JP2013090788A - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技球が始動口に入賞したときに大当りかハズレかを抽選により決定するマイクロコンピュータと、そのマイクロコンピュータの抽選結果に対応する画像を表示する画像表示装置とを備えたパチンコ機に関する。 The present invention relates to a pachinko machine equipped with a microcomputer that determines by lottery whether a game ball wins a start opening by lottery and an image display device that displays an image corresponding to the result of the microcomputer lottery. .
図33は、従来のパチンコ機の正面説明図である。遊技者が発射ハンドル601を操作して発射された遊技球が始動口603に入賞すると、CPUが、大当りかハズレかを抽選により決定する大当り抽選を行う。そして、演出表示器(画像表示装置)604が、複数の図柄(画像)の変動表示を開始する。たとえば、連続した異なる数字(たとえば、0〜9)を表現した図柄の配列(以下、図柄列という)を画面上の横方向3箇所の表示領域において、数字の昇順に画面の上から下へ移動するように表示する。また、機種によっては、画面の右から左へ移動するように図柄列を表示したり、図柄列を構成する各図柄を順番に出現させたりする。
FIG. 33 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine. When a game ball launched by the player operating the
そして、演出表示器604が図柄列の変動表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄列の変動表示が停止し、前述したCPUによる判定結果に対応する図柄が各表示領域に確定表示される。たとえば、大当り判定の結果が大当りであった場合は、「777」などの同一数字から成る大当り図柄が確定表示され、大当り判定の結果がハズレであった場合は、「767」などのハズレ図柄が確定表示される。なお、確定表示とは、大当り判定の結果を示す図柄が確定した表示状態のことであり、図柄列が再変動することのない表示状態のことである。以下、図柄列の変動表示が開始されてから、大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでを1回の変動表示と数える。
Then, when a predetermined time has elapsed after the
図柄列の変動表示が開始してから変動表示が停止し、各表示領域に図柄が確定表示されるまでの期間における図柄列の変動パターンには、大別して通常変動およびリーチ変動が存在する。リーチとは、図柄列が変動表示している1つの表示領域以外の各表示領域において大当り図柄を構成する図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態のことである。換言すると、大当り図柄が揃うためには図柄が1つ未確定になっている表示状態のことである。リーチ変動とはリーチを伴う変動パターンのことであり、通常変動とは、リーチを伴わない変動パターンのことである。 The variation pattern of the symbol sequence in the period from the start of the variation display of the symbol sequence to the stop of the variation display until the symbol is fixedly displayed in each display area is roughly divided into a normal variation and a reach variation. The reach is a display state in which symbols constituting the jackpot symbol are each displayed in a definite manner in each display area other than one display area in which the symbol row is variably displayed. In other words, it is a display state in which one symbol is unconfirmed in order for the jackpot symbols to be aligned. The reach variation is a variation pattern with reach, and the normal variation is a variation pattern without reach.
演出表示器604は、リーチになると、大当り図柄が揃うか否か、遊技者がスリルを感じる演出を行う。たとえば、図柄が確定表示されていない1つの表示領域における図柄列の変動速度を極めて遅くし、配列順で大当り図柄の前後の図柄を表示したり、一旦停止しかけた大当り図柄を前後の図柄に変化させたりする演出を行う。つまり、大当り図柄が揃いそうであるが、直ぐには揃わないような演出を行う。
また、演出表示器604は、演出効果を高めるために、図柄列の変動表示を行わないときに演出用の動画像を表示したり、変動表示する図柄列の背景に演出用の動画像を表示したりする。演出表示器604が表示する動画像は、物語性を有するものが多く、たとえば、アニメ、テレビドラマおよび映画などに基づいて制作されたものが多く使われる。
When the
In order to enhance the effect, the
演出表示器604が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置606が開閉部材607を開作動させ、大入賞口608を開口させる。大入賞口608は、普通の入賞口よりも開口面積が大きく、入賞領域が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口608に規定数(たとえば、約10個)の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口608の開口時間が規定時間(たとえば、約30秒)に達したという条件が満足されると、開閉部材607が閉成し、大入賞口608が閉口する。パチンコ機600の内部から払出された賞球は、上受け皿605に貯留される。
When the
そして、大入賞口608の開口から閉口までを1ラウンドとし、複数のラウンド(たとえば、最大14ラウンド)が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。以下、第1ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までの遊技を大当り遊技という。また、特定の大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、大当りの発生確率の高い遊技状態に変化する。このように大当りの発生確率が低確率から高確率に変化することを確変と呼ぶ。
Then, a round from the opening to closing of the special winning
前述したCPUは、大当り抽選において大当りと決定したときに、大当り図柄の種類を抽選により決定し、その決定した大当り図柄の種類が特定の図柄であるか否かを判定し、特定の図柄であった場合に確変大当りと判定する。将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。以下、確変大当りか否かを抽選により決定することを確変大当り抽選という。また、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。なお、機種により、確変遊技状態が、次の大当りが発生するまで継続するものもあり、図柄の変動回数が規定回数に達するまで継続するものもある。 When the above-described CPU determines that the jackpot lottery is a jackpot, the CPU determines the type of jackpot symbol by lottery, determines whether the determined jackpot symbol type is a specific symbol, and determines whether the symbol is a specific symbol. If it is, it will be judged as a probable big hit. In the future, the big hit that will cause a probability change is called the probability change big hit, and the big hit other than the probability change big hit is usually called a big hit. Hereinafter, determining whether or not to be a promising big hit by lottery is referred to as a probable big hit lottery. In addition, a gaming state that has changed to probability change is referred to as a probability variation gaming state, and a gaming state other than the probability variation gaming state is referred to as a normal gaming state. Depending on the model, the probability variation gaming state may continue until the next big hit occurs, and there may be a case where the number of symbol fluctuations continues until the specified number of times is reached.
しかし、前述した従来のパチンコ機600は、演出表示器604に演出用の動画像を表示する方法を長年に亘って実施してきたため、遊技がマンネリ化しており、稼働率を高め難くなっているという問題がある。
However, the above-described
そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、斬新な演出を行うことにより、遊技のマンネリ化を解消し、稼働率を高めることができるパチンコ機を実現することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and aims to realize a pachinko machine that can eliminate the rut of gaming and increase the operation rate by performing novel effects. To do.
(請求項1に係る発明)
上記の目的を達成するため、この出願の請求項1に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置(4f)と、前記発射装置による遊技球の発射強度を調節する発射ハンドル(4)と、前記遊技盤に設けられた始動口(21,22)と、遊技球が前記始動口に入賞したときに賞球を払出す払出装置(38c)と、前記払出装置により払出された賞球を貯留する貯留部材(6,7)と、マイクロコンピュータ(51,71)と、画像表示装置(30)とを備えており、前記マイクロコンピュータは、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかを抽選により決定する大当り抽選(S27)と、前記画像表示装置の表示内容を抽選により決定する表示内容抽選(S602)とを行い、前記画像表示装置は、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに、前記表示内容抽選により決定された表示内容に対応する画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り抽選の結果に対応する画像を表示するパチンコ機(1)において、
前記大当り抽選の結果および表示内容抽選の結果の少なくとも一方を示す抽選結果画像(A0〜A9,B0〜B9)を前記発射ハンドルを握る遊技者の少なくとも腕(H)に投影する画像投影装置(90)を備えるという技術的手段を用いる。
(Invention according to Claim 1)
In order to achieve the above-mentioned object, in the invention according to
An image projecting device (90) for projecting a lottery result image (A0 to A9, B0 to B9) showing at least one of the big hit lottery result and the display content lottery result onto at least the arm (H) of the player holding the launch handle. ) Is used.
(請求項2に係る発明)
請求項2に係る発明では、請求項1に記載のパチンコ機(1)において、前記発射ハンドル(4)が前記貯留部材(6,7)の側方に配置されており、前記画像投影装置(90)が前記抽選結果画像(A0〜A9,B0〜B9)を投影するための光を出射する出射口(6f)が前記貯留部材に設けられているという技術的手段を用いる。
(Invention according to Claim 2)
In the invention according to
(請求項3に係る発明)
請求項3に係る発明では、請求項1に記載のパチンコ機(1)において、前記遊技盤(5)を臨む窓(3)が形成された前枠(2)を備えており、前記発射ハンドル(4)が前記前枠の下方に配置されており、前記画像投影装置(90)が前記抽選結果画像(A0〜A9,B0〜B9)を投影するための光を出射する出射口(6f)が前記発射ハンドルの近傍の前枠に設けられているという技術的手段を用いる。
(Invention according to claim 3)
The invention according to
(請求項4に係る発明)
請求項4に係る発明では、請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、遊技者が前記発射ハンドル(4)に触れたことを検出するタッチセンサ(4d,4j)を備えており、前記画像投影装置(90)は、前記タッチセンサが前記遊技者が前記発射ハンドルに触れたことを検出していることを条件として前記抽選結果画像(A0〜A9,B0〜B9)を投影する機能を有するという技術的手段を用いる。
(Invention of Claim 4)
In the invention according to
(請求項5に係る発明)
請求項5に係る発明では、請求項1ないし請求項4のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、前記発射装置(4f)により発射された遊技球が前記始動口(21,22)に入賞したときに前記画像表示装置(30)が前記表示内容抽選により決定された表示内容に対応する画像の表示を開始できないときに、その開始を保留するとともに、その保留を行った順番と前記大当り抽選および表示内容抽選の結果とを対応付けて記憶する記憶手段(74a)を備えており、前記画像表示装置は、前記記憶手段に記憶されている大当り抽選および表示内容抽選の結果に対応する画像を前記保留を行った順番の古い方から順に表示するように構成されており、前記画像投影装置(90)は、前記画像表示装置が現在行っている画像の表示が終了した次回以降の順番で表示する予定になっている画像の元になる大当り抽選の結果および表示内容抽選の結果の少なくとも一方を示す抽選結果画像を、前記画像表示装置が現在画像を表示している途中で投影することが可能に構成されているという技術的手段を用いる。
(Invention according to claim 5)
According to a fifth aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to any one of the first to fourth aspects, the game ball fired by the launcher (4f) is the start port (21, 22). When the image display device (30) cannot start displaying the image corresponding to the display content determined by the display content lottery when the prize is won, the start is suspended and the order of the suspension is determined. Storage means (74a) for storing the big hit lottery and the display content lottery results in association with each other is provided, and the image display device corresponds to the big hit lottery and display content lottery results stored in the storage means. The image projecting device (90) is configured to display the images to be displayed in order from the oldest in the order of the suspension, and the image projection device (90) finishes displaying the image currently being performed by the image display device. The image display device displays a lottery result image indicating at least one of the result of the big hit lottery and the display content lottery that is the basis of the image scheduled to be displayed in the next and subsequent orders. The technical means that it can be projected in the middle is used.
(請求項6に係る発明)
請求項6に係る発明では、請求項1ないし請求項5のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、前記画像投影装置(90)は、前記大当り抽選の結果を示す抽選結果画像を投影する場合に大当り抽選の結果に応じて異なる色の抽選結果画像を投影する機能を有するという技術的手段を用いる。
(Invention of Claim 6)
According to a sixth aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to any one of the first to fifth aspects, the image projection device (90) displays a lottery result image indicating the result of the big hit lottery. When projecting, a technical means is used that has a function of projecting lottery result images of different colors according to the result of the big hit lottery.
(請求項7に係る発明)
請求項7に係る発明では、請求項1ないし請求項6のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、前記抽選結果画像(A0〜A9,B0〜B9)は動画像(B0〜B9)であるという技術的手段を用いる。
(Invention of Claim 7)
In the invention according to
(請求項8に係る発明)
請求項8に係る発明では、請求項7に記載のパチンコ機(1)において、前記動画像(B0〜B9)は、前記発射ハンドル(4)を握る遊技者の腕(H)の上を手首(H2)から肘(H3)の方向、あるいは、肘から手首の方向へ移動する動画像(B1)であるという技術的手段を用いる。
(Invention of Claim 8)
According to an eighth aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to the seventh aspect, the moving image (B0 to B9) is placed on a wrist on a player's arm (H) holding the firing handle (4). The technical means of the moving image (B1) moving from (H2) to the elbow (H3) or from the elbow to the wrist is used.
(請求項9に係る発明)
請求項9に係る発明では、請求項1ないし請求項8のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、前記画像投影装置(90)は、複数の文字から成る抽選結果画像(A2)を1文字ずつ投影する機能を有するという技術的手段を用いる。
(Invention according to claim 9)
In the invention according to
(請求項10に係る発明)
請求項10に係る発明では、請求項1ないし請求項9のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、前記画像投影装置(90)は、複数の文字から成る抽選結果画像(A1)を、文字の一部から次第に1文字全体が形成される態様で1文字ずつ投影する機能を有するという技術的手段を用いる。
(Invention according to claim 10)
According to a tenth aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to any one of the first to ninth aspects, the image projection device (90) is a lottery result image (A1) comprising a plurality of characters. A technical means is used that has a function of projecting one character at a time in such a manner that one entire character is gradually formed from a part of the character.
(請求項11に係る発明)
請求項11に係る発明では、請求項1ないし請求項10のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、前記画像投影装置(90)が前記抽選結果画像(A0〜A9,B0〜B9)を投影するときに特定の効果音を出力する効果音出力手段(10〜12,70)を備えるという技術的手段を用いる。
(Invention of Claim 11)
According to an eleventh aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to any one of the first to tenth aspects, the image projection device (90) includes the lottery result images (A0 to A9, B0 to B9). ) Is used to provide a sound effect output means (10-12, 70) for outputting a specific sound effect.
なお、請求項1ないし請求項11において、腕とは、遊技者の肩から指先までの範囲を意味する。また、各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
In
(請求項1に係る発明)
請求項1に係る発明を実施すれば、マイクロコンピュータが行った大当り抽選の結果および表示内容抽選の結果の少なくとも一方を示す抽選結果画像を発射ハンドルを握る遊技者の少なくとも腕に投影するという斬新な演出を行うことができるため、遊技のマンネリ化を解消し、稼働率を高めることができるパチンコ機を実現することができる。
(Invention according to Claim 1)
When the invention according to
(請求項2に係る発明)
請求項2に係る発明を実施すれば、発射ハンドルが貯留部材の側方に配置されており、画像投影装置が抽選結果画像を投影するための光を出射する出射口が貯留部材に設けられているため、出射口から発射ハンドルを握る遊技者の腕までの距離を短くすることができるので、鮮明な抽選結果画像を効率良く投影することができる。
しかも、出射口から出射する光が遊技者の目に入らないため、遊技者の遊技の邪魔になるおそれがない。
さらに、出射口が貯留部材に設けられているため、出射口を設けるための専用の部材を設ける必要がないので、パチンコ機の製造コストを低減することができる。
(Invention according to Claim 2)
If the invention which concerns on
Moreover, since the light emitted from the exit does not enter the player's eyes, there is no possibility that the player's game will be disturbed.
Furthermore, since the exit port is provided in the storage member, it is not necessary to provide a dedicated member for providing the exit port, so that the manufacturing cost of the pachinko machine can be reduced.
(請求項3に係る発明)
請求項3に係る発明を実施すれば、発射ハンドルが前枠の下方に配置されており、画像投影装置が抽選結果画像を投影するための光を出射する出射口が発射ハンドルの近傍の前枠に設けられているため、出射口から発射ハンドルを握る遊技者の腕までの距離を短くすることができるので、鮮明な抽選結果画像を効率良く投影することができる。
しかも、出射口から出射する光が遊技者の目に入らないため、遊技者の遊技の邪魔になるおそれがない。
さらに、出射口が前枠に設けられているため、出射口を設けるための専用の部材を設ける必要がないので、パチンコ機の製造コストを低減することができる。
(Invention according to claim 3)
When the invention according to
Moreover, since the light emitted from the exit does not enter the player's eyes, there is no possibility that the player's game will be disturbed.
Furthermore, since the exit port is provided in the front frame, it is not necessary to provide a dedicated member for providing the exit port, so that the manufacturing cost of the pachinko machine can be reduced.
(請求項4に係る発明)
請求項4に係る発明を実施すれば、画像投影装置は、遊技者が発射ハンドルに触れていることを条件として抽選結果画像を投影することができるため、発射ハンドルを握る遊技者の腕に抽選結果画像を確実に投影することができる。
(Invention of Claim 4)
When the invention according to
(請求項5に係る発明)
請求項5に係る発明を実施すれば、画像投影装置は、画像表示装置が現在行っている画像の表示が終了した次回以降の順番で表示する予定になっている画像の元になる大当り抽選の結果および表示内容抽選の結果の少なくとも一方を示す抽選結果画像を、画像表示装置が現在行っている画像の表示の途中で投影することができる。
(Invention according to claim 5)
When the invention according to
つまり、画像投影装置は、次回以降に遊技者に報知する予定になっている大当り抽選の結果および表示内容抽選の結果の少なくとも一方を示す抽選結果画像を現在投影することができる。
したがって、遊技者は、画像投影装置によって投影された抽選結果画像を見ることにより、将来報知される予定になっている大当り抽選の結果および表示内容抽選の結果の少なくとも一方を先に知ることができる。つまり、いわゆる先読みを行うことができる。
In other words, the image projecting device can currently project a lottery result image showing at least one of the result of the big hit lottery and the display content lottery scheduled to be notified to the player from the next time.
