62の表示図柄を可変作動させるための
制御を行うとともに、制御プログラムおよび表示図柄デ
ータ等を格納しているROM351と、ワークエリアの
設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM3
52を内蔵している。なお、表示用CPU302には分
周回路313および電源回路314から必要なクロック
や電源が供給されている。また、表示用CPU302は
バスライン353を介してドライバー354に信号を出
力し、ドライバー354はバスライン353を介して入
力される表示用CPU302からの信号をドライブして
駆動信号を生成し、可変表示器(特図表示装置)62に
出力する。
Next, a system related to the display CPU 302 will be described. The display CPU 302 is an accessory CPU.
Special symbol display device 6 receiving command and data from 301
In addition to performing control for variably operating the display symbols of the third variable display 62, a ROM 351 storing a control program, display symbol data, and the like, a temporary storage of data necessary for setting and control of a work area, and the like are provided. RAM3 to do
52 is built-in. The display CPU 302 is supplied with necessary clocks and power from a frequency dividing circuit 313 and a power supply circuit 314. Further, the display CPU 302 outputs a signal to the driver 354 via the bus line 353, and the driver 354 generates a drive signal by driving a signal from the display CPU 302 input via the bus line 353 to generate a variable display. (A special figure display device) 62.

【0090】役物用CPU301を含む上記各回路は、
パチンコ機2の裏側の所定位置に配置したマイクロコン
ピュータを含む役物制御回路盤107というボードユニ
ットによって実現されている。また、マイクロコンピュ
ータのボードユニットは玉貸機3、島設備、遊技店の管
理装置等との間で制御信号やデータの授受が行われるよ
うになっている。また、表示用CPU302は役物制御
回路盤107とは別体の表示用回路(図示略)に備えら
れており、表示用回路は特別図柄表示装置63のケーシ
ング160裏面に配置されている。
Each of the above circuits including the accessory CPU 301 includes:
This is realized by a board unit called an accessory control circuit board 107 including a microcomputer arranged at a predetermined position on the back side of the pachinko machine 2. Further, the board unit of the microcomputer exchanges control signals and data with the ball rental machine 3, island facilities, a management device of a game arcade, and the like. The display CPU 302 is provided in a display circuit (not shown) separate from the accessory control circuit board 107, and the display circuit is arranged on the back surface of the casing 160 of the special symbol display device 63.

【0091】ここで、役物用CPU301等を含む役物
制御回路盤107および表示用CPU302は、全体と
して制御手段、確率制御手段、始動記憶手段としての機
能を有する。制御手段は、可変表示装置に可変表示ゲー
ムを行わせるとともに、該可変表示ゲームの停止結果態
様を所定の確率に基づいて特別表示態様として導出させ
る制御を行う。確率制御手段は、可変表示ゲームにおけ
る停止結果態様に対して、通常の確率で特別表示態様を
導出させる通常確率制御と、該通常確率よりも高い確率
で特別表示態様を導出させる高確率制御との何れかによ
り可変表示ゲームを行うような制御を行う。始動記憶手
段は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、可変表
示ゲームを始動させるための始動記憶を所定数の範囲内
で記憶する制御を行う。また、このとき、制御手段は、
始動記憶手段に記憶された各始動記憶に対して、各始動
記憶での可変表示ゲームが、確率制御手段により通常確
率制御で行われるか、或いは高確率制御で行われるかに
応じて、始動記憶表示手段の発光色を異ならせて表示
(例えば、図54における特図スイッチ記憶表示器66
a〜66cの赤色表示および特図スイッチ記憶表示器6
6dの緑色表示)させるような制御を行う。確率制御手
段は特別遊技状態の発生に基づき当該特別遊技状態の終
了後における可変表示ゲームを高確率制御で行い、該高
確率制御での可変表示ゲームが所定回数実行された場合
には、該高確率制御を変更して可変表示ゲームを前記通
常確率制御で行うような制御を行う。さらに、確率制御
手段は特別遊技状態が発生した場合の特別表示態様が特
定の特別表示態様(例えば、「333」,「555」,
「777」等)であった場合に当該特別遊技状態の終了
後における可変表示ゲームを高確率制御により行い、該
高確率制御での可変表示ゲームが所定回数(例えば、5
0回)実行された場合には、該高確率制御を変更して可
変表示ゲームを通常確率制御にする制御を行う。
Here, the accessory control circuit board 107 including the accessory CPU 301 and the display CPU 302 have functions as a control means, a probability control means, and a start storage means as a whole. The control means controls the variable display device to play a variable display game and derives a stop result mode of the variable display game as a special display mode based on a predetermined probability. The probability control means includes a normal probability control for deriving a special display mode at a normal probability for a stop result mode in the variable display game, and a high probability control for deriving a special display mode at a higher probability than the normal probability. The control for performing the variable display game is performed by one of the methods. The start storage means performs control to store a start memory for starting the variable display game within a predetermined number range based on winning of the game ball into the start winning opening. At this time, the control means
For each of the start memories stored in the start storage means, the variable display game in each of the start memories is determined according to whether the probability control means performs the normal probability control or the high probability control. The display means is displayed with different emission colors (for example, the special figure switch storage display 66 in FIG. 54)
a-66c red display and special figure switch memory display 6
(Green display of 6d). The probability control means performs the variable display game after the end of the special game state by the high probability control based on the occurrence of the special game state, and when the variable display game in the high probability control is executed a predetermined number of times, the high probability control means The control is performed such that the probability control is changed and the variable display game is performed by the normal probability control. Further, the probability control means determines that the special display mode when the special game state occurs is a specific special display mode (for example, “333”, “555”,
In the case of “777” or the like, the variable display game after the end of the special game state is performed by the high probability control, and the variable display game in the high probability control is performed a predetermined number of times (for example, 5 times).
If the game is executed 0 times, the high probability control is changed to control the variable display game to the normal probability control.

【0092】次に、上述した各CPU301、CPU3
02によって行われる各種制御の手順を図13以降の図
を参照して詳細に説明する。役物用CPU301による
制御は、パチンコ装置1の電源の投入と同時に開始さ
れ、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実
行されるメインルーチンと、その他の各サブルーチンが
ある。
Next, each of the above-mentioned CPUs 301 and 3
02 will be described in detail with reference to FIG. 13 and subsequent figures. The control by the accessory CPU 301 is started at the same time when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and includes a main routine in which the processing is repeatedly executed as long as the power is turned on, and other subroutines.

【0093】メインルーチン 最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図13を参照して説明する。このルーチンは、前
述したようにパチンコ装置1の電源の投入後、繰り返し
て行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で2ms
毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。
[0093]Main routine  First, the main routine (so-called general flow)
This will be described with reference to FIG. This routine was
After turning on the power of the pachinko machine 1 as described above,
More specifically, the reset wait process described later is performed for 2 ms.
Every time, it is repeated with a hardware interrupt.

【0094】メインルーチンが起動すると、まずステッ
プS10で電源投入か否かを判別する。また、このステ
ップではRAM312の状態をチェックする。そして、
初回の電源投入時であれば、ステップS11に進んで大
当り確率および連チャン率の設定処理を行う。設定処理
の詳細はサブルーチンで後述する(図14参照)。次い
で、ステップS12に進んで初期化処理、具体的にはR
AM312をクリアするとともに、可変表示器62にお
ける初期図柄(例えば、「123」)のセットを行う。
その他、例えばフラグの設定、出力ポート315のリセ
ット、サブルーチンのイニシャライズ等が行われる。次
いで、ステップS14に進み、ステップS12の結果に
ついてRAM312にパターン記憶を行うとともに、チ
ェックデータをセットする。その後、ステップS16で
リセット待ちになり、2ms毎のハード割込によりメイ
ンルーチンが繰り返される。
When the main routine is started, it is first determined in step S10 whether or not the power is turned on. In this step, the state of the RAM 312 is checked. And
If the power is turned on for the first time, the process proceeds to step S11 to perform the setting processing of the big hit probability and the consecutive chunk rate. Details of the setting process will be described later in a subroutine (see FIG. 14). Next, the process proceeds to step S12, at which initialization processing, specifically, R
AM 312 is cleared, and an initial symbol (for example, “123”) is set on the variable display 62.
In addition, for example, setting of a flag, resetting of the output port 315, initialization of a subroutine, and the like are performed. Next, the process proceeds to step S14, where the result of step S12 is stored in the RAM 312 as a pattern and check data is set. Thereafter, a reset wait is made in step S16, and the main routine is repeated by a hardware interrupt every 2 ms.

【0095】一方、ステップS10で初回の電源投入時
でなければ、すなわち2回目以降のルーチンでは既に電
源を投入した後であるから、今度はNOに分岐し、ステ
ップS18でRAM312について同様のパターン記憶
を行う。このとき、例えばRAM312の状態をチェッ
クした結果であるチェックデータがセットされる。次い
で、ステップS20に進み、スイッチ入力処理を行う。
このスイッチ入力処理では、例えば各種検出スイッチか
らの論理変換やチャタリング防止処理が行われる。
On the other hand, if the power is not turned on for the first time in step S10, that is, since the power has already been turned on in the second and subsequent routines, the process branches to NO this time, and the same pattern storage in the RAM 312 is performed in step S18. I do. At this time, for example, check data as a result of checking the state of the RAM 312 is set. Next, the process proceeds to step S20 to perform a switch input process.
In this switch input processing, for example, logical conversion from various detection switches and chattering prevention processing are performed.

【0096】次いで、ステップS22でエラー発生か否
かを判別する。エラーとしては、例えば大入賞口として
の変動入賞装置65に入賞した玉のカウントエラー、排
出される玉などの玉詰りエラーがある。エラーが発生し
ているときは、ステップS24に進んでエラーフラグを
セットし、ステップS26で乱数の更新処理・タイマお
よびポート出力処理を実行する。これは、可変表示器6
2の表示図柄を決定する乱数を更新したり、そのメカ的
な動作や効果音の発生のために必要な処理を行うもの
で、その処理内容は後にサブルーチンで詳述する。その
後、ステップS30でリセット待ちになり、2ms毎の
ハード割込によりメインルーチンが繰り返される。
Next, it is determined in step S22 whether an error has occurred. The errors include, for example, a counting error of a winning ball in the variable winning device 65 as a winning port, and a jamming error such as a discharged ball. If an error has occurred, the process proceeds to step S24, in which an error flag is set, and in step S26, random number update processing / timer and port output processing are executed. This is the variable display 6
The random number for determining the display symbol of No. 2 is updated, and processing necessary for mechanical operation and generation of sound effects is performed. The details of the processing will be described later in a subroutine. After that, the process waits for a reset in step S30, and the main routine is repeated by a hardware interrupt every 2 ms.

【0097】一方、ステップS22でエラーが発生して
いないときは、ステップS32に分岐し、普通電動始動
口64への玉の入賞があるか否かを判別する。普通電動
始動口64への入賞があれば、ステップS34で今回の
入賞を始動記憶し、これを始動記憶数に加算する。始動
記憶は、例えばRAM311の所定エリアで行い、4個
を限度とする。4個を超えるときは始動記憶数に加算さ
れない。また、これにより、特図スイッチ記憶表示器6
6が4個を限度として始動記憶数を表示する。
On the other hand, if no error has occurred in step S22, the flow branches to step S32, and it is determined whether or not a ball has been won in the ordinary electric starting port 64. If there is a prize in the ordinary electric start-up opening 64, the prize of this time is stored in the start in step S34, and this is added to the number of stored start. For example, the start memory is performed in a predetermined area of the RAM 311 and is limited to four. If the number exceeds four, it is not added to the starting memory number. In addition, the special figure switch memory display 6
6 indicates the number of start memories up to four.

【0098】ここで、ステップS34の処理では単に今
回の入賞を始動記憶数に加算するのみで、この時点で大
当りを判定するための乱数を1回抽出するという処理は
行わない。大当り乱数の抽出処理は、後述の図18にお
ける左高速回転終了処理のサブルーチンで実行する。ス
テップS34を経ると、ステップS36に進む。また、
普通電動始動口64への入賞がなければ、ステップS3
4をジャンプしてステップS36に進む。
Here, in the processing of step S34, the present winning is simply added to the starting storage number, and the processing of extracting the random number for judging the big hit once at this point is not performed. The jackpot random number extraction process is executed in a subroutine of a left high-speed rotation end process in FIG. 18 described later. After step S34, the process proceeds to step S36. Also,
If there is no prize in the ordinary electric starting port 64, step S3
Jump to step S36 and proceed to step S36.

【0099】ステップS36ではアイドル中であるか否
かを判別する。アイドル中とは、大当り動作および図柄
回転動作以外の普段動作のことである。アイドル中のと
きはステップS38で始動記憶数の保留があるか否かを
判別し、保留があるときはステップS40で可変表示器
62の表示図柄を回転開始にする。その後、ステップS
42に進む。一方、ステップS36でNOのとき(アイ
ドル中でないとき:大当りおよび図柄回転動作のと
き)、ステップS38で始動記憶数の保留がないとき
は、ステップS40をジャンプしてステップS42に進
む。
In the step S36, it is determined whether or not the vehicle is idling. “Idle” is an ordinary operation other than the big hit operation and the symbol rotation operation. If the engine is idling, it is determined in step S38 whether or not the start storage number is held. If there is a hold, the display symbol on the variable display 62 is set to start rotation in step S40. Then, step S
Proceed to 42. On the other hand, when NO is determined in the step S36 (when not idling: at the time of the big hit and the symbol rotating operation), and when there is no reservation of the starting storage number in the step S38, the step S40 is jumped to the step S42.

【0100】ステップS42では上記ステップの判別結
果に応じてアイドル処理、図柄回転処理あるいは大当り
処理の何れかを選択して実行する(詳細はサブルーチン
参照)。次いで、ステップS44に進んで乱数の更新処
理・タイマおよびポート出力処理を実行する(前記ステ
ップS26と同様)。次いで、ステップS45に進んで
普図普電処理を実行する(詳細はサブルーチン参照)。
これは、普図ゲート67、67を玉が通過したことに基
づいて普電入賞口64の普図表示器64aの図柄を可変
するとともに、特定の表示図柄のときチューリップを開
く等の閉制御を行うものである。次いで、ステップS4
6で確率変動制御処理を実行する(詳細はサブルーチン
参照)。これは、確率変動のための別遊技を行うもので
ある。次いで、ステップS47でリセット待ちになり、
2ms毎のハード割込によりメインルーチンが繰り返さ
れる。
In step S42, any one of the idle processing, the symbol rotation processing, and the big hit processing is selected and executed according to the result of the determination in the above step (refer to the subroutine for details). Next, the process proceeds to step S44 to execute a random number update process / timer and port output process (similar to step S26). Next, the process proceeds to a step S45 to execute a general-purpose general-purpose process (refer to a subroutine for details).
This means that the design of the general-purpose indicator 64a of the general-purpose winning opening 64 is changed based on the passage of the ball through the general-purpose gates 67, 67, and the closing control such as opening the tulip at the time of the specific display-type design is performed. Is what you do. Next, step S4
At 6, the probability variation control process is executed (for details, refer to the subroutine). This is to play another game for changing the probability. Next, in step S47, the process waits for a reset,
The main routine is repeated by a hardware interrupt every 2 ms.

【0101】設定処理 図14は上述のメインルーチンにおけるステップS11
の設定処理のサブルーチンを示す図である。このサブル
ーチンが開始されると、まずステップS1000で確率
設定用鍵がオンしているか否かを判別する。確率設定用
鍵とは、確率設定装置363における確率設定スイッチ
401のことである。確率設定用鍵がオンしていれば、
確率設定操作が行われていると判断し、ステップS10
02で設定操作に対応して確率設定部402により大当
り確率の読み込みを行い、その設定値を記憶する。次い
で、ステップS1004で確率設定表示器123に今回
設定した大当り確率の設定値を表示する。例えば、大当
り確率を1/200に設定した場合には[設定3]に相
当する[3]という数字を表示する。
[0101]Setting process  FIG. 14 shows step S11 in the above main routine.
FIG. 7 is a diagram showing a subroutine of a setting process of FIG. This sable
When the routine is started, the probability is first determined in step S1000.
It is determined whether the setting key is on. For probability setting
The key is a probability setting switch in the probability setting device 363.
401. If the probability setting key is on,
It is determined that the probability setting operation has been performed, and step S10
02 in response to the setting operation, the probability setting unit 402
The probability is read and the set value is stored. Next
Then, in step S1004, the probability setting display 123
The set value of the set jackpot probability is displayed. For example,
If the probability is set to 1/200,
The corresponding number [3] is displayed.

【0102】次いで、ステップS1006で該当する外
部情報出力をオンする。すなわち、今回設定した大当り
確率の情報をホールの管理装置に出力する。これによ
り、管理装置では大当り確率の設定値を受信し、営業上
の参考にする。次いで、ステップS1008以降に進
み、連チャン率の設定を行う。一方、ステップS100
0で確率設定用鍵がオンしていなければ、確率設定操作
が行われていないと判断し、ステップS1008にジャ
ンプする。
Next, in step S1006, the corresponding external information output is turned on. That is, the information on the jackpot probability set this time is output to the hall management device. As a result, the management device receives the set value of the jackpot probability and uses it for business reference. Next, the process proceeds to step S1008 and the subsequent steps to set a consecutive chan ratio. On the other hand, step S100
If 0 and the probability setting key is not on, it is determined that the probability setting operation has not been performed, and the process jumps to step S1008.

【0103】ステップS1008では連チャン設定用鍵
がオンしているか否かを判別する。連チャン設定用鍵と
は、連チャン設定装置364における連チャン設定スイ
ッチ411のことである。連チャン設定用鍵がオンして
いれば、連チャン率の設定操作が行われていると判断
し、ステップS1010で設定操作に対応して連チャン
設定部412により連チャン率の読み込みを行い、その
設定値を記憶する。次いで、ステップS1012で連チ
ャン設定表示器124に今回設定した連チャン率の設定
値を表示する。例えば、連チャン率を50%に設定した
場合には[設定3]に相当する[3]という数字を表示
する。
In step S1008, it is determined whether or not the consecutive channel setting key is turned on. The consecutive channel setting key is the consecutive channel setting switch 411 in the consecutive channel setting device 364. If the continuous channel setting key is turned on, it is determined that the continuous channel ratio setting operation is being performed, and the continuous channel setting unit 412 reads the continuous channel ratio in response to the setting operation in step S1010. The set value is stored. Next, in step S1012, the set value of the consecutive channel rate set this time is displayed on the consecutive channel setting display 124. For example, when the consecutive-chan ratio is set to 50%, a number [3] corresponding to [Setting 3] is displayed.

【0104】次いで、ステップS1014で該当する外
部情報出力をオンする。すなわち、今回設定した連チャ
ン率の情報をホールの管理装置に出力する。これによ
り、管理装置では連チャン率の設定値を受信し、営業上
の参考にする。その後、メインルーチンにリターンす
る。一方、ステップS1008で連チャン設定用鍵がオ
ンしていなければ、連チャン率の設定操作が行われてい
ないと判断し、今回はそのままメインルーチンにリター
ンする。
Next, in step S1014, the corresponding external information output is turned on. In other words, the information on the consecutive-chang rate set this time is output to the hall management device. As a result, the management device receives the set value of the consecutive change rate and uses it for business reference. Then, the process returns to the main routine. On the other hand, if the consecutive-chan setting key is not turned on in step S1008, it is determined that the consecutive-chan ratio setting operation has not been performed, and the process returns to the main routine this time.

【0105】このようにして、大当り確率および連チャ
ン率の設定処理が行われる。なお、大当り確率のとき同
時にあるいは単独で普図当り確率の設定を行うようにし
てもよいが、ここでは説明を省略する。
In this way, the setting process of the jackpot probability and the consecutive-chance rate is performed. It is to be noted that the probability of hitting the ordinary figure may be set simultaneously or independently at the time of the big hit probability, but the description is omitted here.

【0106】乱数の更新処理・タイマおよびポート出力
処理 図15は上述のメインルーチンにおけるステップS2
6、44の乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処
理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンが
開始されると、まずステップS50で図柄用乱数更新処
理を行う。これは、可変表示器62に表示する図柄を決
定するための乱数を一定規則で順次更新するもので、こ
れにより表示図柄がある図柄に偏ることなく、例えば
「0」〜「9」、「A」・・「D」の14種類の範囲で
ランダムに更新される。
[0106]Random number update processing / Timer and port output
processing  FIG. 15 shows step S2 in the above main routine.
6, 44 random number update processing / timer and port output processing
It is a figure which shows the subroutine of the process. This subroutine
When started, first, in step S50, the symbol random number updating process
Work. This determines the symbol to be displayed on the variable display 62.
This is to update the random number for
As a result, the display symbol is not biased toward a certain symbol, for example,
"0" to "9", "A" ... "D"
Updated randomly.

【0107】次いで、ステップS52で大当り決定用乱
数更新処理を行う。これは、大当りを判定するための乱
数を一定規則で順次更新するもので、これにより大当り
の確率の範囲内でランダムな乱数が生成される。次い
で、ステップS53で普図当り用乱数更新処理を行う
(詳細はサブルーチン参照)。これは、普通電動始動口
64における普図表示器64aの大当り図柄を判定する
ための乱数を一定規則で順次更新するもので、これによ
り所定の普図当り確率(普図表示器64aが特定図柄を
引く確率をいう。以下、同様)の範囲内でランダムな乱
数が生成される。なお、普図当り確率は可変制御され
る。
Next, in step S52, a big hit determination random number updating process is performed. In this method, random numbers for judging a jackpot are sequentially updated according to a predetermined rule, whereby random random numbers are generated within the range of the jackpot probability. Next, at step S53, a random number update process for ordinary drawing is performed (for details, refer to a subroutine). This is to sequentially update the random numbers for determining the big hit symbol of the ordinary symbol display 64a in the ordinary electric starting port 64 according to a predetermined rule, and thereby to obtain a predetermined ordinary symbol probability (the ordinary symbol display 64a indicates the specific symbol). The random number is generated within the range of the same. In addition, the probability of normal drawing is variably controlled.

【0108】次いで、ステップS54で図柄回転数決定
乱数更新処理を行う。これは、可変表示器62の表示図
柄を回転させる回数が偏らないようにするための乱数を
一定規則で順次更新するもので、これにより表示図柄の
回転数がランダムに更新される。
Next, at step S54, a symbol rotation number determining random number updating process is performed. In this method, random numbers for sequentially rotating the display symbols of the variable display 62 so as not to be biased are sequentially updated according to a certain rule, whereby the number of rotations of the display symbols is updated at random.

【0109】次いで、ステップS56でタイマ処理を行
う。これは、このサブルーチンで使用するタイマのカウ
ントを行うものである。次いで、ステップS58でビー
ルボトル処理を行う。これは、リーチスクロールのとき
に可変表示器62のビール瓶部203aおよびビール瓶
部204aを中央側に傾斜させるように動作させるもの
である。次いで、ステップS60で始動入賞等情報処理
を行う。これは、普通電動始動口64への入賞、大当
り、V入賞などの必要な外部情報を管理装置に出力する
処理を行うものである。普通電動始動口64への入賞等
がなければ、外部情報の出力は行われない。ここでは、
特に報知用端子としての機能を有する中継基盤103を
介して、例えば大当り確率、普図当り確率を変更したこ
と、別遊技結果、さらには確率変更を繰り返して制御し
ている状態、大当り連チャンの状態等の情報を管理装置
に出力する処理を行う。
Next, a timer process is performed in step S56. This is to count the timer used in this subroutine. Next, a beer bottle process is performed in step S58. This is to operate the beer bottle portion 203a and the beer bottle portion 204a of the variable display 62 to be tilted toward the center during the reach scroll. Next, in step S60, information processing such as start winning is performed. This is a process for outputting necessary external information such as a prize to the ordinary electric start port 64, a big hit, a V prize, etc. to the management device. If there is no prize or the like in the ordinary electric starting port 64, the output of the external information is not performed. here,
In particular, through the relay base 103 having a function as a notification terminal, for example, the jackpot probability, the probability of changing the normal figure hit, another game result, and further, the state in which the probability change is repeatedly controlled, A process of outputting information such as a state to the management device is performed.

【0110】次いで、ステップS62で二系統制御処理
を行う。これは、例えば普通電動始動口64に入賞した
場合に玉の賞球が7個、一般入賞口69、70に入賞し
た場合に玉の賞球が15個となっているため、このよう
な二系統に分けた制御を行うためのものである。次い
で、ステップS64でマスコットモータ処理を行う。こ
れは、マスコットモータ210に通電して回転させ、図
9に示すようにビールのジョッキの上に人形の顔が重な
るような形状に変位させて、ジョッキ部材175および
顔部材184を共に一定の傾斜状態にするものである。
これにより、リーチスクロール時に遊技者への期待感が
高められる。
Next, a two-system control process is performed in step S62. This is because, for example, seven prize balls are obtained when the normal electric start opening 64 is won, and fifteen spheres are obtained when the general winning openings 69 and 70 are won. This is for performing control divided into systems. Next, a mascot motor process is performed in step S64. This is done by energizing and rotating the mascot motor 210, displacing the doll's face on top of the beer mug as shown in FIG. 9, and tilting both the mug member 175 and the face member 184 at a constant inclination. State.
As a result, the expectation of the player during the reach scroll is increased.

【0111】次いで、ステップS66でランプ・LED
処理を行う。これは、特別図柄表示装置63における各
種装飾ランプ(例えば、リーチランプ81、サイドラン
プ82a、82b、装飾ランプ83a、83b、遊技状
態報知ランプ84など)や、特図スイッチ記憶表示器6
6等の点灯、点滅処理を行うものである。このとき、例
えば大当り確率、連チャン確率、普図当り確率を変更し
たことの表示、別遊技結果、さらには確率変更を繰り返
して制御している状態、大当り連チャンの状態等の表示
を遊技状態報知ランプ84によって行う。次いで、ステ
ップS68でポート出力処理を行う。これは、出力ポー
ト315にデータを出力するものである。
Next, at step S66, the lamp / LED
Perform processing. This includes various decorative lamps (for example, the reach lamp 81, the side lamps 82a and 82b, the decorative lamps 83a and 83b, the game state notification lamp 84, etc.) in the special symbol display device 63, and the special figure switch memory display 6
6 and the like are turned on and off. At this time, for example, the display of the change of the jackpot probability, the consecutive chan probability, the ordinary map probability, the display of another game result, the state in which the probability is repeatedly changed, and the state of the large jackpot chan are displayed. This is performed by the notification lamp 84. Next, a port output process is performed in step S68. This is to output data to the output port 315.

【0112】次いで、ステップS70でLEDデジタル
表示処理を行う。これは、可変表示器62の図柄を決定
し、表示用CPU302にそのデータを転送するもので
ある。次いで、ステップS72で効果音処理を行う。こ
れは、サウンドジェネレータ317によって遊技に必要
な効果音を生成したり、音声合成IC318によって遊
技に必要な音声(例えば、リーチ時や大当り時の音声)
を合成したりするものである。このとき、例えば大当り
確率、連チャン確率、普図当り確率を変更したことの報
知、別遊技結果、さらには強制大当り制御や確率変更を
繰り返して制御している状態、大当り連チャンの状態等
の報知をスピーカ111によって行う。ステップS72
を経ると、メインルーチンにリターンする。
Next, in step S70, an LED digital display process is performed. This determines the symbol of the variable display 62 and transfers the data to the display CPU 302. Next, a sound effect process is performed in step S72. This is because sound effects required for the game are generated by the sound generator 317 and sounds required for the game by the voice synthesis IC 318 (for example, sounds at the time of a reach or a big hit).
Or to synthesize. At this time, for example, the notification of the change of the jackpot probability, the consecutive chan probability, the ordinary figure hit probability, another game result, furthermore, the state in which the forced large hit control and the probability change are repeatedly controlled, the state of the big hit consecutive chan, etc. The notification is performed by the speaker 111. Step S72
After that, the process returns to the main routine.

【0113】アイドル処理 図16はメインルーチンにおけるステップS42のアイ
ドル処理のサブルーチンを示す図である。このサブルー
チンに移行すると、ステップS80で大当りおよび図柄
回転処理領域をクリアする処理を行う。これにより、大
当りが終了した時点で、大当り時のサウンドがクリアさ
れたり、大当り時に変動入賞装置65に入賞した玉のカ
ウント数、サイクルの継続数がクリアされる。また、大
当り時に図柄回転処理で使用するRAM312の領域が
クリアされる。
[0113]Idle processing  FIG. 16 shows the eye of step S42 in the main routine.
It is a figure which shows the subroutine of a dollar process. This subroutine
If you move to the chin, in step S80 the big hit and the design
A process for clearing the rotation processing area is performed. This allows
At the end of the hit, the sound of the big hit is clear
Of the ball that wins the variable prize
The number of unds and the number of cycles are cleared. Also, large
The area of the RAM 312 used in the symbol rotation process when hitting
Cleared.

【0114】図柄回転処理 図17はメインルーチンにおけるステップS42の図柄
回転処理のサブルーチンを示す図である。このサブルー
チンに移行すると、まずステップS90で図柄回転がス
タートしたか否かを判別する。図柄回転がスタートした
ときは、ステップS92でメインタイマを[0]にし、
ステップS94に進む。メインタイマは、図柄回転開始
から終了までの時間をカンウトするためのものである。
したがって、メインタイマを[0]にすることにより、
図柄回転のスタートと同時に新たにサイクル時間のカウ
ントが開始される。一方、図柄回転のスタートでないと
き(例えば、既にスタートしているとき、あるいは全く
スタートしていないとき)にはステップS92をジャン
プしてステップS94に進む。
[0114]Symbol rotation processing  FIG. 17 is a symbol of step S42 in the main routine.
It is a figure which shows the subroutine of rotation processing. This subroutine
When the operation shifts to chin, first, in step S90, the symbol rotation is stopped.
It is determined whether or not the player has started. The pattern rotation has started
At this time, the main timer is set to [0] in step S92,
Proceed to step S94. Main timer starts symbol rotation
It is to count the time from to the end.
Therefore, by setting the main timer to [0],
A new cycle time cowling starts at the same time as the symbol rotation starts.
Is started. On the other hand, if it is not the start of symbol rotation
(For example, if you have already started, or
If it has not started, step S92 is skipped.
And proceed to step S94.

【0115】ステップS94では、図柄回転が終了した
か否かを判別する。図柄回転は[ステップR00]から
[ステップR70]までの段階と、[ステップR70]
を超えた図柄回転ステップ8および図柄回転ステップ9
の各段階があり、これらの段階で図柄回転の進行状況を
判断する。なお、各段階と図柄回転ステップとの関係は
以下の通りである。 [ステップR00]:図柄回転ステップ0 [ステップR10]:図柄回転ステップ1 [ステップR20]:図柄回転ステップ2 [ステップR30]:図柄回転ステップ3 [ステップR40]:図柄回転ステップ4 [ステップR50]:図柄回転ステップ5 [ステップR60]:図柄回転ステップ6 [ステップR70]:図柄回転ステップ7 図柄回転ステップ1〜図柄回転ステップ7の各段階の処
理はサブルーチンで行うが、図柄回転ステップ8および
図柄回転ステップ9の各段階は単に段階を指定するのみ
で、サブルーチン処理は行わない。
In step S94, it is determined whether or not the symbol rotation has been completed. The symbol rotation is performed from [Step R00] to [Step R70], and [Step R70].
Rotation step 8 and symbol rotation step 9 beyond the limit
And the progress of symbol rotation is determined at these stages. The relationship between each stage and the symbol rotation step is as follows. [Step R00]: Symbol rotation step 0 [Step R10]: Symbol rotation step 1 [Step R20]: Symbol rotation step 2 [Step R30]: Symbol rotation step 3 [Step R40]: Symbol rotation step 4 [Step R50]: Symbol rotation step 5 [Step R60]: Symbol rotation step 6 [Step R70]: Symbol rotation step 7 Processing of each stage of symbol rotation step 1 to symbol rotation step 7 is performed by a subroutine, but symbol rotation step 8 and symbol rotation step In each of the steps 9, only the step is designated, and no subroutine processing is performed.

