JP2004008622A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機としては、演出効果並びに装飾効果を高めるために、遊技状態の変化、例えば大当り状態の発生等に応じて点灯または点滅するランプやLEDが、遊技領域(パチンコ機では遊技盤面、スロットマシンでは可変表示領域)の周囲にわたって設けられたものが一般的である。
【0003】
一方、これら遊技領域の周囲の領域を活用して一層演出効果並びに装飾効果を高めたいという要望がり、これを実現する方法の一例としてより多くのランプやLEDを遊技領域以外の領域に設け、これらランプやLEDの点灯、点滅状況を変化させることで遊技状態に応じた演出を行うものが考えられる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述のように多数のランプやLEDを遊技領域以外の領域に設けた場合には、遊技機の外観を損なうおそれがある。更にこれらランプやLEDの点灯、点滅による演出では表現性に限界があるため、それ以上の演出効果並びに装飾効果の向上が望めないという問題があった。
【0005】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、外観を損ねることなく、遊技領域以外の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるEL表示装置と、
遊技状態に応じて前記EL表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、遊技機前面には、遊技領域を透視可能な透視窓が形成されるとともに、前記遊技機前面の透視窓を除く領域の少なくとも一部に前記EL表示装置の表示領域が形成されていることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域を透視可能な透視窓以外の領域に形成された表示領域の表示態様を遊技状態に応じて変化させることができるようになり、例えば、遊技状態に応じて文字情報の表示やアニメーション等の動画表示を行うことも可能となるため、外観を損ねることなく、遊技領域以外の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。また、表示装置として自己発光型のEL表示装置を採用することにより、視認性に優れた表示を行うことができる。
【0007】
本発明の遊技機は、前記エレクトロルミネッセンス材料が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料であることが好ましい。
このようにすれば、直流低電圧の印加により発光できるため、省電力にて表示駆動できる。
【0008】
本発明の遊技機は、前記透視窓が形成された透視窓枠を備え、前記EL表示装置の表示領域が前記透視窓枠の前記透視窓を除く領域のほぼ全域にわたり設けられていることが好ましい。
このようにすれば、透視窓を除く透視窓枠の全域にわたって表示態様を変化させることができるため、より演出効果並びに装飾効果を高めることができる。
【0009】
本発明の遊技機の前記表示制御手段は、前記EL表示装置に対して着脱可能に接続されていることが好ましい。
このようにすれば、機種変更時に表示制御手段のみを交換することで、機種に応じた演出を行うことが可能となり、EL表示装置は再利用できるため、機種変更に係るコストを軽減できる。
【0010】
本発明の遊技機は、前記EL表示装置の表面を被覆する保護層が設けられていることが好ましい。
このようにすれば、外部からの衝撃等によりEL表示装置が損傷する等の不都合を防止できる。
【0011】
本発明の遊技機の前記表示制御手段は、遊技履歴に応じて前記EL表示装置の表示制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技履歴に応じて表示態様を変化させることができるため、より演出効果を高めることができる。
【0012】
本発明の遊技機の前記表示制御手段は、その時点の遊技の事象に応じて前記EL表示装置の表示制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、その時点の遊技の事象をリアルタイムに反映して表示態様を変化させることができるため、より演出効果を高めることができる。
【0013】
【発明の実施形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
【0014】
図1には、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機1の全体正面図が示されている。パチンコ機1は、図1に示すように、上部前面に額縁状に形成された透視窓枠としてのガラス扉枠2を有する。
【0015】
ガラス扉枠2の下方には打球供給皿3が設けられている。打球供給皿3の左右側には、内部に設けられるスピーカ27(図4参照)から出力される音を放音する放音部29がそれぞれ設けられている。打球供給皿3の下方には、打球供給皿3から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル5とが設けられている。
【0016】
図1並びに図2に示すように、ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。また、ガラス扉枠2の後方には、遊技領域7を除く領域に、後に詳述するEL表示装置としての有機EL表示器100a〜dが設けられている。更に、遊技領域7の外周部並びに表示エリア100の外周部には、遊技効果LED28が設けられている。遊技効果LED28には、光の3原色であるR(赤)、G(緑)、B(青)の発光素子を有するフルカラーLEDが適用されており、赤、緑、青、水、紫、黄、白の7色に発光が可能とされている。
【0017】
ガラス扉枠2は、図2に示すように、略中央に位置し、遊技領域7を視認可能な透視窓としてのガラス板2aと、ガラス板2aを保持するガラス枠2bとからなる。ガラス枠2bは、ポリカーボネート等の透明樹脂を成形したものであり、このガラス枠2bにより有機EL表示器100a〜dの表面が被覆されるとともに、ガラス枠2bを透して有機EL表示器100a〜dの表示内容が視認できるようになっている。これによりガラス扉枠2におけるガラス板2aを除く領域、すなわちガラス枠2bの領域のほぼ全域にわたって有機EL表示器100a〜dによる表示内容が表示される表示エリア100(図1参照)が形成される。
【0018】
このように本実施例では、有機EL表示器100a〜dの前方がガラス扉枠2を構成するガラス枠2bにより被覆されているため、外部からの衝撃等から有機EL表示器100a〜100dが保護されるようになっている。
【0019】
尚、本実施例では、遊技領域7の周囲、すなわちパチンコ機2の本体側に有機EL表示器100a〜dが設けられており、有機EL表示器100a〜dからの配線の引き回しを簡素化できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガラス扉枠2を構成するガラス枠2bの内面に有機EL表示器100a〜dを設けるようにしても良い。
【0020】
更には、図16に示すように、ガラス扉枠2を構成するガラス枠2bの表面に有機EL表示器100a〜dを設けるようにしても良く、このようにすることで有機EL表示器100a〜dの発光輝度がガラス枠2b等を透して減衰してしまうことを防止できる。特にこの場合には、有機EL表示器100a〜dの表面が通常時も外部に露呈する状態となることから、前述のように有機EL表示器100a〜dの表面に保護層109(図3参照)が形成されていることが好ましく、これにより外部からの衝撃等により有機EL表示器100a〜dが損傷する等の不都合を防止できる。
【0021】
図1に戻って、遊技領域7の中央付近には、可変表示部9と、可変表示器10とを含む可変表示装置8が設けられている。
【0022】
可変表示部9はLCD表示器(液晶表示器)にて形成されており、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能とされている。具体的に、可変表示部9の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で3つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の3つの特別図柄が個々に独立して可変表示可能である。可変表示器10は、7セグメントLEDよりなる1つの図柄表示エリアに、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示可能とされている。
【0023】
可変表示部9に表示される特別図柄は、後述するように打球が始動入賞口14へ始動入賞することに基づいて可変開始される。一方、可変表示部10に表示される普通図柄は、後述するように打球が通過ゲート11を通過することに基づいて可変開始される。
【0024】
可変表示部9の下部には、始動入賞口14に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する4個の表示部(LED)を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。本実施例では、4個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器18のLEDが1つ追加して点灯する。そして、可変表示部9において特別図柄の可変表示が開始される毎に、LEDが1つ消灯する。
【0025】
可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられている。可動片15は、ソレノイド16によって開状態とされる。通過ゲート11には、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ12(図4参照)がある。また、始動入賞口14に入賞した打球は、始動入賞口スイッチ17(図4参照)によって検出される。
【0026】
