JP2004008710A - Game machine and game island equipment - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロットマシン等の遊技機、及びこれら遊技機が設置される遊技島設備に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機、及び遊技島設備には、一般的に、例えば遊技状態の変化、例えば大当り状態の発生等に応じて点灯または点滅するランプやLED等が配設されている。具体的に言うと、これらランプやLEDは、遊技機においては遊技領域(パチンコ機では遊技盤面、スロットマシンでは可変表示領域)内や、該遊技領域の周囲等に配設され、また遊技島設備においては遊技機の上方に設けられる幕板等に配設されており、これらランプやLEDを点灯または点滅させることにより遊技に関連する演出効果並びに装飾効果を高めている。
【0003】
近年においては、これらランプやLEDと同じような演出効果や装飾効果が得られるばかりか、例えば動画像や文字等を表示することが可能な表示装置(例えばCRTやLCD等)の中でも、軽量・薄型で配設自由度が高いEL(エレクトロルミネッセンス)表示装置を、前述したような遊技機や遊技島設備に設けたいという要望があった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、例えば遊技機の非稼働時等においてEL表示装置を非表示状態とする場合、表示面の装飾効果は期待出来ないため、非表示状態時における遊技機や遊技島設備の装飾効果が著しく低減してしまう。
【0005】
そこで、装飾効果の低減を回避するために、例えば遊技機の非稼働時等においてEL表示装置を待機状態表示とすることも考えられるが、その分電力を消費することになり非経済的であるといった問題があった。
【0006】
また、表示面が遊技者側に露出していると、例えば遊技者が表示面を叩いたり、遊技媒体であるパチンコ球やメダル等が接触することにより衝撃が加わった場合や、火のついた煙草が接触した場合等において表示面が損傷しやすく、これにより装飾効果や表示内容の視認性が低減するといった問題があった。
【0007】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、EL表示装置の非表示状態時における装飾効果を高めるとともに、表示面の損傷を防止することが出来る遊技機を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるEL表示装置を備え、
該EL表示装置の表示面を保護するための透明な保護層が、前記表示面を被覆するように設けられており、前記保護層の少なくとも一部は、少なくとも前記EL表示装置の非表示状態時において有色に視認し得る有色透明部として形成されていることを特徴としている。
この特徴によれば、EL表示装置の非表示状態において、外部光の反射作用によって表示面の少なくとも一部が有色に見えることになるため、EL表示装置の非表示状態時における表示面の装飾性を効果的に高めることが出来るばかりか、表示面が保護層により被覆されることで、衝撃等による表示面の損傷が防止される。
【0009】
本発明の遊技島設備は、遊技機が設置される遊技島設備であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるEL表示装置が、前記設置される遊技機の上方を被覆する幕板の少なくとも一部に設けられており、
該EL表示装置の表示面を保護するための透明な保護層が、前記表示面を被覆するように設けられており、前記保護層の少なくとも一部は、少なくとも前記EL表示装置の非表示状態時において有色に視認し得る有色透明部として形成されていることを特徴としている。
この特徴によれば、EL表示装置の非表示状態において、外部光の反射作用によって表示面の少なくとも一部が有色に見えることになるため、EL表示装置の非表示状態時における表示面の装飾性を効果的に高めることが出来るばかりか、表示面が保護層により被覆されることで、衝撃等による表示面の損傷が防止される。
【0010】
本発明の遊技機または遊技島設備は、前記エレクトロルミネッセンス材料が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料であることが好ましい。
このようにすれば、直流低電圧の印加により発光できるため、省電力にて表示駆動できる。
【0011】
本発明の遊技機または遊技島設備の前記保護層は、複数色の有色透明部により形成されていることが好ましい。
このようにすれば、単色の有色透明部を形成する場合よりも高い装飾効果を得ることが出来、装飾性を飛躍的に向上させることが出来る。
【0012】
本発明の遊技機または遊技島設備は、前記EL表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、該表示制御手段は、前記遊技機の遊技状態に応じて表示態様を変化させる表示制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技機の遊技状態に応じて、文字情報の表示やアニメーション等の動画表示を行うことも可能となるため、演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。
【0013】
本発明の遊技機または遊技島設備は、前記EL表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、該表示制御手段は、前記遊技機の稼働に応じて、前記EL表示装置を該EL表示装置の非表示状態時において視認し得る有色透明部の色とは異なる色に発光させる発光制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技機が稼働状態もしくは非稼働状態であるのかを、発光、非発光の違いのみならず、色の違いによって識別することが出来る。
【0014】
本発明の遊技機または遊技島設備の前記保護層は、前記表示面に一体的に形成されていることが好ましい。
このようにすれば、EL表示装置自体の強度が高まる。
【0015】
本発明の遊技機または遊技島設備の前記保護層は、ポリカーボネイト樹脂にて構成されていることが好ましい。
このようにすれば、薄型で耐衝撃性に優れた保護層を形成することが出来る。
【0016】
【発明の実施形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0017】
(実施例1)
まず、本発明の第1実施例を図1〜図11に基づいて説明する。図1には、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機1の全体正面図が示されている。パチンコ機1は、図1及び図2に示されるように、枠状に形成された基枠40と、基枠40に開閉自在に枢支されるとともに、前面に遊技領域7が形成された遊技盤6が着脱自在に取り付けられた前面枠41と、前面枠41の前面上半部を開閉自在に枢支されたガラス扉枠2と、から主に構成されている。
【0018】
前面枠41の前面におけるガラス扉枠2の下方には、打球供給皿3が設けられているとともに、打球供給皿3の左右側には、内部に設けられるスピーカ27(図4参照)から出力される音を放音する放音部29がそれぞれ設けられている。打球供給皿3の下方には、打球供給皿3から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿4と、打球を発射する打球操作ハンドル5と、が設けられている。
【0019】
図1並びに図2に示すように、ガラス扉枠2は、中央に円形のガラス板2aが設けられた非透明の合成樹脂板からなり、閉塞された状態において、ガラス板2aを通して後方の遊技領域7が視認出来るように構成されている。ガラス扉枠2の前面におけるガラス板2aの周囲には、後述するEL表示装置としての有機EL表示器100a〜dが設けられており、これら有機EL表示器100a〜dによりガラス板2aの周囲にわたって表示エリア100(図1中における斜線領域)が形成されている。
【0020】
また、遊技領域7の外周部並びに表示エリア100の外周部には、遊技効果LED28が設けられている。この遊技効果LED28には、光の3原色であるR(赤)、G(緑)、B(青)の発光素子を有するフルカラーLEDが適用されており、赤、緑、青、水、紫、黄、白の7色に発光が可能とされている。
【0021】
遊技領域7の中央付近には、可変表示部9と、可変表示器10とを含む可変表示装置8が設けられている。
【0022】
可変表示部9はLCD表示器(液晶表示器)にて構成されており、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能とされている。具体的に、可変表示部9の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で3つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の3つの特別図柄が個々に独立して可変表示可能である。可変表示器10は、7セグメントLEDよりなる1つの図柄表示エリアに、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示可能とされている。
【0023】
可変表示部9に表示される特別図柄は、後述するように打球が始動入賞口14へ始動入賞することに基づいて可変開始される。一方、可変表示部10に表示される普通図柄は、後述するように打球が通過ゲート11を通過することに基づいて可変開始される。
【0024】
可変表示部9の下部には、始動入賞口14に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する4個の表示部(LED)を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。本実施例では、4個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器18のLEDが1つ追加して点灯する。そして、可変表示部9において特別図柄の可変表示が開始される毎に、LEDが1つ消灯する。
【0025】
可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられている。可動片15は、ソレノイド16によって開状態とされる。通過ゲート11には、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ12(図4参照)がある。また、始動入賞口14に入賞した打球は、始動入賞口スイッチ17(図4参照)によって検出される。
【0026】
可動片15の下方には、開閉板20が設けられた可変入賞球装置19が取付けられている。遊技状態が大当り状態(特定遊技状態)となれば、ソレノイド21(図4参照)によって開閉板20が開成し、可変入賞球装置19の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した球のうち特定入賞領域(Vポケット)に入った入賞球はVカウントスイッチ22(図4参照)で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ23(図4参照)で検出される。
【0027】
遊技領域7には、複数の入賞口24a〜dが設けられている。入賞口24a〜dに入賞した打球は、入賞球検出スイッチ99a〜d(図4参照)で検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を回収するアウト口26がある。
【0028】
打球操作ハンドル5の操作によって駆動モータ94(図4参照)により揺動されるハンマーによって発射された打球は、打球レール(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域7に達しなかったパチンコ球は、環流経路(図示略)を通じて余剰球受皿4に環流されるようになっている。
【0029】
また、遊技領域7に打ち込まれた打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、可変表示器10に停止表示されている普通図柄が変動を開始する。尚、可変表示器10の可変表示中に打球が通過ゲート11を通過した場合にはその通過が記憶され、可変表示器10が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「1」減算して可変表示器10が可変表示制御される。この通過記憶の上限は例えば「4」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器(図示せず)により表示される。
【0030】
また、打球が始動入賞口14に入賞し、始動入賞口スイッチ17で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9に表示される特別図柄がスクロールを始める。例えば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【0031】
可変表示器10の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(例えば7)となった場合に、始動入賞口14に設けられた可動片15が所定時間開成して、パチンコ球が始動入賞口14に入賞し易くなる遊技者にとって有利な状態となる。
【0032】