【0116】ステップS94で図柄回転ステップ9まで
進行しているときは、図柄回転が終了したと判断し、ス
テップS116に進む。一方、図柄回転ステップ8未満
のときは、図柄回転が終了していないと判断し、ステッ
プS96に進む。ステップS96では図柄回転メインタ
イマを減算する。図柄回転メインタイマは、各分岐処理
に要する時間をカウントしているステップS92でスタ
ートしたタイマであり、一定時間毎にデクリメント(減
算)していくものである。
If it has proceeded to the symbol rotation step 9 in step S94, it is determined that the symbol rotation has been completed, and the flow proceeds to step S116. On the other hand, if it is less than the symbol rotation step 8, it is determined that the symbol rotation has not been completed, and the process proceeds to step S96. In step S96, the symbol rotation main timer is decremented. The symbol rotation main timer is a timer started in step S92 which counts the time required for each branching process, and decrements (subtracts) at regular time intervals.

【0117】次いで、ステップS98で図柄回転メイン
タイマが動作中であるか否かを判別する。図柄回転メイ
ンタイマが動作中のときはステップS100に進んで図
柄を更新する処理を行う。これにより、可変表示器62
の図柄がスクロール、つまり図柄が「1」→「2」→
「3」・・・というように順次更新される。次いで、ス
テップS102でサブタイマを減算する。サブタイマ
は、可変表示器62の図柄ドットが1つずつ変化して、
次の表示図柄に変化していく時間(結局、図柄スクロー
ル時間)をカウントするもので、例えば図11に示すよ
うに「2」→「3」へとスクロールさせるときの図柄ド
ット変化時間を計測する。サブタイマを減算することに
より、このサブルーチンが実行される毎にサブタイマの
値が小さくなり、[0]になると、サブタイマが動作を
停止(スクロール時間が経過終了に相当)する。
Next, in a step S98, it is determined whether or not the symbol rotation main timer is operating. When the symbol rotation main timer is operating, the process proceeds to step S100 to perform a process of updating the symbol. Thereby, the variable display 62
Is scrolling, that is, the symbol is “1” → “2” →
"3", etc. are sequentially updated. Next, the sub timer is decremented in step S102. The sub timer changes the symbol of the variable display 62 one by one,
It counts the time required to change to the next display symbol (finally, the symbol scroll time), and measures the symbol dot change time when scrolling from "2" to "3" as shown in FIG. 11, for example. . By decrementing the sub-timer, the value of the sub-timer decreases each time this subroutine is executed. When the value becomes [0], the operation of the sub-timer stops (corresponding to the elapse of the scroll time).

【0118】そこで、ステップS104では図柄回転サ
ブタイマが動作中であるか否かを判別し、動作が停止し
たとき(サブタイマ=0のとき)には、ステップS11
2に進んで引き続きスクロール処理を行う必要があるの
で、サブタイマ等のデータをセットしてメインルーチン
にリターンする。また、図柄回転サブタイマが動作中の
ときはメインルーチンにリターンする。このようにして
所定のスクロール時間毎に可変表示器62の図柄が更新
されていく。
In step S104, it is determined whether or not the symbol rotation sub-timer is in operation.
Since it is necessary to proceed to step 2 to continue the scroll processing, data such as a sub timer is set, and the process returns to the main routine. When the symbol rotation sub-timer is operating, the process returns to the main routine. In this way, the symbol on the variable display 62 is updated every predetermined scroll time.

【0119】一方、上記ステップS98で図柄回転メイ
ンタイマが動作中でなく、[0]になっているときはス
テップS106に進んで図柄回転ステップ8以上か否か
を判別する。図柄回転ステップ8以上であるときは、図
柄回転の処理を終了させる必要があると判断してステッ
プS114に進み、図柄回転ステップに[9]をセット
してメインルーチンにリターンする。これにより、次回
のルーチンではステップS94でYESに分岐すること
になる。
On the other hand, if the symbol rotation main timer is not in operation at step S98 and the value is [0], the flow advances to step S106 to determine whether or not the symbol rotation step 8 or more. If it is the symbol rotation step 8 or more, it is determined that the symbol rotation process needs to be ended, and the process proceeds to step S114, where [9] is set in the symbol rotation step, and the process returns to the main routine. Accordingly, in the next routine, the process branches to YES in step S94.

【0120】また、ステップS106で図柄回転ステッ
プが[8]より小さいときは、ステップS108に進ん
で下記の図柄回転各フェーズ終了処理の選択と実行を行
う。 [ステップR00]:低速回転開始処理 [ステップR10]:左高速回転終了処理 [ステップR20]:左低速回転終了処理 [ステップR30]:右低速回転終了処理 [ステップR40]:図柄回転終了処理 [ステップR50]:ノーマルリーチ終了処理 [ステップR60]:スペシャリーチ終了処理 [ステップR70]:図柄回転終了処理 なお、これらの各処理はサブルーチンで詳細を後述す
る。次いで、ステップS110で図柄回転メインタイマ
を所定時間にセットした後、ステップS112に進む。
If the symbol rotation step is smaller than [8] in step S106, the flow advances to step S108 to select and execute the following symbol rotation phase end processing. [Step R00]: Low-speed rotation start processing [Step R10]: Left high-speed rotation end processing [Step R20]: Left low-speed rotation end processing [Step R30]: Right low-speed rotation end processing [Step R40]: Symbol rotation end processing [Step [R50]: Normal reach end processing [Step R60]: Special reach end processing [Step R70]: Symbol rotation end processing Each of these processing will be described later in detail as a subroutine. Next, after the symbol rotation main timer is set to a predetermined time in step S110, the process proceeds to step S112.

【0121】一方、上記ステップS94で図柄回転ステ
ップが[9]まで進行しているときは、図柄回転が終了
したと判断してステップS116に進み、大当りか、つ
まり大当り判定の乱数を引いた結果が「大当り」か否か
を判別する。大当りのときはステップS118で大当り
にする処理を行う。これにより、特別図柄表示装置63
の可変表示器62の図柄がゾロ目(例えば、「22
2」)になって大当り動作が行われる。その後、メイン
ルーチンにリターンする。大当りでないときは、ステッ
プS120に分岐し、アイドルにする処理を行う。これ
により、特別図柄表示装置63は普段動作を行う。その
後、メインルーチンにリターンする。このようにして特
別図柄表示装置63の可変表示器62の図柄を回転させ
る処理が行われる。
On the other hand, if the symbol rotation step has proceeded to [9] in step S94, it is determined that the symbol rotation has been completed, and the flow advances to step S116 to determine whether a big hit, that is, a random number for big hit determination is subtracted. Is "big hit" or not. If it is a big hit, a process for making a big hit is performed in step S118. Thereby, the special symbol display device 63
Of the variable indicator 62 is a double-eye pattern (for example, “22
2)), and the jackpot operation is performed. Then, the process returns to the main routine. If it is not a big hit, the process branches to step S120 to perform a process of making the vehicle idle. As a result, the special symbol display device 63 operates normally. Then, the process returns to the main routine. In this way, the process of rotating the symbol of the variable display 62 of the special symbol display device 63 is performed.

【0122】低速回転開始処理 図18は図柄回転処理における[ステップR00]の低
速回転開始処理のサブルーチンを示す図である。このサ
ブルーチンに移行すると、まずステップS130でラン
ダムな回転時間をセットする。これは、一定の周期で更
新される乱数の中からランダムなタイミングにより大当
り乱数を取り出すが、この乱数の取り出しに偏りが起き
るから、ランダムな回転時間をセットして、乱数の取り
出しの偏りを考慮したものである。次いで、ステップS
132で図柄回転ステップに[1]をセットし、図柄回
転処理のルーチンにリターンする。
[0122]Low-speed rotation start processing  FIG. 18 shows the low level of [Step R00] in the symbol rotation process.
It is a figure which shows the subroutine of high-speed rotation start processing. This service
First, in step S130, the run
Set a dumb rotation time. This is done at regular intervals.
A great deal by random timing from among the new random numbers
Random numbers are extracted, but this random number extraction is biased.
Therefore, set a random rotation time and obtain a random number.
This is in consideration of the bias of dispensing. Then, step S
At 132, [1] is set to the symbol rotation step, and the symbol rotation is performed.
It returns to the transfer processing routine.

【0123】左高速回転終了処理 図19は図柄回転処理における[ステップR10]の左
高速回転終了処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS140(本
発明の特徴である確率制御手段の機能に相当)で連チャ
ン制御処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これ
は、大当り終了後の所定期間内において連チャン率の設
定に基づいて大当りを繰り返す(連チャン)ことについ
て乱数の抽出による制御を行うもので、大当りの連チャ
ンがあるか否かを判断するものである。即ち、この処理
において大当り連チャン乱数を抽出し、該乱数の抽出に
より当り値を引いたときにはステップS141の大当り
乱数の抽出処理を行わずして、再度、大当りを連続して
発生させるために、ステップS144にジャンプするこ
とになる。
[0123]Left high-speed rotation end processing  FIG. 19 is the left of [Step R10] in the symbol rotation process.
It is a figure which shows the subroutine of a high-speed rotation end process. this
When shifting to the subroutine, first, in step S140 (book
(Corresponds to the function of the probability control means, which is a feature of the invention)
Control processing (details will be described later in a subroutine). this
Is set within the specified period after the end of the jackpot.
Repeating the jackpot based on the fixed (ren chan)
Control by extracting random numbers.
This is to determine whether or not there is an option. That is, this process
In the above, the random number of the jackpot ran is extracted, and the random number is extracted.
When the hit value is subtracted, the big hit in step S141
Without performing the random number extraction process, again,
To generate, jump to step S144.
And

【0124】次いで、ステップS141で連チャン確率
によらず、通常のゲーム確率で大当り乱数を抽出する。
因みに、従来、始動口へ玉が入賞した瞬間に大当り抽出
用乱数を取り込むようになっており、始動記憶する際に
は既に乱数値を抽出していた。したがって、大当り中に
その抽出済みの乱数がノイズにより変化したり、あるい
は大当り中に、抽出済みの乱数値が不当に書き換えられ
るなどの不正行為によって本来の大当り確率値と異なる
抽出結果になるという不具合があった。
Next, in step S141, a jackpot random number is extracted with a normal game probability, regardless of the consecutive-channel probability.
By the way, conventionally, the random number for jackpot extraction is taken in at the moment when the ball wins the starting opening, and the random number value has already been extracted at the time of starting and storing. Therefore, the extracted random number changes due to noise during the big hit, or the extracted random number value is incorrectly rewritten during the big hit. was there.

【0125】これに対して、本実施例では可変表示器6
2の図柄回転開始から所定時間経過後のタイミング、つ
まり図柄回転の停止直前のタイミングで大当り乱数の抽
出が行われる。したがって、始動記憶中には乱数値を抽
出していないから、その値がが変化することがなく、抽
出済みの乱数がノイズにより変化するという事態を防止
することができるという利点がある。
On the other hand, in the present embodiment, the variable display 6
The big random number is extracted at a timing after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol rotation of No. 2, that is, at a timing immediately before the stop of the symbol rotation. Therefore, since the random number value is not extracted during the start-up storage, the value does not change, and there is an advantage that a situation in which the extracted random number changes due to noise can be prevented.

【0126】また、大当り中に、抽出済みの乱数値が不
当に書き換えられるなどを行う余地が全くなくなり、不
正行為によって本来の大当り確率値と異なる抽出結果に
なる事態を防止することができるという利点がある。そ
の結果、ホールや遊技機が不利益を被ることを防ぐこと
が可能になる。
Also, there is no room for the extracted random number value to be incorrectly rewritten during the big hit, and the situation that an extraction result different from the original big hit probability value due to fraud can be prevented. There is. As a result, it is possible to prevent the hall and the gaming machine from being disadvantaged.

【0127】さて、ステップS140を経ると、次い
で、ステップS142で大当りか否かを判別する。大当
りのときはステップS144に進んで当り停止図柄(例
えば、「222」)を決定する。次いで、ステップS1
52にジャンプして左低速回転開始図柄をセットする。
これは、可変表示器62の左図柄の高速回転が終了して
から低速で回転させる最初の図柄をセットするので、遊
技者がスムーズに表示図柄を追随できるようにするため
である。次いで、ステップS154で図柄回転ステップ
に[2]をセットし、その後、図柄回転処理のルーチン
にリターンする。
After step S140, it is determined in step S142 whether or not a big hit has occurred. If it is a big hit, the process proceeds to step S144 to determine a hit stop symbol (for example, "222"). Then, step S1
Jump to 52 and set the left low-speed rotation start symbol.
This is to set the first symbol to be rotated at a low speed after the high-speed rotation of the left symbol of the variable indicator 62 is completed, so that the player can smoothly follow the displayed symbol. Next, in step S154, [2] is set in the symbol rotation step, and thereafter, the process returns to the symbol rotation processing routine.

【0128】一方、ステップS142で大当りでないと
きは、ステップS146に進んではずれ停止図柄(例え
ば、「232」)を決定する。次いで、ステップS14
8で左の図柄と右の図柄が等しいか(つまりリーチ目
か)否かを判別する。左図柄=右図柄のときはステップ
S150でリーチとし(例えば、リーチフラグを立て
る)、その後、ステップS152に進む。
On the other hand, if it is not a big hit in step S142, the flow advances to step S146 to determine a slip stop symbol (for example, "232"). Next, step S14
At 8, it is determined whether or not the left symbol and the right symbol are equal (that is, whether the symbol is a reach eye). When the left symbol is the right symbol, the reach is set in step S150 (for example, a reach flag is set), and then the process proceeds to step S152.

【0129】また、リーチ目でないときはステップS1
50をジャンプしてステップS152に進む。次いで、
ステップS154で図柄回転ステップに[2]をセット
し、その後、図柄回転処理のルーチンにリターンする。
If it is not the reach eye, step S1
The program jumps 50 and proceeds to step S152. Then
In step S154, [2] is set in the symbol rotation step, and thereafter, the process returns to the symbol rotation processing routine.

【0130】左低速回転終了処理 図20は図柄回転処理における[ステップR20]の左
低速回転終了処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS160で左
停止図柄をセットする。これにより、可変表示器(左)
62Lの停止時の図柄(例えば、「2」)がセットされ
る。次いで、ステップS162で大当りか否かを判別す
る。大当りのときはステップS164に進んでサブリー
チか否かを判別する。
[0130]Left low-speed rotation end processing  FIG. 20 is the left of [Step R20] in the symbol rotation process.
It is a figure which shows the subroutine of low speed rotation end processing. this
When shifting to the subroutine, first, in step S160, the left
Set the stop symbol. This allows the variable display (left)
The pattern (for example, "2") at the time of stopping of 62L is set.
You. Next, in step S162, it is determined whether or not a big hit has occurred.
You. If it is a big hit, go to step S164 to
J is determined.

【0131】サブリーチとは、1個目の図柄(左図柄:
可変表示器(左)62Lの停止図柄)が停止した後、2
個目の図柄(右図柄:可変表示器(右)62Rの停止図
柄)を停止させるときに通常停止と異なる特別停止で、
2個目の図柄を停止させるような制御を行うもので、例
えば1個目の図柄が「2」で、2個目の図柄があたかも
「2」の手前でスロー状態でスクロールするような場合
である。なお、特別停止における停止に関わる期間中
は、回転スクロールを遊技者に視認可能にする。すなわ
ち、2個目の図柄を停止させるまでの回転スクロールを
スロー状態にした特別の導出表示態様としてのリーチス
クロールが行われるのである。
[0131] The sub reach is the first symbol (left symbol:
After the variable display (left) stop pattern of 62L) stops, 2
When stopping the second symbol (right symbol: variable symbol (right) 62R stop symbol) with a special stop different from the normal stop,
This control is performed to stop the second symbol. For example, when the first symbol is “2” and the second symbol scrolls in a slow state just before “2”. is there. In addition, during the period related to the stop in the special stop, the rotary scroll is made visible to the player. That is, the reach scroll is performed as a special derived display mode in which the rotary scroll until the second symbol is stopped is set to the slow state.

【0132】ここで、サブリーチの利点としては、次の
事項がある。遊技者は2個目の図柄停止時から大当りの
期待感を持てるので、ゲームの演出効果が高められ、遊
技者は本来のリーチがかかる期待感をより一層持つこと
ができるという利点がある。これにより、非常にゲーム
意欲が高められる。また、サブリーチにより大当りに対
する表示図柄の回転時間が長くなるので、例えば「第1
種」に属するような大当り時の出玉が多い機種で、短時
間に大量の賞球排出が行われるものの場合、新たなドル
箱の準備をするのに十分な時間があり、遊技者や係員が
ドル箱の準備をスムーズできるという利点がある。な
お、実際にはサブリーチの後に、リーチになる場合(例
えば、「2X2」)と、リーチにならない場合(例え
ば、「2X3」)とがある。
Here, the advantages of sub-reach include the following. Since the player can have a sense of expectation of a big hit from the time when the second symbol is stopped, there is an advantage that the effect of producing the game is enhanced, and the player can have a sense of expectation with the original reach. This greatly enhances the desire to play the game. In addition, since the rotation time of the display symbol with respect to the big hit becomes longer due to the sub reach, for example, the “first
In the case of a model that has a lot of balls at the time of big hits belonging to `` seed '' and a large amount of prize balls are discharged in a short time, there is enough time to prepare a new dollar box, However, there is an advantage that the preparation of the dollar box can be performed smoothly. Actually, after the sub-reach, there is a case where reach is achieved (for example, “2 × 2”) and a case where reach is not achieved (for example, “2 × 3”).

【0133】本実施例ではサブリーチになる確率とし
て、最終停止図柄が大当りになる場合はサブリーチにな
る確率が1/8に、右図柄が左図柄の前後の場合(例え
ば、左図柄が「2」で、右図柄がその前後の「3」ある
いは「1」になる場合)はサブリーチになる確率が1/
16に設定されている。つまり、大当りのときは少なく
とも1/8の確率でサブリーチが発生し、左図柄に対し
て右図柄がその前後であるときは1/16の確率でサブ
リーチが発生する。
In this embodiment, the probability of sub-reach is 1/8 when the final stop symbol is a big hit, and 1/8 when the right symbol is before or after the left symbol (for example, when the left symbol is "2"). In the case where the right symbol becomes "3" or "1" before and after it, the probability of becoming sub-reach is 1 /
It is set to 16. That is, at the time of a big hit, a sub-reach occurs with a probability of at least 1/8, and when a right symbol is before and after the left symbol, a sub-reach occurs with a probability of 1/16.

【0134】また、例えば左図柄が「2」で、右図柄の
停止時にサブリーチがかかって「2」で停止し、その
後、本来のリーチに移行した場合(すなわち、「2X
2」の場合)、すなわちサブリーチから本来のリーチに
なると、必ず大当りになるように構成されている。その
ため、サブリーチがかかって本来のリーチに移行する
と、この時点で大当りを確認できるという利点がある。
Further, for example, when the left symbol is "2" and the right symbol is stopped, sub-reach is applied and the symbol stops at "2", and thereafter, shifts to the original reach (that is, "2X").
2)), that is, when a sub-reach reaches an original reach, a big hit is always made. For this reason, there is an advantage that when a sub-reach is applied and the operation reaches the original reach, a big hit can be confirmed at this point.

【0135】ステップS164でサブリーチと判断した
ときは、ステップS166に進み、サブリーチ回転数を
決定する。例えば、左図柄が「2」である場合、何個ず
らして右図柄を停止させるのかという回転数(ずらす図
柄の数)を決め、これから可変表示器(右)62Rの低
速回転を開始させる右低速回転開始図柄が決定される。
次いで、ステップS168で右低速回転開始図柄をセッ
トし、ステップS170で図柄回転ステップに[3]を
セットする。その後、図柄回転処理のルーチンにリター
ンする。このようにして、サブリーチのときのサブリー
チ回転数と、そのときの右低速回転開始図柄がセットさ
れるので、可変表示器(右)62Rを停止させるときに
は、セットされた右低速回転開始図柄から遊技者が図柄
を視認可能なスロー状態のスクロールが開始されるとと
もに、決定されたサブリーチ回転数だけそのスクロール
が継続して最終的な右図柄が停止されるのである。ま
た、ステップS164でサブリーチでないときはステッ
プS166をジャンプしてステップS168に進む。し
たがって、このときはサブリーチが行われずに、右低速
回転開始図柄がセットされる。
If it is determined in step S164 that the vehicle is in the sub-reach mode, the flow advances to step S166 to determine the sub-reach rotation speed. For example, when the left symbol is “2”, the number of rotations to shift the right symbol (the number of symbols to be shifted) is determined, and then the right low speed at which the low speed rotation of the variable display (right) 62R is started. The rotation start symbol is determined.
Next, a right low-speed rotation start symbol is set in step S168, and [3] is set in the symbol rotation step in step S170. Thereafter, the process returns to the symbol rotation processing routine. In this manner, the sub-reach rotation speed at the time of sub-reach and the right low-speed rotation start symbol at that time are set. The scroll in the slow state in which the symbol can be visually recognized by the user is started, and the scroll is continued by the determined sub-reach rotation speed, and the final right symbol is stopped. If it is determined in step S164 that it is not sub-reach, step S166 is jumped and the process proceeds to step S168. Therefore, at this time, the right low-speed rotation start symbol is set without performing sub-reach.

【0136】一方、ステップS162で大当りでないと
きはステップS172に進んで右図柄は左図柄の前後で
あるか否かを判別する。例えば、左図柄が「2」で、右
図柄がその前後の「3」あるいは「1」になる場合であ
るか否かを判別する。YESのときはステップS174
に進んでサブリーチか否かを判別(1/16の確率でサ
ブリーチを発生させるか否かを判別)する。サブリーチ
のときはステップS166に分岐する。サブリーチでな
いときはステップS168に進み、また、ステップS1
72でNOのときもステップS168に進む。このよう
に、大当りでないときもサブリーチの発生があり、サブ
リーチの有無に応じて上記同様の処理が行われる。
On the other hand, if it is not a big hit in step S162, the flow advances to step S172 to determine whether the right symbol is before or after the left symbol. For example, it is determined whether or not the left symbol is “2” and the right symbol is “3” or “1” before and after it. If YES, step S174
To determine whether or not sub-reach is to occur (determine whether or not to generate sub-reach with a probability of 1/16). In the case of sub-reach, the flow branches to step S166. If it is not sub-reach, the process proceeds to step S168, and step S1
When the determination at 72 is NO, the process also proceeds to step S168. As described above, even when there is no big hit, sub-reach occurs, and the same processing as described above is performed depending on the presence or absence of sub-reach.

【0137】右高速回転終了処理 図21は図柄回転処理における[ステップR30]の右
高速回転終了処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS180で右
停止図柄をセットする。これにより、可変表示器(右)
62Rの停止時の図柄(例えば、「2」)がセットされ
る。次いで、ステップS182で大当りか否かを判別す
る。
[0137]Right high-speed rotation end processing  FIG. 21 is the right of [Step R30] in the symbol rotation process.
It is a figure which shows the subroutine of a high-speed rotation end process. this
When shifting to the subroutine, first, in step S180, the right
Set the stop symbol. This makes the variable display (right)
The pattern (for example, "2") at the time of stopping the 62R is set.
You. Next, in step S182, it is determined whether or not a big hit has occurred.
You.

【0138】(I)大当りのとき 大当りのときはステップS184に進んでスペシャルリ
ーチか否かを判別する。スペシャルリーチとは、1、2
個目の図柄が停止した後、3個目の図柄を停止させると
きに通常停止と異なる特別停止で3個目の図柄を停止さ
せるような制御を行うもので、本実施例では特別停止と
していわゆるロングリーチを採用している。例えば、1
個目の左図柄(可変表示器(左)62Lに表示された図
柄)が「2」、2個目の右図柄(可変表示器(右)62
Rに表示された図柄)が同じく「2」で、3個目の中図
柄(可変表示器(中)62Mに表示された図柄)が
「2」の手前で極めてスローにスクロールしていく状態
をロングリーチという。したがって、特別停止における
停止に関わる期間中は、回転スクロールをより一層緩や
かにする。これにより、遊技者は長時間ロングリーチの
醍醐味を味わうことができ非常に“わくわく”すること
になり、大当りの発生に対する期待感がより向上するこ
ととなる。
(I) At the time of a big hit At the time of a big hit, the process proceeds to step S184 to determine whether or not a special reach is made. Special Reach is 1, 2
When the third symbol is stopped, the third symbol is stopped by a special stop different from the normal stop when the third symbol is stopped. In the present embodiment, a so-called special stop is performed. It has a long reach. For example, 1
The second left symbol (the symbol displayed on the variable display (left) 62L) is “2” and the second right symbol (variable display (right) 62)
The state in which the symbol displayed on the R is also “2” and the third middle symbol (the symbol displayed on the variable display (middle) 62M) scrolls very slowly before “2”. It is called long reach. Therefore, during the period related to the stop in the special stop, the rotary scroll is made more gentle. As a result, the player can enjoy the real pleasure of the long reach for a long time, which is very exciting, and the expectation for the occurrence of the big hit is further improved.

【0139】ステップS184でスペシャルリーチと判
断したときは、ステップS186に進み、スペシャルリ
ーチ回転数を決定する。例えば、左図柄および右図柄が
共に「2」である場合、中図柄でのスペシャルリーチの
スクロールが開始してから何個ずらして(何図柄分リー
チスクロールさせてから)中図柄を停止させるのかとい
う回転数(ずらす図柄の数)が決定される。次いで、ス
テップS188でノーマルリーチ回転数を決定し(ノー
マルリーチのときは、ここで回転数を決定することにな
る)、ステップS190で中低速回転開始図柄をセット
し、さらにステップS192で図柄回転ステップに
[5]をセットする。その後、図柄回転処理のルーチン
にリターンする。このようにして、スペシャルリーチの
ときのスペシャルリーチ回転数と、そのときの中低速回
転開始図柄がセットされる。そして、今回は大当りの場
合であるから、スペシャルリーチを経て最終的に大当り
状態(例えば、「222」)になる。ノーマルリーチと
は、スペシャルリーチ以外の通常のリーチをいう。
If it is determined in step S184 that the vehicle is in special reach, the flow advances to step S186 to determine the special reach rotation speed. For example, when both the left symbol and the right symbol are “2”, the number of shifts (after the number of symbols of the reach scroll) to stop the middle symbol after the start of the special reach scroll in the middle symbol is determined. The number of rotations (the number of symbols to be shifted) is determined. Next, in step S188, the normal reach rotation speed is determined (in the case of normal reach, the rotation speed is determined here). In step S190, a low-speed rotation start symbol is set. In step S192, the symbol rotation step is set to [ 5] is set. Thereafter, the process returns to the symbol rotation processing routine. In this way, the special reach rotational speed at the time of the special reach and the medium / low speed rotation start symbol at that time are set. Then, since this is a case of a big hit, a special hit is reached and finally a big hit state (for example, “222”) is reached. Normal reach refers to normal reach other than special reach.

【0140】また、ステップS184でスペシャルリー
チでないときはステップS186をジャンプしてステッ
プS188に進む。したがって、このときはスペシャル
リーチが行われず、ステップS188でノーマルリーチ
回転数が決定された後、ステップS190で中低速回転
開始図柄がセットされることになる。このときはノーマ
ルリーチを経て最終的に大当り状態(例えば、「22
2」)になる。
If it is determined in step S184 that the special reach is not reached, step S186 is skipped and the flow advances to step S188. Therefore, at this time, the special reach is not performed, and after the normal reach rotation speed is determined in step S188, the medium-low speed rotation start symbol is set in step S190. At this time, after a normal reach, a big hit state (for example, “22
2 ").

【0141】(II)大当りでないとき 大当りでないときはステップS182からステップS1
94に分岐し、リーチであるか否かを判別(ステップS
138でリーチフラグがセットされているかを判別)す
る。リーチであるときはステップS196に進んで右の
図柄と中の図柄が等しいか(つまり大当りの出目に相当
か)否かを判別する。右図柄=中図柄のときは大当りの
出目になってしまうので、ステップS202に進んで中
図柄に[1]を加算した後、ステップS188に進む。
これは、大当りでないにもかかわらず、大当りの出目で
停止するのを避けるためである。
(II) When there is no big hit When there is no big hit, steps S182 to S1
The process branches to 94, and it is determined whether or not reach is performed (step S).
At 138, it is determined whether the reach flag is set). If it is reach, the process proceeds to step S196, and it is determined whether or not the right symbol is equal to the middle symbol (that is, whether the symbol is equivalent to a big hit). When the right symbol is the middle symbol, a big hit is made. Therefore, the process proceeds to step S202, where [1] is added to the middle symbol, and then the process proceeds to step S188.
This is to avoid stopping at the hit of the jackpot, even though it is not a jackpot.

【0142】一方、右の図柄と中の図柄が等しくないと
き(つまり大当りの出目に相当しないとき)には、ステ
ップS198に進んで中図柄は右図柄の1つ手前の図柄
である否かを判別する。例えば、右図柄が「2」のと
き、中図柄はその1つ手前の「1」である否かを判別す
るものである。YESのときは最終停止図柄が「21
2」となるスペシャルリーチとなるので、ステップS2
00に進んでスペシャルリーチ回転数を決定して後、ス
テップS188に進む。また、ステップS198で中図
柄が右図柄の1つ手前の図柄でないときは、ステップS
200をジャンプしてステップS188に進む。したが
って、このときはスペシャルリーチにならず、ノーマル
リーチとなる。このように、大当りから外れたときで
も、リーチのとき(いわゆる外れリーチに相当)は、最
終停止図柄の態様に応じてスペシャルリーチあるいはノ
ーマルリーチの何れかで制御される。
On the other hand, when the right symbol is not equal to the middle symbol (that is, when the symbol does not correspond to a big hit), the process proceeds to step S198 to determine whether or not the middle symbol is a symbol immediately before the right symbol. Is determined. For example, when the right symbol is “2”, it is determined whether or not the middle symbol is “1” immediately before the middle symbol. If YES, the final stop symbol is "21
Step 2 "
The routine proceeds to 00 to determine the special reach rotational speed, and then proceeds to step S188. If the middle symbol is not the symbol immediately before the right symbol in step S198, the process proceeds to step S198.
Jump 200 and proceed to step S188. Therefore, at this time, it does not become a special reach but becomes a normal reach. As described above, even when the vehicle deviates from the big hit, at the time of the reach (corresponding to a so-called outreach), it is controlled by either the special reach or the normal reach according to the mode of the final stop symbol.

【0143】ステップS194でNOのとき(リーチで
ないとき)には、ステップS204に分岐し、中低速回
転開始図柄をセットし、さらにステップS206で図柄
回転ステップに[4]をセットする。その後、図柄回転
処理のルーチンにリターンする。したがって、大当りで
も、リーチでないときは単に通常の図柄回転制御が行わ
れる。
If NO in step S194 (if not reach), the flow branches to step S204 to set a medium / low speed rotation start symbol, and further sets [4] to the symbol rotation step in step S206. Thereafter, the process returns to the symbol rotation processing routine. Therefore, even if the jackpot is not a reach, the normal symbol rotation control is simply performed.