可動片15の下方には、開閉板20が設けられた可変入賞球装置19が取付けられている。遊技状態が大当り状態(特定遊技状態)となれば、ソレノイド21(図4参照)によって開閉板20が開成し、可変入賞球装置19の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した球のうち特定入賞領域(Vポケット)に入った入賞球はVカウントスイッチ22(図4参照)で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ23(図4参照)で検出される。
【0027】
遊技領域7には、複数の入賞口24a〜dが設けられている。入賞口24a〜dに入賞した打球は、入賞球検出スイッチ99a〜d(図4参照)で検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を回収するアウト口26がある。
【0028】
打球操作ハンドル5の操作によって駆動モータ94(図4参照)により揺動されるハンマーによって発射された打球は、打球レール(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域7に達しなかったパチンコ球は、環流経路(図示略)を通じて余剰球受皿4に環流されるようになっている。
【0029】
また、遊技領域7に打ち込まれた打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、可変表示器10に停止表示されている普通図柄が変動を開始する。尚、可変表示器10の可変表示中に打球が通過ゲート11を通過した場合にはその通過が記憶され、可変表示器10が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「1」減算して可変表示器10が可変表示制御される。この通過記憶の上限は例えば「4」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器(図示せず)により表示される。
【0030】
また、打球が始動入賞口14に入賞し、始動入賞口スイッチ17で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9に表示される特別図柄がスクロールを始める。例えば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【0031】
可変表示器10の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(例えば7)となった場合に、始動入賞口14に設けられた可動片15が所定時間開成して、パチンコ球が始動入賞口14に入賞し易くなる遊技者にとって有利な状態となる。
【0032】
この始動入賞口14にパチンコ球が入賞して始動入賞口スイッチ17で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置8の可変表示部9において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左,中,右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(例えば777)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置19の開閉板20が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(例えば30秒間)の経過または打球の所定個数(例えば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置19の大入賞口内に進入した打球が特定入賞領域(Vポケット)に入賞してVカウントスイッチ22により検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って再度開閉板20が開成されて第1の状態となる。この第1の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大15回まで実行可能とされている。このような最大15回実行可能である第1の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド(回)と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第1ラウンドから最大第15ラウンドまで繰返し実行可能である。
【0033】
また、可変表示装置8の可変表示部9で可変表示された左,中,右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄(特別の表示態様の図柄)である場合には、前記特定遊技状態の終了後に通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態(以下、確変状態ともいう)となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄(非確変図柄)により発生する大当りである通常大当りと区別している。
【0034】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、例えば、少なくとも予め定められた確変継続回数(例えば、1回、あるいは2回)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【0035】
可変表示装置8の可変表示部9においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示装置8の可変表示部9が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。すなわち、リーチとは、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【0036】
図3は、本実施例に用いたEL表示装置としての有機EL表示器100a〜dの構成を示す断面図である。
【0037】
本実施例の有機EL表示器100a〜dは、陽極となる複数の酸化インジウム薄膜電極(以下ITO電極と称す)103が配列されたX側ガラス基板101と、陰極となる複数の金属電極106が配列されたY側ガラス基板107と、の両極間に、電界を印加することでR(赤)、G(緑)、B(青)の各発光色を発光する有機蛍光体薄膜105R、105G、105Bが介在するように、かつITO電極103上を被覆するように形成されたキャリア層104上に薄膜として配列形成されるとともに、その外周にシール材102を設けることにより、X側ガラス基板101とY側ガラス基板107との間を密封した構成とされている。X側ガラス基板101の外周端部並びにY側ガラス基板101の外周端部には、陽極であるITO電極103と陰極である金属電極106とを、後述するEL駆動回路117に接続されるフレキシブルプリント基板(FPC)108が導出されている。また、Y側ガラス基板101の外方側には、ポリカーボネート等の樹脂を着色した有色透明樹脂にて保護層109が形成されており、外部からの衝撃等により有機EL表示器100a〜dが損傷する等の不都合を防止できる。
【0038】
有機蛍光体薄膜105R、105G、105Bに使用される有機電界発光(以下有機ELと称す)材料としては、公知の低分子或いは高分子の有機EL材料であるアントラセン、ナフタレン、フェナントレン、ピレン、クリセン、ペリレン、ブタジエン誘導体、クマリン、アクリジンスチルベン誘導体、等の有機EL材料を使用することが好ましい。
【0039】
キャリア層104としては、正孔を有機蛍光体薄膜105R、105G、105Bに輸送するものや、電子を輸送する公知の有機導電材を使用することが好ましく、これらキャリア層104としては、正孔を輸送するフタロシアン系化合物や芳香族アミン系化合物が例示され、電子を輸送するものとしては、オキサジアゾール誘導体やトリアゾール誘導体等が例示され、これらを所定の膜圧に形成して使用することができる。
【0040】
また、有機EL材料や有機導電材104の薄膜を形成する手法は、ピンホールの無い良質な薄膜を形成できるものであれば、使用する各材料の性質に合わせて、スパッタリング法や蒸着法や、高分子である場合にはスピンコート法等の適宜な方法使用することができる。
【0041】
本実施例の有機EL表示器100a〜dでは、陽極(ITO電極103)と陰極(金属電極106)とが交差して隣接する部位に、赤(R)、緑(G)、青(B)の3原色を発光する有機蛍光体薄膜105R、105G、105Bが並列配置されており、これら対向する両電極間に、比較的低圧の直流電圧を印加することで、赤(R)、緑(G)、青(B)の3原色が、X側ガラス基板101側に放射されるようになっている。
【0042】
また、本実施例では、これら隣接する赤(R)、緑(G)、青(B)を1単位として1画素が形成されるとともに、これらがドットマトリクス状に配置されているため、後述するEL駆動回路117により、電圧を印加する電極が適宜に選択されることで、文字や画像を表示させることが可能とされている。更に、本実施例では、EL駆動回路117により、各交差する電極間に印加する電圧のパルス幅を適宜に変化させることで、赤(R)、緑(G)、青(B)の3原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うことにより、フルカラー表示が可能とされている。
【0043】
尚、本実施例では、金属電極106が配列される基板材としてガラスを適用しているが、本発明はこれに限定されるものでははく、これら基板材として不透明なものを適用しても良い。また、本実施例では、陰極として不透明な金属電極106を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら陰極として透明な電極材料を適用して、有機EL表示器100a〜d自体を透明なものとしても良い。更には、基板材としてガラスに代えて、高分子フィルム等を使用して、有機EL表示器100a〜dを可撓性を有するフイルムディスプレイとしても良い。
【0044】
また、本実施例では、EL表示装置として、比較的低電圧の直流電圧を印加することにより発光する有機電界発光(EL)材料を使用した有機EL表示器100a〜dを用いているため、省電力にて表示駆動できる。
【0045】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、これらEL表示装置としては、マンガン(Mn)やテルビウム等の種々の元素が添加された硫化亜鉛(ZnS)薄膜や、セリウム(Ce)が添加された硫化ストロンチウム(SrS)薄膜をEL材料として用い、これらEL薄膜に高周波電圧を印加して発光させる無機EL表示器を用いるようにしても良い。
