JP2008119293A - Game machine - Google Patents

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JP2008119293A JP2006307519A JP2006307519A JP2008119293A JP 2008119293 A JP2008119293 A JP 2008119293A JP 2006307519 A JP2006307519 A JP 2006307519A JP 2006307519 A JP2006307519 A JP 2006307519A JP 2008119293 A JP2008119293 A JP 2008119293A
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Shogo Tatsumi
正吾 巽
Kazuhisa Matsumoto
和久 松本
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the visual recognition of a game ball in a game area from being disturbed by a transmissive information display apparatus arranged in the front or rear part of glass, and also to obtain a hardware configuration with high sharability. <P>SOLUTION: A game machine includes the transmissive information display apparatus in the front or rear part of the glass. The prescribed area of the information display apparatus faces a non-flow-down area, where the ball does not flow down, on the board surface of the game machine. Thus, the movement of the ball is not concealed, so as to prevent a situation where trouble occurs in the process of a game since the movement of the ball is not viewed. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものであり、遊技盤の遊技領域前面が透明板により覆われている遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and relates to a gaming machine in which a front surface of a gaming area of a gaming board is covered with a transparent plate.

従来の遊技機として、遊技領域に打ち出した球が特定の始動領域を通過することを条件に可変表示装置内の図柄が作動し、その作動結果があらかじめ定められた様態を示したとき、遊技者にとって有利な状態に導出されるものが知られている。   As a conventional gaming machine, when the symbol in the variable display device is activated on condition that a ball launched into the gaming area passes through a specific starting area, and the result of the operation shows a predetermined mode, the player It is known what is derived in an advantageous state for the user.

近年、かかる遊技機における遊技性の多様化や差別化を図るべく、可変表示装置における表示内容や表示方法に趣向が凝らされるようになってきている。また、表示領域や演出領域も拡大化する傾向にあり、様々な表示方法が提案、実現されている。   In recent years, in order to diversify and differentiate the game playability in such gaming machines, the contents of display and the display method in the variable display device have been concentrated. In addition, display areas and production areas tend to be expanded, and various display methods have been proposed and realized.

この種の遊技機に関連する技術として、遊技領域の前面を覆う複数の透明板、またはその近接する位置に表示領域を備えたものが知られている。例えば投影式表示装置からスクリーンへ投影するものや、有機エレクトロルミネッセンスディスプレイを透明板の近接する位置に備えたものがある。   As a technique related to this type of gaming machine, a plurality of transparent plates that cover the front surface of the gaming area, or a technique that includes a display area at a position adjacent thereto are known. For example, there is one that projects onto a screen from a projection display device, and one that has an organic electroluminescence display at a position close to a transparent plate.

特開平8−266716号公報JP-A-8-266716 特開2005−211180号公報JP 2005-211180 A 特開2003−325859号公報JP 2003-325859 A

しかしながら、投影式表示装置により投影される画像がある程度の大きさを為すためには、投影式表示装置とスクリーンとの間に一定の距離が必要となるため、遊技盤面の遊技領域内や遊技盤の裏面側に相応の空間部を設ける必要がある。
また、透明板の近接する位置に有機エレクトロルミネッセンスディスプレイを配設し、画像を表示する場合には、遊技領域内の球の動きが隠蔽されて見えない、または見えにくい状況に陥る場合が考えられる。
However, in order for the image projected by the projection display device to have a certain size, a certain distance is required between the projection display device and the screen. It is necessary to provide a corresponding space on the back side of the.
In addition, when an organic electroluminescence display is arranged at a position close to the transparent plate and an image is displayed, the movement of the sphere in the game area may be hidden and not visible. .

請求項1に記載の遊技機は、本体枠固定される遊技盤面上の略円形状の遊技領域を視認可能とする透明板(ガラス板)と、遊技領域に設けられた特定入球口に入球したことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技決定手段と、特別遊技決定手段により特別遊技を実行するか否かを表示する特別遊技表示手段とを備えた遊技機において、透明板の前又は後に設けられる有機エレクトロルミネッセンスによる透過性の情報表示器と、遊技領域上の遊技球が流下しない非流下領域に対応する情報表示器の所定領域に、特別遊技決定手段の決定に関連する情報を表示する関連情報表示手段とを備えたことを特徴とする。
本体枠に固定される遊技盤は、遊技機をパチンコホールの島設備に固定する遊技機の本体枠に直接固定しても良く、また本体枠に他の部材を介して固定しても良い。
遊技領域上の遊技球が流下しない非流下領域に対応する情報表示器の所定領域とは、遊技領域上の遊技球が流下しない非流下領域に対向する情報表示器の領域内であれば良く、複数存在しても良い。この所定領域は、入賞口や遊技釘の配置等の盤面構成が異なる機種毎に予め設定され、遊技制御基板内のROMに記憶するのが好ましい。また、ROM等に記憶される所定領域に関するデータは、非流下領域の位置及び大きさ等を示すものが考えられる。
The gaming machine according to claim 1 is provided with a transparent plate (glass plate) that allows a substantially circular gaming area on the gaming board surface fixed to the main body frame to be visually recognized, and a specific entrance provided in the gaming area. Special game determining means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player due to the ball, and special game display means for displaying whether or not the special game is executed by the special game determining means; In a gaming machine equipped with a transparent information display by organic electroluminescence provided before or after the transparent plate, and a predetermined area of the information display corresponding to the non-flowing area where the game ball on the gaming area does not flow down, And a related information display means for displaying information related to the determination of the special game determination means.
The game board fixed to the main body frame may be directly fixed to the main body frame of the gaming machine that fixes the gaming machine to the island facility of the pachinko hall, or may be fixed to the main body frame via another member.
The predetermined area of the information display corresponding to the non-flowing area where the game ball on the gaming area does not flow down may be within the area of the information display facing the non-flowing area where the game ball on the gaming area does not flow down, There may be multiple. This predetermined area is preferably set in advance for each model having different board surface configurations such as a prize opening and game nail arrangement, and is preferably stored in a ROM in the game control board. Further, the data related to the predetermined area stored in the ROM or the like can be one indicating the position and size of the non-flowing area.

