JP7463044B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP7463044B2 JP2022142984A JP2022142984A JP7463044B2 JP 7463044 B2 JP7463044 B2 JP 7463044B2 JP 2022142984 A JP2022142984 A JP 2022142984A JP 2022142984 A JP2022142984 A JP 2022142984A JP 7463044 B2 JP7463044 B2 JP 7463044B2
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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pinball gaming machines (pachinko machines) and reel gaming machines (slot machines).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 In gaming machines such as pachinko machines, it is common to provide obstacles in the playing area of the game board that change the direction in which the game ball falls, as well as prize holes, starting holes, variable prize holes, and the like into which the game ball can enter. When a game ball enters these holes, the player is given a special privilege, such as the payment of a prize ball (see, for example, Patent Document 1, etc.).

また、こういった遊技台には、表示手段を備えたものが知られている。 Furthermore, some of these gaming machines are known to be equipped with display means.

特開2008-200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、表示手段に改良の余地がある。 However, there is room for improvement in the display means of conventional gaming machines.

本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, the present invention aims to provide a gaming machine with distinctive display means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示態様を用いてアイコン画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の表示態様を用いて前記アイコン画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、第三の表示態様を用いて前記アイコン画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、第一の演出に関連する画像(以下、「第一のタイトル画像」という。)を表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の演出に関連する画像(以下、「第二のタイトル画像」という。)を表示可能なものであり、
前記第一のタイトル画像は、該第一のタイトル画像の表示態様として用いた表示態様によって遊技者が有利になる期待度を示唆する画像であり、
前記第二のタイトル画像は、該第二のタイトル画像の表示態様として用いた表示態様によって前記期待度を示唆するものでない画像であり、
前記表示手段は、前記第二の表示態様を用いて前記第一のタイトル画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第三の表示態様を用いて前記第一のタイトル画像を表示可能なものであり、
前記第三の表示態様を用いた前記第一のタイトル画像が表示される場合は、前記第二の表示態様を用いた該第一のタイトル画像が表示される場合よりも前記期待度が高く、
前記表示手段は、前記第二の表示態様を用いて前記第二のタイトル画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第三の表示態様を用いて前記第二のタイトル画像を表示する場合はないものであり、
前記第一のタイトル画像を表示する前においては前記アイコン画像を表示可能であるが、前記第一のタイトル画像の表示中においては前記アイコン画像を表示しない、
ことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention that solves the above object is:
A gaming machine equipped with a display means,
the display means is capable of displaying an icon image using a first display mode,
the display means is capable of displaying the icon image using a second display mode,
the display means is capable of displaying the icon image using a third display mode,
the display means is capable of displaying an image related to a first effect (hereinafter referred to as a "first title image");
the display means is capable of displaying an image related to a second effect (hereinafter referred to as a "second title image");
the first title image is an image suggesting the expectation that a player will have an advantage due to a display mode used as a display mode of the first title image,
the second title image is an image that does not suggest the degree of expectation by a display mode used as a display mode of the second title image,
the display means is capable of displaying the first title image using the second display mode,
the display means is capable of displaying the first title image using the third display mode,
When the first title image is displayed using the third display mode, the expectation is higher than when the first title image is displayed using the second display mode,
the display means is capable of displaying the second title image using the second display mode,
the display means does not display the second title image in the third display manner,
The icon image can be displayed before the first title image is displayed, but the icon image is not displayed while the first title image is being displayed.
It is characterized by:

本発明の遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 The gaming machine of the present invention can realize a gaming machine with distinctive display means.

本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external oblique view of a pachinko machine 100 according to this embodiment, seen from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た背面図である。This is a rear view of the pachinko machine 100. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。1 is a simplified front view of the game board 200 as seen from the front side (player side). パチンコ機100の機能ブロック図である。FIG. 1 is a functional block diagram of a pachinko machine 100. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は、特別図柄1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特別図柄2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普通図柄の停止表示図柄の一例を示す図である。These are examples of display patterns of a pachinko machine 100, where (a) shows an example of a stop display pattern for special pattern 1, (b) shows an example of a stop display pattern for special pattern 2, (c) shows an example of a decorative pattern, and (d) shows an example of a stop display pattern for a normal pattern. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a flow of main processing of a main control unit. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the flow of a main control unit timer interrupt process. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。A flowchart showing the processing flow in the first sub-control unit 400 of a pachinko machine 100, where (a) is a flowchart of the first sub-control unit main processing, (b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing, and (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt processing. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。A flowchart showing the processing flow in the second sub-control unit 500 of a pachinko machine 100, where (a) is a flowchart of the second sub-control unit main processing, (b) is a flowchart of the second sub-control unit command reception interrupt processing, (c) is a flowchart of the second sub-control unit timer interrupt processing, and (d) is a flowchart of the second sub-control unit image control processing. (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。1A is a diagram showing an example of a specific configuration of a role ratio/setting display, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a specific configuration of a dip switch board. (a)は、大当りの種類と、大当り遊技後の遊技状態についてまとめた表であり、(b)は、図1に示すパチンコ機100のゲームフローを示す図である。1. (a) is a table summarizing the types of jackpots and the game status after the jackpot game, and (b) is a diagram showing the game flow of the pachinko machine 100 shown in FIG. 通常ステージから殿ステージへ移行する一例を段階的に示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a stepwise transition from the normal stage to the rear stage. 図12に示す例の続きを段階的に示す図である。13A to 13C are diagrams showing a step-by-step continuation of the example shown in FIG. 12. 海ゾーンから空ゾーンへ突入し大当りするまでの一例を段階的に示した図である。This is a diagram showing an example of the stages from entering the sea zone to the sky zone to hitting the jackpot. 図14に示す例の続きを段階的に示す図である。15A to 15C are diagrams showing a step-by-step continuation of the example shown in FIG. 14. 装飾図柄の確定表示中に電断が生じたが即座に復電した場合の例を示す図である。This is a diagram showing an example of a case where power is interrupted during the confirmed display of a decorative pattern but is immediately restored. 事象先読み予告の一例を段階的に示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of event look-ahead prediction in stages. 図17に示す例の続きを段階的に示す図である。18A to 18C are diagrams showing a step-by-step continuation of the example shown in FIG. 17. 図18に示す例の続きを段階的に示す図である。19A to 19C are diagrams showing a step-by-step continuation of the example shown in FIG. 18. 事象先読み予告の変形例を段階的に示す図である。A diagram showing a modified example of event look-ahead prediction in stages. (a)は役物振動演出Aに関するテーブルを示した図であり、(b)は役物振動演出Bに関するテーブルを示した図である。1A is a diagram showing a table relating to reel vibration performance A, and FIG. 1B is a diagram showing a table relating to reel vibration performance B. FIG. 役物振動演出Aが行われる場合と行われなかった場合とをそれぞれ段階的に示す図である。This is a diagram showing the stages when the reel vibration effect A is performed and when it is not performed. 図22(3)から続く別の例を段階的に示す図である。FIG. 23 is a diagram showing another example step by step, continuing from FIG. 22(3). 役物振動演出Bが行われる他の例を段階的に示す図である。A figure showing another example in which the reel vibration effect B is performed in stages. ボタン振動演出に関するテーブルを示した図である。FIG. 13 is a diagram showing a table relating to button vibration effects. ボタン振動演出の一例を段階的に示す図である。11A to 11C are diagrams showing an example of a button vibration effect in stages. (a)は背景演出に関するテーブルを示した図であり、(b)はミニキャラ演出に関するテーブルを示した図である。1A is a diagram showing a table relating to background effects, and FIG. 1B is a diagram showing a table relating to mini-character effects. ミニキャラ演出の一例を段階的に示す図である。A diagram showing an example of mini character presentation in stages. 役物振動演出Bとミニキャラ演出が行われる例を段階的に示す図である。This is a diagram showing an example of the reel vibration effect B and mini character effect in stages. (a)は演出ボタン136の操作量を模式的に示した図であり、(b)は操作キーユニット190に配置された上ボタン1910の操作量を模式的に示した図であり、(c)は、操作レバー137の操作量を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic representation of the amount of operation of the performance button 136, (b) is a diagram showing a schematic representation of the amount of operation of the up button 1910 arranged on the operation key unit 190, and (c) is a diagram showing a schematic representation of the amount of operation of the operation lever 137. 演出ボタン136に関連したボタン関連画像をまとめた表を示した図である。A figure showing a table summarizing button-related images related to the performance button 136. 操作レバー137に関連したレバー関連画像をまとめた表を示した図である。FIG. 13 is a table showing lever-related images related to the operating lever 137. (a)は操作演出の画像種別と、発展演出の種別と、大当りの期待度の関係を示した図であり、(b)はノーマルリーチ中に開始される導入演出の決定テーブルを示す図である。1A is a diagram showing the relationship between the image type of the operation effect, the type of development effect, and the expected probability of a jackpot, and FIG. 1B is a diagram showing a determination table for the introductory effect that starts during a normal reach. (a)は操作演出の画像種別と大当りの期待度の関係を示した図であり、(b)はSPリーチ1中に行われるカットイン演出と大当りの期待度の関係を示した図であり、(c)はSPリーチ1中に開始される導入演出の決定テーブルを示す図である。(a) is a diagram showing the relationship between the image type of the operation effect and the expectation of a jackpot, (b) is a diagram showing the relationship between the cut-in effect performed during SP Reach 1 and the expectation of a jackpot, and (c) is a diagram showing the determination table for the introductory effect started during SP Reach 1. (a)は金カットイン画像を示す図であり、(b1)~(b4)は導入演出パターン3を示す図である。13A is a diagram showing a gold cut-in image, and (b1) to (b4) are diagrams showing introduction performance pattern 3. (a)は操作演出の画像種別と大当りの期待度の関係を示した図であり、(b)はSPリーチ2中に開始される導入演出の決定テーブルを示す図である。13A is a diagram showing the relationship between the image type of the operation effect and the expected probability of a jackpot, and FIG. 13B is a diagram showing a determination table for the introductory effect that starts during SP Reach 2. (A)~(D)の4つの具体例それぞれを示すタイミングチャートである。1 is a timing chart showing four specific examples (A) to (D). 図37(A)に示す具体例を段階的に示した図である。FIG. 38 is a diagram showing the specific example shown in FIG. 37(A) in stages. 図37(B)に示す具体例を段階的に示した図である。FIG. 38 is a diagram showing the specific example shown in FIG. 37(B) in stages. 図37(C)に示す具体例を段階的に示した図である。FIG. 38 is a diagram showing the specific example shown in FIG. 37(C) in stages. 図40の続きを示す図である。This figure shows the continuation of Figure 40. 図37(D)に示す具体例を段階的に示した図である。FIG. 38 is a diagram showing the specific example shown in FIG. 37(D) in stages. 図42の続きを示す図である。This figure shows the continuation of Figure 42. 図37(A)の変形例を段階的に示した図である。FIG. 38 is a diagram showing a modification of FIG. 37(A) in stages. 図37(B)の変形例を段階的に示した図である。FIG. 38 is a diagram showing a modification of FIG. 37(B) in stages. 操作演出が行われている最中に前面枠扉106が開かれた場合の様子を示す図である。A diagram showing what happens when the front frame door 106 is opened while an operation performance is being performed. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is a perspective view of the appearance of a slot machine applicable to the present invention, as seen from the front side (player side). 本実施形態に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external oblique view of a pachinko machine according to this embodiment, seen from the front side (player side). パチンコ機を裏側から見た背面図である。This is a rear view of the pachinko machine. (a)は、遊技盤を正面側(遊技者側)から見た略示正面図であり、(b)は、遊技盤に配置された主制御ランプ基板に実装された各種ランプを拡大して表した図である。(a) is a simplified front view of the game board as seen from the front side (player side), and (b) is an enlarged view of various lamps mounted on the main control lamp board located on the game board. 可変入賞装置の構成について説明する図である。A diagram explaining the configuration of the variable winning device. パチンコ機の機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram of a pachinko machine. パチンコ機の表示図柄の一例であって、(a)は、特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は、特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は、装飾図柄の一例を示し、(d)は、普図の停止表示図柄の一例を示す図である。These are examples of display patterns on a pachinko machine, where (a) shows an example of a stop display pattern for special pattern 1, (b) shows an example of a stop display pattern for special pattern 2, (c) shows an example of a decorative pattern, and (d) shows an example of a stop display pattern for a regular pattern. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a flow of main processing of a main control unit. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the flow of a main control unit timer interrupt process. (a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は、特図1当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は、特図2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(d)は、特図1決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、(e)は、特図2決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、(f)は、特図はずれ1変動パターンテーブルの内容の一例を示す図であり、(g)は、特図1の変動パターンテーブルの遷移について説明する図である。(a) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether a regular drawing is correct or not, (b) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether a special drawing 1 is correct or not, (c) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining whether a special drawing 2 is correct or not, (d) is a diagram showing an example of the contents of the allocation table for determining special drawing 1, (e) is a diagram showing an example of the contents of the allocation table for determining special drawing 2, (f) is a diagram showing an example of the contents of the special drawing miss 1 variation pattern table, and (g) is a diagram explaining the transition of the variation pattern table for special drawing 1. (a)は、通常時はずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(a-1)は、通常時リーチありはずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は、a時短時はずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は、b時短/c時短時はずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図であり、(d)は、サクサクタイム時はずれ変動パターン選択テーブルの一例を示す図であり、(d-1)は、サクサクタイム時リーチありはずれ変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of the contents of the deviation fluctuation pattern selection table during normal times, (a-1) is a diagram showing an example of the contents of the miss fluctuation pattern selection table during normal times with reach, (b) is a diagram showing an example of the contents of the deviation fluctuation pattern selection table during time reduction a, (c) is a diagram showing an example of the contents of the deviation fluctuation pattern selection table during time reduction b/c, (d) is a diagram showing an example of the deviation fluctuation pattern selection table during quick time, and (d-1) is a diagram showing an example of the miss fluctuation pattern selection table during quick time with reach. パチンコ機の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。These are flowcharts showing the processing flow in the first sub-control unit of a pachinko machine, where (a) is a flowchart of the first sub-control unit main processing, (b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing, and (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt processing. パチンコ機の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。A flowchart showing the processing flow in the second sub-control unit of a pachinko machine, where (a) is a flowchart of the second sub-control unit main processing, (b) is a flowchart of the second sub-control unit command reception interrupt processing, and (c) is a flowchart of the second sub-control unit timer interrupt processing. (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。1A is a diagram showing an example of a specific configuration of a role ratio/setting display, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a specific configuration of a dip switch board. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。1 is a diagram showing, in stages, an example of a presentation relating to the decorative pattern changing display centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine of this embodiment. FIG. 図61に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。A figure showing the continuation of the example of the presentation shown in Figure 61 in stages. 装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。A diagram showing an example of the presentation in a jackpot game centered around a decorative pattern display device in stages. 装飾図柄表示装置を中心とした電サポ状態(a時短状態)における演出の一例を段階的に示す図である。A diagram showing in stages an example of a presentation in an electric support state (a time-saving state) centered on a decorative pattern display device. 図64に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。A figure showing the continuation of the example of the presentation shown in Figure 64 in stages. 電源遮断前後における演出の一例を段階的に示す図である。1 is a diagram showing an example of a performance before and after a power cut in stages. FIG. 電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図である。13A to 13C are diagrams showing, in stages, another example of the presentation before and after a power cut. 電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図である。13A to 13C are diagrams showing, in stages, another example of the presentation before and after a power cut. 電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図である。13A to 13C are diagrams showing, in stages, another example of the presentation before and after a power cut. 電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図である。13A to 13C are diagrams showing, in stages, another example of the presentation before and after a power cut. サクサクタイムへの移行及び終了後にかかる演出の一例を段階的に示す図である。13A to 13C are diagrams showing an example of the transition to and end of Sakusaku Time in stages. 装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。A diagram showing an example of a presentation involving a decorative pattern change display centered on a decorative pattern display device in stages. 復活タイムへの移行及び終了後にかかる演出の一例を段階的に示す図である。13A to 13C are diagrams showing, in stages, an example of the effects that occur after the transition to and end of revival time. 電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図である。13A to 13C are diagrams showing, in stages, another example of the presentation before and after a power cut. 装飾図柄変動表示における予告演出の一例が行われている様子を段階的に示す図である。This is a diagram showing the stages in which an example of a preview performance is performed in a decorative pattern change display. 装飾図柄変動表示における予告演出の一例が行われている様子を段階的に示す図である。This is a diagram showing the stages in which an example of a preview performance is performed in a decorative pattern change display. 装飾図柄変動表示における予告演出の一例が行われている様子を段階的に示す図である。This is a diagram showing the stages in which an example of a preview performance is performed in a decorative pattern change display. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is a perspective view of the appearance of a slot machine applicable to the present invention, as seen from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)は、カジノマシン2000を示し、(b)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機3000を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。These are diagrams showing gaming machines according to modified examples of the present invention, where (a) shows a casino machine 2000, (b) shows a mobile phone 3000 having a memory unit for storing electronic data realizing the present invention, (d) shows a portable game machine 4000 having a memory unit for storing electronic data realizing the present invention, (d) shows a home video game machine 5000 having a memory unit for storing electronic data realizing the present invention, and (e) shows a data server 6000 that stores electronic data realizing the present invention. 本実施形態に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external oblique view of a pachinko machine according to this embodiment, seen from the front side (player side). パチンコ機を裏側から見た背面図である。This is a rear view of the pachinko machine. (a)は、遊技盤を前方側(遊技者側)から見た略示正面図であり、(b)は、遊技盤に配置された主制御ランプ基板に実装された各種ランプを拡大して表した図である。(a) is a simplified front view of the game board as seen from the front (player's side), and (b) is an enlarged view of various lamps mounted on the main control lamp board located on the game board. パチンコ機の機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram of a pachinko machine. パチンコ機の表示図柄の一例であって、(a)は、特別図柄1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特別図柄2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普通図柄の停止表示図柄の一例を示す図である。These are examples of display patterns on a pachinko machine, where (a) shows an example of a stop display pattern for special pattern 1, (b) shows an example of a stop display pattern for special pattern 2, (c) shows an example of a decorative pattern, and (d) shows an example of a stop display pattern for a normal pattern. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a flow of main processing of a main control unit. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the flow of a main control unit timer interrupt process. (a)は普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。(a) is a figure showing an example of the contents of a table for determining whether a regular drawing is correct or not, (b) is a figure showing an example of the contents of a table for determining whether a special drawing 1 or 2 is correct or not, and (c) is a figure showing an example of the contents of a distribution table for determining a special drawing. パチンコ機の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。These are flowcharts showing the processing flow in the first sub-control unit of a pachinko machine, where (a) is a flowchart of the first sub-control unit main processing, (b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing, and (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt processing. パチンコ機の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。A flowchart showing the processing flow in the second sub-control unit of a pachinko machine, where (a) is a flowchart of the second sub-control unit main processing, (b) is a flowchart of the second sub-control unit command reception interrupt processing, (c) is a flowchart of the second sub-control unit timer interrupt processing, and (d) is a flowchart of the second sub-control unit image control processing. (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。1A is a diagram showing an example of a specific configuration of a role ratio/setting display, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a specific configuration of a dip switch board. 図81に示すパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。This is a diagram showing, in stages, an example of a presentation centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine shown in Figure 81. 図81に示すパチンコ機100において表示される保留アイコンの表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of the hold icon displayed in the pachinko machine 100 shown in Figure 81. 第2演出可動体8が備える装飾体を示す図である。A diagram showing the decorative body provided on the second performance movable body 8. 変動アイコンの表示態様と、リーチタイトルの表示における背景の表示態様が関連している演出の一例を段階的に示す図である。This is a diagram showing in stages an example of a presentation in which the display mode of the variable icon and the display mode of the background when displaying a reach title are related. ゾーン演出によってサブ液晶表示装置にアニメーションが表示される演出の一例を段階的に示す図である。13A to 13C are diagrams showing an example of a zone effect in which animation is displayed on the sub LCD device in stages. 保留アイコンの表示態様と星形の演出ランプ206の発光態様が関連し、スーパーリーチが行われる演出の一例を段階的に示す図である。This is a diagram showing in stages an example of a performance in which a super reach is achieved by relating the display mode of the hold icon to the lighting mode of the star-shaped performance lamp 206. 保留アイコンの表示態様と第2演出可動体8が備える装飾体の表示態様が関連している演出の一例を段階的に示す図である。This is a diagram showing in stages an example of a presentation in which the display mode of the pending icon and the display mode of the decorative body provided on the second presentation movable body 8 are related. 図98に示す第2演出可動体8が動作する演出と似た演出の一例を段階的に示す図である。This is a figure showing in stages an example of a performance similar to the performance in which the second performance movable body 8 shown in Figure 98 moves. (a)はリーチのタイトル背景色決定テーブルを示す図であり、(b)は発光部71の発光色決定テーブルを示す図であり、(c)は殿様の着物色決定テーブルを示す図である。13A is a diagram showing a reach title background color determination table, FIG. 13B is a diagram showing a light emission color determination table for the light emitting unit 71, and FIG. 13C is a diagram showing a lord's kimono color determination table. 本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is a perspective view of the appearance of a slot machine to which the present invention can be applied, as seen from the front side (player side). 本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external oblique view of a pachinko machine 100 according to this embodiment, seen from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た背面図である。This is a rear view of the pachinko machine 100. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。1 is a simplified front view of the game board 200 as seen from the front side (player side). パチンコ機100の機能ブロック図である。FIG. 1 is a functional block diagram of a pachinko machine 100. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は、特別図柄1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特別図柄2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普通図柄の停止表示図柄の一例を示す図である。These are examples of display patterns of a pachinko machine 100, where (a) shows an example of a stop display pattern for special pattern 1, (b) shows an example of a stop display pattern for special pattern 2, (c) shows an example of a decorative pattern, and (d) shows an example of a stop display pattern for a normal pattern. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a flow of main processing of a main control unit. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the flow of a main control unit timer interrupt process. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。A flowchart showing the processing flow in the first sub-control unit 400 of a pachinko machine 100, where (a) is a flowchart of the first sub-control unit main processing, (b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing, and (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt processing. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。A flowchart showing the processing flow in the second sub-control unit 500 of a pachinko machine 100, where (a) is a flowchart of the second sub-control unit main processing, (b) is a flowchart of the second sub-control unit command reception interrupt processing, (c) is a flowchart of the second sub-control unit timer interrupt processing, and (d) is a flowchart of the second sub-control unit image control processing. (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。1A is a diagram showing an example of a specific configuration of a role ratio/setting display, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a specific configuration of a dip switch board. (a)は、大当りの種類と、大当り遊技後の遊技状態についてまとめた表であり、(b)は、図102に示すパチンコ機100のゲームフローを示す図である。10(a) is a table summarizing the types of jackpots and the game status after a jackpot, and (b) is a diagram showing the game flow of the pachinko machine 100 shown in FIG. 102. 時短遊技状態が終了する少し前から時短遊技状態が終了し非時短遊技状態に移行した例を段階的に示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a step-by-step example of the time-shortened game state ending and transitioning to a non-time-shortened game state shortly before the time-shortened game state ends. 図113に示す例の続きを段階的に示す図である。114 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 113 in stages. 図114に示す例と引き戻し期間の期間長が異なる例を段階的に示す図である。FIG. 115 is a diagram showing an example in which the length of the pullback period differs stepwise from the example shown in FIG. 114 . 図115に示す例の続きを段階的に示す図である。FIG. 116 shows a step-by-step continuation of the example shown in FIG. 115. 引き戻し期間がない場合の例を段階的に示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a step-by-step example of a case where there is no pullback period. (a)は、所定条件不成立の場合に選択することができる楽曲のリストを示す図であり、(b)は、所定条件が成立した場合に選択される楽曲の一覧を示す図である。FIG. 1A is a diagram showing a list of songs that can be selected when a specified condition is not met, and FIG. 1B is a diagram showing a list of songs that can be selected when a specified condition is met. 所定条件が1回でも成立した以降に選択される楽曲の一覧を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a list of songs that are selected after a predetermined condition is met at least once. 図113(h)から続く、図113に示す例とは異なる例を段階的に示した図である。113(h), which shows an example different from the example shown in FIG. 113 in stages. 時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了した時点における特図2の保留アイコンのうち第一の保留アイコンh21が金色の表示態様である例を段階的に示す図である。This figure shows a step-by-step example in which the first reserved icon h21 among the reserved icons of special chart 2 is displayed in gold at the time when the pattern change display of the last special chart that allows the time-saving game state to be maintained has ended. 楽曲選択表示MCが表示されている状態で操作キーユニット190を操作する例を段階的に示す図である。11A to 11C are diagrams showing an example of operating the operation key unit 190 in a stepwise manner while the music selection display MC is being displayed. 所定条件が成立せずに開始された大当り遊技中に操作キーユニット190を操作する例を段階的に示す図である。This is a diagram showing a step-by-step example of operating the operation key unit 190 during a jackpot game that is started without a specified condition being met. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is a perspective view of the appearance of a slot machine applicable to the present invention, as seen from the front side (player side).

以下、図1~図47を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図1~図47に示す符号は、原則として図1~図47を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図1~図47を用いた説明では図1~図47に示す符号を優先する。 Below, using Figures 1 to 47, a gaming machine to which the present invention can be applied (for example, a pinball gaming machine such as a pachinko machine or a reel gaming machine such as a slot machine 100) will be described in detail. Note that the reference numerals shown in Figures 1 to 47 will be used in principle only in the explanation using Figures 1 to 47, and even if overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals shown in Figures 1 to 47 will take precedence in the explanation using Figures 1 to 47.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の一実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to Fig. 1. Fig. 1 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a gaming machine where the player can win a profit when certain conditions are met, and is equipped with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door with a ball storage tray 108, a launching device 110, and a gaming board 200 on its front (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a vertically rectangular wooden frame member for fixing to an installation location (island equipment, etc.) in an amusement machine installation store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ104Sが設けられている。 The main body 104 is provided inside the outer frame 102, and is a door member that is equipped with a locking function and serves as the base body of the gaming machine, shaped like a vertical rectangle, and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 on the inside. The staff of the store (game store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 104S is provided to detect when the main body 104 is open.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ106Sも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is a door member that is attached to the front of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge part 112 so that it can be opened and closed freely and has a frame shape, with an opening 116 on the inside. The front frame door 106 can also be opened and closed by the staff of the game arcade, and a front frame door sensor 106S is also provided to detect when the front frame door 106 is opened. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 form a partitioned space in which the play area 124 is provided. In this embodiment, a lamp is also called a lamp when the light source is an LED.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1080を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置2~4(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるボタンランプ138と、操作レバー137と、操作レバー137に内蔵され、その操作レバー137を発光させるレバーランプ139と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。操作キーユニット190には、上ボタン1910と下ボタン1920の間に決定ボタン1930が設けられており、この決定ボタン1930は、第2演出ボタンとして機能する場合もある。また、上ボタン1910は、スピーカ120の音量を上げる際や枠ランプ122の光量を上げる際に操作され、下ボタン1920は、スピーカ120の音量を下げる際や枠ランプ122の光量を下げる際に操作れる、音量・光量調整用の操作手段としても機能する。 The ball storage tray door 108 is a door member that has a locking function and is attached to the underside of the main body 104 on the front of the pachinko machine 100 so that it can be opened and closed freely. This ball storage tray door 108 is opened by pressing an opening lever 1080 that can be operated with the front frame door 106 open. In addition, a ball storage tray door sensor 1082 is also provided to detect when the ball storage tray door 108 is open. The ball storage tray door 108 includes an upper tray 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, sometimes simply referred to as "balls") and having a passageway for guiding the game balls to the launching device 110, a lower tray 128 for storing game balls that cannot be stored in the upper tray 126, a ball removal button 130 for discharging the game balls stored in the upper tray 126 into the lower tray 128 by the player's operation, a ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower tray 128 into a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by the player's operation, and a ball launch handle 134 for shooting the game balls guided to the launching device 110 into the game area 124 of the game board by the player's operation. 34, an effect button 136 that changes the effect mode of the various effect devices 2 to 4 (see FIG. 3) by the player's operation, a button lamp 138 built into the effect button 136 and causes the effect button 136 to emit light, an operation lever 137, a lever lamp 139 built into the operation lever 137 and causes the operation lever 137 to emit light, a ball lending operation button 140 that issues a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game arcade, a return operation button 142 that issues an instruction to return the player's balance to the card unit, and a ball lending display unit 144 that displays the player's balance and the card unit's status. The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is also provided with a lower tray full detection sensor (not shown) that detects when the lower tray 128 is full of game balls. In addition, an operation key unit 190 is also provided. The operation key unit 190 is provided with a decision button 1930 between the upper button 1910 and the lower button 1920, and this decision button 1930 may function as a second performance button. The upper button 1910 is operated to increase the volume of the speaker 120 or the light intensity of the frame lamp 122, and the lower button 1920 is operated to decrease the volume of the speaker 120 or the light intensity of the frame lamp 122, so that they also function as operation means for adjusting the volume and light intensity.

図1に示す、演出ボタン136、操作レバー137、上ボタン1910、下ボタン1920および決定ボタン1930はいずれも、操作される前の初期位置にある。すなわち、演出ボタン136、上ボタン1910、下ボタン1920および決定ボタン1930は、それぞれの操作面(上面)が初期位置にある状態から操作(押下)されると、操作面が下がる。また、操作レバー137は、垂直な状態が初期位置にある状態であり、操作されると傾斜した状態になる。すなわち、十字の方向として、手前側に倒れたり、奥側に倒れたり、右側に倒れたり、左側に倒れたりする。また、十字の方向の間の斜めの方向にも倒れる。 The effect button 136, operation lever 137, up button 1910, down button 1920 and decision button 1930 shown in FIG. 1 are all in their initial positions before being operated. That is, when the effect button 136, up button 1910, down button 1920 and decision button 1930 are operated (pressed) from a state in which their respective operation surfaces (top surfaces) are in their initial positions, the operation surfaces are lowered. Also, the initial position of the operation lever 137 is vertical, and when operated, it becomes tilted. That is, in terms of the direction of the cross, it can tilt towards you, towards the back, to the right, or to the left. It can also tilt in a diagonal direction between the directions of the cross.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104 and includes a launch rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching hammer 148 that strikes the game ball with the tip of the launch rod 146. This launching device 110 launches the game ball toward the game area 124 of the game board every predetermined launch period (e.g., 0.6 seconds) while the ball launching handle 134 is being continuously operated by the player, and corresponds to an example of a launching means.

球発射ハンドル134は、ヒンジ部112が設けられた側とは反対側に設けられている。また、操作レバー137は、演出ボタン136よりも球発射ハンドル134側に設けられたものである。前面枠扉106のを開放したとき、ヒンジ部112に設けられていると隣に設置されているパチンコ機100と干渉しやすくなるが、ヒンジ部112とは反対側の球発射ハンドル134側に設けられていれば、隣に設置されているパチンコ機100と干渉しにくくなる。 The ball launch handle 134 is provided on the opposite side to the side where the hinge section 112 is provided. Also, the operating lever 137 is provided on the ball launch handle 134 side rather than the performance button 136. When the front frame door 106 is opened, if the operating lever 137 is provided on the hinge section 112, it is likely to interfere with the pachinko machine 100 installed adjacently. However, if the operating lever 137 is provided on the ball launch handle 134 side opposite the hinge section 112, it is less likely to interfere with the pachinko machine 100 installed adjacently.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。 The game board 200 has a play area 124 on the front, and is removably attached to the main body 104 using a specified fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. After the game board 200 is attached to the main body 104, the play area 124 can be observed through the opening 116. Note that the specific configuration of the play area 124 is omitted in Figure 1, and its specific configuration is shown in Figure 3.

図2は、図1のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 Figure 2 is a rear view of the pachinko machine 100 in Figure 1.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 At the top of the back of the pachinko machine 100, there is a ball tank 150 with an opening that opens upwards for temporarily storing game balls, and a tank rail 154 located below the ball tank 150 for guiding balls that fall through a communication hole formed at the bottom of the ball tank 150 to a payout device 152 located on the right side of the back.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The dispensing device 152 is made of a cylindrical member and is equipped with a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown). The dispensing device 152 is detachable, and when attached to a specified position, it connects to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily retains game balls that have passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, and by driving the payout motor to rotate it a predetermined angle, the temporarily retained game balls are sent out one by one below the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a type of ball feeding device that applies a driving force to the game balls to transport them.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of a gaming ball sent out by the sprocket, and outputs either a high or low signal to the payout control unit 600 (see FIG. 4) when a gaming ball is passing, and outputs either a high or low signal when a gaming ball is not passing. The payout sensor is configured so that gaming balls that pass through it pass through a ball rail (not shown) and reach the upper tray 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and when a predetermined awarding condition is met, the pachinko machine 100 awards (pays out) to the player an amount of gaming value (gaming balls) according to the awarding condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部606を配設している。 On the left side of the figure of the payout device 152, there is a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 (see Figure 4) that performs control processing for the overall game, a first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see Figure 4) that performs control processing for the presentation based on processing information generated by the main control unit 300, a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see Figure 4) that performs control processing for the presentation based on processing information generated by the first sub-control unit 400, and an error release switch that constitutes the payout control unit 600 (see Figure 4) that performs control processing for the payout of game balls and is operated by a gaming store clerk to release an error. The system is provided with a payout board case 172 housing a payout board 170 having a switch 168, a launch board case 176 housing a launch board 174 constituting a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing related to the launch of game balls, a power supply board case 184 housing a power supply board 182 constituting a power supply control unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electric gaming devices and that has a power switch 178 that is operated by a gaming store clerk to turn the power on and off, and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on to output a RAM clear signal to the main control unit 300, and a CR interface unit 606 that transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 In this embodiment, a setting change key 192, a setting change button 194, and a bonus ratio/setting display 196 are provided on the main board 156. In this embodiment, when the setting change key 192 is operated on the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, the machine can transition to a setting change mode in which at least one of a number of settings with different jackpot probabilities can be set. In the setting change mode, the current setting is displayed on the bonus ratio/setting display 196, and the store clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Note that the configuration may be such that the setting can be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on, even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図10(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The role ratio/setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached in a manner that is visible to the store staff. As shown in FIG. 10(A), the role ratio/setting display 196 is a modularized 7-segment LED board with two digits arranged above and below, and a 7-segment LED board with one digit on the right side. The role ratio monitor is an indicator that notifies the role ratio (YH) and the continuous role ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for checking the current setting. The role ratio/setting display 196 is composed of a single-color LED of, for example, red, but may be capable of emitting light in three colors, red, green, and orange, or may be a full-color LED. At least a part of the role ratio/setting display 196 may be provided on the game board 200, for example, so that it can be visible to the player.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 In addition, in this embodiment, a dip switch board 198 is disposed on the rear surface of the first sub-board case 162. Details of the dip switch board 198 will be described later.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d1~d3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d1はパチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)を示し、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。 Figure 3 is a simplified front view of the game board 200. Here, arrows d1 to d3 indicate the directions when the pachinko machine 100 is fixed in place. Arrow d1 indicates the depth direction (sometimes called the front-to-back direction) of the pachinko machine 100, with the near side sometimes called the front or front, and the far side sometimes called the back or rear. Arrow d2 indicates the width direction (sometimes called the left-to-right direction) of the pachinko machine 100, with the left hand sometimes called the left and the right hand sometimes called the right when viewed from the front. Arrow d3 indicates the height direction (sometimes called the up-down direction) of the pachinko machine 100, with the higher side sometimes called the top and the lower side sometimes called the bottom.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front and is removably attached to the main body 104 using a specified fixing member so that it faces the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed through the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 Various structures can be used to attach the game board 200 to the main body 104. For example, a structure can be used in which the left side 200a of the game board 200 as seen from the front is inserted into the left side of the main body 104 as seen from the front (the hinge part 112 side), and the game board 200 is rotated around this as the rotation center while the right side 200b as seen from the front of the game board 200 is pressed against the main body 104 to set it in place. Such a structure may improve workability.

遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to a plate-shaped main body 201. The main body 201 is formed, for example, from resin, and its surface (front) constitutes a decorative surface displaying characters and the like of the pachinko machine 100. The decorative surface may be formed, for example, by attaching a sheet on which characters and the like of the pachinko machine 100 are printed. A vibration sensor SR3 is disposed on the lower right of the main body 201. If a vibration is detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, an alert using an image or sound, or stopping the game so that the game cannot continue) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor, such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 is defined in which the game ball can roll. A part of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that can be attached and detached to the main body 104. Within the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a that guides the launched game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 The area of the game board 200 other than the game area 124 may be called a non-game area. The game area 124 and the non-game area can be distinguished from each other by the outer rail 202 as a boundary. In addition, the area inside the area through which the game ball passes when the launch strength of the game ball is maximized can be called the game area 124. The game area 124 may include an area through which the game ball does not pass due to the presence of a performance device or the like within the game area 124. The game area 124 may be called a flow-down area because the game ball flows down during play, and the non-game area may be called a non-flow-down area because the game ball does not flow down during play except during maintenance or accidents. The entire game area 124 may be called a flow-down area, but an area through which the game ball does not flow down due to the presence of a performance device or the like may be called a non-flow-down area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative symbol display device 208 is disposed approximately in the center of the play area 124. Below the play area 124, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol reserve lamp 216, a first special symbol reserve lamp 218, and a second special symbol reserve lamp 220 are disposed. Note that, hereinafter, normal symbols may be referred to as "normal symbols" and special symbols as "special symbols."

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for displaying decorative patterns and various displays used for performance, and in this embodiment is configured with a liquid crystal display device (LCD: Liquid Crystal Display). This decorative pattern display device 208 is divided into four display areas: a left pattern display area 208a, a middle pattern display area 208b, a right pattern display area 208c, and a performance display area 208d. The left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c each display different decorative patterns, and the performance display area 208d displays an image used for performance. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative pattern display device 208. Although a liquid crystal display device is used as the decorative pattern display device 208, other display devices may be used as long as they are configured to display various effects and various game information, including, for example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying general maps, and in this embodiment is configured with a 7-segment LED. The first special map display device 212 and the second special map display device 214 are display devices for displaying special maps, and in this embodiment are configured with a 7-segment LED.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The regular symbol reserved lamp 216 is a lamp for indicating the number of reserved regular symbol variable games (details will be described later), and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., four) of regular symbol variable games. The first special symbol reserved lamp 218 is a lamp for indicating the number of reserved special symbol variable games, and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., four) of special symbol variable games. The second special symbol reserved lamp 220 is a lamp for indicating the number of reserved special symbol variable games, and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., four) of special symbol variable games.

また、時短中ランプTL、右打ち表示ランプRLおよび高確中ランプHLも配設している。時短中ランプTLは、普図の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ(電チュー)の羽根部材232aが長時間開放しやすい時短遊技状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRLは、大当り遊技状態または時短遊技状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。高確中ランプHLは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。 There are also a time-saving lamp TL, a right-hit indicator lamp RL, and a high-probability lamp HL. The time-saving lamp TL is a lamp that indicates that the game is in a time-saving game state, in which the normal map's variable display time is shortened and the wing member 232a of the electric tulip (electric chute), which will be described later, is likely to open for a long time. The right-hit indicator lamp RL is a lamp that indicates that the game is in a jackpot game state or a time-saving game state, in which the player can benefit by hitting the right. The high-probability lamp HL is a lamp that indicates that the game state is in a high-probability state in which a jackpot is likely to occur, or that it will become a high-probability state.

装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226a,226bと、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 Around the periphery of the decorative symbol display device 208, there are arranged predetermined ball entrance openings, such as general winning openings 226a, 226b, a general symbol start opening 228, a first special symbol start opening 230, a second special symbol start opening 232, and a variable winning opening 234.

一般入賞口226a,226bは、遊技領域124の左右にそれぞれ1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称し、遊技領域124の右側に配置された一般入賞口を一般入賞口226bと称する。一般入賞口226aに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226aに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出し、一般入賞口226bに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226bに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態では、一般入賞口226aに入球した遊技球と一般入賞口226bに入球した遊技球とで別の球検出センサにより検出している。また、遊技領域124の左側に一般入賞口226aが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口226bが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226a,226bに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 One or more general winning openings 226a and 226b are provided on each of the left and right sides of the play area 124. Here, the general winning opening arranged on the left side of the play area 124 is referred to as the general winning opening 226a, and the general winning opening arranged on the right side of the play area 124 is referred to as the general winning opening 226b. When a ball enters the general winning opening 226a, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and as a winning entry into the general winning opening 226a, the payout device 152 is driven and a predetermined number of balls (e.g., 10 balls) are discharged as prize balls to the upper tray 126. When a ball enters the general winning opening 226b, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and as a winning entry into the general winning opening 226b, the payout device 152 is driven and a predetermined number of balls (e.g., 1 ball) are discharged as prize balls to the upper tray 126. The balls discharged into the upper tray 126 can be freely removed by the player, and these configurations allow prize balls to be paid out to the player based on the winning. In this embodiment, the game balls that enter the general winning opening 226a and the game balls that enter the general winning opening 226b are detected by different ball detection sensors. In addition, if multiple general winning openings 226a are provided on the left side of the play area 124, the ball paths that guide the game balls that have entered may be merged and detected by one common ball detection sensor, or each may be detected by a different ball detection sensor. In addition, if multiple general winning openings 226b are provided on the right side of the play area 124, the ball paths that guide the game balls that have entered may be merged and detected by one common ball detection sensor, or each may be detected by a different ball detection sensor. Note that the balls that enter the general winning openings 226a and 226b are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the play island side.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226a,226bに入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal map start port 228 is composed of a device called a gate or through chucker, which is used to determine whether or not the ball has passed through a specified area of the play area 124, and in this embodiment, one is provided on the right side of the play board 200. Unlike balls that enter the general winning ports 226a and 226b, balls that pass through the normal map start port 228 are not discharged to the play island side. When a specified ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal map start port 228, the pachinko machine 100 starts a normal map variable play using the normal map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口230への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図1に優先して特図2の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「特2優先変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。 In this embodiment, only one first special chart start hole 230 is arranged at the bottom center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special chart start hole 230, the payout device 152 described later is driven to discharge a predetermined number of balls (for example, three balls) as prize balls into the upper tray 126, and a special chart variable game is started by the first special chart display device 212. The ball that entered the first special chart start hole 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, due to the arrangement of the first special chart start hole 230, it is difficult for a game ball to enter the first special chart start hole 230 when hitting from the right. In this embodiment, the specification is such that the variable display of special chart 2 is started in priority to special chart 1 (a pachinko machine with such a specification may be called a "special chart 2 priority variable machine").

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第1特図始動口230の下方に配置されており、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材232aが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材232aが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性があるということができる。 The second special chart start port 232 is composed of an electric tulip (electric chute) and is located below the first special chart start port 230. It has a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible for a ball to enter the normal chart variable game. When a player wins the game and the normal chart display device 210 displays a winning symbol, the wing member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a ball detection sensor detects a ball entering the second special chart start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number of balls (e.g., three balls) into the upper tray 126 as prize balls, and the special chart variable game is started by the second special chart display device 214. The ball that enters the second special chart start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, due to the arrangement of the normal starting hole 228 (due to the game pins not shown), it is difficult for a game ball to enter the normal starting hole 228 when hitting from the left. Therefore, as a rule, it is not possible to win the normal variable game during left hitting, and therefore the blade member 232a does not open or close as a rule. On the other hand, when hitting from the right, it is possible to expect a game ball to enter the normal starting hole 228, and therefore the blade member 232a may open or close when the game is won in the normal variable game. In other words, it can be said that there is almost no possibility of winning the second special starting hole 232 during left hitting, but there is a possibility of winning the second special starting hole 232 during right hitting.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右側下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば2回、3回又は10回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。 The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacca, and in this embodiment, only one is provided on the lower right side of the game board 200. This variable winning opening 234 is equipped with a door member 234a that can be opened and closed freely. When the door member 234a is closed, balls cannot enter the winning opening. When the player wins the special variable game and the special display device displays a big winning pattern, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (e.g., opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (e.g., 2 times, 3 times, or 10 times). When a ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven and a predetermined number of balls (e.g., 15 balls) are discharged as prize balls into the upper tray 126.

本実施形態では、可変入賞口234及び一般入賞口226bが入球ユニットU1に一体的に構成され、遊技盤200の本体201に着脱自在に取り付け可能としている。入球ユニットU1には、更に、VシャッタVSとV通過スイッチVCが設けられている。V通過スイッチVCは上方に向けて開口し、遊技球が上から下に通過可能なものである。このV通過スイッチVCは、通過する遊技球を検出するものである。VシャッタVSは、そのV通過スイッチVCの上方に配置され、ソレノイドによって前後方向に進退するものである。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。VシャッタVSが前進した状態(閉状態に相当)では、遊技球はV通過スイッチVCを通過することができず、VシャッタVSが後退した状態(開状態に相当)になると、遊技球はV通過スイッチVCを通過可能になる。可変入賞口234へ入球し不図示の球検出センサを通過した遊技球は、前側に案内された後、VシャッタVSまで転動し、V通過スイッチVCを通過する場合と、通過できずにパチンコ機100の裏側に誘導される場合とがある。V通過スイッチVSは、各種センサ320(図4参照)に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304がV通過スイッチVCへの遊技球の通過を検出すると、V入賞があったと判定する。 In this embodiment, the variable winning port 234 and the general winning port 226b are integrally formed with the ball entry unit U1 and can be detachably attached to the main body 201 of the game board 200. The ball entry unit U1 is further provided with a V-shutter VS and a V-passing switch VC. The V-passing switch VC opens upward, allowing game balls to pass from top to bottom. This V-passing switch VC detects game balls passing through. The V-shutter VS is disposed above the V-passing switch VC and moves forward and backward by a solenoid. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above and is driven by the drive circuit 334. When the V-shutter VS is in an advanced state (corresponding to a closed state), the game ball cannot pass through the V-passing switch VC, and when the V-shutter VS is in a retreated state (corresponding to an open state), the game ball can pass through the V-passing switch VC. A gaming ball that enters the variable winning opening 234 and passes through a ball detection sensor (not shown) is guided to the front, then rolls to the V shutter VS and may pass through the V passing switch VC, or may not be able to pass through and be guided to the back of the pachinko machine 100. The V passing switch VS is included in the various sensors 320 (see FIG. 4), and is configured so that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In this embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of a gaming ball through the V passing switch VC, it determines that a V winning has occurred.

本実施形態では、大当り遊技が開始されてから特定ラウンド(例えば、最終ラウンド)までは、VシャッタVSは閉状態(前進した状態)を維持し、特定ラウンドにおいてVシャッタVSが開き(後退し)、V入賞が獲得可能になる。V入賞を獲得することができれば、大当り遊技終了後に、制御状態は特図高確率状態に移行し、V入賞を獲得することができなければ、大当り遊技終了後に、制御状態は特図低確率状態のままである。すなわち、本実施形態におけるパチンコ機100では、特図高確率状態への移行は、V通過スイッチVSを遊技球が通過することによって決まる。 In this embodiment, the V shutter VS remains closed (advanced) from the start of the jackpot game until a specific round (for example, the final round), and in the specific round the V shutter VS opens (moves backwards), making it possible to win a V prize. If a V prize can be won, the control state transitions to a special prize high probability state after the jackpot game ends, and if a V prize cannot be won, the control state remains in a special prize low probability state after the jackpot game ends. In other words, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the transition to the special prize high probability state is determined by the game ball passing through the V pass switch VS.

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球等をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 In addition, the play area 124 is equipped with a disk-shaped ball direction changer 236 called a windmill and multiple play nails, and at the bottom of the inner rail 204, an outlet 240 is provided to guide balls that do not enter any of the winning holes or starting holes to the back side of the pachinko machine 100 and then discharge them to the play island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a,226b、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されている。 In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper tray 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength according to the amount of operation of the operating handle by the player, and shoots the balls through the outer rail 202 and inner rail 204 by the launch rod and launch hammer into the play area 124. Then, the balls that reach the top of the play area 124 flow downward while changing their direction of travel by the ball direction changing member 236 and the play nails, etc., and either win in the winning hole (general winning hole 226a, 226b, variable winning hole 234) or the starting hole (first special starting hole 230, second special starting hole 232), or reach the out hole 240 without winning in any winning hole or starting hole, or only passing through the normal starting hole 228. In this embodiment, a discharged ball receiving port (not shown) that receives all game balls discharged from the game board 200 is formed at the lower side of the space 114 of the main body 104 so as to open upward, and an out ball detection sensor SWout that detects the passage of game balls received in the discharged ball receiving port is provided at a predetermined position of the main body 104. The out ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. All game balls discharged from the game board 200 (including game balls discharged from the out port 240 and game balls that have won in various winning ports) are received by this discharged ball receiving port and are configured to be discharged outside the pachinko machine 100 via a predetermined discharge passage.

また、遊技領域124の上部に上部演出装置2が、下部に下部演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ側方演出装置4が配置されている。本実施形態の場合、これらの演出装置2~4は、本体104に支持されている。 In addition, an upper performance device 2 is disposed at the top of the play area 124, a lower performance device 3 is disposed at the bottom, and side performance devices 4 are disposed on the left and right sides. In this embodiment, these performance devices 2 to 4 are supported by the main body 104.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of this pachinko machine 100 will be described in detail using FIG. 4. This figure shows a functional block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, a first sub-control unit 400 that mainly controls the presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit 300, a second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands sent from the first sub-control unit 400, a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls in response to commands sent by the main control unit 300, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 is equipped with a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 is equipped with a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number generating circuit (counter circuit) 318 (this circuit has two built-in counters). Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of this basic circuit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 316b as a system clock. Additionally, the random number generating circuit 318 is used as a hardware random number counter that varies the value within the range of 0 to 65535 each time it receives a clock signal output by the crystal oscillator 316a. Although the random number generating circuit 318 is assumed to be built into the basic circuit 302, it may also be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232の羽根部材232aを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材234aや、VシャッタVSを駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 In addition, the basic circuit 302 includes a sensor circuit 322 for receiving signals output by various sensors 320, including predetermined ball detection sensors, such as sensors that detect game balls passing through each starting port, winning port, and variable winning port, and a bottom tray full sensor, and outputting the amplification results and comparison results with a reference voltage to the CPU 304 and random number generation circuit 318 in the basic circuit 302, a drive circuit 324 for controlling the display of a predetermined pattern display device, such as the first special pattern display device 212 and the second special pattern display device 214, and a display control circuit 325 for controlling the display of a predetermined pattern display device, such as the normal pattern display device 210. A drive circuit 326 for controlling the display, a drive circuit 330 for controlling the display of various status display units 328 (for example, the normal reserve lamp 216, the special reserve lamp 218, the special reserve lamp 220, the high probability lamp, etc.), and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including a drive means for driving the blade member 232a of the second special reserve opening 232 as a normal electric role, a door member 234a of the variable winning opening 234 as a special electric role, and a drive means for driving the V shutter VS are connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number generating circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number generating circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has entered the first special pattern start hole 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that a ball has been detected to the random number generation circuit 318 in the basic circuit 302. The random number generation circuit 318 receives this signal and latches the value of the counter corresponding to the first special pattern start hole 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to the first special pattern start hole 230. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has entered the second special pattern start hole 232, it latches the value of the counter corresponding to the second special pattern start hole 232 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to the second special pattern start hole 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 In addition, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the pachinko machine 100 via this information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 is also provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from the power supply control unit 660. When the voltage value of the power supply is below a predetermined value (9 V in this example), the voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 also includes a start-up signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start-up signal (reset signal) when power is applied. When the CPU 304 receives a start-up signal from this start-up signal output circuit 340, it starts game control (starts the main control unit main processing described below).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インターフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 The main control unit 300 is provided with an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400 and an output interface for sending commands to the dispensing control unit 600, and this configuration enables communication with the first sub-control unit 400 and the dispensing control unit 600. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and information communication between the main control unit 300 and the dispensing control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but is configured so that signals such as commands cannot be sent from the first sub-control unit 400 to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 may be configured to be performed by two-way communication. Also, the dispensing control unit 600 is configured to be able to send signals such as commands to the main control unit 300, but may be configured so that signals such as commands cannot be sent from the dispensing control unit 600 to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。なお、遊技台枠用ランプ452には、図1に示すボタンランプ138やレバーランプ139も含まれている。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 is equipped with a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands sent by the main control unit 300. The basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input and output of various devices, a counter timer 412 for measuring time and number of times, and a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of this basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, a ROM 406 for storing a control program and various performance data is connected to the basic circuit 402. Note that the ROM 406 may store the control program and various performance data in separate ROMs. The ROM 406 may also be configured to be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects a game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and a game frame lamp drive circuit 450 for controlling the game frame lamp 452, and controls the lighting by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450. The game frame lamp 452 also includes the button lamp 138 and lever lamp 139 shown in FIG. 1.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、各種(上部・下部・側方)演出装置2~4等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2~4等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号や、操作レバー137の操作を検出するレバーセンサ427からの検出信号を基本回路402に出力する。 The basic circuit 402 is also connected to a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 422 for controlling the drive of the various (upper, lower, and side) performance devices 2-4, a sensor circuit 428, and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120. The sensor circuit 428 outputs to the basic circuit 402 detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the performance devices 2-4, a button sensor 426 that detects pressing of the performance button 136 and various buttons that make up the operation key unit 190, and a lever sensor 427 that detects the operation of the operation lever 137.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 has a basic circuit 502 that receives the control command sent by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on this control command. The basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input and output of various devices, a counter timer 512 for measuring time and number of times, and a VDP (video display processor) 516 that reads image data stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative pattern display device 208. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. In addition, a ROM 506 is connected to the basic circuit 502, which stores control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc. In this embodiment, a memory 508 is used as a temporary storage area, and the memory 508 is composed of a recording medium (e.g., EEPROM or flash memory) that can retain its stored state even when the power is cut off. This allows, for example, information for displaying the jackpot history to be retained even when the main control unit 300 is initialized or settings are changed. It is also possible to use a RAM whose stored information becomes volatile when the power is cut off.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、CRインターフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ106S等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on signals such as commands sent by the main control unit 300, and detects whether the payout of prize balls or loan balls has been completed based on a control signal output by the payout sensor 604. The payout control unit 600 also communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the CR interface unit 606. The payout control unit 600 also outputs prize ball information indicating that a predetermined number of prize balls (e.g., 10 balls) have been paid out, loan ball information indicating that a predetermined number of loan balls (e.g., 25 balls) have been paid out, and the like to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). A frame sensor 605 is also connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body open sensor 1044 that detects when the main body 104 is open, and a front frame door sensor 106S that detects when the front frame door 106 is open. When the main body 104 or the front frame door 106 is open, these sensors detect this and output an open signal. When the dispensing control unit 600 outputs an open signal from the frame sensor 605, it outputs door open information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 controls the launch solenoid 632 that drives the launch rod 146 and the launch hammer 148, and the ball feeder 634 that supplies balls from the upper tray 126 to the launch device 110, based on a control signal output by the payout control unit 600 that indicates whether to allow or stop launch, and a control signal output by a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 that indicates the launch intensity according to the amount of operation of the ball launch handle 134 by the player.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts AC power supplied from the outside of the pachinko machine 100 into DC power, converts it to a predetermined voltage, and supplies it to each control unit such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400, and each device such as the payout device 152. Furthermore, the power supply control unit 660 is equipped with a storage circuit (e.g., a capacitor) for supplying power to a predetermined component (e.g., the RAM 308 of the main control unit 300, etc.) for a predetermined period (e.g., 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 supplies power of a predetermined voltage to the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the launch control unit 630, but power of a predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device via another power supply path.

次に、図5(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using Figures 5 (a) to (d), we will explain the types of special and regular symbols that are displayed by the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the regular symbol display device 210 of the pachinko machine 100.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Special chart 1 variable play starts on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special chart 1 start port 230, and special chart 2 variable play starts on the condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special chart 2 start port 232. When special chart 1 variable play starts, the first special chart display device 212 performs a "special chart 1 variable display" (special chart variable play) in which all seven segments are lit up and the central segment is lit up repeatedly. Also, when special chart 2 variable play starts, the second special chart display device 214 performs a "special chart 2 variable display" (special chart variable play) in which all seven segments are lit up and the central segment is lit up repeatedly. Then, when the change time determined before the start of the change of special chart 1 has elapsed, the first special chart display device 212 displays the stopped pattern mode of special chart 1 in a stopped state, and when the change time determined before the start of the change of special chart 2 has elapsed, the second special chart display device 214 displays the stopped pattern mode of special chart 2 in a stopped state. Hereinafter, the change display from the start of this "change display of special chart 1 or 2" to the stopped display of the stopped pattern mode of special chart 1 or 2 may be referred to as the change display of the special chart. This change display of the special chart may be performed multiple times in succession.

図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図a」から「特図c」の3種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Figure 5(a) shows an example of the stopping pattern mode of special pattern 1. Three types of special patterns, "special pattern a" to "special pattern c", are shown in this Figure 5(a). In Figure 5(a), the white parts in the figure indicate the locations of the segments that will be turned off, and the black parts indicate the locations of the segments that will be turned on.

本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図a」及び「特図b」)が用意されている。「特図a」は、確変獲得を予定した3ラウンド(R)確変大当り図柄であり、「特図b」は、確変獲得のチャンスがない3R通常大当り図柄である。上述のごとく、本実施形態におけるパチンコ機100では、確変獲得(特図高確率状態への移行)は、V通過スイッチVSを遊技球が通過することで決まる。第1特図表示装置212に特図aが停止表示されると、大当り遊技の最終ラウンドとなる3ラウンドに突入すると、VシャッタVSが開き(後退し)、V通過スイッチVSを遊技球が通過可能になる。V通過スイッチVSを遊技球が通過すれば(V入賞を獲得すれば)、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態に移行し、移行した特図高確率状態は、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が120回行われる間、維持される。本実施形態では、VシャッタVSが開けば、開状態を維持している時間は十分にあり、V通過スイッチVSへの遊技球の通過の可能性が高く、「特図a」は、確変獲得を予定した大当りということができる(後述する「特図A」及び「特図B」においても同じ。)。一方、第1特図表示装置212に特図bが停止表示されると、大当り遊技の最終ラウンドとなる3ラウンドに突入してもVシャッタVSは開かず、V通過スイッチVSを遊技球が通過することはなく(V入賞を獲得できず)、大当り遊技終了後に、制御状態は特図低確率状態のままである。このように、特図高確率状態への移行についてはV入賞の必要があったが、普図高確率状態への移行については、大当り遊技の終了を条件に開始される。すなわち、大当りすれば、大当り遊技終了後に普図高確率状態に移行し、移行した普図高確率状態は、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が、特図aの場合であれば120回、特図bの場合であれば50回行われる間、維持される。 In this embodiment, two types of jackpot patterns ("Special pattern a" and "Special pattern b") are prepared as the stopping pattern form of the special pattern 1. "Special pattern a" is a 3 round (R) special jackpot pattern that is expected to acquire a special jackpot, and "Special pattern b" is a 3R normal jackpot pattern with no chance of acquiring a special jackpot. As described above, in the pachinko machine 100 in this embodiment, acquiring a special jackpot (transition to a special pattern high probability state) is determined by the game ball passing through the V-pass switch VS. When the special pattern a is displayed as stopped on the first special pattern display device 212, and the game enters the 3rd round, which is the final round of the jackpot game, the V-shutter VS opens (retracts), allowing the game ball to pass through the V-pass switch VS. If the game ball passes through the V-pass switch VS (if a V-winning is obtained), the control state transitions to the special chart high probability state after the big win game ends, and the transitioned special chart high probability state is maintained for 120 times of special chart pattern variation display after the big win game ends. In this embodiment, if the V-shutter VS opens, there is enough time to maintain the open state, and the probability of the game ball passing through the V-pass switch VS is high, so the "special chart a" can be said to be a big win that is expected to win a probability change (the same applies to the "special chart A" and "special chart B" described later). On the other hand, if the special chart b is stopped and displayed on the first special chart display device 212, the V-shutter VS will not open even if the game enters the third round, which is the final round of the big win game, and the game ball will not pass through the V-pass switch VS (no V-winning is obtained), and the control state remains in the special chart low probability state after the big win game ends. In this way, a V win was required to transition to the special chart high probability state, but the transition to the normal chart high probability state begins on the condition that the jackpot game ends. In other words, if you hit a jackpot, you transition to the normal chart high probability state after the jackpot game ends, and the normal chart high probability state you transition to is maintained until the special chart pattern change display is performed 120 times in the case of special chart a, or 50 times in the case of special chart b, after the jackpot game ends.

さらに、本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、1種類のハズレ図柄(「特図c」)が用意されている。 Furthermore, in this embodiment, one type of losing pattern ("Special pattern c") is prepared as the stopping pattern mode of Special pattern 1.

図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図A」から「特図D」の4種類の特図が示されており、そのうち2種類の特図が大当り図柄(「特図A」及び「特図B」)となっている。「特図A」は、確変獲得を予定した10R確変大当り図柄であり、「特図B」は、確変獲得を予定した2R確変大当り図柄である。すなわち、特図Aは、10ラウンド目にV入賞を獲得すれば、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態普図高確率状態に移行し、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が120回行われる間、その状態が維持される。特図Bは、2ラウンド目にV入賞を獲得すれば、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態普図高確率状態に移行し、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示がここでも120回行われる間、その状態が維持される。 Figure 5(b) shows an example of the stopping pattern mode of special chart 2. Four types of special charts, "Special Chart A" to "Special Chart D", are shown in this Figure 5(b), of which two types of special charts are jackpot patterns ("Special Chart A" and "Special Chart B"). "Special Chart A" is a 10R sure-win jackpot pattern that is expected to result in a sure-win, and "Special Chart B" is a 2R sure-win jackpot pattern that is expected to result in a sure-win. In other words, if special chart A wins a V in the 10th round, after the jackpot game ends, the control state will transition to a special chart high probability state or a normal chart high probability state, and this state will be maintained for the 120 times the special chart pattern change display has been performed since the jackpot game ended. If special chart B wins a V in the second round, after the jackpot game ends, the control state will transition from special chart high probability state to regular chart high probability state, and this state will be maintained until the special chart pattern change display is performed 120 times after the jackpot game ends.

さらに、本実施形態では、特図2の停止図柄態様として、2種類のハズレ図柄(「特図C」および「特図D」)が用意されている。「特図C」は、「特図c」と同じ一般的なハズレ図柄であるが、「特図D」は、時短図柄と称される特別な図柄であり、詳しくは後述する。 Furthermore, in this embodiment, two types of losing patterns ("Special Pattern C" and "Special Pattern D") are prepared as the stopping pattern mode of Special Pattern 2. "Special Pattern C" is a general losing pattern like "Special Pattern c", but "Special Pattern D" is a special pattern called a time-saving pattern, which will be described in detail later.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、停止する大当り図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。また、特定の期間の特図2変動遊技においては、ハードウェア乱数の抽選によって「突然時短」に当選したか否かの決定が行われ、「突然時短」に当選すれば、第2特図表示装置214に「時短図柄」が停止表示される。さらに、本実施形態では、上述のごとく、大当り遊技の終了後に普図高確率状態に移行する。普図高確率状態は、時短遊技状態(電サポ状態)と称される。ここで、時短遊技状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非時短遊技状態より高い所定状態のことをいう。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短遊技状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、時短遊技状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非時短遊技状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(時短遊技状態)では99/100に上昇する。また、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非時短遊技状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が時短遊技状態では2秒に短縮される。また、時短遊技状態では、非時短遊技状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非時短遊技状態では0.2秒の電チュー開放期間が時短遊技状態では2秒に延長される。さらに、時短遊技状態では非時短遊技状態に比べて、羽根部材232aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非時短遊技状態では1回しか開かない羽根部材232aが、時短遊技状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非時短遊技状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態においては、単に「非時短遊技状態」と記載している場合は大当り遊技中を除くものとする。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the decision of whether or not a jackpot has been won in the special chart variable play is made by drawing a hardware random number, and the jackpot pattern to be stopped is decided by drawing a software random number. In addition, in the special chart 2 variable play for a specific period, the decision of whether or not the "sudden time-saving" has been won is made by drawing a hardware random number, and if the "sudden time-saving" has been won, the "time-saving pattern" is stopped and displayed on the second special chart display device 214. Furthermore, in this embodiment, as described above, after the end of the jackpot play, the game transitions to a normal chart high probability state. The normal chart high probability state is called a time-saving play state (electric support state). Here, the time-saving play state refers to a predetermined state in which the player's advantage is higher than that of a non-time-saving play state, for example by shortening the time from the end of a jackpot in the special chart variable play to the start of the next jackpot. Strictly speaking, the "electric support state" is a state related to normal figures, and the "time-saving game state" is a state related to special figures or a state related to normal figures and special figures. A time-saving flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time-saving flag is set to on, the state is a time-saving game state and a normal figure high probability state. In the normal figure high probability state, it is easier to win the normal figure variable game (normal figure probability change) than in the normal figure low probability state. For example, the winning probability of the normal figure variable game is 1/100 in the normal figure low probability state (non-time-saving game state), while it increases to 99/100 in the normal figure high probability state (time-saving game state). Also, the time-saving game state has a shorter fluctuation time of the normal figure variable game than the non-time-saving game state (normal figure short fluctuation). For example, the fluctuation time of the normal figure variable game, which is 10 seconds in the non-time-saving game state, is shortened to 2 seconds in the time-saving game state. In addition, in the time-saving game state, the opening time of the wing member 232a of the special chart 2 starting hole 232 is likely to be longer in one opening than in the non-time-saving game state (extension of the electric chute opening period). For example, the electric chute opening period of 0.2 seconds in the non-time-saving game state is extended to 2 seconds in the time-saving game state. Furthermore, in the time-saving game state, the wing member 232a is likely to open more than in the non-time-saving game state (increase in the number of electric chute openings). For example, the wing member 232a that opens only once in the non-time-saving game state for one winning entry into the normal chart starting hole 228 opens twice in the time-saving game state (open for 2 seconds, close for 1 second, and open again for 2 seconds). The extension of the electric chute opening period and the increase in the number of electric chute openings increase the probability of the ball entering the special chart 2 starting hole 232. The time-saving flag is set to off during a jackpot game. Therefore, the non-time-saving game state is maintained during a jackpot game. This is because, particularly during jackpot play, if game balls are picked up by an electric chute with a small number of winning balls, and the number of game balls entering the variable winning opening (attacker) 234 decreases, the player may suffer a disadvantage. Note that in this embodiment, the term "non-time-saving play state" is used to exclude jackpot play.

なお、本実施形態では、時短遊技状態では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長および電チュー開放回数増加の全てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、時短遊技状態としてもよい。この場合、後述するa時短、b時短、c時短のそれぞれの時短遊技状態で普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長および電チュー開放回数増加のうち実行されるものを変えてもよい。例えば、a時短の場合、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長および電チュー開放回数増加の全てが行われるが、b時短やc時短では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長および電チュー開放回数増加の何れか1つや2つが実行されるようにすればよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずれか一方が行われれば、時短遊技状態としてもよい。非時短遊技状態では、時短遊技状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、時短遊技状態では非時短遊技状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。上述のごとく、本実施形態では、「特図a」、「特図A」及び「特図B」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、120回の特図の変動表示が行われるまで時短遊技状態(普図高確率状態)が維持され、121回目には非時短遊技状態(普図低確率状態)に移行する。また、「特図b」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、50回の特図の変動表示が行われるまで時短遊技状態(普図高確率状態)が維持され、51回目には非時短遊技状態(普図低確率状態)に移行する。なお、本実施形態では、全ての特図の大当り図柄について、大当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行するようにしたが、時短遊技状態に移行しない大当り図柄(非時短大当り図柄)を設けてもよく、非時短大当り図柄で大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行せず、非時短遊技状態のままとなるようにしてもよい。また、大当り図柄の他に小当り図柄を用意してもよく、小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aが所定回(例えば2回)作動し、その扉部材234aは、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材234aの開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。 In this embodiment, in the time-saving game state, all of the following are performed: normal chance, normal short, electric chute open period extension, and electric chute open count increase. However, if at least one of these is performed, the player's advantage will be high, and the time-saving game state may be set. In this case, the one that is executed among the normal chance, normal short, electric chute open period extension, and electric chute open count increase may be changed in each time-saving game state of the a time-saving, b time-saving, and c time-saving described later. For example, in the a time-saving, normal chance, normal short, electric chute open period extension, and electric chute open count increase are all performed, but in the b time-saving and c time-saving, one or two of the normal chance, normal short, electric chute open period extension, and electric chute open count increase may be executed. Alternatively, if either one of the electric chute open period extension or electric chute open count increase, which increases the probability of the ball entering the special chute 2 starting hole 232, is performed, the time-saving game state may be set. In the non-time-saving game state, it is more difficult for the game ball to enter the special chart 2 starting hole 232 than in the time-saving game state. As described above, the special chart 2 starting hole 232 changes between a difficult-to-win state in which it is difficult for the game ball to enter and an easy-to-win state in which it is easy for the game ball to enter. The entrance of this special chart 2 starting hole 232 is in an easy-to-win state for a longer period of time in the time-saving game state than in the non-time-saving game state. As described above, in this embodiment, when the "special chart a", "special chart A" and "special chart B" are stopped and displayed, the time-saving game state (normal chart high probability state) is maintained until the special chart is displayed 120 times after the end of the big win game, and the non-time-saving game state (normal chart low probability state) is displayed at the 121st time. In addition, when the "special symbol b" is displayed, the time-saving game state (normal symbol high probability state) is maintained until the special symbol is displayed 50 times after the end of the jackpot game, and the non-time-saving game state (normal symbol low probability state) is entered at the 51st time. In this embodiment, the jackpot pattern of all the special symbols is set to switch to the time-saving game state after the jackpot game ends, but a jackpot pattern (non-time-saving jackpot pattern) that does not switch to the time-saving game state may be provided, and if a jackpot is won with a non-time-saving jackpot pattern, the time-saving game state may not be switched to after the jackpot game ends, and the non-time-saving game state may remain. In addition to the jackpot pattern, a small jackpot pattern may be prepared, and in the small jackpot game, the door member 234a of the variable winning hole 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 234a maintains the open state for a maximum of 0.1 seconds per operation. In addition, when the door member 234a is opened for a small win, for example, if a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) enter during the first opening, or if a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is acquired, the door will not open a second time or thereafter. During a small win, the game transitions to a special game low probability/normal game low probability state. A small win is a win in which the control state does not change before and after the small win game, and after the small win game ends, the control state returns to the state before the small win game started.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾13」の13種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。 Figure 5 (c) shows an example of a decorative pattern. There are 13 types of decorative patterns in this embodiment, "decoration 1" to "decoration 13". On the condition that a ball has entered the special pattern 1 starting hole 230 or the special pattern 2 starting hole 232, that is, the first starting hole sensor detects that a ball has entered the special pattern 1 starting hole 230, or the second starting hole sensor detects that a ball has entered the special pattern 2 starting hole 232, a "decorative pattern variable display" is performed in which the display is switched in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each of the pattern display areas of the left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c of the decorative pattern display device 208. In other words, the decorative pattern display device 208 displays decorative patterns in a variable manner, separately from the first special pattern display device 212 and the second special pattern display device 214. Then, the stop pattern pattern, which is a combination of decorative patterns, is displayed in a static state.

通常大当り(「特図b」の3R通常大当り)であることを報知する場合には、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄が位置し、中図柄表示領域208bには装飾13が位置した装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1-装飾13-装飾1」や「装飾2-装飾13-装飾2」等)を停止表示する。一方、確変大当り(「特図a」の3R確変大当り、「特図A」の10R確変大当り、「特図B」の2R確変大当り)を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」を停止表示する。また、「特図c」や「特図C」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。さらに、突然時短に当選したことを報知する場合には、「装飾1」~「装飾10」の組み合わせではなく、「装飾11」が3つ並べて表示される。 When an ordinary jackpot (a 3R ordinary jackpot on "Special Chart B") is to be announced, the same numbered decorative pattern is positioned in the left pattern display area 208a and the right pattern display area 208c, and a combination of decorative patterns with decoration 13 positioned therein (for example, "Decoration 1-Decoration 13-Decoration 1" or "Decoration 2-Decoration 13-Decoration 2") is displayed in a static manner in the center pattern display area 208b. On the other hand, when an extraordinary jackpot (a 3R extraordinary jackpot on "Special Chart A", a 10R extraordinary jackpot on "Special Chart A", or a 2R extraordinary jackpot on "Special Chart B") is to be announced, "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" or "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" is displayed in a static manner in the pattern display areas 208a to 208c. Furthermore, when reporting a losing symbol such as "Special C" or "Special C," a combination of decorative symbols other than those described above (for example, scattered symbols) is displayed in a static manner in the symbol display areas 208a-208c. Furthermore, when reporting a sudden win in the time-saving feature, three "Decoration 11" symbols are displayed in a row, rather than a combination of "Decoration 1"-"Decoration 10."

また、図1に示すパチンコ機100では、演出の一つとしてゾーン演出が実行される場合がある。ゾーン演出は、装飾図柄表示装置208に表示される背景が、ゾーンに応じた背景に変化する先読み予告演出である。ゾーン演出の実行開始タイミングは、複数種類あり、装飾図柄の変動開始時に開始される場合がある。装飾図柄の変動開始時に空ゾーン演出が開始される場合には、前の装飾図柄変動表示が終了するタイミングで「装飾12」が3つ並べて表示される。以降、「装飾12」をゾーン突入図柄と称する場合がある。なお、ゾーン突入図柄が3つ並べて表示される演出を含めてゾーン演出としてもよい。つまり、この場合、ゾーン演出の実行開始タイミングは、ゾーン突入図柄が3つ並べて表示されたタイミングである。 In addition, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a zone effect may be executed as one of the effects. The zone effect is a look-ahead preview effect in which the background displayed on the decorative symbol display device 208 changes to a background corresponding to the zone. There are multiple types of timing for starting the execution of the zone effect, and it may start when the decorative symbols start to change. If an empty zone effect starts when the decorative symbols start to change, three "decorations 12" are displayed in a row at the timing when the previous decorative symbol change display ends. Hereinafter, the "decorations 12" may be referred to as zone entry symbols. Note that the effect in which three zone entry symbols are displayed in a row may also be considered as a zone effect. In other words, in this case, the execution timing of the zone effect starts when three zone entry symbols are displayed in a row.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative pattern display device 208, the display from the start of this "decorative pattern variable display" to the display of the stopped pattern mode of the decorative pattern may be referred to as the decorative pattern variable display. The decorative pattern variable display is performed under the control of the second sub-control unit 500.

図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Figure 5(d) shows an example of the stop pattern mode of the normal map. In this embodiment, there are two types of stop display modes for the normal map: "Normal Map A" which is a winning pattern, and "Normal Map B" which is a losing pattern. Based on the gate sensor, which is a ball detection sensor, detecting that the ball has passed through the normal map start hole 228, the normal map display device 210 performs a "normal map variable display" (normal map variable play) in which all seven segments are lit and the central segment is lit repeatedly. Then, after the variable time has elapsed, one of the patterns "Normal Map A" which is a winning pattern and "Normal Map B" which is a losing pattern is stopped and displayed. In this Figure 5(d), the white parts in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black parts indicate the locations of the segments that are lit.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "regular map change display" to the stop display of the regular map's stopping pattern state may be referred to as the regular map change display.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main control unit>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in Fig. 4 will be described with reference to Fig. 6. Note that Fig. 6 is a flow chart showing the flow of the main control unit main process.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores a special random number value, a special round determination random number value, a special electric support determination random number value, and a special pattern determination random number. The RAM 308 is also provided with a random number counter that generates these various random numbers. The RAM 308 also stores the number of reserved special numbers, the special winning random number value, and various judgment (lottery) results. Hereinafter, the area in the RAM 308 that stores the number of reserved special numbers may be referred to as the reserved number storage area of special numbers. The RAM 308 also has a start information storage area for special numbers that is divided into areas of the maximum number (four in this example) that can be reserved for the start of the win/loss judgment (lottery), and a random number storage area for normal numbers. In the start information storage area for special numbers, as described below, multiple types of start information are stored in one set, one set per area in the order of winning (order of reservation).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that receives this start signal is reset and started by a reset interrupt, and executes the main control unit main processing shown in FIG. 6 according to a control program previously stored in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, a stack initial value is set (provisional setting) to the stack pointer (SP) of CPU 304, an interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in RAM 308 are initialized, and operation permission and initial value are set to WDT 314. In this embodiment, a value equivalent to 32.8 ms is set as the initial value to WDT 314.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the counter value of WDT314 is cleared and time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, the low voltage signal is monitored to see if it is on, i.e., if the voltage monitoring circuit 338 is outputting a low voltage signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply supplied by the power supply control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub-control unit 500 is less than a predetermined value (9V in this embodiment). If the low voltage signal is on (if the CPU 304 detects a power cutoff), the process returns to step S103, and if the low voltage signal is off (if the CPU 304 does not detect a power cutoff), the process proceeds to step S107. Note that if the predetermined value (9V) has not yet been reached immediately after the power is turned on, the process also returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage reaches or exceeds the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a numerical value that determines the period for periodically executing the main control unit timer interrupt process described below is set in the timer circuit 312, a clear signal is output from a specified port of the I/O 310 (e.g., a test output port, an output port to the first sub-control unit 400), and settings are made to allow writing to the RAM 308.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, a determination is made as to whether or not the state before the power was cut off (power failure) is to be restored, and if the state before the power failure is not to be restored (if the basic circuit 302 of the main control unit 300 is to be reset to its initial state), the process proceeds to step S113 and subsequent steps to execute the initialization process.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is not determined that the state before the power failure will be restored (step S109; No), it is determined whether the cause is the operation of the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 by a store employee or the like (step S113). In other words, it is determined whether the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is ON (indicating that an operation has been performed). If it is determined that the RAM clear signal is ON (step S113; Yes), it is determined whether the setting change key 192 has been operated to the ON side (step S115), and if it is determined that the setting change key 192 has been operated to the ON side (step S115; Yes), the setting change process is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7-segment display corresponding to the setting monitor on the role ratio/setting display 196 flashes with "1" indicating that the setting can be changed. In this state, the 7-segment display on the setting monitor increments each time the setting change button 194 is pressed, and when the setting change button 194 is pressed while the 7-segment display corresponding to the setting monitor is showing "6", it returns to "1". In this embodiment, it is possible to select at least one of settings 1 to 6, which have different jackpot probabilities, and the setting is confirmed by operating the setting change key 192 to the OFF side after changing to the desired setting. At this time, the setting value displayed on the setting monitor is erased. After that, after the setting is confirmed, the setting value can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194. In this embodiment, the setting value is displayed on the setting monitor of the role ratio/setting display 196, but it may also be displayed on the decorative pattern display device 208 or notified by audio output, for example. In addition, in this embodiment, six settings are provided, from setting 1 to 6, but other than six settings are possible, or the settings may not be changed. In addition, in this embodiment, the initial setting value displayed on the setting monitor is set to "1," but the setting value before the power was cut off may be retained and the retained setting value may be displayed.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 In addition, if it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or if it is not determined in step S115 that the setting change key 192 has been operated to the ON side (step S115; No), the process proceeds to step S119 without executing the setting change process in step S117.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S119, an initialization process is performed to set the basic circuit 302 to an initial state (step S119). Here, when the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and when this power status information is not information indicating a suspend, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (e.g., all areas) of the RAM 308 to a 1-byte register whose initial value is 0, and it is determined whether the calculated checksum result is a specific value (e.g., 0) or not (whether the checksum result is normal or not), and if the checksum result is other than the specific value (e.g., 0) (if the checksum result is abnormal), an initialization process is performed to set the pachinko machine 100 to an initial state. In this initialization process, interrupt prohibition is set, a stack initial value is set to the stack pointer (main setting), and all storage areas of the RAM 308 are initialized. In this embodiment, even if initialization is performed, the setting value set in the setting change process (step S117) is retained. Furthermore, a normal return command and a setting command indicating the setting selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command described below, is sent to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタおよび特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after the interrupt prohibition setting is performed, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal winning random number counter and the special random number counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as the normal winning random number value is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter memory area for generating the normal winning random number value provided in RAM 308, 1 is added to the obtained value, and then stored in the original random number counter memory area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter memory area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except while performing timer interrupt processing that starts at a predetermined cycle.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 On the other hand, in step S111, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in RAM 308 at the time of power failure is read out and the stack pointer is reset (main setting). In addition, the values of each register stored in the register save area provided in RAM 308 at the time of power failure are read out and reset in each register, and then interrupt permission is set. After that, the CPU 304 executes the control program based on the stack pointer and registers after resetting, and the pachinko machine 100 returns to the state when the power was lost. That is, the process is resumed from the next command after the command (predetermined in step S121) executed immediately before the power failure and before branching to the timer interrupt process (described later). In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 2. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command indicates that the state has been restored to when the power was turned off, and is sent to the first sub-control unit 400 in step S233 of the timer interrupt processing of the main control unit 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 7. The figure is a flow chart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 4 is equipped with a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (approximately once every 4 ms in this embodiment), and this timer interrupt signal is used as a trigger to start main control unit timer interrupt processing at the predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. This timer interrupt start process includes processes such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to a stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, WDT314 is periodically restarted (in this embodiment, once every 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt) so that the count value of WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (so that a processing abnormality is not detected).

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, an input port status update process is performed. In this input port status update process, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. 4, including various ball detection sensors, are input through the input port of I/O 310 to monitor the presence or absence of detection signals, and are stored in a signal status storage area partitioned for each of the various sensors 320 in RAM 308. Taking the detection signals of the ball detection sensors as an example, information on the presence or absence of detection signals of each ball detection sensor detected in the timer interrupt process two times ago (about 4 ms ago) is read from the previous detection signal storage area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308, and this information is stored in the previous detection signal storage area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308, and information on the presence or absence of detection signals of each ball detection sensor detected in the previous timer interrupt process (about 2 ms ago) is read from the current detection signal storage area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308, and this information is stored in the above-mentioned previous detection signal storage area. In addition, the detection signals of each ball detection sensor detected this time are stored in the current detection signal storage area described above.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In addition, in step S205, the information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor stored in each of the storage areas of the detection signal storage area before last, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and it is determined whether the information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor for the past three times matches the winning determination pattern information. While one game ball passes one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which is repeatedly started at very short intervals of about 2 ms, is started several times. Therefore, each time the main control unit timer interrupt process is started, the above-mentioned step S205 checks the detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor. As a result, the detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned detection signal storage area before last, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. In other words, when the game ball starts to pass the ball detection sensor, there is no detection signal before last, there is a detection signal last time, and there is a detection signal this time. In this embodiment, taking into consideration the erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if a detection signal is stored twice in succession after the absence of a detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before last, there is a detection signal last time, and there is a detection signal this time). In this step S205, if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before last, there is a detection signal last time, and there is a detection signal this time), it is determined that a ball has entered the general winning hole 226, the variable winning hole 234, the first special starting hole 230, and the second special starting hole 232, or passed through the general starting hole 228. In other words, it is determined that a prize has been won in these winning holes 234, 226 and these starting holes 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in the first start port sensor that detects the entry of a ball into the first special pattern start port 230 matches the above-mentioned winning judgment pattern information, it is determined that a winning has occurred in the first special pattern start port 230, that is, that a game medium passing through a predetermined area has been detected, and the subsequent processing associated with the winning into the first special pattern start port 230 is performed. However, when the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the processing associated with the winning into the first special pattern start port 230 is not performed and the processing branch is made to the subsequent processing. In addition, the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning judgment clear pattern information (information indicating that there is a detection signal two times before last, there is no detection signal last time, and there is no detection signal this time). After it is determined that a winning has occurred once, it is not determined that a winning has occurred until the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in each ball detection sensor matches the winning judgment clear pattern information, and if it matches the winning judgment clear pattern information, it is determined whether it matches the above-mentioned winning judgment pattern information from the next time onwards.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In steps S207 and S209, a basic random number initial value update process and a basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processes and basic random number update processes, the value of the random number counter for generating the initial value performed in step S121 is updated, and then the random number counters for generating the normal winning random number value and the special random number value used by the main control unit 300 are updated. For example, if the range of values that can be taken as the normal winning random number value is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter memory area for generating the normal winning random number value provided in RAM 308, 1 is added to the obtained value, and then stored in the original random number counter memory area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter memory area. Also, if it is determined that the random number counter has gone around once as a result of adding 1 to the obtained value, the value of the random number counter for generating the initial value corresponding to each random number counter is obtained and set in the memory area of the random number counter. For example, if a value is obtained from a random number counter for generating a random number value for a normal winning number, which varies in the range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the obtained value is equal to the previously set initial value (for example, 7) stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308, a value is obtained as an initial value from the random number counter for generating initial values corresponding to the random number counter for generating a random number value for a normal winning number, and set in the random number counter for generating a random number value for a normal winning number, and the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a random number value for a normal winning number has completed its next round. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating a random number value for a normal winning number has completed its next round, an initial value storage area for determining that the random number counter for generating a special number has completed its round is provided in RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, a random number update process is performed. In this process, the random number counter for generating random numbers for performance used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, various timers are updated, including a normal pattern display pattern update timer for timing the time for the pattern to change and stop being displayed on the normal pattern display device 210, a special pattern display pattern update timer for timing the time for the pattern to change and stop being displayed on the first special pattern display device 212 and the second special pattern display device 214, and timers for timing a specified winning performance time, a specified opening time, a specified closing time, a specified ending performance period, etc.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a winning slot counter update process is performed. In this winning slot counter update process, when a win occurs in winning slots 234, 226 or starting slots 230, 232, the value of the prize ball count memory area provided for each winning slot or starting slot in RAM 308 is read, 1 is added, and the value is set to the original prize ball count memory area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 In addition, in step S217, a winning entry acceptance process is performed. In the winning entry acceptance process, if a predetermined condition is satisfied, multiple types of start information are acquired. The multiple types of start information acquired here are stored as one set of start information in an available area in the start information storage section of RAM 308 according to the winning order (reserved order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, a payout request count transmission process is performed. The output schedule information and payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of one byte, with strobe information in bit 7 (when on, indicates that data is being set), power-on information in bit 6 (when on, indicates that this is the first command transmission since power-on), the current processing type for encryption in bits 4-5 (0-3), and the payout request count after encryption processing in bits 0-3.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal map status update process is performed. This normal map status update process is one of a number of processes corresponding to the state of the normal map. For example, in the normal map status update process in the middle of the normal map change display (when the value of the normal map display pattern update timer described above is 1 or more), on/off drive control is performed to repeatedly turn on and off the 7-segment LED that constitutes the normal pattern display device 210. By performing this control, the normal pattern display device 210 performs a change display of the normal map (normal map change play).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal pattern status update process at the timing when the normal pattern change display time has elapsed (the timing when the value of the normal pattern display pattern update timer has changed from 1 to 0), if the winning flag is on, the 7-segment LED constituting the normal pattern display device 210 is controlled to turn on and off so that the winning pattern is displayed, and if the winning flag is off, the 7-segment LED constituting the normal pattern display device 210 is controlled to turn on and off so that the losing pattern is displayed. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 has a setting area for performing various settings not only in the normal pattern status update process but also in various processes. Here, the above-mentioned turning on and off drive control is performed, and a setting is made in the setting area to indicate that the normal pattern is stopped. By performing this control, the normal pattern display device 210 performs a confirmed display of either the winning pattern (normal pattern A shown in FIG. 5(d)) or the losing pattern (normal pattern B shown in FIG. 5(d)). Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of a timer for managing the normal symbol stop time provided in RAM 308. With this setting, the confirmed displayed symbol is displayed in a stopped state for a predetermined period, and the result of the normal symbol variable game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Also, if the result of the normal map variable play is a win, the normal map win flag is turned on, as described below. When this normal map win flag is on, in the normal map status update process at the timing when the specified stop display period ends (the timing when the value of the timer for managing the normal map stop time changes from 1 to 0), the setting area of RAM 308 is set to normal map operation, and a signal is output to the solenoid (332) for driving the opening and closing of the blade member 232a of the second special map start port 232 to keep the blade member 232a in an open state for a specified opening period (for example, 2 seconds), and information indicating the opening period is set in the memory area of the blade opening time management timer provided in RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the normal state update process that starts when the specified open period ends (when the value of the timer for managing the blade open time changes from 1 to 0), a signal is output to the solenoid (332) for driving the opening and closing of the blade member 232a to keep the blade member 232a in a closed state for a specified closed period (e.g., 500 ms), and information indicating the closed period is set in the memory area of the timer for managing the blade closed time provided in RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 In addition, in the normal map status update process that starts when the specified closure period ends (when the value of the timer for managing the wing closure time changes from 1 to 0), the normal map is set to not in operation in the setting area of RAM 308. Furthermore, if the result of the normal map variable game is a loss, as described below, the normal map loss flag is turned on. If this normal map loss flag is on, the normal map status update process at the end of the above-mentioned specified stop display period (when the value of the timer for managing the normal map stop time changes from 1 to 0) also sets the normal map to not in operation in the setting area of RAM 308. In the normal map status update process when the normal map is not in operation, nothing is done and the process moves to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a lottery process related to the normal map is performed. In this lottery process, when the normal map variable play and the second special map start port 232 are not open/closed (the normal map state is not in operation), and the number of reserved normal map variable plays is one or more, a random number lottery based on the normal map winning random number value stored in the random number value storage area is used to determine whether the result of the normal map variable play is a win or a loss, and if it is a win, the win flag provided in RAM 308 is set to ON. If it is a loss, the win flag is set to OFF. Note that regardless of the result of the win determination, the value of a predetermined random number counter is obtained as a normal map timer random number value, and one time for displaying the normal map on the normal map display device 210 is selected from among multiple variable times based on the obtained normal map timer random number value, and this variable display time is stored in the normal map variable time storage area provided in RAM 308 as the normal map variable display time. The number of reserved regular variable games is stored in a reserved regular number storage area in RAM 308, and each time a win is determined, the number of reserved regular variable games minus 1 is stored in this reserved regular number storage area. The random number value used to determine the win is also erased.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。 Next, the special pattern pre-reading process (step S224) is executed. In the special pattern pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special patterns 1 and 2, pre-determines the stop pattern and the change time before the hit/miss determination process, and stores the pre-determination result (special pattern pre-reading result) in the pre-reading result storage unit in the RAM 308.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, special chart status update processing is performed for each of special chart 1 and special chart 2, but first, special chart status update processing (special chart 2 status update processing) is performed for special chart 2 (step S225). In this special chart 2 status update processing, one of the following multiple processes is performed depending on the status of special chart 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special chart 2 state update process during the special chart 2 variable display (when the value of the special chart 2 display pattern update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special chart display device 214 is controlled to be turned on and off repeatedly. By performing this control, the second special chart display device 214 performs the variable display of special chart 2 (special chart 2 variable play). In addition, the command setting transmission process (step S233) additionally stores predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the transmission information storage area described above, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、2R大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグおよび普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグがオンの場合には図5(b)に示す特図A、2R大当りフラグがオンの場合には特図B、ハズレフラグがオンの場合には特図C、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Dそれぞれの態様となるように、第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置214は、10R確変大当り図柄(特図A)、2R確変大当り図柄(特図B)、ハズレ図柄(特図C)、時短図柄(特図D)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 In addition, flags such as a 10R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a miss flag, a special chart probability change flag, and a normal chart probability change flag are prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. These flags are set to on or off based on the determined stop pattern in the special chart 2 related lottery process described later. In the special chart 2 state update process that starts when the special chart 2 change display time has elapsed (when the value of the special chart 2 display pattern update timer changes from 1 to 0), for example, when the 10R jackpot flag is on, the special chart A shown in FIG. 5 (b) is displayed, when the 2R jackpot flag is on, the special chart B is displayed, when the miss flag is on, the special chart C is displayed, and when the normal chart probability change flag is on, the special chart D is displayed, and a setting is made in the setting area of the RAM 308 to indicate that the special chart 2 is being stopped. By performing this control, the second special symbol display device 214 displays one of the following symbols: a 10R sure-win symbol (special symbol A), a 2R sure-win symbol (special symbol B), a miss symbol (special symbol C), or a time-saving symbol (special symbol D).

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (e.g., 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of the special chart 2 stop time management timer provided in RAM 308. With this setting, the confirmed display of special chart 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special chart 2 variable play is notified to the player. Also, if the number of time-saving times stored in the time-saving times memory section provided in RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time-saving times, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the time-saving flag is turned off. Furthermore, the time-saving flag is also turned off during jackpot play (special play state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area described above, and special pattern 2 identification information indicating that the pattern for which the variable display is to be stopped is special pattern 2 is additionally stored in RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, if the result of the special chart 2 variable game is a jackpot, the jackpot flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special chart 2 state update process at the timing when the specified stop display period ends (the timing when the value of the special chart 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the special chart 2 is set to be in operation in the setting area of RAM 308, and information indicating the winning presentation period is set in the memory area of the special chart 2 waiting time management timer provided in RAM 308 in order to wait for a specified winning presentation period (for example, 3 seconds), that is, the period during which an image is displayed to notify the player that a jackpot will begin by the decorative pattern display device 208. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning presentation setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special drawing 2 state update process that starts when the specified winning performance period ends (when the value of the special drawing 2 waiting time management timer changes from 1 to 0), a signal is output to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the door member 234a of the variable winning opening 234 to keep the door member 234a in an open state for a specified opening period (for example, 29 seconds, or until a specified number of game balls (for example, 10 balls) are detected entering the variable winning opening 234), and information indicating the opening period is set in the memory area of the door opening time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special chart 2 state update process that starts when the specified open period ends (when the value of the door open time management timer changes from 1 to 0), a signal is output to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the door member 234a of the variable winning opening 234 to keep the door member 234a in a closed state for a specified closed period (for example, 1.5 seconds), and information indicating the closed period is set in the memory area of the door closed time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the large winning opening close setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

さらに、確変付き大当りの最終ラウンド(特図Aにあっては10ラウンド、特図Bにあっては2ラウンド)における特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば、10秒間)VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けたVシャッタ開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。そして、所定の開放期間が終了したタイミング(Vシャッタ開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、遊技球がV通過スイッチVCを通過した場合には、特図確率変動フラグがオンにされる。加えて、V通過スイッチVCを遊技球が通過して確変を獲得したことを遊技者に報知する画像を表示している期間(V入賞演出期間(例えば3秒間))待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域にV入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)でV入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球がV通過スイッチVCを通過しなかった場合には、特図確率変動フラグがオンにされることはない。 Furthermore, in the special chart 2 state update process in the final round of the jackpot with probability change (10 rounds for special chart A, 2 rounds for special chart B), a signal to keep the V shutter VS in an open state is output to the solenoid (part of the various solenoids 332) for driving the opening and closing of the V shutter VS for a predetermined opening period (for example, 10 seconds), and information indicating the opening period is set in the memory area of the V shutter opening time management timer provided in RAM 308. Then, in the special chart 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the V shutter opening time management timer changes from 1 to 0), a signal to keep the V shutter VS in a closed state is output to the solenoid (part of the various solenoids 332) for driving the opening and closing of the V shutter VS. Also, when the game ball passes through the V passage switch VC, the special chart probability change flag is turned on. In addition, to wait for the period during which an image is displayed informing the player that the game ball has passed through the V-pass switch VC and has acquired a special chance (the V-winning performance period (e.g., 3 seconds)), information indicating the V-winning performance period is set in the memory area of the timer for managing the special chart 2 waiting time provided in RAM 308. Also, predetermined transmission information indicating that the V-winning performance setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information memory area. On the other hand, if the game ball does not pass through the V-pass switch VC, the special chart probability change flag is not turned on.

また、扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(初回を除く、9ラウンド又は1ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば、3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 In addition, the opening and closing control of the door member 234a is repeated a predetermined number of times (9 rounds or 1 round excluding the first time), and in the special chart 2 state update process that starts at the timing when the control ends, information indicating the effect waiting period is set in the memory area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 in order to set it to wait for a predetermined end effect period (e.g., 3 seconds), that is, the period during which an image is displayed to notify the player that the jackpot by the decorative pattern display device 208 has ended.

また、10R大当りフラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。2R大当りフラグがオンに設定されている場合にも、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするとともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(950回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。 In addition, if the 10R jackpot flag is set to ON, the number of time-saving times (120 times) is set in the time-saving times memory section provided in RAM 308 at the same time as the end of this jackpot game, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned ON. In the case where the 2R jackpot flag is set to ON, the number of time-saving times (120 times) is set in the time-saving times memory section provided in RAM 308 at the same time as the end of this jackpot game, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned ON. In the case where the normal probability fluctuation flag is set to ON, the number of time-saving times (950 times) is set in the time-saving times memory section provided in RAM 308 at the same time as the end of this jackpot game, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned ON.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The time-saving mentioned here means that the pachinko machine is in a state advantageous to the player, in order to shorten the time between the end of a jackpot in the special jackpot variation game and the start of the next jackpot. When the time-saving flag is set to ON, the game is in a normal jackpot high probability state (normal jackpot probability change). In the normal jackpot high probability state, the probability of winning in the normal jackpot variation game is higher than in the normal jackpot low probability state. Also, in the normal jackpot high probability state, the variation time of the normal jackpot variation game is shorter than in the normal jackpot low probability state (normal jackpot short variation). Furthermore, in the normal jackpot high probability state, the opening time of the pair of wing members 232a of the special 2 starting hole 232 in one opening is more likely to be longer than in the normal jackpot low probability state (electric chute open extension). In addition, in the normal jackpot high probability state, the pair of wing members 232a are more likely to open more than in the normal jackpot low probability state. The state in which any of these normal jackpot probability change, normal jackpot short variation, and electric chute open extension is set is called the electric support state (starting hole winning support by electric tulip).

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまう場合があるという問題があり、これを解決するためのものである。 As mentioned above, the time-saving flag is set to off during a jackpot (special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during a jackpot. This is to solve the problem that if the normal high probability state is in place during a jackpot, many game balls will enter the special game 2 start port 232 before a certain number of game balls enter the variable winning port 234 during the jackpot, increasing the number of game balls that can be won during the jackpot and increasing the risk of gambling.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the end performance setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area described above.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 In addition, in the special chart 2 status update process, which starts when the specified end performance period ends (when the value of the performance waiting time management timer changes from 1 to 0), the setting area of RAM 308 is set to special chart 2 not in operation.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special chart 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. If this loss flag is on, the special chart 2 status update process at the timing when the above-mentioned specified stop display period ends (the timing when the value of the special chart 2 stop time management timer changes from 1 to 0) also sets special chart 2 not operating in the setting area of RAM 308. If special chart 2 is not operating, the special chart 2 status update process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, a special chart status update process (special chart 1 status update process) is performed for special chart 1 (step S227). In this special chart 1 status update process, one of the following multiple processes is performed depending on the status of special chart 1.

例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、第1特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第1特図表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special chart 1 state update process during the special chart 1 variable display (when the value of the special chart 1 display pattern update timer described above is 1 or more), on/off drive control is performed to repeatedly turn on and off the 7-segment LED that constitutes the first special chart display device 212. By performing this control, the first special chart display device 212 performs special chart 1 variable display (special chart 1 variable play). In addition, the command setting transmission process (step S233) additionally stores predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the transmission information storage area described above, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、3R大当りフラグA、3R大当りフラグBおよびはずれフラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、3R大当りフラグAがオンの場合には図5(a)に示す特図a、3R大当りフラグBがオンの場合には特図b、はずれフラグがオンの場合には特図cそれぞれの態様となるように、第1特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第1特図表示装置212は、3R確変大当り図柄(特図a)、3R通常大当り図柄(特図b)、ハズレ図柄(特図c)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 In addition, flags such as a 3R jackpot flag A, a 3R jackpot flag B, and a miss flag are prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. These flags are set to on or off based on the determined stop pattern in the special chart 1 related lottery process described later. In the special chart 1 state update process that starts when the special chart 1 variable display time has elapsed (when the value of the special chart 1 display pattern update timer changes from 1 to 0), for example, when the 3R jackpot flag A is on, the special chart a shown in FIG. 5 (a) is displayed, when the 3R jackpot flag B is on, the special chart b is displayed, and when the miss flag is on, the special chart c is displayed. The setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special chart 1 is being stopped. By performing this control, the first special symbol display device 212 displays one of the following symbols: a 3R guaranteed jackpot symbol (special symbol a), a 3R normal jackpot symbol (special symbol b), or a losing symbol (special symbol c).

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図1が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (e.g., 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of the special chart 1 stop time management timer provided in RAM 308. With this setting, the confirmed display of special chart 1 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special chart 1 variable play is notified to the player. Also, if the number of time-saving times stored in the time-saving times memory section provided in RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time-saving times, and if the subtraction result becomes 0 from 1, the time-saving flag is turned off. Furthermore, the time-saving flag is also turned off during jackpot play (special play state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図1識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and special pattern 1 identification information indicating that the pattern for which the variable display is to be stopped is special pattern 1 is additionally stored in RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図1待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, if the result of the special chart 1 variable game is a jackpot, the jackpot flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special chart 1 state update process at the timing when the specified stop display period ends (the timing when the value of the special chart 1 stop time management timer changes from 1 to 0), the special chart 1 is set to be in operation in the setting area of RAM 308, and information indicating the winning presentation period is set in the memory area of the special chart 1 waiting time management timer provided in RAM 308 in order to wait for a specified winning presentation period (for example, 3 seconds), that is, the period during which an image is displayed to notify the player that a jackpot will begin by the decorative pattern display device 208. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning presentation setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special drawing 1 state update process that starts when the specified winning performance period ends (when the value of the special drawing 1 waiting time management timer changes from 1 to 0), a signal is output to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the door member 234a of the variable winning opening 234 to keep the door member 234a in an open state for a specified opening period (for example, 29 seconds, or until a specified number of game balls (for example, 10 balls) are detected entering the variable winning opening 234), and information indicating the opening period is set in the memory area of the door opening time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special chart 1 state update process that starts when the specified open period ends (when the value of the timer for managing the door open time changes from 1 to 0), a signal is output to the solenoid (part of the various solenoids 332) for driving the opening and closing of the door member 234a of the variable prize opening 234 to keep the door member 234a in a closed state for a specified closed period (for example, 1.5 seconds), and information indicating the closed period is set in the memory area of the timer for managing the door closed time provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the special prize opening closure setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

さらに、3R大当りフラグAがオンに設定されていれば、最終ラウンド(3ラウンド)における特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば、10秒間)VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けたVシャッタ開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。そして、所定の開放期間が終了したタイミング(Vシャッタ開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、遊技球がV通過スイッチVCを通過した場合には、特図確率変動フラグがオンにされる。加えて、V通過スイッチVCを遊技球が通過して確変を獲得したことを遊技者に報知する画像を表示している期間(V入賞演出期間(例えば3秒間))待機するために、RAM308に設けた特図1待機時間管理用タイマの記憶領域にV入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)でV入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球がV通過スイッチVCを通過しなかった場合には、特図確率変動フラグがオンにされることはない。 Furthermore, if the 3R jackpot flag A is set to on, in the special chart 1 state update process in the final round (3rd round), a signal to keep the V shutter VS in an open state is output to the solenoid (part of the various solenoids 332) for driving the opening and closing of the V shutter VS for a predetermined opening period (for example, 10 seconds), and information indicating the opening period is set in the memory area of the V shutter opening time management timer provided in RAM 308. Then, in the special chart 1 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the V shutter opening time management timer changes from 1 to 0), a signal to keep the V shutter VS in a closed state is output to the solenoid (part of the various solenoids 332) for driving the opening and closing of the V shutter VS. Also, when the game ball passes through the V passage switch VC, the special chart probability fluctuation flag is turned on. In addition, to wait for the period during which an image is displayed informing the player that the game ball has passed through the V-pass switch VC and has acquired a special chance (the V-winning performance period (e.g., 3 seconds)), information indicating the V-winning performance period is set in the memory area of the timer for managing the special game 1 waiting time provided in RAM 308. Also, predetermined transmission information indicating that the V-winning performance setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information memory area. On the other hand, if the game ball does not pass through the V-pass switch VC, the special game probability fluctuation flag is not turned on.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(初回を除く2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、3R大当りフラグAがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。3R大当りフラグBがオンに設定されている場合にも、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(50回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、特図1状態更新処理では、普図確率変動フラグがオンに設定されていることはない。 In addition, in the special chart 1 state update process, which starts when the door member opening/closing control is repeated a predetermined number of times (two rounds excluding the first time) and ends, information indicating the effect waiting period is set in the memory area of the effect waiting time management timer provided in RAM 308 in order to set the device to wait for a predetermined end effect period (for example, three seconds), that is, the period during which an image is displayed to notify the player that the jackpot by the decorative pattern display device 208 is ending. In addition, if the 3R jackpot flag A is set on, the time-saving count (120 times) is set in the time-saving count memory section provided in RAM 308 at the same time as the jackpot game ends, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned on. Even if the 3R jackpot flag B is set on, the time-saving count (50 times) is set in the time-saving count memory section provided in RAM 308 at the same time as the jackpot game ends, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned on. In addition, in the special chart 1 state update process, the normal chart probability fluctuation flag is not set on.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the end performance setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area described above.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。 In addition, in the special chart 1 status update process that starts when the specified end performance period ends (when the value of the performance waiting time management timer changes from 1 to 0), the setting area of RAM 308 is set to special chart 1 not in operation.

さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special chart 1 variable game is a loss, the loss flag is turned on. If this loss flag is on, the special chart 1 status update process at the timing when the above-mentioned specified stop display period ends (the timing when the value of the timer for managing the special chart 1 stop time changes from 1 to 0) also sets the special chart 1 not operating in the setting area of RAM 308. In the special chart 1 status update process when the special chart 1 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S229.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 After the special chart status update process in steps S225 and S227 is completed, the special chart-related lottery process is performed for each of special charts 1 and 2. Here too, the special chart-related lottery process for special chart 2 (special chart 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special chart-related lottery process for special chart 1 (special chart 1 related lottery process) is performed (step S231). The special chart 2 related lottery process is executed using the first special chart 2 winning random number value and the special chart 2 random number value in the special chart 2 random number value storage area, with the start conditions being that no variable play for special charts 1 and 2 is being performed, both the states of special charts 1 and 2 are inactive, and the number of reserved special chart 2 variable plays is 1 or more. The lottery process related to special chart 1 is executed using the first special chart 1 winning random number value and the special chart 1 random number value in the special chart 1 random number value storage area, with the starting conditions being that variable play of special chart 1 and special chart 2 is not being performed, the status of both special chart 1 and special chart 2 is inactive, and the number of reserved variable play of special chart 1 is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 As for these special chart-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special chart 2-related lottery process before the special chart 1-related lottery process, so that even if the start conditions for the special chart 2 variable game and the start conditions for the special chart 1 variable game are met at the same time, the special chart 2 variable game will be variable first, so the special chart 1 variable game will not start variable. Also, if the number of reserved numbers for the special chart 2 variable game is 1 or more, the lottery process and variable game for the reserved special chart 1 variable game will not be performed. Also, the notification of the result of the judgment of whether or not the special chart variable game is a win by the decorative pattern display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special chart 2 start port 232 is given priority over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special chart 1 start port 230. In this example, a highly advantageous special pattern variable game (in this example, special pattern 2 variable game) is prioritized over a less advantageous special pattern variable game (in this example, special pattern 1 variable game). This may make it easier to create differences in the advantageous degrees of the game states.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。また、特図1の当否判定にあっても、大当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special chart 2 related lottery processing of step S229, the main control unit 300 acquires the special chart 2 start information (a set of the special chart 2 winning random number and the special chart 2 random number) from the earliest (oldest stored) reserved position in the special chart 2 random number storage area, and determines whether it is a big win or a miss (win/lose judgment) using the win/lose judgment table stored in ROM 306 based on the special chart 2 winning random number in the acquired special chart 2 start information. Also, even if the special chart 1 is judged to be a win or a miss, it is determined to be a big win or a miss. Next, the main control unit 300 determines the pattern (stop pattern) to be displayed after the special chart 2 is displayed after the change, using the special chart determination table stored in ROM 306 based on the special chart 2 random number in the acquired special chart 2 start information and the determined win/lose judgment result. Next, the main control unit 300 uses various tables stored in the ROM 306 to determine the variable display time (timer number) of the special chart 2 based on, for example, the result of the winning/losing judgment, the stopped pattern, the number of reserved special charts 2 at the time of the winning/losing judgment, the acquired random number value for determining the special chart variable time, etc.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After retrieving the earliest special chart 2 start information from the special chart 2 random number value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special chart 2 start information from the special chart 2 random number value storage area and subtracts 1 from the special chart 2 reserved number storage area. At this time, the special chart 2 start information retrieved from the special chart 2 random number value storage area may be stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned decision may be made based on the special chart 2 start information stored in this temporary area.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special drawing 2-related lottery process (step S229) described above, the special drawing 1-related lottery process (step S231) is performed in the same manner. Note that the order of the special drawing 1-related lottery process and the special drawing 2-related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above explanation, the special chart 2 priority variation was given as an example in which the highly advantageous special chart 2 variation game is started in preference to the less advantageous special chart 1 variation game, and the reserved special chart 2 is consumed in preference to the reserved special chart 1. However, the special chart 1 priority variation may be a special chart 1 priority variation in which the less advantageous special chart 1 variation game is started in preference to the more advantageous special chart 2 variation game, and the reserved special chart 1 is consumed in preference to the reserved special chart 2. Also, the start gate winning order variation may be a variation in which the special chart variation games related to the reserved special charts 1 and 2 are started in the order of the winning of the start gate, without giving priority to either the highly advantageous special chart 2 variation game or the less advantageous special chart 1 variation game. In the start gate winning order variation, the upper limit of the reserved number is eight regardless of the special chart 1 and the special chart 2, so that the upper limit of the reserved number can be increased compared to the priority variation in which the upper limit of the reserved number is four in each of the special charts 1 and 2.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 In the above explanation, the lottery process or variable play for the reservation of one special chart is not performed depending on the state of the other special chart, but this is not limited to this, and the above-mentioned special chart state update process and special chart related lottery process may be performed independently for special chart 1 and special chart 2, respectively, to simultaneously change multiple special charts. In addition, when multiple special charts are changed simultaneously in this manner, multiple areas for displaying the lottery results of each special chart may be provided in the decorative pattern display device 208, or multiple decorative pattern display devices may be provided to display the lottery results of each special chart, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display the lottery results of multiple special charts. In addition, when changes are being made regarding multiple special charts at the same time, the lottery result of the special chart that stopped changing first may affect the lottery result of the special chart that stops changing later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, which is the next step after step S231, a command setting and sending process is performed. In this command setting and sending process, various commands are sent to the first sub-control unit 400. The output schedule information sent to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, with bit 15 being strobe information (when on, indicates that data is being set), bits 11 to 14 being command type (in this example form, information that can identify the type of command, such as a basic command, a pattern change start command, a pattern change stop command, a winning performance start command, an end performance start command, a jackpot round number designation command, a power recovery command, a RAM clear command, a look-ahead result information command, and a setting command), and bits 0 to 10 being command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. In addition, if the command type is a pattern change start (rotation start) command, the command data includes information indicating various jackpot flags, loss flags, and timer numbers selected in the special pattern related lottery process, and if the command type is a pattern change stop (rotation stop) command, it includes various jackpot flags and loss flag values, and if the command type is a jackpot round number designation command, it includes the number of jackpot rounds. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a win in the special pattern 1 start port 230, whether or not there is a win in the special pattern 2 start port 232, whether or not there is a win in the variable win port 234, etc. In the case of a look-ahead result information command, the command data includes information such as the types of special pattern 1 and special pattern 2, the look-ahead number stored in the look-ahead number storage area, and the stop pattern stored in the look-ahead result storage unit. In the case of a setting command, it includes setting information, etc.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 In addition, in the above-mentioned spin start setting transmission process, information indicating the values of various jackpot flags, small jackpot flags, and loss flags stored in RAM 308, the timer number selected in the special chart 1 related lottery process and special chart 2 related lottery process, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc., is set in the command data.In the above-mentioned spin stop setting transmission process, information indicating the values of various jackpot flags, loss flags, etc., stored in RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning performance setting transmission process, the command data is set with information indicating the performance control information stored in RAM 308 to be output to the decorative pattern display device 208, various lamps 418, and speaker 120 during the winning performance period, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc. In the above-mentioned end performance setting transmission process, the command data is set with information indicating the performance control information stored in RAM 308 to be output to the decorative pattern display device 208, various lamps 418, and speaker 120 during the performance waiting period, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc. In the above-mentioned big prize opening setting transmission process, the command data is set with information indicating the number of big win rounds stored in RAM 308, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc. In the process of sending the setting to close the big prize opening described above, information indicating the number of big prize rounds stored in RAM 308, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc. is set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In addition, in step S233, a general command special chart reservation increase process is also performed. In this general command special chart reservation increase process, special chart identification information (information indicating special chart 1 or special chart 2) and advance notice information (either advance notice information, false advance notice information, or no advance notice information) stored in the transmission information storage area of RAM 308 are set in the command data.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 The first sub-control unit 400 is able to determine the presentation control in response to changes in game control in the main control unit 300 based on the command type contained in the received output schedule information, and is also able to determine the content of the presentation control based on the command data information contained in the output schedule information.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, which is the next step after step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237, the next step after step S235, a device monitoring process is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door open error or the presence or absence of a lower tray full error. If a front frame door open error or a lower tray full error is detected, device information indicating the presence or absence of a front frame door open error or the presence or absence of a lower tray full error is set in the transmission information to be sent to the first sub-control unit 400. In addition, the display data to be output to the normal display unit 210, the first special display unit 212, the second special display unit 214, the various status display unit 328, etc. via the drive circuits 324, 326, and 330 by driving various solenoids 332 is set to the output port of the I/O 310. In addition, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I/O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239, which is the next step after step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on or not. If the low voltage signal is on (if a power interruption is detected), the process proceeds to step S243, and if the low voltage signal is off (if a power interruption is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of each register temporarily saved in step S201 are set to the original registers, interrupt permission is set, and the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG. 6. Meanwhile, in step S243, specific variables and stack pointers for returning to the state at the time of power interruption when power is restored are saved as return data in a specified area of RAM 308, power interruption processing such as initialization of input/output ports is performed, and then the HALT state is entered.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図8(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図8(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. Figure 8 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S301 of Figure 8 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, the initial settings of the input/output ports and the initialization process of the memory area in the RAM 408 are performed, etc.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, which is the next step after step S301, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307, which is the next step after step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, which is the next step after step S307, a performance control process is performed. For example, if a new command is received in step S307, a process such as reading performance data corresponding to this command from ROM 406 is performed, and if the performance data needs to be updated, an update process for the performance data is performed.

ステップS309の次のステップS311では、ボタン・レバー制御処理を行う。ボタン・レバー制御処理では、演出ボタン136、操作キーユニット190、操作レバー137といった操作手段の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを、演出ボタン136や操作キーユニット190や操作レバー137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, which is the next step after step S309, a button/lever control process is performed. In the button/lever control process, the operation of the operation means such as the effect button 136, the operation key unit 190, and the operation lever 137 is detected, and the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the operation of the effect button 136, the operation key unit 190, and the operation lever 137 according to the detection result.

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313, which is the next step after step S311, sound control processing is performed. In the sound control processing, if the performance data read in step S309 contains a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S315, which is the next step after step S313, lamp control processing is performed. In the lamp control processing, if the performance data read in step S309 contains commands for the various lamps 442, 452, these commands are output to the game board lamp drive circuit 440 and the game table frame lamp drive circuit 450.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種演出装置2~4への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317, which is the step following step S315, movable body control processing is performed. For example, if the performance data read in step S309 includes a command for each of the performance devices 2 to 4, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319, the next step after step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission processing, if the performance data read in step S309 contains a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500, settings are made to output this control command. Then, processing returns to step S303.

図8(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Figure 8 (b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt processing is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt processing, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in the RAM 408.

図8(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 Figure 8 (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and executes the timer interrupt processing at the predetermined period in response to this timer interrupt. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343, the next step after step S341, the control command set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main processing is sent to the second sub-control unit 500, and other processes such as updating random number values for performance are performed.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図9(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図9(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. Figure 9 (a) is a flowchart of the main processing executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S401 of Figure 9 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, the initial settings of the input/output ports and the initialization process of the memory area in the RAM (not shown) are performed, etc.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403, which is the next step after step S401, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S405. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407, which is the next step after step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409, which is the next step after step S407, a performance control process is performed. For example, if a new command is received in step S407, a process is performed in which the performance data corresponding to this command (performance data from the decorative pattern display device 208) is read from a ROM (not shown), and if the performance data needs to be updated, an update process is performed on the performance data.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411, which is the next step after step S409, image control processing is performed. In the image control processing, if the performance data read in step S409 contains a command to the VDP 516, this command is output to the VDP 516 (details will be described later). Then, the process returns to step S403.

図9(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Figure 9 (b) is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in the RAM.

図9(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 Figure 9 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and executes the timer interrupt processing at the predetermined cycle in response to this timer interrupt. In step S441 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10). In step S443, which is the next step after step S441, other processing such as updating the random number value for presentation is performed.

図9(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 Figure 9 (d) is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-controller main process. In step S451, an instruction is given to transfer image data (movie data and texture data, which will be described later). Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of frame buffer 1 and frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, one frame of image stored in the frame buffer that is not designated as the drawing area is displayed on the decorative pattern display device 208. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (the transfer source address of the ROM 506), the VRAM coordinates (the transfer destination address of the VRAM 518), etc. in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then sets a command to start transferring image data from the ROM 506 to the VRAM 518. The VDP 516 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. The VDP 516 then outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453, which is the next step after step S451, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from VDP516. If a transfer end interrupt signal has been input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455; if not (step S453: No), the process waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the performance scenario configuration table and attribute data, etc. Here, the CPU 504 instructs the VDP 516 on information about the image data that constitutes the display image (coordinate axes of the VRAM 518, image size, VRAM coordinates (placement coordinates), etc.) in order to form a display image in frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the command stored in the attribute register.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457, the next step after step S455, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing the image in the frame buffer in accordance with the instruction from the CPU 504.

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459, the next step after step S457, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from VDP 516 based on the end of image drawing. If a generation end interrupt signal has been input (step S459: Yes), the process proceeds to step S461; if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, the scene display counter, which is set in a specified area of RAM 508 and counts how many scene images have been generated, is incremented (+1), and processing ends.

次に、図10を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図10(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図10(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, the specific configuration of the role ratio/setting display 196 and the DIP switch board 198 will be described with reference to Figure 10. Here, Figure 10(A) is a diagram showing an example of the specific configuration of the role ratio/setting display 196, and Figure 10(B) is a diagram showing an example of the specific configuration of the DIP switch board 198.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。 As described above, the reel ratio/setting display 196 is configured with a reel ratio monitor and a setting monitor, where the reel ratio monitor displays the continuous reel ratio (RY) and the reel ratio (YH), and the setting monitor displays the current setting value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する可変入賞口234への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第2特図始動口232及び可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。 The consecutive feature ratio here refers to the ratio of the number of game balls acquired (i.e., safe balls) that are due to the operation of the feature when the feature is activated consecutively (i.e., the number of game balls acquired as a result of the variable winning opening 234 opening and winning during a jackpot game). It may also be the ratio of the number of game balls acquired by winning in the variable winning opening 234 to the number of out balls. The feature ratio also refers to the ratio of the number of game balls acquired (i.e., safe balls) that are due to the operation of the feature (i.e., the number of game balls acquired as a result of the second special chart start opening 232 and the variable winning opening 234 opening and winning).

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。 In this embodiment, if the consecutive feature ratio is calculated and it is determined that the consecutive feature ratio exceeds 60%, the two-digit seven-segment LED that displays the consecutive feature ratio is made to flash, and then a security signal (RY) is output. Here, the security signal (RY) is an error signal that is output when the consecutive feature ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It may also be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156. This may allow the type application test of the gaming machine to be carried out smoothly.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。 In addition, if the calculated ratio of the reels is judged to be greater than 70%, the two-digit seven-segment LED that displays the ratio of the reels is caused to flash, and then a security signal (YH) is output. Here, the security signal (YH) is an error signal that is output when the ratio of the reels exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In this embodiment, when the continuous feature ratio or feature ratio exceeds the upper limit of the normal value, a specific 7-segment LED is made to blink, but for example, the light color may be changed.

図10(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。 As shown in FIG. 10(B), eight dip switches are provided on the dip switch board 198. Each dip switch is connected to the first sub-board 160, and when the power is turned on, the position of each dip switch is read and the probability of the effects appearing can be changed. For example, it is possible to set the frequency with which setting suggestions are executed, the rate at which advance notices appear, the rate at which effects modes are entered, etc.

続いて、図1に示すパチンコ機100のゲーム性について、これまで説明したことと重複する部分もあるが説明する。 Next, we will explain the gameplay of the pachinko machine 100 shown in Figure 1, although some of this will overlap with what has been explained so far.

図11(a)は、大当りの種類と、大当り遊技後の遊技状態についてまとめた表である。 Figure 11 (a) is a table summarizing the types of jackpots and the game status after a jackpot.

まず、図1に示すパチンコ機100では、図6に示す設定変更処理(ステップS117)において設定1が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/320になり、特図高確率での大当り確率は1/91になる。設定2が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/315になり、特図高確率での大当り確率は1/90になる。設定3が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/310になり、特図高確率での大当り確率は1/88になる。設定4が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/305になり、特図高確率での大当り確率は1/87になる。設定5が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/300になり、特図高確率での大当り確率は1/85になる。設定6が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/295になり、特図高確率での大当り確率は1/84になる。設定の数値が大きくなるほど、大当りに当選しやすくなっている。 First, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, when setting 1 is selected in the setting change process (step S117) shown in FIG. 6, the probability of winning with a low probability of a special chart is 1/320, and the probability of winning with a high probability of a special chart is 1/91. When setting 2 is selected, the probability of winning with a low probability of a special chart is 1/315, and the probability of winning with a high probability of a special chart is 1/90. When setting 3 is selected, the probability of winning with a low probability of a special chart is 1/310, and the probability of winning with a high probability of a special chart is 1/88. When setting 4 is selected, the probability of winning with a low probability of a special chart is 1/305, and the probability of winning with a high probability of a special chart is 1/87. When setting 5 is selected, the probability of winning with a low probability of a special chart is 1/300, and the probability of winning with a high probability of a special chart is 1/85. When setting 6 is selected, the probability of winning with the special low probability is 1/295, and the probability of winning with the special high probability is 1/84. The higher the setting number, the easier it is to win a jackpot.

また、普図低確率での普図当選確率は1/100であるのに対して、普図高確率での普図当選確率は99/100である。 In addition, the probability of winning a regular draw when the regular draw probability is low is 1/100, while the probability of winning a regular draw when the regular draw probability is high is 99/100.

さらに、図11(a)に示すように、特図1では、特図aと特図bの内訳は均等(50%ずつ)であり、特図2では、特図Aと特図Bの内訳は7:3である。 Furthermore, as shown in Figure 11 (a), in Special Drawing 1, the breakdown between Special Drawing A and Special Drawing B is equal (50% each), and in Special Drawing 2, the breakdown between Special Drawing A and Special Drawing B is 7:3.

また、特図1の特図aでは、最終ラウンドである3ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。このV通過スイッチVCを遊技球が通過した場合(確変作動領域ONの場合)には、確変付きとなるため、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。一方、V通過スイッチVCを遊技球が通過しなかった場合(確変作動領域OFFの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。 In addition, in special chart a of special chart 1, the V shutter VS opens only in the third round, which is the final round, and the game ball can pass through the V passing switch VC. If the game ball passes through this V passing switch VC (when the special chart operating area is ON), a special chart is activated, and the game state after the end of the jackpot game becomes a special chart high probability normal chart high probability state, and this state is maintained for 120 times of the special chart pattern change display. On the other hand, if the game ball does not pass through the V passing switch VC (when the special chart operating area is OFF), the game state after the end of the jackpot game becomes a special chart low probability normal chart high probability state, and this state is maintained for 120 times of the special chart pattern change display.

特図1の特図bでは、最終ラウンドである3ラウンド目になってもVシャッタVSが開くことはなく、したがって、遊技球がV通過スイッチVCを通過することもない。よって、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態に限られ、この状態が、特図の図柄変動表示が50回行われる間維持される。 In special chart b of special chart 1, the V shutter VS does not open even in the third round, which is the final round, and therefore the game ball does not pass through the V passage switch VC. Therefore, the game state after the end of the jackpot game is limited to a special chart low probability normal chart high probability state, and this state is maintained for the period during which the special chart pattern change display is performed 50 times.

特図2の特図Aでは最終ラウンドである10ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。特図Bでは最終ラウンドである2ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。特図Aにしても特図Bにしても、V通過スイッチVCを遊技球が通過した場合(確変作動領域ONの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。一方、V通過スイッチVCを遊技球が通過しなかった場合(確変作動領域OFFの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。 In special chart A of special chart 2, the V shutter VS opens only in the 10th round, which is the final round, and the game ball can pass through the V pass switch VC. In special chart B, the V shutter VS opens only in the 2nd round, which is the final round, and the game ball can pass through the V pass switch VC. Whether it is special chart A or special chart B, if the game ball passes through the V pass switch VC (when the special chart operation area is ON), the game state after the big win game ends will be a special chart high probability normal chart high probability state, and this state will be maintained for 120 times of special chart pattern change display. On the other hand, if the game ball does not pass through the V pass switch VC (when the special chart operation area is OFF), the game state after the big win game ends will be a special chart low probability normal chart high probability state, and this state will be maintained for 120 times of special chart pattern change display.

なお、特図高確率普図高確率状態、あるいは特図低確率普図高確率状態が所定回数維持された後は、通常状態(特図低確率普図低確率状態)に移行する。大当り遊技後に開始される時短ことはa時短と言われている。 After the special high probability/normal high probability state or the special low probability/normal high probability state has been maintained a certain number of times, it will transition to the normal state (special low probability/normal low probability state). The time reduction that starts after a jackpot is called time reduction A.

図11(b)は、図1に示すパチンコ機100のゲームフローを示す図である。 Figure 11 (b) is a diagram showing the game flow of the pachinko machine 100 shown in Figure 1.

通常状態(特図低確率普図低確率状態)では、特図1始動口230を狙うべく、遊技領域のうちの左側領域へ向けて遊技球を発射することが推奨される。すなわち、特図低確率普図低確率状態では、普図始動口228へ入球させても、ほとんど普図変動遊技に当選することはなく、右打ちを行うべきではなく、遊技者は、遊技球を左側領域へ向けて発射するべき(左打ちを行うべき)である。なお、通常状態とは非時短遊技状態のことになる。 In the normal state (special chart low probability normal chart low probability state), it is recommended to shoot the game ball toward the left side of the game area in order to aim for the special chart 1 starting hole 230. In other words, in the special chart low probability normal chart low probability state, even if the ball enters the normal chart starting hole 228, it is almost impossible to win the normal chart variable game, so the player should not hit to the right, but should shoot the game ball toward the left side (hit to the left). Note that the normal state refers to a non-time-saving game state.

一方、特図低確率普図高確率状態あるいは特図高確率普図高確率状態といった時短遊技状態では、普図変動遊技に当選しやすいため、普図始動口228を狙うべく、遊技領域のうちの、普図始動口228が設けられた右側領域へ向けて遊技球を発射することが推奨される。すなわち、図11(a)の内訳に示すように、特図1では確変付きの大当り(特図a)を獲得することができる確率は50%であるのに対して、特図2では確変付きの大当りを獲得することができる確率は100%である。また、大当り遊技後に時短遊技状態が維持される回数は、特図1では50回の場合があるのに対して、特図2では必ず120回である。したがって、特図1よりも特図2の方が遊技者にとって有利な大当りを獲得することができやすいため、第2特図始動口232へ入賞させて特図2での大当りを狙うべきである。そのため、遊技者は、遊技球を右側領域へ向けて発射するべき(右打ちを行うべき)である。 On the other hand, in a time-saving game state such as a special low probability normal high probability state or a special high probability normal high probability state, it is easier to win a normal variable game, so it is recommended to shoot the game ball toward the right area of the game area where the normal start hole 228 is located in order to aim for the normal start hole 228. That is, as shown in the breakdown in FIG. 11(a), the probability of winning a jackpot with a probability change (special a) is 50% in special 1, while the probability of winning a jackpot with a probability change is 100% in special 2. Also, the number of times the time-saving game state is maintained after a jackpot game may be 50 times in special 1, but is always 120 times in special 2. Therefore, since it is easier for a player to win a jackpot that is advantageous to the player in special 2 than in special 1, the ball should be aimed at the second special start hole 232 to win a jackpot in special 2. Therefore, the player should shoot the ball toward the right side area (hit to the right).

また、大当り遊技の場合には、可変入賞口234を狙うべく、遊技領域のうちの、可変入賞口234が設けられた右側領域へ向けて遊技球を発射すること(右打ちを行うこと)になる。図11(b)には、大当り遊技終了後に、時短遊技状態が120回維持される場合と50回維持される場合とがあることが示されている。 In addition, in the case of a jackpot game, the game ball is shot (hit to the right) toward the right area of the game area where the variable winning hole 234 is located in order to aim for the variable winning hole 234. Figure 11 (b) shows that after the jackpot game ends, the time-saving game state may be maintained for 120 times or for 50 times.

また、図11(b)には、特図低確率状態(時短遊技状態、非時短遊技状態)で特図の図柄変動表示が950回行われる間、一回も特図に当たらなかった場合、すなわち950回特図ハズレが連続した場合には、特図の図柄変動表示が1100回行われる間、時短遊技状態が維持されることになる。特図ハズレが所定回連続した結果、時短遊技状態が維持されるようになる期間は、遊タイムと言われ、この時短のことはb時短と言われている。b時短遊技状態へは、電源投入後初当りするまでに1回しか移行することができず、また、一度大当りした以降は、次に大当りするまでに1回しか移行することができない。したがって、b時短遊技状態において950回特図ハズレが連続した場合には、b時短遊技状態へ改めて新規に移行することはなく、これまでのb時短遊技状態が継続され、1100回特図ハズレが連続した場合には、非時短遊技状態(通常状態)に移行する。なお、b時短遊技状態への移行条件である連続ハズレ回数のカウントには、a時短遊技状態及び後述するc時短遊技状態で連続してハズレた回数も含まれる。 Also, in Figure 11 (b), if the special chart is not hit even once during the 950 times of special chart pattern change display in the special chart low probability state (time-saving game state, non-time-saving game state), i.e., if there are 950 consecutive special chart misses, the time-saving game state will be maintained during the 1100 times of special chart pattern change display. The period during which the time-saving game state is maintained as a result of a predetermined number of consecutive special chart misses is called play time, and this time reduction is called b-time reduction. The b-time reduction game state can only be entered once before the first hit after the power is turned on, and once a jackpot has been hit, it can only be entered once before the next jackpot is hit. Therefore, if there are 950 consecutive misses on the special chart in the b time-saving game state, there is no new transition to the b time-saving game state, and the b time-saving game state continues, and if there are 1100 consecutive misses on the special chart, there is a transition to the non-time-saving game state (normal state). Note that the count of the number of consecutive misses, which is the condition for transitioning to the b time-saving game state, also includes the number of consecutive misses in the a time-saving game state and the c time-saving game state described below.

また、時短図柄は、図5(a)(b)に示す通り、特図2の図柄変動表示に限って停止表示される可能性がある。時短図柄が停止表示されて移行する時短遊技状態のことはc時短と言われている。この時短図柄は、時短遊技状態(特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態)が終了した時点で残っていた特図2の保留(以下、「特図2残保留」と称する場合がある。)が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において、c時短に当選する場合がある。c時短に当選すると、第2特図表示装置214(図3参照)に時短図柄が停止表示され、装飾図柄表示装置208には、図5(c)に示す「装飾11」(時短の装飾図柄)が3つ並んで停止表示される。そして、特図の図柄変動表示が950回行われる間、時短遊技状態(特図低確率普図高確率状態)が維持されることになる。すなわち、大当り遊技を経由することなくc時短遊技状態に移行する。突然時短の当選確率は、1/90である。なお、大当り遊技が終了して開始された時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留や、950回特図ハズレが連続して開始されたb時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留の他、突然時短に当選して開始された時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留においても突然時短に再度当選する場合があり得る。 In addition, as shown in Fig. 5(a) and (b), the time-saving symbol may be displayed only in the symbol change display of the special symbol 2. The time-saving game state to which the time-saving symbol is displayed and transitions is called the c-time-saving. This time-saving symbol may win the c-time-saving in the symbol change display of the special symbol 2, which is performed as a result of the special symbol 2 reservation (hereinafter, sometimes referred to as the "remaining reservation of special symbol 2") remaining at the time when the time-saving game state (special symbol high probability normal symbol high probability state, special symbol low probability normal symbol high probability state) ends being consumed in the non-time-saving game state. When the c-time-saving is won, the time-saving symbol is displayed in a stopped state on the second special symbol display device 214 (see Fig. 3), and three "decoration 11" (decorative symbol of time-saving) shown in Fig. 5(c) are displayed in a line on the decorative symbol display device 208. Then, the time-saving game state (special symbol low probability normal symbol high probability state) is maintained while the symbol change display of the special symbol is performed 950 times. That is, it transitions to the c time-saving game state without going through a jackpot game. The probability of winning the sudden time-saving is 1/90. In addition to the special chart 2 remaining reserve at the end of the time-saving game state that started after the jackpot game ends, and the special chart 2 remaining reserve at the end of the b time-saving game state that started after 950 consecutive special chart misses, it is also possible to win the sudden time-saving again in the special chart 2 remaining reserve at the end of the time-saving game state that started after winning the sudden time-saving.

また、本実施形態では、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態においても、時短図柄に当選する場合がある。この場合にも、第2特図表示装置214(図3参照)には時短図柄が停止表示される。しかしながら、装飾図柄表示装置208には、図5(c)に示す「装飾11」(時短の装飾図柄)が3つ並んで停止表示さることはなく、ハズレを報知するバラケ目が停止表示される。そして、本実施形態では、c時短遊技状態よりも、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態を優先するため、第2特図表示装置214に時短図柄が停止表示されても、その時短図柄は無効化され、c時短遊技状態に移行されることはない。 In addition, in this embodiment, the time-saving pattern may be won even in the special pattern high probability normal pattern high probability state, the special pattern low probability normal pattern high probability state, and the b time-saving play state. In this case, the time-saving pattern is displayed still on the second special pattern display device 214 (see FIG. 3). However, the decorative pattern display device 208 does not display three "decorations 11" (decorative patterns for time-saving) shown in FIG. 5(c) in a row, but displays a random pattern that indicates a miss. In this embodiment, the special pattern high probability normal pattern high probability state, the special pattern low probability normal pattern high probability state, and the b time-saving play state are prioritized over the c time-saving play state, so even if the time-saving pattern is displayed still on the second special pattern display device 214, the time-saving pattern is invalidated and the game does not transition to the c time-saving play state.

さらに、非時短遊技状態において右打ちを行い、1/100の確率で普図変動遊技に当選し、第2特図始動口232(電チュー)に入賞した場合にも、c時短に当選する場合があり、無効化されることなく、c時短遊技状態に移行される。すなわち、特図2残保留に限らず、新たな特図2保留であっても、c時短遊技状態に移行される場合がある。なお、非時短遊技状態において第2特図始動口232(電チュー)に入賞することが極めて困難(不可能)としても良い。例えば、普図始動口228へ遊技球が入球したとしても普図変動遊技に当選することがないようにしても良いし、普図変動遊技に当選したとしても、羽根部材232aの開放パターンを第2特図始動口232(電チュー)に入賞することが極めて困難(不可能)な開放パターンとしても良い。 Furthermore, even if a right shot is made in a non-time-saving game state, and a normal game with a probability of 1/100 is won, and the ball enters the second special game starting hole 232 (electric chute), it may also win the c time-saving game, and the game state will be switched to the c time-saving game state without being invalidated. In other words, not only the remaining special game 2 reserve, but also a new special game 2 reserve may be switched to the c time-saving game state. In addition, it may be extremely difficult (impossible) to win the second special game starting hole 232 (electric chute) in a non-time-saving game state. For example, it may be possible to prevent a game ball from winning the normal game even if the game ball enters the normal game starting hole 228, or the opening pattern of the wing member 232a may be an opening pattern that makes it extremely difficult (impossible) to win the second special game starting hole 232 (electric chute) even if the game ball enters the normal game.

また、b時短遊技状態への移行条件が、c時短遊技状態で全てハズレること(950回連続して特図ハズレになること)によって満足され、c時短遊技状態からb時短遊技状態へ移行する場合もある。 In addition, the condition for transitioning to the b time-saving play state may be satisfied by all misses in the c time-saving play state (950 consecutive misses on the special chart), resulting in a transition from the c time-saving play state to the b time-saving play state.

なお、本実施形態では、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態においても第2特図表示装置214に時短図柄が停止表示されるようにしていたが、停止表示されないようにしてもよい。つまり、非時短遊技状態における特図2の図柄変動表示以外では、停止表示されることはないようにしてもよい。 In this embodiment, the time-saving pattern is displayed stationarily on the second special pattern display device 214 even in the special pattern high probability, normal pattern high probability state, special pattern low probability, normal pattern high probability state, and b time-saving play state, but it may not be displayed stationarily. In other words, it may not be displayed stationarily except in the pattern change display of special pattern 2 in the non-time-saving play state.

続いて、図1に示すパチンコ機100における具体的なゲームの進行例について説明する。 Next, we will explain a specific example of game progress in the pachinko machine 100 shown in Figure 1.

図1に示すパチンコ機100では、複数種類のステージが用意されている。図12は、通常ステージから殿ステージへ移行する一例を段階的に示す図である。この例では、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。 The pachinko machine 100 shown in Figure 1 has multiple types of stages available. Figure 12 is a diagram showing an example of a step-by-step transition from the normal stage to the rear stage. In this example, the game is in a non-time-saving game state (low probability of special game and low probability of normal game), and left-handed play is recommended.

図12(1)に示す装飾図柄表示装置208には、非時短遊技状態を表す背景(白地の無模様の背景)が表示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 12 (1) displays a background (a plain white background) that indicates a non-time-saving game state.

また、図12(1)に示す装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、左上部には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下部には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、右上部には、特図1の図柄変動中報知領域(第4図柄)が設けられ、右下部には特図2の図柄変動中報知領域(第4図柄)が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「-」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。以上説明した第4図柄・保留数表示領域284については、図29に示す例まで同じである。また、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は、装飾図柄表示装置208とは別の表示手段(例えば、サブ液晶表示装置やランプ等)によって表示されてもよい。 In addition, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 12 (1) has a fourth pattern/reserved number display area 284 in the upper right corner. The fourth pattern/reserved number display area 284 is an area for notifying whether the pattern is changing (or the pattern is stopped) or not and for notifying the reserved number, and the reserved number display area for special pattern 1 is provided in the upper left, and the reserved number display area for special pattern 2 is provided in the lower left. In addition, the pattern change notification area (fourth pattern) for special pattern 1 is provided in the upper right, and the pattern change notification area (fourth pattern) for special pattern 2 is provided in the lower right. In addition, a pattern change notification area for normal patterns and a reserved number display area for normal patterns may be further provided. The numerical value shown in the reserved number display area for special pattern 1 is aligned with the reserved number indicated by the reserved lamp 218 for special pattern 1, and the numerical value shown in the reserved number display area for special pattern 2 is aligned with the reserved number indicated by the reserved lamp 220 for special pattern 2. In addition, in the pattern change notification area of the special chart 1, when the pattern of the special chart 1 is stopped, for example, if it is a big hit, it is stopped with "○", and if it is a miss, it is stopped with "×". In addition, during the pattern change display of the special chart 1, the display of "-" may flash, and it may be possible to recognize that the pattern change display of the special chart 1 is in progress. The display in the pattern change display area of the special chart 2 is the same as the display in the pattern change display area of the special chart 1, and the display mode changes in response to the pattern change display and stop display of the special chart 2. Note that a pre-reading notice or a notice regarding the pattern change display being executed may be made by changing the display mode, lighting mode, or flashing mode of the fourth pattern, or by changing the display mode of the numerical value displayed in the reserved number display area. The fourth pattern/reserved number display area 284 described above is the same as the example shown in FIG. 29. In addition, the fourth symbol/reserved number display area 284 and the mini symbol may be displayed by a display means other than the decorative symbol display device 208 (e.g., a sub-LCD display device or a lamp, etc.).

また、図12(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。すなわち、変動方向である下方向への変動が高速で行われている。また、装飾図柄表示装置208の左上隅には、ミニ図柄が表示されている。このミニ図柄は、特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示が開始され、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止される。つまり、特別図柄の変動表示に対応(同期)してミニ図柄の変動表示が行われるようになっており、ミニ図柄の変動状態によって特別図柄の変動表示の実行状態が遊技者に報知(示唆)されるようになっている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 12(1) also displays the decorative patterns. That is, the change occurs at high speed in the downward direction. A mini pattern is also displayed in the upper left corner of the decorative pattern display device 208. The mini pattern starts to change in response to the start of the special pattern change display, and stops in response to the stop of the special pattern change display. In other words, the mini pattern changes in response to (synchronized with) the special pattern change display, and the execution status of the special pattern change display is notified (suggested) to the player depending on the change status of the mini pattern.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。変動アイコン表示領域280には、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンが表示される。図12(1)に示す変動アイコンは、丸形の無模様かつ緑色の表示態様である。図面上では、アイコンが緑色であることを、右斜め下を向いたハッチングで表す(以下、同じ)。変動アイコンは、現在行われている図柄変動表示における大当りの期待度を表示態様によって示唆する。すなわち、変動アイコンは表示態様によって通常予告としての機能を有する。緑色の表示態様は、大当り期待度が25%であることを示唆する。 The decorative pattern display device 208 also has a variable icon display area 280 at the bottom center of the performance display area 208d. The variable icon display area 280 displays a variable icon corresponding to the currently occurring pattern change. The variable icon shown in FIG. 12(1) is a round, patternless, green display mode. In the drawing, the green color of the icon is represented by hatching pointing diagonally downward to the right (same below). The variable icon indicates the expected probability of a jackpot in the currently occurring pattern change display depending on the display mode. In other words, the variable icon functions as a normal notice depending on the display mode. The green display mode indicates that the expected probability of a jackpot is 25%.

また、非時短遊技状態における装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の右横に特図1の保留アイコン表示領域281が表示されている。 In addition, in the non-time-saving play state, the decorative pattern display device 208 displays a reserved icon display area 281 for special pattern 1 to the right of the variable icon display area 280.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表される。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第1保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第2保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、変動アイコン表示領域280に近い保留アイコン(左側の保留アイコン)ほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the reserved icon display area 281 of the special chart 1, reserved icons representing reserved special chart 1 are displayed. The number of reserved special chart 1 is represented by the number of reserved icons of the special chart 1, in addition to the number of lit reserved chart 1 lamps 218 and the numerical value shown in the reserved number display area of the special chart 1. In other words, the reserved icons correspond to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the reserved icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as the first reserved icon, the reserved icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as the second reserved icon, and so on. In the reserved icon display area 281 of the special chart 1, the reserved icons are displayed side by side, and the closer to the variable icon display area 280 the reserved icon (the reserved icon on the left) is the older the winning reserved icon.

図12(1)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、第1保留アイコンh11は、丸形の無模様かつ白色の表示態様である。図面上では、アイコンが白色であることを、右斜め下を向いたハッチングで表す(以下、同じ)。また、第2保留アイコンh12は、丸形の無模様かつ赤色の表示態様である。図面上では、アイコンが赤色であることを、斜めのクロスハッチングで表す(以下、同じ)。さらに、第3保留アイコンh12は、丸形の無模様かつ緑色の表示態様であり、変動アイコンの表示態様と同じである。保留アイコンは、表示態様によって先読み予告の大当りの期待度を示唆する。すなわち、保留アイコンが表す保留が消化されて行われる図柄変動表示において大当りする期待度を示唆する。デフォルトの表示態様は、大当り期待度が5%であることを示唆する。なお、大当り期待度が0%であることを示唆するようにしてもよい。あるいは、そもそもデフォルトの表示態様では大当りの期待度を示唆していないことにしてもよい。以下の説明では、デフォルトの表示態様である場合にはその旨の説明を省略することがある。また、赤色の表示態様は、大当り期待度が50%であることを示唆する。なお、緑色の表示態様は、変動アイコンの表示態様で説明したように、大当り期待度が25%であることを示唆する。 In FIG. 12 (1), three reserved icons h11, h12, and h13 of the reserved icon display area 281 ... Alternatively, the default display mode may not indicate the expected probability of a jackpot in the first place. In the following explanation, if the default display mode is used, this explanation may be omitted. Also, a red display mode indicates that the expected probability of a jackpot is 50%. Also, a green display mode, as explained in the display mode of the variable icon, indicates that the expected probability of a jackpot is 25%.

図12(2)では、装飾図柄の変動表示において疑似連演出が開始されている。疑似連演出は、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様であって、1回の当否判定(抽選)結果の表示であるにも関わらず、あたかも複数回の当否判定結果の表示があったかのように見せかける装飾図柄の変動表示である。図12(2)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208bに、疑似連演出を示唆する疑似連図柄(「NEXT」と記載された装飾図柄)が仮停止表示され、左図柄表示領域208aには「装飾6」、右図柄表示領域208cには「装飾7」がそれぞれ仮停止表示されている。装飾図柄の変動表示における高速変動では、装飾図柄がどのような図柄であるかを確認することができないが、仮停止表示では、装飾図柄がどのような図柄であるかを確認することができる。仮停止表示では、装飾図柄は、極低速で揺れ変動しており動いている。一方、左上隅のミニ図柄は変動表示を続けており、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の図柄変動表示中を表す「-」の点滅表示が継続している。 In FIG. 12 (2), a pseudo consecutive performance is started in the display of the decorative pattern. The pseudo consecutive performance is a display mode of the decorative pattern in which the start of the decorative pattern and the provisional stop display are performed multiple times in one display of the special pattern, and the display of the decorative pattern is made to look as if multiple win/loss judgment results were displayed, even though only one win/loss judgment (lottery) result is displayed. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 12 (2), a pseudo consecutive pattern (decorative pattern written as "NEXT") suggesting a pseudo consecutive performance is provisionally displayed in the center pattern display area 208b, and "Decoration 6" is provisionally displayed in the left pattern display area 208a, and "Decoration 7" is provisionally displayed in the right pattern display area 208c. In the high-speed change in the display of the decorative pattern, it is not possible to confirm what kind of pattern the decorative pattern is, but in the provisional stop display, it is possible to confirm what kind of pattern the decorative pattern is. In the temporary stop display, the decorative pattern is fluctuating and moving at an extremely slow speed. Meanwhile, the mini pattern in the upper left corner continues to change, and the fourth pattern/reserved number display area 284 in the upper right corner continues to flash a "-" to indicate that the pattern of special pattern 1 is changing.

図12(3)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面がブラックアウトし、装飾図柄が見えなくなっている。ただし、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284は視認可能である。この図12(3)においてもミニ図柄は変動表示を続けており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の図柄変動表示中を表す「-」の点滅表示が継続している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 12 (3), the display screen is blacked out and the decorative patterns are no longer visible. However, the mini pattern in the upper left corner and the fourth pattern/reserved number display area 284 in the upper right corner are visible. Even in FIG. 12 (3), the mini pattern continues to change, and the fourth pattern/reserved number display area 284 continues to display a flashing "-", indicating that the pattern of special pattern 1 is changing.

やがてブラックアウトが終了し、装飾図柄の再変動が開始される。図12(4)には、ブラックアウトが終了し、疑似連演出における2回目の変動(再変動)が開始される直前の様子が示されている。この図12(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ブラックアウトが終了し、2回目の変動開始であることを表す「×2」という文字が表示されている。また、ブラックアウトが終了すると、図12(2)では、疑似連図柄が仮停止表示されていた中図柄表示領域208bには、「装飾6」が仮停止表示されている。すなわち、仮停止表示された装飾図柄の組み合わせと、再変動を開始する際の装飾図柄の組み合わせとが異なっている。ここでは、中図柄表示領域208bにおける装飾図柄の種類自体が異なっている。このように異なることで、遊技者は、仮停止表示と再変動表示の開始とを区別することが容易になる。また、仮に、仮停止表示された装飾図柄の組み合わせと、再変動を開始する際の装飾図柄の組み合わせとが同じとした場合、遊技者は、ブラックアウトが終了した際に、再び、疑似連図柄が仮停止表示されたと勘違いしてしまうことが考えられる。しかしながら、図12(2)~(4)のように、仮停止表示された装飾図柄の組み合わせと、再変動を開始する際の装飾図柄の組み合わせとが異なるようにすることで、このような遊技者の勘違いを防止することができる。図12(4)に続く同図(5)では、装飾図柄の2回目の変動(再変動)が開始されている。 Eventually, the blackout ends, and the re-variation of the decorative pattern begins. FIG. 12(4) shows the state just before the blackout ends and the second variation (re-variation) in the pseudo consecutive performance begins. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 12(4), the characters "x2" are displayed, indicating that the blackout has ended and the second variation has begun. Also, when the blackout ends, in FIG. 12(2), "Decoration 6" is displayed in a temporary stop in the middle pattern display area 208b where the pseudo consecutive pattern was temporarily stopped. That is, the combination of the decorative patterns temporarily displayed is different from the combination of the decorative patterns when the re-variation begins. Here, the type of decorative pattern itself in the middle pattern display area 208b is different. This difference makes it easier for the player to distinguish between the temporary stop display and the start of the re-variation display. Furthermore, if the combination of decorative symbols displayed temporarily stopped was the same as the combination of decorative symbols when re-variation began, the player might mistakenly believe that the pseudo consecutive symbols were temporarily stopped again when the blackout ended. However, by making the combination of decorative symbols displayed temporarily stopped different from the combination of decorative symbols when re-variation began, as in Figures 12 (2) to (4), such a mistake by the player can be prevented. In Figure 12 (5), which follows Figure 12 (4), the second variation (re-variation) of the decorative symbols has begun.

図12(6)では、左図柄表示領域208aに装飾図柄が仮停止表示され、その装飾図柄が「装飾5」であることを確認することができ、同図(7)では、右図柄表示領域208cに装飾図柄が仮停止表示され、その装飾図柄が「装飾1」であることを確認することができる。続く図12(8)では、中図柄表示領域208bに装飾図柄が仮停止表示され、その装飾図柄が「装飾4」であることを確認することができる。この図12(8)では、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示(揺れ変動表示)されている。やがて、図12(9)に示すように、確定表示が行われ、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが完全停止表示される。すなわち、確定表示中は、装飾図柄は動かない。なお、この確定表示においても、装飾図柄がどのような図柄であるかを確認することが当然できる。 In FIG. 12(6), the ornamental pattern is temporarily displayed in the left pattern display area 208a, and it can be confirmed that the ornamental pattern is "ornament 5". In FIG. 12(7), the ornamental pattern is temporarily displayed in the right pattern display area 208c, and it can be confirmed that the ornamental pattern is "ornament 1". In the following FIG. 12(8), the ornamental pattern is temporarily displayed in the center pattern display area 208b, and it can be confirmed that the ornamental pattern is "ornament 4". In FIG. 12(8), a combination of ornamental patterns that is not successful, such as "ornament 5-ornament 4-ornament 1", is temporarily displayed (wavering and fluctuating display). Eventually, as shown in FIG. 12(9), a final display is performed, and a combination of ornamental patterns that is not successful, such as "ornament 5-ornament 4-ornament 1", is displayed completely still. In other words, the ornamental patterns do not move during the final display. Of course, even in this final display, it is possible to confirm what kind of pattern the ornamental patterns are.

また、仮停止表示中は表示されていた変動アイコンh0は、確定表示が開始されると消えている。 In addition, the variable icon h0 that was displayed during the temporary stop display disappears when the final display begins.

装飾図柄の確定表示中に、ステージチェンジを行うためのワイプ演出が実行される。図12(10)ではワイプ演出が開始されている。ワイプ演出では、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅と右上隅それぞれからワイプ表示wpが拡がり、ワイプ表示wpが表示画面を覆うワイプインと、表示画面からワイプ表示wpが消えていくワイプアウトが実行される。装飾図柄や保留アイコンは、ワイプ表示wpがオーバーラップし見えなくなるが、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284はワイプ演出中も視認可能である。図12(10)で始まったワイプインは、同図(11)で完了し、同図(11)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄や保留アイコンは見えなくなっている。続く図12(12)ではワイプアウトが行われており、装飾図柄の一部と保留アイコンは見えるようになってきている。ワイプインが完了すると、あるいはワイプアウトが開始されると、ステージチェンジが行われる。この例では、通常ステージから殿ステージにステージチェンジが行われる。ワイプアウトが開始されて見えるようになってきた装飾図柄は、変化したステージに対応した表示態様で表示されている。この表示態様については後述する。 During the display of the confirmed decorative pattern, a wipe effect is performed to change the stage. In FIG. 12 (10), the wipe effect is started. In the wipe effect, the wipe display wp spreads from the lower left corner and the upper right corner of the display screen of the decorative pattern display device 208, and a wipe-in in which the wipe display wp covers the display screen and a wipe-out in which the wipe display wp disappears from the display screen are performed. The decorative pattern and the reserved icon are overlapped by the wipe display wp and become invisible, but the mini pattern in the upper left corner and the fourth pattern/reserved number display area 284 in the upper right corner are visible even during the wipe effect. The wipe-in that started in FIG. 12 (10) is completed in FIG. 12 (11), and the decorative pattern and reserved icon are no longer visible on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 12 (11). In the following FIG. 12 (12), a wipe-out is performed, and part of the decorative pattern and the reserved icon are becoming visible. When the wipe-in is complete, or when the wipe-out begins, a stage change occurs. In this example, the stage changes from the normal stage to the rear stage. The decorative symbols that become visible when the wipe-out begins are displayed in a display mode that corresponds to the changed stage. This display mode will be described later.

ワイプアウトが完了するとワイプ演出は終了になる。また、ワイプ演出が終了すると、次の特図の図柄変動表示が開始される。図12(13)は、次の特図の図柄変動表示が開始された直後の様子を示した図である。この図12(13)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示は開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。装飾図柄の変動表示では、変動開始時に変動表示開始時動作が行われる。図12(13)に示す装飾図柄は、この変動表示開始時動作が行われており、変動方向とは反対方向(上方向)に少し動く動作が行われている。変動開始時動作では、装飾図柄が確認可能な状態で表示される。装飾図柄の変動表示では、変動開始時動作に続いて、装飾図柄の下方向への変動表示が行われる。 When the wipeout is complete, the wipe effect ends. Also, when the wipe effect ends, the display of the next special pattern begins. Figure 12 (13) is a diagram showing the state immediately after the display of the next special pattern begins. In this Figure 12 (13), the display of the pattern begins in the first special pattern display device 212, and the display of the decorative pattern begins in the decorative pattern display device 208. The display of the mini pattern and the blinking display of the fourth pattern also begin. In the display of the decorative pattern, a change display start operation is performed at the start of the change. The decorative pattern shown in Figure 12 (13) is performing this change display start operation, and is performing an operation of moving slightly in the opposite direction (upward) to the change direction. In the change start operation, the decorative pattern is displayed in a state where it can be confirmed. In the display of the decorative pattern, the change start operation is followed by a downward change display of the decorative pattern.

また、通常ステージから殿ステージにステージチェンジが行われたことから、図12(13)に示す装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に殿様のキャラクタYM1が表示されている。この殿様のキャラクタYM1はアニメーション表示される。また、停止表示されている装飾図柄の左下隅には、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示されている。装飾図柄の変動表示を開始する時点での装飾図柄の組み合わせが、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示された「装飾5-装飾4-装飾1」であり、この装飾図柄の組み合わせのまま変動開始時動作が行われる。この結果、先の装飾図柄変動表示で仮停止表示された装飾図柄の組み合わせ(図12(8)に示す「装飾5-装飾4-装飾1」)や、確定表示された装飾図柄の組み合わせ(図12(9)に示す「装飾5-装飾4-装飾1」)と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の装飾図柄の組み合わせ(図12(13)に示す、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示された「装飾5-装飾4-装飾1」)とは異なっていることになる。ここでは、装飾図柄同士は同じであるが、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2の有無が異なっており、装飾図柄の種類は同じであるが、表示態様が異なっている。このように装飾図柄が相違することで、遊技者は、前回の停止表示と今回の変動表示の開始とを区別することが容易になる。また、ステージチェンジが行われたことも、より確認しやすくなる。 In addition, because a stage change has been made from the normal stage to the lord stage, the lord's character YM1 is displayed to the left of the variable icon display area 280 on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 12 (13). This lord's character YM1 is displayed as an animation. Furthermore, a different character display YM2 for each type of decorative pattern is additionally displayed in the lower left corner of the decorative pattern that is displayed frozen. The combination of decorative patterns at the time when the variable display of the decorative patterns begins is "Decoration 5 - Decoration 4 - Decoration 1", with a different character display YM2 for each type of decorative pattern additionally displayed, and the start of the variable operation is performed with this combination of decorative patterns. As a result, the combination of decorative symbols provisionally displayed in the previous decorative symbol variable display ("Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" shown in FIG. 12(8)) and the combination of decorative symbols confirmed displayed ("Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" shown in FIG. 12(9)) will be different from the combination of decorative symbols when the next decorative symbol variable display starts (at the start time or immediately after the start time) ("Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" shown in FIG. 12(13) where a different character display YM2 for each type of decorative symbol is additionally displayed). Here, the decorative symbols are the same, but the presence or absence of a different character display YM2 for each type of decorative symbol is different, and the types of decorative symbols are the same but the display forms are different. By having different decorative symbols in this way, it becomes easier for the player to distinguish between the previous stopped display and the start of the current variable display. It also becomes easier to confirm that a stage change has occurred.

なお、図12(13)では、ミニ図柄や第4図柄は既に高速変動となっているが、変動開始時は確定表示されたミニ図柄や第4図柄の表示(図12(9)における表示)と同じ表示の図柄から変動が開始しているものとする。つまり、特別図柄の確定表示に応じた、ミニ図柄や第4図柄の表示(図12(9)における表示)と、特別図柄の変動表示の開始に応じた、ミニ図柄の変動表示や第4図柄の点滅表示が開始される時の表示(図12(13)の直前の表示)は同じであるといえる。 In FIG. 12 (13), the mini and fourth symbols are already changing at high speed, but when the change starts, it starts from the same display as the confirmed display of the mini and fourth symbols (display in FIG. 12 (9)). In other words, the display of the mini and fourth symbols in response to the confirmed display of the special symbols (display in FIG. 12 (9)) is the same as the display when the mini and fourth symbols start changing and the blinking display of the fourth symbol starts in response to the start of the changing display of the special symbols (display just before FIG. 12 (13)).

さらに、図12(13)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。図12(14)に示す変動アイコンh0は、デフォルトの表示態様のアイコンである。また、第2保留アイコンh12であったアイコンは第1保留アイコンh11になり、第3保留アイコンh12であったアイコンは第2保留アイコンh12になっている。 Furthermore, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 12 (13), the shifting of the hold icon has also been completed, and the icon that was previously the first hold icon h11 has become the variable icon h0. The variable icon h0 shown in FIG. 12 (14) is the icon in the default display mode. In addition, the icon that was previously the second hold icon h12 has become the first hold icon h11, and the icon that was previously the third hold icon h12 has become the second hold icon h12.

なお、ワイプアウトによって見え始めた部分は、発光等のエファクト表示(図14(7)参照)によって表示内容が視認困難であり、ワイプアウトが完了するとエファクト表示も終了になり、表示内容が視認可能になるようにしてもよい。あるいは、ステージチェンジは、ワイプアウトが完了した時点で行われるようにしてもよい。 The part that becomes visible due to the wipeout may be difficult to see due to an effect display such as light emission (see FIG. 14 (7)), and when the wipeout is complete, the effect display may be terminated and the display may become visible. Alternatively, the stage change may be performed when the wipeout is complete.

図12(14)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になり、装飾図柄の確認が困難になっている。 In Figure 12 (14), the decorative pattern change display changes rapidly downward, making it difficult to see the decorative pattern.

図12(15)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾9-装飾2-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。ここでも、各装飾図柄の左下隅に、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 12 (15), a combination of missing decorative patterns such as "Decoration 9-Decoration 2-Decoration 4" is temporarily displayed. Here too, a character display YM2 that differs for each type of decorative pattern is additionally displayed in the lower left corner of each decorative pattern.

図13は、図12に示す例の続きを段階的に示す図である。 Figure 13 shows a step-by-step continuation of the example shown in Figure 12.

図12(15)から続く図13(16)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾9-装飾2-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。ここでも、各装飾図柄の左下隅に、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示されている。また、アニメーション表示されている殿様のキャラクタYM1は落ち込んでいる。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 13 (16), which is a continuation of FIG. 12 (15), a combination of decorative patterns that is a losing combination, such as "Decoration 9 - Decoration 2 - Decoration 4," is displayed as confirmed. Here too, a different character display YM2 is additionally displayed in the lower left corner of each decorative pattern for each type of decorative pattern. Also, the animated lord character YM1 is depressed.

図13(17)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図13(17)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。図13(17)に示す変動アイコンh0は、赤色の表示態様のアイコンである。 In FIG. 13 (17), the first special pattern display device 212 has started displaying changing patterns, and the decorative pattern display device 208 has also started displaying changing decorative patterns. The decorative pattern shown in FIG. 13 (17) is performing the operation at the start of the changing display. In addition, the mini pattern has started to change and the fourth pattern has started to flash. In addition, the shift movement of the reserved icon has also been completed, and the icon that was previously the first reserved icon h11 has become the changing icon h0. The changing icon h0 shown in FIG. 13 (17) is an icon with a red display mode.

なお、「装飾5-装飾4-装飾1」の仮停止表示が開始されてから確定表示が終了するまで期間(図12(8)~同図(12))の方が、「装飾9-装飾2-装飾4」の仮停止表示が開始されてから確定表示が終了するまで期間(図12(15)~図13(16))よりも長い。 The period from the start of the provisional stop display of "Decoration 5 - Decoration 4 - Decoration 1" to the end of the confirmed display (Figure 12 (8) to (12)) is longer than the period from the start of the provisional stop display of "Decoration 9 - Decoration 2 - Decoration 4" to the end of the confirmed display (Figure 12 (15) to (16)).

図13(18)では、装飾図柄変動表示が下方向への高速変動になり、装飾図柄の確認が困難になっている。 In Figure 13 (18), the decorative pattern change display changes downward at high speed, making it difficult to see the decorative pattern.

続く図13(19)では、リーチ状態が成立し、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾2」がそれぞれ仮停止表示されている。なお、仮停止表示された「装飾2」の左下隅にはお姫様のキャラクタの表示YM2が追加表示されている。 In the next Figure 13 (19), a reach state has been achieved, and "Decoration 2" is provisionally displayed in both the left pattern display area 208a and the right pattern display area 208c. In addition, a princess character display YM2 is additionally displayed in the lower left corner of the provisionally displayed "Decoration 2".

図13(20)では、スーパー(SP)リーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。また、殿様のキャラクタYM1のアニメーション表示、変動アイコン表示領域280および特図1の保留アイコン表示領域281は消え、それまで表示画面中央に大きく表示されていた装飾図柄が、表示画面の右下隅に縮小表示されている。なお、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284はスーパーリーチ中も視認可能である。 In FIG. 13 (20), the game progresses to a Super (SP) Reach, and an animation of a confrontation between the lord and an enemy samurai is displayed across the entire display screen of the decorative symbol display device 208. The animation display of the lord's character YM1, the variable icon display area 280, and the reserved icon display area 281 of special symbol 1 also disappear, and the decorative symbol that was previously displayed large in the center of the display screen is now displayed in a reduced size in the bottom right corner of the display screen. Note that the mini symbol in the top left corner and the fourth symbol/reserved number display area 284 in the top right corner are visible even during the Super Reach.

図13(21)に示す装飾図柄表示装置208では、敵侍に勝利した殿様が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾2-装飾13-装飾2」といった通常大当り(「特図b」の3R通常大当り)の装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。なお、装飾13には、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示されていないが、追加表示されてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 13 (21), an animation of a lord triumphing over an enemy samurai is displayed, and in the center of the display screen, a combination of decorative patterns for a normal jackpot (a 3R normal jackpot of "Special Chart B"), such as "Decoration 2-Decoration 13-Decoration 2," is temporarily displayed. Note that while the display YM2 of a character that differs for each type of decorative pattern is not additionally displayed in decoration 13, it may be additionally displayed.

図13(22)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2-装飾13-装飾2」といった通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されており、この後、3ラウンドの大当り遊技が開始される(図13(23))。大当り遊技が終了すると、特図低確率普図高確率状態(時短遊技状態)に移行する。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 13 (22), the combination of decorative patterns for a normal jackpot, such as "decoration 2-decoration 13-decoration 2," is displayed as a confirmed combination, and then three rounds of jackpot play begin (FIG. 13 (23)). When the jackpot play ends, the game transitions to a special pattern low probability/normal pattern high probability state (time-saving game state).

図13(24)では、大当り遊技が終了し、特図低確率普図高確率状態(時短遊技状態)に移行している。この図13(24)に示す装飾図柄表示装置208には、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示されている。 In FIG. 13 (24), the jackpot game has ended and the game has transitioned to a special low probability/normal high probability state (time-saving game state). The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 13 (24) displays the background of a castle town, which indicates the time-saving game state.

また、図13(24)では、第2特図始動口232に3球の連続入賞があり、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図13(17)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。装飾図柄の変動表示を開始する時点での装飾図柄の組み合わせが、「装飾2-装飾2-装飾2」であり、この装飾図柄の組み合わせのまま変動開始時動作が行われる。この結果、仮停止表示された装飾図柄の組み合わせ(図13(21)に示す「装飾2-装飾13-装飾2」)や、確定表示された装飾図柄の組み合わせ(図13(22)に示す「装飾2-装飾13-装飾2」)と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の装飾図柄の組み合わせ(図13(24)に示す「装飾2-装飾2-装飾2」)とは異なっている。ここでは、中図柄表示領域208bにおける装飾図柄の種類自体が異なっている。特に、次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組み合わせで装飾13が表示されないことで、遊技者に再び大当りしたという誤解を与えないですむ。 In addition, in FIG. 13 (24), three balls win consecutively in the second special pattern start hole 232, and the pattern change display is started in the second special pattern display device 214, and the decorative pattern change display is also started in the decorative pattern display device 208. The decorative pattern shown in FIG. 13 (17) is undergoing a change display start operation. The decorative pattern combination at the time when the decorative pattern change display is started is "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2", and the change start operation is performed with this decorative pattern combination. As a result, the combination of the decorative patterns displayed as provisionally stopped ("Decoration 2-Decoration 13-Decoration 2" shown in FIG. 13 (21)) and the combination of the decorative patterns displayed as confirmed ("Decoration 2-Decoration 13-Decoration 2" shown in FIG. 13 (22)) are different from the combination of the decorative patterns when the next decorative pattern change display is started (at the start time or immediately after the start time) ("Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" shown in FIG. 13 (24)). Here, the type of decorative pattern in the middle pattern display area 208b itself is different. In particular, by not displaying decoration 13 in the combination of decorative patterns when the next decorative pattern variable display starts, the player is not given the misconception that they have won the jackpot again.

また、変動アイコンh0が表示された変動アイコン表示領域280の右横には、特図2の保留アイコン表示領域282が表示され、2つの保留アイコンh21、h22が表示されている。 In addition, to the right of the variable icon display area 280 in which the variable icon h0 is displayed, the reserved icon display area 282 of special chart 2 is displayed, and two reserved icons h21 and h22 are displayed.

また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態があと49回継続することを表す時短遊技状態残回数表示として「残49」の文字が表示されている。さらに、第4図柄・保留数表示領域284の左横には、右打ちを促す右打ち第1表示RH1が表示されている。この右打ち第1表示RH1は、時短遊技状態中は、特図の図柄変動表示が終了しても表示され続ける表示であり、デモ画面に移行しても表示され続ける。 The lower right corner of the decorative symbol display device 208 displays the characters "49 remaining" as a remaining number of times in the time-saving play state, indicating that the time-saving play state will continue for another 49 times. Furthermore, to the left of the fourth symbol/reserved number display area 284, a first right-hit display RH1 is displayed to encourage a right hit. This first right-hit display RH1 continues to be displayed during the time-saving play state even after the display of the special symbol's symbol variation has ended, and continues to be displayed even when the screen switches to the demo screen.

なお、図13(24)は、既に変動を開始している場面であるが、大当り遊技の終了後に次の変動が開始するまでに装飾図柄(「装飾2-装飾2-装飾2」)、ミニ図柄(「2-2-2」)及び第4図柄が確認可能な状態で一瞬表示されるものとする。つまり、特別図柄の確定表示に応じた、ミニ図柄や第4図柄の表示(図13(22)における表示)と、特別図柄の変動表示の開始に応じた、ミニ図柄の変動表示や第4図柄の点滅表示が開始される時の表示(図13(24)の直前の表示)は同じであるといえる。 In addition, FIG. 13 (24) shows a scene where the fluctuation has already started, but after the end of the big win game, the decorative pattern ("Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2"), mini pattern ("2-2-2"), and fourth pattern are displayed for a moment in a visible state before the next fluctuation starts. In other words, the display of the mini pattern and fourth pattern in response to the confirmed display of the special pattern (display in FIG. 13 (22)) is the same as the display when the mini pattern fluctuation display and the fourth pattern flashing display start in response to the start of the special pattern fluctuation display (display immediately before FIG. 13 (24)).

図13(25)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になり、装飾図柄の確認が困難になっている。 In Figure 13 (25), the decorative pattern change display changes rapidly downward, making it difficult to see the decorative pattern.

なお、変動表示開始時動作は、変動方向とは反対方向に少し動く動作の他に、装飾図柄が揺れる動作や装飾図柄が拡縮する動作等であってもよい。いずれにしても、装飾図柄を確認することができる動作である。 The action at the start of the changing display may be a slight movement in the opposite direction to the changing direction, or it may be an action in which the decorative pattern sways or expands and contracts. In any case, it is an action that allows the decorative pattern to be confirmed.

続いて、ゾーン演出の一例について説明する。図14は、海ゾーンから空ゾーンへ突入し大当りするまでの一例を段階的に示した図である。 Next, we will explain an example of a zone presentation. Figure 14 shows an example of the stages from entering the sea zone to the sky zone until a jackpot is reached.

この例では、時短遊技状態(特図高確率普図高確率状態)であって右打ちが推奨されている状態である。時短遊技状態であれば、装飾図柄表示装置208には、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示されるが、この例では、ゾーンに応じた背景が表示される。また、第4図柄・保留数表示領域284の左横には、右打ちを促す右打ち第1表示RH1が表示される。さらに、装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態残回数表示も表示される。 In this example, the game is in a time-saving play state (high probability of special symbols and high probability of normal symbols), and right-hitting is recommended. In the time-saving play state, the decorative symbol display device 208 displays the background of a castle town, which indicates the time-saving play state, but in this example, a background according to the zone is displayed. Also, to the left of the fourth symbol/reserved number display area 284, a first right-hit display RH1 is displayed, encouraging right-hitting. Furthermore, the bottom right corner of the decorative symbol display device 208 also displays the remaining number of times in the time-saving play state.

図14(1)に示す装飾図柄表示装置208には、海ゾーンに応じた海の背景が表示されている。また、この図14(1)では、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図14(1)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、変動アイコン表示領域280には変動アイコンh0が表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には2つの保留アイコンh21、h22が表示されている。第2保留アイコンh22は、赤色の表示態様のアイコンである。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 14(1) displays an ocean background corresponding to the ocean zone. Also, in FIG. 14(1), the second special pattern display device 214 starts displaying changing patterns, and the decorative pattern display device 208 also starts displaying changing decorative patterns. The decorative pattern shown in FIG. 14(1) is operating at the start of the changing display. Also, the mini pattern changes and the fourth pattern blinking display have started. Furthermore, the changing icon h0 is displayed in the changing icon display area 280, and two reserved icons h21 and h22 are displayed in the reserved icon display area 282 of the special pattern 2. The second reserved icon h22 is an icon with a red display mode.

図14(2)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。 In Figure 14 (2), the decorative pattern change display changes rapidly downward.

図14(3)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾12のゾーン突入図柄が3つ揃った状態で仮停止表示が行われている。なお、特図2始動口232に1つの入球があり、特図2の保留数は3に増加し、3つの目の保留アイコンh23が追加表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 14 (3), a provisional stop display is performed when three zone entry patterns of the decorative 12 are aligned. In addition, one ball has entered the special pattern 2 starting hole 232, the number of reserved balls for the special pattern 2 has increased to three, and a three-eyed reserved icon h23 is additionally displayed.

続く図14(4)では、第2特図表示装置214における特図2の確定表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、「装飾12-装飾12-装飾12」といった装飾図柄の組み合わせの確定表示が開始される。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄がはずれを表す「×」で停止表示され、ミニ図柄には「256」が停止表示されている。 In the next Figure 14 (4), the second special symbol display device 214 starts to display the finalized display of special symbol 2, and the decorative symbol display device 208 starts to display the finalized display of a combination of decorative symbols such as "Decoration 12-Decoration 12-Decoration 12". Also, in the fourth symbol/reserved number display area 284, the fourth symbol of special symbol 2 is displayed as a frozen "X" indicating a miss, and the mini symbol is displayed as a frozen "256".

装飾図柄の確定表示が開始されると、表示画面の左右から襖画像fsが出現し(図14(5))、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖画像fsになる(図14(6))。背景画像や「装飾12-装飾12-装飾12」といった装飾図柄の組み合わせや保留アイコンh21~h23は、襖画像fsによってオーバーラップされて見えなくなるが、ミニ図柄と第4図柄・保留数表示領域284における表示は視認可能である。 When the display of the decorative pattern begins, sliding door images fs appear from the left and right of the display screen (Figure 14 (5)), and the entire display screen becomes the sliding door image fs with an animation of the sliding door closing (Figure 14 (6)). The background image, the combination of decorative patterns such as "Decoration 12-Decoration 12-Decoration 12", and the reserved icons h21 to h23 are overlapped by the sliding door image fs and cannot be seen, but the mini pattern and the display in the fourth pattern/reserved number display area 284 are visible.

図14(6)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面全体が襖画像fsになると、ゾーン移行が行われ、空ゾーンに移行する。図14(7)に示す装飾図柄表示装置208では、襖が開き始め、襖の奥が見え始め、空ゾーンに応じた空の背景が表示されている。空ゾーンは、海ゾーンよりも大当りの期待度が高い先読み予告である。なお、襖が全開状態になるまで装飾図柄や背景画像がエフェクト表示などによって視認できないようになっていてもよい。なお、ゾーン移行のタイミングは、襖が全開状態になったタイミングもよいし、第2特図表示装置214における図柄変動表示の開始に応じたタイミングであってもよい。 As shown in FIG. 14 (6), when the entire display screen of the decorative pattern display device 208 becomes a sliding door image fs, a zone transition occurs and transitions to the sky zone. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 14 (7), the sliding door begins to open, the back of the sliding door becomes visible, and the sky background corresponding to the sky zone is displayed. The sky zone is a pre-reading notice with a higher expectation of a jackpot than the sea zone. Note that the decorative pattern and background image may be made invisible by an effect display or the like until the sliding door is fully open. Note that the timing of the zone transition may be when the sliding door is fully open, or may be a timing corresponding to the start of the pattern change display in the second special pattern display device 214.

また、襖が開き始め、襖の奥には、「装飾12-装飾12-装飾12」といった装飾図柄の組み合わせではなく、「装飾2-装飾5-装飾6」といった装飾図柄の組み合わせが停止表示されている様子が見え始めている。 The sliding doors also begin to open, and behind them we begin to see a frozen display of a combination of decorative patterns such as "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 6," rather than a combination of decorative patterns such as "Decoration 12-Decoration 12-Decoration 12."

続く図14(8)に示す装飾図柄表示装置208では、襖が完全に開き、襖画像fsは消えている。この図14(8)では、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図14(8)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。装飾図柄の変動表示を開始する時点での装飾図柄の組み合わせも、「装飾2-装飾5-装飾6」であり、この装飾図柄の組み合わせのまま変動開始時動作が行われる。この結果、仮停止表示された装飾図柄の組み合わせ(図14(3)に示す「装飾12-装飾12-装飾12」)や、確定表示が開始された時点の装飾図柄の組み合わせ(図14(4)に示す「装飾12-装飾12-装飾12」)と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の装飾図柄の組み合わせ(図14(8)に示す「装飾2-装飾5-装飾6」)とは異なっている。ここでは、全ての装飾図柄の種類自体が異なっている。このように、次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組み合わせで装飾12が表示されないことで、遊技者に再びゾーン突入図柄が停止したという誤解を与えないですむ。また、次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組み合わせがハズレを表すバラケ目の装飾図柄の組み合わせであることにより、遊技者に大当りしたという誤解を与えないですむ。なお、次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組み合わせは、図14(4)で停止表示したミニ図柄の組み合わせと一致している。ただし、一致していなくてもよく、次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の表示が、一目でハズレとわかる表示(例えば、バラケ目の表示)であればよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in the next FIG. 14 (8), the sliding door is completely open and the sliding door image fs has disappeared. In this FIG. 14 (8), the pattern change display in the second special pattern display device 214 has started, and the decorative pattern change display in the decorative pattern display device 208 has also started. The decorative pattern shown in FIG. 14 (8) is undergoing a change display start operation. The combination of decorative patterns at the time when the decorative pattern change display starts is also "decoration 2-decoration 5-decoration 6", and the change start operation is performed with this combination of decorative patterns. As a result, the combination of decorative patterns displayed as a temporary stop ("decoration 12-decoration 12-decoration 12" shown in FIG. 14 (3)) and the combination of decorative patterns at the time when the fixed display starts ("decoration 12-decoration 12-decoration 12" shown in FIG. 14 (4)) are different from the combination of decorative patterns when the next decorative pattern change display starts (at the start time or immediately after the start time) ("decoration 2-decoration 5-decoration 6" shown in FIG. 14 (8)). Here, the types of all the decorative symbols are different. In this way, by not displaying decoration 12 in the combination of decorative symbols when the variable display of the next decorative symbol starts, the player is not given the misconception that the zone entry symbol has stopped again. Also, by displaying the combination of decorative symbols when the variable display of the next decorative symbol starts being a combination of scattered decorative symbols that indicate a miss, the player is not given the misconception that he has won a jackpot. The combination of decorative symbols when the variable display of the next decorative symbol starts is the same as the combination of mini symbols that were stopped and displayed in FIG. 14 (4). However, they do not have to match, and it is sufficient that the display of the decorative symbols when the variable display of the next decorative symbol starts being a display that is clearly a miss at a glance (for example, a scattered display).

なお、図14(8)では、ミニ図柄や第4図柄は既に高速変動となっているが、変動開始時は確定表示されたミニ図柄や第4図柄の表示(図14(4)における表示)と同じ表示の図柄から変動が開始しているものとする。つまり、特別図柄の確定表示に応じた、ミニ図柄や第4図柄の表示(図14(4)における表示)と、特別図柄の変動表示の開始に応じた、ミニ図柄の変動表示や第4図柄の点滅表示が開始される時の表示(図14(8)の直前の表示)は同じであるといえる。 In FIG. 14(8), the mini and fourth symbols are already changing at high speed, but when the change starts, it starts from the same display as the confirmed display of the mini and fourth symbols (display in FIG. 14(4)). In other words, the display of the mini and fourth symbols in response to the confirmed display of the special symbols (display in FIG. 14(4)) is the same as the display when the mini and fourth symbols start changing and the blinking display of the fourth symbol starts in response to the start of the changing display of the special symbols (display immediately before FIG. 14(8)).

なお、襖が開き始め、襖の奥が見え始めた段階(図14(7)の段階)では、装飾図柄の組み合わせは、「装飾12-装飾12-装飾12」の表示のままであり、次の装飾図柄の変動表示を開始する時点で「装飾2-装飾5-装飾6」になってもよい。 When the sliding doors begin to open and the other side of the doors becomes visible (the stage in Figure 14 (7)), the combination of decorative patterns remains displayed as "Decoration 12-Decoration 12-Decoration 12", but may become "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 6" when the next decorative pattern starts to change display.

また、図14(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。変動アイコンh0は、緑色の表示態様である。さらに、これまで第2保留アイコンh22であったアイコンが第1保留アイコンh21になっている。第1保留アイコンh21は、赤色の表示態様である。 In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 14 (8), the mini pattern has started to change and the fourth pattern has started to flash. Furthermore, the shift movement of the reserved icon has also been completed, and the icon that was previously the first reserved icon h11 has become the variable icon h0. The variable icon h0 is displayed in green. Furthermore, the icon that was previously the second reserved icon h22 has become the first reserved icon h21. The first reserved icon h21 is displayed in red.

図14(9)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になり、装飾図柄の確認が困難になっている。また、図14(9)に示す装飾図柄表示装置208では、セリフ予告の表示sf1が表示されている。セリフ予告は、現在行われている図柄変動表示における大当りの期待度をセリフによって示唆する通常予告である。ここでのセリフ予告は、「太陽」というセリフが含まれていると大当りの期待度が高くなる。 In FIG. 14 (9), the decorative pattern change display changes rapidly downward, making it difficult to confirm the decorative pattern. Also, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 14 (9) displays a dialogue preview display sf1. The dialogue preview is a normal preview that uses dialogue to suggest the likelihood of a jackpot in the currently ongoing pattern change display. In this case, if the dialogue preview contains the phrase "sun," the likelihood of a jackpot increases.

図14(10)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾2-装飾9」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。なお、特図2始動口232に2つの入球があり、特図2の保留数は4に増加し、3つの目の保留アイコンh23と4つ目の保留アイコンh24が追加表示されている。続く図14(11)では、「装飾7-装飾2-装飾9」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 14 (10), a combination of decorative patterns that is a failure, such as "Decoration 7-Decoration 2-Decoration 9", is temporarily displayed. In addition, two balls have entered the special pattern 2 starting hole 232, so the number of reserved patterns for special pattern 2 has increased to four, and a third reserved icon h23 and a fourth reserved icon h24 are additionally displayed. In the following FIG. 14 (11), a combination of decorative patterns that is a failure, such as "Decoration 7-Decoration 2-Decoration 9", is displayed as a confirmed combination.

図14(12)では、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図14(12)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。図14(13)に示す変動アイコンh0は、赤色の表示態様のアイコンである。また、空ゾーンのゾーン演出は継続されており、装飾図柄表示装置208の背景画像は空の背景である。 In FIG. 14 (12), the second special symbol display device 214 has started displaying changing patterns, and the decorative symbol display device 208 has also started displaying changing decorative patterns. The decorative symbol shown in FIG. 14 (12) is performing the start of changing display operation. Also, the mini symbol has started changing and the fourth symbol has started flashing. Also, the shift movement of the reserved icon has been completed, and the icon that was previously the first reserved icon h11 has become the changing icon h0. The changing icon h0 shown in FIG. 14 (13) is an icon with a red display mode. Also, the zone presentation of the empty zone is continuing, and the background image of the decorative symbol display device 208 is an empty background.

なお、「装飾12-装飾12-装飾12」の仮停止表示が開始されてから確定表示が終了するまで期間(図14(3)~同図(7))の方が、「装飾7-装飾2-装飾9」の仮停止表示が開始されてから確定表示が終了するまで期間(図14(10)~同図(11))よりも長い。 The period from the start of the provisional stop display of "Decoration 12-Decoration 12-Decoration 12" to the end of the confirmed display (Figures 14(3) to 14(7)) is longer than the period from the start of the provisional stop display of "Decoration 7-Decoration 2-Decoration 9" to the end of the confirmed display (Figures 14(10) to 14(11)).

図14(13)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。また、ここでも通常予告であるセリフ予告が行われている。図14(13)におけるセリフ予告の表示sf2には、「太陽」というセリフが含まれており、同図(9)におけるセリフ予告の表示sf1よりも大当りの期待度が高くなっている。 In FIG. 14 (13), the decorative pattern change display changes rapidly downward. Here, too, a normal line announcement is being made. The line announcement display sf2 in FIG. 14 (13) contains the line "sun," which has a higher chance of a jackpot than the line announcement display sf1 in FIG. 14 (9).

続く図14(14)では、リーチ状態が成立し、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示されている。 In the next Figure 14 (14), a reach state has been established, and "Decoration 7" is displayed provisionally in both the left pattern display area 208a and the right pattern display area 208c.

図14(15)では、スーパーリーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。また、背景表示、変動アイコン表示領域280および特図1の保留アイコン表示領域281は消え、それまで表示画面中央に大きく表示されていた装飾図柄が、表示画面の右下隅に縮小表示されている。なお、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284はスーパーリーチ中も視認可能である。 In FIG. 14 (15), the game progresses to a super reach, and an animation of a confrontation between the lord and an enemy samurai is displayed across the entire display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, the background display, variable icon display area 280, and reserved icon display area 281 for special symbol 1 disappear, and the decorative symbol that was previously displayed large in the center of the display screen is now displayed in a reduced size in the bottom right corner of the display screen. Note that the mini symbol in the top left corner and the fourth symbol/reserved number display area 284 in the top right corner are visible even during the super reach.

図15は、図14に示す例の続きを段階的に示す図である。 Figure 15 shows a step-by-step continuation of the example shown in Figure 14.

図14(15)から続く図15(16)に示す装飾図柄表示装置208では、敵侍に勝利した殿様が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾7-装飾7」といった確変大当りの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15 (16), which is a continuation of FIG. 14 (15), displays an animation of the lord defeating an enemy samurai, and in the center of the display screen, a combination of decorative symbols for a sure jackpot, such as "decoration 7-decoration 7-decoration 7," is temporarily displayed.

図15(17)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選している。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 15 (17), the combination of decorative patterns for the jackpot, "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7", is displayed as a confirmed winning combination, and a 2R guaranteed jackpot (Special Pattern B) has been won. In addition, in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of Special Pattern 2 is displayed as a "○", and the mini patterns are also displayed as a "777" combination.

図15(18)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、大当りおめでとうという文字表示が表示されている。また、可変入賞口234は右側領域に配置されているため、右打ち第1表示RH1が表示されている。さらに、大当り遊技の開始時(オープニング演出中)には、右打ち第1表示RH1とは別に右打ちを促す右打ち第2表示RH2も表示される。この右打ち第2表示RH2は、上下に間隔をあけて並んだ右向きの矢印の間に右側に打てという文字が表示された表示態様であって、右打ち第1表示RH1よりも大きな表示である。 In FIG. 15 (18), the opening performance of the jackpot game has started, and the decorative symbol display device 208 displays the text "Congratulations on the jackpot." Also, since the variable winning hole 234 is located in the right area, the first right-hit display RH1 is displayed. Furthermore, at the start of the jackpot game (during the opening performance), a second right-hit display RH2 encouraging the player to hit to the right is also displayed in addition to the first right-hit display RH1. This second right-hit display RH2 is a display mode in which the text "Hit" is displayed to the right between two right-facing arrows spaced apart vertically, and is a larger display than the first right-hit display RH1.

図15(19)では、1ラウンド目が開始されており、右打ち第2表示RH2は消えて非表示になっているが、右打ち第1表示RH1は依然として表示されている。続く図15(20)では、2ラウンド目が開始されている。2R確変大当りでは、この2ラウンド目(最終ラウンド)でVシャッタVSが開き、V入賞が獲得可能になる。2ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、V通過スイッチVSに遊技球を通過させることを促す「Vを狙え」という文字表示が表示されている。 In FIG. 15 (19), the first round has begun, and the right-hit second display RH2 has disappeared and is no longer displayed, but the right-hit first display RH1 is still displayed. In the following FIG. 15 (20), the second round has begun. In the case of a 2R sure-win jackpot, the V shutter VS opens in this second round (final round), making it possible to win a V prize. When the second round has begun, the decorative pattern display device 208 displays the text "Aim for the V," encouraging the V pass switch VS to pass the game ball through.

図15(21)では、遊技球がV通過スイッチVSを通過し、装飾図柄表示装置208には、V入賞を獲得したことを報知するV入賞報知が行われている。すなわち、大当り遊技終了後に確変状態に移行することが報知されていることになる。 In FIG. 15 (21), the game ball passes through the V-pass switch VS, and the decorative pattern display device 208 displays a V-winning notification that indicates that a V-winning has been obtained. In other words, it is being notified that a transition to a high probability state will occur after the big win game ends.

図15(22)では、大当り遊技の終了演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、大当り終了という文字表示が表示されている。また、右打ち第1表示RH1は、大当り遊技の期間中継続して表示されており、この終了演出でも表示されている。 In FIG. 15 (22), the end effect of the jackpot game has started, and the decorative pattern display device 208 displays the text "Jackpot Ended." In addition, the right-hit first display RH1 continues to be displayed during the jackpot game, and is also displayed during this end effect.

大当り遊技が終了すると、特図高確率普図高確率状態に移行する。図15(23)では、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図15(23)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。装飾図柄の変動表示を開始する時点での装飾図柄の組み合わせは、先に大当りしたときの大当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾図7-装飾7-装飾7」(図15(17)参照)と同じ装飾図柄の組み合わせであり、この装飾図柄の組み合わせのまま変動開始時動作が行われる。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、変動アイコン表示領域280には変動アイコンh0が表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には2つの保留アイコンh21、h22が表示されている。 When the big win game ends, the state transitions to the special pattern high probability normal pattern high probability state. In FIG. 15 (23), the pattern change display is started in the second special pattern display device 214, and the decorative pattern change display is also started in the decorative pattern display device 208. The decorative pattern shown in FIG. 15 (23) is undergoing a change display start operation. The decorative pattern combination at the time when the decorative pattern change display is started is the same decorative pattern combination as the decorative pattern combination of the previous big win, "decorative pattern 7-decorative pattern 7-decorative pattern 7" (see FIG. 15 (17)), and the change start operation is performed with this decorative pattern combination. In addition, the mini pattern change and the flashing display of the fourth pattern have also started. In addition, the change icon h0 is displayed in the change icon display area 280, and two reserved icons h21 and h22 are displayed in the reserved icon display area 282 of the special pattern 2.

さらに、図15(23)に示す装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態残回数表示として「残119」の文字が表示されている。 Furthermore, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 15 (23) displays the background of a castle town, which indicates the time-saving game state. Also, in the lower right corner of the decorative pattern display device 208, the characters "119 remaining" are displayed as an indication of the number of remaining plays in the time-saving game state.

なお、図15(23)は、既に変動を開始している場面であるが、大当り遊技の終了後に次の変動が開始するまでに装飾図柄(ここでは、「装飾7-装飾7-装飾7」)、ミニ図柄(ここでは、「7-7-7」)及び第4図柄が確認可能な状態で一瞬表示されるものとする。つまり、特別図柄の確定表示に応じた、ミニ図柄や第4図柄の表示(図15(17)における表示)と、特別図柄の変動表示の開始に応じた、ミニ図柄の変動表示や第4図柄の点滅表示が開始される時の表示(図15(23)の直前の表示)は同じであるといえる。 図15(24)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。 In addition, FIG. 15 (23) shows a scene where the change has already started, but after the end of the big win game, the decorative pattern (here, "decoration 7-decoration 7-decoration 7"), mini pattern (here, "7-7-7") and fourth pattern are displayed for a moment in a state where they can be confirmed before the next change starts. In other words, the display of the mini pattern and fourth pattern in response to the confirmation display of the special pattern (the display in FIG. 15 (17)) is the same as the display when the mini pattern change display and the flashing display of the fourth pattern start in response to the start of the special pattern change display (the display immediately before FIG. 15 (23)). In FIG. 15 (24), the decorative pattern change display changes downward at high speed.

なお、大当り遊技が終了し次の装飾図柄の変動表示の開始時に表示される装飾図柄の組み合わせとして、図15(23’)に示す「装飾3-装飾7-装飾5」といったハズレを表す組み合わせが表示されるようにしてもよい。図15(23’)では、「装飾3-装飾7-装飾5」といった装飾図柄の組み合わせで変動開始時動作が行われている。こうすることで、大当り遊技が開始される前の仮停止表示された装飾図柄の組み合わせ(図15(16)に示す「装飾7-装飾7-装飾7」)や、確定表示された装飾図柄の組み合わせ(図15(17)に示す「装飾7-装飾7-装飾7」)と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の装飾図柄の組み合わせ(図15(23’)に示す「装飾3-装飾7-装飾5」)とが異なるようになる。図15(23’)に示す例では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cの装飾図柄が異なっており、遊技者に再度大当りしたという誤解を与えないですむ。 In addition, as the combination of decorative symbols displayed when the jackpot game ends and the next decorative symbol variable display starts, a combination that indicates a miss, such as "Decoration 3-Decoration 7-Decoration 5" shown in FIG. 15 (23'), may be displayed. In FIG. 15 (23'), the variable start operation is performed with a combination of decorative symbols such as "Decoration 3-Decoration 7-Decoration 5". In this way, the combination of decorative symbols displayed as a temporary stop before the jackpot game starts ("Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" shown in FIG. 15 (16)) and the combination of decorative symbols displayed as a fixed stop ("Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" shown in FIG. 15 (17)) will be different from the combination of decorative symbols when the next decorative symbol variable display starts (at the start time or immediately after the start time) ("Decoration 3-Decoration 7-Decoration 5" shown in FIG. 15 (23')). In the example shown in FIG. 15 (23'), the decorative patterns in the left pattern display area 208a and the right pattern display area 208c are different, which prevents the player from misunderstanding that they have won the jackpot again.

