JP2013027507A - Pachinko machine - Google Patents

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JP2013027507A JP2011164983A JP2011164983A JP2013027507A JP 2013027507 A JP2013027507 A JP 2013027507A JP 2011164983 A JP2011164983 A JP 2011164983A JP 2011164983 A JP2011164983 A JP 2011164983A JP 2013027507 A JP2013027507 A JP 2013027507A
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Naohiro Suzuki
直広 鈴木
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a Pachinko machine that expands an image display area even without increasing the size of a performance display device and enhances the performance effects.SOLUTION: An organic EL display 90 is provided on the rear surface of a glass frame 3 covering the front of a game board 5. When a game mode enters into a Shura mode, a notification image Z1 showing a message saying "Entry into the Shura mode" is displayed on the organic EL display 90. When a need for right shooting occurs, an instruction image Z2 showing a message saying "Right shooting" is displayed on the organic EL display 90.

Description

この発明は、発射装置により発射された遊技球が始動口に入賞した場合に大当りかハズレかの大当り判定を行うとともに動画の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に大当り判定の結果に対応する画像を表示する画像表示装置を備えたパチンコ機に関する。   The present invention determines whether or not a big hit or a loss occurs when a game ball launched by a launching device wins a start opening, starts displaying a video, and responds to a result of the big hit determination after a predetermined time has elapsed from the start. The present invention relates to a pachinko machine including an image display device that displays an image to be displayed.

図13は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機600は、前枠609と、この前枠609に配置された遊技盤602と、この遊技盤602に配置された始動口603、演出表示器604および変動入賞装置606と、発射ハンドル601と、上受け皿605とを備える。遊技者が発射ハンドル601を操作して発射された遊技球が始動口603に入賞すると、始動口603に入賞した遊技球を検出するスイッチがオンし、制御基板(図示省略)に搭載されたマイクロコンピュータが、大当りかハズレかの判定(以下、大当り判定という)を行う。   FIG. 13 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine. A conventional pachinko machine 600 includes a front frame 609, a game board 602 arranged in the front frame 609, a start port 603 arranged in the game board 602, an effect display 604, a variable winning device 606, and a launch handle 601 and an upper tray 605. When the game ball launched by the player operating the launch handle 601 wins the start opening 603, a switch for detecting the game ball won in the start opening 603 is turned on, and the micro-board mounted on the control board (not shown) is turned on. The computer determines whether it is a big hit or lost (hereinafter referred to as a big hit determination).

そして、演出表示器604が動画の表示を開始し、その途中で複数の図柄を配列して成る図柄列の変動表示(スクロール表示ともいう)を開始する。たとえば、連続した異なる数字(たとえば、0〜9)を表現した図柄を配列して成る図柄列を画面上の横方向3箇所の表示領域において、数字の昇順に画面の上から下へ移動するように表示する。また、機種によっては、画面の右から左へ移動するように図柄列を表示する。   Then, the effect display unit 604 starts displaying a moving image, and starts a variable display (also referred to as scroll display) of a symbol sequence formed by arranging a plurality of symbols in the middle of the display. For example, a symbol string formed by arranging symbols representing consecutive different numbers (for example, 0 to 9) is moved from the top to the bottom of the screen in the ascending order of the numbers in the three horizontal display areas on the screen. To display. Also, depending on the model, the symbol string is displayed so as to move from the right to the left of the screen.

そして、演出表示器604が画像列の変動表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄列の変動表示が停止し、前述したマイクロコンピュータによる大当り判定の結果に対応する図柄が各表示領域に確定表示される。たとえば、大当り判定の結果が大当りであった場合は、各表示領域に「7」が確定表示され、表示領域全体で「777」の同一数字から成る大当り図柄が確定表示される。また、抽選結果がハズレであった場合は、表示領域全体で「767」など、同一数字で揃っていないハズレ図柄が確定表示される。   Then, when a predetermined time has elapsed after the effect display device 604 starts displaying the variation of the image sequence, the variation display of the symbol sequence is stopped in each display area, and the symbol corresponding to the result of the jackpot determination by the microcomputer described above is displayed. Confirmed in the display area. For example, if the result of the big hit determination is a big hit, “7” is fixedly displayed in each display area, and the big hit symbol consisting of the same number “777” is fixedly displayed in the entire display area. In addition, when the lottery result is a losing result, a losing symbol that is not aligned with the same number such as “767” in the entire display area is fixedly displayed.

なお、確定表示とは、大当り判定の結果を示す図柄が確定された表示状態のことであり、図柄列が再変動することのない表示状態のことである。以下、図柄列の変動表示が各表示領域においてそれぞれ開始されてから、大当り図柄またはハズレ図柄が各表示領域において確定表示されるまでを1回の変動表示と数える。   The fixed display is a display state in which the symbol indicating the result of the big hit determination is fixed, and is a display state in which the symbol row does not change again. Hereinafter, the period from when the variable display of the symbol sequence is started in each display area until the big hit symbol or the lost symbol is fixedly displayed in each display area is counted as one variable display.

演出表示器604が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置606が開閉部材607を開作動させ、大入賞口608を開口させる。大入賞口608は、遊技球の入賞領域が普通の入賞口よりも大きいため、入賞が容易になる。遊技球が大入賞口608に入賞すると、パチンコ機600の内部に設けられた賞球払出装置から所定個数の賞球が上受け皿605に払出される。そして、大入賞口608に規定数(たとえば、10個)の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口608の開口時間が規定時間(たとえば、約30秒)に達したという条件が満足されると、開閉部材607が閉成し、大入賞口608が閉口する。   When the effect display 604 confirms and displays the big hit symbol, a big win occurs, and the variable winning device 606 opens the opening / closing member 607 and opens the big winning port 608. Since the winning area of the game ball is larger than the normal winning opening, the big winning opening 608 is easy to win. When the game ball wins the grand prize opening 608, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper tray 605 from a prize ball payout device provided inside the pachinko machine 600. And, a condition that a specified number (for example, 10) of game balls have won a prize winning opening 608 or a condition that the opening time of the prize winning opening 608 has reached a prescribed time (for example, about 30 seconds) is satisfied. Then, the opening / closing member 607 is closed and the special winning opening 608 is closed.

特開2002−315918号公報JP 2002-315918 A

ところで、従来のパチンコ機では、演出表示器による演出効果を高めるため、演出表示器の画面が大型化する傾向にある。
しかし、遊技盤の大きさには制約があるため、演出表示器が大型化すると、遊技球の流下領域が狭くなるという問題がある。
By the way, in the conventional pachinko machine, in order to improve the effect of the effect display, the screen of the effect display tends to be enlarged.
However, since there is a restriction on the size of the game board, there is a problem that the flow area of the game ball is narrowed when the effect display is enlarged.

そこで、この発明は、上記の問題を解決するために創作されたものであり、演出表示器を大型化しなくても画像の表示領域を拡大することができ、演出効果を高めることができるパチンコ機を実現することを目的とする。   Therefore, the present invention was created to solve the above-described problem, and a pachinko machine capable of expanding the display area of an image without increasing the size of the effect display and enhancing the effect of the effect. It aims at realizing.

上記の目的を達成するため、この出願の請求項1に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記遊技盤の前面を覆う透明のカバー(3)と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置(4f)と、前記遊技盤に設けられた入賞口(17〜20)および始動口(21,22)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかの判定(以下、大当り判定という)を行うマイクロコンピュータ(51)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞した場合に動画の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定の結果に対応する画像を表示する画像表示装置(30)と、前記遊技盤に設けられており、遊技球の入賞領域が前記入賞口よりも大きい大入賞口(24a,25a)を有し、前記マイクロコンピュータによる大当り判定の結果が大当りであり、その大当りに対応する画像を前記画像表示装置が表示した場合に前記大入賞口を所定回数開閉するように構成された変動入賞装置(24,25)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記入賞口または始動口に入賞したときに、当該パチンコ機の内部から、当該パチンコ機にて遊技を行う遊技者が視認可能な領域へ賞球を払出す賞球払出装置(38c)と、を備えたパチンコ機(1)において、
前記カバーの少なくとも一部に透明の有機ELディスプレイ(90)が設けられたという技術的手段を用いる。
なお、有機ELディスプレイのELは、Electro-Luminescenceの略である。以下同じ。
In order to achieve the above object, in the invention according to claim 1 of this application, a game board (5) in which a flow area of game balls is formed, a transparent cover (3) covering the front of the game board, A launching device (4f) for launching a game ball to the flow-down area, a winning opening (17-20) and a start opening (21, 22) provided in the game board, and a game ball launched by the launching device A microcomputer (51) that determines whether or not a big hit or a loss has occurred when winning at the start opening (hereinafter referred to as a big hit determination), and when a game ball launched by the launching device wins the start opening, An image display device (30) for starting display and displaying an image corresponding to the result of the jackpot determination after a predetermined time has elapsed from the start, and a game ball winning area provided in the game board Greater than The prize winning opening (24a, 25a) has a jackpot determination result by the microcomputer, and when the image display device displays an image corresponding to the jackpot, the prize winning opening is opened and closed a predetermined number of times. When the game ball launched by the launching device (24, 25) and the launching device wins the winning opening or the starting opening, the pachinko machine plays a game from the inside of the pachinko machine. In a pachinko machine (1) provided with a prize ball payout device (38c) for paying a prize ball to an area visible to a player who performs
The technical means that a transparent organic EL display (90) is provided on at least a part of the cover is used.
In addition, EL of an organic EL display is an abbreviation for Electro-Luminescence. same as below.

請求項2に記載の発明では、請求項1に記載のパチンコ機(1)において、前記有機ELディスプレイ(90)が前記動画と関連のある画像を表示するという技術的手段を用いる。   According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to the first aspect, technical means that the organic EL display (90) displays an image related to the moving image is used.

請求項3に記載の発明では、請求項1または請求項2に記載のパチンコ機(1)において、当該パチンコ機(1)にて遊技を行う遊技者が操作可能な操作部材(9)が備えられており、前記操作部材を操作することにより、前記有機ELディスプレイ(90)に表示される画像が変化するように構成されているという技術的手段を用いる。   According to a third aspect of the present invention, the pachinko machine (1) according to the first or second aspect is provided with an operation member (9) operable by a player who plays a game on the pachinko machine (1). The technical means that the image displayed on the organic EL display (90) is changed by operating the operation member is used.

なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。   In addition, the code | symbol in each said parenthesis shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.