【0144】図柄回転終了処理 図22は図柄回転処理における[ステップR40]およ
び[ステップR70]の図柄回転終了処理のサブルーチ
ンを示す図である。このサブルーチンに移行すると、ま
ずステップS210で中停止図柄をセットする。これに
より、可変表示器(中)62Mの停止時の図柄(例え
ば、「2」)がセットされる。次いで、ステップS21
2ではずれ表現時間をセットする。次いで、ステップS
214で図柄回転ステップに[8]をセットする。その
後、図柄回転処理のルーチンにリターンする。このよう
にして、はずれのときに図柄の回転を終了させる処理が
行われる。
[0144]Symbol rotation end processing  FIG. 22 shows [Step R40] and the symbol rotation process.
And subroutine of the symbol rotation end processing of [Step R70]
FIG. When you move to this subroutine,
First, a middle stop symbol is set in step S210. to this
The symbol when the variable display (medium) 62M is stopped (for example,
For example, "2") is set. Next, step S21
In step 2, the deviation expression time is set. Then, step S
At 214, [8] is set to the symbol rotation step. That
Thereafter, the process returns to the symbol rotation processing routine. like this
Then, the process of ending the rotation of the symbol at the time of the loss
Done.

【0145】ノーマルリーチ終了処理・スペシャルリー
チ終了処理 図23は図柄回転処理における[ステップR50]のノ
ーマルリーチ終了処理およびスペシャルリーチ終了処理
のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンに移
行すると、まずステップS220でスペシャルリーチで
あるか否かを判別する。スペシャルリーチのときはステ
ップS222に進み、図柄回転ステップに[6]をセッ
トし、その後、図柄回転処理のルーチンにリターンす
る。これにより、スペシャルリーチの処理が行われる。
[0145]Normal reach end processing / special reach
H end processing  FIG. 23 is a diagram showing the operation of [Step R50] in the symbol rotation process
ー Mal reach end processing and special reach end processing
FIG. 4 is a diagram showing a subroutine of FIG. Move to this subroutine
When you run, first in step S220 with special reach
It is determined whether or not there is. For special reach
Proceeding to step S222, set [6] to the symbol rotation step.
And then return to the symbol rotation process routine.
You. Thereby, the special reach process is performed.

【0146】一方、スペシャルリーチでないときはスペ
シャルリーチ終了処理のサブルーチンに入り、そのステ
ップS224に進んで図柄回転ステップに[7]をセッ
トし、その後、図柄回転処理のルーチンにリターンす
る。これにより、スペシャルリーチでないときは単にノ
ーマルリーチが行われて終了する。
On the other hand, if it is not the special reach, the subroutine of the special reach end processing is entered, the process proceeds to step S224, [7] is set in the symbol rotation step, and thereafter, the process returns to the symbol rotation processing routine. Thus, when the special reach is not performed, the normal reach is simply performed and the process ends.

【0147】また、当初からスペシャルリーチ終了処理
のサブルーチンに移行した場合は、ステップS224で
図柄回転ステップに[7]をセットし、その後、図柄回
転処理のルーチンにリターンする。これにより、スペシ
ャルリーチが終了する。
If the process has shifted to the subroutine of the special reach end process from the beginning, [7] is set in the symbol rotation step in step S224, and thereafter, the process returns to the symbol rotation process routine. This ends the special reach.

【0148】大当り処理 図24はメインルーチンにおけるステップS42の大当
り処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチ
ンに移行すると、まずステップS300で大当りがスタ
ートしたか否かを判別する。大当りがスタートしたとき
は、ステップS302で大当り確率および普図当り確率
を共に通常に戻す(低い値にする)。これは、大当り動
作中は通常の低い確率に戻しておくためである。したが
って、普図当り確率も低い値に戻る。
[0148]Jackpot processing  FIG. 24 is a flowchart showing the process of step S42 in the main routine.
FIG. 9 is a diagram showing a subroutine of a re-processing. This subroutine
First, in step S300, the big hit is started.
It is determined whether or not printing has been performed. When the jackpot starts
Are the big hit probability and the ordinary hit probability in step S302.
Are returned to normal (low value). This is a big hit
During the work, it is to return to the normal low probability. But
Therefore, the probability of per-map return also returns to a low value.

【0149】なお、この態様でなく、例えば大当り動作
中であっても大当り確率および普図当り確率を共に高確
率のままで維持するようにしてもよい。あるいは大当り
確率および普図当り確率のうちの少なくとも一方を高確
率のままにしてもよい。このようにすると、大当り動作
中の出玉が多くなって遊技者は大量の玉を獲得すること
が可能になり、より一層遊技意欲が高まる。
It is to be noted that, instead of this mode, for example, even during a big hit operation, both the big hit probability and the normal hit probability may be maintained at a high probability. Alternatively, at least one of the big hit probability and the ordinary figure hit probability may be kept at the high probability. In this way, the number of balls during the jackpot operation increases, and the player can acquire a large amount of balls, thereby further increasing the willingness to play the game.

【0150】ここで、本実施例では連チャン制御によっ
て確率変動を行うが、別遊技手段によって確率変動制御
を行うことも可能なことは前述した通りであり、それら
を含めて確率変動制御を行うことが可能な構成の制御例
について説明する。確率変動制御では、大当り確率をア
ップさせるので、その大当り確率をアップさせることが
可能な制御例について説明する。なお、別遊技手段によ
って確率変動制御を行う場合のフローチャートも実施例
中に同時に示す場合があるが、これは確率変動制御の可
能性の例を示しているのみであり、あくまでも連チャン
制御によって確率変動を行う場合が本発明に相当してい
る。
Here, in this embodiment, the probability variation is performed by the continuous change control. However, as described above, the probability variation control can be performed by another game means. A control example of a configuration that can perform the control will be described. In the probability variation control, the jackpot probability is increased, and a control example capable of increasing the jackpot probability will be described. In addition, the flowchart of the case where the probability variation control is performed by another game means may be shown in the embodiment at the same time. The case where the fluctuation is performed corresponds to the present invention.

【0151】(I)別遊技による確率変動制御 特別図柄表示装置63を用いた通常の大当り遊技とは別
に、大当り確率をアップさせるか否かを決めるための別
遊技を行うことも可能である。
(I) Probability Fluctuation Control by Different Game Apart from the normal big hit game using the special symbol display device 63, it is also possible to perform another game for determining whether or not to increase the big hit probability.

【0152】A.別遊技手段93を用いて別遊技を行う
例 この場合の別遊技の内容は、特別図柄表示装置63が大
当り図柄になると同時に確率変動決定表示器91の図柄
回転を開始し、特定の数字(本実施例では、「7」およ
び「3」の2つ)で停止すると、大当り確率の変動を決
定するというものである。そして、次回の大当り発生ま
での間、大当りの発生確率を1/50(通常のほぼ4倍
の確率)にアップするような確率変動制御を行う。一
方、「7」あるいは「3」以外の図柄で停止したときに
は、大当り確率の変動を行わない。したがって、例えば
「0」とか、「6」とかでは大当り確率が変動しない。
A. Example of performing another game using the different game means 93 In this case, the content of the different game is as follows. In the embodiment, when the vehicle stops at "7" and "3"), the fluctuation of the jackpot probability is determined. Then, until the next big hit occurs, the probability variation control is performed to increase the big hit occurrence probability to 1/50 (about four times the normal probability). On the other hand, when stopping at a symbol other than “7” or “3”, the big hit probability is not changed. Therefore, for example, "0" or "6" does not change the big hit probability.

【0153】大当り確率の変動を決定すると、その後、
確率変動の回数を決定し(例えば、乱数の抽選によっ
て)、その回数決定結果は確率変動回数決定表示器92
に表示する。大当りの発生確率は1/50(通常のほぼ
4倍の確率)でなく、他の倍率に変更するようにしても
よく、倍率の値は自由に設定してよい。
After determining the fluctuation of the jackpot probability,
The number of times of the probability change is determined (for example, by random number drawing), and the result of the number determination is displayed as a probability change number determination indicator 92
To be displayed. The probability of occurrence of the jackpot is not 1/50 (probability of approximately four times the normal), but may be changed to another magnification, and the value of the magnification may be set freely.

【0154】なお、例えば確率変動決定表示器91の停
止図柄で直ちに大当り確率を変動(例えば、アップ)す
るようにしてもよい。この場合は、例えば確率変動決定
表示器91の停止図柄が「7」であれば大当り確率を1
/20に高め、停止図柄が「3」であれば大当り確率を
1/50に高めるようにしてもよい。また、確率変動決
定表示器91の停止図柄は「7」や「3」に限らず、ど
のような図柄であっても大当り確率を変動(図柄に対応
させて大当り確率を変えることも可能)するようにして
もよい。
Incidentally, the big hit probability may be immediately changed (for example, increased) at the stop symbol of the probability change determination indicator 91. In this case, for example, if the stop symbol of the probability change determination display 91 is “7”, the big hit probability is 1
/ 20, and if the stop symbol is "3", the big hit probability may be increased to 1/50. In addition, the stop symbol of the probability change determination display 91 is not limited to “7” or “3”, and the jackpot probability is changed for any symbol (the jackpot probability can be changed corresponding to the symbol). You may do so.

【0155】また、普図当り確率についても、同様に確
率変動決定表示器91の停止図柄を使用して直ちに普図
当り確率を変動(例えば、アップ)するようにしてもよ
い。この場合は、例えば確率変動決定表示器91の停止
図柄が「A」であれば普図当り確率を1/2に高め、
「7」であれば普図当り確率を1/3に高め、停止図柄
が「3」であれば普図当り確率を1/5に高めるように
する。また、確率変動決定表示器91の停止図柄は
「A」、「7」あるいは「3」に限らず、どのような図
柄であっても普図当り確率を変動(図柄に対応させて普
図当り確率を変えることも可能)するようにしてもよ
い。
[0155] Similarly, the probability of a perpetual figure may be immediately changed (for example, increased) using the stop symbol of the probability fluctuation determination indicator 91 in the same manner. In this case, for example, if the stop symbol of the probability change determination indicator 91 is “A”, the probability per ordinary figure is increased to 、,
If it is "7", the probability per ordinary symbol is increased to 1/3, and if the stop symbol is "3", the probability per ordinary symbol is increased to 1/5. In addition, the stop symbol of the probability variation determination indicator 91 is not limited to “A”, “7” or “3”, and the probability per hit is changed for any symbol (corresponding to the symbol, The probability may be changed).

【0156】すなわち、確率変動決定表示器91の停止
図柄を使用して普図当り確率を変動させると、「7」あ
るいは「3」であれば、大当り確率および普図の確率の
各々が変動し、「A」であれば普図の確率のみが変動す
ることとなる。
That is, when the probability of hitting the ordinary figure is changed using the stop symbol of the probability change determination indicator 91, if it is "7" or "3", the probability of the big hit and the probability of the ordinary figure change. , "A", only the probability of the ordinary figure fluctuates.

【0157】次に、確率変動の回数の決定は、具体的に
は、確率変動回数決定表示器92の表示図柄で行い、確
率変動回数決定表示器92は確率変動決定表示器91の
図柄が停止した後に図柄回転を開始し、このとき確率変
動回数の抽選をしてその確率変動回数を決定し、表示す
る。確率変動回数の決定で有効な図柄は「1」、
「3」、「5」の3種類であり、その他の図柄は確率変
動回数に相当しないようになっている。したがって、例
えば変動回数用の乱数の抽選結果で「5」を引くと、確
率変動回数が5回となり、その値が確率変動回数決定表
示器92に表示される。また、乱数の抽選で「3」を引
くと、確率変動回数が3回となり、その値が同じく確率
変動回数決定表示器92に表示され、乱数の抽選で
「1」を引くと、確率変動回数が1回となり、その値が
確率変動回数決定表示器92に表示される。
[0157] Next, the number of times of the probability change is determined by the display symbol of the probability change number indicator 92, and the symbol of the probability change indicator 91 is stopped. After that, the symbol rotation is started. At this time, the number of times of the probability change is determined by lottery, and the number of times of the probability change is determined and displayed. The symbol that is effective in determining the probability change frequency is "1",
There are three types, "3" and "5", and the other symbols are not equivalent to the number of times of probability change. Therefore, for example, when "5" is subtracted from the random number lottery result for the number of times of change, the number of times of probability change becomes five, and the value is displayed on the probability change number determination display 92. Also, when the random number lottery is subtracted by “3”, the number of probability fluctuations becomes three, and the value is also displayed on the probability fluctuation number determination display 92. By subtracting “1” by the random number lottery, the probability fluctuation number becomes three. Is once, and the value is displayed on the probability change frequency determination display 92.

【0158】そのため、うまくいくと、いわゆる6回、
4回あるいは2回は短時間に連続して大当りが発生する
可能性が高くなる。ただし、大当りを引くのはあくまで
も遊技者の自力による。このように、大当り確率を高確
率状態として5回、3回あるいは1回まで制御するが、
この回数を特図確率変動回数という。なお、乱数の抽選
による特図確率変動回数は上記例に限らず、他の回数を
設定するようにしてもよい。
Therefore, if it goes well, the so-called six times,
Four or two times, the possibility that a big hit occurs continuously in a short time increases. However, it is up to the player to draw the big hit. As described above, the jackpot probability is controlled up to 5 times, 3 times or 1 time as a high probability state,
This number is called the special figure probability change number. Note that the number of times of the special figure probability change due to the random number lottery is not limited to the above example, and another number may be set.

【0159】B.特別図柄表示装置63を利用して別遊
技を行う例 別遊技を行うのは、別遊技手段93を用いる例に限るも
のではない。ただし、本実施例では上記Aの例を具体的
に掲げて説明し、本例Bや後述の例Cは文言による説明
に留める。
B. Example of performing another game using special symbol display device 63 Performing another game is not limited to the example of using different game means 93. However, in the present embodiment, the above-described example A will be specifically described, and the example B and the example C described below will be described only in words.

【0160】まず、特別図柄表示装置63を利用して別
遊技を行うことが可能である。この場合は既設の部品で
済み、低コストという利点がある。具体的には、特別図
柄表示装置63における可変表示器62を利用して別遊
技を行う。可変表示器62は、3列に配置された3つの
部分からなり、それぞれ可変表示器(左)62L、可変
表示器(中)62M、可変表示器(右)62Rを有して
いるため、これらのうちの2つを利用して別遊技を行
う。
First, it is possible to play another game using the special symbol display device 63. In this case, the existing components are sufficient, and there is an advantage of low cost. Specifically, another game is played using the variable display 62 in the special symbol display device 63. The variable display 62 is composed of three portions arranged in three rows, each having a variable display (left) 62L, a variable display (middle) 62M, and a variable display (right) 62R. Another game is played using two of the above.

【0161】すなわち、可変表示器62の左図柄(可変
表示器(左)62L)および右図柄(可変表示器(右)
62R)の2つを用い、例えば可変表示器62の左図柄
を前述した確率変動決定表示器91に対応させ、右図柄
を前述した確率変動回数決定表示器92に対応させる。
別遊技の実行時期は、例えば大当り終了直後でもよい
し、他のタイミングでもよい。なお、可変表示器62の
左図柄(可変表示器(左)62L)および右図柄(可変
表示器(右)62R)を使用する例に限らず、中図柄を
2回使用して別遊技を実行してもよい。
That is, the left symbol (variable display (left) 62L) and the right symbol (variable display (right)) of the variable display 62.
62R), for example, the left symbol of the variable display 62 is made to correspond to the above-described probability variation determination indicator 91, and the right symbol is made to correspond to the above-described probability variation number determination indicator 92.
The execution time of the separate game may be, for example, immediately after the end of the big hit or another timing. The present invention is not limited to the example in which the left symbol (variable display (left) 62L) and the right symbol (variable display (right) 62R) of the variable display 62 are used, and another game is executed using the middle symbol twice. May be.

【0162】C.普通図柄表示装置(普図表示器64
a)を利用して別遊技を行う例 この場合も既設の部品で済み、低コストという利点があ
る。具体的には、普図表示器64aの図柄を2回回転停
止させ、最初の1回目の図柄を前述した確率変動決定表
示器91に対応させ、次の2回目の図柄を前述した確率
変動回数決定表示器92に対応させる。別遊技の実行時
期は、例えば大当り終了直後でもよいし、他のタイミン
グでももよい。以上は、あくまでも本実施例の連チャン
制御と異なる形態で確率変動を行うことが可能な制御例
である。
C. Ordinary symbol display device (general symbol indicator 64
Example of playing a separate game using a) In this case also, the existing components are sufficient, and there is an advantage of low cost. Specifically, the symbol of the ordinary symbol display 64a is stopped twice, the first symbol is made to correspond to the above-described probability variation determination indicator 91, and the next symbol is displayed as the number of times of the probability variation. Correspond to the decision indicator 92. The execution timing of the separate game may be, for example, immediately after the end of the big hit or at another timing. The above is an example of control in which probability variation can be performed in a form different from the continuous channel control of this embodiment.

【0163】さて、再び図23のフローチャートの説明
に戻る。ステップS302を経ると、次いでステップS
304でメインタイマを[0]にし、ステップS306
に進む。メインタイマは、大当り時に変動入賞装置65
がオープンする1回のサイクル時間(例えば、29.5
秒)をカウントしており、ここでメインタイマを[0]
にすることにより、大当りのスタートと同時に新たにサ
イクル時間のカウントが開始される。
Now, let us return to the description of the flowchart in FIG. 23 again. After step S302, step S
At 304, the main timer is set to [0], and at step S306
Proceed to. The main timer is a variable winning device 65 at the time of a big hit.
Open cycle time (eg, 29.5)
Seconds), and here the main timer is set to [0]
Thus, the cycle time counting is newly started at the same time as the start of the big hit.

【0164】一方、大当りのスタートでないとき(例え
ば、既にスタートしているとき、あるいは全くスタート
していないとき)にはステップS302、304をジャ
ンプしてステップS306に進む。
On the other hand, when it is not a big hit start (for example, when it has already started, or when it has not started at all), steps S302 and S304 are jumped to proceed to step S306.

【0165】ステップS306では、大当りが終了した
か否かを判別する。大当りの細部処理で[ステップB0
0]から[ステップB40]までの段階と、[ステップ
B40]を超えた大当りステップ5および大当りステッ
プ6の各段階があり、これらの段階で大当り処理の進行
状況を判断する。なお、各段階と大当りステップとの関
係は以下の通りである。
In the step S306, it is determined whether or not the big hit is completed. [Step B0]
[0] to [Step B40], and each step of the jackpot step 5 and the jackpot step 6 exceeding [Step B40]. At these steps, the progress of the jackpot processing is determined. The relationship between each step and the jackpot step is as follows.

【0166】 [ステップB00]:大当りステップ0 [ステップB10]:大当りステップ1 [ステップB20]:大当りステップ2 [ステップB30]:大当りステップ3 [ステップB40]:大当りステップ4 大当りステップ1〜大当りステップ4の各段階の処理は
サブルーチンで行うが、大当りステップ5および大当り
ステップ6の各段階は単に段階を指定するのみで、サブ
ルーチン処理は行わない。
[Step B00]: Jackpot Step 0 [Step B10]: Jackpot Step 1 [Step B20]: Jackpot Step 2 [Step B30]: Jackpot Step 3 [Step B40]: Jackpot Step 4 Jackpot Step 1 to Jackpot Step 4 Are performed in a subroutine, but each step of the jackpot step 5 and the jackpot step 6 merely designates a step, and does not execute the subroutine processing.

【0167】ステップS306で大当りステップ6まで
進行しているときは、大当り処理が終了したと判断し、
ステップS330に進む。一方、大当りステップ6未満
のときは、大当り処理が終了していないと判断し、ステ
ップS308に進む。
If it has proceeded to the big hit step 6 in step S306, it is determined that the big hit process has been completed,
Proceed to step S330. On the other hand, when it is less than the big hit step 6, it is determined that the big hit processing is not completed, and the process proceeds to step S308.

【0168】(I)大当り終了のとき ここで、説明の都合上、ステップS330に進んだ場合
から述べると、ステップS330では大当り確率変動処
理を行う。これは、確率変動決定表示器91の停止図柄
をチェックし、大当り確率を変動させるか否かを判別す
るともに、その変動回数を決定する処理を行うものであ
る(詳細はサブルーチンで後述)。これにより、大当り
確率が変動することがあり、遊技者は多くの出玉を確保
する可能性が高くなって、より一層遊技を楽しめること
になる。次いで、ステップS334に進んでアイドルに
戻し、メインルーチンにリターンする。これにより、大
当り終了後は再び普段動作が行われるが、大当りが連続
するときや普図当り確率がアップしているときには、短
時間に大量の出玉を得る可能性が極めて高くなる。
(I) At the time of big hit end Here, for convenience of explanation, the case where the process has proceeded to step S330 will be described. At step S330, a big hit probability variation process is performed. This is to check the symbols stopped in the probability change determination display 91 to determine whether or not to change the big hit probability, and to perform the process of determining the number of times of change (details will be described later in a subroutine). As a result, the jackpot probability may fluctuate, and the player is more likely to secure a lot of balls to be played, so that the player can further enjoy the game. Next, the process proceeds to step S334 to return to idle, and returns to the main routine. As a result, the normal operation is performed again after the end of the big hit, but when the big hit continues or when the probability of hitting the normal figure increases, the possibility of obtaining a large number of payouts in a short time becomes extremely high.

【0169】(II)大当り最中のとき ステップS306で大当りステップ6未満のときは、大
当り処理が終了していないから、ステップS308に進
み、V有効タイマを減算するとともに、V入賞チェック
を行う。V有効タイマは、大当り時に大入賞口としての
変動入賞装置65がオープンしたとき、一定の有効時間
(例えば、29.5秒)内にV入賞口に玉が入賞しない
と、いわゆるパンクとして処理するために、その有効時
間をカウントするタイマであり、一定時間毎にデクリメ
ント(減算)していくものである。
(II) During the big hit If the big hit is less than step 6 in step S306, the big hit process is not completed, so the process proceeds to step S308, the V valid timer is decremented, and the V winning check is performed. When the variable winning device 65 as a special winning opening is opened at the time of a big hit, if the ball does not win in the special winning time within a certain effective time (for example, 29.5 seconds), the V-effective timer processes the so-called punk. Therefore, it is a timer that counts the effective time, and decrements (subtracts) at regular time intervals.

【0170】また、V入賞チェックは有効時間内にV入
賞口に玉が入賞したか否かを判別するものであり、これ
は、例えば継続スイッチ344からの出力信号に基づい
て判断する。したがって、V有効タイマが[0]まで減
算される間にV入賞がなければ、パンクとして処理され
る。一方、V入賞があれば、大当りサイクルが最大サイ
クル数(例えば、16回)の範囲で継続する。
The V winning check is for determining whether or not a ball has been won in the V winning opening within the valid time. Therefore, if there is no V winning while the V valid timer is decremented to [0], it is processed as puncture. On the other hand, if there is a V winning, the big hit cycle continues within the range of the maximum number of cycles (for example, 16 times).

【0171】次いで、ステップS310で大当り用出力
フラグ処理を行う。これは、大当り中にサイクルを継続
させるためのフラグをセットする処理である。次いで、
ステップS312で大入賞口開放中か、つまり変動入賞
装置65がオープンしているか否かを判別する。オープ
ンしているときはステップS314で大入賞口への入賞
数が10個をカウントし、10以上であるか否かを判別
する。大入賞口は10個を限度として閉じる。したがっ
て、10未満のときはステップS316に進んでメイン
タイマを減算する。また、既に10以上であるときはス
テップS322に進む。
Next, in step S310, a jackpot output flag process is performed. This is a process of setting a flag for continuing the cycle during the big hit. Then
In step S312, it is determined whether the special winning opening is being opened, that is, whether the variable winning device 65 is open. If it is open, in step S314, the number of winnings to the special winning opening is counted 10 and it is determined whether or not it is 10 or more. The grand prize mouth is closed with a maximum of ten. Therefore, if it is less than 10, the process proceeds to step S316, and the main timer is decremented. If the number is already 10 or more, the process proceeds to step S322.

【0172】一方、ステップS312で大入賞口が開放
中でないときは、ステップS314をジャンプしてステ
ップS316に進む。ステップS316でメインタイマ
を減算することにより、前述したアタッカーのオープン
時間(例えば、29.5秒)がカウントされる。次い
で、ステップS318で大当りメインタイマが動作中で
あるか否かを判別する。大当りメインタイマは、大当り
の実行に必要なタイマであり、このタイマが動作中のと
きはステップS320に進んでメインタイマ動作中処理
(例えば、装飾ランプの点滅などの処理)を行う。ま
た、大当りメインタイマが動作中でないときは、ステッ
プS322にジャンプする。
On the other hand, if the special winning opening is not being opened in step S312, the process jumps from step S314 and proceeds to step S316. By subtracting the main timer in step S316, the above-mentioned attacker open time (for example, 29.5 seconds) is counted. Next, in step S318, it is determined whether or not the big hit main timer is operating. The big hit main timer is a timer necessary for executing a big hit. When this timer is operating, the process proceeds to step S320 to perform a main timer operating process (for example, a process of blinking a decorative lamp). If the big hit main timer is not operating, the process jumps to step S322.

【0173】ステップS322では大当りステップが
[5]以上であるか否かを判別する。大当りステップ5
以上であるときは、大当り処理を終了させる必要がある
と判断してステップS328に進み、大当りステップに
[6]をセットしてメインルーチンにリターンする。こ
れにより、次回のルーチンではステップS306でYE
Sに分岐することになる。
In the step S322, it is determined whether or not the big hit step is equal to or more than [5]. Jackpot Step 5
If so, it is determined that it is necessary to end the big hit processing, and the flow advances to step S328 to set [6] in the big hit step and return to the main routine. Accordingly, in the next routine, YE is determined in step S306.
It will branch to S.

【0174】また、ステップS322で大当りステップ
が[5]より小さいときは、ステップS324に進んで
下記の大当り各フェーズ終了処理の選択と実行を行う。 [ステップB00]:ファンファーレスタート処理 [ステップB10]:ファンファーレ終了処理 [ステップB20]:大入賞口開放終了処理 [ステップB30]:インターバル終了処理 [ステップB40]:終了時Vチェック処理 なお、これらの各処理はサブルーチンで詳細を後述す
る。次いで、ステップS326でタイマ等のデータをセ
ットした後、メインルーチンにリターンする。このよう
にして大当り時に必要な処理が行われる。
If the big hit step is smaller than [5] in step S322, the flow advances to step S324 to select and execute the following big hit phase termination processing. [Step B00]: Fanfare start process [Step B10]: Fanfare end process [Step B20]: Big winning opening opening end process [Step B30]: Interval end process [Step B40]: V check process at end The processing is a subroutine and will be described later in detail. Next, after setting data such as a timer in step S326, the process returns to the main routine. In this way, the necessary processing at the time of the big hit is performed.

【0175】ファンファーレスタート処理 図25は大当り処理における[ステップB00]のファ
ンファーレスタート処理のサブルーチンを示す図であ
る。このサブルーチンに移行すると、まずステップS3
40で大当りステップに[1]をセットし、その後、大
当り処理にリターンする。これにより、大当りのスター
ト前にファンファーレが鳴る。
[0175]Fanfare start processing  FIG. 25 is a diagram showing the process of [Step B00] in the jackpot process.
FIG. 9 is a diagram showing a subroutine of a transfer start process.
You. When shifting to this subroutine, first, in step S3
Set [1] to the jackpot step at 40, and then
Return to hit processing. This gives you a jackpot star
A fanfare sounds before you go.

【0176】ファンファーレ終了処理・インターバル終
了処理 図26は大当り処理における[ステップB10]のファ
ンファーレ終了処理および[ステップB30]のインタ
ーバル終了処理の各サブルーチンを示す図である。これ
らの各サブルーチンに移行すると、何れの場合も、まず
ステップS350で継続回数更新処理を行う。次いで、
ステップS352で大当りステップに[2]をセット
し、その後、大当り処理にリターンする。これにより、
大当りのファンファーレが終了するとともに、次のサイ
クルに移行する間のインターバルが終了し、大当りの継
続サイクルが更新される。
[0176]Fanfare end processing / End of interval
Processing  FIG. 26 is a diagram showing the process of [Step B10] in the jackpot process.
Process and the interface of [Step B30].
It is a figure showing each subroutine of global ending processing. this
When moving to each of these subroutines, first of all,
In step S350, a continuation count update process is performed. Then
[2] is set to the jackpot step in step S352
Then, the process returns to the jackpot processing. This allows
The big hit fanfare is over and the next site
The interval between the transitions to
The subsequent cycle is updated.

【0177】大入賞口開放終了処理 図27は大当り処理における[ステップB20]の大入
賞口開放終了処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS360で1
0入賞ありか否かを判別する。これは、大入賞口として
の変動入賞装置65がオープンしたとき、入賞があった
か否かを判別するものである。もし、1個の入賞もなけ
れば、ステップS362でノーカウントエラーにしてス
テップS364に進む。ノーカウントエラーとは、大入
賞口に全く入賞がない場合である。一方、ステップS3
60で入賞があれば、ステップS362をジャンプして
ステップS364に進む。
[0177]Big winning opening opening end processing  FIG. 27 is a diagram showing the big hit of [Step B20] in the big hit process.
It is a figure showing the subroutine of prize mouth opening end processing. this
When the process proceeds to the subroutine, first, at step S360, 1
It is determined whether there is a 0 prize. This is a special winning opening
There was a prize when the variable prize winning device 65 opened
It is to determine whether or not. If there is no one prize
If no, a no-count error is set in step S362 and the
Proceed to step S364. No count error means
This is the case when there is no prize in the prize mouth. On the other hand, step S3
If there is a prize at 60, jump to step S362
Proceed to step S364.

【0178】ステップS364では16回目の開放か否
か、すなわち、最大開放回数である16回目のアタッカ
ーオープンであるか否かを判別する。16回目の開放で
なければステップS366に進んでV入賞なしか否かを
判別し、V入賞していればステップS368で大当りス
テップに[3]をセットして大当り処理にリターンす
る。これにより、大当りステップ3では大当りサイクル
が継続される。したがって、各サイクルでのV入賞を条
件に最大限16回までアタッカーがオープンする。
In the step S364, it is determined whether or not the sixteenth opening, that is, whether or not the sixteenth attacker opening which is the maximum number of times of opening is performed. If it is not the 16th release, the process proceeds to step S366 to determine whether or not there is a V-win, and if V-win has been achieved, [3] is set in the big hit step in step S368, and the process returns to the big hit process. Thus, the big hit cycle is continued in the big hit step 3. Therefore, the attacker opens up to 16 times at the maximum on the condition of winning the V in each cycle.

【0179】また、ステップS364で16回目の開放
のとき(最終回の開放のとき)、あるいはステップS3
66でV入賞がないときには、ステップS370に分岐
し、大当りステップに[4]をセットし、その後、大当
り処理にリターンする。これにより、大当りサイクルを
継続させる大当りステップ3に移行せず、大当りがパン
クすることになる。
At the time of the 16th release (at the time of the final release) at step S364, or at step S3
If there is no V prize at 66, the flow branches to step S370 to set [4] in the jackpot step, and thereafter returns to the jackpot process. As a result, the jackpot is punctured without shifting to the jackpot step 3 for continuing the jackpot cycle.

