JP2007202800A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機の前面に表示装置を備え、該表示装置に遊技に関する表示を行う表示領域を設け、該表示領域を透視可能に表示する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a display device on the front surface of a gaming machine, provided with a display region for displaying a game on the display device, and displaying the display region in a transparent manner.
従来、この種の遊技機として知られているパチンコ機では、一般に、液晶ディスプレイやCRT等の可変表示装置を、遊技盤上の遊技領域の中央に設けており、可変表示装置によって、各種図柄をスクロール変動させるような表示遊技が行われていた。表示遊技の結果が、予め定めた図柄の特定の組み合わせ(当たり表示)に確定したことを条件として、遊技領域の下方に設けられた大入賞口が遊技球の所定個数入賞あるいは所定時間経過後に繰り返し開閉する等、入賞率を高めるように制御される。 Conventionally, in a pachinko machine known as this type of gaming machine, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT is generally provided in the center of the game area on the game board, and various symbols are displayed by the variable display device. A display game in which scrolling is changed is performed. On the condition that the result of the displayed game is determined to be a specific combination of predetermined symbols (winning display), the big winning opening provided below the game area is repeated after a predetermined number of game balls have been won or a predetermined time has elapsed. It is controlled to increase the winning rate such as opening and closing.
特に、可変表示装置は、遊技機のゲーム性や演出効果を高める上で大きな役割を果たすものであったが、遊技領域の限られたスペース内で他の役物等と干渉しないように配設する必要があるため、可変表示装置の配置位置や大きさは極めて限定されることになる。また、遊技盤を交換する際、高価な可変表示装置も廃棄されることになり、遊技場側では遊技盤を購入する際、再度可変表示装置の付いた遊技盤を購入することになり、購入コスト高を招き、製造メーカでは市場の可変表示装置の流通価格や生産台数を視野に入れた在庫管理なども必要となり、遊技機のコスト高の原因となっていた。 In particular, the variable display device plays a major role in enhancing the game performance and performance effects of the gaming machine, but is arranged so as not to interfere with other objects in a limited space of the gaming area. Therefore, the arrangement position and size of the variable display device are extremely limited. Also, when exchanging game boards, expensive variable display devices will also be discarded, and when purchasing game boards at the game hall side, it will be necessary to purchase game boards with variable display devices again. Incurring high costs, manufacturers also needed inventory management with a view to the distribution price and the number of production of variable display devices in the market, which led to high costs for gaming machines.
このような問題を解決するため従来技術として、例えば、特許文献1〜2に開示されているものがある。特許文献1では、遊技機を入れ替える際に何ら支障なく正常に作動する可変表示装置も古い遊技盤と一緒に廃棄物として処分され、無駄が多くて経済的な損失が非常に大きいという従来の問題に鑑みて、可変表示装置を遊技盤に設けず、遊技機の前面枠の前面に設け、遊技領域は入賞口や可変入賞装置のみから構成された遊技盤からなる遊技機が提案されている。
In order to solve such a problem, as a prior art, for example, there are those disclosed in
また、特許文献2では、可変表示装置として従来の可変表示装置とは異なる薄型の有機EL(エレクトロルミネッエンス)を表示装置として遊技盤に配設されたものが提案されている。遊技機の有機EL表示装置は、遊技機の前面側に設けられている2枚のガラス板の間に有機EL表示器を挿入し、入賞口や可変入賞装置等が設けられている遊技領域を除く遊技盤の周辺に設け、有機EL表示器に所定のキャラクタ、大当たりの予告や客待ち中の表示、確変および時短の表示、大当たり中の表示などの報知表示を行うこと等が開示されている。
しかしながら、特許文献1に記載された従来技術では、可変表示装置を遊技盤に設けず、遊技機の前面枠の前面に設け、遊技盤は入賞口や可変入賞装置のみから構成されているため、遊技盤のみを入れ替える場合であっても可変表示装置を有効に使用することができるが、可変表示装置を前面枠の前面に配設しているため、遊技者は遊技中における遊技盤面上の遊技球の軌跡、入賞状態と可変表示装置における表示状態の両方を目視で確認する必要があり、これらの確認動作により遊技に対する集中力が散漫になると共に、遊技者の飲料行為等による可変表示装置への汚れに伴う管理が必要となり、遊技場側の維持管理コスト高にもなる。
However, in the prior art described in
特許文献1の従来技術では、単に可変表示装置を遊技盤から遊技機の本体前面に別体に設け、可変表示装置も遊技盤交換時に廃棄されるといった経済的な損失を防止することが可能であっても、本来遊技機の特徴であるゲーム性からみると、遊技者が打ち出した遊技球に深く関係する入賞口や可変入賞装置の作動と別体に配設された可変表示装置の演出効果との間には大きな隔たりがあり、遊技中の違和感が残るものである。
In the prior art of
また、特許文献2の従来技術では、有機ELを単に遊技機の表示装置として採用したに過ぎないものであって、しかも有機ELを遊技盤の周辺に配設し、遊技領域の入賞口や可変入賞装置の作動状況と関連した遊技領域も含め、遊技者が最も関心のある識別情報等の遊技状態表示を取り入れた表示態様ではないので、有機ELの表示特性を有効に活用しているとは言えないものであった。
Further, in the prior art of
更に、特許文献2の従来技術では、有機ELを遊技盤上に設けた遊技機が開示されているが、高価な有機ELは遊技盤の交換の際、遊技盤と一緒に廃棄物として処分され、無駄が多くて経済的な損失が非常に大きくコスト高を回避することはできないという問題があった。
Furthermore, in the prior art of
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、表示装置を遊技機の前面側に備えるガラス板に装着することにより、表示領域を透視可能に表示すると共に、遊技領域に配設された入賞口、可変入賞装置の動作と関連した表示を遊技状態に合わせて行い、しかも遊技者が発射した遊技球の軌跡を視覚的に確認でき、ゲームの遊技状態の演出と組み合わせた表示を表示装置の全面に表示することにより、遊技者に対して視覚的にインパクトを高め、表示演出の変化に富んだ遊技機を提供すると共に、表示装置のない遊技盤のみを交換するだけで遊技機を継続して使用することができるため、経済的な損失もなく、無駄を省くと共に遊技機の購入コストの低減と製造メーカの製造コストを大幅に低減した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to the problems of the prior art as described above. By mounting the display device on a glass plate provided on the front side of the gaming machine, the display area is displayed in a transparent manner. In addition, the display related to the operation of the winning a prize opening and the variable winning device arranged in the gaming area is performed according to the gaming state, and the trajectory of the gaming ball launched by the player can be visually confirmed, and the gaming state of the game can be confirmed. By displaying the display combined with the effect on the entire surface of the display device, it provides a gaming machine with a visual impact on the player and rich in changes in the display effect, and only a game board without a display device. Since gaming machines can be used continuously just by exchanging them, there is no economic loss, providing a gaming machine that eliminates waste, reduces the purchasing cost of gaming machines, and significantly reduces the manufacturing costs of manufacturers. For the purpose of Rukoto.
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]遊技機(1)の前面に表示装置(1000)を備え、該表示装置(1000)に遊技に関する表示を行う表示領域(1300)を設け、該表示領域(1300)が透視可能な遊技機(1)において、
前記表示領域(1300)を、遊技者にとって有利な情報と遊技者にとって不利な情報を表示する識別情報表示領域(1310)として使用し、
前記識別情報表示領域(1310)を、予め定めた複数の特定形状のうち何れかの形状に選択する表示領域形状選択手段(3100)を有することを特徴とする遊技機(1)。
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] A game in which a display device (1000) is provided in front of the gaming machine (1), a display area (1300) for displaying a game is provided on the display device (1000), and the display area (1300) can be seen through In machine (1),
The display area (1300) is used as an identification information display area (1310) for displaying information advantageous to the player and information disadvantageous to the player,
A gaming machine (1) comprising display area shape selection means (3100) for selecting the identification information display area (1310) as any one of a plurality of predetermined specific shapes.
[2]前記表示領域形状選択手段(3100)は、予め定めた複数の特定形状のうち何れかの形状を、遊技状態に対応して選択することを特徴とする[1]に記載の遊技機(1)。 [2] The gaming machine according to [1], wherein the display area shape selection means (3100) selects any one of a plurality of predetermined specific shapes according to a gaming state. (1).
[3]前記表示領域(1300)に、前記識別情報表示領域(1310)とは別に各種情報を表示する情報表示領域(1320)を設けたことを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機(1)。 [3] The display area (1300) is provided with an information display area (1320) for displaying various information separately from the identification information display area (1310). No gaming machine (1).
[4]前記表示領域形状選択手段(3100)は、前記情報表示領域(1320)に各種情報が表示される前に、前記識別情報表示領域(1310)の形状と表示配置を変更する変更手段(3110)を含むことを特徴とする[3]に記載の遊技機(1)。 [4] The display area shape selection means (3100) is a change means (change means for changing the shape and display arrangement of the identification information display area (1310) before various information is displayed in the information display area (1320)). 3110), the gaming machine (1) according to [3].
[5]前記表示領域(1300)に、遊技内容に関連する意匠を表示する意匠表示領域(1330)を設けたことを特徴とする[1],[2],[3]または[4]に記載の遊技機(1)。 [5] In [1], [2], [3] or [4], a design display area (1330) for displaying a design related to game contents is provided in the display area (1300). The gaming machine (1) described.
本発明は、次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、遊技機(1)の前面側、例えば、遊技領域(3)の前面を覆うガラス板(4)に表示装置(1000)が備えられ、該表示装置(1000)に、遊技に関する表示を行う表示領域(1300)が設けられる。該表示領域(1300)は透視可能であり、前記表示装置(1000)の背後にある前記遊技領域(3)や遊技球の流れを目視することができる。前記表示領域(1300)は、遊技者にとって有利な情報と遊技者にとって不利な情報を表示する識別情報表示領域(1310)として使用される。ここで「有利ないし不利な情報」とは、例えば、表示遊技の結果に直接関わるような識別情報(各種図柄)が相当する。
The present invention operates as follows.
According to the gaming machine (1) described in [1], the display device (1000) is provided on the glass plate (4) covering the front side of the gaming machine (1), for example, the front surface of the gaming area (3). The display device (1000) is provided with a display area (1300) for displaying a game. The display area (1300) can be seen through and the flow of the game area (3) and the game ball behind the display device (1000) can be visually observed. The display area (1300) is used as an identification information display area (1310) for displaying information advantageous to the player and information disadvantageous to the player. Here, “advantageous or disadvantageous information” corresponds to identification information (various symbols) that directly relates to the result of the display game, for example.
本遊技機(1)は、表示領域形状選択手段(3100)を有しており、該表示領域形状選択手段(3100)によって、前記識別情報表示領域(1310)を、予め定めた複数の特定形状のうち何れかの形状に選択することができる。該識別情報表示領域(1310)の「特定形状」とは、例えば、表示されている前記識別情報を囲い込むような領域の形状が考えられ、前記表示領域(1300)における背景とは視覚的に区別されるものである。前記識別情報は、前記識別情報表示領域(1310)内で表示されることになる。前記識別情報ごとに前記識別情報表示領域(1310)が有ってもよく、該識別情報表示領域(1310)の形状を遊技状態に応じて選択する。また、遊技者が選択できるようにしてもよい。 This gaming machine (1) has display area shape selection means (3100), and the display area shape selection means (3100) defines the identification information display area (1310) as a plurality of predetermined specific shapes. Any shape can be selected. As the “specific shape” of the identification information display area (1310), for example, the shape of an area surrounding the displayed identification information is conceivable, and the background in the display area (1300) is visually It is a distinction. The identification information is displayed in the identification information display area (1310). The identification information display area (1310) may be provided for each identification information, and the shape of the identification information display area (1310) is selected according to the gaming state. Also, the player may be able to select.
