JP4472235B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域が盤面上に形成された遊技盤と、遊技に使用するための遊技球を前記遊技領域内に打ち出すための発射装置と、を具備し、エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるEL表示装置の表示領域を、前記遊技領域内に有する弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より弾球遊技機にて使用される遊技盤としては、各台に合致する各種のイラストや絵が描かれたメラミン化粧板をベニア板に貼着して一体化し、該メラミン化粧板側から所定位置に釘を打ち込んで遊技領域を該遊技盤上に形成するとともに、その中央部に可変表示装置を装着したり、各種の装飾ランプ等を装着することで、遊技領域における演出等を実施していた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これら従来の遊技盤にあっては、前記可変表示装置や装飾ランプ等が設けられていない遊技領域では、各種のイラストや絵が描かれたメラミン化粧板が露出していることから、表示内容等を変化させること等による演出を、これらの遊技領域において実施できず、演出効果に限界があった。
【0004】
そこで、これら前記可変表示装置や装飾ランプ等が設けられていない遊技領域の表面に、薄型のEL表示装置を設けることで、これらの遊技領域における遊技演出を飛躍的に向上させることが考えられるが、遊技領域の表面に薄型のEL表示装置を設ける場合にあっては、これら表示装置の表示領域上に、遊技部品を装着したり、遊技釘を立設する必要があるが、特に遊技釘を表示領域上に立設することは、これら遊技釘を打ち込むための多数の孔部をEL表示パネルに形成する必要があり、これら孔部の配置により走査線等の形成が非常に困難となることから、これらEL表示装置の表示領域上に遊技領域を形成できないという問題があるとともに、仮にEL表示装置の表示領域上に遊技領域を形成できても、該EL表示装置が、遊技球の衝突等により損傷する場合があるという問題があった。
【0005】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、EL表示装置の表示領域上に遊技領域を形成でき、且つ該EL表示装置が遊技球の衝突により損傷することがなく、前記可変表示装置や装飾ランプ等が設けられていない遊技領域における遊技演出を飛躍的に向上させることのできる弾球遊技機を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の弾球遊技機は、遊技球が流下することで流入可能な流入口を有する遊技領域が盤面上に形成された遊技盤と、遊技に使用するための遊技球を前記遊技領域内に打ち出すための発射装置と、を具備する弾球遊技機において、有機エレクトロルミネッセンス材料に直流電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるEL表示装置と、該EL表示装置に表示する表示画像データを遊技機の機種を特定可能な機種情報に対応付けて記憶するための表示画像記憶手段と、接続されている遊技の制御を行う遊技制御基板から前記機種情報を入手して該入手した機種情報に対応して前記表示画像記憶手段に記憶されている表示画像データに基づく表示画像を前記EL表示装置に表示する表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記EL表示装置が、前記遊技領域の少なくとも一部に該EL表示装置の表示領域が形成されるように前記遊技盤内に配置されているとともに、少なくとも該表示領域を遊技球の衝突から保護するための保護層を有し、該保護層上に前記遊技領域が形成され、該保護層と前記遊技盤内に配置された前記EL表示装置並びに遊技盤とを貫通することで、前記流入口に流入した遊技球を前記EL表示装置の背面側に誘導する貫通流路を有していることを特徴としている。
この特徴によれば、前記EL表示装置の表示領域が保護層により遊技球の衝突から保護されるようになるとともに、該保護層に遊技釘や遊技部品を取付けることが可能となり、前記表示領域上に遊技領域を形成できるようになるため、前記遊技領域における遊技演出を飛躍的に向上させることができる。また、直流低電圧を印加して発光させることで、省電力にてEL表示装置を駆動できる。
【0007】
本発明の弾球遊技機は、前記保護層が、前記EL表示装置に着脱可能に設けられていることが好ましい。
このようにすれば、保護層が遊技球との接触等により汚れや傷ついても、該汚れの洗浄や傷の修復等の作業を、これら保護層を前記EL表示装置から容易に取外して実施できるようになり作業効率を向上できるばかりか、保護層の交換が必要な場合においても、これら保護層の交換を簡便に実施することができる。
【0008】
本発明の弾球遊技機は、前記保護層に、遊技釘のぐらつきを防止するための防緩部材を設け、該防緩部材に遊技釘が打ち込まれていることが好ましい。
このようにすれば、長期の使用においても遊技釘がぐらつくことが抑制されるので、耐久性に優れるとともに、釘調整や釘交換も行うことができる。
【0010】
本発明の弾球遊技機は、前記表示制御手段は、前記EL表示装置に対して着脱可能に接続されていることが好ましい。
このようにすれば、機種変更に際して、前記表示制御手段を変更する必要が生じた場合でも、該表示制御手段とEL表示装置とを容易に分離することができ、機種変更に伴う表示制御手段の交換労力を軽減できる。
【0011】
【発明の実施形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。
(実施例)
本実施例の弾球遊技機であるパチンコ機2は、該パチンコ機2の側部位置に1対1にて配置されるカードユニット(図示略)とともに、図示しない遊技島の前後面に複数並設されて使用される。
【0012】
本実施例の遊技機であるパチンコ機2を図に基づいて説明すると、該パチンコ機2は、図1に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハンドル(以下、操作ノブという)205とが設けられている。
【0013】
前記操作部14には、図4に示すように、遊技者により前記カードユニットに挿入された遊技用記録媒体であるプリペイドカードより読み出された遊技用価値である度数を表示する度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか無くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部17に残度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出を実施するための貸出ボタン16と、遊技を終了する際に押圧操作されることにより、前記カードユニットに挿入されているプリペイドカード37に新たな残度数が記録されて返却がなされる返却ボタン15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。
【0014】
次いで、前記ガラス扉枠202の後方には、遊技盤206が着脱可能に取付けられており、該遊技盤206の前面には、遊技領域207が形成されており、該遊技領域207の全体が、後述するように遊技盤206内に配置されているEL表示装置269の表示部とされている。この遊技領域207の中央付近には、図3に示すように、前記EL表示装置269上の「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示するための可変表示領域209と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示域210とが露出するように開口が形成された装飾枠208が設けられており、前記可変表示領域209においては、横方向に並ぶ態様で3つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の3つの特別図柄が個々に独立して可変表示可能とされているとともに、前記可変表示域210には1つの図柄表示エリアが形成されていて、1桁の数字並びに所定数のアルファベット記号から成る「普通図柄」が可変表示される。
【0015】
また、可変表示領域209に表示される特別図柄は、後述するように打玉が始動入賞口214へ始動入賞するか、或いは、前記可変表示域210に予め定められた特定の「普通図柄」の表示中に後述する通過ゲート211をパチンコ球が通過することで可変表示が開始される。一方、可変表示域210に表示される普通図柄は、該可変表示域210の上部に設けられた上部入賞口216に打玉が入賞することで可変開始される。
【0016】
可変表示領域209の下部には、始動入賞口214に入賞した始動入賞球数、並びに前記特定の「普通図柄」の表示中における通過ゲート211のパチンコ球の通過により付与される始動回数とを合算記憶して表示する4個の始動回数表示部218が設けられている。本実施例では、始動回数の合算記憶の上限を4回として、始動入賞が記憶される毎に、始動回数表示部218の点灯数が1つ追加して点灯する。そして、可変表示領域209において特別図柄の可変表示が開始される毎に、始動回数が1つ減算されて点灯数が1つ減少する。
【0017】
装飾枠208の側部には、打玉を導く通過ゲート211が設けられており、該通過ゲートの下部領域は、画像による始動入賞口241a,241bが表示形成されたコラボレーション遊技領域207aとされていて、図10に示すように、前記可変表示域210に予め定められた特定の「普通図柄」(本実施例では3と7)の表示中に、該通過ゲート211をパチンコ球が通過することで、通過ゲート211を通過した実球から分離するように、画像球が表示され、前記可変表示域210の「普通図柄」が「3」の場合には、「1」が表示された始動入賞口241aに、前記可変表示域210の「普通図柄」が「7」の場合には、「2」が表示された始動入賞口241bに、それぞれ画像球が流入するように表示され、前記始動回数に、それぞれ「1回」と「2回」の始動回数が加算されるようになっている。
【0018】
この通過ゲート211には、通過ゲート211を通過した打玉を検出するゲートスイッチ212が設けられている。また、前記始動入賞口214に入賞した始動入賞球は、遊技盤206の背面に導かれ、始動ロスイッチ217によって検出される。
【0019】
また、始動入賞口214の下方には、開閉板220が設けられた可変入賞球装置219が取付けられている。遊技状態が大当り状態(特定遊技状態)となれば、ソレノイド221によって開閉板220が開成し、可変入賞球装置219の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した玉のうち特定入賞領域(Vポケット)に入った入賞球はVカウントスイッチ222で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ223で検出される。
【0020】
遊技盤206には、前記始動入賞口214並びに上部入賞口216に加えて、複数の入賞口224a〜cが設けられている。遊技領域207の向かって左側側部領域は前記コラボレーション遊技領域207aとされ、一方の右側領域は、その背面に流入口225aから流入したパチンコ球を保持してその流下経路を流出口225b或いは流出口225cのいずれかとする流路切替ユニット281が設けられているワープ遊技領域207bが設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口226がある。
【0021】
この遊技盤206の構成を図6を用いて説明すると、本実施例の遊技盤206は3層構造とされていて、基材となるベニア板272の表面に、前記遊技領域207の全領域が表示エリアとなるように、大型のドットマトリックス構成とされたEL表示装置269が貼着されるとともに、該EL表示装置269の前面を覆うように、透明な保護層としての比較的肉厚なアクリル板271が着脱可能に設けられており、前記EL表示装置269がベニア板272とアクリル板271との間に狭持された構成となっている。
【0022】
この透明なアクリル板271には、遊技領域の略中央部に配置される装飾枠208や可変入賞球装置219、風車、並びに各入賞口を構成する各種球受部材が装着されているとともに、遊技領域207内を流下するパチンコ球の流下方向を変更させる遊技釘が所定の配列をなすように立設されている。尚、本実施例では、これら遊技釘が打鋲されるアクリル板271が樹脂であるため、遊技釘の間隔を釘頭の位置を適宜に変形にて移動させる釘調節や長期の使用にて、遊技釘の固定が緩まないように、アクリル板271中に前記遊技釘を打ち込むための金属製で管状の防緩ポスト284を設けて、該防緩ポスト284に遊技釘を打鋲するようになっている。
【0023】
また、前記装飾枠208は、アクリル板271に対して図示しない係止ピン285を抜き取ることで、遊技盤206の前面側から容易に着脱できるようになっていて、該アクリル板271を遊技盤206から取り外して該アクリル板271の汚れの洗浄や傷等の修復作業等を容易に実施できるようになっているとともに、これらアクリル板271の交換が必要な場合には、該アクリル板271を簡便に交換できるように工夫されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保護層であるアクリル板271が遊技盤206と脱着不能に一体化されたものであっても良い。
【0024】
また、前記実施例では、遊技釘として金属製のものを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技釘を樹脂製としても良く、このように、遊技釘を樹脂製とする場合においては、保護層である前記アクリル板271と一体に形成しても良い。
【0025】
また、本実施例のようにEL表示装置269の前面に透明な保護層であるアクリル板271を配置することは、遊技球の流下に伴うEL表示装置269の損傷や汚れを防止でき、EL表示装置269の使用可能期間を向上できることから好ましく、これら保護層としては、EL表示装置269からの発光を透過可能な透明性を有するものであって、且つ遊技球の衝突に耐えられる機械的強度や硬さを有するものであれば好適に使用することができ、その厚み等は適宜に選択すれば良い。
【0026】
また、本実施例では、前述のように、透明な保護層であるアクリル板271に遊技釘を打鋲して配置形成しているが、このようにすることは、遊技釘をEL表示装置269を貫通させる必要がなく、よって、EL表示装置269に遊技釘を打ち込むための孔部を設けずとも良くなることから、これら多数の孔部が設けられた非常に特殊で製造が難しいEL表示装置を使用せずに、通常において画像表示等に使用されるEL表示装置に近いパネルを使用できるようになり、これらEL表示装置269の価格を低減できるばかりか、EL表示装置269は、空気中の水分や酸素の侵入によって劣化が加速して、発光強度が低下する等の特性があることから、前記した多数の孔部を設けずとも良いことで、EL表示装置269の気密性を長期間に渡って保つことが可能となり、EL表示装置269の耐久性を確保しながら、該EL表示装置269の表示領域上に遊技領域を形成している。
【0027】
このEL表示装置269として本実施例では有機ELパネルを使用しており、この有機ELパネルは、図7に示すような構成とされており、陽極となる複数の酸化インジウム薄膜(ITO)電極53が配列形成されたX側ガラス基板51と、陰極となる複数の金属電極56が配列形成されたY側ガラス基板57との両極間に、電界を印加することでRGBの各発光色を発光する低分子或いは高分子の有機蛍光体薄膜55R,55G,55Bが介在するように、前記酸化インジウム薄膜(ITO)電極53上を被覆するように形成されたキャリア層54上に薄膜として配置形成され、その外周をシール材52により前記X側ガラス基板51とY側ガラス基板57との間が密封された構成とされていて、前記X側ガラス基板51の外周端部並びにY側ガラス基板51の外周端部には、前記陽極である酸化インジウム薄膜(ITO)電極53と陰極である金属電極56とを、表示制御を行うドライバIC276が実装された表示中継基板280’に接続するためのフレキシブルプリント基板(FPC)247が導出されている。
【0028】
前記有機蛍光体薄膜55R,55G,55Bに使用される有機電界発光(EL)材料としては、公知の低分子或いは高分子の有機電界発光(EL)材料であるアントラセン、ナフタレン、フェナントレン、ピレン、クリセン、ペリレン、ブタジエン誘導体、クマリン、アクリジンスチルベン誘導体等の有機電界発光(EL)材料を好適に使用することができる。
【0029】
また、前記キャリア層54としては、正孔を前記有機蛍光体薄膜55R,55G,55Bに輸送するものや、電子を輸送する公知の有機導電材を好適に使用することができ、これらキャリア層54としては、例えば、前記正孔を輸送するフタロシアン系化合物や芳香族アミン系化合物が例示され、前記電子を輸送するものとしては、オキサジアゾール誘導体やトリアゾール誘導体等が例示され、これらを所定の膜圧に形成して使用することができる。
【0030】
また、これら有機電界発光(EL)材料や有機導電材54の薄膜を形成する手法は、ピンホールの無い良質な薄膜を形成できるものであれば、使用する各材料の性質に合わせて、スパッタリング法や蒸着法や、高分子である場合にはスピンコート法等の適宜な方法使用することができる。
【0031】
本実施例に用いた有機ELパネルは、前記陽極である酸化インジウム薄膜(ITO)電極53と陰極である金属電極56との交差する隣接する部位に、RGBの赤(R)、緑(G)、青(B)の各3原色を発光する有機蛍光体薄膜55R,55G,55Bが並列配置形成され、これら対向する両電極間に、比較的低圧の直流電圧を印加することで、赤(R)、緑(G)、青(B)の各3原色が、遊技盤206の前面側となる前記X側ガラス基板51側に放射されるようになっている。尚、本実施例の有機ELパネルは、これら前記隣接する赤(R)、緑(G)、青(B)の1単位が1画素を形成するとともに、前記フレキシブルプリント基板(FPC)247を介して接続されるドライバIC276により、各交差する電極間に印加される電流値を印加パルスの幅を適宜に制御することで変化させることで、赤(R)、緑(G)、青(B)の3原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うことにより、フルカラー表示が可能とされている。
【0032】
尚、本実施例では、前記金属電極56が配列形成される基板材としてガラスを使用しているが、本発明はこれに限定されるものでははく、これら基板材として不透明なものを使用しても良い。
【0033】
また、本実施例では、陰極として不透明な金属電極56を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら陰極として透明な電極材料を使用して、有機ELパネルから成るEL表示装置269自体を透明なものとしても良い。更には、前記基板材としてガラスに代えて、高分子フィルム等を使用して、有機ELパネルを、可撓性を有するフイルムディスプレイとしても良い。
【0034】