請求項2に記載の遊技機は、特別遊技決定手段を遊技の進行を制御する遊技制御基板に、関連情報表示手段を関連情報表示制御基板に各々備え、遊技制御基板は情報表示器の所定領域に関するデータを記憶保持するとともに該データを関連情報表示制御基板に送信し、関連情報表示制御基板は遊技制御基板から受信した該データに基づき表示領域を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機である。   The gaming machine according to claim 2 is provided with a special game determination means on the game control board for controlling the progress of the game, and a related information display means on the related information display control board, respectively, and the game control board is a predetermined area of the information display. The related information display control board determines the display area based on the data received from the game control board, and stores and holds data related to the related information display control board. This is a gaming machine.

請求項3に記載の遊技機は、関連情報表示制御基板を本体枠に取り付け、電源投入時に遊技制御基板は前記データを関連情報表示制御基板に送信することを特徴とする請求項2に記載の遊技機である。関連情報表示手段を備えた関連情報表示制御基板を本体枠に取り付けとは、本体枠に直接又は間接に固定されたものであり、遊技機の遊技盤及び遊技制御基板を交換するいわゆる面替え時に既存設備として利用できるよう構成されていれば良い。   The gaming machine according to claim 3, wherein the related information display control board is attached to the main body frame, and when the power is turned on, the game control board transmits the data to the related information display control board. It is a gaming machine. Attaching the related information display control board with the related information display means to the main body frame is fixed directly or indirectly to the main body frame, and when so-called changing the surface to replace the game board and the game control board of the gaming machine It may be configured to be used as existing equipment.

請求項4に記載の遊技機は、遊技制御基板内のRAMに記憶された内容がクリアされるときに、遊技制御基板は関連情報表示制御基板に所定領域に関するデータを送信することを特徴とする請求項2に記載に遊技機である。   The gaming machine according to claim 4 is characterized in that when the content stored in the RAM in the game control board is cleared, the game control board transmits data relating to a predetermined area to the related information display control board. A gaming machine according to claim 2.

請求項1の発明によれば、遊技盤上の球が流下しない領域である非流下領域に情報表示器である有機エレクトロルミネッセンスによる情報表示を行うことで、球の動きが隠蔽されることがなく、そのため球の動きが分からず遊技の過程に支障が発生するという状況を防止できる。そして有機エレクトロルミネッセンスディスプレイはガラスの前または後に備わっているので、遊技盤面上や遊技盤裏面側に表示装置用の大きな領域を必要としない。また、透明の電極を採用した有機エレクトロルミネッセンスディスプレイを用いることで、非表示時は透過し、遊技盤面上の非流下領域でさまざまな働き、例えば液晶表示器を用いて画像を表示したり、可動式役物による演出を行ったり、エラーの報知装置などを備えることができる。   According to the first aspect of the present invention, the movement of the sphere is not concealed by displaying information by organic electroluminescence, which is an information display, in the non-flowing area where the ball on the game board does not flow down. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the movement of the ball is not known and the game process is hindered. Since the organic electroluminescence display is provided before or after the glass, a large area for a display device is not required on the game board surface or the game board back side. In addition, by using an organic electroluminescence display that employs transparent electrodes, it is transparent when it is not displayed, and functions variously in the non-flowing area on the game board surface, such as displaying images using a liquid crystal display or moving It is possible to provide an effect by a ceremony character or to provide an error notification device.

請求項2の発明によれば、関連情報表示制御基板は遊技制御基板から受信したデータに基づき所定領域を決定することによって、関連情報表示制御基板は仕様を変更することなく非流下領域のそれぞれ異なる遊技機に対応することが可能となる。そのため異なる遊技機に同一の関連情報表示制御基板を流用することができ、製造コストを低減することができる。   According to the invention of claim 2, the related information display control board determines the predetermined area based on the data received from the game control board, so that the related information display control board differs in the non-flowing area without changing the specification. It becomes possible to correspond to a gaming machine. Therefore, the same related information display control board can be diverted to different gaming machines, and the manufacturing cost can be reduced.

請求項3の発明によれば、関連情報表示手段を備えた関連情報表示制御基板を前記本体枠に取り付け、電源投入時に、遊技制御基板は所定領域に関するデータを関連情報表示制御基板に送信することによって、関連情報表示制御基板は遊技機の遊技盤及び遊技制御基板を交換するいわゆる面替え時に既存設備として利用できるため、コストの低減につながる。   According to the invention of claim 3, a related information display control board provided with related information display means is attached to the main body frame, and when the power is turned on, the game control board transmits data relating to a predetermined area to the related information display control board. As a result, the related information display control board can be used as an existing facility at the time of so-called surface replacement for replacing the game board and the game control board of the gaming machine, which leads to cost reduction.

請求項4の発明によれば、遊技制御基板から送信される情報をもとに関連情報表示制御基板に盤面上の球の非流下領域を報知するのは遊技制御基板内に設けられたRAMのクリア時とすることで、遊技制御基板に新たな機能構造を付加する必要がない。そのため関連情報表示制御基板を備えていない機種との基板や部品の共用化、構成共通化が可能となり製造コストの低減につながる。   According to the invention of claim 4, it is the RAM of the RAM provided in the game control board that informs the related information display control board of the non-flowing area of the sphere on the board based on the information transmitted from the game control board. By clearing, it is not necessary to add a new functional structure to the game control board. For this reason, it is possible to share the board and components with a model that does not have a related information display control board, and to make the configuration common, leading to a reduction in manufacturing cost.