【0046】
図4は、パチンコ機に設けられた各種基板と各種電気部品との接続状況並びに遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。
【0047】
遊技制御基板31は、プログラムに従ってパチンコ機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動入賞口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、入賞球検出スイッチ99a〜d、満タンスイッチ13(余剰球受皿4の満タンを検出する満タンスイッチ13)からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可動片15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動入賞記憶表示器18の点灯および点滅を行うとともに、可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動するランプ・LED回路60とを含む。
【0048】
また、遊技制御基板31は、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置8の可変表示に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報を外部の管理コンピュータ等に対して出力する第1情報出力回路64を含む。
【0049】
基本回路53は、ROM54、RAM55、CPU56、I/Oポート57、および、クロック発生部50を含む。ROM54は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報(データ)を記憶するためのものである。RAM55は、ワークメモリとして使用されるためのものである。CPU56は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行う。I/Oポート57は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部50は、基本回路53が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをCPU56等の基本回路53内の各部に与えるものである。
【0050】
更に、遊技制御基板31には、電源投入時に基本回路53をリセットするための初期リセット回路66と、電源投入後に基本回路53を定期的にリセットするための定期リセット回路65と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート57のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられている。
【0051】
基本回路53は、電源投入時において、初期リセット回路66により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路53は、定期リセット回路65により定期的(例えば、2ms毎)にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【0052】
打球を発射する打球発射装置(図示略)は、発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、打球操作ハンドル5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、打球操作ハンドル5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【0053】
また、遊技制御基板31から表示制御基板80には、可変表示装置8の可変表示部9の表示制御並びに有機EL表示器100a〜dの表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンドが伝送される。表示制御基板80側では、表示制御コマンドの指令内容にしたがって、可変表示部9の表示制御並びに並びに有機EL表示器100a〜dの表示制御を行う。
【0054】
遊技制御基板31からLED制御基板35には、LED制御基板35により制御が行われる遊技効果LED28の発光制御に関する指令情報としての発光制御コマンドが伝送される。LED制御基板35側では、発光制御コマンドの指令内容にしたがって、遊技効果LED28の発光制御を行う。尚、本実施例では発光制御コマンドとして表示制御基板80に伝送される表示制御コマンドと同一のコマンドが伝送されるようになっており、これにより、可変表示部9や有機EL表示器100a〜dの表示と連動して遊技効果LED28の発光制御が行われるようになっている。
【0055】
遊技制御基板31から音声制御基板70には、音声制御基板70によりスピーカ27から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドが伝送される。この音声制御用コマンドに応じて、音声制御基板70側では、スピーカ27からの効果音の発生等の音声制御を行う。
【0056】
また、基本回路53は、入賞球検出スイッチ99a〜dの検出信号と始動入賞口スイッチ17の検出信号、Vカウントスイッチ22の検出信号、カウントスイッチ23の検出信号に基づいて、所定個数の賞球を球払出装置97により払出させるための指令情報としての払出制御コマンドを賞球制御基板37に伝送する。賞球制御基板37側では、その出力されてきた払出制御コマンドに応じて球払出装置97を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行う。
【0057】
また、満タンスイッチ13からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、払出禁止コマンドを賞球制御基板37へ伝送し、球払出装置97による賞球の払出しを停止させる。
【0058】
また、賞球制御基板37上には、第2情報出力回路部68が設けられており、これら賞球制御基板37において制御される賞球の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【0059】
また、賞球制御基板37は、対応して設置されるカードユニット(図示略)と接続され、各種信号の送受が実施可能とされており、対応するカードユニットからの球貸要求に応じて球払出装置97を制御して所定個数の貸出球を払出すための制御を行う。
【0060】
また、本実施例のパチンコ機1に搭載される各種基板のうち、遊技制御基板31、表示制御基板80を交換することにより、ゲーム性や演出内容を変更できる構成とされている。すなわちこれら各基板を交換することにより機種変更ができる構成とされている。尚、発射制御基板91や賞球制御基板37は、異なる機種間においても共通に使用される。
【0061】
図5は、表示制御基板80の構成を示すブロック図である。表示制御基板80に設けられた制御部110は、CPU111と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるRAM112と、CPU111の制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM113と、I/Oポート114と、を含む。すなわち、制御部110は、これらCPU111、RAM112、ROM113、I/Oポート114が全て内蔵された1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0062】
また、表示制御基板80には、遊技制御基板31からの表示制御コマンドが入力される入力回路115と、可変表示部9を表示制御するための液晶駆動回路116と、有機EL表示器100a〜dを表示制御するためのEL駆動回路117と、可変表示部9に表示される表示データが格納されている画像ROM118と、有機EL表示器100a〜dに表示される表示データが格納されている画像ROM119と、が搭載されている。
【0063】
制御部110は、遊技制御基板31から送信された表示制御コマンドに基づいて指令内容を特定し、この特定した指令内容に応じた可変表示部9の表示パターン及び/または有機EL表示器100a〜dの表示パターンを抽出し、この表示パターンに応じた表示データを可変表示部9及び/または有機EL表示器100a〜dに表示させるための表示駆動コマンドを液晶駆動回路116及び/またはEL駆動回路117に送信する処理を行う。
【0064】
一方、液晶駆動回路116においては、制御部110からの表示駆動コマンドの受信に基づき該当する表示データを画像ROM118から抽出し、この抽出した表示データに基づいて可変表示器9の表示駆動を行う。
【0065】
また、EL駆動回路117においては、制御部110からの表示駆動コマンドの受信に基づき該当する表示データを画像ROM119から抽出し、この抽出した表示データに基づいて有機EL表示器100a〜dの表示駆動を行う。
【0066】
次いで、本実施例におけるパチンコ機1の表示制御基板80並びにLED制御基板35の制御に基づく表示エリア100の表示状況並びに遊技効果ランプ28の発光状況の一例について説明する。
【0067】
まず、通常時、表示エリア100には定期的に所定の待機画面が表示される以外は、何も表示されない状態とされている。また、遊技効果ランプ28も消灯された状態とされている。
【0068】
例えば、この状態で打球が入賞口24a〜dに入賞した場合や、通過ゲート11を通過した場合には、一時的に表示エリア100が白色に発光するとともに、遊技効果ランプ28も白色に発光する。
【0069】
また、可変表示器10に可変表示される普通図柄が確定した場合や、可動片15が開成した場合には、一時的に表示エリア100が緑色に発光するとともに、遊技効果ランプ28も緑色に発光する。
【0070】
また、打球が始動入賞口14に入賞した場合には、一時的に表示エリア100が前回発生した大当り遊技状態からの始動入賞回数(図柄変動回数)に応じた発光色(100回未満;赤、100回〜200回未満;紫、200回以上;青、等)にて発光するとともに、遊技効果ランプ28も同様の発光色に発光する。
【0071】