また、本実施例では前記したように有機ELパネルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらELパネルとしては、マンガン(Mn)やテルビウム等の種々の元素が添加された硫化亜鉛(ZnS)薄膜や、セリウム(Ce)が添加された硫化ストロンチウム(SrS)薄膜を有機電界発光(EL)材料として用い、該有機電界発光(EL)薄膜に高周波の交流電圧を印加して発光させる無機ELパネルを用いるようにしても良い。
【0035】
これらEL表示装置269を構成する有機ELパネルから導出された前記フレキシブルプリント基板(FPC)247は、図3に示すように、遊技盤206の側部端辺部に形成された切欠き部並びに遊技盤206の下方部に形成された挿通孔261を通じて、遊技盤206の裏面側に配置されている図8に示す表示中継基板280’に接続される。
【0036】
該表示中継基板280’には、図8に示すように、フレキシブルプリント基板(FPC)247の端部電極が着脱可能に装着されるZIFコネクタ277と、前記ドライバIC276と、後述する表示制御基板280に接続される接続ケーブル247’の一方端が接続されるカードエッジコネクタ275とが実装されていて、該表示中継基板280’を介して前記EL表示装置269を構成する有機ELパネルと表示制御基板280とが接続されることで、EL表示装置269の表示内容の制御を表示制御基板280が実施できるようになっているとともに、前記ZIFコネクタ277並びにカードエッジコネクタ275を備えることで、これらコネクタを取り外すことで、表示制御手段である前記表示制御基板280とEL表示装置269とを容易に分離することができるように構成されている。
【0037】
このように、前記表示制御基板280とEL表示装置269とを容易に分離できるようにすることは、機種変更やメンテナンス等に際して、これらの交換作業やメンテナンス、特に前記アクリル板の清掃作業等を容易に実施できるようになり、これら交換作業やメンテナンス作業に伴う労力を著しく軽減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示制御基板280とEL表示装置269とが分離不能な構成としても良い。
【0038】
また、遊技盤206の内方側面となる前記ベニア板272の表面には、図6に示すように、流入口225aから流入したパチンコ球を検出するための流入球検出スイッチ240や、各入賞口からのパチンコ球の流入を検知するための入賞球検出スイッチが設けられているとともに、前記ワープ遊技領域207bに該当する位置には、流入口225aから流入したパチンコ球を外周に形成された凹部内に保持するとともに、回動ソレノイド278によって回動されることにより保持中のパチンコ球を流出口225b或いは流出口225cのいずれかに排出する流路切替コマ279を有する流路切替ユニット281が設けられており、前記始動回数表示部218による始動回数残数が上限値である4回である場合において、入口225aから流入したパチンコ球の保留並びに当たり/ハズレの抽選が実施されるようになっており、これらの抽選は、遊技制御基板231が実施し、該抽選結果に応じて前記回動ソレノイド278を遊技制御基板231が動作させて、当たりの場合には流出口225bに、ハズレ場合には流出口225cにパチンコ球を排出する。
【0039】
また、図1に示すように、遊技領域207の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ227が設けられている。遊技領域207の外周には、遊技効果LED228aおよび遊技効果ランプ228b、228cが設けられている。そして、本実施例では、一方のスピーカ227の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ251が設けられ、他方のスピーカ227の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ252が設けられている。
【0040】
前記打球操作ノブ205の操作によって駆動モータ294(図5参照)により揺動されるハンマーによって発射された打玉は、打球レール230を通って遊技領域207に入り、その後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ玉は、打球レール230の下端に形成されたファール口288から前記ガラス扉枠202の内方に設けられている誘導ボックス樋289(図1参照)に流入するとともに、連通口298を通じて余剰球通路(図示略)を介して前記余剰玉受皿204に環流されるようになっている。
【0041】
また、前記遊技領域207に打ち込まれた打玉が上部入賞口216に入賞すると、可変表示域210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。この可変表示された普通図柄が予め定められた特定の「普通図柄」(本実施例では3と7)が停止表示されている間に、前記コラボレーション遊技領域207aの上部に設けられている通過ゲート211をパチンコ球が通過してゲートスイッチ212で検出されると、図10(a)に示すように、可変表示域210の停止表示図柄が「3」の場合には、画像にて表示形成された仮想の始動入賞口241aに、前記通過ゲート211を通過した実球から分離するように画像のパチンコ球が表示されて、画像のパチンコ球が「1」が表示された始動入賞口241aに流下する画像がコラボレーション遊技領域207aに表示されて、前記始動回数に「1回」の始動回数が加算されるようになっている。
【0042】
また、図10(b)に示すように、可変表示域210の停止表示図柄が「7」の場合には、画像にて表示形成された仮想の始動入賞口241bに、前記通過ゲート211を通過した実球から分離するように画像のパチンコ球が表示されて、画像のパチンコ球が「2」が表示された始動入賞口241bに流下する画像がコラボレーション遊技領域207aに表示されて、前記始動回数に「2回」の始動回数が加算されるようになっている。
【0043】
尚、本実施例では、前記上部入賞口216にパチンコ球が入賞して入賞球検出スイッチ215にて検出された場合には、図13に示すように、該入賞により可変表示域210に停止表示される「普通図柄」が「3」或いは「7」であると抽選されている場合に、該「3」或いは「7」が停止表示される以前に上部入賞口216の上部遊技領域に、上部入賞口216から宝箱が飛び出して該宝箱の蓋が開く画像が短時間(本実施例では約1.5秒間)表示されることで、前記通過ゲート211への通過を狙うように、遊技者への報知が実施されるようになっている。
【0044】
尚、本実施例では、前記上部入賞口216への入賞に際して、停止表示される「普通図柄」に基づく表示画像として宝箱の蓋が開く画像を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示画像としては、停止表示される「普通図柄」の種別に基づき図14(a)に示すようなモグラのキャラクターが上部入賞口216から出現する画像を表示したり、図14(b)に示すように、カメのキャラクターが上部入賞口216から出現する画像を表示するようにしても良い。
【0045】
また、本実施例では、これら入賞による演出表示を上部入賞口216にて実施しているが、これらの演出を他の入賞口や、入賞に関与しない前記流入口225aにおいて、図14(c)に示すようなサッカーボールが流入口225aから飛び出す画像を表示したり、図14(d)に示すような蝶が流入口225aから飛び出す画像を表示するようにしても良く、これら流入口225aから飛び出す画像の種別により、遊技者がワープ遊技領域207bにおける抽選結果を推測できるようにしても良い。
【0046】
また、本実施例の遊技盤206の向かって右領域には、前記のようにワープ遊技領域207bが設けられている。このワープ遊技領域207bの上部位置に設けられている流入口225aにパチンコ球が進入すると、該進入が流入球検出スイッチ240にて検出された後、進入してきたパチンコ球が流路切替コマ279の凹部に保持されるとともに、ワープ遊技領域207bには、図11に示すように、前記流入球検出スイッチ240によるパチンコ球の検出に伴って、遊技制御基板231が実施する抽選結果により異なる演出表示がされる。
【0047】
遊技制御基板231による抽選結果が当たりである場合には、図11(a)に示すように、ワープ遊技領域207bの下部位置に表示されているVゾーンに映像球が流下して進入する映像が表示され、該Vゾーンへの進入映像の表示に伴って、前記回動ソレノイド278が動作されて、前記流路切替コマ279の凹部に保持されている実球が回動にて流路を流下して流出口225bから流出して、入賞口224aに入賞するようになっており、該入賞後に前記ワープ遊技領域207bには、図11(c)に示すような当たり映像が、所定時間表示される。
【0048】
一方、遊技制御基板231による抽選結果がハズレである場合には、図11(b)に示すように、ワープ遊技領域207bの下部位置に表示されているXゾーンに映像球が流下して進入する映像が表示され、該Xゾーンへの進入映像の表示に伴って、前記回動ソレノイド278が動作されて、前記流路切替コマ279の凹部に保持されている実球が回動にて流路を流下して流出口225cから流出して、アウト口226に流入するようになっており、流出口225cからの流出後に前記ワープ遊技領域207bには、図11(d)に示すようなはずれ映像が、所定時間表示される。
【0049】
また、図9(a)に示すように、前記打玉が始動入賞口214へ入賞して該入賞球が始動入賞口スイッチ217にて検出されると、図9(b)に示すように、始動入賞口214から始動回数表示部218に向けて花火が打ち上げられる画像が表示され、その時点で消灯状態に表示されている始動回数表示部218の表示が、花火のように点灯状態に変化する画像が表示され、始動回数表示部218に始動回数に1回が加算記憶されるようになっている。
【0050】
これら、前記打玉が始動入賞口214へ入賞した入賞球が始動入賞口スイッチ217にて検出されるか、或いは、前記通過ゲート211における特定状態における通過に基づき、始動回数表示部218に始動回数が加算記憶されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示領域209に表示される全特別図柄がスクロールを始める。たとえば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できない状態でなければ、始動回数記憶を1つ或いは2つ増やす。
【0051】
そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置219の開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置219の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞してVカウントスイッチ222により検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って再度開閉板220が開成されて第1の状態となる。この第1の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大15回まで実行可能とされている。このような最大15回実行可能である第1の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド(回)と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第1ラウンドから最大第15ラウンドまで繰返し実行可能である。
【0052】
また、前記第1の状態において大入賞口内に打玉が進入してカウントスイッチ223或いはVカウントスイッチ222にて検出された場合には、図12に示すように、大入賞口の上部領域に、カウントスイッチ223或いはVカウントスイッチ222にて検出されたパチンコ球数と同一の花火が打ち上げられる画像が、カウントスイッチ223或いはVカウントスイッチ222によりパチンコ球の検出に伴って順次表示されるようになっている。
【0053】
また、装飾枠208の可変表示領域209で可変表示された左,中,右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄(特別の表示態様の図柄)である場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態(以下、確変状態ともいう)となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄(非確変図柄)により発生する大当りである通常大当りと区別している。
【0054】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、たとえば、少なくとも予め定められた確変継続回数(たとえば、1回、あるいは2回)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【0055】
装飾枠208の可変表示領域209においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、装飾枠208の可変表示領域209が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。言い換えれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行う状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【0056】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【0057】
次に、パチンコ機2の背面の構造について図2に基づき説明する。パチンコ機2の遊技盤206の裏面側には、機構板236が設けられており、該機構板236には、EL表示装置269の表示制御を行う表示制御基板280等が搭載された可変表示制御ユニット229、遊技制御基板ボックス232に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板231、パチンコ玉の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板237が設置されている。さらに、機構板236には、駆動モータ294の回転力を利用して遊技球を遊技領域207に発射する打球発射装置234と、打球発射装置の制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された発射制御基板291と、スピーカ227および遊技効果LED228aや遊技効果ランプ228b,228cに信号を送るためのランプ制御基板235と、スピーカ227から出力する音声制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された音声制御基板270と、が設けられている。
【0058】
また、図2中の290は、前記余剰玉受皿204への流下経路に設けられて、前記余剰玉受皿204の満タンを検出するための満タンスイッチ213や、前記玉払出装置297の上流部に設けられて球切れを検出するための球切れスイッチ233や、カウントスイッチ223、Vカウントスイッチ222、玉払出装置297内に配置されている賞球用カウントスイッチ248a、貸出球カウントスイッチ248b等各種スイッチからの信号を前記遊技制御基板231に中継するための枠用スイッチ中継基板である。
【0059】
この機構板236の上部には球タンク238が設けられ、前記遊技島の供給樋より導出された供給管(図示略)よりパチンコ玉が球タンク238に供給される。球タンク238内のパチンコ玉は、誘導樋239を通って玉払出装置297に供給される。
【0060】
この誘導樋239の下流側終端部には、カーブ樋243、球供給樋244を介して2条の球供給通路245が連設されているとともに、この球供給通路245の下端部が、入賞の発生等により付与された賞球の払出や玉貸球の払出を行う払出装置297に連設されており、誘導樋239を流下するパチンコ球は、取付ボスを支点として揺動自在に垂下されて取り付けられている玉ならし部材249により、上下2段となって流下する球が玉ならし部材249により埋設される重錘の作用によって1段とされるとともに誘導樋239にて2条に分流された後、カーブ樋243により左右方向から下方へ流下方向が変換され、球供給樋244並びに球供給通路245を介して、払出装置297に供給されるようになっている。
【0061】
また、球供給通路245の経路中には球切れスイッチ233が各条に対応して設けられており、この球切れスイッチ233により払出装置297での1回の玉貸球数である25球のパチンコ球が球供給通路245内に準備されているか否かが検出されるようになっている。
【0062】
また、前記カーブ樋243の屈曲部には球抜き弁(図示略)が設けられており、該球抜き弁(図示略)を作動する作動レバー(図示略)をパチンコ機2の前面側から操作することにより、その屈曲部より上流側の誘導樋239並びに球タンク238に待機する玉を、前記球供給通路245とほぼ平行に設けられている球抜通路246を介して前述した遊技島のアウト球タンクに排出される。
【0063】
この払出装置297には、球供給通路245の各条に対応して球切り用のスプロケット(図示略)が設けられており、これらスプロケットが駆動回転されることでパチンコ球が1球ずつ下方に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケットが同期回転することで交互にパチンコ球が排出される。
【0064】
これらスプロケット(図示略)の下方には、前記払出装置297から払い出されたパチンコ球の通過を検出するための賞球用カウントスイッチ248a並びに貸出球カウントスイッチ248bが、賞球用に払い出されるパチンコ球と貸出用に払い出されるパチンコ球を独立して検出するようになっており、該賞球用カウントスイッチ248a並びに貸出球カウントスイッチ248bの上流位置には、ソレノイドの励磁または解除により揺動することで、排出されたパチンコ球の流下経路を、賞球用カウントスイッチ248aの検出経路、または貸出球カウントスイッチ248b側の検出経路のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁(図示略)が設けられていて、払い出されたパチンコ球は、前記賞球用カウントスイッチ248a或いは貸出球カウントスイッチ248bにて検出された後、賞球通路273に排出されるようになっている。
【0065】
また、賞球通路273の下流位置にはガラス扉枠202の打球供給皿203に連通する上皿連通口274が設けられており、払出装置297から払い出されたパチンコ球は、賞球通路273並びに上皿連通口274を通って打球供給皿203に払い出され、貯留されるようになっている。また、この上皿連通口274の側方には、最下端部が前記ガラス扉枠202の下方に設けられている余剰玉受皿204に連通する余剰球通路(図示略)に連設されており、打球供給皿203に貯留されたパチンコ球が満タンの状態であるために上皿連通口274から溢れたパチンコ球が、この余剰球通路(図示略)を流下して余剰玉受皿204に払い出されるようになっている。
【0066】