【0180】終了時Vチェック処理 図28は大当り処理における[ステップB40]の終了
時Vチェック処理のサブルーチンを示す図である。この
サブルーチンに移行すると、まずステップS380で1
6回目の開放か否か、すなわち、最大開放回数である1
6回目のアタッカーオープンであるか否かを判別する。
16回目の開放でなければステップS382に進んでV
入賞なしか否かを判別し、V入賞していればステップS
384で大当りステップに[2]をセットして大当り処
理にリターンする。これにより、大当りステップ2大当
りの各サイクルにおける継続処理が行われる。
[0180]V check processing at end  FIG. 28 shows the end of [Step B40] in the big hit process.
It is a figure which shows the subroutine of time V check processing. this
When shifting to the subroutine, first, at step S380, 1
Whether it is the sixth release, that is, 1 which is the maximum number of releases
It is determined whether or not the sixth attacker open.
If it is not the 16th release, the process proceeds to step S382 and V
It is determined whether there is no prize or not, and if a prize is awarded, step S
At 384, the jackpot step is set to [2] and the jackpot
Return to the management. By this, big hit step 2 big hit
The continuation processing in each cycle is performed.

【0181】また、ステップS380で16回目の開放
のとき(最終回の開放のとき)、あるいはステップS3
82でV入賞がないときには、ステップS386に分岐
して大当りステップに[5]をセットし、その後、大当
り処理にリターンする。これにより、大当りサイクルが
終了する。
At the time of the 16th release (at the time of the final release) at step S380, or at the step S3
If there is no V prize at 82, the process branches to step S386 to set [5] in the jackpot step, and then returns to the jackpot process. Thereby, the big hit cycle ends.

【0182】次に、乱数の更新処理・タイマおよびポー
ト出力処理における各サブルーチンについて説明する。図柄用乱数更新処理 図29は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS50の図柄用乱数更新処理のサブル
ーチンを示す図である。このサブルーチンが開始される
と、まずステップS400で左図柄乱数に[1]を加算
する。次いで、ステップS402で左図柄乱数が[1
4]以下であるか否かを判別する。ここで、本実施例で
は可変表示器62に表示する図柄として、「0」〜
「9」〜「A」・・「E」までの15種類の図柄があ
る。そして、14種類の図柄は[0]から[14]まで
の各乱数にそれぞれ対応している。したがって、左図柄
乱数が[14]ということは、図柄の最大値に対応す
る。
Next, random number update processing / timer and port
Each subroutine in the output process will be described.Symbol random number update processing  FIG. 29 shows random number update processing, timer and port output processing.
Of the symbol random number updating process in step S50 in
FIG. This subroutine starts
First, add [1] to the left symbol random number in step S400
I do. Next, in step S402, the left symbol random number is [1].
4] It is determined whether or not it is below. Here, in this embodiment,
Are symbols "0" to "0" to be displayed on the variable display 62.
There are 15 kinds of patterns from "9" to "A" ... "E"
You. And 14 kinds of symbols are from [0] to [14]
Respectively correspond to the random numbers. Therefore, the left symbol
The random number [14] corresponds to the maximum value of the symbol.
You.

【0183】ステップS402で左図柄乱数が[14]
を超えているときは、最大値であるからステップS40
4に進んで左図柄乱数を[0]にする。これは、最大値
から再び最小値である[0]に戻すものである。次い
で、ステップS406で中図柄乱数に[1]を加算し、
同様にステップS408で中図柄乱数が[14]以下で
あるか否かを判別する。中図柄乱数が[14]を超えて
いるときは、最大値であるからステップS410に進ん
で中図柄乱数を[0]に戻す。次いで、ステップS41
2で右図柄乱数に[1]を加算し、同様にステップS4
14で右図柄乱数が[14]以下であるか否かを判別す
る。右図柄乱数が[14]を超えているときは、最大値
であるからステップS416に進んで右図柄乱数を
[0]に戻す。次いで、ステップS418の処理を行
う。
In step S402, the left symbol random number is [14].
Is greater than the maximum value, the value of step S40 is reached.
Proceed to 4 to set the left symbol random number to [0]. This is to return the maximum value to the minimum value [0] again. Next, in step S406, [1] is added to the medium symbol random number,
Similarly, in a step S408, it is determined whether or not the middle symbol random number is equal to or smaller than [14]. If the medium symbol random number exceeds [14], the process proceeds to step S410 because the value is the maximum value, and the medium symbol random number is returned to [0]. Next, step S41
In step 2, [1] is added to the right symbol random number, and similarly, in step S4
At 14, it is determined whether or not the right symbol random number is equal to or smaller than [14]. When the right symbol random number exceeds [14], the process proceeds to step S416 because the right symbol random number is the maximum value, and the right symbol random number is returned to [0]. Next, the process of step S418 is performed.

【0184】一方、ステップS402で左図柄乱数が
[14]以下のとき、ステップS408で中図柄乱数が
[14]以下のとき、あるいはステップS414で右図
柄乱数が[14]以下のときは、何れもステップS41
8にジャンプする。このようにして、左、中、右の各図
柄乱数が[0]〜[14]の範囲で順次更新(インクリ
メント)されていく。さて、ステップS418では大当
り図柄更新処理を実行する。これは、大当り時に各図柄
の出現率をランダムにするのが主目的であるとともに、
本実施例では特に「3」および「7」の図柄の出現率を
やや低めに抑えて、ホールにとって不利益が大きくなら
ず、かつ遊技者も楽しめるように両者の利益バランスを
図るように制御するものである。
On the other hand, when the left symbol random number is not more than [14] in step S402, when the middle symbol random number is not more than [14] in step S408, or when the right symbol random number is less than [14] in step S414, Also step S41
Jump to 8. In this manner, the left, middle, and right symbol random numbers are sequentially updated (incremented) in the range of [0] to [14]. Now, in step S418, a big hit symbol updating process is executed. This is mainly to randomize the appearance rate of each symbol at the time of big hit,
In this embodiment, in particular, the appearance rates of the symbols “3” and “7” are controlled to be slightly lower, so that the disadvantage is not increased for the hole, and the control is performed so as to balance the profit between the two so that the player can enjoy the hole. Things.

【0185】大当り決定用乱数更新処理・図柄回転数決
定乱数更新処理 図29は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS52の大当り決定用乱数更新処理お
よびステップS54の図柄回転数決定乱数更新処理の各
サブルーチンを示す図である。大当り決定用乱数更新処
理のサブルーチンが開始されると、まずステップS42
0で大当り決定乱数に[1]を加算する。次いで、ステ
ップS422で確率設定値に対する乱数更新上限値を取
り出す。例えば、大当りの確率が1/200であるとき
は乱数更新上限値が[200]になり、[200]が取
り出される。同様に、大当りの確率が1/210のとき
は乱数更新上限値が[210]、大当りの確率が1/2
20のときは乱数更新上限値が[220]になる。
[0185]Big hit decision random number update processing, symbol rotation speed decision
Constant random number update processing  FIG. 29 shows random number update processing, timer and port output processing.
The random number update process for determining the big hit in step S52 in
And the symbol rotation number determination random number update process in step S54
It is a figure which shows a subroutine. Big hit decision random number update processing
When the processing subroutine is started, first, at step S42
At 0, [1] is added to the jackpot determination random number. Next,
In step S422, the random number update upper limit value for the probability set value is calculated.
Start. For example, when the jackpot probability is 1/200
Has a random number update upper limit of [200] and [200]
Be sent out. Similarly, when the jackpot probability is 1/210
Has a random number update upper limit of [210] and a jackpot probability of 1/2
In the case of 20, the random number update upper limit value is [220].

【0186】次いで、ステップS424で大当りの確率
がアップ中であるか否かを判別する。例えば、確率変動
決定表示器91に「3」、「7」が停止した場合には大
当り確率(特図確率)が1/50にアップしている。な
お、アップの倍率はこの例に限らず、他の倍率でもよ
い。
Then, in a step S424, it is determined whether or not the big hit probability is increasing. For example, when “3” and “7” are stopped on the probability change determination display 91, the big hit probability (special figure probability) is increased to 1/50. The up magnification is not limited to this example, and may be another magnification.

【0187】ステップS424で確率アップ中のときは
ステップS426で、大当り確率が10倍にアップして
1/20になったときは乱数更新上限値を「20」に、
大当り確率が10倍にアップして1/21になったとき
は乱数更新上限値を「21」に、大当り確率が10倍に
アップして1/22になったときは乱数更新上限値を
「22」に、各々確率設定値に対応させて補正して、そ
の後、ステップS428に進む。一方、確率アップ中で
ないときはステップS426をジャンプしてステップS
428に進む。
If the probability is increasing at step S424, then at step S426, if the jackpot probability is increased by a factor of 10 to 1/20, the random number update upper limit value is set to "20".
When the jackpot probability is increased by 10 times and becomes 1/21, the random number update upper limit is set to “21”. When the jackpot probability is increased by 10 times and becomes 1/22, the random number update upper limit is set to “21”. 22 "in accordance with the probability set values, and then the process proceeds to step S428. On the other hand, when the probability is not being increased, step S426 is jumped to step S426.
Proceed to 428.

【0188】ステップS428では、大当り決定乱数更
新結果は上限値か否かを判別する。これは、本ルーチン
を繰り返す毎に大当り決定乱数が更新されていくが、今
回のルーチンでその上限値になったか否かを判別するも
のである。大当り決定乱数更新結果が上限値のときはス
テップS430で大当り決定乱数を再び[0]に戻す。
その後、図柄回転数決定乱数更新処理のステップS43
2に移行する。また、大当り決定乱数更新結果が上限値
でないときは図柄回転数決定乱数更新処理のサブルーチ
ンをジャンプして次のタイマ処理に移行する。
In the step S428, it is determined whether or not the result of updating the hit random number is the upper limit value. This is to update the big hit determination random number each time this routine is repeated, and determine whether or not the upper limit has been reached in this routine. If the jackpot determination random number update result is the upper limit value, the jackpot determination random number is returned to [0] in step S430.
Thereafter, step S43 of the symbol rotation number determination random number update process
Move to 2. On the other hand, if the result of the update of the jackpot determination random number is not the upper limit value, the subroutine of the symbol rotation number determination random number update processing is jumped to shift to the next timer processing.

【0189】このようにして、大当り決定乱数が[1]
ずつインクリメントされていき、大当り確率に対応する
上限値で再び[0]に戻ってインクリメントが繰り返さ
れる。したがって、例えば大当りの確率が1/200の
ときは乱数更新上限値が[200]であるから、[0]
から[199]の範囲内の乱数を1つ抽出して大当りの
判定が行われる。すなわち、大当りの確率が1/200
で乱数の抽出が行われる。また、大当りの確率がアップ
して1/50になったときは乱数更新上限値が[50]
であるから、[0]から[49]の範囲内の乱数を1つ
抽出して大当りの判定が行われる。したがって、大当り
の確率がアップすることにより、大当りを引く可能性が
飛躍的に高くなる。
As described above, the jackpot determination random number is [1]
It is incremented by one, and returns to [0] again at the upper limit value corresponding to the jackpot probability, and the increment is repeated. Therefore, for example, when the jackpot probability is 1/200, the random number update upper limit value is [200], and therefore, [0]
, One random number within the range [199] is extracted, and a jackpot determination is performed. That is, the jackpot probability is 1/200
The random number is extracted by. When the probability of the jackpot is increased to 1/50, the random number update upper limit is [50].
Therefore, one big random number in the range of [0] to [49] is extracted to determine the jackpot. Therefore, as the probability of a big hit increases, the possibility of drawing a big hit dramatically increases.

【0190】次に、図柄回転数決定乱数更新処理のサブ
ルーチンに入ると、ステップS432で図柄回転数決定
乱数に[1]を加算する。次いで、ステップS434で
図柄回転数決定乱数の更新結果は上限値か否かを判別す
る。これは、本ルーチンを繰り返す毎に図柄回転数決定
乱数が更新されていくが、今回のルーチンでその上限値
になったか否かを判別するものである。図柄回転数決定
乱数更新結果が上限値のときはステップS436で図柄
回転数決定乱数を再び[0]に戻す。その後、次のタイ
マ処理に移行する。また、図柄回転数決定乱数更新結果
が上限値でないときはステップS436をジャンプして
次のタイマ処理に移行する。
Next, when the subroutine of the symbol rotation number determining random number updating process is entered, [1] is added to the symbol rotation number determining random number in step S432. Next, in step S434, it is determined whether or not the update result of the symbol rotation number determination random number is the upper limit value. This is to update the symbol rotation number determination random number each time this routine is repeated, and determine whether or not the upper limit value has been reached in this routine. If the symbol rotation number determination random number update result is the upper limit value, the symbol rotation number determination random number is returned to [0] in step S436. After that, the processing shifts to the next timer processing. If the symbol rotation number determination random number update result is not the upper limit value, the process jumps to step S436 and shifts to the next timer process.

【0191】このようにして、図柄回転数決定乱数が
[1]ずつインクリメントされていき、その上限値で再
び[0]に戻ってインクリメントが繰り返される。した
がって、可変表示器62の表示図柄を回転させる回数が
偏らないようになる。
In this way, the symbol rotation number determining random number is incremented by [1], and returns to [0] again at the upper limit, and the increment is repeated. Therefore, the number of times of rotating the display symbol of the variable display 62 is not biased.

【0192】ビールボトル処理 図31は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS58のビールボトル処理のサブルー
チンを示す図である。このサブルーチンが開始される
と、まずステップS450でリーチ動作中であるか否か
を判別し、リーチ動作中でないときは乱数の更新処理・
タイマおよびポート出力処理にリターンする。したがっ
て、リーチ動作中でなければ、可変表示器62のメカ的
動作が行われない。
[0192]Beer bottle processing  FIG. 31 shows random number update processing / timer and port output processing.
Of beer bottle processing in step S58 in
FIG. This subroutine starts
Whether or not a reach operation is being performed in step S450
Is determined, and when reach operation is not in progress, random number update processing
Return to timer and port output processing. Accordingly
If the reach operation is not being performed, the mechanical
No action is taken.

【0193】一方、リーチ動作中のときはステップS4
52でスペシャルリーチであるか否かを判別する。スペ
シャルリーチでなく通常のノーマルリーチのときはステ
ップS454に進んで通常リーチ表示図柄に対応したソ
レノイド動作を行う。すなわち、ビールボトルソレノイ
ド205、207に対して通常リーチ表示図柄に対応す
る通電制御を行う。これにより、図11(a)にリーチ
状態の動作を示すように、リーチスクロールしていると
き、ビール瓶部203aおよびビール瓶部204aが共
に中央側に傾斜してビール瓶をジョッキ部171のジョ
ッキに注ぐようなスタイルの変位動作が行われる。
On the other hand, during the reach operation, step S4
At 52, it is determined whether or not it is a special reach. If it is not a special reach but a normal normal reach, the process proceeds to step S454 to perform a solenoid operation corresponding to the normal reach display symbol. That is, the energization control corresponding to the normal reach display symbol is performed on the beer bottle solenoids 205 and 207. 11A, the beer bottle portion 203a and the beer bottle portion 204a are both inclined toward the center side during the reach scroll so that the beer bottle is poured into the mug of the mug portion 171 during the reach scroll. Style displacement operation is performed.

【0194】また、ステップS452でスペシャルリー
チのときはステップS456に進んでスペシャルリーチ
表示図柄に対応したソレノイド動作を行う。すなわち、
ビールボトルソレノイド205、207に対してスペシ
ャルリーチ表示図柄に対応するように緩やかな動作とな
る通電制御を行う。これにより、同じく図11(a)に
示すリーチ状態が行われるが、この場合はリーチスクロ
ールがロングリーチでゆっくりと行われ、かつビール瓶
部203aおよびビール瓶部204aが共に中央側に傾
斜してビール瓶をジョッキ部171のジョッキに注ぐよ
うなスタイルの変位動作がゆっくりと行われる。したが
って、スペシャルリーチに即したゆっくりしたメカ的に
動作が実現される。ステップS454あるいはステップ
S456を経ると、乱数の更新処理・タイマおよびポー
ト出力処理にリターンする。
If it is determined in step S452 that the vehicle is in special reach, the flow advances to step S456 to perform a solenoid operation corresponding to the special reach display symbol. That is,
The energization control is performed on the beer bottle solenoids 205 and 207 so that the operation becomes gentle so as to correspond to the special reach display symbol. As a result, the reach state shown in FIG. 11A is also performed. In this case, the reach scroll is performed slowly with a long reach, and the beer bottle portion 203a and the beer bottle portion 204a are both inclined to the center side to remove the beer bottle. The style displacement operation of pouring into the mug of the mug unit 171 is performed slowly. Therefore, a slow mechanical operation according to the special reach is realized. After step S454 or step S456, the process returns to random number update processing / timer and port output processing.

【0195】マスコットモータ処理 図32は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS64のマスコットモータ処理のサブ
ルーチンを示す図である。このサブルーチンが開始され
ると、まずステップS460でリーチ動作中であるか否
かを判別し、リーチ動作中でないときは乱数の更新処理
・タイマおよびポート出力処理にリターンする。したが
って、リーチ動作中でなければ、可変表示器62のメカ
的動作が行われない。
[0195]Mascot motor processing  FIG. 32 shows random number update processing / timer and port output processing.
Of the mascot motor process in step S64
It is a figure showing a routine. This subroutine is started
Then, first, in step S460, whether or not the reach operation is being performed
And if the reach operation is not in progress, update the random number
・ Return to timer and port output processing. But
Therefore, unless the reach operation is being performed, the mechanism of the variable display
Action is not performed.

【0196】一方、リーチ動作中のときはステップS4
62でスペシャルリーチであるか否かを判別する。スペ
シャルリーチでなく通常のノーマルリーチのときはステ
ップS464に進んで通常リーチ表示図柄に対応したモ
ータ動作を行う。すなわち、マスコットモータ210に
対して通常リーチ表示図柄に対応する通電制御を行う。
これにより、図11(b)にリーチ状態の動作を示すよ
うに、リーチスクロールしているとき、ビールのジョッ
キの上に人形の顔が重なるような形状となって、ジョッ
キ部材175および顔部材184が共に一定の傾斜状態
となるようなスタイルの変位動作が行われる。
On the other hand, during the reach operation, step S4
At 62, it is determined whether or not it is a special reach. If it is not the special reach but the normal reach, the process proceeds to step S464 to perform the motor operation corresponding to the normal reach display symbol. That is, energization control corresponding to the normal reach display symbol is performed on the mascot motor 210.
As a result, as shown in FIG. 11 (b), the doll's face is overlaid on the beer mug during the reach scroll, as shown in FIG. Are performed in such a manner that both of them are in a constant inclined state.

【0197】また、ステップS462でスペシャルリー
チのときはステップS466に進んでスペシャルリーチ
表示図柄に対応したモータ動作を行う。すなわち、マス
コットモータ210に対してスペシャルリーチ表示図柄
に対応するように緩やかな動作となる通電制御を行う。
これにより、同じく図11(b)に示すリーチ状態が行
われるが、この場合はリーチスクロールがロングリーチ
でゆっくりと行われ、かつジョッキ部材175および顔
部材184が共に一定の傾斜状態となるようなスタイル
の変位動作がゆっくりと行われる。したがって、スペシ
ャルリーチに即したゆっくりしたメカ的な動作が実現さ
れる。ステップS464あるいはステップS466を経
ると、乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理に
リターンする。
If it is determined in step S462 that there is a special reach, the flow advances to step S466 to perform a motor operation corresponding to the special reach display symbol. That is, energization control is performed on the mascot motor 210 so that the operation becomes gradual so as to correspond to the special reach display symbol.
As a result, the reach state shown in FIG. 11B is also performed. In this case, the reach scroll is performed slowly with a long reach, and both the mug member 175 and the face member 184 are in a constant inclined state. The displacement movement of the style is performed slowly. Therefore, a slow mechanical operation according to the special reach is realized. After step S464 or step S466, the process returns to random number update processing / timer and port output processing.

【0198】普図普電処理 図33はメインルーチンのステップS45における普図
普電処理のサブルーチンを示す図である。このサブルー
チンが開始されると、まずステップS500で始動入賞
があるか否かを判別する。ここでの始動入賞とは、普図
ゲート67、68への玉の入賞(すなわち、玉がゲート
を通過すること)をいう。普図ゲート67、68(少な
くとも何れか一方でよい)を玉が通過すると、ステップ
S502で普図始動記憶を[1]だけインクリメント
(加算)する。ここでの普図始動記憶とは、普図ゲート
67、68(何れか一方でよい)を玉が通過して状態を
記憶するもので、普電始動入賞口64の入賞した場合の
始動記憶とは異なる。なお、普図始動記憶は4個を限度
して行われる。
[0198]Normal figure  FIG. 33 is a general view in step S45 of the main routine.
It is a figure which shows the subroutine of a usual electric power process. This subroutine
When the chin is started, the starting prize is first won in step S500.
It is determined whether or not there is. The starting prize here is
The winning of the ball to the gates 67 and 68 (that is, the ball
Pass through). General Figure gates 67, 68 (small
At least one of them)
In step S502, the normal figure start memory is incremented by [1].
(to add. The general figure starting memory here is the general figure gate
The ball passes through 67, 68 (either one is good)
When the prize of the Puden starting winning port 64 is won
It is different from the starting memory. In addition, the usual figure memory is limited to four
It is done.

【0199】ステップS502を経ると、次いで、ステ
ップS504に進む。一方、ステップS500で始動入
賞がなければ、ステップS502をジャンプしてステッ
プS504に進む。ステップS504では普図アイドル
中であるか否かを判別する。普図アイドル中とは、普図
表示器64aが前の出目(図柄)で停止している状態を
いう。例えば、停止した直後でもよい。普図アイドル中
のときはステップS506に進んで普図始動記憶の保留
があるか否かを判別する。保留は4個以内で行われるの
で、保留があるケースも多い。
After step S502, the process proceeds to step S504. On the other hand, if there is no start winning in step S500, the process jumps from step S502 and proceeds to step S504. In the step S504, it is determined whether or not the normal figure is idle. The normal figure idle state means a state in which the normal figure indicator 64a is stopped at the previous roll (symbol). For example, it may be immediately after stopping. If it is during normal time idle, the process proceeds to step S506, and it is determined whether the normal time start memory is suspended. Since the suspension is performed within four or less, there are many cases where there is suspension.

【0200】保留があるときはステップS508で普図
回転開始処理を行う。これにより、普図表示器64aの
表示が変化し、以後、ランダムな所定時間経過後にある
図柄で停止することになる。また、回転開始から所定時
間経過後に普図表示器64aの図柄を決定する乱数を抽
選する。乱数の抽選結果によりラッーキな特定の図柄
(例えば、「7」)に当るか否かが決定される。この場
合、ステップS508ではランダムな回転時間をセット
することにより、特定の当り図柄(例えば、「7」)に
図柄出現が偏らないように考慮する。
If there is a reservation, a general-purpose rotation start process is performed in step S508. As a result, the display of the ordinary symbol display 64a changes, and thereafter, the display stops at a certain symbol after a predetermined time elapses at random. Also, after a predetermined time has elapsed from the start of rotation, a random number for determining a symbol on the general-purpose display 64a is randomly selected. It is determined based on the random number lottery result whether or not a lucky specific symbol (for example, “7”) is hit. In this case, by setting a random rotation time in step S508, consideration is given so that the appearance of the symbol is not biased to a specific hit symbol (for example, “7”).

【0201】図柄としては、表示可能な最大範囲である
0〜19の20種類を使用してもよいし、あるいは1、
3、5、・・・・19という特定の奇数図柄を使用して
もよい。図柄が少ないと制御は楽になる。なお、普図表
示器64aの図柄を決定する乱数を抽選するタイミング
は、上記のように回転開始から所定時間経過後でもよい
が、これに限らず、例えば普図ゲート67、68への入
賞と同時に図柄決定用の乱数を抽選してもよい。つま
り、乱数抽選のタイミングは随時自由に設定してよい。
As the symbols, 20 types of 0 to 19, which are the maximum displayable ranges, may be used.
A specific odd symbol of 3, 5,... 19 may be used. If there are few symbols, control becomes easier. In addition, the timing at which the random number for determining the symbol of the general symbol display 64a is determined by lottery may be after a predetermined time has elapsed from the start of rotation as described above, but is not limited thereto. At the same time, random numbers for symbol determination may be drawn. That is, the random number lottery timing may be freely set at any time.

【0202】ステップS508の処理を経ると、続くス
テップS510に進む。一方、ステップS504でNO
のとき、あるいはステップS506でNOのときは何れ
もステップS508をジャンプしてステップS510に
進む。ステップS510では処理分岐を行う。これは、
上記ステップの判別結果に応じてアイドル処理、回転処
理、当り処理あるいははずれ処理の何れかを選択して実
行するものである(各内容の詳細はサブルーチン参
照)。ステップS510を経ると、メインルーチンにリ
ターンする。
After the processing in step S508, the flow advances to step S510. On the other hand, if NO in step S504
In either case, or when the answer is NO in step S506, the process jumps from step S508 and proceeds to step S510. In step S510, the process branches. this is,
Any of the idle processing, the rotation processing, the hitting processing, and the out-of-position processing is selected and executed according to the result of the determination in the above step (refer to the subroutine for details of each content). After step S510, the process returns to the main routine.

【0203】アイドル処理 図34は普図普電処理におけるステップS510のアイ
ドル処理のサブルーチンを示す図である。このサブルー
チンに移行すると、ステップS520で普図、普電処理
用のRAM領域をクリアする処理を行う。これにより、
普図ゲート67、68の入賞データや普通電動始動口6
4を作動させる命令等を格納するための、RAM312
の領域がクリアされる。したがって、普図ゲート67、
68の図柄は停止状態に維持され、普通電動始動口64
は作動しない。
[0203]Idle processing  FIG. 34 is a flowchart showing the operation of step S510 in the general-purpose general-purpose process.
It is a figure which shows the subroutine of a dollar process. This subroutine
When the process proceeds to step S520, the general map and general electric processing are performed in step S520.
For clearing the RAM area for use. This allows
Winning data of the general figure gates 67 and 68 and the normal electric starting port 6
RAM 312 for storing instructions and the like for activating
Area is cleared. Therefore, the general gate 67,
The symbol 68 is maintained in the stopped state, and the normal electric starting port 64 is provided.
Does not work.

【0204】回転処理 図35は普図普電処理におけるステップS510の回転
処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチン
に移行すると、まずステップS530で普図表示器64
aの図柄が回転を終了したか否かを判別する。図柄が回
転を終了していないときはステップS532に進んで普
図変動処理を行い、メインルーチンにリターンする。こ
れにより、普図表示器64aの図柄が引き続き変動(つ
まり回転を継続)する。
[0204]Rotation processing  FIG. 35 shows the rotation of step S510 in the general-purpose general-purpose processing.
It is a figure which shows the subroutine of a process. This subroutine
, First, at step S530, the general map display 64
It is determined whether or not the symbol a has completed the rotation. The pattern turns
If the rotation has not been completed, the process proceeds to step S532 and
A figure variation process is performed, and the process returns to the main routine. This
As a result, the design of the ordinary symbol display 64a continues to fluctuate.
(Continuous rotation).

【0205】一方、普図表示器64aの図柄が回転を終
了したときはステップS534に進んで普図表示器64
aの図柄を決定する乱数を抽出し、ステップS536で
抽出結果が当りであるか否かを判別する。当りには、例
えば「7」および「3」の2通りがある。当りのときは
ステップS538で当り図柄を停止させる。したがっ
て、「7」あるいは「3」の図柄で停止することにな
る。次いで、ステップS540で次回のルーチンで実行
する処理を当り処理に変更し、メインルーチンにリター
ンする。これにより、普図表示器64aの図柄が当りで
停止し、以後、当り処理に移行する。また、ステップS
536で当りでないときは、ステップS542に分岐
し、はずれ図柄を停止させる。したがって、「7」ある
いは「3」以外の図柄で停止することになる。次いで、
ステップS544で次回のルーチンで実行する処理をは
ずれ処理に変更し、メインルーチンにリターンする。こ
れにより、普図表示器64aの図柄がはずれで停止し、
以後、はずれ処理に移行する。このようにして普図表示
器64aの図柄を回転させる処理が行われる。
On the other hand, when the symbol on the general symbol display 64a has finished rotating, the flow advances to step S534 to proceed to step S534.
A random number for determining the symbol a is extracted, and it is determined in step S536 whether or not the extraction result is a hit. There are two types of hits, for example, “7” and “3”. If it is a hit, the hit symbol is stopped in step S538. Therefore, the vehicle stops at the symbol “7” or “3”. Next, in step S540, the process to be executed in the next routine is changed to a hit process, and the process returns to the main routine. As a result, the symbol on the ordinary symbol display 64a stops at a hit, and thereafter, the process proceeds to a hit process. Step S
If it is not a hit at 536, the process branches to step S542 to stop the missing symbol. Therefore, the vehicle stops at a symbol other than "7" or "3". Then
In step S544, the process to be executed in the next routine is changed to a disconnection process, and the process returns to the main routine. As a result, the symbol of the ordinary symbol display 64a stops at a loss,
After that, the processing shifts to the off-set processing. In this way, the process of rotating the symbol on the ordinary symbol display 64a is performed.

【0206】当り処理・はずれ処理 図36は普図普電処理におけるステップS510の当り
処理およびはずれ処理のサブルーチンを示す図である。
当り処理のサブルーチンに移行すると、まずステップS
550で当り処理が終了か否かを判別し、終了していな
いときはステップS552に進んで普通電動始動口64
をオンする。これは、普電ソレノイド361に通電して
普通電動始動口64のチューリップを開放するものであ
る。これにより、普通電動始動口64への入賞率が高ま
り、遊技者は有利になる。次いで、ステップS554で
普通電動始動口64に玉が入賞したか否かをチェック
し、メインルーチンにリターンする。普通電動始動口6
4への入賞があると、4個内では始動記憶されて、可変
表示器62の図柄が回転し、4個を超える入賞では単な
る賞球排出にとどまる。
[0206]Hitting / losing processing  FIG. 36 is a diagram showing the contact at step S510 in the general-purpose general-purpose processing.
It is a figure which shows the subroutine of a process and a departure process.
When shifting to the hit processing subroutine, first, in step S
At 550, it is determined whether or not the hit processing is completed.
If not, the process proceeds to step S552 and the normal electric starting port 64
Turn on. This is done by energizing the Fuden solenoid 361
Normally, the tulip of the electric start port 64 is opened.
You. As a result, the winning rate of the ordinary electric starting port 64 is increased.
This gives the player an advantage. Next, in step S554
Checks whether or not the ball has won the normal electric start port 64
And returns to the main routine. Normal electric start port 6
When there is a prize in 4, the start is memorized in 4 and variable
The design of the display 62 is rotated, and it is only a
Prize ball discharge.

【0207】ここで、普通電動始動口64の開放時間
は、例えば当り図柄が「7」のときは5秒に設定され、
当り図柄が「3」のときは2秒に設定される。本実施例
では普通電動始動口64の開放を時間で制御している
が、これに限らず、例えば入賞数で開放制御するように
してもよい。この場合、例えば当り図柄が「7」のとき
は5個までの入賞を認め、当り図柄が「3」のときは2
個までの入賞を認めるようにする(開放時間には関係な
くなる)。
Here, the opening time of the ordinary electric starting port 64 is set to 5 seconds when the hit symbol is "7", for example.
When the hit symbol is "3", it is set to 2 seconds. In the present embodiment, the opening of the normal electric start-up port 64 is controlled by time. However, the present invention is not limited to this. In this case, for example, when the hit symbol is "7", up to five prizes are accepted, and when the hit symbol is "3", 2 prizes are accepted.
Allow up to prizes to be won (regardless of opening time).