また、表示領域形状選択手段(3100)による「選択」とは、表示領域形状選択手段(3100)を遊技機(1)側の制御手段の機能として捉え、遊技機(1)側の制御により遊技状態に応じて選択するが、前記表示領域形状選択手段(3100)を遊技者が操作を行う外部入力手段として、遊技者の意思に基づき選択できるように構成してもよい。何れの場合にせよ、識別情報表示領域(1310)を予め定めた複数の特定形状のうち何れかの形状に選択することにより、前記識別情報表示領域(1310)の位置、あるいは変形を目視することにより、遊技者に大当たりへの期待感を更に助長させることができる。 The “selection” by the display area shape selection means (3100) means that the display area shape selection means (3100) is regarded as a function of the control means on the gaming machine (1) side, and the game is controlled by the control on the gaming machine (1) side. The display area shape selection means (3100) may be selected based on the player's intention as the external input means for the player to operate. In any case, the identification information display area (1310) is selected as one of a plurality of predetermined specific shapes so that the position or deformation of the identification information display area (1310) can be visually observed. Thus, the player can be further encouraged to expect a big hit.
前記表示装置(1000)を、遊技機(1)の前面側、例えば、遊技領域(3)を覆うガラス板(4)に設け、前記表示装置(1000)は遊技盤(2)とは別体とする。従って、遊技機(1)を新機種に入れ替えるような場合には、交換する遊技盤(2)とは別体の本体枠に設けられているガラス板(4)に備えた前記表示装置(1000)を、特に交換することなくそのまま継続して使用することができ、資源の無駄を省くと共に製造並びに遊技店の購入コストを大幅に低減することができる。 The display device (1000) is provided on the front side of the gaming machine (1), for example, a glass plate (4) that covers the gaming area (3), and the display device (1000) is separate from the gaming board (2). And Therefore, when the gaming machine (1) is replaced with a new model, the display device (1000) provided on the glass plate (4) provided in the main body frame separate from the gaming board (2) to be replaced. ) Can be used as they are without any particular replacement, and waste of resources can be saved and manufacturing and amusement store purchase costs can be greatly reduced.
また、前記[2]に記載の遊技機(1)によれば、前記表示領域形状選択手段(3100)は、予め定めた複数の特定形状のうち何れかの形状を、遊技状態に対応して選択する。ここで「遊技状態」とは、時間短縮状態、確率変動状態、表示遊技の実行中、表示遊技におけるリーチ期間中、大当たり中等が該当する。 Further, according to the gaming machine (1) described in [2], the display area shape selecting means (3100) selects one of a plurality of predetermined specific shapes corresponding to the gaming state. select. Here, the “gaming state” corresponds to a time shortening state, a probability variation state, a display game being executed, a reach period in a display game, a big hit.
また、前記[3]に記載の遊技機(1)によれば、前記表示装置(1000)の前記表示領域(1300)に、前記識別情報表示領域(1310)とは別に各種情報を表示する情報表示領域(1320)を設けてもよい。該情報表示領域(1320)に各種情報として、遊技機(1)から、大当たり回数、識別情報変動回数、リーチ回数等、当日の遊技情報以外に、前々日、前日の遊技情報をも表示できる。あるいは外部からの入力情報として、遊技方法の説明やイベント情報、並びに生活情報等(例として、天気予報、臨時ニュース、スポーツニュース、芸能ニュース)の表示として活用することができる。 Further, according to the gaming machine (1) described in [3], information for displaying various information in the display area (1300) of the display device (1000) separately from the identification information display area (1310). A display area (1320) may be provided. In the information display area (1320), from the gaming machine (1), the game information of the day before and the day before can be displayed in addition to the game information of the day such as the number of jackpots, the number of identification information changes, the number of reach, etc. . Alternatively, as input information from the outside, it can be used as a display of explanation of game methods, event information, and life information (for example, weather forecast, extraordinary news, sports news, entertainment news).
このような情報表示領域(1320)が、前記識別情報表示領域(1310)との重畳を回避するために、前記[4]に記載の遊技機(1)によれば、前記表示領域形状選択手段(3100)が含む変更手段(3110)によって、前記情報表示領域(1320)に前記各種情報が表示される前に、識別情報表示領域(1310)の形状と表示配置を変更する。 In order to avoid such an information display area (1320) from overlapping with the identification information display area (1310), according to the gaming machine (1) described in [4], the display area shape selection means The changing means (3110) included in (3100) changes the shape and display arrangement of the identification information display area (1310) before the various information is displayed in the information display area (1320).
前記[5]に記載の遊技機(1)によれば、前記表示領域(1300)に、遊技内容に関連する意匠を表示する意匠表示領域(1330)を設けてもよい。ここで「遊技内容に関連する意匠」とは、キャラクタ、イラスト、装飾用の絵や点灯する装飾装置等を模したもの、あるいは表示遊技における遊技状態に直接関連するような演出等である。 According to the gaming machine (1) described in [5], a design display area (1330) for displaying a design related to game content may be provided in the display area (1300). Here, the “design related to game content” refers to a character, an illustration, a decorative picture, a decoration device that lights up, or the like, or an effect directly related to the gaming state in the display game.
本発明に係る遊技機によれば、表示装置を遊技機の前面側のガラス板に装着し、透視可能な表示領域を識別情報表示領域として使用し、該識別情報表示領域を予め定めた複数の特定形状のうち何れかの形状を選択することによって、遊技領域に配設された入賞口、可変入賞装置の動作と関連した表示を行い、遊技球の軌跡を遊技者が視覚的に確認でき、しかも、ゲームの演出と組み合わせた表示を表示装置の全面を有効に活用することによって、遊技者に対して視覚的にインパクトを高め、表示演出を変化に富んだものにでき、しかも、遊技機の入れ替え時にも、遊技盤のみを交換するだけで遊技機を継続して使用することができ、経済的な損失もなく無駄を省くと共に遊技機の購入コストの低減と製造メーカの製造コストを大幅に低減することが可能となる。 According to the gaming machine according to the present invention, the display device is mounted on the glass plate on the front side of the gaming machine, the display area that can be seen through is used as the identification information display area, and the identification information display area is a plurality of predetermined information areas. By selecting one of the specific shapes, the display related to the operation of the winning a prize opening and variable winning device arranged in the game area can be performed, and the player can visually confirm the trajectory of the game ball, Moreover, by effectively utilizing the entire display of the display device combined with the display of the game, the visual impact on the player can be enhanced, and the display can be varied. Even at the time of replacement, it is possible to continue using the gaming machine by replacing only the gaming board, eliminating waste without economic loss, reducing the purchasing cost of the gaming machine, and greatly increasing the manufacturing cost of the manufacturer Reduce Theft is possible.
以下、図面に基づき本発明を代表する各種実施の形態を説明する。
図1〜図25は、本発明の実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機1は、遊技盤2上に形成された遊技領域3に遊技球(単に「球」とも称する。)を発射して遊技を実行するものであり、以下、遊技機1としてパチンコ機を採用した場合を例に説明する。
Hereinafter, various embodiments representing the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 25 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The
先ず、遊技機1全体の概要を説明する。
図1は、遊技機1を示す正面図であり、図2は、遊技盤2に形成された遊技領域3の一例を示す正面図である。遊技機1は、遊技領域3の前面側を覆うガラス板4を固定しその周囲に装飾ランプ,LEDと、スピーカーを取り付けたガラス枠5や、遊技者によって発射された遊技球が移動しゲームを進行させるための各種部品が取り付けられた遊技盤2を有している。
First, an outline of the
FIG. 1 is a front view showing the
ガラス板4は、遊技領域3にほぼ合致する形状に形成されており、該ガラス板4に本発明の根幹を成す表示装置1000が配されている。図1において前記ガラス板4の下方には、貸し出された貸球や賞出された賞球を貯留する上受け皿6と、該上受け皿6から溢れた球を受け入れる下受け皿7、上,下の受け皿6,7間にスピーカーと、遊技者が球の打ち出し操作を行うためのハンドル8等が設けられている。
The
図2に示すように遊技領域3は、遊技盤2の前面側に略円形に形成され、前記ハンドル8の操作により発射された遊技球を誘導するガイドレール11に囲まれ、更に前面側は前記ガラス板4によって覆われている。遊技領域3には、打ち出された遊技球の落下方向に変化を与える障害釘のほか、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、始動入賞口13、大入賞口14等が配設されている。
As shown in FIG. 2, the
次に、本発明の根幹である表示装置1000について詳細に説明する。
表示装置1000は、有機EL(エレクトロルミネッセンス)により構成されており、遊技盤2の前面側に設けられ遊技盤2上を移動する遊技球の位置を遊技者が確認することができる。前記有機ELは、自発光、高輝度、透明、薄型等の特徴を有するディスプレイである。
Next, the
The
図3は、ガラス枠5に、表示装置1000を設け前記ガラス枠5が開放している状態を示している。ガラス枠5には、遊技盤2の遊技領域3を視認できる略円形の開口部が設けられ、該開口部の領域には、前記表示装置1000の表示領域1300の一部または全部となるように表示装置1000が設けられている。
FIG. 3 shows a state in which the
表示装置1000の制御線は、ガラス枠5の開放による配線への曲がり、伸び、縮み等の疲労を極力与えないために、ガラス枠5を開放する支点側に集め、前記制御線は、遊技機1のガラス枠5を取り付け側の内面側に前記遊技機1の裏に配線を通す配線口1aを設け、前記制御線を前記配線口1aから通し遊技機1の裏面に設けられた演出制御基板300に接続される。また、ガラス枠5の装飾用配線も同様にして、前記制御線とは別の配線経路にすることが好ましい。
The control lines of the
図4は、ガラス枠5に、ガラス板4と、保護ガラス4aと、表示装置1000を取り付けた構造を示す断面図であり、図4(a)は、ガラス枠4の全体的な断面図であり、図4(b)は、前記図4(a)中にて想像線で丸く囲った部分を拡大して示す断面図である。表示装置1000は、遊技盤2上を移動する遊技球が直接当たらないように、遊技者が直接触れないようにガラス板4と保護ガラス4aとの間に設けられ、発光側を遊技者側に向け配置される。
FIG. 4 is a cross-sectional view showing a structure in which the
表示装置1000は、ガラス板4と保護ガラス4aの間に配置され、表示装置1000の裏面側に配置するガラス板4は、遊技球の流下に伴う表示装置1000の損傷や汚れを防止できる。また、表示装置1000の前面側に配置する保護ガラス4aは、遊技機1の前面側からの衝撃や汚れを防止できる。本発明はこれらに限定されるものではなく、遊技領域3内で移動する遊技球を可視する透明性を有するものであって、かつ遊技球や外部からの衝撃に耐えられる機械的強度や硬さを有するものであれば好適に使用することができ、その厚み等は適宜に選択すればよい。
The
また、前述のように、ガラス板4と保護ガラス4aの間に表示装置1000を配置形成しているが、このようにすることは、表示装置1000に直接外部からの衝撃などを与えることがなく、よって、画像表示等に使用される薄型の表示部に透明なEL表示装置を使用できるようになり、これら表示装置1000の価格を低減できるばかりか、外部からの衝撃や空気中のホコリなどから表示装置1000を保護することができ、表示装置1000の耐久性を確保できる構造となっている。
In addition, as described above, the
図5は、ガラス板4に表示装置1000を備えた構造を示す断面図である。図5(a)は、表示装置1000をガラス板4に貼り付け、ガラス枠5に前記遊技盤2側にガラス板4と遊技者側に保護ガラス4aを備えた断面図である。表示装置1000は、ガラス板4の前面側(遊技者側)に貼着され、ガラス板4と一体となり、ガラス枠5の遊技盤2側に備わる。図5(b)は、ガラス板4に表示装置1000を貼着した状態を断面にした模式図である。表示装置1000は、発光側を遊技者側になるようにガラス板4の前面側に貼着される。図5(c)は、表示装置1000をガラス板4と同等な大きさにした場合の表示装置1000の構成を示す断面図である。詳しくは後述する。
FIG. 5 is a cross-sectional view showing a structure in which the
ここで、表示装置1000として使用した有機ELディスプレイの構成について図7、図8で、説明をする。有機ELディスプレイには、大別して2つの方式があり、画素(ピクセル)ごとに制御して表示する「アクティブマトリクス型」と、行および列方向を制御して交差する点を発光制御する「パッシブマトリクス型」とがある。先ずは、パッシブマトリクス型について図7で説明する。
Here, the configuration of the organic EL display used as the
図7は、電極間にエレクトロルミネッセンス材料からなる有機蛍光体薄膜を挟んで発光させる原理を示す説明図である。透明なガラス基板1101に、有機蛍光体薄膜1102に電圧を加えるための透明な陽極電極(走査線電極)1110を水平方向(走査線)にストライプ状に設け、該陽極電極1110の上層に有機蛍光体薄膜1102を設ける。更に該有機蛍光体薄膜1102の上層に、透明な陰極電極(データ電極)1120を前記陽極電極1110と直交するように垂直方向にストライプ状に設ける。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing the principle of emitting light by sandwiching an organic phosphor thin film made of an electroluminescent material between electrodes. A transparent anode electrode (scanning line electrode) 1110 for applying a voltage to the organic phosphor thin film 1102 is provided in a stripe shape in the horizontal direction (scanning line) on a transparent glass substrate 1101, and organic fluorescence is formed on the upper layer of the anode electrode 1110. A body thin film 1102 is provided. Further, a transparent cathode electrode (data electrode) 1120 is provided on the organic phosphor thin film 1102 in a stripe shape in a vertical direction so as to be orthogonal to the anode electrode 1110.