以下に、本発明の好適な実施形態を図1〜図9を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as it belongs to the technical scope of the present invention.

図1は、遊技機の代表例であるパチンコ機10の正面図であり、いわゆるカード式パチンコ機と呼ばれるものである。前記パチンコ機10は、遊技店の遊技機設置島に設置固定するための外枠11にヒンジ機構12、12を上下に設け、前面枠13を開閉可能に軸着している。また、前面枠13の前面からは遊技盤14の遊技領域を透視するためのガラスを装備したガラス枠15が開閉可能に螺着されている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 that is a typical example of a gaming machine, and is called a so-called card-type pachinko machine. The pachinko machine 10 has hinge mechanisms 12 and 12 provided vertically on an outer frame 11 for installation and fixing on an amusement machine installation island of a game store, and a front frame 13 is pivotally mounted so as to be opened and closed. A glass frame 15 equipped with glass for seeing through the game area of the game board 14 is screwed from the front surface of the front frame 13 so as to be opened and closed.

前面枠13の下方には、遊技球を整列流下させながら発射装置に誘導するための上皿16が配設されている。また、上皿16には、球貸ユニットを操作するための球貸ボタン17a、カード返却ボタン17b、カード残金表示部17cが設けられている。   Below the front frame 13, an upper plate 16 is provided for guiding the game balls to the launching device while causing the game balls to flow in an aligned manner. The upper plate 16 is provided with a ball lending button 17a, a card return button 17b, and a card balance display portion 17c for operating the ball lending unit.

上皿16の下方には、下皿18が配設されており、前記下皿18には、上皿16からオーバーフローしてきた賞球、あるいは貸球が流出する流出口18aおよび貯留された遊技球を球箱等に排出するための下皿球抜きレバー18bを有している。そして、下皿18の右端部には、発射レバー19を有した発射ハンドル20が装着されており、前記発射レバー19を遊技者が回転操作することで遊技球を遊技盤14の任意の位置に発射することができる。   A lower plate 18 is disposed below the upper plate 16. The lower plate 18 has an outlet 18 a overflowing from the upper plate 16 or an outlet 18 a from which a rental ball flows out and a stored game ball. Is provided with a lower tray ball removing lever 18b for discharging the water into a ball box or the like. A firing handle 20 having a firing lever 19 is attached to the right end of the lower plate 18, and the player can rotate the firing lever 19 to an arbitrary position on the game board 14. Can fire.

遊技盤14は、周囲をガイドレール21により円形状に外囲され、前記ガイドレール21に囲まれた領域が遊技領域22となる。なお、遊技領域22には、無数の誘導釘(図示は省略)がほぼ全域にわたって設けられており、前記誘導釘によって遊技領域22に発射された遊技球を任意の位置に誘導する。遊技領域22の略中央部にはセンター役物23が装着されている。前記センター役物23の中央部には、液晶表示装置24が装着されている。また、センター役物23の周囲には風車26、26、普通図柄始動用ゲート27、サイドランプ28、28、開閉羽根を備えた電動チューリップ式入賞口の普通電動役物29が配設されている。そして、ガイドレール21の最下部にはアウト口30が配設されている。   The game board 14 is surrounded by a guide rail 21 in a circular shape, and an area surrounded by the guide rail 21 is a game area 22. The game area 22 is provided with innumerable guide nails (not shown) over almost the entire area, and the game balls launched into the game area 22 by the guide nails are guided to arbitrary positions. A center accessory 23 is attached to a substantially central portion of the game area 22. A liquid crystal display device 24 is mounted at the center of the center accessory 23. Further, around the center accessory 23, there are arranged windmills 26 and 26, a normal symbol starting gate 27, side lamps 28 and 28, and an electric tulip-type prize-winning ordinary electric accessory 29 having an open / close blade. . An out port 30 is disposed at the lowermost part of the guide rail 21.

また、普通電動役物29は特定始動口を兼ねており、該特定始動口に入球すると遊技制御基板44内にある主制御部のCPUが当否抽選を行う。当否抽選の結果に基き、特別図柄表示部33へ変動時間や表示形態の指示が送信される。特別図柄表示部33は主制御部からの指示に従って図柄が作動し、あらかじめ定められた表示形態を表示する。この特別図柄表示部33の変動時間や表示形態に連動して、遊技機に備わっている複数の装置によるさまざまな演出効果を行う。液晶表示装置24と後述するガラス枠に備わっている関連情報表示装置61の表示部62では、複数の図柄やキャラクタを表示し、演出効果を高める。同様に盤面電飾表示部76や本体電飾表示部77ではLEDやランプの点滅によって、スピーカー部32からは演出状況に応じた音を出力することによって演出効果を高める。   Further, the ordinary electric accessory 29 also serves as a specific start port, and when entering the specific start port, the CPU of the main control unit in the game control board 44 performs a lottery determination. Based on the result of lottery determination, an instruction for the variation time and the display form is transmitted to the special symbol display unit 33. The special symbol display unit 33 operates according to an instruction from the main control unit and displays a predetermined display form. In conjunction with the variation time and display form of the special symbol display unit 33, various effects are provided by a plurality of devices provided in the gaming machine. The display unit 62 of the related information display device 61 provided in the liquid crystal display device 24 and a glass frame to be described later displays a plurality of symbols and characters to enhance the effect. Similarly, the panel lighting display unit 76 and the main body lighting display unit 77 enhance the effect by outputting a sound corresponding to the effect state from the speaker unit 32 by blinking of an LED or a lamp.