Therefore, the player can first know at least one of the big hit lottery result and the display content lottery result scheduled to be notified in the future by viewing the lottery result image projected by the image projection device. . That is, so-called prefetching can be performed.
(請求項6に係る発明)
請求項6に係る発明を実施すれば、画像投影装置は、大当り抽選の結果を示す抽選結果画像を投影する場合に大当り抽選の結果に応じて異なる色の抽選結果画像を投影することができるため、遊技者は、発射ハンドルを握る自分の腕に投影された抽選結果画像の色を識別すれば、大当り抽選の結果を容易に判断することができる。
(Invention of Claim 6)
If the invention which concerns on
(請求項7に係る発明)
請求項7に係る発明を実施すれば、発射ハンドルを握る遊技者の少なくとも腕に動画像を投影することができるため、動画像を画像表示装置にのみ表示している従来のパチンコ機には無い斬新な演出を行うことができる。
(Invention of Claim 7)
If the invention according to
(請求項8に係る発明)
請求項8に係る発明を実施すれば、発射ハンドルを握る遊技者の腕の上を手首から肘の方向、あるいは、肘から手首の方向へ移動する動画像を投影することができるため、従来のパチンコ機には無い斬新な演出を行うことができる。
(Invention of Claim 8)
When the invention according to
(請求項9に係る発明)
請求項9に係る発明を実施すれば、複数の文字から成る抽選結果画像を、発射ハンドルを握る遊技者の少なくとも腕に1文字ずつ投影することができるため、従来のパチンコ機には無い斬新な演出を行うことができる。
しかも、腕に投影される文字が増えるにしたがい、果たして大当り発生などを示唆するメッセージが表示されるのではないかなど、スリルのある遊技を楽しむことができる。
(Invention according to claim 9)
If the invention according to
Moreover, as the number of characters projected on the arm increases, it is possible to enjoy a thrilling game, such as whether a message suggesting the occurrence of a big hit is displayed.
(請求項10に係る発明)
請求項10に係る発明を実施すれば、複数の文字から成る抽選結果画像を、文字の一部から次第に1文字全体が形成される態様で、発射ハンドルを握る遊技者の少なくとも腕に1文字ずつ投影することができるため、従来のパチンコ機には無い斬新な演出を行うことができる。
しかも、腕に投影される文字が次第に形成されるにしたがい、果たして大当り発生などを示唆するメッセージが表示されるのではないかなど、スリルのある遊技を楽しむことができる。
(Invention according to claim 10)
When the invention according to
Moreover, as characters projected on the arms are gradually formed, it is possible to enjoy a thrilling game such as whether a message suggesting the occurrence of a big hit is displayed.
(請求項11に係る発明)
請求項11に係る発明を実施すれば、画像投影装置が抽選結果画像を投影するときに特定の効果音を出力することができる。
したがって、遊技者は、特定の効果音が出力されたときに抽選結果画像が腕に投影されることを学習することにより、特定の効果音が出力されたときに自身の腕を見るようになるので、腕に投影された抽選結果画像を見落とすおそれがない。
(Invention of Claim 11)
According to the eleventh aspect of the present invention, it is possible to output a specific sound effect when the image projection apparatus projects a lottery result image.
Therefore, the player learns that the lottery result image is projected onto the arm when the specific sound effect is output, so that the player sees his / her arm when the specific sound effect is output. Therefore, there is no possibility of overlooking the lottery result image projected on the arm.
〈第1実施形態〉
[パチンコ機の主要構成]
この発明の第1実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。
図1は、この第1実施形態のパチンコ機を斜め前方から見た斜視図である。
<First Embodiment>
[Main configuration of pachinko machine]
A main configuration of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine according to the first embodiment viewed obliquely from the front.
パチンコ機1の左側には、プリペイドカードまたはプリペイドコインなどのプリペイド記録媒体を読取るプリペイド記録媒体読取装置100が設けられている。パチンコ機1は、パチンコ機1をパチンコホールの島設備に取付けるための枠状の外枠8を備える。外枠8を構成する天板8aの左端には、金属製の蝶番8bが取付けられている。蝶番8bの前端寄りの部分には、前枠2がヒンジ軸8cを介して回動可能に軸支されている。前枠2には遊技盤5(図2)が設けられており、遊技盤5は、前枠2の開口部に設けられたガラス3によって覆われている。つまり、前枠2の窓であるガラス3を通して遊技盤5を臨む構造である。
On the left side of the
前枠2の右下には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射強度を調節するための発射ハンドル4が設けられており、発射ハンドル4には、発射強度を調節するための発射レバー4bが回動可能に設けられている。ガラス3の下方の前枠2には、排出口6bから排出される賞球および貸球を貯留する上受け皿6が設けられている。
On the lower right side of the
上受け皿6には、発射ハンドル4を握る遊技者の腕に抽選結果画像を投影するための画像投影装置(図12において符号90で示す)が内蔵されている。上受け皿6の表面には、画像投影装置が抽選結果画像を投影するための光を出射する出射口6fが開口形成されている。この実施形態では、出射口6fは、上受け皿6の側面のうち、発射ハンドル4に近い側面に開口形成されている。つまり、出射口6fは、抽選結果画像を発射ハンドル4を握る遊技者の腕に効率良く鮮明に投影することができる位置に設けられている。
The
上受け皿6には、上受け皿6に貯留されている遊技球を下受け皿7へ排出させるために操作する球抜きレバー6aと、貸球の払出しを行わせるために操作する貸出ボタン6cと、プリペイド記録媒体読取装置100のカード挿入口108に挿入されているプリペイド記録媒体を返却させるために操作する返却ボタン6dと、プリペイド記録媒体に記録されている残り度数(残高)を表示する度数表示部6eとが設けられている。度数表示部6eは、残り度数を8セグLEDや液晶を使って数字で表示する。たとえば、度数表示部6eは、残り度数を3桁の数字で表示するように構成されており、たとえば、度数の最小表示単位が100円である場合に500円分が残っているときには、005と表示する。
The
上受け皿6の下方には、上受け皿6から流下した遊技球を貯留する下受け皿7が設けられている。下受け皿7の底部には遊技球を排出するための球抜き孔7bが開閉可能に形成されており、下受け皿7の前端には、球抜き孔7bを開閉させる球抜きレバー7aがスライド可能に設けられている。また、前枠セット2には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れLED13と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常LED14と、効果音を出力する右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが設けられている。また、上受け皿6には、遊技者が演出内容を選択可能なタイミングになったときに、演出内容を選択するために操作する演出ボタン9が設けられている。この実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のスイッチである。
Below the
プリペイド記録媒体読取装置100には、プリペイド記録媒体の利用が可能であることを示す利用ランプ101と、貸出金額の単位(たとえば、100円、200円、300円、500円)の選択を行うための金額設定ボタン102と、金額設定ボタン102により選択した貸出金額を表示する貸出金額表示部103と、100円未満の残高およびメンテナンス情報を度数表示部6eに表示させる場合に押す端数表示ボタン104と、プリペイド記録媒体読取装置100が接続されるパチンコ機1の連結方向を示す連結台方向表示ランプ105とが設けられている。
The prepaid
また、プリペイド記録媒体読取装置100には、プリペイド記録媒体がパチンコ機1に対応していることを示す表示ランプ106と、プリペイド記録媒体を挿入する挿入口108と、挿入口108にプリペイド記録媒体が挿入されていることを示す挿入中ランプ107とが設けられている。プリペイド記録媒体読取装置100の内部には、挿入口108から挿入されたプリペイド記録媒体を装置内部に装填する装填装置(図示省略)が設けられている。
The prepaid
挿入口108から挿入されたプリペイド記録媒体は、その端部が挿入口108から突出しない状態で上記の装填装置に装填されるため、装填装置が故障すると、プリペイド記録媒体を返却することができなくなる。そこで、装填装置は、挿入口108を含む前面パネルの一部と共に前方へ引き出し可能に構成されている。装填装置は、普段はロック機構によって引き出し不能になっているが、プリペイド記録媒体読取装置100に設けられた鍵穴109から鍵を差し込んでロック状態を解除することができるように構成されている。
The prepaid recording medium inserted from the
[遊技盤の主要構成]
次に、パチンコ機1に備えられた遊技盤の主要構成について図を参照して説明する。
図2は図1に示すパチンコ機1に設けられた遊技盤5の正面図である。図3は図2に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。図4は図2に示す遊技盤5に設けられた可動役物40が下降した状態を示す正面図である。図5(a)は図2に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図2に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。
[Main components of the game board]
Next, the main configuration of the game board provided in the
FIG. 2 is a front view of the
遊技盤5の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技球の流下経路は、遊技盤5の盤面に打ち込まれた多数の遊技釘28によって規制されている。遊技盤5の盤面の周囲には、発射ソレノイド(図10において符号4fで示す)などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット15が設けられている。
A game area where game balls flow down is formed on the board surface of the
遊技盤5の中央には、センター飾り16が設けられている。このセンター飾り16は、図3に示すように盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り16には、動画像および静止画像などを表示する画像表示装置としての演出表示器30が設けられている。演出表示器30が表示する動画像とは、演出図柄の変動表示を表す動画像、変動表示する演出図柄の背景に表示する動画像、演出図柄の変動表示が行われていないときに表示する動画像、遊技者が付いていないときに表示する客待ち用の動画像などである。
この実施形態では、演出表示器30は、液晶表示器により構成されている。なお、LEDをドットマトリクス状に配置したドット表示器、7セグメントLED、有機EL表示器などを演出表示器30として用いることもできる。
A
In this embodiment, the
盤面の左側には、レールセット15の内周に沿って左サイド飾り36が設けられている。左サイド飾り36とセンター飾り16との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車35が回転自在に設けられている。左サイド飾り36には、左袖上入賞口17と、左袖入賞口18と、左下入賞口19とが設けられている。
On the left side of the board surface, a
図4に示すように、センター飾り16の左端には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口16bが開口形成されている。センター飾り16の内部には、流入口16bから流入した遊技球を案内するための案内通路16eが設けられている。センター飾り16の左内面には、案内通路16eによって案内された遊技球を流出させるための流出口16cが開口形成されている。
As shown in FIG. 4, at the left end of the
図3に示すように、センター飾り16の下部には、流出口16cから流出した遊技球が転動するためのステージ16dが設けられている。流出口16cから流出した遊技球は、ステージ16dの上を流下経路R2にて流下し、流下経路R3〜R5のいずれかに沿って流下する。ステージ16dの直下であって、流下経路R3に沿った箇所には、第1始動口21が設けられている(図3)。ステージ16dの上方には、流出口16cから流出した遊技球以外の遊技球がステージ16dに落下しないようにするための防護部材16fが設けられている。センター飾り16の上面には、案内部16aが形成されており、案内部16aに乗った遊技球は、流下経路R1に沿って、センター飾り16の右方に形成された右寄り遊技領域へ案内される。
As shown in FIG. 3, a
盤面の右側には、右サイド飾り37が設けられており、その右サイド飾り37には、ゲート23および右肩入賞口20が設けられている。右寄り遊技領域のセンター飾り16には、普通電動役物27が設けられている。普通電動役物27は、翼形状の開閉翼片27cを備えている。開閉翼片27cは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方(図中では右方)へ開いたり内方(図中では左方)へ閉じたりする。
A
開閉翼片27cが外方へ開くと、その開いた開閉翼片27cとセンター飾り16との間に第2始動口22が形成される。図4は、開閉翼片27cが外方へ開き、第2始動口22が形成された状態を示す。また、図2に示すように、遊技盤5の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口26が開口形成されている。
When the opening /
演出表示器30の上方であってセンター飾り16の中央には、LEDによって装飾された可動役物40が設けられている。図4に示すように、可動役物40の両端は、支持部材40a,40aによって支持されている。図4に示すように、可動役物40は、所定の演出タイミングになると演出表示器30の前面に自然落下し、図2に示すように、モータ(図11において右リフトモータ40dおよび左リフトモータ40fで示す)などの昇降装置によって上昇して落下前の原点に復帰する。
A
また、可動役物40は、モータ(図11において家紋モータ40bで示す)およびカム機構(図示せず)などの駆動装置によって振動する。図4に示すように、可動役物40の背面には、LEDによって装飾された可動役物43が設けられている。可動役物43は、モータ(図11において万華鏡モータ43aで示す)などの駆動装置によって回転し、可動役物40が落下すると、その背後から出現する。また、センター飾り16の両側には、可動役物41,42が設けられている。可動役物41,42は、それぞれモータ(図11において左竜モータ41aおよび右竜モータ42aで示す)などの駆動装置によって作動する。
The
また、図3に示すように、センター飾り16の下部であって、演出表示器30の前面下部には、箱状の収納部材46が設けられている。この収納部材46の内部には、図4に示す可動役物44,45が収納されている。可動役物44,45は、それぞれモータ(図11において扉左モータ44aおよび扉右モータ45aで示す)などの駆動装置によって左右方向へ移動する。可動役物44,45は、合体したときに一つの意匠を構成する。
Further, as shown in FIG. 3, a box-shaped
収納部材46の正面および背面は、透光性材料によって形成されており、遊技者が可動役物44,45の状態を視認できるようになっている。また、相互に離反した可動役物44,45間に形成された空間の奥には、LEDにより装飾された装飾部材(図示省略)が設けられており、可動役物44,45が相互に離反したときに装飾部材の各LEDが点灯または点滅するようになっている。
The front surface and the back surface of the
この実施形態では、演出表示器30は戦国時代で活躍した武将の物語をアニメ(動画像)で表示する。また、可動役物40は、家紋を模した形状に形成されており、可動役物40を装飾しているLEDが点灯することによって家紋が浮き出るように構成されている。また、可動役物43は万華鏡を模した形状に形成されており、可動役物43を装飾しているLEDが点灯または点滅することにより、あたかも万華鏡を覗いているように見える演出を行う。また、可動役物41,42は、それぞれ竜の頭を模した形状に形成されており、前述した駆動装置によって竜が口を開閉する。
In this embodiment, the
図4は、可動役物41,42が作動し、一対の竜がそれぞれ口を開けた状態を示す。また、可動役物41,42の内部には、それぞれLED41c,42cが設けられており、そのLEDが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。また、可動役物44,45は、それぞれ扉形状に形成されており、各前面には竜の一部がそれぞれ描かれている。そして、可動役物44,45が合体すると、竜が完成するようになっている。
FIG. 4 shows a state in which the
上述した各可動役物40〜45は、遊技中の所定のタイミングで動作して演出効果を高める。また、各可動役物40〜45は、動作することにより、大当りの発生の予告、大当りの発生の示唆、演出表示器30が大当り発生の確率が高い演出画像を表示することの予告など、各種の予告を行う。さらに、各可動役物40〜45は、動作することにより、画像投影装置90が抽選結果画像を投影する予告を行うこともできる。
Each movable accessory 40-45 mentioned above operate | moves at the predetermined timing during a game, and raises a production effect. In addition, each
図2において第1始動口21と右肩入賞口20との間(図中において符号Bで示す破線で囲まれた領域)には、図5(a)に示すように、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25が上下に重ねて設けられている。第1変動入賞装置24は、横長板状の第1開閉部材24dを備えており、この第1開閉部材24dは、ソレノイド(図10において第1大入賞口ソレノイド24bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第1開閉部材24dが開放すると、第1大入賞口24aが開口する。
In FIG. 2, between the
第2変動入賞装置25は、横長板状の第2開閉部材25dを備えており、この第2開閉部材25dは、ソレノイド(図10において第2大入賞口ソレノイド25bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第2開閉部材25dが開放すると、第2大入賞口25aが開口する。図5(a)は、第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aがそれぞれ開口した状態を示す。第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第1開閉部材24dおよび第2開閉部材25dは、それぞれ横長の板状に形成されており、両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。
The second variable winning
図2おいて左サイド飾り36の左袖上入賞口17の左側(図中において符号Aで示す破線で囲まれた領域)には、図5(b)に示すように、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置33と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄保留数表示装置34とが設けられている。
この実施形態では、特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置33、特別図柄保留数表示装置32および普通図柄保留数表示装置34は、それぞれLEDにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。
As shown in FIG. 5B, a special
In this embodiment, the special
特別図柄表示装置31は複数(たとえば、図5(b)に示すように7個)のLEDにより構成されており、それらのLEDは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。
The special
特別図柄表示装置31は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当りおよび時短のうちの2つ以上を組み合わせて構成されている。
The special
また、大当りの種類によって第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。
ここで、時短とは、特別図柄が変動表示を開始したタイミングから変動表示を終了したタイミングまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。
Further, depending on the type of jackpot, either the first variable winning
Here, the time reduction means that the time required from the timing at which a special symbol starts to be displayed to the timing at which it is ended is shortened, and the time from when the normal symbol starts to display the variable display until the end of the variable display. A game state in which the time required is shortened.