(請求項1に係る発明の効果)
請求項1に係る発明を実施すれば、遊技盤の前面を覆う透明のカバーに透明の有機ELディスプレイが設けられているため、画像表示装置のみでは不足していた表示領域を有機ELディスプレイによって補うことができる。
したがって、画像表示装置を大型化しなくても画像の表示領域を拡大することができ、演出効果を高めることができる。
しかも、有機ELディスプレイが透明であるため、遊技盤が見えなくなってしまうおそれがない。
(Effect of the invention according to claim 1)
If the invention which concerns on Claim 1 is implemented, since the transparent organic EL display is provided in the transparent cover which covers the front surface of a game board, the display area which was insufficient only with the image display apparatus is compensated with an organic EL display. be able to.
Therefore, the display area of the image can be expanded without increasing the size of the image display device, and the effect can be enhanced.
And since an organic electroluminescent display is transparent, there is no possibility that a game board may become invisible.

(請求項2に係る発明の効果)
請求項2に係る発明を実施すれば、有機ELディスプレイが画像表示装置の動画と関連のある画像を表示するため、画像表示装置による演出効果を高めることができる。
(Effect of the invention according to claim 2)
If the invention which concerns on Claim 2 is implemented, since an organic EL display displays the image relevant to the moving image of an image display apparatus, the presentation effect by an image display apparatus can be heightened.

(請求項3に係る発明の効果)
請求項3に係る発明を実施すれば、操作部材を操作すると、有機ELディスプレイに表示される画像が変化するため、画像表示装置だけでは成し得なかった演出を行うことができるので、演出効果を高めることができる。
(Effect of the invention according to claim 3)
When the invention according to claim 3 is implemented, since the image displayed on the organic EL display changes when the operation member is operated, it is possible to produce an effect that could not be achieved with only the image display device. Can be increased.

この発明の実施形態に係るパチンコ機1を斜め前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine 1 which concerns on embodiment of this invention from diagonally forward. 図1に示すパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 図2のA−A矢視断面図の一部を省略して示す説明図である。It is explanatory drawing which abbreviate | omits and shows a part of AA arrow sectional drawing of FIG. 図1に示すパチンコ機1に設けられた遊技盤5の正面図である。It is a front view of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機1に設けられた遊技盤5の斜視図である。It is a perspective view of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 図4において可動部材40が下降した状態を示す正面図である。FIG. 5 is a front view showing a state where the movable member 40 is lowered in FIG. 4. (a)は図4に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図4に示す遊技盤5に設けられ(A) is an enlarged front view showing the first variable winning device 24 and the second variable winning device 25 provided on the gaming board 5 shown in FIG. 4, and (b) is a front view of the gaming board 5 shown in FIG. Provided 図1に示すパチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electrical structures of the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 with a block. 図1に示すパチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図であるIt is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 with a block. 演出例2を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example 2 of effects. 演出例3を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example 3 of effects. 演出例4を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example 4 of effects. 従来のパチンコ機600の正面図である。It is a front view of the conventional pachinko machine 600. FIG.

この発明の実施形態に係るパチンコ機について説明する。
[主要構成]
この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図1は、この実施形態に係るパチンコ機1を斜め前方から見た斜視図であり、図2は、図1に示すパチンコ機1の正面図である。
A pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described.
[Main configuration]
The main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 1 according to this embodiment as viewed obliquely from the front, and FIG. 2 is a front view of the pachinko machine 1 shown in FIG.

パチンコ機1の左側にはプリペイド記録媒体読取装置100が設けられている。パチンコ機1には、外殻を構成する外枠セット8が設けられており、この外枠セット8の前面には前枠2が設けられている。また、前枠2には天板1aが備えられており、その天板1aの左端前方には回動軸部材1bが設けられている。前枠2には透明のガラス枠3が、回動軸部材1bを回動軸にして開閉可能に取付けられている。   A prepaid recording medium reader 100 is provided on the left side of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with an outer frame set 8 constituting an outer shell, and a front frame 2 is provided on the front surface of the outer frame set 8. The front frame 2 is provided with a top plate 1a, and a rotating shaft member 1b is provided in front of the left end of the top plate 1a. A transparent glass frame 3 is attached to the front frame 2 so as to be openable and closable with the rotating shaft member 1b as a rotating shaft.

前枠2は、遊技盤(図4において符号5で示す)の盤面が露出するように開口形成されている。遊技盤はその盤面が露出するように前枠2に配置されている。前枠2の開口部分の裏面は、透明で板状のガラス枠3によって覆われており、そのガラス枠3を通して遊技盤を視認できるようになっている。つまり、遊技盤5の前面がガラス枠3によって覆われている。前枠2の前面右下方には、遊技盤5へ遊技球を発射する発射装置の発射強度を調節するための発射ハンドル4が取付けられている。   The front frame 2 is formed with an opening so that the board surface of the game board (indicated by reference numeral 5 in FIG. 4) is exposed. The game board is arranged on the front frame 2 so that the board surface is exposed. The back surface of the opening portion of the front frame 2 is covered with a transparent plate-like glass frame 3 so that the game board can be visually recognized through the glass frame 3. That is, the front surface of the game board 5 is covered with the glass frame 3. A launching handle 4 for adjusting the firing strength of a launching device that launches a game ball onto the game board 5 is attached to the lower right front of the front frame 2.

遊技盤5の下方には、パチンコ機1の排出口6bから払出された賞球や貸球を貯留する上受け皿6が設けられている。上受け皿6の下方には、上受け皿6の貯留可能数を超えて内部から流下した遊技球を貯留する下受け皿7が設けられている。
前枠2には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れLED13と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常LED14とが設けられている。また、前枠2には、効果音を発生する右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが設けられている。
Below the game board 5, there is provided an upper tray 6 for storing prize balls and rental balls paid out from the outlet 6 b of the pachinko machine 1. Below the upper tray 6, there is provided a lower tray 7 that stores game balls that have flowed from the inside beyond the number of storable upper trays 6.
The front frame 2 is provided with a ball break LED 13 for notifying that there is no game ball to be paid out, and a payout abnormality LED 14 for notifying a payout abnormality of the game ball. The front frame 2 is provided with a right speaker 10 that generates sound effects, a left speaker 11, and a lower speaker 12.

プリペイド記録媒体読取装置100には、プリペイド記録媒体の利用が可能であることを示す利用ランプ101と、貸出金額の単位(たとえば、100円、200円、300円、500円)の選択を行うための金額設定ボタン102と、金額設定ボタン102により選択した貸出金額を表示する貸出金額表示部103と、100円未満の残高およびメンテナンス情報を度数表示部6eに表示させる場合に押す端数表示ボタン104と、プリペイド記録媒体読取装置100が接続されるパチンコ機1の方向を示す連結台方向表示ランプ105とが設けられている。   The prepaid recording medium reader 100 selects a usage lamp 101 indicating that the prepaid recording medium can be used and a unit of loan amount (for example, 100 yen, 200 yen, 300 yen, 500 yen). Amount amount setting button 102, a loan amount display portion 103 that displays the loan amount selected by the amount setting button 102, a fraction display button 104 that is pressed to display balance and maintenance information of less than 100 yen on the frequency display portion 6e, A linking table direction indicator lamp 105 indicating the direction of the pachinko machine 1 to which the prepaid recording medium reader 100 is connected is provided.

また、プリペイド記録媒体読取装置100には、プリペイド記録媒体がパチンコ機1に対応していることを示す表示ランプ106と、プリペイド記録媒体を挿入する挿入口108と、挿入口108にプリペイド記録媒体が挿入されていることを示す挿入中ランプ107とが設けられている。プリペイド記録媒体読取装置100の内部には、挿入口108から挿入されたプリペイド記録媒体を装填する装填装置(図示省略)が設けられている。プリペイド記録媒体としては、プリペイドカードまたはプリペイドコインなどが使用される。   The prepaid recording medium reader 100 also includes a display lamp 106 indicating that the prepaid recording medium is compatible with the pachinko machine 1, an insertion slot 108 into which the prepaid recording medium is inserted, and a prepaid recording medium in the insertion slot 108. An in-insertion lamp 107 indicating that it is inserted is provided. Inside the prepaid recording medium reader 100, a loading device (not shown) for loading the prepaid recording medium inserted from the insertion slot 108 is provided. A prepaid card or a prepaid coin is used as the prepaid recording medium.

挿入口108から挿入されたプリペイド記録媒体は、その端部が挿入口108から突出しない状態で上記の装填装置に装填されるため、装填装置が故障すると、プリペイド記録媒体を返却することができなくなる。そこで、装填装置は、挿入口108を含む前面パネルの一部と共に前面に引き出し可能に構成されている。装填装置は、普段はロック機構によって引き出し不能になっているが、プリペイド記録媒体読取装置100に設けられた鍵穴109から鍵を差し込んでロック状態を解除することができるように構成されている。   The prepaid recording medium inserted from the insertion slot 108 is loaded into the loading device with the end portion of the prepaid recording medium not protruding from the insertion slot 108. Therefore, if the loading apparatus fails, the prepaid recording medium cannot be returned. . Therefore, the loading device is configured to be pulled out to the front side together with a part of the front panel including the insertion port 108. The loading device is normally unable to be pulled out by a lock mechanism, but is configured to be able to be unlocked by inserting a key from a key hole 109 provided in the prepaid recording medium reading device 100.

[ガラス枠3の構造]
次に、ガラス枠3の構造について図を参照して説明する。
図3は図2のA−A矢視断面図の一部を省略して示す説明図である。
[Structure of glass frame 3]
Next, the structure of the glass frame 3 will be described with reference to the drawings.
FIG. 3 is an explanatory view showing a part of the cross-sectional view taken along the line AA of FIG.

図2において破線で示すように、ガラス枠3の裏面には、透明の有機ELディスプレイ90が設けられている。図3に示すように、有機ELディスプレイ90は、薄板状に形成されており、板状のガラス枠3の裏面に一体的に設けられている。有機ELディスプレイ90は透明であるため、パチンコ機1を正面から見た場合に、ガラス枠3の裏面に有機ELディスプレイ90が設けられていることを視認することができない。   As shown by a broken line in FIG. 2, a transparent organic EL display 90 is provided on the back surface of the glass frame 3. As shown in FIG. 3, the organic EL display 90 is formed in a thin plate shape, and is integrally provided on the back surface of the plate-like glass frame 3. Since the organic EL display 90 is transparent, it cannot be visually recognized that the organic EL display 90 is provided on the back surface of the glass frame 3 when the pachinko machine 1 is viewed from the front.