この始動入賞口14にパチンコ球が入賞して始動入賞口スイッチ17で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置8の可変表示部9において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左,中,右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(例えば777)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置19の開閉板20が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(例えば30秒間)の経過または打球の所定個数(例えば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置19の大入賞口内に進入した打球が特定入賞領域(Vポケット)に入賞してVカウントスイッチ22により検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って再度開閉板20が開成されて第1の状態となる。この第1の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大15回まで実行可能とされている。このような最大15回実行可能である第1の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド(回)と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第1ラウンドから最大第15ラウンドまで繰返し実行可能である。
【0033】
また、可変表示装置8の可変表示部9で可変表示された左,中,右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄(特別の表示態様の図柄)である場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態(以下、確変状態ともいう)となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄(非確変図柄)により発生する大当りである通常大当りと区別している。
【0034】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、例えば、少なくとも予め定められた確変継続回数(例えば、1回、あるいは2回)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【0035】
可変表示装置8の可変表示部9においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示装置8の可変表示部9が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。すなわち、リーチとは、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【0036】
図3には、本実施例に用いたEL表示装置としての有機EL表示器100a〜dの内部構成を示す断面図が示されている。
【0037】
本実施例の有機EL表示器100a〜dは、陽極となる複数の酸化インジウム薄膜電極(以下ITO電極と称す)103が配列された表示面を構成するX側ガラス基板101と、陰極となる複数の金属電極106が配列されたY側ガラス基板107と、の両極間に、電界を印加することでR(赤)、G(緑)、B(青)の各発光色を発光する有機蛍光体薄膜105R、105G、105Bが介在するように、かつITO電極103上を被覆するように形成されたキャリア層104上に薄膜として配列形成されるとともに、その外周にシール材102を設けることにより、X側ガラス基板101とY側ガラス基板107との間を密封した構成とされている。X側ガラス基板101の外周端部並びにY側ガラス基板101の外周端部には、陽極であるITO電極103と陰極である金属電極106とを、後述するEL駆動回路117に接続されるフレキシブルプリント基板(FPC)108が導出されている。
【0038】
有機蛍光体薄膜105R、105G、105Bに使用される有機電界発光(以下有機ELと称す)材料としては、公知の低分子或いは高分子の有機EL材料であるアントラセン、ナフタレン、フェナントレン、ピレン、クリセン、ペリレン、ブタジエン誘導体、クマリン、アクリジンスチルベン誘導体、等の有機EL材料を使用することが好ましい。
【0039】
キャリア層104としては、正孔を有機蛍光体薄膜105R、105G、105Bに輸送するものや、電子を輸送する公知の有機導電材を使用することが好ましく、これらキャリア層104としては、正孔を輸送するフタロシアン系化合物や芳香族アミン系化合物が例示され、電子を輸送するものとしては、オキサジアゾール誘導体やトリアゾール誘導体等が例示され、これらを所定の膜圧に形成して使用することができる。
【0040】
また、有機EL材料や有機導電材104の薄膜を形成する手法は、ピンホールの無い良質な薄膜を形成できるものであれば、使用する各材料の性質に合わせて、スパッタリング法や蒸着法や、高分子である場合にはスピンコート法等の適宜な方法使用することができる。
【0041】
本実施例の有機EL表示器100a〜dでは、陽極(ITO電極103)と陰極(金属電極106)とが交差して隣接する部位に、赤(R)、緑(G)、青(B)の3原色を発光する有機蛍光体薄膜105R、105G、105Bが並列配置されており、これら対向する両電極間に、比較的低圧の直流電圧を印加することで、赤(R)、緑(G)、青(B)の3原色が、X側ガラス基板101側に放射されるようになっている。
【0042】
また、本実施例では、これら隣接する赤(R)、緑(G)、青(B)を1単位として1画素が形成されるとともに、これらがドットマトリクス状に配置されているため、後述するEL駆動回路117により、電圧を印加する電極が適宜に選択されることで、文字や画像を表示させることが可能とされている。更に、本実施例では、EL駆動回路117により、各交差する電極間に印加する電圧のパルス幅を適宜に変化させることで、赤(R)、緑(G)、青(B)の3原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うことにより、フルカラー表示が可能とされている。
【0043】
尚、本実施例では、金属電極106が配列される基板材としてガラスを適用しているが、本発明はこれに限定されるものでははく、これら基板材として不透明なものを適用しても良い。また、本実施例では、陰極として不透明な金属電極106を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら陰極として透明な電極材料を適用して、有機EL表示器100a〜d自体を透明なものとしても良い。更には、基板材としてガラスに代えて、高分子フィルム等を使用して、有機EL表示器100a〜dを可撓性を有するフイルムディスプレイとしても良い。
【0044】
また、本実施例では、EL表示装置として、比較的低電圧の直流電圧を印加することにより発光する有機電界発光(EL)材料を使用した有機EL表示器100a〜dを用いているため、省電力にて表示駆動できる。
【0045】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、これらEL表示装置としては、マンガン(Mn)やテルビウム等の種々の元素が添加された硫化亜鉛(ZnS)薄膜や、セリウム(Ce)が添加された硫化ストロンチウム(SrS)薄膜をEL材料として用い、これらEL薄膜に高周波電圧を印加して発光させる無機EL表示器を用いるようにしても良い。
【0046】
また、表示面を構成するY側ガラス基板101の表面側には、成形時において予め着色用の染料が練り込まれたポリカーボネート樹脂により有色透明の保護層109が適宜肉厚にて形成されている。保護層109は、耐衝撃性に優れたポリカーボネイト樹脂にて形成されているので、例えばパチンコ球が衝突したり、遊技者が叩くこと等の外部からの衝撃による有機EL表示器100a〜dの破損が効果的に防止されている。なお、この保護層109は、Y側ガラス基板101の表面から離脱不能に一体的に設けられているので、有機EL表示器100a〜d自体の強度が高まる。
【0047】
保護層109を構成するポリカーボネイト樹脂は透明であり、有機蛍光体薄膜105R、105G、105Bから発光された発光色を前方に透過することから、有機EL表示器100a〜dにより表示される表示内容は、保護層109を通して視認することが出来る。
【0048】
また、保護層109の全域は適宜染料にて着色(透過色)されているため、有機蛍光体薄膜105R、105G、105Bの非発光状態時、すなわち、有機EL表示器100a〜dの非表示状態時において、外部光の反射作用によって保護層109が適宜の色に見えるようになっている。
【0049】
本実施例においては、図1に示されるように、有機EL表示器100a、100dに対応する保護層109は赤色に着色されており、有機EL表示器100b、100cに対応する保護層109は黄色に着色されているので、有機蛍光体薄膜105R、105G、105Bの非発光状態時において、有機EL表示器100a、100dに対応する表示エリアは外部光により赤色に、また、有機EL表示器100b、100cに対応する表示エリアは外部光により黄色に見えることになる。
【0050】
図4は、パチンコ機に設けられた各種基板と各種電気部品との接続状況並びに遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。
【0051】
遊技制御基板31は、プログラムに従ってパチンコ機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動入賞口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、入賞球検出スイッチ99a〜d、満タンスイッチ13(余剰球受皿4の満タンを検出する満タンスイッチ13)からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可動片15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動入賞記憶表示器18の点灯および点滅を行うとともに、可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動するランプ・LED回路60とを含む。
【0052】
また、遊技制御基板31は、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置8の可変表示に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報を外部の管理コンピュータ等に対して出力する第1情報出力回路64を含む。
【0053】
基本回路53は、ROM54、RAM55、CPU56、I/Oポート57、および、クロック発生部50を含む。ROM54は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報(データ)を記憶するためのものである。RAM55は、ワークメモリとして使用されるためのものである。CPU56は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行う。I/Oポート57は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部50は、基本回路53が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをCPU56等の基本回路53内の各部に与えるものである。
【0054】
更に、遊技制御基板31には、電源投入時に基本回路53をリセットするための初期リセット回路66と、電源投入後に基本回路53を定期的にリセットするための定期リセット回路65と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート57のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられている。
【0055】
基本回路53は、電源投入時において、初期リセット回路66により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路53は、定期リセット回路65により定期的(例えば、2ms毎)にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【0056】
打球を発射する打球発射装置(図示略)は、発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、打球操作ハンドル5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、打球操作ハンドル5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【0057】
また、遊技制御基板31から表示制御基板80には、可変表示装置8の可変表示部9の表示制御並びに有機EL表示器100a〜dの表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンドが伝送される。表示制御基板80側では、表示制御コマンドの指令内容にしたがって、可変表示部9の表示制御並びに有機EL表示器100a〜dの表示制御を行う。
【0058】
遊技制御基板31からLED制御基板35には、LED制御基板35により制御が行われる遊技効果LED28の発光制御に関する指令情報としての発光制御コマンドが伝送される。LED制御基板35側では、発光制御コマンドの指令内容にしたがって、遊技効果LED28の発光制御を行う。尚、本実施例では発光制御コマンドとして表示制御基板80に伝送される表示制御コマンドと同一のコマンドが伝送されるようになっており、これにより、可変表示部9や有機EL表示器100a〜dの表示と連動して遊技効果LED28の発光制御が行われるようになっている。