パチンコ機10の左一側には球貸ユニット36が縦長状に取付けられている。前記球貸ユニット36は、カード挿入口37と表示ランプ38とを有し、カード挿入口37にカードを挿入すれば、表示ランプ38が点灯すると共に、上皿16に配設されている球貸ユニット操作パネル17のカード残金表示部17cに残金が表示される。そして、残金が表示されていれば、球貸ボタン17aを押すことにより上皿16にある流出口から所定数の貸球が排出される。また、カード返却ボタン17bを押すことにより残金を記録済みのカードがカード挿入口37から返却されるようになっている。   A ball lending unit 36 is attached to the left side of the pachinko machine 10 in a vertically long shape. The ball lending unit 36 has a card insertion slot 37 and a display lamp 38. When a card is inserted into the card insertion slot 37, the display lamp 38 is turned on and the ball lending provided on the upper plate 16 is turned on. The balance is displayed on the card balance display portion 17c of the unit operation panel 17. If the balance is displayed, a predetermined number of balls are discharged from the outlet in the upper plate 16 by pressing the ball lending button 17a. Further, the card on which the balance has been recorded is returned from the card insertion slot 37 by pressing the card return button 17b.

次に、図2にしたがって、パチンコ機10の裏面の構成について説明する。図2は、パチンコ機10の裏面図である。図に示すように、パチンコ機10の裏面には、機構盤40が装着されており、該機構盤40には、遊技盤14が着脱自在に装着される。前記機構盤40の上部には、賞球あるいは貸球として排出するための遊技球を貯留する球タンク41が設けられ、パチンコ機10が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球タンク41に供給される。そして、球タンク41の下方には、賞球用樋と貸球用樋が形成され、それらの樋に遊技球を分流しながら流下させるタンクレール43が設けられており、タンクレール43の下流端はカーブ樋を介して払出機構部42内にある賞球払出装置71、貸球払出装置72により上皿16に排出することができる。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in the drawing, a mechanism board 40 is mounted on the back surface of the pachinko machine 10, and a game board 14 is detachably mounted on the mechanism board 40. A ball tank 41 for storing a game ball to be discharged as a prize ball or a rental ball is provided at the upper part of the mechanism board 40, and the game ball is viewed from above in a state where the pachinko machine 10 is installed on the game machine installation island. Is supplied to the ball tank 41. Below the ball tank 41, a prize ball cage and a ball rental cage are formed, and a tank rail 43 is provided for allowing the game balls to flow down to the basket while being divided. Can be discharged to the upper plate 16 by the winning ball paying device 71 and the ball lending paying device 72 in the paying mechanism portion 42 via the curve rod.

機構盤40の略中央部には、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板44を収納した基板ケース45が配設されている。また、基板ケース45の下方には、賞球払出装置71、貸球払出装置72を制御して、賞球あるいは貸球の排出を行う払出制御基板46が配設されている。前記基板ケース45の左方には、スピーカー部32からの音声発生を制御するための音制御基板73、遊技盤14面に設けられる遊技効果を高めるためのランプ等の点灯方法を制御するランプ制御基板74が備わっている演出制御基板47が設けられている。また、遊技制御基板44の上部には、画像制御基板48が設けられている。   A board case 45 that houses a game control board 44 on which a game control microcomputer or the like is mounted is disposed substantially at the center of the mechanism board 40. Also, below the substrate case 45, a payout control board 46 for controlling the winning ball paying device 71 and the paying ball paying device 72 to discharge the winning ball or the paying ball is disposed. On the left side of the substrate case 45, a sound control board 73 for controlling sound generation from the speaker unit 32, a lamp control for controlling a lighting method such as a lamp for enhancing a game effect provided on the surface of the game board 14. An effect control board 47 provided with a board 74 is provided. In addition, an image control board 48 is provided above the game control board 44.

機構盤40の下部右側には、外部から供給される電力から複数の直流電圧を生成する電源回路が搭載された電源基板49が設けられ、電源基板49の左方には、遊技球を発射するための発射装置を制御する発射制御基板50が払出制御基板46と隣接した位置に設けられている。また、機構盤40の右上隅部には、遊技に関する各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた外部接続端子板51が設置されている。   On the lower right side of the mechanism panel 40 is provided a power supply board 49 on which a power supply circuit that generates a plurality of DC voltages from externally supplied power is mounted, and a game ball is launched to the left of the power supply board 49. A firing control board 50 for controlling the launching device is provided at a position adjacent to the payout control board 46. In addition, an external connection terminal plate 51 having terminals for outputting various information related to the game to the outside of the gaming machine is installed at the upper right corner of the mechanism board 40.

次に、図3にしたがって、ガラス枠15の裏面の構成について説明する。ガラス枠15の略中央には2枚のガラス65、65と表示部62(有機エレクトロルミネッセンスディスプレイ)からなる複層ガラス60が着脱自在に設けられている。複層ガラス60は2枚のガラス間を密閉して真空状態を保持している。また、複層ガラス60の右方には関連情報表示装置61が設けられており、関連情報表示装置61はハーネス63を介し関連情報表示制御基板64と接続されている。関連情報表示制御基板64は中継基板70から送信されてきた表示領域の情報や命令コマンドを処理し、関連情報表示装置61へ表示領域の指示や命令コマンドに対応する画像データを送信し、表示部62に画像を表示する。   Next, the configuration of the back surface of the glass frame 15 will be described with reference to FIG. A multi-layer glass 60 composed of two glasses 65 and 65 and a display unit 62 (organic electroluminescence display) is detachably provided at substantially the center of the glass frame 15. The double-glazed glass 60 keeps a vacuum state by sealing between two glasses. A related information display device 61 is provided on the right side of the multilayer glass 60, and the related information display device 61 is connected to a related information display control board 64 via a harness 63. The related information display control board 64 processes the display area information and the command command transmitted from the relay board 70, transmits the display area instruction and the command data corresponding to the command command to the related information display device 61, and displays the display unit. An image is displayed at 62.