有機ELディスプレイ90は公知の構造である。たとえば、有機ELディスプレイ90は、薄板で透明のプラスチック基板と、このプラスチック基板上に配置された薄板で透明のガラス基板と、このガラス基板上に配置された透明の電極と、この電極上に配置された透明の有機ELと、この有機EL上に配置された透明の電極と、この電極および有機ELを封止する透明のガスバリア層と、このバスバリア層を覆う透明の保護フィルムとを備える。   The organic EL display 90 has a known structure. For example, the organic EL display 90 includes a thin and transparent plastic substrate, a thin and transparent glass substrate disposed on the plastic substrate, a transparent electrode disposed on the glass substrate, and an electrode disposed on the electrode. And a transparent electrode disposed on the organic EL, a transparent gas barrier layer that seals the electrode and the organic EL, and a transparent protective film that covers the bus barrier layer.

[遊技盤の主要構成]
次に、パチンコ機1に備えられた遊技盤の主要構成について図を参照して説明する。
図4は図1に示すパチンコ機1に設けられた遊技盤5の正面図である。図5は図4に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。図6は図4に示す遊技盤5に設けられた可動役物40が下降した状態を示す正面図である。図7(a)は図4に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図4に示す遊技盤5に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。
[Main components of the game board]
Next, the main configuration of the game board provided in the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
FIG. 4 is a front view of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. FIG. 5 is a perspective view of the game board 5 shown in FIG. 4 as viewed obliquely from the front. FIG. 6 is a front view showing a state in which the movable accessory 40 provided on the game board 5 shown in FIG. 4 is lowered. FIG. 7A is an enlarged front view showing the first variable winning device 24 and the second variable winning device 25 provided in the gaming board 5 shown in FIG. 4, and FIG. 7B is a gaming board shown in FIG. 5 is an enlarged front view showing a special symbol display device 31 and the like provided in FIG.

遊技盤5の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技球の流下経路は、遊技盤5の盤面に打ち込まれた多数の遊技釘28によって規制されている。遊技盤5の盤面の周囲には、発射ソレノイド(図8において符号4fで示す)などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット15が設けられている。   A game area where game balls flow down is formed on the board surface of the game board 5, and the flow path of the game balls is regulated by a large number of game nails 28 driven into the board surface of the game board 5. Around the board surface of the game board 5, there is provided a rail set 15 for guiding a game ball launched by a launching device such as a launch solenoid (indicated by reference numeral 4f in FIG. 8) to the game area.

遊技盤5の中央には、ハウジングであるセンター飾り16が設けられている。このセンター飾り16は、図5に示すように盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り16には、演出表示器30が設けられている。演出表示器30は、演出図柄の変動表示、確定図柄の確定表示、各種の演出画像の表示および保留数の表示などを行う。
この実施形態では、演出表示器30は、液晶表示器により構成されている。なお、LEDをドットマトリクス状に配置したドット表示器、7セグメントLED、有機ELディスプレイなどを演出表示器30として用いることもできる。
In the center of the game board 5, a center decoration 16 as a housing is provided. As shown in FIG. 5, the center decoration 16 is formed in a three-dimensional shape that protrudes forward from the board surface, and occupies the central area of the game area. The center decoration 16 is provided with an effect display 30. The effect indicator 30 performs a change display of the effect symbol, a confirmation display of the confirmed symbol, a display of various effect images, a display of the number of holds, and the like.
In this embodiment, the effect display device 30 is configured by a liquid crystal display device. In addition, a dot display in which LEDs are arranged in a dot matrix, a 7-segment LED, an organic EL display, or the like can be used as the effect display 30.

センター飾り16の左端には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口16bが開口形成されている。センター飾り16の下部には、流入口16bからセンター飾り16の内部に流入した遊技球が遊技領域に流出する流出口16cが開口形成されている。盤面の左側には、レールセット15の内周に沿って左サイド飾り36が設けられている。左サイド飾り36とセンター飾り16との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車35が回転自在に設けられている。   At the left end of the center decoration 16, an inflow port 16b through which a game ball can flow into the center decoration 16 is formed. In the lower part of the center ornament 16, an outlet 16c is formed in which a game ball that has flowed into the center ornament 16 from the inflow port 16b flows out into the game area. On the left side of the board surface, a left side decoration 36 is provided along the inner periphery of the rail set 15. Between the left side decoration 36 and the center decoration 16, a left side game area in which game balls flow down is formed. In the game area on the left side, a windmill 35 that changes the flow path of the game ball is rotatably provided.

左サイド飾り36には、左袖上入賞口17と、左袖入賞口18と、左下入賞口19とが設けられている。センター飾り16の左外面には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口16bが開口形成されている。図6に示すように、センター飾り16の内部には、流入口16bから流入した遊技球を案内するための案内通路16eが設けられている。センター飾り16の左内面には、案内通路16eによって案内された遊技球を流出させるための流出口16cが開口形成されている。   The left side decoration 36 is provided with a left sleeve winning opening 17, a left sleeve winning opening 18, and a lower left winning opening 19. On the left outer surface of the center ornament 16 is formed an opening 16b through which a game ball can flow into the center ornament 16. As shown in FIG. 6, a guide passage 16e for guiding a game ball that has flowed in from the inflow port 16b is provided inside the center decoration 16. On the left inner surface of the center ornament 16, an outlet 16c is formed to allow the game ball guided by the guide passage 16e to flow out.

センター飾り16の下部には、流出口16cから流出した遊技球が転動するためのステージ16dが設けられている。流出口16cから流出した遊技球は、ステージ16dの上を流下経路R2にて流下し、流下経路R3〜R5のいずれかに沿って流下する。ステージ16dの直下であって、流下経路R3に沿った箇所には、中始動口21が設けられている。遊技状態が確変遊技状態に変化しているときに遊技球が中始動口21に入賞すると、現在の確変遊技状態から通常遊技状態へ転落するか否かを決定するための抽選、いわゆる転落抽選が行われる。ステージ16dの上方には、流出口16cから流出した遊技球以外の遊技球がステージ16dに落下しないようにするための防護部材16fが設けられている。センター飾り16の上面には、案内部16aが形成されており、案内部16aに乗った遊技球は、流下経路R1に沿って、センター飾り16の右方に形成された右寄り遊技領域(流下領域)へ案内される。   A stage 16d for rolling the game ball that has flowed out of the outlet 16c is provided below the center decoration 16. The game ball that has flowed out of the outflow port 16c flows down on the stage 16d in the flow down path R2, and flows down along any of the flow down paths R3 to R5. A middle start port 21 is provided immediately below the stage 16d and along the flow path R3. When the game ball is changed to the probability change game state and the game ball wins the middle start port 21, a lottery for determining whether or not the current probability change game state falls to the normal game state, a so-called fall lottery is performed. Done. Above the stage 16d, a protective member 16f is provided to prevent game balls other than the game ball flowing out from the outlet 16c from falling on the stage 16d. A guide portion 16a is formed on the upper surface of the center ornament 16, and a game ball riding on the guide portion 16a is placed on the right side of the center ornament 16 along the flow down path R1 (downflow region). )

盤面の右側には、右サイド飾り37が設けられており、その右サイド飾り37には、ゲート23および右肩入賞口20が設けられている。右寄り遊技領域のセンター飾り16には、普通電動役物27が設けられている。普通電動役物27は、翼形状の開閉翼片27cを備えている。開閉翼片27cは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方(図中では右方)へ開いたり内方(図中では左方)へ閉じたりする。   A right side decoration 37 is provided on the right side of the board surface, and the gate 23 and the right shoulder winning opening 20 are provided on the right side decoration 37. A normal electric accessory 27 is provided on the center decoration 16 in the rightward game area. The ordinary electric accessory 27 includes a wing-shaped opening / closing wing piece 27c. The base of the open / close blade 27c is pivotally supported so that the tip can be opened outward (rightward in the figure) or closed inward (leftward in the figure) by the rotation of the base. Or

開閉翼片27cが外方へ開くと、その開いた開閉翼片27cとセンター飾り16との間に右始動口22が形成される。図2は、開閉翼片27cが外方へ開き、右始動口22が形成された状態を示す。遊技状態が確変遊技状態に変化しているときに遊技球が右始動口22に入賞すると、現在の確変遊技状態から通常遊技状態へ転落するか否かを決定するための抽選、いわゆる転落抽選が行われる。遊技盤5の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口26が開口形成されている。   When the opening / closing blade piece 27c is opened outward, the right starting port 22 is formed between the opened opening / closing blade piece 27c and the center decoration 16. FIG. 2 shows a state in which the opening / closing blade 27c is opened outward and the right start port 22 is formed. When the gaming state changes to the probability changing gaming state and the game ball wins the right starting port 22, a lottery for determining whether or not the current probability changing gaming state falls to the normal gaming state, so-called falling lottery, is performed. Done. An out port 26 is formed below the game board 5 for collecting game balls that have not won any prizes.

演出表示器30の上方であってセンター飾り16の中央には、LEDによって装飾された可動役物40が設けられている。図6に示すように、可動役物40の両端は、支持部材40a,40aによって支持されている。可動役物40は、演出表示器30が表示する特定の演出に連動して演出表示器30の前面に自然落下し、モータ(図9において右リフトモータ40dおよび左リフトモータ40fで示す)などの昇降装置によって上昇して落下前の原点に復帰する(図4)。   A movable accessory 40 decorated with LEDs is provided above the effect display 30 and in the center of the center decoration 16. As shown in FIG. 6, both ends of the movable accessory 40 are supported by support members 40a and 40a. The movable accessory 40 naturally falls on the front surface of the effect display 30 in conjunction with a specific effect displayed by the effect display 30, and motors (indicated by a right lift motor 40d and a left lift motor 40f in FIG. 9), etc. It rises by the lifting device and returns to the original point before dropping (FIG. 4).

また、可動役物40は、モータ(図9において家紋モータ40bで示す)およびカム機構(図示せず)などの駆動装置によって振動する。図6に示すように、可動役物40の背面には、LEDによって装飾された可動役物43が設けられている。可動役物43は、モータ(図9において万華鏡モータ43aで示す)などの駆動装置によって回転し、可動役物40が落下すると、その背後から出現する。また、センター飾り16の両側には、可動役物41,42が設けられている。可動役物41,42は、それぞれモータ(図9において左竜モータ41aおよび右竜モータ42aで示す)などの駆動装置によって作動する。   The movable accessory 40 is vibrated by a driving device such as a motor (indicated by a family crest motor 40b in FIG. 9) and a cam mechanism (not shown). As shown in FIG. 6, on the back of the movable accessory 40, a movable accessory 43 decorated with LEDs is provided. The movable accessory 43 is rotated by a driving device such as a motor (indicated by a kaleidoscope motor 43a in FIG. 9), and emerges from behind when the movable accessory 40 is dropped. In addition, movable accessories 41 and 42 are provided on both sides of the center ornament 16. The movable accessories 41 and 42 are each operated by a driving device such as a motor (indicated by a left dragon motor 41a and a right dragon motor 42a in FIG. 9).