図6に示すように、始動入賞に基づき可変表示部9の可変表示が開始すると、それに合わせて表示エリア100に、前述の始動入賞回数に応じた色のスパイラル状の模様が反時計回り方向に回転する画像が表示されるとともに、遊技効果ランプ28は、同様の発光色で時計回り方向に順次発光する。尚、可変表示の開始時において、表示エリア100の一部にキャラクタ等を表示して、その後可変表示部9の表示がリーチパターンに発展する可能性が高い旨を報知するようにしても良い。
【0072】
図7に示すように、可変表示部9の表示態様がリーチ状態となった場合には、スパイラル状の模様の回転に合わせて、リーチの対象図柄が回転する画像が表示エリア100に表示されるとともに、遊技効果ランプ28の発光態様が点滅に変化する。
【0073】
また、図8に示すように、大当り状態が発生した場合には、可変表示部9に表示されている大当り図柄(例えば「7」)と「大当り」の文字が表示エリア100に表示され、その後、前述した遊技者にとって有利な第1の状態へ移行する毎に、それに合わせた移行回数が表示されたり、可変表示部9に表示されたキャラクタに関係するアニメーションが表示される等、可変表示部9の表示態様に合わせて表示エリア100の表示態様も変化する。また、遊技効果ランプ28の発光態様も、可変表示部9の表示態様に合わせて変化する。
【0074】
また、可変表示部9に確変図柄が揃うことにより大当り状態が発生し、その後確率変動状態に移行した場合には、図9に示すように、横方向にスクロールする態様にて「確変中」の文字が表示エリア100に表示される。この際、表示エリア100の背景の表示態様が、連荘回数、すなわち連続した確変大当り回数(連続確変回数)に応じて変化する(1回;緑、2回;青、3回;紫、4回;赤、5回以上;赤点滅等)。また、これに合わせて遊技効果ランプ28の発光態様も変化する。
【0075】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機1には、有機EL表示器100a〜dによる表示内容が表示される表示エリア100が遊技領域7に臨むガラス板2aの周囲に視認可能に形成され、この表示エリア100の表示態様を遊技状態に応じて変化させることができるようになっており、例えば、始動入賞や大当り遊技状態の発生等、遊技状態に応じて発光色や発光態様を変化させたり、文字情報の表示やアニメーション等の動画表示を行うことが可能とされるため、外観を損ねることなく、遊技領域7以外の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。
【0076】
また、本実施例のパチンコ機1では、可変表示部9の表示態様、例えば、図柄変動やリーチ状態の発生に応じて、表示エリア100の発光色や発光態様を変化させたり、文字情報の表示やアニメーション等の動画表示を行う等、遊技領域7以外の領域を活用して表現性の高い演出を行うことが可能となるため、可変表示部9の表示態様に応じてより効果的な演出を行うことができる。
【0077】
また、本実施例のパチンコ機1では、遊技領域7の外周並びに表示エリア100の外周に遊技効果LED28が設けられ、これら遊技効果LED28の発光態様が表示エリア100の表示態様と連動して変化するようになっており、表示エリア100の表示態様の変化と遊技効果LED28の発光態様の変化との組み合わせにより効果的な演出を行うことができる。
【0078】
また、本実施例のパチンコ機1では、表示装置として自己発光型のEL表示装置(有機EL表示器100a〜d)を採用しており、これにより、LCD等の表示装置を適用する場合に比較して視認性に優れた表示を行うことができる。また、同じ自己発光型の表示装置であるプラズマディスプレイやドットマトリクスLED等の表示装置を適用する場合に比較して省電力にて表示駆動できるうえに、遊技機自体の軽量化を図ることもできる。尚、本実施例では、EL材料として有機EL材料を用いた有機EL表示器100a〜dを採用しているが、前述した無機EL材料を用いた無機EL表示器を表示装置として採用した場合でもほぼ同様の効果を得られる。
【0079】
また、本実施例のパチンコ機1では、ガラス扉枠2のガラス枠2bのほぼ全域、すなわちガラス扉枠2の遊技領域7を被覆するガラス板2aを除く領域のほぼ全域にわたり表示エリア100が形成されており、遊技領域7を除くガラス扉枠2のほぼ全域にわたって表示態様を変化させることができるため、より演出効果並びに装飾効果を高めることができる。
【0080】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機2の前面において遊技領域7に臨む領域(本実施例ではガラス板2aの領域)を除く領域の少なくとも一部に表示エリアが形成されていれば良く、例えば、単数または複数の表示エリアを部分的に形成するようにしても良い。また、ガラス枠2b以外の領域、例えば、打球供給皿3の側面やその周辺、余剰球貯留皿4の側面やその周辺、打球操作ハンドルの周辺等の領域に表示エリアを形成するようにしても良い。
【0081】
また、本実施例のパチンコ機1では、有機EL表示器100a〜dの外方側に保護層109が形成されているとともに、さらにその前面がガラス扉枠2を構成するガラス枠2bにより被覆されており、これら保護層109並びにガラス枠2bにより保護されているため、外部からの衝撃等により有機EL表示器100a〜dが損傷する等の不都合を防止できる。
【0082】
尚、本実施例では、保護層109とガラス枠2bの双方にて有機EL表示器100a〜dの表面が保護される構成とされており、有機EL表示器100a〜dの損傷を効果的に防止できることから好ましいが、少なくともどちらか一方にて被覆されていれば上述の効果は得られる。
【0083】
また、本実施例のパチンコ機1では、有機EL表示器100a〜dの表示制御を行う表示制御基板80が交換可能とされているとともに、有機EL表示器100a〜dと着脱可能に接続されており、機種変更時には、表示制御基板80のみを交換することで、機種に応じた表示制御に変更することが可能となり、有機EL表示器100a〜dは再利用できるため、機種変更に係るコストを軽減できる。
【0084】
また、本実施例のパチンコ機1では、有機EL表示器100a〜dの表示制御と、可変表示部9の表示制御と、が同一の表示制御基板80が行う構成とされており、有機EL表示器100a〜dの表示制御を行う制御手段と、可変表示部9の表示制御を行う制御手段と、を別個に設ける必要がなくなるため、遊技機の製造コストを軽減することができる。
【0085】
更に本実施例では、有機EL表示器100a〜dの表示制御の機能が機種変更時に交換される表示制御基板80に搭載されており、交換の必要性の低いLED制御基板35や音声制御基板70に搭載した場合に比較して経済的である。
【0086】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、これらLED制御基板35や音声制御基板70に有機EL表示器100a〜dの表示制御の機能を搭載するようにしても良い。
【0087】
また、有機EL表示器100a〜dの表示制御を行う制御手段と、可変表示部9の表示制御を行う制御手段と、を別個の制御手段により構成しても良く、このようにすることで1つの制御手段に処理負荷が集中してしまうことを回避できる。また、高性能な制御手段を用いる場合には、有機EL表示器100a〜dの表示制御、可変表示部9の表示制御、スピーカ27の音声出力制御、遊技効果LED28の発光制御、を1つの制御手段にて行う構成としても良い。
【0088】
また、本実施例のパチンコ機1では、始動入賞時における表示エリア100の表示態様を、前回発生した大当り遊技状態からの始動入賞回数に応じて変化させたり、確率変動状態中における表示エリア100の表示態様を、連続確変回数に応じて変化させる等、既に行われた遊技に関連する遊技履歴に応じて表示エリア100の表示態様を変化させるようになっており、より演出効果を高めることができる。
【0089】
尚、本実施例では、遊技履歴として、前回発生した大当り遊技状態からの始動入賞回数や、連続確変回数を例示しているが、例えば、前回の大当り発生後からの払出賞球数や、開店時からの大当り回数や確率変動回数、払出賞球数等に応じて表示エリア100の表示態様を変化させるようにしても良い。更には、遊技領域7に発射される打球の計数やアウト球の計数を行う計数手段を設け、開店時や前回の大当り発生後からの発射球数やアウト球数等に応じて表示エリア100の表示態様を変化させるようにしても良い。
【0090】
また、本実施例のパチンコ機1では、待機中、入賞時、ゲート通過時、始動入賞時、図柄変動中、大当り遊技状態発生中、確率変動状態発生中等、その時点の遊技の事象に応じて表示エリア100の表示態様を変化させるようになっており、より演出効果を高めることができる。
【0091】
尚、本実施例では、遊技の事象として、待機中、入賞時、ゲート通過時、始動入賞時、図柄変動中、大当り遊技状態発生中、確率変動状態発生中を例示しているが、例えば、賞球の払出や、打球の発射に応じて表示エリア100の表示態様を変化させるようにしても良い。更には、打球操作ハンドル5の操作状況に応じて表示エリア100の表示態様を変化させるようにしても良い。
【0092】
以上、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機1を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0093】
例えば、前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ球を用いて遊技を行う通常のパチンコ機を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機を適用しても良い。
【0094】
図10は、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシン201の正面図である。
【0095】
スロットマシン201の前面は、主に、上部パネル204、遊技パネル206、下部パネル207とから構成されている。上部パネル204、下部パネル207の内面には、前述したパチンコ機1に適用した有機EL表示器と同様の有機EL表示器290、292が、それぞれ設けられており、これら上部パネル204、下部パネル207を透して有機EL表示器290、292の表示内容を視認可能な表示エリアが各々形成されている。
