JP4819228B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4819228B2
JP4819228B2 JP2001025925A JP2001025925A JP4819228B2 JP 4819228 B2 JP4819228 B2 JP 4819228B2 JP 2001025925 A JP2001025925 A JP 2001025925A JP 2001025925 A JP2001025925 A JP 2001025925A JP 4819228 B2 JP4819228 B2 JP 4819228B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
organic
game
gaming machine
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2001025925A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2002224349A (en
Inventor
詔八 鵜川
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2001025925A priority Critical patent/JP4819228B2/en
Publication of JP2002224349A publication Critical patent/JP2002224349A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4819228B2 publication Critical patent/JP4819228B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、打玉が打込まれる遊技領域が形成された遊技盤を含み、可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機、コイン遊技機またはスロットマシン等のように、可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態に制御可能となるものがある。
【0003】
そして、たとえば、パチンコ遊技機においては、前記特定の表示態様を導出表示するための可変表示装置に、CRT(Cathode Ray Tube)やLCD(Liquid Crystal Display)を用いているものがある。上記パチンコ遊技機は、前述の可変表示装置の可変表示の開始後に、可変表示が停止して特定の表示態様(たとえば、「7,7,7」)が導出表示されたことを条件として、特定遊技状態(たとえば、大当たり状態)に制御される。したがって、可変表示装置は、遊技の興趣性を向上させるために大きな役割を果たしている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、近年、可変表示による興趣をより高めるため、より大きなサイズの可変表示装置を用いる傾向がある。そして、上記従来の可変表示装置をCRTやLCDで構成したものは、ブラウン管やバックライトを用いているため、可変表示装置自体の厚さが大きくなり、遊技機における可変表示装置の設置スペースを確保する上で不都合が生じるため、可変表示装置の大きさや設置場所が制約されていた。また、従来のEL(エレクトロルミネサンス)表示パネルは、単に面発光体として装飾用にのみ用いられ、遊技機の可変表示器として用いることができないものであった。
【0005】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、設置スペースを確保する上で生じる不都合が抑制された可変表示装置が設けられた遊技機を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 打玉が打込まれる遊技領域が形成された遊技盤を含み、可変表示装置(特別図柄表示領域9,普通図柄表示領域10)の可変表示を開始した後の表示結果が特定の表示態様(たとえば、「7,7,7」,「7」)となったことを条件として遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当たり状態、普通電動役物開放可能状態等)に制御可能となる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記可変表示装置は、
複数色を発色可能であるとともに、任意の画像を表示可能な有機EL表示器(EL表示器300,EL表示器400等図8〜図12参照)と、
有機EL表示器を、前記遊技盤に取付けるための取付部材とを含み(図8および図11参照)、
前記取付部材は、周囲の枠状部分と、奥に窪んだ奥壁部分と、ステージ部分とを有し(図12および図14参照)、
前記有機EL表示器は、前記取付部材における前記奥壁部分とステージ部分との前面の形状に沿って湾曲させて取付けられ(図14参照)、
前記可変表示装置は、前記有機EL表示器の前面側を覆って該有機EL表示器を保護する保護部材(保護カバー135)が設けられ、前記ステージ部分においても前記有機EL表示器による表示を行なうように構成されている。
【0007】
上記の構成によれば、可変表示装置を、設置スペースを確保する上で生じる不都合が抑制された構造とするこができる。また、有機EL表示器が、取付部材における奥壁部分とステージ部分との前面の形状に沿って湾曲しているために立体感を出すことができ、斬新な演出や、遊技者には有機EL表示器の表示内容が見え易くなる。さらに、保護部材によりEL表示器の前面側が損傷することを抑制するこができる。また、ステージ部分においても表示を行なうことができるため、立体感のある演出が実行できる。
【0008】
なお、後述する実施の形態ではパチンコ遊技機1の特別図柄表示領域9または普通図柄表示領域10に用いた例を示したが、スロットマシン1001の識別情報を更新表示するリールユニット1023(リール1023L,C,R)に上記したEL表示器の構成を用いても同様の効果を得ることができる。
【0009】
(2) 遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御基板31)と、該遊技制御手段とは別に設けられ、前記有機EL表示器を制御する表示制御手段(表示制御基板80)とを含んでいる。
【0010】
スロットマシンでは、遊技制御手段は、遊技制御基板1110であり、EL制御手段は演出制御基板1101である。
【0011】
上記の構成によれば、遊技制御手段にEL表示器に関するの制御負担をかけることが抑制される。
【0020】
) 前記取付部材は、前記遊技盤の前面を装飾する装飾部材を含んでいる。
【0029】
) 前記有機EL表示器は、前記複数種類の識別情報を更新表示可能であり、前記特定の表示態様は識別情報を更新した後の表示結果が特定の組合せとなったことである(図1および図9の(a))。
【0030】
上記の構成によれば、複数種類の識別情報の更新表示の結果により、特定の表示態様を表示することができるので、遊技の興趣性が向上する。
【0031】
) 前記有機EL表示器は、前記更新表示においては前記識別情報をスクロール表示可能である(図1および図9の(a))。
【0032】
上記の構成によれば、スクロール表示を用いることにより、遊技者に期待感をもたせた更新表示を行なうことが可能となる。
【0033】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機およびスロットマシンを示すが、遊技者の遊技の結果が所定の態様となった場合に特定遊技状態に制御可能となる遊技機であれば他の遊技機においても適用することが可能である。
【0034】
(実施の形態1)
図1は、実施の形態1のパチンコ遊技機1の一例の正面図である。パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には、打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(ノブ)5とが設けられている。ガラス扉枠2の後方の周縁部には、外枠110(図2参照)が設けられている。ガラス扉枠2の後方には遊技盤6が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
【0035】
遊技領域7の中央付近には、特別図柄表示領域9(可変表示部)を有する可変表示装置8が設けられており、可変表示装置8の上部には普通図柄表示領域10(可変表示器)が、下部には始動入賞記憶表示器18が、それぞれ設けられている。
【0036】
また、可変表示装置8の下方には始動入賞口14を構成する始動用電動役物15が、その側部には打玉を導く通過ゲート11が、それぞれ設けられている。さらに、始動用普通電動役物15の下方には可変入賞球装置19が取付けられている。
【0037】
可変表示装置8の特別図柄表示領域9(可変表示部)では、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の3つの特別図柄が上から下へスクロールされることによって可変表示される。このパチンコ遊技機1では、特別図柄として、左中右図柄共通で数字図柄「1」〜「9」、および、英字図柄「A」〜「C」の計12図柄が表示される。特別図柄は、打玉が始動入賞口14へ始動入賞することに基づいて可変開始される。その他、特別図柄表示領域9には、遊技の演出効果を高めるための様々なキャラクタが表示される。
【0038】
可変表示装置8の側部の通過ゲート11に進入した打玉は、ゲートスイッチ12により検出された後、玉の出口となるステージ13を経て、始動入賞口14の方に導かれる。ゲートスイッチ12で打玉が検出されると、普通図柄表示領域10(可変表示器)に停止表示されている普通図柄が可変開始する。そして、その表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば、「7」)となった場合には、ソレノイドが励磁されることによって始動入賞口14を構成している始動用電動役物15が所定時間開成し、打玉を始動入賞口14に入賞させ易い状態となる。
【0039】
普通図柄表示領域10(可変表示器)の可変表示中に打玉が通過ゲート11を通過した場合には、その通過が記憶され、普通図柄表示領域10(可変表示器)の可変表示が終了して再度変動を開始可能な状態になってからその通過記憶に基づいて普通図柄表示領域10(可変表示器)が可変開始する。この通過記憶の上限はたとえば「4」に定められており、現時点での通過記憶数はゲート通過記憶表示器41により表示される。
【0040】
始動入賞口14に入った始動入賞玉は、始動入賞口スイッチ17によって検出される。始動入賞口スイッチ17で打玉が検出されると、可変表示装置8の特別図柄が可変開始する。たとえば、特別図柄の可変表示中に打玉が始動入賞口スイッチ17で検出された場合には、その始動入賞が記憶され、特別図柄の変動が終了して再度、変動を開始可能な状態になってからその始動入賞記憶に基づいて特別図柄が可変開始する。この始動入賞記憶の上限はたとえば「4」に定められており、現時点での始動入賞記憶数は始動入賞記憶表示器18により表示される。始動入賞記憶表示器18は4個の表示部(LED)を有し、始動入賞が記憶される毎に、そのLEDを1つ追加して点灯する。そして、特別図柄表示領域9(可変表示部)において特別図柄の可変表示が開始される毎に、LEDを1つ消灯させる。
【0041】
可変表示装置8における左中右の各特別図柄のスクロールは、たとえば、左図柄、右図柄、中図柄の順で終了して最終的な表示結果が導出表示される。その結果、同一種類の図柄のゾロ目(たとえば、111、222等)が停止表示されると大当りとなる。大当りが発生すれば、ソレノイドが励磁されて開閉板20aが傾動して可変入賞球装置19の大入賞口20が開口する。これにより、可変入賞球装置19が遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、遊技者にとって不利な第2の状態となる。
【0042】
大入賞口20には、特定領域(Vポケット)に入った入賞玉を検出するVカウントスイッチ22と、特定領域以外の通常領域へ入賞した入賞玉を検出するカウントスイッチ23とが設けられている。第1の状態となっている可変入賞球装置19内に進入した打玉が特定領域(Vポケット)に入賞してVカウントスイッチ22により検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って再度開閉板20aが開成状態にされて第1の状態となる。
【0043】
この第1の状態の繰返し継続制御は最大15回まで実行可能であり、繰返し継続制御が実行されている遊技状態を特定遊技状態(大当り状態)という。なお、繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1の状態にされ得る。
【0044】
可変表示装置8に表示された大当りの結果が予め定められた確変図柄のゾロ目により構成されるものである場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が向上された確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。また、確変図柄以外の大当り図柄を非確変図柄といい、非確変図柄のゾロ目による大当りを非確変大当りという。確変大当りが発生すると、所定の継続期間だけ、確率変動状態に制御される。また、この期間内に、再度確変大当りが発生した場合には、2回目の確変大当りに伴う特定遊技状態の終了後に、再び確率変動状態となる。
【0045】
この特別遊技状態には、確率変動状態以外に特別図柄または普通図柄の可変表示時間を短縮して単位時間当りの大当たりの発生確率を向上させる時間短縮状態が含まれる。
【0046】
さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット50も示されている。
【0047】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口155に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機1の打球供給皿3に貸出される。
【0048】
カードユニット50には端数表示スイッチ152が設けられている。この端数表示スイッチ152を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機1に設けられた情報表示器(図示省略)に表示される。
【0049】
図2は、図1に示した有機エレクトロルミネサンス(Elecro Luminescence)表示器(以下「有機EL表示器」という。)100がガラス扉枠2に設けられたパチンコ遊技機1の外枠110を、パチンコ遊技機1の設置島から取外したときの斜視図である。パチンコ遊技機の外枠110はその側壁をカードユニット50に当接して設けられている。外枠110の前面にはパチンコ遊技機1の前面を装飾するガラス扉枠2が上側に取付けられ、ガラス扉枠2の下側には遊技領域に打玉を打込むための遊技球が貯留されている打球供給皿3が設けられ、さらに打球供給皿3の下側にはファール球および払戻し球が貯留される余剰玉受皿4が設けられている。また、余剰玉受皿4の下部には遊技球を遊技領域に打込むための操作ハンドル5が設けられている。
【0050】
また、ガラス扉枠2には、種々の装飾ランプが設けられているが、その装飾効果をもたらすものの一例としてガラス扉枠2の上部中央には有機EL表示器100が設けられている。この有機EL表示器100は、遊技者が見やすい角度になるように、ガラス扉枠2側に対し凸状となるような曲面形状であるとともに、上部が下部より前側に傾斜している。なお、有機EL表示器100は、装飾用の表示のみならず、遊技機の遊技方法の説明などの情報伝達用の表示にも用いられる。
【0051】
なお、この有機EL表示器100は、エレクトロルミネサンス層を用いたパネルであるため湾曲させても機能に支障をきたすことや損傷することがない。また、液晶表示パネルのように見る方向によっては遊技者が見づらくなるというようなことも防止されているため、装飾用表示装置としての有機EL表示器は視野角が広くなっている。なお、有機EL表示器100に表示される表示内容については図5および図6を用いて後述する。
【0052】
また、打球供給皿3の上面には打球供給皿3に対して玉を払出すときに用いられる玉貸ボタン201、および、打球供給皿3に貯留されている玉を余剰玉受皿へ返却するための返却ボタン202が設けられているとともに、それらの間に有機EL表示器200が設けられており、この有機EL表示器200により玉貸しが可能か、返却が可能か、あるいは残高がいくら残っているのか等が表示されるが詳細については図7を用いて後述する。
【0053】
図3は、有機EL表示器301,302,303,304が前面ガラス120に設けられたパチンコ遊技機1の正面図である。ガラス扉枠2、打球供給皿3、余剰玉受皿4、操作ハンドル5は図1に示したパチンコ遊技機1と同様であるが、前面ガラス120が間に空間を持つ2枚のガラス板から構成されており、その2枚のガラス板の間に有機EL表示器301,302,303,304がそれぞれ設けられていることが図1に示した場合と異なる。この有機EL表示器301,302,303,304における表示内容は図5および図6を用いて詳細に後述する。
【0054】
このように、本願発明の遊技機は、厚みを低減可能な有機EL表示器を遊技機に用いたことにより、設置スペースを確保する上で生じる不都合が抑制された構造となった表示装置が用いられているのである。また、有機EL表示器100によれば、カラー可変表示により任意の画像を表示できるので、機種変更がされても、開閉部材としてのガラス扉枠2を装飾するための装飾部材を新たに設ける手間を省くことができるのである。さらに、消費電力が少なくてよい有機EL表示器を装飾用、情報伝達用または可変表示用に用いているので、遊技機における電力の消費を節約することができるのである。
【0055】
図4は、図3の前面ガラス120のX−X断面図である。図3から分かるように、図3の前面ガラス120は、ガラス板120a,120bの2枚のガラス板から構成されており、その2枚のガラス板120a,120bの間に有機EL表示器303が挿入されている。
【0056】
図5は、図3の有機EL表示器302,303,304において表示される表示内容を示す図である。有機EL表示器302,303,304においては、その順番に所定のキャラクタが順次巡回するような表示内容が表示される。なお、この有機EL表示器302,303,304用いて、大当りの予告や、客待ち中の表示、確変および時短の表示、大当り中の表示等の報知表示を行なってもよい。
【0057】
図6の(a)〜(h)は、図1〜図3の有機EL表示器において表示される表示内容を説明するための図である。有機EL表示器においては、以下のような表示内容を表示することが可能である。
【0058】
図6の(a)に示すように、有機EL表示器100においては、パチンコ遊技機の機種名を表示してもよい。また、図6の(b)に示すように、「おめでどうございます!」「本日5回目の大当りです!」のような、大当り時における大当り情報の報知のための表示を行なってもよい。また、図6の(c)に示すように、「1・3・7無制限,その他交換」のように、可変表示装置に導出表示された図柄により遊技者が得ることができる利益の説明、すなわち、遊技場における遊技の運営方法の表示を行なう表示であってもよい。
【0059】
また、ホールの管理コンピュータにおいて、有機EL表示器301,302,303,304および有機EL表示器100を制御する場合には、たとえば、通常状態においては確変図柄で大当りすれば終日無制限とする営業を行なっているが、開店から12時までの間に大当りすれば確変図柄以外の図柄で大当りしても終日無制限にするというようなサービスタイム営業を行なっている場合において、図6の(d)に示すように、「ただいまタイムサービス中!!」というような営業形態の特徴を示す表示内容を表示するようにしてもよい。また、図6の(e)に示すように、機種のスペックを説明する表示内容を表示するようにしてもよい。たとえば、「大当り確率1/315」「確変突入率1/2」「確変継続100回」のような表示を行なうのである。さらに、図6の(f)に示すように、「ただいま確変中!!」のように確変状態となったことの報知のための表示に用いてもよい。
【0060】
また、図6の(g)に示すように、リーチの信頼度の説明のための表示に用いてもよい。たとえば「リーチA信頼度☆」「リーチB信頼度☆☆☆」「リーチC信頼度☆☆☆☆☆」のような表示を行なうのである。さらに、確変図柄「1・3・5・7」のように、確変図柄がいかなる図柄かを表示するようにしてもよい。これにより、機種変更がされても、確率変動状態となる図柄の組合せがいかなるものかを表示するための装飾部材を新たに設ける手間を省くことができる。また、遊技方法を説明するための内容表示を、有機EL表示器を用いて行なうようにすれば、機種変更がされても、遊技方法を説明する表示の装飾部材を新たに設ける手間を省くことができる。
【0061】
なお、図6の(g)では単に「リーチA」「リーチB」「リーチC」のような文字で表示する例を示したが、これらのリーチの特徴部分を画像で表示するようにすることも可能である。たとえば、あるキャラクタが静止表示されている図柄に対してこれを再び変動させようとするアクションを行なう点に特徴がある場合に、この様子を認識できる画像や動画を表示することが考えられる。また、リーチアクションが所定の段階に進んだ後、更に発展する場合(例えば前述のような静止している図柄を再び変動させようとするアクションの結果、変動することなく一旦はキャラクタが消えるが、再び別のキャラクタが表示されてアクションを行なう場合など)、このような発展の仕方があることを認識できるような画像または動画を表示することが考えられる。また、図6の(g)では3種類のリーチを同時に表示しているが、1又は2以上のリーチの種類を表示した後に、それ以外のリーチの種類を表示するように、表示内容を経時的に切り替えて表示するようにしてもよい。なお、このような経時的に切り替えて表示される内容についてはリーチの種類に限らず図6の(a)〜図6の(h)またはそれ以外のいずれの内容であってもよい。
【0062】
遊技方法を説明する画像については、たとえば、遊技盤の盤面を画像で表示し、打ち玉の表示、打ち玉が始動入賞する様子、図柄が変動する様子、大当り図柄が表示される様子、大入賞口が開く様子などを画像または動画で表示することにより説明することが考えられる。また、いわゆるハネ物(2種)の遊技機については、始動入賞により2種役物が開放する様子、2種役物におけるV入賞口に打ち玉が入賞する様子、等を画像や動画で表示することが考えられる。また、いわゆる権利物(3種)の遊技機については、図柄が当りとなり、権利発生用の入賞口が開放する様子、権利発生用の入賞口への入賞を促す表示(例えば矢印表示とともに「ここに5秒以内に入賞させる」などの説明表示)、などを表示することが考えられる。以上の表示により遊技者は、遊技の方法を容易に視認することができる。
【0063】
上記図1〜図6に示したように、本実施の形態のパチンコ遊技機1においては、できる限り機種交換に伴って取り外す遊技盤6以外の機種交換に伴って取外さない遊技枠としての外枠110に、装飾部材または情報伝達部材の代わりに有機EL表示器を設けるようにしているため、機種交換に伴う部品の交換作業の負担を抑制することができるのである。
【0064】
図7は、打球供給皿3に設けられた有機EL表示器200の表示内容を説明するための図である。図1において示した打球供給皿3の上面には、有機EL表示器200が設けられているが、その左側には玉貸ボタン201が設けられており、その右側には返却ボタン202が設けられており、有機EL表示器200において「玉貸できます」「貸出単位」「500円」「返却」「残高」「0円」のような表示を行なうのである。
【0065】
この図7の(a)に示すような「玉貸できます」のような表示は、カードユニット50にカードが挿入されて玉貸ができる状態となっているときに表示される。また、図7の(b)に示すように、カードの残高がなくなってカードユニット50からカードが遊技者に返却される場合には、「返却します」「残高0円」が表示される。また、図7の(c)に示すように、エラーが発生した場合には、有機EL表示器200において「エラー発生!!」「係員をお呼びください!」が表示されるのである。また、エラーの種類を示すエラーコードの表示をしてもよいし、エラーの解消方法(たとえば、下皿で満タンエラーが発生したときには「下皿の玉はドル箱に流してください」等、玉切れしたときには「玉切れです。玉を補給して下さい。」等)を示す表示を行なってもよい。また、確率変動状態における大当たり確率を表示してもよいし、大当たり中の現在のラウンド回数を表示してもよい。なお、カードが挿入されていないときにはデモンストレーション画像が表示されている。
【0066】
図8は、遊技盤6に有機EL表示器300を設け、その有機EL表示器300の前側に保護カバー135を取付けるために遊技盤の盤面に凹部を形成した場合の例を示す図である。図8に示すように、遊技盤6に設けられた長方形状の嵌め込み用の凹部に有機EL表示器300が嵌め込まれ、有機EL表示器300の上面に透明色の保護カバー135が取付けられる。この保護カバー135により有機EL表示器300の前面側がパチンコ玉により損傷することを抑制されている。
【0067】
なお、図8に示す例では、普通図柄表示領域10(可変表示器)、ゲート通過記憶表示器41、特別図柄表示領域9(可変表示部)、始動入賞記憶表示器18、装飾ランプ25は、有機EL表示器300により画像表示されるため、遊技盤6には設けられていない。
【0068】
すなわち、有機EL表示器300の画像表示領域におけるそれぞれ予め定められた領域に、普通図柄、ゲート通過記憶表示、特別図柄、特別図柄始動入賞記憶表示、盤面の両サイドの遊技効果を高めるための演出表示部が表示されるため、従来のように、個々に表示装置、ランプLEDなどを備える必要がない。また、機種名表示、機種特有の遊技盤6の盤面デザイン画像(図示される人を模したキャラクタ、デフォルメされた文字、その他の装飾画像など)も有機EL表示器300に表示されるため、機種変更時において盤面デザインを変更するための印刷などを新たに施す必要がなく、遊技盤のリサイクル使用の可能性が高まる。また、有機EL表示器300に表示される各表示内容の表示位置は固定的でもよく、任意に変更することも可能である。たとえば、遊技中に有機EL表示器300の全領域が特別図柄表示領域になったり、有機EL表示器300の全領域をつかってリーチ演出を行なったり、特別図柄表示領域が他の表示位置に移動するなど、表示内容の意外性をより高め興趣向上を図ることができる。
【0069】
また、機種名表示部36も有機EL表示器300の中で表示されることになる。なお、始動入賞口14の上側の障害釘は、遊技場においてその間隔を調整する必要があるため、釘が打てるだけのスペースは残して有機EL表示器300を設けている。
【0070】
さらに、有機EL表示器300が設けられている遊技盤6の領域においては、障害釘を打ち込むことができないため、透明色の保護カバー135の前面側を凹凸形状にすることにより、障害釘を用いずに遊技球の流れを形成することになる。また、保護カバー135および有機EL表示器300はそれぞれ四隅に設けられた取付用のねじ孔にねじ135aが挿入されて遊技盤6に取付けられている。また特別図柄表示領域9(可変表示部)および普通図柄表示領域10(可変表示器)においては、縦方向に文字、数字またはキャラクタなどの図柄がスクロールする場合や、図柄が左から右に移動する場合のような表示が行なわれる。
【0071】
図8に示すような構造にすることにより、遊技者が注目する遊技盤6において様々な演出を行なうことが可能となっている。また、特別可変表示装置としての特別図柄表示領域9(可変表示部)に、厚さを薄くすることができる有機EL表示器300を用いるため、遊技者の関心が高い特定遊技状態の発生に関わる可変表示装置の設置場所を多様化させることも可能となっている。また、特別図柄の更新表示を行なう特別図柄表示領域9(可変表示部)としての有機EL表示器300では、スクロール表示が行なわれて、遊技者に期待感をもたせた更新表示が行なわれることになる。
【0072】
図9は、有機EL表示器300の特別図柄表示領域9(可変表示部)で行なわれるスクロール表示とキャラクタの移動画像を説明するための図である。有機EL表示器300の特別図柄表示領域9(可変表示部)では、始動入賞口14に始動入賞があったときには、図9の(a)に示すように、左、中、右の3の領域で図柄が上から下へ向かって所定の順序でスクロールする更新表示を行ない、該更新表示を行なっていないときには、図9の(b),(c)に示すように、キャラクタが左、中、右の3の領域とは関わりなく左から右へ移動していくような可変表示を行なうのである。なお、図9の(a)と図9の(b),(c)とを重ねて表示してもよい。
【0073】
図10は、表面に各種装飾が施された保護カバー135を示す図である。図11は、図10の保護カバー135を遊技盤6に取付けた場合における図8のY−Y断面の一部を示す図である。図10および図11から分かるように、遊技盤6の嵌め込み凹部に有機EL表示器300が嵌め込まれた後で透明色の保護カバー135が有機EL表示器の前面を覆うように取付けられている。
【0074】
また、有機EL表示器300の下部から有機EL表示器用の電源コード32が引出されている。この有機EL表示器300用の電源コード32は、遊技盤6に設けられたコード通し孔131から引出されている。このコード通し孔131は比較的小さな孔でよいため、遊技盤6に大きな開口部を設けていた従来のLCDやCRTを用いる遊技機に比較して、遊技盤6の加工が容易な構造となっている。
【0075】
また、有機EL表示器300全体を取付けるための開口を設けなくとも遊技盤6の裏側に表示制御基板80設けても、表示制御基板80と有機EL表示器300との間の電気的接続が可能となるため、表示制御基板80のみを変更することで機種変更が可能となるとともに変更作業の効率化を図ることができる。
【0076】
また、図10に示すように、保護カバー135には、普通図柄表示領域10(可変表示器)、ゲート通過記憶表示部41、特別図柄表示領域9(可変表示部)、ステージ13等の色づけされた突出装飾部28が設けられており、このような保護カバー135が有機EL表示器300の表面に固定されている。これにより、有機EL表示器300を取付けるため部品点数の削減が図られているのである。
【0077】
また保護カバー135の表面には、遊技球の流下方向に変化をつけるための風車7が設けられている。これ以外にも釘状や壁状の突出部等を設ける構成としてもよい。また、図10の玉受部138には、打ち玉を打ち出す強さが強すぎる場合に、打ち玉を受けるための樹脂が設けられていると共に、前面側には装飾や遊技機の大当り確率などのスペックが表示される。
【0078】
さらに玉受部138の下方には玉誘導レールが設けられ、玉を誘導する。図10に示すように保護カバー135の左側にも玉誘導レールが設けられ、かかる玉誘導レールの上方には遊技領域7に打ち込まれた玉が跳ね返って、再び玉誘導レールに戻ってしまうことを防止する玉返り防止部材が設けられている。これらの玉誘導レールは、保護カバー135が遊技盤6に取り付けられた際に、遊技盤6の上部及び下部に設けられた玉誘導レールに連接され、打ち玉を遊技領域に誘導する。
【0079】
なお、普通図柄表示装置としての普通図柄表示領域10(可変表示器)を有機EL表示器300で構成したが、始動入賞口14を有する普通電動役物15の前面側に普通図柄表示装置としての有機EL表示器を設けてもよい。また、遊技領域7に打ち込まれた打玉を受けて遊技領域7の下方へ落とすための打球受部138も色づけされた突出部が保護カバー135の前面側に形成されたものである。
【0080】
図12は、パチンコ遊技機1において中央飾り8aに有機EL表示器400を設けた場合の例を示す図である。中央飾り8aの普通図柄表示領域10(可変表示器)の表示部に有機EL表示器400を用いることにより装飾効果をもたらす場合の例である。なお、この場合には特別図柄表示領域9(可変表示部)は、LCD、CRT、または有機EL表示器等いかなるものであってもよい。
【0081】
この普通図柄表示領域10(可変表示器)においては、従来のように始動入賞口14を開成させるか否かを決定するための普通図柄の変動に用いてもよいが、他に、大当り予告用、または、リーチ予告用として用いてもよい。また、確変中および時短中であることを報知するために用いてもよい。なお、有機EL表示器400は大変高価なものであるため、表示器の一部として用いることにより表示器の製造コストを節減することができるのである。
【0082】
図12に示すように、普通可変表示装置としての普通図柄表示領域10(可変表示器)に厚さを薄くできる有機EL表示器400を用いているため、遊技者の関心が比較的高い普通図柄表示領域10(可変表示器)の設置場所および設置構造を多様化させる可能性を増大させることができるのである。
【0083】
図13は、アタッカ、すなわち、大入賞口20の内部に有機EL表示器500を設けた場合の例を示す図である。図13の(a)においては、大入賞口20を開閉する開閉扉20aが前面側に傾動し大入賞口20の内部が見えている状態を示す図である。大入賞口20の奥には、有機EL表示器500が大入賞口20とほぼ同一形状に設けられており、図13の(b)に示すように、V入賞があった場合には「V」の文字を大きく示し、15個の遊技球の払出しがあるカウント入賞があった場合には「COUNT」の文字の下にカウント入賞がいくつかあったかの個数を表示するための表示が行なわれる。その他、大当たり中のラウンド数の表示、大当たり図柄、その他の演出表示を行なってもよい。また、大入賞口20を開閉する開閉板20aを透明にして、有機EL表示器500により、アタッカ内で大当り予告またはリーチ予告等をしてもよいし、さらに、大当り中であることを表示してもよい。また、開閉板20aの前面側に有機EL表示器を設けてもよい。
【0084】
図14は、有機EL表示器600と中央飾り8aを一体に設けた場合の例を示す断面図である。図11に示した中央飾りの特別図柄表示領域9(可変表示器)の部分には、前面側にまず有機EL表示器600が中央飾り8aの表面の形状に沿って折り曲げられて挿入され、その折り曲げられて挿入された有機EL表示器600の前面側を覆うように透明色の保護カバー135が設けられている。
【0085】
そのため、ステージ部13においても、表示を行なうことができるため、立体感のある演出が実行できる。また、有機EL表示器600の下部からは有機EL表示器用の電源コード32がコード通し孔131を通して接続されており、有機EL表示器600用の電源コード32の一端は中央飾り8aの裏面側に設けられた表示制御基板80内に導入されている。
【0086】
なお、図14では、有機EL表示器600が遊技盤の断面の幅内に収まるように遊技盤に開口を設けて、有機EL表示器600を設けているが、そのような開口を設けず遊技盤の前面側に有機EL表示器600および中央飾り8aを設けるようにしてもよい。
【0087】
図15は、表示制御基板ボックス85と有機EL表示器700とが一体に設けられた例を示す図である。表示制御基板80が内部に設けられる直方体状の表示制御基板ボックス85の一面の側方の切り欠きから有機EL表示器700が挿入されて、表示制御基板ボックス85内に表示制御基板80と有機EL表示器700とが一体的に設けられるのである。表示制御基板85において有機EL表示器700の表面側は開口としてもよいが、開口としない構成でもよい。これにより、表示制御基板ボックス85が保護カバーとして機能することになる。
【0088】
また、表示制御基板ボックス85に有機EL表示器700を湾曲させて取付け一体的に構成するようにしてもよい。
【0089】
このように表示制御基板ボックス85と有機EL表示器700とを一体にしてバックライトの不要な有機EL表示器700を使うことで表示制御基板ボックス85の厚みを低減させることが可能となるのである。また、表示制御基板ボックス85の構造を有機EL表示器700のスライド取付けが可能な構造にしておくことにより有機EL表示器700の取付けが容易になるのである。また、有機EL表示器700とこの有機EL表示器700を制御する表示制御基板80とを一体化することで、有機EL表示器700と表示制御基板80とを接続するための部品点数を低減することが可能となっている。
【0090】
有機EL表示器600は、遊技盤の前方に向かって凹凸面を形成するように設置してもよい。従来の表示器では表示面が平坦であるため、ドラムが上下方向に回転するような演出を効果的にみせることができなかった。有機EL表示器を遊技盤面上に前方に突出した凸面を形成するように取付けた場合には、ドラムが回転するような演出表示をよりそれらしくみせることができる。一方、有機EL表示器600を、遊技盤面の奥行き方向に窪んだ凹面を形成するようにした場合には、より奥行き感や立体感のある演出が可能となる。すなわち、遊技盤の限られた面積内での演出において、奥行き感や立体感は、効果的な演出を行なう上で重要な要素となる。従来において使用された、CRTやLCDを用いた場合には、表示器自体の厚みのため、遊技機の奥行き方向に表示器を設けるには限界があった。有機EL表示パネルを用いれば、このような問題が解消される。なお、有機EL表示器の取付けは、上下方向に湾曲させても左右方向に湾曲させてもよい。
【0091】
また、有機EL表示器は可撓性を有しているため、単一の有機EL表示パネルを用いて、多面を有する表示面を形成することも可能となる。すなわち、遊技盤の前方に対する面の角度がそれぞれ互いに異なる複数の表示面を形成することが可能である。複数の表示面が接する部分は、接線であっても、曲面を形成してもよい。たとえば、三面鏡のような表示面を形成することが可能である。
【0092】
このような多面の表示面を有する表示器を用いれば、特別図柄毎に表示する面を異ならせて変動表示を行なう等、いままでになかった、より立体感のある表示演出が可能となる。
【0093】
図16は、有機EL表示器800をガラス板120bの裏側に設けた場合の例を示す図である。このような構造にすることによりガラス板120bの裏面に有機EL表示器800を設け遊技盤6と電気的に接続する電気配線810と表示制御基板80とが接続されることにより、遊技球は有機EL表示器800の裏面側を通過することが可能となるので従来の遊技機にない興趣を提供できるのである。
【0094】
図17は、パチンコ遊技機1の各種基板構成を説明するためのブロック図である。払出制御基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80が示されている。主基板(遊技制御基板)31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動入賞口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ19a,24aからの信号を基本回路に与えるスイッチ回路58と、該入賞球装置15を開閉するソレノイド16および大入賞口20の開閉板20aを開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
【0095】
また、主基板31は、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示部9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含んでいる。
【0096】
基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM55、制御用プログラムに従って制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態ではROM54,RAM55はCPU56に搭載されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともCPU56が内蔵されていればよく、ROM54、RAM55およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
【0097】
さらに、主基板31には、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路65と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部57のうちいずれかのI/Oポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられている。なお、球払出装置97から主基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図17においてはそれらは省略されている。
【0098】
遊技球を打球して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ハンドル5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ハンドル5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【0099】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動入賞記憶表示器18、ゲート通過記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行なうとともに、枠側に設けられている遊技効果ランプ・LED28a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行なう。
【0100】
ここで、ランプ制御手段は発光体制御手段の一例である。また、特別図柄を可変表示する特別図柄表示領域9(可変表示部)および普通図柄を可変表示する普通図柄表示領域10(可変表示器)の表示制御は、表示制御基板80に搭載されている図柄制御手段によって行なわれる。これにより、遊技制御基板31に有機EL表示器100等に関するの制御負担をかけることが抑制されている。なお、本実施の形態においては、特別図柄表示領域9(可変表示部)および普通図柄表示領域10(可変表示器)には、有機EL表示器が用いられている。
【0101】
また、満タンスイッチ48からの検出信号は、主基板31にI/Oポート57に入力される。満タンスイッチ48は、余剰玉受皿4の満タンを検出するスイッチである。球切れ検出スイッチ167および球切れスイッチ187からの検出信号は、主基板31に入力される。球切れ検出スイッチ167は遊技球タンク38内の補給玉の不足を検出するスイッチであり、球切れスイッチ187は、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチである。
【0102】
主基板31のCPU56は、球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、玉貸し禁止を指示する払出制御コマンドを送出する。玉貸し禁止を指示する払出制御コマンドを受信すると、払出制御基板37の払出制御用マイクロコンピュータ370は、玉貸処理を停止する。
【0103】
さらに、球払出装置97の払出機構部分に設けられ、実際に払出された払出玉を検出する賞球カウントスイッチ301Aからの検出信号も、主基板31に入力される。入賞があると、払出制御基板には、主基板31の出力ポートから賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。
【0104】
表示制御回路60は打玉供給皿3に設けられた有機EL表示器200を制御する回路である。かかる表示制御回路60へはカードユニット50から信号が与えられ、カードに記憶される残額、カード受付待ち状態、返却時、エラー時の表示などの表示が行なわれる。なお、払出制御基板37に搭載される払出制御マイクロコンピュータの処理に基づいて、払出制御基板37から表示制御回路60に信号が与えられ(若しくは払出制御基板37と表示制御回路60とを単一の基板として構成して)、各種表示を行なわせるようにしてもよい。すなわち、有機EL表示器200により、より複雑な表示が可能であるが、そのような表示を行なうためにはカードユニット50に搭載されるマイクロコンピュータのプログラムを変更する必要がある。しかし、パチンコ店においては既にカードユニット50が設置されておりこれらを変更するにはコスト等で問題がある。そこで、有機EL表示器200は、払出制御基板37がカードユニット50からの信号に基づいて制御することにより、より複雑な表示制御が可能になるとともに、従来の設備の変更をより最小限にとどめることが可能となる。
【0105】
カードユニット50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット50には、端数表示装置152、連結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154およびカード挿入口155が設けられている(図1参照)。表示制御回路60には、打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED、図3に示した玉貸ボタン201および返却ボタン202が電気的に接続される。
【0106】
カードユニット50には、遊技者の操作に応じて、玉貸スイッチ信号および返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット50から表示制御回路60には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および玉貸可能表示信号が与えられる。
【0107】
上記のような信号が表示制御回路60から打球供給皿3に設けられた有機EL表示器200(図2参照)に出力されて、図7を用いて前述したような表示内容の表示が行なわれる。
【0108】
図18は、遊技制御基板31により行なわれる遊技制御メインフローを説明するためのフローチャートである。遊技制御メインフローにおいては、まず、S1において割込禁止が設定される。次に、S2において、有機EL表示器の初期設定が行なわれる。すなわち、初期画面が表示されるための設定がなされる。次に、S3において、遊技制御基板31のRAM55にアクセスするためのRAMアクセス可能設定が行なわれる。
【0109】
次に、S4において、遊技機のリセットスイッチがオンされたか否かが判別される。リセットスイッチがオンされていればS7に進むが、リセットスイッチがオンされていなければS5に進み、RAM55にバックアップデータがあるか否かが判別される。S5において、バックアップデータがあればS6に進み、電断時前の状態へ復旧してから遊技メインフローを終了する。また、S4においてリセットスイッチがオンされていれば、遊技状態を初期の状態に設定するために、S7においてRAM55に記憶されている情報をクリアする。
【0110】
次に、S8において、割込みを許可してからS9において大当り等の乱数を更新するための処理を行なう。S10において割込みがあったか否かが判別される。S10において割込みがあれば乱数更新を繰返すが、S10において割込みがなければS11において入賞スイッチなどのスイッチの検出信号に基づくスイッチ入力処理を行なう。次に、S12において、大当たりの判定などの遊技の進行のための遊技制御処理を行なう。
【0111】
次に、S13において、入賞検出などに基づいて遊技球を払い出すための払出制御処理を行なう。次に、S14において、各種の電気部品でエラーが発生しているか否かを検出して対処するためのエラー処理を行なう。次に、S15において、表示結果としての図柄をいかなる図柄にするかを決定するための表示用乱数の更新処理を行なう。
【0112】
図19は、表示制御基板80において行なわれる演出制御メインフローを説明するためのフローチャートである。演出制御メインフローにおいては、まず、SS1において割込禁止を設定する。次に、SS2において、表示制御基板80の初期設定処理を行なう。
【0113】
次に、SS3において、有機EL表示器100等を用いてに遊技機の機種名を示す表示をするためのタイトル表示処理を行なう。このタイトル表示処理において、表示制御基板80は、電源投入時に遊技制御基板31からのコマンドがなくても独自に、タイトル表示等の機種特有の表示を行なうのであるが、遊技制御基板31からのコマンドでタイトル表示等を行なうようにしてもよい。次に、SS4において、表示制御基板80のRAMにアクセスすることを可能にするためのRAMアクセス可能設定処理を行なう。
【0114】
タイトル表示などの盤面の装飾にかかる表示は、遊技の進行とは直接関わりのない内容である。遊技制御基板31が、このような遊技の進行に関わらない表示を行なうためのコマンドを出力する処理を行なうことは、無駄であり、遊技制御用のプログラム記憶エリアを不要に使うことにもなる。したがって、タイトル表示等は、表示制御基板80が独自に表示制御することが望ましい。なお、特別図柄、普通図柄の表示制御は、遊技制御基板31からコマンドの入力がない限り行なわれない。遊技の進行に関わる表示内容を、遊技の進行を統括する遊技制御手段31の指示なく勝手に表示制御することは好ましくないからである。
【0115】
次に、遊技機のセットリスイッチがオンされたか否かが判別される。SS5において、リセットスイッチがオンされていなければ、SS6においてバックアップデータがあるか否かが判別される。SS6において、バックアップデータがあれば、SS7において、電断時前の状態へ復旧してから演出制御メインフローを終了するが、SS5においてリセットスイッチがオンされていれば、SS8において表示制御基板80のRAMに記憶されている情報をクリアする。
【0116】
次に、SS9において割込みを許可する。次に、SS10において割込みがあったか否かが判別され、割込みがあればそのまま待機するが割込みがなければSS11において、遊技制御基板31からのコマンドに基づいて特別図柄表示領域9(可変表示部)の有機EL表示器100等の画像を表示させるための演出制御処理を行ない、SS12において表示制御に関わる各種電気部品にエラーがあったか否かを判断して対処するためのエラー処理を行なってSS10に戻り再び割込みがあったか否かが判別される。
【0117】
図20は、電源をONした後のパチンコ遊技機1の遊技制御基板31および表示制御基板80に関する制御のタイミングチャートである。図20の(a)においては、大当り中であるか否かのタイミングを表示する大当たり中信号の立上がりおよび立下りタイミングが示されている。大当たり中信号が立上がっているときには大当たりフラグが成立して大入賞口を開放可能な状態となっている。図20の(b)においては、確変中であるか否かのタイミングを表示する確変中信号のタイミングが示されている。確変中信号が立上がっているときには確率変動フラグが成立して、高確率で大当たりが発生する状態となっているのである。
【0118】
図20の(c)においては、主基板表示コマンド(特図)、すなわち、遊技制御基板31が特別図柄表示領域9(可変表示部)に表示される特別図柄を制御するために表示制御基板80に対して出力するコマンドの出力タイミングが表示されている。A,C,H時点においては、特別図柄の変動を開始するためのコマンドが出力され、B,D,I時点においては、特別図柄の変動を停止するためのコマンドが出力されている。これにより、図20の(e)において、特別図柄の変動の開始および停止が行なわれている。
【0119】
また、E,F時点においては、大当たりラウンド中の演出表示の開始および終了を示すコマンドが出力されている。これにより、図20の(a)に示すように、E〜F間においては、大当たりフラグが成立しているとともに、図20の(i)に示すように、たとえば、有機EL表示器100において、大当たり中であることが表示され、さらに、図20の(k)に示すように、大当たり中の出玉の数の表示が行なわれている。
【0120】
なお、G時点においては、確率変動状態を開始するためのコマンドの出力が行なわれて、図20の(b)に示すように、確率変動フラグが成立しており、また、図20の(j)に示すように、確率変動状態が継続する可変表示の残り回数が表示されることとなる。そして、H時点において、所定の可変表示回数が終了して、確率変動状態が終了するとともに確率変動状態であることを表示することが終了されるのである。
【0121】
図20の(d)においては、主基板表示コマンド(普通図柄)の変動開始および終了のタイミングが表示されており、Jの時点において、普通図柄の変動を開始するためのコマンドが出力され、Kの時点において、普通図柄の変動を停止するためのコマンドが出力されている。これにより、図20の(f)における普通図柄の変動の期間が決定されている。
【0122】
図20の(g)においては、L時点において、大当たりまたは確率変動の予告表示を行なうタイミングが示されている。図20の(h)においては、機種名を示すタイトル表示のタイミングが示されている。この図20の(g)および図20の(h)における表示は、遊技制御基板31からのコマンドによりその表示タイミングが決定されるのではなく、表示制御基板80が独自にその表示タイミングを決定して有機EL表示器の制御を行なっているのである。なお、タイトルを表示しているタイミングと予告表示を行なっているタイミングとは重ならないように制御されている。すなわち、タイトルを表示していた領域を使って予告表示を行なっている。なお、タイトルの表示を使って予告してもよい。例えば、機種名の表示やその他盤面装飾のための表示の色や形状、動作等により予告してもよい。
【0123】
図20の(i)においては、大当り中表示を表示しているタイミングが示されている。図20の(j)においては、確変中の可変表示の残り回数を表示しているタイミングが示されている。図20の(k)においては、大当たり中の出玉数を示す表示をしているタイミングが示されている。
【0124】
なお、前記の図20の(e)〜図20の(k)の表示に関しては、前述した有機EL表示器を用いて表示が行なわれるのである。なお、図20の(h)に示すように、機種名を示すタイトル表示は、電源投入直後に有機EL表示器で表示を行なうように表示制御基板80の処理が行なわれるようになっている。
【0125】
なお、実施の形態1においては、第1種パチンコ遊技機(いわゆる、フィーバー台と呼ばれるパチンコ遊技機)に有機EL表示器を設けた例を示したが、第2パチンコ遊技機(いわゆる、ハネモノと呼ばれるパチンコ遊技機)または第3種パチンコ遊技機(いわゆる、権利モノと呼ばれるパチンコ遊技機)のそれぞれの表示器の部位および役割に適合させた方法で上記の有機EL表示器を用いても、上記した第1種パチンコ遊技機に有機EL表示器を用いた場合と同様の効果を得ることができる。
【0126】
(実施の形態2)
次に、図21〜図28を用いて、本発明の実施の形態2の遊技機としてのスロットマシンについて説明する。
【0127】
図21は、スロットマシン1001の全体正面図である。スロットマシン1001は、扉1500(図25参照)と、本体(図示せず)とから構成されている。
【0128】
扉1500上部の左右にはスピーカ1044,1045が設けられている。各スピーカからはステレオで、演出効果を高めるための音声やメロディ等の効果音が出力される。なお、スロットマシン1001の下方にも、効果音を出力するスピーカが内蔵されている。
【0129】
遊技機の上部には、遊技効果ランプ部1002が設けられている。遊技効果ランプ部1002の下部には、演出用の有機EL表示器1100が設けられている。この有機EL表示器1100には、様々な演出用の画像が表示される。たとえば、入賞発生時にはキャラクタが所定動作を行なう画像が表示され、後述する当選フラグが設定されていることがキャラクタの所定動作により告知される。
【0130】
遊技パネル1012には、スロットマシン1001の本体側に設けられた左リール1023L,中リール1023C,右リール1023Rを透視可能な透視窓1043と、有機EL表示器1200とが設けられている。
【0131】
遊技パネル1012の下の前面側に突出して形成された部分には、スタトレバー1033と、左ストップボタン1029L,中ストップボタン1029C,右ストップボタン1029Rと、メダル詰まり解除ボタン1028とが設けられている。
【0132】
次に、スロットマシン1001で発生する入賞役について説明する。入賞役には、小役入賞と、リプレイ入賞と、ビッグボーナス入賞と、レギュラーボーナス入賞等がある。図26に示すスロットマシン1001の制御部は、スタートレバー1033を操作したタイミングで、乱数を抽出し、いずれかの入賞役による入賞の発生を許容するか否かを決定する。入賞の発生が許容されていることを、“内部当選している”という。内部当選した場合、その旨を示す当選フラグがスロットマシン1001の内部で設定される。
【0133】
当選フラグが設定されたゲームでは、その当選フラグに対応する入賞役を引き込むことが可能なようにリールが制御されるために、リールの目押し操作により、その当選フラグに対応する役の入賞を発生させることが可能である。しかしながら、当選フラグが設定されていないゲームでは、入賞が発生しないようにリールが制御されるために、リールの目押し操作をしても入賞を発生させることはできない。
【0134】
当選フラグが設定されたにもかかわらず、その当選フラグに対応する入賞を発生させることができなかった場合、その当選フラグはクリアされる。ただし、レギュラーボーナス入賞およびビッグボーナス入賞の当選フラグについては、他の入賞役の当選フラグとは異なり、その当選フラグが設定されたゲームで入賞が発生しなかった場合であっても、その当選フラグに対応する入賞が発生するまで、次回以降のゲームにその当選フラグが持ち越される。
【0135】
以下に、入賞役の内容を説明する。
(1) 「小役入賞」とは、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲームのような特別なゲームの発生、またはリプレイゲームの発生を伴わない、有価価値(たとえば、クレジットまたはメダル)の付与のみを伴う入賞のことをいう。
【0136】
(2) 「リプレイ入賞」とは、メダルあるいはクレジットを消費することなく次回のゲームを開始できるという特典が与えられる入賞のことである。
【0137】
(3) 「レギュラーボーナス入賞」とは、レギュラーボーナスゲームを複数回行なうことができる特典が付与される入賞のことである。レギュラーボーナスゲームでは、レギュラーボーナスゲーム中に特有の入賞役のみが有効になり、かつ、極めて高い確率で、その入賞役が内部当選する。
【0138】
(4) 「ビッグボーナス入賞」とは、ビッグボーナスゲームを複数回行なうことができる特典が付与される入賞のことである。ビッグボーナスゲームでは、小役入賞およびレギュラーボーナス入賞の当選確率が向上される。ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナスの入賞が所定回数発生すること、または、予め定められた上限回数のビッグボーナスゲームを消化すること、のうち、いずれか早いほうの条件が成立するまで提供される。
【0139】
次に、スロットマシン1001により提供されるゲームの概要について説明する。
【0140】
ゲームを開始するためには、最初に賭数を設定する。賭数は、1枚BETボタン1031またはMAXBETボタン1030を押圧することにより、1〜3のいずれかに設定できる。1枚BETボタン1031、MAXBETボタン1030の操作が有効であるか否かは、1枚BETボタン1031、MAXBETボタン1030に内蔵されたBETランプの点灯状況によって示される。
【0141】