また、図5に示すように、センター飾り16の下部であって、演出表示器30の前面下部には、箱状の収納部材46が設けられている。この収納部材46の内部には、図6に示す可動役物44,45が収納されている。可動役物44,45は、それぞれモータ(図9において扉左モータ44aおよび扉右モータ45aで示す)などの駆動装置によって左右方向へ移動する。可動役物44,45は、合体したときに一つの意匠を構成する。   As shown in FIG. 5, a box-shaped storage member 46 is provided in the lower part of the center decoration 16 and in the lower part of the front surface of the effect display 30. The movable members 44 and 45 shown in FIG. 6 are stored in the storage member 46. The movable accessories 44 and 45 are moved in the left-right direction by a driving device such as a motor (indicated by a door left motor 44a and a door right motor 45a in FIG. 9). The movable accessories 44 and 45 constitute one design when combined.

収納部材46の正面および背面は、透光性材料によって形成されており、遊技者が可動役物44,45の状態を視認できるようになっている。また、相互に離反した可動役物44,45間に形成された空間の奥には、LEDにより装飾された装飾部材(図示省略)が設けられており、可動役物44,45が相互に離反したときに装飾部材の各LEDが点灯または点滅するようになっている。   The front surface and the back surface of the storage member 46 are formed of a translucent material so that the player can visually recognize the state of the movable accessories 44 and 45. In addition, a decoration member (not shown) decorated with LEDs is provided in the back of the space formed between the movable members 44 and 45 separated from each other, and the movable members 44 and 45 are separated from each other. When this is done, each LED of the decorative member is lit or flashing.

この実施形態では、可動役物40は、家紋を模した形状に形成されており、可動役物40を装飾しているLEDが点灯することによって家紋が浮き出るように構成されている。また、可動役物43は万華鏡を模した形状に形成されており、可動役物43を装飾しているLEDが点灯または点滅することにより、あたかも万華鏡を覗いているように見える演出を行う。また、可動役物41,42は、それぞれ竜の頭を模した形状に形成されており、前述した駆動装置によって竜が口を開閉する。   In this embodiment, the movable accessory 40 is formed in a shape imitating a family crest, and is configured so that the family crest emerges when an LED that decorates the movable accessory 40 is turned on. Moreover, the movable accessory 43 is formed in a shape simulating a kaleidoscope, and an LED that decorates the movable accessory 43 is turned on or blinked to produce an effect as if looking into the kaleidoscope. Further, the movable accessories 41 and 42 are each formed in a shape imitating the head of a dragon, and the dragon opens and closes the mouth by the drive device described above.

図6は、可動役物41,42が作動し、一対の竜がそれぞれ口を開けた状態を示す。また、可動役物41,42の内部には、それぞれLED41c,42cが設けられており、そのLEDが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。また、可動役物44,45は、それぞれ扉形状に形成されており、各前面には竜の一部がそれぞれ描かれている。そして、可動役物44,45が合体すると、竜が完成するようになっている。   FIG. 6 shows a state in which the movable accessories 41 and 42 are activated and a pair of dragons open their mouths. In addition, LEDs 41c and 42c are provided inside the movable accessories 41 and 42, respectively, and when the LEDs are turned on, an effect is given as if a dragon is blowing fire. In addition, the movable accessories 44 and 45 are each formed in a door shape, and a part of the dragon is drawn on each front surface. And if the movable combination 44 and 45 unite, a dragon will be completed.

上述した各可動役物40〜45は、遊技中の所定のタイミングで動作して演出効果を高める。また、各可動役物40〜45は、大当りの発生の予告、大当りの発生の示唆、演出表示器30が大当り発生の確率が高い演出画像を表示することの予告など、各種の報知および予告を行う。   Each movable accessory 40-45 mentioned above operate | moves at the predetermined timing during a game, and raises a production effect. Also, each movable accessory 40 to 45 provides various notifications and notices such as a notice of occurrence of a big hit, an indication of the occurrence of a big hit, and a notice that the effect display 30 displays an effect image with a high probability of occurrence of a big hit. Do.

図4において中始動口21と右肩入賞口20との間(図中において符号Bで示す破線で囲まれた領域)には、図7(a)に示すように、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25が上下に重ねて設けられている。第1変動入賞装置24は、横長板状の第1開閉部材24dを備えており、この第1開閉部材24dは、ソレノイド(図8において第1大入賞口ソレノイド24bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第1開閉部材24dが開放すると、第1大入賞口24aが開口する。   As shown in FIG. 7 (a), the first variable winning device 24 is located between the middle start opening 21 and the right shoulder winning opening 20 in FIG. 4 (the region surrounded by the broken line indicated by the symbol B in the drawing). And the 2nd fluctuation | variation prize-winning apparatus 25 is piled up and down and is provided. The first variable winning device 24 includes a horizontally long plate-shaped first opening / closing member 24d, and the first opening / closing member 24d is driven by a drive device such as a solenoid (indicated by a first big winning port solenoid 24b in FIG. 8). Open and close. When the first opening / closing member 24d is opened, the first big prize opening 24a is opened.

第2変動入賞装置25は、横長板状の第2開閉部材25dを備えており、この第2開閉部材25dは、ソレノイド(図8において第2大入賞口ソレノイド25bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第2開閉部材25dが開放すると、第2大入賞口25aが開口する。図7(a)は、第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aがそれぞれ開口した状態を示す。第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第1開閉部材24dおよび第2開閉部材25dは、それぞれ横長の板状に形成されており、両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。   The second variable winning device 25 includes a horizontally long plate-shaped second opening / closing member 25d, and this second opening / closing member 25d is driven by a drive device such as a solenoid (indicated by a second large winning port solenoid 25b in FIG. 8). Open and close. When the second opening / closing member 25d is opened, the second big prize opening 25a is opened. FIG. 7 (a) shows a state in which the first big prize opening 24a and the second big prize opening 25a are opened. The first big prize opening 24a and the second big prize opening 25a are opened when a big hit occurs. In this embodiment, the first opening / closing member 24d and the second opening / closing member 25d are each formed in a horizontally long plate shape, and are configured to open and close forward and backward with the lower ends on both sides as axes.

図4において左サイド飾り36の左袖上入賞口17の左側(図中において符号Aで示す破線で囲まれた領域)には、図7(b)に示すように、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置34とが設けられている。
この実施形態では、特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置33および普通図柄保留数表示装置34は、それぞれLEDにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。
As shown in FIG. 7B, on the left side of the left sleeve top winning opening 17 of the left side decoration 36 in FIG. 4 (region surrounded by a broken line indicated by symbol A in the figure) is a special symbol display device 31 and A normal symbol display device 33 and a normal symbol hold number display device 34 are provided.
In this embodiment, the special symbol display device 31, the normal symbol display device 33, and the normal symbol hold number display device 34 are each configured by an LED, but may be configured by a liquid crystal display device or the like.

特別図柄表示装置31は複数(たとえば、図7(b)に示すように7個)のLEDにより構成されており、それらのLEDは、遊技球が中始動口21または右始動口22に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。   The special symbol display device 31 is composed of a plurality of (for example, seven as shown in FIG. 7B) LEDs, and these LEDs are awarded when the game ball wins the middle start opening 21 or the right start opening 22. Flashes in a predetermined flashing pattern. The light emission color when these LEDs are turned on and the background color of the LEDs when they are turned off constitute a special symbol, and the state where the LEDs are blinking is a state where the special symbol is variably displayed.

特別図柄表示装置31は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当りおよび時短のうちの2つ以上を組み合わせて構成されている。   The special symbol display device 31 causes each LED to blink at random, and a big hit occurs when the combination of the LED that is turned on and the LED that is turned off when the blinking stops is a specific combination. Depending on the type, the type of jackpot will vary. The jackpot type is configured by combining two or more of the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game, the normal jackpot, the probable jackpot, and the short time.

また、大当りの種類によって第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。
ここで、時短とは、特別図柄が変動表示を開始したタイミングから変動表示を終了したタイミングまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。
Further, depending on the type of jackpot, either the first variable winning device 24 or the second variable winning device 25 is operated to perform a big win game.
Here, the time reduction means that the time required from the timing at which a special symbol starts to be displayed to the timing at which it is ended is shortened, and the time from when the normal symbol starts to display the variable display until the end of the variable display. A game state in which the time required is shortened.

特別図柄表示装置31が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が中始動口21または右始動口22に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その保留数は、演出表示器30によって表示される。   When the special symbol display device 31 variably displays the special symbol, when the game ball wins the middle start port 21 or the right start port 22, the special symbol change display based on the winning is not immediately executed, Deferred. The number of reservations is displayed by the effect display 30.

[パチンコ機の主な電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図8および図9を参照して説明する。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS.

図8に示すように、主制御基板50には、主制御用MPU51が搭載されている。主制御用MPU51は、主制御用CPU52と、主制御用ROM53と、主制御用RAM54とを備える。   As shown in FIG. 8, a main control MPU 51 is mounted on the main control board 50. The main control MPU 51 includes a main control CPU 52, a main control ROM 53, and a main control RAM 54.

主制御用CPU52は、大当り判定、確変大当り判定、転落抽選、転落抽選に当選した場合の遊技状態の設定、大当り図柄の抽選、ハズレ図柄の抽選、入賞の検出、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令など、遊技の進行に必要な処理を実行する。主制御用CPU52は、確変遊技状態のときに遊技球が中始動口21または右始動口に入賞したときは、転落抽選を行った後に大当り判定を行う。   The main control CPU 52 sets the game state when winning the jackpot determination, probability variation jackpot determination, falling lottery, falling lottery, jackpot symbol lottery, lost symbol lottery, winning detection, gate passing detection, normal symbol detection Processes necessary for the progress of the game, such as winning determination and prize ball payout instruction, are executed. When the game ball wins the middle start opening 21 or the right start opening in the probability variation gaming state, the main control CPU 52 performs a big hit determination after performing a falling lottery.