この余剰球通路(図示略)の経路中には、前記余剰玉受皿204に流下したパチンコ球が余剰玉受皿204に満杯になったことを検知するための満タンスイッチ213が設けられており、これら満タンスイッチ213がONされた場合には、玉払出装置297の駆動が停止されて賞球及び貸球の払出動作を不能動化する。
【0067】
また、この余剰球通路(図示略)の経路中には、図1に示すように、打球レール230上の所定位置に設けられたファール口288から流入するファール球や、打球供給皿203に貯留されている待機球が流入するように、前記ガラス扉枠202の内方側に設けられた誘導ボックス樋289にて収集されたファール球並びに待機球が流入するための連通口298が設けられており、前記打球発射装置234により発射されたが前記遊技領域207に達せずに前記ファール口288から流入したファール球が、誘導ボックス樋289並びに連通口298を通じて余剰球通路(図示略)に排出され、該余剰球通路(図示略)を流下して余剰玉受皿204に戻るようになっている。
【0068】
また、前記打球供給皿203に貯留されている待機球を余剰玉受皿204に排出させる場合には、打球供給皿203の上部位置に設けられているスライドレバー293を操作することで、図示しない開閉シャッタが開放されて流下樋295並びに流入口296を通じて前記誘導ボックス樋289内に待機球が流入することで、前記ファール球と同様に連通口298を通じて余剰球通路(図示略)に排出され、該余剰球通路(図示略)を流下して余剰玉受皿204に待機球が排出される。
【0069】
尚、前記誘導ボックス樋289は、その上部開口が前記上皿連通口274の下方に位置するように設けられており、前記ガラス扉枠202が開放され際に、上皿連通口274から流下した球が、該上部開口から誘導ボックス樋289に流入して、前記余剰玉受皿204に返却されるようになっている。尚、前記上部開口には、上皿連通口274から落下した球を誘導ボックス樋289に案内するための案内板(図示略)が、ガラス扉枠202の開放に伴って立設するように、可倒自在に取り付けられている。
【0070】
また、前記機構板236の内方面側には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路とアウト球を誘導するアウト球通路とが形成されており、前記遊技盤206の背面を覆うように形成された入賞球誘導カバー体(図示略)にて収集されて放出される入賞球を受け入れるようになっており、その受け入れた入賞球を入賞球誘導通路が一側側方に向かって誘導し、機構板236に形成された連通口から機構板236の背面側に導き、さらにその連通口と前記球抜き通路246の下流部とを連通する合流通路(図示略)に導くようになっている。球抜き通路246は、合流通路との合流部の上流位置にて、機構板236の外周縁に沿って逆L字状に屈曲され、該機構板236のほぼ中央背面側に形成される前記余剰球通路(図示略)の右側方に形成される合流排出通路(図示略)に最終的に合流するようになっていて、該合流排出通路を介してパチンコ機2の外部に排出されるようになっている。
【0071】
ここで、本実施例のパチンコ機2の遊技制御基板231における回路構成の一例を図5に示すと、該遊技制御基板231は、プログラムに従ってパチンコ機2を制御する基本回路253と、ゲートスイッチ212、始動入賞口スイッチ217、Vカウントスイッチ222、カウントスイッチ223、入賞球検出スイッチ215、入賞球検出スイッチ299a〜c、流入球検出スイッチ240、賞球用カウントスイッチ248a、貸出球カウントスイッチ248b、球切れスイッチ233、並びに余剰玉受皿204の満タンを検出する満タンスイッチ213からの信号を基本回路253に与えるスイッチ回路258と、前記流路切替ユニット281に設けられている回動ソレノイド278および開閉板220を開閉するソレノイド221を基本回路253からの指令に従って駆動するソレノイド回路259とを含む。
【0072】
また、遊技制御基板231は、基本回路253から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、前記可変表示領域209の可変表示に使用される始動回数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等を外部の管理コンピュータ等に対して出力する第1情報出力回路264を含む。
【0073】
基本回路253は、ROM254、RAM255、CPU256、I/Oポート257、および、クロック発生部250を含む。ROM254は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報(データ)を記憶するためのものである。RAM255は、ワークメモリとして使用されるためのものである。CPU256は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行う。I/Oポート257は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部250は、基本回路253が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをCPU256等の基本回路253内の各部に与えるものである。
【0074】
さらに、遊技制御基板231には、電源投入時に基本回路253をリセットするための初期リセット回路266と、電源投入後に基本回路253を定期的にリセットするための定期リセット回路265と、基本回路253から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート257のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路267とが設けられている。
【0075】
基本回路253は、電源投入時において、初期リセット回路266により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路253は、定期リセット回路265により定期的(例えば、2ms毎)にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【0076】
打玉を発射する打球発射装置234は、発射制御基板291上の回路によって制御される駆動モータ294で駆動される。そして、駆動モータ294の駆動力は、操作ノブ205の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板291上の回路によって、操作ノブ205の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【0077】
また、遊技制御基板231には、前記接続ケーブル247’を介して前記EL表示装置269の表示制御を行う表示制御基板280が接続されていて、該表示制御基板280には、前記可変表示領域209の表示制御や可変表示域210の表示制御、コラボレーション遊技領域207a並びにワープ遊技領域207bの表示制御等に関する指令情報として、表示制御コマンドデータと、ストローブ信号としての割込信号(以下、表示制御信号INTともいう)とが伝送される。表示制御基板280側では、表示制御コマンドデータCDの指令内容にしたがって、可変表示領域209や可変表示域210を始めとするEL表示装置269の表示画面の表示制御を行う。
【0078】
この表示制御基板280には、前記EL表示装置269の表示画面全体に動画を表示可能とするための比較的高速で大容量のビデオメモリと、これら表示画像を前記遊技制御基板231からの表示制御コマンドデータCDに基づいて生成するためのグラフィックLSIが設けられているとともに、前記EL表示装置269の表示画面となる遊技領域207に常時表示する背面画像や、前記可変表示領域209や可変表示域210に表示する各種表示キャラクターやフォントデータ等の表示画像データファイルが、図15に示すように、各機種の前記遊技制御基板231に固有に付与、記憶されている遊技制御基板IDに含まれる遊技機の種別情報に対応付けて複数登録された表示画像記憶手段としての表示画像記憶部283が設けられていて、パチンコ機2の起動時において前記遊技制御基板231から出力されてくる遊技制御基板IDに基づき、接続されている遊技制御基板231の種別を表示制御基板280が自動的に判別し、該判別した種別に該当する表示画像データファイルを前記表示画像記憶部283から読み出して表示画像として使用することにより、接続されている遊技制御基板231が該当する機種の盤面背景画像や表示キャラクターやフォントが、前記EL表示装置269に表示されるようになっている。
【0079】
このように、前記表示画像記憶部283に、予め複数種の機種の表示画像データファイルを、機種を特定可能な遊技制御基板IDの情報に対応付けて記憶しておき、該複数機種の表示画像データファイルから接続された遊技制御基板231が該当する機種の表示画像データファイルを読み出して使用するようにすることは、機種変更に伴って接続される遊技制御基板231が変更されても、該変更された新たな遊技制御基板231が該当する機種の表示画像データが、新たに記憶させることなく前記EL表示装置269に表示されるようになるため、簡便かつ迅速な機種変更を実現できることから好ましい
【0080】
また、本実施例では遊技制御基板231に対して、機種を特定可能な遊技制御基板IDを予め付与、記憶しておき、起動時に表示制御基板280が該遊技制御基板IDを入手して接続されている遊技制御基板231の種別を自動的に特定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの設定を表示制御基板280にディップスイッチ等を設けて設定するようにしたり、更には、起動時に選択画面を前記遊技領域207の所定領域に表示して、打球操作ハンドル205を操作して機種を選択できるようにしても良い。
【0081】
尚、遊技制御基板231からランプ制御基板235には、ランプ制御基板235により制御が行われる遊技効果LED228a、賞球ランプ251、玉切れランプ252、および、遊技効果ランプ228b、228cの制御に関する指令情報としてのランプ制御信号等の情報が伝送される。
【0082】
また、遊技制御基板231から音声制御基板270には、音声制御基板270によりスピーカ227から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドデータ等の情報が伝送される。この音声制御用コマンドデータに応じて、音声制御基板270内に設けられた音声制御用のマイクロコンピュータは、スピーカ227からの効果音の発生等の音声制御を行う。
【0083】
また、基本回路253は、入賞球検出スイッチ215、入賞球検出スイッチ299a〜c、検出信号と始動入賞口スイッチ217の検出信号、Vカウントスイッチ222の検出信号、カウントスイッチ223の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球制御基板237に出力する。賞球制御基板237では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置297を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行う。
【0084】
具体的には、可変入賞球装置219の大入賞口に入賞した入賞球並びに入賞口224aについては1個の入賞球がカウントSWに検出されることで例えば15個の景品玉が払出され、始動入賞口214に入賞した入賞球については1個の入賞球が始動入賞口SWに検出されることで、例えば5個の景品玉が払出され、その他の入賞口224b、224cのいずれかに入賞した入賞球については入賞球1個が各入賞口に対応して設けられた入賞球検出SW299b,299cのいずれかに検出されることで、例えば5個の景品玉が払出されるように制御される。
【0085】
このような2種類の個数の景品玉を払出制御するべく、遊技制御基板231は次のように制御動作を行う。始動入賞口スイッチ217、入賞球検出SW299a、Vカウントスイッチ222またはカウントスイッチ223からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ299b、入賞球検出スイッチ299cのいずれかの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動入賞口スイッチ217からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板231は賞球制御基板237に対し「5」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。また、入賞球検出SW299a、カウントスイッチ223或いはVカウントスイッチ222のいずれからの検出信号があった場合には、「15」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ299b、299cのいずれかからの検出信号があった場合において、それ以前に始動入賞口スイッチ217、入賞球検出SW299a、カウントスイッチ223またはVカウントスイッチ222からのいずれかからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板231は「5」の賞球個数の賞球指令信号を賞球制御基板237に出力する。賞球制御基板237においては、賞球指令信号に基づいて、玉払出装置297から賞球を払出させる制御が払出制御用マイクロコンピュータにより実行される。
【0086】
また、満タンスイッチ213からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、賞球禁止指令信号を賞球制御基板237へ送り、玉払出装置297による賞球の払出しを停止させる。
【0087】
また、賞球制御基板237上には、第2情報出力回路部268が設けられており、これら賞球制御基板237において制御される景品玉の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【0088】
また、賞球制御基板237は、前記カードユニットのカードユニット制御基板(図示略)に設けられたI/Oポートに接続ケーブル262を介して接続されており、前記玉払出装置297からの所定数のパチンコ球の貸出を実施した際の貸出完了信号(EXS)や、玉払出装置297へのパチンコ球の供給があって、パチンコ球の貸出が可能な状況である際のパチンコ機レディー信号(PRDY)をカードユニットに出力するようになっていて、該弾球遊技機2からパチンコ球の貸出を実施するようになっている。
【0089】
また、前記操作基板18は、前記カードユニットのI/Oポートに接続ケーブル262を介して接続されており、前記貸出ボタン16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン15が操作されて遊技者によるプリペイドカードの返却操作がなされた場合に出力される返却入力信号が前記カードユニットに出力されるようになっているとともに、該カードユニットからは、前記度数表示部17の表示制御を行う度数信号が入力されるようになっており、これら度数表示部17の表示制御が前記カードユニットからの出力信号によって実施されるようになっている。
【0090】
以上説明したように、本実施例の弾球遊技機であるパチンコ機2によれば、前記EL表示装置269の表示領域が保護層であるアクリル板271により遊技球の衝突から保護されるようになるとともに、該アクリル板271に遊技釘や遊技部品を取付けることが可能となり、前記表示領域上に遊技領域207を形成できるようになるため、前記遊技領域207における遊技演出を飛躍的に向上させることができる。
【0091】
また、本実施例の遊技盤206のようにすれば、従来のように遊技盤206の中央部等に穴をあけて可変表示装置を配置することなく、可変表示領域209を盤面上に形成することが可能であるばかりか、遊技盤206面の背面側であって、可変表示領域209に合致する部分にも遊技球通路や各種の装置を設けることができるため、遊技盤206背面における部品配置の設計自由度を大幅に向上できる。
【0092】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、遊技球が流下することで流入可能な流入口を有する遊技領域207が盤面上に形成された遊技盤206と、遊技に使用するための遊技球を前記遊技領域207内に打ち出すための発射装置(打球操作ハンドル205)と、を具備する弾球遊技機(パチンコ機2)において、有機エレクトロルミネッセンス材料(有機蛍光体薄膜55R,55G,55B)に直流電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるEL表示装置269と、該EL表示装置269に表示する表示画像データを遊技機の機種を特定可能な機種情報に対応付けて記憶するための表示画像記憶手段と、接続されている遊技の制御を行う遊技制御基板から前記機種情報を入手して該入手した機種情報に対応して前記表示画像記憶手段に記憶されている表示画像データに基づく表示画像を前記EL表示装置に表示する表示制御を行う表示制御手段(表示制御基板280)と、を備え、前記EL表示装置が、前記遊技領域207の少なくとも一部に該EL表示装置269の表示領域が形成されるように前記遊技盤内に配置されているともに、少なくとも該表示領域を遊技球の衝突から保護するための保護層(アクリル板271)を有し、該保護層(アクリル板271)上に前記遊技領域207が形成され、該保護層と前記遊技盤内に配置された前記EL表示装置並びに遊技盤とを貫通することで、前記流入口に流入した遊技球を前記EL表示装置の背面側に誘導する貫通流路を有している。
【0093】
本発明の請求項2は、前記保護層(アクリル板271)が、前記EL表示装置269に着脱可能に設けられている。
【0094】
本発明の請求項3は、前記保護層(アクリル板271)に、遊技釘のぐらつきを防止するための防緩部材を設け、該防緩部材(防緩ポスト284)に遊技釘が打ち込まれている
【0096】
本発明の請求項は、前記表示制御手段(表示制御基板280)は、前記EL表示装置269に対して着脱可能に接続されている。
【0097】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0098】
例えば、前記実施例においては、前記遊技領域207の全面に種々の画像を表示できるようなEL表示装置269としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらEL表示装置を小型のものとして、前記遊技領域207の一部、例えばコラボレーション遊技領域207aやワープ遊技領域207bのみにEL表示装置を配置し、前記可変表示領域209には、液晶パネル等から成る可変表示装置を配置するようにしても良い。尚、この場合、EL表示装置と可変表示装置との双方を、前記表示制御基板280にて制御するようにしても良い。
【0099】
また、遊技が行われていない非稼働時においては、前記EL表示装置269の表示をOFFにして、消費電力を低減するようにしても良い。
【0100】
