JP2008119293A - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものであり、遊技盤の遊技領域前面が透明板により覆われている遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and relates to a gaming machine in which a front surface of a gaming area of a gaming board is covered with a transparent plate.
従来の遊技機として、遊技領域に打ち出した球が特定の始動領域を通過することを条件に可変表示装置内の図柄が作動し、その作動結果があらかじめ定められた様態を示したとき、遊技者にとって有利な状態に導出されるものが知られている。 As a conventional gaming machine, when the symbol in the variable display device is activated on condition that a ball launched into the gaming area passes through a specific starting area, and the result of the operation shows a predetermined mode, the player It is known what is derived in an advantageous state for the user.
近年、かかる遊技機における遊技性の多様化や差別化を図るべく、可変表示装置における表示内容や表示方法に趣向が凝らされるようになってきている。また、表示領域や演出領域も拡大化する傾向にあり、様々な表示方法が提案、実現されている。 In recent years, in order to diversify and differentiate the game playability in such gaming machines, the contents of display and the display method in the variable display device have been concentrated. In addition, display areas and production areas tend to be expanded, and various display methods have been proposed and realized.
この種の遊技機に関連する技術として、遊技領域の前面を覆う複数の透明板、またはその近接する位置に表示領域を備えたものが知られている。例えば投影式表示装置からスクリーンへ投影するものや、有機エレクトロルミネッセンスディスプレイを透明板の近接する位置に備えたものがある。 As a technique related to this type of gaming machine, a plurality of transparent plates that cover the front surface of the gaming area, or a technique that includes a display area at a position adjacent thereto are known. For example, there is one that projects onto a screen from a projection display device, and one that has an organic electroluminescence display at a position close to a transparent plate.
しかしながら、投影式表示装置により投影される画像がある程度の大きさを為すためには、投影式表示装置とスクリーンとの間に一定の距離が必要となるため、遊技盤面の遊技領域内や遊技盤の裏面側に相応の空間部を設ける必要がある。
また、透明板の近接する位置に有機エレクトロルミネッセンスディスプレイを配設し、画像を表示する場合には、遊技領域内の球の動きが隠蔽されて見えない、または見えにくい状況に陥る場合が考えられる。
However, in order for the image projected by the projection display device to have a certain size, a certain distance is required between the projection display device and the screen. It is necessary to provide a corresponding space on the back side of the.
In addition, when an organic electroluminescence display is arranged at a position close to the transparent plate and an image is displayed, the movement of the sphere in the game area may be hidden and not visible. .
請求項1に記載の遊技機は、本体枠固定される遊技盤面上の略円形状の遊技領域を視認可能とする透明板(ガラス板)と、遊技領域に設けられた特定入球口に入球したことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技決定手段と、特別遊技決定手段により特別遊技を実行するか否かを表示する特別遊技表示手段とを備えた遊技機において、透明板の前又は後に設けられる有機エレクトロルミネッセンスによる透過性の情報表示器と、遊技領域上の遊技球が流下しない非流下領域に対応する情報表示器の所定領域に、特別遊技決定手段の決定に関連する情報を表示する関連情報表示手段とを備えたことを特徴とする。
本体枠に固定される遊技盤は、遊技機をパチンコホールの島設備に固定する遊技機の本体枠に直接固定しても良く、また本体枠に他の部材を介して固定しても良い。
遊技領域上の遊技球が流下しない非流下領域に対応する情報表示器の所定領域とは、遊技領域上の遊技球が流下しない非流下領域に対向する情報表示器の領域内であれば良く、複数存在しても良い。この所定領域は、入賞口や遊技釘の配置等の盤面構成が異なる機種毎に予め設定され、遊技制御基板内のROMに記憶するのが好ましい。また、ROM等に記憶される所定領域に関するデータは、非流下領域の位置及び大きさ等を示すものが考えられる。
The gaming machine according to
The game board fixed to the main body frame may be directly fixed to the main body frame of the gaming machine that fixes the gaming machine to the island facility of the pachinko hall, or may be fixed to the main body frame via another member.