【0059】
遊技制御基板31から音声制御基板70には、音声制御基板70によりスピーカ27から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドが伝送される。この音声制御用コマンドに応じて、音声制御基板70側では、スピーカ27からの効果音の発生等の音声制御を行う。
【0060】
また、基本回路53は、入賞球検出スイッチ99a〜dの検出信号と始動入賞口スイッチ17の検出信号、Vカウントスイッチ22の検出信号、カウントスイッチ23の検出信号に基づいて、所定個数の賞球を球払出装置97により払出させるための指令情報としての払出制御コマンドを賞球制御基板37に伝送する。賞球制御基板37側では、その出力されてきた払出制御コマンドに応じて球払出装置97を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行う。
【0061】
また、満タンスイッチ13からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、払出禁止コマンドを賞球制御基板37へ伝送し、球払出装置97による賞球の払出しを停止させる。
【0062】
また、賞球制御基板37上には、第2情報出力回路部68が設けられており、これら賞球制御基板37において制御される賞球の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【0063】
また、賞球制御基板37は、対応して設置されるカードユニット(図示略)と接続され、各種信号の送受が実施可能とされており、対応するカードユニットからの球貸要求に応じて球払出装置97を制御して所定個数の貸出球を払出すための制御を行う。
【0064】
また、本実施例のパチンコ機1に搭載される各種基板のうち、遊技制御基板31、表示制御基板80を交換することにより、ゲーム性や演出内容を変更できる構成とされている。すなわちこれら各基板を交換することにより機種変更ができる構成とされている。尚、発射制御基板91や賞球制御基板37は、異なる機種間においても共通に使用される。
【0065】
図5は、表示制御基板80の構成を示すブロック図である。表示制御基板80に設けられた制御部110は、CPU111と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるRAM112と、CPU111の制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM113と、I/Oポート114と、を含む。すなわち、制御部110は、これらCPU111、RAM112、ROM113、I/Oポート114が全て内蔵された1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0066】
また、表示制御基板80には、遊技制御基板31からの表示制御コマンドが入力される入力回路115と、可変表示部9を表示制御するための液晶駆動回路116と、有機EL表示器100a〜dを表示制御するためのEL駆動回路117と、可変表示部9に表示される表示データが格納されている画像ROM118と、有機EL表示器100a〜dに表示される表示データが格納されている画像ROM119と、が搭載されている。
【0067】
制御部110は、遊技制御基板31から送信された表示制御コマンドに基づいて指令内容を特定し、この特定した指令内容に応じた可変表示部9の表示パターン及び/または有機EL表示器100a〜dの表示パターンを抽出し、この表示パターンに応じた表示データを可変表示部9及び/または有機EL表示器100a〜dに表示させるための表示駆動コマンドを液晶駆動回路116及び/またはEL駆動回路117に送信する処理を行う。
【0068】
一方、液晶駆動回路116においては、制御部110からの表示駆動コマンドの受信に基づき該当する表示データを画像ROM118から抽出し、この抽出した表示データに基づいて可変表示器9の表示駆動を行う。
【0069】
また、EL駆動回路117においては、制御部110からの表示駆動コマンドの受信に基づき該当する表示データを画像ROM119から抽出し、この抽出した表示データに基づいて有機EL表示器100a〜dの表示駆動を行う。
【0070】
次いで、本実施例におけるパチンコ機1の表示制御基板80並びにLED制御基板35の制御に基づくEL表示器100a〜dにより構成される表示エリア100の表示状況並びに遊技効果ランプ28の発光状況の一例について説明する。
【0071】
まず、例えば遊技者によって遊技が実施されていないパチンコ機1の非稼働状態時においては、全ての有機EL表示器100a〜dの表示駆動は実施されず、また、遊技効果ランプ28も消灯状態とされる。よって、図6に示されるように、表示エリア100には何も表示されない状態となるが、前述したように、表示エリア100における有機EL表示器100a、100dに対応する表示エリアREは、外部光の反射作用により赤色に見えるとともに、また、表示エリア100における有機EL表示器100b、100cに対応する表示エリアYEは黄色に見えることになる。
【0072】
このように、有機EL表示器100a〜dの表面に形成される保護層109全域が有色透明部として構成されていることにより、有機EL表示器100a〜dが表示駆動していない状態においても、各有機EL表示器100a〜dに対応する表示エリアRE、YEが外部光の反射作用によって適宜の色に見えることになるため、パチンコ機1の前面におけるガラス板2aの周囲に形成された表示エリア100における、有機EL表示器100a〜dの非表示状態時における外観体裁が著しく向上する。この場合、有機EL表示器100a〜dを表示駆動させることで発色するわけではないので、電力を消費することなく経済的である。
【0073】
そして、例えばこの状態で打球が入賞口24a〜dに入賞した場合や、通過ゲート11を通過した場合には、一時的に表示エリア100全体が白色に発光するとともに、遊技効果ランプ28も白色に発光する。
【0074】
また、可変表示器10にて可変表示される普通図柄が確定した場合や、可動片15が開成した場合には、一時的に表示エリア100が緑色に発光するとともに、遊技効果ランプ28も緑色に発光する。
【0075】
また、打球が始動入賞口14に入賞した場合には、一時的に表示エリア100が前回発生した大当り遊技状態からの始動入賞回数(図柄変動回数)に応じた発光色(100回未満;赤、100回〜200回未満;紫、200回以上;青、等)にて発光するとともに、遊技効果ランプ28も同様の発光色に発光する。
【0076】
図7に示すように、始動入賞に基づき可変表示部9の可変表示が開始すると、それに合わせて表示エリア100に、前述の始動入賞回数に応じた色のスパイラル状の模様が反時計回り方向に回転する画像が表示されるとともに、遊技効果ランプ28は、同様の発光色で時計回り方向に順次発光する。尚、可変表示の開始時において、表示エリア100の一部にキャラクタ等を表示して、その後可変表示部9の表示がリーチパターンに発展する可能性が高い旨を報知するようにしても良い。
【0077】
図8に示すように、可変表示部9の表示態様がリーチ状態となった場合には、スパイラル状の模様の回転に合わせて、リーチの対象図柄が回転する画像が表示エリア100に表示されるとともに、遊技効果ランプ28の発光態様が点滅に変化する。
【0078】
また、特に図示しないが例えば大当り状態が発生した場合には、可変表示部9に表示されている大当り図柄(例えば「7」)と「大当り」の文字が表示エリア100に表示され、その後、前述した遊技者にとって有利な第1の状態へ移行する毎に、それに合わせた移行回数が表示されたり、可変表示部9に表示されたキャラクタに関係するアニメーションが表示される等、可変表示部9の表示態様に合わせて表示エリア100の表示態様も変化する。また、遊技効果ランプ28の発光態様も、可変表示部9の表示態様に合わせて変化する。
【0079】
このように、パチンコ機1の非稼働状態時においては、図6に示されるように外部光の反射作用により表示エリア100の上半部が赤色、下半部が黄色に見えるようになっており、前述したように打球が入賞口24a〜dに入賞した場合や、通過ゲート11を通過した場合、すなわち、遊技者による遊技が実施されてパチンコ機1が稼働状態となった場合において、非稼働状態時における色(赤色、黄色)とは異なる色(白色)に見えるように発光制御することにより、パチンコ機1が稼働状態であるか非稼働状態であるかを、発光、非発光の違いだけでなく、色の違いによって容易に識別出来るようになるため、遊技場に設置された複数のパチンコ機1の稼働状況を容易に把握することが出来る。
【0080】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機1には、遊技領域7の周囲に設けられた有機EL表示器100a〜dそれぞれの表面に有色透明の保護層109が形成されていることにより、有機EL表示器100a〜dの非表示状態時においても、外部光の反射作用によって表示エリア100が適宜の色に見えることになるため、有機EL表示器100a〜dの非表示状態時における表示エリア100の装飾効果を効果的に高めることが出来るばかりか、表示面となるX側ガラス基板101の表面が保護層109により被覆されることで、遊技者により叩かれたり、パチンコ球が衝突したり、あるいは火のついた煙草等が接触すること等による損傷が効果的に防止される。
【0081】
また、表示装置としてEL表示装置を採用することにより、LCDやドットマトリクスLED、プラズマディスプレイ等の表示装置を採用する場合に比較して軽量であり、メンテナンス性を向上させることが出来るうえに、省電力にて表示駆動させることができる。
【0082】
また、遊技領域7の周囲に設けられた有機EL表示器100a〜dによりパチンコ機1の前面に構成される表示エリア100に、例えば、始動入賞や大当り遊技状態の発生等、遊技状態に応じて発光色や発光態様を変化させたり、文字情報の表示やアニメーション等の動画表示を行うことが可能とされるため、遊技領域7以外の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。
【0083】
また、本実施例のパチンコ機1では、可変表示部9の表示態様、例えば、図柄変動やリーチ状態の発生に応じて、表示エリア100の発光色や発光態様を変化させたり、文字情報の表示やアニメーション等の動画表示を行う等、遊技領域7以外の領域を活用して表現性の高い演出を行うことが可能となるため、可変表示部9の表示態様に応じてより効果的な演出を行うことができる。
【0084】
また、図6及び図7に示されるように、パチンコ機1の稼働に応じて、表示エリア100が、パチンコ機1の非稼働時とは異なる色にて発光するようになっているため、パチンコ機1が稼働状態であるか非稼働状態であるのかを色の違いにより識別出来るので、パチンコ機1の稼働状況を把握しやすくなる。
【0085】
なお、本実施例においては、保護層109はポリカーボネイト樹脂にて形成されていたが、前述したような要因による衝撃に耐え得る所定の強度を有し、有機EL表示器100a〜dの損傷を防止出来、また、有機EL表示器100a〜dの表示内容の視認性を著しく低減させないように透明に構成できれば、保護層109の材質はポリカーボネイト樹脂に限定されるものではなく、他の樹脂材(例えばポリエステル樹脂等)や、樹脂以外の素材により構成されていてもよい。
【0086】
また、本実施例においては、有機EL表示器100a、100dの保護層109全域が赤色に、有機EL表示器100b、100cの保護層109全域が黄色に着色されているので、表示エリア100全体を赤色または黄色等、単色にする場合よりも装飾性が向上する。
【0087】
また、本実施例においては、各有機EL表示器100a〜dの保護層109それぞれの全域にわたって着色されていたが、例えば図9に示されるように、各有機EL表示器100a〜dの保護層109の一部に着色して有色透明部を形成し、各有機EL表示器100a〜dの非表示状態時において、表示エリア100の一部のみが部分的に適宜色に見えるようにしてもよい。
【0088】
さらに、このように有色透明部を表示エリア100に部分的に形成する場合、図9に示されるように、色の異なる有色透明部RE(赤色エリア)、YE(黄色エリア)、BE(青色エリア)を複数形成することにより、各有色透明部を同一色にて構成する場合に比べて装飾性が向上する。また、これら有色透明部RE(赤色エリア)、YE(黄色エリア)、BE(青色エリア)にて表示エリア100に模様を形成すれば、装飾効果をより高めることが出来、パチンコ機1の前面意匠が向上する。
【0089】
なお、このように保護層109の少なくとも一部を有色透明部として形成する方法は、前述のように保護層を構成する樹脂材に予め適宜染料を含有させる方法に限定されるものではなく、図10に示されるように、適宜色の透過性フィルム材BF(青色フィルム)、YF(黄色フィルム)、RF(赤色フィルム)を保護層109の裏面に貼着することにより有色透明部を形成してもよいし、あるいは、保護層の裏面に透過色染料を蒸着させること等により有色透明部を形成してもよい。
【0090】
また、本実施例においては、各有機EL表示器100a〜dをガラス扉枠2の前面に取り付けるため、保護層109はX側ガラス基板101の表面に一体的に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、保護層は有機EL表示器100a〜dの表示面(X側ガラス基板101)を被覆するように形成されていれば、表示面の表面側に一体的に形成されていなくてもよい。例えば図11に示されるように、各有機EL表示器100a〜dを前面枠41の前面における遊技領域7の周囲に配置するとともに、これら各有機EL表示器100a〜dの前面を被覆するガラス扉枠2’におけるガラス板2a’の周囲を透明な樹脂材にて構成し、このガラス扉枠2’におけるガラス板2a’の周囲を保護層としてもよい。