前記ガラス基板1101に使用されるガラス材料としては、公知の石英ガラス、透光性アルミナセラミックス、樹脂材料などを好適に使用することができる。樹脂材料として、一般的に知られるプラスチックを薄いシート状にし、前記プラスチックを基板にすることで、フレキシブルな有機ELディスプレイとなる。 As the glass material used for the glass substrate 1101, known quartz glass, translucent alumina ceramics, resin materials, and the like can be suitably used. As a resin material, a generally known plastic is formed into a thin sheet, and the plastic is used as a substrate, whereby a flexible organic EL display is obtained.
前記有機蛍光体薄膜1102に使用されるエレクトロルミネッセンス材料としては、公知の低分子あるいは高分子のエレクトロルミネッセンス材料である。低分子と高分子とでは、発光メカニズムなどにあまり大きな違いはなく、主に、商品的な面、例えば製造方法などに大きな違いが生じるが、何れの材料でも好適に使用することができる。 The electroluminescent material used for the organic phosphor thin film 1102 is a known low-molecular or high-molecular electroluminescent material. There is not much difference in light emission mechanism and the like between low molecules and polymers. Mainly, there is a big difference in commercial aspects, for example, manufacturing methods, but any material can be used preferably.
前記有機蛍光体薄膜1102は、前記陽極電極(アノード)1110と前記陰極電極(カソード)1120とで挟まれ、前記陽極電極1110と前記陰極電極1120とを制御することで、直交する交点の位置の有機蛍光体薄膜1102に電気を流すことで、電気エネルギが光エネルギに交換され直交する交点の位置の有機蛍光体薄膜1102が発光する。この現象は、ガリウムなどの無機固体結晶を使った発光ダイオード(LED)が発光する原理とほぼ同じであり、熱をほとんど出さずに電気エネルギから光エネルギに変換される。 The organic phosphor thin film 1102 is sandwiched between the anode electrode (anode) 1110 and the cathode electrode (cathode) 1120. By controlling the anode electrode 1110 and the cathode electrode 1120, the positions of the intersecting points orthogonal to each other are controlled. By passing electricity through the organic phosphor thin film 1102, electric energy is exchanged for light energy, and the organic phosphor thin film 1102 at the position of the orthogonal intersection emits light. This phenomenon is almost the same as the principle that a light emitting diode (LED) using an inorganic solid crystal such as gallium emits light, and is converted from electric energy to light energy with little heat.
電流を導く「導線」を格子状にはりめぐらせ、縦横それぞれのタイミングを合わせて電気信号を送ると、縦横の交差する場所の画素が点灯する。縦横の導線の組み合わせで、目的とする複数の画素を点灯する。陽極電極1110(X電極)は、横方向を制御し、陰極電極1120(Y電極)は、縦方向を制御する。この縦横制御方法は、マトリクス制御とも呼ばれる。 When “electrical conductors” for conducting current are arranged in a grid pattern and an electric signal is sent at the same time in both the vertical and horizontal directions, the pixels at the intersection of the vertical and horizontal directions are lit. A plurality of target pixels are lit by a combination of vertical and horizontal conductive wires. The anode electrode 1110 (X electrode) controls the horizontal direction, and the cathode electrode 1120 (Y electrode) controls the vertical direction. This vertical / horizontal control method is also called matrix control.
前記マトリクス制御は、X0から順にX1、X2・・・Xn、X0、X1・・Xnに走査(スキャン)させ各X電極をON、OFFさせていく。同時にY0から順にY1、Y2・・・Yn、Y0、Y1・・Ynに走査(スキャン)させ各Y電極をON、OFFさせる。このように電極を制御し、制御された電極の交点に電流が流れ有機蛍光体薄膜1102が発光することになる。 In the matrix control, X1, X2,..., Xn, X0, X1,... Xn are sequentially scanned from X0 to turn each X electrode on and off. At the same time, Y1 is sequentially scanned from Y0 to Y1, Y2,... Yn, Y0, Y1,. The electrodes are controlled in this way, and a current flows at the intersection of the controlled electrodes, so that the organic phosphor thin film 1102 emits light.
次に、アクティブマトリクス型を図8で説明する。図8は、アクティブマトリクス型の構造を示す説明図である。基本的にはパッシブマトリクス型と構造および制御方法は、ほぼ同じであるがアクティブマトリクス型は、画素(ピクセル)ごとに制御する方式である。具体的には、画素ごとに制御素子が設けられ前記制御素子に前記画素の発光、非発光のデータを与え制御するものである。構造もほぼ同じであるため、材料の材質名の記載は省略する。 Next, the active matrix type will be described with reference to FIG. FIG. 8 is an explanatory diagram showing an active matrix type structure. Basically, the structure and control method are almost the same as the passive matrix type, but the active matrix type is a method for controlling each pixel (pixel). Specifically, a control element is provided for each pixel, and control is performed by giving light emission and non-light emission data of the pixel to the control element. Since the structure is almost the same, description of the material name of the material is omitted.
陰極基板2200は、パターン全体が共通したコモン電極(COMMON電極)である。一方、陽極基板2300には、発光画素2301と該発光画素2301を駆動するためのTFTトランジスタ2302(EL素子ドライブ回路)とがある。該EL素子ドライブ回路2302は、スイッチ素子と電流ドライブ素子からなる薄膜トランジスタと、データ記憶のための電荷蓄積キャパシタからなり、前記EL素子ドライブ回路2302の作動により、前記発光画素2301を発光させる。
The
更に陽極基板2300には、前記TFTトランジスタ2302を駆動するためのX行Y列の電極パターン、走査線電極(X配線電極)2303とデータ線電極(Y配線電極)2304とが直交するように配置され、前記走査線電極2303および前記データ線電極2304が制御された箇所のTFTトランジスタ2302が駆動し、前記TFTトランジスタ2302と接続された発光画素2301のみが発光する。また前記TFTトランジスタ2302には制御データ(素子の発光、非発光の情報)が記憶され、次の制御データが入力されるまで、前記データを保持している。
Further, an X-row and Y-column electrode pattern for driving the
アクティブマトリクス型は、発光画素2301ごとにTFTトランジスタ2302を設けることになるが、前述したパッシブマトリクス型のように時間軸で、ある瞬間のみ発光させるのと違い発光させたい目的の画素一つひとつの表示、非表示のデータを、前記データが書き換わるまで記憶するので発光期間を確保する。従って同じ輝度を得るならば、発光期間の短いパッシブマトリクス型に比較して十分に低消費電力で駆動でき発光画素2301の寿命を長くすることとなる。
In the active matrix type, a
以上のようにパッシブマトリクス型とアクティブマトリクス型とは、同じマトリクス制御方式を使い、水平、垂直方向の制御が交差した画素を光らせる。パッシブマトリクス型は、制御が交差した時のみ発光しアクティブマトリクス型は、制御が交差した時が発光制御の契機となる。また、基本的な制御は変わらないため以降パッシブマトリクス型、アクティブマトリクス型にとらわれず表示装置1000として説明するが、名称についてはパッシブマトリクス型で説明した図7を用いる。
As described above, the passive matrix type and the active matrix type use the same matrix control method, and illuminate pixels in which horizontal and vertical control intersects. The passive matrix type emits light only when the control intersects, and the active matrix type triggers the light emission control when the control intersects. In addition, since the basic control is not changed, the
ここで省略しているがカラー表示について簡単に述べておく。表示装置1000に用いた有機ELディスプレイは、前記陽極電極1110と前記陰極電極1120との交差する部位に、RGBの赤(R)、緑(G)、青(B)の各色を発光する各有機蛍光体薄膜1102が並列配置形成され、これら対向する両電極間に、電圧を印加することで、赤(R)、緑(G)、青(B)の光の3原色が発光され、該光の3原色の加法混色によりフルカラー表示が可能となる。フルカラー表示を行うには、各交差する電極間に印加される電流値を印加パルスの幅を適宜に制御することで変化させることにより、赤(R)、緑(G)、青(B)の3原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行う。
Although omitted here, the color display will be briefly described. The organic EL display used in the
更に、前述した有機蛍光体薄膜1102および陰極電極1120は、大気中に露出させておくと大気中の水分によって酸化してしまうので、保護としてガラス、透明樹脂素材等の保護膜を形成した構成を有している。また、アクティブマトリクス型の陰極基板2200も同様に保護膜が形成される。更に、前述したガラス基板1101や前記保護膜は用途により厚み、強度、材料でも好適に使用することができる。
Furthermore, since the organic phosphor thin film 1102 and the cathode electrode 1120 described above are oxidized by moisture in the atmosphere if exposed to the atmosphere, a protective film made of glass, transparent resin material or the like is formed as a protection. Have. Similarly, a protective film is formed on the active
前述した図5(b)は、表示装置1000の保護膜面とガラス板4の前面とが貼着された状態になっている。薄いシート状の表示装置1000の保護膜面にガラス板4を配置することは、遊技領域3内で移動する遊技球に伴う表示装置1000の損傷や汚れを防止できる。ガラス板4としては、遊技領域3内を移動する遊技球の位置を遊技者が確認できる透明性を有するものであって、かつ遊技球の衝突に耐えられる強度、硬さ、厚みを有するものであれば好適に使用することができる。また、前記表示装置1000と前記ガラス板4を貼着することで、表示装置1000の保護膜側の気密性を向上させると共に、遊技球の衝突や表示装置1000自体の耐久性を確保することができる。