【0096】
また、遊技パネル206の略中央部には、内蔵されるリール251L、251C、251Rを透視可能な透視窓214が形成されているとともに、その周囲における内面には、前述したパチンコ機1に適用した有機EL表示器と同様の有機EL表示器291a〜dが設けられており、遊技パネル206を透して有機EL表示器291a〜dの表示内容を視認可能な表示エリアが形成されている。
【0097】
このように有機EL表示器290、291a〜d、292がそれぞれ、上部パネル204、遊技パネル206、下部パネル207の内面に設けられている。すなわち有機EL表示器290、291a〜d、292の表面がこれら各パネルにより被覆されているため、外部からの衝撃等により有機ELパネル290、291a〜d、292が破損する等の不都合を防止できる。
【0098】
また、スロットマシン201では、その前面を構成する上部パネル204、遊技パネル206(透視窓214除く)、下部パネル207のほぼ全域にわたって有機EL表示器290、291a〜d、292による表示エリアが形成されており、スロットマシン201の前面のほぼ全域の表示態様を変化させることができるため、より演出効果並びに装飾効果を高めることができる。
【0099】
また、遊技パネル206と下部パネル207の間にはゲームを開始するためのスタートレバー238や各リール251L、251C、251Rに対応するストップボタン240L、240C、240Rが設けられている。
【0100】
ここでスロットマシン201のゲーム要領を間単に説明すると、まず、メダルやクレジットを用いて賭数を設定する。これによりゲームを開始可能な状態となる。この状態でスタートレバー238が操作されることで、ゲームが開始され、各リール251L、251C、251Rの回転が開始される。これに基づき各リール251L、251C、251Rに描かれた図柄が透視窓214内を下方向に向かって可変表示する。この状態でストップボタン240L、240C、240Rを操作することで各々対応するリールが停止制御され、図柄が導出表示されることとなる。これらストップボタンの操作により全てのリールが停止され、その際透視窓214に表示された各リールの図柄が所定の表示態様、例えば、「777」の揃目となった場合には、入賞が発生し、所定の遊技価値(メダルやクレジット、その他、多くの価値を獲得できるビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)等の遊技状態)が付与されるようになっている。
【0101】
図11は、スロットマシン201の各部を制御する制御基板の構成を示す図である。スロットマシン201には、主に、ゲーム(遊技状態)の制御を行うメイン制御基板400と、メイン制御基板400からの制御コマンドに応じて各種の演出を制御するサブ制御基板401と、が設けられている。
【0102】
また、サブ制御基板401には、前述した有機EL表示器290、291a〜d、292が接続されており、これら有機EL表示器290、291a〜d、292の表示制御がサブ制御基板401により行われるようになっている。また、有機EL表示器290、291a〜d、292と、サブ制御基板401とは着脱可能に接続されており、機種変更等によりサブ制御基板401を交換する場合でも、有機EL表示器290、291a〜d、292は再利用できるようになっている。
【0103】
このスロットマシン201では、ゲームが行われていない状態、すなわち待機中においては、有機EL表示器290、291a〜d、292により各パネルに形成された表示エリアに待機中の表示パターンが表示される。例えば、図12に示すように、上部パネル204並びに下部パネル207に対応する表示エリアにスロットマシンの機種名等を示すタイトル画像が表示されるとともに、遊技パネル206に対応する表示エリアには、賭数の設定を促す旨の画像が表示されるようになっている。尚、特に図示しないが、BBやRB等のボーナス間のゲーム数や、開店時からのゲーム数やBB回数またはRB回数等、遊技履歴に応じて各パネルに対応する表示エリアの表示態様を変化させるようにしても良い。
【0104】
また、賭数が設定された場合やゲームが開始された場合には、それに合わせて各パネルに対応する表示エリアに必要な情報が表示される。例えば、図13に示すように、遊技パネル206に対応する表示エリアの所定領域に設定された賭数やそれに基づき有効となった入賞ライン等が表示される。また、ゲーム開始時に入賞が許容された場合には、その旨を示す画像が遊技パネル206に対応する表示エリアに表示される。
【0105】
また、回転中、すなわち可変表示中の各リールが停止された場合には、その停止状況に合わせて各パネルに対応する表示エリアの表示態様を変化させるようになっている。例えば、図14に示すように、リールの停止に合わせて入賞の可能性のある入賞ラインが遊技パネル206に対応する表示エリアに表示される。また、リールの停止状況に合わせて各パネルに対応する表示エリアのいずれかに確定しているリールの停止図柄を表示させるようにしても良い。
【0106】
また、BBやRB等の遊技者にとって有利な遊技状態が発生した場合には、その旨を示す表示態様を各パネルに対応する表示エリアに表示させるようになっている。例えば、図15に示すように、ビッグボーナスが発生した場合には、各パネルに対応する表示エリアにその旨の画像が表示されるようになっている。
【0107】
このように、スロットマシン201では、例えば、賭数の設定やゲームのスタート、リールの停止等、ゲームの進行状況(遊技状態)に応じて、その前面に設けられた各パネルに対応する表示エリアの表示態様を変化させることができるようになっており、外観を損ねることなく、各リールの表示態様を視認可能な透視窓214が形成される領域以外の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、透視窓214に透明ELパネルを設け、透視窓214上に画像や文字情報を表示できるようにしても良い。
【0108】
また、スロットマシン201では、各リールの表示態様、例えば、各リールの停止状況やその際の出目に応じて、各パネルに対応する表示エリアを変化させる等、透視窓214が形成される領域以外の領域を活用して表現性の高い演出を行うことが可能となるため、各リールの表示状況に応じてより効果的な演出を行うことができる。
【0109】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0110】
本発明の請求項1は、所定の価値(パチンコ球(メダル、クレジット))を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値(パチンコ球(メダル、クレジット))を付与する遊技機(パチンコ機1(スロットマシン201))であって、エレクトロルミネッセンス材料(EL材料)に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるEL表示装置(有機EL表示器100a〜d(有機EL表示器290、291a〜d、292))と、遊技状態(遊技履歴、遊技の事象(ゲームの進行状況))に応じて前記EL表示装置(有機EL表示器100a〜d(有機EL表示器290、291a〜d、292))の表示制御を行う表示制御手段(表示制御基板80(サブ制御基板401))と、を備え、遊技機前面には、遊技領域7(各リールの表示領域)を透視可能な透視窓(ガラス板2a(透視窓214))が形成されるとともに、前記遊技機前面の透視窓(ガラス板2a(透視窓214))を除く領域の少なくとも一部に前記EL表示装置(有機EL表示器100a〜d(有機EL表示器290、291a〜d、292))の表示領域(表示エリア100)が形成されている。
【0111】
本発明の請求項2は、前記エレクトロルミネッセンス材料(EL材料)が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料(有機EL材料)である。
【0112】
本発明の請求項3は、前記透視窓(ガラス板2a(透視窓214))が形成された透視窓枠(ガラス扉枠2(遊技パネル206))を備え、前記EL表示装置の表示領域(表示エリア100(遊技パネル206に対応する表示エリア))が前記透視窓枠(ガラス扉枠2(遊技パネル206))の前記透視窓(ガラス板2a(透視窓214))を除く領域(ガラス枠2b)のほぼ全域にわたり設けられている。
【0113】
本発明の請求項4は、前記表示制御手段(表示制御基板80(サブ制御基板401))は、前記EL表示装置(有機EL表示器100a〜d(有機EL表示器290、291a〜d、292))に対して着脱可能に接続されている。
【0114】
本発明の請求項5は、前記EL表示装置(有機EL表示器100a〜d(有機EL表示器290、291a〜d、292))の表面を被覆する保護層(保護層109、ガラス枠2b(上部パネル204、遊技パネル206、下部パネル207))が設けられている。
【0115】
本発明の請求項6は、前記表示制御手段(表示制御基板80(サブ制御基板401))は、遊技履歴(前回発生した大当り遊技状態からの始動入賞回数、連続確変回数等(ボーナス間ゲーム数、開店時からのボーナス回数、ゲーム数等))に応じて前記EL表示装置(有機EL表示器100a〜d(有機EL表示器290、291a〜d、292))の表示制御を行う。
【0116】
本発明の請求項7は、前記表示制御手段(表示制御基板80(サブ制御基板401))は、その時点の遊技の事象(待機中、入賞時、ゲート通過時、始動入賞時、図柄変動中、大当り遊技状態発生中、確率変動状態発生中等(賭数の設定、ゲームの開始、リールの停止、入賞発生、BBやRB等の発生等))に応じて前記EL表示装置(有機EL表示器100a〜d(有機EL表示器290、291a〜d、292))の表示制御を行う。
【0117】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【0118】
(a)請求項1の発明によれば、遊技領域を透視可能な透視窓以外の領域に形成された表示領域の表示態様を遊技状態に応じて変化させることができるようになり、例えば、遊技状態に応じて文字情報の表示やアニメーション等の動画表示を行うことも可能となるため、外観を損ねることなく、遊技領域以外の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。また、表示装置として自己発光型のEL表示装置を採用することにより、視認性に優れた表示を行うことができる。
