JP2013090794A - Pachinko machine - Google Patents

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JP2013090794A JP2011234572A JP2011234572A JP2013090794A JP 2013090794 A JP2013090794 A JP 2013090794A JP 2011234572 A JP2011234572 A JP 2011234572A JP 2011234572 A JP2011234572 A JP 2011234572A JP 2013090794 A JP2013090794 A JP 2013090794A
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Naohiro Suzuki
直広 鈴木
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain a Pachinko machine capable of enhancing an operation rate by eliminating mannerism of a game by executing a novel performance.SOLUTION: An emitting port 6f from which an image projector 90 emits light for projecting a suggestion image to an arm H of a player who grips a launching handle 4 is formed at an upper receiving saucer 6. Since the image projector 90 can execute such a novel performance that the suggestion image A1 indicating that the image projector is in a probability variable game state is projected on the arm H of the player who grips the launching handle 4 as shown in Fig.8(a), there can be obtained the Pachinko machine which eliminates the mannerism of the game and can enhance the operation rate.

Description

この発明は、遊技球が始動口に入賞したときに大当りかハズレかを判定するCPUと、そのCPUの判定結果に対応する画像を表示する画像表示装置とを備え、その画像表示装置により表示された画像が特定の画像であった場合に上記のCPUが大当りと判定する確率の高い遊技状態に変化するパチンコ機に関する。   The present invention includes a CPU for determining whether a game ball wins a start opening or not, and an image display device for displaying an image corresponding to the determination result of the CPU, and is displayed by the image display device. The present invention relates to a pachinko machine that changes to a gaming state with a high probability that the CPU determines that it is a big hit when the image is a specific image.

図27は、従来のパチンコ機600の正面説明図である。遊技者が発射ハンドル601を操作して発射された遊技球が始動口603に入賞すると、CPUが、大当りかハズレかの大当り判定を行う。そして、演出表示器(画像表示装置)604が、複数の特別図柄(画像)の変動表示を開始する。たとえば、連続した異なる数字(たとえば、0〜9)を表現した特別図柄の配列(以下、図柄列という)を画面上の横方向3箇所の表示領域において、数字の昇順に画面の上から下へ移動するように表示する。また、機種によっては、画面の右から左へ移動するように図柄列を表示したり、図柄列を構成する各特別図柄を順番に出現させたりする。   FIG. 27 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine 600. When the game ball launched by the player operating the launch handle 601 wins the start opening 603, the CPU determines whether or not the game is a big hit or a lost game. Then, the effect display device (image display device) 604 starts variable display of a plurality of special symbols (images). For example, a special symbol array (hereinafter referred to as a symbol string) representing consecutive different numbers (for example, 0 to 9) is displayed from the top to the bottom of the screen in the ascending order of the numbers in three horizontal display areas on the screen. Display to move. Further, depending on the model, the symbol string is displayed so as to move from the right to the left of the screen, or the special symbols constituting the symbol string are made to appear in order.

そして、演出表示器604が図柄列の変動表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄列の変動表示が停止し、前述したCPUによる大当り判定の結果に対応する特別図柄が各表示領域に確定表示される。たとえば、大当り判定の結果が大当りであった場合は、「777」などの同一数字から成る大当り図柄が確定表示され、大当り判定の結果がハズレであった場合は、「767」などのハズレ図柄が確定表示される。なお、確定表示とは、大当り判定の結果を示す特別図柄が確定した表示状態のことであり、図柄列が再変動することのない表示状態のことである。以下、図柄列の変動表示が開始されてから、大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでを1回の変動表示と数える。また、図柄列の変動表示が開始されてから、大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでに要する時間を変動時間という。   Then, when a predetermined time has elapsed after the effect display device 604 starts displaying the variation of the symbol sequence, the variation display of the symbol sequence stops in each display area, and the special symbol corresponding to the result of the big hit determination by the CPU described above is displayed. Confirmed in the display area. For example, when the result of the big hit determination is a big hit, a big hit symbol consisting of the same number such as “777” is confirmed and displayed, and when the result of the big hit determination is lost, a lost symbol such as “767” is displayed. Confirmed display. The fixed display is a display state in which a special symbol indicating the result of the jackpot determination is fixed, and is a display state in which the symbol row does not change again. Hereinafter, the period from when the variation display of the symbol sequence is started until the big hit symbol or the lost symbol is fixedly displayed is counted as one variation display. In addition, the time required from the start of the variation display of the symbol sequence to the final display of the big hit symbol or the lost symbol is referred to as a variation time.

図柄列の変動表示が開始してから変動表示が停止し、各表示領域に特別図柄が確定表示されるまでの期間における図柄列の変動パターンには、大別して通常変動およびリーチ変動が存在する。リーチとは、図柄列が変動表示している1つの表示領域以外の各表示領域において大当り図柄を構成する特別図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態のことである。換言すると、大当り図柄が揃うためには特別図柄が1つ未確定になっている表示状態のことである。リーチ変動とはリーチを伴う変動パターンのことであり、通常変動とは、リーチを伴わない変動パターンのことである。   The variation pattern of the symbol sequence during the period from the start of the variation display of the symbol sequence to the stop of the variation display until the final display of the special symbol in each display area is roughly divided into a normal variation and a reach variation. Reach is a display state in which the special symbols constituting the jackpot symbol are confirmed and displayed in each display area other than one display area in which the symbol row is variably displayed. In other words, it is a display state in which one special symbol is undetermined in order to obtain the big hit symbol. The reach variation is a variation pattern with reach, and the normal variation is a variation pattern without reach.

演出表示器604は、リーチになると、大当り図柄が揃うか否か、遊技者がスリルを感じる演出を行う。たとえば、特別図柄が確定表示されていない1つの表示領域における図柄列の変動速度を極めて遅くし、配列順で大当り図柄の前後の特別図柄を表示したり、一旦停止しかけた大当り図柄を前後の特別図柄に変化させたりする演出を行う。つまり、大当り図柄が揃いそうであるが、直ぐには揃わないような演出を行う。
また、演出表示器604は、演出効果を高めるために、図柄列の変動表示を行わないときに演出用の動画像を表示したり、変動表示する図柄列の背景に演出用の動画像を表示したりする。演出表示器604が表示する動画像は、物語性を有するものが多く、たとえば、アニメ、テレビドラマおよび映画などに基づいて制作されたものが多く使われる。
When the reach indicator 604 is reached, the player displays an effect that the player feels thrill as to whether or not the jackpot symbols are aligned. For example, the rate of change of the symbol row in one display area where the special symbol is not fixedly displayed is extremely slow, the special symbols before and after the big hit symbol are displayed in the arrangement order, or the big hit symbol that has just stopped is An effect of changing to a design is performed. In other words, it seems that the jackpot symbols are likely to be aligned, but an effect that does not immediately occur is performed.
In order to enhance the effect, the effect display unit 604 displays a moving image for the effect when not displaying the variation of the symbol sequence, or displays the dynamic image for the effect on the background of the symbol sequence to be varied. To do. Many of the moving images displayed by the effect display 604 are narrative, and for example, those produced based on animation, television dramas, movies, and the like are often used.

演出表示器604が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置606が開閉部材607を開作動させ、大入賞口608を開口させる。大入賞口608は、普通の入賞口よりも開口面積が大きく、入賞領域が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口608に規定数(たとえば、約10個)の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口608の開口時間が規定時間(たとえば、約30秒)に達したという条件が満足されると、開閉部材607が閉成し、大入賞口608が閉口する。パチンコ機600の内部から払出された賞球は、上受け皿605に貯留される。   When the effect display 604 confirms and displays the big hit symbol, a big win occurs, and the variable winning device 606 opens the opening / closing member 607 and opens the big winning port 608. The large winning opening 608 has an opening area larger than that of an ordinary winning opening and has a large winning area, so that winning is facilitated. Then, there is a condition that a prescribed number (for example, about 10) of game balls have won in the big prize opening 608 or a condition that the opening time of the big prize opening 608 has reached a prescribed time (for example, about 30 seconds). When satisfied, the opening / closing member 607 is closed and the special winning opening 608 is closed. Prize balls paid out from the inside of the pachinko machine 600 are stored in the upper tray 605.

そして、大入賞口608の開口から閉口までを1ラウンドとし、複数のラウンド(たとえば、最大14ラウンド)が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。以下、第1ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までの遊技を大当り遊技という。また、特定の大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、大当りの発生確率の高い遊技状態に変化する。このように大当りの発生確率が低確率から高確率に変化することを確変と呼ぶ。   Then, a round from the opening to closing of the special winning opening 608 is defined as one round, and a plurality of rounds (for example, a maximum of 14 rounds) are executed, during which the player can acquire a large amount of winning balls. Hereinafter, the game from the start of the first round to the end of the final round is referred to as a jackpot game. In addition, when a big hit occurs in a specific jackpot symbol, the gaming state after the big hit game based on the big hit is changed to a gaming state with a high probability of jackpot occurrence. Such a change in the probability of jackpot occurrence from a low probability to a high probability is called probability change.

前述したCPUは、大当り判定において大当りと判定したときに、大当り図柄の種類を抽選により決定し、その決定した大当り図柄の種類が特定の大当り図柄であるか否かを判定し、特定の大当り図柄であった場合に確変大当りと判定する。将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。また、確変大当りが発生する特定の大当り図柄を確変大当り図柄といい、確変大当りか否かの判定を確変大当り判定という。また、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。   When the above-mentioned CPU determines that it is a big hit in the big hit determination, it determines the type of the big hit symbol by lottery, determines whether or not the determined type of the big hit symbol is a specific big hit symbol, and determines the specific big hit symbol Is determined to be a probable big hit. In the future, the big hit that will cause a probability change is called the probability change big hit, and the big hit other than the probability change big hit is usually called a big hit. Also, a specific big hit symbol that generates a probable big hit is called a probable big hit symbol, and the determination of whether or not it is a probable big hit is called a probable big hit decision. In addition, a gaming state that has changed to probability change is referred to as a probability variation gaming state, and a gaming state other than the probability variation gaming state is referred to as a normal gaming state.

特開2003−265721号公報(第2〜3段落)JP 2003-265721 A (2nd to 3rd paragraphs)

しかし、前述した従来のパチンコ機600は、遊技状態が通常遊技状態から確変遊技状態に変化していることを、演出表示器604に特定の画像を表示して遊技者に報知するという演出を長年に亘って実施してきたため、遊技がマンネリ化しており、稼働率を高め難くなっているという問題がある。   However, the above-described conventional pachinko machine 600 has long produced an effect of displaying a specific image on the effect display 604 and notifying the player that the game state has changed from the normal game state to the probable game state. Since the game has been implemented over a long period of time, there is a problem that the game has become rutted and it is difficult to increase the operation rate.

そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、斬新な演出を行うことにより、遊技のマンネリ化を解消し、稼働率を高めることができるパチンコ機を実現することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and aims to realize a pachinko machine that can eliminate the rut of gaming and increase the operation rate by performing novel effects. To do.

(請求項1に係る発明)
上記の目的を達成するため、この出願の請求項1に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置(4f)と、前記発射装置による遊技球の発射強度を調節する発射ハンドル(4)と、前記遊技盤に設けられた始動口(21,22)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレを判定する大当り判定を行うCPU(52)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに動画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記CPUの大当り判定の結果に対応する画像を表示する画像表示装置(30)と、前記画像表示装置が前記CPUが前記大当り判定において大当りと判定した結果に対応する大当り画像を表示した場合に大入賞口(24a,25a)を所定回数開閉する入賞装置(24,25)と、遊技球が前記大入賞口に入賞したときに賞球を払出す払出装置(38c)と、前記払出装置により払出された賞球を貯留する貯留部材(6,7)と、を備えたパチンコ機において、
前記CPUが前記大当り判定において大当りと判定する確率が低い遊技状態を通常遊技状態とし、前記CPUが前記大当り判定において大当りと判定する確率が前記通常遊技状態よりも高い遊技状態を確変遊技状態とした場合に、遊技状態が前記通常遊技状態から前記確変遊技状態に変化していることを示唆する示唆画像(A1)を、前記発射ハンドルを握る遊技者の少なくとも腕(H)に投影する画像投影装置(90)を備えるという技術的手段を用いる。
(Invention according to Claim 1)
In order to achieve the above-mentioned object, in the invention according to claim 1 of this application, a game board (5) in which a falling area of a game ball is formed, and a launching device (4f) for firing the game ball to the falling area, , A launch handle (4) for adjusting the launch intensity of the game ball by the launch device, a start port (21, 22) provided in the game board, and a game ball launched by the launch device at the start port A CPU (52) for determining whether or not a big hit is won when winning, and a display of a moving image is started when a game ball launched by the launching device wins the start opening, and from the start An image display device (30) for displaying an image corresponding to the result of the CPU jackpot determination after the elapse of time, and a jackpot image corresponding to a result of the CPU determining that the CPU determines that the jackpot is determined in the jackpot determination A winning device (24, 25) for opening and closing the grand prize opening (24a, 25a) a predetermined number of times when displayed, a payout device (38c) for paying out the winning ball when a game ball wins the big winning opening, In a pachinko machine comprising a storage member (6, 7) for storing a prize ball paid out by the payout device,
A gaming state in which the CPU has a low probability of determining a big hit in the jackpot determination is defined as a normal gaming state, and a gaming state in which the CPU has a probability of determining a jackpot in the jackpot determination is higher than the normal gaming state as a probability variation gaming state In this case, the image projecting device projects the suggestion image (A1) that suggests that the gaming state has changed from the normal gaming state to the probability-changing gaming state on at least the arm (H) of the player holding the firing handle. The technical means of comprising (90) is used.

(請求項2に係る発明)
請求項2に係る発明では、請求項1に記載のパチンコ機(1)において、前記示唆画像(A1)を投影するか否かを抽選により決定する抽選手段(S210〜S215)を備えており、前記画像投影装置(90)は、前記抽選手段により前記示唆画像を投影することが決定された場合に、前記示唆画像を、前記発射ハンドル(4)を握る遊技者の少なくとも腕(H)に投影するという技術的手段を用いる。
(Invention according to Claim 2)
In the invention according to claim 2, the pachinko machine (1) according to claim 1, further comprising lottery means (S210 to S215) for determining whether to project the suggestion image (A1) by lottery, The image projection device (90) projects the suggestion image onto at least an arm (H) of a player who holds the launch handle (4) when the lottery means determines to project the suggestion image. Use technical means to do.

(請求項3に係る発明)
請求項3に係る発明では、請求項1または請求項2に記載のパチンコ機(1)において、前記発射ハンドル(4)が前記貯留部材(6,7)の側方に配置されており、前記画像投影装置(90)が前記示唆画像(A1)を投影するための光を出射する出射口(6f)が前記貯留部材に設けられているという技術的手段を用いる。
(Invention according to claim 3)
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to the first or second aspect, the firing handle (4) is disposed on a side of the storage member (6, 7), and The technical means that the exit port (6f) which emits the light for projecting the suggestion image (A1) by the image projection device (90) is provided in the storage member is used.

(請求項4に係る発明)
請求項4に係る発明では、請求項1または請求項2に記載のパチンコ機(1)において、前記遊技盤(5)を臨む窓(3)が形成された前枠(2)を備えており、前記発射ハンドル(4)が前記前枠の下方に配置されており、前記画像投影装置(90)が前記示唆画像(A1)を投影するための光を出射する出射口(6f)が前記発射ハンドルの近傍の前枠に設けられているという技術的手段を用いる。
(Invention of Claim 4)
In the invention according to claim 4, the pachinko machine (1) according to claim 1 or 2, further comprising a front frame (2) in which a window (3) facing the game board (5) is formed. The launch handle (4) is disposed below the front frame, and an exit (6f) through which the image projection device (90) emits light for projecting the suggestion image (A1) is provided in the launch. The technical means of being provided on the front frame in the vicinity of the handle is used.

(請求項5に係る発明)
請求項5に係る発明では、請求項1ないし請求項4のいずれか1つに記載のパチンコ機(1)において、遊技者が前記発射ハンドル(4)に触れたことを検出するタッチセンサ(4d,4j)を備えており、前記画像投影装置(90)は、前記タッチセンサが前記遊技者が前記発射ハンドルに触れたことを検出していることを条件として前記示唆画像(A1)を投影する機能を有するという技術的手段を用いる。
(Invention according to claim 5)
In the invention according to claim 5, in the pachinko machine (1) according to any one of claims 1 to 4, a touch sensor (4d) that detects that a player has touched the launch handle (4). 4j), and the image projection device (90) projects the suggestion image (A1) on the condition that the touch sensor detects that the player has touched the firing handle. The technical means of having a function is used.

なお、請求項1ないし請求項5において、腕とは、遊技者の肩から指先までの範囲を意味する。また、各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。   In addition, in Claim 1 thru | or 5, an arm means the range from a player's shoulder to a fingertip. Moreover, the code | symbol in each parenthesis shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.

(請求項1に係る発明)
請求項1に係る発明を実施すれば、遊技状態が通常遊技状態から確変遊技状態に変化していることを示唆する示唆画像を、発射ハンドルを握る遊技者の少なくとも腕に投影するという斬新な演出を行うことができるため、遊技のマンネリ化を解消し、稼働率を高めることができるパチンコ機を実現することができる。
しかも、確変遊技状態に変化していることを示唆する画像を画像表示装置に表示しないようにすることができるため、上記の示唆する画像が他の画像の邪魔になるおそれがない。
(Invention according to Claim 1)
When the invention according to claim 1 is carried out, a novel effect of projecting a suggestion image that suggests that the gaming state has changed from the normal gaming state to the probable gaming state on at least the arm of the player holding the firing handle. Therefore, it is possible to realize a pachinko machine that can eliminate the rut of gaming and increase the operation rate.
In addition, since the image suggesting that the game state is changed to the probability variation gaming state can be prevented from being displayed on the image display device, there is no possibility that the suggested image interferes with other images.

(請求項2に係る発明)
請求項2に係る発明を実施すれば、抽選により示唆画像を投影することが決定された場合に、示唆画像を、発射ハンドルを握る遊技者の少なくとも腕に投影することができるため、示唆画像が投影されない場合も発生するので、果たして遊技状態が確変遊技状態に変化しているのか否か、スリルのある遊技を楽しむことができる。
(Invention according to Claim 2)
When the invention according to claim 2 is implemented, the suggestion image can be projected onto at least the arm of the player holding the launch handle when it is determined to project the suggestion image by lottery. Since there is a case where it is not projected, it is possible to enjoy a thrilling game whether or not the gaming state has been changed to a probable gaming state.

(請求項3に係る発明)
請求項3に係る発明を実施すれば、発射ハンドルが貯留部材の側方に配置されており、画像投影装置が示唆画像を投影するための光を出射する出射口が貯留部材に設けられているため、出射口から発射ハンドルを握る遊技者の腕までの距離を短くすることができるので、鮮明な示唆画像を効率良く投影することができる。
しかも、出射口から出射する光が遊技者の目に入らないため、遊技者の遊技の邪魔になるおそれがない。
さらに、出射口が貯留部材に設けられているため、出射口を設けるための専用の部材を設ける必要がないので、パチンコ機の製造コストを低減することができる。
(Invention according to claim 3)
If the invention which concerns on Claim 3 is implemented, the launching handle will be arrange | positioned to the side of the storage member, and the exit port which radiate | emits the light for an image projector to project a suggestion image is provided in the storage member. Therefore, since the distance from the exit port to the player's arm holding the launch handle can be shortened, a clear suggestion image can be efficiently projected.
Moreover, since the light emitted from the exit does not enter the player's eyes, there is no possibility that the player's game will be disturbed.
Furthermore, since the exit port is provided in the storage member, it is not necessary to provide a dedicated member for providing the exit port, so that the manufacturing cost of the pachinko machine can be reduced.

(請求項4に係る発明)
請求項4に係る発明を実施すれば、発射ハンドルが前枠の下方に配置されており、画像投影装置が示唆画像を投影するための光を出射する出射口が発射ハンドルの近傍の前枠に設けられているため、出射口から発射ハンドルを握る遊技者の腕までの距離を短くすることができるので、鮮明な示唆画像を効率良く投影することができる。
しかも、出射口から出射する光が遊技者の目に入らないため、遊技者の遊技の邪魔になるおそれがない。
さらに、出射口が前枠に設けられているため、出射口を設けるための専用の部材を設ける必要がないので、パチンコ機の製造コストを低減することができる。
(Invention of Claim 4)
When the invention according to claim 4 is carried out, the launch handle is disposed below the front frame, and the exit port through which the image projection device emits light for projecting the suggestion image is located in the front frame near the launch handle. Since the distance from the exit port to the player's arm holding the launch handle can be shortened, a clear suggestion image can be efficiently projected.
Moreover, since the light emitted from the exit does not enter the player's eyes, there is no possibility that the player's game will be disturbed.
Furthermore, since the exit port is provided in the front frame, it is not necessary to provide a dedicated member for providing the exit port, so that the manufacturing cost of the pachinko machine can be reduced.

(請求項5に係る発明)
請求項5に係る発明を実施すれば、画像投影装置は、遊技者が発射ハンドルに触れていることを条件として示唆画像を投影することができるため、発射ハンドルを握る遊技者の腕に示唆画像を確実に投影することができる。
(Invention according to claim 5)
When the invention according to claim 5 is implemented, the image projection device can project a suggestion image on condition that the player is touching the launching handle, so the suggestion image is placed on the player's arm holding the launching handle. Can be reliably projected.