【0208】また、このような制御とは別に、別遊技の
結果によって普通電動始動口64の開放を制御し、入賞
個数を増やすような制御を行ってもよい。
In addition to the above control, the opening of the ordinary electric starting port 64 may be controlled depending on the result of another game, and control may be performed to increase the number of winnings.

【0209】一方、ステップS550で当り処理が終了
したときはステップS556に分岐し、普通電動始動口
64をオフする。これは、普電ソレノイド361への通
電をオフして普通電動始動口64のチューリップを閉鎖
するものである。これにより、普通電動始動口64への
入賞率が低くなり、遊技者は不利になる。次いで、ステ
ップS556で次回の処理をアイドル処理に変更してメ
インルーチンにリターンする。これにより、次回のルー
チンではアイドル処理が行われる。
On the other hand, when the hit processing is completed in step S550, the flow branches to step S556, and the ordinary electric start port 64 is turned off. This is to shut off the tulip of the ordinary electric starting port 64 by turning off the power supply to the general-purpose solenoid 361. As a result, the winning rate of the ordinary electric starting port 64 decreases, and the player is disadvantaged. Next, in step S556, the next process is changed to the idle process, and the process returns to the main routine. Thus, the idle processing is performed in the next routine.

【0210】はずれ処理のサブルーチンに移行すると、
ステップS560ではずれ処理が終了か否かを判別し、
終了していないときはメインルーチンにリターンする。
これにより、引き続き外れ処理が行われる。一方、はず
れ処理が終了したときはステップS558に分岐する。
これにより、次回のルーチンではアイドル処理が行われ
る。このようにして、普図表示器64aの図柄が当りの
とき、およびはずれのときの普通電動始動口64の開閉
制御が行われる。
When the process proceeds to the subroutine of the outlier processing,
In step S560, it is determined whether or not the shift processing has been completed.
If not, the process returns to the main routine.
Thereby, the disconnection process is continuously performed. On the other hand, when the losing process ends, the process branches to step S558.
Thus, the idle processing is performed in the next routine. In this way, opening / closing control of the ordinary electric starting port 64 is performed when the symbol of the ordinary symbol display 64a hits or loses.

【0211】普図当り用乱数更新処理 図37は乱数の更新処理・タイマおよびポート出力処理
におけるステップS53の普図当り用乱数更新処理のサ
ブルーチンを示す図である。このサブルーチンに移行す
ると、まずステップS580で普図当り用乱数に[1]
を加算する。次いで、ステップS582で普図当り確率
がアップ中であるか否かを判別する。
[0211]Random number update processing for ordinary maps  FIG. 37 shows random number update processing / timer and port output processing.
Of the random number update process for per-drawing in step S53 in FIG.
FIG. Move to this subroutine
Then, first in step S580, the random number for per-map is [1]
Is added. Next, in step S582, the probability
It is determined whether or not is up.

【0212】ここで、本実施例では特定の条件下で普図
当り確率をアップする制御を行っている。具体的には、
通常の普段動作および通常の大当りのときは普図当り確
率がほぼ1/20であるが、例えば確率変動決定表示器
91が「A」で停止した大当りの時は、大当り終了後に
おける普図当り確率を1/2の高倍率にアップさせてい
る。普図当り確率アップの倍率はこの例に限らず、他の
倍率でもよい。また、大当り図柄によってアップ倍率を
変えてもよい。
Here, in the present embodiment, under specific conditions, control is performed to increase the probability of hitting the ordinary figure. In particular,
In the case of a normal ordinary operation and a normal big hit, the probability of hitting the normal figure is approximately 1/20. The probability is increased to a high magnification of 1/2. The magnification for increasing the probability per ordinary drawing is not limited to this example, and may be another magnification. The up magnification may be changed depending on the big hit symbol.

【0213】普図当り確率をアップすることにより、普
通電動始動口64への入賞率が高まり、次回に大当りが
発生する確率が始動入賞の面から間接的にアップする。
したがって、大当り発生確率を高めるのとは別の観点か
ら遊技者の遊技意欲が高まる。特に、可変表示器62の
図柄がよく回転するようになるので、ハラハラ、ドキド
キしながら遊技が行われ、遊技が面白くなる。また、普
図当り確率に対して大当り確率の変更を適切に組み合せ
るようにしてもよく、このようにすると、極めて遊技内
容が充実する。
[0213] By increasing the probability of winning in the ordinary figure, the winning rate to the ordinary electric starting port 64 is increased, and the probability of a big hit occurring next time is indirectly increased in terms of starting winning.
Therefore, the player's willingness to play is increased from a viewpoint different from increasing the jackpot occurrence probability. In particular, since the symbol of the variable display 62 is rotated well, the game is played while being pounding, making the game interesting. Further, the change of the big hit probability may be appropriately combined with the ordinary hit probability, and in this case, the game content is extremely enhanced.

【0214】例えば、一般的に大当りが発生するまでの
間は出玉率が低く、いわゆる「玉持ち」が悪いが、本実
施例では普図当り確率がアップするので、普通電動始動
口64への入賞率が高くなって「玉持ち」が良くなる。
したがって、例えば大当り発生前に遊技をあきらめる遊
技者が激り、ホールにとっては売上の増加につながると
いう利点がある。出玉率については、普図大当り確率の
変更によって多様な変化をもたせるように制御すること
も可能で、ある程度自在に出玉率を調整できる。なお、
大当り終了後に普図当り確率を、例えば1/2の高倍率
にアップさせるのみならず、大当り中から直ちに普図当
り確率をアップさせるようにしてもよい。このようにす
ると、大当り遊技のときの賞球数が多くなり、遊技者に
とって大きな利益を獲得することができる。
For example, generally, until the big hit occurs, the payout rate is low and the so-called "ball holding" is poor. However, in this embodiment, the probability of hitting the ordinary figure is increased. Winning rate is higher, and the ball holding is better.
Therefore, for example, there is an advantage that the number of players who give up the game before the occurrence of a big hit becomes intense, and the hall leads to an increase in sales. The payout rate can also be controlled so as to have various changes by changing the probability of hitting the ordinary figure, and the payout rate can be adjusted to some extent freely. In addition,
After the big hit is completed, the probability of hitting the ordinary figure may be increased not only to a high magnification of, for example, 1/2, but also immediately from the time of the big hit. In this way, the number of prize balls at the time of the big hit game increases, and a great profit for the player can be obtained.

【0215】ステップS582で普図当り確率がアップ
中のときはステップS584に進んで確率アップ時の乱
数更新上限値に補正(例えば、普図当り確率が1/2で
10倍にアップしているときは該上限値を[2]にす
る)してステップS586に進む。なお、普図当り確率
で倍率が1/nにアップしているときは、乱数更新上限
値を[n]に補正する。一方、確率アップ中でないとき
はステップS582をジャンプしてステップS586に
進む。
If the probability is increased in step S582, the flow advances to step S584 to correct the upper limit of the random number update at the time of increasing the probability (for example, the probability is increased by a factor of 10 at 1/2). At this time, the upper limit is set to [2]), and the process proceeds to step S586. In addition, when the magnification is increased to 1 / n at the probability per ordinary figure, the random number update upper limit is corrected to [n]. On the other hand, when the probability is not being increased, step S582 is jumped and the process proceeds to step S586.

【0216】ステップS586では、普図の当り決定乱
数更新結果は上限値か否かを判別する。これは、本ルー
チンを繰り返す毎に普図当り決定乱数が更新されていく
が、今回のルーチンでその上限値になったか否かを判別
するものである。普図当り決定乱数更新結果が上限値の
ときはステップS588で普図当り決定乱数を再び
[0]に戻す。その後、乱数の更新処理・タイマおよび
ポート出力処理のルーチンに戻る。また、普図当り決定
乱数更新結果が上限値でないときはステップS588を
ジャンプして乱数の更新処理・タイマおよびポート出力
処理のルーチンへ戻る。
At step S586, it is determined whether or not the result of updating the hit random number determined in the ordinary figure is the upper limit value. This is to determine whether the upper limit value has been reached in the current routine, although the determined random number is updated every time this routine is repeated. If the result of updating the per-figure-determined random number is the upper limit, the per-figure-determined random number is returned to [0] in step S588. After that, the process returns to the routine of random number update processing / timer and port output processing. If the result of updating the determined random number per figure is not the upper limit value, the process jumps to step S588 and returns to the routine for updating the random number, timer and port output process.

【0217】このようにして、普図当り決定乱数が
[1]ずつインクリメントされていき、確率アップ時の
乱数更新上限値で再び[0]に戻ってインクリメントが
繰り返される。したがって、例えば普図当りの確率が1
/20のときは乱数更新上限値が[20]であるから、
[0]から[19]の範囲内の乱数を1つ抽出して普図
当りの判定が行われる。すなわち、普図当りの確率が1
/20で乱数の抽出が行われる。また、例えば普図当り
の確率がアップして1/2になったときは乱数更新上限
値が[2]であるから、[0]から[1]の範囲内の乱
数を1つ抽出して普図当りの判定が行われる。
In this way, the determined random number per ordinary figure is incremented by [1], and returns to [0] again at the random number update upper limit value at the time of increasing the probability, and the increment is repeated. Therefore, for example, the probability per day is 1
In the case of / 20, since the random number update upper limit is [20],
One random number in the range of [0] to [19] is extracted, and the per-figure determination is performed. In other words, the probability per day is 1
A random number is extracted at / 20. Further, for example, when the probability per ordinary figure is increased to 1 /, the random number update upper limit value is [2]. Therefore, one random number in the range of [0] to [1] is extracted. Judgment pertaining to ordinary drawing is performed.

【0218】連チャン制御処理 図38は左高速回転終了処理ルーチンにおけるステップ
S140の連チャン制御処理のサブルーチンを示す図で
ある。このサブルーチンに移行すると、まずステップS
900で大当り後所定期間内による特別図柄表示装置6
3の図柄回転であるか否かを判別する。ここで、大当り
後の所定期間とは、以下のような態様がある。 (I)始動記憶による図柄回転の1回目のみの期間(つ
まり1発目のみ有効) (II)始動記憶内による図柄回転の期間(つまり1〜
4発目のすべてを含んで有効) (III)大当り後の図柄回転が所定回数(n回)に至
るまでの期間(例えば、50回)(特別遊技状態の終了
後に可変表示ゲームが所定回数実行されたことに相当) (IV)大当り後に所定時間に至るまでの期間(例え
ば、1分間) (V)大当り後に所定発射数に至るまでの期間(例え
ば、100発)
[0218]Continuous change control processing  FIG. 38 shows steps in the left high-speed rotation end processing routine.
FIG. 14 is a diagram showing a subroutine of a continuous channel control process in S140.
is there. When shifting to this subroutine, first, step S
Special symbol display device 6 within a predetermined period after a big hit at 900
It is determined whether or not the symbol rotation is 3. Where the jackpot
The later predetermined period has the following modes. (I) Only the first symbol rotation period based on the start memory
(Only the first ball is valid.) (II) The period of the symbol rotation within the start memory (that is, 1 to 1)
(Effective for all 4th shot) (III) The symbol rotation after the big hit reaches a predetermined number (n times)
Period (for example, 50 times) (end of special game state)
(Equivalent to the variable display game being executed a predetermined number of times later)
(For example, 1 minute) (V) Period until the number of shots is reached after the big hit (for example,
100 shots)

【0219】なお、上記例示はこの限りではなく、他の
数値でもよい。ステップS900における判別方法は上
記の各方法を用いる。何れの方法を用いてもよく、2つ
以上の方法を組み合せてもよい。また、別の方法で大当
り後の所定期間を決定してもよい。また、大当り終了後
には必ずここでの処理が行われるので、各大当りの終了
時には毎回所定期間内の連チャン制御が行われることと
なる。さて、ステップS900の判別結果がNOのとき
は左高速回転終了処理ルーチンにリターンする。リター
ン先は、左高速回転終了処理ルーチンのステップS14
1になる。したがって、リターン後に再度ステップS1
41で通常の大当り乱数の抽出が行われるから、連チャ
ン確率のアップがなくても、もう1回大当りのチャンス
があることになる。
The above example is not limited to this, and other numerical values may be used. Each of the above methods is used as the determination method in step S900. Either method may be used, or two or more methods may be combined. Further, the predetermined period after the big hit may be determined by another method. Further, since the processing here is always performed after the end of the big hit, the continuous change control within a predetermined period is performed every time when each big hit is ended. If the determination result in the step S900 is NO, the process returns to the left high-speed rotation end processing routine. The return destination is step S14 of the left high-speed rotation end processing routine.
Becomes 1. Therefore, after the return, step S1 is performed again.
Since normal jackpot random numbers are extracted at 41, there is another chance of a jackpot even if the probability of consecutive chan is not increased.

【0220】一方、ステップS900の判別結果がYE
SのときはステップS902に進む。ステップS902
では連チャン率設定値による分岐処理を行う。ここで、
連チャン率設定については前述した通りであり、連チャ
ン率設定値が[3]のときは連チャン率が50%に、連
チャン率設定値が[2]のときは連チャン率が30%
に、連チャン率設定値が[1]のときは連チャン率が2
0%になっている。したがって、ステップS902の判
別結果で連チャン率設定値が[3]のときはステップS
904に進み、抽出した大当り乱数(大当り連チャン乱
数)は0〜99であるか否かを判別する。
On the other hand, if the decision result in the step S900 is YE
In the case of S, the process proceeds to step S902. Step S902
Then, a branching process is performed according to the consecutive channel rate setting value. here,
The setting of the consecutive chan rate is as described above. When the consecutive chan rate setting value is [3], the consecutive chan rate is 50%, and when the consecutive chan rate setting value is [2], the consecutive chan rate is 30%.
In addition, when the repetition rate is [1], the repetition rate is 2
0%. Therefore, when the consecutive-chance rate set value is [3] in the determination result of step S902, step S902 is executed.
Proceeding to 904, it is determined whether or not the extracted big hit random number (big hit consecutive Chang random number) is 0 to 99.

【0221】ここで、大当り乱数は0〜199までの範
囲で200種類があり、このうち連チャン率設定値が
[3]のときは0〜99の100種類が当り値になって
いる。したがって、連チャン率は(100/200)=
0.5=50[%]という計算になる。すなわち、連チ
ャン率とは、上記所定期間内において大当りの停止図柄
が発生する確率(大当りが発生する確率)であり、大当
りした後の所定期間内(可変表示ゲームが所定回数実行
される期間内)においては、大当り発生確率が1/20
0から100/200に変動(通常確率制御から高確率
制御に変更)することとなるのである。ステップS90
4で抽出した大当り乱数が0〜99の範囲にあるときは
YESに分岐して図18に示す左高速回転終了処理ルー
チンのステップS144にジャンプし、大当りの停止図
柄を決定する。したがって、この場合は大当り終了後の
所定期間内においては高い確率で大当りが発生するよう
に、ステップS144で大当りの停止図柄が決定され
る。すなわち、大当り終了後の所定期間内においては、
大当りが再度連続して発生する可能性が大きくなるので
ある。
Here, there are 200 types of big hit random numbers in the range of 0 to 199, and among them, when the set value of the consecutive change rate is [3], 100 types of 0 to 99 are hit values. Therefore, the repetition rate is (100/200) =
The calculation is 0.5 = 50 [%]. In other words, the consecutive chan rate is a probability that a big hit stop symbol occurs within the above-mentioned predetermined period (a probability of a big hit occurring), and within a predetermined period after the big hit (the period during which the variable display game is executed a predetermined number of times). )), The jackpot occurrence probability is 1/20
That is, the value fluctuates from 0 to 100/200 (change from normal probability control to high probability control). Step S90
If the jackpot random number extracted in step 4 is in the range of 0 to 99, the process branches to YES and jumps to step S144 of the left high-speed rotation end processing routine shown in FIG. 18 to determine a symbol to stop the jackpot. Therefore, in this case, the stop symbol of the big hit is determined in step S144 so that the big hit occurs with a high probability within a predetermined period after the end of the big hit. That is, within a predetermined period after the end of the jackpot,
The possibility that the big hit occurs again continuously increases.

【0222】また、ステップS902の判別結果で連チ
ャン率設定値が[2]のときはステップS906に進
み、抽出した大当り乱数(大当り連チャン乱数)は0〜
59であるか否かを判別する。連チャン率設定値が
[2]のときは0〜59の60種類が当り値になってい
る。したがって、連チャン率は(60/200)=0.
3=30[%]という計算になる。すなわち大当りした
後の所定期間内(可変表示ゲームが所定回数実行される
期間内)においては、大当り発生確率が1/200から
60/200に変動(通常確率制御から高確率制御に変
更)することとなるのである。ステップS906で大当
り乱数が0〜59の範囲にあるときはYESに分岐して
左高速回転終了処理ルーチンのステップS144にジャ
ンプし、大当りの停止図柄を決定する。したがって、こ
の場合は大当り終了後の所定期間内においては高い確率
で大当りが発生するように、ステップS144で大当り
の停止図柄が決定される。すなわち、大当り終了後の所
定期間内においては、大当りが再度連続して発生する可
能性が大きくなるのである。
If the result of the determination in step S902 shows that the consecutive-chance rate set value is [2], the flow advances to step S906, and the extracted big-hit random number (big-hit consecutive-chance random number) is 0 to 0.
It is determined whether it is 59 or not. When the consecutive chan rate setting value is [2], 60 types of 0 to 59 are hit values. Therefore, the consecutive chan rate is (60/200) = 0.
3 = 30 [%] is calculated. That is, within a predetermined period after the big hit (a period during which the variable display game is executed a predetermined number of times), the big hit occurrence probability changes from 1/200 to 60/200 (change from the normal probability control to the high probability control). It becomes. If the big hit random number is in the range of 0 to 59 in step S906, the process branches to YES and jumps to step S144 of the left high-speed rotation end processing routine to determine a big hit stop symbol. Therefore, in this case, the stop symbol of the big hit is determined in step S144 so that the big hit occurs with a high probability within a predetermined period after the end of the big hit. That is, within a predetermined period after the end of the big hit, the possibility that the big hit occurs again continuously increases.

【0223】さらに、ステップS902の判別結果で連
チャン率設定値が[1]のときはステップS908に進
み、抽出した大当り乱数(大当り連チャン乱数)は0〜
39であるか否かを判別する。連チャン率設定値が
[1]のときは0〜39の40種類が当り値になってい
る。したがって、連チャン率は(40/200)=0.
2=20[%]という計算になる。すなわち大当りした
後の所定期間内(可変表示ゲームが所定回数実行される
期間内)においては、大当り発生確率が1/200から
40/200に変動(通常確率制御から高確率制御に変
更)することとなるのである。ステップS908で大当
り乱数が0〜39の範囲にあるときはYESに分岐して
左高速回転終了処理ルーチンのステップS144にジャ
ンプし、大当りの停止図柄を決定する。したがって、こ
の場合は大当り終了後の所定期間内においては高い確率
で大当りが発生するように、ステップS144で大当り
の停止図柄が決定される。すなわち、大当り終了後の所
定期間内においては、大当りが再度連続して発生する可
能性が大きくなるのである。
Further, if the repetition rate setting value is [1] as a result of the discrimination in step S902, the process proceeds to step S908, where the extracted big hit random number (big hit repetition random number) is 0 to
It is determined whether it is 39 or not. When the consecutive-chance rate set value is [1], 40 types of 0 to 39 are hit values. Therefore, the repetition rate is (40/200) = 0.
2 = 20 [%]. That is, within a predetermined period after the big hit (a period during which the variable display game is executed a predetermined number of times), the big hit occurrence probability changes from 1/200 to 40/200 (change from the normal probability control to the high probability control). It becomes. If the big hit random number is in the range of 0 to 39 in step S908, the process branches to YES and jumps to step S144 of the left high-speed rotation end processing routine to determine a big hit stop symbol. Therefore, in this case, the stop symbol of the big hit is determined in step S144 so that the big hit occurs with a high probability within a predetermined period after the end of the big hit. That is, within a predetermined period after the end of the big hit, the possibility that the big hit occurs again continuously increases.

【0224】一方、ステップS904、ステップS90
6、ステップS908でNOのときは、何れも左高速回
転終了処理ルーチンにリターンし、リターン先は左高速
回転終了処理ルーチンのステップS141になる。した
がって、リターン後に再度ステップS141で通常の大
当り乱数の抽出が行われるから、連チャン制御処理での
大当り抽選に外れても、左高速回転終了処理ルーチンで
もう1回大当りのチャンスがあることになる。
On the other hand, steps S904 and S90
6. If NO in step S908, the process returns to the left high-speed rotation end processing routine, and returns to step S141 of the left high-speed rotation end processing routine. Therefore, after the return, the normal jackpot random number is extracted again in step S141. Therefore, even if the big hit lottery in the consecutive chan control process is missed, there is another chance of the big hit in the left high-speed rotation end processing routine. .

【0225】このように、本実施例では大当り発生に基
づいて連チャン発生率の変動制御(高確率制御)が行わ
れ、具体的には複数の連チャン率設定値によって連チャ
ン率が決定される。したがって、従来と異なり、大当り
終了後の連チャンの発生率が変化するので、遊技者の期
待感が格段に高まり、ゲームが面白くなった遊技者の興
趣を高めることができる。また、連チャン率を外部から
操作可能であるので、遊技者と遊技店の間の利益のバラ
ンス調整を図ることができる。
As described above, in the present embodiment, the change control of the consecutive-channel occurrence rate (high-probability control) is performed based on the occurrence of the big hit, and more specifically, the consecutive-channel rate is determined by a plurality of consecutive-channel rate setting values. You. Therefore, unlike the related art, the occurrence rate of the consecutive chan after the end of the big hit changes, so that the expectation of the player is remarkably increased, and the interest of the player whose game becomes interesting can be enhanced. In addition, since the repetition rate can be operated from the outside, it is possible to balance the profit between the player and the game store.

【0226】なお、大当り後の所定期間内(例えば、上
記(I)〜(V)の期間内)で特別図柄表示装置63の
図柄回転が行われているとき、これを外部、特に遊技者
に対して報知する所定期間内図柄回転報知手段を設けて
もよい。例えば、始動記憶図柄回転報知手段というスタ
イルでもよい。所定期間内図柄回転報知手段としては、
例えば遊技盤13にあるサイドランプ82a、82b、
装飾ランプ83a、83bあるいは遊技状態報知ランプ
84を適当に利用するとよいし、他に専用のものを配置
してもよい。ランプでなく、LEDで報知してもよい。
あるいはこのような光による表示に限らず、音声合成、
効果音によって報知してもよいし、表示と音声合成、効
果音とを適当に組み合せるようにしてもよい。このよう
な報知手段を設けると、連チャンが発生するか否かにワ
クワクし、遊技者の期待感が一層高められ、遊技が面白
くなる。
When the symbol rotation of the special symbol display device 63 is performed within a predetermined period after the big hit (for example, during the period of the above (I) to (V)), this is transmitted to the outside, especially to the player. A symbol rotation notifying unit within a predetermined period for notifying the user may be provided. For example, a style of start storage symbol rotation informing means may be used. As a symbol rotation notification means within a predetermined period,
For example, side lamps 82a, 82b on the game board 13,
The decoration lamps 83a and 83b or the game state notification lamp 84 may be appropriately used, or a dedicated lamp may be arranged. Instead of a lamp, an LED may be used for notification.
Alternatively, not only such display using light, but also speech synthesis,
The notification may be given by a sound effect, or the display, the voice synthesis, and the sound effect may be appropriately combined. By providing such a notification means, it is exciting to see whether or not the consecutive chan is generated, the expectation of the player is further increased, and the game becomes interesting.

【0227】また、連チャンの設定値によって連チャン
可能性期間を変えてもよい。例えば、連チャン率設定値
が[3]のときは始動記憶の4回目まで連チャン可能性
を持たせ、連チャン率設定値が[2]のときは始動記憶
の3回目まで連チャン可能性を持たせ、連チャン率設定
値が[1]のときは始動記憶の2回目まで連チャン可能
性を持たせるようにしてもよい。あるいは、これらの方
法を適当に組み合せるようにしてもよいし、連チャン可
能性期間を他の回数に設定してもよい。
Further, the consecutive-channel possibility period may be changed depending on the set value of the consecutive-channel. For example, when the consecutive-changing rate setting value is [3], the consecutive-changing possibility is given up to the fourth time of the starting memory, and when the consecutive-changing rate setting value is [2], the consecutive-changing possibility is given up to the third time of the starting memory. May be provided, and when the consecutive-change rate setting value is [1], the consecutive-change possibility may be provided up to the second time of the start storage. Alternatively, these methods may be appropriately combined, or the consecutive chan possibility period may be set to another number.

【0228】また、本実施例では上記制御に加えて、特
図スイッチ記憶表示器66の表示態様を変えて始動記憶
内での連チャン遊技を報知する制御を行う。以下に、そ
の内容について説明する。図54は特別図柄表示装置6
3を模式的に示す図である。図54において、4つの特
図スイッチ記憶表示器66(始動記憶表示手段)には何
れも赤色と緑色の2色に発光可能なものが用いられてい
る。そして、始動記憶内で特別図柄表示装置63の可変
表示器62の図柄が回転し、連チャン発生の可能性があ
るときには特図スイッチ記憶表示器66が赤色に発光
し、通常の始動記憶のときは緑色に発光して遊技者に報
知するようになっている。
Further, in this embodiment, in addition to the above control, control is performed to change the display mode of the special figure switch storage display 66 to notify the consecutive chan games in the starting memory. The details will be described below. FIG. 54 shows the special symbol display device 6.
It is a figure which shows 3 typically. In FIG. 54, the four special figure switch memory displays 66 (starting memory display means) are each capable of emitting two colors of red and green. Then, the symbol of the variable display 62 of the special symbol display device 63 is rotated in the start memory, and when there is a possibility of a continuous change, the special figure switch memory display 66 emits red light, and when the normal start memory is stored. Emits a green light to notify the player.

【0229】図54の例では、特図スイッチ記憶表示器
66のうちの左側から3つ、すなわち特図スイッチ記憶
表示器66a〜66c(始動記憶表示手段)は赤色に発
光し、右側の特図スイッチ記憶表示器66d(始動記憶
表示手段)は通常の緑色に発光している状態である。し
たがって、この状態は3つの特図スイッチ記憶表示器6
6a〜66cが赤色に発光することで、連チャン発生の
可能性を示唆している。以後、連チャンが発生しなけれ
ば、特図スイッチ記憶表示器66cが緑色に変り、残り
2つの特図スイッチ記憶表示器66a、66bに連チャ
ン発生の可能性があることになる。このように、大当り
終了後に連チャン可能性のある始動記憶内で特別図柄表
示装置63の可変表示器62の図柄が回転するときには
特図スイッチ記憶表示器66が赤色に点灯し、通常の始
動記憶では特図スイッチ記憶表示器66が緑色に発光す
ることにより、より一層遊技者はゲームを楽しむことが
できる。
In the example of FIG. 54, three of the special figure switch memory displays 66 from the left, that is, the special figure switch memory displays 66a to 66c (starting memory display means) emit red light, and the right special figure switch memory display means 66a to 66c. The switch storage indicator 66d (start storage display means) is in a state of emitting normal green light. Therefore, this state is indicated by three special figure switch memory displays 6.
The emission of red light from 6a to 66c suggests the possibility of consecutive chan occurrence. Thereafter, if no consecutive change occurs, the special figure switch storage display 66c changes to green, and the remaining two special figure switch storage displays 66a and 66b have a possibility of a consecutive change. As described above, when the symbol of the variable display 62 of the special symbol display device 63 is rotated in the start memory having a possibility of consecutive change after the end of the big hit, the special figure switch memory display 66 is lit in red, and the normal start memory is stored. Then, the special figure switch memory display 66 emits green light, so that the player can enjoy the game further.

【0230】すなわち、遊技者は始動記憶内での連チャ
ン可能性のある図柄回転であることが非常に鮮やかに認
識でき、大当り連チャンの期待感を高めることができ
る。なお、連チャン発生の可能性がある始動記憶は4個
に限らず、4個を超えて始動記憶に連チャン発生の可能
性を持たせてもよい。例えば、大当り終了後の始動記憶
の8個目まで大当り終了後に連チャン可能性があるよう
な制御を行う場合には、8個目までの始動記憶に対応す
るように、始動記憶がある度に特図スイッチ記憶表示器
66を全て赤色に発光していき、連チャンしないとき
は、順次、消えていく。その後の8個目を超えて始動記
憶があると、今度は緑色で発光していく。
That is, the player can very clearly recognize that the symbol rotation is likely to be a consecutive chan in the starting memory, and the expectation of the big hit consecutive chan can be enhanced. Note that the number of start memories in which consecutive chan may be generated is not limited to four, and the start memory may have more than four memories in which consecutive chan is generated. For example, in the case where control is performed such that there is a possibility of continuous change after the end of the big hit up to the eighth start memory after the end of the big hit, every time there is a start memory, the start memory corresponding to the eighth hit is stored. All the special figure switch memory indicators 66 emit red light, and when they are not consecutively turned off, they sequentially disappear. If there is a starting memory beyond the eighth one, the light is emitted in green this time.

【0231】例えば、4個目を超えて始動記憶がある場
合、8個目までは全て赤色に発光するように制御する。
したがって、遊技者は赤色に発光していることで、残り
の連チャンチャンスがあといくらあるかを容易に確認す
ることができる。また、2色に発光可能にするのは、特
図スイッチ記憶表示器66でなく、例えば特別図柄表示
装置63の可変表示器62自体を2色に変化させてもよ
い。具体的には、例えば2色ドットのLED等を採用す
るとよい。
For example, if there is a start memory beyond the fourth one, the control is performed so that all the light up to the eighth one emit red light.
Therefore, since the player emits red light, it is possible to easily confirm how many remaining consecutive chances remain. In addition, the variable display 62 itself of the special symbol display device 63 may be changed to two colors instead of the special figure switch storage display 66 to enable the two colors to emit light. Specifically, for example, a two-color dot LED or the like may be used.

【0232】大当り図柄更新処理 図39は図柄用乱数更新処理におけるステップS418
の大当り図柄更新処理のサブルーチンを示す図である。
このサブルーチンに移行すると、まずステップS630
で大当り図柄乱数に[1]を加算する。大当り図柄乱数
は可変表示器62の表示図柄の出現率をランダムなもの
にするためのものである。
[0232]Big hit symbol update processing  FIG. 39 shows step S418 in the symbol random number updating process.
It is a figure which shows the subroutine of big hit symbol update processing.
When shifting to this subroutine, first, in step S630
Add [1] to the jackpot symbol random number. Jackpot symbol random number
Is the random appearance rate of the display symbols on the variable display 62
It is to make.