また、直接、メダルをメダル投入口1027に投入することによって賭数を設定することも可能であり、メダルを1枚投入する毎に、所定の上限数の範囲内で賭数が1ずつ加算される。なお、賭数の上限数を超えてメダルが投入された場合、クレジット数が上限値に達するまではクレジットが加算更新され、クレジット数が上限値に達した時点でメダルがメダル払出穴1037から返却される。
【0142】
賭数が設定された場合にはスタート表示部1016(図23参照)が点灯する。これにより、スタートレバー1033の操作が有効に受付けられる状態になった旨が遊技者に報知される。スタート表示部1016が点灯している際にスタートレバー1033を操作すれば、各リール1023L,1023C,1023Rが一斉に変動(スクロール)し始める。
【0143】
ただし、スタートレバー1033を操作した時点がウエイトタイム期間内にあれば、リールがスクロールすることなく、ウエイト表示部1015が点灯する。その後、ウエイトタイム期間が経過してウエイト表示部1015が消灯するのと同時にリールがスクロールし始める。各リール1023L,1023C,1023Rには、複数種類の図柄が描かれており、リールの回転に伴って透視窓1043に現れる図柄の種類が次々と変動される。また、スタートレバー1033を操作したタイミングで、レギュラーボーナス入賞またはビッグボーナス入賞が内部当選した場合には、ボーナス入賞を告知することが可能なEL表示部1100において、入賞が遊技者に報知される。
【0144】
透視窓1043からは、3つのリール1023L,1023C,1023Rの一部分が視認される。なお、各リール1023L,1023C,1023Rが視認できる3つの領域部分を各リール1023L,1023C,1023Rに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部と呼ぶ。
【0145】
透視窓1043の各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部が、それぞれ表示される。
【0146】
リールの変動が開始されてから所定時間が経過すれば、各ストップボタン1029L,1029C,1029Rに設けられた操作有効ランプが点灯する。これにより、各ストップボタン1029L,1029C,1029Rの押圧操作が有効な操作有効状態になったことが遊技者に報知される。各ストップボタン1029L,1029C,1029Rは、各リール1023L,1023C,1023Rに対応して設けられている。遊技者は自らの操作によって各リール1023L,1023C,1023Rを停止させる順序を決定できる。遊技者がストップボタン1029L,1029C,1029Rのうち、いずれかを押圧操作すれば、対応するストップボタンに設けられた操作有効ランプが消灯する。その後、操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停止する。
【0147】
すべてのリール1023L,1023C,1023Rが停止した時点で、透視窓1043から視認される各リール1023L,1023C,1023Rの上段、中段、下段の3段の図柄のうち、賭数に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定される。賭数が1の場合には、可変表示部における中段の横1列の入賞ラインのみが有効ラインとなる。賭数が2の場合には、可変表示部における上段、中段、下段の横3列の入賞ラインが有効ラインとなる。賭数が3の場合には、可変表示部における横3列と斜め対角線上2列の合計5本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【0148】
有効ライン上における図柄の組合わせが予め定められた所定の表示態様となって入賞が発生した場合には、各種遊技効果ランプ部が所定の態様で点滅するとともにスピーカから効果音が出力され、効果的な演出がなされる。また、賭け表示部1018〜1022のうち入賞ラインに対応する表示部、およびバックライト(各リール1023L,1023C,1023R内に設けられたリールランプ)が点滅する。
【0149】
そして、入賞に応じた数のメダルがクレジットとして払出されてクレジット表示器1024(図23参照)のクレジット数が加算更新される。また、ペイアウト表示器1026(図23参照)には、その払出数が表示される。なお、クレジット数が上限(=50)に達した場合には、直接、メダルがメダル払出穴1037から払出される。
【0150】
また、特に予め定められた特定の表示態様となった場合には、ビッグボーナス入賞あるいはレギュラーボーナス入賞となり、クレジットが付与されるとともに、ビッグボーナスゲームあるいはレギュラーボーナスゲームを行なうことが可能な特定遊技状態となる。たとえば、レギュラーボーナス入賞が発生すると、ゲーム回数表示器1025にはレギュラーボーナスゲームを行なうことができる回数(たとえば最大12回)が表示される。
【0151】
そして、レギュラーボーナスゲームが消化されるごとに、ゲーム回数表示器1025に表示されているゲーム数が1ずつカウントダウンされて表示される。同様に、ビッグボーナス入賞が発生すると、ゲーム回数表示器1025にはビッグボーナスゲームを行なうことができる回数(たとえば、最大30回)が表示され、ビッグボーナスゲームが消化されるごとに、ゲーム回数表示器1025に表示されているゲーム数が1ずつカウントダウンされて表示される。
【0152】
図22は、図21の有機EL表示器1100において表示される表示内容を説明するための図である。有機EL表示器1100においては、図22の(a)に示すように、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選の告知が行なわれる。また、図22の(b)に示すように、ビッグボーナス中のメダルの獲得枚数が表示される。
【0153】
また、図22の(c)に示すように、ビッグボーナスの図柄およびレギュラーボーナスの図柄が表示されている。このようにすれば、機種変更がされても、入賞状態の発生に関わる表示のための装飾パネルを新たに設ける手間を省くことができるともに、遊技機の遊技状態の変化を告知するための識別情報の組合せがいかなるものかを表示するための装飾部材を新たに設ける手間を省くことができるのである。
【0154】
さらに、図22の(d)に示すように、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの予告表示が行なわれている。また、図22の(e)に示すように、エラー中の表示(コイン切れ,満タンなどのエラー原因のコード番号またはエラー原因の名称そのものを表示してもよい)が行なわれる。さらに、図22の(f)に示すように、小役図柄、払出枚数およびリプレイ図柄が表示される。なお、図示していないが、スロットマシンにおける内部抽選が当選していることを示唆する図柄であるリーチ目を表示するようにしてもよいし、当選フラグが成立していることを表示するようにしてもよい。また、ビッグボーナス中にリプレイ図柄が所定回数表示されて、小役入賞を上限回数まで獲得できないこととなることを避ける方法であるリプレイはずしの方法を表示してもよいし、小役ゲーム中の遊技方法を表示するようにしてもよい。
【0155】
図23は、図21の有機EL表示器1200において表示される表示内容を説明するための図である。有機EL表示器1200には、図23に示すように、透視窓1043の左側に位置してメダルの投入枚数に応じた有効ライン1,2,3を表示するための1枚賭け表示部1018、2枚賭け表示部1019,1021、および3枚賭け表示部1020,1022と、透視窓1043の右側に位置してビッグボーナス終了時またはエラー等で遊技不能のときに表示されるゲームオーバー表示部1013、リプレイ入賞があったときに表示されるリプレイ表示部1014、スタートレバーを押してもスタートしない待ち時間であることを示すウエイト表示部1015、リールの変動のスタートが可能であることを示すスタート表示部1016、およびメダルを投入してもよいことを示す投入指示表示部(インサートメダルランプ部ともいう。)1017と、透視窓1043の下側に位置するクレジット表示部1024、ビッグボーナスゲーム中の間に行なったゲーム回数を表示するゲーム回数表示部1025、および払出すメダルの枚数を示すペイアウト表示部1026とが設けられている。
【0156】
即ち、図23における斜線部分はEL表示層が形成されており、かかる部分に表示されている内容は有機EL表示器に表示される内容である。なお、EL表示層は薄膜であるため透光性を有するため、透視窓1043にもEL表示層を形成して全面をEL表示パネルとして形成してもよい。このように構成してもEL表示パネルからリールを視認することができるとともに、有効ライン表示を有機EL表示器により行なったり、透視窓1043の部分で内部当選の予告表示など各種演出、当選フラグの告知などを行なってもよい。
【0157】
また、ゲームオーバー表示部1013、リプレイ表示部1014、ウエイト表示部1015、スタート表示部1016、投入指示表示部1017は図示のように別の領域に表示してもよいが、これらの表示は同一のタイミングで表示する必要がないため、一の表示部で切り替えて表示するようにしてもよい。この様にすれば、予告などの演出に用いる表示部の領域を拡大することができる。また、ゲーム回数表示部1025は常時表示する必要はなく、ボーナスゲーム中にだけ表示されるようにしてもよい。
【0158】
図24は、図21の有機EL表示器1300において表示される表示内容を説明するための図である。有機EL表示器1300においては、図24の(a)に示すスロットA、または、図2の(b)に示すスロットBのようにスロットの機種名が表示されるのである。このようにすれば、機種変更がされても、機種の名称を表示するための装飾部材を新たに設ける手間を省くことができる。
【0159】
また、図24(c)に示すように、目押しによりメダルを獲得できる時間であるCT(チャレンジタイム)が内部抽選に当選したことを表示してもよい。このときには、CTに当選したことと同時に、「青い7を狙いましょう!!」のような狙い目の表示とともに「200枚獲得、若しくは150ゲームで終了します。」等のようにCTの終了条件を表示するようにしてもよい。
【0160】
また、CTの終了条件に近づいた場合には「警告!」のように、CTが終了することを遊技者に識別させる表示を行なうようにしてもよい。また、CT中に獲得したメダル数や消化したゲーム数、残りゲーム数を表示してもよい。
【0161】
また、図示していないが、小役の図柄などを表示して遊技者を助けるAT(アシストタイム)中であること、リプレイによりメダルを減らすことを防止できるRT(リプレイタイム)中であること、または、CT、AT、RTの残り回数を表示するようにしてもよい。さらに、ビッグボーナスゲーム中におけるメダルの獲得枚数、1日のリールの回転回数、ビッグボーナス中もしくはレギュラーボーナス中のリールの回転回数を表示するようにしてもい。
【0162】
さらに、1回のビッグボーナス中における小役入賞が上限回数まで入賞することなく終了するために最大限得られる利益を得られずにビッグボーナスゲームを終了してしまうことを抑制するために遊技者が行なう技法であるリプレイはずし(JACINはずし)の方法、たとえば、「赤い7を狙いましょう!!」等を表示するようにしてもい。このような情報をパネルで表示すると面積が限られたパネルに多くの情報を記載する必要があるが、有機EL表示器により時間を前後して表示すれば、一定の面積の表示器でより多くの情報をより大きく表示できるのである。
【0163】
図25は、スロットマシン1001の扉ベース1500、有機EL表示器1100、有機EL表示器1200、有機EL表示器1300、ならびに、それらを固定するための下側飾り枠1700、受皿1040および上側飾り枠1600の取付斜視図である。
【0164】
なお、従来は下側飾り枠1700に設けられるパネルを内側から照射するため蛍光灯を設けていたが、有機EL表示器1300を設けたことにより、蛍光灯などの発光体を設ける必要がなくなり、省スペース化を図ることができる。
【0165】
図26は、スロットマシン1001に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。
【0166】
スロットマシン1001に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板1110によって遊技状態が制御され、演出制御基板1101によって遊技状態に応じた演出制御がなされる。
【0167】
遊技制御基板1110には、左,中,右ストップスイッチ、1枚BETスイッチ、MAXBETスイッチ、リールセンサ、満タンセンサ」等の各種スイッチおよびセンサが配線接続されている。
【0168】
遊技制御基板1110に配線接続されたストップスイッチに設けられたランプおよび有機EL表示器は遊技制御基板1110に搭載された制御部によって制御される。また、制御部は、配線接続された各種スイッチおよびセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【0169】
また、遊技制御基板1110は、有機EL表示器1200の一部を制御することとしている。一部とは、クレジット表示部、ゲームオーバー表示部など、ゲームの進行に関わる表示である。この様な表示は演出制御基板1101により制御してもよいが、演出制御基板が故障した場合にも遊技の進行に支障をきたすことがないように遊技制御基板1110で制御することが望ましい。また、この様な遊技制御基板1110で直接制御する表示については有機EL表示器を用いずに、7セグメント表示器、ドット表示器など別の表示器を設置するようにしてもよい。
【0170】
演出制御基板1101は、遊技制御基板1110と配線接続されている。遊技制御基板1110から演出制御基板1101へは、バッファ回路を介して、遊技状態を特定可能なコマンドが出力される。バッファ回路は、遊技制御基板1110の内部から外部への信号の出力は許容するが遊技制御基板1110の外部から内部へ信号が入力されることを阻止する不可逆出力手段として機能する。
【0171】
演出制御基板1101には、遊技効果ランプ1064、有機EL表示器1100,1200,1300、スピーカ1066とが接続され、さらにリールランプが接続される。演出制御基板1101によって制御される「遊技効果ランプ、有機EL表示器、スピーカ」等は、遊技制御基板1110によって制御される各種表示器と比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものではなく、演出効果に主眼をおいたものである。このため、演出制御基板1101に故障が発生したとしても、遊技者に不利な遊技が提供されてしまうことはない。なお、遊技制御基板1110により制御される各種ランプ、および、表示器に報知される情報を、演出制御基板1101によって制御される有機EL表示器1100,1200,1300などで併せて報知してもよい。
【0172】
また、演出制御基板1101には、マイクロコンピュータが搭載されており、このマイクロコンピュータには、遊技制御基板1110から送信されたコマンドに対応した演出パターンを定めたデータテーブルが記憶されている。このデータテーブルは、遊技効果ランプ1064、有機EL表示器1100,1200,1300、スピーカ1066、およびリールランプ1231別に分類されている。演出制御基板1101が、ビッグボーナス入賞の発生等、所定の遊技状態を示すコマンドを受信した場合、演出制御基板1101に搭載されたマイクロコンピュータは、その遊技状態に応じた演出パターンを各データテーブルから読み出し、その読み出した演出パターンに従って遊技効果ランプ1064、有機EL表示器1100,1200,1300、スピーカ1066、およびリールランプ1231を制御する。
【0173】
そのため、遊技制御基板1110に有機EL表示器1100等を用いた演出に関する制御負担をかけることが抑制される。また、本実施の形態のスロットマシン1001は、特定遊技状態等に関わる特定の表示態様を導出表示するためのストップボタン1029L,1029C,1029Rからの信号の入力およびこれに伴うリールモータ1232,1233,1231の制御を遊技制御基板1110のみで行なうことができるので、制御系統が複雑となることを抑制されている。
【0174】
図27は、スロットマシン1001の演出制御基板1101に関わる制御のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。図27の(a)においては、ビッグボーナス中であることを示すボーナス中信号の立上がりと立下りにより、ビッグボーナス中である期間が示されている。図27の(b)には、遊技者に入賞役がいかなるものかを知らせて遊技者をアシストする表示が行なわれているAT(アシストタイム)中であることを示すタイミングが示されている。図27の(c)には、遊技者が投入したコインの検出のタイミングが示されている。図27の(d)には、遊技者によるスタートレバー1033の操作タイミングが示されている。
【0175】
図27の(e)には、遊技者によるストップスイッチの1029L,C,Rの操作タイミングが示されている。図27の(f)には、リール1023L,C,Rの変動のタイミングが示されている。図27の(g)には、遊技制御基板1110から送信されてきたコマンドの入力のタイミングが示されている。遊技制御基板1110は、図27の(c)のコイン検出によりコマンドを出力し、図27の(h)に示すように、図23に示した有効ライン表示を開始する。その後、A時点でスタートレバー1033が操作されると、図27の(i)に示すように、演出表示を開始する。B,C,D時点でそれぞれストップボタン1029L,C,Rが操作されて、最後のストップボタンが操作されたD時点において、図27の(h)に示すように、有効ライン表示を終了するとともに、図27の(f)に示すように、リール1023L,C,Rの変動が停止する。また、E時点では、ビッグボーナスが入賞したため、ビッグボーナスとなったことを示す信号が入力されると、図27の(a)に示すように、入賞が内部当選していることを示す当選フラグが成立するとともに、図27の(k)に示すように、ビッグボーナス中であることの表示が開始される。さらに、ビッグボーナス中には、F時点において、新たにコインが1枚投入されてスタートレバー1033が操作されると、図27の(n)に示すように、小役フラグが成立している状態となる。その後、ストップボタン1029L,C,Rが操作されて最後のストップボタンの操作がされたG時点では、小役入賞フラグが成立しているために、リールの停止図柄が小役入賞図柄となれば、図27の(m)に示すように、出メダルすなわち払出されるメダルの枚数が表示されることになる。
【0176】
さらに、所定回数のビッグボーナスゲームを終えると、図27の(a)に示すように、ビッグボーナス中であることを示すフラグが終了するとともに、図27の(k)に示すように、ビッグボーナス中であるこを示す表示が終了して、その後においては、図27の(b)に示すように、AT(アシストタイム)となるため、AT中であることを示すフラグが成立するとともに、図27の(l)に示すように、ATがあと何回行なわれるかを表示する。そして、AT中に3枚のメダルが投入されて、スタートレバー1033が操作されて図柄の変動が開始されると、図27の(n)に示すように、小役入賞が内部当選していることを示す小役フラグ表示が行なわれる。その後、I時点で最初のストップボタン1029が操作されれば、小役フラグ表示が終了して、J,K時点でストップボタンが操作されて、最後のストップボタンが操作されたK時点で、図27の(h)に示すように、有効ライン表示が終了するとともに、図27の(m)に示すように、出メダル表示すなわち払出されるメダルの枚数が表示される。
【0177】
なお、図27の(h)には、有効ライン表示の表示タイミングが示され、図27の(i)には、演出表示のタイミングが示されている。また、図27の(j)には、遊技機の名称を示すタイトル表示の表示タイミングが示されている。この遊技機の名称を示すタイトル表示は、スロットマシンの電源が投入されれば演出制御基板1101が遊技制御基板1110とは関係なく独自に制御を行なって表示するものであり、スロットマシンの電源がONとなっている間は表示可能とされているものである。図27の(k)には、ビッグボーナスとなったことを示すための演出表示中であることを示す表示タイミングが示されている。
【0178】
タイトル表示などの盤面の装飾にかかる表示は、遊技の進行とは直接関わりのない内容である。遊技制御基板1110が、このような遊技の進行に関わらない表示を行なうためのコマンドを出力する処理を行なうことは無駄であり、遊技制御用のプログラム記憶エリアを不要に使うことにもなる。したがって、タイトル表示等は、演出制御基板1101が独自に表示制御することが望ましい。
【0179】
また、図27の(l)には、ATの残り回数を表示している間の表示タイミングが示されている。図27の(m)には、出メダル表示払出メダルの数を表示している間の表示タイミングが示されている。図27の(n)には、小役入賞が内部当選していることを示す小役フラグを表示している間の表示タイミングが示されている。なお、図27の(j)に示すように、タイトル表示は、電源投入直後に有機EL表示器で表示を行なうように演出制御基板1101の処理が行なわれるよになっている。また、図27の(h)〜(n)の表示は、上述して有機EL表示器により行なわれている。
【0180】
図28は、上記した実施の形態1のパチンコ遊技機または実施の形態2のスロットマシンと同様の遊技機において、遊技機の前面に設けられた複数の有機EL表示器の全てで1つの大きな表示を行なう場合の例を示す図である。上記実施の形態1のパチンコ遊技機および実施の形態2のスロットマシンにおいては、1つの有機EL表示器で1つの意味内容をもつ表示を行なうようにしたが、図28に示す例は、複数の有機EL表示器で1つの意味内容をもつ表示を行なう場合の例である。
【0181】
たとえば、図28の(a)に示すように、パチンコ遊技機の前面側の上、中、下の位置に設けられた有機EL表示器それぞれに、「大」、「当」、「り」を表示させて大当たりとなったことを表示するようにしてもよいし、図28の(b)に示すように、パチンコ遊技機の前面側の上、中、下の位置に設けられた有機EL表示器それぞれに、確変図柄である図柄「7」を分割して表示するようにしてもよい。
【0182】
また、たとえば、図28の(c)に示すように、スロットマシンの前面側の上、中、下の位置に設けられた有機EL表示器それぞれに、「B」、「i」、「G」を表示させてビッグボーナスとなったことを表示するようにしてもよいし、図28の(d)に示すように、キャラクタが複数の有機EL表示器にわたって一連の動作を行なうようにしてもよい。
【0183】
このような分割された複数の有機EL表示器を用いて1つの意味内容を有する表示を行なうことにより、意外性のあるよりダイナミックな演出を行なうことができるので、可変表示が多様化して、遊技者が遊技に飽きることが抑制されているとともに、遊技者以外の遊技場に訪れている者にをも華やかな演出により遊技の進行状況を見るように引き付けることができるので、遊技場の雰囲気を盛り上げることができるようになる。なお、図28の(c),(d)に示した例では、3つのリール1023L,C,Rの前方に相当する部分においても有機EL表示器を用いて更新表示を行なうことになる例を示したが、リール部分は、図23に示したように、更新表示を行なっているドラムが見えるような形状としてもよい。
【0184】
図29はパチンコ機またはスロットマシンにおける制御ブロック図、および、遊技店に設置される管理コンピュータとの接続状態を示すブロック図である。図29で主基板とは遊技(ゲーム)の進行を制御するとともに、遊技(ゲーム)の進行状況に応じて表示基板(演出制御基板)に演出を行なうための演出制御信号を送信する。演出制御信号に基づいて表示基板(演出制御基板)は有機EL表示器を制御する。また、主基板は管理コンピュータに対して、大当りとなっていることを示す大当り情報、確変時短となっていることを示す確変情報、特別図柄(またはリール)の変動を開始したのち表示結果の確定に応じて出力される図柄確定信号、特にパチンコ機で始動入賞検出があったことに応じて出力される始動検出情報、賞球またはコインを払出した数の情報、玉またはコインを貸し出した数の情報、玉切れや満タンなどの情報が出力されている。管理コンピュータからはこの様な情報に基づいて表示基板(演出制御基板)に信号を送信する。たとえば、賞球数、大当り回数、確変継続回数、単位時間当りの特別図柄の回転数、エラー発生、あるいは、獲得した玉やコインで遊技を継続することを可能とするラッキーナンバー、ホール側が提供するサービスの内容(たとえばタイムサービス中であること、サービスデーや新台の入荷情報)などを表示基板(演出制御基板)に送信することで、表示基板が有機EL表示器においてかかる情報を反映させた表示内容を表示させることが可能である。
【0185】
図30は、管理コンピュータのみが遊技機の有機EL表示器を制御する場合のブロック図である。主基板(遊技制御基板)から出力される情報は図29で説明した内容と同じである。図30においては、表示基板(演出制御基板)からも、管理コンピュータ側に情報を出力する。例えば、実行された演出内容に関する情報(実行されたリーチの種類や予告の種類など)である。管理コンピュータはこの様な情報に基づき有機EL表示器の制御を行なう。また、図30においては、遊技盤の前面、遊技枠の前面、上皿などに設けられる有機EL表示器における機種名表示、デザイン表示などの表示内容に関するデータは、管理コンピュータ側に保持されている。これにより管理コンピュータ側のデータを変更するだけで、ホールに設置される複数の遊技機の装飾表示内容を一括して変更することが可能である。
【0186】
図31〜図33を用いて、上記実施の形態1,2で用いた有機EL表示器の構造について詳細に説明する。上記実施の形態1,2の有機ELを用いた表示装置は、電流を流すことによって自ら光を発する自発光素子であり、CRTよりも消費電力が少なく、また、LCDのように視野角の問題を有さない。そこで、上記パチンコ遊技機およびスロットマシンの表示装置として有機EL表示装置、CRTやLCDに代えて用いているのである。
【0187】
図31は本実施の形態の有機EL表示装置を示す平面図、図32はそのA−A’断面図である。透明絶縁基板501上に画素毎に選択駆動回路502が複数配置されている。それぞれの選択駆動回路502には画素電極504が接続され、それらを覆って有機EL層505及び対向電極506が配置されている。選択駆動回路502、画素電極504、有機EL層505、対向電極506よりなる表示領域の周囲には選択駆動回路502を制御したり、画素電極504に所定の電圧を印加するためのドライバ回路507a、507bが配置されている。ドライバ回路507は配線508によって端子509に接続されている。それらの構造を覆ってアルミニウムなどの金属からなるキャップ510が配置され、透明絶縁基板501にシール551を用いて固着されている。キャップ510と透明絶縁基板501との間の空間512は、乾燥窒素が充填され、キャップ510の内面には乾燥剤シート513が設置されている。
【0188】
また、選択駆動回路502は、例えば、薄膜トランジスタ(Thin Film Transistor;TFT)などからなる半導体素子を複数有する。第1のTFTはドライバ回路507aの出力に応じて導通、非導通を切り換える。ドライバ回路507aの出力によって選択駆動回路2の第1のTFTが導通となった画素電極504には、第2のTFTを介してドライバ回路507bの出力に応じた電圧が印加され、対向電極506との間に電流が流れる。発光層505は、ここに電流を流すことによって発光する構成であり、画素電極504と対向電極506との間に流れる電流量に応じた強度で発光する。発生した光は、断面図下方向に透明絶縁基板1を透過して視認される。そして、上記実施の形態1,2で用いた有機EL層505は、各画素毎に異なる色を発色するように各画素毎にそれぞれ形成されている。
【0189】
すなわち、赤色、緑色および青色の三原色の光を放つ有機発光材料を平面的に交互に配置して、これらの3色の光の組み合わせにより複数色の光を形成するのである。なお、これ以外に、赤、緑、青の発光を生じる3種類の発光材料を積層する方法、白色発光する有機材料と3種類の共振器構造を形成する方法、白色発光する有機材料と3原色のカラーフィルタを組合せる方法、および、青色発光する有機材料と3原色に変換する色変換層を組み合わせる方法であっても、複数色の光を形成することが可能である。このような構成により、上記実施の形態1のパチンコ遊技機1および実施の形態2のスロットマシン1001に用いられる有機EL表示器は、カラー可変表示が可能となっているのである。
【0190】
図33は、1つの画素をより詳細に示した断面図である。石英ガラス、無アルカリガラス等からなる透明絶縁性基板501上に、Cr、Moなどの高融点金属からなるゲート電極541が配置されている。ゲート電極541の上には、SiN/SiO2よりなるゲート絶縁膜542、及びポリシリコン膜からなる能動層543が順に積層されている。その能動層543には、ゲート電極541上方のチャネル543cと、このチャネル543cの両側に、高濃度領域のソース543s及びドレイン543dが設けられている。ソース543s及びドレイン543dは、チャネル543c上のストッパ絶縁膜544をマスクにしてイオンドーピングし更にゲート電極541の両側をレジストにてカバーしてイオンドーピングしてゲート電極541の両側に低濃度領域と高濃度領域とを有するいわゆるLDD構造である。選択駆動回路2は、ゲート電極541、ゲート絶縁膜542、能動層543の総称である。
【0191】
そして、ゲート絶縁膜542、能動層543及びストッパ絶縁膜544上の全面に、SiO2膜、SiN膜及びSiO2膜の順に積層された層間絶縁膜545が形成され、ドレイン543dに対応して設けたコンタクトホールにAl等の金属を充填して駆動電源線546に接続されている。更に全面に例えば有機樹脂から成り表面を平坦にする平坦化絶縁膜545を形成する。そして、その平坦化絶縁膜545のソース543sに対応した位置にコンタクトホールを形成し、このコンタクトホールを介してソース543sとコンタクトしたITO(Indium Thin Oxide)等から成る透明電極503が配置される。
【0192】
本実施の形態の有機EL層505は、MTDATA(4,4 -bis(3-methylphenylphenylamino)biphenyl)から成る第1ホール輸送層505a、TPD(4,4 ,4 -tris(3-methylphe nylphenylamino)triphenylanine)からなる第2ホール輸送層505b、キナクリドン(Quinacridone)誘導体を含むBebq2(10-ベンゾ〔h〕キノリノール−ベリリウム錯体)から成る発光層505c及びBebq2から成る電子輸送層505dからなる発光素子層である。
【0193】
また、有機EL層505は、陽極から注入されたホールと、陰極から注入された電子とが有機EL層505の内部で再結合し、有機EL層505を形成する有機分子を励起して励起子が生じる。この励起子が放射失活する過程で有機EL層505から光が放たれ、この光が透明な陽極から透明絶縁基板501を介して外部へ放出されて発光するのである。
【0194】
なお、上記実施の形態1に示したパチンコ遊技機に用いた有機EL表示器の構造は、スロットマシンに適用することが可能であり、実施の形態2に示したスロットマシンに用いた有機EL表示器の構造はパチンコ遊技機に適用することが可能である。
【0195】
(実施の形態3)
次に、実施の形態3の遊技機について説明する。本実施の形態の遊技機の構成および機能は実施の形態1の遊技機および実施の形態2の遊技機のそれぞれに適用することが可能であるが、実施の形態1のパチンコ遊技機に設けた場合を例にして、以下説明する。本実施の形態の遊技機の特徴は、遊技の進行に伴って発生する遊技状態の変化を告知するための演出を行なうために、EL表示機以外に物理的に構成された可動物(たとえば、何らかの表示物、または、何らかのキャラクタ)を備えていることである。
【0196】
図34は、本実施の形態の特別図柄表示部9を構成する有機EL表示器の前面において、何らかの予告表示を行なう可動物930が設けられた可変表示装置8を説明するための説明図である。図34に示すように、本実施の形態のパチンコ遊技機においては、遊技盤6の裏側に設けられた可動物ソレノイド900が励磁することによってプランジャ910が駆動(上下)する。このプランジャ910の動作に伴ってリンク機構920が動作して可動物930を遊技者が認識できない位置(たとえば、飾り8aの後ろ)から遊技者が認識できる位置(特別図柄表示部9の前)へ出現する。この可動物930は、何らかの告知表示(たとえば、リーチ予告)を表示可能な態様となっている。
【0197】
図35は、本実施の形態の遊技機の可動物930を制御する制御系統を説明するためのブロック図である。本実施の形態の遊技機においては、遊技制御基板31のCPU56から出力された指令信号が表示制御基板80の入力バッファ回路120を介してCPU101に入力され、この遊技制御基板31からの指令信号の入力に応じて、I/Oポート130を介して出力された制御信号により、可動物ソレノイド900および普通図柄可変表示部10が制御されるとともに、画像を処理するためのVDP(Video Display Proccessor)103から出力された制御信号により特別図柄可変表示部9が制御される。
【0198】
また、演出に用いる可動物930の動作を制御する基板は、遊技制御基板31であってもよいが、遊技制御基板31からの指令信号を受けて制御を実行するサブ基板(表示制御基板80、ランプ#制御基板35、音制御基板70、または可動物930を制御するためにのみ用いられる可動物制御基板のいずれか)であるほうが好ましい。可動物ソレノイド900の制御負担をサブ基板が負うことによって、遊技制御基板31の制御負担が軽減されるためである。
【0199】
また、サブ基板は遊技制御基板31からのコマンド#に応じて演出内容(変動表示パターン、または、ランプ点灯パターンなど)を決定するが、この演出内容には、可動物930の動作パターン、可動物930を動作させるタイミングも含まれている。
【0200】
なお、可動物930を用いる遊技機と、可動物930を用いない遊技機とで、サブ#基板を共通に使用できるように、可動物930を動作させる電気的駆動手段(ソレノイド#900またはモータ等)への接続コネクタをサブ基板に設けておいてもよい。また、可動物930を用いない場合には、サブ基板の接続コネクタを空き端子としておいて、出力ポートおよび電気的駆動手段への電源を未使用にしておいてもよい。
【0201】
図36は、遊技制御基板31から表示制御基板80へ出力される特別図柄の変動パターンコマンドと可動物930との対応関係を説明するための図である。表示制御基板80においては、可動物930を動作させるか否かを決定するために用いられる可動物予告乱数が0〜100の範囲でカウントされ、再抽選を行なうか否かを決定するために用いられる再抽選時可動物動作乱数も0〜100の範囲でカウントされる。
【0202】
変動パターンコマンド8000Hを受信した場合には、可変表示部9、ランプなどの発光体およびスピーカによりパターン1(はずれ)に対応した演出を実行するとともに、可動物予告乱数を抽出し、得られた値が1〜10のいずれかであった場合は、可動物による予告が行なわれる。すなわち、たとえば、特別図柄が変動開始時に可動物を動作させるのである。同様に、変動パターンコマンド8001Hを受信した場合には、可変表示部9、ランプなどの発光体およびスピーカによりパターン1(当り)に対応した演出を実行するとともに、可動物予告乱数を抽出し、得られた値が1〜70のいずれかであった場合は、可動物による予告が行なわれる。すなわち、パターン1においてハズレの場合は11/101の確率で動作し、パターン1において当りの場合は71/101の確率で可動物が動作する。すなわち、可動物が動作した場合には表示結果が当りになり易いということができる。以上8002H、8003Hにおいても、図36に示すように、可動物の動作をさせるか否かを表示制御基板80により決定している。なお、8003Hにおいては、一旦大当り図柄を表示した後に確変大当りとするか否かを抽選する演出が行なわれる。このとき、確変大当りとする場合には、確変大当りとならない場合に比較して高い確率で可動物が動作する。すなわち、確変抽選が行なわれる場合に可動物が動作すれば確変大当りになり易いこととなる。なお、可動物の動作の態様を複数パターン行なわせるようにしてもよい。たとえば、可動物が1回のみ動作するパターンと、それ以上動作するパターンや、動作する速さが異なるパターン、モータを使用した場合には、1回回転するパターンと複数回回転するパターン、回転速度が異なるパターンなどが考えられる。
【0203】
そして、遊技制御基板31からのコマンド#に基づく演出内容(表示パターン、ランプパターンなど)が、リーチ、大当り、確変大当り、時短大当り等になるかに応じて、サブ基板が可動物930を動作させるか否かを抽選により決定する。
【0204】
また、可動物930の動作による演出内容としては、リーチとなることの予告演出、複数種類あるリーチの内いずれのリーチとなるかの予告演出、大当りになることの予告演出、確率変動状態になることの予告演出、時間短縮制御状態になることの予告、キャラクタによる演出が行なわれる場合にキャラクタが出現することの予告演出などがある。また、この可動物930は、識別情報(図柄)が変動を開始し表示結果が確定するまでに、一旦更新表示が停止(静止表示)された識別情報(図柄)が再び変動を開始する場合に動作して、確率変動状態、または、時間短縮制御の回数抽選を演出するためにも用いられる。
【0205】
なお、識別情報(図柄等)を特定遊技状態(大当り等)となる表示態様で更新表示の停止(静止表示)した後において、確率変動状態等になるか否かに応じて、可動物930が何回動作するか、この可動物930がどのような態様で動作するかを変化させてもよいし、また、確率変動状態となる結果表示等の演出の結果が一旦遊技者に不利となる結果となった後で、可動物930が動作すれば再度演出を開始して確率変動状態となる結果表示等の遊技者に有利となる表示結果とするような演出を行なってもよい。
【0206】
以下、実施の形態の特徴点や変形例を記載する。
(1) 前記特定遊技状態において、遊技者にとって有利な第1の状態(開成)と遊技者にとって不利な第2の状態(閉成)とに変化可能な特別可変入賞球装置(特別図柄表示領域9)を含み、前記可変表示装置は、前記特定の表示態様を表示可能な特別可変表示装置である(図8、図9、図11参照)。
【0207】
上記の構成によれば、特別可変表示装置に設置スペースの確保上の不都合が抑制されたEL表示器を用いるため、遊技者の関心が高い特定遊技状態の発生に関わる可変表示装置の設置場所を多様化させることができる。
【0208】
(2) 遊技者にとって有利な第1の状態(開成)と遊技者にとって不利な第2の状態(閉成)とに変化可能であり、かつ、打玉の入賞を条件として前記特別可変表示装置の可変表示開始条件が成立する普通可変入賞球装置(始動入賞口14を有する普通電動役物15)と、前記可変表示装置と独立して可変表示可能であり、かつ、表示結果が所定の表示態様(たとえば、「7」)となったことを条件として前記普通可変入賞球装置を前記第1の状態に制御可能な普通可変表示装置(普通図柄表示領域10)とを含み、該普通可変表示装置は、カラー可変表示が可能な有機EL表示器を用いて構成されている(図12参照)。
【0209】
上記の構成によれば、普通可変表示装置に設置スペースの確保上の不都合が抑制されたEL表示器を用いるため、遊技者の関心が比較的高い普通可変表示装置の設置場所を多様化させることができる。
【0210】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機の一例の正面図である。
【図2】 有機EL表示器がガラス扉枠に設けられたパチンコ遊技機の外枠をパチンコ遊技機の設置島から取外したときの斜視図である。
【図3】 有機EL表示器が前面ガラスに設けられたパチンコ遊技機の正面図である。
【図4】 図3の前面ガラス120のX−X断面図である。
【図5】 図3の有機EL表示器において表示される表示内容を示す図である。
【図6】 図1の有機EL表示器および図3の有機EL表示器において表示される表示内容を説明するための図である。
【図7】 図2の打球供給皿に設けられた有機EL表示器の表示内容を説明するための図である。
【図8】 遊技盤に有機EL表示器を設け、その有機EL表示器の前側に保護カバーを取付けた場合の例を示す図である。
【図9】 有機EL表示器で行なわれるスクロール表示とキャラクタの移動画像を説明するための図である。
【図10】 有機EL表示器の保護カバーを示す図である。
【図11】 図8のY−Y断面の一部を示す図である。
【図12】 パチンコ遊技機において中央飾りに有機EL表示器を設けた場合の例を示す図である。
【図13】 大入賞口の内部に有機EL表示器を設けた場合の例を示す図である。
【図14】 有機EL表示器と中央飾りを一体に設けた場合の例を示す断面図である。
【図15】 表示制御基板ボックスと有機EL表示器とが一体に設けられた例を示す図である。
【図16】 有機EL表示器をガラス板の裏側に設けた場合の例を示す図である。
【図17】 パチンコ遊技機の各種基板構成を説明するためのブロック図である。
【図18】 パチンコ遊技機の遊技制御基板により行なわれる遊技制御メインフローを説明するためのフローチャートである。
【図19】 パチンコ遊技機の表示制御基板において行なわれる演出制御メインフローを説明するためのフローチャートである。
【図20】 パチンコ遊技機の遊技制御基板および表示制御基板に関する制御のタイミングチャートである。
【図21】 スロットマシンの全体正面図である。
【図22】 図21のスロットマシンの有機EL表示器において表示される表示内容を説明するための図である
【図23】 図21のスロットマシンの有機EL表示器において表示される表示内容を説明するための図である。
【図24】 図21のスロットマシンの有機EL表示器において表示される表示内容を説明するための図である。
【図25】 スロットマシンの扉ベース、有機EL表示器、ならびに、それらを固定するための下側飾り枠、受皿および上側飾り枠の取付斜視図である。
【図26】 スロットマシンに設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。
【図27】 スロットマシンの遊技制御基板および演出制御基板に関わる制御のタイミングチャートを説明するための図である。
【図28】 パチンコ遊技機またはスロットマシンの前面に設けられた複数の有機EL表示器の全てで1つ意味内容をもつ大きな表示を行なう場合の例を示す図である。
【図29】 ホールの管理コンピュータと遊技機の表示制御基板との両方が有機EL表示器を制御する場合のブロック図である。
【図30】 ホールの管理コンピュータのみが遊技機の有機EL表示器を制御する場合のブロック図である。
【図31】 本実施の形態の有機EL表示装置を示す平面図である。
【図32】 図31のA−A’断面図である。
【図33】 1つの画素をより詳細に示した断面図である。
【図34】 特別図柄表示部を構成する有機EL表示器の前面において、何らかの予告表示を行なう可動物が設けられた可変表示装置を説明するための説明図である。
【図35】 本実施の形態の遊技機の可動物を制御する制御系統を説明するためのブロック図である。
【図36】 遊技制御基板から表示制御基板へ出力される特別図柄の変動パターンコマンドと可動物との対応関係を説明するための図である。
【符号の説明】
100,200,300,400,500,600,700,800,1100,1200,1300 有機EL表示器。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. For more information,Including a game board in which a game area into which a hit ball is to be formed is formed,The present invention relates to a gaming machine that includes a variable display device capable of variable display, and that can be controlled to a specific gaming state on condition that a display result of the variable display device has a specific display mode.
[0002]
[Prior art]
Conventionally known as this type of gaming machine includes a variable display device capable of variable display, such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine, There are some that can be controlled to a specific gaming state on condition that the display result is a specific display mode.
[0003]
For example, some pachinko gaming machines use a CRT (Cathode Ray Tube) or LCD (Liquid Crystal Display) as a variable display device for deriving and displaying the specific display mode. The pachinko gaming machine is specified on the condition that after the variable display of the above-described variable display device is started, the variable display is stopped and a specific display mode (for example, “7, 7, 7”) is derived and displayed. It is controlled to a gaming state (for example, a big hit state). Therefore, the variable display device plays a major role in improving the fun of the game.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in recent years, there is a tendency to use a variable display device having a larger size in order to enhance the interest of variable display. The conventional variable display device composed of a CRT or LCD uses a cathode ray tube or a backlight, which increases the thickness of the variable display device itself and secures a space for installing the variable display device in a gaming machine. Therefore, the size and installation location of the variable display device are restricted. Further, the conventional EL (electroluminescence) display panel is merely used as a decoration as a surface light emitter, and cannot be used as a variable display of a gaming machine.
[0005]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine provided with a variable display device in which inconveniences occurring in securing an installation space are suppressed.
[0006]
[Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects]
  (1)Including a game board in which a game area into which a hit ball is to be formed is formed,The display result after starting variable display of the variable display device (special symbol display area 9, normal symbol display area 10) has become a specific display mode (for example, “7, 7, 7”, “7”). A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player (such as a jackpot state, a state where a normal electric accessory can be released),
  The variable display device includes:
    Organic EL display (EL display 300, EL display 400, etc.) that can develop multiple colors and can display any image,(See FIGS. 8-12)When,
    An organic EL display including an attachment member for attaching to the game board (see FIGS. 8 and 11),
  The mounting member has a surrounding frame-shaped portion, a back wall portion recessed in the back, and a stage portion (see FIGS. 12 and 14).
  The organic EL display is attached by being curved along the shape of the front surface of the back wall portion and the stage portion of the attachment member (see FIG. 14).
  The variable display device is provided with a protective member (protective cover 135) that covers the front side of the organic EL display to protect the organic EL display, and performs display by the organic EL display also in the stage portion. likeIt is configured.
[0007]
  According to said structure, the variable display apparatus can be made into the structure where the trouble which arises when ensuring installation space was suppressed.Moreover, since the organic EL display is curved along the shape of the front surface of the back wall portion and the stage portion of the mounting member, a three-dimensional effect can be produced, and a novel effect and an organic EL for players. The display content of the display becomes easy to see. Further, the front side of the EL display can be prevented from being damaged by the protective member. Further, since the display can be performed also on the stage portion, it is possible to execute an effect with a stereoscopic effect.
[0008]
In the embodiment described later, the example used for the special symbol display area 9 or the normal symbol display area 10 of the pachinko gaming machine 1 is shown. However, the reel unit 1023 (reels 1023L, 1023L, The same effect can be obtained even if the above-described EL display configuration is used for C, R).
[0009]
(2) game control means (game control board 31) for controlling the progress of the game, and display control means (display control board 80) provided separately from the game control means for controlling the organic EL display It is out.
[0010]
In the slot machine, the game control means is a game control board 1110, and the EL control means is an effect control board 1101.
[0011]
According to said structure, applying the control burden regarding EL display to a game control means is suppressed.
[0020]
  (3The mounting member includes a decorative member that decorates the front surface of the game board.
[0029]
  (4The organic EL display can update and display the plurality of types of identification information, and the specific display mode is that the display result after updating the identification information is a specific combination (see FIG. 1 and FIG. 1). FIG. 9A).
[0030]
According to said structure, since a specific display aspect can be displayed by the result of the update display of multiple types of identification information, the interest property of a game improves.
[0031]
  (5The organic EL display can scroll the identification information in the update display (FIG. 1 and FIG. 9A).
[0032]
According to said structure, it becomes possible to perform the update display which gave the player a sense of expectation by using scroll display.
[0033]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, pachinko gaming machines and slot machines are shown as examples of gaming machines. However, gaming machines that can be controlled to a specific gaming state when a player's gaming result is in a predetermined mode. If so, it can be applied to other gaming machines.
[0034]
(Embodiment 1)
FIG. 1 is a front view of an example of a pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. The pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. There is a hitting ball supply tray 3 on the lower surface of the glass door frame 2. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (knob) 5 for firing the hit ball. An outer frame 110 (see FIG. 2) is provided at the peripheral edge at the rear of the glass door frame 2. A game board 6 is detachably attached to the rear of the glass door frame 2. A game area 7 is provided in front of the game board 6.
[0035]