In FIG. 5B described above, the protective film surface of the
図5(c)は、表示装置1000そのものがガラス板4を兼用した断面図である。ガラス基板1101をガラス板4と同等の大きさにし、図3に示すガラス枠5には、遊技者が遊技領域3を視認するために略円形の開口部が設けられ、該開口部の領域に表示領域1300を形成するように、図7に示す陽極電極1110、有機蛍光体薄膜1102、陰極電極1120を配置し、これらを覆うように保護膜が形成される。
FIG. 5C is a cross-sectional view in which the
前記保護膜は、遊技領域3内を遊技球の移動に伴う表示領域1300の損傷や汚れを防止し更に酸化を防止するため、遊技球の衝突に耐えられる強度、硬さ、厚み、材質を有する。また、保護膜に導電性材質を混入させると、遊技球に帯電した静電気などによるノイズ防止となる。この場合、保護膜と表示領域1300を構成する材料との絶縁をすることが必然となる。更に、保護膜に導電性材質を混入させることで、何らかの原因で遊技球に帯電した静電気から遊技者や遊技機1の制御基板への放電を防止することができる。
The protective film has strength, hardness, thickness, and material that can withstand the collision of the game ball in order to prevent damage and dirt of the
図6は、保護ガラス4aに表示装置1000を備えた、前述した図5とは別の構造の断面図である。図6(a)は、表示装置1000を保護ガラス4aに貼り付け、ガラス枠5に前記保護ガラス4aとガラス板4を備えた断面図である。表示装置1000は、保護ガラス4aの裏面側(遊技盤2側)に貼着され、保護ガラス4aと一体となり、ガラス枠5の遊技者側に備わる。図6(b)は、表示装置1000のガラス基板1101面と保護ガラス4aの裏面とが貼着された状態となっている。薄いシート状の表示装置1000のガラス基板1101に保護ガラス4aを配置することにより、遊技機1外部から直接触れることができず損傷や汚れを防止できる。
6 is a cross-sectional view of a structure different from that of FIG. 5 described above, in which the
前記保護ガラス4aとしては、表示装置1000で表示される画像および遊技領域3内を移動する遊技球の位置を遊技者が確認できる透明性を有するものであって、かつ遊技機1外部からの衝撃に耐えられる強度、硬さ、厚みを有するものであれば好適に使用することができる。また、前記表示装置1000と前記保護ガラス4aを貼着することで、表示装置1000のガラス基板1101側の気密性を向上させると共に、遊技者が叩くなどの行為からの衝撃や表示装置1000自体の耐久性を確保することができる。
The protective glass 4a is transparent so that the player can confirm the image displayed on the
図6(c)は、表示装置1000そのものが保護ガラス4aを兼用した断面図である。ガラス基板1101を保護ガラス4aと同等の大きさにし、図3に示すガラス枠5には、遊技者が遊技領域3を視認するための略円形の開口部が設けられ、該開口部の領域に表示領域1300を形成するように、図7に示す陽極電極1110、有機蛍光体薄膜1102、陰極電極1120を配置し、これらを覆うように保護膜が形成される。前記ガラス基板1101は、遊技機1の外面にあたるため、遊技機1外部からの衝撃などに伴う表示領域1300の損傷や汚れを防止するため衝撃に耐えられる強度、硬さ、厚み、材質を有する。
FIG. 6C is a cross-sectional view in which the
図9は、水平、垂直方向の制御線処理を示した説明図である。前述したように表示装置1000は、マトリクス制御方法で制御されるため、陽極電極1110(X電極)と陰極電極1120(Y電極)の走査速度は、異なるため、水平制御線(陽極電極1110(X電極))と垂直制御線(陰極電極1120(Y電極))は、別系統にするのが好ましいが、図9のように、四角形の一辺に前記水平制御線および垂直制御線を一ヶ所に集め、演出制御基板300と接続する。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing control line processing in the horizontal and vertical directions. As described above, since the
図9(a)は、制御線端部の処理をカードエッジ加工処理した説明図である。表示装置1000の一辺に凸部を形成し、該凸部にカードエッジ加工処理を施してカードエッジ部1410を形成している。このように表示装置1000をカードエッジタイプにすることで、例えば図4のように、ガラス枠5に表示装置1000を上方から挿入すると、前記カードエッジ部1410とガラス枠5のガラス固定枠5a底面側に配設されたカードエッジコネクタ(図示せず)とが、嵌合され接続される。
FIG. 9A is an explanatory diagram in which the processing at the end of the control line is the card edge processing. A convex portion is formed on one side of the
このように表示装置1000の抜き差しで、演出制御基板300と接続することにより、交換作業やメンテナンスを容易に実施できるようになり、これらの交換作業やメンテナンス作業に伴う労力を著しく軽減することができる。ただし、本発明はこれに限定されるものではなく、上下左右方向から表示装置1000をスライドさせ、挿入してもよい。
In this way, by connecting to the
図9(b)は、制御線端部の処理をフレキシブルプリント基板(FPC)化処理した説明図である。基本的にはカードエッジタイプと変わらないが、前記凸部の箇所をフレキシブルプリント基板化したものである。フレキシブルプリント基板1420は、遊技機1の内面側に形成された配線口1a(図3参照)を通じて、遊技機1の裏面側に配置されている演出制御基板300と接続される。
FIG. 9B is an explanatory diagram in which the processing of the end portion of the control line is processed as a flexible printed circuit (FPC). Basically, it is the same as the card edge type, but the portion of the convex portion is made into a flexible printed board. The flexible printed
フレキシブルプリント基板1420は、表示装置1000がガラス枠5に取り付けられた際、遊技機1とガラス枠5との取り付け支点側から導出される。具体的には、陽極電極1110(X電極)と陰極電極1120(Y電極)の配線パターンが、表示装置1000をガラス枠5に取り付けた際、遊技機1とガラス枠5との取り付け支点側に集め、フレキシブルプリント基板1420を介して遊技機1の内面側に形成された配線口1aを通じて、遊技機1の裏面側に配置されている演出制御基板300と接続される。
The flexible printed
フレキシブルプリント基板1420にすることで、カードエッジ加工処理された表示装置1000の取り付けは、四角形のガラス固定枠5aの何れかの辺にカードエッジコネクタを配設し、前記カードエッジコネクタ配設辺の対角辺を表示装置1000の挿入口とする必要がある。また形も限られてしまい、設計の上で形、取り付けが制限され、自由な設計ができなくなることを防止できる。更に、表示装置1000から直接演出制御基板300に接続されるため、中継基板等の中継箇所が省かれることによりコストの削減や不具合発生の頻度が減少する。
When the flexible printed
図10は、ガラス板4、保護ガラス4a、有機ELディスプレイを、1つのユニット化した構成例を示している。図10(a)は、ガラス枠5の裏面を示している。ガラス枠5の裏面に、表示装置取り付けボス5bが設けられ、該表示装置取り付けボス5bは、表示装置1000の取り付け穴5cと嵌合するように配置される。表示装置取り付けボス5bは、円柱の形を成しその上部には凹状にスリットが円柱の外縁に設けられている。ガラス枠5には、遊技盤2の遊技領域3を視認できる略円形の開口部が設けられている。
FIG. 10 shows a configuration example in which the
図10(b)は、ガラス板4、保護ガラス4a、有機ELディスプレイを一体にした表示装置1000の表面を示している。表示装置1000の四隅には、前記表示装置取り付けボス5bと嵌合する取り付け穴5cが設けられ、該取り付け穴5cの近傍には、表示装置1000を固定する固定金具5dが設けられる。固定金具5dは、表示装置1000をガラス枠4に取り付けた際、前記表示装置取り付けボス5bの上部のスリットと噛持され前記表示装置1000を固定する。表示装置1000の表示領域1300は、前記ガラス枠5の前記開口部の領域内の如何なる場所にも画像を表示できるように、略円形の開口部とほぼ同等の表示領域1300を備えている。
FIG. 10B shows the surface of the
表示装置1000のガラス基板1101および保護膜は、表示装置1000そのものに損傷やキズが付き難く衝撃に耐えられる強度、硬さ、厚みを有するものであれば好適に使用することができる。また表示装置1000を通して、遊技領域3内を移動する遊技球の位置を確認できる透明性を有するものである。
The glass substrate 1101 and the protective film of the
以上のように、有機ELディスプレイから構成された表示装置1000は、ガラス板4と保護ガラス4aの間に設ける実施例と、ガラス板4または保護ガラス4aの何れかが前記表示装置1000そのものである実施例と、表示装置1000がガラス板4と保護ガラス4aを兼ね備えた実施例とを説明したが、表示装置1000の具体的な配置は、これらの例に限定されるものではなく、表示装置1000の表示領域1300が遊技盤2の遊技領域3の前面側を覆う配置となり、遊技領域3前方の範囲内であれば如何なる位置にでも識別情報、装飾画像などの画像を表示することができる場所に表示装置1000が配置される。
As described above, in the
前記識別情報表示領域1310は、遊技状態に対応して、何れかの特定形状に選択されるように表示制御される。前記識別情報表示領域1310の特定形状とは、表示される前記識別情報(図柄)を囲い込むようにかたどられる領域そのものの形状であり、例えば、色相の違いや境界線等により前記表示領域1300中の背景とは視覚的に区別される。すなわち、前記識別情報(図柄)は前記識別情報表示領域1310内で表示されることになる。識別情報表示領域1310の表示内容の詳細については後述する。
The identification
前記識別情報表示領域1310以外の前記表示領域1300には、必要に応じて、該識別情報表示領域1310とは別に前記各種情報を表示する情報表示領域1320の他に意匠表示領域1330を適宜設けることができる。情報表示領域1320および意匠表示領域1330の表示内容の詳細については後述する。
In the
次に、遊技盤2上の主な構成要素について説明する。
始動入賞口13は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、該始動入賞口13の左右両端に一対の可動片を備え、該可動片の開閉動作により、遊技球が入賞し難い閉状態と入賞し易い開状態に変化するものである。大入賞口14は、一般にはアタッカーと称されるものであり、開閉する扉が遊技球の入賞しない閉状態と入賞容易な開状態とに変化するものである。始動入賞口13、大入賞口14と前記表示装置1000を組み合わせた結果、次のようなゲーム性が得られる。
Next, main components on the
The
前記始動入賞口13に遊技球が入賞すると、前記表示装置1000で表示遊技が実行される。該表示装置1000は、ガラス板4の全面に配したものであって、高輝度でかつ鮮明なフルカラー表示が可能である。様々な表示内容を演出し、前記識別情報表示領域1310内で複数種類の識別情報が変動した後、それぞれの識別情報が停止表示するように設定する。
When a game ball wins the
前記表示遊技の結果、最終的に停止確定した前記識別情報の組み合わせが、予め定めた特定の組み合わせに確定した状態(例えば、同じ種類の識別情報が揃った状態)が「当たり」となり、遊技者にとって有利な情報に相当する。また、当たりとなる図柄の組み合わせのうち1つの図柄を除く他の図柄が当たりとなる図柄の組み合わせとなり、前記1つの図柄が変動している状態を「リーチ」とする。なお、前記表示遊技の結果が、最終的に当たり表示に確定しなかった場合は、全て「ハズレ」となり、遊技者にとって不利な情報に相当する。 As a result of the display game, a state in which the combination of the identification information finally determined to stop is determined to be a predetermined specific combination (for example, a state in which identification information of the same type is prepared) becomes “win”, and the player This is advantageous information for the user. Further, among the combinations of winning symbols, the symbols other than one symbol are the winning symbol combinations, and the state in which the one symbol fluctuates is “reach”. In addition, when the result of the display game is not finally determined to be a win display, all the results are “losing”, which corresponds to disadvantageous information for the player.