The predetermined area of the information display corresponding to the non-flowing area where the game ball on the gaming area does not flow down may be within the area of the information display facing the non-flowing area where the game ball on the gaming area does not flow down, There may be multiple. This predetermined area is preferably set in advance for each model having different board surface configurations such as a prize opening and game nail arrangement, and is preferably stored in a ROM in the game control board. Further, the data related to the predetermined area stored in the ROM or the like can be one indicating the position and size of the non-flowing area.
請求項2に記載の遊技機は、特別遊技決定手段を遊技の進行を制御する遊技制御基板に、関連情報表示手段を関連情報表示制御基板に各々備え、遊技制御基板は情報表示器の所定領域に関するデータを記憶保持するとともに該データを関連情報表示制御基板に送信し、関連情報表示制御基板は遊技制御基板から受信した該データに基づき表示領域を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機である。
The gaming machine according to
請求項3に記載の遊技機は、関連情報表示制御基板を本体枠に取り付け、電源投入時に遊技制御基板は前記データを関連情報表示制御基板に送信することを特徴とする請求項2に記載の遊技機である。関連情報表示手段を備えた関連情報表示制御基板を本体枠に取り付けとは、本体枠に直接又は間接に固定されたものであり、遊技機の遊技盤及び遊技制御基板を交換するいわゆる面替え時に既存設備として利用できるよう構成されていれば良い。
The gaming machine according to
請求項4に記載の遊技機は、遊技制御基板内のRAMに記憶された内容がクリアされるときに、遊技制御基板は関連情報表示制御基板に所定領域に関するデータを送信することを特徴とする請求項2に記載に遊技機である。
The gaming machine according to
請求項1の発明によれば、遊技盤上の球が流下しない領域である非流下領域に情報表示器である有機エレクトロルミネッセンスによる情報表示を行うことで、球の動きが隠蔽されることがなく、そのため球の動きが分からず遊技の過程に支障が発生するという状況を防止できる。そして有機エレクトロルミネッセンスディスプレイはガラスの前または後に備わっているので、遊技盤面上や遊技盤裏面側に表示装置用の大きな領域を必要としない。また、透明の電極を採用した有機エレクトロルミネッセンスディスプレイを用いることで、非表示時は透過し、遊技盤面上の非流下領域でさまざまな働き、例えば液晶表示器を用いて画像を表示したり、可動式役物による演出を行ったり、エラーの報知装置などを備えることができる。 According to the first aspect of the present invention, the movement of the sphere is not concealed by displaying information by organic electroluminescence, which is an information display, in the non-flowing area where the ball on the game board does not flow down. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the movement of the ball is not known and the game process is hindered. Since the organic electroluminescence display is provided before or after the glass, a large area for a display device is not required on the game board surface or the game board back side. In addition, by using an organic electroluminescence display that employs transparent electrodes, it is transparent when it is not displayed, and functions variously in the non-flowing area on the game board surface, such as displaying images using a liquid crystal display or moving It is possible to provide an effect by a ceremony character or to provide an error notification device.
請求項2の発明によれば、関連情報表示制御基板は遊技制御基板から受信したデータに基づき所定領域を決定することによって、関連情報表示制御基板は仕様を変更することなく非流下領域のそれぞれ異なる遊技機に対応することが可能となる。そのため異なる遊技機に同一の関連情報表示制御基板を流用することができ、製造コストを低減することができる。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、関連情報表示手段を備えた関連情報表示制御基板を前記本体枠に取り付け、電源投入時に、遊技制御基板は所定領域に関するデータを関連情報表示制御基板に送信することによって、関連情報表示制御基板は遊技機の遊技盤及び遊技制御基板を交換するいわゆる面替え時に既存設備として利用できるため、コストの低減につながる。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、遊技制御基板から送信される情報をもとに関連情報表示制御基板に盤面上の球の非流下領域を報知するのは遊技制御基板内に設けられたRAMのクリア時とすることで、遊技制御基板に新たな機能構造を付加する必要がない。そのため関連情報表示制御基板を備えていない機種との基板や部品の共用化、構成共通化が可能となり製造コストの低減につながる。
According to the invention of
以下に、本発明の好適な実施形態を図1〜図9を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as it belongs to the technical scope of the present invention.
