JP2004008710A - Game machine and game island equipment - Google Patents

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JP2004008710A
JP2004008710A JP2002170652A JP2002170652A JP2004008710A JP 2004008710 A JP2004008710 A JP 2004008710A JP 2002170652 A JP2002170652 A JP 2002170652A JP 2002170652 A JP2002170652 A JP 2002170652A JP 2004008710 A JP2004008710 A JP 2004008710A
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Shohachi Ugawa
鵜川 詔八
Toshihiro Tozaki
戸崎 智弘
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing the decoration effect when an EL display device is in the non-display state and preventing damage on the display surface of the display device. <P>SOLUTION: The game machine has EL display devices 100a- 100d for changing the display mode by applying the voltage to an electroluminescence material to emit light, and a transparent protection layer is mounted to cover the surface of the EL display devices 100a-100d. At least a part of the protection layer is formed as a colored transparent part to be visually observed in color at least when the EL display devices 100a-100d are in the non-display state. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロットマシン等の遊技機、及びこれら遊技機が設置される遊技島設備に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機、及び遊技島設備には、一般的に、例えば遊技状態の変化、例えば大当り状態の発生等に応じて点灯または点滅するランプやLED等が配設されている。具体的に言うと、これらランプやLEDは、遊技機においては遊技領域(パチンコ機では遊技盤面、スロットマシンでは可変表示領域)内や、該遊技領域の周囲等に配設され、また遊技島設備においては遊技機の上方に設けられる幕板等に配設されており、これらランプやLEDを点灯または点滅させることにより遊技に関連する演出効果並びに装飾効果を高めている。
【0003】
近年においては、これらランプやLEDと同じような演出効果や装飾効果が得られるばかりか、例えば動画像や文字等を表示することが可能な表示装置(例えばCRTやLCD等)の中でも、軽量・薄型で配設自由度が高いEL(エレクトロルミネッセンス)表示装置を、前述したような遊技機や遊技島設備に設けたいという要望があった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、例えば遊技機の非稼働時等においてEL表示装置を非表示状態とする場合、表示面の装飾効果は期待出来ないため、非表示状態時における遊技機や遊技島設備の装飾効果が著しく低減してしまう。
【0005】
そこで、装飾効果の低減を回避するために、例えば遊技機の非稼働時等においてEL表示装置を待機状態表示とすることも考えられるが、その分電力を消費することになり非経済的であるといった問題があった。
【0006】
また、表示面が遊技者側に露出していると、例えば遊技者が表示面を叩いたり、遊技媒体であるパチンコ球やメダル等が接触することにより衝撃が加わった場合や、火のついた煙草が接触した場合等において表示面が損傷しやすく、これにより装飾効果や表示内容の視認性が低減するといった問題があった。
【0007】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、EL表示装置の非表示状態時における装飾効果を高めるとともに、表示面の損傷を防止することが出来る遊技機を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるEL表示装置を備え、
該EL表示装置の表示面を保護するための透明な保護層が、前記表示面を被覆するように設けられており、前記保護層の少なくとも一部は、少なくとも前記EL表示装置の非表示状態時において有色に視認し得る有色透明部として形成されていることを特徴としている。
この特徴によれば、EL表示装置の非表示状態において、外部光の反射作用によって表示面の少なくとも一部が有色に見えることになるため、EL表示装置の非表示状態時における表示面の装飾性を効果的に高めることが出来るばかりか、表示面が保護層により被覆されることで、衝撃等による表示面の損傷が防止される。
【0009】
本発明の遊技島設備は、遊技機が設置される遊技島設備であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるEL表示装置が、前記設置される遊技機の上方を被覆する幕板の少なくとも一部に設けられており、
該EL表示装置の表示面を保護するための透明な保護層が、前記表示面を被覆するように設けられており、前記保護層の少なくとも一部は、少なくとも前記EL表示装置の非表示状態時において有色に視認し得る有色透明部として形成されていることを特徴としている。
この特徴によれば、EL表示装置の非表示状態において、外部光の反射作用によって表示面の少なくとも一部が有色に見えることになるため、EL表示装置の非表示状態時における表示面の装飾性を効果的に高めることが出来るばかりか、表示面が保護層により被覆されることで、衝撃等による表示面の損傷が防止される。
【0010】
本発明の遊技機または遊技島設備は、前記エレクトロルミネッセンス材料が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料であることが好ましい。
このようにすれば、直流低電圧の印加により発光できるため、省電力にて表示駆動できる。
【0011】
本発明の遊技機または遊技島設備の前記保護層は、複数色の有色透明部により形成されていることが好ましい。
このようにすれば、単色の有色透明部を形成する場合よりも高い装飾効果を得ることが出来、装飾性を飛躍的に向上させることが出来る。
【0012】
本発明の遊技機または遊技島設備は、前記EL表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、該表示制御手段は、前記遊技機の遊技状態に応じて表示態様を変化させる表示制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技機の遊技状態に応じて、文字情報の表示やアニメーション等の動画表示を行うことも可能となるため、演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。
【0013】
本発明の遊技機または遊技島設備は、前記EL表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、該表示制御手段は、前記遊技機の稼働に応じて、前記EL表示装置を該EL表示装置の非表示状態時において視認し得る有色透明部の色とは異なる色に発光させる発光制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技機が稼働状態もしくは非稼働状態であるのかを、発光、非発光の違いのみならず、色の違いによって識別することが出来る。
【0014】
本発明の遊技機または遊技島設備の前記保護層は、前記表示面に一体的に形成されていることが好ましい。
このようにすれば、EL表示装置自体の強度が高まる。
【0015】
本発明の遊技機または遊技島設備の前記保護層は、ポリカーボネイト樹脂にて構成されていることが好ましい。
このようにすれば、薄型で耐衝撃性に優れた保護層を形成することが出来る。
【0016】
【発明の実施形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0017】
(実施例1)
まず、本発明の第1実施例を図1〜図11に基づいて説明する。図1には、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機1の全体正面図が示されている。パチンコ機1は、図1及び図2に示されるように、枠状に形成された基枠40と、基枠40に開閉自在に枢支されるとともに、前面に遊技領域7が形成された遊技盤6が着脱自在に取り付けられた前面枠41と、前面枠41の前面上半部を開閉自在に枢支されたガラス扉枠2と、から主に構成されている。
【0018】
前面枠41の前面におけるガラス扉枠2の下方には、打球供給皿3が設けられているとともに、打球供給皿3の左右側には、内部に設けられるスピーカ27(図4参照)から出力される音を放音する放音部29がそれぞれ設けられている。打球供給皿3の下方には、打球供給皿3から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿4と、打球を発射する打球操作ハンドル5と、が設けられている。
【0019】
図1並びに図2に示すように、ガラス扉枠2は、中央に円形のガラス板2aが設けられた非透明の合成樹脂板からなり、閉塞された状態において、ガラス板2aを通して後方の遊技領域7が視認出来るように構成されている。ガラス扉枠2の前面におけるガラス板2aの周囲には、後述するEL表示装置としての有機EL表示器100a〜dが設けられており、これら有機EL表示器100a〜dによりガラス板2aの周囲にわたって表示エリア100(図1中における斜線領域)が形成されている。
【0020】
また、遊技領域7の外周部並びに表示エリア100の外周部には、遊技効果LED28が設けられている。この遊技効果LED28には、光の3原色であるR(赤)、G(緑)、B(青)の発光素子を有するフルカラーLEDが適用されており、赤、緑、青、水、紫、黄、白の7色に発光が可能とされている。
【0021】
遊技領域7の中央付近には、可変表示部9と、可変表示器10とを含む可変表示装置8が設けられている。
【0022】
可変表示部9はLCD表示器(液晶表示器)にて構成されており、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能とされている。具体的に、可変表示部9の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で3つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の3つの特別図柄が個々に独立して可変表示可能である。可変表示器10は、7セグメントLEDよりなる1つの図柄表示エリアに、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示可能とされている。
【0023】
可変表示部9に表示される特別図柄は、後述するように打球が始動入賞口14へ始動入賞することに基づいて可変開始される。一方、可変表示部10に表示される普通図柄は、後述するように打球が通過ゲート11を通過することに基づいて可変開始される。
【0024】
可変表示部9の下部には、始動入賞口14に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する4個の表示部(LED)を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。本実施例では、4個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器18のLEDが1つ追加して点灯する。そして、可変表示部9において特別図柄の可変表示が開始される毎に、LEDが1つ消灯する。
【0025】
可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられている。可動片15は、ソレノイド16によって開状態とされる。通過ゲート11には、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ12(図4参照)がある。また、始動入賞口14に入賞した打球は、始動入賞口スイッチ17(図4参照)によって検出される。
【0026】
可動片15の下方には、開閉板20が設けられた可変入賞球装置19が取付けられている。遊技状態が大当り状態(特定遊技状態)となれば、ソレノイド21(図4参照)によって開閉板20が開成し、可変入賞球装置19の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した球のうち特定入賞領域(Vポケット)に入った入賞球はVカウントスイッチ22(図4参照)で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ23(図4参照)で検出される。
【0027】
遊技領域7には、複数の入賞口24a〜dが設けられている。入賞口24a〜dに入賞した打球は、入賞球検出スイッチ99a〜d(図4参照)で検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を回収するアウト口26がある。
【0028】
打球操作ハンドル5の操作によって駆動モータ94(図4参照)により揺動されるハンマーによって発射された打球は、打球レール(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域7に達しなかったパチンコ球は、環流経路(図示略)を通じて余剰球受皿4に環流されるようになっている。
【0029】
また、遊技領域7に打ち込まれた打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、可変表示器10に停止表示されている普通図柄が変動を開始する。尚、可変表示器10の可変表示中に打球が通過ゲート11を通過した場合にはその通過が記憶され、可変表示器10が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「1」減算して可変表示器10が可変表示制御される。この通過記憶の上限は例えば「4」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器(図示せず)により表示される。
【0030】
また、打球が始動入賞口14に入賞し、始動入賞口スイッチ17で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9に表示される特別図柄がスクロールを始める。例えば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【0031】
可変表示器10の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(例えば7)となった場合に、始動入賞口14に設けられた可動片15が所定時間開成して、パチンコ球が始動入賞口14に入賞し易くなる遊技者にとって有利な状態となる。
【0032】
この始動入賞口14にパチンコ球が入賞して始動入賞口スイッチ17で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置8の可変表示部9において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左,中,右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(例えば777)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置19の開閉板20が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(例えば30秒間)の経過または打球の所定個数(例えば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置19の大入賞口内に進入した打球が特定入賞領域(Vポケット)に入賞してVカウントスイッチ22により検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って再度開閉板20が開成されて第1の状態となる。この第1の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大15回まで実行可能とされている。このような最大15回実行可能である第1の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド(回)と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第1ラウンドから最大第15ラウンドまで繰返し実行可能である。
【0033】
また、可変表示装置8の可変表示部9で可変表示された左,中,右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄(特別の表示態様の図柄)である場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態(以下、確変状態ともいう)となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄(非確変図柄)により発生する大当りである通常大当りと区別している。
【0034】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、例えば、少なくとも予め定められた確変継続回数(例えば、1回、あるいは2回)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【0035】
可変表示装置8の可変表示部9においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示装置8の可変表示部9が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。すなわち、リーチとは、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【0036】
図3には、本実施例に用いたEL表示装置としての有機EL表示器100a〜dの内部構成を示す断面図が示されている。
【0037】
本実施例の有機EL表示器100a〜dは、陽極となる複数の酸化インジウム薄膜電極(以下ITO電極と称す)103が配列された表示面を構成するX側ガラス基板101と、陰極となる複数の金属電極106が配列されたY側ガラス基板107と、の両極間に、電界を印加することでR(赤)、G(緑)、B(青)の各発光色を発光する有機蛍光体薄膜105R、105G、105Bが介在するように、かつITO電極103上を被覆するように形成されたキャリア層104上に薄膜として配列形成されるとともに、その外周にシール材102を設けることにより、X側ガラス基板101とY側ガラス基板107との間を密封した構成とされている。X側ガラス基板101の外周端部並びにY側ガラス基板101の外周端部には、陽極であるITO電極103と陰極である金属電極106とを、後述するEL駆動回路117に接続されるフレキシブルプリント基板(FPC)108が導出されている。
【0038】
有機蛍光体薄膜105R、105G、105Bに使用される有機電界発光(以下有機ELと称す)材料としては、公知の低分子或いは高分子の有機EL材料であるアントラセン、ナフタレン、フェナントレン、ピレン、クリセン、ペリレン、ブタジエン誘導体、クマリン、アクリジンスチルベン誘導体、等の有機EL材料を使用することが好ましい。
【0039】
キャリア層104としては、正孔を有機蛍光体薄膜105R、105G、105Bに輸送するものや、電子を輸送する公知の有機導電材を使用することが好ましく、これらキャリア層104としては、正孔を輸送するフタロシアン系化合物や芳香族アミン系化合物が例示され、電子を輸送するものとしては、オキサジアゾール誘導体やトリアゾール誘導体等が例示され、これらを所定の膜圧に形成して使用することができる。
【0040】
また、有機EL材料や有機導電材104の薄膜を形成する手法は、ピンホールの無い良質な薄膜を形成できるものであれば、使用する各材料の性質に合わせて、スパッタリング法や蒸着法や、高分子である場合にはスピンコート法等の適宜な方法使用することができる。
【0041】
本実施例の有機EL表示器100a〜dでは、陽極(ITO電極103)と陰極(金属電極106)とが交差して隣接する部位に、赤(R)、緑(G)、青(B)の3原色を発光する有機蛍光体薄膜105R、105G、105Bが並列配置されており、これら対向する両電極間に、比較的低圧の直流電圧を印加することで、赤(R)、緑(G)、青(B)の3原色が、X側ガラス基板101側に放射されるようになっている。
【0042】
また、本実施例では、これら隣接する赤(R)、緑(G)、青(B)を1単位として1画素が形成されるとともに、これらがドットマトリクス状に配置されているため、後述するEL駆動回路117により、電圧を印加する電極が適宜に選択されることで、文字や画像を表示させることが可能とされている。更に、本実施例では、EL駆動回路117により、各交差する電極間に印加する電圧のパルス幅を適宜に変化させることで、赤(R)、緑(G)、青(B)の3原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うことにより、フルカラー表示が可能とされている。
【0043】