Near the center of the game area 7, a variable display device 8 having a special symbol display area 9 (variable display portion) is provided, and a normal symbol display area 10 (variable display) is provided above the variable display device 8. In the lower part, a start winning memory display 18 is provided.
[0036]
In addition, a starting electric accessory 15 constituting a starting winning opening 14 is provided below the variable display device 8, and a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided on each side thereof. Further, a variable winning ball apparatus 19 is attached below the starting ordinary electric accessory 15.
[0037]
In the special symbol display area 9 (variable display portion) of the variable display device 8, three special symbols of “left symbol”, “middle symbol”, and “right symbol” are variably displayed by scrolling from top to bottom. . In this pachinko gaming machine 1, 12 symbols in total are displayed as special symbols, which are common to the left, middle, and right symbols, number symbols “1” to “9”, and alphabetic symbols “A” to “C”. The special symbol is variably started on the basis that the hit ball starts and wins the start winning opening 14. In addition, the special symbol display area 9 displays various characters for enhancing the effect of the game.
[0038]
After hitting the passing gate 11 on the side of the variable display device 8, the hit ball is detected by the gate switch 12, and then guided to the start winning opening 14 through the stage 13 serving as a ball exit. When a hit ball is detected by the gate switch 12, the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display area 10 (variable display) is variably started. When the display result is a predetermined specific display result (for example, “7”), the starter electric accessory 15 constituting the start winning opening 14 is generated by exciting the solenoid. Is established for a predetermined time, and it becomes easy to make a hitting ball easily enter the start winning opening 14.
[0039]
If the hit ball passes through the passage gate 11 during variable display in the normal symbol display area 10 (variable display), the passage is stored, and variable display in the normal symbol display area 10 (variable display) ends. The normal symbol display area 10 (variable display) starts variably based on the passage memory after the state where the fluctuation can be started again. The upper limit of the passing memory is set to “4”, for example, and the current passing memory number is displayed by the gate passing memory display 41.
[0040]
The start winning ball that has entered the start winning port 14 is detected by the start winning port switch 17. When a hitting ball is detected by the start winning port switch 17, the special symbol of the variable display device 8 is variably started. For example, if a hitting ball is detected by the start winning opening switch 17 during the variable display of the special symbol, the start winning prize is stored, and the variation of the special symbol is completed and the variation can be started again. After that, the special symbol starts variably based on the start winning memory. The upper limit of the start winning memory is set to, for example, “4”, and the current start winning memory number is displayed by the start winning memory display 18. The start winning memory display 18 has four display units (LEDs), and each time a start winning is stored, one LED is added and lights up. Each time the special symbol variable display is started in the special symbol display area 9 (variable display portion), one LED is turned off.
[0041]
The scrolling of the special symbols on the left, middle, and right in the variable display device 8 ends in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, for example, and the final display result is derived and displayed. As a result, when the same type of symbols (for example, 111, 222, etc.) are stopped and displayed, it is a big hit. When a big hit occurs, the solenoid is excited and the opening / closing plate 20a tilts to open the big winning opening 20 of the variable winning ball apparatus 19. As a result, the variable winning ball apparatus 19 is in a first state that is advantageous to the player. This first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, which is disadvantageous for the player. The second state is entered.
[0042]
The big winning opening 20 is provided with a V count switch 22 for detecting a winning ball that has entered a specific area (V pocket) and a count switch 23 for detecting a winning ball that has won a normal area other than the specific area. . If the hit ball that has entered the variable winning ball apparatus 19 in the first state wins a specific area (V pocket) and is detected by the V count switch 22, the end of the first state of that time is completed. After waiting, the opening / closing plate 20a is opened again to be in the first state.
[0043]
The repeated continuation control in the first state can be executed up to 15 times, and the gaming state in which the repeated continuation control is executed is referred to as a specific gaming state (big hit state). In the repeated continuation control, the state where the variable winning ball apparatus 19 is in the first state is called a round. When the upper limit number of executions of the repeated continuation control is 16, the variable winning ball apparatus 19 can be set to the first state for 16 rounds from the first round to the 16th round.
[0044]
When the result of jackpot displayed on the variable display device 8 is composed of a predetermined probability variable symbol, the probability fluctuation state in which the probability of the jackpot occurrence is improved compared to the normal gaming state It becomes. In the following, jackpots with probability variation symbols are referred to as probability variation jackpots. A jackpot symbol other than the probability variation symbol is referred to as a non-probability variation symbol, and a jackpot of the non-probability variation symbol due to a doublet is referred to as a non-probability variation jackpot. When a probable big hit occurs, the probability variation state is controlled for a predetermined duration. In addition, when the probability variation jackpot occurs again within this period, the probability variation state again occurs after the end of the specific gaming state associated with the second probability variation jackpot.
[0045]
In addition to the probability variation state, the special game state includes a time shortening state in which the variable symbol display time per unit time is improved by shortening the variable display time of the special symbol or the normal symbol.
[0046]
Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables a ball lending by inserting a prepaid card.
[0047]
When the player inserts a prepaid card in which the card balance is recorded into the card insertion slot 155, the card balance recorded in the prepaid card is read. Next, when the player performs a predetermined ball lending operation, the balance for the lending unit amount set in advance is reduced, and the hit ball for the lending unit amount is supplied to the pachinko gaming machine 1 It is rented out to dish 3.
[0048]
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152. By pressing the fraction display switch 152, for example, information such as a card balance or an error code when an error occurs is displayed on an information display (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1.
[0049]
2 shows an outer frame 110 of the pachinko gaming machine 1 in which the organic electroluminescence (Elecro Luminescence) display (hereinafter referred to as “organic EL display”) 100 shown in FIG. It is a perspective view when it removes from the installation island of the pachinko gaming machine. The outer frame 110 of the pachinko gaming machine is provided with its side wall in contact with the card unit 50. A glass door frame 2 for decorating the front surface of the pachinko gaming machine 1 is attached to the upper surface of the outer frame 110, and a game ball for hitting a ball into the game area is stored below the glass door frame 2. In addition, a hitting ball supply tray 3 is provided, and an excess ball receiving tray 4 in which a foul ball and a payback ball are stored is provided below the hitting ball supply tray 3. An operation handle 5 for driving a game ball into the game area is provided below the surplus ball receiving tray 4.
[0050]
The glass door frame 2 is provided with various decorative lamps, and an organic EL display 100 is provided at the upper center of the glass door frame 2 as an example of the decorative effect. The organic EL display 100 has a curved shape that is convex with respect to the glass door frame 2 so that the player can easily see the angle, and the upper portion is inclined forward from the lower portion. Note that the organic EL display 100 is used not only for decoration display but also for information transmission display such as explanation of a gaming method of the gaming machine.
[0051]
In addition, since this organic EL display 100 is a panel using an electroluminescence layer, even if it is curved, the function is not hindered or damaged. Moreover, since it is prevented that it becomes difficult for a player to see depending on the viewing direction like a liquid crystal display panel, the organic EL display as a display device for decoration has a wide viewing angle. The display contents displayed on the organic EL display device 100 will be described later with reference to FIGS.
[0052]
Also, on the upper surface of the hitting ball supply tray 3, a ball lending button 201 used when paying out balls to the hitting ball supply tray 3 and balls stored in the hitting ball supply tray 3 are returned to the surplus ball receiving tray. The return button 202 is provided, and an organic EL display 200 is provided between them. The organic EL display 200 can lend a ball, can be returned, or how much balance remains. The details will be described later with reference to FIG.
[0053]
FIG. 3 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in which the organic EL displays 301, 302, 303, and 304 are provided on the front glass 120. The glass door frame 2, the hitting ball supply tray 3, the surplus ball receiving tray 4 and the operation handle 5 are the same as those of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, but the front glass 120 is composed of two glass plates with a space in between. The difference from the case shown in FIG. 1 is that organic EL displays 301, 302, 303, and 304 are provided between the two glass plates. The display contents on the organic EL displays 301, 302, 303, and 304 will be described later in detail with reference to FIGS.
[0054]
As described above, the gaming machine of the present invention uses a display device having a structure in which inconvenience in securing installation space is suppressed by using an organic EL display capable of reducing the thickness for the gaming machine. It is. Moreover, according to the organic EL display device 100, an arbitrary image can be displayed by color variable display. Therefore, even if the model is changed, it is troublesome to newly provide a decorative member for decorating the glass door frame 2 as an opening / closing member. Can be omitted. Furthermore, since an organic EL display that requires less power consumption is used for decoration, information transmission, or variable display, power consumption in the gaming machine can be saved.
[0055]
4 is a cross-sectional view taken along the line XX of the front glass 120 of FIG. As can be seen from FIG. 3, the front glass 120 of FIG. 3 is composed of two glass plates, glass plates 120a and 120b, and an organic EL display 303 is interposed between the two glass plates 120a and 120b. Has been inserted.
[0056]
FIG. 5 is a diagram showing display contents displayed on the organic EL displays 302, 303, and 304 shown in FIG. On the organic EL displays 302, 303, and 304, display contents are displayed so that a predetermined character sequentially circulates in that order. The organic EL display devices 302, 303, and 304 may be used to display notifications such as a big hit notice, a waiting display, a probability change and time reduction display, a big hit display, and the like.
[0057]
FIGS. 6A to 6H are views for explaining display contents displayed on the organic EL display of FIGS. In the organic EL display, the following display contents can be displayed.
[0058]
As shown in FIG. 6A, the organic EL display device 100 may display the model name of the pachinko gaming machine. In addition, as shown in FIG. 6B, a display for notifying the jackpot information at the time of the big hit may be performed such as “Congratulations!” Or “It is the fifth big hit today!” . In addition, as shown in FIG. 6C, an explanation of the benefits that the player can obtain from the symbols derived and displayed on the variable display device, such as “1/3/7 unrestricted, other exchanges”, that is, A display for displaying a game management method in the game hall may be used.
[0059]
Further, when the organic EL display devices 301, 302, 303, 304 and the organic EL display device 100 are controlled in the hall management computer, for example, in a normal state, if a big hit is made with a probable variation symbol, the business is made unlimited throughout the day. In the case where the service time is open all day even if a big hit is made with a symbol other than the probable change symbol if it is a big hit between the opening of the store and 12:00, as shown in (d) of FIG. As shown, a display content indicating the characteristics of the business form such as “Now in time service !!” may be displayed. Further, as shown in FIG. 6E, display contents explaining the specifications of the model may be displayed. For example, a display such as “big hit probability 1/315”, “probability change entry rate 1/2”, “probability change continuation 100 times” is performed. Furthermore, as shown in (f) of FIG. 6, it may be used for a display for notifying that the state has changed to a certain probability, such as “Now being certain!”.
[0060]
Further, as shown in FIG. 6G, it may be used for display for explaining the reliability of reach. For example, “reach A reliability ☆”, “reach B reliability ☆☆☆”, and “reach C reliability ☆☆☆☆☆” are displayed. Further, as in the probability variation symbol “1, 3, 5, 7”, what symbol the probability variation symbol is may be displayed. Thereby, even if the model is changed, it is possible to save the trouble of newly providing a decorative member for displaying what kind of symbol combination is in the probability variation state. In addition, if the content display for explaining the game method is performed using the organic EL display, even if the model is changed, it is possible to save the trouble of newly providing a display decorative member for explaining the game method. Can do.
[0061]
In FIG. 6 (g), an example in which characters such as “reach A”, “reach B”, and “reach C” are simply displayed is shown. However, these reach characteristic parts are displayed as images. Is also possible. For example, when there is a feature in that an action is taken to change a certain character on a still-displayed pattern again, it is conceivable to display an image or a moving image that can recognize this situation. Further, when the reach action progresses to a predetermined stage and further develops (for example, as a result of the action of trying to change the stationary symbol again as described above, the character disappears once without changing, but again For example, when another character is displayed and an action is performed), it is conceivable to display an image or a moving image that can recognize such a development method. Further, in FIG. 6G, three types of reach are displayed at the same time. However, after displaying one or more reach types, the display contents are changed over time so that the other reach types are displayed. May be switched and displayed. Note that the content displayed by switching over time is not limited to the type of reach, and may be content shown in FIGS. 6A to 6H or any other content.
[0062]
As for the image explaining the game method, for example, the board surface of the game board is displayed as an image, the hitting ball display, the hitting ball starting start winning, the symbol changing, the jackpot symbol displaying, the big prize It is conceivable to explain how the mouth is opened by displaying it as an image or a moving image. In addition, for so-called “Hane” (two types) gaming machines, images and videos are displayed showing how the two types of roles are released by starting winning prizes, and how the hitting ball is awarded to the V winning opening of the two types of features. It is possible to do. In addition, for so-called rights-related (three types) gaming machines, the symbol wins, the winning slot for generating the right is opened, and a display for prompting the winning slot for generating the right (for example, with an arrow display “here It is conceivable to display a description such as “I will win a prize within 5 seconds”. With the above display, the player can easily view the game method.
[0063]
As shown in FIGS. 1 to 6, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as a game frame that is not removed along with model exchange other than the game board 6 to be removed with model exchange as much as possible. Since the frame 110 is provided with an organic EL display instead of the decorative member or the information transmission member, it is possible to suppress the burden of part replacement work associated with model replacement.
[0064]
FIG. 7 is a view for explaining display contents of the organic EL display 200 provided in the hit ball supply tray 3. An organic EL display 200 is provided on the upper surface of the hitting ball supply tray 3 shown in FIG. 1, but a ball lending button 201 is provided on the left side thereof, and a return button 202 is provided on the right side thereof. In the organic EL display 200, a display such as “I can lend a ball”, “Lending unit”, “500 yen”, “Return”, “Balance”, “0 yen” is performed.
[0065]
A display such as “I can lend a ball” as shown in FIG. 7A is displayed when a card is inserted into the card unit 50 and a lend is possible. Also, as shown in FIG. 7B, when the balance of the card runs out and the card is returned from the card unit 50 to the player, “Return” and “Balance 0 yen” are displayed. Also, as shown in FIG. 7C, when an error occurs, “Error occurrence!” And “Please call a staff member” are displayed on the organic EL display 200. Also, an error code indicating the type of error may be displayed, or a method for resolving the error (for example, if a full-fill error occurs in the lower plate, “Please throw the ball in the lower plate into the dollar box”) When it runs out, a display may be displayed, such as “Out of ball. Please replenish the ball.” Also, the jackpot probability in the probability variation state may be displayed, or the current number of rounds during the jackpot may be displayed. When no card is inserted, a demonstration image is displayed.
[0066]
FIG. 8 is a diagram showing an example in which an organic EL display 300 is provided on the game board 6 and a recess is formed on the board surface of the game board in order to attach the protective cover 135 to the front side of the organic EL display 300. As shown in FIG. 8, the organic EL display 300 is fitted into a rectangular fitting recess provided in the game board 6, and a transparent protective cover 135 is attached to the upper surface of the organic EL display 300. The protective cover 135 prevents the front side of the organic EL display 300 from being damaged by the pachinko balls.
[0067]
In the example shown in FIG. 8, the normal symbol display area 10 (variable display), the gate passage storage display 41, the special symbol display area 9 (variable display section), the start winning storage display 18, and the decoration lamp 25 are: Since the image is displayed on the organic EL display 300, the game board 6 is not provided.
[0068]
In other words, each of the predetermined areas in the image display area of the organic EL display 300 has a normal symbol, a gate passing memory display, a special symbol, a special symbol start winning memory display, and an effect for enhancing the game effect on both sides of the board. Since the display unit is displayed, it is not necessary to individually provide a display device, a lamp LED, or the like as in the related art. Further, the model name display and the board design image of the game board 6 peculiar to the model (characters imitating a person, deformed characters, other decorative images, etc.) are also displayed on the organic EL display 300. There is no need to perform new printing to change the board design at the time of change, and the possibility of recycling the game board increases. Further, the display position of each display content displayed on the organic EL display 300 may be fixed or arbitrarily changed. For example, the entire area of the organic EL display 300 becomes a special symbol display area during a game, the reach effect is performed using the entire area of the organic EL display 300, or the special symbol display area moves to another display position. For example, the unexpectedness of the displayed contents can be further increased and the interest can be improved.
[0069]
The model name display unit 36 is also displayed in the organic EL display 300. In addition, since it is necessary to adjust the space | interval of the obstruction nail above the start winning opening 14 in a game hall, the organic EL display 300 is provided while leaving a space where the nail can be struck.
[0070]
Furthermore, in the area of the game board 6 in which the organic EL display 300 is provided, the obstacle nail cannot be driven. Therefore, the obstacle nail is used by making the front side of the transparent protective cover 135 uneven. It will form a flow of game balls without. Further, the protective cover 135 and the organic EL display 300 are each attached to the game board 6 with screws 135a inserted into mounting screw holes provided at the four corners. In the special symbol display area 9 (variable display portion) and the normal symbol display area 10 (variable display), when symbols such as letters, numbers or characters scroll in the vertical direction, the symbols move from left to right. A display like the case is performed.
[0071]
With the structure shown in FIG. 8, various effects can be performed on the game board 6 that the player pays attention to. Further, since the organic EL display 300 capable of reducing the thickness is used for the special symbol display area 9 (variable display unit) as the special variable display device, it is related to the occurrence of a specific game state in which the player is highly interested. It is also possible to diversify the installation location of the variable display device. In addition, in the organic EL display 300 as the special symbol display area 9 (variable display unit) for performing the updated display of the special symbols, scroll display is performed, and the updated display that gives the player a sense of expectation is performed. Become.
[0072]
FIG. 9 is a diagram for explaining a scroll display and a character moving image performed in the special symbol display area 9 (variable display portion) of the organic EL display 300. In the special symbol display area 9 (variable display section) of the organic EL display 300, when there is a start winning at the start winning opening 14, as shown in FIG. When the display is scrolled in a predetermined order from the top to the bottom, and the update display is not performed, when the update display is not performed, as shown in FIGS. 9B and 9C, the character is left, middle, Variable display that moves from left to right is performed regardless of the right three areas. Note that (a) in FIG. 9 and (b) and (c) in FIG. 9 may be displayed in an overlapping manner.
[0073]
FIG. 10 is a view showing the protective cover 135 having various decorations on the surface. FIG. 11 is a diagram showing a part of the YY cross section of FIG. 8 when the protective cover 135 of FIG. 10 is attached to the game board 6. As can be seen from FIGS. 10 and 11, after the organic EL display 300 is fitted in the fitting recess of the game board 6, a transparent protective cover 135 is attached so as to cover the front surface of the organic EL display.
[0074]
Further, a power cord 32 for the organic EL display is drawn from the lower part of the organic EL display 300. The power cord 32 for the organic EL display 300 is drawn from a cord through hole 131 provided in the game board 6. Since the cord through-hole 131 may be a relatively small hole, the gaming board 6 can be easily processed as compared with a conventional gaming machine using an LCD or CRT in which a large opening is provided in the gaming board 6. ing.
[0075]
Even if the display control board 80 is provided on the back side of the game board 6 without providing an opening for mounting the entire organic EL display 300, electrical connection between the display control board 80 and the organic EL display 300 is possible. Therefore, by changing only the display control board 80, the model can be changed and the efficiency of the change work can be improved.
[0076]
Further, as shown in FIG. 10, the protective cover 135 is colored such as the normal symbol display area 10 (variable display), the gate passing storage display section 41, the special symbol display area 9 (variable display section), the stage 13, and the like. A protruding decorative portion 28 is provided, and such a protective cover 135 is fixed to the surface of the organic EL display 300. Thereby, the number of parts is reduced in order to mount the organic EL display 300.
[0077]
Further, a windmill 7 is provided on the surface of the protective cover 135 for changing the flow direction of the game ball. In addition to this, a nail-like or wall-like protrusion may be provided. Further, the ball receiving portion 138 of FIG. 10 is provided with a resin for receiving a hit ball when the hitting strength is too strong, and the front side has a probability of hitting a decoration or a gaming machine. The specs are displayed.
[0078]