特別図柄表示装置31が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その保留数は、特別図柄保留数表示装置32によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置32は4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大4個である。
When the special
演出表示器30は、特別図柄表示装置31の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、特別図柄表示装置31は、複数のLEDによって構成されており、LEDの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器30が演出図柄を変動表示したり、演出用の動画像などの演出画像を表示したりすることによって演出効果を高めている。
The
演出図柄とは、LEDによって表示される特別図柄に代わって表示する演出用の図柄のことであり、複数の識別情報を表現した図柄である。たとえば、0〜9などの数字(アラビア数字または漢数字など)を表現した図柄である。演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出図柄の変動表示を開始する。また、演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出図柄の変動表示を終了し、特別図柄表示装置31が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。
The effect symbol is a symbol for effect displayed in place of the special symbol displayed by the LED, and is a symbol expressing a plurality of identification information. For example, it is a symbol expressing numbers such as 0-9 (Arabic numerals or Chinese numerals). The
図6(a)は演出表示器30において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、(b)は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、(c)は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
演出表示器30は、横方向に配列された3つの表示領域D1,D2,D3を有する。各表示領域は、それぞれ演出図柄を変動表示する。この実施形態では、演出表示器30は、0〜9の数字を表した複数の演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へ移動するように変動表示する。
FIG. 6A is an explanatory view showing a state where the effect symbol is variably displayed on the
The
図6(a)に示す例は、各表示領域D1〜D3においてそれぞれ変動表示されている演出図柄のある瞬間を表現したものであり、表示領域D1に演出図柄「7」が確定表示され、表示領域D2,D3は演出図柄の変動表示中になっている。また、同図(b)に示す例は、表示領域D1,D3に演出図柄「7」が確定表示され、表示領域D2のみにおいて演出図柄が変動表示されている状態のある瞬間を表現したものであり、いわゆるリーチの状態になっている。 The example shown in FIG. 6A represents a certain moment of the effect symbol that is variably displayed in each of the display areas D1 to D3, and the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the display area D1. Regions D2 and D3 are in the display of variation of effect symbols. In addition, the example shown in FIG. 7B represents a moment when the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the display areas D1 and D3, and the effect symbol is variably displayed only in the display area D2. Yes, so-called reach.
リーチになると、演出表示器30は、大当り図柄が確定表示されるか否か、遊技者をドキドキさせる演出を行う。たとえば、図6(b)に示す例において、表示領域D2における変動速度を遅くし、演出図柄6が画面の上端から出現したときに変動速度をより一段と遅くする。また、一旦、演出図柄7で停止するように見せかけて、再度、表示領域D2のみが変動表示を開始したりする。図6(c)に示す例は、表示領域D1〜D3にそれぞれ演出図柄「7」が確定表示された状態、つまり、大当り図柄の一例である「777」が確定表示された状態を示す。
When reaching reach, the
また、演出表示器30は、演出図柄を変動表示する他、演出用の動画像(以下、演出用動画像という)を表示する。この実施形態では、演出表示器30は、戦国武将にまつわる物語をアニメで表現した演出用動画像を表示する。演出表示器30は、複数種類の演出用動画像の中から抽選で所定の演出用動画像を選択して表示するように構成されている。
また、演出図柄の変動パターンには、リーチ変動および通常変動が選択可能に設定されており、各変動には、それぞれ複数種類の変動パターンが選択可能に設定されている。
In addition, the
In addition, reach variation and normal variation are set to be selectable for the variation pattern of the effect design, and a plurality of types of variation patterns are set to be selectable for each variation.
また、変動パターンの種類によって、演出図柄の変動表示が開始されてから大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでに要する時間(以下、変動時間という)が異なる。特に、リーチ変動は、リーチの部分で費やす時間が長いため、通常変動よりも変動時間が長く設定されている。また、リーチ変動の中でも、大当り発生に対する期待度の高いリーチ変動の場合は、リーチの状態における演出が凝っているため、特に変動時間が長く設定されている。なお、大当り発生に対する期待度とは、大当りに繋がるリーチ変動の出現率と、ハズレに繋がるリーチ変動の出現率とを合算した全体出現率に対し、大当りに繋がるリーチ変動の出現率の割合を示すものである。 Further, depending on the type of variation pattern, the time (hereinafter referred to as variation time) required from the start of variation display of the effect symbol to the definite display of the big hit symbol or the lost symbol is different. In particular, the reach variation is set to be longer than the normal variation because the reach variation takes a long time. In addition, among reach fluctuations, in the case of reach fluctuations with high expectation for occurrence of a big hit, since the effect in the reach state is elaborate, the fluctuation time is set particularly long. The degree of expectation for jackpot occurrence is the ratio of the occurrence rate of reach fluctuation that leads to jackpot to the overall appearance rate that is the sum of the occurrence rate of reach fluctuation that leads to jackpot and the occurrence rate of reach fluctuation that leads to loss. Is.
また、演出用動画像は、選択された変動パターンに応じて選択され、演出表示器30は、演出図柄の変動パターンがリーチ変動の場合と通常変動の場合とで異なる演出用動画像を表示することができる。特に、リーチ変動の場合は、通常変動の場合よりも表示時間が長く、凝った演出内容の演出用動画像を表示する。また、リーチ変動の中でも、出現率の低いリーチ変動ほど、演出内容が凝っているために表示時間が長く設定されている。また、出現率の低いリーチ変動のときに表示される演出用動画像は、希少価値が高いため、遊技者間で話題となることがある。
Further, the effect moving image is selected according to the selected variation pattern, and the
また、演出用動画像は、その種類により、変動表示される演出図柄の背景に表示されたり、演出図柄が表示されていないときに表示されたりする。また、演出用動画像には、変動表示している演出図柄の背景に透けて見えるように表示されるものがある。また、演出用動画像の邪魔にならないように、画面の片隅で演出図柄を変動表示し、リーチになったときに画面の中央に演出図柄を拡大して変動表示する場合もある。また、演出用動画像の表示タイミングは、選択された演出図柄の変動パターンに応じて異なり、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに表示するタイミング、演出図柄の変動途中で表示するタイミング、リーチになったときに表示するタイミングなどが存在する。
Further, depending on the type of the effect moving image, the effect moving image is displayed in the background of the effect symbol that is variably displayed, or is displayed when the effect symbol is not displayed. In addition, some of the effect moving images are displayed so as to be seen through the background of the effect symbol that is variably displayed. In addition, there is a case where the effect symbol is displayed in a variable manner at one corner of the screen so as not to disturb the effect moving image, and when the reach is reached, the effect symbol is enlarged and displayed in the center of the screen. In addition, the display timing of the effect moving image varies depending on the selected change pattern of the effect design, and the timing of display when the game ball wins the
また、演出表示器30は、ボタン演出の内容を表示する。図7は、ボタン演出の流れを示す説明図である。
ボタン演出とは、演出ボタン9が操作されたことに応じて開始される演出、あるいは、演出ボタン9が操作されたことに応じて内容の変化する演出のことである。この実施形態では、遊技球が始動口21に入賞すると、演出表示器30が物語性を有する動画を表示し、その途中でボタン演出を実行するタイミングになると、演出ボタン9を操作することにより、物語に登場する人物のセリフを変更することができるように構成されている。
The
The button effect is an effect that starts in response to the operation of the
たとえば、図7に示すように、演出表示器30は、ボタン演出を実行するタイミングになると、画面に「ボタンプッシュ」という遊技者に演出ボタン9の操作を促すメッセージ画像G1と、物語の登場人物および登場人物のセリフE,Fを表した画像G2とを表示する。そして、ボタン演出を実行するタイミングになってから制限時間内に遊技者が演出ボタン9を操作し、照光付演出スイッチ9a(図11)がオンすると、図7の右側に示すように、登場人物のセリフがE,FからJ1,K1に変わる。
For example, as shown in FIG. 7, when it is time to execute a button effect, the
そして、さらに、セリフがJ1,K1に変わってから制限時間内に演出ボタン9が操作されると、セリフがJ2,K2に変わる。また、メッセージ画像G1が表示されてから制限時間内に演出ボタン9が操作されなかった場合は、図7の左側に示すように、セリフがE1,F1に変わる。また、セリフがE1,F1に変わってから制限時間内に演出ボタン9が操作されなかった場合は、セリフがE2,F2に変わる。
Further, when the
また、ボタン演出を行う期間が経過すると、再び、演出用動画像が表示され、リーチ変動が出現することを示唆するリーチ予告画像、または、大当り発生を示唆する大当り予告画像などが表示され、その後、通常変動またはリーチ変動が表示される。また、各予告画像は、通常変動またはリーチ変動の中に含まれることもある。
また、ボタン演出において制限時間内に演出ボタン9が操作されていた場合は、操作されていなかった場合よりも期待度の高い演出用動画像が表示される。
In addition, when the period for performing the button effect elapses, the effect moving image is displayed again, and a reach notice image suggesting that reach fluctuation appears or a jackpot notice image suggesting that a big hit has occurred is displayed. Normal fluctuations or reach fluctuations are displayed. Each notice image may be included in normal fluctuation or reach fluctuation.
In addition, when the
つまり、ボタン演出が実行されている期間に演出ボタン9を押して登場人物のセリフを変えた方が、後に、期待度の高い演出用動画像が表示されるため、殆どの遊技者がボタン演出期間中は制限時間内に演出ボタン9を押す。なお、大当りかハズレかは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに決定されているため、演出ボタン9を押したか否かによって、大当り判定の結果が変わることはない。
In other words, when the button effect is being executed and the
普通図柄表示装置33は、複数(たとえば、図5(b)に示すように2個)のLEDにより構成されており、各LEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置33がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているLEDの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物27の開閉翼片27cの開放時間が長くなり、普通電動役物27への入賞確率が高くなる。つまり、単位時間当りに特別図柄が変動表示を開始する回数が多くなり、大当りが発生する確率が高くなる。
The normal
遊技球がゲート23を通過すると、普通図柄表示装置33が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置33が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート23を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置34により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置34は、4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって保留数を表示する。つまり、この実施形態では、普通図柄保留数は最大4個である。
When the game ball passes through the
[画像投影装置による演出]
次に、画像投影装置90(図12)による演出について図を参照して説明する。
図8は、抽選結果画像の説明図であり、(a)は抽選結果画像を構成する文字が一部から次第に1文字全体が形成される態様を示し、(b)は発射ハンドル4を握る遊技者の腕に抽選結果画像が投影された状態を示す。図9は、発射ハンドル4を握る遊技者の腕に抽選結果画像が投影された状態を示す説明図であり、(a)は抽選結果画像が手首から肘へ移動する様子を示す説明図、(b)は抽選結果画像が肘から手首へ移動する様子を示す説明図である。
[Production by image projector]
Next, effects by the image projection device 90 (FIG. 12) will be described with reference to the drawings.
FIG. 8 is an explanatory diagram of a lottery result image. FIG. 8A shows a mode in which characters constituting the lottery result image are gradually formed from one part to the whole, and FIG. 8B shows a game in which the firing handle 4 is gripped. This shows a state in which the lottery result image is projected on the person's arm. FIG. 9 is an explanatory view showing a state in which the lottery result image is projected onto the player's arm holding the
発射ハンドル4は、前面カバー4aと、発射レバー4bと、回動部材4hと、タッチセンサホルダ4dと、内部に設けられたタッチセンサ4j(図10)とを備える。前面カバー4aは、遊技者の掌をあてがう部分であり、前方へ膨出した球面に形成されている。前面カバー4aは回動不能に固定されている。回動部材4hは、円筒形状に形成されており、回動自在に設けられている。回動部材4hの周面には、遊技者の指を掛けるための3個の発射レバー4bが突出形成されている。前面カバー4aと回動部材4hとの間には、遊技者の手が触れたことを検出するためのタッチセンサホルダ4dが設けられている。発射ハンドル4の内部には、タッチセンサホルダ4dと電気的に接続されたタッチセンサ4jが設けられている。
The firing handle 4 includes a
画像投影装置90(図12)は、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hの表面H1に抽選結果画像を投影する。抽選結果画像は、主制御用MPU(図10において符号51で示す)が大当りかハズレかを抽選により決定する大当り抽選の結果を示す画像である。また、抽選結果画像は、画像音声制御用MPU(図11において符号71で示す)が演出表示器30の表示内容を抽選により決定する表示内容抽選の結果を示す画像でもある。ここで、表示内容とは、主として演出図柄の変動パターンおよび物語などである。
The image projection device 90 (FIG. 12) projects the lottery result image onto the surface H1 of the player's arm H that holds the
たとえば、画像投影装置90は、大当り抽選の結果が大当りであった場合に、演出表示器30が演出図柄を変動表示しているときに、大当りを示唆する画像を抽選結果画像として遊技者の腕Hに投影する。また、たとえば、画像投影装置90は、表示内容抽選における変動パターンの抽選結果が、特定のリーチパターンであった場合に、演出表示器30が演出図柄を変動表示しているときに、その変動表示が上記特定のリーチパターンに発展することを示唆する画像を抽選結果画像として遊技者の腕Hに投影する。
For example, when the result of the big hit lottery is a big hit, the
図8に示す例では、画像表示装置90が、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hの表面H1に「再臨」という言葉の抽選結果画像A1を表示している。この抽選結果画像A1は、演出表示器30が現在行っている演出図柄の変動表示が、「再臨リーチ」という期待度の高い特定のリーチパターンに発展することを示唆する静止画像である。この抽選結果画像A1は、同図(a)に示すように、一度に全文字を形成する態様ではなく、文字の一部から次第に1文字全体が形成される態様で1文字ずつ投影される。
In the example shown in FIG. 8, the
このように、抽選結果画像A1は、遊技者の腕Hに少しずつ投影されるため、抽選結果画像A1の画像面積が増えるにしたがって、抽選結果に対する遊技者の期待が高まる。図8に示す例では、「再臨」という文字が完成するにしたがい、現在表示されている演出図柄の変動表示が「再臨リーチ」という特定のリーチに発展するのではないかと期待が高まる。 Thus, since the lottery result image A1 is projected little by little on the player's arm H, the player's expectation for the lottery result increases as the image area of the lottery result image A1 increases. In the example shown in FIG. 8, as the character “re-coming” is completed, expectation that the change display of the currently displayed effect symbol will develop into a specific reach called “re-coming” is reached.
図9に示す抽選結果画像B1は、人が走る様子を表した動画像であり、同図(a)に示すように、人が手首H2の付近から肘H3の付近まで走ると、同図(b)に示すように、肘H3の付近で折り返し、手首H2の付近まで走る動画像である。つまり、抽選結果画像B1は、人が、遊技者の腕Hの表面H1において手首H2の近傍と肘H3の近傍との間を走って往復する様子を表す動画像である。 The lottery result image B1 shown in FIG. 9 is a moving image showing a person running. As shown in FIG. 9A, when a person runs from the vicinity of the wrist H2 to the vicinity of the elbow H3, As shown in b), it is a moving image that turns around the elbow H3 and runs to the vicinity of the wrist H2. That is, the lottery result image B1 is a moving image representing a state in which a person runs and reciprocates between the vicinity of the wrist H2 and the vicinity of the elbow H3 on the surface H1 of the player's arm H.
この抽選結果画像B1は、演出表示器30が現在行っている演出図柄の変動表示が終了したときに大当り図柄が確定表示されること、つまり、大当りが発生することを示唆する動画像である。このように、抽選結果画像B1が遊技者の腕Hに投影されると、大当り発生に対する遊技者の期待が高まる。
なお、抽選結果画像B1が、遊技者の腕Hの表面H1において手首H2の近傍と肘H3の近傍との間を往復する回数は任意に設定することができ、1往復のみでも良いし、複数回の往復でも良い。
The lottery result image B1 is a moving image that suggests that the big hit symbol is confirmed and displayed, that is, the big hit is generated, when the
Note that the number of times the lottery result image B1 reciprocates between the vicinity of the wrist H2 and the vicinity of the elbow H3 on the surface H1 of the player's arm H can be arbitrarily set. It may be a round trip.
抽選結果画像A1,B1の色は、任意の色に設定することができるが、遊技者が見落とさないようにするためには、腕Hの表面H1に投影したときに目立つ色に設定することが望ましい。たとえば、赤色または黄色などの彩度の高い色に設定する。また、季節に応じて色を設定することもできる。たとえば、初夏から初秋にかけて、腕を露出することが多い場合は、腕Hの表面H1に投影したときに目立つ色に設定する。たとえば、赤色または黄色などの彩度の高い色に設定する。 The colors of the lottery result images A1 and B1 can be set to arbitrary colors. However, in order not to be overlooked by the player, the colors may be set to be conspicuous when projected onto the surface H1 of the arm H. desirable. For example, a highly saturated color such as red or yellow is set. The color can also be set according to the season. For example, if the arm is often exposed from early summer to early autumn, the color is set to be conspicuous when projected onto the surface H1 of the arm H. For example, a highly saturated color such as red or yellow is set.