図1は、遊技機の代表例であるパチンコ機10の正面図であり、いわゆるカード式パチンコ機と呼ばれるものである。前記パチンコ機10は、遊技店の遊技機設置島に設置固定するための外枠11にヒンジ機構12、12を上下に設け、前面枠13を開閉可能に軸着している。また、前面枠13の前面からは遊技盤14の遊技領域を透視するためのガラスを装備したガラス枠15が開閉可能に螺着されている。
FIG. 1 is a front view of a
前面枠13の下方には、遊技球を整列流下させながら発射装置に誘導するための上皿16が配設されている。また、上皿16には、球貸ユニットを操作するための球貸ボタン17a、カード返却ボタン17b、カード残金表示部17cが設けられている。
Below the
上皿16の下方には、下皿18が配設されており、前記下皿18には、上皿16からオーバーフローしてきた賞球、あるいは貸球が流出する流出口18aおよび貯留された遊技球を球箱等に排出するための下皿球抜きレバー18bを有している。そして、下皿18の右端部には、発射レバー19を有した発射ハンドル20が装着されており、前記発射レバー19を遊技者が回転操作することで遊技球を遊技盤14の任意の位置に発射することができる。
A lower plate 18 is disposed below the
遊技盤14は、周囲をガイドレール21により円形状に外囲され、前記ガイドレール21に囲まれた領域が遊技領域22となる。なお、遊技領域22には、無数の誘導釘(図示は省略)がほぼ全域にわたって設けられており、前記誘導釘によって遊技領域22に発射された遊技球を任意の位置に誘導する。遊技領域22の略中央部にはセンター役物23が装着されている。前記センター役物23の中央部には、液晶表示装置24が装着されている。また、センター役物23の周囲には風車26、26、普通図柄始動用ゲート27、サイドランプ28、28、開閉羽根を備えた電動チューリップ式入賞口の普通電動役物29が配設されている。そして、ガイドレール21の最下部にはアウト口30が配設されている。
The
また、普通電動役物29は特定始動口を兼ねており、該特定始動口に入球すると遊技制御基板44内にある主制御部のCPUが当否抽選を行う。当否抽選の結果に基き、特別図柄表示部33へ変動時間や表示形態の指示が送信される。特別図柄表示部33は主制御部からの指示に従って図柄が作動し、あらかじめ定められた表示形態を表示する。この特別図柄表示部33の変動時間や表示形態に連動して、遊技機に備わっている複数の装置によるさまざまな演出効果を行う。液晶表示装置24と後述するガラス枠に備わっている関連情報表示装置61の表示部62では、複数の図柄やキャラクタを表示し、演出効果を高める。同様に盤面電飾表示部76や本体電飾表示部77ではLEDやランプの点滅によって、スピーカー部32からは演出状況に応じた音を出力することによって演出効果を高める。
Further, the ordinary
パチンコ機10の左一側には球貸ユニット36が縦長状に取付けられている。前記球貸ユニット36は、カード挿入口37と表示ランプ38とを有し、カード挿入口37にカードを挿入すれば、表示ランプ38が点灯すると共に、上皿16に配設されている球貸ユニット操作パネル17のカード残金表示部17cに残金が表示される。そして、残金が表示されていれば、球貸ボタン17aを押すことにより上皿16にある流出口から所定数の貸球が排出される。また、カード返却ボタン17bを押すことにより残金を記録済みのカードがカード挿入口37から返却されるようになっている。
A
次に、図2にしたがって、パチンコ機10の裏面の構成について説明する。図2は、パチンコ機10の裏面図である。図に示すように、パチンコ機10の裏面には、機構盤40が装着されており、該機構盤40には、遊技盤14が着脱自在に装着される。前記機構盤40の上部には、賞球あるいは貸球として排出するための遊技球を貯留する球タンク41が設けられ、パチンコ機10が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球タンク41に供給される。そして、球タンク41の下方には、賞球用樋と貸球用樋が形成され、それらの樋に遊技球を分流しながら流下させるタンクレール43が設けられており、タンクレール43の下流端はカーブ樋を介して払出機構部42内にある賞球払出装置71、貸球払出装置72により上皿16に排出することができる。
Next, the configuration of the back surface of the
機構盤40の略中央部には、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板44を収納した基板ケース45が配設されている。また、基板ケース45の下方には、賞球払出装置71、貸球払出装置72を制御して、賞球あるいは貸球の排出を行う払出制御基板46が配設されている。前記基板ケース45の左方には、スピーカー部32からの音声発生を制御するための音制御基板73、遊技盤14面に設けられる遊技効果を高めるためのランプ等の点灯方法を制御するランプ制御基板74が備わっている演出制御基板47が設けられている。また、遊技制御基板44の上部には、画像制御基板48が設けられている。
A
機構盤40の下部右側には、外部から供給される電力から複数の直流電圧を生成する電源回路が搭載された電源基板49が設けられ、電源基板49の左方には、遊技球を発射するための発射装置を制御する発射制御基板50が払出制御基板46と隣接した位置に設けられている。また、機構盤40の右上隅部には、遊技に関する各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた外部接続端子板51が設置されている。