この発明の第1実施形態に係るパチンコ機1を斜め前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine 1 which concerns on 1st Embodiment of this invention from diagonally forward. 図1に示すパチンコ機1に設けられた遊技盤5の正面図である。It is a front view of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 図2に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board 5 shown in FIG. 2 from diagonally forward. 図2に示す遊技盤5に設けられた可動役物40が下降した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the movable accessory 40 provided in the game board 5 shown in FIG. 2 fell. (a)は図2に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図2に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。(A) is an enlarged front view showing the first variable winning device 24 and the second variable winning device 25 provided on the gaming board 5 shown in FIG. 2, and (b) is provided on the gaming board shown in FIG. It is a front view which expands and shows the special symbol display apparatus 31 etc. which were given. (a)は演出表示器30において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、(b)は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、(c)は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the state in which the production | presentation symbol is variably displayed in the production | presentation display device 30, (b) is explanatory drawing which shows the state in which the production | presentation symbol became reach, (c) is a jackpot symbol It is explanatory drawing which shows the state by which it was confirmed and displayed. ボタン演出の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of button production. 示唆画像が発射ハンドルを握る遊技者の腕に投影された状態を示す説明図であり、(a)は確変遊技状態であることを示唆する示唆画像を示し、(b)は通常遊技状態であることを示唆する示唆画像を示す。It is explanatory drawing which shows the state by which the suggestion image was projected on the arm of the player who holds the launching handle, (a) shows the suggestion image suggesting that it is a probability variation gaming state, (b) is the normal gaming state The suggestion image which suggests is shown. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. 画像投影装置90の主な電気的構成についてそれをブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows it about the main electrical structures of the image projector 90 as a block. 図10に示す画像音声制御用ROM73の主な記憶内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main memory contents of ROM73 for image audio | voice control shown in FIG. 変動パターンテーブル73bの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the fluctuation pattern table 73b. 示唆画像テーブル73cの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the suggestion image table 73c. (a)は特別図柄保留テーブルの記憶内容を示す説明図であり、(b)は特別図柄保留テーブルに記憶されているデータの記憶順位が繰り上がった状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the memory content of a special symbol reservation table, (b) is explanatory drawing which shows the state where the memory | storage order of the data memorize | stored in the special symbol reservation table was advanced. 図9に示す主制御用CPU52が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。10 is a main flowchart showing a flow of main processing executed by a main control CPU 52 shown in FIG. 9. 主制御用CPU52が図16のS502において実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。17 is a flowchart showing a flow of a start port process executed by the main control CPU 52 in S502 of FIG. 図17に示す処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process shown in FIG. 主制御用CPU52が図16のS504において実行する変動開始処理の流れを示すフローチャートである。17 is a flowchart showing a flow of a change start process executed by the main control CPU 52 in S504 of FIG. 図10に示す画像音声制御用CPU72が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。FIG. 11 is a main flowchart showing a flow of main processing executed by the image and sound control CPU 72 shown in FIG. 10. FIG. 画像音声制御用CPU72が図20のS601において実行するデータ受信処理の流れを示すフローチャートである。21 is a flowchart showing a flow of data reception processing executed by the image / audio control CPU 72 in S601 of FIG. 画像音声制御用CPU72が図20のS602において実行する変動パターン抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the fluctuation pattern lottery process which CPU72 for image sound control performs in S602 of FIG. 画像音声制御用CPU72が図20のS605において実行する示唆画像投影抽選処理の流れを示すフローチャートである。21 is a flowchart showing a suggestion image projection lottery process executed by the image / audio control CPU 72 in S605 of FIG. 画像音声制御用CPU72が図20のS606において実行する演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation process which CPU72 for image sound control performs in S606 of FIG. 第2実施形態において画像音声制御用CPU72が図20のS606において実行する演出処理2の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation process 2 which CPU72 for image sound control performs in S606 of FIG. 20 in 2nd Embodiment. 第3実施形態に係るパチンコ機1を斜め前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine 1 which concerns on 3rd Embodiment from diagonally forward. 従来のパチンコ機600の正面説明図である。It is front explanatory drawing of the conventional pachinko machine 600. FIG.

〈第1実施形態〉
[パチンコ機の主要構成]
この発明の第1実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。
図1は、この第1実施形態のパチンコ機を斜め前方から見た斜視図である。
<First Embodiment>
[Main configuration of pachinko machine]
A main configuration of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine according to the first embodiment viewed obliquely from the front.

パチンコ機1の左側には、プリペイドカードまたはプリペイドコインなどのプリペイド記録媒体を読取るプリペイド記録媒体読取装置100が設けられている。パチンコ機1は、パチンコ機1をパチンコホールの島設備に取付けるための枠状の外枠8を備える。外枠8を構成する天板8aの左端には、金属製の蝶番8bが取付けられている。蝶番8bの前端寄りの部分には、前枠2がヒンジ軸8cを介して回動可能に軸支されている。前枠2には遊技盤5(図2)が設けられており、遊技盤5は、前枠2の開口部に設けられたガラス3によって覆われている。つまり、前枠2の窓であるガラス3を通して遊技盤5を臨む構造である。   On the left side of the pachinko machine 1, a prepaid recording medium reading device 100 that reads a prepaid recording medium such as a prepaid card or a prepaid coin is provided. The pachinko machine 1 includes a frame-shaped outer frame 8 for attaching the pachinko machine 1 to an island facility of the pachinko hall. A metal hinge 8b is attached to the left end of the top plate 8a constituting the outer frame 8. A front frame 2 is pivotally supported by a portion near the front end of the hinge 8b via a hinge shaft 8c. A game board 5 (FIG. 2) is provided on the front frame 2, and the game board 5 is covered with a glass 3 provided at an opening of the front frame 2. That is, the game board 5 faces through the glass 3 that is the window of the front frame 2.

前枠2の右下には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射強度を調節するための発射ハンドル4が設けられており、発射ハンドル4には、発射強度を調節するための発射レバー4bが回動可能に設けられている。ガラス3の下方の前枠2には、排出口6bから排出される賞球および貸球を貯留する上受け皿6が設けられている。   On the lower right side of the front frame 2 is provided a launch handle 4 for adjusting the launch strength for launching the game ball to the game board 5, and the launch handle 4 has a launch lever 4b for adjusting the launch strength. Is rotatably provided. The front frame 2 below the glass 3 is provided with an upper tray 6 for storing prize balls and rental balls discharged from the outlet 6b.

上受け皿6には、遊技状態が通常遊技状態から確変遊技状態に変化していることを示唆する示唆画像を、発射ハンドル4を握る遊技者の腕に投影するための画像投影装置(図11において符号90で示す)が内蔵されている。上受け皿6の表面には、画像投影装置が示唆画像を投影するための光を出射する出射口6fが開口形成されている。この実施形態では、出射口6fは、上受け皿6の側面のうち、発射ハンドル4に近い側面に開口形成されている。つまり、出射口6fは、示唆画像を発射ハンドル4を握る遊技者の腕に効率良く鮮明に投影することができる位置に設けられている。   On the upper tray 6, an image projection device (in FIG. 11) for projecting a suggestion image that suggests that the gaming state has changed from the normal gaming state to the probable gaming state on the player's arm holding the firing handle 4. (Indicated by reference numeral 90). On the surface of the upper tray 6, an exit 6 f that emits light for projecting a suggestion image by the image projection device is formed as an opening. In this embodiment, the exit port 6 f is formed in the side surface close to the firing handle 4 among the side surfaces of the upper tray 6. That is, the exit 6f is provided at a position where the suggestion image can be efficiently and clearly projected onto the player's arm holding the launch handle 4.

上受け皿6には、上受け皿6に貯留されている遊技球を下受け皿7へ排出させるために操作する球抜きレバー6aと、貸球の払出しを行わせるために操作する貸出ボタン6cと、プリペイド記録媒体読取装置100のカード挿入口108に挿入されているプリペイド記録媒体を返却させるために操作する返却ボタン6dと、プリペイド記録媒体に記録されている残り度数(残高)を表示する度数表示部6eとが設けられている。度数表示部6eは、残り度数を8セグLEDや液晶を使って数字で表示する。たとえば、度数表示部6eは、残り度数を3桁の数字で表示するように構成されており、たとえば、度数の最小表示単位が100円である場合に500円分が残っているときには、005と表示する。   The upper tray 6 includes a ball release lever 6a that is operated to discharge the game balls stored in the upper tray 6 to the lower tray 7, a lending button 6c that is operated to cause the balls to be paid out, and a prepaid A return button 6d operated to return the prepaid recording medium inserted in the card insertion slot 108 of the recording medium reading device 100, and a frequency display unit 6e for displaying the remaining frequency (balance) recorded on the prepaid recording medium. And are provided. The frequency display unit 6e displays the remaining frequency as a number using an 8-segment LED or liquid crystal. For example, the frequency display unit 6e is configured to display the remaining frequency as a three-digit number. For example, when the minimum frequency display unit is 100 yen, 500 yen remains, and 005 is displayed. indicate.

上受け皿6の下方には、上受け皿6から流下した遊技球を貯留する下受け皿7が設けられている。下受け皿7の底部には遊技球を排出するための球抜き孔7bが開閉可能に形成されており、下受け皿7の前端には、球抜き孔7bを開閉させる球抜きレバー7aがスライド可能に設けられている。また、前枠セット2には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れLED13と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常LED14と、効果音を出力する右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが設けられている。また、上受け皿6には、遊技者が演出内容を選択可能なタイミングになったときに、演出内容を選択するために操作する演出ボタン9が設けられている。この実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のスイッチである。   Below the upper tray 6, there is provided a lower tray 7 that stores game balls flowing down from the upper tray 6. A ball release hole 7b for discharging game balls is formed in the bottom of the lower tray 7 so as to be openable and closable. A ball release lever 7a for opening and closing the ball release hole 7b is slidable at the front end of the lower tray 7. Is provided. In addition, the front frame set 2 has a ball break LED 13 for notifying that there is no game ball to be paid out, a payout abnormality LED 14 for notifying game ball payout abnormality, a right speaker 10 for outputting a sound effect, and a left A speaker 11 and a lower speaker 12 are provided. The upper tray 6 is provided with an effect button 9 that is operated to select the content of the effect when the player can select the content of the effect. In this embodiment, the effect button 9 is a push-on switch.

プリペイド記録媒体読取装置100には、プリペイド記録媒体の利用が可能であることを示す利用ランプ101と、貸出金額の単位(たとえば、100円、200円、300円、500円)の選択を行うための金額設定ボタン102と、金額設定ボタン102により選択した貸出金額を表示する貸出金額表示部103と、100円未満の残高およびメンテナンス情報を度数表示部6eに表示させる場合に押す端数表示ボタン104と、プリペイド記録媒体読取装置100が接続されるパチンコ機1の連結方向を示す連結台方向表示ランプ105とが設けられている。   The prepaid recording medium reader 100 selects a usage lamp 101 indicating that the prepaid recording medium can be used and a unit of loan amount (for example, 100 yen, 200 yen, 300 yen, 500 yen). Amount amount setting button 102, a loan amount display portion 103 that displays the loan amount selected by the amount setting button 102, a fraction display button 104 that is pressed to display balance and maintenance information of less than 100 yen on the frequency display portion 6e, There is provided a connecting table direction indicator lamp 105 indicating a connecting direction of the pachinko machine 1 to which the prepaid recording medium reading device 100 is connected.

また、プリペイド記録媒体読取装置100には、プリペイド記録媒体がパチンコ機1に対応していることを示す表示ランプ106と、プリペイド記録媒体を挿入する挿入口108と、挿入口108にプリペイド記録媒体が挿入されていることを示す挿入中ランプ107とが設けられている。プリペイド記録媒体読取装置100の内部には、挿入口108から挿入されたプリペイド記録媒体を装置内部に装填する装填装置(図示省略)が設けられている。   The prepaid recording medium reader 100 also includes a display lamp 106 indicating that the prepaid recording medium is compatible with the pachinko machine 1, an insertion slot 108 into which the prepaid recording medium is inserted, and a prepaid recording medium in the insertion slot 108. An in-insertion lamp 107 indicating that it is inserted is provided. Inside the prepaid recording medium reader 100, a loading device (not shown) for loading the prepaid recording medium inserted from the insertion port 108 into the apparatus is provided.

挿入口108から挿入されたプリペイド記録媒体は、その端部が挿入口108から突出しない状態で上記の装填装置に装填されるため、装填装置が故障すると、プリペイド記録媒体を返却することができなくなる。そこで、装填装置は、挿入口108を含む前面パネルの一部と共に前方へ引き出し可能に構成されている。装填装置は、普段はロック機構によって引き出し不能になっているが、プリペイド記録媒体読取装置100に設けられた鍵穴109から鍵を差し込んでロック状態を解除することができるように構成されている。   The prepaid recording medium inserted from the insertion slot 108 is loaded into the loading device with the end portion of the prepaid recording medium not protruding from the insertion slot 108. Therefore, if the loading apparatus fails, the prepaid recording medium cannot be returned. . Therefore, the loading device is configured to be able to be pulled forward together with a part of the front panel including the insertion port 108. The loading device is normally unable to be pulled out by a lock mechanism, but is configured to be able to be unlocked by inserting a key from a key hole 109 provided in the prepaid recording medium reading device 100.

[遊技盤の主要構成]
次に、パチンコ機1に備えられた遊技盤の主要構成について図を参照して説明する。
図2は図1に示すパチンコ機1に設けられた遊技盤5の正面図である。図3は図2に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。図4は図2に示す遊技盤5に設けられた可動役物40が下降した状態を示す正面図である。図5(a)は図2に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図2に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。
[Main components of the game board]
Next, the main configuration of the game board provided in the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 is a front view of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. FIG. 3 is a perspective view of the game board 5 shown in FIG. 2 as viewed obliquely from the front. FIG. 4 is a front view showing a state where the movable accessory 40 provided on the game board 5 shown in FIG. 2 is lowered. FIG. 5A is an enlarged front view showing the first variable winning device 24 and the second variable winning device 25 provided in the gaming board 5 shown in FIG. 2, and FIG. 5B is a gaming board shown in FIG. It is a front view which expands and shows the special symbol display apparatus 31 etc. which were provided in FIG.

遊技盤5の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技球の流下経路は、遊技盤5の盤面に打ち込まれた多数の遊技釘28によって規制されている。遊技盤5の盤面の周囲には、発射ソレノイド(図9において符号4fで示す)などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット15が設けられている。   A game area where game balls flow down is formed on the board surface of the game board 5, and the flow path of the game balls is regulated by a large number of game nails 28 driven into the board surface of the game board 5. Around the board surface of the game board 5, there is provided a rail set 15 for guiding a game ball fired by a launching device such as a launch solenoid (indicated by reference numeral 4f in FIG. 9) to the game area.

遊技盤5の中央には、センター飾り16が設けられている。このセンター飾り16は、図3に示すように盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り16には、動画像および静止画像などを表示する画像表示装置としての演出表示器30が設けられている。演出表示器30が表示する動画像とは、演出図柄の変動表示を表す動画像、変動表示する演出図柄の背景に表示する動画像、演出図柄の変動表示が行われていないときに表示する動画像、遊技者が付いていないときに表示する客待ち用の動画像などである。
この実施形態では、演出表示器30は、液晶表示器により構成されている。なお、LEDをドットマトリクス状に配置したドット表示器、7セグメントLED、有機EL表示器などを演出表示器30として用いることもできる。
A center decoration 16 is provided at the center of the game board 5. As shown in FIG. 3, the center ornament 16 is formed in a three-dimensional shape that protrudes forward from the board surface, and occupies the central area of the game area. The center decoration 16 is provided with an effect display 30 as an image display device for displaying moving images, still images, and the like. The moving image displayed by the effect display unit 30 is a moving image representing a variation display of the effect symbol, a moving image displayed on the background of the effect symbol to be varied, and a moving image displayed when the variation display of the effect symbol is not performed. An image or a moving image for waiting for a customer displayed when no player is attached.
In this embodiment, the effect display device 30 is configured by a liquid crystal display device. Note that a dot display in which LEDs are arranged in a dot matrix, a 7-segment LED, an organic EL display, or the like can also be used as the effect display 30.

盤面の左側には、レールセット15の内周に沿って左サイド飾り36が設けられている。左サイド飾り36とセンター飾り16との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車35が回転自在に設けられている。左サイド飾り36には、左袖上入賞口17と、左袖入賞口18と、左下入賞口19とが設けられている。   On the left side of the board surface, a left side decoration 36 is provided along the inner periphery of the rail set 15. Between the left side decoration 36 and the center decoration 16, a left side game area in which game balls flow down is formed. In the game area on the left side, a windmill 35 that changes the flow path of the game ball is rotatably provided. The left side decoration 36 is provided with a left sleeve winning opening 17, a left sleeve winning opening 18, and a lower left winning opening 19.

図4に示すように、センター飾り16の左端には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口16bが開口形成されている。センター飾り16の内部には、流入口16bから流入した遊技球を案内するための案内通路16eが設けられている。センター飾り16の左内面には、案内通路16eによって案内された遊技球を流出させるための流出口16cが開口形成されている。   As shown in FIG. 4, at the left end of the center decoration 16, an inflow port 16 b through which a game ball can flow into the center decoration 16 is formed. Inside the center decoration 16 is provided a guide passage 16e for guiding the game ball flowing in from the inflow port 16b. On the left inner surface of the center ornament 16, an outlet 16c is formed to allow the game ball guided by the guide passage 16e to flow out.

図3に示すように、センター飾り16の下部には、流出口16cから流出した遊技球が転動するためのステージ16dが設けられている。流出口16cから流出した遊技球は、ステージ16dの上を流下経路R2にて流下し、流下経路R3〜R5のいずれかに沿って流下する。ステージ16dの直下であって、流下経路R3に沿った箇所には、第1始動口21が設けられている(図3)。ステージ16dの上方には、流出口16cから流出した遊技球以外の遊技球がステージ16dに落下しないようにするための防護部材16fが設けられている。センター飾り16の上面には、案内部16aが形成されており、案内部16aに乗った遊技球は、流下経路R1に沿って、センター飾り16の右方に形成された右寄り遊技領域へ案内される。   As shown in FIG. 3, a stage 16 d for rolling the game ball that has flowed out from the outlet 16 c is provided below the center ornament 16. The game ball that has flowed out of the outflow port 16c flows down on the stage 16d in the flow down path R2, and flows down along any of the flow down paths R3 to R5. A first start port 21 is provided immediately below the stage 16d and along the flow path R3 (FIG. 3). Above the stage 16d, a protective member 16f is provided to prevent game balls other than the game ball flowing out from the outlet 16c from falling on the stage 16d. A guide portion 16a is formed on the upper surface of the center ornament 16, and a game ball riding on the guide portion 16a is guided along the flow path R1 to a right-side game area formed on the right side of the center ornament 16. The

盤面の右側には、右サイド飾り37が設けられており、その右サイド飾り37には、ゲート23および右肩入賞口20が設けられている。右寄り遊技領域のセンター飾り16には、普通電動役物27が設けられている。普通電動役物27は、翼形状の開閉翼片27cを備えている。開閉翼片27cは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方(図中では右方)へ開いたり内方(図中では左方)へ閉じたりする。   A right side decoration 37 is provided on the right side of the board surface, and the gate 23 and the right shoulder winning opening 20 are provided on the right side decoration 37. A normal electric accessory 27 is provided on the center decoration 16 in the rightward game area. The ordinary electric accessory 27 includes a wing-shaped opening / closing wing piece 27c. The base of the open / close blade 27c is pivotally supported so that the tip can be opened outward (rightward in the figure) or closed inward (leftward in the figure) by the rotation of the base. Or

開閉翼片27cが外方へ開くと、その開いた開閉翼片27cとセンター飾り16との間に第2始動口22が形成される。図4は、開閉翼片27cが外方へ開き、第2始動口22が形成された状態を示す。また、図2に示すように、遊技盤5の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口26が開口形成されている。   When the opening / closing blade piece 27c is opened outward, the second starting port 22 is formed between the opened opening / closing blade piece 27c and the center decoration 16. FIG. 4 shows a state in which the opening / closing blade piece 27c is opened outward and the second start port 22 is formed. Further, as shown in FIG. 2, an out-port 26 is formed below the game board 5 for collecting game balls that have not won any prizes.

演出表示器30の上方であってセンター飾り16の中央には、LEDによって装飾された可動役物40が設けられている。図4に示すように、可動役物40の両端は、支持部材40a,40aによって支持されている。図4に示すように、可動役物40は、所定の演出タイミングになると演出表示器30の前面に自然落下し、図2に示すように、モータ(図10において右リフトモータ40dおよび左リフトモータ40fで示す)などの昇降装置によって上昇して落下前の原点に復帰する。   A movable accessory 40 decorated with LEDs is provided above the effect display 30 and in the center of the center decoration 16. As shown in FIG. 4, both ends of the movable accessory 40 are supported by support members 40a and 40a. As shown in FIG. 4, the movable accessory 40 naturally falls to the front face of the effect indicator 30 at a predetermined effect timing, and as shown in FIG. 2, motors (the right lift motor 40d and the left lift motor in FIG. 10). It is lifted by a lifting device such as 40f) to return to the original point before dropping.

また、可動役物40は、モータ(図10において家紋モータ40bで示す)およびカム機構(図示せず)などの駆動装置によって振動する。図4に示すように、可動役物40の背面には、LEDによって装飾された可動役物43が設けられている。可動役物43は、モータ(図10において万華鏡モータ43aで示す)などの駆動装置によって回転し、可動役物40が落下すると、その背後から出現する。また、センター飾り16の両側には、可動役物41,42が設けられている。可動役物41,42は、それぞれモータ(図10において左竜モータ41aおよび右竜モータ42aで示す)などの駆動装置によって作動する。   The movable accessory 40 is vibrated by a driving device such as a motor (indicated by a family crest motor 40b in FIG. 10) and a cam mechanism (not shown). As shown in FIG. 4, a movable accessory 43 decorated with LEDs is provided on the back of the movable accessory 40. The movable accessory 43 is rotated by a driving device such as a motor (indicated by a kaleidoscope motor 43a in FIG. 10), and when the movable accessory 40 falls, it appears from behind. In addition, movable accessories 41 and 42 are provided on both sides of the center ornament 16. The movable accessories 41 and 42 are each operated by a driving device such as a motor (indicated by a left dragon motor 41a and a right dragon motor 42a in FIG. 10).

また、図3に示すように、センター飾り16の下部であって、演出表示器30の前面下部には、箱状の収納部材46が設けられている。この収納部材46の内部には、図4に示す可動役物44,45が収納されている。可動役物44,45は、それぞれモータ(図10において扉左モータ44aおよび扉右モータ45aで示す)などの駆動装置によって左右方向へ移動する。可動役物44,45は、合体したときに一つの意匠を構成する。   Further, as shown in FIG. 3, a box-shaped storage member 46 is provided at the lower part of the center decoration 16 and at the lower part of the front surface of the effect display 30. The movable members 44 and 45 shown in FIG. 4 are accommodated inside the storage member 46. The movable accessories 44 and 45 are moved in the left-right direction by driving devices such as motors (indicated by the door left motor 44a and the door right motor 45a in FIG. 10). The movable accessories 44 and 45 constitute one design when combined.