Further, a ball guide rail is provided below the ball receiving portion 138 to guide the ball. As shown in FIG. 10, a ball guide rail is also provided on the left side of the protective cover 135, and a ball driven into the game area 7 rebounds above the ball guide rail and returns to the ball guide rail again. An anti-ball return preventing member is provided. These ball guide rails are connected to ball guide rails provided on the upper and lower parts of the game board 6 when the protective cover 135 is attached to the game board 6 to guide the hit balls to the game area.
[0079]
Although the normal symbol display area 10 (variable display) as the normal symbol display device is configured by the organic EL display 300, the normal symbol display device as the normal symbol display device is provided on the front side of the normal electric accessory 15 having the start winning opening 14. An organic EL display may be provided. Further, a colored projecting portion is also formed on the front side of the protective cover 135 for receiving a hit ball that has been driven into the game area 7 and dropping it below the game area 7.
[0080]
FIG. 12 is a diagram illustrating an example in which the organic EL display 400 is provided in the central ornament 8a in the pachinko gaming machine 1. This is an example in which a decorative effect is brought about by using the organic EL display 400 in the display part of the normal symbol display area 10 (variable display) of the central ornament 8a. In this case, the special symbol display area 9 (variable display unit) may be any one such as an LCD, a CRT, or an organic EL display.
[0081]
In this normal symbol display area 10 (variable indicator), it may be used for fluctuation of the normal symbol for determining whether or not the start winning opening 14 is opened as in the prior art. Alternatively, it may be used for reach notice. Moreover, you may use in order to alert | report that it is during probability change and time saving. Since the organic EL display 400 is very expensive, the manufacturing cost of the display can be reduced by using it as a part of the display.
[0082]
As shown in FIG. 12, since the organic EL display 400 capable of reducing the thickness is used for the normal symbol display area 10 (variable display) as the normal variable display device, the normal symbol which is relatively highly interested by the player. The possibility of diversifying the installation location and the installation structure of the display area 10 (variable display) can be increased.
[0083]
FIG. 13 is a diagram illustrating an example in which an organic EL display 500 is provided inside an attacker, that is, the special winning opening 20. FIG. 13A is a view showing a state where the open / close door 20a for opening and closing the special winning opening 20 tilts to the front side and the inside of the special winning opening 20 is visible. In the back of the big prize opening 20, the organic EL display 500 is provided in substantially the same shape as the big prize opening 20, and as shown in FIG. "" Is shown in large size, and when there is a count prize where 15 game balls are paid out, a display for displaying the number of count prizes under "COUNT" is displayed. In addition, the display of the number of rounds during the jackpot, the jackpot symbol, and other effects may be displayed. Also, the open / close plate 20a for opening and closing the winning prize opening 20 may be transparent, and the organic EL display 500 may give a big hit or reach notice in the attacker, or display that the big hit is being made. May be. An organic EL display may be provided on the front side of the opening / closing plate 20a.
[0084]
FIG. 14 is a cross-sectional view showing an example where the organic EL display 600 and the central ornament 8a are provided integrally. In the central design special symbol display area 9 (variable display) shown in FIG. 11, the organic EL display 600 is first bent and inserted along the shape of the surface of the central ornament 8a on the front side. A transparent protective cover 135 is provided so as to cover the front side of the organic EL display device 600 that is bent and inserted.
[0085]
Therefore, since the display can be performed also on the stage unit 13, an effect with a three-dimensional effect can be executed. Further, a power cord 32 for the organic EL display is connected through a cord through hole 131 from the lower part of the organic EL display 600, and one end of the power cord 32 for the organic EL display 600 is on the back side of the central ornament 8a. It is introduced into the display control board 80 provided.
[0086]
In FIG. 14, the organic EL display 600 is provided with an opening in the game board so that the organic EL display 600 is within the width of the cross section of the game board, but the game is not provided with such an opening. The organic EL display 600 and the central decoration 8a may be provided on the front side of the board.
[0087]
FIG. 15 is a diagram illustrating an example in which the display control board box 85 and the organic EL display 700 are integrally provided. The organic EL display 700 is inserted from a notch on one side of a rectangular parallelepiped display control board box 85 in which the display control board 80 is provided, and the display control board 80 and the organic EL are inserted into the display control board box 85. The display 700 is provided integrally. In the display control board 85, the surface side of the organic EL display 700 may be an opening, but may be configured not to be an opening. Thereby, the display control board box 85 functions as a protective cover.
[0088]
Further, the organic EL display 700 may be bent and attached integrally to the display control board box 85.
[0089]
Thus, the thickness of the display control board box 85 can be reduced by integrating the display control board box 85 and the organic EL display 700 and using the organic EL display 700 that does not require a backlight. . Further, the organic EL display 700 can be easily mounted by making the structure of the display control board box 85 so that the organic EL display 700 can be slid. In addition, by integrating the organic EL display 700 and the display control board 80 that controls the organic EL display 700, the number of components for connecting the organic EL display 700 and the display control board 80 is reduced. It is possible.
[0090]
The organic EL display 600 may be installed so as to form an uneven surface toward the front of the game board. In the conventional display device, since the display surface is flat, it is not possible to show an effect that the drum rotates in the vertical direction. When the organic EL display is mounted on the game board surface so as to form a convex surface protruding forward, it is possible to make the effect display that the drum rotates more like that. On the other hand, when the organic EL display 600 is formed with a concave surface that is recessed in the depth direction of the game board surface, an effect with a sense of depth and a three-dimensional effect can be achieved. That is, in the production within a limited area of the game board, the sense of depth and the three-dimensional effect are important elements for effective production. When a CRT or LCD used in the past is used, there is a limit to providing a display in the depth direction of the gaming machine due to the thickness of the display itself. If an organic EL display panel is used, such a problem is solved. The attachment of the organic EL display may be bent in the vertical direction or in the horizontal direction.
[0091]
Moreover, since the organic EL display device has flexibility, it is possible to form a display surface having multiple surfaces using a single organic EL display panel. That is, it is possible to form a plurality of display surfaces having different angles with respect to the front of the game board. The portion where the plurality of display surfaces contact may be a tangent line or a curved surface. For example, a display surface such as a trihedral mirror can be formed.
[0092]
By using such a display device having multiple display surfaces, it is possible to provide a display effect with a more three-dimensional effect than before, such as performing variable display by changing the display surface for each special symbol.
[0093]
FIG. 16 is a diagram illustrating an example in which the organic EL display device 800 is provided on the back side of the glass plate 120b. With this structure, the organic EL display 800 is provided on the back surface of the glass plate 120b, and the electric wiring 810 that is electrically connected to the game board 6 and the display control board 80 are connected, so that the game ball is organic. Since it is possible to pass through the back side of the EL display device 800, it is possible to provide an interest not found in conventional gaming machines.
[0094]
FIG. 17 is a block diagram for explaining various substrate configurations of the pachinko gaming machine 1. A payout control board 37, a lamp control board 35, an audio control board 70, a launch control board 91, and a display control board 80 are shown. The main board (game control board) 31 includes a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12, a start winning port switch 17, a V count switch 22, a count switch 23, and winning port switches 19a, 24a. A solenoid circuit 59 for driving a solenoid 16 for opening / closing the winning ball apparatus 15 and a solenoid 21 for opening / closing the opening / closing plate 20a of the big prize opening 20 according to a command from the basic circuit 53. And are installed.
[0095]
In addition, the main board 31 has, according to data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting image display of the special symbol display unit 9, and probability variation An information output circuit 64 is provided for outputting probability variation information or the like indicating the occurrence of occurrence to a host computer such as a hall management computer.
[0096]
The basic circuit 53 includes a ROM 54 that stores a game control program and the like, a RAM 55 that is an example of storage means used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation according to the control program, and an I / O port unit 57. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are mounted on the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56, and the ROM 54, the RAM 55, and the I / O port unit 57 may be external or built-in. The I / O port unit 57 is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer.
[0097]
Further, the main board 31 has a system reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and decodes an address signal given from the basic circuit 53 to either I / O port unit 57. An address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting the O port unit is provided. Note that there is switch information input to the main board 31 from the ball dispensing device 97, but these are omitted in FIG.
[0098]
A ball hitting device for hitting and launching a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the launch control board 91. Then, the driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation handle 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that a hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation handle 5.
[0099]
In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 controls the display of the start winning memory display 18, the gate passing memory display 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board. At the same time, display control of the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c, the prize ball lamp 51 and the ball break lamp 52 provided on the frame side is performed.
[0100]
Here, the lamp control means is an example of a light emitter control means. In addition, the display control of the special symbol display area 9 (variable display portion) for variably displaying the special symbol and the normal symbol display area 10 (variable display) for variably displaying the normal symbol is mounted on the display control board 80. This is done by the control means. Thereby, it is suppressed that the control burden regarding the organic EL display device 100 etc. is applied to the game control board 31. In the present embodiment, an organic EL display is used for the special symbol display area 9 (variable display portion) and the normal symbol display area 10 (variable display).
[0101]
The detection signal from the full switch 48 is input to the I / O port 57 on the main board 31. The full tank switch 48 is a switch for detecting a full tank of the surplus ball receiving tray 4. Detection signals from the ball break detection switch 167 and the ball break switch 187 are input to the main board 31. The ball break detection switch 167 is a switch for detecting the shortage of replenishment balls in the game ball tank 38, and the ball break switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage.
[0102]
The CPU 56 of the main board 31 instructs the ball lending prohibition when the detection signal from the ball break switch 187 indicates a ball shortage state or when the detection signal from the full tank switch 48 indicates a full tank state. Send out a payout control command. When receiving a payout control command instructing prohibition of ball lending, the payout control microcomputer 370 of the payout control board 37 stops the ball lending process.
[0103]
Further, a detection signal from a prize ball count switch 301A provided in a payout mechanism portion of the ball payout device 97 and detecting a payout ball actually paid out is also input to the main board 31. When there is a winning, a payout control command indicating the number of winning balls is input from the output port of the main board 31 to the payout control board.
[0104]
The display control circuit 60 is a circuit for controlling the organic EL display 200 provided in the hitting ball supply tray 3. A signal is given to the display control circuit 60 from the card unit 50, and a display such as a remaining amount stored in the card, a card reception waiting state, a return time, and an error display is performed. Note that a signal is given from the payout control board 37 to the display control circuit 60 based on the processing of the payout control microcomputer mounted on the payout control board 37 (or the payout control board 37 and the display control circuit 60 are connected to a single unit). It may be configured as a substrate) to display various displays. That is, more complicated display is possible with the organic EL display 200, but in order to perform such display, it is necessary to change the program of the microcomputer mounted on the card unit 50. However, in the pachinko parlor, the card unit 50 is already installed, and there is a problem in terms of cost or the like to change these. Therefore, the organic EL display 200 is controlled based on the signal from the card unit 50 by the payout control board 37, thereby enabling more complicated display control and minimizing changes in conventional equipment. It becomes possible.
[0105]
The card unit 50 is equipped with a card unit control microcomputer. Further, the card unit 50 is provided with a fraction display device 152, a connecting table direction indicator 153, a card insertion display lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). The display control circuit 60 is electrically connected with a frequency display LED provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3, the ball lending button 201 and the return button 202 shown in FIG.
[0106]
The card unit 50 is given a ball lending switch signal and a return switch signal in accordance with the player's operation. The card unit 50 also receives a card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending display signal from the card unit 50.
[0107]
The above signal is output from the display control circuit 60 to the organic EL display 200 (see FIG. 2) provided in the hit ball supply tray 3, and the display content as described above with reference to FIG. 7 is displayed. .
[0108]
FIG. 18 is a flowchart for explaining a main flow of game control performed by the game control board 31. In the game control main flow, interrupt prohibition is first set in S1. Next, in S2, the organic EL display is initialized. That is, settings for displaying the initial screen are made. Next, in S3, a RAM accessible setting for accessing the RAM 55 of the game control board 31 is performed.
[0109]
Next, in S4, it is determined whether or not the reset switch of the gaming machine is turned on. If the reset switch is turned on, the process proceeds to S7. If the reset switch is not turned on, the process proceeds to S5, and it is determined whether there is backup data in the RAM 55. In S5, if there is backup data, the process proceeds to S6, and the game main flow is terminated after the state before power interruption is restored. If the reset switch is turned on in S4, the information stored in the RAM 55 is cleared in S7 in order to set the gaming state to the initial state.
[0110]
Next, after permitting an interrupt in S8, a process for updating a random number such as a big hit is performed in S9. In S10, it is determined whether or not there is an interrupt. If there is an interrupt in S10, the random number update is repeated. If there is no interrupt in S10, switch input processing based on a detection signal of a switch such as a winning switch is performed in S11. Next, in S12, game control processing for game progress such as determination of jackpot is performed.
[0111]
Next, in S13, a payout control process for paying out a game ball based on winning detection or the like is performed. Next, in S14, an error process is performed to detect whether or not an error has occurred in various electrical components. Next, in S15, a display random number update process is performed to determine which symbol is to be used as the display result.
[0112]
FIG. 19 is a flowchart for explaining an effect control main flow performed in the display control board 80. In the production control main flow, first, prohibition of interruption is set in SS1. Next, in SS2, an initial setting process for the display control board 80 is performed.
[0113]
Next, in SS3, a title display process for displaying the model name of the gaming machine using the organic EL display 100 or the like is performed. In this title display process, the display control board 80 uniquely displays a model-specific display such as a title display even if there is no command from the game control board 31 when the power is turned on. The title display or the like may be performed. Next, in SS4, a RAM accessible setting process for enabling access to the RAM of the display control board 80 is performed.
[0114]
The display related to the decoration of the board such as the title display is not directly related to the progress of the game. It is useless for the game control board 31 to perform a process of outputting a command for performing a display irrespective of the progress of the game, and the program storage area for game control is unnecessarily used. Therefore, it is desirable for the display control board 80 to independently control display of title display and the like. Note that display control of special symbols and normal symbols is not performed unless a command is input from the game control board 31. This is because it is not preferable to display-control the display contents related to the progress of the game without any instruction from the game control means 31 that controls the progress of the game.
[0115]
Next, it is determined whether the set switch of the gaming machine is turned on. If the reset switch is not turned on in SS5, it is determined in SS6 whether there is backup data. If there is backup data in SS6, the production control main flow ends after restoring to the state before the power interruption in SS7, but if the reset switch is turned on in SS5, the display control board 80 in SS8. Clears information stored in RAM.
[0116]
Next, an interruption is permitted in SS9. Next, it is determined whether or not there is an interrupt in SS10, and if there is an interrupt, the process waits as it is. If there is no interrupt, in SS11, the special symbol display area 9 (variable display section) is displayed based on the command from the game control board 31. An effect control process for displaying an image on the organic EL display 100 or the like is performed. In SS12, it is determined whether or not there is an error in various electrical components related to the display control. It is determined whether or not an interrupt has occurred again.
[0117]
FIG. 20 is a control timing chart regarding the game control board 31 and the display control board 80 of the pachinko gaming machine 1 after the power is turned on. FIG. 20A shows the rise and fall timings of the jackpot signal indicating whether or not the jackpot is being hit. When the jackpot signal is rising, the jackpot flag is established and the jackpot can be opened. FIG. 20B shows the timing of the probability changing signal for displaying the timing of whether or not the probability is changing. When the probability changing signal rises, the probability variation flag is established, and the jackpot is generated with high probability.
[0118]
In FIG. 20 (c), the main board display command (special figure), that is, the display control board 80 for controlling the special symbol displayed in the special symbol display area 9 (variable display part) by the game control board 31. The output timing of the command to be output for is displayed. At time points A, C, and H, a command for starting the variation of the special symbol is output, and at time points B, D, and I, a command for stopping the variation of the special symbol is output. Thereby, in (e) of FIG. 20, the start and stop of the fluctuation | variation of a special symbol are performed.
[0119]
Further, at the time of E and F, commands indicating the start and end of the effect display during the big hit round are output. As a result, as shown in FIG. 20A, a jackpot flag is established between E and F, and, for example, in the organic EL display 100 as shown in FIG. It is displayed that the jackpot is being hit, and as shown in FIG. 20 (k), the number of balls that are hitting the jackpot is displayed.
[0120]
At time G, a command for starting the probability variation state is output, and the probability variation flag is established as shown in (b) of FIG. ), The remaining number of variable displays in which the probability variation state continues is displayed. At a time point H, the predetermined variable display count ends, the probability variation state ends, and the display of the probability variation state ends.
[0121]
In (d) of FIG. 20, the timing for starting and ending the variation of the main board display command (ordinary symbol) is displayed. At time J, a command for starting the variation of the ordinary symbol is output. At the point in time, a command for stopping the normal symbol fluctuation is output. Thereby, the period of fluctuation of the normal symbol in (f) of FIG. 20 is determined.
[0122]
FIG. 20 (g) shows the timing for performing a jackpot or probability change notice display at time point L. In (h) of FIG. 20, the timing of title display indicating the model name is shown. The display in FIG. 20G and FIG. 20H is not determined by the command from the game control board 31, but the display control board 80 independently determines the display timing. Thus, the organic EL display is controlled. The timing at which the title is displayed and the timing at which the notice is displayed are controlled so as not to overlap. In other words, the notice display is performed using the area where the title was displayed. Note that the title display may be used for the advance notice. For example, the notification may be made by displaying the model name or other display color, shape, operation, etc.
[0123]
In (i) of FIG. 20, the timing at which the big hit display is displayed is shown. In FIG. 20 (j), the timing of displaying the remaining number of variable displays during probability change is shown. In (k) of FIG. 20, the timing which is displaying which shows the number of balls in the jackpot is shown.
[0124]
20 (e) to 20 (k), the display is performed using the organic EL display described above. As shown in FIG. 20H, the title display indicating the model name is processed on the display control board 80 so that the display is performed on the organic EL display immediately after the power is turned on.
[0125]
In the first embodiment, an example in which an organic EL display is provided in the first type pachinko gaming machine (so-called pachinko gaming machine called a fever stand) has been shown. However, a second pachinko gaming machine (so-called honey) Even if the above-mentioned organic EL display is used in a method adapted to the position and role of each display of a pachinko gaming machine called 3) or a third-class pachinko gaming machine (so-called pachinko gaming machine called right goods) The same effect as when the organic EL display is used in the first type pachinko game machine can be obtained.
[0126]
(Embodiment 2)
Next, a slot machine as a gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
[0127]
FIG. 21 is an overall front view of the slot machine 1001. The slot machine 1001 includes a door 1500 (see FIG. 25) and a main body (not shown).
[0128]
Speakers 1044 and 1045 are provided on the left and right sides of the upper portion of the door 1500. Each speaker outputs sound effects such as voice and melody to enhance the production effect in stereo. Note that a speaker that outputs sound effects is also incorporated below the slot machine 1001.
[0129]
A game effect lamp portion 1002 is provided at the upper part of the gaming machine. An organic EL display 1100 for performance is provided below the game effect lamp unit 1002. The organic EL display 1100 displays various effects images. For example, when a winning occurs, an image in which the character performs a predetermined action is displayed, and the predetermined action of the character notifies that a winning flag described later is set.
[0130]
The gaming panel 1012 is provided with a see-through window 1043 through which the left reel 1023L, the middle reel 1023C, and the right reel 1023R provided on the main body side of the slot machine 1001 can be seen through, and an organic EL display 1200.