【0233】次いで、ステップS632で大当り図柄乱
数の更新結果が上限値であるか否かを判別する。これ
は、本ルーチンを繰り返す毎に大当り図柄乱数が更新さ
れていくが、今回のルーチンでその上限値になったか否
かを判別するものである。大当り図柄乱数更新結果が上
限値のときはステップS34で大当り図柄乱数を再び
[0]に戻す。その後、ステップS636で今回の大当
り図柄乱数に対応するアドレスデータから大当り図柄を
作成し、図柄用乱数更新処理にリターンする。一方、ス
テップS632でNOのときはステップS634をジャ
ンプしてステップS636に進む。このようにして、大
当り図柄乱数が[1]ずつインクリメントされていき、
上限値で再び[0]に戻ってインクリメントが繰り返さ
れる。
Then, in a step S632, it is determined whether or not the update result of the big hit symbol random number is the upper limit value. This is to update the big hit symbol random number every time this routine is repeated, and to determine whether or not the upper limit has been reached in this routine. If the jackpot symbol random number update result is at the upper limit, the jackpot symbol random number is returned to [0] in step S34. Then, in step S636, a big hit symbol is created from the address data corresponding to the current big hit symbol random number, and the process returns to the symbol random number updating process. On the other hand, when NO is determined in the step S632, the process jumps the step S634 and proceeds to the step S636. In this way, the jackpot symbol random number is incremented by [1],
The value returns to [0] again at the upper limit value, and the increment is repeated.

【0234】ここで、図40は、図柄を「0」〜「9」
とした場合の図柄データの具体例を示すもので、この図
に示すように、大当り図柄データアドレスは+1から+
25までの26種類があり、各アドレスに対応して図柄
データが0〜9の範囲で決められている。そのうち、ラ
ッキー大当り図柄である「3」は、26個のうちに2個
あり、これはラッキー大当り図柄の出現率が2/26に
なることを意味する。また、スペシャルラッキー大当り
図柄である「7」は、26個のうちに1個あり、これは
スペシャルラッキー大当り図柄の出現率が1/26にな
ることを意味する。さらに、普図ラッキー図柄である
「5」は、26個のうちに2個あり、これは普図ラッキ
ー図柄の出現率が2/26になることを意味する。その
他のノーマル図柄は何れも26個のうちに3個あり、こ
れはノーマル大当り図柄の出現率が3/26になること
を意味する。
Here, in FIG. 40, the symbols are "0" to "9".
This shows a specific example of the symbol data in the case of, as shown in this figure, the big hit symbol data address is from +1 to +
There are 26 types up to 25, and the symbol data is determined in the range of 0 to 9 corresponding to each address. Among them, the lucky big hit symbol “3” is two out of 26, which means that the appearance rate of the lucky big hit symbol is 2/26. The special lucky big hit symbol "7" is one out of 26, which means that the appearance rate of the special lucky big hit symbol is 1/26. Furthermore, there are two out of 26 “5” that are lucky symbols, which means that the appearance rate of lucky symbols is 2/26. There are three other normal symbols out of 26, which means that the appearance rate of the normal big hit symbol is 3/26.

【0235】このように、特定の有利図柄の出現率は、
ノーマル図柄の出現率よりも低く抑えられ、特定の有利
図柄が出過ぎることがないようにしてホール側の利益を
確保しながら、遊技内容が充実するように工夫がなされ
ている。なお、これとは別に特定の有利図柄の出現率
を、ノーマル図柄の出現率よりも高くするようにするこ
とも可能である。その場合、他の確率変動態様を変えて
ホールと遊技者の相互の利益バランスを考慮するとよ
い。
Thus, the appearance rate of a specific advantageous symbol is
It is devised so that the game content is enriched while keeping the profit rate of the hall side by preventing the appearance rate of the normal symbol from being suppressed and preventing the specific advantageous symbol from appearing too much. In addition, it is also possible to make the appearance rate of a specific advantageous symbol higher than the appearance rate of a normal symbol. In that case, it is better to consider the mutual profit balance between the hall and the player by changing the other probability variation modes.

【0236】図41は、図柄を「0」〜「9」とした場
合の特定の有利図柄の出現率をノーマル図柄の出現率よ
りも高くするように設定した図柄データの具体例を示す
ものである。図41に示すように、大当り図柄データア
ドレスは+0から+25までの26種類があり、各アド
レスに対応して図柄データが0〜9の範囲で決められ
る。そのうち、ラッキー大当り図柄である「3」は、2
6個のうちに3個あり、これはラッキー大当り図柄の出
現率が3/26になることを意味する。また、スペシャ
ルラッキー大当り図柄である「7」は、26個のうちに
5個あり、これはスペシャルラッキー大当り図柄の出現
率が5/26になることを意味する。さらに、普図ラッ
キー図柄である「5」はその他のノーマル図柄と同様に
26個のうちに2個あり、これは普図ラッキー図柄およ
びノーマル図柄の出現率が2/26になることを意味す
る。このように、ラッキー大当り図柄およびスペシャル
ラッキー大当り図柄の出現率が格段にアップするので、
遊技者の期待感を高めることができる。
FIG. 41 shows a specific example of symbol data in which the appearance rate of a specific advantageous symbol is set to be higher than the appearance rate of a normal symbol when the symbols are "0" to "9". is there. As shown in FIG. 41, there are 26 types of jackpot symbol data addresses from +0 to +25, and symbol data is determined in a range of 0 to 9 corresponding to each address. Among them, the lucky jackpot symbol “3” is 2
There are three out of the six, which means that the appearance rate of the lucky big hit symbol is 3/26. Also, there are five special lucky big hit symbols “7” out of 26, which means that the appearance rate of the special lucky big hit symbols is 5/26. Further, there are two out of 26 lucky symbols like the normal symbol, "5", like the other normal symbols, which means that the appearance rate of the normal symbol lucky symbol and the normal symbol is 2/26. . In this way, the appearance rate of the lucky jackpot symbol and the special lucky jackpot symbol is significantly increased,
It is possible to increase a player's sense of expectation.

【0237】なお、図40および図41に示す各図柄デ
ータを適当に組み合せて使用してもよい。そのようにす
ると、特定の有利図柄の出現率がノーマル図柄の出現率
よりも低くなったり、高くなったりするような多彩な遊
技内容にすることが可能になる。また、図40および図
41に示す各図柄データを遊技の途中で瞬時に切り換え
て使用するような制御を行ってもよい。
The symbol data shown in FIGS. 40 and 41 may be used in an appropriate combination. By doing so, it is possible to provide a variety of game contents in which the appearance rate of a specific advantageous symbol is lower or higher than the appearance rate of a normal symbol. Further, control may be performed such that each symbol data shown in FIGS. 40 and 41 is instantaneously switched and used during the game.

【0238】確率変動制御処理 図42はメインルーチンにおけるステップS46の確率
変動制御処理のサブルーチンを示す図である。このサブ
ルーチンに移行すると、まずステップS800で特別図
柄表示装置63の大当りがスタートしたか否かを判別す
る。大当りがスタートしたときは、別遊技を開始する。
すなわち、ステップS802に進んで確率変動決定表示
器91の図柄回転をスタート(開始)する。次いで、ス
テップS804で確率変動決定表示器91の図柄に対し
てランダムな回転時間をセットし、その後メインルーチ
ンにリターンする。ランダムな回転時間をセットするの
は、一定の周期で更新される乱数の中からランダムなタ
イミングにより確率変動決定表示器91の図柄を決定す
る乱数を取り出すが、この乱数の取り出しに偏りが起き
るから、ランダムな回転時間をセットして、乱数の取り
出しの偏りをなくすように考慮したものである。
[0238]Stochastic fluctuation control processing  FIG. 42 shows the probability of step S46 in the main routine.
It is a figure which shows the subroutine of a fluctuation control process. This sub
In the routine, first, in step S800, a special drawing
It is determined whether or not the big hit of the pattern display device 63 has started.
You. When the big hit starts, another game starts.
That is, the process proceeds to step S802, and the probability variation determination display is performed.
The symbol rotation of the container 91 is started (started). Then,
In step S804, the symbol of the probability fluctuation determination display 91 is
And set a random rotation time, then the main route
Return to To set a random rotation time
Is a random number from random numbers that are updated at regular intervals.
The symbol of the probability change determination display 91 is determined by the imming.
Random numbers are extracted, but this random number extraction is biased.
Therefore, set a random rotation time and obtain a random number.
This is done so as to eliminate the bias of the delivery.

【0239】一方、ステップS800で大当りのスター
トでないとき(例えば、大当り開始後の2回目以降のル
ーチンのとき、あるいは全く大当りに関係のない普段動
作のとき)には、ステップS806に分岐し、確率変動
決定表示器91についての図柄回転停止タイミングであ
るか否かを判別する。図柄回転停止タイミングでないと
き(例えば、普段動作のとき、あるいは図柄は回転して
いるが停止するときでないとき)には、ステップS81
6に進む。ステップS816では確率変動回数決定表示
器92についての図柄回転停止タイミングであるか否か
を判別する。図柄回転停止タイミングでないときはメイ
ンルーチンにリターンする。したがって、普段動作のと
きはステップS800→ステップS806→ステップS
816→リターンというループを経る。また、確率変動
決定表示器91の図柄が回転中もステップS800→ス
テップS806→ステップS816→リターンというル
ープを経る。
On the other hand, if it is not the start of the big hit in step S800 (for example, if it is the second or subsequent routine after the start of the big hit, or if it is a normal operation that is not related to the big hit at all), the flow branches to step S806 to determine the probability. It is determined whether or not it is the symbol rotation stop timing for the change determination display 91. If it is not the symbol rotation stop timing (for example, during normal operation, or when the symbol is rotating but not stopped), step S81 is performed.
Proceed to 6. In step S816, it is determined whether or not it is the symbol rotation stop timing for the probability change frequency determination indicator 92. If it is not the symbol rotation stop timing, the process returns to the main routine. Therefore, during normal operation, step S800 → step S806 → step S800
It goes through a loop of 816 → return. In addition, even when the symbol of the probability change determination indicator 91 is rotating, the process goes through a loop of step S800 → step S806 → step S816 → return.

【0240】確率変動決定表示器91の図柄が停止タイ
ミングになると、ステップS806でYESに分岐して
ステップS808に進み、確率変動決定表示器91の図
柄回転を停止する。次いで、ステップS810で停止図
柄が確率変動図柄(例えば、「7」あるいは「3」)で
あるか否かを判別し、確率変動図柄であれば、続くステ
ップS812で確率変動回数決定表示器92の図柄回転
をスタートする。次いで、ステップS814で確率変動
回数決定表示器92の図柄に対してランダムな回転時間
をセットし、その後メインルーチンにリターンする。ラ
ンダムな回転時間をセットするのは、一定の周期で更新
される乱数の中からランダムなタイミングにより確率変
動回数決定表示器92の図柄を決定する乱数を取り出す
が、この乱数の取り出しに偏りが起きるから、ランダム
な回転時間をセットして、乱数の取り出しの偏りをなく
すように考慮したものである。
When the symbol on the probability variation determination indicator 91 comes to a stop timing, the process branches to YES in step S806 and proceeds to step S808 to stop the symbol rotation of the probability variation determination indicator 91. Next, in step S810, it is determined whether or not the stop symbol is a probability variation symbol (for example, “7” or “3”). Start symbol rotation. Next, in step S814, a random rotation time is set for the symbol on the probability variation number determination display 92, and then the process returns to the main routine. The random rotation time is set by extracting a random number that determines the symbol of the probability change frequency determination indicator 92 at random timing from random numbers updated at a constant cycle. However, this random number is biased. Therefore, a random rotation time is set so as to eliminate the bias in extracting random numbers.

【0241】一方、ステップS810で確率変動決定表
示器91の停止図柄が確率変動図柄でないときはステッ
プS816に進み、確率変動回数決定表示器92につい
ての図柄回転停止タイミングであるか否かを判別する。
図柄回転停止タイミングでないときはメインルーチンに
リターンする。図柄回転停止タイミングのときはステッ
プS818で確率変動回数決定表示器92の図柄回転を
停止する。このとき、確率変動回数決定表示器92の図
柄を決定する乱数を取り出し、取り出した乱数の値によ
って確率変動決定回数が決定される。確率変動決定表示
器91の停止図柄が「3」および「7」のときは何れも
乱数の抽選が行われ、確率変動決定回数として[1]、
[3]あるいは[5]の何れかが決定される。その後メ
インルーチンにリターンする。
On the other hand, when the stop symbol of the probability change determination indicator 91 is not the probability change symbol in step S810, the flow advances to step S816 to determine whether it is the symbol rotation stop timing of the probability change frequency determination indicator 92 or not. .
If it is not the symbol rotation stop timing, the process returns to the main routine. If it is the symbol rotation stop timing, the symbol rotation of the probability variation number determination display 92 is stopped in step S818. At this time, a random number for determining the symbol of the probability change number determination display 92 is extracted, and the probability change number is determined by the value of the extracted random number. When the stop symbols of the probability change determination display 91 are “3” and “7”, a random number lottery is performed and the probability change determination count is [1],
Either [3] or [5] is determined. Then, the process returns to the main routine.

【0242】このようにして、確率変動決定表示器91
および確率変動回数決定表示器92の各図柄を回転させ
ることで、別遊技が行われ、大当り確率の変動決定およ
びその変動回数が決定される。なお、確率変動決定表示
器91および確率変動回数決定表示器92の各図柄を用
いて大当り確率の変動決定およびその変動回数を決定す
るのではなく、例えば大当りを連チャンさせるか否かの
決定およびその連チャン回数を、確率変動決定表示器9
1および確率変動回数決定表示器92の各図柄を可変表
示する別遊技によって制御するようにしてもよい。この
ようにすると、遊技内容をさらに多彩にすることができ
る。
In this way, the probability change determination indicator 91
By rotating each symbol on the probability change number determination display 92, another game is performed, and the change in the jackpot probability and the number of changes are determined. In addition, instead of using the symbols of the probability change determination display 91 and the probability change number display 92 to determine the change of the jackpot probability and the number of changes, for example, to determine whether or not to make a big hit consecutively The number of consecutive chans is displayed on the probability change determination display 9
Control may be performed by another game that variably displays each symbol of 1 and the probability change number display 92. By doing so, the game content can be further diversified.

【0243】大当り確率変動処理 図43は大当り処理におけるステップS330の大当り
確率変動処理のサブルーチンを示す図である。このサブ
ルーチンに移行すると、まずステップS830で確率変
動決定表示器91の表示図柄をチェックする。次いで、
ステップS832でその表示図柄が確率をアップさせる
確率変動図柄(すなわち、「7」あるいは「3」)であ
るか否かを判別する。なお、確率変動決定表示器91の
表示図柄にはこの他に「A」があり、図柄「A」は普図
当り確率をアップさせるものである。ステップS832
で確率変動図柄のときはステップS834に進んで変動
回数決定処理を行う(サブルーチンで後述)。一方、確
率変動図柄でないときはリターンする。このようにし
て、確率変動決定表示器91の停止図柄に基づいて確率
変動処理が行われる。
[0243]Jackpot probability change processing  FIG. 43 shows a big hit in step S330 in the big hit processing.
It is a figure which shows the subroutine of a probability fluctuation process. This sub
When the routine shifts to the routine, first, in step S830, the probability
The display symbols on the motion determination display 91 are checked. Then
In step S832, the displayed symbol increases the probability.
A probability variation symbol (ie, “7” or “3”)
Is determined. Note that the probability change determination indicator 91
There is "A" in the display design, and the design "A" is
This is to increase the hit probability. Step S832
If the symbol is a probability variation symbol, go to step S834 to vary
A number determination process is performed (described later in a subroutine). On the other hand,
If it is not the rate change symbol, it returns. Like this
The probability is determined based on the stop symbol of the probability variation determination display 91.
Fluctuation processing is performed.

【0244】大当り確率変動処理 図44は大当り確率変動処理におけるステップS834
の変動回数決定処理のサブルーチンを示す図である。こ
のサブルーチンに移行すると、まずステップS850で
特図確率変動回数をチェックする。特図確率変動回数
は、別遊技によって有限値に設定されるもので、前述し
た確率変動回数決定表示器92の停止図柄に相当する。
したがって、特図確率変動回数は確率変動決定回数がそ
の初期値となる。ステップS850で特図確率変動回数
をチェックすることにより、残りの回数がいくらかを判
断するためのものである。
[0244]Jackpot probability change processing  FIG. 44 shows step S834 in the jackpot probability variation process.
It is a figure which shows the subroutine of the frequency | count determination process of fluctuation | variation. This
First, in step S850,
Check the number of special figure probability changes. Number of special figure probability changes
Is set to a finite value by another game.
This corresponds to the stop symbol of the probability variation number determination display 92.
Therefore, the number of special figure probability fluctuations
Is the initial value. In step S850, the number of special figure probability changes
Check to see what the remaining times are
It is for refusing.

【0245】次いで、ステップS852に進み、特図確
率変動回数が[0]であるか否かを判別し、特図確率変
動回数=[0]のときはステップS854で確率変動回
数決定表示器92の停止図柄が[5]であるか否かを判
別する。停止図柄が[5]のときはステップS856で
確率変動回数を[5]にセットしてステップS858に
進む。これにより、確率変動回数決定表示器92の停止
図柄が[5]になると、少なくとも以後5回大当りが発
生しやすくなるように大当り発生確率がアップする。
Then, the flow advances to step S852 to determine whether or not the number of times of the special figure probability change is [0]. It is determined whether or not the stop symbol is [5]. If the stop symbol is [5], the probability change count is set to [5] in step S856, and the flow advances to step S858. Thereby, when the stop symbol of the probability change frequency determination indicator 92 becomes [5], the big hit occurrence probability is increased so that the big hit is easily generated at least five times thereafter.

【0246】ステップS854で確率変動回数決定表示
器92の停止図柄が[5]でないときはステップS86
0に進んで、確率変動回数決定表示器92の停止図柄が
[3]であるか否かを判別する。停止図柄が[3]のと
きはステップS862で確率変動回数を[3]にセット
してステップS858に進む。これにより、確率変動回
数決定表示器92の停止図柄が[3]になると、少なく
とも以後3回大当りが発生しやすくなるように大当り発
生確率がアップする。一方、ステップS860で確率変
動回数決定表示器92の停止図柄が[3]でないときは
ステップS864に進む。したがって、確率変動回数決
定表示器92の停止図柄が[5]でもなく、[3]でも
ないときは、ステップS864に進むことになり、確率
変動回数は有限値にセットされない。
If it is determined in step S854 that the stop symbol of the probability variation number determination display 92 is not [5], step S86 is executed.
Proceeding to 0, it is determined whether or not the stop symbol of the probability change frequency determination indicator 92 is [3]. If the stop symbol is [3], the probability change count is set to [3] in step S862, and the flow advances to step S858. As a result, when the stop symbol of the probability change frequency determination indicator 92 becomes [3], the big hit occurrence probability is increased so that the big hit easily occurs at least three times thereafter. On the other hand, if the stop symbol of the probability change frequency determination indicator 92 is not [3] in step S860, the process proceeds to step S864. Therefore, when the stop symbol of the probability change number determination display 92 is neither [5] nor [3], the process proceeds to step S864, and the probability change number is not set to a finite value.

【0247】なお、前述したように、確率変動回数決定
表示器92の図柄を決定する乱数を取り出し、取り出し
た乱数の値によって確率変動決定回数を決定し、例えば
確率変動決定表示器91の停止図柄が「3」および
「7」のときは何れも乱数の抽選を行い、確率変動決定
回数として[1]、[3]あるいは[5]の何れかを決
定するようになっており、図39では図示していない
が、確率変動回数決定表示器92の停止図柄が[1]と
なったときは、確率変動決定回数として[1]が決定さ
れる。ステップS856あるいはステップS862を経
て、ステップS858に進んだときは、このステップで
特図大当り確率(すなわち、大当り発生確率)を変動さ
せる。具体的には、特図大当り確率をアップする。アッ
プ倍率は前述した通りである。このとき、特図確率変動
回数の残りがあれば、その範囲内で特図大当り確率をア
ップすることになる。
As described above, the random number for determining the symbol of the probability change number determination display 92 is extracted, and the probability change number is determined based on the value of the extracted random number. When "3" and "7" are selected, random numbers are randomly selected, and one of [1], [3], and [5] is determined as the number of times of determining the probability change. In FIG. Although not shown, when the stop symbol of the probability variation number determination display 92 is [1], [1] is determined as the probability variation determination number. When the process proceeds to step S858 after step S856 or step S862, the special figure jackpot probability (ie, the jackpot occurrence probability) is changed in this step. Specifically, the special map jackpot probability is increased. The up magnification is as described above. At this time, if there is a remaining special figure probability change count, the special figure jackpot probability is increased within that range.

【0248】これにより、例えば大当り確率変更機能付
きの遊技機において確率の変動を予め決められた大当り
図柄(例えば、特定のラッキーナンバ:「777」)に
よってのみ行うような場合と異なり、本実施例の場合
は、特別図柄表示装置63のすべての表示図柄による大
当りの発生後に新たに確率変動するかしないかの別遊技
が行われるから、特別図柄表示装置63のどの図柄によ
る大当りでも確率変動の可能性を持たせることができ、
また、確率変動回数も大当り図柄に関係なく決定され
る。したがって、遊技を多彩にでき、遊技者の興趣や遊
技意欲を高めることができるという利点がある。
[0248] Thus, unlike the case in which, for example, in a gaming machine with a jackpot probability changing function, the probability is changed only by a predetermined jackpot symbol (for example, a specific lucky number: "777"). In the case of, since a separate game is performed to determine whether or not the probability is newly changed after the occurrence of the big hit by all the display symbols of the special symbol display device 63, the probability can be changed by the big hit by any symbol of the special symbol display device 63 Can have the nature,
Also, the number of times of the probability change is determined irrespective of the big hit symbol. Therefore, there is an advantage that the game can be diversified and the interest of the player and the desire to play the game can be enhanced.

【0249】また、全ての図柄に確率変動のチャンスが
あるから、遊技者の期待感が高められる。したがって、
遊技内容が多様化し、遊技の興奮度、面白みが高まる。
[0249] Further, since all symbols have a chance of changing the probability, the player's sense of expectation is enhanced. Therefore,
The game content will be diversified, and the excitement and fun of the game will increase.

【0250】再びフローチャートの説明に戻り、ステッ
プS858を経ると、次いでステップS864で今回の
確率変動決定表示器91の停止図柄が普図ラッキー図柄
[A]であるか否かを判別する。停止図柄が普図ラッキ
ー図柄[A]であるときには、ステップS866で普図
当り確率を変動させる。具体的には、普図大当り確率を
アップする。アップ倍率は前述した通りである。その
後、大当り確率変動処理のルーチンにリターンする。
Returning to the description of the flowchart again, after step S858, it is determined in step S864 whether or not the stop symbol of the present probability variation determination display 91 is the ordinary symbol lucky symbol [A]. If the stop symbol is the ordinary symbol lucky symbol [A], the ordinary symbol probability is changed in step S866. Specifically, the probability of the big picture big hit is increased. The up magnification is as described above. Thereafter, the process returns to the jackpot probability variation processing routine.

【0251】一方、ステップS864で今回の大当り図
柄が普図ラッキー図柄[A]でないときはステップS8
66をジャンプしてリターンする。このように、普図当
り確率もアップさせることにより、普通電動始動口64
への入賞率が飛躍的に高まり、大当りが発生する確率を
始動入賞の面から間接的にアップさせることができる。
したがって、特別図柄をよく回転させながら、大当りへ
の期待感が高まり、遊技者の遊技意欲をより一層高める
ことができる。
On the other hand, if it is determined in step S864 that the current big hit symbol is not the ordinary lucky symbol [A], then step S8 is executed.
Jump 66 and return. In this way, by increasing the probability of drawing per day, the ordinary electric starting port 64
The prize winning rate for the prize is greatly increased, and the probability of a big hit occurring can be indirectly increased in terms of starting prize winning.
Therefore, while rotating the special symbol well, the sense of expectation for the big hit increases, and the player's willingness to play can be further increased.

【0252】一方、上記ステップS852で特図確率変
動回数が[0]でないときは、いくらかの残りがあると
判断し、ステップS858で前回の特図確率変動回数か
ら[1]を減算してステップS858に進む。そして、
このようなループを繰り返し、特図確率変動回数が
[0]になると、ステップS852からステップS85
4の方に分岐する。したがって、確率変動回数決定表示
器92の停止図柄が[5]あるいは[3]のときは、複
数回にわたって大当り発生確率がアップする。
On the other hand, if the number of times of the special figure probability change is not [0] in step S852, it is determined that there is some remaining, and in step S858, [1] is subtracted from the previous number of times of the special figure probability change. Proceed to S858. And
Such a loop is repeated, and when the number of times of the special figure probability change becomes [0], steps S852 to S85 are performed.
Branch to 4. Therefore, when the stop symbol of the probability change frequency determination indicator 92 is [5] or [3], the big hit occurrence probability increases a plurality of times.

【0253】上記のように本ルーチンの制御では、例え
ば大当り発生確率がアップ中に、再度、確率変動回数決
定表示器92の停止図柄が[5]、[3]あるいは[1]とし
て出現したときは、その再度の停止図柄[5]、[3]ある
いは[1]については、大当り発生確率の変動制御を全く
無視するようにしているが、本ルーチンの変形態様とし
て、大当り発生確率のアップ中に確率変動回数決定表示
器92の停止図柄を有効としてもよい。例えば、大当り
発生確率のアップ中において、最後の特図確率変動回数
のとき(すなわち、特図確率変動回数=1のとき)に再
度、確率変動回数決定表示器92の停止図柄が[5]、
[3]あるいは[1]として出現したときは、その再度の停
止図柄[5]あるいは[3]を有効とし、連続して大当
り発生確率を変動(アップ)するようにしてもよい。
As described above, in the control of the present routine, for example, when the stop symbol of the probability change frequency determination indicator 92 appears again as [5], [3] or [1] while the jackpot occurrence probability is increasing. In the stop symbol [5], [3] or [1], the fluctuation control of the jackpot occurrence probability is completely ignored, but as a modification of this routine, the jackpot occurrence probability is being increased. Alternatively, the stop symbol of the probability change frequency determination indicator 92 may be made valid. For example, during the increase of the jackpot occurrence probability, at the time of the last special figure probability change number (that is, when the special figure probability change number = 1), the stop pattern of the probability change number determination display 92 again becomes [5],
When appearing as [3] or [1], the stop symbol [5] or [3] may be made valid again to continuously change (up) the jackpot occurrence probability.

【0254】ステップS864の処理において、大当り
発生確率変動中は無条件でNO側に分岐して普図当り確
率を変動させないようにしてもよい。これは、特図(可
変表示器62の図柄)と普図の確率変動をダブらせない
ようするものである。また、これとは別の態様として、
例えば大当り発生確率変動中は無条件でYES側に分岐
して普図当り確率を変動させるようにしてもよい。これ
によると、大当り発生確率のアップ中は普通電動始動口
64への入賞率が高まり、より一層の出玉を獲得するこ
とが可能になる。さらに、遊技内容を多彩にするため
に、遊技の進行中に上記の各種態様を適切に組み合せる
ようにしてもよい。
In the process of step S864, the branch probability may be unconditionally branched to the NO side during the change of the big hit occurrence probability so as not to change the ordinary hit probability. This is to prevent the probability fluctuation between the special figure (the design of the variable display 62) and the ordinary figure from being duplicated. Also, as another aspect,
For example, during the change of the big hit occurrence probability, the branch may be unconditionally branched to the YES side to change the ordinary hit probability. According to this, during the increase in the probability of occurrence of the big hit, the winning rate of the ordinary electric starting port 64 is increased, and it is possible to obtain more payouts. Further, in order to provide a variety of game contents, the various aspects described above may be appropriately combined during the progress of the game.

【0255】管理装置側の処理プログラム 次に、管理装置側の処理プログラムについて説明する。
図45は管理装置で実行する処理プログラムのうち、連
チャンデータを演算する場合のメインルーチンを示すフ
ローチャートである。まず、ステップS2000で連チ
ャン条件設定の変更期間であるか否かを判別する。な
お、この設定とは、連チャン条件を設定することをい
う。ここで、連チャン条件の設定値には、以下の3つが
あり、連チャン1〜連チャン3となっている。 設定値1(連チャン1):大当り終了後の始動回数4回
(記憶内連チャン) 設定値2(連チャン2):大当り終了後の始動回数30
回(セミ連チャン) 設定値3(連チャン3):大当り終了後の実稼働時間1
0分(セミ連チャン)
[0255]Processing program on the management device side  Next, a processing program on the management device side will be described.
FIG. 45 shows a series of processing programs executed by the management device.
A flow chart showing the main routine when calculating chunk data.
It is a low chart. First, in step S2000,
It is determined whether or not it is the change period of the scan condition setting. What
Note that this setting means setting the re-
U. Here, the following three values are set as the repetition condition
Yes, it is consecutive chan 1 to consecutive chan 3. Set value 1 (consecutive 1): 4 starts after the big hit
(Stored consecutive chan) Set value 2 (continuous chan 2): Number of starts 30 after the end of the big hit
Times (semi-ren chan) Set value 3 (ren chan 3): Actual operating time 1 after the end of the big hit
0 minutes (semi-ren chan)

【0256】連チャン条件の設定値を設けるのは、連チ
ャンの状態を区別して連チャン発生状況を把握するため
である。例えば、連チャン1の設定値は大当り終了後に
始動回数が4回以内で再び大当りが発生するもので、い
わゆる記憶内連チャンと称されるものである。なお、設
定値3は、「さみだれ連チャン」、「数珠つなぎ連チャ
ン」等の表現もある。
The reason why the set value of the continuous channel condition is provided is to grasp the continuous channel generation status by distinguishing the continuous channel state. For example, the set value of the consecutive chan 1 is such that a big hit occurs again within four starts after the end of the big hit, and is a so-called in-memory continuous chan. Note that the setting value 3 also has expressions such as “Samire-ren-chan” and “Rambus-link-chan”.

【0257】ステップS2000で連チャン条件設定の
変更期間であるときは、ステップS2002に進んで連
チャン条件を設定する。連チャン条件の設定では、前述
した設定値1〜設定値3の内容を変更して設定する。な
お、管理装置側では、連チャン条件の設定の他に、大当
り確率、普図大当り確率、連チャン確率の設定も行われ
る。連チャン条件の設定処理を経ると、メインルーチン
を終了する。
If it is determined in step S2000 that the change period of the continuous chan condition setting has been changed, the flow advances to step S2002 to set the continuous chan condition. In the setting of the continuous change condition, the contents of the above-described set values 1 to 3 are changed and set. In addition, on the management apparatus side, in addition to the setting of the consecutive chan condition, the setting of the big hit probability, the ordinary figure big hit probability, and the consecutive chan probability are also performed. After the setting process of the continuous channel condition, the main routine ends.

【0258】一方、ステップS2000で設定の変更期
間でなければ、ステップS2004に進んでパチンコ装
置1からの確率設定値を受信する。確率設定値とは、パ
チンコ装置1側の確率設定装置363で設定された大当
り確率のことである。例えば、大当り確率が[設定3]
というようにして受信する。なお、普図大当り確率も一
緒に受信するようにしてもよい。次いで、ステップS2
006で連チャン設定値を受信する。連チャン設定値と
は、パチンコ装置1側の連チャン設定装置364で設定
された連チャン確率のことである。
On the other hand, if it is not the setting change period in step S2000, the flow advances to step S2004 to receive the probability set value from the pachinko machine 1. The probability setting value is a jackpot probability set by the probability setting device 363 on the pachinko machine 1 side. For example, the jackpot probability is [Setting 3]
And so on. In addition, you may make it receive the general map jackpot probability together. Next, step S2
At 006, the continuous channel setting value is received. The consecutive channel setting value is a consecutive channel probability set by the consecutive channel setting device 364 on the pachinko machine 1 side.