また、長袖を着る季節では、遊技者によって袖の色がまちまちであるため、袖の色によっては設定した色の演出投影動画像を投影しても目立たない場合がある。そこで、長袖を着る季節では、抽選結果画像A1,B1を点滅させれば、投影する領域の色に関係無く、良く目立たせることができる。また、抽選結果画像B1が所定距離移動する毎に異なる色に変化させても良く目立たせることができる。 In addition, in the season of wearing long sleeves, the sleeve color varies depending on the player, so depending on the color of the sleeve, there may be a case where an effect projection moving image of the set color is projected, which is not noticeable. Therefore, in the season of wearing long sleeves, if the lottery result images A1 and B1 are blinked, the lottery result images A1 and B1 can be well noticed regardless of the color of the projected area. Further, the lottery result image B1 can be made conspicuous even if it is changed to a different color every time it moves a predetermined distance.
[パチンコ機の主な電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図10および図11を参照して説明する。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the
図10に示すように、主制御基板50には、主制御用MPU51が搭載されている。主制御用MPU51は、主制御用CPU52と、主制御用ROM53と、主制御用RAM54とを備える。主制御用CPU52は、大当り判定、大当り図柄の抽選、確変大当り判定、ハズレ図柄の抽選、変動時間の抽選、入賞の検出、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令など、遊技の進行に必要な処理を実行する。また、主制御用MPU51は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備える。
As shown in FIG. 10, a
主制御用ROM53には、主制御用CPU52が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、主制御基板50と電気的に接続された各制御基板へ送信する制御コマンド、大当り判定または確変大当り判定を行う際に参照する大当り値、大当り図柄の抽選の際に参照するテーブル、ハズレ図柄の抽選の際に参照するテーブルなどが読出し可能に記憶されている。
In the main control ROM 53, a computer program for the main control CPU 52 to execute each of the above processes, a control command transmitted to each control board electrically connected to the
主制御用RAM54は、主制御用CPU52が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、主制御用RAM54は、主制御用CPU52が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。さらに、主制御用RAM54は、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果などの記憶しているデータを記憶保持する。
The
また、主制御基板50には、第1始動口21に入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ21aと、第2始動口22に入賞した遊技球を検出する第2始動口スイッチ27aと、外部端子板503とが電気的に接続されている。主制御用CPU52は、大当りの発生回数、入賞数および特別図柄の変動回数などのデータを外部端子板503を介してホールコンピュータ(図示省略)へ送信する。ホールコンピュータは、パチンコホールの管理室などに配置されている。
The
また、主制御基板50には、図柄表示基板84が電気的に接続されている。図柄表示基板84には、特別図柄表示装置31と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置34とが搭載されている。また、主制御基板50には、払出制御基板60と、セキュリティ中継端子板89と、電源基板76とが電気的に接続されている。
In addition, a
セキュリティ中継端子板89には、不正行為において発生する誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ500と、不正行為において発生する磁気を検出するための第1磁気センサ501と、第2磁気センサ502とが電気的に接続されている。
払出制御基板60には、下受け皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ7bと、扉開放中継端子板86とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板86には、ガラス枠セット3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ87と、外枠セット8が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ88とが電気的に接続されている。
The security
The
また、払出制御基板60には、払出中継端子板83が電気的に接続されており、払出中継端子板83には、遊技球を上受け皿6へ払出す部材を駆動するための払出モータ38cと、この払出モータ38cによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ38a,後部払出センサ38bと、払出モータ38cによって払出す遊技球が切れていることを検出する前部球切れスイッチ38d,後部球切れスイッチ38eとが電気的に接続されている。これらの前部払出センサ38a〜後部球切れスイッチ38eが賞球払出装置を構成している。
Also, a payout
払出制御基板60には、払出制御用MPU61が搭載されており、その払出制御用MPU61は、払出制御用CPU62と、払出制御用ROM63と、払出制御用RAM64とを備える。払出制御用CPU62は、主制御用MPU51から送信される払出制御コマンドに従って払出モータ38cを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用CPU62は、前部払出センサ38aおよび後部払出センサ38bからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。また、払出制御用MPU61は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備える。
The
払出制御用ROM63には、払出制御用CPU62が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用RAM64は、払出制御用CPU62が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、払出制御用RAM64は、払出制御用CPU62が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。
The
さらに、払出制御用RAM64は、未払いの賞球数および貸球数を記憶し、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、未払いの賞球数および貸球数を記憶保持する。また、払出制御基板60には、度数表示部6e(図1)が搭載された度数表示基板504が貸出装置接続端子板78を介して電気的に接続されている。貸出装置接続端子板78には、プリペイド記録媒体読取装置100(図1)が電気的に接続されている。
Further, the
さらに、発射制御基板4には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド4fと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド4gと、発射レバー4bの回動量に応じて発射ソレノイド4fの発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム4cと、遊技者が発射レバー4bに触れたことを検出するためのタッチセンサ4jと、タッチセンサ4jがオンしているときに発射レバー4bの回動によってオンし、発射ソレノイド4fを駆動する発射スイッチ4eとが電気的に接続されている。
Further, the
主制御基板50には、盤面中継端子板37が電気的に接続されており、その盤面中継端子板37には、左袖上入賞口17に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ17aと、左袖入賞口18に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ18aと、左下入賞口19に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ19aと、右肩入賞口20に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ20aと、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出するための第1大入賞口スイッチ24cと、ゲート23を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ23aと、第2大入賞口25aに入賞した遊技球を検出するための第2大入賞口スイッチ25cと、第1変動入賞装置24を駆動するための第1大入賞口ソレノイド24bと、普通電動役物27を駆動するための普通電動役物ソレノイド27bと、第2変動入賞装置25を駆動するための第2大入賞口ソレノイド25bとが電気的に接続されている。
A board surface
図10に示すように、パチンコ機1には、演出制御基板400が設けられており、その演出制御基板400には、画像音声制御基板70と、盤面演出中継端子板82と、盤面LED中継端子板81と、補助演出駆動基板410と、演出電源基板79とが電気的に接続されている。演出制御基板400には、演出制御用CPU402を備えた演出制御用MPU401が搭載されている。演出制御用CPU402は、主制御用CPU52(図10)から送信された演出制御信号を受信し、その受信した演出制御信号を対応する基板に振り分ける処理などを行う。
As shown in FIG. 10, the
画像音声制御基板70には、液晶中継端子板30aを介して演出表示器30が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、画像投影装置90が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、盤面演出中継端子板82が電気的に接続されており、その盤面演出中継端子板82には、枠部演出中継端子板85を介して右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが電気的に接続されている。また、枠部演出中継端子板85には、枠部LED駆動基板66を介して照光付演出スイッチ9aが電気的に接続されている。照光付演出スイッチ9aは、演出ボタン9を押圧操作したときにオンし、演出ボタン9に内蔵されているLEDを点灯させるスイッチである。
The
画像音声制御基板70には、画像音声制御用MPU71および音量調節装置75が搭載されている。画像音声制御用MPU71は、画像音声制御用CPU72と、画像音声制御用ROM73と、画像音声制御用RAM74とを備える。画像音声制御用CPU72は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って演出表示器30を制御し、演出制御信号に対応する画像を演出表示器30に表示させる。また、画像音声制御用CPU72は、演出表示器30を制御しているときに、その制御内容に応じて画像投影装置90を制御し、遊技者の腕Hに抽選結果画像を投影させる。さらに、画像音声制御用CPU72は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って各スピーカ10〜12を駆動し、演出制御信号に対応する効果音などを各スピーカ10〜12から出力させる。
An image / audio control MPU 71 and a
画像音声制御用ROM73には、画像音声制御用CPU72が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、画像音声制御用ROM73には、パチンコ機1が画像、LEDおよび音声により演出を行うためのデータがテーブル形式で記憶されている(図13)。画像音声制御用RAM74は、画像音声制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、画像音声制御用RAM74は、画像音声制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。音量調節装置75は、各スピーカ10〜12が出力する効果音などの音量を調節する音量調節つまみを備える。
The image /
補助演出駆動基板410には、補助演出上中継端子板508と、補助演出右中継端子板68と、補助演出下中継端子板507とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板508には、可動役物40の背面に配置された可動役物43を回転させる万華鏡モータ43aと、その可動役物43が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ43bと、可動役物42を駆動する右竜モータ42aと、可動役物42が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ42bと、可動役物41を駆動する左竜モータ41aと、可動役物41が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ41bとが電気的に接続されている。
To the auxiliary
補助演出右中継端子板68には、可動役物40を振動させる家紋モータ40bと、可動役物40の位置を検出する家紋位置確認センサ40cと、可動役物40を上昇させる右リフト(図示省略)を駆動する右リフトモータ40dと、右リフトが原点に復帰したことを検出する右リフト原点センサ40eとが電気的に接続されている。
補助演出下中継端子板507には、可動役物40を上昇させる左リフト(図示省略)を駆動する左リフトモータ40fと、左リフトが原点に復帰したことを検出する左リフト原点センサ40gと、収納部材46に収納された右側の可動役物45を移動させる扉右モータ45aと、その可動役物が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ45bと、左側の可動役物44を移動させる扉左モータ44aと、その可動役物44が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ44bとが電気的に接続されている。
The auxiliary effect right
The auxiliary effect lower
補助演出駆動基板410には、補助演出制御用MPU420が搭載されている。補助演出制御用MPU420は、補助演出制御用CPU421と、補助演出制御用ROM422と、補助演出制御用RAM423とを備える。補助演出制御用CPU421は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って可動役物40〜45などの動作を制御する。補助演出制御用ROM422には、補助演出制御用CPU421が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、補助演出制御用ROM422には、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブル(たとえば、可動役物40〜45などの動作パターン)が読出し可能に記憶されている。
An auxiliary
補助演出制御用RAM423は、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、補助演出制御用RAM423は、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。
The auxiliary
また、電源基板76は、主電源77(AC/24V)から供給される電源を主制御基板50と、払出制御基板60と、貸出装置接続端子板78と、演出電源基板79(図11)とに供給する。演出電源基板79は、電源基板76から供給される電源を演出電源基板79と電気的に接続された各基板へ分配する。盤面LED中継端子板81には、遊技盤5に設けられた各種のLEDが搭載されている。
The
[画像投影装置の主な電気的構成]
次に、画像投影装置90の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図12を参照して説明する。
[Main electrical configuration of image projector]
Next, the main electrical configuration of the
画像投影装置90は、LD(Laser Diode)91,92と、偏光ビームスプリッタ93aと、レンズ93bと、スキャナミラー93cと、ハーフミラー93dと、ミラー検出器96と、調整部97と、アクチュエータ98aと、ドライバ98bと、レーザ検出器94と、レーザ制御回路95と、制御回路99とを備える。制御回路99は、CPU、ROM、RAMおよびビデオRAMなどを備える。
The
LD91は、赤色および青色のレーザ光を出射するダイオードであり、LD92は、緑色のレーザ光を出射するダイオードであり、LD91,92は、レーザ制御回路95により制御される。なお、LD91は、赤色のレーザ光を出射するLDと青色のレーザ光を出射するLDとを一体として構成しているLDであるが、別個に構成されているものを用いることもできる。このように、LD91,92は、入力される画像信号に応じてレーザ光を出射するレーザ光源を構成する。
The
レーザ制御回路95は、制御回路99から送られる信号に基づいてLD91,92の出射量および出射タイミングなどを制御する。また、レーザ制御回路95は、後述のレーザ検出器94にて検出されるレーザ光の出力量よりレーザ光の出射状態を検知し、その出射状態に基づいてLD91,92の出射量の調整を行う。また、レーザ制御回路95は、後述するように、制御回路99からの制御信号に応じてLD91,92にレーザ光を出射させる制御を行う。
The
偏光ビームスプリッタ93aは、LD92から出射されるレーザ光の光路上に配置されており、入射されたレーザ光をP偏光とS偏光とに分離する光学部材である。そして、偏光ビームスプリッタ93aは、LD92から出射された緑色のレーザ光の一部をレンズ93bに向けて透過させ、残りをレーザ検出器94に向けて反射させる。一方で、偏光ビームスプリッタ93aは、LD91から出射された赤色および青色のレーザ光の一部をレーザ検出器94に向けて透過させ、残りをレンズ93bに向けて反射させる。
The polarization beam splitter 93a is an optical member that is disposed on the optical path of the laser light emitted from the
レーザ検出器94は、たとえば、レーザ光の出力量(強度)を検出するセンサであり、LD91から出射されるレーザ光の光路上に配置されている。レンズ93bは、偏光ビームスプリッタ93aを透過したレーザ光を集光する。スキャナミラー93cは、後述のアクチュエータ98aにより所定の駆動力が付与されることにより共振し、この共振によって2軸方向に独立して回動するガルバノミラーであり、その回動によりミラー傾斜角を水平方向及び垂直方向に調整することで、入射された光の反射方向を調整することができる。
The
そのため、レンズ93bを透過したレーザ光の反射方向をスキャナミラー93cにより順次調整することで、遊技者の腕Hの表面H1にレーザ光を走査することにより、抽選結果画像を投影することができる。このように、スキャナミラー93cは、レーザ光源から出射されたレーザ光を遊技者の腕Hの表面H1に向けて反射させ、共振させて走査を行う走査部を構成する。
Therefore, the lottery result image can be projected by scanning the laser beam on the surface H1 of the player's arm H by sequentially adjusting the reflection direction of the laser beam transmitted through the
ドライバ98bは、たとえば、制御回路99から送信される命令に応じて、アクチュエータ98aに駆動周波数に対応するパルス信号を与えることで、スキャナミラー93cを共振させ、レーザ光の走査を制御する。アクチュエータ98aは、たとえば、スキャナミラー93cの2軸各々に接続された2つのパルスモータであり、それぞれが後述のドライバ98bから指示される駆動周波数(共振周波数)に基づいて駆動し、スキャナミラー93cを所定角回動させるように構成されている。また、アクチュエータ98aは、スキャナミラー93cの駆動に際し、電力を供給するように構成されている。
The
ハーフミラー93dは、スキャナミラー93cにて反射したレーザ光の一部を出射口6fに向けて透過させるとともに、残りをミラー検出器96に向けて反射させる。ミラー検出器96は、たとえば、ハーフミラー93dにて反射したレーザ光を受光し、スキャナミラー93cの2軸方向の傾斜角(振れ角)を検出する傾斜角検出器である。このミラー検出器96にて検出された傾斜角はアナログ電気信号として調整部97に入力される。
The
調整部97は、たとえば、図示は省略するが、四則算用の演算器、コンパレータ、アナログ信号増幅用のアンプ、A/D変換器などを備えており、ミラー検出器96から入力されるスキャナミラー93cの傾斜角に関するアナログ電気信号について、増幅、四則算、比較などを介して所望の値に調整し、デジタル信号に変換して制御回路99に送信するように構成されている。
For example, although not shown, the
つまり、スキャナミラー93cは、設置環境(たとえば、温度、湿度、気圧など)によって共振周波数が変動し、レーザ光の走査位置にずれが生じるおそれがあるため、ミラー検出器96および調整部97によりスキャナミラー93cの傾斜角を検出して制御回路99に送信することにより、制御回路99がドライバ98bの出力する駆動周波数を逐次調整出来る様に構成されている。
That is, since the resonance frequency of the scanner mirror 93c varies depending on the installation environment (for example, temperature, humidity, atmospheric pressure, etc.) and the scanning position of the laser beam may be shifted, the
画像音声制御基板70に搭載された画像音声制御用CPU72は、抽選結果画像を遊技者の腕Hに投影するタイミングになると、抽選結果画像を投影するための抽選結果画像データを制御回路99へ送信する。そして、制御回路99は、レーザ制御回路95へ起動命令を送信し、レーザ制御回路95がLD91,92を起動してレーザ光を出射させる。また、制御回路99は、ドライバ98bへ起動命令を送信し、ドライバ98bがアクチュエータ98aを駆動し、スキャナミラー93cを回動させる。そして、LD91,92から出射したレーザ光は、偏光ビームスプリッタ93aおよびレンズ93bを通過してスキャナミラー93cによって反射され、ハーフミラー93dを通して出射口6fから出射し、遊技者の腕Hの表面H1に走査され、抽選結果画像が投影される。
The image /
[各種テーブル]
次に、画像音声制御用ROM73に記憶されている各種のテーブルの構成について図を参照して説明する。図13は、図11に示す画像音声制御用ROM73の主な記憶内容を示す説明図である。図14は変動パターンテーブルの構成を示す説明図である。図15は抽選結果画像(静止画像)テーブルの構成を示す説明図である。図16は、抽選結果画像(動画像)テーブルの構成を示す説明図である。
[Various tables]
Next, configurations of various tables stored in the image /
画像音声制御用ROM73には、演出図柄テーブル73a、変動パターンテーブル73b、抽選結果画像(静止画像)テーブル73c、抽選結果画像(動画像)テーブル73d、LED点灯パターンテーブル73e、音楽テーブル73f、大当り演出画像テーブル73g、客待ち画像テーブル73hおよびボタン演出画像テーブル73iなどがデータ読出し可能に記憶されている。
The image /
演出図柄テーブル73aは、演出表示器30がハズレ図柄または大当り図柄を確定表示するときに画像音声制御用CPU72が参照するテーブルである。変動パターンテーブル73bは、演出表示器30が変動表示する演出図柄の変動パターンを画像音声制御用CPU72が抽選で決定するときに参照するテーブルである。この実施形態では、変動パターンテーブル73bは、図14に示すように、演出図柄の変動パターンを抽選により決定するための乱数A〜乱数Dおよび変動パターンを対応付けて構成されている。
The effect symbol table 73a is a table to which the image /
乱数A〜乱数Dは、それぞれカウンタがカウントするカウント値であり、各乱数は、カウンタがカウントするカウント値の範囲に等しい。つまり、画像音声制御用CPU72が所定のタイミングでカウンタから取得したカウント値が乱数となる。そのカウンタは、たとえば、複数の連続した数値(たとえば、0〜239)をカウントするリングカウンタである。乱数A〜乱数Dは、それぞれグループ1〜グループnに分けられている。
The random numbers A to D are count values counted by the counter, and each random number is equal to the range of count values counted by the counter. That is, the count value acquired from the counter by the image /
乱数Aを構成するグループ1にはそれぞれ乱数Bの複数のグループが対応付けられており、乱数Aを構成するグループnには乱数Dのグループnが対応付けられている。乱数Bを構成する各グループにはそれぞれ乱数Cの複数のグループが対応付けられている。乱数Cを構成する各グループにはそれぞれ乱数Dの複数のグループが対応付けられている。また、乱数Dの各グループを構成する各乱数には、それぞれ種類の異なる変動パターンが対応付けられている。
A
画像音声制御用CPU72は、演出図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、乱数A〜乱数Dを発生する各カウンタから乱数(カウント値)を1つずつ取得する。そして、乱数Aを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループのうち、乱数Bを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Bのグループに対応付けられているグループのうち、乱数Cを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Cのグループに対応付けられているグループのうち、乱数Dを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Dのグループに対応付けられている変動パターンを選択する。
The CPU for image and
つまり、乱数A、乱数B、乱数C、乱数Dの順に選択し、最終的に乱数Dに対応付けられている変動パターンを選択する。このように複数の乱数と変動パターンとを対応付けて構成することにより、同じ種類の変動パターンが選択される確率が低くなっているため、遊技者が飽きないように工夫されている。
また、変動パターンのうち、リーチに発展する変動パターンであるリーチパターンには、複数種類のリーチパターンが設定されている。リーチパターンの呼称は、パチンコ機の製造メーカーや機種によって異なるが、たとえば、リーチパターンは、その出現確率の違いにより、ノーマルリーチパターン、スーパーリーチパターンおよびプレミアムリーチパターンなどと呼ばれる。この実施形態では、前述した再臨リーチは、プレミアムリーチパターンに相当する。
That is, the random number A, the random number B, the random number C, and the random number D are selected in this order, and the variation pattern finally associated with the random number D is selected. Since the probability that the same type of variation pattern is selected is reduced by configuring the plurality of random numbers and the variation pattern in association with each other as described above, it is devised so that the player does not get bored.