【0119】
(b)請求項2の発明によれば、直流低電圧の印加により発光できるため、省電力にて表示駆動できる。
【0120】
(c)請求項3の発明によれば、透視窓を除く透視窓枠の全域にわたって表示態様を変化させることができるため、より演出効果並びに装飾効果を高めることができる。
【0121】
(d)請求項4の発明によれば、機種変更時に表示制御手段のみを交換することで、機種に応じた演出を行うことが可能となり、EL表示装置は再利用できるため、機種変更に係るコストを軽減できる。
【0122】
(e)請求項5の発明によれば、外部からの衝撃等によりEL表示装置が損傷する等の不都合を防止できる。
【0123】
(f)請求項6の発明によれば、遊技履歴に応じて表示態様を変化させることができるため、より演出効果を高めることができる。
【0124】
(g)請求項7の発明によれば、その時点の遊技の事象をリアルタイムに反映して表示態様を変化させることができるため、より演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機の正面図である。
【図2】図1のパチンコ機の構造を示す斜視図である。
【図3】図1のパチンコ機に設けられた有機EL表示器の構造を示す断面図である。
【図4】図1のパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図5】図1のパチンコ機に設けられる表示制御基板の構成を示すブロック図である。
【図6】図1のパチンコ機の表示エリアと遊技効果LEDの発光態様の一例を示す図である。
【図7】図1のパチンコ機の表示エリアと遊技効果LEDの発光態様の一例を示す図である。
【図8】図1のパチンコ機の表示エリアと遊技効果LEDの発光態様の一例を示す図である。
【図9】図1のパチンコ機の表示エリアと遊技効果LEDの発光態様の一例を示す図である。
【図10】本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの正面図である。
【図11】図10のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図12】図10のスロットマシンの表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図13】図10のスロットマシンの表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図14】図10のスロットマシンの表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図15】図10のスロットマシンの表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図16】図1に示すパチンコ機の構造の変形例を示す斜視図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機
2 ガラス扉枠
2a ガラス板
2b ガラス枠
3 打球供給皿
4 余剰球受皿
5 打球操作ハンドル
6 遊技盤
7 遊技領域
8 可変表示装置
9 可変表示部
10 可変表示器
11 通過ゲート
12 ゲートスイッチ
13 満タンスイッチ
14 始動入賞口
15 可動片
16 ソレノイド
17 始動入賞口スイッチ
18 始動入賞記憶表示器
19 可変入賞球装置
20 開閉板
21 ソレノイド
22 Vカウントスイッチ
23 カウントスイッチ
24a〜d 入賞口
25 装飾ランプ
26 アウト口
27 スピーカ
29 放音部
28 遊技効果LED
31 遊技制御基板
35 LED制御基板
37 賞球制御基板
50 クロック発生部
53 基本回路
54 ROM
55 RAM
56 CPU
57 I/Oポート
58 スイッチ回路
59 ソレノイド回路
60 ランプ・LED回路
64 第1情報出力回路
65 定期リセット回路
66 初期リセット回路
67 アドレスデコード回路
68 第2情報出力回路
70 音声制御基板
80 表示制御基板
91 発射制御基板
94 駆動モータ
97 球払出装置
99a〜d 入賞球検出スイッチ
100a〜d 有機有機EL表示器
101 X側ガラス基板
102 シール材
103 酸化インジウム薄膜電極(ITO電極)
104 キャリア層
105R、105G、105B 有機蛍光体薄膜
106 金属電極
107 Y側ガラス基板
108 フレキシブルプリント基板(FPC)
109 保護層
110 表示制御マイクロコンピュータ
111 CPU
112 RAM
113 ROM
114 I/Oポート
115 入力回路
116 液晶駆動回路
117 EL駆動回路
118 画像ROM
119 画像ROM
201 スロットマシン
204 上部パネル
206 遊技パネル
207 下部パネル
214 透視窓
240L、240C、240R ストップボタン
251L、251C、251R リール
290、291a〜d、292 有機EL表示器
400 メイン制御基板
401 サブ制御基板[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that allows a player to play a predetermined game.
[0002]
[Prior art]
In this type of gaming machine, a lamp or LED that is turned on or blinks in response to a change in the gaming state, for example, the occurrence of a big hit state, in order to enhance the staging effect and the decoration effect, is provided in a gaming area (for a pachinko machine, a game board surface, In general, a slot machine is provided around the periphery of a variable display area.
[0003]
On the other hand, there is a demand to further enhance the staging effect and the decoration effect by utilizing the area around these game areas, and as an example of a method for realizing this, more lamps and LEDs are provided in areas other than the game area, It is conceivable to perform an effect according to the game state by changing the lighting or blinking state of the lamp or LED.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, when a large number of lamps and LEDs are provided in an area other than the gaming area as described above, the appearance of the gaming machine may be impaired. Furthermore, there is a problem in that the effect by lighting or blinking of these lamps or LEDs has a limit in the expressiveness, so that it is not possible to further improve the effect of the effect and the decorative effect.
[0005]
Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that can enhance a staging effect and a decoration effect by utilizing an area other than the gaming area without impairing the appearance. The purpose is.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, a gaming machine of the present invention is a gaming machine that performs a game using a predetermined value and provides a predetermined game value based on a result of the game,
An EL display device that changes a display mode by applying a voltage to the electroluminescent material to emit light,
Display control means for performing display control of the EL display device in accordance with a game state, a see-through window capable of seeing through a game area is formed on the front of the game machine, and a see-through window on the front of the game machine is formed. A display region of the EL display device is formed in at least a part of the region except for the region.