なお、大当り遊技が開始される前の仮停止表示された装飾図柄の組み合わせ(図15(16)に示す「装飾7-装飾7-装飾7」)や、確定表示された装飾図柄の組み合わせ(図15(17)に示す「装飾7-装飾7-装飾7」)と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の装飾図柄の組み合わせ(図15(23’)に示す「装飾3-装飾7-装飾5」)とが異なるようにする場合であっても、ミニ図柄や第4図柄は、大当り遊技が開始される前の確定表示と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の表示とは同じようにする。 Even if the combination of decorative symbols provisionally displayed before the start of a jackpot game ("Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" shown in FIG. 15 (16)) or the combination of decorative symbols confirmed ("Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" shown in FIG. 15 (17)) is different from the combination of decorative symbols when the next decorative symbol variation display starts (at the start time or immediately after the start from the start time) ("Decoration 3-Decoration 7-Decoration 5" shown in FIG. 15 (23')), the mini symbols and fourth symbols will be displayed in the same way when the confirmed display before the start of a jackpot game is made and when the next decorative symbol variation display starts (at the start time or immediately after the start from the start time).

続いて、図14から図15に示すゲームの進行例の変形例について説明する。 Next, we will explain a variation of the example game progression shown in Figures 14 and 15.

図15(3’)は、図14(3)と同じ状態であり、装飾図柄表示装置208では、装飾12のゾーン突入図柄が3つ揃った状態で仮停止表示が行われている。 Figure 15 (3') shows the same state as Figure 14 (3), and the decorative pattern display device 208 displays a temporary stop when three zone entry patterns of decoration 12 are lined up.

続く図15(5’)では、第2特図表示装置214における図柄変動表示が続いている状態、すなわち装飾図柄の仮停止表示が続いている状態で、表示画面の左右から襖画像fsが出現している。そして、装飾図柄の仮停止表示が続いている状態のまま、襖が閉じられるアニメーションが表示される。 In the next Figure 15 (5'), while the pattern changing display on the second special pattern display device 214 continues, i.e., while the decorative pattern is still temporarily stopped, a sliding door image fs appears on the left and right of the display screen. Then, while the decorative pattern is still temporarily stopped, an animation of the sliding door closing is displayed.

図15(6’)に示すように襖が完全に閉じられた状態になると、第2特図表示装置214における特図2の確定表示が開始され、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄がはずれを表す「×」で停止表示され、ミニ図柄には「256」が停止表示される。装飾図柄の表示は、襖画像fsによってオーバーラップされ見えなくなっている。 When the sliding door is completely closed as shown in FIG. 15 (6'), the second special pattern display device 214 starts to display the confirmed special pattern 2, and in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 2 is frozen as an "X" indicating a miss, and the mini pattern is frozen as "256." The display of the decorative pattern is overlapped by the sliding door image fs and cannot be seen.

図15(7’)は、図14(7)と同じ状態であり、装飾図柄表示装置208では、襖が開き始め、停止表示している「装飾2-装飾5-装飾6」が見え始めている。なお、「装飾12-装飾12-装飾12」が見え始めてもよい。 Figure 15 (7') shows the same state as Figure 14 (7), and on the decorative pattern display device 208, the sliding doors are beginning to open, and the frozen display of "Decoration 2 - Decoration 5 - Decoration 6" is beginning to become visible. Note that "Decoration 12 - Decoration 12 - Decoration 12" may also begin to become visible.

以上説明したように、「装飾12-装飾12-装飾12」の仮停止表示は、装飾図柄の表示が見えなくなった状態(視認困難な状態)で終了してもよい。言い換えれば、特図表示装置における確定表示や装飾図柄の確定表示は、装飾図柄が見えなくなった状態(視認困難な状態)で開始してもよい。そして、装飾図柄の表示が視認可能になると、仮停止表示とは異なる表示になっている場合がある。なお、「装飾12」の仮停止表示に限らず、他の装飾図柄(例えば、「装飾11」や「装飾13」など)でも同様に見えなくなった状態(視認困難な状態)で終了してもよい。 As explained above, the provisional stop display of "Decoration 12-Decoration 12-Decoration 12" may end in a state where the display of the decorative pattern is no longer visible (difficult to see). In other words, the final display on the special pattern display device or the final display of the decorative pattern may start in a state where the decorative pattern is no longer visible (difficult to see). Then, when the display of the decorative pattern becomes visible, it may be displayed differently from the provisional stop display. Note that this is not limited to the provisional stop display of "Decoration 12", but other decorative patterns (for example, "Decoration 11" or "Decoration 13") may also end in a state where they are no longer visible (difficult to see).

なお、装飾図柄が見えなくなる演出として、ブラックアウト(図12(3))や、ワイプ演出(図12(10)~同図(12))や、襖画像fsのアニメーション(図14(5)~同図(7))や、エフェクト表示を例にあげたが、装飾図柄が見えなくなる演出は、これらに限られない。 Note that examples of effects that make decorative patterns invisible include blackout (Figure 12 (3)), wipe effects (Figures 12 (10) to (12)), animation of sliding door image fs (Figures 14 (5) to (7)), and effect displays, but effects that make decorative patterns invisible are not limited to these.

図16は、装飾図柄の確定表示中に電断が生じたが即座に復電した場合の例を示す図である。 Figure 16 shows an example of a case where power is interrupted during the display of a fixed decorative pattern, but is immediately restored.

図16(9-1)は、図12(9)と同じ状態であり、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。この確定表示が行われている状態で電断が生じるが、即座に復電する。図16(9-2)は電断が生じたことを表す。パチンコ機100では、図6に示す復電時処理(ステップS111)が実行され、図16(9-3)に示す装飾図柄表示装置208には「復帰準備中」の文字表示が表示されている。やがて、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図16(13’)に示すように、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図16(13’)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。この図16(13’)における復電時の装飾図柄の組み合わせは、電断時に確定表示されていた装飾図柄の組み合わせ(「装飾5-装飾4-装飾1」)とは異なり、また、電断が生じなかった場合の次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組み合わせ(図12(13)に示す装飾図柄の組み合わせ)とも異なる。「装飾1-装飾2-装飾3」といった装飾図柄の組み合わせは、初期図柄の組み合わせに相当し、復電時には必ず表示されるものである。この初期図柄の組み合わせが表示されて、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。 Figure 16 (9-1) is in the same state as Figure 12 (9), and a combination of missing decorative symbols such as "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" is displayed as a confirmed combination. A power outage occurs while this confirmation display is being made, but power is restored immediately. Figure 16 (9-2) shows that a power outage has occurred. In the pachinko machine 100, the power restoration process (step S111) shown in Figure 6 is executed, and the decorative symbol display device 208 shown in Figure 16 (9-3) displays the text "Preparing to return". Eventually, the first special symbol display device 212 starts displaying a changing pattern, and as shown in Figure 16 (13'), the decorative symbol display device 208 also starts displaying a changing decorative symbol. The decorative symbol shown in Figure 16 (13') is undergoing a change display start operation. The combination of decorative patterns when power is restored in Figure 16 (13') is different from the combination of decorative patterns that was confirmed and displayed when power was lost ("Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1"), and is also different from the combination of decorative patterns that would be displayed when the next decorative pattern change would begin if there had been no power outage (the combination of decorative patterns shown in Figure 12 (13)). A decorative pattern combination such as "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" corresponds to the initial pattern combination, and is always displayed when power is restored. This initial pattern combination is displayed, and the display of the decorative pattern changes begins. Note that the mini pattern change and the flashing display of the fourth pattern have also begun.

また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっているが、変動アイコンh0の表示態様も、保留アイコンh11、h12の表示態様もデフォルトの表示態様になっている。また、ステージチェンジも行われておらず、殿様のキャラクタYM1や、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2は表示されていない。 The shifting of the reserved icons has also been completed, and the icon that was previously the first reserved icon h11 has now become the variable icon h0, but the display mode of the variable icon h0 as well as the display modes of the reserved icons h11 and h12 are now in the default display mode. Also, no stage change has been made, and the lord's character YM1 and the display of the different characters YM2 for each type of decorative pattern are not displayed.

なお、図16(13’)は、既に変動を開始している場面であるが、「復帰準備中」の文字表示の終了後に次の変動が開始するまでに装飾図柄(ここでは、「装飾1-装飾2-装飾3」)、ミニ図柄(ここでは、「1-2-3」)及び第4図柄が確認可能な状態で一瞬表示されるものとする。つまり、復電時のミニ図柄や第4図柄の表示は、電断時に確定表示されていたミニ図柄や第4図柄の表示(図16(9-1)における表示)とは異なり、また、電断が生じなかった場合の次の装飾図柄の変動表示を開始する際のミニ図柄や第4図柄の表示(図12(13)の直前の表示)とも異なるといえる。 In addition, Figure 16 (13') shows a scene where the change has already started, but after the text display of "Preparing to restore" ends and before the next change starts, the decorative pattern (here, "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3"), mini pattern (here, "1-2-3") and fourth pattern are displayed for a moment in a visible state. In other words, the display of the mini pattern and fourth pattern when power is restored is different from the display of the mini pattern and fourth pattern that were confirmed and displayed when the power was cut off (the display in Figure 16 (9-1)), and is also different from the display of the mini pattern and fourth pattern when the display of the next decorative pattern change starts if there is no power cut (the display immediately before Figure 12 (13)).

図16(4-1)は、図14(4)と同じ状態であり、「装飾12-装飾12-装飾12」といった装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。ここでも、この確定表示が行われている状態で電断が生じるが、即座に復電する。図16(4-2)は電断が生じたことを表す。パチンコ機100では、図6に示す復電時処理(ステップS111)が実行され、図16(4-3)に示す装飾図柄表示装置208には「復帰準備中」の文字表示が表示されている。やがて、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図16(8’)に示すように、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図16(8’)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。この図16(8’)における復電時の装飾図柄の組み合わせは、上述の初期図柄の組み合わせである「装飾1-装飾2-装飾3」になっている。この結果、復電して次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組み合わせ(「装飾1-装飾2-装飾3」)は、電断時に確定表示されていた装飾図柄の組み合わせ(「装飾12-装飾12-装飾12」)とは異なり、また、電断が生じなかった場合の次の装飾図柄の変動表示を開始する際の図14(8)に示す装飾図柄の組み合わせ(「装飾2-装飾5-装飾6」)とも異なる。なお、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。 Figure 16 (4-1) is in the same state as Figure 14 (4), and a combination of decorative symbols such as "Decoration 12-Decoration 12-Decoration 12" is displayed as a confirmed combination. Here, too, a power outage occurs while this confirmation display is being made, but power is restored immediately. Figure 16 (4-2) shows that a power outage has occurred. In the pachinko machine 100, the power restoration process (step S111) shown in Figure 6 is executed, and the decorative symbol display device 208 shown in Figure 16 (4-3) displays the text display "Preparing for restoration". Eventually, the first special symbol display device 212 starts displaying a changing pattern, and as shown in Figure 16 (8'), the decorative symbol display device 208 also starts displaying a changing pattern. The decorative symbol shown in Figure 16 (8') is performing a variable display start operation. The combination of decorative symbols at the time of power restoration in this Figure 16 (8') is the initial pattern combination "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" described above. As a result, the combination of decorative patterns ("Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3") when power is restored and the display of the next decorative pattern begins is different from the combination of decorative patterns that was confirmed and displayed at the time of the power outage ("Decoration 12-Decoration 12-Decoration 12"), and is also different from the combination of decorative patterns shown in Figure 14 (8) ("Decoration 2-Decoration 5-Decoration 6") when the display of the next decorative pattern begins if there is no power outage. In addition, the mini pattern changes and the flashing display of the fourth pattern have also begun.

また、図16(8’)でも、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0と、デフォルトの表示態様の保留アイコンh21、h22が表示されている。また、ゾーン演出自体が行われておらず、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示されている。 In FIG. 16 (8'), the variable icon h0 in the default display mode and the reserved icons h21 and h22 in the default display mode are displayed. Also, the zone presentation itself is not being performed, and the castle town background, which indicates the time-saving play state, is displayed.

なお、図16(8’)は、既に変動を開始している場面であるが、「復帰準備中」の文字表示の終了後に次の変動が開始するまでに装飾図柄(ここでは、「装飾1-装飾2-装飾3」)、ミニ図柄(ここでは、「1-2-3」)及び第4図柄が確認可能な状態で一瞬表示されるものとする。つまり、復電時のミニ図柄や第4図柄の表示は、電断時に確定表示されていたミニ図柄や第4図柄の表示(図16(4-1)における表示)とは異なり、また、電断が生じなかった場合の次の装飾図柄の変動表示を開始する際のミニ図柄や第4図柄の表示(図14(8)の直前の表示)とも異なるといえる。 In addition, Figure 16 (8') shows a scene where the change has already started, but after the text display of "Preparing to restore" ends and before the next change starts, the decorative pattern (here, "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3"), mini pattern (here, "1-2-3") and fourth pattern are displayed for a moment in a visible state. In other words, the display of the mini pattern and fourth pattern when power is restored is different from the display of the mini pattern and fourth pattern that were confirmed and displayed when the power was cut off (the display in Figure 16 (4-1)), and is also different from the display of the mini pattern and fourth pattern when the display of the next decorative pattern change starts if there is no power cut (the display immediately before Figure 14 (8)).

なお、本実施形態では、初期図柄の組合せとして「装飾1-装飾2-装飾3」としていたが、初期図柄の組合せはこの組み合わせに限られず、他の組合せでもよい。ただし、大当りを想起するような組み合わせは好ましくなく、変動表示において表示され得ない組み合せとすることが望ましい。 In this embodiment, the initial pattern combination is "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3", but the initial pattern combination is not limited to this combination and may be other combinations. However, combinations that are reminiscent of a jackpot are not preferable, and it is preferable to use combinations that cannot be displayed in the variable display.

以上の記載によれば、
『 装飾図柄を変動表示させる装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を確認可能な状態で表示する装飾図柄確認表示[例えば、装飾図柄変装表示の表示が開始する時の表示、変動表示開始時動作における表示、装飾図柄変装表示のうちの仮停止表示、装飾図柄変装表示が終了して表示される停止表示(確定表示)、仮停止表示と確定表示を合わせた表示]を実行するものであり、
装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示と、次の装飾図柄変動表示を開始する際の装飾図柄確認表示とが異なる場合がある[例えば、図12(2)と同図(4)、図12(9)と同図(13)、図13(22)と同図(24)、図14(4)と同図(8)、図15(17)と同図(23’)]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A gaming machine equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208] capable of displaying a decorative pattern change display that changes the decorative pattern,
The display means executes a decorative pattern confirmation display that displays the decorative pattern in a state where the decorative pattern can be confirmed [for example, a display when the display of the decorative pattern disguise display starts, a display during the operation at the start of the variable display, a provisional stop display of the decorative pattern disguise display, a stop display (confirmed display) that is displayed when the decorative pattern disguise display ends, and a display that combines the provisional stop display and the confirmed display],
The decorative pattern confirmation display after the decorative pattern change display has started may differ from the decorative pattern confirmation display when the next decorative pattern change display is started (for example, Figures 12(2) and 12(4), 12(9) and 12(13), 13(22) and 13(24), 14(4) and 14(8), 15(17) and 15(23')).
A gaming machine characterized by the above.
He explained:

この遊技台によれば、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示が絵柄の装飾図柄であった場合には、次の装飾図柄変動表示を開始する際に、遊技者に絵柄の装飾図柄によって大当りしたという誤解を与えないですむ。また、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示が大当りを表す装飾図柄であった場合には、次の装飾図柄変動表示を開始する際に、遊技者に再度大当りしたという誤解を与えないですむ。 According to this gaming machine, if the decorative pattern confirmation display after the decorative pattern change display has started is a picture decorative pattern, when the next decorative pattern change display starts, the player will not be given the mistaken idea that he or she has won a jackpot due to the picture decorative pattern. Also, if the decorative pattern confirmation display after the decorative pattern change display has started is a decorative pattern that represents a jackpot, when the next decorative pattern change display starts, the player will not be given the mistaken idea that he or she has won a jackpot again.

なお、装飾図柄の表示とは、装飾図柄の組合せによる表示であってもよい。また、装飾図柄は、数字であってもよいし、記号であってもよいし、絵柄であってもよい。 The display of a decorative pattern may be a display of a combination of decorative patterns. The decorative pattern may be a number, a symbol, or a picture.

装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示とは、抽選の結果を示唆する表示であってもよい。 The decorative pattern confirmation display after the decorative pattern changing display has started may be a display indicating the result of the lottery.

装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示は、該装飾図柄変動表示に全部が含まれていてもよいし、一部が含まれていてもよいし、該装飾図柄変動表示には含まれず、該装飾図柄変動表示に続いて開始される装飾図柄の停止表示に含まれていてもよい。 The decorative pattern confirmation display after the decorative pattern change display has started may be included in its entirety or in part in the decorative pattern change display, or it may not be included in the decorative pattern change display but may be included in the decorative pattern stop display that starts following the decorative pattern change display.

「装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示と、次の装飾図柄変動表示を開始する際の装飾図柄確認表示とが異なるとは、装飾図柄の種類[例えば、装飾1~装飾13]は同じであって表示態様[例えば、キャラクタの表示YM2の有無]が異なることではなく、装飾図柄の種類が異なることであってもよい。」ここにいう装飾図柄の種類とは、数字表す種類であったり、記号の種類であったり、絵柄の種類であったりする。 "The decorative pattern confirmation display after the decorative pattern changing display has started is different from the decorative pattern confirmation display when the next decorative pattern changing display is started" does not mean that the type of decorative pattern [e.g., decoration 1 to decoration 13] is the same but the display mode [e.g., the presence or absence of character display YM2] is different, but that the type of decorative pattern is different." The type of decorative pattern referred to here may be a type that represents numbers, a type of symbol, or a type of picture.

装飾図柄が仮停止することで装飾図柄を確認することができる表示は前記装飾図柄確認表示に含まれる。ただし、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)が一旦消えたり、見えなくなったりした場合は、前記装飾図柄確認表示には含まれない。 The display in which the decorative pattern can be confirmed by temporarily stopping the decorative pattern is included in the decorative pattern confirmation display. However, if the display of the temporary stop of the decorative pattern (swaying display) disappears or becomes invisible, it is not included in the decorative pattern confirmation display.

また、
『 装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示と、次の装飾図柄変動表示を開始する際の装飾図柄確認表示とが同じ場合もある[例えば、図13(16)と同図(17)、図14(11)と同図(12)、図15(17)と同図(23)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The decorative pattern confirmation display after the decorative pattern change display has started may be the same as the decorative pattern confirmation display when the next decorative pattern change display is started [for example, FIG. 13 (16) and FIG. 17, FIG. 14 (11) and FIG. 12, FIG. 15 (17) and FIG. 15 (23)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

「前記表示手段は、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示を表示中に電断復旧した場合には、該装飾図柄確認表示として所定の表示(初期表示)[例えば、図16(13’)や同図(8’)に示す「装飾1-装飾2-装飾3」といった装飾図柄の組み合わせ]を行うものであってもよい。すなわち、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示である装飾図柄の第一の表示[例えば、図12(9)の「装飾5-装飾4-装飾1」あるいは図14(4)の「装飾12-装飾12-装飾12」]と、次の装飾図柄変動表示を開始する際の装飾図柄確認表示である装飾図柄の第二の表示[例えば、図12(13)の「装飾5-装飾4-装飾1」あるいは図14(8)の「装飾2-装飾5-装飾6」]とが異なる場合があり、前記表示手段は、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示を表示中に電断復旧した場合には、該装飾図柄確認表示として、前記第一の表示とも前記第二の表示とも異なる第三の表示[例えば、図16(13’)の「装飾1-装飾2-装飾3」あるいは図16(8’)の「装飾1-装飾2-装飾3」]を表示するものであってもよい。」
「装飾図柄変動表示を開始した後の第一の装飾図柄確認表示と、次の装飾図柄変動表示を開始する際の第二の装飾図柄確認表示とが異なるときの方が、前記第一の装飾図柄確認表示と、前記第二の装飾図柄確認表示とが同じときよりも、前記第一の装飾図柄確認表示の表示時間[例えば、図12(8)~同図(12)の期間の方が図12(15)~図13(16)の期間よりも長い、図14(3)~同図(7)の期間の方が図14(10)~同図(11)の期間よりも長い、]が長くてもよい。」
また、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示とは、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)であってもよいし、装飾図柄の本停止の表示(確定表示)であってもよいし、装飾図柄の仮停止の表示を開始してから本停止の表示が終了するまでの表示であってもよい。なお、装飾図柄の仮停止の表示は、表示時間が異なる場合がある。例えば、0秒の場合もあれば、1秒以上10秒以下の表示時間である場合もある。一方、装飾図柄の本停止の表示は、表示時間が一定であってもよい。ただし、装飾図柄の本停止の表示は、特定の第1表示(例えば、小当りを報知する表示)の場合には短くてもよいし、特定の第2表示(例えば、大当りを報知する表示やステージ移行やゾーンチェンジ等の演出が行われる表示)の場合には長くてもよい。
"When a power outage is restored while displaying the decorative pattern confirmation display after starting the decorative pattern changing display, the display means may display a predetermined display (initial display) as the decorative pattern confirmation display [for example, a combination of decorative patterns such as "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" as shown in Figure 16 (13') or Figure 16 (8')]. That is, the first display of the decorative pattern, which is the decorative pattern confirmation display after the decorative pattern change display has started [for example, "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" in FIG. 12 (9) or "Decoration 12-Decoration 12-Decoration 12" in FIG. 14 (4)] may be different from the second display of the decorative pattern, which is the decorative pattern confirmation display when the next decorative pattern change display is started [for example, "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" in FIG. 12 (13) or "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 6" in FIG. 14 (8)], and when a power outage is restored while displaying the decorative pattern confirmation display after the decorative pattern change display has started, the display means may display a third display different from the first display and the second display [for example, "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" in FIG. 16 (13') or "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" in FIG. 16 (8')] as the decorative pattern confirmation display.
"When the first decorative pattern confirmation display after starting the decorative pattern changing display is different from the second decorative pattern confirmation display when starting the next decorative pattern changing display, the display time of the first decorative pattern confirmation display may be longer than when the first decorative pattern confirmation display and the second decorative pattern confirmation display are the same. For example, the period from FIG. 12(8) to FIG. 12(12) may be longer than the period from FIG. 12(15) to FIG. 13(16), and the period from FIG. 14(3) to FIG. 14(7) may be longer than the period from FIG. 14(10) to FIG. 14(11)."
In addition, the decorative pattern confirmation display after the decorative pattern variation display has started may be a display of a temporary stop of the decorative pattern (swaying display), a display of a permanent stop of the decorative pattern (confirmation display), or a display from the start of the display of the temporary stop of the decorative pattern to the end of the display of the permanent stop. The display time of the temporary stop of the decorative pattern may be different. For example, it may be 0 seconds, or the display time may be 1 second or more and 10 seconds or less. On the other hand, the display time of the permanent stop of the decorative pattern may be constant. However, the display of the permanent stop of the decorative pattern may be short in the case of a specific first display (for example, a display that notifies a small win) or long in the case of a specific second display (for example, a display that notifies a big win or a display in which a performance such as a stage transition or a zone change is performed).

また、
『 前記表示手段は、装飾図柄とは別の別図柄を変動表示させる別図柄変動表示[例えば、第4図柄(第4図柄・保留数表示領域284における図柄変動中報知領域)、ミニ図柄]も実行可能なものであり、
前記表示手段は、別図柄を確認可能な状態で表示する別図柄確認表示[例えば、図12(9)~同図(12)や同図(13)の直前の表示]を実行するものであり、
別図柄変動表示を開始した後の別図柄確認表示[例えば、図12(9)~同図(12)における第4図柄やミニ図柄]と、次の別図柄変動表示を開始する際の別図柄確認表示[例えば、図12(13)の直前の第4図柄やミニ図柄]とは同じである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is capable of displaying a different pattern change that changes and displays a different pattern from the decorative pattern [for example, a fourth pattern (a pattern change notification area in the fourth pattern/reserved number display area 284), a mini pattern],
The display means executes a different symbol confirmation display that displays a different symbol in a state in which the different symbol can be confirmed (for example, the display immediately before FIG. 12 (9) to FIG. 12 (12) or FIG. 12 (13));
The display of the other pattern confirmation after the start of the other pattern change display [for example, the fourth pattern or mini pattern in FIG. 12 (9) to FIG. 12 (12)] is the same as the display of the other pattern confirmation when the next other pattern change display is started [for example, the fourth pattern or mini pattern just before FIG. 12 (13)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

「装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示における装飾図柄の第一の表示は、別図柄変動表示を開始した後の別図柄確認表示で表示されることがない表示[例えば、装飾11~装飾13や、疑似連図柄(「NEXT」と記載された装飾図柄)]であってもよい。」
なお、別図柄の表示(別図柄変動表示、別図柄確認表示)とは、別図柄の組合せによる表示であってもよいし、一つの別図柄による表示であってもよい。また、別図柄は、数字であってもよいし、記号であってもよい。
"The first display of the decorative pattern in the decorative pattern confirmation display after the decorative pattern change display has started may be a display that is not displayed in the separate pattern confirmation display after the separate pattern change display has started [for example, decoration 11 to decoration 13 or a pseudo consecutive pattern (a decorative pattern marked "NEXT")]."
The display of the different symbols (different symbol variation display, different symbol confirmation display) may be a display of a combination of different symbols, or a display of one different symbol. The different symbols may be numbers or symbols.

また、別図柄の表示(別図柄変動表示、別図柄確認表示)は、前記表示手段以外で表示される表示であってもよい。例えば、別図柄専用の第二の表示手段(液晶表示装置やランプ)であってもよいし、前記表示手段を主表示手段とした場合の副表示手段であってもよい。 The display of the different symbols (different symbol variation display, different symbol confirmation display) may be a display displayed on a device other than the display means. For example, it may be a second display device (liquid crystal display device or lamp) dedicated to different symbols, or it may be a secondary display device when the display means is the primary display device.

続いて、ハズレリーチ演出終了後に実行される事象先読み予告について説明する。 Next, we will explain the pre-event prediction that is executed after the end of the miss reach performance.

図17は、事象先読み予告の一例を段階的に示す図である。この例では、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。 Figure 17 shows an example of an event-forward forecast in stages. In this example, the game is in a non-time-saving game state (low probability of special and low probability of normal), and left-handed play is recommended.

図17(1)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が行われている。また、図17(1)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280にデフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示され、特図1の保留アイコン表示領域281には3つの保留アイコンh11~h13が表示されている。これら3つの保留アイコンh11~h13もデフォルトの表示態様である。 In FIG. 17(1), the first special pattern display device 212 is displaying a changing pattern, and the decorative pattern display device 208 is also displaying a changing decorative pattern. Also, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 17(1), the changing icon h0 in the default display mode is displayed in the changing icon display area 280, and three reserved icons h11 to h13 are displayed in the reserved icon display area 281 of special pattern 1. These three reserved icons h11 to h13 are also in the default display mode.

なお、図17(1)に示す装飾図柄の変動表示では、後述する保留アイコン変化予告や、図14~図15を用いて説明したゾーン演出が実行されている場合がある。 In addition, in the display of the decorative pattern change shown in FIG. 17(1), the pending icon change notice described below and the zone presentation described using FIG. 14 to FIG. 15 may be executed.

図17(2)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されており、続く図17(3)では、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 17 (2), a combination of missing decorative patterns such as "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" is displayed as a provisional stop, and in the following Figure 17 (3), a combination of missing decorative patterns such as "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" is displayed as a confirmed combination.

また、図17(1)~同図(2)に示す装飾図柄の変動表示は通常変動であり、この通常変動よりも装飾図柄変動表示の時間長が短い(例えば、5秒)短縮変動が行われる場合があり、ハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間は、通常変動よりも短縮変動の方が短くなる。さらに、短縮変動には、仮停止表示の期間が0秒となる超短縮変動も含まれている。また、短縮変動では、装飾図柄の変動表示開始時動作は行われない。 The decorative pattern display shown in Figures 17 (1) to (2) is a normal display, and there may be a shortened display in which the decorative pattern display time is shorter than the normal display (for example, 5 seconds), and the period of the temporary stop display of a losing decorative pattern combination is shorter in the shortened display than in the normal display. Furthermore, the shortened display also includes an ultra-shortened display in which the period of the temporary stop display is 0 seconds. In addition, in the shortened display, no action is performed at the start of the decorative pattern display.

図17(4)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。また、これまで第2保留アイコンh12であったアイコンが第1保留アイコンh11になっている。この新たに第1保留アイコンh11になったアイコンは、シフト移動の際に表示態様が、デフォルトの表示態様から緑色の表示態様に変化しており、保留アイコン変化予告が開始されている。この保留アイコン変化予告は、表示態様が変化した保留アイコンが表す保留が消化されて開始する図柄変動表示で大当りする可能性があることを示唆する先読み予告の一種である。大当りの期待度は、表示態様によって異なり、デフォルトの表示態様よりも緑色の表示態様の方が大当りの期待度が高い。保留アイコン変化予告の実行開始タイミングは、保留増加時であったり、シフト移動時であったりするが、装飾図柄の仮停止表示が行われている期間や、装飾図柄の確定表示が行われている期間に保留アイコン変化予告が開始されることはない。これらの期間に保留増加があった場合には、保留アイコン変化予告は、シフト移動時に行われる。 In FIG. 17 (4), the pattern change display in the first special pattern display device 212 has started, and the decorative pattern change display has also started. In addition, the shift movement of the reserved icon has also been completed, and the icon that was the first reserved icon h11 until now has become the change icon h0. In addition, the icon that was the second reserved icon h12 until now has become the first reserved icon h11. The display mode of this new first reserved icon h11 has changed from the default display mode to a green display mode during the shift movement, and a reserved icon change notice has started. This reserved icon change notice is a type of pre-reading notice that suggests that there is a possibility of a jackpot in the pattern change display that starts when the reserved represented by the reserved icon whose display mode has changed is consumed. The expectation of a jackpot varies depending on the display mode, and the expectation of a jackpot is higher in the green display mode than in the default display mode. The timing at which the reserved icon change notice starts to be executed can be when the reserved number is increased or when the shift movement is performed, but the reserved icon change notice does not start during the period when the decorative pattern is temporarily stopped or when the decorative pattern is fixed. If there is an increase in reserved items during these periods, a notice of the change in the reserved item icon will be displayed when you shift.

図17(5)では、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留数が3に増加し、3つの目の保留アイコンh13が追加表示されている。ここでの保留増加時にも保留アイコン変化予告が開始されており、増加した3つ目の保留アイコンh13の表示態様は緑色の表示態様である。また、通常予告の一種であるボタン予告も開始されている。ボタン予告では、装飾図柄表示装置208に、演出ボタン136に関連した画像が表示される。ここでは、演出ボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像が表示されている。より具体的には、演出ボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残期間を表すメータ表示136bと、押下を促す「押せ」という文字表示136cが表示されている。この例では、操作有効期間内に演出ボタン136が押下される。演出ボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208よりも上方の初期位置にある上部演出装置2が、装飾図柄表示装置208の手前に降下してくる。ボタン予告では、上部演出装置2がどこまで降下してくるかによって大当りの期待度が異なり、上部演出装置2が大きく降下すればするほど、大当りの期待度は高くなる。図17(6)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cいずれにおいても装飾図柄の高速変動が行われている状態で上部演出装置2が少し降下している。続く図17(7)では、上部演出装置2が初期位置まで上昇し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾3-装飾5-装飾8」が仮停止表示されている。そして、図17(8)では、「装飾3-装飾5-装飾8」が確定表示されている。 In FIG. 17 (5), a ball is entered into the special chart 1 starting hole 230, the number of reserved balls in the special chart 1 increases to 3, and a three-eyed reserved icon h13 is additionally displayed. When the reserved balls increase here, a reserved icon change notice is also started, and the display mode of the increased third reserved icon h13 is a green display mode. In addition, a button notice, which is a type of normal notice, is also started. In the button notice, an image related to the performance button 136 is displayed on the decorative pattern display device 208. Here, an image is displayed that encourages the user to press the performance button 136 within the effective operation period. More specifically, a button image 136a that imitates the performance button 136, a meter display 136b that indicates the remaining period of the above-mentioned effective operation period, and a character display 136c that says "press" that encourages the user to press the button are displayed. In this example, the performance button 136 is pressed within the effective operation period. When the performance button 136 is pressed, the upper performance device 2, which is in an initial position above the decorative pattern display device 208, descends in front of the decorative pattern display device 208. In the button preview, the likelihood of a big win varies depending on how far the upper performance device 2 descends; the further the upper performance device 2 descends, the higher the likelihood of a big win. In FIG. 17(6), the upper performance device 2 descends slightly while the decorative patterns are fluctuating at high speed in the left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c. In the following FIG. 17(7), the upper performance device 2 rises to its initial position, and the decorative pattern display device 208 displays the missing decorative pattern combination "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 8" in a provisionally stopped state. Then, in FIG. 17(8), "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 8" is displayed as a confirmed combination.

図17(9)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図17(9)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、保留アイコンのシフト移動も完了しており、緑色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、同じく緑色の表示態様の変動アイコンh0になり、今度は、通常予告が行われていることになる。 In FIG. 17 (9), the first special symbol display device 212 has started displaying changing patterns, and the decorative symbol display device 208 has also started displaying changing decorative symbols. The decorative symbols shown in FIG. 17 (9) are operating at the start of the changing display. Also, the mini symbol has started changing, and the fourth symbol has started flashing. Furthermore, the shift movement of the reserved icon has also been completed, and the first reserved icon h11, which was in a green display mode, has become the changing icon h0, which is also in a green display mode, and now the normal preview is being performed.

図17(10)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。 In Figure 17 (10), the decorative pattern change display changes rapidly downward.

図17(11)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾1」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。 In FIG. 17 (11), the reach effect has started, and "Decoration 1" is temporarily displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. In other words, a normal reach has started.

図17(12)では、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展することはなく、中図柄表示領域208bには「装飾4」が仮停止表示する。図17(12)に続く同図(13)では、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示が継続している状態で、事象先読み予告が行われている。リーチが成立した場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図17(12)~同図(13))は、リーチが成立しなかった場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図17(2))よりも長い。また、図17(13)における事象先読み予告は、バイクに乗ったキャラクタが登場し、リベンジと唱えるアニメーション表示jsである。この例における事象先読み予告は、現在開始することが保留されている1又は複数の図柄変動表示のうちのいずれかの図柄変動表示で生じる事象を予告するものであり、大当り図柄の確定表示、すなわち大当りを予告する場合もあれば、今回行われたリーチパターンよりも大当りの期待度が高いリーチパターンが行われることを予告する場合もある。ここでは、ノーマルリーチ止まりであったことから、2つの保留のうちのいずれか一方の保留が消化されて開始される図柄変動表示でスーパーリーチまたはスペシャルスーパーリーチに発展することが予告されている。なお、事象先読み予告は、事象の予告に加えて大当りの期待度も報知するものであってもよい。例えば、アニメーション表示jsの種類によって大当りの期待度を報知するようにすればよい。また、事象の予告ではなく、大当りの期待度のみを報知するようにしてもよい。また、事象先読み予告が実行されても、スーパーリーチまたはスペシャルスーパーリーチに発展しない場合があってもよい(所謂ガセ予告)。 In FIG. 17(12), the normal reach does not progress to a super reach, and "Decoration 4" is temporarily displayed in the middle symbol display area 208b. In FIG. 17(13), which follows FIG. 17(12), a pre-event prediction is made while the temporary stop display of a losing combination of decorative symbols such as "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 1" continues. The period of the temporary stop display of the losing combination of decorative symbols when a reach is achieved (FIG. 17(12) to (13)) is longer than the period of the temporary stop display of the losing combination of decorative symbols when a reach is not achieved (FIG. 17(2)). Also, the pre-event prediction in FIG. 17(13) is an animation display js in which a character on a motorcycle appears and chants "revenge." In this example, the event pre-reading notice is a notice of an event that will occur in one of the one or more symbol change displays that are currently pending, and may be a notice of a confirmed display of a jackpot symbol, i.e., a jackpot, or a notice of a reach pattern with a higher expectation of a jackpot than the current reach pattern. Here, since the normal reach was the only one, it is predicted that the symbol change display that will start when one of the two holds is consumed will develop into a super reach or special super reach. Note that the event pre-reading notice may also notify the expectation of a jackpot in addition to the event. For example, the expectation of a jackpot may be notified depending on the type of animation display js. Also, instead of a notice of an event, only the expectation of a jackpot may be notified. Also, even if the event pre-reading notice is executed, it may not develop into a super reach or special super reach (so-called false notice).

また、第2保留アイコンh12による保留アイコン変化予告は継続されている。 In addition, the second hold icon h12 continues to notify you of changes to the hold icon.

図17(14)では、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせの確定表示が行われている。 In Figure 17 (14), a combination of missing decorative patterns, such as "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 1," is displayed.

図17(15)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図17(15)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、保留アイコンのシフト移動も完了しており、デフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11が、同じくデフォルトの表示態様の変動アイコンh0になっている。 In FIG. 17 (15), the first special pattern display device 212 has started displaying changing patterns, and the decorative pattern display device 208 has also started displaying changing decorative patterns. The decorative patterns shown in FIG. 17 (15) are operating at the start of the changing display. Also, the mini pattern has started changing, and the fourth pattern has started flashing. Furthermore, the shift movement of the reserved icon has also been completed, and the first reserved icon h11, which was in the default display mode, has become the changing icon h0, which is also in the default display mode.

図18は、図17に示す例の続きを段階的に示す図である。 Figure 18 shows a step-by-step continuation of the example shown in Figure 17.

図17(15)から続く図18(16)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 18 (16), which is a continuation of Figure 17 (15), the decorative pattern change display changes rapidly downward.

図18(17)では、特図1始動口230に2つの入球があり、特図1の保留数は3に増加し、2つの目の保留アイコンh12と3つ目の保留アイコンh13が追加表示されている。また、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾4」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。続く図18(18)では、事象先読み予告通り、スーパー(SP)リーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。図18(19)に示す装飾図柄表示装置208には、スペシャルスーパーリーチに発展することなく、殿様が敵侍に敗北した様子が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。この図18(19)に続く同図(20)では、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示が継続している状態で、事象先読み予告が行われている。スーパーリーチまで発展した場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図18(19)~同図(20))は、リーチが成立しなかった場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図17(2))よりも長く、リーチが成立してもスーパーリーチに発展しなかった場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図17(12)~同図(13))よりも長い。図18(20)における事象先読み予告も、図17(13)における事象先読み予告と同じアニメーション表示jsである。図18(20)におけるスーパーリーチ止まりの事象先読み予告は、3つの保留のうちのいずれか一つの保留が消化されて開始される図柄変動表示で、スーパーリーチよりも大当りの期待度が高いスペシャルスーパーリーチに発展することが予告されている。 In FIG. 18 (17), two balls are placed in the special chart 1 starting hole 230, the number of reserved balls in special chart 1 increases to three, and the second reserved icon h12 and the third reserved icon h13 are additionally displayed. In addition, the reach performance starts, and "Decoration 4" is temporarily stopped and displayed in both the left pattern display area 208a and the right pattern display area 208c. In other words, a normal reach has started. In the following FIG. 18 (18), as predicted by the event pre-reading, it develops into a super (SP) reach, and the decorative pattern display device 208 displays an animation of a confrontation between the lord and the enemy samurai on the entire display screen. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 18 (19) displays an animation showing the lord being defeated by the enemy samurai without developing into a special super reach, and a combination of missing decorative patterns such as "decoration 4-decoration 6-decoration 4" is temporarily stopped and displayed in the center of the display screen. In FIG. 18 (20), which follows FIG. 18 (19), an event pre-reading notice is made while the provisional stop display of a combination of missing decorative symbols such as "decoration 4-decoration 6-decoration 4" continues. The period of provisional stop display of a combination of missing decorative symbols when the combination has progressed to a super reach (FIG. 18 (19) to (20)) is longer than the period of provisional stop display of a combination of missing decorative symbols when the reach is not established (FIG. 17 (2)), and is longer than the period of provisional stop display of a combination of missing decorative symbols when the reach is established but the combination does not progress to a super reach (FIG. 17 (12) to (13)). The event pre-reading notice in FIG. 18 (20) is also the same animation display js as the event pre-reading notice in FIG. 17 (13). The Super Reach End Event Prediction in Figure 18 (20) is a pattern change display that begins when one of the three reserved positions is consumed, and predicts that it will develop into a Special Super Reach, which has a higher chance of winning than a Super Reach.

図18(21)では、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせの確定表示が行われている。 In Figure 18 (21), a combination of missing decorative patterns, such as "Decoration 4 - Decoration 6 - Decoration 4," is displayed.

なお、図17(15)~図18(20)に示す装飾図柄の変動表示でも、保留アイコン変化予告や、図14~図15を用いて説明したゾーン演出が実行される場合がある。 In addition, the display of decorative patterns shown in Figures 17 (15) to 18 (20) may also include a pending icon change notice or the zone presentation described using Figures 14 to 15.

図18(22)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図18(22)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、保留アイコンのシフト移動も完了しており、緑色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、同じく緑色の表示態様の変動アイコンh0になっている。また、これまで第2保留アイコンh12であったアイコンが第1保留アイコンh11になっている。この新たに第1保留アイコンh11になったアイコンは、シフト移動の際に表示態様が、デフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化しており、先読み予告である保留アイコン変化予告が開始されている。赤色の表示態様の保留アイコンによる先読み予告は、緑色の表示態様の保留アイコンによる先読み予告よりも大当りの期待度が高い。 In FIG. 18 (22), the first special symbol display device 212 starts displaying a changing pattern, and the decorative symbol display device 208 also starts displaying a changing pattern. The decorative symbol shown in FIG. 18 (22) is performing a change display start operation. In addition, the mini symbol changes and the fourth symbol blinks. Furthermore, the shift movement of the reserved icon is also completed, and the first reserved icon h11, which was in a green display mode, has become the changing icon h0, which is also in a green display mode. In addition, the icon that was the second reserved icon h12 until now has become the first reserved icon h11. The display mode of this new icon that has become the first reserved icon h11 has changed from the default display mode to a red display mode during the shift movement, and a reserved icon change notice, which is a pre-reading notice, has started. A pre-reading notice by a reserved icon in a red display mode has a higher expectation of a jackpot than a pre-reading notice by a reserved icon in a green display mode.

図18(23)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 18 (23), the decorative pattern change display changes rapidly downward.

図18(24)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾3」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。また、リーチ状態が成立した図18(24)に示す装飾図柄表示装置208では、通常予告の一種であるセリフ予告の表示sf3も表示されている。続く図18(25)では、スーパーリーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。さらに、図18(26)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りの期待度を表す赤色の閃光表示fl1が表示され、図18(20)における事象先読み予告通り、スペシャルスーパー(SPSP)リーチに発展している。しかしながら、図18(27)に示す装飾図柄表示装置208には、赤色の閃光表示fl1の中から、仮停止表示されている「装飾3-装飾6-装飾3」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが出現し、続く同図(28)では、「装飾3-装飾6-装飾3」といったハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示が継続している。その後、図18(29)では、復活演出としてワイプ演出が開始され、ワイプインが完了した図18(30)では、ワイプ表示wpによって、装飾図柄の表示が見えなくなっている。 In FIG. 18 (24), the reach effect starts, and "Decoration 3" is temporarily displayed in both the left pattern display area 208a and the right pattern display area 208c. That is, a normal reach has started. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 18 (24) where the reach state is established, the display sf3 of the dialogue notice, which is a type of normal notice, is also displayed. In the following FIG. 18 (25), it develops into a super reach, and in the decorative pattern display device 208, an animation of a confrontation between the lord and the enemy samurai is displayed on the entire display screen. Furthermore, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 18 (26), a red flash display fl1 indicating the expectation of a big hit is displayed, and as per the event pre-reading notice in FIG. 18 (20), it develops into a special super (SPSP) reach. However, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 18 (27), a combination of missing decorative patterns such as "Decoration 3-Decoration 6-Decoration 3" appears in the red flash display fl1, and in the following FIG. 18 (28), the missing decorative pattern combination of "Decoration 3-Decoration 6-Decoration 3" continues to be displayed as a temporary stop. After that, in FIG. 18 (29), a wipe effect is started as a revival effect, and in FIG. 18 (30), where the wipe-in is completed, the display of the decorative pattern is hidden by the wipe display wp.

図19は、図18に示す例の続きを段階的に示す図である。 Figure 19 shows a step-by-step continuation of the example shown in Figure 18.

図18(30)から続く図19(31)に示す装飾図柄表示装置208では、ワイプアウトが始まっており、装飾図柄の一部が見えるようになってきている。続く図19(32)では、ワイプ演出が終了し、「装飾3-装飾6-装飾3」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが依然として仮停止表示されており、復活演出は失敗に終わっている。また、図19(32)では、アニメーション表示jsが表示されることで、事象先読み予告が実行されている。ここでは、次に消化される保留を対象に実行されたこととし、事象先読み予告が実行された変動表示では、スペシャルスーパーリーチが実行されていたことから大当りすることが予告されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 19 (31), which is a continuation of FIG. 18 (30), a wipeout has begun, and parts of the decorative patterns are becoming visible. In the following FIG. 19 (32), the wipe effect has ended, and the missing decorative pattern combination of "decoration 3-decoration 6-decoration 3" is still displayed as a temporary stop, and the revival effect has ended in failure. Also in FIG. 19 (32), an animation display js is displayed, and an event pre-reading forecast is being executed. Here, it is assumed that this is executed for the next reserved ball to be consumed, and the variable display where the event pre-reading forecast was executed predicts a big win as a special super reach has been executed.

なお、ワイプ演出が開始される前の図18(28)で開始されてもよい。 It may also start in Figure 18 (28) before the wipe effect begins.

図19(33)では、「装飾3-装飾6-装飾3」といったハズレの装飾図柄の組み合わせの確定表示が行われている。 In Figure 19 (33), a combination of ornamental patterns that is a losing combination, such as "ornamental 3-ornamental 6-ornamental 3," is displayed.

スペシャルスーパーリーチまで発展した場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図18(28)~図19(32))は、リーチが成立しなかった場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図17(2))よりも長く、リーチが成立してもスーパーリーチに発展しなかった場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図17(12)~同図(13))よりも長い。さらには、スペシャルスーパーリーチまで発展した場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図18(28)~図19(32))は、スーパーリーチまで発展してもスペシャルスーパーリーチにまでは発展しなかった場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図18(19)~同図(20))よりも長い場合がある。 The period of the provisional display of the combination of missing decorative symbols when it has progressed to a Special Super Reach (Fig. 18 (28) to Fig. 19 (32)) is longer than the period of the provisional display of the combination of missing decorative symbols when a Reach is not achieved (Fig. 17 (2)), and is longer than the period of the provisional display of the combination of missing decorative symbols when a Reach is achieved but does not progress to a Super Reach (Fig. 17 (12) to Fig. 17 (13)). Furthermore, the period of the provisional display of the combination of missing decorative symbols when it has progressed to a Special Super Reach (Fig. 18 (28) to Fig. 19 (32)) may be longer than the period of the provisional display of the combination of missing decorative symbols when it has progressed to a Super Reach but not to a Special Super Reach (Fig. 18 (19) to Fig. 18 (20)).

図19(34)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、赤色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、同じく赤色の表示態様の変動アイコンh0になっており、通常予告が開始されている。 In FIG. 19 (34), the first special symbol display device 212 has started displaying a changing pattern, and the decorative symbol display has also started to change. In addition, the shift movement of the reserved icon has also been completed, and the first reserved icon h11, which was displayed in red, has become the changing icon h0, which is also displayed in red, and the normal preview has started.

図19(35)では、通常予告の一種であるボタン予告も開始されており、装飾図柄表示装置208には、ボタン画像136aと、メータ表示136bと、「押せ」という文字表示136cが表示されている。操作有効期間内に演出ボタン136が押下され、上部演出装置2が、初期位置から装飾図柄表示装置208の手前に降下してくる。図19(36)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cいずれにおいても装飾図柄の高速変動が行われている状態で、上部演出装置2が図17(6)のときよりも大きく降下しており、大当りの期待度が高い。やがて、図19(37)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。続く図19(38)では、スーパーリーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。さらに、図19(39)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りの期待度を表す虹色の閃光表示fl2が表示され、スペシャルスーパー(SPSP)リーチに発展している。虹色は、赤色よりも大当りの期待度が高く、大当り確定を表す色である。図19(40)に示す装飾図柄表示装置208には、虹色の閃光表示fl2の中から、仮停止表示されている「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが出現するが、続く同図(41)では、復活演出としてワイプ演出が開始される。ワイプインが完了した図19(42)では、ワイプ表示wpによって装飾図柄の表示が完全に一旦見えなくなっている。ワイプインが完了するとワイプアウトが始まり、装飾図柄の一部が見えるようになり、図19(43)では、ワイプ演出が終了し、「装飾7-装飾13-装飾7」といった通常大当り(「特図b」の3R通常大当り)の装飾図柄の組み合わせが仮停止表示され、復活演出は成功している。図19(44)に示す装飾図柄表示装置208では、その通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In FIG. 19 (35), a button notice, which is a type of normal notice, is also started, and the button image 136a, the meter display 136b, and the character display 136c saying "press" are displayed on the decorative pattern display device 208. The effect button 136 is pressed during the operation valid period, and the upper effect device 2 descends from the initial position to the front of the decorative pattern display device 208. In FIG. 19 (36), the upper effect device 2 descends more than in FIG. 17 (6) in a state where the decorative patterns are fluctuating at high speed in the left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c, and the expectation of a big win is high. Eventually, in FIG. 19 (37), a reach effect is started, and "Decoration 7" is temporarily displayed in both the left pattern display area 208a and the right pattern display area 208c. In other words, a normal reach is started. In the next Fig. 19 (38), it develops into a super reach, and in the decoration pattern display device 208, an animation of a battle between the lord and the enemy samurai is displayed on the entire display screen. Furthermore, in the decoration pattern display device 208 shown in Fig. 19 (39), a rainbow-colored flash display fl2 indicating the expectation of a big win is displayed, and it develops into a special super (SPSP) reach. The rainbow color is a color that indicates a higher expectation of a big win than red, and is a color that indicates a confirmed big win. In the decoration pattern display device 208 shown in Fig. 19 (40), a combination of decoration patterns that is a miss, such as "decoration 7-decoration 6-decoration 7" that is temporarily stopped, appears from the rainbow-colored flash display fl2, but in the next Fig. 19 (41), a wipe effect is started as a revival effect. In Fig. 19 (42) where the wipe-in is completed, the display of the decoration pattern is completely hidden for a moment by the wipe display wp. When the wipe-in is complete, the wipe-out begins, and part of the decorative pattern becomes visible. In FIG. 19 (43), the wipe effect ends, and the decorative pattern combination of "Decoration 7-Decoration 13-Decoration 7" for a normal jackpot (a 3R normal jackpot of "Special Chart B") is temporarily stopped and displayed, and the revival effect is successful. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 19 (44), the decorative pattern combination for that normal jackpot is displayed as a confirmed combination.

なお、復活演出は、スペシャルスーパーリーチが終了すると必ず生じる演出であってもよいし、生じる場合と生じない場合がある演出であってもよい。また、ワイプアウトによって見え始めた部分は、発光等のエファクト表示ef(図14(7)参照)によって表示内容が視認困難になり、ワイプアウトが完了するとエファクト表示も終了し、表示内容が視認可能になるようにしてもよい。あるいは、ワイプ演出中は再変動による高速変動が行われ、ワイプアウトによって見え始めた部分から装飾図柄を確認することは困難であり、ワイプ演出が終了すると再変動も終了し、装飾図柄の仮停止表示が行われるようにしてもよい。さらに、ワイプ演出は行われず、復活演出として再変動の高速変動が行われてもよい。 The revival effect may be an effect that always occurs when the special super reach ends, or an effect that may or may not occur. Also, the part that becomes visible due to a wipeout may have its display content difficult to see due to an effect display ef (see FIG. 14 (7)), such as light emission, and when the wipeout is complete, the effect display also ends, making the display content visible. Alternatively, high-speed re-fluxing occurs during the wipe effect, making it difficult to see the decorative pattern from the part that becomes visible due to the wipeout, and when the wipe effect ends, the re-flux also ends and a temporary stop display of the decorative pattern may be performed. Furthermore, a wipe effect may not be performed, and high-speed re-fluxing may be performed as a revival effect.

以上図17~図19に示すゲームの進行例では、演出態様が同じ事象先読み予告のアニメーション表示jsが、リーチパターン(リーチ種別)が異なる各ハズレリーチごとに実行され、次変動が先読み予告の対象変動になっていたが、このように事象先読み予告のアニメーション表示jsが連続した装飾図柄の変動表示で都度行われるばかりではなく、単発で行われる場合もある。この場合、2つ先の変動が先読み予告の対象変動になったり、3つ先の変動が先読み予告の対象変動になったり、4つ先の変動が先読み予告の対象変動になったりすることもある。なお、2つ以上の保留がある場合には、いずれの変動が先読み予告の対象変動であるかは遊技者にはわからない。 In the game progression examples shown in Figures 17 to 19 above, the animation display js of the event pre-reading forecast, which has the same presentation mode, is executed for each miss reach with a different reach pattern (reach type), and the next change is the target change of the pre-reading forecast. However, the animation display js of the event pre-reading forecast is not only performed each time with a continuous decorative pattern change display, but may also be performed one-off. In this case, the change two steps ahead may be the target change of the pre-reading forecast, the change three steps ahead may be the target change of the pre-reading forecast, or the change four steps ahead may be the target change of the pre-reading forecast. Note that if there are two or more pending changes, the player cannot tell which change is the target change of the pre-reading forecast.

さらに、事象先読み予告の実行リーチパターンと、事象先読み予告の対象となる事象(示唆する内容)の関係を図19(a)にまとめて示す。 Furthermore, the relationship between the execution reach pattern of the event pre-reading forecast and the events (suggested content) that are the subject of the event pre-reading forecast is summarized in Figure 19 (a).

ノーマルリーチハズレで事象先読み予告が実行された場合には、その事象先読み予告は、スーパー(SP)リーチまたはスペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われることを予告する演出になる。 If an event pre-reading prediction is executed after a normal reach is missed, the event pre-reading prediction will be a prediction that a super (SP) reach or special super (SPSP) reach will occur.

スーパー(SP)リーチハズレで事象先読み予告が実行された場合には、その事象先読み予告は、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われることを予告する演出になる。 If a Super (SP) reach is missed and an Event Prediction Notice is executed, the Event Prediction Notice will be a notice that a Special Super (SPSP) reach will occur.

スペシャルスーパー(SPSP)リーチまで発展しながらハズレて事象先読み予告が実行された場合には、その事象先読み予告は、大当り確定を予告する演出になる。 If the Special Super (SPSP) reach develops but fails and an Event Prediction Forecast is executed, the Event Prediction Forecast will be a performance that predicts a guaranteed big win.

なお、ノーマルリーチハズレの場合には、事象先読み予告が実行されないようにしてもよい。 In addition, if a normal reach is missed, the event pre-reading notice may not be executed.

また、特図低確率状態(非確変遊技状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、特図高確率状態におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよいし、反対に、特図高確率状態におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、特図低確率状態(非確変遊技状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよい。 In addition, if the pattern of the reach performance in the special chart low probability state (non-probability variable play state) is a miss, the event pre-reading notice may not be executed, and if the pattern of the reach performance in the special chart high probability state is a miss, the event pre-reading notice may be executed, or conversely, if the pattern of the reach performance in the special chart high probability state is a miss, the event pre-reading notice may not be executed, and if the pattern of the reach performance in the special chart low probability state (non-probability variable play state) is a miss, the event pre-reading notice may be executed.

また、普図低確率状態(非時短遊技状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、普図高確率状態におけるリーチ演出でハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよいし、反対に、普図高確率状態におけるリーチ演出でハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、普図低確率状態(非時短遊技状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよい。 In addition, if the reach performance pattern in the normal low probability state (non-time-saving play state) is a miss, the event pre-reading notice may not be executed, and if the reach performance pattern in the normal high probability state is a miss, the event pre-reading notice may be executed, or conversely, if the reach performance pattern in the normal high probability state is a miss, the event pre-reading notice may not be executed, and if the reach performance pattern in the normal low probability state (non-time-saving play state) is a miss, the event pre-reading notice may be executed.

また、有利状態(特図高確率状態普図高確率状態、特図高低確率状態普図低確率状態、特図低確率状態普図高確率状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、通常状態(特図低確率状態普図低確率状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよいし、反対に、通常状態(特図低確率状態普図低確率状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、有利状態(特図高確率状態普図高確率状態、特図高低確率状態普図低確率状態、特図低確率状態普図高確率状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよい。 In addition, if the pattern of the reach performance in the advantageous state (special chart high probability state normal chart high probability state, special chart high-low probability state normal chart low probability state, special chart low probability state normal chart high probability state) is a miss, the event pre-reading notice may not be executed, and if the pattern of the reach performance in the normal state (special chart low probability state normal chart low probability state) is a miss, the event pre-reading notice may be executed, or conversely, if the pattern of the reach performance in the normal state (special chart low probability state normal chart low probability state) is a miss, the event pre-reading notice may not be executed, and if the pattern of the reach performance in the advantageous state (special chart high probability state normal chart high probability state, special chart high-low probability state normal chart low probability state, special chart low probability state normal chart high probability state) is a miss, the event pre-reading notice may be executed.

また、事象先読み演出は、リーチの示唆ではなく、大当りの期待度の示唆(図20参照)であってもよい。さらには、事象先読み演出に代えて、図6のステップS117の設定変更処理で変更される設定値を示唆する演出を実行するようにしてもよい。 The event-reading effect may be an indication of the likelihood of a jackpot (see FIG. 20) rather than an indication of a reach. Furthermore, instead of the event-reading effect, an effect may be executed that suggests the setting value that will be changed in the setting change process of step S117 in FIG. 6.

さらに、リーチハズレが生じても、事象先読み予告は必ず実行されるのではなく、実行されない場合もある。例えば、ノーマルリーチハズレが生じて、次の変動でスーパーリーチに発展する場合であっても、事象先読み予告が実行されない場合もある。あるいは、予め定められた状態の装飾図柄の変動表示(例えば、b時短遊技状態(遊タイム中)における装飾図柄の変動表示や、時短遊技状態あるいは確変遊技状態が維持される最後の装飾図柄の変動表示等)においては、リーチハズレが生じても、事象先読み予告が実行されないようにしてもよい。 Furthermore, even if a reach miss occurs, the event pre-reading forecast is not necessarily executed, and may not be executed. For example, even if a normal reach miss occurs and the next change develops into a super reach, the event pre-reading forecast may not be executed. Alternatively, in the change display of decorative symbols in a predetermined state (for example, the change display of decorative symbols in the b time-saving play state (during play time), or the change display of the final decorative symbol while the time-saving play state or the probability change play state is maintained), the event pre-reading forecast may not be executed even if a reach miss occurs.

また、ノーマルリーチハズレが生じて事象先読み予告が実行された場合には、事象先読み予告の対象になる変動まで、事象先読み予告が繰り返し実行されてもよい。すなわち、毎変動ごと(毎仮停止表示期間ごと)に同じ事象先読み予告が実行されてもよい。 In addition, if a normal reach miss occurs and an event pre-reading forecast is executed, the event pre-reading forecast may be executed repeatedly until a fluctuation that is the subject of the event pre-reading forecast occurs. In other words, the same event pre-reading forecast may be executed for every fluctuation (every tentative stop display period).

また、事象先読み予告は、バイクに乗ったキャラクタが登場し、リベンジと唱えるアニメーション表示jsの特定表示であったが、特定音や特定発光であってもよい。 In addition, the event prediction was a specific display of an animated JS in which a character on a motorcycle appears and chants "revenge," but it could also be a specific sound or light.

続いて、図17~図19に示すゲームの進行例の変形例について説明する。 Next, we will explain a variation of the example game progression shown in Figures 17 to 19.

図20は、事象先読み予告の変形例を段階的に示す図である。 Figure 20 shows a step-by-step diagram of a modified version of event look-ahead prediction.

図20(19’)は、図18(19)と同じ状態であり、スペシャルスーパーリーチに発展することなく、装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に敗北した様子が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。続く図20(20’)では、事象先読み予告の代わりに事象混合予告が開始されている。この事象混合予告では、表示画面全体に、遊技者の視線を釘付けにするようなキャラクタの一枚絵ecが表示され、キャラクタがセリフを発していれば、復活演出が行われるか、保留内に大当りがあることが濃厚になる。すなわち、復活演出が行われることの予告は事象通常予告に相当し、保留内に大当りがあることの予告は、事象先読み予告に相当する。図20(20’)において表示された一枚絵ecでは、「まだまだぁ」というセリフが発せられており、図20(21’)では、復活演出としてワイプ演出が開始され、ワイプインが完了した図20(22’)では、ワイプ表示wpによって一枚絵ecが見えなくなる。次いで、ワイプアウトが行われ、図20(23’)では、ワイプ演出が終了している。この図20(23’)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾13-装飾4」といった通常大当り(「特図b」の3R通常大当り)の装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されており、復活演出は成功している。そして、図20(24’)に示す装飾図柄表示装置208では、その通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 Figure 20 (19') is in the same state as Figure 18 (19), and without progressing to a special super reach, the decorative pattern display device 208 displays an animation showing the lord being defeated by the enemy samurai, and a combination of missing decorative patterns such as "decoration 4-decoration 6-decoration 4" is temporarily displayed in the center of the display screen. In the next Figure 20 (20'), an event mixed prediction has started instead of an event pre-reading prediction. In this event mixed prediction, a single image ec of a character that catches the player's attention is displayed on the entire display screen, and if the character is speaking, it is highly likely that a revival performance will be performed or that there is a jackpot in the reserved lot. In other words, a prediction that a revival performance will be performed corresponds to a normal event prediction, and a prediction that there is a jackpot in the reserved lot corresponds to an event pre-reading prediction. In the single picture ec displayed in FIG. 20 (20'), the words "Not yet" are spoken, and in FIG. 20 (21'), a wipe effect is started as a revival effect, and in FIG. 20 (22'), where the wipe-in is completed, the single picture ec is hidden by the wipe display wp. Next, a wipe-out is performed, and in FIG. 20 (23'), the wipe effect ends. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 20 (23'), a combination of decorative patterns of a normal jackpot (3R normal jackpot of "Special Chart B") such as "Decoration 4-Decoration 13-Decoration 4" is temporarily displayed, and the revival effect is successful. And in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 20 (24'), the combination of decorative patterns of the normal jackpot is displayed as a definitive display.

図20(19’’)も、図18(19)と同じ状態であり、スペシャルスーパーリーチに発展することなく、装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に敗北した様子が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。続く図20(20’’)では、事象先読み予告が開始されている。この事象先読み予告では、いずれかの保留についての先読み予告ではなく、予告対象となる変動が定まった先読み予告である。すなわち、キャラクタが親指をたてたポーズをしていると、次変動で大当りする可能性があることの先読み予告になり、キャラクタがセリフを発すると、次変動で大当り確定であることの先読み予告になる。図20(20’’)に示す装飾図柄表示装置208には、キャラクタが親指をたてたポーズの表示cpが表示されている。 Figure 20 (19'') is in the same state as Figure 18 (19), and without progressing to a special super reach, the decorative pattern display device 208 displays an animation showing the lord being defeated by the enemy samurai, and a combination of missing decorative patterns such as "decoration 4-decoration 6-decoration 4" is temporarily displayed in the center of the display screen. In the following Figure 20 (20''), an event pre-reading forecast has started. This event pre-reading forecast is not a pre-reading forecast for any of the reserved items, but a pre-reading forecast that determines the fluctuation to be predicted. In other words, if the character makes a pose with the thumb up, it is a pre-reading forecast that there is a possibility of a jackpot in the next fluctuation, and if the character speaks a line, it is a pre-reading forecast that the next fluctuation will definitely be a jackpot. The decorative pattern display device 208 shown in Figure 20 (20'') displays a display cp of the character making a pose with the thumb up.

図20(21’’)では、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせの確定表示が行われている。 In Figure 20 (21''), a combination of missing decorative patterns such as "Decoration 4 - Decoration 6 - Decoration 4" is displayed.

図20(22’’)では、事象先読み予告の予告対象であった次変動が開始され、まず、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、続く同図(23’’)では、装飾図柄の変動表示が開始されている。この次変動では、図20(24’’)においてリーチ状態が成立し、同図(25’’)ではスーパーリーチに発展し、同図(26’’)では、「装飾4-装飾13-装飾4」といった通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In FIG. 20 (22''), the next change that was predicted by the event pre-reading prediction begins, and first the display of the pattern change begins on the first special pattern display device 212, followed by the display of the decorative pattern change in FIG. 20 (23''). In this next change, a reach state is established in FIG. 20 (24''), which develops into a super reach in FIG. 20 (25''), and the decorative pattern combination for a normal jackpot, such as "decoration 4-decoration 13-decoration 4", is displayed as a confirmed combination in FIG. 20 (26'').

以上の記載によれば、
『 複数種類の先読み演出を実行する先読み演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
現在行われている図柄変動表示における予告演出[例えば、ボタン予告、セリフ予告]を実行する予告演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の先読み演出のうちの一の種類の先読み演出は、第一の先読み演出[例えば、保留アイコン変化予告、ゾーン演出]であり、
前記複数種類の先読み演出のうちの一の種類の先読み演出は、第二の先読み演出[例えば、事象先読み予告]であり、
前記先読み演出手段は、前記第一の先読み演出を前記予告演出と並行して実行する場合があるものであり[例えば、図14(9)における、第1保留アイコンh11による先読み予告とセリフ予告の表示sf1、図14(13)における、空ゾーンによる先読み予告とセリフ予告の表示sf2]、
前記先読み演出手段は、前記第二の先読み演出を前記予告演出と並行して実行する場合がないものである[例えば、図17(13)、図18(20)、図18(28)~同図(32)では予告演出は実行されておらず事象先読み予告のみが実行されている]、ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
" A pre-reading performance means for executing a plurality of types of pre-reading performances [for example, a decorative pattern display device 208],
A notice performance means (e.g., a decorative pattern display device 208) for executing a notice performance (e.g., a button notice, a dialogue notice) in the currently performed pattern change display;
A gaming machine equipped with
One of the plurality of types of pre-reading effects is a first pre-reading effect [e.g., a hold icon change notice, a zone effect],
One of the plurality of types of pre-reading effects is a second pre-reading effect [for example, an event pre-reading notice],
The look-ahead performance means may execute the first look-ahead performance in parallel with the preview performance [for example, in FIG. 14 (9), the display sf1 of the look-ahead preview and the dialogue preview by the first hold icon h11, and in FIG. 14 (13), the display sf2 of the look-ahead preview and the dialogue preview by the empty zone],
The look-ahead performance means is such that there is no case where the second look-ahead performance is executed in parallel with the advance notice performance [for example, in Fig. 17 (13), Fig. 18 (20), Fig. 18 (28) to Fig. 18 (32), the advance notice performance is not executed, and only the event look-ahead notice is executed].
He explained:

この遊技台によれば、前記第二の先読み予告を目立たせることができる。 This gaming machine makes it possible to highlight the second pre-reading notice.

なお、前記予告演出は、いわゆる通常予告であるが、この予告演出に代えて、前記第一の先読み演出および前記第二の先読み演出以外の先読み演出が行われるようにしてもよい。 The preview performance is a so-called normal preview, but instead of this preview performance, a pre-reading performance other than the first pre-reading performance and the second pre-reading performance may be performed.

また、前記予告演出、前記第一の先読み演出、前記第二の先読み演出は、表示であったが、表示に限らず、音、発光、あるいは可動体動作等であってもよい。 In addition, the preview performance, the first look-ahead performance, and the second look-ahead performance were displayed, but they are not limited to displays and may be sounds, lights, or the movement of movable objects, etc.

また、
『 前記先読み演出手段は、第一の期間[例えば、装飾図柄の仮停止表示が開始されてから装飾図柄の確定表示が開始されるまでの期間]では、前記第一の先読み演出[例えば、保留アイコン変化予告]の実行を開始する場合がない[例えば、第一の期間で保留増加があった場合には開始されずにシフト移動時に開始される]ものであり、
前記先読み演出手段は、前記第一の期間では、前記第二の先読み演出の実行を開始する場合があるものである[例えば、図17(13)、図18(20)、図19(32)]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The look-ahead performance means does not start the execution of the first look-ahead performance [e.g., a notice of a change in a reserved icon] during a first period [e.g., a period from when a temporary stop display of a decorative pattern starts to when a fixed display of a decorative pattern starts] [e.g., if there is an increase in reserved numbers during the first period, the look-ahead performance is not started, but is started at the time of a shift movement],
The look-ahead performance means may start the execution of the second look-ahead performance during the first period [for example, FIG. 17 (13), FIG. 18 (20), FIG. 19 (32)].
He also explained:

なお、前記第一の期間は、期間長が異なるものであってもよい。 The first period may have a different length.

また、
『 装飾図柄の表示を変動表示させる装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
装飾図柄変動表示は、当否判定の結果を示唆する示唆期間[例えば、装飾図柄の仮停止表示中の期間(図18(28)および図19(32)]が含まれている場合があり、
前記第一の期間とは、前記示唆期間を含む期間[例えば、図18(28)~図19(32)までの期間であって、装飾図柄の仮停止表示が見えない期間(図18(29)~図19(31))も含む]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A display means (e.g., a decorative pattern display device 208) capable of executing a decorative pattern variable display that varies the display of the decorative pattern,
The decorative pattern change display may include a suggestion period that indicates the result of the winning or losing judgment [for example, a period during which the decorative pattern is temporarily stopped (FIG. 18 (28) and FIG. 19 (32)].
The first period refers to a period including the suggestion period (for example, the period from FIG. 18 (28) to FIG. 19 (32), including the period during which the temporary stop display of the decorative pattern is not visible (FIG. 18 (29) to FIG. 19 (31))).
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

ここで、前記表示手段は、装飾図柄変動表示に続いて装飾図柄の停止表示を実行可能なものであり、前記第一の期間は、装飾図柄の停止表示が行われている期間(例えば、図19(33)の装飾図柄の確定表示の期間)は含まない期間であってもよい。なお、装飾図柄の停止表示も、当否判定の結果を示唆するものであるともいえるが、装飾図柄の停止表示は、当否判定の結果を報知するものであるともいえる。 Here, the display means is capable of executing a static display of the decorative pattern following the display of the varying decorative pattern, and the first period may be a period that does not include the period during which the static display of the decorative pattern is being performed (for example, the period during which the final display of the decorative pattern in FIG. 19 (33) is being performed). Note that the static display of the decorative pattern can also be said to suggest the result of the win/loss determination, but the static display of the decorative pattern can also be said to notify the result of the win/loss determination.

また、前記第一の期間は、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)が表示されている期間を含む期間であってもよい。より具体的には、前記第一の期間は、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)が表示され始めてから、該仮停止の表示が一旦見えなくなった後、該仮停止の表示が再び見えるようになって本停止の表示(確定表示)が表示されるまでの期間であってもよい。あるいは、前記第一の期間は、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)が表示され始めてから、該仮停止の表示が一旦見えなくなり、該仮停止の表示が再び見えるようになることなく本停止の表示(確定表示)が表示されるまでの期間であってもよい。すなわち、前記第一の期間は、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)が表示され始めてから本停止の表示(確定表示)が表示されるまでの期間であってもよい。 The first period may also be a period including a period during which the display of the temporary stop (shaking display) of the decorative pattern is displayed. More specifically, the first period may be a period from when the display of the temporary stop (shaking display) of the decorative pattern starts, when the temporary stop display becomes invisible once, until when the temporary stop display becomes visible again and the permanent stop display (confirmed display) is displayed. Alternatively, the first period may be a period from when the display of the temporary stop (shaking display) of the decorative pattern starts, when the temporary stop display becomes invisible once, and until when the permanent stop display (confirmed display) is displayed without the temporary stop display becoming visible again. In other words, the first period may be a period from when the display of the temporary stop (shaking display) of the decorative pattern starts, until when the permanent stop display (confirmed display) is displayed.

また、
『 装飾図柄変動表示は、複数種類の変動表示のパターン[例えば、リーチパターンを含む変動パターン]があるものであり、
前記第二の先読み演出は、この後に開始される装飾図柄変動表示においてどのようなことが生じるか[例えば、どのようなリーチパターンが実行されるのか、あるいは大当りするのか]を示唆する演出であり、
前記第二の先読み演出は、前記パターンによって示唆する内容が異なる演出である[例えば、図19(a)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The decorative pattern change display has multiple types of change display patterns [for example, change patterns including reach patterns],
The second pre-reading effect is an effect that suggests what will happen in the decorative pattern variation display that will start later [for example, what kind of reach pattern will be executed or whether a jackpot will be won],
The second pre-reading effect is an effect in which the content suggested varies depending on the pattern [for example, FIG. 19(a)],
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

「前記複数種類のパターンのうちの一の種類のパターンは、第一のパターン[例えば、リーチが成立しない変動パターン]であり、前記複数種類のパターンのうちの一の種類のパターンは、第二のパターン[例えば、ノーマルリーチの変動パターン]であり、前記第二のパターンは、前記第一のパターンよりも前記示唆期間が長いものであり[例えば、図17(2)よりも図17(12)~同図(13)の方が長い]、前記先読み演出手段は、前記第一のパターンでは前記第二の先読み演出を実行する場合がないものであり[例えば、図17(2)]、前記先読み演出手段は、前記第二のパターンでは前記第二の先読み演出を実行する場合があるものであり[例えば、図18(20)]、前記先読み演出手段は、前記第一のパターンでも前記第二のパターンでも前記第一の先読み演出[例えば、保留アイコン変化予告]を実行する場合がある[例えば、図17(1)で保留アイコン変化予告が実行されている場合があり、図17(12)~同図(13)では第2保留アイコンh12による保留アイコン変化予告が実行されている]ものであってもよい。」さらに、前記第二のパターンは、リーチ演出(2つの同じ装飾図柄が確認することができる状態で3つ目の装飾図柄が確認できない状態を続ける変動表示の演出)のパターンであり、前記第一のパターンは、非リーチ演出(異なる2つの装飾図柄を確認することができる状態で3つ目の装飾図柄が確認できない状態を続ける変動表示の演出)のパターンであってもよい。 "One type of pattern among the multiple types of patterns is a first pattern [for example, a variation pattern in which a reach is not established], and one type of pattern among the multiple types of patterns is a second pattern [for example, a variation pattern of a normal reach], and the second pattern has a longer suggested period than the first pattern [for example, longer in Figures 17 (12) to (13) than in Figure 17 (2)], the look-ahead performance means does not execute the second look-ahead performance in the first pattern [for example, Figure 17 (2)], the look-ahead performance means may execute the second look-ahead performance in the second pattern [for example, Figure 18 (20)], and the look-ahead performance means, In both the first and second patterns, the first look-ahead effect [e.g., a pending icon change notice] may be executed [e.g., a pending icon change notice may be executed in FIG. 17(1), and a pending icon change notice is executed by the second pending icon h12 in FIG. 17(12) to FIG. 17(13)]. Furthermore, the second pattern may be a reach effect (a variable display effect in which two identical decorative patterns can be confirmed while a third decorative pattern cannot be confirmed), and the first pattern may be a non-reach effect (a variable display effect in which two different decorative patterns can be confirmed while a third decorative pattern cannot be confirmed).

「前記複数種類のパターンのうちの一の種類のパターンは、第一のリーチ演出のパターンであり、前記複数種類の変動表示のパターンのうちの一の種類の変動表示のパターンは、第二のリーチ演出のパターンであり、前記先読み演出手段は、前記第一のリーチ演出のパターンでは前記第二の先読み演出を実行する場合がないものであり、前記先読み演出手段は、前記第二のリーチ演出のパターンでは前記第二の先読み演出を実行する場合があるものであってもよい。」さらに、前記第二のリーチ演出のパターンは、前記第一のリーチ演出のパターンよりも大当りの期待度が高いリーチ演出のパターンである。例えば、前記第二のリーチ演出のパターンは、スーパーリーチや、スペシャルスーパーリーチのパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、ノーマルリーチのパターンであってもよい。また、前記第二のリーチ演出のパターンは、特図高確率状態(確変遊技状態)におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、特図低確率状態(非確変遊技状態)におけるリーチ演出のパターンであってもよい。あるいは反対に、前記第二のリーチ演出のパターンは、特図低確率状態におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、特図高確率状態におけるリーチ演出のパターンであってもよい。また、前記第二のリーチ演出のパターンは、普図高確率状態(時短遊技状態)におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、普図低確率状態(非時短遊技状態)におけるリーチ演出のパターンであってもよい。あるいはここでも反対に、前記第二のリーチ演出のパターンは、普図低確率状態におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、普図高確率状態におけるリーチ演出のパターンであってもよい。さらに、前記第二のリーチ演出のパターンは、有利状態(特図高確率状態普図高確率状態、特図高低確率状態普図低確率状態、特図低確率状態普図高確率状態)におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、通常状態(特図低確率状態普図低確率状態)におけるリーチ演出のパターンであってもよい。あるいはここでも反対に、前記第二のリーチ演出のパターンは、上記通常状態におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、上記有利状態におけるリーチ演出のパターンであってもよい。 "One of the multiple types of patterns may be a first reach presentation pattern, one of the multiple types of variable display patterns may be a second reach presentation pattern, the look-ahead presentation means may not execute the second look-ahead presentation in the first reach presentation pattern, and the look-ahead presentation means may execute the second look-ahead presentation in the second reach presentation pattern." Furthermore, the second reach presentation pattern may be a reach presentation pattern with a higher expectation of a jackpot than the first reach presentation pattern. For example, the second reach presentation pattern may be a super reach or special super reach pattern, and the first reach presentation pattern may be a normal reach pattern. Also, the second reach presentation pattern may be a reach presentation pattern in a special chart high probability state (probability change game state), and the first reach presentation pattern may be a reach presentation pattern in a special chart low probability state (non-probability change game state). Alternatively, the second reach performance pattern may be a reach performance pattern in a special low probability state, and the first reach performance pattern may be a reach performance pattern in a special high probability state. Also, the second reach performance pattern may be a reach performance pattern in a normal high probability state (time-saving game state), and the first reach performance pattern may be a reach performance pattern in a normal low probability state (non-time-saving game state). Alternatively, the second reach performance pattern may be a reach performance pattern in a normal low probability state, and the first reach performance pattern may be a reach performance pattern in a normal high probability state. Furthermore, the second reach performance pattern may be a reach performance pattern in an advantageous state (special chart high probability state ordinary chart high probability state, special chart high/low probability state ordinary chart low probability state, special chart low probability state ordinary chart high probability state), and the first reach performance pattern may be a reach performance pattern in a normal state (special chart low probability state ordinary chart low probability state). Or, conversely, the second reach performance pattern may be a reach performance pattern in the normal state, and the first reach performance pattern may be a reach performance pattern in the advantageous state.

「前記先読み演出手段は、前記パターンの種類によって、示唆する内容[例えば、事情先読み予告の対象となる事象]は異なるが演出態様は同じ[例えば、バイクに乗ったキャラクタが登場し、リベンジと唱えるアニメーション表示js]前記第二の先読み演出を実行可能なものであってもよい。」すなわち、前記第二の先読み演出は、前記パターンの種類によって示唆する内容は異なるが、演出態様は同じであってもよい。 "The look-ahead performance means may be capable of executing the second look-ahead performance in which the suggested content [for example, the event that is the subject of the situation look-ahead notice] differs depending on the type of pattern, but the performance format is the same [for example, an animation display js in which a character riding a motorcycle appears and chants "revenge"]." In other words, the suggested content of the second look-ahead performance may differ depending on the type of pattern, but the performance format may be the same.

「前記先読み演出手段は、リーチ演出が行われて前記示唆期間で当否判定の結果がハズレであることが示唆されると、前記第二の先読み演出として、該リーチ演出よりも上位のリーチ演出(例えば、該リーチ演出よりも大当りの期待度が高いリーチ演出であったり、該リーチ演出よりも演出時間長が長いリーチ演出)が実行されることを示唆する先読み演出を実行し、最も上位のリーチ演出が行われて該示唆期間で当否判定の結果がハズレであることが示唆されると、該第二の先読み演出として、保留内で大当りする装飾図柄変動表示が実行されることを示唆する先読み演出を実行するものであってもよい。」
「前記先読み演出手段は、リーチ演出が行われて前記示唆期間で当否判定の結果がハズレであることが示唆されると、前記第二の先読み演出を実行する場合もあるが、予め定められた状態の図柄変動表示(例えば、遊タイムにおける図柄変動表示や、時短遊技状態あるいは確変遊技状態が維持される最後の図柄変動表示等)においては、リーチ演出が行われて前記示唆期間で当否判定の結果がハズレであることが示唆されても、該第二の先読み演出を実行しないものであってもよい。」
次に、役物振動演出について説明する。役物振動演出には、役物振動演出Aと役物振動演出Bの2種類の演出がある通常予告である。いずれの振動演出も、共通の役物(上部演出装置2)が振動する演出である。
"The look-ahead performance means may, when a reach performance is performed and the result of the hit/miss judgment during the suggestion period is suggested to be a miss, execute a look-ahead performance suggesting that a reach performance of a higher rank than the reach performance (for example, a reach performance having a higher expectation of a jackpot than the reach performance, or a reach performance having a longer performance time than the reach performance) will be executed as the second look-ahead performance, and, when the highest rank reach performance is performed and the result of the hit/miss judgment during the suggestion period is suggested to be a miss, execute a look-ahead performance suggesting that a decorative pattern variation display resulting in a jackpot within the reserve will be executed as the second look-ahead performance."
"The look-ahead performance means may execute the second look-ahead performance when a reach performance is performed and it is suggested that the result of the hit/miss judgment during the suggestion period is a miss, but in a pattern change display in a predetermined state (for example, a pattern change display during a play time, or the final pattern change display during which a time-limited game state or a probability-change game state is maintained), even if a reach performance is performed and it is suggested that the result of the hit/miss judgment during the suggestion period is a miss, the second look-ahead performance may not be executed."
Next, the role vibration performance will be described. The role vibration performance is a normal notice with two types of performances, role vibration performance A and role vibration performance B. In both vibration performances, a common role (upper performance device 2) vibrates.

図21(a)は、役物振動演出Aに関するテーブルを示した図である。役物振動演出Aは、スーパー(SP)リーチの実行中に行われる場合と、スペシャルスーパー(SPSP)リーチの実行中に行われる場合とがある。このテーブルに示すように、役物振動演出Aが、スーパー(SP)リーチの実行中に行われた場合の大当りの期待度は40%であり、スペシャルスーパー(SPSP)リーチの実行中に行われた場合の大当りの期待度は55%である。このように、役物振動演出Aは、実行タイミングによって大当りの期待度が異なる通常予告の演出である。また、役物振動演出Aは、演出(振動)開始前に装飾図柄表示装置208に、振動する役物(上部演出装置2)に関連した画像が表示される。 Figure 21 (a) is a diagram showing a table related to the reel vibration performance A. The reel vibration performance A may be performed during the execution of a Super (SP) reach or during the execution of a Special Super (SPSP) reach. As shown in this table, when the reel vibration performance A is performed during the execution of a Super (SP) reach, the expected probability of a jackpot is 40%, and when it is performed during the execution of a Special Super (SPSP) reach, the expected probability of a jackpot is 55%. In this way, the reel vibration performance A is a normal notice performance in which the expected probability of a jackpot differs depending on the execution timing. In addition, before the performance (vibration) starts, the reel vibration performance A displays an image related to the vibrating reel (upper performance device 2) on the decorative pattern display device 208.

図21(b)は、役物振動演出Bに関するテーブルを示した図である。役物振動演出Bは、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中に行われる場合と、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中に行われる場合とがある。上述の役物振動演出Aでは、1回の装飾図柄の変動表示における実行タイミングが1つしか用意されていないのに対して、役物振動演出Bでは、1回の装飾図柄の変動表示における実行タイミングは複数用意されている。そして、それらの実行タイミングごとに大当りの期待度が異なる。すなわち、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、役物振動演出Bが、装飾図柄の変動開始時に行われた場合には大当りの期待度は70%であり、最初にリーチ状態が成立したリーチ中(スーパーリーチ発展前)に行われた場合には大当りの期待度は35%であり、スーパーリーチ中(スーパーリーチに発展した以降であって装飾図柄の仮停止表示前)に行われた場合には大当りの期待度は45%であり、ハズレを表す装飾図柄の組み合わせの仮停止表示中(復活演出の実行中)に行われた場合には大当りの期待度は100%である。なお、大当りの期待度が100%ということで、ハズレを表す装飾図柄の組み合わせの仮停止表示中とは、最終的に大当りになる復活演出の実行中ということになる。また、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、スーパーリーチ中とは、スーパーリーチに発展した以降であってスペシャルスーパーリーチに発展する前のことであり、スペシャルスーパーリーチ中という実行タイミングが加えられている。このスペシャルスーパーリーチ中とは、スペシャルスーパーリーチに発展した以降であって装飾図柄の仮停止表示前のことであり、役物振動演出Bが、スペシャルスーパーリーチ中に行われた場合には大当りの期待度は55%になる。また、役物振動演出Bでは、振動する役物(上部演出装置2)の振動期間は、実行タイミングが異なっても同じである。 Figure 21 (b) is a diagram showing a table relating to reel vibration performance B. Reel vibration performance B may be performed during the varying display of decorative symbols that will result in a Super (SP) reach, or during the varying display of decorative symbols that will result in a Special Super (SPSP) reach. In the above-mentioned reel vibration performance A, only one execution timing is provided for each varying display of decorative symbols, whereas in reel vibration performance B, multiple execution timings are provided for each varying display of decorative symbols. The expected probability of a jackpot differs for each of these execution timings. That is, in the display of the decorative pattern in which the Super (SP) reach is performed, if the role vibration performance B is performed at the start of the decorative pattern's change, the expectation of the big win is 70%, if it is performed during the reach where the reach state is first established (before the Super reach development), the expectation of the big win is 35%, if it is performed during the Super reach (after the Super reach development and before the decorative pattern's temporary stop display), the expectation of the big win is 45%, and if it is performed during the temporary stop display of the decorative pattern combination representing a miss (during the execution of the revival performance), the expectation of the big win is 100%. Note that since the expectation of the big win is 100%, the temporary stop display of the decorative pattern combination representing a miss means the execution of the revival performance that will eventually result in a big win. Also, in the display of the decorative pattern in which the Special Super (SPSP) reach is performed, the super reach is after the super reach development and before the special super reach development, and the execution timing of the special super reach is added. This "special super reach" refers to the period after the special super reach has developed and before the temporary stop of the decorative pattern is displayed. If the special super reach vibration effect B is performed during the special super reach, the expected probability of a jackpot is 55%. Also, in the special super reach vibration effect B, the vibration period of the vibrating special element (upper performance device 2) is the same even if the execution timing is different.

なお、図21に示すテーブルにおける「リーチ中」とは、リーチ成立時であってもよいし、リーチ変動中であってもよい。また、「SPリーチ中」とは、スーパーリーチ発展時であってもよいし、スーパーリーチの変動中であってもよい。さらに、「SPSPリーチ中」とは、スペシャルスーパーリーチ発展時であってもよいし、スペシャルスーパーリーチの変動中であってもよい。 In the table shown in FIG. 21, "in reach" may refer to when a reach is established or when the reach is changing. Also, "in SP reach" may refer to when a super reach is developing or when the super reach is changing. Furthermore, "in SPSP reach" may refer to when a special super reach is developing or when the special super reach is changing.

また、役物振動演出Bは、役物振動演出Aが実行されないタイミングで実行される場合がある。すなわち、装飾図柄の変動開始時、最初にリーチ状態が成立したリーチ中およびハズレを表す装飾図柄の組み合わせの仮停止表示中(復活演出の実行中)は、役物振動演出Aが実行されない、役物振動演出Bの実行タイミングである。 In addition, reel vibration performance B may be executed at a timing when reel vibration performance A is not executed. In other words, when the decorative symbols start to change, during the reach state when the reach state is first established, and while the combination of decorative symbols indicating a miss is temporarily stopped (during the execution of the revival performance), these are the execution timings of reel vibration performance B, when reel vibration performance A is not executed.

さらに、役物振動演出Aと役物振動演出Bは、振動の仕方(振動態様)が同じであるが、異なってもよい。例えば、役物振動演出Aが短い振動を繰り返すのに対して、役物振動演出Bは長い振動1回で終わってもよい。 Furthermore, while the vibration method (vibration mode) of the reel vibration performance A and the reel vibration performance B is the same, they may be different. For example, the reel vibration performance A may repeat short vibrations, while the reel vibration performance B may end with one long vibration.

また、役物振動演出Aおよび役物振動演出Bは、上部演出装置2に代えて、下部演出装置3が振動する演出であってもよい。あるいは、役物振動演出Aは上部演出装置2が振動する演出であり、役物振動演出Bは下部演出装置3が振動する演出であってもよい。また、役物振動演出Aおよび役物振動演出Bで振動する演出装置は前面枠扉106に設けられていてもよい。 In addition, the reel vibration performance A and the reel vibration performance B may be a performance in which the lower performance device 3 vibrates instead of the upper performance device 2. Alternatively, the reel vibration performance A may be a performance in which the upper performance device 2 vibrates, and the reel vibration performance B may be a performance in which the lower performance device 3 vibrates. In addition, the performance devices that vibrate in the reel vibration performance A and the reel vibration performance B may be provided on the front frame door 106.

また、図21に示す大当りの期待度は、遊技状態(例えば、確変遊技状態、時短遊技状態、非確変遊技状態、非時短遊技状態、あるいはこれらの組み合わせ)に応じて、変わってもよいし、遊技状態には関係なく同じであってもよい。 The expected probability of a jackpot shown in FIG. 21 may vary depending on the game state (e.g., a sure-win game state, a time-limited game state, a non-sure-win game state, a non-time-limited game state, or a combination of these), or it may be the same regardless of the game state.

図22は、役物振動演出Aが行われる場合と行われなかった場合とをそれぞれ段階的に示す図である。図22に示す例では、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。 Figure 22 is a diagram showing the stages when the reel vibration effect A is performed and when it is not performed. In the example shown in Figure 22, the reel is in a non-time-saving game state (low probability of special game and low probability of normal game), and left-handed play is recommended.

この図22では、装飾図柄表示装置208の上方に上部演出装置2が示されている。この上部演出装置2は、ボタン予告によって初期位置から降下する役物(図17(7)や図19(36)参照)であったが、初期位置で振動演出も行う。 In this Figure 22, the upper performance device 2 is shown above the decorative pattern display device 208. This upper performance device 2 is a device that descends from an initial position in response to a button preview (see Figure 17 (7) and Figure 19 (36)), but it also performs a vibration performance in the initial position.

図22(1)は、ハズレを示す「装飾3-装飾6-装飾3」が停止表示されている場面である。 Figure 22 (1) shows a scene where "Decoration 3 - Decoration 6 - Decoration 3" is displayed frozen, indicating a loss.

図22(2)では、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。図22(2)に示す変動アイコンh0は、赤色の表示態様のアイコンである。 In FIG. 22(2), the display of the decorative pattern has begun to change. The shifting of the pending icon has also been completed, and the icon that was previously the first pending icon h11 has become the changing icon h0. The changing icon h0 shown in FIG. 22(2) is an icon that is displayed in red.

図22(3)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。続く図22(4)では、スーパー(SP)リーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。図22(5)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が互いに構えて向き合う様子が表示され、表示画面の上部には、上部演出装置2に関連した振動演出関連画像2hgが表示されている。この振動演出関連画像2hgは、チュートリアル的な画像であり、矢印表示2hg1と、上部演出装置2に注目させるとともに「振動すれば大チャンス」といった文字表示が含まれている。また、振動演出関連画像2hgは、上部演出装置2に遊技者の注意を引く画像であり、上部演出装置2に遊技者の関心を集める画像でもある。 In FIG. 22(3), the reach effect starts, and "Decoration 7" is temporarily displayed in both the left pattern display area 208a and the right pattern display area 208c. In other words, a normal reach has started. In the following FIG. 22(4), the reach develops into a super (SP) reach, and an animation of a confrontation between the lord and the enemy samurai is displayed on the entire display screen of the decoration pattern display device 208. The decoration pattern display device 208 shown in FIG. 22(5) displays the lord and the enemy samurai facing each other, and a vibration effect related image 2hg related to the upper performance device 2 is displayed at the top of the display screen. This vibration effect related image 2hg is a tutorial-like image that draws attention to the upper performance device 2 and includes an arrow display 2hg1 and a text display such as "If it vibrates, it's a big chance". The vibration effect related image 2hg is also an image that draws the player's attention to the upper performance device 2, and is also an image that attracts the player's interest in the upper performance device 2.

なお、振動演出関連画像2hgが表示される前に、振動演出関連画像2hgが表示される可能性があることを示唆する示唆演出が実行される場合があってもよい。この示唆演出としては、表示演出であってもよいし、音演出であってもよいし、発光演出であってもよいが、例えば、表示演出である場合には、半透明な上向きの矢印表示が出現し、徐々に実体化していき、最終的には矢印表示2hg1になる表示演出であってもよい。なお、実体化されず消えてしまう場合も有り得る。この場合には、振動演出関連画像2hgは表示されず、役物振動演出Aも実行されない。また、矢印表示2hg1が表示されても(上記示唆演出が実行されても)、上部演出装置2に注目させるとともに「振動すれば大チャンス」といった文字表示は表示されず、結局、振動演出関連画像2hgは表示されない場合があってもよい。 Before the vibration performance related image 2hg is displayed, a suggestive effect may be executed to suggest that the vibration performance related image 2hg may be displayed. This suggestive effect may be a display effect, a sound effect, or a light-emitting effect. For example, in the case of a display effect, a semi-transparent upward arrow display may appear, gradually materialize, and finally become the arrow display 2hg1. It may also disappear without being materialized. In this case, the vibration performance related image 2hg is not displayed, and the role vibration performance A is not executed. Also, even if the arrow display 2hg1 is displayed (the above suggestive effect is executed), attention may be drawn to the upper performance device 2, and text such as "If it vibrates, it's a big chance" may not be displayed, and the vibration performance related image 2hg may not be displayed after all.

図22(5)から続く図22(6)では、振動演出関連画像2hgが消えた後、初期位置にある上部演出装置2が振動を開始している。装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示されるとともに、大当りを期待させる「大チャンス」という演出表示も表示されている。上部演出装置2は、スーパーリーチ演出が終了するまで(装飾図柄の仮停止表示が行われるまで)振動を続ける。ここで行われた上部演出装置2による役物振動演出Aは、大当りの期待度が40%の通常予告である。図22(7)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に勝利した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選している。図22(7)に示す上部演出装置2は、この直前まで振動を続けていたが、図22(7)のタイミングでは振動を終了し、静止状態である。図22(8)に示す装飾図柄表示装置208では、その2R確変大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In FIG. 22(6), which is a continuation of FIG. 22(5), after the vibration effect related image 2hg disappears, the upper performance device 2 in the initial position starts vibrating. The decorative pattern display device 208 displays the scene after the lord and the enemy samurai have fought with swords, and also displays the performance display "Big Chance" which makes you expect a big win. The upper performance device 2 continues to vibrate until the super reach performance ends (until the decorative pattern is temporarily stopped). The role vibration performance A performed by the upper performance device 2 here is a normal notice with a 40% expectation of a big win. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 22(7) displays the lord's victory over the enemy samurai, and the combination of decorative patterns for a big win, such as "decoration 7-decoration 7-decoration 7", is temporarily stopped in the center of the display screen, and a 2R special big win (special pattern B) has been won. The upper performance device 2 shown in FIG. 22(7) continued to vibrate until just before this, but at the timing of FIG. 22(7), it has stopped vibrating and is in a stationary state. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 22 (8) displays the combination of decorative patterns for the 2R special jackpot.

なお、上部演出装置2の振動は、大当りを期待させる「大チャンス」という演出表示よりも先に終了してもよい。 The vibration of the upper performance device 2 may end before the "Big Chance" performance display that anticipates a big win is displayed.

また、振動演出関連画像2hgが表示されても、役物振動演出Aが実行されない場合があってもよい。さらに、振動演出関連画像2hgが表示された後に、役物振動演出Aが実行された場合の方が、役物振動演出Aが実行されなかった場合よりも、大当りの期待度が高くてもよい。 In addition, even if the vibration effect related image 2hg is displayed, there may be cases where the reel vibration effect A is not executed. Furthermore, the expectation of a jackpot may be higher when the reel vibration effect A is executed after the vibration effect related image 2hg is displayed than when the reel vibration effect A is not executed.

また、振動演出関連画像2hgは、装飾図柄の変動表示の開始時(図22(2))に表示され、スーパーリーチ中の役物振動演出Aの実行タイミングとして、スーパーリーチ発展時(図22(4)のタイミング)で振動する場合と、スーパーリーチ発展後のタイミング(図22(6)のタイミング)で振動する場合とがあってもよい。すなわち、役物振動演出Aは、スーパーリーチ中あるいはスペシャルスーパーリーチ中において、異なるタイミングで実行を開始する場合があってもよい。 The vibration effect related image 2hg is displayed when the display of the decorative pattern changes starts (Figure 22 (2)), and the execution timing of the reel vibration effect A during the Super Reach may be when the Super Reach develops (timing of Figure 22 (4)) or after the Super Reach develops (timing of Figure 22 (6)). In other words, the reel vibration effect A may start to be executed at different times during the Super Reach or the Special Super Reach.

一方、図22(5)から続く図22(6’)では、振動演出関連画像2hgが消えた後、初期位置にある上部演出装置2は振動を開始せず、役物振動演出Aは実行されなかった例になる。図22(6’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示されている。図22(7’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に敗北した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。図22(8’)に示す装飾図柄表示装置208では、そのハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 On the other hand, in FIG. 22(6'), which is a continuation of FIG. 22(5), after the vibration effect related image 2hg disappears, the upper effect device 2 in the initial position does not start vibrating, and the reel vibration effect A is not executed. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 22(6') displays the scene after the lord and the enemy samurai have fought with swords. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 22(7') displays the lord being defeated by the enemy samurai, and a missing decorative pattern combination such as "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is temporarily displayed in the center of the display screen. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 22(8') displays the missing decorative pattern combination as a confirmed display.

図23は、図22(3)から続く別の例を段階的に示す図である。 Figure 23 shows another example, continuing from Figure 22 (3), in stages.

図22(3)から続く図23(4)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパー(SP)リーチに発展している。続く図23(5’’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が互いに構えて向き合う様子は表示されているが、図22(5)に示す振動演出関連画像2hgは表示されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 23(4), which is a continuation from FIG. 22(3), the game has progressed to a Super (SP) Reach. In the decorative pattern display device 208 shown in the following FIG. 23(5''), the lord and the enemy samurai are shown facing each other, but the vibration effect related image 2hg shown in FIG. 22(5) is not displayed.

図23(6’’)では、初期位置にある上部演出装置2が振動している。装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示されている。この例では、上部演出装置2の振動期間は短く、スーパーリーチ演出が終了する前に上部演出装置2は停止状態になる。ここで行われた上部演出装置2による役物振動演出は、役物振動演出Bに相当し、図22で行われた役物振動演出Aよりも、同じスーパーリーチ中でありながら、大当りの期待度は少し高い。しかしながら、図23(6’’)に示す装飾図柄表示装置208には、図22(6)に示す大チャンスという演出表示は表示されていない。役物振動演出Bは、実行前に振動演出関連画像2hgも表示されず、振動期間も役物振動演出Aに比べて短く、大チャンスという演出表示も表示されないため、役物振動演出Bを以前から知っているこのパチンコ機100に詳しい遊技者がわかる通常予告であるといえる。一方、役物振動演出Aは、このパチンコ機100に詳しくない遊技者でもわかる通常予告であるといえる。 In FIG. 23 (6''), the upper performance device 2 in the initial position is vibrating. The decorative pattern display device 208 displays the scene after the lord and the enemy samurai have fought with each other. In this example, the vibration period of the upper performance device 2 is short, and the upper performance device 2 stops before the super reach performance ends. The role vibration performance performed by the upper performance device 2 here corresponds to role vibration performance B, and the expectation of a big win is slightly higher than the role vibration performance A performed in FIG. 22, even though it is during the same super reach. However, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 23 (6'') does not display the performance display ``big chance'' shown in FIG. 22 (6). The role vibration performance B does not display the vibration performance related image 2hg before execution, the vibration period is shorter than that of the role vibration performance A, and the performance display ``big chance'' is not displayed, so it can be said to be a normal notice that can be understood by players who are familiar with the role vibration performance B and are familiar with this pachinko machine 100. On the other hand, the device vibration effect A can be said to be a normal notice that can be understood even by players who are not familiar with this pachinko machine 100.

図23(7’’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に勝利した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選している。図23(8)に示す装飾図柄表示装置208では、その2R確変大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 23 (7'') shows the lord's victory over the enemy samurai, and in the center of the display screen, a combination of decorative patterns for a jackpot, "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7", is temporarily displayed, indicating that a 2R special jackpot (Special Pattern B) has been won. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 23 (8) shows the decorative pattern combination for the 2R special jackpot as a confirmed display.

図24は、役物振動演出Bが行われる他の例を段階的に示す図である。ここでの例でも、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。 Figure 24 is a diagram showing, in stages, another example in which the reel vibration effect B is performed. In this example, the game is in a non-time-saving game state (low probability of special game and low probability of normal game), and left-handed play is recommended.

図24(1)は、図22(1)と同じく、ハズレを示す「装飾3-装飾6-装飾3」が停止表示されている場面である。図24(2)では、図22(2)と同じく、装飾図柄の変動表示が開始されている。ここでの装飾図柄の変動表示では、図22(1)~同図(4)に示すようなスーパーリーチに発展する変動表示である。装飾図柄の変動表示の開始時に、上部演出装置2が振動し、役物振動演出Bが実行されている。ここでの役物振動演出Bは、大当りの期待度が70%の通常予告である。役物振動演出Bでは、リーチ中やスーパーリーチ中よりも装飾図柄の変動表示開始時の実行タイミングの方が、大当りの期待度が高い。装飾図柄の変動表示開示時には、そもそもリーチが成立するかもわからない状態であるが、このパチンコ機100に詳しい遊技者は、変動表示開示時に上部演出装置2が振動すると、変動開始時から熱い期待を持って装飾図柄の変動表示に注目することになる。図24(3)では、スーパーリーチ演出に発展し、同図(4)では、「装飾7-装飾7-装飾7」といった確変大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 Figure 24 (1) is a scene where "Decoration 3 - Decoration 6 - Decoration 3" is displayed as a stop, indicating a miss, just like Figure 22 (1). In Figure 24 (2), the display of the decorative pattern changes has begun, just like Figure 22 (2). The display of the decorative pattern changes here, and is a display that develops into a super reach as shown in Figures 22 (1) to (4). When the display of the decorative pattern changes begins, the upper performance device 2 vibrates, and the role vibration performance B is executed. The role vibration performance B here is a normal notice with a 70% chance of a big win. In the role vibration performance B, the expectation of a big win is higher when the display of the decorative pattern starts to change than during a reach or a super reach. When the display of the decorative pattern changes is revealed, it is not clear whether a reach will be achieved in the first place, but a player who is familiar with this pachinko machine 100 will pay attention to the display of the decorative pattern changes with great anticipation from the start of the change when the upper performance device 2 vibrates when the display of the change is revealed. In Figure 24 (3), this progresses to a Super Reach performance, and in Figure 24 (4), the combination of decorative symbols for a guaranteed jackpot, such as "Decoration 7 - Decoration 7 - Decoration 7", is displayed as a confirmed combination.

図24(3-1)は、図22(2)から続く状態であり、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。このリーチ中に、上部演出装置2が振動し、役物振動演出Bが実行されている。ここでの役物振動演出Bは、大当りの期待度が35%の通常予告である。図24(3-2)では、スーパーリーチ演出に発展しているが、同図(4’)では、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 Figure 24 (3-1) is a continuation of Figure 22 (2), where the reach effect has started, and "Decoration 7" is temporarily displayed in both the left pattern display area 208a and the right pattern display area 208c. In other words, a normal reach has started. During this reach, the upper effect device 2 vibrates, and reel vibration effect B is being executed. Reel vibration effect B here is a normal notice with an expected probability of a jackpot of 35%. In Figure 24 (3-2), it has progressed to a super reach effect, but in the same figure (4'), a combination of missing decorative symbols such as "Decoration 7-Decoration 6-Decoration 7" is displayed as a confirmed combination.

図24(6-1)は、図23(5’’)から続く状態であり、スーパーリーチ演出が終了し、図24(6-1)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に敗北した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。また、上部演出装置2が振動し、役物振動演出Bが実行されている。ここでの役物振動演出Bは、大当りの期待度が100%の通常予告であって、続く図24(6-2)では復活演出であるワイプ演出が開始されている。図24(6-3)に示すワイプインの完了を経て、ワイプアウトが行われ、復活演出であるワイプ演出が終了し、図24(4’’)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾13-装飾7」といった通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 Figure 24 (6-1) is a state continuing from Figure 23 (5''). The super reach effect has ended, and the decoration pattern display device 208 shown in Figure 24 (6-1) shows the lord being defeated by the enemy samurai, and a combination of decoration patterns for a miss, such as "decoration 7-decoration 6-decoration 7", is temporarily displayed in the center of the display screen. In addition, the upper effect device 2 vibrates, and the role vibration effect B is being executed. The role vibration effect B here is a normal notice with a 100% expectation of a jackpot, and in the following Figure 24 (6-2), a wipe effect, which is a revival effect, has started. After the wipe-in shown in Figure 24 (6-3) is completed, a wipe-out is performed, the wipe effect, which is a revival effect, ends, and the decoration pattern display device 208 shown in Figure 24 (4'') displays a combination of decoration patterns for a normal jackpot, such as "decoration 7-decoration 13-decoration 7".

以上説明した、役物振動演出Aにしても役物振動演出Bにしても、大当りの期待度を示唆する演出動作であったが、上部演出装置2は、大当りの期待度を示唆する振動演出とは異なる振動動作を実行可能であってもよい。この大当りの期待度とは無関係な振動動作は、振動の強さが、役物振動演出Aの振動動作よりも弱くてもよく、役物振動演出Bの振動動作よりも弱くてもよい。あるいは、大当りの期待度とは無関係な振動動作は、振動時間が、役物振動演出Aの振動動作よりも短くてもよく、役物振動演出Bの振動動作よりも短くてもよい。さらに、大当りの期待度とは無関係な振動動作は、保留が所定数まで貯まった場合に実行される報知動作であってもよい。例えば、保留満タンの一歩手前の保留数が3になった時点で、上部演出装置2は振動動作を実行してもよい。この振動動作は、止め打ちを示唆するものになる。 As explained above, both the reel vibration performance A and the reel vibration performance B are performance actions that suggest the expectation of a jackpot, but the upper performance device 2 may be capable of executing a vibration action different from the vibration performance that suggests the expectation of a jackpot. The vibration action that is unrelated to the expectation of a jackpot may have a weaker vibration strength than the vibration action of the reel vibration performance A, or may be weaker than the vibration action of the reel vibration performance B. Alternatively, the vibration action that is unrelated to the expectation of a jackpot may have a shorter vibration time than the vibration action of the reel vibration performance A, or may be shorter than the vibration action of the reel vibration performance B. Furthermore, the vibration action that is unrelated to the expectation of a jackpot may be an announcement action that is executed when the reserved number is accumulated to a predetermined number. For example, the upper performance device 2 may execute a vibration action when the reserved number reaches 3, one step before the reserved number is full. This vibration action suggests a stop shot.

続いて、演出ボタン136が振動するボタン振動演出について説明する。ボタン振動演出も、役物振動演出と同じく、通常予告の演出である。また、ボタン振動演出も、役物振動演出Bと同じく、演出ボタン136に関連した画像が表示されることはない。この点は、図17(6)や図19(35)に示すボタン画像136a等が表示されるボタン予告とも異なる。 Next, we will explain the button vibration effect in which the effect button 136 vibrates. Like the reel vibration effect, the button vibration effect is also a normal preview effect. Also, like the reel vibration effect B, the button vibration effect does not display an image related to the effect button 136. In this respect, it differs from the button preview in which the button image 136a etc. shown in Figure 17 (6) and Figure 19 (35) are displayed.

図25は、ボタン振動演出に関するテーブルを示した図である。ボタン振動演出は、リーチ演出と疑似連演出が組み合わさった装飾図柄の変動表示で実行される場合がある。ノーマルリーチの場合であっても、疑似連演出による1回目の仮停止時(図12(2)参照)に実行され、この実行タイミングでの大当りの期待度は13%である。 Figure 25 shows a table related to the button vibration effect. The button vibration effect may be executed by a variable display of decorative symbols that combines a reach effect and a pseudo consecutive effect. Even in the case of a normal reach, it is executed at the first temporary stop due to the pseudo consecutive effect (see Figure 12 (2)), and the expected probability of a jackpot at this execution timing is 13%.

また、ボタン振動演出は、役物振動演出Bと同じく、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中に行われる場合と、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中に行われる場合とがある。ボタン振動演出も、実行タイミングごとに大当りの期待度が異なる通常予告である。すなわち、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、ボタン振動演出が、装飾図柄の変動開始時に行われた場合には大当りの期待度は50%であり、疑似連演出による1回目の仮停止表示時に行われた場合には大当りの期待度は13%であり、疑似連演出による2回目の仮停止表示時に行われた場合には大当りの期待度は15%であり、疑似連演出による3回目の仮停止表示時に行われた場合には大当りの期待度は30%であり、スーパーリーチ発展時に行われた場合には大当りの期待度は36%である。また、ハズレを表す装飾図柄の組み合わせの仮停止表示中(復活演出の実行中)に行われた場合には大当りの期待度は100%である。これは、役物振動演出Bと同じく、大当りの期待度が100%ということで、最終的に大当りになる復活演出の実行中ということになる。また、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、スペシャルスーパーリーチ発展時の実行タイミングが加えられている。ボタン振動演出が、このスペシャルスーパーリーチ発展時に行われた場合には大当りの期待度は48%になる。 Also, like the role vibration effect B, the button vibration effect may be performed during the display of the decorative pattern that causes a Super (SP) reach, or during the display of the decorative pattern that causes a Special Super (SPSP) reach. The button vibration effect is also a normal notice with a different probability of winning depending on the execution timing. In other words, in the display of the decorative pattern that causes a Super (SP) reach, if the button vibration effect is performed at the start of the decorative pattern's change, the probability of winning is 50%, if it is performed at the first provisional stop display due to the pseudo consecutive performance, the probability of winning is 13%, if it is performed at the second provisional stop display due to the pseudo consecutive performance, the probability of winning is 15%, if it is performed at the third provisional stop display due to the pseudo consecutive performance, the probability of winning is 30%, and if it is performed during the development of the Super Reach, the probability of winning is 36%. Furthermore, if it is performed during the temporary stop display of a decorative pattern combination that indicates a miss (during the revival effect), the probability of a jackpot is 100%. As with the role vibration effect B, the probability of a jackpot is 100%, meaning that the revival effect that will ultimately result in a jackpot is in progress. Also, in the decorative pattern variation display that results in a Special Super (SPSP) reach, the execution timing when the Special Super reach develops is added. If the button vibration effect is performed during this Special Super reach development, the probability of a jackpot is 48%.

図26は、ボタン振動演出の一例を段階的に示す図である。この例でも、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。また、図26には、装飾図柄表示装置208の左下に演出ボタン136が示されている。 Figure 26 is a diagram showing an example of a button vibration effect in stages. In this example, the game is in a non-time-saving game state (low probability of special symbols and low probability of normal symbols) and left-handed play is recommended. Also, in Figure 26, the effect button 136 is shown at the bottom left of the decorative symbol display device 208.

図26(1)~同図(9)に示す装飾図柄表示装置208における演出は、図12(1)~同図(9)に示す装飾図柄表示装置208における演出と同じである。すなわち、図26(1)では、特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。図26(2)では、疑似連演出が開始され、中図柄表示領域208bに、疑似連演出を示唆する疑似連図柄(「NEXT」と記載された装飾図柄)が仮停止表示され、左図柄表示領域208aには「装飾6」、右図柄表示領域208cには「装飾7」がそれぞれ仮停止表示され、1回目の仮停止表示が行われている。図26(2)には、この1回目の仮停止表示時に、演出ボタン136が振動している様子が示されており、ボタン振動演出が行われている。この実行タイミングにおけるボタン振動演出の大当りの期待度は13%である。図26(3)では、表示画面がブラックアウトし、続く図26(4)には、疑似連演出における2回目の変動(再変動)が開始される直前の様子が示されている。図26(5)では、装飾図柄の2回目の変動(再変動)が開始されている。 The effects in the decorative pattern display device 208 shown in Fig. 26(1) to (9) are the same as those in the decorative pattern display device 208 shown in Fig. 12(1) to (9). That is, in Fig. 26(1), the variable display of the decorative pattern of the special pattern 1 is started. In Fig. 26(2), the pseudo consecutive performance is started, and the pseudo consecutive pattern (decorative pattern marked "NEXT") suggesting the pseudo consecutive performance is temporarily stopped and displayed in the center pattern display area 208b, and "Decoration 6" is temporarily stopped and displayed in the left pattern display area 208a, and "Decoration 7" is temporarily stopped and displayed in the right pattern display area 208c, respectively, and the first temporary stop display is performed. In Fig. 26(2), the appearance of the performance button 136 vibrating at the time of this first temporary stop display is shown, and the button vibration performance is performed. The expected probability of a big hit of the button vibration performance at this execution timing is 13%. In Figure 26 (3), the display screen goes black, and in the following Figure 26 (4), the state immediately before the second change (re-change) in the pseudo consecutive performance begins is shown. In Figure 26 (5), the second change (re-change) of the decorative pattern has begun.

ボタン振動演出によって振動した演出ボタン136を所定期間内に押下すると、装飾図柄表示装置208に応答表示(例えば、「熱いぞ」の文字表示)が表示されてもよい。 When the effect button 136 that has been vibrated by the button vibration effect is pressed within a specified period of time, a response display (for example, the text "It's hot") may be displayed on the decorative pattern display device 208.

図26(6)では、左図柄表示領域208aに「装飾5」の装飾図柄が仮停止表示され、図26(7)では、右図柄表示領域208cに「装飾1」の装飾図柄が仮停止表示されている。続く図26(8)では、中図柄表示領域208bに「装飾4」の装飾図柄が仮停止表示され、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示(揺れ変動表示)され、同図(9)では、そのハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In FIG. 26(6), the decorative pattern "Decoration 5" is displayed temporarily in the left pattern display area 208a, and in FIG. 26(7), the decorative pattern "Decoration 1" is displayed temporarily in the right pattern display area 208c. In the following FIG. 26(8), the decorative pattern "Decoration 4" is displayed temporarily in the center pattern display area 208b, and a losing decorative pattern combination such as "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" is displayed temporarily (wavering and fluctuating), and in FIG. 26(9), the losing decorative pattern combination is displayed as confirmed.

図26(ア)~同図(オ)に示す装飾図柄表示装置208における演出は、図13(18)~同図(22)に示す装飾図柄表示装置208における演出と同じである。すなわち、図26(ア)では、殿ステージのもと特図1の装飾図柄の変動表示が開始され、同図(イ)では、リーチ状態が成立し、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾2」がそれぞれ仮停止表示されている。図26(ウ)では、スーパーリーチに発展している。図26(ウ)には、スーパーリーチ発展時に、演出ボタン136が振動している様子が示されており、ボタン振動演出が行われている。この実行タイミングにおけるボタン振動演出の大当りの期待度は36%である。 The effects of the decorative pattern display device 208 shown in Figures 26(A) to 26(E) are the same as those of the decorative pattern display device 208 shown in Figures 13(18) to 13(22). That is, in Figure 26(A), the variable display of the decorative pattern of special pattern 1 starts under the rear stage, and in Figure 26(B), the reach state is established, and "Decoration 2" is temporarily displayed in both the left pattern display area 208a and the right pattern display area 208c. In Figure 26(C), it has progressed to a super reach. In Figure 26(C), the state in which the effect button 136 is vibrating during the super reach development is shown, and a button vibration effect is being performed. The expected probability of a big hit with the button vibration effect at this execution timing is 36%.

図26(エ)に示す装飾図柄表示装置208では、敵侍に勝利した殿様が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾2-装飾13-装飾2」といった通常大当りの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示され、同図(オ)では、その通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in Figure 26 (E) displays an animation of a lord triumphing over an enemy samurai, and in the center of the display screen, a combination of decorative patterns for a normal jackpot, such as "decoration 2-decoration 13-decoration 2," is temporarily displayed, and in the same figure (E), the combination of decorative patterns for a normal jackpot is displayed as a confirmed combination.

以上説明したボタン振動演出も、演出ボタン136に関連した画像が表示されることはなく、振動期間も役物振動演出Aに比べて短く、ボタン振動演出に合わせた演出表示も表示されないため、ボタン振動演出を以前から知っているこのパチンコ機100に詳しい遊技者がわかる通常予告であるといえる。 The button vibration effect described above does not display an image related to the effect button 136, the vibration period is shorter than that of the reel vibration effect A, and no effect display corresponding to the button vibration effect is displayed, so it can be said to be a normal notice that players who are familiar with this pachinko machine 100 and who are already familiar with button vibration effects can understand.

なお、ボタン振動演出は、演出ボタン136に代えて決定ボタン1930が振動する演出であってもよい。 The button vibration effect may be an effect in which the decision button 1930 vibrates instead of the effect button 136.

また、演出ボタン136も、上部演出装置2の説明で記載した、大当りの期待度とは無関係な振動動作と同じ振動動作を行う場合があってもよい。 The effect button 136 may also perform the same vibration action as the vibration action described in the explanation of the upper effect device 2, which is unrelated to the expected probability of a jackpot.

以上の記載によれば、
『 第一の振動動作[例えば、役物振動演出A]を実行可能な第一の振動手段[例えば、上部演出装置2]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の振動動作の実行が開始される前に、前記第一の振動手段に関連した第一の画像[例えば、振動演出関連画像2hg]の表示を開始するものである、ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A first vibration means (e.g., upper performance device 2) capable of executing a first vibration operation (e.g., a role vibration performance A) and
A display means (e.g., a decorative pattern display device 208);
A gaming machine equipped with
The display means starts displaying a first image related to the first vibration means [e.g., a vibration performance related image 2hg] before the execution of the first vibration action is started.
He explained:

この遊技台によれば、遊技者が前記第一の振動動作を見落としにくくなる。また、遊技者は、前記第一の振動動作に期待して遊技を進め、遊技の興趣が向上する場合がある。 This gaming machine makes it less likely that a player will miss the first vibration motion. Furthermore, the player may play the game in anticipation of the first vibration motion, which may increase the player's interest in the game.

なお、前記第一の振動動作は、演出動作であってもよいし報知動作であってもよい。 The first vibration action may be a performance action or a notification action.

また、前記第一の画像は、前記第一の振動手段に注意を引く画像であってもよいし、前記第一の振動手段に関心が集まる画像であってもよい。 The first image may be an image that draws attention to the first vibration means or an image that draws interest to the first vibration means.

また、前記表示手段は、前記第一の振動動作の実行が開始される前であって、リーチ演出が開始された以降に前記第一の画像の表示を開始するものであってもよい[例えば、図22(5)]。 The display means may also start displaying the first image before the execution of the first vibration action starts and after the reach effect starts [for example, FIG. 22 (5)].

また、前記第一の画像の表示を開始する前に、該第一の画像が表示される可能性があることを示唆する演出(例えば、表示演出であってもよいし音演出であってもよいし発光演出であってもよい)を実行可能であってもよい。なお、この演出が実行されても前記第一の画像が表示されない場合があってもよい。 In addition, before starting to display the first image, it may be possible to execute an effect (for example, a display effect, a sound effect, or a light emission effect) that suggests that the first image may be displayed. Note that even if this effect is executed, there may be cases where the first image is not displayed.

また、
『 前記表示手段は、前記第一の振動動作の実行が開始される前に、前記第一の画像の表示を終了するものである[例えば、図22(5)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means terminates the display of the first image before the execution of the first vibration motion is started [for example, FIG. 22 (5)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

また、
『 前記第一の振動手段は、第二の振動動作[例えば、役物振動演出B]を実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の振動動作の実行が開始される前に、前記第一の画像を表示しないものである[例えば、図23(6’’)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first vibration means is capable of executing a second vibration operation [for example, a reel vibration performance B],
The display means does not display the first image before the execution of the second vibration motion is started (for example, FIG. 23 (6″)).
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

また、前記第二の振動動作は、前記第一の振動動作とは振動開始のタイミングが異なる動作であってもよいし[例えば、図21(b)に示す変動開示時、リーチ中、ハズレ図柄仮停止中]、前記第一の振動動作とは振動の仕方が異なる動作であってもよい。 The second vibration action may be an action that starts vibrating at a different timing than the first vibration action (for example, when the variation starts as shown in FIG. 21(b), during a reach, or when a losing symbol is temporarily stopped), or may be an action that vibrates in a different way than the first vibration action.

また、
『 前記第一の振動動作は、前記第二の振動動作よりも振動している時間が長い[例えば、スーパーリーチ演出が終了するまで(装飾図柄の仮停止表示が行われるまで)振動を続ける]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first vibration operation continues to vibrate for a longer period of time than the second vibration operation [for example, the vibration continues until the super reach performance ends (until the temporary stop display of the decorative pattern is performed)],
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

また、
『 前記第一の振動手段とは異なる第二の振動手段[例えば、演出ボタン136や決定ボタン1930]を備え、
前記第二の振動手段は、第三の振動動作[例えば、ボタン振動演出]を実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第三の振動動作の実行が開始される前に、前記第二の振動手段に関連した画像を表示しないものである[例えば、図26(1)および図26(イ)ではいずれも表示されていない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A second vibration means different from the first vibration means [for example, the performance button 136 or the decision button 1930] is provided,
the second vibration means is capable of executing a third vibration action (e.g., a button vibration effect);
The display means does not display an image related to the second vibration means before the execution of the third vibration operation is started (for example, no image is displayed in either FIG. 26(1) or FIG. 26(A)).
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

「前記第一の振動手段は、前記表示手段に前記第一の画像が表示された場合であっても、前記第一の振動動作を実行しない場合があってもよい。」また、前記第一の画像が表示された後に、前記第一の振動動作が実行された場合の方が、該第一の振動動作が実行されなかった場合よりも、大当りの期待度が高くてもよい。 "The first vibration means may not execute the first vibration action even when the first image is displayed on the display means." Also, the expectation of a jackpot may be higher when the first vibration action is executed after the first image is displayed than when the first vibration action is not executed.

「前記第一の振動手段は、前記表示手段に前記第一の画像が表示[例えば、図22(2)の装飾図柄の変動表示の開始時に表示]された後に、第一のタイミング[例えば、図22(4)のスーパーリーチ発展時のタイミング]で前記第一の振動動作の実行を開始する場合と、該第一のタイミングよりも遅い第二のタイミング[例えば、スーパーリーチ発展後のタイミング(図22(6)のタイミング)]で該第一の振動動作の実行を開始する場合とがあってもよい。」すなわち、前記第一の振動手段は、前記表示手段に前記第一の画像が表示された後に、異なるタイミングで前記第一の振動動作の実行を開始する場合があってもよい。 "The first vibration means may start executing the first vibration action at a first timing [for example, the timing at which the Super Reach develops in FIG. 22(4)] after the first image is displayed on the display means [for example, when the decorative pattern changing display in FIG. 22(2) begins], or may start executing the first vibration action at a second timing that is later than the first timing [for example, the timing after the Super Reach develops (the timing in FIG. 22(6)]." In other words, the first vibration means may start executing the first vibration action at different timings after the first image is displayed on the display means.

「前記第一の振動手段[例えば、上部演出装置2]は、扉部材[例えば、前面枠扉106]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態でも開いた状態でも振動可能なものであってもよい。」また、前記第一の振動手段は、扉部材に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態で開始した前記第一の振動動作を該扉部材が開いた状態になっても継続するものであってもよい。あるいは、前記第一の振動手段[例えば、上部演出装置2]は、扉部材とは別の部材[例えば、本体104]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態でも開いた状態でも振動可能なものであってもよい。また、前記第一の振動手段[例えば、上部演出装置2]は、扉部材とは別の部材[例えば、本体104]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態で開始した前記第一の振動動作を該扉部材が開いた状態になっても継続するものであってもよい。前記第二の振動手段[例えば、演出ボタン136あるいは決定ボタン1930]は、扉部材[例えば、球貯留皿付扉108]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態でも開いた状態でも振動可能なものであってもよい。また、前記第二の振動手段[例えば、演出ボタン136あるいは決定ボタン1930]は、扉部材[例えば、球貯留皿付扉108]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態で開始した前記第一の振動動作を該扉部材が開いた状態になっても継続するものであってもよい。あるいは、前記第二の振動手段[例えば、下部演出装置3]は、扉部材[例えば、球貯留皿付扉108]とは別の部材[例えば、本体104]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態でも開いた状態でも振動可能なものであってもよい。また、前記第二の振動手段[例えば、下部演出装置3]は、扉部材[例えば、球貯留皿付扉108]とは別の部材[例えば、本体104]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態で開始した前記第一の振動動作を該扉部材が開いた状態になっても継続するものであってもよい。 "The first vibration means [e.g., upper performance device 2] may be disposed on a door element [e.g., front frame door 106] and may be capable of vibrating whether the door element is in a closed or open state." The first vibration means may also be disposed on a door element and continue the first vibration action that started when the door element was in a closed state even when the door element is in an open state. Alternatively, the first vibration means [e.g., upper performance device 2] may be disposed on a member other than the door element [e.g., main body 104] and may be capable of vibrating whether the door element is in a closed or open state. The first vibration means [e.g., upper performance device 2] may also be disposed on a member other than the door element [e.g., main body 104] and continue the first vibration action that started when the door element was in a closed state even when the door element is in an open state. The second vibration means [e.g., the performance button 136 or the decision button 1930] may be arranged on the door member [e.g., the ball storage tray door 108] and may be capable of vibrating whether the door member is in a closed or open state. The second vibration means [e.g., the performance button 136 or the decision button 1930] may be arranged on the door member [e.g., the ball storage tray door 108] and may continue the first vibration operation that started when the door member is in a closed state even when the door member is in an open state. Alternatively, the second vibration means [e.g., the lower performance device 3] may be arranged on a member [e.g., the main body 104] other than the door member [e.g., the ball storage tray door 108] and may be capable of vibrating whether the door member is in a closed or open state. In addition, the second vibration means [e.g., lower performance device 3] may be disposed on a separate member [e.g., main body 104] from the door member [e.g., door 108 with ball storage tray], and the first vibration action that starts when the door member is closed may be continued even when the door member is open.

「前記表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記第一の画像[例えば、振動演出関連画像2hg]の表示を終了した後、第三の画像[例えば、「熱いぞ」の文字表示]の表示を開始するものであってもよい。」前記第三の画像は、前記第一の振動手段[例えば、演出ボタン136]が操作されたことに対する応答表示であってもよい。 "The display means [e.g., decorative pattern display device 208] may start displaying a third image [e.g., a text display of "It's hot"] after finishing displaying the first image [e.g., vibration effect related image 2hg]." The third image may be a response display in response to the operation of the first vibration means [e.g., effect button 136].

「前記第一の振動手段[例えば、上部演出装置2]は、第四の振動動作を実行可能なものであり、前記第一の振動動作[例えば、役物振動演出A]は、大当りの期待度[例えば、図21(a)に示す大当りの期待度]を示唆する演出動作であり、前記第二の振動動作[例えば、役物振動演出B]も、大当りの期待度[例えば、図21(b)に示す大当りの期待度]を示唆する演出動作であり、前記第四の振動動作は、大当りの期待度を示唆する演出動作ではなくてもよい。」また、前記第四の振動動作は、振動の強さが、前記第一の振動動作よりも弱くてもよく、前記第二の振動動作よりも弱くてもよい。あるいは、前記第四の振動動作は、振動時間が、前記第一の振動動作よりも短くてもよく、前記第二の振動動作よりも短くてもよい。さらに、前記第四の振動動作は、保留が所定数まで貯まった場合に実行される報知動作であってもよい。 "The first vibration means [e.g., upper performance device 2] is capable of executing a fourth vibration action, and the first vibration action [e.g., reel vibration performance A] is a performance action that suggests the expectation of a jackpot [e.g., the expectation of a jackpot shown in FIG. 21(a)], and the second vibration action [e.g., reel vibration performance B] is also a performance action that suggests the expectation of a jackpot [e.g., the expectation of a jackpot shown in FIG. 21(b)], and the fourth vibration action may not be a performance action that suggests the expectation of a jackpot." Also, the fourth vibration action may have a vibration strength that is weaker than the first vibration action, or may be weaker than the second vibration action. Alternatively, the fourth vibration action may have a vibration time that is shorter than the first vibration action, or may be shorter than the second vibration action. Furthermore, the fourth vibration action may be a notification action that is executed when the reserved number is accumulated to a predetermined number.

次いで、ボタン振動演出と同様な通常予告の演出である背景演出について説明を加える。ここでは、背景演出の実行(開始)タイミングと、大当りの期待度について説明する。 Next, we will explain the background effects, which are normal preview effects similar to the button vibration effects. Here, we will explain the execution (start) timing of the background effects and the expected probability of a jackpot.

図27(a)は、背景演出に関するテーブルを示した図である。背景演出も、リーチ演出と疑似連演出が組み合わさった装飾図柄の変動表示で実行(開始)される場合がある。背景演出は、ノーマルリーチが行われる装飾図柄の変動表示中には実行されないが、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中と、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中に実行(開始)される場合がある。すなわち、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、背景演出が、装飾図柄の変動開始時に行われた場合には大当りの期待度は20%であり、疑似連演出による2回目の仮停止表示時に行われた場合には大当りの期待度は25%であり、スーパーリーチ中に行われた場合には大当りの期待度は35%である。また、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、スペシャルスーパーリーチ中の実行タイミングが加えられている。背景演出が、このスペシャルスーパーリーチ中に行われた場合には大当りの期待度は40%になる。 Figure 27 (a) is a diagram showing a table related to background effects. Background effects may also be executed (started) during the display of decorative patterns that combine reach effects and pseudo consecutive effects. Background effects are not executed during the display of decorative patterns that perform normal reach, but may be executed (started) during the display of decorative patterns that perform super (SP) reach and during the display of decorative patterns that perform special super (SPSP) reach. That is, in the display of decorative patterns that perform super (SP) reach, if the background effect is executed at the start of the decorative pattern change, the expectation of a big win is 20%, if it is executed at the time of the second temporary stop display due to pseudo consecutive effect, the expectation of a big win is 25%, and if it is executed during a super reach, the expectation of a big win is 35%. In addition, in the display of decorative patterns that perform special super (SPSP) reach, the execution timing during the special super reach is added. If the background animation occurs during this special super reach, the chance of a big win is 40%.

続いて、ミニキャラ演出について説明する。ミニキャラ演出には、ミニキャラAが出現する演出とミニキャラBが出現する演出がある。なお、さらに異なる種類のミニキャラが出現する演出があってもよい。ミニキャラ演出も、通常予告の演出であるが、出現するミニキャラが代わっても大当りの期待度は同じである。ただし、出現するミニキャラが代われば大当りの期待度も代わるようにしてもよい。また、実行タイミングもミニキャラが代わっても同じであるが、ミニキャラが代われば実行タイミングも代わるようにしてもよい。さらに、演出モードによって表示されるミニキャラが変化するようにしてもよいし、演出モードとは無関係に内部抽選の結果、表示されるミニキャラが変化するようにしてもよい。 Next, the mini character presentation will be explained. There are mini character presentations in which mini character A appears and mini character B appears. There may also be presentations in which different types of mini characters appear. The mini character presentation is also a normal preview presentation, but the expectation of a jackpot remains the same even if the mini character that appears changes. However, the expectation of a jackpot may also change if the mini character that appears changes. Also, the execution timing is the same even if the mini character changes, but the execution timing may also change if the mini character changes. Furthermore, the mini character displayed may change depending on the presentation mode, or the mini character displayed may change as a result of an internal lottery regardless of the presentation mode.

図27(b)は、ミニキャラ演出に関するテーブルを示した図である。このテーブルは、ミニキャラAとミニキャラB共通のテーブルである。 Figure 27 (b) shows a table related to mini character effects. This table is common to both mini character A and mini character B.

ミニキャラ演出は、役物振動演出と同じく、スーパー(SP)リーチの実行中に行われる場合と、スペシャルスーパー(SPSP)リーチの実行中に行われる場合とがある。図27(b)のテーブルに示すように、ミニキャラ演出では、1回の装飾図柄の変動表示における実行タイミングは複数用意されている。しかしながら、いずれの実行タイミングであっても大当りの期待度は共通である。すなわち、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、ミニキャラ演出が、最初にリーチ状態が成立する前に実行される場合であっても、スーパーリーチ中(スーパーリーチに発展した以降であって装飾図柄の仮停止表示前)に行われる場合であっても、装飾図柄の仮停止表示中に行われる場合であっても、大当りの期待度は55%である。また、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、スーパーリーチ中とは、スーパーリーチに発展した以降であってスペシャルスーパーリーチに発展する前のことであり、スペシャルスーパーリーチ中という実行タイミングが加えられている。このスペシャルスーパーリーチ中とは、スペシャルスーパーリーチに発展した以降であって装飾図柄の仮停止表示前のことである。ミニキャラ演出が、このスペシャルスーパーリーチ中に行われる場合であっても、大当りの期待度は55%である。 As with the role vibration effect, the mini character effect may be performed during the execution of a Super (SP) reach or during the execution of a Special Super (SPSP) reach. As shown in the table in FIG. 27(b), in the mini character effect, multiple execution timings are prepared for one decorative pattern change display. However, regardless of the execution timing, the expectation of a big win is the same. In other words, in the decorative pattern change display in which a Super (SP) reach is performed, the expectation of a big win is 55% even if the mini character effect is performed before the first reach state is established, during the Super reach (after the development into the Super reach and before the decorative pattern is temporarily stopped), or during the decorative pattern is temporarily stopped. In addition, in the decorative pattern change display in which a Special Super (SPSP) reach is performed, during the Super reach means after the development into the Super reach and before the development into the Special Super reach, and an execution timing of during the Special Super reach is added. This "special super reach" refers to the period after the special super reach has developed and before the decorative symbols are temporarily displayed. Even if the mini character performance is performed during this special super reach, the probability of a big win is 55%.

図28は、ミニキャラ演出の一例を段階的に示す図である。図28に示す例では、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。 Figure 28 is a diagram showing an example of mini-character presentation in stages. In the example shown in Figure 28, the game is in a non-time-saving game state (low probability of special chart, low probability of normal chart) and left-handed play is recommended.

図28(1)は、ハズレを示す「装飾3-装飾6-装飾3」が停止表示されている場面である。続く図28(2)では、装飾図柄の変動表示が開始されている。この図28(2)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に、ミニキャラ演出に関連したミニキャラ関連画像mcgが表示されている。このミニキャラ関連画像mcgには、ミニキャラ演出が開始されるかもしれないことの予告とチュートリアル的な「登場すれば熱いぞ」といった文字表示が含まれている。 Figure 28 (1) shows a scene where "Decoration 3 - Decoration 6 - Decoration 3" is displayed frozen, indicating a miss. In the following Figure 28 (2), the display of varying decorative patterns begins. In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 28 (2), a mini character related image (mcg) related to the mini character performance is displayed at the top of the display screen. This mini character related image (mcg) contains a warning that a mini character performance may begin and a tutorial-like text display such as "It'll be exciting when they appear."

図28(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニキャラ関連画像mcgは消え、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cいずれにおいても装飾図柄の高速変動が行われている状態で、表示画面の左端部の上方にミニキャラAmcrの一部が見え始めている。図28(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニキャラAmcrの全体が表示されている。このミニキャラAmcrはロケットのキャラクタであり、右側に向かって飛行している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 28 (3), the mini-character related image mcg has disappeared, and in the left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c, the decorative patterns are changing rapidly, and part of the mini-character Amcr is beginning to be seen above the left edge of the display screen. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 28 (4), the entire mini-character Amcr is displayed. This mini-character Amcr is a rocket character, and is flying toward the right side.

図28(5)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾1」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。ミニキャラAmcrは、飛行を継続しているが、高度を下げている。 In FIG. 28 (5), the reach effect has started, and "Decoration 1" is temporarily displayed in both the left pattern display area 208a and the right pattern display area 208c. In other words, a normal reach has started. The mini character Amcr continues to fly, but is lowering in altitude.

図28(6)では、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展している。スーパーリーチに発展した画面でも、ミニキャラAmcrは表示されており、ミニキャラAmcrは飛行を続けている。続く図28(7)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が互いに構えて向き合う様子が表示され、ミニキャラAmcrは、飛行を継続しているが、今度は高度を上げている。 In FIG. 28 (6), the normal reach has progressed to a super reach. Even on the screen that has progressed to a super reach, the mini character Amcr is still displayed, and continues to fly. The decorative pattern display device 208 shown in the following FIG. 28 (7) displays the lord and the enemy samurai facing each other, and the mini character Amcr continues to fly, but this time at an increased altitude.

図28(8)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示されるとともに、ミニキャラAmcrは依然として表示されている。図28(3)のリーチ成立前に出現したミニキャラAmcrは、スーパーリーチ演出が終了するまで、すなわち、仮停止表示の表示が開始されるまで表示され続ける。図28(9)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に勝利した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾1-装飾13-装飾1」といった通常大当りの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されており、ミニキャラAmcrは消えているが、ミニキャラAmcrはこの直前まで表示されていた。図28(10)では、その通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 28(8) displays the scene after the Lord and the enemy samurai have fought with swords, with the mini character Amcr still displayed. The mini character Amcr that appeared before the reach was achieved in FIG. 28(3) continues to be displayed until the super reach performance ends, that is, until the display of the temporary stop display begins. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 28(9) displays the Lord's victory over the enemy samurai, and the combination of decorative patterns for a normal jackpot, such as "Decoration 1-Decoration 13-Decoration 1," is displayed temporarily in the center of the display screen, and the mini character Amcr has disappeared, but was displayed until just before this. In FIG. 28(10), the combination of decorative patterns for that normal jackpot is displayed as confirmed.

なお、ミニキャラAmcrは、スーパーリーチ演出の終了(仮停止表示の表示開始)と同時に消えたが、スーパーリーチ演出が終了する前(仮停止表示が表示される前)に消えてもよい。また、ミニキャラAmcrは、出現した後、一旦見えなくなり、再出現する場合があってもよい。 The mini character Amcr disappeared at the same time as the end of the super reach performance (when the temporary stop display began to appear), but it may also disappear before the super reach performance ends (before the temporary stop display is displayed). Also, after appearing, the mini character Amcr may become invisible for a moment and then reappear.

図28(3’)は、同図(2)から続く別の例であり、同図(2)でミニキャラ関連画像mcgが表示されたが、同図(3’)に示す装飾図柄表示装置208には、同図(3)に示す装飾図柄表示装置208とは異なり、ミニキャラAmcrの一部が見えていない。図28(5’)ではリーチ演出が開始され、リーチ成立前にはミニキャラAmcrは出現しなかった。図28(7’)ではスーパーリーチ演出が行われているが、ミニキャラAmcrは出現しておらず、結局、ミニキャラは出現しないままスーパーリーチ演出も終了し、図28(9’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に敗北した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。図28(10’)では、そのハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 Figure 28 (3') is another example continuing from Figure 2 (2). In Figure 2 (2), the mini character related image mcg is displayed, but unlike the decorative pattern display device 208 shown in Figure 2 (3), the decorative pattern display device 208 shown in Figure 2 (3') does not show part of the mini character Amcr. In Figure 28 (5'), the reach performance starts, and the mini character Amcr does not appear before the reach is established. In Figure 28 (7'), the super reach performance is performed, but the mini character Amcr does not appear, and in the end, the super reach performance ends without the mini character appearing, and the decorative pattern display device 208 shown in Figure 28 (9') displays the lord being defeated by the enemy samurai, and the combination of decorative patterns that is a failure, such as "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 1", is temporarily stopped and displayed in the center of the display screen. In Figure 28 (10'), the combination of decorative patterns that is a failure is displayed as a confirmed one.

図29は、役物振動演出Bとミニキャラ演出が行われる例を段階的に示す図である。この図29では、装飾図柄表示装置208の上方に上部演出装置2が示されている。 Figure 29 is a diagram showing a step-by-step example of the role vibration effect B and the mini character effect. In this figure, the upper effect device 2 is shown above the decorative pattern display device 208.

図29(7-1)では、スーパーリーチ演出に発展後、装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が互いに構えて向き合う様子が表示されるとともにミニキャラ関連画像mcgも表示されている。なお、ミニキャラ関連画像mcgは、図28(2)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始されると表示されてもよい。続く図29(7-2)に示す装飾図柄表示装置208でも殿様と敵侍が互いに構えて向き合う様子が表示されているが、ミニキャラ関連画像mcgは消え、表示画面の左端部の上方にミニキャラAmcrの一部が見え始めている。また、図29(7-2)に示す上部演出装置2は振動しており、役物振動演出Bが行われている。このように、スーパーリーチ中では、ミニキャラ演出と役物振動演出Bが並行して実行される場合がある。こうすることで、2種類の通常予告が重なることによって熱い演出が可能になる。ただし、ミニキャラ演出の実行と役物振動演出Bの実行を同時に開始することはない。すなわち、ミニキャラ演出の実行の開始タイミングと役物振動演出Bの実行の開始タイミングとはずれている。図29(8’’)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示され、ロケットのミニキャラAmcrが右側に向かって飛行している。なお、図29(8’’)に示す上部演出装置2は、振動を終え静止状態である。図29(9’’)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニキャラAmcrは消え、表示画面中央には、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されており、図示省略するが、図28(10’)と同じように、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示される。 In FIG. 29 (7-1), after the development into the super reach performance, the decoration pattern display device 208 displays the lord and the enemy samurai facing each other, and also displays the mini character related image mcg. The mini character related image mcg may be displayed when the display of the decorative pattern change starts, as shown in FIG. 28 (2). The decoration pattern display device 208 shown in the following FIG. 29 (7-2) also displays the lord and the enemy samurai facing each other, but the mini character related image mcg disappears, and a part of the mini character Amcr begins to be seen above the left edge of the display screen. Also, the upper performance device 2 shown in FIG. 29 (7-2) is vibrating, and the role vibration performance B is being performed. In this way, during the super reach, the mini character performance and the role vibration performance B may be executed in parallel. In this way, the two types of normal notices overlap, making it possible to perform a hot performance. However, the execution of the mini character performance and the role vibration performance B are not started at the same time. In other words, the start timing of the execution of the mini character performance is not synchronized with the start timing of the execution of the role vibration performance B. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29 (8''), the scene after the lord and the enemy samurai have fought with each other is displayed, with the rocket mini character Amcr flying to the right. Note that the upper performance device 2 shown in FIG. 29 (8'') has stopped vibrating and is in a stationary state. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29 (9''), the mini character Amcr has disappeared, and a missing decorative pattern combination such as "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 1" is displayed temporarily in the center of the display screen, and although not shown, a missing decorative pattern combination such as "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 1" is displayed as a confirmed combination, just like in FIG. 28 (10').

図29(7-1’)は、図29(7-1)と同じ状態であり、スーパーリーチ演出に発展後、装飾図柄表示装置208には、ミニキャラ関連画像mcgが表示されている。続く図29(7-2’)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニキャラ関連画像mcgは消え、表示画面の左端部の上方にミニキャラBmcuの一部が見え始めている。一方、図29(7-2’)に示す上部演出装置2は振動しておらず、初期位置で静止状態のままである。図29(8’’’)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示され、ミニキャラBmcuが右側に向かって飛行している。ミニキャラBmcuはUFOのキャラクタである。図29(9-1)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニキャラBmcuは消え、表示画面中央には、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。なお、この例では、ミニキャラBmcuが出現したが、ミニキャラAmcrが出現する場合でも同じである。また、図29(9-1)に示す上部演出装置2は振動しており、役物振動演出Bが行われている。 Figure 29 (7-1') is in the same state as Figure 29 (7-1), and after the development into the super reach performance, the mini character related image mcg is displayed on the decorative pattern display device 208. In the decorative pattern display device 208 shown in the following Figure 29 (7-2'), the mini character related image mcg disappears, and a part of the mini character Bmcu begins to be seen above the left edge of the display screen. On the other hand, the upper performance device 2 shown in Figure 29 (7-2') does not vibrate and remains stationary in the initial position. In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 29 (8'''), the scene after the lord and the enemy samurai have fought with swords is displayed, and the mini character Bmcu is flying to the right. The mini character Bmcu is a UFO character. In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 29 (9-1), the mini character Bmcu disappears, and a combination of missing decorative patterns such as "decoration 1-decoration 4-decoration 1" is temporarily displayed in the center of the display screen. In this example, the mini character Bmcu appears, but the same applies when the mini character Amcr appears. Also, the upper performance device 2 shown in FIG. 29 (9-1) is vibrating, and the role vibration performance B is being performed.

続く図29(9-2)では、仮停止表示が終了し、復活演出であるワイプ演出が開始されている。なお、図29(9-2)に示す上部演出装置2は、振動を終え静止状態である。続く図29(9-3)ではワイプインが完了している。ワイプインが完了するとワイプアウトが始まり、装飾図柄の一部が見えるようになり、図29(9-4)では、ワイプ演出が終了し、「装飾1-装飾13-装飾1」といった通常大当りの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示され、復活演出は成功している。図29(10’’)に示す装飾図柄表示装置208では、その通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In the following Figure 29 (9-2), the provisional stop display has ended and the wipe effect, which is a revival effect, has begun. Note that the upper effect device 2 shown in Figure 29 (9-2) has stopped vibrating and is in a stationary state. In the following Figure 29 (9-3), the wipe-in has been completed. When the wipe-in is complete, the wipe-out begins and part of the decorative pattern becomes visible, and in Figure 29 (9-4), the wipe effect ends and the combination of decorative patterns for a normal jackpot, such as "Decoration 1-Decoration 13-Decoration 1", is provisionally stopped and the revival effect has been successful. In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 29 (10''), the combination of decorative patterns for a normal jackpot is displayed as confirmed.

以上説明したように、スーパーリーチ中とは異なり、ハズレ図柄仮停止中では、ミニキャラ演出と役物振動演出Bが並行して実行されることはない。これは、ハズレ図柄仮停止中に役物振動演出が行われると、大当り確定であるため、あえて2種類の通常予告を行わなくても、十分に遊技が盛り上がるからである。 As explained above, unlike during a Super Reach, when a losing symbol is temporarily stopped, the mini character effect and the device vibration effect B are not executed in parallel. This is because if the device vibration effect is executed during a losing symbol is temporarily stopped, it means that a big win has been confirmed, so the game can be exciting enough without having to perform two types of normal notices.

また、役物振動演出Bは、開始タイミングが異なっても、演出の実行期間長(振動期間長)は同じ演出であるのに対して、ミニキャラ演出は、開始タイミングが異なると、演出の実行期間長(表示期間長)も異なる演出である。すなわち、ミニキャラ演出が、リーチ成立前に開始された場合は図28(3)~同図(9)の直前までの実行期間になり、スーパーリーチ中に開始された場合は図29(7-2)~同図(9’’)の直前までの実行期間になり、両実行期間の長さは異なっている。 In addition, the execution period length (vibration period length) of the reel vibration effect B is the same even if the start timing is different, whereas the execution period length (display period length) of the mini character effect differs if the start timing is different. In other words, if the mini character effect starts before a reach is reached, the execution period is from Figure 28 (3) to just before (9) in the same figure, and if it starts during a super reach, the execution period is from Figure 29 (7-2) to just before (9'') in the same figure, and the lengths of both execution periods are different.

以上の記載によれば、
『 装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、上部演出装置2、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、大当りの期待度を示唆する第一の演出[例えば、役物振動演出B]であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、大当りの期待度を示唆する第二の演出[例えば、ミニキャラ演出等装飾図柄表示装置208で実行される演出]であり、
前記演出手段は、前記第一の演出を、一回の装飾図柄変動表示における複数の開始タイミング[例えば、図21(b)に示す複数の実行タイミング]のうちの一の開始タイミングで実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の演出を、一回の装飾図柄変動表示における複数の開始タイミング[例えば、図27(b)に示す複数の実行タイミング]のうちの一の開始タイミングで実行可能なものであり、
前記第一の演出は、いずれの開始タイミングで実行するかによって、示唆する大当り期待度が異なる演出であり[例えば、図21(b)に示す大当り期待度]、
前記第二の演出は、いずれの開始タイミングで実行しても、示唆する大当り期待度が異ならない演出である[例えば、図27(b)に示す大当り期待度]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A display means capable of executing a decorative pattern variable display [for example, a decorative pattern display device 208];
A performance means capable of executing a plurality of types of performances (e.g., an upper performance device 2, a decorative pattern display device 208),
A gaming machine equipped with
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, a role vibration effect B] that indicates the expectation of a jackpot,
One of the multiple types of effects is a second effect that indicates the expectation of a big win [for example, a mini character effect or other decorative pattern display device 208],
The performance means is capable of executing the first performance at one start timing among a plurality of start timings in one decorative pattern variable display [for example, a plurality of execution timings shown in FIG. 21(b)],
The performance means is capable of executing the second performance at one start timing among a plurality of start timings in one decorative pattern variable display [for example, a plurality of execution timings shown in FIG. 27(b)],
The first performance is a performance in which the suggested jackpot expectation rate differs depending on which start timing is executed [for example, the jackpot expectation rate shown in FIG. 21(b)],
The second performance is a performance in which the suggested jackpot expectation rate does not change regardless of the start timing of the performance [for example, the jackpot expectation rate shown in FIG. 27(b)],
A gaming machine characterized by the above.
He explained:

この遊技台によれば、二種類の演出によって、遊技の興趣を向上することができる場合がある。 With this gaming machine, two types of presentation can potentially increase the excitement of the game.

また、
『 前記演出手段は、前記第一の演出[例えば、役物振動演出B]を第一の開始タイミング[例えば、スーパーリーチ中の或るタイミング]で実行する場合は、前記第二の演出[例えば、ミニキャラA演出]を該第一の演出と並行して実行可能であり[例えば、図29(7-2)]、
前記演出手段は、前記第一の演出を第二の開始タイミング[例えば、ハズレ図柄仮停止中の或るタイミング]で実行する場合は、前記第二の演出を該第一の演出と並行して実行不可能[例えば、ミニキャラ演出はハズレ図柄仮停止時に消える]である[例えば、ミニキャラBmcuの代わりにミニキャラAmcrが出現した場合の図29(9-1)]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the performance means executes the first performance [e.g., the role vibration performance B] at a first start timing [e.g., a certain timing during a super reach], the second performance [e.g., the mini character A performance] can be executed in parallel with the first performance [e.g., FIG. 29 (7-2)],
The presentation means is characterized in that, when the first presentation is executed at a second start timing [for example, at a certain timing during a losing symbol temporary stop], the second presentation cannot be executed in parallel with the first presentation [for example, the mini character presentation disappears when the losing symbol temporary stop] [for example, FIG. 29 (9-1) when the mini character Amcr appears instead of the mini character Bmcu].
He also explained:

また、
『 前記演出手段は、前記第一の演出[例えば、役物振動演出B]を、大当りになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図24(2)]ハズレになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図29(7-2)]実行可能であるものであり、
前記演出手段は、前記第二の演出[例えば、ミニキャラA演出]も、大当りになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図28(3)~同図(9)の直前]ハズレになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図29(7-2)~同図(9’’)の直前]実行可能であるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The presentation means is capable of executing the first presentation [for example, the role vibration presentation B] both in the decorative pattern change display resulting in a jackpot [for example, FIG. 24 (2)] and in the decorative pattern change display resulting in a miss [for example, FIG. 29 (7-2)],
The presentation means is capable of executing the second presentation [e.g., the mini character A presentation], as well as the decorative pattern variation display resulting in a big win [e.g., immediately before FIG. 28 (3) to FIG. 28 (9)] and the decorative pattern variation display resulting in a loss [e.g., immediately before FIG. 29 (7-2) to FIG. 29 (9 ″)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

「前記第一の演出は、開始タイミングが異なっても、演出の実行期間長は異ならない演出であり、前記第二の演出は、開始タイミングが異なると、演出の実行期間長も異なる演出であってもよい[例えば、リーチ成立前に開始された場合は図28(3)~同図(9)の直前までであり、SPリーチ中に開始された場合は図29(7-2)~同図(9’’)の直前まで]。」
「前記複数種類の演出のうちの一の演出は、大当りの期待度を示唆する第三の演出[例えば、ミニキャラB演出]であり、前記演出手段は、前記第三の演出も、一回の装飾図柄変動表示における複数の開始タイミング[例えば、図27(b)に示す複数の実行タイミング]の中から選択された一の開始タイミングで実行するものであり、前記第三の演出は、実行の開始タイミングが異なっても、示唆する大当り期待度は同じである演出であり[例えば、図27(b)に示す大当り期待度]、前記第三の演出が示唆する大当りの期待度は、前記第二の演出が示唆する大当りの期待度と同じであってもよい。」あるいは、前記第二の演出は、複数の演出態様[例えば、ミニキャラAmcrが出現する演出態様と、ミニキャラBmcuが出現する演出態様]がある演出であってもよい。
"The first effect is an effect whose execution period length does not change even if the start timing is different, and the second effect may be an effect whose execution period length also changes if the start timing is different [for example, if it is started before the establishment of a reach, it is from FIG. 28 (3) to just before FIG. 28 (9), and if it is started during a SP reach, it is from FIG. 29 (7-2) to just before FIG. 29 (9'')]."
"One of the multiple types of effects is a third effect [for example, a mini-character B effect] that suggests the likelihood of a jackpot, and the effect means executes the third effect at one start timing selected from multiple start timings in one decorative pattern change display [for example, multiple execution timings shown in Figure 27 (b)], and the third effect is an effect that suggests the same likelihood of a jackpot even if the start timing of execution is different [for example, the likelihood of a jackpot shown in Figure 27 (b)], and the likelihood of a jackpot suggested by the third effect may be the same as the likelihood of a jackpot suggested by the second effect." Alternatively, the second effect may be an effect having multiple presentation forms [for example, a presentation form in which mini-character Amcr appears and a presentation form in which mini-character Bmcu appears].

「前記演出手段は、前記第一の演出を、大当りになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図24(2)]ハズレになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図29(7-2)]実行可能であるが、ハズレになる装飾図柄変動表示における特定のタイミング[例えば、最終的にハズレになる復活演出の実行中のタイミング]では実行不可能であってもよい[例えば、図27(b)に示す複数の実行タイミング]。」
「前記演出手段は、前記第一の演出の実行と前記第二の演出の実行を同時に開始することはないものであってもよい。」すなわち、前記第一の演出の実行の開始タイミングと前記第二の演出の実行の開始タイミングとはずれていてもよい。
"The presentation means can execute the first presentation both in a decorative pattern change display that results in a big win [e.g., FIG. 24(2)] and in a decorative pattern change display that results in a loss [e.g., FIG. 29(7-2)], but may not be able to execute the first presentation at a specific timing in a decorative pattern change display that results in a loss [e.g., the timing during the execution of a revival presentation that ultimately results in a loss] [e.g., the multiple execution timings shown in FIG. 27(b)]."
"The production means may not start the execution of the first performance and the execution of the second performance simultaneously." In other words, the start timing of the execution of the first performance and the start timing of the execution of the second performance may be different.

「前記演出手段は、第一の演出手段[例えば、上部演出装置2]と、第二の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を含むものであってもよい。」この場合は、前記第一の演出手段は、前記第一の演出を実行可能であり、前記第二の演出手段は、前記第二の演出を実行可能であってもよい。あるいは、前記演出手段は、複数種類の演出手段を含むものであり、前記第一の演出と前記第二の演出は、異なる演出手段によって実行可能であってもよいし、該複数種類の演出手段のうちの一部の演出手段[例えば、遊技盤用ランプ442あるいは遊技台枠用ランプ452]では、前記第一の演出と前記第二の演出の少なくとも一部を共通に実行可能[例えば、前記第一の演出の開始時に発光し、前記第二の演出の開始時にも発光する]であってもよい。 "The presentation means may include a first presentation means [e.g., upper presentation device 2] and a second presentation means [e.g., decorative pattern display device 208]." In this case, the first presentation means may be capable of executing the first presentation, and the second presentation means may be capable of executing the second presentation. Alternatively, the presentation means may include a plurality of types of presentation means, and the first presentation and the second presentation may be capable of being executed by different presentation means, or some of the plurality of types of presentation means [e.g., game board lamp 442 or game table frame lamp 452] may be capable of executing at least a portion of the first presentation and the second presentation in common [e.g., illuminate when the first presentation starts, and also illuminate when the second presentation starts].

「前記第一の演出[例えば、役物振動演出B]は、第二の遊技状態[例えば、確変遊技状態、時短遊技状態、あるいは確変かつ時短遊技状態]において実行された場合の方が、第一の遊技状態[例えば、非確変遊技状態、非時短遊技状態、あるいは通常遊技状態(非確変かつ非時短遊技状態)]において実行された場合よりも、示唆する大当りの期待度が高くてもよい。」「前記第二の演出[例えば、ミニキャラ演出]も、前記第二の遊技状態において実行された場合の方が、前記第一の遊技状態において実行された場合よりも、示唆する大当りの期待度が高くてもよい。」あるいは、前記第一の演出は、前記第二の遊技状態において実行された場合であっても、前記第一の遊技状態において実行された場合にあっても、示唆する大当りの期待度は同じであってもよい。前記第二の演出も、前記第二の遊技状態において実行された場合であっても、前記第一の遊技状態において実行された場合であっても、示唆する大当りの期待度は同じであってもよい。前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であってもよい。なお、ここでは遊技状態という文言を用いたが、遊技状態に基づく演出モードを有する場合には、遊技状態を演出モードと読み替えることができる。 "The first effect [e.g., device vibration effect B] may suggest a higher expectation of a jackpot when executed in the second gaming state [e.g., a probability variable gaming state, a time-limited gaming state, or a probability variable and time-limited gaming state] than when executed in the first gaming state [e.g., a non-probability variable gaming state, a non-time-limited gaming state, or a normal gaming state (non-probability variable and non-time-limited gaming state)]." "The second effect [e.g., a mini-character effect] may also suggest a higher expectation of a jackpot when executed in the second gaming state than when executed in the first gaming state." Or, the first effect may suggest the same expectation of a jackpot whether executed in the second gaming state or the first gaming state. The second effect may also suggest the same expectation of a jackpot whether executed in the second gaming state or the first gaming state. The second game state may be a game state that is more advantageous to the player than the first game state. Note that although the term "game state" is used here, in the case where a presentation mode based on the game state is included, the game state may be read as a presentation mode.

なお、前記演出手段は、前記第一の演出を、リーチ変動表示における複数の開始タイミング[例えば、リーチ成立時、スーパーリーチ発展時、スーパーリーチ発展後、スペシャルスーパーリーチ発展時、スペシャルスーパーリーチ発展後]の中から選択された一の開始タイミングで実行するものであってもよく、前記演出手段は、前記第二の演出も、リーチ変動表示における複数の開始タイミング[例えば、リーチ成立時、スーパーリーチ発展時、スーパーリーチ発展後、スペシャルスーパーリーチ発展時、スペシャルスーパーリーチ発展後]の中から選択された一の開始タイミングで実行するものであってもよい。 The presentation means may execute the first presentation at one start timing selected from among multiple start timings in the reach fluctuation display [for example, when a reach is established, when a super reach develops, after a super reach develops, when a special super reach develops, and after a special super reach develops], and the presentation means may also execute the second presentation at one start timing selected from multiple start timings in the reach fluctuation display [for example, when a reach is established, when a super reach develops, after a super reach develops, when a special super reach develops, and after a special super reach develops].

以上説明したゲームの進行例では、演出ボタン136を用いたボタン予告(図17(5),図19(35))や、ボタン振動演出(図26)が行われる場合があった。ここで、ゲームの進行において操作される場合がある、演出ボタン136、操作キーユニット190および操作レバー137について再度説明する。 In the game progression examples described above, there are cases where button previews (Fig. 17 (5), Fig. 19 (35)) using the effect button 136 and button vibration effects (Fig. 26) are performed. Here, we will again explain the effect button 136, the operation key unit 190, and the operation lever 137, which may be operated during the game progression.

図4に示すボタンセンサ426は、演出ボタン136、操作キーユニット190に配置された、上ボタン1910、下ボタン1920、決定ボタン1930の各操作面(上面)が所定押下位置まで操作(押下)されると、操作されたことを表す検出信号を出力する。各種ボタン136、1910~1930の最大操作ストロークは、上記所定押下位置(検出位置)までであってもよいし、所定押下位置を超えて操作できるものであってもよい。すなわち、操作終点の位置は、上記所定押下位置であってもよいし、上記所定押下位置を超えた位置であってもよい。以下、初期位置である始点位置から操作終点の位置である終点位置までの操作量(ストローク量)のことを単に操作量と称する。 The button sensor 426 shown in FIG. 4 outputs a detection signal indicating that the operation surface (top surface) of the performance button 136, the up button 1910, the down button 1920, and the decision button 1930 arranged on the operation key unit 190 has been operated (pressed) to a predetermined pressing position. The maximum operation stroke of the various buttons 136, 1910 to 1930 may be up to the predetermined pressing position (detection position), or may be operable beyond the predetermined pressing position. In other words, the position of the operation end point may be the predetermined pressing position, or may be a position beyond the predetermined pressing position. Hereinafter, the operation amount (stroke amount) from the start point position, which is the initial position, to the end point position, which is the operation end point, is simply referred to as the operation amount.

図30(a)は、演出ボタン136の操作量を模式的に示した図であり、演出ボタン136の操作面1361も示されている。 Figure 30(a) is a diagram showing a schematic diagram of the operation amount of the effect button 136, and also shows the operation surface 1361 of the effect button 136.

この図30(a)では、初期位置である始点位置にある演出ボタン136を実線で示し、下向きの矢印が操作方向を示している。終点位置にある演出ボタン136を2点鎖線で示している。 In FIG. 30(a), the performance button 136 at the initial position, which is the starting point, is shown by a solid line, and a downward arrow indicates the operation direction. The performance button 136 at the end point is shown by a two-dot chain line.

なお、演出ボタン136は、操作量が変化する場合があるものであってもよい。すなわち、演出ボタン136は、操作量が多い状態と、少ない状態をとり得るものであってもよい。 The effect button 136 may be one in which the amount of operation may change. In other words, the effect button 136 may be one in which the amount of operation is large and one in which the amount of operation is small.

図30(b)は、操作キーユニット190に配置された上ボタン1910の操作量を模式的に示した図であり、上ボタン1910の操作面1911も示されている。 Figure 30(b) is a diagram showing a schematic diagram of the operation amount of the upper button 1910 arranged on the operation key unit 190, and also shows the operation surface 1911 of the upper button 1910.

この図30(b)でも、初期位置である始点位置にある上ボタン1910を実線で示し、下向きの矢印が操作方向を示す。終点位置にある上ボタン1910を2点鎖線で示している。なお、操作キーユニット190に配置された下ボタン1920の操作量も、この上ボタン1910の操作量と同じである。 In FIG. 30(b), the upper button 1910 at the initial position, which is the starting point, is indicated by a solid line, and a downward arrow indicates the operation direction. The upper button 1910 at the end point is indicated by a two-dot chain line. Note that the operation amount of the lower button 1920 arranged on the operation key unit 190 is the same as that of the upper button 1910.

図30(a)に示す演出ボタン136の操作量は、同図(b)に示す上ボタン1910の操作量よりも多い。また、操作キーユニット190に配置された、ここでは不図示の決定ボタン1930の操作量は、演出ボタン136の操作量よりも少なく、上ボタン1910や下ボタン1920の操作量よりは多い。ただし、決定ボタン1930の操作量と演出ボタン136の操作量は同じであってもよい。 The amount of operation of the effect button 136 shown in FIG. 30(a) is greater than the amount of operation of the up button 1910 shown in FIG. 30(b). In addition, the amount of operation of the decision button 1930 (not shown here) arranged on the operation key unit 190 is less than the amount of operation of the effect button 136, but greater than the amount of operation of the up button 1910 and the down button 1920. However, the amount of operation of the decision button 1930 and the amount of operation of the effect button 136 may be the same.

図4に示すレバーセンサ427は、操作レバー137が所定位置まで操作されると(倒されると)、操作されたことを表す検出信号を出力する。操作レバー137の最大操作ストロークは、上記所定操作位置(検出位置)までであってもよいし、所定操作位置を超えて操作できるものであってもよい。すなわち、操作終点の位置は、上記所定操作位置であってもよいし、上記所定操作位置を超えた位置であってもよい。操作レバー137についても、初期位置である始点位置から操作終点の位置である終点位置までの操作量(ストローク量)のことを単に操作量と称する。 When the operating lever 137 is operated (depressed) to a predetermined position, the lever sensor 427 shown in FIG. 4 outputs a detection signal indicating that the operating lever 137 has been operated. The maximum operating stroke of the operating lever 137 may be up to the predetermined operating position (detection position), or it may be possible to operate the operating lever 137 beyond the predetermined operating position. In other words, the position of the operation end point may be the predetermined operating position, or it may be a position beyond the predetermined operating position. Regarding the operating lever 137, the amount of operation (stroke amount) from the start point position, which is the initial position, to the end point position, which is the operation end point, is simply referred to as the operating amount.

図30(c)は、操作レバー137の操作量を模式的に示した図であり、操作レバー137の中心軸1371も点線で示されている。 Figure 30(c) is a diagram showing the amount of operation of the operating lever 137, and the central axis 1371 of the operating lever 137 is also shown by a dotted line.

この図30(c)では、初期位置である始点位置にある操作レバー137を実線で示す。始点位置にある操作レバー137は垂直姿勢であり、360度どの方向にも倒すことができる。図30(c)では、操作レバー137を或る方向に倒すことを円弧状の矢印で示している。終点位置にある操作レバー137を2点鎖線で示している。 In Figure 30(c), the operating lever 137 in the starting position, which is the initial position, is shown by a solid line. The operating lever 137 in the starting position is in a vertical position and can be tilted in any direction through 360 degrees. In Figure 30(c), the tilting of the operating lever 137 in a certain direction is shown by an arc-shaped arrow. The operating lever 137 in the end position is shown by a two-dot chain line.

図30(c)に示す操作レバー137の操作量は、同図(b)に示す上ボタン1910の操作量よりも多く、不図示の決定ボタン1930の操作量よりも多く、同図(a)に示す演出ボタン136の操作量よりも多い。 The amount of operation of the operating lever 137 shown in FIG. 30(c) is greater than the amount of operation of the up button 1910 shown in FIG. 30(b), greater than the amount of operation of the decision button 1930 (not shown), and greater than the amount of operation of the performance button 136 shown in FIG. 30(a).

なお、以上の各種の比較は、終点位置までの操作量についての比較であったが、各種ボタン136、1910~1930にあっては始点位置から上記所定押下位置(検出位置)までの操作量とし、操作レバー137にあっては始点位置から上記所定操作位置(検出位置)までの操作量とした場合でも同じである。すなわち、センサ426,427による検出位置までの操作量についても、操作レバー137が最も多く、上ボタン1910や下ボタン1920が最も少ない。 The above comparisons were made with respect to the amount of operation up to the end position, but the same results can be obtained even if the amount of operation is from the start position to the above-mentioned specified pressed position (detection position) for the various buttons 136 and 1910 to 1930, and from the start position to the above-mentioned specified operation position (detection position) for the operating lever 137. In other words, the amount of operation up to the detection position by the sensors 426 and 427 is also the greatest for the operating lever 137, and the least for the up button 1910 and down button 1920.

次いで、演出ボタン136、操作キーユニット190および操作レバー137といった操作手段を用いた操作演出について説明する。なお、この操作演出には、図17(5)や図19(35)で実行されてたボタン予告も含まれる。また、操作演出とは、後述する操作手段(演出ボタン136、操作レバー137等)に関連した関連画像(各ボタン関連画像、各レバー関連画像)が表示される演出である。つまり、演出ボタン136や操作レバー137等の操作手段の操作が有効になっている期間とも言える。 Next, the operation effects using operation means such as the effect button 136, the operation key unit 190, and the operation lever 137 will be explained. Note that this operation effect also includes the button preview executed in FIG. 17 (5) and FIG. 19 (35). Also, the operation effect is an effect in which related images (each button-related image, each lever-related image) related to the operation means (the effect button 136, the operation lever 137, etc.) described below are displayed. In other words, it can be said to be the period during which the operation of the operation means such as the effect button 136 and the operation lever 137 is valid.

図31は、演出ボタン136に関連したボタン関連画像をまとめた表を示した図である。ここにいう演出ボタン136に関連したボタン関連画像とは、操作演出において装飾図柄表示装置208に表示される画像のことであり、演出ボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像である。より具体的には、演出ボタン136を模したボタン画像と、演出ボタン136の操作有効期間の残期間を表すメータ表示と、演出ボタン136の操作種別を表す文字表示が含まれている。 Figure 31 is a diagram showing a table summarizing button-related images related to the effect button 136. The button-related images related to the effect button 136 referred to here are images displayed on the decorative pattern display device 208 in the operation effect, and are images that encourage the user to press the effect button 136 within the effective operation period. More specifically, the images include a button image that imitates the effect button 136, a meter display that shows the remaining period of the effective operation period of the effect button 136, and a character display that shows the operation type of the effect button 136.

図31に示す表の一番上には、通常ボタン関連画像が示されている。通常ボタン関連画像には、普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNが含まれている。ここにいう普通サイズは基準となる表示サイズのことである。また、図30~図46の説明では、白色を表すのにハッチングを施さずに無模様とする。通常ボタン関連画像のボタン画像136aNは、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した画像である。また、青メータ表示136bNは、白地に、青色のバー部分が表示されており、この青色のバー部分が減少していく。図30~図46の説明では、青色を表すのに左斜め下を向いたハッチングを施す。この表では、青色のバー部分が少し減少した状態が示されている。さらに、黒文字表示136cNの「押せ」は、演出ボタン136を1回押下することを促す黒文字の表示である。 At the top of the table shown in FIG. 31, a normal button-related image is shown. The normal button-related image includes a normal-sized button image 136aN, a normal-sized blue meter display 136bN, and a normal-sized black text display 136cN saying "press". The normal size here refers to the standard display size. In addition, in the explanations of FIG. 30 to FIG. 46, the white color is represented by no hatching and no pattern. The button image 136aN of the normal button-related image is an image that imitates the state in which the button lamp 138 is emitting white light at the initial position (starting point position). In addition, the blue meter display 136bN displays a blue bar portion on a white background, and this blue bar portion decreases. In the explanations of FIG. 30 to FIG. 46, the blue color is represented by hatching that faces diagonally downward to the left. In this table, a state in which the blue bar portion has decreased slightly is shown. In addition, the black text display 136cN "press" is a black text display that encourages the performance button 136 to be pressed once.

通常ボタン関連画像の下には赤ボタン関連画像が示されている。赤ボタン関連画像には、普通サイズの赤ボタン画像136aRと、普通サイズの赤メータ表示136bRと、普通サイズの「押せ」という赤文字表示136cRが含まれている。赤ボタン関連画像は、通常ボタン関連画像と表示サイズは同じであるが、色が異なっている。図30~図46の説明では、赤色を表すのにクロスハッチングを施す。 Below the normal button-related image is a red button-related image. The red button-related image includes a normal-sized red button image 136aR, a normal-sized red meter display 136bR, and a normal-sized red "PRESS" character display 136cR. The red button-related image has the same display size as the normal button-related image, but is a different color. In the explanations of Figures 30 to 46, cross-hatching is used to represent the color red.

図31に示す表では、ボタン関連画像の右横に、表示サイズについて、普通サイズに対する倍率を記している。また、表示サイズの倍率の右横には、操作有効期間長の倍率も示している。操作有効期間長の倍率は、通常ボタン関連画像における普通サイズの青メータ表示136bNによって表される操作有効期間の長さに対する倍率になる。赤ボタン関連画像では、表示サイズの倍率は1倍であり、操作有効期間の倍率も1倍である。 In the table shown in FIG. 31, the magnification of the display size relative to the normal size is shown to the right of the button-related image. In addition, the magnification of the valid operation period length is shown to the right of the display size magnification. The magnification of the valid operation period length is the magnification relative to the length of the valid operation period represented by the normal-sized blue meter display 136bN in the normal button-related image. In the red button-related image, the display size magnification is 1x, and the magnification of the valid operation period is also 1x.

赤ボタン画像136aRは、初期位置でボタンランプ138が赤色に発光した状態を模した画像である。また、赤メータ表示136bRは、白地に、赤色のバー部分が表示されており、この赤色のバー部分が減少していく。この表では、赤色のバー部分が少し減少した状態が示されている。さらに、赤文字表示136cRの「押せ」は、演出ボタン136を1回押下することを促す赤文字の表示である。 The red button image 136aR is an image that mimics the state in which the button lamp 138 is illuminated in red at the initial position. In addition, the red meter display 136bR displays a red bar on a white background, and this red bar decreases. In this table, the state in which the red bar has decreased slightly is shown. Furthermore, the "Press" in the red character display 136cR is a red character display that encourages the player to press the performance button 136 once.

赤ボタン関連画像の下には大ボタン関連画像が示されている。大ボタン関連画像には、普通サイズの2倍の大ボタン画像136aBと、普通サイズの2倍の大青メータ表示136bBと、普通サイズよりも大きな「押せ」という大黒文字表示136cBが含まれている。大ボタン画像136aBは、ボタンランプ138が初期位置で白色に発光した状態が大きく表示された画像である。また、大青メータ表示136bBは、普通サイズの2倍の表示サイズで表示されているが、操作有効期間の長さは1倍である。遊技者は、大青メータ表示136bBを見ると、青メータ表示136bNよりも操作有効期間が延長されていると思いがちであるが、本実施形態では操作有効期間は延長されておらず、青メータ表示136bNと同じ期間長である。大黒文字表示136cBは、黒文字表示136cNの2倍の表示サイズほど大きくはないが、2倍の表示サイズであってもよい。なお、普通サイズの2倍の大青メータ表示136bBに代えて普通サイズの青メータ表示136bNが表示されてもよいし、普通サイズよりも大きな「押せ」という大黒文字表示136cBに代えて普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNが表示されてもよい。 A large button-related image is shown below the red button-related image. The large button-related image includes a large button image 136aB twice the normal size, a large blue meter display 136bB twice the normal size, and a large black character display 136cB that says "press" and is larger than the normal size. The large button image 136aB is an image in which the button lamp 138 is displayed large in the initial position and illuminated in white. The large blue meter display 136bB is displayed at twice the normal size, but the length of the effective operation period is one time. When the player sees the large blue meter display 136bB, he or she is likely to think that the effective operation period is extended more than the blue meter display 136bN, but in this embodiment, the effective operation period is not extended and is the same period length as the blue meter display 136bN. The large black character display 136cB is not as large as the double display size of the black character display 136cN, but it may be double the display size. In addition, instead of the large blue meter display 136bB that is twice the normal size, a normal-sized blue meter display 136bN may be displayed, and instead of the large black text display 136cB that says "press" larger than the normal size, a normal-sized black text display 136cN that says "press" may be displayed.

大ボタン関連画像の下には小ボタン関連画像が示されている。小ボタン関連画像には、普通サイズの0.8倍の小ボタン画像136aSと、普通サイズの0.8倍の小青メータ表示136bSと、普通サイズの0.8倍の「押せ」という小黒文字表示136cSが含まれている。小ボタン画像136aSは、ボタンランプ138が初期位置で白色に発光した状態が小さく表示された画像である。また、小青メータ表示136bSは、普通サイズの0.8倍の表示サイズで表示されているが、操作有効期間の長さは1倍である。遊技者は、小青メータ表示136bSを見ると、青メータ表示136bNよりも操作有効期間が短縮されていると思いがちであるが、本実施形態では操作有効期間は短縮されておらず、青メータ表示136bNと同じ期間長である。この小ボタン関連画像は、図31の表に示されたボタン関連画像の中で最も出現頻度が低いレア画像である。 Small button-related images are shown below the large button-related images. The small button-related images include a small button image 136aS that is 0.8 times the normal size, a small blue meter display 136bS that is 0.8 times the normal size, and a small black character display 136cS that says "press" that is 0.8 times the normal size. The small button image 136aS is a small image of the button lamp 138 in its initial position, emitting white light. The small blue meter display 136bS is displayed at a size 0.8 times the normal size, but the length of the effective operation period is 1 time. When players look at the small blue meter display 136bS, they tend to think that the effective operation period is shorter than that of the blue meter display 136bN, but in this embodiment, the effective operation period is not shortened and is the same length as the blue meter display 136bN. This small button-related image is a rare image that appears least frequently among the button-related images shown in the table of FIG. 31.

小ボタン関連画像の下には連打ボタン関連画像が示されている。連打ボタン関連画像には、普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズと同じ文字サイズの「連打」という黒文字表示136cCが含まれている。この連打ボタン関連画像では、操作種別を表す文字表示のみが通常ボタン関連画像と異なっている。また、操作有効期間については普通サイズの青メータ表示136bNを用いて表示されており、操作有効期間の期間長は通常ボタン関連画像の期間長と同じように見える。しかしながら、1回の操作ですむ通常ボタン関連画像が表示された場合とは異なり、連打ボタン関連画像が表示された場合には、連打操作が必要なことから操作時間も長くなる。このため、連打ボタン関連画像が表示された場合には、操作有効期間は延長されており、通常ボタン関連画像が表示された場合の1.6倍の操作有効期間になっている。 A rapid-hit button-related image is shown below the small button-related image. The rapid-hit button-related image includes a normal-sized button image 136aN, a normal-sized blue meter display 136bN, and a black character display 136cC that reads "repeated" in the same character size as the normal size. In this rapid-hit button-related image, only the character display indicating the operation type differs from the normal button-related image. In addition, the effective operation period is displayed using a normal-sized blue meter display 136bN, and the length of the effective operation period appears to be the same as that of the normal button-related image. However, unlike when a normal button-related image is displayed, which requires only one operation, when a rapid-hit button-related image is displayed, the operation time is longer because repeated operation is required. For this reason, when a rapid-hit button-related image is displayed, the effective operation period is extended, and is 1.6 times longer than when a normal button-related image is displayed.

連打ボタン関連画像の下には長押しボタン関連画像が示されている。長押しボタン関連画像には、普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズと同じ文字サイズの「長押し」という黒文字表示136cLが含まれている。この長押しボタン関連画像でも、連打ボタン関連画像と同じく、操作種別を表す文字表示のみが通常ボタン関連画像と異なっている。また、操作有効期間については普通サイズの青メータ表示136bNを用いて表示されており、操作有効期間の期間長は通常ボタン関連画像の期間長と同じように見える。しかしながら、長押しボタン関連画像が表示された場合にも、長押し操作によって操作時間が長くなることから、操作有効期間は延長されており、通常ボタン関連画像が表示された場合の1.6倍の操作有効期間になっている。 Below the rapid-hit button-related image, a long press button-related image is shown. The long press button-related image includes a normal-sized button image 136aN, a normal-sized blue meter display 136bN, and black text display 136cL saying "long press" in the same text size as the normal size. As with the rapid-hit button-related image, this long press button-related image differs from the normal button-related image only in the text display indicating the operation type. In addition, the effective operation period is displayed using a normal-sized blue meter display 136bN, and the length of the effective operation period appears to be the same as that of the normal button-related image. However, because the operation time is lengthened by the long press operation, the effective operation period is extended even when the long press button-related image is displayed, and is 1.6 times longer than when the normal button-related image is displayed.

なお、連打ボタン関連画像や長押しボタン関連画像では、普通サイズのボタン画像136aNとは異なるボタン画像を表示するようにしてもよい。例えば、演出ボタン136が連打されているアニメーションを表示するようにしてもよいし、終点位置にある演出ボタン136を模した画像を表示するようにしてもよい。また、操作有効期間の期間長は、連打ボタン関連画像と長押しボタン関連画像とで異ならせてもよい。例えば、連打ボタン関連画像の方が長くてもよい(一例として1.8倍)。 Note that the images related to the rapid-hit button and the images related to the long-press button may display button images different from the normal-sized button image 136aN. For example, an animation of the effect button 136 being repeatedly pressed may be displayed, or an image imitating the effect button 136 at the end position may be displayed. The length of the effective operation period may also be different between the images related to the rapid-hit button and the images related to the long-press button. For example, the images related to the rapid-hit button may be longer (1.8 times as long as an example).

また、ここでは演出ボタン136についてのボタン関連画像であったが、操作キーユニット190を構成する各種のボタン1910~1930についてのボタン関連画像も装飾図柄表示装置208に表示されるようにしてもよい。あるいは、演出ボタン136についてのボタン関連画像が表示されている状態であっても、演出ボタン136の代わりに、操作キーユニット190を構成する各種のボタン1910~1930の操作を受け付けるようにしてもよい。 In addition, although a button-related image for the performance button 136 is shown here, button-related images for the various buttons 1910-1930 constituting the operation key unit 190 may also be displayed on the decorative pattern display device 208. Alternatively, even when a button-related image for the performance button 136 is displayed, the operation of the various buttons 1910-1930 constituting the operation key unit 190 may be accepted instead of the performance button 136.

図32は、操作レバー137に関連したレバー関連画像をまとめた表を示した図である。ここにいう操作レバー137に関連したレバー関連画像とは、操作演出において装飾図柄表示装置208に表示される画像のことであり、操作レバー137を操作有効期間内に操作することを促す画像である。より具体的には、操作レバー137を模したレバー画像と、操作レバー137の操作有効期間の残期間を表すメータ表示と、「レバーオン」といった文字表示が含まれている。 Figure 32 is a diagram showing a table summarizing lever-related images related to the operating lever 137. The lever-related images related to the operating lever 137 referred to here are images displayed on the decorative pattern display device 208 in the operation performance, and are images that encourage the operating lever 137 to be operated within the effective operation period. More specifically, they include a lever image that imitates the operating lever 137, a meter display that shows the remaining effective operation period of the operating lever 137, and a text display such as "lever on."

図32に示す表の一番上には、通常レバー関連画像が示されている。通常レバー関連画像には、普通サイズのレバー画像137aNと、普通サイズの青メータ表示137bNと、普通サイズの「レバーオン」という黒文字表示137cNが含まれている。ここにいう普通サイズは基準となる表示サイズのことである。通常レバー関連画像のレバー画像137aNは、初期位置(始点位置)でレバーランプ139が白色に発光した状態を模した画像である。また、普通サイズの青メータ表示137bNは、白地に、左斜め下を向いたハッチングで表す青色のバー部分が表示されており、この青色のバー部分が減少していく。この表では、青色のバー部分が少し減少した状態が示されている。この普通サイズの青メータ表示137bNによって表される操作有効期間の長さは、通常ボタン関連画像における普通サイズの青メータ表示136bNによって表される操作有効期間の長さと同じである。さらに、黒文字表示137cNの「レバーオン」は、操作レバー137を操作することを促す黒文字の表示である。 At the top of the table shown in FIG. 32, a normal lever-related image is shown. The normal lever-related image includes a normal-sized lever image 137aN, a normal-sized blue meter display 137bN, and a normal-sized black text display 137cN that reads "lever on." The normal size here refers to the standard display size. The lever image 137aN in the normal lever-related image is an image that imitates the state in which the lever lamp 139 is lit in white at the initial position (starting point position). The normal-sized blue meter display 137bN is a white background with a blue bar portion hatched diagonally downward to the left, and this blue bar portion decreases. This table shows a state in which the blue bar portion has decreased slightly. The length of the effective operation period represented by this normal-sized blue meter display 137bN is the same as the length of the effective operation period represented by the normal-sized blue meter display 136bN in the normal button-related image. Furthermore, the black text display 137cN "lever on" is a black text display that encourages the user to operate the operating lever 137.

通常レバー関連画像の下には赤レバー関連画像が示されている。赤レバー関連画像には、普通サイズの赤レバー画像137aRと、普通サイズの赤メータ表示137bRと、普通サイズの「レバーオン」という赤文字表示137cRが含まれている。赤レバー関連画像は、通常レバー関連画像と表示サイズは同じであるが、色が異なっている。 A red lever-related image is shown below the normal lever-related image. The red lever-related image includes a normal-sized red lever image 137aR, a normal-sized red meter display 137bR, and a normal-sized red text display saying "LEVER ON" 137cR. The red lever-related image is the same display size as the normal lever-related image, but is a different color.

図32に示す表では、レバー関連画像の右横に、表示サイズについて、普通サイズに対する倍率を記している。また、表示サイズの倍率の右横には、操作有効期間長の倍率も示している。操作有効期間長の倍率は、通常レバー関連画像における普通サイズの青メータ表示137bNによって表される操作有効期間の長さに対する倍率になる。赤レバー関連画像では、表示サイズの倍率は1倍であり、操作有効期間の倍率も1倍である。 In the table shown in FIG. 32, the magnification of the display size relative to the normal size is shown to the right of the lever-related image. In addition, the magnification of the valid operation period length is shown to the right of the display size magnification. The magnification of the valid operation period length is the magnification relative to the length of the valid operation period represented by the normal-sized blue meter display 137bN in the normal lever-related image. In the red lever-related image, the display size magnification is 1x, and the magnification of the valid operation period is also 1x.

赤レバー画像137aRは、初期位置でレバーランプ139が赤色に発光した状態を模した画像である。また、赤メータ表示137bRは、白地に、赤色のバー部分が表示されており、この赤色のバー部分が減少していく。この表では、赤色のバー部分が少し減少した状態が示されている。さらに、赤文字表示137cRの「レバーオン」は、操作レバー137を操作することを促す赤文字の表示である。 The red lever image 137aR is an image that mimics the state in which the lever lamp 139 is illuminated in red at the initial position. Additionally, the red meter display 137bR displays a red bar on a white background, and this red bar decreases. This table shows a state in which the red bar has decreased slightly. Additionally, the red text display 137cR, "LEVER ON," is a red text display that encourages the user to operate the operating lever 137.

赤レバー関連画像の下には大レバー関連画像が示されている。大レバー関連画像には、普通サイズの2倍の大レバー画像137aBと、普通サイズの2倍の大青メータ表示137bBと、普通サイズの2倍の「レバーオン」という大黒文字表示137cBが含まれている。大レバー画像137aBは、レバーランプ139が初期位置で白色に発光した状態が大きく表示された画像である。また、大青メータ表示137bBは、普通サイズの2倍の表示サイズで表示されているが、操作有効期間の長さは1倍である。遊技者は、大青メータ表示137bBを見ると、青メータ表示137bNよりも操作有効期間が延長されていると思いがちであるが、本実施形態では操作有効期間は延長されておらず、青メータ表示137bNと同じ期間長である。大黒文字表示137cBは、黒文字表示137cNの2倍の表示サイズであるが、2倍に限られず、黒文字表示137cNよりも大きければよい。なお、普通サイズの2倍の大青メータ表示137bBに代えて普通サイズの青メータ表示137bNが表示されてもよいし、普通サイズの2倍の「レバーオン」という大黒文字表示137cBに代えて普通サイズの「レバーオン」という黒文字表示137cNが表示されてもよい。 The large lever-related image is shown below the red lever-related image. The large lever-related image includes a large lever image 137aB twice the normal size, a large blue meter display 137bB twice the normal size, and a large black character display 137cB saying "lever on" twice the normal size. The large lever image 137aB is an image in which the lever lamp 139 is displayed large in the initial position and illuminated in white. The large blue meter display 137bB is displayed at twice the normal size, but the length of the effective operation period is one time. When a player sees the large blue meter display 137bB, they tend to think that the effective operation period is extended more than the blue meter display 137bN, but in this embodiment, the effective operation period is not extended and is the same period length as the blue meter display 137bN. The large black character display 137cB is twice the display size of the black character display 137cN, but is not limited to twice the size, and may be larger than the black character display 137cN. In addition, instead of the large blue meter display 137bB that is twice the normal size, a normal-sized blue meter display 137bN may be displayed, and instead of the large black text display 137cB that is twice the normal size and says "LEVER ON", a normal-sized black text display 137cN that says "LEVER ON" may be displayed.

以上説明したように、レバー関連画像では、画像の種別によらず操作有効期間の長さは同じである。操作レバー137の操作有効期間の長さは、通常ボタン関連画像における普通サイズの青メータ表示136bNによって表される操作有効期間の長さよりも長い。これは、操作レバー137の方が演出ボタン136よりも操作量が多いため操作を完了するまでの時間が長くなることに起因する。ただし、両者の操作有効期間の長さは同じ長さであってもよい。 As explained above, the length of the effective operation period is the same for lever-related images regardless of the type of image. The length of the effective operation period for the operating lever 137 is longer than the length of the effective operation period represented by the normal-sized blue meter display 136bN in normal button-related images. This is because the operating lever 137 requires more operation than the performance button 136, and therefore takes longer to complete the operation. However, the length of the effective operation period for both may be the same.

また、ボタン関連画像種別には、連打操作を促す画像(連打ボタン関連画像)や長押し操作を促す画像(長押しボタン関連画像)を設けているが、レバー関連画像には、連打操作を促す画像(例えば、連打レバー関連画像)や長押し操作を促す画像(例えば、長押しレバー関連画像)を設けていない。このように、操作量が多い操作手段(ここでは、操作レバー137)を用いた連打操作や長押し操作を設けないことで、操作量が多い操作手段に対して煩わしい印象を与えないようにしている。また、使用頻度を抑えて、希少性を高めて使用した際の期待感(わくわく感)を高めることができる。 In addition, the button-related image types include images that encourage rapid tapping (rapid tap button related images) and long press operations (long press button related images), but the lever-related images do not include images that encourage rapid tapping (for example, rapid tap lever related images) or long press operations (for example, long press lever related images). In this way, by not providing rapid tapping or long press operations using an operating means that requires a large amount of operation (here, operating lever 137), it is possible to avoid giving the impression that the operating means that requires a large amount of operation is cumbersome. Furthermore, by reducing the frequency of use and increasing rarity, it is possible to increase the sense of expectation (excitement) when using it.

なお、図31および図32それぞれの表において1倍とある記載は、1.1倍であってもよいし、0.9倍であってもよい。すなわち、多少の差があってもよいし、あえて差を設けてもよい。 Note that in the tables of Figures 31 and 32, the description "1x" may be 1.1x or 0.9x. In other words, there may be some difference, or a difference may be intentionally provided.

また、操作演出における演出ボタン136の操作有効期間は、通常ボタン関連画像を例にあげて説明すると、通常ボタン関連画像の表示が開始されてから青メータ表示136bNの青色のバー部分がなくなるまでの期間が、操作演出における演出ボタン136の操作有効期間になる。赤ボタン関連画像や大ボタン関連画像や連打ボタン関連画像等においても同様である。また、操作演出における操作レバー137の操作有効期間は、通常レバー関連画像を例にあげて説明すると、通常レバー関連画像の表示が開始されてから青メータ表示137bNの青色のバー部分がなくなるまでの期間が、操作演出における操作レバー137の操作有効期間になる。赤レバー関連画像や大レバー関連画像においても同様である。さらに、操作有効期間は、通常ボタン関連画像あるいは通常レバー関連画像の表示が開始される前から開始されている期間であってもよい。 The effective operation period of the effect button 136 in the operation presentation is the period from when the normal button related image starts to be displayed until the blue bar portion of the blue meter display 136bN disappears, using the normal button related image as an example. The same applies to red button related images, large button related images, and rapid-fire button related images. The effective operation period of the operation lever 137 in the operation presentation is the period from when the normal lever related image starts to be displayed until the blue bar portion of the blue meter display 137bN disappears, using the normal lever related image as an example. The same applies to red lever related images and large lever related images. The effective operation period may be a period that begins before the normal button related image or the normal lever related image starts to be displayed.