[0131]
A portion that is formed to protrude to the front side below the game panel 1012 is provided with a start lever 1033, a left stop button 1029L, a middle stop button 1029C, a right stop button 1029R, and a medal jam release button 1028.
[0132]
Next, winning combinations that occur in the slot machine 1001 will be described. The winning combinations include small role winning, replay winning, big bonus winning, regular bonus winning, and the like. The control unit of the slot machine 1001 shown in FIG. 26 extracts a random number at the timing when the start lever 1033 is operated, and determines whether or not to allow a winning combination by any winning combination. The fact that winnings are allowed is said to be “winning internally”. When an internal winning is made, a winning flag indicating that is set in the slot machine 1001.
[0133]
In a game in which a winning flag is set, the reel is controlled so that a winning combination corresponding to the winning flag can be drawn, so that a winning combination of the winning combination corresponding to the winning flag is performed by pressing the reel. Can be generated. However, in a game in which the winning flag is not set, the reels are controlled so that no winning is generated, so that a winning cannot be generated even if the reel is pushed.
[0134]
If the winning flag corresponding to the winning flag cannot be generated even though the winning flag is set, the winning flag is cleared. However, the regular bonus and big bonus winning flags differ from the winning flags of other winning roles, even if no winning has occurred in the game for which the winning flag is set. The winning flag is carried over to the next and subsequent games until a winning corresponding to is generated.
[0135]
The contents of the winning combination will be described below.
(1) “Small part winning” refers only to the provision of valuable value (eg credits or medals) without the occurrence of special games such as big bonus games, regular bonus games, or the occurrence of replay games. It means winning.
[0136]
(2) “Replay winning” is a winning that gives a privilege that the next game can be started without consuming medals or credits.
[0137]
(3) “Regular Bonus Winning” is a winning in which a privilege that allows a regular bonus game to be performed a plurality of times is given. In the regular bonus game, only a special winning combination is valid during the regular bonus game, and the winning combination is won internally with a very high probability.
[0138]
(4) “Big Bonus Winning” is a winning in which a privilege that allows a big bonus game to be performed a plurality of times is given. In the big bonus game, the winning probability of the small role winning and the regular bonus winning is improved. The big bonus game is provided until a regular bonus winning occurs a predetermined number of times or a predetermined upper limit number of big bonus games is digested, whichever comes first.
[0139]
Next, an outline of the game provided by the slot machine 1001 will be described.
[0140]
To start the game, first set the number of bets. The number of bets can be set to any one of 1 to 3 by pressing one BET button 1031 or the MAX BET button 1030. Whether or not the operation of the single BET button 1031 and the MAXBET button 1030 is valid is indicated by the lighting state of the BET lamps built in the single BET button 1031 and the MAXBET button 1030.
[0141]
It is also possible to set the number of bets by directly inserting medals into the medal slot 1027. Each time one medal is inserted, the number of bets is incremented by 1 within a predetermined upper limit. The If medals are inserted exceeding the maximum number of bets, the credits are added and updated until the number of credits reaches the upper limit, and the medals are returned from the medal payout hole 1037 when the number of credits reaches the upper limit. Is done.
[0142]
When the bet number is set, the start display unit 1016 (see FIG. 23) is lit. Thus, the player is notified that the operation of the start lever 1033 has been effectively accepted. If the start lever 1033 is operated while the start display portion 1016 is lit, the reels 1023L, 1023C, and 1023R start to fluctuate (scroll) simultaneously.
[0143]
However, if the start lever 1033 is operated within the wait time period, the weight display portion 1015 is turned on without scrolling the reel. Thereafter, the reel starts to scroll at the same time as the wait time period elapses and the weight display portion 1015 is turned off. A plurality of types of symbols are drawn on each of the reels 1023L, 1023C, and 1023R, and the types of symbols appearing in the see-through window 1043 are successively changed as the reels rotate. In addition, when a regular bonus prize or a big bonus prize is internally won at the timing when the start lever 1033 is operated, the player is notified of the prize on the EL display unit 1100 that can notify the bonus prize.
[0144]
From the see-through window 1043, a part of the three reels 1023L, 1023C, and 1023R is visually recognized. Note that the three region portions that can be visually recognized by the reels 1023L, 1023C, and 1023R are referred to as a left variable display portion, a middle variable display portion, and a right variable display portion in correspondence with the reels 1023L, 1023C, and 1023R.
[0145]
From each variable display portion of the fluoroscopic window 1043, three consecutive symbols out of a plurality of symbols drawn on each reel are displayed at the upper, middle, and lower positions, and the upper portion of the upper portion is soon in the upper portion. A part of the symbol appearing at the position is displayed in the lower part of the lower part, and a part of the symbol that will soon be hidden under the variable display part is displayed.
[0146]
When a predetermined time elapses after the start of reel fluctuation, the operation enable lamps provided on the stop buttons 1029L, 1029C, and 1029R are turned on. Thus, the player is notified that the pressing operation of each of the stop buttons 1029L, 1029C, and 1029R is in an effective operation valid state. Each stop button 1029L, 1029C, 1029R is provided corresponding to each reel 1023L, 1023C, 1023R. The player can determine the order in which the reels 1023L, 1023C, and 1023R are stopped by their own operation. When the player presses any one of the stop buttons 1029L, 1029C, and 1029R, the operation enable lamp provided on the corresponding stop button is turned off. Thereafter, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button is stopped.
[0147]
When all the reels 1023L, 1023C, and 1023R are stopped, the three-stage symbols of the upper, middle, and lower stages of each reel 1023L, 1023C, and 1023R that are visible from the perspective window 1043 are determined according to the number of bets. The presence or absence of a winning is determined by a combination of symbols positioned on the winning line. When the bet number is 1, only the winning line in the middle horizontal row in the variable display portion is an effective line. When the number of bets is 2, the winning lines in the three horizontal rows of the upper, middle, and lower stages in the variable display section are effective lines. When the bet number is 3, a total of five pay lines including three horizontal rows and two diagonal rows in the variable display portion are effective lines.
[0148]
When a combination of symbols on the active line becomes a predetermined display mode determined in advance and a winning occurs, various game effect lamps blink in a predetermined mode and sound effects are output from the speakers. Production is made. In addition, the display unit corresponding to the winning line and the backlight (reel lamps provided in each reel 1023L, 1023C, 1023R) of the betting display units 1018 to 1022 blink.
[0149]
Then, the number of medals corresponding to the winning is paid out as credits, and the credit number of the credit indicator 1024 (see FIG. 23) is added and updated. The payout indicator 1026 (see FIG. 23) displays the number of payouts. When the number of credits reaches the upper limit (= 50), medals are paid out directly from the medal payout hole 1037.
[0150]
In particular, when a predetermined display mode is set in advance, a big bonus prize or a regular bonus prize is awarded, a credit is given, and a specific gaming state in which a big bonus game or a regular bonus game can be performed. It becomes. For example, when a regular bonus prize is generated, the number of times that the regular bonus game can be performed (for example, a maximum of 12 times) is displayed on the game number display 1025.
[0151]
Each time the regular bonus game is consumed, the number of games displayed on the game number display 1025 is counted down by one and displayed. Similarly, when a big bonus prize is generated, the number of times that the big bonus game can be performed (for example, a maximum of 30 times) is displayed on the game number display 1025, and the number of games is displayed every time the big bonus game is consumed. The number of games displayed on the device 1025 is counted down by one and displayed.
[0152]
FIG. 22 is a diagram for explaining display contents displayed on the organic EL display 1100 of FIG. In the organic EL display 1100, as shown in (a) of FIG. 22, the winning of the big bonus or the regular bonus is notified. Further, as shown in FIG. 22B, the number of medals acquired in the big bonus is displayed.
[0153]
Also, as shown in FIG. 22C, a big bonus symbol and a regular bonus symbol are displayed. In this way, even if the model is changed, it is possible to save the trouble of newly providing a decorative panel for display related to the occurrence of the winning state, and at the same time, an identification for notifying the change of the gaming state of the gaming machine It is possible to save the trouble of newly providing a decorative member for displaying what kind of information combination is present.
[0154]
Further, as shown in FIG. 22 (d), a notice of big bonus or regular bonus is displayed. Further, as shown in FIG. 22 (e), an error indication is displayed (the code number of the cause of error such as coin out or full) or the name of the cause of error itself may be displayed). Further, as shown in FIG. 22 (f), a small role symbol, a payout number and a replay symbol are displayed. Although not shown in the drawing, a reach eye which is a symbol suggesting that the internal lottery in the slot machine is won may be displayed, or a fact that the winning flag is established may be displayed. May be. Also, a replay removal method, which is a method for avoiding that the replay symbol is displayed a predetermined number of times during the big bonus and the small role winning cannot be obtained up to the maximum number of times, may be displayed. You may make it display a game method.
[0155]
FIG. 23 is a diagram for explaining display contents displayed on the organic EL display 1200 of FIG. As shown in FIG. 23, the organic EL display 1200 is located on the left side of the see-through window 1043 and displays a single bet display unit 1018 for displaying effective lines 1, 2, and 3 according to the number of inserted medals. Two-game betting display sections 1019 and 1021, and three-game betting display sections 1020 and 1022, and a game over display section 1013 which is located on the right side of the fluoroscopic window 1043 and is displayed when a big bonus is over or when a game is impossible due to an error or the like. , A replay display unit 1014 displayed when a replay win is received, a wait display unit 1015 indicating that it is a waiting time that does not start even when the start lever is pressed, and a start display unit indicating that the reel fluctuation can be started 1016 and an insertion instruction display section (also referred to as an insert medal lamp section) 1 indicating that a medal may be inserted. 17, a credit display unit 1024 positioned below the fluoroscopic window 1043, a game number display unit 1025 for displaying the number of games played during the big bonus game, and a payout display unit 1026 for indicating the number of medals to be paid out are provided. It has been.
[0156]
That is, an EL display layer is formed in the hatched portion in FIG. 23, and the content displayed in this portion is the content displayed on the organic EL display. Note that since the EL display layer is a thin film and has a light-transmitting property, an EL display layer may be formed over the transparent window 1043 to form the entire surface as an EL display panel. Even with this configuration, the reel can be visually recognized from the EL display panel, and the effective line display is performed by the organic EL display, the announcement window for the internal winning is displayed in the portion of the fluoroscopic window 1043, and the winning flag is displayed. Notifications may be made.
[0157]
Further, the game over display unit 1013, the replay display unit 1014, the weight display unit 1015, the start display unit 1016, and the insertion instruction display unit 1017 may be displayed in different areas as shown in the figure, but these displays are the same. Since it is not necessary to display at the timing, it may be switched and displayed on one display unit. In this way, it is possible to enlarge the area of the display unit used for effects such as notices. Further, the game number display portion 1025 does not need to be displayed at all times, and may be displayed only during the bonus game.
[0158]
FIG. 24 is a diagram for explaining display contents displayed on the organic EL display 1300 of FIG. In the organic EL display 1300, the model name of the slot is displayed as in the slot A shown in FIG. 24A or the slot B shown in FIG. In this way, even if the model is changed, it is possible to save the trouble of newly providing a decorative member for displaying the name of the model.
[0159]
Further, as shown in FIG. 24 (c), it may be displayed that CT (challenge time), which is a time during which medals can be acquired by pressing, is won in the internal lottery. At this time, the CT ends as well as winning the CT, as well as an indication of the aim, such as “Let's aim at Blue 7!” And “End 200 or 150 games.” The conditions may be displayed.
[0160]
Further, when the CT end condition is approached, a display may be made to identify the player to end the CT, such as “Warning!”. In addition, the number of medals acquired during CT, the number of digested games, and the number of remaining games may be displayed.
[0161]
In addition, although not shown, it is during AT (assist time) to help the player by displaying the symbols of small roles, etc., during RT (replay time) that can prevent medals from being reduced by replay, Alternatively, the remaining number of CTs, ATs, and RTs may be displayed. Furthermore, the number of medals acquired during the big bonus game, the number of reel rotations per day, and the number of reel rotations during the big bonus or regular bonus may be displayed.
[0162]
Furthermore, in order to suppress the end of the big bonus game without obtaining the maximum profit because the small bonus winning in one big bonus is completed without winning up to the upper limit number of times, the player is prevented. The replay removal (JACIN removal) method, which is a technique performed by, for example, “Let's aim at red 7!” Or the like may be displayed. When such information is displayed on a panel, it is necessary to write a lot of information on a panel with a limited area. However, if the information is displayed back and forth with an organic EL display, more information is displayed on a display with a certain area. This information can be displayed larger.
[0163]
FIG. 25 shows the door base 1500 of the slot machine 1001, the organic EL display 1100, the organic EL display 1200, the organic EL display 1300, and the lower decorative frame 1700, the tray 1040, and the upper decorative frame for fixing them. FIG.
[0164]
Conventionally, the fluorescent lamp is provided to irradiate the panel provided on the lower decorative frame 1700 from the inside. However, since the organic EL display 1300 is provided, it is not necessary to provide a light emitter such as a fluorescent lamp. Space can be saved.
[0165]
FIG. 26 is a block diagram for explaining a connection state between various substrates provided in the slot machine 1001 and electrical components.
[0166]
Of the various boards provided in the slot machine 1001, the game state is controlled by the game control board 1110, and the effect control according to the game state is performed by the effect control board 1101.
[0167]
Various switches and sensors such as a left, middle, and right stop switch, a single BET switch, a MAXBET switch, a reel sensor, and a full tank sensor are wired to the game control board 1110.
[0168]
The lamps and the organic EL display provided on the stop switch connected to the game control board 1110 are controlled by a control unit mounted on the game control board 1110. In addition, the control unit receives detection signals from various switches and sensors connected by wiring, and controls the gaming state.
[0169]
The game control board 1110 controls a part of the organic EL display 1200. A part is a display related to the progress of the game, such as a credit display unit or a game over display unit. Such display may be controlled by the effect control board 1101, but it is desirable to control the display by the game control board 1110 so that the progress of the game is not hindered even if the effect control board fails. In addition, for such display directly controlled by the game control board 1110, another display such as a 7-segment display or a dot display may be installed without using the organic EL display.
[0170]
The effect control board 1101 is connected to the game control board 1110 by wiring. A command that can specify the gaming state is output from the game control board 1110 to the effect control board 1101 via the buffer circuit. The buffer circuit functions as an irreversible output unit that allows a signal to be output from the inside of the game control board 1110 to the outside but prevents a signal from being input to the inside of the game control board 1110.
[0171]
The effect control board 1101 is connected to a game effect lamp 1064, organic EL displays 1100, 1200, 1300, and a speaker 1066, and further connected to a reel lamp. Compared with various displays controlled by the game control board 1110, the “game effect lamp, organic EL display, speaker” and the like controlled by the effect control board 1101 are not related to the progress of the game even if they do not function. Does not affect, but focuses on directing effects. For this reason, even if a failure occurs in the effect control board 1101, a game unfavorable to the player is not provided. Note that various lamps controlled by the game control board 1110 and information notified to the display may be notified together by the organic EL displays 1100, 1200, 1300 controlled by the effect control board 1101. .
[0172]
The effect control board 1101 is equipped with a microcomputer, and a data table defining an effect pattern corresponding to a command transmitted from the game control board 1110 is stored in the microcomputer. This data table is classified by game effect lamp 1064, organic EL displays 1100, 1200, 1300, speaker 1066, and reel lamp 1231. When the production control board 1101 receives a command indicating a predetermined gaming state, such as the occurrence of a big bonus prize, the microcomputer mounted on the production control board 1101 obtains the production pattern corresponding to the gaming state from each data table. The game effect lamp 1064, the organic EL displays 1100, 1200, 1300, the speaker 1066, and the reel lamp 1231 are controlled according to the read effect pattern.
[0173]
Therefore, it is possible to prevent the game control board 1110 from being subjected to a control burden related to an effect using the organic EL display 1100 or the like. Further, the slot machine 1001 according to the present embodiment inputs signals from stop buttons 1029L, 1029C, and 1029R for deriving and displaying a specific display mode related to a specific gaming state and the reel motors 1232 and 1233 associated therewith. Since control of 1231 can be performed only by the game control board 1110, the control system is prevented from becoming complicated.
[0174]
FIG. 27 is a timing chart for explaining the timing of control related to the effect control board 1101 of the slot machine 1001. In FIG. 27A, the period during which the big bonus is being performed is shown by the rise and fall of the bonus medium signal indicating that the big bonus is being performed. FIG. 27 (b) shows the timing indicating that the AT (assist time) is being displayed in which the player is informed of what the winning combination is and the display for assisting the player is performed. FIG. 27C shows the detection timing of coins inserted by the player. FIG. 27D shows the operation timing of the start lever 1033 by the player.
[0175]
FIG. 27E shows the operation timings of the stop switches 1029L, C, and R by the player. FIG. 27F shows the timing of fluctuation of the reels 1023L, C, and R. FIG. 27G shows the input timing of the command transmitted from the game control board 1110. The game control board 1110 outputs a command upon detecting the coin shown in FIG. 27C, and starts the effective line display shown in FIG. 23 as shown in FIG. Thereafter, when the start lever 1033 is operated at time A, the effect display is started as shown in FIG. When the stop buttons 1029L, C, and R are operated at time points B, C, and D, respectively, and at the time point D that the last stop button is operated, as shown in FIG. As shown in (f) of FIG. 27, the fluctuation of the reels 1023L, C, and R stops. At time E, since the big bonus has been won, if a signal indicating that it has become a big bonus is input, as shown in FIG. 27A, a winning flag indicating that the winning is internally won. Is established, and as shown in FIG. 27 (k), display of the big bonus is started. Further, during the big bonus, when a coin is newly inserted and the start lever 1033 is operated at the time point F, as shown in (n) of FIG. 27, the small combination flag is established. It becomes. Thereafter, at time G when the stop button 1029L, C, R is operated and the last stop button is operated, since the small part winning flag is established, the reel stop symbol becomes the small part winning symbol. 27, the number of medals, that is, the number of medals to be paid out is displayed.
[0176]
Further, when the predetermined number of big bonus games are finished, as shown in FIG. 27A, the flag indicating that the big bonus is in progress ends, and as shown in FIG. The display indicating that the vehicle is in the middle is finished, and thereafter, as shown in FIG. 27 (b), since AT (assist time) is reached, a flag indicating that the vehicle is in the AT state is established, and FIG. As shown in (l) of the above, how many times AT is performed is displayed. Then, when three medals are inserted during the AT and the start lever 1033 is operated to start the change of the symbol, as shown in (n) of FIG. 27, the small prize winning is internally won. A small combination flag is displayed to indicate that. Thereafter, if the first stop button 1029 is operated at the time point I, the small role flag display is terminated, the stop button is operated at the time points J and K, and the time point K at which the last stop button is operated, As shown in (h) of FIG. 27, the active line display is completed, and as shown in (m) of FIG. 27, the displayed medal is displayed, that is, the number of medals to be paid out.
[0177]
Note that (h) of FIG. 27 shows the display timing of the effective line display, and (i) of FIG. 27 shows the timing of the effect display. FIG. 27 (j) shows the display timing of the title display indicating the name of the gaming machine. The title display indicating the name of the gaming machine is that the effect control board 1101 performs independent control regardless of the game control board 1110 when the power of the slot machine is turned on. While it is ON, display is possible. FIG. 27 (k) shows a display timing indicating that an effect display is in progress to indicate that a big bonus has been achieved.
[0178]
The display related to the decoration of the board such as the title display is not directly related to the progress of the game. It is useless for the game control board 1110 to perform a process of outputting a command for performing such a display regardless of the progress of the game, and the game storage area for game control is unnecessarily used. Therefore, it is desirable that the presentation control board 1101 independently controls display of the title display and the like.
[0179]
FIG. 27 (l) shows the display timing while displaying the remaining number of ATs. FIG. 27 (m) shows the display timing while the number of payout medals is displayed. FIG. 27 (n) shows the display timing while the small combination flag indicating that the small combination winning is internally won. As shown in (j) of FIG. 27, the effect display board 1101 is processed so that the title display is displayed on the organic EL display immediately after the power is turned on. Further, the display of (h) to (n) in FIG. 27 is performed by the organic EL display as described above.
[0180]
FIG. 28 shows one large display in all of the plurality of organic EL displays provided on the front surface of the gaming machine in the gaming machine similar to the pachinko gaming machine of the first embodiment or the slot machine of the second embodiment. It is a figure which shows the example in the case of performing. In the pachinko gaming machine of the first embodiment and the slot machine of the second embodiment, one organic EL display performs display having one meaning, but the example shown in FIG. It is an example in the case of performing display having one meaning content on the organic EL display.
[0181]