【0091】
この場合、ガラス扉枠2’におけるガラス板2a’の周囲を構成する樹脂に予め透過色染料を含有させて有色透明部を形成してもよいし、ガラス扉枠2’におけるガラス板2a’の周囲裏面に、透過色染料を蒸着、または透過性フィルム材を貼着することで有色透明部を形成してもよい。
【0092】
また、本実施例のパチンコ機1では、遊技領域7の外周並びに表示エリア100の外周に遊技効果LED28が設けられ、これら遊技効果LED28の発光態様が有機EL表示器100a〜dの表示態様と連動して変化するようになっており、液晶表示器100a〜dの表示態様の変化と遊技効果LED28の発光態様の変化との組み合わせにより効果的な演出を行うことができる。
【0093】
また、本実施例のパチンコ機1では、表示装置として有機EL表示器100a〜dを採用しており、これにより、LCDやプラズマディスプレイ、ドットマトリクスLED等の表示装置を適用する場合に比較して省電力にて表示駆動できるうえに、遊技機自体の軽量化を図ることもできる。
【0094】
また、本実施例のパチンコ機1では、有機EL表示器100a〜dからなる表示エリア100が、打球供給皿3よりも上方の遊技領域7を除く領域、すなわち装飾領域のほぼ全域にわたり設けられており、装飾領域の全域にわたって表示態様を変化させることができるため、より演出効果並びに装飾効果を高めることができる。
【0095】
尚、本実施例においては、有機EL表示器100a〜dは遊技領域7を囲むように遊技領域7の周辺領域全域にわたって配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の有機EL表示器を部分的に配置してもよい。また、配置数は自由であり、例えば1カ所のみに配置してもよい。さらに、配置位置は任意であり、打球供給皿3の側面やその周辺、余剰球貯留皿4の側面やその周辺、打球操作ハンドルの周辺等の領域に有機EL表示器を配置してもよいし、遊技領域7内に配置してもよい。
【0096】
また、本実施例のパチンコ機1では、有機EL表示器100a〜dの表示制御を行う表示制御基板80が交換可能とされているとともに、有機EL表示器100a〜dと着脱可能に接続されており、機種変更時には、表示制御基板80のみを交換することで、機種に応じた表示制御に変更することが可能となり、有機EL表示器100a〜dは再利用できるため、機種変更に係るコストを軽減できる。
【0097】
また、本実施例のパチンコ機1では、有機EL表示器100a〜dの表示制御と、可変表示部9の表示制御と、が同一の表示制御基板80が行う構成とされており、有機EL表示器100a〜dの表示制御を行う制御手段と、可変表示部9の表示制御を行う制御手段と、を別個に設ける必要がなくなるため、遊技機の製造コストを軽減することができる。
【0098】
更に本実施例では、有機EL表示器100a〜dの表示制御の機能が機種変更時に交換される表示制御基板80に搭載されており、交換の必要性の低いLED制御基板35や音声制御基板70に搭載した場合に比較して経済的である。
【0099】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、これらLED制御基板35や音声制御基板70に有機EL表示器100a〜dの表示制御の機能を搭載するようにしても良い。
【0100】
また、有機EL表示器100a〜dの表示制御を行う制御手段と、可変表示部9の表示制御を行う制御手段と、を別個の制御手段により構成しても良く、このようにすることで1つの制御手段に処理負荷が集中してしまうことを回避できる。また、高性能な制御手段を用いる場合には、有機EL表示器100a〜dの表示制御、可変表示部9の表示制御、スピーカ27の音声出力制御、遊技効果LED28の発光制御、を1つの制御手段にて行う構成としても良い。
【0101】
また、本実施例のパチンコ機1では、始動入賞時における有機EL表示器100a〜dの表示態様を、前回発生した大当り遊技状態からの始動入賞回数に応じて変化させたり、確率変動状態中における有機EL表示器100a〜dの表示態様を、連続確変回数に応じて変化させる等、既に行われた遊技に関連する遊技履歴に応じて有機EL表示器100a〜dの表示態様を変化させるようになっており、より演出効果を高めることができる。
【0102】
尚、本実施例では、遊技履歴として、前回発生した大当り遊技状態からの始動入賞回数や、連続確変回数を例示しているが、例えば、前回の大当り発生後からの払出賞球数や、開店時からの大当り回数や確率変動回数、払出賞球数等に応じて有機EL表示器100a〜dの表示態様を変化させるようにしても良い。更には、遊技領域7に発射される打球の計数やアウト球の計数を行う計数手段を設け、開店時や前回の大当り発生後からの発射球数やアウト球数等に応じて有機EL表示器100a〜dの表示態様を変化させるようにしても良い。
【0103】
また、本実施例のパチンコ機1では、待機中、入賞時、ゲート通過時、始動入賞時、図柄変動中、大当り遊技状態発生中、確率変動状態発生中等、その時点の遊技の事象に応じて有機EL表示器100a〜dの表示態様を変化させるようになっており、より演出効果を高めることができる。
【0104】
尚、本実施例では、遊技の事象として、待機中、入賞時、ゲート通過時、始動入賞時、図柄変動中、大当り遊技状態発生中、確率変動状態発生中を例示しているが、例えば、賞球の払出や、打球の発射に応じて有機EL表示器100a〜dの表示態様を変化させるようにしても良い。更には、打球操作ハンドル5の操作状況に応じて有機EL表示器100a〜dの表示態様を変化させるようにしても良い。
【0105】
(実施例2)
前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ球を用いて遊技を行う通常のパチンコ機を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやメダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機を適用してもよく、以下、遊技機にメダル式スロットマシンを適用した場合を図12〜図17に基づいて説明する。
【0106】
図12は、本発明が適用された遊技機の他の一例であるスロットマシン201の正面図が示されている。スロットマシン201の前面は、主に、上部パネル204、遊技パネル206、下部パネル207とから構成されている。上部パネル204、下部パネル207の前面には、前述したパチンコ機1に適用した有機EL表示器と同様の有機EL表示器290、292が、それぞれ設けられている。
【0107】
また、遊技パネル206の略中央部には、内蔵される可変表示装置としてのリール251L、251C、251Rを透視可能な透視窓214が形成されているとともに、その周囲前面には、前述したパチンコ機1に適用した有機EL表示器と同様の有機EL表示器291a〜dが設けられている。
【0108】
このように有機EL表示器290、291a〜d、292がそれぞれ、上部パネル204、遊技パネル206、下部パネル207の前面に設けられているが、これら有機EL表示器290、291a〜d、292の表面には透明な保護層が形成されているため、外部からの衝撃等による有機EL表示器290、291a〜d、292の破損が防止されている。なお、これら有機EL表示器290、291a〜d、292の構成は、前述の実施例1における有機EL表示器100a〜dとほぼ同様に構成されている(図3参照)ものであるため、ここでの詳細な説明は省略するものとする。
【0109】
特に有機EL表示器291a、291dの保護層全域は赤色に、有機EL表示器291b、291cの保護層全域は黄色に着色されているので、透視窓214の上半部の表示エリア(有機EL表示器291a、291dに対応する表示エリア)はRE(赤色エリア)に、透視窓214の下半部の表示エリア(有機EL表示器291b、291cに対応する表示エリア)はYE(黄色エリア)になっている。
【0110】
また、有機EL表示器292の保護層全域は青色に着色されており、下部パネル207全域はBE(青色エリア)になっている。有機EL表示器290は、保護層の一部には、有色透明部BE(青色エリア)、YE(黄色エリア)RE(赤色エリア)が模様をなすように形成されている。
【0111】
このようにスロットマシン201では、その前面を構成する上部パネル204、遊技パネル206、下部パネル207のほぼ全域にわたって有機EL表示器290、291a〜d、292が設けられており、スロットマシン201の前面のほぼ全域(透視窓214除く)の表示態様を変化させることができるため、より演出効果並びに装飾効果を高めることができる。
【0112】
また、遊技パネル206と下部パネル207の間にはゲームを開始するためのスタートレバー208や各リール251L、251C、251Rに対応するストップボタン240L、240C、240Rが設けられている。
【0113】
ここでスロットマシン201のゲーム要領を間単に説明すると、まず、メダルやクレジットを用いて賭数を設定する。これによりゲームを開始可能な状態となる。この状態でスタートレバー238が操作されることで、ゲームが開始され、各リール251L、251C、251Rの回転が開始される。これに基づき各リール251L、251C、251Rに描かれた図柄が透視窓214内を下方向に向かって可変表示する。この状態でストップボタン240L、240C、240Rを操作することで各々対応するリールが停止制御され、図柄が導出表示されることとなる。これらストップボタンの操作により全てのリールが停止され、その際透視窓214に表示された各リールの図柄が所定の表示態様、例えば、「777」の揃目となった場合には、入賞が発生し、所定の遊技価値(メダルやクレジット、その他、多くの価値を獲得できるビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)等の遊技状態)が付与されるようになっている。
【0114】
図13は、スロットマシン201の各部を制御する制御基板の構成を示す図である。スロットマシン201には、主に、ゲーム(遊技状態)の制御を行うメイン制御基板400と、メイン制御基板400からの制御コマンドに応じて各種の演出を制御するサブ制御基板401と、が設けられている。
【0115】
また、サブ制御基板401には、前述した有機EL表示器290、291a〜d、292が接続されており、これら有機EL表示器290、291a〜d、292の表示制御がサブ制御基板401により行われるようになっている。また、有機EL表示器290、291a〜d、292と、サブ制御基板401とは着脱可能に接続されており、機種変更等によりサブ制御基板401を交換する場合でも、有機EL表示器290、291a〜d、292は再利用できるようになっている。
【0116】
このスロットマシン201では、ゲームが行われていない状態、すなわち非稼働状態(待機中)においては各有機EL表示器290、291a〜d、292は非表示状態となるため、図14に示されるように、各有機EL表示器290、291a〜d、292に対応する各表示エリアにおける有色透明部RE、BE、YEが、外部光の反射作用により適宜色に見えるようになっている。よって、有機EL表示器290、291a〜d、292の非表示状態時における表示エリアの装飾効果を効果的に高めることが出来るばかりか、表示面が保護層により被覆されることで、遊技者により叩かれたり、パチンコ球が衝突したり、あるいは火のついた煙草等が接触すること等による損傷が効果的に防止される。
【0117】
また、賭数が設定された場合やゲームが開始された場合、すなわち、スロットマシン201が稼働した場合には、それに合わせて有機EL表示器290、291a〜d、292が表示駆動して必要な情報等が表示される。例えば、図15に示すように、有機EL表示器291a〜dの所定領域に設定された賭数やそれに基づき有効となった入賞ライン等が表示される。また、ゲーム開始時に入賞が許容された場合には、その旨を示す画像が有機EL表示器290に表示される。
【0118】
また、回転中、すなわち可変表示中の各リールが停止された場合には、その停止状況に合わせて有機EL表示器290、291a〜d、292の表示態様を変化させるようになっている。例えば、図16に示すように、リールの停止に合わせて入賞の可能性のある入賞ラインが有機EL表示器291a〜dに表示される。また、リールの停止状況に合わせて有機EL表示器290に確定しているリールの停止図柄を表示させるようにしても良い。
【0119】
また、BBやRB等の遊技者にとって有利な遊技状態が発生した場合には、その旨を示す表示態様を有機EL表示器290、291a〜d、292に表示させるようになっている。例えば、図17に示すように、ビッグボーナスが発生した場合には、有機EL表示器290、291a〜d、292にその旨の画像が表示されるようになっている。
【0120】
なお、このようにスロットマシン201が稼働した状態において、各表示エリアの有色透明部が非稼働状態時における色(赤色、黄色)とは異なる色(白色)に見えるように発光制御することにより、パチンコ機1が稼働状態であるか非稼働状態であるかを、発光、非発光の違いだけでなく、色の違いによって容易に識別出来るようになるため、遊技場に設置された複数のスロットマシン201の稼働状況を容易に把握することが出来る。
【0121】
また、スロットマシン201では、例えば、賭数の設定やゲームのスタート、リールの停止等、ゲームの進行状況(遊技状態)に応じてその前面に設けられた有機EL表示器290、291a〜d、292の表示態様を変化させるようになっており、外観を損ねることなく、遊技領域(透視窓214に表示される各リールの表示領域の表示領域)以外の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、透視窓214に透明ELパネルを設け、透視窓214上に画像や文字情報を表示できるようにしてもよい。