続いて、演出ボタン136、操作キーユニット190および操作レバー137といった操作手段を用いた操作演出の大まかな流れについて説明する。操作演出は、後述する導入演出と、操作手段を操作した結果実行される応答演出との間に行われる演出である。応答演出とは、操作演出において操作手段(演出ボタン136、操作レバー137等)が操作されたこと(操作演出において操作手段が操作されずに有効期間が終了したこと)に応じて実行される演出であり、応答演出としては、発展演出、リーチ決定演出、カットイン演出、当落演出等があげられる。 Next, we will explain the general flow of the operation presentation using operation means such as the presentation button 136, the operation key unit 190, and the operation lever 137. The operation presentation is a presentation that takes place between the introduction presentation, which will be described later, and the response presentation that is executed as a result of operating the operation means. The response presentation is a presentation that is executed in response to the operation of the operation means (presentation button 136, operation lever 137, etc.) being operated in the operation presentation (the valid period in the operation presentation having ended without the operation of the operation means), and examples of the response presentation include development presentations, reach decision presentations, cut-in presentations, and win/lose presentations.

なお、導入演出と、操作演出を併せて操作演出としても良いし、応答演出と、操作演出を併せて操作演出としても良いし、導入演出と、応答演出と、操作演出を併せて操作演出としても良い。 In addition, the introduction performance and the operation performance may be combined into one operation performance, the response performance and the operation performance may be combined into one operation performance, or the introduction performance, the response performance and the operation performance may be combined into one operation performance.

図33(a)は、操作演出の画像種別と、発展演出の種別と、大当りの期待度の関係を示した図である。 Figure 33 (a) shows the relationship between the image type of the operation effect, the type of development effect, and the expected probability of a jackpot.

発展演出は、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展するか否かを示唆する演出であり、ノーマルリーチ期間の最後に行われる。大当り期待度は、現在行われている図柄変動表示で大当りする信頼度を表したものである。 The development effect indicates whether or not a normal reach will develop into a super reach, and is performed at the end of the normal reach period. The expected probability of a jackpot indicates the reliability of a jackpot with the currently changing pattern display.

ノーマルリーチからスーパーリーチに発展しない場合には発展失敗となり、ノーマルリーチでハズレの結果になる。この場合には、操作演出では、連打ボタン関連画像が表示される場合と、長押しボタン関連画像が表示される場合と、通常ボタン関連画像が表示される場合がある。 If the normal reach does not progress to a super reach, the progress will fail, and the normal reach will result in a miss. In this case, the control presentation may show an image related to the rapid-hit button, an image related to the long press button, or an image related to the normal button.

SP(スーパー)リーチには複数種類のSPリーチが用意されているが、ここでは、SPリーチ1への発展と、SPリーチ2への発展が対象になる。SPリーチ2は、SPリーチ1よりもリーチ期間が長く、大当りの期待度が高いリーチ演出である。 There are several types of SP (Super) Reach available, but here we will focus on the development into SP Reach 1 and SP Reach 2. SP Reach 2 has a longer reach period than SP Reach 1, and is a reach performance with a higher chance of winning.

図33(a)に示すように、連打ボタン関連画像が表示されてSPリーチ1へ発展した場合の大当りの期待度は20%であり、長押しボタン関連画像が表示されてSPリーチ1へ発展した場合の大当りの期待度は30%であり、通常ボタン関連画像が表示されてSPリーチ1へ発展した場合の大当りの期待度は40%である。また、通常レバー関連画像が表示された場合には、必ず発展成功になり、SPリーチ1へ発展した場合の大当りの期待度は50%である。なお、通常レバー関連画像が表示された場合であっても発展失敗になる場合があってもよい。 As shown in FIG. 33(a), when a rapid-fire button-related image is displayed and develops into SP Reach 1, the expected probability of a jackpot is 20%, when a long press button-related image is displayed and develops into SP Reach 1, the expected probability of a jackpot is 30%, and when a normal button-related image is displayed and develops into SP Reach 1, the expected probability of a jackpot is 40%. Also, when a normal lever-related image is displayed, the development is always successful, and when it develops into SP Reach 1, the expected probability of a jackpot is 50%. Note that even when a normal lever-related image is displayed, there may be cases where the development fails.

また、図33(a)に示すように、連打ボタン関連画像が表示されてSPリーチ2へ発展した場合の大当りの期待度は30%であり、長押しボタン関連画像が表示されてSPリーチ2へ発展した場合の大当りの期待度は40%であり、通常ボタン関連画像が表示されてSPリーチ2へ発展した場合の大当りの期待度は50%である。また、通常レバー関連画像が表示されてSPリーチ2へ発展した場合の大当りの期待度は60%である。 Also, as shown in FIG. 33(a), when a rapid-fire button-related image is displayed and develops into SP Reach 2, the expected probability of a jackpot is 30%, when a long press button-related image is displayed and develops into SP Reach 2, the expected probability of a jackpot is 40%, and when a normal button-related image is displayed and develops into SP Reach 2, the expected probability of a jackpot is 50%. Also, when a normal lever-related image is displayed and develops into SP Reach 2, the expected probability of a jackpot is 60%.

図33(a)をもとに大当り期待度が高い順に操作演出の画像種別を記載すると、通常レバー関連画像、通常ボタン関連画像、長押しボタン関連画像、連打ボタン関連画像の順になる。 Based on Figure 33(a), the image types for the operation effects are listed in order of the likelihood of winning, as follows: normal lever-related images, normal button-related images, long press button-related images, and rapid-fire button-related images.

図33(a)に示す表には、大ボタン関連画像が含まれていない。発展演出自体は、大当りの期待度を直接示唆する演出ではなく、大ボタン関連画像は、応答演出が大当りの期待度を直接示唆する演出ではないときには表示されない。なお、図33(a)に示す表では、赤ボタン関連画像も含まれていないが、赤ボタン関連画像は、応答演出が大当りの期待度を直接示唆する演出ではないときでも表示される場合があるようにしてもよい。一方、発展成功の場合は、大当りの期待度がSPリーチの種類によって間接的にわかるため、通常レバー関連画像が表示される場合がある。 The table shown in FIG. 33(a) does not include a big button related image. The development effect itself is not an effect that directly suggests the likelihood of a jackpot, and the big button related image is not displayed when the response effect is not an effect that directly suggests the likelihood of a jackpot. Note that the table shown in FIG. 33(a) does not include a red button related image, but the red button related image may be displayed even when the response effect is not an effect that directly suggests the likelihood of a jackpot. On the other hand, if the development is successful, the likelihood of a jackpot can be indirectly determined by the type of SP reach, so the normal lever related image may be displayed.

図33(b)は、ノーマルリーチ中に開始される導入演出の決定テーブルを示す図である。ノーマルリーチ中に、導入演出が開始されて操作演出が実行され、操作手段が操作有効期間内に操作され発展成功の場合には発展演出が行われる。なお、発展失敗の場合には発展失敗を報知する演出が行われ、ノーマルリーチ演出が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示される。また、操作手段が操作有効期間内に操作されなかった場合でも操作演出が終了すると発展演出か発展失敗の報知が行われる。 Figure 33 (b) shows a decision table for the introduction effect that starts during a normal reach. During a normal reach, the introduction effect starts and the operation effect is executed, and if the operation means is operated within the valid operation period and the development is successful, the development effect is performed. If the development fails, a performance is performed to notify the development failure, the normal reach effect ends, and the winning decorative pattern combination is frozen and displayed. Even if the operation means is not operated within the valid operation period, when the operation effect ends, a development effect or a notification of development failure is performed.

この導入演出の決定テーブルは、第1副制御部400のROM406に記憶されており、図8に示す演出制御処理(ステップS309)において用いられる。 This introductory performance decision table is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400 and is used in the performance control process (step S309) shown in Figure 8.

導入演出は、操作演出が開始される前に実行される演出であり、操作演出の開始を示唆する演出である。ボタン関連画像が表示される操作演出の前には、導入演出パターン1または導入演出パターン2が実行され、レバー関連画像が表示される操作演出の前には、導入演出パターン3または導入演出パターン4が実行される。導入演出パターン2は、導入演出パターン1よりも演出時間が長い演出パターンであり、導入演出パターン4は、導入演出パターン3よりも演出時間が長い演出パターンである。導入演出パターン3については、図35(b1)~同図(b4)を用いて後述する。演出時間の長い方が大当りの期待度は高くなる。また、導入演出パターン2と導入演出パターン3とでは、導入演出パターン2の方が長い。また、導入演出パターン1と導入演出パターン3とでは、導入演出パターン3の方が長く、導入演出パターン2と導入演出パターン4とでは、導入演出パターン4の方が長い。あるいは、抽選によって導入演出の演出時間を決定してもよいく、この場合には、導入演出パターン1と導入演出パターン3とでは、導入演出パターン3の方が長くなりやすく、導入演出パターン2と導入演出パターン4とでは、導入演出パターン4の方が長くなりやすい。 The introduction performance is a performance that is executed before the operation performance starts, and is a performance that suggests the start of the operation performance. Before the operation performance in which the button-related image is displayed, introduction performance pattern 1 or introduction performance pattern 2 is executed, and before the operation performance in which the lever-related image is displayed, introduction performance pattern 3 or introduction performance pattern 4 is executed. Introduction performance pattern 2 is a performance pattern with a longer performance time than introduction performance pattern 1, and introduction performance pattern 4 is a performance pattern with a longer performance time than introduction performance pattern 3. Introduction performance pattern 3 will be described later using Figures 35 (b1) to (b4). The longer the performance time, the higher the expectation of a jackpot. Furthermore, introduction performance pattern 2 is longer than introduction performance pattern 3. Furthermore, introduction performance pattern 3 is longer than introduction performance pattern 1 and introduction performance pattern 3, and introduction performance pattern 4 is longer than introduction performance pattern 2 and introduction performance pattern 4. Alternatively, the duration of the introductory performance may be determined by lottery; in this case, between introductory performance pattern 1 and introductory performance pattern 3, introductory performance pattern 3 is more likely to be longer, and between introductory performance pattern 2 and introductory performance pattern 4, introductory performance pattern 4 is more likely to be longer.

導入演出→操作演出→発展演出→SPリーチ無又はSPリーチ演出といった演出の流れは、装飾図柄の変動開始前に図8に示す演出制御処理(ステップS309)において決定されている。 The flow of effects, such as introduction effect → operation effect → development effect → no SP reach or SP reach effect, is determined in the effect control process (step S309) shown in Figure 8 before the decorative pattern starts to change.

図33(b)に示すように、連打ボタン関連画像が表示されるものの発展失敗になる場合には、95%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り5%の確率で導入演出パターン2が選択される。長押しボタン関連画像が表示されるものの発展失敗になる場合には、90%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り10%の確率で導入演出パターン2が選択される。通常ボタン関連画像が表示されるものの発展失敗になる場合には、85%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り15%の確率で導入演出パターン2が選択される。一方、連打ボタン関連画像が表示されて発展成功になる場合には、60%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り40%の確率で導入演出パターン2が選択される。長押しボタン関連画像が表示されて発展成功になる場合には、55%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り45%の確率で導入演出パターン2が選択される。通常ボタン関連画像が表示されて発展成功になる場合には、導入演出パターン1と導入演出パターン2がそれぞれ50%の確率で選択される。また、通常レバー関連画像が表示された場合には、上述のごとく必ず発展成功になり、30%の確率で導入演出パターン3が選択され、残り70%の確率で導入演出パターン4が選択される。 As shown in FIG. 33(b), when a rapid-fire button-related image is displayed but the development fails, introduction presentation pattern 1 is selected with a probability of 95%, and introduction presentation pattern 2 is selected with a probability of 5%. When a long-press button-related image is displayed but the development fails, introduction presentation pattern 1 is selected with a probability of 90%, and introduction presentation pattern 2 is selected with a probability of 10%. When a normal button-related image is displayed but the development fails, introduction presentation pattern 1 is selected with a probability of 85%, and introduction presentation pattern 2 is selected with a probability of 15%. On the other hand, when a rapid-fire button-related image is displayed and the development succeeds, introduction presentation pattern 1 is selected with a probability of 60%, and introduction presentation pattern 2 is selected with a probability of 40%. When a long-press button-related image is displayed and the development succeeds, introduction presentation pattern 1 is selected with a probability of 55%, and introduction presentation pattern 2 is selected with a probability of 45%. When a normal button-related image is displayed and the development succeeds, introduction presentation pattern 1 and introduction presentation pattern 2 are each selected with a probability of 50%. Furthermore, when a normal lever-related image is displayed, as described above, the development is always successful, with a 30% probability of introduction presentation pattern 3 being selected, and the remaining 70% probability of introduction presentation pattern 4 being selected.

上述のごとく、導入演出→操作演出→発展演出→SPリーチ無又はSPリーチ演出といった演出の流れは、装飾図柄の変動開始前に図8に示す演出制御処理(ステップS309)において決定されているが、SPリーチ演出としてSPリーチ1が実行される場合には、SPリーチ1の演出の最後でカットイン演出が行われる。カットイン演出は、現在行われている図柄変動表示で大当りするか否かを示唆する予告演出であり、SPリーチ1の最後で必ず行われる。すなわち、カットイン演出が最後に行われるSPリーチがSPリーチ1である。ただし、SPリーチ1であってもカットイン演出が行われない場合があってもよい。 As described above, the flow of effects, such as introduction effect → operation effect → development effect → no SP reach or SP reach effect, is determined in the effect control process (step S309) shown in Figure 8 before the decorative pattern starts to change, but if SP reach 1 is executed as the SP reach effect, a cut-in effect is performed at the end of the SP reach 1 effect. The cut-in effect is a preview effect that suggests whether or not a jackpot will be hit with the currently ongoing pattern change display, and is always performed at the end of SP reach 1. In other words, the SP reach in which the cut-in effect is performed last is the SP reach 1. However, even with SP reach 1, there may be cases where a cut-in effect is not performed.

図34(a)は、操作演出の画像種別と大当りの期待度の関係を示した図である。 Figure 34 (a) shows the relationship between the image type of the operation presentation and the expected probability of winning.

この図34(a)に示すように、SPリーチ1の演出中に通常ボタン関連画像が表示された場合の大当りの期待度は10%である。また、SPリーチ1の演出中に、赤ボタン関連画像が表示された場合の大当りの期待度は15%であり、大ボタン関連画像が表示された場合の大当りの期待度は18%である。したがって、大ボタン関連画像(大ボタン画像136aB)の大当りの期待度は、通常ボタン関連画像(通常ボタン画像136aN)の大当りの期待度の1.8倍である。大ボタン関連画像(大ボタン画像136aB)の表示サイズは、通常ボタン関連画像(通常ボタン画像136aN)の表示サイズの2倍であることから、大当りの期待度は、表示サイズほど大きくないことになるが、2倍の表示サイズで表示することで、実際の期待度よりも期待度が高いように感じさせることができる。また、ボタン関連画像の中で最も出現頻度が低いレア画像である小ボタン関連画像がSPリーチ1の演出中に表示された場合の大当りの期待度は100%である。すなわち、小ボタン関連画像が表示されれば大当り確定である。また、SPリーチ1の演出中に、通常レバー関連画像が表示された場合の大当りの期待度は20%であり、赤レバー関連画像が表示された場合の大当りの期待度は50%であり、大レバー関連画像が表示された場合の大当りの期待度は80%である。 As shown in FIG. 34(a), the expectation of a big win when a normal button-related image is displayed during the performance of SP Reach 1 is 10%. In addition, the expectation of a big win when a red button-related image is displayed during the performance of SP Reach 1 is 15%, and the expectation of a big win when a large button-related image is displayed is 18%. Therefore, the expectation of a big win of a large button-related image (large button image 136aB) is 1.8 times that of a normal button-related image (normal button image 136aN). Since the display size of the large button-related image (large button image 136aB) is twice that of the normal button-related image (normal button image 136aN), the expectation of a big win is not as large as the display size, but by displaying it at twice the display size, it can be made to feel that the expectation is higher than the actual expectation. In addition, the expectation of a big win when a small button-related image, which is a rare image that appears least frequently among the button-related images, is displayed during the performance of SP Reach 1 is 100%. In other words, if a small button-related image is displayed, a jackpot is confirmed. Also, during the SP Reach 1 performance, if a normal lever-related image is displayed, the expected probability of a jackpot is 20%, if a red lever-related image is displayed, the expected probability of a jackpot is 50%, and if a large lever-related image is displayed, the expected probability of a jackpot is 80%.

図34(a)をもとに大当り期待度が高い順に操作演出の画像種別を記載すると、小ボタン関連画像、大レバー関連画像、赤レバー関連画像、通常レバー関連画像、大ボタン関連画像、赤ボタン関連画像、通常ボタン関連画像の順になる。 Based on Figure 34 (a), the image types for the operation effects are listed in order of the likelihood of winning, as follows: small button related image, large lever related image, red lever related image, normal lever related image, large button related image, red button related image, and normal button related image.

図34(b)は、SPリーチ1中に行われるカットイン演出と大当りの期待度の関係を示した図である。 Figure 34(b) shows the relationship between the cut-in effect that occurs during SP Reach 1 and the expectation of a jackpot.

カットイン演出では、複数種類のカットイン画像の中から1種類のカットイン画像が表示される。図34(b)に示すように、緑カットイン画像が表示された場合の大当りの期待度は20%であり、赤カットイン画像が表示された場合の大当りの期待度は50%であり、金カットイン画像が表示された場合の大当りの期待度は80%である。 In the cut-in effect, one type of cut-in image is displayed from among multiple types of cut-in images. As shown in FIG. 34(b), the expected probability of a jackpot when a green cut-in image is displayed is 20%, the expected probability of a jackpot when a red cut-in image is displayed is 50%, and the expected probability of a jackpot when a gold cut-in image is displayed is 80%.

図35(a)は、金カットイン画像を示す図である。 Figure 35(a) shows a gold cut-in image.

カットイン画像は、操作演出において操作有効期間内に操作手段を操作することによって表示される画像であり、図35(a)でも、操作有効期間内に演出ボタン136が操作される。すると、SPリーチ1の演出表示が行われている装飾図柄表示装置208には、カットイン画像が表示される。図30~図46の説明では、金色を表すのに縦縞のハッチングを施す。図35(a)に示す装飾図柄表示装置208には、縁の部分が金色の金カットイン画像CTGが表示されている。 The cut-in image is an image that is displayed by operating the operating means within the valid operation period in the operation performance, and in Figure 35(a) the performance button 136 is operated within the valid operation period. Then, a cut-in image is displayed on the decorative pattern display device 208 where the performance display of SP Reach 1 is being performed. In the explanations of Figures 30 to 46, vertical striped hatching is used to represent the color gold. A gold cut-in image CTG with gold edges is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in Figure 35(a).

なお、カットイン画像は、操作演出が開始され操作有効期間内に操作手段が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると表示される。 The cut-in image will be displayed when the operation performance ends, even if the operation means is not operated within the effective operation period after the operation performance starts.

カットイン画像ごとの大当りの期待度は、図34(a)を用いて説明した操作演出の画像種別ごとの大当りの期待度とは別個のものであり、先に表示される操作演出の画像種別の大当りの期待度よりも、後に表示されるカットイン画像の大当りの期待度の方が高くなると、遊技の興趣が向上しやすい。 The likelihood of winning a jackpot for each cut-in image is separate from the likelihood of winning a jackpot for each image type of the operation presentation described using FIG. 34(a), and if the likelihood of winning a jackpot for the cut-in image that is displayed later is higher than the likelihood of winning a jackpot for the image type of the operation presentation that is displayed earlier, interest in the game is likely to increase.

なお、カットイン演出に代えて、セリフ予告演出を実行するようにしてもよい。この場合には、カットイン画像に代えて、セリフ予告画像が装飾図柄表示装置208に表示される。セリフ予告演出では、セリフによって大当りの期待度が異なる。セリフ予告画像は、操作演出において操作有効期間内に操作手段を操作することによって表示される画像であるが、操作演出が開始され操作有効期間内に操作手段が操作されなかった場合には操作演出が終了してもセリフ予告画像が表示されないようにしてもよい。 In addition, instead of the cut-in effect, a dialogue preview effect may be executed. In this case, instead of a cut-in image, a dialogue preview image is displayed on the decorative pattern display device 208. In the dialogue preview effect, the expectation of a jackpot varies depending on the dialogue. The dialogue preview image is an image that is displayed by operating the operation means within the effective operation period in the operation effect, but if the operation means is not operated within the effective operation period after the operation effect starts, the dialogue preview image may not be displayed even if the operation effect ends.

また、操作有効期間内に操作レバー137が操作された場合にもカットイン演出が実行される。あるいは、操作有効期間内に操作レバー137が操作された場合にもセリフ予告演出が実行される。 A cut-in effect is also executed if the operating lever 137 is operated within the valid operation period. Alternatively, a line preview effect is also executed if the operating lever 137 is operated within the valid operation period.

図34(c)は、SPリーチ1中に開始される導入演出の決定テーブルを示す図である。SPリーチ1中に、導入演出が開始されて操作演出が実行され、操作手段が操作有効期間内に操作されカットイン演出が行われる。 Figure 34 (c) shows a decision table for the introduction effect that starts during SP Reach 1. During SP Reach 1, the introduction effect starts, the operation effect is executed, and the operation means is operated within the effective operation period to perform a cut-in effect.

図34(c)に示す導入演出の決定テーブルも、第1副制御部400のROM406に記憶されており、図8に示す演出制御処理(ステップS309)において用いられる。 The introduction performance decision table shown in FIG. 34(c) is also stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400 and is used in the performance control process (step S309) shown in FIG. 8.

SPリーチ1中に行われる導入演出は、ノーマルリーチ中に行われる導入演出と同じであり、ボタン関連画像が表示される操作演出の前には、相対的に短い導入演出パターン1または相対的に長い導入演出パターン2が実行され、レバー関連画像が表示される操作演出の前には、相対的に短い導入演出パターン3または相対的に長い導入演出パターン4が実行される。各導入演出パターンの演出時間については、図33(b)において説明した通りである。なお、SPリーチ1中に行われる導入演出と、ノーマルリーチ中に行われる導入演出とを異ならせてもよい。 The introductory performance during SP Reach 1 is the same as that during a normal reach, and a relatively short introductory performance pattern 1 or a relatively long introductory performance pattern 2 is executed before the operation performance in which a button-related image is displayed, and a relatively short introductory performance pattern 3 or a relatively long introductory performance pattern 4 is executed before the operation performance in which a lever-related image is displayed. The performance time of each introductory performance pattern is as explained in Figure 33 (b). Note that the introductory performance during SP Reach 1 and the introductory performance during a normal reach may be different.

図34(c)に示すように、通常ボタン関連画像が表示される場合には、95%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り5%の確率で導入演出パターン2が選択される。赤ボタン関連画像が表示される場合には、90%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り10%の確率で導入演出パターン2が選択される。大ボタン関連画像が表示される場合には、85%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り15%の確率で導入演出パターン2が選択される。大当り確定の小ボタン関連画像が表示される場合には、60%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り40%の確率で導入演出パターン2が選択される。したがって、導入演出の段階では小ボタン関連画像が表示されるか否かはわからない。通常レバー関連画像が表示される場合には、55%の確率で導入演出パターン3が選択され、残り45%の確率で導入演出パターン4が選択される。 As shown in FIG. 34(c), when a normal button-related image is displayed, introduction presentation pattern 1 is selected with a probability of 95%, and introduction presentation pattern 2 is selected with a probability of 5%. When a red button-related image is displayed, introduction presentation pattern 1 is selected with a probability of 90%, and introduction presentation pattern 2 is selected with a probability of 10%. When a large button-related image is displayed, introduction presentation pattern 1 is selected with a probability of 85%, and introduction presentation pattern 2 is selected with a probability of 15%. When a small button-related image that guarantees a big win is displayed, introduction presentation pattern 1 is selected with a probability of 60%, and introduction presentation pattern 2 is selected with a probability of 40%. Therefore, at the introduction presentation stage, it is not known whether a small button-related image will be displayed or not. When a normal lever-related image is displayed, introduction presentation pattern 3 is selected with a probability of 55%, and introduction presentation pattern 4 is selected with a probability of 45%.

図35(a)の右側に示す、図35(b1)~同図(b4)は、導入演出パターン3を示す図である。 Figures 35(b1) to (b4), shown on the right side of Figure 35(a), are diagrams illustrating introduction performance pattern 3.

図35(b1)では、SPリーチ1のリーチ演出が開始されている。SPリーチ1のリーチ演出表示では、装飾図柄表示装置208に、主人公である殿様の顔が大きく映し出されるアニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示は右下で縮小表示されている。なお、図12(1)に示す装飾図柄表示装置208と同じように、図35(b1)に示す装飾図柄表示装置208でも、右上隅には第4図柄・保留数表示領域284が設けられており、左上隅にはミニ図柄が表示されている。 In Figure 35 (b1), the reach performance of SP Reach 1 has begun. In the reach performance display of SP Reach 1, an animation showing a large image of the face of the main character, the lord, is displayed on the decorative pattern display device 208, and the changing display of the decorative patterns is displayed in a reduced size in the lower right. As with the decorative pattern display device 208 shown in Figure 12 (1), the decorative pattern display device 208 shown in Figure 35 (b1) also has a fourth pattern/reserved number display area 284 in the upper right corner, and a mini pattern is displayed in the upper left corner.

図35(b2)では導入演出パターン3の導入演出が開始されている。導入演出パターン3では、ワイプ演出のように装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅と右上隅それぞれからワイプ表示wpが拡がりワイプインが行われる。図35(b3)ではワイプインが完了し、装飾図柄表示装置208の表示画面全体はワイプ表示wpによって覆われ、SPリーチ1のリーチ演出表示は見えなくなっている。なお、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284および左上隅のミニ図柄は視認可能である。 In Figure 35 (b2), the introduction performance of introduction performance pattern 3 has begun. In introduction performance pattern 3, the wipe display WP spreads from the lower left and upper right corners of the display screen of the decorative pattern display device 208, and a wipe-in is performed, just like a wipe performance. In Figure 35 (b3), the wipe-in is completed, the entire display screen of the decorative pattern display device 208 is covered by the wipe display WP, and the reach performance display of SP Reach 1 is no longer visible. Note that the fourth pattern/reserved number display area 284 in the upper right corner and the mini pattern in the upper left corner are visible.

ワイプインが完了するとワイトアウトが開始され、図35(b4)ではワイプアウトが完了し、導入演出パターン3の導入演出が終了している。この図35(b4)では、装飾図柄表示装置208の左下に通常レバー関連画像が表示されている。すなわち、初期位置(始点位置)でレバーランプ139が白色に発光した状態を模した普通サイズのレバー画像137aNと、普通サイズの青メータ表示137bNと、普通サイズの「レバーオン」という黒文字表示137cNが表示されている。なお、レバー画像137aNや黒文字表示137cNは、SPリーチ1のリーチ演出表示の一部にオーバラップしている。 When the wipe-in is complete, the wipe-out begins, and in Figure 35 (b4) the wipe-out is complete, and the introduction performance of introduction performance pattern 3 has ended. In this Figure 35 (b4), a normal lever-related image is displayed in the lower left of the decorative pattern display device 208. That is, a normal-sized lever image 137aN that imitates the state in which the lever lamp 139 is emitting white light at the initial position (starting point position), a normal-sized blue meter display 137bN, and a normal-sized black text display 137cN saying "lever on" are displayed. Note that the lever image 137aN and black text display 137cN overlap part of the reach performance display of SP reach 1.

また、図34(c)に示すように、赤レバー関連画像が表示される場合には、導入演出パターン3と導入演出パターン4がそれぞれ50%の確率で選択される。大レバー関連画像が表示される場合には、30%の確率で導入演出パターン3が選択され、残り70%の確率で導入演出パターン4が選択される。 Also, as shown in FIG. 34(c), when a red lever-related image is displayed, introduction presentation pattern 3 and introduction presentation pattern 4 are each selected with a 50% probability. When a large lever-related image is displayed, introduction presentation pattern 3 is selected with a 30% probability, and introduction presentation pattern 4 is selected with the remaining 70% probability.

以上、SPリーチ1中の演出について説明したが、SPリーチ演出としてSPリーチ2が実行される場合には、SPリーチ2の演出の最後で当落演出が行われる。当落演出も、上述のカットイン演出と同じく、現在行われている図柄変動表示で大当りするか否かを示唆する予告演出であり、SPリーチ2の最後で必ず行われる。すなわち、当落演出が最後に行われるSPリーチがSPリーチ2である。ただし、SPリーチ2であっても当落演出が行われない場合があってもよい。 The above explains the effects during SP reach 1, but if SP reach 2 is executed as the SP reach effect, a win/loss effect will be performed at the end of the SP reach 2 effect. Like the cut-in effect described above, the win/loss effect is a preview effect that suggests whether or not a jackpot will be reached with the currently ongoing pattern change display, and is always performed at the end of SP reach 2. In other words, the SP reach in which the win/loss effect is performed last is the SP reach 2. However, there may be cases where a win/loss effect is not performed even in the case of SP reach 2.

図36(a)は、操作演出の画像種別と大当りの期待度の関係を示した図である。 Figure 36 (a) shows the relationship between the image type of the operation presentation and the expected probability of winning.

図36(a)に示す操作演出の画像種別と大当りの期待度の関係は、図34(a)に示す操作演出の画像種別と大当りの期待度の関係と同じである。すなわち、大当りの期待度は、SPリーチ2の演出中に、通常ボタン関連画像が表示された場合には10%であり、赤ボタン関連画像が表示された場合には15%であり、大ボタン関連画像が表示された場合には18%である。したがって、SPリーチ2中でも、大ボタン関連画像(大ボタン画像136aB)の大当りの期待度は、通常ボタン関連画像(通常ボタン画像136aN)の大当りの期待度の1.8倍であり、2倍の表示サイズで表示することで、実際の期待度よりも期待度を高いように感じさせることができる。また、小ボタン関連画像が表示された場合には100%であり、通常レバー関連画像が表示された場合には20%であり、赤レバー関連画像が表示された場合には50%であり、大レバー関連画像が表示された場合には80%である。したがって、大当り期待度が高い順に操作演出の画像種別を記載すると、小ボタン関連画像、大レバー関連画像、赤レバー関連画像、通常レバー関連画像、大ボタン関連画像、赤ボタン関連画像、通常ボタン関連画像の順になる。 The relationship between the image type of the operation presentation shown in FIG. 36(a) and the expectation of the jackpot is the same as the relationship between the image type of the operation presentation shown in FIG. 34(a) and the expectation of the jackpot. That is, the expectation of the jackpot is 10% when the normal button related image is displayed during the presentation of SP Reach 2, 15% when the red button related image is displayed, and 18% when the large button related image is displayed. Therefore, even during SP Reach 2, the expectation of the jackpot of the large button related image (large button image 136aB) is 1.8 times that of the normal button related image (normal button image 136aN), and by displaying it at twice the display size, it is possible to make the expectation seem higher than the actual expectation. Also, it is 100% when the small button related image is displayed, 20% when the normal lever related image is displayed, 50% when the red lever related image is displayed, and 80% when the large lever related image is displayed. Therefore, the image types for the operation effects are listed in order of the likelihood of winning, as follows: small button related image, large lever related image, red lever related image, normal lever related image, large button related image, red button related image, and normal button related image.

図36(b)は、SPリーチ2中に開始される導入演出の決定テーブルを示す図である。SPリーチ2中に、導入演出が開始されて操作演出が実行され、操作手段が操作有効期間内に操作され当落演出が行われる。なお、当落演出も、操作演出が開始され操作有効期間内に操作手段が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると実行される演出である。 Figure 36 (b) shows a decision table for the introduction effect that starts during SP Reach 2. During SP Reach 2, the introduction effect starts, the operation effect is executed, and the operation means is operated within the effective operation period to perform the winning/losing effect. Note that the winning/losing effect is also an effect that is executed when the operation effect ends, even if the operation means is not operated within the effective operation period after the operation effect starts.

図36(b)に示す導入演出の決定テーブルも、第1副制御部400のROM406に記憶されており、図8に示す演出制御処理(ステップS309)において用いられる。 The introduction performance decision table shown in FIG. 36(b) is also stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400 and is used in the performance control process (step S309) shown in FIG. 8.

SPリーチ2中に行われる導入演出も、ノーマルリーチ中やSPリーチ1中に行われる導入演出と同じであり、ボタン関連画像が表示される操作演出の前には、相対的に短い導入演出パターン1または相対的に長い導入演出パターン2が実行され、レバー関連画像が表示される操作演出の前には、相対的に短い導入演出パターン3または相対的に長い導入演出パターン4が実行される。各導入演出パターンの演出時間については、図33(b)において説明した通りである。なお、SPリーチ2中に行われる導入演出と、ノーマルリーチ中やSPリーチ1中に行われる導入演出とを異ならせてもよい。 The introductory effects that take place during SP Reach 2 are the same as those that take place during normal Reach and SP Reach 1, and a relatively short introductory effect pattern 1 or a relatively long introductory effect pattern 2 is executed before the operation effect in which a button-related image is displayed, and a relatively short introductory effect pattern 3 or a relatively long introductory effect pattern 4 is executed before the operation effect in which a lever-related image is displayed. The performance time for each introductory effect pattern is as described in Figure 33 (b). Note that the introductory effects that take place during SP Reach 2 may be different from those that take place during normal Reach and SP Reach 1.

図36(b)に示すように、通常ボタン関連画像が表示される場合には、95%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り5%の確率で導入演出パターン2が選択される。赤ボタン関連画像が表示される場合には、90%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り10%の確率で導入演出パターン2が選択される。大ボタン関連画像が表示される場合には、85%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り15%の確率で導入演出パターン2が選択される。大当り確定の小ボタン関連画像が表示される場合には、60%の確率で導入演出パターン1が選択され、残り40%の確率で導入演出パターン2が選択される。また、通常レバー関連画像が表示される場合には、55%の確率で導入演出パターン3が選択され、残り45%の確率で導入演出パターン4が選択される。赤レバー関連画像が表示される場合には、導入演出パターン3と導入演出パターン4がそれぞれ50%の確率で選択される。大レバー関連画像が表示される場合には、30%の確率で導入演出パターン3が選択され、残り70%の確率で導入演出パターン4が選択される。以上説明した各選択率は、図34(c)を用いて説明した選択率と同じであるが、異ならせてもよい。 As shown in FIG. 36(b), when a normal button-related image is displayed, introduction presentation pattern 1 is selected with a probability of 95%, and introduction presentation pattern 2 is selected with a probability of 5%. When a red button-related image is displayed, introduction presentation pattern 1 is selected with a probability of 90%, and introduction presentation pattern 2 is selected with a probability of 10%. When a large button-related image is displayed, introduction presentation pattern 1 is selected with a probability of 85%, and introduction presentation pattern 2 is selected with a probability of 15%. When a small button-related image that guarantees a big win is displayed, introduction presentation pattern 1 is selected with a probability of 60%, and introduction presentation pattern 2 is selected with a probability of 40%. When a normal lever-related image is displayed, introduction presentation pattern 3 is selected with a probability of 55%, and introduction presentation pattern 4 is selected with a probability of 45%. When a red lever-related image is displayed, introduction presentation pattern 3 and introduction presentation pattern 4 are each selected with a probability of 50%. When a large lever-related image is displayed, introduction presentation pattern 3 is selected with a probability of 30%, and introduction presentation pattern 4 is selected with a probability of 70%. The selection rates described above are the same as those described using FIG. 34(c), but may be different.

次いで、装飾図柄の変動表示が開始されてから確定表示が行われるまでの間に実行される、導入演出、操作演出および応答演出の具体例について説明する。 Next, we will explain specific examples of the introductory effects, operation effects, and response effects that are executed from the start of the display of the decorative pattern changes until the final display is made.

図37は、(A)~(D)の4つの具体例それぞれを示すタイミングチャートである。図37に示す各タイミングチャートでは、左から右に向かって同じ速度で時間が経過する。図37(A)に示す(a1)のタイミングと、同図(B)に示す(b1)のタイミングと、同図(C)に示す(c1)のタイミングと、同図(D)に示す(d1)のタイミングそれぞれは一致しており、ノーマルリーチが開始されるタイミング((a2)、(b2)、(c2)、(d2))も一致しており、スーパーリーチが開始されるタイミング((a6)、(b6)、(c6)、(d6))も一致している。 Figure 37 is a timing chart showing four specific examples (A) to (D). In each timing chart shown in Figure 37, time passes at the same speed from left to right. The timing of (a1) shown in Figure 37(A), the timing of (b1) shown in Figure 37(B), the timing of (c1) shown in Figure 37(C), and the timing of (d1) shown in Figure 37(D) all match, and the timings at which normal reaches start ((a2), (b2), (c2), (d2)) also match, and the timings at which super reaches start ((a6), (b6), (c6), (d6)) also match.

図37(A)は、ノーマルリーチ中に、導入演出パターン1の導入演出が開始され、通常ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、発展演出が行われSPリーチ1に発展する。SPリーチ1中には、導入演出パターン1の導入演出が開始され、通常ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、緑カットイン画像が表示されるカットイン演出が行われ、ハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示される例である。 Figure 37 (A) shows an example in which during a normal reach, the introduction effect of introduction effect pattern 1 starts, an operation effect in which a normal button-related image is displayed is executed, and then a development effect is performed, leading to development into SP reach 1. During SP reach 1, the introduction effect of introduction effect pattern 1 starts, an operation effect in which a normal button-related image is displayed is executed, and then a cut-in effect in which a green cut-in image is displayed is performed, and the losing decorative pattern combination is displayed as a confirmed combination.

図38は、図37(A)に示す具体例を段階的に示した図である。この図38における(a1)に示す図は、図37(A)のタイミングチャートに記された(a1)の符号のタイミングにおける状態を示す図であり、(a2)以降に示す図も同様に、図37(A)のタイミングチャートに記された符号のタイミングにおける状態を示す図である。 Figure 38 is a diagram showing the specific example shown in Figure 37(A) in stages. The diagram shown in (a1) in this Figure 38 is a diagram showing the state at the timing of the symbol (a1) written on the timing chart of Figure 37(A), and the diagrams shown from (a2) onwards are also diagrams showing the state at the timing of the symbol written on the timing chart of Figure 37(A).

図38(a1)は、図12(1)に示す状態と同じ状態である。すなわち、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって、特図1の図柄変動表示が行われている状態である。図38(a1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。ここでの装飾図柄の変動表示は通常変動である。また、装飾図柄表示装置208の下部中央には変動アイコン表示領域280が設けられ、緑色の表示態様の変動アイコンh0が表示されている。図30~図46の説明では、緑色を表すのに右斜め下を向いたハッチングを施す。緑色の表示態様の変動アイコンh0は、現在行われている図柄変動表示で大当りの期待度が25%であることを示唆する予告になる。変動アイコン表示領域280の右横には特図1の保留アイコン表示領域281が設けられ、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12はいずれも白色の表示態様(デフォルトの表示態様)である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅には第4図柄・保留数表示領域284が設けられており、左上隅にはミニ図柄が表示されている。 Figure 38 (a1) is the same state as the state shown in Figure 12 (1). That is, it is a state in which the time-saving game state (special pattern low probability normal pattern low probability state) is in which the pattern change display of special pattern 1 is being performed. In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 38 (a1), the decorative pattern change display is being performed. The decorative pattern change display here is a normal change. In addition, a change icon display area 280 is provided in the lower center of the decorative pattern display device 208, and a change icon h0 in a green display mode is displayed. In the explanation of Figures 30 to 46, hatching facing diagonally downward to the right is used to represent green. The change icon h0 in a green display mode is a notice suggesting that the expected probability of a jackpot is 25% with the pattern change display currently being performed. To the right of the change icon display area 280, a reserved icon display area 281 of special pattern 1 is provided, and two reserved icons h11 and h12 are displayed. Both of the two reserved icons h11 and h12 are displayed in white (default display mode). Furthermore, a fourth pattern/reserved number display area 284 is provided in the upper right corner of the decorative pattern display device 208, and a mini pattern is displayed in the upper left corner.

図38(a2)では、通常変動からリーチ状態が成立し、ノーマルリーチ期間が開始される。図38(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示され、中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。 In FIG. 38(a2), a reach state is established from normal fluctuation, and the normal reach period begins. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 38(a2), "Decoration 7" is temporarily displayed in both the left pattern display area 208a and the right pattern display area 208c, and the decorative pattern continues to change and be displayed only in the center pattern display area 208b.

図38(a2-1)では、中図柄表示領域208bのみでの装飾図柄の変動表示が依然として続いている。すなわち、導入演出はまだ開始されていない。 In FIG. 38 (a2-1), the decorative pattern is still being displayed in a variable manner only in the middle pattern display area 208b. In other words, the introduction performance has not yet started.

図38(a3)では、導入演出が開始される。ここでの導入演出は導入演出パターン1の演出になる。図38(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトし、装飾図柄が見えなくなっている。ただし、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284は視認可能である。導入演出パターン1の導入演出が行われている間(図37(A)に示すt1の期間)は、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトしたままになる。 In Figure 38 (a3), the introduction performance begins. The introduction performance here is introduction performance pattern 1. As shown in Figure 38 (a3), the display screen of the decorative pattern display device 208 is blacked out, and the decorative patterns are no longer visible. However, the mini pattern in the upper left corner and the fourth pattern/reserved number display area 284 in the upper right corner are visible. While the introduction performance of introduction performance pattern 1 is being performed (the period t1 shown in Figure 37 (A)), the display screen of the decorative pattern display device 208 remains blacked out.

図38(a4)では、導入演出パターン1の導入演出が終了し、操作演出が開始される。図38(a4)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が視認可能になり、依然として中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。また、表示画面の左下には、通常ボタン関連画像が表示されている。すなわち、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNが表示されている。図38(a4)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、青メータ表示136bNにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。 In FIG. 38(a4), the introduction performance of introduction performance pattern 1 ends, and the operation performance begins. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 38(a4), the decorative pattern becomes visible, and the decorative pattern continues to be displayed in the middle pattern display area 208b only. In addition, a normal button-related image is displayed in the lower left of the display screen. That is, a normal-sized button image 136aN that imitates the state in which the button lamp 138 is lit up in white at the initial position (starting point position), a normal-sized blue meter display 136bN, and a normal-sized black text display 136cN saying "press" are displayed. At the timing of FIG. 38(a4), the operation performance has just begun, and the blue bar portion of the blue meter display 136bN is in a state before it starts to decrease, but it will start to decrease soon.

操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下される。この演出ボタン136の操作に応じて発展成功か発展失敗かが表示される。すなわち、発展成功であれば発展演出が開始され、発展失敗であれば発展失敗の報知が行われる。なお、発展失敗の場合は、発展失敗の報知が行われずに図柄変動期間が終了するまで中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が継続されるだけであってもよい。図37(A)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t2が経過すると発展演出が開始されるように示されているが、これは、その全期間t2の期間長を示すためであって、実際は、全期間t2の経過を待たずに、演出ボタン136の操作に応じて発展演出が開始される。図37(A)における具体例は、その全期間t2が経過する直前に演出ボタン136が操作された例と見ることもできるが、発展演出は、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると実行される演出であることから、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合の例と見ることもできる。 The performance button 136 is pressed once during the operation valid period. Depending on the operation of this performance button 136, the success or failure of the development is displayed. That is, if the development is successful, the development performance is started, and if the development is unsuccessful, a notice of the failure of the development is given. In addition, in the case of a failure of the development, the display of the change of the decorative pattern may be continued in the middle pattern display area 208b until the end of the pattern change period without a notice of the failure of the development. In the timing chart shown in FIG. 37(A), the development performance is shown to start when the entire period t2 of the operation valid period has elapsed, but this is to show the length of the entire period t2, and in reality, the development performance is started in response to the operation of the performance button 136 without waiting for the entire period t2 to elapse. The specific example in FIG. 37(A) can be seen as an example in which the performance button 136 is operated just before the entire period t2 has elapsed, but since the development performance is a performance that is executed when the operation performance ends even if the performance button 136 is not operated during the operation valid period, it can also be seen as an example in which the performance button 136 is not operated during the operation valid period.

図38(a5)は、発展演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が続いている装飾図柄の下方に「SPリーチ」という文字表示が表示されている。この発展演出の表示画面を見た遊技者は、この後、SPリーチに発展することがわかり、遊技の興趣が向上する。 Figure 38 (a5) is a diagram showing the decorative pattern display device 208 when the development performance has started. The word "SP Reach" is displayed below the decorative pattern that continues to change in the middle pattern display area 208b. When a player sees the display screen of this development performance, they know that it will develop into an SP Reach, which increases their interest in the game.

図38(a6)では、発展演出が終了し、SPリーチ1期間が開始される。すなわち、ノーマルリーチからSPリーチ1に発展する。SPリーチ1に発展したことにより、図38(a4)に示す装飾図柄表示装置208に表示された通常ボタン関連画像による大当りの期待度は図33(a)に示すように40%であったことになる。図38(a6)に示す装飾図柄表示装置208では、SPリーチ1のリーチ演出表示として、主人公である殿様の顔が大きく映し出されるアニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示は右下で縮小表示されている。 In FIG. 38(a6), the development performance ends and the SP Reach 1 period begins. That is, it develops from normal reach to SP Reach 1. With the development to SP Reach 1, the expected probability of a jackpot due to the normal button-related image displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 38(a4) is 40%, as shown in FIG. 33(a). On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 38(a6), an animation showing a large image of the face of the main character, the lord, is displayed as the reach performance display for SP Reach 1, and the changing display of the decorative pattern is displayed in a reduced size at the bottom right.

図38(a6-1)では、SPリーチ1のリーチ演出表示が依然として続いている。すなわち、導入演出はまだ開始されていない。 In Figure 38 (a6-1), the reach effect display for SP Reach 1 is still continuing. In other words, the introductory effect has not yet started.

図38(a7)では、導入演出が開始される。ここでの導入演出も導入演出パターン1の演出になる。図38(a7)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトし、SPリーチ1のリーチ演出表示が見えなくなっている。ただし、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284は視認可能である。導入演出パターン1の導入演出が行われている間(図37(A)に示すt3の期間)は、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトしたままになる。なお、ここでの導入演出は、ノーマルリーチ期間における導入演出と同じ導入演出パターン1の演出であるが、同じt3の期間長による異なるパターンの導入演出が行われてもよい。例えば、t3の期間にわたって表示画面全体に閃光表示が表示される導入演出が行われてもよい。 In FIG. 38 (a7), the introduction performance starts. The introduction performance here is also of introduction performance pattern 1. As shown in FIG. 38 (a7), the display screen of the decorative pattern display device 208 is blacked out, and the SP Reach 1 reach performance display is no longer visible. However, the mini pattern in the upper left corner and the fourth pattern/reserved number display area 284 in the upper right corner are visible. While the introduction performance of introduction performance pattern 1 is being performed (the period t3 shown in FIG. 37 (A)), the display screen of the decorative pattern display device 208 remains blacked out. Note that the introduction performance here is of introduction performance pattern 1, which is the same as the introduction performance during the normal reach period, but a different pattern of introduction performance may be performed with the same period length of t3. For example, an introduction performance in which a flashing display is displayed on the entire display screen over the period of t3 may be performed.

図38(a8)では、導入演出パターン1の導入演出が終了し、操作演出が開始される。図38(a8)に示す装飾図柄表示装置208では、SPリーチ1のリーチ演出表示が視認可能になり、依然として装飾図柄の変動表示は続いている。また、表示画面の左下には、通常ボタン関連画像が再び表示されている。ここでも、初期位置でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNが表示されている。ボタン画像136aNおよび黒文字表示136cNによって、SPリーチ1のリーチ演出表示の一部がオーバーラップされている。ここでの通常ボタン関連画像による大当りの期待度は図34(a)に示すように10%になる。図38(a8)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、青メータ表示136bNにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。 In FIG. 38(a8), the introduction performance of the introduction performance pattern 1 ends, and the operation performance starts. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 38(a8), the reach performance display of SP reach 1 becomes visible, and the display of the decorative pattern variation continues. In addition, the normal button-related image is displayed again in the lower left of the display screen. Here, too, a normal-sized button image 136aN that imitates the state in which the button lamp 138 is lit in white at the initial position, a normal-sized blue meter display 136bN, and a normal-sized black character display 136cN saying "press" are displayed. A part of the reach performance display of SP reach 1 is overlapped by the button image 136aN and the black character display 136cN. The expectation rate of a jackpot by the normal button-related image here is 10% as shown in FIG. 34(a). At the timing of Figure 38 (a8), the operation display has just started, and the blue bar portion of the blue meter display 136bN has not yet started to decrease, but it will soon start decreasing.

操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下される。この演出ボタン136の操作に応じてカットイン演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208に、大当りを予告するカットイン画像が表示される。図37(A)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t4が経過するとカットイン演出が開始されるように示されているが、ここでも、その全期間t4の期間長を示すためであって、実際は、全期間t4の経過を待たずに、演出ボタン136の操作に応じてカットイン演出が開始される。図37(A)における具体例は、その全期間t4が経過する直前に演出ボタン136が操作された例と見ることもできるが、カットイン演出も、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると実行される演出であることから、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合の例と見ることもできる。 The effect button 136 is pressed once during the operation valid period. In response to the operation of this effect button 136, a cut-in effect is started. That is, a cut-in image predicting a big win is displayed on the decorative pattern display device 208. In the timing chart shown in FIG. 37(A), the cut-in effect is shown to start when the entire period t4 of the operation valid period has elapsed, but this is also for the purpose of showing the length of the entire period t4. In reality, the cut-in effect starts in response to the operation of the effect button 136 without waiting for the entire period t4 to elapse. The specific example in FIG. 37(A) can be seen as an example in which the effect button 136 is operated just before the entire period t4 has elapsed, but since the cut-in effect is also an effect that is executed when the operation effect ends even if the effect button 136 is not operated during the operation valid period, it can also be seen as an example in which the effect button 136 is not operated during the operation valid period.

図38(a9)は、カットイン演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。SPリーチ1のリーチ演出表示にオーバーラップするように、縁の部分が緑色の緑カットイン画像CTMが表示される。この緑カットイン画像CTMの大当りの期待度は、図34(b)に示すように20%である。 Figure 38 (a9) is a diagram showing the decorative symbol display device 208 when the cut-in effect starts. A green cut-in image CTM with green edges is displayed so as to overlap with the reach effect display of SP Reach 1. The expected probability of a jackpot for this green cut-in image CTM is 20%, as shown in Figure 34 (b).

図38(a10)では、右下に縮小表示されていた装飾図柄が、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれで仮停止表示を開始する。すなわち、中図柄表示領域208bには「装飾6」が仮停止表示され、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示(揺れ変動表示)されている。また、がっかりした様子の殿様のアニメーションも表示されている。なお、この段階では、ミニ図柄は変動表示を続けており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の図柄変動表示中を表す「-」の点滅表示が継続している。 In FIG. 38 (a10), the decorative pattern displayed in a reduced size at the bottom right starts to be displayed as a temporary stop in the left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c. That is, "Decoration 6" is displayed as a temporary stop in the middle pattern display area 208b, and a combination of missing decorative patterns such as "Decoration 7-Decoration 6-Decoration 7" is displayed as a temporary stop (shaking and fluctuating display). An animation of a lord looking disappointed is also displayed. Note that at this stage, the mini pattern continues to be displayed as a fluctuating pattern, and the fourth pattern/reserved number display area 284 continues to display a flashing "-" indicating that the pattern of special pattern 1 is being fluctuated.

この「装飾7-装飾6-装飾7」の組み合わせの仮停止表示が行われた後、特図1の図柄変動表示の確定表示が行われ、装飾図柄表示装置208でも、図38(a11)に示すように「装飾7-装飾6-装飾7」の組み合わせの確定表示が行われる。確定表示が行われると、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄がはずれを表す「×」で停止表示され、ミニ図柄にも「767」が停止表示されている。 After the provisional stop display of this combination of "Decoration 7-Decoration 6-Decoration 7" is made, a confirmation display of the pattern change display of Special Chart 1 is made, and the decorative pattern display device 208 also makes a confirmation display of the combination of "Decoration 7-Decoration 6-Decoration 7" as shown in FIG. 38 (a11). When the confirmation display is made, the fourth pattern of Special Chart 1 is stopped and displayed as an "X" indicating a miss in the fourth pattern/reserved number display area 284, and "767" is also stopped and displayed as a mini pattern.

図37(B)は、ノーマルリーチ中に、導入演出パターン2の導入演出が開始され、通常ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、発展演出が行われSPリーチ1に発展する。SPリーチ1中には、導入演出パターン2の導入演出が開始され、大ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、赤カットイン画像が表示されるカットイン演出が行われ、ハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示される例である。 Figure 37 (B) shows an example in which during a normal reach, the introduction effect of introduction effect pattern 2 starts, an operation effect is executed in which a normal button-related image is displayed, and then a development effect is performed, leading to development into SP reach 1. During SP reach 1, the introduction effect of introduction effect pattern 2 starts, an operation effect is executed in which a large button-related image is displayed, and then a cut-in effect is performed in which a red cut-in image is displayed, and the losing decorative pattern combination is displayed as a confirmed combination.

図39は、図37(B)に示す具体例を段階的に示した図である。この図39における(b1)に示す図は、図37(B)のタイミングチャートに記された(b1)の符号のタイミングにおける状態を示す図であり、(b2)以降に示す図も同様に、図37(B)のタイミングチャートに記された符号のタイミングにおける状態を示す図である。以下、図38に示した例と重複する説明も含めて説明する。 Figure 39 is a diagram showing the specific example shown in Figure 37(B) in stages. The diagram shown in (b1) in this Figure 39 is a diagram showing the state at the timing of the symbol (b1) written on the timing chart of Figure 37(B), and the diagrams shown from (b2) onwards are similarly diagrams showing the state at the timing of the symbols written on the timing chart of Figure 37(B). The following explanation will include some overlapping explanations with the example shown in Figure 38.

図39(b1)も、図12(1)に示す状態と同じ状態である。すなわち、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって、特図1の図柄変動表示が行われている状態である。図39(b1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。ここでの装飾図柄の変動表示は通常変動である。変動アイコン表示領域280には、赤色の表示態様の変動アイコンh0が表示され、特図1の保留アイコン表示領域281には、いずれも白色の表示態様(デフォルトの表示態様)の2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。赤色の表示態様の変動アイコンh0は、現在行われている図柄変動表示で大当りの期待度が50%であることを示唆する予告になる。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には第4図柄・保留数表示領域284が設けられており、左上隅にはミニ図柄が表示されている。 39(b1) is the same as the state shown in FIG. 12(1). That is, it is a non-time-saving game state (special pattern low probability normal pattern low probability state) in which the pattern change display of special pattern 1 is being performed. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 39(b1), the decorative pattern change display is being performed. The decorative pattern change display here is a normal change. The change icon display area 280 displays the change icon h0 in a red display mode, and the reserved icon display area 281 of special pattern 1 displays two reserved icons h11 and h12, both of which are in a white display mode (default display mode). The change icon h0 in a red display mode is a notice suggesting that the expected probability of a jackpot is 50% with the currently performed pattern change display. In addition, the fourth pattern/reserved number display area 284 is provided in the upper right corner of the decorative pattern display device 208, and a mini pattern is displayed in the upper left corner.

図39(b2)では、通常変動からリーチ状態が成立し、ノーマルリーチ期間が開始される。図39(b2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示され、中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。 In FIG. 39(b2), a reach state is established from normal fluctuation, and the normal reach period begins. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 39(b2), "Decoration 7" is temporarily displayed in both the left pattern display area 208a and the right pattern display area 208c, and the decorative pattern continues to change and be displayed only in the center pattern display area 208b.

図39(b3)では、導入演出が開始される。図37(B)に示す(b3)のタイミングは、図37(A)に示す(a3)のタイミングよりも早いタイミングであり、ノーマルリーチが開始されてから導入演出が開始されるまでの期間長が、図37(A)のタイミングチャートで示す具体例(図38に示す例)よりも図37(B)のタイミングチャートで示す具体例(図39に示す例)の方が短いことがわかる。図39に示す例における導入演出は導入演出パターン2の演出になる。この導入演出パターン2の導入演出では、最初、図39(b3)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上と右上それぞれに、普通サイズの演出ボタン136を模したようではあるが実体化していない半透明な画像が出現する。やがて、図39(b3-1)に示すように、左上の画像は真下に向けて移動し、右上の画像は左斜め下に向けて移動する。そして、図39(b3-2)では、2つの画像が左下で重なっており、続く同図(b4)では、操作演出が開始され、装飾図柄表示装置208の左下で重なった2つの画像が実体化したボタン画像になっている。すなわち、図39(b4)に示す装飾図柄表示装置208の左下には、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNが表示されている。また、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNも表示されており、通常ボタン関連画像が表示されている。導入演出パターン2の導入演出は、図39(b3)から図39(b4)までの期間(図37(B)に示すt5の期間)にわたって実行されており、導入演出パターン2の演出期間は、導入演出パターン1の演出期間(図37(A)に示すt1の期間)よりも長いことがわかる。 In FIG. 39(b3), the introduction performance starts. The timing of (b3) shown in FIG. 37(B) is earlier than the timing of (a3) shown in FIG. 37(A), and it can be seen that the period length from the start of the normal reach to the start of the introduction performance is shorter in the specific example shown in the timing chart of FIG. 37(B) (example shown in FIG. 39) than in the specific example shown in the timing chart of FIG. 37(A) (example shown in FIG. 38). The introduction performance in the example shown in FIG. 39 is the performance of introduction performance pattern 2. In the introduction performance of this introduction performance pattern 2, first, as shown in FIG. 39(b3), semi-transparent images that seem to imitate the normal-sized performance button 136 but are not materialized appear at the upper left and upper right of the display screen of the decorative pattern display device 208. Eventually, as shown in FIG. 39(b3-1), the image at the upper left moves directly downward, and the image at the upper right moves diagonally downward to the left. In FIG. 39(b3-2), the two images overlap at the bottom left, and in the following FIG. 39(b4), the operation performance starts, and the two overlapping images at the bottom left of the decorative pattern display device 208 materialize into a button image. That is, at the bottom left of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 39(b4), a normal-sized button image 136aN is displayed, which imitates the state in which the button lamp 138 is lit in white at the initial position (starting point position). In addition, a normal-sized blue meter display 136bN and a normal-sized black character display 136cN saying "press" are also displayed, and normal button-related images are displayed. The introduction performance of the introduction performance pattern 2 is executed over the period from FIG. 39(b3) to FIG. 39(b4) (the period t5 shown in FIG. 37(B)), and it can be seen that the performance period of the introduction performance pattern 2 is longer than the performance period of the introduction performance pattern 1 (the period t1 shown in FIG. 37(A)).

図39(b4)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、青メータ表示136bNにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。 At the timing of Figure 39 (b4), the operation display has just started, and the blue bar portion of the blue meter display 136bN has not yet started to decrease, but will soon start decreasing.

操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下される。この演出ボタン136の操作に応じて、発展成功であれば発展演出が開始され、発展失敗であれば発展失敗の報知が行われる。なお、発展失敗の場合は、発展失敗の報知が行われずに図柄変動期間が終了するまで中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が継続されるだけであってもよい。図37(B)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t6が経過すると発展演出が開始されるように示されているが、これは、その全期間t6の期間長を示すためであって、実際は、全期間t6の経過を待たずに、演出ボタン136の操作に応じて発展演出が開始される。図37(B)における具体例は、その全期間t6が経過する直前に演出ボタン136が操作された例と見ることもできるが、上述のごとく発展演出は、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると実行される演出であることから、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合の例と見ることもできる。 The performance button 136 is pressed once within the operation valid period. In response to the operation of this performance button 136, if the development is successful, the development performance is started, and if the development is unsuccessful, a notification of the failure of the development is made. In the case of unsuccessful development, the display of the decorative pattern change may be continued in the middle pattern display area 208b until the pattern change period ends without a notification of the unsuccessful development. In the timing chart shown in FIG. 37(B), the development performance is shown to start when the entire period t6 of the operation valid period has elapsed, but this is to show the length of the entire period t6, and in reality, the development performance is started in response to the operation of the performance button 136 without waiting for the entire period t6 to elapse. The specific example in FIG. 37(B) can be seen as an example in which the performance button 136 is operated just before the entire period t6 has elapsed, but as described above, the development performance is a performance that is executed when the operation performance ends even if the performance button 136 is not operated within the operation valid period, so it can also be seen as an example in which the performance button 136 is not operated within the operation valid period.

図39(b5)は、発展演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が続いている装飾図柄の下方に「SPリーチ」という文字表示が表示されている。この発展演出の表示画面を見た遊技者は、この後、SPリーチに発展することがわかり、遊技の興趣が向上する。 Figure 39 (b5) is a diagram showing the decorative pattern display device 208 when the development performance has started. The word "SP Reach" is displayed below the decorative pattern that continues to change in the middle pattern display area 208b. When a player sees the display screen of this development performance, they know that it will develop into an SP Reach, which increases their interest in the game.

図39(b6)では、発展演出が終了し、SPリーチ1期間が開始される。すなわち、ノーマルリーチからSPリーチ1に発展する。SPリーチ1に発展したことにより、図39(b4)に示す装飾図柄表示装置208に表示された通常ボタン関連画像による大当りの期待度は図33(a)に示すように40%であったことになる。図39(b6)に示す装飾図柄表示装置208では、SPリーチ1のリーチ演出表示として、主人公である殿様の顔が大きく映し出されるアニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示は右下で縮小表示されている。 In FIG. 39(b6), the development performance ends and the SP Reach 1 period begins. That is, it develops from normal reach to SP Reach 1. With the development to SP Reach 1, the expected probability of a jackpot due to the normal button-related image displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 39(b4) is 40%, as shown in FIG. 33(a). On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 39(b6), an animation showing a large image of the face of the main character, the lord, is displayed as the SP Reach 1 reach performance display, and the changing display of the decorative pattern is displayed in a reduced size at the bottom right.

図39(b7)では、導入演出が開始される。図37(B)に示す(b7)のタイミングは、図37(A)に示す(a7)のタイミングよりも早いタイミングであり、SPリーチ1が開始されてから導入演出が開始されるまでの期間長が、図37(A)のタイミングチャートで示す具体例(図38に示す例)よりも図37(B)のタイミングチャートで示す具体例(図39に示す例)の方が短いことがわかる。図39に示す例における導入演出は導入演出パターン2の演出になる。この導入演出パターン2の導入演出では、最初、図39(b7)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上と右上それぞれに、普通サイズよりも大きなサイズの演出ボタンを模したようではあるが実体化していない半透明な画像が出現する。やがて、図39(b7-1)に示すように、左上の画像も右上の画像も中央付近に向けて移動する。そして、図39(b7-2)では、2つの画像が中央付近で重なって実体化していくとともに、さらに大きなサイズへと拡大するアニメーションが表示されており、続く同図(b8)では、大ボタン画像136aBになって表示され、操作演出が開始される。図39(b8)に示す装飾図柄表示装置208には、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を拡大した大サイズのボタン画像136aBが表示されている。また、大サイズの大青メータ表示136bBと、同じく大サイズの「押せ」という大黒文字表示136cBも表示されており、大ボタン関連画像が表示されている。大ボタン画像136aBによって、SPリーチ1のリーチ演出表示のほとんどがオーバーラップされている。また、大黒文字表示136cNによっても、SPリーチ1のリーチ演出表示の一部がオーバーラップされている。ここでの大ボタン関連画像による大当りの期待度は図34(a)に示すように18%になる。導入演出パターン2の導入演出は、図39(b7)から図39(b8)までの期間(図37(B)に示すt7の期間)にわたって実行されており、導入演出パターン2の演出期間は、導入演出パターン1の演出期間(図37(A)に示すt3の期間)よりも長いことがわかる。図39(b8)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、大青メータ表示136bBにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。 In FIG. 39 (b7), the introduction performance starts. The timing of (b7) shown in FIG. 37 (B) is earlier than the timing of (a7) shown in FIG. 37 (A), and it can be seen that the period length from the start of SP Reach 1 to the start of the introduction performance is shorter in the specific example shown in the timing chart of FIG. 37 (B) (example shown in FIG. 39) than in the specific example shown in the timing chart of FIG. 37 (A) (example shown in FIG. 38). The introduction performance in the example shown in FIG. 39 is the performance of introduction performance pattern 2. In the introduction performance of this introduction performance pattern 2, first, as shown in FIG. 39 (b7), a semi-transparent image that seems to imitate a performance button of a size larger than normal size but is not materialized appears in the upper left and upper right of the display screen of the decorative pattern display device 208. Eventually, as shown in FIG. 39 (b7-1), both the upper left image and the upper right image move toward the center. In FIG. 39(b7-2), the two images overlap near the center and materialize, and an animation is displayed in which the images are enlarged to a larger size. In the next FIG. 39(b8), the large button image 136aB is displayed, and the operation performance starts. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 39(b8), a large button image 136aB is displayed, which is an enlarged version of the state in which the button lamp 138 is lit in white at the initial position (starting point position). In addition, a large blue meter display 136bB and a large black character display 136cB that reads "push" are also displayed, and a large button-related image is displayed. Most of the reach performance display of SP reach 1 is overlapped by the large button image 136aB. In addition, a part of the reach performance display of SP reach 1 is also overlapped by the large black character display 136cN. The expectation of a big win by the large button-related image here is 18%, as shown in FIG. 34(a). The introduction performance of introduction performance pattern 2 is executed over the period from Figure 39 (b7) to Figure 39 (b8) (period t7 shown in Figure 37 (B)), and it can be seen that the performance period of introduction performance pattern 2 is longer than the performance period of introduction performance pattern 1 (period t3 shown in Figure 37 (A)). At the timing of Figure 39 (b8), the operation performance has just started, and the blue bar portion of the large blue meter display 136bB has not yet started to decrease, but will soon start to decrease.

操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下される。この演出ボタン136の操作に応じてカットイン演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208に、大当りを予告するカットイン画像が表示される。図37(B)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t8が経過するとカットイン演出が開始されるように示されているが、ここでも、その全期間t8の期間長を示すためであって、実際は、全期間t8の経過を待たずに、演出ボタン136の操作に応じてカットイン演出が開始される。図37(B)における具体例は、その全期間t8が経過する直前に演出ボタン136が操作された例と見ることもできるが、上述のごとくカットイン演出は、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると実行される演出であることから、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合の例と見ることもできる。 The effect button 136 is pressed once during the operation valid period. In response to the operation of this effect button 136, a cut-in effect is started. That is, a cut-in image predicting a big win is displayed on the decorative pattern display device 208. In the timing chart shown in FIG. 37(B), the cut-in effect is shown to start when the entire period t8 of the operation valid period has elapsed, but this is also for the purpose of showing the length of the entire period t8. In reality, the cut-in effect starts in response to the operation of the effect button 136 without waiting for the entire period t8 to elapse. The specific example in FIG. 37(B) can be seen as an example in which the effect button 136 is operated just before the entire period t8 has elapsed, but as described above, the cut-in effect is an effect that is executed when the operation effect ends even if the effect button 136 is not operated during the operation valid period, so it can also be seen as an example in which the effect button 136 is not operated during the operation valid period.

ここで、大ボタン画像136aBが表示された操作演出における操作有効期間の全期間t8は、ボタン画像136aNが表示された操作演出における操作有効期間の全期間t4と同じ期間長である。公平性を保つため、あるいは遊技者に違和感を抱かせないため、操作有効期間の長さは同一にしつつ、表示サイズが相対的に大きい大ボタン画像136aBが表示された操作演出の導入演出における演出時間を長くすることで、大ボタン画像136aBが表示されることへの遊技者の期待感を向上させることができる。 Here, the total duration t8 of the effective operation period in the operation presentation in which the large button image 136aB is displayed is the same as the total duration t4 of the effective operation period in the operation presentation in which the button image 136aN is displayed. In order to maintain fairness or to avoid causing the player to feel uncomfortable, the length of the effective operation period is kept the same, but the presentation time of the introductory presentation in which the large button image 136aB, which has a relatively large display size, is lengthened, thereby increasing the player's anticipation for the large button image 136aB to be displayed.

図39(b9)は、カットイン演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。SPリーチ1のリーチ演出表示にオーバーラップするように、縁の部分が赤色の赤カットイン画像CTRが表示される。この赤カットイン画像CTRの大当りの期待度は、図34(b)に示すように50%である。 Figure 39 (b9) is a diagram showing the decorative symbol display device 208 when the cut-in effect starts. A red cut-in image CTR with a red border is displayed so as to overlap with the reach effect display of SP reach 1. The expected probability of a jackpot for this red cut-in image CTR is 50%, as shown in Figure 34 (b).

図37(B)における(b10)のタイミングでは、図示省略するが、図38(a10)に示す装飾図柄表示装置208と同じように、右下に縮小表示されていた装飾図柄が、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれで仮停止表示を開始し、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示(揺れ変動表示)される。 At timing (b10) in Figure 37 (B), although not shown, just like the decorative pattern display device 208 shown in Figure 38 (a10), the decorative patterns displayed in reduced size at the bottom right begin to be displayed as temporarily stopped in the left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c, respectively, and a losing decorative pattern combination such as "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is displayed as temporarily stopped (wavering and fluctuating display).

そして図37(B)における(b11)のタイミングでは、同じく図示省略するが、図38(a11)に示す装飾図柄表示装置208と同じように、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組み合わせの確定表示が行われる。 Then, at the timing (b11) in Figure 37 (B), although not shown in the figure, a confirmation display of a losing decorative pattern combination such as "Decoration 7-Decoration 6-Decoration 7" is performed in the same manner as the decorative pattern display device 208 shown in Figure 38 (a11).

なお、大ボタン画像136aBを含む大ボタン関連画像が表示されると、操作演出の実行中または/および演出ボタン136の操作後に、演出ボタン136が振動する場合があってもよいし、必ず振動してもよい。一方、普通サイズのボタン画像136aNを含むボタン関連画像が表示された場合には、操作演出の実行中または/および演出ボタン136の操作後に、演出ボタン136は振動しない。あるいは、演出ボタン136が振動する場合があってもよいが、大ボタン関連画像が表示された場合よりも演出ボタン136が振動する割合は低い。 When a large button-related image including large button image 136aB is displayed, the effect button 136 may or may always vibrate while the operation effect is being performed and/or after the effect button 136 is operated. On the other hand, when a button-related image including normal-sized button image 136aN is displayed, the effect button 136 does not vibrate while the operation effect is being performed and/or after the effect button 136 is operated. Alternatively, the effect button 136 may vibrate, but the rate at which the effect button 136 vibrates is lower than when a large button-related image is displayed.

図37(C)は、ノーマルリーチ中に、導入演出パターン2の導入演出が開始され、連打ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、発展演出が行われSPリーチ2に発展する。SPリーチ2演出が開始されると、まずリーチ選択演出が行われ、その後、導入演出パターン1の導入演出が開始され、通常ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、当落演出が行われ、ハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示される例である。すなわち、この例では、SPリーチ2に発展する例である。 In Figure 37 (C), during a normal reach, the introduction effect of introduction effect pattern 2 starts, an operation effect is executed in which a rapid-fire button-related image is displayed, and then an evolution effect is performed, leading to the development to SP reach 2. When the SP reach 2 effect starts, first a reach selection effect is performed, then the introduction effect of introduction effect pattern 1 starts, an operation effect is executed in which a normal button-related image is displayed, then a win/lose effect is performed, and the losing decorative pattern combination is displayed as a confirmed winner. In other words, this is an example of the development to SP reach 2.

図40は、図37(C)に示す具体例を段階的に示した図である。この図40における(c1)に示す図は、図37(C)のタイミングチャートに記された(c1)の符号のタイミングにおける状態を示す図であり、(c2)以降に示す図も同様に、図37(C)のタイミングチャートに記された符号のタイミングにおける状態を示す図である。以下、図38や図39に示した例と重複する説明も含めて説明する。 Figure 40 is a diagram showing the specific example shown in Figure 37(C) in stages. The diagram shown in (c1) in this Figure 40 is a diagram showing the state at the timing of the code (c1) written on the timing chart of Figure 37(C), and the diagrams shown from (c2) onwards are similarly diagrams showing the state at the timing of the code written on the timing chart of Figure 37(C). The following explanation will include explanations that overlap with the examples shown in Figures 38 and 39.

図40(c1)も、図12(1)に示す状態と同じ状態である。すなわち、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって、特図1の図柄変動表示が行われている状態である。図40(c1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。ここでの装飾図柄の変動表示は通常変動である。変動アイコン表示領域280には、赤色の表示態様の変動アイコンh0が表示され、特図1の保留アイコン表示領域281には、いずれも白色の表示態様(デフォルトの表示態様)の2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には第4図柄・保留数表示領域284が設けられており、左上隅にはミニ図柄が表示されている。 Figure 40 (c1) is the same state as that shown in Figure 12 (1). That is, it is a state in which the time-saving game state (special pattern low probability normal pattern low probability state) is not in effect, and the pattern change display of special pattern 1 is being performed. In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 40 (c1), the decorative pattern change display is being performed. The decorative pattern change display here is the normal change. The change icon display area 280 displays the change icon h0 in a red display mode, and the reserved icon display area 281 of special pattern 1 displays two reserved icons h11 and h12, both of which are in a white display mode (default display mode). In addition, the decorative pattern display device 208 has a fourth pattern/reserved number display area 284 in the upper right corner, and a mini pattern is displayed in the upper left corner.

図40(c2)では、通常変動からリーチ状態が成立し、ノーマルリーチ期間が開始される。図40(c2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示され、中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。 In FIG. 40(c2), a reach state is established from normal fluctuation, and the normal reach period begins. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 40(c2), "Decoration 7" is temporarily displayed in both the left pattern display area 208a and the right pattern display area 208c, and the decorative pattern continues to change and be displayed only in the center pattern display area 208b.

図40(c3)では、導入演出パターン2による導入演出が開始され、図40(c3)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の左上と右上それぞれに、普通サイズの演出ボタン136を模したようではあるが実体化していない半透明な画像が出現する。やがて、図40(c3-1)に示すように、左上の画像は真下に向けて移動し、右上の画像は左斜め下に向けて移動する。そして、図40(c3-2)では、2つの画像が左下で重なっており、続く同図(c4)では、操作演出が開始され、装飾図柄表示装置208の左下で重なった2つの画像は、実体化したボタン画像になっている。すなわち、図40(c4)に示す装飾図柄表示装置208の左下には、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNが表示されている。また、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズと同じ文字サイズの「連打」という黒文字表示136cCも表示されており、連打ボタン関連画像が表示されている。導入演出パターン2の導入演出は、図40(c3)から図40(c4)までの期間(図37(C)に示すt9の期間)にわたって実行されており、図39(b3)から図39(b4)までを用いて説明した導入演出パターン2の導入演出と同じ期間長の演出である。 In FIG. 40(c3), the introduction performance according to the introduction performance pattern 2 is started, and semi-transparent images that seem to imitate the normal-sized performance button 136 but are not materialized appear at the upper left and upper right of the display screen of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 40(c3). Eventually, as shown in FIG. 40(c3-1), the upper left image moves directly downward, and the upper right image moves diagonally downward to the left. Then, in FIG. 40(c3-2), the two images overlap at the lower left, and in the following FIG. 40(c4), the operation performance is started, and the two overlapping images at the lower left of the decorative pattern display device 208 become materialized button images. That is, at the lower left of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 40(c4), a normal-sized button image 136aN that imitates the state in which the button lamp 138 is lit in white at the initial position (starting point position) is displayed. Also displayed are a normal-sized blue meter display 136bN and a black text display 136cC saying "Continuous hit" in the same text size as the normal size, and an image related to the rapid-hit button is displayed. The introduction performance of introduction performance pattern 2 is executed over the period from FIG. 40(c3) to FIG. 40(c4) (the period t9 shown in FIG. 37(C)), and is the same duration as the introduction performance of introduction performance pattern 2 described using FIG. 39(b3) to FIG. 39(b4).

図40(c4)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、青メータ表示136bNにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。 At the timing of Figure 40 (c4), the operation display has just started, and the blue bar portion of the blue meter display 136bN has not yet started to decrease, but will soon start decreasing.

操作有効期間内に演出ボタン136が連打される。この演出ボタン136の連打に応じて、発展成功であれば発展演出が開始され、発展失敗であれば発展失敗の報知が行われる。なお、発展失敗の場合は、発展失敗の報知が行われずに図柄変動期間が終了するまで中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が継続されるだけであってもよい。図37(C)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t10が経過すると発展演出が開始されるように示されている。連打操作の場合は、1回押し操作とは異なり、基本的には、操作有効期間の全期間t10が経過するまで連打操作を行うようになっている。なお、例外的に、全期間t10の経過を待たずに、演出ボタン136の操作に応じて発展演出が開始される場合もある。図37(C)に示す操作有効期間の全期間t10の長さは、図37(A)に示す操作有効期間の全期間t2の長さや、同図(B)に示す操作有効期間の全期間t6の長さよりも長いことがわかる。しかしながら、図40(c4)に示す普通サイズの青メータ表示136bNは、図38(a4)に示す普通サイズの青メータ表示136bNは、図39(b4)に示す普通サイズの青メータ表示136bNと同じ大きさ(長さ)である。上述のごとく、連打操作には1回押し操作に比べて時間がかかるため、1回押し操作を要求する操作有効期間に比べて1.6倍の操作有効期間になっている。 During the operation valid period, the performance button 136 is repeatedly pressed. In response to the repeated pressing of the performance button 136, if the development is successful, the development performance is started, and if the development is unsuccessful, a notification of the unsuccessful development is made. In the case of unsuccessful development, the display of the decorative pattern change may be continued in the middle pattern display area 208b until the pattern change period ends without a notification of the unsuccessful development. In the timing chart shown in FIG. 37(C), the development performance is shown to start when the entire period t10 of the operation valid period has elapsed. In the case of a repeated pressing operation, unlike a one-time pressing operation, the repeated pressing operation is basically performed until the entire period t10 of the operation valid period has elapsed. In exceptional cases, the development performance may be started in response to the operation of the performance button 136 without waiting for the entire period t10 to elapse. It can be seen that the length of the entire period t10 of the operation valid period shown in FIG. 37(C) is longer than the length of the entire period t2 of the operation valid period shown in FIG. 37(A) and the length of the entire period t6 of the operation valid period shown in FIG. 37(B). However, the normal size blue meter display 136bN shown in FIG. 40(c4) is the same size (length) as the normal size blue meter display 136bN shown in FIG. 38(a4) and the normal size blue meter display 136bN shown in FIG. 39(b4). As described above, a repeated tap operation takes more time than a single press operation, so the effective operation period is 1.6 times longer than the effective operation period requiring a single press operation.

図40(c5)は、発展演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が続いている装飾図柄の下方に「SPリーチ」という文字表示が表示され、さらにその上方には、「決闘だ」という文字表示も表示されている。この遊技台に詳しい遊技者であれば、この発展演出を見ることによって、SPリーチ1ではなく、大当り期待度が高いSPリーチ2に発展することがわかり、遊技の興趣が大きく向上する。なお、SPリーチ2に発展する場合であっても、「決闘だ」という文字表示を表示せず、SPリーチ1の発展演出と同じ発展演出が実行されるようにしてもよい。 Figure 40 (c5) is a diagram showing the decorative pattern display device 208 when the development effect has started. The word "SP Reach" is displayed below the decorative pattern that continues to change in the middle pattern display area 208b, and the word "It's a Duel" is displayed above that. A player familiar with this gaming machine can tell by looking at this development effect that the game will develop not into SP Reach 1, but into SP Reach 2, which has a higher chance of winning, and this greatly increases the player's interest in the game. Note that even if the game develops into SP Reach 2, the word "It's a Duel" may not be displayed, and the same development effect as that of SP Reach 1 may be executed.

図40(c6)では、発展演出が終了し、SPリーチ2期間が開始される。すなわち、ノーマルリーチからSPリーチ2に発展する。SPリーチ2に発展したことにより、図40(c4)に示す装飾図柄表示装置208に表示された連打ボタン関連画像による大当りの期待度は図33(a)に示すように30%であったことになる。図40(c6)に示す装飾図柄表示装置208では、SPリーチ2のリーチ演出表示のオープニング演出が行われており、装飾図柄の変動表示は右下で縮小表示されている。 In Figure 40 (c6), the development effect ends and the SP Reach 2 period begins. That is, it develops from normal reach to SP Reach 2. As a result of the development to SP Reach 2, the expected probability of a jackpot due to the rapid-fire button related image displayed on the decorative pattern display device 208 shown in Figure 40 (c4) is 30%, as shown in Figure 33 (a). On the decorative pattern display device 208 shown in Figure 40 (c6), the opening effect of the SP Reach 2 reach effect display is being performed, and the changing display of the decorative pattern is displayed in a reduced size at the bottom right.

図40(c7)では、リーチ選択演出が開始される。このリーチ選択演出は、決闘演出のステージを遊技者の操作によって選ぶことができる演出であり、ステージによって大当たり期待度が異なることはない。すなわち、リーチ選択演出は大当たり期待度を示唆する演出ではない。リーチ選択演出は、導入演出と操作演出によって構成されており、まず、導入演出が行われる。図40(c7)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチ選択演出における導入演出が表示されている。この導入演出の演出期間は、図37(C)のタイミングチャートに示すt11の期間であり、導入演出パターン2のt9の期間よりも短く、導入演出パターン1のt1の期間よりもさらに短い。導入演出の演出期間を長くして遊技者に大きな期待をもたせることがないよう短い期間に抑えられている。 In FIG. 40 (c7), the reach selection effect starts. This reach selection effect allows the player to select the stage of the duel effect by operation, and the expectation of a jackpot does not differ depending on the stage. In other words, the reach selection effect does not suggest the expectation of a jackpot. The reach selection effect is composed of an introduction effect and an operation effect, and the introduction effect is performed first. The introduction effect in the reach selection effect is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 40 (c7). The presentation period of this introduction effect is the period t11 shown in the timing chart of FIG. 37 (C), which is shorter than the period t9 of introduction effect pattern 2 and even shorter than the period t1 of introduction effect pattern 1. The presentation period of the introduction effect is kept short so as not to lengthen the presentation period of the introduction effect and raise the player's expectations.

この短い導入演出が終了すると、操作演出が開始される。図40(c8)に示す装飾図柄表示装置208では、操作演出が開始されている。リーチ選択演出の操作演出でも、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNが表示されている。また、普通サイズの青メータ表示136bNも表示されいる。また、操作種別を表す文字表示ではチュートリアル的な表示であり、普通サイズと同じ文字サイズで「ボタン操作で選択」といった文字表示136cTが表示されている。このように、リーチ選択演出の操作演出では通常ボタン関連画像(ボタン画像136aN)が表示され、大ボタン関連画像(大ボタン画像136aB)は表示されない。大ボタン関連画像は、応答演出が大当りの期待度を示唆する演出ではないときには表示されない。大ボタン関連画像は表示サイズが大きいため、遊技者が大当りに期待をもってしまいやすく、誤解を生じさせないために大ボタン関連画像はあえて表示しない。なお、赤ボタン関連画像も、応答演出が大当りの期待度を示唆する演出ではないときには表示されないようにしてもよいし、反対に赤ボタン関連画像は表示される場合があってもよい。また、レバー関連画像も、応答演出が大当りの期待度を示唆する演出ではないときには表示されない。レバー関連画像が表示される操作演出では、操作量が多い操作レバー137の操作が要求される。多くの操作を行った見返りとして大当りの期待度を示唆する応答演出が行われ、大当りの期待度を示唆しない応答演出は行われないようにすることで、操作に対して煩わしいと感じることを低減することができる。 When this short introduction performance ends, the operation performance starts. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 40 (c8), the operation performance has started. In the operation performance of the reach selection performance, a normal-sized button image 136aN is displayed, which imitates the state in which the button lamp 138 is lit in white at the initial position (starting point position). A normal-sized blue meter display 136bN is also displayed. In addition, the character display indicating the operation type is a tutorial-like display, and a character display 136cT such as "Select by button operation" is displayed in the same character size as the normal size. In this way, in the operation performance of the reach selection performance, a normal button-related image (button image 136aN) is displayed, and a large button-related image (large button image 136aB) is not displayed. The large button-related image is not displayed when the response performance is not a performance that suggests the expectation of a big hit. Since the display size of the large button-related image is large, the player is likely to have high expectations for a big hit, so the large button-related image is not displayed in order to avoid misunderstandings. The red button-related image may not be displayed when the response effect is not an effect that suggests the likelihood of a jackpot, or conversely, the red button-related image may be displayed. The lever-related image is also not displayed when the response effect is not an effect that suggests the likelihood of a jackpot. In an operation effect in which the lever-related image is displayed, operation of the operation lever 137, which requires a large amount of operation, is required. In return for performing many operations, a response effect that suggests the likelihood of a jackpot is performed, and response effects that do not suggest the likelihood of a jackpot are not performed, thereby reducing the sense of bothersomeness of the operation.

また、図40(c8)に示す装飾図柄表示装置208には、12時の位置、3時の位置、6時の位置、9時の位置に、城下町ステージ、海ステージ、襖ステージおよび荒野ステージの背景画像がそれぞれ小さく表示されており、12時の位置に表示された背景画像は、選択ウィンドゥCW内に表示されている。リーチ選択演出の操作演出では、演出ボタン136を1回操作する度に、時計回りに背景画像が移動し、操作有効期間が経過した時点で選択ウィンドゥCW内に表示されていた背景画像のステージが設定される。図37(C)のタイミングチャートには、リーチ選択演出における操作有効期間の全期間がt12として示されている。この全期間t12は、発展演出前の通常ボタン関連画像が表示されたときの操作有効期間(t2,t6)や、カットイン演出前の通常ボタン関連画像や大ボタン関連画像が表示されたときの操作有効期間(t4,t8)よりは長いが(例えば、1.2倍の長さ)、連打ボタン関連画像が表示されたときの操作有効期間(t10)よりは短く、遊技者がある程度ゆっくり選択できるような期間長になっている。この結果、演出ボタン136の操作が間に合わなかったということを避けることができる。なお、操作有効期間の全期間t12の経過前であっても、演出ボタン136をダブルクリックすれば、その時点で選択ウィンドゥCW内に表示されていた背景画像のステージに設定されるようにしてもよい。 Furthermore, the decorative pattern display device 208 shown in Figure 40 (c8) displays small background images of the castle town stage, ocean stage, sliding door stage and wilderness stage at the 12 o'clock, 3 o'clock, 6 o'clock and 9 o'clock positions, respectively, and the background image displayed at the 12 o'clock position is displayed in the selection window CW. In the operation presentation of the reach selection presentation, the background image moves clockwise each time the presentation button 136 is operated once, and the stage of the background image displayed in the selection window CW is set at the time the operation valid period has elapsed. In the timing chart of Figure 37 (C), the entire operation valid period in the reach selection presentation is shown as t12. This total period t12 is longer (for example, 1.2 times longer) than the effective operation period (t2, t6) when the normal button related image is displayed before the development performance, and the effective operation period (t4, t8) when the normal button related image or the large button related image is displayed before the cut-in performance, but is shorter than the effective operation period (t10) when the rapid-fire button related image is displayed, allowing the player to make a selection at a certain degree of leisure. As a result, it is possible to avoid a situation where the performance button 136 is not operated in time. Note that even before the total period t12 of the effective operation period has elapsed, if the performance button 136 is double-clicked, the stage may be set to the background image displayed in the selection window CW at that time.

図40(c9)では、操作有効期間の全期間t12が経過し、装飾図柄表示装置208には、選択されたステージの背景画像が表示されている。この例では、荒野ステージが選択されたことになっている。 In FIG. 40 (c9), the entire period t12 of the valid operation period has elapsed, and the background image of the selected stage is displayed on the decorative pattern display device 208. In this example, the wilderness stage has been selected.

続く図40(c6-1)では、荒野ステージでの決闘演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、少し遠くの方で、主人公の殿様と敵役の浪人が間合いをとって構え合っている様子のアニメーションが表示されている。次いで、図40(c6-2)に示す装飾図柄表示装置208では、その様子が大きく表示され、右下に縮小表示されていた「装飾7」の装飾図柄が、中央部分に表示されている。 In the next Fig. 40 (c6-1), a duel scene has begun in the wilderness stage, and the decorative pattern display device 208 displays an animation of the protagonist, a lord, and his enemy, a ronin, poised at some distance from one another. Next, in Fig. 40 (c6-2), the decorative pattern display device 208 displays this scene enlarged, and the decorative pattern of "Decoration 7" that was displayed in a reduced size in the lower right corner is now displayed in the center.

図41は、図40の続きを示す図である。 Figure 41 shows a continuation of Figure 40.

図40(c6-2)から続く図41(c6-3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の浪人の間合いが縮まってきているアニメーションが表示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 41 (c6-3), which is a continuation of FIG. 40 (c6-2), displays an animation in which the distance between the main character, the lord, and the villain, the ronin, is closing.

やがて、図37(C)のタイミングチャートに示す(c10)のタイミングで、導入演出パターン1による導入演出が開始される。図41(c10)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトし、決闘演出のアニメーションが見えなくなっている。ただし、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284は視認可能である。導入演出パターン1の導入演出が行われている間(図37(C)に示すt13の期間)は、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトしたままになる。 Eventually, at timing (c10) shown in the timing chart of Figure 37 (C), the introduction performance of introduction performance pattern 1 begins. As shown in Figure 41 (c10), the display screen of the decorative pattern display device 208 goes black, and the duel performance animation cannot be seen. However, the mini pattern in the upper left corner and the fourth pattern/reserved number display area 284 in the upper right corner are visible. While the introduction performance of introduction performance pattern 1 is being performed (the period t13 shown in Figure 37 (C)), the display screen of the decorative pattern display device 208 remains blacked out.

図41(c11)では、導入演出パターン1の導入演出が終了し、操作演出が開始される。図41(c11)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘演出のアニメーションが視認可能になり、依然として、主人公の殿様と敵役の浪人は、短い間合いで構え合ったままである。また、表示画面の上部には、通常ボタン関連画像が表示されている。すなわち、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNが表示されている。ここでの通常ボタン関連画像による大当りの期待度は図36(a)に示すように10%になる。図41(c11)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、青メータ表示136bNにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。 In FIG. 41 (c11), the introduction performance of the introduction performance pattern 1 ends, and the operation performance begins. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 41 (c11), the animation of the duel performance becomes visible, and the lord, the protagonist, and the ronin, the enemy, are still standing at a close distance from each other. In addition, a normal button-related image is displayed at the top of the display screen. That is, a normal-sized button image 136aN that imitates the state in which the button lamp 138 is lit in white at the initial position (starting point position), a normal-sized blue meter display 136bN, and a normal-sized black character display 136cN saying "press" are displayed. The expectation rate of a big win by the normal button-related image here is 10% as shown in FIG. 36 (a). At the timing of FIG. 41 (c11), the operation performance has just started, and the blue bar portion of the blue meter display 136bN is in a state before it starts to decrease, but it will start to decrease soon.

操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下される。この演出ボタン136の操作に応じて当落演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208に、大当りを予告する当落演出のアニメーションが表示される。図37(C)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t14が経過すると当落演出が開始されるように示されているが、ここでも、その全期間t14の期間長を示すためであって、実際は、全期間t14の経過を待たずに、演出ボタン136の操作に応じて当落演出が開始される。図37(C)における具体例は、その全期間t14が経過する直前に演出ボタン136が操作された例と見ることもできるが、上述のごとく、当落演出も、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると実行される演出であることから、操作有効期間内に演出ボタン136が操作されなかった場合の例と見ることもできる。 The performance button 136 is pressed once during the operation valid period. In response to the operation of this performance button 136, the winning/losing performance starts. That is, an animation of the winning/losing performance that predicts a big win is displayed on the decorative pattern display device 208. In the timing chart shown in FIG. 37(C), the winning/losing performance is shown to start when the entire period t14 of the operation valid period has elapsed, but this is also for the purpose of showing the length of the entire period t14. In reality, the winning/losing performance starts in response to the operation of the performance button 136 without waiting for the entire period t14 to elapse. The specific example in FIG. 37(C) can be seen as an example in which the performance button 136 is operated just before the entire period t14 has elapsed, but as described above, the winning/losing performance is also a performance that is executed when the operation performance ends even if the performance button 136 is not operated during the operation valid period, so it can also be seen as an example in which the performance button 136 is not operated during the operation valid period.

図41(c12)は、当落演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。当落演出が開始されると、装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様と敵役の浪人が斬り合ったシーンが表示され、当落演出の最後でどちらかが倒れるアニメーションが表示される。主人公の殿様が倒れれば負けたことになりハズレの予告になり、敵役の浪人が倒れれば大当りの予告になる。ハズレの予告は、ハズレ確定(大当りの期待度が0%)の予告であってもよいし、ハズレ濃厚(大当りの期待度が5%)の予告であってもよい。また、大当りの予告も、大当り確定(大当りの期待度が100%)の予告であってもよいし、大当り濃厚(大当りの期待度が95%)の予告であってもよい。なお、ハズレ濃厚の予告や大当り濃厚の予告の場合、当落演出終了後に装飾図柄の再変動が行われ、結果が逆転する場合がある。この例では、主人公の殿様が倒れたアニメーション(ハズレを予告するアニメーション)が表示される。 Figure 41 (c12) is a diagram showing the decorative pattern display device 208 when the winning/losing performance starts. When the winning/losing performance starts, the decorative pattern display device 208 displays a scene in which the main character, the lord, and the enemy, the ronin, fight with each other, and at the end of the winning/losing performance, an animation of one of them falling is displayed. If the main character, the lord, falls, he loses, and a notice of a loss is displayed, and if the enemy, the ronin, falls, a notice of a big win is displayed. The notice of a loss may be a notice of a confirmed loss (the expected probability of a big win is 0%) or a notice of a high probability of a loss (the expected probability of a big win is 5%). The notice of a big win may also be a notice of a confirmed big win (the expected probability of a big win is 100%) or a notice of a high probability of a big win (the expected probability of a big win is 95%). In addition, in the case of a notice of a high probability of a loss or a high probability of a big win, the decorative pattern may be changed again after the winning/losing performance ends, and the result may be reversed. In this example, an animation of the main character, the lord, falling down (an animation that warns of a loss) is displayed.

図41(c13)では、当落演出が終了し、装飾図柄の組み合わせの仮停止表示(揺れ変動表示)が開始されている。すなわち、主人公の殿様が倒れたアニメーションが表示される中、中図柄表示領域208bには「装飾6」が仮停止表示され、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。なお、この段階では、ミニ図柄は変動表示を続けており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の図柄変動表示中を表す「-」の点滅表示が継続している。 In FIG. 41 (c13), the winning/losing performance has ended, and the temporary stop display (shaking and changing display) of the decorative pattern combination has begun. That is, while an animation of the main character, the lord, falling is displayed, "Decoration 6" is temporarily displayed in the middle pattern display area 208b, and a losing decorative pattern combination such as "Decoration 7-Decoration 6-Decoration 7" is temporarily displayed. Note that at this stage, the mini pattern continues to change, and the fourth pattern/reserved number display area 284 continues to display a flashing "-" to indicate that the pattern of special pattern 1 is changing.

この「装飾7-装飾6-装飾7」の組み合わせの仮停止表示が行われた後、特図1の図柄変動表示の確定表示が行われ、装飾図柄表示装置208でも、図41(c14)に示すように「装飾7-装飾6-装飾7」の組み合わせの確定表示が行われる。確定表示が行われると、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄がはずれを表す「×」で停止表示され、ミニ図柄にも「767」が停止表示されている。 After the provisional stop display of the combination of "Decoration 7-Decoration 6-Decoration 7" is made, the confirmation display of the pattern change display of Special Chart 1 is made, and the decorative pattern display device 208 also makes a confirmation display of the combination of "Decoration 7-Decoration 6-Decoration 7" as shown in FIG. 41 (c14). When the confirmation display is made, the fourth pattern of Special Chart 1 is stopped and displayed as an "X" indicating a miss in the fourth pattern/reserved number display area 284, and "767" is also stopped and displayed as a mini pattern.

図37(D)は、ノーマルリーチ中に、導入演出パターン1の導入演出が開始され、連打ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、発展演出が行われSPリーチ2に発展する。SPリーチ2演出が開始されると、まずリーチ選択演出が行われ、その後、導入演出パターン4の導入演出が開始され、通常レバー関連画像が表示される操作演出が実行された後、当落演出が行われ、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される例である。すなわち、この例では、SPリーチ2に発展して大当りする例である。 In Figure 37 (D), during a normal reach, the introduction effect of introduction effect pattern 1 starts, an operation effect is executed in which a rapid-fire button-related image is displayed, and then an evolution effect is performed, leading to the development to SP reach 2. When the SP reach 2 effect starts, first a reach selection effect is performed, then the introduction effect of introduction effect pattern 4 starts, an operation effect is executed in which a normal lever-related image is displayed, then a win/lose effect is performed, and the combination of decorative symbols for the jackpot is displayed as a confirmed result. In other words, in this example, the development to SP reach 2 leads to a jackpot.

図42は、図37(D)に示す具体例を段階的に示した図である。この図42における(d1)に示す図は、図37(D)のタイミングチャートに記された(d1)の符号のタイミングにおける状態を示す図であり、(d2)以降に示す図も同様に、図37(D)のタイミングチャートに記された符号のタイミングにおける状態を示す図である。以下、図38~図41に示した例と重複する説明も含めて説明する。 Figure 42 is a diagram showing the specific example shown in Figure 37(D) in stages. The diagram shown in (d1) in this Figure 42 is a diagram showing the state at the timing of the symbol (d1) shown in the timing chart of Figure 37(D), and the diagrams shown from (d2) onwards are similarly diagrams showing the state at the timing of the symbols shown in the timing chart of Figure 37(D). The following explanation will include explanations that overlap with the examples shown in Figures 38 to 41.

図42(d1)も、図12(1)に示す状態と同じ状態である。すなわち、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって、特図1の図柄変動表示が行われている状態である。図42(d1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。ここでの装飾図柄の変動表示は通常変動である。変動アイコン表示領域280には、赤色の表示態様の変動アイコンh0が表示され、特図1の保留アイコン表示領域281には、いずれも白色の表示態様(デフォルトの表示態様)の2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には第4図柄・保留数表示領域284が設けられており、左上隅にはミニ図柄が表示されている。 Figure 42 (d1) is the same state as that shown in Figure 12 (1). That is, it is a non-time-saving game state (special pattern low probability normal pattern low probability state) in which the pattern change display of special pattern 1 is being performed. In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 42 (d1), the decorative pattern change display is being performed. The decorative pattern change display here is normal change. The change icon display area 280 displays the change icon h0 in a red display mode, and the reserved icon display area 281 of special pattern 1 displays two reserved icons h11 and h12, both of which are in a white display mode (default display mode). In addition, the decorative pattern display device 208 has a fourth pattern/reserved number display area 284 in the upper right corner, and a mini pattern is displayed in the upper left corner.

図42(d2)では、通常変動からリーチ状態が成立し、ノーマルリーチ期間が開始される。図42(d2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示され、中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。 In FIG. 42 (d2), a reach state is established from normal fluctuation, and the normal reach period begins. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 42 (d2), "Decoration 7" is temporarily displayed in both the left pattern display area 208a and the right pattern display area 208c, and the decorative pattern continues to change and be displayed only in the center pattern display area 208b.

図42(d2-1)では、中図柄表示領域208bのみでの装飾図柄の変動表示が依然として続いている。すなわち、導入演出はまだ開始されていない。 In FIG. 42 (d2-1), the decorative pattern is still being displayed in a variable manner only in the middle pattern display area 208b. In other words, the introduction performance has not yet started.

図42(d3)では、導入演出が開始される。ここでの導入演出は導入演出パターン1の演出になる。図42(d3)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトし、装飾図柄が見えなくなっている。ただし、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284は視認可能である。導入演出パターン1の導入演出が行われている間(図37(D)に示すt15の期間)は、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトしたままになる。 In FIG. 42 (d3), the introduction performance begins. The introduction performance here is that of introduction performance pattern 1. As shown in FIG. 42 (d3), the display screen of the decorative pattern display device 208 is blacked out, and the decorative patterns are no longer visible. However, the mini pattern in the upper left corner and the fourth pattern/reserved number display area 284 in the upper right corner are visible. While the introduction performance of introduction performance pattern 1 is being performed (the period t15 shown in FIG. 37 (D)), the display screen of the decorative pattern display device 208 remains blacked out.

図42(d4)では、導入演出パターン1の導入演出が終了し、操作演出が開始される。
図42(d4)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が視認可能になり、依然として中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。また、表示画面の左下には、連打ボタン関連画像が表示されている。すなわち、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNが表示され、さらに、普通サイズと同じ文字サイズの「連打」という黒文字表示136cCも表示されている。
In Figure 42 (d4), the introductory performance of introductory performance pattern 1 ends and the operation performance begins.
In the decorative pattern display device 208 shown in Fig. 42 (d4), the decorative pattern is visible, and the display of the decorative pattern continues only in the middle pattern display area 208b. In addition, a continuous-hit button-related image is displayed in the lower left of the display screen. That is, a normal-sized button image 136aN that imitates the state in which the button lamp 138 is emitting white light at the initial position (starting point position), a normal-sized blue meter display 136bN, and a black character display 136cC that reads "continuous hit" in the same character size as the normal size are also displayed.

図42(d4)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、青メータ表示136bNにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。 At the timing of Figure 42 (d4), the operation display has just started, and the blue bar portion of the blue meter display 136bN has not yet started to decrease, but will soon start decreasing.

操作有効期間内に演出ボタン136が連打される。この演出ボタン136の連打に応じて、発展成功であれば発展演出が開始され、発展失敗であれば発展失敗の報知が行われる。なお、発展失敗の場合は、発展失敗の報知が行われずに図柄変動期間が終了するまで中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が継続されるだけであってもよい。図37(D)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t16が経過すると発展演出が開始されるように示されている。連打操作の場合は、1回押し操作とは異なり、基本的には、操作有効期間の全期間t16が経過するまで連打操作を行うようになっている。なお、例外的に、全期間t16の経過を待たずに、演出ボタン136の操作に応じて発展演出が開始される場合もある。図37(D)に示す操作有効期間の全期間t15の長さは、図37(A)に示す操作有効期間の全期間t2の長さや、同図(B)に示す操作有効期間の全期間t6の長さよりも長く、1.6倍の長さである。しかしながら、図42(d4)に示す普通サイズの青メータ表示136bNは、図38(a4)に示す普通サイズの青メータ表示136bNは、図39(b4)に示す普通サイズの青メータ表示136bNと同じ大きさ(長さ)である。 During the operation valid period, the performance button 136 is repeatedly pressed. In response to the repeated pressing of the performance button 136, if the development is successful, the development performance is started, and if the development is unsuccessful, a notification of the unsuccessful development is made. In the case of unsuccessful development, the display of the decorative pattern change may be continued in the middle pattern display area 208b until the pattern change period ends without a notification of the unsuccessful development. In the timing chart shown in FIG. 37(D), the development performance is shown to start when the entire period t16 of the operation valid period has elapsed. In the case of a repeated pressing operation, unlike a one-time pressing operation, the repeated pressing operation is basically performed until the entire period t16 of the operation valid period has elapsed. In exceptional cases, the development performance may be started in response to the operation of the performance button 136 without waiting for the entire period t16 to elapse. The length of the entire period t15 of the operation valid period shown in FIG. 37(D) is longer than the length of the entire period t2 of the operation valid period shown in FIG. 37(A) and the length of the entire period t6 of the operation valid period shown in FIG. 37(B), and is 1.6 times longer. However, the normal-sized blue meter display 136bN shown in FIG. 42 (d4) is the same size (length) as the normal-sized blue meter display 136bN shown in FIG. 38 (a4) and the normal-sized blue meter display 136bN shown in FIG. 39 (b4).

図42(d5)は、発展演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が続いている装飾図柄の下方に「SPリーチ」という文字表示が表示され、さらにその上方には、「決闘だ」という文字表示も表示されている。なお、発展演出でSPリーチの種類がわかないように、SPリーチ2に発展する場合であっても、「決闘だ」という文字表示を表示せず、SPリーチ1の発展演出と同じ発展演出が実行されるようにしてもよい。 Figure 42 (d5) is a diagram showing the decorative pattern display device 208 when the development performance has started. The word "SP Reach" is displayed below the decorative pattern that continues to change in the middle pattern display area 208b, and the word "It's a Duel" is also displayed above that. Note that, in order to prevent the type of SP Reach from being identified in the development performance, even when it develops into SP Reach 2, the word "It's a Duel" may not be displayed, and the same development performance as that of SP Reach 1 may be executed.

図42(d6)では、発展演出が終了し、SPリーチ2期間が開始される。すなわち、ノーマルリーチからSPリーチ2に発展する。SPリーチ2に発展したことにより、図42(d4)に示す装飾図柄表示装置208に表示された連打ボタン関連画像による大当りの期待度は図33(a)に示すように30%であったことになる。図42(d6)に示す装飾図柄表示装置208では、SPリーチ2のリーチ演出表示のオープニング演出が行われており、装飾図柄の変動表示は右下で縮小表示されている。 In FIG. 42 (d6), the development effect ends and the SP Reach 2 period begins. That is, it develops from normal reach to SP Reach 2. As a result of the development to SP Reach 2, the expected probability of a jackpot due to the rapid-fire button related image displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 42 (d4) is 30%, as shown in FIG. 33 (a). On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 42 (d6), the opening effect of the SP Reach 2 reach effect display is being performed, and the changing display of the decorative pattern is displayed in a reduced size at the bottom right.

図42(d7)では、リーチ選択演出が開始される。ここでのリーチ選択演出は、図40(c7)~同図(c9)を用いて説明したリーチ選択演出と同じ演出であり、まず、導入演出が行われる。図42(d7)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチ選択演出における導入演出が表示されている。この導入演出の演出期間は、図37(D)のタイミングチャートに示すt17の期間であり、導入演出パターン2のt9の期間よりも短く、導入演出パターン1のt1の期間よりもさらに短い。 In Figure 42 (d7), the reach selection performance begins. The reach selection performance here is the same as the reach selection performance described using Figures 40 (c7) to (c9), and first, an introduction performance is performed. The introduction performance in the reach selection performance is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in Figure 42 (d7). The performance period of this introduction performance is the period t17 shown in the timing chart of Figure 37 (D), which is shorter than the period t9 of introduction performance pattern 2 and even shorter than the period t1 of introduction performance pattern 1.

この短い導入演出が終了すると、操作演出が開始される。図42(d8)に示す装飾図柄表示装置208では、操作演出が開始され、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNが表示されている。また、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズと同じ文字サイズで「ボタン操作で選択」といった文字表示136cTも表示されている。また、装飾図柄表示装置208には、選択されているステージの背景画像が表示される選択ウィンドゥCWも表示されている。図37(D)のタイミングチャートには、リーチ選択演出における操作有効期間の全期間がt18として示されている。この全期間t18も、発展演出前の通常ボタン関連画像が表示されたときの操作有効期間(t2,t6)や、カットイン演出前の通常ボタン関連画像や大ボタン関連画像が表示されたときの操作有効期間(t4,t8)よりは長いが(例えば、1.2倍の長さ)、連打ボタン関連画像が表示されたときの操作有効期間(t10)よりは短い。なお、操作有効期間の全期間t18の経過前であっても、演出ボタン136をダブルクリックすれば、その時点で選択ウィンドゥCW内に表示されていた背景画像のステージに設定されるようにしてもよい。 When this short introduction performance ends, the operation performance starts. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 42 (d8), the operation performance starts, and a normal-sized button image 136aN is displayed, which imitates the state in which the button lamp 138 is lit in white at the initial position (starting point position). In addition, a normal-sized blue meter display 136bN and a character display 136cT such as "Select by button operation" in the same character size as the normal size are also displayed. In addition, the decorative pattern display device 208 also displays a selection window CW in which the background image of the selected stage is displayed. In the timing chart of FIG. 37 (D), the total period of the operation effective period in the reach selection performance is shown as t18. This total period t18 is also longer (for example, 1.2 times longer) than the operation effective period (t2, t6) when the normal button related image before the development performance is displayed and the operation effective period (t4, t8) when the normal button related image or the large button related image before the cut-in performance is displayed, but is shorter than the operation effective period (t10) when the rapid-fire button related image is displayed. In addition, even before the entire period t18 of the valid operation period has elapsed, if the performance button 136 is double-clicked, the stage may be set to the background image displayed in the selection window CW at that time.

図42(d9)では、操作有効期間の全期間t18が経過し、装飾図柄表示装置208には、選択されたステージの背景画像が表示されている。この例では、城下町ステージが選択されたことになっている。 In FIG. 42 (d9), the entire period t18 of the valid operation period has elapsed, and the background image of the selected stage is displayed on the decorative pattern display device 208. In this example, the castle town stage has been selected.

続く図42(d6-1)では、城下町ステージでの決闘演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、少し遠くの方で、主人公の殿様と敵役の浪人が間合いをとって構え合っている様子のアニメーションが表示されている。次いで、図42(d6-2)に示す装飾図柄表示装置208では、その様子が大きく表示され、右下に縮小表示されていた「装飾7」の装飾図柄が、中央部分に表示されており、同図(d6-3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の浪人の間合いが縮まってきているアニメーションが表示されている。 In the next Fig. 42 (d6-1), a duel performance has begun on the castle town stage, and the decorative pattern display device 208 displays an animation of the protagonist, the lord, and the enemy ronin posing for each other at a distance, some distance away. Next, in the decorative pattern display device 208 shown in Fig. 42 (d6-2), this scene is displayed enlarged, and the decorative pattern of "Decoration 7", which was displayed in a reduced size in the lower right, is displayed in the center, and in the decorative pattern display device 208 shown in the same figure (d6-3), an animation of the protagonist, the lord, and the enemy ronin closing the distance is displayed.

図43は、図42の続きを示す図である。 Figure 43 shows a continuation of Figure 42.

やがて、図37(D)のタイミングチャートに示す(d10)のタイミングで、導入演出パターン4による導入演出が開始される。図37(D)に示す(d10)のタイミングは、図37(C)に示す(c10)のタイミングよりも早いタイミングであり、SPリーチ2が開始されてから導入演出が開始されるまでの期間長が、図37(C)のタイミングチャートで示す具体例(図41に示す例)よりも図37(D)のタイミングチャートで示す具体例(図43に示す例)の方が短いことがわかる。図43に示す例における導入演出は導入演出パターン4の演出になる。この導入演出パターン4の導入演出では、最初、図43(d10)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上と右上それぞれに、普通サイズの操作レバー137を模したようではあるが実体化していない半透明な画像が出現する。やがて、図43(d10-1)に示すように、左上の画像は真下に向けて移動し、右上の画像は左斜め下に向けて移動する。そして、図43(d10-2)では、2つの画像が左下で重なっており、続く同図(d10-3)では、重なった2つの画像が、エフェクト画像efによって覆われ一旦見えなくなる。なお、このエフェクト画像efは、主人公の殿様の一部や、左側の「装飾7」の装飾図柄までも覆っており、覆われたこれらの表示も一旦見えなくなっている。 Eventually, at the timing (d10) shown in the timing chart of FIG. 37(D), the introduction performance according to the introduction performance pattern 4 starts. The timing (d10) shown in FIG. 37(D) is earlier than the timing (c10) shown in FIG. 37(C), and it can be seen that the period length from the start of the SP Reach 2 to the start of the introduction performance is shorter in the specific example shown in the timing chart of FIG. 37(D) (example shown in FIG. 43) than in the specific example shown in the timing chart of FIG. 37(C) (example shown in FIG. 41). The introduction performance in the example shown in FIG. 43 is the performance of the introduction performance pattern 4. In the introduction performance of this introduction performance pattern 4, first, as shown in FIG. 43(d10), a semi-transparent image that seems to imitate a normal-sized operating lever 137 but is not materialized appears in the upper left and upper right of the display screen of the decorative pattern display device 208. Eventually, as shown in FIG. 43(d10-1), the image in the upper left moves directly downward, and the image in the upper right moves diagonally downward to the left. In FIG. 43 (d10-2), the two images overlap at the bottom left, and in the following FIG. 43 (d10-3), the two overlapping images are covered by the effect image ef and become temporarily invisible. Note that this effect image ef also covers part of the main character, the lord, and even the decorative pattern of "Decoration 7" on the left side, and these covered displays also become temporarily invisible.

図43(d11)では、操作演出が開始され、装飾図柄表示装置208では、エフェクト画像efが消え、重なった2つの画像が実体化したレバー画像になっている。すなわち、図43(d11)に示す装飾図柄表示装置208の左下には、初期位置(始点位置)でレバーランプ139が白色に発光した状態を模した普通サイズのレバー画像137aNが表示されている。また、普通サイズの青メータ表示137bNと、普通サイズの「レバーオン」という黒文字表示137cNも表示されており、通常レバー関連画像が表示されている。普通サイズのレバー画像137aNや「レバーオン」という黒文字表示137cNは、左側の「装飾7」の装飾図柄の一部を覆っており、普通サイズの青メータ表示137bNは、主人公の殿様の一部を覆っている。ここでの通常レバー関連画像による大当りの期待度は図36(a)に示すように20%になる。導入演出パターン4の導入演出は、図43(d10)から図43(d11)までの期間(図37(D)に示すt19の期間)にわたって実行されており、導入演出パターン4の演出期間は、導入演出パターン2の演出期間(図37(B)に示すt7の期間)よりも長いことがわかる。 In FIG. 43 (d11), the operation presentation starts, and in the decorative pattern display device 208, the effect image ef disappears, and the two overlapping images become a substantial lever image. That is, in the lower left of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 43 (d11), a normal-sized lever image 137aN is displayed, which imitates the state in which the lever lamp 139 emits white light at the initial position (starting point position). In addition, a normal-sized blue meter display 137bN and a normal-sized black character display 137cN of "lever on" are also displayed, and normal lever-related images are displayed. The normal-sized lever image 137aN and the black character display 137cN of "lever on" cover part of the decorative pattern of "decoration 7" on the left side, and the normal-sized blue meter display 137bN covers part of the main character, the lord. The expectation rate of a big win by the normal lever-related image here is 20% as shown in FIG. 36 (a). The introduction performance of introduction performance pattern 4 is executed over the period from Figure 43 (d10) to Figure 43 (d11) (period t19 shown in Figure 37 (D)), and it can be seen that the performance period of introduction performance pattern 4 is longer than the performance period of introduction performance pattern 2 (period t7 shown in Figure 37 (B)).

図43(d11)のタイミングでは、操作演出が開始されたばかりであり、青メータ表示137bNにおける青色のバー部分は減少を開始する前の状態であるが、すぐに減少が開始される。 At the timing of Figure 43 (d11), the operation display has just started, and the blue bar portion of the blue meter display 137bN has not yet started to decrease, but it will soon start decreasing.

操作有効期間内に操作レバー137が操作される。この操作レバー137の操作に応じて当落演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208に、大当りを予告する当落演出のアニメーションが表示される。図37(D)に示すタイミングチャートでは、操作有効期間の全期間t20が経過すると当落演出が開始されるように示されているが、ここでも、その全期間t20の期間長を示すためであって、実際は、全期間t20の経過を待たずに、操作レバー137の操作に応じて当落演出が開始される。図37(D)における具体例は、その全期間t20が経過する直前に操作レバー137が操作された例と見ることもできるが、上述のごとく、当落演出も、操作有効期間内に操作レバー137が操作されなかった場合でも操作演出が終了すると実行される演出であることから、操作有効期間内に操作レバー137が操作されなかった場合の例と見ることもできる。 The operating lever 137 is operated within the effective operation period. The winning/losing performance starts in response to the operation of the operating lever 137. That is, an animation of the winning/losing performance that predicts a big win is displayed on the decorative pattern display device 208. In the timing chart shown in FIG. 37(D), the winning/losing performance is shown to start when the entire period t20 of the effective operation period has elapsed, but this is also for the purpose of showing the length of the entire period t20. In reality, the winning/losing performance starts in response to the operation of the operating lever 137 without waiting for the entire period t20 to elapse. The specific example in FIG. 37(D) can be seen as an example in which the operating lever 137 is operated just before the entire period t20 has elapsed, but as described above, the winning/losing performance is also a performance that is executed when the operation performance ends even if the operating lever 137 is not operated within the effective operation period, so it can also be seen as an example in which the operating lever 137 is not operated within the effective operation period.

また、図41に示す、通常ボタン関連画像が表示された例では、操作有効期間内に、演出ボタン136に代えて操作レバー137が操作された場合には、その操作レバー137の操作に応じて当落演出が開始されることはないが、この図43に示す、通常レバー関連画像が表示された例では、操作有効期間内に、操作レバー137に代えて演出ボタン136が1回押下された場合であっても、その演出ボタン136の操作に応じて当落演出が開始される。操作レバー137は、演出ボタン136よりも操作量が多いため操作が煩わしいと感じる遊技者がいたとしても、操作レバー137の操作を演出ボタン136の操作で代用することができ、操作の煩わしさが解消される。 In addition, in the example shown in FIG. 41 where a normal button-related image is displayed, if the operation lever 137 is operated instead of the effect button 136 during the valid operation period, the winning/losing effect will not be started in response to the operation of the operation lever 137, but in the example shown in FIG. 43 where a normal lever-related image is displayed, even if the effect button 136 is pressed once during the valid operation period instead of the operation lever 137, the winning/losing effect will be started in response to the operation of the effect button 136. Even if some players find the operation of the operation lever 137 cumbersome because it requires more operations than the effect button 136, they can substitute the operation of the operation lever 137 for the operation of the effect button 136, eliminating the cumbersomeness of the operation.

図43(d12)は、当落演出が開始された時の装飾図柄表示装置208を示す図である。当落演出が開始されると、装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様と敵役の浪人が斬り合ったシーンが表示され、当落演出の最後でどちらかが倒れるアニメーションが表示される。この例では、敵役の浪人が倒れたアニメーション(大当りを予告するアニメーション)が表示される。 Figure 43 (d12) is a diagram showing the decorative pattern display device 208 when the winning/losing performance starts. When the winning/losing performance starts, the decorative pattern display device 208 displays a scene in which the main character, a lord, and the villain, a ronin, fight with each other by sword, and at the end of the winning/losing performance, an animation of one of them falling is displayed. In this example, an animation of the villain, a ronin, falling (animation predicting a big win) is displayed.

図43(d13)では、当落演出が終了し、装飾図柄の組み合わせの仮停止表示(揺れ変動表示)が開始されている。すなわち、敵役の浪人が倒れたアニメーションが表示される中、中図柄表示領域208bには「装飾7」が仮停止表示され、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。なお、この段階では、ミニ図柄は変動表示を続けており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の図柄変動表示中を表す「-」の点滅表示が継続している。 In FIG. 43 (d13), the winning/losing performance has ended, and the temporary stop display (shaking and changing display) of the decorative symbol combination has begun. That is, while an animation of the villain Ronin being defeated is displayed, "Decoration 7" is temporarily displayed in the middle symbol display area 208b, and the decorative symbol combination of the big win, "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7", is temporarily displayed. Note that at this stage, the mini symbol continues to change, and the fourth symbol/reserved number display area 284 continues to display a flashing "-" to indicate that the special symbol 1 is changing.

この「装飾7-装飾7-装飾7」の組み合わせの仮停止表示が行われた後、特図1の図柄変動表示の確定表示が行われ、装飾図柄表示装置208でも、図43(d14)に示すように「装飾7-装飾7-装飾7」の組み合わせの確定表示が行われる。確定表示が行われると、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が大当りを表す「○」で停止表示され、ミニ図柄にも「777」が停止表示されている。 After the provisional stop display of this combination of "Decorative 7-Decorative 7-Decorative 7", a confirmation display of the pattern change display of Special Chart 1 is made, and the decorative pattern display device 208 also displays a confirmation display of the combination of "Decorative 7-Decorative 7-Decorative 7" as shown in FIG. 43 (d14). When the confirmation display is made, the fourth pattern of Special Chart 1 is displayed as a "○" indicating a jackpot in the fourth pattern/reserved number display area 284, and "777" is also displayed as a stop display in the mini pattern.

以上のように、通常ボタン関連画像(通常レバー関連画像)と大ボタン関連画像(大レバー関連画像)では、有効期間の長さは同一であるが、メータ表示のサイズ(長さ)は異なっているので、メータ表示の表示面積が減少する速度(や増加する速度)が異なることとなる。つまり、大ボタン関連画像(大レバー関連画像)のメータ表示の方が通常ボタン関連画像(通常レバー関連画像)のメータ表示よりも表示面積の減少する速度が速い。なお、通常ボタン関連画像(通常レバー関連画像)と大ボタン関連画像(大レバー関連画像)とで、メータ表示のサイズ(長さ)を同一としても良い。 As described above, the length of the valid period is the same for normal button-related images (normal lever-related images) and large button-related images (large lever-related images), but the size (length) of the meter display is different, so the speed at which the display area of the meter display decreases (or increases) is different. In other words, the speed at which the display area of the meter display of a large button-related image (large lever-related image) decreases is faster than that of a normal button-related image (normal lever-related image). Note that the size (length) of the meter display may be the same for normal button-related images (normal lever-related images) and large button-related images (large lever-related images).

また、通常ボタン関連画像と連打ボタン関連画像では、メータ表示のサイズ(長さ)は同一であるが、有効期間の長さは異なっているので、メータ表示の表示面積が減少する速度(や増加する速度)が異なることとなる。つまり、連打ボタン関連画像のメータ表示の方が通常ボタン関連画像のメータ表示よりも表示面積の減少する速度が遅い。 In addition, the size (length) of the meter display is the same for normal button related images and rapid-hit button related images, but the lengths of the valid periods are different, so the speed at which the display area of the meter display decreases (or increases) is different. In other words, the speed at which the display area of the meter display of the rapid-hit button related images decreases is slower than that of the meter display of the normal button related images.

なお、本実施形態では、ノーマルリーチ期間において発展演出を実行していたが、SPリーチ1期間やSPリーチ2期間において発展演出を実行するようにしても良い。 In this embodiment, the development performance is performed during the normal reach period, but the development performance may also be performed during the SP reach 1 period or the SP reach 2 period.

また、本実施形態の導入演出パターン1は、装飾図柄表示装置208の表示画面がブラックアウトする演出としていたが、導入演出パターン2のように演出ボタン136を模したようではあるが実体化していない半透明な画像を用いた演出としても良い。その場合でも、導入演出パターン1よりも導入演出パターン2の方が、演出期間を長くすることが好ましい。 In addition, in the present embodiment, introduction performance pattern 1 is a performance in which the display screen of the decorative pattern display device 208 goes black, but it may also be a performance using a semi-transparent image that appears to imitate the performance button 136 but is not materialized, as in introduction performance pattern 2. Even in this case, it is preferable to make the performance period longer for introduction performance pattern 2 than for introduction performance pattern 1.

また、本実施形態の導入演出パターン3は、ワイプ演出のように装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅と右上隅それぞれからワイプ表示wpが拡がりワイプインとワイプアウトを行う演出としていたが、導入演出パターン4のように操作レバー137を模したようではあるが実体化していない半透明な画像を用いた演出としても良い。その場合でも、導入演出パターン3よりも導入演出パターン4の方が、演出期間を長くすることが好ましい。 In addition, in the introduction performance pattern 3 of this embodiment, the wipe display wp spreads from the lower left corner and upper right corner of the display screen of the decorative pattern display device 208 and performs a wipe-in and wipe-out like a wipe performance, but it may also be a performance using a semi-transparent image that appears to imitate the operating lever 137 but is not materialized, as in introduction performance pattern 4. Even in this case, it is preferable to make the performance period longer for introduction performance pattern 4 than for introduction performance pattern 3.

また、本実施形態では、操作演出は特図低確率普図低確率状態において実行されるようにしていたが、操作演出が実行されるのは特図低確率普図低確率状態に限られず、他の状態においても実行されるようにしても良い。例えば、特図高確率普図高確率状態において実行されるようにしても良く、このようにする場合、特図高確率普図高確率状態においては特図低確率普図低確率状態よりもレバー関連画像が表示され易いようにすれば良い。また、特図低確率普図高確率状態においても表示されるようにし、特図低確率普図低確率状態よりも特図低確率普図高確率状態の方が、レバー関連画像が表示され易く、特図低確率普図高確率状態よりも特図高確率普図高確率状態の方が、レバー関連画像が表示され易いようにしても良い。 In addition, in this embodiment, the operation performance is executed in the special chart low probability normal chart low probability state, but the operation performance is not limited to the special chart low probability normal chart low probability state, and may be executed in other states as well. For example, it may be executed in the special chart high probability normal chart high probability state, and in this case, the lever-related image may be more easily displayed in the special chart high probability normal chart high probability state than in the special chart low probability normal chart low probability state. Also, it may be displayed in the special chart low probability normal chart high probability state, and the lever-related image may be more easily displayed in the special chart low probability normal chart high probability state than in the special chart low probability normal chart low probability state, and the lever-related image may be more easily displayed in the special chart high probability normal chart high probability state than in the special chart low probability normal chart high probability state.

次に、図37(A)の変形例を説明する。この変形例でも、ノーマルリーチ中に、導入演出パターン1の導入演出が開始され、通常ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、発展演出が行われSPリーチ1に発展する。SPリーチ1中には、導入演出パターン2の導入演出が開始され、表示されれば大当り確定の小ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、金カットイン画像が表示されるカットイン演出が行われ、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される例である。以下、図37(A)の例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 Next, a modified example of Figure 37(A) will be explained. In this modified example, during a normal reach, the introduction effect of introduction effect pattern 1 is started, an operation effect is executed in which a normal button-related image is displayed, and then a development effect is performed, leading to development into SP reach 1. During SP reach 1, the introduction effect of introduction effect pattern 2 is started, an operation effect is executed in which a small button-related image, which if displayed, confirms a jackpot, is displayed, and then a cut-in effect is performed in which a gold cut-in image is displayed, and the combination of decorative symbols for the jackpot is confirmed and displayed. The following explanation will focus on the differences from the example of Figure 37(A), and duplicate explanations may be omitted.

図44は、図37(A)の変形例を段階的に示した図である。 Figure 44 shows a step-by-step diagram of a modified example of Figure 37 (A).

図44の図番(a’2)に示す図は、図37(A)のタイミングチャートに記された(a2)の符号のタイミングに対応した状態を示す図であり、(a’3)以降に示す図も同様である。すなわち、’の有無は無視して、図37(A)のタイミングチャートに記された符号と図44における図番は対応している。 The diagram shown in figure (a'2) in Figure 44 shows the state corresponding to the timing of the symbol (a2) in the timing chart of Figure 37(A), and the same is true for the figures shown after (a'3). In other words, ignoring the presence or absence of ', the symbols in the timing chart of Figure 37(A) correspond to the diagram numbers in Figure 44.

図44(a’2)では、通常変動からリーチ状態が成立し、ノーマルリーチ期間が開始される。図44(a’2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示され、中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。なお、この変形例における変動アイコンh0は、大当りの期待度が50%であることを示唆する赤色の表示態様である。 In FIG. 44(a'2), a reach state is established from normal fluctuation, and the normal reach period begins. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44(a'2), "Decoration 7" is temporarily displayed in both the left pattern display area 208a and the right pattern display area 208c, and the decorative pattern fluctuation display continues only in the center pattern display area 208b. Note that the fluctuation icon h0 in this modified example is displayed in red, indicating that the expected probability of a jackpot is 50%.

図44(a’2-1)では、中図柄表示領域208bのみでの装飾図柄の変動表示が依然として続いている。 In FIG. 44 (a'2-1), the decorative pattern continues to change and is only displayed in the middle pattern display area 208b.

図44(a’3)では、導入演出が開始される。ここでの導入演出は導入演出パターン1の演出であり、装飾図柄表示装置208の表示画面はブラックアウトする。 In FIG. 44 (a'3), the introduction performance starts. The introduction performance here is introduction performance pattern 1, and the display screen of the decorative pattern display device 208 goes black.

図44(a’4)では、導入演出パターン1の導入演出が終了し、操作演出が開始される。ノーマルリーチ状態のまま、表示画面の左下には、通常ボタン関連画像が表示されている。すなわち、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNが表示されている。 In FIG. 44 (a'4), the introductory performance of introductory performance pattern 1 ends, and the operation performance begins. While still in the normal reach state, a normal button-related image is displayed in the lower left corner of the display screen. That is, a normal-sized button image 136aN that imitates the state in which the button lamp 138 is lit up in white at the initial position (starting point position), a normal-sized blue meter display 136bN, and a normal-sized black text display 136cN saying "Press" are displayed.

操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下され、図44(a’5)では発展演出が開始され、「SPリーチ」という文字表示が表示されている。 When the effect button 136 is pressed once within the valid operation period, the development effect starts in FIG. 44 (a'5), and the text "SP Reach" is displayed.

図44(a’6)では、発展演出が終了し、ノーマルリーチからSPリーチ1に発展する。 In Figure 44 (a'6), the development performance ends and the normal reach develops into SP reach 1.

図44(a’7)では、導入演出パターン2による導入演出が開始され、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上と右上それぞれに、普通サイズの演出ボタン136を模したようではあるが実体化していない半透明な画像が出現する。やがて、図44(a’7-1)に示すように、左上の画像は真下に向けて移動し、右上の画像は左斜め下に向けて移動する。そして、図44(a’7-2)では、2つの画像が左下で重なって実体化していくとともに、さらに小さなサイズへと縮小するアニメーションが表示されており、続く同図(b8)では、大ボタン画像136aBになって表示され、操作演出が開始される。図44(a’8)に示す装飾図柄表示装置208には、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を縮小した小サイズの小ボタン画像136aSが表示されている。また、小サイズの小青メータ表示136bSと、同じく小サイズの「押せ」という小黒文字表示136cSも表示されており、大当り確定の小ボタン関連画像が表示されている。ここでの操作有効期間の長さは、図37(A)に示すt4の期間の長さと同じである。小ボタン画像136aSの場合、小サイズであることから気付きにくい場合があるため、画像のサイズに合わせて操作有効期間まで短くしてしまうと、気付くのに遅れて操作が間に合わなくなることがあり、操作有効期間を短くしないことで、操作が間に合わなくなることを避けることができる。 In FIG. 44(a'7), the introduction performance according to the introduction performance pattern 2 starts, and semi-transparent images that seem to imitate the normal-sized performance button 136 but are not materialized appear in the upper left and upper right of the display screen of the decorative pattern display device 208. Eventually, as shown in FIG. 44(a'7-1), the upper left image moves directly downward, and the upper right image moves diagonally downward to the left. Then, in FIG. 44(a'7-2), the two images overlap and materialize in the lower left, and an animation of them shrinking to a smaller size is displayed, and in the following FIG. (b8), they are displayed as a large button image 136aB, and the operation performance starts. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44(a'8), a small button image 136aS is displayed, which is a reduced size of the state in which the button lamp 138 is lit up in white at the initial position (starting point position). Also displayed are a small blue meter display 136bS and a small black "Press" display 136cS, along with a small button-related image indicating a guaranteed big win. The length of the valid operation period here is the same as the length of the period t4 shown in FIG. 37(A). Since the small button image 136aS may be difficult to notice due to its small size, if the valid operation period is shortened to match the size of the image, the player may not notice it in time and may not be able to operate it in time. By not shortening the valid operation period, this can be avoided.

操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下され、この演出ボタン136の操作に応じて図44(a’9)ではカットイン演出が開始されている。図44(a’9)に示す装飾図柄表示装置208には、SPリーチ1のリーチ演出表示にオーバーラップするように、縁の部分が金色の金カットイン画像CTGが表示される。この金カットイン画像CTGの大当りの期待度は、図34(b)に示すように80%であるが、小ボタン画像136aSが表示されたことにより、大当り確定である。 The effect button 136 is pressed once within the valid operation period, and in response to the operation of this effect button 136, a cut-in effect is started in FIG. 44 (a'9). A gold cut-in image CTG with a gold edge is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44 (a'9) so as to overlap with the reach effect display of SP reach 1. The expected probability of a jackpot with this gold cut-in image CTG is 80%, as shown in FIG. 34 (b), but the display of the small button image 136aS means that a jackpot has been confirmed.

図44(a’10)では、右下に縮小表示されていた装飾図柄が、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれで仮停止表示を開始し、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示(揺れ変動表示)される。また、ピースサインをした手を大きく前に突き出した殿様のアニメーションも表示されている。 In FIG. 44 (a'10), the decorative symbols that were displayed in a reduced size at the bottom right start to be temporarily stopped in the left symbol display area 208a, the center symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, respectively, and a combination of decorative symbols for a jackpot, such as "decoration 7-decoration 7-decoration 7," is temporarily stopped (displayed with a fluctuating swing). Also, an animation of a lord with his hands thrust out in front of him making a peace sign is displayed.

そして図44(a’11)では、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組み合わせの確定表示が行われる。 Then, in FIG. 44 (a'11), the winning combination of decorative symbols, such as "Decoration 7 - Decoration 7 - Decoration 7", is displayed.

続いて、図37(B)の変形例を説明する。図37(B)の変形例では、ノーマルリーチ中に、導入演出パターン2の導入演出が開始され、赤ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、発展演出が行われSPリーチ1に発展する。この導入演出の実行中に、下皿満タンエラーが検知され、装飾図柄表示装置208には球抜きエラー報知の表示が表示される。SPリーチ1中には、導入演出パターン2の導入演出が開始され、大ボタン関連画像が表示される操作演出が実行された後、赤カットイン画像が表示されるカットイン演出が行われる。ここまで球抜きエラー報知の表示は表示されたままである。以下、図37(B)の例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 Next, a modified example of FIG. 37(B) will be explained. In the modified example of FIG. 37(B), during a normal reach, the introduction performance of introduction performance pattern 2 is started, an operation performance in which a red button-related image is displayed is executed, and then a development performance is performed, leading to development into SP reach 1. During the execution of this introduction performance, a lower tray full error is detected, and a ball removal error notification display is displayed on the decorative pattern display device 208. During SP reach 1, the introduction performance of introduction performance pattern 2 is started, an operation performance in which a large button-related image is displayed is executed, and then a cut-in performance in which a red cut-in image is displayed is executed. Up to this point, the ball removal error notification display remains displayed. Below, the differences from the example of FIG. 37(B) will be mainly explained, and overlapping explanations may be omitted.

図45は、図37(B)の変形例を段階的に示した図である。 Figure 45 shows a step-by-step diagram of a modified example of Figure 37 (B).

図45の図番(b’1)に示す図は、図37(B)のタイミングチャートに記された(b1)の符号のタイミングに対応した状態を示す図であり、(b’2)以降に示す図も同様である。すなわち、’の有無は無視して、図37(B)のタイミングチャートに記された符号と図45における図番は対応している。 The diagram shown in figure (b'1) in Figure 45 shows the state corresponding to the timing of the symbol (b1) in the timing chart of Figure 37(B), and the same is true for the figures shown after (b'2). In other words, ignoring the presence or absence of ', the symbols in the timing chart of Figure 37(B) correspond to the diagram numbers in Figure 45.

図45(b’1)では、装飾図柄の変動表示が行われている。ここでの装飾図柄の変動表示は通常変動である。 In FIG. 45(b'1), the decorative pattern is displayed in a changing manner. The decorative pattern is displayed in a normal changing manner here.

図45(b’2)では、通常変動からリーチ状態が成立し、ノーマルリーチ期間が開始される。図45(b’2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示され、中図柄表示領域208bのみで装飾図柄の変動表示が続いている。 In FIG. 45(b'2), a reach state is established from normal fluctuation, and the normal reach period begins. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45(b'2), "Decoration 7" is temporarily displayed in both the left pattern display area 208a and the right pattern display area 208c, and the decorative pattern continues to change and be displayed only in the center pattern display area 208b.

図45(b’3)では、導入演出パターン2による導入演出が開始され、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上と右上それぞれに、普通サイズの演出ボタン136を模したようではあるが実体化していない半透明な画像が出現する。続いて、図45(b’3-1)に示すように、左上の画像は真下に向けて移動し、右上の画像は左斜め下に向けて移動する。この時、図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことが検知され、装飾図柄表示装置208には球抜きエラー報知の表示である「球を抜いて下さい」といったエラー表示BERが、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにの上に表示される。このエラー表示BERは、左斜め下に向けて移動する右側の画像にオーバーラップして表示される。そして、図45(b’3-2)では、2つの画像が左下で重なっており、続く同図(b4’)では、導入演出パターン2の導入演出が終了し、操作演出が開始される。ノーマルリーチ状態のまま、表示画面の左下には、赤ボタン関連画像が表示されている。この変形例で表示された赤ボタン関連画像は、図31を用いて説明した赤ボタン関連画像とは少し異なる。すなわち、初期位置でボタンランプ138が赤色に発光した状態を模した赤ボタン画像136aRが表示される点は同じであるが、赤色のバー部分が表示される赤メータ表示136bRに代えて、通常ボタン関連画像のとき等に表示される、青色のバー部分が表示される青メータ表示136bNが表示されている。青色は視認性が高い色であり、赤ボタン画像136aRを表示する場合であっても青メータ表示136bNを表示することで高い視認性が保たれ、遊技者に操作有効期間が伝わりやすくなる。ただし、ボタン画像が、大当りの期待度が相当高い色(例えば、大当りの期待度が100%である虹色)で表示された場合には、メータ表示もその色(例えば、虹色)で表示されるようにしてもよい。また、赤文字の「押せ」といった表示である赤文字表示136cRに代えて、同じく通常ボタン関連画像のとき等に表示される、黒文字の「押せ」といった表示である黒文字表示136cNも表示されている。なお、操作演出が開始されても、図1に示す球排出レバー132が操作されず、エラー表示BERは表示されたままである。エラー表示BERは、赤ボタン関連画像にはオーバーラップしていない。なお、赤ボタン関連画像に代えて通常ボタン関連画像が表示される場合もあり、エラー表示BERは、通常ボタン関連画像にもオーバーラップすることはない。 In FIG. 45 (b'3), the introduction performance of the introduction performance pattern 2 starts, and a semi-transparent image that seems to imitate the normal-sized performance button 136 but is not materialized appears in the upper left and upper right of the display screen of the decorative pattern display device 208. Next, as shown in FIG. 45 (b'3-1), the upper left image moves directly downward, and the upper right image moves diagonally downward to the left. At this time, it is detected that the lower tray 128 shown in FIG. 1 is full of game balls, and an error display BER such as "Please remove the balls", which is a ball removal error notification display, is displayed on the left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c on the decorative pattern display device 208. This error display BER is displayed overlapping the right image moving diagonally downward to the left. Then, in FIG. 45 (b'3-2), the two images overlap at the lower left, and in the following FIG. 45 (b4'), the introduction performance of the introduction performance pattern 2 ends, and the operation performance starts. In the normal reach state, a red button related image is displayed at the bottom left of the display screen. The red button related image displayed in this modified example is slightly different from the red button related image described with reference to FIG. 31. That is, the same as above, a red button image 136aR that imitates the state in which the button lamp 138 is lit in red at the initial position is displayed, but instead of the red meter display 136bR that displays a red bar portion, a blue meter display 136bN that displays a blue bar portion that is displayed when the normal button related image is displayed is displayed. Blue is a highly visible color, and even when the red button image 136aR is displayed, high visibility is maintained by displaying the blue meter display 136bN, making it easier for the player to know the operation valid period. However, when the button image is displayed in a color that indicates a considerably high expectation of a jackpot (for example, rainbow color that indicates a 100% expectation of a jackpot), the meter display may also be displayed in that color (for example, rainbow color). Also, instead of the red text display 136cR, which displays "press" in red text, the black text display 136cN, which also displays "press" in black text when a normal button-related image is displayed, is also displayed. Even when the operation performance starts, the ball ejection lever 132 shown in FIG. 1 is not operated and the error display BER remains displayed. The error display BER does not overlap the red button-related image. Note that a normal button-related image may be displayed instead of the red button-related image, and the error display BER does not overlap the normal button-related image either.

操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下され、図45(b’5)では発展演出が開始され、「SPリーチ」という文字表示が表示されている。演出ボタン136は操作されても球排出レバー132は操作されず、球抜きエラー報知の表示は表示されたままである。なお、SPリーチ2に発展する場合には、「決闘だ」という文字表示(図42(d5)参照)は、エラー表示BERによってオーバーラップされる。 When the effect button 136 is pressed once within the valid operation period, the development effect starts in Figure 45 (b'5), and the text display "SP Reach" is displayed. Even if the effect button 136 is operated, the ball ejection lever 132 is not operated, and the ball removal error notification display remains displayed. Note that if it develops into SP Reach 2, the text display "It's a Duel" (see Figure 42 (d5)) is overlapped by the error display BER.

図45(b’6)では、発展演出が終了し、ノーマルリーチからSPリーチ1に発展する。SPリーチ1に発展したことにより、図45(b’4)に示す装飾図柄表示装置208に表示された赤ボタン関連画像による大当りの期待度は、図33(a)には記されていないが例えば45%である。球排出レバー132は未だ操作されず、SPリーチ1のリーチ演出表示である、殿様の顔が大きく映し出されるアニメーションは、エラー表示BERによってオーバーラップされる。 In Figure 45 (b'6), the development performance ends and the normal reach progresses to SP reach 1. As a result of the development to SP reach 1, the expected probability of a jackpot based on the red button related image displayed on the decorative pattern display device 208 shown in Figure 45 (b'4) is, for example, 45%, although this is not shown in Figure 33 (a). The ball discharge lever 132 has not yet been operated, and the animation of a large lord's face, which is the reach performance display for SP reach 1, is overlapped by the error display BER.

図45(b’7)では、導入演出パターン2による導入演出が開始され、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上と右上それぞれに、普通サイズよりも大きなサイズの演出ボタンを模したようではあるが実体化していない半透明な画像が出現する。やがて、図45(b’7-1)に示すように、左上の画像も右上の画像も中央付近に向けて移動する。そして、図45(b’7-2)では、2つの画像が中央付近で重なって実体化していくとともに、さらに大きなサイズへと拡大するアニメーションが表示されており、続く同図(b’8)では、大ボタン画像136aBになって表示され、操作演出が開始される。導入演出パターン2による導入演出中も球排出レバー132は操作されず、エラー表示BERは表示されたままであり、実体化していない半透明な画像や大きなサイズへと拡大するアニメーションはエラー表示BERによってオーバーラップされる。 In FIG. 45(b'7), the introduction performance according to the introduction performance pattern 2 starts, and semi-transparent images that resemble larger-than-normal-size performance buttons but are not materialized appear in the upper left and upper right corners of the display screen of the decorative pattern display device 208. Eventually, as shown in FIG. 45(b'7-1), both the upper left and upper right images move toward the center. Then, in FIG. 45(b'7-2), the two images overlap and materialize near the center, and an animation of the image expanding to an even larger size is displayed, and in the following FIG. 45(b'8), the image is displayed as a large button image 136aB, and the operation performance starts. The ball discharge lever 132 is not operated during the introduction performance according to the introduction performance pattern 2, the error display BER remains displayed, and the semi-transparent image that is not materialized and the animation of the image expanding to a larger size are overlapped by the error display BER.

操作演出が開始されると、図45(b’8)に示すように、装飾図柄表示装置208には、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を拡大した大サイズのボタン画像136aBが表示される。この大サイズのボタン画像136aBもエラー表示BERによってオーバーラップされる。また、大サイズの大青メータ表示136bBと、同じく大サイズの「押せ」という大黒文字表示136cBも表示される。 When the operation performance starts, as shown in FIG. 45(b'8), the decorative pattern display device 208 displays a large button image 136aB that is an enlarged version of the state in which the button lamp 138 is emitting white light at the initial position (starting point position). This large button image 136aB is also overlapped by the error display BER. In addition, a large blue meter display 136bB and a large black text display 136cB saying "PRESS" are also displayed.

操作有効期間内に演出ボタン136が1回押下され、この演出ボタン136の操作に応じて図45(b’9)では、縁の部分が赤色の赤カットイン画像CTRが表示される。ここまで球排出レバー132は依然として操作されず、赤カットイン画像CTRもエラー表示BERによってオーバーラップされる。 The effect button 136 is pressed once during the valid operation period, and in response to the operation of this effect button 136, a red cut-in image CTR with a red edge is displayed in FIG. 45 (b'9). Up to this point, the ball ejection lever 132 has still not been operated, and the red cut-in image CTR is also overlapped by the error display BER.

図46は、操作演出が行われている最中に前面枠扉106が開かれた場合の様子を示す図である。 Figure 46 shows what happens when the front frame door 106 is opened while an operation performance is being performed.

図46(a)は、図37(A)のタイミングチャートにおける(a4)のタイミングの状況と同じ状況であり、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ状態のもと操作演出が開始され、通常ボタン関連画像が表示されている。すなわち、初期位置(始点位置)でボタンランプ138が白色に発光した状態を模した普通サイズのボタン画像136aNと、普通サイズの青メータ表示136bNと、普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNが表示されている。なお、不図示のスピーカ120からは「押せ」という音声が出力されている。 Figure 46 (a) shows the same situation as the timing of (a4) in the timing chart of Figure 37 (A), where the decorative symbol display device 208 starts the operation presentation in a normal reach state, and displays a normal button-related image. That is, a normal-sized button image 136aN that imitates the state in which the button lamp 138 is lit up in white at the initial position (starting point position), a normal-sized blue meter display 136bN, and a normal-sized black text display 136cN saying "press" are displayed. The sound "press" is output from the speaker 120 (not shown).

図46(a)の左側には、操作演出が実行されているときの演出ボタン136が表示されており、ボタンランプ138が白色に発光している。 On the left side of FIG. 46(a), the effect button 136 is displayed when an operation effect is being executed, and the button lamp 138 is illuminated in white.

図46(b)では、操作演出が行われている最中に、本体104の前面に対し開閉自在に装着されている前面枠扉106が開かれる。すなわち、操作有効期間内であって、演出ボタン136が操作される前に、前面枠扉106が開かれる。 In FIG. 46(b), while an operation performance is being performed, the front frame door 106, which is attached to the front of the main body 104 so as to be able to be opened and closed, is opened. In other words, the front frame door 106 is opened during the valid operation period and before the performance button 136 is operated.

すると、図46(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、操作演出は継続される。しかし、前面枠扉106が開かれたことが検出されると、ボタンランプ138に発光規制がかかり、ボタンランプ138は消灯する。ボタンランプ138が消灯しても、装飾図柄表示装置208に表示されたボタン画像136aNに変化はなく、ボタンランプ138が白色に発光した状態を模したまま表示され続ける。また、スピーカ120からは「押せ」という音声が出力されなくなるが、装飾図柄表示装置208に表示された普通サイズの「押せ」という黒文字表示136cNは表示され続ける。さらに、装飾図柄表示装置208には、前面枠扉開放エラーが発生したことを報知するエラー表示DERが表示される。 Then, as shown in FIG. 46(c), the decorative pattern display device 208 continues to display the operation. However, when it is detected that the front frame door 106 has been opened, the button lamp 138 is restricted from emitting light, and the button lamp 138 is turned off. Even when the button lamp 138 is turned off, there is no change in the button image 136aN displayed on the decorative pattern display device 208, and the button lamp 138 continues to be displayed while simulating a state in which it is emitting white light. In addition, the sound "press" is no longer output from the speaker 120, but the normal-sized black text display 136cN of "press" displayed on the decorative pattern display device 208 continues to be displayed. In addition, the decorative pattern display device 208 displays an error display DER to notify that a front frame door opening error has occurred.

前面枠扉106が開かれたまま演出ボタン136が操作されても発展演出等の応答演出は実行される。 Even if the performance button 136 is operated while the front frame door 106 is open, response performances such as development performances will be executed.

なお、操作演出では、スピーカ120からの音声出力の他に、図4に示す遊技盤用ランプ442等のランプも点灯や点滅しており、前面枠扉開放エラーが検出されると、これらのランプについては発光規制がかからず、点灯や点滅を継続する。ただし、これらのランプについても発光規制がかかって消灯してもよい。 In addition to the audio output from the speaker 120, the operation presentation also includes lights such as the game board lamp 442 shown in FIG. 4 that light up or flash. When a front frame door open error is detected, these lights are not restricted from lighting up and continue to light up or flash. However, these lights may also be restricted from lighting up and turned off.

また、前面枠扉開放エラーが発生している場合、ボタンランプ138を消灯するようにしていたが、ボタンランプ138を消灯するのではなく、操作演出における発光(ここでは、白色発光)に代えて前面枠扉開放エラーが発生していることを報知する態様(操作演出における発光とは異なる態様)で発光するようにしても良い。 In addition, if a front door frame opening error occurs, the button lamp 138 is turned off. However, instead of turning off the button lamp 138, it may be possible to have it emit light in a manner that indicates that a front door frame opening error has occurred (in a manner different from the manner in which it emits light in the operation presentation) instead of emitting light in the operation presentation (here, white light).

また、図45(b’-3-1)に示すように下皿満タンエラーが検知された場合には、ボタンランプ138の発光規制や、スピーカ120の音出力規制や、遊技盤用ランプ442等の発光規制は行われず、演出ボタン136が操作されるとカットイン演出等の応答演出が実行される。 In addition, as shown in FIG. 45 (b'-3-1), when a lower tray full error is detected, there is no restriction on the illumination of the button lamp 138, no restriction on the sound output of the speaker 120, and no restriction on the illumination of the game board lamp 442, etc., and when the effect button 136 is operated, a response effect such as a cut-in effect is executed.

以上、演出ボタン136や操作レバー137を操作する操作演出が行われる例についていくつか説明したが、特図の保留数が所定の数(例えば3つ)貯まると、演出ボタン136が振動する場合があってもよい。また、特図の保留が所定の数(例えば3つ)貯まると、演出ボタン136は振動しないが、決定ボタン1930、あるいは上ボタン1910または下ボタン1920が振動する場合があってもよい。 Above, several examples of operation effects performed by operating the effect button 136 or the operation lever 137 have been described, but when a predetermined number (e.g., three) of reserved special charts are accumulated, the effect button 136 may vibrate. Also, when a predetermined number (e.g., three) of reserved special charts are accumulated, the effect button 136 may not vibrate, but the decision button 1930, or the up button 1910 or down button 1920 may vibrate.

次に、図47を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図47は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, a slot machine (reel game machine) as a gaming machine applicable to the present invention will be described with reference to Figure 47. Here, Figure 47 is an external perspective view of a slot machine 1000 applicable to the present invention, as seen from the front side (player side).

図47に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図47において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010~1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in Figure 47 comprises a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of being opened and closed relative to the main body 1001. Three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) with multiple types of patterns arranged on their outer periphery (not shown in Figure 47) are housed inside the center of the main body 1001 and are configured to rotate inside the slot machine 1000. These reels 1010 to 1012 are rotated by a driving means such as a stepping motor.

図47に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010~1012が構成されている。リール1010~1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010~1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010~1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図47に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the slot machine 1000 shown in FIG. 47, each symbol is printed on a strip-shaped member at equal intervals in an appropriate number, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame material to form each of the reels 1010-1012. When viewed by a player, the symbols on the reels 1010-1012 are displayed vertically in roughly threes through a symbol display window 1013, so that a total of nine symbols can be seen. By rotating each of the reels 1010-1012, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each of the reels 1010-1012 functions as a display means for variably displaying a combination of multiple types of symbols. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal display devices can also be used as such display means. Also, although the slot machine 1000 shown in FIG. 47 has three reels inside the center of the slot machine 1000, the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール1010~1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010~1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010~1012を停止させる。 On the back of each of the reels 1010-1012, a reel backlight (not shown) is arranged to illuminate each symbol displayed in the symbol display window 1013. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that each symbol can be evenly illuminated. Inside the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each of the reels 1010-1012, and a light-shielding piece of a certain length provided on the reel is configured to pass between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010-1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The winning line indicator lamp 1020 is a lamp that indicates the winning lines 1014 that are valid. The winning lines that are valid are determined in advance by the number of medals bet as game media. There are five winning lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid. When two medals are bet, three lines are valid, which are the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line. When three medals are bet, five lines are valid, which are the lower right winning line and the upper right winning line. Note that the number of winning lines 1014 is not limited to five lines. For example, when one medal is bet, the five lines of the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the lower right winning line, and the upper right winning line may be valid as winning lines. Hereinafter, the valid winning lines may be called valid lines.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery described below, or that a bonus game is in progress. The medal insertion possible lamp 1024 is a lamp that notifies the player that a medal can be inserted. The replay lamp 1022 is a lamp that notifies the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) if a replay, which is one of the winning combinations, was won in the previous game. The reel panel lamp 1028 is a lamp for presentation purposes.

メダル投入ボタン1030~1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) that are electronically stored in the slot machine 1000. In this embodiment, each time the medal insertion button 1030 is pressed, one medal is inserted up to a maximum of three medals, when the medal insertion button 1031 is pressed, two medals are inserted, and when the medal insertion button 1032 is pressed, three medals are inserted. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as the MAX medal insertion button. The game medal insertion lamps 1029 light up the number of lamps corresponding to the number of medals inserted, and when the specified number of medals have been inserted, the game start lamp 1021 lights up to indicate that the game can be started.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030~1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。図47に示すスロットマシン1000においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot through which a player inserts medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the medal insertion buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted (inserted) from the medal insertion slot 1041, and the term "inserting" includes both. The number of medals stored in the slot machine 1000 is an indicator for displaying the number of medals stored electronically. The game information indicator 126 is an indicator for displaying various internal information (e.g., the number of medals paid out during a bonus game) in numerical form. The number of medals paid out is an indicator for displaying the number of medals paid out to a player as a result of winning some winning combination. In the slot machine 1000 shown in FIG. 47, the number of medals stored in the slot machine 1025, the game information indicator 1026, and the number of medals paid out are configured as seven-segment (SEG) indicators.

スタートレバー1035は、リール1010~1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030~1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010~1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. In other words, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation of the start lever 1035 is called the start operation of the game.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037~1039が設けられている。ストップボタン1037~1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010~1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010~1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037~1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037~1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037~1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037-1039 as an example of an operating means. The stop buttons 1037-1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010-1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with each of the reels 1010-1012. Hereinafter, the operation of the stop buttons 1037-1039 will be referred to as a stop operation, with the first stop operation being the first stop operation, the next stop operation being the second stop operation, and the last stop operation being the third stop operation. The reel that is the target of the first stop operation will be referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation being the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation being the third stop reel. Note that light-emitting bodies may be provided inside each of the stop buttons 1037-1039, and when the stop buttons 1037-1039 can be operated, the light-emitting bodies can be lit to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button that can be pressed to remove medals if they become clogged. The settlement button 1034 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 1000 and bet medals, and discharging them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole for inserting a key to unlock the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is an outlet for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010~1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100には、ボタンランプが内蔵されている。このチャンスボタン1100は、図1に示すパチンコ機100の演出ボタン136に相当する操作手段であって、同様に複数の状態(発光状態等)を取ることが可能であって、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 To the right of the medal insertion button 1032, there is provided a chance button 1100 as an example of an operating means. The chance button 1100 allows operations related to the operation of the reels 1010 to 1012, and operations related to the display of the liquid crystal display device 1057. The chance button 1100 also has a built-in button lamp. This chance button 1100 is an operating means equivalent to the performance button 136 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, and is similarly capable of taking multiple states (e.g., a light-emitting state), and may be capable of changing states during the valid period for which the chance button 1100 is operational.

情報表示ボタンユニット1050は、上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン、OKボタンおよびキャンセルボタンといった複数のボタンから構成されており、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであったり、スピーカの音量や各種ランプの光量を調整する操作ボタンとして機能する。情報表示ボタンユニット1050は、図1に示すパチンコ機100の操作キーユニット190に相当する操作手段である。 The information display button unit 1050 is composed of multiple buttons, such as an up button, a down button, a left button, a right button, an OK button, and a cancel button, and functions, for example, as an operation button for calling up a user menu (e.g., a menu for setting the player's personal playing history information) or as an operation button for adjusting the speaker volume and the light intensity of various lamps. The information display button unit 1050 is an operation means equivalent to the operation key unit 190 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 1.

さらに、情報表示ボタンユニット1050の右横には、演出レバー1046が設けられている。演出レバー1046は、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であり、内部にはレバーランプが配置されている。この演出レバー1046は、図1に示すパチンコ機100の操作レバー137に相当する操作手段である。 Furthermore, a performance lever 1046 is provided to the right of the information display button unit 1050. The performance lever 1046 can be operated in relation to the display of the liquid crystal display device 1057, and has a lever lamp disposed inside. This performance lever 1046 is an operating means equivalent to the operating lever 137 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 1.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 A title panel 1062 is provided below the stop button unit 1036 to display the model name and to attach various certificate stamps, and a title panel lamp 1064 is a lamp that lights up the title panel 1062. A medal payout outlet 1055 and a medal receiving tray 1061 are provided below the title panel 1062.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of the speaker installed inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 installed on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for livening up the game. The performance device 1060 is arranged on the upper part of the front door 1002, and the sound hole 1043 is provided on the upper part of the performance device 1060. This performance device 1060 is equipped with a shutter (shielding device) 1063 consisting of two right shutters 1063a and left shutters 1063b that can be opened and closed horizontally, and a liquid crystal display device 1057 (not shown, performance image display device) arranged on the back side of this shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) appears on the front (player side) of the slot machine 1000.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。図47に示すスロットマシン1000の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。また、表示画面は平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It is not necessary to use a liquid crystal display device, as long as it is configured to display various performance images and various game information, it may be, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. The display screen is rectangular and configured so that the player can see it in its entirety. In the case of the slot machine 1000 shown in FIG. 47, the display screen is rectangular, but it may also be square. It is also possible to provide decorations (not shown) around the periphery of the display screen so that part of the periphery of the display screen is hidden by the decorations, making the display screen look irregular. The display screen is flat, but it may also be curved.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Furthermore, while the present invention has been described with reference to pachinko machines and slot machines as examples of gaming machines, the present invention is not limited to these and may also be applied to arrange ball gaming machines, Jankyu gaming machines, smart ball gaming machines, etc.

なお、楽曲選択に関する所定条件は、図47に示すスロットマシン1000であれば、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等があげられる。 In the case of the slot machine 1000 shown in FIG. 47, the predetermined conditions for selecting a song include winning the nth consecutive bonus, winning a bonus by lining up specific symbols (e.g., red 7 symbols), winning a bonus by lining up symbols on a specific winning line (e.g., the horizontal winning line in the middle row), winning the AT for the 10th consecutive win, winning an additional bonus for a specified number of sets or a specified number of games, winning the AT that lines up a specified hand, etc.

また、パチンコ機100における大当り遊技状態は、図47に示すスロットマシン1000であれば、ボーナス遊技状態、ART状態、AT状態等になる。また、時短遊技状態は、大当り遊技状態をボーナス遊技状態とした場合には、ART状態、やAT状態等になり、大当り遊技状態をART状態とした場合には、AT状態やRT状態等になる。 In addition, the jackpot gaming state in the pachinko machine 100, in the case of the slot machine 1000 shown in FIG. 47, becomes a bonus gaming state, an ART state, an AT state, etc. In addition, the time-saving gaming state becomes an ART state or an AT state, etc., when the jackpot gaming state is set to a bonus gaming state, and becomes an AT state or an RT state, etc., when the jackpot gaming state is set to an ART state.

以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の操作手段を用いた操作演出において第一の操作画像[例えば、ボタン画像136aN、赤ボタン画像136aRといった通常サイズのボタンを模したボタン画像、または「押せ」という黒文字表示136cN、赤文字表示136cRといった操作を促進したり操作種別を表す通常サイズの文字画像、あるいはボタン画像と文字画像の組み合わせ]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の操作手段を用いた操作演出において第二の操作画像[例えば、大ボタン画像136aBまたは大黒文字表示136cB、あるいは大ボタン画像136aBと大黒文字表示136cBの組み合わせの大サイズの画像]を表示可能な手段であり、
前記第二の操作画像は、前記第一の操作画像の表示サイズよりも大きい第一の倍率[例えば、図31の表に示す2倍]の表示サイズの画像であり、
第二の操作有効期間の長さは、第一の操作有効期間の長さの第二の倍率の長さであり、
前記第二の操作有効期間とは、前記第二の操作画像が表示される操作演出において前記第一の操作手段の操作が有効である期間のことであり、
前記第一の操作有効期間とは、前記第一の操作画像が表示される操作演出において前記第一の操作手段の操作が有効である期間のことであり、
前記第二の倍率は、前記第一の倍率よりも小さな倍率[例えば、図31の表に示す1倍]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A first operating means (e.g., a performance button 136) and
A display means (e.g., a decorative pattern display device 208);
A gaming machine equipped with
the display means is a means capable of displaying a first operation image (for example, a button image imitating a normal-sized button such as a button image 136aN or a red button image 136aR, or a normal-sized character image for encouraging an operation or indicating a type of operation such as a black character display 136cN saying "press" or a red character display 136cR, or a combination of a button image and a character image) in an operation performance using the first operation means,
the display means is a means capable of displaying a second operation image (for example, a large-sized image of a large button image 136aB or a large black character display 136cB, or a combination of the large button image 136aB and the large black character display 136cB) in an operation presentation using the first operation means,
the second operation image is an image having a display size at a first magnification factor [e.g., twice the size shown in the table of FIG. 31 ] that is larger than the display size of the first operation image,
the length of the second operating validity period is a second multiple of the length of the first operating validity period;
the second operation valid period is a period during which an operation of the first operation means is valid in an operation presentation in which the second operation image is displayed,
the first operation valid period is a period during which an operation of the first operation means is valid in an operation presentation in which the first operation image is displayed,
The second magnification is smaller than the first magnification [for example, 1x shown in the table of FIG. 31 ].
A gaming machine characterized by the above.
He explained:

この遊技台によれば、通常よりも大きなサイズの第二の操作画像が表示された場合、画像の倍率と同じ倍率で操作有効期間を長くすると、遊技者に違和感を与えてしまうので、操作有効期間の長さを画像の倍率よりも小さくすることで、違和感を与えないようにすることができる。また、操作を行わない遊技者に対して冗長な演出となることを防止することができる。 With this gaming machine, when a second operation image of a larger size than normal is displayed, if the operation valid period is lengthened at the same magnification as the image magnification, the player will feel uncomfortable, so by making the length of the operation valid period shorter than the image magnification, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. It is also possible to prevent redundant effects for players who do not perform operations.

なお、前記第二の操作画像は、前記第一の操作画像を拡大生成した画像であってもよいし、前記第一の操作画像とは別に用意された画像であってもよい。 The second operation image may be an enlarged image of the first operation image, or may be an image prepared separately from the first operation image.

また、前記第一の操作画像が表示される操作演出と前記第二の操作画像が表示される操作演出は同じ演出(共通の演出)であってもよいし、異なる演出(前者が第一の操作演出、後者が第二の操作演出)であってもよい。 Furthermore, the operation effect in which the first operation image is displayed and the operation effect in which the second operation image is displayed may be the same effect (a common effect), or may be different effects (the former being the first operation effect and the latter being the second operation effect).

また、前記第二の操作有効期間の長さは、前記第一の操作有効期間の長さと同じ長さであってもよい。すなわち、前記第二の倍率の値は、1.0であってもよい。 The length of the second effective operation period may be the same as the length of the first effective operation period. In other words, the value of the second multiplier may be 1.0.

また、
『 前記表示手段は、前記第一の操作手段を用いた操作演出において第三の操作画像[例えば、「連打」という黒文字表示136cC、「長押し」という黒文字表示136cLといった操作を促進したり操作種別を表す通常サイズの文字画像]を表示可能な手段であり、
前記第三の操作画像は、前記第一の操作画像の表示サイズの前記第二の倍率[例えば、1倍]の表示サイズの画像であり、
前記第三の操作画像が表示される操作演出において前記第一の操作手段の操作が有効である第三の操作有効期間の長さは、前記第二の操作有効期間の長さよりも長い第三の倍率の長さであり、
前記第三の倍率は、前記第二の倍率よりも大きな倍率[例えば、図31の表に示す1.6倍]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a third operation image [for example, a normal-sized character image that prompts an operation or indicates an operation type, such as a black-lettered display 136cC of "repeated hits" or a black-lettered display 136cL of "long press"] in an operation presentation using the first operation means,
the third operation image is an image having a display size that is the second magnification factor [for example, 1x] of the display size of the first operation image,
a third effective operation period during which the operation of the first operation means is valid in the operation performance in which the third operation image is displayed is a third magnification length that is longer than a length of the second effective operation period;
The third magnification is a magnification greater than the second magnification [for example, 1.6 times as shown in the table of FIG. 31 ].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

なお、前記第三の倍率は、前記第一の倍率よりは小さな倍率であってもよい。 The third magnification may be smaller than the first magnification.

また、
『 前記表示手段は、前記第一の操作画像とともに、前記第一の操作有効期間に関する画像[例えば、青メータ表示136bN、赤メータ表示136bR]も表示するものであり、
前記表示手段は、前記第二の操作画像とともに、前記第二の操作有効期間に関する画像[例えば、大メータ表示136bB]も表示するものであり、
前記表示手段は、前記第三の操作画像とともに、前記第三の操作有効期間に関する画像[例えば、青メータ表示136bN]も表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means displays an image relating to the first operation valid period [for example, a blue meter display 136bN, a red meter display 136bR] together with the first operation image,
the display means displays an image relating to the second operation valid period (e.g., a large meter display 136bB) together with the second operation image,
The display means displays an image relating to the third operation valid period (e.g., a blue meter display 136bN) together with the third operation image.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

また、
『 第二の操作手段[例えば、操作レバー137、上ボタン1910、下ボタン1920、あるいは決定ボタン1930]を備え、
前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段とは異なる操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A second operating means (e.g., an operating lever 137, an up button 1910, a down button 1920, or a decision button 1930) is provided,
The second operating means is an operating means different from the first operating means.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

また、
『 前記第一の操作手段は、非操作の位置である基準位置から操作終点の位置である終点位置までの操作量が第一の操作量[例えば、図30(a)に示す矢印参照]のものであり、
前記第二の操作手段[例えば、操作レバー137]は、前記操作量が第二の操作量[例えば、図30(c)に示す矢印参照]であり、
前記第一の操作量よりも前記第二の操作量の方が多い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first operating means has a first operating amount (for example, see the arrow shown in FIG. 30(a)) from a reference position, which is a non-operation position, to an end position, which is a position of an operation end point,
The second operating means (e.g., the operating lever 137) has a second operating amount (e.g., see the arrow shown in FIG. 30( c) ),
The second operation amount is greater than the first operation amount,
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

また、前記第二の操作画像[例えば、大ボタン画像136aBまたは大黒文字表示136cB、あるいは大ボタン画像136aBと大黒文字表示136cBの組み合わせの大サイズの画像]の表示サイズは、前記第一の操作画像[例えば、ボタン画像136aNまたは「押せ」という黒文字表示136cNあるいはボタン画像と文字画像の組み合わせ]の表示サイズのn倍(n>1)[例えば、図31の表に示す2倍]である。前記第一の操作画像によって、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり)が実行される期待度が示唆され、前記第二の操作画像によっても、前記期待度が示唆される。前記第二の操作画像が示唆する前記期待度は、前記第一の操作画像が示唆する該期待度のm倍(n>m>1)[例えば、図34(a)の表や図36(a)の表では1.8倍]である。例えば、n=2でありm=1.8である。操作画像の表示サイズを大きくすることで、実際の前記期待度よりも該期待度を高いように感じさせることができる。 The display size of the second operation image [for example, a large button image 136aB or a large black character display 136cB, or a large-sized image of a combination of the large button image 136aB and the large black character display 136cB] is n times (n>1) [for example, twice as large as shown in the table of FIG. 31] the display size of the first operation image [for example, a button image 136aN or a black character display 136cN saying "press", or a combination of a button image and a character image]. The first operation image suggests the expectation of a special game (for example, a big win) that is advantageous to the player, and the second operation image also suggests the expectation. The expectation suggested by the second operation image is m times (n>m>1) the expectation suggested by the first operation image [for example, 1.8 times in the table of FIG. 34(a) and the table of FIG. 36(a)]. For example, n=2 and m=1.8. By increasing the display size of the operation image, the expectation level can be made to feel higher than it actually is.

また、前記第二の操作画像[例えば、大ボタン画像136aBまたは大黒文字表示136cB、あるいは大ボタン画像136aBと大黒文字表示136cBの組み合わせの大サイズの画像]の表示中に前記一の操作手段[例えば、演出ボタン136]が操作されると、前記期待度を示唆する示唆演出[例えば、カットイン演出、当落演出]が実行される場合はあるが、該期待度を示唆しない演出[例えば、発展演出、リーチ選択演出]は実行される場合がない。一方、前記第一の操作画像[例えば、ボタン画像136aNまたは「押せ」という黒文字表示136cNあるいはボタン画像と文字画像の組み合わせ]の表示中に前記第一の操作手段が操作されると、前記示唆演出が実行される場合もあれば、前記期待度を示唆しない演出が実行される場合もある。また、前記第一の操作画像が表示され、前記期待度を示唆しない演出が実行される操作演出、あるいは前記第一の操作画像が表示され、前記期待度を示唆しない演出が実行される場合がある操作演出では、前記第一の操作有効期間の長さ[例えば、図37(C)に示すt12、あるいは同図(D)に示すt18]を、前記第二の操作有効期間の長さ[例えば、図37(B)に示すt8]よりも長くする。なお、この操作演出の開始前に行われる導入演出[例えば、図37(C)に示すt11の期間で行われる導入演出、あるいは同図(D)に示すt17の期間で行われる導入演出]の方が、前記第二の操作画像が表示される操作演出の開始前に行われる第二の導入演出[例えば、図37(B)に示すt7の期間で行われる導入演出]よりも演出期間が短いか、あるいは短くなりやすい。表示サイズが相対的に大きい前記第二の操作画像が表示される操作演出において前記第一の操作手段を操作した場合には、表示サイズの大きさと相俟って前記示唆演出が実行されて遊技者が有利になる期待が高まる場合があるが、前記期待度を示唆しない表示は表示されないようにすることで、遊技者が有利になる期待が高いとの誤認を防止しつつ、前記第一の操作有効期間の長さは長いので、前記第一の操作手段の操作が間に合わないことを防止することができる。 In addition, when the first operation means [e.g., the effect button 136] is operated while the second operation image [e.g., a large-sized image of a large button image 136aB or a large black character display 136cB, or a combination of a large button image 136aB and a large black character display 136cB] is displayed, a suggestive effect suggesting the degree of expectation [e.g., a cut-in effect, a win/lose effect] may be executed, but an effect not suggesting the degree of expectation [e.g., a development effect, a reach selection effect] may not be executed. On the other hand, when the first operation means is operated while the first operation image [e.g., a button image 136aN or a black character display 136cN saying "press", or a combination of a button image and a character image] is displayed, the suggestive effect may be executed, or an effect not suggesting the degree of expectation may be executed. In addition, in an operation presentation in which the first operation image is displayed and a presentation that does not suggest the expectation level is executed, or in an operation presentation in which the first operation image is displayed and a presentation that does not suggest the expectation level is executed, the length of the first operation effective period [for example, t12 shown in FIG. 37(C) or t18 shown in FIG. 37(D)] is made longer than the length of the second operation effective period [for example, t8 shown in FIG. 37(B)]. Note that the introduction presentation performed before the start of this operation presentation [for example, the introduction presentation performed during the period t11 shown in FIG. 37(C) or the introduction presentation performed during the period t17 shown in FIG. 37(D)] is shorter or more likely to be shorter than the second introduction presentation performed before the start of the operation presentation in which the second operation image is displayed [for example, the introduction presentation performed during the period t7 shown in FIG. 37(B)]. When the first operation means is operated in an operation presentation in which the second operation image, which has a relatively large display size, is displayed, the suggestion presentation may be executed in conjunction with the large display size, increasing the player's expectations of gaining an advantage. However, by not displaying any display that does not suggest the degree of expectation, it is possible to prevent the player from mistaking that there is a high expectation of gaining an advantage, while the length of the first operation effective period is long, making it possible to prevent the player from operating the first operation means in time.

また、前記第二の導入演出[例えば、図37(B)に示すt7の期間で行われる導入演出]の方が、前記第一の操作画像[例えば、ボタン画像136aN、赤ボタン画像136aRといった通常サイズのボタンを模したボタン画像、または「押せ」という黒文字表示136cN、赤文字表示136cRといった操作を促進したり操作種別を表す通常サイズの文字画像、あるいはボタン画像と文字画像の組み合わせ]が表示される操作演出の開始前に行われる第一の導入演出[例えば、図37(A)に示すt3の期間で行われる導入演出]よりも演出期間が長いか、あるいは長くなりやすいが、前記第二の操作有効期間の長さ[例えば、図37(B)に示すt8]と前記第一の操作有効期間の長さ[例えば、図37(B)に示すt4]は同一である。公平性を保つため(違和感を抱かせないため)、操作有効期間の長さは同一にしつつ、表示サイズが相対的に大きい前記第二の操作画像が表示される操作演出の導入演出(前記第二の導入演出)を長くすることで、前記第二の操作画像が表示されることへの期待感を向上させることができる。 The second introduction performance [for example, the introduction performance performed during the period t7 shown in FIG. 37(B)] is longer than the first introduction performance [for example, the introduction performance performed during the period t3 shown in FIG. 37(A)] performed before the start of the operation performance in which the first operation image [for example, a button image imitating a normal-sized button such as the button image 136aN or the red button image 136aR, or a normal-sized text image that encourages an operation or indicates an operation type such as the black text display 136cN or the red text display 136cR that says "Press", or a combination of a button image and a text image] is displayed, or is likely to be longer, but the length of the second operation effective period [for example, t8 shown in FIG. 37(B)] and the length of the first operation effective period [for example, t4 shown in FIG. 37(B)] are the same. In order to maintain fairness (to avoid discomfort), the length of the operation effective period is made the same, and the introduction performance (the second introduction performance) of the operation performance in which the second operation image, which has a relatively large display size, is made longer, thereby improving the expectation that the second operation image will be displayed.

また、前記第一の操作画像は第一の色[例えば、白色]で表示される場合(以下、「第一の場合」という。)と、第二の色[例えば、赤色]で表示される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、前記第一の場合であっても前記第二の場合であっても、前記第一の操作有効期間に関する期間画像[例えば、メータ表示のバー部分の画像]の色は同じ色である[例えば、図45(b’4)]。その同じ色は視認性が高い色であり、前記第一の場合であっても前記第二の場合であっても、前記第一の操作有効期間に関する期間画像を同じ色で表示することによって、高い視認性が保たれ、遊技者に操作有効期間が伝わりやすくすることができる。ただし、前記第一の操作画像が第三の色[例えば、虹色]で表示された場合には、前記期間画像の色は変わる[例えば、第三の色(虹色)に変わる]。 The first operation image may be displayed in a first color [e.g., white] (hereinafter referred to as the "first case") or in a second color [e.g., red] (hereinafter referred to as the "second case"). In either the first or second case, the color of the period image [e.g., the image of the bar portion of the meter display] relating to the first operation valid period is the same [e.g., FIG. 45(b'4)]. This same color is a highly visible color, and by displaying the period image relating to the first operation valid period in the same color in either the first or second case, high visibility is maintained, making it easier for the player to understand the operation valid period. However, if the first operation image is displayed in a third color [e.g., rainbow], the color of the period image changes [e.g., changes to the third color (rainbow)].

また、前記表示手段は、前記第一の操作手段を用いた操作演出において第四の操作画像[例えば、ボタン画像の縮小画像、または操作促進画像の縮小画像、あるいはボタン画像と操作促進画像の組み合わせの縮小画像]を表示可能な手段であり、前記第四の操作画像は、前記第一の操作画像の表示サイズの第四の倍率(例えば、0.8倍)の表示サイズの画像である。前記第四の倍率の値は1未満の値であり、前記第四の操作画像は、前記第一の操作画像の縮小画像であってもよい。この場合、表示サイズの大きさは、第四の操作画像<第一の操作画像<第二の操作画像になり、前記期待度の大きさは、第一の操作画像<第二の操作画像<第四の操作画像になる。一方、前記第一の操作手段を用いた操作演出において前記第一の操作手段の操作が有効である第四の操作有効期間の長さは、前記第一の操作有効期間の長さとも第二の操作有効期間の長さとも同一である[例えば、図44(a’8)]。前記第四の操作画像の場合、気付きにくい場合があるため、画像のサイズに合わせて操作有効期間も短くしてしまうと、操作が間に合わなくなることがあり、操作有効期間を短くしないことで、操作が間に合わなくなることを防止する。 The display means is a means capable of displaying a fourth operation image [for example, a reduced image of a button image, or a reduced image of an operation prompting image, or a reduced image of a combination of a button image and an operation prompting image] in an operation presentation using the first operation means, and the fourth operation image is an image having a display size of a fourth magnification (for example, 0.8 times) of the display size of the first operation image. The value of the fourth magnification is a value less than 1, and the fourth operation image may be a reduced image of the first operation image. In this case, the size of the display size is fourth operation image < first operation image < second operation image, and the magnitude of the expectation is first operation image < second operation image < fourth operation image. On the other hand, the length of the fourth operation effective period during which the operation of the first operation means is effective in the operation presentation using the first operation means is the same as the length of the first operation effective period and the length of the second operation effective period [for example, FIG. 44 (a'8)]. The fourth operation image may be difficult to notice, so if the operation valid period is shortened to match the size of the image, the operation may not be completed in time. By not shortening the operation valid period, this can be prevented.

また、前記第一の操作有効期間に関する第一の期間画像[例えば、青メータ表示136bN]と、前記第二の操作有効期間に関する第二の期間画像[例えば、大メータ表示136bB]も、表示サイズが異なる。前記第一の期間画像も、前記第二の期間画像も、操作有効期間の残時間の長さあるいは操作有効期間の経過時間の長さを表す画像[例えば、メータ表示のバー部分の画像]であり、残時間が減少していく速度あるいは経過時間が増加していく速度といった変化速度が、表示サイズが異なる前記第一の期間画像と前記第二の期間画像とでは異なる。例えば、メータ画像の表示面積が減少する速度や増加する速度が異なる。前記第一の操作有効期間の長さと前記第二の操作有効期間の長さが同じ長さであって、前記第二の期間画像の方が前記第一の期間画像よりも表示サイズが大きい場合には、前記第二の期間画像の方が前記第一の期間画像よりも前記変化速度が速くなる。ただし、前記第一の期間画像と前記第二の期間画像とで、表示サイズが同一で、前記変化速度も同一である場合があってもよい。 The first period image [e.g., blue meter display 136bN] related to the first valid operation period and the second period image [e.g., large meter display 136bB] related to the second valid operation period also have different display sizes. Both the first period image and the second period image are images [e.g., images of the bar portion of the meter display] that show the remaining time of the valid operation period or the elapsed time of the valid operation period, and the rate of change, such as the rate at which the remaining time decreases or the rate at which the elapsed time increases, differs between the first period image and the second period image, which have different display sizes. For example, the rate at which the display area of the meter image decreases or increases differs. When the length of the first valid operation period and the length of the second valid operation period are the same, and the second period image has a larger display size than the first period image, the rate of change of the second period image is faster than that of the first period image. However, the first period image and the second period image may have the same display size and the same rate of change.

また、エラー表示[例えば、「球を抜いて下さい」といったエラー表示BER]は、上部レイヤーに表示され、前記第一の操作画像[例えば、ボタン画像136aNまたは「押せ」という黒文字表示136cNあるいはボタン画像と文字画像の組み合わせ]には重ならず[例えば、図45(b’4)]、前記第二の操作画像[例えば、大ボタン画像136aBまたは大黒文字表示136cB、あるいは大ボタン画像136aBと大黒文字表示136cBの組み合わせの大サイズの画像]には重なる[例えば、図45(b’8)]。 In addition, the error display [for example, an error display BER such as "Remove the ball"] is displayed in the upper layer and does not overlap the first operation image [for example, a button image 136aN or a black text display 136cN saying "Press", or a combination of a button image and a text image] [for example, FIG. 45(b'4)], but overlaps the second operation image [for example, a large button image 136aB or a large black text display 136cB, or a large-sized image that is a combination of a large button image 136aB and a large black text display 136cB] [for example, FIG. 45(b'8)].

また、所定のエラー[例えば、扉開放エラー]が検知されると、操作演出の一部が規制[例えば、前記第一の操作手段の発光規制、音出力規制等]されるが、前記第一の操作手段の操作は有効である。また、別の或るエラー[例えば、下皿満タンエラー]が検知された場合には、操作演出が規制されることもなく、前記第一の操作手段の操作も有効である[例えば、図45に示す例]。 In addition, when a certain error [e.g., a door open error] is detected, some of the operation effects are restricted [e.g., the light emission of the first operation means is restricted, sound output is restricted, etc.], but the operation of the first operation means remains valid. In addition, when a different error [e.g., a bottom tray full error] is detected, the operation effects are not restricted, and the operation of the first operation means remains valid [e.g., the example shown in FIG. 45].

また、前記第二の操作画像が表示される方が、前記第一の操作画像が表示されるよりも、前記第一の操作手段が振動する割合が高い。 In addition, the first operating means vibrates more frequently when the second operating image is displayed than when the first operating image is displayed.

以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]と、
第二の操作手段[例えば、操作レバー137]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の操作手段は、操作前の初期位置である始点位置から操作終点の位置である終点位置までの操作量が第一の操作量[例えば、図30(a)に示す矢印]のものであり、
前記第二の操作手段は、前記操作量が第二の操作量[例えば、図30(c)に示す矢印]のものであり、
前記第二の操作量の方が前記第一の操作量よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A first operating means (e.g., a performance button 136) and
A second operating means (e.g., an operating lever 137);
A gaming machine equipped with
The first operation means has a first operation amount (e.g., an arrow shown in FIG. 30A ) from a start point position, which is an initial position before the operation, to an end point position, which is a position of an end point of the operation,
The second operation means has a second operation amount (for example, an arrow shown in FIG. 30( c) ),
The second operation amount is greater than the first operation amount.
A gaming machine characterized by the above.
He explained:

前記操作量の異なる操作手段を設けることで、操作手段を用いた操作演出にバリエーションを設けることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 By providing operation means with different amounts of operation, it is possible to provide variety to the operation presentation using the operation means, which may increase the interest of the game.

なお、前記操作量とは、それぞれの操作手段における最大操作量のことである。 The above-mentioned operation amount refers to the maximum operation amount for each operating means.

また、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を少なくとも含む演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遊技盤用ランプ442、ボタンランプ138、レバーランプ139、上部演出装置2、下部演出装置3、側方演出装置4等]を備え、
前記表示手段は、前記第一の操作手段の操作を促す第一の操作促進画像[例えば、ボタン画像136aN、青メータ表示136bNまたは黒文字表示136cNあるいは通常ボタン関連画像]を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の操作手段の操作を促す第二の操作促進画像[例えば、レバー画像137aN、青メータ表示137bNまたは黒文字表示137cNあるいは通常レバー関連画像]を表示可能なものであり、
前記演出手段は、前記第一の操作促進画像の表示中に前記第一の操作手段が操作されると、遊技者に有利な特別遊技[例えば、大当たり遊技]が実行される期待度[例えば、大当りの期待度]を示唆する示唆演出[例えば、カットイン演出、当落演出、セリフ予告演出]を実行する場合があるものであり、
前記演出手段は、前記第二の操作促進画像の表示中に前記第二の操作手段が操作されると、前記期待度を示唆する示唆演出[例えば、カットイン演出、当落演出、セリフ予告演出]を実行する場合があるものであり、
前記第一の操作促進画像によっても前記期待度[例えば、図34(a)の表に示す10%、図36(a)の表に示す10%]が示唆され、
前記第二の操作促進画像によっても前記期待度[例えば、図34(a)の表に示す20%、図36(a)の表に示す20%]が示唆され、
前記第二の操作促進画像によって示唆される前記期待度の方が前記第一の操作促進画像によって示唆される該期待度よりも高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game machine is provided with a presentation means including at least a display means (e.g., a decorative pattern display device 208) (e.g., a decorative pattern display device 208, a speaker 120, a game board lamp 442, a button lamp 138, a lever lamp 139, an upper presentation device 2, a lower presentation device 3, a side presentation device 4, etc.)
the display means is capable of displaying a first operation prompting image (e.g., a button image 136 aN, a blue meter display 136 bN, a black character display 136 cN, or a normal button-related image) that prompts the user to operate the first operation means,
the display means is capable of displaying a second operation prompting image (e.g., a lever image 137 aN, a blue meter display 137 bN, a black character display 137 cN, or a normal lever-related image) that prompts the user to operate the second operating means,
The presentation means may, when the first operation means is operated while the first operation prompting image is being displayed, execute a suggestion presentation (e.g., a cut-in presentation, a winning/losing presentation, a dialogue preview presentation) suggesting an expectation level (e.g., an expectation level of a winning jackpot) of a special game (e.g., a winning jackpot game) advantageous to the player, and
The presentation means may execute a suggestion presentation (for example, a cut-in presentation, a winning/losing presentation, or a dialogue preview presentation) suggesting the degree of expectation when the second operation means is operated while the second operation prompting image is being displayed,
The first operation prompting image also suggests the expectation level (for example, 10% shown in the table of FIG. 34(a) or 10% shown in the table of FIG. 36(a)),
The second operation prompting image also suggests the expectation level (for example, 20% shown in the table of FIG. 34(a) or 20% shown in the table of FIG. 36(a)),
the degree of expectation suggested by the second operation prompting image is higher than the degree of expectation suggested by the first operation prompting image;
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

前記期待度が高い前記第二の操作手段の前記操作量を多くすることで、該期待度が高いほど操作の手応えがあるものになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 By increasing the amount of operation of the second operating means for which the expectation is high, the higher the expectation, the more satisfying the operation will be, which may increase the interest in the game.

なお、前記第一の操作促進画像によって示唆される前記期待度[例えば、図34(a)の表に示す10%、図36(a)の表に示す10%]と、該第一の操作促進画像の表示中に前記第一の操作手段が操作されたことで実行される示唆演出によって示唆される該期待度[例えば、図34(b)の表に示す大当り期待度、当落演出における大当り確定(100%)やハズレ確定(0%)]とは異なる。すなわち、前記示唆演出によって示唆される前記期待度の方が、該第一の操作促進画像によって示唆される該期待度よりも高い場合もあれば、低い場合もある。なお、両者の前記期待度が同じ場合があってもよい。 Note that the expectation level suggested by the first operation prompting image [for example, 10% shown in the table of FIG. 34(a), 10% shown in the table of FIG. 36(a)] is different from the expectation level suggested by the suggestive effect executed by operating the first operation means while the first operation prompting image is displayed [for example, the jackpot expectation level shown in the table of FIG. 34(b), a jackpot guaranteed (100%) or a miss guaranteed (0%) in the hit/lose effect]. In other words, the expectation level suggested by the suggestive effect may be higher or lower than the expectation level suggested by the first operation prompting image. Note that the expectation levels of both may be the same.

また、前記第二の操作促進画像によって示唆される前記期待度[例えば、図34(a)の表に示す20%、図36(a)の表に示す20%]と、該第二の操作促進画像の表示中に前記第一の操作手段が操作されたことで実行される示唆演出によって示唆される該期待度[例えば、図34(b)の表に示す大当り期待度、当落演出における大当り確定(100%)やハズレ確定(0%)]とは異なる。すなわち、前記示唆演出によって示唆される前記期待度の方が、該第二の操作促進画像によって示唆される該期待度よりも高い場合もあれば、低い場合もある。なお、両者の前記期待度が同じ場合があってもよい。 In addition, the expectation level suggested by the second operation prompting image [for example, 20% shown in the table of FIG. 34(a), 20% shown in the table of FIG. 36(a)] is different from the expectation level suggested by the suggestive effect executed by operating the first operation means while the second operation prompting image is displayed [for example, the jackpot expectation level shown in the table of FIG. 34(b), a jackpot guaranteed (100%) or a miss guaranteed (0%) in the hit/lose effect]. In other words, the expectation level suggested by the suggestive effect may be higher or lower than the expectation level suggested by the second operation prompting image. Note that the expectation levels of both may be the same.

また、前記第一の操作手段が操作されたことで実行される示唆演出と前記第二の操作手段が操作されたことで実行される示唆演出は同じ演出(共通の演出)[例えば、カットイン予告]であってもよいし、異なる演出(前者が第一の示唆演出[例えば、カットイン予告]、後者が第二の示唆演出[例えば、当落演出])であってもよい。 In addition, the suggestive effect executed by operating the first operating means and the suggestive effect executed by operating the second operating means may be the same effect (a common effect) [for example, a cut-in notice], or may be different effects (the former being the first suggestive effect [for example, a cut-in notice], and the latter being the second suggestive effect [for example, a win/lose effect]).

また、前記第一の操作促進画像は、前記第一の操作手段を用いた操作演出において表示される画像である。前記第二の操作促進画像は、前記第二の操作手段を用いた操作演出において表示される画像である。 The first operation prompting image is an image displayed in an operation presentation using the first operation means. The second operation prompting image is an image displayed in an operation presentation using the second operation means.

また、
『 前記演出手段は、前記第二の操作促進画像[例えば、レバー画像137aN、青メータ表示137bNまたは黒文字表示137cNあるいは通常レバー関連画像]の表示中に前記第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]が操作されると、前記示唆演出[例えば、当落演出]を実行する場合があるものであり、
前記演出手段は、前記第一の操作促進画像[例えば、ボタン画像136aN、青メータ表示136bNまたは黒文字表示136cNあるいは通常ボタン関連画像]の表示中に前記第二の操作手段[例えば、操作レバー137]が操作されても、前記示唆演出[例えば、当落演出]を実行する場合はないものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The presentation means may execute the suggestion presentation [for example, a winning or losing presentation] when the first operation means [for example, the presentation button 136] is operated while the second operation prompting image [for example, the lever image 137aN, the blue meter display 137bN, the black character display 137cN, or a normal lever-related image] is being displayed,
The performance means is such that even if the second operation means (e.g., the operation lever 137) is operated during the display of the first operation prompting image (e.g., the button image 136aN, the blue meter display 136bN, the black character display 136cN, or the normal button-related image), the suggestion performance (e.g., the winning/losing performance) is not executed.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

すなわち、前記第二の操作促進画像の表示中における前記第一の操作手段の操作は有効であるが、前記第一の操作促進画像の表示中における前記第二の操作手段の操作は無効である。 In other words, the operation of the first operation means while the second operation prompting image is displayed is valid, but the operation of the second operation means while the first operation prompting image is displayed is invalid.

操作の手応えがある操作手段を求めている遊技者には前記第二の操作手段によって適度に操作量の多い操作を提供することができると共に、操作量の少ない前記第一の操作手段を操作量の多い該第二の操作手段の代わりに用いることができるようにすることで、操作量の多い操作を煩わしいと思っている遊技者の不快感を軽減することができる。 For players who are looking for a means of operation that provides a sense of satisfaction, the second operating means can provide an operation that requires a moderate amount of operation, and by making it possible to use the first operating means, which requires a small amount of operation, in place of the second operating means, which requires a large amount of operation, it is possible to reduce the discomfort felt by players who find operations that require a large amount of operation cumbersome.

なお、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段よりも前記操作量が多いため操作が煩わしいと遊技者に思われる場合があるが、前記第二の操作手段の操作を前記第一の操作手段の操作で代用することができる。 The second operating means may be perceived by the player as being more cumbersome to operate than the first operating means because the amount of operation required is greater, but the operation of the second operating means can be substituted for the operation of the first operating means.