表示遊技に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号等に限定されるものではなく、例えば、特定のキャラクタを模したものを用いてもよい。前記識別情報が、遊技者にとって有利な情報と遊技者にとって不利な情報に相当し、該識別情報が前記識別情報表示領域1310内に変動表示される。また、前記識別情報や前記識別情報表示領域1310以外の前記表示装置1000における背景とは別に、表示遊技の演出に関わる演出画像としてキャラクタ等を表示してもよい。該演出画像は、前記識別情報表示領域1310内に前記識別情報と合わせて表示する。あるいは単独で表示してもよい。
The identification information used for the display game is not limited to numbers and symbols of 0 to 9, and for example, information imitating a specific character may be used. The identification information corresponds to information advantageous to the player and information disadvantageous to the player, and the identification information is variably displayed in the identification
更に、前記演出画像の表示は、前記識別情報表示領域1310内に限定されるものではなく、該識別情報表示領域1310以外の表示装置1000の背景に表示して、明確に区別して表示してもよい。
Furthermore, the display of the effect image is not limited to the identification
表示遊技の結果が当たり表示に確定すると、前記大入賞口14が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成される。該特別遊技状態は、前記大入賞口14が開いて遊技球の入賞が可能な開状態が所定時間維持されるか、あるいは所定個数入賞するまで開閉動作が、所定のラウンド回数(例えば15ラウンド)を限度に繰り返されるように設定されている。
When the result of the display game is confirmed to be a winning display, a special game state is formed in which the special winning
また、前記表示遊技の表示結果が、前記識別情報のうち特定識別情報である確変図柄、確率変動となる図柄(例えば「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)の何れかで揃った特定表示態様(確変当たり)に確定した場合には、確率変動状態を伴う特別遊技状態が発生する。前記特定表示態様に基づき発生した特別遊技状態が終了した後、次回の特別遊技状態が発生するまで、表示遊技の結果が当たり表示に確定する確率が高確率に変化する。 In addition, the display result of the display game is a probability variation symbol or a probability variation symbol (for example, “1”, “3”, “5”, “7”, “9”) that is specific identification information among the identification information. When the specific display mode (per probability change) arranged in any of the above is determined, a special game state with a probability variation state occurs. After the special game state generated based on the specific display mode is completed, the probability that the display game result is confirmed and displayed is changed to a high probability until the next special game state is generated.
前記確率変動状態は、通常の遊技状態(低確率状態)に比べて、当たり表示に確定する確率が高まった遊技状態である。なお、前記確率変動状態中には、前記表示遊技の変動時間が短縮される時間短縮状態も併せて発生するように設定してもかまわない。 The probability variation state is a gaming state in which the probability of confirming the winning display is higher than in the normal gaming state (low probability state). It should be noted that during the probability variation state, a time shortening state in which the variation time of the display game is shortened may also be generated.
また、表示遊技の結果が、前記識別情報のうち非特定識別情報である非確変図柄(例えば「0」、「2」、「4」、「6」、「8」)の何れかで揃った非確変当たり、すなわち低確率状態表示に確定した場合には、前記確率変動状態を伴わずに前記時間短縮状態を伴う特別遊技状態が発生する。すなわち、非確変図柄で揃った非確変当たり表示が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、所定の変動回数を限度に、次回以降の表示遊技における変動時間が短縮される。ただし、前記時間短縮状態を伴わない特別遊技状態が発生するようにしてもよい。なお、変動時間が短縮される例として、前記表示遊技(特別図柄表示)の他、普通図柄表示がある。 In addition, the result of the display game is arranged in any one of non-specific identification patterns (for example, “0”, “2”, “4”, “6”, “8”) which is non-specific identification information among the identification information. When it is determined that the probability change display is based on non-probability change, that is, the low probability state display, the special game state with the time reduction state is generated without the probability variation state. That is, when the non-probability variation display arranged with non-probability variation symbols is confirmed, after the special game state generated based on this is completed, the variation time in the display game after the next time is shortened up to a predetermined number of variations. However, a special game state that does not involve the time reduction state may occur. In addition, as an example in which the variation time is shortened, there is a normal symbol display in addition to the display game (special symbol display).
前記表示遊技の実行中あるいは前記特別遊技状態の発生中に、前記始動入賞口13に遊技球が入賞した場合には、表示遊技を実行する権利が保留として獲得され、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。前記表示遊技の権利の保留数は例えば最大で4個と設定され、実際の保留数は遊技者に目視で確認できるように所定の表示によって報知される。
When a game ball wins the
次に、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図示しないが遊技盤2の背面側には、各機能別の制御基板が配設されている。図11に示すように制御基板には、遊技全体の動作を管理し制御する主制御基板100と、該主制御基板100からの指示情報をパラレル通信により受信して賞球や貸球の払い出し動作の制御を行う払出制御基板200と、表示制御や音声制御を行う演出制御基板300が設けられている。
Next, various control boards used for controlling the
Although not shown, a control board for each function is provided on the back side of the
前記制御基板は、更に、発射モータ401による遊技球の発射を制御する発射制御基板400と、各制御基板に所定の電力を供給する電源基板500と、前記主制御基板100からの賞球払出信号を外部出力するための枠用外部端子板600と、CRカードユニットbと接続するための遊技機等貸出装置接続端子板700と、外部機器と接続して盤用外部情報(大当たり1、大当たり2、時短中、図柄確定、始動入賞口入賞、ガラス開放の各信号)を出力するための盤用外部端子板800が設けられている。
The control board further includes a
各制御基板のうち、前記主制御基板100および前記演出制御基板300は、前記表示装置1000における表示内容を前記主制御基板100からの演出制御信号に基づいて制御する表示制御手段3000を構成しており、図15に示すように前記表示制御手段3000の機能は、表示領域形状選択手段3100と、該表示領域形状選択手段3100に含まれる変更手段3110、更に情報表示領域形成手段3200と、意匠表示領域形成手段3300を備えている。
Of each control board, the
ここで表示領域形状選択手段3100は、前記表示装置1000の識別情報表示領域1310を、予め定めた複数の特定形状のうち何れかの形状に選択する手段である。また、変更手段3110は、前記情報表示領域1320に各種情報が表示される前に、前記識別情報表示領域1310の形状と表示配置を変更する手段である。また、情報表示領域形成手段3200は、前記表示領域1300に識別情報表示領域1310とは別に各種情報を表示する情報表示領域1320を形成する手段である。また、意匠表示領域形成手段3300は、前記表示領域1300に、遊技内容に関連する意匠を表示する意匠表示領域1330を形成する手段である。
Here, the display area shape selection means 3100 is a means for selecting the identification
図12は、主制御基板100の詳細を示している。主制御基板100は、遊技機1を制御する際の主要部であって、遊技機1に設けられた各スイッチ(始動入賞口スイッチ、ゲートスイッチ等)からの信号を入力する入力回路112と、該入力回路112から入力された信号に基づいて制御を行うワンチップマイコン101と、該ワンチップマイコン101からの信号を各種基板(払出制御基板200、特図・特図保留LED基板等)に出力するためのラッチ回路114等から構成され、クロック回路111が生成するクロックを基準に動作する。また、該クロック回路111が生成したクロックをタイマ104で分周して得た一定時間間隔の割り込み信号を内部リセット信号として使用することで、ノイズ・静電気等の影響から前記ワンチップマイコン101の暴走を未然に防いでいる。
FIG. 12 shows details of the
始動入賞口スイッチ、左袖・左落し入賞スイッチ、右袖・右落し入賞スイッチ、ゲートスイッチ、カウントスイッチからの各信号は、前記入力回路112に入力される。これらの各信号は、該入力回路112に入力され信号レベルを変換し、バッファ回路113を介してデータバスに出力される。ガラス枠開放検出スイッチは、前記バッファ回路113を介して前記ワンチップマイコン101に入力される。入力された信号は入力処理された後、正規データとして前記ワンチップマイコン101に取り入れられ処理される。
Each signal from the start winning opening switch, the left sleeve / left drop prize switch, the right sleeve / right drop prize switch, the gate switch, and the count switch is input to the
前記各スイッチの信号は、遊技状態に係わる始動入賞口スイッチ、ゲートスイッチ、遊技に係わる左袖・左落し入賞スイッチ、右袖・右落し入賞スイッチ、カウントスイッチ、遊技機の不正防止に係わるガラス枠開放検出スイッチ、とから出力されている。ここで各スイッチについて簡単に述べておく。始動入賞口スイッチ、ゲートスイッチは、識別情報を変動表示するためのスイッチである。 Each switch signal includes a start winning opening switch, a gate switch, a game, a left sleeve / left drop prize switch, a right sleeve / right drop prize switch, a count switch, and a glass frame for preventing illegal gaming machines. Output from the open detection switch. Here is a brief description of each switch. The start winning opening switch and the gate switch are switches for displaying the identification information in a variable manner.