On the lower right side of the
次に、図3にしたがって、ガラス枠15の裏面の構成について説明する。ガラス枠15の略中央には2枚のガラス65、65と表示部62(有機エレクトロルミネッセンスディスプレイ)からなる複層ガラス60が着脱自在に設けられている。複層ガラス60は2枚のガラス間を密閉して真空状態を保持している。また、複層ガラス60の右方には関連情報表示装置61が設けられており、関連情報表示装置61はハーネス63を介し関連情報表示制御基板64と接続されている。関連情報表示制御基板64は中継基板70から送信されてきた表示領域の情報や命令コマンドを処理し、関連情報表示装置61へ表示領域の指示や命令コマンドに対応する画像データを送信し、表示部62に画像を表示する。
Next, the configuration of the back surface of the
表示部62は図4の複層ガラスの部分断面図に示すように、2枚のガラス65、65の間に配置されている。これは、表示部が外部からの直接的な衝撃を避けるとともに、直接外気に触れにくくすることで表示部である有機エレクトロルミネッセンスディスプレイの劣化を極力防ぐためでもある。
The
続いて、前述したパチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図を用いて説明する。パチンコ機10の電気回路は、図示するように、遊技制御基板44、中継基板70、払出制御基板46、発射制御基板50、関連情報表示制御基板64、音制御基板73、ランプ制御基板74及び画像制御基板48から構成されている。
Next, the electrical configuration of the
遊技制御基板44は、遊技の進行に関する遊技制御を行い遊技制御回路が設けられており、各種基板への命令を司っている。また、図示しない各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。また、大当りか否かを遊技者に告知するための特別図柄を表示する特別図柄表示部33の制御も行う。
The
払出制御基板46は、遊技球の払い出しに関する払出制御を行う払出制御回路が設けられており、賞球払出装置71や貸球払出装置72を駆動制御するためのものである。賞球払出装置71は、遊技機10の内部に備えられた球切モータを駆動して、入賞があった場合に賞球としての遊技球を上皿16に払い出す装置である。貸球払出装置72は、上皿16に設けられた前述の球貸ボタン17aが遊技者に操作された場合に、内部に備えられた球切モータを駆動して遊技者に球貸としての遊技球を払い出す装置である。
The
中継基板70は、遊技制御基板44から送信されてきたコマンドを、関連情報表示制御基板64、音制御基板73、ランプ制御基板74および画像制御基板48へ送信する。仕様によっては、より統一性のある演出とするために、遊技制御基板44から送信されてきたコマンドを中継基板70で一旦保持し、演出をとりまとめ、各制御基板へより具体的な演出となるように詳細なコマンドを送信する場合もある。
The
画像制御基板48は、画像制御プログラムを記憶したROM、演算等の作業領域として働くRAM及び中央演算装置CPUを中心とした論理演算回路(画像制御回路)を有するように構成されており、演出表示部75に各種演出画像を表示制御するためのものである。
The image control board 48 is configured to include a ROM that stores an image control program, a RAM that functions as a work area for operations, and a logical operation circuit (image control circuit) centered on a central processing unit CPU. This is for controlling display of various effect images in the
音制御基板73は、音源IC及びアンプ等から構成されており、中継基板70を介して遊技制御基板44からの指令を受けて、スピーカー部32を駆動制御するためのものである。
The sound control board 73 includes a sound source IC, an amplifier, and the like, and is used for driving and controlling the
ランプ制御基板74は、主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、中継基板70を介して遊技制御基板44からの指令を受けて、本体電飾表示部77や、盤面電飾表示部76に存在する各種ランプ類及びLED類を点灯表示させるためのものである。
The lamp control board 74 is mainly composed of a driving element such as a transistor, and receives an instruction from the
関連情報表示制御基板64は、関連情報表示装置用の画像制御プログラムを記憶したROM、演算等の作業領域として働き、かつ関連情報表示装置61の表示部62における表示領域66を記憶保持するRAM及び中央演算装置CPUを中心とした論理演算回路(関連情報表示制御回路)を有するように構成されており、関連情報表示装置61を介し表示部62に各種演出画像や図柄変動画像を表示制御するためのものである。
The related information