In addition, among the variation patterns, a plurality of types of reach patterns are set in a reach pattern that is a variation pattern that develops to reach. The name of the reach pattern varies depending on the manufacturer and model of the pachinko machine. For example, the reach pattern is called a normal reach pattern, a super reach pattern, a premium reach pattern, or the like depending on the appearance probability. In this embodiment, the second coming reach described above corresponds to a premium reach pattern.
ノーマルリーチパターンとは、リーチパターンの中でも出現確率の高い変動パターンのことであり、スーパーリーチパターンとは、ノーマルリーチパターンよりも出現確率の低い変動パターンのことであり、プレミアムリーチパターンとは、スーパーリーチパターンよりも出現確率の低い変動パターンのことである。また、大当りは、リーチパターンを経て発生するようになっており、特に、プレミアムリーチパターンが出現したときに大当りの発生確率が高くなるように構成されている。
つまり、遊技者から見ると、プレミアムリーチパターンが出現したときの大当り発生に対する期待度が最も高くなるように構成されている。
A normal reach pattern is a variation pattern with a high probability of appearance among reach patterns, a super reach pattern is a variation pattern with a lower probability of appearance than a normal reach pattern, and a premium reach pattern is a super reach pattern. It is a variation pattern with a lower appearance probability. The jackpot is generated through a reach pattern. In particular, when a premium reach pattern appears, the jackpot occurrence probability is increased.
That is, when viewed from the player, the degree of expectation for occurrence of a big hit when the premium reach pattern appears is the highest.
なお、乱数Dのグループnには、演出図柄の変動途中でリーチに発展しない通常変動パターンが対応付けられており、乱数Aのグループnに属する乱数が選択された場合は、通常変動パターンが選択される。
また、図示しないが、画像音声制御用ROM73には、通常遊技状態、確変遊技状態、大当り判定の結果および特別図柄保留数によって異なる構成の変動パターンテーブルが記憶されており、遊技状態に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成されている。
It should be noted that the group n of the random number D is associated with a normal variation pattern that does not develop to reach in the middle of the variation of the production symbol, and when the random number belonging to the group n of the random number A is selected, the normal variation pattern is selected. Is done.
In addition, although not shown, the image /
抽選結果画像(静止画像)テーブル73cは、画像音声制御用CPU72が画像投影装置90に投影させる抽選結果画像として静止画像を抽選で決定するときに参照するテーブルである。抽選結果画像(静止画像)テーブル73cは、抽選結果画像抽選カウンタがカウントする複数のカウント値と複数種類の抽選結果画像(静止画像)とを、カウント値毎に抽選結果画像が異なるように対応付けて構成されている。この実施形態では、図15に示すように、抽選結果画像(静止画像)テーブル73cは、0〜9のカウント値と抽選結果画像A0〜A9とを対応付けて構成されている。
The lottery result image (still image) table 73c is a table that is referred to when a still image is determined by lottery as a lottery result image that the image
たとえば、画像音声制御用CPU72は、抽選結果画像(静止画像)を抽選により決定するタイミングになると、抽選結果画像抽選カウンタがカウントしたカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている抽選結果画像を抽選結果画像(静止画像)テーブル73cから読出す。たとえば、画像音声制御用CPU72は、抽選結果画像抽選カウンタから取得したカウント値が1であった場合は、そのカウント値1と対応付けられている抽選結果画像A1を抽選結果画像(静止画像)テーブル73cから読出す。
For example, when it is time to determine the lottery result image (still image) by lottery, the image /
抽選結果画像(動画像)テーブル73dは、画像音声制御用CPU72が画像投影装置90に投影させる抽選結果画像として動画像を抽選で決定するときに参照するテーブルである。抽選結果画像(動画像)テーブル73dは、抽選結果画像抽選カウンタがカウントする複数のカウント値と複数種類の抽選結果画像(動画像)とを、カウント値毎に抽選結果画像が異なるように対応付けて構成されている。この実施形態では、図16に示すように、抽選結果画像(動画像)テーブル73dは、0〜9のカウント値と抽選結果画像B0〜B9とを対応付けて構成されている。
The lottery result image (moving image) table 73d is a table that is referred to when the image and
たとえば、画像音声制御用CPU72は、抽選結果画像(動画像)を抽選により決定するタイミングになると、抽選結果画像抽選カウンタがカウントしたカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている抽選結果画像を抽選結果画像(動画像)テーブル73dから読出す。たとえば、画像音声制御用CPU72は、抽選結果画像抽選カウンタから取得したカウント値が1であった場合は、そのカウント値1と対応付けられている抽選結果画像B1を抽選結果画像(動画像)テーブル73dから読出す。
For example, when it is time to determine the lottery result image (moving image) by lottery, the image /
画像音声制御用ROM73に記憶されているLED点灯パターンテーブル73eは、画像音声制御用CPU72がパチンコ機1に設けられた各種のLEDの点灯パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。LEDの点灯パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするLED点灯パターン抽選カウンタを用いて行う。
LED点灯パターンテーブル73dは、LED点灯パターン抽選カウンタのカウント値と、LEDの点灯パターンとを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、LED点灯パターン抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているLEDの点灯パターンをLED点灯パターンテーブル73dから読出し、その点灯パターンに従ってLEDを点灯するように演出制御用CPU402に指示する。
The LED lighting pattern table 73e stored in the image /
The LED lighting pattern table 73d is configured by associating the count value of the LED lighting pattern lottery counter with the LED lighting pattern. The CPU for image and
音楽テーブル73fは、画像音声制御用CPU72が各スピーカ10〜12が出力する音楽または効果音などを抽選で決定するときに参照するテーブルである。音楽の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする音楽抽選カウンタを用いて行う。
音楽テーブル73fは、音楽抽選カウンタのカウント値と、音楽とを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、音楽抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている音楽を音楽テーブル73fから読出し、それを出力するように、スピーカ10〜12と電気的に接続された音声出力装置(図示省略)に指示する。
The music table 73f is a table that is referred to when the image /
The music table 73f is configured by associating the count value of the music lottery counter with music. The audio /
大当り演出画像テーブル73gは、大当りが発生したときに画像音声制御用CPU72が大当りの発生を祝う演出画像を抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り演出画像抽選カウンタを用いて行う。大当り演出画像テーブル73gは、大当り演出画像抽選カウンタのカウント値と、大当り演出画像の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、大当り演出画像抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り演出画像の種類を大当り演出画像テーブル73gから読出し、それを表示するように演出表示器30に指示する。
The jackpot effect image table 73g is a table that is referred to when the image and
客待ち画像テーブル73hは、遊技者がパチンコ機1にて遊技を行っていない、いわゆる客待ち状態のときに画像音声制御用CPU72が演出表示器30に客待ち画像の表示を指示するためのデータが記憶されたテーブルである。客待ち画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする客待ち画像抽選カウンタを用いて行う。客待ち画像テーブル73hは、客待ち画像抽選カウンタのカウント値と、客待ち画像の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、特別図柄の保留数が0になってから所定時間経過したときに客待ち画像抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている客待ち画像の種類を客待ち画像テーブル73hから読出し、それを表示するように演出表示器30に指示する。
The customer waiting image table 73h is data for the image
ボタン演出画像テーブル73iは、演出ボタン9(図1)が押下され、照光付演出スイッチ9a(図11)がオンしたときに画像音声制御用CPU72がボタン演出画像(ボタン演出を表す画像)の内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。ボタン演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするボタン演出画像抽選カウンタを用いて行う。ボタン演出画像テーブル73iは、ボタン演出画像抽選カウンタのカウント値と、ボタン演出画像の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、演出ボタン9を押下することにより、ボタン演出を選択可能な有効時間内に照光付演出スイッチ9aがオンしたときにボタン演出画像抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているボタン演出画像の種類をボタン演出画像テーブル73iから読出し、それを表示するように演出表示器30に指示する。
In the button effect image table 73i, when the effect button 9 (FIG. 1) is pressed and the illuminated effect switch 9a (FIG. 11) is turned on, the image /
[保留発生時の記憶内容]
次に、特別図柄の保留が発生したときに画像音声制御用RAM74に記憶される内容について図を参照して説明する。
図17(a)は特別図柄保留テーブルの記憶内容を示す説明図であり、(b)は特別図柄保留テーブルに記憶されているデータの記憶順位が繰り上がった状態を示す説明図である。
[Contents stored when a hold occurs]
Next, the contents stored in the image /
FIG. 17A is an explanatory diagram showing the stored contents of the special symbol reservation table, and FIG. 17B is an explanatory diagram showing a state where the storage order of the data stored in the special symbol reservation table is raised.
なお、特別図柄保留テーブルは、第1始動口21および第2始動口22に対してそれぞれ設けられているが、ここでは、第1始動口21に対する特別図柄保留テーブルを代表にして説明する。また、この実施形態では、第1始動口21および第2始動口22に対する特別図柄保留数の上限はそれぞれ4個であるとする。
The special symbol reservation table is provided for each of the
特別図柄保留テーブル74aは、遊技球が第1始動口21に入賞したときに発生した各種のデータを記憶する。図中の「保留順位」は、保留が発生した順番を示す。また、特別図柄保留テーブル74aは、特別図柄保留数U1を記憶する。「判定結果」は、遊技球が第1始動口21に入賞したときに主制御用CPU52が行った大当り判定および確変大当り判定の結果である。「確定図柄」は、遊技球が第1始動口21に入賞したときに主制御用CPU52が決定した確定図柄であり、通常大当り図柄、確変大当り図柄およびハズレ図柄のいずれかを指す。「変動パターン」は、画像音声制御用CPU72が決定した演出図柄の変動パターンである。「抽選結果画像」は、画像音声制御用CPU72が決定した抽選結果画像であり、静止画像または動画像である。
The special symbol holding table 74 a stores various data generated when the game ball wins the
判定結果および確定図柄は、主制御用CPU52から画像音声制御用CPU72へ送信され、画像音声制御用CPU72によって特別図柄保留テーブル74aに記憶される。
なお、画像音声制御用CPU72は、特別図柄の変動パターンおよび確定図柄、音楽およびLEDの点灯パターンなども抽選により決定し、それらも特別図柄保留テーブルに記憶するが、ここではそれらの説明を省略し、判定結果、演出図柄の確定図柄、演出図柄の変動パターンおよび抽選結果画像を記憶する場合を例に挙げて説明する。
The determination result and the determined symbol are transmitted from the main control CPU 52 to the image /
The image /
図17(a)は、ある遊技状態における特別図柄保留テーブル74aの記憶内容を示す一例である。保留順位3番目(※)には、主制御用CPU52の確変大当り判定結果として「確変大当り」が記憶されており、演出図柄の確定図柄として「777」が記憶されており、変動パターンとして「プレミアムリーチパターン」が記憶されており、抽選結果画像として「A1」が記憶されている。また、特別図柄保留テーブル74aに記憶されている特別図柄保留数U1は上限の4個に達している。
そして、特別図柄の変動表示が1回終了すると、図17(b)に示すように、特別図柄保留テーブル74aに記憶されている各データは、保留順位が1つずつ繰り上がる。
FIG. 17A is an example showing the stored contents of the special symbol holding table 74a in a certain gaming state. In the third hold order (*), “probability variation big hit” is stored as the probability variation big hit determination result of the main control CPU 52, “777” is stored as the confirmed symbol of the production symbol, and “premium” as the variation pattern “Reach pattern” is stored, and “A1” is stored as a lottery result image. Further, the special symbol reservation number U1 stored in the special symbol reservation table 74a has reached the upper limit of four.
When the special symbol change display is completed once, as shown in FIG. 17B, each data stored in the special symbol hold table 74a is moved up by one.
[遊技の主な流れ]
次に、パチンコ機1における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。
(主制御用CPUが実行する主な処理)
最初に、主制御用CPU52が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図18は、図10に示す主制御用CPU52が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。以下の説明では、CPUが実行する処理のステップをSと略す。
[Main game flow]
Next, the main flow of the game in the
(Main processing executed by main control CPU)
First, the flow of main processing executed by the main control CPU 52 will be described with reference to the drawings. FIG. 18 is a main flowchart showing the flow of main processing executed by the main control CPU 52 shown in FIG. In the following description, a process step executed by the CPU is abbreviated as S.
主制御用CPU52は、パチンコ機1が起動したときに初期設定を実行する(S500)。この初期設定では、セキュリティチェックなどの処理を行う。次に、主制御用CPU52は、入賞検出処理(S501)、始動口処理(S502)、ゲート処理(S503)、変動開始処理(S504)、普通電動役物処理(S505)、大入賞口処理(S506)および遊技情報送信処理(S507)などを実行する。
The main control CPU 52 executes initial setting when the
入賞検出処理(S501)では、入賞口スイッチ17a〜20a、始動口スイッチ21a,27aおよび大入賞口スイッチ24c,25c(図10)からの出力信号の変化を検出し、入賞が発生したことを検出する。ゲート処理(S503)では、ゲートスイッチ23a(図10)からの出力信号の変化を検出し、遊技球がゲート23を通過したことを検出し、普通図柄の当り判定を行う。普通電動役物処理(S505)では、ゲート処理(S503)における普通図柄の当り判定が当りであった場合に普通電動役物ソレノイド27b(図10)を作動させ、普通電動役物27の開閉翼片27c(図3)を開放させる。
In the winning detection process (S501), changes in output signals from the winning opening switches 17a to 20a, the
大入賞口処理(S506)では、通常大当りが発生したときの第1大入賞口24aの開閉制御と、第1または第2確変大当りが発生したときの第2大入賞口25aの開閉制御とを実行する。遊技情報送信処理(S507)では、通常大当りの発生回数、確変大当りの発生回数、特別図柄の変動回数、賞球数の合計(出玉数)などの遊技中に発生する遊技情報をパチンコホールの管理室に設けられたホールコンピュータへ送信する。 In the big prize opening process (S506), the opening / closing control of the first big prize opening 24a when the normal big hit occurs and the opening / closing control of the second big prize opening 25a when the first or second positive variation big hit occurs. Run. In the game information transmission process (S507), the game information generated during the game, such as the number of occurrences of normal jackpots, the number of occurrences of probable big hits, the number of changes of special symbols, the total number of winning balls (number of balls played), etc. Send it to the hall computer in the management room.