表示部62は図4の複層ガラスの部分断面図に示すように、2枚のガラス65、65の間に配置されている。これは、表示部が外部からの直接的な衝撃を避けるとともに、直接外気に触れにくくすることで表示部である有機エレクトロルミネッセンスディスプレイの劣化を極力防ぐためでもある。   The display unit 62 is disposed between the two glasses 65 and 65 as shown in the partial cross-sectional view of the multilayer glass in FIG. This is also to prevent deterioration of the organic electroluminescence display as the display unit as much as possible by preventing the display unit from directly impacting from the outside and making it difficult to directly touch outside air.

続いて、前述したパチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図を用いて説明する。パチンコ機10の電気回路は、図示するように、遊技制御基板44、中継基板70、払出制御基板46、発射制御基板50、関連情報表示制御基板64、音制御基板73、ランプ制御基板74及び画像制御基板48から構成されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 described above will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in the figure, the electrical circuit of the pachinko machine 10 includes a game control board 44, a relay board 70, a payout control board 46, a launch control board 50, a related information display control board 64, a sound control board 73, a lamp control board 74, and an image. The control board 48 is configured.

遊技制御基板44は、遊技の進行に関する遊技制御を行い遊技制御回路が設けられており、各種基板への命令を司っている。また、図示しない各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。また、大当りか否かを遊技者に告知するための特別図柄を表示する特別図柄表示部33の制御も行う。   The game control board 44 performs game control related to the progress of the game, and is provided with a game control circuit, and manages commands to various boards. An external input / output circuit for inputting / outputting various switches and actuators (not shown) is also provided. Further, the special symbol display unit 33 that displays a special symbol for notifying the player of whether or not it is a big hit is also controlled.

払出制御基板46は、遊技球の払い出しに関する払出制御を行う払出制御回路が設けられており、賞球払出装置71や貸球払出装置72を駆動制御するためのものである。賞球払出装置71は、遊技機10の内部に備えられた球切モータを駆動して、入賞があった場合に賞球としての遊技球を上皿16に払い出す装置である。貸球払出装置72は、上皿16に設けられた前述の球貸ボタン17aが遊技者に操作された場合に、内部に備えられた球切モータを駆動して遊技者に球貸としての遊技球を払い出す装置である。   The payout control board 46 is provided with a payout control circuit for performing payout control relating to payout of game balls, and is for driving and controlling the prize ball payout device 71 and the ball lending payout device 72. The winning ball payout device 71 is a device that drives a ball cutting motor provided inside the gaming machine 10 and pays out a gaming ball as a winning ball to the upper plate 16 when a winning is made. The ball lending / dispensing device 72 drives the ball cutting motor provided therein when the player operates the above-described ball lending button 17a provided on the upper plate 16 to play a game as a ball lending to the player. A device that dispenses balls.

中継基板70は、遊技制御基板44から送信されてきたコマンドを、関連情報表示制御基板64、音制御基板73、ランプ制御基板74および画像制御基板48へ送信する。仕様によっては、より統一性のある演出とするために、遊技制御基板44から送信されてきたコマンドを中継基板70で一旦保持し、演出をとりまとめ、各制御基板へより具体的な演出となるように詳細なコマンドを送信する場合もある。   The relay board 70 transmits the command transmitted from the game control board 44 to the related information display control board 64, the sound control board 73, the lamp control board 74, and the image control board 48. Depending on the specifications, the command transmitted from the game control board 44 is temporarily held by the relay board 70 in order to make the presentation more uniform. In some cases, a detailed command is transmitted.

画像制御基板48は、画像制御プログラムを記憶したROM、演算等の作業領域として働くRAM及び中央演算装置CPUを中心とした論理演算回路(画像制御回路)を有するように構成されており、演出表示部75に各種演出画像を表示制御するためのものである。   The image control board 48 is configured to include a ROM that stores an image control program, a RAM that functions as a work area for operations, and a logical operation circuit (image control circuit) centered on a central processing unit CPU. This is for controlling display of various effect images in the unit 75.

音制御基板73は、音源IC及びアンプ等から構成されており、中継基板70を介して遊技制御基板44からの指令を受けて、スピーカー部32を駆動制御するためのものである。   The sound control board 73 includes a sound source IC, an amplifier, and the like, and is used for driving and controlling the speaker unit 32 in response to a command from the game control board 44 via the relay board 70.

ランプ制御基板74は、主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、中継基板70を介して遊技制御基板44からの指令を受けて、本体電飾表示部77や、盤面電飾表示部76に存在する各種ランプ類及びLED類を点灯表示させるためのものである。   The lamp control board 74 is mainly composed of a driving element such as a transistor, and receives an instruction from the game control board 44 via the relay board 70, so that the main body illumination display unit 77 and the panel illumination display unit 76 receive the command. It is for lighting and displaying various existing lamps and LEDs.

関連情報表示制御基板64は、関連情報表示装置用の画像制御プログラムを記憶したROM、演算等の作業領域として働き、かつ関連情報表示装置61の表示部62における表示領域66を記憶保持するRAM及び中央演算装置CPUを中心とした論理演算回路(関連情報表示制御回路)を有するように構成されており、関連情報表示装置61を介し表示部62に各種演出画像や図柄変動画像を表示制御するためのものである。   The related information display control board 64 is a ROM that stores an image control program for the related information display device, a RAM that functions as a work area for computations, etc., and that stores and holds the display area 66 in the display unit 62 of the related information display device 61. It is configured to have a logical operation circuit (related information display control circuit) centered on the central processing unit CPU, in order to display and control various effect images and symbol variation images on the display unit 62 via the related information display device 61. belongs to.