始動入賞口スイッチは、始動入賞口13内に設けられ、特別図柄表示装置15を作動させ識別情報を変動表示し、賞球払出装置を作動させて賞球払い出しを行うためのものである。ゲートスイッチは、ゲート内に設けられ、普通図柄表示装置16を作動させ識別情報を変動表示させるためのものである。左袖・左落し入賞スイッチ、右袖・右落し入賞スイッチ、カウントスイッチは、各入賞口内または近傍に設けられ、賞球払出装置を作動させ賞球払い出しを行う。ガラス枠開放検出スイッチは、ガラス枠5が開放しているか否かを検出するものである。
The start winning opening switch is provided in the
各入賞口に設けられたスイッチ(大入賞口14内のカウントスイッチを含む)は、入賞口ごとに予め賞球払出数が設定されており、遊技球の入賞を検出すると、RAM103の賞球領域にデータを一時記憶する。該一時記憶されたデータは、賞球払出データとして順次データバスを通じてラッチ回路114aに出力されると共に、払出制御基板200に対して割り込み信号として、データバスを通じて同様にラッチ回路114aに出力される。すなわち、前記賞球払出データ、割り込み信号は、賞球制御信号として払出制御基板200に出力される。
The switches provided in each winning opening (including the count switch in the large winning opening 14) have a predetermined number of winning balls to be paid for each winning opening. When a winning game ball is detected, a winning ball area in the RAM 103 is detected. Temporarily store data. The temporarily stored data is sequentially output to the
前記賞球制御信号が入力された前記払出制御基板200は、球排出機構を制御して、入力された前記賞球払出データに基づいて「賞としての遊技球」(賞球)の排出を行う。排出された賞球の検出を、払出検出スイッチ(図11参照)で排出球として1個1個検出し、前記賞球払出データから排出球を減算し、前記賞球データを更新する。また、前記排出球数が10個単位ごとに賞球払出信号として、遊技機外部に枠用外部端子板600を介して出力する。
The
前記始動入賞口スイッチが入賞球を検出すると前記賞球払出処理が行われ、特別図柄表示装置15の表示結果を抽選し、遊技演出の種類(演出制御パターン)の抽選が行われる。始動入賞口スイッチが入賞球を検出すると前記ワンチップマイコン101内部で乱数値を取得し、該乱数値をRAM103の所定の領域に一時記憶する。一時記憶した前記乱数値は、表示遊技を行う直前に、前記特別図柄表示装置15の表示結果を抽選(当たり・ハズレ)し、前記抽選した結果に基づいて遊技演出の種類(演出制御パターン)の抽選が行われる。前記特別図柄表示装置15の制御信号は、データバスを通じてラッチ回路114dに出力され、前記特別図柄表示装置15の表示制御を行う。また、前記演出制御パターンは、演出制御パターンデータ、割り込み信号とをデータバスを通じてラッチ回路114cに出力し、演出制御基板300に送信される。
When the start winning port switch detects a winning ball, the winning ball payout process is performed, the display result of the special symbol display device 15 is drawn, and the type of game effect (effect control pattern) is drawn. When the start winning opening switch detects a winning ball, a random number value is acquired inside the one-
前記ゲートスイッチは、普通図柄表示装置16の表示結果を抽選する。前記ゲートスイッチが遊技球を検出すると前記ワンチップマイコン101内部で乱数値を取得し、該乱数値がRAM103の所定の領域に一時記憶される。該一時記憶された前記乱数値は、表示遊技を行う直前に前記普通図柄表示装置16の表示結果を抽選(当たり・ハズレ)する。前記普通図柄表示装置16の制御信号は、データバスを通じてラッチ回路114fに出力され前記普通図柄表示装置16の表示制御を行う。
The gate switch usually draws the display result of the symbol display device 16. When the gate switch detects a game ball, a random number value is acquired inside the one-
前記大入賞口14は、前記特別図柄表示装置15の表示および前記表示装置1000の表示の結果が、前記大入賞口14を開放する表示結果(当たりとなる結果を含む)となった場合、大入賞口ソレノイドを制御する制御データはデータバスを通じてラッチ回路114gに出力される。これにより、前記大入賞口ソレノイドが駆動され、前記大入賞口14が開閉制御される。前記大入賞口14内には、前記カウントスイッチが設けられ、前記大入賞口14に入賞する入賞球を検出する。前記大入賞口14は、所定時間経過、または、遊技球が所定個数入賞するまで開放状態を維持する。該開放状態から閉状態の動作を1回として、所定の回数(例えば15回)を限度に開閉動作が繰り返される。また、1回の開放状態における制御を所定回数を限度に開閉動作を繰り返し行ってもよい。
When the result of the display on the special symbol display device 15 and the display on the
前記始動入賞口13として普通電動役物(電動チューリップ)が設けられ、普通電動役物ソレノイドは入賞し易い開状態と、入賞し難い閉状態に制御する。前記普通電動役物は、前記普通図柄表示装置16の表示結果が前記普通電動役物を開放する表示結果となった場合、前記普通電動役物ソレノイドを制御する制御データが、データバスを通じてラッチ回路114gに出力される。これにより前記普通電動役物ソレノイドが駆動され、前記始動入賞口13の前記普通電動役物が開閉制御される。前記始動入賞口13の前記普通電動役物は、所定時間の開放または所定個数入賞により開状態から閉状態に制御される。前記始動入賞口13は、所定時間経過、または、遊技球が所定個数入賞するまで開放状態を維持する。また、1回の開放状態における制御を複数回に分け開閉動作を繰り返し行ってもよい。
An ordinary electric accessory (electric tulip) is provided as the
また、何らかの原因により電源異常が発生し電源供給されなくなると、電源基板500から停電検出信号が前記ワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)107に供給され、前記ワンチップマイコン101は、処理中のデータを前記RAM103に退避させる。再び正常な電源が供給されると、該退避させたデータを基に、退避する前の状態から処理される。なお、前記RAM103は、バックアップ電源により所定時間記憶される。
Further, when a power supply abnormality occurs due to some cause and power supply is stopped, a power failure detection signal is supplied from the
図13は、前記演出制御基板300の詳細を示している。該演出制御基板300は、前記表示装置1000の表示制御、装飾用LEDの点灯制御、スピーカーによる効果音や音声等の音声制御等の制御を行うものである。前記演出制御基板300は、マイクロコンピュータ301を動作させるクロック発信器302と、制御情報に基づき演出制御を実行するための制御プログラムが記憶された制御用ROM303を有し、前記主制御基板100からの制御情報を入力する入力インターフェイス304を通して制御情報を取得し、取得した情報に基づき遊技演出を実行する。
FIG. 13 shows details of the
マイクロコンピュータ301は、クロック発信器302が生成するクロックを基準に動作し、前記主制御基板100からの制御情報に基づき前記表示装置1000における表示演出、装飾用LEDの点灯による演出、スピーカーからの音による演出等を前記制御用ROM303に記憶されたプログラムの手順で実行する。
The
前記マイクロコンピュータ301は、前記主制御基板100からの制御情報に基づいて、画像制御IC305へ指示を行う。該画像制御IC305は、前記クロック発信器302のクロック信号を基準に動作し制御する。また、前記マイクロコンピュータ301の前記制御情報に従い、画像データROM307の画像データを入手し、映像信号を生成し、前記表示装置1000へ出力する。また、画像データRAM306は、前記画像制御IC305が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶する。
The
LED駆動回路310は、遊技機1および遊技盤2上に設置された装飾ランプの点灯点滅等の演出を行わせる。前記装飾ランプによる演出は、前記マイクロコンピュータ301の制御に従い、前記LED駆動回路310へ制御信号が出力され、装飾ランプを動作させる。
The LED drive circuit 310 causes effects such as lighting and blinking of decorative lamps installed on the
前記マイクロコンピュータ301は、前記主制御基板100からの制御情報に基づいて遊技機1に設置されたスピーカーに音声による予告報知や遊技状態に合わせて具体的な演出を行わせるため、音声制御IC320に制御情報を出力する。該音声制御IC320は、クロック発信器321のクロック信号を動作クロックとして使用する。また、前記マイクロコンピュータ301の制御情報に従い、音声データROM322の音声データを入手し、音声信号を生成して、アンプ323を介してスピーカーへ出力する。
Based on the control information from the
前記識別情報表示領域1310の特定形状の種類に関しては、図16(a)に示す星形や、図16(b)に示す円形に限られるものではなく、図13に示す前記演出制御基板300の前記画像データROM307に画像データとして予め登録する。前記特定形状は当該形状を維持しつつ、表示領域1300内にて移動させたり拡大ないし縮小させたり、あるいは他の形状に連続的に変化するようにアニメーション表示してもよい。
The type of the specific shape of the identification
図17は、表示領域1300に表示される表示内容の一例を示す説明図である。表示装置1000の表示領域1300では、始動入賞口13への遊技球の入賞に基づき、図17(a)に示すように、1つの識別情報表示領域1310の特定形状が三角形に選択され、該三角形の内角部にそれぞれ識別情報が表示される。前記識別情報表示領域1310は、前記三角形の任意の点を中心として前記表示領域1300内で回転する。図17(b)は、図17(a)中の前記識別情報表示領域1310が、180度(あるいは60度、120度)回転した時の状態を示している。
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating an example of display contents displayed in the
図17(a)から図17(b)の状態に、前記識別情報表示領域1310を変動(回転)させても、前記識別情報の向き(数字図柄の上下の関係)は、同一方向となるように表示する。また、前記識別情報表示領域1310が回転中であっても、前記識別情報の向きは一定に維持されるよう表示する。図17における識別情報は、画像本来の上下方向に関する向きが略一定の姿勢を維持する状態で、例えば、他の種類の識別情報に順次変化するように表示する。該識別情報の表示は、以下の例でも同様である。
Even if the identification
各識別情報の変動開始ないし停止する順番は、前記識別情報表示領域1310の回転により識別情報同士の相対的な位置が変化しても、それぞれの識別情報において予め設定された関係を維持してもよい。また、相対的な位置の変化に伴って、その時々で左方向に位置する識別情報から変動開始ないし停止するように、変動開始、停止順番を変更する表示制御を行ってもよい。
The order of starting or stopping the variation of each identification information may be such that the relative position of the identification information changes due to the rotation of the identification
また、前記識別情報表示領域1310の回転の変化態様は、図17に示す例に限定されるものではなく、他の回転の態様として前記識別情報表示領域1310の高さ方向の半分を水平軸として軸回転させたり、また識別情報表示領域1310の左右方向の中心を回転軸として、軸回転させるように表示してもよい。更に、識別情報をミラー反転させ、非確変識別情報から確変識別情報に変化させてもよい。例えば、非確変識別情報「6」がミラー反転を経たりして確変識別情報「9」となる。
In addition, the rotation change mode of the identification
前記識別情報表示領域1310の別の変化の方法として、三角形の各頂点を移動させるように表示してもよい。この時、前記識別情報表示領域1310は三次元的にねじれることになる。また、三角形の内角部と一体の関係にある各識別情報の相対的な位置関係も当然変化するが、このような場合も、各識別情報の向きや、変動開始ないし停止する順番は、予め定めた所定の向きや順番に維持されるように表示制御する。
As another method of changing the identification
以上のように、前記識別情報表示領域1310自体を表示する場合、前記表示領域1300内において該識別情報表示領域1310と背景との区画が視覚的により分かりやすいように、該識別情報表示領域1310の外縁を明瞭に縁取り表示すると、より一層該識別情報表示領域1310自体の変化を遊技者がはっきりと認識できるように表示することができる。
As described above, when the identification
図18は、表示領域1300内において識別情報表示領域1310を移動および拡大縮小表示する表示内容を示す説明図である。1つの識別情報表示領域1310の特定形状が縦長の長方形に選択され、該長方形の内部に縦並びで3つの識別情報が表示される。前記識別情報表示領域1310は、図18(a)に示すように、表示領域1300の右端位置における小さいものから、図18(b)、図18(c)の順に示すように、前記表示領域1300の中央に向かって移動しつつ、徐々に拡大されるように表示する。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing display contents for moving and enlarging / reducing the identification
また、図18(c)、図18(b)、図18(a)の順に表示することにより、前記識別情報表示領域1310が移動しつつ、徐々に変化して縮小表示することも可能である。更に、前記識別情報表示領域1310が拡大された状態から移動のみの場合や、移動を伴わず拡大縮小を行ってもよい。
Further, by displaying in the order of FIG. 18C, FIG. 18B, and FIG. 18A, the identification