(始動口処理)
次に、主制御用CPU52が実行する始動口処理(図18のS502)の流れについて図を参照して説明する。
図19は、主制御用CPU52が図18のS502において実行する始動口処理の流れを示すメインフローチャートであり、図20は、図19に示す処理の続きを示すフローチャートである。なお、主制御用CPU52は、第1始動口スイッチ21aまたは第2始動口スイッチ27aがオンしたときに始動口処理を実行するが、ここでは、第1始動口スイッチ21aがオンしたときの始動口処理を代表にして説明する。
(Start-up processing)
Next, the flow of the start port process (S502 in FIG. 18) executed by the main control CPU 52 will be described with reference to the drawings.
FIG. 19 is a main flowchart showing the flow of the start port process executed by the main control CPU 52 in S502 of FIG. 18, and FIG. 20 is a flowchart showing the continuation of the process shown in FIG. The main control CPU 52 executes the start port process when the first
主制御用CPU52は、第1始動口スイッチ21a(図10)がオンしたか否か、つまり遊技球が第1始動口21(図2)に入賞したか否かを判定する(S20)。ここで、肯定判定すると(S20:Yes)、主制御用RAM54に記憶されている特別図柄保留数U1を参照し(S21)、特別図柄保留数U1が上限の4個未満であるか否かを判定する(S22)。ここで、肯定判定すると(S22:Yes)、このとき大当り抽選カウンタがカウントしたカウント値を1つ取得する(S23)。
The main control CPU 52 determines whether or not the first
ここで、大当り抽選カウンタとは、連続した複数の異なる数値をカウントするカウンタであり、この実施形態では、0〜399の計400個の数値をカウントするリングカウンタである。続いて、主制御用CPU52は、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する(S24)。ここで、肯定判定した場合は(S24:Yes)、確変大当り用大当り値テーブルを参照し(S25)、否定判定した場合は(S24:No)、通常大当り用大当り値テーブルを参照する(S26)。確変大当り用大当り値テーブルは、確変遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルであり、通常大当り用大当り値テーブルは、通常遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルである。 Here, the big hit lottery counter is a counter that counts a plurality of consecutive different numerical values, and in this embodiment, is a ring counter that counts a total of 400 numerical values from 0 to 399. Subsequently, the main control CPU 52 determines whether or not the gaming state is a probability variation gaming state (S24). Here, when an affirmative determination is made (S24: Yes), the probability variation big hit jackpot value table is referred to (S25), and when a negative determination is made (S24: No), the normal big hit jackpot value table is referenced (S26). . The jackpot value table for probability variation jackpot is a table in which the jackpot value referred to in the probability variation gaming state is set, and the normal jackpot value table for normal jackpot is a table in which the jackpot value referenced in the normal gaming state is set. is there.
確変大当り用大当り値テーブルには、通常大当り用大当り値テーブルよりも多くの大当り値が設定されており、確変遊技状態のときに大当りが発生する確率が高くなっている。
この実施形態では、確変大当り用大当り値テーブルには、7,53,89,113,137,157,197,257,307,359の計10個の大当り値が設定されており、通常大当り用大当り値テーブルには、大当り値7のみが設定されている。
つまり、大当りが発生する確率は、通常時が、1/400であり、確変時が、10/400=1/40であり、確変遊技状態のときに大当りが発生する確率は、通常遊技状態のときよりも10倍高くなっている。
In the probability variation jackpot value table, more jackpot values are set than in the normal jackpot value table, and the probability that a jackpot will occur in the probability variation gaming state is high.
In this embodiment, a total of 10 jackpot values of 7, 53, 89, 113, 137, 157, 197, 257, 307, and 359 are set in the probability variation jackpot jackpot value table. Only the
In other words, the probability that a big hit will occur is 1/400 in normal time, and the probability change time is 10/400 = 1/40, and the probability that a big hit will occur in the probability changed gaming state is that of the normal gaming state. 10 times higher than when.
続いて、主制御用CPU52は、大当りか否かを判定する(S27)。先のS24において肯定判定した場合は、先のS23において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が確変大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定する。また、先のS24において否定判定した場合は、先のS23において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が通常大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定する。 Subsequently, the main control CPU 52 determines whether or not it is a big hit (S27). If an affirmative determination is made in the previous S24, a big hit is determined if a big hit value having the same value as the count value acquired from the big win lottery counter in the previous S23 is set in the probability variation big hit value table. If a negative determination is made in the previous S24, if the big hit value having the same value as the count value acquired from the big win lottery counter in the previous S23 is set in the normal big hit big value table, the big hit is determined.
ここで、大当りと判定した場合は(S27:Yes)、大当り図柄の抽選を実行する(S28)。大当り図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り図柄抽選カウンタと、大当り図柄テーブルとを用いて行う。大当り図柄テーブルは、大当り図柄抽選カウンタのカウント値と大当り図柄とを対応付けて構成されている。主制御用CPU52は、大当り図柄抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルから読出す。 Here, when it is determined that the game is a jackpot (S27: Yes), a lottery of the jackpot symbol is executed (S28). The jackpot symbol lottery is performed using a jackpot symbol lottery counter that counts a plurality of consecutive different values and a jackpot symbol table. The jackpot symbol table is configured by associating the count value of the jackpot symbol lottery counter with the jackpot symbol. The main control CPU 52 acquires one count value from the jackpot symbol lottery counter, and reads the jackpot symbol associated with the acquired count value from the jackpot symbol table.
たとえば、大当り図柄抽選カウンタは、0〜9をカウントし、大当り図柄テーブルは、0〜9のカウント値と、大当り図柄000・111〜999とを対応付けて構成されている。そして、主制御用CPU52は、大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値が、たとえば7であった場合は、そのカウント値7と対応付けられている大当り図柄「777」を大当り図柄テーブルから読出す。
For example, the jackpot symbol lottery counter counts 0 to 9, and the jackpot symbol table is configured by associating the count values of 0 to 9 with the
また、S27において大当りではない、つまりハズレと判定した場合は(S27:No)、ハズレ図柄の抽選を実行する(S29)。ハズレ図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするハズレ図柄抽選カウンタと、ハズレ図柄テーブルとを用いて行う。ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄抽選カウンタのカウント値とハズレ図柄とを対応付けて構成されている。主制御用CPU52は、ハズレ図柄抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから読出す。 If it is determined in S27 that the game is not a big hit, that is, it is lost (S27: No), a lottery of lottery symbols is executed (S29). Lost symbol lottery is performed using a loss symbol lottery counter that counts a plurality of consecutive different values and a loss symbol table. The lost symbol table is configured by associating the count value of the lost symbol lottery counter with the lost symbol. The main control CPU 52 acquires one count value from the lost symbol lottery counter, and reads the lost symbol associated with the acquired count value from the lost symbol table.
また、主制御用CPU52は、大当り図柄を抽選により決定すると、その決定した大当り図柄の種類に応じて通常大当りであるか否かを判定する(図20のS34)。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が000や222などの偶数を表した大当り図柄であった場合は、通常大当りであると判定する。ここで、通常大当りであると判定すると(S34:Yes)、通常大当りであると判定したことを示す通常大当りフラグをオンする(S35)。 Further, when determining the big hit symbol by lottery, the main control CPU 52 determines whether or not it is a normal big hit according to the determined type of the big hit symbol (S34 in FIG. 20). For example, if the jackpot symbol determined by lottery is a jackpot symbol representing an even number such as 000 or 222, it is determined that the jackpot symbol is a normal jackpot. Here, if it is determined that it is a normal big hit (S34: Yes), a normal big hit flag indicating that it is determined that it is a normal big hit is turned on (S35).
また、通常大当りではないと判定した場合は(S34:No)、第1確変大当りであるか否かを判定する(S36)。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が777であった場合は、第1確変大当りであると判定する。ここで、第1確変大当りであると判定すると(S36:Yes)、第1確変大当りであると判定したことを示す第1確変大当りフラグをオンする(S37)。 If it is determined that it is not a normal big hit (S34: No), it is determined whether or not it is a first positive variation big hit (S36). For example, when the jackpot symbol determined by lottery is 777, it is determined that the first probability variation jackpot. Here, if it is determined that it is the first probability variation jackpot (S36: Yes), the first probability variation jackpot flag indicating that it is determined that it is the first probability variation jackpot is turned on (S37).
また、第1確変大当りではないと判定した場合は(S36:No)、第2確変大当りであるか否かを判定する(S38)。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が偶数を表した大当り図柄および777以外の大当り図柄であった場合は、第2確変大当りであると判定する。ここで、第2確変大当りであると判定すると(S38:Yes)、第2確変大当りであると判定したことを示す第2確変大当りフラグをオンする(S39)。 Further, when it is determined that it is not the first probability variation big hit (S36: No), it is judged whether or not it is the second probability variation big hit (S38). For example, if the jackpot symbol determined by the lottery is a jackpot symbol other than 777 and a jackpot symbol other than 777, it is determined that the jackpot symbol is the second probability variation jackpot. Here, if it is determined that it is the second probability variation big hit (S38: Yes), the second probability variation big hit flag indicating that it is determined that it is the second probability variation big hit is turned on (S39).
ここで、通常大当りは、第1変動入賞装置24が作動する大当りであり、第1大入賞口24aが開閉するラウンドをn3ラウンド実行する大当りである。また、第1確変大当りは、第2変動入賞装置25が作動する大当りであり、第2大入賞口25aが開閉するラウンドをn1ラウンド実行する大当りである。また、第2確変大当りは、第2変動入賞装置25が作動する大当りであり、第2大入賞口25aが開閉するラウンドをn2(n2<n1)ラウンド実行する大当りである。たとえば、n1=16、n2=2、n3=15である。
Here, the normal jackpot is a jackpot for operating the first variable winning
また、大当り遊技中に第1大入賞口21または第2大入賞口22に入賞することによって払出される賞球数の総数の平均値を、第1確変大当りがp1個、通常大当りがp3個、第2確変大当りがp2個とすると、p2<p3<p1となるように構成されている。また、p2/p1=rとすると、0.125≦r<1となるように構成されている。
つまり、遊技者が第2確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数p2が、第1確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数p1の0.125倍(1/8)未満にならないように構成されている。
In addition, the average value of the total number of prize balls to be paid out by winning at the first big winning
In other words, the total number p2 of the number of prize balls that the player can obtain at the second probability variation jackpot is not less than 0.125 times (1/8) of the total number of prize balls p1 that can be earned at the first probability variation bonus. It is configured.
そして、主制御用CPU52は、特別図柄保留数U1に1を加算し(S40)、特別図柄保留数U1、大当り判定の結果、確変大当り判定の結果、大当り図柄、ハズレ図柄および大当りの種類などの抽選結果を示すデータを演出制御基板400を介して画像音声制御用CPU72へ送信する(S41)。
Then, the main control CPU 52 adds 1 to the special symbol holding number U1 (S40), the special symbol holding number U1, the result of the big hit determination, the result of the probable big hit determination, the big hit symbol, the lost symbol, the type of the big hit, etc. Data indicating the lottery result is transmitted to the image and
(変動開始処理)
次に、主制御用CPU52が実行する変動開始処理(図18のS504)の流れについて、それを示す図21のフローチャートを参照して説明する。
(Variation start processing)
Next, the flow of the change start process (S504 in FIG. 18) executed by the main control CPU 52 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
主制御用CPU52は、特別図柄変動時間を計測中であるか否かを判定し(S50)、計測中ではないと判定した場合は(S50:No)、特別図柄保留数U1を参照する(S51)。そして、特別図柄保留数U1が1個以上であるか否かを判定し(S52)、1個以上であると判定した場合は(S52:Yes)、特別図柄保留数U1から1を減算し(S53)、特別図柄および演出図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドと、現在の特別図柄保留数U1を示すデータとを演出制御基板400を介して画像音声制御用CPU72へ送信する(S54)。続いて、特別図柄変動時間(演出図柄変動時間)の計測を開始する(S55)。
The main control CPU 52 determines whether or not the special symbol variation time is being measured (S50). If it is determined that the special symbol variation time is not being measured (S50: No), it refers to the special symbol hold number U1 (S51). ). Then, it is determined whether or not the special symbol reservation number U1 is 1 or more (S52). If it is determined that the number is 1 or more (S52: Yes), 1 is subtracted from the special symbol reservation number U1 ( S53), a variation start command for instructing the variation start of the special symbol and the effect symbol, and data indicating the current special symbol holding number U1 are transmitted to the image /
なお、図示しないが、主制御用CPU52は、確変遊技状態において変動開始コマンドを演出制御基板400を介して画像音声制御用CPU72へ送信した回数、つまり、演出表示器30が演出図柄を変動表示した回数を計数し、その計数値が所定値に達したときに第1または第2確変大当りフラグをオフにする。たとえば、演出図柄の変動表示の回数が70回に達したときに第1または第2確変大当りフラグをオフにする。換言すると、遊技者が確変の利益を享受できる期間は、演出図柄の変動表示の回数が70回に達するまでの期間である。また、パチンコ機の機種によっては、次の大当りが発生するまでは、演出図柄の変動回数に関係無く、確変遊技状態を維持するものもある。
Although not shown, the main control CPU 52 transmits the change start command to the image /
(画像音声制御用CPUが実行する主な処理)
次に、画像音声制御用CPU72(図11)が実行する主な処理の流れについて、それを示す図22のフローチャートを参照して説明する。
(Main processing executed by the image / audio control CPU)
Next, the main processing flow executed by the image / audio control CPU 72 (FIG. 11) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
画像音声制御用CPU72は、パチンコ機1が起動したときに初期設定を実行する(S600)。この初期設定では、セキュリティチェックなどの処理を行う。次に、画像音声制御用CPU72は、データ受信処理(S601)、変動パターン抽選処理(S602)、効果音パターン抽選処理(S603)、LED点灯パターン抽選処理(S604)、演出処理(S605)および可動役物処理(S606)などを実行する。
The image /
(データ受信処理)
画像音声制御用CPU72が実行するデータ受信処理(図22のS601)の流れについて、それを示す図23のフローチャートを参照して説明する。
(Data reception processing)
The flow of the data reception process (S601 in FIG. 22) executed by the image and
画像音声制御用CPU72は、演出制御基板400を介して主制御用CPU52からデータを受信したか否かを判定し(S200)、受信したと判定すると(S200:Yes)、その受信したデータを解析する(S201)。そして、その解析の結果、受信したデータが変動開始コマンドであるか、あるいは、大当り判定および確変大当り判定などの抽選結果であるかを判定する(S202,S203)。
The image /
ここで、変動開始コマンドではない、つまり、受信したデータは抽選結果であると判定すると(S202:No、S203:Yes)、その受信した抽選結果を画像音声制御用RAM74に記憶し(S204)、変動パターン抽選処理を実行する(S205)。受信した抽選結果は、特別図柄保留数U1の発生した順位に対応して画像音声制御用RAM74の特別図柄保留テーブル74a(図17)に記憶される。また、S202において変動開始コマンドであると判定した場合は、演出処理を実行する(S220)。
If it is determined that the received data is not a change start command, that is, the received data is a lottery result (S202: No, S203: Yes), the received lottery result is stored in the image / audio control RAM 74 (S204). A variation pattern lottery process is executed (S205). The received lottery result is stored in the special symbol reservation table 74a (FIG. 17) of the image /
(変動パターン抽選処理)
次に、画像音声制御用CPU72が実行する変動パターン抽選処理(図22のS602)の流れについて、それを示す図24のフローチャートを参照して説明する。
(Variation pattern lottery process)
Next, the flow of the variation pattern lottery process (S602 in FIG. 22) executed by the image /
画像音声制御用CPU72は、特別図柄保留テーブル74a(図17)を参照し(S206)、判定結果および特別図柄保留数などのデータに対応する変動パターンテーブル73b(図14)を参照する(S207)。続いて、画像音声制御用CPU72は、変動パターンテーブル73bについて前述したように、乱数A〜乱数Dを用いて変動パターンを選択し、その選択した変動パターンを画像音声制御用RAM74の特別図柄保留テーブル74a(図17)に記憶する(S208)。
The image /
(演出処理)
次に、画像音声制御用CPU72が実行する演出処理(図22のS605)の流れについて、それを示す図25のフローチャートを参照して説明する。
(Direction processing)
Next, the flow of the effect process (S605 in FIG. 22) executed by the image /
画像音声制御用CPU72は、演出図柄の変動時間を計測中であるか否かを判定し(S221)、計測中ではないと判定した場合は(S221:No)、特別図柄保留テーブル74a(図17)を参照し、特別図柄保留数U1の発生順位の1番目に記憶されている変動パターンを読出し(S222)、その読出した変動パターンに従った演出図柄の変動表示を演出表示器30に開始させる(S223)。続いて、演出図柄の変動時間をセットし(S224)、演出図柄の変動時間の計測を開始する(S225)。
The image /
続いて、特別図柄保留テーブル74aに記憶されている各データの記憶順位を1つずつ繰り上げ(S226)、特別図柄保留数U1から1を減算して特別図柄保留数U1を更新する(S227)。そして、次のサイクルでこの演出処理を実行するときに、S221において変動時間を計測中であると判定した場合は(S221:Yes)、計測している時間がタイムアップしたか否かを判定し(S228)、タイムアップしていないと判定した場合は(S228:No)、抽選結果画像を投影するタイミングであるか否かを判定する(S231)。 Subsequently, the storage order of each data stored in the special symbol reservation table 74a is incremented by one (S226), and the special symbol reservation number U1 is updated by subtracting 1 from the special symbol reservation number U1 (S227). Then, when this effect process is executed in the next cycle, if it is determined in S221 that the variation time is being measured (S221: Yes), it is determined whether or not the measured time is up. (S228) When it is determined that the time is not up (S228: No), it is determined whether it is the timing to project the lottery result image (S231).