【0122】
また、スロットマシン201では、各リールの表示態様、例えば、各リールの停止状況やその際の出目に応じて、有機EL表示器290、291a〜d、292の表示態様を変化させる等、遊技領域(透視窓214に表示される各リールの表示領域)以外の領域を活用して表現性の高い演出を行うことが可能となるため、各リールの表示状況に応じてより効果的な演出を行うことができる。
【0123】
(実施例3)
次に、EL表示装置を、パチンコ機等の遊技機を設置するための遊技島設備としての遊技島301に適用した場合の一実施例を以下説明する。
【0124】
図18に示される遊技島301には、遊技機としてのパチンコ機302が複数並設されている。これら並設されるパチンコ機302の上方は、呼び出しランプ303が設けられるランプ板305により被覆されている。更にその上方は複数の幕板304にて被覆されている。ランプ板305や幕板304は開閉可能とされており、球供給通路を点検・整備できるようになっている。
【0125】
各幕板304の前面には、その前面領域のほぼ全域にわたって各種文字情報や画像を表示可能な有機EL表示装置としての横長長方形状の有機ELパネル350が複数並設されている。
【0126】
本実施例における有機ELパネル350は、図19に示すように、幕板304の表面側に設けられており、有機ELパネル350の表面は、ポリカーボネート樹脂からなる透明の保護層360により被覆されている。なお、有機ELパネル350の構成は、前述の実施例1における有機EL表示器100a〜dと同様に構成されている(図3参照)ものであるため、ここでの詳細な説明は省略するものとする。
【0127】
このように、有機ELパネル350の表面を保護層360で被覆することにより、外部からの衝撃等により有機ELパネル350が損傷するなどの不都合を解消できる。また、幕板304の裏面側には有機ELパネル350の表示を制御する表示制御手段としての表示制御ユニット320が、各有機ELパネル350に対応して1つずつ設けられている。
【0128】
また、各有機ELパネル350に対応して設けられる保護層360の裏面には、特に図示はしないが、前述の実施例にて説明したように、透過色染料が含有された複数種の塗料が蒸着されており、これにより複数色の透明有色部BE(青色エリア)、YE(黄色エリア)、RE(赤色エリア)が形成されている。
【0129】
よって、有機ELパネル350の非表示状態時において、外部光の反射作用により有機ELパネル350により構成される表示エリアにおけるそれぞれの有色透明部BE、YE、REが青色、黄色、赤色にそれぞれ見えるようになっている。
【0130】
次いで、本実施例における遊技島301の構成を図20を用いて説明すると、遊技島301には、前記有機ELパネル350の表示制御を行う表示制御手段としての表示制御ユニット320と、これら表示制御ユニット320を集中制御する連携制御手段並びにデータ受信手段としての集中制御ユニット330が設けられ、各表示制御ユニット320と集中制御ユニット330とは、データ通信可能に接続されている。
【0131】
表示制御ユニット320には複数のパチンコ機302(本実施例では3台)が接続され、各パチンコ機302から出力される各種の情報が入力される。また、集中制御ユニット330は、遊技場内に設けられている外部機器としてのホールコンピュータ310とデータ通信可能に接続されている。
【0132】
表示制御手段としての表示制御ユニット320は、特に図示はしないが、所定のプログラムに基づいて各種の制御を行うMPUと、有機ELパネル350に表示される画像データ等が記憶される記憶装置と、MPUの指示により有機ELパネル350を駆動する表示ドライバと、各パチンコ機302から出力される遊技情報が入力される入力ポートと、から主に構成されている。
【0133】
記憶装置には、有機ELパネル350に表示する画像データや表示パターンが各状況別に登録された表示データテーブルが記憶されているとともに、各パチンコ機302毎の、前回大当り発生時からの始動回数、本日の大当り回数からなる遊技履歴情報が記憶されている。遊技履歴情報は、各パチンコ機302から出力される始動情報や大当り情報を受信する毎に、該当するパチンコ機302の始動回数や大当り回数が更新される。
【0134】
尚、本実施例における遊技情報のうち始動情報とは、始動入賞して抽選が行われた旨を示す情報であり、大当り情報とは、大当り遊技状態が発生している旨を示す情報であり、後述する確率変動(確変)情報とは、次回の大当りまでの当選確率が向上するように変動する遊技状態が発生している旨を示す情報である。
【0135】
前記MPUは、主に、接続されているパチンコ機302から出力される遊技情報(始動情報、大当り情報、確変情報)や集中制御ユニット330からの後述する制御情報の受信に基づいて記憶装置に記憶されている表示データから該当する表示データを抽出し、この抽出した表示データに基づき有機ELパネル350の表示制御を行う。尚、接続されているパチンコ機302から受信した遊技情報が特定の情報(本実施例では大当り情報)である場合には、その旨を通知する特定情報受信通知を集中制御ユニット330に対して送信する処理を行う。また、集中制御ユニット330から表示データを受信した場合には、この受信した表示データに基づき有機ELパネル350の表示制御を行う。
【0136】
集中制御ユニット330について簡単に説明をすると、集中制御ユニット330は、表示制御ユニット320から特定情報受信通知を受信した場合に、複数の有機ELパネル350の表示内容を連携して表示させるための処理を行う。具体的には、連携表示させる有機ELパネルの表示制御を行う表示制御ユニット320に対して連携表示制御を指示する旨の制御情報を送信する処理を行う。また、集中制御ユニット330は、ホールコンピュータ310から広告やイベントの告知等の表示データを受信した場合に、この受信した表示データに基づく表示内容を有機ELパネル350に表示させるための処理を行う。具体的には、ホールコンピュータ310から受信した表示データを必要に応じて加工し、表示制御ユニット320に対して送信する処理を行う。
【0137】
次いで、有機ELパネル350に実際に各種の情報が表示される様子や集中制御ユニット330や表示制御ユニット320の動作状況について以下に説明する。
【0138】
図21に示すように、遊技島301の上部に設けられた有機ELパネル50により構成される表示エリアは、遊技島301に設けられている各パチンコ機302と対応して3つの表示エリア350a、350b、350cに区画されており、各パチンコ機302の稼働状況に応じて表示出来るようになっている。
【0139】
具体的には、まず図18に示されるように、1つの有機ELパネル350に対応して接続されている3台のパチンコ機302全てが非稼働状態である場合、有機ELパネル350は表示駆動されず、全ての表示エリア350a、350b、350cには何も表示されないが、保護層360に形成された複数の有色透明部BE、YE、REが外部光の反射作用によりそれぞれ青色、黄色、赤色からなる色模様として見えることになるため、有機ELパネル350の非表示状態時における表示エリア350a、350b、350cの装飾性が向上する。
【0140】
そして、例えば表示制御ユニット320がパチンコ機302から前記始動情報を受信した場合、表示制御ユニット320は、表示エリア350a〜350cのうち、始動情報を送信したパチンコ機302、すなわち、稼働状態となったパチンコ機302(図21(a)中における左側)に対応する表示エリア350aにのみ、そのパチンコ機302の遊技履歴情報(ここでは前回大当り発生時からの始動回数、本日の大当り回数)を記憶装置から抽出し、該遊技履歴情報を表示する。
【0141】
この時、文字情報の背景は白色となるように有機ELパネル350が発光するようになっており、これにより、有機ELパネル350が表示駆動されていない状態、すなわち、パチンコ機302の非稼働状態時における各表示エリア350aの色模様とは異なる色(白色)に見えるように発光するようになっているので、パチンコ機302が稼働状態であるか非稼働状態であるのかを色の違いにより識別出来、パチンコ機302の稼働状況を把握しやすくなる。
【0142】
また、例えば表示制御ユニット320がいずれかのパチンコ機302からの大当り情報を受信した場合には、大当り情報を受信した表示制御ユニット320から、連携制御手段としての集中制御ユニット330に対して所定のパチンコ機302が大当りした旨を示す特定情報受信通知を送信する。特定情報受信通知を受信した集中制御ユニット330は、例えば接続されている全ての表示制御ユニット320に対して連携表示制御を指示する旨の制御情報を送信する。
【0143】
集中制御ユニット330から制御情報を受信した表示制御ユニット320は、受信した制御情報に基づき該当する表示データを抽出し、この抽出した表示データに基づく表示内容を有機ELパネル350にて表示させる。これにより、図21(b)に示すように、それぞれ区画された複数の表示エリア350a、350b、350cにわたって、例えば「大当りおめでとうございます!」というメッセージがスクロール表示される。
【0144】
このように、集中制御ユニット330により複数の表示制御ユニット320による有機ELパネル350の表示制御を連携させることで、1台のパチンコ機302から出力される遊技情報に応じて遊技島301全体の有機ELパネル350の表示態様を変化させたり、複数の有機ELパネル350間にわたって文字情報や画像をスクロール表示させる等、複数の有機ELパネル350の表示態様を連携させることができるため、演出効果や装飾効果をより高めることができる。
【0145】
また、本実施例では、集中制御ユニット330からの制御情報の受信に伴い有機ELパネル350に「大当りおめでとうございます!」というメッセージのスクロール表示(図21(b)参照)が行われた後、図21(c)に示すように、表示エリア350a〜cのうち大当りが発生したパチンコ機302に対応する表示エリア(ここでは表示エリア350a)のみ、大当り中である旨の画像を表示する。
【0146】
また、特に図示はしないが、その大当りが確率変動大当りである場合、すなわち確率変動情報がパチンコ機302から出力された場合には、発生した大当りの終了後において、確率変動状態となっているパチンコ機302に対応する表示エリアのみ、確率変動中である旨の画像を表示する。
【0147】
なお、このような有機ELパネル350に表示する表示内容は、図21に示したような遊技履歴情報、大当り情報、始動情報等に限定されるものではなく、例えば遊技場に関する広告やイベントの告知等の遊技に関連する種々の情報を表示してもよいし、あるいは遊技に関連しない他の情報を表示してもよい。
【0148】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0149】
本発明の請求項1は、所定の価値(パチンコ球(メダル、クレジット))を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値(パチンコ球(メダル、クレジット))を付与する遊技機(パチンコ機1、302、スロットマシン201)であって、
エレクトロルミネッセンス材料(EL材料)に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるEL表示装置(有機EL表示器100a〜d、290、291a〜d、292)を備え、
該EL表示装置の表示面(X側ガラス基板101の表面)を保護するための透明な保護層(109)が、前記表示面を被覆するように設けられており、前記保護層の少なくとも一部は、少なくとも前記EL表示装置の非表示状態時において有色に視認し得る有色透明部(RE、YE、BE)として形成されている。
【0150】
本発明の請求項2は、遊技機(パチンコ機1、302、スロットマシン201)が設置される遊技島設備(遊技島301)であって、
エレクトロルミネッセンス材料(EL材料)に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるEL表示装置(有機ELパネル350)が、前記設置される遊技機の上方を被覆する幕板(304)の少なくとも一部に設けられており、
該EL表示装置の表示面(X側ガラス基板101の表面)を保護するための透明な保護層(360)が、前記表示面を被覆するように設けられており、前記保護層の少なくとも一部は、少なくとも前記EL表示装置の非表示状態時において有色に視認し得る有色透明部(RE、YE、BE)として形成されている。
【0151】
本発明の請求項3は、前記エレクトロルミネッセンス材料(EL材料)が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料(有機EL材料)である。
【0152】
本発明の請求項4は、前記保護層(109、360)は、複数色の有色透明部(RE、YE、BE)により形成されている。
【0153】
本発明の請求項5は、前記EL表示装置(有機EL表示器100a〜d、290、291a〜d、292、有機ELパネル360)の表示制御を行う表示制御手段(表示制御基板80(サブ制御基板401))を備え、該表示制御手段は、前記遊技機(パチンコ機1、302、スロットマシン201)の遊技状態に応じて表示態様を変化させる表示制御を行う。
【0154】