According to this feature, the display mode of the display area formed in the area other than the see-through window through which the game area can be seen can be changed according to the game state. For example, character information can be changed according to the game state. It is also possible to display a moving image such as an animation or an animation, so that the effect other than the game area and the effect of the decoration can be drastically enhanced by utilizing the area other than the game area without deteriorating the appearance. In addition, by employing a self-luminous EL display device as a display device, a display with excellent visibility can be performed.
[0007]
In the gaming machine of the present invention, it is preferable that the electroluminescent material is an organic electroluminescent material that emits light when a DC voltage is applied.
In this case, light emission can be performed by applying a low DC voltage, so that display driving can be performed with low power consumption.
[0008]
It is preferable that the gaming machine of the present invention includes a see-through window frame in which the see-through window is formed, and the display area of the EL display device is provided over substantially the entire area of the see-through window frame excluding the see-through window. .
With this configuration, the display mode can be changed over the entire area of the see-through window frame except the see-through window, so that the effect of rendering and the decorative effect can be further enhanced.
[0009]
It is preferable that the display control means of the gaming machine of the present invention is detachably connected to the EL display device.
In this way, by changing only the display control means at the time of changing the model, it is possible to perform effects according to the model, and the EL display device can be reused, so that the cost associated with changing the model can be reduced.
[0010]
The gaming machine of the present invention is preferably provided with a protective layer for covering the surface of the EL display device.
By doing so, it is possible to prevent inconveniences such as damage to the EL display device due to an external impact or the like.
[0011]
It is preferable that the display control means of the gaming machine of the present invention performs display control of the EL display device according to a game history.
With this configuration, the display mode can be changed according to the game history, so that the effect can be further enhanced.
[0012]
It is preferable that the display control means of the gaming machine of the present invention performs display control of the EL display device in accordance with a game event at that time.
With this configuration, the display mode can be changed by reflecting the game event at that time in real time, so that the effect can be further enhanced.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0014]
FIG. 1 shows an overall front view of a
[0015]
A
[0016]
As shown in FIGS. 1 and 2, a
[0017]
As shown in FIG. 2, the
[0018]
As described above, in this embodiment, since the front of the
[0019]
In the present embodiment, the
[0020]
Furthermore, as shown in FIG. 16, the
[0021]
Returning to FIG. 1, near the center of the game area 7, a variable display device 8 including a
[0022]
The
[0023]
The special symbol displayed on the
[0024]
At the lower part of the
[0025]
On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The
[0026]
Below the
[0027]
In the game area 7, a plurality of winning
[0028]
A hit ball fired by a hammer rocked by a drive motor 94 (see FIG. 4) by operating the hit ball operation handle 5 enters the game area 7 through a hit ball rail (not shown), and thereafter flows down the game area 7. I will do it. At this time, the pachinko balls that have not reached the game area 7 because the launching power is too weak are recirculated to the
[0029]
When a hit ball hit into the game area 7 is detected by the
[0030]
In addition, when a hit ball is won in the starting winning opening 14 and detected by the starting winning
[0031]
When the display result after the variable display operation of the
[0032]
When a pachinko ball wins in the starting winning opening 14 and is detected by the
[0033]
As described above, when the left, middle, and right special symbols variably displayed on the
[0034]
Once a probability change big hit occurs during the normal game state, the probability change state is, for example, a probability change state until at least a predetermined number of times of the probability change continuation (for example, once or twice) big hit occurs. Is continuously controlled. Further, if a probability change big hit occurs during the probability change state, the probability change continuation number is counted again after the probability change big hit, and thereafter, the probability change state continues until at least the probability change continuation number of the big hit occurs. If the jackpot that has reached the number of times of continuation of the probability change is caused by a non-probability variable symbol other than the probability variation symbol, the game returns to the normal game state in which the probability variation does not occur.
[0035]
In the
[0036]
FIG. 3 is a cross-sectional view showing the configuration of the
[0037]
The
[0038]
Organic electroluminescent (hereinafter, referred to as organic EL) materials used for the organic phosphor
[0039]
As the
[0040]
Further, a method of forming a thin film of the organic EL material or the organic
[0041]
In the
[0042]
Further, in the present embodiment, one pixel is formed with these adjacent red (R), green (G), and blue (B) as one unit, and these are arranged in a dot matrix. By appropriately selecting an electrode to which a voltage is applied by the
[0043]
In this embodiment, glass is used as the substrate material on which the
[0044]
Further, in this embodiment, since the
[0045]
Note that the present invention is not limited to this. Examples of these EL display devices include a zinc sulfide (ZnS) thin film to which various elements such as manganese (Mn) and terbium are added, and a cerium (Ce) added. The obtained strontium sulfide (SrS) thin film may be used as an EL material, and an inorganic EL display that emits light by applying a high-frequency voltage to these EL thin films may be used.
[0046]
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a connection state between various boards and various electrical components provided in the pachinko machine and an example of a circuit configuration in the
[0047]
The
[0048]
In addition, the
[0049]
The
[0050]
Further, the
[0051]
The
[0052]
A hit ball firing device (not shown) for firing a hit ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a
[0053]
A display control command is transmitted from the
[0054]
A light emission control command is transmitted from the
[0055]
A voice control command is transmitted from the
[0056]
In addition, the
[0057]
When the detection signal from the
[0058]
A second information
[0059]
The prize
[0060]
In addition, by exchanging the
[0061]
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the
[0062]
The
[0063]
The
[0064]
On the other hand, the liquid
[0065]
In addition, the
[0066]
Next, an example of a display state of the
[0067]
First, in a normal state, nothing is displayed except that a predetermined standby screen is periodically displayed in the
[0068]
For example, in this state, when a hit ball wins the winning
[0069]
Further, when the ordinary symbol variably displayed on the
[0070]
When the hit ball wins the start winning opening 14, the
[0071]
As shown in FIG. 6, when the variable display of the
[0072]
As illustrated in FIG. 7, when the display mode of the
[0073]
As shown in FIG. 8, when a big hit state occurs, the big hit symbol (for example, “7”) displayed on the
[0074]
In addition, if a large hit state occurs due to the probability change symbols being aligned on the
[0075]
As described above, in the
[0076]
In the
[0077]
In the
[0078]
Further, in the
[0079]
Further, in the
[0080]
Note that the present invention is not limited to this, and a display area is formed on at least a part of the area excluding the area facing the game area 7 (the area of the
[0081]
In the
[0082]
In this embodiment, the surfaces of the
[0083]
In the
[0084]
Further, in the
[0085]
Further, in the present embodiment, the display control function of the
[0086]
Note that the present invention is not limited to this, and the
[0087]
Further, the control means for controlling the display of the
[0088]
Further, in the
[0089]
In the present embodiment, as the game history, the number of start winning a prize from the jackpot game state generated last time and the number of consecutive probable changes are exemplified, but, for example, the number of payout prize balls after the last big hit occurrence, The display mode of the
[0090]
Further, in the
[0091]
Note that, in the present embodiment, as the game events, waiting, winning, passing through the gate, starting winning, symbol change, during the big hit game state, probability change state is illustrated, for example, The display mode of the
[0092]
As described above, the
[0093]
For example, in the above-described embodiment, a normal pachinko machine that performs a game using a pachinko ball is applied as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, for example, Games such as slot machines that play games using medals and pachinko balls, circulating pachinko machines in which pachinko balls circulate, and completely credit-type slot machines that play games using credits without using medals and pachinko balls Machine may be applied.