ここで、抽選結果画像を投影するタイミングであると判定すると(S231:Yes)、画像投影装置90に抽選結果画像を投影させる(S233)。たとえば、図17(a)に示す特別図柄保留テーブル74aにおいて、演出図柄の変動表示が2回終了し、次に、保留順位3番目に記憶されているプレミアムリーチパターンを変動表示しているとすると、抽選結果画像を投影するタイミングであると判定したときに(S231:Yes)、画像投影装置90に抽選結果画像A1(図8)を投影させる(S233)。 If it is determined that it is time to project the lottery result image (S231: Yes), the lottery result image is projected on the image projecting device 90 (S233). For example, in the special symbol hold table 74a shown in FIG. 17 (a), it is assumed that the change display of the effect symbols is finished twice, and then the premium reach pattern stored in the third hold order is changed and displayed. When it is determined that it is time to project the lottery result image (S231: Yes), the lottery result image A1 (FIG. 8) is projected on the image projection device 90 (S233).
たとえば、抽選結果画像A1をプレミアムリーチパターンの出現を予告するリーチ予告画像として用いる場合は、遊技者は自身の発射ハンドル4を握る腕Hに投影される抽選結果画像A1を見ることにより、もしかすると、現在、演出表示器30により行われている演出図柄の変動表示が、やがてプレミアムリーチパターンに発展するのではないかと期待感を高める。また、抽選結果画像A1を大当り予告画像として用いる場合は、遊技者は自身の発射ハンドル4を握る腕Hに投影される抽選結果画像A1を見ることにより、もしかすると、現在、演出表示器30により行われている演出図柄の変動表示が終了したときに大当り図柄が確定表示されるのではないか、つまり、大当りが発生するのではないかと期待感を高める。
For example, when the lottery result image A1 is used as a reach notice image for announcing the appearance of a premium reach pattern, the player may possibly look at the lottery result image A1 projected on the arm H that holds the launch handle 4 of the player. Now, the expectation that the change display of the effect symbol currently being performed by the
抽選結果画像を遊技者の腕Hに投影するタイミングは、特別図柄保留テーブル74aにおいて抽選結果画像と対応付けられている変動パターンの種類によって異なる。たとえば、大当り予告画像として抽選結果を用いる場合は、抽選結果画像は、リーチが出現する前に投影したり、リーチが出現した後に投影したりする。また、リーチ予告画像として抽選結果画像を用いる場合は、抽選結果画像は、リーチが出現する前に投影する。 The timing at which the lottery result image is projected onto the player's arm H differs depending on the type of variation pattern associated with the lottery result image in the special symbol reservation table 74a. For example, when the lottery result is used as the big hit announcement image, the lottery result image is projected before the reach appears or after the reach appears. When a lottery result image is used as the reach notice image, the lottery result image is projected before the reach appears.
また、大当り抽選の結果が大当りであった場合は、大当り予告画像として抽選結果画像を必ず投影するが、ハズレであった場合は、大当り予告画像として抽選結果画像を投影するか否かは、抽選により決定する。つまり、大当り予告画像が投影された場合であっても結果としてハズレとなることもある。この場合、演出図柄の変動パターンとして出現率の低いリーチパターンが選択されている場合は、出現率の高いリーチパターンが選択されている場合よりも、大当り予告画像として抽選結果画像を投影する確率が高くなるように抽選を行う。 In addition, if the result of the big hit lottery is a big hit, the lottery result image is always projected as a big hit notice image, but if it is a loss, whether or not the lottery result image is projected as a big hit notice image is determined by lottery. Determined by That is, even if a big hit notice image is projected, the result may be a loss. In this case, when a reach pattern with a low appearance rate is selected as the variation pattern of the effect design, the probability of projecting the lottery result image as a jackpot notice image is higher than when a reach pattern with a high appearance rate is selected. A lottery is performed so that it becomes higher.
また、リーチ予告画像としての抽選結果画像を投影するか否かは、抽選により決定する。この場合、表示内容抽選により決定したリーチパターンの出現率が低いほど、投影する確率が高くなるように抽選を行う。たとえば、リーチ予告画像としての抽選結果画像が、前述したプレミアムリーチパターンの場合は必ず投影され、スーパーリーチパターンの場合は、50〜90%の確率で投影され、ノーマルリーチパターンの場合は、0〜10%の確率で投影されるように抽選を行う。 Also, whether or not to project the lottery result image as the reach notice image is determined by lottery. In this case, the lottery is performed so that the lower the appearance rate of the reach pattern determined by the display content lottery, the higher the probability of projection. For example, the lottery result image as the reach notice image is always projected in the case of the premium reach pattern described above, projected with a probability of 50 to 90% in the case of the super reach pattern, and 0 to 10 in the case of the normal reach pattern. A lottery is performed so that the percentage is projected.
また、画像音声制御用CPU72は、タイムアップしたと判定した場合は(S228:Yes)、演出表示器30に演出図柄の変動を停止させ(S234)、先のS222において読出した変動パターンと特別図柄保留テーブル74aにおいて対応付けられている確定図柄を演出表示器30に確定表示させる(S235)。
On the other hand, when determining that the time has expired (S228: Yes), the image /
[第1実施形態の効果]
(1)上述したように、第1実施形態のパチンコ機1を実施すれば、主制御用MPU52が行った大当り抽選の結果および画像音声制御用MPU72が行った表示内容抽選の結果の少なくとも一方を示す抽選結果画像を発射ハンドル4を握る遊技者の少なくとも腕Hに投影するという斬新な演出を行うことができるため、遊技のマンネリ化を解消し、稼働率を高めることができるパチンコ機を実現することができる。
[Effect of the first embodiment]
(1) As described above, when the
(2)しかも、第1実施形態のパチンコ機1を実施すれば、発射ハンドル4が上受け皿6の側方に配置されており、画像投影装置90が抽選結果画像を投影するための光を出射する出射口6fが上受け皿6に設けられているため、出射口6fから発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hまでの距離を短くすることができるので、鮮明な抽選結果画像を効率良く投影することができる。
(2) Moreover, if the
(3)また、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hに投影される抽選結果画像は遊技者の視界に入り、よく目立つため、演出効果を高め易い。
さらに、出射口6fから出射する光が遊技者の目に入らないため、遊技者の遊技の邪魔になるおそれがない。
さらに、出射口6fが上受け皿6に設けられているため、出射口6fを設けるための専用の部材を設ける必要がないので、パチンコ機1の製造コストを低減することができる。
(3) In addition, the lottery result image projected onto the player's arm H holding the
Furthermore, since the light emitted from the
Furthermore, since the
(4)さらに、複数の文字から成る抽選結果画像を、文字の一部から次第に1文字全体が形成される態様で、発射ハンドル4を握る遊技者の少なくとも腕Hに1文字ずつ投影することができるため、従来のパチンコ機には無い斬新な演出を行うことができる。
しかも、腕Hに投影される文字が次第に形成されるにしたがい、果たして大当り発生などを示唆するメッセージが表示されるのではないかなど、スリルのある遊技を楽しむことができる。
(4) Further, a lottery result image composed of a plurality of characters may be projected one character at a time onto at least the arm H of the player holding the firing handle 4 in such a manner that the entire character is gradually formed from a part of the characters. Therefore, it is possible to produce a novel effect that is not found in conventional pachinko machines.
Moreover, as characters projected on the arms H are gradually formed, it is possible to enjoy a thrilling game such as whether a message suggesting the occurrence of a big hit is displayed.
(4)さらに、発射ハンドル4を握る遊技者の少なくとも腕Hに抽選結果画像として動画像を投影することができるため、動画像を演出表示器30にのみ表示している従来のパチンコ機には無い斬新な演出を行うことができる。
特に、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hの上を手首H2から肘H3の方向、あるいは、肘H3から手首H2の方向へ移動する動画像を投影することができるため、従来のパチンコ機には無い斬新な演出を行うことができる。
(4) Furthermore, since a moving image can be projected as a lottery result image on at least the arm H of the player holding the
In particular, since it is possible to project a moving image that moves from the wrist H2 to the elbow H3 or from the elbow H3 to the wrist H2 on the player's arm H that holds the
〈第2実施形態〉
次に、この発明の第2実施形態について図を参照して説明する。
図26は、この実施形態のパチンコ機に備えられた画像音声制御用CPU72が実行する演出処理2の流れを示すフローチャートである。なお、この実施形態に係るパチンコ機は、画像音声制御用CPU72が実行する演出処理2の一部以外は、前述した第1実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、同じ構成については同じ符号を用い、説明を省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 26 is a flowchart showing the flow of the
画像音声制御用CPU72は、抽選結果画像を投影するタイミングであると判定すると(S231:Yes)、タッチセンサ4j(図10)がオンしているか否か、つまり、遊技者が発射ハンドル4を握っているか否かを判定する(S232)。ここで、タッチセンサ4jがオンしていると判定すると(S232:Yes)、画像投影装置90に抽選結果画像を投影させる(S233)。つまり、遊技者が発射ハンドル4を握っていることを確かめてから抽選結果画像を遊技者の腕Hに投影する。
When the
[第2実施形態の効果]
上述したように、第2実施形態のパチンコ機1を実施すれば、画像投影装置90は、遊技者が発射ハンドル4に触れていることを条件として抽選結果画像を投影することができるため、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hに抽選結果画像を確実に投影することができる。
[Effects of Second Embodiment]
As described above, if the
〈第3実施形態〉
次に、この発明の第3実施形態について図を参照して説明する。
図27は、この実施形態のパチンコ機に備えられた画像音声制御用CPU72が実行する演出処理3の流れを示すフローチャートである。なお、この実施形態に係るパチンコ機は、画像音声制御用CPU72が実行する演出処理3の一部以外は、前述した第1実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、同じ構成については同じ符号を用い、説明を省略する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 27 is a flowchart showing the flow of the
画像音声制御用CPU72は、S221において変動時間を計測中であると判定し(S221:Yes)、計測している時間がタイムアップしていないと判定した場合は(S228:No)、特別図柄保留数テーブル74a(図17)を検索する(S229)。続いて、特別図柄保留数テーブル74aの何れかの保留順位に抽選結果画像が記憶されているか否かを判定し(S230)、記憶されていると判定した場合は(S230:Yes)、抽選結果画像を投影するタイミングであるか否かを判定する(S231)。
The CPU for image and
ここで、抽選結果画像を投影するタイミングであると判定すると(S231:Yes)、タッチセンサ4j(図10)がオンしているか否か、つまり、遊技者が発射ハンドル4を握っているか否かを判定する(S232)。ここで、タッチセンサ4jがオンしていると判定すると(S232:Yes)、画像投影装置90に抽選結果画像を投影させる(S233)。つまり、遊技者が発射ハンドル4を握っていることを確かめてから抽選結果画像を遊技者の腕Hに投影する。
Here, if it is determined that it is the timing to project the lottery result image (S231: Yes), whether or not the touch sensor 4j (FIG. 10) is turned on, that is, whether or not the player is holding the
[第3実施形態の効果]
上述したように、第3実施形態のパチンコ機1を実施すれば、画像投影装置90は、次回以降に遊技者に報知する予定になっている大当り抽選の結果および表示内容抽選の結果の少なくとも一方を示す抽選結果画像を現在投影することができる。
したがって、遊技者は、画像投影装置90によって自分の腕Hに投影された抽選結果画像を見ることにより、将来報知される予定になっている大当り抽選の結果および表示内容抽選の結果の少なくとも一方を先に知ることができる。つまり、いわゆる先読みを行うことができる。
[Effect of the third embodiment]
As described above, if the
Therefore, the player sees the lottery result image projected onto his / her arm H by the
〈第4実施形態〉
次に、この発明の第4実施形態について図を参照して説明する。
図28は、この実施形態のパチンコ機を斜め前方から見た斜視図である。なお、この実施形態に係るパチンコ機は、出射口6fの配置位置以外は、前述した第1実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、同じ構成については同じ符号を用い、説明を省略する。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 28 is a perspective view of the pachinko machine of this embodiment as viewed obliquely from the front. The pachinko machine according to this embodiment has the same configuration and function as the
図28に示すように、パチンコ機1に設けられた前枠2の前面であって発射ハンドル4の近傍上方に出射口6fが形成されている。換言すると、出射口6fが、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hの表面H1のうち、主として上面に抽選結果画像を投影することができる位置に形成されている。
As shown in FIG. 28, an
[第4実施形態の効果]
上述したように、第4実施形態のパチンコ機1を実施すれば、画像投影装置90が抽選結果画像を投影するための光を出射する出射口6fが発射ハンドル4の近傍の前枠2に設けられているため、出射口6fから発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hまでの距離を短くすることができるので、鮮明な抽選結果画像を効率良く投影することができる。
しかも、出射口6fから出射する光が遊技者の目に入らないため、遊技者の遊技の邪魔になるおそれがない。
さらに、出射口6fが前枠2に設けられているため、出射口6fを設けるための専用の部材を設ける必要がないので、パチンコ機1の製造コストを低減することができる。
[Effect of Fourth Embodiment]
As described above, when the
Moreover, since the light emitted from the
Furthermore, since the
〈第5実施形態〉
次に、この発明の第5実施形態について図を参照して説明する。
図29の(a)および(b)は、抽選結果画像が1文字ずつ投影される様子を示す説明図である。なお、この実施形態に係るパチンコ機は、抽選結果画像の投影方法以外は、前述した第1実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、同じ構成については同じ符号を用い、説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIGS. 29A and 29B are explanatory diagrams showing a state in which a lottery result image is projected character by character. The pachinko machine according to this embodiment has the same configuration and function as the
この実施形態のパチンコ機に備えられた画像投影装置90は、複数の文字から構成された抽選結果画像を1文字ずつ遊技者の腕Hの表面H1に投影する。図29に示す例では、「再臨」という2文字から構成された抽選結果画像を「再」、「再臨」というように1文字ずつ遊技者の腕Hの表面H1に投影している。このように、最初に「再」という1文字が投影されると、それを見た遊技者は、もしかすると「再臨」というメッセージが投影され、期待度の高い再臨リーチに発展するのではないかと、大当り発生に対する期待感を高める。
The
また、文字以外の複数の静止画像(たとえば、キャラクタ画像)から構成された抽選結果画像を投影する場合は、静止画像を1つずつ投影することができる。この場合、複数の静止画像が投影されたときにそれらが、大当り予告またはリーチ予告などを表す場合は、投影される静止画像が増加するに従って、遊技者は、大当り予告またはリーチ予告に対する期待感を高める。 Moreover, when projecting a lottery result image composed of a plurality of still images other than characters (for example, character images), the still images can be projected one by one. In this case, if a plurality of still images are projected and represent a jackpot notice or a reach notice, the player has a sense of expectation for the jackpot notice or reach notice as the projected still images increase. Increase.