また、前記実施例では、EL表示装置269が可変表示領域209の可変表示を担うことから、該EL表示装置269の表示制御を行う表示制御手段を表示制御基板280が実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば前述のように、前記可変表示領域209には液晶パネル等から成る可変表示装置を配置して、該可変表示装置の外周領域の遊技領域にEL表示装置を配置する等の場合においては、これら表示制御手段をEL表示制御基板として表示制御基板280とは個別に設けるようにしても良い。
【0101】
また、前記実施例では、EL表示装置269として、有機電界発光(EL)材料を使用した有機ELパネルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらELパネルとしては、マンガン(Mn)やテルビウム等の種々の元素が添加された硫化亜鉛(ZnS)薄膜や、セリウム(Ce)が添加された硫化ストロンチウム(SrS)薄膜を有機電界発光(EL)材料として用い、該有機電界発光(EL)薄膜に高周波の交流電圧を印加して発光させる無機ELパネルを用いるようにしても良い。
【0102】
また、前記実施例では、表示中継基板280’を使用して、該表示中継基板280’上のコネクタを外すことで、表示制御手段である表示制御基板280とEL表示装置269とを分離できるように構成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示中継基板280’を用いずに、前記ドライバIC276をフレキシブルプリント基板(FPC)247上に実装するテープオートボンディング(TAB)を使用して、表示制御基板280とEL表示装置269とを直接接続するとともに、表示制御基板280側のテープオートボンディング(TAB)の接続端となる部位に前記ZIFコネクタ277を設けた形態として、表示制御基板280とEL表示装置269とを分離できるように構成しても良い。
【0103】
また、前記実施例では、透明な保護層としてアクリル板271を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保護層としては、前記EL表示装置269からの光を良好に透過できる透明性を有するとともに、適宜な機械的な強度を有するものであれば使用することができ、例えばポリカーボネート等のその他の透明な樹脂板や、ガラス材であっても良い。
【0104】
また、前記実施例では、遊技盤206の基材としてベニア板272を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら基材としては、所定の厚みにおいて十分な機械的強度を得られる材質であれば使用することができ、例えば、前記保護層と同質のアクリル板を使用したり、その他の樹脂や金属、例えばアルミ材等を使用しても良い。
【0105】
また、前記実施例では、遊技盤206が、ベニア板272とアクリル板271との間にEL表示装置269が狭持された構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図16に示すように、アクリル板271の厚みや強度が十分であれば、ベニア板272を有しない構成としても良い。
【0106】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
(a)請求項1の発明によれば、前記EL表示装置の表示領域が保護層により遊技球の衝突から保護されるようになるとともに、該保護層に遊技釘や遊技部品を取付けることが可能となり、前記表示領域上に遊技領域を形成できるようになるため、前記遊技領域における遊技演出を飛躍的に向上させることができる。また、直流低電圧を印加して発光させることで、省電力にてEL表示装置を駆動できる。
【0107】
(b)請求項2の発明によれば、保護層が遊技球との接触等により汚れや傷ついても、該汚れの洗浄や傷の修復等の作業を、これら保護層を前記EL表示装置から容易に取外して実施できるようになり作業効率を向上できるばかりか、保護層の交換が必要な場合においても、これら保護層の交換を簡便に実施することができる。
【0108】
(c)請求項3の発明によれば、長期の使用においても遊技釘がぐらつくことが抑制されるので、耐久性に優れるとともに、釘調整や釘交換も行うことができる。
【0110】
)請求項の発明によれば、機種変更に際して、前記表示制御手段を変更する必要が生じた場合でも、該表示制御手段とEL表示装置とを容易に分離することができ、機種変更に伴う表示制御手段の交換労力を軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明における実施例のパチンコ機を示す正面図である。
【図2】本発明における実施例のパチンコ機並びにカードユニットを示す背面図である。
【図3】本発明における実施例のパチンコ機における遊技盤を示す拡大図である。
【図4】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を有する打球供給皿周囲構成を示す外観斜視図である。
【図5】本発明の実施例におけるパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施例における遊技盤の構成を示す断面図である。
【図7】本発明の実施例に用いた遊技ELパネルの構成を示す図である。
【図8】本発明の実施例に用いた表示中継基板を示す図である。
【図9】(a)、(b)は、本発明の実施例における始動入賞口への入賞における始動入賞口近傍の演出表示を示す図である。
【図10】(a)、(b)は、本発明の実施例に用いた遊技盤におけるコラボレーション遊技領域における演出表示を示す図である。
【図11】(a)、(b)、(c)、(d)は、本発明の実施例に用いた遊技盤におけるワープ遊技領域における演出表示を示す図である。
【図12】本発明の実施例における可変入賞球装置近傍の演出表示を示す図である。
【図13】本発明の実施例における上部入賞口近傍の演出表示を示す図である。
【図14】(a)、(b)、(c)、(d)は、その他の演出表示例を示す図である。
【図15】本発明の実施例における表示画像記憶部283に記憶されている記憶内容を示す図である。
【図16】その他の形態の遊技盤構成例を示す断面図である。
【符号の説明】
2 パチンコ機(弾球遊技機)
14 操作部
15 返却ボタン
16 貸出ボタン
17 度数表示部
18 操作基板
50a 表示エリア
50b 表示エリア
50c 表示エリア
51 X側ガラス基板
52 シール材
53 酸化インジウム薄膜(ITO)電極
54 有機導電材
55R 有機蛍光体薄膜(赤)
55G 有機蛍光体薄膜(緑)
55B 有機蛍光体薄膜(青)
56 金属電極
57 Y側ガラス基板
202 ガラス扉枠
203 打球供給皿(上皿)
204 余剰玉受皿(下皿)
205 打球操作ハンドル(操作ノブ)
206 遊技盤
207 遊技領域
208 装飾枠
209 可変表示部
210 可変表示域
211 通過ゲート
212 ゲートスイッチ
213 満タンスイッチ
214 始動入賞口
215 入賞球検出スイッチ
216 上部入賞口
217 始動ロスイッチ
218 始動回数表示部
219 可変入賞球装置
220 開閉板
221 ソレノイド
222 Vカウントスイッチ
223 カウントスイッチ
224a 入賞口
224b 入賞口
224c 入賞口
225a 流入口
225b 流出口
225c 流出口
226 アウト口
227 スピーカ
228a 遊技効果LED
228b 遊技効果ランプ
228c 遊技効果ランプ
229 可変表示制御ユニット
230 打球レール
231 遊技制御基板
232 遊技制御基板ボックス
233 球切れスイッチ
234 打球発射装置
235 ランプ制御基板
236 機構板
237 賞球制御基板
238 球タンク
239 誘導樋
240 流入球検出スイッチ
241a 始動入賞口(画像)
241b 始動入賞口(画像)
243 カーブ樋
244 球供給樋
245 球供給通路
246 球抜き通路
247 フレキシブルプリント基板(FPC)
247’ 接続ケーブル
248a 賞球用カウントスイッチ
248b 貸出球カウントスイッチ
249 玉ならし部材
250 クロック発生部
251 賞球ランプ
252 玉切れランプ
253 基本回路
254 ROM(リードオンメモリー)
255 RAM(ランダムアクセスメモリー)
256 CPU(セントラルプロセッシングユニット)
257 I/Oポート
258 スイッチ回路
259 ソレノイド回路
261 挿通孔
262 接続ケーブル
263 接続コネクタ
264 第1情報出力回路
265 定期リセット回路
266 初期リセット回路
267 アドレスデコード回路
268 第2情報出力部
269 EL表示装置
270 音声制御基板
271 アクリル板(保護層)
271’ アクリル板
272 ベニア板
273 賞球通路
274 上皿連通口
275 カードエッジコネクタ
276 ドライバIC
277 ZIFコネクタ
278 回動ソレノイド
279 流路切替コマ
280 表示制御基板
280’ 表示中継基板
281 流路切替ユニット
282 連通口
283 表示画像記憶部
284 防緩ポスト
285 係止ピン285
288 ファール口
289 誘導ボックス樋
290 枠用スイッチ中継基板
291 発射制御基板
293 スライドレバー
294 駆動モータ
295 流下樋
296 流入口
297 玉払出装置
298 連通口
299a 入賞球検出スイッチ
299b 入賞球検出スイッチ
299c 入賞球検出スイッチ
[0001]
[Field of the Invention]
The present invention comprises a game board in which a game area in which a game ball can flow down is formed on the board surface, and a launching device for launching a game ball for use in the game into the game area. The present invention relates to a bullet ball gaming machine having a display area of an EL display device in which a display mode is changed by applying a voltage to a material to emit light, in the game area.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a game board used in a ball game machine, a melamine decorative board on which various illustrations and pictures matching each unit are attached and integrated on a veneer board, from the melamine decorative board side A game area is formed on the game board by driving a nail into a predetermined position, and a variable display device is attached to the center of the game board, and various decorative lamps are attached to perform effects in the game area. It was.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in these conventional game boards, since the melamine decorative board on which various illustrations and pictures are drawn is exposed in the game area where the variable display device and the decorative lamp are not provided, the display There is a limit to the effect of the production because the production by changing the contents or the like cannot be performed in these game areas.
[0004]
Therefore, it is conceivable to dramatically improve the game effect in these game areas by providing a thin EL display device on the surface of the game area where the variable display device and the decorative lamp are not provided. In the case where a thin EL display device is provided on the surface of the game area, it is necessary to mount game parts or stand a game nail on the display area of these display devices. To stand on the display area, it is necessary to form a large number of holes for driving these game nails in the EL display panel, and the arrangement of these holes makes it very difficult to form scanning lines and the like. Therefore, there is a problem that the game area cannot be formed on the display area of these EL display devices, and even if the game area can be formed on the display area of the EL display device, the EL display device is There is a problem that if there is to be damaged by collision or the like.
[0005]
Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-described problems, and it is possible to form a game area on the display area of the EL display device, and the EL display device is not damaged by the collision of the game ball. It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of dramatically improving game effects in a game area where a variable display device, a decoration lamp and the like are not provided.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above-mentioned problems, the bullet ball game machine of the present invention is used for a game board in which a game area having an inflow port into which a game ball can flow in as a game ball flows down is formed on the board surface. And a launching device for launching the game ball in the game area, an EL display device that changes a display mode by applying a direct current voltage to the organic electroluminescent material to emit light, and Display image storage means for storing display image data to be displayed on the EL display device in association with model information capable of specifying the model of the gaming machine;From the game control board that controls the connected gameDisplay control means for performing display control for obtaining model information and displaying a display image on the EL display device based on display image data stored in the display image storage means corresponding to the obtained model information; And the EL display device is disposed in the game board so that the display region of the EL display device is formed in at least a part of the game region, and at least the display region is protected from a collision of a game ball. A protective layer for protecting, the gaming area is formed on the protective layer, and penetrating the protective layer and the EL display device and game board arranged in the game board, thereby It has a through-flow path for guiding the game ball flowing into the entrance to the back side of the EL display device.