収納部材46の正面および背面は、透光性材料によって形成されており、遊技者が可動役物44,45の状態を視認できるようになっている。また、相互に離反した可動役物44,45間に形成された空間の奥には、LEDにより装飾された装飾部材(図示省略)が設けられており、可動役物44,45が相互に離反したときに装飾部材の各LEDが点灯または点滅するようになっている。   The front surface and the back surface of the storage member 46 are formed of a translucent material so that the player can visually recognize the state of the movable accessories 44 and 45. In addition, a decoration member (not shown) decorated with LEDs is provided in the back of the space formed between the movable members 44 and 45 separated from each other, and the movable members 44 and 45 are separated from each other. When this is done, each LED of the decorative member is lit or flashing.

この実施形態では、演出表示器30は戦国時代で活躍した武将の物語をアニメ(動画像)で表示する。また、可動役物40は、家紋を模した形状に形成されており、可動役物40を装飾しているLEDが点灯することによって家紋が浮き出るように構成されている。また、可動役物43は万華鏡を模した形状に形成されており、可動役物43を装飾しているLEDが点灯または点滅することにより、あたかも万華鏡を覗いているように見える演出を行う。また、可動役物41,42は、それぞれ竜の頭を模した形状に形成されており、前述した駆動装置によって竜が口を開閉する。   In this embodiment, the effect display 30 displays the story of the warrior who played an active part in the Sengoku period in animation (moving image). In addition, the movable accessory 40 is formed in a shape imitating a family crest, and is configured such that the family crest emerges when an LED that decorates the movable accessory 40 is turned on. Moreover, the movable accessory 43 is formed in a shape simulating a kaleidoscope, and an LED that decorates the movable accessory 43 is turned on or blinked to produce an effect as if looking into the kaleidoscope. Further, the movable accessories 41 and 42 are each formed in a shape imitating the head of a dragon, and the dragon opens and closes the mouth by the drive device described above.

図4は、可動役物41,42が作動し、一対の竜がそれぞれ口を開けた状態を示す。また、可動役物41,42の内部には、それぞれLED41c,42cが設けられており、そのLEDが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。また、可動役物44,45は、それぞれ扉形状に形成されており、各前面には竜の一部がそれぞれ描かれている。そして、可動役物44,45が合体すると、竜が完成するようになっている。   FIG. 4 shows a state in which the movable accessories 41 and 42 are activated and a pair of dragons open their mouths. In addition, LEDs 41c and 42c are provided inside the movable accessories 41 and 42, respectively, and when the LEDs are turned on, an effect is given as if a dragon is blowing fire. In addition, the movable accessories 44 and 45 are each formed in a door shape, and a part of the dragon is drawn on each front surface. And if the movable combination 44 and 45 unite, a dragon will be completed.

上述した各可動役物40〜45は、遊技中の所定のタイミングで動作して演出効果を高める。また、各可動役物40〜45は、動作することにより、大当りの発生の予告、大当りの発生の示唆、演出表示器30が大当り発生の確率が高い演出画像を表示することの予告など、各種の予告を行う。   Each movable accessory 40-45 mentioned above operate | moves at the predetermined timing during a game, and raises a production effect. In addition, each movable accessory 40 to 45 is operated to perform various notifications such as a notice of occurrence of jackpot, a suggestion of occurrence of jackpot, and a notice that the effect indicator 30 displays an effect image with a high probability of occurrence of a jackpot. Make a notice.

図2において第1始動口21と右肩入賞口20との間(図中において符号Bで示す破線で囲まれた領域)には、図5(a)に示すように、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25が上下に重ねて設けられている。第1変動入賞装置24は、横長板状の第1開閉部材24dを備えており、この第1開閉部材24dは、ソレノイド(図9において第1大入賞口ソレノイド24bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第1開閉部材24dが開放すると、第1大入賞口24aが開口する。   In FIG. 2, between the first starting port 21 and the right shoulder winning port 20 (a region surrounded by a broken line indicated by a symbol B in the drawing), as shown in FIG. 24 and the second variable prize-winning device 25 are provided one above the other. The first variable winning device 24 includes a horizontally long plate-like first opening / closing member 24d, and this first opening / closing member 24d is driven by a drive device such as a solenoid (indicated by a first big winning port solenoid 24b in FIG. 9). Open and close. When the first opening / closing member 24d is opened, the first big prize opening 24a is opened.

第2変動入賞装置25は、横長板状の第2開閉部材25dを備えており、この第2開閉部材25dは、ソレノイド(図9において第2大入賞口ソレノイド25bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第2開閉部材25dが開放すると、第2大入賞口25aが開口する。図5(a)は、第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aがそれぞれ開口した状態を示す。第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第1開閉部材24dおよび第2開閉部材25dは、それぞれ横長の板状に形成されており、両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。   The second variable winning device 25 includes a horizontally long plate-like second opening / closing member 25d, and the second opening / closing member 25d is driven by a drive device such as a solenoid (indicated by a second large winning port solenoid 25b in FIG. 9). Open and close. When the second opening / closing member 25d is opened, the second big prize opening 25a is opened. FIG. 5 (a) shows a state in which the first big prize opening 24a and the second big prize opening 25a are opened. The first big prize opening 24a and the second big prize opening 25a are opened when a big hit occurs. In this embodiment, the first opening / closing member 24d and the second opening / closing member 25d are each formed in a horizontally long plate shape, and are configured to open and close forward and backward with the lower ends on both sides as axes.

図2おいて左サイド飾り36の左袖上入賞口17の左側(図中において符号Aで示す破線で囲まれた領域)には、図5(b)に示すように、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置33と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄保留数表示装置34とが設けられている。
この実施形態では、特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置33、特別図柄保留数表示装置32および普通図柄保留数表示装置34は、それぞれLEDにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。
As shown in FIG. 5B, a special symbol display device 31 is provided on the left side of the left sleeve top winning opening 17 of the left side decoration 36 in FIG. 2 (a region surrounded by a broken line indicated by symbol A in the drawing). A normal symbol display device 33, a special symbol reservation number display device 32, and a normal symbol reservation number display device 34.
In this embodiment, the special symbol display device 31, the normal symbol display device 33, the special symbol hold number display device 32, and the normal symbol hold number display device 34 are each constituted by an LED, but are constituted by a liquid crystal display device or the like. You can also.

特別図柄表示装置31は複数(たとえば、図5(b)に示すように7個)のLEDにより構成されており、それらのLEDは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。   The special symbol display device 31 is composed of a plurality of (for example, seven as shown in FIG. 5B) LEDs, and the game balls are connected to the first start port 21 or the second start port 22. When winning, it blinks in a predetermined blink pattern. The light emission color when these LEDs are turned on and the background color of the LEDs when they are turned off constitute a special symbol, and the state where the LEDs are blinking is a state where the special symbol is variably displayed.

特別図柄表示装置31は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当りおよび時短のうちの2つ以上を組み合わせて構成されている。   The special symbol display device 31 causes each LED to blink at random, and a big hit occurs when the combination of the LED that is turned on and the LED that is turned off when the blinking stops is a specific combination. Depending on the type, the type of jackpot will vary. The jackpot type is configured by combining two or more of the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game, the normal jackpot, the probable jackpot, and the short time.

また、大当りの種類によって第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。
ここで、時短とは、特別図柄(演出図柄)が変動表示を開始したタイミングから変動表示を終了したタイミングまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。
Further, depending on the type of jackpot, either the first variable winning device 24 or the second variable winning device 25 is operated to perform a big win game.
Here, “short time” means that the time required from the timing at which the special symbol (effect symbol) starts to be displayed to the timing at which the variable symbol is finished is shortened, and the normal symbol is displayed after the symbol starts to change. A gaming state in which the time required to finish is shortened.

特別図柄表示装置31が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その保留数は、特別図柄保留数表示装置32によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置32は4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大4個である。   When the special symbol display device 31 variably displays the special symbol, if the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22, the special symbol variation display based on the winning is not immediately executed. , Once suspended. The reserved number is displayed by the special symbol reserved number display device 32. In this embodiment, the special symbol reservation number display device 32 is constituted by four LEDs, and displays the special symbol reservation number by the number of lighting of the LEDs. That is, in this embodiment, the maximum number of special symbol reservations is four.

演出表示器30は、特別図柄表示装置31の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、特別図柄表示装置31は、複数のLEDによって構成されており、LEDの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器30が演出図柄を変動表示したり、演出用の動画像などの演出画像を表示したりすることによって演出効果を高めている。   The effect display 30 is provided for the purpose of enhancing the effect of the special symbol display device 31. That is, the special symbol display device 31 is composed of a plurality of LEDs, and the effect of the effect is not sufficient only by the blinking of the LEDs. Therefore, the effect indicator 30 displays the effect symbols in a variable manner or effects such as a moving image for effects. The production effect is enhanced by displaying images.

演出図柄とは、LEDによって表示される特別図柄に代わって表示する演出用の図柄のことであり、複数の識別情報を表現した図柄である。たとえば、0〜9などの数字(アラビア数字または漢数字など)を表現した図柄である。演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出図柄の変動表示を開始する。また、演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出図柄の変動表示を終了し、特別図柄表示装置31が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。   The effect symbol is a symbol for effect displayed in place of the special symbol displayed by the LED, and is a symbol expressing a plurality of identification information. For example, it is a symbol expressing numbers such as 0-9 (Arabic numerals or Chinese numerals). The effect display device 30 starts the variation display of the effect symbol simultaneously with the special symbol display device 31 starting the variation display of the special symbol. In addition, the effect indicator 30 ends the change display of the effect symbol at the same time that the special symbol display device 31 ends the change display of the special symbol, and the effect corresponding to the jackpot symbol or the lost symbol that the special symbol display device 31 has determined and displayed. The symbol is fixedly displayed.

図6(a)は演出表示器30において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、(b)は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、(c)は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
演出表示器30は、横方向に配列された3つの表示領域D1,D2,D3を有する。各表示領域は、それぞれ演出図柄を変動表示する。この実施形態では、演出表示器30は、0〜9の数字を表した複数の演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へ移動するように変動表示する。
FIG. 6A is an explanatory view showing a state where the effect symbol is variably displayed on the effect indicator 30, FIG. 6B is an explanatory diagram showing a state where the effect symbol is reached, and FIG. It is explanatory drawing which shows the state by which the big hit symbol was fixedly displayed.
The effect display 30 has three display areas D1, D2, and D3 arranged in the horizontal direction. Each display area variably displays effect symbols. In this embodiment, the effect display device 30 variably displays a plurality of effect symbols representing numbers 0 to 9 so as to move from the top to the bottom of the screen in ascending order of the numbers.

図6(a)に示す例は、各表示領域D1〜D3においてそれぞれ変動表示されている演出図柄のある瞬間を表現したものであり、表示領域D1に演出図柄「7」が確定表示され、表示領域D2,D3は演出図柄の変動表示中になっている。また、同図(b)に示す例は、表示領域D1,D3に演出図柄「7」が確定表示され、表示領域D2のみにおいて演出図柄が変動表示されている状態のある瞬間を表現したものであり、いわゆるリーチの状態になっている。   The example shown in FIG. 6A represents a certain moment of the effect symbol that is variably displayed in each of the display areas D1 to D3, and the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the display area D1. Regions D2 and D3 are in the display of variation of effect symbols. In addition, the example shown in FIG. 7B represents a moment when the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the display areas D1 and D3, and the effect symbol is variably displayed only in the display area D2. Yes, so-called reach.

リーチになると、演出表示器30は、大当り図柄が確定表示されるか否か、遊技者をハラハラドキドキさせる演出を行う。たとえば、図6(b)に示す例において、表示領域D2における変動速度を遅くし、演出図柄6が画面の上端から出現したときに変動速度をより一段と遅くする。また、一旦、演出図柄7で停止するように見せかけて、再度、表示領域D2のみが変動表示を開始したりする。図6(c)に示す例は、表示領域D1〜D3にそれぞれ演出図柄「7」が確定表示された状態、つまり、大当り図柄の一例である「777」が確定表示された状態を示す。   When reaching reach, the effect display 30 performs an effect that makes the player feel excited whether or not the jackpot symbol is confirmed and displayed. For example, in the example shown in FIG. 6B, the fluctuation speed in the display area D2 is slowed down, and when the effect design 6 appears from the upper end of the screen, the fluctuation speed is further slowed down. Moreover, it makes it seem that it stops at the production design 7, and only the display area D2 starts a variable display again. The example shown in FIG. 6C shows a state in which the effect symbol “7” is fixedly displayed in the display areas D1 to D3, that is, a state in which “777”, which is an example of a big hit symbol, is fixedly displayed.

また、演出表示器30は、演出図柄を変動表示する他、演出用の動画像(以下、演出用動画像という)を表示する。この実施形態では、演出表示器30は、戦国武将にまつわる物語をアニメで表現した演出用動画像を表示する。演出表示器30は、複数種類の演出用動画像の中から抽選で所定の演出用動画像を選択して表示するように構成されている。
また、演出図柄の変動パターンには、リーチ変動および通常変動が選択可能に設定されており、各変動には、それぞれ複数種類の変動パターンが選択可能に設定されている。
In addition, the effect display unit 30 displays effect moving images (hereinafter referred to as effect moving images) in addition to displaying the effect symbols in a variable manner. In this embodiment, the effect display unit 30 displays an effect moving image in which a story related to the Sengoku warlord is expressed in animation. The effect display unit 30 is configured to select and display a predetermined effect moving image by lottery from among a plurality of types of effect moving images.
In addition, reach variation and normal variation are set to be selectable for the variation pattern of the effect design, and a plurality of types of variation patterns are set to be selectable for each variation.

また、変動パターンの種類によって、演出図柄の変動表示が開始されてから大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでに要する時間(以下、変動時間という)が異なる。特に、リーチ変動は、リーチの部分で費やす時間が長いため、通常変動よりも変動時間が長く設定されている。また、リーチ変動の中でも、大当り発生に対する期待度の高いリーチ変動の場合は、リーチの状態における演出が凝っているため、特に変動時間が長く設定されている。なお、大当り発生に対する期待度とは、大当りに繋がるリーチ変動の出現率と、ハズレに繋がるリーチ変動の出現率とを合算した全体出現率に対し、大当りに繋がるリーチ変動の出現率の割合を示すものである。   Further, depending on the type of variation pattern, the time (hereinafter referred to as variation time) required from the start of variation display of the effect symbol to the definite display of the big hit symbol or the lost symbol is different. In particular, the reach variation is set to be longer than the normal variation because the reach variation takes a long time. In addition, among reach fluctuations, in the case of reach fluctuations with high expectation for occurrence of a big hit, since the effect in the reach state is elaborate, the fluctuation time is set particularly long. The degree of expectation for jackpot occurrence is the ratio of the occurrence rate of reach fluctuation that leads to jackpot to the overall appearance rate that is the sum of the occurrence rate of reach fluctuation that leads to jackpot and the occurrence rate of reach fluctuation that leads to loss. Is.

また、演出用動画像は、選択された変動パターンに応じて選択され、演出表示器30は、演出図柄の変動パターンがリーチ変動の場合と通常変動の場合とで異なる演出用動画像を表示することができる。特に、リーチ変動の場合は、通常変動の場合よりも表示時間が長く、凝った演出内容の演出用動画像を表示する。また、リーチ変動の中でも、出現率の低いリーチ変動ほど、演出内容が凝っているために表示時間が長く設定されている。また、出現率の低いリーチ変動のときに表示される演出用動画像は、希少価値が高いため、遊技者間で話題となることがある。   Further, the effect moving image is selected according to the selected variation pattern, and the effect display device 30 displays effect effect moving images depending on whether the variation pattern of the effect symbol is reach variation or normal variation. be able to. In particular, in the case of reach variation, the display time is longer than that in the case of normal variation, and the effect moving image with the detailed effect content is displayed. Also, among reach fluctuations, the reach time is set longer because the reach contents with a lower appearance rate are more sophisticated. In addition, the effect moving image displayed at the time of reach variation with a low appearance rate has a high rarity value, and may become a hot topic among players.

また、演出用動画像は、その種類により、変動表示される演出図柄の背景に表示されたり、演出図柄が表示されていないときに表示されたりする。また、演出用動画像には、変動表示している演出図柄の背景に透けて見えるように表示されるものがある。また、演出用動画像の邪魔にならないように、画面の片隅で演出図柄を変動表示し、リーチになったときに画面の中央に演出図柄を拡大して変動表示する場合もある。また、演出用動画像の表示タイミングは、選択された演出図柄の変動パターンに応じて異なり、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに表示するタイミング、演出図柄の変動途中で表示するタイミング、リーチになったときに表示するタイミングなどが存在する。   Further, depending on the type of the effect moving image, the effect moving image is displayed in the background of the effect symbol that is variably displayed, or is displayed when the effect symbol is not displayed. In addition, some of the effect moving images are displayed so as to be seen through the background of the effect symbol that is variably displayed. In addition, there is a case where the effect symbol is displayed in a variable manner at one corner of the screen so as not to disturb the effect moving image, and when the reach is reached, the effect symbol is enlarged and displayed in the center of the screen. In addition, the display timing of the effect moving image varies depending on the selected change pattern of the effect design, and the timing of display when the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22 There are timings for displaying in the middle of fluctuation, timings for displaying when reaching reach, and the like.

また、演出表示器30は、ボタン演出の内容を表示する。図7は、ボタン演出の流れを示す説明図である。
ボタン演出とは、演出ボタン9が操作されたことに応じて開始される演出、あるいは、演出ボタン9が操作されたことに応じて内容の変化する演出のことである。この実施形態では、遊技球が始動口21に入賞すると、演出表示器30が物語性を有する動画を表示し、その途中でボタン演出を実行するタイミングになると、演出ボタン9を操作することにより、物語に登場する人物のセリフを変更することができるように構成されている。
The effect display 30 displays the contents of the button effect. FIG. 7 is an explanatory diagram showing the flow of button effects.
The button effect is an effect that starts in response to the operation of the effect button 9 or an effect whose contents change in response to the operation of the effect button 9. In this embodiment, when the game ball wins the start opening 21, the effect display 30 displays a moving image having a story, and when it is time to execute the button effect in the middle, by operating the effect button 9, It is configured so that the lines of characters appearing in the story can be changed.

たとえば、図7に示すように、演出表示器30は、ボタン演出を実行するタイミングになると、画面に「ボタンプッシュ」という遊技者に演出ボタン9の操作を促すメッセージ画像G1と、物語の登場人物および登場人物のセリフE,Fを表した画像G2とを表示する。そして、ボタン演出を実行するタイミングになってから制限時間内に遊技者が演出ボタン9を操作し、照光付演出スイッチ9a(図10)がオンすると、図7の右側に示すように、登場人物のセリフがE,FからJ1,K1に変わる。   For example, as shown in FIG. 7, when it is time to execute a button effect, the effect indicator 30 displays a message image G1 that prompts the player to operate the effect button 9 on the screen as “button push”, and a story character. And the image G2 showing the lines E and F of the characters is displayed. Then, when the player operates the effect button 9 within the time limit after the timing of executing the button effect and the effect switch 9a with illumination (FIG. 10) is turned on, as shown on the right side of FIG. Will change from E, F to J1, K1.

そして、さらに、セリフがJ1,K1に変わってから制限時間内に演出ボタン9が操作されると、セリフがJ2,K2に変わる。また、メッセージ画像G1が表示されてから制限時間内に演出ボタン9が操作されなかった場合は、図7の左側に示すように、セリフがE1,F1に変わる。また、セリフがE1,F1に変わってから制限時間内に演出ボタン9が操作されなかった場合は、セリフがE2,F2に変わる。   Further, when the production button 9 is operated within the time limit after the line is changed to J1, K1, the line is changed to J2, K2. If the effect button 9 is not operated within the time limit after the message image G1 is displayed, the lines are changed to E1 and F1, as shown on the left side of FIG. If the effect button 9 is not operated within the time limit after the line has changed to E1, F1, the line changes to E2, F2.

また、ボタン演出を行う期間が経過すると、再び、演出用動画像が表示され、リーチ変動が出現することを示唆するリーチ予告画像、または、大当り発生を示唆する大当り予告画像などが表示され、その後、通常変動またはリーチ変動が表示される。また、各予告画像は、通常変動またはリーチ変動の中に含まれることもある。
また、ボタン演出において制限時間内に演出ボタン9が操作されていた場合は、操作されていなかった場合よりも期待度の高い演出用動画像が表示される。
In addition, when the period for performing the button effect elapses, the effect moving image is displayed again, and a reach notice image suggesting that reach fluctuation appears or a jackpot notice image suggesting that a big hit has occurred is displayed. Normal fluctuations or reach fluctuations are displayed. Each notice image may be included in normal fluctuation or reach fluctuation.
In addition, when the effect button 9 is operated within the time limit in the button effect, an effect moving image with a higher expectation is displayed than when the operation button 9 is not operated.

つまり、ボタン演出が実行されている期間に演出ボタン9を押して登場人物のセリフを変えた方が、後に、期待度の高い演出用動画像が表示されるため、殆どの遊技者がボタン演出期間中は制限時間内に演出ボタン9を押す。なお、大当りかハズレかは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに決定されているため、演出ボタン9を押したか否かによって、大当り判定の結果が変わることはない。   In other words, when the button effect is being executed and the effect button 9 is pressed to change the characters of the characters, a highly anticipated effect moving image is displayed later. During the time, the production button 9 is pressed within the time limit. Note that the big hit or the loss is determined when the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22, so that the result of the big hit determination changes depending on whether or not the effect button 9 is pressed. There is no.