尚、本実施例では、金属電極106が配列される基板材としてガラスを適用しているが、本発明はこれに限定されるものでははく、これら基板材として不透明なものを適用しても良い。また、本実施例では、陰極として不透明な金属電極106を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら陰極として透明な電極材料を適用して、有機EL表示器100a〜d自体を透明なものとしても良い。更には、基板材としてガラスに代えて、高分子フィルム等を使用して、有機EL表示器100a〜dを可撓性を有するフイルムディスプレイとしても良い。
【0044】
また、本実施例では、EL表示装置として、比較的低電圧の直流電圧を印加することにより発光する有機電界発光(EL)材料を使用した有機EL表示器100a〜dを用いているため、省電力にて表示駆動できる。
【0045】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、これらEL表示装置としては、マンガン(Mn)やテルビウム等の種々の元素が添加された硫化亜鉛(ZnS)薄膜や、セリウム(Ce)が添加された硫化ストロンチウム(SrS)薄膜をEL材料として用い、これらEL薄膜に高周波電圧を印加して発光させる無機EL表示器を用いるようにしても良い。
【0046】
また、表示面を構成するY側ガラス基板101の表面側には、成形時において予め着色用の染料が練り込まれたポリカーボネート樹脂により有色透明の保護層109が適宜肉厚にて形成されている。保護層109は、耐衝撃性に優れたポリカーボネイト樹脂にて形成されているので、例えばパチンコ球が衝突したり、遊技者が叩くこと等の外部からの衝撃による有機EL表示器100a〜dの破損が効果的に防止されている。なお、この保護層109は、Y側ガラス基板101の表面から離脱不能に一体的に設けられているので、有機EL表示器100a〜d自体の強度が高まる。
【0047】
保護層109を構成するポリカーボネイト樹脂は透明であり、有機蛍光体薄膜105R、105G、105Bから発光された発光色を前方に透過することから、有機EL表示器100a〜dにより表示される表示内容は、保護層109を通して視認することが出来る。
【0048】
また、保護層109の全域は適宜染料にて着色(透過色)されているため、有機蛍光体薄膜105R、105G、105Bの非発光状態時、すなわち、有機EL表示器100a〜dの非表示状態時において、外部光の反射作用によって保護層109が適宜の色に見えるようになっている。
【0049】
本実施例においては、図1に示されるように、有機EL表示器100a、100dに対応する保護層109は赤色に着色されており、有機EL表示器100b、100cに対応する保護層109は黄色に着色されているので、有機蛍光体薄膜105R、105G、105Bの非発光状態時において、有機EL表示器100a、100dに対応する表示エリアは外部光により赤色に、また、有機EL表示器100b、100cに対応する表示エリアは外部光により黄色に見えることになる。
【0050】
図4は、パチンコ機に設けられた各種基板と各種電気部品との接続状況並びに遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。
【0051】
遊技制御基板31は、プログラムに従ってパチンコ機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動入賞口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、入賞球検出スイッチ99a〜d、満タンスイッチ13(余剰球受皿4の満タンを検出する満タンスイッチ13)からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可動片15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動入賞記憶表示器18の点灯および点滅を行うとともに、可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動するランプ・LED回路60とを含む。
【0052】
また、遊技制御基板31は、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置8の可変表示に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報を外部の管理コンピュータ等に対して出力する第1情報出力回路64を含む。
【0053】
基本回路53は、ROM54、RAM55、CPU56、I/Oポート57、および、クロック発生部50を含む。ROM54は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報(データ)を記憶するためのものである。RAM55は、ワークメモリとして使用されるためのものである。CPU56は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行う。I/Oポート57は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部50は、基本回路53が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをCPU56等の基本回路53内の各部に与えるものである。
【0054】
更に、遊技制御基板31には、電源投入時に基本回路53をリセットするための初期リセット回路66と、電源投入後に基本回路53を定期的にリセットするための定期リセット回路65と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート57のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられている。
【0055】
基本回路53は、電源投入時において、初期リセット回路66により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路53は、定期リセット回路65により定期的(例えば、2ms毎)にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【0056】
打球を発射する打球発射装置(図示略)は、発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、打球操作ハンドル5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、打球操作ハンドル5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【0057】
また、遊技制御基板31から表示制御基板80には、可変表示装置8の可変表示部9の表示制御並びに有機EL表示器100a〜dの表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンドが伝送される。表示制御基板80側では、表示制御コマンドの指令内容にしたがって、可変表示部9の表示制御並びに有機EL表示器100a〜dの表示制御を行う。
【0058】
遊技制御基板31からLED制御基板35には、LED制御基板35により制御が行われる遊技効果LED28の発光制御に関する指令情報としての発光制御コマンドが伝送される。LED制御基板35側では、発光制御コマンドの指令内容にしたがって、遊技効果LED28の発光制御を行う。尚、本実施例では発光制御コマンドとして表示制御基板80に伝送される表示制御コマンドと同一のコマンドが伝送されるようになっており、これにより、可変表示部9や有機EL表示器100a〜dの表示と連動して遊技効果LED28の発光制御が行われるようになっている。
【0059】
遊技制御基板31から音声制御基板70には、音声制御基板70によりスピーカ27から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドが伝送される。この音声制御用コマンドに応じて、音声制御基板70側では、スピーカ27からの効果音の発生等の音声制御を行う。
【0060】
また、基本回路53は、入賞球検出スイッチ99a〜dの検出信号と始動入賞口スイッチ17の検出信号、Vカウントスイッチ22の検出信号、カウントスイッチ23の検出信号に基づいて、所定個数の賞球を球払出装置97により払出させるための指令情報としての払出制御コマンドを賞球制御基板37に伝送する。賞球制御基板37側では、その出力されてきた払出制御コマンドに応じて球払出装置97を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行う。
【0061】
また、満タンスイッチ13からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、払出禁止コマンドを賞球制御基板37へ伝送し、球払出装置97による賞球の払出しを停止させる。
【0062】
また、賞球制御基板37上には、第2情報出力回路部68が設けられており、これら賞球制御基板37において制御される賞球の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【0063】
また、賞球制御基板37は、対応して設置されるカードユニット(図示略)と接続され、各種信号の送受が実施可能とされており、対応するカードユニットからの球貸要求に応じて球払出装置97を制御して所定個数の貸出球を払出すための制御を行う。
【0064】
また、本実施例のパチンコ機1に搭載される各種基板のうち、遊技制御基板31、表示制御基板80を交換することにより、ゲーム性や演出内容を変更できる構成とされている。すなわちこれら各基板を交換することにより機種変更ができる構成とされている。尚、発射制御基板91や賞球制御基板37は、異なる機種間においても共通に使用される。
【0065】
図5は、表示制御基板80の構成を示すブロック図である。表示制御基板80に設けられた制御部110は、CPU111と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるRAM112と、CPU111の制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM113と、I/Oポート114と、を含む。すなわち、制御部110は、これらCPU111、RAM112、ROM113、I/Oポート114が全て内蔵された1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0066】
また、表示制御基板80には、遊技制御基板31からの表示制御コマンドが入力される入力回路115と、可変表示部9を表示制御するための液晶駆動回路116と、有機EL表示器100a〜dを表示制御するためのEL駆動回路117と、可変表示部9に表示される表示データが格納されている画像ROM118と、有機EL表示器100a〜dに表示される表示データが格納されている画像ROM119と、が搭載されている。
【0067】
制御部110は、遊技制御基板31から送信された表示制御コマンドに基づいて指令内容を特定し、この特定した指令内容に応じた可変表示部9の表示パターン及び/または有機EL表示器100a〜dの表示パターンを抽出し、この表示パターンに応じた表示データを可変表示部9及び/または有機EL表示器100a〜dに表示させるための表示駆動コマンドを液晶駆動回路116及び/またはEL駆動回路117に送信する処理を行う。
【0068】
一方、液晶駆動回路116においては、制御部110からの表示駆動コマンドの受信に基づき該当する表示データを画像ROM118から抽出し、この抽出した表示データに基づいて可変表示器9の表示駆動を行う。
【0069】
また、EL駆動回路117においては、制御部110からの表示駆動コマンドの受信に基づき該当する表示データを画像ROM119から抽出し、この抽出した表示データに基づいて有機EL表示器100a〜dの表示駆動を行う。
【0070】
次いで、本実施例におけるパチンコ機1の表示制御基板80並びにLED制御基板35の制御に基づくEL表示器100a〜dにより構成される表示エリア100の表示状況並びに遊技効果ランプ28の発光状況の一例について説明する。
【0071】
まず、例えば遊技者によって遊技が実施されていないパチンコ機1の非稼働状態時においては、全ての有機EL表示器100a〜dの表示駆動は実施されず、また、遊技効果ランプ28も消灯状態とされる。よって、図6に示されるように、表示エリア100には何も表示されない状態となるが、前述したように、表示エリア100における有機EL表示器100a、100dに対応する表示エリアREは、外部光の反射作用により赤色に見えるとともに、また、表示エリア100における有機EL表示器100b、100cに対応する表示エリアYEは黄色に見えることになる。
【0072】
このように、有機EL表示器100a〜dの表面に形成される保護層109全域が有色透明部として構成されていることにより、有機EL表示器100a〜dが表示駆動していない状態においても、各有機EL表示器100a〜dに対応する表示エリアRE、YEが外部光の反射作用によって適宜の色に見えることになるため、パチンコ機1の前面におけるガラス板2aの周囲に形成された表示エリア100における、有機EL表示器100a〜dの非表示状態時における外観体裁が著しく向上する。この場合、有機EL表示器100a〜dを表示駆動させることで発色するわけではないので、電力を消費することなく経済的である。
【0073】
そして、例えばこの状態で打球が入賞口24a〜dに入賞した場合や、通過ゲート11を通過した場合には、一時的に表示エリア100全体が白色に発光するとともに、遊技効果ランプ28も白色に発光する。
【0074】
また、可変表示器10にて可変表示される普通図柄が確定した場合や、可動片15が開成した場合には、一時的に表示エリア100が緑色に発光するとともに、遊技効果ランプ28も緑色に発光する。
【0075】
また、打球が始動入賞口14に入賞した場合には、一時的に表示エリア100が前回発生した大当り遊技状態からの始動入賞回数(図柄変動回数)に応じた発光色(100回未満;赤、100回〜200回未満;紫、200回以上;青、等)にて発光するとともに、遊技効果ランプ28も同様の発光色に発光する。
【0076】
図7に示すように、始動入賞に基づき可変表示部9の可変表示が開始すると、それに合わせて表示エリア100に、前述の始動入賞回数に応じた色のスパイラル状の模様が反時計回り方向に回転する画像が表示されるとともに、遊技効果ランプ28は、同様の発光色で時計回り方向に順次発光する。尚、可変表示の開始時において、表示エリア100の一部にキャラクタ等を表示して、その後可変表示部9の表示がリーチパターンに発展する可能性が高い旨を報知するようにしても良い。
【0077】
図8に示すように、可変表示部9の表示態様がリーチ状態となった場合には、スパイラル状の模様の回転に合わせて、リーチの対象図柄が回転する画像が表示エリア100に表示されるとともに、遊技効果ランプ28の発光態様が点滅に変化する。
【0078】
また、特に図示しないが例えば大当り状態が発生した場合には、可変表示部9に表示されている大当り図柄(例えば「7」)と「大当り」の文字が表示エリア100に表示され、その後、前述した遊技者にとって有利な第1の状態へ移行する毎に、それに合わせた移行回数が表示されたり、可変表示部9に表示されたキャラクタに関係するアニメーションが表示される等、可変表示部9の表示態様に合わせて表示エリア100の表示態様も変化する。また、遊技効果ランプ28の発光態様も、可変表示部9の表示態様に合わせて変化する。
【0079】
このように、パチンコ機1の非稼働状態時においては、図6に示されるように外部光の反射作用により表示エリア100の上半部が赤色、下半部が黄色に見えるようになっており、前述したように打球が入賞口24a〜dに入賞した場合や、通過ゲート11を通過した場合、すなわち、遊技者による遊技が実施されてパチンコ機1が稼働状態となった場合において、非稼働状態時における色(赤色、黄色)とは異なる色(白色)に見えるように発光制御することにより、パチンコ機1が稼働状態であるか非稼働状態であるかを、発光、非発光の違いだけでなく、色の違いによって容易に識別出来るようになるため、遊技場に設置された複数のパチンコ機1の稼働状況を容易に把握することが出来る。
【0080】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機1には、遊技領域7の周囲に設けられた有機EL表示器100a〜dそれぞれの表面に有色透明の保護層109が形成されていることにより、有機EL表示器100a〜dの非表示状態時においても、外部光の反射作用によって表示エリア100が適宜の色に見えることになるため、有機EL表示器100a〜dの非表示状態時における表示エリア100の装飾効果を効果的に高めることが出来るばかりか、表示面となるX側ガラス基板101の表面が保護層109により被覆されることで、遊技者により叩かれたり、パチンコ球が衝突したり、あるいは火のついた煙草等が接触すること等による損傷が効果的に防止される。
【0081】
また、表示装置としてEL表示装置を採用することにより、LCDやドットマトリクスLED、プラズマディスプレイ等の表示装置を採用する場合に比較して軽量であり、メンテナンス性を向上させることが出来るうえに、省電力にて表示駆動させることができる。
【0082】
また、遊技領域7の周囲に設けられた有機EL表示器100a〜dによりパチンコ機1の前面に構成される表示エリア100に、例えば、始動入賞や大当り遊技状態の発生等、遊技状態に応じて発光色や発光態様を変化させたり、文字情報の表示やアニメーション等の動画表示を行うことが可能とされるため、遊技領域7以外の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。
【0083】
また、本実施例のパチンコ機1では、可変表示部9の表示態様、例えば、図柄変動やリーチ状態の発生に応じて、表示エリア100の発光色や発光態様を変化させたり、文字情報の表示やアニメーション等の動画表示を行う等、遊技領域7以外の領域を活用して表現性の高い演出を行うことが可能となるため、可変表示部9の表示態様に応じてより効果的な演出を行うことができる。
【0084】
また、図6及び図7に示されるように、パチンコ機1の稼働に応じて、表示エリア100が、パチンコ機1の非稼働時とは異なる色にて発光するようになっているため、パチンコ機1が稼働状態であるか非稼働状態であるのかを色の違いにより識別出来るので、パチンコ機1の稼働状況を把握しやすくなる。
【0085】
なお、本実施例においては、保護層109はポリカーボネイト樹脂にて形成されていたが、前述したような要因による衝撃に耐え得る所定の強度を有し、有機EL表示器100a〜dの損傷を防止出来、また、有機EL表示器100a〜dの表示内容の視認性を著しく低減させないように透明に構成できれば、保護層109の材質はポリカーボネイト樹脂に限定されるものではなく、他の樹脂材(例えばポリエステル樹脂等)や、樹脂以外の素材により構成されていてもよい。
【0086】
また、本実施例においては、有機EL表示器100a、100dの保護層109全域が赤色に、有機EL表示器100b、100cの保護層109全域が黄色に着色されているので、表示エリア100全体を赤色または黄色等、単色にする場合よりも装飾性が向上する。
【0087】
また、本実施例においては、各有機EL表示器100a〜dの保護層109それぞれの全域にわたって着色されていたが、例えば図9に示されるように、各有機EL表示器100a〜dの保護層109の一部に着色して有色透明部を形成し、各有機EL表示器100a〜dの非表示状態時において、表示エリア100の一部のみが部分的に適宜色に見えるようにしてもよい。
【0088】
さらに、このように有色透明部を表示エリア100に部分的に形成する場合、図9に示されるように、色の異なる有色透明部RE(赤色エリア)、YE(黄色エリア)、BE(青色エリア)を複数形成することにより、各有色透明部を同一色にて構成する場合に比べて装飾性が向上する。また、これら有色透明部RE(赤色エリア)、YE(黄色エリア)、BE(青色エリア)にて表示エリア100に模様を形成すれば、装飾効果をより高めることが出来、パチンコ機1の前面意匠が向上する。
【0089】
なお、このように保護層109の少なくとも一部を有色透明部として形成する方法は、前述のように保護層を構成する樹脂材に予め適宜染料を含有させる方法に限定されるものではなく、図10に示されるように、適宜色の透過性フィルム材BF(青色フィルム)、YF(黄色フィルム)、RF(赤色フィルム)を保護層109の裏面に貼着することにより有色透明部を形成してもよいし、あるいは、保護層の裏面に透過色染料を蒸着させること等により有色透明部を形成してもよい。
【0090】
また、本実施例においては、各有機EL表示器100a〜dをガラス扉枠2の前面に取り付けるため、保護層109はX側ガラス基板101の表面に一体的に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、保護層は有機EL表示器100a〜dの表示面(X側ガラス基板101)を被覆するように形成されていれば、表示面の表面側に一体的に形成されていなくてもよい。例えば図11に示されるように、各有機EL表示器100a〜dを前面枠41の前面における遊技領域7の周囲に配置するとともに、これら各有機EL表示器100a〜dの前面を被覆するガラス扉枠2’におけるガラス板2a’の周囲を透明な樹脂材にて構成し、このガラス扉枠2’におけるガラス板2a’の周囲を保護層としてもよい。
【0091】
この場合、ガラス扉枠2’におけるガラス板2a’の周囲を構成する樹脂に予め透過色染料を含有させて有色透明部を形成してもよいし、ガラス扉枠2’におけるガラス板2a’の周囲裏面に、透過色染料を蒸着、または透過性フィルム材を貼着することで有色透明部を形成してもよい。
【0092】
また、本実施例のパチンコ機1では、遊技領域7の外周並びに表示エリア100の外周に遊技効果LED28が設けられ、これら遊技効果LED28の発光態様が有機EL表示器100a〜dの表示態様と連動して変化するようになっており、液晶表示器100a〜dの表示態様の変化と遊技効果LED28の発光態様の変化との組み合わせにより効果的な演出を行うことができる。
【0093】
また、本実施例のパチンコ機1では、表示装置として有機EL表示器100a〜dを採用しており、これにより、LCDやプラズマディスプレイ、ドットマトリクスLED等の表示装置を適用する場合に比較して省電力にて表示駆動できるうえに、遊技機自体の軽量化を図ることもできる。
【0094】
また、本実施例のパチンコ機1では、有機EL表示器100a〜dからなる表示エリア100が、打球供給皿3よりも上方の遊技領域7を除く領域、すなわち装飾領域のほぼ全域にわたり設けられており、装飾領域の全域にわたって表示態様を変化させることができるため、より演出効果並びに装飾効果を高めることができる。