  According to this feature, the display area of the EL display device is protected from the collision of game balls by the protective layer, and it is possible to attach game nails and game parts to the protective layer. Since the game area can be formed, the game effect in the game area can be dramatically improved. Further, the EL display device can be driven with power saving by applying a direct current low voltage to emit light.
[0007]
In the ball game machine of the present invention, it is preferable that the protective layer is detachably provided on the EL display device.
In this way, even if the protective layer is soiled or damaged due to contact with the game ball or the like, operations such as cleaning of the soil or repairing the scratch can be easily performed by removing the protective layer from the EL display device. Thus, not only can the work efficiency be improved, but also when the protective layer needs to be replaced, the protective layer can be easily replaced.
[0008]
In the ball game machine of the present invention, it is preferable that a loosening prevention member for preventing wobbling of the game nail is provided on the protective layer, and the game nail is driven into the loosening prevention member.
In this way, since the game nail is prevented from wobbling even in long-term use, it is excellent in durability, and nail adjustment and nail replacement can be performed.
[0010]
In the ball game machine of the present invention, it is preferable that the display control means is detachably connected to the EL display device.
In this way, even when it is necessary to change the display control means when changing the model, the display control means and the EL display device can be easily separated. Exchange labor can be reduced.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(Example)
The pachinko machine 2 that is a ball game machine of the present embodiment has a plurality of card units (not shown) arranged side by side on the front and rear surfaces of a game island (not shown) together with a card unit (not shown) arranged at a side position of the pachinko machine 2. Installed and used.
[0012]
A pachinko machine 2 that is a gaming machine of the present embodiment will be described with reference to the drawings. The pachinko machine 2 has a glass door frame 202 formed in a frame shape as shown in FIG. There is a hitting ball supply tray 203 on the lower surface of 202. The operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 203, and a surplus ball receiving tray 204 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 203 and a hit ball are fired at the lower portion of the hitting ball supply tray 203. A hitting operation handle (hereinafter referred to as an operation knob) 205 is provided.
[0013]
As shown in FIG. 4, the operation unit 14 displays a frequency that is a game value read from a prepaid card as a game recording medium inserted into the card unit by a player. When a game is started or when a ball is supplied to the hitting ball supply tray 203 is reduced or lost, a predetermined number of pachinko balls are lent out when there is a remaining number in the frequency display unit 17. And a return button 15 for recording a new remaining number on the prepaid card 37 inserted in the card unit and returning it by being pressed when ending the game. These units are mounted on an operation board 18 provided in the operation unit 14.
[0014]
Next, a gaming board 206 is detachably attached to the rear of the glass door frame 202, and a gaming area 207 is formed on the front surface of the gaming board 206, and the entire gaming area 207 is As will be described later, the display unit of the EL display device 269 arranged in the game board 206 is used. Near the center of the game area 207, as shown in FIG. 3, a variable display area 209 for variably displaying a plurality of types of identification information called “special symbols” on the EL display device 269, and a “normal symbol” A decorative frame 208 having an opening formed so as to expose a variable display area 210 variably displaying a plurality of types of identification information called “” is provided, and the variable display area 209 is arranged in a horizontal direction. The three variable display areas are formed on the display, and in those areas, the three special symbols “left symbol”, “middle symbol”, and “right symbol” can be individually variably displayed. In the variable display area 210, one symbol display area is formed, and "ordinary symbols" consisting of a single digit and a predetermined number of alphabet symbols are variably displayed.
[0015]
Further, the special symbol displayed in the variable display area 209 is that a hitting ball starts to win the start winning opening 214 as described later, or a specific “ordinary symbol” predetermined in the variable display area 210. The variable display is started when the pachinko ball passes through a passage gate 211 described later during the display. On the other hand, the normal symbol displayed in the variable display area 210 is variably started when a hitting ball enters the upper winning opening 216 provided in the upper part of the variable display area 210.
[0016]
Below the variable display area 209, the number of starting winning balls won at the starting winning opening 214 and the number of starts given by the passage of the pachinko ball of the passing gate 211 during the display of the specific “normal symbol” are added up. Four start number display sections 218 for storing and displaying are provided. In the present embodiment, the upper limit of the total number of start times is set to four, and each time a start prize is stored, the number of start-up display units 218 is turned on by one. Every time the variable display of the special symbol is started in the variable display area 209, the number of times of starting is subtracted and the number of lighting is decreased by one.
[0017]
On the side of the decorative frame 208, a passing gate 211 that guides the hit ball is provided, and a lower area of the passing gate is a collaboration game area 207a in which start winning ports 241a and 241b are displayed and formed by images. As shown in FIG. 10, the pachinko ball passes through the passage gate 211 during the display of specific “normal symbols” (3 and 7 in this embodiment) predetermined in the variable display area 210. When the image sphere is displayed so as to be separated from the real sphere that has passed through the passage gate 211, and the “normal symbol” in the variable display area 210 is “3”, the start prize displaying “1” is displayed. When the “ordinary symbol” of the variable display area 210 is “7” in the mouth 241a, an image ball is displayed so as to flow into each of the start winning openings 241b in which “2” is displayed. To it Is the starting number of "once" and "twice" is adapted to be added.
[0018]
The passage gate 211 is provided with a gate switch 212 that detects a hit ball that has passed through the passage gate 211. The starting winning ball that has won the starting winning opening 214 is led to the back of the game board 206 and detected by the start switch 217.
[0019]
A variable winning ball apparatus 219 provided with an opening / closing plate 220 is attached below the start winning opening 214. When the gaming state becomes a big hit state (specific gaming state), the opening / closing plate 220 is opened by the solenoid 221 and the big winning opening of the variable winning ball apparatus 219 is opened. A winning ball that has entered a specific winning area (V pocket) among balls that have entered the big winning opening is detected by the V count switch 222. On the other hand, a winning ball that has won a normal winning area other than the specific winning area in the big winning opening is detected by the count switch 223.
[0020]
The game board 206 is provided with a plurality of winning ports 224 a to 224 c in addition to the start winning port 214 and the upper winning port 216. The left side area toward the game area 207 is the collaboration game area 207a, and one right area holds a pachinko ball flowing in from the inflow port 225a on the back surface thereof and flows down the flow path through the outflow port 225b or the outflow port. A warp game area 207b provided with a flow path switching unit 281 which is one of 225c is provided, and at the lower part is an out port 226 for collecting hit balls which have not won.
[0021]
The configuration of the game board 206 will be described with reference to FIG. 6. The game board 206 of this embodiment has a three-layer structure, and the entire area of the game area 207 is formed on the surface of the veneer plate 272 as a base material. The EL display device 269 having a large dot matrix configuration is attached so as to be a display area, and a relatively thick acrylic as a transparent protective layer is provided so as to cover the front surface of the EL display device 269. A plate 271 is detachably provided, and the EL display device 269 is sandwiched between a veneer plate 272 and an acrylic plate 271.
[0022]
The transparent acrylic board 271 is mounted with a decorative frame 208, a variable winning ball device 219, a windmill, and various ball receiving members that constitute each winning opening, which are arranged at substantially the center of the gaming area. Game nails that change the flow direction of the pachinko balls flowing down in the region 207 are erected so as to form a predetermined arrangement. In this embodiment, since the acrylic plate 271 on which these game nails are driven is resin, the nail adjustment and the long-term use of moving the position of the nail head by appropriately deforming the gap between the game nails, In order to prevent the game nail from being loosened, a metal-made tubular anti-loosic post 284 for driving the game nail is provided in the acrylic plate 271, and the game nail is driven into the anti-loosening post 284. ing.
[0023]
Further, the decorative frame 208 can be easily attached and detached from the front side of the game board 206 by removing a locking pin 285 (not shown) from the acrylic board 271, and the acrylic board 271 is attached to the game board 206. The acrylic plate 271 can be easily cleaned and cleaned, and repairs such as scratches can be easily performed. If the acrylic plate 271 needs to be replaced, the acrylic plate 271 can be easily attached. Although it is devised so that it can be replaced, the present invention is not limited to this, and the acrylic board 271 as the protective layer may be integrated with the game board 206 so as not to be removable.
[0024]
Further, in the above embodiment, metal nails are used as game nails. However, the present invention is not limited to this, and these game nails may be made of resin. When it is made of resin, it may be formed integrally with the acrylic plate 271 that is a protective layer.
[0025]
Moreover, disposing the acrylic plate 271 that is a transparent protective layer on the front surface of the EL display device 269 as in this embodiment can prevent the EL display device 269 from being damaged and soiled due to the flow of the game ball, and the EL display. It is preferable because the usable period of the device 269 can be improved, and these protective layers have transparency that can transmit light emitted from the EL display device 269 and have mechanical strength that can withstand collision of game balls. Any material having hardness can be preferably used, and the thickness and the like may be appropriately selected.
[0026]
In this embodiment, as described above, the game nail is driven and arranged on the acrylic plate 271 which is a transparent protective layer. However, in this way, the game nail is placed on the EL display device 269. Therefore, it is not necessary to provide holes for driving the game nail into the EL display device 269. Therefore, the EL display device having such a large number of holes is very special and difficult to manufacture. In addition to reducing the price of these EL display devices 269, the EL display device 269 can be used in the air. Since the deterioration is accelerated by the intrusion of moisture and oxygen, and the light emission intensity is lowered, the EL display device 269 can be kept airtight for a long period of time by eliminating the need for a large number of holes. Hand over You can maintain Te and becomes, while ensuring the durability of the EL display device 269, to form a game space on the display area of the EL display device 269.
[0027]
In this embodiment, an organic EL panel is used as the EL display device 269. The organic EL panel has a structure as shown in FIG. 7, and a plurality of indium oxide thin film (ITO) electrodes 53 serving as anodes. Are emitted by applying an electric field between the two electrodes of the X-side glass substrate 51 in which are arranged and the Y-side glass substrate 57 in which a plurality of metal electrodes 56 serving as cathodes are arranged. A thin film is disposed on the carrier layer 54 formed so as to cover the indium oxide thin film (ITO) electrode 53 so that the low molecular or high molecular organic phosphor thin films 55R, 55G and 55B are interposed, The outer periphery of the X side glass substrate 51 is sealed between the X side glass substrate 51 and the Y side glass substrate 57, The indium oxide thin film (ITO) electrode 53 serving as the anode and the metal electrode 56 serving as the cathode are connected to a display relay substrate 280 ′ on which a driver IC 276 that performs display control is mounted on the outer peripheral end of the side glass substrate 51. For this purpose, a flexible printed circuit board (FPC) 247 is derived.
[0028]
Organic electroluminescent (EL) materials used for the organic phosphor thin films 55R, 55G, and 55B include anthracene, naphthalene, phenanthrene, pyrene, chrysene, which are known low molecular or high molecular organic electroluminescent (EL) materials. Organic electroluminescent (EL) materials such as perylene, butadiene derivatives, coumarin, acridine stilbene derivatives can be preferably used.
[0029]
Further, as the carrier layer 54, those that transport holes to the organic phosphor thin films 55R, 55G, and 55B and known organic conductive materials that transport electrons can be suitably used. Examples of such compounds include phthalocyanine compounds and aromatic amine compounds that transport holes, and examples of those that transport electrons include oxadiazole derivatives and triazole derivatives. It can be used by forming it into a film pressure.
[0030]
Moreover, as long as the method of forming the thin film of these organic electroluminescent (EL) materials and the organic conductive material 54 can form a good-quality thin film without a pinhole, it is a sputtering method according to the property of each material to be used. In the case of a polymer, an appropriate method such as a spin coating method can be used.
[0031]
The organic EL panel used in this example has RGB red (R) and green (G) at adjacent portions where the indium oxide thin film (ITO) electrode 53 serving as the anode and the metal electrode 56 serving as the cathode intersect. , Blue (B) organic phosphor thin films 55R, 55G, and 55B that emit light of the three primary colors are formed in parallel, and a relatively low-voltage DC voltage is applied between the opposing electrodes to obtain red (R ), Green (G), and blue (B) are emitted to the X-side glass substrate 51 side, which is the front side of the game board 206. In the organic EL panel of this embodiment, one unit of the adjacent red (R), green (G), and blue (B) forms one pixel, and the flexible printed circuit board (FPC) 247 is used. The driver IC 276 connected to each other changes the value of the current applied between the intersecting electrodes by appropriately controlling the width of the applied pulse, so that red (R), green (G), and blue (B) A full color display is possible by changing the light emission intensity of each of the three primary colors and performing gradation display.
[0032]
In this embodiment, glass is used as a substrate material on which the metal electrodes 56 are formed. However, the present invention is not limited to this, and opaque materials are used as these substrate materials. May be.
[0033]
In this embodiment, the opaque metal electrode 56 is used as the cathode. However, the present invention is not limited to this, and an organic EL panel is formed using a transparent electrode material as the cathode. The EL display device 269 itself may be transparent. Furthermore, instead of glass as the substrate material, a polymer film or the like may be used to make the organic EL panel a flexible film display.
[0034]
In addition, as described above, the organic EL panel is used in this embodiment, but the present invention is not limited to this, and various elements such as manganese (Mn) and terbium are added to these EL panels. Zinc sulfide (ZnS) thin film or strontium sulfide (SrS) thin film added with cerium (Ce) is used as an organic electroluminescent (EL) material, and a high-frequency AC voltage is applied to the organic electroluminescent (EL) thin film Then, an inorganic EL panel that emits light may be used.