また、主制御用MPU51は、バックアップ電源端子VBBと、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子とを備える。
主制御用ROM53には、主制御用CPU52が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当り判定を行う際に参照する大当り値が設定された大当り値テーブル、転落抽選を行う際に参照する当り値が設定された当り値テーブル、各種の演出を行うときに参照する演出テーブルなどが読出し可能に記憶されている。
The main control MPU 51 includes a backup power supply terminal VBB and an NMI (Non-Maskable Interrupt) terminal.
The main control ROM 53 is a jackpot value table in which a main control CPU 52 executes a computer program for executing the above processes, a control command to be transmitted to each control board, and a jackpot value to be referred to when performing a jackpot determination. A winning value table in which a winning value to be referred to when the falling lottery is set, an effect table to be referred to when performing various effects, and the like are stored in a readable manner.

主制御用RAM54は、主制御用CPU52が前述した各処理を実行するときに使用するワーク領域を有する。また、主制御用RAM54は、主制御用CPU52が前述した各処理を実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。さらに、主制御用RAM54は、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果など、電源遮断直前に記憶していたデータを記憶保持する。   The main control RAM 54 has a work area used when the main control CPU 52 executes the above-described processes. Further, the main control RAM 54 stores the processing results and the determination results generated by the main control CPU 52 executing the above-described processes in a readable and rewritable manner. Further, the main control RAM 54 receives backup power from a capacitor (not shown) when the power supplied to the pachinko machine 1 is cut off, and stores the result of the probable big hit determination immediately before the power cut off. Store and hold the data.

また、主制御基板50には、中始動口21に入賞した遊技球を検出する中始動口スイッチ21aと、右始動口22に入賞した遊技球を検出する右始動口スイッチ27aと、外部端子板503とが電気的に接続されている。主制御用CPU52は、大当りの発生回数、入賞数および特別図柄の変動回数などのデータを外部端子板503を介してホールコンピュータへ送信する。ホールコンピュータは、当該パチンコ機1が設置されたパチンコホールの管理室などに配置されている。   Further, the main control board 50 includes a middle start port switch 21a for detecting a game ball won in the middle start port 21, a right start port switch 27a for detecting a game ball won in the right start port 22, and an external terminal board. 503 is electrically connected. The main control CPU 52 transmits data such as the number of occurrences of jackpots, the number of winning prizes, and the number of changes in special symbols to the hall computer via the external terminal board 503. The hall computer is arranged in a pachinko hall management room where the pachinko machine 1 is installed.

また、主制御基板50には、図柄表示基板84が電気的に接続されている。図柄表示基板84には、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置34とが搭載されている。また、主制御基板50には、払出制御基板60と、セキュリティ中継端子板89と、電源基板76とが電気的に接続されている。   In addition, a symbol display board 84 is electrically connected to the main control board 50. On the symbol display board 84, a special symbol display device 31, a normal symbol display device 33, and a normal symbol hold number display device 34 are mounted. In addition, a payout control board 60, a security relay terminal board 89, and a power supply board 76 are electrically connected to the main control board 50.

セキュリティ中継端子板89には、不正行為において使用される誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ500と、不正行為において使用される磁気を検出するための第1磁気センサ501と、第2磁気センサ502とが電気的に接続されている。
払出制御基板60には、下受け皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ7bと、扉開放中継端子板86とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板86には、ガラス枠セット3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ87と、外枠セット8が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ88とが電気的に接続されている。
The security relay terminal plate 89 includes an induced magnetic field sensor 500 for detecting an induced magnetic field used in an illegal act, a first magnetic sensor 501 for detecting magnetism used in an illegal act, and a second magnetic sensor. 502 is electrically connected.
The payout control board 60 is electrically connected to a lower tray full switch 7b for detecting a state in which the lower tray 7 is filled with game balls, and a door opening relay terminal plate 86. The door opening relay terminal plate 86 includes a door opening switch 87 for detecting a state where the glass frame set 3 is opened, and an outer frame opening switch 88 for detecting a state where the outer frame set 8 is opened. Electrically connected.

また、払出制御基板60には、払出中継端子板83が電気的に接続されており、払出中継端子板83には、遊技球を上受け皿6へ払出す部材を駆動するための払出モータ38cと、この払出モータ38cによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ38a,後部払出センサ38bと、払出モータ38cによって払出す遊技球が切れていることを検出する前部球切れスイッチ38d,後部球切れスイッチ38eとが電気的に接続されている。これらの前部払出センサ38a〜後部球切れスイッチ38eが賞球払出装置を構成している。   Also, a payout relay terminal plate 83 is electrically connected to the payout control board 60, and a payout motor 38 c for driving a member for paying out game balls to the upper tray 6 is connected to the payout relay terminal plate 83. The front payout sensor 38a and the rear payout sensor 38b for detecting the game ball paid out by the payout motor 38c, and the front ball cut switch 38d for detecting that the game ball paid out by the payout motor 38c is cut. , The rear ball break switch 38e is electrically connected. These front payout sensor 38a to rear ball cut switch 38e constitute a prize ball payout device.

払出制御基板60には、払出制御用MPU61が搭載されており、その払出制御用MPU61は、払出制御用CPU62と、払出制御用ROM63と、払出制御用RAM64とを備える。払出制御用CPU62は、主制御用MPU51から送信される払出制御コマンドに従って払出モータ38cを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用CPU62は、前部払出センサ38aおよび後部払出センサ38bからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。また、払出制御用MPU61は、バックアップ電源端子VBBと、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子とを備える。   The payout control board 60 is equipped with a payout control MPU 61, and the payout control MPU 61 includes a payout control CPU 62, a payout control ROM 63, and a payout control RAM 64. The payout control CPU 62 controls the payout motor 38c in accordance with the payout control command transmitted from the main control MPU 51 to control payout of prize balls and rental balls. Further, the payout control CPU 62 detects changes in signals output from the front payout sensor 38a and the rear payout sensor 38b, and counts the number of prize balls and the number of balls lent out. The payout control MPU 61 includes a backup power supply terminal VBB and an NMI (Non-Maskable Interrupt) terminal.

払出制御用ROM63には、払出制御用CPU62が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用RAM64は、払出制御用CPU62が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、払出制御用RAM64は、払出制御用CPU62が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。さらに、払出制御用RAM64は、未払いの賞球数および貸球数を記憶し、主電源77が遮断されたときに、未払いの賞球数および貸球数を記憶保持する。   The payout control ROM 63 stores a computer program executed by the payout control CPU 62 so as to be readable. The payout control RAM 64 has a work area used when the payout control CPU 62 executes the computer program. Further, the payout control RAM 64 stores the processing results and the determination results generated by the payout control CPU 62 executing the above-described computer program in a readable and rewritable manner. Furthermore, the payout control RAM 64 stores the number of unpaid prize balls and the number of rented balls, and stores and holds the number of unpaid prize balls and the number of lent balls when the main power supply 77 is shut off.

また、払出制御基板60には、プリペイド記録媒体の残り度数を表示する度数表示基板504が貸出装置接続端子板78を介して電気的に接続されている。貸出装置接続端子板78には、プリペイド記録媒体読取装置100(図1)が電気的に接続されている。   Further, a frequency display board 504 for displaying the remaining frequency of the prepaid recording medium is electrically connected to the payout control board 60 via a lending device connection terminal board 78. The prepaid recording medium reading device 100 (FIG. 1) is electrically connected to the lending device connection terminal board 78.

さらに、払出制御基板60には発射制御基板4kが電気的に接続されており、発射制御基板4kには、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド4fと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド4gと、発射レバー4bの回動量に応じて発射装置4の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム4cと、遊技者が発射レバー4bに触れたことを検出するタッチスイッチ4dと、発射レバー4bの回動によってオンまたはオフし、発射ソレノイド4fを駆動する発射スイッチ4eとが電気的に接続されている。   Further, a launch control board 4k is electrically connected to the payout control board 60. The launch control board 4k supplies a launch solenoid 4f that drives a launch device that launches a game ball and a game ball to the launch position. A ball feed solenoid 4g for driving the ball supply device, a firing strength electronic volume 4c for adjusting the firing strength of the launching device 4 according to the amount of rotation of the launch lever 4b, and that the player touches the launch lever 4b The touch switch 4d that detects the above and the firing switch 4e that is turned on or off by the rotation of the firing lever 4b and drives the firing solenoid 4f are electrically connected.

主制御基板50には、盤面中継端子板37が電気的に接続されており、その盤面中継端子板37には、左袖上入賞口17に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ17aと、左袖入賞口18に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ18aと、左下入賞口19に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ19aと、右肩入賞口20に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ20aと、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出するための第1大入賞口スイッチ24cと、ゲート23を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ23aと、第2大入賞口25aに入賞した遊技球を検出するための第2大入賞口スイッチ25cと、第1変動入賞装置24を駆動するための第1大入賞口ソレノイド24bと、普通電動役物27を駆動するための普通電動役物ソレノイド27bと、第2変動入賞装置25を駆動するための第2大入賞口ソレノイド25bとが電気的に接続されている。   A board surface relay terminal board 37 is electrically connected to the main control board 50, and the board surface relay terminal board 37 receives an upper left sleeve winning prize for detecting a game ball won in the left sleeve upper winning opening 17. A mouth switch 17a, a left sleeve winning port switch 18a for detecting a game ball won in the left sleeve winning port 18, a lower left winning port switch 19a for detecting a game ball won in the lower left winning port 19, and a right A right shoulder winning opening switch 20a for detecting a gaming ball won in the shoulder winning opening 20, a first big winning opening switch 24c for detecting a gaming ball winning in the first big winning opening 24a, and a gate 23 are provided. A gate switch 23a for detecting a passed game ball, a second big prize opening switch 25c for detecting a game ball won in the second big prize opening 25a, and a first variable prize winning device 24 for driving 1st Grand Prize And solenoids 24b, and ordinary electric won game solenoid 27b for driving the ordinary electric won game 27, a second special winning opening solenoid 25b for driving the second variation winning device 25 are electrically connected.

図9に示すように、パチンコ機1には、演出制御基板400が設けられており、その演出制御基板400には、画像音声制御基板70と、盤面演出中継端子板82と、盤面LED中継端子板81と、補助演出駆動基板410と、演出電源基板79とが電気的に接続されている。演出制御基板400には、演出制御用CPU402を備えた演出制御用MPU401が搭載されている。演出制御用CPU402は、主制御用CPU52(図8)から送信された演出制御信号を受信し、その受信した演出制御信号を対応する基板に振り分ける処理などを行う。   As shown in FIG. 9, the pachinko machine 1 is provided with an effect control board 400. The effect control board 400 includes an image / sound control board 70, a board effect relay terminal board 82, and a board LED relay terminal. The board 81, the auxiliary effect drive board 410, and the effect power supply board 79 are electrically connected. An effect control MPU 401 including an effect control CPU 402 is mounted on the effect control board 400. The effect control CPU 402 receives the effect control signal transmitted from the main control CPU 52 (FIG. 8), and performs a process of distributing the received effect control signal to the corresponding board.