【0095】
尚、本実施例においては、有機EL表示器100a〜dは遊技領域7を囲むように遊技領域7の周辺領域全域にわたって配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の有機EL表示器を部分的に配置してもよい。また、配置数は自由であり、例えば1カ所のみに配置してもよい。さらに、配置位置は任意であり、打球供給皿3の側面やその周辺、余剰球貯留皿4の側面やその周辺、打球操作ハンドルの周辺等の領域に有機EL表示器を配置してもよいし、遊技領域7内に配置してもよい。
【0096】
また、本実施例のパチンコ機1では、有機EL表示器100a〜dの表示制御を行う表示制御基板80が交換可能とされているとともに、有機EL表示器100a〜dと着脱可能に接続されており、機種変更時には、表示制御基板80のみを交換することで、機種に応じた表示制御に変更することが可能となり、有機EL表示器100a〜dは再利用できるため、機種変更に係るコストを軽減できる。
【0097】
また、本実施例のパチンコ機1では、有機EL表示器100a〜dの表示制御と、可変表示部9の表示制御と、が同一の表示制御基板80が行う構成とされており、有機EL表示器100a〜dの表示制御を行う制御手段と、可変表示部9の表示制御を行う制御手段と、を別個に設ける必要がなくなるため、遊技機の製造コストを軽減することができる。
【0098】
更に本実施例では、有機EL表示器100a〜dの表示制御の機能が機種変更時に交換される表示制御基板80に搭載されており、交換の必要性の低いLED制御基板35や音声制御基板70に搭載した場合に比較して経済的である。
【0099】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、これらLED制御基板35や音声制御基板70に有機EL表示器100a〜dの表示制御の機能を搭載するようにしても良い。
【0100】
また、有機EL表示器100a〜dの表示制御を行う制御手段と、可変表示部9の表示制御を行う制御手段と、を別個の制御手段により構成しても良く、このようにすることで1つの制御手段に処理負荷が集中してしまうことを回避できる。また、高性能な制御手段を用いる場合には、有機EL表示器100a〜dの表示制御、可変表示部9の表示制御、スピーカ27の音声出力制御、遊技効果LED28の発光制御、を1つの制御手段にて行う構成としても良い。
【0101】
また、本実施例のパチンコ機1では、始動入賞時における有機EL表示器100a〜dの表示態様を、前回発生した大当り遊技状態からの始動入賞回数に応じて変化させたり、確率変動状態中における有機EL表示器100a〜dの表示態様を、連続確変回数に応じて変化させる等、既に行われた遊技に関連する遊技履歴に応じて有機EL表示器100a〜dの表示態様を変化させるようになっており、より演出効果を高めることができる。
【0102】
尚、本実施例では、遊技履歴として、前回発生した大当り遊技状態からの始動入賞回数や、連続確変回数を例示しているが、例えば、前回の大当り発生後からの払出賞球数や、開店時からの大当り回数や確率変動回数、払出賞球数等に応じて有機EL表示器100a〜dの表示態様を変化させるようにしても良い。更には、遊技領域7に発射される打球の計数やアウト球の計数を行う計数手段を設け、開店時や前回の大当り発生後からの発射球数やアウト球数等に応じて有機EL表示器100a〜dの表示態様を変化させるようにしても良い。
【0103】
また、本実施例のパチンコ機1では、待機中、入賞時、ゲート通過時、始動入賞時、図柄変動中、大当り遊技状態発生中、確率変動状態発生中等、その時点の遊技の事象に応じて有機EL表示器100a〜dの表示態様を変化させるようになっており、より演出効果を高めることができる。
【0104】
尚、本実施例では、遊技の事象として、待機中、入賞時、ゲート通過時、始動入賞時、図柄変動中、大当り遊技状態発生中、確率変動状態発生中を例示しているが、例えば、賞球の払出や、打球の発射に応じて有機EL表示器100a〜dの表示態様を変化させるようにしても良い。更には、打球操作ハンドル5の操作状況に応じて有機EL表示器100a〜dの表示態様を変化させるようにしても良い。
【0105】
(実施例2)
前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ球を用いて遊技を行う通常のパチンコ機を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやメダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機を適用してもよく、以下、遊技機にメダル式スロットマシンを適用した場合を図12〜図17に基づいて説明する。
【0106】
図12は、本発明が適用された遊技機の他の一例であるスロットマシン201の正面図が示されている。スロットマシン201の前面は、主に、上部パネル204、遊技パネル206、下部パネル207とから構成されている。上部パネル204、下部パネル207の前面には、前述したパチンコ機1に適用した有機EL表示器と同様の有機EL表示器290、292が、それぞれ設けられている。
【0107】
また、遊技パネル206の略中央部には、内蔵される可変表示装置としてのリール251L、251C、251Rを透視可能な透視窓214が形成されているとともに、その周囲前面には、前述したパチンコ機1に適用した有機EL表示器と同様の有機EL表示器291a〜dが設けられている。
【0108】
このように有機EL表示器290、291a〜d、292がそれぞれ、上部パネル204、遊技パネル206、下部パネル207の前面に設けられているが、これら有機EL表示器290、291a〜d、292の表面には透明な保護層が形成されているため、外部からの衝撃等による有機EL表示器290、291a〜d、292の破損が防止されている。なお、これら有機EL表示器290、291a〜d、292の構成は、前述の実施例1における有機EL表示器100a〜dとほぼ同様に構成されている(図3参照)ものであるため、ここでの詳細な説明は省略するものとする。
【0109】
特に有機EL表示器291a、291dの保護層全域は赤色に、有機EL表示器291b、291cの保護層全域は黄色に着色されているので、透視窓214の上半部の表示エリア(有機EL表示器291a、291dに対応する表示エリア)はRE(赤色エリア)に、透視窓214の下半部の表示エリア(有機EL表示器291b、291cに対応する表示エリア)はYE(黄色エリア)になっている。
【0110】
また、有機EL表示器292の保護層全域は青色に着色されており、下部パネル207全域はBE(青色エリア)になっている。有機EL表示器290は、保護層の一部には、有色透明部BE(青色エリア)、YE(黄色エリア)RE(赤色エリア)が模様をなすように形成されている。
【0111】
このようにスロットマシン201では、その前面を構成する上部パネル204、遊技パネル206、下部パネル207のほぼ全域にわたって有機EL表示器290、291a〜d、292が設けられており、スロットマシン201の前面のほぼ全域(透視窓214除く)の表示態様を変化させることができるため、より演出効果並びに装飾効果を高めることができる。
【0112】
また、遊技パネル206と下部パネル207の間にはゲームを開始するためのスタートレバー208や各リール251L、251C、251Rに対応するストップボタン240L、240C、240Rが設けられている。
【0113】
ここでスロットマシン201のゲーム要領を間単に説明すると、まず、メダルやクレジットを用いて賭数を設定する。これによりゲームを開始可能な状態となる。この状態でスタートレバー238が操作されることで、ゲームが開始され、各リール251L、251C、251Rの回転が開始される。これに基づき各リール251L、251C、251Rに描かれた図柄が透視窓214内を下方向に向かって可変表示する。この状態でストップボタン240L、240C、240Rを操作することで各々対応するリールが停止制御され、図柄が導出表示されることとなる。これらストップボタンの操作により全てのリールが停止され、その際透視窓214に表示された各リールの図柄が所定の表示態様、例えば、「777」の揃目となった場合には、入賞が発生し、所定の遊技価値(メダルやクレジット、その他、多くの価値を獲得できるビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)等の遊技状態)が付与されるようになっている。
【0114】
図13は、スロットマシン201の各部を制御する制御基板の構成を示す図である。スロットマシン201には、主に、ゲーム(遊技状態)の制御を行うメイン制御基板400と、メイン制御基板400からの制御コマンドに応じて各種の演出を制御するサブ制御基板401と、が設けられている。
【0115】
また、サブ制御基板401には、前述した有機EL表示器290、291a〜d、292が接続されており、これら有機EL表示器290、291a〜d、292の表示制御がサブ制御基板401により行われるようになっている。また、有機EL表示器290、291a〜d、292と、サブ制御基板401とは着脱可能に接続されており、機種変更等によりサブ制御基板401を交換する場合でも、有機EL表示器290、291a〜d、292は再利用できるようになっている。
【0116】
このスロットマシン201では、ゲームが行われていない状態、すなわち非稼働状態(待機中)においては各有機EL表示器290、291a〜d、292は非表示状態となるため、図14に示されるように、各有機EL表示器290、291a〜d、292に対応する各表示エリアにおける有色透明部RE、BE、YEが、外部光の反射作用により適宜色に見えるようになっている。よって、有機EL表示器290、291a〜d、292の非表示状態時における表示エリアの装飾効果を効果的に高めることが出来るばかりか、表示面が保護層により被覆されることで、遊技者により叩かれたり、パチンコ球が衝突したり、あるいは火のついた煙草等が接触すること等による損傷が効果的に防止される。
【0117】
また、賭数が設定された場合やゲームが開始された場合、すなわち、スロットマシン201が稼働した場合には、それに合わせて有機EL表示器290、291a〜d、292が表示駆動して必要な情報等が表示される。例えば、図15に示すように、有機EL表示器291a〜dの所定領域に設定された賭数やそれに基づき有効となった入賞ライン等が表示される。また、ゲーム開始時に入賞が許容された場合には、その旨を示す画像が有機EL表示器290に表示される。
【0118】
また、回転中、すなわち可変表示中の各リールが停止された場合には、その停止状況に合わせて有機EL表示器290、291a〜d、292の表示態様を変化させるようになっている。例えば、図16に示すように、リールの停止に合わせて入賞の可能性のある入賞ラインが有機EL表示器291a〜dに表示される。また、リールの停止状況に合わせて有機EL表示器290に確定しているリールの停止図柄を表示させるようにしても良い。
【0119】
また、BBやRB等の遊技者にとって有利な遊技状態が発生した場合には、その旨を示す表示態様を有機EL表示器290、291a〜d、292に表示させるようになっている。例えば、図17に示すように、ビッグボーナスが発生した場合には、有機EL表示器290、291a〜d、292にその旨の画像が表示されるようになっている。
【0120】
なお、このようにスロットマシン201が稼働した状態において、各表示エリアの有色透明部が非稼働状態時における色(赤色、黄色)とは異なる色(白色)に見えるように発光制御することにより、パチンコ機1が稼働状態であるか非稼働状態であるかを、発光、非発光の違いだけでなく、色の違いによって容易に識別出来るようになるため、遊技場に設置された複数のスロットマシン201の稼働状況を容易に把握することが出来る。
【0121】
また、スロットマシン201では、例えば、賭数の設定やゲームのスタート、リールの停止等、ゲームの進行状況(遊技状態)に応じてその前面に設けられた有機EL表示器290、291a〜d、292の表示態様を変化させるようになっており、外観を損ねることなく、遊技領域(透視窓214に表示される各リールの表示領域の表示領域)以外の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、透視窓214に透明ELパネルを設け、透視窓214上に画像や文字情報を表示できるようにしてもよい。
【0122】
また、スロットマシン201では、各リールの表示態様、例えば、各リールの停止状況やその際の出目に応じて、有機EL表示器290、291a〜d、292の表示態様を変化させる等、遊技領域(透視窓214に表示される各リールの表示領域)以外の領域を活用して表現性の高い演出を行うことが可能となるため、各リールの表示状況に応じてより効果的な演出を行うことができる。
【0123】
(実施例3)
次に、EL表示装置を、パチンコ機等の遊技機を設置するための遊技島設備としての遊技島301に適用した場合の一実施例を以下説明する。
【0124】
図18に示される遊技島301には、遊技機としてのパチンコ機302が複数並設されている。これら並設されるパチンコ機302の上方は、呼び出しランプ303が設けられるランプ板305により被覆されている。更にその上方は複数の幕板304にて被覆されている。ランプ板305や幕板304は開閉可能とされており、球供給通路を点検・整備できるようになっている。
【0125】
各幕板304の前面には、その前面領域のほぼ全域にわたって各種文字情報や画像を表示可能な有機EL表示装置としての横長長方形状の有機ELパネル350が複数並設されている。
【0126】
本実施例における有機ELパネル350は、図19に示すように、幕板304の表面側に設けられており、有機ELパネル350の表面は、ポリカーボネート樹脂からなる透明の保護層360により被覆されている。なお、有機ELパネル350の構成は、前述の実施例1における有機EL表示器100a〜dと同様に構成されている(図3参照)ものであるため、ここでの詳細な説明は省略するものとする。
【0127】
このように、有機ELパネル350の表面を保護層360で被覆することにより、外部からの衝撃等により有機ELパネル350が損傷するなどの不都合を解消できる。また、幕板304の裏面側には有機ELパネル350の表示を制御する表示制御手段としての表示制御ユニット320が、各有機ELパネル350に対応して1つずつ設けられている。
【0128】
また、各有機ELパネル350に対応して設けられる保護層360の裏面には、特に図示はしないが、前述の実施例にて説明したように、透過色染料が含有された複数種の塗料が蒸着されており、これにより複数色の透明有色部BE(青色エリア)、YE(黄色エリア)、RE(赤色エリア)が形成されている。
【0129】
よって、有機ELパネル350の非表示状態時において、外部光の反射作用により有機ELパネル350により構成される表示エリアにおけるそれぞれの有色透明部BE、YE、REが青色、黄色、赤色にそれぞれ見えるようになっている。
【0130】
次いで、本実施例における遊技島301の構成を図20を用いて説明すると、遊技島301には、前記有機ELパネル350の表示制御を行う表示制御手段としての表示制御ユニット320と、これら表示制御ユニット320を集中制御する連携制御手段並びにデータ受信手段としての集中制御ユニット330が設けられ、各表示制御ユニット320と集中制御ユニット330とは、データ通信可能に接続されている。
【0131】
表示制御ユニット320には複数のパチンコ機302(本実施例では3台)が接続され、各パチンコ機302から出力される各種の情報が入力される。また、集中制御ユニット330は、遊技場内に設けられている外部機器としてのホールコンピュータ310とデータ通信可能に接続されている。
【0132】
表示制御手段としての表示制御ユニット320は、特に図示はしないが、所定のプログラムに基づいて各種の制御を行うMPUと、有機ELパネル350に表示される画像データ等が記憶される記憶装置と、MPUの指示により有機ELパネル350を駆動する表示ドライバと、各パチンコ機302から出力される遊技情報が入力される入力ポートと、から主に構成されている。
【0133】
記憶装置には、有機ELパネル350に表示する画像データや表示パターンが各状況別に登録された表示データテーブルが記憶されているとともに、各パチンコ機302毎の、前回大当り発生時からの始動回数、本日の大当り回数からなる遊技履歴情報が記憶されている。遊技履歴情報は、各パチンコ機302から出力される始動情報や大当り情報を受信する毎に、該当するパチンコ機302の始動回数や大当り回数が更新される。
【0134】
尚、本実施例における遊技情報のうち始動情報とは、始動入賞して抽選が行われた旨を示す情報であり、大当り情報とは、大当り遊技状態が発生している旨を示す情報であり、後述する確率変動(確変)情報とは、次回の大当りまでの当選確率が向上するように変動する遊技状態が発生している旨を示す情報である。
【0135】
前記MPUは、主に、接続されているパチンコ機302から出力される遊技情報(始動情報、大当り情報、確変情報)や集中制御ユニット330からの後述する制御情報の受信に基づいて記憶装置に記憶されている表示データから該当する表示データを抽出し、この抽出した表示データに基づき有機ELパネル350の表示制御を行う。尚、接続されているパチンコ機302から受信した遊技情報が特定の情報(本実施例では大当り情報)である場合には、その旨を通知する特定情報受信通知を集中制御ユニット330に対して送信する処理を行う。また、集中制御ユニット330から表示データを受信した場合には、この受信した表示データに基づき有機ELパネル350の表示制御を行う。
【0136】
集中制御ユニット330について簡単に説明をすると、集中制御ユニット330は、表示制御ユニット320から特定情報受信通知を受信した場合に、複数の有機ELパネル350の表示内容を連携して表示させるための処理を行う。具体的には、連携表示させる有機ELパネルの表示制御を行う表示制御ユニット320に対して連携表示制御を指示する旨の制御情報を送信する処理を行う。また、集中制御ユニット330は、ホールコンピュータ310から広告やイベントの告知等の表示データを受信した場合に、この受信した表示データに基づく表示内容を有機ELパネル350に表示させるための処理を行う。具体的には、ホールコンピュータ310から受信した表示データを必要に応じて加工し、表示制御ユニット320に対して送信する処理を行う。
【0137】
次いで、有機ELパネル350に実際に各種の情報が表示される様子や集中制御ユニット330や表示制御ユニット320の動作状況について以下に説明する。
【0138】
図21に示すように、遊技島301の上部に設けられた有機ELパネル50により構成される表示エリアは、遊技島301に設けられている各パチンコ機302と対応して3つの表示エリア350a、350b、350cに区画されており、各パチンコ機302の稼働状況に応じて表示出来るようになっている。
【0139】
具体的には、まず図18に示されるように、1つの有機ELパネル350に対応して接続されている3台のパチンコ機302全てが非稼働状態である場合、有機ELパネル350は表示駆動されず、全ての表示エリア350a、350b、350cには何も表示されないが、保護層360に形成された複数の有色透明部BE、YE、REが外部光の反射作用によりそれぞれ青色、黄色、赤色からなる色模様として見えることになるため、有機ELパネル350の非表示状態時における表示エリア350a、350b、350cの装飾性が向上する。
【0140】
そして、例えば表示制御ユニット320がパチンコ機302から前記始動情報を受信した場合、表示制御ユニット320は、表示エリア350a〜350cのうち、始動情報を送信したパチンコ機302、すなわち、稼働状態となったパチンコ機302(図21(a)中における左側)に対応する表示エリア350aにのみ、そのパチンコ機302の遊技履歴情報(ここでは前回大当り発生時からの始動回数、本日の大当り回数)を記憶装置から抽出し、該遊技履歴情報を表示する。
【0141】
この時、文字情報の背景は白色となるように有機ELパネル350が発光するようになっており、これにより、有機ELパネル350が表示駆動されていない状態、すなわち、パチンコ機302の非稼働状態時における各表示エリア350aの色模様とは異なる色(白色)に見えるように発光するようになっているので、パチンコ機302が稼働状態であるか非稼働状態であるのかを色の違いにより識別出来、パチンコ機302の稼働状況を把握しやすくなる。
【0142】
また、例えば表示制御ユニット320がいずれかのパチンコ機302からの大当り情報を受信した場合には、大当り情報を受信した表示制御ユニット320から、連携制御手段としての集中制御ユニット330に対して所定のパチンコ機302が大当りした旨を示す特定情報受信通知を送信する。特定情報受信通知を受信した集中制御ユニット330は、例えば接続されている全ての表示制御ユニット320に対して連携表示制御を指示する旨の制御情報を送信する。
【0143】
集中制御ユニット330から制御情報を受信した表示制御ユニット320は、受信した制御情報に基づき該当する表示データを抽出し、この抽出した表示データに基づく表示内容を有機ELパネル350にて表示させる。これにより、図21(b)に示すように、それぞれ区画された複数の表示エリア350a、350b、350cにわたって、例えば「大当りおめでとうございます!」というメッセージがスクロール表示される。
【0144】
このように、集中制御ユニット330により複数の表示制御ユニット320による有機ELパネル350の表示制御を連携させることで、1台のパチンコ機302から出力される遊技情報に応じて遊技島301全体の有機ELパネル350の表示態様を変化させたり、複数の有機ELパネル350間にわたって文字情報や画像をスクロール表示させる等、複数の有機ELパネル350の表示態様を連携させることができるため、演出効果や装飾効果をより高めることができる。
【0145】
また、本実施例では、集中制御ユニット330からの制御情報の受信に伴い有機ELパネル350に「大当りおめでとうございます!」というメッセージのスクロール表示(図21(b)参照)が行われた後、図21(c)に示すように、表示エリア350a〜cのうち大当りが発生したパチンコ機302に対応する表示エリア(ここでは表示エリア350a)のみ、大当り中である旨の画像を表示する。
【0146】