[0035]
As shown in FIG. 3, the flexible printed circuit board (FPC) 247 derived from the organic EL panel constituting the EL display device 269 is provided with notches formed on the side edges of the game board 206 and the game. Through the insertion hole 261 formed in the lower part of the board 206, it is connected to the display relay board 280 ′ shown in FIG.
[0036]
As shown in FIG. 8, the display relay board 280 ′ has a ZIF connector 277 to which an end electrode of a flexible printed circuit board (FPC) 247 is detachably attached, the driver IC 276, and a display control board 280 described later. A card edge connector 275 to which one end of a connection cable 247 ′ connected to the terminal is connected, and an organic EL panel and a display control board constituting the EL display device 269 via the display relay substrate 280 ′ 280 is connected to the display control board 280 so that the display content of the EL display device 269 can be controlled, and the ZIF connector 277 and the card edge connector 275 are provided. By removing the display control board 280 and the EL display device 269 as display control means. And it is configured to be able to easily separated.
[0037]
As described above, the display control board 280 and the EL display device 269 can be easily separated from each other when the model is changed or maintenance is performed. However, the present invention is not limited to this, and the display control board 280 and the EL display device 269 are not separable. It is good also as a simple structure.
[0038]
In addition, on the surface of the veneer plate 272 which is the inner side surface of the game board 206, as shown in FIG. 6, an inflow ball detection switch 240 for detecting a pachinko ball flowing in from the inflow port 225a, and each winning opening A winning ball detection switch for detecting the inflow of pachinko balls from the inside, and at a position corresponding to the warp game area 207b, in a recess formed on the outer periphery of the pachinko balls flowing in from the inflow port 225a And a flow path switching unit 281 having a flow path switching piece 279 for discharging the held pachinko ball to either the outflow port 225b or the outflow port 225c by being rotated by the rotation solenoid 278. When the remaining number of starting times by the starting number display unit 218 is the upper limit of 4 times, the inflow from the inlet 225a The pachinko balls are held and the winning / losing lottery is executed by the game control board 231, and the rotary solenoid 278 is turned on the game control board 231 in accordance with the lottery result. Is operated, the pachinko ball is discharged to the outflow port 225b in the case of hitting, and to the outflow port 225c in the case of loss.
[0039]
Further, as shown in FIG. 1, two speakers 227 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 207. On the outer periphery of the game area 207, a game effect LED 228a and game effect lamps 228b and 228c are provided. In this embodiment, a prize ball lamp 251 is provided in the vicinity of one speaker 227 and is turned on when a prize ball is paid out. A ball out lamp 252 that is turned on in the vicinity of the other speaker 227 when a supply ball is cut. Is provided.
[0040]
The hit ball fired by the hammer swung by the driving motor 294 (see FIG. 5) by the operation of the hitting operation knob 205 enters the game area 207 through the hitting rail 230, and then flows down the game area 207. To go. At this time, the pachinko ball whose launch momentum is too weak to reach the game area 207 is guided to the inside of the glass door frame 202 from the foul port 288 formed at the lower end of the hitting rail 230. 289 (see FIG. 1), and flows back to the surplus ball receiving tray 204 through a surplus ball passage (not shown) through the communication port 298.
[0041]
In addition, when the hit ball that has been driven into the game area 207 wins the upper prize opening 216, the normal symbol that is stopped and displayed in the variable display area 210 starts to be variable. The passage gate provided above the collaboration game area 207a while the variably displayed normal symbols are stopped and displayed as specific "normal symbols" (3 and 7 in this embodiment). When a pachinko ball passes through 211 and is detected by the gate switch 212, as shown in FIG. 10A, when the stop display symbol of the variable display area 210 is “3”, an image is displayed. The pachinko ball of the image is displayed on the virtual start winning port 241a so as to be separated from the real ball that has passed through the passage gate 211, and the pachinko ball of the image flows down to the start winning port 241a on which “1” is displayed. The image to be displayed is displayed in the collaboration game area 207a, and the number of times of starting “1” is added to the number of times of starting.
[0042]
Further, as shown in FIG. 10B, when the stop display symbol of the variable display area 210 is “7”, it passes through the passing gate 211 to the virtual start winning opening 241b displayed by the image. The pachinko ball of the image is displayed so as to be separated from the actual ball, the image flowing down to the start winning opening 241b in which the pachinko ball of the image is displayed as “2” is displayed in the collaboration game area 207a, and the number of start times "2 times" start count is added to.
[0043]
In the present embodiment, when a pachinko ball is won at the upper winning opening 216 and is detected by the winning ball detection switch 215, as shown in FIG. When the “ordinary symbol” is “3” or “7”, the upper game area of the upper winning opening 216 is displayed in the upper game area before the “3” or “7” is stopped and displayed. An image of the treasure chest popping out from the winning opening 216 and the treasure chest lid opening is displayed for a short time (about 1.5 seconds in this embodiment), so that the player can aim to pass the passage gate 211. Is being implemented.
[0044]
In the present embodiment, an image in which a treasure chest lid is opened is used as a display image based on a “normal symbol” that is displayed in a stopped state when winning at the upper prize opening 216, but the present invention is limited to this. As these display images, an image in which a mole character as shown in FIG. 14 (a) appears from the upper winning opening 216 based on the type of “normal symbol” to be stopped is displayed. As shown in (b), an image in which a turtle character appears from the upper prize opening 216 may be displayed.
[0045]
Further, in the present embodiment, the effect display by these winnings is carried out at the upper winning opening 216, but these effects are displayed at the other winning openings and the inflow port 225a which is not involved in winnings, as shown in FIG. An image of a soccer ball jumping out from the inflow port 225a as shown in FIG. 14 may be displayed, or an image of a butterfly jumping out of the inflow port 225a as shown in FIG. 14D may be displayed. Depending on the type of image, the player may be able to guess the lottery result in the warp game area 207b.
[0046]
Further, as described above, the warp game area 207b is provided in the right area toward the game board 206 of the present embodiment. When a pachinko ball enters the inflow port 225a provided at the upper position of the warp game area 207b, the ingress ball detection switch 240 detects the entry, and then the entered pachinko ball is moved to the flow path switching piece 279. As shown in FIG. 11, the warp game area 207b has a different effect display depending on the lottery result performed by the game control board 231 in accordance with the detection of the pachinko ball by the inflow ball detection switch 240, as shown in FIG. Is done.
[0047]
When the lottery result by the game control board 231 is a win, as shown in FIG. 11A, an image in which a video ball flows down and enters the V zone displayed at the lower position of the warp game area 207b. The rotation solenoid 278 is operated in accordance with the display of the approach image to the V zone, and the real sphere held in the concave portion of the flow path switching piece 279 flows down the flow path by rotation. Then, it flows out from the outlet 225b and wins a winning opening 224a. After the winning, a winning image as shown in FIG. 11C is displayed in the warp game area 207b for a predetermined time. The
[0048]
On the other hand, when the lottery result by the game control board 231 is lost, as shown in FIG. 11B, the video ball flows down and enters the X zone displayed at the lower position of the warp game area 207b. An image is displayed, and the rotation solenoid 278 is operated in accordance with the display of the approach image to the X zone, and the real sphere held in the concave portion of the flow path switching piece 279 is rotated to flow the flow path. And flows out from the outlet 225c and flows into the outlet 226. After the outflow from the outlet 225c, the warp game area 207b has an outlier image as shown in FIG. 11 (d). Is displayed for a predetermined time.
[0049]
Further, as shown in FIG. 9 (a), when the hit ball wins the start winning opening 214 and the winning ball is detected by the start winning opening switch 217, as shown in FIG. 9 (b), An image in which fireworks are launched from the start winning opening 214 toward the number-of-starts display unit 218 is displayed, and the display of the number-of-starts display unit 218 that is displayed in the off state at that time changes to a lighting state like a firework. An image is displayed, and one time is added and stored in the number-of-starts display section 218 for the number of times of start-up.
[0050]
A winning ball in which the hit ball has won the start winning port 214 is detected by the start winning port switch 217, or the number of start times is displayed on the start number display unit 218 based on the passage in the specific state in the passing gate 211. Is added and stored, all special symbols displayed in the variable display area 209 start scrolling if the variation of the special symbol can be started. For example, if the change of the special symbol cannot be started immediately because the variable display has already started and the special symbol is changing, the start count memory is increased by one or two.
[0051]
After that, when the left, middle and right special symbols are stopped and the stop display result is a predetermined display mode (for example, 777), a specific gaming state (a big hit state) occurs. A specific display mode in which such a big hit state occurs is called a big hit symbol, and in this example, a plurality of types are determined in advance. When the big hit state occurs in this way, the opening / closing plate 220 of the variable winning ball apparatus 219 is opened, and a first state advantageous to the player is obtained. This first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, and then for the player This is a disadvantageous second state. If a hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning ball apparatus 219 in the first state wins the specific winning area (V pocket) and is detected by the V count switch 222, the first time of that time Waiting for the end of the state, the opening / closing plate 220 is opened again to enter the first state. In this embodiment, the repeated continuous control in the first state can be executed up to 15 times. Such a time when the first state that can be executed 15 times at maximum is called a round of repeated continuation control. In this example, the repeated continuation control can be repeatedly executed from the first round to the maximum 15th round.
[0052]
Further, in the first state, when a hit ball enters the big winning opening and is detected by the count switch 223 or the V count switch 222, as shown in FIG. An image in which the same number of pachinko balls as the number of pachinko balls detected by the count switch 223 or the V count switch 222 is launched is sequentially displayed as the pachinko balls are detected by the count switch 223 or the V count switch 222. Yes.
[0053]
Also, when the left, middle and right special symbols variably displayed in the variable display area 209 of the decorative frame 208 are stopped and displayed with a combination of big hit symbols matching the same symbol type, a big hit occurs as described above. In the case where the jackpot symbol is a predetermined type of jackpot symbol (a symbol with a special display mode) among a plurality of types of jackpot symbols, the probability that a jackpot will occur is higher than that in the normal gaming state. It becomes a probability variation state (hereinafter also referred to as a probability variation state). A special display mode jackpot symbol that triggers the occurrence of such a probability variation state is called a probability variation symbol. Hereinafter, the jackpot generated by the probability variation symbol is referred to as a probability variation jackpot, and is distinguished from the normal jackpot which is a jackpot generated by a jackpot symbol other than the probability variation symbol (non-probability variation symbol).
[0054]
Once a probability variation jackpot occurs in the normal gaming state, the probability variation state is, for example, a probability variation state until a jackpot for at least a predetermined number of probability variation continuations (for example, once or twice) occurs. Is continuously controlled. Further, if a probability variation big hit occurs during the probability variation state, the probability variation continuation count is counted again after that probability variation big hit, and then the probability variation state continues until at least the number of probability variation continuations occurs. If the jackpot that has reached the probability variation continuation count is due to a non-probability variation symbol other than the probability variation symbol, the normal gaming state in which the probability variation does not occur is returned.
[0055]
In the variable display area 209 of the decorative frame 208, a reach state may occur. Here, the “reach state” refers to a specific display even when the variable display area 209 of the decorative frame 208 is variably started and the display control proceeds to a stage before the display result is derived and displayed. A display mode that does not deviate from the display conditions that are the mode. In other words, reach is a variable display device whose display state can change, and the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are specified in advance. In a gaming machine in which the gaming state is a specific gaming state that is advantageous to the player when the display mode is combined, the plurality of display results are already derived and displayed at a stage where they are not yet derived and displayed. A display state in which a display result satisfies a condition that is a combination of the specific display modes. In other words, reach means that a game state is obtained when a display result of a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed is a combination of predetermined display modes. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to the player, when the display result of the variable display device has not yet been derived and displayed, the combination of the specific display modes is likely to be displayed. This is the display state that makes a person think. For example, the reach display state also includes a state in which variable display by the plurality of variable display units is performed while maintaining a state where the combinations of the specific display modes are aligned. Furthermore, some reach is likely to generate a big hit when it appears, compared to normal reach (normal reach). Such a specific reach is called super reach.
[0056]
The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses and reaches a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. This also refers to a display state in a case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been satisfied the conditions for the specific display mode.
[0057]
Next, the structure of the back surface of the pachinko machine 2 will be described with reference to FIG. A mechanism plate 236 is provided on the back side of the game board 206 of the pachinko machine 2, and a variable display control on which a display control board 280 for performing display control of the EL display device 269 is mounted on the mechanism plate 236. A unit 229, a game control board 231 covered with a game control board box 232 and mounted with a game control microcomputer, etc., a prize ball control board 237 equipped with a payout control microcomputer for performing payout control of pachinko balls, etc. are installed. Has been. Further, the mechanism board 236 uses a rotational force of the drive motor 294 to launch a game ball launching device 234 that launches a game ball into the game area 207, and a launch control board on which a microcomputer for controlling the ball launching device is mounted. 291; a lamp control board 235 for sending signals to the speaker 227 and game effect LEDs 228a and game effect lamps 228b and 228c; a voice control board 270 on which a microcomputer for controlling voice output from the speaker 227 is mounted; Is provided.
[0058]
Further, reference numeral 290 in FIG. 2 is provided in a flow path to the surplus ball receiving tray 204, and a full tank switch 213 for detecting a full tank of the surplus ball receiving tray 204 or an upstream portion of the ball dispensing device 297. A ball break switch 233 for detecting a ball break, a count switch 223, a V count switch 222, a prize ball count switch 248a disposed in the ball dispensing device 297, a lending ball count switch 248b, and the like. This is a frame switch relay board for relaying a signal from the switch to the game control board 231.
[0059]
A ball tank 238 is provided on the top of the mechanism plate 236, and pachinko balls are supplied to the ball tank 238 from a supply pipe (not shown) derived from a supply rod of the game island. Pachinko balls in the ball tank 238 are supplied to the ball dispensing device 297 through the guide rod 239.