遊技制御基板44のRAMに記憶された内容がクリアされるときに遊技制御基板44から関連情報表示制御基板64へ非流下領域のデータを送信する際の、遊技制御基板44に搭載されているCPUの電源投入時における処理を図6により示す。まず、電源投入時の初期処理(S10)を行う。初期処理とは具体的に、CPUのセキュリティーチェック、スタックポインタを初期値にセット、割込みモードの設定、RAMのアクセス許可を行う。次にRAMクリアスイッチがオンか否かの判断をし(S11:YES)、オンの場合はRAMクリア処理に移行する。RAMクリアスイッチがオンされていない場合でも(S11:NO)、電源断時の発生情報が正常であるかどうかの確認を行い(S12)、正常でないと判断された場合(S12:NO)や、RAM判定値の算出を行い(S13)、そのRAM判定値が正常でないと判断された場合も(S14:NO)、RAMクリア処理に移行する。
電源断時の発生情報が正常であるかどうかの確認方法は、RAM内のNMIフラグの値を参照し、電源断時のバックアップ処理が正常に行われているかどうかを判断する。RAM判定値が正常であるかどうかの確認方法は、RAM内の使用領域の内容を加算した結果の1バイトの値がRAM判定値と同じであるかどうかで判定する。ちなみにRAM判定値の値は、電源断時にRAM内の使用領域の内容を加算した結果の1バイトの値が保存されている。
RAMクリア処理は、まずRAMの内容をすべて0に書き換え(S19)、クリアし、その後CPU内蔵デバイスの初期設定を行う(S20)。次に、サブ基板の初期設定を行う(S21)。その後、関連情報表示制御基板64へ初期設定実行命令を送信し、非流下領域の領域範囲が送信される(S22)。その後、CTCによる割込みを許可し(S23)、遊技が開始される。
RAMクリアスイッチがオンされておらず(S11:NO)、かつ電源断時の発生情報も正常であり(S12:YES)、RAM判定値も正常の場合(S14:YES)は、電源断時の発生情報をクリアし(S15)、復帰時のコマンド送信処理を行う(S16)。この処理は、電源断直前のデータをバックアップし、復帰時にそのデータを各サブ基板へ送信する処理である。その後、CPU内蔵デバイスの初期設定を行い(S17)、CTCによる割込みを許可し(S18)、遊技が開始される。
CPU mounted on game control board 44 when data of non-flowing area is transmitted from game control board 44 to related information display control board 64 when the content stored in RAM of game control board 44 is cleared FIG. 6 shows the processing when the power is turned on. First, initial processing at power-on (S10) is performed. Specifically, the initial processing includes a CPU security check, a stack pointer is set to an initial value, an interrupt mode is set, and RAM access is permitted. Next, it is determined whether or not the RAM clear switch is on (S11: YES). If the RAM clear switch is on, the process proceeds to a RAM clear process. Even when the RAM clear switch is not turned on (S11: NO), it is confirmed whether the information generated when the power is cut off is normal (S12). If it is determined that the information is not normal (S12: NO), The RAM determination value is calculated (S13), and if it is determined that the RAM determination value is not normal (S14: NO), the process proceeds to the RAM clear process.
A method for confirming whether or not the occurrence information at the time of power-off is normal refers to the value of the NMI flag in the RAM and determines whether or not the backup process at the time of power-off is normally performed. A method for confirming whether or not the RAM determination value is normal is based on whether or not the 1-byte value obtained by adding the contents of the used area in the RAM is the same as the RAM determination value. Incidentally, the value of the RAM determination value is a 1-byte value obtained as a result of adding the contents of the used area in the RAM when the power is turned off.
In the RAM clear process, first, the contents of the RAM are all rewritten to 0 (S19) and cleared, and then the initial setting of the CPU built-in device is performed (S20). Next, initial setting of the sub-board is performed (S21). Thereafter, an initial setting execution command is transmitted to the related information display control board 64, and the area range of the non-flowing area is transmitted (S22). Thereafter, interruption by CTC is permitted (S23), and the game is started.
If the RAM clear switch is not turned on (S11: NO), the information generated when the power is turned off is normal (S12: YES), and the RAM judgment value is also normal (S14: YES), the power is turned off. The generated information is cleared (S15), and command transmission processing at the time of return is performed (S16). This process is a process of backing up data immediately before power-off and transmitting the data to each sub-board when returning. Thereafter, the CPU built-in device is initialized (S17), the CTC interrupt is permitted (S18), and the game is started.