また、特に図示はしないが、その大当りが確率変動大当りである場合、すなわち確率変動情報がパチンコ機302から出力された場合には、発生した大当りの終了後において、確率変動状態となっているパチンコ機302に対応する表示エリアのみ、確率変動中である旨の画像を表示する。
【0147】
なお、このような有機ELパネル350に表示する表示内容は、図21に示したような遊技履歴情報、大当り情報、始動情報等に限定されるものではなく、例えば遊技場に関する広告やイベントの告知等の遊技に関連する種々の情報を表示してもよいし、あるいは遊技に関連しない他の情報を表示してもよい。
【0148】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0149】
本発明の請求項1は、所定の価値(パチンコ球(メダル、クレジット))を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値(パチンコ球(メダル、クレジット))を付与する遊技機(パチンコ機1、302、スロットマシン201)であって、
エレクトロルミネッセンス材料(EL材料)に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるEL表示装置(有機EL表示器100a〜d、290、291a〜d、292)を備え、
該EL表示装置の表示面(X側ガラス基板101の表面)を保護するための透明な保護層(109)が、前記表示面を被覆するように設けられており、前記保護層の少なくとも一部は、少なくとも前記EL表示装置の非表示状態時において有色に視認し得る有色透明部(RE、YE、BE)として形成されている。
【0150】
本発明の請求項2は、遊技機(パチンコ機1、302、スロットマシン201)が設置される遊技島設備(遊技島301)であって、
エレクトロルミネッセンス材料(EL材料)に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるEL表示装置(有機ELパネル350)が、前記設置される遊技機の上方を被覆する幕板(304)の少なくとも一部に設けられており、
該EL表示装置の表示面(X側ガラス基板101の表面)を保護するための透明な保護層(360)が、前記表示面を被覆するように設けられており、前記保護層の少なくとも一部は、少なくとも前記EL表示装置の非表示状態時において有色に視認し得る有色透明部(RE、YE、BE)として形成されている。
【0151】
本発明の請求項3は、前記エレクトロルミネッセンス材料(EL材料)が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料(有機EL材料)である。
【0152】
本発明の請求項4は、前記保護層(109、360)は、複数色の有色透明部(RE、YE、BE)により形成されている。
【0153】
本発明の請求項5は、前記EL表示装置(有機EL表示器100a〜d、290、291a〜d、292、有機ELパネル360)の表示制御を行う表示制御手段(表示制御基板80(サブ制御基板401))を備え、該表示制御手段は、前記遊技機(パチンコ機1、302、スロットマシン201)の遊技状態に応じて表示態様を変化させる表示制御を行う。
【0154】
本発明の請求項6は、前記EL表示装置(有機EL表示器100a〜d、290、291a〜d、292、有機ELパネル360)の表示制御を行う表示制御手段(表示制御基板80(サブ制御基板401))を備え、該表示制御手段は、前記遊技機(パチンコ機1、302、スロットマシン201)の稼働に応じて、前記EL表示装置を該EL表示装置の非表示状態時において視認し得る有色透明部(RE、YE、BE)の色(赤色、黄色、青色)とは異なる色に発光させる発光制御を行う。
【0155】
本発明の請求項7は、前記保護層(109、360)は、前記表示面(X側ガラス基板101の表面)に一体的に形成されている。
【0156】
本発明の請求項8は、前記保護層(109、360)は、ポリカーボネイト樹脂にて構成されている。
【0157】
以上、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機1を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0158】
例えば、上記実施例では、有機EL表示装置の表示面を保護するための保護層はポリカーボネイト樹脂にて形成されていたが、前述したような要因による衝撃に耐え得る所定の強度を有し、有機EL表示装置の損傷を防止出来、また、有機EL表示装置の表示内容の視認性を著しく低減させることのないように透明に構成できれば、保護層の材質はポリカーボネイト樹脂に限定されるものではなく、他の樹脂材(例えばポリエステル樹脂等)や、樹脂以外の素材により構成されていてもよい。
【0159】
また、有機EL表示装置の配置位置は上記実施例に記載した位置に限定されるものではなく、任意の位置に配置可能である。
【0160】
また、上記各実施例においては、遊技機の非稼働状態時においては有機EL表示装置は表示駆動せず、遊技機の稼働に応じて有機EL表示装置が表示駆動するようになっていたが、遊技機の非稼働状態時において有機EL表示装置を表示駆動させたり、遊技機の稼働時において有機EL表示装置の表示駆動を停止させてもよい。
【0161】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【0162】
(a)請求項1の発明によれば、EL表示装置の非表示状態において、外部光の反射作用によって表示面の少なくとも一部が有色に見えることになるため、EL表示装置の非表示状態時における表示面の装飾性を効果的に高めることが出来るばかりか、表示面が保護層により被覆されることで、衝撃等による表示面の損傷が防止される。
【0163】
(b)請求項2の発明によれば、EL表示装置の非表示状態において、外部光の反射作用によって表示面の少なくとも一部が有色に見えることになるため、EL表示装置の非表示状態時における表示面の装飾性を効果的に高めることが出来るばかりか、表示面が保護層により被覆されることで、衝撃等による表示面の損傷が防止される。
【0164】
(c)請求項3の発明によれば、直流低電圧の印加により発光できるため、省電力にて表示駆動できる。
【0165】
(d)請求項4の発明によれば、単色の有色透明部を形成する場合よりも高い装飾効果を得ることが出来、装飾性を飛躍的に向上させることが出来る。
【0166】
(e)請求項5の発明によれば、遊技機の遊技状態に応じて、文字情報の表示やアニメーション等の動画表示を行うことも可能となるため、演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。
【0167】
(f)請求項6の発明によれば、遊技機が稼働状態もしくは非稼働状態であるのかを、発光、非発光の違いのみならず、色の違いによって識別することが出来る。
【0168】
(g)請求項7の発明によれば、EL表示装置自体の強度が高まる。
【0169】
(h)請求項8の発明によれば、薄型で耐衝撃性に優れた保護層を形成することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機を示す正面図である。
【図2】図1のパチンコ機の構造を示す斜視図である。
【図3】図1のパチンコ機に設けられた有機EL表示器の構造を示す断面図である。
【図4】図1のパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図5】図1のパチンコ機に設けられる表示制御基板の構成を示すブロック図である。
【図6】図1のパチンコ機の非稼働時におけるEL表示器からなる表示エリアの態様の一例を示す図である。
【図7】図1のパチンコ機の稼働時におけるEL表示器からなる表示エリアと遊技効果LEDの発光態様の一例を示す図である。
【図8】同じく図1のパチンコ機の稼働時におけるEL表示器からなる表示エリアと遊技効果LEDの発光態様の一例を示す図である。
【図9】保護層に形成される有色透明部の変形例を示す図である。
【図10】図9のA−A断面図である。
【図11】保護層の形成位置の変形例を示す斜視図である。
【図12】本発明が適用された遊技機の他の一例であるスロットマシンを示す正面図である。
【図13】図12のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図14】図12のスロットマシンの非稼働時におけるEL表示器からなる表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図15】図12のスロットマシンの稼働時におけるEL表示器からなる表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図16】同じく図12のスロットマシンの稼働時におけるEL表示器からなる表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図17】同じく図12のスロットマシンの稼働時におけるEL表示器からなる表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図18】本発明が適用された遊技島を示す正面図である。
【図19】図18の遊技島の要部の構造を示す断面図である。
【図20】図18の遊技島の構成を示すブロック図である。
【図21】(a)〜(c)は図18の遊技島に配置された有機ELパネルの表示状況の一例を示す図である。
【符号の説明】
1              パチンコ機
2              ガラス扉枠
2a             ガラス板
2b             ガラス枠
3              打球供給皿
4              余剰球受皿
5              打球操作ハンドル
6              遊技盤
7              遊技領域
8              可変表示装置
9              可変表示部
10             可変表示器
11             通過ゲート
12             ゲートスイッチ
13             満タンスイッチ
14             始動入賞口
15             可動片
16             ソレノイド
17             始動入賞口スイッチ
18             始動入賞記憶表示器
19             可変入賞球装置
20             開閉板
21             ソレノイド
22             Vカウントスイッチ
23             カウントスイッチ
24a〜d          入賞口
25             装飾ランプ
26             アウト口
27             スピーカ
29             放音部
28             遊技効果LED
31             遊技制御基板
35             LED制御基板
37             賞球制御基板
40             基枠
41             前面枠
50             クロック発生部
53             基本回路
54             ROM
55             RAM
56             CPU
57             I/Oポート
58             スイッチ回路
59             ソレノイド回路
60             ランプ・LED回路
64             第1情報出力回路
65             定期リセット回路
66             初期リセット回路
67             アドレスデコード回路
68             第2情報出力回路
70             音声制御基板
80             表示制御基板
91             発射制御基板
94             駆動モータ
97             球払出装置
99a〜d          入賞球検出スイッチ
100            表示エリア
100a〜d         有機有機EL表示器
101            X側ガラス基板
102            シール材
103            酸化インジウム薄膜電極(ITO電極)
104            キャリア層
105R、105G、105B 有機蛍光体薄膜
106            金属電極
107            Y側ガラス基板
108            フレキシブルプリント基板(FPC)
109            保護層
110            表示制御マイクロコンピュータ
111            CPU
112            RAM
113            ROM
114            I/Oポート
115            入力回路
116            液晶駆動回路
117            EL駆動回路
118            画像ROM
119            画像ROM
201            スロットマシン
204            上部パネル
206            遊技パネル
207            下部パネル
214            透視窓
240L、240C、240R ストップボタン
251L、251C、251R リール
290、291a〜d、292 有機EL表示器
301            遊技島
302            パチンコ機
303            呼び出しランプ
304            ランプ板
305            幕板
310            ホールコンピュータ
320            表示制御ユニット
330            集中制御ユニット
350            有機ELパネル
360            保護層
400            メイン制御基板
401            サブ制御基板
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that allows a player to play a predetermined game, and a gaming island facility in which these gaming machines are installed.
[0002]
[Prior art]
Generally, in this type of gaming machine and gaming island equipment, for example, a lamp or an LED that is turned on or blinks in response to a change in a gaming state, for example, occurrence of a big hit state or the like is provided. Specifically, these lamps and LEDs are disposed in a game area (a game board surface in a pachinko machine, a variable display area in a slot machine) in a gaming machine, around the gaming area, and the like. Are arranged on a curtain plate or the like provided above the gaming machine, and by illuminating or blinking these lamps and LEDs, the effect of production and the effect of decoration related to the game are enhanced.
[0003]
In recent years, not only the effect and decoration effect similar to these lamps and LEDs are obtained, but also among display devices (for example, CRTs and LCDs) capable of displaying moving images, characters, etc. There has been a demand to provide a thin EL (Electroluminescence) display device having a high degree of freedom in arrangement in the above-described gaming machines and game island facilities.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, for example, when the EL display device is set to the non-display state when the gaming machine is not operating, the decoration effect of the display surface cannot be expected, so that the decoration effect of the gaming machine and the game island facilities in the non-display state is significantly reduced. Resulting in.
[0005]
Therefore, in order to avoid a reduction in the decoration effect, for example, it is conceivable to display the EL display device in a standby state when the gaming machine is not operating, but this consumes power and is uneconomical. There was a problem.
[0006]
Further, when the display surface is exposed to the player side, for example, when the player hits the display surface, or when a shock is applied by a pachinko ball, a medal, or the like that is a game medium, or a fire is lit. There has been a problem that the display surface is easily damaged when cigarettes come in contact with the cigarette, thereby reducing the decorative effect and the visibility of display contents.
[0007]
Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that can enhance the decorative effect when the EL display device is not displayed and can prevent the display surface from being damaged. The purpose is.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, a gaming machine of the present invention is a gaming machine that performs a game using a predetermined value and provides a predetermined game value based on a result of the game,
An EL display device that changes a display mode by applying a voltage to the electroluminescent material to emit light,
A transparent protective layer for protecting the display surface of the EL display device is provided so as to cover the display surface, and at least a part of the protective layer is at least in a non-display state of the EL display device. Are characterized in that they are formed as colored transparent portions that can be visually recognized as colored.
According to this feature, in the non-display state of the EL display device, at least a part of the display surface appears to be colored due to the reflection of external light, and thus the decorativeness of the display surface in the non-display state of the EL display device is achieved. Not only can be effectively increased, but also the display surface is covered with a protective layer, thereby preventing damage to the display surface due to impact or the like.