[0094]
FIG. 10 is a front view of a
[0095]
The front surface of the
[0096]
A substantially
[0097]
As described above, the organic EL displays 290, 291a-d, and 292 are provided on the inner surfaces of the
[0098]
In the
[0099]
A
[0100]
Here, the game procedure of the
[0101]
FIG. 11 is a diagram showing a configuration of a control board for controlling each part of the
[0102]
The above-described organic EL displays 290, 291a-d, and 292 are connected to the
[0103]
In the
[0104]
When a bet amount is set or a game is started, necessary information is displayed in a display area corresponding to each panel in accordance with the bet amount. For example, as shown in FIG. 13, a bet number set in a predetermined area of a display area corresponding to the
[0105]
Further, when each reel being rotated, that is, during variable display is stopped, the display mode of the display area corresponding to each panel is changed according to the stopped state. For example, as shown in FIG. 14, a winning line having a possibility of winning is displayed in the display area corresponding to the
[0106]
When a game state advantageous to a player such as BB or RB occurs, a display mode indicating that is displayed in a display area corresponding to each panel. For example, as shown in FIG. 15, when a big bonus occurs, an image to that effect is displayed in a display area corresponding to each panel.
[0107]
As described above, in the
[0108]
Further, in the
[0109]
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0110]
[0111]
According to a second aspect of the present invention, the electroluminescent material (EL material) is an organic electroluminescent material (organic EL material) that emits light when a DC voltage is applied.
[0112]
[0113]
According to a fourth aspect of the present invention, the display control means (the display control board 80 (the sub-control board 401)) is arranged so that the EL display device (the
[0114]
[0115]
According to a sixth aspect of the present invention, the display control means (display control board 80 (sub-control board 401)) includes a game history (number of start winnings from the previous jackpot game state, number of consecutive changes, etc.) , The number of bonuses, the number of games, etc. since the opening of the store), the display control of the EL display devices (
[0116]
According to a seventh aspect of the present invention, the display control means (display control board 80 (sub-control board 401)) controls the game event at that time (waiting, winning, passing a gate, starting winning, symbol change). The EL display device (organic EL display) according to the occurrence of a jackpot game state, a probability fluctuation state, etc. (setting of the number of bets, start of a game, stop of reels, occurrence of winnings, occurrence of BB, RB, etc.). The display control of 100a to 100d (organic EL displays 290, 291a to 291d) is performed.
[0117]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0118]
(A) According to the first aspect of the invention, the display mode of the display area formed in the area other than the see-through window through which the game area can be seen can be changed according to the game state. Depending on the state, it is also possible to display character information or display animations such as animations, so it is possible to dramatically increase the effect and decoration effect by utilizing the area other than the game area without damaging the appearance. it can. In addition, by employing a self-luminous EL display device as a display device, a display with excellent visibility can be performed.
[0119]
(B) According to the second aspect of the present invention, since light can be emitted by applying a low DC voltage, display driving can be performed with low power consumption.
[0120]
(C) According to the third aspect of the invention, the display mode can be changed over the entire area of the see-through window frame excluding the see-through window, so that the effect of rendering and the decorative effect can be further enhanced.
[0121]
(D) According to the invention of
[0122]
(E) According to the invention of
[0123]
(F) According to the invention of
[0124]
(G) According to the invention of claim 7, the display mode can be changed by reflecting the game event at that time in real time, so that the effect can be further enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine as an example of a gaming machine to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a perspective view showing the structure of the pachinko machine of FIG.
FIG. 3 is a cross-sectional view illustrating a structure of an organic EL display provided in the pachinko machine of FIG.
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the pachinko machine of FIG.
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a display control board provided in the pachinko machine of FIG.
FIG. 6 is a view showing an example of a display area of the pachinko machine of FIG. 1 and an emission mode of a gaming effect LED.
FIG. 7 is a view showing an example of a display area of the pachinko machine of FIG. 1 and a light emitting mode of a game effect LED.
8 is a diagram showing an example of a display area of the pachinko machine of FIG. 1 and a light emitting mode of the game effect LED.
9 is a diagram showing an example of a display area of the pachinko machine of FIG. 1 and a light emitting mode of the gaming effect LED.
FIG. 10 is a front view of a slot machine which is an example of a gaming machine to which the present invention is applied.
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of the slot machine of FIG.
12 is a view illustrating an example of a display mode of a display area of the slot machine in FIG.
FIG. 13 is a view illustrating an example of a display mode of a display area of the slot machine in FIG. 10;
FIG. 14 is a view illustrating an example of a display mode of a display area of the slot machine in FIG. 10;
FIG. 15 is a view illustrating an example of a display mode of a display area of the slot machine in FIG. 10;
FIG. 16 is a perspective view showing a modification of the structure of the pachinko machine shown in FIG.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
2 Glass door frame
2a Glass plate
2b glass frame
3 hit ball supply tray
4 Surplus ball saucer
5 Hitting operation handle
6 game board
7 game area
8 Variable display device
9 Variable display
10 Variable display
11 Passage gate
12 Gate switch
13 Full switch
14 Start Winner
15 Movable pieces
16 Solenoid
17 Start winning switch
18 Start winning prize memory display
19 Variable winning ball device
20 Opening / closing plate
21 Solenoid
22 V count switch
23 Count switch
24a-d winning opening
25 Decorative lamp
26 Out mouth
27 Speaker
29 Sound emitting section
28 Game Effect LED
31 Game control board
35 LED control board
37 Award Ball Control Board
50 Clock generator
53 Basic Circuit
54 ROM
55 RAM
56 CPU
57 I / O port
58 switch circuit
59 Solenoid circuit
60 Lamp / LED circuit
64 1st information output circuit
65 Periodic reset circuit
66 Initial reset circuit
67 Address decode circuit
68 Second information output circuit
70 Voice control board
80 Display control board
91 Launch Control Board
94 Drive motor
97 Ball Dispenser
99a-d Winning ball detection switch
100a-d Organic OLED display
101 X side glass substrate
102 Sealing material
103 Indium oxide thin film electrode (ITO electrode)
104 carrier layer
105R, 105G, 105B Organic phosphor thin film
106 metal electrode
107 Y side glass substrate
108 Flexible Printed Circuit Board (FPC)
109 protective layer
110 Display control microcomputer
111 CPU
112 RAM
113 ROM
114 I / O port
115 input circuit
116 LCD drive circuit
117 EL drive circuit
118 Image ROM
119 Image ROM
201 slot machine
204 top panel
206 Game Panel
207 Lower panel
214 see-through window
240L, 240C, 240R Stop button
251L, 251C, 251R Reel
290, 291a-d, 292 Organic EL display
400 Main control board
401 Sub-control board
Claims (7)
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるEL表示装置と、
遊技状態に応じて前記EL表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、遊技機前面には、遊技領域を透視可能な透視窓が形成されるとともに、前記遊技機前面の透視窓を除く領域の少なくとも一部に前記EL表示装置の表示領域が形成されていることを特徴とする遊技機。A gaming machine that performs a game using a predetermined value and provides a predetermined game value based on a result of the game,
An EL display device that changes a display mode by applying a voltage to the electroluminescent material to emit light,
Display control means for performing display control of the EL display device in accordance with a game state, wherein a see-through window through which a game area can be seen is formed on the front of the game machine, and a see-through window on the front of the game machine is formed. A gaming machine, wherein a display area of the EL display device is formed in at least a part of an area except for the area.
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JP2006341064A (en) * | 2005-05-13 | 2006-12-21 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
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2002
- 2002-06-10 JP JP2002168349A patent/JP2004008622A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP4543239B2 (en) * | 2005-05-13 | 2010-09-15 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
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