For example, as shown in FIG. 28 (a), “large”, “this”, and “ri” are applied to each of the organic EL displays provided at the upper, middle, and lower positions on the front side of the pachinko gaming machine. You may make it display that it is a big hit, and as shown in (b) of FIG. 28, the organic EL display provided in the upper, middle, and lower positions on the front side of the pachinko gaming machine The symbol “7” which is a probability variation symbol may be divided and displayed on each device.
[0182]
Further, for example, as shown in FIG. 28 (c), “B”, “i”, “G” are respectively displayed on the organic EL display devices provided at the upper, middle, and lower positions on the front side of the slot machine. May be displayed to indicate that it has become a big bonus, or as shown in FIG. 28D, the character may perform a series of actions over a plurality of organic EL displays. .
[0183]
By performing display having one meaning content by using such a plurality of divided organic EL displays, an unexpected and more dynamic presentation can be performed. It is suppressed that the player gets tired of the game, and it is possible to attract people who visit the game hall other than the player to see the progress of the game with a gorgeous production, so the atmosphere of the game hall is You can be excited. In the example shown in (c) and (d) of FIG. 28, an update display is performed using the organic EL display also in a portion corresponding to the front of the three reels 1023L, C, and R. As shown in FIG. 23, the reel portion may have a shape such that the drum performing the update display can be seen.
[0184]
FIG. 29 is a control block diagram of a pachinko machine or a slot machine, and a block diagram showing a connection state with a management computer installed in a game store. In FIG. 29, the main board controls the progress of the game (game) and transmits an effect control signal for effecting the display board (effect control board) according to the progress of the game (game). Based on the effect control signal, the display substrate (effect control substrate) controls the organic EL display. In addition, the main board is a big hit information indicating that it is a big hit to the management computer, the probability change information indicating that the probability change time is short, and the display result is confirmed after the change of the special symbol (or reel) is started. The symbol confirmation signal that is output in response to the start, especially the start detection information that is output in response to the detection of the start winning in the pachinko machine, the information on the number of balls or coins that have been paid out, the number of balls or coins that have been lent out Information, such as running out of balls and full tanks, is output. A signal is transmitted from the management computer to the display board (production control board) based on such information. For example, the number of award balls, number of big hits, number of consecutive probable changes, number of special symbol revolutions per unit time, error occurrence, lucky number that allows the game to be continued with acquired balls and coins, provided by the hall side Display of the display board reflecting such information on the organic EL display by transmitting the contents of service (for example, being in time service, information on arrival of service day and new machine) to the display board (production control board) The contents can be displayed.
[0185]
FIG. 30 is a block diagram when only the management computer controls the organic EL display of the gaming machine. The information output from the main board (game control board) is the same as that described in FIG. In FIG. 30, information is also output from the display board (production control board) to the management computer side. For example, it is information (such as the type of reach that has been executed and the type of notice) regarding the content of the effect that has been executed. The management computer controls the organic EL display based on such information. Further, in FIG. 30, data relating to display contents such as model name display and design display in the organic EL display provided on the front of the game board, the front of the game frame, the upper plate, etc. are held on the management computer side. . As a result, it is possible to collectively change the decoration display contents of a plurality of gaming machines installed in the hall simply by changing the data on the management computer side.
[0186]
The structure of the organic EL display used in the first and second embodiments will be described in detail with reference to FIGS. The display device using the organic EL according to the first and second embodiments is a self-luminous element that emits light by flowing current, consumes less power than a CRT, and has a problem of viewing angle like an LCD. Does not have. Therefore, an organic EL display device, a CRT, or an LCD is used as a display device for the pachinko gaming machine and the slot machine.
[0187]
FIG. 31 is a plan view showing the organic EL display device of the present embodiment, and FIG. 32 is a sectional view taken along the line A-A ′. A plurality of selection drive circuits 502 are arranged for each pixel on the transparent insulating substrate 501. A pixel electrode 504 is connected to each selection drive circuit 502, and an organic EL layer 505 and a counter electrode 506 are disposed so as to cover them. A driver circuit 507a for controlling the selection drive circuit 502 or applying a predetermined voltage to the pixel electrode 504 around a display area including the selection drive circuit 502, the pixel electrode 504, the organic EL layer 505, and the counter electrode 506. 507b is arranged. The driver circuit 507 is connected to the terminal 509 by a wiring 508. A cap 510 made of a metal such as aluminum is disposed so as to cover these structures, and is fixed to the transparent insulating substrate 501 with a seal 551. A space 512 between the cap 510 and the transparent insulating substrate 501 is filled with dry nitrogen, and a desiccant sheet 513 is installed on the inner surface of the cap 510.
[0188]
The selection drive circuit 502 includes a plurality of semiconductor elements such as thin film transistors (TFTs). The first TFT switches between conduction and non-conduction in accordance with the output of the driver circuit 507a. A voltage corresponding to the output of the driver circuit 507b is applied to the pixel electrode 504 through which the first TFT of the selective driving circuit 2 is turned on by the output of the driver circuit 507a through the second TFT. Current flows between the two. The light-emitting layer 505 has a structure in which light is emitted by passing current therethrough, and emits light with an intensity corresponding to the amount of current flowing between the pixel electrode 504 and the counter electrode 506. The generated light is visible through the transparent insulating substrate 1 in the downward direction of the sectional view. The organic EL layer 505 used in the first and second embodiments is formed for each pixel so as to develop a different color for each pixel.
[0189]
That is, organic light emitting materials that emit light of the three primary colors of red, green, and blue are alternately arranged in a plane, and light of a plurality of colors is formed by combining these three colors of light. In addition to this, a method of stacking three types of light emitting materials that generate red, green, and blue light emission, a method of forming a white light emitting organic material and three types of resonator structures, a white light emitting organic material and three primary colors Even in the method of combining the color filters and the method of combining the organic material that emits blue light and the color conversion layer that converts the three primary colors, it is possible to form light of a plurality of colors. With such a configuration, the organic EL display used in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment and the slot machine 1001 according to the second embodiment can perform color variable display.
[0190]
FIG. 33 is a cross-sectional view showing one pixel in more detail. A gate electrode 541 made of a refractory metal such as Cr or Mo is disposed on a transparent insulating substrate 501 made of quartz glass, non-alkali glass or the like. On the gate electrode 541, a gate insulating film 542 made of SiN / SiO 2 and an active layer 543 made of a polysilicon film are sequentially stacked. In the active layer 543, a channel 543c above the gate electrode 541 and a source 543s and a drain 543d in a high concentration region are provided on both sides of the channel 543c. The source 543 s and the drain 543 d are ion-doped using the stopper insulating film 544 on the channel 543 c as a mask, and further, both sides of the gate electrode 541 are covered with a resist and ion-doped to form a low-concentration region and a high-concentration on both sides of the gate electrode 541. This is a so-called LDD structure having a concentration region. The selective drive circuit 2 is a general term for the gate electrode 541, the gate insulating film 542, and the active layer 543.
[0191]
An interlayer insulating film 545 in which an SiO 2 film, an SiN film, and an SiO 2 film are stacked in this order is formed on the entire surface of the gate insulating film 542, the active layer 543, and the stopper insulating film 544, and contacts provided corresponding to the drain 543d. The hole is filled with a metal such as Al and connected to the drive power supply line 546. Further, a planarization insulating film 545 made of, for example, an organic resin and flattening the surface is formed on the entire surface. Then, a contact hole is formed at a position corresponding to the source 543s of the planarization insulating film 545, and a transparent electrode 503 made of ITO (Indium Thin Oxide) or the like that is in contact with the source 543s through the contact hole is disposed.
[0192]
The organic EL layer 505 of this embodiment includes a first hole transport layer 505a made of MTDATA (4,4-bis (3-methylphenylphenylamino) biphenyl), and TPD (4,4,4-tris (3-methylphenylphenylamino) triphenylanine. A second hole transport layer 505b composed of a quinacridone derivative, a light emitting layer 505c composed of Bebq2 (10-benzo [h] quinolinol-beryllium complex) containing a quinacridone derivative, and an electron transport layer 505d composed of Bebq2. .
[0193]
In addition, the organic EL layer 505 recombines holes injected from the anode and electrons injected from the cathode inside the organic EL layer 505 to excite organic molecules forming the organic EL layer 505 to excitons. Occurs. Light is emitted from the organic EL layer 505 in the process of radiation deactivation of the excitons, and the light is emitted from the transparent anode through the transparent insulating substrate 501 to emit light.
[0194]
Note that the structure of the organic EL display used in the pachinko gaming machine shown in the first embodiment can be applied to a slot machine, and the organic EL display used in the slot machine shown in the second embodiment. The structure of the device can be applied to pachinko machines.
[0195]
(Embodiment 3)
Next, the gaming machine of the third embodiment will be described. The configuration and function of the gaming machine of the present embodiment can be applied to each of the gaming machine of the first embodiment and the gaming machine of the second embodiment, but the pachinko gaming machine of the first embodiment is provided. The case will be described below as an example. A feature of the gaming machine of the present embodiment is that a movable object (for example, a physically configured object other than an EL display) is used in order to provide an effect for notifying a change in gaming state that occurs as the game progresses. Some sort of display or some character).
[0196]
FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining the variable display device 8 provided with a movable object 930 for performing some kind of notice display on the front surface of the organic EL display constituting the special symbol display unit 9 of the present embodiment. . As shown in FIG. 34, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the plunger 910 is driven (up and down) when the movable object solenoid 900 provided on the back side of the game board 6 is excited. As the plunger 910 is operated, the link mechanism 920 is operated to move the movable object 930 from a position where the player cannot recognize the moving object 930 (for example, behind the decoration 8a) to a position where the player can recognize (in front of the special symbol display unit 9). Appear. The movable object 930 is in a mode capable of displaying some notice display (for example, reach notice).
[0197]
FIG. 35 is a block diagram for explaining a control system for controlling the movable object 930 of the gaming machine of the present embodiment. In the gaming machine of the present embodiment, a command signal output from the CPU 56 of the game control board 31 is input to the CPU 101 via the input buffer circuit 120 of the display control board 80, and the command signal from the game control board 31 is The movable object solenoid 900 and the normal symbol variable display unit 10 are controlled by a control signal output via the I / O port 130 according to the input, and a VDP (Video Display Processor) 103 for processing an image. The special symbol variable display section 9 is controlled by the control signal output from the.
[0198]
Further, the board for controlling the operation of the movable object 930 used for the production may be the game control board 31, but the sub board (display control board 80, display control board 80, etc.) that receives the command signal from the game control board 31 and executes control. The lamp # control board 35, the sound control board 70, or the movable object control board used only for controlling the movable object 930 is preferable. This is because the control burden on the game control board 31 is reduced when the sub-board bears the control burden on the movable object solenoid 900.
[0199]
In addition, the sub-board determines the production content (variable display pattern, lamp lighting pattern, etc.) in accordance with the command # from the game control board 31, and this production content includes the operation pattern of the movable object 930, the movable object. Timing for operating 930 is also included.
[0200]
It should be noted that electric drive means (solenoid # 900 or motor, etc.) for operating the movable object 930 so that the sub- # board can be used in common by the gaming machine using the movable object 930 and the gaming machine not using the movable object 930. ) May be provided on the sub-board. When the movable object 930 is not used, the connection connector of the sub-board may be used as an empty terminal, and the power supply to the output port and the electric drive means may be unused.
[0201]
FIG. 36 is a view for explaining the correspondence between the special symbol variation pattern command output from the game control board 31 to the display control board 80 and the movable object 930. In the display control board 80, the movable object notice random number used for determining whether or not to move the movable object 930 is counted in the range of 0 to 100, and is used to determine whether or not to perform the lottery again. The moving object operation random number at the time of re-drawing is also counted in the range of 0-100.
[0202]
When the variation pattern command 8000H is received, the variable display unit 9, a light emitter such as a lamp, and a speaker perform an effect corresponding to the pattern 1 (displacement), extract a movable object notice random number, and obtain the obtained value If the value is any one of 1 to 10, a notice is given by a movable object. That is, for example, the movable object is operated when the special symbol starts to change. Similarly, when the variation pattern command 8001H is received, an effect corresponding to pattern 1 (hit) is executed by the variable display unit 9, a light emitter such as a lamp, and a speaker, and a movable object notice random number is extracted and obtained. When the obtained value is any one of 1 to 70, the advance notice by the movable object is performed. That is, if the pattern 1 is lost, it operates with a probability of 11/101, and if it is a hit in pattern 1, the movable object operates with a probability of 71/101. That is, when the movable object operates, it can be said that the display result is easy to win. Also in the above 8002H and 8003H, the display control board 80 determines whether or not to move the movable object, as shown in FIG. In addition, at 8003H, after the big hit symbol is displayed once, an effect is drawn to determine whether or not to make a probable big hit. At this time, in the case of the probability variation big hit, the movable object operates with a higher probability than in the case where the probability variation big hit is not achieved. In other words, when the probability variation lottery is performed, if the movable object operates, the probability variation big hit is likely to occur. Note that a plurality of patterns of operation of the movable object may be performed. For example, a pattern in which the movable object operates only once, a pattern in which the movable object operates more than once, a pattern in which the operation speed is different, a pattern that rotates once and a pattern that rotates a plurality of times when a motor is used, and a rotation speed Different patterns are possible.
[0203]
Then, the sub-board operates the movable object 930 depending on whether the contents (display pattern, lamp pattern, etc.) based on the command # from the game control board 31 are reach, big hit, probability variable big hit, short time big hit, etc. Whether or not is determined by lottery.
[0204]
In addition, the contents of the effect by the operation of the movable object 930 include a notice effect that indicates reach, a notice effect that indicates a reach among a plurality of types of reach, a notice effect that indicates a big hit, and a probability variation state. For example, a notice that the time reduction control state will be entered, and a notice effect that a character appears when an effect is performed by the character. In addition, the movable object 930 is used when the identification information (symbol) whose update display has been stopped (stationary display) starts to change again until the identification information (symbol) starts to change and the display result is fixed. It is also used to produce a random variation state or a number of lotteries for time reduction control.
[0205]
It should be noted that, after the display of the identification information (symbols, etc.) is changed to the specific game state (big hits, etc.) and the update display is stopped (stationary display), the movable object 930 is changed depending on whether or not the probability change state etc. How many times it moves, how this movable object 930 operates may be changed, and the result of presentation such as a result display that becomes a probability fluctuation state is once disadvantageous to the player After that, if the movable object 930 operates, the presentation may be performed again, such as a result display that results in a probability variation state, which is advantageous for the player.
[0206]
Hereinafter, feature points and modifications of the embodiment will be described.
(1) Special variable winning ball apparatus (special symbol display area) that can change between a first state (opening) advantageous to the player and a second state (closed) unfavorable to the player in the specific gaming state 9), and the variable display device is a special variable display device capable of displaying the specific display mode (see FIGS. 8, 9, and 11).
[0207]
According to the above configuration, since the EL display device in which the inconvenience in securing the installation space is suppressed is used for the special variable display device, the installation location of the variable display device related to the occurrence of the specific game state in which the player is highly interested is provided. Can be diversified.
[0208]
(2) The special variable display device that can be changed between a first state (opening) advantageous to the player and a second state (closed) disadvantageous to the player, and subject to winning of a hit ball The variable variable starting ball device (ordinary electric accessory 15 having the start winning opening 14) satisfying the variable display start condition can be variably displayed independently of the variable display device, and the display result is a predetermined display. An ordinary variable display device (ordinary symbol display area 10) capable of controlling the ordinary variable winning ball apparatus to the first state on the condition that the mode (for example, “7”) is obtained, and the ordinary variable display The apparatus is configured using an organic EL display capable of variable color display (see FIG. 12).
[0209]
According to the above configuration, since the EL display device in which the inconvenience in securing the installation space is suppressed is used for the normally variable display device, the installation locations of the normally variable display device that is relatively high for the player's interest can be diversified. Can do.
[0210]
In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of an example of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a perspective view when an outer frame of a pachinko gaming machine in which an organic EL display is provided on a glass door frame is removed from an island where the pachinko gaming machine is installed.
FIG. 3 is a front view of a pachinko gaming machine in which an organic EL display is provided on a front glass.
4 is an XX cross-sectional view of the front glass 120 of FIG.
FIG. 5 is a diagram showing display contents displayed on the organic EL display of FIG. 3;
6 is a diagram for explaining display contents displayed on the organic EL display of FIG. 1 and the organic EL display of FIG. 3;
7 is a view for explaining display contents of an organic EL display provided in the hit ball supply tray of FIG. 2; FIG.
FIG. 8 is a diagram showing an example in which an organic EL display is provided on the game board and a protective cover is attached to the front side of the organic EL display.
FIG. 9 is a diagram for explaining a scroll display and a character moving image performed on the organic EL display;
FIG. 10 is a view showing a protective cover of an organic EL display.
11 is a view showing a part of a YY cross section of FIG. 8. FIG.
FIG. 12 is a diagram showing an example in which an organic EL display is provided in the center decoration in a pachinko gaming machine.
FIG. 13 is a diagram showing an example in the case where an organic EL display is provided inside the special winning opening.
FIG. 14 is a cross-sectional view showing an example in which an organic EL display and a central decoration are provided integrally.
FIG. 15 is a diagram showing an example in which a display control board box and an organic EL display are provided integrally;
FIG. 16 is a diagram showing an example in which an organic EL display is provided on the back side of a glass plate.
FIG. 17 is a block diagram for explaining various substrate configurations of the pachinko gaming machine.
FIG. 18 is a flowchart for explaining a main flow of game control performed by the game control board of the pachinko gaming machine.
FIG. 19 is a flowchart for explaining a main flow of production control performed on the display control board of the pachinko gaming machine.
FIG. 20 is a control timing chart regarding the game control board and the display control board of the pachinko gaming machine.
FIG. 21 is an overall front view of the slot machine.
22 is a view for explaining display contents displayed on the organic EL display of the slot machine of FIG. 21. FIG.
23 is a view for explaining display contents displayed on the organic EL display of the slot machine of FIG. 21. FIG.
FIG. 24 is a view for explaining display contents displayed on the organic EL display of the slot machine of FIG.
FIG. 25 is an installation perspective view of the door base of the slot machine, the organic EL display, and a lower decorative frame, a tray and an upper decorative frame for fixing them.
FIG. 26 is a block diagram for explaining a connection state between various boards and electrical components provided in the slot machine.
FIG. 27 is a view for explaining a control timing chart relating to the game control board and the effect control board of the slot machine.
FIG. 28 is a diagram showing an example of a case where a large display having one meaning content is performed on all of a plurality of organic EL display devices provided in front of a pachinko gaming machine or a slot machine.
FIG. 29 is a block diagram in the case where both the hall management computer and the display control board of the gaming machine control the organic EL display.
FIG. 30 is a block diagram when only the hall management computer controls the organic EL display of the gaming machine.
FIG. 31 is a plan view showing an organic EL display device according to an embodiment of the present invention.
32 is a cross-sectional view taken along the line A-A ′ of FIG. 31. FIG.
FIG. 33 is a cross-sectional view showing one pixel in more detail.
FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining a variable display device in which a movable object for performing some kind of notice display is provided on the front surface of an organic EL display constituting a special symbol display unit.
FIG. 35 is a block diagram for explaining a control system for controlling a movable object of the gaming machine of the present embodiment.
FIG. 36 is a diagram for explaining a correspondence relationship between a special symbol variation pattern command output from a game control board to a display control board and a movable object;
[Explanation of symbols]
100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 1100, 1200, 1300 Organic EL display.