[第5実施形態の効果]
上述したように、第5実施形態のパチンコ機1を実施すれば、複数の文字から成る抽選結果画像を、発射ハンドル4を握る遊技者の少なくとも腕Hに1文字ずつ投影することができるため、従来のパチンコ機には無い斬新な演出を行うことができる。
しかも、腕Hに投影される文字が増えるにしたがい、果たして大当り発生などを示唆するメッセージが表示されるのではないかなど、スリルのある遊技を楽しむことができる。
[Effect of Fifth Embodiment]
As described above, if the
Moreover, as the number of characters projected onto the arm H increases, a thrilling game can be enjoyed, such as whether a message suggesting the occurrence of a big hit is displayed.
〈第6実施形態〉
次に、この発明の第6実施形態について図を参照して説明する。
図30は、発射ハンドル4を握る遊技者の腕に抽選結果画像が投影された状態を示す説明図である。なお、この実施形態に係るパチンコ機は、抽選結果画像の内容以外は、前述した第1実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、同じ構成については同じ符号を用い、説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
Next, a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 30 is an explanatory diagram showing a state in which a lottery result image is projected on the arm of the player who holds the
この実施形態のパチンコ機1に備えられた画像投影装置90は、演出表示器30が表示する演出図柄と同じ図柄により構成された抽選結果画像(動画像)B2を、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hの表面H1に変動表示し、大当り予告またはリーチ予告などを行う。このため、遊技者は、発射ハンドル4を握る自身の腕Hに投影される抽選結果画像B2を見ることにより、大当りまたはリーチに対する期待感を高める。
抽選結果画像B2をリーチ予告画像として投影する場合は、演出表示器30の表示内容がリーチに発展する前に、抽選結果画像B2を遊技者の腕Hに投影する。
The
When the lottery result image B2 is projected as a reach notice image, the lottery result image B2 is projected onto the player's arm H before the display content of the
〈第7実施形態〉
次に、この発明の第7実施形態について図を参照して説明する。
図31は、発射ハンドル4を握る遊技者の腕に抽選結果画像が投影された状態を示す説明図である。なお、この実施形態に係るパチンコ機は、抽選結果画像の内容以外は、前述した第1実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、同じ構成については同じ符号を用い、説明を省略する。
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 31 is an explanatory view showing a state in which a lottery result image is projected on the arm of the player who holds the
この実施形態のパチンコ機1に備えられた画像投影装置90は、演出表示器30が表示する演出画像と同一または類似の抽選結果画像を、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hの表面H1に投影する。図31に示す例では、燃え盛る炎を表現した抽選結果画像B4が、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hの表面H1に投影されている。図示しないが、演出表示器30の画面にも燃え盛る炎を表現した演出画像が表示されており、それと同様の抽選結果画像B4を遊技者の腕Hに投影することにより、あたかも、演出表示器30に表示されていた炎が自分の腕に燃え移ったかのような錯覚を覚えるような効果を出すことができる。
The
〈第8実施形態〉
次に、この発明の第8実施形態について説明する。
この実施形態のパチンコ機1に備えられた画像投影装置90は、大当り抽選の結果を示す抽選結果画像を投影する場合に大当り抽選の結果に応じて異なる色の抽選結果画像を投影することを特徴とする。
<Eighth Embodiment>
Next, an eighth embodiment of the invention will be described.
The
たとえば、画像投影装置90は、大当り抽選の結果が大当りであった場合は、赤色の抽選結果画像を投影し、ハズレであった場合は、青色の抽選結果画像を投影する。また、大当り抽選の結果が大当りであった場合は、青色の抽選結果画像を投影し、その抽選結果画像を次第に赤色に変化させても良い。
For example, the
このように第8実施形態のパチンコ機1を実施すれば、画像投影装置90は、大当り抽選の結果を示す抽選結果画像を投影する場合に大当り抽選の結果に応じて異なる色の抽選結果画像を投影することができるため、遊技者は、発射ハンドル4を握る自分の腕Hに投影された抽選結果画像の色を識別すれば、大当り抽選の結果を容易に判断することができる。
If the
〈第9実施形態〉
次に、この発明の第9実施形態について説明する。
この実施形態のパチンコ機1は、画像投影装置90が抽選結果画像を遊技者の腕Hに投影するときに特定の効果音を出力する効果音出力手段を備えることを特徴とする。たとえば、図8に示したように、画像投影装置90が「再臨」という言葉を表す抽選結果画像A1を遊技者の腕Hに投影するときに、スピーカ10〜12(図1)から「サイリン!」という効果音を出力するように構成する。
<Ninth Embodiment>
Next, a ninth embodiment of the invention will be described.
The
これにより、遊技者の視覚のみではなく聴覚にも訴えることができるため、演出効果を高めることができる。また、遊技者は、特定の効果音が出力されたときに抽選結果画像が腕Hに投影されることを学習することにより、特定の効果音が出力されたときに自身の腕Hを見るようになるので、腕Hに投影された抽選結果画像を見落とすおそれがない。 As a result, it is possible to appeal not only to the player's visual sense but also to the auditory sense, so that the production effect can be enhanced. Further, the player learns that the lottery result image is projected onto the arm H when the specific sound effect is output, so that the player sees his / her arm H when the specific sound effect is output. Therefore, there is no possibility of overlooking the lottery result image projected on the arm H.
〈他の実施形態〉
(1)図32は、抽選結果画像の他の例を示す説明図である。同図に示す抽選結果画像B5は、動画像であり、最初、弓矢の的を表す抽選結果画像B5が遊技者の腕Hに投影され、それから所定時間経過したときに弓矢の的の中心に矢が刺さった抽選結果画像B5が投影される。この抽選結果画像B5を見た遊技者は、大当りを連想するため、大当り発生に対する期待感を高める。
<Other embodiments>
(1) FIG. 32 is an explanatory diagram showing another example of the lottery result image. The lottery result image B5 shown in the figure is a moving image. At first, the lottery result image B5 representing the target of the bow and arrow is projected onto the player's arm H, and when a predetermined time has elapsed, an arrow is displayed at the center of the target of the bow and arrow. A lottery result image B5 stabbed is projected. Since the player who sees the lottery result image B5 is associated with the big hit, the player has a high expectation for the occurrence of the big hit.
(2)演出表示器30が表示可能な複数種類のリーチパターンの中には、リーチになったときに、大当り図柄が完成するか否か、遊技者の期待を煽る、いわゆる煽り演出を行うリーチパターンが含まれている。たとえば、図6(b)に示したように、演出表示器30の左右の表示領域D1,D3において同一の演出図柄が確定表示されており、中央の表示領域D2において演出図柄が変動表示しているリーチ画面になったときに、そのリーチ画面を一旦消し、中央の表示領域D2に確定表示する演出図柄を決定するための動画像を画面全体に表示する。
(2) Among the plurality of types of reach patterns that can be displayed by the
その動画像は、左右の表示領域D1,D3において確定表示されている演出図柄と同じ演出図柄を中央の表示領域D2に確定表示するか否かを扱う内容のものであり、遊技者の大当りに対する期待感を煽る内容である。たとえば、動画像の中に登場する人物が、演出図柄を刀で切り、切られた演出図柄は画面から消えて次の新しい演出図柄が登場するなどの内容である。 The moving image is a content that handles whether or not the same effect design as the effect design that is confirmed and displayed in the left and right display areas D1 and D3 is to be confirmed and displayed in the central display area D2. It is a content that raises expectations. For example, a person appearing in the moving image cuts the effect design with a sword, and the cut effect design disappears from the screen and the next new effect design appears.
そこで、リーチ画面になったときに、上記のような遊技者の期待感を煽る内容の動画を抽選結果画像として遊技者の腕Hに投影することもできる。また、リーチになったときに、中央の表示領域D2において演出図柄が確定表示されると見せかけて再度変動表示する動作を複数回行う、いわゆる疑似連を行う場合に、その疑似連を抽選結果画像として遊技者の腕Hに投影することもできる。また、疑似連の一部(たとえば、1回分)を抽選結果画像として遊技者の腕Hに投影することもできる。 Accordingly, when the reach screen is displayed, a moving image with a content that enthuses the player's expectation as described above can be projected onto the player's arm H as a lottery result image. In addition, when the reach is reached, when the so-called pseudo-ream is performed a plurality of times to perform the operation of performing the variable display again and again when the effect design is confirmed and displayed in the central display area D2, the pseudo-ream is displayed as a lottery result image. Can also be projected onto the player's arm H. Further, a part of the pseudo-ream (for example, one time) can be projected on the player's arm H as a lottery result image.
(3)前述の各実施形態では、画像投影装置90が、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hのうち、主として手首H2から肘H3に亘る領域に抽選結果画像を投影する場合を説明したが、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hの指先から肘H3に亘る領域に抽選結果画像を投影することもできる。また、抽選結果画像を投影する領域が、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hからはみ出ても良い。たとえば、発射ハンドル4の表面にはみ出ても良いし、遊技者の肘H3から上腕の方へはみ出ても良い。また、遊技者の胸や肩まではみ出ても良い。
(3) In each of the above-described embodiments, the case has been described in which the
(4)前述の各実施形態では、画像投影装置90が、抽選結果画像として静止画像および動画像のいずれかを、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hに投影する場合を説明したが、抽選結果画像として静止画像および動画像の両方を、発射ハンドル4を握る遊技者の少なくとも腕Hに投影することもできる。
(4) In each of the above-described embodiments, the case where the
(5)演出表示器30により表示されている動画の続きを抽選結果画像として遊技者の腕Hに投影することもできる。たとえば、最初は、図9(a)に示したような人が走る動画が演出表示器30の画面の左端から右端に向けて動いており、やがて右端から消えた途端に遊技者の手首H2の付近に出現し、肘H3に向けて動くように投影することができる。また、遊技者の腕Hに投影していた抽選結果画像の続きを演出表示器30に表示することもできる。たとえば、図9(b)に示したように、肘H3の付近から手首H2に向けて移動していた抽選結果画像B1が手首H2の付近まで移動したときに消え、それと同じ動画像が演出表示器30の画面に登場するように構成することもできる。さらに、動画像が演出表示器30と遊技者の腕Hとの間を往復するように構成することもできる。
(5) The continuation of the moving image displayed by the
(6)演出表示器30が複数の表示領域を使って複数の演出図柄列を変動表示している場合に、一部の演出図柄列を抽選結果画像として遊技者の腕Hに投影することもできる。たとえば、演出表示器30が3つの表示領域を使って3つの演出図柄列を変動表示する場合に、そのうちの1つの演出図柄列を抽選結果画像として遊技者の腕Hに投影することができる。また、演出表示器30がリーチパターンを表示する段階になったときに、確定図柄が未確定の演出図柄列の変動表示を抽選結果画像として遊技者の腕Hに投影することもできる。
(6) When the
さらに、最初は、演出表示器30において演出図柄の変動表示を開始し、その開始から所定時間経過したときに変動表示を行う領域を抽選結果画像として遊技者の腕Hに移すこともできる。また、変動表示を行う領域を遊技者の腕Hに移してからさらに所定時間経過したときに演出表示器30に戻すこともできる。さらに、演出図柄を変動表示する表示領域を演出表示器30および遊技者の腕Hの間で交互に移動させることもできる。
Furthermore, at first, the display of the effect symbol can be started on the
(7)出射口6fを下受け皿7に設けることもできる。また、上受け皿および下受け皿が一体成形されており、外見上、上受け皿および下受け皿の区別が付かない貯留部材構造の場合は、貯留部材のうち、抽選結果画像を効率良く投影することができる位置を選択して出射口6fを設ける。
(7) The
(8)前述の各実施形態では、画像投影装置として、レーザ光を出射するレーザダイオードを用いた光源を有する装置を説明したが、LED光を出射するLEDを光源として有する装置を画像投影装置として使用することもできる。 (8) In each of the above-described embodiments, an apparatus having a light source using a laser diode that emits laser light has been described as an image projecting apparatus. However, an apparatus having an LED that emits LED light as a light source is used as an image projecting apparatus. It can also be used.
1・・パチンコ機、4・・発射ハンドル、4f・・発射ソレノイド(発射装置)、
5・・遊技盤、6・・上受け皿(貯留部材)、6f・・出射口、7・・下受け皿、
21・・第1始動口(始動口)、22・・第2始動口(始動口)、
30・・演出表示器(画像表示装置)、38c・・払出モータ(払出装置)、
52・・主制御用CPU(CPU)、90・・画像投影装置、
A1・・演出投影静止画像、B1・・演出投影動画像、H・・腕、H1・・表面、
H2・・手首、H3・・肘。
1 .... Pachinko machine, 4 .... launch handle, 4f ... launch solenoid (launch device),
5 .. Game board, 6 .. Upper tray (storage member), 6f .. Outlet, 7 .... Lower tray,
21 .. First start port (start port), 22. Second start port (start port),
30 .. Effect display (image display device), 38c .. Dispensing motor (dispensing device),
52 ..Main control CPU (CPU), 90 ..Image projection device,
A1 ... Production projection still image, B1 ... Production projection video, H ... Arm, H1 ... Surface,
H2 ... wrist, H3 ... elbow.
Claims (11)
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置による遊技球の発射強度を調節する発射ハンドルと、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
遊技球が前記始動口に入賞したときに賞球を払出す払出装置と、
前記払出装置により払出された賞球を貯留する貯留部材と、
マイクロコンピュータと、
画像表示装置と、を備えており、
前記マイクロコンピュータは、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに、大当りかハズレかを抽選により決定する大当り抽選と、前記画像表示装置の表示内容を抽選により決定する表示内容抽選とを行い、
前記画像表示装置は、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに、前記表示内容抽選により決定された表示内容に対応する画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り抽選の結果に対応する画像を表示するパチンコ機において、
前記大当り抽選の結果および表示内容抽選の結果の少なくとも一方を示す抽選結果画像を前記発射ハンドルを握る遊技者の少なくとも腕に投影する画像投影装置を備えることを特徴とするパチンコ機。 A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A launch handle for adjusting the launch intensity of the game ball by the launch device;
A start opening provided in the game board;
A payout device for paying out a prize ball when a game ball wins the start opening;
A storage member for storing a prize ball paid out by the payout device;
A microcomputer,
An image display device,
The microcomputer is
When a game ball fired by the launching device wins the start opening, a big hit lottery that determines whether it is a big hit or a loss by lottery and a display content lottery that determines the display content of the image display device by lottery ,
The image display device includes:
When the game ball fired by the launching device wins the start opening, the display of the image corresponding to the display content determined by the display content lottery is started, and after the predetermined time has elapsed from the start, In a pachinko machine that displays images corresponding to the results,
A pachinko machine comprising: an image projecting device that projects a lottery result image showing at least one of the result of the jackpot lottery and the display content lottery result onto at least an arm of a player holding the launch handle.
前記画像投影装置が前記抽選結果画像を投影するための光を出射する出射口が前記貯留部材に設けられていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。 The firing handle is disposed laterally of the storage member;
The pachinko machine according to claim 1, wherein the storage member is provided with an exit port through which the image projection device emits light for projecting the lottery result image.
前記発射ハンドルが前記前枠の下方に配置されており、
前記画像投影装置が前記抽選結果画像を投影するための光を出射する出射口が前記発射ハンドルの近傍の前枠に設けられていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。 A front frame formed with a window facing the game board;
The firing handle is disposed below the front frame;
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein an exit port through which the image projection device emits light for projecting the lottery result image is provided in a front frame in the vicinity of the launch handle.
前記画像投影装置は、前記タッチセンサが前記遊技者が前記発射ハンドルに触れたことを検出していることを条件として前記抽選結果画像を投影する機能を有することを特徴とする請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ機。 A touch sensor for detecting that the player has touched the launch handle;
The image projection device has a function of projecting the lottery result image on condition that the touch sensor detects that the player has touched the launch handle. Item 4. The pachinko machine according to any one of items 3.
前記画像表示装置は、前記記憶手段に記憶されている大当り抽選および表示内容抽選の結果に対応する画像を前記保留を行った順番の古い方から順に表示するように構成されており、
前記画像投影装置は、前記画像表示装置が現在行っている画像の表示が終了した次回以降の順番で表示する予定になっている画像の元になる大当り抽選の結果および表示内容抽選の結果の少なくとも一方を示す抽選結果画像を、前記画像表示装置が現在画像を表示している途中で投影することが可能に構成されていることを特徴とする請求項1ないし請求項4のいずれか1つに記載のパチンコ機。 When the game ball launched by the launching device wins the start opening, when the image display device cannot start displaying the image corresponding to the display content determined by the display content lottery, the start is suspended. And storage means for storing the order in which the suspension is made and the results of the jackpot lottery and the display content lottery in association with each other,
The image display device is configured to display the images corresponding to the results of the jackpot lottery and display content lottery stored in the storage means in order from the oldest in the order of the holding,
The image projection device has at least a result of a big hit lottery and a display content lottery result as a source of an image that is scheduled to be displayed in the order from the next time the display of the image currently performed by the image display device ends. The lottery result image indicating one is configured to be able to be projected while the image display device is currently displaying an image. The pachinko machine described.
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