[0009]
The gaming island equipment of the present invention is a gaming island equipment in which a gaming machine is installed,
An EL display device that changes a display mode by applying a voltage to the electroluminescent material to emit light is provided on at least a part of a curtain plate that covers an upper part of the installed gaming machine,
A transparent protective layer for protecting the display surface of the EL display device is provided so as to cover the display surface, and at least a part of the protective layer is at least in a non-display state of the EL display device. Are characterized in that they are formed as colored transparent portions that can be visually recognized as colored.
According to this feature, in the non-display state of the EL display device, at least a part of the display surface appears to be colored due to the reflection of external light, and thus the decorativeness of the display surface in the non-display state of the EL display device is achieved. Not only can be effectively increased, but also the display surface is covered with a protective layer, thereby preventing damage to the display surface due to impact or the like.
[0010]
In the gaming machine or the game island facility of the present invention, it is preferable that the electroluminescent material is an organic electroluminescent material that emits light when a DC voltage is applied.
In this case, light emission can be performed by applying a low DC voltage, so that display driving can be performed with low power consumption.
[0011]
It is preferable that the protective layer of the gaming machine or the gaming island equipment of the present invention is formed of colored transparent portions of a plurality of colors.
In this case, a higher decorative effect can be obtained than in the case of forming a single-colored transparent portion, and the decorativeness can be drastically improved.
[0012]
The gaming machine or gaming island facility of the present invention includes display control means for performing display control of the EL display device, and the display control means performs display control for changing a display mode according to a gaming state of the gaming machine. Is preferred.
With this configuration, it is possible to display character information or display a moving image such as an animation according to the gaming state of the gaming machine, so that the effect of rendering and the effect of decoration can be drastically enhanced.
[0013]
The gaming machine or gaming island facility of the present invention includes display control means for performing display control of the EL display device, and the display control means changes the EL display device according to the operation of the gaming machine. It is preferable to perform light emission control for emitting light of a color different from the color of the colored transparent portion that can be visually recognized in the non-display state.
In this way, whether the gaming machine is in the operating state or the non-operating state can be identified not only by the difference between light emission and non-light emission but also by the difference in color.
[0014]
It is preferable that the protective layer of the gaming machine or the gaming island equipment of the present invention is formed integrally with the display surface.
By doing so, the strength of the EL display device itself is increased.
[0015]
It is preferable that the protective layer of the gaming machine or the gaming island equipment of the present invention is made of a polycarbonate resin.
In this case, a thin protective layer having excellent impact resistance can be formed.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0017]
(Example 1)
First, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 shows an overall front view of a pachinko machine 1 which is an example of a gaming machine to which the present invention is applied. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 has a base frame 40 formed in a frame shape, and a pachinko machine 1 pivotally supported by the base frame 40 so as to be openable and closable, and a game area 7 formed on a front surface. It mainly comprises a front frame 41 to which the panel 6 is detachably attached, and a glass door frame 2 pivotally supported on the front upper half of the front frame 41 so as to be freely opened and closed.
[0018]
Under the glass door frame 2 on the front surface of the front frame 41, a hit ball supply tray 3 is provided, and on the left and right sides of the hit ball supply plate 3, a sound is output from a speaker 27 (see FIG. 4) provided inside. A sound emitting section 29 for emitting a sound is provided. Below the hit ball supply tray 3, a surplus ball tray 4 for storing pachinko balls overflowing from the hit ball supply tray 3 and a hit ball operation handle 5 for firing a hit ball are provided.
[0019]
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the glass door frame 2 is made of a non-transparent synthetic resin plate provided with a circular glass plate 2a at the center, and in a closed state, the rear game area through the glass plate 2a. 7 is configured to be visible. Organic EL displays 100a to 100d as EL display devices to be described later are provided around the glass plate 2a on the front surface of the glass door frame 2, and the organic EL displays 100a to 100d cover the glass plate 2a. A display area 100 (shaded area in FIG. 1) is formed.
[0020]
A gaming effect LED 28 is provided on the outer peripheral portion of the game area 7 and on the outer peripheral portion of the display area 100. A full-color LED having light emitting elements of R (red), G (green), and B (blue), which are three primary colors of light, is applied to the game effect LED 28, and red, green, blue, water, purple, Light emission is possible in seven colors of yellow and white.
[0021]
Near the center of the game area 7, a variable display device 8 including a variable display unit 9 and a variable display 10 is provided.
[0022]
The variable display section 9 is configured by an LCD display (liquid crystal display), and is capable of variably displaying a plurality of types of identification information called “special symbols”. Specifically, in the display area of the variable display section 9, three variable display areas are formed on the display in a manner arranged in the horizontal direction, and in these areas, "left symbol", "middle symbol", "right symbol" Can be variably displayed independently of each other. The variable display 10 is capable of variably displaying a plurality of types of identification information called “ordinary symbols” in one symbol display area composed of 7-segment LEDs.
[0023]
The special symbol displayed on the variable display section 9 is variably started based on the fact that a hit ball starts and wins in the start winning opening 14 as described later. On the other hand, the ordinary symbol displayed on the variable display section 10 is variably started based on a hit ball passing through the passage gate 11 as described later.
[0024]
At the lower part of the variable display section 9, a start winning storage display 18 having four display sections (LEDs) for storing and displaying the number of start winning balls winning the start winning port 14 is provided. In this embodiment, one LED of the start winning storage display 18 is additionally lit each time the starting winning is stored, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the special symbol is started on the variable display section 9, one LED is turned off.
[0025]
On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The movable piece 15 is opened by the solenoid 16. The pass gate 11 includes a gate switch 12 (see FIG. 4) for detecting a hit ball passing through the pass gate 11. The hit ball that has won the starting winning opening 14 is detected by the starting winning opening switch 17 (see FIG. 4).
[0026]
Below the movable piece 15, a variable winning ball device 19 provided with an opening / closing plate 20 is attached. When the gaming state becomes the big hit state (specific gaming state), the open / close plate 20 is opened by the solenoid 21 (see FIG. 4), and the large winning opening of the variable winning ball device 19 is opened. Of the balls that have entered the special winning opening, the winning balls that have entered the specific winning area (V pocket) are detected by the V count switch 22 (see FIG. 4). On the other hand, a winning ball that has won a normal winning area other than the specific winning area in the special winning opening is detected by the count switch 23 (see FIG. 4).
[0027]
In the game area 7, a plurality of winning ports 24a to 24d are provided. The hit balls that have won the winning openings 24a to 24d are detected by the winning ball detection switches 99a to 99d (see FIG. 4). Decorative lamps 25 illuminated and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and the lower part has an out port 26 for collecting hit balls that have not won.
[0028]
A hit ball fired by a hammer rocked by a drive motor 94 (see FIG. 4) by operating the hit ball operation handle 5 enters the game area 7 through a hit ball rail (not shown), and thereafter flows down the game area 7. I will do it. At this time, the pachinko balls that have not reached the game area 7 because the launching power is too weak are recirculated to the surplus ball tray 4 through a recirculation path (not shown).
[0029]
When a hit ball hit into the game area 7 is detected by the gate switch 12 through the passing gate 11, the normal symbol stopped and displayed on the variable display 10 starts to change. When the hit ball passes through the passage gate 11 during the variable display of the variable display 10, the passage is stored. After the variable display 10 is stopped and the fluctuation can be started again, the passage storage is performed. The variable display 10 is subjected to variable display control by subtracting “1”. The upper limit of the passage memory is set to, for example, "4", and the number of passage memories at the present time is displayed by a passage memory display (not shown).
[0030]
In addition, when a hit ball is won in the starting winning opening 14 and detected by the starting winning opening switch 17, the special symbol displayed on the variable display section 9 starts to scroll if the special symbol can be changed. For example, unless the special symbol has already been changed and the special symbol is being changed, the change of the special symbol cannot be started immediately, so that the starting winning memory is increased by one.
[0031]
When the display result after the variable display operation of the variable display 10 becomes a predetermined specific display result (for example, 7), the movable piece 15 provided in the starting winning opening 14 is opened for a predetermined time, and the pachinko machine is opened. This is an advantageous state for the player who easily gets a ball in the starting winning opening 14.
[0032]
When a pachinko ball wins in the starting winning opening 14 and is detected by the starting winning switch 17, all special symbols can be changed in the variable display section 9 of the variable display device 8 if the change of the special symbol can be started. Display (variable display) starts. After that, when the left, middle, and right special symbols stop and the stop display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), a specific game state (big hit state) occurs. A specific display mode in which such a big hit state occurs is called a big hit symbol, and in this example, a plurality of types are predetermined. When the big hit state occurs as described above, the opening / closing plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 is opened to be in a first state that is advantageous for the player. The first state is terminated when a condition of the earlier of a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of hits (for example, 10) is established, and thereafter, the disadvantage is disadvantageous for the player. This is the second state. If the hit ball that has entered the big winning opening of the variable winning ball apparatus 19 in the first state wins in the specific winning area (V pocket) and is detected by the V count switch 22, the first state of that time is performed. After the end of the operation, the opening / closing plate 20 is opened again to enter the first state. The repetition continuation control in the first state can be executed up to 15 times in this embodiment. Such a period in the first state in which execution is possible up to 15 times is referred to as a round of repetition continuation control. In this example, the repetition continuation control can be repeatedly executed from the first round to a maximum of the fifteenth round.
[0033]
Further, when the left, middle, and right special symbols variably displayed on the variable display unit 9 of the variable display device 8 are stopped and displayed in a combination of big hit symbols matching the same symbol type, a big hit occurs as described above. However, when the big hit symbol is a predetermined type of big hit symbol (a symbol in a special display mode) among a plurality of types of big hit symbols, the probability that a big hit occurs is higher than that in the normal gaming state, and the fluctuation is higher. A probability variation state (hereinafter, also referred to as a probability variation state). The big hit symbol of the special display mode that triggers the occurrence of such a probability variation state is called a positive change symbol. Hereinafter, the jackpot generated by the probable variable symbol is called a probable variable jackpot, and is distinguished from a normal jackpot which is a jackpot generated by a jackpot symbol (non-probable symbol) other than the probable variable symbol.
[0034]
Once a probability change big hit occurs during the normal game state, the probability change state is, for example, a probability change state until at least a predetermined number of times of the probability change continuation (for example, once or twice) big hit occurs. Is continuously controlled. Further, if a probability change big hit occurs during the probability change state, the probability change continuation number is counted again after the probability change big hit, and thereafter, the probability change state continues until at least the probability change continuation number of the big hit occurs. If the jackpot that has reached the number of times of continuation of the probability change is caused by a non-probability variable symbol other than the probability variation symbol, the game returns to the normal game state in which the probability variation does not occur.
[0035]
In the variable display unit 9 of the variable display device 8, a reach state may occur. Here, the “reach state” refers to a specific state even when the variable display unit 9 of the variable display device 8 is variably started and the display control progresses to a stage before the display result is derived and displayed. This refers to a display mode that does not deviate from the display conditions that are the display mode. That is, the reach refers to a display state in which, at a stage where a part of a plurality of display results has not been derived and displayed yet, a display result that has been derived and displayed already satisfies a condition for a combination of specific display modes.
[0036]
FIG. 3 is a cross-sectional view illustrating the internal configuration of the organic EL displays 100a to 100d as the EL display devices used in the present embodiment.
[0037]
The organic EL displays 100a to 100d according to the present embodiment include an X-side glass substrate 101 constituting a display surface on which a plurality of indium oxide thin film electrodes (hereinafter, referred to as ITO electrodes) 103 serving as anodes are arranged, and a plurality of cathodes serving as cathodes. An organic phosphor that emits each of R (red), G (green), and B (blue) colors by applying an electric field between both electrodes of the Y-side glass substrate 107 on which the metal electrodes 106 are arranged. X is formed by arranging thin films 105R, 105G, and 105B as intervening layers on carrier layer 104 formed so as to cover ITO electrodes 103, and providing sealing material 102 on the outer periphery thereof. The configuration is such that the space between the side glass substrate 101 and the Y side glass substrate 107 is sealed. At the outer peripheral end of the X-side glass substrate 101 and the outer peripheral end of the Y-side glass substrate 101, an ITO electrode 103 serving as an anode and a metal electrode 106 serving as a cathode are connected by a flexible print which is connected to an EL drive circuit 117 described later. A substrate (FPC) 108 is derived.
[0038]
Organic electroluminescent (hereinafter, referred to as organic EL) materials used for the organic phosphor thin films 105R, 105G, and 105B include known low-molecular or high-molecular organic EL materials such as anthracene, naphthalene, phenanthrene, pyrene, and chrysene. It is preferable to use organic EL materials such as perylene, butadiene derivative, coumarin, and acridine stilbene derivative.
[0039]
As the carrier layer 104, it is preferable to use a material that transports holes to the organic phosphor thin films 105R, 105G, and 105B, or a known organic conductive material that transports electrons. Examples include phthalocyanine-based compounds and aromatic amine-based compounds to be transported, and oxadiazole derivatives and triazole derivatives are exemplified as those that transport electrons, and these can be formed and used at a predetermined film pressure. it can.
[0040]
Further, a method of forming a thin film of the organic EL material or the organic conductive material 104 may be a sputtering method, a vapor deposition method, or the like, depending on the properties of each material to be used, as long as a high-quality thin film without pinholes can be formed. In the case of a polymer, an appropriate method such as a spin coating method can be used.
[0041]
In the organic EL displays 100a to 100d according to the present embodiment, red (R), green (G), and blue (B) are provided at portions where the anode (ITO electrode 103) and the cathode (metal electrode 106) intersect and are adjacent to each other. Organic phosphor thin films 105R, 105G, and 105B that emit light of the three primary colors are arranged in parallel, and a relatively low-voltage DC voltage is applied between these opposed electrodes, so that red (R), green (G) ) And blue (B) are emitted to the X-side glass substrate 101 side.
[0042]
Further, in the present embodiment, one pixel is formed with these adjacent red (R), green (G), and blue (B) as one unit, and these are arranged in a dot matrix. By appropriately selecting an electrode to which a voltage is applied by the EL driving circuit 117, characters and images can be displayed. Furthermore, in this embodiment, the three primary colors of red (R), green (G), and blue (B) are appropriately changed by the EL drive circuit 117 by changing the pulse width of the voltage applied between the intersecting electrodes. By performing the gradation display by changing the emission intensity of each color, full color display is possible.
[0043]
In this embodiment, glass is used as the substrate material on which the metal electrodes 106 are arranged. However, the present invention is not limited to this, and opaque materials may be used as these substrate materials. good. Further, in the present embodiment, the opaque metal electrode 106 is applied as a cathode, but the present invention is not limited to this, and a transparent electrode material is applied as the cathode to form the organic EL display 100a. ~ D itself may be transparent. Further, a polymer film or the like may be used instead of glass as the substrate material, and the organic EL displays 100a to 100d may be formed as flexible film displays.
[0044]
Further, in this embodiment, since the organic EL displays 100a to 100d using the organic electroluminescent (EL) material which emits light by applying a relatively low DC voltage are used as the EL display device, The display can be driven by electric power.
[0045]
Note that the present invention is not limited to this. Examples of these EL display devices include a zinc sulfide (ZnS) thin film to which various elements such as manganese (Mn) and terbium are added, and a cerium (Ce) added. The obtained strontium sulfide (SrS) thin film may be used as an EL material, and an inorganic EL display that emits light by applying a high-frequency voltage to these EL thin films may be used.
[0046]
On the surface side of the Y-side glass substrate 101 constituting the display surface, a colored and transparent protective layer 109 is formed with a suitable thickness by a polycarbonate resin into which a coloring dye has been kneaded in advance during molding. . Since the protective layer 109 is formed of a polycarbonate resin having excellent impact resistance, the organic EL displays 100a to 100d may be damaged by an external impact such as a collision of a pachinko ball or a hit of a player. Is effectively prevented. Since the protective layer 109 is integrally provided so as not to be detached from the surface of the Y-side glass substrate 101, the strength of the organic EL displays 100a to 100d is increased.
[0047]
Since the polycarbonate resin constituting the protective layer 109 is transparent and transmits the emission colors emitted from the organic phosphor thin films 105R, 105G, and 105B forward, the display contents displayed by the organic EL displays 100a to 100d are as follows. , Through the protective layer 109.