画像音声制御基板70には、液晶中継端子板30aを介して演出表示器30が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、有機ELディスプレイ90を駆動するための有機EL駆動回路93が電気的に接続されており、その有機EL駆動回路93には有機ELディスプレイ90が電気的に接続されている。さらに、画像音声制御基板70には、盤面演出中継端子板82が電気的に接続されており、その盤面中継端子板82には、枠部演出中継端子板85を介して右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが電気的に接続されている。また、枠部演出中継端子板85には、枠部LED駆動基板66を介して照光付演出スイッチ9aが電気的に接続されている。照光付演出スイッチ9aは、演出ボタン9を押圧操作したときにオンし、演出ボタン9に内蔵されているLEDを点灯させるスイッチである。   The effect display 30 is electrically connected to the image / sound control board 70 via the liquid crystal relay terminal board 30a. Further, an organic EL drive circuit 93 for driving the organic EL display 90 is electrically connected to the image / sound control board 70, and the organic EL display 90 is electrically connected to the organic EL drive circuit 93. Has been. Furthermore, a board surface effect relay terminal plate 82 is electrically connected to the image / sound control board 70, and the panel surface relay terminal plate 82 is connected to the right speaker 10 via the frame effect relay terminal plate 85 and the left side. The speaker 11 and the lower speaker 12 are electrically connected. Further, the illuminated effect switch 9 a is electrically connected to the frame effect relay terminal board 85 via the frame LED drive board 66. The illuminated effect switch 9 a is a switch that is turned on when the effect button 9 is pressed and lights an LED built in the effect button 9.

画像音声制御基板70には、画像音声制御用MPU71および音量調節装置75が搭載されている。画像音声制御用MPU71は、画像音声制御用CPU72と、画像音声制御用ROM73と、画像音声制御用RAM74とを備える。画像音声制御用CPU72は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って演出表示器30を制御し、演出制御信号に対応する画像を演出表示器30に表示させる。   An image / audio control MPU 71 and a volume control device 75 are mounted on the image / audio control board 70. The image / audio control MPU 71 includes an image / audio control CPU 72, an image / audio control ROM 73, and an image / audio control RAM 74. The image / audio control CPU 72 controls the effect display 30 according to the effect control signal transmitted from the main control CPU 52 via the effect control board 400, and causes the effect display 30 to display an image corresponding to the effect control signal.

また、画像音声制御用CPU72は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って有機EL駆動回路93を制御し、演出制御信号に対応する画像を有機ELディスプレイ90に表示させる。
また、画像音声制御用CPU72は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って各スピーカ10〜12を駆動し、演出制御信号に対応する効果音などを各スピーカ10〜12から出力させる。
Further, the image / audio control CPU 72 controls the organic EL drive circuit 93 according to the effect control signal transmitted from the main control CPU 52 via the effect control board 400, and an image corresponding to the effect control signal is displayed on the organic EL display 90. Display.
Further, the image / audio control CPU 72 drives the speakers 10 to 12 according to the effect control signal transmitted from the main control CPU 52 via the effect control board 400, and outputs the sound effect corresponding to the effect control signal to each speaker 10. Output from ~ 12.

画像音声制御用ROM73には、画像音声制御用CPU72が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、画像音声制御用ROM73には、画像音声制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブルが読出し可能に記憶されている。たとえば、画像音声制御用ROM73には、演出表示器30が演出内容を表示するためのコンピュータプログラムおよび有機ELディスプレイ90が演出内容を表示するためのコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。   The image / sound control ROM 73 stores a computer program executed by the image / sound control CPU 72 in a readable manner. The image / sound control ROM 73 stores various tables that can be read when the image / sound control CPU 72 executes the computer program. For example, the image / audio control ROM 73 stores a computer program for the effect display 30 to display the effect content and a computer program for the organic EL display 90 to display the effect content in a readable manner.

画像音声制御用RAM74は、画像音声制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、画像音声制御用RAM74は、画像音声制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。音量調節装置75は、各スピーカ10〜12が出力する効果音などの音量を調節する音量調節つまみを備える。   The image / sound control RAM 74 has a work area used when the image / sound control CPU 72 executes a computer program. Further, the image / sound control RAM 74 stores a processing result, a determination result, and the like generated when the image / sound control CPU 72 executes a computer program so as to be readable and rewritable. The volume control device 75 includes a volume control knob for adjusting the volume of sound effects and the like output from the speakers 10 to 12.

補助演出駆動基板410には、補助演出上中継端子板508と、補助演出右中継端子板68と、補助演出下中継端子板507とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板508には、可動役物40の背面に配置された可動役物43を回転させる万華鏡モータ43aと、その可動役物43が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ43bと、可動役物42を駆動する右竜モータ42aと、可動役物42が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ42bと、可動役物41を駆動する左竜モータ41aと、可動役物41が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ41bとが電気的に接続されている。   To the auxiliary effect drive board 410, the auxiliary effect upper relay terminal plate 508, the auxiliary effect right relay terminal plate 68, and the auxiliary effect lower relay terminal plate 507 are electrically connected. The auxiliary terminal relay terminal plate 508 includes a kaleidoscope motor 43a for rotating the movable accessory 43 disposed on the back surface of the movable accessory 40, and a kaleidoscope origin sensor 43b for detecting that the movable accessory 43 has returned to the origin. A right dragon motor 42a for driving the movable combination 42, a right dragon origin sensor 42b for detecting that the movable combination 42 has returned to the origin, a left dragon motor 41a for driving the movable combination 41, and a movable combination A left dragon origin sensor 41b that detects that the object 41 has returned to the origin is electrically connected.

補助演出右中継端子板68には、可動役物40を振動させる家紋モータ40bと、可動役物40の位置を検出する家紋位置確認センサ40cと、可動役物40を上昇させる右リフト(図示省略)を駆動する右リフトモータ40dと、右リフトが原点に復帰したことを検出する右リフト原点センサ40eとが電気的に接続されている。
補助演出下中継端子板507には、可動役物40を上昇させる左リフト(図示省略)を駆動する左リフトモータ40fと、左リフトが原点に復帰したことを検出する左リフト原点センサ40gと、収納部材46に収納された右側の可動役物45を移動させる扉右モータ45aと、その可動役物が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ45bと、左側の可動役物44を移動させる扉左モータ44aと、その可動役物44が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ44bとが電気的に接続されている。
The auxiliary effect right relay terminal board 68 includes a family crest motor 40b that vibrates the movable accessory 40, a family crest position confirmation sensor 40c that detects the position of the movable accessory 40, and a right lift that lifts the movable accessory 40 (not shown). A right lift motor 40d for driving the motor) and a right lift origin sensor 40e for detecting that the right lift has returned to the origin are electrically connected.
The auxiliary effect lower relay terminal plate 507 includes a left lift motor 40f that drives a left lift (not shown) that raises the movable accessory 40, a left lift origin sensor 40g that detects that the left lift has returned to the origin, A door right motor 45a for moving the right movable accessory 45 stored in the storage member 46, a door right origin sensor 45b for detecting that the movable accessory has returned to the origin, and a left movable accessory 44 are moved. The door left motor 44a to be moved is electrically connected to the door left origin sensor 44b for detecting that the movable accessory 44 has returned to the origin.

補助演出駆動基板410には、補助演出制御用MPU420が搭載されている。補助演出制御用MPU420は、補助演出制御用CPU421と、補助演出制御用ROM422と、補助演出制御用RAM423とを備える。補助演出制御用CPU421は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って可動役物40〜45などの動作を制御する。補助演出制御用ROM422には、補助演出制御用CPU421が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、補助演出制御用ROM422には、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブル(たとえば、可動役物40〜45などの動作パターン)が読出し可能に記憶されている。   An auxiliary effect control MPU 420 is mounted on the auxiliary effect drive board 410. The auxiliary effect control MPU 420 includes an auxiliary effect control CPU 421, an auxiliary effect control ROM 422, and an auxiliary effect control RAM 423. The auxiliary effect control CPU 421 controls the operations of the movable accessories 40 to 45 in accordance with the effect control signal transmitted from the main control CPU 52 via the effect control board 400. In the auxiliary effect control ROM 422, a computer program executed by the auxiliary effect control CPU 421 is readable and stored. In addition, the auxiliary effect control ROM 422 stores various tables (for example, operation patterns such as movable accessories 40 to 45) that the auxiliary effect control CPU 421 refers to when executing the computer program so as to be readable. .

補助演出制御用RAM423は、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、補助演出制御用RAM423は、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。   The auxiliary effect control RAM 423 has a work area used when the auxiliary effect control CPU 421 executes the computer program. Further, the auxiliary effect control RAM 423 stores processing results and determination results generated when the auxiliary effect control CPU 421 executes the computer program so as to be readable and rewritable.

また、パチンコ機1には、主電源(AC/24V)77に接続された電源基板76(図8)が備えられており、電源基板76は、主電源77から供給される電源を主制御基板50と、払出制御基板60と、演出電源基板79(図9)とに供給する。演出電源基板79は、電源基板76から供給される電源を演出電源基板79と電気的に接続された各基板へ分配する。盤面LED中継端子板81には、遊技盤5に設けられた装飾用の各LEDが搭載されている。   Further, the pachinko machine 1 includes a power supply board 76 (FIG. 8) connected to a main power supply (AC / 24V) 77. The power supply board 76 supplies power supplied from the main power supply 77 to the main control board. 50, the payout control board 60, and the effect power supply board 79 (FIG. 9). The effect power supply board 79 distributes the power supplied from the power supply board 76 to each board electrically connected to the effect power supply board 79. On the board surface LED relay terminal board 81, each LED for decoration provided in the game board 5 is mounted.

[ガラス枠3による演出例]
次に、ガラス枠3による演出例について図を参照して説明する。
(演出例1)
図2に示すように、ガラス枠3の裏面に設けられた有機ELディスプレイ90に遊技状態の変化を報知する報知画像Z1を表示することができる。たとえば、パチンコ機1が実行する演出モードが複数種類存在する場合に、どの演出モードに変化しているのかを表示することができる。図示の例では、有機ELディスプレイ90には、「修羅モード突入」というメッセージから成る報知画像Z1が表示されており、修羅モードという演出モードに変化したことを報知している。
[Example of production using glass frame 3]
Next, an example of the effect by the glass frame 3 will be described with reference to the drawings.
(Example 1)
As shown in FIG. 2, a notification image Z <b> 1 that notifies a change in the gaming state can be displayed on the organic EL display 90 provided on the back surface of the glass frame 3. For example, when there are a plurality of types of effect modes executed by the pachinko machine 1, it is possible to display which effect mode has been changed. In the example shown in the figure, the notification image Z1 including a message “Shurra mode entry” is displayed on the organic EL display 90 to notify that the display mode has changed to the rendering mode called the shura mode.