また、
『 前記表示手段は、前記第一の操作促進画像を第一の態様[例えば、通常ボタン関連画像の態様]で表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の操作促進画像を第二の態様[例えば、大ボタン関連画像の態様]で表示可能なものであり、
前記第二の態様の前記第一の操作促進画像は、前記第一の態様の前記第一の操作促進画像の表示サイズの第一の倍率[例えば、2倍]の表示サイズの画像であり、
前記第二の態様の前記第一の操作促進画像を表示する場合の前記第一の操作手段の操作が有効である操作有効期間の長さ[例えば、図37(B)におけるt8の期間の長さ]は、前記第一の態様の前記第一の操作促進画像を表示する場合の該第一の操作手段の操作が有効である操作有効期間の長さ[例えば、図37(A)におけるt2やt4の期間の長さや図37(B)におけるt6の期間の長さ]の第二の倍率[例えば、1倍]の長さであり、
前記第二の倍率は、前記第一の倍率よりも小さな倍率である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is capable of displaying the first operation prompting image in a first form [for example, the form of a normal button-related image],
the display means is capable of displaying the first operation prompting image in a second form (for example, a form of a large button related image);
the first operation prompting image of the second aspect is an image having a display size that is a first magnification factor [e.g., 2x] of the display size of the first operation prompting image of the first aspect,
the length of an effective operation period during which an operation of the first operation means is valid when the first operation prompting image of the second aspect is displayed [for example, the length of a period t8 in FIG. 37(B)] is a second magnification [for example, 1x] of the length of an effective operation period during which an operation of the first operation means is valid when the first operation prompting image of the first aspect is displayed [for example, the length of periods t2 and t4 in FIG. 37(A) or the length of period t6 in FIG. 37(B)],
The second magnification is smaller than the first magnification.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

なお、前記操作有効期間とは、前記第二の態様であっても前記第一の態様であっても、前記第一の操作促進画像が表示される前から開始される期間のことであってもよいし、前記第一の操作促進画像の表示中の期間のことであってもよいし、前記第一の操作促進画像が表示された後の期間を含んだ期間のことであってもよい。すなわち、少なくとも前記第一の操作促進画像の表示中の期間を含んでいればよい。また、前記第二の態様の前記第一の操作促進画像が表示される演出における前記第一の操作手段の操作が有効である操作有効期間の長さは、前記第一の態様の前記第一の操作促進画像が表示される演出における該第一の操作手段の操作が有効である操作有効期間の長さの第二の倍率の長さであってもよい。前記第二の倍率の値が1.0であれば、両者の操作有効期間の長さは同じ長さになる。 The effective operation period may be a period starting before the first operation prompt image is displayed, whether in the second aspect or the first aspect, or may be a period during which the first operation prompt image is displayed, or may be a period including a period after the first operation prompt image is displayed. In other words, it is sufficient to include at least the period during which the first operation prompt image is displayed. Furthermore, the length of the effective operation period during which the operation of the first operation means is valid in the performance in which the first operation prompt image is displayed in the second aspect may be a second multiple of the length of the effective operation period during which the operation of the first operation means is valid in the performance in which the first operation prompt image is displayed in the first aspect. If the value of the second multiple is 1.0, the lengths of both effective operation periods will be the same.

また、
『 第三の操作手段[例えば、上ボタン1910あるいは下ボタン1920]を備え、
前記第三の操作手段は、前記操作量が第三の操作量[例えば、図30(b)に示す矢印]のものであり、
前記第三の操作量の方が前記第一の操作量よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A third operating means (e.g., an up button 1910 or a down button 1920) is provided,
The third operation means has a third operation amount (for example, an arrow shown in FIG. 30(b) ),
The third operation amount is smaller than the first operation amount.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The gaming machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

また、前記第二の操作促進画像が表示される操作演出の開始前に行われる第二の導入演出[例えば、図37(D)におけるt19の期間で実行されるレバー導入演出]の方が、前記第一の操作促進画像が表示される操作演出の開始前に行われる第一の導入演出[例えば、図37(C)におけるt13の期間で実行されるボタン導入演出]よりも演出期間が長いか、あるいは長くなりやすい。しかしながら、前記第一の操作促進画像が表示される操作演出において前記第一の操作手段の操作が有効である第一の操作有効期間の長さ[例えば、図37(C)におけるt14の期間の長さ]と、前記第二の操作促進画像が表示される操作演出において前記第二の操作手段の操作が有効である第二の操作有効期間の長さ[例えば、図37(D)におけるt20の期間の長さ]は同一である。公平性を保つため(違和感を抱かせないため)、操作有効期間の長さは同一にしつつ、操作量の多い操作手段の導入演出を長くすることで、操作量の多い操作手段を操作するための準備ができ、操作が間に合わないことを防止することができる。 In addition, the second introduction performance [for example, the lever introduction performance executed in the period t19 in FIG. 37(D)] performed before the start of the operation performance in which the second operation prompt image is displayed is longer than the first introduction performance [for example, the button introduction performance executed in the period t13 in FIG. 37(C)] performed before the start of the operation performance in which the first operation prompt image is displayed. However, the length of the first operation effective period in which the operation of the first operation means is effective in the operation performance in which the first operation prompt image is displayed [for example, the length of the period t14 in FIG. 37(C)] is the same as the length of the second operation effective period in which the operation of the second operation means is effective in the operation performance in which the second operation prompt image is displayed [for example, the length of the period t20 in FIG. 37(D)]. In order to maintain fairness (to avoid discomfort), by making the length of the operation effective period the same and lengthening the introduction performance of the operation means with a large amount of operation, preparations can be made to operate the operation means with a large amount of operation, and it is possible to prevent the operation from being delayed.

また、前記第一の操作有効期間に関する画像[例えば、青メータ表示136bN]の表示態様[例えば、色又は大きさ]と、前記第二の操作有効期間に関する画像[例えば、青メータ表示137bN]の表示態様[例えば、色又は大きさ]も同一である。 In addition, the display mode [e.g., color or size] of the image [e.g., blue meter display 136bN] related to the first valid operation period is the same as the display mode [e.g., color or size] of the image [e.g., blue meter display 137bN] related to the second valid operation period.

また、遊技球を発射する際に操作する発射操作手段[例えば、図1に示す球発射ハンドル134]を備え、前記第二の操作手段[例えば、操作レバー137]は、前記第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]よりも前記発射操作手段側に設けられたものである。前記第二の操作手段は、扉[例えば、前面枠扉106]開放の邪魔になるため、前記発射操作手段側に設けられている。 The machine also includes a launch operation means [e.g., ball launch handle 134 shown in FIG. 1] that is operated when launching a game ball, and the second operation means [e.g., operation lever 137] is provided on the launch operation means side of the first operation means [e.g., performance button 136]. The second operation means is provided on the launch operation means side because it would interfere with the opening of a door [e.g., front frame door 106].

また、前記第二の操作促進画像[例えば、レバー画像137aN、青メータ表示137bNまたは黒文字表示137cNあるいは通常レバー関連画像]の表示中に前記第二の操作手段[例えば、操作レバー137]が操作されると、前記示唆演出[例えば、カットイン演出、当落演出]が実行される場合はあるが、前記期待度を示唆しない演出[例えば、リーチ選択演出]は実行される場合がない。一方、前記第一の操作促進画像[例えば、ボタン画像136aN、青メータ表示136bNまたは黒文字表示136cNあるいは通常ボタン関連画像]の表示中に前記第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]が操作されると、前記示唆演出が実行される場合もあれば、前記期待度を示唆しない演出が実行される場合もある。操作量が相対的に多い前記第二の操作手段を操作した場合には、多くの操作を行った見返りとして前記示唆演出が実行される場合はあるが、前記期待度を示唆しない演出は実行されないようにすることで、操作に対して煩わしいと感じることを低減することができる。 In addition, when the second operation means [e.g., the operation lever 137] is operated while the second operation prompting image [e.g., the lever image 137aN, the blue meter display 137bN or the black character display 137cN, or the normal lever-related image] is displayed, the suggestive effect [e.g., the cut-in effect, the win/lose effect] may be executed, but the effect that does not suggest the expectation degree [e.g., the reach selection effect] may not be executed. On the other hand, when the first operation means [e.g., the effect button 136] is operated while the first operation prompting image [e.g., the button image 136aN, the blue meter display 136bN or the black character display 136cN, or the normal button-related image] is displayed, the suggestive effect may be executed, or the effect that does not suggest the expectation degree may be executed. When the second operation means, which requires a relatively large amount of operation, is operated, the suggestive effect may be executed in return for performing many operations, but by preventing the effect that does not suggest the expectation degree from being executed, it is possible to reduce the feeling that the operation is bothersome.

また、前記第二の操作手段を連続操作させる操作演出は実行されない。相対的に操作量が多い操作手段を連続操作するのは煩わしいため、連続操作させる操作演出は設けないことが好ましい。 In addition, no operation effect is performed that causes the second operating means to be operated continuously. Since it is troublesome to continuously operate an operating means that requires a relatively large amount of operation, it is preferable not to provide an operation effect that causes the second operating means to be operated continuously.

また、保留が所定の数(例えば3つ)貯まると、前記第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]が振動する場合があってもよい。あるいは、保留が所定の数(例えば3つ)貯まると、前記第一の操作手段は振動しないが、前記第三の操作手段[例えば、決定ボタン1930あるいは上ボタン1910または下ボタン1920]が振動する場合があってもよい。 In addition, when a predetermined number of reserved items (e.g., three) are accumulated, the first operating means [e.g., the performance button 136] may vibrate. Alternatively, when a predetermined number of reserved items (e.g., three) are accumulated, the first operating means may not vibrate, but the third operating means [e.g., the decision button 1930, the up button 1910, or the down button 1920] may vibrate.

また、前記第二の操作促進画像[例えば、レバー画像137aN、青メータ表示137bNまたは黒文字表示137cNあるいは通常レバー関連画像]が表示される方が、前記第一の操作促進画像[例えば、ボタン画像136aN、青メータ表示136bNまたは黒文字表示136cNあるいは通常ボタン関連画像]が表示されるよりも、前記第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]が振動する割合が高い。 In addition, the first operating means [e.g., the effect button 136] is more likely to vibrate when the second operation prompting image [e.g., the lever image 137aN, the blue meter display 137bN or the black character display 137cN, or a normal lever-related image] is displayed than when the first operation prompting image [e.g., the button image 136aN, the blue meter display 136bN or the black character display 136cN, or a normal button-related image] is displayed.

また、前記第一の操作手段[例えば、演出ボタン136]は、前記操作量が変化する場合があるものであってもよい。すなわち、前記第一の操作手段は、前記操作量が多い状態と、少ない状態をとり得るものであってもよい。 The first operating means [e.g., performance button 136] may be one in which the amount of operation may change. In other words, the first operating means may be one in which the amount of operation is large and one in which the amount of operation is small.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Furthermore, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention.

さらに、以上説明した、実施の形態や変形例や各種の例等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施の形態や変形例や各種の例等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施の形態や変形例や各種の例等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施の形態や変形例や各種の例等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Furthermore, even if a constituent element is included only in the description of an embodiment, a variation, or various examples as described above, that constituent element may be applied to other embodiments, variations, or various examples. In other words, unless there is a factor preventing such application, even if a constituent element is included only in the description of an embodiment, a variation, or various examples as described above, it will still be valid as a single cohesive technical idea even if it is applied to other embodiments, variations, or various examples.

以下、図48~図80を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図48~図80に示す符号は、原則として図48~図80を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図48~図80を用いた説明では図48~図80に示す符号を優先する。 Below, using Figures 48 to 80, a detailed explanation will be given of a gaming machine (for example, a pinball gaming machine such as a pachinko machine or a reel gaming machine such as a slot machine 100) to which the present invention can be applied. Note that the reference numerals shown in Figures 48 to 80 will, in principle, be used only in the explanation using Figures 48 to 80, and even if overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals shown in Figures 48 to 80 will take precedence in the explanation using Figures 48 to 80.

<全体構成>
まず、図48を用いて、本発明の一実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention will be described with reference to Figure 48. Note that this figure is a perspective view of the exterior of the pachinko machine 100 as seen from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a gaming machine where the player can win a profit when certain conditions are met, and is equipped with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door with a ball storage tray 108, a launching device 110, and a gaming board 200 on its front (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a vertically rectangular wooden frame member for fixing to an installation location (island equipment, etc.) in an amusement machine installation store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is provided inside the outer frame 102, and is a door member that is equipped with a locking function and serves as the base body of the gaming machine, shaped like a vertical rectangle, and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 on the inside. The staff of the store (game store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 is provided to detect when the main body 104 is open.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is a door member that is attached to the front of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge part 112 so that it can be opened and closed freely and has a frame shape, with an opening 116 on the inside. The front frame door 106 can also be opened and closed by the staff of the game arcade, and a front frame door sensor 1061 is also provided to detect when the front frame door 106 is opened. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 form a partitioned space in which the play area 124 is provided. In this embodiment, a light source that is an LED is also called a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図48に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。 The ball storage tray door 108 is a door member that has a locking function and is attached to the underside of the main body 104 on the front of the pachinko machine 100 so that it can be opened and closed freely. This ball storage tray door 108 is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 open. In addition, a ball storage tray door sensor 1082 is also provided to detect when the ball storage tray door 108 is open. The ball storage tray door 108 comprises an upper tray 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as "balls") and having a passageway for guiding the game balls to the launching device 110, a lower tray 128 for storing game balls that cannot be stored in the upper tray 126, a ball removal button 130 for discharging the game balls stored in the upper tray 126 into the lower tray 128 by the player's operation, a ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower tray 128 into a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by the player's operation, and a ball discharge lever 132 for discharging the game balls guided to the launching device 110 by the player's operation. The pachinko machine 100 includes a ball launch handle 134 that launches the game ball into the game area 124 of the game board, an effect button 136 that changes the effect mode of various effect devices by the player's operation, a chance button lamp 138 that is built into the effect button 136 and causes the effect button 136 to light up, a ball lending operation button 140 that issues a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game arcade, a return operation button 142 that issues an instruction to return the player's balance to the card unit, and a ball lending display unit 144 that displays the player's balance and the status of the card unit. The pachinko machine 100 shown in FIG. 48 is also provided with a lower tray full detection sensor (not shown) that detects when the lower tray 128 is full of game balls. It also includes an operation key unit 190.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104 and includes a launch rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching hammer 148 that strikes the game ball with the tip of the launch rod 146. This launching device 110 launches the game ball toward the game area 124 of the game board every predetermined launch period (e.g., 0.6 seconds) while the ball launching handle 134 is being continuously operated by the player, and corresponds to an example of a launching means.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図48では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図50に示す。 The game board 200 has a play area 124 on the front, and is removably attached to the main body 104 using a specified fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. After the game board 200 is attached to the main body 104, the play area 124 can be observed through the opening 116. Note that the specific configuration of the play area 124 is omitted in Figure 48, and its specific configuration is shown in Figure 50.

図49は、図48のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 Figure 49 is a rear view of the pachinko machine 100 in Figure 48.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 At the top of the back of the pachinko machine 100, there is a ball tank 150 with an opening that opens upwards for temporarily storing game balls, and a tank rail 154 located below the ball tank 150 for guiding balls that fall through a communication hole formed at the bottom of the ball tank 150 to a payout device 152 located on the right side of the back.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The dispensing device 152 is made of a cylindrical member and is equipped with a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown). The dispensing device 152 is detachable, and when attached to a specified position, it connects to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily retains game balls that have passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, and by driving the payout motor to rotate it a predetermined angle, the temporarily retained game balls are sent out one by one below the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a type of ball feeding device that applies a driving force to the game balls to transport them.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図52参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of a gaming ball sent out by the sprocket, and outputs either a high or low signal to the payout control unit 600 (see FIG. 52) when a gaming ball passes through, and outputs either a high or low signal when a gaming ball does not pass through. The payout sensor is configured so that gaming balls that pass through it pass through a ball rail (not shown) and reach the upper tray 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and when a predetermined awarding condition is met, the pachinko machine 100 awards (pays out) to the player an amount of gaming value (gaming balls) according to the awarding condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図52参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図52参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図52参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図52参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図52参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図52参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the figure of the payout device 152, there is a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 (see FIG. 52) that performs control processing for the overall game, a first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 52) that performs control processing for the presentation based on processing information generated by the main control unit 300, a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 52) that performs control processing for the presentation based on processing information generated by the first sub-control unit 400, an error release switch that constitutes the payout control unit 600 (see FIG. 52) that performs control processing for the payout of game balls and releases errors by operation of a game store clerk, and a second sub-board case 167 that contains the second sub-board 164 that constitutes the payout control unit 600 (see FIG. 52) that performs control processing for the payout of game balls and releases errors by operation of a game store clerk. A payout board case 172 houses a payout board 170 equipped with a switch 168, a launch board case 176 houses a launch board 174 constituting a launch control unit 630 (see FIG. 52) that performs control processing related to the launch of game balls, a power supply board case 184 houses a power supply board 182 that constitutes a power supply control unit 660 (see FIG. 52) that supplies power to various electric game machines and is equipped with a power switch 178 that is operated by a game store clerk to turn the power on and off, and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on to output a RAM clear signal to the main control unit 300, and a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 In this embodiment, a setting change key 192, a setting change button 194, and a bonus ratio/setting display 196 are provided on the main board 156. In this embodiment, when the setting change key 192 is operated on the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, the machine can transition to a setting change mode in which the machine can be set to one of a number of settings with different at least jackpot probabilities. In the setting change mode, the current setting is displayed on the bonus ratio/setting display 196, and the store clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Note that the machine may be configured so that the setting can be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on, even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図60(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。なお、本実施形態では、設定を設けていないが、複数設定を設け、設定により大当り確率等を変化させる構成としてもよい。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The role ratio/setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached in a manner that is visible to the store clerk. As shown in FIG. 60(A), the role ratio/setting display 196 is a modularized 7-segment LED board with two digits arranged above and below, and a 7-segment LED board with one digit on the right side. The role ratio monitor is an indicator that notifies the role ratio (YH) and the continuous role ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for checking the current setting. In this embodiment, no settings are provided, but multiple settings may be provided and the probability of a jackpot may be changed depending on the settings. The role ratio/setting display 196 is, for example, composed of a single-color red LED, but may be capable of emitting light in three colors, red, green, and orange, or may be a full-color LED. At least a part of the role ratio/setting display 196 may be provided on the game board 200, for example, so that it can be visible to the player.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 In addition, in this embodiment, a dip switch board 198 is disposed on the rear surface of the first sub-board case 162. Details of the dip switch board 198 will be described later.

図50(a)は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図50では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。 Figure 50 (a) is a simplified front view of the game board 200. Here, arrows d2 and d3 indicate the directions when the pachinko machine 100 is fixed in place. Arrow d2 indicates the width direction (sometimes called the left-right direction) of the pachinko machine 100, and when viewed from the front, the left hand may be called the left and the right hand may be called the right. Arrow d3 indicates the height direction (sometimes called the up-down direction) of the pachinko machine 100, and the higher side may be called the top and the lower side may be called the bottom. Although not shown in Figure 50, in the depth direction (sometimes called the front-to-back direction) of the pachinko machine 100, the near side may be called the front or front, and the far side may be called the back or rear.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front and is removably attached to the main body 104 using a specified fixing member so that it faces the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed through the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 Various structures can be used to attach the game board 200 to the main body 104. For example, a structure can be used in which the left side 200a of the game board 200 as seen from the front is inserted into the left side of the main body 104 as seen from the front (the hinge part 112 side), and the game board 200 is rotated around this as the rotation center while the right side 200b as seen from the front of the game board 200 is pressed against the main body 104 to set it in place. Such a structure may improve workability.

遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to a plate-shaped main body 201. The main body 201 is formed, for example, from resin, and its surface (front) constitutes a decorative surface displaying characters and the like of the pachinko machine 100. The decorative surface may be formed, for example, by attaching a sheet on which characters and the like of the pachinko machine 100 are printed. A vibration sensor SR3 is disposed on the lower right of the main body 201. If a vibration is detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, an alert using an image or sound, or stopping the game so that the game cannot continue) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor, such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 is defined in which the game ball can roll. A part of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that can be attached and detached to the main body 104. Within the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a that guides the launched game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 The area of the game board 200 other than the game area 124 may be called a non-game area. The game area 124 and the non-game area can be distinguished from each other by the outer rail 202 as a boundary. In addition, the area inside the area through which the game ball passes when the launch strength of the game ball is maximized can be called the game area 124. The game area 124 may include an area through which the game ball does not pass due to the presence of a performance device or the like within the game area 124. The game area 124 may be called a flow-down area because the game ball flows down during play, and the non-game area may be called a non-flow-down area because the game ball does not flow down during play except during maintenance or accidents. The entire game area 124 may be called a flow-down area, but an area through which the game ball does not flow down due to the presence of a performance device or the like may be called a non-flow-down area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられており、図50(b)に示すように、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプRKと、電サポ中ランプRDと、右打ちランプRMと、ラウンド表示ランプRRとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative symbol display device 208 is disposed approximately in the center of the play area 124. A main control lamp board 254 is provided below the play area 124, and as shown in FIG. 50(b), a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol reserved lamp 216, a first special symbol reserved lamp 218, a second special symbol reserved lamp 220, a high probability lamp RK, an electric support lamp RD, a right hit lamp RM, and a round display lamp RR are disposed on the main control lamp board 254. Note that, hereinafter, normal symbols may be referred to as "normal symbols" and special symbols as "special symbols."

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for displaying decorative patterns and various displays used for performance, and in this embodiment is configured with a liquid crystal display device (LCD: Liquid Crystal Display). This decorative pattern display device 208 is divided into four display areas: a left pattern display area 208a, a middle pattern display area 208b, a right pattern display area 208c, and a performance display area 208d. The left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c each display different decorative patterns, and the performance display area 208d displays an image used for performance. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative pattern display device 208. Although a liquid crystal display device is used as the decorative pattern display device 208, other display devices may be used as long as they are configured to display various effects and various game information, including, for example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では2つのLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では2つのLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying general maps, and in this embodiment is configured with two LEDs. The first special map display device 212 and the second special map display device 214 are display devices for displaying special maps, and in this embodiment are configured with two LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、1つ)まで保留することを可能としている。 The regular symbol reserved lamp 216 is a lamp for indicating the number of reserved regular symbol variable games (details will be described later), and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., four) of regular symbol variable games. The first special symbol reserved lamp 218 is a lamp for indicating the number of reserved special symbol variable games, and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., four) of special symbol variable games. The second special symbol reserved lamp 220 is a lamp for indicating the number of reserved special symbol variable games, and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., one) of special symbol variable games.

また、高確中ランプRKは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプRDは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップの羽根部材232aが長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRMは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプRRは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。 The high probability lamp RK is a lamp that indicates that the game state is in a high probability state where a jackpot is likely to occur, or that it will become a high probability state. The electric support lamp RD is a lamp that indicates that the normal pattern variable display time is shortened and that the electric support state is in which the wing member 232a of the electric tulip described below is likely to open for a long time. The right hit indicator lamp RM is a lamp that indicates that the jackpot game state, the probability state, and the electric support state are in a state where the player can obtain the benefits by hitting to the right. The round indicator lamp RR is a lamp that indicates the number of rounds in the jackpot game related to the jackpot when a jackpot occurs.

装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226a,226bと、普図始動口228と、第1特図始動口230とが配置され、また、遊技領域124の右下部には、可変入賞装置2340が設けられている。 Around the periphery of the decorative symbol display device 208, there are arranged predetermined ball entrances, such as general winning holes 226a, 226b, a general symbol start hole 228, and a first special symbol start hole 230, and a variable winning device 2340 is provided in the lower right corner of the play area 124.

一般入賞口226a,226bは、遊技領域124の適宜個所に1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称し、可変入賞装置2340に配置された一般入賞口を一般入賞口226bと称する。一般入賞口226a,226bに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226a,226bに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態において、一般入賞口が複数個設けられている場合には、それぞれ別の球検出センサにより入球を検出するようにしてもよいし、複数個設けられた一般入賞口のそれぞれに入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口が複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226a,226bに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 One or more general winning openings 226a, 226b are provided at appropriate locations in the game area 124. Here, the general winning opening located on the left side of the game area 124 is referred to as the general winning opening 226a, and the general winning opening located in the variable winning device 2340 is referred to as the general winning opening 226b. When a ball enters the general winning openings 226a, 226b, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and as a winning ball is entered into the general winning openings 226a, 226b, the payout device 152 is driven and a predetermined number of balls (for example, four balls) are discharged as prize balls into the upper tray 126. The balls discharged into the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations allow prize balls to be paid out to the player based on the winning. In this embodiment, when multiple general winning openings are provided, the balls may be detected by separate ball detection sensors, or the ball passages that guide the game balls that have entered each of the multiple general winning openings may be merged and detected by a single common ball detection sensor. Also, when multiple general winning openings are provided on the right side of the game area 124, the ball passages that guide the game balls that have entered may be merged and detected by a single common ball detection sensor, or each may be detected by a separate ball detection sensor. Note that the balls that have entered the general winning openings 226a and 226b are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226a,226bに入球した球と違って、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数(例えば、1個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal map start port 228 is a device called a gate or through chucker that determines whether the ball has passed through a predetermined area of the play area 124, and in this embodiment, one is provided on the right side of the play board 200. Unlike balls that enter the normal prize ports 226a and 226b, balls that pass through the normal map start port 228 are not discharged to the play island side, but if a ball enters, a predetermined number of prize balls (for example, one ball) are paid out and the entered game ball may be guided to the back side of the pachinko machine 100 and discharged to the play island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal map start port 228, the pachinko machine 100 starts a normal map variable game using the normal map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に配設している。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口230への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図1に優先して特図2の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「特2優先変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In this embodiment, the first special chart start hole 230 is disposed in the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special chart start hole 230, the payout device 152 described later is driven to discharge a predetermined number of balls (for example, four balls) as prize balls into the upper tray 126, and a special chart variable game is started by the first special chart display device 212. The ball that entered the first special chart start hole 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, due to the arrangement of the first special chart start hole 230, it is difficult for a game ball to enter the first special chart start hole 230 when hitting from the right. In this embodiment, the specification is such that the variable display of special chart 2 is started in priority to special chart 1 (a pachinko machine with such a specification may be called a "special chart 2 priority variable machine"). This first special pattern starting hole 230 is one of the starting areas, and corresponds to an example of a fixed starting area whose size does not change.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第1特図始動口230の下方に1つだけ配置されており、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材232aが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材232aが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性があるということができる。 The second special chart start port 232 is composed of an electric tulip (electric chute), and is arranged below the first special chart start port 230. It has a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, a ball cannot enter the normal chart variable game. When the normal chart display device 210 wins and displays the winning pattern, the wing member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a ball detection sensor detects a ball entering the second special chart start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number of balls (for example, one ball) into the upper tray 126 as a prize ball, and the special chart variable game by the second special chart display device 214 is started. The ball that entered the second special chart start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, due to the arrangement of the normal starting hole 228 (due to the game pins not shown), it is difficult for a game ball to enter the normal starting hole 228 when hitting from the left. Therefore, as a rule, it is not possible to win the normal variable game during left hitting, and therefore the blade member 232a does not open or close as a rule. On the other hand, when hitting from the right, it is possible to expect a game ball to enter the normal starting hole 228, and therefore the blade member 232a may open or close when the game is won in the normal variable game. In other words, it can be said that there is almost no possibility of winning the second special starting hole 232 during left hitting, but there is a possibility of winning the second special starting hole 232 during right hitting.

次に、図51を参照しながら、可変入賞装置2340の構成について説明する。図51は、可変入賞装置2340の構成について説明する図である。ここで、図51は、可変入賞口2340の内部構造について説明する図であって、図51(a)は、Vシャッタ2352aが閉状態となっていること示す図であり、図51(b)は、Vシャッタ2352aが開状態となっていることを示す図である。なお、図51では、可変入賞装置2340の内部構造について容易に説明するために、装飾部材2340bを透過して表している。 Next, the configuration of the variable winning device 2340 will be described with reference to FIG. 51. FIG. 51 is a diagram for explaining the configuration of the variable winning device 2340. Here, FIG. 51 is a diagram for explaining the internal structure of the variable winning port 2340, with FIG. 51(a) showing the V shutter 2352a in a closed state, and FIG. 51(b) showing the V shutter 2352a in an open state. Note that in FIG. 51, the decorative member 2340b is shown in a see-through manner to easily explain the internal structure of the variable winning device 2340.

可変入賞装置2340は、例えば、平板状からなり、遊技盤200の前面に取り付けるための取付ベース2340aと、この取付ベース2340aの前面に対して所定間隔をあけて取り付けられる装飾部材2340bとを備えている。 The variable winning device 2340 is, for example, flat and includes a mounting base 2340a for mounting to the front of the game board 200, and a decorative member 2340b that is attached to the front of the mounting base 2340a at a predetermined distance.

取付ベース2340aには、上端近傍の略中央に方形状の開口が開設されており、この開口を覆うように板状の第一の扉部材2341aが取り付けられている。第一の扉部材2341aは、その下端辺が取付ベース2340aに軸支されており、取付ベース2340aの後側に取り付けられた図示しないソレノイドの駆動によって、前方に開閉自在となっている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。本実施形態では、上述したようにして第1可変入賞口234aが構成されている。本実施形態では、第1可変入賞口234aに遊技球が入球すると、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。第1可変入賞口234aに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。 A square-shaped opening is opened in the mounting base 2340a at approximately the center near the upper end, and a plate-shaped first door member 2341a is attached to cover this opening. The lower end edge of the first door member 2341a is supported by the mounting base 2340a, and it can be opened and closed forward by driving a solenoid (not shown) attached to the rear side of the mounting base 2340a. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. In this embodiment, the first variable winning opening 234a is configured as described above. In this embodiment, when a game ball enters the first variable winning opening 234a, a predetermined number of balls (for example, 10 balls) are discharged to the upper tray 126 as prize balls. The balls that enter the first variable winning opening 234a are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

また、取付ベース2340aと装飾部材2340bとの間には、以下に説明するようにして第2可変入賞口235aが形成されている。 In addition, a second variable winning opening 235a is formed between the mounting base 2340a and the decorative member 2340b as described below.

図51に示すように、装飾部材2340bは、底面2340cと上面2340dと側面2340eとを有する壁面が板面2340fの裏面から後方に立設されてなる。装飾部材2340bは、壁面により遊技球が転動可能な第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とが形成され、その後方の開放部分は取付ベース2340aの前面によって閉塞される。 As shown in FIG. 51, decorative member 2340b has a wall surface having a bottom surface 2340c, a top surface 2340d, and a side surface 2340e, which is erected rearward from the rear surface of board surface 2340f. Decorative member 2340b has a first rolling area SP1 and a second rolling area SP2 in which game balls can roll, formed by the wall surface, and the open area behind it is closed by the front surface of mounting base 2340a.

第一の転動領域SP1は、上方が開放されており、当該開放部分を覆うように板状のシャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。シャッタ部材2351aは、前方に向かってやや下り傾斜をなすとともに、右から左に向かって傾斜しており、ソレノイドの駆動によって変位可能に構成されている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334(図52参照)によって駆動される。すなわち、本実施形態では、シャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは第一の転動領域SP1が閉塞されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が阻止され、後方に後退した状態(開状態)となっているときは第一の転動領域SP1が開放されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が許容される。また、本実施形態では、装飾部材2340bの裏面であって、シャッタ部材2351aに対向するように、複数のリブ2340iが後方に向けて略等間隔で突出しており、閉状態とされているシャッタ部材2351a上を転動する遊技球に衝突させることにより遊技球を減速させ、シャッタ部材2351a上における遊技球の滞留時間が長くなるように構成されている。本実施形態では、このように構成されているので、短時間(例えば、0.06秒)のシャッタ部材2351aの開放で主にシャッタ部材2351aの上に滞留した複数の遊技球を同時に第2可変入賞口235aへ入球させることができる場合がある。また、本実施形態では、シャッタ部材2351aが装飾部材2340bの裏面にあるため、シャッタ部材2351aが遊技者に視認困難とされている。 The first rolling area SP1 is open at the top, and a plate-shaped shutter member 2351a is provided so as to be movable in the depth direction relative to the mounting base 2340a to cover the open portion. The shutter member 2351a is slightly inclined downward toward the front and inclined from right to left, and is configured to be displaceable by driving a solenoid. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334 (see FIG. 52). That is, in this embodiment, when the shutter member 2351a is in a state in which it advances forward relative to the mounting base 2340a (closed state), the first rolling area SP1 is blocked, and the entry of the game ball into the first rolling area SP1 is prevented, and when it is in a state in which it retreats backward (open state), the first rolling area SP1 is opened, and the entry of the game ball into the first rolling area SP1 is permitted. In this embodiment, the ribs 2340i protrude rearward at approximately equal intervals on the back side of the decorative member 2340b so as to face the shutter member 2351a, and are configured to collide with the game balls rolling on the closed shutter member 2351a to decelerate the game balls and lengthen the time the game balls stay on the shutter member 2351a. Since this embodiment is configured in this way, it may be possible to simultaneously enter multiple game balls that are mainly staying on the shutter member 2351a into the second variable winning hole 235a by opening the shutter member 2351a for a short period of time (for example, 0.06 seconds). In this embodiment, the shutter member 2351a is on the back side of the decorative member 2340b, so that the shutter member 2351a is difficult for the player to see.

第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とを連絡する位置には、遊技球の通過を検出する入賞カウントスイッチSW1が配設されており、第一の転動領域SP1に進入した遊技球が、底面2340c上を転動して左方向に案内されると、この入賞カウントスイッチSW1を通過する。入賞カウントスイッチSW1は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が入賞カウントスイッチSW1への遊技球の通過を検出すると、第2可変入賞口235aへの入賞を検知するとともに、当該入賞に基づく個数(例えば、10個)の賞球を払い出すための処理を行う。本実施形態では、第1可変入賞口234aへの入賞により獲得できる賞球数と第2可変入賞口235aへの入賞により獲得できる賞球数とが同じであるが、第1可変入賞口234aに遊技球が入賞した場合に獲得できる賞球数と第2可変入賞口235aに遊技球が入賞した場合に獲得できる賞球数とが異なっていてもよい。 A winning count switch SW1 that detects the passage of a game ball is disposed at a position connecting the first rolling area SP1 and the second rolling area SP2. When a game ball that has entered the first rolling area SP1 rolls on the bottom surface 2340c and is guided to the left, it passes through this winning count switch SW1. The winning count switch SW1 is included in the various sensors 320 described above, and is configured so that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In this embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of a game ball through the winning count switch SW1, it detects the winning of the second variable winning opening 235a and performs processing to pay out a number of prize balls (for example, 10 balls) based on the winning. In this embodiment, the number of prize balls that can be won by winning the first variable winning opening 234a is the same as the number of prize balls that can be won by winning the second variable winning opening 235a, but the number of prize balls that can be won when a game ball wins the first variable winning opening 234a may be different from the number of prize balls that can be won when a game ball wins the second variable winning opening 235a.

入賞カウントスイッチSW1を通過した遊技球は、第二の転動領域SP2に案内される。第二の転動領域SP2は、下方にV通路2340gと一般通路2340hとを左右方向に並設し、受け入れた遊技球をいずれかの通路に案内して下方に排出するように構成されている。V通路2340gには、V通過スイッチSW2が配設されており、V通路2340gに案内された遊技球がこのV通過スイッチSW2を通過するように構成されている。このように、V通路2340gは、少なくとも第2可変入賞口235aに進入した遊技球が進入可能な位置に設けられた領域であるということができる。V通過スイッチSW2は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304がV通過スイッチSW2への遊技球の通過を検出すると、V通路2340gを遊技球が通過したと判定することができる。また、V通路2340gの上方を覆うように板状のVシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。Vシャッタ2352aは、ソレノイドの駆動によって変位可能に構成されている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。すなわち、本実施形態では、図51(a)に示すように、Vシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは、V通路2340gへの遊技球の進入が阻止され、第二の転動領域SP2に進入した遊技球は、Vシャッタ2352aの上面を転動して一般通路2340hに案内される。一方、図51(b)に示すように、Vシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して後方に後退した状態(開状態)となっているときは、V通路2340gへの遊技球の進入が許容され、第二の転動領域SP2に進入した遊技球は、V通路2340gに案内される。また、一般通路2340hには、排出球検出スイッチSW3が配設されており、一般通路2340hに案内された遊技球がこの排出球検出スイッチSW3を通過するように構成されている。排出球検出スイッチSW3は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が排出球検出スイッチSW3への遊技球の通過を検出すると、一般通路2340hを遊技球が通過したことを検知する。 The game ball that has passed through the winning count switch SW1 is guided to the second rolling area SP2. The second rolling area SP2 is configured to guide the received game ball to one of the paths and discharge it downwards by arranging the V passage 2340g and the general passage 2340h in the left-right direction below. The V passage 2340g is provided with a V-pass switch SW2, and the game ball guided to the V passage 2340g is configured to pass through this V-pass switch SW2. In this way, it can be said that the V passage 2340g is an area provided at a position where at least the game ball that has entered the second variable winning port 235a can enter. The V-pass switch SW2 is included in the various sensors 320 described above, and is configured so that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In this embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the V-pass switch SW2, it can be determined that the game ball has passed through the V passage 2340g. In addition, a plate-shaped V shutter 2352a is provided so as to cover the upper part of the V passage 2340g and can move back and forth in the depth direction relative to the mounting base 2340a. The V shutter 2352a is configured to be displaceable by driving a solenoid. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the driving circuit 334. That is, in this embodiment, as shown in FIG. 51(a), when the V shutter 2352a is in a state in which it advances forward relative to the mounting base 2340a (closed state), the game ball is prevented from entering the V passage 2340g, and the game ball that has entered the second rolling area SP2 rolls on the upper surface of the V shutter 2352a and is guided to the general passage 2340h. On the other hand, as shown in FIG. 51(b), when the V shutter 2352a is in a state of being retracted backward from the mounting base 2340a (open state), the game ball is permitted to enter the V passage 2340g, and the game ball that entered the second rolling area SP2 is guided to the V passage 2340g. In addition, a discharged ball detection switch SW3 is arranged in the general passage 2340h, and the game ball guided to the general passage 2340h is configured to pass through this discharged ball detection switch SW3. The discharged ball detection switch SW3 is included in the various sensors 320 described above, and is configured to input a detection signal to the sensor circuit 322. In this embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball through the discharged ball detection switch SW3, it detects that the game ball has passed through the general passage 2340h.

本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、入賞カウントスイッチSW1の遊技球の通過数と、V通過スイッチSW2および排出球検出スイッチSW3の通過数とで遊技球の第2可変入賞口235aへのイン/アウトを監視することにより、不正にV通路2340gへ遊技球を通過させることを監視することができる場合がある。具体的には、第2可変入賞口235aの入賞カウントスイッチSW1により検知された遊技球の数を第2可変入賞口235aに受け入れられた数(IN数)としてカウントし、RAM308に記憶する。一方、V通過スイッチSW2と排出球検出スイッチSW3のそれぞれにより検知された遊技球の数の合計数を、第2可変入賞口235aから排出された数(OUT数)としてカウントし、RAM308に記憶する。そして、これらのIN数とOUT数について、例えば、上述した特電役残存球検出処理において、IN数とOUT数とが一致しているかを確認する処理を実行し、IN数>OUT数の場合には、入賞超過状態と判定し、IN数<OUT数の場合には、排出超過状態と判定することにより入賞エラー判定を行うことができる。不正な行為は、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球(いわゆる、デカ球)を利用した行為等が挙げられる。 In this embodiment, by configuring as described above, for example, by monitoring the in/out of the game balls to the second variable winning opening 235a by the number of game balls passing through the winning count switch SW1 and the number of passes through the V-passing switch SW2 and the discharged ball detection switch SW3, it may be possible to monitor the illegal passing of game balls to the V passage 2340g. Specifically, the number of game balls detected by the winning count switch SW1 of the second variable winning opening 235a is counted as the number accepted by the second variable winning opening 235a (IN number) and stored in RAM 308. On the other hand, the total number of game balls detected by each of the V-passing switch SW2 and the discharged ball detection switch SW3 is counted as the number discharged from the second variable winning opening 235a (OUT number) and stored in RAM 308. Then, for example, in the above-mentioned special power remaining ball detection process, a process is executed to check whether the IN number and OUT number match, and if the IN number > OUT number, it is determined that there is an excess winning state, and if the IN number < OUT number, it is determined that there is an excess discharge state, and a winning error determination can be made. Examples of fraudulent acts include acts using balls with strings or game balls that are larger than the regulations (so-called large balls).

また、本実施形態では、上述した構成により、第2可変入賞口235aに進入した遊技球のみがV通路2340gに進入可能であって、第1可変入賞口234aに進入した遊技球は、V通路2340gに進入不可能に構成されている。 In addition, in this embodiment, due to the above-mentioned configuration, only the game ball that enters the second variable winning opening 235a can enter the V passage 2340g, and the game ball that enters the first variable winning opening 234a cannot enter the V passage 2340g.

本実施形態では、例えば、小当りとなって第2可変入賞口235aが開放する小当り遊技中にV通過スイッチSW2を遊技球が通過した場合に、大当りとなって大当り遊技に移行する構成とすることが可能である。 In this embodiment, for example, if a game ball passes through the V-pass switch SW2 during a small win game in which a small win occurs and the second variable winning port 235a opens, a big win occurs and the game transitions to a big win game.

本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、入賞カウントスイッチSW1の遊技球の通過数とV通過検出スイッチSW2及び排出球検出スイッチSW3の通過数とで遊技球の第2可変入賞口235aへのイン/アウトを監視することにより、不正入賞を監視することができる場合がある。不正な行為は、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球(いわゆる、デカ球)を利用した行為等が挙げられる。 In this embodiment, by configuring as described above, it may be possible to monitor for fraudulent winning by, for example, monitoring the in/out of the game ball to the second variable winning port 235a by the number of game balls passing through the winning count switch SW1 and the number of balls passing through the V-pass detection switch SW2 and the discharged ball detection switch SW3. Examples of fraudulent acts include acts using balls with strings or game balls that are larger than the regulations (so-called large balls).

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 In addition, the play area 124 is equipped with a disk-shaped ball direction changer 236 called a windmill and multiple play nails, and at the bottom of the inner rail 204, an outlet 240 is provided to guide balls that do not enter any of the winning holes or starting holes to the back side of the pachinko machine 100 and then discharge them to the play island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a,226b、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。 In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper tray 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength according to the amount of operation of the operating handle by the player, and shoots the balls through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the launch rod and launch hammer into the play area 124. Then, the balls that reach the upper part of the play area 124 flow downward while changing their direction of travel by the ball direction changing member 236 and the play nails, etc., and enter the winning hole (general winning hole 226a, 226b, first variable winning hole 234a, second variable winning hole 235a) or the starting hole (first special starting hole 230, second special starting hole 232), or reach the out hole 240 without entering any winning hole or starting hole, or only passing through the normal starting hole 228. In this embodiment, a discharged ball receiving port (not shown) that receives all game balls discharged from the game board 200 is formed at the lower side of the space portion 114 of the main body 104 so as to open upward, and an out ball detection sensor SWout that detects the passage of game balls received in the discharged ball receiving port is provided at a predetermined position of the main body 104. The out ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. In this embodiment, all game balls discharged from the game board 200 (including game balls discharged from the out port 240 and game balls that have won in various winning ports) are received by this discharged ball receiving port and are discharged outside the pachinko machine 100 via a predetermined discharge passage, but only game balls discharged from the out port 240 may pass through the out ball detection sensor SWout.

また、遊技領域124の上部に演出装置2が、下部に演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置4が配置されている。各演出装置4の背後には後述する演出装置5が配置されている。本実施形態の場合、これらは本体104に支持されている。 In addition, performance device 2 is disposed at the top of play area 124, performance device 3 is disposed at the bottom, and performance device 4 is disposed on the left and right sides. Performance device 5, which will be described later, is disposed behind each performance device 4. In this embodiment, these are supported by main body 104.

また、本実施形態では、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aのいずれも、閉状態で遊技球の進入が不可能としているが、入賞可能であってもよく、少なくとも開状態よりも遊技球の進入が困難となっていればよい。 In addition, in this embodiment, both the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a are in a closed state and prevent game balls from entering, but they may be capable of winning, as long as the game balls are at least more difficult to enter than in the open state.

次に、図52を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of this pachinko machine 100 will be described in detail using FIG. 52. Note that FIG. 52 shows a functional block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, a first sub-control unit 400 that mainly controls the presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit 300, a second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands sent from the first sub-control unit 400, a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls in response to commands sent by the main control unit 300, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 is equipped with a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 is equipped with a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number generating circuit (counter circuit) 318 (this circuit has two built-in counters). Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of this basic circuit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 316b as a system clock. Additionally, the random number generating circuit 318 is used as a hardware random number counter that varies the value within the range of 0 to 65535 each time it receives a clock signal output by the crystal oscillator 316a. Although the random number generating circuit 318 is assumed to be built into the basic circuit 302, it may also be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプRK、電サポ中ランプRD、右打ちランプRM、ラウンド表示ランプRR等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232の羽根部材232aを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての第1可変入賞口234aの扉部材2341a及び第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aを駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 In addition, the basic circuit 302 includes a sensor circuit 322 for receiving signals output by various sensors 320, including a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting game balls passing through each start port, winning port, and variable winning port, and a lower tray full sensor, and outputting the amplification result and the comparison result with a reference voltage to the CPU 304 and the random number generation circuit 318 in the basic circuit 302, a drive circuit 324 for controlling the display of a predetermined pattern display device, for example, the first special pattern display device 212 and the second special pattern display device 214, a drive circuit 326 for controlling the display of a predetermined pattern display device, for example, the normal pattern display device 210, and various status display units 3 28 (for example, the normal reserve lamp 216, the special reserve lamp 218, the special reserve lamp 220, the high probability lamp RK, the electric support lamp RD, the right hit lamp RM, the round display lamp RR, etc.), and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including a drive means for driving a predetermined movable member, for example, a drive means for driving the blade member 232a of the second special start port 232 as a normal electric role, and a drive means for driving the door member 2341a of the first variable winning port 234a and the shutter member 2351a of the second variable winning port 235a as a special electric role. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has entered the first special pattern start hole 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that a ball has been detected to the random number generation circuit 318 in the basic circuit 302. The random number generation circuit 318 receives this signal and latches the value of the counter corresponding to the first special pattern start hole 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to special pattern 1. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has entered the second special pattern start hole 232, it latches the value of the counter corresponding to the second special pattern start hole 232 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to special pattern 2.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 In addition, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the pachinko machine 100 via this information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 is also provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from the power supply control unit 660. When the voltage value of the power supply is below a predetermined value (9 V in this example), the voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 also includes a start-up signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start-up signal (reset signal) when power is applied. When the CPU 304 receives a start-up signal from this start-up signal output circuit 340, it starts game control (starts the main control unit main processing described below).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 The main control unit 300 is provided with an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400 and an output interface for sending commands to the dispensing control unit 600, and this configuration enables communication with the first sub-control unit 400 and the dispensing control unit 600. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and information communication between the main control unit 300 and the dispensing control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but is configured so that signals such as commands cannot be sent from the first sub-control unit 400 to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 may be configured to be performed by two-way communication. Also, the dispensing control unit 600 is configured to be able to send signals such as commands to the main control unit 300, but may be configured so that signals such as commands cannot be sent from the dispensing control unit 600 to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 is equipped with a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands sent by the main control unit 300. The basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input and output of various devices, a counter timer 412 for measuring time and number of times, and a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of this basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, a ROM 406 for storing a control program and various performance data is connected to the basic circuit 402. Note that the ROM 406 may store the control program and various performance data in separate ROMs. The ROM 406 may also be configured to be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects a game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and a game frame lamp drive circuit 450 for controlling the game frame lamp 452, and controls the lighting between the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450 via serial communication.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、演出装置2~5等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2~5等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 The basic circuit 402 is also connected to a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 422 for controlling the drive of the performance devices 2-5, a sensor circuit 428, and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120. The sensor circuit 428 outputs detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the performance devices 2-5, etc., and a button sensor 426 that detects the pressing of the performance button 136 and various buttons that make up the operation key unit 190, to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 has a basic circuit 502 that receives the control command sent by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on this control command. The basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling the input and output of various devices, a counter timer 512 for measuring time and number of times, and a VDP (video display processor) 516 that reads image data stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative pattern display device 208. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. In addition, a ROM 506 is connected to the basic circuit 502, which stores control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc. In this embodiment, a memory 508 is used as a temporary storage area, and the memory 508 is composed of a recording medium (e.g., EEPROM or flash memory) that can retain its stored state even when the power is cut off. This allows, for example, information for displaying the jackpot history to be retained even when the main control unit 300 is initialized or settings are changed. It is also possible to use a RAM whose stored information becomes volatile when the power is cut off.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on signals such as commands sent by the main control unit 300, and detects whether the payout of prize balls or loan balls has been completed based on a control signal output by the payout sensor 604. The payout control unit 600 also communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via an interface unit 606. The payout control unit 600 also outputs prize ball information indicating that a predetermined number of prize balls (e.g., 10 balls) have been paid out, loan ball information indicating that a predetermined number of loan balls (e.g., 25 balls) have been paid out, and the like to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). A frame sensor 605 is also connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body open sensor 1044 that detects when the main body 104 is open, and a front frame door sensor 1061 that detects when the front frame door 106 is open. When the main body 104 or the front frame door 106 is open, these sensors detect this and output an open signal. When the dispensing control unit 600 outputs an open signal from the frame sensor 605, it outputs door open information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 controls the launch solenoid 632 that drives the launch rod 146 and the launch hammer 148, and the ball feeder 634 that supplies balls from the upper tray 126 to the launch device 110, based on a control signal output by the payout control unit 600 that indicates whether to allow or stop launch, and a control signal output by a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 that indicates the launch intensity according to the amount of operation of the ball launch handle 134 by the player.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts AC power supplied from the outside of the pachinko machine 100 into DC power, converts it to a predetermined voltage, and supplies it to each control unit such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400, and each device such as the payout device 152. Furthermore, the power supply control unit 660 is equipped with a storage circuit (e.g., a capacitor) for supplying power to a predetermined component (e.g., the RAM 308 of the main control unit 300, etc.) for a predetermined period (e.g., 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 supplies power of a predetermined voltage to the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the launch control unit 630, but power of a predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device via another power supply path.

次に、図53(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。ここで、図53(a)は、特図1の停止表示図柄の一例を示し、同図(b)は、特図2の停止表示図柄の一例を示し、同図(c)は、装飾図柄の一例を示し、同図(d)は、普図の停止表示図柄の一例を示す図である。 Next, the types of special and regular symbols displayed by the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the regular symbol display device 210 of the pachinko machine 100 will be explained using Fig. 53 (a) to (d). Here, Fig. 53 (a) shows an example of a stop display symbol for special symbol 1, Fig. 53 (b) shows an example of a stop display symbol for special symbol 2, Fig. 53 (c) shows an example of a decorative symbol, and Fig. 53 (d) shows an example of a stop display symbol for a regular symbol.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Special chart 1 variable play starts on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special chart 1 start port 230, and special chart 2 variable play starts on the condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special chart 2 start port 232. When special chart 1 variable play starts, the first special chart display device 212 performs a "special chart 1 variable display" (special chart variable play) by flashing some of the eight lamps (for example, the first lamp from the left in the lower row). Also, when special chart 2 variable play starts, the second special chart display device 214 performs a "special chart 2 variable display" (special chart variable play) by flashing some of the eight lamps (for example, the first lamp from the left in the lower row). Then, when the change time determined before the start of the change of special chart 1 has elapsed, the first special chart display device 212 displays the stopped pattern mode of special chart 1 in a stopped state, and when the change time determined before the start of the change of special chart 2 has elapsed, the second special chart display device 214 displays the stopped pattern mode of special chart 2 in a stopped state. Hereinafter, the change display from the start of this "change display of special chart 1 or 2" to the stopped display of the stopped pattern mode of special chart 1 or 2 may be referred to as the change display of the special chart. This change display of the special chart may be performed multiple times in succession.

図53(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図53(a)には、「特図A」から「特図F」の6種類の特図が示されている。図53(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。 Figure 53(a) shows an example of the stopping pattern mode of special pattern 1. Six types of special patterns, "Special Pattern A" to "Special Pattern F", are shown in this Figure 53(a). In Figure 53(a), the white parts in the figure indicate lamps that are turned off, and the black parts indicate lamps that are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、5種類の大当り図柄(「特図A」~「特図E」)が用意されている。「特図A」は3ラウンド(R)大当り図柄であり、「特図A」が停止表示されると第1可変入賞口234aが開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、特図の変動表示が8回実行されるまで制御状態が特図低確率普図高確率状態(以下、「a時短状態」という場合がある。)になる。すなわち、時短回数8回の電サポ状態になる。また、「特図B」は3ラウンド(R)大当り図柄であり、「特図B」が停止表示されると第1可変入賞口234aが開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、特図の変動表示が4回実行されるまで制御状態がa時短状態になる。また、「特図C」は3ラウンド(R)大当り図柄であり、「特図C」が停止表示されると第1可変入賞口234aが開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、特図の変動表示が2回実行されるまで制御状態がa時短状態になる。また、「特図D」は3ラウンド(R)大当り図柄であり、「特図D」が停止表示されると第1可変入賞口234aが開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、特図の変動表示が1回実行されるまで制御状態がa時短状態になる。また、「特図E」は3ラウンド(R)大当り図柄であり、「特図E」が停止表示されると第1可変入賞口234aが開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後は、a時短状態に移行せず、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)になる。なお、本実施形態では、5種類の大当り図柄を用意しているが、1種類であってもよいし、5種類以外の複数種類の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、小当り図柄や突然時短図柄を用意してもよい。 In this embodiment, five types of jackpot patterns ("Special pattern A" to "Special pattern E") are prepared as the stopping pattern mode of the special pattern. "Special pattern A" is a three-round (R) jackpot pattern, and when "Special pattern A" is stopped and displayed, the game transitions to a jackpot game state in which the first variable winning port 234a is opened, and after the jackpot game ends, the control state becomes a special pattern low probability normal pattern high probability state (hereinafter sometimes referred to as "a time-saving state") until the special pattern variable display is executed eight times. In other words, the game transitions to an electric support state with eight time-saving times. Also, "Special pattern B" is a three-round (R) jackpot pattern, and when "Special pattern B" is stopped and displayed, the game transitions to a jackpot game state in which the first variable winning port 234a is opened, and after the jackpot game ends, the control state becomes a time-saving state until the special pattern variable display is executed four times. In addition, "Special chart C" is a three-round (R) jackpot pattern, and when "Special chart C" is stopped and displayed, the game transitions to a jackpot game state in which the first variable winning port 234a is opened, and after the jackpot game ends, the control state becomes a time-saving state until the variable display of the special chart is executed twice. In addition, "Special chart D" is a three-round (R) jackpot pattern, and when "Special chart D" is stopped and displayed, the game transitions to a jackpot game state in which the first variable winning port 234a is opened, and after the jackpot game ends, the control state becomes a time-saving state until the variable display of the special chart is executed once. In addition, "Special chart E" is a three-round (R) jackpot pattern, and when "Special chart E" is stopped and displayed, the game transitions to a jackpot game state in which the first variable winning port 234a is opened, and after the jackpot game ends, the game does not transition to a time-saving state, but becomes a normal game state (special chart low probability normal chart low probability state). In this embodiment, five types of jackpot symbols are prepared, but it goes without saying that one type may be prepared, or multiple types of jackpot symbols other than five may be prepared. Small jackpot symbols and sudden time-saving symbols may also be prepared.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、大当り図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。本実施形態では、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では0/100(すなわち、必ずはずれとなる。)であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/100(すなわち、必ず当りとなる。)に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.2秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材232aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材232aが、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。また、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」~「特図D」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、大当り図柄に対応する回数の特図変動遊技が実行されるまで電サポ状態(a時短状態)が維持され、その後は非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(例えば、「特図E」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the decision of whether or not a jackpot occurs in the special chart variable play is made by drawing a hardware random number, and the jackpot pattern is decided by drawing a software random number. In this embodiment, after the end of the jackpot play, the game may transition to a time-saving state (electric support state). Here, the electric support state refers to a predetermined state in which the player's advantage is higher than that of a non-electric support state, for example by shortening the time from the end of a jackpot in the special chart variable play to the start of the next jackpot. The time-saving state will be described in detail later, but the time-saving state is called a normal chart high probability state (hereinafter, sometimes called "normal chart probability change"), and the state that is not in the time-saving state is called a normal chart low probability state. Strictly speaking, the "electric support state" is only a state related to normal charts, and the "time-saving state" is a state related to special charts or a state related to normal charts and special charts. A time-saving flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time-saving flag is set to ON, the state is the electric support state and the state is the high probability state of the normal map. In the high probability state of the normal map, it is easier to win the normal map variable game (normal map probability change) than in the low probability state of the normal map. For example, the winning probability of the normal map variable game is 0/100 (i.e., it will always be a miss) in the low probability state of the normal map (non-electric support state), whereas in the high probability state of the normal map (electric support state), it rises to 100/100 (i.e., it will always be a hit). Also, in the electric support state, the variable time of the normal map variable game is shorter than in the non-electric support state (normal map variable short). For example, the variable time of the normal map variable game, which is 10 seconds in the non-electric support state, is shortened to 2 seconds in the electric support state. In addition, in the electric support state, the opening time of the blade member 232a of the special chart 2 starting hole 232 is likely to be longer in one opening than in the non-electric support state (extended electric chute opening period). For example, the electric chute opening period of 0.2 seconds in the non-electric support state is extended to 2 seconds in the electric support state. Furthermore, in the electric support state, the blade member 232a is likely to open more than in the non-electric support state (increased number of electric chute openings). For example, the blade member 232a that opens only once in the non-electric support state for one winning entry into the normal chart starting hole 228 opens twice in the electric support state (open for 2 seconds, close for 1 second, and open again for 2 seconds). The extension of the electric chute opening period and the increase in the number of electric chute openings increase the probability of the ball entering the special chart 2 starting hole 232. In addition, the time-saving flag is set to off during a jackpot game. Therefore, the non-electric support state is maintained during a jackpot game. In addition, in this embodiment, in the electric support state (time-saving state), all of the normal chart probability change, normal chart short change, electric chute opening period extension, and electric chute opening count increase are performed, but if at least one of these is performed, the player's advantage becomes high, and the electric support state (time-saving state) may be set. Alternatively, if either the electric chute opening period extension or the electric chute opening count increase, which increases the probability of the ball entering the special chart 2 starting hole 232, is performed, the electric support state (time-saving state) may be set. In the non-electric support state, it is more difficult for the game ball to enter the special chart 2 starting hole 232 than in the electric support state. As described above, the special chart 2 starting hole 232 changes between a difficult-to-enter state in which it is difficult for the game ball to enter and an easy-to-enter state in which it is easy for the game ball to enter. In the electric support state, the entrance of this special chart 2 starting hole 232 is in an easy-to-enter state for a longer period of time than in the non-electric support state. In this embodiment, when "Special Chart A" to "Special Chart D" are displayed, the electric support state (time-saving state a) is maintained after the end of the jackpot game that is played after that until the number of special chart variable games corresponding to the jackpot pattern is played, and then it transitions to a non-electric support state (normal chart low probability state). On the other hand, if a jackpot without electric support (for example, "Special Chart E") is won, the state does not transition to an electric support state after the jackpot game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」~「特図D」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になり、「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図低確率状態になる。 In this way, in this embodiment, when "Special Chart A" to "Special Chart D" are displayed, the control state becomes a special chart low probability, normal chart high probability state after the jackpot game ends, and when "Special Chart E" is displayed, the control state becomes a special chart low probability, normal chart low probability state after the jackpot game ends.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図F」はハズレ図柄である。 Furthermore, in this embodiment, one type of stopping pattern is prepared as a losing pattern. "Special pattern F" is the losing pattern.

図53(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図53(b)には、「特図a」から「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち1種類の特図が大当り図柄(「特図a」)となっている。「特図a」は9R大当り図柄であり、「特図a」が停止表示されると第1可変入賞口234aが開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、特図の変動表示が8回実行されるまで制御状態がa時短状態になり、その後、非電サポ状態に移行する。 Figure 53(b) shows an example of the stopped pattern mode of special chart 2. Six types of special charts, "special chart a" to "special chart f", are shown in this Figure 53(b), one of which is a jackpot pattern ("special chart a"). "Special chart a" is a 9R jackpot pattern, and when "special chart a" is stopped and displayed, the game transitions to a jackpot game state in which the first variable winning port 234a opens, and after the jackpot game ends, the control state becomes a time-saving state a until the variable display of the special chart is executed eight times, and then the game transitions to a non-electric support state.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として3種類の停止図柄(「特図b」~「特図d」)が用意されている。小当り図柄が停止表示して小当りとなった場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが0.5秒の開放を12回行う。すなわち、「特図b」で小当りすると、第2可変入賞口235aに多くの遊技球が入球しやすくなり、多くの出玉を獲得することができるようになっている。なお、シャッタ部材2351aの開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。さらに、小当りした場合は、Vシャッタ2352aが開放し、V通路2340gへの遊技球の進入が可能となる。そして、第2可変入賞口235aに入球した遊技球がV通路2340gに設けられたV通過スイッチSW2を通過すると大当りとなり、大当り遊技が開始される。なお、本実施形態では、小当り遊技が1ラウンド目としてカウントされるため、大当り遊技が開始されると2ラウンド目から開始されることとなる。大当り遊技に移行した後は、第1可変入賞口234aが開放するラウンド遊技が最終ラウンドまで実行される。その後、当該大当り遊技が終了すると、特図の変動表示が8回実行されるまで制御状態がa時短状態になる。また、本実施形態では、小当り図柄の種類に応じてラウンド数が異なっており、「特図b」が停止表示して小当りとなり、当該小当りにかかる小当り遊技中に大当りとなった場合は、9ラウンド目までラウンド遊技が実行され、「特図c」が停止表示して小当りとなり、当該小当りにかかる小当り遊技中に大当りとなった場合は、6ラウンド目までラウンド遊技が実行され、「特図d」が停止表示して小当りとなり、当該小当りにかかる小当り遊技中に大当りとなった場合は、3ラウンド目までラウンド遊技が実行される。 In addition, in this embodiment, in addition to the big win pattern, three types of stop patterns ("special pattern b" to "special pattern d") are prepared as small win patterns. When the small win pattern stops and a small win occurs, the shutter member 2351a of the second variable winning port 235a opens for 0.5 seconds 12 times after the pattern stops. In other words, when a small win occurs with "special pattern b", many game balls are more likely to enter the second variable winning port 235a, and many balls can be won. The opening time and number of openings of the shutter member 2351a can be set appropriately. Furthermore, when a small win occurs, the V shutter 2352a opens, allowing the game ball to enter the V passage 2340g. Then, when the game ball that entered the second variable winning port 235a passes through the V passage switch SW2 provided in the V passage 2340g, a big win occurs and the big win game starts. In this embodiment, the small win game is counted as the first round, so when the big win game starts, it will start from the second round. After the transition to the big win game, the round game in which the first variable winning port 234a is opened is played until the final round. After that, when the big win game ends, the control state becomes the time-saving state a until the variable display of the special symbol is executed 8 times. In addition, in this embodiment, the number of rounds differs depending on the type of small win symbol, and if the "special symbol b" is displayed as a small win and a big win occurs during the small win game related to the small win, the round game is played until the 9th round, if the "special symbol c" is displayed as a small win and a big win occurs during the small win game related to the small win, the round game is played until the 6th round, if the "special symbol d" is displayed as a small win and a big win occurs during the small win game related to the small win, the round game is played until the 3rd round.

また、本実施形態では、大当りに移行することなく電サポ状態に移行する突然時短図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図e」は、突然時短図柄である。本実施形態では、「特図e」が表示されて電サポ状態(以下、「c時短状態」という場合がある。)に移行すると、特図変動遊技が200回行われる間、電サポ状態が維持され、201回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。なお、本実施形態では、電サポ状態において「特図e」が停止表示されると、図柄停止前の遊技状態が維持されるようにしているが、電サポ状態において「特図e」が停止表示された場合では、c時短状態が開始されるようにしてもよい。また、突然時短図柄を複数種類用意してもよく、図柄によって電サポ状態が維持される図柄変動表示の回数が異なってもよく、例えば、複数種類の突然時短図柄のうちの一部の図柄が遊タイムが維持される図柄変動表示の回数(555回)よりも多い回数(例えば、600回等)であってもよい。 In addition, in this embodiment, one type of stopping pattern is prepared as a sudden time-saving pattern that transitions to an electric support state without transitioning to a jackpot. "Special pattern e" is a sudden time-saving pattern. In this embodiment, when "Special pattern e" is displayed and transitions to an electric support state (hereinafter sometimes referred to as "c time-saving state"), the electric support state is maintained while 200 special pattern variable play is performed, and on the 201st play, transitions to a non-electric support state (normal pattern low probability state) are performed. Note that in this embodiment, when "Special pattern e" is stopped and displayed in the electric support state, the game state before the pattern stopped is maintained, but when "Special pattern e" is stopped and displayed in the electric support state, the c time-saving state may be started. In addition, multiple types of sudden time-saving patterns may be prepared, and the number of times the pattern change display that maintains the electric support state may differ depending on the pattern. For example, some of the multiple types of sudden time-saving patterns may be displayed more times (e.g., 600 times) than the number of times the pattern change display that maintains the play time (555 times).

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。 Furthermore, in this embodiment, one type of stopping pattern is prepared as a losing pattern. "Special pattern f" is the losing pattern.

図53(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230あるいは特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、もしくは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1が主として変動表示が行われる非電サポ状態(特図低確率普図低確率状態あるいは特図高確率普図低確率状態)においては、特図1の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図2が主として変動表示が行われる電サポ状態(特図低確率普図高確率状態あるいは特図高確率普図高確率状態)では、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、非電サポ状態では、特図2の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第2特図表示装置214においてのみ図柄変動表示が行われ、電サポ状態では、特図1の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第1特図表示装置212においてのみ図柄変動表示が行われる。 Figure 53 (c) shows an example of a decorative pattern. There are ten types of decorative patterns, "decoration 1" to "decoration 10", in this embodiment. On the condition that a ball has entered the special pattern 1 starting hole 230 or the special pattern 2 starting hole 232, that is, the first starting hole sensor detects that a ball has entered the special pattern 1 starting hole 230, or the second starting hole sensor detects that a ball has entered the special pattern 2 starting hole 232, a "variable display of decorative patterns" may be performed in which the display is switched in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each of the pattern display areas of the left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c of the decorative pattern display device 208. In other words, the decorative pattern display device 208 displays decorative patterns in a variable manner, separately from the first special pattern display device 212 and the second special pattern display device 214. Then, the stop pattern state, which is a combination of decorative patterns, is displayed as a stop. In this embodiment, in a non-electric support state (low probability of special pattern, low probability of normal pattern, or high probability of special pattern, low probability of normal pattern), where the special pattern 1 is mainly displayed, the decorative pattern is displayed in accordance with the display of the special pattern 1, and in an electric support state (low probability of special pattern, high probability of normal pattern, or high probability of special pattern, high probability of normal pattern), where the special pattern 2 is mainly displayed, the decorative pattern is displayed in accordance with the display of the special pattern 2. On the other hand, in a non-electric support state, even if the special pattern 2 is displayed, the decorative pattern is not displayed, and the pattern display is only performed in the fourth pattern and the second special pattern display device 214, and in an electric support state, even if the special pattern 1 is displayed, the decorative pattern is not displayed, and the pattern display is only performed in the fourth pattern and the first special pattern display device 212.

第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214で大当り又は小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、同じ偶数の数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2-装飾2-装飾2」や「装飾4-装飾4-装飾4」等)を停止表示する。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214で「特図A」、「特図a」、「特図b」が停止表示することを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」を停止表示する。また、突然時短(c時短)に移行することとなる「特図e」が停止表示することを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾1-装飾2-装飾3」を停止表示する。また、「特図F」あるいは「特図f」のハズレ図柄のいずれかを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 notifies a big win or a small win, a combination of decorative symbols with three decorative symbols of the same even numbers lined up (for example, "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" or "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4") is displayed statically in the symbol display areas 208a to 208c. When the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 notifies that "Special symbol A", "Special symbol a", or "Special symbol b" is displayed statically, "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" or "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" is displayed statically in the symbol display areas 208a to 208c. When the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 notifies that "Special symbol e", which will suddenly transition to time reduction (c time reduction), is displayed statically, "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" is displayed statically in the symbol display areas 208a to 208c. In addition, when reporting either the "Special Pattern F" or "Special Pattern f" losing pattern, a combination of decorative patterns other than those described so far (for example, scattered patterns) is displayed statically in the pattern display areas 208a to 208c.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示(「装飾図柄変動表示」という場合もある。)と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative pattern display device 208, the display from the start of this "decorative pattern variable display" to the display of the stopped pattern mode of the decorative pattern may be referred to as the decorative pattern variable display (sometimes referred to as the "decorative pattern variable display"). The decorative pattern variable display is performed under the control of the second sub-control unit 500.

図53(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、上下に並んだ2つのLEDを交互に点灯させる「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図53(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。 Figure 53(d) shows an example of the stop pattern mode of the normal map. In this embodiment, there are two types of stop display modes for the normal map: "Normal Map A", which is a winning pattern, and "Normal Map B", which is a losing pattern. Based on the gate sensor, which is a ball detection sensor, detecting that the ball has passed through the normal map start hole 228, the normal map display device 210 performs a "normal map fluctuation display" (normal map fluctuation game) by alternately lighting two LEDs arranged vertically. Then, after the fluctuation time has passed, one of the patterns "Normal Map A", which is a winning pattern, and "Normal Map B", which is a losing pattern, is stopped and displayed. In this Figure 53(d), the white parts in the figure indicate the locations of the lamps that are turned off, and the black parts indicate the locations of the lamps that are turned on.

また、本実施形態では、大当り終了後又は電源投入時にラムクリアされてから特図の変動表示が555回実行されると、特図の変動表示が200回実行されるまで電サポ状態に移行する。以下の説明において、この電サポ状態を、「遊タイム」や「b時短状態」という場合がある。 In addition, in this embodiment, when the special chart display has been executed 555 times after the end of a jackpot or after the RAM is cleared when the power is turned on, the machine transitions to an electric support state until the special chart display has been executed 200 times. In the following explanation, this electric support state may be referred to as "Yu-time" or "b time-saving state."

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "regular map changing display" to the stop display of the regular map's stopping pattern state may be referred to as the regular map changing display.

<主制御部メイン処理>
次に、図54を用いて、図52に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main control unit>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in Fig. 52 will be described with reference to Fig. 54. Note that Fig. 54 is a flow chart showing the flow of the main control unit main processing.

図52に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では特図1と特図2で4つずつ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 52 stores a special random number value, a special round determination random number value, a special electric support determination random number value, and a special pattern determination random number value. The RAM 308 is also provided with a random number counter that generates these various random numbers. The RAM 308 also stores the number of reserved special numbers, the winning random number value of the special numbers, and various judgment (lottery) results. Hereinafter, the area in the RAM 308 that stores the reserved number of special numbers may be referred to as the reserved number storage area of the special numbers. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start information storage area for special numbers that is divided into areas for the maximum number (in this example, four each for special numbers 1 and 2) that can be reserved for the start of the win/loss judgment (lottery), and also has a random number storage area for normal numbers. In the start information storage area for special numbers, as described below, multiple types of start information are stored in one set, and these start information is stored in one set per area in the order of winning (order of reservation).

上述したように、図52に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図54に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 52 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when power is applied. The CPU 304 of the basic circuit 302 that receives this start signal is reset and started by a reset interrupt, and executes the main control unit main processing shown in FIG. 54 according to a control program previously stored in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, a stack initial value is set (provisional setting) to the stack pointer (SP) of CPU 304, an interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in RAM 308 are initialized, and operation permission and initial value are set to WDT 314. In this embodiment, a value equivalent to 32.8 ms is set as the initial value to WDT 314.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the counter value of WDT314 is cleared and time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, the low voltage signal is monitored to see if it is on, i.e., if the voltage monitoring circuit 338 is outputting a low voltage signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply supplied by the power supply control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub-control unit 500 is less than a predetermined value (9V in this embodiment). If the low voltage signal is on (if the CPU 304 detects a power cutoff), the process returns to step S103, and if the low voltage signal is off (if the CPU 304 does not detect a power cutoff), the process proceeds to step S107. Note that if the predetermined value (9V) has not yet been reached immediately after the power is turned on, the process also returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage reaches or exceeds the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a numerical value that determines the period for periodically executing the main control unit timer interrupt process described below is set in the timer circuit 312, a clear signal is output from a specified port of the I/O 310 (e.g., a test output port, an output port to the first sub-control unit 400), and settings are made to allow writing to the RAM 308.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, a determination is made as to whether or not the state before the power was cut off (power failure) is to be restored, and if the state before the power failure is not to be restored (if the basic circuit 302 of the main control unit 300 is to be reset to its initial state), the process proceeds to step S113 and subsequent steps to execute the initialization process.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図49に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is not determined that the state before the power failure will be restored (step S109; No), it is determined whether the cause is the operation of the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 49 by a store employee or the like (step S113). In other words, it is determined whether the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is ON (indicating that an operation has been performed). If it is determined that the RAM clear signal is ON (step S113; Yes), it is determined whether the setting change key 192 has been operated to the ON side (step S115), and if it is determined that the setting change key 192 has been operated to the ON side (step S115; Yes), the setting change process is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7-segment display corresponding to the setting monitor on the role ratio/setting display 196 flashes with "1" indicating that the setting can be changed. In this state, the 7-segment display on the setting monitor increments each time the setting change button 194 is pressed, and when the setting change button 194 is pressed while the 7-segment display corresponding to the setting monitor is showing "6", it returns to "1". In this embodiment, it is possible to select at least one of settings 1 to 6, which have different jackpot probabilities, and the setting is confirmed by operating the setting change key 192 to the OFF side after changing to the desired setting. At this time, the setting value displayed on the setting monitor is erased. After that, after the setting is confirmed, the setting value can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194. In this embodiment, the setting value is displayed on the setting monitor of the role ratio/setting display 196, but it may also be displayed on the decorative pattern display device 208 or notified by audio output, for example. In addition, in this embodiment, six settings are provided, from setting 1 to 6, but other settings are also possible, or the settings may not be changed. In addition, in this embodiment, the initial setting value displayed on the setting monitor is set to "1," but the setting value before the power was cut off may be retained and the retained setting value may be displayed.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 In addition, if it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or if it is not determined in step S115 that the setting change key 192 has been operated to the ON side (step S115; No), the process proceeds to step S119 without executing the setting change process in step S117.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。また、本実施形態では、初期化処理を実行する場合に、RAM308の記憶領域のうちの一部については、初期化せずに電断前の状態を維持するようにしてもよく、例えば、大当り間スタート回数(TS)や後述する遊タイム(b時短状態)の実行に関するフラグ等については、設定変更(同一設定の打ち直しも含む)されてもクリアしない仕様であってもよい。また、ラムクリアをしない場合であっても、大当り間スタート回数(TS)や遊タイム(b時短状態)の実行に関するフラグ等の所定のデータのみクリア可能に構成してもよい。この場合において、この所定のデータを任意にクリア可能としてもよいし、強制的にクリアする仕様であってもよい。 In step S119, an initialization process is performed to set the basic circuit 302 to an initial state (step S119). Here, when the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and when this power status information is not information indicating a suspend, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (e.g., all areas) of the RAM 308 to a 1-byte register whose initial value is 0, and it is determined whether the calculated checksum result is a specific value (e.g., 0) or not (whether the checksum result is normal or not), and if the checksum result is other than the specific value (e.g., 0) (if the checksum result is abnormal), an initialization process is performed to set the pachinko machine 100 to an initial state. In this initialization process, interrupt prohibition is set, a stack initial value is set to the stack pointer (main setting), and all storage areas of the RAM 308 are initialized. In this embodiment, even if initialization is performed, the setting value set in the setting change process (step S117) is retained. Further, here, a normal return command and a setting command indicating the setting selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, like the power recovery command described later. Also, in this embodiment, when the initialization process is performed, a part of the storage area of the RAM 308 may be maintained in the state before the power failure without being initialized, and for example, the number of starts between big wins (TS) and flags related to the execution of the play time (b time-shortening state) described later may not be cleared even if the settings are changed (including replaying the same settings). Also, even if the RAM is not cleared, it may be configured so that only predetermined data such as the number of starts between big wins (TS) and flags related to the execution of the play time (b time-shortening state) can be cleared. In this case, this predetermined data may be cleared arbitrarily, or may be cleared forcibly.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after the interrupt prohibition setting is performed, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal winning random number counter and the special random number counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as the normal winning random number value is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter memory area for generating the normal winning random number value provided in RAM 308, 1 is added to the obtained value, and then stored in the original random number counter memory area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter memory area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except while performing timer interrupt processing that starts at a predetermined cycle.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図49に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 On the other hand, in step S111, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in RAM 308 at the time of power failure is read out and the stack pointer is reset (main setting). In addition, the values of each register stored in the register save area provided in RAM 308 at the time of power failure are read out and reset in each register, and then interrupt permission is set. After that, the CPU 304 executes the control program based on the stack pointer and registers after resetting, and the pachinko machine 100 returns to the state when the power was lost. That is, the process is resumed from the next command after the command (predetermined in step S121) executed immediately before the power failure and before branching to the timer interrupt process (described later). In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 49. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command indicates that the state has been restored to when the power was turned off, and is sent to the first sub-control unit 400 in step S233 of the timer interrupt processing of the main control unit 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図55を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 55. Note that Fig. 55 is a flow chart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図52に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 52 is equipped with a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (approximately once every 4 ms in this embodiment), and this timer interrupt signal is used as a trigger to start main control unit timer interrupt processing at the predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. This timer interrupt start process includes processes such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to a stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, WDT314 is periodically restarted (in this embodiment, once every 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt) so that the count value of WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (so that a processing abnormality is not detected).

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図52に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, an input port status update process is performed. In this input port status update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 52, including various ball detection sensors, are input through the input port of I/O 310 to monitor the presence or absence of detection signals, and are stored in a signal status storage area partitioned for each of the various sensors 320 in RAM 308. Taking the detection signals of the ball detection sensors as an example, information on the presence or absence of detection signals of each ball detection sensor detected in the timer interrupt process two times ago (about 4 ms ago) is read from the previous detection signal storage area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308, and this information is stored in the previous detection signal storage area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308, and information on the presence or absence of detection signals of each ball detection sensor detected in the previous timer interrupt process (about 2 ms ago) is read from the current detection signal storage area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308, and this information is stored in the previous detection signal storage area described above. In addition, the detection signals of each ball detection sensor detected this time are stored in the current detection signal storage area described above.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図52に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226a,226b、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口230および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228や大当り発生ゲート252の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234a,235a,226a,226bやこれらの始動口230,232,228,252への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1特図始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In addition, in step S205, the information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor stored in each of the storage areas of the detection signal storage area before last, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and it is determined whether the information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor for the past three times matches the winning determination pattern information. While one game ball passes one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which is repeatedly started at very short intervals of about 2 ms, is started several times. Therefore, each time the main control unit timer interrupt process is started, the above-mentioned step S205 checks the detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor. As a result, the detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned detection signal storage area before last, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. In other words, when the game ball starts to pass the ball detection sensor, there is no detection signal before last, there is a detection signal from the previous time, and there is a detection signal from the current time. In this embodiment, taking into consideration erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if a detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a win has occurred. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 52 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal before last, there is a detection signal before last, and there is a detection signal this time). In this step S205, if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal before last, there is a detection signal before last, and there is a detection signal this time), it is determined that a ball has entered the general winning hole 226a, 226b, the first variable winning hole 234a, the second variable winning hole 235a, the first special starting hole 230, and the second special starting hole 232, or passed through the general starting hole 228 or the jackpot generation gate 252. That is, it is determined that there has been a win in these winning holes 234a, 235a, 226a, 226b or these starting holes 230, 232, 228, 252. For example, when the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the first special symbol starting hole sensor that detects the entry of a ball into the first special symbol starting hole 230 matches the above-mentioned winning judgment pattern information, it is determined that there has been a win in the first special symbol starting hole 230, that is, that a game medium passing through a predetermined area has been detected, and processing associated with the subsequent winning in the first special symbol starting hole 230 is performed, but when the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the processing associated with the subsequent winning in the first special symbol starting hole 230 is not performed and the processing is branched to the subsequent processing. In addition, the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning judgment clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before last, there is no detection signal last time, and there is no detection signal this time). After it is determined that a win has occurred, it is not determined that a win has occurred until the information on the presence or absence of detection signals from the past three times in each ball detection sensor matches the winning judgment clear pattern information. If it matches the winning judgment clear pattern information, from the next time onwards, it will be determined whether it matches the winning judgment pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In steps S207 and S209, a basic random number initial value update process and a basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processes and basic random number update processes, the value of the random number counter for generating the initial value performed in step S121 is updated, and then the random number counters for generating the normal winning random number value and the special random number value used by the main control unit 300 are updated. For example, if the range of values that can be taken as the normal winning random number value is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter memory area for generating the normal winning random number value provided in RAM 308, 1 is added to the obtained value, and then stored in the original random number counter memory area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter memory area. Also, if it is determined that the random number counter has gone around once as a result of adding 1 to the obtained value, the value of the random number counter for generating the initial value corresponding to each random number counter is obtained and set in the memory area of the random number counter. For example, if a value is obtained from a random number counter for generating a random number value for a normal winning number, which varies in the range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the obtained value is equal to the previously set initial value (for example, 7) stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308, a value is obtained as an initial value from the random number counter for generating initial values corresponding to the random number counter for generating a random number value for a normal winning number, and set in the random number counter for generating a random number value for a normal winning number, and the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a random number value for a normal winning number has completed its next round. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating a random number value for a normal winning number has completed its next round, an initial value storage area for determining that the random number counter for generating a special number has completed its round is provided in RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, a random number update process is performed. In this process, the random number counter for generating random numbers for performance used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, various timers are updated, including a normal pattern display pattern update timer for timing the time for the pattern to change and stop being displayed on the normal pattern display device 210, a special pattern display pattern update timer for timing the time for the pattern to change and stop being displayed on the first special pattern display device 212 and the second special pattern display device 214, and timers for timing a specified winning performance time, a specified opening time, a specified closing time, a specified ending performance period, etc.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234a、235a,226a,226bや始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a winning slot counter update process is performed. In this winning slot counter update process, when a win occurs in winning slots 234a, 235a, 226a, 226b or starting slots 230, 232, the value of the prize ball count memory area provided for each winning slot or starting slot in RAM 308 is read, 1 is added, and the value is set to the original prize ball count memory area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 In addition, in step S217, a winning entry acceptance process is performed. In the winning entry acceptance process, if a predetermined condition is satisfied, multiple types of start information are acquired. The multiple types of start information acquired here are stored as one set of start information in an available area according to the winning order (reserved order) of the start information storage section provided in RAM 308.

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図52に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, a payout request count transmission process is performed. The output schedule information and payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 52 are composed of one byte, with strobe information in bit 7 (when on, indicates that data is being set), power-on information in bit 6 (when on, indicates that this is the first command transmission since power-on), the current processing type for encryption in bits 4 and 5 (0 to 3), and the payout request count after encryption processing in bits 0 to 3.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal map status update process is performed. This normal map status update process is one of a number of processes corresponding to the state of the normal map. For example, in the normal map status update process in the middle of the normal map change display (when the value of the normal map display pattern update timer described above is 1 or more), on/off drive control is performed to alternately blink the two LEDs that make up the normal pattern display device 210. By performing this control, the normal pattern display device 210 performs a change display of the normal map (normal map change play).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図53(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図53(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal pattern status update process at the timing when the normal pattern change display time has elapsed (the timing when the value of the normal pattern display pattern update timer has changed from 1 to 0), if the winning flag is on, the two LEDs constituting the normal pattern display device 210 are controlled to turn on and off so that the winning pattern is displayed, and if the winning flag is off, the two LEDs constituting the normal pattern display device 210 are controlled to turn on and off so that the losing pattern is displayed. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 has a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal pattern status update process. Here, the above-mentioned turning on and off drive control is performed, and a setting is made in the setting area to indicate that the normal pattern is being stopped. By performing this control, the normal pattern display device 210 performs a confirmed display of either the winning pattern (normal pattern A shown in FIG. 53(d)) or the losing pattern (normal pattern B shown in FIG. 53(d)). Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of a timer for managing the normal symbol stop time provided in RAM 308. With this setting, the confirmed displayed symbol is displayed in a stopped state for a predetermined period, and the result of the normal symbol variable game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Also, if the result of the normal map variable play is a win, the normal map win flag is turned on, as described below. When this normal map win flag is on, in the normal map status update process at the timing when the specified stop display period ends (the timing when the value of the timer for managing the normal map stop time changes from 1 to 0), the setting area of RAM 308 is set to normal map operation, and a signal is output to the solenoid (332) for driving the opening and closing of the blade member 232a of the second special map start port 232 to keep the blade member 232a in an open state for a specified opening period (for example, 2 seconds), and information indicating the opening period is set in the memory area of the blade opening time management timer provided in RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the normal state update process that starts when the specified open period ends (when the value of the timer for managing the blade open time changes from 1 to 0), a signal is output to the solenoid (332) for driving the opening and closing of the blade member 232a to keep the blade member 232a in a closed state for a specified closed period (e.g., 500 ms), and information indicating the closed period is set in the memory area of the timer for managing the blade closed time provided in RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 In addition, in the normal map status update process that starts when the specified closure period ends (when the value of the timer for managing the wing closure time changes from 1 to 0), the normal map is set to not in operation in the setting area of RAM 308. Furthermore, if the result of the normal map variable game is a loss, as described below, the normal map loss flag is turned on. If this normal map loss flag is on, the normal map status update process at the end of the above-mentioned specified stop display period (when the value of the timer for managing the normal map stop time changes from 1 to 0) also sets the normal map to not in operation in the setting area of RAM 308. In the normal map status update process when the normal map is not in operation, nothing is done and the process moves to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a lottery process related to the normal map is performed. In this lottery process, when the normal map variable play and the second special map start port 232 are not open/closed (the normal map state is not in operation), and the number of reserved normal map variable plays is one or more, a random number lottery based on the normal map winning random number value stored in the random number value storage area is used to determine whether the result of the normal map variable play is a win or a loss, and if it is a win, the win flag provided in RAM 308 is set to ON. If it is a loss, the win flag is set to OFF. Note that regardless of the result of the win determination, the value of a predetermined random number counter is obtained as a normal map timer random number value, and one time for displaying the normal map on the normal map display device 210 is selected from among multiple variable times based on the obtained normal map timer random number value, and this variable display time is stored in the normal map variable time storage area provided in RAM 308 as the normal map variable display time. The number of reserved regular variable games is stored in a reserved regular number storage area in RAM 308, and each time a win is determined, the number of reserved regular variable games minus 1 is stored in this reserved regular number storage area. The random number value used to determine the win is also erased.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。 Next, the special pattern pre-reading process (step S224) is executed. In the special pattern pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special patterns 1 and 2, pre-determines the stop pattern and the change time before the hit/miss determination process, and stores the pre-determination result (special pattern pre-reading result) in the pre-reading result storage unit in the RAM 308.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, special chart status update processing is performed for each of special chart 1 and special chart 2, but first, special chart status update processing (special chart 2 status update processing) is performed for special chart 2 (step S225). In this special chart 2 status update processing, one of the following multiple processes is performed depending on the status of special chart 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する8つのLEDのうちの所定のLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。 For example, in the special chart 2 state update process during the special chart 2 variable display (when the value of the special chart 2 display pattern update timer described above is 1 or more), a lighting/extinguishing drive control is performed to repeatedly light and extinguish a specific LED among the eight LEDs that make up the special chart 2 display device 214. By performing this control, the special chart 2 display device 214 performs the variable display of the special chart 2 (special chart 2 variable play). In addition, in the command setting transmission process (step S233), a specific transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area described above, and then the process is terminated. In addition, if the number of time-saving times stored in the time-saving times storage section provided in RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time-saving times.

また、主制御部300のRAM308には、9R大当りフラグ、3R大当りフラグ、9R小当りフラグ、6R小当りフラグ、3R小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、9R大当りフラグはオン、普図確率変動フラグがオンの場合には図53(b)に示す特図a、9R小当りフラグはオン、普図確率変動フラグがオンの場合には図53(b)に示す特図b、6R小当りフラグはオン、普図確率変動フラグがオンの場合には図53(b)に示す特図c、3R小当りフラグはオン、普図確率変動フラグがオンの場合には図53(b)に示す特図d、c時短移行フラグはオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図53(b)に示す特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fと、それぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、9R大当り図柄(特図a)、9R小当り図柄(特図b)、6R小当り図柄(特図c)、3R小当り図柄(特図d)、突然時短図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、本実施形態では、特2優先変動機を例に説明しているが、特図1と特図2が同時に変動表示する同時変動機に適用してもよく、この場合のパチンコ機100では、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合があるが、特図2変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄又は小当り図柄が停止表示される場合には、特図1の抽選結果のいかんにかかわらず、特図2の大当り図柄表示のタイミングで特図1では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。なお、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで小当り図柄が停止表示された場合には、特図2の小当り図柄が表示されても特図1の変動表示が継続するようにしてもよい。 In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 9R big win flag, a 3R big win flag, a 9R small win flag, a 6R small win flag, a 3R small win flag, a c time-saving transition flag, a miss flag, and a regular pattern probability change flag. These flags are set to on or off based on the determined stopping pattern in the special pattern 2 related lottery process described later. In the special chart 2 state update process that starts when the special chart 2 variation display time has elapsed (when the value of the special chart 2 display pattern update timer changes from 1 to 0), for example, when the 9R big win flag is on, when the normal chart probability variation flag is on, the special chart a shown in FIG. 53(b) is displayed, when the 9R small win flag is on, when the normal chart probability variation flag is on, the special chart b shown in FIG. 53(b) is displayed, when the 6R small win flag is on, when the normal chart probability variation flag is on, the special chart c shown in FIG. 53(b) is displayed, when the 3R small win flag is on, when the normal chart probability variation flag is on, the special chart d shown in FIG. 53(b) is displayed, when the c time-saving transition flag is on, when the normal chart probability variation flag is also on, the special chart e shown in FIG. 53(b) is displayed, and when the miss flag is on, the special chart f is displayed. The LEDs that constitute the special chart 2 display device 214 are controlled to be turned on and off, and a setting is made in the setting area of the RAM 308 to indicate that the special chart 2 is being stopped and displayed. By performing this control, the special chart 2 display device 214 displays one of the following patterns: 9R big win pattern (special chart a), 9R small win pattern (special chart b), 6R small win pattern (special chart c), 3R small win pattern (special chart d), sudden time-saving pattern (special chart e), and miss pattern (special chart f). In this embodiment, the special chart 2 priority variable machine is used as an example, but it may be applied to a simultaneous variable machine in which special chart 1 and special chart 2 are displayed at the same time. In this case, the pachinko machine 100 may display the variable display of special chart 1 during the variable display of special chart 2, but when the big win pattern or small win pattern is displayed at the timing when the special chart 2 variable display time has elapsed, regardless of the lottery result of special chart 1, the lottery result is discarded in special chart 1 at the timing of the big win pattern display of special chart 2, and the miss pattern is displayed at the time of the big win pattern display of special chart 2. In addition, if the special chart 1 change display is being performed while the special chart 2 change display is in progress, if the small win pattern is displayed stationary at the timing when the special chart 2 change display time has elapsed, the special chart 1 change display may be made to continue even if the special chart 2 small win pattern is displayed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stopped display period (e.g., 500 ms), information indicating the stopped period is set in the memory area of the special chart 2 stop time management timer provided in RAM 308. With this setting, the confirmed displayed special chart 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special chart 2 variable play is notified to the player. Also, if the number of time-saving times stored in the time-saving times memory section provided in RAM 308 is 0 and the time-saving flag is on, the time-saving flag is turned off. Furthermore, the time-saving flag is also turned off during jackpot play (special play state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area described above, and special pattern 2 identification information indicating that the pattern for which the variable display is to be stopped is special pattern 2 is additionally stored in RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が小当りであれば、小当りフラグがオンにされる。小当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, if the result of the special chart 2 variable play is a small win, the small win flag is turned on. When the small win flag is on, in the special chart 2 state update process at the timing when the specified stop display period ends (the timing when the value of the special chart 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the special chart 2 is set to be in operation in the setting area of RAM 308, and information indicating the winning performance period is set in the memory area of the special chart 2 waiting time management timer provided in RAM 308 in order to wait for a specified winning performance period (for example, 3 seconds), that is, the period during which an image is displayed to notify the player that a big win will begin by the decorative pattern display device 208. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning performance setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234aあるいは第2可変入賞口235aに所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234aの扉部材2341a(第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special chart 2 state update process that starts when the predetermined winning performance period ends (when the value of the special chart 2 waiting time management timer changes from 1 to 0), a signal is output to the solenoid (part of the various solenoids 332) for driving the opening and closing of the door member 2341a (shutter member 2351a of the second variable winning port 235a) of the first variable winning port 234a for a predetermined opening period (for example, 29 seconds, or until a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are detected in the first variable winning port 234a or the second variable winning port 235a), to keep the door member 2341a (shutter member 2351a) in an open state, and information indicating the opening period is set in the memory area of the door opening time management timer provided in RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning port opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234aの扉部材2341a(第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special chart 2 state update process that starts when the specified open period ends (when the value of the door open time management timer changes from 1 to 0), a signal is output to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the door member 2341a of the first variable winning opening 234a (the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a) for the specified closed period (for example, 1.5 seconds) to keep the door member 2341a (shutter member 2351a) in a closed state, and information indicating the closed period is set in the memory area of the door closed time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the large winning opening close setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、9ラウンド、6ラウンド又は3ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、特図確率変動フラグがオンで普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグ及び時短フラグをオンにし、特図確率変動フラグがオフで普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、8回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。 In addition, the opening and closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this example embodiment, 9 rounds, 6 rounds, or 3 rounds), and in the special pattern 2 state update process that starts at the timing of the end of the control, information indicating the effect waiting period is set in the memory area of the effect waiting time management timer provided in RAM 308 in order to set it to wait for a predetermined end effect period (e.g., 3 seconds), that is, the period during which an image is displayed to notify the player that the jackpot by the decorative pattern display device 208 has ended. In this embodiment, if the special pattern probability change flag is set on and the normal pattern probability change flag is set on, the probability change flag and the time-saving flag provided in RAM 308 are turned on at the same time as the jackpot game ends, and if the special pattern probability change flag is set off and the normal pattern probability change flag is set on, the time-saving number memory section provided in RAM 308 is set to the time-saving number of times (e.g., 8 times), and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The time-saving mentioned here means that the pachinko machine is in a state advantageous to the player, in order to shorten the time between the end of a jackpot in the special jackpot variation game and the start of the next jackpot. When the time-saving flag is set to ON, the game is in a high probability state (normal probability change). In the high probability state, the probability of winning in the normal jackpot variation game is higher than in the low probability state. In addition, in the high probability state, the variation time of the normal jackpot variation game is shorter than in the low probability state (normal probability short). Furthermore, in the high probability state, the opening time of the pair of wing members 232a of the special 2 starting hole 232 is likely to be longer in one opening (electric chute opening extension) than in the low probability state. In addition, in the high probability state, the pair of wing members 232a is likely to open more than in the low probability state. The state in which any of these normal probability change, normal probability short, and electric chute opening extension is set is called the electric support state (starting hole winning support by electric tulip).

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第1可変入賞口234a(第2可変入賞口235a)に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数(出玉数)が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、特図2始動口232への入賞に対する賞球数が「1」であるので、実質的に大当り遊技中の出玉数が多くなることがないので、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。 As described above, the time-saving flag is set to off during a jackpot game (special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during a jackpot game. This is to solve the problem that if the normal high probability state is in place during a jackpot game, many game balls will enter the special 2 start port 232 before a certain number of game balls enter the first variable winning port 234a (second variable winning port 235a) during the jackpot game, and the number of game balls that can be acquired during the jackpot (number of balls dispensed) will increase, increasing the risk of gambling. In this embodiment, the number of prize balls for entering the special 2 start port 232 is "1", so the number of balls dispensed during the jackpot game does not increase substantially, and the time-saving flag may be left on even during the jackpot game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the end performance setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area described above.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 In addition, in the special chart 2 status update process, which starts when the specified end performance period ends (when the value of the performance waiting time management timer changes from 1 to 0), the setting area of RAM 308 is set to special chart 2 not in operation.

また、特図2変動遊技の結果が突然時短であれば、c時短移行フラグがオンにされる。このc時短移行フラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理で、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。このとき、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、200回)をセットするとともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。 In addition, if the result of the special chart 2 variable play is a sudden time-saving, the c time-saving transition flag is turned on. When this c time-saving transition flag is on, the special chart 2 non-operating state is set in the setting area of RAM 308 in the special chart 2 state update process at the timing when the above-mentioned specified stop display period ends (the timing when the value of the special chart 2 stop time management timer changes from 1 to 0). At this time, the number of time-saving times (e.g., 200 times) is set in the time-saving times memory section provided in RAM 308, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned on.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special chart 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. If this loss flag is on, the special chart 2 status update process at the timing when the above-mentioned specified stop display period ends (the timing when the value of the special chart 2 stop time management timer changes from 1 to 0) also sets special chart 2 not operating in the setting area of RAM 308. If special chart 2 is not operating, the special chart 2 status update process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, a special chart status update process (special chart 1 status update process) is performed for special chart 1 (step S227). In this special chart 1 status update process, one of the following multiple processes is performed depending on the status of special chart 1.

例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、特図1表示装置212を構成する8つのLEDのうちの所定LEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。 For example, in the special chart 1 state update process during the special chart 1 variable display (when the value of the special chart 1 display pattern update timer described above is 1 or more), a lighting/extinguishing drive control is performed to repeatedly light and extinguish a specific LED among the eight LEDs that make up the special chart 1 display device 212. By performing this control, the special chart 1 display device 212 performs a variable display of the special chart 1 (special chart 1 variable play). In addition, in the command setting transmission process (step S233), a specific transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area described above, and then the process is terminated. In addition, if the number of time-saving times stored in the time-saving times storage section provided in RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time-saving times.

また、主制御部300のRAM308には、3R大当りフラグ、はずれフラグおよび普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、3R大当りフラグはオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図A~特図D、3R大当りフラグはオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、ハズレフラグがオンの場合には特図Fが、それぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、3R電サポ付き大当り図柄(特図A~特図D)、3R大当り図柄(特図E)、ハズレ図柄(特図F)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 In addition, flags such as a 3R jackpot flag, a miss flag, and a normal probability fluctuation flag are prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. These flags are set to on or off based on the determined stop pattern in the special pattern 1 related lottery process described later. In the special pattern 1 state update process that starts when the special pattern 1 fluctuation display time has elapsed (when the value of the special pattern 1 display pattern update timer changes from 1 to 0), for example, when the 3R jackpot flag is on and the normal pattern probability fluctuation flag is also on, the special patterns A to D are displayed, when the 3R jackpot flag is on and the normal pattern probability fluctuation flag is off, the special pattern E is displayed, and when the miss flag is on, the special pattern F is displayed, so that the LEDs that constitute the special pattern 1 display device 212 are controlled to be turned on and off, and a setting is made in the setting area of the RAM 308 to indicate that the special pattern 1 is being stopped. By performing this control, the special chart 1 display device 212 will display one of the following confirmed patterns: a 3R electric support jackpot pattern (special chart A to special chart D), a 3R jackpot pattern (special chart E), or a losing pattern (special chart F).

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。 In the above explanation, a special chart 2 priority variation in which a highly advantageous special chart 2 variation game is started in priority over a less advantageous special chart 1 variation game, and reserved special chart 2 is consumed in priority over reserved special chart 1, is given as an example, but a special chart 1 priority variation in which a less advantageous special chart 1 variation game is started in priority over a more advantageous special chart 2 variation game, and reserved special chart 1 is consumed in priority over reserved special chart 2. Also, a start gate winning order variation in which special chart variation games related to reserved special charts 1 and 2 are started in the order of winning at the start gate, without giving priority to either a highly advantageous special chart 2 variation game or a less advantageous special chart 1 variation game, may be used.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい(同時変動機)。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、特図1変動遊技と特図2変動遊技が同時に行われる同時変動機であってもよい。同時変動機であるパチンコ機では、特図1の変動表示中に特図2の変動表示が行われている場合があるが、特図1変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図2の抽選結果のいかんにかかわらず、特図1の大当り図柄表示のタイミングで特図2では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また、特図1変動表示時間が経過したタイミングでハズレ図柄が停止表示される場合には、特図2の抽選結果のいかんにかかわらず、特図1のハズレ図柄表示のタイミングで特図2では抽選結果が破棄されてハズレ図柄が停止表示されるようにしてもよい。また、特図1の変動表示中に特図2の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで上述した要領で特図1の抽選結果を破棄してハズレ図柄が停止表示されるようにしてもよい。 In the above explanation, the lottery process or variable play for the reservation of one special chart is not performed depending on the state of the other special chart, but this is not limited to this, and the above-mentioned special chart state update process and special chart-related lottery process may be performed independently for special chart 1 and special chart 2, respectively, to simultaneously vary multiple special charts (simultaneous variation machine). In addition, when multiple special charts are simultaneously varied in this manner, multiple areas for displaying the lottery results of each special chart may be provided in the decorative pattern display device 208, or multiple decorative pattern display devices may be provided to display the lottery results of each special chart, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display the lottery results of multiple special charts. In addition, it may be a simultaneous variation machine in which special chart 1 variable play and special chart 2 variable play are performed simultaneously. In a pachinko machine that is a simultaneous variation machine, the variation display of special chart 2 may be performed while the variation display of special chart 1 is being performed, but if the jackpot pattern is displayed when the variation display time of special chart 1 has elapsed, regardless of the lottery result of special chart 2, the lottery result is discarded in special chart 2 at the timing of the jackpot pattern display of special chart 1 and the losing pattern is displayed. Also, if a losing pattern is displayed when the variation display time of special chart 1 has elapsed, regardless of the lottery result of special chart 2, the lottery result may be discarded in special chart 2 at the timing of the losing pattern display of special chart 1 and the losing pattern may be displayed. Also, when the variation display of special chart 2 is being performed during the variation display of special chart 1, the lottery result of special chart 1 may be discarded in the above-mentioned manner at the timing when the variation display time of special chart 2 has elapsed and the losing pattern may be displayed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図1が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (e.g., 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of the special chart 1 stop time management timer provided in RAM 308. With this setting, the confirmed display of special chart 1 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special chart 1 variable play is notified to the player. Also, if the number of time-saving times stored in the time-saving times memory section provided in RAM 308 is 0 and the time-saving flag is on, the time-saving flag is turned off. Furthermore, the time-saving flag is also turned off during jackpot play (special play state).

また、本実施形態では、詳しくは後述するが、大当りが終了して特図低確率状態となってから大当りとなるまでの特図変動表示(特賞間スタート(TS)という場合がある。)の回数をカウントしており、その回数が所定回数(555回)になると、時短フラグがオンにされ、時短回数に所定回数(200回)がセットされて時短状態(b時短状態あるいは「遊タイム」という場合もある。)に移行する。 In addition, in this embodiment, as will be described in detail later, the number of times the special chart change display (sometimes called special prize start (TS)) occurs from the time the jackpot ends and the special chart low probability state is entered until the jackpot is reached is counted, and when that number reaches a predetermined number (555 times), the time-saving flag is turned on, the time-saving count is set to the predetermined number (200 times), and the state transitions to the time-saving state (sometimes called b time-saving state or "Yu-time").

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図1識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), a predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and special pattern 1 identification information indicating that the pattern for which the variable display is to be stopped is special pattern 1 is additionally stored in RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, if the result of the special chart 1 variable game is a jackpot, the jackpot flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special chart 1 state update process at the timing when the specified stop display period ends (the timing when the value of the special chart 1 stop time management timer changes from 1 to 0), the special chart 1 is set to be in operation in the setting area of RAM 308, and information indicating the winning presentation period is set in the memory area of the special chart 2 waiting time management timer provided in RAM 308 in order to wait for a specified winning presentation period (for example, 3 seconds), that is, the period during which an image is displayed to notify the player that a jackpot will begin by the decorative pattern display device 208. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning presentation setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234a(第2可変入賞口235a)に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234a(第2可変入賞口235a)の扉部材2341a(シャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special drawing 1 state update process that starts when the predetermined winning performance period ends (when the value of the special drawing 1 waiting time management timer changes from 1 to 0), a signal is output to the solenoid (part of the various solenoids 332) for driving the opening and closing of the door member 2341a (shutter member 2351a) of the first variable winning opening 234a (second variable winning opening 235a) for a predetermined opening period (for example, 29 seconds, or until a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are detected in the first variable winning opening 234a (second variable winning opening 235a)), to keep the door member 2341a (shutter member 2351a) in an open state, and information indicating the opening period is set in the memory area of the door opening time management timer provided in RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234a第2可変入賞口235aの扉部材2341a(シャッタ部材2351a)の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341a(シャッタ部材2351a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special chart 1 state update process that starts when the specified open period ends (when the value of the door open time management timer changes from 1 to 0), a signal is output to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the door member 2341a (shutter member 2351a) of the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a for a specified closed period (for example, 1.5 seconds) to keep the door member 2341a (shutter member 2351a) in a closed state, and information indicating the closed period is set in the memory area of the door closed time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the large winning opening close setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、3ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、8回、4回、2回又は1回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。 In addition, the opening and closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (e.g., 3 rounds), and in the special pattern 1 state update process that starts at the end of the process, information indicating the effect waiting period is set in the memory area of the effect waiting time management timer provided in RAM 308 in order to set the device to wait for a predetermined end effect period (e.g., 3 seconds), that is, the period during which an image is displayed to notify the player that the jackpot by the decorative pattern display device 208 has ended. In this embodiment, if the regular pattern probability fluctuation flag is set to on, the time-saving count memory section provided in RAM 308 is set to the time-saving count (e.g., 8 times, 4 times, 2 times, or 1 time), and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned on.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the end performance setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area described above.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。 In addition, in the special chart 1 status update process that starts when the specified end performance period ends (when the value of the performance waiting time management timer changes from 1 to 0), the setting area of RAM 308 is set to special chart 1 not in operation.

さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special chart 1 variable game is a loss, the loss flag is turned on. If this loss flag is on, the special chart 1 status update process at the timing when the above-mentioned specified stop display period ends (the timing when the value of the timer for managing the special chart 1 stop time changes from 1 to 0) also sets the special chart 1 not operating in the setting area of RAM 308. In the special chart 1 status update process when the special chart 1 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S229.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図2の変動遊技を行っておらず、特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1及び特図2のいずれの変動遊技も行っておらず、特図1及び特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、特図2変動遊技の数が保留されておらず、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 After the special chart status update process in step S225 and step S227 is completed, the special chart-related lottery process is performed for each of the special charts 1 and 2. Here, too, the special chart-related lottery process for the special chart 2 (special chart 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special chart-related lottery process for the special chart 1 (special chart 1 related lottery process) is performed (step S231). The special chart 2 related lottery process is performed using the first special chart 2 winning random number value and the special chart 2 random number value in the special chart 2 random number value storage area, with the start conditions being that the special chart 2 variable play is not being performed, the special chart 2 state is inactive, neither the special chart 1 nor the special chart 2 is in the jackpot play, and the number of reserved special chart 2 variable plays is 1 or more. The special chart 1 related lottery process is executed using the first special chart 1 winning random number value and special chart 1 random number value in the special chart 1 random number value storage area, with the starting conditions being that neither special chart 1 nor special chart 2 variable play is being performed, the status of special chart 1 and special chart 2 are inactive, neither special chart 1 nor special chart 2 jackpot play is in progress, the number of special chart 2 variable plays is not on hold, and the number of reserved special chart 1 variable plays is 1 or more.

装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、本実施形態では、時短状態においては、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態においては、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 The result of the decorative pattern display device 208's win/loss judgment for the special pattern variable play is notified by the first sub-control unit 400, and in this embodiment, in the time-saving state, notification of the lottery result of the lottery based on winning at the special pattern 2 start port 232 is given priority over notification of the lottery result of the lottery based on winning at the special pattern 1 start port 230, and in the normal play state, notification of the lottery result of the lottery based on winning at the special pattern 1 start port 230 is given priority over notification of the lottery result of the lottery based on winning at the special pattern 2 start port 232.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、突然時短とするかあるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special chart 2 related lottery processing of step S229, the main control unit 300 acquires the special chart 2 start information (a set of the special chart 2 winning random number and the special chart 2 random number) from the earliest (oldest stored) reserved position in the special chart 2 random number storage area, and determines whether it is a big win, a small win, a sudden time reduction, or a miss (win/lose judgment) using the win/lose judgment table stored in ROM 306 based on the special chart 2 random number in the acquired special chart 2 start information and the determined win/lose judgment result. Next, the main control unit 300 determines the pattern (stop pattern) to be displayed after the special chart 2 is displayed by stopping after the variable display using the special chart determination table stored in ROM 306 based on the special chart 2 random number in the acquired special chart 2 start information and the determined win/lose judgment result. Next, the main control unit 300 uses various tables stored in the ROM 306 to determine the variable display time (timer number) of the special chart 2 based on, for example, the result of the winning/losing judgment, the stopped pattern, the number of reserved special charts 2 at the time of the winning/losing judgment, the acquired random number value for determining the special chart variable time, etc.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After retrieving the earliest special chart 2 start information from the special chart 2 random number value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special chart 2 start information from the special chart 2 random number value storage area and subtracts 1 from the special chart 2 reserved number storage area. At this time, the special chart 2 start information retrieved from the special chart 2 random number value storage area may be stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned decision may be made based on the special chart 2 start information stored in this temporary area.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special drawing 2-related lottery process (step S229) described above, the special drawing 1-related lottery process (step S231) is performed in the same manner. Note that the order of the special drawing 1-related lottery process and the special drawing 2-related lottery process may be reversed.

以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理について特図2を特図1よりも優先して行うように構成したが、これに限定されず、特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。 In the above explanation, the special chart status update process and special chart related lottery process are configured to be performed with priority for special chart 2 over special chart 1, but this is not limited to this, and multiple special charts may be changed simultaneously by performing the process independently for special chart 1 and special chart 2.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, which is the next step after step S231, a command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, with bit 15 being strobe information (when on, indicates that data is being set), bits 11 to 14 being command types (in this example form, basic commands, winning hole winning command, ball out command, launch position command, special chart fluctuation start command, special chart fluctuation stop command, special chart win start command, special chart win end command, big winning hole opening command, big win round number designation command, power recovery command, RAM clear command, pre-read result information command, setting command, or other information that can identify the type of command), and bits 0 to 10 being command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234aへの入賞の有無、第2可変入賞口235aへの入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. In addition, if the command type is a special chart fluctuation start command, the command data includes information indicating various jackpot flags, small jackpot flags, c time-saving transition flags, miss flags, timer numbers selected in the special chart-related lottery process, and the like, and further includes, in this embodiment, stop pattern information that can identify the stop pattern when the special chart fluctuation start command is set. In the case of a special chart fluctuation stop command, the command data includes various jackpot flags, small jackpot flags, c time-saving transition flags, and miss flag values, and in the case of a jackpot round number designation command, the command data includes the number of jackpot rounds, etc. In the case of a basic command, the command data includes device information, whether or not a prize has been won at the special chart 1 start port 230, whether or not a prize has been won at the special chart 2 start port 232, whether or not a prize has been won at the first variable prize port 234a, and whether or not a prize has been won at the second variable prize port 235a. In the case of a look-ahead result information command, the command data includes information such as the types of special chart 1 and special chart 2, the look-ahead number stored in the look-ahead number storage area, and the stopping patterns stored in the look-ahead result storage unit. In the case of a setting command, the command data includes setting information, etc.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、c時短移行フラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 In addition, in the above-mentioned spin start setting transmission process, information indicating the values of various jackpot flags, small jackpot flags, c time-saving transition flags, and miss flags stored in RAM 308, the timer number selected in the special chart 1 related lottery process and special chart 2 related lottery process, the number of reserved special chart 1 variable plays or special chart 2 variable plays, etc., is set in the command data.In the above-mentioned spin stop setting transmission process, information indicating the values of various jackpot flags, small jackpot flags, c time-saving transition flags, and miss flags stored in RAM 308, etc., is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning performance setting transmission process, the command data is set with information indicating the performance control information stored in RAM 308 to be output to the decorative pattern display device 208, various lamps 418, and speaker 120 during the winning performance period, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc. In the above-mentioned end performance setting transmission process, the command data is set with information indicating the performance control information stored in RAM 308 to be output to the decorative pattern display device 208, various lamps 418, and speaker 120 during the performance waiting period, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc. In the above-mentioned big prize opening setting transmission process, the command data is set with information indicating the number of jackpot rounds stored in RAM 308, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc. In the process of sending the setting to close the big prize opening described above, information indicating the number of big prize rounds stored in RAM 308, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc. is set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In addition, in step S233, a general command special chart reservation increase process is also performed. In this general command special chart reservation increase process, special chart identification information (information indicating special chart 1 or special chart 2) and advance notice information (either advance notice information, false advance notice information, or no advance notice information) stored in the transmission information storage area of RAM 308 are set in the command data.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 The first sub-control unit 400 is able to determine the presentation control in response to changes in game control in the main control unit 300 based on the command type contained in the received output schedule information, and is also able to determine the content of the presentation control based on the command data information contained in the output schedule information.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, which is the next step after step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237, the next step after step S235, a device monitoring process is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door open error or the presence or absence of a lower tray full error. When a front frame door open error or a lower tray full error is detected, device information indicating the presence or absence of a front frame door open error or the presence or absence of a lower tray full error is set in the transmission information to be sent to the first sub-control unit 400. In addition, the display data to be output to the normal display unit 210, the special display unit 1 display unit 212, the special display unit 2 display unit 214, the various status display units 328, etc., is set to the output port of the I/O 310 by driving various solenoids 332 to control the opening and closing of the special figure 2 start port 232 and the variable winning port 234, and via the drive circuits 324, 326, and 330. In addition, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I/O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図54に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239, which is the next step after step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on or not. If the low voltage signal is on (if a power interruption is detected), the process proceeds to step S243, and if the low voltage signal is off (if a power interruption is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of each register temporarily saved in step S201 are set to the original registers, interrupt permission is set, and the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG. 54. Meanwhile, in step S243, specific variables and stack pointers for returning to the state at the time of power interruption when power is restored are saved as return data in a specified area of RAM 308, power interruption processing such as initialization of input/output ports is performed, and then the HALT state is entered.

次に、図55に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる判定用テーブルについて、図56を参照しながら説明する。ここで、図56(a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(b)は、特図1当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(c)は、特図2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(d)は、特図1決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、同図(e)は、特図2決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、同図(f)は、特図1変動パターンテーブルの内容の一例を示す図であり、同図(g)は、特図1の変動パターンテーブルの遷移の一例について説明する図である。 Next, the judgment table used in the normal drawing-related lottery process (step S223), the special drawing 2-related lottery process (step S229), and the special drawing 1-related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. 55 will be described with reference to FIG. 56. Here, FIG. 56(a) is a diagram showing an example of the contents of the normal drawing hit/miss judgment table, FIG. 56(b) is a diagram showing an example of the contents of the special drawing 1 hit/miss judgment table, FIG. 56(c) is a diagram showing an example of the contents of the special drawing 2 hit/miss judgment table, FIG. 56(d) is a diagram showing an example of the contents of the special drawing 1 determination allocation table, FIG. 56(e) is a diagram showing an example of the contents of the special drawing 2 determination allocation table, FIG. 56(f) is a diagram showing an example of the contents of the special drawing 1 variation pattern table, and FIG. 56(g) is a diagram explaining an example of the transition of the variation pattern table of the special drawing 1.

図56(a)に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。図56(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は0%であり、普図高確率状態では、乱数の取りうる範囲は0~99であって、当りとなる値は0~99となっている。すなわち、当りの確率は100/100(つまり、100%)である。なお、普図低確率状態(時短非作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態(時短作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)ではずれとなるようにしてもよい。 The table for determining whether a normal drawing is a hit or a miss shown in FIG. 56(a) is a table for determining whether a normal drawing is a hit or a miss for a normal drawing used when determining whether a normal drawing is a hit or a miss. This table is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. As shown in FIG. 56(a), when this table for determining whether a normal drawing is a hit or a miss is used, in the low probability state of the normal drawing, there is no hit value, i.e., the hit probability is 0%, and in the high probability state of the normal drawing, the possible range of the random number is 0 to 99, and the hit value is 0 to 99. In other words, the hit probability is 100/100 (i.e., 100%). In the low probability state of the normal drawing (when the time-saving function is not activated), there may be a certain probability (for example, 1%) of a hit, and in the high probability state of the normal drawing (when the time-saving function is activated), there may be a certain probability (for example, 1%) of a miss.

図56(b)に示す特図1当否判定用テーブルは、特図1の当否判定を行う際に参照されるテーブルあり、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として329/65536の確率(約1/199.8)で大当りが選択される。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。また、本実施形態では、複数設定を設ける構成としていないが、複数設定を設け、設定毎に大当り確率が異なるように構成されてもよい。 The table for determining whether or not the special chart 1 has been won, shown in FIG. 56(b), is a table that is referenced when determining whether or not the special chart 1 has been won, and as a result of determining whether or not the special chart 1 has been won in the jackpot lottery, a jackpot is selected with a probability of 329/65536 (approximately 1/199.8). This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In addition, although this embodiment is not configured to have multiple settings, multiple settings may be provided and configured so that the jackpot probability differs for each setting.

図56(c)に示す特図2当否判定用テーブルは、特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルあり、特図2の大当り抽選の当否判定の結果として329/65536の確率(約1/199.8)で大当りが選択され、13945/65536の確率(約1/4.7)で小当りが選択され、18969/65536の確率(約1/3.455)で突然時短が選択される。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The table for determining whether or not the special chart 2 has been won, shown in FIG. 56(c), is a table that is referenced when determining whether or not the special chart 2 has been won. As a result of determining whether or not the special chart 2 has been won, a jackpot is selected with a probability of 329/65536 (approximately 1/199.8), a small jackpot is selected with a probability of 13945/65536 (approximately 1/4.7), and a sudden time reduction is selected with a probability of 18969/65536 (approximately 1/3.455). This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

図56(d)は、特図1決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図1の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図53(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 Figure 56 (d) shows an example of a distribution table for determining special pattern 1, and the stopping pattern is determined based on the result of the hit/miss judgment of special pattern 1 as described above. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This distribution table for determining special patterns specifies a random number range that corresponds to the stopping pattern state of the special pattern (see Figure 53 (a)) for each hit/miss judgment result.

まず、特図1当否判定の結果が大当りであれば、「特図A」~「特図E」からいずれか一つが選択される。上述したように、「特図A」~「特図E」はいずれも、第1可変入賞口234aが開放する3R大当りであり、「特図A」は、大当り遊技の終了後に時短回数が8回付与され、「特図B」は、時短回数が4回付与され、「特図C」は、時短回数が2回付与され、「特図D」は、時短回数が1回付与され、「特図E」は、時短が付与されない。各選択率は、「特図A」は、3/100の確率で、「特図B」は、15/100の確率で、「特図C」は、15/100の確率で、「特図D」は、15/100の確率で、「特図E」は、50/100の確率となっている。 First, if the result of the special chart 1 hit/miss judgment is a jackpot, one of "Special Chart A" to "Special Chart E" is selected. As described above, "Special Chart A" to "Special Chart E" are all 3R jackpots that open the first variable winning port 234a, and "Special Chart A" is given 8 times of time-saving after the end of the jackpot game, "Special Chart B" is given 4 times of time-saving, "Special Chart C" is given 2 times of time-saving, "Special Chart D" is given 1 time-saving, and "Special Chart E" is not given time-saving. The selection rate for each is 3/100 for "Special Chart A", 15/100 for "Special Chart B", 15/100 for "Special Chart C", 15/100 for "Special Chart D", and 50/100 for "Special Chart E".

図56(e)は、特図2決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図2の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図53(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 Figure 56 (e) shows an example of a distribution table for determining special pattern 2, and the stopping pattern is determined based on the result of the hit/miss judgment of special pattern 2 as described above. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This distribution table for determining special pattern specifies a random number range that corresponds to the stopping pattern state of the special pattern (see Figure 53 (b)) for each hit/miss judgment result.

特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」が選択される。上述したように、「特図a」は、第1可変入賞口234aが開放する9R大当りであり、大当り遊技の終了後に時短回数が8回付与される。また、特図2当否判定の結果が小当りであれば、「特図b」~「特図d」からいずれか一つが選択される。上述したように、「特図b」~「特図d」はいずれも、第2可変入賞口235aが開放する小当りであり、小当り遊技において第2可変入賞口235aに遊技球が入球してV通過スイッチSW2を通過すると2R目から開始される大当り遊技に移行し、「特図b」は、大当りとなった場合に第1可変入賞口234aが9R目まで開放する9R小当りであり、「特図c」は、大当りとなった場合に第1可変入賞口234aが6R目まで開放される6R小当りであり、「特図d」は、大当りとなった場合に第1可変入賞口234aが3R目まで開放される3R小当りである。各選択率は、「特図b」は15/100、「特図c」は30/100、「特図d」は55/100となっている。 If the result of the special chart 2 hit/miss judgment is a jackpot, "special chart a" is selected. As described above, "special chart a" is a 9R jackpot in which the first variable winning port 234a opens, and eight time-saving rounds are awarded after the jackpot game ends. Also, if the result of the special chart 2 hit/miss judgment is a small hit, one of "special chart b" to "special chart d" is selected. As described above, all of "Special Chart b" to "Special Chart d" are small wins in which the second variable winning port 235a opens, and when a game ball enters the second variable winning port 235a during a small win game and passes through the V-pass switch SW2, the game transitions to a big win game that starts from the second round. "Special Chart b" is a 9R small win in which the first variable winning port 234a opens until the 9th round in the event of a big win, "Special Chart c" is a 6R small win in which the first variable winning port 234a opens until the 6th round in the event of a big win, and "Special Chart d" is a 3R small win in which the first variable winning port 234a opens until the 3rd round in the event of a big win. The selection rates for each are 15/100 for "Special Chart b", 30/100 for "Special Chart c", and 55/100 for "Special Chart d".

このように、本実施形態では、特図1で大当りした場合よりも、特図2で大当りした場合の方が、出玉の多い大当り遊技に移行しやすく、特図2で大当りした方が有利であるので、例えば、遊タイムの実行中や突然時短中に大当りとなることに対する期待感を高めることができる場合がある。また、本実施形態では、特図1で大当りした場合よりも、特図2で大当りした場合の方が、時短回数が多い大当りとなりやすいということができる。 In this way, in this embodiment, a jackpot on special chart 2 is more likely to transition to a jackpot game with more balls than a jackpot on special chart 1, and since a jackpot on special chart 2 is more advantageous, it may be possible to increase the sense of anticipation for a jackpot during Yu-time or a sudden time-saving period, for example. Also, in this embodiment, a jackpot on special chart 2 is more likely to result in a jackpot with more time-saving periods than a jackpot on special chart 1.

図56(f)は、特図1はずれ変動パターンテーブルの一例を示すものであり、4つの変動パターンテーブルを有しており、状態に応じていずれかの変動パターンテーブルが用いられる。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。また、図示しないが、特図1大当り変動パターンテーブル、特図2はずれ変動パターンテーブル、特図2大当り変動パターンテーブルも有しており、いずれのテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 Figure 56 (f) shows an example of a special chart 1 miss fluctuation pattern table, which has four fluctuation pattern tables, and one of the fluctuation pattern tables is used depending on the state. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In addition, although not shown, there is also a special chart 1 big win fluctuation pattern table, a special chart 2 miss fluctuation pattern table, and a special chart 2 big win fluctuation pattern table, and all of these tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

図56(f)に示すように、特図1はずれ変動パターンテーブルは、通常時変動パターンテーブル(No.0)と、a時短時変動パターンテーブル(No.1)と、b時短/c時短時変動パターンテーブル(No.2)と、サクサクタイム時変動パターンテーブル(No.3)とを備えて構成されている。なお、これらの他にも変動パターンテーブルを備えて構成されてもよい。 As shown in FIG. 56(f), the special chart 1 deviation fluctuation pattern table is configured to include a normal time fluctuation pattern table (No. 0), a time-saving time fluctuation pattern table (No. 1), a time-saving time/time-saving time fluctuation pattern table (No. 2), and a crisp time fluctuation pattern table (No. 3). Note that it may be configured to include other fluctuation pattern tables.

通常時変動パターンテーブルは、主に、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)において選択される通常用テーブルであり、a時短時変動パターンテーブルは、大当り遊技終了後に移行する時短状態(a時短状態)に移行した後、特図1の図柄変動表示回数が10回目となるまでに選択されるa時短用テーブルであり、b時短/c時短時変動パターンテーブルは、遊タイム(b時短)及び突然時短(c時短)となって移行する時短状態(b時短状態/c時短状態)において特図1のはずれ図柄変動が実行される場合に選択されるbc時短用テーブルであり、サクサクタイム時変動パターンテーブルは、通常遊技状態であって、大当り遊技終了後の特図1の図柄変動表示回数が201回目から540回目までに選択されるサクサクタイム用テーブルである。なお、本実施形態におけるサクサクタイム用テーブルは、詳しくは後述するが、通常用テーブルと演出内容の構成は同じであるが、振分率が異なっており、通常用テーブルが選択された場合よりもリーチありハズレが選択されにくく、したがって、図柄変動表示の消化時間が通常用テーブルが選択された場合よりも短くなりやすく、また、リーチとなった場合の大当りに対する期待度が高い。 The normal time change pattern table is a normal table that is mainly selected in the normal game state (special chart low probability normal chart low probability state), the a time-saving time change pattern table is an a time-saving table that is selected after the transition to the time-saving state (a time-saving state) to which the transition is made after the end of a jackpot game and before the number of times the pattern change is displayed on the special chart 1 reaches 10 times, the b time-saving/c time-saving time change pattern table is a bc time-saving table that is selected when a miss pattern change on the special chart 1 is executed in the time-saving state (b time-saving state/c time-saving state) to which the transition is made after the play time (b time-saving state) and sudden time-saving (c time-saving state), and the crisp time change pattern table is a crisp time table that is selected in the normal game state and the number of times the pattern change is displayed on the special chart 1 after the end of a jackpot game is between 201st and 540th. The Sakusaku Time table in this embodiment, which will be described in detail later, has the same performance content as the normal table, but the allocation rate is different, and it is less likely that a reach with a miss will be selected than when the normal table is selected, so the time it takes for the pattern change display to be consumed is more likely to be shorter than when the normal table is selected, and there is a higher expectation of a jackpot when a reach occurs.

図56(g)に示すように、例えば、初回の大当りが時短状態に移行しない通常大当り(「特図E」での大当り)にかかる大当り遊技の終了後では、大当り遊技の終了後から特図1の図柄変動表示が実行され、したがって、1回転目から200回転目までは通常用テーブルが選択され、201回転目から540回転目までは、サクサクタイム用テーブルが選択され、541回転目から555回転目までは再び通常用テーブルが選択される。その後、遊タイムに移行するとbc時短用テーブルが選択される。また、時短付き大当りとなって当該大当りにかかる大当り遊技が終了すると、特図1の1回転目から10回転目までa時短用テーブルが選択され、11回転目から200回転目まで通常用テーブルが選択され、201回転目から540回転目までサクサクタイム用テーブルが選択され、541回転目から555回転目まで再び通常用テーブルが選択される。また、c時短状態となってから、大当りとなることなく200回の図柄変動表示が実行されてc時短状態が終了した後は、特図1の1回転目から200回転目までbc時短用テーブルが選択され、201から555回転目まで通常用テーブルが選択される。なお、これらのテーブルは、特図1の図柄変動表示の実行回数に応じて選択されるものであり、特図2の図柄変動表示の実行回数については考慮されていないが、特図2の図柄変動表示の実行回数も含めてもよい。 As shown in FIG. 56(g), for example, after the end of the jackpot game for the normal jackpot (jackpot on "Special Chart E") where the first jackpot does not transition to the time-saving state, the pattern change display of Special Chart 1 is executed after the end of the jackpot game, and therefore, the normal table is selected from the 1st to 200th spins, the crisp time table is selected from the 201st to 540th spins, and the normal table is selected again from the 541st to 555th spins. After that, when the game transitions to play time, the bc time-saving table is selected. Also, when the jackpot game for the jackpot with time-saving is completed, the a time-saving table is selected from the 1st to 10th spins of Special Chart 1, the normal table is selected from the 11th to 200th spins, the crisp time table is selected from the 201st to 540th spins, and the normal table is selected again from the 541st to 555th spins. In addition, after the c time-saving state is entered and 200 pattern change displays are performed without a jackpot, and the c time-saving state ends, the bc time-saving table is selected from the 1st to 200th spins of special chart 1, and the normal table is selected from the 201st to 555th spins. Note that these tables are selected according to the number of times the pattern change display of special chart 1 is performed, and the number of times the pattern change display of special chart 2 is performed is not taken into consideration, but the number of times the pattern change display of special chart 2 is performed may also be included.

続いて、図55に示される主制御部タイマ割込処理における特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる変動パターン選択テーブルについて、図57を参照しながら説明する。ここで、図57(a)は、通常時はずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(a-1)は、通常時リーチありはずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(b)は、a時短時はずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(c)は、b時短/c時短時はずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(d)は、サクサクタイム時はずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図であり、同図(d-1)サクサクタイム時リーチありはずれ変動パターン選択テーブルの内容の一例を示す図である。 Next, the variation pattern selection table used in the special chart 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 55 will be described with reference to FIG. 57. Here, FIG. 57(a) is a diagram showing an example of the contents of the deviation variation pattern selection table during normal times, FIG. 57(a-1) is a diagram showing an example of the contents of the normal time reach and miss variation pattern selection table, FIG. 57(b) is a diagram showing an example of the contents of the deviation variation pattern selection table during time reduction a, FIG. 57(c) is a diagram showing an example of the contents of the deviation variation pattern selection table during time reduction b/c, FIG. 57(d) is a diagram showing an example of the contents of the deviation variation pattern selection table during crisp time, and FIG. 57(d-1) is a diagram showing an example of the contents of the reach and miss variation pattern selection table during crisp time.

図57(a)に示す通常時はずれ変動パターン選択テーブルは、通常遊技状態において特図1の当否判定の結果がはずれの結果となった場合に使用される場合があるテーブルである。具体的には、特図1の当否判定の結果がはずれの結果となって通常時はずれ変動パターン選択テーブルが使用されると、90/100の確率でリーチなしはずれの変動パターンが選択され、10/100の確率でリーチありはずれの変動パターンが選択される。また、リーチありはずれの変動パターンが選択された場合は、同図(a-1)に示す通常時リーチありはずれ変動パターン選択テーブルが参照され、50/100の確率でノーマルリーチはずれの変動パターンが選択され、20/100の確率でSP1はずれの変動パターンが選択され、20/100の確率でSP2はずれの変動パターンが選択され、5/100の確率でノーマル救済リーチはずれの変動パターンが選択され、3/100の確率でSP1救済はずれの変動パターンが選択され、2/100の確率でSP2救済はずれの変動パターンが選択される。なお、救済はずれを含む変動パターンは、リーチはずれとなった後に、中図柄が再変動を開始し、再びはずれの組合せで停止することを含む変動パターンである。このように、本実施形態では、はずれとなった場合の1割でリーチがかかり、遊技を楽しませることができる場合がある。 The deviation variation pattern selection table in normal times shown in Fig. 57(a) is a table that may be used when the result of the hit/miss judgment of special chart 1 in normal game mode is a miss. Specifically, when the result of the hit/miss judgment of special chart 1 is a miss and the deviation variation pattern selection table is used in normal times, the no-reach miss variation pattern is selected with a probability of 90/100, and the reach miss variation pattern is selected with a probability of 10/100. Also, when a reach and miss variation pattern is selected, the normal reach and miss variation pattern selection table shown in the figure (a-1) is referenced, and the normal reach and miss variation pattern is selected with a probability of 50/100, the SP1 miss variation pattern is selected with a probability of 20/100, the SP2 miss variation pattern is selected with a probability of 20/100, the normal rescue reach and miss variation pattern is selected with a probability of 5/100, the SP1 rescue miss variation pattern is selected with a probability of 3/100, and the SP2 rescue miss variation pattern is selected with a probability of 2/100. Note that the variation pattern including the rescue miss is a variation pattern including the middle symbol starting to vary again after the reach and miss, and stopping again with a miss combination. Thus, in this embodiment, there are 10% of cases where a miss occurs, and the game can be enjoyed.

図57(b)に示すa時短時はずれ変動パターン選択テーブルは、a時短状態において特図1の当否判定の結果がはずれの結果となった場合に使用される場合があるテーブルである。具体的には、100/100の確率でリーチなしはずれが選択され、リーチ演出が実行されないようになっている。なお、リーチ演出が実行されるテーブル構成としてもよい。 The deviation variation pattern selection table for the time-saving a shown in FIG. 57(b) is a table that may be used when the result of the hit/miss judgment for special chart 1 in the time-saving a state is a miss. Specifically, there is a 100/100 probability that a miss without a reach is selected, and a reach performance is not executed. Note that the table may be configured to execute a reach performance.

図57(c)に示すb時短/c時短時はずれ変動パターン選択テーブルは、b時短状態(遊タイム)あるいはc時短状態(突然時短)において特図1の当否判定の結果がはずれの結果となった場合に使用される場合があるテーブルである。具体的には、95/100の確率でリーチなしはずれが選択され、5/100の確率でリーチありはずれが選択される。なお、実行するリーチ演出として、ノーマルリーチのみであってもよいし、SPリーチを含んでもよい。また、100/100の確率でリーチなしはずれが選択される構成であってもよい。 The b time reduction/c time reduction deviation variation pattern selection table shown in FIG. 57(c) is a table that may be used when the result of the hit/miss judgment of special chart 1 is a miss in the b time reduction state (Yu-time) or the c time reduction state (sudden time reduction). Specifically, there is a 95/100 probability that a miss without a reach is selected, and a 5/100 probability that a miss with a reach is selected. Note that the reach performance to be executed may be only a normal reach, or may include an SP reach. Also, a configuration in which a miss without a reach is selected with a 100/100 probability may be used.

図57(d)に示すサクサクタイム時はずれ変動パターン選択テーブル及び同図(d-1)に示すサクサクタイム時リーチありはずれ変動パターンテーブルは、通常遊技状態であって、大当り終了後の特図1の図柄変動表示の回数が201回目~540回目であるときに使用される場合があるテーブルである。各変動パターンの変動時間及び演出内容は上述した通常時はずれ変動パターン選択テーブル及び通常時リーチありはずれ変動パターンテーブルと同様であるが、各変動パターンの振分率が異なっている。具体的には、図57(d)に示すように、99/100の確率でリーチなしはずれが選択され、1/100の確率でリーチありはずれが選択される。また、リーチあり変動パターンが選択された場合は、同図(d-1)に示すサクサクタイム時リーチありはずれ変動パターン選択テーブルが参照され、90/100の確率でノーマルリーチはずれの変動パターンが選択され、5/100の確率でSP1はずれの変動パターンが選択され、2/100の確率でSP2はずれの変動パターンが選択され、1/100の確率でノーマル救済はずれの変動パターンが選択され、1/100の確率でSP1救済はずれの変動パターンが選択され、1/100の確率でSP2救済はずれの変動パターンが選択される。このように、本実施形態では、サクサクタイムにおいては、はずれとなった場合の1%でしかリーチがかからず、リーチとなる場合でも9割がノーマルリーチとなるので、遊技の消化速度がサクサクタイム以外の通常遊技状態よりも早く、遊技者のストレスを軽減させることができる場合がある。また、はずれの場合にスーパーリーチが実行されにくいので、スーパーリーチとなった際の大当りに対する期待感を向上させることができる場合がある。 The Sakusaku Time deviation variation pattern selection table shown in Figure 57 (d) and the Sakusaku Time reach and miss variation pattern table shown in the same figure (d-1) are tables that may be used when the normal game state is in effect and the number of times the pattern variation display of special chart 1 after the end of a jackpot is between 201st and 540th. The variation time and presentation content of each variation pattern are the same as those of the normal time deviation variation pattern selection table and normal time reach and miss variation pattern table described above, but the allocation rate of each variation pattern is different. Specifically, as shown in Figure 57 (d), there is a 99/100 probability that a miss without a reach is selected, and a 1/100 probability that a miss with a reach is selected. Also, when a reach-enabled variation pattern is selected, the reach-enabled miss variation pattern selection table during crisp time shown in the figure (d-1) is referenced, and the normal reach-enabled miss variation pattern is selected with a probability of 90/100, the SP1 miss variation pattern is selected with a probability of 5/100, the SP2 miss variation pattern is selected with a probability of 2/100, the normal rescue miss variation pattern is selected with a probability of 1/100, the SP1 rescue miss variation pattern is selected with a probability of 1/100, and the SP2 rescue miss variation pattern is selected with a probability of 1/100. Thus, in this embodiment, in crisp time, a reach is applied only in 1% of cases where a miss occurs, and even when a reach occurs, 90% of cases are normal reaches, so that the speed of the game is faster than in normal game states other than crisp time, and the stress of the player may be reduced. Also, since a super reach is unlikely to be executed in the case of a miss, the expectation for a big win when a super reach occurs may be increased.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図58(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図58(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. Figure 58 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S301 of Figure 58 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization processing is first performed in step S301. In this initialization processing, the initial settings of the input/output ports and the initialization processing of the memory area in the RAM 408 are performed, etc.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, which is the next step after step S301, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307, which is the next step after step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, which is the next step after step S307, a performance control process is performed. For example, if a new command is received in step S307, a process such as reading performance data corresponding to this command from ROM 406 is performed, and if the performance data needs to be updated, an update process is performed on the performance data.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, which is the next step after step S309, a chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 is detected, and depending on the detection result, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190.

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313, which is the next step after step S311, sound control processing is performed. In the sound control processing, if the performance data read in step S309 contains a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S315, which is the next step after step S313, lamp control processing is performed. In the lamp control processing, if the performance data read in step S309 contains commands for the various lamps 442, 452, these commands are output to the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に演出装置2~5への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317, which is the step following step S315, movable body control processing is performed. For example, if the performance data read in step S309 includes a command for performance devices 2 to 5, this command is output to drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319, the next step after step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission processing, if the performance data read in step S309 contains a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500, settings are made to output this control command. Then, processing returns to step S303.

図58(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Figure 58 (b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt processing is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt processing, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in the RAM 408.

図58(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 Figure 58 (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and executes the timer interrupt processing at the predetermined period in response to this timer interrupt. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343, the next step after step S341, the control command set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main processing is sent to the second sub-control unit 500, and other processes such as updating random number values for performance are performed.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図59(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図59(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. Figure 59 (a) is a flowchart of the main processing executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S401 of Figure 59 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization processing is first performed in step S401. In this initialization processing, the initial settings of the input/output ports and the initialization processing of the memory area in the RAM (not shown) are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403, which is the next step after step S401, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S405. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407, which is the next step after step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409, which is the next step after step S407, a performance control process is performed. For example, if a new command is received in step S407, a process is performed in which the performance data corresponding to this command (performance data from the decorative pattern display device 208) is read from a ROM (not shown), and if the performance data needs to be updated, an update process is performed on the performance data.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411, which is the next step after step S409, image control processing is performed. In the image control processing, if the performance data read in step S409 contains a command to the VDP 516, this command is output to the VDP 516 (details will be described later). Then, the process returns to step S403.

図59(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Figure 59 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt processing is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt processing, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in the RAM.

図59(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 Figure 59 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and executes the timer interrupt processing at the predetermined cycle in response to this timer interrupt. In step S441 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10). In step S443, which is the next step after step S441, other processing such as updating the random number value for presentation is performed.

図59(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 Figure 59 (d) is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-controller main process. In step S451, an instruction is given to transfer image data (movie data and texture data, which will be described later). Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of frame buffer 1 and frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, one frame of image stored in the frame buffer that is not designated as the drawing area is displayed on the decorative pattern display device 208. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (the source address of the ROM 506), the VRAM coordinates (the destination address of the VRAM 518), etc., in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then sets a command to start transferring image data from the ROM 506 to the VRAM 518. The VDP 516 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. The VDP 516 then outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453, which is the next step after step S451, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from VDP516. If a transfer end interrupt signal has been input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455; if not (step S453: No), the process waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the performance scenario configuration table and attribute data, etc. Here, the CPU 504 instructs the VDP 516 on information about the image data that constitutes the display image (coordinate axes of the VRAM 518, image size, VRAM coordinates (placement coordinates), etc.) in order to form a display image in frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the command stored in the attribute register.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457, the next step after step S455, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing the image in the frame buffer in accordance with the instruction from the CPU 504.

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459, the next step after step S457, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from VDP 516 based on the end of image drawing. If a generation end interrupt signal has been input (step S459: Yes), the process proceeds to step S461; if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, the scene display counter, which is set in a specified area of RAM 508 and counts how many scene images have been generated, is incremented (+1), and processing ends.

次に、図60を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図60(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図60(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, the specific configuration of the role ratio/setting display 196 and the dip switch board 198 will be described with reference to Figure 60. Here, Figure 60(A) is a diagram showing an example of the specific configuration of the role ratio/setting display 196, and Figure 60(B) is a diagram showing an example of the specific configuration of the dip switch board 198.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。なお、本実施形態に係るパチンコ機100の機種は、設定を設けていない機種であるので、現在の設定値について「-」と表示することで、設定付きの機種でないことを報知している。 As described above, the feature ratio/setting display 196 is configured with a feature ratio monitor and a setting monitor, where the feature ratio monitor displays the continuous feature ratio (RY) and feature ratio (YH), and the setting monitor displays the current setting value. Note that the model of the pachinko machine 100 according to this embodiment is a model that does not have settings, so the current setting value is displayed as "-" to indicate that it is not a model with settings.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第特図始動口232、第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、第1特図始動口230、第2特図始動口232及び一般入賞口226a,226bへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。 Here, the consecutive feature ratio refers to the ratio of the number of game balls acquired (i.e., safe balls) that are acquired due to the operation of the feature when the feature is operated continuously (i.e., the number of game balls acquired due to the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a opening and winning during a jackpot game). It may also be the ratio of the number of game balls acquired due to winning in the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a to the number of out balls. In addition, the feature ratio refers to the ratio of the number of game balls acquired (i.e., safe balls) that are acquired due to the operation of the feature (i.e., the number of game balls acquired due to the opening of the first special chart start opening 232, the first variable winning opening 234a, and the second variable winning opening 235a opening and winning). It may also be the ratio of the number of game balls acquired by winning through the first variable winning opening 234a, the second variable winning opening 235a, the first special chart start opening 230, the second special chart start opening 232, and the general winning openings 226a, 226b to the number of out balls.

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。 In this embodiment, if the consecutive feature ratio is calculated and it is determined that the consecutive feature ratio exceeds 60%, the two-digit seven-segment LED that displays the consecutive feature ratio is made to flash, and then a security signal (RY) is output. Here, the security signal (RY) is an error signal that is output when the consecutive feature ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It may also be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156. This may allow the type application test of the gaming machine to be carried out smoothly.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。 In addition, if the calculated ratio of the reels is judged to be greater than 70%, the two-digit seven-segment LED that displays the ratio of the reels is caused to flash, and then a security signal (YH) is output. Here, the security signal (YH) is an error signal that is output when the ratio of the reels exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In this embodiment, when the continuous feature ratio or feature ratio exceeds the upper limit of the normal value, a specific 7-segment LED is made to blink, but for example, the light color may be changed.

図60(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。 As shown in FIG. 60(B), eight dip switches are provided on the dip switch board 198. Each dip switch is connected to the first sub-board 160, and when the power is turned on, the position of each dip switch is read and the probability of the effect occurring can be changed. For example, it is possible to set the frequency with which setting suggestions are executed, the occurrence rate of advance notices, the rate of entry into the effect mode, etc.

次に、図61~図63を参照しながら、本実施形態のパチンコ機の演出の一例について説明する。ここで、図61は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図62は、図61に示す演出の続きの一例を段階的に示す図であり、図63は、図62に示す演出の続きの一例を段階的に示す図である。 Next, an example of the effects of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to Figures 61 to 63. Here, Figure 61 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of this embodiment, Figure 62 is a diagram showing, in stages, an example of a continuation of the effect shown in Figure 61, and Figure 63 is a diagram showing, in stages, an example of a continuation of the effect shown in Figure 62.

図61には、装飾図柄表示装置208が示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している。 In FIG. 61, the decorative pattern display device 208 is shown. Note that the first special pattern display device 212, the second special pattern display device 214, the normal pattern display device 210, the special pattern 1 reserve lamp 218, the special pattern 2 reserve lamp 220, and the normal pattern reserve lamp 216 are omitted from the illustration.

図61(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 61(a) displays a combination of decorative patterns of "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7" in a static display. Note that the background here is not displayed, but a default background image, which will be described later, is displayed. In the following explanation, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, background images according to the mode, etc.) may be displayed. Also, a mini pattern is displayed in the upper left of the display area, and the variable display and static display are performed according to the decorative pattern displayed large in the center of the display screen.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、突然時短であれば「☆」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「-」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。 The decorative pattern display device 208 has a fourth pattern/reserved number display area 284 in the upper right corner. The fourth pattern/reserved number display area 284 is an area for notifying whether the pattern is changing (or the pattern is stopped) or not and for notifying the reserved number, and a reserved number display area for special pattern 1 is provided in the upper left of the display area, and a reserved number display area for special pattern 2 is provided in the lower left. In addition, a pattern change notification area for special pattern 1 is provided in the upper right of the display area, and a pattern change notification area for special pattern 2 is provided in the lower right. In addition, a pattern change notification area for regular patterns and a reserved number display area for regular patterns may be further provided. The numerical value shown in the reserved number display area for special pattern 1 is aligned with the reserved number indicated by the reserved lamp 218 for special pattern 1, and the numerical value shown in the reserved number display area for special pattern 2 is aligned with the reserved number indicated by the reserved lamp 220 for special pattern 2. In addition, in the pattern change notification area of the special chart 1, while the pattern of the special chart 1 is stopped, depending on the result, for example, if it is a big win, it is displayed as "○", if it is a small win, it is displayed as "△", if it is a sudden time reduction, it is displayed as "☆", and if it is a miss, it is displayed as "×". Also, while the pattern change of the special chart 1 is being displayed, the "-" display may flash, and it may be possible to recognize that the pattern change of the special chart 1 is being displayed. The display in the pattern change display area of the special chart 2 is the same as the display in the pattern change display area of the special chart 1, and the display mode changes in response to the pattern change display and stop display of the special chart 2. Note that by changing the display mode, lighting mode, or flashing mode of the fourth pattern, or by changing the display mode of the number displayed in the reserved number display area, a pre-reading notice or a notice regarding the pattern change display being executed may be made.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 In addition, the decorative pattern display device 208 has a variable icon display area 280 at the bottom center of the performance display area 208d.

さらに、図61に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 61 is the normal game state (special pattern low probability, normal pattern low probability state). In this normal game state, the decorative pattern display device 208 is provided with a reserved icon display area 281 for special pattern 1 to the left of the variable icon display area 280. Note that, in the decorative pattern display device 208 in the normal game state, the reserved icon display area for special pattern 2 is omitted from display, but a reserved icon display area for special pattern 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the reserved icon display area 281 of the special chart 1, reserved icons representing reserved special chart 1 are displayed. The reserved number of special chart 1 is represented by the number of reserved icons of special chart 1, in addition to the number of lit reserved chart 1 lamps 218 and the number shown in the reserved number display area of special chart 1, and the reserved number of special chart 2 is represented by the number of lit reserved chart 2 lamps 220 and the number shown in the reserved number display area of special chart 2. It may also be represented by the number of reserved icons of special chart 2. In other words, the reserved icons correspond to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the reserved icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as the first reserved icon, the reserved icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as the second reserved icon, and so on. In the reserved icon display area 281 of the special chart 1, the reserved icons are displayed side by side, and the reserved icons on the right side are the ones that have won the prizes the oldest.

図61(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図61(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In FIG. 61(a), two special chart 1 hold icons h11 and h12 are displayed in the special chart 1 hold icon display area 281, and both of these two special chart 1 hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (round, patternless, white display mode). In other words, the default hold icon for special chart 1 is a round hold icon. In addition, in FIG. 61(a), hold icons that are not actually displayed are also shown with dotted lines to make it easier to understand that four hold icons are displayed in the special chart 1 hold icon display area 281.

一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図61に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, no reserve icons are displayed in the reserve icon display area of Special Chart 2. This is because, as mentioned above, the control state (game state) shown in FIG. 61 is a non-electric support state (non-time-saving state), making it difficult for the electric chute to open and making it difficult to win the Special Chart 2 starting hole 232.

さらに、本実施形態では、第4図柄・保留数表示領域284に大当り遊技が終了してからの図柄変動表示の回数(以下の説明において、「はまり回数」という場合がある。)が表示されるとともに、表示画面の右下隅部に、大当り終了後からの図柄変動表示の回数(大当り間スタート回数表示)と、遊タイム(b時短状態)に移行するまでに必要な図柄変動表示の回数(遊タイムまでの残スタート回数)が表示されている。なお、本実施形態では、大当り間スタート回数表示と遊タイムまでの残スタート回数の表示の両方を表示していたが、いずれか一方のみ表示する態様であってもよい。 Furthermore, in this embodiment, the number of times the pattern change display has occurred since the end of the jackpot game (sometimes referred to as the "stuck count" in the following explanation) is displayed in the fourth pattern/reserved number display area 284, and the number of times the pattern change display has occurred since the end of the jackpot game (number of starts between jackpots display) and the number of times the pattern change display is required before transitioning to Yu-time (b time-saving state) (number of starts remaining until Yu-time) are displayed in the bottom right corner of the display screen. Note that, although in this embodiment, both the number of starts between jackpots display and the number of starts remaining until Yu-time display are displayed, it is also possible to display only one of them.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図61(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the reserved icon display area of the special chart 1 or special chart 2, whichever is more likely to result in a win, is displayed depending on the control state (game state). That is, when the control state is in the non-electric support state, the reserved icon display area 281 of special chart 1 is displayed in the performance display area 208d as shown in FIG. 61(a), and when the control state is in the electric support state, conversely, the reserved icon display area 282 of special chart 2 is displayed.

ここでは不図示であるが、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon in special drawing 1 and the default display mode of the hold icon in special drawing 2 may be the same or different.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In this embodiment, the display of the special pattern change starts in the following order: change starts on the special pattern display device → display of the fourth pattern change starts → animation of the pending icon starts or disappears → decorative pattern change starts, but this order may be reversed.

図61(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。また、このとき、図柄変動表示の回数及び遊タイムに移行するまでに必要な図柄変動表示の回数が更新され、それぞれ「大当り後=135回」「遊タイムまで420回」に変化する。 In FIG. 61(b), the symbol change display of special symbol 1 starts, the symbol change starts on the first special symbol display device 212, and the symbol change display of the fourth symbol and mini symbol is also performed, but no change has yet occurred to the reserved icon or decorative symbol. Also, at this time, the number of symbol change displays and the number of symbol change displays required to transition to Yu-time are updated, changing to "After jackpot = 135 times" and "420 times until Yu-time", respectively.

図61(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In Figure 61 (c), a moving animation of the reserved icons h11 and h12 of special chart 1 has begun. In this moving animation, the reserved icon (the reserved icon subject to this pattern change) that was in the display position of the first reserved icon h11 begins to move toward the changing icon display area 280, and the reserved icon that was in the display position of the second reserved icon h12 begins to move toward the display position of the first reserved icon h11 of special chart 1. At this stage, the display of the decorative pattern change has not begun.

図61(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。 In FIG. 61 (d), the movement animation continues, and in FIG. 61 (e), the reserved icon that was the first reserved icon h11 before the change started reaches the changing icon display area 280 and is displayed as the changing icon h0, and the reserved icon that was the second reserved icon h12 before the change started reaches the display position of the first reserved icon h11 and is displayed as the first reserved icon h11, but even at this stage the display of the decorative pattern change has not yet started. Note that when the pattern change starts in the first special pattern display device 212, the reserved icon that was the first reserved icon h11 may be seen as the changing icon h0, and the reserved icon that was the second reserved icon h12 may be seen as the first reserved icon h11.

そして、図61(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, the decorative pattern begins to change as shown in Figure 61 (f).

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図61(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄・保留数表示領域284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 When the decorative pattern display device 208 starts displaying the changing decorative pattern, an operation promotion notification image 136P is displayed on the decorative pattern display device 208 to encourage the player to press the effect button 136 within the valid period, as shown in FIG. 61(g). In this operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 showing the remaining time of the valid period are displayed to the right of the main character image. Although the display of the changing decorative pattern is hidden by the operation promotion notification image 136P, the player can recognize that the special pattern is changing by the fourth pattern/reserved number display area 284, etc. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap with the operation promotion notification image 136P so that the decorative pattern is not hidden.

図61(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図61(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ!!」という文字表示がなされている。 In the remaining time display bar 136P2 shown in Figure 61 (h), the valid period is decreasing, and in Figure 61 (i), the player is pressing the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in Figure 61 (j), a reach state entry notification image 2071 is displayed on the decorative pattern display device 208 in place of the operation promotion notification image 136P. In the reach state entry notification image 2071, the words "It's your chance!!" are displayed to the right of the main character image.

図61(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像2071が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In FIG. 61(k), the reach state entry notification image 2071 disappears, the display of the decorative pattern changes becomes visible, and then the reach state is entered as shown in FIG. 61(l). Note that even if the reach state entry notification image 2071 is displayed, there are cases where the reach state is not entered, but it is possible to set it so that the reach state is always entered.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As explained above, the appearance of the operation prompt notification image 136P corresponds to a performance that triggers a notice regarding the currently ongoing pattern change display.

図61(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図61(n)では、SP(スペシャル)リーチ(剣豪リーチ)に発展している。本実施形態では、この「剣豪リーチ」を「SP2リーチ」と称する場合がある。図61(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 61(m), the background image is switched from the default background image to hidden, and the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of special pattern 1 are disappeared. The fourth pattern/reserved number display area 284 is displayed. Also, the variable display of the decorative pattern that was previously performed in the left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c respectively has moved to the lower right corner and been displayed in a reduced size, and in FIG. 61(n), it has developed into an SP (special) reach (swordsman reach). In this embodiment, this "swordsman reach" may be referred to as an "SP2 reach". The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 61(n) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative pattern display device 208 shown in the following FIG. 61(o) displays an animation of a duel scene between the protagonist lord and the enemy swordsman.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、SPリーチまで発展することの予告であってもよい。 The reach state entry warning image 2071 may not only be a warning of entering a reach state, but may also be a warning of development into an SP reach.

図62は、図61に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 Figure 62 shows a step-by-step continuation of the example of the performance shown in Figure 61.

図61(o)から続く図62(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図62(s)まで続く。図62(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄・保留数表示領域284及びミニ図柄を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄・保留数表示領域284、ミニ図柄、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数のみ表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。 In FIG. 62(p), which follows FIG. 61(o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 62(s). In FIG. 62(s), the lord, the protagonist, defeats the enemy swordsman, and in FIG. 62(t), all are hidden except for the fourth symbol/reserved number display area 284 and the mini symbol. Note that instead of being hidden, a different background image may be displayed. Eventually, as shown in FIG. 62(u), the fluctuation of the combination of decorative symbols of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is displayed. The background here may be hidden, or may be a different background image from the previous one. Also, the display of the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special symbol 1 remains off, and only the fourth symbol/reserved number display area 284, the mini symbol, the number of starts between big wins, and the number of starts remaining until the play time are displayed. Note that the variable display of the mini symbol continues for all symbols until the symbol is confirmed.

その後、図62(v)に示すように、「再抽選!!」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、再抽選演出が行われる。この再抽選演出では、大当りとなって当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(例えば、時短8回の時短状態)に移行することが確定する装飾図柄の組合せである「装飾3-装飾3-装飾3」や「装飾7-装飾7―装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。 After that, as shown in FIG. 62(v), the decorative symbols start to change again along with the display of the words "Re-draw!!" and a re-draw effect is performed. This re-draw effect builds anticipation for the final display of the decorative symbol combinations for a jackpot, such as "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" or "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7," which are combinations of decorative symbols that are confirmed to result in a jackpot and a transition to a game state favorable to the player after the jackpot game ends (for example, a time-saving state with 8 time-saving turns).

その後、図62(w)に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せから変化せず、再び「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組み合わせが表示されている様子が示されている。 After that, as shown in Figure 62 (w), the combination of decorative symbols does not change from the jackpot combination of "Decoration 4 - Decoration 4 - Decoration 4", and the jackpot combination of "Decoration 4 - Decoration 4 - Decoration 4" is displayed again.

図62(x)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図62(x)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示される。この図62(x)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図62(y)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされ、表示画面の右上部分に「右打ち」の文字が表示されて右打ちを促している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 62(x), the combination of decorative patterns for a jackpot, "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4", is displayed as a stop. Also, the fourth pattern (circular shape) of special pattern 1 shown in FIG. 62(x) is displayed as a stop with a "○", and the mini patterns are also displayed as a stop with the combination "444". In FIG. 62(x), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 62(y), the word "Jackpot" is displayed along with a background image (omitted here) celebrating the jackpot as a jackpot game start performance, and the word "Right Hit" is displayed in the upper right corner of the display screen to encourage right hitting.

また、一方で、図62(v)に示す再抽選演出の結果、例えば、図62(w’)~同図(y’)に示すように、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化し、「装飾7-装飾7-装飾7」の時短8回の時短状態が付与される大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示されている様子が示されている。このように、本実施形態では、再抽選演出を行うことにより、より有利な大当りとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 On the other hand, as a result of the re-draw effect shown in FIG. 62(v), for example, as shown in FIG. 62(w') to (y'), the combination of decorative symbols changes from that before the re-draw, and a combination of decorative symbols is displayed indicating that a jackpot has been confirmed, which will grant a time-saving state of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" with eight time-saving turns. In this way, in this embodiment, by performing a re-draw effect, it may be possible to create a sense of anticipation for a more favorable jackpot.

なお、本実施形態では、再抽選演出の態様を1種類としているが、複数種類の態様があり、実行された再抽選演出の態様により再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する度合いが変化するようにしてもよく、例えば、役物の動作を伴う態様の再抽選演出>コマ送りによる図柄変動表示による再抽選演出>高速変動による再抽選演出>スロー変動による再抽選演出の順で再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する期待度が高いようにしてもよい。なお、期待度の順序や態様は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。 In this embodiment, there is one type of re-draw performance, but there are multiple types, and the degree to which the combination of decorative symbols for a jackpot changes before and after the re-draw may vary depending on the type of re-draw performance executed. For example, the order of re-draw performance involving the operation of a role > re-draw performance with a frame-by-frame pattern change display > re-draw performance with high-speed change > re-draw performance with slow change may be used to increase the expectation of the combination of decorative symbols for a jackpot changing before and after the re-draw. Note that the order and types of expectation are not limited to those described above, and can be set as appropriate.

図63(r’’)は、図62(q)に続く別の演出例を示している。すなわち、図63(r’’)では、図61(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図63(r’’)まで続く。図63(r’’)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、図62(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になり、やがて、図63(s’’)では、「装飾4-装飾3-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。 Figure 63 (r'') shows another example of the presentation following Figure 62 (q). That is, in Figure 63 (r''), the animation of the duel scene that started in Figure 61 (o) continues, and this animation continues until Figure 63 (r''). In Figure 63 (r''), the lord, the protagonist, is defeated by the enemy swordsman, and as in Figure 62 (t), everything except the fourth pattern display area 284 becomes invisible for a moment, and eventually, in Figure 63 (s''), the combination of decorative patterns of "decoration 4 - decoration 3 - decoration 4" begins to fluctuate. Here, the display of the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of special pattern 1 is restored, and the variable icon h0 and the first reserved icon h11 of special pattern 1 are displayed.

図63(t’’)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄が「×」を示して点灯し、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 63 (t''), the fourth pattern of special pattern 1 lights up indicating an "X", and the missing decorative pattern combination of "decoration 4-decoration 3-decoration 4" is displayed frozen. Next, during the period when special pattern 1 is being displayed, an animation of the variable icon h0 being erased is executed in the variable icon display area 280. Note that the animation of the variable icon h0 being erased may be executed before the fixed display of special pattern 1 is performed.

図63(a1)~同図(a3)及び同図(b1)~同図(b3)は、装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図63(a1)~同図(a3)及び同図(b1)~同図(b3)では、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Figures 63(a1)-(a3) and (b1)-(b3) are diagrams showing in stages an example of the presentation in a jackpot game centered on the decorative symbol display device. Note that in Figures 63(a1)-(a3) and (b1)-(b3), only the decorative symbol display device 208 is shown, and the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol display device 210, the special symbol 1 reserve lamp 218, the special symbol 2 reserve lamp 220, and the normal symbol reserve lamp 216 are omitted.

図63(a1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示において「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの組合せが表示され、3R時短8回付き大当りが確定であることを演出した後、1ラウンド目に移行した様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタとともに「スーパーラッキー!」の文字が表示され、時短8回付き3R大当りとなったことを祝福している。なお、大当り時の装飾図柄の組合せにより大当りであることが確定した場合(例えば、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せで大当りとなった場合)には、図63(b1)に示すように、「スーパーラッキー!」の文字に換えて「おめでとう!」の文字が表示され、いずれの種類の大当りであるかについて期待感を持たせるようにしている。そして、図63(a1)に示すように、表示画面の左下隅部に初回大当りからの大当り回数(以下、「連チャン数表示」という場合がある。)が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾7」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」の表示と、表示画面の右下には、初回大当りからの総獲得賞球数が表示されており、この数値は大当りにおいて可変入賞口(第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a)に遊技球が入賞する毎に獲得した賞球の数が加算(カウントアップ)される。また、本実施形態では、可変入賞口に入賞したことにより発生した賞球の数を加算するようにしているが、他の入賞口への入賞により獲得した賞球の数をも加算するようにしてもよく、例えば、右打ちすることにより入賞が可能な特定の一般入賞口への入賞により獲得した賞球の数をさらに加算するようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 63(a1), the combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is displayed in the pattern change display of the special chart 1, and the state of transition to the first round is shown after the production that a 3R 8-time time reduction jackpot is confirmed. When the first round is started, the decorative pattern display device 208 displays the character of Teacher Machiko and the word "Super Lucky!" slightly to the left of the center of the display screen, congratulating the 3R 8-time time reduction jackpot. In addition, when the combination of decorative patterns at the time of the jackpot confirms the jackpot (for example, when the jackpot is a combination of decorative patterns of "decoration 4-decoration 4-decoration 4"), the word "Congratulations!" is displayed instead of the word "Super Lucky!" as shown in FIG. 63(b1), so as to create a sense of expectation as to what type of jackpot it is. As shown in FIG. 63(a1), the number of jackpots since the first jackpot (hereinafter, sometimes referred to as "consecutive win count display") is displayed in the lower left corner of the display screen, and "decoration 7", which is the jackpot decoration pattern when a jackpot occurs, is displayed in the upper left corner. In addition, the top center of the display screen displays "1R", which is the current round number, as the round number display, and the bottom right of the display screen displays the total number of prize balls won since the first jackpot, and this value is added (counted up) by the number of prize balls won each time a game ball enters a variable winning port (first variable winning port 234a, second variable winning port 235a) during a jackpot. In addition, in this embodiment, the number of prize balls generated by winning a variable winning port is added, but the number of prize balls won by winning in other winning ports may also be added, and for example, the number of prize balls won by winning a specific general winning port that can be won by hitting to the right may be further added.

図63(a2)は、3ラウンド目が終了し大当り遊技が終了した様子が示されている。本実施形態では、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当り図柄の組合せで大当りとなったため、時短8回付き大当りであることが遊技者に認識可能となっている。そのため、大当り終了演出において、「あと8回チャンス!」の文字が表示画面の中央に表示され、特図が8回変動表示するまで時短状態が継続することが報知される。なお、図63(a2)に示すタイミングでは、大当り遊技において獲得した賞球数の表示が「獲得pt 00300pt」となっている。 Figure 63 (a2) shows the end of the third round and the end of the jackpot game. In this embodiment, the jackpot was achieved with a jackpot pattern combination of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7", so the player can recognize that it is a jackpot with eight times of time reduction. Therefore, in the jackpot end performance, the words "8 more chances!" are displayed in the center of the display screen, and the player is notified that the time reduction state will continue until the special chart has changed eight times. At the timing shown in Figure 63 (a2), the number of prize balls won in the jackpot game is displayed as "Winning pt 00300pt".

図63(a3)は、大当り終了演出が終了し、遊技状態が電サポ状態(a時短状態)に移行した様子が示されている。具体的には、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行すると、表示画面の中央に「チャレンジタイム 時短8回チャンス」の文字が表示され、時短状態に移行したことが報知される。 Figure 63 (a3) shows the state where the big win end performance has ended and the game state has transitioned to the electric support state (a time-saving state). Specifically, when the big win game ends and transitions to the electric support state, the words "Challenge Time 8 Time-saving Chances" are displayed in the center of the display screen to notify the user that the game has transitioned to the time-saving state.

一方、図63(b1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示において「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの組合せが表示され、3R大当りが確定であることを演出した後、1ラウンド目に移行した様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタとともに「おめでとう!」の文字が表示され、3R大当りとなったことを祝福しているが、いずれの種類の大当りであるかが認識困難な態様であるため、遊技者に期待感を持たせるようにしている。そして、図63(b1)に示すように、表示画面の左下隅部に連チャン数表示が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾4」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「1R」の表示と、表示画面の右下には、初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。 On the other hand, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 63(b1), the combination of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is displayed in the pattern change display of the special chart 1, and after the 3R jackpot is confirmed, the state of transition to the first round is shown. When the first round is started, the decorative pattern display device 208 displays the character of Teacher Machiko and the word "Congratulations!" slightly to the left of the center of the display screen, congratulating the player on the 3R jackpot, but since it is difficult to tell what type of jackpot it is, it is designed to give the player a sense of expectation. Then, as shown in FIG. 63(b1), the consecutive win count display is displayed in the lower left corner of the display screen, and the jackpot decorative pattern "decoration 4" when a jackpot is hit is displayed in the upper left corner. In addition, the top center of the display screen displays "1R", which is the current round number, as the round number display, and the bottom right of the display screen displays the total number of winning balls since the first jackpot.

図63(b2)は、3ラウンド目が終了し大当り遊技が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。本実施形態では、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当り図柄の組合せで大当りとなったため、いずれの種類の大当りであるかが認識困難であったが、今回の大当りは、時短が付与されない通常大当りであることを報知するため「次回に期待!」の文字が表示される。 Figure 63 (b2) shows the state where the third round has ended, the jackpot game has ended, and the jackpot end presentation is being performed. In this embodiment, the jackpot was a combination of jackpot patterns of "Decoration 4 - Decoration 4 - Decoration 4", so it was difficult to tell what type of jackpot it was, but the words "Looking forward to next time!" are displayed to inform players that this jackpot is a normal jackpot that does not include time-saving features.

図63(b3)は、大当り終了演出が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行した様子が示されている。具体的には、表示画面の中央には、大当り時の装飾図柄の組合せである「装飾4-装飾4-装飾4」が表示されるとともに、その上部には、左打ちを促す旨の「左打ちしてね」の文字が表示され、ミニ図柄が左上隅部に表示される。また、変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281も表示が開始され、表示画面の右下隅部には、大当り間スタート回数表示と、遊タイムまでの残スタート回数が表示される。その後は、特図1の第一の保留アイコンに対応する保留が消化されて特図1の図柄変動表示が開始される。 Figure 63 (b3) shows the state when the jackpot end performance has ended and the game state has transitioned to the normal game state. Specifically, the center of the display screen displays "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4," which is the combination of decorative patterns at the time of a jackpot, and above it, the words "Please hit with the left" are displayed to encourage the player to hit with the left, and a mini pattern is displayed in the upper left corner. In addition, the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of special chart 1 also begin to be displayed, and the bottom right corner of the display screen displays the number of starts between jackpots and the number of starts remaining until the play time. After that, the reserved icon corresponding to the first reserved icon of special chart 1 is consumed, and the pattern variable display of special chart 1 begins.

なお、図63(b3’)に示すように、大当り遊技が終了して通常遊技状態に移行する際には、大当り間スタート回数表示や遊タイムまでの残スタート回数が表示されず、図63(b4’)に示すように、特図1の11回目の変動開始時に表示を開始するようにしてもよい。 As shown in FIG. 63(b3'), when the jackpot game ends and the game transitions to normal game mode, the number of starts between jackpots and the number of starts remaining until the play time are not displayed, and instead, as shown in FIG. 63(b4'), the display may start when the 11th fluctuation of special chart 1 begins.

図64~図65は、装飾図柄表示装置を中心とした電サポ状態(a時短状態)における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図64でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Figures 64 and 65 are diagrams showing in stages an example of a performance in an electric support state (time-saving state a) centered on the decorative pattern display device. Note that in Figure 64, only the decorative pattern display device 208 is shown, and the first special pattern display device 212, the second special pattern display device 214, the normal pattern display device 210, the special pattern 1 reserve lamp 218, the special pattern 2 reserve lamp 220, and the normal pattern reserve lamp 216 are omitted from the illustration.

図64(a)は、初回大当りであって時短4回付き大当りに係る大当り遊技が終了して、左上隅部に表示されたミニ図柄では、大当り時に表示された大当りの装飾図柄の組合せである「555」で停止表示されて電サポ状態に移行した様子が示されている。このとき、表示画面の右上部分に表示されている第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の図柄変動表示が3つ保留され、特図2の図柄変動表示が1つ保留されているとともに、特図1の第4図柄では大当りの表示が、特図2の第4図柄でははずれの表示がそれぞれ表示されている。また、図64(a)に示す装飾図柄表示装置208では、左下隅部には、連チャン回数が表示されており、表示画面の右下隅部には、初回大当りからの獲得球数が表示されている(図64(a)に示すタイミングでは、「獲得pt 00300pt」が表示されている。)。また、電サポ状態では、特図2を中心に図柄変動表示が行われるため、変動アイコン表示領域280も特図1の保留アイコン表示領域280も特図2の保留アイコン表示領域281も表示されていない。なお、変動アイコン表示領域280や特図2の保留アイコン表示領域281が表示されてもよい。また、表示画面の中央には、「チャレンジタイム 時短4回チャンス」の文字が表示され4回の図柄変動表示が実行されるまで時短状態(電サポ状態)であることが報知されている。 64(a) shows the state where the first big win game involving a big win with four time reductions has ended, and the mini symbol displayed in the upper left corner has stopped and displayed as "555", which is the combination of decorative symbols for the big win displayed at the time of the big win, and the state has transitioned to the electric support state. At this time, in the fourth symbol/reserved number display area 284 displayed in the upper right part of the display screen, three symbol change displays of special symbol 1 are reserved, one symbol change display of special symbol 2 is reserved, and the fourth symbol of special symbol 1 displays a big win, and the fourth symbol of special symbol 2 displays a miss. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 64(a), the number of consecutive wins is displayed in the lower left corner, and the number of balls acquired since the first big win is displayed in the lower right corner of the display screen (at the timing shown in FIG. 64(a), "acquired pt 00300pt" is displayed). In addition, in the electric support state, the pattern change display is performed mainly on the special chart 2, so the change icon display area 280, the reserved icon display area 280 of the special chart 1, and the reserved icon display area 281 of the special chart 2 are not displayed. The change icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special chart 2 may be displayed. In addition, the words "Challenge Time 4 chances to reduce time" are displayed in the center of the display screen, and it is notified that the time-saving state (electric support state) is in effect until the pattern change display is performed four times.

図64(b)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態(a時短状態)に移行してから1回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、特図2優先変動機であるため、特図1に優先して特図2の図柄変動表示が行われる。なお、特図2の保留がない場合には、特図1の図柄変動表示の保留が消化されて、特図1の図柄変動表示が開始される。また、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示として表示画面の中央には「チャレンジタイム あと4回」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 64(b) shows the start of the first symbol change display after transitioning to the electric support state (time-saving state a). As described above, the pachinko machine 100 according to this embodiment is a special symbol 2 priority change machine, so the symbol change display of special symbol 2 is prioritized over special symbol 1. If there is no reserved special symbol 2, the reserved symbol change display of special symbol 1 is consumed and the symbol change display of special symbol 1 is started. Also, "Challenge time 4 times remaining" is displayed in the center of the display screen as an indication of the remaining number of symbol change displays in the electric support state.

図64(c)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技終了後、特図2の1回目の図柄変動表示が終了した様子が示されている。これに合わせて表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄が「514」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 64(c), the first symbol change display of special symbol 2 is shown to have ended after the big win game ends. In conjunction with this, the mini symbol displayed in the upper left corner of the display screen is displayed as a missing decorative symbol combination of "514".

図64(d)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了して2回目の特図2の図柄変動表示が開始した様子が示されている。また、図64(d)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示が更新され、「チャレンジタイム あと3回」に更新されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 64(d) shows the end of the big win game and the start of the second pattern change display of special pattern 2. Also, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 64(d), the display indicating the remaining number of pattern change displays in the electric support state is updated to "Challenge time: 3 times remaining."

図64(e)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技終了後、特図2の3回目の図柄変動表示が終了した様子が示されており、表示画面の中央では、「チャレンジタイム あと2回」が表示されている。これに合わせて表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄が「装飾4-装飾4-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 64(e), the state in which the third pattern change display of special pattern 2 has ended after the big win game has ended is shown, and "Challenge time 2 more times" is displayed in the center of the display screen. In conjunction with this, the mini pattern displayed in the upper left corner of the display screen is displayed as a combination of decorative patterns that are not matching, "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 7".

その後、図64(f)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了して4回目の特図2の図柄変動表示が開始した様子が示されている。また、図64(f)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示が更新され、「チャレンジタイム あと1回」に更新されている。 Then, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 64(f) shows that the big win game has ended and the fourth pattern change display of the special pattern 2 has begun. Also, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 64(f), the display indicating the remaining number of pattern change displays in the electric support state is updated to "Challenge time 1 more time".

その後、図64(g)に示すように、特図2が小当り図柄で停止表示し、これに呼応して表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄は「555」で停止表示される。すると、表示画面の中央では、「チャンス!Vを狙え!!」の文字が表示され、第2可変入賞口235aへの遊技球の入賞を促している。その後、第2可変入賞口235aが開放する小当り遊技が開始される。 After that, as shown in FIG. 64(g), the special chart 2 stops and displays the small win symbol, and in response, the mini symbol displayed in the upper left corner of the display screen stops and displays "555". Then, in the center of the display screen, the words "Chance! Aim for the V!!" appear, encouraging the game ball to enter the second variable winning hole 235a. After that, the second variable winning hole 235a opens and the small win game begins.

その後、図64(h)に示すように、第2可変入賞口235aに入球した遊技球がV通過スイッチSW2を通過すると、図64(i)に示すように、大当りとなり、大当り遊技が開始される。このとき、小当り遊技が1ラウンド目としてカウントされるため、大当り遊技が開始されると、2ラウンド目から開始される。なお、図64(i)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部に表示されている連チャン回数表示が「2回目」に更新され、表示画面の左上隅部では、小当りとなった際に表示された装飾図柄である「5」が表示される。また、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタMCKとともに「おめでとう!」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福しているが、いずれの種類の大当り(9R・6R・3R)であるかが認識困難な態様であるため、遊技者に期待感を持たせるようにしている。 After that, as shown in FIG. 64(h), when the game ball that entered the second variable winning hole 235a passes through the V-pass switch SW2, as shown in FIG. 64(i), a big win occurs and the big win game starts. At this time, since the small win game is counted as the first round, when the big win game starts, it starts from the second round. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 64(i), the consecutive win count display displayed in the lower left corner of the display screen is updated to "2nd time", and in the upper left corner of the display screen, the decorative pattern "5" that was displayed when a small win occurred is displayed. In addition, the character MCK of Teacher Machiko is displayed slightly to the left of the center of the display screen along with the word "Congratulations!" to congratulate the player on the big win, but since it is difficult to recognize which type of big win (9R, 6R, 3R) it is, the player is made to feel a sense of expectation.

図64(j)に示す装飾図柄表示装置208では、6ラウンド目が行われている様子が示されている。今回の大当りは、時短8回付き6R小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技において大当り遊技が開始されたため、6ラウンド目が終了すると大当り遊技が終了する。そのため、装飾図柄表示装置208では、マチ子先生のキャラクタMCKとともに「今回は6Rまでよ」の文字が表示され、遊技者に6R大当りであることを報知している。なお、表示画面の右下には、1回目の大当り遊技と今回の大当り遊技で可変入賞口に入賞して獲得した賞球数を示す「獲得pt 00850pt」が表示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 64(j) shows the sixth round being played. As this jackpot started in a small jackpot game in which a 6R small jackpot pattern with eight time reductions was displayed, the jackpot game ends when the sixth round ends. Therefore, the decorative pattern display device 208 displays the character MCK of Teacher Machiko along with the words "Up to 6R this time," informing the player that it is a 6R jackpot. In addition, the bottom right of the display screen shows "00850pts acquired," which indicates the number of balls acquired by winning the variable winning slot in the first jackpot game and the current jackpot game.

図64(k)は、6ラウンド目が終了し大当り遊技が終了した様子が示されている。本実施形態では、特図2で大当りとなったため、大当り遊技の終了後は時短8回が付与され、連チャンが期待できる。そのため、大当り終了演出において、「高速RUSH突入!」「あと8回大チャンス!」の文字が表示画面の中央に表示され、特図が8回変動表示するまで時短状態が継続することが報知される。 Figure 64 (k) shows the end of the sixth round and the end of the jackpot game. In this embodiment, because the jackpot occurred on special chart 2, eight time-saving rounds are granted after the jackpot game ends, and consecutive wins can be expected. Therefore, in the jackpot end performance, the words "Entering high-speed RUSH!" and "8 more chances!" are displayed in the center of the display screen to notify the player that the time-saving state will continue until the special chart has changed and displayed eight times.

図64(l)は、大当り終了演出が終了し、遊技状態が電サポ状態(a時短状態)に移行した様子が示されている。具体的には、特図2での大当りにかかる大当り遊技が終了して電サポ状態に移行すると、表示画面の中央に「高速RUSH 時短8回大チャンス」の文字が表示され、時短状態に移行したことが報知される。その後、図64(m)に示すように、電サポ状態(a時短状態)に移行してから1回目の特図2の図柄変動表示が開始される。このとき、電サポ状態の残り図柄変動表示回数を示す表示として表示画面の中央には「高速RUSH あと8回」が表示されている。 Figure 64 (l) shows the state when the jackpot end performance has ended and the game state has transitioned to the electric support state (time-saving state a). Specifically, when the jackpot game related to the jackpot on special chart 2 ends and transitions to the electric support state, the words "High-speed RUSH 8 times time-saving big chance" are displayed in the center of the display screen to notify the transition to the time-saving state. After that, as shown in Figure 64 (m), the first pattern change display of special chart 2 begins after transitioning to the electric support state (time-saving state a). At this time, "High-speed RUSH 8 times left" is displayed in the center of the display screen to indicate the number of pattern change displays remaining in the electric support state.

図64(m)に続く図65(a)では、電サポ状態に移行してから8回目の特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。今回の図柄変動表示で電サポ状態が終了するため、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「高速RUSH ラスト」が表示され、遊技者にその旨が報知されている。 Figure 65(a), which follows Figure 64(m), shows the eighth symbol change display of Special Chart 2 since the transition to the electric support state. Since the electric support state ends with this symbol change display, the decorative symbol display device 208 displays "High Speed RUSH Last" in the center of the display screen to notify the player of this.

その後、図65(b)に示すように、特図2の図柄変動表示の結果がはずれとなり、これに呼応して表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄も「417」のはずれの装飾図柄の組合せで表示される。なお、本実施形態では、特図2の図柄変動表示が1つだけ保留可能に構成されているため、電サポ状態は終了するが、特図2の図柄変動表示について1回だけ実行可能とされている。そのため、図65(c)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態から通常遊技状態に移行するが、特図2の図柄変動表示が1回だけ実行可能であるため、表示画面の中央上部に「泣きの1回!」の文字が表示され、おまけの1回だけ遊技者に有利となりやすい図柄変動表示が実行されることを示唆している。なお、図65(c)に示すタイミングでは、装飾図柄が表示され、「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで表示され、連チャン数表示と総獲得球数表示も継続して表示されている。その後、図65(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, as shown in FIG. 65(b), the result of the pattern change display of the special chart 2 is a miss, and in response to this, the mini pattern displayed in the upper left corner of the display screen is also displayed with a combination of the missing decorative patterns of "417". In this embodiment, since only one pattern change display of the special chart 2 can be reserved, the electric support state ends, but the pattern change display of the special chart 2 can be executed only once. Therefore, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 65(c), the electric support state transitions to the normal game state, but since the pattern change display of the special chart 2 can be executed only once, the words "One last time!" are displayed in the upper center of the display screen, suggesting that a pattern change display that is likely to be advantageous to the player will be executed only once as an extra bonus. In addition, at the timing shown in FIG. 65(c), the decorative pattern is displayed and is displayed with a combination of the missing decorative patterns of "decoration 4-decoration 1-decoration 7", and the consecutive win number display and the total number of balls acquired display are also continuously displayed. After that, as shown in FIG. 65(d), the reserved special pattern 2 is consumed in the decorative pattern display device 208, and the display of the decorative pattern begins to change.

図65(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2に突然時短図柄が停止表示し、「装飾1-装飾2-装飾3」の突然時短の装飾図柄の組合せが停止表示される様子が示されている。このとき、同図(e)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央上部に「復活タイム突入!」の文字が表示され、特図の変動表示が200回実行されるまで時短状態(c時短状態)が継続する突然時短に移行することが報知されている。なお、本実施形態では、c時短状態に移行すると200回の図柄変動表示が行われるまで電サポ状態が維持されるが、他の回数であってもよいし、また、突然時短図柄を複数種類備え、停止した図柄によって電サポ状態が維持される図柄変動表示の回数が異なるようにしてもよい。その後、図65(f)に示す装飾図柄表示装置208では、突然時短にかかる時短状態(c時短状態)に移行し、特図2の図柄変動表意持が開始した様子が示されている。装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「復活タイム!」の文字が表示されるとともに、装飾図柄が消去され、連チャン数表示と総獲得球数表示も表示状態が維持される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 65(e), the sudden time-saving pattern is displayed in a stopped state on the special pattern 2, and the sudden time-saving decorative pattern combination of "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is displayed in a stopped state. At this time, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 65(e), the words "Revival time has started!" are displayed in the upper center of the display screen, and it is notified that the time-saving state (c time-saving state) will continue until the special pattern variation display is executed 200 times. In this embodiment, when the time-saving state is changed to the c time-saving state, the electric support state is maintained until 200 pattern variation displays are performed, but it may be another number of times, and it may be possible to provide multiple types of sudden time-saving patterns and to make the number of pattern variation displays in which the electric support state is maintained different depending on the stopped pattern. After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 65(f), the time-saving state (c time-saving state) for the sudden time-saving is changed, and the pattern variation display of the special pattern 2 is started. On the decorative symbol display device 208, the words "Revival Time!" are displayed in the center of the display screen, the decorative symbols are erased, and the consecutive win count display and the total number of balls won display are maintained.

また、図65(d)に続く図65(e’)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示し、リーチ状態となった様子が示されている。このとき、表示画面の中央上部に「大チャンス!」の文字が表示され、大当りとなる可能性があることを演出し、遊技を盛り上げている。その後、図65(f’)に示すように、中図柄に「装飾4」が停止表示し、揺れ変動している様子が示されている。すなわち、大当り又は小当りとなることが遊技者に示唆されている。 Furthermore, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 65(e'), which follows FIG. 65(d), "Decoration 4" is displayed as a stopped symbol on the left and right symbols, respectively, indicating that a reach state has been reached. At this time, the words "Big Chance!" are displayed in the upper center of the display screen, creating the impression that a big win may occur, adding to the excitement of the game. After that, as shown in FIG. 65(f'), "Decoration 4" is displayed as a stopped symbol on the middle symbol, and is shown to be fluctuating. In other words, this suggests to the player that a big win or small win will occur.

その後、図65(g’)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図65(g’)に示すように、特図2が小当り図柄で停止表示し、これに呼応して表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄は「444」で停止表示される。すると、図65(h’)に示すように、表示画面の中央では、「チャンス!Vを狙え!!」の文字が表示され、第2可変入賞口235aへの遊技球の入賞を促している。その後、第2可変入賞口235aが開放する小当り遊技が開始される。 Then, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 65(g') displays the decorative pattern combination of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4". Also, as shown in FIG. 65(g'), the special pattern 2 is displayed as a small win pattern, and in response, the mini pattern displayed in the upper left corner of the display screen is displayed as "444". Then, as shown in FIG. 65(h'), the words "Chance! Aim for V!!" are displayed in the center of the display screen, encouraging the game ball to enter the second variable winning opening 235a. After that, the second variable winning opening 235a opens and the small win game begins.

その後、図65(i’)に示すように、第2可変入賞口235aに入球した遊技球がV通過スイッチSW2を通過すると、図65(j’)に示すように、大当りとなり、大当り遊技が開始される。このとき、小当り遊技が1ラウンド目としてカウントされるため、大当り遊技が開始されると、2ラウンド目から開始される。なお、図65(j’)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部に表示されている連チャン回数表示が「3回目」に更新され、表示画面の左上隅部では、小当りとなった際に表示された装飾図柄である「4」が表示される。また、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタMCKとともに「おめでとう!」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福している。 After that, as shown in FIG. 65(i'), when the game ball that entered the second variable winning port 235a passes through the V-pass switch SW2, as shown in FIG. 65(j'), a big win occurs and the big win game starts, as shown in FIG. 65(j'). At this time, since the small win game is counted as the first round, when the big win game starts, it starts from the second round. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 65(j'), the consecutive win count display displayed in the lower left corner of the display screen is updated to "3rd time", and the decorative pattern "4" that was displayed when a small win occurred is displayed in the upper left corner of the display screen. In addition, the word "Congratulations!" is displayed slightly to the left of the center of the display screen along with the character MCK of Teacher Machiko, congratulating the player on the big win.

このように、本実施形態では、時短状態が終了しても、時短状態終了時に保留されていた特図2の図柄変動表示の結果により、遊技者に有利な大当り遊技に移行することができる場合がある。 In this way, in this embodiment, even if the time-saving state ends, depending on the result of the pattern change display of Special Chart 2 that was reserved at the time the time-saving state ended, it may be possible to transition to a jackpot game that is advantageous to the player.

次に、図66~図70を参照しながら、電源投入後の演出について説明する。ここで、図66は、電源遮断前後における演出の一例を段階的に示す図であり、図67は、電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図であり、図68は、電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図であり、図69は、電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図であり、図70は、電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図66~図70でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Next, the effects after power-on will be described with reference to Figs. 66 to 70. Here, Fig. 66 is a diagram showing an example of effects before and after a power cut in stages, Fig. 67 is a diagram showing another example of effects before and after a power cut in stages, Fig. 68 is a diagram showing another example of effects before and after a power cut in stages, Fig. 69 is a diagram showing another example of effects before and after a power cut in stages, and Fig. 70 is a diagram showing another example of effects before and after a power cut in stages. Note that Figs. 66 to 70 also only show the decorative pattern display device 208, and omit the illustration of the first special pattern display device 212, the second special pattern display device 214, the normal pattern display device 210, the special pattern 1 hold lamp 218, the special pattern 2 hold lamp 220, and the normal pattern hold lamp 216.

図66(a)は、図65(d)に示す演出の続きであって、通常遊技状態に移行した後の特図2の図柄変動表示ではずれの結果が表示された様子が示されている。図66(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾3-装飾4」のはずれの装飾図柄の組み合わせが停止表示され、特図2での図柄変動表示が実行される機会が終了したため、その旨を示唆する「残念・・・」の文字が表示されている。また、図66(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 Figure 66 (a) is a continuation of the presentation shown in Figure 65 (d), and shows the state in which a losing result is displayed in the pattern change display of special chart 2 after transition to the normal game state. In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 66 (a), the losing decorative pattern combination of "decoration 5-decoration 3-decoration 4" is displayed frozen, and since the opportunity to execute the pattern change display in special chart 2 has ended, the word "Unfortunate..." is displayed to indicate this. In the state shown in Figure 66 (a), both special chart 1 and special chart 2 are displayed frozen, and in the fourth pattern/reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative pattern display device 208, "X" is displayed in both the pattern change notification area of special chart 1 and the pattern change notification area of special chart 2 to indicate this.

さらに、図66(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280及び変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が表示されている。 Furthermore, since the control state (game state) shown in FIG. 66(a) is the normal game state (low probability of special drawing, low probability of normal drawing), the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of special drawing 1 are displayed to the left of the variable icon display area 280.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 The reserved icon display area 281 for special chart 1 displays a reserved icon representing the reserved status of special chart 1. The number of reserved special charts 1 is represented by the number of reserved icons for special chart 1, in addition to the number of lit special chart 1 reserved lamps 218 and the reserved number display for special chart 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284, and the number of reserved special charts 1. The number of reserved special charts 2 is represented by the number of lit special chart 2 reserved lamps 220 and the reserved number display for special chart 2 in the fourth pattern/reserved number display area 284.

図66(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 66(a), three special chart 1 hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the special chart 1 hold icon display area 281, and all three special chart 1 hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the default display mode (circular, patternless, white display mode).

また、図66(a)に示すタイミングでは、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示回数(はまり回数)が9回であるが、図66(a)に示すタイミングでは、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示は非表示とされている。 In addition, at the timing shown in FIG. 66(a), the number of times the pattern changes (the number of times stuck) after the jackpot game ends is 9, but at the timing shown in FIG. 66(a), the display of the number of starts between jackpots and the number of starts remaining until the play time is not displayed.

図66(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、はまり回数が1回増加し、大当り間スタート回数表示では「大当り後=10回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで545回」と表示されている。本実施形態では、a時短状態及び残留した特図2の図柄変動表示が終了するまで(少なくとも、a時短状態が終了するまで)は、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数を表示しないので、大当り遊技の終了後に遊タイムまでの残スタート回数が表示開始される際に表示される回数が、大当り遊技が終了してから遊タイムに移行することとなる図柄変動表示の回数よりも少ない回数とされている。また、この演出例では、大当り間スタート回数表示が大当り遊技が終了してからの図柄変動表示の回数を報知しているが、換言すれば、大当り間スタート回数表示により、遊タイムまでの図柄変動表示の回数を少なくとも示唆しているということもできる。また、本実施形態では、a時短状態が終了するまでの図柄変動表示の回数の表示がa時短状態で表示されるため、当該表示が大当り間スタート回数表示や遊タイムまでの残スタート回数の表示と同時に表示されることがないようにしているが、同時に表示される場合があってもよい。 In FIG. 66(b), the reserved icons h11, h12, and h13 of the special chart 1 are each displayed by moving animation, the reserved icon at the display position of the first reserved icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 becomes the first reserved icon h11 of the special chart 1, and the reserved icon at the display position of the third reserved icon h13 becomes the second reserved icon h12 of the special chart 1. After that, the display of the decorative pattern changes. Also, the number of times stuck increases by one, the display of the number of starts between jackpots shows "After jackpot = 10 times", and the display of the number of remaining starts until the play time shows "545 times until the play time". In this embodiment, the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until the play time are not displayed until the a time-saving state and the remaining pattern change display of the special chart 2 are finished (at least until the a time-saving state is finished), so the number of times displayed when the remaining number of starts until the play time starts to be displayed after the jackpot game is finished is set to be less than the number of pattern change displays that will transition to the play time after the jackpot game is finished. Also, in this performance example, the number of starts between jackpots display notifies the number of pattern change displays after the jackpot game is finished, but in other words, the number of pattern change displays until the play time can be said to be at least suggested by the number of starts between jackpots display. Also, in this embodiment, the display of the number of pattern change displays until the a time-saving state is finished is displayed in the a time-saving state, so that the display is not displayed simultaneously with the number of starts between jackpots display and the number of remaining starts until the play time, but it may be displayed simultaneously.

図66(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されており、特図1及び特図2のいずれも図柄変動表示の保留のない、待機状態となっている様子が示されている。なお、図66(c)に示すタイミングでは、大当り間スタート回数表示では「大当り後=163回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで392回」と表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 66(c), the combination of "decoration 7-decoration 5-decoration 4" is displayed, and both special pattern 1 and special pattern 2 are shown to be in a standby state with no pending pattern change display. Note that, at the timing shown in FIG. 66(c), the display of the number of starts between jackpots shows "After jackpot = 163 times", and the number of remaining starts until Yu-time shows "392 times until Yu-time".