[0048]
Further, since the entire area of the protective layer 109 is appropriately colored (transmitted color) with a dye, the organic phosphor thin films 105R, 105G, and 105B are in a non-light emitting state, that is, the organic EL displays 100a to 100d are in a non-display state. At times, the protective layer 109 looks like an appropriate color due to the reflection of external light.
[0049]
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the protective layer 109 corresponding to the organic EL displays 100a and 100d is colored red, and the protective layer 109 corresponding to the organic EL displays 100b and 100c is yellow. When the organic phosphor thin films 105R, 105G, and 105B are in the non-emission state, the display areas corresponding to the organic EL displays 100a and 100d become red by external light, and the organic EL displays 100b and The display area corresponding to 100c appears yellow due to external light.
[0050]
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a connection state between various boards and various electrical components provided in the pachinko machine and an example of a circuit configuration in the game control board 31.
[0051]
The game control board 31 includes a basic circuit 53 for controlling the pachinko machine 1 according to a program, a gate switch 12, a start winning opening switch 17, a V count switch 22, a count switch 23, a winning ball detection switches 99a to 99d, and a full tank switch 13. A basic circuit includes a switch circuit 58 for supplying a signal from the (full-fill switch 13 for detecting the full state of the surplus sphere tray 4) to the basic circuit 53, a solenoid 16 for opening and closing the movable piece 15 and a solenoid 21 for opening and closing the open / close plate 20. A solenoid circuit 59 driven in accordance with a command from 53 and a lamp / LED circuit 60 for lighting and blinking the start winning storage display 18 and for driving the variable display 10 and the decorative lamp 25 are included.
[0052]
In addition, the game control board 31 generates big hit information indicating occurrence of a big hit, start information indicating the number of start winning prize balls used for variable display of the variable display device 8, and probability fluctuation in accordance with data provided from the basic circuit 53. And a first information output circuit 64 that outputs probability change information indicating that the change has occurred to an external management computer or the like.
[0053]
The basic circuit 53 includes a ROM 54, a RAM 55, a CPU 56, an I / O port 57, and a clock generator 50. The ROM 54 is for storing various information (data) such as a game control program. The RAM 55 is to be used as a work memory. The CPU 56 performs a control operation such as a game control operation in accordance with various control programs such as a game control program. The I / O port 57 has a plurality of ports provided for input / output of various information such as data and signals. The clock generation unit 50 supplies an operation clock serving as a reference timing when the basic circuit 53 operates to each unit in the basic circuit 53 such as the CPU 56.
[0054]
Further, the game control board 31 includes an initial reset circuit 66 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, a periodic reset circuit 65 for periodically resetting the basic circuit 53 after the power is turned on, An address decode circuit 67 that decodes an applied address signal and outputs a signal for selecting one of the I / O ports 57 is provided.
[0055]
The basic circuit 53 is initially reset by an initial reset circuit 66 when the power is turned on. After the power is turned on, the basic circuit 53 is periodically reset (for example, every 2 ms) by the periodic reset circuit 65, and an interrupt process is executed. Thus, every time the interrupt processing is executed, the game control program is executed again from the predetermined position.
[0056]
A hit ball firing device (not shown) for firing a hit ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a firing control board 91. The driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the hit ball operation handle 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the hit ball operation handle 5.
[0057]
A display control command is transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 as command information relating to display control of the variable display unit 9 of the variable display device 8 and display control of the organic EL displays 100a to 100d. On the display control board 80 side, display control of the variable display unit 9 and display control of the organic EL displays 100a to 100d are performed in accordance with the contents of the display control command.
[0058]
A light emission control command is transmitted from the game control board 31 to the LED control board 35 as command information regarding light emission control of the game effect LED 28 controlled by the LED control board 35. On the LED control board 35 side, the light emission control of the game effect LED 28 is performed according to the instruction content of the light emission control command. In the present embodiment, the same command as the display control command transmitted to the display control board 80 is transmitted as the light emission control command, whereby the variable display unit 9 and the organic EL displays 100a to 100d are transmitted. The light emission control of the game effect LED 28 is performed in conjunction with the display of.
[0059]
A voice control command is transmitted from the game control board 31 to the voice control board 70 as command information relating to control of voice such as a sound effect output from the speaker 27 by the voice control board 70. In response to the voice control command, the voice control board 70 performs voice control such as generation of a sound effect from the speaker 27.
[0060]
In addition, the basic circuit 53 determines a predetermined number of prize balls based on the detection signals of the prize ball detection switches 99a to 99d, the detection signal of the start winning opening switch 17, the detection signal of the V count switch 22, and the detection signal of the count switch 23. Is transmitted to the prize ball control board 37 as command information for causing the ball to be paid out by the ball payout device 97. The prize ball control board 37 controls the ball payout device 97 in accordance with the output payout control command to control a predetermined number of prize balls.
[0061]
When the detection signal from the full tank switch 13 indicates the full state, a payout prohibition command is transmitted to the prize ball control board 37 in accordance with the situation, and the prize ball is paid out by the ball payout device 97. To stop.
[0062]
A second information output circuit section 68 is provided on the prize ball control board 37, so that information on the number of payouts of prize balls controlled by the prize ball control board 37 can be externally output. I have.
[0063]
The prize ball control board 37 is connected to a card unit (not shown) installed correspondingly, and can transmit and receive various signals. The ball prize control board 37 responds to a ball lending request from the corresponding card unit. It controls the payout device 97 to pay out a predetermined number of loaned balls.
[0064]
In addition, by exchanging the game control board 31 and the display control board 80 among the various boards mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game characteristics and the effect contents can be changed. That is, the model can be changed by exchanging each of these boards. Note that the launch control board 91 and the prize ball control board 37 are commonly used between different models.
[0065]
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the display control board 80. The control unit 110 provided on the display control board 80 includes a CPU 111, a RAM 112 that can write and read necessary data, a ROM 113 that stores a control program of the CPU 111, various data tables, and the like, an I / O port 114, ,including. That is, the control unit 110 is configured by a one-chip microcomputer in which the CPU 111, the RAM 112, the ROM 113, and the I / O port 114 are all incorporated.
[0066]
The display control board 80 includes an input circuit 115 to which a display control command from the game control board 31 is input, a liquid crystal drive circuit 116 for controlling the display of the variable display unit 9, and organic EL displays 100a to 100d. Drive circuit 117 for controlling the display of an image, an image ROM 118 storing display data displayed on the variable display section 9, and an image storing display data displayed on the organic EL displays 100a to 100d. And a ROM 119.
[0067]
The control unit 110 specifies the command content based on the display control command transmitted from the game control board 31, and the display pattern of the variable display unit 9 and / or the organic EL displays 100a to 100d according to the specified command content. Is extracted, and a liquid crystal drive circuit 116 and / or an EL drive circuit 117 display a display drive command for displaying display data corresponding to the display pattern on the variable display unit 9 and / or the organic EL displays 100a to 100d. Perform processing to transmit to
[0068]
On the other hand, the liquid crystal drive circuit 116 extracts the corresponding display data from the image ROM 118 based on the reception of the display drive command from the control unit 110, and performs the display drive of the variable display 9 based on the extracted display data.
[0069]
In addition, the EL driving circuit 117 extracts the corresponding display data from the image ROM 119 based on the reception of the display driving command from the control unit 110, and displays the display driving of the organic EL displays 100a to 100d based on the extracted display data. I do.
[0070]
Next, an example of a display state of the display area 100 formed by the EL displays 100a to 100d based on the control of the display control board 80 and the LED control board 35 of the pachinko machine 1 and an emission state of the game effect lamp 28 in the present embodiment. explain.
[0071]
First, for example, in the non-operation state of the pachinko machine 1 in which the game is not performed by the player, the display driving of all the organic EL displays 100a to 100d is not performed, and the game effect lamp 28 is also turned off. Is done. Therefore, as shown in FIG. 6, nothing is displayed in the display area 100, but as described above, the display area RE corresponding to the organic EL displays 100 a and 100 d in the display area 100 is connected to the external light. , And the display area YE corresponding to the organic EL displays 100b and 100c in the display area 100 looks yellow.
[0072]
As described above, since the entire area of the protective layer 109 formed on the surfaces of the organic EL displays 100a to 100d is configured as a colored transparent portion, even when the organic EL displays 100a to 100d are not driven for display, Since the display areas RE and YE corresponding to the respective organic EL displays 100a to 100d appear in an appropriate color due to the reflection of external light, the display areas formed around the glass plate 2a on the front surface of the pachinko machine 1. In 100, the appearance of the organic EL displays 100a to 100d in the non-display state is significantly improved. In this case, the color is not generated by driving the organic EL displays 100a to 100d for display, so that it is economical without consuming power.
[0073]
Then, for example, when the hit ball wins the winning openings 24a to 24d or passes through the passage gate 11 in this state, the entire display area 100 temporarily emits white light, and the gaming effect lamp 28 also turns white. It emits light.
[0074]
In addition, when the ordinary symbol variably displayed on the variable display 10 is determined or when the movable piece 15 is opened, the display area 100 temporarily emits green light, and the game effect lamp 28 also turns green. It emits light.
[0075]
When the hit ball wins the start winning opening 14, the display area 100 temporarily emits a light color (less than 100 times; red, 100 to less than 200 times; purple, 200 times or more; blue, etc.), and the gaming effect lamp 28 also emits light of the same color.
[0076]
As shown in FIG. 7, when the variable display of the variable display section 9 is started based on the start winning, the spiral pattern of the color corresponding to the above-mentioned start winning number is displayed in the display area 100 in the counterclockwise direction. A rotating image is displayed, and the gaming effect lamp 28 sequentially emits light in the clockwise direction with the same emission color. At the start of the variable display, a character or the like may be displayed in a part of the display area 100 to notify that the display of the variable display unit 9 is likely to develop into a reach pattern.
[0077]
As shown in FIG. 8, when the display mode of the variable display unit 9 is in the reach state, an image in which the target design of the reach is rotated is displayed in the display area 100 in accordance with the rotation of the spiral pattern. At the same time, the light emission mode of the game effect lamp 28 changes to blinking.
[0078]
Although not particularly shown, when a big hit state occurs, for example, the big hit symbol (for example, “7”) displayed on the variable display section 9 and the character “big hit” are displayed in the display area 100. Each time the player makes a transition to the first state, which is advantageous to the player, the number of transitions corresponding to the transition is displayed, or an animation related to the character displayed on the variable display section 9 is displayed. The display mode of the display area 100 also changes according to the display mode. The light emission mode of the game effect lamp 28 also changes according to the display mode of the variable display section 9.
[0079]
In this manner, when the pachinko machine 1 is not in operation, the upper half of the display area 100 looks red and the lower half looks yellow due to the reflection of external light, as shown in FIG. As described above, when the ball hits the winning opening 24a to 24d or passes through the passage gate 11, that is, when the pachinko machine 1 is in the operating state when the game is executed by the player, the non-operation is performed. By controlling the light emission so that it looks different from the color (red, yellow) in the state, the pachinko machine 1 determines whether the pachinko machine 1 is in the operating state or the non-operating state only by the difference between the light emission and the non-light emission. In addition, since it is possible to easily identify the pachinko machines 1 installed in the game arcade, the operating status of the plurality of pachinko machines 1 can be easily grasped.
[0080]
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the colored and transparent protective layer 109 is formed on the surface of each of the organic EL displays 100a to 100d provided around the game area 7. Even when the organic EL displays 100a to 100d are in the non-display state, the display area 100 appears in an appropriate color due to the reflection of external light. Not only can the decoration effect of the device 100 be effectively enhanced, but the surface of the X-side glass substrate 101 serving as the display surface is covered with the protective layer 109, so that the player can be hit or hit by a pachinko ball. In addition, damage caused by contact with a lit cigarette or the like is effectively prevented.
[0081]
In addition, by adopting an EL display device as a display device, it is lighter than a case where a display device such as an LCD, a dot matrix LED, or a plasma display is adopted, so that maintenance can be improved, and furthermore, it can be reduced. The display can be driven by electric power.
[0082]
In addition, in the display area 100 formed on the front of the pachinko machine 1 by the organic EL displays 100a to 100d provided around the game area 7, for example, according to the game state such as a start winning prize or the occurrence of a big hit game state. Since it is possible to change the light emission color and the light emission mode, and to display character information and display a moving image such as animation, the effect other than the game area 7 and the decoration effect are drastically enhanced. be able to.
[0083]
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the display mode of the variable display unit 9, for example, the light emission color or the light emission mode of the display area 100 is changed or the character information is displayed in accordance with the occurrence of a symbol change or a reach state. For example, a highly expressive effect can be performed by utilizing an area other than the game area 7 such as displaying a moving image such as an animation or an animation. It can be carried out.
[0084]
As shown in FIGS. 6 and 7, the display area 100 emits light in a color different from that when the pachinko machine 1 is not operated, according to the operation of the pachinko machine 1, so that the pachinko machine 1 Since it is possible to distinguish whether the machine 1 is in the operating state or the non-operating state by the difference in color, it becomes easy to grasp the operating state of the pachinko machine 1.
[0085]
In this embodiment, the protective layer 109 is formed of polycarbonate resin, but has a predetermined strength that can withstand the impact due to the above-described factors, and prevents the organic EL displays 100a to 100d from being damaged. As long as the protection layer 109 can be made transparent so as not to significantly reduce the visibility of the display contents of the organic EL displays 100a to 100d, the material of the protective layer 109 is not limited to polycarbonate resin, but may be other resin materials (for example, (A polyester resin or the like) or a material other than the resin.
[0086]
In this embodiment, the entire protective layer 109 of the organic EL displays 100a and 100d is colored red, and the entire protective layer 109 of the organic EL displays 100b and 100c is colored yellow. The decorativeness is improved as compared with the case of using a single color such as red or yellow.
[0087]
Further, in the present embodiment, the entire protective layer 109 of each of the organic EL displays 100a to 100d is colored. However, for example, as shown in FIG. 109 may be colored to form a colored transparent portion, so that when the organic EL displays 100a to 100d are in the non-display state, only a part of the display area 100 may be partially colored appropriately. .
[0088]
Further, when the colored transparent portion is partially formed in the display area 100 as described above, as shown in FIG. 9, the colored transparent portions RE (red area), YE (yellow area), BE (blue area) having different colors are provided. By forming a plurality of), the decorativeness is improved as compared with the case where each colored transparent portion is constituted by the same color. Further, if a pattern is formed in the display area 100 with these colored transparent portions RE (red area), YE (yellow area), and BE (blue area), the decorative effect can be further enhanced, and the front design of the pachinko machine 1 can be improved. Is improved.
[0089]
The method of forming at least a part of the protective layer 109 as a colored transparent portion in this manner is not limited to the method of appropriately containing a dye in advance in the resin material constituting the protective layer as described above. As shown in FIG. 10, a colored transparent portion is formed by attaching a transparent film material BF (blue film), YF (yellow film), and RF (red film) of an appropriate color to the back surface of the protective layer 109. Alternatively, a colored transparent portion may be formed by evaporating a transmission color dye on the back surface of the protective layer.
[0090]
Further, in this embodiment, the protective layer 109 is integrally formed on the surface of the X-side glass substrate 101 in order to attach each of the organic EL displays 100a to 100d to the front surface of the glass door frame 2. Is not limited to this. If the protective layer is formed so as to cover the display surfaces (X side glass substrate 101) of the organic EL displays 100a to 100d, the protective layer is integrally formed on the front side of the display surfaces. It may not be formed. For example, as shown in FIG. 11, the organic EL display devices 100a to 100d are arranged around the game area 7 on the front surface of the front frame 41, and the glass door covers the front surface of each of the organic EL display devices 100a to 100d. The periphery of the glass plate 2a 'in the frame 2' may be made of a transparent resin material, and the periphery of the glass plate 2a 'in the glass door frame 2' may be used as a protective layer.
[0091]
In this case, a colored transparent portion may be formed by previously containing a transparent dye in a resin constituting the periphery of the glass plate 2a 'in the glass door frame 2', or the glass plate 2a 'in the glass door frame 2' may be formed. A colored transparent portion may be formed on the peripheral back surface by depositing a transmissive color dye or attaching a transmissive film material.
[0092]
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game effect LEDs 28 are provided on the outer periphery of the game area 7 and the outer periphery of the display area 100, and the light emission mode of these game effect LEDs 28 is linked with the display mode of the organic EL displays 100a to 100d. Thus, an effective effect can be provided by a combination of a change in the display mode of the liquid crystal displays 100a to 100d and a change in the light emission mode of the gaming effect LED 28.