普通図柄表示装置33は、複数(たとえば、図5(b)に示すように2個)のLEDにより構成されており、各LEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置33がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているLEDの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物27の開閉翼片27cの開放時間が長くなり、普通電動役物27への入賞確率が高くなる。つまり、単位時間当りに特別図柄が変動表示を開始する回数が多くなり、大当りが発生する確率が高くなる。   The normal symbol display device 33 is composed of a plurality of (for example, two as shown in FIG. 5B) LEDs, and the emission color when each LED is lit and the background color of the LED when the LED is extinguished. Constitutes a normal symbol. In addition, the state in which the normal symbol display device 33 blinks the LED is a state in which the normal symbol is variably displayed. When the variation display ends, the combination of the LEDs that are turned on and off turns on the normal symbol. Alternatively, the loss is notified. When the winning normal symbol is confirmed and displayed, the opening time of the opening / closing blade piece 27c of the ordinary electric accessory 27 becomes longer, and the probability of winning the ordinary electric accessory 27 becomes higher. That is, the number of times that the special symbol starts variably displaying per unit time increases, and the probability that a big hit will occur increases.

遊技球がゲート23を通過すると、普通図柄表示装置33が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置33が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート23を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置34により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置34は、4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって保留数を表示する。つまり、この実施形態では、普通図柄保留数は最大4個である。   When the game ball passes through the gate 23, the normal symbol display device 33 starts to display the fluctuation of the normal symbol. When the normal symbol display device 33 variably displays the normal symbol, when the game ball passes through the gate 23, the normal symbol variation display due to the passage is held, and the number of holds is displayed as the normal symbol hold number display. Displayed by device 34. In this embodiment, the normal symbol hold number display device 34 is composed of four LEDs, and displays the hold number based on the number of lights of the LEDs. That is, in this embodiment, the number of normal symbol reservations is a maximum of four.

[画像投影装置による演出]
次に、画像投影装置90(図11)による演出について図を参照して説明する。
図8は、示唆画像が発射ハンドルを握る遊技者の腕に投影された状態を示す説明図であり、(a)は確変遊技状態であることを示唆する示唆画像を示し、(b)は通常遊技状態であることを示唆する示唆画像を示す。なお、この実施形態では、通常大当りが発生すると第1変動入賞装置24が作動して第1大入賞口24aを開閉し、確変大当りが発生すると第2変動入賞装置25が作動して第2大入賞口25aを開閉するものとする。
[Production by image projector]
Next, effects by the image projection device 90 (FIG. 11) will be described with reference to the drawings.
FIG. 8 is an explanatory view showing a state in which the suggestion image is projected onto the arm of the player holding the launch handle, (a) showing the suggestion image suggesting that the game state is probabilistic, and (b) The suggestion image which suggests that it is a game state is shown. In this embodiment, the first variable winning device 24 is operated to open / close the first big winning port 24a when a normal big win occurs, and the second variable winning device 25 is operated to cause the second big winning device 25 when a positive probability big win is generated. The winning opening 25a is opened and closed.

発射ハンドル4は、前面カバー4aと、発射レバー4bと、回動部材4hと、タッチセンサホルダ4dと、内部に設けられたタッチセンサ4j(図9)とを備える。前面カバー4aは、遊技者の掌をあてがう部分であり、前方へ膨出した球面に形成されている。前面カバー4aは回動不能に固定されている。回動部材4hは、円筒形状に形成されており、回動自在に設けられている。回動部材4hの周面には、遊技者の指を掛けるための3個の発射レバー4bが突出形成されている。前面カバー4aと回動部材4hとの間には、遊技者の手が触れたことを検出するためのタッチセンサホルダ4dが設けられている。発射ハンドル4の内部には、タッチセンサホルダ4dと電気的に接続されたタッチセンサ4jが設けられている。   The firing handle 4 includes a front cover 4a, a firing lever 4b, a rotating member 4h, a touch sensor holder 4d, and a touch sensor 4j (FIG. 9) provided therein. The front cover 4a is a portion to which the player's palm is applied, and is formed in a spherical surface that bulges forward. The front cover 4a is fixed so as not to rotate. The rotating member 4h is formed in a cylindrical shape and is provided to be freely rotatable. On the peripheral surface of the rotating member 4h, three firing levers 4b for hooking a player's finger are formed to project. Between the front cover 4a and the rotating member 4h, a touch sensor holder 4d for detecting that the player's hand has touched is provided. Inside the firing handle 4, a touch sensor 4j that is electrically connected to the touch sensor holder 4d is provided.

確変大当りが発生すると、第2変動入賞装置25が作動し、大当り遊技が開始する。そして、第2大入賞口25aが開口し、第1ラウンドが開始し、遊技球が第1大入賞口24aに入賞すると所定個数の賞球が上受け皿6に払出される。第1大入賞口24aが開口してから所定時間(たとえば、約30秒)経過するか、あるいは、第1大入賞口24aへの入賞数が所定個数(たとえば、9個)に達すると、第1大入賞口24aが閉口し、第1ラウンドが終了する。   When the probable big hit is generated, the second variable winning device 25 is activated and the big hit game is started. Then, the second grand prize opening 25a opens, the first round starts, and when a game ball wins the first big prize opening 24a, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper tray 6. When a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the first grand prize opening 24a is opened, or when the number of winnings to the first big prize opening 24a reaches a predetermined number (for example, 9), The first grand prize opening 24a is closed, and the first round ends.

そして、所定ラウンド数(たとえば、15ラウンド)に達すると第1変動入賞装置24の作動が停止し、大当り遊技が終了し、遊技状態が確変遊技状態に変化する。そして、図8(a)に示すように、画像投影装置90が、確変遊技状態であることを示唆する示唆画像A1を、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hに投影する。   When the predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) is reached, the operation of the first variable winning device 24 is stopped, the big hit game is terminated, and the gaming state is changed to the probability changing gaming state. Then, as shown in FIG. 8A, the image projecting device 90 projects the suggestion image A <b> 1 suggesting that the game is in the probability variation game state onto the player's arm H that holds the firing handle 4.

また、通常大当りが発生すると、第1変動入賞装置24が作動し、大当り遊技が開始する。そして、大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態であるため、図8(b)に示すように、画像投影装置90が、通常遊技状態であることを示唆する示唆画像A2を、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hに投影する。   In addition, when a normal big hit occurs, the first variable winning device 24 is activated and the big hit game is started. When the big hit game ends, the gaming state is the normal gaming state, and therefore, as shown in FIG. 8B, the image projection device 90 displays the suggestion image A2 indicating the normal gaming state as the launch handle. 4 is projected onto the player's arm H.

このように、遊技状態を示唆する示唆画像A1,A2を、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hに投影するという斬新な演出を行うことができるため、遊技のマンネリ化を解消し、稼働率を高めることができる。
しかも、遊技状態を示唆する示唆画像A1,A2を演出表示器30に表示しないようにすることができるため、遊技状態を示唆する画像が他の演出画像の邪魔になるおそれがない。
さらに、示唆画像A1,A2は、発射ハンドル4を握る遊技者の腕H、つまり、視界に入る領域に投影されるため、遊技状態を容易に把握することができる。
In this way, since the suggestion images A1 and A2 suggesting the game state can be projected on the player's arm H holding the launching handle 4, it is possible to perform a novel presentation, thereby eliminating the game rut and increasing the operation rate. Can be increased.
Moreover, since the suggestion images A1 and A2 suggesting the game state can be prevented from being displayed on the effect display device 30, there is no possibility that the image suggesting the game state interferes with other effect images.
Furthermore, since the suggestion images A1 and A2 are projected on the player's arm H holding the launch handle 4, that is, an area that enters the field of view, the game state can be easily grasped.

示唆画像A1,A2の色は、任意の色に設定することができるが、遊技者が見落とさないようにするためには、腕Hの表面H1に投影したときに目立つ色に設定することが望ましい。たとえば、赤色または黄色などの彩度の高い色に設定する。また、季節に応じて色を設定することもできる。たとえば、初夏から初秋にかけて、腕を露出することが多い場合は、腕Hの表面H1に投影したときに目立つ色に設定する。たとえば、赤色または黄色などの彩度の高い色に設定する。   The colors of the suggestion images A1 and A2 can be set to arbitrary colors. However, in order not to be overlooked by the player, it is desirable to set the colors to be conspicuous when projected onto the surface H1 of the arm H. . For example, a highly saturated color such as red or yellow is set. The color can also be set according to the season. For example, if the arm is often exposed from early summer to early autumn, the color is set to be conspicuous when projected onto the surface H1 of the arm H. For example, a highly saturated color such as red or yellow is set.

また、長袖を着る季節では、遊技者によって袖の色がまちまちであるため、袖の色によっては設定した色の示唆画像を投影しても目立たない場合がある。そこで、長袖を着る季節では、示唆画像を点滅させれば、投影する領域の色に関係無く、良く目立たせることができる。   In addition, in the season of wearing long sleeves, the sleeve color varies depending on the player, so depending on the color of the sleeve, there may be a case where a suggestion image of the set color is not noticeable. Therefore, in the season of wearing long sleeves, if the suggestion image blinks, it can stand out well regardless of the color of the projected area.

[パチンコ機の主な電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図9および図10を参照して説明する。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 9 and FIG.

図10に示すように、主制御基板50には、主制御用MPU51が搭載されている。主制御用MPU51は、主制御用CPU52と、主制御用ROM53と、主制御用RAM54とを備える。主制御用CPU52は、大当り判定、確変大当り判定、大当り図柄の抽選、ハズレ図柄の抽選、変動時間の抽選、大当り回数の計数、入賞の検出、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令など、遊技の進行に必要な処理を実行する。また、主制御用MPU51は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備える。   As shown in FIG. 10, a main control MPU 51 is mounted on the main control board 50. The main control MPU 51 includes a main control CPU 52, a main control ROM 53, and a main control RAM 54. The main control CPU 52 determines a big hit, a probable big hit, a lottery for lottery, a lottery for lottery, a lottery for variation time, a count of the number of big hits, a winning detection, a detection of passing a gate, a hit for a normal symbol, a winning ball Processes necessary for the progress of the game, such as a payout command for the game, are executed. The main control MPU 51 includes a backup power supply terminal VBB (not shown) and an NMI (Non-Maskable Interrupt) terminal (not shown).

主制御用ROM53には、主制御用CPU52が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、主制御基板50と電気的に接続された各制御基板へ送信する制御コマンド、大当り判定または確変大当り判定を行う際に参照する大当り値、大当り図柄の抽選の際に参照するテーブル、ハズレ図柄の抽選の際に参照するテーブルなどが読出し可能に記憶されている。   In the main control ROM 53, a computer program for the main control CPU 52 to execute each of the above processes, a control command transmitted to each control board electrically connected to the main control board 50, a big hit determination or a probable change big hit determination Are stored in a readable manner, such as a jackpot value to be referred to when performing the game, a table to be referred to when the jackpot symbol is lottery, a table to be referred to when the lottery symbol is lottery.

主制御用RAM54は、主制御用CPU52が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、主制御用RAM54は、主制御用CPU52が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。さらに、主制御用RAM54は、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、確変大当りを示すデータなどを記憶保持する。   The main control RAM 54 has a work area that is used when the main control CPU 52 executes the computer program. Further, the main control RAM 54 stores a processing result and a determination result generated by the main control CPU 52 executing the above computer program in a readable and rewritable manner. Further, the main control RAM 54 receives backup power from a capacitor (not shown) when the power supplied to the pachinko machine 1 is cut off, and stores and holds data indicating a probable big hit.

また、主制御基板50には、第1始動口21に入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ21aと、第2始動口22に入賞した遊技球を検出する第2始動口スイッチ27aと、外部端子板503とが電気的に接続されている。主制御用CPU52は、大当りの発生回数、入賞数および特別図柄の変動回数などのデータを外部端子板503を介してホールコンピュータ(図示省略)へ送信する。ホールコンピュータは、パチンコホールの管理室などに配置されている。   The main control board 50 includes a first start port switch 21a for detecting a game ball won in the first start port 21, and a second start port switch 27a for detecting a game ball won in the second start port 22. The external terminal plate 503 is electrically connected. The main control CPU 52 transmits data such as the number of occurrences of jackpots, the number of winnings, and the number of changes in special symbols to the hall computer (not shown) via the external terminal board 503. Hall computers are located in pachinko hall management rooms.

また、主制御基板50には、図柄表示基板84が電気的に接続されている。図柄表示基板84には、特別図柄表示装置31と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置34とが搭載されている。また、主制御基板50には、払出制御基板60と、セキュリティ中継端子板89と、電源基板76とが電気的に接続されている。   In addition, a symbol display board 84 is electrically connected to the main control board 50. On the symbol display board 84, a special symbol display device 31, a special symbol hold number display device 32, a normal symbol display device 33, and a normal symbol hold number display device 34 are mounted. In addition, a payout control board 60, a security relay terminal board 89, and a power supply board 76 are electrically connected to the main control board 50.

セキュリティ中継端子板89には、不正行為において発生する誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ500と、不正行為において発生する磁気を検出するための第1磁気センサ501と、第2磁気センサ502とが電気的に接続されている。
払出制御基板60には、下受け皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ7bと、扉開放中継端子板86とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板86には、ガラス枠セット3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ87と、外枠セット8が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ88とが電気的に接続されている。
The security relay terminal plate 89 includes an induced magnetic field sensor 500 for detecting an induced magnetic field generated in an unauthorized act, a first magnetic sensor 501 for detecting magnetism generated in an unauthorized act, and a second magnetic sensor 502. Are electrically connected.
The payout control board 60 is electrically connected to a lower tray full switch 7b for detecting a state in which the lower tray 7 is filled with game balls, and a door opening relay terminal plate 86. The door opening relay terminal plate 86 includes a door opening switch 87 for detecting a state where the glass frame set 3 is opened, and an outer frame opening switch 88 for detecting a state where the outer frame set 8 is opened. Electrically connected.

また、払出制御基板60には、払出中継端子板83が電気的に接続されており、払出中継端子板83には、遊技球を上受け皿6へ払出す部材を駆動するための払出モータ38cと、この払出モータ38cによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ38a,後部払出センサ38bと、払出モータ38cによって払出す遊技球が切れていることを検出する前部球切れスイッチ38d,後部球切れスイッチ38eとが電気的に接続されている。これらの前部払出センサ38a〜後部球切れスイッチ38eが賞球払出装置を構成している。   Also, a payout relay terminal plate 83 is electrically connected to the payout control board 60, and a payout motor 38 c for driving a member for paying out game balls to the upper tray 6 is connected to the payout relay terminal plate 83. The front payout sensor 38a and the rear payout sensor 38b for detecting the game ball paid out by the payout motor 38c, and the front ball cut switch 38d for detecting that the game ball paid out by the payout motor 38c is cut. , The rear ball break switch 38e is electrically connected. These front payout sensor 38a to rear ball cut switch 38e constitute a prize ball payout device.

払出制御基板60には、払出制御用MPU61が搭載されており、その払出制御用MPU61は、払出制御用CPU62と、払出制御用ROM63と、払出制御用RAM64とを備える。払出制御用CPU62は、主制御用MPU51から送信される払出制御コマンドに従って払出モータ38cを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用CPU62は、前部払出センサ38aおよび後部払出センサ38bからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。また、払出制御用MPU61は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備える。   The payout control board 60 is equipped with a payout control MPU 61, and the payout control MPU 61 includes a payout control CPU 62, a payout control ROM 63, and a payout control RAM 64. The payout control CPU 62 controls the payout motor 38c in accordance with the payout control command transmitted from the main control MPU 51 to control payout of prize balls and rental balls. Further, the payout control CPU 62 detects changes in signals output from the front payout sensor 38a and the rear payout sensor 38b, and counts the number of prize balls and the number of balls lent out. The payout control MPU 61 includes a backup power supply terminal VBB (not shown) and an NMI (Non-Maskable Interrupt) terminal (not shown).

払出制御用ROM63には、払出制御用CPU62が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用RAM64は、払出制御用CPU62が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、払出制御用RAM64は、払出制御用CPU62が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。   The payout control ROM 63 stores a computer program executed by the payout control CPU 62 so as to be readable. The payout control RAM 64 has a work area used when the payout control CPU 62 executes the computer program. Further, the payout control RAM 64 stores the processing results and the determination results generated by the payout control CPU 62 executing the above-described computer program in a readable and rewritable manner.

さらに、払出制御用RAM64は、未払いの賞球数および貸球数を記憶し、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、未払いの賞球数および貸球数を記憶保持する。また、払出制御基板60には、度数表示部6e(図1)が搭載された度数表示基板504が貸出装置接続端子板78を介して電気的に接続されている。貸出装置接続端子板78には、プリペイド記録媒体読取装置100(図1)が電気的に接続されている。   Further, the payout control RAM 64 stores the number of unpaid winning balls and the number of balls lent. When the power supplied to the pachinko machine 1 is shut off, the payout control RAM 64 receives a backup power supply from a capacitor (not shown). The number of award balls and the number of rented balls are stored in memory. Further, a frequency display board 504 on which the frequency display portion 6e (FIG. 1) is mounted is electrically connected to the payout control board 60 via a lending device connection terminal board 78. The prepaid recording medium reading device 100 (FIG. 1) is electrically connected to the lending device connection terminal board 78.

さらに、発射制御基板4には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド4fと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド4gと、発射レバー4bの回動量に応じて発射ソレノイド4fの発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム4cと、遊技者が発射レバー4bに触れたことを検出するためのタッチセンサ4jと、タッチセンサ4jがオンしているときに発射レバー4bの回動によってオンし、発射ソレノイド4fを駆動する発射スイッチ4eとが電気的に接続されている。   Further, the launch control board 4 includes a launch solenoid 4f that drives a launch device that launches a game ball, a ball feed solenoid 4g that drives a ball supply device that supplies the game ball to the launch position, and a rotation amount of the launch lever 4b. When the firing intensity electronic volume 4c for adjusting the firing strength of the firing solenoid 4f in response to the touch, the touch sensor 4j for detecting that the player touches the firing lever 4b, and the touch sensor 4j are on. The firing switch 4e that is turned on by the rotation of the firing lever 4b and drives the firing solenoid 4f is electrically connected.

主制御基板50には、盤面中継端子板37が電気的に接続されており、その盤面中継端子板37には、左袖上入賞口17に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ17aと、左袖入賞口18に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ18aと、左下入賞口19に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ19aと、右肩入賞口20に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ20aと、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出するための第1大入賞口スイッチ24cと、ゲート23を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ23aと、第2大入賞口25aに入賞した遊技球を検出するための第2大入賞口スイッチ25cと、第1変動入賞装置24を駆動するための第1大入賞口ソレノイド24bと、普通電動役物27を駆動するための普通電動役物ソレノイド27bと、第2変動入賞装置25を駆動するための第2大入賞口ソレノイド25bとが電気的に接続されている。   A board surface relay terminal board 37 is electrically connected to the main control board 50, and the board surface relay terminal board 37 receives an upper left sleeve winning prize for detecting a game ball won in the left sleeve upper winning opening 17. A mouth switch 17a, a left sleeve winning port switch 18a for detecting a game ball won in the left sleeve winning port 18, a lower left winning port switch 19a for detecting a game ball won in the lower left winning port 19, and a right A right shoulder winning opening switch 20a for detecting a gaming ball won in the shoulder winning opening 20, a first big winning opening switch 24c for detecting a gaming ball winning in the first big winning opening 24a, and a gate 23 are provided. A gate switch 23a for detecting a passed game ball, a second big prize opening switch 25c for detecting a game ball won in the second big prize opening 25a, and a first variable prize winning device 24 for driving 1st Grand Prize And solenoids 24b, and ordinary electric won game solenoid 27b for driving the ordinary electric won game 27, a second special winning opening solenoid 25b for driving the second variation winning device 25 are electrically connected.

図10に示すように、パチンコ機1には、演出制御基板400が設けられており、その演出制御基板400には、画像音声制御基板70と、盤面演出中継端子板82と、盤面LED中継端子板81と、補助演出駆動基板410と、演出電源基板79とが電気的に接続されている。演出制御基板400には、演出制御用CPU402を備えた演出制御用MPU401が搭載されている。演出制御用CPU402は、主制御用CPU52(図9)から送信された演出制御信号を受信し、その受信した演出制御信号を対応する基板に振り分ける処理などを行う。   As shown in FIG. 10, the pachinko machine 1 is provided with an effect control board 400. The effect control board 400 includes an image / sound control board 70, a board face effect relay terminal board 82, and a board LED relay terminal. The board 81, the auxiliary effect drive board 410, and the effect power supply board 79 are electrically connected. An effect control MPU 401 including an effect control CPU 402 is mounted on the effect control board 400. The effect control CPU 402 receives the effect control signal transmitted from the main control CPU 52 (FIG. 9), and performs a process of distributing the received effect control signal to the corresponding board.

画像音声制御基板70には、液晶中継端子板30aを介して演出表示器30が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、画像投影装置90が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、盤面演出中継端子板82が電気的に接続されており、その盤面演出中継端子板82には、枠部演出中継端子板85を介して右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが電気的に接続されている。また、枠部演出中継端子板85には、枠部LED駆動基板66を介して照光付演出スイッチ9aが電気的に接続されている。照光付演出スイッチ9aは、演出ボタン9を押圧操作したときにオンし、演出ボタン9に内蔵されているLEDを点灯させるスイッチである。   The effect display 30 is electrically connected to the image / sound control board 70 via the liquid crystal relay terminal board 30a. In addition, an image projection device 90 is electrically connected to the image / sound control board 70. In addition, a board surface effect relay terminal plate 82 is electrically connected to the audio / video control board 70, and the panel surface effect relay terminal plate 82 is connected to the right speaker 10 via a frame effect relay terminal plate 85, The left speaker 11 and the lower speaker 12 are electrically connected. Further, the illuminated effect switch 9 a is electrically connected to the frame effect relay terminal board 85 via the frame LED drive board 66. The illuminated effect switch 9 a is a switch that is turned on when the effect button 9 is pressed and lights an LED built in the effect button 9.