その後、例えば、遊技場が閉店となって、図66(d)に示すように、パチンコ機100の電源が遮断され、翌日、電源が投入されると、通常はバックアップ復帰され、電源が遮断される前の状態に復帰する。しかしながら、本実施形態にかかるパチンコ機100は、大当り遊技の終了後から所定回数(例えば、555回)の図柄変動表示が実行されると、遊タイムに移行することから、電源投入直後の状態である開店直後にこれらの回数が来店者に確認できる状態であると、遊タイムに移行しやすいパチンコ機100が狙われやすくなり、公平性が損なわれる場合がある。そのため、本実施形態にかかるパチンコ機100では、図66(e)に示すように、バックアップ復帰した場合には、大当り後の図柄変動表示回数、あるいは、遊タイムまでの図柄変動表示回数が推測し難くするために、大当り間スタート回数表示が「大当り後=???回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数の表示が「遊タイムまで???回」と表示される。さらに、本実施形態では、電源投入後に表示される装飾図柄の組合せが「装飾1-装飾3-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せ(「朝イチ出目」という場合がある。)で表示されるので、例えば、バックアップ復帰されたのか、電源投入時にラムクリアされたのかが判別困難となり、公平性を保つことができる場合がある。 After that, for example, when the game center closes, the power supply to the pachinko machine 100 is cut off as shown in FIG. 66(d), and when the power supply is turned on the next day, the machine is usually restored to the backup state and returns to the state before the power supply was cut off. However, in the pachinko machine 100 according to this embodiment, when the pattern change display is executed a predetermined number of times (for example, 555 times) after the end of the jackpot game, the machine transitions to the play time. Therefore, if the number of times is available to customers immediately after the opening of the store, which is the state immediately after the power is turned on, the pachinko machine 100 that is likely to transition to the play time is likely to be targeted, and fairness may be impaired. Therefore, in the pachinko machine 100 according to this embodiment, when the machine is restored to the backup state as shown in FIG. 66(e), in order to make it difficult to guess the number of pattern change displays after the jackpot or the number of pattern change displays until the play time, the number of starts between the jackpot is displayed as "After the jackpot = ??? times" and the number of starts remaining until the play time is displayed as "Until the play time ??? times". Furthermore, in this embodiment, the combination of decorative symbols displayed after powering on is a combination of missing decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 3-Decoration 4" (sometimes called the "first thing in the morning"), so it can be difficult to tell, for example, whether a backup has been restored or the RAM has been cleared when the power is turned on, which can help maintain fairness.

図66(f)では、第1特図始動口230に遊技球が入賞し、特図1の図柄変動表示が開始された様子が示されている。ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。 Figure 66 (f) shows that the game ball has entered the first special chart start hole 230, and the pattern change display of special chart 1 has begun. Here too, the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time both remain as "After jackpot = ??? times" and "??? times until Yu-time", so it is still difficult to determine the number of remaining pattern change displays until Yu-time.

図66(g)に示す装飾図柄表示装置208では、電源投入後100回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。なお、ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。その後、図66(h)に示すように、電源投入後100回目の図柄変動表示が終了すると、電源遮断前における大当り後の図柄変動表示回数に電源投入後の図柄変動表示の回数が加算された結果が表示される。すなわち、表示画面の右下隅部に表示されている大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示の回数が明らかとなり、それぞれ「大当り後=263回」「遊タイムまで292回」と表示され、遊タイムに移行するまでに必要な図柄変動表示回数が認識可能となる。なお、図66(h)に示すタイミングでは、大当り終了後200回転を超えており、後述するサクサクタイムに移行しているため、表示画面の左下部分に「サクサクタイム」の文字が表示されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示の回数が300回以下となっているため、その旨を示唆するサボハニのキャラクタSBHが表示されている。この演出例では、遊タイムまでの図柄変動表示の回数が300回となった場合にサボハニのキャラクタSBHが表示されることで、遊タイムまでの図柄変動表示の回数を少なくとも示唆しているということができる。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 66(g), the 100th pattern change display is being executed after power is turned on. Note that even here, both the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time remain as "After jackpot = ??? times" and "until Yu-time ??? times", and it is still difficult to recognize the number of remaining pattern change displays until Yu-time. After that, as shown in FIG. 66(h), when the 100th pattern change display after power is turned on is completed, the result of adding the number of pattern change displays after power is turned on to the number of pattern change displays after jackpot before power is turned off is displayed. That is, the number of times of the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time displayed in the lower right corner of the display screen becomes clear, and are displayed as "After jackpot = 263 times" and "until Yu-time 292 times", respectively, making it possible to recognize the number of pattern change displays required until the transition to Yu-time. At the timing shown in FIG. 66(h), more than 200 spins have passed since the end of the jackpot and the game has transitioned to the Sakusaku Time described below, so the words "Sakusaku Time" are displayed in the lower left corner of the display screen, and since the number of symbol changes until Yu-Time is 300 or less, the SaboHani character SBH is displayed to indicate this. In this example, the SaboHani character SBH is displayed when the number of symbol changes until Yu-Time has reached 300, which can be said to at least indicate the number of symbol changes until Yu-Time.

一方、図66(e’)に示すように、電源投入時にラムクリアされた場合も、大当り後の図柄変動表示回数、あるいは、遊タイムまでの図柄変動表示回数が推測し難くするために、大当り間スタート回数表示が「大当り後=???回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数の表示が「遊タイムまで???回」と表示される。さらに、本実施形態では、電源投入後に表示される装飾図柄の組合せが「装飾1-装飾3-装飾4」の朝一出目のはずれの装飾図柄の組合せで表示される。 On the other hand, as shown in FIG. 66(e'), even if the RAM is cleared when the power is turned on, in order to make it difficult to guess the number of pattern change displays after a jackpot or the number of pattern change displays until Yu-time, the display of the number of starts between jackpots is displayed as "After jackpot = ??? times" and the display of the number of remaining starts until Yu-time is displayed as "until Yu-time ??? times". Furthermore, in this embodiment, the combination of decorative patterns displayed after the power is turned on is displayed as the combination of decorative patterns that are the losing combination of the first number rolled in the morning, "Decoration 1-Decoration 3-Decoration 4".

図66(f’)では、第1特図始動口230に遊技球が入賞し、特図1の図柄変動表示が開始された様子が示されている。ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。 Figure 66 (f') shows how the game ball has entered the first special chart start hole 230, and the pattern change display of special chart 1 has begun. Here too, the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time both remain as "After jackpot = ??? times" and "??? times until Yu-time", so it is still difficult to tell how many pattern change displays remain until Yu-time.

図66(g’)に示す装飾図柄表示装置208では、電源投入後100回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。なお、ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。その後、図66(h’)に示すように、電源投入後100回目の図柄変動表示が終了すると、電源投入からカウントされた大当り後の図柄変動表示回数が表示される。すなわち、表示画面の右下隅部に表示されている大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示の回数が明らかとなり、それぞれ「大当り後=100回」「遊タイムまで455回」と表示され、ラムクリアされた可能性があることが認識できる場合がある。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 66(g'), the 100th pattern change display is being executed after power is turned on. Note that even here, the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time remain as "After jackpot = ??? times" and "until Yu-time ??? times", and it is still difficult to recognize the number of remaining pattern change displays until Yu-time. After that, as shown in FIG. 66(h'), when the 100th pattern change display after power is turned on ends, the number of pattern change displays after jackpot counted from power on is displayed. That is, the number of times displayed for the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time, which are displayed in the lower right corner of the display screen, become clear, and are displayed as "After jackpot = 100 times" and "until Yu-time 455 times", respectively, and it may be possible to recognize that the RAM may have been cleared.

なお、本実施形態では、いわゆる1種2種タイプのパチンコ機100に適用した例を示したが、ST機等に適用してもよく、例えば、確変状態が終了した後にa時短が付与される場合に、当該a時短状態が終了するまで、遊タイムまでの図柄変動表示の回数を示唆ないしは報知しないようにしてもよい。 In this embodiment, an example of application to a so-called type 1/2 type pachinko machine 100 is shown, but it may also be applied to ST machines, etc. For example, when a time reduction is granted after the high probability state ends, the number of times the pattern changes will be displayed until the play time ends may not be suggested or notified until the time reduction state ends.

また、本実施形態では、電源投入後、図柄変動表示が100回実行されるまで、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が認識困難な態様で表示するものであり、つまり、大当り遊技が終了してから遊タイムが開始されるまでの図柄変動表示の回数よりも少ない回数であるということができる。 In addition, in this embodiment, after the power is turned on, the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time are displayed in a manner that is difficult to recognize until the pattern change display is executed 100 times. In other words, it can be said that the number of times is less than the number of pattern change displays from the end of the jackpot game to the start of Yu-time.

また、本実施形態では、電源投入時の大当り間スタート回数表示や遊タイムまでの残スタート回数の表示が「???」とされているが、例えば、大当り遊技が終了してから遊タイムに移行するまでの図柄変動表示の回数である「555」で表示開始した後、所定条件(例えば、100回の図柄変動表示やSPリーチの実行等)が成立すると、正確な回数が報知されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the power is turned on, the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-Time are displayed as "???", but for example, after starting with "555", which is the number of pattern changes displayed from the end of the jackpot game until the transition to Yu-Time, if a predetermined condition is met (for example, 100 pattern changes or the execution of an SP reach), the exact number may be announced.

図67は、パチンコ機100の電源遮断・電源投入後の前後の様子を示す別の例を示している。 Figure 67 shows another example of the state before and after the power is turned off and on for the pachinko machine 100.

図67(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されており、特図1及び特図2のいずれも図柄変動表示の保留のない、待機状態となっている様子が示されている。なお、図67(a)に示すタイミングでは、大当り間スタート回数表示では「大当り後=503回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで52回」と表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 67(a), the combination of "decoration 7-decoration 5-decoration 4" is displayed as a mismatched decorative pattern, and both Special Pattern 1 and Special Pattern 2 are shown to be in a standby state with no pending pattern change display. Note that, at the timing shown in FIG. 67(a), the display of the number of starts between jackpots shows "After jackpot = 503 times", and the number of remaining starts until Yu-time shows "52 times until Yu-time".

その後、図67(b)に示すように、パチンコ機100の電源が遮断され、その後、図67(c)に示す装飾図柄表示装置208では、バックアップ復帰された様子が示されている。この場合においても、図67(c)に示すように、バックアップ復帰した場合には、大当り後の図柄変動表示回数、あるいは、遊タイムまでの図柄変動表示回数が推測し難くするために、大当り間スタート回数表示が「大当り後=???回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数の表示が「遊タイムまで???回」と表示される。さらに、本実施形態では、電源投入後に表示される装飾図柄の組合せが「装飾1-装飾3-装飾4」の朝イチ出目でのはずれの装飾図柄の組合せで表示されている。 Then, as shown in FIG. 67(b), the power supply to the pachinko machine 100 is cut off, and then, as shown in FIG. 67(c), the decorative pattern display device 208 shows a state where the backup has been restored. Even in this case, as shown in FIG. 67(c), when the backup has been restored, the display of the number of starts between jackpots is displayed as "After jackpot = ??? times" and the display of the number of remaining starts until the play time is displayed as "??? times until the play time". Furthermore, in this embodiment, the combination of decorative patterns displayed after the power is turned on is displayed as a combination of "decoration 1-decoration 3-decoration 4", which is a losing combination of decorative patterns from the first number rolled in the morning.

図67(d)では、第1特図始動口230に遊技球が入賞し、特図1の図柄変動表示が開始された様子が示されている。ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。 Figure 67 (d) shows that the game ball has entered the first special chart start hole 230, and the pattern change display of special chart 1 has begun. Here too, the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time both remain as "After jackpot = ??? times" and "??? times until Yu-time", so it is still difficult to determine the number of remaining pattern change displays until Yu-time.

図67(e)に示す装飾図柄表示装置208では、電源投入後52回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。すなわち、電源遮断前における大当り後の図柄変動表示の回数から通算して555回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。なお、ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。この場合は、図67(f)に示すように、電源遮断を挟んで大当り遊技が終了してから555回目の図柄変動表示が終了すると、図67(f)に示す装飾図柄表示装置208に示すように、表示画面の中央上部に「遊タイム突入!」の文字が表示され、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が明らかとなる前に遊タイム(b時短状態)に移行することとなる。このとき、表示画面の上部右側に右打ち表示が表示され、遊技者に右打ちするよう促している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 67(e), the 52nd pattern change display is being executed after the power is turned on. That is, the 555th pattern change display is being executed, counting from the number of pattern change displays after the jackpot before the power is turned off. Note that even here, the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until the play time are both "After jackpot = ??? times" and "Until the play time ??? times", so it is still difficult to recognize the number of remaining pattern change displays until the play time. In this case, as shown in FIG. 67(f), when the 555th pattern change display ends after the jackpot game ends with the power turned off, as shown in FIG. 67(f), the words "Enter play time!" are displayed in the upper center of the display screen, and the play time (b time-shortened state) will be entered before the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until the play time are clear. At this time, a right-hit display is displayed in the upper right corner of the display screen, urging the player to hit right.

その後は、図67(g)に示すように、図柄変動表示が200回実行されるまで時短状態が継続されるb時短状態(遊タイム)に移行し、装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281が消去されるとともに、装飾図柄も消去され、図柄の変動表示は表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄によって行われる。また、遊タイムに移行すると、遊タイムまでの残スタート回数の表示も消去され、表示画面の中央部分には、「遊タイム! あと200回」の文字が表示され、遊タイムが実行可能な図柄変動表示の回数が報知されている。本実施形態では、遊タイムに移行し、その後、遊タイムが終了した後は、大当りにならない限り、再び遊タイムに移行することはない。なお、図67(g)に示すタイミングでは、特図2の保留がなかったため、特図1の保留に基づく図柄変動表示が行われている様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 67(g), the time-saving state continues until the pattern change display is executed 200 times, and in the decorative pattern display device 208, the change icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special pattern 1 are erased, the decorative pattern is also erased, and the pattern change display is performed by the mini pattern displayed in the upper left corner of the display screen. In addition, when the game moves to the Yu-time, the display of the remaining number of starts until the Yu-time is also erased, and the words "Yu-time! 200 more times" are displayed in the center of the display screen, and the number of pattern change displays that can be executed in the Yu-time is notified. In this embodiment, after the game moves to the Yu-time and the Yu-time ends, the game does not move to the Yu-time again unless a jackpot is hit. Note that at the timing shown in FIG. 67(g), since there was no reserved special pattern 2, the pattern change display based on the reserved special pattern 1 is shown.

図67(h)に示す装飾図柄表示装置208では、遊タイムに移行して1回目の図柄変動表示が終了した様子が示されている。すなわち、表示画面の左上隅部に示すように「434」が停止表示され、はずれとなったことが示されている。その後、図67(i)に示すように、特図2の図柄変動表示が保留されているため、特図1の図柄変動表示に優先して特図2の図柄変動表示が開始されている様子が示されている。また、表示画面の中央部分における遊タイムの残り回数を示す表示は「遊タイム! あと199回」に更新され、あと199回の図柄変動表示が行われるまで遊タイムが継続することが示唆されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 67(h), the transition to Yu-Time and the end of the first pattern change display are shown. That is, as shown in the upper left corner of the display screen, "434" is displayed as a stopped number, indicating that a miss has occurred. After that, as shown in FIG. 67(i), the pattern change display of special pattern 2 is held in reserve, and the pattern change display of special pattern 2 is started in priority to the pattern change display of special pattern 1. Also, the display showing the remaining number of Yu-Times in the center of the display screen is updated to "Yu-Time! 199 more times", suggesting that Yu-Time will continue until the pattern change display is performed 199 more times.

このように、本実施形態では、遊タイムにおいてはほとんどの場合、大当り遊技の終了後に8回の図柄変動表示が実行されるまで時短状態となる大当りとなる。そのため、遊タイムまでの図柄変動表示の残り回数が少なくなった場合、遊タイムに突入した方が良いと遊技者が考える場合もある。すなわち、遊タイムに移行する前に大当りとなる場合には、a時短状態が付与される大当りとなることを望むし、大当りとなることなく遊タイムに移行した場合でも遊タイムに突入すれば遊技者により有利な大当りとなるからである。また、電源投入時に限らず、遊タイムに移行する可能性があることだけを先に報知し、後に正確な回数の報知を行う構成であってもよく、例えば、大当り遊技の終了後や、a時短状態の終了後に報知を行う構成であってもよい。また、遊タイムまでの残スタート回数の表示について、表示開始時には大当り遊技が終了してから遊タイムに移行するまでに必要な図柄変動表示の回数(例えば、555回)を示す表示を行っておいて、その後に、正確な図柄変動表示の回数が報知される態様としてもよい。 In this way, in most cases, in the play-time, after the end of the jackpot game, the time-saving state is reached until eight pattern change displays are performed. Therefore, when the number of remaining pattern change displays until the play-time is low, the player may think that it would be better to enter the play-time. In other words, if a jackpot occurs before the transition to the play-time, the player hopes that the jackpot will be one that grants the a-time-saving state, and even if the game transitions to the play-time without a jackpot, entering the play-time will be a more advantageous jackpot for the player. In addition, the game may be configured to notify the player first of the possibility of transitioning to the play-time, and then notify the player of the exact number of times, not limited to when the power is turned on, and may be configured to notify the player of the exact number of times, for example, after the end of the jackpot game or the end of the a-time-saving state. In addition, the display of the remaining number of starts until the play-time may be configured to display the number of pattern change displays (for example, 555 times) required from the end of the jackpot game until the game transitions to the play-time at the start of the display, and then notify the player of the exact number of pattern change displays.

また、本実施形態では、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示回数が所定回数(例えば、555回)となった場合に、天井に到達したとして遊タイムに移行するパチンコ機100に適用した例を示したが、スロットマシンに適用してもよく、例えば、BBやRBの終了後、スタート回数が所定回数となった場合に天井に到達したとして、RTやART等のボーナスが開始される構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, an example is shown of application to a pachinko machine 100 in which, when the number of times the pattern changes after the end of a jackpot game reaches a predetermined number (for example, 555 times), it is determined that the ceiling has been reached and the game transitions to Yu-Time. However, it may also be applied to a slot machine, and for example, it may be configured such that, after the end of BB or RB, when the number of starts reaches a predetermined number, it is determined that the ceiling has been reached and a bonus such as RT or ART is started.

また、本実施形態では、大当り遊技が終了してから所定回数の図柄変動表示が実行されると遊タイムに移行する構成とされているが、大当り遊技が終了してから所定回数の図柄変動表示が実行されると大当りとなる構成であってもよいし、確変状態に移行する構成であってもよい。 In addition, in this embodiment, the game is configured to transition to Yu-Time when a predetermined number of pattern change displays are executed after the jackpot game ends, but the game may be configured to transition to a jackpot state when a predetermined number of pattern change displays are executed after the jackpot game ends, or to transition to a probability change state.

図68は、パチンコ機100の電源遮断・電源投入後の前後の様子を示す別の例を示している。 Figure 68 shows another example of the state before and after the power is turned off and on for the pachinko machine 100.

図68(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されており、特図1及び特図2のいずれも図柄変動表示の保留のない、待機状態となっている様子が示されている。なお、図68(a)に示すタイミングでは、大当り間スタート回数表示では「大当り後=164回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで391回」と表示されている。その後、図68(b)~同図(d)に示す演出は、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示の回数(遊タイムまでの図柄変動表示の残回数)を除いて図67(b)~同図(d)と同様であるので、説明を省略する。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 68(a), the combination of "decoration 7-decoration 5-decoration 4" is displayed, and both special pattern 1 and special pattern 2 are shown to be in a standby state with no pending pattern change display. At the timing shown in FIG. 68(a), the display of the number of starts between big wins shows "After big win = 164 times", and the number of remaining starts until Yu-time shows "391 times until Yu-time". After that, the presentation shown in FIG. 68(b) to FIG. 68(d) is the same as FIG. 67(b) to FIG. 67(d) except for the number of times of pattern change display after the big win game ends (the number of remaining times of pattern change display until Yu-time), so the explanation will be omitted.

図68(e)に示す装飾図柄表示装置208では、電源投入後52回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。すなわち、電源遮断前における大当り後の図柄変動表示の回数から通算して216回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。なお、ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 68(e) shows that the 52nd pattern change display has been performed since power was turned on. In other words, the 216th pattern change display has been performed, counting the number of pattern change displays after a jackpot before the power was turned off. Note that even here, the displays for the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time both remain "After jackpot = ??? times" and "??? times until Yu-time", so it is still difficult to tell how many pattern change displays remain until Yu-time.

その後、図68(f)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示してリーチ演出が開始されている様子が示されている。なお、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままである。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 68(f), "Decoration 4" is displayed as a stopped symbol on the left and right patterns, respectively, indicating that the reach effect has begun. Note that the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time both remain as "After jackpot = ??? times" and "??? times until Yu-time."

その後、図68(g)に示すように、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せが揺れ変動で停止表示される。その後は、例えば、図62に示すように再変動演出が行われる場合がある。この演出例では、図68(h)に示すように、再変動演出に失敗し、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組合せが維持され、停止表示される。なお、図68(h)に示すタイミングにおいても、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままである。その後、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示の回数(遊タイムまでの図柄変動表示の残回数)が明らかになることなく大当り遊技が開始される。なお、この場合において、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が明らかになるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 68(g), the combination of the decoration symbols of the jackpot, "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4", is displayed as a stop with a swaying change. After that, for example, a re-change performance may be performed as shown in FIG. 62. In this performance example, as shown in FIG. 68(h), the re-change performance fails, and the combination of the decoration symbols, "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4", is maintained and displayed as a stop. Note that even at the timing shown in FIG. 68(h), the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time remain "After jackpot = ??? times" and "Until Yu-time ??? times". After that, the jackpot game starts without revealing the number of symbol change displays after the jackpot game ends (the number of symbol change displays remaining until Yu-time). Note that in this case, the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time may be made clear.

図69は、パチンコ機100の電源遮断・電源投入後の前後の様子を示す別の例を示している。なお、図69(a)~同図(e)に示す演出は、図68(a)~同図(e)と同様であるので、説明を省略する。 Figure 69 shows another example of the state before and after the power is turned off and on for the pachinko machine 100. Note that the effects shown in Figures 69(a) to 69(e) are the same as those in Figures 68(a) to 68(e), so their explanation will be omitted.

その後、図69(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾3-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せが停止表示され、これに呼応してミニ図柄も「534」で停止表示している様子が示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 69(f), the combination of losing decorative patterns "Decoration 5-Decoration 3-Decoration 4" is displayed as stopped, and in response to this, the mini pattern is also displayed as stopped at "534."

その後、図69(g)に示すように、電源投入後から53回目(大当り遊技の終了後217回目)の特図1の図柄変動表示が開始された様子が示されている。図69(g)に示すタイミングにおいても大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示は明らかになっていない。 After that, as shown in FIG. 69(g), the display of the pattern change of Special Chart 1 is shown to have started for the 53rd time since the power was turned on (217th time since the end of the jackpot game). Even at the timing shown in FIG. 69(g), the display of the number of starts between jackpots and the number of starts remaining until the play time is not clear.

その後、例えば、図69(h)に示すように、落雷等の影響により電源が遮断され、その後、バックアップ復帰がされると、図69(i)に示す装飾図柄表示装置208では、電断前に実行中の図柄変動表示の変動時間が経過するまで復旧中表示が表示される。その後、変動時間が経過すると、図69(j)に示すように、装飾図柄及びミニ図柄がはずれの朝一出目で表示される。なお、この図柄変動表示が大当りである場合には、大当りの装飾図柄の組合せで停止表示され、その後、大当り遊技が開始される。 For example, as shown in FIG. 69(h), if the power supply is cut off due to a lightning strike or the like and then the power is restored to a backup state, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69(i) will display a "Recovery in progress" display until the change time of the symbol change display in progress before the power failure has elapsed. After that, once the change time has elapsed, the decorative symbol and mini symbol will be displayed as the first number of the morning that shows a miss, as shown in FIG. 69(j). If this symbol change display is a jackpot, the combination of decorative symbols for the jackpot will be displayed and then the jackpot game will begin.

この演出例では、電源投入後は所定回数(例えば、100回)の図柄変動表示が実行されるまでは、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が明らかにならないため、当該電源投入後から100回の図柄変動表示が実行されるまでは、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示の回数(遊タイムまでの図柄変動表示の残回数)は明らかにならない。そのため、図69(k)~同図(m)に示すように、電源投入後から100回の図柄変動表示の実行、すなわち、図69に示す演出例では、大当り遊技の終了後から318回の図柄変動表示の実行後、図69(m)に示すように、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が明らかになる。なお、図69(m)に示すタイミングでは、大当り終了後200回転を超えており、後述するサクサクタイムに移行しているため、表示画面の左下部分に「サクサクタイム」の文字が表示されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示の回数が300回以下となっているため、その旨を示唆するサボハニのキャラクタSBHが表示されている。 In this example, the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time are not clear until a predetermined number of pattern change displays (e.g., 100 times) have been executed after the power is turned on, and therefore the number of pattern change displays after the end of the jackpot game (the remaining number of pattern change displays until Yu-time) is not clear until 100 pattern change displays have been executed after the power is turned on. Therefore, as shown in Figures 69(k) to (m), after 100 pattern change displays have been executed after the power is turned on, that is, in the example shown in Figure 69, after 318 pattern change displays have been executed after the end of the jackpot game, the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time are clear, as shown in Figure 69(m). At the timing shown in Figure 69 (m), more than 200 spins have passed since the end of the jackpot, and the game has transitioned to Sakusaku Time, which will be described later, so the words "Sakusaku Time" are displayed in the lower left corner of the display screen, and the number of symbol changes up to Yu Time is less than 300, so the Sabohani character SBH is displayed to indicate this.

図70は、パチンコ機100の電源遮断・電源投入後の前後の様子を示す別の例を示している。なお、図70(a)~同図(f)に示す演出は、図68(a)~同図(f)と同様であるので、説明を省略する。 Figure 70 shows another example of the state before and after the power is turned off and on for the pachinko machine 100. Note that the effects shown in Figures 70(a) to 70(f) are the same as those in Figures 68(a) to 68(f), so their explanation will be omitted.

図70(f)~同図(i)に示す演出は、図61(l)~図62(q)及び図63(r’’)に示す要領ではずれとなるSPリーチ2(剣豪リーチ)が実行されている様子が示されている。 The effects shown in Figures 70(f) to (i) show the execution of SP Reach 2 (Swordmaster Reach), which is a miss, in the manner shown in Figures 61(l) to 62(q) and 63(r'').

その後、図70(j)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾3-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せが表示され、これに呼応してミニ図柄も「434」で表示される。このとき、本実施形態では、電源投入後、100回の図柄変動表示が実行されるよりも前に特定の演出(例えば、剣豪リーチ)が実行された場合には、図柄変動表示の回数にかかわらず、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が明らかになる場合があってもよい。なお、図70(j)に示すタイミングでは、大当り終了後200回転を超えており、後述するサクサクタイムに移行しているため、表示画面の左下部分に「サクサクタイム」の文字が表示されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示の回数が300回以下となっているため、その旨を示唆するサボハニのキャラクタSBHが表示されている。なお、本実施形態では、特定の演出が行われた場合、所定の確率(例えば、1/4の確率)で大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が明らかになるようにしているが、必ず明らかになるようにしてもよい。一方、特定の演出が行われたが、抽選に外れた場合には、図70(j’)に示すように、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が明らかにはならない。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 70(j) displays the combination of "decoration 4-decoration 3-decoration 4" and the mini pattern is displayed as "434" in response to this. In this embodiment, if a specific performance (e.g., a swordsman reach) is performed before 100 pattern change displays are performed after the power is turned on, the display of the number of starts between big wins and the number of remaining starts until the play time may be displayed regardless of the number of pattern change displays. Note that at the timing shown in FIG. 70(j), since the number of spins has exceeded 200 after the end of the big win and the transition has been made to the crispy time described below, the words "saccharine time" are displayed in the lower left part of the display screen, and since the number of pattern change displays until the play time is 300 or less, the character SBH of Sabohani is displayed to indicate this. In this embodiment, when a specific effect is performed, the display of the number of starts between jackpots and the number of starts remaining until Yu-time is revealed with a certain probability (for example, a probability of 1/4), but it may be made to be always revealed. On the other hand, if a specific effect is performed but the lottery is not drawn, the display of the number of starts between jackpots and the number of starts remaining until Yu-time is not revealed, as shown in FIG. 70(j').

図71~図72は、サクサクタイムへの移行及び終了後にかかる演出の一例を段階的に示す図である。なお、図71~図72でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。なお、図71(a)~同図(b)に示す演出は、図66(a)~同図(b)に示すと同様であるので、説明を省略する。 Figures 71 and 72 are diagrams showing, in stages, an example of the effects that occur after the transition to and end of Sakusaku Time. Note that in Figures 71 and 72, only the decorative pattern display device 208 is shown, and the first special pattern display device 212, the second special pattern display device 214, the normal pattern display device 210, the special pattern 1 reserve lamp 218, the special pattern 2 reserve lamp 220, and the normal pattern reserve lamp 216 are omitted. Note that the effects shown in Figures 71(a) and 71(b) are the same as those shown in Figures 66(a) and 66(b), so a description will be omitted.

図71(c)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから209回目の図柄変動表示(そのうち、特図1は199回目の図柄変動表示)が終了し、「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されている様子が示されている。また、図71(c)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は4つ保留されているが、特図2の図柄変動表示は保留されておらず、また、大当り間スタート回数表示では「大当り後=208回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで347回」と表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 71(c), the 209th pattern change display (of which, special pattern 1 is the 199th pattern change display) has ended since the end of the jackpot game, and the combination of "decoration 4 - decoration 1 - decoration 7" is displayed as a mismatched decorative pattern. Also, at the timing shown in FIG. 71(c), four pattern change displays for special pattern 1 are reserved, but the pattern change display for special pattern 2 is not reserved, and the number of starts between jackpots is displayed as "After jackpot = 208 times", and the number of starts remaining until Yu-time is displayed as "347 times until Yu-time".

その後、図71(d)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから209回目(特図1の200回目)の図柄変動表示が開始された様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=209回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで346回」となっている。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となり、第四の保留アイコンh14の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第三の保留アイコンh13の表示位置へ向けて移動して第三の保留アイコンh13となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in Figure 71 (d) shows the start of the 209th (200th of special pattern 1) pattern change display after the end of the jackpot game. At this time, the display of the number of starts between jackpots and the number of starts remaining until Yu-time are updated, with the display of the number of starts between jackpots showing "After jackpot = 209 times" and the number of starts remaining until Yu-time showing "346 times until Yu-time". Also, a moving animation of the reserved icons h11 to h14 of special pattern 1 displayed in the reserved icon display area 281 of special pattern 1 has started. In this movement animation, the reserved icon at the display position of the first reserved icon h11 (the reserved icon subject to this pattern change) starts moving toward the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, while the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 moves toward the display position of the first reserved icon h11 of the special chart 1 and becomes the first reserved icon h11, the reserved icon at the display position of the third reserved icon h13 moves toward the display position of the second reserved icon h12 of the special chart 1 and becomes the second reserved icon h12, and the reserved icon at the display position of the fourth reserved icon h14 moves toward the display position of the third reserved icon h13 of the special chart 1 and becomes the third reserved icon h13. After that, the display of the decorative pattern change begins.

その後、図71(e)に示すタイミングでは、大当り遊技が終了してから209回目の図柄変動表示が終了し、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されている様子が示されている。また、図71(e)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は3つ保留されているが、特図2の図柄変動表示は保留されていない。 After that, at the timing shown in FIG. 71(e), the 209th symbol change display has ended since the end of the big win game, and the display shows the combination of "decoration 7-decoration 5-decoration 4" which is a losing decoration pattern. Also, at the timing shown in FIG. 71(e), three symbol change displays for special symbol 1 are reserved, but the symbol change display for special symbol 2 is not reserved.

その後、図71(f)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから210回目(特図1の201回目)の図柄変動表示が開始された様子が示されている。このとき、表示画面の中央には、「サクサクタイム突入」の文字が表示され、サクサクタイムへ移行したことが報知される。本実施形態では、大当り遊技の終了後、特図1の図柄変動表示が200回実行されると、その次以降に実行される特図1の図柄変動表示において用いられる変動パターンテーブルが通常時変動パターンテーブルからサクサクタイム時変動パターンテーブルに切り替えられる。具体的には、上述したように、通常時変動パターンテーブルが使用されて変動時間が決定される場合よりも、サクサクタイム時変動パターンテーブルが使用されて変動時間が決定される場合の方が、変動時間が短い変動パターンが決定されやすく、図柄変動表示の消化が促進され、遊技者に退屈させないようにすることができる場合がある。その後は、図71(g)に示すように、「サクサクタイム突入」の表示が消去され、特図1の保留アイコン表示領域281の上部にサクサクタイム中であることを報知する「サクサクタイム」の文字が表示される。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 71(f) shows the state in which the 210th (201st of special pattern 1) pattern change display has started since the end of the jackpot game. At this time, the words "entering crispy time" are displayed in the center of the display screen to notify the transition to crispy time. In this embodiment, after the end of the jackpot game, when the pattern change display of special pattern 1 is executed 200 times, the change pattern table used in the pattern change display of special pattern 1 executed from the next time onwards is switched from the normal time change pattern table to the crispy time change pattern table. Specifically, as described above, when the change time is determined using the crispy time change pattern table, a change pattern with a short change time is more likely to be determined than when the normal time change pattern table is used to determine the change time, which promotes the consumption of the pattern change display and may prevent the player from getting bored. After that, as shown in FIG. 71(g), the display of "Entering crispy time" is erased, and the words "Sakusaku time" are displayed at the top of the reserved icon display area 281 of the special chart 1 to notify that crispy time is in progress. Also, the moving animation of the reserved icons h11 to h13 of the special chart 1 displayed in the reserved icon display area 281 of the special chart 1 is started. In this moving animation, the reserved icon (the reserved icon subject to this pattern change) that was at the display position of the first reserved icon h11 starts moving toward the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, and the reserved icon that was at the display position of the second reserved icon h12 moves toward the display position of the first reserved icon h11 of the special chart 1 and becomes the first reserved icon h11, and the reserved icon that was at the display position of the third reserved icon h13 moves toward the display position of the second reserved icon h12 of the special chart 1 and becomes the second reserved icon h12. Then, the display of the decorative pattern change starts.

その後、図71(h)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから210回目の図柄変動表示が終了し、「装飾5-装飾4-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されている様子が示されている。また、図71(h)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は3つ保留されているが、特図2の図柄変動表示は保留されていない。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 71(h), the 210th pattern change display has ended since the end of the jackpot game, and the display shows the combination of losing decorative patterns of "decoration 5-decoration 4-decoration 7." Also, at the timing shown in FIG. 71(h), three pattern change displays for special pattern 1 are reserved, but the pattern change display for special pattern 2 is not reserved.

その後、図71(i)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから211回目(特図1の202回目)の図柄変動表示が開始された様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=211回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで344回」となっている。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、サクサクタイムは継続している。なお、サクサクタイム時変動パターンテーブル使用時における演出内容は、通常時変動パターンテーブル使用時における演出内容と同じであるので、演出の詳細については説明を省略する。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in Figure 71 (i) shows the start of the 211th (202nd of special pattern 1) pattern change display after the end of the jackpot game. At this time, the display of the number of starts between jackpots and the number of starts remaining until Yu-time are updated, with the display of the number of starts between jackpots showing "After jackpot = 211 times" and the number of starts remaining until Yu-time showing "344 times until Yu-time". Also, a moving animation of the reserved icons h11 to h13 of special pattern 1 displayed in the reserved icon display area 281 of special pattern 1 has started. In this moving animation, the reserved icon (reserved icon subject to this pattern change) at the display position of the first reserved icon h11 starts moving toward the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, while the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 moves toward the display position of the first reserved icon h11 of the special chart 1 and becomes the first reserved icon h11, and the reserved icon at the display position of the third reserved icon h13 moves toward the display position of the second reserved icon h12 of the special chart 1 and becomes the second reserved icon h12. After that, the display of the decorative pattern change starts. The crisp time continues. The performance content when the crisp time fluctuation pattern table is used is the same as the performance content when the normal time fluctuation pattern table is used, so the details of the performance will be omitted.

図71(j)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから254回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。すなわち、その後、大当りとなることなく301回の図柄変動表示が行われると遊タイムに移行する様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=254回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで301回」となっている。なお、図71(j)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留が4つあり、特図1の保留アイコン表示領域281には、第一の保留アイコンh11~第四の保留アイコンh14が表示されている。また、変動アイコン表示領域280には、変動アイコンh0も表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 71(j), the 254th pattern change display is shown after the end of the jackpot game. In other words, it is shown that after that, 301 pattern change displays are performed without a jackpot, and then the game transitions to Yu-time. At this time, the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time are updated, and the display of the number of starts between jackpots becomes "After jackpot = 254 times", and the number of remaining starts until Yu-time becomes "301 times until Yu-time". At the timing shown in FIG. 71(j), there are four reserved pattern change displays for special chart 1, and the first reserved icon h11 to the fourth reserved icon h14 are displayed in the reserved icon display area 281 of special chart 1. In addition, the variable icon display area 280 also displays the variable icon h0.

その後、図71(k)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから254回目の図柄変動表示が終了し、「装飾4-装飾7-装飾1」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されている様子が示されている。また、図71(k)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は4つ保留されているが、特図2の図柄変動表示は保留されていない。また、サクサクタイムも継続中である。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 71(k), the 254th pattern change display since the end of the jackpot game has ended, and the display shows the combination of losing decorative patterns of "decoration 4 - decoration 7 - decoration 1". Also, at the timing shown in FIG. 71(k), four pattern change displays of special pattern 1 are reserved, but the pattern change display of special pattern 2 is not reserved. Also, the crisp time is still continuing.

その後、図71(l)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから255回目の図柄変動表示が開始された様子が示されている。すなわち、大当りとなることなく300回の図柄変動表示が実行されると遊タイムに移行することが示されている。このとき、表示画面の右下部分にサボハニのキャラクタSBHが登場し、遊タイムまで残り300回であることを示唆している。すなわち、このサボハニのキャラクタSBHは、サクサクタイムにおいて登場する場合があるキャラクタということができる。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h14の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となり、第四の保留アイコンh14の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第三の保留アイコンh13の表示位置へ向けて移動して第三の保留アイコンh13となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 71(l) shows the start of the 255th pattern change display after the end of the jackpot game. In other words, it shows that if 300 pattern change displays are executed without a jackpot, the game will move to Yu-time. At this time, the SaboHani character SBH appears in the lower right part of the display screen, suggesting that there are 300 remaining times until Yu-time. In other words, this SaboHani character SBH can be said to be a character that may appear in SakuSaku Time. In addition, a moving animation of the reserved icons h11 to h14 of Special Chart 1, which are displayed in the reserved icon display area 281 of Special Chart 1, has started. In this movement animation, the reserved icon that was at the display position of the first reserved icon h11 (the reserved icon that is the subject of this pattern change) starts moving toward the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, while the reserved icon that was at the display position of the second reserved icon h12 moves toward the display position of the first reserved icon h11 of the special chart 1 and becomes the first reserved icon h11, the reserved icon that was at the display position of the third reserved icon h13 moves toward the display position of the second reserved icon h12 of the special chart 1 and becomes the second reserved icon h12, and the reserved icon that was at the display position of the fourth reserved icon h14 moves toward the display position of the third reserved icon h13 of the special chart 1 and becomes the third reserved icon h13. After that, the display of the decorative pattern change begins.

図71(m)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから549回目(特図1の540回目)の図柄変動表示が行われている様子が示されている。すなわち、その後、大当りとなることなく6回の図柄変動表示が行われると遊タイムに移行する様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=549回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで6回」となっている。なお、図71(m)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留が3つあり、特図1の保留アイコン表示領域281には、第一の保留アイコンh11~第三の保留アイコンh13が表示されている。また、変動アイコン表示領域280には、変動アイコンh0も表示されている。また、サクサクタイムも継続中である。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 71(m), the 549th pattern change display (540th in special pattern 1) is shown after the end of the jackpot game. In other words, it is shown that after that, six pattern change displays are performed without a jackpot, and then the game transitions to Yu-time. At this time, the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time are updated, and the display of the number of starts between jackpots is "after jackpot = 549 times", and the number of remaining starts until Yu-time is "6 times until Yu-time". At the timing shown in FIG. 71(m), there are three reserved pattern change displays in special pattern 1, and the first reserved icon h11 to the third reserved icon h13 are displayed in the reserved icon display area 281 of special pattern 1. In addition, the variable icon h0 is also displayed in the variable icon display area 280. In addition, the crispy time is also continuing.

その後、図71(n)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから549回目(特図1の540回目)の図柄変動表示が終了された様子が示されている。すなわち、この図柄変動表示が終了すると、サクサクタイムが終了し、使用されるテーブルがサクサクタイム時変動パターンテーブルから通常時変動パターンテーブルに切り替わる。そのため、表示画面の左下部分に表示されていた「サクサクタイム」の表示は消去される。なお、サボハニのキャラクタSBHは継続して表示されている。すなわち、使用されているテーブルが通常時変動パターンテーブルにおいてもサボハニのキャラクタSBHが表示されている場合があるということがいえる。その後、図71(o)に示す装飾図柄表示装置280では、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=550回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで5回」となっている。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 71(n) shows the end of the 549th pattern change display (540th of special pattern 1) since the end of the jackpot game. That is, when this pattern change display ends, the crisp time ends, and the table used is switched from the crisp time change pattern table to the normal time change pattern table. Therefore, the display of "Sakusaku Time" displayed in the lower left part of the display screen is erased. Note that the Sabohani character SBH continues to be displayed. That is, it can be said that the Sabohani character SBH may be displayed even when the table used is the normal time change pattern table. After that, in the decorative pattern display device 280 shown in FIG. 71(o), the moving animation of the reserved icons h11 to h13 of special pattern 1 displayed in the reserved icon display area 281 of special pattern 1 is started. In the moving animation here, the reserved icon (reserved icon subject to this pattern change) that was at the display position of the first reserved icon h11 starts moving toward the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, while the reserved icon that was at the display position of the second reserved icon h12 moves toward the display position of the first reserved icon h11 on the special chart 1 and becomes the first reserved icon h11, and the reserved icon that was at the display position of the third reserved icon h13 moves toward the display position of the second reserved icon h12 on the special chart 1 and becomes the second reserved icon h12. After that, the display of the change in the decorative pattern starts. At this time, the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until the play time are updated, and the display of the number of starts between jackpots becomes "after jackpot = 550 times", and the number of remaining starts until the play time becomes "5 times until the play time".

図71(o)に続く図72(p)に示す装飾図柄表示装置では、大当り遊技が終了してから555回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。すなわち、遊タイム移行条件が成立した様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=555回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで0回」となっている。なお、図72(p)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示の保留が2つあり、特図1の保留アイコン表示領域281には、第一の保留アイコンh11~第二の保留アイコンh12が表示されている。また、変動アイコン表示領域280には、変動アイコンh0も表示されている。また、サボハニのキャラクタSBHも継続して表示されている。 In the decorative pattern display device shown in FIG. 72(p), which follows FIG. 71(o), the 555th pattern change display is being performed after the end of the jackpot game. In other words, the condition for transitioning to Yu-time is shown to have been met. At this time, the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time are updated, and the display of the number of starts between jackpots becomes "after jackpot = 555 times", and the number of remaining starts until Yu-time becomes "0 times until Yu-time". At the timing shown in FIG. 72(p), there are two reserved patterns for the pattern change display of special chart 1, and the first reserved icon h11 to the second reserved icon h12 are displayed in the reserved icon display area 281 of special chart 1. In addition, the variable icon display area 280 also displays the variable icon h0. In addition, the Sabohani character SBH is also continuously displayed.

その後、図72(q)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから555回目の図柄変動表示が終了し、サボハニのキャラクタSBHが消去されるとともに、表示画面の中央上部には「遊タイム突入!」の文字が表示され、遊タイムに移行すると200回の図柄変動表示が実行されるまで遊タイム(b時短状態)が継続する時短状態に移行することが報知される。なお、本実施形態では、遊タイムに移行すると200回の図柄変動表示が行われるまで電サポ状態が維持されるが、他の回数であってもよい。また、表示画面の右上部分に右打ち表示が表示され、右打ちすることを促している。これにより、大当りが発生しやすい状態となり、遊技者に有利な状態となる。 After that, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 72(q), the 555th symbol change display after the end of the jackpot game ends, the Sabohani character SBH is erased, and the words "Entering Yu-Time!" are displayed in the upper center of the display screen, informing the player that a transition to Yu-Time will result in a transition to a time-saving state in which Yu-Time (time-saving state b) will continue until 200 symbol change displays have been performed. In this embodiment, when a transition to Yu-Time occurs, the electric support state is maintained until 200 symbol change displays have been performed, but this may be another number of times. Also, a right-hit display is displayed in the upper right part of the display screen, encouraging the player to hit to the right. This creates a state in which a jackpot is more likely to occur, which is advantageous for the player.

その後、図72(r)に示す装飾図柄表示装置208では、遊タイムにかかる時短状態(b時短状態)に移行し、特図1の図柄変動表示が開始した様子が示されている。装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「遊タイム! あと200回」の文字が表示されるとともに、装飾図柄と遊タイムまでの残スタート回数の表示が消去され、大当り間スタート回数表示が「大当り後=556回」に更新されている。これにより、遊タイムがあと200回継続することが報知されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 72(r), the state is shown in which the time-saving state for Yu-Time (time-saving state b) is entered and the display of the pattern variation of Special Chart 1 has begun. In the decorative pattern display device 208, the words "Yu-Time! 200 more" are displayed in the center of the display screen, the display of the decorative pattern and the number of remaining starts until Yu-Time is erased, and the display of the number of starts between jackpots is updated to "After jackpot = 556 times." This notifies the user that Yu-Time will continue for another 200 times.

図72(s)に示す装飾図柄表示装置208では、遊タイムに移行して1回目の図柄変動表示が終了した様子が示されている。すなわち、表示画面の左上隅部に示すようにミニ図柄が「434」で停止表示され、はずれとなったことが示されている。その後、図72(t)に示すように、特図2の図柄変動表示が保留されているため、特図1の図柄変動表示に優先して特図2の図柄変動表示が開始されている様子が示されている。また、表示画面の中央部分における遊タイムの残り回数を示す表示は「遊タイム! あと199回」に更新され、あと199回の図柄変動表示が行われるまで遊タイムが継続することが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 72(s), the transition to Yu-Time and the end of the first symbol change display are shown. That is, as shown in the upper left corner of the display screen, the mini symbol is displayed stopped at "434", indicating a miss. After that, as shown in FIG. 72(t), the symbol change display of special symbol 2 is held in reserve, and the symbol change display of special symbol 2 is started in priority to the symbol change display of special symbol 1. Also, the display showing the remaining number of Yu-Times in the center of the display screen is updated to "Yu-Time! 199 more times", suggesting that Yu-Time will continue until the symbol change display is performed 199 more times.

本実施形態では、大当り遊技が終了してから200回の特図1の図柄変動表示が実行されると、サクサクタイム時変動パターンテーブルが選択されるので、例えば、電源投入後の図柄変動表示の挙動を見て、バックアップ復帰されたかラムクリアされたかについて推測することができる場合がある。 In this embodiment, when the pattern change display of Special Chart 1 is executed 200 times after the end of the jackpot game, the change pattern table during quick time is selected, so for example, by looking at the behavior of the pattern change display after power is turned on, it may be possible to guess whether the backup has been restored or the RAM has been cleared.

また、本実施形態では、遊タイムに移行した後、所定回数(例えば、200回)の図柄変動表示が実行されて遊タイムが終了した後では、サクサクタイム時変動パターンテーブルが選択されないようにしているが、選択可能に構成されてもよい。 In addition, in this embodiment, after the transition to Yu-Time, the pattern change display is executed a predetermined number of times (e.g., 200 times) and the Yu-Time ends, the Sakusaku Time change pattern table is not selected, but it may be configured to be selectable.

また、本実施形態では、通常遊技状態において変動パターンテーブルが変更可能に構成されているが、他の遊技状態において変動パターンテーブルが変更可能に構成されてもよく、例えば、時短状態中や確変状態中において変動パターンテーブルが変更される場合があるように構成されてもよい。また、時短状態中や確変状態中であって、所定条件(例えば、所定回数の連チャン)が成立した場合にのみ変動パターンテーブルが変更されるように構成されてもよい。 In addition, in this embodiment, the variation pattern table is configured to be changeable in the normal game state, but the variation pattern table may be configured to be changeable in other game states, for example, the variation pattern table may be configured to be changed during a time-saving state or a special probability state. Also, the variation pattern table may be configured to be changed only when a predetermined condition (for example, a predetermined number of consecutive wins) is met during a time-saving state or a special probability state.

次に、図72(a)~同図(i)を参照しながら、電源投入時にラムクリアされた場合の演出の一例について説明する。なお、図72(a)~同図(d)に示す演出は、図66(e’)~同図(h’)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。 Next, with reference to Figures 72(a) to (i), we will explain an example of the effects that occur when the RAM is cleared when the power is turned on. Note that the effects shown in Figures 72(a) to (d) are similar to those shown in Figures 66(e') to (h'), so their explanation will be omitted.

その後、図72(e)に示す装飾図柄表示装置208では、電源が投入されてから101回目の特図1の図柄変動表示が開始された様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=101回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで454回」となっている。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 72(e) shows the state in which the 101st pattern change display of the special pattern 1 has started since the power was turned on. At this time, the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until the play time are updated, and the display of the number of starts between jackpots becomes "after jackpot = 101 times", and the number of remaining starts until the play time becomes "454 times until the play time". In addition, the movement animation of the reserved icons h11 to h12 of the special pattern 1 displayed in the reserved icon display area 281 of the special pattern 1 has started. In this movement animation, the reserved icon (the reserved icon targeted for this pattern change) that was at the display position of the first reserved icon h11 starts moving toward the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, and the reserved icon that was at the display position of the second reserved icon h12 moves toward the display position of the first reserved icon h11 of the special pattern 1 and becomes the first reserved icon h11. After that, the display of the decorative pattern change starts.

図72(f)に示す装飾図柄表示装置208では、電源が投入されてから200回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。なお、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示は「大当り後=200回」「遊タイムまで355回」となっている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 72(f) shows the 200th pattern change display since the power was turned on. The display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time is "After jackpot = 200 times" and "355 times until Yu-time".

その後、図72(g)に示すタイミングでは、電源が投入されてから200回目の図柄変動表示が終了し、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されている様子が示されている。また、図72(g)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は3つ保留されているが、特図2の図柄変動表示は保留されていない。 After that, at the timing shown in FIG. 72(g), the 200th pattern change display since the power was turned on has ended, and the display shows the combination of mismatched decorative patterns of "Decoration 7 - Decoration 5 - Decoration 4." Also, at the timing shown in FIG. 72(g), three pattern change displays for special pattern 1 are reserved, but the pattern change display for special pattern 2 is not reserved.

その後、図72(h)に示す装飾図柄表示装置208では、電源が投入されてから201回目の図柄変動表示が開始された様子が示されている。本実施形態では、大当り遊技が終了した後、201回の特図1の図柄変動表示が開始されるとサクサクタイムに移行するようにしたが、電源投入時にラムクリアされた場合やb時短状態やc時短状態が終了した後はサクサクタイムには移行しない。この演出例では、電源投入時にラムクリアされているので、サクサクタイムに移行することはなく、引き続き、通常時変動パターンテーブルを使用した図柄変動表示が実行されることとなる。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示は「大当り後=201回」「遊タイムまで354回」に更新されている。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 72 (h) shows the state in which the 201st pattern change display has started since the power was turned on. In this embodiment, after the big win game ends, the 201st pattern change display of the special pattern 1 starts, and the transition to quick time occurs. However, if the RAM is cleared when the power is turned on, or after the b time-saving state or the c time-saving state ends, the transition to quick time does not occur. In this performance example, since the RAM is cleared when the power is turned on, the transition to quick time does not occur, and the pattern change display using the normal time change pattern table continues. In addition, the moving animation of the reserved icons h11 to h13 of the special pattern 1 displayed in the reserved icon display area 281 of the special pattern 1 has started. In this movement animation, the reserved icon (reserved icon subject to this pattern change) that was at the display position of the first reserved icon h11 starts moving toward the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, while the reserved icon that was at the display position of the second reserved icon h12 moves toward the display position of the first reserved icon h11 on the special chart 1 and becomes the first reserved icon h11, and the reserved icon that was at the display position of the third reserved icon h13 moves toward the display position of the second reserved icon h12 on the special chart 1 and becomes the second reserved icon h12. After that, the display of the decorative pattern change starts. Also, the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until the play time are updated to "After jackpot = 201 times" and "354 times until the play time".

図72(i)に示す装飾図柄表示装置208では、電源が投入されてから255回目の図柄変動表示が行われている様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=255回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで300回」となっている。この演出例では、遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が300回となったため、サボハニのキャラクタSBHが表示されている。このように、サボハニのキャラクタSBHは、サクサクタイム以外においても表示される場合があることが示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 72(i), the 255th pattern change display is being performed since the power was turned on. At this time, the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time are updated, with the display of the number of starts between jackpots showing "After jackpot = 255 times" and the number of remaining starts until Yu-time showing "300 times until Yu-time". In this example, the number of remaining pattern change displays until Yu-time has reached 300, so SaboHani's character SBH is displayed. In this way, it is shown that SaboHani's character SBH may be displayed even outside of SakuSaku Time.

次に、図73を参照しながら、復活タイム(c時短状態)が開始してから終了した後の演出の一例について説明する。ここで、図73は、復活タイムへの移行及び終了後にかかる演出の一例を段階的に示す図である。なお、図73(a)~同図(b)に示す演出は、図65(e)~同図(f)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 73, an example of the presentation after the revival time (time-saving state c) has started and ended will be described. FIG. 73 is a diagram showing, in stages, an example of the presentation that occurs after the transition to and end of the revival time. Note that the presentation shown in FIG. 73(a) to FIG. 73(b) is similar to the presentation shown in FIG. 65(e) to FIG. 65(f), and therefore a description thereof will be omitted.

図73(c)に示す装飾図柄表示装置208では、復活タイム(c時短状態)が開始されてから199回目の図柄変動表示が行われている様子が示されており、表示画面の中央では、「復活タイム!」が表示されている。その後、図73(d)に示すタイミングで特図2の図柄変動表示が終了し、ミニ図柄もこれに呼応して「434」が表示される。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 73(c) shows the 199th symbol change display since the start of the revival time (c time-saving state), with "Revival Time!" displayed in the center of the display screen. After that, the symbol change display of the special symbol 2 ends at the timing shown in FIG. 73(d), and the mini symbol also responds by displaying "434".

その後、図73(e)に示す装飾図柄表示装置208では、復活タイムが開始されてから200回目の図柄変動表示が開始された様子が示されている。すなわち、復活タイムが維持される最後の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。その後、図73(f)に示すように、特図2の図柄変動表示の結果がはずれとなり、これに呼応して表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄も「417」のはずれの装飾図柄の組合せで表示され、復活タイムが終了する。なお、本実施形態では、特図2の図柄変動表示が1つだけ保留可能に構成されているが、図73(f)に示す演出では、特図2の保留はないので、図65に示す「泣きの1回」の変動演出は実行されない。なお、特図2の保留がある場合には、「泣きの1回」が実行されることとなる。なお、「泣きの1回」の演出を行わず、特図2による通常の図柄変動演出を行うようにしてもよい。なお、図73(f)に示すタイミングでは、装飾図柄が表示され、「装飾4-装飾1-装飾7」のはずれの装飾図柄の組合せで表示され、このタイミングで連チャン数表示と総獲得球数表示が消去され、変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281には、3つの保留アイコンh11~h13が表示されている。また、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が表示され、それぞれ「大当り後=209回」「遊タイムまで346回」が表示されている。また、装飾図柄の上方には「左打ちしてください」の文字が表示され、左打ちすることが促される。なお、連チャン回数表示と総獲得球数表示が継続して表示されてもよい。その後、遊技状態が復活タイムから通常遊技状態に移行し、図73(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示は「大当り後=210回」「遊タイムまで345回」に更新されている。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 73(e) shows the 200th pattern change display since the start of the revival time. In other words, the last pattern change display during which the revival time is maintained is being executed. After that, as shown in FIG. 73(f), the result of the pattern change display of the special pattern 2 is a miss, and in response to this, the mini pattern displayed in the upper left corner of the display screen is also displayed as a combination of the decorative patterns of "417" that are misses, and the revival time ends. In this embodiment, only one pattern change display of the special pattern 2 can be reserved, but in the performance shown in FIG. 73(f), there is no reservation of the special pattern 2, so the "one time of crying" change performance shown in FIG. 65 is not executed. In addition, if there is a reservation of the special pattern 2, "one time of crying" will be executed. In addition, it is also possible to perform a normal pattern change performance by the special pattern 2 without performing the "one time of crying" performance. At the timing shown in FIG. 73(f), the decorative pattern is displayed in a combination of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" and the consecutive win count display and the total number of balls acquired display are erased at this timing, and the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special chart 1 are displayed, and the reserved icon display area 281 of the special chart 1 displays three reserved icons h11 to h13. In addition, the number of starts between big wins and the number of remaining starts until the play time are displayed, and "after the big win = 209 times" and "until the play time 346 times" are displayed, respectively. In addition, the word "Please hit left" is displayed above the decorative pattern, encouraging the player to hit left. The consecutive win count display and the total number of balls acquired display may be continuously displayed. After that, the game state transitions from the revival time to the normal game state, and as shown in FIG. 73(g), in the decorative pattern display device 208, the reserved number of the special chart 1 is consumed and the variable display of the decorative pattern is started. In addition, the animation of the movement of the reserved icons h11 to h13 of the special chart 1 displayed in the reserved icon display area 281 of the special chart 1 has started. In this movement animation, the reserved icon (reserved icon subject to this pattern change) at the display position of the first reserved icon h11 starts moving toward the variable icon display area 280 and is displayed as the variable icon h0, while the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 moves toward the display position of the first reserved icon h11 of the special chart 1 and becomes the first reserved icon h11, and the reserved icon at the display position of the third reserved icon h13 moves toward the display position of the second reserved icon h12 of the special chart 1 and becomes the second reserved icon h12. After that, the display of the change of the decorative pattern starts. In addition, the display of the number of starts between the big wins and the number of remaining starts until the play time are updated to "After the big win = 210 times" and "345 times until the play time".

図73(h)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了してから254回目の図柄変動表示(そのうち、特図1は45回目の図柄変動表示)が終了し、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されている様子が示されている。なお、この演出例では、上述したように、復活タイム(c時短状態)に移行して終了した後の通常遊技状態であるので、サクサクタイムには移行しないが、移行してもよい。また、図73(h)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は3つ保留されているが、特図2の図柄変動表示は保留されておらず、また、大当り間スタート回数表示では「大当り後=254回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで301回」と表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 73(h), the 254th pattern change display (of which, the 45th pattern change display for special pattern 1) has ended since the end of the jackpot game, and the combination of "decoration 7-decoration 5-decoration 4" decorative patterns is displayed. Note that in this example, as described above, since it is a normal game state after transitioning to and ending in revival time (c time-saving state), it does not transition to quick time, but it may transition. Also, at the timing shown in FIG. 73(h), three pattern change displays for special pattern 1 are reserved, but the pattern change display for special pattern 2 is not reserved, and the number of starts between jackpots is displayed as "After jackpot = 254 times", and the number of starts remaining until play time is displayed as "301 times until play time".

図73(i)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りが終了してから255回目の図柄変動表示が開始された様子が示されている。このとき、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示が更新され、大当り間スタート回数表示は「大当り後=255回」となり、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで300回」となっている。この演出例では、遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が300回となったため、サボハニのキャラクタSBHが表示されている。このように、サボハニのキャラクタSBHは、サクサクタイム以外においても表示される場合があることが示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in Figure 73 (i) shows the 255th pattern change display starting after the end of a jackpot. At this time, the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time are updated, with the display of the number of starts between jackpots showing "After jackpot = 255 times" and the number of remaining starts until Yu-time showing "300 times until Yu-time". In this example, the number of remaining pattern change displays until Yu-time has reached 300, so SaboHani's character SBH is displayed. In this way, it is shown that SaboHani's character SBH may be displayed even outside of SakuSaku Time.

その後、図73(j)に示すタイミングでは、大当りが終了してから409回目の図柄変動表示(すなわち、大当りが終了してから特図1の200回目の図柄変動表示)が終了し、「装飾5-装飾3-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されている様子が示されている。また、図73(j)に示すタイミングでは、特図1の図柄変動表示は3つ保留されているが、特図2の図柄変動表示は保留されていない。 After that, at the timing shown in Figure 73(j), the 409th pattern change display since the end of the jackpot (i.e. the 200th pattern change display of special chart 1 since the end of the jackpot) has ended, and the display shows the combination of "decoration 5 - decoration 3 - decoration 4" which is not a decoration. Also, at the timing shown in Figure 73(j), three pattern change displays of special chart 1 are reserved, but no pattern change display of special chart 2 is reserved.

その後、図73(k)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りが終了してから410回目の図柄変動表示(すなわち、大当りが終了してから特図1が201回の図柄変動表示)が開始された様子が示されている。本実施形態では、大当り遊技が終了した後、201回の特図1の図柄変動表示が開始されるとサクサクタイムに移行するようにしたが、c時短状態に移行して終了した後はサクサクタイムには移行しない。この演出例では、c時短状態に移行して終了した後なので、サクサクタイムに移行することはなく、引き続き、通常時変動パターンテーブルを使用した図柄変動表示が実行されることとなる。また、特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始して変動アイコンh0として表示されるとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動して第一の保留アイコンh11となり、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置へ向けて移動して第二の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示は「大当り後=410回」「遊タイムまで145回」に更新されている。また、サボハニのキャラクタSBHは継続して表示されている。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 73 (k) shows the 410th pattern change display after the end of the jackpot (i.e., the special pattern 1 has displayed 201 pattern changes after the end of the jackpot). In this embodiment, after the jackpot game ends, the 201st pattern change display of the special pattern 1 starts, and the game transitions to the quick time, but after the game transitions to the c time-saving state and ends, the game does not transition to the quick time. In this example, since the game transitions to the c time-saving state and ends, the game does not transition to the quick time, and the game continues to display the pattern changes using the normal time change pattern table. In addition, the moving animation of the reserved icons h11 to h13 of the special pattern 1 displayed in the reserved icon display area 281 of the special pattern 1 has started. In this moving animation, the reserved icon (reserved icon subject to this pattern change) at the display position of the first reserved icon h11 starts moving toward the variable icon display area 280 and is displayed as a variable icon h0, while the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 moves toward the display position of the first reserved icon h11 on the special chart 1 and becomes the first reserved icon h11, and the reserved icon at the display position of the third reserved icon h13 moves toward the display position of the second reserved icon h12 on the special chart 1 and becomes the second reserved icon h12. After that, the display of the decorative pattern change starts. In addition, the display of the number of starts between jackpots and the number of starts remaining until the play time are updated to "After jackpot = 410 times" and "145 times until the play time". In addition, Sabohani's character SBH continues to be displayed.

次に、図74を参照しながら、サクサクタイム中に電断・復帰した場合の演出の一例について説明する。ここで、図74は、電源遮断前後における演出の別の例を段階的に示す図である。 Next, referring to FIG. 74, we will explain an example of the presentation when the power is cut off and restored during quick time. Here, FIG. 74 is a diagram showing, in stages, another example of the presentation before and after the power is cut off.

図74(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示されており、特図1及び特図2のいずれも図柄変動表示の保留のない、待機状態となっている様子が示されている。なお、図74(a)に示すタイミングでは、大当り間スタート回数表示では「大当り後=325回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数では「遊タイムまで230回」と表示されている。また、この演出例では、大当り遊技の終了後、特図1の図柄変動表示の回数が200回を超えているのでサクサクタイムに移行しており、また、遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が300回を下回っているので、サボハニのキャラクタSBHが表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 74(a), the combination of "decoration 7-decoration 5-decoration 4" is displayed, and both Special Chart 1 and Special Chart 2 are shown to be in a standby state with no pending pattern change display. At the timing shown in FIG. 74(a), the display of the number of starts between big wins shows "After big win = 325 times", and the number of remaining starts until Yu-time shows "230 times until Yu-time". In this example, after the end of the big win game, the number of times the pattern change display of Special Chart 1 has exceeded 200 times, so it has transitioned to Sakusaku Time, and the number of remaining pattern change displays until Yu-time is below 300 times, so the Sabohani character SBH is displayed.

その後、図74(b)に示すように、パチンコ機100の電源が遮断され、その後、図74(c)に示す装飾図柄表示装置208では、バックアップ復帰された様子が示されている。この場合においても、図74(c)に示すように、バックアップ復帰した場合には、大当り後の図柄変動表示回数、あるいは、遊タイムまでの図柄変動表示回数が推測し難くするために、大当り間スタート回数表示が「大当り後=???回」と表示され、遊タイムまでの残スタート回数の表示が「遊タイムまで???回」と表示される。また、「サクサクタイム」の文字の表示及びサボハニのキャラクタSBHも消去され、大当り遊技の終了後からの図柄変動表示の回数が認識困難とされている。さらに、本実施形態では、電源投入後に表示される装飾図柄の組合せが「装飾1-装飾3-装飾4」の朝イチ出目でのはずれの装飾図柄の組合せで表示されている。 Then, as shown in FIG. 74(b), the power supply to the pachinko machine 100 is cut off, and then, as shown in FIG. 74(c), the decorative symbol display device 208 shows a state where the device has been restored to the backup state. Even in this case, as shown in FIG. 74(c), when the device has been restored to the backup state, the display of the number of starts between jackpots is displayed as "After jackpot = ??? times", and the display of the number of remaining starts until the play time is displayed as "until the play time ??? times". In addition, the display of the characters "Sakusaku Time" and the character SBH of Sabohani are also erased, making it difficult to recognize the number of times the pattern change display will occur after the end of the jackpot game. Furthermore, in this embodiment, the combination of decorative symbols displayed after the power is turned on is displayed as a combination of "decoration 1-decoration 3-decoration 4", which is a losing combination of decorative symbols from the first number rolled in the morning.

図74(d)では、第1特図始動口230に遊技球が入賞し、特図1の図柄変動表示が開始された様子が示されている。ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、また、「サクサクタイム」の文字表示やサボハニのキャラクタSBHの非表示が継続されており、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。 Figure 74 (d) shows that the game ball has entered the first special chart start hole 230, and the pattern change display of special chart 1 has begun. Here too, the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time both remain as "After jackpot = ??? times" and "??? times until Yu-time", and the text "Sakusaku Time" and SaboHani's character SBH remain hidden, making it still difficult to tell how many pattern change displays remain until Yu-time.

図74(e)に示す装飾図柄表示装置208では、電源投入後100回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。すなわち、電源遮断前における大当り後の図柄変動表示の回数から通算して425回目の図柄変動表示が実行されている様子が示されている。なお、ここでも、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はいずれも「大当り後=???回」「遊タイムまで???回」のままであり、また、「サクサクタイム」の文字表示やサボハニのキャラクタSBHの非表示が継続されており、依然として遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が認識困難とされている。その後、図74(f)に示すように、電源投入後100回目の図柄変動表示が終了すると、電源遮断前における大当り後の図柄変動表示回数に電源投入後の図柄変動表示の回数が加算された結果が表示される。すなわち、表示画面の右下隅部に表示されている大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示の回数が明らかとなり、それぞれ「大当り後=425回」「遊タイムまで130回」と表示され、遊タイムに移行するまでに必要な図柄変動表示回数が認識可能となる。なお、図74(f)に示すタイミングでは、大当り終了後200回転を超えており、後述するサクサクタイムに移行しているため、表示画面の左下部分に「サクサクタイム」の文字が再表示されるとともに、遊タイムまでの図柄変動表示の回数が300回以下となっているため、その旨を示唆するサボハニのキャラクタSBHが再表示されている。なお、電断・復帰した場合に、「サクサクタイム」の文字表示やサボハニのキャラクタSBHのいずれか一方又は両方について再表示しないようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 74(e), the 100th pattern change display is shown to have been executed after power-on. That is, the 425th pattern change display is shown to have been executed, counting the number of pattern change displays after the jackpot before the power was cut off. Even here, the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until the play time are both still "After jackpot = ??? times" and "Until the play time ??? times", and the display of the text "Sakusaku Time" and the Sabohani character SBH are still not displayed, so that it is still difficult to recognize the number of remaining pattern change displays until the play time. After that, as shown in FIG. 74(f), when the 100th pattern change display after power-on is finished, the result of adding the number of pattern change displays after the power was turned on to the number of pattern change displays after the jackpot before the power was cut off is displayed. That is, the number of times between jackpots and the number of remaining starts until Yu-Time, which are displayed in the lower right corner of the display screen, become clear, and are displayed as "After jackpot = 425 times" and "130 times until Yu-Time", respectively, making it possible to recognize the number of symbol change displays required to transition to Yu-Time. Note that at the timing shown in FIG. 74(f), since more than 200 spins have been made since the end of the jackpot and transition has been made to the crispy time described below, the words "Sakusaku Time" are redisplayed in the lower left part of the display screen, and since the number of symbol change displays until Yu-Time is 300 or less, the SaboHani character SBH is redisplayed to indicate this. Note that when the power is interrupted and restored, it is also possible not to redisplay either the words "Sakusaku Time" or the SaboHani character SBH, or both.

以上のように、本実施形態では、使用する変動パターンテーブルがサクサクタイム時変動パターンテーブルに切り替わると、「サクサクタイム突入」や「サクサクタイム」との文字を表示していたが、これら文字を表示しないようにしても良い。このようにする場合、サボハニのキャラクタSBHに、使用中の変動パターンテーブルがサクサクタイム時変動パターンテーブルに切り替わっている可能性を示唆する「サクサク」や「サクサクタイム」、「サクサク変動中」等の文字を付加することが望ましい。つまり、このようにした場合、このサボハニのキャラクタSBHの表示によって使用中の変動パターンテーブルがサクサクタイム時変動パターンテーブルである可能性を示唆しているといえる。 As described above, in this embodiment, when the fluctuation pattern table being used is switched to the crisp time fluctuation pattern table, the words "Saccharum time entered" or "Saccharum time" are displayed, but it is also possible to not display these words. In this case, it is desirable to add words such as "Saccharum", "Saccharum time", or "Saccharum changing" to SaboHani's character SBH, which suggest that the fluctuation pattern table being used may have been switched to the crisp time fluctuation pattern table. In other words, in this case, the display of SaboHani's character SBH suggests that the fluctuation pattern table being used may be the crisp time fluctuation pattern table.

次に、図75を参照しながら予告と装飾図柄変動表示の演出との関係について説明する。ここで、図75は、装飾図柄変動表示における予告演出の一例が行われている様子を段階的に示す図である。なお、図75でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Next, the relationship between the notice and the performance of the decorative pattern change display will be explained with reference to Figure 75. Here, Figure 75 is a diagram showing, step by step, how an example of a notice performance in the decorative pattern change display is performed. Note that, again in Figure 75, only the decorative pattern display device 208 is shown, and the first special pattern display device 212, the second special pattern display device 214, the normal pattern display device 210, the special pattern 1 reserve lamp 218, the special pattern 2 reserve lamp 220, and the normal pattern reserve lamp 216 are omitted from the illustration.

図75(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5-装飾3-装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図75(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 75(a) displays a combination of decorative patterns of "Decoration 5 - Decoration 3 - Decoration 4" frozen. In the state shown in FIG. 75(a), both special pattern 1 and special pattern 2 are frozen, and in the fourth pattern/reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative pattern display device 208, an "X" is displayed in both the pattern changing notification area of special pattern 1 and the pattern changing notification area of special pattern 2 to indicate this.

さらに、図75(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Furthermore, since the control state (game state) shown in FIG. 75(a) is a normal game state (low probability of special chart, low probability of normal chart), a reserved icon display area 281 for special chart 1 is provided to the left of the variable icon display area 280.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 The reserved icon display area 281 for special chart 1 displays a reserved icon representing the reserved status of special chart 1. The number of reserved special chart 1s is represented by the number of reserved icons for special chart 1, in addition to the number of lit special chart 1 reserved lamps 218 and the display of the reserved number of special chart 1s in the fourth pattern/reserved number display area 284, and the number of reserved icons for special chart 1, and the number of reserved special chart 2s is represented by the number of lit special chart 2 reserved lamps 220 and the display of the reserved number of special chart 2s in the fourth pattern/reserved number display area 284.

図75(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12のうち、第一の保留アイコンh11は、青色の表示態様とされており、すなわち、先読み予告の表示態様となっている。一方、第二の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様で表示されている。 In FIG. 75(a), two special chart 1 hold icons h11 and h12 are displayed in the special chart 1 hold icon display area 281, and of these two special chart 1 hold icons h11 and h12, the first hold icon h11 is displayed in blue, i.e., in a pre-reading preview display mode. On the other hand, the second hold icon h12 is displayed in the default display mode.

また、図75(a)に示すタイミングでは、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示回数が156回目であり、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はそれぞれ「大当り後=156回」「遊タイムまで399回」が表示されている。 In addition, at the timing shown in FIG. 75(a), the number of times the pattern has changed since the end of the jackpot game is the 156th time, and the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time is displayed as "After jackpot = 156 times" and "399 times until Yu-time", respectively.

図75(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、今回の図柄変動表示は、大当りが当選している。また、はまり回数が1回増加して157回となったため、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はそれぞれ「大当り後=157回」「遊タイムまで398回」に更新表示されている。 In FIG. 75(b), the reserved icons h11 and h12 of the special chart 1 are displayed by moving animations, the reserved icon at the display position of the first reserved icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, and the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 becomes the first reserved icon h11 of the special chart 1. After that, the display of the decorative pattern changes. Note that the pattern display this time indicates that a jackpot has been won. Also, since the number of times the ball has been stuck has increased by one to 157 times, the display of the number of starts between jackpots and the number of starts remaining until Yu-time have been updated to "After jackpot = 157 times" and "398 times until Yu-time", respectively.

また、この演出例では、台詞予告が表示されている様子が示されている。台詞予告は複数種類の表示態様が用意されており、図75(b)に示す演出例では、地の柄がレバーの形状であるレバー図柄SLVに「SP1で?」の文字が付された台詞予告が行われている様子が示されている。このレバー図柄SLVを含む予告演出は、基本的に他の台詞予告よりも信頼度が低い予告ではあるが、例えば、その後に、SP1リーチ演出に発展すれば他の台詞予告よりも大当りに対する期待度の高い予告とされている。なお、レバー図柄SLVが表示される台詞予告が行われた場合に、SP1リーチ演出が行われた場合には、必ず大当りとなってもよいし、はずれとなる場合があってもよい。また、レバー図柄SLVが表示される台詞予告が行われた場合に、SP1リーチ演出が行われない場合には、必ずはずれとなるようにしてもよいし、大当りとなる場合があってもよい。また、一例として、レバー図柄SLVが表示された後にSP1リーチ演出に発展すれば大当りの信頼度が他の予告が実行された場合よりも高いようにしたが、SP1リーチ演出に限られず、他のリーチ演出であっても良いし、特定の予告が実行されれば大当りの信頼度が他の予告が実行された場合よりも高いようにしても良いし、或る演出と別の或る演出の双方が実行されれば大当りの信頼度が他の予告が実行された場合よりも高いようにしても良い。 In addition, in this performance example, a state in which a line preview is displayed is shown. A plurality of display modes of the line preview are prepared, and in the performance example shown in FIG. 75(b), a state in which a line preview is performed in which the lever pattern SLV, whose background pattern is the shape of a lever, is accompanied by the characters "SP1?" is shown. This preview performance including the lever pattern SLV is basically a preview with a lower reliability than other line previews, but if it subsequently develops into an SP1 reach performance, for example, it is a preview with a higher expectation of a jackpot than other line previews. Note that when a line preview in which the lever pattern SLV is displayed is performed, if an SP1 reach performance is performed, it may always result in a jackpot, or it may result in a miss. Also, when a line preview in which the lever pattern SLV is displayed is performed, if an SP1 reach performance is not performed, it may always result in a miss, or it may result in a jackpot. Also, as an example, if the SP1 reach effect develops after the lever pattern SLV is displayed, the reliability of the jackpot is higher than when other notifications are executed, but this is not limited to the SP1 reach effect, and other reach effects are also acceptable, and if a specific notification is executed, the reliability of the jackpot may be higher than when other notifications are executed, or if both a certain effect and another certain effect are executed, the reliability of the jackpot may be higher than when other notifications are executed.

その後、図75(c)に示すように、台詞予告が消去されると、「レバーストック!」の文字が付されたアイコンが表示され、遊技者に台詞予告でレバー図柄SLVが表示されたことを示唆している。なお、本実施形態では、レバー図柄SLVが表示された場合にアイコンが表示されるようにしたが、アイコンが表示されないようにしてもよいし、アイコンが表示される場合とされない場合があってもよい。また、レバー図柄SLV以外の他の表示態様の台詞予告が表示された場合には別のアイコンが表示されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 75(c), when the dialogue preview is erased, an icon with the words "LEVER STOCK!" is displayed, suggesting to the player that the lever pattern SLV was displayed in the dialogue preview. Note that in this embodiment, the icon is displayed when the lever pattern SLV is displayed, but it is also possible to have the icon not be displayed, or to have an icon displayed in some cases and not in others. Also, when a dialogue preview with a display format other than the lever pattern SLV is displayed, a different icon may be displayed.

その後、図75(d)に示すように、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示してリーチ状態となった様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 75(d), "Decoration 4" is displayed on the left and right symbols, respectively, indicating a winning state.

その後、図75(e)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の左図柄及び右図柄が左上部分に移動表示され、中図柄が中央右側に拡大表示され、「まかせなさーい」のセリフとともにチャッピーのキャラクタCHPが表示されるSP1リーチ(チャッピーリーチ)が開始されている様子が示されている。すなわち、台詞予告で表示されたレバー図柄SLVに対応する演出が実行され、大当りに対する期待度が高いことが示唆されている様子が示されている。なお、レバー図柄SLVが表示された旨のアイコンの表示は維持されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in Figure 75 (e), the left and right decorative patterns are moved to the upper left and displayed, the middle pattern is enlarged and displayed on the right side of the center, and the SP1 reach (Chappy reach) is shown to have begun, with the Chappy character CHP displayed along with the line "Leave it to me." In other words, the performance corresponding to the lever pattern SLV displayed in the line preview is being executed, suggesting that there is a high expectation of a jackpot. Note that the display of the icon indicating that the lever pattern SLV has been displayed is maintained.

その後、図75(f)に示す装飾図柄表示装置208では、期待度表示演出が開始されている様子が示されている。この期待度表示演出は、強期待度表示演出であり、星の形状の枠に「激アツ!」の文字が付された態様の表示がなされ、大当りに対する期待度が高いことを示唆している様子が示されている。なお、期待度表示演出は、同図(f)に示す態様の他、同図(f’)に示す弱期待度表示演出で実行される場合があり、具体的には、楕円形の枠に「熱!」の文字が付された態様の表示がなされる。さらに、同図(f’’)に示すように、期待度表示演出が実行されない場合もあり、この場合は、遊技者に大当りに対する期待度が、強期待度表示演出や弱期待度表示演出よりも低いことが示唆される。なお、期待度表示演出では、レバー図柄SLVは表示されないように構成されているが、レバー図柄SLVが表示される場合があってもよい。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 75(f) shows the start of the expectation display effect. This expectation display effect is a strong expectation display effect, and is displayed in a star-shaped frame with the words "Super Hot!", suggesting that the expectation of a big win is high. In addition to the mode shown in FIG. 75(f), the expectation display effect may be executed in a weak expectation display effect shown in FIG. 75(f'), and specifically, is displayed in an oval frame with the words "Hot!". Furthermore, as shown in FIG. 75(f"), there are also cases where the expectation display effect is not executed, and in this case, it is suggested to the player that the expectation of a big win is lower than in the strong expectation display effect or the weak expectation display effect. In the expectation display effect, the lever pattern SLV is configured not to be displayed, but the lever pattern SLV may be displayed.

図75(g)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾4」が停止表示してSP1リーチが終了した後、図75(h)に示すように「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せで揺れ変動表示が行われ、その後、図75(i)に示すように「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組合せで停止表示される。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 75 (g), after "Decoration 4" is displayed as a stopped center pattern and the SP1 reach ends, a swinging and fluctuating display is performed with the jackpot decorative pattern combination of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" as shown in Figure 75 (h), and then the jackpot decorative pattern combination of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is displayed as shown in Figure 75 (i).

すると、図75(j)に示す装飾図柄表示装置208では、図62(y)に示す要領で、大当り遊技開始演出が開始される。 Then, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 75(j), the jackpot game start presentation starts in the manner shown in FIG. 62(y).

また、図75(c)に示す演出が行われた後、図75(d’’’)に示すように、左図柄に「装飾7」が停止表示し、右図柄に「装飾4」が停止表示してリーチ状態とならない場合がある。すると、図75(e’’’)に示すように、レバー図柄SLVが表示された旨のアイコンは消去され、その後、図75(f’’’)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾5」が停止表示し、「装飾7-装飾5-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで揺れ変動した後に停止表示する。 In addition, after the performance shown in FIG. 75(c) is performed, as shown in FIG. 75(d'''), "Decoration 7" may be displayed as a static display on the left symbol and "Decoration 4" may be displayed as a static display on the right symbol, and the reach state may not be reached. Then, as shown in FIG. 75(e'''), the icon indicating that the lever symbol SLV has been displayed is erased, and then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75(f'''), "Decoration 5" is displayed as a static display on the middle symbol, and after swaying and fluctuating with the combination of decorative symbols that are not winning, "Decoration 7-Decoration 5-Decoration 4", it is displayed as a static display.

なお、この演出例では、レバー図柄SLVが表示されて、リーチとなる場合とリーチにならない場合とがあるが、レバー図柄SLVが表示された場合は、必ずリーチとなるようにしてもよい。また、レバー図柄SLVが表示され、SPリーチに発展しなかった場合でも、発展失敗後に救済リーチに移行する場合があり、この救済リーチで大当りとなる場合があってもよい。この場合において、救済リーチで大当りとなる期待度について、レバー図柄SLVが表示された場合よりもレバー図柄SLVが表示されなかった場合の方が高いようにしてもよいし、逆に低いようにしてもよい。 In this example, the lever symbol SLV may or may not be displayed, but it may be set to always be displayed as a reach when the lever symbol SLV is displayed. Also, even if the lever symbol SLV is displayed and does not develop into an SP reach, it may transition to a rescue reach after the failed development, and this rescue reach may result in a jackpot. In this case, the expected probability of a jackpot in the rescue reach may be higher when the lever symbol SLV is not displayed than when the lever symbol SLV is displayed, or conversely, it may be lower.

次に、図76を参照しながら予告と装飾図柄変動表示の演出との関係についての別の態様について説明する。ここで、図76は、装飾図柄変動表示における予告演出の一例が行われている様子を段階的に示す図である。なお、図76でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Next, another aspect of the relationship between the advance notice and the performance of the decorative pattern change display will be described with reference to FIG. 76. Here, FIG. 76 is a diagram showing, in stages, how an example of an advance notice performance in the decorative pattern change display is performed. Note that, again in FIG. 76, only the decorative pattern display device 208 is shown, and the first special pattern display device 212, the second special pattern display device 214, the normal pattern display device 210, the special pattern 1 reserve lamp 218, the special pattern 2 reserve lamp 220, and the normal pattern reserve lamp 216 are omitted from the illustration.

図76(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5-装飾3-装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図76(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 76(a) displays a combination of decorative patterns of "Decoration 5 - Decoration 3 - Decoration 4" frozen. In the state shown in FIG. 76(a), both special pattern 1 and special pattern 2 are frozen, and in the fourth pattern/reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative pattern display device 208, an "X" is displayed in both the pattern changing notification area of special pattern 1 and the pattern changing notification area of special pattern 2 to indicate this.

さらに、図76(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Furthermore, since the control state (game state) shown in FIG. 76(a) is the normal game state (low probability of special chart, low probability of normal chart), a reserved icon display area 281 for special chart 1 is provided to the left of the variable icon display area 280.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 The reserved icon display area 281 for special chart 1 displays a reserved icon representing the reserved status of special chart 1. The number of reserved special chart 1s is represented by the number of reserved icons for special chart 1, in addition to the number of lit special chart 1 reserved lamps 218 and the display of the reserved number of special chart 1s in the fourth pattern/reserved number display area 284, and the number of reserved icons for special chart 1, and the number of reserved special chart 2s is represented by the number of lit special chart 2 reserved lamps 220 and the display of the reserved number of special chart 2s in the fourth pattern/reserved number display area 284.

図76(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12のうち、第一の保留アイコンh11は、赤色の表示態様とされており、すなわち、先読み予告の表示態様となっている。赤色の表示態様の保留アイコンによる先読み予告は、青色の表示態様の保留アイコンによる先読み予告よりも大当りに対する期待度が高い。一方、第二の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様で表示されている。 In FIG. 76(a), two reserve icons h11 and h12 of Special Chart 1 are displayed in the reserve icon display area 281 of Special Chart 1, and of these two reserve icons h11 and h12 of Special Chart 1, the first reserve icon h11 is displayed in red, that is, in a display mode of a pre-reading notice. A pre-reading notice by a reserve icon in a red display mode has a higher expectation of a jackpot than a pre-reading notice by a reserve icon in a blue display mode. On the other hand, the second reserve icon h12 is displayed in the default display mode.

また、図76(a)に示すタイミングでは、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示回数が156回目であり、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はそれぞれ「大当り後=156回」「遊タイムまで399回」が表示されている。 In addition, at the timing shown in FIG. 76(a), the number of times the pattern has changed since the end of the jackpot game is the 156th time, and the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time is displayed as "After jackpot = 156 times" and "399 times until Yu-time", respectively.

図76(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、はまり回数が1回増加して157回となったため、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はそれぞれ「大当り後=157回」「遊タイムまで398回」に更新表示されている。 In FIG. 76(b), the reserved icons h11 and h12 of the special chart 1 are each displayed moving with a moving animation, the reserved icon that was in the display position of the first reserved icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, and the reserved icon that was in the display position of the second reserved icon h12 becomes the first reserved icon h11 of the special chart 1. After that, the display of the variable decoration pattern starts. Also, since the number of times the ball has been stuck has increased by one to 157 times, the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time are updated to "After jackpot = 157 times" and "398 times until Yu-time", respectively.

また、この演出例でも、台詞予告が表示されている様子が示されている。図76(b)に示す台詞予告では図75(b)に示すのと同様のレバー図柄SLVが表示される態様で表示されている。また、台詞予告の別の態様としては、図76(b’)に示すように、大型のレバーの地の柄に「SP1で!!」の文字が表されたデカレバー図柄BLVが表示される場合があり、デカレバー図柄BLVが表示された場合は、レバー図柄SLVが表示された場合よりもSP1リーチが実行されやすく、また、レバー図柄SLVが表示された場合よりも大当りに対する期待度が高くなっている。また、台詞予告では、レバー図柄SLVやデカレバー図柄BLV以外の態様として、図76(b’’)に示すように、白色の楕円形の枠内に「チャンス!!」の文字が付加されたノーマル態様の台詞予告や、同図(b’’’)に示すように、赤色の楕円形の枠内に「チャンス!!」の文字が付加された高信頼度態様の台詞予告が表示される場合もある。なお、図76(b’’)や同図(b’’’)に示す台詞予告は、特定の演出が実行された場合に大当りに対する期待度が向上するものではなく、通常の大当り予告として機能しており、レバー図柄SLVが表示されるよりも大当りの信頼度が高いが、台詞予告でレバー図柄SLVが表示された後にSP1リーチが実行された場合の大当りの信頼度は、他の予告が実行された場合よりも高い。 In this example, the line preview is also shown. The line preview shown in FIG. 76(b) is displayed in a manner in which the lever pattern SLV is displayed similarly to that shown in FIG. 75(b). Another mode of the line preview is a large lever pattern BLV with the characters "SP1!!" displayed on the background pattern of a large lever, as shown in FIG. 76(b'). When the large lever pattern BLV is displayed, the SP1 reach is more likely to be executed than when the lever pattern SLV is displayed, and the expectation of a big win is higher than when the lever pattern SLV is displayed. In addition, in the line preview, as a mode other than the lever pattern SLV and the large lever pattern BLV, a normal mode line preview with the characters "Chance!!" added in a white oval frame as shown in FIG. 76(b''), or a high reliability mode line preview with the characters "Chance!!" added in a red oval frame as shown in FIG. 76(b'') may be displayed. Note that the dialogue previews shown in Figures 76(b") and 76(b"') do not increase the expectation of a jackpot when a specific presentation is executed, but function as normal jackpot previews, and have a higher probability of a jackpot than when the lever pattern SLV is displayed. However, the probability of a jackpot when the SP1 reach is executed after the lever pattern SLV is displayed in the dialogue preview is higher than when other previews are executed.

その後、図76(c)に示すように、台詞予告が消去されると、「レバーストック!」の文字が付されたアイコンが表示され、遊技者に台詞予告でレバー図柄SLV(デカレバー図柄BLV)が表示されたことを示唆している。また、レバー図柄SLVが表示された場合とデカレバー図柄BLVが表示された場合とでアイコンの表示態様が異なるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 76(c), when the dialogue preview is erased, an icon with the words "LEVER STOCK!" is displayed, suggesting to the player that the lever pattern SLV (large lever pattern BLV) was displayed in the dialogue preview. Also, the icon may be displayed in a different manner depending on whether the lever pattern SLV is displayed or the large lever pattern BLV is displayed.

図76(d)に示す装飾図柄表示装置208では、ミッション予告としてのボタン連打演出が行われている様子が示されている。ボタン連打演出では、遊技者が演出ボタン136を連打操作することにより結果が表示される演出である。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 76(d) shows a button-tap effect being performed as a mission preview. In the button-tap effect, the player taps the effect button 136 repeatedly to display the result.

ボタン連打演出において演出ボタン136を連打し、ミッションに成功すると、図76(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ミッションに成功したとしてレバー図柄SLVあるいは図76(e’)に示すようにデカレバー図柄BLVが表示される場合がある。なお、この演出例において、台詞予告としてデカレバー図柄BLVが表示された場合は、ボタン連打演出に成功するとレバー図柄SLVは表示されず、デカレバー図柄BLVが表示される。なお、台詞予告でデカレバー図柄BLVが表示された場合でも、ミッションに成功した場合にレバー図柄SLVが表示される場合があってもよい。その後は、図76(f)~同図(g)に示す演出が行われる。なお、図76(f)~同図(g)に示す演出は、変動アイコンの表示態様が異なる点を除いて、図75(c)~同図(d)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 When the button press button 136 is pressed repeatedly in the button press effect and the mission is successful, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 76(e) may display the lever pattern SLV or the large lever pattern BLV as shown in FIG. 76(e') as the mission is successful. In this example of the effect, if the large lever pattern BLV is displayed as the dialogue preview, the lever pattern SLV is not displayed and the large lever pattern BLV is displayed if the button press effect is successful. Even if the large lever pattern BLV is displayed as the dialogue preview, the lever pattern SLV may be displayed if the mission is successful. After that, the effects shown in FIG. 76(f) to FIG. 76(g) are performed. Note that the effects shown in FIG. 76(f) to FIG. 76(g) are the same as the effects shown in FIG. 75(c) to FIG. 75(d) except for the difference in the display mode of the variable icon, so a description is omitted.

なお、この演出例では、ボタン連打演出に成功すると、レバー図柄SLV(デカレバー図柄BLV)が表示される場合があり、他の態様の表示については表示されないように構成されているが、他の態様の表示についても表示される場合があるように構成されてもよい。 In this example, if the button press animation is successful, the lever symbol SLV (large lever symbol BLV) may be displayed, and other display modes may not be displayed, but the animation may be configured so that other display modes may be displayed.

また、この演出例において、台詞予告で表示される態様は上述したものに限らず、さらに別の態様で表示される場合があってもよく、例えば、金色の枠の態様で表示される大当り濃厚の態様が表示される場合や青色の枠の態様で表示される場合があってもよい。このような場合、地の柄がレバーの形状であるレバー図柄SLV(デカレバー図柄BLV)は他の態様よりも信頼度が低い態様であるようにしても良いし、地の柄がレバーの形状であるレバー図柄SLV(デカレバー図柄BLV)よりも信頼度が低い他の態様を設けても良い。例えば、SP1リーチ演出が実行されない場合の信頼度は、レバー図柄SLV<デカレバー図柄BLV<白色<青色<赤色<金色としても良いし、白色<レバー図柄SLV<デカレバー図柄BLV<青色<赤色<金色としても良い。また、SP1リーチ演出が実行される場合の信頼度は、白色<青色<赤色<金色<レバー図柄SLV<デカレバー図柄BLVとしても良いし、白色<青色<赤色<レバー図柄SLV<金色<デカレバー図柄BLVや白色<青色<赤色<レバー図柄SLV<デカレバー図柄BLV<金色としても良い。 In addition, in this example of the performance, the manner in which the dialogue preview is displayed is not limited to the above, and may be displayed in a different manner, for example, a manner indicating a high probability of a jackpot may be displayed in a gold frame, or in a blue frame. In such a case, the lever pattern SLV (large lever pattern BLV) whose background pattern is the shape of a lever may be a manner with a lower reliability than other manners, or other manners with a lower reliability than the lever pattern SLV (large lever pattern BLV) whose background pattern is the shape of a lever may be provided. For example, the reliability when the SP1 reach performance is not executed may be Lever pattern SLV < Large lever pattern BLV < White < Blue < Red < Gold, or White < Lever pattern SLV < Large lever pattern BLV < Blue < Red < Gold. Also, the reliability when the SP1 reach performance is executed may be white < blue < red < gold < lever design SLV < large lever design BLV, or white < blue < red < lever design SLV < gold < large lever design BLV, or white < blue < red < lever design SLV < large lever design BLV < gold.

また、台詞予告で表示される文字については上述したものに限らず、さらに別の態様で表示される場合があってもよく、例えば、「激アツ」や「大チャンス」などの通常の大当り予告として機能する文字や「SP2」などの特定の演出が実行された場合に大当りに対する期待度が向上する文字、遊技演出に関する説明を行う文字等があっても良い。 In addition, the text displayed in the dialogue preview is not limited to the above, and may be displayed in other ways. For example, there may be text that functions as a regular jackpot preview, such as "Super Hot" or "Big Chance," text that increases the expectation of a jackpot when a specific effect, such as "SP2," is executed, or text that provides an explanation about the game effects.

また、本実施形態では、地の柄がレバーの形状であるレバー図柄SLV(デカレバー図柄BLV)が表示された場合は「SP1で?」(「SP1で!!」)という文字が付加される例を示したが、この例に限られず、レバー図柄SLV(デカレバー図柄BLV)であっても、「チャンス」などの通常の大当り予告として機能する文字や遊技演出に関する説明を行う文字等が付加されても良い。このような「SP1で?」(「SP1で!!」)という文字以外の文字が表示された場合であっても、地の柄がレバーの形状であるレバー図柄SLV(デカレバー図柄BLV)が表示された場合は、その後にSPリーチ1に発展すれば期待度が高いことを示唆するものである。 In addition, in this embodiment, when a lever pattern SLV (large lever pattern BLV) with a background pattern in the shape of a lever is displayed, the text "SP1?" ("SP1!!") is added, but this is not limited to the example, and even with a lever pattern SLV (large lever pattern BLV), text that functions as a normal jackpot notice such as "Chance" or text that explains the game presentation may be added. Even if text other than "SP1?" ("SP1!!") is displayed, when a lever pattern SLV (large lever pattern BLV) with a background pattern in the shape of a lever is displayed, it suggests that there is a high expectation if it subsequently develops into SP Reach 1.

次に、図77を参照しながら予告と装飾図柄変動表示の演出との関係の別の例について説明する。ここで、図77は、装飾図柄変動表示における予告演出の一例が行われている様子を段階的に示す図である。なお、図77でも、装飾図柄表示装置208のみ図示し、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。 Next, another example of the relationship between the preview and the performance of the decorative pattern change display will be described with reference to Figure 77. Here, Figure 77 is a diagram showing, in stages, how an example of a preview performance in the decorative pattern change display is performed. Note that, again in Figure 77, only the decorative pattern display device 208 is shown, and the first special pattern display device 212, the second special pattern display device 214, the normal pattern display device 210, the special pattern 1 reserve lamp 218, the special pattern 2 reserve lamp 220, and the normal pattern reserve lamp 216 are omitted from the illustration.

図77(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾5-装飾3-装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図77(a)に示す状態では、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄・保留数表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄変動中報知領域及び特図2の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 77(a) displays a frozen decorative pattern combination of "Decoration 5-Decoration 3-Decoration 4." In addition, in the state shown in FIG. 77(a), both Special Pattern 1 and Special Pattern 2 are frozen, and in the fourth pattern/reserved number display area 284 in the upper right corner of the decorative pattern display device 208, an "X" is displayed in both the pattern changing notification area of Special Pattern 1 and the pattern changing notification area of Special Pattern 2 to indicate this.

さらに、図77(a)に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Furthermore, since the control state (game state) shown in FIG. 77(a) is the normal game state (low probability of special chart, low probability of normal chart), a reserved icon display area 281 for special chart 1 is provided to the left of the variable icon display area 280.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示によって表される。 The reserved icon display area 281 for special chart 1 displays a reserved icon representing the reserved status of special chart 1. The number of reserved special chart 1s is represented by the number of reserved icons for special chart 1, in addition to the number of lit special chart 1 reserved lamps 218 and the display of the reserved number of special chart 1s in the fourth pattern/reserved number display area 284, and the number of reserved icons for special chart 1, and the number of reserved special chart 2s is represented by the number of lit special chart 2 reserved lamps 220 and the display of the reserved number of special chart 2s in the fourth pattern/reserved number display area 284.

図77(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。 In FIG. 77(a), two special chart 1 hold icons h11 and h12 are displayed in the special chart 1 hold icon display area 281, and these two special chart 1 hold icons h11 and h12 are both displayed in the default display mode.

また、図77(a)に示すタイミングでは、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示回数が156回目であり、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はそれぞれ「大当り後=156回」「遊タイムまで399回」が表示されている。 In addition, at the timing shown in FIG. 77(a), the number of times the pattern has changed since the end of the jackpot game is the 156th time, and the display of the number of starts between jackpots and the number of remaining starts until Yu-time is displayed as "After jackpot = 156 times" and "399 times until Yu-time", respectively.

図77(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、はまり回数が1回増加して157回となったため、大当り間スタート回数表示及び遊タイムまでの残スタート回数の表示はそれぞれ「大当り後=157回」「遊タイムまで398回」に更新表示されている。また、この演出例では、台詞予告が表示されている様子が示されている。図77(b)に示す演出例では、レバー図柄SLVに「SP1で?」の文字が付された台詞予告が行われている様子が示されている。 In FIG. 77(b), the reserved icons h11 and h12 of the special chart 1 are displayed by moving animation, the reserved icon at the display position of the first reserved icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, and the reserved icon at the display position of the second reserved icon h12 becomes the first reserved icon h11 of the special chart 1. After that, the display of the variable decoration pattern starts. Also, since the number of times of getting stuck has increased by one to 157 times, the display of the number of starts between the big win and the number of starts remaining until the play time are updated to "After the big win = 157 times" and "398 times until the play time", respectively. Also, in this example, a dialogue preview is displayed. In the example shown in FIG. 77(b), a dialogue preview is displayed with the characters "SP1?" added to the lever pattern SLV.

その後、図77(c)に示すように、台詞予告が消去されると、「レバーストック!」の文字が付されたアイコンが表示され、遊技者に台詞予告でレバー図柄SLVが表示されたことを示唆している。 After that, as shown in Figure 77 (c), when the dialogue preview is erased, an icon with the words "LEVER STOCK!" is displayed, indicating to the player that the lever pattern SLV has been displayed in the dialogue preview.

その後、図77(d)に示すように、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示してリーチ状態となった様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 77(d), "Decoration 4" is displayed on the left and right symbols, respectively, indicating a winning state.

その後、SP2リーチが実行され、図77(e)~同図(i)に示すように、最終的に「装飾4-装飾3-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示する。なお、図77(e)~同図(i)に示すSP2リーチの演出は、図61(m)~図62(q)及び図63(r’’)~同図(t’’)に示す要領で実行される。 Then, the SP2 reach is executed, and finally, as shown in Figures 77(e) to (i), the combination of decorative symbols that are not matching, "Decoration 4 - Decoration 3 - Decoration 4", is displayed. Note that the performance of the SP2 reach shown in Figures 77(e) to (i) is executed in the manner shown in Figures 61(m) to 62(q) and Figures 63(r") to (t").

この演出例では、台詞予告でレバー図柄SLVが表示されたが、SP1リーチ以外の演出が実行されたため、大当りの期待度が低い演出が実行されたということができる場合がある。 In this example, the lever symbol SLV was displayed in the dialogue preview, but because an effect other than SP1 reach was executed, it may be possible to say that an effect with a low expectation of a jackpot was executed.

また、この演出例では、レバー図柄SLVが表示された後にSP1リーチが実行された場合の大当りの信頼度が他の予告が実行された場合よりも高い例を示したが、他の予告や先読み予告に適用してもよく、例えば、保留アイコンが青色の先読み予告の態様で表示された後、表示態様が変化することなく変動アイコンとして表示された後、特定の演出(例えば、SP1リーチ)が実行された場合の大当りの信頼度が他の保留アイコンの表示態様よりも高いが、それ以外の場合では、赤色の先読み予告の態様の保留アイコンよりも大当りの信頼度が低いように構成してもよい。また、特定の演出としては、リーチ演出に限らず、特定の予告演出であってもよいし、チュートリアル演出における特定のメッセージの表示であってもよい。 In addition, in this presentation example, the reliability of a jackpot is higher when an SP1 reach is executed after the lever pattern SLV is displayed than when other predictions are executed, but this may also be applied to other predictions or pre-reading predictions. For example, after the reserved icon is displayed in the form of a blue pre-reading prediction, it is displayed as a variable icon without changing the display form, and then when a specific presentation (e.g., SP1 reach) is executed, the reliability of a jackpot is higher than the display form of other reserved icons, but in other cases, the reliability of a jackpot may be lower than that of a reserved icon in the form of a red pre-reading prediction. Furthermore, the specific presentation is not limited to a reach presentation, but may be a specific pre-pre-reading presentation, or the display of a specific message in a tutorial presentation.

また、レバー図柄SLVといった特定の予告表示は、上述したものに限らず、他の予告や先読み予告において表示されるようにしてもよい。 In addition, specific preview displays such as the lever pattern SLV are not limited to those described above, and may be displayed in other previews or pre-reading previews.

また、レバー図柄SLVは、リーチ演出が開始された後では表示されず、他の予告演出については、リーチ演出が開始された後で表示される場合があるように構成されているが、レバー図柄SLVがリーチ演出が開始された後で表示される場合があってもよい。 The lever pattern SLV is not displayed after the reach performance starts, and other preview performances are configured to be displayed after the reach performance starts, but the lever pattern SLV may be displayed after the reach performance starts.

以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の予告のうちの一の種類の予告は、第一の予告[例えば、図75(b)に示す台詞予告等]であり、
前記第一の予告の実行中において第一の表示[例えば、図75(b)に示すレバー図柄SLV等]が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合であって所定条件が成立した場合[例えば、図75(e)~同図(g)に示すSP1リーチ演出が実行された場合等]は、該第一の場合であって該所定条件が成立しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態となる図柄が表示されやすい[例えば、台詞予告でレバー図柄SLVが表示されてSP1リーチ演出が実行された場合の方が、台詞予告でレバー図柄SLV以外の表示が表示されてSP1リーチ演出が実行された場合よりも大当り図柄が表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A performance means capable of executing a plurality of performances [e.g., a decorative pattern display device 208, etc.],
A notice means capable of executing a plurality of types of notices [e.g., a decorative pattern display device 208, etc.];
A gaming machine equipped with
One of the multiple types of previews is a first preview [for example, a dialogue preview as shown in FIG. 75(b)],
During the execution of the first notice, a first display [for example, the lever pattern SLV shown in FIG. 75(b)] may be displayed (hereinafter referred to as the "first case").
In the first case, when a predetermined condition is met [for example, when the SP1 reach effect shown in Figures 75(e) to 75(g) is executed, etc.], a pattern that will result in a game state that is advantageous to the player is more likely to be displayed than in the first case, when the predetermined condition is not met [for example, when the lever pattern SLV is displayed in the dialogue preview and the SP1 reach effect is executed, a jackpot pattern is more likely to be displayed than when a display other than the lever pattern SLV is displayed in the dialogue preview and the SP1 reach effect is executed, etc.].
A gaming machine characterized by the above.
He explained:

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 Conventional gaming machines have had room for improvement in their presentation methods, but this gaming machine can provide a gaming machine with distinctive presentation methods.

また、この遊技台によれば、第一の表示が表示された場合、或る演出が実行されるか否かに注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In addition, with this gaming machine, when the first display is displayed, the player will pay attention to whether or not a certain effect will be executed, which may increase the player's interest in the game.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 The presentation means may be capable of executing only multiple presentations, or may be capable of executing things other than multiple presentations. Also, the presentation means may be capable of always executing multiple presentations, or may be capable of not executing multiple presentations.

また、予告手段は、複数種類の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の予告以外のことも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の予告を実行しない場合があるものであってもよい。 The warning means may be capable of only executing multiple types of warnings, or may be capable of executing things other than multiple types of warnings. The warning means may be capable of always executing multiple types of warnings, or may be capable of not executing multiple types of warnings.

また、第一の予告の実行中において第一の表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の予告の実行中において第一の表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第一の予告の実行中において第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の予告の実行中において第一の表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, there may be cases where only the first display is displayed while the first notice is being executed, or cases where a display other than the first display is displayed while the first notice is being executed. In addition, there may be cases where the first display is always displayed while the first notice is being executed, or cases where the first display is not displayed while the first notice is being executed.

また、第一の予告の実行中においてのみ第一の表示が表示される場合があってもよいし、第一の予告の実行中以外においても第一の表示が表示される場合があってもよい。 Furthermore, the first display may be displayed only while the first notice is being executed, or the first display may be displayed even when the first notice is not being executed.

また、第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第一の場合であって所定条件が成立しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態となる図柄のみが表示されやすくてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第一の場合であって所定条件が成立しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態となる図柄以外の図柄が表示されやすくてもよい。また、第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第一の場合であって所定条件が成立しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態となる図柄が必ず表示されやすくてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第一の場合であって所定条件が成立しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態となる図柄が表示されやすくない場合があってもよい。 In addition, in the first case, when the predetermined condition is met, only symbols that will result in a game state that is more advantageous to the player may be more likely to be displayed than when the first case and the predetermined condition is not met, or in the first case, when the predetermined condition is met, symbols other than symbols that will result in a game state that is more advantageous to the player may be more likely to be displayed than when the first case and the predetermined condition is not met. In addition, in the first case, when the predetermined condition is met, symbols that will result in a game state that is more advantageous to the player may always be more likely to be displayed than when the first case and the predetermined condition is not met, or in the first case, when the predetermined condition is met, symbols that will result in a game state that is more advantageous to the player may not always be more likely to be displayed than when the first case and the predetermined condition is not met.

また、第一の場合であって所定条件が成立した場合でのみ、第一の場合であって所定条件が成立しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態となる図柄が表示されやすくてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立した場合以外の場合にも、第一の場合であって所定条件が成立しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態となる図柄が表示されやすくてもよい。 In addition, only in the first case where the predetermined condition is met, a pattern that creates a more advantageous gaming state for the player may be more likely to be displayed than in the first case where the predetermined condition is not met, or in cases other than the first case where the predetermined condition is met, a pattern that creates a more advantageous gaming state for the player may be more likely to be displayed than in the first case where the predetermined condition is not met.

なお、ここでいう予告とは、先読み予告が含まれる場合がある。 Note that the preview mentioned here may include a preview look ahead.

また、『 前記第一の場合になることに関連して前記第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示[例えば、図75(c)に示すレバーストック表示等]が表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a certain suggestive display (e.g., a lever stock display as shown in FIG. 75(c)) is displayed to suggest that the first display has been displayed in relation to the first case being reached,
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

この遊技台によれば、第一の表示を見逃してしまった遊技者に第一の表示が表示されたことを認識させることができる場合がある。 This gaming machine may allow a player who misses the first display to recognize that the first display has been displayed.

ここで、第一の場合になることに関連して第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示のみが表示されてもよいし、第一の場合になることに関連して第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示以外の表示が表示されてもよい。また、第一の場合になることに関連して第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示が必ず表示されてもよいし、第一の場合になることに関連して第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only a certain suggestive display suggesting that the first display has been displayed in connection with the first case occurring may be displayed, or a display other than a certain suggestive display suggesting that the first display has been displayed in connection with the first case occurring may be displayed. Also, a certain suggestive display suggesting that the first display has been displayed in connection with the first case occurring may always be displayed, or there may be cases where a certain suggestive display suggesting that the first display has been displayed in connection with the first case occurring is not displayed.

また、第一の場合になることに関連して第一の表示が表示されたことのみを示唆する或る示唆表示が表示されてもよいし、第一の場合になることに関連して第一の表示が表示されたこと以外のことを示唆する或る示唆表示が表示されてもよい。 In addition, a suggestive display may be displayed that only suggests that the first display has been displayed in relation to the first case occurring, or a suggestive display may be displayed that suggests something other than the first display being displayed in relation to the first case occurring.

また、第一の場合になることのみに関連して第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示が表示されてもよいし、第一の場合になること以外のことに関連して第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示が表示されてもよい。 In addition, a suggestive display may be displayed that suggests that the first display has been displayed only in relation to the first case occurring, or a suggestive display may be displayed that suggests that the first display has been displayed in relation to something other than the first case occurring.

また、『 前記或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、該或る演出が開始された後で該或る示唆表示が消去され[例えば、図75(c)~同図(f)に示すように、レバーストック表示が表示された後でSP1リーチが開始されると、SP1リーチが開始された後でレバーストック表示が消去されている等]、
前記或る示唆表示が表示された後で前記或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、該或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示する[例えば、図75(c)、同図(d’’’)~同図(e’’’)に示すように、レバーストック表示が表示された後でリーチとならず、装飾図柄が停止表示する前にレバーストック表示が消去されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "if a certain performance starts after the certain suggestion display is displayed, the certain suggestion display is erased after the certain performance starts (for example, as shown in Figures 75(c) to 75(f), if an SP1 reach starts after a lever stock display is displayed, the lever stock display is erased after the SP1 reach starts, etc.)"
In the case where the decorative pattern is stopped without starting the certain performance after the certain suggestive display is displayed, the decorative pattern is stopped after the certain suggestive display is erased (for example, as shown in FIG. 75(c), (d'') to (e'''), the lever stock display is erased before the decorative pattern is stopped after the lever stock display is displayed without reaching a winning state),
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

ここで、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示のみが消去されてもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示以外の表示が消去されてもよい。また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が必ず消去されてもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が消去されない場合があってもよい。 Here, when a certain performance starts after a certain suggestion display is displayed, only the certain suggestion display may be erased after the performance starts, or when a certain performance starts after a certain suggestion display is displayed, displays other than the certain suggestion display may be erased after the performance starts. Also, when a certain performance starts after a certain suggestion display is displayed, the certain suggestion display may always be erased after the performance starts, or when a certain performance starts after a certain suggestion display is displayed, there may be cases where the certain suggestion display is not erased after the performance starts.

また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後でのみ或る示唆表示が消去されてもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後以外でも或る示唆表示が消去されてもよい。 In addition, if a certain performance starts after a certain suggestion display is displayed, the certain suggestion display may be erased only after the certain performance starts, or, if a certain performance starts after a certain suggestion display is displayed, the certain suggestion display may be erased even if not after the certain performance starts.

また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出のみが開始された後で或る示唆表示が消去されてもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出以外の演出が開始された後で或る示唆表示が消去されてもよい。 In addition, when a certain performance starts after a certain suggestion display is displayed, the certain suggestion display may be erased after only the certain performance starts, or when a certain performance starts after a certain suggestion display is displayed, the certain suggestion display may be erased after a performance other than the certain performance starts.

また、或る示唆表示が表示された後で或る演出のみが開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が消去されてもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出以外の演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が消去されてもよい。 In addition, if a certain suggestion display is displayed and then only a certain performance starts, the certain suggestion display may be erased after the certain performance starts, or if a certain suggestion display is displayed and then a performance other than a certain performance starts, the certain suggestion display may be erased after the certain performance starts.

また、或る示唆表示が表示された後でのみ或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が消去されてもよいし、或る示唆表示が表示された後以外にも或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が消去されてもよい。 In addition, if a certain performance starts only after a certain suggestion display is displayed, the suggestion display may be erased after the certain performance starts, or if a certain performance starts at a time other than after a certain suggestion display is displayed, the suggestion display may be erased after the certain performance starts.

また、或る示唆表示のみが表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が消去されてもよいし、或る示唆表示以外の表示が表示された後で或る演出が開始されると、或る演出が開始された後で或る示唆表示が消去されてもよい。 In addition, if a certain performance starts after only a certain suggestion display is displayed, the certain suggestion display may be erased after the certain performance starts, or if a certain performance starts after a display other than the certain suggestion display is displayed, the certain suggestion display may be erased after the certain performance starts.

また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄のみが停止表示してもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄以外の図柄が停止表示してもよい。また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が必ず停止表示してもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示しない場合があってもよい。 In addition, if a decorative pattern is displayed without starting a certain performance after a certain suggestion display is displayed, only the decorative pattern may be displayed after the suggestion display is erased, and if a decorative pattern is displayed without starting a certain performance after a certain suggestion display is displayed, a pattern other than the decorative pattern may be displayed after the suggestion display is erased. In addition, if a decorative pattern is displayed without starting a certain performance after a certain suggestion display is displayed, the decorative pattern may always be displayed after the suggestion display is erased, and if a decorative pattern is displayed without starting a certain performance after a certain suggestion display is displayed, there may be cases where the decorative pattern is not displayed after the suggestion display is erased.

また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後でのみ装飾図柄が停止表示してもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後以外でも装飾図柄が停止表示してもよい。 In addition, if the decorative pattern is displayed stationary without starting a certain performance after a certain suggestion display is displayed, the decorative pattern may be displayed stationary only after the certain suggestion display is erased, and if the decorative pattern is displayed stationary without starting a certain performance after a certain suggestion display is displayed, the decorative pattern may be displayed stationary other than after the certain suggestion display is erased.

また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示のみが消去された後で装飾図柄が停止表示してもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示以外の表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよい。 In addition, if a decorative pattern is displayed stationary without starting a certain performance after a certain suggestive display is displayed, the decorative pattern may be displayed stationary after only the suggestive display is erased, or if a decorative pattern is displayed stationary without starting a certain performance after a certain suggestive display is displayed, the decorative pattern may be displayed stationary after all displays other than the suggestive display are erased.

また、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄のみが停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄以外の図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよい。 In addition, if only the decorative pattern is displayed without starting a certain performance after a certain suggestion display is displayed, the decorative pattern may be displayed stationary after the certain suggestion display is erased, and if a pattern other than the decorative pattern is displayed stationary without starting a certain performance after a certain suggestion display is displayed, the decorative pattern may be displayed stationary after the certain suggestion display is erased.

また、或る示唆表示が表示された後で或る演出のみが開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよいし、或る示唆表示が表示された後で或る演出以外の演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよい。 In addition, if the decorative pattern is displayed stationary without starting a certain performance after a certain suggestion display is displayed, the decorative pattern may be displayed stationary after the certain suggestion display is erased, or if the decorative pattern is displayed stationary without starting a performance other than a certain performance after a certain suggestion display is displayed, the decorative pattern may be displayed stationary after the certain suggestion display is erased.

また、或る示唆表示が表示された後でのみ或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよいし、或る示唆表示が表示された後以外でも或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよい。 In addition, if the decorative pattern is displayed stationary without starting a certain performance only after a certain suggestion display is displayed, the decorative pattern may be displayed stationary after the certain suggestion display is erased, and if the decorative pattern is displayed stationary without starting a certain performance other than after a certain suggestion display is displayed, the decorative pattern may be displayed stationary after the certain suggestion display is erased.

また、或る示唆表示のみが表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよいし、或る示唆表示以外の表示が表示された後で或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示してもよい。 In addition, if a decorative pattern is displayed stationary without starting a certain performance after only a certain suggestive display is displayed, the decorative pattern may be displayed stationary after the certain suggestive display is erased, or if a decorative pattern is displayed stationary without starting a certain performance after a display other than a certain suggestive display is displayed, the decorative pattern may be displayed stationary after the certain suggestive display is erased.

また、『 前記複数種類の予告のうちの一の種類の予告は、第三の予告[例えば、図75(f)に示す期待度予告等]であり、
前記第一の予告と前記第三の予告は、別の予告であり、
前記第一の場合であって所定条件が成立した場合は、前記第三の予告が実行され[例えば、図75(b)~同図(f)に示すように、台詞予告でレバー図柄SLVが表示された後でSP1リーチが実行されると、期待度予告が実行される等]、
前記第一の場合であって所定条件が成立せずに装飾図柄が停止表示される場合は、前記第三の予告が実行されない[例えば、図75(b)~同図(c)、同図(d’’’)~同図(e’’’)に示すように、台詞予告でレバー図柄SLVが表示された後でSP1リーチが実行されない場合は、期待度予告が実行されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one type of notice among the multiple types of notices is a third notice [for example, the expectation notice shown in FIG. 75(f)],
The first notice and the third notice are separate notices,
In the first case, when a predetermined condition is satisfied, the third prediction is executed (for example, as shown in FIG. 75(b) to FIG. 75(f), when the lever pattern SLV is displayed in the dialogue prediction and then the SP1 reach is executed, the expectation prediction is executed, etc.),
In the first case, when the predetermined condition is not met and the decorative pattern is stopped and displayed, the third prediction is not executed (for example, as shown in Figures 75(b) to (c) and (d'') to (e''), if the SP1 reach is not executed after the lever pattern SLV is displayed in the dialogue prediction, the expectation prediction is not executed, etc.).
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

この遊技台によれば、第一の表示が表示されて或る演出が実行された場合に第三の予告に対する期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With this gaming machine, when the first display is displayed and a certain performance is executed, it is possible to create a sense of anticipation for the third preview, which may increase the interest of the game.

ここで、第一の場合となった後で或る演出が実行された場合は、第三の予告のみが実行されてもよいし、第一の場合となった後で或る演出が実行された場合は、第三の予告以外の予告が実行されてもよい。また、第一の場合となった後で或る演出が実行された場合は、第三の予告が必ず実行されてもよいし、第一の場合となった後で或る演出が実行された場合は、第三の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, if a certain performance is executed after the first case occurs, only the third preview may be executed, or if a certain performance is executed after the first case occurs, a preview other than the third preview may be executed. Also, if a certain performance is executed after the first case occurs, the third preview may always be executed, or if a certain performance is executed after the first case occurs, the third preview may not be executed.

また、第一の場合となった後で或る演出が実行された場合にのみ、第三の予告が実行されてもよいし、第一の場合となった後で或る演出が実行された場合以外の場合にも、第三の予告が実行されてもよい。 The third notice may be executed only if a certain performance is executed after the first case has occurred, or the third notice may be executed in any case other than when a certain performance is executed after the first case has occurred.

また、第一の場合となった後で或る演出のみが実行された場合は、第三の予告が実行されてもよいし、第一の場合となった後で或る演出以外の演出が実行された場合は、第三の予告が実行されてもよい。 In addition, if only a certain effect is executed after the first case is reached, a third notice may be executed, and if an effect other than the certain effect is executed after the first case is reached, a third notice may be executed.

また、第一の場合となった後でのみ或る演出が実行された場合は、第三の予告が実行されてもよいし、第一の場合となった後以外でも或る演出が実行された場合は、第三の予告が実行されてもよい。 In addition, if a certain effect is executed only after the first case has occurred, the third notice may be executed, or if a certain effect is executed even if the first case has not occurred, the third notice may be executed.

また、第一の場合のみとなった後で或る演出が実行された場合は、第三の予告が実行されてもよいし、第一の場合以外の場合となった後で或る演出が実行された場合は、第三の予告が実行されてもよい。 In addition, if a certain performance is performed after the first case is reached, a third notice may be executed, and if a certain performance is performed after the case is reached other than the first case, a third notice may be executed.

また、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告のみが実行されなくてもよいし、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告以外の予告が実行されなくてもよい。また、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が必ず実行されなくてもよいし、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行される場合があってもよい。 In addition, if the decorative pattern is displayed without a certain performance being executed after the first case is reached, only the third notice may not be executed, and if the decorative pattern is displayed without a certain performance being executed after the first case is reached, notices other than the third notice may not be executed. In addition, if the decorative pattern is displayed without a certain performance being executed after the first case is reached, the third notice may not necessarily be executed, and if the decorative pattern is displayed without a certain performance being executed after the first case is reached, the third notice may be executed.

また、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合にのみ、第三の予告が実行されなくてもよいし、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合以外の場合にも、第三の予告が実行されなくてもよい。 In addition, the third notice may not be executed only when the decorative pattern is displayed stationary without a certain performance being executed after the first case is reached, and the third notice may not be executed in any case other than when the decorative pattern is displayed stationary without a certain performance being executed after the first case is reached.

また、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄のみが停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよいし、第一の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄以外の図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよい。 In addition, if the first case occurs and only the decorative pattern is displayed without a certain effect being executed, the third notice may not be executed, and if the first case occurs and a pattern other than the decorative pattern is displayed without a certain effect being executed, the third notice may not be executed.

また、第一の場合となった後で或る演出のみが実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよいし、第一の場合となった後で或る演出以外の演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよい。 In addition, if the decorative pattern is displayed stationary without a certain effect being executed after the first case is reached, the third notice may not be executed, and if the decorative pattern is displayed stationary without any effect other than a certain effect being executed after the first case is reached, the third notice may not be executed.

また、第一の場合となった後でのみ或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよいし、第一の場合となった後以外にも或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよい。 In addition, if the decorative pattern is displayed without a certain effect being executed only after the first case is reached, the third notice may not be executed, and if the decorative pattern is displayed without a certain effect being executed other than after the first case is reached, the third notice may not be executed.

また、第一の場合のみとなった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよいし、第一の場合以外の場合となった後で或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行されなくてもよい。 In addition, if the decorative pattern is displayed statically without a certain performance being executed after the first case is reached, the third notice may not be executed, and if the decorative pattern is displayed statically without a certain performance being executed after the case is reached other than the first case, the third notice may not be executed.

また、第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第三の予告のみが実行されてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第三の予告以外の予告が実行されてもよい。第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第三の予告が必ず実行されてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立した場合は、第三の予告が実行されない場合があってもよい。 In addition, in the first case, if the specified conditions are met, only the third notice may be executed, or in the first case, if the specified conditions are met, a notice other than the third notice may be executed. In the first case, if the specified conditions are met, the third notice may always be executed, or in the first case, if the specified conditions are met, the third notice may not be executed.

また、第一の場合であって所定条件が成立した場合にのみ、第三の予告が実行されてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立した場合以外の場合にも、第三の予告が実行されてもよい。 The third notice may be executed only when the specified condition is met in the first case, or the third notice may be executed in cases other than when the specified condition is met in the first case.

また、第一の場合であって所定条件が成立せずに装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告のみが実行されなくてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立せずに装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告以外の予告が実行されなくてもよい。また、第一の場合であって所定条件が成立せずに装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が必ず実行されなくてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立せずに装飾図柄が停止表示される場合は、第三の予告が実行される場合があってもよい。 In addition, in the first case, when the specified conditions are not met and the decorative pattern is displayed in a static state, only the third notice may not be executed, and in the first case, when the specified conditions are not met and the decorative pattern is displayed in a static state, notices other than the third notice may not be executed. In addition, in the first case, when the specified conditions are not met and the decorative pattern is displayed in a static state, the third notice may not necessarily be executed, and in the first case, when the specified conditions are not met and the decorative pattern is displayed in a static state, the third notice may be executed in some cases.

また、第一の場合であって所定条件が成立せずに装飾図柄が停止表示される場合にのみ、第三の予告が実行されなくてもよいし、第一の場合であって所定条件が成立せずに装飾図柄が停止表示される場合以外にも、第三の予告が実行されなくてもよい。 In addition, the third notice may not be executed only when the first case occurs in which the specified condition is not met and the decorative pattern is displayed in a static state, and the third notice may not be executed in cases other than the first case in which the specified condition is not met and the decorative pattern is displayed in a static state.

また、『 前記複数種類の予告のうちの一の種類の予告は、第二の予告[例えば、図76(d)~同図(e)に示すボタン連打演出等]であり、
前記第一の予告と前記第二の予告は、別の予告であり、
前記第二の予告の実行中において前記第一の表示が表示される場合があり[例えば、図76(d)~同図(e)に示すように、ボタン連打演出に成功するとレバー図柄SLVが表示される等]、
一の図柄変動表示において、前記第一の表示が表示される前記第一の予告と、該第一の表示が表示される前記第二の予告の両方が実行される場合(以下、「第二の場合」という。)がある[例えば、図76(b)~同図(e)に示すように、台詞予告でレバー図柄SLVが表示された後、ボタン連打演出に成功してレバー図柄SLVが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the multiple types of notices is a second notice [for example, the button-hitting effect shown in FIG. 76(d) to FIG. 76(e)],
The first notice and the second notice are separate notices,
The first display may be displayed during the execution of the second notice (for example, as shown in FIG. 76(d) to FIG. 76(e), when the button hit effect is successful, the lever pattern SLV is displayed, etc.),
In one symbol change display, there is a case where both the first notice in which the first display is displayed and the second notice in which the first display is displayed are executed (hereinafter referred to as the "second case"). For example, as shown in FIG. 76(b) to FIG. 76(e), after the lever symbol SLV is displayed in the dialogue notice, the button press performance is successful and the lever symbol SLV is displayed.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

この遊技台によれば、複数の予告演出で第一の表示が表示される可能性があるので、様々なタイミングに注目させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With this gaming machine, the first display may be displayed with multiple preview effects, which may draw attention to various timings and increase the interest of the game.

ここで、第二の予告の実行中において第一の表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の予告の実行中において第一の表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第二の予告の実行中において第一の表示が必ず表示されてもよいし、第二の予告の実行中において第一の表示が表示されない場合があってもよい。 Here, there may be cases where only the first display is displayed while the second preview is being executed, or cases where a display other than the first display is displayed while the second preview is being executed. Also, there may be cases where the first display is always displayed while the second preview is being executed, or cases where the first display is not displayed while the second preview is being executed.

また、第二の予告の実行中においてのみ第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の予告の実行中以外において第一の表示が表示される場合があってもよい。 Furthermore, there may be cases where the first display is displayed only while the second notice is being executed, or there may be cases where the first display is displayed other than while the second notice is being executed.

また、一の図柄変動表示において、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方のみが実行される場合があってもよいし、一の図柄変動表示において、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方以外が実行される場合があってもよい。また、一の図柄変動表示において、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方が必ず実行されてもよいし、一の図柄変動表示において、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方が実行されない場合があってもよい。 In addition, in one pattern change display, there may be cases where only both the first notice in which the first display is displayed and the second notice in which the first display is displayed are executed, or there may be cases where other than both the first notice in which the first display is displayed and the second notice in which the first display is displayed are executed in one pattern change display. In addition, in one pattern change display, both the first notice in which the first display is displayed and the second notice in which the first display is displayed may always be executed, or there may be cases where both the first notice in which the first display is displayed and the second notice in which the first display is displayed are not executed in one pattern change display.

また、一の図柄変動表示において、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示のみが表示される第二の予告の両方が実行される場合があってもよいし、一の図柄変動表示において、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示以外の表示が表示される第二の予告の両方が実行される場合があってもよい。 In addition, in one pattern change display, there may be cases where both a first preview in which the first display is displayed and a second preview in which only the first display is displayed are executed, or in one pattern change display, there may be cases where both a first preview in which the first display is displayed and a second preview in which a display other than the first display is displayed are executed.

また、一の図柄変動表示において、第一の表示のみが表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方が実行される場合があってもよいし、一の図柄変動表示において、第一の表示以外の表示が表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方が実行される場合があってもよい。 In addition, in one pattern change display, there may be cases where both a first preview in which only the first display is displayed and a second preview in which the first display is displayed are executed, or in one pattern change display, there may be cases where both a first preview in which a display other than the first display is displayed and a second preview in which the first display is displayed are executed.

また、一の図柄変動表示においてのみ、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方が実行される場合があってもよいし、一の図柄変動表示以外の表示において、第一の表示が表示される第一の予告と、第一の表示が表示される第二の予告の両方が実行される場合があってもよい。 In addition, there may be cases where both the first notice in which the first display is displayed and the second notice in which the first display is displayed are executed only in one pattern change display, or there may be cases where both the first notice in which the first display is displayed and the second notice in which the first display is displayed are executed in a display other than one pattern change display.

また、『 前記第一の表示は、第一の態様[例えば、図76(b)に示す通常の態様のレバー図柄SLV等]で表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、第二の態様[例えば、図76(b’)に示すデカレバー図柄BLV等]で表示される場合がある表示であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、少なくとも一部が異なる態様であり、
前記第二の場合であって、前記第一の予告において前記第二の態様で前記第一の表示が表示された後で、前記第二の予告においても前記第二の態様で前記第一の表示が表示される場合があり[例えば、図76(b’)~同図(e’)に示すように、台詞予告でデカレバー図柄BLVが表示された後、ボタン連打演出に成功するとデカレバー図柄BLVが表示される等]、
前記第二の場合であって、前記第一の予告において前記第二の態様で前記第一の表示が表示された後で、前記第二の予告において前記第一の態様で前記第一の表示が表示される場合はない[例えば、図76(b’)~同図(e’)に示すように、台詞予告でデカレバー図柄BLVが表示された後、ボタン連打演出に成功するとレバー図柄SLVは表示されずデカレバー図柄BLVが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first display is a display that may be displayed in a first mode [for example, a lever pattern SLV in a normal mode as shown in FIG. 76(b)],
The first display is a display that may be displayed in a second manner [for example, a deca-lever pattern BLV shown in FIG. 76(b'), etc.],
The first aspect and the second aspect are at least partially different aspects,
In the second case, after the first display is displayed in the second manner in the first preview, the first display may also be displayed in the second manner in the second preview (for example, as shown in FIG. 76(b') to FIG. 76(e'), after the big lever pattern BLV is displayed in the dialogue preview, the big lever pattern BLV is displayed if the button rapid-fire performance is successful, etc.),
In the second case, there is no case where the first display is displayed in the first mode in the second preview after the first display is displayed in the second mode in the first preview [for example, as shown in FIG. 76(b') to FIG. 76(e'), after the big lever pattern BLV is displayed in the dialogue preview, if the button rapid-fire performance is successful, the big lever pattern BLV is displayed without the lever pattern SLV, etc.],
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

この遊技台によれば、第一の表示のバリエーションが増え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 This gaming machine can increase the variety of the first display, which can make the game more interesting.

ここで、第一の表示は、第一の態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の態様以外の態様で表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be one that is sometimes displayed only in the first aspect, or one that is sometimes displayed in an aspect other than the first aspect. Also, the first display may be one that is always displayed in the first aspect, or one that is sometimes not displayed in the first aspect.

また、第一の表示は、第二の態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の態様以外の態様で表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 The first display may be one that is sometimes displayed only in the second aspect, or one that is sometimes displayed in an aspect other than the second aspect. The first display may be one that is always displayed in the second aspect, or one that is sometimes not displayed in the second aspect.

なお、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 The first and second aspects may be partially or entirely different.

また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示されない場合があってもよい。 In the second case, after the first display is displayed in the second manner in the first preview, only the first display may be displayed in the second manner in the second preview, or in the second case, after the first display is displayed in the second manner in the first preview, a display other than the first display may be displayed in the second manner in the second preview. In the second case, after the first display is displayed in the second manner in the first preview, the first display may always be displayed in the second manner in the second preview, or in the second case, after the first display is displayed in the second manner in the first preview, the first display may not be displayed in the second manner in the second preview.

また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様でのみ第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様以外の態様で第一の表示が表示される場合があってもよい。 In the second case, after the first display is displayed in the second manner in the first notice, the second notice may also display the first display only in the second manner, or in the second case, after the first display is displayed in the second manner in the first notice, the second notice may also display the first display in a manner other than the second manner.

また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告のみにおいても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告以外の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよい。 In the second case, after the first display is displayed in the second manner in the first notice, the first display may also be displayed in the second manner only in the second notice, or in the second case, after the first display is displayed in the second manner in the first notice, the first display may also be displayed in the second manner in notices other than the second notice.

また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後でのみ、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後以外でも、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよい。 In the second case, the first display may be displayed in the second manner in the second preview only after the first display is displayed in the second manner in the first preview, or in the second case, the first display may be displayed in the second manner in the second preview other than after the first display is displayed in the second manner in the first preview.

また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示のみが表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示以外の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよい。 In the second case, after only the first display is displayed in the second manner in the first preview, the first display may also be displayed in the second manner in the second preview, or in the second case, after a display other than the first display is displayed in the second manner in the first preview, the first display may also be displayed in the second manner in the second preview.

また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様のみで第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様以外の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよい。 In the second case, after the first display is displayed in only the second aspect in the first notice, the first display may also be displayed in the second aspect in the second notice, or in the second case, after the first display is displayed in an aspect other than the second aspect in the first notice, the first display may also be displayed in the second aspect in the second notice.

また、第二の場合であって、第一の予告においてのみ第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合であって、第一の予告以外の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよい。 In the second case, after the first display is displayed in the second manner only in the first preview, the first display may also be displayed in the second manner in the second preview, or in the second case, after the first display is displayed in the second manner in a preview other than the first preview, the first display may also be displayed in the second manner in the second preview.

また、第二の場合のみであって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合以外の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においても第二の態様で第一の表示が表示される場合があってもよい。 Also, in the second case only, after the first display is displayed in the second manner in the first notice, the first display may also be displayed in the second manner in the second notice, or in cases other than the second case, after the first display is displayed in the second manner in the first notice, the first display may also be displayed in the second manner in the second notice.

また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示のみが表示される場合はなくてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示以外の表示が表示される場合はなくてもよい。また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が表示されない場合があってもよい。 In the second case, after the first display is displayed in the second manner in the first preview, it is not necessary that only the first display is displayed in the first manner in the second preview, and in the second case, after the first display is displayed in the second manner in the first preview, it is not necessary that a display other than the first display is displayed in the first manner in the second preview. In the second case, after the first display is displayed in the second manner in the first preview, the first display may always be displayed in the first manner in the second preview, and in the second case, after the first display is displayed in the second manner in the first preview, it is not necessary that the first display is displayed in the first manner in the second preview.

また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様でのみ第一の表示が表示される場合はなくてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様以外の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよい。 In addition, in the second case, it is not necessary for the first display to be displayed only in the first mode in the second notice after the first display is displayed in the second mode in the first notice, and it is not necessary for the second case to be displayed only in the first mode in the second notice after the first display is displayed in the second mode in the first notice after the first display is displayed in the second mode in the second notice.

また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告においてのみ第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告以外の予告において第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよい。 In addition, in the second case, it is not necessary for the first display to be displayed in the first manner only in the second notice after the first display is displayed in the second manner in the first notice, and it is not necessary for the second case to be displayed in the first manner only in notices other than the second notice after the first display is displayed in the second manner in the first notice.

また、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示のみが表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様で第一の表示以外の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様でのみ第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよいし、第二の場合であって、第一の予告において第二の態様以外の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよい。 In addition, in the second case, it is not necessary for the first display to be displayed in the first mode in the second preview after only the first display is displayed in the second mode in the first preview, or in the second case, it is not necessary for the first display to be displayed in the first mode in the second preview after a display other than the first display is displayed in the second mode in the first preview, or in the second case, it is not necessary for the first display to be displayed in the first mode in the second preview after only the first display is displayed in the second mode in the first preview, or in the second case, it is not necessary for the first display to be displayed in the first mode in the second preview after the first display is displayed in a mode other than the second mode in the first preview.

また、第二の場合であって、第一の予告のみにおいて第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよいし、第二の場合であって、第一の予告以外の予告において第二の態様で第一の表示が表示された後で、第二の予告において第一の態様で第一の表示が表示される場合はなくてもよい。 In addition, in the second case, it is not necessary for the first display to be displayed in the first manner in the second notice only after the first display is displayed in the second manner, and in the second case, it is not necessary for the first display to be displayed in the first manner in the second notice after the first display is displayed in the second manner in a notice other than the first notice.

また、『 前記第一の予告の実行中において第二の表示[例えば、図76(b’’’)に示す赤色で楕円形の枠内に「チャンス!!」の文字が表示された赤地図柄等]が表示される場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、少なくとも一部が異なる表示であり、
前記第一の場合となった後で前記或る演出が実行された場合の方が、前記第三の場合となった後で該或る演出が実行された場合よりも大当りとなりやすく[例えば、台詞予告でレバー図柄SLVが表示された後、SP1リーチが実行された場合の方が、台詞予告で赤地図柄が表示された後でSP1リーチが実行された場合よりも大当りの信頼度が高い等]、
前記第三の場合となった後で前記或る演出が実行されなかった場合の方が、前記第一の場合となった後で該或る演出が実行されなかった場合よりも大当りとなりやすい[例えば、台詞予告で赤地図柄が表示された後でSP1リーチが実行されなかった場合の方が、台詞予告でレバー図柄SLVが表示された後でSP1リーチが実行されなかった場合よりも大当りの信頼度が高い等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there are cases where a second display [for example, a red map pattern with the word "Chance!!" displayed in a red oval frame as shown in FIG. 76(b)'] is displayed during the execution of the first notice (hereinafter referred to as the "third case");
The first representation and the second representation are representations that are at least partially different from each other,
The case where the certain performance is executed after the first case is reached is more likely to result in a jackpot than the case where the certain performance is executed after the third case is reached (for example, the reliability of a jackpot is higher when the lever pattern SLV is displayed in the dialogue preview and then the SP1 reach is executed than when the red map pattern is displayed in the dialogue preview and then the SP1 reach is executed, etc.).
The case where the certain performance is not executed after the third case is reached is more likely to result in a jackpot than the case where the certain performance is not executed after the first case is reached (for example, the reliability of a jackpot is higher when the SP1 reach is not executed after the red map pattern is displayed in the dialogue preview than when the SP1 reach is not executed after the lever pattern SLV is displayed in the dialogue preview, etc.).
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

この遊技台によれば、第一の場合と第三の場合とで或る演出の期待度が変化するので、いずれの場合になるかについて注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With this gaming machine, the expectation of a certain effect changes between the first and third cases, so you will pay attention to which case will occur, which may increase your interest in the game.

ここで、第一の予告の実行中において第二の表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の予告の実行中において第二の表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第一の予告の実行中において第二の表示が必ず表示されてもよいし、第一の予告の実行中において第二の表示が表示されない場合があってもよい。 Here, there may be cases where only the second display is displayed while the first notice is being executed, or cases where a display other than the second display is displayed while the first notice is being executed. Also, there may be cases where the second display is always displayed while the first notice is being executed, or cases where the second display is not displayed while the first notice is being executed.

また、第一の予告の実行中においてのみ第二の表示が表示される場合があってもよいし、第一の予告の実行中以外において第二の表示が表示される場合があってもよい。 Furthermore, the second display may be displayed only while the first notice is being executed, or the second display may be displayed at any time other than while the first notice is being executed.

なお、第一の表示と第二の表示は、一部が異なる表示であってもよいし、全部が異なる表示であってもよい。 The first and second displays may be partially different or entirely different.

また、『 前記或る演出とは、或るスーパーリーチ演出[例えば図75(e)~同図(g)に示すSP1リーチ等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the certain performance is a certain super reach performance [for example, the SP1 reach shown in Figure 75 (e) to (g)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

また、『 前記第一の表示は、リーチ演出が開始された後では表示されない表示である[例えば、リーチとなった後ではレバー図柄SLVは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first display is a display that is not displayed after the reach performance has started [for example, the lever pattern SLV is not displayed after the reach has been achieved, etc.],
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図48に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 48, etc.],
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

また、以上の記載では、
『 複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定する手段であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの一の種類の遊技状態は、第一の遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]であり、
前記複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の種類の変動パターンテーブルは、第一の変動パターンテーブル[例えば、通常時変動パターンテーブル等]であり、
前記複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の種類の変動パターンテーブルは、第二の変動パターンテーブル[例えば、サクサクタイム時変動パターンテーブル等]であり、
前記第一の変動パターンテーブルは、前記第一の遊技状態において選択される場合があるテーブルであり[例えば、図56(g)に示すように、大当り遊技終了後に200回の特図1の図柄変動表示が実行されるまでは、通常時変動パターンテーブルが使用される等]、
前記第二の変動パターンテーブルは、前記第一の遊技状態において選択される場合があるテーブルであり[例えば、図56(g)に示すように、大当り遊技終了後に200回の特図1の図柄変動表示が実行されると、201回目~540回目の特図1の図柄変動表示においては、サクサクタイム時変動パターンテーブルが使用される等]、
前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態における前記第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において前記第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定する手段である[例えば、図56(g)に示すように、特図低確率普図低確率状態において通常時変動パターンテーブルの使用中に大当り遊技が終了してから200回の特図1の図柄変動表示が実行されると、その後に開始する図柄変動表示においてサクサクタイム時変動パターンテーブルが使用される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A gaming machine equipped with a gaming control means (e.g., the CPU 304 of the main control unit 300, etc.) capable of transitioning to one of a plurality of gaming states,
The game control means is a means for determining a variation time of the symbol variation display by using one of a plurality of types of variation pattern tables,
One of the plurality of game states is a first game state (e.g., a special game state with low probability, a normal game state with low probability, etc.),
One type of fluctuation pattern table among the plurality of types of fluctuation pattern tables is a first fluctuation pattern table [for example, a normal fluctuation pattern table, etc.],
One type of fluctuation pattern table among the plurality of types of fluctuation pattern tables is a second fluctuation pattern table [for example, a fluctuation pattern table during crisp time, etc.],
The first variation pattern table is a table that may be selected in the first game state [for example, as shown in FIG. 56(g), the normal variation pattern table is used until the pattern variation display of the special chart 1 is executed 200 times after the end of the big win game, etc.],
The second variation pattern table is a table that may be selected in the first game state (for example, as shown in FIG. 56(g), when the pattern variation display of the special chart 1 is executed 200 times after the end of the big win game, the variation pattern table during the crisp time is used in the pattern variation display of the special chart 1 from the 201st to the 540th times).
The game control means is a means for determining a variation time of the pattern variation display using the second variation pattern table in the pattern variation display that starts after a first condition is established while the first variation pattern table is being used in the first game state [for example, as shown in FIG. 56(g), when the pattern variation display of the special pattern 1 is executed 200 times after the end of the jackpot game while the normal time variation pattern table is being used in the special pattern low probability normal pattern low probability state, the crisp time time variation pattern table is used in the pattern variation display that starts after that, etc.],
A gaming machine characterized by the above.
He explained:

従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 Conventional gaming machines have room for improvement in their game control means, but this gaming machine provides a gaming machine with distinctive game control means.

また、この遊技台によれば、第一の条件が成立すると変動パターンテーブルが変更されるので、演出にバリエーションができ、遊技の興趣が向上する場合がある。 In addition, with this gaming machine, the variation pattern table is changed when the first condition is met, which can add variety to the presentation and increase the excitement of the game.

ここで、遊技制御手段は、複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態にのみ移行可能なものであってもよいし、複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態以外にも移行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態に必ず移行するものであってもよいし、複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be capable of transitioning to only one of the multiple game states, or may be capable of transitioning to a game state other than one of the multiple game states. Also, the game control means may be capable of always transitioning to one of the multiple game states, or may be capable of not transitioning to one of the multiple game states.

また、遊技制御手段は、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間のみを決定するものであってもよいし、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間以外のものを決定するものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を必ず決定するものであってもよいし、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定しない場合があるものであってもよい。 The game control means may determine only the change time of the pattern change display using one of the multiple types of change pattern tables, or may determine things other than the change time of the pattern change display using one of the multiple types of change pattern tables. The game control means may always determine the change time of the pattern change display using one of the multiple types of change pattern tables, or may not always determine the change time of the pattern change display using one of the multiple types of change pattern tables.

また、遊技制御手段は、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルのみを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブル以外のものを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 The game control means may determine the variation time of the pattern variation display using only one of the multiple types of variation pattern tables, or may determine the variation time of the pattern variation display using a variation pattern table other than one of the multiple types of variation pattern tables.

また、第一の変動パターンテーブルは、第一の遊技状態においてのみ選択される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても選択される場合があるものであってもよい。また、第一の変動パターンテーブルは、第一の遊技状態において必ず選択されるものであってもよいし、第一の遊技状態において選択されない場合があるものであってもよい。 The first variation pattern table may be one that may be selected only in the first gaming state, or one that may be selected in gaming states other than the first gaming state. The first variation pattern table may be one that is always selected in the first gaming state, or one that may not be selected in the first gaming state.

また、第二の変動パターンテーブルは、第一の遊技状態においてのみ選択される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても選択される場合があるものであってもよい。また、第二の変動パターンテーブルは、第一の遊技状態において必ず選択されるものであってもよいし、第一の遊技状態において選択されない場合があるものであってもよい。 The second variation pattern table may be one that may be selected only in the first gaming state, or one that may be selected in gaming states other than the first gaming state. The second variation pattern table may be one that is always selected in the first gaming state, or one that may not be selected in the first gaming state.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間のみを決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間以外の時間を決定するものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を必ず決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定しない場合があるものであってもよい。 The game control means may be one that, when the first condition is established while using the first variation pattern table in the first game state, uses the second variation pattern table in the pattern variation display that starts thereafter to determine only the variation time of the pattern variation display, or one that, when the first condition is established while using the first variation pattern table in the first game state, uses the second variation pattern table in the pattern variation display that starts thereafter to determine a time other than the variation time of the pattern variation display. Also, the game control means may be one that, when the first condition is established while using the first variation pattern table in the first game state, uses the second variation pattern table in the pattern variation display that starts thereafter to always determine the variation time of the pattern variation display, or one that, when the first condition is established while using the first variation pattern table in the first game state, does not always determine the variation time of the pattern variation display using the second variation pattern table in the pattern variation display that starts thereafter.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルのみを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 The game control means may be such that, when a first condition is met while using the first variation pattern table in the first game state, the variation time of the pattern variation display that starts thereafter is determined using only the second variation pattern table, or, when a first condition is met while using the first variation pattern table in the first game state, the variation time of the pattern variation display that starts thereafter is determined using a variation pattern table other than the second variation pattern table.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示においてのみ第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示以外の図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 The game control means may be such that, when a first condition is met while using the first variation pattern table in the first game state, the game control means uses the second variation pattern table only in the pattern variation display that starts thereafter to determine the variation time of the pattern variation display, or, when a first condition is met while using the first variation pattern table in the first game state, the game control means may be such that, when a first condition is met while using the first variation pattern table in the first game state, the game control means uses the second variation pattern table in the pattern variation display other than the pattern variation display that starts thereafter to determine the variation time of the pattern variation display.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件のみが成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件以外の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 The game control means may be such that, when only the first condition is satisfied while the first variation pattern table is being used in the first game state, the game control means uses the second variation pattern table to determine the variation time of the pattern variation display that starts thereafter, or, when a condition other than the first condition is satisfied while the first variation pattern table is being used in the first game state, the game control means may be such that, when a condition other than the first condition is satisfied while the first variation pattern table is being used in the first game state, the game control means uses the second variation pattern table to determine the variation time of the pattern variation display that starts thereafter.

また、『 前記第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、前記第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすい[例えば、図57に示すように、通常時変動パターンテーブルが使用される場合よりもサクサクタイム時変動パターンテーブルが使用される場合の方がリーチなしはずれ等の変動時間の短い変動パターンが選択されやすくなるので、変動時間が短くなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the change time of the pattern change display is more likely to be shorter when the change time of the pattern change display is determined using the second change pattern table than when the change time of the pattern change display is determined using the first change pattern table [for example, as shown in FIG. 57, when the crisp time change pattern table is used, a change pattern with a short change time such as a no reach miss is more likely to be selected than when the normal time change pattern table is used, so the change time is more likely to be shorter, etc.].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

この遊技台によれば、遊技に緩急をつけることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。 This gaming machine allows you to vary the pace of your play, which can increase the fun of the game.

ここで、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間のみが短くなりやすくてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間以外の時間が短くなりやすくてもよい。また、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が必ず短くなりやすくてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくない場合があってもよい。 Here, the change time of the pattern change display may be shorter when the change time of the pattern change display is determined using the second change pattern table than when the change time of the pattern change display is determined using the first change pattern table, or the time other than the change time of the pattern change display may be shorter when the change time of the pattern change display is determined using the second change pattern table than when the change time of the pattern change display is determined using the first change pattern table. Also, the change time of the pattern change display may always be shorter when the change time of the pattern change display is determined using the second change pattern table than when the change time of the pattern change display is determined using the first change pattern table, or there may be cases where the change time of the pattern change display is not shorter when the change time of the pattern change display is determined using the second change pattern table than when the change time of the pattern change display is determined using the first change pattern table.

また、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合のみの方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合以外の場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよい。 In addition, the change time of the pattern changing display may be more likely to be shorter only when the change time of the pattern changing display is determined using the second change pattern table than when the change time of the pattern changing display is determined using the first change pattern table, or the change time of the pattern changing display may be more likely to be shorter in cases other than when the change time of the pattern changing display is determined using the second change pattern table than when the change time of the pattern changing display is determined using the first change pattern table.

また、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間のみが決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間以外の時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよい。 In addition, the change time of the pattern changing display may be more likely to be shorter when only the change time of the pattern changing display is determined using the second change pattern table than when the change time of the pattern changing display is determined using the first change pattern table, and the change time of the pattern changing display may be more likely to be shorter when times other than the change time of the pattern changing display are determined using the second change pattern table than when the change time of the pattern changing display is determined using the first change pattern table.

また、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルのみを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよい。 In addition, the change time of the pattern changing display may be more likely to be shorter when the change time of the pattern changing display is determined using only the second change pattern table than when the change time of the pattern changing display is determined using the first change pattern table, and the change time of the pattern changing display may be more likely to be shorter when the change time of the pattern changing display is determined using a change pattern table other than the second change pattern table than when the change time of the pattern changing display is determined using the first change pattern table.

また、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間のみが決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間以外の時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよい。 In addition, the change time of the pattern changing display may be more likely to be shorter when the change time of the pattern changing display is determined using the second change pattern table than when only the change time of the pattern changing display is determined using the first change pattern table, and the change time of the pattern changing display may be more likely to be shorter when the change time of the pattern changing display is determined using the second change pattern table than when times other than the change time of the pattern changing display are determined using the first change pattern table.

また、第一の変動パターンテーブルのみを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよいし、第一の変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすくてもよい。 In addition, the change time of the pattern changing display may be more likely to be shorter when the change time of the pattern changing display is determined using the second change pattern table than when the change time of the pattern changing display is determined using only the first change pattern table, and the change time of the pattern changing display may be more likely to be shorter when the change time of the pattern changing display is determined using the second change pattern table than when the change time of the pattern changing display is determined using a change pattern table other than the first change pattern table.

また、『 前記第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示[例えば、図71(l)に示すサボハニのキャラクタSBH等]が表示される場合がある[例えば、図71(l)に示すように、サクサクタイム時変動パターンテーブルが使用されるサクサクタイムにおいて、遊タイムまでの残り図柄変動表示回数が300回になるとサボハニのキャラクタSBHが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "during the period in which the variation time of the symbol variation display is determined using the second variation pattern table, a certain display [for example, the SaboHani character SBH shown in FIG. 71(l)] may be displayed [for example, as shown in FIG. 71(l), during SakuSaku Time when the SakuSaku Time variation pattern table is used, when the number of remaining symbol variation displays until the Yu Time reaches 300, the SaboHani character SBH is displayed],
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

この遊技台によれば、時間効率が向上していることを報知することができ、遊技意欲を高めることができる場合がある。 This gaming machine can notify players that their time efficiency has improved, which may increase their motivation to play.

ここで、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示が必ず表示されてもよいし、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示が表示されない場合があってもよい。 Here, there may be cases where only a certain display is displayed during a period in which the change time of the pattern change display is determined using the second change pattern table, or there may be cases where a display other than the certain display is displayed during a period in which the change time of the pattern change display is determined using the second change pattern table. Also, there may be cases where a certain display is always displayed during a period in which the change time of the pattern change display is determined using the second change pattern table, or there may be cases where a certain display is not displayed during a period in which the change time of the pattern change display is determined using the second change pattern table.

また、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間においてのみ或る表示が表示される場合があってもよいし、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間以外の期間において或る表示が表示される場合があってもよい。 In addition, a certain display may be displayed only during a period in which the change time of the pattern change display is determined using the second change pattern table, or a certain display may be displayed during a period other than the period in which the change time of the pattern change display is determined using the second change pattern table.

また、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間のみが決定されている期間において或る表示が表示される場合があってもよいし、第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間以外の時間が決定されている期間において或る表示が表示される場合があってもよい。 In addition, a certain display may be displayed during a period in which only the change time of the pattern change display is determined using the second change pattern table, or a certain display may be displayed during a period in which a time other than the change time of the pattern change display is determined using the second change pattern table.

また、第二の変動パターンテーブルのみを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示が表示される場合があってもよいし、第二の変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示が表示される場合があってもよい。 In addition, there may be cases where a certain display is displayed during a period in which the change time of the pattern change display is determined using only the second change pattern table, or there may be cases where a certain display is displayed during a period in which the change time of the pattern change display is determined using a change pattern table other than the second change pattern table.

また、『 電源投入時に初期化された場合に開始される前記第一の遊技状態において前記第一の条件が成立する場合がない[例えば、図72(a)~同図(h)に示すように、電源投入時にラムクリアされた場合は、特図1の図柄変動表示が200回実行された場合でもサクサクタイムに移行しない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first condition is not satisfied in the first game state that is started when the power is turned on and initialization is performed (for example, as shown in FIG. 72(a) to FIG. 72(h), if the RAM is cleared when the power is turned on, the game does not transition to the quick game time even if the pattern change display of the special pattern 1 is executed 200 times), etc.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

ここで、電源投入時に初期化された場合に開始される第一の遊技状態において第一の条件のみが成立する場合がなくてもよいし、電源投入時に初期化された場合に開始される第一の遊技状態において第一の条件以外の条件が成立する場合がなくてもよい。また、電源投入時に初期化された場合に開始される第一の遊技状態において第一の条件が必ず成立する場合がなくてもよいし、電源投入時に初期化された場合に開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合があってもよい。 Here, it is not necessary that only the first condition is satisfied in the first game state that is started when the power is initialized on, and it is not necessary that conditions other than the first condition are satisfied in the first game state that is started when the power is initialized on. Also, it is not necessary that the first condition is necessarily satisfied in the first game state that is started when the power is initialized on, and it is not necessary that the first condition is satisfied in the first game state that is started when the power is initialized on.

また、電源投入時に初期化された場合に開始される第一の遊技状態においてのみ第一の条件が成立する場合がなくてもよいし、電源投入時に初期化された場合に開始される第一の遊技状態以外の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよい。 In addition, it is not necessary that the first condition is satisfied only in the first game state that is started when the device is initialized upon power-on, and it is not necessary that the first condition is satisfied in any game state other than the first game state that is started when the device is initialized upon power-on.

また、電源投入時に初期化された場合にのみ開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよいし、電源投入時に初期化された場合以外の場合にも開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよい。 In addition, there may be no cases where the first condition is satisfied in the first game state that is started only when the device is initialized when the power is turned on, and there may be no cases where the first condition is satisfied in the first game state that is started in cases other than when the device is initialized when the power is turned on.

また、電源投入時にのみ初期化された場合に開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよいし、電源投入時以外にも初期化された場合に開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよい。 In addition, there may be no cases where the first condition is satisfied in the first game state that is started when initialization is performed only when the power is turned on, and there may be no cases where the first condition is satisfied in the first game state that is started when initialization is performed at times other than when the power is turned on.

また、『 第一の図柄変動表示を表示可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212等]と、
第二の図柄変動表示を表示可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214等]と、
を備え、
大当り遊技が終了した後で移行する前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄変動表示が或る回数[例えば、200回等]実行されると前記第一の条件が成立する[例えば、図71(f)に示すように、大当り遊技終了後に200回の特図1の図柄変動表示が実行されると、使用する変動パターンテーブルがサクサクタイム時変動パターンテーブルに切り替えられ宇等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a first pattern display means capable of displaying a first pattern change display [for example, a first special pattern display device 212, etc.];
A second pattern display means (e.g., a second special pattern display device 214, etc.) capable of displaying a second pattern change display;
Equipped with
In the first game state to which the game is transitioned after the end of a jackpot game, when the first pattern change display is executed a certain number of times [for example, 200 times, etc.], the first condition is established [for example, as shown in FIG. 71(f), when the pattern change display of special pattern 1 is executed 200 times after the end of a jackpot game, the change pattern table to be used is switched to the quick time change pattern table, etc.],
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

この遊技台によれば、長時間に亘って大当りに当選しなかった場合の不快感を軽減することができる場合がある。 This gaming machine may reduce the discomfort felt when a player does not win a jackpot for a long period of time.

また、この遊技台によれば、或る状態となるまでの時間効率を向上させることで、遊技意欲を向上させることができる場合がある。 In addition, this gaming machine may be able to increase motivation to play by improving the time efficiency required to reach a certain state.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示を表示可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the first pattern display means may be capable of displaying only the first pattern change display, or may be capable of displaying pattern change displays other than the first pattern change display. Also, the first pattern display means may be capable of always displaying the first pattern change display, or may be capable of not displaying the first pattern change display in some cases.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示を表示可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 The second pattern display means may be capable of displaying only the second pattern change display, or may be capable of displaying pattern change displays other than the second pattern change display. The second pattern display means may be capable of always displaying the second pattern change display, or may be capable of not displaying the second pattern change display in some cases.

また、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件のみが成立してもよいし、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件以外の条件が成立してもよい。また、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件が必ず成立してもよいし、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件が成立しない場合があってもよい。 Also, in the first game state to which a game is transitioned after a jackpot game ends, only the first condition may be met when the first pattern change display is executed a certain number of times, or in the first game state to which a game is transitioned after a jackpot game ends, conditions other than the first condition may be met when the first pattern change display is executed a certain number of times. Also, in the first game state to which a game is transitioned after a jackpot game ends, the first condition may always be met when the first pattern change display is executed a certain number of times, or in the first game state to which a game is transitioned after a jackpot game ends, the first condition may not be met when the first pattern change display is executed a certain number of times.

また、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示のみが或る回数実行されると第一の条件が成立してもよいし、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件が成立してもよい。 The first condition may be satisfied when only the first pattern change display is executed a certain number of times in the first game state to which the game transitions after the end of a jackpot game, or when a pattern change display other than the first pattern change display is executed a certain number of times in the first game state to which the game transitions after the end of a jackpot game.

また、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態においてのみ、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件が成立してもよいし、大当り遊技が終了した後で移行する第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件が成立してもよい。 The first condition may be satisfied only in the first game state to which the game is transitioned after the end of a jackpot game when the first pattern change display is executed a certain number of times, or the first condition may be satisfied in a game state other than the first game state to which the game is transitioned after the end of a jackpot game when the first pattern change display is executed a certain number of times.

また、大当り遊技が終了した後でのみ移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件が成立してもよいし、大当り遊技が終了した後以外で移行する第一の遊技状態において、第一の図柄変動表示が或る回数実行されると第一の条件が成立してもよい。 In addition, the first condition may be satisfied when the first pattern change display is executed a certain number of times in a first game state to which a transition occurs only after a jackpot game has ended, or the first condition may be satisfied when the first pattern change display is executed a certain number of times in a first game state to which a transition occurs other than after a jackpot game has ended.

また、『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容と前記第二の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容が共通している[例えば、図57に示すように、通常時変動パターンテーブルとサクサクタイム時変動パターンテーブルのいずれも選択されうる変動パターンが共通している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game machine is provided with a means for executing a plurality of effects [for example, a decorative pattern display device 208, etc.],
The content of the effect in the pattern change display executed using the first change pattern table and the content of the effect in the pattern change display executed using the second change pattern table are common (for example, as shown in FIG. 57, the change patterns that can be selected from either the normal time change pattern table or the crisp time change pattern table are common, etc.),
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

この遊技台によれば、初期化されたか否かが遊技者に認識困難にすることができる場合がある。 This gaming machine can make it difficult for players to tell whether it has been initialized or not.

また、この遊技台によれば、期待度が高いモードに移行したかのような勘違いを防止することができる場合がある。 In addition, this gaming machine may prevent players from mistakenly thinking that they have moved to a mode with higher expectations.

ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外にことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 The presentation means may be capable of executing only the multiple presentations, or may be capable of executing things other than the multiple presentations. Also, the presentation means may be capable of always executing the multiple presentations, or may be capable of not executing the multiple presentations.

また、第一の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容と第二の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容のみが共通していてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容と第二の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容以外が共通していてもよい。また、第一の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容と第二の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容が必ず共通していてもよいし、第一の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容と第二の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容が共通していない場合があってもよい。 Also, only the content of the presentation in the pattern change display executed using the first change pattern table and the content of the presentation in the pattern change display executed using the second change pattern table may be common, or the content of the presentation in the pattern change display executed using the first change pattern table and the content of the presentation in the pattern change display executed using the second change pattern table may be common. Also, the content of the presentation in the pattern change display executed using the first change pattern table and the content of the presentation in the pattern change display executed using the second change pattern table may always be common, or the content of the presentation in the pattern change display executed using the first change pattern table and the content of the presentation in the pattern change display executed using the second change pattern table may not be common.

また、『 前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態における前記第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件[例えば、大当り遊技が終了してから540回目の特図1の図柄変動表示が実行された場合等]が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において前記第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定する手段である[例えば、図56(g)に示すように、特図低確率状態におけるサクサクタイム時変動パターンテーブルの使用中に大当り遊技が終了してから特図1の図柄変動表示の回数が540回になると、その後に開始する図柄変動表示において通常時変動パターンテーブルが使用されて変動パターンが決定される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game control means is a means for determining the variation time of the pattern variation display using the first variation pattern table in the pattern variation display that starts after a second condition is established while using the second variation pattern table in the first game state [for example, when the pattern variation display of the special chart 1 is executed 540 times after the end of the jackpot game, etc.] [for example, as shown in FIG. 56 (g), when the number of times of the pattern variation display of the special chart 1 reaches 540 times after the end of the jackpot game while using the crisp time variation pattern table in the special chart low probability state, the variation pattern is determined using the normal time variation pattern table in the pattern variation display that starts after that, etc.],
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

この遊技台によれば、一定の演出時間を確保することで、或る状態に移行するための演出を実行することが可能となり、遊技の興趣が向上する場合がある。 With this gaming machine, by ensuring a certain amount of presentation time, it is possible to execute a presentation to transition to a certain state, which may increase the excitement of the game.

ここで、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間のみを決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間以外の時間を決定するものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を必ず決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定しない場合があるものであってもよい。 Here, the game control means may be one that, when the second condition is established while using the second variation pattern table in the first game state, uses the first variation pattern table in the pattern variation display that starts thereafter to determine only the variation time of the pattern variation display, or may be one that, when the second condition is established while using the second variation pattern table in the first game state, uses the first variation pattern table in the pattern variation display that starts thereafter to determine a time other than the variation time of the pattern variation display. Also, the game control means may be one that, when the second condition is established while using the second variation pattern table in the first game state, always determines the variation time of the pattern variation display using the first variation pattern table in the pattern variation display that starts thereafter, or may be one that, when the second condition is established while using the second variation pattern table in the first game state, does not necessarily determine the variation time of the pattern variation display using the first variation pattern table in the pattern variation display that starts thereafter.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルのみを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 The game control means may be such that, when the second condition is met while using the second variation pattern table in the first game state, the game control means determines the variation time of the pattern variation display that starts thereafter using only the first variation pattern table, or, when the second condition is met while using the second variation pattern table in the first game state, the game control means determines the variation time of the pattern variation display that starts thereafter using a variation pattern table other than the first variation pattern table.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示においてのみ第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示以外においても第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 The game control means may be such that, when the second condition is met while using the second variation pattern table in the first game state, the game control means uses the first variation pattern table only for the pattern variation display that starts thereafter, or, when the second condition is met while using the second variation pattern table in the first game state, the game control means may be such that the game control means uses the first variation pattern table to determine the variation time of the pattern variation display also for pattern variation displays other than those that start thereafter.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件のみが成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件以外の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 The game control means may be such that, when only the second condition is satisfied while the second variation pattern table is being used in the first game state, the game control means uses the first variation pattern table to determine the variation time of the pattern variation display that starts thereafter, or, when a condition other than the second condition is satisfied while the second variation pattern table is being used in the first game state, the game control means may be such that, when a condition other than the second condition is satisfied while the second variation pattern table is being used in the first game state, the game control means uses the first variation pattern table to determine the variation time of the pattern variation display that starts thereafter.

また、遊技制御手段は、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中にのみ第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよいし、第一の遊技状態における第二の変動パターンテーブルの使用中以外にも第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定するものであってもよい。 The game control means may determine the variation time of the pattern variation display using the first variation pattern table in the pattern variation display that starts thereafter when the second condition is met only while the second variation pattern table is being used in the first game state, or may determine the variation time of the pattern variation display using the first variation pattern table in the pattern variation display that starts thereafter when the second condition is met other than while the second variation pattern table is being used in the first game state.

また、『 前記複数種類の遊技状態のうちの一の種類の遊技状態は第二の遊技状態[例えば、特図低確率普図高確率状態等]であり、
前記第一の遊技状態とは、非電サポ状態を含む遊技状態のことであり、
前記第二の遊技状態とは、電サポ状態を含む遊技状態のことであり、
大当りとなることなく前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行する場合(以下、「第一の場合」という。)があり[例えば、大当り遊技が終了してから555回の図柄変動表示が行われると、大当りとなることなく通常遊技状態から遊タイム(b時短状態)に移行する等]、
前記第一の場合において、前記第二の遊技状態が終了して開始される前記第一の遊技状態において前記第一の条件が成立する場合がない[例えば、遊タイムが終了して通常遊技状態に移行した後ではサクサクタイムが開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plurality of game states is a second game state [for example, a special game state with a low probability and a normal game state with a high probability, etc.],
The first gaming state is a gaming state including a non-electric support state,
The second gaming state is a gaming state including an electric support state,
There are cases where the first gaming state transitions to the second gaming state without a jackpot (hereinafter referred to as the "first case"). For example, if 555 symbol variations are displayed after a jackpot game ends, the game transitions from the normal gaming state to Yu-Time (time-saving state b) without a jackpot.
In the first case, the first condition is not satisfied in the first gaming state that starts after the second gaming state ends (for example, the quick time does not start after the play time ends and the normal gaming state is entered, etc.),
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

この遊技台によれば、第二の遊技状態の終了後では、或る状態までの変動回数が短いので、或る状態までの時間効率を過度に向上させることを防止することができる場合がある。 With this gaming machine, after the end of the second gaming state, the number of fluctuations to a certain state is short, so it may be possible to prevent excessive improvement in time efficiency to a certain state.

ここで、大当りとなることなく前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、大当りとなることなく前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、大当りとなることなく前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に必ず移行してもよいし、大当りとなることなく前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, there may be cases where the game state transitions only from the first game state to the second game state without a jackpot, or there may be cases where the game state transitions from the first game state to a game state other than the second game state without a jackpot. Also, there may always be a transition from the first game state to the second game state without a jackpot, or there may be cases where the game state does not transition from the first game state to the second game state without a jackpot.

また、第一の場合において、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件のみが成立する場合がなくてもよいし、第一の場合において、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件以外の条件が成立する場合がなくてもよい。また、第一の場合において、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件が必ず成立する場合がなくてもよいし、第一の場合において、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立しない場合がなくてもよい。 In the first case, there may be no cases where only the first condition is satisfied in the first game state that is started upon the end of the second game state, and in the first case, there may be no cases where conditions other than the first condition are satisfied in the first game state that is started upon the end of the second game state. In the first case, there may be no cases where the first condition is necessarily satisfied in the first game state that is started upon the end of the second game state, and in the first case, there may be no cases where the first condition is not satisfied in the first game state that is started upon the end of the second game state.

また、第一の場合において、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態においてのみ第一の条件が成立する場合がなくてもよいし、第一の場合において、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態以外の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよい。 In the first case, it is not necessary that the first condition is satisfied only in the first game state that is started when the second game state is ended, and it is not necessary that the first condition is satisfied in any game state other than the first game state that is started when the second game state is ended.

また、第一の場合において、第二の遊技状態のみが終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよいし、第一の場合において、第二の遊技状態以外の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよい。 In addition, in the first case, there may be no cases where the first condition is satisfied in the first game state that is started upon the end of only the second game state, and in the first case, there may be no cases where the first condition is satisfied in the first game state that is started upon the end of a game state other than the second game state.

また、第一の場合においてのみ、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよいし、第一の場合以外の場合においても、第二の遊技状態が終了して開始される第一の遊技状態において第一の条件が成立する場合がなくてもよい。 In addition, only in the first case, the first condition may not be satisfied in the first game state that is started upon the end of the second game state, and in cases other than the first case, the first condition may not be satisfied in the first game state that is started upon the end of the second game state.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図48に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 48, etc.],
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態[例えば、遊タイム(b時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して或る遊技状態[例えば、特図低確率状態等]に移行してから大当りとなることなく継続して大当りとならない特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、555回等]になると移行する場合がある時短状態であり、
前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数(以下、「残回数」という。)を少なくとも示唆する態様の演出[例えば、図66(b)に示す遊タイムまでの残スタート回数の表示、大当り間スタート回数表示等]を含む変動回数演出を実行可能であり、
第一の条件[例えば、図65(a)~同図(b)に示すa時短状態及び通常遊技状態に移行してから実行される特図2の図柄変動表示(泣きの1回の図柄変動表示)の実行が終了した場合等]が成立すると前記変動回数演出が開始され、
前記変動回数演出が開始された際において少なくとも示唆される前記残回数は、前記第一の回数よりも少ない数である[例えば、図66(b)に示すように、a時短状態及び泣きの1回の図柄変動表示が終了して特図1の図柄変動表示が開始されると、大当り遊技が終了してから遊タイムが開始するまでに必要な図柄変動表示の回数(555回)よりも少ない回数(545回)で表示開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A pattern display means capable of executing a variable display of a special pattern [for example, a first special pattern display device 212, a second special pattern display device 214, etc.];
A game control means capable of controlling a game state (for example, the CPU 304 of the main control unit 300, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, etc.)
A presentation means capable of executing a plurality of presentations (e.g., a decorative pattern display device 208, etc.);
A gaming machine equipped with
The game control means is a means capable of starting a second time-saving state [for example, a play time (b time-saving state)],
The second time-saving state is a time-saving state into which a player may enter when the number of times (hereinafter referred to as the "stuck number") in which a special symbol variable display result that does not result in a jackpot continues to be displayed without a jackpot after the jackpot game ends and the game transitions to a certain game state [for example, a special symbol low probability state, etc.] reaches a first number [for example, 555 times, etc.],
It is possible to execute a variable number of times presentation including a presentation in a form that at least suggests the number of times (hereinafter referred to as the "remaining number of times") of the variable display of the special pattern until the number of times of the stuck number becomes the first number (for example, a display of the remaining number of starts until the play time shown in FIG. 66(b), a display of the number of starts between big wins, etc.);
When the first condition (for example, when the execution of the pattern change display of the special pattern 2 (one crying pattern change display) executed after the transition to the a time-saving state and the normal game state shown in FIG. 65(a) to FIG. 65(b) is completed, the change number performance is started,
At least the remaining number of times suggested when the variation number performance is started is a number smaller than the first number of times [for example, as shown in FIG. 66(b), when the a time-saving state and one pattern variation display of the crying state end and the pattern variation display of the special pattern 1 starts, the display starts with a number (545 times) smaller than the number of pattern variation displays (555 times) required from the end of the jackpot game to the start of the play time, etc.],
A gaming machine characterized by the above.
He explained:

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 Conventional gaming machines have had room for improvement in their presentation methods, but this gaming machine can provide a gaming machine with distinctive presentation methods.

また、この遊技台によれば、少しだけ遊技者にお得な気分にさせることができる場合がある。 Also, this gaming machine can sometimes make players feel like they're getting a good deal.

ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外のことも実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 The pattern display means may be capable of only displaying the variations in the special patterns, or may be capable of performing other functions besides displaying the variations in the special patterns. Also, the pattern display means may be capable of always displaying the variations in the special patterns, or may be capable of not displaying the variations in the special patterns in some cases.

また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態遺体の状態も制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 The game control means may be capable of controlling only the game state, or may be capable of controlling the state of the game state remains. The game control means may be capable of always controlling the game state, or may be capable of not controlling the game state in some cases.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 The presentation means may be capable of executing only multiple presentations, or may be capable of executing things other than multiple presentations. The presentation means may be capable of always executing multiple presentations, or may be capable of not executing multiple presentations.

また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の時短状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 The game control means may be capable of starting only the second time-saving state, or may be capable of starting time-saving states other than the second time-saving state. The game control means may be capable of always starting the second time-saving state, or may be capable of not starting the second time-saving state in some cases.

また、第二の時短状態は、はまり回数が第一の回数のみになると移行する場合があるものであってもよいし、はまり回数が第一の回数以外の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、第二の時短状態は、はまり回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、はまり回数が第一の回数になっても移行しない場合があるものであってもよい。 The second time-saving state may be one in which a transition occurs when the number of times a ball gets stuck reaches only the first number, or one in which a transition occurs when the number of times a ball gets stuck reaches a number other than the first number. The second time-saving state may be one in which a transition occurs without fail when the number of times a ball gets stuck reaches the first number, or one in which a transition does not occur even when the number of times a ball gets stuck reaches the first number.

また、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出のみを実行可能であってもよいし、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出以外の演出を実行可能であってもよい。また、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出を必ず実行されてもよいし、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行しない場合があってもよい。 Also, it may be possible to execute only the variable number of times effect, which includes an effect that at least suggests the remaining number of times, or it may be possible to execute an effect other than the variable number of times effect, which includes an effect that at least suggests the remaining number of times. Also, it may be possible to always execute the variable number of times effect, which includes an effect that at least suggests the remaining number of times, or it may be possible not to execute the variable number of times effect, which includes an effect that at least suggests the remaining number of times.

また、残回数を少なくとも示唆する態様の演出のみを含む変動回数演出を実行可能であってもよいし、残回数を少なくとも示唆する態様の演出以外の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよい。 It may also be possible to execute a variable number of times effect that includes only an effect that at least suggests the remaining number of times, or it may be possible to execute a variable number of times effect that includes an effect other than an effect that at least suggests the remaining number of times.

また、残回数のみを示唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよいし、残回数以外のことも少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよいし、残回数を必ず唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよい。 It may also be possible to execute a variable number of times presentation that includes a presentation that only suggests the number of times remaining, or it may be possible to execute a variable number of times presentation that includes a presentation that suggests at least something other than the number of times remaining, or it may be possible to execute a variable number of times presentation that includes a presentation that always suggests the number of times remaining.

また、第一の条件が成立すると変動回数演出のみが開始されてもよいし、第一の条件が成立すると変動回数演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の条件が成立すると変動回数演出が必ず開始されてもよいし、第一の条件が成立すると変動回数演出が開始されない場合があってもよい。 In addition, when the first condition is met, only the variable number of times presentation may be started, or a presentation other than the variable number of times presentation may be started when the first condition is met. In addition, when the first condition is met, the variable number of times presentation may always be started, or when the first condition is met, the variable number of times presentation may not be started.

また、第一の条件のみが成立すると変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件以外の条件が成立すると変動回数演出が開始されてもよい。 The variable number of times effect may be started when only the first condition is met, or when a condition other than the first condition is met.

また、変動回数演出が開始された際において少なくとも示唆される残回数は、第一の回数のみよりも少ない数であってもよいし、変動回数演出が開始された際において少なくとも示唆される残回数は、第一の回数以外の回数よりも少ない数であってもよい。また、変動回数演出が開始された際において少なくとも示唆される残回数は、第一の回数よりも必ず少ない数であってもよいし、変動回数演出が開始された際において少なくとも示唆される残回数は、第一の回数よりも少なくない数である場合があってもよい。 In addition, the remaining number of times suggested at least when the variable number of times presentation is started may be a number less than only the first number, or the remaining number of times suggested at least when the variable number of times presentation is started may be a number less than the numbers other than the first number.In addition, the remaining number of times suggested at least when the variable number of times presentation is started may always be a number less than the first number, or the remaining number of times suggested at least when the variable number of times presentation is started may be a number not less than the first number.

なお、変動回数演出が開始された際において示唆される残回数は、第一の回数よりも少ない数であってもよいし、変動回数演出が開始された際において報知される残回数は、第一の回数よりも少ない数であってもよい。 The remaining number of times indicated when the variable number of times presentation starts may be a number less than the first number of times, and the remaining number of times notified when the variable number of times presentation starts may be a number less than the first number of times.

また、『 前記遊技制御手段は、通常遊技状態[例えば、特図低確率普図低確率状態等]を開始可能な手段であり、
前記遊技制御手段は、第一の時短状態[例えば、a時短状態等]を開始可能な手段であり、
前記通常遊技状態とは、非時短状態を含む遊技状態であり、
前記第一の時短状態は、大当り遊技の終了後に移行する場合がある時短状態であり、
前記第一の時短状態においても特別図柄の変動表示が実行される毎に前記はまり回数がカウントされ、
前記第一の時短状態が終了して前記通常遊技状態に移行すると前記第一の条件が成立して前記変動回数演出が開始される[例えば、図65~図66に示すように、a時短状態が終了し、泣きの1回の図柄変動表示が終了すると遊タイムまでの残スタート回数の表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game control means is a means capable of starting a normal game state [for example, a special low probability normal low probability state, etc.],
The game control means is a means capable of starting a first time-saving state [for example, a time-saving state, etc.],
The normal gaming state is a gaming state including a non-time-saving state,
The first time-saving state is a time-saving state to which the player may enter after a big win game ends,
The number of times the special symbol is stuck is counted every time the variable display of the special symbol is executed even in the first time-saving state,
When the first time-saving state ends and the game moves to the normal game state, the first condition is met and the variable number of times presentation starts (for example, as shown in Figs. 65 to 66, when the time-saving state a ends and the display of one crying pattern change ends, the display of the remaining number of starts until the play time starts, etc.),
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

この遊技台によれば、遊技者を時短状態に集中させることができる場合がある。 This gaming machine may allow players to concentrate on the time-saving mode.

ここで、遊技制御手段は、通常遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、通常遊技状態以外の遊技状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、通常遊技状態を必ず開始するものであってもよいし、通常遊技状態を開始しない場合があるものであってもよい。 The game control means may be capable of starting only the normal game state, or may be capable of starting a game state other than the normal game state. The game control means may be capable of always starting the normal game state, or may be capable of not starting the normal game state in some cases.

また、遊技制御手段は、第一の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態を開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第一の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 The game control means may be capable of starting only the first time-saving state, or may be capable of starting a game state other than the first time-saving state. The game control means may be capable of always starting the first time-saving state, or may be capable of not starting the first time-saving state in some cases.

また、第一の時短状態は、大当り遊技の終了後にのみ移行する場合があるものであってもよいし、大当り遊技の終了後以外にも移行する場合があるものであってもよい。また、第一の時短状態は、大当り遊技の終了後に必ず移行するものであってもよいし、大当り遊技の終了後に移行しない場合があるものであってもよい。 The first time-saving state may be one that may be entered only after the end of a jackpot game, or one that may be entered at times other than the end of a jackpot game. The first time-saving state may be one that is always entered after the end of a jackpot game, or one that may not be entered after the end of a jackpot game.

また、第一の時短状態においても特別図柄の変動表示が実行される毎にはまり回数のみがカウントされてもよいし、第一の時短状態においても特別図柄の変動表示が実行される毎にはまり回数以外の回数がカウントされてもよい。また、第一の時短状態においても特別図柄の変動表示が実行される毎にはまり回数が必ずカウントされてもよいし、第一の時短状態においても特別図柄の変動表示が実行される毎にはまり回数がカウントされない場合があってもよい。 In addition, in the first time-saving state, only the number of times that a player gets stuck may be counted each time the variable display of the special symbol is executed, or in the first time-saving state, a number of times other than the number of times that a player gets stuck may be counted each time the variable display of the special symbol is executed.In addition, in the first time-saving state, the number of times that a player gets stuck may be counted each time the variable display of the special symbol is executed, or in the first time-saving state, the number of times that a player gets stuck may not be counted each time the variable display of the special symbol is executed.

また、第一の時短状態においても特別図柄の変動表示のみが実行される毎にはまり回数がカウントされてもよいし、第一の時短状態においても特別図柄の変動表示以外の表示が実行される毎にはまり回数がカウントされてもよい。 In addition, in the first time-saving state, the number of times a stumble occurs may be counted each time only the variable display of the special symbol is executed, and in the first time-saving state, the number of times a stumble occurs may be counted each time a display other than the variable display of the special symbol is executed.

また、第一の時短状態のみにおいても特別図柄の変動表示が実行される毎にはまり回数がカウントされてもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態においても特別図柄の変動表示が実行される毎にはまり回数がカウントされてもよい。 In addition, the number of times a player is stuck may be counted each time the variable display of the special symbol is executed only in the first time-saving state, or the number of times a player is stuck may be counted each time the variable display of the special symbol is executed in a game state other than the first time-saving state.

また、第一の時短状態が終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件が成立して変動回数演出のみが開始されてもよいし、第一の時短状態が終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件が成立して変動回数演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の時短状態が終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件が成立して変動回数演出が必ず開始されてもよいし、第一の時短状態が終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件が成立して変動回数演出が開始されない場合があってもよい。 Also, when the first time-saving state ends and the game transitions to the normal game state, the first condition may be met and only the variable number of times presentation may start, or when the first time-saving state ends and the game transitions to the normal game state, the first condition may be met and presentations other than the variable number of times presentation may start.Also, when the first time-saving state ends and the game transitions to the normal game state, the first condition may be met and the variable number of times presentation may always start, or when the first time-saving state ends and the game transitions to the normal game state, the first condition may be met and the variable number of times presentation may not start.

また、第一の時短状態が終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件のみが成立して変動回数演出が開始されてもよいし、第一の時短状態が終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件以外の条件が成立して変動回数演出が開始されてもよい。 Also, when the first time-saving state ends and the game transitions to the normal game state, only the first condition may be met and the variable number of times presentation may start, or when the first time-saving state ends and the game transitions to the normal game state, a condition other than the first condition may be met and the variable number of times presentation may start.

また、第一の時短状態が終了して通常遊技状態にのみ移行すると第一の条件が成立して変動回数演出が開始されてもよいし、第一の時短状態が終了して通常遊技状態以外の遊技状態に移行すると第一の条件が成立して変動回数演出が開始されてもよい。 Also, when the first time-saving state ends and there is a transition to only the normal game state, the first condition may be met and the variable number of times presentation may start, or when the first time-saving state ends and there is a transition to a game state other than the normal game state, the first condition may be met and the variable number of times presentation may start.

また、第一の時短状態のみが終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件が成立して変動回数演出が開始されてもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態が終了して通常遊技状態に移行すると第一の条件が成立して変動回数演出が開始されてもよい。 Also, when only the first time-saving state ends and a transition to a normal game state occurs, the first condition may be met and the variable number of times presentation may start, or when a game state other than the first time-saving state ends and a transition to a normal game state occurs, the first condition may be met and the variable number of times presentation may start.

また、『 前記第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を前記第一の回数から差し引いた回数を前記残回数として少なくとも示唆する情報を含む前記変動回数演出が開始され[例えば、図66(b)に示すように、a時短状態及び泣きの1回の図柄変動表示が終了して特図1の図柄変動表示が開始されると、大当り遊技が終了してから遊タイムが開始するまでに必要な図柄変動表示の回数(555回)からa時短状態及び泣きの1回の図柄変動表示の回数が差し引かれた回数(9回)が遊タイムまでの残スタート回数の表示として表示される等]、
前記第一の条件は、大当り遊技の終了後に前記第一の時短状態に移行した場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことを含む条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "When the first condition is met, the variation number presentation is started, which includes information at least suggesting the number of times obtained by subtracting the number of times of the variation display of the special pattern executed after the end of the jackpot game from the first number as the remaining number of times [for example, as shown in FIG. 66(b) , when the a-time shortening state and one crying pattern variation display end and the pattern variation display of special pattern 1 starts, the number of times obtained by subtracting the number of a-time shortening state and one crying pattern variation display from the number of pattern variation displays required from the end of the jackpot game until the start of the Yu-time (555 times) minus the number of a-time shortening state and one crying pattern variation display (9 times) is displayed as the display of the remaining number of starts until the Yu-time, etc.],
The first condition is a condition including a transition from the first time-saving state to the normal game state when the state transitions to the first time-saving state after the end of a jackpot game.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

ここで、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出のみが開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が必ず開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されない場合があってもよい。 Here, when the first condition is met, only the variable number presentation including information suggesting at least the number of times the variable display of the special symbol executed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number as the remaining number may be started, or when the first condition is met, a presentation other than the variable number presentation including information suggesting at least the number of times the variable display of the special symbol executed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number as the remaining number may be started. Also, when the first condition is met, the variable number presentation including information suggesting at least the number of times the variable display of the special symbol executed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number as the remaining number may always be started, or when the first condition is met, the variable number presentation including information suggesting at least the number of times the variable display of the special symbol executed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number as the remaining number may not be started.

また、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報のみを含む変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報以外のものを含む変動回数演出が開始されてもよい。 Also, when the first condition is met, a variable number presentation may be started that includes only information that at least suggests the number of times the variable display of the special pattern executed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number as the remaining number, or when the first condition is met, a variable number presentation may be started that includes information other than at least suggests the number of times the variable display of the special pattern executed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number as the remaining number.

また、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数のみを残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数以外の回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよい。 Also, when the first condition is met, a variable number of times presentation may be started that includes information suggesting at least the number of times the variable display of the special pattern executed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number as the remaining number of times, or when the first condition is met, a variable number of times presentation may be started that includes information suggesting at least the number of times other than the number of times the variable display of the special pattern executed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number as the remaining number of times.

また、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数のみから差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数以外の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよい。 In addition, when the first condition is met, a variable number of times presentation may be started that includes information suggesting at least the number of times the variable display of the special pattern executed after the end of the jackpot game is subtracted from only the first number as the remaining number of times, or when the first condition is met, a variable number of times presentation may be started that includes information suggesting at least the number of times the variable display of the special pattern executed after the end of the jackpot game is subtracted from the number of times other than the first number as the remaining number of times.

また、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数のみを第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数以外の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよい。 Also, when the first condition is met, a variable number of times presentation may be started that includes information suggesting at least the number of times the remaining number of times is the first number minus the number of times only the variable display of the special pattern executed after the end of the jackpot game, or when the first condition is met, a variable number of times presentation may be started that includes information suggesting at least the number of times the remaining number of times is the first number minus the number of times other than the number of times the variable display of the special pattern executed after the end of the jackpot game.

また、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後にのみ実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後以外に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよい。 Also, when the first condition is met, a variable number of times presentation may be started that includes information suggesting at least the number of times the variable display of the special pattern that was executed only after the end of the jackpot game is subtracted from the first number as the remaining number of times, or when the first condition is met, a variable number of times presentation may be started that includes information suggesting at least the number of times the variable display of the special pattern that was executed other than after the end of the jackpot game is subtracted from the first number as the remaining number of times.

また、第一の条件のみが成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件以外の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として少なくとも示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよい。 In addition, when only the first condition is met, a variable number of times presentation may be started that includes information suggesting at least the number of times the variable display of the special pattern executed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number as the remaining number of times, and when a condition other than the first condition is met, a variable number of times presentation may be started that includes information suggesting at least the number of times the variable display of the special pattern executed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number as the remaining number of times.

なお、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として示唆する情報を含む変動回数演出が開始されてもよいし、第一の条件が成立すると、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数を第一の回数から差し引いた回数を残回数として報知する情報を含む変動回数演出が開始されてもよい。 When the first condition is met, a variable number of times presentation may be started that includes information suggesting that the number of times the variable display of the special pattern executed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number as the remaining number of times, or when the first condition is met, a variable number of times presentation may be started that includes information notifying that the number of times the variable display of the special pattern executed after the end of the jackpot game is subtracted from the first number as the remaining number of times.

また、第一の条件は、大当り遊技の終了後に前記第一の時短状態に移行した場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことのみを含むものであってもよいし、大当り遊技の終了後に前記第一の時短状態に移行した場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したこと以外のことを含むものであってもよい。また、第一の条件は、大当り遊技の終了後に前記第一の時短状態に移行した場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことを必ず含むものであってもよいし、大当り遊技の終了後に前記第一の時短状態に移行した場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことを含まない場合があるものであってもよい。 The first condition may include only a transition from the first time-saving state to the normal game state when a transition occurs after a jackpot game is completed, or may include other things than a transition from the first time-saving state to the normal game state when a transition occurs after a jackpot game is completed. The first condition may always include a transition from the first time-saving state to the normal game state when a transition occurs after a jackpot game is completed, or may not include a transition from the first time-saving state to the normal game state when a transition occurs after a jackpot game is completed.

また、第一の条件は、大当り遊技の終了後に前記第一の時短状態に移行した場合にのみ、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことを含むものであってもよいし、大当り遊技の終了後に前記第一の時短状態に移行した場合以外の場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことを含むものであってもよい。 The first condition may include a transition from the first time-saving state to the normal game state only when there is a transition to the first time-saving state after the end of a jackpot game, or may include a transition from the first time-saving state to the normal game state in cases other than when there is a transition to the first time-saving state after the end of a jackpot game.

また、第一の条件は、大当り遊技の終了後にのみ前記第一の時短状態に移行した場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことを含むものであってもよいし、大当り遊技の終了後以外に前記第一の時短状態に移行した場合に、該第一の時短状態から前記通常遊技状態に移行したことを含むものであってもよい。 The first condition may include a transition from the first time-saving state to the normal game state when the first time-saving state is entered only after the end of a jackpot game, or may include a transition from the first time-saving state to the normal game state when the first time-saving state is entered other than after the end of a jackpot game.

また、『 前記演出手段は、前記第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出[例えば、図64(a)~同図(f)に示すチャレンジタイムの図柄変動表示の残回数の表示や、図64(k)~同図(m)に示す高速RUSHの図柄変動表示の残回数の表示等]を実行可能である手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the presentation means is a means capable of executing a time-saving count notification presentation including a presentation for notifying the number of times the special symbol will change until the first time-saving state ends (for example, displaying the remaining number of times the symbol change display will be displayed during Challenge Time as shown in Figs. 64(a) to 64(f), or displaying the remaining number of times the symbol change display will be displayed during High Speed RUSH as shown in Figs. 64(k) to 64(m)).
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

この遊技台によれば、遊技者を第一の時短状態に集中させることができる場合がある。 This gaming machine may allow the player to concentrate on the first time-saving state.

ここで、演出手段は、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出のみを実行可能であるものであってもよいし、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出以外の演出を実行可能であるものであってもよい。また、演出手段は、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出を実行しない場合があるものであってもよい。 The presentation means may be capable of executing only the time-saving count notification presentation including a presentation that notifies the number of times the special pattern will change until the first time-saving state ends, or may be capable of executing presentations other than the time-saving count notification presentation including a presentation that notifies the number of times the special pattern will change until the first time-saving state ends. Also, the presentation means may be capable of always executing the time-saving count notification presentation including a presentation that notifies the number of times the special pattern will change until the first time-saving state ends, or may be capable of not executing the time-saving count notification presentation including a presentation that notifies the number of times the special pattern will change until the first time-saving state ends.

また、演出手段は、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出のみを含む時短回数報知演出を実行可能であるものであってもよいし、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出以外の演出を含む時短回数報知演出を実行可能であるものであってもよい。 The presentation means may be capable of executing a time-saving count notification presentation that includes only a presentation that notifies the number of times the special pattern will change until the first time-saving state ends, or may be capable of executing a time-saving count notification presentation that includes a presentation other than a presentation that notifies the number of times the special pattern will change until the first time-saving state ends.

また、演出手段は、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数のみを報知する演出を含む時短回数報知演出を実行可能であるものであってもよいし、第一の時短状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数以外の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出を実行可能であるものであってもよい。 The presentation means may be capable of executing a time-saving count notification presentation including a presentation that notifies only the number of times the special pattern will change until the first time-saving state ends, or may be capable of executing a time-saving count notification presentation including a presentation that notifies a number of times other than the number of times the special pattern will change until the first time-saving state ends.

また、演出手段は、第一の時短状態のみが終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出を実行可能であるものであってもよいし、第一の時短状態以外の遊技状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を報知する演出を含む時短回数報知演出を実行可能であるものであってもよい。 The presentation means may be capable of executing a time-saving count notification presentation including a presentation that notifies the number of times the special pattern will change until only the first time-saving state ends, or may be capable of executing a time-saving count notification presentation including a presentation that notifies the number of times the special pattern will change until a game state other than the first time-saving state ends.