[0093]
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the organic EL displays 100a to 100d are adopted as the display devices, and as a result, compared with a case where a display device such as an LCD, a plasma display, or a dot matrix LED is applied. Not only can the display be driven with low power consumption, but also the gaming machine itself can be reduced in weight.
[0094]
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the display area 100 including the organic EL displays 100a to 100d is provided over substantially the entire area of the decoration area except the game area 7 above the hit ball supply tray 3. Since the display mode can be changed over the entire decoration area, the effect of rendering and the effect of decoration can be further enhanced.
[0095]
In the present embodiment, the organic EL displays 100a to 100d are arranged over the entire area around the game area 7 so as to surround the game area 7, but the present invention is not limited to this. May be partially arranged. Further, the number of arrangements is arbitrary, and for example, they may be arranged at only one place. Furthermore, the arrangement position is arbitrary, and the organic EL display may be arranged in an area such as the side surface and the periphery of the hit ball supply tray 3, the side surface and the periphery of the surplus ball storage plate 4, the periphery of the hit ball operation handle, and the like. , May be arranged in the game area 7.
[0096]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the display control board 80 for controlling the display of the organic EL displays 100a to 100d is replaceable, and is detachably connected to the organic EL displays 100a to 100d. When the model is changed, it is possible to change the display control according to the model by exchanging only the display control board 80, and the organic EL displays 100a to 100d can be reused. Can be reduced.
[0097]
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the display control of the organic EL displays 100a to 100d and the display control of the variable display unit 9 are performed by the same display control board 80, and the organic EL display is performed. Since it is not necessary to separately provide a control unit for controlling the display of the devices 100a to 100d and a control unit for controlling the display of the variable display unit 9, the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced.
[0098]
Further, in the present embodiment, the display control function of the organic EL displays 100a to 100d is mounted on the display control board 80 which is replaced when the model is changed, and the LED control board 35 and the voice control board 70 which do not need to be replaced. It is more economical than when mounted on
[0099]
Note that the present invention is not limited to this, and the LED control board 35 and the audio control board 70 may be provided with a display control function of the organic EL displays 100a to 100d.
[0100]
Further, the control means for controlling the display of the organic EL displays 100a to 100d and the control means for controlling the display of the variable display unit 9 may be constituted by separate control means. Concentration of the processing load on one control means can be avoided. When high-performance control means is used, the display control of the organic EL displays 100a to 100d, the display control of the variable display unit 9, the sound output control of the speaker 27, and the light emission control of the game effect LED 28 are controlled by one control. It is good also as composition performed by a means.
[0101]
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the display mode of the organic EL displays 100a to 100d at the time of starting winning is changed according to the number of starting winning from the jackpot game state generated last time, or during the probability fluctuation state. The display mode of the organic EL displays 100a to 100d is changed according to the game history related to the game already performed, for example, the display mode of the organic EL displays 100a to 100d is changed according to the number of consecutive changes. It is possible to further enhance the effect.
[0102]
In the present embodiment, as the game history, the number of start winnings from the previous jackpot game state and the number of consecutive probable changes are exemplified as the game history. The display mode of the organic EL displays 100a to 100d may be changed according to the number of big hits, the number of probability changes, the number of payout prize balls, or the like. Further, a counting means is provided for counting hit balls and out-balls fired in the game area 7, and according to the number of fired balls or out-balls at the opening of the store or after the occurrence of the previous big hit, an organic EL display. The display modes of 100a to 100d may be changed.
[0103]
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, according to the game event at that time, such as during standby, at the time of a prize, at the time of passing a gate, at the time of a start prize, during a symbol change, during a big hit game state, during a probability change state, etc. The display mode of the organic EL displays 100a to 100d is changed, so that the effect can be further enhanced.
[0104]
Note that, in the present embodiment, as the game events, waiting, winning, passing through the gate, starting winning, symbol change, during the big hit game state, probability change state is illustrated, for example, The display mode of the organic EL displays 100a to 100d may be changed in accordance with the payout of a prize ball or the firing of a hit ball. Further, the display mode of the organic EL displays 100a to 100d may be changed according to the operation state of the hit ball operation handle 5.
[0105]
(Example 2)
In the above-described embodiment, a normal pachinko machine that plays a game using a pachinko ball is applied as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and a circulation in which a pachinko ball circulates inside. Pachinko machines and other gaming machines, for example, gaming machines such as slot machines that play games using medals and pachinko balls, and fully credit-type slot machines that play games using credits without using medals and pachinko balls The case where a medal-type slot machine is applied to a gaming machine will be described below with reference to FIGS.
[0106]
FIG. 12 is a front view of a slot machine 201 as another example of the gaming machine to which the present invention is applied. The front surface of the slot machine 201 mainly includes an upper panel 204, a game panel 206, and a lower panel 207. On the front surfaces of the upper panel 204 and the lower panel 207, organic EL displays 290 and 292 similar to the organic EL displays applied to the pachinko machine 1 are provided, respectively.
[0107]
At a substantially central portion of the game panel 206, a see-through window 214 through which the reels 251L, 251C, and 251R as built-in variable display devices can be seen is formed. The organic EL displays 291a to 291d similar to the organic EL display applied to 1 are provided.
[0108]
As described above, the organic EL displays 290, 291a-d, and 292 are provided on the front surfaces of the upper panel 204, the game panel 206, and the lower panel 207, respectively. Since a transparent protective layer is formed on the surface, damage to the organic EL displays 290, 291a to 291d, and 292 due to external impact or the like is prevented. The configuration of these organic EL displays 290, 291a to 291d, and 292 is almost the same as the configuration of the organic EL displays 100a to 100d in the first embodiment (see FIG. 3). The detailed description in will be omitted.
[0109]
In particular, the entire protective layer of the organic EL displays 291a and 291d is colored red, and the entire protective layer of the organic EL displays 291b and 291c is colored yellow. The display area corresponding to the devices 291a and 291d) is RE (red area), and the display area in the lower half of the see-through window 214 (display area corresponding to the organic EL displays 291b and 291c) is YE (yellow area). ing.
[0110]
The entire protective layer of the organic EL display 292 is colored blue, and the entire area of the lower panel 207 is BE (blue area). In the organic EL display 290, colored transparent portions BE (blue area), YE (yellow area), and RE (red area) are formed on a part of the protective layer so as to form a pattern.
[0111]
As described above, in the slot machine 201, the organic EL displays 290, 291 a to 291 d are provided over almost the entire area of the upper panel 204, the game panel 206, and the lower panel 207 constituting the front surface. Since the display mode of almost the entire area (excluding the see-through window 214) can be changed, the effect of rendering and the effect of decoration can be further enhanced.
[0112]
A start lever 208 for starting a game and stop buttons 240L, 240C, 240R corresponding to the reels 251L, 251C, 251R are provided between the game panel 206 and the lower panel 207.
[0113]
Here, the game procedure of the slot machine 201 will be briefly described. First, a bet amount is set using medals and credits. Thus, the game can be started. By operating the start lever 238 in this state, the game is started, and the rotation of the reels 251L, 251C, 251R is started. Based on this, the symbols drawn on each of the reels 251L, 251C, 251R are variably displayed in the see-through window 214 downward. By operating the stop buttons 240L, 240C, 240R in this state, the corresponding reels are stopped and controlled, and the symbols are derived and displayed. When all of the reels are stopped by operating these stop buttons, and a symbol of each reel displayed in the see-through window 214 at this time has a predetermined display mode, for example, a win is generated if the symbols are aligned at “777”. Then, a predetermined game value (game state such as a big bonus (BB) or a regular bonus (RB) that can acquire many values, such as medals and credits) is provided.
[0114]
FIG. 13 is a diagram illustrating a configuration of a control board that controls each unit of the slot machine 201. The slot machine 201 is mainly provided with a main control board 400 for controlling a game (game state) and a sub-control board 401 for controlling various effects according to control commands from the main control board 400. ing.
[0115]
The above-described organic EL displays 290, 291a-d, and 292 are connected to the sub-control board 401, and the display control of these organic EL displays 290, 291a-d, and 292 is performed by the It has become to be. Further, the organic EL displays 290, 291a-d, 292 and the sub-control board 401 are detachably connected to each other. To 292 can be reused.
[0116]
In the slot machine 201, when the game is not being played, that is, in the non-operating state (waiting), the organic EL displays 290, 291a to 291d, and 292 are in the non-display state, and as shown in FIG. In addition, the colored transparent portions RE, BE, and YE in the display areas corresponding to the organic EL displays 290, 291a to 291d, and 292 can be appropriately colored by the reflection of external light. Therefore, not only can the organic EL display devices 290, 291a-d, and 292 effectively enhance the decorative effect of the display area in the non-display state, but also the display surface is covered with the protective layer, so that the player can enjoy it. Damage due to being hit, hitting a pachinko ball, or coming into contact with a lit cigarette or the like is effectively prevented.
[0117]
When the bet amount is set or the game is started, that is, when the slot machine 201 is operated, the organic EL displays 290, 291a to 291d, and 292 are driven to display in accordance with the operation. Information and the like are displayed. For example, as shown in FIG. 15, a bet amount set in a predetermined area of the organic EL displays 291a to 291d and a pay line activated based thereon are displayed. If a prize is accepted at the start of the game, an image indicating that is displayed on the organic EL display 290.
[0118]
Also, when each reel being rotated, that is, during variable display is stopped, the display mode of the organic EL displays 290, 291a to 291d is changed according to the stopped state. For example, as shown in FIG. 16, a winning line having a possibility of winning is displayed on the organic EL displays 291 a to 291 d in accordance with the stop of the reel. Alternatively, the determined reel stop symbol may be displayed on the organic EL display 290 in accordance with the reel stop status.
[0119]
Further, when a game state advantageous to the player such as BB or RB occurs, a display mode indicating the fact is displayed on the organic EL displays 290, 291a to 291d, and 292. For example, as shown in FIG. 17, when a big bonus occurs, an image to that effect is displayed on the organic EL displays 290, 291a to 291d, and 292.
[0120]
By controlling the light emission so that the colored transparent portion of each display area looks different from the color (red, yellow) in the non-operating state in the state where the slot machine 201 is operated as described above, Since the pachinko machine 1 can be easily distinguished between the operating state and the non-operating state based on not only the difference between light emission and non-light emission but also the difference in color, a plurality of slot machines installed in the game hall The operation status of 201 can be easily grasped.
[0121]
Further, in the slot machine 201, for example, organic EL displays 290, 291a to 291d provided on the front thereof according to the progress of the game (game state), such as setting of the number of bets, start of the game, stop of the reel, and the like. The display mode of the display area 292 is changed, and the rendering effect and the decoration effect are utilized without deteriorating the appearance by utilizing the area other than the game area (the display area of each reel displayed in the see-through window 214). Can be dramatically increased. Note that the present invention is not limited to this, and a transparent EL panel may be provided in the see-through window 214 so that images and character information can be displayed on the see-through window 214.
[0122]
Further, in the slot machine 201, a game mode such as changing a display mode of each of the reels, for example, changing a display mode of the organic EL displays 290, 291a-d, and 292 according to a stopped state of each reel and a roll at that time. A highly expressive effect can be performed using an area other than the area (the display area of each reel displayed in the perspective window 214), so that a more effective effect can be provided according to the display state of each reel. It can be carried out.
[0123]
(Example 3)
Next, an embodiment in which the EL display device is applied to a gaming island 301 as a gaming island facility for installing a gaming machine such as a pachinko machine will be described below.
[0124]
On the gaming island 301 shown in FIG. 18, a plurality of pachinko machines 302 as gaming machines are arranged in parallel. The upper side of these juxtaposed pachinko machines 302 is covered with a lamp plate 305 on which a calling lamp 303 is provided. Further, the upper part is covered with a plurality of curtain plates 304. The lamp plate 305 and the curtain plate 304 can be opened and closed so that the ball supply passage can be inspected and maintained.
[0125]
On the front surface of each of the curtain plates 304, a plurality of horizontally long rectangular organic EL panels 350 as an organic EL display device capable of displaying various types of character information and images over substantially the entire front surface region are arranged.
[0126]
As shown in FIG. 19, the organic EL panel 350 in this embodiment is provided on the front side of the curtain plate 304. The surface of the organic EL panel 350 is covered with a transparent protective layer 360 made of polycarbonate resin. I have. Note that the configuration of the organic EL panel 350 is the same as the configuration of the organic EL displays 100a to 100d in the first embodiment (see FIG. 3), and a detailed description thereof will be omitted. And
[0127]
In this way, by covering the surface of the organic EL panel 350 with the protective layer 360, it is possible to eliminate inconveniences such as damage to the organic EL panel 350 due to external impact or the like. Further, a display control unit 320 as a display control unit for controlling the display of the organic EL panel 350 is provided on the back side of the curtain plate 304, one for each organic EL panel 350.
[0128]
On the back surface of the protective layer 360 provided corresponding to each organic EL panel 350, a plurality of types of paints containing a transmission color dye are provided, as described in the above-described embodiment, although not particularly shown. A plurality of transparent colored portions BE (blue area), YE (yellow area), and RE (red area) of a plurality of colors are formed.
[0129]
Therefore, when the organic EL panel 350 is in the non-display state, the colored transparent portions BE, YE, and RE in the display area constituted by the organic EL panel 350 appear blue, yellow, and red, respectively, due to the reflection of external light. It has become.
[0130]
Next, the configuration of the game island 301 in this embodiment will be described with reference to FIG. 20. The game island 301 includes a display control unit 320 as display control means for performing display control of the organic EL panel 350, and A centralized control unit 330 is provided as a cooperative control unit for centrally controlling the unit 320 and a data receiving unit, and each display control unit 320 and the centralized control unit 330 are connected so as to be able to perform data communication.
[0131]
A plurality of pachinko machines 302 (three in this embodiment) are connected to the display control unit 320, and various information output from each of the pachinko machines 302 is input. The central control unit 330 is connected to a hall computer 310 as an external device provided in the game hall so as to be able to perform data communication.
[0132]
Although not shown, the display control unit 320 as a display control unit performs an MPU that performs various controls based on a predetermined program, a storage device that stores image data and the like displayed on the organic EL panel 350, It mainly includes a display driver for driving the organic EL panel 350 in accordance with an instruction from the MPU, and an input port for inputting game information output from each pachinko machine 302.
[0133]
The storage device stores a display data table in which image data and display patterns to be displayed on the organic EL panel 350 are registered for each situation, and for each pachinko machine 302, the number of starts from the time of the last big hit occurrence, Game history information including the number of big hits of the day is stored. Each time the pachinko machine 302 receives the start information and the big hit information output from each pachinko machine 302, the game history information updates the number of starts and the number of big hits of the corresponding pachinko machine 302.
[0134]
The start information in the game information according to the present embodiment is information indicating that a lottery has been performed with a start winning, and the jackpot information is information indicating that a jackpot game state has occurred. The probability variation (probability variation) information described later is information indicating that a gaming state that fluctuates so that the winning probability up to the next big hit is improved.
[0135]
The MPU mainly stores the game information (starting information, big hit information, probability change information) output from the connected pachinko machine 302 and the storage device based on the reception of control information described later from the central control unit 330 in the storage device. The corresponding display data is extracted from the displayed display data, and the display control of the organic EL panel 350 is performed based on the extracted display data. If the game information received from the connected pachinko machine 302 is specific information (big hit information in this embodiment), a specific information reception notification notifying the fact is transmitted to the central control unit 330. Is performed. When display data is received from the central control unit 330, display control of the organic EL panel 350 is performed based on the received display data.
[0136]
The centralized control unit 330 will be briefly described. The centralized control unit 330 performs processing for displaying the display contents of the plurality of organic EL panels 350 in cooperation with each other when the specific information reception notification is received from the display control unit 320. I do. Specifically, a process of transmitting control information for instructing the cooperative display control to the display control unit 320 that controls the display of the organic EL panel to be cooperatively displayed is performed. In addition, when display data such as an advertisement or an event notification is received from the hall computer 310, the central control unit 330 performs processing for displaying the display content based on the received display data on the organic EL panel 350. Specifically, a process of processing the display data received from the hall computer 310 as necessary and transmitting the processed data to the display control unit 320 is performed.
[0137]
Next, the manner in which various kinds of information are actually displayed on the organic EL panel 350 and the operation status of the centralized control unit 330 and the display control unit 320 will be described below.