画像音声制御基板70には、画像音声制御用MPU71および音量調節装置75が搭載されている。画像音声制御用MPU71は、画像音声制御用CPU72と、画像音声制御用ROM73と、画像音声制御用RAM74とを備える。画像音声制御用CPU72は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って演出表示器30を制御し、演出制御信号に対応する画像を演出表示器30に表示させる。   An image / audio control MPU 71 and a volume control device 75 are mounted on the image / audio control board 70. The image / audio control MPU 71 includes an image / audio control CPU 72, an image / audio control ROM 73, and an image / audio control RAM 74. The image / audio control CPU 72 controls the effect display 30 according to the effect control signal transmitted from the main control CPU 52 via the effect control board 400, and causes the effect display 30 to display an image corresponding to the effect control signal.

また、画像音声制御用CPU72は、画像投影装置90が遊技者の腕Hに示唆画像を投影するための示唆画像データを画像投影装置90へ送信する。さらに、画像音声制御用CPU72は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って各スピーカ10〜12を駆動し、演出制御信号に対応する効果音などを各スピーカ10〜12から出力させる。   Further, the image / sound control CPU 72 transmits the suggestion image data for the image projection device 90 to project the suggestion image onto the player's arm H to the image projection device 90. Furthermore, the image / audio control CPU 72 drives the speakers 10 to 12 according to the effect control signal transmitted from the main control CPU 52 via the effect control board 400, and outputs the sound effect corresponding to the effect control signal to each speaker 10. Output from ~ 12.

画像音声制御用ROM73には、画像音声制御用CPU72が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、画像音声制御用ROM73には、パチンコ機1が画像、LEDおよび音声により演出を行うためのデータがテーブル形式で記憶されている(図12)。画像音声制御用RAM74は、画像音声制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、画像音声制御用RAM74は、画像音声制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。音量調節装置75は、各スピーカ10〜12が出力する効果音などの音量を調節する音量調節つまみを備える。   The image / sound control ROM 73 stores a computer program executed by the image / sound control CPU 72 in a readable manner. In addition, the image and sound control ROM 73 stores data for the pachinko machine 1 to produce effects using images, LEDs and sounds in a table format (FIG. 12). The image / sound control RAM 74 has a work area used when the image / sound control CPU 72 executes a computer program. Further, the image / sound control RAM 74 stores a processing result, a determination result, and the like generated when the image / sound control CPU 72 executes a computer program so as to be readable and rewritable. The volume control device 75 includes a volume control knob for adjusting the volume of sound effects and the like output from the speakers 10 to 12.

補助演出駆動基板410には、補助演出上中継端子板508と、補助演出右中継端子板68と、補助演出下中継端子板507とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板508には、可動役物40の背面に配置された可動役物43を回転させる万華鏡モータ43aと、その可動役物43が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ43bと、可動役物42を駆動する右竜モータ42aと、可動役物42が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ42bと、可動役物41を駆動する左竜モータ41aと、可動役物41が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ41bとが電気的に接続されている。   To the auxiliary effect drive board 410, the auxiliary effect upper relay terminal plate 508, the auxiliary effect right relay terminal plate 68, and the auxiliary effect lower relay terminal plate 507 are electrically connected. The auxiliary terminal relay terminal plate 508 includes a kaleidoscope motor 43a for rotating the movable accessory 43 disposed on the back surface of the movable accessory 40, and a kaleidoscope origin sensor 43b for detecting that the movable accessory 43 has returned to the origin. A right dragon motor 42a for driving the movable combination 42, a right dragon origin sensor 42b for detecting that the movable combination 42 has returned to the origin, a left dragon motor 41a for driving the movable combination 41, and a movable combination A left dragon origin sensor 41b that detects that the object 41 has returned to the origin is electrically connected.

補助演出右中継端子板68には、可動役物40を振動させる家紋モータ40bと、可動役物40の位置を検出する家紋位置確認センサ40cと、可動役物40を上昇させる右リフト(図示省略)を駆動する右リフトモータ40dと、右リフトが原点に復帰したことを検出する右リフト原点センサ40eとが電気的に接続されている。
補助演出下中継端子板507には、可動役物40を上昇させる左リフト(図示省略)を駆動する左リフトモータ40fと、左リフトが原点に復帰したことを検出する左リフト原点センサ40gと、収納部材46に収納された右側の可動役物45を移動させる扉右モータ45aと、その可動役物が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ45bと、左側の可動役物44を移動させる扉左モータ44aと、その可動役物44が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ44bとが電気的に接続されている。
The auxiliary effect right relay terminal board 68 includes a family crest motor 40b that vibrates the movable accessory 40, a family crest position confirmation sensor 40c that detects the position of the movable accessory 40, and a right lift that lifts the movable accessory 40 (not shown). A right lift motor 40d for driving the motor) and a right lift origin sensor 40e for detecting that the right lift has returned to the origin are electrically connected.
The auxiliary effect lower relay terminal plate 507 includes a left lift motor 40f that drives a left lift (not shown) that raises the movable accessory 40, a left lift origin sensor 40g that detects that the left lift has returned to the origin, A door right motor 45a for moving the right movable accessory 45 stored in the storage member 46, a door right origin sensor 45b for detecting that the movable accessory has returned to the origin, and a left movable accessory 44 are moved. The door left motor 44a to be moved is electrically connected to the door left origin sensor 44b for detecting that the movable accessory 44 has returned to the origin.

補助演出駆動基板410には、補助演出制御用MPU420が搭載されている。補助演出制御用MPU420は、補助演出制御用CPU421と、補助演出制御用ROM422と、補助演出制御用RAM423とを備える。補助演出制御用CPU421は、主制御用CPU52から演出制御基板400を介して送信された演出制御信号に従って可動役物40〜45などの動作を制御する。補助演出制御用ROM422には、補助演出制御用CPU421が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、補助演出制御用ROM422には、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブル(たとえば、可動役物40〜45などの動作パターン)が読出し可能に記憶されている。   An auxiliary effect control MPU 420 is mounted on the auxiliary effect drive board 410. The auxiliary effect control MPU 420 includes an auxiliary effect control CPU 421, an auxiliary effect control ROM 422, and an auxiliary effect control RAM 423. The auxiliary effect control CPU 421 controls the operations of the movable accessories 40 to 45 in accordance with the effect control signal transmitted from the main control CPU 52 via the effect control board 400. In the auxiliary effect control ROM 422, a computer program executed by the auxiliary effect control CPU 421 is readable and stored. In addition, the auxiliary effect control ROM 422 stores various tables (for example, operation patterns such as movable accessories 40 to 45) that the auxiliary effect control CPU 421 refers to when executing the computer program so as to be readable. .

補助演出制御用RAM423は、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、補助演出制御用RAM423は、補助演出制御用CPU421がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。   The auxiliary effect control RAM 423 has a work area used when the auxiliary effect control CPU 421 executes the computer program. Further, the auxiliary effect control RAM 423 stores processing results and determination results generated when the auxiliary effect control CPU 421 executes the computer program so as to be readable and rewritable.

また、電源基板76は、主電源77(AC/24V)から供給される電源を主制御基板50と、払出制御基板60と、貸出装置接続端子板78と、演出電源基板79(図10)とに供給する。演出電源基板79は、電源基板76から供給される電源を演出電源基板79と電気的に接続された各基板へ分配する。盤面LED中継端子板81には、遊技盤5に設けられた各種のLEDが搭載されている。   The power supply board 76 supplies power supplied from the main power supply 77 (AC / 24V) to the main control board 50, the payout control board 60, the lending device connection terminal board 78, and the effect power supply board 79 (FIG. 10) To supply. The effect power supply board 79 distributes the power supplied from the power supply board 76 to each board electrically connected to the effect power supply board 79. Various LEDs provided on the game board 5 are mounted on the board surface LED relay terminal board 81.

[画像投影装置の主な電気的構成]
次に、画像投影装置90の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図11を参照して説明する。
[Main electrical configuration of image projector]
Next, the main electrical configuration of the image projector 90 will be described with reference to FIG.

画像投影装置90は、LD(Laser Diode)91,92と、偏光ビームスプリッタ93aと、レンズ93bと、スキャナミラー93cと、ハーフミラー93dと、ミラー検出器96と、調整部97と、アクチュエータ98aと、ドライバ98bと、レーザ検出器94と、レーザ制御回路95と、制御回路99とを備える。制御回路99は、CPU、ROM、RAMおよびビデオRAMなどを備える。   The image projection device 90 includes LDs (Laser Diodes) 91 and 92, a polarization beam splitter 93a, a lens 93b, a scanner mirror 93c, a half mirror 93d, a mirror detector 96, an adjustment unit 97, and an actuator 98a. , A driver 98b, a laser detector 94, a laser control circuit 95, and a control circuit 99. The control circuit 99 includes a CPU, ROM, RAM, video RAM, and the like.

LD91は、赤色および青色のレーザ光を出射するダイオードであり、LD92は、緑色のレーザ光を出射するダイオードであり、LD91,92は、レーザ制御回路95により制御される。なお、LD91は、赤色のレーザ光を出射するLDと青色のレーザ光を出射するLDとを一体として構成しているLDであるが、別個に構成されているものを用いることもできる。このように、LD91,92は、入力される画像信号に応じてレーザ光を出射するレーザ光源を構成する。   The LD 91 is a diode that emits red and blue laser light, the LD 92 is a diode that emits green laser light, and the LD 91 and 92 are controlled by a laser control circuit 95. Note that the LD 91 is an LD that integrally configures an LD that emits red laser light and an LD that emits blue laser light. However, an LD 91 that is configured separately can also be used. In this manner, the LDs 91 and 92 constitute a laser light source that emits laser light in accordance with an input image signal.

レーザ制御回路95は、制御回路99から送られる信号に基づいてLD91,92の出射量および出射タイミングなどを制御する。また、レーザ制御回路95は、後述のレーザ検出器94にて検出されるレーザ光の出力量よりレーザ光の出射状態を検知し、その出射状態に基づいてLD91,92の出射量の調整を行う。また、レーザ制御回路95は、後述するように、制御回路99からの制御信号に応じてLD91,92にレーザ光を出射させる制御を行う。   The laser control circuit 95 controls the emission amounts and emission timings of the LDs 91 and 92 based on the signal sent from the control circuit 99. Further, the laser control circuit 95 detects the emission state of the laser beam from the output amount of the laser beam detected by a laser detector 94 described later, and adjusts the emission amount of the LDs 91 and 92 based on the emission state. . Further, as will be described later, the laser control circuit 95 performs control to cause the LDs 91 and 92 to emit laser light in accordance with a control signal from the control circuit 99.

偏光ビームスプリッタ93aは、LD92から出射されるレーザ光の光路上に配置されており、入射されたレーザ光をP偏光とS偏光とに分離する光学部材である。そして、偏光ビームスプリッタ93aは、LD92から出射された緑色のレーザ光の一部をレンズ93bに向けて透過させ、残りをレーザ検出器94に向けて反射させる。一方で、偏光ビームスプリッタ93aは、LD91から出射された赤色および青色のレーザ光の一部をレーザ検出器94に向けて透過させ、残りをレンズ93bに向けて反射させる。   The polarization beam splitter 93a is an optical member that is disposed on the optical path of the laser light emitted from the LD 92 and separates the incident laser light into P-polarized light and S-polarized light. The polarization beam splitter 93a transmits part of the green laser light emitted from the LD 92 toward the lens 93b and reflects the rest toward the laser detector 94. On the other hand, the polarization beam splitter 93a transmits part of the red and blue laser beams emitted from the LD 91 toward the laser detector 94 and reflects the rest toward the lens 93b.

レーザ検出器94は、たとえば、レーザ光の出力量(強度)を検出するセンサであり、LD91から出射されるレーザ光の光路上に配置されている。レンズ93bは、偏光ビームスプリッタ93aを透過したレーザ光を集光する。スキャナミラー93cは、後述のアクチュエータ98aにより所定の駆動力が付与されることにより共振し、この共振によって2軸方向に独立して回動するガルバノミラーであり、その回動によりミラー傾斜角を水平方向及び垂直方向に調整することで、入射された光の反射方向を調整することができる。   The laser detector 94 is a sensor that detects the output amount (intensity) of laser light, for example, and is disposed on the optical path of the laser light emitted from the LD 91. The lens 93b condenses the laser light that has passed through the polarization beam splitter 93a. The scanner mirror 93c is a galvanometer mirror that resonates when a predetermined driving force is applied by an actuator 98a described later, and rotates independently in two axial directions by this resonance. By adjusting the direction and the vertical direction, the reflection direction of the incident light can be adjusted.

そのため、レンズ93bを透過したレーザ光の反射方向をスキャナミラー93cにより順次調整することで、遊技者の腕Hの表面H1にレーザ光を走査することにより、示唆画像を投影することができる。このように、スキャナミラー93cは、レーザ光源から出射されたレーザ光を遊技者の腕Hの表面H1に向けて反射させ、共振させて走査を行う走査部を構成する。   Therefore, by sequentially adjusting the reflection direction of the laser light transmitted through the lens 93b by the scanner mirror 93c, the suggestion image can be projected by scanning the laser light on the surface H1 of the player's arm H. Thus, the scanner mirror 93c constitutes a scanning unit that reflects the laser light emitted from the laser light source toward the surface H1 of the player's arm H and resonates for scanning.

ドライバ98bは、たとえば、制御回路99から送信される命令に応じて、アクチュエータ98aに駆動周波数に対応するパルス信号を与えることで、スキャナミラー93cを共振させ、レーザ光の走査を制御する。アクチュエータ98aは、たとえば、スキャナミラー93cの2軸各々に接続された2つのパルスモータであり、それぞれが後述のドライバ98bから指示される駆動周波数(共振周波数)に基づいて駆動し、スキャナミラー93cを所定角回動させるように構成されている。また、アクチュエータ98aは、スキャナミラー93cの駆動に際し、電力を供給するように構成されている。   The driver 98b, for example, gives a pulse signal corresponding to the drive frequency to the actuator 98a in accordance with a command transmitted from the control circuit 99, thereby resonating the scanner mirror 93c and controlling the scanning of the laser light. The actuator 98a is, for example, two pulse motors connected to each of the two axes of the scanner mirror 93c. Each of the actuators 98a is driven based on a drive frequency (resonance frequency) instructed from a driver 98b described later, and the scanner mirror 93c is driven. It is configured to rotate a predetermined angle. The actuator 98a is configured to supply electric power when the scanner mirror 93c is driven.

ハーフミラー93dは、スキャナミラー93cにて反射したレーザ光の一部を出射口6fに向けて透過させるとともに、残りをミラー検出器96に向けて反射させる。ミラー検出器96は、たとえば、ハーフミラー93dにて反射したレーザ光を受光し、スキャナミラー93cの2軸方向の傾斜角(振れ角)を検出する傾斜角検出器である。このミラー検出器96にて検出された傾斜角はアナログ電気信号として調整部97に入力される。   The half mirror 93d transmits a part of the laser light reflected by the scanner mirror 93c toward the exit 6f and reflects the rest toward the mirror detector 96. The mirror detector 96 is, for example, an inclination angle detector that receives the laser light reflected by the half mirror 93d and detects the inclination angle (deflection angle) of the scanner mirror 93c in the biaxial direction. The tilt angle detected by the mirror detector 96 is input to the adjustment unit 97 as an analog electric signal.

調整部97は、たとえば、図示は省略するが、四則算用の演算器、コンパレータ、アナログ信号増幅用のアンプ、A/D変換器などを備えており、ミラー検出器96から入力されるスキャナミラー93cの傾斜角に関するアナログ電気信号について、増幅、四則算、比較などを介して所望の値に調整し、デジタル信号に変換して制御回路99に送信するように構成されている。   For example, although not shown, the adjustment unit 97 includes an arithmetic unit for arithmetic operation, a comparator, an amplifier for analog signal amplification, an A / D converter, and the like, and a scanner mirror input from the mirror detector 96. The analog electrical signal relating to the inclination angle of 93c is adjusted to a desired value through amplification, arithmetic operation, comparison, etc., converted into a digital signal, and transmitted to the control circuit 99.

つまり、スキャナミラー93cは、設置環境(たとえば、温度、湿度、気圧など)によって共振周波数が変動し、レーザ光の走査位置にずれが生じるおそれがあるため、ミラー検出器96および調整部97によりスキャナミラー93cの傾斜角を検出して制御回路99に送信することにより、制御回路99がドライバ98bの出力する駆動周波数を逐次調整出来る様に構成されている。   That is, since the resonance frequency of the scanner mirror 93c varies depending on the installation environment (for example, temperature, humidity, atmospheric pressure, etc.) and the scanning position of the laser beam may be shifted, the mirror detector 96 and the adjustment unit 97 cause the scanner mirror 93c to scan. By detecting the tilt angle of the mirror 93c and transmitting it to the control circuit 99, the control circuit 99 is configured so that the drive frequency output from the driver 98b can be adjusted successively.

画像音声制御基板70に搭載された画像音声制御用CPU72は、示唆画像を遊技者の腕Hに投影するタイミングになると、示唆画像を投影するための示唆画像データを制御回路99へ送信する。そして、制御回路99は、レーザ制御回路95へ起動命令を送信し、レーザ制御回路95がLD91,92を起動してレーザ光を出射させる。また、制御回路99は、ドライバ98bへ起動命令を送信し、ドライバ98bがアクチュエータ98aを駆動し、スキャナミラー93cを回動させる。そして、LD91,92から出射したレーザ光は、偏光ビームスプリッタ93aおよびレンズ93bを通過してスキャナミラー93cによって反射され、ハーフミラー93dを通して出射口6fから出射し、遊技者の腕Hの表面H1に走査され、示唆画像が投影される。   The image / sound control CPU 72 mounted on the image / sound control board 70 transmits the suggestion image data for projecting the suggestion image to the control circuit 99 at the timing to project the suggestion image onto the player's arm H. Then, the control circuit 99 transmits an activation command to the laser control circuit 95, and the laser control circuit 95 activates the LDs 91 and 92 to emit laser light. Further, the control circuit 99 transmits an activation command to the driver 98b, and the driver 98b drives the actuator 98a to rotate the scanner mirror 93c. The laser light emitted from the LDs 91 and 92 passes through the polarization beam splitter 93a and the lens 93b, is reflected by the scanner mirror 93c, is emitted from the emission port 6f through the half mirror 93d, and is applied to the surface H1 of the player's arm H. Scanned and projected images are projected.

[各種テーブル]
次に、画像音声制御用ROM73に記憶されている各種のテーブルの構成について図を参照して説明する。図12は、図10に示す画像音声制御用ROM73の主な記憶内容を示す説明図である。図13は変動パターンテーブルの構成を示す説明図である。図14は示唆画像テーブルの構成を示す説明図である。
[Various tables]
Next, configurations of various tables stored in the image / audio control ROM 73 will be described with reference to the drawings. FIG. 12 is an explanatory diagram showing the main storage contents of the image and sound control ROM 73 shown in FIG. FIG. 13 is an explanatory diagram showing the configuration of the variation pattern table. FIG. 14 is an explanatory diagram showing the structure of the suggestion image table.

画像音声制御用ROM73には、演出図柄テーブル73a、変動パターンテーブル73b、示唆画像テーブル73c、LED点灯パターンテーブル73e、音楽テーブル73f、大当り遊技テーブル73g、客待ち画像テーブル73hおよびボタン演出画像テーブル73iなどがデータ読出し可能に記憶されている。   The image / sound control ROM 73 includes an effect symbol table 73a, a variation pattern table 73b, a suggestion image table 73c, an LED lighting pattern table 73e, a music table 73f, a jackpot game table 73g, a customer waiting image table 73h, a button effect image table 73i, and the like. Is stored so that data can be read out.

演出図柄テーブル73aは、演出表示器30がハズレ図柄または大当り図柄を確定表示するときに画像音声制御用CPU72が参照するテーブルである。変動パターンテーブル73bは、演出表示器30が変動表示する演出図柄の変動パターンを画像音声制御用CPU72が抽選で決定するときに参照するテーブルである。この実施形態では、変動パターンテーブル73bは、図13に示すように、演出図柄の変動パターンを抽選により決定するための乱数A〜乱数Dおよび変動パターンを対応付けて構成されている。   The effect symbol table 73a is a table to which the image / audio control CPU 72 refers when the effect indicator 30 displays the lost symbol or the big hit symbol. The variation pattern table 73b is a table that is referred to when the image / sound control CPU 72 determines the variation pattern of the effect symbol that the effect indicator 30 displays in a variable manner by lottery. In this embodiment, as shown in FIG. 13, the variation pattern table 73 b is configured by associating random numbers A to D and variation patterns for determining the variation pattern of the effect symbol by lottery.

乱数A〜乱数Dは、それぞれカウンタがカウントするカウント値であり、各乱数は、カウンタがカウントするカウント値の範囲に等しい。つまり、画像音声制御用CPU72が所定のタイミングでカウンタから取得したカウント値が乱数となる。そのカウンタは、たとえば、複数の連続した数値(たとえば、0〜239)をカウントするリングカウンタである。乱数A〜乱数Dは、それぞれグループ1〜グループnに分けられている。   The random numbers A to D are count values counted by the counter, and each random number is equal to the range of count values counted by the counter. That is, the count value acquired from the counter by the image / audio control CPU 72 at a predetermined timing is a random number. The counter is, for example, a ring counter that counts a plurality of consecutive numerical values (for example, 0 to 239). The random numbers A to D are divided into groups 1 to n, respectively.

乱数Aを構成するグループ1にはそれぞれ乱数Bの複数のグループが対応付けられており、乱数Aを構成するグループnには乱数Dのグループnが対応付けられている。乱数Bを構成する各グループにはそれぞれ乱数Cの複数のグループが対応付けられている。乱数Cを構成する各グループにはそれぞれ乱数Dの複数のグループが対応付けられている。また、乱数Dの各グループを構成する各乱数には、それぞれ種類の異なる変動パターンが対応付けられている。   A group 1 constituting the random number A is associated with a plurality of groups of random numbers B, and a group n constituting the random number A is associated with a group n of random numbers D. Each group constituting the random number B is associated with a plurality of groups of random numbers C. Each group constituting the random number C is associated with a plurality of groups of random numbers D. In addition, each random number constituting each group of random numbers D is associated with a different variation pattern.