また、『 遊技球が進入可能な可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a等]と、
前記可変入賞手段に進入した遊技球が通過可能な特定領域[例えば、V通過スイッチSW2等]と、
前記可変入賞手段は、第一の状態[例えば、閉状態等]と第二の状態[例えば、開状態等]とに状態変化可能な手段であり、
前記第一の状態と前記第二の状態では、該第二の状態の方が遊技球が進入しやすく、
前記可変入賞手段は、特別図柄の変動表示の結果が小当り[例えば、「特図b」~「特図d」が停止表示して発生する小当り等]となったことに関連して前記第二の状態に状態変化する手段であり[例えば、小当り図柄が停止表示すると第2可変入賞口235aが開放する等]、
遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技が開始可能であり[例えば、図64(g)~同図(i)に示すように、小当り遊技中に第2可変入賞口235aに入球した遊技球がV通過スイッチSW2を通過すると大当り遊技が開始される等]、
前記第二の時短状態に移行してから大当りとなることなく第二の回数[例えば、200回等]の特別図柄の変動表示が実行されると該第二の時短状態が終了し[例えば、遊タイムに移行してから大当りとなることなく200回の図柄変動表示が実行されるとその後通常遊技状態に移行する等]、
前記第一の時短状態が開始してから大当りとなることなく終了するまでの特別図柄の変動表示の回数[例えば、8回等]の方が前記第二の回数よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "variable winning means into which the game ball can enter [for example, the first variable winning opening 234a, the second variable winning opening 235a, etc.],
A specific area through which the game ball that has entered the variable winning means can pass (for example, a V-pass switch SW2, etc.);
The variable winning means is a means capable of changing between a first state (e.g., a closed state) and a second state (e.g., an open state),
Between the first state and the second state, the game ball is easier to enter in the second state,
The variable winning means is a means for changing the state to the second state in relation to the result of the variable display of the special pattern being a small win [for example, a small win that occurs when "special pattern b" to "special pattern d" are stopped and displayed] [for example, when a small win pattern is stopped and displayed, the second variable winning port 235a is opened, etc.],
When the game ball passes through the specific area, a big win game can be started (for example, as shown in FIG. 64(g) to FIG. 64(i), when a game ball that enters the second variable winning port 235a during a small win game passes through the V-pass switch SW2, a big win game can be started, etc.)
When the special symbol variable display is executed a second number of times [e.g., 200 times, etc.] without a jackpot after the transition to the second time-saving state, the second time-saving state ends [e.g., when the symbol variable display is executed 200 times without a jackpot after the transition to the play time, the game then transitions to the normal game state, etc.],
The number of times (e.g., 8 times) of the variable display of the special symbol from the start of the first time-saving state to the end without a jackpot is less than the second number of times.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

この遊技台によれば、第二の時短状態は大当りしやすい構成であるので第二の時短状態となることを目指して遊技を行わせることができる場合がある。 With this gaming machine, the second time-saving state is designed to make it easier to hit the jackpot, so it may be possible to play with the aim of reaching the second time-saving state.

ここで、可変入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、可変入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。 The variable winning means may be one that only game balls can enter, or one that allows things other than game balls to enter. Also, the variable winning means may be one that game balls always enter, or one that game balls may not enter.

また、特定領域は、可変入賞手段に進入した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、可変入賞手段に進入した遊技球以外のものも通過可能なものであってもよい。また、特定領域は、可変入賞手段に進入した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、可変入賞手段に進入した遊技球が通過しない場合があるものであってもよい。 The specific area may be one through which only game balls that have entered the variable winning means can pass, or one through which things other than game balls that have entered the variable winning means can pass. The specific area may be one through which game balls that have entered the variable winning means can always pass, or one through which game balls that have entered the variable winning means may not pass.

また、可変入賞手段は、第一の状態と第二の状態とにのみ状態変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも状態変化可能なものであってもよい。また、可変入賞手段は、第一の状態と第二の状態とに必ず状態変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態とに状態変化しない場合があるものであってもよい。 The variable winning means may be capable of changing its state only between the first state and the second state, or may be capable of changing its state to states other than the first state and the second state. The variable winning means may be capable of always changing its state between the first state and the second state, or may be capable of not changing its state between the first state and the second state.

また、可変入賞手段は、特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに関連して第二の状態にのみ状態変化するものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに関連して第二の状態以外の状態に状態変化するものであってもよい。また、可変入賞手段は、特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに関連して第二の状態に必ず状態変化するものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことに関連して第二の状態に状態変化しない場合があるものであってもよい。 The variable winning means may be one that changes state only to the second state in association with the result of the variable display of the special pattern being a small win, or may be one that changes state to a state other than the second state in association with the result of the variable display of the special pattern being a small win.The variable winning means may be one that always changes state to the second state in association with the result of the variable display of the special pattern being a small win, or may be one that does not always change state to the second state in association with the result of the variable display of the special pattern being a small win.

また、可変入賞手段は、特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったことのみに関連して第二の状態に状態変化するものであってもよいし、特別図柄の変動表示の結果が小当りとなったこと以外のことに関連して第二の状態に状態変化するものであってもよい。 The variable winning means may change to the second state only when the result of the variable display of the special pattern is a small win, or may change to the second state when the result of the variable display of the special pattern is something other than a small win.

また、遊技球が特定領域を通過した場合に大当り遊技のみが開始可能であってもよいし、遊技球が特定領域を通過した場合に大当り遊技以外の遊技が開始可能であってもよい。また、遊技球が特定領域を通過した場合に大当り遊技が必ず開始されてもよいし、遊技球が特定領域を通過した場合に大当り遊技が開始しない場合があってもよい。 In addition, only a jackpot game may be able to start when the game ball passes through a specific area, or a game other than a jackpot game may be able to start when the game ball passes through a specific area.In addition, a jackpot game may always start when the game ball passes through a specific area, or there may be cases where a jackpot game does not start when the game ball passes through a specific area.

また、遊技球が特定領域を通過した場合にのみ大当り遊技が開始可能であってもよいし、遊技球が特定領域を通過した場合以外の場合にも大当り遊技が開始可能であってもよい。 In addition, the jackpot game may be able to start only when the game ball passes through a specific area, or the jackpot game may be able to start in cases other than when the game ball passes through the specific area.

また、第二の時短状態に移行してから大当りとなることなく第二の回数の特別図柄の変動表示が実行されると第二の時短状態のみが終了してもよいし、第二の時短状態に移行してから大当りとなることなく第二の回数の特別図柄の変動表示が実行されると第二の時短状態以外の遊技状態が終了してもよい。また、第二の時短状態に移行してから大当りとなることなく第二の回数の特別図柄の変動表示が実行されると第二の時短状態が必ず終了してもよいし、第二の時短状態に移行してから大当りとなることなく第二の回数の特別図柄の変動表示が実行されると第二の時短状態が終了しない場合があってもよい。 Also, when the special symbol variable display is executed the second number of times without a jackpot being hit after transitioning to the second time-saving state, only the second time-saving state may end, or when the special symbol variable display is executed the second number of times without a jackpot being hit after transitioning to the second time-saving state, a game state other than the second time-saving state may end.Also, when the special symbol variable display is executed the second number of times without a jackpot being hit after transitioning to the second time-saving state, the second time-saving state may always end, or when the special symbol variable display is executed the second number of times without a jackpot being hit after transitioning to the second time-saving state, the second time-saving state may not end in some cases.

また、第二の時短状態に移行してから大当りとなることなく第二の回数の特別図柄の変動表示のみが実行されると第二の時短状態が終了してもよいし、第二の時短状態に移行してから大当りとなることなく第二の回数の特別図柄の変動表示以外の表示が実行されると第二の時短状態が終了してもよい。 The second time-saving state may also end when only the variable display of the special pattern is executed a second number of times without a jackpot being obtained after transitioning to the second time-saving state, or when a display other than the variable display of the special pattern is executed a second number of times without a jackpot being obtained after transitioning to the second time-saving state.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図48に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 48, etc.],
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

また、以上の記載では、
『 特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態[例えば、遊タイム(b時短状態)等]を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して或る遊技状態[例えば、特図低確率状態等]に移行してから大当りとなることなく継続して大当りとならない特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数[例えば、555回等]になると移行する場合がある時短状態であり、
前記はまり回数が前記第一の回数となるまでの特別図柄の変動表示の回数(以下、「残回数」という。)を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出[例えば、図66(b)に示す遊タイムまでの残スタート回数の表示演出等]を実行可能であり、
電源が遮断されても前記残回数を記憶保持可能であり、
電源が遮断された後、バックアップ復帰した場合(以下、「第一の場合」という。)は、電源が遮断される前の前記残回数で遊技が開始され、
電源が遮断された後、初期化されて電源復帰した場合(以下、「第二の場合」という。)は、前記残回数が前記第一の回数とされて遊技が開始され、
前記第一の場合と前記第二の場合とで前記変動回数演出が同じ態様で開始される[例えば、図66(e)及び同図(e’)に示すように、バックアップ復帰した場合もラムクリアした場合も遊タイムまでの残スタート回数の表示演出が同じ態様で開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A pattern display means capable of executing a variable display of a special pattern [for example, a first special pattern display device 212, a second special pattern display device 214, etc.];
A game control means (e.g., the CPU 304 of the main control unit 300) capable of controlling a game state;
A presentation means capable of executing a plurality of presentations (e.g., a decorative pattern display device 208, etc.);
A gaming machine equipped with
The game control means is a means capable of starting a second time-saving state [for example, a play time (b time-saving state)],
The second time-saving state is a time-saving state into which a player may enter when the number of times (hereinafter referred to as the "stuck number") in which a special symbol variable display result that does not result in a jackpot continues to be displayed without a jackpot after the jackpot game ends and the game transitions to a certain game state [for example, a special symbol low probability state, etc.] reaches a first number [for example, 555 times, etc.],
It is possible to execute a variation number effect including an effect of at least suggesting the number of times the special symbol will vary until the number of times the game is stuck becomes the first number (hereinafter referred to as the "remaining number of times") [for example, a display effect of the remaining number of starts until the play time shown in FIG. 66(b)],
The remaining number of times can be stored and maintained even if the power supply is cut off,
When the power supply is cut off and the backup is restored (hereinafter referred to as the "first case"), the game is started with the number of remaining times before the power supply was cut off.
When the power is turned off and then initialized and the power is restored (hereinafter referred to as the "second case"), the remaining number of times is set to the first number of times and the game is started.
The variable number of times effect is started in the same manner in the first case and the second case (for example, as shown in FIG. 66(e) and FIG. 66(e'), the display effect of the remaining number of starts until the play time is started in the same manner whether the backup is restored or the RAM is cleared).
A gaming machine characterized by the above.
He explained:

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 Conventional gaming machines have had room for improvement in their presentation methods, but this gaming machine can provide a gaming machine with distinctive presentation methods.

また、この遊技台によれば、第一の場合と第二の場合とで挙動が同じなので第一の場合であること(残回数が少ない)ことを期待させながら遊技を行わせることができる場合がある。 In addition, with this gaming machine, the behavior is the same in the first and second cases, so it may be possible to have the player play while hoping that the first case will occur (few remaining plays).

ここで、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、特別図柄の変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、特別図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよいし、特別図柄の変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 The pattern display means may be capable of only displaying the special pattern variations, or may be capable of displaying other than the special pattern variations. Also, the pattern display means may be capable of always displaying the special pattern variations, or may be capable of not displaying the special pattern variations.

また、遊技制御手段は、遊技状態のみを制御可能なものであってもよいし、遊技状態以外の状態も制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、遊技状態を必ず制御するものであってもよいし、遊技状態を制御しない場合があるものであってもよい。 The game control means may be capable of controlling only the game state, or may be capable of controlling states other than the game state. The game control means may be capable of always controlling the game state, or may be capable of not controlling the game state in some cases.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 The presentation means may be capable of executing only multiple presentations, or may be capable of executing things other than multiple presentations. The presentation means may be capable of always executing multiple presentations, or may be capable of not executing multiple presentations.

また、遊技制御手段は、第二の時短状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の時短状態以外の遊技状態も開始可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の時短状態を必ず開始するものであってもよいし、第二の時短状態を開始しない場合があるものであってもよい。 The game control means may be capable of starting only the second time-shortening state, or may be capable of starting game states other than the second time-shortening state. The game control means may be capable of always starting the second time-shortening state, or may be capable of not starting the second time-shortening state in some cases.

また、第二の時短状態は、はまり回数のみが第一の回数になると移行する場合があるものであってもよいし、はまり回数以外の回数が第一の回数になると移行する場合があるものであってもよい。また、第二の時短状態は、はまり回数が第一の回数になると必ず移行するものであってもよいし、はまり回数が第一の回数になると移行しない場合があるものであってもよい。 The second time-saving state may be one in which a transition occurs when only the number of times stuck reaches the first number, or one in which a transition occurs when a number of times other than the number of times stuck reaches the first number.The second time-saving state may be one in which a transition occurs without fail when the number of times stuck reaches the first number, or one in which a transition does not occur when the number of times stuck reaches the first number.

また、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出のみを実行可能であってもよいし、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出以外の演出を実行可能であってもよい。また、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出を必ず実行してもよいし、残回数を少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行しない場合があってもよい。 Also, it may be possible to execute only the variable number of times effect including an effect in a manner that at least suggests the remaining number of times, or it may be possible to execute an effect other than the variable number of times effect including an effect in a manner that at least suggests the remaining number of times. Also, it may be possible to always execute the variable number of times effect including an effect in a manner that at least suggests the remaining number of times, or it may be possible not to execute the variable number of times effect including an effect in a manner that at least suggests the remaining number of times.

また、残回数を少なくとも示唆する態様の演出のみを含む変動回数演出を実行可能であってもよいし、残回数を少なくとも示唆する態様の演出以外の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよい。 It may also be possible to execute a variable number of times effect that includes only an effect that at least suggests the remaining number of times, or it may be possible to execute a variable number of times effect that includes an effect other than an effect that at least suggests the remaining number of times.

また、残回数のみを少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよいし、残回数以外についても少なくとも示唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよい。 It may also be possible to execute a variable number of times presentation that includes a presentation that at least suggests only the remaining number of times, or it may be possible to execute a variable number of times presentation that includes a presentation that at least suggests something other than the remaining number of times.

なお、残回数を示唆する態様の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよいし、残回数を報知する態様の演出を含む変動回数演出を実行可能であってもよい。 It may be possible to execute a variable number of times display including a display that indicates the remaining number of times, or a variable number of times display including a display that notifies the remaining number of times.

また、電源が遮断されても残回数のみを記憶保持可能であってもよいし、電源が遮断されても残回数以外の回数も記憶保持可能であってもよい。また、電源が遮断されても残回数を必ず記憶保持してもよいし、電源が遮断されても残回数を記憶保持しない場合があってもよい。 Also, even if the power is cut off, only the remaining number of times may be stored and held, or even if the power is cut off, other numbers than the remaining number of times may be stored and held. Also, even if the power is cut off, the remaining number of times may always be stored and held, or even if the power is cut off, the remaining number of times may not be stored and held.

また、電源が遮断された後、バックアップ復帰した場合は、電源が遮断される前の残回数でのみ遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後、バックアップ復帰した場合は、電源が遮断される前の残回数以外でも遊技が開始されてもよい。また、電源が遮断された後、バックアップ復帰した場合は、電源が遮断される前の残回数で必ず遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後、バックアップ復帰した場合は、電源が遮断される前の残回数で遊技が開始されない場合があってもよい。 In addition, when the power supply is cut off and the backup is restored, play may be started only with the number of times remaining before the power supply was cut off, or when the power supply is cut off and the backup is restored, play may be started with a number of times other than the number of times remaining before the power supply was cut off. In addition, when the power supply is cut off and the backup is restored, play may always be started with the number of times remaining before the power supply was cut off, or when the power supply is cut off and the backup is restored, play may not always be started with the number of times remaining before the power supply was cut off.

また、電源が遮断された後、バックアップ復帰した場合にのみ、電源が遮断される前の残回数で遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後、バックアップ復帰した場合怡倍の場合にも、電源が遮断される前の残回数で遊技が開始されてもよい。また、電源が遮断された後にのみ、バックアップ復帰した場合は、電源が遮断される前の残回数で遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後以外にも、バックアップ復帰した場合は、電源が遮断される前の残回数で遊技が開始されてもよい。 Also, play may begin with the remaining number of turns before the power was cut off only when the backup is restored after the power was cut off, or even if the backup is restored after the power was cut off, play may begin with the remaining number of turns before the power was cut off. Also, play may begin with the remaining number of turns before the power was cut off only when the backup is restored after the power was cut off, or if the backup is restored other than after the power was cut off, play may begin with the remaining number of turns before the power was cut off.

また、電源が遮断された後、初期化されて電源復帰した場合は、残回数のみが第一の回数とされて遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後、初期化されて電源復帰した場合は、残回数以外の回数も第一の回数とされて遊技が開始されてもよい。また、電源が遮断された後、初期化されて電源復帰した場合は、残回数が第一の回数とされて必ず遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後、初期化されて電源復帰した場合は、残回数が第一の回数とされて遊技が開始されない場合があってもよい。 In addition, if the power is cut off and then initialized and then restored, only the remaining number of times may be set to the first number and gameplay may begin, or if the power is cut off and then initialized and then restored, numbers other than the remaining number of times may also be set to the first number and gameplay may begin. In addition, if the power is cut off and then initialized and then restored, the remaining number of times may be set to the first number and gameplay may begin without fail, or if the power is cut off and then initialized and then restored, the remaining number of times may be set to the first number and gameplay may not begin.

また、電源が遮断された後、初期化されて電源復帰した場合にのみ、残回数が第一の回数とされて遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後、初期化されて電源復帰した場合以外の場合にも、残回数が第一の回数とされて遊技が開始されてもよい。また、電源が遮断された後にのみ、初期化されて電源復帰した場合は、残回数が第一の回数とされて遊技が開始されてもよいし、電源が遮断された後以外にも、初期化されて電源復帰した場合は、残回数が第一の回数とされて遊技が開始されてもよい。 Also, the remaining number of times may be set to the first number and gameplay may be started only when the power is cut off and then initialized and power is restored, or the remaining number of times may be set to the first number and gameplay may be started in any case other than when the power is cut off and then initialized and power is restored. Also, the remaining number of times may be set to the first number and gameplay may be started only when the power is cut off and then initialized and power is restored, or the remaining number of times may be set to the first number and gameplay may be started in any case other than when the power is cut off and then initialized and power is restored.

また、第一の場合と第二の場合とで変動回数演出のみが同じ態様で開始されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで変動回数演出以外の演出も同じ態様で開始されてもよい。また、第一の場合と第二の場合とで変動回数演出が必ず同じ態様で開始されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで変動回数演出が同じ態様で開始されない場合があってもよい。 In addition, only the variable number of times presentation may be started in the same manner in the first case and the second case, or presentations other than the variable number of times presentation may be started in the same manner in the first case and the second case.In addition, the variable number of times presentation may always be started in the same manner in the first case and the second case, or there may be cases where the variable number of times presentation is not started in the same manner in the first case and the second case.

また、『 前記第一の場合において開始される前記変動回数演出と、前記第二の場合において開始される前記変動回数演出のいずれにおいても、前記残回数を直接的に示唆するものではない態様での演出が開始される[例えば、図66(e)及び同図(e’)に示すように、バックアップ復帰した場合もラムクリアした場合も遊タイムまでの残スタート回数の表示の態様が「遊タイムまで???回」と表示されており遊タイムまでの残スタート回数が認識困難な態様とされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in both the variable number of times presentation that is started in the first case and the variable number of times presentation that is started in the second case, the presentation is started in a manner that does not directly indicate the remaining number of times [for example, as shown in FIG. 66(e) and FIG. 66(e'), whether the backup is restored or the RAM is cleared, the display of the remaining number of starts until Yu-time is displayed as "??? times until Yu-time", making it difficult to recognize the remaining number of starts until Yu-time],
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

ここで、第一の場合において開始される変動回数演出と、第二の場合において開始される変動回数演出のいずれにおいても、残回数を直接的に示唆するものではない態様での演出のみが開始されてもよいし、第一の場合において開始される変動回数演出と、第二の場合において開始される変動回数演出のいずれにおいても、残回数を直接的に示唆するものではない態様での演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の場合において開始される変動回数演出と、第二の場合において開始される変動回数演出のいずれにおいても、残回数を直接的に示唆するものではない態様での演出が必ず開始されてもよいし、第一の場合において開始される変動回数演出と、第二の場合において開始される変動回数演出のいずれにおいても、残回数を直接的に示唆するものではない態様での演出が開始されない場合があってもよい。 Here, in both the variable number of times presentation started in the first case and the variable number of times presentation started in the second case, only a presentation that does not directly suggest the remaining number of times may be started, or in both the variable number of times presentation started in the first case and the variable number of times presentation started in the second case, a presentation other than a presentation that does not directly suggest the remaining number of times may be started. Also, in both the variable number of times presentation started in the first case and the variable number of times presentation started in the second case, a presentation that does not directly suggest the remaining number of times may always be started, or in both the variable number of times presentation started in the first case and the variable number of times presentation started in the second case, a presentation that does not directly suggest the remaining number of times may not be started.

また、第一の場合において開始される変動回数演出と、第二の場合において開始される変動回数演出のいずれにおいても、残回数のみを直接的に示唆するものではない態様での演出が開始されてもよいし、第一の場合において開始される変動回数演出と、第二の場合において開始される変動回数演出のいずれにおいても、残回数以外の回数も直接的に示唆するものではない態様での演出が開始されてもよい。 In addition, in both the variable number of times presentation that starts in the first case and the variable number of times presentation that starts in the second case, a presentation may be started in a manner that does not directly suggest only the remaining number of times, and in both the variable number of times presentation that starts in the first case and the variable number of times presentation that starts in the second case, a presentation may be started in a manner that does not directly suggest any number other than the remaining number of times.

また、『 第二の条件[例えば、電源が投入されてから100回の図柄変動表示が実行された場合等]が成立すると前記変動回数演出において前記残回数を直接的に示唆する態様での演出が開始される[例えば、図66(e)~同図(h)に示すように、電源が投入されてから100回の図柄変動表示が実行されると、「遊タイムまで???回」と表示されていた遊タイムまでの残スタート回数の表示が「遊タイムまで292回」に変化し、残スタート回数が報知されるようになる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the second condition (for example, when 100 symbol change displays have been performed after the power is turned on) is met, a display that directly indicates the remaining number of times is started in the number of changes display (for example, as shown in Figures 66(e) to 66(h), when 100 symbol change displays have been performed after the power is turned on, the display of the remaining number of starts until the Yu-time, which was displayed as "??? times until Yu-time", changes to "292 times until Yu-time", and the remaining number of starts is notified, etc.)
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

この遊技台によれば、第二の条件の成立まで第一の場合であることを期待させることができる場合がある。 With this gaming machine, it may be possible to expect the first case to occur until the second condition is met.

ここで、第二の条件が成立すると変動回数演出において残回数を直接的に示唆する態様での演出のみが開始されてもよいし、第二の条件が成立すると変動回数演出において残回数を直接的に示唆する態様での演出以外の演出が開始されてもよい。また、第二の条件が成立すると変動回数演出において残回数を直接的に示唆する態様での演出が必ず開始されてもよいし、第二の条件が成立すると変動回数演出において残回数を直接的に示唆する態様での演出が開始されない場合があってもよい。 Here, when the second condition is met, only a presentation that directly suggests the remaining number of times may be started in the variable number of times presentation, or a presentation other than a presentation that directly suggests the remaining number of times may be started in the variable number of times presentation when the second condition is met. Also, when the second condition is met, a presentation that directly suggests the remaining number of times may always be started in the variable number of times presentation, or a presentation that directly suggests the remaining number of times may not be started in the variable number of times presentation when the second condition is met.

また、第二の条件が成立すると変動回数演出において残回数のみを直接的に示唆する態様での演出が開始されてもよいし、第二の条件が成立すると変動回数演出において残回数以外の回数も直接的に示唆する態様での演出が開始されてもよい。また、第二の条件が成立すると変動回数演出においてのみ残回数を直接的に示唆する態様での演出が開始されてもよいし、第二の条件が成立すると変動回数演出以外の演出においても残回数を直接的に示唆する態様での演出が開始されてもよい。 Also, when the second condition is met, a presentation may be started in the variable number of times presentation in a manner that directly suggests only the remaining number of times, or when the second condition is met, a presentation may be started in the variable number of times presentation in a manner that directly suggests numbers other than the remaining number of times.Also, when the second condition is met, a presentation may be started in the variable number of times presentation in a manner that directly suggests the remaining number of times only, or when the second condition is met, a presentation may be started in a manner that directly suggests the remaining number of times in presentations other than the variable number of times presentation.

また、第二の条件のみが成立すると変動回数演出において残回数を直接的に示唆する態様での演出が開始されてもよいし、第二の条件以外の条件が成立すると変動回数演出において残回数を直接的に示唆する態様での演出が開始されてもよい。 In addition, when only the second condition is met, a presentation that directly suggests the remaining number of times may be started in the variable number of times presentation, and when a condition other than the second condition is met, a presentation that directly suggests the remaining number of times may be started in the variable number of times presentation.

また、『 前記第一の場合に、前記第二の条件が成立する前に前記第二の時短状態が開始される場合がある[例えば、図67(c)~同図(f)に示すように、電源が投入されてから100回の図柄変動表示が実行されるよりも前に、大当り遊技が終了してからの図柄変動表示の回数が555回に到達すると、遊タイムまでの残スタート回数の表示が「遊タイムまで???回」のまま遊タイムに移行することとなる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the first case, the second time-saving state may start before the second condition is met [for example, as shown in FIG. 67(c) to (f), if the number of pattern change displays since the end of the jackpot game reaches 555 before 100 pattern change displays have been executed since the power was turned on, the number of remaining starts until Yu-time will remain as "??? times until Yu-time", and the game will transition to Yu-time, etc.],
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

この遊技台によれば、遊技者に驚きを与えることができる場合がある。 This gaming machine can sometimes surprise players.

ここで、第一の場合に、第二の条件が成立する前に第二の時短状態のみが開始される場合があってもよいし、第一の場合に、第二の条件が成立する前に第二の時短状態以外の遊技状態が開始される場合があってもよい。また、第一の場合に、第二の条件が成立する前に第二の時短状態が必ず開始されてもよいし、第一の場合に、第二の条件が成立する前に第二の時短状態が開始されない場合があってもよい。 Here, in the first case, only the second time-shortened state may be initiated before the second condition is met, or in the first case, a game state other than the second time-shortened state may be initiated before the second condition is met. Also, in the first case, the second time-shortened state may always be initiated before the second condition is met, or in the first case, the second time-shortened state may not be initiated before the second condition is met.

また、第一の場合に、第二の条件が成立する前にのみ第二の時短状態が開始される場合があってもよいし、第一の場合に、第二の条件が成立する前以外にも第二の時短状態が開始される場合があってもよい。また、第一の場合に、第二の条件のみが成立する前に第二の時短状態が開始される場合があってもよいし、第一の場合に、第二の条件以外の条件が成立する前に第二の時短状態が開始される場合があってもよい。また、第一の場合にのみ、第二の条件が成立する前に第二の時短状態が開始される場合があってもよいし、第一の場合以外の場合にも、第二の条件が成立する前に第二の時短状態が開始される場合があってもよい。 In addition, in the first case, the second time-saving state may start only before the second condition is satisfied, or in the first case, the second time-saving state may start other than before the second condition is satisfied. In the first case, the second time-saving state may start before only the second condition is satisfied, or in the first case, the second time-saving state may start before a condition other than the second condition is satisfied. In addition, only in the first case, the second time-saving state may start before the second condition is satisfied, or in cases other than the first case, the second time-saving state may start before the second condition is satisfied.

なお、前記第一の場合に、前記第二の条件が成立する前に大当り遊技が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。
In addition, in the first case, the big win game may start before the second condition is satisfied.
A gaming machine characterized by:
may be also possible.

また、『 装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の場合と前記第二の場合とで、初期図柄として表示される装飾図柄の組合せが同じである[例えば、図66(e)及び同図(e’)に示すように、バックアップ復帰した場合もラムクリアした場合も電源投入時に表示される初期図柄(朝イチ出目)として表示される装飾図柄の組合せが「装飾1-装飾3-装飾4」のはずれの装飾図柄の組合せで表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means (e.g., decorative pattern display device 208, etc.) capable of displaying a decorative pattern change display is provided,
In the first and second cases, the combination of decorative symbols displayed as the initial symbols is the same (for example, as shown in FIG. 66(e) and FIG. 66(e'), when the power is turned on, whether the backup is restored or the RAM is cleared, the combination of decorative symbols displayed as the initial symbols (first numbers in the morning) is the combination of "decoration 1-decoration 3-decoration 4" which is not a decorative symbol, etc.)
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 The display means may be capable of displaying only the decorative pattern change display, or may be capable of displaying displays other than the decorative pattern change display. The display means may be capable of always displaying the decorative pattern change display, or may be capable of not displaying the decorative pattern change display in some cases.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図48に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 48, etc.],
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

以下、これまで説明したことも含めて付記する。 The following is an additional note, including what has been explained so far.

(付記0)
特別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、第二の時短状態を開始可能な手段であり、
前記第二の時短状態は、大当り遊技が終了して低確率状態に移行してから大当りとなることなく継続してはずれの前記特別図柄の変動表示の結果が表示された回数(以下、「はまり回数」という。)が第一の回数になると移行する場合がある時短状態であり、
前記第二の時短状態が開始されてから大当りとなることなく継続して第三の回数のはずれの前記特別図柄の変動表示の結果が表示されると該第二の時短状態が終了し、
前記第二の時短状態が終了してから大当りとなるまで、該第二の時短状態が開始されることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 0)
A symbol display means capable of executing a variable display of a special symbol;
A game control means capable of controlling a game state;
A gaming machine equipped with
The game control means is a means capable of starting a second time-saving state,
The second time-saving state is a time-saving state into which a player may enter when the number of times that the variable display of the special symbol is continuously displayed without a jackpot after the jackpot game ends and the player enters a low probability state (hereinafter referred to as the "snap number") reaches a first number.
When the result of the variable display of the special symbol that is not a jackpot is displayed for the third number of times continuously without a jackpot after the second time-saving state is started, the second time-saving state ends,
The second time-saving state will not start until a jackpot is hit after the second time-saving state ends.
A gaming machine characterized by:

(付記1)
複数の演出を実行可能な演出手段と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の予告のうちの一の種類の予告は、第一の予告であり、
前記第一の予告の実行中において第一の表示が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合となった後で或る演出が実行された場合は、該第一の場合とならないで該或る演出が実行された場合よりも大当りとなりやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A production means capable of executing a plurality of productions;
A notice means capable of executing a plurality of types of notices;
A gaming machine equipped with
One type of notice among the multiple types of notices is a first notice,
There is a case where a first display is displayed during the execution of the first notice (hereinafter referred to as the "first case");
When a certain effect is executed after the first case occurs, the jackpot is more likely to be won than when the certain effect is executed without the first case occurring.
A gaming machine characterized by:

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第一の場合になることに関連して前記第一の表示が表示されたことを示唆する或る示唆表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
2. A gaming machine according to claim 1,
a certain indication is displayed suggesting that the first indication has been displayed in relation to the first case being reached;
A gaming machine characterized by:

(付記3)
付記2に記載の遊技台であって、
前記或る示唆表示が表示された後で前記或る演出が開始されると、該或る演出が開始された後で該或る示唆表示が消去され、
前記或る示唆表示が表示された後で前記或る演出が開始されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、該或る示唆表示が消去された後で装飾図柄が停止表示する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
A gaming machine according to claim 2,
When the certain performance starts after the certain suggestion display is displayed, the certain suggestion display is erased after the certain performance starts;
In the case where the decorative pattern is stopped and displayed without starting the certain performance after the certain suggestion display is displayed, the decorative pattern is stopped and displayed after the certain suggestion display is erased.
A gaming machine characterized by:

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の予告のうちの一の種類の予告は、第三の予告であり、
前記第一の予告と前記第三の予告は、別の予告であり、
前記第一の場合となった後で前記或る演出が実行された場合は、前記第三の予告が実行され、
前記第一の場合となった後で前記或る演出が実行されることなく装飾図柄が停止表示される場合は、前記第三の予告が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
One type of notice among the multiple types of notices is a third notice,
The first notice and the third notice are separate notices,
When the certain performance is executed after the first case occurs, the third notice is executed,
If the decorative pattern is stopped and displayed without executing the certain performance after the first case occurs, the third notice is not executed.
A gaming machine characterized by:

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の予告のうちの一の種類の予告は、第二の予告であり、
前記第一の予告と前記第二の予告は、別の予告であり、
前記第二の予告の実行中において前記第一の表示が表示される場合があり、
一の図柄変動表示において、前記第一の表示が表示される前記第一の予告と、該第一の表示が表示される前記第二の予告の両方が実行される場合(以下、「第二の場合」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
One type of notice among the multiple types of notices is a second notice,
The first notice and the second notice are separate notices,
The first display may be displayed during the execution of the second notice,
In one symbol variation display, there is a case where both the first notice in which the first display is displayed and the second notice in which the first display is displayed are executed (hereinafter referred to as the "second case").
A gaming machine characterized by:

(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の態様で表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、第二の態様で表示される場合がある表示であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、少なくとも一部が異なる態様であり、
前記第二の場合であって、前記第一の予告において前記第二の態様で前記第一の表示が表示された後で、前記第二の予告においても前記第二の態様で前記第一の表示が表示される場合があり、
前記第二の場合であって、前記第一の予告において前記第二の態様で前記第一の表示が表示された後で、前記第二の予告において前記第一の態様で前記第一の表示が表示される場合はない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A gaming machine according to claim 5,
The first display may be displayed in a first manner,
The first display may be displayed in a second manner,
The first aspect and the second aspect are at least partially different aspects,
In the second case, after the first display is displayed in the second manner in the first notice, the first display may also be displayed in the second manner in the second notice,
In the second case, there is no case where the first display is displayed in the first manner in the second notice after the first display is displayed in the second manner in the first notice.
A gaming machine characterized by:

(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告の実行中において第二の表示が表示される場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、少なくとも一部が異なる表示であり、
前記第一の場合となった後で前記或る演出が実行された場合の方が、前記第三の場合となった後で該或る演出が実行された場合よりも大当りとなりやすく、
前記第三の場合となった後で前記或る演出が実行されなかった場合の方が、前記第一の場合となった後で該或る演出が実行されなかった場合よりも大当りとなりやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
There are cases where the second display is displayed during the execution of the first notice (hereinafter referred to as the "third case").
The first representation and the second representation are representations that are at least partially different from each other,
A case where the certain performance is executed after the first case is reached is more likely to result in a jackpot than a case where the certain performance is executed after the third case is reached,
A case where the certain performance is not executed after the third case occurs is more likely to result in a jackpot than a case where the certain performance is not executed after the first case occurs.
A gaming machine characterized by:

(付記8)
付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出とは、或るスーパーリーチ演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
A gaming machine according to any one of claims 1 to 7,
The certain performance is a certain super reach performance.
A gaming machine characterized by:

(付記9)
付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、リーチ演出が開始された後では表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
A gaming machine according to any one of claims 1 to 8,
The first display is a display that is not displayed after the start of the reach effect.
A gaming machine characterized by:

(付記10)
付記1乃至9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
A gaming machine according to any one of claims 1 to 9,
The gaming machine is a pachinko machine.
A gaming machine characterized by:

(付記11)
複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行可能な遊技制御手段を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定する手段であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの一の種類の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の種類の変動パターンテーブルは、第一の変動パターンテーブルであり、
前記複数種類の変動パターンテーブルのうちの一の種類の変動パターンテーブルは、第二の変動パターンテーブルであり、
前記第一の変動パターンテーブルは、前記第一の遊技状態において選択される場合があるテーブルであり、
前記第二の変動パターンテーブルは、前記第一の遊技状態において選択される場合があるテーブルであり、
前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態における前記第一の変動パターンテーブルの使用中に第一の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において前記第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
A gaming machine equipped with a gaming control means capable of transitioning to one of a plurality of gaming states,
The game control means is a means for determining a variation time of the symbol variation display by using one of a plurality of types of variation pattern tables,
One type of gaming state among the plurality of types of gaming states is a first gaming state,
One type of fluctuation pattern table among the plurality of types of fluctuation pattern tables is a first fluctuation pattern table,
One type of fluctuation pattern table among the plurality of types of fluctuation pattern tables is a second fluctuation pattern table,
The first variation pattern table is a table that may be selected in the first gaming state,
The second variation pattern table is a table that may be selected in the first gaming state,
The game control means is a means for determining a variation time of the pattern variation display using the second variation pattern table in the pattern variation display that starts after a first condition is established during the use of the first variation pattern table in the first game state.
A gaming machine characterized by:

(付記12)
付記11に記載の遊技台であって、
前記第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定される場合よりも、前記第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定された場合の方が、図柄変動表示の変動時間が短くなりやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
12. The gaming machine according to claim 11,
The variation time of the pattern variation display is more likely to be shorter when the variation time of the pattern variation display is determined using the second variation pattern table than when the variation time of the pattern variation display is determined using the first variation pattern table.
A gaming machine characterized by:

(付記13)
付記11又は12に記載の遊技台であって、
前記第二の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間が決定されている期間において或る表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
A gaming machine according to claim 11 or 12,
A certain display may be displayed during a period in which the variation time of the pattern variation display is determined using the second variation pattern table.
A gaming machine characterized by:

(付記14)
付記11乃至13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
電源投入時に初期化された場合に開始される前記第一の遊技状態において前記第一の条件が成立する場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
A gaming machine according to any one of claims 11 to 13,
The first condition is not satisfied in the first game state that is started when the game is initialized upon power-on.
A gaming machine characterized by:

(付記15)
付記11乃至14のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を表示可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を表示可能な第二の図柄表示手段と、
を備え、
大当り遊技が終了した後で移行する前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄変動表示が或る回数実行されると前記第一の条件が成立する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
A gaming machine according to any one of claims 11 to 14,
A first symbol display means capable of displaying a first symbol variation display;
A second symbol display means capable of displaying a second symbol variation display;
Equipped with
In the first game state to which the game state transitions after the end of a big win game, when the first symbol variation display is executed a certain number of times, the first condition is established.
A gaming machine characterized by:

(付記16)
付記11乃至15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記第一の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容と前記第二の変動パターンテーブルを使用して実行される図柄変動表示における演出の内容が共通している、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
A gaming machine according to any one of appendices 11 to 15,
Equipped with a directing means capable of executing a plurality of directing operations,
The content of the effect in the pattern change display executed using the first change pattern table and the content of the effect in the pattern change display executed using the second change pattern table are common.
A gaming machine characterized by:

(付記17)
付記11乃至16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態における前記第二の変動パターンテーブルの使用中に第二の条件が成立すると、その後に開始する図柄変動表示において前記第一の変動パターンテーブルを使用して図柄変動表示の変動時間を決定する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
A gaming machine according to any one of appendices 11 to 16,
The game control means is a means for determining a variation time of the pattern variation display using the first variation pattern table in the pattern variation display that starts after a second condition is established during the use of the second variation pattern table in the first game state,
A gaming machine characterized by:

(付記18)
付記11乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の遊技状態のうちの一の種類の遊技状態は第二の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態とは、非電サポ状態を含む遊技状態のことであり、
前記第二の遊技状態とは、電サポ状態を含む遊技状態のことであり、
大当りとなることなく前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記第二の遊技状態が終了して開始される前記第一の遊技状態において前記第一の条件が成立する場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
A gaming machine according to any one of appendices 11 to 17,
One type of gaming state among the plurality of types of gaming states is a second gaming state,
The first gaming state is a gaming state including a non-electric support state,
The second gaming state is a gaming state including an electric support state,
There is a case where the first gaming state transitions to the second gaming state without a jackpot (hereinafter referred to as the "first case").
In the first case, the first condition is not satisfied in the first gaming state that is started after the second gaming state ends.
A gaming machine characterized by:

(付記19)
付記11乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
A gaming machine according to any one of appendices 11 to 18,
The gaming machine is a pachinko machine.
A gaming machine characterized by:

図78は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 Figure 78 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図78に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図48に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 78, a predetermined number of game media (e.g., game balls) are circulated inside the game machine. That is, game media shot from the shooting means 901 into the game area 902 can be ejected from the game area 902 and supplied to the shooting means 901 again. In addition, a display means 903 that displays information on the number of game media (prize balls, loaned balls, total number of balls held, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front side of the game machine, and the upper tray 126 and lower tray 128 shown in FIG. 48 are not provided.

なお、図48に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。 In addition, a mode may be adopted in which the above-mentioned display means 903 is further provided on the upper tray 126 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 48 and described above, and further, a mode in which a touch panel is provided on this display means 903. That is, the touch panel provided on the display means 903 can function as an operation means. Then, a performance related to the operation of the performance button 136 may be executed by a single touch operation, a repeated operation, or a long press operation on the touch panel, or, when the long press auto-repeated function is in an enabled state, a pseudo repeated operation on the touch panel may be performed while the touch panel is continuously touched. Also, it may be configured not to enable the long press auto-repeated function. Also, in some performances, the long press auto-repeated function may be enabled. In other words, the long press auto-repeated function may be activated on the touch panel, or may not be activated, and may be configured to be activated many times or few times. Also, when there are multiple performances by repeated operations on the touch panel, it may be configured to be configured not to enable the long press auto-repeated function in many times or few times when performed on the touch panel.

以上説明したように、図78に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 78 is a machine in which balls are sealed inside and circulated within the machine for use. The sealed balls may be used as balls to be fired, and the payout of the balls may be carried out using credits.

次に、図79を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図79は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, a slot machine (reel game machine) as a gaming machine applicable to the present invention will be described with reference to Figure 79. Here, Figure 79 is an external perspective view of a slot machine 1000 applicable to the present invention, as seen from the front side (player side).

図79に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図79において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010~1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in Figure 79 comprises a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of being opened and closed relative to the main body 1001. Three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) with multiple types of patterns arranged on their outer periphery (not shown in Figure 79) are housed inside the center of the main body 1001 and are configured to rotate inside the slot machine 1000. These reels 1010 to 1012 are rotated by a driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010~1012が構成されている。リール1010~1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010~1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010~1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, each symbol is printed on a strip-shaped member at equal intervals in an appropriate number, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame material to form each reel 1010-1012. When viewed by a player, the symbols on the reels 1010-1012 are displayed vertically in roughly threes through the symbol display window 1013, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010-1012, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each reel 1010-1012 functions as a display means for variably displaying combinations of multiple types of symbols. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal display devices can also be used as such display means. Also, in this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール1010~1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010~1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010~1012を停止させる。 On the back of each of the reels 1010-1012, a reel backlight (not shown) is arranged to illuminate each symbol displayed in the symbol display window 1013. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that each symbol can be evenly illuminated. Inside the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each of the reels 1010-1012, and a light-shielding piece of a certain length provided on the reel is configured to pass between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010-1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The winning line indicator lamp 1020 is a lamp that indicates the winning lines 1014 that are valid. The winning lines that are valid are determined in advance by the number of medals bet as game media. There are five winning lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid. When two medals are bet, three lines are valid, which are the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line. When three medals are bet, five lines are valid, which are the lower right winning line and the upper right winning line. Note that the number of winning lines 1014 is not limited to five lines. For example, when one medal is bet, the five lines of the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the lower right winning line, and the upper right winning line may be valid as winning lines. Hereinafter, the valid winning lines may be called valid lines.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery described below, or that a bonus game is in progress. The medal insertion possible lamp 1024 is a lamp that notifies the player that a medal can be inserted. The replay lamp 1022 is a lamp that notifies the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) if a replay, which is one of the winning combinations, was won in the previous game. The reel panel lamp 1028 is a lamp for presentation purposes.

メダル投入ボタン1030~1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) that are electronically stored in the slot machine 1000. In this embodiment, each time the medal insertion button 1030 is pressed, one medal is inserted up to a maximum of three medals, when the medal insertion button 1031 is pressed, two medals are inserted, and when the medal insertion button 1032 is pressed, three medals are inserted. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as the MAX medal insertion button. The game medal insertion lamps 1029 light up the number of lamps corresponding to the number of medals inserted, and when the specified number of medals have been inserted, the game start lamp 1021 lights up to indicate that the game can be started.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030~1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot through which a player inserts medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the medal insertion buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted (inserted) from the medal insertion slot 1041, and the term "inserting" includes both. The number of medals stored in the slot machine 1000 is an indicator for displaying the number of medals stored electronically. The game information indicator 126 is an indicator for displaying various internal information (e.g., the number of medals paid out during a bonus game) in numerical form. The number of medals paid out is an indicator for displaying the number of medals paid out to a player as a result of winning some winning combination. In this embodiment, the number of medals stored in the slot machine 1025, the game information indicator 1026, and the number of medals paid out are configured as 7-segment (SEG) indicators.

スタートレバー1035は、リール1010~1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030~1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010~1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. In other words, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation of the start lever 1035 is called the start operation of the game.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037~1039が設けられている。ストップボタン1037~1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010~1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010~1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037~1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037~1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037~1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037-1039 as an example of an operating means. The stop buttons 1037-1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010-1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with each of the reels 1010-1012. Hereinafter, the operation of the stop buttons 1037-1039 will be referred to as a stop operation, with the first stop operation being the first stop operation, the next stop operation being the second stop operation, and the last stop operation being the third stop operation. The reel that is the target of the first stop operation will be referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation being the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation being the third stop reel. Note that light-emitting bodies may be provided inside each of the stop buttons 1037-1039, and when the stop buttons 1037-1039 can be operated, the light-emitting bodies can be lit to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button that can be pressed to remove medals if they become clogged. The settlement button 1034 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 1000 and bet medals, and discharging them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole for inserting a key to unlock the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is an outlet for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010~1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 To the right of the medal insertion button 1032 is provided a chance button 1100 as an example of an operating means. The chance button 1100 can perform operations related to the operation of the reels 1010 to 1012, or operations related to the display of the liquid crystal display device 1057. The chance button 1100 can be in multiple states, similar to the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and the state may be changeable during the valid period for operating the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling up a user menu (for example, a menu for setting the game history information of the individual player) and is composed of multiple buttons. In this embodiment, the information display button 1046 corresponds to the operation means.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 A title panel 1062 is provided below the stop button unit 1036 to display the model name and to attach various certificate stamps, and a title panel lamp 1064 is a lamp that lights up the title panel 1062. A medal payout outlet 1055 and a medal receiving tray 1061 are provided below the title panel 1062.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of the speaker installed inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 installed on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for livening up the game. The performance device 1060 is arranged on the upper part of the front door 1002, and the sound hole 1043 is provided on the upper part of the performance device 1060. This performance device 1060 is equipped with a shutter (shielding device) 1063 consisting of two right shutters 1063a and left shutters 1063b that can be opened and closed horizontally, and a liquid crystal display device 1057 (not shown, performance image display device) arranged on the back side of this shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) appears on the front (player side) of the slot machine 1000.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It is not necessary to use a liquid crystal display device, as long as it is configured to display various performance images and various game information, it may be, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. The display screen is square and configured so that the player can see it in its entirety. In this embodiment, the display screen is rectangular, but it may also be square. It is also possible to provide decorations (not shown) around the periphery of the display screen so that part of the periphery of the display screen is hidden by the decorations, making the display screen appear irregular. In this embodiment, the display screen is flat, but it may also be curved.

本発明に係る遊技台は図80(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The gaming machine according to the present invention may be a casino machine 2000 as shown in FIG. 80(a), which "inputs a bill into a bill slot 2002, executes a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operations, displays the lottery result on a lottery result display device 2008, adds the number of bonus coins to the remaining credits when a win occurs, and issues a receipt from a receipt issuing machine 2010 containing a code corresponding to the remaining credits when cash out 2009 is selected."

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Furthermore, as shown in FIG. 1(b), the present invention may be applied to a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, as shown in FIG. 1(c), a portable game console 4000 having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and a home video game console 5000 having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 3(b) includes an operation unit operated by the player, a data acquisition unit that acquires game-related data via a mobile phone line, a memory unit that stores the acquired game-related data (electronic data that realizes the present invention), and a control unit that controls the game based on the data stored in the memory unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game console 4000 in FIG. 1(c) comprises an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires game-related data from a specified storage medium (such as a DVD), a memory unit that stores the acquired game-related data (electronic data that realizes the present invention), and a control unit that controls the game based on the data stored in the memory unit and the operation of the operation unit. The home video game console 5000 in FIG. 1(d) comprises an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires game-related data from a specified storage medium (such as a DVD), a memory unit that stores the acquired game-related data (electronic data that realizes the present invention), and a control unit that controls the game based on the data stored in the memory unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Furthermore, as shown in FIG. 1(e), the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for implementing the present invention. There may be cases where the electronic data for implementing the present invention is downloaded from this data server 6000 via an Internet line to a home video game console 5000 shown in FIG. 1(d).

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD-ROM、CD-ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 The present invention can also be applied to game programs that simulate the operation of real machines such as pachinko machines for home gaming machines to execute games. In such cases, the recording medium for recording the game program can be a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Furthermore, while the present invention has been described with reference to pachinko machines and slot machines as examples of gaming machines, the present invention is not limited to these and may also be applied to arrange ball gaming machines, Jankyu gaming machines, smart ball gaming machines, etc.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 The actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention. Note that even if the constituent elements are included only in the descriptions of the embodiments, examples, modifications, various examples, appendices, etc. described above, the constituent elements may be applied to other embodiments, examples, modifications, various examples, appendices, etc. In other words, as long as there are no factors preventing the application, the constituent elements included only in the descriptions of the embodiments, examples, modifications, various examples, appendices, etc. can be applied to other embodiments, examples, modifications, various examples, appendices, etc., and still form a unified technical idea.

以下、図81~図101を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図81~図101に示す符号は、原則として図81~図101を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図81~図101を用いた説明では図81~図101に示す符号を優先する。
<全体構成>
まず、図81を用いて、本発明の一実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を前方側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine to which the present invention can be applied (for example, a pinball gaming machine such as a pachinko machine or a reel gaming machine such as a slot machine 100) will be described in detail with reference to Figures 81 to 101. Note that the reference numerals shown in Figures 81 to 101 are used in principle only in the description using Figures 81 to 101, and even if overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals shown in Figures 81 to 101 take precedence in the description using Figures 81 to 101.
<Overall composition>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention will be described with reference to Figure 81. This figure is a perspective view of the exterior of the pachinko machine 100 as seen from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a gaming machine where the player can win a profit when certain conditions are met, and is equipped with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door with a ball storage tray 108, a launching device 110, and a gaming board 200 on its front (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a vertically rectangular wooden frame member for fixing to an installation location (island equipment, etc.) in an amusement machine installation store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is provided inside the outer frame 102, and is a door member that is equipped with a locking function and serves as the base body of the gaming machine, shaped like a vertical rectangle, and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 on the inside. The staff of the store (game store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 is provided to detect when the main body 104 is open.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、および上部枠ランプ122Uが取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。前面枠扉106は、扉体の一例に相当する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is a door member that is attached to the front of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge part 112 so that it can be opened and closed freely and is formed in a frame shape, with an opening on the inside. The staff of the game parlor can also open and close this front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 is also provided to detect when the front frame door 106 is opened. In addition, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in the opening of this front frame door 106, and a speaker 120, a left frame lamp 122L, a right frame lamp 122R, and an upper frame lamp 122U are attached to the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 form a partitioned space in which the play area 124 is provided. The front frame door 106 corresponds to an example of a door body. In this embodiment, a light source that is an LED is also called a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている球貯留皿126と、球貯留皿126に貯留された遊技球を遊技者の操作によって球貯留皿126から排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、を備える。また、図81では不図示であるが、球貸操作ボタン140の右横には、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタンも設けられている。さらに、十字キーや決定ボタンが配置された操作キーユニット190も備えている。 The ball storage tray door 108 is a door member that has a locking function and is attached to the underside of the main body 104 on the front of the pachinko machine 100 so that it can be opened and closed freely. This ball storage tray door 108 is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 open. In addition, a ball storage tray door sensor 1082 is also provided to detect when the ball storage tray door 108 is open. The ball storage tray door 108 includes a ball storage tray 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, sometimes simply referred to as "balls") and having a passageway for guiding the game balls to the launching device 110, a ball removal button 130 for discharging the game balls stored in the ball storage tray 126 from the ball storage tray 126 by the player's operation, a ball launching handle 134 for launching the game balls guided to the launching device 110 by the player's operation into the game area 124 of the game board, a performance button 136 for changing the performance mode of various performance devices by the player's operation, a button lamp 138 built into the performance button 136 and illuminating the performance button 136, and a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game arcade. Although not shown in FIG. 81, a return operation button for issuing an instruction to return the player's balance to the card unit is also provided to the right of the ball lending operation button 140. It also has an operation key unit 190 with a cross key and a confirmation button.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104 and includes a launch rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching hammer 148 that strikes the game ball with the tip of the launch rod 146. This launching device 110 launches the game ball toward the game area 124 of the game board every predetermined launch period (e.g., 0.6 seconds) while the ball launching handle 134 is being continuously operated by the player, and corresponds to an example of a launching means.

図82は、図81のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 Figure 82 is a rear view of the pachinko machine 100 in Figure 81.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 At the top of the back of the pachinko machine 100, there is a ball tank 150 with an opening that opens upwards for temporarily storing game balls, and a tank rail 154 located below the ball tank 150 for guiding balls that fall through a communication hole formed at the bottom of the ball tank 150 to a payout device 152 located on the right side of the back.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The dispensing device 152 is made of a cylindrical member and is equipped with a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown). The dispensing device 152 is detachable, and when attached to a specified position, it connects to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily retains game balls that have passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, and by driving the payout motor to rotate it a predetermined angle, the temporarily retained game balls are sent out one by one below the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a type of ball feeding device that applies a driving force to the game balls to transport them.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図84参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した球貯留皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of a gaming ball sent out by the sprocket, and outputs either a high or low signal to the payout control unit 600 (see FIG. 84) when a gaming ball is passing, and outputs either a high or low signal when a gaming ball is not passing. The payout sensor is configured so that gaming balls that pass through it pass through a ball rail (not shown) and reach a ball storage tray 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and when a predetermined awarding condition is met, the pachinko machine 100 awards (pays out) to the player an amount of gaming value (gaming balls) according to the awarding condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図84参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図84参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図84参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図84参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図84参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図84参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うインタフェース部606を配設している。 On the left side of the figure of the payout device 152, there is a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 (see Figure 84) that performs control processing for the overall game, a first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see Figure 84) that performs control processing for the presentation based on processing information generated by the main control unit 300, a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see Figure 84) that performs control processing for the presentation based on processing information generated by the first sub-control unit 400, an error reset case 167 that constitutes the payout control unit 600 (see Figure 84) that performs control processing for the payout of game balls and resets errors by operation of a game store clerk, and The system is provided with a payout board case 172 housing a payout board 170 equipped with a switch 168, a launch board case 176 housing a launch board 174 constituting a launch control unit 630 (see FIG. 84) that performs control processing related to the launch of game balls, a power supply board case 184 housing a power supply board 182 constituting a power supply control unit 660 (see FIG. 84) that supplies power to various electric gaming devices and equipped with a power switch 178 that is operated by a gaming store clerk to turn the power on and off, and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on to output a RAM clear signal to the main control unit 300, and an interface unit 606 that transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 In this embodiment, a setting change key 192, a setting change button 194, and a bonus ratio/setting display 196 are provided on the main board 156. In this embodiment, when the setting change key 192 is operated on the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, the machine can transition to a setting change mode in which at least one of a number of settings with different jackpot probabilities can be set. In the setting change mode, the current setting is displayed on the bonus ratio/setting display 196, and the store clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Note that the configuration may be such that the setting can be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on, even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図811(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The role ratio/setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached in a manner that is visible to the store clerk. As shown in FIG. 811(A), the role ratio/setting display 196 is a modularized 7-segment LED board with two digits arranged above and below, and a 7-segment LED board with one digit on the right side. The role ratio monitor is an indicator that notifies the role ratio (YH) and the continuous role ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for checking the current setting. The role ratio/setting display 196 is composed of a single-color LED of red, for example, but may be capable of emitting light in three colors, red, green, and orange, or may be a full-color LED. At least a part of the role ratio/setting display 196 may be provided on the game board 200, for example, so that it can be visible to the player.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 In addition, in this embodiment, a dip switch board 198 is disposed on the rear surface of the first sub-board case 162. Details of the dip switch board 198 will be described later.

図83(a)は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図83では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、遊技者側になる手前側を前方側又は正面側と呼ぶ場合があり、奥側を後方側又は背面側と呼ぶ場合がある。 Figure 83 (a) is a simplified front view of the game board 200. Here, arrows d2 and d3 indicate the directions when the pachinko machine 100 is fixed in place. Arrow d2 indicates the width direction (sometimes called the left-right direction) of the pachinko machine 100, and when viewed from the front, the left hand may be called the left and the right hand may be called the right. Arrow d3 indicates the height direction (sometimes called the up-down direction) of the pachinko machine 100, and the higher side may be called the top and the lower side may be called the bottom. Although not shown in Figure 83, in the depth direction of the pachinko machine 100 (sometimes called the front-back direction), the front side that is the player's side may be called the front side or front side, and the back side may be called the rear side or back side.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front and is removably attached to the main body 104 using a specified fixing member so that it faces the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed through the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 Various structures can be used to attach the game board 200 to the main body 104. For example, a structure can be used in which the left side 200a of the game board 200 as seen from the front is inserted into the left side of the main body 104 as seen from the front (the hinge part 112 side), and the game board 200 is rotated around this position while the right side 200b as seen from the front of the game board 200 is pressed against the main body 104 to set it in place. Such a structure may improve workability.

遊技盤200は、板状の本体となる遊技板201に各種の部品が取り付けられたユニットである。遊技板201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。遊技板201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to the game board 201, which is a plate-shaped main body. The game board 201 is formed, for example, from resin, and its surface (front) constitutes a decorative surface displaying characters and the like of the pachinko machine 100. The decorative surface may be formed, for example, by attaching a sheet on which characters and the like of the pachinko machine 100 are printed. A vibration sensor SR3 is disposed on the lower right of the game board 201. When a vibration is detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, an alert using an image or sound, or stopping the game so that the game cannot continue) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor, such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 is defined in which the game ball can roll. A part of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that can be attached and detached to the main body 104. Within the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a that guides the launched game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 The area of the game board 200 other than the game area 124 may be called a non-game area. The game area 124 and the non-game area can be distinguished from each other by the outer rail 202 as a boundary. In addition, the area inside the area through which the game ball passes when the launch strength of the game ball is maximized can be called the game area 124. The game area 124 may include an area through which the game ball does not pass due to the presence of a performance device or the like within the game area 124. The game area 124 may be called a flow-down area because the game ball flows down during play, and the non-game area may be called a non-flow-down area because the game ball does not flow down during play except during maintenance or accidents. The entire game area 124 may be called a flow-down area, but an area through which the game ball does not flow down due to the presence of a performance device or the like may be called a non-flow-down area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 A decorative pattern display device 208 is disposed approximately in the center of the game area 124. The decorative pattern display device 208 is a display device for displaying various decorative patterns and effects, and in this embodiment is configured by a liquid crystal display device (LCD: Liquid Crystal Display). This decorative pattern display device 208 is divided into four display areas: a left pattern display area 208a, a middle pattern display area 208b, a right pattern display area 208c, and an effect display area 208d. The left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c each display different decorative patterns, and the effect display area 208d displays an image used in the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative pattern display device 208. Although a liquid crystal display device is used as the decorative pattern display device 208, other display devices may be used as long as they are configured to display various effects and various game information, including, for example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector.

遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられている。 The main control lamp board 254 is located below the play area 124.

図83(b)は、主制御ランプ基板254に実装された各種ランプを拡大して表した図である。 Figure 83 (b) is an enlarged view of the various lamps mounted on the main control lamp board 254.

図83(b)に示すように、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、特別図柄1保留ランプ218と、特別図柄2保留ランプ220と、高確中ランプRKと、電サポ中ランプRDと、右打ちランプRMと、ラウンド表示ランプRRとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 As shown in FIG. 83(b), on the main control lamp board 254, there are arranged a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol reserved lamp 216, a special symbol 1 reserved lamp 218, a special symbol 2 reserved lamp 220, a high probability lamp RK, an electric support lamp RD, a right hit lamp RM, and a round display lamp RR. Note that hereinafter, normal symbols may be referred to as "normal symbols" and special symbols as "special symbols."

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では縦2つのLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態ではそれぞれ上下2段、合計8つのLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying general maps, and in this embodiment is configured with two vertical LEDs. The first special map display device 212 and the second special map display device 214 are display devices for displaying special maps, and in this embodiment are each configured with two upper and lower rows, a total of eight LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The regular reserve lamp 216 is a lamp for indicating the number of reserved regular variable games (details will be described later), and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., four) of regular variable games. The special 1 reserve lamp 218 is a lamp for indicating the number of reserved special variable games, and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., four) of special variable games. The special 2 reserve lamp 220 is a lamp for indicating the number of reserved special variable games, and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., four) of special variable games.

また、高確中ランプRKは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプRDは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ(電チュー)の羽根部材2311が長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRMは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプRRは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。 The high probability lamp RK is a lamp that indicates that the game state is in a high probability state where a jackpot is likely to occur, or that it will become a high probability state. The electric support lamp RD is a lamp that indicates that the normal pattern variable display time is shortened and that the electric support state is in which the wing members 2311 of the electric tulip (electric chute) described below are likely to open for a long time. The right hit indicator lamp RM is a lamp that indicates that the jackpot game state, the probability state, and the electric support state are in a state where the player can obtain the benefits by hitting to the right. The round indicator lamp RR is a lamp that indicates the number of rounds in the jackpot game related to the jackpot when a jackpot occurs.

図83(a)に示す遊技盤200には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244が設けられている。ワープ装置242は、装飾図柄表示装置208の左側に設けたワープ入口242aに入った遊技球をワープ出口242bからステージ244に排出する。ステージ244は、装飾図柄表示装置208よりも、下方でかつ前方側に設けられたものであり、ワープ装置242を抜けた遊技球が、往復動や回転運動等の動きをみせる舞台である。このステージ244では、遊技球が往復動や回転運動することで遊技球の滞留時間が長くなる。 The game board 200 shown in FIG. 83(a) has a warp device 242 and a stage 244 in an area where the game ball can roll. The warp device 242 ejects game balls that enter a warp entrance 242a located on the left side of the decorative pattern display device 208 from a warp exit 242b to the stage 244. The stage 244 is located below and in front of the decorative pattern display device 208, and is the stage where the game balls that have passed through the warp device 242 perform movements such as reciprocating and rotating. In this stage 244, the game balls' reciprocating and rotating movements increase the time they stay in the stage 244.

また、遊技領域124の上部には、本体104に支持されて第1演出可動体7が配置されている。第1演出可動体7には、フルカラーで発光可能な複数の発光ダイオードが配置された矩形状の発光部71が設けられている。さらに、遊技領域124の右側には、人の右腕を模した第2演出可動体8が配置されている。この第2演出可動体8は、上腕部81と前腕部82とからなり、肩の位置に上腕部を回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部を回動させる不図示の前腕モータと、5本の指を曲げたり伸ばしたりする不図示の指モータを備える。第2演出可動体8は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を可動領域として移動する。 In addition, the first performance movable body 7 is supported by the main body 104 and placed above the play area 124. The first performance movable body 7 is provided with a rectangular light-emitting section 71 in which multiple light-emitting diodes capable of emitting light in full color are arranged. Furthermore, a second performance movable body 8 modeled after a human right arm is placed on the right side of the play area 124. This second performance movable body 8 is composed of an upper arm section 81 and a forearm section 82, and is equipped with an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm to the shoulder position, a forearm motor (not shown) that rotates the forearm to the elbow position, and a finger motor (not shown) that bends and straightens the five fingers. The second performance movable body 8 moves in front of the decorative pattern display device 208 as a movable area by the upper arm motor and forearm motor.

図83(a)に示すように、遊技領域124の上部の一部は、装飾上カバー203で覆われている。また、遊技領域124の右上部は、装飾右上カバー205で覆われており、装飾右上カバー205の奥(後方側)には、普図始動口228が配置されている。普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数(例えば、1個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 As shown in FIG. 83(a), a part of the upper part of the play area 124 is covered with a decorative cover 203. In addition, the upper right part of the play area 124 is covered with a decorative upper right cover 205, and a normal map start port 228 is arranged at the back (rear side) of the decorative upper right cover 205. The normal map start port 228 is composed of a device called a gate or through chucker for determining whether a ball has passed through a predetermined area of the play area 124, and in this embodiment, one is arranged on the right side of the game board 200. A ball that passes through the normal map start port 228 is not discharged to the play island side, but if a ball enters the normal map start port 228, a predetermined number of prize balls (for example, one ball) are paid out, and the entered game ball may be guided to the back side of the pachinko machine 100 and discharged to the play island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the normal map start port 228, the pachinko machine 100 starts a normal map variable game by the normal map display device 210.

また、本実施形態では遊技盤200の中央下部に第1特図始動口230が1つ配設されている。その第1特図始動口230の真下には星形の演出ランプ206が配置されている。さらに、第1特図始動口230の左横にはサブ液晶表示装置207が配置されている。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図82に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。また、本実施形態では、遊技領域124の右下部にアタッカユニット23が設けられており、このアタッカユニット23にも電チュータイプの第1特図始動口が別途設けられている。以下、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口230を第1特図始動口(固定)230と称し、アタッカユニット23に別途設けられた電チュータイプの第1特図始動口を第1特図始動口(可変)231と称して両者を区別する場合がある。第1特図始動口(可変)231の羽根部材2311は、前後方向に進退し、進出した状態では球通路を形成し入賞困難状態であり、後退した状態では入賞容易状態になる。以下の説明では、この羽根部材2311が進出していることを閉鎖と称し、後退していることを開放と称する場合がある。また、アタッカユニット23にも、フルカラーで発光可能な発光ダイオード(図示省略)が配置されている。 In this embodiment, a first special chart start hole 230 is disposed at the bottom center of the game board 200. A star-shaped performance lamp 206 is disposed directly below the first special chart start hole 230. Furthermore, a sub-liquid crystal display device 207 is disposed to the left of the first special chart start hole 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special chart start hole 230, the payout device 152 shown in FIG. 82 is driven, a predetermined number of balls (for example, four balls) are discharged as prize balls into the ball storage tray 126, and a special chart variable game is started by the first special chart display device 212. The ball that entered the first special chart start hole 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, an attacca unit 23 is provided at the bottom right of the game area 124, and this attacca unit 23 is also provided with a separate electric chute type first special chart start hole. Hereinafter, the first special symbol start hole 230 provided at the bottom center of the game board 200 may be referred to as the first special symbol start hole (fixed) 230, and the electric chute type first special symbol start hole provided separately in the attacca unit 23 may be referred to as the first special symbol start hole (variable) 231 to distinguish between the two. The wing member 2311 of the first special symbol start hole (variable) 231 advances and retreats in the front and rear directions, and when advanced, it forms a ball passage making it difficult to win, and when retreated, it makes it easy to win. In the following explanation, when the wing member 2311 advances, it may be referred to as closed, and when retreated, it may be referred to as open. The attacca unit 23 also has a light-emitting diode (not shown) that can emit light in full color.

また、アタッカユニット23には、第1特図始動口(可変)231の他に、第2特図始動口232、第1可変入賞口234、および第2可変入賞口235も設けられている。これらの可変入賞口を「アタッカ」という場合がある。第1可変入賞口(アタッカ)234の第1扉部材2341は、前後方向に進退し、進出した状態では球通路を形成し入賞困難状態であり、後退した状態では入賞容易状態になる。以下の説明では、第1扉部材2341が進出していることを閉鎖と称し、後退していることを開放と称する場合がある。第2可変入賞口(アタッカ)235の第2扉部材2351も、前後方向に進退するが、第1扉部材2341とは異なり、進出した状態では球通路を形成しつつ入賞容易状態であり、後退した状態では入賞困難状態になる。以下の説明では、第2扉部材2351が進出していることを開放と称し、後退していることを閉鎖と称する場合がある。 In addition to the first special starting hole (variable) 231, the attacca unit 23 also has a second special starting hole 232, a first variable winning hole 234, and a second variable winning hole 235. These variable winning holes are sometimes called "attacca". The first door member 2341 of the first variable winning hole (attacca) 234 advances and retreats in the front-rear direction, and when advanced, it forms a ball passage and is in a difficult winning state, and when retreated, it is in an easy winning state. In the following explanation, the advancement of the first door member 2341 may be referred to as closed, and when retreated, it may be referred to as open. The second door member 2351 of the second variable winning hole (attacca) 235 also advances and retreats in the front-rear direction, but unlike the first door member 2341, when advanced, it forms a ball passage and is in an easy winning state, and when retreated, it is in a difficult winning state. In the following description, when the second door member 2351 is advanced, it is referred to as open, and when it is retreated, it is referred to as closed.

図83(a)に示す、中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230は、その配置上、右打ちした場合には、遊技球の入球が困難な構成となっている。一方、上述したステージ244の中央部には、ステージ244に到達した球が、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230へ入球し易くなるスペシャルルート244aが設けられている。なお、ステージ244を経由しなくても、左側から第1特図始動口(固定)230を狙うこともできる。したがって、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230は、左打ちを行うことで入球を期待することができる始動口である。 As shown in FIG. 83(a), the first special starting hole (fixed) 230 located at the bottom center is configured such that it is difficult for the game ball to enter it when hit from the right due to its position. On the other hand, in the center of the above-mentioned stage 244, a special route 244a is provided that makes it easier for a ball that reaches the stage 244 to enter the first special starting hole (fixed) 230 located at the bottom center of the game board 200. It is also possible to aim for the first special starting hole (fixed) 230 from the left side without passing through the stage 244. Therefore, the first special starting hole (fixed) 230 located at the bottom center of the game board 200 is a starting hole where a ball can be expected to enter by hitting from the left.

さらに、遊技領域124には、図示省略したが、一般入賞口が複数設けられている。一般入賞口に入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。なお、一般入賞口に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Furthermore, although not shown, the game area 124 is provided with multiple general winning ports. When a ball enters a general winning port, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and as a winning ball has been entered into the general winning port, the payout device 152 is driven and a predetermined number of balls (e.g., four balls) are discharged into the ball storage tray 126 as prize balls. Note that balls that enter a general winning port are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged toward the game island side.

加えて、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 In addition, the play area 124 is equipped with a disk-shaped ball direction changer 236 called a windmill and multiple play nails, and at the bottom of the inner rail 204, an outlet 240 is provided to guide balls that do not enter any of the winning holes or starting holes to the back side of the pachinko machine 100 and then discharge them to the play island side.

このパチンコ機100では、遊技者が球貯留皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、各種の入賞口や始動口に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。 In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the ball storage tray 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength according to the amount of operation of the operation handle by the player, and shoots the balls through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the launch rod and launch hammer into the play area 124. Then, the balls that reach the upper part of the play area 124 flow downward while changing their direction of travel by the shot direction conversion member 236 and the game nail, etc., and either win in various winning holes or starting holes, or reach the out hole 240 without winning in any winning hole or starting hole, or only by passing through the normal starting hole 228. In this embodiment, a discharged ball receiving port (not shown) that receives all game balls discharged from the game board 200 is formed so as to open upward at the lower side of the space portion 114 of the main body 104, and an out ball detection sensor SWout that detects the passage of the game balls received in the discharged ball receiving port is provided at a predetermined position of the main body 104. The out ball detection sensor SWout may be provided on the side of the game board 200. In this embodiment, all game balls discharged from the game board 200 (including game balls discharged from the out port 240 and game balls that have won in various winning ports) are received by this discharge ball receiving port and are discharged outside the pachinko machine 100 via a specified discharge passage, but only game balls discharged from the out port 240 may pass through the out ball detection sensor SWout.

次に、図84を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of this pachinko machine 100 will be described in detail using FIG. 84. This figure shows a functional block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, a first sub-control unit 400 that mainly controls the presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit 300, a second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands sent from the first sub-control unit 400, a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls in response to commands sent by the main control unit 300, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 is equipped with a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 is equipped with a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number generating circuit (counter circuit) 318 (this circuit has two built-in counters). Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of this basic circuit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 316b as a system clock. Additionally, the random number generating circuit 318 is used as a hardware random number counter that varies the value within the range of 0 to 65535 each time it receives a clock signal output by the crystal oscillator 316a. Although the random number generating circuit 318 is assumed to be built into the basic circuit 302, it may also be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや球貯留皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプRK、電サポ中ランプRD、右打ちランプRM、ラウンド表示ランプRR等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第1特図始動口(可変)231の羽根部材2311を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての第1可変入賞口234の第1扉部材2341や第2可変入賞口235の第2扉部材2351を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 In addition, the basic circuit 302 includes a sensor circuit 322 for receiving signals output by various sensors 320, including a predetermined ball detection sensor, such as a sensor for detecting game balls passing through each starting port, winning port, and variable winning port, and a ball storage tray full sensor, and outputting the amplification results and the comparison results with a reference voltage to the CPU 304 and random number generation circuit 318 in the basic circuit 302, a drive circuit 324 for controlling the display of a predetermined pattern display device, such as the first special pattern display device 212 and the second special pattern display device 214, a drive circuit 326 for controlling the display of a predetermined pattern display device, such as the normal pattern display device 210, and various status display units. 328 (for example, the normal reserve lamp 216, the special reserve lamp 218, the special reserve lamp 220, the high probability lamp RK, the electric support lamp RD, the right hit lamp RM, the round display lamp RR, etc.), and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including a drive means for driving a predetermined movable member, for example, a drive means for driving the blade member 2311 of the first special start port (variable) 231 as a normal electric role, and a drive means for driving the first door member 2341 of the first variable winning port 234 and the second door member 2351 of the second variable winning port 235 as a special electric role. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number generating circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number generating circuit 318.

なお、第1特図始動口230,231に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230,231に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor detects that a ball has entered the first special pattern start port 230, 231, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that a ball has been detected to the random number generation circuit 318 in the basic circuit 302. The random number generation circuit 318 receives this signal and latches the value of the counter corresponding to the first special pattern start port 230, 231 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to special pattern 1. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has entered the second special pattern start port 232, it latches the value of the counter corresponding to the second special pattern start port 232 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to special pattern 2.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 In addition, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the pachinko machine 100 via this information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 is also provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from the power supply control unit 660. When the voltage value of the power supply is below a predetermined value (9 V in this example), the voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is also provided with a start-up signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start-up signal (reset signal) when power is applied, and when the CPU 304 receives a start-up signal from this start-up signal output circuit 340, it starts game control (starts the main control unit main processing described below).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 The main control unit 300 is provided with an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400 and an output interface for sending commands to the dispensing control unit 600, and this configuration enables communication with the first sub-control unit 400 and the dispensing control unit 600. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and information communication between the main control unit 300 and the dispensing control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but is configured so that signals such as commands cannot be sent from the first sub-control unit 400 to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 may be configured to be performed by two-way communication. Also, the dispensing control unit 600 is configured to be able to send signals such as commands to the main control unit 300, but may be configured so that signals such as commands cannot be sent from the dispensing control unit 600 to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。なお、遊技盤用ランプ442には、星形の演出ランプ206や、第1演出可動体7に設けられた発光部71や、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオード等が含まれている。また、遊技台枠用ランプ452には、左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、上部枠ランプ122U、および演出ボタン136を発光させるボタンランプ138等が含まれている。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 is equipped with a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands sent by the main control unit 300. The basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input and output of various devices, a counter timer 412 for measuring time and number of times, and a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of this basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, a ROM 406 for storing a control program and various performance data is connected to the basic circuit 402. Note that the ROM 406 may store the control program and various performance data in separate ROMs. The ROM 406 may also be configured to be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game frame lamp drive circuit 450 for controlling the game table frame lamp 452, and controls the lighting by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game table frame lamp drive circuit 450. The game board lamp 442 includes a star-shaped performance lamp 206, a light-emitting unit 71 provided on the first performance movable body 7, and a light-emitting diode (not shown) arranged in the attacca unit 23. The game table frame lamp 452 includes a left frame lamp 122L, a right frame lamp 122R, an upper frame lamp 122U, and a button lamp 138 that illuminates the performance button 136.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、図83(a)に示す上部の第1演出可動体7、右側の第2演出可動体8といった各種演出装置のモータ等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、各種演出装置等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 The basic circuit 402 is also connected to a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 422 for controlling the drive of the motors of various performance devices such as the first performance movable body 7 at the top and the second performance movable body 8 on the right side shown in FIG. 83(a), a sensor circuit 428, and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120. The sensor circuit 428 outputs detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the various performance devices, and a button sensor 426 that detects the pressing of the performance button 136 and various buttons that make up the operation key unit 190, to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208およびサブ液晶表示装置207に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 has a basic circuit 502 that receives the control command sent by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on this control command. The basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling the input and output of various devices, a counter timer 512 for measuring time and number of times, and a VDP (video display processor) 516 that reads image data stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative pattern display unit 208 and the sub liquid crystal display unit 207. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. In addition, a ROM 506 is connected to the basic circuit 502, which stores control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc. In this embodiment, a memory 508 is used as a temporary storage area, and the memory 508 is composed of a recording medium (e.g., EEPROM or flash memory) that can retain its stored state even when the power is cut off. This allows, for example, information for displaying the jackpot history to be retained even when the main control unit 300 is initialized or settings are changed. It is also possible to use a RAM whose stored information becomes volatile when the power is cut off.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on signals such as commands sent by the main control unit 300, and detects whether the payout of prize balls or loan balls has been completed based on a control signal output by the payout sensor 604. The payout control unit 600 also communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via an interface unit 606. The payout control unit 600 also outputs prize ball information indicating that a predetermined number of prize balls (e.g., 10 balls) have been paid out, loan ball information indicating that a predetermined number of loan balls (e.g., 25 balls) have been paid out, and the like to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). A frame sensor 605 is also connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body open sensor 1041 that detects when the main body 104 is open, and a front frame door sensor 1061 that detects when the front frame door 106 is open. When the main body 104 or the front frame door 106 is open, these sensors detect this and output an open signal. When the dispensing control unit 600 outputs an open signal from the frame sensor 605, it outputs door open information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、球貯留皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 controls the launch solenoid 632 that drives the launch rod 146 and the launch hammer 148, and the ball feeding device 634 that supplies balls from the ball storage tray 126 to the launch device 110, based on a control signal output by the payout control unit 600 that indicates whether to allow or stop launch, and a control signal output by a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 that indicates the launch intensity according to the amount of operation of the ball launch handle 134 by the player.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts AC power supplied from the outside of the pachinko machine 100 into DC power, converts it to a predetermined voltage, and supplies it to each control unit such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400, and each device such as the payout device 152. Furthermore, the power supply control unit 660 is equipped with a storage circuit (e.g., a capacitor) for supplying power to a predetermined component (e.g., the RAM 308 of the main control unit 300, etc.) for a predetermined period (e.g., 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 supplies power of a predetermined voltage to the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the launch control unit 630, but power of a predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device via another power supply path.

次に、図85(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using Figures 85 (a) to (d), the types of special and regular symbols that are displayed by the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the regular symbol display device 210 of the pachinko machine 100 will be explained.

特図1始動口230,231に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Special chart 1 variable play starts on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special chart 1 start port 230, 231, and special chart 2 variable play starts on the condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special chart 2 start port 232. When special chart 1 variable play starts, the first special chart display device 212 performs a "special chart 1 variable display" (special chart variable play) by flashing some of the eight lamps (for example, the first lamp from the left in the lower row). Also, when special chart 2 variable play starts, the second special chart display device 214 performs a "special chart 2 variable display" (special chart variable play) by flashing some of the eight lamps (for example, the first lamp from the left in the lower row). Then, when the change time determined before the start of the change of special chart 1 has elapsed, the first special chart display device 212 displays the stopped pattern mode of special chart 1 in a stopped state, and when the change time determined before the start of the change of special chart 2 has elapsed, the second special chart display device 214 displays the stopped pattern mode of special chart 2 in a stopped state. Hereinafter, the change display from the start of this "change display of special chart 1 or 2" to the stopped display of the stopped pattern mode of special chart 1 or 2 may be referred to as the change display of the special chart. This change display of the special chart may be performed multiple times in succession.

また、本実施形態では、特図1と特図2とで一方の特図が他方の特図の変動表示を行っているか否かにかかわらず、特図の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「同時変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。 In addition, in this embodiment, the specification is such that the special chart change display starts regardless of whether one of the special charts, Special Chart 1 and Special Chart 2, is displaying the change of the other special chart (a pachinko machine with such a specification is sometimes called a "simultaneous change machine").

図85(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図85(a)には、「特図A」から「特図D」の4種類の特図が示されている。図85(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。 Figure 85(a) shows an example of the stopping pattern mode of special pattern 1. Four types of special patterns, "Special Pattern A" to "Special Pattern D", are shown in this Figure 85(a). In Figure 85(a), the white parts in the figure indicate lamps that are turned off, and the black parts indicate lamps that are turned on.

本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図A」及び「特図B」)が用意されている。「特図A」は6ラウンド(R)通常大当り図柄であり、「特図A」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」は6R確変大当り図柄であり、「特図B」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、本実施形態では、2種類の大当り図柄を用意しているが、3種類以上の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難(例えば、短開放により入賞が困難)な大当りを用意してもよい。 In this embodiment, two types of jackpot patterns ("Special pattern A" and "Special pattern B") are prepared as the stopping pattern mode of the special pattern 1. "Special pattern A" is a 6 round (R) normal jackpot pattern, and when "Special pattern A" is stopped and displayed, the game transitions to a jackpot game state in which the first variable winning port 234 opens, and after the jackpot game ends, the control state becomes a special pattern low probability normal pattern high probability state. Also, "Special pattern B" is a 6R sure-variable jackpot pattern, and when "Special pattern B" is stopped and displayed, the game transitions to a jackpot game state in which the first variable winning port 234 opens, and after the jackpot game ends, the control state becomes a special pattern high probability normal pattern low probability state. In this embodiment, two types of jackpot patterns are prepared, but it goes without saying that three or more types of jackpot patterns may be prepared. Also, a jackpot that is practically difficult to win in some rounds (for example, difficult to win due to short opening) may be prepared.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、通常大当りとするか確変大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。なお、本実施形態では、後述するように、特図低確率状態と特図高確率状態とで大当り確率にほとんど差はなく、特図低確率状態と特図高確率状態とで特図の変動時間が大きく異なるように構成されている。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では0/100(すなわち、必ずはずれとなる。)であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/100(すなわち、必ず当りとなる。)に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図1始動口(可変)231の羽根部材2311の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2311は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2311が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図1始動口(可変)231に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図1始動口(可変)231に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図1始動口(可変)231に進入し難い。上述のごとく、特図1始動口(可変)231は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図1始動口(可変)231は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が50回行われる間、電サポ状態が維持され、51回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図B」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the decision of whether or not a jackpot occurs in the special chart variable play is made by drawing a hardware random number, and the decision of whether to make it a normal jackpot or a special chance jackpot is made by drawing a software random number. The difference between a normal jackpot and a special chance jackpot is whether the probability of winning a jackpot is high (special chance jackpot) or low (normal jackpot) in the next special chart variable play. Hereinafter, the state in which the probability of winning a jackpot is high is referred to as a special chart high probability state (hereinafter, sometimes referred to as "special chart special chance" or simply "special chance"), and the state in which the probability is low is referred to as a special chart low probability state. In this embodiment, as described later, there is almost no difference in the jackpot probability between the special chart low probability state and the special chart high probability state, and the special chart variation time is configured to be significantly different between the special chart low probability state and the special chart high probability state. In addition, after the end of the jackpot play, there is a case where the time-saving state (electric support state) is entered. Here, the electric support state refers to a predetermined state in which the player's advantage is higher than that of the non-electric support state, for example by shortening the time between the end of a jackpot in a special chart variable game and the start of the next jackpot. The time-saving state will be described in detail later, but the time-saving state is called a normal chart high probability state (hereinafter, sometimes called "normal chart probability change"), and the state that is not in the time-saving state is called a normal chart low probability state. In this way, the electric support state (time-saving state) is started on the condition that the jackpot game ends. Strictly speaking, the "electric support state" is only a state related to normal charts, and the "time-saving state" is a state related to special charts or a state related to normal charts and special charts. A time-saving flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time-saving flag is set to on, it is in the electric support state and the normal chart high probability state. In the normal chart high probability state, it is easier to win the normal chart variable game compared to the normal chart low probability state (normal chart probability change). For example, the winning probability of the normal map variable play is 0/100 (i.e., it will always be a miss) in the normal map low probability state (non-electric support state), whereas it rises to 100/100 (i.e., it will always be a win) in the normal map high probability state (electric support state). Also, the variable time of the normal map variable play is shorter in the electric support state than in the non-electric support state (normal map variable short). For example, the variable time of the normal map variable play, which is 10 seconds in the non-electric support state, is shortened to 2 seconds in the electric support state. Also, in the electric support state, the opening time of the wing member 2311 of the special 1 starting hole (variable) 231 in one opening is likely to be longer than in the non-electric support state (electric chute opening period extension). For example, the electric chute opening period of 0.5 seconds in the non-electric support state is extended to 2 seconds in the electric support state. Furthermore, in the electric support state, the wing member 2311 is likely to open more than in the non-electric support state (increased number of electric chute openings). For example, the wing member 2311, which opens only once in the non-electric support state for one winning entry into the normal starting hole 228, opens twice in the electric support state (open for 2 seconds, close for 1 second, and open again for 2 seconds). By extending the electric chute opening period or increasing the number of times the electric chute is opened, the probability of the ball entering the special starting hole (variable) 231 increases. The time-saving flag is set to off during a jackpot game. Therefore, the non-electric support state is maintained during a jackpot game. This is because, particularly in a jackpot game, if the game ball is picked up by the electric chute with a small number of winning balls, and the number of winning balls entering the first variable winning hole 234 or the second variable winning hole 235 decreases, it may cause a disadvantage to the player. In this embodiment, in the electric support state (time-saving state), all of the normal chart probability change, normal chart short change, electric chute opening period extension, and electric chute opening count increase are performed, but if at least one of these is performed, the player's advantage becomes high, and the electric support state (time-saving state) may be set. Alternatively, if either the electric chute opening period extension or the electric chute opening count increase, which increases the probability of the ball entering the special chart 1 starting hole (variable) 231, is performed, the electric support state (time-saving state) may be set. In the non-electric support state, it is more difficult for the game ball to enter the special chart 1 starting hole (variable) 231 than in the electric support state. As described above, the special chart 1 starting hole (variable) 231 changes between a difficult-to-enter state in which the game ball is difficult to enter and an easy-to-enter state in which the game ball is easy to enter. In the electric support state, the entrance of this special chart 1 starting hole (variable) 231 is in an easy-to-enter state for a longer period of time than in the non-electric support state. In this embodiment, when "Special Chart A" is displayed, the electric support state is maintained for 50 special chart variable plays after the end of the subsequent jackpot game, and the state transitions to a non-electric support state (normal chart low probability state) on the 51st play. On the other hand, if a jackpot without electric support ("Special Chart B") is won, the state does not transition to an electric support state after the end of the jackpot game.

このように、本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 In this way, in this embodiment, when "Special Chart A" is displayed, the control state becomes a special chart low probability, normal chart high probability state after the jackpot game ends. Also, when "Special Chart B" is displayed, the control state becomes a special chart high probability, normal chart low probability state after the jackpot game ends.

また、本実施形態では、特図1について、大当り図柄の他に小当り図柄(「特図C」)も用意されている。「特図C」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235の第2扉部材2351が0.06秒の開放を12回行う。なお、第2扉部材2351の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。小当り遊技では、第2可変入賞口235に遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、小当り遊技が終了し、それ以降の第2扉部材2351の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。 In addition, in this embodiment, in addition to the big win pattern, a small win pattern ("Special pattern C") is also prepared for the special pattern 1. When a small win occurs with "Special pattern C", the second door member 2351 of the second variable winning port 235 opens 12 times for 0.06 seconds after the pattern stops. The opening time and number of times of the second door member 2351 can be set appropriately. In a small win game, when a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) enter the second variable winning port 235, or when a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is acquired, the small win game ends, and the second door member 2351 is not opened thereafter. During a small win game, the game transitions to a special pattern low probability normal pattern low probability state. A small win is a win in which the control state does not change before and after the small win game, and after the small win game ends, the control state returns to the state before the small win game starts.

なお、本実施形態では、上述したように、同時変動機であるので、特図1で小当りとなって小当り遊技に移行する場合に、特図2が変動表示中である状況が起こりうる。この場合は、特図1で小当りとなると特図2の変動表示が中断され、当該小当りに係る小当り遊技が終了すると特図2の変動表示が再開される。また、特図1で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図2が変動表示中である状況や、特図2で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図1が変動表示中である状況が起こりうるが、この場合は、一方の特図で大当りとなると他方の特図の変動表示は強制的に終了され、変動表示の結果が破棄されてはずれの結果が表示されることとなる。 As described above, this embodiment is a simultaneous variable machine, so when a small win occurs on special chart 1 and a transition to small win play occurs, a situation may occur in which special chart 2 is being displayed. In this case, when a small win occurs on special chart 1, the display of the special chart 2 is interrupted, and when the small win play related to the small win ends, the display of the special chart 2 is resumed. In addition, a situation may occur in which special chart 2 is being displayed when a big win occurs on special chart 1 and a transition to big win play occurs, or a situation in which special chart 1 is being displayed when a big win occurs on special chart 2 and a transition to big win play occurs. In this case, when a big win occurs on one special chart, the display of the other special chart is forcibly terminated, the result of the display of the change is discarded, and a miss result is displayed.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図D」はハズレ図柄である。 Furthermore, in this embodiment, one type of stopping pattern is prepared as a losing pattern. "Special pattern D" is the losing pattern.

図85(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図85(b)には、「特図a」から「特図e」の5種類の特図が示されており、そのうち3種類の特図が大当り図柄(「特図a」~「特図c」)となっている。「特図a」は6R通常大当り図柄であり、「特図a」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図b」は6R確変大当り図柄であり、「特図b」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。「特図c」は、10R確変大当り図柄であって、「特図c」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、一部のラウンドで実質的に入賞が困難(例えば、短開放により入賞が困難)な大当りを用意してもよい。また、特図2では、3種類の大当り図柄を用意しているが、3種類以上の大当り図柄を用意してもよい。 Figure 85(b) shows an example of the stopped pattern mode of special chart 2. In this Figure 85(b), five types of special charts, "special chart a" to "special chart e", are shown, of which three types of special charts are jackpot patterns ("special chart a" to "special chart c"). "Special chart a" is a 6R normal jackpot pattern, and when "special chart a" is stopped and displayed, the game transitions to a jackpot game state in which the first variable winning port 234 opens, and after the jackpot game ends, the control state becomes a special chart low probability normal chart high probability state. Also, "special chart b" is a 6R sure-variable jackpot pattern, and when "special chart b" is stopped and displayed, the game transitions to a jackpot game state in which the first variable winning port 234 opens, and after the jackpot game ends, the control state becomes a special chart high probability normal chart low probability state. "Special chart c" is a 10R sure-win pattern, and when "Special chart c" is stopped and displayed, the first variable winning port 234 opens and the game transitions to a jackpot game state, and after the jackpot game ends, the control state becomes a special chart high probability normal chart low probability state. Note that in some rounds, jackpots that are practically difficult to win (for example, difficult to win due to short opening) may be prepared. Also, although three types of jackpot patterns are prepared in special chart 2, three or more types of jackpot patterns may be prepared.

また、特図2でも、大当り図柄の他に小当り図柄(「特図d」)が用意されている。「特図d」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235の第2扉部材2351が0.06秒の開放を1回だけ行う。ここで、特図1の小当り図柄(「特図C」)と比較すると、特図2で小当り(「特図d」が停止表示)した場合よりも、特図1で小当り(特図C」が停止表示)した場合の方が、第2可変入賞口235により多くの遊技球が入球しやすく、より多くの出球を獲得することができるようになっている。換言すれば、特図2の小当りでは出球を与えず、特図1の小当りで出球を与えるといったゲーム性になる。なお、第2扉部材2351の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。 In addition to the big win pattern, the special chart 2 also has a small win pattern ("special chart d"). When a small win occurs with "special chart d", the second door member 2351 of the second variable winning port 235 opens once for 0.06 seconds after the pattern stops. Compared to the small win pattern ("special chart C") of special chart 1, more game balls are likely to enter the second variable winning port 235 when a small win occurs with special chart 1 (when "special chart C" is stopped) than when a small win occurs with special chart 2 (when "special chart d" is stopped), and more balls can be won. In other words, the game is such that no balls are won with a small win with special chart 2, but balls are won with a small win with special chart 1. The opening time and number of times of the second door member 2351 can be set appropriately.

さらに、特図2でも、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図e」はハズレ図柄である。 In addition, special chart 2 also has one type of stopping pattern prepared as a losing pattern. "Special chart e" is the losing pattern.

図85(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾10」の10種類がある。特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231あるいは特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口(固定)230あるいは特図1始動口(可変)231に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、もしくは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1が主として変動表示が行われる通常遊技状態及び電サポ状態においては、特図1の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図2が主として変動表示が行われる確変状態では、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、通常遊技状態及び電サポ状態では、特図2の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第4図柄や第2特図表示装置214においてのみ図柄変動表示が行われ、確変状態では、特図1の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第1特図表示装置212においてのみ図柄変動表示が行われる。 Figure 85 (c) shows an example of a decorative pattern. There are ten types of decorative patterns in this embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". On the condition that a ball has entered the special chart 1 starting hole (fixed) 230, the special chart 1 starting hole (variable) 231, or the special chart 2 starting hole 232, that is, the first starting hole sensor detects that a ball has entered the special chart 1 starting hole (fixed) 230 or the special chart 1 starting hole (variable) 231, or the second starting hole sensor detects that a ball has entered the special chart 2 starting hole 232, a "decorative pattern variable display" may be performed in which the display is switched in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each of the pattern display areas of the left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c of the decorative pattern display device 208. That is, the decorative pattern display device 208 displays decorative patterns separately from the first special pattern display device 212 and the second special pattern display device 214. The decorative pattern display device 208 displays the stop pattern state, which is a combination of decorative patterns. In this embodiment, in the normal game state and the electric support state in which the special pattern 1 is mainly displayed, the decorative pattern is displayed according to the display of the special pattern 1, and in the special pattern state in which the special pattern 2 is mainly displayed, the decorative pattern is displayed according to the display of the special pattern 2. On the other hand, in the normal game state and the electric support state, even if the special pattern 2 is displayed, the decorative pattern is not displayed, and the pattern display is only performed in the fourth pattern and the second special pattern display device 214 described later, and in the special pattern state, even if the special pattern 1 is displayed, the decorative pattern is not displayed, and the pattern display is only performed in the fourth pattern and the first special pattern display device 212.

通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当りを確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当りであることを確定報知する場合以外の態様で大当り又は小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」及び「装飾7-装飾7-装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1-装飾1-装飾1」や「装飾4-装飾4-装飾4」等)を停止表示する。また、通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当り(「特図B」)を確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当り(「特図c」)であることを確定報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」を停止表示する。また、「特図D」あるいは「特図e」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When the first special symbol display device 212 indicates a definite 6R special jackpot in the normal game mode or electric support mode, and when a jackpot or small jackpot is to be indicated in a manner other than when the second special symbol display device 214 indicates a definite 10R special jackpot in the special jackpot state, a combination of decorative symbols with three decorative symbols of the same number lined up other than "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" and "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" (for example, "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" or "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4") is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. In addition, when the first special symbol display device 212 notifies a 6R guaranteed jackpot ("Special symbol B") in the normal game mode or the electric support mode, and when the second special symbol display device 214 notifies a 10R guaranteed jackpot ("Special symbol c") in the guaranteed jackpot state, "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" or "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" are statically displayed in the symbol display areas 208a to 208c. In addition, when a losing symbol of "Special symbol D" or "Special symbol e" is to be notified, a combination of decorative symbols other than those described above (for example, scattered symbols) is statically displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示(「装飾図柄変動表示」という場合もある。)と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative pattern display device 208, the display from the start of this "decorative pattern variable display" to the display of the stopped pattern mode of the decorative pattern may be referred to as the decorative pattern variable display (sometimes referred to as the "decorative pattern variable display"). The decorative pattern variable display is performed under the control of the second sub-control unit 500.

図85(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、上下に並んだ2つのLEDを交互に点灯させる「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図85(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。 Figure 85(d) shows an example of the stop pattern mode of the normal map. In this embodiment, there are two types of stop display modes for the normal map: "Normal Map A", which is a winning pattern, and "Normal Map B", which is a losing pattern. Based on the gate sensor, which is a ball detection sensor, detecting that the ball has passed through the normal map start hole 228, the normal map display device 210 performs a "normal map variable display" (normal map variable play) by alternately lighting two LEDs arranged vertically. Then, after the variable time has elapsed, one of the patterns "Normal Map A", which is a winning pattern, and "Normal Map B", which is a losing pattern, is stopped and displayed. In this Figure 85(d), the white parts in the figure indicate the locations of the lamps that are turned off, and the black parts indicate the locations of the lamps that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "regular map changing display" to the stop display of the regular map's stopping pattern state may be referred to as the regular map changing display.

<主制御部メイン処理>
次に、図86を用いて、図84に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main control unit>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in Fig. 84 will be described with reference to Fig. 86. Note that Fig. 86 is a flow chart showing the flow of the main control unit main processing.

図84に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 84 stores a special random number value, a special round determination random number value, a special electric support determination random number value, and a special pattern determination random number value. The RAM 308 is also provided with a random number counter that generates these various random numbers. The RAM 308 also stores the number of reserved special numbers, the winning random number value of the special numbers, and various judgment (lottery) results. Hereinafter, the area in the RAM 308 that stores the reserved number of special numbers may be referred to as the reserved number storage area of the special numbers. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start information storage area for special numbers that is divided into areas of the maximum number (four in this example) that can be reserved for the start of the win/loss judgment (lottery), and also has a random number storage area for normal numbers. In the start information storage area for special numbers, as described below, multiple types of start information are stored as one set, and these start information is stored in each area in order of winning (reservation order).

上述したように、図84に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図86に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 84 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when power is applied. The CPU 304 of the basic circuit 302 that receives this start signal is reset and started by a reset interrupt, and executes the main control unit main processing shown in FIG. 86 according to a control program previously stored in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, a stack initial value is set (provisional setting) to the stack pointer (SP) of CPU 304, an interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in RAM 308 are initialized, and operation permission and initial value are set to WDT 314. In this embodiment, a value equivalent to 32.8 ms is set as the initial value to WDT 314.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the counter value of WDT314 is cleared and time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, the low voltage signal is monitored to see if it is on, i.e., if the voltage monitoring circuit 338 is outputting a low voltage signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply supplied by the power supply control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub-control unit 500 is less than a predetermined value (9V in this embodiment). If the low voltage signal is on (if the CPU 304 detects a power cutoff), the process returns to step S103, and if the low voltage signal is off (if the CPU 304 does not detect a power cutoff), the process proceeds to step S107. Note that if the predetermined value (9V) has not yet been reached immediately after the power is turned on, the process also returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage reaches or exceeds the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a numerical value that determines the period for periodically executing the main control unit timer interrupt process described below is set in the timer circuit 312, a clear signal is output from a specified port of the I/O 310 (e.g., a test output port, an output port to the first sub-control unit 400), and settings are made to allow writing to the RAM 308.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, a determination is made as to whether or not the state before the power was cut off (power failure) is to be restored, and if the state before the power failure is not to be restored (if the basic circuit 302 of the main control unit 300 is to be reset to its initial state), the process proceeds to step S113 and subsequent steps to execute the initialization process.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図82に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is not determined that the state before the power outage will be restored (step S109; No), it is determined whether the cause is the operation of the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 82 by a store employee or the like (step S113). In other words, it is determined whether the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is ON (indicating that an operation has been performed). If it is determined that the RAM clear signal is ON (step S113; Yes), it is determined whether the setting change key 192 has been operated to the ON side (step S115), and if it is determined that the setting change key 192 has been operated to the ON side (step S115; Yes), the setting change process is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7-segment display corresponding to the setting monitor on the role ratio/setting display 196 flashes with "1" indicating that the setting can be changed. In this state, the 7-segment display on the setting monitor increments each time the setting change button 194 is pressed, and when the setting change button 194 is pressed while the 7-segment display corresponding to the setting monitor is showing "6", it returns to "1". In this embodiment, it is possible to select at least one of settings 1 to 6, which have different jackpot probabilities, and the setting is confirmed by operating the setting change key 192 to the OFF side after changing to the desired setting. At this time, the setting value displayed on the setting monitor is erased. After that, after the setting is confirmed, the setting value can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194. In this embodiment, the setting value is displayed on the setting monitor of the role ratio/setting display 196, but it may also be displayed on the decorative pattern display device 208 or notified by audio output, for example. In addition, in this embodiment, six settings are provided, from setting 1 to 6, but other than six settings are possible, or the settings may not be changed. In addition, in this embodiment, the initial setting value displayed on the setting monitor is set to "1," but the setting value before the power was cut off may be retained and the retained setting value may be displayed.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 In addition, if it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or if it is not determined in step S115 that the setting change key 192 has been operated to the ON side (step S115; No), the process proceeds to step S119 without executing the setting change process in step S117.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S119, an initialization process is performed to set the basic circuit 302 to an initial state (step S119). Here, when the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and when this power status information is not information indicating a suspend, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (e.g., all areas) of the RAM 308 to a 1-byte register whose initial value is 0, and it is determined whether the calculated checksum result is a specific value (e.g., 0) or not (whether the checksum result is normal or not), and if the checksum result is other than the specific value (e.g., 0) (if the checksum result is abnormal), an initialization process is performed to set the pachinko machine 100 to an initial state. In this initialization process, interrupt prohibition is set, a stack initial value is set to the stack pointer (main setting), and all storage areas of the RAM 308 are initialized. In this embodiment, even if initialization is performed, the setting value set in the setting change process (step S117) is retained. Furthermore, a normal return command and a setting command indicating the setting selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command described below, is sent to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after the interrupt prohibition setting is performed, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal winning random number counter and the special random number counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as the normal winning random number value is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter memory area for generating the normal winning random number value provided in RAM 308, 1 is added to the obtained value, and then stored in the original random number counter memory area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter memory area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except while performing timer interrupt processing that starts at a predetermined cycle.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図82に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 On the other hand, in step S111, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in RAM 308 at the time of power failure is read out and the stack pointer is reset (main setting). In addition, the values of each register stored in the register save area provided in RAM 308 at the time of power failure are read out and reset in each register, and then interrupt permission is set. After that, the CPU 304 executes the control program based on the stack pointer and registers after resetting, and the pachinko machine 100 returns to the state when the power was lost. That is, the process is resumed from the next command after the command (predetermined in step S121) executed immediately before the power failure and before branching to the timer interrupt process (described later). In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 82. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command indicates that the state has been restored to when the power was turned off, and is sent to the first sub-control unit 400 in step S233 of the timer interrupt processing of the main control unit 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図87を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 87. Note that Fig. 87 is a flow chart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図84に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 84 is equipped with a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (approximately once every 4 ms in this embodiment), and this timer interrupt signal is used as a trigger to start main control unit timer interrupt processing at the predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. This timer interrupt start process includes processes such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to a stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, WDT314 is periodically restarted (in this embodiment, once every 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt) so that the count value of WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (so that a processing abnormality is not detected).

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図84に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, an input port status update process is performed. In this input port status update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 84, including various ball detection sensors, are input through the input port of I/O 310 to monitor the presence or absence of detection signals, and are stored in a signal status storage area partitioned for each of the various sensors 320 in RAM 308. Taking the detection signals of the ball detection sensors as an example, information on the presence or absence of detection signals of each ball detection sensor detected in the timer interrupt process two times ago (about 4 ms ago) is read from the previous detection signal storage area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308, and this information is stored in the previous detection signal storage area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308, and information on the presence or absence of detection signals of each ball detection sensor detected in the previous timer interrupt process (about 2 ms ago) is read from the current detection signal storage area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308, and this information is stored in the above-mentioned previous detection signal storage area. In addition, the detection signals of each ball detection sensor detected this time are stored in the current detection signal storage area described above.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図84に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口(固定)230、第1特図始動口(可変)231、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、一般入賞口、これらの可変入賞口234,235、これらの始動口230,231,232,228への入球があったと判定する。例えば、第1特図始動口(固定)230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口(固定)230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口(固定)230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口(固定)230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In addition, in step S205, the information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor stored in each of the storage areas of the detection signal storage area before last, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and it is determined whether the information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor for the past three times matches the winning determination pattern information. While one game ball passes one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which is repeatedly started at very short intervals of about 2 ms, is started several times. Therefore, each time the main control unit timer interrupt process is started, the above-mentioned step S205 checks the detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor. As a result, the detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned detection signal storage area before last, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. In other words, when the game ball starts to pass the ball detection sensor, there is no detection signal before last, there is a detection signal from the previous time, and there is a detection signal from the current time. In this embodiment, taking into consideration erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if a detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 84 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal before last, there is a detection signal before last, and there is a detection signal this time). In this step S205, if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal before last, there is a detection signal before last, and there is a detection signal this time), it is determined that a ball has entered the general winning hole, the first variable winning hole 234, the second variable winning hole 235, the first special starting hole (fixed) 230, the first special starting hole (variable) 231, and the second special starting hole 232, or passed through the general starting hole 228. That is, it is determined that there has been a ball entering the general winning hole, these variable winning holes 234, 235, and these starting holes 230, 231, 232, 228. For example, when the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the first starting hole sensor that detects a ball entering the first special starting hole (fixed) 230 matches the above-mentioned winning judgment pattern information, it is determined that there has been a winning entry into the first special starting hole (fixed) 230, that is, that a game medium passing through a predetermined area has been detected, and processing associated with the subsequent winning entry into the first special starting hole (fixed) 230 is performed, but when the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the processing associated with the subsequent winning entry into the first special starting hole (fixed) 230 is not performed and the processing is branched to the subsequent processing. In addition, winning judgment clear pattern information (information indicating that there is a detection signal two times before last, there is no detection signal last time, and there is no detection signal this time) is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. After it is determined that a win has occurred, it is not determined that a win has occurred until the information on the presence or absence of detection signals from the past three times in each ball detection sensor matches the winning judgment clear pattern information. If it matches the winning judgment clear pattern information, from the next time onwards, it will be determined whether it matches the winning judgment pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In steps S207 and S209, a basic random number initial value update process and a basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processes and basic random number update processes, the value of the random number counter for generating the initial value performed in step S121 is updated, and then the random number counters for generating the normal winning random number value and the special random number value used by the main control unit 300 are updated. For example, if the range of values that can be taken as the normal winning random number value is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter memory area for generating the normal winning random number value provided in RAM 308, 1 is added to the obtained value, and then stored in the original random number counter memory area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter memory area. Also, if it is determined that the random number counter has gone around once as a result of adding 1 to the obtained value, the value of the random number counter for generating the initial value corresponding to each random number counter is obtained and set in the memory area of the random number counter. For example, if a value is obtained from a random number counter for generating a random number value for a normal winning number, which varies in the range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the obtained value is equal to the previously set initial value (for example, 7) stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308, a value is obtained as an initial value from the random number counter for generating initial values corresponding to the random number counter for generating a random number value for a normal winning number, and set in the random number counter for generating a random number value for a normal winning number, and the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a random number value for a normal winning number has completed its next round. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating a random number value for a normal winning number has completed its next round, an initial value storage area for determining that the random number counter for generating a special number has completed its round is provided in RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, a random number update process is performed. In this process, the random number counter for generating random numbers for performance used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, various timers are updated, including a normal pattern display pattern update timer for timing the time for the pattern to change and stop being displayed on the normal pattern display device 210, a special pattern display pattern update timer for timing the time for the pattern to change and stop being displayed on the first special pattern display device 212 and the second special pattern display device 214, and timers for timing a specified winning performance time, a specified opening time, a specified closing time, a specified ending performance period, etc.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、235や始動口230,231,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a winning slot counter update process is performed. In this winning slot counter update process, when a win occurs in winning slots 234, 235 or starting slots 230, 231, 232, the value of the prize ball count memory area provided for each winning slot or starting slot in RAM 308 is read, 1 is added, and the value is set to the original prize ball count memory area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 In addition, in step S217, a winning entry acceptance process is performed. In the winning entry acceptance process, if a predetermined condition is satisfied, multiple types of start information are acquired. The multiple types of start information acquired here are stored as one set of start information in an available area in the start information storage section of RAM 308 according to the winning order (reserved order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図84に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, a payout request count transmission process is performed. The output schedule information and payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 84 are composed of one byte, with strobe information in bit 7 (when on, indicates that data is being set), power-on information in bit 6 (when on, indicates that this is the first command transmission since power-on), the current processing type for encryption in bits 4 and 5 (0 to 3), and the payout request count after encryption processing in bits 0 to 3.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal map status update process is performed. This normal map status update process is one of a number of processes corresponding to the state of the normal map. For example, in the normal map status update process in the middle of the normal map change display (when the value of the normal map display pattern update timer described above is 1 or more), on/off drive control is performed to alternately blink the two LEDs that make up the normal pattern display device 210. By performing this control, the normal pattern display device 210 displays changes in the normal map (normal map change play).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図85(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図85(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal pattern status update process at the timing when the normal pattern change display time has elapsed (the timing when the value of the normal pattern display pattern update timer has changed from 1 to 0), if the winning flag is on, the two LEDs constituting the normal pattern display device 210 are controlled to turn on and off so that the winning pattern is displayed, and if the winning flag is off, the two LEDs constituting the normal pattern display device 210 are controlled to turn on and off so that the losing pattern is displayed. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 has a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal pattern status update process. Here, the above-mentioned turning on and off drive control is performed, and a setting is made in the setting area to indicate that the normal pattern is being stopped. By performing this control, the normal pattern display device 210 performs a confirmed display of either the winning pattern (normal pattern A shown in FIG. 85(d)) or the losing pattern (normal pattern B shown in FIG. 85(d)). Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of a timer for managing the normal symbol stop time provided in RAM 308. With this setting, the confirmed displayed symbol is displayed in a stopped state for a predetermined period, and the result of the normal symbol variable game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第1特図始動口(可変)231の羽根部材2311の開閉駆動用のソレノイド(図84に示す各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材2311を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Also, if the result of the normal map variable game is a win, the normal map win flag is turned on, as described below. When this normal map win flag is on, in the normal map status update process at the timing when the specified stop display period ends (the timing when the value of the timer for managing the normal map stop time changes from 1 to 0), the setting area of RAM 308 is set to normal map operation, and a signal is output to the solenoid (part of the various solenoids 332 shown in FIG. 84) for driving the opening and closing of the blade member 2311 of the first special map start port (variable) 231 to keep the blade member 2311 in an open state for a specified opening period (for example, 2 seconds), and information indicating the opening period is set in the memory area of the blade opening time management timer provided in RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、アタッカユニット23に設けられた第1特図始動口(可変)231の羽根部材2311の開閉駆動用のソレノイド(図84に示す各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材2311を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the normal drawing state update process that starts when the specified open period ends (when the value of the blade open time management timer changes from 1 to 0), a signal is output to the solenoid (part of the various solenoids 332 shown in FIG. 84) for driving the opening and closing of the blade member 2311 of the first special drawing start port (variable) 231 provided in the attacker unit 23 in order to keep the blade member 2311 in a closed state for a specified closed period (for example, 500 ms), and information indicating the closed period is set in the memory area of the blade closed time management timer provided in RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 In addition, in the normal map status update process that starts when the specified closure period ends (when the value of the timer for managing the wing closure time changes from 1 to 0), the normal map is set to not in operation in the setting area of RAM 308. Furthermore, if the result of the normal map variable game is a loss, as described below, the normal map loss flag is turned on. If this normal map loss flag is on, the normal map status update process at the end of the above-mentioned specified stop display period (when the value of the timer for managing the normal map stop time changes from 1 to 0) also sets the normal map to not in operation in the setting area of RAM 308. In the normal map status update process when the normal map is not in operation, nothing is done and the process moves to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第1特図始動口(可変)231の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a lottery process related to the normal map is performed. In this lottery process, when the opening and closing control of the normal map variable game and the first special map start port (variable) 231 is not being performed (the normal map state is not operating), and the number of reserved normal map variable games is 1 or more, a random number lottery based on the normal map winning random number value stored in the random number value storage area is performed to determine whether the result of the normal map variable game is a win or a loss, and if it is a win, the win flag provided in RAM 308 is set to ON. If it is a loss, the win flag is set to OFF. Note that regardless of the result of the win determination, the value of a predetermined random number counter is obtained as the normal map timer random number value, and one time for displaying the normal map on the normal map display device 210 is selected from among multiple variable times based on the obtained normal map timer random number value, and this variable display time is stored in the normal map variable time storage area provided in RAM 308 as the normal map variable display time. The number of reserved regular variable games is stored in a reserved regular number storage area in RAM 308, and each time a win is determined, the number of reserved regular variable games minus 1 is stored in this reserved regular number storage area. The random number value used to determine the win is also erased.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。 Next, the special pattern pre-reading process (step S224) is executed. In the special pattern pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special patterns 1 and 2, pre-determines the stop pattern and the change time before the hit/miss determination process, and stores the pre-determination result (special pattern pre-reading result) in the pre-reading result storage unit in the RAM 308.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, special chart status update processing is performed for each of special chart 1 and special chart 2, but first, special chart status update processing (special chart 2 status update processing) is performed for special chart 2 (step S225). In this special chart 2 status update processing, one of the following multiple processes is performed depending on the status of special chart 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する8つのLEDのうちの所定のLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。 For example, in the special chart 2 state update process during the special chart 2 variable display (when the value of the special chart 2 display pattern update timer described above is 1 or more), a lighting/extinguishing drive control is performed to repeatedly light and extinguish a specific LED among the eight LEDs that make up the special chart 2 display device 214. By performing this control, the special chart 2 display device 214 performs the variable display of the special chart 2 (special chart 2 variable play). In addition, in the command setting transmission process (step S233), a specific transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area described above, and then the process is terminated. In addition, if the number of time-saving times stored in the time-saving times storage section provided in RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time-saving times.

また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、6R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には図85(b)に示す特図c、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図b、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図a、小当りフラグがオンの場合には特図d、ハズレフラグがオンの場合には特図eそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、10R確変大当り図柄(特図e)、6R確変大当り図柄(特図b)、6R通常大当り図柄(特図a)、小当り図柄(特図d)、ハズレ図柄(特図e)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機100では、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合があるが、特図2変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図1の抽選結果のいかんにかかわらず、特図2の大当り図柄表示のタイミングで特図1では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで小当り図柄が停止表示される場合には、特図2の小当り図柄表示のタイミングで特図1の変動表示時間の進行が中断されることとなり、その結果、特図1の変動表示が開始してから特図1の図柄が停止表示されるまでの時間は、特図2の小当り図柄の停止表示から小当り遊技の終了までの時間だけ延ばされることとなる。 In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 10R jackpot flag, a 6R jackpot flag, a small jackpot flag, a miss flag, a special symbol probability change flag, and a regular symbol probability change flag. These flags are set to on or off based on the determined stopping symbol in the special symbol 2 related lottery process described later. In the special chart 2 state update process which starts when the special chart 2 variation display time has elapsed (when the value of the special chart 2 display pattern update timer changes from 1 to 0), for example, when the 10R jackpot flag is on, the special chart probability variation flag is also on, and the normal chart probability variation flag is off, the special chart c shown in FIG. 85 (b) is displayed; when the 6R jackpot flag is on, the special chart probability variation flag is also on, and the normal chart probability variation flag is off, the special chart b is displayed; when the 6R jackpot flag is on, the special chart probability variation flag is off, and the normal chart probability variation flag is on, the special chart a is displayed; when the small hit flag is on, the special chart d is displayed; and when the miss flag is on, the special chart e is displayed. A setting is made in the setting area of RAM 308 to indicate that the special chart 2 is being stopped and displayed. By performing this control, the special chart 2 display device 214 displays one of the following patterns: 10R sure-win pattern (special chart e), 6R sure-win pattern (special chart b), 6R normal jackpot pattern (special chart a), small win pattern (special chart d), or miss pattern (special chart e). In the pachinko machine 100 according to this embodiment, which is a simultaneous variation machine, the special chart 1 may be displayed while the special chart 2 is being displayed, but if the jackpot pattern is displayed at the timing when the special chart 2 variable display time has elapsed, regardless of the lottery result of the special chart 1, the lottery result is discarded in the special chart 1 at the timing of the jackpot pattern display of the special chart 2, and the miss pattern is displayed at the time of the jackpot pattern display of the special chart 2. In addition, if the special chart 1 variable display is being performed while the special chart 2 variable display is in progress, and the small win pattern is displayed stationary when the special chart 2 variable display time has elapsed, the progression of the special chart 1 variable display time will be interrupted at the timing of the small win pattern display of special chart 2, and as a result, the time from the start of the special chart 1 variable display to the special chart 1 pattern being displayed stationary will be extended by the time from the special chart 2 small win pattern being displayed stationary to the end of the small win game.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (e.g., 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of the special chart 2 stop time management timer provided in RAM 308. With this setting, the confirmed display of special chart 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special chart 2 variable play is notified to the player. Also, if the number of time-saving times stored in the time-saving times memory section provided in RAM 308 is 0 and the time-saving flag is on, the time-saving flag is turned off. Furthermore, the time-saving flag is also turned off during jackpot play (special play state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area described above, and special pattern 2 identification information indicating that the pattern for which the variable display is to be stopped is special pattern 2 is additionally stored in RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, if the result of the special chart 2 variable game is a jackpot, the jackpot flag is turned on, as described below. When this jackpot flag is on, in the special chart 2 state update process at the timing when the specified stop display period ends (the timing when the value of the special chart 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the special chart 2 is set to be in operation in the setting area of RAM 308, and information indicating the winning performance period is set in the memory area of the special chart 2 waiting time management timer provided in RAM 308 to wait for a specified winning performance period (for example, 3 seconds), that is, the period during which an image notifying the player that a jackpot will begin by the decorative pattern display device 208 is displayed. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning performance setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234の第1扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(図84に示す各種ソレノイド332の一部)に、第1扉部材2341を開放状態(後退状態)に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special chart 2 state update process that starts when the predetermined winning performance period ends (when the value of the special chart 2 waiting time management timer changes from 1 to 0), a signal is output to the solenoid (part of the various solenoids 332 shown in FIG. 84) for driving the opening and closing of the first door member 2341 of the first variable winning port 234 for a predetermined opening period (for example, 29 seconds, or until a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are detected entering the first variable winning port 234), to keep the first door member 2341 in an open state (retracted state), and information indicating the opening period is set in the memory area of the door opening time management timer provided in RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning port opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234の第1扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(図84に示す各種ソレノイド332の一部)に、第1扉部材2341を閉鎖状態(進出状態)に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special chart 2 state update process that starts when the specified open period ends (when the value of the door open time management timer changes from 1 to 0), a signal is output to the solenoid (part of the various solenoids 332 shown in FIG. 84) for driving the opening and closing of the first door member 2341 of the first variable winning opening 234 for the specified closed period (for example, 1.5 seconds) to keep the first door member 2341 in a closed state (advance state), and information indicating the closed period is set in the memory area of the door closed time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the large winning opening close setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、10ラウンド又は6ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、50回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。 In addition, the opening and closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (10 rounds or 6 rounds in this example), and in the special chart 2 state update process that starts at the timing of the end of the control, information indicating the effect waiting period is set in the memory area of the effect waiting time management timer provided in RAM 308 in order to set the device to wait for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the period during which an image notifying the player that the jackpot by the decorative pattern display device 208 is being displayed. Also, if the normal chart probability fluctuation flag is set on, the time-saving count (for example, 50 times) is set in the time-saving count memory section provided in RAM 308 at the same time as the jackpot game ends, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned on. Note that if the normal chart probability fluctuation flag is set off, the time-saving count is not set in the time-saving count memory section, and the time-saving flag is not turned on. Also, if the special chart probability fluctuation flag is set on, the probability variable flag provided in RAM 308 is turned on at the same time as the jackpot game ends.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図1始動口(可変)231の羽根部材2311の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、羽根部材2311は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The time-saving mentioned here means that the pachinko machine is in a state advantageous to the player, in order to shorten the time between the end of a jackpot in the special jackpot variation game and the start of the next jackpot. When the time-saving flag is set to ON, the game is in a normal jackpot high probability state (normal jackpot probability change). In the normal jackpot high probability state, the probability of winning in the normal jackpot variation game is higher than in the normal jackpot low probability state. Also, in the normal jackpot high probability state, the variation time of the normal jackpot variation game is shorter than in the normal jackpot low probability state (normal jackpot short variation). Furthermore, in the normal jackpot high probability state, the opening time of the wing member 2311 of the special 1 starting hole (variable) 231 in one opening tends to be longer than in the normal jackpot low probability state (electric chute open extension). In addition, in the normal jackpot high probability state, the wing member 2311 tends to open more than in the normal jackpot low probability state. The state in which any of these normal jackpot probability change, normal jackpot short variation, and electric chute open extension is set is called the electric support state (starting hole winning support by electric tulip).

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第1可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図1始動口(可変)231に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数(出球数)が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、特図1始動口(可変)231への入賞に対する賞球数が「1」であるので、実質的に大当り遊技中の出球数が多くなることがないので、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。 As described above, the time-saving flag is set to OFF during a jackpot game (special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during a jackpot game. This is to solve the problem that if the normal high probability state is in place during a jackpot game, many game balls will enter the special 1 start port (variable) 231 before a certain number of game balls enter the first variable winning port 234 during the jackpot game, and the number of game balls that can be acquired during the jackpot (number of balls dispensed) will increase, increasing the risk of gambling. In this embodiment, the number of prize balls for winning the special 1 start port (variable) 231 is "1", so the number of balls dispensed during the jackpot game does not increase substantially, and the time-saving flag may be left ON even during the jackpot game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end performance setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 In addition, in the special chart 2 status update process, which starts when the specified end performance period ends (when the value of the performance waiting time management timer changes from 1 to 0), the setting area of RAM 308 is set to special chart 2 not in operation.

以上、第1可変入賞口234を用いた大当り遊技の例について説明したが、第2可変入賞口235を用いた小当り遊技についても同様である。 The above describes an example of a big win game using the first variable winning opening 234, but the same applies to a small win game using the second variable winning opening 235.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special chart 2 variable play is a loss, the loss flag is turned on. If this loss flag is on, the special chart 2 status update process at the timing when the above-mentioned specified stop display period ends (the timing when the value of the special chart 2 stop time management timer changes from 1 to 0) also sets special chart 2 not operating in the setting area of RAM 308. If special chart 2 is not operating, the special chart 2 status update process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同様であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Next, a special chart status update process (special chart 1 status update process) is performed for special chart 1 (step S227). In this special chart 1 status update process, the processes described in the special chart 2 status update process above are performed according to the state of special chart 1. Each process performed in this special chart 1 status update process is the same as the process described in the special chart 2 status update process above, with "special chart 2" replaced with "special chart 1", so the explanation is omitted. Note that the order of the special chart 2 status update process and the special chart 1 status update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。特図2関連抽選処理(ステップS229)は、特図2の変動遊技を行っておらず、特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1の変動遊技を行っておらず、特図1の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。すなわち、本実施形態では、特図1は、特図2が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができ、特図2は、特図1が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができるように構成されている(同時変動機)。 After the special chart state update process in step S225 and step S227 is completed, the special chart related lottery process is performed for each of the special charts 1 and 2. The special chart 2 related lottery process (step S229) is executed using the first special chart 2 winning random number value and the special chart 2 random number value in the special chart 2 random number value storage area, with the start condition that the special chart 2 variable play is not being performed, the special chart 2 state is inactive, neither the special chart 1 nor the special chart 2 is in a jackpot play, and the number of reserved special chart 2 variable plays is 1 or more. The special chart 1 related lottery process is executed using the first special chart 1 winning random number value and the special chart 1 random number value in the special chart 1 random number value storage area, with the start condition that the special chart 1 variable play is not being performed, the special chart 1 state is inactive, neither the special chart 1 nor the special chart 2 is in a jackpot play, and the number of reserved special chart 1 variable plays is 1 or more. That is, in this embodiment, special chart 1 can start variable play regardless of whether special chart 2 is in variable play or not, and special chart 2 is configured to be able to start variable play regardless of whether special chart 1 is in variable play or not (simultaneous variable play machine).

装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、本実施形態では、確変状態においては、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態及び時短状態においては、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。しかしながら、確変状態における特図1変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、一旦特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。また、通常遊技状態及び時短状態における特図2変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。 The result of the judgment of whether or not the special symbol variable play has been won by the decorative symbol display device 208 is notified by the first sub-control unit 400, and in this embodiment, in the special symbol variable state, notification of the lottery result of the lottery based on winning at the special symbol 2 starting port 232 is given priority over notification of the lottery result of the lottery based on winning at the special symbol 1 starting port (fixed) 230 and the special symbol 1 starting port (variable) 231, and in the normal play state and the time-saving state, notification of the lottery result of the lottery based on winning at the special symbol 1 starting port (fixed) 230 and the special symbol 1 starting port (variable) 231 is given priority over notification of the lottery result of the lottery based on winning at the special symbol 2 starting port 232. However, when the result of the lottery for the special chart 1 variable play in the probability variable state is a jackpot, the result of the lottery for the lottery based on winning the special chart 2 start port 232 may be notified in parallel with the notification of the result of the lottery based on winning the special chart 2 start port 232, or the notification of the result of the lottery based on winning the special chart 2 start port 232 may be temporarily interrupted and the result of the lottery for the lottery based on winning the special chart 1 start port (fixed) 230 and the special chart 1 start port (variable) 231 may be notified in parallel with the notification of the result of the lottery based on winning the special chart 1 start port (fixed) 230 and the special chart 1 start port (variable) 231, or the notification of the result of the lottery based on winning the special chart 1 start port (fixed) 230 and the special chart 1 start port (variable) 231 may be interrupted and the result of the lottery for the lottery based on winning the special chart 2 start port 232 may be notified.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special chart 2 related lottery processing of step S229, the main control unit 300 acquires the special chart 2 start information (a set of the special chart 2 winning random number and the special chart 2 random number) from the earliest (most recently stored) reserved position in the special chart 2 random number storage area, and determines whether it is a big win, a small win, or a miss (win/lose judgment) using the win/lose judgment table stored in ROM 306 based on the special chart 2 winning random number in the acquired special chart 2 start information and the value of the special chart probability change flag in RAM 308. Next, the main control unit 300 determines the pattern (stop pattern) to be displayed after the special chart 2 change display using the special chart determination table stored in ROM 306 based on the special chart 2 random number in the acquired special chart 2 start information and the determined win/lose judgment result. Next, the main control unit 300 uses various tables stored in the ROM 306 to determine the variable display time (timer number) of the special chart 2 based on, for example, the result of the winning/losing judgment, the stopped pattern, the number of reserved special charts 2 at the time of the winning/losing judgment, the acquired random number value for determining the special chart variable time, etc.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After retrieving the earliest special chart 2 start information from the special chart 2 random number value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special chart 2 start information from the special chart 2 random number value storage area and subtracts 1 from the special chart 2 reserved number storage area. At this time, the special chart 2 start information retrieved from the special chart 2 random number value storage area may be stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned decision may be made based on the special chart 2 start information stored in this temporary area.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special drawing 2-related lottery process (step S229) described above, the special drawing 1-related lottery process (step S231) is performed in the same manner. Note that the order of the special drawing 1-related lottery process and the special drawing 2-related lottery process may be reversed.

以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成したが、これに限定されるものではなく、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしてもよい。本実施形態では、後述するように、複数の特図を同時に変動させる場合には、通常遊技状態及び時短状態では、特図1の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図2の変動表示に関しては演出表示を行わず、確変状態では、特図2の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図1の変動表示に関しては演出表示を行わないようにしたが、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 In the above description, the special chart state update process and the special chart related lottery process are performed independently for special chart 1 and special chart 2, so that multiple special charts are changed simultaneously, but this is not limited to this, and the lottery process and the variable play for the reservation of the other special chart may not be performed depending on the state of one special chart. In this embodiment, as described later, when multiple special charts are changed simultaneously, in the normal game state and the time-saving state, the decorative pattern display device 208 performs a performance display according to the variable display of special chart 1, while not performing a performance display for the variable display of special chart 2, and in the probability variable state, the decorative pattern display device 208 performs a performance display according to the variable display of special chart 2, while not performing a performance display for the variable display of special chart 1, but the decorative pattern display device 208 may be provided with multiple areas that display the lottery results of each special chart, or multiple decorative pattern display devices that display the lottery results of each special chart may be provided, and each lottery result may be displayed separately. In addition, when changes are being made to multiple special charts at the same time, the lottery results for the special chart that stopped changing first may affect the lottery results for the special chart that stops changing later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図停止種別コマンド(特図1及び特図2の変動開始時に送信されるコマンドであって、特図1と特図2のいずれかが先に停止表示するかを特定するコマンド)、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, which is the next step after step S231, a command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, with bit 15 being strobe information (when on, indicates that data is set), bits 11 to 14 being command types (in this example form, basic command, winning entrance command, ball out command, launch position command, special chart change start command, special chart change stop command, special chart stop type command (a command transmitted when special chart 1 and special chart 2 start changing, which specifies whether special chart 1 or special chart 2 will stop first), special chart hit start command, special chart hit end command, big winning entrance open command, big winning round number designation command, power recovery command, RAM clear command, pre-read result information command, setting command, or other information that can specify the type of command), and bits 0 to 10 being command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口(固定)230への入賞の有無、特図1始動口(可変)231への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234への入賞の有無、第2可変入賞口235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. In addition, if the command type is a special chart fluctuation start command, the command data includes information indicating various jackpot flags, small jackpot flags, miss flags, and timer numbers selected in the special chart-related lottery process, and further includes stop pattern information that can identify the stop pattern when the special chart fluctuation start command is set in this embodiment. In the case of a special chart fluctuation stop command, the command data includes the values of various jackpot flags, small jackpot flags, and miss flags, and in the case of a jackpot round number designation command, the command data includes the number of jackpot rounds, etc. In the case of a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a win at the special chart 1 start port (fixed) 230, whether or not there is a win at the special chart 1 start port (variable) 231, whether or not there is a win at the special chart 2 start port 232, whether or not there is a win at the first variable win port 234, and whether or not there is a win at the second variable win port 235. In the case of a look-ahead result information command, the command data includes information such as the types of special chart 1 and special chart 2, the look-ahead number stored in the look-ahead number storage area, and the stopping patterns stored in the look-ahead result storage unit. In the case of a setting command, the command data includes setting information, etc.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 In addition, in the above-mentioned spin start setting transmission process, information indicating the values of various jackpot flags, small jackpot flags, and miss flags stored in RAM 308, the timer number selected in the special chart 1 related lottery process and special chart 2 related lottery process, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc., is set in the command data.In the above-mentioned spin stop setting transmission process, information indicating the values of various jackpot flags, small jackpot flags, and miss flags stored in RAM 308, etc., is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・サブ液晶表示装置207・各種ランプ(442,452)・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・サブ液晶表示装置207・各種ランプ(442,452)・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning performance setting transmission process, the command data is set with information indicating the performance control information to be output to the decorative pattern display device 208, the sub LCD display device 207, the various lamps (442, 452), and the speaker 120 during the winning performance period, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc., stored in RAM 308. In the above-mentioned end performance setting transmission process, the command data is set with information indicating the performance control information to be output to the decorative pattern display device 208, the sub LCD display device 207, the various lamps (442, 452), and the speaker 120 during the performance waiting period, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc., stored in RAM 308. In the above-mentioned big prize opening setting transmission process, the command data is set with information indicating the number of big win rounds stored in RAM 308, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc. In the process of sending the setting to close the big prize opening described above, information indicating the number of big prize rounds stored in RAM 308, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc. is set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In addition, in step S233, a general command special chart reservation increase process is also performed. In this general command special chart reservation increase process, special chart identification information (information indicating special chart 1 or special chart 2) and advance notice information (either advance notice information, false advance notice information, or no advance notice information) stored in the transmission information storage area of RAM 308 are set in the command data.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 The first sub-control unit 400 is able to determine the presentation control in response to changes in game control in the main control unit 300 based on the command type contained in the received output schedule information, and is also able to determine the content of the presentation control based on the command data information contained in the output schedule information.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, which is the next step after step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは球貯留皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第1特図始動口(可変)231や、第1可変入賞口234や第2可変入賞口235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237, the next step after step S235, a device monitoring process is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door open error or the presence or absence of a ball storage tray full error. When a front frame door open error or a ball storage tray full error is detected, device information indicating the presence or absence of a front frame door open error or the presence or absence of a ball storage tray full error is set in the transmission information to be sent to the first sub-control unit 400. In addition, the various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the first special chart start port (variable) 231, the first variable winning port 234, and the second variable winning port 235, and the display data to be output to the normal chart display device 210, the special chart 1 display device 212, the special chart 2 display device 214, the various status display units 328, etc. via the drive circuits 324, 326, and 330 is set to the output port of the I/O 310. In addition, the output schedule information set in the payout request quantity transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of I/O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図86に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239, which is the next step after step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on or not. If the low voltage signal is on (if a power interruption is detected), the process proceeds to step S243, and if the low voltage signal is off (if a power interruption is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interruption end process is performed. In this timer interruption end process, the values of each register temporarily saved in step S201 are set to the original registers, interrupt permission is set, and the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 86. Meanwhile, in step S243, specific variables and stack pointers for returning to the state at the time of power interruption when power is restored are saved as return data in a specified area of RAM 308, power interruption processing such as initialization of input/output ports is performed, and then the HALT state is entered.

次に、図87に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる判定用テーブルについて、図88を参照しながら説明する。ここで、図88(a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図88(b)は、特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図88(c)は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。 Next, the judgment tables used in the normal drawing lottery process (step S223), the special drawing 2 lottery process (step S229), and the special drawing 1 lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 87 will be described with reference to FIG. 88. Here, FIG. 88(a) is a diagram showing an example of the contents of the normal drawing hit/miss judgment table, FIG. 88(b) is a diagram showing an example of the contents of the special drawing 1/2 hit/miss judgment table, and FIG. 88(c) is a diagram showing an example of the contents of the special drawing determination allocation table.

図88(a)に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。図88(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は0%であり、普図高確率状態では、乱数の取りうる範囲は0~65535であって、当りとなる値は0~65535となっている。すなわち、当りの確率は65536/65536(つまり、100%)である。なお、普図低確率状態(時短非作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態(時短作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)ではずれとなるようにしてもよい。 The table for determining whether a normal drawing is a hit or a miss shown in FIG. 88(a) is a table for determining whether a normal drawing is a hit or a miss for a normal drawing used when determining whether a normal drawing is a hit or a miss. This table is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. As shown in FIG. 88(a), when this table for determining whether a normal drawing is a hit or a miss is used, in the low probability state of the normal drawing, there is no hit value, i.e., the hit probability is 0%, and in the high probability state of the normal drawing, the possible range of the random number is 0 to 65535, and the hit value is 0 to 65535. In other words, the hit probability is 65536/65536 (i.e., 100%). In the low probability state of the normal drawing (when the time-saving function is not activated), a hit may be determined with a certain probability (for example, 1%), and in the high probability state of the normal drawing (when the time-saving function is activated), a miss may be determined with a certain probability (for example, 1%).

図88(b)に示す特図1・2当否判定用テーブルは、特図1及び特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定1~6のいずれであるか、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The table for determining whether or not special charts 1 and 2 are correct, as shown in FIG. 88(b), is a table that is referenced when determining whether or not special charts 1 and 2 are correct, and the record to be referenced is selected depending on whether the setting is 1 to 6, and whether the special chart is in a low probability state or a high probability state. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

設定1の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として329/65536の確率(約1/200)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として330/65536の確率(約1/199)で大当りが選択される。 In the low probability state of special charts in setting 1, a jackpot is selected with a probability of 329/65536 (approximately 1/200) as a result of the winning or losing judgment of the jackpot lottery for special charts 1 and 2, and in the high probability state of special charts, a jackpot is selected with a probability of 330/65536 (approximately 1/199) as a result of the winning or losing judgment of the jackpot lottery for special charts 1 and 2.

設定2の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として341/65536の確率(約1/193)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として342/65536の確率(約1/192)で大当りが選択される。 In the low probability state of the special chart in setting 2, a jackpot is selected with a probability of 341/65536 (approximately 1/193) as a result of the winning or losing judgment of the jackpot lottery for special chart 1 and special chart 2, and in the high probability state of the special chart, a jackpot is selected with a probability of 342/65536 (approximately 1/192) as a result of the winning or losing judgment of the jackpot lottery for special chart 1 and special chart 2.

設定3の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として363/65536の確率(約1/181)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として364/65536の確率(約1/180)で大当りが選択される。 In the low probability state of the special chart in setting 3, a jackpot is selected with a probability of 363/65536 (approximately 1/181) as a result of the winning or losing judgment of the jackpot lottery for special chart 1 and special chart 2, and in the high probability state of the special chart, a jackpot is selected with a probability of 364/65536 (approximately 1/180) as a result of the winning or losing judgment of the jackpot lottery for special chart 1 and special chart 2.

設定4の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として375/65536の確率(約1/175)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として377/65536の確率(約1/174)で大当りが選択される。 In the low probability state of special charts in setting 4, a jackpot is selected with a probability of 375/65536 (approximately 1/175) as a result of the winning or losing judgment of the jackpot lottery for special charts 1 and 2, and in the high probability state of special charts, a jackpot is selected with a probability of 377/65536 (approximately 1/174) as a result of the winning or losing judgment of the jackpot lottery for special charts 1 and 2.

設定5の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として451/65536の確率(約1/146)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として452/65536の確率(約1/145)で大当りが選択される。 In the low probability state of the special chart in setting 5, a jackpot is selected with a probability of 451/65536 (approximately 1/146) as a result of the winning or losing judgment of the jackpot lottery for special chart 1 and special chart 2, and in the high probability state of the special chart, a jackpot is selected with a probability of 452/65536 (approximately 1/145) as a result of the winning or losing judgment of the jackpot lottery for special chart 1 and special chart 2.

設定6の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として701/65536の確率(約1/94)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として703/65536の確率(約1/93)で大当りが選択される。 In the low probability state of special charts in setting 6, a jackpot is selected with a probability of 701/65536 (approximately 1/94) as a result of the winning or losing judgment of the jackpot lottery for special charts 1 and 2, and in the high probability state of special charts, a jackpot is selected with a probability of 703/65536 (approximately 1/93) as a result of the winning or losing judgment of the jackpot lottery for special charts 1 and 2.

また、設定1~6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として6580/65536の確率(約1/10)で12回開閉の小当りが選択され、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として6580/65536の確率(約1/10)で1回開閉の小当りが選択される。なお、特図1で小当りが発生しないようにして、特図2でのみ小当り(12回開放の小当りと1回開閉の小当り)が発生するようにしてもよい。また、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。 In addition, regardless of whether the setting is 1 to 6, or whether the special chart is in a high probability state or a low probability state, the result of the big win lottery for special chart 1 is a small win with 12 openings and closings with a probability of 6580/65536 (approximately 1/10), and the result of the big win lottery for special chart 1 is a small win with 1 opening and closing with a probability of 6580/65536 (approximately 1/10). It is also possible to prevent small wins from occurring on special chart 1, and to have small wins (small wins with 12 openings and small wins with 1 opening and closing) occur only on special chart 2. The probability of a small win may also be made different for each setting.

このように、本実施形態では、設定1~6のいずれにおいても、特図高確率状態における大当り確率の方が特図低確率状態における大当り確率よりもわずかに高いが、ほとんど同じ確率と同視しうるように設定されている。また、本実施形態では、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りがし難くなっている。したがって、設定が低いほど、大当りとなり難いが、確変状態に移行した場合には、高設定よりも小当りの発生回数が多くなる傾向があり、異なるゲーム性を持たせることができる場合がある。 In this embodiment, in all of settings 1 to 6, the probability of a jackpot in the special chart high probability state is slightly higher than the probability of a jackpot in the special chart low probability state, but they are set so that they can be considered to be almost the same probability. Also, in this embodiment, the probability of a jackpot differs depending on the setting, with the higher the setting, the easier it is to win a jackpot, and the lower the setting, the harder it is to win a jackpot. Therefore, the lower the setting, the harder it is to win a jackpot, but when the game transitions to a special probability state, there is a tendency for small jackpots to occur more frequently than with a high setting, which may give the game different gameplay.

本実施形態では、いずれの設定においても、特図高確率状態と特図低確率状態とで大当り確率がほとんど同じに設定されているが、大きく異なる点として、特図2の変動表示時間が挙げられる。本実施形態では、特図高確率状態における特図2の変動時間は、例えば、1~5秒の変動時間が選択されるようになっている。特図高確率状態では、右打ちした場合には、第2特図始動口232へ多数の遊技球が入球しやすくなっており、特図2の変動表示を多数行うことができ、その結果、小当りの発生頻度が高くなるような仕組みとなっている。本実施形態では、特図高確率状態では小当りの発生頻度が高まる状態ということができるため、「小当りラッシュ」という場合がある。また、保留されている特図2の図柄変動表示が4つ(満タン)である状態において、全ての特図2の図柄変動表示を消化するのにかかる時間よりも特図1の1回の図柄変動表示を消化するのにかかる時間の方が長いので、特図1で大当りが発生しにくいようになっている。一方、特図低確率状態における特図2の変動時間は、例えば、580秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、特図低確率状態では、右打ちすれば特図2始動口232への入球頻度も小当り確率も変わらないものの、特図2の変動表示の結果が表示されるまでの時間がおよそ10分毎ということになるので、右打ちしても、遊技者にとっては実質的に不利益となる。なお、特図低確率状態における、特図2の変動時間は、はずれ及び小当りにあっては580秒に設定されているが、大当りとなる場合の変動時間は、それよりも短く、例えば、227秒に設定されている。 In this embodiment, the probability of a jackpot is set almost the same in the special chart high probability state and the special chart low probability state in either setting, but a major difference is the variable display time of the special chart 2. In this embodiment, the variable time of the special chart 2 in the special chart high probability state is selected to be, for example, 1 to 5 seconds. In the special chart high probability state, when hitting from the right, a large number of game balls are likely to enter the second special chart start port 232, and a large number of variable displays of the special chart 2 can be performed, resulting in a mechanism that increases the frequency of small hits. In this embodiment, the special chart high probability state can be said to be a state in which the frequency of small hits increases, so it is sometimes called a "small hit rush." In addition, when there are four reserved pattern variable displays of the special chart 2 (full), the time it takes to consume one pattern variable display of the special chart 1 is longer than the time it takes to consume all the pattern variable displays of the special chart 2, so it is difficult for a jackpot to occur in the special chart 1. On the other hand, the variation time of the special chart 2 in the special chart low probability state is set to, for example, 580 seconds. Therefore, in the special chart low probability state, if you hit from the right, the frequency of the ball entering the special chart 2 starting hole 232 and the probability of a small win will not change, but since the time until the result of the special chart 2 variation display is displayed will be about every 10 minutes, hitting from the right is essentially disadvantageous to the player. Note that, in the special chart low probability state, the variation time of the special chart 2 is set to 580 seconds for misses and small wins, but the variation time for a big win is shorter than that, for example, set to 227 seconds.

図88(c)は、特図決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図1あるいは特図2の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図85(a)、同図(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 Figure 88 (c) shows an example of a distribution table for determining special symbols, and the stopping symbols are determined based on the result of the hit/miss judgment of special symbol 1 or special symbol 2 as described above. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This distribution table for determining special symbols specifies a random number range that corresponds to the stopping symbol state of the special symbol (see Figures 85 (a) and (b)) for each hit/miss judgment result.

まず、特図1当否判定の結果が大当りであれば、「特図A」と「特図B」からいずれか一方が選択される。上述したように、「特図A」は、第1可変入賞口234が開放する6R通常大当りであり、「特図B」は、第1可変入賞口234が開放する6R確変大当りである。各選択率は設定に関係なく1/2ずつとなっている。 First, if the result of the special chart 1 hit/miss judgment is a jackpot, one of "special chart A" and "special chart B" is selected. As mentioned above, "special chart A" is a 6R normal jackpot that opens the first variable winning hole 234, and "special chart B" is a 6R special jackpot that opens the first variable winning hole 234. The selection rate for each is 1/2 regardless of the setting.

また、特図1当否判定の結果が小当りであれば、「特図C」が選択される。上述したように、「特図C」は、第2可変入賞口235が最大で12回の短開放を繰り返す小当りである。 In addition, if the result of the special chart 1 hit/miss judgment is a small hit, "special chart C" is selected. As described above, "special chart C" is a small hit in which the second variable winning port 235 is repeatedly opened shortly up to 12 times.

次に、特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」~「特図c」のうちいずれか一つが選択される。上述したように、「特図a」は、第1可変入賞口234が開放する6R通常大当りであり、「特図b」は、第1可変入賞口234が開放する6R確変大当りであり、「特図c」は、第1可変入賞口234が開放する10R確変大当りである。各選択率は、設定に関係なく、「特図a」は60/100、「特図b」は5/100、「特図c」は35/100となっている。 Next, if the result of the special chart 2 hit/miss judgment is a hit, one of "special chart a" to "special chart c" is selected. As described above, "special chart a" is a 6R normal hit in which the first variable winning port 234 opens, "special chart b" is a 6R sure-win hit in which the first variable winning port 234 opens, and "special chart c" is a 10R sure-win hit in which the first variable winning port 234 opens. Regardless of the setting, the selection rate for each is 60/100 for "special chart a," 5/100 for "special chart b," and 35/100 for "special chart c."

また、特図2当否判定の結果が小当りであれば、「特図d」が選択される。上述したように、「特図d」は、第2可変入賞口235が1回短開放する小当りである。 Also, if the result of the special chart 2 hit/miss judgment is a small hit, "special chart d" is selected. As described above, "special chart d" is a small hit in which the second variable winning port 235 opens once.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図89(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図89(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. Figure 89 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S301 of Figure 89 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization processing is first performed in step S301. In this initialization processing, the initial settings of the input/output ports and the initialization processing of the memory area in the RAM 408 are performed, etc.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, which is the next step after step S301, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307, which is the next step after step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, which is the next step after step S307, a performance control process is performed. For example, if a new command is received in step S307, a process such as reading performance data corresponding to this command from ROM 406 is performed, and if the performance data needs to be updated, an update process for the performance data is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, which is the next step after step S309, a chance button control process is performed. In the chance button control process, operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 is detected, and depending on the detection result, a process is performed to change the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190.

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313, which is the next step after step S311, sound control processing is performed. In the sound control processing, if the performance data read in step S309 contains a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。こうして、演出ボタン136を発光させるボタンランプ138や、星形の演出ランプ206や、第1演出可動体7に設けられた発光部71や、アタッカユニット23に配置された発光ダイオード(図示省略)の発光制御が行われる。 In step S315, which follows step S313, lamp control processing is performed. In the lamp control processing, if the performance data read out in step S309 contains commands for the various lamps 442, 452, these commands are output to the game board lamp drive circuit 440 and the game table frame lamp drive circuit 450. In this way, light emission control is performed for the button lamp 138 that illuminates the performance button 136, the star-shaped performance lamp 206, the light-emitting unit 71 provided on the first performance movable body 7, and the light-emitting diode (not shown) arranged on the attacca unit 23.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に、図83(a)に示す上部の第1演出可動体7や、右側に配置された第2演出可動体8への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317, which is the next step after step S315, movable body control processing is performed. For example, if the performance data read out in step S309 contains a command for the first performance movable body 7 at the top shown in FIG. 83(a) or the second performance movable body 8 located on the right side, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319, the next step after step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission processing, if the performance data read in step S309 contains a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500, settings are made to output this control command. Then, processing returns to step S303.

図89(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Figure 89 (b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt processing is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt processing, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in the RAM 408.

図89(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 Figure 89 (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and executes the timer interrupt processing at the predetermined period in response to this timer interrupt. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343, the next step after step S341, the control command set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main processing is sent to the second sub-control unit 500, and other processes such as updating random number values for performance are performed.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図90(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図90(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. Figure 90 (a) is a flowchart of the main processing executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S401 of Figure 90 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization processing is first performed in step S401. In this initialization processing, the initial settings of the input/output ports and the initialization processing of the memory area in the RAM (not shown) are performed, etc.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403, which is the next step after step S401, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S405. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407, which is the next step after step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208で表示される演出データやサブ液晶表示装置207で表示される演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409, which is the next step after step S407, a performance control process is performed. For example, if there is a new command in step S407, a process is performed such as reading the performance data corresponding to this command (the performance data displayed on the decorative pattern display device 208 and the performance data displayed on the sub LCD display device 207) from a ROM (not shown), and if the performance data needs to be updated, an update process is performed on the performance data.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411, which is the next step after step S409, image control processing is performed. In the image control processing, if the performance data read in step S409 contains a command to the VDP 516, this command is output to the VDP 516 (details will be described later). Then, the process returns to step S403.

図90(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Figure 90 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt processing is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt processing, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in the RAM.

図90(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 Figure 90 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and executes the timer interrupt processing at the predetermined cycle in response to this timer interrupt. In step S441 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10). In step S443, which is the next step after step S441, other processing such as updating the random number value for presentation is performed.

図90(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208あるいはサブ液晶表示装置207に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 Figure 90 (d) is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-controller main process. In step S451, an instruction is given to transfer image data (movie data and texture data, which will be described later). Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of frame buffer 1 and frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, one frame of image stored in the frame buffer that is not designated as the drawing area is displayed on the decorative pattern display device 208 or the sub LCD display device 207. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (the transfer source address of the ROM 506), the VRAM coordinates (the transfer destination address of the VRAM 518), etc., in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then sets a command to start transferring image data from the ROM 506 to the VRAM 518. The VDP 516 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. The VDP 516 then outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453, which is the next step after step S451, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from VDP516. If a transfer end interrupt signal has been input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455; if not (step S453: No), the process waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the performance scenario configuration table and attribute data, etc. Here, the CPU 504 instructs the VDP 516 on information about the image data that constitutes the display image (coordinate axes of the VRAM 518, image size, VRAM coordinates (placement coordinates), etc.) in order to form a display image in frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the command stored in the attribute register.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457, the next step after step S455, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing the image in the frame buffer in accordance with the instruction from the CPU 504.

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459, the next step after step S457, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from VDP 516 based on the end of image drawing. If a generation end interrupt signal has been input (step S459: Yes), the process proceeds to step S461; if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, the scene display counter, which is set in a specified area of RAM 508 and counts how many scene images have been generated, is incremented (+1), and processing ends.

次に、図91を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図91(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図91(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, the specific configuration of the role ratio/setting display 196 and the dip switch board 198 will be described with reference to Figure 91. Here, Figure 91 (A) is a diagram showing an example of the specific configuration of the role ratio/setting display 196, and Figure 91 (B) is a diagram showing an example of the specific configuration of the dip switch board 198.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。 As described above, the reel ratio/setting display 196 is configured with a reel ratio monitor and a setting monitor, where the reel ratio monitor displays the continuous reel ratio (RY) and the reel ratio (YH), and the setting monitor displays the current setting value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において第1可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第1特図始動口(可変)231、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口(固定)230、第1特図始動口(可変)231、第2特図始動口232及び一般入賞口への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。 Here, the consecutive feature ratio refers to the ratio of the number of game balls acquired (i.e., safe balls) that are due to the operation of the feature when the feature is activated consecutively (i.e., the number of game balls acquired as a result of the first variable winning opening 234 opening and winning during a jackpot game). It may also be the ratio of the number of game balls acquired by winning in the first variable winning opening 234 to the number of out balls. Also, the feature ratio refers to the ratio of the number of game balls acquired (i.e., safe balls) that are due to the operation of the feature (i.e., the number of game balls acquired as a result of the first special chart start opening (variable) 231, the first variable winning opening 234, and the second variable winning opening 235 opening and winning). It may also be the ratio of the number of game balls acquired by winning through the first variable winning hole 234, the second variable winning hole 235, the first special chart start hole (fixed) 230, the first special chart start hole (variable) 231, the second special chart start hole 232, and the general winning hole to the number of out balls.

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。 In this embodiment, if the consecutive feature ratio is calculated and it is determined that the consecutive feature ratio exceeds 60%, the two-digit seven-segment LED that displays the consecutive feature ratio is made to flash, and then a security signal (RY) is output. Here, the security signal (RY) is an error signal that is output when the consecutive feature ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It may also be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156. This may allow the type application test of the gaming machine to be carried out smoothly.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。 In addition, if the calculated ratio of the reels is judged to be greater than 70%, the two-digit seven-segment LED that displays the ratio of the reels is caused to flash, and then a security signal (YH) is output. Here, the security signal (YH) is an error signal that is output when the ratio of the reels exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In this embodiment, when the continuous feature ratio or feature ratio exceeds the upper limit of the normal value, a specific 7-segment LED is made to blink, but for example, the light color may be changed.

図91(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。 As shown in FIG. 91(B), eight dip switches are provided on the dip switch board 198. Each dip switch is connected to the first sub-board 160, and when the power is turned on, the position of each dip switch is read and the probability of the effect occurring can be changed. For example, it is possible to set the frequency with which setting suggestions are executed, the occurrence rate of previews, the rate at which the effect mode is entered, etc.

なお、以上説明したパチンコ機100では、第2可変入賞口235のアタッタは大当り遊技では開放せず、小当り遊技でのみ開放したが、第2可変入賞口235のアタッタが開放する大当りを用意してもよい。例えば、特図2の大当りとして、第1可変入賞口234のアタッタではなく、第2可変入賞口235のアタッタが開放する、3R大当り(実質1R大当り)や、6R大当り等を用意してもよい。 In the pachinko machine 100 described above, the attack of the second variable winning port 235 is not opened during a big win game, but is opened only during a small win game. However, a big win in which the attack of the second variable winning port 235 is opened may be prepared. For example, as a big win of special chart 2, a 3R big win (effectively a 1R big win) or a 6R big win, in which the attack of the second variable winning port 235 is opened instead of the attack of the first variable winning port 234, may be prepared.

また、特図1と特図2の両方に小当りが用意されていたが、特図2にのみ小当りを設けてもよい。すなわち、特図2に限って、第2可変入賞口235が、最大で或る回数(例えば、12回)の短開放を繰り返す小当りと、1回しか短開放しない小当りを設けてもよい。こうすることで、特図高確率普図低確率状態では、特図1始動口(可変)231が入賞容易状態にならず、第1可変入賞口234のアタッカが入賞困難状態であって、第2可変入賞口235のアタッカも入賞困難状態であれば、右打ちされた遊技球の多くは、第2特図始動口232に入球し、特図2変動遊技において大当りあるいは小当りを獲得することができる。特に、大当り遊技の当選確率よりも小当り遊技の当選確率の方が高い(例えば、およそ10倍程度高い)ことから、第2可変入賞口235が最大で或る回数(例えば、12回)の短開放を繰り返す小当りに当選しやすく、この小当り遊技で出球を稼ぐことが期待できる。 In addition, although small wins were prepared for both special chart 1 and special chart 2, small wins may be provided only for special chart 2. In other words, only for special chart 2, small wins in which the second variable winning port 235 repeats short opening a certain number of times (for example, 12 times) and small wins in which it only opens once may be provided. By doing this, in the special chart high probability normal chart low probability state, if the special chart 1 start port (variable) 231 is not in an easy winning state, the attacker of the first variable winning port 234 is in a difficult winning state, and the attacker of the second variable winning port 235 is also in a difficult winning state, most of the game balls hit to the right will enter the second special chart start port 232, and a big win or small win can be obtained in the special chart 2 variable game. In particular, since the probability of winning a small win is higher (e.g., about 10 times higher) than the probability of winning a big win, it is easier to win a small win in which the second variable winning port 235 repeatedly opens for a maximum of a certain number of times (e.g., 12 times), and it is expected that you can earn balls by playing this small win.

次に、図81に示すパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, we will explain a specific example of the effects executed in the pachinko machine 100 shown in Figure 81.

図92は、図81に示すパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 Figure 92 is a diagram showing, in stages, an example of a presentation centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine shown in Figure 81.

図92には、装飾図柄表示装置208が示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している(図99に示す例まで同じ)。 Figure 92 shows a decorative pattern display device 208. Note that the first special pattern display device 212, the second special pattern display device 214, the normal pattern display device 210, the special pattern 1 reserve lamp 218, the special pattern 2 reserve lamp 220, and the normal pattern reserve lamp 216 are omitted from the illustration (the same applies to the example shown in Figure 99).

また、図92には、遊技盤用ランプ442の一つである星形の演出ランプ206が図示されている。 Figure 92 also shows a star-shaped effect lamp 206, which is one of the game board lamps 442.

また、図92(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は白地の無模様であるが、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が白地の無模様の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 92(a) displays a combination of decorative patterns of "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7" in a static display. Note that the background here is a plain white background, but a default background image is displayed. In the following explanation, when the background is a plain white background, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, background images according to the mode, etc.) may be displayed. Also, a mini pattern is displayed in the upper left of the display area, and the variable display and static display are performed according to the decorative pattern displayed large in the center of the display screen.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「-」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。以上説明した第4図柄・保留数表示領域284についても、図99に示す例まで同じである。 The decorative pattern display device 208 has a fourth pattern/reserved number display area 284 in the upper right corner. The fourth pattern/reserved number display area 284 is an area for notifying whether the pattern is changing (or the pattern is stopped) or not and for notifying the reserved number, and a reserved number display area for special pattern 1 is provided in the upper left of the display area, and a reserved number display area for special pattern 2 is provided in the lower left. In addition, a pattern change notification area for special pattern 1 is provided in the upper right of the display area, and a pattern change notification area for special pattern 2 is provided in the lower right. In addition, a pattern change notification area for regular patterns and a reserved number display area for regular patterns may be further provided. The numerical value shown in the reserved number display area for special pattern 1 is aligned with the reserved number indicated by the reserved lamp 218 for special pattern 1, and the numerical value shown in the reserved number display area for special pattern 2 is aligned with the reserved number indicated by the reserved lamp 220 for special pattern 2. In addition, in the pattern change notification area of the special chart 1, while the pattern of the special chart 1 is stopped, depending on the result, for example, if it is a big win, it is stopped with "○", if it is a small win, it is stopped with "△", and if it is a miss, it is stopped with "×". Also, while the pattern change of the special chart 1 is being displayed, the "-" display may flash, and it may be possible to recognize that the pattern change of the special chart 1 is being displayed. The display in the pattern change display area of the special chart 2 is the same as the display in the pattern change display area of the special chart 1, and the display mode changes in response to the pattern change display and stop display of the special chart 2. Note that the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth pattern, or the display mode of the number displayed in the reserved number display area may be changed to perform a pre-reading notice or a notice regarding the pattern change display being executed. The fourth pattern/reserved number display area 284 described above is also the same as the example shown in FIG. 99.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。変動アイコン表示領域280には、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンが表示される。 In addition, the decorative pattern display device 208 has a variable icon display area 280 at the bottom center of the performance display area 208d. The variable icon display area 280 displays a variable icon corresponding to the currently occurring pattern change.

さらに、図92に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている(図99に示す例まで同じ)。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 92 is the normal game state (low probability of special symbol, low probability of normal symbol). In this normal game state, the decorative symbol display device 208 has a reserved icon display area 281 for special symbol 1 to the left of the variable icon display area 280 (the same as the example shown in FIG. 99). Note that, in the decorative symbol display device 208 in the normal game state, the reserved icon display area for special symbol 2 is omitted, but a reserved icon display area for special symbol 2 may be provided.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the reserved icon display area 281 of the special chart 1, reserved icons representing reserved special chart 1 are displayed. The reserved number of special chart 1 is represented by the number of reserved icons of special chart 1, in addition to the number of lit reserved chart 1 lamps 218 and the number shown in the reserved number display area of special chart 1, and the reserved number of special chart 2 is represented by the number of lit reserved chart 2 lamps 220 and the number shown in the reserved number display area of special chart 2. It may also be represented by the number of reserved icons of special chart 2. In other words, the reserved icons correspond to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the reserved icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as the first reserved icon, the reserved icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as the second reserved icon, and so on. In the reserved icon display area 281 of the special chart 1, the reserved icons are displayed side by side, and the reserved icons on the right side are the ones that have won the prizes the oldest.

図92(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(通常の表示態様)で表示されている。 In FIG. 92(a), two special chart 1 hold icons h11 and h12 are displayed in the special chart 1 hold icon display area 281, and both of these two special chart 1 hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (normal display mode).

図93は、図81に示すパチンコ機100において表示される保留アイコンの表示態様を示す図である。図93に示す保留アイコンはいずれも丸形であるが、この丸形から変形する場合もある、例えば、キャラクタのアイコンに変形する場合がある。 Figure 93 is a diagram showing the display mode of the reserved icon displayed in the pachinko machine 100 shown in Figure 81. All of the reserved icons shown in Figure 93 are round, but they may deform from this round shape, for example, into a character icon.

図93(a)には、表示態様A(デフォルトの表示態様)の保留アイコンが示されている。表示態様A(デフォルトの表示態様)は、無模様かつ白色の表示態様である。図面上では、白色を、左斜め下を向いたハッチングで表す。保留アイコンは、表示態様によって先読み予告の大当りの期待度を示唆する。すなわち、保留アイコンが表す保留が消化されて行われる図柄変動表示において大当りする期待度を示唆する。表示態様A(デフォルトの表示態様)は、大当り期待度が5%であることを示唆する。なお、大当り期待度が0%であることを示唆するようにしてもよい。あるいは、そもそもデフォルトの表示態様では大当りの期待度を示唆していないことにしてもよい。 Figure 93 (a) shows a reserved icon in display mode A (default display mode). Display mode A (default display mode) is a display mode with no pattern and white. In the drawing, white is represented by hatching facing diagonally downward to the left. The reserved icon suggests the expected probability of a jackpot in the pre-reading preview depending on the display mode. In other words, it suggests the expected probability of a jackpot in the pattern change display that is performed when the reserved represented by the reserved icon is consumed. Display mode A (default display mode) suggests that the expected probability of a jackpot is 5%. It may also be suggested that the expected probability of a jackpot is 0%. Alternatively, the default display mode may not suggest the expected probability of a jackpot in the first place.

図93(b)には、表示態様Bの保留アイコンが示されている。表示態様Bは、無模様かつ緑色の表示態様である。図面上では、緑色を、右斜め下を向いたハッチングで表す。この表示態様Bは、大当り期待度が25%であることを示唆する。 Figure 93 (b) shows a pending icon in display mode B. Display mode B is a plain, green display mode. In the drawing, the green color is represented by hatching pointing diagonally downward to the right. This display mode B suggests that the probability of a jackpot is 25%.

図93(c)には、表示態様Cの保留アイコンが示されている。表示態様Cは、無模様かつ赤色の表示態様である。図面上では、赤色を、斜線のクロスハッチングで表す。この表示態様Cは、大当り期待度が50%であることを示唆する。 Figure 93 (c) shows a pending icon in display mode C. Display mode C is a display mode with no pattern and a red color. In the drawing, the red color is represented by diagonal cross-hatching. This display mode C suggests that the probability of a jackpot is 50%.

図93(d)には、表示態様Dの保留アイコンが示されている。表示態様Dは、白地に緑色と黄色の水玉模様(メーカ柄)からなる表示態様である。なお、図面上では、黄色を、縦のハッチングで表す。この表示態様Dは、図81に示すパチンコ機100を製造したパチンコ機製造メーカ(会社)を象徴する表示態様である。すなわち、この第2表示態様を見ると遊技者の多くが或る特定のパチンコ機製造メーカを想像するといった表示態様であり、パチンコ機製造メーカを認識可能な表示態様であるといえる。言い換えれば、或る特定のパチンコ機製造メーカが使用することで有名な表示態様である。また、パチンコ機製造メーカの固有の表示態様であるともいえるし、パチンコ機製造メーカが同一であれば、複数の機種に亘って同一のメーカ柄が共通使用される表示態様であるともいえる。この第2表示態様は、メーカ柄と称される。メーカ柄としては、アニマル柄などの動物を模した柄、花柄や果物などの植物を模した柄、花火柄、ストライプ柄(縞柄)、チェック柄(格子柄)、その他幾何学模様等、複数の構成単位が規則的(あるいは不規則的)に配置された繰り返し模様等があげられる。また、メーカ柄は、複数の色を用いて表現された柄であるため、広義に解釈すると「色」に含まれる。なお、或る特定の色一色がパチンコ機製造メーカを象徴する場合もあり、この場合はメーカ色になる。この第2表示態様は、大当り期待度が75%であることを示唆する。なお、パチンコ機製造メーカの他に、パチンコ機販売メーカ(会社)であってもよく、さらには、メーカではなく機種(機種柄)であってもよい。 Figure 93 (d) shows a hold icon in display mode D. Display mode D is a display mode consisting of green and yellow polka dots (manufacturer pattern) on a white background. In addition, yellow is represented by vertical hatching in the drawing. This display mode D is a display mode that symbolizes the pachinko machine manufacturer (company) that manufactured the pachinko machine 100 shown in Figure 81. In other words, this second display mode is a display mode that makes many players imagine a certain pachinko machine manufacturer when they see it, and it can be said to be a display mode that allows the pachinko machine manufacturer to be recognized. In other words, it is a display mode that is famous for being used by a certain pachinko machine manufacturer. It can also be said to be a display mode unique to the pachinko machine manufacturer, and if the pachinko machine manufacturer is the same, it can be said to be a display mode in which the same manufacturer pattern is commonly used across multiple models. This second display mode is called a manufacturer pattern. Examples of manufacturer patterns include animal patterns, such as patterns imitating animals, floral patterns, fruit patterns, fireworks patterns, striped patterns, checkered patterns, and other geometric patterns, as well as repeating patterns in which multiple constituent units are arranged regularly (or irregularly). Manufacturer patterns are patterns expressed using multiple colors, so they are broadly interpreted as being included in "colors." Note that a single specific color may symbolize a pachinko machine manufacturer, in which case it becomes the manufacturer's color. This second display mode suggests that the probability of a jackpot is 75%. Note that in addition to pachinko machine manufacturers, pachinko machine sales manufacturers (companies) may also be displayed, and even models (model patterns) may be displayed instead of manufacturers.

図93(e)には、表示態様Eの保留アイコンが示されている。表示態様Eは、虹色の表示態様である。この虹色とは、表示色が連続的に1色ずつ変化して虹を構成する7色(赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、紫色)それぞれの色が表示される態様であってもよいが、ここでは、虹を構成する7色が一度に表示領域を区切って表示されている態様のことをいう。図面上では、この虹色を、縦線と横線のクロスハッチングで表す。この表示態様Eは、大当り期待度が100%であることを示唆する。すなわち、大当り確定を示唆することになる。 Figure 93 (e) shows a hold icon in display mode E. Display mode E is a rainbow-colored display mode. This rainbow color may be a mode in which the display color changes continuously one color at a time to display each of the seven colors that make up the rainbow (red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple), but here it refers to a mode in which the seven colors that make up the rainbow are displayed at once, dividing the display area. In the drawing, this rainbow color is represented by cross-hatching of vertical and horizontal lines. This display mode E suggests that the probability of a jackpot is 100%. In other words, it suggests that a jackpot is confirmed.

なお、表示態様Fとして、無模様かつ金色の表示態様であって、大当り期待度が70%であることを示唆する表示態様をさらに用意してもよい。 In addition, a display mode F may be provided that is patternless and gold, indicating that the expected probability of a jackpot is 70%.

以上説明した5つの表示態様は、大当りの期待度が高いほど、出現頻度は低くなるが、表示態様D(メーカ柄)に限っては、表示態様E(虹色)よりも出現頻度が低くてもよい。すなわち、表示態様D(メーカ柄)の保留アイコンが最も出現頻度が低くてもよい。 The five display modes described above appear less frequently the higher the expectation of a jackpot, but in the case of display mode D (maker pattern), it may appear less frequently than display mode E (rainbow color). In other words, the hold icon in display mode D (maker pattern) may appear the least frequently.

また、図93に示す5つの表示態様は、保留アイコンが変化する変動アイコンにも用いられ、その変動アイコンに対応した装飾図柄の変動表示の予告(通常予告)として機能する。 The five display modes shown in FIG. 93 are also used for the variable icons that change the pending icon, and function as a preview (normal preview) of the variable display of the decorative pattern that corresponds to that variable icon.

さらに、第1特図始動口(固定)230の真下に設けられた星形の演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様を表す発光態様で発光可能である。 Furthermore, the star-shaped performance lamp 206 located directly below the first special chart start hole (fixed) 230 can emit light in a lighting mode that represents the display mode of the pending icon and the variable icon.

図93の右端には、星形の演出ランプ206の発光態様が示されている。演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様A(デフォルトの表示態様)を表す発光態様A(白色の発光態様)で発光可能である。また、演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様B(緑色の表示態様)を表す発光態様B(緑色の発光態様)でも発光可能である。また、演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様C(赤色の表示態様)を表す発光態様C(赤色の発光態様)でも発光可能である。さらに、演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様E(虹色の表示態様)を表す発光態様D(虹色の発光態様)でも発光可能である。演出ランプ206における虹色の発光態様は、虹を構成する7色が一度に発光領域を区切って発光表示される態様である。これらの発光態様も、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様と同じ大当りの期待度を示唆する。 93 shows the light emission mode of the star-shaped performance lamp 206. The performance lamp 206 can be illuminated in light emission mode A (white light emission mode) which represents the display mode A (default display mode) of the reserved icon and the variable icon. The performance lamp 206 can also be illuminated in light emission mode B (green light emission mode) which represents the display mode B (green display mode) of the reserved icon and the variable icon. The performance lamp 206 can also be illuminated in light emission mode C (red light emission mode) which represents the display mode C (red display mode) of the reserved icon and the variable icon. The performance lamp 206 can also be illuminated in light emission mode D (rainbow light emission mode) which represents the display mode E (rainbow display mode) of the reserved icon and the variable icon. The rainbow light emission mode of the performance lamp 206 is a mode in which the seven colors that make up the rainbow are illuminated and displayed at the same time by dividing the light emission area. These light emission modes also suggest the same expectation of a jackpot as the display modes of the reserved icon and the variable icon.

なお、装飾図柄表示装置208に表示される色、すなわち保留アイコンおよび変動アイコンの色と、演出ランプ206の発光色とでは、厳密には、表示媒体が異なることから色合いが異なることになるが、両者の色は、同一又は類似の範囲に含まれているものもとして説明する。 Strictly speaking, the colors displayed on the decorative pattern display device 208, i.e., the colors of the pending icon and variable icon, and the light-emitting color of the performance lamp 206 will differ in hue due to the different display media, but the colors of both will be described as being within the same or similar range.

一方、演出ランプ206には、保留アイコンおよび変動アイコンの第2表示態様(メーカ柄)を表す発光態様は用意されておらず、演出ランプ206がメーカ柄と同一又は類似の発光態様で発光することはない。 On the other hand, the performance lamp 206 does not have a lighting pattern that represents the second display pattern (manufacturer pattern) of the pending icon and the variable icon, and the performance lamp 206 does not light up in a lighting pattern that is the same as or similar to the manufacturer pattern.

なお、発光態様Eとして、金色の発光態様であって、大当り期待度が70%であることを示唆する発光態様をさらに用意してもよい。 In addition, a further light emission mode E may be provided that is a gold light emission mode, indicating that the expected probability of a jackpot is 70%.

また、装飾図柄表示装置208におけるその他の表示(例えば、タイトルの背景表示等)においても、図93に示す表示態様を用いて表示される場合がある。その他の表示においても、表示態様によって大当りの期待度が示唆するようにしてもよいし、その他の表示における表示態様は、大当りの期待度とは無関係であってもよい。 In addition, other displays (e.g., background display of the title, etc.) in the decorative pattern display device 208 may also be displayed using the display mode shown in FIG. 93. In other displays, the display mode may also suggest the likelihood of a jackpot, or the display mode in other displays may be unrelated to the likelihood of a jackpot.

また、サブ液晶表示装置207における表示(例えば、殿様の着物等)においても、第2表示態様(メーカ柄)を除いた図93に示す表示態様を用いて表示される場合がある。サブ液晶表示装置207における表示においても、表示態様によって大当りの期待度が示唆するようにしてもよいし、大当りの期待度とは無関係であってもよい。 The display on the sub LCD display 207 (for example, the lord's kimono, etc.) may also be displayed using the display mode shown in FIG. 93, excluding the second display mode (maker pattern). The display on the sub LCD display 207 may also suggest the likelihood of a jackpot, or may be unrelated to the likelihood of a jackpot.

また、演出ランプ206以外のランプ(図84に示す遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452)でも、第2表示態様を除いたその他の表示態様を表す発光態様で発光可能である。例えば、第1演出可動体7に設けられた発光部71や、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオードでも、白色、緑色、赤色、および虹色それぞれの発光を可能である。なお、虹色は、虹を構成する7色が一度に発光領域を区切って発光表示される場合の他、発光色が連続的に1色ずつ変化して虹を構成する7色それぞれの色が発光表示される場合もある。このような虹色の変化発光は、演出ランプ206の発光態様Dとしても行われてもよい。演出ランプ206以外のランプの発光態様も、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様と同じ大当りの期待度を示唆するようにしてもよいし、演出ランプ206以外のランプの発光態様は、大当りの期待度とは無関係な発光態様であってもよい。 In addition, lamps other than the performance lamp 206 (such as the game board lamp 442 and the game frame lamp 452 shown in FIG. 84) can also emit light in a light emission mode that represents other display modes except the second display mode. For example, the light emitting unit 71 provided on the first performance movable body 7 and the unillustrated light emitting diodes arranged in the attacca unit 23 can emit white, green, red, and rainbow colors. In addition to the case where the seven colors that make up the rainbow are displayed at once by dividing the light emission area, the light emission color may change continuously one by one to display each of the seven colors that make up the rainbow. Such rainbow color change light emission may also be performed as the light emission mode D of the performance lamp 206. The light emission mode of the lamps other than the performance lamp 206 may also indicate the same expectation of a jackpot as the display mode of the reserved icon and the variable icon, or the light emission mode of the lamps other than the performance lamp 206 may be a light emission mode that is unrelated to the expectation of a jackpot.

さらに、表示態様D(メーカ柄)および表示態様E(虹色)を除いて、装飾体の色としても用いられている。 In addition, except for display mode D (manufacturer pattern) and display mode E (rainbow colors), it is also used as the color of decorative objects.

図94は、第2演出可動体8が備える装飾体を示す図である。 Figure 94 shows the decorative body provided on the second performance movable body 8.

人の右腕を模した第2演出可動体8では、第5指(小指)を除いた4本の指が装飾体になる。これら4本の指はいずれも、曲げている状態では視認困難であるが、伸ばすと手のひら側に設けられた装飾が視認可能になる。 In the second movable body 8, which resembles a human right arm, the four fingers, excluding the fifth finger (pinky finger), are decorative. All four fingers are difficult to see when bent, but when extended, the decoration on the palm side becomes visible.

図94(a)には、前腕部82を持ち上げた状態で第4指(薬指)824を伸ばした第2演出可動体8が示されている。図94(a)に示す第2演出可動体8では、第4指824の手のひら側に装飾A(白色)が施されている。すなわち、白色に塗られている。 Figure 94(a) shows the second performance movable body 8 with the forearm 82 raised and the fourth finger (ring finger) 824 extended. In the second performance movable body 8 shown in Figure 94(a), decoration A (white) is applied to the palm side of the fourth finger 824. In other words, it is painted white.

図94(b)には、前腕部82を持ち上げた状態で第3指(中指)823を伸ばした第2演出可動体8が示されている。図94(b)に示す第2演出可動体8では、第3指823の手のひら側に装飾B(緑色)が施されている。すなわち、緑色に塗られている。 Figure 94(b) shows the second performance movable body 8 with the third finger (middle finger) 823 extended while the forearm 82 is raised. In the second performance movable body 8 shown in Figure 94(b), decoration B (green) is applied to the palm side of the third finger 823. In other words, it is painted green.

図94(c)には、前腕部82を持ち上げた状態で第2指(人差し指)822を伸ばした第2演出可動体8が示されている。図94(c)に示す第2演出可動体8では、第2指822の手のひら側に装飾C(赤色)が施されている。すなわち、赤色に塗られている。 Figure 94(c) shows the second performance movable body 8 with the second finger (index finger) 822 extended while the forearm 82 is raised. In the second performance movable body 8 shown in Figure 94(c), decoration C (red) is applied to the palm side of the second finger 822. In other words, it is painted red.

図94(d)には、前腕部82を持ち上げた状態で第1指(親指)821を伸ばした第2演出可動体8が示されている。図94(d)に示す第2演出可動体8では、第1指821の手のひら側に装飾D(金色)が施されている。すなわち、金色に塗られている。 Figure 94(d) shows the second performance movable body 8 with the first finger (thumb) 821 extended while the forearm 82 is raised. In the second performance movable body 8 shown in Figure 94(d), the palm side of the first finger 821 is decorated with decoration D (gold color). In other words, it is painted gold.

なお、第2演出可動体8では、第5指(小指)825の手のひら側には何も装飾が施されていない。 In addition, in the second performance movable body 8, there is no decoration on the palm side of the fifth finger (pinky finger) 825.

なおここでも、装飾図柄表示装置208に表示される色と、装飾体の色は、厳密には、表示媒体が異なることから色合いが異なるが、これらの色は、同一又は類似の範囲に含まれているものとして説明する。 Note that here too, strictly speaking, the color displayed on the decorative pattern display device 208 and the color of the decorative body are different shades due to the different display media, but these colors will be described as being within the same or similar range.

また、第2演出可動体8に施された各装飾は、保留アイコンや変動アイコンと同じく、大当りの期待度を示唆するものである。したがって、第4指(薬指)824が伸ばされた場合は大当りの期待度が5%であることが示唆され、第3指(中指)823が伸ばされた場合は大当りの期待度が25%であることが示唆され、第2指(人差し指)822が伸ばされた場合は大当りの期待度が50%であることが示唆され、第1指(親指)821が伸ばされた場合は大当りの期待度が70%であることが示唆される。 Furthermore, each decoration on the second performance movable body 8 indicates the expected probability of a jackpot, just like the reserved icon and variable icon. Therefore, when the fourth finger (ring finger) 824 is extended, it indicates that the expected probability of a jackpot is 5%, when the third finger (middle finger) 823 is extended, it indicates that the expected probability of a jackpot is 25%, when the second finger (index finger) 822 is extended, it indicates that the expected probability of a jackpot is 50%, and when the first finger (thumb) 821 is extended, it indicates that the expected probability of a jackpot is 70%.

一方、装飾体としては、メーカ柄の装飾体や、虹色の装飾体は設けられていない。よって、装飾体による予告では、大当り期待度が75%以上の高確率予告は行われない。 On the other hand, there are no manufacturer-patterned decorations or rainbow-colored decorations. Therefore, the decorations do not provide high-probability predictions with an expected jackpot rate of 75% or more.

なお、保留アイコンや変動アイコンと同じく大当りの期待度を示唆するものの期待度の値は保留アイコンや変動アイコンの値と異なるようにしてもよい。例えば、装飾B(緑色)は30%、装飾C(赤色)は60%、装飾D(金色)は90%であってもよい。 Although the icon indicates the probability of a big hit like the reserved icon and variable icon, the value of the probability may be different from the value of the reserved icon and variable icon. For example, decoration B (green) may be 30%, decoration C (red) may be 60%, and decoration D (gold) may be 90%.

図92に戻って説明を続けると、同図(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 Returning to Figure 92, in order to make it easier to understand that four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of special chart 1, hold icons that are not actually displayed are also shown with dotted lines in Figure 92 (a).

一方、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は0であり、特図2の保留は1つもない。これは、上述のごとく、図92に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるため、特図2の変動表示時間が、ほとんどの場合(はずれとなる場合、小当りとなる場合)、極端に長く(例えば、500秒)、特図2始動口232への入賞があまり意味をなさないためである。図92における第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数表示領域に示す数値は0のままであり、特図2の第4図柄は「×」の停止表示のままである。 On the other hand, the value shown in the reserved number display area for special chart 2 in the fourth pattern/reserved number display area 284 is 0, and there are no reserved special charts 2. This is because, as mentioned above, the control state (game state) shown in FIG. 92 is the normal game state (low probability of special chart, low probability of normal chart), and therefore the variable display time of special chart 2 is extremely long (for example, 500 seconds) in most cases (when there is a miss or a small win), and winning at the special chart 2 starting hole 232 does not have much meaning. In the fourth pattern/reserved number display area 284 in FIG. 92, the value shown in the reserved number display area for special chart 2 remains 0, and the fourth pattern of special chart 2 remains stopped as an "X".

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で表示結果が表示されやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、本実施形態では、制御状態が通常遊技状態あるいは電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)である場合には、上述したように、特図1の表示結果が表示されやすいので、図92(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が確変状態(特図高確率普図低確率状態)である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域が表示される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the reserved icon display area of the special chart 1 or special chart 2, whichever is more likely to display the display result, is displayed depending on the control state (game state). That is, in this embodiment, when the control state is the normal game state or the electric support state (special chart low probability, normal chart high probability state), as described above, the display result of special chart 1 is more likely to be displayed, so as shown in FIG. 92 (a), the reserved icon display area 281 of special chart 1 is displayed in the performance display area 208d, and when the control state is the probability change state (special chart high probability, normal chart low probability state), conversely, the reserved icon display area of special chart 2 is displayed.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と同じであるが、異なってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon in Special Drawing 2 is the same as the default display mode of the hold icon in Special Drawing 1, but may be different.

また、図92(a)に示す演出ランプ206は、保留アイコンh11,h12の表示態様を表す発光態様であるデフォルトの発光態様(白色の発光態様)で点灯している。 In addition, the effect lamp 206 shown in FIG. 92(a) is lit in the default illumination state (white illumination state), which is the illumination state that represents the display state of the hold icons h11 and h12.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In this embodiment, the display of the special pattern change starts in the following order: change starts on the special pattern display device → display of the fourth pattern change starts → animation of the pending icon starts or disappears → decorative pattern change starts, but this order may be reversed.

図92(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。 In FIG. 92(b), the display of the pattern change of special pattern 1 has begun. That is, the pattern change has begun in the first special pattern display device 212, and the display of the change of the fourth pattern and mini pattern has also begun, the movement of the reserved icon has also ended, and the display of the change of the decorative pattern has also begun. The number shown in the reserved number display area of special pattern 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 1, and the "-" display has begun to flash in the fourth pattern of special pattern 1. In addition, the reserved icon has shifted one to the right, and reserved icon h11, which was previously the first reserved icon, is now displayed as variable icon h0 in the variable icon display area 280.

図92(c)では、第1特図始動口(固定)230に1球入賞し、特図1の保留アイコンが増加している。この増加した保留アイコンは、第二の保留アイコンh12の表示位置において赤色(表示態様C)で表示されており、先読み予告として機能している。赤色(表示態様C)の保留アイコンh12の表示開始のタイミングに合わせて、スピーカ120からは8分音符で表した演出音(出現音)が出力されている。また、この赤色(表示態様C)の保留アイコンh12が表す保留が増加したことに応じて、これまでデフォルトの発光態様(白色の発光態様)で発光していた星形の演出ランプ206は、増加した保留を表す保留アイコンh12の表示態様を表した発光態様C(赤色の発光態様)に変化する。すなわち、演出ランプ206の発光態様は、保留アイコンh12の赤色と同一又は類似の色による発光態様になる。赤色(表示態様C)の保留アイコンh12の表示開始のタイミングと、星形の演出ランプ206の発光態様Cへの変化タイミングは、同時であってもよいし、保留アイコンh12の方が早くてもよいし、演出ランプ206の方が早くてもよい(図99に示す例までにおいても同じ)。図では、保留アイコンh12の大きさと演出ランプ206の大きさは同程度に記されているが、実際には、演出ランプ206の方が大きい。このため、演出ランプ206の方が保留アイコンh12よりも目立ちやすく、演出ランプ206の変化タイミングの方が早ければ、赤色が示唆する大当り期待度をより強く遊技者に与えることができる場合がある。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1つ増えて2になっている。 In FIG. 92(c), one ball enters the first special chart starting hole (fixed) 230, and the reserved icon of special chart 1 is increased. This increased reserved icon is displayed in red (display mode C) at the display position of the second reserved icon h12, and functions as a pre-reading notice. In accordance with the timing of the start of display of the red reserved icon h12 (display mode C), an eighth note performance sound (appearance sound) is output from the speaker 120. In addition, in response to the increase in the reserved icon represented by this red (display mode C) reserved icon h12, the star-shaped performance lamp 206, which had been emitting light in the default light emission mode (white light emission mode), changes to light emission mode C (red light emission mode) representing the display mode of the reserved icon h12 representing the increased reserved icon. In other words, the light emission mode of the performance lamp 206 becomes a light emission mode with the same or similar color as the red of the reserved icon h12. The timing of the start of displaying the red reserved icon h12 (display mode C) and the timing of the change of the star-shaped performance lamp 206 to the light emission mode C may be simultaneous, or the reserved icon h12 may be earlier, or the performance lamp 206 may be earlier (the same is true for the examples shown up to FIG. 99). In the figure, the reserved icon h12 and the performance lamp 206 are shown to be about the same size, but in reality, the performance lamp 206 is larger. For this reason, the performance lamp 206 is more noticeable than the reserved icon h12, and if the performance lamp 206 changes earlier, it may be possible to give the player a stronger sense of the jackpot expectation suggested by the red color. Note that the number shown in the reserved number display area of the special pattern 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 has increased by one to 2.

図92(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「358」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、発光態様C(赤色の発光態様)による発光を継続している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 92(d), the missing decorative pattern combination of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 8" is displayed frozen. In addition, in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 1 is displayed frozen as an "X", and the mini patterns are also displayed frozen as a combination of "358". The star-shaped performance lamp 206 continues to emit light in light emission mode C (red light emission mode).

図92(e)では、特図1の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。赤色(表示態様C)の保留アイコンは、一つ移動して第一の保留アイコンの表示位置に表示されている(保留アイコンh11)。また、星形の演出ランプ206は、発光態様C(赤色の発光態様)による発光を継続している。 In Figure 92 (e), the display of the pattern change of special chart 1 has started again, and the decorative pattern is changing. The number shown in the reserved number display area of special chart 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 1, and the "-" display has started to flash on the fourth pattern of special chart 1. The red reserved icon (display mode C) has moved one position and is displayed in the display position of the first reserved icon (reserved icon h11). In addition, the star-shaped performance lamp 206 continues to emit light in light emission mode C (red light emission mode).

図92(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「814」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、発光態様C(赤色の発光態様)による発光を継続している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 92(f), the missing decorative pattern combination of "Decoration 8-Decoration 1-Decoration 4" is displayed frozen. In addition, in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 1 is displayed frozen as an "X", and the mini patterns are also displayed frozen as the combination "814". The star-shaped performance lamp 206 continues to emit light in light emission mode C (red light emission mode).

図92(g)では、赤色(表示態様C)の保留アイコンが表す保留が消化され、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄が変動表示しており、赤色(表示態様C)の保留アイコンは、変動アイコン表示領域280において、赤色(表示態様C)の変動アイコンh0として表示されている。また、星形の演出ランプ206は、依然として発光態様Cによる発光を継続している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。 In FIG. 92(g), the hold represented by the red (display mode C) hold icon has been consumed, and the display of the pattern change of special chart 1 has begun. That is, the decorative pattern is displaying a change, and the red (display mode C) hold icon is displayed as a red (display mode C) change icon h0 in the change icon display area 280. Also, the star-shaped performance lamp 206 continues to emit light in the light emission mode C. Note that the value shown in the hold number display area of special chart 1 in the fourth pattern/hold number display area 284 becomes 0, and the "-" display has begun to flash on the fourth pattern of special chart 1.

図92(h)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、同図(i)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。すなわち、図92(i)では、赤色(表示態様C)の変動アイコンh0が非表示になり、この変動アイコンh0の非表示に応じて、星形の演出ランプ206も消灯している。図92~図97では、演出ランプ206が消灯している状態を、ハッチングを施さない無地の状態で表す。変動アイコンh0が非表示になるタイミングと、星形の演出ランプ206が消灯するタイミングは、同時であってもよいし、変動アイコンh0の方が早くてもよいし、演出ランプ206の方が早くてもよい(図99に示す例までにおいても同じ)。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。 In FIG. 92(h), the decorative pattern variable display enters a reach state, and in FIG. 92(i), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of special pattern 1 disappear. That is, in FIG. 92(i), the variable icon h0 in red (display mode C) becomes non-displayed, and the star-shaped performance lamp 206 also turns off in response to the non-display of this variable icon h0. In FIG. 92 to FIG. 97, the state in which the performance lamp 206 is turned off is represented by a plain state without hatching. The timing when the variable icon h0 becomes non-displayed and the timing when the star-shaped performance lamp 206 turns off may be simultaneous, or the variable icon h0 may be earlier, or the performance lamp 206 may be earlier (the same applies to the examples shown in FIG. 99). In addition, the fourth pattern/reserved number display area 284 is displayed. In addition, the decorative pattern changes that were previously displayed in the left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c have been moved to the bottom right corner and are displayed in a reduced size. Meanwhile, the mini pattern in the upper left corner continues to be displayed.

図92(j)では、スーパーリーチ(じいリーチ)に発展している。図92(j)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT1が表示されている。ここでのリーチタイトルLT1の表示は、緑色の背景表示に黒色の文字で「じいリーチ」と記されている。このリーチタイトルLT1では、背景が保留アイコンや装飾体で大当りの期待度を示唆する緑色と同一又は類似の色となっているが、図100に示すように、「じいリーチ」のリーチタイトルLT1の背景色は緑色以外の色が選択されることはないようになっている。つまり、リーチタイトルLT1の背景色の種類によって大当りの期待度を示唆するものではなく、この緑色は、大当りの期待度を示唆するものではないと言える。 In FIG. 92(j), it has progressed to a super reach (jii reach). The reach title LT1 is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 92(j). The reach title LT1 here is displayed as "jii reach" in black letters on a green background. In this reach title LT1, the background is the same or similar to the green color used for the reserved icon and decoration to indicate the likelihood of a jackpot, but as shown in FIG. 100, the background color of the reach title LT1 for "jii reach" is set to a color other than green. In other words, the type of background color of the reach title LT1 does not indicate the likelihood of a jackpot, and the green color does not indicate the likelihood of a jackpot.

図92(k)に示す装飾図柄表示装置208には、爺のキャラクタが登場し、この後、爺のキャラクタのアニメーションが表示される。爺のキャラクタのアニメーション表示に続く図92(l)に示す装飾図柄表示装置208では、落ち込んでいるように見える爺のキャラクタが表示されている。また、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾4-装飾3-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであるが、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 92(k), an old man character appears, and then an animation of the old man character is displayed. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 92(l) following the animation of the old man character, a dejected-looking old man character is displayed. In addition, the decorative pattern variation display displayed in reduced size in the lower right corner shows the fluctuation of the decorative pattern combination of "Decoration 4 - Decoration 3 - Decoration 4". Note that the display of the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of special pattern 1 remain off, but the fourth pattern/reserved number display area 284 and mini patterns are displayed. The mini patterns continue to display variations for all patterns until the patterns are confirmed.

図92(m)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「434」の組合せで停止表示されている。この図92(m)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 92(m), the reduced display at the bottom right returns to the original size, and decorative pattern combinations are displayed frozen in the left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c. Here, the missing decorative pattern combination of "Decoration 4-Decoration 3-Decoration 4" is displayed frozen. In the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 1 is displayed frozen as an "X", and the mini patterns are also displayed frozen in the combination "434". In FIG. 92(m), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed.

変動アイコンh0の非表示に応じて消灯した星形の演出ランプ206は、消灯状態を装飾図柄の確定表示が行われるまで維持しているが、スーパーリーチに発展するまで(図92(j)のタイミングまで)発光態様Cによる発光を継続してもよい。あるいは、背景表示が切り替わって右下隅で縮小表示された装飾図柄の変動表示が揺れ変動を開始するまで(図92(l)のタイミングまで)発光態様Cによる発光を継続してもよい。さらには、装飾図柄の確定表示が行われるまで(図92(m)のタイミングまで)発光態様Cによる発光を継続してもよい。 The star-shaped performance lamp 206 that is turned off in response to the non-display of the variable icon h0 remains in the off state until the decorative pattern is confirmed and displayed, but may continue to emit light in the light-emitting mode C until the game develops into a super reach (until the timing of FIG. 92(j)). Alternatively, the light may continue to be emitted in the light-emitting mode C until the background display changes and the decorative pattern variable display displayed in a reduced size in the lower right corner starts to sway (until the timing of FIG. 92(l)). Furthermore, the light may continue to be emitted in the light-emitting mode C until the decorative pattern is confirmed and displayed (until the timing of FIG. 92(m)).