【0259】次いで、ステップS2008で始動信号を
計数する。始動信号はパチンコ装置1側の中継基盤(外
部端子基盤)103を介して管理装置で受信する。これ
は、後述のアウト球信号、大当り信号についても同様で
ある。始動信号を計数するのは、大当り終了後における
特図の始動回数によって連チャンの発生状態を判断する
ためである。例えば、始動4回以内で大当りが発生すれ
ば、記憶内連チャンとしてデータを収集するためであ
る。
Next, in step S2008, start signals are counted. The start signal is received by the management device via the relay board (external terminal board) 103 on the pachinko machine 1 side. This is the same for the out-ball signal and the jackpot signal described later. The reason why the start signal is counted is to determine the occurrence state of the consecutive chan based on the number of starts of the special map after the end of the big hit. For example, if a big hit occurs within four startups, data is collected as a continuous memory channel.

【0260】次いで、ステップS2010でアウト球信
号を計数する。また、ステップS2012で大当り信号
についても同様に計数する。アウト球信号や大当り信号
を計数するのは、各種のデータを演算するパラメータと
して用いるためである。次いで、ステップS2014で
連チャンデータの演算処理を行う。これは、連チャンの
発生状況を把握するために必要な演算を行うもので、詳
細は後述のサブルーチンで述べる。以上でメインルーチ
ンを終了する。なお、パチンコ装置1側からのデータ収
集は1台でなく、各台ごとに順次行われ、最終的にホー
ルの全台についてのデータが集められる。そして、管理
装置で全台についてのデータを基に営業上必要な情報を
求めるべく演算処理が行われる。
Next, in step S2010, out-ball signals are counted. In step S2012, the big hit signal is similarly counted. The reason why the out-ball signal or the jackpot signal is counted is that the signal is used as a parameter for calculating various data. Next, in step S2014, arithmetic processing of consecutive chunk data is performed. This is for performing an operation necessary for grasping the state of occurrence of consecutive chan, and will be described in detail in a subroutine described later. Thus, the main routine ends. Note that the data collection from the pachinko machine 1 is performed not for one machine but for each machine, and data for all machines in the hall is finally collected. Then, the management device performs an arithmetic process on the basis of the data on all the devices to obtain information necessary for business.

【0261】連チャンデータ演算処理 図46はメインルーチンにおけるステップS2014の
連チャンデータ演算処理のサブルーチンを示す図であ
る。このサブルーチンに移行すると、まずステップS2
100で大当り後の遊技時間および始動回数を各連チャ
ン条件設定値と比較する。次いで、ステップS2102
で大当りが発生したときの始動回数は[設定値1]以内
であるか否かを判別する。[設定値1]以内とは、大当
り終了後の始動回数4回以内で連チャンが発生した場合
に相当し、記憶内連チャンである。始動回数が[設定値
1]以内のときはステップS2104に進んで連チャン
カウンタ1を[+1]だけインクリメントする。連チャ
ンカウンタ1は[設定値1](すなわち、大当り終了後
の始動回数4回以内)で連チャンが発生した回数をカウ
ントするものである。
[0261]Consecutive data processing  FIG. 46 is a flowchart showing the operation of step S2014 in the main routine.
FIG. 7 is a diagram showing a subroutine of a continuous data processing operation.
You. When shifting to this subroutine, first, in step S2
The game time after the big hit and the number of starting
Compare with the set value of the condition. Next, step S2102
The number of starts when a big hit occurs is within [set value 1]
Is determined. Within [set value 1] means
If a continuous channel occurs within 4 starts after the end of
, And it is an in-memory series. When the number of starts
[1], the process proceeds to step S2104, where
Increment the counter 1 by [+1]. Ren Cha
Counter 1 is [set value 1] (that is,
Counts the number of consecutive Chang occurrences
It is a thing to do.

【0262】次いで、ステップS2106で連チャン1
の発生を報知する。報知は、例えば店内放送で、“記憶
内連チャンスタート”あるいは“3連チャンスタート”
というようなスタイルで行う。これにより、遊技者は大
当り終了後の始動回数4回以内で連チャンが発生したこ
とを確実に認識することができるとともに、遊技の興趣
を高めることができる。また、他の遊技者にアピールす
ることができる。一方、ステップS2102で大当りが
発生したときの始動回数が[設定値1]以内でないとき
は、ステップS2108に分岐し、大当りが発生したと
きの始動回数は[設定値2]以内であるか否かを判別す
る。[設定値2]以内とは、大当り終了後の始動回数3
0回以内で連チャンが発生した場合に相当し、セミ連チ
ャンである。始動回数が[設定値2]以内のときはステ
ップS2110に進んで連チャンカウンタ2を[+1]
だけインクリメントする。連チャンカウンタ2は[設定
値2](すなわち、大当り終了後の始動回数30回以
内)で連チャンが発生した回数をカウントするものであ
る。
Next, in step S2106, consecutive chan 1
Notify the occurrence of The notification is, for example, in-store broadcasting, and “in-memory consecutive channel start” or “triple consecutive channel start”
Perform in such a style. Thereby, the player can surely recognize that the consecutive chan has occurred within four starts after the end of the big hit, and can enhance the interest of the game. Also, it can appeal to other players. On the other hand, if the number of starts when a big hit occurs is not within [set value 1] in step S2102, the process branches to step S2108 to determine whether the number of starts when a big hit occurs is within [set value 2]. Is determined. Within [set value 2] means the number of starts 3 after the end of the big hit
This corresponds to a case where a consecutive chan occurs within 0 times, and is a semi-continuous chan. If the number of starts is within [set value 2], the flow advances to step S2110 to set the consecutive channel counter 2 to [+1].
Only increment. The consecutive chan counter 2 counts the number of consecutive chan occurrences at [set value 2] (that is, within 30 startups after the end of the big hit).

【0263】次いで、ステップS2112で連チャン2
の発生を報知する。報知は、例えば同様に店内放送で行
う。これにより、遊技者は大当り終了後の始動回数30
回以内で連チャンが発生したことを確実に認識すること
ができ、遊技の興趣を高めることができる。また、他の
遊技者にアピールすることができる。
Next, in step S2112, consecutive chan 2
Notify the occurrence of The notification is performed by, for example, in-store broadcasting. Thereby, the player can start 30 times after the end of the big hit.
It is possible to surely recognize that the consecutive chan has occurred within the round, and to enhance the interest of the game. Also, it can appeal to other players.

【0264】一方、ステップS2108で大当りが発生
したときの始動回数が[設定値2]以内でないときは、
ステップS2114に分岐し、大当りが発生したときの
始動回数は[設定値3]以内であるか否かを判別する。
[設定値3]以内とは、大当り終了後の実稼働時間10
分以内で連チャンが発生した場合に相当し、セミ連チャ
ンである。始動回数が[設定値3]以内のときはステッ
プS2116に進んで連チャンカウンタ3を[+1]だ
けインクリメントする。連チャンカウンタ3は[設定値
3](すなわち、大当り終了後の実稼働時間10分以
内)で連チャンが発生した回数をカウントするものであ
る。
On the other hand, if the number of starts when the big hit occurs is not within [set value 2] in step S2108,
The process branches to step S2114 to determine whether or not the number of starts when a big hit occurs is within [set value 3].
Within [set value 3] is the actual operating time 10 after the end of the jackpot.
This corresponds to a case where a consecutive chan occurs within minutes, and is a semi-continuous chan. If the number of starts is within [set value 3], the flow advances to step S2116 to increment the consecutive channel counter 3 by [+1]. The consecutive chan counter 3 counts the number of consecutive chan occurrences in [set value 3] (that is, within 10 minutes of the actual operating time after the end of the big hit).

【0265】次いで、ステップS2118で連チャン3
の発生を報知する。報知は、例えば同様に店内放送で行
う。これにより、遊技者は大当り終了後の実稼働時間1
0分以内で連チャンが発生したことを確実に認識するこ
とができ、遊技の興趣を高めることができる。また、他
の遊技者にアピールすることができる。なお、ステップ
S2114で大当りが発生したときの始動回数が[設定
値3]以内でないときは、今回のルーチンを終了してメ
イッルーチンにリターンする。また、この場合(すなわ
ち、ステップS2114でNOのとき)には、管理装置
で今回は連チャンの発生がなかったと判定して、連チャ
ン条件に関するデータ(大当り終了後からカウントして
いる遊技時間および始動回数)をクリアする。これによ
り、次回の連チャン条件に関するデータの演算に備えら
れる。
Next, in step S2118, consecutive chan 3
Notify the occurrence of The notification is performed by, for example, in-store broadcasting. As a result, the player has the actual operating time 1 after the end of the big hit.
It is possible to surely recognize that the consecutive chan has occurred within 0 minutes, and it is possible to enhance the interest of the game. Also, it can appeal to other players. If the number of starts when the big hit occurs in step S2114 is not within [set value 3], the current routine is terminated and the process returns to the make routine. Also, in this case (that is, when NO is determined in step S2114), the management apparatus determines that no consecutive chan has occurred this time, and the data relating to the consecutive chan conditions (the game time and the game time counted after the end of the big hit). Clear the number of starts). This prepares for the next calculation of the data related to the continuous channel condition.

【0266】ステップS2106、ステップS2112
あるいはステップS2118を経ると、次いで、ステッ
プS2120に進み、各連チャンカウンタの値を計数す
る。次いで、ステップS2112で各連チャンデータを
演算する。連チャンデータとしては、例えば連チャン1
〜連チャン3の回数、設定値1〜設定値3という各条件
におけるそれぞれの連チャン率、3連チャン以上の回
数、最高連チャン回数、平均連チャン発生時間等があ
る。ステップS2122の処理を経ると、メインルーチ
ンにリターンする。
Steps S2106 and S2112
Alternatively, after step S2118, the process proceeds to step S2120 to count the value of each continuous channel counter. Next, in step S2112, each consecutive chunk data is calculated. As consecutive-chan data, for example, consecutive
The number of consecutive chans, the number of consecutive chans in each condition of set value 1 to set value 3, the number of consecutive chans or more, the maximum number of consecutive chans, the average consecutive chan occurrence time, and the like. After the processing in step S2122, the process returns to the main routine.

【0267】図47は一例として台番号[256]のパ
チンコ装置について、大当りの発生状況を示すものであ
る。図中の意味は以下の通りである。 確変ナンバー:大当り確率が高まる図柄であり、
「3」、「5」、「7」の図柄で大当りが発生すると、
以後、大当り確率がアップする。 確率設定値:大当りの発生確率の設定値で、ここでは
[設定値1]である。 回:大当りの発生回数 時間:大当りの発生時刻 図柄:大当りの発生図柄 確変:大当り確率が変動(高確率になる)したケース 始動回数:大当り発生までの特図の回った回数 実稼働時間:大当り発生までにパチンコ装置が実際に稼
働した時間(単位は分) 連チャン1:[設定値1]、すなわち大当り終了後の始
動回数4回以内で連チャンが発生したもの 連チャン2:[設定値2]、すなわち大当り終了後の始
動回数30回以内で連チャンが発生したもの 連チャン3:[設定値3]、すなわち大当り終了後の実
稼働時間10分以内で連チャンが発生したもの W:ダブルの連チャン発生 T:トリプルの連チャン発生 F:フォースの連チャン発生
FIG. 47 shows, as an example, the state of occurrence of a big hit in the pachinko machine with the machine number [256]. The meaning in the figure is as follows. Probable change number: It is a pattern that the jackpot probability increases,
When a big hit occurs in the symbols "3", "5", and "7",
Thereafter, the jackpot probability increases. Probability set value: A set value of the probability of occurrence of a big hit, here [set value 1]. Time: Number of occurrences of big hits Time: Time of occurrence of big hits Symbol: Symbol of big hit occurrence Probable change: The case where the big hit probability fluctuates (becomes a high probability) The time the pachinko machine actually operated before the occurrence (the unit is minutes). Re-channel 1: [set value 1], ie, the re-channel occurred within 4 starts after the big hit was completed. 2], that is, a consecutive chan occurred within 30 starts after the end of the big hit Ren chan 3: [set value 3], ie, a continuous chan occurred within 10 minutes of the actual operation time after the end of the big hit W: Double consecutive chan occurrence T: Triple consecutive chan occurrence F: Force consecutive chan occurrence

【0268】台番号[256]のパチンコ装置について
の連チャンデータを演算すると、例えば次のようにな
る。 大当り回数:18回 連チャン1の発生回数:5回(そのうち確変連チャンが
1回) 連チャン2の発生回数:4回(そのうち確変連チャンが
2回) 連チャン3の発生回数:2回 条件1の連チャン率(すなわち、[設定値1]に対応す
る連チャン率):5/18=28% 条件2の連チャン率(すなわち、[設定値2]に対応す
る連チャン率):4/18=22% 条件3の連チャン率(すなわち、[設定値3]に対応す
る連チャン率):2/18=11% 条件1+条件2+条件3の連チャン率(すなわち、[設
定値1]〜[設定値3]の合せた場合の連チャン率):
11/18=61%
When the continuous chunk data for the pachinko machine with the machine number [256] is calculated, for example, the following is performed. Number of big hits: 18 Number of occurrences of consecutive chan 1: 5 times (of which probable variable chan is once) Number of occurrences of consecutive chan 2: 4 times (of which probable variate chan is 2 times) Number of occurrences of consecutive chan 3: 2 times The consecutive-channel rate of condition 1 (that is, the consecutive-channel rate corresponding to [setting value 1]): 5/18 = 28% The consecutive-channel rate of condition 2 (that is, the consecutive-channel rate corresponding to [setting value 2]): 4/18 = 22% The consecutive change rate of condition 3 (that is, the consecutive change rate corresponding to [set value 3]): 2/18 = 11% The continuous change rate of condition 1 + condition 2 + condition 3 (that is, [set value 1] to [Set value 3]:
11/18 = 61%

【0269】3連チャン以上の回数 連チャン1のゾーン:1回(4連チャン) 連チャン2のゾーン:1回(3連チャン) 連チャン3のゾーン:0回 最高連チャン回数:4連チャン 平均連チャン発生時間 連チャン1:2回転 連チャン2:27回転 連チャン3:9分 このようにして、管理装置では上記の各種の連チャンデ
ータが演算される。そして、これらのデータはホールの
営業に利用される。また、必要に応じて遊技者に対して
一部の情報を公開することもできる。なお、その他に、
例えば島単位あるいは店単位での連チャンデータファイ
ルを作成するようにしてもよい。
Number of times of three or more consecutive chans Zone of consecutive chan 1: once (four consecutive chan) Zone of consecutive chan 2: one time (three consecutive chan) Zone of consecutive chan 3: zero times Maximum number of consecutive chan: four consecutive Chan Average repetition channel generation time Repetition channel 1: 2 rotation Repetition channel 2:27 rotation Repetition channel 3: 9 minutes In this way, the management device calculates the above various reconnection channel data. These data are then used for hall operations. Further, a part of the information can be disclosed to the player as needed. In addition, besides,
For example, a continuous data file may be created for each island or each store.

【0270】次に、図48〜図51は管理装置のコンピ
ュータに表示される画面の一例を示すものである。ま
ず、図48はメニュー画面であり、営業中は初期画面と
して、あるいはワークを終了したときには、ひとまずこ
の画面が表示されるようになっている。メニュ画面で
は、ワークの種類として、例えば表示メニュ、印字メニ
ュ、打止解除、閉店を択一的に選択可能になっている。
また、画面下方にはいままでの売上、割数、ベース、稼
働率、連チャン率、実確率値の値がそれぞれ演算されて
表示されている。
FIGS. 48 to 51 show examples of screens displayed on the computer of the management apparatus. First, FIG. 48 shows a menu screen, which is displayed as an initial screen during business hours or when a work is completed. On the menu screen, for example, a display menu, a printing menu, a stop release, and a store closing can be selectively selected as types of work.
In the lower part of the screen, the values of the sales, the quotient, the base, the occupancy rate, the consecutive change rate, and the actual probability value are calculated and displayed.

【0271】ここで、割数とは、割数={賞球数の合計
/(発射球数−ファール球数)}×10をいう。また、
ベースとは、ベース={(賞球数の合計−大当り時の賞
球数の合計)/(発射球数−ファール球数)}×100
をいう。すなわち、ベースとは、賞球以外にどれくらい
の戻し率で遊技者を遊ばせているかという遊び率のこと
である。
Here, the dividing number means dividing number = {total number of winning balls / (number of shooting balls−number of foul balls)} × 10. Also,
The base is base = {(total number of prize balls−total number of prize balls at the time of big hit) / (number of shot balls−number of foul balls)} × 100.
Say. That is, the base refers to a play rate of the return rate other than the prize ball at which the player is allowed to play.

【0272】稼働率とは、全台に対して遊技者が遊技し
ている台の割り合いである。連チャン率とは連チャンの
発生率である。実確率値とは確率設定値という理論値で
はなく、実際の大当りが発生した回数と、実際に特図の
始動回数とから計算した実際の大当り確率値である。こ
のように、メニュー画面の下方に主要なデータを表示す
ることにより、容易に営業に必要な情報を得ることがで
きる。
The operating rate is the ratio of the units on which the player is playing to all the units. The repetition rate is a repetition rate. The actual probability value is not a theoretical value of a probability set value, but an actual jackpot probability value calculated from the actual number of occurrences of the jackpot and the actual number of times of starting the special map. By displaying the main data below the menu screen, information necessary for sales can be easily obtained.

【0273】図49は、第1種に属するパチンコ装置に
ついて1番台から155番台までの100台について、
必要なデータを表示する画面である。図中、Cはカーソ
ルを示し、例えばカーソルCは点滅している。カーソル
Cの部分に台番号を入力することにより、該当する台に
ついての詳細なデータを表示させることができる。図中
の意味は以下の通りである。
[0273] Fig. 49 shows, for the pachinko machines belonging to the first type, 100 machines from the 1st to the 155th machines.
This is a screen for displaying necessary data. In the figure, C indicates a cursor, for example, the cursor C is blinking. By inputting the machine number at the cursor C, detailed data on the corresponding machine can be displayed. The meaning in the figure is as follows.

【0274】台番号:第1種に属するパチンコ装置の識
別のための番号 特回:特図の大当り回数 作動回数:特図の回った回数 実確:実際の大当りが発生した回数と、実際に特図の始
動回数とから計算した実際の大当り確率値 連回:連チャン大当りの回数 連率:連チャン大当りの発生率 S:シングルの大当りの発生回数 W:ダブルの大当りの発生回数 T:トリフルの大当りの発生回数 F:フォースの大当りの発生回数 以上:フォースを超える大当りの発生回数
Platform number: Number for identifying pachinko machines belonging to the first type Special number: Number of special figure jackpots Number of operations: Number of special figure turns Actual accuracy: Number of actual jackpot occurrences and actual number of hits Actual jackpot probability value calculated from the number of times of starting the special map. Repeated times: Number of consecutive big hits. Repetition rate: Occurrence rate of consecutive big hits. S: Number of single hits. W: Number of double hits. Number of occurrences of jackpot F: Number of occurrences of force jackpot Above: Number of occurrences of jackpot exceeding force

【0275】図50は、第1種に属するパチンコ装置の
うち連チャンが発生した台について、連チャンに関する
データを表示する画面である。この場合、特に連チャン
率が高い順に台番号が表示されている。図中、Cはカー
ソルを示す。同様に、カーソルCの部分に台番号を入力
することにより、該当する台についての詳細なデータを
表示させることができる。図中の意味は以下の通りであ
る。 台番号:第1種に属するパチンコ装置の識別のための番
号 連チャン率:連チャン大当りの発生割り合い 連チャン回数:連チャン大当りの発生 W、T、Fおよび以上の意味は、図49の場合と同様で
ある。これにより、特に連チャンが発生した台のみを集
めて表示させ、その状況を把握することができる。
[0275] Fig. 50 is a screen for displaying data related to consecutive chan- nels of a pachinko machine belonging to the first type on which a consecutive chan has occurred. In this case, particularly, the unit numbers are displayed in descending order of the consecutive channel rate. In the figure, C indicates a cursor. Similarly, by inputting a platform number at the cursor C, detailed data on the platform can be displayed. The meaning in the figure is as follows. Table No .: Number for identifying pachinko machines belonging to the first type Repetition rate: Repetition rate of occurrence of repetition succession Repetition number of times: Repetition rate of occurrence of succession W, T, F and the meaning of FIG. Same as in the case. This makes it possible to collect and display only the units on which the consecutive chan has occurred, and to grasp the situation.

【0276】図51は、第1種に属するパチンコ装置の
うち連チャンが発生した台について、連チャンの発生状
況(連チャン種別)に関するデータを表示する画面であ
る。この場合、特に連チャンが高い順に台番号が表示さ
れている。図中、Cはカーソルを示す。カーソルCの部
分に台番号を入力することにより、該当する台について
の詳細なデータを表示させることができる。図中の意味
は以下の通りである。
FIG. 51 is a screen for displaying data relating to the occurrence status of consecutive chan (type of consecutive chan) for a table on which consecutive chan has occurred among the pachinko machines belonging to the first type. In this case, particularly, the unit numbers are displayed in descending order of consecutive chan. In the figure, C indicates a cursor. By inputting the machine number at the cursor C, detailed data on the corresponding machine can be displayed. The meaning in the figure is as follows.

【0277】台番号:第1種に属するパチンコ装置の識
別のための番号 開始時間:連チャンが発生した場合の開始時刻 終了時間:連チャンが終了した場合の終了時刻 回収球:アウト球としてホール側で回収した球の数 賞球排出球数:連チャン大当りの賞球で排出した球の数 差球:賞球排出球数から回収球を減算したもので、遊技
者が正味獲得した球の数 これにより、特に連チャンの発生状況を詳しく表示さ
せ、その状況を把握することができる。また、特に連チ
ャンの高い順に台を把握することができる。
Unit number: Number for identifying pachinko machines belonging to the first type Start time: Start time when consecutive chan occurs End time: End time when consecutive chan ends Collected ball: Hole as out ball Number of balls collected on the side Prize ball ejected balls: Number of balls ejected by winning prize balls per consecutive big hit Difference ball: The number of balls ejected from the winning ball excluding the collected balls, and the number of balls netted by the player Number By this, it is possible to display the occurrence status of the consecutive Chang in detail, and to grasp the status. In addition, the tables can be grasped particularly in descending order of consecutive chan.

【0278】次に、図52は本発明の第2実施例を示す
図であり、この第2実施例は大当りの発生図柄によって
連チャン発生率の制御を行うものである。なお、本実施
例においては連チャン制御処理のサブルーチンの内容の
みが前記実施例と異なり、他は同様である。したがっ
て、連チャン制御処理のサブルーチンについて詳述す
る。連チャン制御処理(第2実施例) 図52は、左高速回転終了処理ルーチンにおけるステッ
プS140の連チャン制御処理のサブルーチンを示す図
である。このサブルーチンに移行すると、まずステップ
S930で大当り後所定期間内による特別図柄表示装置
63の図柄回転であるか否かを判別する。ここで、大当
り後の所定期間とは、前述したような(I)〜(V)の
各態様があり、何れを採用してもよい。ステップS93
0の判別結果がNOのときは左高速回転終了処理ルーチ
ンにリターンする。リターン先は、左高速回転終了処理
ルーチンのステップS141になる。したがって、リタ
ーン後に再度ステップS141で通常の大当り乱数の抽
出が行われるから、連チャン確率のアップがなくても、
もう1回大当りのチャンスがあることになる。
Next, FIG. 52 shows a second embodiment of the present invention.
It is a diagram, according to the second embodiment, depending on the occurrence pattern of the jackpot
This is for controlling the consecutive-chance generation rate. This implementation
In the example, the contents of the subroutine
Only the present embodiment is different from the above-described embodiment, and the other is the same. Accordingly
Next, the subroutine of the continuous channel control process will be described in detail.
You.Multi-channel control processing (second embodiment)  FIG. 52 shows a step in the left high-speed rotation end processing routine.
The figure which shows the subroutine of the continuous change control process of step S140
It is. When moving to this subroutine, first step
Special symbol display device within a predetermined period after the big hit in S930
It is determined whether the symbol rotation is 63 or not. Where
The predetermined period after the recovery is defined as (I) to (V) as described above.
There are various aspects, and any of them may be adopted. Step S93
When the determination result of 0 is NO, the left high-speed rotation end processing routine
Return to Return destination is left high-speed rotation end processing
It becomes step S141 of the routine. Therefore, Rita
After that, in step S141, the normal random number of the jackpot is extracted.
Will be sent out, so even if there is no increase
There will be another big hit chance.

【0279】一方、ステップS930の判別結果がYE
SのときはステップS932に進む。ステップS932
では大当り図柄による分岐処理を行う。ここでは、大当
り図柄によって連チャン率設定が定められている。すな
わち、スペシャルラッキー大当り図柄「777」のとき
は連チャン率が50%に、ラッキー大当り図柄「55
5」のときは連チャン率が30%に、大当り図柄「33
3」のときは連チャン率が20%になっている。したが
って、ステップS932の判別結果でスペシャルラッキ
ー大当り図柄「777」が出現したときはステップS9
34に進み、抽出した大当り乱数は0〜99であるか否
かを判別する。
On the other hand, if the decision result in the step S930 is YE
In the case of S, the process proceeds to step S932. Step S932
Then, a branching process based on the big hit symbol is performed. Here, the consecutive chan rate setting is determined by the big hit symbol. That is, in the case of the special lucky jackpot symbol “777”, the consecutive-chan ratio is 50%, and the lucky jackpot symbol “55”
In the case of "5", the rendezvous rate is 30% and the big hit symbol "33"
In the case of "3", the repetition rate is 20%. Therefore, when the special lucky big hit symbol “777” appears in the determination result of step S932, step S9 is performed.
Proceeding to 34, it is determined whether or not the extracted jackpot random numbers are 0 to 99.

【0280】ステップS934で大当り判定用乱数が0
〜99の範囲にあるときはYESに分岐して図19に示
す左高速回転終了処理ルーチンのステップS144にジ
ャンプし、大当りの停止図柄を決定する。すなわち、
「777」で大当りした後の所定期間内(可変表示ゲー
ムが所定回数実行される期間内)においては、大当り発
生確率が1/200から100/200に変動(通常確
率制御から高確率制御に変更)することとなるのであ
る。したがって、この場合は大当り終了後の所定期間内
においては高い確率で大当りが発生するように、ステッ
プS144で大当りの停止図柄が決定される。すなわ
ち、「777」で大当りしてその大当り終了後の所定期
間内においては、大当りが再度連続して発生する可能性
が大きくなるのである。
At step S934, the random number for jackpot determination is 0.
If it is in the range of ~ 99, the process branches to YES and jumps to step S144 of the left high-speed rotation end processing routine shown in Fig. 19 to determine a stop symbol for the big hit. That is,
Within a predetermined period after the big hit at "777" (within a period in which the variable display game is executed a predetermined number of times), the big hit occurrence probability changes from 1/200 to 100/200 (change from the normal probability control to the high probability control). ). Therefore, in this case, the stop symbol of the big hit is determined in step S144 so that the big hit occurs with a high probability within a predetermined period after the end of the big hit. That is, within a predetermined period after the big hit at "777" and the big hit end, the possibility that the big hit occurs again continuously increases.

【0281】また、ステップS932の判別結果でラッ
キー大当り図柄「555」が出現したときはステップS
936に進み、抽出した大当り乱数は0〜59であるか
否かを判別する。ステップS936で大当り判定用乱数
が0〜59の範囲にあるときはYESに分岐して左高速
回転終了処理ルーチンのステップS144にジャンプ
し、大当りの停止図柄を決定する。すなわち、「55
5」で大当りした後の所定期間内(可変表示ゲームが所
定回数実行される期間内)においては、大当り発生確率
が1/200から60/200に変動(通常確率制御か
ら高確率制御に変更)することとなるのである。したが
って、この場合も大当り終了後に再度連続して強制的に
大当りが発生するように、ステップS144で大当りの
停止図柄が決定される。すなわち、「555」で大当り
してその大当り終了後の所定期間内においては、大当り
が再度連続して発生する可能性が大きくなるのである。
If the result of the determination in step S932 is that a lucky big hit symbol "555" has appeared, the process proceeds to step S932.
Proceeding to 936, it is determined whether or not the extracted jackpot random numbers are 0 to 59. If the big hit determination random number is in the range of 0 to 59 in step S936, the process branches to YES and jumps to step S144 of the left high speed rotation end processing routine to determine a big hit stop symbol. That is, "55
In the predetermined period after the big hit at 5 ”(the period in which the variable display game is executed a predetermined number of times), the big hit occurrence probability changes from 1/200 to 60/200 (change from the normal probability control to the high probability control). It will be. Therefore, also in this case, the stop symbol of the big hit is determined in step S144 so that the big hit is forcibly continuously generated again after the end of the big hit. That is, within a predetermined period after the big hit at "555" and the end of the big hit, the possibility that the big hit occurs again continuously increases.

【0282】さらに、ステップS932の判別結果で大
当り図柄「333」が出現したときはステップS938
に進み、抽出した大当り乱数は0〜39であるか否かを
判別する。ステップS938で大当り判定用乱数が0〜
39の範囲にあるときはYESに分岐して左高速回転終
了処理ルーチンのステップS144にジャンプし、大当
りの停止図柄を決定する。すなわち、「333」で大当
りした後の所定期間内(可変表示ゲームが所定回数実行
される期間内)においては、大当り発生確率が1/20
0から40/200に変動(通常確率制御から高確率制
御に変更)することとなるのである。したがって、この
場合も大当り終了後の所定期間内においては高い確率で
大当りが発生するように、ステップS144で大当りの
停止図柄が決定される。すなわち、「333」で大当り
してその大当り終了後の所定期間内においては、大当り
が再度連続して発生する可能性が大きくなるのである。
Further, when the big hit symbol "333" appears as a result of the determination in step S932, step S938 is executed.
Then, it is determined whether or not the extracted jackpot random numbers are 0 to 39. In step S938, the random number for jackpot determination is 0
If it is within the range of 39, the process branches to YES and jumps to step S144 of the left high-speed rotation end processing routine to determine a big hit stop symbol. That is, within a predetermined period after the big hit at “333” (within a period in which the variable display game is executed a predetermined number of times), the big hit occurrence probability is 1/20.
That is, the value fluctuates from 0 to 40/200 (change from the normal probability control to the high probability control). Therefore, also in this case, the stop symbol of the big hit is determined in step S144 so that the big hit occurs with a high probability within a predetermined period after the end of the big hit. That is, within a predetermined period after the big hit at "333" and the end of the big hit, the possibility that the big hit occurs again continuously increases.

【0283】一方、ステップS932の判別結果がNO
でノーマルな大当り図柄のときおよびステップS93
4、ステップS936、ステップS938で何れもNO
のときは、左高速回転終了処理ルーチンにリターンし、
リターン先は左高速回転終了処理ルーチンのステップS
141になる。したがって、リターン後に再度ステップ
S141で通常の大当り乱数の抽出が行われるから、連
チャン制御処理での大当り抽選に外れても、左高速回転
終了処理ルーチンでもう1回大当りのチャンスがあるこ
とになる。
On the other hand, if the decision result in the step S932 is NO.
At the time of the normal big hit symbol and step S93
4, NO in steps S936 and S938
In the case of, return to the left high-speed rotation end processing routine,
The return destination is step S of the left high-speed rotation end processing routine.
141. Therefore, after the return, the normal jackpot random number is extracted again in step S141. Therefore, even if the big hit lottery in the consecutive chan control process is missed, there is another chance of the big hit in the left high-speed rotation end processing routine. .