画像音声制御用CPU72は、演出図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、乱数A〜乱数Dを発生する各カウンタから乱数(カウント値)を1つずつ取得する。そして、乱数Aを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループのうち、乱数Bを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Bのグループに対応付けられているグループのうち、乱数Cを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Cのグループに対応付けられているグループのうち、乱数Dを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Dのグループに対応付けられている変動パターンを選択する。   The CPU for image and sound control 72 acquires a random number (count value) one by one from each counter that generates the random number A to the random number D at the timing of determining the variation pattern of the effect symbol. Then, the group to which the random number acquired from the counter that generates the random number B belongs is selected from the groups to which the random number acquired from the counter that generates the random number A belongs. Subsequently, the group to which the random number acquired from the counter that generates the random number C belongs is selected from the groups associated with the selected random number B group. Subsequently, the group to which the random number acquired from the counter that generates the random number D belongs is selected from the groups associated with the selected random number C group. Subsequently, a variation pattern associated with the selected group of random numbers D is selected.

つまり、乱数A、乱数B、乱数C、乱数Dの順に選択し、最終的に乱数Dに対応付けられている変動パターンを選択する。このように複数の乱数と変動パターンとを対応付けて構成することにより、同じ種類の変動パターンが選択される確率が低くなっているため、遊技者が飽きないように工夫されている。
また、変動パターンのうち、リーチに発展する変動パターンであるリーチパターンには、複数種類のリーチパターンが設定されている。リーチパターンの呼称は、パチンコ機の製造メーカーや機種によって異なるが、たとえば、リーチパターンは、その出現確率の違いにより、ノーマルリーチパターン、スーパーリーチパターンおよびプレミアムリーチパターンなどと呼ばれる。
That is, the random number A, the random number B, the random number C, and the random number D are selected in this order, and the variation pattern finally associated with the random number D is selected. Since the probability that the same type of variation pattern is selected is reduced by configuring the plurality of random numbers and the variation pattern in association with each other as described above, it is devised so that the player does not get bored.
In addition, among the variation patterns, a plurality of types of reach patterns are set in a reach pattern that is a variation pattern that develops to reach. The name of the reach pattern varies depending on the manufacturer and model of the pachinko machine. For example, the reach pattern is called a normal reach pattern, a super reach pattern, a premium reach pattern, or the like depending on the appearance probability.

ノーマルリーチパターンとは、リーチパターンの中でも出現確率の高い変動パターンのことであり、スーパーリーチパターンとは、ノーマルリーチパターンよりも出現確率の低い変動パターンのことであり、プレミアムリーチパターンとは、スーパーリーチパターンよりも出現確率の低い変動パターンのことである。また、大当りは、リーチパターンを経て発生するようになっており、特に、プレミアムリーチパターンが出現したときに大当りの発生確率が高くなるように構成されている。
つまり、遊技者から見ると、プレミアムリーチパターンが出現したときの大当り発生に対する期待度が最も高くなるように構成されている。
A normal reach pattern is a variation pattern with a high probability of appearance among reach patterns, a super reach pattern is a variation pattern with a lower probability of appearance than a normal reach pattern, and a premium reach pattern is a super reach pattern. It is a variation pattern with a lower appearance probability. The jackpot is generated through a reach pattern. In particular, when a premium reach pattern appears, the jackpot occurrence probability is increased.
That is, when viewed from the player, the degree of expectation for occurrence of a big hit when the premium reach pattern appears is the highest.

なお、乱数Dのグループnには、演出図柄の変動途中でリーチに発展しない通常変動パターンが対応付けられており、乱数Aのグループnに属する乱数が選択された場合は、通常変動パターンが選択される。
また、図示しないが、画像音声制御用ROM73には、通常遊技状態、確変遊技状態、大当り判定の結果、確変大当り判定の結果および特別図柄保留数によって異なる構成の変動パターンテーブルが記憶されており、遊技状態に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成されている。
It should be noted that the group n of the random number D is associated with a normal variation pattern that does not develop to reach in the middle of the variation of the production symbol, and when the random number belonging to the group n of the random number A is selected, the normal variation pattern is selected. Is done.
Although not shown, the image / audio control ROM 73 stores a variation pattern table having different configurations depending on the normal gaming state, the probability variation gaming state, the jackpot determination result, the probability variation jackpot determination result, and the number of special symbol holds, Different variation patterns are selected according to the gaming state.

示唆画像テーブル73cは、画像音声制御用CPU72が画像投影装置90に示唆画像を投影させるための示唆画像データを読出すときに参照するテーブルである。図14に示すように、示唆画像テーブル73cは、確変遊技状態と示唆画像A1とを、通常遊技状態と示唆画像A2とをそれぞれ対応付けて構成されている。この実施形態では、示唆画像A1は、人の笑顔を表現した画像であり、示唆画像A2は、ドクロを表現した画像である。   The suggestion image table 73c is a table that is referred to when the image / audio control CPU 72 reads out suggestion image data for causing the image projection device 90 to project the suggestion image. As shown in FIG. 14, the suggestion image table 73c is configured by associating the probability-changing gaming state and the suggestion image A1 with each of the normal gaming state and the suggestion image A2. In this embodiment, the suggestion image A1 is an image expressing a human smile, and the suggestion image A2 is an image expressing a skull.

遊技状態が確変遊技状態である場合は、示唆画像テーブル73cにおいて確変遊技状態と対応付けられている示唆画像A1を読出し、それを画像投影装置90へ送信する。これにより、画像投影装置90は、図8(a)に示したように、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hの表面H1に、確変遊技状態であることを示唆する示唆画像A1を投影する。また、遊技状態が通常遊技状態である場合は、示唆画像テーブル73cにおいて通常遊技状態と対応付けられている示唆画像A2を読出し、それを画像投影装置90へ送信する。これにより、画像投影装置90は、図8(b)に示したように、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hの表面H1に、通常遊技状態であることを示唆する示唆画像A2を投影する。   When the gaming state is the probability variation gaming state, the suggestion image A1 associated with the probability variation gaming state in the suggestion image table 73c is read and transmitted to the image projection device 90. Thereby, as shown in FIG. 8A, the image projecting device 90 projects the suggestion image A1 that suggests that the player is in the probability variation gaming state on the surface H1 of the arm H of the player who holds the firing handle 4. . If the gaming state is the normal gaming state, the suggestion image A2 associated with the normal gaming state in the suggestion image table 73c is read and transmitted to the image projection device 90. Thereby, as shown in FIG. 8B, the image projection device 90 projects the suggestion image A2 that suggests that the player is in the normal gaming state on the surface H1 of the player's arm H that holds the firing handle 4. .

LED点灯パターンテーブル73eは、画像音声制御用CPU72がパチンコ機1に設けられた各種のLEDの点灯パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。LEDの点灯パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするLED点灯パターン抽選カウンタを用いて行う。
LED点灯パターンテーブル73dは、LED点灯パターン抽選カウンタのカウント値と、LEDの点灯パターンとを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、LED点灯パターン抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているLEDの点灯パターンをLED点灯パターンテーブル73dから読出し、その点灯パターンに従ってLEDを点灯するように演出制御用CPU402に指示する。
The LED lighting pattern table 73e is a table that is referred to when the image / audio control CPU 72 determines lighting patterns of various LEDs provided in the pachinko machine 1 by lottery. The LED lighting pattern lottery is performed using an LED lighting pattern lottery counter that counts a plurality of consecutive different numerical values.
The LED lighting pattern table 73d is configured by associating the count value of the LED lighting pattern lottery counter with the LED lighting pattern. The CPU for image and sound control 72 acquires one count value from the LED lighting pattern lottery counter, reads the LED lighting pattern associated with the acquired count value from the LED lighting pattern table 73d, and follows the LED lighting pattern according to the lighting pattern. Is directed to the effect control CPU 402 to turn on.

音楽テーブル73fは、画像音声制御用CPU72が各スピーカ10〜12が出力する音楽または効果音などを抽選で決定するときに参照するテーブルである。音楽の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする音楽抽選カウンタを用いて行う。
音楽テーブル73fは、音楽抽選カウンタのカウント値と、音楽とを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、音楽抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている音楽を音楽テーブル73fから読出し、それを出力するように、スピーカ10〜12と電気的に接続された音声出力装置(図示省略)に指示する。
The music table 73f is a table that is referred to when the image / sound control CPU 72 determines the music or sound effect output from the speakers 10 to 12 by lottery. Music lottery is performed using a music lottery counter that counts a plurality of consecutive different values.
The music table 73f is configured by associating the count value of the music lottery counter with music. The audio / video control CPU 72 acquires one count value from the music lottery counter, reads the music associated with the acquired count value from the music table 73f, and outputs the music to the speakers 10-12. An instruction is given to an electrically connected audio output device (not shown).

大当り遊技テーブル73gは、大当り遊技中における演出表示器30の表示内容、音楽およびLEDの点灯パターンなどの演出内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出内容の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り演出内容抽選カウンタを用いて行う。大当り遊技テーブル73gは、大当り演出内容抽選カウンタのカウント値と、演出内容の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、大当り演出内容抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている演出内容を大当り遊技テーブル73gから読出し、その読出した演出内容に応じた演出を行う。   The jackpot game table 73g is a table that is referred to when the display contents of the effect display 30 during the jackpot game, the contents of the effects such as music and LED lighting patterns are determined by lottery. The lottery of effect contents is performed using a jackpot effect content lottery counter that counts a plurality of consecutive different values. The jackpot game table 73g is configured by associating the count value of the jackpot effect content lottery counter with the type of effect content. The image and sound control CPU 72 acquires one count value from the jackpot effect content lottery counter, reads the effect content associated with the acquired count value from the jackpot game table 73g, and according to the read effect content. Produce.

客待ち画像テーブル73hは、遊技者がパチンコ機1にて遊技を行っていない、いわゆる客待ち状態のときに画像音声制御用CPU72が演出表示器30に客待ち画像の表示を指示するためのデータが記憶されたテーブルである。客待ち画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする客待ち画像抽選カウンタを用いて行う。客待ち画像テーブル73hは、客待ち画像抽選カウンタのカウント値と、客待ち画像の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、特別図柄の保留数が0になってから所定時間経過したときに客待ち画像抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている客待ち画像の種類を客待ち画像テーブル73hから読出し、それを表示するように演出表示器30に指示する。   The customer waiting image table 73h is data for the image sound control CPU 72 to instruct the effect display device 30 to display a customer waiting image when the player is not playing a game with the pachinko machine 1 and is in a so-called customer waiting state. Is a stored table. The customer waiting image lottery is performed using a customer waiting image lottery counter that counts a plurality of consecutive different numerical values. The customer waiting image table 73h is configured by associating the count value of the customer waiting image lottery counter with the type of customer waiting image. The image and sound control CPU 72 acquires one count value from the customer waiting image lottery counter when a predetermined time has elapsed since the number of special symbols held becomes zero, and the customer associated with the acquired count value. The type of waiting image is read from the customer waiting image table 73h, and the effect display 30 is instructed to display it.

ボタン演出画像テーブル73iは、演出ボタン9(図1)が押下され、照光付演出スイッチ9a(図10)がオンしたときに画像音声制御用CPU72がボタン演出画像(ボタン演出を表す画像)の内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。ボタン演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするボタン演出画像抽選カウンタを用いて行う。ボタン演出画像テーブル73iは、ボタン演出画像抽選カウンタのカウント値と、ボタン演出画像の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用CPU72は、演出ボタン9を押下することにより、ボタン演出を選択可能な有効時間内に照光付演出スイッチ9aがオンしたときにボタン演出画像抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているボタン演出画像の種類をボタン演出画像テーブル73iから読出し、それを表示するように演出表示器30に指示する。   In the button effect image table 73i, when the effect button 9 (FIG. 1) is pressed and the illuminated effect switch 9a (FIG. 10) is turned on, the image / audio control CPU 72 includes the contents of the button effect image (an image representing the button effect). This is a table to be referred to when deciding by lottery. The button effect image lottery is performed using a button effect image lottery counter that counts a plurality of consecutive different values. The button effect image table 73i is configured by associating the count value of the button effect image lottery counter with the type of the button effect image. When the effect button 9 is pressed, the image / audio control CPU 72 acquires one count value from the button effect image lottery counter when the effect switch with illumination 9a is turned on within an effective time in which the button effect can be selected. The type of the button effect image associated with the acquired count value is read from the button effect image table 73i, and the effect indicator 30 is instructed to display it.

[保留発生時の記憶内容]
次に、特別図柄の保留が発生したときに画像音声制御用RAM74に記憶される内容について図を参照して説明する。
図15(a)は特別図柄保留テーブルの記憶内容を示す説明図であり、(b)は特別図柄保留テーブルに記憶されているデータの記憶順位が繰り上がった状態を示す説明図である。
[Contents stored when a hold occurs]
Next, the contents stored in the image / sound control RAM 74 when the special symbol is suspended will be described with reference to the drawings.
FIG. 15A is an explanatory diagram showing the stored contents of the special symbol reservation table, and FIG. 15B is an explanatory diagram showing a state in which the storage order of the data stored in the special symbol reservation table is raised.

なお、特別図柄保留テーブルは、第1始動口21および第2始動口22に対してそれぞれ設けられているが、ここでは、第1始動口21に対する特別図柄保留テーブルを代表にして説明する。また、この実施形態では、第1始動口21および第2始動口22に対する特別図柄保留数の上限はそれぞれ4個であるとする。   The special symbol reservation table is provided for each of the first start port 21 and the second start port 22. Here, the special symbol reservation table for the first start port 21 will be described as a representative. In this embodiment, it is assumed that the upper limit of the number of special symbol reservations for the first start port 21 and the second start port 22 is four.

特別図柄保留テーブル74aは、遊技球が第1始動口21に入賞したときに発生した各種のデータを記憶する。図中の「保留順位」は、保留が発生した順番を示す。また、特別図柄保留テーブル74aは、特別図柄保留数U1を記憶する。「判定結果」は、遊技球が第1始動口21に入賞したときに主制御用CPU52が行った大当り判定および確変大当り判定の結果である。「確定図柄」は、遊技球が第1始動口21に入賞したときに主制御用CPU52が決定した確定図柄であり、通常大当り図柄、確変大当り図柄およびハズレ図柄のいずれかを指す。「変動パターン」は、画像音声制御用CPU72が決定した演出図柄の変動パターンである。「示唆画像投影フラグ」は、示唆画像を投影するか否かを抽選により決定した結果を示し、「オン」は、示唆画像投影フラグがオンしていること、つまり示唆画像の投影が決定されていることを示す。また、「オフ」は、示唆画像投影フラグがオンになっていること、つまり示唆画像の投影が決定されていないことを示す。   The special symbol holding table 74 a stores various data generated when the game ball wins the first starting port 21. The “holding order” in the figure indicates the order in which the holding occurred. The special symbol reservation table 74a stores a special symbol reservation number U1. The “determination result” is a result of the big hit determination and the probable change big hit determination performed by the main control CPU 52 when the game ball wins the first starting port 21. The “determined symbol” is a definite symbol determined by the main control CPU 52 when the game ball wins the first starting port 21, and indicates a normal big hit symbol, a probable big hit symbol, or a lost symbol. The “variation pattern” is a variation pattern of the effect design determined by the image / audio control CPU 72. “Suggested image projection flag” indicates the result of determining whether to project the suggested image by lottery. “On” indicates that the suggested image projection flag is turned on, that is, the projection of the suggested image is determined. Indicates that “Off” indicates that the suggestion image projection flag is turned on, that is, the projection of the suggestion image has not been determined.

判定結果および確定図柄は、主制御用CPU52から画像音声制御用CPU72へ送信され、画像音声制御用CPU72によって特別図柄保留テーブル74aに記憶される。
なお、画像音声制御用CPU72は、特別図柄の変動パターンおよび確定図柄、音楽およびLEDの点灯パターンなども抽選により決定し、それらも特別図柄保留テーブルに記憶するが、ここではそれらの説明を省略し、判定結果、演出図柄の確定図柄、演出図柄の変動パターンおよび抽選結果を記憶する場合を例に挙げて説明する。
The determination result and the determined symbol are transmitted from the main control CPU 52 to the image / sound control CPU 72 and stored in the special symbol hold table 74a by the image / sound control CPU 72.
The image / sound control CPU 72 also determines special symbol variation patterns and fixed symbols, music and LED lighting patterns, etc. by lottery and stores them in the special symbol hold table, but the description thereof is omitted here. The case where the determination result, the confirmed symbol of the effect symbol, the variation pattern of the effect symbol and the lottery result are stored will be described as an example.

図15(a)は、遊技中のあるタイミングにおける特別図柄保留テーブル74aの記憶内容を示す一例である。保留順位3番目(※)には、主制御用CPU52の判定結果として「確変大当り」が記憶されており、演出図柄の確定図柄として「777」が記憶されており、変動パターンとして「プレミアムリーチパターン」が記憶されており、示唆画像投影フラグは「オン」になっている。   FIG. 15A is an example showing the stored contents of the special symbol hold table 74a at a certain timing during the game. In the third hold order (*), “probability big hit” is stored as the determination result of the main control CPU 52, “777” is stored as the confirmed symbol of the production symbol, and “premium reach pattern” as the variation pattern ”Is stored, and the suggestion image projection flag is“ ON ”.

つまり、保留順位3番目の判定結果として「確変大当り」が記憶されており、その確変大当りに基づく大当り遊技が終了した後の遊技状態は確変遊技状態に変化する。また、そのとき、確変遊技状態であることを示唆する示唆画像A1を投影することを表している。また、特別図柄保留テーブル74aに記憶されている特別図柄保留数U1は上限の4個に達している。そして、特別図柄の変動表示が1回終了すると、図15(b)に示すように、特別図柄保留テーブル74aに記憶されている各データは、保留順位が1つずつ繰り上がる。   That is, “probability change jackpot” is stored as the third determination result of the holding order, and the gaming state after the big hit game based on the probability change jackpot is changed to the probability change gaming state. In addition, at this time, the suggestion image A1 that suggests that the game state is a probability variation game state is projected. Further, the special symbol reservation number U1 stored in the special symbol reservation table 74a has reached the upper limit of four. Then, when the special symbol change display is completed once, as shown in FIG. 15B, each data stored in the special symbol hold table 74a is moved up one by one.

[遊技の主な流れ]
次に、パチンコ機1における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。
(主制御用CPUが実行する主な処理)
最初に、主制御用CPU52が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図16は、図9に示す主制御用CPU52が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。以下の説明では、CPUが実行する処理のステップをSと略す。
[Main game flow]
Next, the main flow of the game in the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
(Main processing executed by main control CPU)
First, the flow of main processing executed by the main control CPU 52 will be described with reference to the drawings. FIG. 16 is a main flowchart showing the flow of main processing executed by the main control CPU 52 shown in FIG. In the following description, a process step executed by the CPU is abbreviated as S.

主制御用CPU52は、パチンコ機1が起動したときに初期設定を実行する(S500)。この初期設定では、セキュリティチェックなどの処理を行う。次に、主制御用CPU52は、入賞検出処理(S501)、始動口処理(S502)、ゲート処理(S503)、変動開始処理(S504)、普通電動役物処理(S505)、大入賞口処理(S506)および遊技情報送信処理(S507)などを実行する。   The main control CPU 52 executes initial setting when the pachinko machine 1 is activated (S500). In this initial setting, processing such as security check is performed. Next, the main control CPU 52 performs a winning detection process (S501), a start port process (S502), a gate process (S503), a variation start process (S504), a normal electric accessory process (S505), and a big prize opening process ( S506) and game information transmission processing (S507) are executed.

入賞検出処理(S501)では、入賞口スイッチ17a〜20a、始動口スイッチ21a,27aおよび大入賞口スイッチ24c,25c(図9)からの出力信号の変化を検出し、入賞が発生したことを検出する。ゲート処理(S503)では、ゲートスイッチ23a(図9)からの出力信号の変化を検出し、遊技球がゲート23を通過したことを検出し、普通図柄の当り判定を行う。普通電動役物処理(S505)では、ゲート処理(S503)における普通図柄の当り判定が当りであった場合に普通電動役物ソレノイド27b(図9)を作動させ、普通電動役物27の開閉翼片27c(図3)を開放させる。   In the winning detection process (S501), changes in output signals from the winning opening switches 17a to 20a, the start opening switches 21a and 27a, and the large winning opening switches 24c and 25c (FIG. 9) are detected to detect that a winning has occurred. To do. In the gate processing (S503), a change in the output signal from the gate switch 23a (FIG. 9) is detected, and it is detected that the game ball has passed through the gate 23, and a normal symbol hit determination is performed. In the ordinary electric accessory processing (S505), when the normal symbol hit determination in the gate processing (S503) is successful, the ordinary electric accessory solenoid 27b (FIG. 9) is operated to open / close the blades of the ordinary electric accessory 27. The piece 27c (FIG. 3) is opened.

大入賞口処理(S506)では、通常大当りが発生したときの第1大入賞口24aの開閉制御と、第1または第2確変大当りが発生したときの第2大入賞口25aの開閉制御とを実行する。遊技情報送信処理(S507)では、通常大当りの発生回数、確変大当りの発生回数、特別図柄の変動回数、賞球数の合計(出玉数)などの遊技中に発生する遊技情報をパチンコホールの管理室に設けられたホールコンピュータへ送信する。   In the big prize opening process (S506), the opening / closing control of the first big prize opening 24a when the normal big hit occurs and the opening / closing control of the second big prize opening 25a when the first or second positive variation big hit occurs. Run. In the game information transmission process (S507), the game information generated during the game, such as the number of occurrences of normal jackpots, the number of occurrences of probable big hits, the number of changes of special symbols, the total number of winning balls (number of balls played), etc. Send it to the hall computer in the management room.

(始動口処理)
次に、主制御用CPU52が実行する始動口処理(図16のS502)の流れについて図を参照して説明する。
図17は、主制御用CPU52が図16のS502において実行する始動口処理の流れを示すメインフローチャートであり、図18は、図17に示す処理の続きを示すフローチャートである。なお、主制御用CPU52は、第1始動口スイッチ21aまたは第2始動口スイッチ27aがオンしたときに始動口処理を実行するが、ここでは、第1始動口スイッチ21aがオンしたときの始動口処理を代表にして説明する。
(Start-up processing)
Next, the flow of the start port process (S502 in FIG. 16) executed by the main control CPU 52 will be described with reference to the drawings.
FIG. 17 is a main flowchart showing the flow of the start port process executed by the main control CPU 52 in S502 of FIG. 16, and FIG. 18 is a flowchart showing the continuation of the process shown in FIG. The main control CPU 52 executes the start port process when the first start port switch 21a or the second start port switch 27a is turned on, but here, the start port when the first start port switch 21a is turned on. The process will be described as a representative.