以上説明した図92に示す例は、保留アイコンの表示態様と、遊技盤用ランプ442の一つである星形の演出ランプ206の発光態様が関連している例である。 The example shown in Figure 92 described above is an example in which the display mode of the hold icon and the light emission mode of the star-shaped performance lamp 206, which is one of the game board lamps 442, are related.

図95は、変動アイコンの表示態様と、リーチタイトルの表示における背景の表示態様が関連している演出の一例を段階的に示す図である。 Figure 95 shows a step-by-step example of a presentation in which the display mode of the variable icon and the display mode of the background when displaying the reach title are related.

図95にも装飾図柄表示装置208と演出ランプ206が示されている。図95(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 Figure 95 also shows the decorative pattern display device 208 and the performance lamp 206. The decorative pattern display device 208 shown in Figure 95 (a) displays the decorative pattern combination of "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7" in a stopped state.

また、図95(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、この特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様で表示されている。また、図95(a)に示す演出ランプ206は、その保留アイコンh11の表示態様を表す発光態様であるデフォルトの発光態様A(白色の発光態様)で点灯している。 In addition, in FIG. 95(a), the hold icon h11 of one special chart 1 is displayed in the hold icon display area 281 of special chart 1, and this hold icon h11 of special chart 1 is displayed in the default display mode. In addition, the performance lamp 206 shown in FIG. 95(a) is lit in the default light emission mode A (white light emission mode), which is the light emission mode that represents the display mode of the hold icon h11.

図95(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1から0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンの表示位置にあった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。デフォルトの表示態様であった保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に表示される時、すなわち変動アイコンh0に変化する時に表示態様が表示態様D(メーカ柄)に変化し、変動アイコンh0は、表示態様D(メーカ柄)で表示されている。表示態様D(メーカ柄)に変化した変動アイコンh0は、通常予告として機能している。表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0の表示開始のタイミング(表示態様変化のタイミング)に合わせて、スピーカ120からは4分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。また、これまでデフォルトの発光態様A(白色の発光態様)で発光していた星形の演出ランプ206は、表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0の出現に応じて、発光態様C(赤色の発光態様)に変化している。すなわち、演出ランプ206は、変動アイコンh0の表示態様を表した発光態様とは異なる発光態様に変化しており、表示態様D(メーカ柄)と同一又は類似の柄の発光態様では発光していない。より具体的には、演出ランプ206は、変動アイコンh0の表示態様Dが示唆する大当りの期待度よりも低い期待度を示唆する発光態様に変化している。なお、演出ランプ206は、変動アイコンh0の表示態様Dが示唆する大当りの期待度よりも高い期待度を示唆する発光態様(発光態様D(虹色))に変化してもよいし、保留アイコンや変動アイコンにおいて用いられていない色で発光するようにしても良いし、保留アイコンや変動アイコンにおいて用いられている色であっても、発光態様が異なるように発光しても良い(例えば、赤色で点滅発光など)。また、変動アイコンh0の表示開始のタイミングと、演出ランプ206の変化タイミングは、同時であってもよいし、変動アイコンh0の方が早くてもよいし、演出ランプ206の方が早くてもよい(図99に示す例までにおいても同じ)。図では、変動アイコンh0の大きさと演出ランプ206の大きさも保留アイコンと同じく同程度に記されているが、実際には、演出ランプ206の方が大きい。このため、演出ランプ206の方が変動アイコンh0よりも目立ちやすく、演出ランプ206の変化タイミングの方が早ければ、遊技者は、まず、赤色が示唆する大当り期待度を認識し、次いで、変動アイコンh0のメーカ柄を見ることで、大当りの期待度が一層高まる。また、演出ランプ206では、表示態様D(メーカ柄)と同一又は類似の柄の発光態様で発光しないことにより、期待度が高いメーカ柄の希少性が向上し、メーカ柄の期待感や特別感を高めることができる。 In FIG. 95(b), the display of the pattern change of the special pattern 1 has started. That is, the pattern change in the first special pattern display device 212 has started, and the display of the change of the fourth pattern and the mini pattern has also started, the movement of the reserved icon has also ended, and the display of the change of the decorative pattern has also started. The numerical value shown in the reserved number display area of the special pattern 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 has changed from 1 to 0, and the display of "-" has started to flash in the fourth pattern of the special pattern 1. In addition, the reserved icon has shifted one to the right, and the reserved icon h11, which was in the display position of the first reserved icon until then, is displayed as the variable icon h0 in the variable icon display area 280. When the reserved icon h11, which was in the default display mode, is displayed in the variable icon display area 280, that is, when it changes to the variable icon h0, the display mode changes to the display mode D (manufacturer pattern), and the variable icon h0 is displayed in the display mode D (manufacturer pattern). The variable icon h0 that has changed to the display mode D (manufacturer pattern) normally functions as a notice. In accordance with the timing of the start of display of the variable icon h0 of the display mode D (manufacturer pattern) (timing of the change in the display mode), the speaker 120 outputs a sound effect (changing sound) represented by a quarter note. In addition, the star-shaped performance lamp 206, which has been emitting light in the default light emission mode A (white light emission mode) up until now, has changed to light emission mode C (red light emission mode) in response to the appearance of the variable icon h0 of the display mode D (manufacturer pattern). In other words, the performance lamp 206 has changed to a light emission mode different from the light emission mode representing the display mode of the variable icon h0, and is not emitting light in a light emission mode of the same or similar pattern as the display mode D (manufacturer pattern). More specifically, the performance lamp 206 has changed to a light emission mode suggesting a lower expectation of a jackpot than the expectation of a jackpot suggested by the display mode D of the variable icon h0. In addition, the performance lamp 206 may change to a light emission mode (light emission mode D (rainbow color)) that suggests a higher expectation of a jackpot than the display mode D of the variable icon h0, or may be made to emit light in a color not used in the reserved icon or variable icon, or may be made to emit light in a different light emission mode even if it is a color used in the reserved icon or variable icon (for example, flashing light in red). In addition, the timing of the start of displaying the variable icon h0 and the timing of the change of the performance lamp 206 may be simultaneous, the variable icon h0 may be earlier, or the performance lamp 206 may be earlier (the same is true for the example shown in FIG. 99). In the figure, the size of the variable icon h0 and the size of the performance lamp 206 are written to be about the same as the reserved icon, but in reality, the performance lamp 206 is larger. For this reason, if the performance lamp 206 is more noticeable than the variable icon h0 and the timing of the change of the performance lamp 206 is earlier, the player will first recognize the expectation of a jackpot suggested by the red color, and then see the manufacturer pattern of the variable icon h0, which will further increase the expectation of a jackpot. In addition, by not emitting light in the same or similar pattern as display mode D (manufacturer pattern), the rarity of the highly anticipated manufacturer pattern is improved, and the sense of expectation and exclusivity of the manufacturer pattern can be enhanced.

図95(c)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、同図(d)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。すなわち、図95(d)では、表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0が非表示になり、この変動アイコンh0の非表示に応じて、星形の演出ランプ206も消灯している。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。 In FIG. 95(c), the display of the decorative pattern changes to a reach state, and in FIG. 95(d), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of special pattern 1 disappear. That is, in FIG. 95(d), the variable icon h0 of display mode D (manufacturer pattern) becomes non-display, and the star-shaped performance lamp 206 also goes out in response to the non-display of this variable icon h0. Note that the fourth pattern/reserved number display area 284 is displayed. Also, the display of the decorative pattern changes that was previously performed in the left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c has moved to the lower right corner and is displayed in a reduced size. Meanwhile, the mini pattern in the upper left continues to be displayed.

図95(e)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図95(e)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT2が表示されている。ここでのリーチタイトルLT2の表示は、虹色の背景表示に黒色の文字で「剣豪リーチ」と記されている。すなわち、保留アイコンや変動アイコンの表示態様として用いられる表示態様と同じ表示態様がリーチタイトルLT2の背景表示にも用いられ、大当りの期待度が示唆されている。また、装飾図柄表示装置208の上方に配置されていた第1演出可動体7が、装飾図柄表示装置208の表示画面よりも前側で、その表示画面にオーバーラップする位置まで下降している。さらに、その第1演出可動体7に配置された矩形状の発光部71は、虹色を表した発光態様D(虹色の発光態様)で点灯している。すなわち、第1演出可動体7の発光部71は、リーチタイトルLT2の背景表示の虹色と同一又は類似の発光態様で発光しており、大当りの期待度を示唆している。また、リーチタイトルLT2の背景表示は、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様E(虹色)を表す表示態様であってもよい。すなわち、リーチタイトルLT2の背景表示は、表示態様E(虹色)と同一又は類似の態様であって、例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様として用いられる表示態様E(虹色)とは一色の表示領域の形状が少し異なっていても、遊技者が表示態様E(虹色)をイメージすることができれば表示態様E(虹色)に類似する表示態様になる(後述する図97(j)におけるリーチタイトルLT3においても同じ)。 95(e), it has developed into a super reach (swordmaster reach). The reach title LT2 is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 95(e). The reach title LT2 is displayed in black letters on a rainbow background display, and is written as "swordmaster reach". In other words, the same display mode as that used as the display mode of the reserved icon and the variable icon is also used for the background display of the reach title LT2, suggesting the expectation of a big win. In addition, the first performance movable body 7, which was arranged above the decorative pattern display device 208, has descended to a position in front of the display screen of the decorative pattern display device 208 and overlapping the display screen. Furthermore, the rectangular light-emitting portion 71 arranged on the first performance movable body 7 is lit in a light-emitting mode D (rainbow light-emitting mode) that represents rainbow colors. In other words, the light-emitting portion 71 of the first performance movable body 7 emits light in the same or similar light-emitting mode as the rainbow color of the background display of the reach title LT2, suggesting the expectation of a big win. Furthermore, the background display of the reach title LT2 may be a display mode that represents the display mode E (rainbow), which is the display mode of the reserved icon and the variable icon. In other words, the background display of the reach title LT2 is the same as or similar to the display mode E (rainbow), and even if the shape of the single-color display area is slightly different from the display mode E (rainbow) used as the display mode of the reserved icon and the variable icon, as long as the player can imagine the display mode E (rainbow), it will be a display mode similar to the display mode E (rainbow) (the same applies to the reach title LT3 in Figure 97 (j) described later).

このリーチタイトルLT2の背景色は、図100(a)に示すように、「白色」、「赤色」、「メーカ柄」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「20%」、「赤色」の大当りの期待度は「35%」、「メーカ柄」の大当りの期待度は「75%」、「虹色」の大当りの期待度は「100%」となっている。つまり、上述した「じいリーチ」とは異なり、リーチタイトルLT2の背景色の種類によって大当りの期待度を示唆するものである。 As shown in FIG. 100(a), the background color of this reach title LT2 can be selected from "white", "red", "manufacturer pattern", and "rainbow", with the expected probability of a jackpot for "white" being "20%", for "red" being "35%, for "manufacturer pattern" being "75%, and for "rainbow" being "100%". In other words, unlike the "jii reach" mentioned above, the type of background color of the reach title LT2 indicates the expected probability of a jackpot.

また、発光部71の発光色は、図100(b)に示すように、「白色」、「赤色」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「20%」、「赤色」の大当りの期待度は「45%」、「虹色」の大当りの期待度は「100%」となっている。つまり、リーチタイトルLT2の背景色の種類とは異なり、発光部71の発光色の種類には、「メーカ柄」は設定されていないようになっている。なお、リーチタイトルLT2の背景色と発光部71の発光色とは互いに関係(同じ色)しているものであってもよい。ただし、その場合であっても、発光部71の発光色として「メーカ柄」は設定されず、他の色で発光するものとする(例えば、「メーカ柄」の代わりに「金色点灯」や「赤色点滅」を設定する)。 As shown in FIG. 100(b), the light color of the light-emitting unit 71 can be selected from "white", "red" and "rainbow". The expected probability of a jackpot for "white" is "20%, "for red" is "45%, and "for rainbow" is "100%". In other words, unlike the types of background colors of the reach title LT2, the types of light-emitting colors of the light-emitting unit 71 are not set to "manufacturer patterns". Note that the background color of the reach title LT2 and the light-emitting color of the light-emitting unit 71 may be related to each other (the same color). However, even in this case, the "manufacturer pattern" is not set as the light-emitting color of the light-emitting unit 71, and the light-emitting unit 71 will emit light in another color (for example, "gold light" or "flashing red" is set instead of "manufacturer pattern").

図95(e)に示す状態では、リーチタイトルLT2における背景表示に、下降してきた第1演出可動体7がオーバーラップしていないが、第1演出可動体7はその背景表示にオーバーラップする位置まで下降可能であった場合に、背景表示の表示態様がメーカ柄であるときには、その背景表示にオーバーラップしない位置までしか下降しない。さらに、背景表示に限らず、メーカ柄の保留アイコンや変動アイコンにも、演出可動体が被らないように構成されている。 In the state shown in Figure 95 (e), the descending first performance movable body 7 does not overlap the background display in the reach title LT2, but if the first performance movable body 7 could descend to a position where it overlaps with the background display, when the display mode of the background display is the manufacturer pattern, it will only descend to a position where it does not overlap with the background display. Furthermore, the performance movable body is configured not to overlap not only the background display, but also the pending icon and variable icon of the manufacturer pattern.

リーチタイトルLT2における背景表示の表示態様は、メーカ柄である場合もあるが、第1演出可動体7における発光部71では、メーカ柄を表した発光態様では点灯することができず、加えて、虹色を表した発光態様でも点灯することができないようにしてもよい。こうした場合には、発光部71は、消灯したままであってもよいし、赤色を表した発光態様で発光してもよい。 The display mode of the background display in the reach title LT2 may be the manufacturer's pattern, but the light-emitting unit 71 in the first performance movable body 7 may not be able to light up in a light-emitting mode that represents the manufacturer's pattern, and may also not be able to light up in a light-emitting mode that represents rainbow colors. In such a case, the light-emitting unit 71 may remain off, or may light up in a light-emitting mode that represents red.

図95(f)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。このアニメーションは、図95(i)まで続く。図95(i)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであるが、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 95(f), the display of an animation of a duel scene between the main character, a lord, and the opposing swordsman is started. This animation continues until FIG. 95(i). In FIG. 95(i), the main character, a lord, defeats the opposing swordsman, and the decorative pattern fluctuation display displayed in a reduced size in the lower right corner shows the fluctuation of the decorative pattern combination of "Decoration 4 - Decoration 4 - Decoration 4". Note that the display of the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of special pattern 1 remains off, but the fourth pattern/reserved number display area 284 and mini patterns are displayed. The mini patterns continue to display fluctuations for all patterns until the patterns are confirmed.

図95(j)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示されている。この図95(j)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 95(j), the display returns from the reduced display at the bottom right to its original size, and decorative symbol combinations are displayed frozen in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Here, the jackpot decorative symbol combination of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is displayed frozen. In the fourth symbol/reserved number display area 284, the fourth symbol of special symbol 1 is displayed frozen as a "circle", and the mini symbols are also displayed frozen in the combination "444". In FIG. 95(j), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed.

図96は、ゾーン演出によってサブ液晶表示装置にアニメーションが表示される演出の一例を段階的に示す図である。 Figure 96 shows a step-by-step example of a zone presentation in which animation is displayed on the sub LCD display device.

図96にも装飾図柄表示装置208と演出ランプ206が示されている。図96(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図96(a)に示す演出ランプ206は消灯している状態である。加えて、この図96には、第1特図始動口(固定)230の左横に配置されたサブ液晶表示装置207も表示されている。図96(a)に示すサブ液晶表示装置207は何も表示されていない状態である。 Figure 96 also shows the decorative pattern display device 208 and the performance lamp 206. The decorative pattern display device 208 shown in Figure 96 (a) displays a frozen decorative pattern combination of "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7". The performance lamp 206 shown in Figure 96 (a) is also in an off state. In addition, Figure 96 also shows the sub-LCD display device 207 located to the left of the first special pattern start hole (fixed) 230. The sub-LCD display device 207 shown in Figure 96 (a) is in a state where nothing is displayed.

また、図96(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。 In addition, in FIG. 96(a), two special chart 1 hold icons h11 and h12 are displayed in the special chart 1 hold icon display area 281, and both of these two special chart 1 hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode.

図96(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了している。保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において、この例では表示態様を変化させることなくデフォルトの表示態様のまま変動アイコンh0として表示されている。また、図96(b)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで装飾図柄の変動表示が開始されているが、この装飾図柄の変動表示にオーバーラップするようにゾーン演出のタイトルを表すゾーンタイトルZTが表示され、装飾図柄の変動表示は視認困難になっている。ゾーンタイトルZTの表示は、楕円の青無地の背景に赤色の文字で「トレーニングゾーン」と記されている。このゾーンタイトルZTでは、保留アイコンや装飾体で大当りの期待度を示唆する赤色と同一又は類似の色で「トレーニングゾーン」と記されている。しかしながら、この赤色は、大当りの期待度を示唆するものではない。すなわち、このゾーンタイトルZTが表示される場合には、必ず赤色の文字で「トレーニングゾーン」と記されており、他の色で「トレーニングゾーン」と記されることはない。なお、図92(j)に示すリーチタイトルLT1の文字色にしても、このゾーンタイトルZTの文字色にしても、大当りの期待度を示唆するものではないが、文字色で大当りの期待度を示唆する場合があってもよい。一方、メーカ柄は、大当りの期待度を示唆する場合しかなく、大当りの期待度を示唆しない場合はない。したがって、遊技台において遊技者が変更できる各種の設定(例えば、スピーカ120からの音調や遊技モード等)に関する表示や遊技回数の表示や大当りの連荘数の表示等でもメーカ柄が用いられることはない。メーカ柄が表示された場合は、必ず、大当りの期待度が示唆されており、かなりの高確率で大当りを期待することができる。仮に、大当りの期待度を示唆しない場合に、期待度が高いメーカ柄が用いられると、遊技者は、大当りの期待度が高いと勘違いして過度に期待してしまうが、大当たの期待度を示唆しない場合には、期待度が高いメーカ柄を用いないようにすることで、大当りの期待度が高いとの遊技者の勘違いを防止することができ、期待感を過度に煽ってしまうことを軽減させることができる。 In FIG. 96(b), the display of the pattern change of the special pattern 1 has started. That is, the pattern change in the first special pattern display device 212 has started, and the display of the pattern change of the fourth pattern and the mini pattern has also started, and the movement of the reserved icon has also ended. The reserved icon has shifted one to the right, and the reserved icon h11, which was the first reserved icon until then, is displayed as the variable icon h0 in the variable icon display area 280 in the default display mode without changing the display mode in this example. Also, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 96(b), the display of the decorative pattern change has started in each of the left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c, but the zone title ZT representing the title of the zone performance is displayed so as to overlap the display of the decorative pattern change, making the display of the decorative pattern change difficult to see. The display of the zone title ZT is written as "Training Zone" in red letters on a plain blue oval background. In this zone title ZT, "Training Zone" is written in the same or similar color as the red color that indicates the expectation of a jackpot with the reserved icon or decoration. However, this red color does not indicate the expectation of a jackpot. In other words, when this zone title ZT is displayed, "Training Zone" is always written in red characters, and "Training Zone" is never written in any other color. Note that neither the character color of the reach title LT1 shown in FIG. 92(j) nor the character color of this zone title ZT indicates the expectation of a jackpot, but the character color may indicate the expectation of a jackpot. On the other hand, the manufacturer pattern only indicates the expectation of a jackpot, and there is no case where it does not indicate the expectation of a jackpot. Therefore, the manufacturer pattern is not used in the display of various settings (for example, tone from the speaker 120, game mode, etc.) that the player can change on the gaming machine, the display of the number of games played, the display of the number of consecutive jackpots, etc. Whenever a maker pattern is displayed, the expectation of a jackpot is always indicated, and a jackpot can be expected with a fairly high probability. If a maker pattern with a high expectation is used when the expectation of a jackpot is not indicated, the player will mistakenly believe that the expectation of a jackpot is high and will have excessive expectations. However, by not using a maker pattern with a high expectation when the expectation of a jackpot is not indicated, it is possible to prevent the player from mistakenly thinking that the expectation of a jackpot is high, and to reduce excessive excitement over expectations.

以上説明したゾーンタイトルZTが装飾図柄表示装置208に表示された図96(b)では、サブ液晶表示装置207において、ゾーン演出のアニメーションの表示が開始されており、赤色の着物を着た主人公の殿様が剣術のトレーニングを行っているアニメーションが表示されている。この殿様の着物の色は、図100(c)に示すように、「白色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「20%」、「緑色」の大当りの期待度は「30%」、「赤」の大当りの期待度は「45%」、「虹色」の大当りの期待度は「100%」となっている。なお、「メーカ柄」では表示されないようになっている。このアニメーションは、図96(i)まで続く。なお、図96(b)に示す第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は2から1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。 In FIG. 96(b), where the zone title ZT described above is displayed on the decorative pattern display device 208, the sub LCD display device 207 starts displaying an animation of the zone performance, and an animation of the main character, a lord wearing a red kimono, training in swordsmanship is displayed. The color of the lord's kimono can be selected from "white", "green", "red" and "rainbow" as shown in FIG. 100(c), and the expected jackpot probability of "white" is "20%, "the expected jackpot probability of "green" is "30%, "the expected jackpot probability of "red" is "45%, "the expected jackpot probability of "rainbow" is "100%". Note that it is not displayed in the "maker pattern". This animation continues to FIG. 96(i). Note that the number shown in the reserved number display area of special pattern 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 shown in FIG. 96(b) changes from 2 to 1, and the "-" display starts flashing in the fourth pattern of special pattern 1.

図96(c)に示す装飾図柄表示装置208では、背景表示がトレーニングゾーンの背景表示である荒野の背景表示に切り替わっている。この荒野の背景表示も、図96(i)まで続く。また、図96(c)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われている装飾図柄の変動表示が視認可能である。また、図96(c)では、第1特図始動口(固定)230に1球入賞し、特図1の保留アイコンが増加している。この増加した保留アイコンh12は、第二の保留アイコンの表示位置において緑色(表示態様B)で表示されており、先読み予告として機能している。緑色(表示態様B)の保留アイコンh12の表示開始のタイミングに合わせて、スピーカ120からは16分音符で表した演出音(出現音)が出力されている。この例では、緑色(第5表示態様)の保留アイコンh12が表す保留が増加したことに応じて演出ランプ206が点灯することはなく、演出ランプ206は消灯したままである。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1つ増えて2になっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 96(c), the background display is switched to the background display of the wilderness, which is the background display of the training zone. This background display of the wilderness also continues to FIG. 96(i). In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 96(c), the variable display of the decorative pattern performed in each of the left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c is visible. In addition, in FIG. 96(c), one ball enters the first special pattern start hole (fixed) 230, and the reserved icon of the special pattern 1 is increased. This increased reserved icon h12 is displayed in green (display mode B) at the display position of the second reserved icon, and functions as a pre-reading notice. In accordance with the timing of the start of display of the reserved icon h12 in green (display mode B), a performance sound (appearance sound) represented by a 16th note is output from the speaker 120. In this example, the effect lamp 206 does not light up in response to an increase in the reserved number represented by the green reserved number icon h12 (fifth display mode), and the effect lamp 206 remains off. Note that the number shown in the reserved number display area of special pattern 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 has increased by one to 2.

図96(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「358」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、消灯したままである。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 96(d), the missing decorative pattern combination of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 8" is displayed as a frozen combination. In addition, in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 1 is displayed as an "X", and the mini patterns are also displayed as a frozen combination of "358". The star-shaped performance lamp 206 remains off.

図96(e)では、特図1の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。緑色(表示態様B)の保留アイコンは、一つ移動して第一の保留アイコンの表示位置に表示されている(保留アイコンh11)。また、星形の演出ランプ206は、消灯したままである。 In Figure 96 (e), the display of the pattern change of special chart 1 has started again, and the decorative pattern is changing. The number shown in the reserved number display area of special chart 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 1, and the "-" display starts flashing on the fourth pattern of special chart 1. The green reserved icon (display mode B) has moved one position and is displayed in the display position of the first reserved icon (reserved icon h11). Also, the star-shaped performance lamp 206 remains off.

図96(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「814」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、依然として消灯したままである。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 96(f), the missing decorative pattern combination of "Decoration 8-Decoration 1-Decoration 4" is displayed as a frozen combination. In addition, in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 1 is displayed as a frozen "X", and the mini patterns are also displayed as a frozen combination of "814". The star-shaped performance lamp 206 remains off.

図96(g)では、緑色(表示態様B)の保留アイコンが表す保留が消化され、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄が変動表示しており、緑色(表示態様B)の保留アイコンは、変動アイコン表示領域280において、緑色(表示態様B)の変動アイコンh0として表示されている。消灯状態にあった星形の演出ランプ206は、これまで表示されていた緑色(表示態様B)の保留アイコンが表す保留に基づく、第1特図表示装置212による図柄変動表示の開始に応じて、緑色(表示態様B)を表した発光態様B(緑色の発光態様)による発光を開始する。すなわち、演出ランプ206は、変動アイコンh0の緑色と同一又は類似の色による発光態様による発光を開始する。この例では、予告の対象になる変動が開始されるまで演出ランプ206は発光を開始しなかったことになる。緑色(表示態様B)の変動アイコンh0の表示開始のタイミングと、星形の演出ランプ206の発光態様Bによる発光開始のタイミングは、同時であってもよいし、変動アイコンh0の方が早くてもよいし、演出ランプ206の方が早くてもよい。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。 In FIG. 96 (g), the hold represented by the green (display mode B) hold icon is consumed, and the display of the pattern change of the special pattern 1 has begun. That is, the decorative pattern is displayed in a changing manner, and the green (display mode B) hold icon is displayed as a green (display mode B) change icon h0 in the change icon display area 280. The star-shaped performance lamp 206, which was in an off state, begins to emit light in the light emission mode B (green light emission mode) representing green (display mode B) in response to the start of the pattern change display by the first special pattern display device 212 based on the hold represented by the green (display mode B) hold icon that had been displayed until then. That is, the performance lamp 206 begins to emit light in a light emission mode of the same or similar color as the green of the change icon h0. In this example, the performance lamp 206 does not begin to emit light until the change that is the subject of the notice begins. The timing when the green (display mode B) variable icon h0 starts to be displayed and the timing when the star-shaped performance lamp 206 starts to emit light due to the light emission mode B may be simultaneous, or the variable icon h0 may be earlier, or the performance lamp 206 may be earlier. In addition, the number shown in the reserved number display area of special chart 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 0, and the "-" display starts flashing in the fourth pattern of special chart 1.

図96(h)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入するが、この例ではスーパーリーチには発展せず、同図(i)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「434」の組合せで停止表示されている。また、緑色(第5表示態様)の変動アイコンh0は、第1特図表示装置212による図柄変動表示の終了に応じて非表示になる。図柄変動表示の終了タイミングと、変動アイコンh0が非表示になるタイミングは、同時であってもよいし、図柄変動表示の方が早くてもよいし、変動アイコンh0の方が早くてもよい。また、緑色(表示態様B)の変動アイコンh0の非表示に応じて演出ランプ206も消灯している。 96(h), the decorative pattern display goes into a reach state, but in this example, it does not develop into a super reach, and the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 96(i) displays the missing decorative pattern combination of "decoration 4-decoration 3-decoration 4" frozen. In addition, in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 1 is frozen as an "x", and the mini pattern is also frozen as a combination of "434". In addition, the green (fifth display mode) variable icon h0 is hidden in response to the end of the pattern variable display by the first special pattern display device 212. The timing of the end of the pattern variable display and the timing of the variable icon h0 being hidden may be simultaneous, the pattern variable display may be earlier, or the variable icon h0 may be earlier. In addition, the performance lamp 206 is also turned off in response to the non-display of the green (display mode B) variable icon h0.

サブ液晶表示装置207(第2表示手段)で実行される演出は、上述したゾーン演出のアニメーションの表示に限られず、様々な演出を行ってもよい。例えば、疑似連続予告において一旦仮停止表示させた装飾図柄を再び変動させる際に、サブ液晶表示装置207に殿様を表示して、その殿様の着物の色で大当りの期待度を示唆する演出を行ってもよい。この場合であっても、「メーカ柄」では表示しないようにする。つまり、サブ液晶表示装置207では、いかなる場合であっても「メーカ柄」を表示しないようにしている。このように、サブ液晶表示装置207において、「メーカ柄」を表示しないようにすることで、期待度が高いメーカ柄の希少性が向上し、メーカ柄の期待感や特別感を高めることができる。なお、「擬似連続予告」とは、1回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、装飾図柄を一旦仮停止表示させた後に再び変動させる予告を意味しており、装飾図柄の変動表示と仮停止表示とを複数回行う場合がある予告である。 The effects executed by the sub-LCD display device 207 (second display means) are not limited to the display of the animation of the above-mentioned zone effect, and various effects may be performed. For example, when the decorative pattern temporarily stopped in the pseudo-successive notice is changed again, a lord may be displayed on the sub-LCD display device 207, and the color of the lord's kimono may be used to indicate the expectation of a jackpot. Even in this case, the "maker pattern" is not displayed. In other words, the sub-LCD display device 207 is configured not to display the "maker pattern" under any circumstances. In this way, by not displaying the "maker pattern" on the sub-LCD display device 207, the rarity of the manufacturer pattern with high expectation is improved, and the expectation and special feeling of the manufacturer pattern can be enhanced. Note that the "pseudo-successive notice" means a notice in which the decorative pattern is temporarily stopped and then changed again during the change display of the special pattern corresponding to one big win lottery, and is a notice in which the change display and temporary stop display of the decorative pattern may be performed multiple times.

図97は、保留アイコンの表示態様と星形の演出ランプ206の発光態様が関連し、さらにスーパーリーチが行われる演出の一例を段階的に示す図である。 Figure 97 shows an example of a step-by-step presentation in which the display mode of the hold icon and the illumination mode of the star-shaped presentation lamp 206 are related, and a super reach is then performed.

図97にも装飾図柄表示装置208と演出ランプ206が示されている。図97(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 Figure 97 also shows a decorative pattern display device 208 and a performance lamp 206. The decorative pattern display device 208 shown in Figure 97 (a) displays a combination of decorative patterns of "decoration 4 - decoration 1 - decoration 7" in a stopped state.

また、図97(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。 In addition, in FIG. 97(a), two special chart 1 hold icons h11 and h12 are displayed in the special chart 1 hold icon display area 281, and both of these two special chart 1 hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode.

また、図97(a)に示す演出ランプ206は、保留アイコンh11,h12の表示態様を表す発光態様であるデフォルトの発光態様(白色の発光態様)で点灯している。 In addition, the effect lamp 206 shown in FIG. 97(a) is lit in the default illumination state (white illumination state), which is the illumination state that represents the display state of the hold icons h11 and h12.

図97(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は2から1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。 In FIG. 97(b), the display of the pattern change of special pattern 1 has begun. That is, the pattern change has begun in the first special pattern display device 212, and the display of the change of the fourth pattern and mini pattern has also begun, the movement of the reserved icon has also ended, and the display of the change of the decorative pattern has also begun. The number shown in the reserved number display area of special pattern 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 has changed from 2 to 1, and the "-" display has begun to flash in the fourth pattern of special pattern 1. In addition, the reserved icon has shifted one to the right, and reserved icon h11, which was previously the first reserved icon, is now displayed as variable icon h0 in the variable icon display area 280.

図97(c)では、第1特図始動口(固定)230に1球入賞し、特図1の保留アイコンが増加している。この増加した保留アイコンは、第二の保留アイコンh12の表示位置において赤色(表示態様C)で表示されており、先読み予告として機能している。赤色(表示態様C)の保留アイコンh12の表示開始のタイミングに合わせて、スピーカ120からは8分音符で表した演出音(出現音)が出力されている。また、図92に示す例と同じく、この例でも、これまでデフォルトの発光態様(白色の発光態様)で発光していた星形の演出ランプ206は、増加した保留を表す保留アイコンh12の表示態様を表した発光態様C(赤色の発光態様)に変化する。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1つ増えて2になっている。 In FIG. 97(c), one ball enters the first special pattern start hole (fixed) 230, and the reserved icon of special pattern 1 is increased. This increased reserved icon is displayed in red (display mode C) at the display position of the second reserved icon h12, and functions as a pre-reading notice. In time with the start of display of the reserved icon h12 in red (display mode C), the speaker 120 outputs an eighth note sound effect (appearance sound). Also, as in the example shown in FIG. 92, in this example, the star-shaped performance lamp 206, which had been emitting light in the default light-emitting mode (white light-emitting mode), changes to light-emitting mode C (red light-emitting mode) that represents the display mode of the reserved icon h12, which represents the increased reserved icon. Note that the number shown in the reserved number display area of special pattern 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 has increased by one to 2.

図97(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「358」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、発光態様Cによる発光を継続している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 97(d), the missing decorative pattern combination of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 8" is displayed as a frozen combination. In addition, in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 1 is displayed as a frozen "X", and the mini patterns are also displayed as a frozen combination of "358". The star-shaped performance lamp 206 continues to emit light in the light emission mode C.

図97(e)では、特図1の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。赤色(表示態様C)の保留アイコンは、一つ移動して第一の保留アイコンの表示位置に表示されている(保留アイコンh11)。赤色(表示態様C)であった保留アイコンが第一の保留アイコンの表示位置に表示される時に表示態様が表示態様D(メーカ柄)に変化し、保留アイコンh11は、表示態様D(メーカ柄)で表示されている。保留アイコンの表示態様の変化タイミングに合わせて、スピーカ120からは4分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。一方、赤色の発光態様(発光態様C)で発光していた演出ランプ206は、その発光態様を維持し、保留アイコンの表示態様が変化しても発光態様は変化しない。保留アイコンよりも目立つ演出ランプ206は、発光態様が変化しないが、実はよく見ると、出現頻度が最も低い表示態様D(メーカ柄)の保留アイコンh11が表示されており、これを発見した遊技者は遊技の興趣が大きく向上する場合がある。なお、保留アイコンh11が表示態様D(メーカ柄)に変化したことに応じて、演出ランンプ206も、表示態様D(メーカ柄)を表す発光態様とは異なる発光態様(例えば、発光態様F(金色の発光態様))に変化する場合があってもよい。 In FIG. 97(e), the display of the pattern change of the special pattern 1 is started again, and the decorative pattern is displayed changing. The value shown in the reserved number display area of the special pattern 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 1, and the display of "-" starts flashing in the fourth pattern of the special pattern 1. The reserved icon in red (display mode C) moves one and is displayed in the display position of the first reserved icon (reserved icon h11). When the reserved icon that was red (display mode C) is displayed in the display position of the first reserved icon, the display mode changes to display mode D (manufacturer pattern), and the reserved icon h11 is displayed in display mode D (manufacturer pattern). In accordance with the timing of the change in the display mode of the reserved icon, a performance sound (changing sound) represented by a quarter note is output from the speaker 120. On the other hand, the performance lamp 206 that was emitting light in the red light emission mode (light emission mode C) maintains its light emission mode, and the light emission mode does not change even if the display mode of the reserved icon changes. The performance lamp 206, which is more noticeable than the reserved icon, does not change its light emission mode, but on closer inspection, the reserved icon h11, which appears least frequently, is displayed in display mode D (manufacturer's pattern), and a player who discovers this may find the game significantly more interesting. In addition, in response to the reserved icon h11 changing to display mode D (manufacturer's pattern), the performance lamp 206 may also change to a light emission mode (e.g., light emission mode F (gold light emission mode)) different from the light emission mode representing display mode D (manufacturer's pattern).

図97(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「814」の組合せで停止表示されている。保留アイコンh11は、表示態様D(メーカ柄)で表示されており、演出ランプ206は、発光態様Cによる発光を継続している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 97(f), the missing decorative pattern combination of "Decoration 8-Decoration 1-Decoration 4" is displayed frozen. In addition, in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 1 is displayed frozen as an "X", and the mini patterns are also displayed frozen as the combination "814". The reserved icon h11 is displayed in display mode D (manufacturer pattern), and the performance lamp 206 continues to emit light in light emission mode C.

図97(g)では、表示態様D(メーカ柄)の保留アイコンh11が表す保留が消化され、特図1の図柄変動表示が開始されている。図97(g)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、保留アイコンh11は、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。この例では、表示態様D(メーカ柄)であった保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に表示される時、すなわち変動アイコンh0に変化する時に表示態様が表示態様E(虹色)に変化し、変動アイコンh0は、表示態様E(虹色)で表示されている。表示態様E(虹色)の変動アイコンh0は、大当り確定の通常予告として機能している。ここでの保留アイコンの表示態様の変化タイミングに合わせても、スピーカ120から2分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。また、表示態様E(虹色)の変動アイコンh0の出現に応じて、これまで発光態様Cで発光していた星形の演出ランプ206は、虹色(表示態様E)を表した発光態様D(虹色の発光態様)に変化する。すなわち、変動アイコンh0の虹色と同一又は類似の色による発光態様による発光を開始する。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。 In FIG. 97(g), the reserved icon h11 in display mode D (maker pattern) is consumed, and the display of the pattern change of special pattern 1 is started. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 97(g), the display of the decorative pattern change is started, and the reserved icon h11 is displayed as the variable icon h0 in the variable icon display area 280. In this example, when the reserved icon h11 in display mode D (maker pattern) is displayed in the variable icon display area 280, that is, when it changes to the variable icon h0, the display mode changes to display mode E (rainbow), and the variable icon h0 is displayed in display mode E (rainbow). The variable icon h0 in display mode E (rainbow) functions as a normal notice of a confirmed jackpot. Even in accordance with the timing of the change in the display mode of the reserved icon here, a performance sound (changing sound) represented by a half note is output from the speaker 120. In addition, in response to the appearance of the variable icon h0 in display mode E (rainbow), the star-shaped performance lamp 206, which had been emitting light in light emission mode C until now, changes to light emission mode D (rainbow light emission mode) showing rainbow colors (display mode E). In other words, it starts emitting light in a light emission mode with a color that is the same as or similar to the rainbow color of the variable icon h0. In addition, the numerical value shown in the reserved number display area of special chart 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 0, and the "-" display starts flashing in the fourth pattern of special chart 1.

なお、この例では、表示態様D(メーカ柄)から表示態様E(虹色)に表示態様が変化しているが、表示態様D(メーカ柄)から表示態様E(虹色)に表示態様が変化することはなく(変化割合が0%)、表示態様D(メーカ柄)を除く他の表示態様(デフォルトの表示態様、表示態様B、表示態様C、表示態様F)からのみ表示態様E(虹色)に変化するようにしてもよい。あるいは、表示態様D(メーカ柄)から表示態様E(虹色)に変化する割合よりも、上記他の表示態様から表示態様E(虹色)に変化する割合の方が高くてもよい。 In this example, the display mode changes from display mode D (manufacturer pattern) to display mode E (rainbow colors), but the display mode may not change from display mode D (manufacturer pattern) to display mode E (rainbow colors) (change rate is 0%), and may change to display mode E (rainbow colors) only from other display modes (default display mode, display mode B, display mode C, display mode F) other than display mode D (manufacturer pattern). Alternatively, the rate at which the display mode changes from the other display modes to display mode E (rainbow colors) may be higher than the rate at which the display mode changes from display mode D (manufacturer pattern) to display mode E (rainbow colors).

図97(h)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、同図(i)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。図97(i)では、表示態様E(虹色)の変動アイコンh0が非表示になるが、星形の演出ランプ206は発光態様D(虹色の発光態様)による発光を継続する。このように、演出ランプ206は、大当り確定の発光態様D(虹色の発光態様)で発光している場合に限って、変動アイコンh0が非表示になっても発光を継続してもよい。なお、演出ランプ206は、発光態様に関わらず、演出抽選の結果に基づいて発光を継続する場合と消灯する場合があってもよい。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。 In FIG. 97(h), the decorative pattern variable display enters a reach state, and in FIG. 97(i), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of special pattern 1 disappear. In FIG. 97(i), the variable icon h0 in display mode E (rainbow color) becomes non-display, but the star-shaped performance lamp 206 continues to emit light in light emission mode D (rainbow color light emission mode). In this way, the performance lamp 206 may continue to emit light even if the variable icon h0 becomes non-display only when it is emitting light in light emission mode D (rainbow color light emission mode) that confirms a jackpot. Note that the performance lamp 206 may continue to emit light or turn off based on the result of the performance lottery, regardless of the light emission mode. Note that the fourth pattern/reserved number display area 284 is displayed. In addition, the decorative pattern changes that were previously displayed in the left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c have been moved to the bottom right corner and are displayed in a reduced size. Meanwhile, the mini pattern in the upper left corner continues to be displayed.

図97(j)では、スーパーリーチ(殿リーチ)に発展している。星形の演出ランプ206は、発光態様D(虹色)による発光を継続している。また、図97(j)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT3が表示されている。ここでのリーチタイトルLT3の表示は、虹色の背景表示に黒色の文字で「殿リーチ」と記されている。このリーチタイトルLT3の背景色は、図100(a)に示すように、「白色」、「赤色」、「メーカ柄」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「20%」、「赤色」の大当りの期待度は「35%」、「メーカ柄の大当りの期待度は「75%」、「虹色」の大当りの期待度は「100%」となっている。つまり、上述した「じいリーチ」とは異なり、リーチタイトルLT3の背景色の種類によって大当りの期待度を示唆するものである。また、演出ランプ206の発光態様である発光態様D(虹色の発光態様)は、リーチタイトルLT3における背景表示の表示態様と同一又は類似の発光態様になる。 In FIG. 97(j), it has progressed to a super reach (tono reach). The star-shaped performance lamp 206 continues to emit light in the light-emitting mode D (rainbow). The reach title LT3 is also displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 97(j). The reach title LT3 is displayed in black letters on a rainbow background as "tono reach". The background color of this reach title LT3 can be selected from "white", "red", "maker pattern", and "rainbow" as shown in FIG. 100(a), and the expectation of a big win for "white" is "20%," the expectation of a big win for "red" is "35%," the expectation of a big win for "maker pattern" is "75%," and the expectation of a big win for "rainbow" is "100%". In other words, unlike the above-mentioned "jii reach", the expectation of a big win is suggested by the type of background color of the reach title LT3. In addition, the illumination mode D (rainbow illumination mode) of the performance lamp 206 is the same as or similar to the display mode of the background display in reach title LT3.

図97(k)に示す装飾図柄表示装置208には、殿のキャラクタのアニメーションが表示されており、続く図97(l)に示す装飾図柄表示装置208では、得意気に見える殿のキャラクタが表示されている。また、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであるが、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。 The decorative pattern display device 208 shown in Figure 97 (k) displays an animation of the Lord's character, and the decorative pattern display device 208 shown in the following Figure 97 (l) displays a Lord's character looking proud. Also, the decorative pattern variation display displayed in reduced size in the lower right corner displays the fluctuation of the decorative pattern combination of "Decoration 4 - Decoration 4 - Decoration 4". Note that the display of the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of special pattern 1 remain off, but the fourth pattern/reserved number display area 284 and mini patterns are displayed. The variable display of the mini patterns continues for all patterns until the pattern is confirmed and displayed.

図97(m)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示されている。この図97(m)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 97(m), the reduced display at the bottom right returns to the original size, and decorative symbol combinations are displayed frozen in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Here, the jackpot decorative symbol combination of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is displayed frozen. In the fourth symbol/reserved number display area 284, the fourth symbol of special symbol 1 is displayed frozen as a "circle", and the mini symbols are also displayed frozen in the combination "444". In FIG. 97(m), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed.

図97に示す例では、スーパーリーチ(殿リーチ)が開始されても発光態様D(虹色)による発光を継続していた演出ランプ206は、スーパーリーチ中も発光態様D(虹色)による発光を継続し、装飾図柄の組み合わせが停止表示されてもその発光をさらに継続しており、この後の大当り遊技開始演出が開始されるまで発光態様D(虹色)による発光を続ける。なお、演出ランプ206は、第1特図表示装置212による図柄変動表示の終了に応じて消灯するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 97, the performance lamp 206, which continued to emit light in light emission mode D (rainbow colors) even after the start of the Super Reach (Tono Reach), continues to emit light in light emission mode D (rainbow colors) during the Super Reach, and continues to emit light even after the decorative pattern combination is displayed in a stopped state, and continues to emit light in light emission mode D (rainbow colors) until the subsequent jackpot game start performance begins. Note that the performance lamp 206 may be turned off when the pattern change display by the first special pattern display device 212 ends.

図98は、保留アイコンの表示態様と第2演出可動体8が備える装飾体の表示態様が関連している演出の一例を段階的に示す図である。 Figure 98 is a diagram showing in stages an example of a presentation in which the display mode of the pending icon and the display mode of the decorative body provided on the second presentation movable body 8 are related.

図98にも装飾図柄表示装置208が示されている。また、図98では、星形の演出ランプ206は図示省略されており、代わりに装飾図柄表示装置208の右側に配置された第2演出可動体8が示されている。演出ランプについては、これまで説明したように保留アイコンや変動アイコンの表示態様に合わせて発光態様を変化させて発光してもよい。あるいは、この例では演出ランプ206は、消灯したままであってもよいし、デフォルトの発光態様(白色の発光態様)のままであってもよい。 The decorative pattern display device 208 is also shown in Figure 98. Also, in Figure 98, the star-shaped performance lamp 206 is omitted from the illustration, and instead, the second performance movable body 8 arranged to the right of the decorative pattern display device 208 is shown. As explained above, the performance lamp may emit light by changing the light emission mode in accordance with the display mode of the pending icon or variable icon. Alternatively, in this example, the performance lamp 206 may remain off or in the default light emission mode (white light emission mode).

図98(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図98(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、この特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様で表示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 98(a) displays a combination of decorative patterns of "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7" frozen. Also, in FIG. 98(a), one reserved icon h11 of special chart 1 is displayed in the reserved icon display area 281 of special chart 1, and this reserved icon h11 of special chart 1 is displayed in the default display mode.

図98(a)に示す第2演出可動体8は、初期位置に位置している。初期位置に位置した第2演出可動体8は、装飾図柄表示装置208の表示画面に前側からオーバーラップしない、その表示画面を避けた位置にあり、上腕部81にしても前腕部82にしても下方を向いている。 The second performance movable body 8 shown in FIG. 98(a) is located in the initial position. The second performance movable body 8 located in the initial position is in a position that does not overlap the display screen of the decorative pattern display device 208 from the front and avoids the display screen, and both the upper arm portion 81 and the forearm portion 82 are facing downward.

図98(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1から0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンの表示位置にあった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。デフォルトの表示態様であった保留アイコンh11は、変動アイコンh0に変化してもデフォルトの表示態様のままである。 In FIG. 98(b), the display of the pattern change of special pattern 1 has started. That is, the pattern change has started in the first special pattern display device 212, and the display of the change of the fourth pattern and mini pattern has also started, the movement of the reserved icon has also ended, and the display of the change of the decorative pattern has also started. The number shown in the reserved number display area of special pattern 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 has changed from 1 to 0, and the display of "-" has started to flash in the fourth pattern of special pattern 1. In addition, the reserved icon has shifted one to the right, and the reserved icon h11, which had previously been in the display position of the first reserved icon, is now displayed as the variable icon h0 in the variable icon display area 280. The reserved icon h11, which was in the default display mode, remains in the default display mode even after changing to the variable icon h0.

図98(b)に示す第2演出可動体8は、初期位置に位置したままである。 The second performance movable body 8 shown in Figure 98 (b) remains in its initial position.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始される。図98(c)に示す装飾図柄表示装置208には、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示されている。この操作促進報知画像136Pでは、殿様のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄・保留数表示領域284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 where the display of the decorative pattern change has started, a button effect starts. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 98(c), an operation promotion notification image 136P is displayed to encourage the user to press the effect button 136 within the valid period. In this operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 showing the remaining time of the valid period are displayed to the right of the Lord's character image. Although the display of the decorative pattern change is hidden by the operation promotion notification image 136P, the player can recognize that the special pattern is changing by the fourth pattern/reserved number display area 284, etc. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap with the operation promotion notification image 136P so that the decorative pattern is not hidden.

図98(d)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(e)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、ボタン演出の成否結果が報知される。この例では、変動アイコンh0の表示態様がランクアップすれば成功であり、図98(f)に示す変動アイコン表示領域280には、デフォルトの表示態様から表示態様C(赤色)に変化した変動アイコンh0が表示されている。すなわち、ボタン演出に成功し、通常予告が開始されている。変動アイコンh0の表示態様の変化タイミングに合わせて、スピーカ120からは8分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。また、演出ボタン136のボタンランプ138も赤色の発光態様で発光してもよい。なお、ボタン演出に失敗した場合は、演出ボタン136が上記有効期間内に押下されても変動アイコンh0の表示態様は変化しない。ボタン演出ではこの他、成功するとリーチ状態に突入する予告が報知される場合等がある。 In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 98(d), the effective period is decreasing, and in FIG. 98(e), the player is pressing the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the effective period, the success or failure result of the button effect is notified. In this example, if the display mode of the variable icon h0 is ranked up, it is successful, and the variable icon h0 that has changed from the default display mode to display mode C (red) is displayed in the variable icon display area 280 shown in FIG. 98(f). In other words, the button effect is successful, and the normal notice has started. In accordance with the timing of the change in the display mode of the variable icon h0, the speaker 120 outputs an effect sound (changing sound) represented by an eighth note. In addition, the button lamp 138 of the effect button 136 may also emit light in a red light emission mode. In addition, if the button effect fails, the display mode of the variable icon h0 does not change even if the effect button 136 is pressed within the effective period. In addition to the above, if the button is successful, a warning will be given that you will enter a reach state.

図98(f)に示すように、ボタン演出の成否結果が報知されても、第2演出可動体8は、依然として初期位置に位置したままであるが、図98(g)に示すように、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入すると、第2演出可動体8が動作を開始する。すなわち、上腕部81が上方に向けて回転を開始するとともに前腕部82も上方に向けて回転を開始する。この結果、第2演出可動体8が、装飾図柄表示装置208の表示画面の一部に前側からオーバーラップし始める。続く図98(h)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。この結果、表示態様C(赤色)の変動アイコンh0も非表示になる。第2演出可動体8の上腕部81はさらに上方に向けて回動し、前腕部82は大きく持ち上がっている。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。 As shown in FIG. 98(f), even if the result of the button performance is notified, the second performance movable body 8 remains in the initial position, but as shown in FIG. 98(g), when the decorative pattern variable display enters a reach state, the second performance movable body 8 starts to operate. That is, the upper arm 81 starts to rotate upward and the forearm 82 also starts to rotate upward. As a result, the second performance movable body 8 starts to overlap a part of the display screen of the decorative pattern display device 208 from the front side. In the following FIG. 98(h), the background image is switched from the default background image to hidden, and the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special pattern 1 are disappeared. As a result, the variable icon h0 of the display mode C (red) is also hidden. The upper arm 81 of the second performance movable body 8 rotates further upward, and the forearm 82 is raised up. In addition, the fourth pattern/reserved number display area 284 is displayed. In addition, the decorative pattern changes that were previously displayed in the left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c have been moved to the bottom right corner and are displayed in a reduced size. Meanwhile, the mini pattern in the upper left corner continues to be displayed.

図98(i)では、スーパーリーチ(殿リーチ)に発展している。図98(i)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT4が表示されている。ここでのリーチタイトルLT4の表示は、赤色の背景表示に黒色の文字で「殿リーチ」と記されている。また、図98(i)に示す第2演出可動体8では、前腕部82を高く持ち上げた状態で前腕部82が振動し、さらに第2指(人差し指)822が伸ばされ、装飾C(赤色)が視認可能になっている。この装飾Cは、赤色を表した表示態様であって、ボタン演出で変化した変動アイコンh0の表示態様であった表示態様C(赤色)と同一又は類似の態様である。第2指(人差し指)822における装飾も、大当りの期待度を示唆するものである。なお、この例では、リーチタイトルLT4における背景表示の表示態様と、第2演出可動体8の装飾体の表示態様は、同一又は類似の表示態様であるが、異なる表示態様であってもよい。 In FIG. 98(i), it has progressed to a super reach (tono reach). The reach title LT4 is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 98(i). The display of the reach title LT4 here is written as "tono reach" in black letters on a red background display. Also, in the second performance movable body 8 shown in FIG. 98(i), the forearm 82 vibrates while being raised high, and the second finger (index finger) 822 is stretched, and the decoration C (red) is visible. This decoration C is a display mode that represents red, and is the same or similar to the display mode C (red) that was the display mode of the variable icon h0 that changed in the button performance. The decoration on the second finger (index finger) 822 also suggests the expectation of a jackpot. In this example, the display mode of the background display in the reach title LT4 and the display mode of the decoration of the second performance movable body 8 are the same or similar display modes, but may be different display modes.

また、リーチタイトルLT4の背景表示は、赤色を表す表示態様であってもよい。すなわち、リーチタイトルLT4の背景表示は、表示態様C(赤色)と同一又は類似の態様であって、例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様C(赤色)と少し異なる色合いであっても、遊技者が表示態様C(赤色)をイメージすることができれば表示態様C(赤色)に類似する表示態様になる。 The background display of the reach title LT4 may also be a display mode that represents the color red. In other words, the background display of the reach title LT4 is the same as or similar to display mode C (red), and even if the color is slightly different from display mode C (red), which is the display mode of the pending icon or variable icon, for example, as long as the player can imagine display mode C (red), it will be a display mode similar to display mode C (red).

図98(j)に示す装飾図柄表示装置208には、殿のキャラクタのアニメーションが表示されており、前腕部82を高く持ち上げた状態で第2指(人差し指)822が伸ばされていた第2演出可動体8は、初期位置に向けての戻り動作を開始している。続く図98(k)に示す装飾図柄表示装置208では、得意気に見える殿のキャラクタが表示され、第2演出可動体8は初期位置に戻っている。また、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであるが、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 98(j) displays an animation of the lord's character, and the second performance movable body 8, which has the second finger (index finger) 822 extended with the forearm 82 raised high, begins to return to its initial position. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 98(k) displays a proud-looking lord's character, and the second performance movable body 8 has returned to its initial position. In addition, the decorative pattern change display displayed in a reduced size in the lower right corner displays the fluctuation of the decorative pattern combination of "decoration 4-decoration 4-decoration 4". Note that the display of the change icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special pattern 1 remain off, but the fourth pattern/reserved number display area 284 and mini patterns are displayed. The mini patterns continue to display the changes for all patterns until the patterns are confirmed.

図98(l)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示されている。この図98(l)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 98(l), the reduced display at the bottom right returns to the original size, and decorative pattern combinations are displayed frozen in the left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c. Here, the jackpot decorative pattern combination of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is displayed frozen. In the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 1 is displayed frozen as a "circle", and the mini patterns are also displayed frozen in the combination "444". In FIG. 98(l), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed.

図99は、図98に示す第2演出可動体8が動作する演出と似た演出の一例を段階的に示す図であり、図98に示した演出の一例との相違点を中心に説明する。 Figure 99 is a diagram showing, in stages, an example of a performance similar to the performance in which the second performance movable body 8 shown in Figure 98 operates, and the explanation focuses on the differences from the example of the performance shown in Figure 98.

図99(a)から同図(e)までは、図98(a)から同図(e)までと同じであり、ボタン演出が実行されている。 Figures 99(a) to 99(e) are the same as Figures 98(a) to 98(e), and button effects are being executed.

図99(f)でもボタン演出に成功し、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの表示態様から表示態様D(メーカ柄)に変化した変動アイコンh0が表示されている。また、変動アイコンh0の表示態様の変化タイミングに合わせて、スピーカ120からは4分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。なお、演出ボタン136のボタンランプ138はメーカ柄を表す発光態様では発光せず、赤色の発光態様で発光してもよい。 In Figure 99 (f), the button effect is also successful, and the variable icon h0 that has changed from the default display mode to display mode D (manufacturer pattern) is displayed in the variable icon display area 280. In addition, in time with the change in the display mode of the variable icon h0, a performance sound (changing sound) represented by a quarter note is output from the speaker 120. Note that the button lamp 138 of the effect button 136 does not emit light in the light emission mode representing the manufacturer pattern, but may emit light in a red light emission mode.

続く図99(g)では、図98(g)と同じく、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、第2演出可動体8が動作を開始している。なお、例えば、変動アイコンh0が表示態様B(緑色)で表示されていた場合には、第2演出可動体8が動作せず、依然として初期位置で静止したままである場合があってもよい。すなわち、表示態様D(メーカ柄)の表示が行われているときの方が、表示態様B(緑色)の表示が行われているときよりも第2演出可動体8の動作演出が行われやすくてもよい。また、表示態様D(メーカ柄)の表示が行われているときの方が、図98(g)に示した表示態様C(赤色)の表示が行われているときよりも第2演出可動体8の動作演出が行われやすくてもよい。つまり、大当りの期待度が高いほど、第2演出可動体8の動作演出が行われやすくなっているほうが好ましい。なお、表示態様D(メーカ柄)の表示が行われているときは、第2演出可動体8の動作演出が必ず行われるようにしてもよい。 In the next FIG. 99(g), as in FIG. 98(g), the decorative pattern is in a reach state in the variable display, and the second performance movable body 8 starts to operate. For example, when the variable icon h0 is displayed in display mode B (green), the second performance movable body 8 may not operate and may remain stationary at the initial position. That is, when the display mode D (maker pattern) is displayed, the second performance movable body 8 may be more likely to operate than when the display mode B (green) is displayed. Also, when the display mode D (maker pattern) is displayed, the second performance movable body 8 may be more likely to operate than when the display mode C (red) shown in FIG. 98(g) is displayed. In other words, the higher the expectation of a jackpot, the more likely it is that the second performance movable body 8 is to operate. When the display mode D (maker pattern) is displayed, the second performance movable body 8 may always operate.

図99(h)は、図98(h)と同じく、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わっており、この例では、表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0も非表示になっている。また、図98(h)と同じく、第2演出可動体8の前腕部82は大きく持ち上がっている。 In Figure 99(h), like Figure 98(h), the background image has been switched from the default background image to hidden, and in this example, the variable icon h0 of display mode D (manufacturer pattern) is also hidden. Also, like Figure 98(h), the forearm 82 of the second performance movable body 8 is raised significantly.

図99(i)では、スーパーリーチ(殿リーチ)に発展し、装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT5が表示されている。ここでのリーチタイトルLT5の表示は、メーカ柄の背景表示に黒色の文字で「殿リーチ」と記されている。また、図99(j)に示す第2演出可動体8は、図98(j)に示した第2演出可動体8と同じく、前腕部82を高く持ち上げた状態で前腕部82が振動し、さらに第2指(人差し指)822が伸ばされている。この結果、装飾Cが視認可能になっているが、装飾Cは、赤色を表した表示態様であって、ボタン演出で変化した変動アイコンh0の表示態様であった表示態様D(メーカ柄)とは異なる態様の装飾である。すなわち、大当りの期待度でいえば1段低い装飾になる。なお、第1指(親指)821が伸ばされ、大当りの期待度が70%の装飾D(図94(e)参照)が視認可能になるようにしてもよい。ただし、この場合であっても、表示態様D(メーカ柄)が示唆する大当り期待度(75%)よりも低い。遊技者は、出現頻度が最も低い表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0を見ることができ、さらに、リーチタイトルLT5における背景表示の表示態様でも、メーカ柄を見ることができているため、十分に熱い気持ちになっており、第2演出可動体8の装飾によって遊技者の気持ちを少し落ち着かせることができる場合もある。 In FIG. 99(i), the game progresses to a super reach (tono reach), and the reach title LT5 is displayed on the decorative pattern display device 208. The reach title LT5 is displayed in black letters on the background display of the maker pattern, and is written as "tono reach". In addition, the second performance movable body 8 shown in FIG. 99(j) is the same as the second performance movable body 8 shown in FIG. 98(j), in that the forearm 82 is raised high and vibrates, and the second finger (index finger) 822 is stretched out. As a result, the decoration C is visible, but the decoration C is a display mode that shows red, and is a decoration in a different mode from the display mode D (maker pattern) that was the display mode of the variable icon h0 that changed in the button performance. In other words, in terms of the expectation of a jackpot, it is a decoration one step lower. In addition, the first finger (thumb) 821 may be stretched out, and the decoration D (see FIG. 94(e)) with an expectation of a jackpot of 70% may be visible. However, even in this case, it is lower than the expected jackpot rate (75%) suggested by display mode D (maker pattern). The player can see the variable icon h0 of display mode D (maker pattern), which appears the least frequently, and furthermore, the player can see the maker pattern in the display mode of the background display in reach title LT5, so he or she is feeling quite excited, and the decoration of the second performance movable body 8 may calm the player's feelings a little.

なお、リーチタイトルLT5の背景表示は、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様D(メーカ柄)を表す表示態様であってもよい。すなわち、リーチタイトルLT5の背景表示は、メーカ柄と同一又は類似の態様であって、例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様D(メーカ柄)と水玉の形状が少し異なる模様であっても、遊技者が表示態様D(メーカ柄)をイメージすることができれば表示態様D(メーカ柄)に類似する表示態様になる。 The background display of the reach title LT5 may be a display mode that represents display mode D (manufacturer pattern), which is the display mode of the reserved icon and variable icon. In other words, the background display of the reach title LT5 is the same as or similar to the manufacturer pattern, and even if the shape of the polka dots is slightly different from the display mode D (manufacturer pattern), which is the display mode of the reserved icon and variable icon, as long as the player can imagine display mode D (manufacturer pattern), it will be a display mode similar to display mode D (manufacturer pattern).

これ以降の図99(i)から同図(l)は、図98(i)から同図(l)と同じであり、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されて、大当りになる。 The following Figures 99(i) to 99(l) are the same as Figures 98(i) to 98(l), and the winning decorative pattern combination of "Decoration 4 - Decoration 4 - Decoration 4" is displayed, resulting in a jackpot.

図100(a)は、第2副制御部500のROM506に記憶されたリーチのタイトル背景色決定テーブルを示す図である。 Figure 100 (a) shows a reach title background color determination table stored in ROM 506 of the second sub-control unit 500.

第2副制御部500のCPU504は、図90(a)に示す演出制御処理(ステップS409)において、図100(a)に示すリーチのタイトル背景色決定テーブルを用いて、背景色を決定する。この際、上述のごとく、「じいリーチ」のリーチタイトルLT1の背景色は、必ず緑色が選択され、この背景色は、大当りの期待度を示唆するものではない。一方、「剣豪リーチ」のリーチタイトルLT2の背景色及び「殿リーチ」のリーチタイトルLT3(LT4)の背景色は、大当りの期待度を示唆するものであり、CPU504は、第1副制御部400から受信したコマンドに基づき背景色を決定する。「剣豪リーチ」のリーチタイトルLT2にしても「殿リーチ」のリーチタイトルLT3にしても、背景色にメーカ柄が含まれている。なお、両リーチタイトルLT2、LT3では、背景色と大当り期待度の関係として共通のものが用いられているが、異なるものが用いられてもよい。 The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines the background color using the reach title background color determination table shown in FIG. 100(a) in the performance control process (step S409) shown in FIG. 90(a). At this time, as described above, the background color of the reach title LT1 of the "Jii Reach" is always green, and this background color does not indicate the expected degree of a jackpot. On the other hand, the background color of the reach title LT2 of the "Kengou Reach" and the background color of the reach title LT3 (LT4) of the "Lord Reach" indicate the expected degree of a jackpot, and the CPU 504 determines the background color based on the command received from the first sub-control unit 400. The background color of the reach title LT2 of the "Kengou Reach" and the reach title LT3 of the "Lord Reach" includes a manufacturer pattern. Note that the same relationship between the background color and the expected degree of a jackpot is used for both reach titles LT2 and LT3, but different colors may be used.

図100(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶された発光色決定テーブルを示す図である。 Figure 100 (b) shows the emission color determination table stored in ROM 406 of the first sub-control unit 400.

第1副制御部400のCPU0404は、図89(a)に示す演出制御処理(ステップS309)において、図100(b)に示す発光色決定テーブルを用いて、第1演出可動体7における発光部71の発光色を決定する。発光部71の発光色は、大当りの期待度を示唆するものであり、CPU404は、主制御部300から受信したコマンドに基づき発光色を決定する。発光色は、白色、赤色、および虹色が用意されており、メーカ柄の発光色は用意されていない。また、赤色の発光色が示唆する大当り期待度と、上述のリーチタイトルの赤色の背景色が示唆する大当り期待度とは、期待度の大きさが異なっている。さらに、図93を用いて説明した、保留アイコンや変動アイコンにおける赤色の表示態様が示唆する大当り期待度とも、期待度の大きさが異なっている。 The CPU 0404 of the first sub-control unit 400 determines the light color of the light-emitting unit 71 in the first performance movable body 7 using the light color determination table shown in FIG. 100(b) in the performance control process (step S309) shown in FIG. 89(a). The light color of the light-emitting unit 71 indicates the expectation of a jackpot, and the CPU 404 determines the light color based on the command received from the main control unit 300. White, red, and rainbow light colors are available, and no manufacturer pattern light colors are available. In addition, the expectation of a jackpot suggested by the red light color is different from the expectation of a jackpot suggested by the red background color of the reach title described above. Furthermore, the expectation of a jackpot suggested by the red display mode of the reserved icon and the variable icon described using FIG. 93 is also different.

図100(c)は、第2副制御部500のROM506に記憶された、殿様の着物色決定テーブルを示す図である。 Figure 100 (c) shows the Lord's kimono color determination table stored in the ROM 506 of the second sub-control unit 500.

この決定テーブルは、図96を用いて説明したゾーン演出においてサブ液晶表示装置207に表示される殿様の着物の色を決定するテーブルになる。上述の背景色の決定と同じく、第2副制御部500のCPU504は、図90(a)に示す演出制御処理(ステップS409)において、第1副制御部400から受信したコマンドに基づき殿様の着物の色を決定する。この際、図100(c)に示す決定テーブルが用いられる。上述のごとく、サブ液晶表示装置207ではメーカ柄は表示されないため、殿様の着物の色としても、メーカ柄は用意されていない。殿様の着物の色も大当りの期待度を示唆するものである。 This determination table is the table that determines the color of the lord's kimono displayed on the sub LCD display device 207 in the zone presentation described with reference to Figure 96. As with the background color determination described above, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines the color of the lord's kimono based on the command received from the first sub-control unit 400 in the presentation control process (step S409) shown in Figure 90 (a). At this time, the determination table shown in Figure 100 (c) is used. As described above, manufacturer patterns are not displayed on the sub LCD display device 207, so manufacturer patterns are not prepared for the color of the lord's kimono. The color of the lord's kimono also indicates the likelihood of a jackpot.

なお、以上の説明では、保留アイコンや変動アイコンの出現音や表示態様の変化音といった演出音がスピーカ120から出力されているが、表示態様B(緑色)に対応して16分音符の最も短い演出音が出力され(図96(c))、表示態様C(赤色)に対応して8分音符の短めの演出音が出力され(図92(c),図97(c),図98(f))、表示態様D(メーカ柄)に対応して4分音符の長めの演出音が出力され(図95(b),図97(e),図99(f))、表示態様E(虹色)に対応して2分音符の最も長い演出音が出力され(図97(g))ていた。すなわち、大当りの期待度が高くなるほど出力時間が長い演出音が出力されている。なお、表示態様ごとに演出音は異なっていたが、大当りの期待度が相対的に高い表示態様(50%より高い表示態様Dおよび表示態様E)と、大当りの期待度が相対的に低い表示態様(50%以下の表示態様Bおよび表示態様C)とで、演出音を異ならせてもよい。すなわち、大当りの期待度が相対的に高い場合に限って特別な演出音を出力するようにしてもよい。さらには、表示態様D(メーカ柄)の保留アイコンや変動アイコンの出現音や、表示態様D(メーカ柄)への変化音に限って、他の表示態様のときとは異なる特定演出音を出力するようにしてもよい。ここでの特定演出音は、表示態様D(メーカ柄)に関係する演出音や表示態様D(メーカ柄)を表す演出音であってもよく、例えば、メーカ柄がアニマル柄である場合には、そのアニマル柄の動物の鳴き声が特定演出音として出力されてもよい。 In the above explanation, the sound effects such as the appearance sound of the reserved icon or the variable icon and the change sound of the display mode are output from the speaker 120, and the shortest sound effect of a sixteenth note is output in response to the display mode B (green) (Fig. 96 (c)), a short sound effect of an eighth note is output in response to the display mode C (red) (Fig. 92 (c), Fig. 97 (c), Fig. 98 (f)), a long sound effect of a quarter note is output in response to the display mode D (manufacturer pattern) (Fig. 95 (b), Fig. 97 (e), Fig. 99 (f)), and the longest sound effect of a half note is output in response to the display mode E (rainbow) (Fig. 97 (g)). In other words, the higher the expectation of a big hit, the longer the sound effect is output. Although the sound effects were different for each display mode, the sound effects may be different for display modes with a relatively high expectation of a jackpot (display modes D and E higher than 50%) and display modes with a relatively low expectation of a jackpot (display modes B and C below 50%). That is, a special sound effect may be output only when the expectation of a jackpot is relatively high. Furthermore, a specific sound effect different from that for other display modes may be output only for the appearance sound of the reserved icon or variable icon in display mode D (manufacturer pattern) or the change sound to display mode D (manufacturer pattern). The specific sound effect here may be a sound effect related to display mode D (manufacturer pattern) or a sound effect representing display mode D (manufacturer pattern). For example, if the manufacturer pattern is an animal pattern, the sound of the animal in the animal pattern may be output as the specific sound effect.

また、上述の説明では、図92(j)に示すリーチタイトルLT1の文字色や、図96(b)に示すゾーンタイトルZTの文字色は、大当りの期待度を示唆するものではなく、反対に、図95(e)に示すリーチタイトルLT2の背景表示や図97(j)に示すリーチタイトルLT3の背景表示や図98(i)に示すリーチタイトルLT4の背景表示や図99(i)に示すリーチタイトルLT5の背景表示は、大当りの期待度を示唆するものであった。しかしながら、タイトルの文字の表示態様が大当りの期待度を示唆する場合があってもよく、この場合には、タイトルの文字が、大当りの期待度に応じて異なる表示態様で表示されることになる。また、反対に、タイトルの背景表示が、大当りの期待度を示唆しない場合があってもよく、この場合には、タイトルの背景表示が常に同じ表示態様で表示されることになる。 In the above explanation, the character color of the reach title LT1 shown in FIG. 92(j) and the character color of the zone title ZT shown in FIG. 96(b) do not indicate the expectation of a jackpot. Conversely, the background display of the reach title LT2 shown in FIG. 95(e), the background display of the reach title LT3 shown in FIG. 97(j), the background display of the reach title LT4 shown in FIG. 98(i), and the background display of the reach title LT5 shown in FIG. 99(i) indicate the expectation of a jackpot. However, the display mode of the title characters may indicate the expectation of a jackpot, in which case the title characters will be displayed in different display modes depending on the expectation of a jackpot. Conversely, the background display of the title may not indicate the expectation of a jackpot, in which case the title background display will always be displayed in the same display mode.

さらに、タイトルの文字や背景表示の表示態様の他、カットイン予告表示の文字や背景表示や枠表示の表示態様、あるいは台詞予告の文字や背景表示や吹き出し線表示の表示態様が、保留アイコンや変動アイコンの表示態様(色や柄)によって大当りの期待度を示唆する場合があってもよい。例えば、これらの予告では第2表示態様(メーカ柄)の表示が出現する。一方、第2表示態様(メーカ柄)の表示はデモ演出中は出現しない。 Furthermore, in addition to the display mode of the title characters and background display, the display mode of the characters, background display, and frame display of the cut-in preview, or the display mode of the characters, background display, and speech bubble display of the dialogue preview, may suggest the likelihood of a jackpot by the display mode (color and pattern) of the pending icon and variable icon. For example, in these previews, the second display mode (manufacturer pattern) appears. On the other hand, the second display mode (manufacturer pattern) does not appear during the demo performance.

また、大当り遊技中は、発光手段(演出ランプ206、第1演出可動体7の発光部71、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオード等の遊技盤用ランプ442、左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、上部枠ランプ122U、ボタンランプ138等の遊技台枠用ランプ452等)が虹色の発光態様で発光する場合がある。このため、図柄変動表示中でなければ、虹色の発光態様(発光態様D)も大当りの期待度を示唆しない場合があることになる。なお、大当り遊技中であっても、発光手段は、メーカ柄(表示態様D)を表す発光態様で発光することはない。 During jackpot play, the light emitting means (performance lamp 206, light emitting portion 71 of first performance movable body 7, game board lamp 442 such as light emitting diode (not shown) arranged in attacca unit 23, left frame lamp 122L, right frame lamp 122R, upper frame lamp 122U, game table frame lamp 452 such as button lamp 138, etc.) may emit light in a rainbow light emitting pattern. For this reason, unless the pattern fluctuation display is in progress, the rainbow light emitting pattern (light emitting pattern D) may not indicate the likelihood of a jackpot. Even during jackpot play, the light emitting means will not emit light in a light emitting pattern that represents the manufacturer pattern (display pattern D).

また、第1遊技状態(例えば、特図低確率状態)よりも第2遊技状態(例えば、特図高確率状態)の方がメーカ柄の出現頻度が高くなってもよい。また、メーカ柄の出現頻度は、遊技者の設定操作によっては変更できない仕様であってもよいが、カスタムモードでは変更できる仕様である場合には、第1モード(例えば、非カスタムモード(通常モード))よりも第2モード(例えば、カスタムモード)の方がメーカ柄の出現頻度が高くなる場合がある。 The frequency of appearance of the manufacturer pattern may be higher in the second game state (e.g., special pattern high probability state) than in the first game state (e.g., special pattern low probability state). The frequency of appearance of the manufacturer pattern may be a specification that cannot be changed by the player's setting operation, but if it can be changed in the custom mode, the frequency of appearance of the manufacturer pattern may be higher in the second mode (e.g., custom mode) than in the first mode (e.g., non-custom mode (normal mode)).

また、本実施形態のパチンコ機100のように特図低確率状態で右打ちすると特図2の変動表示の結果が表示されるまで長時間かかって遊技者にとって不利になる場合にはメーカ柄が出現せず、小当りラッシュが期待できる特図高確率状態ではメーカ柄が出現する可能性があるようにしてもよい。あるいは、小当り経由でV入賞する1種2種混合機では、通常遊技状態で小当たりに当選している変動演出においてはメーカ柄が出現せず、時短遊技状態で小当たりに当選している変動演出においてはメーカ柄が出現する可能性があるようにしてもよい。 Also, as in the pachinko machine 100 of this embodiment, when hitting the right hand in a state where the special chart probability is low, it takes a long time for the result of the variable display of special chart 2 to be displayed, which is disadvantageous to the player, so the manufacturer pattern may not appear, but in a state where the special chart probability is high and a small win rush can be expected, the manufacturer pattern may appear. Alternatively, in a one-type two-type mixed machine in which a V is won via a small win, the manufacturer pattern may not appear in the variable performance when a small win is won in the normal play state, but may appear in the variable performance when a small win is won in the time-saving play state.

また、メーカ柄が最も出現頻度が低いが、その出現頻度を、虹色の出現頻度と同じにしてもよい。あるいは、メーカ柄の出現頻度を、赤色の出現頻度よりは低いが虹色の出現頻度よりは高くしてもよい。なお、上述のごとく、この出現頻度は、遊技者の設定操作によっては変更可能であってもよい。 Although the manufacturer's pattern appears least frequently, its frequency of appearance may be set to the same as that of the rainbow colors. Alternatively, the manufacturer's pattern may appear less frequently than the red color but more frequently than the rainbow colors. As mentioned above, this frequency of appearance may be changeable by the player's settings.

また、これまで装飾図柄表示装置208に表示されていたものは、サブ液晶表示装置207にも表示されてもよく、装飾図柄表示装置208に代えてサブ液晶表示装置207に表示されてもよい。 In addition, what was previously displayed on the decorative pattern display device 208 may also be displayed on the sub LCD display device 207, or may be displayed on the sub LCD display device 207 instead of the decorative pattern display device 208.

また、サブ液晶表示装置207に代わる表示手段として、遊技盤200あるいは遊技領域124よりも前側に、遊技盤200あるいは遊技領域124を覆う透明又は半透明の導光板(第2表示手段)を設置してもよい。この導光板は、側方から入射した光を前方に向けて出射する光学部材であって、入射した光の色によって発光態様を切り替えることができ、また、前方に向けて出射するにあたり、模様や絵柄を表示することが可能である。なお、サブ液晶表示装置207に代えて導光板を代用する場合でも、メーカ柄を表示しないようにする。 As a display means in place of the sub-LCD display device 207, a transparent or translucent light guide plate (second display means) covering the game board 200 or the game area 124 may be installed in front of the game board 200 or the game area 124. This light guide plate is an optical member that emits light incident from the side toward the front, and can switch the light emission mode depending on the color of the incident light. It is also possible to display patterns and designs when emitting light toward the front. Note that even when a light guide plate is used instead of the sub-LCD display device 207, the manufacturer's design is not displayed.

また、図92から図99までの説明では、大当りの期待度を表すことがある(表さない場合もある)白色、緑色、赤色、金色、虹色、大当りの期待度を必ず表すメーカ柄、大当りの期待度を表すことがない青色を用いて記載したが、それぞれその他の色や柄が用いられてもよい。 In addition, in the explanations of Figures 92 to 99, the colors white, green, red, gold, and rainbow, which may (but may not) represent the likelihood of a jackpot, manufacturer patterns, which always represent the likelihood of a jackpot, and blue, which never represents the likelihood of a jackpot, are used, but other colors and patterns may also be used.

また、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化では、デフォルトの表示態様から表示態様D(メーカ柄)に変化する場合はないようにする一方、デフォルトの表示態様から表示態様E(虹色)に変化する場合はあるようにしてもよく、この場合は、表示態様D(メーカ柄)は、表示態様C(赤色)からしか変化することができないようにしてもよいし、表示態様C(赤色)および表示態様B(緑色)から変化することができるようにしてもよい。また、反対に、デフォルトの表示態様から表示態様E(虹色)に変化する場合はないようにする一方、デフォルトの表示態様から表示態様D(メーカ柄)に変化する場合はあるようにしてもよい。この場合は、表示態様E(虹色)は、表示態様C(赤色)からしか変化することができないようにしてもよいし、表示態様C(赤色)および表示態様B(緑色)から変化することができるようにしてもよい。また、表示態様D(メーカ柄)も、デフォルトの表示態様の他、表示態様C(赤色)からも、表示態様B(緑色)からも変化することができるようにしてもよい。 In addition, when changing the display mode of the pending icon or the variable icon, it may be possible to change from the default display mode to display mode D (manufacturer pattern) but not to the default display mode to display mode E (rainbow). In this case, display mode D (manufacturer pattern) may be changed only from display mode C (red) or may be changed from display mode C (red) and display mode B (green). Conversely, it may be possible to change from the default display mode to display mode E (rainbow), but not to the default display mode to display mode D (manufacturer pattern). In this case, display mode E (rainbow) may be changed only from display mode C (red) or may be changed from display mode C (red) and display mode B (green). In addition, display mode D (manufacturer pattern) may be changed from display mode C (red) and display mode B (green) in addition to the default display mode.

以上のように、色を用いた様々な演出を説明したが、装飾図柄表示装置208において表示する所定の色(リーチタイトルの背景表示、保留アイコン、変動アイコン、ゾーンタイトルで表示される所定の色)と、発光手段(演出ランプ206、第1演出可動体7の発光部71、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオード等の遊技盤用ランプ442、左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、上部枠ランプ122U、ボタンランプ138等の遊技台枠用ランプ452等)において発光する所定の色と、サブ液晶表示装置207において表示する所定の色(殿様の着物)と、第2演出可動体8が備える装飾体の装飾の所定の色は、表示媒体や演出が異なることから、厳密には、それぞれの表示で色合いが異なることになる。 As described above, various effects using colors have been explained, but the predetermined colors displayed on the decorative pattern display device 208 (the predetermined colors displayed in the background display of the reach title, the reserved icon, the variable icon, and the zone title), the predetermined colors emitted by the light-emitting means (the performance lamp 206, the light-emitting portion 71 of the first performance movable body 7, the game board lamp 442 such as a light-emitting diode (not shown) arranged in the attacca unit 23, the game table frame lamps 452 such as the left frame lamp 122L, the right frame lamp 122R, the upper frame lamp 122U, and the button lamp 138), the predetermined color displayed on the sub LCD display device 207 (the lord's kimono), and the predetermined color of the decoration of the decorative body provided on the second performance movable body 8 are different in display media and effects, so strictly speaking, the color shades will be different in each display.

しかしながら、少し異なる色合いであっても、遊技者が「所定の色」(例えば、赤色)であることをイメージすることができればそれぞれの表示の「所定の色」は同じ「所定の色」を表していると言えるし、同一又は類似する「所定の色」ともいえる。 However, even if the hues are slightly different, if the player can imagine that they are a "prescribed color" (for example, red), then it can be said that the "prescribed colors" displayed on each display represent the same "prescribed color," and they can also be said to be the same or similar "prescribed colors."

図101は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Figure 101 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied, viewed from the front side (player side).

このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図101において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 This slot machine 1000 comprises a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of being opened and closed relative to the main body 1001. Three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) with multiple types of patterns arranged on their outer periphery (not shown in FIG. 101) are housed inside the center of the main body 1001 and are configured to rotate inside the slot machine 1000. These reels 1010 to 1012 are rotated by a driving means such as a stepping motor.

図101に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図101に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the slot machine 1000 shown in FIG. 101, each symbol is printed on a strip-shaped member at equal intervals in an appropriate number, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame material to form each of the reels 1010 to 1012. When viewed by a player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed vertically in roughly three rows through a symbol display window 1013, so that a total of nine symbols can be seen. By rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display means for variably displaying a combination of multiple types of symbols. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal display devices can also be used as such display means. In addition, the slot machine 1000 shown in FIG. 101 has three reels inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図101において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。 A backlight (not shown in FIG. 101) is provided on the back of each of the reels 1010 to 1012 to illuminate the individual symbols displayed in the symbol display window 1013. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that each symbol can be evenly illuminated. Inside the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each of the reels 1010 to 1012, and a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。 The winning line indicator lamp 1020 is a lamp that indicates the winning lines 1014 that are valid. The winning lines that are valid are determined in advance by the number of medals bet as game media. There are five winning lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid. When two medals are bet, three lines are valid, which are the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line. When three medals are bet, five lines are valid, which are the lower right winning line and the upper right winning line. Note that the number of winning lines 1014 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the five winning lines, which are the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the lower right winning line, and the upper right winning line, may be valid as winning lines.

告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery, or that a bonus game is in progress. The medal insertion possible lamp 1024 is a lamp that notifies the player that a medal can be inserted. The replay lamp 1022 is a lamp that notifies the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) if a replay, which is one of the winning combinations, was won in the previous game. The reel panel lamp 1028 is a lamp for presentation purposes.

ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図101に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 1000. In the slot machine 1000 shown in FIG. 101, one medal is inserted each time the bet button 1030 is pressed, up to a maximum of three medals, two medals are inserted when the bet button 1031 is pressed, and three medals are inserted when the bet button 1032 is pressed. Hereinafter, the bet button 1032 is also referred to as the MAX bet button. The game medal insertion lamp 1029 lights up the number of lamps corresponding to the number of medals inserted, and when the specified number of medals have been inserted, the game start lamp 1021 lights up to indicate that the game can be started.

メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。 The medal insertion slot 1034 is an insertion slot through which the player inserts medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted (inserted) through the medal insertion slot 1034; the term "inserting" includes both. The number of medals stored display 1025 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 1000. The game information display 1026 is a display for displaying various internal information (e.g., the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The number of medals paid out display 1027 is a display for displaying the number of medals paid out to the player as a result of winning some winning combination.

スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1034 or the bet buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation of the start lever 1035 is called the start operation of the game. In this slot machine 1000, an internal lottery process is executed based on the operation of the start lever 1035, which determines which of multiple types of roles has been won, and it is determined whether the slot machine 1000 is in a relatively advantageous or relatively unfavorable state for the player.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. The stop buttons 1037 to 10310 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with each of the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation of the stop buttons 1037 to 1039 will be referred to as a stop operation, with the first stop operation being the first stop operation, the next stop operation being the second stop operation, and the last stop operation being the third stop operation. Note that light-emitting bodies may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light-emitting bodies can be lit up to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button that can be pressed to remove medals if they become clogged. The settlement button 1043 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 1000 and bet medals, and discharging them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole for inserting a key to unlock the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is an outlet for paying out medals.

また、図101に示すスロットマシン1000には、図81に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図81に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられており、この演出ボタン1091も、不図示のボタンランプで発光する。 In addition, in the slot machine 1000 shown in FIG. 101, an operation key unit 1090, which is the same as the operation key unit 181 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 81, is provided between the MAX BET button 1032 and the medal insertion slot 1034. This operation key unit 1090 also has a cross key, an OK button, and a cancel button. Furthermore, next to the operation key unit 1090, there is provided an effect button 1091, which is the same as the chance button 136 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 81, and this effect button 1091 also lights up with a button lamp (not shown).

音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057と、図81に示すパチンコ機100に設けられていた第2演出可動体8と同じ演出可動体1058を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現するとともに、その右側には演出可動体1058も出現する構造となっている。右扉1063aおよび左扉1063bには、フルカラーで発光可能な発光ダイオード(図示省略)が配置されている。また、図101に示す演出可動体1058も、図94を用いて説明した装飾体を備えている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図101に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。 The sound hole 1060 is a hole for outputting sound from a speaker installed inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 installed on the left and right sides of the front door 1002 are decorative lamps to liven up the game. A performance device 1080 is arranged on the upper part of the front door 1002. This performance device 1080 is equipped with a door (shutter) member 1063 consisting of two right doors 1063a and left doors 1063b that can be opened and closed horizontally, a liquid crystal display device 1057 arranged on the back side of this door member 1063, and a performance movable body 1058 that is the same as the second performance movable body 8 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 81. When the two right doors 1063a and left doors 1063b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) appears in front of the slot machine 1000 (player side), and the performance movable body 1058 also appears on the right side. The right door 1063a and the left door 1063b are provided with light-emitting diodes (not shown) that can emit light in full color. The performance movable body 1058 shown in FIG. 101 also has a decorative body described using FIG. 94. It should be noted that the display device does not have to be a liquid crystal display device, and may be configured to display various presentation images and various game information, such as a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, or a display device consisting of a projector and a screen. The display screen is rectangular and configured so that the player can view the entire screen. In the slot machine 1000 shown in FIG. 101, the display screen is a rectangular flat surface, but it may also be a square flat surface. It is also possible to provide decorations (not shown) around the periphery of the display screen so that part of the periphery of the display screen is hidden by the decorations, making the display screen appear irregular. Furthermore, the display screen may be curved.

なお、図101に示すスロットマシン1000においても、液晶表示装置1057とは別にサブ液晶表示装置を設けてもよい。 In addition, in the slot machine 1000 shown in FIG. 101, a sub LCD display device may be provided in addition to the LCD display device 1057.

液晶表示装置1057または/およびサブ液晶表示装置には、タイトルの文字表示、タイトルの背景表示、予告の背景表示、予告の枠表示、予告の文字表示等で表示態様A~表示態様Eの表示が用いられる。すなわち、表示態様Dのメーカ柄の表示も用いられる。スロットマシン1000においては、表示態様A~表示態様Eの各表示は、AT状態へ移行する期待度やボーナス獲得の期待度を示唆する示唆画像になる。また、サイドランプ1044や、右扉1063aおよび左扉1063bに配置された不図示の発光ダイオードや、演出ボタン1091を発光させる不図示のボタンランプ等は、発光態様A~発光態様Eで発光可能であるが、メーカ柄を表す発光態様では発光しない。 Display modes A to E are used on the liquid crystal display 1057 and/or the sub liquid crystal display to display the title text, the title background, the preview background, the preview frame, the preview text, and the like. That is, the manufacturer pattern display of display mode D is also used. In the slot machine 1000, each display of display mode A to display mode E is a suggestive image that indicates the expectation of transitioning to the AT state and the expectation of winning a bonus. Also, the side lamp 1044, the unillustrated light-emitting diodes arranged on the right door 1063a and the left door 1063b, and the unillustrated button lamp that illuminates the performance button 1091 can emit light in the light-emitting modes A to E, but do not emit light in the light-emitting modes that represent the manufacturer patterns.

また、本発明は封入式のパチンコ機にも適用可能である。封入式のパチンコ機では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段から遊技領域に発射された遊技媒体が、遊技領域から排出されて再び発射手段へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段が遊技台前面の遊技領域の下方に配設されており、図81に示す球貯留皿126は設けられていない。この封入式のパチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 The present invention can also be applied to an enclosed type pachinko machine. In an enclosed type pachinko machine, a predetermined number of game media (e.g., game balls) are circulated inside the game table. In other words, the game media fired from the firing means into the game area can be discharged from the game area and supplied to the firing means again. Also, a display means for displaying information on the number of game media (prize balls, loaned balls, total number of balls held, etc.) and other information is disposed below the game area on the front side of the game table, and the ball storage tray 126 shown in FIG. 81 is not provided. In this enclosed type pachinko machine, balls are sealed in and the enclosed balls are circulated inside the pachinko machine for use, and the enclosed balls may be used as fired balls and the balls may be paid out by credit.

以上の記載によれば、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示態様[例えば、白色の表示態様]を用いてアイコン画像[例えば、保留アイコン、変動アイコン]を表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の表示態様を[例えば、緑色の表示態様あるいは赤色の表示態様]用いて前記アイコン画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、第三の表示態様[例えば、メーカ柄の表示態様]を用いて前記アイコン画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、第一の演出[例えば、剣豪リーチや殿リーチ]に関連する画像(以下、「第一のタイトル画像」という。)[例えば、リーチタイトルLT2~LT5]を表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の演出[例えば、じいリーリあるいはゾーン演出]に関連する画像(以下、「第二のタイトル画像」という。)[例えば、リーチタイトルLT1あるいはゾーンタイトルZT]を表示可能なものであり、
前記第一のタイトル画像は、該第一のタイトル画像の表示態様として用いた表示態様によって遊技者が有利になる期待度を示唆する画像であり、
前記第二のタイトル画像は、該第二のタイトル画像の表示態様として用いた表示態様によって前記期待度を示唆するものでない画像であり、
前記表示手段は、前記第二の表示態様を用いて前記第一のタイトル画像[例えば、赤色の表示態様と同一又は類似の表示態様のリーチタイトル]を表示可能なものであり[例えば、図100(a)]、
前記表示手段は、前記第三の表示態様を用いて前記第一のタイトル画像[例えば、メーカ柄の表示態様と同一又は類似の表示態様のリーチタイトル]を表示可能なものであり[例えば、図100(a)]、
前記第三の表示態様を用いた前記第一のタイトル画像が表示される場合[例えば、期待度75%]は、前記第二の表示態様を用いた該第一のタイトル画像が表示される場合[例えば、期待度35%]よりも前記期待度が高く、
前記表示手段は、前記第二の表示態様を用いて前記第二のタイトル画像を表示可能なものであり[例えば、図92(j)あるいは図96(b)]、
前記表示手段は、前記第三の表示態様を用いて前記第二のタイトル画像を表示する場合はないものであり、
前記第一のタイトル画像を表示する前においては前記アイコン画像を表示可能[例えば、図95(a)~同図(c)]であるが、前記第一のタイトル画像の表示中においては前記アイコン画像を表示しない[例えば、図95(e)]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A gaming machine equipped with a display means [e.g., a decorative pattern display device 208],
The display means is capable of displaying an icon image (e.g., a hold icon, a variable icon) using a first display mode (e.g., a white display mode),
the display means is capable of displaying the icon image using a second display mode (e.g., a green display mode or a red display mode);
the display means is capable of displaying the icon image using a third display mode [for example, a display mode of a manufacturer's pattern],
The display means is capable of displaying an image (hereinafter referred to as a "first title image") related to a first performance (e.g., a swordsman reach or a lord reach) (e.g., a reach title LT2 to LT5),
The display means is capable of displaying an image (hereinafter referred to as a "second title image") related to a second performance (e.g., a reach title LT1 or a zone title ZT),
the first title image is an image suggesting the expectation that a player will have an advantage due to a display mode used as a display mode of the first title image,
the second title image is an image that does not suggest the degree of expectation by a display mode used as a display mode of the second title image,
The display means is capable of displaying the first title image [for example, a reach title in a display mode identical or similar to the red display mode] using the second display mode [for example, FIG. 100(a)],
The display means is capable of displaying the first title image [for example, a reach title in a display mode identical or similar to the display mode of a manufacturer pattern] using the third display mode [for example, FIG. 100(a)],
When the first title image is displayed using the third display mode [for example, an expectation rate of 75%], the expectation rate is higher than when the first title image is displayed using the second display mode [for example, an expectation rate of 35%],
The display means is capable of displaying the second title image using the second display mode (e.g., FIG. 92(j) or FIG. 96(b));
the display means does not display the second title image in the third display manner,
The icon image can be displayed before the first title image is displayed (for example, FIG. 95(a) to (c)), but the icon image is not displayed while the first title image is being displayed (for example, FIG. 95(e)).
A gaming machine characterized by the above.
He explained:

また、
複数の発光態様で発光可能な発光手段[例えば、演出ランプ206、第1演出可動体7の発光部71、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオード等の遊技盤用ランプ442、左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、上部枠ランプ122U、ボタンランプ138等の遊技台枠用ランプ452等]を備え、
前記発光手段は、前記第二の表示態様を表した発光態様で発光する場合がある[例えば、図93(b)、同図(c)]一方、前記第三の表示態様を表した発光態様で発光する場合はない[例えば、図93(d)]ものであり、
前記第三の表示態様[例えば、メーカ柄の表示態様]は、遊技台の製造会社又は販売会社を識別可能な表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
" Equipped with light-emitting means capable of emitting light in a plurality of light-emitting modes [for example, the performance lamp 206, the light-emitting portion 71 of the first performance movable body 7, a game board lamp 442 such as a light-emitting diode (not shown) arranged in the attacca unit 23, a left frame lamp 122L, a right frame lamp 122R, an upper frame lamp 122U, a game table frame lamp 452 such as a button lamp 138, etc.],
The light emitting means may emit light in a light emitting manner showing the second display mode (e.g., FIG. 93(b) and FIG. 93(c)), but may not emit light in a light emitting manner showing the third display mode (e.g., FIG. 93(d));
The third display mode [for example, the display mode of the manufacturer pattern] is a display mode that can identify the manufacturer or distributor of the gaming machine,
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

以上の記載によれば、
『 遊技者が有利になる期待度[例えば、大当りの期待度、AT状態へ移行する期待度、ボーナス獲得の期待度等]を示唆する示唆画像[例えば、保留アイコン、変動アイコン、タイトルの文字表示、タイトルの背景表示、予告の背景表示、予告の枠表示、予告の文字表示等]を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ液晶表示装置207、液晶表示装置1057等]と、
複数の発光態様で発光可能な発光手段[例えば、図83に示す、演出ランプ206、第1演出可動体7の発光部71、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオード等の遊技盤用ランプ442(図84参照)、図83に示す、左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、上部枠ランプ122U、ボタンランプ138等の遊技台枠用ランプ452(図84参照)、図101に示す、サイドランプ1044、右扉1063aおよび左扉1063bに配置された不図示の発光ダイオードや、演出ボタン1091を発光させる不図示のボタンランプ等]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記示唆画像を第一の表示態様[例えば、図93(a)、図100(a)に示す白色の表示態様、図93(b)に示す緑色の表示態様や図93(c)、図100(a)に示す赤色の表示態様等]で表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記示唆画像を第二の表示態様[例えば、図93(d)、図100(a)に示す白地に緑色と黄色の水玉模様(メーカ柄)の表示態様]で表示可能なものであり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が高いこと[例えば、75%]を示唆する表示態様であり、
前記発光手段は、前記第一の表示態様を表した第一の発光態様[例えば、図93(a)、図100(b)に示す白色の発光態様、図93(b)に示す緑色の発光態様や図93(c)、図100(b)に示す赤色の発光態様等]で発光する場合があるものであり、
前記発光手段は、前記第二の表示態様を表した第二の発光態様[例えば、白地に緑色と黄色の水玉模様の発光態様]では発光する場合がないものである、
ことを特徴とする遊技台[例えば、図81に示すパチンコ機100、図101に示すスロットマシン1000]。』
について説明した。
According to the above description,
"A display means (e.g., a decorative pattern display device 208, a sub LCD display device 207, an LCD display device 1057, etc.) capable of displaying suggestive images (e.g., a hold icon, a variable icon, a title text display, a title background display, a notice background display, a notice frame display, a notice text display, etc.) that suggest the degree of expectation that the player will gain an advantage (e.g., a jackpot expectation, a transition to an AT state, a bonus expectation, etc.),
A light-emitting means capable of emitting light in a plurality of light-emitting modes (for example, the performance lamp 206 shown in FIG. 83, the light-emitting portion 71 of the first performance movable body 7, a game board lamp 442 (see FIG. 84) such as a light-emitting diode (not shown) arranged on the attacca unit 23, a game table frame lamp 452 (see FIG. 84) such as the left frame lamp 122L, the right frame lamp 122R, the upper frame lamp 122U, and the button lamp 138 shown in FIG. 83, a side lamp 1044, a light-emitting diode (not shown) arranged on the right door 1063a and the left door 1063b, and a button lamp (not shown) that illuminates the performance button 1091, etc.) shown in FIG. 101,
A gaming machine equipped with
The display means is capable of displaying the suggestion image in a first display mode (e.g., the white display mode shown in FIG. 93(a) and FIG. 100(a), the green display mode shown in FIG. 93(b), or the red display mode shown in FIG. 93(c) and FIG. 100(a)).
The display means is capable of displaying the suggestion image in a second display mode (for example, a display mode of green and yellow polka dots (manufacturer pattern) on a white background as shown in FIG. 93(d) and FIG. 100(a));
the second display mode is a display mode suggesting that the expectation is higher (for example, 75%) than the first display mode,
the light-emitting means may emit light in a first light-emitting mode representing the first display mode (e.g., a white light-emitting mode shown in FIG. 93(a) and FIG. 100(b), a green light-emitting mode shown in FIG. 93(b), or a red light-emitting mode shown in FIG. 93(c) and FIG. 100(b), etc.);
the light-emitting means does not emit light in a second light-emitting mode representing the second display mode (e.g., a light-emitting mode of green and yellow polka dots on a white background);
A gaming machine characterized by the above (for example, a pachinko machine 100 shown in FIG. 81 and a slot machine 1000 shown in FIG. 101)."
He explained:

この遊技台によれば、期待度が高い前記第二の表示態様の希少性が向上し、該第二の表示態様の期待感や特別感を高めることができる場合がある。 This gaming machine may increase the rarity of the second display mode, which has a high expectation, and may increase the sense of expectation and exclusivity of the second display mode.

なお、前記期待度は、大当りの期待であってもよい。 The expectation level may be the expectation of a big win.

また、前記発光手段は、盤面ランンプであってもよいし、枠ランプであってもよい。あるいは、可動手段等の役物に設けられた発光体であってもよい。 The light emitting means may be a panel lamp or a frame lamp. Alternatively, it may be a light emitting body provided on a component such as a movable means.

また、前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様と多少異なっていても該第一の表示態様との関係性が一般的に認められればよい。さらに、前記発光手段は、前記第二の表示態様との関係性が一般的に認められる発光態様では発光しない。 The first light-emitting mode may be somewhat different from the first display mode as long as it is generally recognized to have a relationship with the first display mode. Furthermore, the light-emitting means does not emit light in a light-emitting mode that is generally recognized to have a relationship with the second display mode.

また、前記表示手段は、前記示唆画像を第四の表示態様で表示可能なものであり、前記第一の表示態様は、前記第四の表示態様よりも前記期待度が高いことを示唆する表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、通常の表示態様、すなわちデフォルトの表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が低いことを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度が0%であることを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度を示唆するものではない表示態様であってもよい。 The display means may be capable of displaying the suggestion image in a fourth display mode, and the first display mode may be a display mode that suggests that the expectation level is higher than the fourth display mode. The fourth display mode may be a normal display mode, i.e., a default display mode. The fourth display mode may be a display mode that suggests that the expectation level is lower than the first display mode, a display mode that suggests that the expectation level is 0%, or a display mode that does not suggest the expectation level.

また、
『 前記表示手段は、前記示唆画像を第三の表示態様[例えば、図93(e)、図100(a)に示す虹色の表示態様]で表示可能なものであり、
前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様よりも前記期待度が高いこと[例えば、100%]を示唆する表示態様であり、
前記発光手段は、前記第三の表示態様を表した第三の発光態様[例えば、図93(e)、図100(b)に示す虹色の発光態様]で発光する場合があるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is capable of displaying the suggestion image in a third display mode [for example, a rainbow-colored display mode shown in FIG. 93(e) and FIG. 100(a)],
the third display mode is a display mode suggesting that the expectation is higher (for example, 100%) than the second display mode,
The light-emitting means may emit light in a third light-emitting mode (e.g., a rainbow light-emitting mode shown in FIG. 93( e) or FIG. 100( b)) that represents the third display mode.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

また、
『 前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様と同一又は類似の発光態様であり、
前記第二の発光態様は、前記第二の表示態様と同一又は類似の発光態様であり、
前記第三の発光態様は、前記第三の表示態様と同一又は類似の発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first light-emitting mode is a light-emitting mode that is the same as or similar to the first display mode,
the second light-emitting mode is a light-emitting mode that is the same as or similar to the second display mode,
The third light-emitting mode is a light-emitting mode that is the same as or similar to the third display mode.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

なお、前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様に関係する発光態様であり、前記第二の発光態様は、前記第二の表示態様に関係する発光態様であり、前記第三の発光態様は、前記第三の表示態様に関係する発光態様であってもよい。 The first light-emitting mode may be a light-emitting mode related to the first display mode, the second light-emitting mode may be a light-emitting mode related to the second display mode, and the third light-emitting mode may be a light-emitting mode related to the third display mode.

例えば、前記第一の発光態様と前記第一の表示態様とが、前記発光手段と前記表示手段といった媒体の違いに起因した違いだけであれば、前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様と同一の発光態様であるといえ、前記第三の発光態様は、前記第三の表示態様と同一の発光態様であるといえる。 For example, if the only difference between the first light-emitting mode and the first display mode is due to differences in media, such as the light-emitting means and the display means, then the first light-emitting mode can be said to be the same light-emitting mode as the first display mode, and the third light-emitting mode can be said to be the same light-emitting mode as the third display mode.

また、
『 前記第二の表示態様は、複数の色[例えば、黄色と緑色]を用いた表示態様であり、
前記第三の表示態様も、複数の色[例えば、虹を構成する7色(赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、紫色)]を用いた表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second display mode is a display mode using multiple colors [e.g., yellow and green],
The third display mode is also a display mode using a plurality of colors [for example, the seven colors that make up the rainbow (red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

また、
『 前記第三の表示態様は、前記期待度が100%であることを示唆する表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third display mode is a display mode suggesting that the expectation rate is 100%.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

例えば、前記第三の表示態様は、大当り確定を示唆する表示態様であってもよい。 For example, the third display mode may be a display mode that indicates that a jackpot has been confirmed.

また、
『 前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を象徴する表示態様[例えば、メーカ柄あるいはメーカ色]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second display mode is a display mode that symbolizes the manufacturer or distributor of the gaming machine [for example, a manufacturer pattern or manufacturer color].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を認識可能な表示態様であってもよい。 The second display mode may be a display mode that allows the manufacturer or distributor of the gaming machine to be recognized.

以上の記載によれば、
『 遊技者が有利になる期待度[例えば、大当りの期待度、AT状態へ移行する期待度、ボーナス獲得の期待度等]を示唆する示唆画像[例えば、保留アイコン、変動アイコン、タイトルの文字表示、タイトルの背景表示、予告の背景表示、予告の枠表示、予告の文字表示等]を表示可能な表示手段[例えば、図83に示す装飾図柄表示装置208、サブ液晶表示装置207、図101に示す液晶表示装置1057等]と、
前記表示手段よりも遊技者側が可動領域になる可動手段[例えば、図83に示す第1演出可動体7、第2演出可動体8、図101に示す、右扉1063aおよび左扉1063b、演出可動体1058]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記示唆画像を第一の表示態様[例えば、図93(a)、図100(a)に示す白色の表示態様、図93(b)に示す緑色の表示態様や図93(c)、図100(a)に示す赤色の表示態様]で表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記示唆画像を第二の表示態様[例えば、図93(d)、図100(a)に示す白地に緑色と黄色の水玉模様(メーカ柄)の表示態様]で表示可能なものであり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が高いこと[例えば、75%]を示唆する表示態様であり、
前記可動手段は、前記第一の表示態様を表した表示態様による第一の装飾[例えば、図94(a)に示す白色の装飾、図94(b)に示す緑色の装飾や図94(c)に示す赤色の装飾]を含むものであり、
前記可動手段は、前記第二の表示態様を表した表示態様による第二の装飾[例えば、白地に緑色と黄色の水玉模様(メーカ柄)の装飾]を含まないものである[例えば、図94参照]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A display means capable of displaying suggestive images (e.g., a hold icon, a variable icon, a title text display, a title background display, a notice background display, a notice frame display, a notice text display, etc.) that suggest the degree of expectation that the player will gain an advantage (e.g., a jackpot expectation, a transition to an AT state, a bonus expectation, etc.), and
A movable means having a movable area on the player side of the display means (for example, the first performance movable body 7 and the second performance movable body 8 shown in FIG. 83, the right door 1063a and the left door 1063b shown in FIG. 101, and the performance movable body 1058)
A gaming machine equipped with
The display means is capable of displaying the suggestion image in a first display mode (for example, the white display mode shown in FIG. 93(a) and FIG. 100(a), the green display mode shown in FIG. 93(b), or the red display mode shown in FIG. 93(c) and FIG. 100(a));
The display means is capable of displaying the suggestion image in a second display mode (for example, a display mode of green and yellow polka dots (manufacturer pattern) on a white background as shown in FIG. 93(d) and FIG. 100(a));
the second display mode is a display mode suggesting that the expectation is higher (for example, 75%) than the first display mode,
the movable means includes a first decoration according to a display mode representing the first display mode [for example, a white decoration shown in FIG. 94(a), a green decoration shown in FIG. 94(b), or a red decoration shown in FIG. 94(c)],
The movable means does not include a second decoration according to the display mode representing the second display mode [for example, a decoration of green and yellow polka dots (manufacturer pattern) on a white background] [for example, see FIG. 94],
A gaming machine characterized by the above.
He explained:

この遊技台によれば、期待度が高い前記第二の表示態様の希少性が向上し、該第二の表示態様の期待感や特別感を高めることができる場合がある。また、前記表示手段よりも遊技者側が可動領域になる前記可動手段が前記第二の装飾を含まないものであるため、第二の表示態様が出現したとの誤解を防止することができ、期待感を過度に煽ってしまうことを軽減させることができる。 This gaming machine increases the rarity of the second display mode, which has a high expectation, and may increase the sense of expectation and specialness of the second display mode. In addition, since the movable means, which has a movable area closer to the player than the display means, does not include the second decoration, it is possible to prevent the mistaken belief that the second display mode has appeared and reduce excessive excitement over the expectation.

なお、前記期待度は、大当りの期待であってもよい。 The expectation level may be the expectation of a big win.

また、前記可動手段は、演出可動手段(役物)であってもよい。 The moving means may also be a moving means for stage effects (props).

また、前記第一の装飾は、前記第一の表示態様と多少異なっていても該第一の表示態様との関係性が一般的に認められればよい。さらに、前記可動手段は、前記第二の表示態様との関係性が一般的に認められる装飾は設けられていない。 The first decoration may be somewhat different from the first display mode, as long as it is generally recognized to have a relationship with the first display mode. Furthermore, the movable means is not provided with a decoration that is generally recognized to have a relationship with the second display mode.

前記装飾は、色や柄が塗られた部位であってもよい。すなわち、色や柄が変わらない部位であってもよい。あるいは、色や柄を表示する部位(液晶表示装置や発光ダイオード等)であってもよく、色や柄を変えて表示することが可能な部位であってもよい。 The decoration may be a part that is painted with a color or pattern. In other words, it may be a part that does not change color or pattern. Alternatively, it may be a part that displays a color or pattern (such as a liquid crystal display device or light-emitting diode), or it may be a part that can display a changeable color or pattern.

また、前記表示手段は、前記示唆画像を第四の表示態様で表示可能なものであり、前記第一の表示態様は、前記第四の表示態様よりも前記期待度が高いことを示唆する表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、通常の表示態様、すなわちデフォルトの表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が低いことを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度が0%であることを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度を示唆するものではない表示態様であってもよい。 The display means may be capable of displaying the suggestion image in a fourth display mode, and the first display mode may be a display mode that suggests that the expectation level is higher than the fourth display mode. The fourth display mode may be a normal display mode, i.e., a default display mode. The fourth display mode may be a display mode that suggests that the expectation level is lower than the first display mode, a display mode that suggests that the expectation level is 0%, or a display mode that does not suggest the expectation level.

また、
『 前記表示手段は、前記示唆画像を第三の表示態様[例えば、図93(e)、図100(a)に示す虹色の表示態様]で表示可能なものであり、
前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様よりも前記期待度が高いこと[例えば、100%]を示唆する表示態様であり、
前記可動手段は、前記第三の表示態様を表した表示態様による第三の装飾[例えば、虹色の装飾]を含まないものである[例えば、図94参照]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is capable of displaying the suggestion image in a third display mode [for example, a rainbow-colored display mode shown in FIG. 93(e) and FIG. 100(a)],
the third display mode is a display mode suggesting that the expectation is higher (for example, 100%) than the second display mode,
The movable means does not include a third decoration [e.g., rainbow decoration] according to a display mode showing the third display mode [e.g., see FIG. 94];
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

なお、前記可動手段は、前記第一の表示態様を表した表示態様による表示が表示された第一の部位[例えば、第2指(人差し指)822]が設けられたものであり、前記可動手段は、前記第一の部位が遊技者から視認不能な状態と該第一の部位が遊技者から視認可能な状態をとり得るものであり、前記可動手段は、前記第二の表示態様を表した表示態様による表示が表示された第二の部位が設けられていないものであってもよい。また、前記可動手段は、前記第三の表示態様を表した表示態様による表示が表示された第三の部位も設けられていないものであってもよい(図94参照)。 The movable means may be provided with a first portion [e.g., a second finger (index finger) 822] on which a display in a display mode representing the first display mode is displayed, and the movable means may be capable of taking a state in which the first portion is invisible to the player and a state in which the first portion is visible to the player, and the movable means may not be provided with a second portion on which a display in a display mode representing the second display mode is displayed. Also, the movable means may not be provided with a third portion on which a display in a display mode representing the third display mode is displayed (see FIG. 94).

また、
『 前記第一の装飾は、前記第一の表示態様と同一又は類似の表示態様による装飾であり、
前記第二の装飾は、前記第二の表示態様と同一又は類似の表示態様による装飾であり、
前記第三の装飾は、前記第三の表示態様と同一又は類似の表示態様による装飾である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first decoration is a decoration in a display manner identical or similar to the first display manner,
The second decoration is a decoration in a display manner that is the same as or similar to the second display manner,
The third decoration is a decoration in a display manner that is the same as or similar to the third display manner.
He also explained:

なお、前記第一の装飾は、前記第一の表示態様に関係する表示態様による装飾であり、前記第二の装飾は、前記第二の表示態様に関係する表示態様による装飾であり、前記第三の装飾は、前記第三の表示態様に関係する表示態様による装飾であってもよい。 The first decoration may be a decoration in a display mode related to the first display mode, the second decoration may be a decoration in a display mode related to the second display mode, and the third decoration may be a decoration in a display mode related to the third display mode.

例えば、前記第一の装飾と前記第一の表示態様とが、前記可動手段と前記表示手段といった媒体の違いに起因した違いだけであれば、前記第一の装飾は、前記第一の表示態様と同一の表示態様であるといえる。 For example, if the only difference between the first decoration and the first display mode is due to differences in media, such as the movable means and the display means, the first decoration can be said to be the same display mode as the first display mode.

また、前記第二の表示態様は、複数の色を用いた表示態様であり、前記第三の表示態様も、複数の色を用いた表示態様であってもよい。 The second display mode may be a display mode using multiple colors, and the third display mode may also be a display mode using multiple colors.

さらに、前記第三の表示態様は、前記期待度が100%であることを示唆する表示態様であってもよい。 Furthermore, the third display mode may be a display mode that suggests that the expectation level is 100%.

また、
『 前記可動手段は、前記表示手段に、前記第一の表示態様の前記示唆画像が表示された場合[例えば、図98(g)]よりも、前記第二の表示態様の前記示唆画像が表示された場合[例えば、図99(g)]の方が、可動しやすいものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The movable means is more easily movable when the suggestive image in the second display mode is displayed on the display means [e.g., FIG. 99(g)] than when the suggestive image in the first display mode is displayed on the display means [e.g., FIG. 98(g)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

また、
『 前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を象徴する表示態様である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second display mode is a display mode that symbolizes the manufacturer or distributor of the gaming machine. "
He also explained:

前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を認識可能な表示態様であってもよい。 The second display mode may be a display mode that allows the manufacturer or distributor of the gaming machine to be recognized.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 The actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention. Furthermore, even if a constituent element is included only in the description of an embodiment, example, modification, or various examples described above, that constituent element may be applied to other embodiments, examples, modifications, or various examples. In other words, as long as there is no factor preventing the application, even if a constituent element included only in the description of an embodiment, example, modification, or various examples is applied to other embodiments, examples, modifications, or various examples, it will still form a unified technical idea.

次いで、図102~図124を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図102~図124に示す符号は、原則として図102~図124を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図102~図124を用いた説明では図102~図124に示す符号を優先する。 Next, using Figures 102 to 124, a gaming machine to which the present invention can be applied (for example, a pinball gaming machine such as a pachinko machine or a reel gaming machine such as a slot machine 100) will be described in detail. Note that the reference numerals shown in Figures 102 to 124 will, in principle, be used only in the explanation using Figures 102 to 124, and even if overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals shown in Figures 102 to 124 will take precedence in the explanation using Figures 102 to 124.

<全体構成>
まず、図102を用いて、本発明の一実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。図102は、パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to one embodiment of the present invention will be described with reference to Fig. 102. Fig. 102 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a gaming machine where the player can win a profit when certain conditions are met, and is equipped with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door with a ball storage tray 108, a launching device 110, and a gaming board 200 on its front (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a vertically rectangular wooden frame member for fixing to an installation location (island equipment, etc.) in an amusement machine installation store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ104Sが設けられている。 The main body 104 is provided inside the outer frame 102, and is a door member that is equipped with a locking function and serves as the base body of the gaming machine, shaped like a vertical rectangle, and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 on the inside. The staff of the store (gaming store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 104S is provided to detect when the main body 104 is open.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ106Sも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is a door member that is attached to the front of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge part 112 so that it can be opened and closed freely and has a frame shape, with an opening 116 on the inside. The front frame door 106 can also be opened and closed by the staff of the game arcade, and a front frame door sensor 106S is also provided to detect when the front frame door 106 is opened. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 form a partitioned space in which the play area 124 is provided. In this embodiment, a lamp is also called a lamp when the light source is an LED.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1080を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置2~4(図104参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図102に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。 The ball storage tray door 108 is a door member that has a locking function and is attached to the underside of the main body 104 on the front of the pachinko machine 100 so that it can be opened and closed freely. This ball storage tray door 108 is opened by pressing an opening lever 1080 that can be operated with the front frame door 106 open. In addition, a ball storage tray door sensor 1082 is also provided to detect when the ball storage tray door 108 is open. The ball storage tray door 108 comprises an upper tray 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as "balls") and having a passageway for guiding the game balls to the launching device 110, a lower tray 128 for storing game balls that cannot be stored in the upper tray 126, a ball removal button 130 for discharging the game balls stored in the upper tray 126 into the lower tray 128 by the player's operation, a ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower tray 128 into a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by the player's operation, and a ball discharge lever 132 for discharging the game balls guided to the launching device 110 by the player's operation. The pachinko machine 100 includes a ball launch handle 134 that launches balls into the game area 124 of the board, an effect button 136 that changes the effect mode of the various effect devices 2 to 4 (see FIG. 104) when operated by the player, a chance button lamp 138 that is built into the effect button 136 and causes the effect button 136 to light up, a ball lending operation button 140 that issues a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game arcade, a return operation button 142 that issues an instruction to return the player's balance to the card unit, and a ball lending display unit 144 that displays the player's balance and the status of the card unit. The pachinko machine 100 shown in FIG. 102 also includes a lower tray full detection sensor (not shown) that detects when the lower tray 128 is full of game balls. It also includes an operation key unit 190.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104 and includes a launch rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching hammer 148 that strikes the game ball with the tip of the launch rod 146. This launching device 110 launches the game ball toward the game area 124 of the game board every predetermined launch period (e.g., 0.6 seconds) while the ball launching handle 134 is being continuously operated by the player, and corresponds to an example of a launching means.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図102では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図104に示す。 The game board 200 has a play area 124 on the front, and is removably attached to the main body 104 using a specified fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. After the game board 200 is attached to the main body 104, the play area 124 can be observed through the opening 116. Note that the specific configuration of the play area 124 is omitted in Figure 102, and its specific configuration is shown in Figure 104.

図103は、図102のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 Figure 103 is a rear view of the pachinko machine 100 in Figure 102.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 At the top of the back of the pachinko machine 100, there is a ball tank 150 with an opening that opens upwards for temporarily storing game balls, and a tank rail 154 located below the ball tank 150 for guiding balls that fall through a communication hole formed at the bottom of the ball tank 150 to a payout device 152 located on the right side of the back.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The dispensing device 152 is made of a cylindrical member and is equipped with a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown). The dispensing device 152 is detachable, and when attached to a specified position, it connects to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily retains game balls that have passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, and by driving the payout motor to rotate it a predetermined angle, the temporarily retained game balls are sent out one by one below the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a type of ball feeding device that applies a driving force to the game balls to transport them.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図105参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of a gaming ball sent out by the sprocket, and outputs either a high or low signal to the payout control unit 600 (see FIG. 105) when a gaming ball passes through, and outputs either a high or low signal when a gaming ball does not pass through. The payout sensor is configured so that gaming balls that pass through the payout sensor pass through a ball rail (not shown) and reach the upper tray 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and when a predetermined award condition is met, the pachinko machine 100 awards (pays out) to the player an amount of gaming value (game balls) according to the award condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図105参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図105参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図105参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図105参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図105参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図105参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部606を配設している。 On the left side of the figure of the payout device 152, there is a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 (see Figure 105) that performs control processing for the overall game, a first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see Figure 105) that performs control processing for the presentation based on processing information generated by the main control unit 300, a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see Figure 105) that performs control processing for the presentation based on processing information generated by the first sub-control unit 400, an error reset case 167 that constitutes the payout control unit 600 (see Figure 105) that performs control processing for the payout of game balls and resets errors by operation of a game store clerk, and a The system is provided with a payout board case 172 housing a payout board 170 equipped with a switch 168, a launch board case 176 housing a launch board 174 constituting a launch control unit 630 (see FIG. 105) that performs control processing related to the launch of game balls, a power supply board case 184 housing a power supply board 182 constituting a power supply control unit 660 (see FIG. 105) that supplies power to various electrical gaming devices and equipped with a power switch 178 that turns the power on and off when operated by a gaming store clerk and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 when operated when the power is turned on, and a CR interface unit 606 that transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 In this embodiment, a setting change key 192, a setting change button 194, and a bonus ratio/setting display 196 are provided on the main board 156. In this embodiment, when the setting change key 192 is operated on the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, the machine can transition to a setting change mode in which the machine can be set to one of a number of settings with different at least jackpot probabilities. In the setting change mode, the current setting is displayed on the bonus ratio/setting display 196, and the store clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Note that the machine may be configured so that the setting can be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on, even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図111(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The role ratio/setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached in a manner that is visible to the store staff. As shown in FIG. 111(A), the role ratio/setting display 196 is a modularized 7-segment LED board with two digits arranged above and below, and a 7-segment LED board with one digit on the right side. The role ratio monitor is an indicator that notifies the role ratio (YH) and the continuous role ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for checking the current setting. The role ratio/setting display 196 is composed of a single-color LED of, for example, red, but may be capable of emitting light in three colors, red, green, and orange, or may be a full-color LED. At least a part of the role ratio/setting display 196 may be provided on the game board 200, for example, so that it can be visible to the player.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 In addition, in this embodiment, a dip switch board 198 is disposed on the rear surface of the first sub-board case 162. Details of the dip switch board 198 will be described later.

図104は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d1~d3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d1はパチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)を示し、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。 Figure 104 is a simplified front view of the game board 200 as seen from the front. Here, arrows d1 to d3 indicate the directions when the pachinko machine 100 is fixed in place. Arrow d1 indicates the depth direction (sometimes called the front-to-back direction) of the pachinko machine 100, with the near side sometimes called the front or front, and the far side sometimes called the back or rear. Arrow d2 indicates the width direction (sometimes called the left-to-right direction) of the pachinko machine 100, with the left hand sometimes called the left and the right hand sometimes called the right when viewed from the front. Arrow d3 indicates the height direction (sometimes called the up-down direction) of the pachinko machine 100, with the higher side sometimes called the top and the lower side sometimes called the bottom.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front and is removably attached to the main body 104 using a specified fixing member so that it faces the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed through the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 Various structures can be used to attach the game board 200 to the main body 104. For example, a structure can be used in which the left side 200a of the game board 200 as seen from the front is inserted into the left side of the main body 104 as seen from the front (the hinge part 112 side), and the game board 200 is rotated around this as the rotation center while the right side 200b as seen from the front of the game board 200 is pressed against the main body 104 to set it in place. Such a structure may improve workability.

遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to a plate-shaped main body 201. The main body 201 is formed, for example, from resin, and its surface (front) constitutes a decorative surface displaying characters and the like of the pachinko machine 100. The decorative surface may be formed, for example, by attaching a sheet on which characters and the like of the pachinko machine 100 are printed. A vibration sensor SR3 is disposed on the lower right of the main body 201. If a vibration is detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, an alert using an image or sound, or stopping the game so that the game cannot continue) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor, such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 is defined in which the game ball can roll. A part of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that can be attached and detached to the main body 104. Within the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a that guides the launched game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 The area of the game board 200 other than the game area 124 may be called a non-game area. The game area 124 and the non-game area can be distinguished from each other by the outer rail 202 as a boundary. In addition, the area inside the area through which the game ball passes when the launch strength of the game ball is maximized can be called the game area 124. The game area 124 may include an area through which the game ball does not pass due to the presence of a performance device or the like within the game area 124. The game area 124 may be called a flow-down area because the game ball flows down during play, and the non-game area may be called a non-flow-down area because the game ball does not flow down during play except during maintenance or accidents. The entire game area 124 may be called a flow-down area, but an area through which the game ball does not flow down due to the presence of a performance device or the like may be called a non-flow-down area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative symbol display device 208 is disposed approximately in the center of the play area 124. Below the play area 124, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol reserve lamp 216, a first special symbol reserve lamp 218, and a second special symbol reserve lamp 220 are disposed. Note that, hereinafter, normal symbols may be referred to as "normal symbols" and special symbols as "special symbols."

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for displaying decorative patterns and various displays used for performance, and in this embodiment is configured with a liquid crystal display device (LCD: Liquid Crystal Display). This decorative pattern display device 208 is divided into four display areas: a left pattern display area 208a, a middle pattern display area 208b, a right pattern display area 208c, and a performance display area 208d. The left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c each display different decorative patterns, and the performance display area 208d displays an image used for performance. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative pattern display device 208. Although a liquid crystal display device is used as the decorative pattern display device 208, other display devices may be used as long as they are configured to display various effects and various game information, including, for example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying general maps, and in this embodiment is configured with a 7-segment LED. The first special map display device 212 and the second special map display device 214 are display devices for displaying special maps, and in this embodiment are configured with a 7-segment LED.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The regular symbol reserved lamp 216 is a lamp for indicating the number of reserved regular symbol variable games (details will be described later), and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., four) of regular symbol variable games. The first special symbol reserved lamp 218 is a lamp for indicating the number of reserved special symbol variable games, and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., four) of special symbol variable games. The second special symbol reserved lamp 220 is a lamp for indicating the number of reserved special symbol variable games, and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., four) of special symbol variable games.

また、時短中ランプTL、右打ち表示ランプRL、および高確中ランプHLも配設している。時短中ランプTLは、普図の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ(電チュー)の羽根部材232aが長時間開放しやすい時短遊技状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRLは、大当り遊技状態または時短遊技状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。高確中ランプHLは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。 There are also a time-saving lamp TL, a right-hit indicator lamp RL, and a high-probability lamp HL. The time-saving lamp TL is a lamp that indicates that the game is in a time-saving game state, in which the normal map's variable display time is shortened and the wing member 232a of the electric tulip (electric chute), which will be described later, is likely to open for a long time. The right-hit indicator lamp RL is a lamp that indicates that the game is in a jackpot game state or a time-saving game state, in which the player can benefit by hitting the right. The high-probability lamp HL is a lamp that indicates that the game state is in a high-probability state in which a jackpot is likely to occur, or that it will become a high-probability state.

装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226a,226bと、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 Around the periphery of the decorative symbol display device 208, there are arranged predetermined ball entrances, such as general winning openings 226a, 226b, a general symbol start opening 228, a first special symbol start opening 230, a second special symbol start opening 232, and a variable winning opening 234.

一般入賞口226a,226bは、遊技領域124の左右にそれぞれ1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称し、遊技領域124の右側に配置された一般入賞口を一般入賞口226bと称する。一般入賞口226aに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226aに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出し、一般入賞口226bに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226bに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態では、一般入賞口226aに入球した遊技球と一般入賞口226bに入球した遊技球とで別の球検出センサにより検出している。また、遊技領域124の左側に一般入賞口226aが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口226bが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226a,226bに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 One or more general winning openings 226a and 226b are provided on each of the left and right sides of the play area 124. Here, the general winning opening arranged on the left side of the play area 124 is referred to as the general winning opening 226a, and the general winning opening arranged on the right side of the play area 124 is referred to as the general winning opening 226b. When a ball enters the general winning opening 226a, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and as a winning entry into the general winning opening 226a, the payout device 152 is driven and a predetermined number of balls (e.g., 10 balls) are discharged as prize balls to the upper tray 126. When a ball enters the general winning opening 226b, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and as a winning entry into the general winning opening 226b, the payout device 152 is driven and a predetermined number of balls (e.g., 1 ball) are discharged as prize balls to the upper tray 126. The balls discharged into the upper tray 126 can be freely removed by the player, and these configurations allow prize balls to be paid out to the player based on the winning. In this embodiment, the game balls that enter the general winning opening 226a and the game balls that enter the general winning opening 226b are detected by different ball detection sensors. In addition, if multiple general winning openings 226a are provided on the left side of the play area 124, the ball paths that guide the game balls that have entered may be merged and detected by one common ball detection sensor, or each may be detected by a different ball detection sensor. In addition, if multiple general winning openings 226b are provided on the right side of the play area 124, the ball paths that guide the game balls that have entered may be merged and detected by one common ball detection sensor, or each may be detected by a different ball detection sensor. Note that the balls that enter the general winning openings 226a and 226b are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the play island side.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal map start port 228 is composed of a device called a gate or through chucker, which is used to determine whether or not the ball has passed through a specified area of the play area 124, and in this embodiment, one is provided on the right side of the play board 200. Unlike balls that enter the general winning port 226, balls that pass through the normal map start port 228 are not discharged to the play island side. When a specified ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal map start port 228, the pachinko machine 100 starts a normal map variable play using the normal map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口230への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図1に優先して特図2の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「特2優先変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。 In this embodiment, only one first special chart start hole 230 is arranged at the bottom center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special chart start hole 230, the payout device 152 described later is driven to discharge a predetermined number of balls (for example, three balls) as prize balls into the upper tray 126, and a special chart variable game is started by the first special chart display device 212. The ball that entered the first special chart start hole 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, due to the arrangement of the first special chart start hole 230, it is difficult for a game ball to enter the first special chart start hole 230 when hitting from the right. In this embodiment, the specification is such that the variable display of special chart 2 is started in priority to special chart 1 (a pachinko machine with such a specification may be called a "special chart 2 priority variable machine").

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第1特図始動口230の下方に配置されており、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材232aが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材232aが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性があるということができる。 The second special chart start port 232 is composed of an electric tulip (electric chute) and is located below the first special chart start port 230. It has a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible for a ball to enter the normal chart variable game. When a player wins the game and the normal chart display device 210 displays the winning pattern, the wing member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a ball detection sensor detects a ball entering the second special chart start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number of balls (e.g., three balls) as prize balls into the upper tray 126, and the special chart variable game is started by the second special chart display device 214. The ball that enters the second special chart start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, due to the arrangement of the normal starting hole 228 (due to the game pins not shown), it is difficult for a game ball to enter the normal starting hole 228 when hitting from the left. Therefore, as a rule, it is not possible to win the normal variable game during left hitting, and therefore the blade member 232a does not open or close as a rule. On the other hand, when hitting from the right, it is possible to expect a game ball to enter the normal starting hole 228, and therefore the blade member 232a may open or close when the game is won in the normal variable game. In other words, it can be said that there is almost no possibility of winning the second special starting hole 232 during left hitting, but there is a possibility of winning the second special starting hole 232 during right hitting.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右側下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば2回、3回又は10回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。 The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacca, and in this embodiment, only one is provided on the lower right side of the game board 200. This variable winning opening 234 is equipped with a door member 234a that can be opened and closed freely. When the door member 234a is closed, balls cannot enter the winning opening. When the player wins the special variable game and the special display device displays a big winning pattern, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (e.g., opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (e.g., 2 times, 3 times, or 10 times). When a ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven and a predetermined number of balls (e.g., 15 balls) are discharged as prize balls into the upper tray 126.

本実施形態では、可変入賞口234及び一般入賞口226bが入球ユニットU1に一体的に構成され、遊技盤200の本体201に着脱自在に取り付け可能としている。入球ユニットU1には、更に、VシャッタVSとV通過スイッチVCが設けられている。V通過スイッチVCは上方に向けて開口し、遊技球が上から下に通過可能なものである。このV通過スイッチVCは、通過する遊技球を検出するものである。VシャッタVSは、そのV通過スイッチVCの上方に配置され、ソレノイドによって前後方向に進退するものである。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。VシャッタVSが前進した状態(閉状態に相当)では、遊技球はV通過スイッチVCを通過することができず、VシャッタVSが後退した状態(開状態に相当)になると、遊技球はV通過スイッチVCを通過可能になる。可変入賞口234へ入球し不図示の球検出センサを通過した遊技球は、前側に案内された後、VシャッタVSまで転動し、V通過スイッチVCを通過する場合と、通過できずにパチンコ機100の裏側に誘導される場合とがある。V通過スイッチVSは、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304がV通過スイッチVCへの遊技球の通過を検出すると、V入賞があったと判定する。 In this embodiment, the variable winning port 234 and the general winning port 226b are integrally formed with the ball entry unit U1 and can be detachably attached to the main body 201 of the game board 200. The ball entry unit U1 is further provided with a V-shutter VS and a V-passing switch VC. The V-passing switch VC opens upward, allowing game balls to pass from top to bottom. This V-passing switch VC detects game balls passing through. The V-shutter VS is disposed above the V-passing switch VC and moves forward and backward by a solenoid. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above and is driven by the drive circuit 334. When the V-shutter VS is in an advanced state (corresponding to a closed state), the game ball cannot pass through the V-passing switch VC, and when the V-shutter VS is in a retreated state (corresponding to an open state), the game ball can pass through the V-passing switch VC. A gaming ball that enters the variable winning opening 234 and passes through a ball detection sensor (not shown) is guided to the front, then rolls to the V shutter VS, and may pass through the V passing switch VC, or may not be able to pass through and be guided to the back of the pachinko machine 100. The V passing switch VS is included in the various sensors 320 described above, and is configured so that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In this embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of a gaming ball through the V passing switch VC, it determines that a V winning has occurred.

本実施形態では、大当り遊技が開始されてから特定ラウンド(例えば、最終ラウンド)までは、VシャッタVSは閉状態(前進した状態)を維持し、特定ラウンドにおいてVシャッタVSが開き(後退し)、V入賞が獲得可能になる。V入賞を獲得することができれば、大当り遊技終了後に、制御状態は特図高確率状態に移行し、V入賞を獲得することができなければ、大当り遊技終了後に、制御状態は特図低確率状態のままである。すなわち、本実施形態におけるパチンコ機100では、特図高確率状態への移行は、V通過スイッチVSを遊技球が通過することによって決まる。 In this embodiment, the V shutter VS remains closed (advanced) from the start of the jackpot game until a specific round (for example, the final round), and in the specific round the V shutter VS opens (moves backwards), making it possible to win a V prize. If a V prize can be won, the control state transitions to a special prize high probability state after the jackpot game ends, and if a V prize cannot be won, the control state remains in a special prize low probability state after the jackpot game ends. In other words, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the transition to the special prize high probability state is determined by the game ball passing through the V pass switch VS.

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球等をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 In addition, the play area 124 is equipped with a disk-shaped ball direction changer 236 called a windmill and multiple play nails, and at the bottom of the inner rail 204, an outlet 240 is provided to guide balls that do not enter any of the winning holes or starting holes to the back side of the pachinko machine 100 and then discharge them to the play island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a,226b、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されている。 In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper tray 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength according to the amount of operation of the operating handle by the player, and shoots the balls through the outer rail 202 and inner rail 204 by the launch rod and launch hammer into the play area 124. Then, the balls that reach the top of the play area 124 flow downward while changing their direction of travel by the ball direction changing member 236 and the play nails, etc., and either win in the winning hole (general winning hole 226a, 226b, variable winning hole 234) or the starting hole (first special starting hole 230, second special starting hole 232), or reach the out hole 240 without winning in any winning hole or starting hole, or only passing through the normal starting hole 228. In this embodiment, a discharged ball receiving port (not shown) that receives all game balls discharged from the game board 200 is formed at the lower side of the space 114 of the main body 104 so as to open upward, and an out ball detection sensor SWout that detects the passage of game balls received in the discharged ball receiving port is provided at a predetermined position of the main body 104. The out ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. All game balls discharged from the game board 200 (including game balls discharged from the out port 240 and game balls that have won in various winning ports) are received by this discharged ball receiving port and are configured to be discharged outside the pachinko machine 100 via a predetermined discharge passage.

また、遊技領域124の上部に演出装置2が、下部に演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置4が配置されている。本実施形態の場合、これらの演出装置2~4は、本体104に支持されている。 In addition, performance device 2 is disposed at the top of play area 124, performance device 3 is disposed at the bottom, and performance device 4 is disposed on the left and right sides. In this embodiment, these performance devices 2 to 4 are supported by main body 104.

次に、図105を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of this pachinko machine 100 will be described in detail using FIG. 105. This figure shows a functional block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, a first sub-control unit 400 that mainly controls the presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit 300, a second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands sent from the first sub-control unit 400, a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls in response to commands sent by the main control unit 300, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 is equipped with a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 is equipped with a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number generating circuit (counter circuit) 318 (this circuit has two built-in counters). Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of this basic circuit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 316b as a system clock. Additionally, the random number generating circuit 318 is used as a hardware random number counter that varies the value within the range of 0 to 65535 each time it receives a clock signal output by the crystal oscillator 316a. Although the random number generating circuit 318 is assumed to be built into the basic circuit 302, it may also be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232の羽根部材232aを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材234aや、VシャッタVSを駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 In addition, the basic circuit 302 includes a sensor circuit 322 for receiving signals output by various sensors 320, including predetermined ball detection sensors, such as sensors that detect game balls passing through each starting port, winning port, and variable winning port, and a bottom tray full sensor, and outputting the amplification results and comparison results with a reference voltage to the CPU 304 and random number generation circuit 318 in the basic circuit 302, a drive circuit 324 for controlling the display of a predetermined pattern display device, such as the first special pattern display device 212 and the second special pattern display device 214, and a display control circuit 325 for controlling the display of a predetermined pattern display device, such as the normal pattern display device 210. A drive circuit 326 for controlling the display, a drive circuit 330 for controlling the display of various status display units 328 (for example, the normal reserve lamp 216, the special reserve lamp 218, the special reserve lamp 220, the high probability lamp, etc.), and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including a drive means for driving the blade member 232a of the second special reserve opening 232 as a normal electric role, a door member 234a of the variable winning opening 234 as a special electric role, and a drive means for driving the V shutter VS are connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number generating circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number generating circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has entered the first special pattern start hole 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that a ball has been detected to the random number generation circuit 318 in the basic circuit 302. The random number generation circuit 318 receives this signal and latches the value of the counter corresponding to the first special pattern start hole 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to the first special pattern start hole 230. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has entered the second special pattern start hole 232, it latches the value of the counter corresponding to the second special pattern start hole 232 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to the second special pattern start hole 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 In addition, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the pachinko machine 100 via this information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 is also provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from the power supply control unit 660. When the voltage value of the power supply is below a predetermined value (9 V in this example), the voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is also provided with a start-up signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start-up signal (reset signal) when power is applied, and when the CPU 304 receives a start-up signal from this start-up signal output circuit 340, it starts game control (starts the main control unit main processing described below).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インターフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 The main control unit 300 is provided with an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400 and an output interface for sending commands to the dispensing control unit 600, and this configuration enables communication with the first sub-control unit 400 and the dispensing control unit 600. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and information communication between the main control unit 300 and the dispensing control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but is configured so that signals such as commands cannot be sent from the first sub-control unit 400 to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 may be configured to be performed by two-way communication. Also, the dispensing control unit 600 is configured to be able to send signals such as commands to the main control unit 300, but may be configured so that signals such as commands cannot be sent from the dispensing control unit 600 to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 is equipped with a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands sent by the main control unit 300. The basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input and output of various devices, a counter timer 412 for measuring time and number of times, and a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of this basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, a ROM 406 for storing a control program and various performance data is connected to the basic circuit 402. Note that the ROM 406 may store the control program and various performance data in separate ROMs. The ROM 406 may also be configured to be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects a game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and a game frame lamp drive circuit 450 for controlling the game frame lamp 452, and controls the lighting between the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450 via serial communication.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、演出装置2~4等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2~4等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 The basic circuit 402 is also connected to a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 422 for controlling the drive of the performance devices 2-4, a sensor circuit 428, and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120. The sensor circuit 428 outputs detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the performance devices 2-4, etc., and a button sensor 426 that detects the pressing of the performance button 136 and various buttons that make up the operation key unit 190, to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 has a basic circuit 502 that receives the control command sent by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on this control command. The basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input and output of various devices, a counter timer 512 for measuring time and number of times, and a VDP (video display processor) 516 that reads image data stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative pattern display device 208. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. In addition, a ROM 506 is connected to the basic circuit 502, which stores control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc. In this embodiment, a memory 508 is used as a temporary storage area, and the memory 508 is composed of a recording medium (e.g., EEPROM or flash memory) that can retain its stored state even when the power is cut off. This allows, for example, information for displaying the jackpot history to be retained even when the main control unit 300 is initialized or settings are changed. It is also possible to use a RAM whose stored information becomes volatile when the power is cut off.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、CRインターフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ106S等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on signals such as commands sent by the main control unit 300, and detects whether the payout of prize balls or loan balls has been completed based on a control signal output by the payout sensor 604. The payout control unit 600 also communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the CR interface unit 606. The payout control unit 600 also outputs prize ball information indicating that a predetermined number of prize balls (e.g., 10 balls) have been paid out, loan ball information indicating that a predetermined number of loan balls (e.g., 25 balls) have been paid out, and the like to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). A frame sensor 605 is also connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body open sensor 1044 that detects when the main body 104 is open, and a front frame door sensor 106S that detects when the front frame door 106 is open. When the main body 104 or the front frame door 106 is open, these sensors detect this and output an open signal. When the dispensing control unit 600 outputs an open signal from the frame sensor 605, it outputs door open information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 controls the launch solenoid 632 that drives the launch rod 146 and the launch hammer 148, and the ball feed device 634 that supplies balls from the upper tray 126 to the launch device 110, based on a control signal output by the payout control unit 600 that indicates whether to allow or stop launch, and a control signal output by a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 that indicates the launch intensity according to the amount of operation of the ball launch handle 134 by the player.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts AC power supplied from the outside of the pachinko machine 100 into DC power, converts it to a predetermined voltage, and supplies it to each control unit such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400, and each device such as the payout device 152. Furthermore, the power supply control unit 660 is equipped with a storage circuit (e.g., a capacitor) for supplying power to a predetermined component (e.g., the RAM 308 of the main control unit 300, etc.) for a predetermined period (e.g., 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 supplies power of a predetermined voltage to the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the launch control unit 630, but power of a predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device via another power supply path.

次に、図106(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using Figures 106 (a) to (d), the types of special and regular symbols that are displayed by the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the regular symbol display device 210 of the pachinko machine 100 will be explained.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Special chart 1 variable play starts on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special chart 1 start port 230, and special chart 2 variable play starts on the condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special chart 2 start port 232. When special chart 1 variable play starts, the first special chart display device 212 performs a "special chart 1 variable display" (special chart variable play) in which all seven segments are lit up and the central segment is lit up repeatedly. Also, when special chart 2 variable play starts, the second special chart display device 214 performs a "special chart 2 variable display" (special chart variable play) in which all seven segments are lit up and the central segment is lit up repeatedly. Then, when the change time determined before the start of the change of special chart 1 has elapsed, the first special chart display device 212 displays the stopped pattern mode of special chart 1 in a stopped state, and when the change time determined before the start of the change of special chart 2 has elapsed, the second special chart display device 214 displays the stopped pattern mode of special chart 2 in a stopped state. Hereinafter, the change display from the start of this "change display of special chart 1 or 2" to the stopped display of the stopped pattern mode of special chart 1 or 2 may be referred to as the change display of the special chart. This change display of the special chart may be performed multiple times in succession.

図106(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図106(a)には、「特図a」から「特図c」の3種類の特図が示されている。図106(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Figure 106(a) shows an example of the stopping pattern mode of special pattern 1. Three types of special patterns, "special pattern a" to "special pattern c", are shown in this figure. In Figure 106(a), the white parts in the figure indicate the locations of the segments that will be turned off, and the black parts indicate the locations of the segments that will be turned on.

本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図a」及び「特図b」)が用意されている。「特図a」は、確変獲得を予定した3ラウンド(R)確変大当り図柄であり、「特図b」は、確変獲得のチャンスがない3R通常大当り図柄である。上述のごとく、本実施形態におけるパチンコ機100では、確変獲得(特図高確率状態への移行)は、V通過スイッチVSを遊技球が通過することで決まる。第1特図表示装置212に特図aが停止表示されると、大当り遊技の最終ラウンドとなる3ラウンドに突入すると、VシャッタVSが開き(後退し)、V通過スイッチVSを遊技球が通過可能になる。V通過スイッチVSを遊技球が通過すれば(V入賞を獲得すれば)、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態に移行し、移行した特図高確率状態は、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が120回行われる間、維持される。本実施形態では、VシャッタVSが開けば、開状態を維持している時間は十分にあり、V通過スイッチVSへの遊技球の通過の可能性が高く、「特図a」は、確変獲得を予定した大当りということができる(後述する「特図A」及び「特図B」においても同じ。)。一方、第1特図表示装置212に特図bが停止表示されると、大当り遊技の最終ラウンドとなる3ラウンドに突入してもVシャッタVSは開かず、V通過スイッチVSを遊技球が通過することはなく(V入賞を獲得できず)、大当り遊技終了後に、制御状態は特図低確率状態のままである。このように、特図高確率状態への移行についてはV入賞の必要があったが、普図高確率状態への移行については、大当り遊技の終了を条件に開始される。すなわち、大当りすれば、大当り遊技終了後に普図高確率状態に移行し、移行した普図高確率状態は、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が、特図aの場合であれば120回、特図bの場合であれば50回行われる間、維持される。 In this embodiment, two types of jackpot patterns ("Special pattern a" and "Special pattern b") are prepared as the stopping pattern form of the special pattern 1. "Special pattern a" is a 3 round (R) special jackpot pattern that is expected to acquire a special jackpot, and "Special pattern b" is a 3R normal jackpot pattern with no chance of acquiring a special jackpot. As described above, in the pachinko machine 100 in this embodiment, acquiring a special jackpot (transition to a special pattern high probability state) is determined by the game ball passing through the V-pass switch VS. When the special pattern a is displayed as stopped on the first special pattern display device 212, and the game enters the 3rd round, which is the final round of the jackpot game, the V-shutter VS opens (retracts), allowing the game ball to pass through the V-pass switch VS. If the game ball passes through the V-pass switch VS (if a V-winning is obtained), the control state transitions to the special chart high probability state after the big win game ends, and the transitioned special chart high probability state is maintained for 120 times of special chart pattern variation display after the big win game ends. In this embodiment, if the V-shutter VS opens, there is enough time to maintain the open state, and the probability of the game ball passing through the V-pass switch VS is high, so the "special chart a" can be said to be a big win that is expected to win a probability change (the same applies to the "special chart A" and "special chart B" described later). On the other hand, if the special chart b is stopped and displayed on the first special chart display device 212, the V-shutter VS will not open even if the game enters the third round, which is the final round of the big win game, and the game ball will not pass through the V-pass switch VS (no V-winning can be obtained), and the control state remains in the special chart low probability state after the big win game ends. In this way, a V win was necessary to transition to the special chart high probability state, but the transition to the normal chart high probability state begins on the condition that the jackpot game ends. In other words, if there is a jackpot, the state transitions to the normal chart high probability state after the jackpot game ends, and the normal chart high probability state is maintained until the special chart pattern change display is performed 120 times in the case of special chart a, or 50 times in the case of special chart b, after the jackpot game ends.

さらに、本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、1種類のハズレ図柄(「特図c」)が用意されている。 Furthermore, in this embodiment, one type of losing pattern ("Special pattern c") is prepared as the stopping pattern mode of Special pattern 1.

図106(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図106(b)には、「特図A」から「特図D」の4種類の特図が示されており、そのうち2種類の特図が大当り図柄(「特図A」及び「特図B」)となっている。「特図A」は、確変獲得を予定した10R確変大当り図柄であり、「特図B」は、確変獲得を予定した2R確変大当り図柄である。すなわち、特図Aは、10ラウンド目にV入賞を獲得すれば、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態普図高確率状態に移行し、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が120回行われる間、その状態が維持される。特図Bは、2ラウンド目にV入賞を獲得すれば、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態普図高確率状態に移行し、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示がここでも120回行われる間、その状態が維持される。 Figure 106(b) shows an example of the stopping pattern mode of special chart 2. Four types of special charts, "Special Chart A" to "Special Chart D", are shown in this Figure 106(b), of which two types of special charts are jackpot patterns ("Special Chart A" and "Special Chart B"). "Special Chart A" is a 10R sure-win jackpot pattern that is expected to result in a sure-win, and "Special Chart B" is a 2R sure-win jackpot pattern that is expected to result in a sure-win. In other words, if special chart A wins a V in the 10th round, after the jackpot game ends, the control state will transition to a special chart high probability state or a normal chart high probability state, and this state will be maintained for the 120 times the special chart pattern change display has been performed since the jackpot game ended. If special chart B wins a V in the second round, after the jackpot game ends, the control state will transition from special chart high probability state to normal chart high probability state, and this state will be maintained until the special chart pattern change display is performed 120 times after the jackpot game ends.

さらに、本実施形態では、特図2の停止図柄態様として、2種類のハズレ図柄(「特図C」および「特図D」)が用意されている。「特図C」は、「特図c」と同じ一般的なハズレ図柄であるが、「特図D」は、時短図柄と称される特別な図柄であり、詳しくは後述する。 Furthermore, in this embodiment, two types of losing patterns ("Special Pattern C" and "Special Pattern D") are prepared as the stopping pattern mode of Special Pattern 2. "Special Pattern C" is a general losing pattern like "Special Pattern c", but "Special Pattern D" is a special pattern called a time-saving pattern, which will be described in detail later.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、停止する大当り図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。また、特定の期間の特図2変動遊技においては、ハードウェア乱数の抽選によって「突然時短」に当選したか否かの決定が行われ、「突然時短」に当選すれば、第2特図表示装置214に「時短図柄」が停止表示される。さらに、本実施形態では、上述のごとく、大当り遊技の終了後に普図高確率状態に移行する。普図高確率状態は、時短遊技状態(電サポ状態)と称される。ここで、時短遊技状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非時短遊技状態より高い所定状態のことをいう。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短遊技状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、時短遊技状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非時短遊技状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(時短遊技状態)では99/100に上昇する。また、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非時短遊技状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が時短遊技状態では2秒に短縮される。また、時短遊技状態では、非時短遊技状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非時短遊技状態では0.2秒の電チュー開放期間が時短遊技状態では2秒に延長される。さらに、時短遊技状態では非時短遊技状態に比べて、羽根部材232aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非時短遊技状態では1回しか開かない羽根部材232aが、時短遊技状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非時短遊技状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態においては、単に「非時短遊技状態」と記載している場合は大当り遊技中を除くものとする。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the decision of whether or not a jackpot has been won in the special chart variable play is made by drawing a hardware random number, and the jackpot pattern to be stopped is decided by drawing a software random number. In addition, in the special chart 2 variable play for a specific period, the decision of whether or not the "sudden time-saving" has been won is made by drawing a hardware random number, and if the "sudden time-saving" has been won, the "time-saving pattern" is stopped and displayed on the second special chart display device 214. Furthermore, in this embodiment, as described above, after the end of the jackpot play, the game transitions to a normal chart high probability state. The normal chart high probability state is called a time-saving play state (electric support state). Here, the time-saving play state refers to a predetermined state in which the player's advantage is higher than that of a non-time-saving play state, for example by shortening the time from the end of a jackpot in the special chart variable play to the start of the next jackpot. Strictly speaking, the "electric support state" is a state related to normal figures, and the "time-saving game state" is a state related to special figures or a state related to normal figures and special figures. A time-saving flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time-saving flag is set to on, the state is a time-saving game state and a normal figure high probability state. In the normal figure high probability state, it is easier to win the normal figure variable game (normal figure probability change) than in the normal figure low probability state. For example, the winning probability of the normal figure variable game is 1/100 in the normal figure low probability state (non-time-saving game state), while it increases to 99/100 in the normal figure high probability state (time-saving game state). Also, the time-saving game state has a shorter fluctuation time of the normal figure variable game than the non-time-saving game state (normal figure short fluctuation). For example, the fluctuation time of the normal figure variable game, which is 10 seconds in the non-time-saving game state, is shortened to 2 seconds in the time-saving game state. In addition, in the time-saving game state, the opening time of the wing member 232a of the special chart 2 starting hole 232 is likely to be longer in one opening than in the non-time-saving game state (extension of the electric chute opening period). For example, the electric chute opening period of 0.2 seconds in the non-time-saving game state is extended to 2 seconds in the time-saving game state. Furthermore, in the time-saving game state, the wing member 232a is likely to open more than in the non-time-saving game state (increase in the number of electric chute openings). For example, the wing member 232a that opens only once in the non-time-saving game state for one winning entry into the normal chart starting hole 228 opens twice in the time-saving game state (open for 2 seconds, close for 1 second, and open again for 2 seconds). The extension of the electric chute opening period and the increase in the number of electric chute openings increase the probability of the ball entering the special chart 2 starting hole 232. The time-saving flag is set to off during a jackpot game. Therefore, the non-time-saving game state is maintained during a jackpot game. This is because, particularly during jackpot play, if game balls are picked up by an electric chute with a small number of winning balls, and the number of game balls entering the variable winning opening (attacker) 234 decreases, the player may suffer a disadvantage. Note that in this embodiment, the term "non-time-saving play state" is used to exclude jackpot play.

なお、本実施形態では、時短遊技状態では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の全てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、時短遊技状態としてもよい。この場合、後述するa時短、b時短、c時短のそれぞれの時短遊技状態で普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加のうち実行されるものを変えてもよい。例えば、a時短の場合、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の全てが行われるが、b時短やc時短では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の何れか1つや2つが実行されるようにすればよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずれか一方が行われれば、時短遊技状態としてもよい。非時短遊技状態では、時短遊技状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、時短遊技状態では非時短遊技状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。上述のごとく、本実施形態では、「特図a」、「特図A」、及び「特図B」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、120回の特図の変動表示が行われるまで時短遊技状態(普図高確率状態)が維持され、121回目には非時短遊技状態(普図低確率状態)に移行する。また、「特図b」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、50回の特図の変動表示が行われるまで時短遊技状態(普図高確率状態)が維持され、51回目には非時短遊技状態(普図低確率状態)に移行する。なお、本実施形態では、全ての特図の大当り図柄について、大当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行するようにしたが、時短遊技状態に移行しない大当り図柄(非時短大当り図柄)を設けてもよく、非時短大当り図柄で大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行せず、非時短遊技状態のままとなるようにしてもよい。また、大当り図柄の他に小当り図柄を用意してもよく、小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aが所定回(例えば2回)作動し、その扉部材234aは、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材234aの開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。 In this embodiment, in the time-saving game state, all of the following are performed: normal chance, normal short, electric chute open period extension, and electric chute open count increase. However, if at least one of these is performed, the player's advantage will be high, and the time-saving game state may be set. In this case, the one that is executed among the normal chance, normal short, electric chute open period extension, and electric chute open count increase may be changed in each time-saving game state of the a time-saving, b time-saving, and c time-saving described later. For example, in the a time-saving, normal chance, normal short, electric chute open period extension, and electric chute open count increase are all performed, but in the b time-saving and c time-saving, one or two of the normal chance, normal short, electric chute open period extension, and electric chute open count increase may be executed. Alternatively, if either one of the electric chute open period extension or electric chute open count increase, which increases the probability of the ball entering the special chute 2 starting hole 232, is performed, the time-saving game state may be set. In the non-time-saving game state, it is more difficult for the game ball to enter the special chart 2 starting hole 232 than in the time-saving game state. As described above, the special chart 2 starting hole 232 changes between a difficult-to-win state in which it is difficult for the game ball to enter and an easy-to-win state in which it is easy for the game ball to enter. The entrance of this special chart 2 starting hole 232 is in an easy-to-win state for a longer period of time in the time-saving game state than in the non-time-saving game state. As described above, in this embodiment, when the "special chart a", "special chart A", and "special chart B" are stopped and displayed, the time-saving game state (normal chart high probability state) is maintained until the special chart is displayed 120 times after the end of the jackpot game that is performed thereafter, and the state transitions to the non-time-saving game state (normal chart low probability state) at the 121st time. In addition, when the "special symbol b" is displayed, the time-saving game state (normal symbol high probability state) is maintained until the special symbol is displayed 50 times after the end of the jackpot game, and the non-time-saving game state (normal symbol low probability state) is entered at the 51st time. In this embodiment, the jackpot pattern of all the special symbols is set to switch to the time-saving game state after the jackpot game ends, but a jackpot pattern (non-time-saving jackpot pattern) that does not switch to the time-saving game state may be provided, and if a jackpot is won with a non-time-saving jackpot pattern, the time-saving game state may not be switched to after the jackpot game ends, and the non-time-saving game state may remain. In addition to the jackpot pattern, a small jackpot pattern may be prepared, and in the small jackpot game, the door member 234a of the variable winning hole 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 234a maintains the open state for a maximum of 0.1 seconds per operation. In addition, when the door member 234a is opened for a small win, for example, if a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) enter during the first opening, or if a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is acquired, the door will not open a second time or thereafter. During a small win, the game transitions to a special game low probability/normal game low probability state. A small win is a win in which the control state does not change before and after the small win game, and after the small win game ends, the control state returns to the state before the small win game started.

図106(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾11」の11種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。 Figure 106 (c) shows an example of a decorative pattern. The decorative patterns of this embodiment include 11 types, "decoration 1" to "decoration 11". On the condition that a ball has entered the special pattern 1 starting hole 230 or the special pattern 2 starting hole 232, that is, the first starting hole sensor detects that a ball has entered the special pattern 1 starting hole 230, or the second starting hole sensor detects that a ball has entered the special pattern 2 starting hole 232, a "decorative pattern variable display" is performed in which the display is switched in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each of the pattern display areas of the left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c of the decorative pattern display device 208. In other words, the decorative pattern display device 208 displays decorative patterns in a variable manner, separately from the first special pattern display device 212 and the second special pattern display device 214. Then, the stop pattern pattern, which is a combination of decorative patterns, is displayed in a static state.

通常大当り(「特図b」の3R通常大当り)であることを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1-装飾1-装飾1」や「装飾2-装飾2-装飾2」等)を停止表示する。一方、確変大当り(「特図a」の3R確変大当り、「特図A」の10R確変大当り、「特図B」の2R確変大当り)を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」を停止表示する。また、「特図c」や「特図C」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。さらに、突然時短に当選したことを報知する場合には、「装飾1」~「装飾10」の組み合わせではなく、「装飾11」が3つ並べて表示される。 When an ordinary jackpot (a 3R ordinary jackpot of "Special Chart B") is to be notified, a combination of decorative patterns with three decorative patterns of the same number lined up (for example, "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" or "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2") is displayed statically in the pattern display areas 208a-208c. On the other hand, when an extremely likely jackpot (a 3R extremely likely jackpot of "Special Chart A", a 10R extremely likely jackpot of "Special Chart A", or a 2R extremely likely jackpot of "Special Chart B") is to be notified, "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" or "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" is displayed statically in the pattern display areas 208a-208c. Also, when an unsuccessful pattern of "Special Chart C" or "Special Chart C" is to be notified, a combination of decorative patterns other than those described above (for example, scattered patterns) is displayed statically in the pattern display areas 208a-208c. Furthermore, when suddenly notifying the player that they have won the time-saving bonus, three "Decoration 11"s will be displayed in a row, rather than a combination of "Decoration 1" through "Decoration 10."

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative pattern display device 208, the display from the start of this "decorative pattern variable display" to the display of the stopped pattern mode of the decorative pattern may be referred to as the decorative pattern variable display. The decorative pattern variable display is performed under the control of the second sub-control unit 500.

図106(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図106(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Figure 106(d) shows an example of the stop pattern mode of the normal map. In this embodiment, there are two types of stop display modes for the normal map: "Normal Map A" which is a winning pattern, and "Normal Map B" which is a losing pattern. Based on the gate sensor, which is a ball detection sensor, detecting that the ball has passed through the normal map start hole 228, the normal map display device 210 performs a "normal map variable display" (normal map variable play) in which all seven segments are lit and the central segment is lit repeatedly. Then, after the variable time has elapsed, one of the patterns "Normal Map A" which is a winning pattern and "Normal Map B" which is a losing pattern is stopped and displayed. In this Figure 106(d), the white parts in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black parts indicate the locations of the segments that are lit.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "regular map change display" to the stop display of the regular map's stopping pattern state may be referred to as the regular map change display.

<主制御部メイン処理>
次に、図107を用いて、図105に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main control unit>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in Fig. 105 will be described with reference to Fig. 107. Note that Fig. 107 is a flow chart showing the flow of the main control unit main processing.

図105に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 105 stores a special random number value, a special round determination random number value, a special electric support determination random number value, and a special pattern determination random number. The RAM 308 is also provided with a random number counter that generates these various random numbers. The RAM 308 also stores the number of reserved special numbers, the winning random number value of the special numbers, and various judgment (lottery) results. Hereinafter, the area in the RAM 308 that stores the reserved number of special numbers may be referred to as the reserved number storage area of the special numbers. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start information storage area for special numbers that is divided into areas of the maximum number (four in this example) that can be reserved for the start of the win/loss judgment (lottery), and also has a random number storage area for normal numbers. In the start information storage area for special numbers, as described below, multiple types of start information are stored as one set, and these start information is stored in each area in order of winning (order of reservation).

上述したように、図105に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図107に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 105 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when power is applied. The CPU 304 of the basic circuit 302 that receives this start signal is reset and started by a reset interrupt, and executes the main control unit main processing shown in FIG. 107 according to a control program previously stored in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, a stack initial value is set (provisional setting) to the stack pointer (SP) of CPU 304, an interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in RAM 308 are initialized, and operation permission and initial value are set to WDT 314. In this embodiment, a value equivalent to 32.8 ms is set as the initial value to WDT 314.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the counter value of WDT314 is cleared and time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, the low voltage signal is ON, that is, the voltage monitoring circuit 338 monitors whether the low voltage signal is ON or not, that is, whether the voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply supplied by the power supply control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub-control unit 500 is less than a predetermined value (9V in this embodiment). Then, if the low voltage signal is ON (if the CPU 304 detects that the power supply has been cut off), the process returns to step S103, and if the low voltage signal is OFF (if the CPU 304 does not detect that the power supply has been cut off), the process proceeds to step S107. Note that if the predetermined value (9V) has not yet been reached immediately after the power is turned on, the process also returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage reaches or exceeds the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a numerical value that determines the period for periodically executing the main control unit timer interrupt process described below is set in the timer circuit 312, a clear signal is output from a specified port of the I/O 310 (e.g., a test output port, an output port to the first sub-control unit 400), and settings are made to allow writing to the RAM 308.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, a determination is made as to whether or not the state before the power was cut off (power failure) is to be restored, and if the state before the power failure is not to be restored (if the basic circuit 302 of the main control unit 300 is to be reset to its initial state), the process proceeds to step S113 and subsequent steps to execute the initialization process.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図103に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is not determined that the state before the power outage will be restored (step S109; No), it is determined whether the cause is the operation of the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 103 by a store employee or the like (step S113). In other words, it is determined whether the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is ON (indicating that an operation has been performed). If it is determined that the RAM clear signal is ON (step S113; Yes), it is determined whether the setting change key 192 has been operated to the ON side (step S115), and if it is determined that the setting change key 192 has been operated to the ON side (step S115; Yes), the setting change process is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7-segment display corresponding to the setting monitor on the role ratio/setting display 196 flashes with "1" indicating that the setting can be changed. In this state, the 7-segment display on the setting monitor increments each time the setting change button 194 is pressed, and when the setting change button 194 is pressed while the 7-segment display corresponding to the setting monitor is showing "6", it returns to "1". In this embodiment, it is possible to select at least one of settings 1 to 6, which have different jackpot probabilities, and the setting is confirmed by operating the setting change key 192 to the OFF side after changing to the desired setting. At this time, the setting value displayed on the setting monitor is erased. After that, after the setting is confirmed, the setting value can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194. In this embodiment, the setting value is displayed on the setting monitor of the role ratio/setting display 196, but it may also be displayed on the decorative pattern display device 208 or notified by audio output, for example. In addition, in this embodiment, six settings are provided, from setting 1 to 6, but other than six settings are possible, or the settings may not be changed. In addition, in this embodiment, the initial setting value displayed on the setting monitor is set to "1," but the setting value before the power was cut off may be retained and the retained setting value may be displayed.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 In addition, if it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or if it is not determined in step S115 that the setting change key 192 has been operated to the ON side (step S115; No), the process proceeds to step S119 without executing the setting change process in step S117.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S119, an initialization process is performed to set the basic circuit 302 to an initial state (step S119). Here, when the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and when this power status information is not information indicating a suspend, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (e.g., all areas) of the RAM 308 to a 1-byte register whose initial value is 0, and it is determined whether the calculated checksum result is a specific value (e.g., 0) or not (whether the checksum result is normal or not), and if the checksum result is other than the specific value (e.g., 0) (if the checksum result is abnormal), an initialization process is performed to set the pachinko machine 100 to an initial state. In this initialization process, interrupt prohibition is set, a stack initial value is set to the stack pointer (main setting), and all storage areas of the RAM 308 are initialized. In this embodiment, even if initialization is performed, the setting value set in the setting change process (step S117) is retained. Furthermore, a normal return command and a setting command indicating the setting selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command described below, is sent to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after the interrupt prohibition setting is performed, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal winning random number counter and the special random number counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as the normal winning random number value is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter memory area for generating the normal winning random number value provided in RAM 308, 1 is added to the obtained value, and then stored in the original random number counter memory area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter memory area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except while performing timer interrupt processing that starts at a predetermined cycle.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図103に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 On the other hand, in step S111, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in RAM 308 at the time of power failure is read out and reset (main setting) to the stack pointer. Also, the values of each register stored in the register save area provided in RAM 308 at the time of power failure are read out and reset to each register, and then interrupt permission is set. After that, the CPU 304 executes the control program based on the stack pointer and registers after resetting, and the pachinko machine 100 returns to the state when the power was lost. That is, the process is resumed from the next command after the command (predetermined in step S121) executed immediately before the power failure and before branching to the timer interrupt process (described later). Also, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 103. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command indicates that the state has been restored to when the power was turned off, and is sent to the first sub-control unit 400 in step S233 of the timer interrupt processing of the main control unit 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図108を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 108. Note that Fig. 108 is a flow chart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図105に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 105 is equipped with a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (approximately once every 4 ms in this embodiment), and this timer interrupt signal is used as a trigger to start main control unit timer interrupt processing at the predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. This timer interrupt start process includes processes such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to a stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, WDT314 is periodically restarted (in this embodiment, once every 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt) so that the count value of WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (so that a processing abnormality is not detected).

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図105に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, an input port status update process is performed. In this input port status update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 105, including various ball detection sensors, are input via the input port of I/O 310 to monitor the presence or absence of detection signals, and are stored in a signal status storage area partitioned for each of the various sensors 320 in RAM 308. Taking the detection signals of the ball detection sensors as an example, information on the presence or absence of detection signals of each ball detection sensor detected in the timer interrupt process two times ago (about 4 ms ago) is read from the previous detection signal storage area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308, and this information is stored in the previous detection signal storage area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308, and information on the presence or absence of detection signals of each ball detection sensor detected in the previous timer interrupt process (about 2 ms ago) is read from the current detection signal storage area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308, and this information is stored in the above-mentioned previous detection signal storage area. In addition, the detection signals of each ball detection sensor detected this time are stored in the current detection signal storage area described above.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図105に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In addition, in step S205, the information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor stored in each of the storage areas of the detection signal storage area before last, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and it is determined whether the information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor for the past three times matches the winning determination pattern information. While one game ball passes one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which is repeatedly started at very short intervals of about 2 ms, is started several times. Therefore, each time the main control unit timer interrupt process is started, the above-mentioned step S205 checks the detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor. As a result, the detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned detection signal storage area before last, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. In other words, when the game ball starts to pass the ball detection sensor, there is no detection signal before last, there is a detection signal from the previous time, and there is a detection signal from the current time. In this embodiment, taking into consideration the erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if a detection signal is stored twice in succession after the absence of a detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 105 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal before last, there is a detection signal before last, and there is a detection signal this time). In this step S205, if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal before last, there is a detection signal before last, and there is a detection signal this time), it is determined that a ball has entered the general winning hole 226, the variable winning hole 234, the first special starting hole 230, and the second special starting hole 232, or passed through the general starting hole 228. In other words, it is determined that a prize has been won in these winning holes 234, 226 and these starting holes 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in the first start port sensor that detects the entry of a ball into the first special pattern start port 230 matches the above-mentioned winning judgment pattern information, it is determined that a winning has occurred in the first special pattern start port 230, that is, that a game medium passing through a predetermined area has been detected, and the subsequent processing associated with the winning into the first special pattern start port 230 is performed. However, when the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the processing associated with the winning into the first special pattern start port 230 is not performed and the processing branch is made to the subsequent processing. In addition, the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning judgment clear pattern information (information indicating that there is a detection signal two times before last, there is no detection signal last time, and there is no detection signal this time). After it is determined that a winning has occurred once, it is not determined that a winning has occurred until the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in each ball detection sensor matches the winning judgment clear pattern information, and if it matches the winning judgment clear pattern information, it is determined whether it matches the above-mentioned winning judgment pattern information from the next time onwards.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In steps S207 and S209, a basic random number initial value update process and a basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processes and basic random number update processes, the value of the random number counter for generating the initial value performed in step S121 is updated, and then the random number counters for generating the normal winning random number value and the special random number value used by the main control unit 300 are updated. For example, if the range of values that can be taken as the normal winning random number value is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter memory area for generating the normal winning random number value provided in RAM 308, 1 is added to the obtained value, and then stored in the original random number counter memory area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter memory area. Also, if it is determined that the random number counter has gone around once as a result of adding 1 to the obtained value, the value of the random number counter for generating the initial value corresponding to each random number counter is obtained and set in the memory area of the random number counter. For example, if a value is obtained from a random number counter for generating a random number value for a normal winning number, which varies in the range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the obtained value is equal to the previously set initial value (for example, 7) stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308, a value is obtained as an initial value from the random number counter for generating initial values corresponding to the random number counter for generating a random number value for a normal winning number, and set in the random number counter for generating a random number value for a normal winning number, and the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a random number value for a normal winning number has completed its next round. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating a random number value for a normal winning number has completed its next round, an initial value storage area for determining that the random number counter for generating a special number has completed its round is provided in RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, a random number update process is performed. In this process, the random number counter for generating random numbers for performance used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, various timers are updated, including a normal pattern display pattern update timer for timing the time for the pattern to change and stop being displayed on the normal pattern display device 210, a special pattern display pattern update timer for timing the time for the pattern to change and stop being displayed on the first special pattern display device 212 and the second special pattern display device 214, and timers for timing a specified winning performance time, a specified opening time, a specified closing time, a specified ending performance period, etc.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a winning slot counter update process is performed. In this winning slot counter update process, when a win occurs in winning slots 234, 226 or starting slots 230, 232, the value of the prize ball count memory area provided for each winning slot or starting slot in RAM 308 is read, 1 is added, and the value is set to the original prize ball count memory area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 In addition, in step S217, a winning entry acceptance process is performed. In the winning entry acceptance process, if certain conditions are met, multiple types of start information are acquired. The multiple types of start information acquired here are stored as one set of start information in an available area in the start information storage section of RAM 308 according to the winning order (reserved order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図105に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, a payout request count transmission process is performed. The output schedule information and payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 105 are composed of one byte, with strobe information in bit 7 (when on, indicates that data is being set), power-on information in bit 6 (when on, indicates that this is the first command transmission since power-on), the current processing type for encryption in bits 4 and 5 (0 to 3), and the payout request count after encryption processing in bits 0 to 3.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal map status update process is performed. This normal map status update process is one of a number of processes corresponding to the state of the normal map. For example, in the normal map status update process in the middle of the normal map change display (when the value of the normal map display pattern update timer described above is 1 or more), on/off drive control is performed to repeatedly turn on and off the 7-segment LED that constitutes the normal pattern display device 210. By performing this control, the normal pattern display device 210 performs a change display of the normal map (normal map change play).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図106(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図106(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal pattern status update process at the timing when the normal pattern change display time has elapsed (the timing when the value of the normal pattern display pattern update timer has changed from 1 to 0), if the winning flag is on, the 7-segment LED constituting the normal pattern display device 210 is controlled to turn on and off so that the winning pattern is displayed, and if the winning flag is off, the 7-segment LED constituting the normal pattern display device 210 is controlled to turn on and off so that the losing pattern is displayed. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 has a setting area for performing various settings not only in the normal pattern status update process but also in various processes. Here, the above-mentioned turning on and off drive control is performed, and a setting is made in the setting area to indicate that the normal pattern is stopped. By performing this control, the normal pattern display device 210 performs a confirmed display of either the winning pattern (normal pattern A shown in FIG. 106(d)) or the losing pattern (normal pattern B shown in FIG. 106(d)). Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of a timer for managing the normal symbol stop time provided in RAM 308. With this setting, the confirmed displayed symbol is displayed in a stopped state for a predetermined period, and the result of the normal symbol variable game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Also, if the result of the normal map variable play is a win, the normal map win flag is turned on, as described below. When this normal map win flag is on, in the normal map status update process at the timing when the specified stop display period ends (the timing when the value of the timer for managing the normal map stop time changes from 1 to 0), the setting area of RAM 308 is set to normal map operation, and a signal is output to the solenoid (332) for driving the opening and closing of the blade member 232a of the second special map start port 232 to keep the blade member 232a in an open state for a specified opening period (for example, 2 seconds), and information indicating the opening period is set in the memory area of the blade opening time management timer provided in RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the normal state update process that starts when the specified open period ends (when the value of the timer for managing the blade open time changes from 1 to 0), a signal is output to the solenoid (332) for driving the opening and closing of the blade member 232a to keep the blade member 232a in a closed state for a specified closed period (e.g., 500 ms), and information indicating the closed period is set in the memory area of the timer for managing the blade closed time provided in RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 In addition, in the normal map status update process that starts when the specified closure period ends (when the value of the timer for managing the wing closure time changes from 1 to 0), the normal map is set to not in operation in the setting area of RAM 308. Furthermore, if the result of the normal map variable game is a loss, as described below, the normal map loss flag is turned on. If this normal map loss flag is on, the normal map status update process at the end of the above-mentioned specified stop display period (when the value of the timer for managing the normal map stop time changes from 1 to 0) also sets the normal map to not in operation in the setting area of RAM 308. In the normal map status update process when the normal map is not in operation, nothing is done and the process moves to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a lottery process related to the normal map is performed. In this lottery process, when the normal map variable play and the second special map start port 232 are not open/closed (the normal map state is not in operation), and the number of reserved normal map variable plays is one or more, a random number lottery based on the normal map winning random number value stored in the random number value storage area is used to determine whether the result of the normal map variable play is a win or a loss, and if it is a win, the win flag provided in RAM 308 is set to ON. If it is a loss, the win flag is set to OFF. Note that regardless of the result of the win determination, the value of a predetermined random number counter is obtained as a normal map timer random number value, and one time for displaying the normal map on the normal map display device 210 is selected from among multiple variable times based on the obtained normal map timer random number value, and this variable display time is stored in the normal map variable time storage area provided in RAM 308 as the normal map variable display time. The number of reserved regular variable games is stored in a reserved regular number storage area in RAM 308, and each time a win is determined, the number of reserved regular variable games minus 1 is stored in this reserved regular number storage area. The random number value used to determine the win is also erased.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。 Next, the special pattern pre-reading process (step S224) is executed. In the special pattern pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special patterns 1 and 2, pre-determines the stop pattern and the change time before the hit/miss determination process, and stores the pre-determination result (special pattern pre-reading result) in the pre-reading result storage unit in the RAM 308.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, special chart status update processing is performed for each of special chart 1 and special chart 2, but first, special chart status update processing (special chart 2 status update processing) is performed for special chart 2 (step S225). In this special chart 2 status update processing, one of the following multiple processes is performed depending on the status of special chart 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special chart 2 state update process during the special chart 2 variable display (when the value of the special chart 2 display pattern update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special chart 2 display device 214 is controlled to be turned on and off repeatedly. By performing this control, the special chart 2 display device 214 performs the variable display of special chart 2 (special chart 2 variable play). In addition, the command setting transmission process (step S233) additionally stores predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the transmission information storage area described above, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、2R大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグがオンの場合には図106(b)に示す特図A、2R大当りフラグがオンの場合には特図B、ハズレフラグがオンの場合には特図C、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、10R確変大当り図柄(特図A)、2R確変大当り図柄(特図B)、ハズレ図柄(特図C)、時短図柄(特図D)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 In addition, flags such as a 10R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a miss flag, a special chart probability change flag, and a normal chart probability change flag are prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. These flags are set to on or off based on the determined stop pattern in the special chart 2 related lottery process described later. In the special chart 2 state update process that starts when the special chart 2 change display time has elapsed (when the value of the special chart 2 display pattern update timer changes from 1 to 0), for example, when the 10R jackpot flag is on, the special chart A shown in FIG. 106 (b) is displayed, when the 2R jackpot flag is on, the special chart B is displayed, when the miss flag is on, the special chart C is displayed, and when the normal chart probability change flag is on, the special chart D is displayed, and a setting is made in the setting area of the RAM 308 to indicate that the special chart 2 is being stopped. By performing this control, the special chart 2 display device 214 displays one of the following patterns: a 10R guaranteed jackpot pattern (special chart A), a 2R guaranteed jackpot pattern (special chart B), a losing pattern (special chart C), or a time-saving pattern (special chart D).

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stopped display period (e.g., 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of the special chart 2 stop time management timer provided in RAM 308. With this setting, the confirmed displayed special chart 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special chart 2 variable play is notified to the player. Also, if the number of time-saving times stored in the time-saving times memory section provided in RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time-saving times, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the time-saving flag is turned off. Furthermore, the time-saving flag is also turned off during jackpot play (special play state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area described above, and special pattern 2 identification information indicating that the pattern for which the variable display is to be stopped is special pattern 2 is additionally stored in RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, if the result of the special chart 2 variable game is a jackpot, the jackpot flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special chart 2 state update process at the timing when the specified stop display period ends (the timing when the value of the special chart 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the special chart 2 is set to be in operation in the setting area of RAM 308, and information indicating the winning presentation period is set in the memory area of the special chart 2 waiting time management timer provided in RAM 308 in order to wait for a specified winning presentation period (for example, 3 seconds), that is, the period during which an image is displayed to notify the player that a jackpot will begin by the decorative pattern display device 208. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning presentation setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special drawing 2 state update process that starts when the specified winning performance period ends (when the value of the special drawing 2 waiting time management timer changes from 1 to 0), a signal is output to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the door member 234a of the variable winning opening 234 to keep the door member 234a in an open state for a specified opening period (for example, 29 seconds, or until a specified number of game balls (for example, 10 balls) are detected entering the variable winning opening 234), and information indicating the opening period is set in the memory area of the door opening time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special chart 2 state update process that starts when the specified open period ends (when the value of the door open time management timer changes from 1 to 0), a signal is output to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the door member 234a of the variable prize opening 234 for the specified closed period (e.g., 1.5 seconds) to keep the door member 234a in a closed state, and information indicating the closed period is set in the memory area of the door closed time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the large prize opening close setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

さらに、確変付き大当りの最終ラウンド(特図Aにあっては10ラウンド、特図Bにあっては2ラウンド)における特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば、10秒間)VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けたVシャッタ開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。そして、所定の開放期間が終了したタイミング(Vシャッタ開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、遊技球がV通過スイッチVCを通過した場合には、特図確率変動フラグがオンにされる。加えて、V通過スイッチVCを遊技球が通過して確変を獲得したことを遊技者に報知する画像を表示している期間(V入賞演出期間(例えば3秒間))待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域にV入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)でV入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球がV通過スイッチVCを通過しなかった場合には、特図確率変動フラグがオンにされることはない。 Furthermore, in the special chart 2 state update process in the final round of the jackpot with probability change (10 rounds for special chart A, 2 rounds for special chart B), a signal to keep the V shutter VS in an open state is output to the solenoid (part of the various solenoids 332) for driving the opening and closing of the V shutter VS for a predetermined opening period (for example, 10 seconds), and information indicating the opening period is set in the memory area of the V shutter opening time management timer provided in RAM 308. Then, in the special chart 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the V shutter opening time management timer changes from 1 to 0), a signal to keep the V shutter VS in a closed state is output to the solenoid (part of the various solenoids 332) for driving the opening and closing of the V shutter VS. Also, when the game ball passes through the V passage switch VC, the special chart probability change flag is turned on. In addition, to wait for the period during which an image is displayed informing the player that the game ball has passed through the V-pass switch VC and has acquired a special chance (the V-winning performance period (e.g., 3 seconds)), information indicating the V-winning performance period is set in the memory area of the timer for managing the special chart 2 waiting time provided in RAM 308. Also, predetermined transmission information indicating that the V-winning performance setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information memory area. On the other hand, if the game ball does not pass through the V-pass switch VC, the special chart probability change flag is not turned on.

また、扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(初回を除く、9ラウンド又は1ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば、3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 In addition, the opening and closing control of the door member 234a is repeated a predetermined number of times (9 rounds or 1 round excluding the first time), and in the special chart 2 state update process that starts at the timing when the control ends, information indicating the effect waiting period is set in the memory area of the effect waiting time management timer provided in RAM 308 in order to set it to wait for a predetermined end effect period (e.g., 3 seconds), that is, the period during which an image is displayed to notify the player that the jackpot by the decorative pattern display device 208 has ended.

また、10R大当りフラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。2R大当りフラグがオンに設定されている場合にも、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするとともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(950回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。 In addition, if the 10R jackpot flag is set to ON, the number of time-saving times (120 times) is set in the time-saving times memory section provided in RAM 308 at the same time as the end of this jackpot game, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned ON. In the case where the 2R jackpot flag is set to ON, the number of time-saving times (120 times) is set in the time-saving times memory section provided in RAM 308 at the same time as the end of this jackpot game, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned ON. In the case where the normal probability fluctuation flag is set to ON, the number of time-saving times (950 times) is set in the time-saving times memory section provided in RAM 308 at the same time as the end of this jackpot game, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned ON.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The time-saving mentioned here means that the pachinko machine is in a state advantageous to the player, in order to shorten the time between the end of a jackpot in the special jackpot variation game and the start of the next jackpot. When the time-saving flag is set to ON, the game is in a high probability state (normal probability change). In the high probability state, the probability of winning in the normal jackpot variation game is higher than in the low probability state. In addition, in the high probability state, the variation time of the normal jackpot variation game is shorter than in the low probability state (normal probability short). Furthermore, in the high probability state, the opening time of the pair of wing members 232a of the special 2 starting hole 232 is likely to be longer in one opening (electric chute opening extension) than in the low probability state. In addition, in the high probability state, the pair of wing members 232a is likely to open more than in the low probability state. The state in which any of these normal probability change, normal probability short, and electric chute opening extension is set is called the electric support state (starting hole winning support by electric tulip).

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまう場合があるという問題があり、これを解決するためのものである。 As mentioned above, the time-saving flag is set to off during a jackpot (special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during a jackpot. This is to solve the problem that if the normal high probability state is in place during a jackpot, many game balls may enter the special game 2 start port 232 before a certain number of game balls enter the variable winning port 234 during the jackpot, increasing the number of game balls that can be won during the jackpot and increasing the risk of gambling.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the end performance setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area described above.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 In addition, in the special chart 2 status update process, which starts when the specified end performance period ends (when the value of the performance waiting time management timer changes from 1 to 0), the setting area of RAM 308 is set to special chart 2 not in operation.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special chart 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. If this loss flag is on, the special chart 2 status update process at the timing when the above-mentioned specified stop display period ends (the timing when the value of the timer for managing the special chart 2 stop time changes from 1 to 0) also sets the special chart 2 not operating in the setting area of RAM 308. In the special chart 2 status update process when the special chart 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, a special chart status update process (special chart 1 status update process) is performed for special chart 1 (step S227). In this special chart 1 status update process, one of the following multiple processes is performed depending on the status of special chart 1.

例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special chart 1 state update process during the special chart 1 variable display (when the value of the special chart 1 display pattern update timer described above is 1 or more), on/off drive control is performed to repeatedly turn on and off the 7-segment LED that constitutes the special chart 1 display device 212. By performing this control, the special chart 1 display device 212 performs special chart 1 variable display (special chart 1 variable play). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、3R大当りフラグA、3R大当りフラグB、およびはずれフラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、3R大当りフラグAがオンの場合には図106(a)に示す特図a、3R大当りフラグBがオンの場合には特図b、はずれフラグがオンの場合には特図cそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、3R確変大当り図柄(特図a)、3R通常大当り図柄(特図b)、ハズレ図柄(特図c)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 3R jackpot flag A, a 3R jackpot flag B, and a miss flag. These flags are set to on or off based on the determined stop pattern in the special chart 1 related lottery process described later. In the special chart 1 state update process that starts when the special chart 1 variable display time has elapsed (when the value of the special chart 1 display pattern update timer changes from 1 to 0), for example, when the 3R jackpot flag A is on, the special chart a shown in FIG. 106 (a) is displayed, when the 3R jackpot flag B is on, the special chart b is displayed, and when the miss flag is on, the special chart c is displayed. The setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special chart 1 is being stopped. By performing this control, the special chart 1 display device 212 will display one of the following confirmed patterns: a 3R guaranteed jackpot pattern (special chart a), a 3R normal jackpot pattern (special chart b), or a losing pattern (special chart c).

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図1が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (e.g., 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of the special chart 1 stop time management timer provided in RAM 308. With this setting, the confirmed display of special chart 1 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special chart 1 variable play is notified to the player. Also, if the number of time-saving times stored in the time-saving times memory section provided in RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time-saving times, and if the subtraction result becomes 0 from 1, the time-saving flag is turned off. Furthermore, the time-saving flag is also turned off during jackpot play (special play state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図1識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), a predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and special pattern 1 identification information indicating that the pattern for which the variable display is to be stopped is special pattern 1 is additionally stored in RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図1待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, if the result of the special chart 1 variable game is a jackpot, the jackpot flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special chart 1 state update process at the timing when the specified stop display period ends (the timing when the value of the special chart 1 stop time management timer changes from 1 to 0), the special chart 1 is set to be in operation in the setting area of RAM 308, and information indicating the winning presentation period is set in the memory area of the special chart 1 waiting time management timer provided in RAM 308 in order to wait for a specified winning presentation period (for example, 3 seconds), that is, the period during which an image is displayed to notify the player that a jackpot will begin by the decorative pattern display device 208. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning presentation setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special drawing 1 state update process that starts when the specified winning performance period ends (when the value of the special drawing 1 waiting time management timer changes from 1 to 0), a signal is output to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the door member 234a of the variable winning opening 234 to keep the door member 234a in an open state for a specified opening period (for example, 29 seconds, or until a specified number of game balls (for example, 10 balls) are detected entering the variable winning opening 234), and information indicating the opening period is set in the memory area of the door opening time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special chart 1 state update process that starts when the specified open period ends (when the value of the door open time management timer changes from 1 to 0), a signal is output to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the door member 234a of the variable prize opening 234 to keep the door member 234a in a closed state for a specified closed period (for example, 1.5 seconds), and information indicating the closed period is set in the memory area of the door closed time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the large prize opening close setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

さらに、3R大当りフラグAがオンに設定されていれば、最終ラウンド(3ラウンド)における特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば、10秒間)VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けたVシャッタ開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。そして、所定の開放期間が終了したタイミング(Vシャッタ開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、遊技球がV通過スイッチVCを通過した場合には、特図確率変動フラグがオンにされる。加えて、V通過スイッチVCを遊技球が通過して確変を獲得したことを遊技者に報知する画像を表示している期間(V入賞演出期間(例えば3秒間))待機するために、RAM308に設けた特図1待機時間管理用タイマの記憶領域にV入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)でV入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球がV通過スイッチVCを通過しなかった場合には、特図確率変動フラグがオンにされることはない。 Furthermore, if the 3R jackpot flag A is set to on, in the special chart 1 state update process in the final round (3rd round), a signal to keep the V shutter VS in an open state is output to the solenoid (part of the various solenoids 332) for driving the opening and closing of the V shutter VS for a predetermined opening period (for example, 10 seconds), and information indicating the opening period is set in the memory area of the V shutter opening time management timer provided in RAM 308. Then, in the special chart 1 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the V shutter opening time management timer changes from 1 to 0), a signal to keep the V shutter VS in a closed state is output to the solenoid (part of the various solenoids 332) for driving the opening and closing of the V shutter VS. Also, when the game ball passes through the V passage switch VC, the special chart probability fluctuation flag is turned on. In addition, to wait for the period during which an image is displayed informing the player that the game ball has passed through the V-pass switch VC and has acquired a special chance (the V-winning performance period (e.g., 3 seconds)), information indicating the V-winning performance period is set in the memory area of the special chart 1 waiting time management timer provided in RAM 308. Also, predetermined transmission information indicating that the V-winning performance setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information memory area. On the other hand, if the game ball does not pass through the V-pass switch VC, the special chart probability change flag is not turned on.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(初回を除く2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、3R大当りフラグAがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。3R大当りフラグBがオンに設定されている場合にも、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(50回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、特図1状態更新処理では、普図確率変動フラグがオンに設定されていることはない。 In addition, in the special chart 1 state update process, which starts when the door member opening/closing control is repeated a predetermined number of times (two rounds excluding the first time), in order to set the device to wait for a predetermined end performance period (for example, three seconds), that is, the period during which an image is displayed to notify the player that the jackpot is ending by the decorative pattern display device 208, information indicating the performance waiting period is set in the memory area of the performance waiting time management timer provided in RAM 308. In addition, if the 3R jackpot flag A is set on, the time-saving number of times (120 times) is set in the time-saving number of times memory section provided in RAM 308 at the same time as the jackpot game ends, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned on. Even if the 3R jackpot flag B is set on, the time-saving number of times (50 times) is set in the time-saving number of times memory section provided in RAM 308 at the same time as the jackpot game ends, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned on. In addition, in the special chart 1 state update process, the normal chart probability fluctuation flag is not set on.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end performance setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。 In addition, in the special chart 1 status update process that starts when the specified end performance period ends (when the value of the performance waiting time management timer changes from 1 to 0), the setting area of RAM 308 is set to special chart 1 not in operation.

さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special chart 1 variable game is a loss, the loss flag is turned on. If this loss flag is on, the special chart 1 status update process at the timing when the above-mentioned specified stop display period ends (the timing when the value of the timer for managing the special chart 1 stop time changes from 1 to 0) also sets the special chart 1 not operating in the setting area of RAM 308. In the special chart 1 status update process when the special chart 1 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S229.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 After the special chart status update process in steps S225 and S227 is completed, the special chart-related lottery process is performed for each of special charts 1 and 2. Here too, the special chart-related lottery process for special chart 2 (special chart 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special chart-related lottery process for special chart 1 (special chart 1 related lottery process) is performed (step S231). The special chart 2 related lottery process is executed using the first special chart 2 winning random number value and the special chart 2 random number value in the special chart 2 random number value storage area, with the start conditions being that no variable play for special charts 1 and 2 is being performed, both the states of special charts 1 and 2 are inactive, and the number of reserved special chart 2 variable plays is 1 or more. The lottery process related to special chart 1 is executed using the first special chart 1 winning random number value and the special chart 1 random number value in the special chart 1 random number value storage area, with the starting conditions being that variable play of special chart 1 and special chart 2 is not being performed, the status of both special chart 1 and special chart 2 is inactive, and the number of reserved variable play of special chart 1 is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 As for these special chart-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special chart 2-related lottery process before the special chart 1-related lottery process, so that even if the start conditions for the special chart 2 variable game and the start conditions for the special chart 1 variable game are met at the same time, the special chart 2 variable game will be variable first, so the special chart 1 variable game will not start variable. Also, if the number of reserved numbers for the special chart 2 variable game is 1 or more, the lottery process and variable game for the reserved special chart 1 variable game will not be performed. Also, the notification of the result of the judgment of whether or not the special chart variable game is a win by the decorative pattern display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special chart 2 start port 232 is given priority over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special chart 1 start port 230. In this example, a highly advantageous special pattern variable game (in this example, special pattern 2 variable game) is prioritized over a less advantageous special pattern variable game (in this example, special pattern 1 variable game). This may make it easier to create differences in the advantageous degrees of the game states.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。また、特図1の当否判定にあっても、大当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special chart 2 related lottery processing of step S229, the main control unit 300 acquires the special chart 2 start information (a set of the special chart 2 winning random number and the special chart 2 random number) from the earliest (oldest stored) reserved position in the special chart 2 random number storage area, and determines whether to determine a jackpot or a miss (win/lose judgment) using the win/lose judgment table stored in ROM 306 based on the special chart 2 winning random number in the acquired special chart 2 start information. Also, even if the special chart 1 is judged to be a win or a miss, it is determined to be a jackpot or a miss. Next, the main control unit 300 determines the pattern (stop pattern) to be displayed after the special chart 2 is displayed in a variable manner using the special chart determination table stored in ROM 306 based on the special chart 2 random number in the acquired special chart 2 start information and the determined win/lose judgment result. Next, the main control unit 300 uses various tables stored in the ROM 306 to determine the variable display time (timer number) of the special chart 2 based on, for example, the result of the winning/losing judgment, the stopped pattern, the number of reserved special charts 2 at the time of the winning/losing judgment, the acquired random number value for determining the special chart variable time, etc.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After retrieving the earliest special chart 2 start information from the special chart 2 random number value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special chart 2 start information from the special chart 2 random number value storage area and subtracts 1 from the special chart 2 reserved number storage area. At this time, the special chart 2 start information retrieved from the special chart 2 random number value storage area may be stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned decision may be made based on the special chart 2 start information stored in this temporary area.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special drawing 2-related lottery process (step S229) described above, the special drawing 1-related lottery process (step S231) is performed in the same manner. Note that the order of the special drawing 1-related lottery process and the special drawing 2-related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above explanation, the special chart 2 priority variation was given as an example in which the highly advantageous special chart 2 variation game is started in preference to the less advantageous special chart 1 variation game, and the reserved special chart 2 is consumed in preference to the reserved special chart 1. However, the special chart 1 priority variation may be a special chart 1 priority variation in which the less advantageous special chart 1 variation game is started in preference to the more advantageous special chart 2 variation game, and the reserved special chart 1 is consumed in preference to the reserved special chart 2. Also, the start gate winning order variation may be a variation in which the special chart variation games related to the reserved special charts 1 and 2 are started in the order of the winning of the start gate, without giving priority to either the highly advantageous special chart 2 variation game or the less advantageous special chart 1 variation game. In the start gate winning order variation, the upper limit of the reserved number is eight regardless of the special chart 1 and the special chart 2, so that the upper limit of the reserved number can be increased compared to the priority variation in which the upper limit of the reserved number is four in each of the special charts 1 and 2.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 In the above explanation, the lottery process or variable play for the reservation of one special chart is not performed depending on the state of the other special chart, but this is not limited to this, and the above-mentioned special chart state update process and special chart related lottery process may be performed independently for special chart 1 and special chart 2, so that multiple special charts can be changed simultaneously. In addition, when multiple special charts are changed simultaneously in this manner, multiple areas for displaying the lottery results of each special chart may be provided in the decorative pattern display device 208, or multiple decorative pattern display devices may be provided to display the lottery results of each special chart, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display the lottery results of multiple special charts. In addition, when changes are being made to multiple special charts at the same time, the lottery result of the special chart that stopped changing first may affect the lottery result of the special chart that stops changing later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, which is the next step after step S231, a command setting and sending process is performed. In this command setting and sending process, various commands are sent to the first sub-control unit 400. The output schedule information sent to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, with bit 15 being strobe information (when on, indicates that data is being set), bits 11 to 14 being command type (in this example form, information that can identify the type of command, such as a basic command, a pattern change start command, a pattern change stop command, a winning performance start command, an end performance start command, a jackpot round number designation command, a power recovery command, a RAM clear command, a look-ahead result information command, and a setting command), and bits 0 to 10 being command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. In addition, if the command type is a pattern change start (rotation start) command, the command data includes information indicating various jackpot flags, loss flags, and timer numbers selected in the special pattern related lottery process, and if the command type is a pattern change stop (rotation stop) command, it includes various jackpot flags and loss flag values, and if the command type is a jackpot round number designation command, it includes the number of jackpot rounds. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a win in the special pattern 1 start port 230, whether or not there is a win in the special pattern 2 start port 232, whether or not there is a win in the variable win port 234, etc. In the case of a look-ahead result information command, the command data includes information such as the types of special pattern 1 and special pattern 2, the look-ahead number stored in the look-ahead number storage area, and the stop pattern stored in the look-ahead result storage unit. In the case of a setting command, it includes setting information, etc.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 In addition, in the above-mentioned spin start setting transmission process, information indicating the values of various jackpot flags, small jackpot flags, and loss flags stored in RAM 308, the timer number selected in the special chart 1 related lottery process and special chart 2 related lottery process, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc., is set in the command data.In the above-mentioned spin stop setting transmission process, information indicating the values of various jackpot flags, loss flags, etc., stored in RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning performance setting transmission process, the command data is set with information indicating the performance control information stored in RAM 308 to be output to the decorative pattern display device 208, various lamps 418, and speaker 120 during the winning performance period, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc. In the above-mentioned end performance setting transmission process, the command data is set with information indicating the performance control information stored in RAM 308 to be output to the decorative pattern display device 208, various lamps 418, and speaker 120 during the performance waiting period, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc. In the above-mentioned big prize opening setting transmission process, the command data is set with information indicating the number of jackpot rounds stored in RAM 308, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc. In the process of sending the setting to close the big prize opening described above, information indicating the number of big prize rounds stored in RAM 308, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc. is set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In addition, in step S233, a general command special chart reservation increase process is also performed. In this general command special chart reservation increase process, special chart identification information (information indicating special chart 1 or special chart 2) and advance notice information (either advance notice information, false advance notice information, or no advance notice information) stored in the transmission information storage area of RAM 308 are set in the command data.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 The first sub-control unit 400 is able to determine the presentation control in response to changes in game control in the main control unit 300 based on the command type contained in the received output schedule information, and is also able to determine the content of the presentation control based on the command data information contained in the output schedule information.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, which is the next step after step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237, the next step after step S235, a device monitoring process is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door open error or the presence or absence of a lower tray full error. When a front frame door open error or a lower tray full error is detected, device information indicating the presence or absence of a front frame door open error or the presence or absence of a lower tray full error is set in the transmission information to be sent to the first sub-control unit 400. In addition, the display data to be output to the normal display unit 210, the special display unit 1 display unit 212, the special display unit 2 display unit 214, the various status display units 328, etc., is set to the output port of the I/O 310 by driving various solenoids 332 to control the opening and closing of the special figure 2 start port 232 and the variable winning port 234, and via the drive circuits 324, 326, and 330. In addition, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I/O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図107に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239, which is the next step after step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on or not. If the low voltage signal is on (if a power interruption is detected), the process proceeds to step S243, and if the low voltage signal is off (if a power interruption is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of each register temporarily saved in step S201 are set to the original registers, interrupt permission is set, and the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 107. Meanwhile, in step S243, specific variables and stack pointers for returning to the state at the time of power interruption when power is restored are saved as return data in a specified area of RAM 308, power interruption processing such as initialization of input/output ports is performed, and then the HALT state is entered.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図109(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図109(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. Figure 109 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S301 of Figure 109 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, the initial settings of the input/output ports and the initialization process of the memory area in the RAM 408 are performed, etc.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, which is the next step after step S301, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307, which is the next step after step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, which is the next step after step S307, a performance control process is performed. For example, if a new command is received in step S307, a process such as reading performance data corresponding to this command from ROM 406 is performed, and if the performance data needs to be updated, an update process for the performance data is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, which is the next step after step S309, a chance button control process is performed. In the chance button control process, operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 is detected, and depending on the detection result, a process is performed to change the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190.

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313, which is the next step after step S311, sound control processing is performed. In the sound control processing, if the performance data read in step S309 contains a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S315, which is the next step after step S313, lamp control processing is performed. In the lamp control processing, if the performance data read in step S309 contains commands for the various lamps 442, 452, these commands are output to the game board lamp drive circuit 440 and the game table frame lamp drive circuit 450.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に演出装置2~4への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317, which is the step following step S315, movable body control processing is performed. For example, if the performance data read in step S309 contains a command for performance devices 2 to 4, this command is output to drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319, the next step after step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission processing, if the performance data read in step S309 contains a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500, settings are made to output this control command. Then, processing returns to step S303.

図109(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Figure 109 (b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt processing is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt processing, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in the RAM 408.

図109(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 Figure 109 (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and executes the timer interrupt processing at the predetermined period in response to this timer interrupt. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343, the next step after step S341, the control command set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main processing is sent to the second sub-control unit 500, and other processes such as updating random number values for performance are performed.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図110(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図110(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. Figure 110 (a) is a flowchart of the main processing executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S401 of Figure 110 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. This initialization process includes initial settings of the input/output ports and initialization of the memory area in the RAM (not shown).

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403, which is the next step after step S401, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S405. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407, which is the next step after step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409, which is the next step after step S407, a performance control process is performed. For example, if a new command is received in step S407, a process is performed in which the performance data corresponding to this command (performance data from the decorative pattern display device 208) is read from a ROM (not shown), and if the performance data needs to be updated, an update process is performed on the performance data.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411, which is the next step after step S409, image control processing is performed. In the image control processing, if the performance data read in step S409 contains a command to the VDP 516, this command is output to the VDP 516 (details will be described later). Then, the process returns to step S403.

図110(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Figure 110 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt processing is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt processing, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in the RAM.

図110(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 Figure 110 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and executes the timer interrupt processing at the predetermined cycle in response to this timer interrupt. In step S441 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10). In step S443, which is the next step after step S441, other processing such as updating the random number value for presentation is performed.

図110(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 Figure 110 (d) is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-controller main process. In step S451, an instruction is given to transfer image data (movie data and texture data, which will be described later). Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of frame buffer 1 and frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, one frame of image stored in the frame buffer that is not designated as the drawing area is displayed on the decorative pattern display device 208. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (the transfer source address of the ROM 506), the VRAM coordinates (the transfer destination address of the VRAM 518), etc. in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then sets a command to start transferring image data from the ROM 506 to the VRAM 518. The VDP 516 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. The VDP 516 then outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453, which is the next step after step S451, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from VDP516. If a transfer end interrupt signal has been input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455; if not (step S453: No), the process waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the performance scenario configuration table and attribute data, etc. Here, the CPU 504 instructs the VDP 516 on information about the image data that constitutes the display image (coordinate axes of the VRAM 518, image size, VRAM coordinates (placement coordinates), etc.) in order to form a display image in frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the command stored in the attribute register.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457, the next step after step S455, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing the image in the frame buffer in accordance with the instruction from the CPU 504.

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459, the next step after step S457, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from VDP 516 based on the end of image drawing. If a generation end interrupt signal has been input (step S459: Yes), the process proceeds to step S461; if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, the scene display counter, which is set in a specified area of RAM 508 and counts how many scene images have been generated, is incremented (+1), and processing ends.

次に、図111を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図111(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図111(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, the specific configuration of the role ratio/setting display 196 and the dip switch board 198 will be described with reference to FIG. 111. Here, FIG. 111(A) is a diagram showing an example of the specific configuration of the role ratio/setting display 196, and FIG. 111(B) is a diagram showing an example of the specific configuration of the dip switch board 198.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。 As described above, the reel ratio/setting display 196 is configured with a reel ratio monitor and a setting monitor, where the reel ratio monitor displays the continuous reel ratio (RY) and the reel ratio (YH), and the setting monitor displays the current setting value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する可変入賞口234への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第2特図始動口232及び可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。 The consecutive feature ratio here refers to the ratio of the number of game balls acquired (i.e., safe balls) that are due to the operation of the feature when the feature is activated consecutively (i.e., the number of game balls acquired as a result of the variable winning opening 234 opening and winning during a jackpot game). It may also be the ratio of the number of game balls acquired by winning in the variable winning opening 234 to the number of out balls. The feature ratio also refers to the ratio of the number of game balls acquired (i.e., safe balls) that are due to the operation of the feature (i.e., the number of game balls acquired as a result of the second special chart start opening 232 and the variable winning opening 234 opening and winning).

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。 In this embodiment, if the consecutive feature ratio is calculated and it is determined that the consecutive feature ratio exceeds 60%, the two-digit seven-segment LED that displays the consecutive feature ratio is made to flash, and then a security signal (RY) is output. Here, the security signal (RY) is an error signal that is output when the consecutive feature ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It may also be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156. This may allow the type application test of the gaming machine to be carried out smoothly.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。 If the calculated ratio of the reels is found to exceed 70%, the two-digit seven-segment LED that displays the ratio is made to flash, and then a security signal (YH) is output. The security signal (YH) is an error signal that is output when the ratio of the reels exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In this embodiment, when the continuous feature ratio or feature ratio exceeds the upper limit of the normal value, a specific 7-segment LED is made to blink, but for example, the light color may be changed.

図111(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。 As shown in FIG. 111(B), eight dip switches are provided on the dip switch board 198. Each dip switch is connected to the first sub-board 160, and when the power is turned on, the position of each dip switch is read and the probability of the effect occurring can be changed. For example, it is possible to set the frequency with which setting suggestions are executed, the occurrence rate of advance notices, the rate of entry into the effect mode, etc.

続いて、図102に示すパチンコ機100のゲーム性について、これまで説明したことと重複する部分もあるが説明する。 Next, we will explain the gameplay of the pachinko machine 100 shown in Figure 102, although some of this will overlap with what has been explained so far.

図112(a)は、大当りの種類と、大当り遊技後の遊技状態についてまとめた表である。 Figure 112 (a) is a table summarizing the types of jackpots and the game status after a jackpot.

まず、図102に示すパチンコ機100では、図107に示す設定変更処理(ステップS117)において設定1が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/320になり、特図高確率での大当り確率は1/91になる。設定2が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/315になり、特図高確率での大当り確率は1/90になる。設定3が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/310になり、特図高確率での大当り確率は1/88になる。設定4が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/305になり、特図高確率での大当り確率は1/87になる。設定5が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/300になり、特図高確率での大当り確率は1/85になる。設定6が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/295になり、特図高確率での大当り確率は1/84になる。設定の数値が大きくなるほど、大当りに当選しやすくなっている。 First, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 102, when setting 1 is selected in the setting change process (step S117) shown in FIG. 107, the probability of winning with a low probability of a special chart is 1/320, and the probability of winning with a high probability of a special chart is 1/91. When setting 2 is selected, the probability of winning with a low probability of a special chart is 1/315, and the probability of winning with a high probability of a special chart is 1/90. When setting 3 is selected, the probability of winning with a low probability of a special chart is 1/310, and the probability of winning with a high probability of a special chart is 1/88. When setting 4 is selected, the probability of winning with a low probability of a special chart is 1/305, and the probability of winning with a high probability of a special chart is 1/87. When setting 5 is selected, the probability of winning with a low probability of a special chart is 1/300, and the probability of winning with a high probability of a special chart is 1/85. When setting 6 is selected, the probability of winning with the special low probability is 1/295, and the probability of winning with the special high probability is 1/84. The higher the setting number, the easier it is to win a jackpot.

また、普図低確率での普図当選確率は1/100であるのに対して、普図高確率での普図当選確率は99/100である。 In addition, the probability of winning a regular draw when the regular draw probability is low is 1/100, while the probability of winning a regular draw when the regular draw probability is high is 99/100.

さらに、図112(a)に示すように、特図1では、特図aと特図bの内訳は均等(50%ずつ)であり、特図2では、特図Aと特図Bの内訳は7:3である。 Furthermore, as shown in Figure 112 (a), in Special Drawing 1, the breakdown between Special Drawing A and Special Drawing B is equal (50% each), and in Special Drawing 2, the breakdown between Special Drawing A and Special Drawing B is 7:3.

また、特図1の特図aでは、最終ラウンドである3ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。このV通過スイッチVCを遊技球が通過した場合(確変作動領域ONの場合)には、確変付きとなるため、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。一方、V通過スイッチVCを遊技球が通過しなかった場合(確変作動領域OFFの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。 In addition, in special chart a of special chart 1, the V shutter VS opens only in the third round, which is the final round, and the game ball can pass through the V passing switch VC. If the game ball passes through this V passing switch VC (when the special chart operating area is ON), a special chart is activated, and the game state after the end of the jackpot game becomes a special chart high probability normal chart high probability state, and this state is maintained for 120 times of the special chart pattern change display. On the other hand, if the game ball does not pass through the V passing switch VC (when the special chart operating area is OFF), the game state after the end of the jackpot game becomes a special chart low probability normal chart high probability state, and this state is maintained for 120 times of the special chart pattern change display.

特図1の特図bでは、最終ラウンドである3ラウンド目になってもVシャッタVSが開くことはなく、したがって、遊技球がV通過スイッチVCを通過することもない。よって、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態に限られ、この状態が、特図の図柄変動表示が50回行われる間維持される。 In special chart b of special chart 1, the V shutter VS does not open even in the third round, which is the final round, and therefore the game ball does not pass through the V passage switch VC. Therefore, the game state after the end of the jackpot game is limited to a special chart low probability normal chart high probability state, and this state is maintained for the period during which the special chart pattern change display is performed 50 times.

特図2の特図Aでは最終ラウンドである10ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。特図Bでは最終ラウンドである2ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。特図Aにしても特図Bにしても、V通過スイッチVCを遊技球が通過した場合(確変作動領域ONの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。一方、V通過スイッチVCを遊技球が通過しなかった場合(確変作動領域OFFの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。 In special chart A of special chart 2, the V shutter VS opens only in the 10th round, which is the final round, and the game ball can pass through the V pass switch VC. In special chart B, the V shutter VS opens only in the 2nd round, which is the final round, and the game ball can pass through the V pass switch VC. Whether it is special chart A or special chart B, if the game ball passes through the V pass switch VC (when the special chart operation area is ON), the game state after the big win game ends will be a special chart high probability normal chart high probability state, and this state will be maintained for 120 times of special chart pattern change display. On the other hand, if the game ball does not pass through the V pass switch VC (when the special chart operation area is OFF), the game state after the big win game ends will be a special chart low probability normal chart high probability state, and this state will be maintained for 120 times of special chart pattern change display.

なお、特図高確率普図高確率状態、あるいは特図低確率普図高確率状態が所定回数維持された後は、通常状態(特図低確率普図低確率状態)に移行する。大当り遊技後に開始される時短ことはa時短と言われている。 After the special high probability/normal high probability state or the special low probability/normal high probability state has been maintained a certain number of times, it will transition to the normal state (special low probability/normal low probability state). The time reduction that starts after a jackpot is called time reduction A.

図112(b)は、図102に示すパチンコ機100のゲームフローを示す図である。 Figure 112 (b) is a diagram showing the game flow of the pachinko machine 100 shown in Figure 102.

通常状態(特図低確率普図低確率状態)では、特図1始動口230を狙うべく、遊技領域のうちの左側領域へ向けて遊技球を発射することが推奨される。すなわち、特図低確率普図低確率状態では、普図始動口228へ入球させても、ほとんど普図変動遊技に当選することはなく、右打ちを行うべきではなく、遊技者は、遊技球を左側領域へ向けて発射するべき(左打ちを行うべき)である。なお、通常状態とは非時短遊技状態のことになる。 In the normal state (special chart low probability normal chart low probability state), it is recommended to shoot the game ball toward the left side of the game area in order to aim for the special chart 1 starting hole 230. In other words, in the special chart low probability normal chart low probability state, even if the ball enters the normal chart starting hole 228, it is almost impossible to win the normal chart variable game, so the player should not hit to the right, but should shoot the game ball toward the left side (hit to the left). Note that the normal state refers to a non-time-saving game state.

一方、特図低確率普図高確率状態あるいは特図高確率普図高確率状態といった時短遊技状態では、普図変動遊技に当選しやすいため、普図始動口228を狙うべく、遊技領域のうちの、普図始動口228が設けられた右側領域へ向けて遊技球を発射することが推奨される。すなわち、図112(a)の内訳に示すように、特図1では確変付きの大当り(特図a)を獲得することができる確率は50%であるのに対して、特図2では確変付きの大当りを獲得することができる確率は100%である。また、大当り遊技後に時短遊技状態が維持される回数は、特図1では50回の場合があるのに対して、特図2では必ず120回である。したがって、特図1よりも特図2の方が遊技者にとって有利な大当りを獲得することができやすいため、第2特図始動口232へ入賞させて特図2での大当りを狙うべきである。そのため、遊技者は、遊技球を右側領域へ向けて発射するべき(右打ちを行うべき)である。 On the other hand, in a time-saving game state such as a special low probability normal high probability state or a special high probability normal high probability state, it is easier to win a normal variable game, so it is recommended to shoot the game ball toward the right area of the game area where the normal start hole 228 is located in order to aim for the normal start hole 228. That is, as shown in the breakdown in FIG. 112(a), the probability of winning a jackpot with a probability change (special a) is 50% in special 1, while the probability of winning a jackpot with a probability change is 100% in special 2. Also, the number of times the time-saving game state is maintained after a jackpot game may be 50 times in special 1, but is always 120 times in special 2. Therefore, since it is easier for a player to win a jackpot that is advantageous to the player in special 2 than in special 1, the player should aim for a jackpot in special 2 by having the ball enter the second special start hole 232. Therefore, the player should shoot the ball toward the right side area (hit to the right).

また、大当り遊技の場合には、可変入賞口234を狙うべく、遊技領域のうちの、可変入賞口234が設けられた右側領域へ向けて遊技球を発射すること(右打ちを行うこと)になる。図112(b)には、大当り遊技終了後に、時短遊技状態が120回維持される場合と50回維持される場合とがあることが示されている。 In addition, in the case of a jackpot game, the game ball is shot (hit to the right) toward the right area of the game area where the variable winning hole 234 is located, aiming for the variable winning hole 234. Figure 112(b) shows that after the jackpot game ends, the time-saving game state may be maintained for 120 times or for 50 times.

また、図112(b)には、特図低確率状態(時短遊技状態、非時短遊技状態)で特図の図柄変動表示が950回行われる間、一回も特図に当たらなかった場合、すなわち950回特図ハズレが連続した場合には、特図の図柄変動表示が1100回行われる間、時短遊技状態が維持されることになる。特図ハズレが所定回連続した結果、時短遊技状態が維持されるようになる期間は、遊タイムと言われ、この時短のことはb時短と言われている。b時短遊技状態へは、電源投入後初当りするまでに1回しか移行することができず、また、一度大当りした以降は、次に大当りするまでに1回しか移行することができない。したがって、b時短遊技状態において950回特図ハズレが連続した場合には、b時短遊技状態へ改めて新規に移行することはなく、これまでのb時短遊技状態が継続され、1100回特図ハズレが連続した場合には、非時短遊技状態(通常状態)に移行する。なお、b時短遊技状態への移行条件である連続ハズレ回数のカウントには、a時短遊技状態及び後述するc時短遊技状態で連続してハズレた回数も含まれる。 Also, in Figure 112(b), if the special chart is not hit even once during the 950 times of special chart pattern change display in the special chart low probability state (time-saving game state, non-time-saving game state), i.e., if there are 950 consecutive special chart misses, the time-saving game state will be maintained during the 1100 times of special chart pattern change display. The period during which the time-saving game state is maintained as a result of a predetermined number of consecutive special chart misses is called play time, and this time reduction is called b-time reduction. The b-time reduction game state can only be entered once before the first hit after the power is turned on, and once a jackpot has been hit, it can only be entered once before the next jackpot is hit. Therefore, if there are 950 consecutive misses on the special chart in the b time-saving game state, there is no new transition to the b time-saving game state, and the b time-saving game state continues, and if there are 1100 consecutive misses on the special chart, there is a transition to the non-time-saving game state (normal state). Note that the count of the number of consecutive misses, which is the condition for transitioning to the b time-saving game state, also includes the number of consecutive misses in the a time-saving game state and the c time-saving game state described below.

また、時短図柄は、図106(a)(b)に示す通り、特図2の図柄変動表示に限って停止表示される可能性がある。時短図柄が停止表示されて移行する時短遊技状態のことはc時短と言われている。この時短図柄は、時短遊技状態(特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態)が終了した時点で残っていた特図2の保留(以下、「特図2残保留」と称する場合がある。)が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において、c時短に当選する場合がある。c時短に当選すると、第2特図表示装置214(図104参照)に時短図柄が停止表示され、装飾図柄表示装置208には、図106(c)に示す「装飾11」(時短の装飾図柄)が3つ並んで停止表示される。そして、特図の図柄変動表示が950回行われる間、時短遊技状態(特図低確率普図高確率状態)が維持されることになる。すなわち、大当り遊技を経由することなくc時短遊技状態に移行する。突然時短の当選確率は、1/90である。なお、大当り遊技が終了して開始された時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留や、950回特図ハズレが連続して開始されたb時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留の他、突然時短に当選して開始された時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留においても突然時短に再度当選する場合があり得る。 As shown in Fig. 106(a) and (b), the time-saving symbol may be displayed only in the symbol variation display of the special symbol 2. The time-saving game state to which the time-saving symbol is displayed and transitions is called the c-time-saving. This time-saving symbol may win the c-time-saving in the symbol variation display of the special symbol 2, which is performed as a result of the special symbol 2 reservation (hereinafter, sometimes referred to as the "special symbol 2 remaining reservation") remaining at the time when the time-saving game state (special symbol high probability normal symbol high probability state, special symbol low probability normal symbol high probability state) ends being consumed in the non-time-saving game state. When the c-time-saving is won, the time-saving symbol is displayed in a stopped state on the second special symbol display device 214 (see Fig. 104), and three "decorative symbols 11" (decorative symbols for time-saving) shown in Fig. 106(c) are displayed in a line on the decorative symbol display device 208. Then, the time-saving game state (special low probability, normal high probability state) will be maintained while the special pattern change display is performed 950 times. In other words, it will transition to the c time-saving game state without going through the jackpot game. The probability of winning the sudden time-saving game is 1/90. In addition to the special pattern 2 remaining reserve at the end of the time-saving game state that started after the jackpot game ends, and the special pattern 2 remaining reserve at the end of the b time-saving game state that started after 950 consecutive special pattern misses, it is also possible to win the sudden time-saving game again in the special pattern 2 remaining reserve at the end of the time-saving game state that started after winning the sudden time-saving game.

また、本実施形態では、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態においても、時短図柄に当選する場合がある。この場合にも、第2特図表示装置214(図104参照)には時短図柄が停止表示される。しかしながら、装飾図柄表示装置208には、図106(c)に示す「装飾11」(時短の装飾図柄)が3つ並んで停止表示さることはなく、ハズレを報知するバラケ目が停止表示される。そして、本実施形態では、c時短遊技状態よりも、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態を優先するため、第2特図表示装置214に時短図柄が停止表示されても、その時短図柄は無効化され、c時短遊技状態に移行されることはない。 In addition, in this embodiment, the time-saving pattern may be won even in the special pattern high probability normal pattern high probability state, the special pattern low probability normal pattern high probability state, and the b time-saving game state. In this case, the time-saving pattern is displayed still on the second special pattern display device 214 (see FIG. 104). However, the decorative pattern display device 208 does not display three "decorations 11" (decorative patterns for time-saving) shown in FIG. 106(c) in a row, but displays a random pattern that indicates a miss. In this embodiment, the special pattern high probability normal pattern high probability state, the special pattern low probability normal pattern high probability state, and the b time-saving game state are prioritized over the c time-saving game state, so even if the time-saving pattern is displayed still on the second special pattern display device 214, the time-saving pattern is invalidated and the game does not transition to the c time-saving game state.

さらに、非時短遊技状態において右打ちを行い、1/100の確率で普図変動遊技に当選し、第2特図始動口232(電チュー)に入賞した場合にも、c時短に当選する場合があり、無効化されることなく、c時短遊技状態に移行される。すなわち、特図2残保留に限らず、新たな特図2保留であっても、c時短遊技状態に移行される場合がある。なお、非時短遊技状態において第2特図始動口232(電チュー)に入賞することが極めて困難(不可能)としても良い。例えば、普図始動口228へ遊技球が入球したとしても普図変動遊技に当選することがないようにしても良いし、普図変動遊技に当選したとしても、羽根部材232aの開放パターンを第2特図始動口232(電チュー)に入賞することが極めて困難(不可能)な開放パターンとしても良い。 Furthermore, even if a right shot is made in a non-time-saving game state, and a normal game with a probability of 1/100 is won, and the ball enters the second special game starting hole 232 (electric chute), it may also win the c time-saving game, and the game state will be switched to the c time-saving game state without being invalidated. In other words, not only the remaining special game 2 reserve, but also a new special game 2 reserve may be switched to the c time-saving game state. In addition, it may be extremely difficult (impossible) to win the second special game starting hole 232 (electric chute) in a non-time-saving game state. For example, it may be possible to prevent a game ball from winning the normal game even if the game ball enters the normal game starting hole 228, or the opening pattern of the wing member 232a may be an opening pattern that makes it extremely difficult (impossible) to win the second special game starting hole 232 (electric chute) even if the game ball enters the normal game.

また、b時短遊技状態への移行条件が、c時短遊技状態で全てハズレること(950回連続して特図ハズレになること)によって満足され、c時短遊技状態からb時短遊技状態へ移行する場合もある。 In addition, the condition for transitioning to the b time-saving play state may be satisfied by all misses in the c time-saving play state (950 consecutive misses on the special chart), resulting in a transition from the c time-saving play state to the b time-saving play state.

なお、本実施形態では、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態においても第2特図表示装置214に時短図柄が停止表示されるようにしていたが、停止表示されないようにしてもよい。つまり、非時短遊技状態における特図2の図柄変動表示以外では、停止表示されることはないようにしてもよい。 In this embodiment, the time-saving pattern is displayed stationarily on the second special pattern display device 214 even in the special pattern high probability, normal pattern high probability state, special pattern low probability, normal pattern high probability state, and b time-saving play state, but it may not be displayed stationarily. In other words, it may not be displayed stationarily except in the pattern change display of special pattern 2 in the non-time-saving play state.

続いて、図102に示すパチンコ機100における具体的なゲームの進行例について説明する。 Next, we will explain a specific example of game progress in the pachinko machine 100 shown in Figure 102.

図113は、時短遊技状態が終了する少し前から時短遊技状態が終了し非時短遊技状態に移行した例を段階的に示す図である。 Figure 113 is a diagram showing a step-by-step example of the time-saving play state ending and transitioning to a non-time-saving play state shortly before the time-saving play state ends.

図113に示す各図には、装飾図柄表示装置208と、時短中ランプTLと、右打ち表示ランプRLと、高確中ランプHLが示されている。各ランプは、点灯状態を黒色で表し、消灯状態を白色で表す(図123に示す例まで同じ)。また、図113(a)に示す装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、左上部には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下部には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、右上部には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下部には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「-」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。以上説明した第4図柄・保留数表示領域284については、図123に示す例まで同じである。 Each diagram shown in FIG. 113 shows a decorative pattern display device 208, a time-saving lamp TL, a right-hit display lamp RL, and a high probability lamp HL. Each lamp is displayed in black when lit and in white when off (the same as the example shown in FIG. 123). In addition, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 113(a) has a fourth pattern/reserved number display area 284 in the upper right corner. The fourth pattern/reserved number display area 284 is an area for notifying whether the pattern is changing (or the pattern is stopped) and for notifying the number of reserved numbers, and a reserved number display area for special pattern 1 is provided in the upper left, and a reserved number display area for special pattern 2 is provided in the lower left. In addition, a pattern change notification area for special pattern 1 is provided in the upper right, and a pattern change notification area for special pattern 2 is provided in the lower right. In addition, a pattern change notification area for normal patterns and a reserved number display area for normal patterns may be further provided. The numerical value shown in the reserved number display area of the special chart 1 is aligned with the reserved number shown by the reserved lamp 218 of the special chart 1, and the numerical value shown in the reserved number display area of the special chart 2 is aligned with the reserved number shown by the reserved lamp 220 of the special chart 2. In addition, in the pattern change notification area of the special chart 1, while the pattern of the special chart 1 is stopped, depending on the result, for example, if it is a big hit, it is stopped and displayed as "○", and if it is a miss, it is stopped and displayed as "×". In addition, during the pattern change display of the special chart 1, the display of "-" may flash, and it may be possible to recognize that the pattern change display of the special chart 1 is being performed. The display in the pattern change display area of the special chart 2 is the same as the display in the pattern change display area of the special chart 1, and the display mode here changes in response to the pattern change display and stop display of the special chart 2. In addition, by changing the display mode, lighting mode, or flashing mode of the fourth pattern, or by changing the display mode of the numerical value displayed in the reserved number display area, a pre-reading notice or a notice regarding the pattern change display being performed may be performed. The fourth symbol/reserved number display area 284 described above is the same as the example shown in FIG. 123.

また、図113(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左上隅には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 113(a) displays a static combination of decorative patterns of "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7." A mini pattern is displayed in the upper left corner of the decorative pattern display device 208, and the display changes and stops according to the decorative pattern displayed large in the center of the display screen.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。変動アイコン表示領域280には、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンが表示される。図113(a)では、特図の図柄変動表示が終了しているため、変動アイコンは消え非表示である。 The decorative pattern display device 208 also has a variable icon display area 280 at the bottom center of the performance display area 208d. The variable icon display area 280 displays a variable icon corresponding to the currently occurring pattern change. In FIG. 113(a), the pattern change display of the special pattern has ended, so the variable icon has disappeared and is not displayed.

図113(a)に示す制御状態(遊技状態)は、時短遊技状態である。より具体的には、特図低確率普図高確率状態である。図113(a)に示す時短中ランプTLは点灯しており、高確中ランプHLは消灯している。また、図112(b)を用いて説明したように、時短遊技状態では右打ちが推奨され、図113(a)に示す右打ち表示ランプRLも点灯している。加えて、図113(a)に示す装飾図柄表示装置208の第4図柄・保留数表示領域284の左横には、右打ちを促す右打ち第1表示RH1が表示されている。この右打ち第1表示RH1は、時短遊技状態中は、特図の図柄変動表示が終了しても表示され続ける表示であり、デモ画面に移行しても表示され続ける。なお、デモ画面に移行した後も右打ち表示ランプRLも点灯を続ける。 The control state (game state) shown in FIG. 113(a) is a time-saving game state. More specifically, it is a state of low probability of special chart and high probability of normal chart. The time-saving lamp TL shown in FIG. 113(a) is lit, and the high probability lamp HL is off. Also, as explained using FIG. 112(b), right-hitting is recommended in the time-saving game state, and the right-hitting indicator lamp RL shown in FIG. 113(a) is also lit. In addition, the right-hitting first indicator RH1 that encourages right-hitting is displayed to the left of the fourth symbol/reserved number display area 284 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113(a). This right-hitting first indicator RH1 is an indicator that continues to be displayed even after the special symbol pattern change display ends during the time-saving game state, and continues to be displayed even when the display transitions to the demo screen. The right-hitting indicator lamp RL also continues to be lit even after the display transitions to the demo screen.

図113(a)における時短遊技状態は、V通過スイッチVCを遊技球が通過せずに大当り遊技が終了して開始された時短遊技状態(a時短遊技状態)、又は950回特図ハズレが連続して開始された時短遊技状態(b時短遊技状態)である。図113(a)に示す装飾図柄表示装置208の背景は、時短遊技状態を表す城下町の背景である。また、図113(a)における状態は、特図の図柄変動表示があと4回行われると時短遊技状態から非時短遊技状態に移行してしまう状態である。図113(a)に示す装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態は残り4回しか継続しないことを表す時短遊技状態残回数表示として「残4」の文字が表示されている。なお、大当り遊技が終了して開始された時短遊技状態(a時短遊技状態)、950回特図ハズレが連続して開始された時短遊技状態(b時短遊技状態)、突然時短に当選して開始された時短遊技状態(c時短遊技状態)によって、装飾図柄表示装置208における背景が異なってもよいし、時短遊技状態残回数表示の表示態様も異なってもよい。また、特図高確率普図高確率状態と特図低確率普図高確率状態とでも、装飾図柄表示装置208における背景が異なってもよいし、時短遊技状態残回数表示の表示態様も異なってもよい。 The time-saving game state in FIG. 113(a) is a time-saving game state (a time-saving game state) that is started when the jackpot game ends without the game ball passing through the V-passing switch VC, or a time-saving game state (b time-saving game state) that is started when 950 consecutive special pattern misses have occurred. The background of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 113(a) is the background of a castle town that represents the time-saving game state. Also, the state in FIG. 113(a) is a state in which the time-saving game state will transition to a non-time-saving game state if the special pattern change display is performed four more times. In the lower right corner of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 113(a), the characters "4 remaining" are displayed as a time-saving game state remaining number display, indicating that the time-saving game state will continue only four times. The background on the decorative pattern display device 208 may be different depending on whether the time-saving game state is started after the end of a jackpot game (time-saving game state a), the time-saving game state is started after 950 consecutive special pattern misses (time-saving game state b), or the time-saving game state is started after a sudden time-saving win (time-saving game state c). The background on the decorative pattern display device 208 may be different between the special pattern high probability normal pattern high probability state and the special pattern low probability normal pattern high probability state, and the display mode of the time-saving game state remaining number display may also be different.

また、時短遊技状態における装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が表示されている。 In addition, in the time-saving play state, the decorative pattern display device 208 displays a reserved icon display area 282 for special pattern 2 to the left of the variable icon display area 280.

特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表される。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが横並びに表示され、変動アイコン表示領域280に近い保留アイコン(右側の保留アイコン)ほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the reserved icon display area 282 of the special chart 2, reserved icons representing reserved special chart 2 are displayed. The number of reserved special chart 2 is represented by the number of reserved icons of the special chart 2, in addition to the number of lit reserved chart 2 lamps 220 and the numerical value shown in the reserved number display area of the special chart 2. In other words, the reserved icons correspond to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the reserved icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as the first reserved icon, the reserved icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as the second reserved icon, and so on. In the reserved icon display area 282 of the special chart 2, the reserved icons are displayed side by side, and the closer to the variable icon display area 280 the reserved icon (the reserved icon on the right) is the older the winning reserved icon.

図113(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に3つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23が表示されており、これら3つの特図2の保留アイコンh11,h12,h23はいずれも、デフォルトの表示態様(通常の表示態様)で表示されている。デフォルトの表示態様は、丸形の無模様かつ白色の表示態様である。図面上では、白色を、左斜め下を向いたハッチングで表す。保留アイコンは、表示態様によって先読み予告の大当りの期待度を示唆する。すなわち、保留アイコンが表す保留が消化されて行われる図柄変動表示において大当りする期待度を示唆する。デフォルトの表示態様は、大当り期待度が5%であることを示唆する。なお、大当り期待度が0%であることを示唆するようにしてもよい。あるいは、そもそもデフォルトの表示態様では大当りの期待度を示唆していないことにしてもよい。以下の説明では、デフォルトの表示態様である場合にはその旨の説明を省略することがある。 In FIG. 113(a), three reserved icons h21, h22, and h23 of the special chart 2 are displayed in the reserved icon display area 282 of the special chart 2, and all of these three reserved icons h11, h12, and h23 of the special chart 2 are displayed in the default display mode (normal display mode). The default display mode is a round, patternless, and white display mode. In the drawing, white is represented by hatching facing diagonally downward to the left. The reserved icon suggests the expected probability of a jackpot in the pre-reading notice depending on the display mode. In other words, it suggests the expected probability of a jackpot in the pattern change display that is performed when the reserved represented by the reserved icon is consumed. The default display mode suggests that the expected probability of a jackpot is 5%. It may be suggested that the expected probability of a jackpot is 0%. Alternatively, the default display mode may not suggest the expected probability of a jackpot in the first place. In the following explanation, if the default display mode is used, the explanation of that effect may be omitted.

なお、図113(a)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In addition, in Figure 113 (a), in order to make it easier to understand that four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of special chart 2, hold icons that are not actually displayed are also shown with dotted lines.

図113(b)では、特図2の図柄変動表示が開始されている。すなわち、この図では不図示の第2特図表示装置214(図104参照)における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンh21が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。この変動アイコンの表示態様もデフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)である。加えて、装飾図柄表示装置208の右下隅に表示された時短遊技状態残回数表示は一つ減って「残3」の表示になっている。 In FIG. 113(b), the display of the pattern change of the special pattern 2 has started. That is, the pattern change has started in the second special pattern display device 214 (see FIG. 104), which is not shown in this figure, and the display of the change of the fourth pattern and the mini pattern has also started, the movement of the reserved icon has ended, and the display of the change of the decorative pattern has also started. The number shown in the reserved number display area of the special pattern 2 in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 2, and the display of "-" has started to flash in the fourth pattern of the special pattern 2. In addition, the reserved icon has shifted one to the right, and the reserved icon h21, which was the first reserved icon until then, is displayed as the variable icon h0 in the variable icon display area 280. The display mode of this variable icon is also the default display mode (a round, patternless, white display mode). In addition, the remaining number of times in the time-saving game state displayed in the lower right corner of the decorative pattern display device 208 has decreased by one and is displayed as "3 remaining".

さらに、特図の図柄変動表示が開始されると、特図2の保留アイコン表示領域282の上には、スピーカ120から出力される楽曲を選択することができる楽曲選択表示MCの表示が開始される。図113(b)に示す装飾図柄表示装置208に表示された楽曲選択表示MCでは「楽曲1」の曲名が表示されており、ここでは不図示のスピーカ120からは楽曲1が出力されている。この楽曲出力については、詳しくは図118以降で説明する。 Furthermore, when the display of the special pattern changes starts, a song selection display MC that allows the selection of a song to be output from the speaker 120 starts to be displayed above the reserved icon display area 282 of special pattern 2. The song selection display MC displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 113(b) displays the song title "Song 1," and here, Song 1 is being output from the speaker 120 (not shown). This song output will be explained in more detail from FIG. 118 onwards.

図113(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「358」の組合せで停止表示されている。なお、楽曲選択表示MCは、装飾図柄が停止表示される度に一旦消え、装飾図柄の変動表示が開始される度に表示が再開される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 113(c), the losing decorative pattern combination of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 8" is displayed frozen. In the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 2 is displayed frozen as an "X", and the mini patterns are also displayed frozen in the combination "358". The song selection display MC disappears each time a decorative pattern is displayed frozen, and is displayed again each time the display of the changing decorative patterns begins.

図113(d)では、特図2の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、特図2の保留アイコン表示領域282には1つの保留アイコンh21のみが表示されている。加えて、装飾図柄表示装置208の右下隅に表示された時短遊技状態残回数表示は一つ減って「残2」の表示になっている。 In FIG. 113(d), the display of the pattern change of special pattern 2 has started again, and the decorative pattern is changing. The number shown in the reserved number display area of special pattern 2 in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 1, and the "-" display starts flashing in the fourth pattern of special pattern 2. Also, the reserved icon has shifted one to the right, and only one reserved icon h21 is displayed in the reserved icon display area 282 of special pattern 2. In addition, the remaining number of times in the time-saving game state displayed in the lower right corner of the decorative pattern display device 208 has decreased by one and is now displayed as "2 remaining."

図113(e)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「814」の組合せで停止表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 113(e), the missing decorative pattern combination of "Decoration 8-Decoration 1-Decoration 4" is displayed as a frozen combination. In addition, in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 2 is displayed as an "X", and the mini patterns are also displayed as a frozen combination of "814".

図113(f)では、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、特図2の保留アイコン表示領域282には保留アイコンが一つも表示されておらず、保留数が0になってしまっている。また、それまで第一の保留アイコンであったデフォルトの表示態様の保留アイコンh21は、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。図113(f)に示す変動アイコンh0は、デフォルトの表示態様とは異なる赤色の表示態様である。図面上では赤色を斜線のクロスハッチングで表す。赤色の表示態様の変動アイコンh0は、現在行われている図柄変動表示において大当りする期待度が50%であることを示唆し、いわゆる通常予告が実行されている。また、装飾図柄表示装置208には、右打ち第1表示RH1が継続して表示されており、その横には、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示であることを表す「LAST」の文字が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の右下隅に表示されていた時短遊技状態残回数表示は消えて非表示になっているが「残1」として表示されていてもよい。さらに、図113(f)に示す装飾図柄表示装置208では、右打ち第1表示RH1とは異なる表示態様の右打ちを促す右打ち第2表示RH2の表示が開始されている。右打ち第2表示RH2は、右向きの矢印の図形の中に、第2特図始動口232(電チュー)を狙って特図2の保留を貯めておくことが記されている。これは、突然時短当選につながる特図2残保留を獲得しておくことを勧める報知である。図113(f)の段階では、特図2の保留数が0であるが、仮に特図2の保留数が満タン(4個)であっても右打ち第2表示RH2は表示される。さらに、スピーカ120からも、右打ちを促し特図2の保留を貯めることの右打ち報知(「右打ちして保留を貯めろ」の音声出力)が開始されている。また、スピーカ120からは継続して楽曲1も出力されている。なお、右打ち報知の音声が出力されている間は、楽曲1の出力音を低下させてもよいし、楽曲1を完全に消音してもよい。右打ち第2表示RH2による右打ち報知にしても、スピーカ120からの右打ち報知にしても、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が開始されると、実行が開始される。なお、右打ち第2表示RH2の表示開始タイミングは、最後の特図の図柄変動表示に対応した装飾図柄の変動表示の開始タイミングと同一であってもよいし、装飾図柄の変動表示が開始された後のタイミングであってもよい。また、スピーカ120からの右打ち報知の開始タイミングも、最後の特図の図柄変動表示に対応した装飾図柄の変動表示の開始タイミングと同一であってもよいし、装飾図柄の変動表示が開始された後のタイミングであってもよいし、不図示の第2特図表示装置214(図104参照)における図柄変動が開始されてから装飾図柄の変動表示が開始される前のタイミングであってもよい。 In FIG. 113(f), the display of the pattern of the last special symbol that can maintain the time-saving game state starts, and the decorative symbol changes. The value shown in the reserved number display area of special symbol 2 in the fourth symbol/reserved number display area 284 becomes 0, and the display of "-" starts flashing in the fourth symbol of special symbol 2. In addition, the reserved icon shifts one to the right, and no reserved icon is displayed in the reserved icon display area 282 of special symbol 2, and the reserved number becomes 0. In addition, the reserved icon h21 in the default display mode, which was the first reserved icon until then, is displayed as the variable icon h0 in the variable icon display area 280. The variable icon h0 shown in FIG. 113(f) is a red display mode that is different from the default display mode. Red is represented by diagonal cross-hatching on the drawing. The variable icon h0 in the red display mode suggests that the expectation of a jackpot in the currently performed pattern changing display is 50%, and the so-called normal notice is being executed. In addition, the right-hit first display RH1 continues to be displayed on the decorative pattern display device 208, and next to it, the word "LAST" is displayed, indicating that it is the pattern change display of the last special pattern that can maintain the time-saving game state. The remaining number of times in the time-saving game state displayed in the lower right corner of the decorative pattern display device 208 has disappeared and is not displayed, but it may be displayed as "1 remaining". Furthermore, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 113(f), the display of the right-hit second display RH2, which encourages right-hitting in a display mode different from the right-hit first display RH1, has started. The right-hit second display RH2 indicates, in a right-facing arrow figure, that the reservation of the special pattern 2 should be saved by aiming for the second special pattern start hole 232 (electric chute). This is a notification that recommends acquiring the remaining reservation of the special pattern 2 that will suddenly lead to a time-saving win. At the stage of FIG. 113(f), the reserved number of special chart 2 is 0, but even if the reserved number of special chart 2 is full (4 pieces), the right-hit second display RH2 is displayed. Furthermore, the speaker 120 also starts a right-hit notification (a voice output of "hit right and save reserved") to encourage right-hitting and save reserved special chart 2. Also, the speaker 120 continues to output music 1. Note that while the voice of the right-hit notification is being output, the output sound of music 1 may be reduced, or music 1 may be completely muted. Whether it is a right-hit notification by the right-hit second display RH2 or a right-hit notification from the speaker 120, execution starts when the pattern change display of the last special chart that can maintain the time-saving game state starts. Note that the display start timing of the right-hit second display RH2 may be the same as the start timing of the change display of the decorative pattern corresponding to the pattern change display of the last special chart, or it may be the timing after the change display of the decorative pattern starts. In addition, the start timing of the right hit notification from the speaker 120 may be the same as the start timing of the display of the decorative pattern change corresponding to the display of the pattern change of the last special pattern, or it may be a timing after the display of the decorative pattern change has started, or it may be a timing after the pattern change has started in the second special pattern display device 214 (not shown) (see FIG. 104) and before the display of the decorative pattern change has started.

図113(g)では、第2特図始動口232に2回の入賞があり特図2の保留が2つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図2の保留アイコン表示領域282には2つの保留アイコンh21,h22が表示されている。 In Figure 113 (g), there are two winnings at the second special chart start port 232, and the number of reserved jackpots for special chart 2 increases by two, so the number of reserved jackpots displayed in the reserved jackpot number display area for special chart 2 in the fourth pattern/reserved jackpot number display area 284 becomes 2, and two reserved jackpot icons h21 and h22 are displayed in the reserved jackpot icon display area 282 for special chart 2.

図113(h)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。また、第2特図始動口232にさらに1回の入賞があり特図2の保留が1つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は3になり、特図2の保留アイコン表示領域282には3つ目の保留アイコンh23も表示されている。 In Fig. 113 (h), the decorative pattern change display has entered a reach state. In addition, there is one more win at the second special pattern start port 232, and the reserved number of special pattern 2 increases by one, so the number shown in the reserved number display area for special pattern 2 in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 3, and a third reserved icon h23 is also displayed in the reserved icon display area 282 for special pattern 2.

図113に示す例では、同図(h)でリーチ状態に突入したもののスーパーリーチには発展せず、同図(i)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「434」の組合せで停止表示されている。また、図113(i)に示す装飾図柄表示装置208の中央上部には、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了したことを表す「終了」の文字が表示されている。最後の特図の図柄変動表示が終了すると、それまで表示されていた、右打ち第1表示RH1および右打ち第2表示RH2は消えて非表示になる。また、スピーカ120からそれまで出力されていた右打ち報知も終了している。なお、これらの終了タイミングは、装飾図柄の変動表示の終了と同時であってもよいし、装飾図柄の変動表示が終了した後であってもよい。あるいは、最後の特図の図柄変動表示が終了してから装飾図柄の変動表示が終了する前のタイミングであってもよいし、最後の特図の図柄変動表示が終了する前のタイミングであってもよい。特図2の保留は、最終的に4つまで貯まり、満タン状態に達している。図113(i)に示す第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は4になり、特図2の保留アイコン表示領域282には4つ目の保留アイコンh24も表示されている。 In the example shown in FIG. 113, the game entered a reach state in FIG. 113 (h), but did not develop into a super reach, and the combination of "decoration 4-decoration 3-decoration 4" is displayed as a missing decoration pattern on the decoration pattern display device 208 shown in FIG. 113 (i). In addition, the fourth pattern of the special pattern 2 is displayed as a "x" in the fourth pattern/reserved number display area 284, and the mini pattern is also displayed as a "434" combination. In addition, the word "end" is displayed in the upper center of the decoration pattern display device 208 shown in FIG. 113 (i), indicating that the pattern change display of the last special pattern that can maintain the time-saving game state has ended. When the pattern change display of the last special pattern ends, the right-hit first display RH1 and the right-hit second display RH2 that had been displayed until then disappear and become hidden. In addition, the right-hit notification that had been output from the speaker 120 until then has also ended. The timing of these ends may be simultaneous with the end of the decorative pattern change display, or may be after the decorative pattern change display has ended. Alternatively, it may be the timing after the pattern change display of the last special pattern has ended and before the decorative pattern change display has ended, or it may be the timing before the pattern change display of the last special pattern has ended. The reserve for special pattern 2 eventually accumulates to four, reaching a full state. The number shown in the reserved number display area for special pattern 2 in the fourth pattern/reserved number display area 284 shown in FIG. 113(i) is 4, and the fourth reserved icon h24 is also displayed in the reserved icon display area 282 for special pattern 2.

なお、特図2の保留が4つ貯まったことに応じて右打ち第2表示RH2を非表示とするようにし(消去し)、特図2の保留が4つ貯まったことを示唆する表示(例えば、保留満タンとの文字表示や準備完了との文字表示等である)を行うようにしても良い。このようにした場合に、装飾図柄の変動表示が終了までに特図2の保留が4つ貯まらなかった場合は装飾図柄の変動表示の終了に応じて右打ち第2表示RH2を非表示とするようにすれば良い(消去すればよい)。 In addition, the second right-hit display RH2 may be made invisible (cleared) when four reserved special symbols 2 have been accumulated, and a display indicating that four reserved special symbols 2 have been accumulated (for example, a text display of "reservations full" or "preparation complete") may be displayed. In this case, if four reserved special symbols 2 have not been accumulated by the time the decorative pattern changing display ends, the second right-hit display RH2 may be made invisible (cleared) when the decorative pattern changing display ends.

図113(j)では、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行する。図113(j)に示す時短中ランプTLは消灯しており、高確中ランプHLも消灯している。時短遊技状態から非時短遊技状態に移行すると、特図2の保留が残っている場合には、特図2優先変動機であるため、特図2残保留が優先的に消化される。上述の如く、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示に限って、図106(c)に示す時短図柄が停止表示される可能性がある。特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示が行われている期間(以下、「引き戻し期間」という。)では、装飾図柄表示装置208の背景は専用背景になる。この例では、主人公の殿様が走っているアニメーションが表示され、一発逆転という文字表示が表示されている。 In FIG. 113(j), the time-saving game state transitions to a non-time-saving game state (special chart low probability normal chart low probability state). The time-saving lamp TL shown in FIG. 113(j) is off, and the high probability lamp HL is also off. When the time-saving game state transitions to the non-time-saving game state, if the reserved special chart 2 remains, the reserved special chart 2 is consumed preferentially because it is a special chart 2 priority variable machine. As described above, the time-saving pattern shown in FIG. 106(c) may be displayed only when the reserved special chart 2 is consumed in the non-time-saving game state, and the pattern change display of the reserved special chart 2 is performed as a result of the reserved special chart 2 being consumed in the non-time-saving game state (hereinafter referred to as the "pullback period"), the background of the decorative pattern display device 208 becomes a dedicated background. In this example, an animation of the main character, the lord, running is displayed, and the text "One-shot reversal" is displayed.

また、引き戻し期間では、特図2残保留が消化されるため、特図2の保留があと何個残っているかをより明確に報知するため、特図2の保留アイコン表示領域282が時短遊技状態から引き続いて表示されている。なお、特図1の保留アイコン表示領域281が合わせて表示されてもよいし、特図1の保留アイコン表示領域281も特図2の保留アイコン表示領域282も表示されないようにしても良い。 During the pullback period, the remaining reserved numbers for special chart 2 are consumed, so in order to more clearly indicate how many reserved numbers for special chart 2 remain, the reserved icon display area 282 for special chart 2 continues to be displayed from the time-saving play state. Note that the reserved icon display area 281 for special chart 1 may also be displayed together, or neither the reserved icon display area 281 for special chart 1 nor the reserved icon display area 282 for special chart 2 may be displayed.

図113(j)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図2の保留アイコン表示領域282には、3つの保留アイコンh21~h23が表示されている。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値も3になり、特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 113(j), the display of changing decorative patterns has begun, and three reserved icons h21 to h23 are displayed in the reserved icon display area 282 of special pattern 2. In addition, the value shown in the reserved number display area of special pattern 2 in the fourth pattern/reserved number display area 284 also becomes 3, and the "-" display has begun to flash in the fourth pattern of special pattern 2.

また、図112(b)を用いて説明したように、非時短遊技状態では左打ちが推奨され、図113(j)に示す右打ち表示ランプRLも消灯し、図113(j)に示す装飾図柄表示装置208には右打ち第1表示RH1も表示されていない。しかしながら、引き戻し期間では、非時短遊技状態でありながら、左打ちを促す左打ち報知が規制される。 As explained using FIG. 112(b), in the non-time-saving play state, left-hitting is recommended, the right-hitting indicator lamp RL shown in FIG. 113(j) is turned off, and the first right-hitting indicator RH1 is not displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 113(j). However, during the pull-back period, even in the non-time-saving play state, the left-hitting notification that encourages left-hitting is restricted.

図113(j)に示すように、時短遊技状態から非時短遊技状態に移行したとしても、引き戻し期間では、左打ち報知が実行されていない。図113(k)では、これまでの右打ちが継続され、遊技領域124のうちの右側領域に向けて遊技球が発射されている。なお、右打ちから左打ちに変更したものの、たまたま勢い余って右打ちになってしまった場合も同様である。非時短遊技状態では、遊技球が、右側領域に設けられた普図始動口228を通過したことが検出された場合には、左打ち報知(左打ち第2表示LH2)が実行される(図114(m)等参照)。図113(l)では、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されたが、左打ち報知は実行されていない。これは、図106(a)を用いて説明したように特図1には時短図柄が用意されておらず、左打ちを行ったところで、突然時短を獲得することができないため、あえて左打ちを推奨しない。ただし、右打ちを行ったところで、普図当りに当選し特図2始動口232に入賞することは極めて稀であるため、右打ちも推奨されるものではない。結局のところ、この引き戻し期間は遊技球を発射しないことが得策ということになる。 As shown in FIG. 113(j), even if the time-saving game state is switched to the non-time-saving game state, the left-hand hit notification is not executed during the pull-back period. In FIG. 113(k), the previous right-hand hit is continued, and the game ball is launched toward the right-hand region of the game area 124. The same applies if the game ball is changed from right-hand hit to left-hand hit, but happens to be hit to the right due to excess momentum. In the non-time-saving game state, if it is detected that the game ball has passed through the normal figure start hole 228 provided in the right-hand region, a left-hand hit notification (left-hand hit second display LH2) is executed (see FIG. 114(m) etc.). In FIG. 113(l), it is detected that the game ball has passed through the normal figure start hole 228, but the left-hand hit notification is not executed. This is because, as explained using FIG. 106(a), the special figure 1 does not have a time-saving pattern, and even if you hit it from the left, you will not be able to suddenly win the time-saving, so we do not recommend hitting it from the left. However, even if you hit from the right, it is extremely rare for you to win the regular prize and have the ball land in the special prize 2 starting hole 232, so hitting from the right is not recommended. Ultimately, it is a good idea not to shoot the game ball during this pullback period.

なお、引き戻し期間において電断が発生し、復旧した場合における復旧表示中においても、左打ち報知を実行しない。また、この復旧中に、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されたとしても、左打ち報知を実行しない。一方、引き戻し期間ではない非時短遊技状態において電断が発生し、復旧した場合における復旧表示中においては、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されたら、左打ち報知を実行する。なお、この復旧表示中の左打ち報知は図114等で後述する左打ち報知と同様に、左打ち表示と左打ち報知音とで報知するものでも良いし、左打ち表示を表示するだけの報知であっても良いし、左打ち報知音を報知するだけの報知であっても良い。 図113(m)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、突然時短には当選しなかった。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「541」の組合せで停止表示されている。 In addition, even if a power outage occurs during the pullback period and the power is restored, the left hit notification is not executed during the recovery display. In addition, even if it is detected that the game ball has passed through the normal start port 228 during this recovery, the left hit notification is not executed. On the other hand, in a non-time-saving game state that is not a pullback period, if a power outage occurs and the game ball is restored during the recovery display, if it is detected that the game ball has passed through the normal start port 228, the left hit notification is executed. In addition, the left hit notification during this recovery display may be a notification with a left hit display and a left hit notification sound, similar to the left hit notification described later in FIG. 114, etc., or may be a notification that only displays the left hit display, or may be a notification that only displays the left hit notification sound. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 113 (m), the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 4-decoration 1" is stopped and displayed, and the time saving was not suddenly won. Additionally, in the fourth symbol/reserved number display area 284, the fourth symbol of special symbol 2 is displayed as a frozen "X", and the mini symbols are also displayed as a frozen "541" combination.

図113(n)では、特図2の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。この図113(n)では、特図2残保留の数が1つ減って、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図2の保留アイコン表示領域282には2つの保留アイコンh21,h22が表示されている。 In Fig. 113(n), the display of the pattern change for special chart 2 has started again, and the decorative pattern is changing. The "-" display has started to flash on the fourth pattern for special chart 2 in the fourth pattern/reserved number display area 284. In this Fig. 113(n), the number of remaining reserved numbers for special chart 2 has decreased by one, the number shown in the reserved number display area for special chart 2 in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 2, and two reserved icons h21 and h22 are displayed in the reserved icon display area 282 for special chart 2.

図113(o)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2-装飾4-装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、ここでも突然時短には当選しなかった。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「245」の組合せで停止表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 113(o), the missing decorative pattern combination of "Decoration 2-Decoration 4-Decoration 5" is displayed as a frozen combination, and the player did not win the sudden time-saving bonus. In addition, in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 2 is displayed as an "X", and the mini patterns are also displayed as a frozen combination of "245".

図114は、図113に示す例の続きを段階的に示す図である。 Figure 114 shows a step-by-step continuation of the example shown in Figure 113.

図113(o)から続く図114(a)では、特図2の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。この図114(a)では、特図2残保留の数がまた1つ減って、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図2の保留アイコン表示領域282には1つの保留アイコンh21しか表示されていない。 In Fig. 114(a), which follows Fig. 113(o), the display of the pattern change for special pattern 2 has begun, and the decorative pattern is changing. The "-" display has begun to flash on the fourth pattern for special pattern 2 in the fourth pattern/reserved number display area 284. In this Fig. 114(a), the number of remaining reserved special pattern 2 balls has decreased by one again, the number shown in the reserved number display area for special pattern 2 in the fourth pattern/reserved number display area 284 has become 1, and only one reserved icon h21 is displayed in the reserved icon display area 282 for special pattern 2.

図114(b)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1-装飾9-装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、ここでも突然時短には当選しなかった。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「195」の組合せで停止表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 114(b), the missing decorative pattern combination of "Decoration 1-Decoration 9-Decoration 5" is displayed as a frozen combination, and the player did not win the sudden time-saving bonus. In addition, in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 2 is displayed as an "X", and the mini patterns are also displayed as a frozen combination of "195".

図114(c)では、最後の特図2残保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始され、特図2の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図2の保留アイコン表示領域282には保留アイコンが一つも表示されていない。 In FIG. 114(c), the display of the pattern change for the last remaining reserved special chart 2 starts, and the decorative pattern changes. The fourth pattern of special chart 2 in the fourth pattern/reserved number display area 284 starts to flash "- ", the number shown in the reserved number display area for special chart 2 becomes 0, and no reserved icons are displayed in the reserved icon display area 282 for special chart 2.

図114(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2-装飾6-装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、結局、この例では突然時短には当選しなかった。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「261」の組合せで停止表示されている。この図114(d)をもって引き戻し期間は終了になる。この例では引き戻し期間は、図113(j)~図114(d)の期間になる。なお、引き戻し期間は、特図2残保留の数や、一回一回の特図の図柄変動表示の時間長によって長さが異なる期間である。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 114(d), the missing decorative pattern combination of "Decoration 2-Decoration 6-Decoration 1" is displayed frozen, and in this example, the player did not win the sudden time-saving bonus. In the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 2 is displayed frozen as an "X", and the mini patterns are also displayed frozen in the combination of "261". The pull-back period ends with FIG. 114(d). In this example, the pull-back period is the period from FIG. 113(j) to FIG. 114(d). The length of the pull-back period varies depending on the number of reserved special patterns 2 and the duration of the pattern change display for each special pattern.

図114(e)では、引き戻し期間が終了したことで、装飾図柄表示装置208の背景が変化している。図114(e)に示す装飾図柄表示装置208には、非時短遊技状態を表す背景(白地の無模様の背景)が表示されている。また、引き戻し期間が終了したことで、特図2の保留アイコン表示領域282に代わって、変動アイコン表示領域280の右横に特図1の保留アイコン表示領域281が表示されている。 In FIG. 114(e), the background of the decorative pattern display device 208 has changed due to the end of the pullback period. A background (a plain white background) representing a non-time-saving game state is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 114(e). In addition, due to the end of the pullback period, the reserved icon display area 281 of special chart 1 is displayed to the right of the variable icon display area 280, replacing the reserved icon display area 282 of special chart 2.

さらに、引き戻し期間が終了すると、左打ち報知期間にわたって、左打ちを促す左打ち第1表示LH1が表示される。図114(e)に示す装飾図柄表示装置208には、装飾図柄の変動表示の上に左打ち第1表示LH1が表示されている。この左打ち第1表示LH1の表示態様は、左向きの矢印をデフォルメした図形内に左打ちという文字が記された表示態様である。さらに、スピーカ120からも、左打ちを促す左打ち報知(「左打ちしてください」の音声出力)が開始されている。図114(e)では、1つ残っていた特図1の保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始され、特図1の保留数表示領域に示す数値は0になっている。また、新たに表示された特図1の保留アイコン表示領域281には保留アイコンが一つも表示されていない。 Furthermore, when the pullback period ends, the first left-hit display LH1 is displayed over the left-hit notification period to encourage left-hitting. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 114(e), the first left-hit display LH1 is displayed above the decorative pattern change display. The display form of this first left-hit display LH1 is a display form in which the word "left-hit" is written inside a deformed left-facing arrow. Furthermore, the speaker 120 also starts a left-hit notification (audio output of "please hit left") to encourage left-hitting. In FIG. 114(e), the display of the reserved pattern of the one remaining special pattern 1 starts, and the decorative pattern is displayed. In the fourth pattern of special pattern 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284, the display of "-" starts flashing, and the number shown in the reserved number display area of special pattern 1 is set to 0. In addition, no reserved icons are displayed in the reserved icon display area 281 of the newly displayed special pattern 1.

遊技者は、左打ち第1表示LH1を見て、左打ちを開始し、特図1始動口230を狙う。図114(f)では、特図1の保留が2つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図1の保留アイコン表示領域281には2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。 The player sees the first left-hand hit display LH1, starts a left-hand hit, and aims for the special chart 1 starting hole 230. In FIG. 114(f), the number of reserved special chart 1 balls increases by two, the number of reserved special chart 1 balls displayed in the reserved special chart 1 number display area in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 2, and two reserved icons h11 and h12 are displayed in the reserved icon display area 281 for special chart 1.

図114(g)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾9-装飾2-装飾3」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「923」の組合せで停止表示されている。また、特図1の保留がさらに1つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は3になり、特図1の保留アイコン表示領域281には3つ目の保留アイコンh13も表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 114(g), the missing decorative pattern combination of "Decoration 9-Decoration 2-Decoration 3" is displayed frozen. In addition, in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 1 is displayed frozen as an "X", and the mini patterns are also displayed frozen as a combination of "923". In addition, one more reserved pattern for special pattern 1 is added, so the number shown in the reserved number display area for special pattern 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 3, and a third reserved icon h13 is also displayed in the reserved icon display area 281 for special pattern 1.

図114(h)では、新たな特図1の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは左側に一つずれ、特図1の保留アイコン表示領域281には2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。新たな特図1の図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置208には左打ち第1表示LH1が表示されているが、図114(i)に示す装飾図柄表示装置208では、その左打ち第1表示LH1が消え非表示になっている。引き戻し期間が終了すると開始される左打ち報知期間は、時間長が予め定められた所定期間であり、特図の図柄変動表示の時間長によって、一回の図柄変動表示内で終了する場合もあれば、複数回の図柄変動表示にまたがって表示される場合もある。なお、左打ち報知期間を、所定回(例えば、1回)の図柄変動表示で終了するようにしてもよいし、特図1の保留が所定数(例えば、1つあるいは4つ)貯まると終了するようにしてもよい。こうした場合には、左打ち報知期間は不定期間になる。 In FIG. 114(h), the pattern change display of a new special pattern 1 is started, and the decorative pattern is changing. The value shown in the reserved number display area of special pattern 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 2, and the "-" display starts flashing in the fourth pattern of special pattern 1. In addition, the reserved icon is shifted to the left, and two reserved icons h11 and h12 are displayed in the reserved icon display area 281 of special pattern 1. Even when the pattern change display of a new special pattern 1 is started, the left hit first display LH1 is displayed on the decorative pattern display device 208, but the left hit first display LH1 disappears and is not displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 114(i). The left hit notification period that starts when the pullback period ends is a predetermined period with a predetermined time length, and depending on the time length of the pattern change display of the special pattern, it may end within one pattern change display, or it may be displayed across multiple pattern change displays. The left hit notification period may end after a certain number of symbol changes (e.g., once), or when a certain number of reserved special symbols 1 (e.g., one or four) are accumulated. In such cases, the left hit notification period becomes an indefinite period.

なお、左打ち報知期間において電断が発生し復旧した場合には、左打ち第1表示LH1の実行を継続する。また、左打ち報知期間における左打ち報知は、左打ち第1表示LH1のみで行うものでも良いし、スピーカ120からの左打ち報知のみで行うものでも良い。 If a power outage occurs during the left hit notification period and is then restored, execution of the first left hit display LH1 continues. Also, the left hit notification during the left hit notification period may be performed only by the first left hit display LH1, or may be performed only by the left hit notification from the speaker 120.

図114(i)では、特図1の保留がさらに2つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は4になり、特図1の保留アイコン表示領域281には4つの保留アイコンh11~h14が表示されている。 In Figure 114 (i), two more reserved numbers are added to Special Chart 1, the number shown in the reserved number display area for Special Chart 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 4, and four reserved icons h11 to h14 are displayed in the reserved icon display area 281 for Special Chart 1.

図114(j)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾2-装飾9」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「729」の組合せで停止表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 114(j), the missing decorative pattern combination of "Decoration 7-Decoration 2-Decoration 9" is displayed as a frozen combination. In addition, in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 1 is displayed as an "X", and the mini patterns are also displayed as a frozen combination of "729".

図114(k)では、特図1の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は3になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは左側に一つずれ、特図1の保留アイコン表示領域281には3つの保留アイコンh11~h13が表示されている。 In Figure 114 (k), the display of the pattern change of special chart 1 has started again, and the decorative pattern is changing. The number shown in the reserved number display area of special chart 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 3, and the "-" display has started to flash on the fourth pattern of special chart 1. In addition, the reserved icon has shifted one to the left, and three reserved icons h11 to h13 are displayed in the reserved icon display area 281 of special chart 1.

図114(l)では、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出される。すなわち、右打ちが検出される。すると、図114(m)に示すように、装飾図柄表示装置208には、左打ちを促す左打ち第2表示LH2が表示される。この左打ち第2表示LH2は、左打ち第1表示LH1とは異なる表示態様の表示であって、「左打ちに戻して下さい」といった文字表示である。左打ち第2表示LH2は、右打ちが検出される度に一定期間表示される。なお、この左打ち第2表示LH2が表示されるとともに、スピーカ120から左打ち報知(例えば、左打ちに戻してください)を行うようにしても良い。 In FIG. 114(l), it is detected that the game ball has passed through the normal starting hole 228. In other words, a right hit is detected. Then, as shown in FIG. 114(m), the decorative pattern display device 208 displays the second left hit display LH2, which encourages left hits. This second left hit display LH2 is a display in a different display mode from the first left hit display LH1, and is a text display such as "Please return to left hit." The second left hit display LH2 is displayed for a certain period of time each time a right hit is detected. In addition to displaying the second left hit display LH2, a left hit notification (for example, please return to left hit) may be made from the speaker 120.

図114(n)に示す装飾図柄表示装置208では、左打ち第2表示LH2は消え、特図1の保留が再び増加し、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は4になり、特図1の保留アイコン表示領域281には4つの保留アイコンh11~h14が表示されている。また、「装飾9-装飾2-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示され、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「924」の組合せで停止表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 114(n), the second left-hit display LH2 disappears, the reserved number of special pattern 1 increases again, the number shown in the reserved number display area of special pattern 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 4, and four reserved icons h11 to h14 are displayed in the reserved icon display area 281 of special pattern 1. In addition, the missing decorative pattern combination of "Decoration 9-Decoration 2-Decoration 4" is displayed as a frozen combination, and in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 1 is displayed as a frozen "X", and the mini patterns are also displayed as a frozen combination of "924".

図115は、図114に示す例と引き戻し期間の期間長が異なる例を段階的に示す図である。以下、図114に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 Figure 115 is a diagram showing in stages an example in which the length of the pullback period is different from the example shown in Figure 114. The following explanation will focus on the differences from the example shown in Figure 114, and duplicate explanations may be omitted.

図114に示す例では、特図2残保留の数が4つであったのに対し、この図115に示す例では、特図2残保留の数が1つしかない。すなわち、図115(f)において特図2の保留球数が0で開始された、時短遊技状態を維持できる最後の特図2の図柄変動表示で、特図2始動口232に1回しか入賞しなかった。この結果、最後の特図の図柄変動表示が終了した図115(i)に示す装飾図柄表示装置208に表示された第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は1であり、特図2の保留アイコン表示領域282には1つの保留アイコンh21しか表示されていない。この状態で、図115(j)に示すように、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行する。図115(j)では、1つしかない特図2残保留の図柄変動表示が早速開始され、装飾図柄が変動表示している。すなわち、引き戻し期間が開始されている。この引き戻し期間中にも、右打ちが検出されるが(図115(k))、左打ち第2表示LH2は実行されず(図115(l))、やがて、特図2残保留の図柄変動表示が終了し、図115(m)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。この例でも、突然時短には当選しなかった。この図115(m)をもって引き戻し期間は終了になる。この例における引き戻し期間は、図115(j)~図115(m)の期間になり、図114に示す例の引き戻し期間よりも短い期間である。ただし、1つしかない特図2残保留の図柄変動表示の期間長が非常に長い場合には、図114に示す例の引き戻し期間よりも長い引き戻し期間になる場合もある。また、特図2残保留の数が2つの場合や3つの場合でも、図114に示す例の引き戻し期間よりも長い引き戻し期間になる場合もあれば、図115に示す例の引き戻し期間よりも短い引き戻し期間になる場合もある。 In the example shown in FIG. 114, the number of reserved balls for special chart 2 was four, whereas in the example shown in FIG. 115, the number of reserved balls for special chart 2 was only one. That is, in the pattern change display of the last special chart 2 that can maintain the time-saving game state, which started with the reserved ball number of special chart 2 being 0 in FIG. 115(f), only one prize was awarded in the special chart 2 start hole 232. As a result, the number shown in the reserved number display area of special chart 2 in the fourth pattern/reserved number display area 284 displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 115(i) where the pattern change display of the last special chart has ended is 1, and only one reserved icon h21 is displayed in the reserved icon display area 282 of special chart 2. In this state, as shown in FIG. 115(j), the time-saving game state transitions to a non-time-saving game state (special chart low probability normal chart low probability state). In FIG. 115(j), the pattern change display of the only one reserved ball for special chart 2 starts immediately, and the decorative pattern is displayed. That is, the pullback period has started. Even during this pullback period, a right hit is detected (FIG. 115(k)), but the left hit second display LH2 is not executed (FIG. 115(l)), and the pattern change display of the special chart 2 remaining reservation is ended, and the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 4-decoration 1" is stopped and displayed in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 115(m). Even in this example, the sudden time reduction was not won. The pullback period ends with this FIG. 115(m). The pullback period in this example is the period from FIG. 115(j) to FIG. 115(m), which is a shorter period than the pullback period of the example shown in FIG. 114. However, if the period length of the pattern change display of the only one special chart 2 remaining reservation is very long, the pullback period may be longer than the pullback period of the example shown in FIG. 114. Also, even if the number of remaining reservations in Special Chart 2 is two or three, the pullback period may be longer than the example shown in FIG. 114, or it may be shorter than the example shown in FIG. 115.

図115に示す例でも、引き戻し期間が終了したことで、同図(n)に示すように、装飾図柄表示装置208の背景が非時短遊技状態を表す背景(白地の無模様の背景)に変化している。また、引き戻し期間が終了したことで、特図2の保留アイコン表示領域282に代わって、変動アイコン表示領域280の右横に特図1の保留アイコン表示領域281が表示されている。 In the example shown in FIG. 115, as the pullback period ends, the background of the decorative pattern display device 208 changes to a background representing a non-time-saving game state (a patternless white background), as shown in FIG. 115 (n). Also, as the pullback period ends, the reserved icon display area 281 of special chart 1 is displayed to the right of the variable icon display area 280, replacing the reserved icon display area 282 of special chart 2.

さらに、引き戻し期間が終了したことにより、左打ち第1表示LH1の表示が開始されている。さらに、スピーカ120からも、左打ちを促す左打ち報知(「左打ちしてください」の音声出力)が開始されている。図115(n)では、1つ残っていた特図1の保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示も開始されており、同図(o)でも、装飾図柄の変動表示は継続している。 Furthermore, as the pullback period has ended, the display of the first left-hit display LH1 has begun. Furthermore, the speaker 120 has also begun to issue a left-hit notification (voice output of "Please hit with your left hand") encouraging the player to hit with their left hand. In FIG. 115(n), the display of the remaining reserved symbol 1's changing pattern has begun, and the display of the decorative symbol's changing pattern has also begun, and in FIG. 115(o), the display of the decorative symbol's changing pattern continues.

図116は、図115に示す例の続きを段階的に示す図である。 Figure 116 shows a step-by-step continuation of the example shown in Figure 115.

図115(o)から続く図116(a)では、引き戻し期間が終了して最初の特図1の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208には、「装飾9-装飾2-装飾3」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。この例では、特図1の図柄変動表示が開始(左打ち第1表示LH1の表示が開始)されてから、その図柄変動表示が終了するまでの間に、特図1始動口230への入賞が1回もなく、特図1の保留を貯めることができなかった。このため、図116(a)に続いてすぐに特図1の図柄変動表示は開始されず、図116(b)に示すように、装飾図柄も停止表示されたままになる。特図1の図柄変動表示が開始されなくても、左打ち第1表示LH1は、所定の期間(例えば、30秒)である左打ち報知期間が終了するまで表示されたままである。図116(b)に示す装飾図柄表示装置208には、左打ち第1表示LH1が表示され続けている。この間も遊技者は左打ちを継続し、特図1始動口230への入賞を狙い続けているが、未だに、特図1始動口230への入賞はなく、やがて左打ち報知期間が終了し、左打ち第1表示LH1が消えて非表示になる(図116(c))。左打ち第1表示LH1が消えても、特図1始動口230への入賞はなく、図116(d)において、特図1始動口230へやっと入賞があり、特図1の図柄変動表示が開始され、装飾図柄も変動表示を開始する。 In FIG. 116(a), which follows FIG. 115(o), the pullback period ends and the display of the first special pattern 1 pattern change ends, and the decorative pattern display device 208 displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 9-decoration 2-decoration 3" in a stopped state. In this example, from the start of the pattern change display of the special pattern 1 (the display of the left-hit first display LH1 begins) until the display of the pattern change ends, there was no winning at the special pattern 1 starting hole 230, and the reserve of the special pattern 1 could not be accumulated. For this reason, the display of the pattern change of the special pattern 1 does not start immediately following FIG. 116(a), and the decorative pattern also remains stopped as shown in FIG. 116(b). Even if the display of the pattern change of the special pattern 1 does not start, the left-hit first display LH1 remains displayed until the end of the left-hit notification period, which is a predetermined period (for example, 30 seconds). The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 116(b) continues to display the left-hit first display LH1. During this time, the player continues to hit with the left hand, aiming to win at the special chart 1 starting hole 230, but there is still no winning at the special chart 1 starting hole 230, and eventually the left hand hit notification period ends, and the first left hand hit display LH1 disappears and becomes invisible (Figure 116 (c)). Even though the first left hand hit display LH1 disappears, there is still no winning at the special chart 1 starting hole 230, and in Figure 116 (d), there is finally a winning at the special chart 1 starting hole 230, the pattern change display of the special chart 1 begins, and the decorative pattern also begins to change.

図116に示す例でも、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されると(図116(g))、同図(h)に示すように、装飾図柄表示装置208には、左打ちを促す左打ち第2表示LH2が表示される。 In the example shown in FIG. 116, when it is detected that the game ball has passed through the normal starting hole 228 (FIG. 116(g)), the decorative pattern display device 208 displays the second left-hand hit display LH2, which encourages left-hand hit, as shown in FIG. 116(h).

図117は、引き戻し期間がない場合の例を段階的に示す図である。以下、図114に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 Figure 117 is a diagram showing a step-by-step example when there is no pullback period. Below, the differences from the example shown in Figure 114 will be mainly explained, and overlapping explanations may be omitted.

図114に示す例では、特図2残保留の数が4つであり、図115に示す例では、特図2残保留の数が1つであったのに対し、この図117に示す例では、特図2残保留の数が0である。すなわち、図117(f)において特図2の保留球数が0で開始された、時短遊技状態を維持できる最後の特図2の図柄変動表示で、特図2始動口232に1回も入賞がなかった。この結果、最後の特図の図柄変動表示が終了した図117(i)に示す装飾図柄表示装置208に表示された第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は0であり、特図2の保留アイコン表示領域282には1つの保留アイコンも表示されていない。この状態で、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行すると、引き戻し期間はなく、図117(j)に示すように、装飾図柄表示装置208の背景が、時短遊技状態を表す城下町の背景から非時短遊技状態を表す白地の無模様の背景に変化する。また、特図2の保留アイコン表示領域282に代わって、変動アイコン表示領域280の右横に特図1の保留アイコン表示領域281が表示される。さらに、左打ち第1表示LH1の表示が開始されている。さらに、スピーカ120からも、左打ちを促す左打ち報知(「左打ちしてください」の音声出力)が開始されている。 In the example shown in FIG. 114, the number of reserved balls for special chart 2 is 4, and in the example shown in FIG. 115, the number of reserved balls for special chart 2 is 1, whereas in the example shown in FIG. 117, the number of reserved balls for special chart 2 is 0. That is, in the pattern change display of the last special chart 2 in which the time-saving game state can be maintained, which started with the reserved ball number for special chart 2 in FIG. 117(f), there was no winning at all in the special chart 2 start port 232. As a result, the numerical value shown in the reserved number display area of special chart 2 in the fourth pattern/reserved number display area 284 displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 117(i) where the pattern change display of the last special chart has ended is 0, and not a single reserved icon is displayed in the reserved icon display area 282 of special chart 2. In this state, when the time-saving play state is switched to the non-time-saving play state (special chart low probability normal chart low probability state), there is no pullback period, and as shown in FIG. 117(j), the background of the decorative pattern display device 208 changes from the castle town background representing the time-saving play state to a patternless white background representing the non-time-saving play state. Also, instead of the reserved icon display area 282 of special chart 2, the reserved icon display area 281 of special chart 1 is displayed to the right of the variable icon display area 280. Furthermore, the display of the first left hit display LH1 has started. Furthermore, the speaker 120 has also started a left hit notification (audio output of "Please hit left") to encourage left hits.

図117(j)では、1つ残っていた特図1の保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示も開始されており、続く同図(k)では、その特図1の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208には、「装飾9-装飾2-装飾3」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。図117に示す例でも、先の図116に示す例と同じく、特図1の図柄変動表示が開始(左打ち第1表示LH1の表示が開始)されてから、その図柄変動表示が終了するまでの間に、特図1始動口230への入賞が1回もなく、特図1の保留を貯めることができなかった。このため、図117(k)に続いてすぐに特図1の図柄変動表示は開始されず、しかもこの例では、特図の図柄変動表示が終了してからデモ表示が開始される所定期間(例えば30秒)の間にも、特図1始動口230への入賞が1回もなく、装飾図柄表示装置208ではデモ表示が開始される。図117(l)に示す装飾図柄表示装置208では、図柄デモが表示されている。デモ表示では、図104に示す演出ボタン136を操作することで、装飾図柄表示装置208に設定メニューが表示される。設定メニューからは、例えば、スピーカ120の音量調整や枠ランプ122の輝度調整等が可能である。図117(l)に示すように、デモ表示に移行しても、左打ち報知期間が経過するまでは左打ち第1表示LH1は継続して表示される。 In FIG. 117(j), the pattern change display of the reserved special pattern 1, which was the only one remaining, is started, and the decorative pattern change display is also started, and in the following FIG. 117(k), the pattern change display of the special pattern 1 is ended, and the decorative pattern display device 208 displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 9-decoration 2-decoration 3" in a stopped state. In the example shown in FIG. 117, as in the example shown in FIG. 116, from the start of the pattern change display of the special pattern 1 (the display of the first left-hit display LH1 is started) to the end of the pattern change display, there was no winning at all in the special pattern 1 start port 230, and the reserved special pattern 1 could not be saved. For this reason, the pattern change display of the special pattern 1 is not started immediately following FIG. 117(k), and in this example, even during the predetermined period (e.g., 30 seconds) from the end of the pattern change display of the special pattern to the start of the demo display, there was no winning at all in the special pattern 1 start port 230, and the demo display is started on the decorative pattern display device 208. A pattern demo is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 117(l). In the demo display, a setting menu is displayed on the decorative pattern display device 208 by operating the performance button 136 shown in FIG. 104. From the setting menu, for example, it is possible to adjust the volume of the speaker 120 and the brightness of the frame lamp 122. As shown in FIG. 117(l), even if the display switches to the demo display, the left-hit first display LH1 continues to be displayed until the left-hit notification period has elapsed.

図117(m)に示すように、左打ち報知期間が経過すると、左打ち第1表示LH1が消えて非表示になる。この例では、依然として特図1始動口230への入賞はなく、デモ表示が表示され続けている。デモ表示が表示されている状態で、遊技球の発射を続け、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されると(図117(n))、同図(o)に示すように、デモ表示の画面の中に、左打ちを促す左打ち第2表示LH2が表示される。なお、デモ表示における左打ち報知は、表示と合わせて音を出力してもよいし、表示の代わりに音のみを出力するようにしてもよい。また、図117に示す例では、デモ表示として図柄デモが表示されているが、アニメデモが表示されている場合でも同様である。 As shown in FIG. 117(m), when the left hit notification period has elapsed, the first left hit display LH1 disappears and is no longer displayed. In this example, there is still no winning entry into the special chart 1 starting hole 230, and the demo display continues to be displayed. With the demo display displayed, the game ball continues to be fired, and when it is detected that the game ball has passed through the regular chart starting hole 228 (FIG. 117(n)), as shown in FIG. 117(o), the second left hit display LH2, which encourages the player to hit left, is displayed on the demo display screen. Note that the left hit notification in the demo display may be output as a sound together with the display, or only a sound may be output instead of a display. Also, in the example shown in FIG. 117, a pattern demo is displayed as the demo display, but the same applies when an animation demo is displayed.

また、右打ち報知は、装飾図柄表示装置208における表示やスピーカ120からの音声出力の他、枠ランプ122の右側ランプを点滅させることによっても可能である。また、左打ち報知も、装飾図柄表示装置208における表示の他、スピーカ120からの音声出力や、枠ランプ122の左側ランプを点滅させることによっても可能である。 In addition, right-hit notification can be made by displaying on the decorative pattern display device 208, outputting sound from the speaker 120, or by flashing the right lamp of the frame lamp 122.In addition, left-hit notification can be made by displaying on the decorative pattern display device 208, outputting sound from the speaker 120, or by flashing the left lamp of the frame lamp 122.

さらに、左打ち報知期間における左打ち第1表示LH1と、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されて表示される左打ち第2表示LH2とは、表示態様が異なっていたが、同じ表示態様であってもよい。また、左打ち第1表示LH1の表示期間長と左打ち第2表示LH2の表示期間長も異なっているが、同じ期間長であってもよい。 Furthermore, the display modes of the first left-hand hit display LH1 during the left-hand hit notification period and the second left-hand hit display LH2 that is displayed when it is detected that the game ball has passed through the normal play start hole 228 were different, but they may be the same display mode. Also, the display period lengths of the first left-hand hit display LH1 and the second left-hand hit display LH2 are different, but they may be the same period length.

また、電断が生じ復旧中の打ち方報知については、実際の遊技状態に依存して実行される。例えば、引き戻し期間中の復旧であれば、右打ちが検出されても左打ち報知は実行されない。一方、非時短遊技状態における特図の図柄変動中の復旧であれば、右打ちが検出されれば、左打ち報知が実行される。 In addition, when a power outage occurs and the game is being restored, the notification of the way to hit is executed depending on the actual game state. For example, if the game is restored during a pullback period, the notification of a left hit is not executed even if a right hit is detected. On the other hand, if the game is restored during a change in the pattern of the special chart in a non-time-saving game state, the notification of a left hit is executed if a right hit is detected.

続いて、楽曲の選択について詳述する。図102に示すパチンコ機100では、スピーカ120から出力される楽曲を、図102に示す操作キーユニット190の上ボタン191又は下ボタン192を操作することで選択することができる。選択することができる楽曲は、所定条件が成立しているか否かによって変わる。このパチンコ機100では、図103に示す設定変更ボタン194を押下操作することで、大当り確率が異なる設定値を変更することができる。通常は、いずれの設定値が設定されているか遊技者はわからない。いずれの設定値が設定されているかは遊技者にとって重要な関心事であり、このパチンコ機100では、設定値を示唆する設定示唆が楽曲を利用して行われる。特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選するまでは、上記所定条件は不成立である。したがって、時短遊技状態における特図2の図柄変動表示において大当りに当選しても所定条件は成立しない。つまり、非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選することが所定条件である。 Next, the selection of music will be described in detail. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 102, the music output from the speaker 120 can be selected by operating the up button 191 or the down button 192 of the operation key unit 190 shown in FIG. 102. The music that can be selected changes depending on whether or not a predetermined condition is met. In this pachinko machine 100, the setting value with a different probability of winning can be changed by pressing the setting change button 194 shown in FIG. 103. Normally, the player does not know which setting value is set. Which setting value is set is an important concern for the player, and in this pachinko machine 100, a setting suggestion that suggests the setting value is performed using music. The above-mentioned predetermined condition is not met until a jackpot is won in the pattern change display of the special chart 2, which is performed as a result of the remaining reserved special chart 2 being consumed in the non-time-saving game state. Therefore, even if a jackpot is won in the pattern change display of the special chart 2 in the time-saving game state, the predetermined condition is not met. In other words, the specified condition is that a jackpot is won in the pattern change display of Special Chart 2, which is displayed as a result of being consumed in a non-time-saving play state.

なお、所定条件としては、特図2残保留で大当りすることに代えて、もしくは特図2残保留で大当りすることに加えて、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)であってもよい。あるいは、遊技者とって最も有利な大当り(例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり、時短回数が最大の大当り)に当選することであってもよい。このパチンコ機100では、遊技者とって最も有利な大当りは、10R確変大当りである特図Aになる。反対に、遊技者とって最も不利な大当り(例えば、ラウンド数が最小の大当り(2R確変大当りである特図B)であったり、時短回数が最小の大当り(3R通常大当りである特図b)に当選することであってもよい。また、10連荘目の大当りに当選することであってもよい。 The predetermined condition may be, instead of hitting a jackpot on the special chart 2 remaining reserve, or in addition to hitting a jackpot on the special chart 2 remaining reserve, that among the reserves during a jackpot game, there is another reserve that will be a jackpot as a result of a look-ahead (so-called reserve consecutive wins). Or, it may be winning the most advantageous jackpot for the player (for example, a jackpot with the greatest number of rounds or the greatest number of time-saving times). In this pachinko machine 100, the most advantageous jackpot for the player is special chart A, which is a 10R special jackpot. Conversely, it may be winning the least advantageous jackpot for the player (for example, a jackpot with the smallest number of rounds (special chart B, which is a 2R special jackpot) or a jackpot with the smallest number of time-saving times (special chart B, which is a 3R normal jackpot). It may also be winning the 10th consecutive jackpot.

また、設定値を示唆する設定示唆に代えて、あるいは設定示唆に加えて、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)を示唆する楽曲であってもよいし、当たり種別(例えば、確変付きか否か、あるいはラウンド昇格が発生すること等)を示唆する楽曲であってもよいし、10連荘目の大当りであることを示唆する楽曲であってもよい。さらには、楽曲による遊技情報の示唆は、通常では遊技者が知ることができない遊技情報であれば、示唆内容が有益なものになる。 In addition to or instead of a setting suggestion that indicates a setting value, the music may suggest that there are pending jackpots during a jackpot game that will result in another jackpot as a result of forward reading (so-called pending consecutive jackpots), or the music may suggest the type of jackpot (for example, whether or not there is a special chance, or that a round promotion will occur), or the music may suggest that it is the 10th consecutive jackpot. Furthermore, if the game information suggested by the music is game information that the player would not normally be able to know, the suggested content will be useful.

図118(a)は、所定条件不成立の場合に選択することができる楽曲のリストを示す図である。 Figure 118 (a) shows a list of songs that can be selected when a specified condition is not met.

楽曲選択が可能な時期は、大当り遊技状態、時短遊技状態、非時短遊技状態になる。特図の図柄停止中は、楽曲選択することができず、したがって、デモ表示中も楽曲選択することができない。ただし、上述の設定メニューから楽曲選択ができるようにしてもよい。 Music selection is possible during jackpot play, time-saving play, and non-time-saving play. Music cannot be selected while the special symbol is stopped, and therefore music cannot be selected while the demo is being displayed. However, music may be selected from the settings menu mentioned above.

なお、特図の図柄停止中であっても、楽曲選択可能としても良い。 Note that music may be selectable even when the special image is stopped.

また、所定条件不成立の場合は、設定値を示唆する楽曲は選択不能であるため、パチンコ機100がいずれの設定値(設定1~6)に設定されていても選択できる楽曲に変わりはない。 In addition, if the specified condition is not met, the music that suggests the setting value cannot be selected, so the music that can be selected remains the same regardless of the setting value (settings 1 to 6) that the pachinko machine 100 is set to.

所定条件不成立の場合に選択することができる楽曲は、楽曲1~楽曲5までの5曲である。楽曲1は、デフォルトの楽曲であり、RAMクリアされるとこの楽曲1が設定される。また、非時短遊技状態に移行する度にこの楽曲1が設定される。例えば、図113に示す例では最初から楽曲1に設定されたままであるが、楽曲1以外が選択されていた場合は、図113(j)のタイミングで楽曲1が設定されることになる。 When the specified conditions are not met, there are five songs that can be selected: Song 1 to Song 5. Song 1 is the default song, and is set when the RAM is cleared. Song 1 is also set each time the game moves to a non-time-saving play state. For example, in the example shown in Figure 113, Song 1 remains set from the beginning, but if a song other than Song 1 is selected, Song 1 will be set at the timing shown in Figure 113 (j).

図118(b)は、所定条件が成立した場合に選択される楽曲の一覧を示す図である。所定条件は、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選すると成立し、当選した大当り遊技中に1曲の楽曲が内部抽選の結果選択され、設定される。すなわち、遊技者が選択するのではなく、パチンコ機100側で自動的に選択される。図118(b)に示す選択率は、抽選による振分率に相当する。ここで選択された楽曲の中には、設定値を示唆する楽曲が含まれている。楽曲6は、楽曲1~楽曲5と同じように設定値を示唆する楽曲ではないが、楽曲7は、設定3以上であることを示唆する楽曲であり、実際にパチンコ機100が設定3以上に設定されていないと選択されない。楽曲8は、設定5又は6であることを示唆する楽曲であり、実際にパチンコ機100が設定5又は6に設定されていないと選択されない。なお、実際にパチンコ機100が設定1又は2に設定されている場合には、100%の確率で楽曲6が選択される。 Figure 118 (b) is a diagram showing a list of songs that are selected when a predetermined condition is met. The predetermined condition is met when a jackpot is won in the pattern change display of the special chart 2, which is performed as a result of the remaining reserved special chart 2 being consumed in a non-time-saving play state, and one song is selected and set as a result of an internal lottery during the winning jackpot play. In other words, the song is not selected by the player, but is automatically selected by the pachinko machine 100. The selection rate shown in Figure 118 (b) corresponds to the allocation rate by lottery. Among the songs selected here, there is a song that suggests a setting value. Song 6 is not a song that suggests a setting value like songs 1 to 5, but song 7 is a song that suggests a setting of 3 or more, and will not be selected unless the pachinko machine 100 is actually set to a setting of 3 or more. Song 8 is a song that suggests a setting of 5 or 6, and will not be selected unless the pachinko machine 100 is actually set to a setting of 5 or 6. In addition, when the pachinko machine 100 is actually set to setting 1 or 2, song 6 is selected with a 100% probability.

所定条件が1回成立した後も、所定条件が再度成立する場合もあり、2回目以降の所定条件成立でも同じように抽選によって楽曲が選択される。複数回の所定条件成立では、同じ楽曲が選択される場合もある。なお、楽曲数を増やし、1回選択された楽曲は選択されないようにすることも可能である。 Even after the specified condition is met once, it may be met again, and a song will be selected by lottery in the same way when the specified condition is met from the second time onwards. If the specified condition is met multiple times, the same song may be selected. It is also possible to increase the number of songs and prevent songs that have been selected once from being selected again.

以上、図118を用いて説明した楽曲数は一例であって、もっと多くの楽曲が用いられていてもよい。この場合であっても、スピーカ120から出力可能な楽曲数は、所定条件が成立した場合の方が、所定条件が成立しなかった場合よりも少なくなる関係にある。また、この関係のもとであれば、楽曲1~5に楽曲6~8を含んでいてもよい。さらには、所定条件成立時には、1曲のみが抽選によって選択されているが、上記関係のもと、複数の楽曲が抽選によって選択され、遊技者が最終的に1曲に選ぶ態様であってもよい。 The number of songs described above using FIG. 118 is just one example, and more songs may be used. Even in this case, the number of songs that can be output from speaker 120 is less when the specified condition is met than when the specified condition is not met. Also, under this relationship, songs 1 to 5 may include songs 6 to 8. Furthermore, when the specified condition is met, only one song is selected by lottery, but under the above relationship, multiple songs may be selected by lottery and the player may ultimately choose one song.

図119は、所定条件が1回でも成立した以降に選択される楽曲の一覧を示す図である。なお、所定条件成立時の大当り遊技状態では図118(b)が参照され、図119における大当り遊技状態とは、所定条件が1回でも成立した以降であって、所定条件不成立時の大当り遊技状態のことである。 Figure 119 shows a list of songs that are selected after a predetermined condition is met at least once. Note that Figure 118(b) is referenced for the jackpot gaming state when a predetermined condition is met, and the jackpot gaming state in Figure 119 refers to the jackpot gaming state after a predetermined condition is met at least once, but when the predetermined condition is not met.

非時短遊技状態では、図118(a)を用いて説明したように、楽曲1~楽曲5が操作キーユニット190の上ボタン191又は下ボタン192を遊技者が操作することで選択することができる。また、所定条件が成立することで開始された大当り遊技の中で楽曲6が1回でも抽選で選ばれていれば、この楽曲6は、RAMクリアがあるまで解放され、楽曲1~楽曲5と同じように、操作キーユニット190を操作することで選択することができる。なお、所定条件が1回でも成立し、楽曲7又は楽曲8が選択されたとしても、非時短遊技状態では、楽曲7及び楽曲8は解放されず、遊技者の操作によって選択することができない。すなわち、楽曲6が解放されている場合には、上ボタン191の操作を繰り返すと、楽曲選択表示MCには、楽曲1~楽曲6の曲名が順番に表示され、楽曲6の曲名が表示されている状態で上ボタン191が操作されると楽曲1の曲名に戻り、楽曲選択表示MCにそもそも楽曲7の曲名や楽曲8の曲名が表示されることはない。 In the non-time-saving game state, as explained with reference to FIG. 118(a), the player can select songs 1 to 5 by operating the up button 191 or down button 192 of the operation key unit 190. Also, if song 6 has been selected by lottery at least once during a big win game that was started when a predetermined condition was met, this song 6 is released until the RAM is cleared, and can be selected by operating the operation key unit 190 in the same way as songs 1 to 5. Even if the predetermined condition is met at least once and song 7 or song 8 is selected, songs 7 and 8 are not released in the non-time-saving game state, and cannot be selected by the player's operation. In other words, when song 6 is released, if the up button 191 is repeatedly operated, the song selection display MC displays the song titles 1 to 6 in order, and if the up button 191 is operated while the song title 6 is displayed, it returns to the song title 1, and the song selection display MC never displays the song titles 7 and 8 in the first place.

時短遊技状態、あるいは所定条件が成立しなかった大当り遊技状態(例えば、時短遊技状態における特図2の図柄変動表示において大当りに当選して開始された大当り遊技状態等)では、楽曲1~楽曲5までは、非時短遊技状態と同様に操作キーユニット190を操作することで選択することができる。また、楽曲6が解放されていれば、楽曲1~楽曲5と同じように、操作キーユニット190を操作することで選択することができる。さらに、実際にパチンコ機100が設定1又は2に設定されている場合には、所定条件が成立しても楽曲7及び楽曲8は抽選で選ばれることがないため、解放されることもない。実際にパチンコ機100が設定3又は4に設定されている場合には、所定条件が成立すると楽曲7は抽選で選ばれることがあり、選ばれていれば解放され、操作キーユニット190を操作することで選択することができるが、楽曲8は抽選で選ばれることがないため、解放されることもない。実際にパチンコ機100が設定5又は6に設定されている場合には、所定条件が成立すると楽曲7又は楽曲8は抽選で選ばれることがあり、選ばれていれば解放され、操作キーユニット190を操作することで選択することができる。以上説明したように、楽曲6~楽曲8は、時短遊技状態、あるいは所定条件が成立しなかった大当り遊技状態では、1回抽選で選ばれていれば、以降は遊技者が選択することができるが、1回も抽選で選ばれていなければ、遊技者が選択することはできない。ここでも同じように、楽曲6が解放され、楽曲7及び楽曲8は選択不可である場合には、上ボタン191の操作を繰り返すと、楽曲選択表示MCには、楽曲1~楽曲6の曲名が順番に表示され、楽曲6の曲名が表示されている状態で上ボタン191が操作されると楽曲1の曲名に戻り、楽曲選択表示MCにそもそも楽曲7の曲名や楽曲8の曲名が表示されることはない。 In the time-saving game state or the jackpot game state where the predetermined condition is not satisfied (for example, a jackpot game state started by winning a jackpot in the pattern change display of the special chart 2 in the time-saving game state), songs 1 to 5 can be selected by operating the operation key unit 190 in the same manner as in the non-time-saving game state. Also, if song 6 is released, it can be selected by operating the operation key unit 190 in the same manner as songs 1 to 5. Furthermore, if the pachinko machine 100 is actually set to setting 1 or 2, songs 7 and 8 are not selected by lottery even if the predetermined condition is satisfied, so they are not released. If the pachinko machine 100 is actually set to setting 3 or 4, song 7 may be selected by lottery when the predetermined condition is satisfied, and if selected, it is released and can be selected by operating the operation key unit 190, but song 8 is not selected by lottery and is not released. In actuality, when the pachinko machine 100 is set to setting 5 or 6, music 7 or music 8 may be selected by lottery if a predetermined condition is met, and if selected, it is released and can be selected by operating the operation key unit 190. As described above, in the time-saving game state or the big win game state where the predetermined condition is not met, music 6 to music 8 can be selected by the player after one lottery selection, but if they have never been selected by lottery, they cannot be selected by the player. Similarly, here, when music 6 is released and music 7 and music 8 cannot be selected, if the up button 191 is repeatedly operated, the music selection display MC displays the song titles of music 1 to music 6 in order, and if the up button 191 is operated while the song title of music 6 is displayed, it returns to the song title of music 1, and the song selection display MC never displays the song titles of music 7 or music 8 in the first place.

図120は、図113(h)から続く、図113に示す例とは異なる例を段階的に示した図である。 Figure 120 is a diagram continuing from Figure 113(h) and showing a step-by-step example different from the example shown in Figure 113.

図113(h)から続く図120(a)に示す装飾図柄表示装置208には、図113(i)に示す装飾図柄表示装置208と同じく、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示され、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了したことを表す「終了」の文字が表示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 120(a), which is a continuation of FIG. 113(h), displays the missing decorative pattern combination of "Decoration 4-Decoration 3-Decoration 4" in a static manner, just like the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 113(i), and displays the word "End," indicating that the display of the pattern changes of the last special pattern that can maintain the time-saving game state has ended.

また、図120(a)に示す第三の保留アイコンh23は、デフォルトの表示態様から、金色の表示態様に変化している。図面上では金色を縦線と横線のクロスハッチングで表す。金色の表示態様の保留アイコンは、その保留アイコンが表す保留の図柄変動表示において大当りする期待度が75%であることを示唆するいわゆる先読み予告に相当する。 The third reserved icon h23 shown in FIG. 120(a) has changed from the default display mode to a gold display mode. In the drawing, the gold color is represented by vertical and horizontal cross-hatching. A reserved icon in a gold display mode corresponds to a so-called pre-reading notice, which suggests that the expected probability of a jackpot is 75% in the pattern change display of the reserved icon represented by that reserved icon.

図120(b)では、図113(j)と同じく、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行し、時短中ランプTLは消灯しており、高確中ランプHLも消灯している。また、装飾図柄表示装置208の背景は、一発逆転という文字表示が表示された専用背景に変わり、楽曲選択表示MCの表示が開始されている。スピーカ120からは、継続して楽曲1が出力されている。 In Fig. 120(b), as in Fig. 113(j), the game moves from the time-saving game state to the non-time-saving game state (special chart low probability normal chart low probability state), the time-saving lamp TL is off, and the high probability lamp HL is also off. In addition, the background of the decorative symbol display device 208 changes to a special background displaying the text "One Shot Reversal," and the display of the music selection display MC begins. Music 1 continues to be output from the speaker 120.

さらに、図120(b)に示す第一の保留アイコンh21は、表示態様がデフォルトの表示態様から時短表示態様に変化している。この時短表示態様は、突然時短に当選することを示唆する先読み予告の表示態様であり、非時短遊技状態に移行したこと(特図2残保留の消化に入ったこと)を契機に、デフォルトの表示態様から変化した表示態様である。すなわち、突然時短に当選することを示唆する先読み予告は、引き戻し期間が開始されたことを契機に開始される。なお、金色の表示態様の保留アイコンは第二の保留アイコンh22になっている。 Furthermore, the display mode of the first reserved icon h21 shown in FIG. 120(b) has changed from the default display mode to the time-saving display mode. This time-saving display mode is a display mode of a pre-reading notice suggesting that the time-saving will be won suddenly, and is a display mode that has changed from the default display mode when the game has transitioned to a non-time-saving game state (when the remaining reserved amount for Special Chart 2 has been consumed). In other words, the pre-reading notice suggesting that the time-saving will be won suddenly starts when the pull-back period begins. Note that the reserved icon with the gold display mode has become the second reserved icon h22.

図120(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、続く同図(d)では、特図2の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。変動アイコン表示領域280には、時短表示態様の変動アイコンh0が表示されており通常予告が実行されている。すなわち、現在行われている図柄変動表示において突然時短に当選する期待度が75%であることが示唆されている。なお、金色の表示態様の保留アイコンは第一の保留アイコンh21になっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 120(c), the missing decorative pattern combination of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" is displayed frozen, and in the following FIG. 120(d), the pattern change display of special pattern 2 starts again, and the decorative pattern is displayed changing. In the change icon display area 280, the change icon h0 of the time-saving display mode is displayed, and the normal preview is being executed. In other words, the currently ongoing pattern change display suggests that there is a 75% chance of winning the time-saving mode. The reserved icon in the gold display mode is the first reserved icon h21.

図120(e)では、第2特図表示装置214に図106(b)に示す時短図柄(特図D)が停止表示する。図120(e)に示す装飾図柄表示装置208では、成功の文字が表示され、図106(c)に示す「装飾11」(時短の装飾図柄)が3つ並んで停止表示されている。すなわち、突然時短に当選したことが報知されている。ただし、突然時短には当選したが、大当りに当選したわけではないため、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の第4図柄は「×」で停止表示されている。さらに、ミニ図柄は、装飾11の組み合わせではなく数字の特定の組合せ(321)で停止表示されている。なお、この特定の組合せは、ハズレの時や大当りの時には、停止表示されない時短図柄に当選したときにのみ停止表示する組合せである。 In FIG. 120(e), the time-saving pattern (special pattern D) shown in FIG. 106(b) is displayed on the second special pattern display device 214. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 120(e), the word "success" is displayed, and three "decorative patterns 11" (decorative patterns for time-saving) shown in FIG. 106(c) are displayed in a row. In other words, it is notified that the time-saving pattern has been won suddenly. However, since the time-saving pattern has been won suddenly but not the jackpot, the fourth pattern of the special pattern 2 in the fourth pattern/reserved number display area 284 is displayed as an "X". Furthermore, the mini pattern is displayed as a specific combination of numbers (321) rather than the combination of decorative patterns 11. Note that this specific combination is displayed only when the time-saving pattern that is not displayed as a stop is won in the event of a miss or jackpot.

突然時短に当選したことにより、大当り遊技を経由することなく時短遊技状態に移行する。図120(f)に示す時短中ランプTLは点灯しており、装飾図柄表示装置208の背景は、時短遊技状態を表す城下町の背景である。さらに、装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態があと949回継続することを表す時短遊技状態残回数表示として「残949」の文字が表示されている。また、時短遊技状態に移行したことにより、右打ち第1表示RH1が表示され、右打ち表示ランプRLも点灯している。加えて、これまで第一の保留アイコンh21であった金色の表示態様のアイコンが変動アイコンh0になっており、装飾図柄の変動表示が開始されている。金色の表示態様の変動アイコンh0は、ここで開始された図柄変動表示において大当りする期待度が75%であることを示唆する通常予告である。なお、スピーカ120からは、継続して楽曲1が出力されており、楽曲選択表示MCの表示も開始されている。 Due to the sudden win of the time-saving mode, the game moves to the time-saving mode without going through the jackpot mode. The time-saving mode lamp TL shown in FIG. 120(f) is on, and the background of the decorative pattern display device 208 is the background of a castle town, which indicates the time-saving mode. Furthermore, in the lower right corner of the decorative pattern display device 208, the characters "949 remaining" are displayed as the remaining number of times in the time-saving mode, which indicates that the time-saving mode will continue for another 949 times. Furthermore, due to the transition to the time-saving mode, the right-hit first display RH1 is displayed, and the right-hit display lamp RL is also on. In addition, the icon in the gold display mode that was the first reserved icon h21 up until now has become the variable icon h0, and the variable display of the decorative pattern has started. The variable icon h0 in the gold display mode is a normal notice that suggests that the expectation of a jackpot in the pattern variable display that has started here is 75%. Note that the speaker 120 continues to output the music 1, and the display of the music selection display MC has also started.

図120(g)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。そして、図120(h)ではスーパーリーチに発展し、特図2の保留アイコン表示領域282および変動アイコン表示領域280が消えるとともに、楽曲選択表示MCも「残949」といった時短遊技状態残回数表示も消えている。また、装飾図柄の変動表示は右下隅に縮小表示されている。スピーカ120からは、これまで出力し続けてきた楽曲1に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Aが出力されている。 In Fig. 120(g), the decorative pattern change display indicates that the game has entered a reach state. Then, in Fig. 120(h), this develops into a super reach, and the reserved icon display area 282 and the change icon display area 280 of special pattern 2 disappear, and the song selection display MC also disappears, along with the remaining number of times in the time-saving game state, such as "949 remaining." The decorative pattern change display is also displayed in a reduced size in the lower right corner. Instead of song 1, which had been continuously output up until now, song A, which is exclusive to the super reach, is now being output from the speaker 120.

図120(i)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選している。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示されている。ここでの大当りは、特図2残保留における大当りではあるが、先に突然時短に当選し時短遊技状態に移行していることから、所定条件は不成立である。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 120(i), the display returns from the reduced display in the lower right to the original size, and a combination of decorative patterns is displayed frozen in the left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c. Here, the decorative pattern combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" for the jackpot is displayed frozen, and a 2R special jackpot (special pattern B) has been won. In addition, in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 2 is displayed frozen as a "○", and the mini patterns are also displayed frozen as a "777" combination. The jackpot here is a jackpot on the remaining reserved special pattern 2, but since the time-saving mode was suddenly won first and the game transitioned to the time-saving mode, the specified condition is not met.

図120(j)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、大当りおめでとうという文字表示が表示されている。また、可変入賞口234は右側領域に配置されているため、右打ち第1表示RH1が表示されるとともに、右打ち表示ランプRLも点灯している。なお、時短中ランプTLは消灯している。さらに、大当り遊技の開始時(オープニング演出中)には、右打ち第1表示RH1とは別に右打ちを促す右打ち第2表示RH2も表示される。この右打ち第2表示RH2は、上下に間隔をあけて並んだ右向きの矢印の間に右側に打てという文字が表示された表示態様であって、右打ち第1表示RH1よりも大きな表示である。加えて、スピーカ120からは「右側に打て」という右打ち報知の音声が出力されている。 In FIG. 120(j), the opening performance of the jackpot game has started, and the decorative symbol display device 208 displays the text "Congratulations on the jackpot". In addition, since the variable winning hole 234 is located in the right area, the right-hit first display RH1 is displayed, and the right-hit display lamp RL is also lit. The time-saving lamp TL is turned off. Furthermore, at the start of the jackpot game (during the opening performance), a right-hit second display RH2 is displayed in addition to the right-hit first display RH1, encouraging the player to hit to the right. This right-hit second display RH2 is a display mode in which the text "Hit to the right" is displayed between right-facing arrows spaced apart vertically, and is a larger display than the right-hit first display RH1. In addition, the speaker 120 outputs a right-hit notification sound saying "Hit to the right".

また、所定条件が成立せずに開始された大当り遊技であることから少なくとも楽曲1~楽曲5が選択可能であり、大当り遊技中の一部の期間を除いて楽曲選択表示MCが表示される。楽曲選択表示MCには、図102に示す操作キーユニット190の上ボタン191及び下ボタン192を模した表示UDが表示されており、楽曲選択表示MCが表示されている期間では、上ボタン191又は下ボタン192を操作することで楽曲を選択することができる。図120(j)に示す装飾図柄表示装置208に表示された楽曲選択表示MCでは「楽曲1」の曲名が表示されており、スピーカ120からは、右打ち報知の音声出力とともに楽曲1が出力されている。なお、右打ち報知の音声が出力されている間は、楽曲1の出力音を低下させてもよいし、楽曲1を完全に消音してもよい。 Since the jackpot game was started without the specified conditions being met, at least songs 1 to 5 can be selected, and the song selection display MC is displayed except for a certain period during the jackpot game. The song selection display MC displays a display UD imitating the up button 191 and down button 192 of the operation key unit 190 shown in FIG. 102, and while the song selection display MC is displayed, a song can be selected by operating the up button 191 or down button 192. The song selection display MC displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 120(j) displays the song name "Song 1," and the speaker 120 outputs Song 1 along with the sound output of the right hit notification. Note that while the sound of the right hit notification is being output, the output sound of Song 1 may be lowered or Song 1 may be completely muted.

図120(k)では、1ラウンド目が開始されており、右打ち第2表示RH2は消えて非表示になっているが、右打ち第1表示RH1は依然として表示されている。また、スピーカ120からも、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲1のみが出力されている。さらに、1ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、スピーカ120から出力される楽曲1に応じた楽曲動画が表示されている。ここでの楽曲動画は、主人公の殿様が楽曲1に合わせて剣術を披露するアニメーションであり、楽曲1の歌詞も表示されている。また、楽曲選択表示MCも表示されている。 In FIG. 120(k), the first round has started, and the second right-hit display RH2 has disappeared and is no longer displayed, but the first right-hit display RH1 is still displayed. The right-hit notification sound is no longer output from the speaker 120, and only song 1 is being output. Furthermore, a music video corresponding to song 1 being output from the speaker 120 is displayed on the decorative pattern display device 208 where the first round has started. The music video here is an animation in which the main character, a lord, demonstrates swordsmanship to the tune of song 1, and the lyrics of song 1 are also displayed. The song selection display MC is also displayed.

図120(l)では、2ラウンド目が開始されている。2R確変大当りでは、この2ラウンド目(最終ラウンド)でVシャッタVSが開き、V入賞が獲得可能になる。2ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、V通過スイッチVSに遊技球を通過させることを促す「Vを狙え」という文字表示が表示されており、楽曲動画は継続して表示されているものの、楽曲選択表示MCは消えて非表示になっている。すなわち、V入賞が獲得可能になるラウンド(最終ラウンド)では、楽曲選択を行うことができない。なお、スピーカ120では楽曲1の出力が継続している。 In FIG. 120(l), the second round has begun. In the case of a 2R special jackpot, the V shutter VS opens in this second round (final round), making it possible to win a V prize. When the second round has begun, the decorative pattern display device 208 displays the text "Aim for the V" to encourage the game ball to pass through the V pass switch VS, and although the music video continues to be displayed, the music selection display MC has disappeared and is no longer displayed. In other words, in the round (final round) in which a V prize can be won, music selection cannot be performed. Note that the speaker 120 continues to output music 1.

図120(m)では、遊技球がV通過スイッチVSを通過し、装飾図柄表示装置208には、V入賞を獲得したことを報知するV入賞報知が行われている。すなわち、大当り遊技終了後に確変状態に移行することが報知されていることになる。V入賞報知が行われると、楽曲動画は非表示になるが、V入賞報知とともに表示され続けてもよい。一方、スピーカ120からは楽曲1が出力され続けているが、スピーカ120からもV入賞報知音が楽曲1とともに出力されてもよいし、楽曲1に代えてV入賞報知音が出力されてもよい。また、V入賞を獲得した後も、2ラウンドが終了するまで、楽曲選択を行うことはできないが、V入賞を獲得さえすれば、2ラウンドの残りの期間で楽曲選択を行うことができるようにしてもよい。 In FIG. 120(m), the game ball passes through the V-pass switch VS, and the decorative pattern display device 208 issues a V-winning notification to notify the player that a V-winning has been obtained. In other words, the player is notified that a transition to a high probability state will occur after the big win game ends. When the V-winning notification is issued, the music video is hidden, but may continue to be displayed together with the V-winning notification. Meanwhile, music 1 continues to be output from the speaker 120, but the V-winning notification sound may also be output from the speaker 120 together with music 1, or may be output instead of music 1. Also, even after a V-winning is obtained, music selection cannot be made until the end of the second round, but as long as a V-winning is obtained, music selection may be made during the remaining period of the second round.

図120(n)では、大当り遊技の終了演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、大当り終了という文字表示が表示されている。また、右打ち第1表示RH1は、大当り遊技の期間中継続して表示されており、この終了演出でも表示されている。また、楽曲1も、大当り遊技の期間中継続してスピーカ120から出力されており、この終了演出でも出力されている。さらに、終了演出では、楽曲選択表示MCの表示が再開されており、上ボタン191又は下ボタン192を操作することで楽曲を選択することができる。ただし、終了演出も、V入賞が獲得可能になるラウンドと同じく楽曲選択を行うことができないようにしてもよい。このように、大当り遊技中の一部の期間では、楽曲選択を行うことができない。また、図120(h)のスーパーリーチが行われている期間では、楽曲選択を行うことができない。さらに、図120(a)、同図(c)や、同図(i)に示すように、特図の図柄停止中も楽曲選択を行うことができない。なお、特定モードに設定されているときや、設定メニューが表示されているときにも、楽曲選択を行うことができない。 In FIG. 120(n), the end performance of the jackpot game has started, and the decorative pattern display device 208 displays the text "Jackpot End". In addition, the right-hit first display RH1 continues to be displayed during the jackpot game, and is also displayed in this end performance. In addition, music 1 is also output from the speaker 120 continuously during the jackpot game, and is also output in this end performance. In addition, in the end performance, the display of the music selection display MC is resumed, and music can be selected by operating the up button 191 or the down button 192. However, the end performance may also be set so that music selection cannot be performed, just like the round in which a V prize can be obtained. In this way, music selection cannot be performed during a part of the jackpot game. In addition, music selection cannot be performed during the period in which the super reach of FIG. 120(h) is being performed. Furthermore, as shown in FIG. 120(a), FIG. 120(c), and FIG. 120(i), music selection cannot be performed during the special pattern stop. Additionally, you will not be able to select songs when the device is set to a specific mode or when the settings menu is displayed.

大当り遊技の期間中に右打ちすることで、第2特図始動口232にも入賞し、特図2の保留は4つまで貯まっている。大当り遊技が終了すると、特図高確率普図高確率状態に移行し、4つまで貯まった特図2の保留が消化されて変動表示が開始される。図120(o)に示す装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態があと119回継続することを表す時短遊技状態残回数表示として「残119」の文字が表示されている。さらに、図120(o)に示す時短中ランプTLおよび高確中ランプHLも点灯している。また、装飾図柄表示装置208には右打ち第1表示RH1も表示されており、右打ち表示ランプRLも点灯している。加えて、「楽曲1」の曲名が表示された楽曲選択表示MCも表示されており、スピーカ120からは楽曲1が出力されている。 By hitting the right hand during the jackpot game, the second special symbol start port 232 is also won, and the reserved number of special symbols 2 is accumulated to four. When the jackpot game ends, the state transitions to the special symbol high probability normal symbol high probability state, and the reserved number of special symbols 2 accumulated to four is consumed and the variable display starts. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120(o), the background of the castle town indicating the time-saving game state is displayed, and the variable display of the decorative symbol is started. In addition, in the lower right corner of the decorative symbol display device 208, the characters "119 remaining" are displayed as the remaining number of times in the time-saving game state indicating that the time-saving game state will continue for another 119 times. In addition, the time-saving lamp TL and the high probability lamp HL shown in FIG. 120(o) are also lit. In addition, the decorative symbol display device 208 also displays the right-hit first display RH1, and the right-hit display lamp RL is also lit. In addition, the song selection display MC showing the song title "Song 1" is also displayed, and Song 1 is being output from the speaker 120.

図121は、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了した時点における特図2の保留アイコンのうち第一の保留アイコンh21が金色の表示態様である例を段階的に示す図である。 Figure 121 is a diagram showing a step-by-step example in which the first reserved icon h21 among the reserved icons of special chart 2 is displayed in gold at the time when the pattern change display of the last special chart that can maintain the time-saving game state has ended.

図120に示す例では、最後の特図の図柄変動表示が終了した時点における特図2の保留アイコンのうち第三の保留アイコンh21が金色の表示態様であったが、この例では、第一の保留アイコンh21が金色の表示態様である。以下、図120に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 In the example shown in FIG. 120, the third reserved icon h21 among the reserved icons of special chart 2 was displayed in gold at the time when the pattern change display of the last special chart ended, but in this example, the first reserved icon h21 is displayed in gold. The following explanation will focus on the differences from the example shown in FIG. 120, and duplicate explanations may be omitted.

図121(a)に示す金色の表示態様の第一の保留アイコンh21は、特図2残保留の消化が開始されると(引き戻し期間が開始されると)、金色の表示態様の変動アイコンh0になっている(図121(b)参照)。 The first reserved icon h21 shown in FIG. 121(a) in a gold display mode becomes a variable icon h0 in a gold display mode when the consumption of the remaining reserved amount of Special Chart 2 starts (when the pullback period starts) (see FIG. 121(b)).

ここで、先読みの結果を示すと、現在行われている特図2図柄変動表示(金色の表示態様の変動アイコンh0が対応する図柄変動表示)は大当りの図柄変動表示である。また、次に開始される特図2図柄変動表示(図121(b)に示す第一の保留アイコンh21が対応する図柄変動表示)では突然時短に当選する。この先読みの結果、先行する図柄変動表示で大当りに当選することから、この第一の保留アイコンh21が対応する図柄変動表示は、時短遊技状態において行われることになり、大当りで獲得した時短遊技状態を、突然時短で更新するのではなく、大当りで獲得した時短遊技状態を優先すべく、突然時短の当選は無効化される。このため、図120(b)に示す第一の保留アイコンh21のように時短表示態様で表示されることはなく、図121(b)では、第一の保留アイコンh21はデフォルトの表示態様で表示されている。すなわち、時短図柄に当選予定の保留があっても、その保留消化前に大当りに当選する保留がある場合、時短図柄に対する先読み予告は禁止される。 Here, the result of the pre-reading is that the currently performed special pattern 2 pattern change display (pattern change display corresponding to the gold display mode change icon h0) is a pattern change display of a jackpot. Also, the next special pattern 2 pattern change display (pattern change display corresponding to the first reserved icon h21 shown in FIG. 121(b)) will suddenly win the time-saving mode. As a result of this pre-reading, since the preceding pattern change display will win the jackpot, the pattern change display corresponding to this first reserved icon h21 will be performed in the time-saving game state, and the time-saving game state acquired by the jackpot will not be updated by the time-saving mode suddenly, but the sudden time-saving win will be invalidated in order to prioritize the time-saving game state acquired by the jackpot. For this reason, it will not be displayed in the time-saving display mode like the first reserved icon h21 shown in FIG. 120(b), and in FIG. 121(b), the first reserved icon h21 is displayed in the default display mode. In other words, even if there is a reserved time-saving symbol that is expected to win, if there is a reserved time-saving symbol that will win the jackpot before the reserved time-saving symbol is consumed, pre-reading predictions for the time-saving symbol are prohibited.

図121(c)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。そして、図121(d)ではスーパーリーチに発展し、スピーカ120からは、これまで出力し続けてきた楽曲1に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Aが出力されている。そして、図121(e)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選している。ここでの大当りは、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われた特図2の図柄変動表示における大当りであり、所定条件が成立する。 In Fig. 121(c), the display of the decorative symbols changes to indicate a reach state. Then, in Fig. 121(d), it develops into a super reach, and instead of the music 1 that had been output up until that point, the speaker 120 outputs music A, which is exclusive to super reaches. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in Fig. 121(e), the decorative symbol combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" for the jackpot is displayed frozen, and a 2R special jackpot (special symbol B) has been won. The jackpot here is a jackpot in the display of the special symbol 2 symbols that occurs as a result of the remaining reserved special symbol 2 being consumed in a non-time-saving play state, and a specified condition is met.

図121(f)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されている。所定条件が成立したことにより、楽曲選択表示MCではなく、楽曲選択決定表示MDが表示されている。この例では、楽曲選択決定表示MDに楽曲8の曲名が表示されており、この楽曲8が抽選により選ばれたことが報知されている。また、スピーカ120からは、楽曲8が出力されている。楽曲8は、設定5又は6であることを示唆する楽曲であり、このことを知っている遊技者は、現在遊技しているパチンコ機100が高設定のパチンコ機であることが分かる。また、楽曲8は実際に設定5又は6に設定されているパチンコ機100に限って選択される場合がある楽曲であって選択率も低いことからレアな楽曲であり、楽曲8を聞けたことで遊技の興趣が向上する場合もある。なお、図121(f)に示す装飾図柄表示装置208には、右打ち第1表示RH1と右打ち第2表示RH2が表示されており、スピーカ120からは、楽曲8とともに「右側に打て」という右打ち報知の音声も出力されている。 In FIG. 121(f), the opening performance of the big win game has started. As a predetermined condition has been met, the music selection display MD is displayed instead of the music selection display MC. In this example, the name of music 8 is displayed on the music selection display MD, and it is announced that music 8 has been selected by lottery. Music 8 is also output from the speaker 120. Music 8 is a music that suggests a setting of 5 or 6, and a player who knows this will know that the pachinko machine 100 currently being played is a high-setting pachinko machine. Music 8 is also a rare music that may only be selected on pachinko machines 100 that are actually set to 5 or 6, and the selection rate is low, so that listening to music 8 may increase the player's interest in the game. In addition, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 121(f) displays the right-hit first display RH1 and the right-hit second display RH2, and the speaker 120 outputs the right-hit notification sound "Hit to the right" along with the music 8.

図121(g)では、1ラウンド目が開始されており、右打ち第2表示RH2は消えて非表示になっているが、右打ち第1表示RH1は依然として表示されている。また、スピーカ120からも、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲8のみが出力されている。さらに、1ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、スピーカ120から出力される楽曲8に応じた楽曲動画が表示されている。ここでの楽曲動画は、ふんどしスタイルの番長が楽曲8に合わせてポーズを決めるアニメーションであり、楽曲8の歌詞も表示されている。図120(k)や同図(l)に示す、設定示唆がない楽曲1の歌詞表示は第一の色の文字表示(例えば黒文字表示)であるが、高設定を示唆する楽曲8の歌詞表示は第二の色の文字表示(例えば金文字表示)である。なお、楽曲7の歌詞表示は第三の色の文字表示(例えば赤文字表示)であってもよい。また、図121(g)でも楽曲選択決定表示MDは表示されている。 121(g), the first round has started, and the right-hit second display RH2 has disappeared and is not displayed, but the right-hit first display RH1 is still displayed. The speaker 120 also no longer outputs the sound of the right-hit notification, and only the song 8 is output. Furthermore, the decorative pattern display device 208, where the first round has started, displays a music video corresponding to the song 8 output from the speaker 120. The music video here is an animation of a banchou in a loincloth style striking a pose to the song 8, and the lyrics of the song 8 are also displayed. As shown in FIG. 120(k) and FIG. 120(l), the lyrics display of the song 1, which does not suggest a setting, is a first color of text (e.g., black text), while the lyrics display of the song 8, which suggests a high setting, is a second color of text (e.g., gold text). The lyrics display of the song 7 may be a third color of text (e.g., red text). The song selection confirmation display MD is also displayed in FIG. 121(g).

図121(h)では、2ラウンド目が開始されている。図121における例でも「Vを狙え」という文字表示が表示されており、楽曲動画は継続して表示されているものの、楽曲選択決定表示MDは消えて非表示になっている。なお、スピーカ120では楽曲8の出力が継続している。 In FIG. 121(h), the second round has begun. In the example in FIG. 121, the text display "Aim for V" is still displayed, and the song video continues to be displayed, but the song selection confirmation display MD has disappeared and is no longer displayed. Note that song 8 continues to be output from speaker 120.

図121(i)では、遊技球がV通過スイッチVSを通過し、装飾図柄表示装置208には、V入賞を獲得したことを報知するV入賞報知が行われ、楽曲動画が非表示になる。また、楽曲選択決定表示MDも非表示になったままである。一方、スピーカ120からは楽曲8が出力され続けている。 In FIG. 121(i), the game ball passes through the V-pass switch VS, and the decorative pattern display device 208 displays a V-winning notification to notify the player that a V-winning has been obtained, and the music video is hidden. The music selection confirmation display MD also remains hidden. Meanwhile, music 8 continues to be output from the speaker 120.

図121(j)では、大当り遊技の終了演出が開始されており、楽曲選択決定表示MDの表示が再開されている。また、楽曲8も、大当り遊技の期間中継続してスピーカ120から出力されており、この終了演出でも出力されている。 In FIG. 121(j), the end effect of the jackpot game has started, and the display of the music selection confirmation display MD has resumed. Music 8 has also been output from speaker 120 continuously during the jackpot game, and is also output during this end effect.

図121(k)では、時短遊技状態に移行し、特図2の保留が消化されて変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、所定条件が成立して楽曲8が抽選で選ばれたことにより、時短遊技状態において楽曲8の曲名が表示された楽曲選択表示MCの表示も開始される。スピーカ120からは、大当り遊技から継続して楽曲8が出力されている。 In FIG. 121(k), the game transitions to a time-saving game state, the reserved special chart 2 is consumed and the display starts to change, and the decorative pattern display device 208 displays the background of a castle town, which indicates the time-saving game state, and starts to display the decorative patterns. In addition, as a predetermined condition is met and song 8 is selected by lottery, the song selection display MC starts to display, showing the name of song 8 in the time-saving game state. Song 8 continues to be output from the speaker 120 from the jackpot game.

図121(l)では、特図2の図柄変動表示が停止表示され、装飾図柄表示装置208には、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。この停止表示された特図2の図柄変動表示は、特図2残保留の消化が開始された時点(引き戻し期間が開始された時点)における第一の保留アイコンh21が表す保留の図柄変動表示である。上述のごとく、本来であれば突然時短に当選する図柄変動表示であったが、時短付きの大当りに先に当選していることから、装飾図柄表示装置208には、時短図柄は停止表示されず、時短図柄に基づく時短遊技状態には移行しない。すなわち、時短遊技状態では時短図柄の停止表示に規制がかかり、時短図柄は、非時短遊技状態に限って停止表示される図柄であるといえる。ただし、時短図柄は時短遊技状態であっても停止表示されるようにしてもよい。 In FIG. 121(l), the symbol change display of the special symbol 2 is displayed as a stop, and the combination of the missing symbol symbols of "decoration 3-decoration 5-decoration 8" is displayed as a stop on the decorative symbol display device 208. This stop-displayed symbol change display of the special symbol 2 is the reserved symbol change display represented by the first reserved icon h21 at the time when the consumption of the remaining reserved symbol 2 starts (the time when the pullback period starts). As described above, the symbol change display would have been a sudden win in the time-saving mode, but since the jackpot with the time-saving mode was won first, the time-saving symbol is not displayed as a stop on the decorative symbol display device 208, and the game does not move to a time-saving game state based on the time-saving symbol. In other words, in the time-saving game state, the stop display of the time-saving symbol is restricted, and the time-saving symbol can be said to be a symbol that is displayed as a stop only in the non-time-saving game state. However, the time-saving symbol may be displayed as a stop even in the time-saving game state.

図121(l)から続く同図(m)では、時短遊技状態残回数表示の数が一つ減少し、「残118」の文字が表示され、装飾図柄の変動表示が開始され、同図(n)では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 121 (m), which follows Figure 121 (l), the number of remaining plays in the time-saving game state is decreased by one, the words "118 remaining" are displayed, the decorative pattern display begins to change, and in Figure 121 (n), the missing decorative pattern combination of "Decoration 8 - Decoration 1 - Decoration 4" is displayed frozen.

また、図121(o)では、時短遊技状態残回数表示の数がさらに一つ減少し、「残117」の文字が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、楽曲8の曲名が表示された楽曲選択表示MCが表示されており、スピーカ120からも楽曲8の出力が継続されている。 In addition, in FIG. 121(o), the remaining number of times in the time-saving game state is displayed is decreased by one, the text "117 remaining" is displayed, and the display of the decorative patterns begins to change. In addition, the song selection display MC showing the name of song 8 is displayed, and song 8 continues to be output from speaker 120.

図122は、楽曲選択表示MCが表示されている状態で操作キーユニット190を操作する例を段階的に示す図である。 Figure 122 is a diagram showing a step-by-step example of operating the operation key unit 190 while the music selection display MC is displayed.

これまでの例では、楽曲選択表示MCが表示されていても操作キーユニット190が操作されることはなかったが、図122に示す例では、操作キーユニット190が操作される。以下、図121に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 In the examples so far, even when the music selection display MC was displayed, the operation key unit 190 was not operated, but in the example shown in FIG. 122, the operation key unit 190 is operated. The following explanation will focus on the differences from the example shown in FIG. 121, and duplicate explanations may be omitted.

図122(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示され、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 122(a), the missing decorative pattern combination of "decoration 4-decoration 3-decoration 4" is displayed stationary, and the display of the pattern variation of the last special pattern that allows the time-saving game state to be maintained has ended.

図122(b)では、図113(j)と同じく、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行し、時短中ランプTLは消灯しており、高確中ランプHLも消灯している。また、装飾図柄表示装置208の背景は、一発逆転という文字表示が表示された専用背景に変わり、楽曲1の曲名が表示された楽曲選択表示MCの表示が開始されている。スピーカ120からは、楽曲1が出力されている。 In FIG. 122(b), like FIG. 113(j), the game moves from the time-saving game state to the non-time-saving game state (low probability of special game and low probability of normal game), the time-saving lamp TL is off, and the high probability lamp HL is also off. In addition, the background of the decorative pattern display device 208 changes to a special background displaying the text "One Shot Reversal," and the display of the song selection display MC showing the name of Song 1 begins. Song 1 is being output from the speaker 120.

図122(c)では、遊技者が、操作キーユニット190の上ボタン191を1回押下する。すると、図122(d)に示すように、楽曲選択表示MCには、楽曲2の曲名が表示され、上ボタン191を押下してから所定時間(例えば3秒)経過後にスピーカ120から楽曲2の出力が開始される。すなわち、操作キーユニット190を操作してから所定時間(例えば3秒)経過後に楽曲が決定される。なお、所定時間経過前に操作キーユニット190が再度操作されれば、楽曲選択表示MCにおける楽曲の曲名も変更され、スピーカ120から出力される楽曲も変更される。また、所定時間経過前であっても、操作キーユニット190のOKボタンが押下されれば楽曲が決定されるようにしてもよい。 In FIG. 122(c), the player presses the up button 191 of the operation key unit 190 once. Then, as shown in FIG. 122(d), the song selection display MC displays the title of song 2, and song 2 begins to be output from the speaker 120 a predetermined time (e.g., 3 seconds) after the up button 191 is pressed. In other words, the song is determined a predetermined time (e.g., 3 seconds) after the operation of the operation key unit 190. If the operation key unit 190 is operated again before the predetermined time has elapsed, the song title in the song selection display MC is changed, and the song output from the speaker 120 is also changed. Also, the song may be determined if the OK button on the operation key unit 190 is pressed even before the predetermined time has elapsed.

図122(e)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、続く同図(f)ではスーパーリーチに発展し、スピーカ120からは、新たに設定された楽曲2に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Aが出力されている。そして、図122(g)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選し、所定条件が成立する。 In Fig. 122(e), the display of the decorative symbols changes to a reach state, which then progresses to a super reach in Fig. 122(f), with the speaker 120 outputting the super reach-specific music A instead of the newly set music 2. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in Fig. 122(g), the jackpot decorative symbol combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is displayed frozen, resulting in a 2R special jackpot (special symbol B), and the specified conditions being met.

図122(h)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されている。所定条件が成立したことにより、楽曲選択表示MCではなく、楽曲選択決定表示MDが表示されている。この例では、楽曲選択決定表示MDに楽曲6の曲名が表示されている。また、スピーカ120からは、楽曲6が出力されている。楽曲6は、設定を示唆しない楽曲である。なお、図122(h)に示す装飾図柄表示装置208には、右打ち第1表示RH1と右打ち第2表示RH2が表示されており、スピーカ120からは、楽曲6とともに「右側に打て」という右打ち報知の音声も出力されている。 In FIG. 122(h), the opening performance of the jackpot game has started. As a result of a certain condition being met, the song selection decision display MD is displayed instead of the song selection display MC. In this example, the song title of song 6 is displayed on the song selection decision display MD. In addition, song 6 is output from the speaker 120. Song 6 is a song that does not suggest a setting. Note that the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 122(h) displays the right hit first display RH1 and the right hit second display RH2, and the speaker 120 also outputs a right hit notification sound saying "Hit to the right" along with song 6.

図122(i)では、1ラウンド目が開始されており、スピーカ120からは、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲6のみが出力されている。さらに、1ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、スピーカ120から出力される楽曲6に応じた楽曲動画が表示されている。ここでの楽曲動画は、学らんスタイルの番長が楽曲6に合わせてポーズを決めるアニメーションであり、楽曲6の歌詞も表示されている。また、図122(i)でも、楽曲選択決定表示MDは表示されている。 In Figure 122(i), the first round has started, and the right-hit notification sound is no longer being output from the speaker 120; only song 6 is being output. Furthermore, when the first round has started, the decorative pattern display device 208 displays a song video corresponding to song 6 being output from the speaker 120. The song video here is an animation of the Gakuran Style Banchou striking a pose in time with song 6, and the lyrics of song 6 are also displayed. Also, in Figure 122(i), the song selection confirmation display MD is displayed.

図122(j)では、2ラウンド目が開始されている。図122における例でも「Vを狙え」という文字表示が表示されており、楽曲動画は継続して表示されているものの、楽曲選択決定表示MDは消えて非表示になっている。なお、スピーカ120では楽曲6の出力が継続している。 In FIG. 122(j), the second round has begun. In the example in FIG. 122, the text display "Aim for V" is still displayed, and the song video continues to be displayed, but the song selection confirmation display MD has disappeared and is no longer displayed. Note that song 6 continues to be output from the speaker 120.

この例では、遊技球がV通過スイッチVSを通過せずV入賞報知は行われずに、図122(k)では、大当り遊技の終了演出が開始されている。大当り遊技の終了演出では、楽曲選択決定表示MDの表示が再開されている。また、楽曲6も、大当り遊技の期間中継続してスピーカ120から出力されており、この終了演出でも出力されている。 In this example, the game ball does not pass through the V-pass switch VS, so no V-winning notification is made, and in FIG. 122(k), the end presentation of the jackpot game begins. In the end presentation of the jackpot game, the display of the music selection confirmation display MD resumes. Music 6 is also output from the speaker 120 continuously throughout the jackpot game, and is also output in this end presentation.

図122(l)では、時短遊技状態に移行し、特図2の保留が消化されて変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、V入賞がなかったことから、確変状態にはなっておらず、高確中ランプHLは消灯したままである。 In Fig. 122 (l), the game has transitioned to a time-saving game state, the reserved special symbol 2 has been consumed, and the display has begun to change. The decorative symbol display device 208 displays the background of a castle town, which indicates the time-saving game state, and the display of the decorative symbols has begun to change. Note that, since there was no V win, the game has not entered a high probability state, and the high probability lamp HL remains off.

また、所定条件が成立して楽曲6が抽選で選ばれたことにより、時短遊技状態において楽曲6の曲名が表示された楽曲選択表示MCの表示が開始される。スピーカ120からは、大当り遊技から継続して楽曲6が出力されている。 In addition, as a result of the predetermined condition being met and song 6 being selected by lottery, the song selection display MC showing the name of song 6 begins to be displayed during the time-saving game mode. Song 6 continues to be output from the speaker 120 from the time of the big win game.

図122(m)では、遊技者が、操作キーユニット190の上ボタン191を1回押下する。すると、図122(n)に示すように、楽曲選択表示MCには、デフォルトの楽曲1の曲名が表示され、所定時間経過後にその楽曲1に決定されると、スピーカ120から楽曲1の出力が開始される。この例では、楽曲7及び8は解放されておらず、楽曲6の次は楽曲1に戻る。 In FIG. 122(m), the player presses the up button 191 of the operation key unit 190 once. Then, as shown in FIG. 122(n), the song selection display MC displays the name of the default song 1, and when song 1 is selected after a predetermined time has elapsed, song 1 begins to be output from the speaker 120. In this example, songs 7 and 8 have not been released, and after song 6, the game returns to song 1.

なお、特定期間(例えば、図122(h)に示す大当り遊技中のオープニング演出の期間)に特定操作(例えば、下ボタン192の押下操作や、OKボタンの長押し操作等)を行うと、所定条件成立していなくても、楽曲6が解放されるようにしてもよい。このようにする場合であっても、設定示唆楽曲については解放されないようにすることが望ましい。 In addition, if a specific operation (e.g., pressing the down button 192 or pressing and holding the OK button) is performed during a specific period (e.g., the period of the opening presentation during a jackpot game as shown in FIG. 122(h)), song 6 may be released even if a predetermined condition is not met. Even in this case, it is preferable that the setting suggestion song is not released.

図123は、所定条件が成立せずに開始された大当り遊技中に操作キーユニット190を操作する例を段階的に示す図である。 Figure 123 is a diagram showing a step-by-step example of operating the operation key unit 190 during a jackpot game that is started without the specified conditions being met.

図123(a)は、図121これまでの例とは異なり、非時短遊技状態において特図の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。図123(a)に示す装飾図柄表示装置208には、非時短遊技状態を表す白地の無模様の背景に、特図1の保留アイコン表示領域281が表示されている。特図1の保留アイコン表示領域281には、3つの保留アイコンh11~h13が表示されており、その内、第一の保留アイコンh11は金色の表示態様である。また、時短中ランプTL、右打ち表示ランプRL、および高確中ランプHLはいずれも消灯している。さらに、図123(a)に示すスピーカ120からは楽曲1が出力されている。 In FIG. 123(a), unlike the examples in FIG. 121 and so far, the display of the special symbol pattern change ends in a non-time-saving play state, and the decorative symbol display device 208 displays a missing decorative symbol combination of "decoration 4-decoration 3-decoration 4" frozen. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123(a), the reserved icon display area 281 of the special symbol 1 is displayed on a plain white background representing a non-time-saving play state. In the reserved icon display area 281 of the special symbol 1, three reserved icons h11 to h13 are displayed, of which the first reserved icon h11 is displayed in a gold color. In addition, the time-saving lamp TL, the right-hit display lamp RL, and the high probability lamp HL are all turned off. Furthermore, the music 1 is output from the speaker 120 shown in FIG. 123(a).

図123(b)では、金色の表示態様の第一の保留アイコンh11が表す保留の図柄変動表示が開始され、同図(b)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、変動アイコン表示領域280には、金色の表示態様の変動アイコンh0が表示されており、通常予告が行われている。 In FIG. 123(b), the display of the pending pattern change represented by the first pending icon h11 in a gold display mode has begun, and the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 123(b) has begun displaying the decorative pattern change. In addition, the variable icon display area 280 displays the variable icon h0 in a gold display mode, and a normal preview is being performed.

図123(c)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。そして、図123(d)ではスーパーリーチに発展し、スピーカ120からは、楽曲1に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Aが出力されている。図123(e)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、3R確変大当り(特図a)に当選している。ここでの大当りは、特図2残保留における大当りではないため、所定条件は不成立である。また、この例では、この大当りが初当りであり、電源投入後(RAMクリアがされてから)これまでに1回も所定条件が成立していない。 In Fig. 123(c), the display of the decorative symbols changes and the game enters a reach state. Then, in Fig. 123(d), the game progresses to a super reach, and instead of music 1, music A, which is exclusive to super reaches, is output from the speaker 120. In the decorative symbol display device 208 shown in Fig. 123(e), the decorative symbol combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" for the jackpot is displayed as a static display, and a 3R special jackpot (special symbol a) has been won. Since the jackpot in this case is not a jackpot in the special symbol 2 remaining reserve, the specified condition is not met. Also, in this example, this jackpot is the first jackpot, and the specified condition has not been met even once since the power was turned on (since the RAM was cleared).

図123(f)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されている。所定条件が不成立であることにより、楽曲選択決定表示MDではなく、楽曲選択表示MCが表示されている。図123(f)に示す楽曲選択表示MCでは「楽曲1」の曲名が表示されており、スピーカ120からは、右打ち報知の音声出力とともに楽曲1が出力されている。 In FIG. 123(f), the opening performance of the jackpot game has begun. Because the specified condition has not been met, the song selection display MC is displayed instead of the song selection decision display MD. The song title "Song 1" is displayed in the song selection display MC shown in FIG. 123(f), and Song 1 is output from the speaker 120 along with the audio output of the right hit notification.

図123(g)では、1ラウンド目が開始されており、スピーカ120からは、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲1のみが出力されている。また、装飾図柄表示装置208には、「楽曲1」の曲名が表示された楽曲選択表示MCが表示されるとともに、その楽曲1に応じた、主人公の殿様が登場した楽曲動画が表示されている。 In FIG. 123(g), the first round has started, and the right-hit notification sound is no longer being output from the speaker 120; only song 1 is being output. In addition, the decorative pattern display device 208 displays a song selection display MC showing the name of "Song 1," as well as a song video featuring the main character, the lord, who appears in the song 1.

図123(h)に示すよう、遊技者が、1ラウンド目の途中で操作キーユニット190の上ボタン191を4回押下する。楽曲選択表示MCでは、楽曲2の曲名、楽曲3の曲名、楽曲4の曲名、楽曲5の曲名の順に表示が切り替わり、図123(i)に示す装飾図柄表示装置208には、「楽曲5」の曲名が表示された楽曲選択表示MCが表示され、楽曲5に応じた歌詞表示付きの楽曲動画が表示されている。また、スピーカ120からは、楽曲5が出力されている。 As shown in FIG. 123(h), the player presses the up button 191 of the operation key unit 190 four times in the middle of the first round. The song selection display MC switches between the titles of song 2, song 3, song 4, and song 5, in that order, and the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 123(i) displays the song selection display MC showing the title of "Song 5," and a song video with lyrics corresponding to song 5 is displayed. Additionally, song 5 is output from the speaker 120.

図123(j)では、遊技者が、操作キーユニット190の上ボタン191を1回押下する。2ラウンド目が開始された図123(k)に示す装飾図柄表示装置208には、「楽曲1」の曲名が表示された楽曲選択表示MCが表示され、楽曲1に応じた歌詞表示付きの楽曲動画が表示されている。すなわち、1ラウンド目に出力されていた楽曲1に戻っており、ここでは、1ラウンド目に途中まで出力されていた楽曲1の続きから楽曲1の出力が再開されている。ただし、楽曲が選択される度に、楽曲の最初から出力されるようにしてもよい。 In Figure 123 (j), the player presses the up button 191 of the operation key unit 190 once. When the second round begins, the decorative pattern display device 208 shown in Figure 123 (k) displays a song selection display MC showing the song title "Song 1", and a song video with lyrics corresponding to Song 1 is displayed. In other words, the game returns to Song 1 that was output in the first round, and the output of Song 1 is resumed from the continuation of Song 1 that was output partway through in the first round. However, it may also be configured to output the song from the beginning each time a song is selected.

最終ラウンドの3ラウンド目が開始された図123(l)に示す装飾図柄表示装置208では、楽曲選択表示MCが消え、楽曲選択を行うことができない。装飾図柄表示装置208には、楽曲1に応じた歌詞表示付きの楽曲動画が表示され続けている。また、スピーカ120からは楽曲1が出力されている。 When the third and final round begins on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 123(l), the song selection display MC disappears and song selection cannot be performed. The decorative pattern display device 208 continues to display a song video with lyrics corresponding to song 1. Also, song 1 is being output from the speaker 120.

図123(m)では、遊技球がV通過スイッチVSを通過し、装飾図柄表示装置208には、V入賞を獲得したことを報知するV入賞報知が行われ、楽曲動画が非表示になる。また、楽曲選択表示MCも非表示になったままである。一方、スピーカ120からは楽曲1が出力され続けている。 In FIG. 123(m), the game ball passes through the V-pass switch VS, and the decorative pattern display device 208 issues a V-winning notification to notify the player that a V-winning has been won, and the music video goes hidden. The music selection display MC also remains hidden. Meanwhile, music 1 continues to be output from the speaker 120.

図123(n)では、大当り遊技の終了演出が開始されており、楽曲選択表示MCの表示が再開されている。また、スピーカ120からは楽曲1が出力されている。 In FIG. 123(n), the performance of ending the big win game has started, and the display of the music selection display MC has resumed. In addition, music 1 is being output from the speaker 120.

図123(o)では、時短遊技状態に移行し、特図2の保留が消化されて変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。この装飾図柄表示装置208には、「楽曲1」の曲名が表示された楽曲選択表示MCが継続して表示されており、スピーカ120からも楽曲1が、大当り遊技から非時短遊技状態や時短遊技状態に切り替わる際に途切れることなく継続して出力されている。なお、大当り遊技から非時短遊技状態や時短遊技状態に切り替わる際に、楽曲変更がない場合であっても、楽曲を連続して出力せず、一旦途切れた後に再開する態様であったり、非時短遊技状態や時短遊技状態に切り替わると、楽曲の最初から出力し直す態様であってもよい。 In FIG. 123(o), the game has transitioned to a time-saving game state, the reserved special chart 2 has been consumed, and the variable display has begun. The decorative pattern display device 208 displays the background of a castle town, which represents the time-saving game state, and the variable display of the decorative pattern has begun. The decorative pattern display device 208 continues to display the song selection display MC, which displays the song title "Song 1," and the speaker 120 also outputs Song 1 without interruption when switching from a jackpot game to a non-time-saving game state or a time-saving game state. Note that even if there is no change in song when switching from a jackpot game to a non-time-saving game state or a time-saving game state, the song may not be output continuously, but may be interrupted and then resumed, or the song may be output again from the beginning when switching to a non-time-saving game state or a time-saving game state.

なお、楽曲選択に関する所定条件は、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選することであったが、例えば、10R大当りの大当り遊技中は、図123(h)や同図(j)に示すように楽曲選択できて、2R大当りの大当り遊技中は、図121(f)等に示すように楽曲選択ができない態様であってもよい。 The predetermined condition for selecting a song was that a jackpot was won in the pattern change display of Special Chart 2, which is performed as a result of the remaining reserved Special Chart 2 being consumed in a non-time-saving play state. However, for example, during a 10R jackpot play, a song can be selected as shown in FIG. 123(h) or (j), and during a 2R jackpot play, a song cannot be selected as shown in FIG. 121(f), etc.

また、本発明は、時短遊技状態において小当りし、アタッカ内のV入賞領域に入球したことで大当りを獲得する、いわゆる一種二種混合機にも適用することができる。 The present invention can also be applied to so-called type 1 and type 2 hybrid machines, in which a small win occurs during time-saving play and a big win is won when the ball enters the V winning area in the attacka.

以上の記載では、
『 報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、枠ランプ122等]を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、非時短遊技状態では、第一の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第一の報知[例えば、左打ち第1表示LH1や左打ち第2表示LH2等の左打ち報知]を実行する場合があり、
前記報知手段は、時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行する際に第一の条件[例えば、特図2残保留が4つあること]が成立している場合、
前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行後の第一の期間[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示が行われている期間(引き戻し期間)であって、図113(j)~同図(o)~図114(d)の期間]に前記第一の報知を実行しないものであり[例えば、図113(l)]、
前記第一の期間が終了した後、第二の期間[例えば、図114(e)~同図(h)の左打ち報知期間]に亘って前記第一の報知[例えば、左打ち第1表示LH1の左打ち報知]を実行するものである、
ことを特徴する遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A gaming machine equipped with a notification means [e.g., a decorative pattern display device 208, a speaker 120, a frame lamp 122, etc.],
In a non-time-saving game state, the notification means may execute a first notification [for example, a left-hit notification such as a left-hit first display LH1 or a left-hit second display LH2] to prompt the launch of the game ball toward the first game area,
The notification means, when a first condition [for example, that there are four reserved special figures 2] is satisfied when transitioning from the time-saving game state to the non-time-saving game state,
The first notification is not executed during the first period after the transition from the time-saving game state to the non-time-saving game state [for example, the period during which the pattern change display of the special chart 2 is performed as a result of the remaining reserved special chart 2 being consumed in the non-time-saving game state (the pull-back period), which is the period from FIG. 113(j) to FIG. 113(o) to FIG. 114(d)] [for example, FIG. 113(l)],
After the first period ends, the first notification (e.g., the left hit notification of the left hit first display LH1) is executed over a second period (e.g., the left hit notification period of FIG. 114 (e) to FIG. 114 (h)).
This is a gaming machine that is characterized by the fact that
He explained:

この遊技台によれば、遊技状況に応じて適切な報知を行うことが可能になっている。 This gaming machine makes it possible to give appropriate notifications depending on the game situation.

なお、前記第二の期間では、前記第一の報知が必ず実行される。 The first notification is always executed during the second period.

また、前記報知手段は、前記第一の期間に電断が発生し、その後復電した場合にも、前記第一の報知を実行しないものであってもよい。 The notification means may also not execute the first notification even if a power outage occurs during the first period and is subsequently restored.

また、
『 前記報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行する際に第二の条件[例えば、特図2残保留が1つしかないこと]が成立している場合、
前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行後の、前記第一の期間より短い第三の期間[例えば、図115(j)~同図(m)の期間]に、前記第一の報知を実行しないものであり[例えば、図115(l)]、
前記第三の期間が終了した後、前記第二の期間[例えば、図115(n)~同図(o)~図116(b)の左打ち報知期間]に亘って前記第一の報知[例えば、左打ち第1表示LH1の左打ち報知]を実行するものである、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the second condition [for example, there is only one reserved special symbol 2] is satisfied when the time-saving game state is switched to the non-time-saving game state, the notification means [for example, the decorative symbol display device 208]
The first notification is not executed during a third period (e.g., the period from FIG. 115(j) to FIG. 115(m)) that is shorter than the first period after the transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state (e.g., FIG. 115(l)),
After the third period ends, the first notification [for example, the left hit notification of the left hit first display LH1] is executed over the second period [for example, the left hit notification period of Figure 115 (n) to (o) to Figure 116 (b)].
This is a gaming machine that is characterized by the fact that
He also explained:

この遊技台においても、遊技状況に応じて適切な報知を行うことが可能になっている。 This gaming machine is also capable of providing appropriate notifications depending on the game situation.

また、
『 前記報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行する際に前記第一の条件及び前記第二の条件が成立していない場合[例えば、特図2残保留が0の場合]、該時短遊技状態から該非時短遊技状態へ移行後に前記第二の期間[例えば、図117(j)~同図(l)の期間]に亘って前記第一の報知[例えば、左打ち第1表示LH1の左打ち報知]を実行する場合[例えば、図117に示す例のように実行される場合もあれば、特図2残保留が2又は3の場合にはすぐには左打ち第1表示LH1は実行されないといった場合もある]がある、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the first condition and the second condition are not satisfied when transitioning from the time-saving game state to the non-time-saving game state [for example, when the remaining reserved special symbol 2 is 0], the notification means [for example, the decorative symbol display device 208] may execute the first notification [for example, the left hit notification of the left hit first display LH1] over the second period [for example, the period from FIG. 117(j) to FIG. 117(l)] after transition from the time-saving game state to the non-time-saving game state [for example, it may be executed as in the example shown in FIG. 117, or if the remaining reserved special symbol 2 is 2 or 3, the left hit first display LH1 may not be executed immediately].
This is a gaming machine that is characterized by the fact that
He also explained:

この遊技台においても、遊技状況に応じて適切な報知を行うことが可能になっている。 This gaming machine is also capable of providing appropriate notifications depending on the game situation.

また、
『 第二の遊技領域[例えば、右側領域]に配置された第二の始動口[例えば、第2特図始動口232]と、
前記第二の始動口への入賞に基づいて第二の図柄変動表示[例えば、特図2の図柄変動表示]を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214]と、
を備え、
前記報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記時短遊技状態では、前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第二の報知[例えば、右打ち第1表示RH1]を実行するものであり、
前記報知手段は、前記第二の図柄変動表示の保留数を表す保留数報知[例えば、第4図柄・保留数表示領域284の左下部になる特図2の保留数表示領域における数報知]を実行するものであり、
前記報知手段は、前記時短遊技状態における最後の前記第二の図柄変動表示(以下、「最後の第二の図柄変動表示」という。)の実行中[例えば、図113(f)~同図(h)]に、前記第二の報知とは異なる報知態様であって前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第三の報知[例えば、右打ち第2表示RH2]を実行するものであり、
前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示において、前記第三の報知を実行する一方、該最後の第二の図柄変動表示が開始されるよりも前から実行していた前記保留数報知の報知態様を変えずに実行するものである[例えば、図113(f)~同図(h)]、ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A second starting hole [e.g., a second special starting hole 232] arranged in a second game area [e.g., a right area],
A second pattern display means [e.g., a second special pattern display device 214] capable of executing a second pattern change display [e.g., a pattern change display of a special pattern 2] based on a winning entry into the second starting port;
Equipped with
The notification means [e.g., the decorative pattern display device 208] executes a second notification [e.g., a right-hit first display RH1] to prompt the player to launch the game ball toward the second game area in the time-saving game state,
The notification means executes a reserved number notification that indicates the reserved number of the second pattern change display [for example, a number notification in the reserved number display area of the special pattern 2 that is the lower left of the fourth pattern / reserved number display area 284],
The notification means, during the execution of the last second pattern change display (hereinafter referred to as the "last second pattern change display") in the time-saving game state [for example, FIG. 113(f) to FIG. 113(h)], executes a third notification [for example, a right-hit second display RH2] which is a notification mode different from the second notification and encourages the launch of the game ball toward the second game area,
The notification means executes the third notification in the final second pattern change display, while executing the notification mode of the reserved number notification that has been executed before the final second pattern change display is started without changing it [for example, FIG. 113 (f) to (h)].
He also explained:

前記最後の第二の図柄変動表示では、前記第二の図柄変動表示の保留を貯めておかなければ遊技者が損をしてしまう。まず、前記保留数報知が報知態様を変えずに実行されるため、遊技者は、該第二の図柄変動表示の保留数を確認することができる。そして、前記第三の報知といった特別な報知を実行することで、前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を強調し、遊技者が損をしてしまうことを防止することができる。 In the final second symbol change display, if the player does not save up any reserved balls for the second symbol change display, the player will incur a loss. First, the reserved number notification is executed without changing the notification mode, so the player can check the reserved number for the second symbol change display. Then, by executing a special notification such as the third notification, the launch of the game ball toward the second game area is emphasized, preventing the player from incurring a loss.

なお、前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示の実行中に、前記第三の報知を必ず実行するものであってもよい。 The notification means may be configured to always execute the third notification during the execution of the final second pattern change display.

また、前記報知手段は、前記第二の期間が終了した後の前記非時短遊技状態では、前記第二遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検出されたことに応じて前記第一の報知を実行するものであり、
前記報知手段は、前記第一の期間では、前記第二遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検出されたとしても前記第一の報知を実行しないものである。
Moreover, the notification means executes the first notification in response to detection that a game ball is shot toward the second game area in the non-time-saving game state after the second period ends,
The notification means does not execute the first notification during the first period even if it is detected that a game ball is being launched toward the second game area.

また、
『 前記第一の遊技領域[例えば、左側領域]に配置された第一の始動口[例えば、第1特図始動口230]と、
前記第一の始動口への入賞に基づいて第一の図柄変動表示[例えば、特図1の図柄変動表示]を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212]と、
を備え、
前記第一の図柄表示手段は、前記非時短遊技状態における前記第一の図柄変動表示において時短図柄[例えば、図106(b)に示す時短図柄(特図D)]を停止表示する場合がないものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記非時短遊技状態における前記第二の図柄変動表示において前記時短図柄を停止表示する場合があるものであり[例えば、図120(e)]、
前記第二の図柄変動表示において前記時短図柄が停止表示されると、大当り遊技を経由することなく前記時短遊技状態に移行する[例えば、図120(f)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A first starting hole [e.g., a first special starting hole 230] arranged in the first game area [e.g., the left side area],
A first pattern display means [e.g., a first special pattern display device 212] capable of executing a first pattern change display [e.g., a pattern change display of a special pattern 1] based on a winning entry into the first starting port;
Equipped with
The first symbol display means does not stop and display a time-saving symbol [for example, a time-saving symbol (special symbol D) shown in FIG. 106(b)] in the first symbol variation display in the non-time-saving game state,
The second symbol display means may stop and display the time-saving symbol in the second symbol variation display in the non-time-saving game state [for example, FIG. 120(e)],
When the time-saving symbol is stopped and displayed in the second symbol variation display, the game moves to the time-saving game state without going through a big win game [for example, FIG. 120(f)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

同じ非時短遊技状態であっても、前記第二の図柄変動表示では、保留がある場合には、前記時短図柄に当選することがあり、保留がない場合に比べて、再び前記時短遊技状態へ移行する可能性が高い。このため、前記第一の報知を行わないようにして、遊技者に前記第一の始動口を無駄に狙わせることを防止している。 Even in the same non-time-saving game state, if there is a reserved ball in the second pattern change display, the time-saving pattern may be won, and there is a higher possibility of transitioning to the time-saving game state again than if there is no reserved ball. For this reason, the first notification is not issued to prevent the player from pointlessly aiming at the first starting hole.

なお、前記時短図柄が停止表示されることを示唆する先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記時短図柄を停止表示する前記第二の図柄変動表示の保留(以下、「第二の保留」という。)よりも先に消化される保留が或る種類の大当りに当選している場合に、該第二の保留について前記先読み予告を実行しないものであってもよい。
In addition, a pre-reading notice means capable of executing a pre-reading notice suggesting that the time-saving pattern will be stopped and displayed is provided,
The above-mentioned look-ahead notification means may not execute the look-ahead notification for the second reserved symbol changing display reservation (hereinafter referred to as the "second reserved symbol") which stops displaying the time-saving symbol when the reserved symbol which is consumed before the second reserved symbol has won a certain type of jackpot.

また、前記第二の保留よりも先に消化される保留が確変大当りに当選していた場合に、該確変大当りの大当り遊技後に該第二の保留が消化されても前記時短図柄に基づく前記時短遊技状態には移行しないものであってもよい。 In addition, if the reserved ball that is consumed before the second reserved ball is consumed and a jackpot with a special probability is won, the game may not transition to the time-saving game state based on the time-saving symbol even if the second reserved ball is consumed after the jackpot game with the special probability is played.

すなわち、確変大当りの大当り遊技の終了後に前記時短遊技状態に移行しており、該第二の保留が消化されても前記時短図柄が停止表示されることはない。また、前記第二の保留が消化された時点で既に前記時短遊技状態である。 In other words, after the end of the jackpot game of the special jackpot, the game transitions to the time-saving game state, and the time-saving symbol is not displayed in a stopped state even if the second reserved ball is consumed. Also, the game is already in the time-saving game state when the second reserved ball is consumed.

また、本発明は封入式のパチンコ機にも適用可能である。封入式のパチンコ機では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段から遊技領域に発射された遊技媒体が、遊技領域から排出されて再び発射手段へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段が遊技台前面の遊技領域の下方に配設されており、図102に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 The present invention can also be applied to an enclosed type pachinko machine. In an enclosed type pachinko machine, a predetermined number of game media (e.g., game balls) are circulated inside the game machine. In other words, the game media that are fired from the firing means into the game area are ejected from the game area and can be supplied to the firing means again. Also, a display means for displaying information on the number of game media (prize balls, loaned balls, total number of balls held, etc.) and other information is disposed below the game area on the front side of the game machine, and the upper tray 126 and lower tray 128 shown in FIG. 102 are not provided.

以上説明したように、この封入式のパチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As explained above, this type of pachinko machine encloses balls and circulates the balls inside the machine. The enclose- ed balls are used as balls to be fired, and the payout of the balls may be carried out by credit.

次に、図124を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図124は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, a slot machine (reel game machine) as a gaming machine applicable to the present invention will be described with reference to FIG. 124. Here, FIG. 124 is an external perspective view of a slot machine 1000 applicable to the present invention, as seen from the front side (player side).

図124に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図124において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010~1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in FIG. 124 comprises a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of being opened and closed relative to the main body 1001. Three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) with multiple types of patterns arranged on their outer periphery (not shown in FIG. 124) are housed inside the center of the main body 1001 and are configured to rotate inside the slot machine 1000. These reels 1010 to 1012 are rotated by a driving means such as a stepping motor.

図124に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010~1012が構成されている。リール1010~1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010~1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010~1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図124に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the slot machine 1000 shown in FIG. 124, each symbol is printed on a strip-shaped member at equal intervals in an appropriate number, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame material to form each of the reels 1010-1012. When viewed by a player, the symbols on the reels 1010-1012 are displayed vertically in roughly three rows through a symbol display window 1013, so that a total of nine symbols can be seen. By rotating each of the reels 1010-1012, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each of the reels 1010-1012 functions as a display means for variably displaying a combination of multiple types of symbols. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal display devices can also be used as such display means. Also, although the slot machine 1000 shown in FIG. 124 has three reels inside the center of the slot machine 1000, the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール1010~1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010~1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010~1012を停止させる。 On the back of each of the reels 1010-1012, a reel backlight (not shown) is arranged to illuminate each symbol displayed in the symbol display window 1013. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that each symbol can be evenly illuminated. Inside the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each of the reels 1010-1012, and a light-shielding piece of a certain length provided on the reel is configured to pass between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010-1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The winning line indicator lamp 1020 is a lamp that indicates the winning lines 1014 that are valid. The winning lines that are valid are determined in advance by the number of medals bet as game media. There are five winning lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid. When two medals are bet, three lines are valid, which are the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line. When three medals are bet, five lines are valid, which are the lower right winning line and the upper right winning line. Note that the number of winning lines 1014 is not limited to five lines. For example, when one medal is bet, the five lines of the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the lower right winning line, and the upper right winning line may be valid as winning lines. Hereinafter, the valid winning lines may be called valid lines.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery described below, or that a bonus game is in progress. The medal insertion possible lamp 1024 is a lamp that notifies the player that a medal can be inserted. The replay lamp 1022 is a lamp that notifies the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) if a replay, which is one of the winning combinations, was won in the previous game. The reel panel lamp 1028 is a lamp for presentation purposes.

メダル投入ボタン1030~1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) that are electronically stored in the slot machine 1000. In this embodiment, each time the medal insertion button 1030 is pressed, one medal is inserted up to a maximum of three medals, when the medal insertion button 1031 is pressed, two medals are inserted, and when the medal insertion button 1032 is pressed, three medals are inserted. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as the MAX medal insertion button. The game medal insertion lamps 1029 light up the number of lamps corresponding to the number of medals inserted, and when the specified number of medals have been inserted, the game start lamp 1021 lights up to indicate that the game can be started.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030~1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。図124に示すスロットマシン1000においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot through which a player inserts medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the medal insertion buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted (inserted) from the medal insertion slot 1041, and the term "inserting" includes both. The number of medals stored in the slot machine 1000 is an indicator for displaying the number of medals stored electronically. The game information indicator 126 is an indicator for displaying various internal information (e.g., the number of medals paid out during a bonus game) in numerical form. The number of medals paid out is an indicator for displaying the number of medals paid out to a player as a result of winning some winning combination. In the slot machine 1000 shown in FIG. 124, the number of medals stored in the slot machine 1025, the game information indicator 1026, and the number of medals paid out are configured as 7-segment (SEG) indicators.

スタートレバー1035は、リール1010~1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030~1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010~1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. In other words, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation of the start lever 1035 is called the start operation of the game.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037~1039が設けられている。ストップボタン1037~1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010~1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010~1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037~1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037~1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037~1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037-1039 as an example of an operating means. The stop buttons 1037-1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010-1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with each of the reels 1010-1012. Hereinafter, the operation of the stop buttons 1037-1039 will be referred to as a stop operation, with the first stop operation being the first stop operation, the next stop operation being the second stop operation, and the last stop operation being the third stop operation. The reel that is the target of the first stop operation will be referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation being the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation being the third stop reel. Note that light-emitting bodies may be provided inside each of the stop buttons 1037-1039, and when the stop buttons 1037-1039 can be operated, the light-emitting bodies can be lit to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button that can be pressed to remove medals if they become clogged. The settlement button 1034 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 1000 and bet medals, and discharging them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole for inserting a key to unlock the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is an outlet for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010~1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 To the right of the medal insertion button 1032 is provided a chance button 1100 as an example of an operating means. The chance button 1100 can perform operations related to the operation of the reels 1010 to 1012, or operations related to the display of the liquid crystal display device 1057. The chance button 1100 can be in multiple states, similar to the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and the state may be changeable during the valid period for operating the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling up a user menu (for example, a menu for setting the game history information of the individual player) and is composed of multiple buttons. The information display button 1046 corresponds to an operation means.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 A title panel 1062 is provided below the stop button unit 1036 to display the model name and to attach various certificate stamps, and a title panel lamp 1064 is a lamp that lights up the title panel 1062. A medal payout outlet 1055 and a medal receiving tray 1061 are provided below the title panel 1062.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of the speaker installed inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 installed on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for livening up the game. The performance device 1060 is arranged on the upper part of the front door 1002, and the sound hole 1043 is provided on the upper part of the performance device 1060. This performance device 1060 is equipped with a shutter (shielding device) 1063 consisting of two right shutters 1063a and left shutters 1063b that can be opened and closed horizontally, and a liquid crystal display device 1057 (not shown, performance image display device) arranged on the back side of this shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) appears on the front (player side) of the slot machine 1000.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。図124に示すスロットマシン1000の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。また、表示画面は平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It is not necessary to use a liquid crystal display device, as long as it is configured to display various performance images and various game information, it may be, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. The display screen is rectangular and configured so that the player can see it in its entirety. In the case of the slot machine 1000 shown in FIG. 124, the display screen is rectangular, but it may also be square. It is also possible to provide decorations (not shown) around the periphery of the display screen so that part of the periphery of the display screen is hidden by the decorations, making the display screen look irregular. The display screen is flat, but it may also be curved.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Furthermore, while the present invention has been described with reference to pachinko machines and slot machines as examples of gaming machines, the present invention is not limited to these and may also be applied to arrange ball gaming machines, Jankyu gaming machines, smart ball gaming machines, etc.

なお、楽曲選択に関する所定条件は、図124に示すスロットマシン1000であれば、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等があげられる。 In the case of the slot machine 1000 shown in FIG. 124, the predetermined conditions for selecting a song include winning the nth consecutive bonus, winning a bonus by lining up specific symbols (e.g., red 7 symbols), winning a bonus by lining up symbols on a specific winning line (e.g., the horizontal winning line in the middle row), winning the AT for the 10th consecutive win, winning an additional win for a specified number of sets or a specified number of games, winning the AT that lines up a specified hand, etc.

また、図113~図123に示した例における大当り遊技状態は、図124に示すスロットマシン1000であれば、ボーナス遊技状態、ART状態、AT状態等になる。また、時短遊技状態は、大当り遊技状態をボーナス遊技状態とした場合には、ART状態、やAT状態等になり、大当り遊技状態をART状態とした場合には、AT状態やRT状態等になる。 In addition, the jackpot gaming state in the examples shown in Figures 113 to 123 will be a bonus gaming state, an ART state, an AT state, etc. in the slot machine 1000 shown in Figure 124. In addition, the time-saving gaming state will be an ART state, an AT state, etc. if the jackpot gaming state is a bonus gaming state, and will be an AT state, an RT state, etc. if the jackpot gaming state is an ART state.

また、楽曲解放情報のリセットタイミングは、RAMクリア時であったが、日付を跨いだ電断復帰が行われると、リセットされてもよいし、日付を跨いでいても或る特定時間(例えば、午前6時)までの電断復帰ならリセットされないようにしてもよい。 In addition, the timing for resetting the song release information was when the RAM was cleared, but it could also be reset when a power outage occurs across two dates, or it could be set so that it is not reset if the power is restored up until a certain time (for example, 6:00 a.m.) across two dates.

さらに、電断から復帰すると、選択楽曲は予め設定されている初期楽曲が選択された状態になる。 In addition, when power is restored after a power outage, the selected song will be set to the default song that was previously selected.

以上の記載では、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、第一の有利状態[例えば、大当り遊技状態、ボーナス遊技状態、ART状態]において楽曲を出力可能なものであり、
前記第一の有利状態とは、遊技者にとって有利な状態のことであり、
所定条件[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選すること、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、遊技者とって最も有利な大当り(例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり時短回数が最大の大当り)に当選すること、遊技者とって最も不利な大当り(例えば、ラウンド数が最小の大当りであったり時短回数が最小の大当り)に当選すること、n連荘目の大当りに当選すること、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のAT開始条件の成立(例えば、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等)]が不成立である場合の前記第一の有利状態において前記音出力手段が出力可能な第一の楽曲数[例えば、図118(a)では「5」、所定条件が1回でも成立した以降であれば「5以上8以下」(図119参照)]と、該所定条件が成立した場合の該第一の有利状態において該音出力手段が出力可能な第二の楽曲数[例えば、図118(b)に示すように抽選によって決定される1曲の「1」]とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A gaming machine equipped with a sound output means [e.g., a speaker 120] capable of outputting music,
The sound output means is capable of outputting a musical piece in a first advantageous state (e.g., a big win game state, a bonus game state, an ART state),
The first advantageous state is a state that is advantageous to the player,
A predetermined condition [for example, winning a jackpot in the pattern change display of Special Chart 2 which is performed as a result of the remaining reserved Special Chart 2 being consumed in a non-time-saving play state, there being a reserved that will become a jackpot again as a result of a look-ahead during a jackpot play (so-called reserved consecutive jackpots), winning the most advantageous jackpot for the player (for example, a jackpot with the greatest number of rounds or the greatest number of time-saving times), winning the most disadvantageous jackpot for the player (for example, a jackpot with the least number of rounds or the least number of time-saving times), winning the nth consecutive jackpot, winning the nth consecutive bonus, a specific pattern (for example, red 7 pattern) lining up to win a bonus, a specific winning line (for example, the first number of musical pieces that the sound output means can output in the first advantageous state when the following conditions are not met: winning a bonus by lining up symbols on the horizontal winning line in the middle row, winning the AT for the 10th consecutive win, or the fulfillment of a specified AT start condition (for example, winning an additional predetermined number of sets or a predetermined number of games, winning an AT for lining up predetermined roles, etc.) is not met [for example, "5" in FIG. 118(a), and "5 to 8" (see FIG. 119) after the specified condition is fulfilled at least once] is different from the second number of musical pieces that the sound output means can output in the first advantageous state when the specified condition is fulfilled [for example, "1" for one musical piece determined by lottery as shown in FIG. 118(b)],
A gaming machine characterized by the above.
He explained:

この遊技台によれば、前記所定条件を達成した場合に未達成時とは異なる数の楽曲数となることで、該所定条件達成時の前記第一の有利状態における特別感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 With this gaming machine, when the specified condition is met, the number of songs played is different from when the specified condition is not met, which enhances the sense of exclusivity in the first advantageous state when the specified condition is met, and makes the game more interesting.

また、
『 前記第二の楽曲数[例えば、1]は、前記第一の楽曲数[例えば、5以上8以下]よりも少ない数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second number of songs [e.g., 1] is less than the first number of songs [e.g., 5 or more and 8 or less].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

前記所定条件を達成した場合の前記第一の有利状態では出力可能な楽曲を少なくすることで、該所定条件達成時の前記第一の有利状態における特別感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 By reducing the number of songs that can be output in the first advantageous state when the specified conditions are met, the special feeling of the first advantageous state when the specified conditions are met can be enhanced, making the game more interesting.

また、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
前記音出力手段は、第二の有利状態においても楽曲を出力可能なものであり、
前記第二の有利状態とは、前記第一の有利状態とは異なる、遊技者にとって有利な状態のことであり[例えば、時短遊技状態、第一の有利状態がボーナス遊技状態である場合にはART状態やAT状態、第一の有利状態がART状態である場合にはAT状態やRT状態]、
前記表示手段は、前記第二の有利状態では前記音出力手段が出力する楽曲に応じた動画を表示しないものであり[例えば、図113(a)~同図(i)、図121(k)~同図(o)]、
前記表示手段は、前記第一の有利状態では前記音出力手段が出力する楽曲に応じた動画を表示するものである[例えば、図121(g)~同図(h)、図123(g)~同図(k)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
" Equipped with a display means [e.g., a decorative pattern display device 208],
the sound output means is capable of outputting a musical piece even in the second advantageous state,
The second advantageous state is a state that is advantageous to the player, different from the first advantageous state [for example, a time-saving gaming state, an ART state or an AT state when the first advantageous state is a bonus gaming state, and an AT state or an RT state when the first advantageous state is an ART state],
The display means does not display a video corresponding to the music output by the sound output means in the second advantageous state (e.g., Figures 113(a) to 113(i), 121(k) to 121(o)),
The display means displays a video corresponding to the music output by the sound output means in the first advantageous state (e.g., Figures 121(g) to 121(h), 123(g) to 123(k)).
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

この遊技台によれば、前記第一の有利状態では楽曲の出力と共に動画を表示することで遊技を盛り上げることができ、前記第二の有利状態では楽曲の出力で遊技を盛り上げつつも、例えば、当選するか否かを報知する変動演出を妨げることを防止することができる。 With this gaming machine, in the first advantageous state, a video can be displayed along with the output of music to liven up the game, and in the second advantageous state, the output of music can liven up the game while preventing interference with the variable presentation that notifies the player of whether or not they have won, for example.

また、
『 前記所定条件が成立している場合の前記第一の有利状態において前記音出力手段により出力される楽曲によって遊技情報[例えば、設定値、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、当り種別(確変付きか否か)、連荘数]を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the predetermined condition is satisfied, the music output by the sound output means in the first advantageous state can suggest game information (for example, a set value, a reserve during a jackpot game that will become a jackpot again as a result of a look-ahead (so-called reserve consecutive wins), a win type (whether or not there is a probability bonus), and a number of consecutive wins)."
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

この遊技台によれば、前記所定条件を達成した場合において遊技情報を示唆することで、該所定条件を達成したいとの遊技意欲を高めることができる。 This gaming machine suggests game information when the specified condition is met, which can increase the player's desire to play and achieve the specified condition.

なお、前記遊技情報とは、遊技者が通常知ることができない遊技に関する情報のことであってもよい。 The game information may be information about the game that the player would not normally be able to know.

また、
『 操作手段[例えば、操作キーユニット190]を備え、
前記所定条件が不成立である場合の前記第一の有利状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を、前記操作手段を用いて選択可能である[例えば、図123(h)や同図(j)]が、該所定条件が成立している場合の該第一の有利状態では、該音出力手段により出力される楽曲を、該操作手段を用いて選択不能[例えば、図122(h)等に示す楽曲選択決定表示MDが表示されて選択不能]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
" Equipped with an operation means [e.g., an operation key unit 190],
In the first advantageous state when the predetermined condition is not satisfied, the music to be output by the sound output means can be selected using the operation means [e.g., FIG. 123(h) or (j)], whereas in the first advantageous state when the predetermined condition is satisfied, the music to be output by the sound output means cannot be selected using the operation means [e.g., a music selection confirmation display MD as shown in FIG. 122(h) etc. is displayed and the music cannot be selected].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:

この遊技台によれば、前記所定条件を達成した場合の前記第一の有利状態では楽曲が選択不可能とすることで、この楽曲が特別な楽曲(情報の示唆を行っている楽曲)であることを示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this gaming machine, by making the song unselectable in the first advantageous state when the predetermined condition is met, it is possible to suggest that the song is a special song (a song that suggests information), thereby increasing the interest of the game.

なお、表示手段を備え、前記表示手段は、遊技者が選択可能な楽曲を表す楽曲選択表示を表示可能なものであってもよい。 The device may also include a display means, which is capable of displaying a song selection display showing songs that the player can select.

また、前記表示手段は、前記所定条件が成立している場合の前記第一の有利状態において前記楽曲選択表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記所定条件が不成立である場合の前記第一の有利状態において前記楽曲選択表示を表示可能なものであってもよい。
Furthermore, the display means does not display the song selection display in the first advantageous state when the predetermined condition is established,
The display means may be capable of displaying the song selection display in the first advantageous state when the predetermined condition is not met.

また、前記表示手段は、前記第二の有利状態において、前記音出力手段から出力されている楽曲の歌詞を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記第一の有利状態において、前記音出力手段から出力されている楽曲の歌詞を表示する場合があるものであってもよい。
Moreover, the display means does not display lyrics of the music being output from the sound output means in the second advantageous state,
The display means may be configured to display lyrics of the music being output from the sound output means in the first advantageous state.

前記所定条件が成立すると、該所定条件が成立した以降の或る有利状態[例えば、大当り遊技状態、あるいは時短遊技状態]において遊技者が選択可能な楽曲として第一の楽曲[例えば、楽曲7又は楽曲8]が追加され、該第一の有利状態において、該第一の楽曲を選択可能であるが、通常遊技状態[例えば、非時短遊技状態]においては、該第一の楽曲を選択不能であってもよい[例えば、図119]。 When the predetermined condition is met, a first song [e.g., song 7 or song 8] is added as a song that the player can select in a certain advantageous state [e.g., a jackpot game state or a time-saving game state] that occurs after the predetermined condition is met, and the first song can be selected in the first advantageous state, but the first song may not be selectable in a normal game state [e.g., a non-time-saving game state] [e.g., FIG. 119].

前記第一の有利状態[例えば、大当り遊技状態]における一部の期間[例えば、V入賞が獲得可能になるラウンド(最終ラウンド)]では、前記操作手段を用いた楽曲の選択ができない態様であってもよい。 During a certain period in the first advantageous state [e.g., a jackpot game state] [e.g., a round (final round) in which a V prize can be obtained], it may be possible to prevent the selection of a song using the operating means.

前記第二の有利状態[例えば、時短遊技状態]における一部の期間[例えば、スーパーリーチの期間や特図の図柄が停止表示している期間やデモ表示が実行されている期間やデモ表示においてメニュー表示が実行されている期間]でも、前記操作手段を用いた楽曲の選択ができない態様であってもよい。 It may also be possible that the selection of a song using the operating means is not possible even during a certain period in the second advantageous state [for example, a time-saving game state] [for example, a super reach period, a period during which a special symbol is displayed stationary, a period during which a demo display is being executed, or a period during which a menu display is being executed in a demo display].

あるいは、通常遊技状態[例えば、非時短遊技状態]における一部の期間では、前記操作手段を用いた楽曲の選択ができない態様であってもよい。 Alternatively, during a certain period in the normal game mode (e.g., non-time-saving game mode), it may be impossible to select a song using the operating means.

また、楽曲が選択された状態で電断が発生し、その後復電した場合には、予め設定されている初期楽曲が選択された楽曲として扱われる態様であってもよい。 Also, if a power outage occurs while a song is selected and then power is restored, a preset initial song may be treated as the selected song.

以下、これまで説明したことを含めて付記する。 The following is an additional note, including what has been explained so far.

(付記1)
特別遊技中(例えば、大当り遊技等)において楽曲を出力可能であり、
所定条件が不成立である場合の特別遊技中に出力可能な楽曲の数は所定数であるが、所定条件が成立である場合の特別遊技中に出力可能な楽曲の数は特定数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Music can be output during special games (e.g., big win games, etc.),
The number of songs that can be output during a special game when the predetermined condition is not met is a predetermined number, whereas the number of songs that can be output during a special game when the predetermined condition is met is a specific number.
A gaming machine characterized by:

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
特定数は、所定数よりも少ない数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
2. A gaming machine according to claim 1,
The specific number is a number that is less than a predetermined number.
A gaming machine characterized by:

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
有利遊技中(例えば、時短遊技等)においても所定数の楽曲を出力可能であり、
特別遊技中では出力中の楽曲の種類に応じた動画が表示されるが、有利遊技中では出力中の楽曲の種類に応じた動画が表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
A gaming machine according to claim 1 or 2,
A predetermined number of songs can be output even during advantageous play (for example, time-saving play, etc.),
During special play, a video corresponding to the type of music being played is displayed, but during advantageous play, a video corresponding to the type of music being played is not displayed.
A gaming machine characterized by:

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
所定条件が成立である場合の特別遊技中に出力する楽曲によって遊技に係わる所定の情報を示唆する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
When a predetermined condition is satisfied, a piece of music is output during a special game to suggest predetermined information related to the game.
A gaming machine characterized by:

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
所定条件が不成立である場合の特別遊技中は遊技者が操作手段を用いて出力する楽曲を選択可能だが、所定条件が成立である場合の特別遊技中は遊技者が操作手段を用いて出力する楽曲を選択不可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
During a special game in which the predetermined condition is not satisfied, the player can select a piece of music to be output using the operation means, but during a special game in which the predetermined condition is satisfied, the player cannot select a piece of music to be output using the operation means;
A gaming machine characterized by:

(付記6)
非時短遊技状態は、
第一遊技領域(左側領域)に向けて遊技球を発射するべき遊技状態であり、
時短遊技状態は、
第二遊技領域(右側領域)に向けて遊技球を発射するべき遊技状態であり、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行する際に第一条件が成立している場合は、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行後の第一期間に第一遊技領域に発射するべきことを報知する第一の打ち方報知(左打ち報知)の実行を規制し、
第一期間が終了した後、第三期間に亘って第一の打ち方報知を実行する、
ことを特徴する遊技台。
(Appendix 6)
In the non-time-saving game state,
This is a game state in which the game ball should be launched toward the first game area (left side area),
Time-saving play state is
This is a game state in which the game ball should be launched toward the second game area (right side area),
If the first condition is met when transitioning from a time-limited play state to a non-time-limited play state,
The execution of a first shot notification (left shot notification) that notifies the player that a ball should be shot in a first game area during a first period after a transition from a time-saving game state to a non-time-saving game state is restricted;
After the first period ends, the first hitting style notification is executed for a third period.
This is a gaming machine that is characterized by the following.

(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行する際に第一条件とは異なる第二条件が成立している場合は、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行後の第一期間よりも短い第二期間において前記第一の打ち方報知の実行を規制し、
前記第二期間が終了した後、前記第三期間に亘って前記第一の打ち方報知を実行する、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A gaming machine according to claim 6,
If a second condition different from the first condition is met when transitioning from a time-limited play state to a non-time-limited play state,
The execution of the first hitting method notification is restricted during a second period that is shorter than the first period after the transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state;
A gaming machine characterized in that after the second period ends, the first playing style notification is executed over the third period.

(付記8)
付記6又は7に記載の遊技台であって、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行する際に第一条件及び第二条件が成立していない場合は、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行後に前記第三期間に亘って前記第一の打ち方報知を実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
A gaming machine according to claim 6 or 7,
If the first and second conditions are not met when transitioning from the time-saving game state to the non-time-saving game state,
There is a case where the first hitting method notification is executed over the third period after transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state.
A gaming machine characterized by:

(付記9)
付記6乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一条件とは、第一数の特二保留を記憶していることであり、
第二条件とは、第一数より少ない第二数の特二保留を記憶していることである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
A gaming machine according to any one of claims 6 to 8,
The first condition is to remember the first number's special two-reservation,
The second condition is that the second number of special reserves less than the first number is stored.
A gaming machine characterized by:

(付記10)
付記6乃至9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
非時短遊技状態から時短遊技状態へ移行した場合、第二遊技領域に発射するべきことを報知する第二の打ち方報知(右打ち報知)を実行し、
時短遊技状態における最終変動においては、
最終変動以前の変動において実行していた前記第二の打ち方報知とは異なる態様であって前記第二遊技領域に発射するべきことを報知する第三の打ち方報知(保留貯めろ報知)を実行する一方、該最終変動以前の変動において表示していた数字保留と同じ態様で数字保留を表示する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
A gaming machine according to any one of claims 6 to 9,
When the non-time-saving game state is transitioned to the time-saving game state, a second shot notification (right shot notification) is executed to notify the player that the ball should be shot in the second game area;
In the final fluctuation in the time-saving game state,
A third shot notification (reserved save notification) is executed in a manner different from the second shot notification executed in the fluctuation before the final fluctuation, which notifies the player that the ball should be shot into the second game area, while displaying the reserved number in the same manner as the reserved number displayed in the fluctuation before the final fluctuation.
A gaming machine characterized by:

(付記11)
付記6乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
非時短遊技状態における特一に基づく特別遊技判定においては特殊図柄(時短図柄)に当選することがない一方、非時短遊技状態における特二(特図2残保留)に基づく特別遊技判定においては該特殊図柄に当選することがあり、
前記特殊図柄に当選すると、特別遊技を経由することなく、時短遊技状態に移行する、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
A gaming machine according to any one of claims 6 to 10,
In a special game judgment based on special 1 in a non-time-saving game state, the special symbol (time-saving symbol) will not be won, while in a special game judgment based on special 2 (special symbol 2 remaining reservation) in a non-time-saving game state, the special symbol may be won,
This gaming machine is characterized in that when the special symbol is won, the game machine shifts to a time-saving game state without going through a special game.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 The actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention. Note that even if the constituent elements are included only in the descriptions of the embodiments, examples, modifications, various examples, appendices, etc. described above, the constituent elements may be applied to other embodiments, examples, modifications, various examples, appendices, etc. In other words, as long as there are no factors preventing the application, the constituent elements included only in the descriptions of the embodiments, examples, modifications, various examples, appendices, etc. can be applied to other embodiments, examples, modifications, various examples, appendices, etc., and still form a unified technical idea.

100 パチンコ機
124 遊技領域
136 演出ボタン
136aN ボタン画像
136bN 青メータ表示
136cN 黒文字表示
136aB 大ボタン画像
136bB 大青メータ表示
136cB 大黒文字表示
137aN レバー画像
137bN 青メータ表示
137cN 黒文字表示
CTM 緑カットイン画像
CTR 赤カットイン画像
CTG 金カットイン画像
100 Pachinko machine 124 Play area 136 Performance button 136aN Button image 136bN Blue meter display 136cN Black character display 136aB Large button image 136bB Large blue meter display 136cB Large black character display 137aN Lever image 137bN Blue meter display 137cN Black character display CTM Green cut-in image CTR Red cut-in image CTG Gold cut-in image

Claims (2)

表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示態様を用いてアイコン画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の表示態様を用いて前記アイコン画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、第三の表示態様を用いて前記アイコン画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、第一の演出に関連する画像(以下、「第一のタイトル画像」という。)を表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の演出に関連する画像(以下、「第二のタイトル画像」という。)を表示可能なものであり、
前記第一のタイトル画像は、該第一のタイトル画像の表示態様として用いた表示態様によって遊技者が有利になる期待度を示唆する画像であり、
前記第二のタイトル画像は、該第二のタイトル画像の表示態様として用いた表示態様によって前記期待度を示唆するものでない画像であり、
前記表示手段は、前記第二の表示態様を用いて前記第一のタイトル画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第三の表示態様を用いて前記第一のタイトル画像を表示可能なものであり、
前記第三の表示態様を用いた前記第一のタイトル画像が表示される場合は、前記第二の表示態様を用いた該第一のタイトル画像が表示される場合よりも前記期待度が高く、
前記表示手段は、前記第二の表示態様を用いて前記第二のタイトル画像を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第三の表示態様を用いて前記第二のタイトル画像を表示する場合はないものであり、
前記第一のタイトル画像を表示する前においては前記アイコン画像を表示可能であるが、前記第一のタイトル画像の表示中においては前記アイコン画像を表示しない、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine equipped with a display means,
the display means is capable of displaying an icon image using a first display mode,
the display means is capable of displaying the icon image using a second display mode,
the display means is capable of displaying the icon image using a third display mode,
the display means is capable of displaying an image related to a first effect (hereinafter referred to as a "first title image");
the display means is capable of displaying an image related to a second effect (hereinafter referred to as a "second title image");
the first title image is an image suggesting the expectation that a player will have an advantage due to a display mode used as a display mode of the first title image,
the second title image is an image that does not suggest the degree of expectation by a display mode used as a display mode of the second title image,
the display means is capable of displaying the first title image using the second display mode,
the display means is capable of displaying the first title image using the third display mode,
When the first title image is displayed using the third display mode, the expectation is higher than when the first title image is displayed using the second display mode,
the display means is capable of displaying the second title image using the second display mode,
the display means does not display the second title image in the third display manner,
The icon image can be displayed before the first title image is displayed, but the icon image is not displayed while the first title image is being displayed.
A gaming machine characterized by:
請求項1に記載の遊技台であって、
複数の発光態様で発光可能な発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第二の表示態様を表した発光態様で発光する場合がある一方、前記第三の表示態様を表した発光態様で発光する場合はないものであり、
前記第三の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を識別可能な表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
2. The gaming machine according to claim 1,
A light emitting means capable of emitting light in a plurality of light emitting modes is provided,
the light-emitting means may emit light in a light-emitting manner representing the second display mode, but may not emit light in a light-emitting manner representing the third display mode;
The third display mode is a display mode that can identify the manufacturer or distributor of the gaming machine,
A gaming machine characterized by:
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