本発明の請求項6は、前記EL表示装置(有機EL表示器100a〜d、290、291a〜d、292、有機ELパネル360)の表示制御を行う表示制御手段(表示制御基板80(サブ制御基板401))を備え、該表示制御手段は、前記遊技機(パチンコ機1、302、スロットマシン201)の稼働に応じて、前記EL表示装置を該EL表示装置の非表示状態時において視認し得る有色透明部(RE、YE、BE)の色(赤色、黄色、青色)とは異なる色に発光させる発光制御を行う。
【0155】
本発明の請求項7は、前記保護層(109、360)は、前記表示面(X側ガラス基板101の表面)に一体的に形成されている。
【0156】
本発明の請求項8は、前記保護層(109、360)は、ポリカーボネイト樹脂にて構成されている。
【0157】
以上、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機1を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0158】
例えば、上記実施例では、有機EL表示装置の表示面を保護するための保護層はポリカーボネイト樹脂にて形成されていたが、前述したような要因による衝撃に耐え得る所定の強度を有し、有機EL表示装置の損傷を防止出来、また、有機EL表示装置の表示内容の視認性を著しく低減させることのないように透明に構成できれば、保護層の材質はポリカーボネイト樹脂に限定されるものではなく、他の樹脂材(例えばポリエステル樹脂等)や、樹脂以外の素材により構成されていてもよい。
【0159】
また、有機EL表示装置の配置位置は上記実施例に記載した位置に限定されるものではなく、任意の位置に配置可能である。
【0160】
また、上記各実施例においては、遊技機の非稼働状態時においては有機EL表示装置は表示駆動せず、遊技機の稼働に応じて有機EL表示装置が表示駆動するようになっていたが、遊技機の非稼働状態時において有機EL表示装置を表示駆動させたり、遊技機の稼働時において有機EL表示装置の表示駆動を停止させてもよい。
【0161】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【0162】
(a)請求項1の発明によれば、EL表示装置の非表示状態において、外部光の反射作用によって表示面の少なくとも一部が有色に見えることになるため、EL表示装置の非表示状態時における表示面の装飾性を効果的に高めることが出来るばかりか、表示面が保護層により被覆されることで、衝撃等による表示面の損傷が防止される。
【0163】
(b)請求項2の発明によれば、EL表示装置の非表示状態において、外部光の反射作用によって表示面の少なくとも一部が有色に見えることになるため、EL表示装置の非表示状態時における表示面の装飾性を効果的に高めることが出来るばかりか、表示面が保護層により被覆されることで、衝撃等による表示面の損傷が防止される。
【0164】
(c)請求項3の発明によれば、直流低電圧の印加により発光できるため、省電力にて表示駆動できる。
【0165】
(d)請求項4の発明によれば、単色の有色透明部を形成する場合よりも高い装飾効果を得ることが出来、装飾性を飛躍的に向上させることが出来る。
【0166】
(e)請求項5の発明によれば、遊技機の遊技状態に応じて、文字情報の表示やアニメーション等の動画表示を行うことも可能となるため、演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。
【0167】
(f)請求項6の発明によれば、遊技機が稼働状態もしくは非稼働状態であるのかを、発光、非発光の違いのみならず、色の違いによって識別することが出来る。
【0168】
(g)請求項7の発明によれば、EL表示装置自体の強度が高まる。
【0169】
(h)請求項8の発明によれば、薄型で耐衝撃性に優れた保護層を形成することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機を示す正面図である。
【図2】図1のパチンコ機の構造を示す斜視図である。
【図3】図1のパチンコ機に設けられた有機EL表示器の構造を示す断面図である。
【図4】図1のパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図5】図1のパチンコ機に設けられる表示制御基板の構成を示すブロック図である。
【図6】図1のパチンコ機の非稼働時におけるEL表示器からなる表示エリアの態様の一例を示す図である。
【図7】図1のパチンコ機の稼働時におけるEL表示器からなる表示エリアと遊技効果LEDの発光態様の一例を示す図である。
【図8】同じく図1のパチンコ機の稼働時におけるEL表示器からなる表示エリアと遊技効果LEDの発光態様の一例を示す図である。
【図9】保護層に形成される有色透明部の変形例を示す図である。
【図10】図9のA−A断面図である。
【図11】保護層の形成位置の変形例を示す斜視図である。
【図12】本発明が適用された遊技機の他の一例であるスロットマシンを示す正面図である。
【図13】図12のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図14】図12のスロットマシンの非稼働時におけるEL表示器からなる表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図15】図12のスロットマシンの稼働時におけるEL表示器からなる表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図16】同じく図12のスロットマシンの稼働時におけるEL表示器からなる表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図17】同じく図12のスロットマシンの稼働時におけるEL表示器からなる表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図18】本発明が適用された遊技島を示す正面図である。
【図19】図18の遊技島の要部の構造を示す断面図である。
【図20】図18の遊技島の構成を示すブロック図である。
【図21】(a)〜(c)は図18の遊技島に配置された有機ELパネルの表示状況の一例を示す図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機
2 ガラス扉枠
2a ガラス板
2b ガラス枠
3 打球供給皿
4 余剰球受皿
5 打球操作ハンドル
6 遊技盤
7 遊技領域
8 可変表示装置
9 可変表示部
10 可変表示器
11 通過ゲート
12 ゲートスイッチ
13 満タンスイッチ
14 始動入賞口
15 可動片
16 ソレノイド
17 始動入賞口スイッチ
18 始動入賞記憶表示器
19 可変入賞球装置
20 開閉板
21 ソレノイド
22 Vカウントスイッチ
23 カウントスイッチ
24a〜d 入賞口
25 装飾ランプ
26 アウト口
27 スピーカ
29 放音部
28 遊技効果LED
31 遊技制御基板
35 LED制御基板
37 賞球制御基板
40 基枠
41 前面枠
50 クロック発生部
53 基本回路
54 ROM
55 RAM
56 CPU
57 I/Oポート
58 スイッチ回路
59 ソレノイド回路
60 ランプ・LED回路
64 第1情報出力回路
65 定期リセット回路
66 初期リセット回路
67 アドレスデコード回路
68 第2情報出力回路
70 音声制御基板
80 表示制御基板
91 発射制御基板
94 駆動モータ
97 球払出装置
99a〜d 入賞球検出スイッチ
100 表示エリア
100a〜d 有機有機EL表示器
101 X側ガラス基板
102 シール材
103 酸化インジウム薄膜電極(ITO電極)
104 キャリア層
105R、105G、105B 有機蛍光体薄膜
106 金属電極
107 Y側ガラス基板
108 フレキシブルプリント基板(FPC)
109 保護層
110 表示制御マイクロコンピュータ
111 CPU
112 RAM
113 ROM
114 I/Oポート
115 入力回路
116 液晶駆動回路
117 EL駆動回路
118 画像ROM
119 画像ROM
201 スロットマシン
204 上部パネル
206 遊技パネル
207 下部パネル
214 透視窓
240L、240C、240R ストップボタン
251L、251C、251R リール
290、291a〜d、292 有機EL表示器
301 遊技島
302 パチンコ機
303 呼び出しランプ
304 ランプ板
305 幕板
310 ホールコンピュータ
320 表示制御ユニット
330 集中制御ユニット
350 有機ELパネル
360 保護層
400 メイン制御基板
401 サブ制御基板[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that allows a player to play a predetermined game, and a gaming island facility in which these gaming machines are installed.
[0002]
[Prior art]
Generally, in this type of gaming machine and gaming island equipment, for example, a lamp or an LED that is turned on or blinks in response to a change in a gaming state, for example, occurrence of a big hit state or the like is provided. Specifically, these lamps and LEDs are disposed in a game area (a game board surface in a pachinko machine, a variable display area in a slot machine) in a gaming machine, around the gaming area, and the like. Are arranged on a curtain plate or the like provided above the gaming machine, and by illuminating or blinking these lamps and LEDs, the effect of production and the effect of decoration related to the game are enhanced.
[0003]
In recent years, not only the effect and decoration effect similar to these lamps and LEDs are obtained, but also among display devices (for example, CRTs and LCDs) capable of displaying moving images, characters, etc. There has been a demand to provide a thin EL (Electroluminescence) display device having a high degree of freedom in arrangement in the above-described gaming machines and game island facilities.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, for example, when the EL display device is set to the non-display state when the gaming machine is not operating, the decoration effect of the display surface cannot be expected, so that the decoration effect of the gaming machine and the game island facilities in the non-display state is significantly reduced. Resulting in.
[0005]
Therefore, in order to avoid a reduction in the decoration effect, for example, it is conceivable to display the EL display device in a standby state when the gaming machine is not operating, but this consumes power and is uneconomical. There was a problem.
[0006]
Further, when the display surface is exposed to the player side, for example, when the player hits the display surface, or when a shock is applied by a pachinko ball, a medal, or the like that is a game medium, or a fire is lit. There has been a problem that the display surface is easily damaged when cigarettes come in contact with the cigarette, thereby reducing the decorative effect and the visibility of display contents.