遊技制御基板44のRAMに記憶された内容がクリアされるときに遊技制御基板44から関連情報表示制御基板64へ非流下領域のデータを送信する際の、遊技制御基板44に搭載されているCPUの電源投入時における処理を図6により示す。まず、電源投入時の初期処理(S10)を行う。初期処理とは具体的に、CPUのセキュリティーチェック、スタックポインタを初期値にセット、割込みモードの設定、RAMのアクセス許可を行う。次にRAMクリアスイッチがオンか否かの判断をし(S11:YES)、オンの場合はRAMクリア処理に移行する。RAMクリアスイッチがオンされていない場合でも(S11:NO)、電源断時の発生情報が正常であるかどうかの確認を行い(S12)、正常でないと判断された場合(S12:NO)や、RAM判定値の算出を行い(S13)、そのRAM判定値が正常でないと判断された場合も(S14:NO)、RAMクリア処理に移行する。
電源断時の発生情報が正常であるかどうかの確認方法は、RAM内のNMIフラグの値を参照し、電源断時のバックアップ処理が正常に行われているかどうかを判断する。RAM判定値が正常であるかどうかの確認方法は、RAM内の使用領域の内容を加算した結果の1バイトの値がRAM判定値と同じであるかどうかで判定する。ちなみにRAM判定値の値は、電源断時にRAM内の使用領域の内容を加算した結果の1バイトの値が保存されている。
RAMクリア処理は、まずRAMの内容をすべて0に書き換え(S19)、クリアし、その後CPU内蔵デバイスの初期設定を行う(S20)。次に、サブ基板の初期設定を行う(S21)。その後、関連情報表示制御基板64へ初期設定実行命令を送信し、非流下領域の領域範囲が送信される(S22)。その後、CTCによる割込みを許可し(S23)、遊技が開始される。
RAMクリアスイッチがオンされておらず(S11:NO)、かつ電源断時の発生情報も正常であり(S12:YES)、RAM判定値も正常の場合(S14:YES)は、電源断時の発生情報をクリアし(S15)、復帰時のコマンド送信処理を行う(S16)。この処理は、電源断直前のデータをバックアップし、復帰時にそのデータを各サブ基板へ送信する処理である。その後、CPU内蔵デバイスの初期設定を行い(S17)、CTCによる割込みを許可し(S18)、遊技が開始される。
CPU mounted on
A method for confirming whether or not the occurrence information at the time of power-off is normal refers to the value of the NMI flag in the RAM and determines whether or not the backup process at the time of power-off is normally performed. A method for confirming whether or not the RAM determination value is normal is based on whether or not the 1-byte value obtained by adding the contents of the used area in the RAM is the same as the RAM determination value. Incidentally, the value of the RAM determination value is a 1-byte value obtained as a result of adding the contents of the used area in the RAM when the power is turned off.
In the RAM clear process, first, the contents of the RAM are all rewritten to 0 (S19) and cleared, and then the initial setting of the CPU built-in device is performed (S20). Next, initial setting of the sub-board is performed (S21). Thereafter, an initial setting execution command is transmitted to the related information
If the RAM clear switch is not turned on (S11: NO), the information generated when the power is turned off is normal (S12: YES), and the RAM judgment value is also normal (S14: YES), the power is turned off. The generated information is cleared (S15), and command transmission processing at the time of return is performed (S16). This process is a process of backing up data immediately before power-off and transmitting the data to each sub-board when returning. Thereafter, the CPU built-in device is initialized (S17), the CTC interrupt is permitted (S18), and the game is started.