【0284】このように、第2実施例では大当りの発生
図柄によって連チャン発生率が変化するので、制御内容
は第1実施例と異なるものの、第1実施例と同様の効果
を得ることができる。なお、連チャン発生率を変化させ
る大当りの発生図柄は、上記例に限らず、例えば、「7
77」、「333」、「111」の図柄で連チャン発生
率を変えるようにしてもよく、あるいは別の図柄でもよ
く、あるいは3段階を超えて連チャン発生率を細かく変
えるようにしてもよい。
As described above, in the second embodiment, since the consecutive-chance occurrence rate changes depending on the big hit occurrence symbol, the control effect is different from that of the first embodiment, but the same effect as that of the first embodiment can be obtained. . In addition, the occurrence pattern of the big hit that changes the consecutive-chance occurrence rate is not limited to the above example, for example, “7
77, 333, and 111 may be used to change the repetition rate, or another pattern may be used, or the repetition rate may be finely changed over three stages. .

【0285】また、特別図柄表示装置63の図柄でな
く、普図表示器64aの図柄を用いて連チャン発生率を
変化させてもよい。例えば、普図表示器64aの図柄が
「7」、「5」、「3」のとき上記同様に連チャン発生
率を変えるようにしてもよい。さらに、特別図柄表示装
置63や普図表示器64aの図柄でなく、別遊技を行っ
ている確率変動決定表示器91および確率変動回数決定
表示器92の表示結果を用いて連チャン発生率を変化さ
せてもよい。このときは例えば、ステップS932の判
別に確率変動決定表示器91を使用し、確率変動決定表
示器91の図柄が「7」、「5」、「3」のとき上記同
様に連チャン発生率を変える分岐先に進み、確率変動回
数決定表示器92の図柄で大当り終了後の始動記憶の回
数を表示するとよい。
[0285] Instead of the symbol of the special symbol display device 63, the symbol generation rate may be changed using the symbol of the general symbol indicator 64a. For example, when the symbol on the ordinary symbol display 64a is "7", "5", or "3", the consecutive-chance occurrence rate may be changed in the same manner as described above. Furthermore, the consecutive-chance occurrence rate is changed using the display results of the probability variation determination indicator 91 and the probability variation number determination indicator 92 that are playing another game, instead of the symbols on the special symbol display device 63 or the general symbol indicator 64a. May be. In this case, for example, the probability variation determination indicator 91 is used for the determination in step S932, and when the symbol of the probability variation determination indicator 91 is “7”, “5”, or “3”, the consecutive-chance occurrence rate is determined in the same manner as described above. It is better to proceed to the branch destination to be changed, and to display the number of times of starting storage after the end of the big hit on the symbol of the probability fluctuation number determination display 92.

【0286】次に、図53は本発明の第3実施例を示す
図であり、この第3実施例は残り保証方式を採用したも
のである。なお、本実施例においては変動回数決定処理
のサブルーチンの内容のみが前記実施例と異なり、他は
同様である。したがって、変動回数決定処理のサブルー
チンについて詳述する。変動回数決定処理(第3実施例) 図53は大当り確率変動処理におけるステップS834
の変動回数決定処理のサブルーチンを示す図である。こ
のサブルーチンに移行すると、まずステップS870で
特図確率変動回数(すなわち、確率変動回数のこと)が
[0]であるか否かを判別し、特図確率変動回数=
[0]のときはステップS872で確率変動回数決定表
示器92の表示が[5]であるか否かを判別する。
[5]であるときには、ステップS874で特図確率変
動回数を[5]にセットしてステップS876に進む。
これにより、確率変動回数決定表示器92の表示が
[5]になると、少なくとも以後5回大当りが発生しや
すくなるように大当り発生確率がアップする。
Next, FIG. 53 shows a third embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a diagram showing that the third embodiment employs a remaining guarantee system.
It is. In this embodiment, the number-of-variations determination process is performed.
Only the content of the subroutine is different from that of the previous embodiment.
The same is true. Therefore, the subroutine of the change frequency determination process
The chin will be described in detail.Variation frequency determination processing (third embodiment)  FIG. 53 shows step S834 in the jackpot probability variation process.
It is a figure which shows the subroutine of the frequency | count determination process of fluctuation | variation. This
First, in step S870,
The number of special figure probability changes (that is, the number of probability changes)
[0] is determined, and the number of special figure probability changes =
If [0], the probability fluctuation frequency determination table is set in step S872.
It is determined whether or not the display of the indicator 92 is [5].
If [5], the special figure probability change is performed in step S874.
The number of movements is set to [5], and the flow advances to step S876.
As a result, the display of the probability variation number determination display 92 is
When it becomes [5], a big hit occurs at least five times thereafter.
The jackpot occurrence probability increases so that it becomes easier.

【0287】一方、ステップS870で特図確率変動回
数が[0]でないときは、いくらかの残りがあると判断
し、ステップS878で前回の特図確率変動回数から
[1]を減算してステップS872に進む。ステップS
872で確率変動回数決定表示器92の表示が[5]に
相当していないときはステップS880に進み、ここで
は確率変動回数決定表示器92の表示が[3]であるか
否かを判別する。確率変動回数決定表示器92の表示が
[3]であるときは、ステップS882で残りの特図確
率変動回数は[3]以上であるか否かを判別する。残り
の特図確率変動回数が[3]未満のときはステップS8
84で新たに特図確率変動回数を[3]にセットしてス
テップS876に進む。一方、残りの特図確率変動回数
が[3]以上のときはステップS884の処理を行わず
にステップS876に進む。
On the other hand, if the number of special figure probability changes is not [0] in step S870, it is determined that there is some remaining, and in step S878, [1] is subtracted from the previous number of special figure probability changes to obtain step S872. Proceed to. Step S
If the display of the probability variation number determination display 92 does not correspond to [5] in 872, the process proceeds to step S880, and here it is determined whether the display of the probability variation number determination display 92 is [3]. . If the display of the probability change frequency determination indicator 92 is [3], it is determined in step S882 whether the remaining special figure probability change frequency is equal to or more than [3]. If the remaining number of special figure probability changes is less than [3], step S8
At 84, the number of times of the special figure probability change is newly set to [3], and the flow proceeds to step S876. On the other hand, when the remaining number of special figure probability changes is equal to or more than [3], the process proceeds to step S876 without performing the process of step S884.

【0288】このような処理を行うのは、例えば確率変
動回数決定表示器92の表示に[5]が出現して特図確
率変動回数が[5]にセットされた後、残りが[4]の
状態で確率変動回数決定表示器92の表示に[3]を引
いたときに、いきなり新規な設定回数である[3]に強
制的にセットすると、遊技者に不利になるからである。
したがって、残りが[4]の状態で確率変動回数決定表
示器92の表示に[3]を引いたときは、大きい値(つ
まり[4])が残り回数として採用される。つまり、残
りの特図確率変動回数を保証する残り保証方式である。
次いで、ステップS876では特図大当り確率を変動
(アップ)させる。次いで、ステップS888およびス
テップS890の処理を行う。これらの処理は前記実施
例と同様であり、これにより普図当り確率の変動制御が
行われる。
This process is performed, for example, after [5] appears on the display of the probability variation frequency determination display 92 and the special figure probability variation frequency is set to [5], and the remainder is [4]. This is because, when [3] is subtracted from the display of the probability variation number determination display 92 in the state of, if the new setting number is forcibly set to [3], it is disadvantageous for the player.
Therefore, when [3] is subtracted from the display of the probability variation times determination indicator 92 with the remaining being [4], a large value (that is, [4]) is adopted as the remaining times. That is, this is a remaining guarantee method for guaranteeing the remaining special figure probability change times.
Next, in step S876, the special figure jackpot probability is changed (increased). Next, the processing of steps S888 and S890 is performed. These processes are the same as those in the above-described embodiment, whereby the fluctuation control of the probability of hitting the ordinary figure is performed.

【0289】一方、ステップS880でNOのとき、す
なわち確率変動回数決定表示器92の表示が[3]でな
いときには、ステップS886に進んで特図確率変動回
数が[0]であるか否かを判別する。特図確率変動回数
=[0]のときはステップS888に進み、特図確率変
動回数が[0]でなく残りがあるときはステップS87
6に進む。
On the other hand, if NO in step S880, that is, if the display on the probability variation frequency determination display device 92 is not [3], the flow advances to step S886 to determine whether or not the special figure probability variation frequency is [0]. I do. If the number of special figure probability changes = [0], the process proceeds to step S888. If the number of special figure probability changes is not [0] but remains, step S87.
Proceed to 6.

【0290】このように、本実施例では特図大当り確率
を変動(アップ)中に、再度、確率変動回数決定表示器
92の表示として[5]あるいは[3]を引いたときに
は、その引当てた[5]あるいは[3]の権利を有効に
することが行われる。すなわち、少なくも遊技者にとっ
て不利にならないように残りの特図確率変動回数が、引
当てた[5]あるいは[3]の回数よりも低くならない
ように保証される。したがって、前記実施例以上に遊技
意欲が沸き、面白みが増加する。
As described above, in the present embodiment, when [5] or [3] is drawn again as the display of the probability change frequency determination indicator 92 during the change (up) of the special figure jackpot probability, the allocation is performed. The right of [5] or [3] is validated. That is, it is guaranteed that the remaining number of times of the special figure probability fluctuation does not become lower than the number of times of the allocated [5] or [3] so as not to be disadvantageous for the player at least. Therefore, the willingness to play the game becomes more exciting than in the above-described embodiment, and the interest is increased.

【0291】なお、変形態様として、例えばステップS
874の処理で残りの特図確率変動回数が[3]である
とき、再度、確率変動回数決定表示器92の表示として
[5]を引いた場合には、[3]+[5]=[8]の計
算で特図確率変動回数を[8]に更新するような制御を
行ってもよい。これは、実加算方式の採用となる。同様
の考え方で、例えばステップS664の処理で残りの特
図確率変動回数が[2]であるとき、再度、確率変動回
数決定表示器92の表示として[5]を引いたときに
は、[2]+[3]=[5]の計算で特図確率変動回数
を[5]に更新するような制御を行ってもよい。これも
実加算方式となる。
As a modification, for example, step S
If the remaining special figure probability change count is [3] in the process of 874 and [5] is subtracted again as the display of the probability change count determination display 92, [3] + [5] = [3] In the calculation of [8], control may be performed to update the number of times of the special figure probability change to [8]. This means that the actual addition method is adopted. With the same concept, for example, when the remaining special figure probability change count is [2] in the process of step S664, and when [5] is subtracted again as the display of the probability change count determination display 92, [2] + Control may be performed to update the special figure probability change count to [5] in the calculation of [3] = [5]. This is also the actual addition method.

【0292】次に、上記各実施例の制御内容と異なる変
形態様について説明する。 A)普通電動始動口64の開放条件 上記実施例では、普図ゲートを玉が通過することが普通
電動始動口64の普図表示器64aが回転を開始するト
リガ条件で、かつ特定の表示図柄のとき普通電動始動口
64が開放するが、このような開放条件に限らず、他の
トリガ条件として、例えばチャッカー(始動入賞口)へ
の直接の入賞を検出したとき、あるいは大入賞口のV入
賞口へ玉の入賞があったとき(すなわち、特定入賞口へ
の入賞を検出したとき:継続Vの入賞検出となる)を採
用してもよい。
Next, a description will be given of a modified embodiment different from the control contents of the above embodiments. A) Opening condition of the ordinary electric starting port 64 In the above embodiment, the passage of the ball through the ordinary figure gate is a trigger condition for the ordinary figure display 64a of the ordinary electric starting port 64 to start rotating, and a specific display pattern In this case, the electric start port 64 is normally opened. However, the trigger condition is not limited to such an open condition. For example, when a direct prize to a chucker (start prize port) is detected, or when a large prize port V A case where a ball is won in the winning opening (that is, when a winning in a specific winning opening is detected: winning of continuous V is detected) may be adopted.

【0293】B)特別図柄表示装置の大当り確率は上記
実施例の例に限らず、他の値でもよい。例えば、1/1
80、1/200、1/220の3段階に外部から調整
が可能で、このとき通常は1/200が基準確率とな
り、その上下に10%ほど変動させることになる。この
場合、上下に20%ほど変動させるようにしてもよい。
同様に、普通図柄表示装置の大当り確率(普図大当り確
率)についてもは上記実施例の例に限らず、他の値でも
よい。
B) The big hit probability of the special symbol display device is not limited to the example in the above embodiment, but may be another value. For example, 1/1
Adjustment can be made from the outside in three stages of 80, 1/200, and 1/220. At this time, normally, the standard probability is 1/200, and it is fluctuated up and down by about 10%. In this case, you may make it fluctuate up and down about 20%.
Similarly, the jackpot probability (ordinary figure jackpot probability) of the ordinary symbol display device is not limited to the example in the above embodiment, and may be another value.

【0294】C)大当り確率アップ中は、特定の入賞口
(例えば、始動入賞口)への入賞があった場合に賞球排
出数を大きい方に制御して排出してもよい。例えば、通
常の低確率のとき、始動入賞口が5個排出、一般入賞口
が15個排出のとき、大当り確率アップのみは12個と
か、10個にして少なくとも5個排出より大きい値にし
てもよい。このようにすると、大当り確率アップ中の出
玉が多くなり、玉持ちが良くなり、大当りを引くまでの
購入玉数が減って遊技者に有利となり、遊技意欲が高ま
る。
C) During the increase in the jackpot probability, when a specific winning port (for example, a starting winning port) is won, the number of prize balls discharged may be controlled to a larger value to discharge the ball. For example, when the normal winning probability is five, the starting winning opening is five, and when the general winning opening is fifteen, only the big hit probability is increased to twelve or ten, and a value larger than at least five discharging is set. Good. In this way, the number of balls during the increase in the jackpot probability increases, the ball holding becomes better, the number of balls to be purchased until the jackpot is reduced is reduced, which is advantageous to the player, and the game motivation is increased.

【0295】なお、特別図柄表示装置における可変表示
器の変位動作の態様は上記実施例のようなスタイルに限
定されず、各種の変形態様が可能である。加えて、可動
式の表示器の可動タイミングも各種の変形が可能であ
る。
[0295] The mode of the displacement operation of the variable display in the special symbol display device is not limited to the style as in the above embodiment, and various modifications are possible. In addition, the movable timing of the movable display can be variously modified.

【0296】また、玉貸機の配置場所は上記例に限るも
のではない。例えば、前面パネルの部分や皿前装飾体の
部分に設けるようにしてパチンコ機と一体にしてもよ
い。なお、本発明は玉貸機を備えていないパチンコ機に
も適用できるのは、もちろんである。
The location of the ball lending machine is not limited to the above example. For example, the pachinko machine may be integrated with the pachinko machine by providing it on the front panel portion or the plate front decoration. The present invention can of course be applied to a pachinko machine without a ball rental machine.

【0297】さらに、本発明に係わる遊技機は上記実施
例のようなプリペイドカード方式のパチンコ装置に適用
する例に限らない。例えば、クレジット方式のパチンコ
装置にも適用することができる。また、プリペイドカー
ド方式でなく、全くカードをしないパチンコ装置につい
ても幅広く適用することが可能である。
Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the prepaid card type pachinko machine as in the above embodiment. For example, the present invention can also be applied to a credit-type pachinko machine. Further, the present invention can be widely applied not only to the prepaid card system but also to a pachinko machine that does not use a card at all.

【0298】[0298]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、可変表示ゲー
ムにおける停止結果態様に対して、通常の確率で特別表
示態様にする通常確率制御と、該通常確率よりも高い確
率で特別表示態様にする高確率制御との何れかの制御を
行うことが可能な確率制御手段を備えたので、可変表示
ゲームにおける特別表示態様の表示、即ち特別遊技状態
の発生が変化に富んで、遊技者の予想しがたいような発
生態様を形成でき興趣を向上させることができるように
なる。また、始動記憶手段に記憶された各始動記憶に対
して、始動記憶表示手段は、各始動記憶での可変表示ゲ
ームが、確率制御手段により通常確率制御で行われる
か、或いは高確率制御で行われるかに応じて、発光色を
異ならせて表示するようにしたので、始動記憶に応じた
可変表示ゲームが通常確率制御あるいは高確率制御の何
れで行われるかを、各可変表示ゲーム毎に認識すること
ができ、確率制御に関する情報を正確に認識しながら安
心して遊技を行うことができる。請求項2の発明によれ
ば、前記確率制御手段により、特別遊技状態の発生に基
づき当該特別遊技状態の終了後における可変表示ゲーム
が前記高確率制御で行われ、該高確率制御での可変表示
ゲームが所定回数実行された場合には、高確率制御が変
更されて可変表示ゲームが前記通常確率制御で行われる
ので、特別遊技状態の発生に対する期待感を高められる
上に特別遊技状態の発生があまりに多く連続してしまう
ことを防止でき、遊技店と遊技者の利益バランスをとる
ことができる。また、高確率制御での可変表示ゲームが
所定回数実行されて、可変表示ゲームが通常確率制御で
行われる場合には、それを境に始動記憶表示手段による
始動記憶の表示の発光色が異なるようになるので、高確
率制御から低確率制御へ変更される境をより正確且つ確
実に認識することができ、安心して遊技を行うことがで
きる。請求項3に発明によれば、前記確率制御手段によ
り、特別遊技状態が発生した場合の特別表示態様が特定
の特別表示態様であった場合に当該特別遊技状態の終了
後における可変表示ゲームが前記高確率制御で行われ、
該高確率制御での可変表示ゲームが所定回数実行された
場合には、高確率制御が変更されて可変表示ゲームが前
記通常確率制御で行われるので、特別遊技状態の発生に
対する期待感を高められる上に特別遊技状態の発生があ
まりに多く連続してしまうことを防止でき、遊技店と遊
技者の利益バランスをとることができる。また、高確率
制御での可変表示ゲームが所定回数実行されて、可変表
示ゲームが通常確率制御で行われる場合には、それを境
に始動記憶表示手段による始動記憶の表示の発光色が異
なるようになるので、高確率制御から低確率制御へ変更
される境をより正確且つ確実に認識することができ、安
心して遊技を行うことができる。しかも可変表示ゲーム
が特別遊技状態の発生と高確率制御へ移行の両方を決定
することとなるので可変表示ゲームに対する期待感およ
び興趣を極めて向上させることができる。
According to the first aspect of the present invention, a normal probability control for setting a special display mode with a normal probability to a stop result mode in a variable display game, and a special display mode with a higher probability than the normal probability Is provided with a probability control means capable of performing either of the high probability control and the display of the special display mode in the variable display game, that is, the occurrence of the special game state is varied and the player's It is possible to form an unpredictable generation mode and to improve the interest. In addition, for each start memory stored in the start storage means, the start memory display means displays the variable display game in each start memory by the normal probability control by the probability control means or by the high probability control. The display colors are displayed differently depending on whether the game is played or not. Therefore, it is recognized for each variable display game whether the variable display game according to the start memory is performed by the normal probability control or the high probability control. It is possible to play a game with peace of mind while accurately recognizing information on probability control. According to the second aspect of the present invention, based on the occurrence of the special game state, the variable display game after the end of the special game state is performed by the high probability control by the probability control means, and the variable display in the high probability control is performed. When the game is executed a predetermined number of times, the high-probability control is changed and the variable display game is performed by the normal probability control. It is possible to prevent the game shop from continuing too much, and it is possible to balance the profit between the game store and the player. In addition, when the variable display game is executed by the high probability control a predetermined number of times and the variable display game is executed by the normal probability control, the emission color of the display of the start memory by the start memory display means may be different from that. Therefore, the boundary at which the high-probability control is changed to the low-probability control can be more accurately and reliably recognized, and the game can be played with confidence. According to the third aspect of the present invention, when the special display mode when the special game state occurs is a specific special display mode, the variable display game after the end of the special game state is executed by the probability control means. It is performed with high probability control,
When the variable display game under the high probability control is executed a predetermined number of times, the high probability control is changed and the variable display game is performed under the normal probability control, thereby increasing the sense of expectation for the occurrence of the special game state. It is possible to prevent the occurrence of the special game state from continuing too much, and to balance the profit between the game store and the player. In addition, when the variable display game is executed by the high probability control a predetermined number of times and the variable display game is executed by the normal probability control, the emission color of the display of the start memory by the start memory display means may be different from that. Therefore, the boundary at which the high-probability control is changed to the low-probability control can be more accurately and reliably recognized, and the game can be played with confidence. Moreover, since the variable display game determines both the occurrence of the special game state and the transition to the high probability control, the sense of expectation and interest in the variable display game can be significantly improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用したカード方式のパチンコ装置の
第1実施例の構成を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of a first embodiment of a card type pachinko machine to which the present invention is applied.

【図2】同実施例の遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the game board of the embodiment.

【図3】同実施例のパチンコ装置の裏機構の構成を示す
図である。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a back mechanism of the pachinko machine of the embodiment.

【図4】同実施例の役物装置の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the accessory device of the embodiment.

【図5】同実施例の役物装置の裏面側の分解斜視図であ
る。
FIG. 5 is an exploded perspective view of the back side of the accessory device of the embodiment.

【図6】同実施例の役物装置の駆動系統の分解斜視図で
ある。
FIG. 6 is an exploded perspective view of a drive system of the accessory device of the embodiment.

【図7】同実施例の役物装置のビール瓶部の変位動作を
示す斜視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing a displacement operation of a beer bottle portion of the accessory device of the embodiment.

【図8】同実施例の役物装置のビール瓶部の変位動作を
説明する図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a displacement operation of a beer bottle portion of the accessory device of the embodiment.

【図9】同実施例の役物装置のジョッキ部材の変位動作
を示す斜視図である。
FIG. 9 is a perspective view showing a displacement operation of the mug member of the accessory device of the embodiment.

【図10】同実施例の役物装置のジョッキ部材の変位動
作を説明する図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a displacement operation of a mug member of the accessory device of the embodiment.

【図11】同実施例の可変表示器の図柄変化および変位
動作を説明する図である。
FIG. 11 is a view for explaining a symbol change and displacement operation of the variable display of the embodiment.

【図12】同実施例のパチンコ装置の制御系のブロック
図である。
FIG. 12 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of the embodiment.

【図13】同実施例の制御のメインルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a main routine of control of the embodiment.

【図14】同実施例の設定処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of a setting process of the embodiment.

【図15】同実施例の乱数の更新処理・タイマおよびポ
ート出力処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of a random number update process / timer and port output process of the embodiment.

【図16】同実施例のアイドル処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of an idle process of the embodiment.

【図17】同実施例の図柄回転処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of a symbol rotation process of the embodiment.

【図18】同実施例の低速回転開始処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of a low-speed rotation start process of the embodiment.

【図19】同実施例の左高速回転終了処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine of a left high-speed rotation end process of the embodiment.

【図20】同実施例の左低速回転終了処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine of a left-hand low-speed rotation end process of the embodiment.

【図21】同実施例の右低速回転終了処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine of a low-speed right rotation end process of the embodiment.

【図22】同実施例の図柄回転終了処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine of a symbol rotation end process of the embodiment.

【図23】同実施例のノーマルリーチ終了処理およびス
ペシャルリーチ終了処理のサブルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine of a normal reach end process and a special reach end process of the embodiment.

【図24】同実施例の大当り処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine of a jackpot process of the embodiment.

【図25】同実施例のファンファーレスタート処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a subroutine of a fanfare start process of the embodiment.

【図26】同実施例のファンファーレ終了処理およびイ
ンターバル終了処理のサブルーチンを示すフローチャー
トである。
FIG. 26 is a flowchart showing a subroutine of a fanfare ending process and an interval ending process of the embodiment.

【図27】同実施例の大入賞口開放終了処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine of a special winning opening opening end process of the embodiment.

【図28】同実施例の終了時Vチェック処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a subroutine of an end V check process of the embodiment.

【図29】同実施例の図柄用乱数更新処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a subroutine of symbol random number updating processing of the embodiment.

【図30】同実施例の大当り決定用乱数更新処理および
図柄回転数決定乱数更新処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a subroutine of a jackpot determination random number update process and a symbol rotation number determination random number update process of the embodiment.

【図31】同実施例のビールボトル処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a beer bottle processing subroutine of the embodiment.

【図32】同実施例のマスコットモータ処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart showing a subroutine of mascot motor processing of the embodiment.

【図33】同実施例の普図普電処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing a subroutine of a general-purpose general-purpose process according to the embodiment.

【図34】同実施例のアイドル処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing a subroutine of an idle process of the embodiment.

【図35】同実施例の回転処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing a subroutine of rotation processing of the embodiment.

【図36】同実施例の当り処理・はずれ処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart showing a subroutine of a hitting / losing process according to the embodiment.

【図37】同実施例の普図当り用乱数更新処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing a subroutine of a random number update process for ordinary drawing per figure of the embodiment.

【図38】同実施例の連チャン制御処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing a subroutine of a continuous channel control process of the embodiment.

【図39】同実施例の大当り図柄更新処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 39 is a flowchart showing a subroutine of a jackpot symbol updating process of the embodiment.

【図40】同実施例の図柄データアドレスと図柄データ
の関係の一例を示す図である。
FIG. 40 is a diagram showing an example of the relationship between symbol data addresses and symbol data according to the embodiment.

【図41】同実施例の図柄データアドレスと図柄データ
の関係の他の一例を示す図である。
FIG. 41 is a diagram showing another example of the relationship between the symbol data address and the symbol data of the embodiment.

【図42】同実施例の確率変動制御処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 42 is a flowchart showing a subroutine of a probability variation control process of the embodiment.

【図43】同実施例の大当り確率変動処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 43 is a flowchart showing a subroutine of a jackpot probability variation process of the embodiment.

【図44】同実施例の変動回数決定処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 44 is a flowchart showing a subroutine of a variation number determination process of the embodiment.

【図45】同実施例の管理装置の処理プログラのメイン
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 45 is a flowchart showing a main routine of a processing program of the management device of the embodiment.

【図46】同実施例の管理装置の連チャンデータ演算処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 46 is a flowchart showing a subroutine of continuous chunk data calculation processing of the management device of the embodiment.

【図47】同実施例の台番号256番台についての大当
り発生状況を示す図である。
FIG. 47 is a diagram showing a state of occurrence of a big hit with respect to the 256th machine number in the embodiment.

【図48】同実施例の管理装置のコンピュータのメニュ
ー画面を示す図である。
FIG. 48 is a view showing a menu screen of the computer of the management apparatus of the embodiment.

【図49】同実施例の第1種の全台についての遊技状況
を表示する管理装置のコンピュータの画面を示す図であ
る。
FIG. 49 is a diagram showing a screen of a computer of the management device which displays a game situation for all the first type of machines of the embodiment.

【図50】同実施例の第1種の台のうち連チャンした台
についての遊技状況を表示する管理装置のコンピュータ
の画面を示す図である。
FIG. 50 is a diagram showing a computer screen of the management apparatus for displaying the game status of the consecutively-changed platforms of the first type of platform in the embodiment.

【図51】同実施例の第1種の台のうち連チャンした台
についての連チャン状況を表示する管理装置のコンピュ
ータの画面を示す図である。
FIG. 51 is a diagram showing a screen of a computer of the management apparatus which displays a continuous-changing status of the consecutively-changed units of the first type of the embodiment.

【図52】本発明の第2実施例の連チャン制御処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 52 is a flowchart showing a subroutine of a continuous channel control process according to the second embodiment of the present invention.

【図53】本発明の第3実施例の変動回数決定処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 53 is a flowchart illustrating a subroutine of a variation count determination process according to the third embodiment of the present invention.

【図54】本発明の第4実施例の特図変動表示装置を模
式的に示す図である。
FIG. 54 is a view schematically showing a special figure fluctuation display device according to a fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ装置 2 パチンコ機(遊技機) 63 特別図柄表示装置(可変表示装置) 64 普通電動始動口(始動入賞口) 66、66a〜66d 特図スイッチ記憶表示器(始動
記憶表示手段) 301 役物用CPU(始動記憶手段、確率制御手段)
1 Pachinko Machine 2 Pachinko Machine (Gaming Machine) 63 Special Symbol Display Device (Variable Display Device) 64 Ordinary Electric Starting Port (Start Winning Port) 66, 66a-66d Special Figure Switch Storage Display Unit (Start Storage Display Means) 301 CPU (starting storage means, probability control means)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動入賞口への遊技球の入賞に基づき可
変表示装置での可変表示ゲームを始動させ、該可変表示
ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様と
なった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊
技状態となる遊技機において、 前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、可変表示
ゲームを始動させるための始動記憶を所定数の範囲内で
記憶可能な始動記憶手段と、 前記始動記憶手段による始動記憶を各始動記憶毎に個別
に表示可能な始動記憶表示手段と、 前記可変表示ゲームにおける停止結果態様に対して、通
常の確率で特別表示態様にする通常確率制御と、該通常
確率よりも高い確率で特別表示態様にする高確率制御と
の何れかの制御を行うことが可能な確率制御手段と、 を備え、 前記始動記憶手段に記憶された各始動記憶に対して、前
記始動記憶表示手段は、各始動記憶での可変表示ゲーム
が、前記確率制御手段により通常確率制御で行われる
か、或いは高確率制御で行われるかに応じて、発光色を
異ならせて表示するようにしたことを特徴とする遊技
機。
When a variable display game is started on a variable display device based on a winning of a game ball in a start winning opening, and when a stop result mode of the variable display game becomes a predetermined special display mode, In a gaming machine in which a gaming state becomes a special gaming state advantageous to a player, a starting memory for starting a variable display game can be stored within a predetermined number range based on winning of a game ball in the starting winning opening. Start storage means, start storage display means capable of individually displaying the start storage by the start storage means for each start storage, and a special display mode with a normal probability with respect to the stop result mode in the variable display game. Normal probability control, and probability control means capable of performing any control of a high probability control for setting a special display mode at a higher probability than the normal probability. For each of the start memories, the start memory display means determines whether the variable display game in each start memory is performed by the normal probability control or the high probability control by the probability control means. A gaming machine characterized in that the display is made with different emission colors.
【請求項2】 前記確率制御手段は、 特別遊技状態の発生に基づき当該特別遊技状態の終了後
における可変表示ゲームを前記高確率制御で行い、該高
確率制御での可変表示ゲームが所定回数実行された場合
には、該高確率制御を変更して可変表示ゲームを前記通
常確率制御で行うようにしたことを特徴とする請求項1
に記載の遊技機。
2. The probability control means performs a variable display game after the end of the special game state by the high probability control based on the occurrence of the special game state, and executes the variable display game in the high probability control a predetermined number of times. 2. A variable display game is executed by the normal probability control when the high probability control is changed when the game is performed.
A gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記確率制御手段は、 特別遊技状態が発生した場合の特別表示態様が特定の特
別表示態様であった場合に当該特別遊技状態の終了後に
おける可変表示ゲームを前記高確率制御で行い、該高確
率制御での可変表示ゲームが所定回数実行された場合に
は、該高確率制御を変更して可変表示ゲームを前記通常
確率制御で行うようにしたことを特徴とする請求項1に
記載の遊技機。
3. The probability control means according to claim 1, wherein the special display mode when the special game state occurs is a specific special display mode, and the variable display game after the end of the special game state is executed by the high probability control. 2. The method according to claim 1, wherein when the variable display game is executed a predetermined number of times in the high-probability control, the high-probability control is changed to perform the variable display game with the normal-probability control. A gaming machine according to claim 1.
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