電源投入したときに遊技制御基板44から関連情報表示制御基板64へ非流下領域のデータを送信する際の、遊技制御基板44に搭載されているCPUの電源投入時における処理を図7により示す。まず、電源投入時の初期処理(S40)を行う。次にRAMクリアスイッチがオンか否かの判断をし(S41:YES)、オンの場合はRAMクリア処理に移行する。RAMクリアスイッチがオンされていない場合でも(S41:NO)、電源断時の発生情報が正常であるかどうかの確認を行い(S42)、正常でないと判断された場合(S42:NO)や、RAM判定値の算出を行い(S43)、そのRAM判定値が正常でないと判断された場合も(S44:NO)、RAMクリア処理に移行する。
RAMクリア処理は、まずRAMの内容をすべて0に書き換え(S50)、クリアし、その後CPU内蔵デバイスの初期設定を行う(S51)。次に、サブ基板の初期設定を行う(S52)。その後、CTCによる割込みを許可し(S53)、遊技が開始される。
RAMクリアスイッチがオンされておらず(S41:NO)、かつ電源断時の発生情報も正常であり(S42:YES)、RAM判定値も正常の場合(S44:YES)は、電源断時の発生情報をクリアし(S45)、関連情報表示制御基板64へ初期設定実行命令を送信し、非流下領域の領域範囲が送信される(S46)。その後、復帰時のコマンド送信処理を行う(S47)。この処理は、電源断直前のデータをバックアップし、復帰時にそのデータを各サブ基板へ送信する処理である。その後、CPU内蔵デバイスの初期設定を行い(S48)、CTCによる割込みを許可し(S49)、遊技が開始される。
FIG. 7 shows a process when the CPU mounted on the game control board 44 is turned on when data of the non-flowing area is transmitted from the game control board 44 to the related information display control board 64 when the power is turned on. First, initial processing (S40) at power-on is performed. Next, it is determined whether or not the RAM clear switch is on (S41: YES). If the RAM clear switch is on, the process proceeds to a RAM clear process. Even when the RAM clear switch is not turned on (S41: NO), it is confirmed whether or not the information generated when the power is turned off is normal (S42), and when it is determined that the information is not normal (S42: NO), The RAM determination value is calculated (S43), and if it is determined that the RAM determination value is not normal (S44: NO), the process proceeds to the RAM clear process.
In the RAM clear process, first, the contents of the RAM are all rewritten to 0 (S50) and cleared, and then the initial setting of the CPU built-in device is performed (S51). Next, initial setting of the sub-board is performed (S52). Thereafter, interruption by CTC is permitted (S53), and the game is started.
If the RAM clear switch is not turned on (S41: NO), the information generated when the power is turned off is normal (S42: YES), and the RAM judgment value is also normal (S44: YES), The generated information is cleared (S45), an initial setting execution command is transmitted to the related information display control board 64, and the area range of the non-flowing area is transmitted (S46). Thereafter, command transmission processing at the time of return is performed (S47). This process is a process of backing up data immediately before power-off and transmitting the data to each sub-board when returning. Thereafter, initialization of the CPU built-in device is performed (S48), interruption by CTC is permitted (S49), and the game is started.

次に関連情報表示制御基板64におけるCPU処理を図8より示す。電源投入後、関連情報表示制御基板のCPUは電源投入後の初期処理(S30)を行い、遊技制御基板側から初期設定実行命令を受信している場合は初期設定フラグがオンされ(S31:YES)、初期設定動作に入る。初期設定動作時は、まず関連情報表示制御基板のCPU内におけるRAMのクリアが行われ、次に遊技制御基板44、または遊技制御基板44から中継基板70を介して非流下領域の領域範囲が送信(S33)される。初期設定フラグがオンされていない場合は(S31:NO)コマンド受付状態(S34)となる。このときに送信されるコマンドとは、関連情報表示制御基板64の表示図柄に関する実行処理のフラグである。コマンド受付後は、関連情報表示装置の表示部更新処理(S35)を実行する。   Next, the CPU processing in the related information display control board 64 is shown in FIG. After the power is turned on, the CPU of the related information display control board performs an initial process (S30) after the power is turned on. If an initial setting execution command is received from the game control board side, the initial setting flag is turned on (S31: YES). ), The initial setting operation starts. During the initial setting operation, first, the RAM in the CPU of the related information display control board is cleared, and then the game control board 44 or the area range of the non-downflow area is transmitted from the game control board 44 via the relay board 70. (S33). When the initial setting flag is not turned on (S31: NO), the command reception state (S34) is entered. The command transmitted at this time is an execution process flag related to the display symbol of the related information display control board 64. After receiving the command, the display update processing (S35) of the related information display device is executed.

表示領域66は関連情報表示制御基板64内のRAMに記憶され、遊技制御基板内のRAMクリアをされない限り、電源基板49から供給されるバックアップ電源により保持される。   The display area 66 is stored in the RAM in the related information display control board 64 and is held by the backup power supplied from the power board 49 unless the RAM in the game control board is cleared.

表示領域66は図9に示すように、表示部62のx−y方向の座標軸により管理されている。例えば遊技盤面中央部に非流下領域が存在するとき、その領域に重複する表示部62が表示領域66として設定される。表示領域66は始点座標(p,q)から終点座標(p+s,q+t)の範囲と設定された場合、この範囲内でのみ演出や図柄の表示が可能となる。また、この表示領域66が複数存在する場合は、それぞれに対応する始点座標と終点座標が存在する。   As shown in FIG. 9, the display area 66 is managed by coordinate axes in the xy direction of the display unit 62. For example, when there is a non-flowing area at the center of the game board surface, the display unit 62 overlapping the area is set as the display area 66. When the display area 66 is set as the range from the start point coordinates (p, q) to the end point coordinates (p + s, q + t), it is possible to display effects and symbols only within this range. Further, when there are a plurality of display areas 66, there are start point coordinates and end point coordinates corresponding to each of the display areas 66.

非流下領域が複雑な形状を持つ場合、非流下領域に対してひとまわり大きい仮想表示領域を設定し、非流下領域の形状をかたどったマスク用画像を用いて、仮想表示領域とマスク用画像を重ね合った部分のみを表示可能となるようにマスキング処理を施し、該マスク用画像の領域のみを実際の表示領域として設定することも可能である。
また、遊技盤面の非流下領域であっても、表示領域66として設定したくない場合、例えば遊技盤面上に演出用の表示器や役物が存在する場合などは、表示領域66を非流下領域内であれば任意に縮小しても構わない。
If the non-flowing area has a complicated shape, a virtual display area that is slightly larger than the non-flowing area is set, and the virtual display area and the mask image are set using the mask image that models the shape of the non-flowing area. It is also possible to perform masking processing so that only the overlapped portion can be displayed, and set only the mask image area as an actual display area.
Further, even if it is a non-flowing area on the game board surface, if it is not desired to set it as the display area 66, for example, if there is a display for display or an accessory on the game board surface, the display area 66 is set as the non-flowing area. If it is within, it may be arbitrarily reduced.