電源投入したときに遊技制御基板44から関連情報表示制御基板64へ非流下領域のデータを送信する際の、遊技制御基板44に搭載されているCPUの電源投入時における処理を図7により示す。まず、電源投入時の初期処理(S40)を行う。次にRAMクリアスイッチがオンか否かの判断をし(S41:YES)、オンの場合はRAMクリア処理に移行する。RAMクリアスイッチがオンされていない場合でも(S41:NO)、電源断時の発生情報が正常であるかどうかの確認を行い(S42)、正常でないと判断された場合(S42:NO)や、RAM判定値の算出を行い(S43)、そのRAM判定値が正常でないと判断された場合も(S44:NO)、RAMクリア処理に移行する。
RAMクリア処理は、まずRAMの内容をすべて0に書き換え(S50)、クリアし、その後CPU内蔵デバイスの初期設定を行う(S51)。次に、サブ基板の初期設定を行う(S52)。その後、CTCによる割込みを許可し(S53)、遊技が開始される。
RAMクリアスイッチがオンされておらず(S41:NO)、かつ電源断時の発生情報も正常であり(S42:YES)、RAM判定値も正常の場合(S44:YES)は、電源断時の発生情報をクリアし(S45)、関連情報表示制御基板64へ初期設定実行命令を送信し、非流下領域の領域範囲が送信される(S46)。その後、復帰時のコマンド送信処理を行う(S47)。この処理は、電源断直前のデータをバックアップし、復帰時にそのデータを各サブ基板へ送信する処理である。その後、CPU内蔵デバイスの初期設定を行い(S48)、CTCによる割込みを許可し(S49)、遊技が開始される。
FIG. 7 shows a process when the CPU mounted on the
In the RAM clear process, first, the contents of the RAM are all rewritten to 0 (S50) and cleared, and then the initial setting of the CPU built-in device is performed (S51). Next, initial setting of the sub-board is performed (S52). Thereafter, interruption by CTC is permitted (S53), and the game is started.
If the RAM clear switch is not turned on (S41: NO), the information generated when the power is turned off is normal (S42: YES), and the RAM judgment value is also normal (S44: YES), The generated information is cleared (S45), an initial setting execution command is transmitted to the related information
次に関連情報表示制御基板64におけるCPU処理を図8より示す。電源投入後、関連情報表示制御基板のCPUは電源投入後の初期処理(S30)を行い、遊技制御基板側から初期設定実行命令を受信している場合は初期設定フラグがオンされ(S31:YES)、初期設定動作に入る。初期設定動作時は、まず関連情報表示制御基板のCPU内におけるRAMのクリアが行われ、次に遊技制御基板44、または遊技制御基板44から中継基板70を介して非流下領域の領域範囲が送信(S33)される。初期設定フラグがオンされていない場合は(S31:NO)コマンド受付状態(S34)となる。このときに送信されるコマンドとは、関連情報表示制御基板64の表示図柄に関する実行処理のフラグである。コマンド受付後は、関連情報表示装置の表示部更新処理(S35)を実行する。
Next, the CPU processing in the related information
表示領域66は関連情報表示制御基板64内のRAMに記憶され、遊技制御基板内のRAMクリアをされない限り、電源基板49から供給されるバックアップ電源により保持される。
The
表示領域66は図9に示すように、表示部62のx−y方向の座標軸により管理されている。例えば遊技盤面中央部に非流下領域が存在するとき、その領域に重複する表示部62が表示領域66として設定される。表示領域66は始点座標(p,q)から終点座標(p+s,q+t)の範囲と設定された場合、この範囲内でのみ演出や図柄の表示が可能となる。また、この表示領域66が複数存在する場合は、それぞれに対応する始点座標と終点座標が存在する。
As shown in FIG. 9, the
非流下領域が複雑な形状を持つ場合、非流下領域に対してひとまわり大きい仮想表示領域を設定し、非流下領域の形状をかたどったマスク用画像を用いて、仮想表示領域とマスク用画像を重ね合った部分のみを表示可能となるようにマスキング処理を施し、該マスク用画像の領域のみを実際の表示領域として設定することも可能である。
また、遊技盤面の非流下領域であっても、表示領域66として設定したくない場合、例えば遊技盤面上に演出用の表示器や役物が存在する場合などは、表示領域66を非流下領域内であれば任意に縮小しても構わない。
If the non-flowing area has a complicated shape, a virtual display area that is slightly larger than the non-flowing area is set, and the virtual display area and the mask image are set using the mask image that models the shape of the non-flowing area. It is also possible to perform masking processing so that only the overlapped portion can be displayed, and set only the mask image area as an actual display area.