また、図10に示すように、遊技球を発射する方向を指示する指示画像Z2を有機ELディスプレイ90に表示することができる。たとえば、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25(図7(a))の少なくとも一方が開閉する遊技状態に変化したときに、遊技球がセンター飾り16の右側を流下するように、いわゆる右打ちを指示することができる。図示の例では、有機ELディスプレイ90には、「右打ち」というメッセージから成る指示画像Z2が表示されており、遊技者に右打ちを指示している。
このように、従来のパチンコ機では演出表示器30に表示しているメッセージをガラス枠3の裏面に設けた有機ELディスプレイ90に表示することができるため、その分、演出表示器30は演出画像の表示領域を拡大することができる。
Further, as shown in FIG. 10, an instruction image Z <b> 2 that indicates the direction in which the game ball is to be launched can be displayed on the organic EL display 90. For example, when at least one of the first variable winning device 24 and the second variable winning device 25 (FIG. 7A) is changed to a game state in which it opens and closes, the game ball flows down on the right side of the center decoration 16. A so-called right hand can be instructed. In the illustrated example, the organic EL display 90 displays an instruction image Z2 including a message “right-handed” and instructs the player to right-hand.
Thus, in the conventional pachinko machine, since the message displayed on the effect display 30 can be displayed on the organic EL display 90 provided on the back surface of the glass frame 3, the effect display 30 is equivalent to the effect image. Display area can be enlarged.

(演出例2)
図10は、演出例2を示す説明図である。同図に示すように、ガラス枠3の裏面に設けられた有機ELディスプレイ90に演出画像Z3を表示することができる。たとえば、演出表示器30が特定の演出画像を表示している場合に、その演出画像と関連のある演出画像Z3を表示する。図示の例では、有機ELディスプレイ90には、炎を表現した演出画像Z3が表示されている。この演出画像Z3は燃え盛る炎を表現した動画であり、恰も前枠2が遊技盤5を囲むようにして燃え上がっているように見せる動画である。このとき、たとえば、図示のように、演出表示器30の画面には、城が炎上しているような動画Z4が表示されているとすると、その炎がガラス枠3に燃え移り、延焼しているような演出を行うことができる。
(Example 2)
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a production example 2. As shown in FIG. As shown in the figure, the effect image Z3 can be displayed on the organic EL display 90 provided on the back surface of the glass frame 3. For example, when the effect display device 30 displays a specific effect image, the effect image Z3 related to the effect image is displayed. In the illustrated example, the organic EL display 90 displays an effect image Z3 expressing flame. This effect image Z3 is a moving image that represents a burning flame, and is a moving image that appears as if the front frame 2 is burning up so as to surround the game board 5. At this time, for example, as shown in the figure, if a movie Z4 is displayed on the screen of the effect display 30 such that the castle is in flames, the flames have burned into the glass frame 3 and spread. Such effects can be performed.

(演出例3)
図11は、演出例3を示す説明図である。演出表示器30が変動表示する演出図柄と同じ図柄、あるいは、関連する図柄を有機ELディスプレイ90に表示することができる。図11に示す例では、ガラス枠3のうち、遊技盤5の前面を覆う領域に有機ELディスプレイ90が設けられており、漢数字の七を表現した演出図柄Z5が有機ELディスプレイ90に表示されている。この場合、演出表示器30は、図示のように、一〜九の漢数字を表現した演出図柄Z6を配列した演出図柄列を、画面の横方向の3箇所においてそれぞれ画面の上から下へ数字の昇順に変動表示する。つまり、演出表示器30が表示する動画と関連のある画像を有機ELディスプレイ90に表示することができる。
(Example 3)
FIG. 11 is an explanatory view showing Production Example 3. The same symbol as the effect symbol that the effect indicator 30 variably displays or a related symbol can be displayed on the organic EL display 90. In the example shown in FIG. 11, an organic EL display 90 is provided in a region of the glass frame 3 that covers the front surface of the game board 5, and an effect design Z <b> 5 expressing seven Chinese numerals is displayed on the organic EL display 90. ing. In this case, as shown in the figure, the effect indicator 30 displays the effect symbol sequence in which the effect symbols Z6 expressing the 1 to 9 Chinese numerals are arranged in numbers in the horizontal direction of the screen from the top to the bottom of the screen, respectively. Display in ascending order. That is, an image related to the moving image displayed by the effect display device 30 can be displayed on the organic EL display 90.

図11に示す例では、演出表示器30の画面において横方向に設定された3つの表示領域のうち、左右の表示領域における演出図柄Z6の変動表示が停止し、左右の表示領域には漢数字の七が確定表示されており、中央の表示領域では演出図柄が変動中の状態になっている。つまり、リーチ変動の状態になっている。ここで、リーチ変動とは、大当り判定の結果が大当りであることを示す大当り図柄を構成する演出図柄が複数の表示領域のうち1つの表示領域以外の表示領域においてそれぞれ確定表示されており、上記1つの表示領域では演出図柄の図柄列の変動表示が行われている変動態様のことである。リーチ変動以外の図柄列の変動態様のことを通常変動という。   In the example shown in FIG. 11, among the three display areas set in the horizontal direction on the screen of the effect display device 30, the variable display of the effect symbol Z6 in the left and right display areas is stopped, and the Chinese characters are displayed in the left and right display areas. No. 7 is fixedly displayed, and in the central display area, the effect symbol is in a changing state. That is, it is in the state of reach fluctuation. Here, the reach variation is that the effect symbols constituting the jackpot symbol indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot is determined and displayed in each of the display regions other than one display region among the plurality of display regions, One display area is a variation mode in which the variation display of the symbol sequence of the effect symbols is performed. The fluctuation pattern of the symbol sequence other than the reach fluctuation is called normal fluctuation.

そして、演出表示器30が上記のようなリーチ変動を表示しているときに、図11に示すように、ガラス枠3の裏面に設けられた有機ELディスプレイ90に漢数字七を表現した演出図柄Z5を表示し、演出表示器30の中央の表示領域において漢数字七を表現した演出図柄Z6が確定表示されるのではないかと思わせるような演出を行う。つまり、大当りの発生を示唆する演出を行う。図11に示す例では、漢数字七を表現した演出図柄が有機ELディスプレイ90のどこかに出現し、その後、矢印で示すように、遊技盤5の周囲に沿って移動する。図中で点線で示す演出図柄は、演出図柄が移動した軌跡を示す。   Then, when the effect indicator 30 displays the reach fluctuation as described above, as shown in FIG. 11, an effect design expressing the Chinese numeral seven on the organic EL display 90 provided on the back surface of the glass frame 3. Z5 is displayed, and an effect that makes it seem that the effect design Z6 expressing the Chinese numeral 7 is displayed in the center display area of the effect display 30 is performed. In other words, an effect suggesting the occurrence of a big hit is performed. In the example shown in FIG. 11, an effect design expressing the Chinese numeral 7 appears somewhere on the organic EL display 90, and then moves along the periphery of the game board 5 as indicated by an arrow. The effect symbol indicated by the dotted line in the figure indicates the locus of the effect symbol moved.

そして、演出図柄Z5は、有機ELディスプレイ90の最上部に到達したときに停止し、演出表示器30は、中央の表示領域における変動表示を停止し、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する。このように、演出表示器30がリーチ変動を表示しているときに、そのリーチ変動において確定表示されている演出図柄と同じ演出図柄をガラス枠3の有機ELディスプレイ90に表示すると、その表示が遊技者の視界に入る。   Then, the effect symbol Z5 stops when it reaches the uppermost part of the organic EL display 90, and the effect indicator 30 stops the variable display in the central display area, and displays the big hit symbol or the lost symbol. In this way, when the effect display 30 is displaying reach variation, when the same effect design as the effect design that is confirmed and displayed in the reach variation is displayed on the organic EL display 90 of the glass frame 3, the display is displayed. Enter the player's field of view.

このため、もしかすると、有機ELディスプレイ90に確定表示されている演出図柄と同じ演出図柄が演出表示器30の中央の表示領域に確定表示され、大当りが発生するのではないかと、遊技者に期待を抱かせることができる。また、従来は、演出表示器30の画面内でしか行うことができなかった演出をガラス枠3にまで拡大することができるため、演出効果を高めることができる。さらに、ガラス枠3に動画を表示するという従来には存在しない斬新な演出を行うことができるため、新鮮味のある遊技を楽しむことができる。   For this reason, the player may expect that the same effect symbol that is confirmed and displayed on the organic EL display 90 will be confirmed and displayed in the central display area of the effect indicator 30 and a big hit will occur. Can be held. In addition, since the effect that can be performed only within the screen of the effect display device 30 can be expanded to the glass frame 3 in the past, the effect of the effect can be enhanced. Furthermore, since it is possible to perform a novel effect that does not exist in the past, such as displaying a moving image on the glass frame 3, it is possible to enjoy a fresh game.

(演出例4)
図12は、演出例4を示す説明図である。演出表示器30が変動表示する演出図柄を演出表示器30の表示領域の延長上における有機ELディスプレイ90に表示することもできる。つまり、演出表示器30が変動表示する領域が演出表示器30の画面をはみ出たように見える演出を行うこともできる。図12に示す例では、演出表示器30の表示領域を上方および下方に延長した領域における有機ELディスプレイ90に演出図柄が変動表示されている。
(Example 4)
FIG. 12 is an explanatory view showing Production Example 4. It is also possible to display the effect symbol that the effect display 30 displays in a variable manner on the organic EL display 90 on the extension of the display area of the effect display 30. In other words, it is possible to produce an effect that the region where the effect display 30 is variably displayed appears to protrude from the screen of the effect display 30. In the example shown in FIG. 12, the effect symbols are variably displayed on the organic EL display 90 in an area obtained by extending the display area of the effect indicator 30 upward and downward.