図19は、図14に示すように表示領域1300内において、識別情報表示領域1310が、他の形状に変化する表示内容を示す説明図である。図19(a)に示すように、特定形状に選択された前記識別情報表示領域1310が、その後、図19(b)に示すように縦長の長方形に変化し、更に図19(c)に示すように正方形に変化する。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing display contents in which the identification
図19(a)に示す三角形や、図19(b)に示す縦長の長方形では、それぞれの前記識別情報表示領域1310内において3つの識別情報が所定位置に表示されるが、図19(c)に示す正方形においては、中央の識別情報を左右の識別情報よりも大きくしたり、色相が異なるものとしたり、一部が重なり合うように表示してもよい。前記識別情報表示領域1310が変化する形状や、識別情報表示領域1310内における前記識別情報の表示態様は、図示したものに限定されることはない。
In the triangle shown in FIG. 19A and the vertically long rectangle shown in FIG. 19B, three pieces of identification information are displayed at predetermined positions in the respective identification
図16から図19では、何れも表示領域1300内に1つの識別情報表示領域1310を特定形状に選択して表示する場合を説明したが、表示領域1300内に表示する識別情報表示領域1310の数は1つのみに限定されるものではなく、識別情報表示領域1310に、複数個表示するように設定してもよい。図17では識別情報表示領域1310の回転、図18では識別情報表示領域1310の移動、拡大、縮小、そして、図19では識別情報表示領域1310の変形の例を説明したが、これらを組み合わせて表示してもよい。
16 to 19, the case has been described where one identification
図20は、表示領域1300内に複数の識別情報表示領域1310を表示する表示内容を示している。図20(a)に示すように、表示領域1300の全体に広がる三角形の3つの内角部に、それぞれの識別情報表示領域1310を設け、図20(b)に示すように、表示領域1300の全体に広がる正方形の4つの内角部に、それぞれの識別情報表示領域1310を設けることができる。
FIG. 20 shows display contents for displaying a plurality of identification
図20では、複数の識別情報表示領域1310内にそれぞれ1つずつ識別情報を変動表示している。また、複数の識別情報表示領域1310自体の表示としては、複数の識別情報表示領域1310を内角部に備えた多角形の重心を回転中心として観覧車の如く回転させている。各々の識別情報表示領域1310の回転に伴ない識別情報同士の相対的な位置が変化するが、各識別情報の向きや変動開始ないし停止する順番は、予め定めた所定の向きや順番に維持されるように表示制御する。
In FIG. 20, the identification information is variably displayed one by one in each of the plurality of identification
また、複数の識別情報表示領域1310を表示する方法としては、一つの識別情報表示領域1310を複数に分割して表示することもできる。分割した複数の識別情報表示領域1310の各々の形状の大きさを異ならせ、例えば2つの形状が同じになればリーチ状態となったり、更に残る一つの形状が同じであって該形状の大きさに応じて特別遊技状態となる期待をもたせる表示としても可能である。
As a method of displaying a plurality of identification
図21は、識別情報表示領域1310の特定形状がドーナツ形状に選択された例である。ドーナツ形状の内側に各頂点が接する多角形を配して、この多角形の各頂点に近接する識別情報表示領域1310内の所定位置に識別情報を等間隔に並ぶように表示する。図21(a)は、ドーナツ形状の識別情報表示領域1310の内側に配した多角形が三角形の例であり、図21(b)は、ドーナツ形状の識別情報表示領域1310の内側に配した多角形が四角形の例を示している。
FIG. 21 is an example in which the specific shape of the identification
図21(a)、図21(b)の矢印で示したように、識別情報表示領域1310の内側に配した多角形を回転させ、その頂点の回転移動に追従して各識別情報も同時に回転移動するように表示している。あるいは、各識別情報のみを円周方向に回転移動させて、固定表示している多角形の頂点の位置で停止するように表示してもよい。
As indicated by the arrows in FIGS. 21A and 21B, the polygon arranged inside the identification
図16から図21に示す何れの識別情報表示領域1310においても、各数字図柄からなる識別情報だけでなく、表示遊技の演出に関わる演出画像として、キャラクタ等を用いたリーチ予告、リーチアクションと、大当たり予告等を表示することもできる。
In any of the identification
前記識別情報表示領域1310は、表示領域形状選択手段3100の制御によって何れかの特定形状に選択されるが、該表示領域形状選択手段3100は、予め定めた複数の特定形状のうち何れかの形状を遊技状態に対応して選択する。ここで遊技領域3内の各入賞口、特別図柄表示、普通図柄表示、そして遊技球を遊技者が目視できる範囲を確保しつつ選択するようになっている。
The identification
以下に、遊技状態について説明する。
遊技状態の「確率変動状態」に応じて、識別情報表示領域1310の特定形状を選択するように制御する場合、遊技中においては、表示遊技の表示結果が、識別情報のうち確変図柄で揃う特定表示態様(確変当たり)に確定した場合、特別遊技状態の終了に続いて確率変動状態となり、次回以降の表示遊技において非確変図柄あるいは確変図柄の当たりが確定するまで確率変動状態が継続する。または、図柄変動が所定回数行われるまで継続する。
The gaming state will be described below.
When control is performed to select a specific shape of the identification
前記確率変動状態に実行される表示遊技においては、前記確率変動状態に相当する特定形状の識別情報表示領域1310を選択して表示し、該識別情報表示領域1310内の識別情報が変動表示することにより、遊技者に前記確率変動状態であることを明確に認識させることができる。該確率変動状態に相当する特定形状は、図16から図21の何れかの形状、あるいは図示しない別の形状に予め定めることができる。
In the display game executed in the probability variation state, the identification
また、前記「時間短縮状態」に応じて、識別情報表示領域1310の特定形状を選択するように制御してもよい。遊技中においては、表示遊技の表示結果が、識別情報のうち非確変図柄で揃う特定表示態様(非確変当たり)に確定した場合、特別遊技状態の終了に続いて前記時間短縮状態となり、例えば、所定回数の表示遊技が実行されるまでの間に亘って前記時間短縮状態が継続する。
Further, it may be controlled to select a specific shape of the identification
該時間短縮状態中に実行される表示遊技においては、該時間短縮状態に相当する特定形状の識別情報表示領域1310を選択して表示し、該識別情報表示領域1310内で識別情報が変動表示することにより、遊技者に前記時間短縮状態中であることを明確に認識させることができる。
In the display game executed during the time reduction state, the identification
前記時間短縮状態に相当する特定形状は、図16から図21の何れかの形状、あるいは図示しない別の形状に予め定めることができる。なお、前記確率変動状態に、併せて前記時間短縮状態を発生させる場合には、確率変動状態と併存しない前記時間短縮状態に相当する特定形状を別に予め定めてもよい。 The specific shape corresponding to the time shortening state can be determined in advance as any one of FIGS. 16 to 21 or another shape not shown. When the time shortening state is generated in addition to the probability variation state, a specific shape corresponding to the time shortening state that does not coexist with the probability variation state may be separately determined in advance.
また、識別情報の変動開始から停止するまでを「図柄変動中」として、該図柄変動中における所定のタイミングで、識別情報表示領域1310の特定形状を選択するように制御してもよい。
Further, it may be controlled to select a specific shape of the identification
図22は、表示遊技において識別情報(図柄)の変動が開始した後、図柄の変動が停止するまでの図柄変動中を説明するタイミングチャートである。図22(a)は、始動入賞口13に遊技球が入賞し、第1図柄、第2図柄、第3図柄が同時に変動を開始して、第1図柄、第2図柄、第3図柄の順に変動が停止する場合を示している。また図22(b)は、図柄変動の開始が第1図柄、第2図柄、第3図柄の順に変動を開始している。図示しないが、全ての図柄が同時に停止、または2つの図柄が同時に停止、あるいは2つの図柄が同時に始動するなどがある。
FIG. 22 is a timing chart for explaining during the symbol variation until the symbol variation stops after the variation of the identification information (design) starts in the display game. FIG. 22 (a) shows that a game ball is won at the
前記遊技状態に応じて前記識別情報表示領域1310の特定形状の選択を図柄変動開始時に行う場合、前記特定形状を前記表示領域形状選択手段3100が含む変更手段3110の制御によって、選択するタイミングを図19、図22、図23、図24を用いて詳しく説明する。例えば、図22(a)の[1]の時点では、全ての図柄が同時に変動開始した時、図22(b)の[1]の時点では、第1図柄だけが変動開始した時に、図19(a)から図19(b)に前記識別情報表示領域1310の前記特定形状が変化する。
When selecting a specific shape of the identification
また、図22(b)の[2]の時点では、第2図柄が変動開始した時に、図19(b)から図19(c)に前記識別情報表示領域1310の前記特定形状が変化する。更に、図22(b)の[3]の時点では、第3図柄が変動開始した時に、図19(c)から図19(a)に前記識別情報表示領域1310の前記特定形状が変化する。
At the time [2] in FIG. 22B, when the second symbol starts to change, the specific shape of the identification
このように図柄の変動開始時に識別情報表示領域1310の特定形状を変化させているが、図22(a)、図22(b)の[4]、[5]、[6]のように変動終了のタイミングで特定形状を変化させてもよい。また、図22(a)、図22(b)の[1]の変動開始から[6]の変動終了の期間中(変動期間中)で前記特定形状を変化させてもよい。
As described above, the specific shape of the identification
このように、図柄変動開始時に前記識別情報表示領域1310の前記特定形状を変化させることで、遊技者に対して当たりとなる可能性を有している前提として、リーチへの期待感を与えることができる。また、変動中や停止時も同様に、前記特定形状を変化させることで更に期待感を与えることもできる。
In this way, by changing the specific shape of the identification
また、遊技状態を表示遊技における「リーチ状態」として、該リーチ状態における所定のタイミングで、前記識別情報表示領域1310の前記特定形状を前記表示領域形状選択手段3100が含む変更手段3110の制御によって、選択するように制御してもよい。図23は、表示遊技において図柄の変動が開始した後、リーチ開始から終了までを説明するタイミングチャートである。
Further, the game state is set as a “reach state” in the display game, and the specific shape of the identification
前記リーチ状態とは、当たりとなる図柄の組み合わせのうち、1つの図柄を除く他の図柄が当たりとなる図柄の組み合わせとなり、該残りの1つの図柄が変動する状態のことである。また、表示遊技の実行中に当たりとなる可能性がある演出を行っている期間でもある。すなわち、当たり・ハズレに関係なく、当たりとなる可能性が高い演出開始から演出(変動)終了までをいう。 The reach state is a state in which a symbol combination other than one symbol is a winning symbol combination, and the remaining one symbol fluctuates. In addition, it is also a period during which an effect that may be won during the display game is being performed. In other words, it refers to from the start of the production that is highly likely to be a hit to the end of the production (fluctuation) regardless of whether or not the game is successful.
図23(a)は、第1図柄および第2図柄が停止し、第3図柄がまだ変動している時点におけるリーチ期間の開始を示している。図23(b)は、リーチ開始後、所定時間が経過して第3図柄の変動が停止した時点におけるリーチ期間の停止を示している。 FIG. 23 (a) shows the start of the reach period when the first symbol and the second symbol are stopped and the third symbol is still fluctuating. FIG. 23 (b) shows the stop of the reach period when a predetermined time has elapsed after the start of reach and the variation of the third symbol has stopped.