[0007]
Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that can enhance the decorative effect when the EL display device is not displayed and can prevent the display surface from being damaged. The purpose is.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, a gaming machine of the present invention is a gaming machine that performs a game using a predetermined value and provides a predetermined game value based on a result of the game,
An EL display device that changes a display mode by applying a voltage to the electroluminescent material to emit light,
A transparent protective layer for protecting the display surface of the EL display device is provided so as to cover the display surface, and at least a part of the protective layer is at least in a non-display state of the EL display device. Are characterized in that they are formed as colored transparent portions that can be visually recognized as colored.
According to this feature, in the non-display state of the EL display device, at least a part of the display surface appears to be colored due to the reflection of external light, and thus the decorativeness of the display surface in the non-display state of the EL display device is achieved. Not only can be effectively increased, but also the display surface is covered with a protective layer, thereby preventing damage to the display surface due to impact or the like.
[0009]
The gaming island equipment of the present invention is a gaming island equipment in which a gaming machine is installed,
An EL display device that changes a display mode by applying a voltage to the electroluminescent material to emit light is provided on at least a part of a curtain plate that covers an upper part of the installed gaming machine,
A transparent protective layer for protecting the display surface of the EL display device is provided so as to cover the display surface, and at least a part of the protective layer is at least in a non-display state of the EL display device. Are characterized in that they are formed as colored transparent portions that can be visually recognized as colored.
According to this feature, in the non-display state of the EL display device, at least a part of the display surface appears to be colored due to the reflection of external light, and thus the decorativeness of the display surface in the non-display state of the EL display device is achieved. Not only can be effectively increased, but also the display surface is covered with a protective layer, thereby preventing damage to the display surface due to impact or the like.
[0010]
In the gaming machine or the game island facility of the present invention, it is preferable that the electroluminescent material is an organic electroluminescent material that emits light when a DC voltage is applied.
In this case, light emission can be performed by applying a low DC voltage, so that display driving can be performed with low power consumption.
[0011]
It is preferable that the protective layer of the gaming machine or the gaming island equipment of the present invention is formed of colored transparent portions of a plurality of colors.
In this case, a higher decorative effect can be obtained than in the case of forming a single-colored transparent portion, and the decorativeness can be drastically improved.
[0012]
The gaming machine or gaming island facility of the present invention includes display control means for performing display control of the EL display device, and the display control means performs display control for changing a display mode according to a gaming state of the gaming machine. Is preferred.
With this configuration, it is possible to display character information or display a moving image such as an animation according to the gaming state of the gaming machine, so that the effect of rendering and the effect of decoration can be drastically enhanced.
[0013]
The gaming machine or gaming island facility of the present invention includes display control means for performing display control of the EL display device, and the display control means changes the EL display device according to the operation of the gaming machine. It is preferable to perform light emission control for emitting light of a color different from the color of the colored transparent portion that can be visually recognized in the non-display state.
In this way, whether the gaming machine is in the operating state or the non-operating state can be identified not only by the difference between light emission and non-light emission but also by the difference in color.
[0014]
It is preferable that the protective layer of the gaming machine or the gaming island equipment of the present invention is formed integrally with the display surface.
By doing so, the strength of the EL display device itself is increased.
[0015]
It is preferable that the protective layer of the gaming machine or the gaming island equipment of the present invention is made of a polycarbonate resin.
In this case, a thin protective layer having excellent impact resistance can be formed.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0017]
(Example 1)
First, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 shows an overall front view of a
[0018]
Under the
[0019]
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
[0020]
A
[0021]
Near the center of the game area 7, a
[0022]
The
[0023]
The special symbol displayed on the
[0024]
At the lower part of the
[0025]
On the side of the
[0026]
Below the
[0027]
In the game area 7, a plurality of winning
[0028]
A hit ball fired by a hammer rocked by a drive motor 94 (see FIG. 4) by operating the hit ball operation handle 5 enters the game area 7 through a hit ball rail (not shown), and thereafter flows down the game area 7. I will do it. At this time, the pachinko balls that have not reached the game area 7 because the launching power is too weak are recirculated to the
[0029]
When a hit ball hit into the game area 7 is detected by the
[0030]
In addition, when a hit ball is won in the starting winning opening 14 and detected by the starting winning
[0031]
When the display result after the variable display operation of the
[0032]
When a pachinko ball wins in the starting winning opening 14 and is detected by the
[0033]
Further, when the left, middle, and right special symbols variably displayed on the
[0034]
Once a probability change big hit occurs during the normal game state, the probability change state is, for example, a probability change state until at least a predetermined number of times of the probability change continuation (for example, once or twice) big hit occurs. Is continuously controlled. Further, if a probability change big hit occurs during the probability change state, the probability change continuation number is counted again after the probability change big hit, and thereafter, the probability change state continues until at least the probability change continuation number of the big hit occurs. If the jackpot that has reached the number of times of continuation of the probability change is caused by a non-probability variable symbol other than the probability variation symbol, the game returns to the normal game state in which the probability variation does not occur.
[0035]
In the
[0036]
FIG. 3 is a cross-sectional view illustrating the internal configuration of the
[0037]
The
[0038]
Organic electroluminescent (hereinafter, referred to as organic EL) materials used for the organic phosphor
[0039]
As the
[0040]
Further, a method of forming a thin film of the organic EL material or the organic
[0041]
In the
[0042]
Further, in the present embodiment, one pixel is formed with these adjacent red (R), green (G), and blue (B) as one unit, and these are arranged in a dot matrix. By appropriately selecting an electrode to which a voltage is applied by the
[0043]
In this embodiment, glass is used as the substrate material on which the
[0044]
Further, in this embodiment, since the
[0045]
Note that the present invention is not limited to this. Examples of these EL display devices include a zinc sulfide (ZnS) thin film to which various elements such as manganese (Mn) and terbium are added, and a cerium (Ce) added. The obtained strontium sulfide (SrS) thin film may be used as an EL material, and an inorganic EL display that emits light by applying a high-frequency voltage to these EL thin films may be used.
[0046]
On the surface side of the Y-
[0047]
Since the polycarbonate resin constituting the
[0048]
Further, since the entire area of the
[0049]
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the
[0050]
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a connection state between various boards and various electrical components provided in the pachinko machine and an example of a circuit configuration in the
[0051]
The
[0052]
In addition, the
[0053]
The
[0054]
Further, the
[0055]
The
[0056]
A hit ball firing device (not shown) for firing a hit ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a
[0057]
A display control command is transmitted from the
[0058]
A light emission control command is transmitted from the
[0059]
A voice control command is transmitted from the
[0060]
In addition, the
[0061]
When the detection signal from the
[0062]
A second information
[0063]
The prize
[0064]
In addition, by exchanging the
[0065]
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the
[0066]
The
[0067]
The
[0068]
On the other hand, the liquid
[0069]
In addition, the
[0070]
Next, an example of a display state of the
[0071]
First, for example, in the non-operation state of the
[0072]
As described above, since the entire area of the
[0073]
Then, for example, when the hit ball wins the winning
[0074]
In addition, when the ordinary symbol variably displayed on the
[0075]
When the hit ball wins the start winning opening 14, the
[0076]
As shown in FIG. 7, when the variable display of the
[0077]
As shown in FIG. 8, when the display mode of the
[0078]
Although not particularly shown, when a big hit state occurs, for example, the big hit symbol (for example, “7”) displayed on the
[0079]
In this manner, when the
[0080]
As described above, in the
[0081]
In addition, by adopting an EL display device as a display device, it is lighter than a case where a display device such as an LCD, a dot matrix LED, or a plasma display is adopted, so that maintenance can be improved, and furthermore, it can be reduced. The display can be driven by electric power.
[0082]
In addition, in the
[0083]
In the
[0084]
As shown in FIGS. 6 and 7, the
[0085]
In this embodiment, the
[0086]
In this embodiment, the entire
[0087]
Further, in the present embodiment, the entire
[0088]
Further, when the colored transparent portion is partially formed in the
[0089]
The method of forming at least a part of the
[0090]
Further, in this embodiment, the
[0091]
In this case, a colored transparent portion may be formed by previously containing a transparent dye in a resin constituting the periphery of the
[0092]
Further, in the
[0093]
Further, in the
[0094]
Further, in the
[0095]
In the present embodiment, the
[0096]
In the
[0097]
Further, in the
[0098]
Further, in the present embodiment, the display control function of the
[0099]
Note that the present invention is not limited to this, and the
[0100]
Further, the control means for controlling the display of the
[0101]
Further, in the
[0102]
In the present embodiment, as the game history, the number of start winnings from the previous jackpot game state and the number of consecutive probable changes are exemplified as the game history. The display mode of the
[0103]
Further, in the
[0104]
Note that, in the present embodiment, as the game events, waiting, winning, passing through the gate, starting winning, symbol change, during the big hit game state, probability change state is illustrated, for example, The display mode of the
[0105]
(Example 2)
In the above-described embodiment, a normal pachinko machine that plays a game using a pachinko ball is applied as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and a circulation in which a pachinko ball circulates inside. Pachinko machines and other gaming machines, for example, gaming machines such as slot machines that play games using medals and pachinko balls, and fully credit-type slot machines that play games using credits without using medals and pachinko balls The case where a medal-type slot machine is applied to a gaming machine will be described below with reference to FIGS.
[0106]
FIG. 12 is a front view of a
[0107]
At a substantially central portion of the
[0108]
As described above, the organic EL displays 290, 291a-d, and 292 are provided on the front surfaces of the
[0109]
In particular, the entire protective layer of the organic EL displays 291a and 291d is colored red, and the entire protective layer of the organic EL displays 291b and 291c is colored yellow. The display area corresponding to the
[0110]
The entire protective layer of the
[0111]
As described above, in the
[0112]
A start lever 208 for starting a game and stop
[0113]
Here, the game procedure of the
[0114]
FIG. 13 is a diagram illustrating a configuration of a control board that controls each unit of the
[0115]
The above-described organic EL displays 290, 291a-d, and 292 are connected to the
[0116]
In the
[0117]
When the bet amount is set or the game is started, that is, when the
[0118]
Also, when each reel being rotated, that is, during variable display is stopped, the display mode of the organic EL displays 290, 291a to 291d is changed according to the stopped state. For example, as shown in FIG. 16, a winning line having a possibility of winning is displayed on the organic EL displays 291 a to 291 d in accordance with the stop of the reel. Alternatively, the determined reel stop symbol may be displayed on the
[0119]
Further, when a game state advantageous to the player such as BB or RB occurs, a display mode indicating the fact is displayed on the organic EL displays 290, 291a to 291d, and 292. For example, as shown in FIG. 17, when a big bonus occurs, an image to that effect is displayed on the organic EL displays 290, 291a to 291d, and 292.