[0060]
Two ball supply passages 245 are connected to the downstream end portion of the guide rod 239 via a curve rod 243 and a ball supply rod 244, and the lower end of the ball supply passage 245 is connected to a winning prize. The pachinko ball that flows down the guide rod 239 is suspended in a swingable manner with the mounting boss as a fulcrum. By the ball leveling member 249 attached, the ball flowing down in two levels is made one level by the action of the weight embedded in the ball leveling member 249 and divided into two lines by the guide rod 239. After that, the flow direction is changed from the left and right directions downward by the curve rod 243 and is supplied to the dispensing device 297 via the ball supply rod 244 and the ball supply passage 245.
[0061]
In addition, a ball break switch 233 is provided corresponding to each item in the path of the ball supply passage 245, and the ball break switch 233 allows 25 balls, which is the number of balls lent at one time in the dispensing device 297. Whether pachinko balls are prepared in the ball supply passage 245 is detected.
[0062]
A bent valve (not shown) is provided at the bent portion of the curve rod 243, and an operation lever (not shown) for operating the ball remove valve (not shown) is operated from the front side of the pachinko machine 2. As a result, the balls waiting in the guide rod 239 and the ball tank 238 on the upstream side of the bent portion are moved out of the amusement island through the ball extraction passage 246 provided substantially parallel to the ball supply passage 245. It is discharged to the ball tank.
[0063]
The payout device 297 is provided with sprockets (not shown) for ball cutting corresponding to each of the balls of the ball supply passage 245, and pachinko balls are moved downward one by one by rotating the sprockets. It is supposed to be discharged. In addition, pachinko balls are alternately ejected by synchronously rotating sprockets corresponding to the respective strips.
[0064]
Below these sprockets (not shown), a prize ball count switch 248a and a lending ball count switch 248b for detecting the passage of the pachinko balls paid out from the payout device 297 are pachinko balls to be paid out for the prize balls. A ball and a pachinko ball to be paid out for lending are detected independently, and the upstream position of the award ball count switch 248a and the lending ball count switch 248b is oscillated by excitation or release of a solenoid. Thus, a flow path switching valve (not shown) is provided for switching the flow path of the discharged pachinko ball to either the detection path of the prize ball count switch 248a or the detection path on the lending ball count switch 248b side. The paid-out pachinko ball is the prize ball count switch 248a or After detected by Dedama count switch 248 b, and is discharged to the prize balls passage 273.
[0065]
In addition, an upper plate communication port 274 communicating with the hitting ball supply tray 203 of the glass door frame 202 is provided at a downstream position of the prize ball passage 273, and the pachinko balls paid out from the payout device 297 are used for the prize ball passage 273. Moreover, it is paid out and stored in the hitting ball supply tray 203 through the upper plate communication port 274. Further, at the side of the upper plate communication port 274, the lowermost end portion is connected to a surplus ball passage (not shown) communicating with the surplus ball receiving plate 204 provided below the glass door frame 202. Since the pachinko balls stored in the hitting ball supply tray 203 are full, the pachinko balls overflowing from the upper plate communication port 274 flow down this surplus ball passage (not shown) and are delivered to the surplus ball receiving tray 204. It is supposed to be.
[0066]
In the path of the surplus ball passage (not shown), a full tank switch 213 for detecting that the pachinko ball flowing down to the surplus ball receiving tray 204 is filled in the surplus ball receiving tray 204 is provided. When these full tank switches 213 are turned on, the driving of the ball payout device 297 is stopped and the payout operation of the winning balls and the rental balls is disabled.
[0067]
Further, in the path of the surplus ball passage (not shown), as shown in FIG. 1, a foul ball flowing in from a foul port 288 provided at a predetermined position on the ball striking rail 230 or a ball striking plate 203 is stored. A foul ball collected by a guide box 289 provided on the inner side of the glass door frame 202 and a communication port 298 through which the standby ball flows are provided so that the standby ball can flow in. The foul ball that has been launched by the hitting ball launching device 234 but has not reached the game area 207 and has flowed in from the foul port 288 is discharged to a surplus ball passage (not shown) through the guide box rod 289 and the communication port 298. The surplus ball passage (not shown) flows down to the surplus ball receiving tray 204.
[0068]
Further, when the standby ball stored in the hitting ball supply tray 203 is discharged to the surplus ball receiving tray 204, the slide lever 293 provided at the upper position of the hitting ball supply tray 203 is operated to open and close (not shown). When the shutter is opened and the standby ball flows into the guide box rod 289 through the flow rod 295 and the inlet 296, it is discharged into the surplus ball passage (not shown) through the communication port 298 in the same manner as the foul ball. The standby ball is discharged to the surplus ball receiving tray 204 by flowing down the surplus ball passage (not shown).
[0069]
The guide box 289 is provided so that its upper opening is located below the upper plate communication port 274, and flows down from the upper plate communication port 274 when the glass door frame 202 is opened. A sphere flows from the upper opening into the guide box 289 and is returned to the surplus ball receiving tray 204. In addition, a guide plate (not shown) for guiding the ball dropped from the upper plate communication port 274 to the guide box rod 289 is erected in the upper opening as the glass door frame 202 is opened. It is attached in a freely retractable manner.
[0070]
Also, a winning ball guiding passage for guiding a winning ball and an out ball passage for guiding an out ball are formed on the inner surface side of the mechanism plate 236, and are formed so as to cover the back surface of the gaming board 206. The winning ball collected and released by the winning ball guiding cover body (not shown) is received, and the winning ball guiding passage guides the received winning ball toward one side, and the mechanism The communication port formed in the plate 236 is led to the back side of the mechanism plate 236, and is further led to a joining passage (not shown) that communicates the communication port and the downstream portion of the ball removal passage 246. The ball removal passage 246 is bent in an inverted L shape along the outer peripheral edge of the mechanism plate 236 at the upstream position of the joining portion with the joining passage, and is formed on the substantially rear side of the mechanism plate 236. It finally joins a confluence discharge passage (not shown) formed on the right side of the ball passage (not shown), and is discharged to the outside of the pachinko machine 2 through the confluence discharge passage. It has become.
[0071]
Here, when an example of the circuit configuration of the game control board 231 of the pachinko machine 2 of this embodiment is shown in FIG. 5, the game control board 231 includes a basic circuit 253 that controls the pachinko machine 2 according to a program, and a gate switch 212. , Start winning port switch 217, V count switch 222, count switch 223, winning ball detection switch 215, winning ball detection switches 299a-c, inflow ball detection switch 240, winning ball count switch 248a, rental ball count switch 248b, ball A switch circuit 258 for supplying a signal from the full switch 213 for detecting the full switch 233 and the full tank switch 213 for detecting the full tank 204 to the basic circuit 253, the rotating solenoid 278 provided in the flow path switching unit 281, and the opening / closing Basic solenoid 221 that opens and closes plate 220 And a solenoid circuit 259 for driving according to the instruction from the road 253.
[0072]
In addition, the game control board 231 has generated jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, starting information indicating the number of starts used for variable display in the variable display area 209, and probability variation according to the data given from the basic circuit 253. Includes a first information output circuit 264 for outputting probability variation information indicating the above to an external management computer or the like.
[0073]
The basic circuit 253 includes a ROM 254, a RAM 255, a CPU 256, an I / O port 257, and a clock generation unit 250. The ROM 254 is for storing various information (data) such as a game control program. The RAM 255 is for use as a work memory. The CPU 256 performs a control operation such as a game control operation in accordance with various control programs such as a game control program. The I / O port 257 has a plurality of ports provided for input / output of various information such as data and signals. The clock generation unit 250 supplies an operation clock serving as a reference timing when the basic circuit 253 operates to each unit in the basic circuit 253 such as the CPU 256.
[0074]
Further, the game control board 231 includes an initial reset circuit 266 for resetting the basic circuit 253 when the power is turned on, a periodic reset circuit 265 for periodically resetting the basic circuit 253 after the power is turned on, and the basic circuit 253. An address decoding circuit 267 that decodes a given address signal and outputs a signal for selecting any I / O port of the I / O ports 257 is provided.
[0075]
The basic circuit 253 is initially reset by the initial reset circuit 266 when the power is turned on. Further, after the power is turned on, the basic circuit 253 is periodically reset (for example, every 2 ms) by the periodic reset circuit 265, and interrupt processing is executed. Thus, each time the interrupt process is executed, the game control program is executed again from the predetermined position.
[0076]
The ball striking device 234 that fires a ball is driven by a drive motor 294 controlled by a circuit on the firing control board 291. Then, the driving force of the drive motor 294 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 205. That is, the circuit on the firing control board 291 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 205.
[0077]
Further, a display control board 280 for controlling the display of the EL display device 269 is connected to the game control board 231 through the connection cable 247 ′, and the variable display area 209 is connected to the display control board 280. Display control command data, display control of the variable display area 210, display information of the collaboration game area 207a and the warp game area 207b, etc., and display control command data and an interrupt signal (hereinafter referred to as a display control signal INT) as a strobe signal. Is also transmitted. On the display control board 280 side, display control of the display screen of the EL display device 269 including the variable display area 209 and the variable display area 210 is performed according to the instruction content of the display control command data CD.
[0078]
The display control board 280 includes a relatively high-speed and large-capacity video memory for enabling display of moving images on the entire display screen of the EL display device 269, and display control of these display images from the game control board 231. A graphic LSI for generation based on the command data CD is provided, a back image that is always displayed in the game area 207 serving as a display screen of the EL display device 269, the variable display area 209, and the variable display area 210. As shown in FIG. 15, display image data files such as various display characters and font data to be displayed on the game machine are included in the game control board ID assigned and stored in the game control board 231 of each model. A display image storage unit 283 is provided as a display image storage unit registered in association with the type information. The display control board 280 automatically determines the type of the connected game control board 231 based on the game control board ID output from the game control board 231 when the pachinko machine 2 is activated, and the determined type The display image data file corresponding to the above is read from the display image storage unit 283 and used as a display image, so that the board background image, display character, and font of the model to which the connected game control board 231 corresponds correspond to the EL. It is displayed on the display device 269.
[0079]
  In this way, display image data files of a plurality of types of models are stored in advance in the display image storage unit 283 in association with information on game control board IDs that can specify the types of models, and the display images of the plurality of types of models are stored. The game control board 231 connected from the data file reads out and uses the display image data file of the corresponding model even if the game control board 231 connected with the model change is changed. Since the display image data of the corresponding model is displayed on the EL display device 269 without newly storing it, the new game control board 231 is preferable because it is possible to easily and quickly change the model..
[0080]
In this embodiment, a game control board ID that can specify the model is assigned and stored in advance to the game control board 231, and the display control board 280 obtains the game control board ID and is connected at the time of activation. The type of the game control board 231 is automatically specified, but the present invention is not limited to this, and these settings are set by providing a dip switch or the like on the display control board 280. In addition, a selection screen may be displayed in a predetermined area of the game area 207 at the time of activation so that the model can be selected by operating the hitting operation handle 205.
[0081]
It should be noted that the game control board 231 to the lamp control board 235 have command information related to the control of the game effect LED 228a, the prize ball lamp 251, the ball-out lamp 252 and the game effect lamps 228b and 228c controlled by the lamp control board 235. Information such as a lamp control signal is transmitted.
[0082]
Also, information such as voice control command data as command information related to voice control such as sound effects output from the speaker 227 by the voice control board 270 is transmitted from the game control board 231 to the voice control board 270. In accordance with the voice control command data, the voice control microcomputer provided in the voice control board 270 performs voice control such as generation of sound effects from the speaker 227.
[0083]
The basic circuit 253 is based on the winning ball detection switch 215, the winning ball detection switches 299a to 299c, the detection signal and the detection signal of the start winning port switch 217, the detection signal of the V count switch 222, and the detection signal of the count switch 223. A prize ball signal for paying out a predetermined number of prize balls is output to the prize ball control board 237. The prize ball control board 237 controls the ball dispensing device 297 based on the outputted prize ball signal to perform a control for dispensing a predetermined number of prize balls.
[0084]
Specifically, with respect to the winning ball and the winning port 224a which are won in the big winning port of the variable winning ball device 219, for example, 15 prize balls are paid out by detecting one winning ball in the count SW, and starting. With respect to the winning balls that have won the winning opening 214, for example, five prize balls are paid out by detecting one winning ball at the start winning opening SW, and won in any of the other winning openings 224b and 224c. With respect to the winning ball, one winning ball is detected by any of the winning ball detection SWs 299b and 299c provided corresponding to each winning opening, so that, for example, five prize balls are controlled to be paid out. .
[0085]
The game control board 231 performs a control operation as follows in order to control the payout of two kinds of prize balls. When a detection signal is input from the start winning port switch 217, winning ball detection SW 299a, V count switch 222 or count switch 223, the detection signal is used as payout number determination data used for determining the number of payout balls. The number of prize balls paid out according to the switch is temporarily stored internally. Thereafter, if any of the detection signals of the winning ball detection switch 299b and the winning ball detection switch 299c is input, the payout number determination data is referred to whether there is a detection signal from the start winning port switch 217 before the input. If there is, the game control board 231 outputs a prize ball command signal for instructing the prize ball control board 237 to pay out the number of prize balls “5”. When there is a detection signal from any of the winning ball detection SW 299a, the count switch 223, or the V count switch 222, a prize ball command signal for giving a payout number of “15” prize balls is output. On the other hand, when there is a detection signal from any one of the winning ball detection switches 299b and 299c, any of the starting winning port switch 217, winning ball detection SW 299a, the count switch 223, or the V count switch 222 before that. If no detection signal is input, the game control board 231 outputs a prize ball command signal of “5” prize balls to the prize ball control board 237. In the prize ball control board 237, the control for causing the prize payout device 297 to pay out the prize ball is executed by the payout control microcomputer based on the prize ball command signal.
[0086]
In addition, when the detection signal from the full tank switch 213 indicates a full state, a prize ball prohibition command signal is sent to the prize ball control board 237 according to the situation, and the ball dispensing device 297 determines the prize ball. Stop paying out.
[0087]
Further, a second information output circuit unit 268 is provided on the prize ball control board 237 so that information on the number of payouts of prizes controlled by the prize ball control board 237 can be output to the outside. Yes.