このようなリーチ期間の開始から停止に至るリーチ期間中におけるタイミングで、前記識別情報表示領域1310の前記特定形状を前記表示領域形状選択手段3100が含む変更手段3110の制御によって、選択するように制御してもよい。例えば、リーチの開始時点に図19(a)に変化させ、リーチ期間中に図19(b)、図19(c)に前記特定形状を変化させることで、当たりとなる可能性があることを遊技者に報知することができる。この時、前記特定形状の大きさ、位置などを変化させて変化の状態に応じて当たりの期待感を高めたりすることができる。
Control is performed so that the specific shape of the identification
また、遊技状態を特別遊技状態である「当たり」として、該「当たり」におけるタイミングで、前記識別情報表示領域1310の特定形状を、前記表示領域形状選択手段3100が含む変更手段3110の制御によって、選択するように制御してもよい。図24は、遊技中における当たりの開始から終了までを説明するタイミングチャートである。
Further, assuming that the game state is a special game state "winning", the specific shape of the identification
前記「当たり」とは、前記識別情報が当たり図柄の組み合わせで停止(確定)し、当たり動作が実行された時点から、当たり動作が終了(識別情報が変動開始直前)するまでの期間を言う。前記「当たり」に前記識別情報表示領域1310の特定形状を変化させるタイミングは、例えば、前記識別情報が「当たり」として、確定してから前記大入賞口14が開放状態になるまでの期間中(オープニング)、該大入賞口14が開放状態となった時点、開放中、あるいは閉鎖した時点であってもよい。また、該大入賞口14が閉鎖状態になってから次の特別図柄表示装置15における表示が開始されるまでの期間中(エンディング)であってもよい。
The “winning” refers to a period from the time when the identification information is stopped (determined) by a combination of winning symbols and the hitting operation is executed until the hitting operation ends (just before the identification information starts to fluctuate). The timing at which the specific shape of the identification
また「当たり中」に、前記識別情報表示領域1310の特定形状を前記表示領域形状選択手段3100が含む変更手段3110の制御によって、大当たり終了後の遊技状態を選択するように制御してもよい。前記識別情報表示領域1310の変化によって、非確変当たり図柄の組み合わせを確変当たり図柄の組み合わせに変更する。例えば、図柄を反転文字や鏡文字とし、識別情報表示領域1310の垂直方向の半分のところを軸として180度回転(またはミラー反転)させると、図柄が反対となるように、非確変図柄「6」「6」「6」で確定した結果を、確変図柄「9」「9」「9」に前記識別情報表示領域1310を回転させて図柄を変更する。
Further, during the “winning”, control may be performed so as to select the gaming state after the big hit is ended by the control of the changing
アウト球が一定時間検出されない状態、すなわち非稼動中である時には、非稼動中に相当する特定形状の識別情報表示領域1310を選択するようにしてもよい。該識別情報表示領域1310には、有機ELの特性を十分に生かした迫力あるリアルな様々な演出画像を表示することで、他の遊技機との差別化が図られ遊技者を惹き付けることができる。
When the out-ball is not detected for a certain period of time, that is, when it is not in operation, the identification
前記非稼動中は、遊技領域3上には遊技球が発射されないので、遊技領域3上の遊技球の流れを透視する必要もないから、前記表示領域1300において透明ないし不透明に拘らない迫力ある演出を行うことができるので様々なデモ画面を表示することができる。また、前記非稼動中には前記表示領域1300を前記演出制御基板300の制御によって、情報表示領域1320に切り換え、遊技方法の説明や遊技店における宣伝等を表示してもよい。
Since the game ball is not fired on the
また、図14に示すように、表示装置1000の表示領域1300には、識別情報表示領域1310とは別に、各種情報を表示する情報表示領域1320を設けることもできる。このように、比較的広い面積を取ることができる表示領域1300を識別情報表示領域1310のみとしてではなく、他に各種情報を表示するスペースとしても活用することができる。
As shown in FIG. 14, in the
情報表示領域1320に表示する各種情報としては、大きく3つに分けられ、遊技機1の情報、遊技店(ホール)の情報、外部の情報がある。遊技機1の情報とは、大当たり回数、識別情報変動回数、リーチ回数、確率変動継続回数、各々の前日、前々日の回数を含む遊技履歴、遊技方法の説明、機種のスペック説明、例えば、表示遊技における大当たり確率や、確率変動状態となる確変突入率、確変図柄の種類の説明、キャラクタの説明等の情報である。
Various types of information displayed in the
遊技店(ホール)の情報には、画像ないし文字による遊技店に関するホール情報、新機種情報、イベント情報、ICカードによる会員サーバーからの遊技者のデータ情報(貯球、遊技回数、投資額等)、データ収集管理装置から遊技履歴の情報を基に実際の当たり確率や遊技機の波等が表やグラフ等で表示されたもの等が含まれる。
また、外部の情報には、インターネット等で閲覧できる情報、例えば、ニュース速報や、天気予報等が含まれる。
The information on the amusement store (hall) includes hall information about the amusement store by image or text, new model information, event information, and player data information from the member server by IC card (storage, number of games, amount of investment, etc.) In addition, an actual winning probability, a wave of a gaming machine, or the like displayed in a table, a graph, or the like based on game history information from the data collection management device is included.
The external information includes information that can be browsed on the Internet or the like, for example, breaking news, weather forecast, and the like.
情報表示領域1320は、図14に示すように、前記識別情報表示領域1310に重ならない範囲で、前記表示領域1300上に常時表示するようにしてもよいが、必要に応じて表示するように設定してもよい。例えば、遊技機1側の制御に基づく所定のタイミングや、遊技者の意思による外部入力手段の操作に基づく場合等である。
As shown in FIG. 14, the
前記変更手段3110は、図25(a)に示すように、表示領域1300上において識別情報表示領域1310を縮小するように形状および表示配置を変更することにより生じた前記表示領域1300上の空きスペースに新たに情報表示領域1320を表示させることも可能である。また、図25(b)に示すように、識別情報表示領域1310内に新たに情報表示領域1320を表示させることもできる。
As shown in FIG. 25A, the changing
更に、図14に示すように、前記表示装置1000の前記表示領域1300には、遊技内容に関連する意匠を表示する意匠表示領域1330を表示することもできる。ここで「遊技内容に関連する意匠」とは、キャラクタ、イラスト、装飾用の絵や点灯する装飾装置等を模したもの、あるいは表示遊技における遊技状態に直接関連するような演出等である。
Furthermore, as shown in FIG. 14, a
前記意匠表示領域1330を設けたことにより、遊技機1の内容に応じた装飾を表示することで、装飾装置等を別途設ける必要がなく、製作における手間を省くことができ、製造コストを低減することができる。また、前記意匠表示領域1330を透明ないし半透明として、背後にある前記遊技領域3を透視させて意匠とするようにしてもよい。なお、前記意匠表示領域1330の表示に際して前記識別情報表示領域1310との関係は、前述した情報表示領域1320との場合と同様である。
By providing the
識別情報表示領域1310、情報表示領域1320と、意匠表示領域1330における表示は、それぞれ背後の遊技領域3における遊技球の流れを視認できるように、透視できる程度の表示ドット数を減少する制御を行い透過性をもたせるように形成するとよい。あるいは、非透過性の表示内容とする場合には、該非透過性の表示内容が表示される領域の背後に重なる遊技領域3には、例えば釘や障害物等により遊技球が流下しないように構成してもよい。
The display in the identification
また、遊技領域3に遊技者が発射した遊技球の個数を、前記識別情報表示領域1310、情報表示領域1320と、意匠表示領域1330の何れかに表示することによって、遊技者に安心感を与えることができる。すなわち、発射された遊技球をガイドレール11の先端に検出部を設け、該検出部から検出された個数から遊技領域3の入賞口等で検出した遊技球を減算し、加算、減算を行うことにより、発射された球が遊技領域3に幾つあるのかを表示することができる。
Further, the number of game balls fired by the player in the
前記表示装置1000を、遊技機1の前面であるガラス板4に設けることにより、前記表示装置1000は遊技盤2とは別体となる。そのため、遊技機1の入れ替え時にも、遊技盤2のみを交換するだけで遊技機1を継続して使用することができ、経済的な損失もなく、無駄を省くと共に遊技機1の購入コストの低減と製造メーカの製造コストを大幅に低減することが可能となる。
By providing the
前記表示領域形状選択手段3100は、遊技機1側の制御により、識別情報表示領域1310の特定形状を選択するように構成したが、別の例として、遊技者が操作する外部入力手段を用いて、前記識別情報表示領域1310の特定形状を選択できるように構成してもよい。
The display area shape selection means 3100 is configured to select a specific shape of the identification
前記外部入力手段は、図11の「押しボタンスイッチ」を利用して操作することができる。なお、前記遊技状態に応じて、遊技者に外部入力手段の操作を許可したり、あるいは禁止するタイミングを予め設定してもよい。 The external input means can be operated using the “push button switch” of FIG. Depending on the gaming state, the player may be permitted to set or prohibit the operation of the external input means.
1…遊技機
1a…配線口
2…遊技盤
3…遊技領域
4…ガラス板
4a…保護ガラス
5…ガラス枠
5a…ガラス固定枠
5b…表示装置取り付けボス
5c…取り付け穴
5d…固定金具
6…上受け皿
7…下受け皿
8…ハンドル
11…ガイドレール
12…中央役物
13…始動入賞口
14…大入賞口
100…主制御基板
101…ワンチップマイコン
102…ROM
103…RAM
104…タイマ
105…CS制御
106…リセット
107…NMI
111…クロック回路
112…入力回路
113…バッファ回路
114a〜114g…ラッチ回路
200…払出制御基板
300…演出制御基板
301…マイクロコンピュータ
302…クロック発信器
303…制御用ROM
304…入力インターフェイス
305…画像制御IC
306…画像データRAM
307…画像データROM
309…電源生成回路
310…LED駆動回路
320…音声制御IC
321…クロック発信器
322…音声データROM
323…アンプ
400…発射制御基板
401…発射モータ
500…電源基板
600…枠用外部端子板
700…遊技機等貸出装置接続端子板
800…盤用外部端子板
1000…表示装置
1100…透明発光表示部
1101…ガラス基板
1102…有機蛍光体薄膜
1110…陽極電極
1120…陰極電極
1200…駆動回路
1210…データ線ドライバ
1220…走査線ドライバ
1300…表示領域
1310…識別情報表示領域
1320…情報表示領域
1330…意匠表示領域
1410…カードエッジ部
1420…フレキシブルプリント基板
2100…有機EL薄膜層
2200…陰極基板
2300…陽極基板
2301…発光画素
2302…TFTトランジスタ(EL素子ドライブ回路)
2303…走査線電極
2304…データ線電極
3000…表示制御手段
3100…表示領域形状選択手段
3110…変更手段
3200…情報表示領域形成手段
3300…意匠表示領域形成手段
DESCRIPTION OF
103 ... RAM
104 ...
DESCRIPTION OF
304 ...
306 ... Image data RAM
307: Image data ROM
309 ... Power generation circuit 310 ...
321: Clock transmitter 322: Audio data ROM
323...
2303 ...
Claims (5)
前記表示領域を、遊技者にとって有利な情報と遊技者にとって不利な情報を表示する識別情報表示領域として使用し、
前記識別情報表示領域を、予め定めた複数の特定形状のうち何れかの形状に選択する表示領域形状選択手段を有することを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising a display device on the front surface of a gaming machine, providing a display area for displaying a game on the display device, wherein the display area can be seen through,
The display area is used as an identification information display area for displaying information advantageous to the player and information disadvantageous to the player,
A gaming machine comprising display area shape selection means for selecting any one of a plurality of predetermined specific shapes as the identification information display area.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006025319A JP2007202800A (en) | 2006-02-02 | 2006-02-02 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
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JP2007202800A true JP2007202800A (en) | 2007-08-16 |
Family
ID=38482802
Family Applications (1)
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009050345A (en) * | 2007-08-24 | 2009-03-12 | Toyomaru Industry Co Ltd | Game machine |
JP2012228381A (en) * | 2011-04-26 | 2012-11-22 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine, control method of the same and program |
-
2006
- 2006-02-02 JP JP2006025319A patent/JP2007202800A/en active Pending
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