Further, even if it is a non-flowing area on the game board surface, if it is not desired to set it as the
10…パチンコ機 11…外枠
12…ヒンジ機構 13…前面枠
14…遊技盤 15…ガラス枠
16…上皿 17…球貸ユニット操作パネル
18…下皿 19…発射レバー
20…発射ハンドル 21…ガイドレール
22…遊技領域 23…センター役物
24…液晶表示装置 26…風車
27…普通図柄始動用ゲート 28…サイドランプ
29…普通電動役物(特定始動口)30…アウト口
31…大入賞口 32…スピーカー部
33…特別図柄表示部 34…普通図柄表示部
36…球貸ユニット 37…カード挿入口
38…表示ランプ 40…機構盤
41…球タンク 42…払出機構部
43…タンクレール 44…遊技制御基板
45…基板ケース 46…払出制御基板
47…演出制御基板 48…画像制御基板
49…電源基板 50…発射制御基板
51…外部接続端子板 60…複層ガラス
61…関連情報表示装置 62…表示部
63…ハーネス 64…関連情報表示制御基板
65…ガラス 66…表示領域(所定領域)
70…中継基板 71…賞球払出装置
72…貸球払出装置 73…音制御基板
74…ランプ制御基板 75…演出表示部
76…盤面電飾表示部 77…本体電飾表示部
DESCRIPTION OF
DESCRIPTION OF
Claims (4)
該遊技領域に設けられた特定入球口に入球したことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技決定手段と、
該特別遊技決定手段により前記特別遊技を実行するか否かを表示する特別遊技表示手段と、を備えた遊技機において、
前記透明板の前又は後に設けられる透過性の情報表示器と、
前記遊技領域上の遊技球が流下しない非流下領域に対応する前記情報表示器の所定領域に、前記特別遊技決定手段の決定に関連する情報を表示する関連情報表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 A transparent plate that makes it possible to visually recognize a substantially circular gaming area on the surface of the gaming board fixed to the main body frame;
Special game determining means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player due to entering a specific entrance provided in the game area;
In a gaming machine comprising special game display means for displaying whether or not to execute the special game by the special game determination means,
A transparent information indicator provided before or after the transparent plate;
Related information display means for displaying information related to the determination of the special game determination means in a predetermined area of the information display corresponding to a non-flowing area where the game ball on the gaming area does not flow down;
A gaming machine characterized by comprising:
該遊技制御基板は前記情報表示器の前記所定領域に関するデータを記憶保持するとともに該データを前記関連情報表示制御基板に送信し、
前記関連情報表示制御基板は前記遊技制御基板から受信した該データに基づき前記所定領域を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The special game determining means is provided in a game control board for controlling the progress of the game, and the related information display means is provided in a related information display control board,
The game control board stores and holds data related to the predetermined area of the information display and transmits the data to the related information display control board.
The gaming machine according to claim 1, wherein the related information display control board determines the predetermined area based on the data received from the game control board.
電源投入時に、前記遊技制御基板は前記データを前記関連情報表示制御基板に送信することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 Attaching the related information display control board to the main body frame,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein when the power is turned on, the game control board transmits the data to the related information display control board.
Priority Applications (1)
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JP2006307519A JP2008119293A (en) | 2006-11-14 | 2006-11-14 | Game machine |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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- 2006-11-14 JP JP2006307519A patent/JP2008119293A/en active Pending
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