パチンコ機の正面図。The front view of a pachinko machine. パチンコ機の裏面図。The back view of a pachinko machine. ガラス枠の裏面図。The back view of a glass frame. 複層ガラスの部分断面図。The fragmentary sectional view of multilayer glass. 遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a gaming machine. 遊技制御基板の電源投入時におけるCPUのフロー図(遊技制御基板のRAMクリア時に非流下領域を送信)。CPU flow chart when the game control board is powered on (transmit non-flowing area when the game control board RAM is cleared). 遊技制御基板の電源投入時におけるCPUのフロー図(電源投入時に非流下領域を送信)。CPU flow chart when the game control board is powered on (transmit non-flowing area when power is turned on). 関連情報表示制御基板の電源投入時におけるCPUのフロー図。The flowchart of CPU at the time of power activation of a related information display control board. 表示部の表示領域設定を行う際の概要図。The schematic diagram at the time of performing the display area setting of a display part.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ機 11…外枠
12…ヒンジ機構 13…前面枠
14…遊技盤 15…ガラス枠
16…上皿 17…球貸ユニット操作パネル
18…下皿 19…発射レバー
20…発射ハンドル 21…ガイドレール
22…遊技領域 23…センター役物
24…液晶表示装置 26…風車
27…普通図柄始動用ゲート 28…サイドランプ
29…普通電動役物(特定始動口)30…アウト口
31…大入賞口 32…スピーカー部
33…特別図柄表示部 34…普通図柄表示部
36…球貸ユニット 37…カード挿入口
38…表示ランプ 40…機構盤
41…球タンク 42…払出機構部
43…タンクレール 44…遊技制御基板
45…基板ケース 46…払出制御基板
47…演出制御基板 48…画像制御基板
49…電源基板 50…発射制御基板
51…外部接続端子板 60…複層ガラス
61…関連情報表示装置 62…表示部
63…ハーネス 64…関連情報表示制御基板
65…ガラス 66…表示領域(所定領域)
70…中継基板 71…賞球払出装置
72…貸球払出装置 73…音制御基板
74…ランプ制御基板 75…演出表示部
76…盤面電飾表示部 77…本体電飾表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 11 ... Outer frame 12 ... Hinge mechanism 13 ... Front frame 14 ... Game board 15 ... Glass frame 16 ... Upper plate 17 ... Ball rental unit operation panel 18 ... Lower plate 19 ... Launch lever 20 ... Launch handle 21 ... Guide Rail 22 ... Game area 23 ... Center role 24 ... Liquid crystal display device 26 ... Wind turbine 27 ... Normal symbol start gate 28 ... Side lamp 29 ... Normal electric drive (specific start port) 30 ... Out port 31 ... Large prize port 32 ... Speaker part 33 ... Special symbol display part 34 ... Normal symbol display part 36 ... Ball lending unit 37 ... Card insertion slot 38 ... Display lamp 40 ... Mechanism panel 41 ... Ball tank 42 ... Dispensing mechanism part 43 ... Tank rail 44 ... Game control Board 45 ... Board case 46 ... Dispensing control board 47 ... Production control board 48 ... Image control board 49 ... Power supply board 50 ... Launch control board 51 ... External connection terminal board 60 ... Multi-layer glass 61 ... Related information display device 62 ... Display unit 63 ... Harness 64 ... Related information display control board 65 ... Glass 66 ... Display area (predetermined area)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 70 ... Relay board 71 ... Prize ball paying device 72 ... Ball rental paying device 73 ... Sound control board 74 ... Lamp control board 75 ... Effect display part 76 ... Panel surface illumination display part 77 ... Main body illumination display part

Claims (4)

本体枠に固定される遊技盤面上の略円形状の遊技領域を視認可能とする透明板と、
該遊技領域に設けられた特定入球口に入球したことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技決定手段と、
該特別遊技決定手段により前記特別遊技を実行するか否かを表示する特別遊技表示手段と、を備えた遊技機において、
前記透明板の前又は後に設けられる透過性の情報表示器と、
前記遊技領域上の遊技球が流下しない非流下領域に対応する前記情報表示器の所定領域に、前記特別遊技決定手段の決定に関連する情報を表示する関連情報表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A transparent plate that makes it possible to visually recognize a substantially circular gaming area on the surface of the gaming board fixed to the main body frame;
Special game determining means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player due to entering a specific entrance provided in the game area;
In a gaming machine comprising special game display means for displaying whether or not to execute the special game by the special game determination means,
A transparent information indicator provided before or after the transparent plate;
Related information display means for displaying information related to the determination of the special game determination means in a predetermined area of the information display corresponding to a non-flowing area where the game ball on the gaming area does not flow down;
A gaming machine characterized by comprising:
前記特別遊技決定手段を遊技の進行を制御する遊技制御基板に、前記関連情報表示手段を関連情報表示制御基板に各々備え、
該遊技制御基板は前記情報表示器の前記所定領域に関するデータを記憶保持するとともに該データを前記関連情報表示制御基板に送信し、
前記関連情報表示制御基板は前記遊技制御基板から受信した該データに基づき前記所定領域を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The special game determining means is provided in a game control board for controlling the progress of the game, and the related information display means is provided in a related information display control board,
The game control board stores and holds data related to the predetermined area of the information display and transmits the data to the related information display control board.
The gaming machine according to claim 1, wherein the related information display control board determines the predetermined area based on the data received from the game control board.
前記関連情報表示制御基板を前記本体枠に取り付け、
電源投入時に、前記遊技制御基板は前記データを前記関連情報表示制御基板に送信することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Attaching the related information display control board to the main body frame,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein when the power is turned on, the game control board transmits the data to the related information display control board.
前記遊技制御基板は、前記遊技制御基板内のRAMに記憶された内容がクリアされるときに、前記データを前記関連情報表示制御基板に送信することを特徴とする請求項2に記載に遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the game control board transmits the data to the related information display control board when the content stored in the RAM in the game control board is cleared. .
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