Claims (5)

打玉が打込まれる遊技領域が形成された遊技盤を含み、可変表示装置の可変表示を開始した後の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記可変表示装置は、
複数色を発色可能であるとともに、任意の画像を表示可能な有機EL表示器と、
有機EL表示器を、前記遊技盤に取付けるための取付部材とを含み、
前記取付部材は、周囲の枠状部分と、奥に窪んだ奥壁部分と、ステージ部分とを有し、
前記有機EL表示器は、前記取付部材における前記奥壁部分とステージ部分との前面の形状に沿って湾曲させて取付けられ、
前記可変表示装置は、前記有機EL表示器の前面側を覆って該有機EL表示器を保護する保護部材が設けられ、前記ステージ部分においても前記有機EL表示器による表示を行なうように構成されていることを特徴とする、遊技機。
A specific game state that is advantageous to the player on the condition that the display result after the variable display of the variable display device is in a specific display mode, including a game board in which a game area into which a ball is to be hit is formed A gaming machine that can be controlled
The variable display device includes:
An organic EL display capable of developing multiple colors and displaying an arbitrary image;
An organic EL display, including an attachment member for attaching to the game board,
The mounting member has a surrounding frame-shaped part, a back wall part recessed in the back, and a stage part,
The organic EL display is attached by being curved along the shape of the front surface of the back wall portion and the stage portion in the attachment member,
The variable display device is provided with a protective member that covers the front side of the organic EL display to protect the organic EL display, and is configured to perform display by the organic EL display also in the stage portion. A gaming machine characterized by
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段とは別に設けられ、前記有機EL表示器を制御する表示制御手段とを含むことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
Game control means for controlling the progress of the game;
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising display control means that is provided separately from the game control means and controls the organic EL display.
前記取付部材は、前記遊技盤の前面を装飾する装飾部材を含むことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 , wherein the attachment member includes a decoration member that decorates a front surface of the game board. 前記有機EL表示器は、前記複数種類の識別情報を更新表示可能であり、前記特定の表示態様は識別情報を更新した後の表示結果が特定の組合せとなったことであることを特徴とする、請求項1〜請求項のいずれかに記載の遊技機。The organic EL display can update and display the plurality of types of identification information, and the specific display mode is that a display result after updating the identification information is a specific combination. A gaming machine according to any one of claims 1 to 3 . 前記有機EL表示器は、前記更新表示においては前記識別情報をスクロール表示可能であることを特徴とする、請求項に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 4 , wherein the organic EL display is capable of scrolling the identification information in the update display.
JP2001025925A 2001-02-01 2001-02-01 Game machine Expired - Fee Related JP4819228B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001025925A JP4819228B2 (en) 2001-02-01 2001-02-01 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001025925A JP4819228B2 (en) 2001-02-01 2001-02-01 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002224349A JP2002224349A (en) 2002-08-13
JP4819228B2 true JP4819228B2 (en) 2011-11-24