主制御用CPU52は、第1始動口スイッチ21a(図9)がオンしたか否か、つまり遊技球が第1始動口21(図2)に入賞したか否かを判定する(S20)。ここで、肯定判定すると(S20:Yes)、主制御用RAM54に記憶されている特別図柄保留数U1を参照し(S21)、特別図柄保留数U1が上限の4個未満であるか否かを判定する(S22)。ここで、肯定判定すると(S22:Yes)、大当り抽選カウンタがカウントしたカウント値を1つ取得する(S23)。ここで、大当り抽選カウンタとは、連続した複数の異なる数値をカウントするカウンタである。続いて、主制御用CPU52は、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する(S24)。   The main control CPU 52 determines whether or not the first start port switch 21a (FIG. 9) is turned on, that is, whether or not the game ball has won the first start port 21 (FIG. 2) (S20). Here, if an affirmative determination is made (S20: Yes), the special symbol reservation number U1 stored in the main control RAM 54 is referred to (S21), and whether or not the special symbol reservation number U1 is less than the upper limit of four. Determine (S22). Here, if an affirmative determination is made (S22: Yes), one count value counted by the big hit lottery counter is acquired (S23). Here, the big hit lottery counter is a counter that counts a plurality of consecutive different numerical values. Subsequently, the main control CPU 52 determines whether or not the gaming state is a probability variation gaming state (S24).

ここで、確変遊技状態であると判定した場合は(S24:Yes)、確変大当り用大当り値テーブルを参照し(S25)、確変遊技状態ではないと判定した場合は(S24:No)、通常大当り用大当り値テーブルを参照する(S26)。通常大当り用大当り値テーブルは、通常遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルであり、確変大当り用大当り値テーブルは、確変遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルである。また、通常大当り用大当り値テーブルおよび確変大当り用大当り値テーブルには、通常大当り、第1確変大当りおよび第2確変大当りに対応する大当り値がそれぞれ記憶されている。   Here, when it is determined that the game state is a probability variation game state (S24: Yes), the jackpot value table for probability variation jackpot is referred to (S25), and when it is determined that the state is not a probability variation game state (S24: No), the normal jackpot The big jackpot value table is referred to (S26). The jackpot value table for normal jackpot is a table in which the jackpot value referred to in the normal gaming state is set, and the jackpot value table for probability variation jackpot is a table in which the jackpot value referred to in the probability changing game state is set. is there. In addition, the normal big hit big hit value table and the probability variation big hit big value table respectively store the big hit values corresponding to the normal big hit, the first positive change big hit and the second positive change big hit.

確変大当り用大当り値テーブルには、通常大当り用大当り値テーブルよりも多くの大当り値が設定されており、通常遊技状態のときよりも確変遊技状態のときに大当りが発生する確率が高くなっている。
この実施形態では、大当りが発生する確率は、通常時が、約1/400であり、確変時が、約1/40であり、確変遊技状態のときに大当りが発生する確率は、通常遊技状態のときよりも10倍高くなっている。また、大当りが発生する確率のうち、確変大当りが発生する確率は、約85/100に設定されている。つまり、大当りのうち、約85%が確変大当りとなるように設定されている。
The jackpot value table for probability variation jackpots is set with a larger number of jackpot values than the normal jackpot value jackpot table, and the probability that a jackpot will occur in the probability variation gaming state is higher than in the normal gaming state. .
In this embodiment, the probability of occurrence of a big hit is about 1/400 in normal time, about 1/40 in the probability change time, and the probability that a big hit will occur in the probability change gaming state is the normal gaming state. 10 times higher than Of the probability that a big hit will occur, the probability that a probability variable big hit will occur is set to about 85/100. In other words, about 85% of the big hits is set to be a probable big hit.

続いて、主制御用CPU52は、大当りかハズレかを判定する大当り判定を行う(S27)。ここで、先のS24において確変遊技状態であると判定している場合は、先のS23において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が確変大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定する(S27:Yes)。また、先のS24において確変遊技状態ではないと判定した場合は、先のS23において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が通常大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定する(S27:Yes)。   Subsequently, the main control CPU 52 performs a big hit determination to determine whether it is a big hit or a loss (S27). Here, if it is determined in the previous S24 that it is in the probability variation gaming state, the jackpot value of the same value as the count value acquired from the jackpot lottery counter in the previous S23 is set in the probability variation jackpot value jackpot table. In this case, it is determined that the game is a big hit (S27: Yes). Also, if it is determined in the previous S24 that it is not in the probability variation gaming state, if the big hit value of the same value as the count value acquired from the big hit lottery counter in the previous S23 is set in the normal big hit big hit value table, the big hit (S27: Yes).

ここで、大当りと判定した場合は(S27:Yes)、その大当りが、通常大当りか否かを判定する(図18のS28)。つまり、先のS23において大当り抽選カウンタから取得したカウント値が、通常大当りに対応する大当り値と同一であるか否かを判定する。ここで、通常大当りであると判定した場合は(S28:Yes)、通常大当りであると判定したことを示す通常大当りフラグをオンする(S29)。また、通常大当りではないと判定した場合は(S28:No)、第1確変大当りであるか否かを判定する(S30)。   Here, when it is determined that the big hit (S27: Yes), it is determined whether or not the big hit is a normal big hit (S28 in FIG. 18). That is, it is determined whether or not the count value acquired from the jackpot lottery counter in S23 is the same as the jackpot value corresponding to the normal jackpot. Here, when it is determined that it is a normal big hit (S28: Yes), a normal big hit flag indicating that it is determined that it is a normal big hit is turned on (S29). If it is determined that it is not a normal big hit (S28: No), it is determined whether or not it is a first certain variation big hit (S30).

つまり、先のS23において大当り抽選カウンタから取得したカウント値が、第1確変大当りに対応する大当り値と同一であるか否かを判定する。ここで、第1確変大当りであると判定した場合は(S30:Yes)、第1確変大当りであると判定したことを示す第1確変大当りフラグをオンする(S31)。また、第1確変大当りではないと判定した場合は(S30:No)、第2確変大当りであるか否かを判定する(S32)。つまり、先のS23において大当り抽選カウンタから取得したカウント値が、第2確変大当りに対応する大当り値と同一であるか否かを判定する。ここで、第2確変大当りであると判定した場合は(S32:Yes)、第2確変大当りであると判定したことを示す第2確変大当りフラグをオンする(S33)。   That is, it is determined whether or not the count value acquired from the big hit lottery counter in the previous S23 is the same as the big hit value corresponding to the first probability variation big hit. Here, when it is determined that it is the first probability variation big hit (S30: Yes), the first probability variation big hit flag indicating that it is determined that it is the first probability variation big hit is turned on (S31). Further, when it is determined that it is not the first probability variation big hit (S30: No), it is judged whether or not it is the second probability variation big hit (S32). That is, it is determined whether or not the count value acquired from the jackpot lottery counter in S23 is the same as the jackpot value corresponding to the second probability variation jackpot. Here, when it is determined that it is the second probability variation big hit (S32: Yes), the second probability variation big hit flag indicating that it is determined that it is the second probability variation big hit is turned on (S33).

ここで、通常大当りは、第1変動入賞装置24が作動する大当りであり、第1大入賞口24aが開閉するラウンドをn3ラウンド実行する大当りである。また、第1確変大当りは、第2変動入賞装置25が作動する大当りであり、第2大入賞口25aが開閉するラウンドをn1ラウンド実行する大当りである。また、第2確変大当りは、第2変動入賞装置25が作動する大当りであり、第2大入賞口25aが開閉するラウンドをn2(n2<n1)ラウンド実行する大当りである。たとえば、n1=15、n2=2、n3=15である。   Here, the normal jackpot is a jackpot for operating the first variable winning device 24, and is a jackpot for executing n3 rounds of opening and closing of the first jackpot 24a. Further, the first probability variation jackpot is a jackpot for operating the second variable winning device 25, and is a jackpot for executing n1 rounds of opening and closing of the second jackpot 25a. In addition, the second probability variation jackpot is a jackpot for operating the second variable winning device 25, and is a jackpot for executing n2 (n2 <n1) rounds in which the second prize winning opening 25a is opened and closed. For example, n1 = 15, n2 = 2, and n3 = 15.

また、大当り遊技中に第1大入賞口21または第2大入賞口22に入賞することによって払出される賞球数の総数の平均値を、第1確変大当りがp1個、通常大当りがp3個、第2確変大当りがp2個とすると、p2<p3<p1となるように構成されている。また、p2/p1=rとすると、0.125≦r<1となるように構成されている。
つまり、遊技者が第2確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数p2が、第1確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数p1の0.125倍(1/8)未満にならないように構成されている。
In addition, the average value of the total number of prize balls to be paid out by winning at the first big winning opening 21 or the second big winning opening 22 during the big hit game is p1 for the first probability variable big hit and p3 for the normal big hit. When the second probability variation big hit is p2, p2 <p3 <p1. Further, if p2 / p1 = r, then 0.125 ≦ r <1.
In other words, the total number p2 of the number of prize balls that the player can obtain at the second probability variation jackpot is not less than 0.125 times (1/8) of the total number of prize balls p1 that can be earned at the first probability variation bonus. It is configured.

続いて、S29,S31,S33のいずれかにおいて大当りフラグをオンした場合は、大当り図柄の抽選を実行する(S34)。大当り図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り図柄抽選カウンタと、大当り図柄テーブルとを用いて行う。大当り図柄テーブルは、大当り図柄抽選カウンタのカウント値と大当り図柄とを対応付けて構成されている。主制御用CPU52は、大当り図柄抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルから読出す。   Subsequently, when the big hit flag is turned on in any of S29, S31, and S33, the big hit symbol lottery is executed (S34). The jackpot symbol lottery is performed using a jackpot symbol lottery counter that counts a plurality of consecutive different values and a jackpot symbol table. The jackpot symbol table is configured by associating the count value of the jackpot symbol lottery counter with the jackpot symbol. The main control CPU 52 acquires one count value from the jackpot symbol lottery counter, and reads the jackpot symbol associated with the acquired count value from the jackpot symbol table.

たとえば、大当り図柄抽選カウンタは、0〜9をカウントし、大当り図柄テーブルは、0〜9のカウント値と、大当り図柄000・111〜999とを対応付けて構成されている。そして、主制御用CPU52は、大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値が、たとえば7であった場合は、そのカウント値7と対応付けられている大当り図柄「777」を大当り図柄テーブルから読出す。   For example, the jackpot symbol lottery counter counts 0 to 9, and the jackpot symbol table is configured by associating the count values of 0 to 9 with the jackpot symbols 000 and 111 to 999. Then, when the count value acquired from the jackpot symbol lottery counter is 7, for example, the main control CPU 52 reads the jackpot symbol “777” associated with the count value 7 from the jackpot symbol table.

また、S27において大当りではない、つまりハズレと判定した場合は(S27:No)、ハズレ図柄の抽選を実行する(S35)。ハズレ図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするハズレ図柄抽選カウンタと、ハズレ図柄テーブルとを用いて行う。ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄抽選カウンタのカウント値とハズレ図柄とを対応付けて構成されている。主制御用CPU52は、ハズレ図柄抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから読出す。   If it is determined that the game is not a big hit in S27, that is, it is lost (S27: No), a lottery of lottery symbols is executed (S35). Lost symbol lottery is performed using a loss symbol lottery counter that counts a plurality of consecutive different values and a loss symbol table. The lost symbol table is configured by associating the count value of the lost symbol lottery counter with the lost symbol. The main control CPU 52 acquires one count value from the lost symbol lottery counter, and reads the lost symbol associated with the acquired count value from the lost symbol table.

そして、主制御用CPU52は、特別図柄保留数U1に1を加算し(S36)、特別図柄保留数U1、大当り判定の結果、大当りの種類、大当り図柄およびハズレ図柄などの抽選結果を示すデータを演出制御基板400を介して画像音声制御用CPU72へ送信する(S37)。   Then, the main control CPU 52 adds 1 to the special symbol holding number U1 (S36), and shows the lottery results such as the special symbol holding number U1, the big hit determination result, the type of jackpot, the big hit symbol, and the lost symbol. It transmits to CPU72 for image sound control via the production control board 400 (S37).

(変動開始処理)
次に、主制御用CPU52が実行する変動開始処理(図16のS504)の流れについて、それを示す図19のフローチャートを参照して説明する。
(Variation start processing)
Next, the flow of the change start process (S504 in FIG. 16) executed by the main control CPU 52 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

主制御用CPU52は、特別図柄変動時間を計測中であるか否かを判定し(S50)、計測中ではないと判定した場合は(S50:No)、特別図柄保留数U1を参照する(S51)。そして、特別図柄保留数U1が1個以上であるか否かを判定し(S52)、1個以上であると判定した場合は(S52:Yes)、特別図柄保留数U1から1を減算する(S53)。続いて、特別図柄および演出図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドと、現在の特別図柄保留数U1を示すデータとを演出制御基板400を介して画像音声制御用CPU72へ送信する(S54)。続いて、特別図柄変動時間(演出図柄変動時間)の計測を開始する(S55)。   The main control CPU 52 determines whether or not the special symbol variation time is being measured (S50). If it is determined that the special symbol variation time is not being measured (S50: No), it refers to the special symbol hold number U1 (S51). ). Then, it is determined whether or not the special symbol reservation number U1 is 1 or more (S52). If it is determined that the number is 1 or more (S52: Yes), 1 is subtracted from the special symbol reservation number U1 ( S53). Subsequently, a variation start command for instructing the variation start of the special symbol and the effect symbol and data indicating the current special symbol reservation number U1 are transmitted to the image / audio control CPU 72 via the effect control board 400 (S54). Subsequently, measurement of the special symbol variation time (effect symbol variation time) is started (S55).

(画像音声制御用CPUが実行する主な処理)
次に、画像音声制御用CPU72(図10)が実行する主な処理の流れについて、それを示す図20のフローチャートを参照して説明する。
(Main processing executed by the image / audio control CPU)
Next, the main processing flow executed by the image / audio control CPU 72 (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.

画像音声制御用CPU72は、パチンコ機1が起動したときに初期設定を実行する(S600)。この初期設定では、セキュリティチェックなどの処理を行う。次に、画像音声制御用CPU72は、データ受信処理(S601)、変動パターン抽選処理(S602)、音楽抽選処理(S603)、LED点灯パターン抽選処理(S604)、示唆画像投影抽選処理(S605)、演出処理(S606)、大当り演出処理(S607)および可動役物処理(S608)などを実行する。   The image / audio control CPU 72 executes initial setting when the pachinko machine 1 is activated (S600). In this initial setting, processing such as security check is performed. Next, the image and sound control CPU 72 performs data reception processing (S601), variation pattern lottery processing (S602), music lottery processing (S603), LED lighting pattern lottery processing (S604), suggestion image projection lottery processing (S605), An effect process (S606), a big hit effect process (S607), a movable accessory process (S608), etc. are performed.

(データ受信処理)
画像音声制御用CPU72が実行するデータ受信処理(図20のS601)の流れについて、それを示す図21のフローチャートを参照して説明する。
(Data reception processing)
The flow of the data reception process (S601 in FIG. 20) executed by the image / audio control CPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG.

画像音声制御用CPU72は、演出制御基板400を介して主制御用CPU52からデータを受信したか否かを判定し(S200)、受信したと判定すると(S200:Yes)、その受信したデータを解析する(S201)。そして、その解析の結果、受信したデータが変動開始コマンドであるか、あるいは、変動パターンの抽選結果、変動時間の抽選結果、大当り判定の結果および大当りの種類などの抽選結果であるかを判定する(S202,S203)。   The image / audio control CPU 72 determines whether or not data has been received from the main control CPU 52 via the effect control board 400 (S200). If it is determined that the data has been received (S200: Yes), the received data is analyzed. (S201). As a result of the analysis, it is determined whether the received data is a variation start command, or whether the variation pattern lottery result, variation time lottery result, jackpot determination result, and jackpot type are determined. (S202, S203).

ここで、変動開始コマンドではない、つまり、受信したデータは抽選結果であると判定すると(S202:No、S203:Yes)、その受信した抽選結果を画像音声制御用RAM74に記憶し(S204)、変動パターン抽選処理を実行する(S205)。受信した抽選結果は、特別図柄保留数U1の発生した順位に対応して画像音声制御用RAM74の特別図柄保留テーブル74a(図15)に記憶される。また、S202において変動開始コマンドであると判定した場合は、演出処理を実行する(S220)。   If it is determined that the received data is not a change start command, that is, the received data is a lottery result (S202: No, S203: Yes), the received lottery result is stored in the image / audio control RAM 74 (S204). A variation pattern lottery process is executed (S205). The received lottery results are stored in the special symbol reservation table 74a (FIG. 15) of the image / audio control RAM 74 in accordance with the rank of the special symbol reservation number U1. If it is determined in S202 that the command is a change start command, an effect process is executed (S220).

(変動パターン抽選処理)
次に、画像音声制御用CPU72が実行する変動パターン抽選処理(図20のS602)の流れについて、それを示す図22のフローチャートを参照して説明する。
(Variation pattern lottery process)
Next, the flow of the variation pattern lottery process (S602 in FIG. 20) executed by the image / audio control CPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用CPU72は、特別図柄保留テーブル74a(図15)を参照し(S206)、判定結果および特別図柄保留数などのデータに対応する変動パターンテーブル73b(図13)を参照する(S207)。続いて、画像音声制御用CPU72は、変動パターンテーブル73bについて前述したように、乱数A〜乱数Dを用いて変動パターンを選択し、その選択した変動パターンを画像音声制御用RAM74の特別図柄保留テーブル74a(図15)に記憶する(S208)。   The image / audio control CPU 72 refers to the special symbol reservation table 74a (FIG. 15) (S206), and refers to the variation pattern table 73b (FIG. 13) corresponding to the determination result and the number of special symbol reservations (S207). . Subsequently, as described above with respect to the variation pattern table 73b, the image / sound control CPU 72 selects a variation pattern using the random numbers A to D, and the selected variation pattern is stored in the special symbol holding table of the image / sound control RAM 74. 74a (FIG. 15) is stored (S208).

(示唆画像投影抽選処理)
次に、画像音声制御用CPU72が実行する示唆画像投影抽選処理(図20のS605)の流れについて、それを示す図23のフローチャートを参照して説明する。
(Suggested image projection lottery process)
Next, the flow of the suggestion image projection lottery process (S605 in FIG. 20) executed by the image and sound control CPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用CPU72は、確変大当りに基づく大当り遊技(以下、確変大当り遊技という)が終了したか否かを判定し(S210)、終了したと判定した場合は(S210:Yes)、示唆画像投影抽選カウンタからカウント値を取得する(S211)。示唆画像投影抽選カウンタは、示唆画像を投影するか否かを抽選により決定するときに用いるカウンタである。この実施形態では、示唆画像投影抽選カウンタは、複数の連続した異なる数値をカウントするリングカウンタである。   The image / sound control CPU 72 determines whether or not the jackpot game based on the probability variation jackpot (hereinafter referred to as the probability variation jackpot game) is finished (S210), and if it is judged to be finished (S210: Yes), the suggestion image projection A count value is acquired from the lottery counter (S211). The suggestion image projection lottery counter is a counter used when determining whether or not to project the suggestion image by lottery. In this embodiment, the suggestion image projection lottery counter is a ring counter that counts a plurality of consecutive different numerical values.

続いて、予め画像音声制御用ROM73に記憶されている当り値を参照し(S212)、当りかハズレかを判定する(S213)。ここで、先のS211において示唆画像抽選カウンタから取得したカウント値が当り値と同一である場合は当りと判定し(S213:Yes)、示唆画像の投影を決定したことを示す示唆画像投影フラグをオンする(S214)。また、先のS211において示唆画像抽選カウンタから取得したカウント値が当り値と異なる場合はハズレと判定し(S213:No)、示唆画像投影フラグをオフする(S215)。たとえば、示唆画像投影抽選カウンタがカウントするカウント値を計10個に設定し、当り値を5個設定すれば、S213において当りと判定する確率が50%(=5/10)となる。つまり、示唆画像が投影される確率が50%となる。   Subsequently, the winning value stored in advance in the image and sound control ROM 73 is referred to (S212), and it is determined whether it is a winning or losing (S213). Here, if the count value acquired from the suggestion image lottery counter in S211 is the same as the winning value, it is determined to be a winning (S213: Yes), and the suggested image projection flag indicating that the projection of the suggested image has been determined is set. Turns on (S214). If the count value acquired from the suggestion image lottery counter in S211 is different from the winning value, it is determined to be lost (S213: No), and the suggestion image projection flag is turned off (S215). For example, if the count value counted by the suggestion image projection lottery counter is set to a total of 10 and the winning value is set to 5, the probability of determining a winning in S213 is 50% (= 5/10). That is, the probability that the suggestion image is projected is 50%.

(演出処理)
次に、画像音声制御用CPU72が実行する演出処理(図20のS606)の流れについて、それを示す図24のフローチャートを参照して説明する。
(Direction processing)
Next, the flow of the effect process (S606 in FIG. 20) executed by the image / audio control CPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用CPU72は、演出図柄の変動時間を計測中であるか否かを判定し(S221)、計測中ではないと判定した場合は(S221:No)、特別図柄保留テーブル74a(図15)を参照し、特別図柄保留数U1の発生順位の1番目に記憶されている変動パターンを読出し(S222)、その読出した変動パターンに従った演出図柄の変動表示を演出表示器30に開始させる(S223)。続いて、演出図柄の変動時間をセットし(S224)、演出図柄の変動時間の計測を開始する(S225)。   The image / audio control CPU 72 determines whether or not the variation time of the effect symbol is being measured (S221), and if it is determined that the measurement symbol is not being measured (S221: No), the special symbol hold table 74a (FIG. 15). ), The variation pattern stored first in the generation order of the special symbol holding number U1 is read (S222), and the variation display of the representation symbol in accordance with the read variation pattern is started on the rendering display 30. (S223). Subsequently, the variation time of the effect symbol is set (S224), and measurement of the variation time of the effect symbol is started (S225).