[0088]
The prize ball control board 237 is connected to an I / O port provided on a card unit control board (not shown) of the card unit via a connection cable 262, and a predetermined number from the ball dispensing device 297. A pachinko machine ready signal (PRDY) when there is a lending completion signal (EXS) when the pachinko ball is lent and a pachinko ball is supplied to the ball dispensing device 297 and the pachinko ball can be lent ) Is output to the card unit, and pachinko balls are lent out from the ball game machine 2.
[0089]
The operation board 18 is connected to the I / O port of the card unit via a connection cable 262, and is output when the lending button 16 is operated and a ball lending operation is performed by the player. A lending input signal or a return input signal that is output when the player operates the return button 15 to return the prepaid card is output to the card unit. The frequency signal for performing the display control of the frequency display unit 17 is input, and the display control of the frequency display unit 17 is performed by the output signal from the card unit.
[0090]
As described above, according to the pachinko machine 2 that is the ball game machine of the present embodiment, the display area of the EL display device 269 is protected from the collision of the game ball by the acrylic plate 271 that is a protective layer. In addition, game nails and game parts can be attached to the acrylic plate 271 and the game area 207 can be formed on the display area, so that the game effect in the game area 207 can be dramatically improved. Can do.
[0091]
Further, according to the gaming board 206 of the present embodiment, the variable display area 209 is formed on the board surface without forming a variable display device by drilling a hole in the center of the gaming board 206 or the like as in the prior art. In addition, it is possible to provide a game ball passage and various devices on the back side of the surface of the game board 206, which also matches the variable display area 209. The degree of design freedom can be greatly improved.
[0092]
  Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
  According to claim 1 of the present invention, a game board 206 having a game area 207 having an inflow port through which a game ball can flow in is formed on the board surface, and a game ball for use in a game. In a ball game machine (pachinko machine 2) equipped with a launching device (hitting ball operation handle 205) for launching inward, a DC voltage is applied to the organic electroluminescent material (organic phosphor thin films 55R, 55G, 55B). EL display device 269 that changes the display mode by emitting light, and display image storage means for storing display image data displayed on the EL display device 269 in association with model information that can identify the model of the gaming machine When,From the game control board that controls the connected gameDisplay control means (display control) that obtains model information and performs display control for displaying on the EL display device a display image based on display image data stored in the display image storage means corresponding to the obtained model information Board 280), and the EL display device is disposed in the game board so that the display region of the EL display device 269 is formed in at least a part of the game region 207, and at least A protective layer (acrylic plate 271) for protecting the display area from collision of game balls is provided, and the gaming region 207 is formed on the protective layer (acrylic plate 271), and the protective layer and the game board are provided. By penetrating the EL display device and the game board that are arranged, a through-flow path that guides the game ball flowing into the inflow port to the back side of the EL display device is provided.
[0093]
According to a second aspect of the present invention, the protective layer (acrylic plate 271) is detachably attached to the EL display device 269.
[0094]
According to a third aspect of the present invention, a loosening prevention member for preventing wobbling of the game nail is provided on the protective layer (acrylic plate 271), and the game nail is driven into the loosening prevention member (the loosening prevention post 284). Have
[0096]
  Claims of the invention4The display control means (display control board 280) is detachably connected to the EL display device 269.
[0097]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in the said Example by drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention. It goes without saying that it is included in the present invention.
[0098]
For example, in the embodiment, the EL display device 269 that can display various images on the entire surface of the game area 207 is used. However, the present invention is not limited to this, and these EL display devices are small-sized. As an example, an EL display device is disposed only in a part of the game area 207, for example, the collaboration game area 207a or the warp game area 207b, and a variable display device including a liquid crystal panel or the like is disposed in the variable display area 209. Anyway. In this case, both the EL display device and the variable display device may be controlled by the display control board 280.
[0099]
Further, when the game is not being performed, the display of the EL display device 269 may be turned off to reduce power consumption.
[0100]
In the above embodiment, since the EL display device 269 performs variable display of the variable display region 209, the display control board 280 performs display control means for performing display control of the EL display device 269. The present invention is not limited to this. For example, as described above, a variable display device composed of a liquid crystal panel or the like is arranged in the variable display region 209, and the game region is located in the outer peripheral region of the variable display device. In the case of arranging an EL display device, these display control means may be provided separately from the display control board 280 as an EL display control board.
[0101]
Moreover, in the said Example, although the organic electroluminescent panel using an organic electroluminescent (EL) material is used as the EL display apparatus 269, this invention is not limited to this, As these electroluminescent panels, A zinc sulfide (ZnS) thin film to which various elements such as manganese (Mn) and terbium are added and a strontium sulfide (SrS) thin film to which cerium (Ce) is added are used as organic electroluminescent (EL) materials. An inorganic EL panel that emits light by applying a high-frequency AC voltage to an electroluminescent (EL) thin film may be used.
[0102]
In the embodiment, the display control board 280 as the display control means and the EL display device 269 can be separated by using the display relay board 280 ′ and removing the connector on the display relay board 280 ′. However, the present invention is not limited to this, and tape auto bonding (TAB) for mounting the driver IC 276 on the flexible printed circuit board (FPC) 247 without using the display relay board 280 ′. ) Is used to directly connect the display control board 280 and the EL display device 269, and the ZIF connector 277 is provided at a portion to be a tape auto bonding (TAB) connection end on the display control board 280 side. The display control board 280 and the EL display device 269 may be separated from each other.
[0103]
Moreover, in the said Example, although the acrylic board 271 is used as a transparent protective layer, this invention is not limited to this, As these protective layers, the light from the said EL display apparatus 269 is favorable. Any transparent resin plate such as polycarbonate or glass material may be used as long as it has transparency that can be transmitted through the glass and has appropriate mechanical strength.
[0104]
Moreover, in the said Example, although the veneer board 272 is used as a base material of the game board 206, this invention is not limited to this, As these base materials, sufficient mechanical in predetermined thickness is sufficient. Any material that can provide strength can be used. For example, an acrylic plate having the same quality as that of the protective layer may be used, or other resin or metal such as an aluminum material may be used.
[0105]
In the above embodiment, the game board 206 is configured such that the EL display device 269 is sandwiched between the veneer board 272 and the acrylic board 271, but the present invention is not limited to this. As shown in FIG. 16, if the acrylic plate 271 has sufficient thickness and strength, the veneer plate 272 may not be provided.
[0106]
【The invention's effect】
  The present invention has the following effects.
  (A) According to the invention of claim 1, the display area of the EL display device is protected from the collision of game balls by the protective layer, and it is possible to attach game nails and game parts to the protective layer. Thus, a game area can be formed on the display area, so that the game effect in the game area can be dramatically improved.Further, the EL display device can be driven with power saving by applying a direct current low voltage to emit light.
[0107]
(B) According to the invention of claim 2, even if the protective layer is soiled or damaged due to contact with a game ball or the like, the protective layer can be removed from the EL display device by performing operations such as cleaning the soil and repairing the scratch. In addition to being able to be easily removed and implemented, the work efficiency can be improved, and even when the protective layer needs to be replaced, the protective layer can be easily replaced.
[0108]
(C) According to the invention of claim 3, since the game nail is prevented from wobbling even during long-term use, it is excellent in durability, and nail adjustment and nail replacement can be performed.
[0110]
  (dClaim4According to the invention, even when it is necessary to change the display control means when changing the model, the display control means and the EL display device can be easily separated from each other. Exchange labor can be reduced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view showing a pachinko machine and a card unit according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an enlarged view showing a game board in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an external perspective view showing a configuration around a hitting ball supply tray having an operation unit of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a cross-sectional view showing a configuration of a game board according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram showing a configuration of a game EL panel used in an example of the present invention.
FIG. 8 is a view showing a display relay substrate used in an embodiment of the present invention.
FIGS. 9A and 9B are diagrams showing an effect display in the vicinity of the start winning opening when winning the start winning opening in the embodiment of the present invention.
FIGS. 10A and 10B are diagrams showing effect display in the collaboration game area on the game board used in the embodiment of the present invention.
11 (a), (b), (c), and (d) are diagrams showing the effect display in the warp game area on the game board used in the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing an effect display in the vicinity of the variable winning ball apparatus in the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram showing an effect display in the vicinity of the upper winning opening in the embodiment of the present invention.
14A, 14B, 14C, and 14D are diagrams showing other effect display examples.
FIG. 15 is a diagram showing storage contents stored in a display image storage unit 283 according to the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a cross-sectional view showing another configuration example of the game board.
[Explanation of symbols]
2 Pachinko machines (ball game machines)
14 Operation unit
15 Return button
16 Lending button
17 Frequency display
18 Operation board
50a Display area
50b Display area
50c display area
51 X side glass substrate
52 Sealing material
53 Indium oxide thin film (ITO) electrode
54 Organic conductive materials
55R Organic phosphor thin film (red)
55G organic phosphor thin film (green)
55B Organic phosphor thin film (blue)
56 Metal electrode
57 Y side glass substrate
202 Glass door frame
203 Ball supply tray (top plate)
204 Surplus ball tray (lower plate)
205 Hitting operation handle (operation knob)
206 Game board
207 Game area
208 decorative frame
209 Variable display
210 Variable display area
211 passing gate
212 Gate switch
213 Full switch
214 Start prize opening
215 Winning ball detection switch
216 Top prize opening
217 Start switch
218 Start count display
219 Variable winning ball device
220 Opening and closing plate
221 Solenoid
222 V count switch
223 count switch
224a prize opening
224b prize opening
224c winning entrance
225a inlet
225b outlet
225c outlet
226 Out mouth
227 Speaker
228a Game effect LED
228b Game effect lamp
228c Game effect lamp
229 Variable display control unit
230 Hitting rail
231 Game control board
232 Game control board box
233 Out of ball switch
234 Hitting ball launcher
235 Lamp control board
236 Mechanism plate
237 Prize ball control board
238 ball tank
239 guide rod
240 Inflow ball detection switch
241a Start prize opening (image)
241b Start prize opening (image)
243 Curve 樋
244 ball supply bowl
245 ball supply passage
246 Ball passage
247 Flexible Printed Circuit Board (FPC)
247 ’connection cable
248a Count switch for prize ball
248b Lending ball count switch
249 Ball leveling member
250 clock generator
251 prize ball lamp
252 Out-of-ball lamp
253 Basic circuit
254 ROM (read-on-memory)
255 RAM (Random Access Memory)
256 CPU (Central Processing Unit)
257 I / O port
258 switch circuit
259 Solenoid circuit
261 insertion hole
262 connection cable
263 Connector
H.264 first information output circuit
265 Periodic reset circuit
266 Initial reset circuit
267 Address decoding circuit
268 Second information output unit
269 EL display device
270 Voice control board
271 Acrylic board (protective layer)
271 'acrylic board
272 Veneer board
273 prize ball passage
274 Top plate communication port
275 Card edge connector
276 Driver IC
277 ZIF connector
278 Rotating solenoid
279 Channel switching top
280 Display control board
280 'display relay board
281 Channel switching unit
282 Communication port
283 Display image storage unit
284 Relaxation post
285 Locking pin 285
288 foul mouth
289 Guide box
290 Switch relay board for frame
291 Launch control board
293 Slide lever
294 drive motor
295
296 inlet
297 Ball dispenser
298 communication port
299a winning ball detection switch
299b Winning ball detection switch
299c winning ball detection switch

Claims (4)

遊技球が流下することで流入可能な流入口を有する遊技領域が盤面上に形成された遊技盤と、遊技に使用するための遊技球を前記遊技領域内に打ち出すための発射装置と、を具備する弾球遊技機において、有機エレクトロルミネッセンス材料に直流電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるEL表示装置と、該EL表示装置に表示する表示画像データを遊技機の機種を特定可能な機種情報に対応付けて記憶するための表示画像記憶手段と、接続されている遊技の制御を行う遊技制御基板から前記機種情報を入手して該入手した機種情報に対応して前記表示画像記憶手段に記憶されている表示画像データに基づく表示画像を前記EL表示装置に表示する表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記EL表示装置が、前記遊技領域の少なくとも一部に該EL表示装置の表示領域が形成されるように前記遊技盤内に配置されているとともに、少なくとも該表示領域を遊技球の衝突から保護するための保護層を有し、該保護層上に前記遊技領域が形成され、該保護層と前記遊技盤内に配置された前記EL表示装置並びに遊技盤とを貫通することで、前記流入口に流入した遊技球を前記EL表示装置の背面側に誘導する貫通流路を有していることを特徴とする弾球遊技機。A game board having a game area having an inflow port through which a game ball can flow in and formed on the board surface; and a launching device for launching a game ball for use in the game into the game area. In a ball game machine, the EL display device that changes the display mode by applying a direct current voltage to the organic electroluminescent material and the display image data displayed on the EL display device can be specified. Display image storage means for storing in association with various model information, and the display image storage corresponding to the acquired model information obtained from the game control board for controlling the connected game Display control means for performing display control for displaying a display image based on the display image data stored in the means on the EL display device, wherein the EL display device The display area of the EL display device is formed in at least a part of the area, and has a protective layer for protecting at least the display area from the collision of the game ball, The gaming area is formed on the protective layer and passes through the protective layer, the EL display device and the game board disposed in the game board, and thereby the game ball flowing into the inflow port is displayed on the EL display. A bullet ball game machine characterized by having a through flow path for guiding to the back side of the apparatus. 前記保護層が、前記EL表示装置に着脱可能に設けられている請求項1に記載の弾球遊技機。  The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the protective layer is detachably provided on the EL display device. 前記保護層に、遊技釘のぐらつきを防止するための防緩部材を設け、該防緩部材に遊技釘が打ち込まれている請求項1または2に記載の弾球遊技機。  The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein a loosening prevention member for preventing wobbling of the game nail is provided on the protective layer, and the game nail is driven into the loosening prevention member. 前記表示制御手段は、前記EL表示装置に対して着脱可能に接続されている請求項1〜3のいずれかに記載の弾球遊技機。  The ball game machine according to claim 1, wherein the display control unit is detachably connected to the EL display device.
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