[0138]
As shown in FIG. 21, the display area constituted by the organic EL panel 50 provided above the game island 301 has three display areas 350a corresponding to the pachinko machines 302 provided on the game island 301, It is divided into 350b and 350c, and can be displayed according to the operation status of each pachinko machine 302.
[0139]
Specifically, first, as shown in FIG. 18, when all of the three pachinko machines 302 connected to one organic EL panel 350 are inactive, the organic EL panel 350 performs display driving. Nothing is displayed on all display areas 350a, 350b, and 350c, but the plurality of colored transparent portions BE, YE, and RE formed on the protective layer 360 are blue, yellow, and red, respectively, due to the reflection of external light. , The decorativeness of the display areas 350a, 350b, and 350c when the organic EL panel 350 is not displayed is improved.
[0140]
Then, for example, when the display control unit 320 receives the start information from the pachinko machine 302, the display control unit 320 is in the operating state, that is, the pachinko machine 302 that has transmitted the start information among the display areas 350a to 350c. Only in the display area 350a corresponding to the pachinko machine 302 (the left side in FIG. 21A), the game history information of the pachinko machine 302 (here, the number of starts since the last big hit, the number of today's big hits) is stored. And displays the game history information.
[0141]
At this time, the organic EL panel 350 emits light so that the background of the character information is white, and thus, the organic EL panel 350 is not driven for display, that is, the pachinko machine 302 is in the non-operating state. At this time, the light is emitted so as to appear in a color (white) different from the color pattern of each display area 350a, so that whether the pachinko machine 302 is in the operating state or the non-operating state is identified by the difference in color. The operation status of the pachinko machine 302 can be easily grasped.
[0142]
Further, for example, when the display control unit 320 receives the jackpot information from any of the pachinko machines 302, the display control unit 320 that has received the jackpot information sends a predetermined control to the central control unit 330 as the cooperation control unit. The pachinko machine 302 transmits a specific information reception notification indicating that a big hit has occurred. The centralized control unit 330 that has received the specific information reception notification transmits, for example, control information for instructing all the connected display control units 320 to perform cooperative display control.
[0143]
The display control unit 320 that has received the control information from the central control unit 330 extracts the corresponding display data based on the received control information, and causes the organic EL panel 350 to display the display content based on the extracted display data. As a result, as shown in FIG. 21B, for example, a message “Congratulations to the big hit!” Is scroll-displayed over the plurality of display areas 350a, 350b, and 350c partitioned respectively.
[0144]
In this way, by coordinating the display control of the organic EL panel 350 by the plurality of display control units 320 with the central control unit 330, the organic control of the entire gaming island 301 according to the game information output from one pachinko machine 302 Since the display modes of the plurality of organic EL panels 350 can be linked, such as by changing the display mode of the EL panels 350 or scrolling the display of character information or images across the plurality of organic EL panels 350, the effect and the decoration can be achieved. The effect can be further enhanced.
[0145]
In this embodiment, after the control information is received from the centralized control unit 330, the organic EL panel 350 is scrolled (see FIG. 21B) of the message "Congratulations!" As shown in FIG. 21C, only the display area (here, display area 350a) corresponding to the pachinko machine 302 where the big hit has occurred among the display areas 350a to 350c displays an image indicating that the big hit is being made.
[0146]
Although not shown, if the jackpot is a probability variation jackpot, that is, if the probability variation information is output from the pachinko machine 302, the pachinko machine that is in the probability variation state after the occurrence of the jackpot that has occurred. Only the display area corresponding to the device 302 displays an image indicating that the probability is changing.
[0147]
The display content displayed on the organic EL panel 350 is not limited to the game history information, the big hit information, the start information, and the like as shown in FIG. Or other information related to the game, or other information not related to the game may be displayed.
[0148]
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0149]
Claim 1 of the present invention plays a game using a predetermined value (pachinko ball (medal, credit)) and gives a predetermined game value (pachinko ball (medal, credit)) based on the result of the game. A gaming machine (pachinko machine 1, 302, slot machine 201)
An EL display device (organic EL display devices 100a to 100d, 290, 291a to 292d) that changes a display mode by applying a voltage to an electroluminescent material (EL material) to emit light;
A transparent protective layer (109) for protecting the display surface (the surface of the X-side glass substrate 101) of the EL display device is provided so as to cover the display surface, and at least a part of the protective layer. Are formed as colored transparent portions (RE, YE, BE) that can be visually recognized as colored at least when the EL display device is not displayed.
[0150]
Claim 2 of the present invention is a gaming island facility (gaming island 301) in which a gaming machine (pachinko machine 1, 302, slot machine 201) is installed,
An EL display device (organic EL panel 350) that changes a display mode by applying a voltage to an electroluminescent material (EL material) to emit light is used for a curtain plate (304) that covers an upper part of the gaming machine in which the gaming machine is installed. At least in part,
A transparent protective layer (360) for protecting the display surface (the surface of the X-side glass substrate 101) of the EL display device is provided so as to cover the display surface, and at least a part of the protective layer. Are formed as colored transparent portions (RE, YE, BE) that can be visually recognized as colored at least when the EL display device is not displayed.
[0151]
According to a third aspect of the present invention, the electroluminescent material (EL material) is an organic electroluminescent material (organic EL material) that emits light when a DC voltage is applied.
[0152]
According to a fourth aspect of the present invention, the protective layer (109, 360) is formed of colored transparent portions (RE, YE, BE) of a plurality of colors.
[0153]
A fifth aspect of the present invention is a display control means (display control board 80 (sub-control) for performing display control of the EL display devices (organic EL displays 100a to 100d, 290, 291a to 292, and organic EL panel 360). The display control means performs display control for changing a display mode according to a game state of the gaming machine (pachinko machine 1, 302, slot machine 201).
[0154]
Claim 6 of the present invention is a display control means (display control board 80 (sub-control) for performing display control of the EL display devices (organic EL displays 100a to 100d, 290, 291a to d, 292, and organic EL panel 360). The display control means visually recognizes the EL display device in a non-display state of the EL display device according to the operation of the gaming machine (pachinko machine 1, 302, slot machine 201). Light emission control is performed to emit light of a color (red, yellow, blue) different from the obtained colored transparent portion (RE, YE, BE).
[0155]
According to a seventh aspect of the present invention, the protective layer (109, 360) is integrally formed on the display surface (the surface of the X-side glass substrate 101).
[0156]
According to claim 8 of the present invention, the protective layer (109, 360) is made of a polycarbonate resin.
[0157]
As described above, the pachinko machine 1 as an example of the gaming machine to which the present invention is applied has been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and may be modified without departing from the gist of the present invention. It goes without saying that the addition is included in the present invention.
[0158]
For example, in the above-described embodiment, the protective layer for protecting the display surface of the organic EL display device is formed of polycarbonate resin, but has a predetermined strength capable of withstanding the impact due to the above-described factors, and The material of the protective layer is not limited to polycarbonate resin, as long as it can prevent damage to the EL display device and can be made transparent so as not to significantly reduce the visibility of the display content of the organic EL display device. It may be made of another resin material (for example, polyester resin or the like) or a material other than the resin.
[0159]
Further, the arrangement position of the organic EL display device is not limited to the position described in the above embodiment, but can be arranged at any position.
[0160]
Further, in each of the above embodiments, the organic EL display device does not perform display driving when the gaming machine is not operating, and the organic EL display device performs display driving according to the operation of the gaming machine. The display driving of the organic EL display device may be performed when the gaming machine is not operating, or the display driving of the organic EL display device may be stopped when the gaming machine is operating.
[0161]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0162]
(A) According to the first aspect of the present invention, in the non-display state of the EL display device, at least a part of the display surface appears to be colored by the reflection effect of the external light. In addition to being able to effectively enhance the decorativeness of the display surface in the above, the display surface is covered with a protective layer, thereby preventing the display surface from being damaged by impact or the like.
[0163]
(B) According to the second aspect of the present invention, in the non-display state of the EL display device, at least a part of the display surface appears to be colored by the reflection effect of the external light. In addition to being able to effectively enhance the decorativeness of the display surface in the above, the display surface is covered with a protective layer, thereby preventing the display surface from being damaged by impact or the like.
[0164]
(C) According to the third aspect of the present invention, since light can be emitted by applying a low DC voltage, display driving can be performed with low power consumption.
[0165]
(D) According to the invention of claim 4, a higher decorative effect can be obtained than in the case of forming a single-colored transparent portion, and the decorativeness can be drastically improved.
[0166]
(E) According to the fifth aspect of the invention, it is also possible to display character information or display a moving image such as an animation according to the gaming state of the gaming machine, so that the effect of rendering and the effect of decoration are dramatically improved. be able to.
[0167]
(F) According to the invention of claim 6, whether the gaming machine is in the operating state or the non-operating state can be identified not only by the difference between light emission and non-light emission but also by the difference in color.
[0168]
(G) According to the invention of claim 7, the strength of the EL display device itself is increased.
[0169]
(H) According to the eighth aspect of the invention, it is possible to form a thin protective layer having excellent impact resistance.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine as an example of a gaming machine to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a perspective view showing the structure of the pachinko machine of FIG.
FIG. 3 is a cross-sectional view illustrating a structure of an organic EL display provided in the pachinko machine of FIG.
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the pachinko machine of FIG.
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a display control board provided in the pachinko machine of FIG.
6 is a diagram showing an example of a mode of a display area formed by an EL display when the pachinko machine of FIG. 1 is not operating.
FIG. 7 is a diagram showing an example of a display area formed by an EL display and a light emitting mode of a game effect LED when the pachinko machine of FIG. 1 is operated.
8 is a diagram showing an example of a display area composed of an EL display and a light emitting mode of a game effect LED when the pachinko machine of FIG. 1 is operated.
FIG. 9 is a view showing a modified example of the colored transparent portion formed on the protective layer.
FIG. 10 is a sectional view taken along line AA of FIG. 9;
FIG. 11 is a perspective view showing a modification of the formation position of the protective layer.
FIG. 12 is a front view showing a slot machine as another example of the gaming machine to which the present invention is applied.
FIG. 13 is a block diagram showing a configuration of the slot machine of FIG.
14 is a view illustrating an example of a display mode of a display area including an EL display when the slot machine in FIG. 12 is not operating.
FIG. 15 is a view illustrating an example of a display mode of a display area including an EL display when the slot machine in FIG. 12 is operating.
FIG. 16 is a view showing an example of a display mode of a display area formed by an EL display when the slot machine of FIG. 12 is operating.
FIG. 17 is a view showing an example of a display mode of a display area formed by an EL display when the slot machine of FIG. 12 is operating.
FIG. 18 is a front view showing a game island to which the present invention is applied.
19 is a sectional view showing a structure of a main part of the game island of FIG. 18.
20 is a block diagram showing a configuration of the gaming island of FIG.
21 (a) to (c) are diagrams showing an example of a display state of the organic EL panel arranged on the game island of FIG.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
2 Glass door frame
2a Glass plate
2b glass frame
3 hit ball supply tray
4 Surplus ball saucer
5 Hitting operation handle
6 game board
7 game area
8 Variable display device
9 Variable display
10 Variable display
11 Passage gate
12 Gate switch
13 Full switch
14 Start Winner
15 Movable pieces
16 Solenoid
17 Start winning switch
18 Start winning prize memory display
19 Variable winning ball device
20 Opening / closing plate
21 Solenoid
22 V count switch
23 Count switch
24a-d winning opening
25 Decorative lamp
26 Out mouth
27 Speaker
29 Sound emitting section
28 Game Effect LED
31 Game control board
35 LED control board
37 Award Ball Control Board
40 base frame
41 Front frame
50 Clock generator
53 Basic Circuit
54 ROM
55 RAM
56 CPU
57 I / O port
58 switch circuit
59 Solenoid circuit
60 Lamp / LED circuit
64 1st information output circuit
65 Periodic reset circuit
66 Initial reset circuit
67 Address decode circuit
68 Second information output circuit
70 Voice control board
80 Display control board
91 Launch Control Board
94 Drive motor
97 Ball Dispenser
99a-d Winning ball detection switch
100 display area
100a-d Organic OLED display
101 X side glass substrate
102 Sealing material
103 Indium oxide thin film electrode (ITO electrode)
104 carrier layer
105R, 105G, 105B Organic phosphor thin film
106 metal electrode
107 Y side glass substrate
108 Flexible Printed Circuit Board (FPC)
109 protective layer
110 Display control microcomputer
111 CPU
112 RAM
113 ROM
114 I / O port
115 input circuit
116 LCD drive circuit
117 EL drive circuit
118 Image ROM
119 Image ROM
201 slot machine
204 top panel
206 Game Panel
207 Lower panel
214 see-through window
240L, 240C, 240R Stop button
251L, 251C, 251R Reel
290, 291a-d, 292 Organic EL display
301 Game Island
302 pachinko machine
303 Call Lamp
304 lamp plate
305 curtain
310 hall computer
320 Display control unit
330 Centralized control unit
350 Organic EL panel
360 protective layer
400 Main control board
401 Sub-control board

Claims (8)

所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるEL表示装置を備え、
該EL表示装置の表示面を保護するための透明な保護層が、前記表示面を被覆するように設けられており、前記保護層の少なくとも一部は、少なくとも前記EL表示装置の非表示状態時において有色に視認し得る有色透明部として形成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a game using a predetermined value and provides a predetermined game value based on a result of the game,
An EL display device that changes a display mode by applying a voltage to the electroluminescent material to emit light,
A transparent protective layer for protecting the display surface of the EL display device is provided so as to cover the display surface, and at least a part of the protective layer is at least in a non-display state of the EL display device. A gaming machine characterized in that the gaming machine is formed as a colored transparent portion which can be visually recognized in color.
遊技機が設置される遊技島設備であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるEL表示装置が、前記設置される遊技機の上方を被覆する幕板の少なくとも一部に設けられており、
該EL表示装置の表示面を保護するための透明な保護層が、前記表示面を被覆するように設けられており、前記保護層の少なくとも一部は、少なくとも前記EL表示装置の非表示状態時において有色に視認し得る有色透明部として形成されていることを特徴とする遊技島設備。
A gaming island facility where a gaming machine is installed,
An EL display device that changes a display mode by applying a voltage to the electroluminescent material to emit light is provided on at least a part of a curtain plate that covers an upper part of the installed gaming machine,
A transparent protective layer for protecting the display surface of the EL display device is provided so as to cover the display surface, and at least a part of the protective layer is at least in a non-display state of the EL display device. A game island facility characterized in that it is formed as a colored transparent part that can be visually recognized in color.
前記エレクトロルミネッセンス材料が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料である請求項1または2に記載の遊技機または遊技島設備。The gaming machine or gaming island facility according to claim 1 or 2, wherein the electroluminescent material is an organic electroluminescent material that emits light when a DC voltage is applied. 前記保護層は、複数色の有色透明部により形成されている請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機または遊技島設備。The gaming machine or gaming island facility according to any one of claims 1 to 3, wherein the protective layer is formed by colored transparent portions of a plurality of colors. 前記EL表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、該表示制御手段は、前記遊技機の遊技状態に応じて表示態様を変化させる表示制御を行う請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機または遊技島設備。5. The display device according to claim 1, further comprising display control means for performing display control of the EL display device, wherein the display control means performs display control for changing a display mode according to a gaming state of the gaming machine. Gaming machines or gaming island equipment. 前記EL表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、該表示制御手段は、前記遊技機の稼働に応じて、前記EL表示装置を該EL表示装置の非表示状態時において視認し得る有色透明部の色とは異なる色に発光させる発光制御を行う請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機または遊技島設備。Display control means for performing display control of the EL display device, the display control means being capable of visually recognizing the EL display device in a non-display state of the EL display device according to the operation of the gaming machine. The gaming machine or the gaming island facility according to claim 1, wherein the gaming machine or the gaming island equipment according to claim 1, which performs light emission control for emitting light of a color different from the color of the unit. 前記保護層は、前記表示面に一体的に形成されている請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機または遊技島設備。The gaming machine or gaming island facility according to any one of claims 1 to 6, wherein the protective layer is formed integrally with the display surface. 前記保護層は、ポリカーボネイト樹脂にて構成されている請求項1〜7のいずれかに記載の遊技機または遊技島設備。The gaming machine or gaming island facility according to any one of claims 1 to 7, wherein the protective layer is made of a polycarbonate resin.
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