続いて、特別図柄保留テーブル74aに記憶されている各データの記憶順位を1つずつ繰り上げ(S226)、特別図柄保留数U1から1を減算して特別図柄保留数U1を更新する(S227)。そして、次のサイクルでこの演出処理を実行するときに、S221において変動時間を計測中であると判定した場合は(S221:Yes)、計測している時間がタイムアップしたか否かを判定し(S228)、タイムアップしていないと判定した場合は(S228:No)、特別図柄保留テーブル74a(図15)を参照し、この演出処理を実行する起因となった始動口の保留順位において示唆画像投影フラグがオンしているか否かを判定する(S231)。   Subsequently, the storage order of each data stored in the special symbol reservation table 74a is incremented by one (S226), and the special symbol reservation number U1 is updated by subtracting 1 from the special symbol reservation number U1 (S227). Then, when this effect process is executed in the next cycle, if it is determined in S221 that the variation time is being measured (S221: Yes), it is determined whether or not the measured time is up. (S228) If it is determined that the time is not up (S228: No), the special symbol hold table 74a (FIG. 15) is referred to, and the start position hold order that causes the execution of the effect process is suggested. It is determined whether the image projection flag is on (S231).

ここで、示唆画像投影フラグがオンしていると判定した場合は(S231:Yes)、示唆画像を投影するタイミングであるか否かを判定し(S232)、投影するタイミングであると判定した場合は(S232:Yes)、示唆画像テーブル73c(図14)から現在の遊技状態に対応する示唆画像データを読出し、それを画像投影装置90へ送信し、現在の遊技状態に対応する示唆画像を遊技者の腕Hに投影させる。   If it is determined that the suggestion image projection flag is on (S231: Yes), it is determined whether or not it is the timing to project the suggestion image (S232), and it is determined that it is the timing to project. (S232: Yes), the suggestion image data corresponding to the current gaming state is read from the suggestion image table 73c (FIG. 14), transmitted to the image projection device 90, and the suggestion image corresponding to the current gaming state is played. Projected onto the person's arm H.

これにより、遊技者は、発射ハンドル4を握る自分の腕Hに投影された示唆画像を見ることにより、現在の遊技状態が通常遊技状態および確変遊技状態のどちらであるかを容易に把握することができる。
また、S228においてタイムアップしたと判定した場合は(S228:Yes)、特別図柄および演出図柄の変動を停止させ(S229)、先のS222において読出した変動パターンと特別図柄保留テーブル74a(図15)において対応付けられている確定図柄を演出表示器30に確定表示させる(S230)。
Thereby, the player can easily grasp whether the current gaming state is the normal gaming state or the probability variation gaming state by looking at the suggestion image projected on his / her arm H holding the firing handle 4. Can do.
When it is determined that the time is up in S228 (S228: Yes), the variation of the special symbol and the effect symbol is stopped (S229), and the variation pattern and the special symbol holding table 74a read out in the previous S222 (FIG. 15). In step S230, the finalized symbol associated with is displayed on the effect display unit 30 (S230).

[第1実施形態の効果]
(1)上述したように、第1実施形態のパチンコ機1を実施すれば、遊技状態が通常遊技状態から確変遊技状態に変化していることを示唆する示唆画像A1を、発射ハンドル4を握る遊技者の少なくとも腕Hに投影するという斬新な演出を行うことができるため、遊技のマンネリ化を解消し、稼働率を高めることができるパチンコ機を実現することができる。
しかも、確変遊技状態に変化していることを示唆する画像を演出表示器30に表示しないようにすることができるため、上記の示唆する画像が他の画像の邪魔になるおそれがない。
[Effect of the first embodiment]
(1) As described above, when the pachinko machine 1 according to the first embodiment is implemented, the suggestion image A1 that suggests that the gaming state has changed from the normal gaming state to the probable gaming state is grasped by the firing handle 4. Since it is possible to perform a novel effect of projecting onto at least the arm H of the player, it is possible to realize a pachinko machine that can eliminate the rutiness of the game and increase the operating rate.
In addition, since it is possible to prevent an image suggesting that the game state has been changed to the probable gaming state from being displayed on the effect display device 30, the above-mentioned suggested image does not possibly interfere with other images.

(2)また、抽選により示唆画像を投影することが決定された場合に、示唆画像を、発射ハンドル4を握る遊技者の少なくとも腕Hに投影することができるため、示唆画像が投影されない場合も発生するので、果たして遊技状態が確変遊技状態に変化しているのか否か、スリルのある遊技を楽しむことができる。 (2) In addition, when it is determined to project the suggestion image by lottery, the suggestion image can be projected onto at least the arm H of the player who holds the firing handle 4, and therefore the suggestion image may not be projected. Since it occurs, it is possible to enjoy a thrilling game whether or not the gaming state has changed to a probabilistic gaming state.

(3)さらに、第1実施形態のパチンコ機1を実施すれば、発射ハンドル4が上受け皿6の側方に配置されており、画像投影装置90が示唆画像A1,A2を投影するための光を出射する出射口6fが上受け皿6に設けられているため、出射口6fから発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hまでの距離を短くすることができるので、鮮明な示唆画像A1,A2を効率良く投影することができる。 (3) Furthermore, if the pachinko machine 1 according to the first embodiment is implemented, the launch handle 4 is disposed on the side of the upper tray 6, and the light for projecting the suggestion images A <b> 1 and A <b> 2 by the image projection device 90. 6f is provided in the upper tray 6 so that the distance from the exit 6f to the player's arm H holding the launching handle 4 can be shortened, so that the clear suggestion images A1 and A2 are displayed. It can project efficiently.

(4)さらに、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hに投影される示唆画像A1,A2は遊技者の視界に入り、よく目立つため、演出効果を高め易い。
さらに、出射口6fから出射する光が遊技者の目に入らないため、遊技者の遊技の邪魔になるおそれがない。
さらに、出射口6fが上受け皿6に設けられているため、出射口6fを設けるための専用の部材を設ける必要がないので、パチンコ機1の製造コストを低減することができる。
(4) Furthermore, since the suggestion images A1 and A2 projected onto the player's arm H holding the launch handle 4 enter the player's field of view and are conspicuous, it is easy to enhance the effect.
Furthermore, since the light emitted from the exit port 6f does not enter the player's eyes, there is no possibility that it will interfere with the player's game.
Furthermore, since the exit port 6f is provided in the upper tray 6, it is not necessary to provide a dedicated member for providing the exit port 6f, so that the manufacturing cost of the pachinko machine 1 can be reduced.

〈第2実施形態〉
次に、この発明の第2実施形態について図を参照して説明する。
図25は、この実施形態のパチンコ機に備えられた画像音声制御用CPU72が実行する演出処理2の流れを示すフローチャートである。なお、この実施形態に係るパチンコ機は、画像音声制御用CPU72が実行する演出処理2の一部以外は、前述した第1実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、同じ構成については同じ符号を用い、説明を省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 25 is a flowchart showing the flow of the rendering process 2 executed by the image / sound control CPU 72 provided in the pachinko machine of this embodiment. The pachinko machine according to this embodiment has the same configuration and functions as the pachinko machine 1 of the first embodiment described above except for part of the rendering process 2 executed by the image / audio control CPU 72. Are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

画像音声制御用CPU72は、示唆画像を表示するタイミングであると判定した場合は(S232:Yes)、タッチセンサ4j(図9)がオンしているか否か、つまり、遊技者が発射ハンドル4を握っているか否かを判定する(S233)。ここで、タッチセンサ4jがオンしていると判定すると(S233:Yes)、画像投影装置90により示唆画像A1またはA2を遊技者の腕Hに投影させる(S234)。   If the image / audio control CPU 72 determines that it is time to display the suggestion image (S232: Yes), it is determined whether or not the touch sensor 4j (FIG. 9) is on, that is, the player holds the launch handle 4. It is determined whether or not it is gripped (S233). If it is determined that the touch sensor 4j is on (S233: Yes), the image projection device 90 projects the suggestion image A1 or A2 onto the player's arm H (S234).

[第2実施形態の効果]
上述したように、第2実施形態のパチンコ機1を実施すれば、画像投影装置90は、遊技者が発射ハンドル4に触れていることを条件として示唆画像A1,A2を投影することができるため、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hに示唆画像A1,A2を確実に投影することができる。
[Effects of Second Embodiment]
As described above, if the pachinko machine 1 according to the second embodiment is implemented, the image projection device 90 can project the suggestion images A1 and A2 on the condition that the player is touching the launch handle 4. The suggestion images A1 and A2 can be reliably projected onto the player's arm H holding the launch handle 4.

〈第3実施形態〉
次に、この発明の第3実施形態について図を参照して説明する。
図26は、この実施形態のパチンコ機を斜め前方から見た斜視図である。なお、この実施形態に係るパチンコ機は、出射口6fの配置位置以外は、前述した第1実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、同じ構成については同じ符号を用い、説明を省略する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 26 is a perspective view of the pachinko machine of this embodiment as viewed obliquely from the front. The pachinko machine according to this embodiment has the same configuration and function as the pachinko machine 1 of the first embodiment described above except for the position of the emission port 6f. Omitted.

図26に示すように、パチンコ機1に設けられた前枠2の前面であって発射ハンドル4の近傍上方に出射口6fが形成されている。換言すると、出射口6fが、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hの表面H1のうち、主として上面に示唆画像A1,A2を投影することができる位置に形成されている。   As shown in FIG. 26, an exit 6 f is formed on the front surface of the front frame 2 provided in the pachinko machine 1 and in the vicinity of the launching handle 4. In other words, the exit 6f is formed at a position where the suggestion images A1 and A2 can be projected mainly on the upper surface of the surface H1 of the player's arm H holding the launching handle 4.

[第3実施形態の効果]
上述したように、第3実施形態のパチンコ機1を実施すれば、画像投影装置90が示唆画像A1,A2を投影するための光を出射する出射口6fが発射ハンドル4の近傍の前枠2に設けられているため、出射口6fから発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hまでの距離を短くすることができるので、鮮明な示唆画像A1,A2を効率良く投影することができる。
しかも、出射口6fから出射する光が遊技者の目に入らないため、遊技者の遊技の邪魔になるおそれがない。
さらに、出射口6fが前枠2に設けられているため、出射口6fを設けるための専用の部材を設ける必要がないので、パチンコ機1の製造コストを低減することができる。
[Effect of the third embodiment]
As described above, when the pachinko machine 1 according to the third embodiment is implemented, the output port 6f through which the image projection device 90 emits light for projecting the suggestion images A1 and A2 is the front frame 2 in the vicinity of the launch handle 4. Since the distance from the exit port 6f to the player's arm H holding the launch handle 4 can be shortened, clear suggestion images A1 and A2 can be projected efficiently.
Moreover, since the light emitted from the exit port 6f does not enter the eyes of the player, there is no possibility that it will interfere with the player's game.
Furthermore, since the exit port 6f is provided in the front frame 2, it is not necessary to provide a dedicated member for providing the exit port 6f, so that the manufacturing cost of the pachinko machine 1 can be reduced.

〈第4実施形態〉
次に、この発明の第4実施形態について説明する。
この実施形態のパチンコ機1は、遊技状態に応じて示唆画像の色を変えることを特徴とする。たとえば、確変遊技状態であることを示唆する示唆画像A1は赤色で投影し、通常遊技状態であることを示唆する示唆画像A2は青色で投影する。
したがって、遊技者は遊技状態が通常遊技状態および確変遊技状態のどちらであるかをより一層容易に把握することができる。
<Fourth embodiment>
Next explained is the fourth embodiment of the invention.
The pachinko machine 1 of this embodiment is characterized in that the color of the suggestion image is changed according to the gaming state. For example, the suggestion image A1 that suggests that the game state is probable is projected in red, and the suggestion image A2 that suggests that the player is in the normal game state is projected in blue.
Therefore, the player can more easily grasp whether the gaming state is the normal gaming state or the probability variation gaming state.

〈第5実施形態〉
次に、この発明の第5実施形態について説明する。
この実施形態のパチンコ機1は、画像投影装置90が示唆画像を遊技者の腕Hに投影するときにその示唆画像により示唆される遊技状態を音声で報知する音声報知手段を備えることを特徴とする。たとえば、図8(a)に示したように、画像投影装置90が、確変遊技状態であることを示唆する示唆画像A1を遊技者の腕Hに投影するときに、スピーカ10〜12(図1)から、「確変です!!」という音声を出力する。また、図8(b)に示したように、画像投影装置90が、通常遊技状態であることを示唆する示唆画像A2を遊技者の腕Hに投影するときに、スピーカ10〜12(図1)から、「通常です!!」とか「確変ではありません」という音声を出力する。
<Fifth Embodiment>
Next explained is the fifth embodiment of the invention.
The pachinko machine 1 according to this embodiment includes voice notification means for notifying the game state suggested by the suggestion image by voice when the image projection device 90 projects the suggestion image onto the player's arm H. To do. For example, as shown in FIG. 8A, when the image projecting device 90 projects the suggestion image A1 that suggests that the game is in a probable gaming state onto the player's arm H, the speakers 10 to 12 (FIG. 1). ) Will output a voice saying "It's weird!" Further, as shown in FIG. 8B, when the image projecting device 90 projects the suggestion image A2 that suggests the normal gaming state onto the player's arm H, the speakers 10 to 12 (FIG. 1). ), “Normal!” Or “Not sure” is output.

[第5実施形態の効果]
上述したように、第5実施形態のパチンコ機1を実施すれば、遊技状態が通常遊技状態および確変遊技状態のどちらであるかを視覚に加えて聴覚によっても報知することができるため、遊技者は遊技状態をより一層容易に把握することができる。
[Effect of Fifth Embodiment]
As described above, if the pachinko machine 1 according to the fifth embodiment is implemented, the player can be notified by hearing in addition to the visual whether the gaming state is the normal gaming state or the probability variation gaming state. Can more easily grasp the gaming state.

〈他の実施形態〉
(1)示唆画像を投影するか否かの抽選を行わないで、示唆画像を必ず投影するように構成することもできる。また、確変遊技状態を示唆する示唆画像A1のみを投影し、通常遊技状態を示唆する示唆画像A2は投影しないように構成することもできる。
<Other embodiments>
(1) It may be configured to always project a suggestion image without performing a lottery on whether or not to project a suggestion image. Further, it is possible to project only the suggestion image A1 suggesting the probability variation gaming state and not projecting the suggestion image A2 suggesting the normal gaming state.

(2)前述の各実施形態では、画像投影装置90が、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hのうち、主として手首H2の近傍に示唆画像A1,A2を投影する場合を説明したが、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hの指先から肘H3に亘る領域に示唆画像A1,A2を投影することもできる。また、示唆画像A1,A2を投影する領域が、発射ハンドル4を握る遊技者の腕Hからはみ出ても良い。たとえば、発射ハンドル4の表面にはみ出ても良いし、遊技者の肘H3から上腕の方へはみ出ても良い。また、遊技者の胸や肩まではみ出ても良い。 (2) In each of the above-described embodiments, the case where the image projection device 90 projects the suggestion images A1 and A2 mainly in the vicinity of the wrist H2 of the player's arm H holding the firing handle 4 has been described. The suggestion images A1 and A2 can also be projected onto a region extending from the fingertip of the player's arm H holding the handle 4 to the elbow H3. Further, the region where the suggestion images A1 and A2 are projected may protrude from the player's arm H holding the launch handle 4. For example, it may protrude from the surface of the launch handle 4 or may protrude from the player's elbow H3 toward the upper arm. Also, it may extend to the player's chest and shoulders.

(2)出射口6fを下受け皿7に設けることもできる。また、上受け皿および下受け皿が一体成形されており、外見上、上受け皿および下受け皿の区別が付かない貯留部材構造の場合は、貯留部材のうち、示唆画像を効率良く投影することができる位置を選択して出射口6fを設ける。 (2) The exit port 6 f can be provided in the lower tray 7. Further, in the case of a storage member structure in which the upper tray and the lower tray are integrally formed and the upper tray and the lower tray cannot be distinguished from each other, a position where the suggestion image can be efficiently projected among the storage members Is selected to provide the exit 6f.

(3)前述の各実施形態では、画像投影装置として、レーザ光を出射するレーザダイオードを用いた光源を有する装置を説明したが、LED光を出射するLEDを光源として有する装置を画像投影装置として使用することもできる。 (3) In each of the above-described embodiments, an apparatus having a light source using a laser diode that emits laser light has been described as an image projection apparatus. However, an apparatus having an LED that emits LED light as a light source is used as an image projection apparatus. It can also be used.

1・・パチンコ機、4・・発射ハンドル、4f・・発射ソレノイド(発射装置)、
5・・遊技盤、6・・上受け皿(貯留部材)、6f・・出射口、7・・下受け皿、
21・・第1始動口(始動口)、22・・第2始動口(始動口)、
24・・第1変動入賞装置(入賞装置)、24a・・第1大入賞口(大入賞口)、
25・・第2変動入賞装置(入賞装置)、25a・・第2大入賞口(大入賞口)、
30・・演出表示器(画像表示装置)、38c・・払出モータ(払出装置)、
52・・主制御用CPU(CPU)、90・・画像投影装置、
A1,A2・・示唆画像、H・・腕。
1 .... Pachinko machine, 4 .... launch handle, 4f ... launch solenoid (launch device),
5 .. Game board, 6 .. Upper tray (storage member), 6f .. Outlet, 7 .... Lower tray,
21 .. First start port (start port), 22. Second start port (start port),
24 .. First variation winning device (winning device), 24a .. First grand prize opening (large winning mouth),
25 ··· 2nd variable winning device (winning device), 25a · · 2nd grand prize port (large prize port),
30 .. Effect display (image display device), 38c .. Dispensing motor (dispensing device),
52 ..Main control CPU (CPU), 90 ..Image projection device,
A1, A2 ... Suggestion image, H ... Arm.

Claims (5)

遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置による遊技球の発射強度を調節する発射ハンドルと、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかを判定する大当り判定を行うCPUと、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに動画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記CPUの大当り判定の結果に対応する画像を表示する画像表示装置と、
前記画像表示装置が前記CPUが前記大当り判定において大当たりと判定した結果に対応する大当り画像を表示した場合に大入賞口を所定回数開閉する入賞装置と、
遊技球が前記大入賞口に入賞したときに賞球を払出す払出装置と、
前記払出装置により払出された賞球を貯留する貯留部材と、を備えたパチンコ機において、
前記CPUが前記大当り判定において大当りと判定する確率が低い遊技状態を通常遊技状態とし、前記CPUが前記大当り判定において大当りと判定する確率が前記通常遊技状態よりも高い遊技状態を確変遊技状態とした場合に、
遊技状態が前記通常遊技状態から前記確変遊技状態に変化していることを示唆する示唆画像を、前記発射ハンドルを握る遊技者の少なくとも腕に投影する画像投影装置を備えることを特徴とするパチンコ機。
A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A launch handle for adjusting the launch intensity of the game ball by the launch device;
A start opening provided in the game board;
A CPU that performs a jackpot determination to determine whether the game ball launched by the launching device wins the start opening or not,
An image display device which starts displaying a moving image when a game ball launched by the launching device wins the start opening, and displays an image corresponding to the result of the CPU big hit determination after a predetermined time has elapsed since the start. When,
A winning device that opens and closes a grand prize opening a predetermined number of times when the image display device displays a jackpot image corresponding to a result of the CPU determining that it is a big hit in the jackpot determination;
A payout device for paying out a prize ball when a game ball wins the grand prize opening;
In a pachinko machine comprising a storage member for storing a prize ball paid out by the payout device,
A gaming state in which the CPU has a low probability of determining a big hit in the jackpot determination is defined as a normal gaming state, and a gaming state in which the CPU has a probability of determining a jackpot in the jackpot determination is higher than the normal gaming state as a probability variation gaming state. In case,
A pachinko machine comprising an image projecting device that projects a suggestion image that suggests that a gaming state has changed from the normal gaming state to the probability-changing gaming state on at least an arm of a player holding the launching handle. .
前記示唆画像を投影するか否かを抽選により決定する抽選手段を備えており、
前記画像投影装置は、前記抽選手段により前記示唆画像を投影することが決定された場合に、前記示唆画像を、前記発射ハンドルを握る遊技者の少なくとも腕に投影することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
A lottery means for determining whether to project the suggestion image by lottery;
2. The image projecting device according to claim 1, wherein when the suggestion image is decided to be projected by the lottery means, the suggestion image is projected onto at least an arm of a player who holds the launch handle. The pachinko machine described in 1.
前記発射ハンドルが前記貯留部材の側方に配置されており、
前記画像投影装置が前記示唆画像を投影するための光を出射する出射口が前記貯留部材に設けられていることを特徴とする請求項1または請求項2に記載のパチンコ機。
The firing handle is disposed laterally of the storage member;
3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the storage member is provided with an exit through which the image projection device emits light for projecting the suggestion image. 4.
前記遊技盤を臨む窓が形成された前枠を備えており、
前記発射ハンドルが前記前枠の下方に配置されており、
前記画像投影装置が前記示唆画像を投影するための光を出射する出射口が前記発射ハンドルの近傍の前枠に設けられていることを特徴とする請求項1または請求項2に記載のパチンコ機。
A front frame formed with a window facing the game board;
The firing handle is disposed below the front frame;
The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein an exit through which the image projection device emits light for projecting the suggestion image is provided in a front frame in the vicinity of the launch handle. .
遊技者が前記発射ハンドルに触れたことを検出するタッチセンサを備えており、
前記画像投影装置は、前記タッチセンサが前記遊技者が前記発射ハンドルに触れたことを検出していることを条件として前記示唆画像を投影する機能を有することを特徴とする請求項1ないし請求項4のいずれか1つに記載のパチンコ機。
A touch sensor for detecting that the player has touched the launch handle;
The image projection device has a function of projecting the suggestion image on condition that the touch sensor detects that the player has touched the launch handle. The pachinko machine according to any one of 4.
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