[0120]
By controlling the light emission so that the colored transparent portion of each display area looks different from the color (red, yellow) in the non-operating state in the state where the
[0121]
Further, in the
[0122]
Further, in the
[0123]
(Example 3)
Next, an embodiment in which the EL display device is applied to a
[0124]
On the
[0125]
On the front surface of each of the
[0126]
As shown in FIG. 19, the
[0127]
In this way, by covering the surface of the
[0128]
On the back surface of the
[0129]
Therefore, when the
[0130]
Next, the configuration of the
[0131]
A plurality of pachinko machines 302 (three in this embodiment) are connected to the
[0132]
Although not shown, the
[0133]
The storage device stores a display data table in which image data and display patterns to be displayed on the
[0134]
The start information in the game information according to the present embodiment is information indicating that a lottery has been performed with a start winning, and the jackpot information is information indicating that a jackpot game state has occurred. The probability variation (probability variation) information described later is information indicating that a gaming state that fluctuates so that the winning probability up to the next big hit is improved.
[0135]
The MPU mainly stores the game information (starting information, big hit information, probability change information) output from the
[0136]
The
[0137]
Next, the manner in which various kinds of information are actually displayed on the
[0138]
As shown in FIG. 21, the display area constituted by the
[0139]
Specifically, first, as shown in FIG. 18, when all of the three
[0140]
Then, for example, when the
[0141]
At this time, the
[0142]
Further, for example, when the
[0143]
The
[0144]
In this way, by coordinating the display control of the
[0145]
In this embodiment, after the control information is received from the
[0146]
Although not shown, if the jackpot is a probability variation jackpot, that is, if the probability variation information is output from the
[0147]
The display content displayed on the
[0148]
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0149]
An EL display device (organic
A transparent protective layer (109) for protecting the display surface (the surface of the X-side glass substrate 101) of the EL display device is provided so as to cover the display surface, and at least a part of the protective layer. Are formed as colored transparent portions (RE, YE, BE) that can be visually recognized as colored at least when the EL display device is not displayed.
[0150]
An EL display device (organic EL panel 350) that changes a display mode by applying a voltage to an electroluminescent material (EL material) to emit light is used for a curtain plate (304) that covers an upper part of the gaming machine in which the gaming machine is installed. At least in part,
A transparent protective layer (360) for protecting the display surface (the surface of the X-side glass substrate 101) of the EL display device is provided so as to cover the display surface, and at least a part of the protective layer. Are formed as colored transparent portions (RE, YE, BE) that can be visually recognized as colored at least when the EL display device is not displayed.
[0151]
According to a third aspect of the present invention, the electroluminescent material (EL material) is an organic electroluminescent material (organic EL material) that emits light when a DC voltage is applied.
[0152]
According to a fourth aspect of the present invention, the protective layer (109, 360) is formed of colored transparent portions (RE, YE, BE) of a plurality of colors.
[0153]
A fifth aspect of the present invention is a display control means (display control board 80 (sub-control) for performing display control of the EL display devices (
[0154]
[0155]
According to a seventh aspect of the present invention, the protective layer (109, 360) is integrally formed on the display surface (the surface of the X-side glass substrate 101).
[0156]
According to
[0157]
As described above, the
[0158]
For example, in the above-described embodiment, the protective layer for protecting the display surface of the organic EL display device is formed of polycarbonate resin, but has a predetermined strength capable of withstanding the impact due to the above-described factors, and The material of the protective layer is not limited to polycarbonate resin, as long as it can prevent damage to the EL display device and can be made transparent so as not to significantly reduce the visibility of the display content of the organic EL display device. It may be made of another resin material (for example, polyester resin or the like) or a material other than the resin.
[0159]
Further, the arrangement position of the organic EL display device is not limited to the position described in the above embodiment, but can be arranged at any position.
[0160]
Further, in each of the above embodiments, the organic EL display device does not perform display driving when the gaming machine is not operating, and the organic EL display device performs display driving according to the operation of the gaming machine. The display driving of the organic EL display device may be performed when the gaming machine is not operating, or the display driving of the organic EL display device may be stopped when the gaming machine is operating.
[0161]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0162]
(A) According to the first aspect of the present invention, in the non-display state of the EL display device, at least a part of the display surface appears to be colored by the reflection effect of the external light. In addition to being able to effectively enhance the decorativeness of the display surface in the above, the display surface is covered with a protective layer, thereby preventing the display surface from being damaged by impact or the like.
[0163]
(B) According to the second aspect of the present invention, in the non-display state of the EL display device, at least a part of the display surface appears to be colored by the reflection effect of the external light. In addition to being able to effectively enhance the decorativeness of the display surface in the above, the display surface is covered with a protective layer, thereby preventing the display surface from being damaged by impact or the like.
[0164]
(C) According to the third aspect of the present invention, since light can be emitted by applying a low DC voltage, display driving can be performed with low power consumption.
[0165]
(D) According to the invention of
[0166]
(E) According to the fifth aspect of the invention, it is also possible to display character information or display a moving image such as an animation according to the gaming state of the gaming machine, so that the effect of rendering and the effect of decoration are dramatically improved. be able to.
[0167]
(F) According to the invention of
[0168]
(G) According to the invention of claim 7, the strength of the EL display device itself is increased.
[0169]
(H) According to the eighth aspect of the invention, it is possible to form a thin protective layer having excellent impact resistance.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine as an example of a gaming machine to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a perspective view showing the structure of the pachinko machine of FIG.
FIG. 3 is a cross-sectional view illustrating a structure of an organic EL display provided in the pachinko machine of FIG.
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the pachinko machine of FIG.
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a display control board provided in the pachinko machine of FIG.
6 is a diagram showing an example of a mode of a display area formed by an EL display when the pachinko machine of FIG. 1 is not operating.
FIG. 7 is a diagram showing an example of a display area formed by an EL display and a light emitting mode of a game effect LED when the pachinko machine of FIG. 1 is operated.
8 is a diagram showing an example of a display area composed of an EL display and a light emitting mode of a game effect LED when the pachinko machine of FIG. 1 is operated.
FIG. 9 is a view showing a modified example of the colored transparent portion formed on the protective layer.
FIG. 10 is a sectional view taken along line AA of FIG. 9;
FIG. 11 is a perspective view showing a modification of the formation position of the protective layer.
FIG. 12 is a front view showing a slot machine as another example of the gaming machine to which the present invention is applied.
FIG. 13 is a block diagram showing a configuration of the slot machine of FIG.
14 is a view illustrating an example of a display mode of a display area including an EL display when the slot machine in FIG. 12 is not operating.
FIG. 15 is a view illustrating an example of a display mode of a display area including an EL display when the slot machine in FIG. 12 is operating.
FIG. 16 is a view showing an example of a display mode of a display area formed by an EL display when the slot machine of FIG. 12 is operating.
FIG. 17 is a view showing an example of a display mode of a display area formed by an EL display when the slot machine of FIG. 12 is operating.
FIG. 18 is a front view showing a game island to which the present invention is applied.
19 is a sectional view showing a structure of a main part of the game island of FIG. 18.
20 is a block diagram showing a configuration of the gaming island of FIG.
21 (a) to (c) are diagrams showing an example of a display state of the organic EL panel arranged on the game island of FIG.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
2 Glass door frame
2a Glass plate
2b glass frame
3 hit ball supply tray
4 Surplus ball saucer
5 Hitting operation handle
6 game board
7 game area
8 Variable display device
9 Variable display
10 Variable display
11 Passage gate
12 Gate switch
13 Full switch
14 Start Winner
15 Movable pieces
16 Solenoid
17 Start winning switch
18 Start winning prize memory display
19 Variable winning ball device
20 Opening / closing plate
21 Solenoid
22 V count switch
23 Count switch
24a-d winning opening
25 Decorative lamp
26 Out mouth
27 Speaker
29 Sound emitting section
28 Game Effect LED
31 Game control board
35 LED control board
37 Award Ball Control Board
40 base frame
41 Front frame
50 Clock generator
53 Basic Circuit
54 ROM
55 RAM
56 CPU
57 I / O port
58 switch circuit
59 Solenoid circuit
60 Lamp / LED circuit
64 1st information output circuit
65 Periodic reset circuit
66 Initial reset circuit
67 Address decode circuit
68 Second information output circuit
70 Voice control board
80 Display control board
91 Launch Control Board
94 Drive motor
97 Ball Dispenser
99a-d Winning ball detection switch
100 display area
100a-d Organic OLED display
101 X side glass substrate
102 Sealing material
103 Indium oxide thin film electrode (ITO electrode)
104 carrier layer
105R, 105G, 105B Organic phosphor thin film
106 metal electrode
107 Y side glass substrate
108 Flexible Printed Circuit Board (FPC)
109 protective layer
110 Display control microcomputer
111 CPU
112 RAM
113 ROM
114 I / O port
115 input circuit
116 LCD drive circuit
117 EL drive circuit
118 Image ROM
119 Image ROM
201 slot machine
204 top panel
206 Game Panel
207 Lower panel
214 see-through window
240L, 240C, 240R Stop button
251L, 251C, 251R Reel
290, 291a-d, 292 Organic EL display
301 Game Island
302 pachinko machine
303 Call Lamp
304 lamp plate
305 curtain
310 hall computer
320 Display control unit
330 Centralized control unit
350 Organic EL panel
360 protective layer
400 Main control board
401 Sub-control board
Claims (8)
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるEL表示装置を備え、
該EL表示装置の表示面を保護するための透明な保護層が、前記表示面を被覆するように設けられており、前記保護層の少なくとも一部は、少なくとも前記EL表示装置の非表示状態時において有色に視認し得る有色透明部として形成されていることを特徴とする遊技機。A gaming machine that performs a game using a predetermined value and provides a predetermined game value based on a result of the game,
An EL display device that changes a display mode by applying a voltage to the electroluminescent material to emit light,
A transparent protective layer for protecting the display surface of the EL display device is provided so as to cover the display surface, and at least a part of the protective layer is at least in a non-display state of the EL display device. A gaming machine characterized in that the gaming machine is formed as a colored transparent portion which can be visually recognized in color.
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるEL表示装置が、前記設置される遊技機の上方を被覆する幕板の少なくとも一部に設けられており、
該EL表示装置の表示面を保護するための透明な保護層が、前記表示面を被覆するように設けられており、前記保護層の少なくとも一部は、少なくとも前記EL表示装置の非表示状態時において有色に視認し得る有色透明部として形成されていることを特徴とする遊技島設備。A gaming island facility where a gaming machine is installed,
An EL display device that changes a display mode by applying a voltage to the electroluminescent material to emit light is provided on at least a part of a curtain plate that covers an upper part of the installed gaming machine,
A transparent protective layer for protecting the display surface of the EL display device is provided so as to cover the display surface, and at least a part of the protective layer is at least in a non-display state of the EL display device. A game island facility characterized in that it is formed as a colored transparent part that can be visually recognized in color.
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