図示の例では、演出表示器30は、一〜九の漢数字を表した演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へ変動表示しており、中央の表示領域には、上から六,五が表示されている。また、六の上方の有機ELディスプレイ90には、六の次に演出表示器30に表示される七が表示されており、五の下方の有機ELディスプレイ90には、既に演出表示器30から消えた四が表示されている。つまり、演出表示器30の表示領域が上下に拡大したような表示を行うことができる。   In the illustrated example, the production indicator 30 displays production symbols representing 1 to 9 Chinese numerals in an ascending order from the top to the bottom of the screen, and the central display area has six, Five is displayed. In addition, on the organic EL display 90 above the six, seven displayed on the effect display 30 after the sixth are displayed, and on the organic EL display 90 below the five, already disappear from the effect display 30. Is displayed. That is, it is possible to perform display such that the display area of the effect display 30 is enlarged vertically.

(演出例5)
また、演出ボタン9を操作すると、有機ELディスプレイ90に表示される画像が変化するように構成することもできる。たとえば、演出ボタン9を操作すると、有機ELディスプレイ90に表示される動画が停止したり、動画の速度が遅くなったりするように構成することができる。また、演出ボタン9を操作すると、有機ELディスプレイ90に表示される静止画像や動画の種類が変更されるように構成することもできる。
このような構成を用いれば、演出表示器30だけでは成し得なかった演出を行うことができるため、演出効果を高めることができる。
(Example 5)
Further, when the effect button 9 is operated, an image displayed on the organic EL display 90 can be changed. For example, when the effect button 9 is operated, the moving image displayed on the organic EL display 90 can be stopped or the moving image can be slowed down. Further, when the effect button 9 is operated, the type of still image or moving image displayed on the organic EL display 90 can be changed.
If such a configuration is used, it is possible to produce an effect that could not be achieved with the effect indicator 30 alone, and thus the effect of the effect can be enhanced.

[実施形態の効果]
(1)上述した実施形態のパチンコ機1を実施すれば、ガラス枠3の少なくとも一部に有機ELディスプレイ90が設けられているため、演出表示器30のみでは不足していた表示領域を有機ELディスプレイ90によって補うことができる。
したがって、演出表示器30を大型化しなくても画像の表示領域を拡大することができ、演出効果を高めることができる。
しかも、有機ELディスプレイ90が透明であるため、遊技盤が見えなくなってしまうおそれがない。
[Effect of the embodiment]
(1) If the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment is implemented, the organic EL display 90 is provided on at least a part of the glass frame 3, so that the display area that is lacking only with the effect display 30 is formed into the organic EL. It can be supplemented by the display 90.
Therefore, the display area of the image can be expanded without increasing the size of the effect display 30, and the effect of the effect can be enhanced.
Moreover, since the organic EL display 90 is transparent, there is no possibility that the game board will not be visible.

(2)しかも、有機ELディスプレイ90が演出表示器30の動画と関連のある画像を表示するようにすれば、演出表示器30による演出効果を高めることができる。 (2) Moreover, if the organic EL display 90 displays an image related to the moving image of the effect display 30, the effect of the effect display 30 can be enhanced.

〈他の実施形態〉
(1)ガラス枠3の表面に有機ELディスプレイ90を設けることもできる。また、ガラス枠3の内部に有機ELディスプレイ90を設けることもできる。ガラス枠3に代えて硬質で透明の合成樹脂により、遊技盤5の前面を覆うこともできる。
<Other embodiments>
(1) The organic EL display 90 can also be provided on the surface of the glass frame 3. An organic EL display 90 can also be provided inside the glass frame 3. The front surface of the game board 5 can be covered with a hard and transparent synthetic resin instead of the glass frame 3.

(2)演出表示器30が演出図柄を変動表示している途中で遊技球が中始動口21または右始動口22に入賞した場合は、その入賞による演出図柄の変動表示は直ぐには実行されず、一旦保留されるが、その保留数を有機ELディスプレイ90に表示することもできる。この場合、保留数は、数字で表しても良いし、画像の数で表しても良い。 (2) If the game ball wins the middle start port 21 or the right start port 22 while the effect indicator 30 displays the effect symbol in a variable manner, the effect symbol change display by the winning is not executed immediately. Once held, the number of holds can be displayed on the organic EL display 90. In this case, the reserved number may be represented by a number or the number of images.

(3)大当りが発生すると、第1大入賞口24aまたは第2大入賞口25a(図7(a))が開閉し、大入賞口が開口してから閉口するまでを1ラウンドとした場合に複数のラウンドを実行するが、そのラウンド数を有機ELディスプレイ90に表示することもできる。 (3) When a big hit occurs, the first grand prize opening 24a or the second big prize opening 25a (FIG. 7 (a)) is opened and closed, and the period from the opening of the big prize opening to the closing is one round. A plurality of rounds are executed, and the number of rounds can be displayed on the organic EL display 90.

(4)第1ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までの遊技を大当り遊技とした場合に、特定の大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、大当りの発生確率の高い遊技状態に変化する。このように大当りの発生確率が高い遊技状態を確変遊技状態とした場合に、遊技状態が確変遊技状態に変化したことを表す画像、あるいは、その変化を示唆する画像を有機ELディスプレイ90に表示することもできる。 (4) When the game from the start of the first round to the end of the final round is a big hit game, if a big hit occurs in a specific big hit symbol, the game state after the big hit game based on the big hit ends However, it changes to a gaming state with a high probability of jackpot occurrence. In this way, when a gaming state with a high probability of winning a jackpot is set as a probability variation gaming state, an image indicating that the gaming state has changed to a probability variation gaming state or an image suggesting the change is displayed on the organic EL display 90. You can also.

(5)パチンコ機1が、遊技状態が確変遊技状態に変化してから演出表示器30が行う演出図柄の変動回数が特定の回数に達するまで確変遊技状態が継続する機種である場合に、変動回数をリアルタイムに有機ELディスプレイ90に表示することもできる。 (5) When the pachinko machine 1 is a model in which the probability variation game state continues until the number of variations of the effect symbol performed by the effect indicator 30 reaches a specific number after the game state changes to the probability variation game state. The number of times can also be displayed on the organic EL display 90 in real time.

(6)確変遊技状態において遊技球が中始動口21または右始動口22に入賞したときに、遊技状態を現在の確変遊技状態から通常遊技状態に戻すか、あるいは、現在の確変遊技状態を維持するかを抽選(いわゆる、転落抽選)により決定する遊技構成を用いる場合に、その抽選の結果を表す画像、あるいは、その結果を示唆する画像を有機ELディスプレイ90に表示することもできる。 (6) When the game ball wins the middle start port 21 or the right start port 22 in the probability change game state, the game state is returned from the current probability change game state to the normal game state, or the current probability change game state is maintained. In the case of using a game configuration that determines whether to do so by lottery (so-called falling lottery), an image representing the result of the lottery or an image suggesting the result can also be displayed on the organic EL display 90.

(7)有機ELディスプレイ90に表示する画像は、前述した各画像に限定されるものではなく、宣伝広告などを表す画像でも良い。 (7) The image displayed on the organic EL display 90 is not limited to the above-described images, and may be an image representing an advertisement or the like.

1・・パチンコ機(遊技機)、3・・ガラス枠(カバー)、5・・遊技盤、
17・・左袖上入賞口(入賞口)、21・・中始動口(始動口)、
22・・右始動口(始動口)、24・・第1変動入賞装置(変動入賞装置)、
24a・・第1大入賞口(大入賞口)、25・・第2変動入賞装置(変動入賞装置)、
25a・・第2大入賞口(大入賞口)、30・・演出表示器(画像表示装置)、
90・・有機ELディスプレイ、Z1・・報知画像、Z2・・指示画像、
Z3・・演出画像、Z4・・動画、Z5,Z6・・演出図柄。
1 .. Pachinko machines (game machines), 3. Glass frames (covers), 5. Game boards,
17. ・ Left sleeve upper winning opening (winning opening), 21 ・ ・ Medium starting opening (starting opening)
22. Right start port (start port), 24 First variable prize device (variable prize device),
24a ··· 1st grand prize opening (large prize opening), 25 ··· 2nd variable prize device (variable prize device),
25a ··· 2nd grand prize opening (big prize opening), 30 · · Production display (image display device),
90 ... Organic EL display, Z1 ... Notification image, Z2 ... Instruction image,
Z3 ... Production image, Z4 ... Animation, Z5, Z6 ... Production design.

Claims (3)

遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤の前面を覆う透明のカバーと、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技盤に設けられた入賞口および始動口と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかの判定(以下、大当り判定という)を行うマイクロコンピュータと、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞した場合に動画の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定の結果に対応する画像を表示する画像表示装置と、
前記遊技盤に設けられており、遊技球の入賞領域が前記入賞口よりも大きい大入賞口を有し、前記マイクロコンピュータによる大当り判定の結果が大当りであり、その大当りに対応する画像を前記画像表示装置が表示した場合に前記大入賞口を所定回数開閉するように構成された変動入賞装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記入賞口または始動口に入賞したときに、当該パチンコ機の内部から、当該パチンコ機にて遊技を行う遊技者が視認可能な領域へ賞球を払出す賞球払出装置と、を備えたパチンコ機において、
前記カバーの少なくとも一部に透明の有機ELディスプレイが設けられたことを特徴とするパチンコ機。
A game board in which a falling area of game balls is formed;
A transparent cover covering the front of the game board;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A winning opening and a starting opening provided in the game board;
A microcomputer for determining whether the game ball fired by the launching device wins the starting opening or not (henceforth a jackpot determination);
An image display device that starts displaying a moving image when a game ball launched by the launching device wins the start opening, and displays an image corresponding to the result of the jackpot determination after a predetermined time has elapsed from the start;
The game board has a big winning opening in which a winning area of the game ball is larger than the winning opening, the result of the big hit determination by the microcomputer is a big hit, and an image corresponding to the big hit is displayed as the image A variable winning device configured to open and close the large winning opening a predetermined number of times when the display device displays;
When a game ball launched by the launching device wins the winning opening or the starting opening, the winning ball is paid out from the inside of the pachinko machine to an area that can be seen by a player who plays the game with the pachinko machine. In a pachinko machine equipped with a prize ball dispensing device,
A pachinko machine, wherein a transparent organic EL display is provided on at least a part of the cover.
前記有機ELディスプレイが前記動画と関連のある画像を表示することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。   The pachinko machine according to claim 1, wherein the organic EL display displays an image related to the moving image. 当該パチンコ機にて遊技を行う遊技者が操作可能な操作部材が備えられており、
前記操作部材を操作することにより、前記有機ELディスプレイに表示される画像が変化するように構成されていることを特徴とする請求項1または請求項2に記載のパチンコ機。
An operation member that can be operated by a player who performs a game with the pachinko machine is provided,
The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein an image displayed on the organic EL display is changed by operating the operation member.
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