Family

ID=18890832

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001025925A Expired - Fee Related JP4819228B2 (en) 2001-02-01 2001-02-01 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4819228B2 (en)

Families Citing this family (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004180845A (en) * 2002-12-02 2004-07-02 Taiyo Elec Co Ltd Combination type game machine
JP2005218763A (en) * 2004-02-09 2005-08-18 Denso Corp Pinball machine
JP2007075254A (en) * 2005-09-13 2007-03-29 Samii Kk Slot machine
JP4906475B2 (en) * 2006-10-25 2012-03-28 株式会社ソフイア Game machine
JP2012148000A (en) * 2011-01-20 2012-08-09 Sammy Corp Game machine
JP2013027504A (en) * 2011-07-28 2013-02-07 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP5546024B2 (en) * 2011-07-28 2014-07-09 マルホン工業株式会社 Pachinko machine
JP2013027505A (en) * 2011-07-28 2013-02-07 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013027507A (en) * 2011-07-28 2013-02-07 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP5736269B2 (en) * 2011-07-28 2015-06-17 マルホン工業株式会社 Pachinko machine
JP5792039B2 (en) * 2011-11-29 2015-10-07 マルホン工業株式会社 Pachinko machine
JP5792040B2 (en) * 2011-11-29 2015-10-07 マルホン工業株式会社 Pachinko machine
JP2014042633A (en) * 2012-08-27 2014-03-13 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2015073674A (en) * 2013-10-08 2015-04-20 株式会社ソフイア Game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3679137B2 (en) * 1993-06-30 2005-08-03 株式会社平和 Display device of pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2002224349A (en) 2002-08-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002224409A (en) Game machine
JP4819228B2 (en) Game machine
US20080200233A1 (en) Gaming system monitoring client terminals with hybrid reel assemblies
JP2008307099A (en) Advertising information display system in game parlor
JP2009213756A (en) Pachinko game machine
US8231464B2 (en) Multigame gaming machine with transmissive display
JP2004008710A (en) Game machine and game island equipment
JP6290355B1 (en) Game machine
JP2006014767A (en) Game machine
JP2004016729A (en) Pinball game machine
JP2004024402A (en) Game machine
JP2003205062A (en) Game machine
JP2003305168A (en) Game machine
JP2004008623A (en) Game machine
JP2004024661A (en) Game machine and system for game
JP2003305167A (en) Game machine
JP2006238948A (en) Game machine
JP2015116260A (en) Game machine
JP5729733B1 (en) Game machine
JP2018099337A (en) Game machine
JP2005000475A (en) Game machine
JP2023123941A (en) game machine
JP2004024632A (en) Pinball game machine
JP6267470B2 (en) Game machine
JP2016063896A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080118

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20101028

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101102

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101224

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110125

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110317

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110823

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110901

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140909

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4819228

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees