JP6290355B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】有利遊技状態中の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、有利遊技状態が、所定の遊技数を消化することにより管理される第1有利遊技状態と、遊技媒体の獲得数により管理される第2有利遊技状態とを含み、前記有利遊技状態において、前記第1有利遊技状態及び前記第2有利遊技状態の実行を可能としている。【選択図】図38The present invention provides a gaming machine capable of improving interest during an advantageous gaming state. A gaming machine according to the present invention includes a first advantageous gaming state in which an advantageous gaming state is managed by digesting a predetermined number of games, and a second advantageous gaming state in which the advantageous gaming state is managed by the number of acquired game media. In the advantageous gaming state, the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state can be executed. [Selection] Figure 38

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来より、遊技性の向上を目的として、遊技者にとって相対的に不利な不利遊技状態と、不利遊技状態と比較して遊技者にとって相対的に有利な遊技状態である有利遊技状態とを実行可能とするAT機やART機が提供されている。従来の遊技機においては、有利遊技状態の終了条件が、機種ごとに予め定められた特定の条件とされていた。例えば、有利遊技状態が所定のゲーム数を消化することにより終了する「ゲーム数管理」とされた機種や、有利遊技状態がメダルの獲得枚数が所定枚数に達することにより終了する「差枚数管理」又は「払出枚数管理」とされた機種等が存在する。これらの有利遊技状態での遊技においては、有利遊技状態が継続する期間が表示され、遊技者は有利遊技状態での遊技が継続する期間を認識することができる。   Conventionally, for the purpose of improving gameability, it is possible to execute an unfavorable gaming state that is relatively disadvantageous for the player and an advantageous gaming state that is a relatively advantageous gaming state for the player compared to the unfavorable gaming state. AT machines and ART machines are provided. In the conventional gaming machine, the end condition of the advantageous gaming state is a specific condition predetermined for each model. For example, a model that is set as “game number management” that ends when the advantageous gaming state has consumed a predetermined number of games, or “difference number management” that ends when the advantageous gaming state reaches a predetermined number of medals. Or there is a model or the like designated as “payout number management”. In games in these advantageous game states, the period during which the advantageous game state continues is displayed, and the player can recognize the period during which the game in the advantageous game state continues.

このような有利遊技状態消化期間の遊技が単調にならないように、様々な演出や抽選等を実行可能とするAT・ART機が提案されている。例えば、下記特許文献1の遊技機のように、上乗せ遊技数の高い演出状態を含む複数の演出状態に制御可能とされている。   There have been proposed AT / ART machines that can execute various effects, lotteries, and the like so that the game during the advantageous game state digestion period does not become monotonous. For example, like the gaming machine of the following Patent Document 1, it is possible to control to a plurality of effect states including an effect state with a high number of added games.

特開2014−018286号公報JP 2014-018286 A

しかしながら、特許文献1の遊技機は、上乗せ遊技数の報知を遊技数の上乗せ契機ごとに行うか否かの選択を可能としたに過ぎず、遊技機の遊技性の向上を実現したものではない。また、必ずしも遊技数が上乗せされるとは限らない。そのため、特許文献1の遊技機においては有利遊技状態の継続期間が遊技者の予測の域を超えるものではなく、遊技者が有利遊技状態中の遊技を単調に感じる可能性がある。   However, the gaming machine of Patent Document 1 only allows selection of whether or not to report the number of added games for each additional number of games, and does not realize improvement of the gaming characteristics of the gaming machine. . In addition, the number of games is not necessarily added. Therefore, in the gaming machine of Patent Document 1, the duration of the advantageous gaming state does not exceed the player's prediction range, and the player may monotonously feel the game in the advantageous gaming state.

そこで本発明は、有利遊技状態において多様なゲーム展開を実現し、遊技の興趣を向上させることができる遊技機の提供を目的とした。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing various game developments in an advantageous gaming state and improving the interest of the game.

かかる課題を解決するため提供される本発明の遊技機は、複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転させることにより、前記複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により遊技者による停止操作が検出されたこと、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、所定条件が成立したと判定された場合に、遊技者にとって不利な不利遊技状態から、当該不利遊技状態と比較して遊技者にとって有利な有利遊技状態へ移行させる制御を行う遊技状態制御手段と、前記遊技状態制御手段により前記有利遊技状態が制御されているときに、前記内部当選役決定手段により、前記停止操作検出手段が予め定められた順序で前記停止操作があったことを検出した場合に特定の図柄組み合わせを停止表示可能な特定当選役が決定されると、前記予め定められた順序を報知する順序報知手段とを有し、前記有利遊技状態は、所定の遊技数を消化するまで前記報知を実行可能な第1有利遊技状態と、遊技媒体の獲得数が所定数に達するまで前記報知を実行可能な第2有利遊技状態とを含み、一連の前記有利遊技状態において、前記第1有利遊技状態及び前記第2有利遊技状態の実行を可能とし、前記第1有利遊技状態の遊技において、前記第2有利遊技状態で獲得可能となる遊技媒体数の上乗せを実行可能とすることを特徴とするものである。 A gaming machine of the present invention provided to solve such a problem includes a plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on each peripheral surface, a start operation detecting means for detecting a start operation by a player, and the start operation. An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on detection of a starting operation by the player by the detecting means, and based on detection of a starting operation by the player by the starting operation detecting means. A symbol changing means for variably displaying the plurality of symbols by rotating the plurality of reels; a stop operation detecting means provided corresponding to each of the plurality of reels and detecting a stop operation by the player; based an the stop operation by the player is detected, to the internal winning combination determined by the internal winning combination determination means by the stop operation detection unit, the symbol variation A stop control means for performing stop control of the symbols that are variably displayed depending on the stage, and when it is determined that a predetermined condition is satisfied, the player is compared with the disadvantaged gaming state from the disadvantaged gaming state that is disadvantageous to the player. A game state control means for controlling to shift to an advantageous gaming state advantageous to the player, and when the advantageous gaming state is controlled by the gaming state control means, the internal winning combination determining means causes the stop operation detecting means to When a specific winning combination capable of stopping and displaying a specific symbol combination is determined when it is detected that the stop operation has been performed in a predetermined order, order notification means for informing the predetermined order is provided. The advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state in which the notification can be executed until a predetermined number of games is consumed, and the notification until the number of acquired game media reaches a predetermined number. And a second advantageous gaming state capable rows, in a series of the advantageous gaming state, to allow the execution of the first advantageous game state and the second advantageous gaming state, the gaming of the first advantageous gaming state, It is possible to add the number of game media that can be acquired in the second advantageous gaming state .

本発明の遊技機においては、有利遊技状態において、第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態とを実行可能とした。これにより、有利遊技状態において多様なゲーム展開を実現し、より一層遊技の趣向を向上させることができる。   In the gaming machine of the present invention, the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state can be executed in the advantageous gaming state. As a result, various game developments can be realized in the advantageous gaming state, and the gaming preferences can be further improved.

本発明は、有利遊技状態において多様なゲーム展開を実現し、より一層遊技者にとって魅力的なものとし、遊技機の遊技性を向上することができる。   The present invention can realize various game developments in an advantageous gaming state, make the game more attractive to the player, and improve the gameability of the gaming machine.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of a gaming machine. キャビネットの内部構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the internal structure of a cabinet. 前面扉の裏面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the back surface of a front door. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. 図柄配置テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol arrangement | positioning table. 図柄コードテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a design code table. 図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol combination table. 当選エリアと、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of a winning area, the operation order of a stop button, winnings, etc. RT0用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning area determination table for RT0. RT1用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning area determination table for RT1. RT2用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning area determination table for RT2. RT3用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning area determination table for RT3. 遊技状態移行図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state transition diagram. 状態管理テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a state management table. 第一実施形態及び第五実施形態における状態移行図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state transition diagram in 1st embodiment and 5th embodiment. 第二実施形態、第三実施形態及び第四実施形態における状態移行図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state transition diagram in 2nd embodiment, 3rd embodiment, and 4th embodiment. 演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect determination table. ART準備状態移行ゲーム数決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an ART preparation state transfer game number determination table. ART準備状態振分テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an ART preparation state distribution table. 昇格抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a promotion lottery table. 上乗せゲーム数決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the addition game number determination table. 上乗せ差枚数決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an addition difference number determination table. メイン制御基板におけるプログラム開始処理を示す図である。It is a figure which shows the program start process in a main control board. メイン制御基板におけるメインループ処理を示す図である。It is a figure which shows the main loop process in a main control board. メイン制御基板におけるスタートレバーチェック処理を示す図である。It is a figure which shows the start lever check process in a main control board. メイン制御基板における内部抽選処理を示す図である。It is a figure which shows the internal lottery process in a main control board. メイン制御基板におけるリール回転開始準備処理を示す図である。It is a figure which shows the reel rotation start preparation process in a main control board. メイン制御基板におけるリール回転中処理を示す図である。It is a figure which shows the process during reel rotation in a main control board. メイン制御基板における表示判定処理を示す図である。It is a figure which shows the display determination process in a main control board. メイン制御基板における遊技状態移行処理を示す図である。It is a figure which shows the game state transfer process in a main control board. メイン制御基板における割込処理を示す図である。It is a figure which shows the interruption process in a main control board. サブ制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a sub control board. サブ制御基板における主基板通信処理を示す図である。It is a figure which shows the main board | substrate communication process in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド解析処理を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process in a sub control board. サブ制御基板におけるリール回転開始受付コマンド受信時処理を示す図である。It is a figure which shows the process at the time of the reel rotation start reception command reception in a sub control board. サブ制御基板における通常状態用処理を示す図である。It is a figure which shows the process for normal states in a sub control board | substrate. サブ制御基板におけるART準備状態用処理を示す図である。It is a figure which shows the process for ART preparation states in a sub control board | substrate. サブ制御基板におけるART状態用処理を示す図である。It is a figure which shows the process for ART states in a sub control board | substrate. サブ制御基板におけるリール回転開始受付時第1ART状態用処理を示す図である。It is a figure which shows the process for 1st ART states at the time of the reel rotation start reception in a sub control board. サブ制御基板におけるリール回転開始受付時第2ART状態用処理を示す図である。It is a figure which shows the process for 2nd ART states at the time of the reel rotation start reception in a sub control board. サブ制御基板におけるゲーム数上乗せ抽選処理を示す図である。It is a figure which shows the number of games on a sub control board, and shows a lottery process. サブ制御基板における差枚数上乗せ抽選処理を示す図である。It is a figure which shows the difference sheet number addition lottery process in a sub control board | substrate. サブ制御基板における払出枚数コマンド受信時処理を示す図である。It is a figure which shows the process at the time of receiving the payout number command in a sub control board. サブ制御基板における表示判定コマンド受信時処理を示す図である。It is a figure which shows the process at the time of the display determination command reception in a sub control board. サブ制御基板における赤7・青7・フォローリプレイ表示処理を示す図である。It is a figure which shows the red 7, blue 7, and follow replay display process in a sub control board. サブ制御基板におけるブランク表示時処理を示す図である。It is a figure which shows the process at the time of the blank display in a sub control board | substrate. 第二実施形態におけるART状態用処理を示す図である。It is a figure which shows the process for ART states in 2nd embodiment. 第二実施形態におけるリール回転開始受付時第1ART状態用処理を示す図である。It is a figure which shows the process for 1st ART states at the time of the reel rotation start reception in 2nd embodiment. 第二実施形態におけるリール回転開始受付時第2ART状態用処理を示す図である。It is a figure which shows the process for 2nd ART states at the time of the reel rotation start reception in 2nd embodiment. 第二実施形態における上乗せ抽選処理を示す図である。It is a figure which shows the addition lottery process in 2nd embodiment. 第二実施形態におけるゲーム数上乗せ抽選処理を示す図である。It is a figure which shows the number of games addition in 2nd embodiment, and shows a lottery process. 第二実施形態における差枚数上乗せ抽選処理を示す図である。It is a figure which shows the difference sheet number addition lottery process in 2nd embodiment. 第二実施形態における払出枚数コマンド受信時処理を示す図である。It is a figure which shows the process at the time of receiving the payout number command in 2nd embodiment. 第二実施形態における払出枚数算出時第1ART状態用処理を示す図である。It is a figure which shows the process for 1st ART states at the time of calculation of the payout number in 2nd embodiment. 第二実施形態における払出枚数算出時第2ART状態用処理を示す図である。It is a figure which shows the process for 2nd ART states at the time of calculation of the payout number in 2nd embodiment. 第二実施形態における単位秘匿数値加算処理を示す図である。It is a figure which shows the unit secret numerical value addition process in 2nd embodiment. 第三実施形態におけるリール回転開始受付時第1ART状態用処理を示す図である。It is a figure which shows the process for 1st ART states at the time of the reel rotation start reception in 3rd embodiment. 第三実施形態におけるリール回転開始受付時第2ART状態用処理を示す図である。It is a figure which shows the process for 2nd ART states at the time of the reel rotation start reception in 3rd embodiment. 第三実施形態におけるゲーム数上乗せ抽選処理を示す図である。It is a figure which shows the number of games addition in 3rd embodiment, and shows a lottery process. 第三実施形態における差枚数上乗せ抽選処理を示す図である。It is a figure which shows the difference sheet number addition lottery process in 3rd embodiment. 第四実施形態におけるART状態用処理を示す図である。It is a figure which shows the process for ART states in 4th embodiment. 第四実施形態におけるリール回転開始受付時第1ART状態用処理を示す図である。It is a figure which shows the process for 1st ART states at the time of the reel rotation start reception in 4th embodiment. 第四実施形態におけるリール回転開始受付時第2ART状態用処理を示す図である。It is a figure which shows the process for 2nd ART states at the time of the reel rotation start reception in 4th embodiment. 第四実施形態における払出枚数算出時第1ART状態用処理を示す図である。It is a figure which shows the process for 1st ART states at the time of calculation of the payout number in 4th embodiment. 第四実施形態における払出枚数算出時第2ART状態用処理を示す図である。It is a figure which shows the process for 2nd ART states at the time of calculation of the payout number in 4th embodiment. 第五実施形態におけるリール回転開始受付時第1ART状態用処理を示す図である。It is a figure which shows the process for 1st ART states at the time of the reel rotation start reception in 5th embodiment. 第五実施形態におけるリール回転開始受付時第2ART状態用処理を示す図である。It is a figure which shows the process for 2nd ART states at the time of the reel rotation start reception in 5th embodiment. 第一実施形態のART状態のタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart of the ART state of 1st embodiment. 第一実施形態のART状態において液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a liquid crystal display device in the ART state of 1st embodiment. 第二実施形態のART状態のタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart of the ART state of 2nd embodiment. 第二実施形態のART状態において液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a liquid crystal display device in the ART state of 2nd embodiment. 第二実施形態のART状態において液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a liquid crystal display device in the ART state of 2nd embodiment. 第三実施形態のART状態のタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart of the ART state of 3rd embodiment. 第三実施形態のART状態において液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a liquid crystal display device in the ART state of 3rd embodiment. 第三実施形態のART状態において液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a liquid crystal display device in the ART state of 3rd embodiment. 第三実施形態のART状態において液晶表示画面に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a liquid crystal display screen in the ART state of 3rd embodiment. 第四実施形態のART状態のタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart of the ART state of 4th embodiment. 第四実施形態のART状態において液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a liquid crystal display device in the ART state of 4th embodiment. 第四実施形態のART状態において液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a liquid crystal display device in the ART state of 4th embodiment. 第五実施形態のART状態のタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart of the ART state of 5th embodiment. 第五実施形態のART状態において液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a liquid crystal display device in the ART state of 5th embodiment.

以下、本発明の各実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
≪第一実施形態≫
本発明の遊技機1は、ART状態(有利遊技状態)において、ART状態の終了条件を所定のゲーム数(遊技数)の消化により管理(ゲーム数管理)する第1ART状態と、ART状態の終了条件をメダル(遊技媒体)の獲得枚数が所定数に達することにより管理(差枚数管理)する第2ART状態とを実行可能としている。ここで、差枚数とは、入賞により得られたメダル獲得枚数からBET数(賭メダル)を減算した実質的に増えたメダルの枚数を示している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
≪First embodiment≫
The gaming machine 1 of the present invention has a first ART state in which the end condition of the ART state is managed by managing a predetermined number of games (number of games) in the ART state (advantageous gaming state), and the end of the ART state. It is possible to execute a second ART state in which conditions are managed (difference number management) when the number of acquired medals (game media) reaches a predetermined number. Here, the difference number indicates the number of medals substantially increased by subtracting the number of BETs (betting medals) from the number of medals obtained by winning.

なお、以下の説明における「ART状態」とは、第1ART状態であるか第2ART状態であるかに関わらず、後述の内部抽選処理により、当選エリアとして「押し順ベル」が決定された場合に、所定の図柄組み合わせを有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される状態である。   Note that the “ART state” in the following description refers to the case where “push order bell” is determined as the winning area by the internal lottery process described later, regardless of whether the state is the first ART state or the second ART state. In this state, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for displaying a predetermined symbol combination on the effective line is notified.

また、ART状態に係る情報(有利遊技状態報知手段)のうち、ART状態がゲーム数管理の第1ART状態であることを示唆する情報及びART状態が差枚数管理の第2ART状態であることを示唆する情報を「単位情報」と称して説明する。また、ART状態が第1ART状態である場合のゲーム数に係る数値情報及びART状態が第2ART状態である場合の差枚数に係る数値情報を「数値情報」と称して説明する。   Further, of the information related to the ART state (advantageous game state notification means), the information suggesting that the ART state is the first ART state of the game number management and the ART state suggesting that the ART state is the second ART state of the difference number management. This information will be described as “unit information”. The numerical information relating to the number of games when the ART state is the first ART state and the numerical information relating to the difference number when the ART state is the second ART state will be referred to as “numerical information”.

さらに、以下の説明において「初期状態」とは、ART状態、第1ART状態及び第2ART状態において、第一回目の遊技が開始される状態を示している。例えば、ART状態に第1ART状態及び第2ART状態の双方が含まれる場合であって、先ず第1ART状態での遊技が行われ、続いて第2ART状態での遊技が行われる場合にあっては、「ART状態の初期状態」とは、第1ART状態の初期状態と同じ状態を意味し、第1ART状態での第一回目の遊技が開始される状態である。また、この場合における「第2ART状態の初期状態」とは、第1ART状態での遊技が終了して、第2ART状態での遊技が開始される状態である。   Further, in the following description, the “initial state” indicates a state in which the first game is started in the ART state, the first ART state, and the second ART state. For example, in the case where the ART state includes both the first ART state and the second ART state, the game in the first ART state is performed first, and then the game in the second ART state is performed. The “initial state of the ART state” means the same state as the initial state of the first ART state, and is a state where the first game in the first ART state is started. Further, the “initial state of the second ART state” in this case is a state in which the game in the first ART state is finished and the game in the second ART state is started.

(遊技機の構成)
まず、図1〜図3を用いて、本発明における遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は、遊技機の正面図の一例を示す図であり、図2は、キャビネット2の内部構造の一例を示す図である。また、図3は、前面扉の裏面の一例を示す図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 according to the present invention will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a front view of a gaming machine, and FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an internal structure of a cabinet 2. Moreover, FIG. 3 is a figure which shows an example of the back surface of a front door.

(遊技機1)
本実施形態における遊技機1は、後述のキャビネット2と、前面扉3等から構成されている。
(Game machine 1)
The gaming machine 1 in the present embodiment includes a cabinet 2 described later, a front door 3 and the like.

(キャビネット2、蝶番機構2a、前面扉3)
キャビネット2は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット2の正面左側に設けられた蝶番機構2aにより、前面扉3を開閉可能に軸支する。
(Cabinet 2, hinge mechanism 2a, front door 3)
The cabinet 2 is a substantially rectangular box and has an opening on the front side. Moreover, the front door 3 is pivotally supported by the hinge mechanism 2a provided on the front left side of the cabinet 2 so that it can be opened and closed.

(鍵穴4)
鍵穴4は、前面扉3の中央右側に設けられ、図示しない施錠装置により前面扉3を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、設定値の変更等を行う場合に、前面扉3に設けられている図示しない施錠装置の開錠が行われる。まず、前面扉3の鍵穴4に図示しない専用の鍵を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。次に、前面扉3を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。そして、メンテナンス作業や、設定値の変更等が終了すると、前面扉3を閉じることにより施錠される。
(Keyhole 4)
The keyhole 4 is provided at the center right side of the front door 3 and is provided for unlocking the front door 3 by a locking device (not shown). Here, when a store clerk or the like of a game store performs maintenance work, changes a set value, or the like, the locking device (not shown) provided on the front door 3 is unlocked. First, a special key (not shown) is inserted into the keyhole 4 of the front door 3 and is unlocked by rotating it by a predetermined angle in the clockwise direction. Next, the front door 3 is opened, and work such as maintenance work and setting value change is performed. When the maintenance work, the change of the set value, etc. are completed, the front door 3 is closed and locked.

(サイドランプ5a,5b)
サイドランプ5a,5bは、前面扉3の正面視左右両端に設けられるとともに、高輝度発光ダイオードを内蔵している。また、サイドランプ5a,5bは、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されており、後述のART状態中等の所定のタイミングにおいて、後述の演出制御基板410により点灯又は点滅する制御が行われる。なお、サイドランプ5a,5bを総称して「サイドランプ5」と記載する場合がある。
(Side lamps 5a, 5b)
The side lamps 5a and 5b are provided at the left and right ends of the front door 3 when viewed from the front, and incorporate high-intensity light emitting diodes. Further, the side lamps 5a and 5b are designed and designed with shapes, colors, patterns, patterns, etc. appealing to the player's vision, and at a predetermined timing such as during an ART state described later, Control to turn on or blink is performed. The side lamps 5a and 5b may be collectively referred to as “side lamp 5”.

(メダル投入口6)
メダル投入口6は、後述の十字キー19の正面視右側に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
(Medal slot 6)
The medal slot 6 is provided on the right side of a cross key 19 to be described later and is provided for a player to insert a medal.

(1BETボタン7)
1BETボタン7は、後述のスタートランプ23の下方に設けられ、クレジットされたメダルのうち、「1」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
(1BET button 7)
The 1BET button 7 is provided below a start lamp 23 which will be described later, and is provided to use “1” medals among the credited medals for the game.

(MAX−BETボタン8)
MAX−BETボタン8は、1BETボタン7の正面視右側に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、一遊技(1ゲーム)において使用可能な最大枚数のメダルを、遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技において、使用可能なメダルの最大値は「3」枚である。なお、1BETボタン7と、MAX−BETボタン8を総称して「BETボタン7,8」と記載する場合がある。
(MAX-BET button 8)
The MAX-BET button 8 is provided on the right side of the 1BET button 7 when viewed from the front, and among the stored medals, the maximum number of medals that can be used in one game (one game) is used for the game. Is provided. Here, in this embodiment, the maximum value of usable medals in one game is “3”. The 1 BET button 7 and the MAX-BET button 8 may be collectively referred to as “BET buttons 7, 8”.

(精算ボタン9)
精算ボタン9は、1BETボタン7の下方に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留可能なメダルの最大枚数は「50」枚である。
(Checkout button 9)
The settlement button 9 is provided below the 1BET button 7 and is provided for settlement of stored medals among medals acquired by the player. In the present embodiment, the maximum number of medals that can be stored is “50”.

(スタートレバー10)
スタートレバー10は、精算ボタン9の正面視右側に設けられ、遊技者により、後述の左リール17a,中リール17b,右リール17cの回転を開始する契機となる開始操作を検出するために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板300は、ハード乱数を取得する処理や、後述の左リール17a,中リール17b,右リール17cの回転を開始する処理を行う。また、スタートレバー10の握り玉の部分は、透光性を有する樹脂により形成されており、握り玉部には、後述のスタートレバー演出用ランプ42が内蔵されている。そして、後述の演出制御基板410は、所定の条件が充足されたことに基づいて、スタートレバー演出用ランプ42の点灯・点滅制御を行う。これにより、遊技者の視覚に訴える演出が行われる。
(Start lever 10)
The start lever 10 is provided on the right side of the settlement button 9 when viewed from the front, and is provided for the player to detect a start operation that triggers the start of rotation of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c, which will be described later. ing. Here, based on the detection of the start operation by the player, the main control board 300 described later starts processing for obtaining a hard random number and rotation of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c described later. Perform the process. Further, the grip ball portion of the start lever 10 is formed of a light-transmitting resin, and a start lever effect lamp 42 described later is built in the grip ball portion. Then, the after-mentioned effect control board 410 performs lighting / flashing control of the start lever effect lamp 42 on the basis that a predetermined condition is satisfied. Thereby, an effect appealing to the player's vision is performed.

(左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13,停止ボタンユニット14)
左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13は、スタートレバー10の正面視右側に設けられ、停止ボタンユニット14によりユニット化されている。また、左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13は、遊技者により後述の左リール17a,中リール17b,右リール17cの回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。なお、左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13を総称して「停止ボタン11,12,13」と記載する場合がある。
(Left stop button 11, middle stop button 12, right stop button 13, stop button unit 14)
The left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are provided on the right side of the start lever 10 as viewed from the front, and are unitized by a stop button unit 14. The left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are provided to detect a stop operation that triggers the player to stop the rotation of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c, which will be described later. It has been. The left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 may be collectively referred to as “stop buttons 11, 12, 13”.

(返却ボタン15)
返却ボタン15は、停止ボタンユニット14の正面視右側に設けられている。また、返却ボタン15は、メダル投入口6に投入されたメダルが後述のセレクター16に詰まった場合に、詰まったメダルを返却するために設けられている。
(Return button 15)
The return button 15 is provided on the right side of the stop button unit 14 when viewed from the front. The return button 15 is provided to return a jammed medal when a medal inserted into the medal slot 6 is jammed in a selector 16 described later.

(セレクター16)
セレクター16は、メダル投入口6の内部に設けられ、メダル投入口6に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。また、セレクター16には、適正なメダルの通過を検出するためのメダルセンサ16sが設けられている。そして、このメダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合には、当該適正なメダルを後述のホッパーガイド部材522により、後述のホッパー520へ案内する。一方で、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合には、後述のガイド部材523により後述のメダル払出口33から排出する。
(Selector 16)
The selector 16 is provided inside the medal insertion slot 6 and is provided for determining whether or not the material or shape of the medal inserted into the medal insertion slot 6 is appropriate. The selector 16 is provided with a medal sensor 16s for detecting the passage of an appropriate medal. When the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal slot 6 is an appropriate medal, the appropriate medal is guided to the hopper 520 described later by the hopper guide member 522 described later. To do. On the other hand, when the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal slot 6 is not an appropriate medal, the medal payout port 33, which will be described later, ejects the medal from the medal payout opening 33, which will be described later.

(左リール17a,中リール17b,右リール17c,リールユニット17d)
左リール17a,中リール17b,右リール17cは、キャビネット2の内部に設けられており、それぞれ円筒状の構造を有している。また、左リール17a,中リール17b,右リール17cの円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール17a,中リール17b,右リール17cは、後述のステッピングモータ101,102,103を励磁することにより回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。また、本実施形態において、左リール17a,中リール17b,右リール17cは、リールユニット17dによりユニット化されており、遊技機1に対して、左リール17a,中リール17b,右リール17cの着脱が容易となっている。なお、左リール17a,中リール17b,右リール17cを総称して「リール17」と記載する場合がある。
(Left reel 17a, middle reel 17b, right reel 17c, reel unit 17d)
The left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c are provided inside the cabinet 2, and each has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the circumferential surface of the cylindrical structure of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. Yes. The left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c are rotationally driven by exciting stepping motors 101, 102, and 103 which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed. In the present embodiment, the left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c are unitized by a reel unit 17d, and the left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c are attached to and detached from the gaming machine 1. Is easy. The left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c may be collectively referred to as “reel 17”.

(演出ボタン18)
演出ボタン18は、MAX−BETボタン8の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、演出ボタン18は、演出ボタン検出スイッチ18swが接続されており、後述のサブ制御基板400は、演出ボタン検出スイッチ18swが演出ボタン18の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板410を介して、後述の液晶表示装置46の制御を行う。なお、演出ボタン18を設けずに、1BETボタン7や、MAX−BETボタン8を演出ボタン18と共用とすることもできる。この場合において、後述のメイン制御基板300は、(a)1BETスイッチ7swにより1BETボタン7の操作が検出された場合、(b)MAX−BETスイッチ8swによりMAX−BETボタン8の操作が検出された場合に、後述のサブ制御基板400に対して所定のコマンドを送信する制御を行う。そして、後述のサブ制御基板400は、所定のコマンドを受信したことに基づいて、後述の液晶表示装置46の制御等を行う。これにより、別途演出ボタン18を設ける必要が無いため、部品点数を削減することができる。
(Direction button 18)
The effect button 18 is provided on the right side of the MAX-BET button 8 when viewed from the front, and is provided for the player to operate at a predetermined timing. The effect button 18 is connected to the effect button detection switch 18sw, and the sub-control board 400 described later provides an effect control board 410 described later when the effect button detection switch 18sw detects the operation of the effect button 18. Then, the liquid crystal display device 46, which will be described later, is controlled. The 1BET button 7 and the MAX-BET button 8 can be shared with the effect button 18 without providing the effect button 18. In this case, the main control board 300 to be described later (a) when the operation of the 1BET button 7 is detected by the 1BET switch 7sw, (b) the operation of the MAX-BET button 8 is detected by the MAX-BET switch 8sw. In this case, control is performed to transmit a predetermined command to a sub-control board 400 described later. The sub control board 400 described later performs control of the liquid crystal display device 46 described later based on the reception of the predetermined command. As a result, there is no need to provide a separate production button 18, and the number of parts can be reduced.

(十字キー19)
十字キー19は、演出ボタン18の正面視右側に設けられており、少なくとも2方向(通常4方向)へ押圧操作が可能であり、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、十字キー19は、十字キー検出スイッチ19swが接続されており、後述のサブ制御基板400は、十字キー検出スイッチ19swが十字キー19の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板410を介して、後述の液晶表示装置46の制御を行う。
(Cross key 19)
The cross key 19 is provided on the right side of the effect button 18 when viewed from the front, and can be pressed in at least two directions (usually four directions) and is provided for the player to operate at a predetermined timing. The cross key 19 is connected to a cross key detection switch 19sw, and a sub-control board 400 described later provides an effect control board 410 described later when the cross key detection switch 19sw detects an operation of the cross key 19. Then, the liquid crystal display device 46, which will be described later, is controlled.

(パネル20)
パネル20は、表示窓21、演出用ランプ22a〜22j、スタートランプ23、BETランプ24a〜24c、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26、払出枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、再遊技表示ランプ29及び停止操作順序表示ランプ30a〜30cから構成されている。
(Panel 20)
The panel 20 includes a display window 21, production lamps 22a to 22j, a start lamp 23, BET lamps 24a to 24c, a stored number display unit 25, a game state display lamp 26, a payout number display unit 27, a throw-in display unit 28, It comprises a game display lamp 29 and stop operation order display lamps 30a to 30c.

(表示窓21)
表示窓21は、パネル20の中央部に設けられ、リール17を視認可能とするために設けられている。具体的には、パネル20のうち、表示窓21に該当する領域を透過させることにより、リール17の周面に描かれた図柄を視認可能としている。
(Display window 21)
The display window 21 is provided in the center portion of the panel 20 so as to make the reel 17 visible. Specifically, the pattern drawn on the peripheral surface of the reel 17 is made visible by transmitting the area corresponding to the display window 21 in the panel 20.

(演出用ランプ22a〜22j)
演出用ランプ22a〜22jは、パネル20の左右両端の透過部分の背面側に設けられており、所定の条件下で発光することにより、現在の状態(例えば、後述のART状態)を報知するために設けられている。より具体的には、演出用ランプ22a〜22eは、表示窓21の正面視左側に設けられており、演出用ランプ22f〜22jは、表示窓21の正面視右側に設けられている。なお、演出用ランプ22a〜22jを総称して「演出用ランプ22」と記載する場合がある。
(Direction lamps 22a-22j)
The effect lamps 22a to 22j are provided on the back side of the transmissive portions at the left and right ends of the panel 20, and emit light under a predetermined condition to notify the current state (for example, an ART state described later). Is provided. More specifically, the effect lamps 22 a to 22 e are provided on the left side of the display window 21 in front view, and the effect lamps 22 f to 22 j are provided on the right side of the display window 21 in front view. The effect lamps 22a to 22j may be collectively referred to as “effect lamp 22”.

(スタートランプ23)
スタートランプ23は、1BETボタン7の上部に設けられており、スタートレバー10の開始操作を受け付けることが可能であるか否かを報知するために設けられている。具体的には、メイン制御基板300は、(a)メダル投入口6にメダルが「3」枚投入された場合、(b)貯留されているメダルの枚数が「3」枚以上の状態で、BETボタン7,8の操作がなされたことにより、投入枚数が「3」枚となった場合、(c)後述のリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されている場合に、スタートランプ23を点灯することにより、スタートレバー10による開始操作を受け付けることが可能である旨を報知する制御を行う。
(Start lamp 23)
The start lamp 23 is provided above the 1BET button 7 and is provided to notify whether or not the start operation of the start lever 10 can be accepted. Specifically, the main control board 300 (a) when “3” medals are inserted into the medal slot 6, (b) the number of stored medals is “3” or more, When the number of inserted sheets is “3” due to the operation of the BET buttons 7 and 8, (c) when a combination of symbols related to replay described later is displayed on the active line, the start lamp By illuminating 23, control is performed to notify that the start operation by the start lever 10 can be accepted.

(BETランプ24a〜24c)
BETランプ24a〜24cは、スタートランプ23の正面視右側に設けられており、遊技に使用するメダルの投入枚数を報知するために設けられている。具体的には、遊技に使用するメダルの投入枚数が「1」枚の場合には、BETランプ24aが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が「2」枚の場合には、BETランプ24bが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が「3」枚の場合には、BETランプ24cが点灯する。なお、BETランプ24a〜24cを総称して「BETランプ24」と記載する場合がある。
(BET lamps 24a-24c)
The BET lamps 24a to 24c are provided on the right side of the start lamp 23 when viewed from the front, and are provided to notify the number of inserted medals used in the game. Specifically, when the number of medals used for the game is “1”, the BET lamp 24a is turned on, and when the number of medals used for the game is “2”, the BET lamp When 24b is lit and the number of medals used in the game is “3”, the BET lamp 24c is lit. The BET lamps 24a to 24c may be collectively referred to as “BET lamp 24”.

(貯留枚数表示器25)
貯留枚数表示器25は、BETランプ24の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器25は、遊技者のメダルであって、遊技機1に貯留されているメダルの貯留枚数を表示するために設けられている。
(Storage number indicator 25)
The stored number indicator 25 is provided on the right side of the BET lamp 24 when viewed from the front. Further, the stored number display unit 25 is provided for displaying the number of stored medal medals of the player and stored in the gaming machine 1.

(遊技状態表示ランプ26a,26b)
遊技状態表示ランプ26a,26bは、貯留枚数表示器25の正面視右側に設けられている。また、遊技状態表示ランプ26a,26bは、メイン制御基板300による発光制御がなされることにより、現在の遊技状態が報知される。なお、遊技状態表示ランプ26a,26bを総称して「遊技状態表示ランプ26」と記載する場合がある。
(Game state display lamps 26a and 26b)
The game state display lamps 26 a and 26 b are provided on the right side of the stored number display unit 25 in front view. Further, the gaming state display lamps 26a and 26b are notified of the current gaming state by performing light emission control by the main control board 300. The game state display lamps 26a and 26b may be collectively referred to as “game state display lamps 26”.

(払出枚数表示器27)
払出枚数表示器27は、遊技状態表示ランプ26bの正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器27は、BETボタン7,8を操作することにより有効化された有効ライン上に揃った図柄の組み合わせに応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するために設けられている。また、払出枚数表示器27は、遊技機1がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示するために設けられている。
(Payout number display 27)
The payout number display device 27 is provided on the right side of the game state display lamp 26b in front view. The payout number display 27 is provided for displaying the payout number of medals to be paid out according to the combination of symbols arranged on the activated line activated by operating the BET buttons 7 and 8. . The payout number display 27 is provided for displaying that the gaming machine 1 is in an error state when the gaming machine 1 is in an error state.

ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓21に表示された左リール17a,中リール17b,右リール17cそれぞれの3つの図柄のうち、左リール17aの上段に表示された図柄と、中リール17bの中段に表示された図柄と、右リール17cの下段に表示された図柄を直線で結んだ「右下がりライン」のみを有効ラインとしている。なお、右下がりラインを単に「右下がり」と記載する場合がある。   Here, in the present embodiment, the effective line is a symbol displayed on the upper stage of the left reel 17a among the three symbols of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c displayed on the display window 21; Only the “downwardly right line” obtained by connecting the symbol displayed in the middle stage of the middle reel 17b and the symbol displayed in the lower stage of the right reel 17c with a straight line is an effective line. Note that the right-down line may be simply referred to as “down-right”.

なお、左リール17aの上段に表示された図柄と、中リール17bの上段に表示された図柄と、右リール17cの上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「上段」または「上段ライン」と記載する場合がある。また、左リール17aの中段に表示された図柄と、中リール17bの中段に表示された図柄と、右リール17cの中段に表示された図柄を直線で結んだラインを「中段」または「中段ライン」と記載する場合がある。また、左リール17aの下段に表示された図柄と、中リール17bの下段に表示された図柄と、右リール17cの下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段」または「下段ライン」と記載する場合がある。また、左リール17aの下段に表示された図柄と、中リール17bの中段に表示された図柄と、右リール17cの上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右上がり」または「右上がりライン」と記載する場合がある。   It should be noted that a line connecting the symbol displayed at the upper stage of the left reel 17a, the symbol displayed at the upper stage of the middle reel 17b, and the symbol displayed at the upper stage of the right reel 17c is “upper” or “upper line”. May be written. Further, a line connecting the symbol displayed in the middle stage of the left reel 17a, the symbol displayed in the middle stage of the middle reel 17b, and the symbol displayed in the middle stage of the right reel 17c with a straight line is “middle stage” or “middle stage line”. May be written. In addition, a line connecting the symbol displayed at the lower stage of the left reel 17a, the symbol displayed at the lower stage of the middle reel 17b, and the symbol displayed at the lower stage of the right reel 17c is a “lower” or “lower line” May be written. Also, a line that connects the symbol displayed at the lower stage of the left reel 17a, the symbol displayed at the middle stage of the middle reel 17b, and the symbol displayed at the upper stage of the right reel 17c with a straight line is “upward to the right” or “right” It may be described as “rising line”.

(投入可能表示ランプ28)
投入可能表示ランプ28は、払出枚数表示器27の正面視右側に設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、メダル投入口6に投入されたメダルを貯留することが可能である場合には、投入可能表示ランプ28を点灯させる制御を行う。一方、後述のメイン制御基板300は、メダル投入口6に投入されたメダルを貯留することが不可能である場合には、投入可能表示ランプ28を消灯させる制御を行う。
(Putable indicator lamp 28)
The insertable display lamp 28 is provided on the right side of the payout number indicator 27 as viewed from the front. Here, the main control board 300, which will be described later, performs control to turn on the insertable display lamp 28 when the medal inserted into the medal slot 6 can be stored. On the other hand, the main control board 300, which will be described later, performs control to turn off the insertable display lamp 28 when the medal inserted into the medal insertion slot 6 cannot be stored.

なお、本実施形態においては、貯留可能なメダルの最大枚数は「50枚」であるため、後述のメイン制御基板300は、貯留しているメダルの枚数が「50枚」未満の場合に投入可能表示ランプ28を点灯する制御を行い、貯留しているメダルの枚数が「50枚」の場合に投入可能表示ランプ28を消灯する制御を行う。また、有効ライン上に後述の再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合にも、投入可能表示ランプ28を消灯する制御を行う。   In this embodiment, since the maximum number of medals that can be stored is “50”, the main control board 300 described later can be inserted when the number of stored medals is less than “50”. Control to turn on the display lamp 28 is performed, and control to turn off the insertable display lamp 28 is performed when the number of stored medals is “50”. In addition, when the combination of symbols related to replay to be described later is displayed on the active line, control is performed to turn off the displayable display lamp 28.

(再遊技表示ランプ29)
再遊技表示ランプ29は、投入可能表示ランプ28の下方に設けられている。また、再遊技表示ランプ29は、有効ライン上に後述の再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合に点灯する。これにより、遊技者に対して、有効ライン上に「再遊技」に係る図柄の組み合わせが表示されたことと、遊技者に対して、メダルを使用することなく、次の遊技を行うことが可能である旨を報知している。
(Replay display lamp 29)
The replay display lamp 29 is provided below the thrown-in display lamp 28. The re-game display lamp 29 is lit when a combination of symbols related to re-game to be described later is displayed on the active line. As a result, a combination of symbols related to “re-game” is displayed on the active line for the player, and the player can perform the next game without using a medal. It is informing that it is.

(停止操作順序表示ランプ30a〜30c)
停止操作順序表示ランプ30a〜30cは、表示窓21の下部に設けられている。具体的には、停止操作順序表示ランプ30aは、左リール17aの下方に設けられており、停止操作順序表示ランプ30bは、中リール17bの下方に設けられており、停止操作順序表示ランプ30cは、右リール17cの下方に設けられている。また、停止操作順序表示ランプ30a〜30cは、後述のメイン制御基板300により決定された当選エリアに基づいて、停止ボタン11,12,13の最適な停止操作順序を遊技者に対して報知するために設けられている。具体的には、左停止ボタン11を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ30aを点灯又は点滅させ、中停止ボタン12を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ30bを点灯又は点滅させ、右停止ボタン13を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ30cを点灯又は点滅させることにより最適な停止操作順序の報知を行う。なお、停止操作順序表示ランプ30a〜30cを総称して「停止操作順序表示ランプ30」と記載する場合がある。
(Stop operation order display lamps 30a to 30c)
The stop operation order display lamps 30 a to 30 c are provided below the display window 21. Specifically, the stop operation order display lamp 30a is provided below the left reel 17a, the stop operation order display lamp 30b is provided below the middle reel 17b, and the stop operation order display lamp 30c is , Provided below the right reel 17c. In addition, the stop operation order display lamps 30a to 30c are used to notify the player of the optimal stop operation order of the stop buttons 11, 12, and 13 based on the winning area determined by the main control board 300 described later. Is provided. Specifically, when it is the optimal timing to stop the left stop button 11, the stop operation sequence display lamp 30a is turned on or blinked, and the intermediate stop button 12 is stopped at the optimal timing. In some cases, the stop operation sequence display lamp 30b is lit or blinked, and when the right stop button 13 is operated to be stopped at an optimal timing, the stop operation sequence display lamp 30c is lit or blinked to optimize the operation. The stop operation order is notified. The stop operation order display lamps 30a to 30c may be collectively referred to as “stop operation order display lamp 30” in some cases.

(腰部パネル31)
腰部パネル31は、停止ボタンユニット14の下方に設けられ、機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるために設けられている。具体的には、登場キャラクタの絵などが描かれている。また、腰部パネル31の背面には図示しないライトが設けられており、当該図示しないライトを発光させることにより、遊技機1の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識し易くしている。
(Lumbar panel 31)
The waist panel 31 is provided below the stop button unit 14 and is provided for allowing the player to recognize a model name, a motif, and the like. Specifically, a picture of an appearing character is drawn. In addition, a light (not shown) is provided on the back surface of the waist panel 31. By emitting the light (not shown), the player can easily recognize the model name, the motif, and the like of the gaming machine 1.

(受皿ユニット32)
受皿ユニット32は、腰部パネル31の下方に設けられており、後述のメダル払出口33から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
(Tray receiving unit 32)
The tray unit 32 is provided below the waist panel 31 and is provided for receiving and storing medals discharged from a medal payout port 33 described later.

(メダル払出口33)
メダル払出口33は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、メダルの払出を行う場合において、後述のホッパー520を駆動した際に、ホッパー520により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合や、メダルの投入受付禁止時において、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メダル投入口6に投入されたメダルを、メダル払出口33を介して受皿ユニット32に排出するために設けられている。
(Medal payout exit 33)
The medal payout port 33 is provided to discharge medals paid out by the hopper 520 when the hopper 520 described later is driven when paying out medals based on the combination of symbols displayed on the active line. It has been. Further, when the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal insertion slot 6 is not an appropriate medal, or when a medal is inserted into the medal insertion slot 6 when the medal insertion acceptance is prohibited. It is provided for discharging medals inserted into the insertion slot 6 to the tray unit 32 via the medal payout opening 33.

ここで、本実施形態において、メダルの投入受付禁止時とは、(a)左リール17a,中リール17b,右リール17cが回転している場合や、(b)再遊技に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されている場合をいう。   In this embodiment, when the medal insertion acceptance is prohibited, (a) when the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c are rotating, or (b) a combination of symbols related to replaying. The case where it is displayed on the active line.

(下部スピーカ34a,34b)
下部スピーカ34a,34bは、メダル払出口33の左右両側に設けられており、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。なお、下部スピーカ34a,34bを総称して「下部スピーカ34」と記載する場合がある。
(Lower speakers 34a, 34b)
The lower speakers 34a and 34b are provided on both the left and right sides of the medal payout opening 33, and are provided for outputting BGM, sound, sound effects, and the like when performing an effect. The lower speakers 34a and 34b may be collectively referred to as “lower speaker 34”.

(上部スピーカ35a,35b)
上部スピーカ35a,35bは、後述の液晶表示装置46の左右両側に設けられており、下部スピーカ34と同様に、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。なお、上部スピーカ35a,35bを総称して「上部スピーカ35」と記載する場合があり、下部スピーカ34及び上部スピーカ35を総称して「スピーカ34,35」と記載する場合がある。
(Upper speakers 35a, 35b)
The upper speakers 35a and 35b are provided on both the left and right sides of a liquid crystal display device 46, which will be described later, and are provided for outputting BGM, sound, sound effects, etc. when performing an effect, similar to the lower speaker 34. . The upper speakers 35a and 35b may be collectively referred to as “upper speaker 35”, and the lower speaker 34 and the upper speaker 35 may be collectively referred to as “speakers 34 and 35”.

(設定表示部36)
設定表示部36は、現在の設定値を表示するために設けられている。具体的には、図示しない設定変更用の鍵を図示しない鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させると、メイン制御基板300は、現在設定されている設定値を設定表示部36に表示する制御を行う。
(Setting display section 36)
The setting display unit 36 is provided for displaying the current setting value. Specifically, when a setting change key (not shown) is inserted into a key hole (not shown) and is rotated by a predetermined angle, the main control board 300 displays the currently set value on the setting display unit 36. I do.

(設定変更ボタン37)
設定変更ボタン37は、設定値を変更するために設けられている。ここで、設定値を変更する方法は、まず、上述した通り、図示しない設定変更用の鍵を鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させることにより、現在設定されている設定値が設定表示部36に表示される。次に、設定変更ボタン37を操作することにより、設定表示部36に表示されている設定値が切替表示されるので、決定したい設定値が設定表示部36に表示されるまで設定変更ボタン37を繰り返し操作する。そして、決定したい設定値が設定表示部36に表示されている状態で、スタートレバー10を操作する。次に、回動されている設定変更用の鍵を抜差可能な角度に戻す操作を行う。これらの操作を行うことにより、設定値が変更される。
(Setting change button 37)
The setting change button 37 is provided for changing the setting value. Here, the method for changing the setting value is as follows. First, as described above, the setting value that is currently set is displayed by rotating a predetermined angle in a state where a setting changing key (not shown) is inserted into the keyhole. 36. Next, by operating the setting change button 37, the setting value displayed on the setting display unit 36 is switched and displayed. Therefore, the setting change button 37 is pressed until the setting value to be determined is displayed on the setting display unit 36. Repeat the operation. Then, the start lever 10 is operated while the setting value to be determined is displayed on the setting display unit 36. Next, an operation of returning the rotated setting change key to an angle at which it can be inserted and removed is performed. By performing these operations, the set value is changed.

ここで、本実施形態において、遊技機1でエラーが発生した場合に、エラーを解除するためのエラー解除ボタンを設けていない。このため、メイン制御基板300は、遊技機1でエラーが発生した場合において、後述の設定変更スイッチ37swが設定変更ボタン37の操作を検出したことに基づいて、エラー状態から復帰する制御を行う。即ち、本実施形態において、設定変更ボタン37は、設定値を切り替える機能と、エラー状態から復帰するための機能を有する。   Here, in this embodiment, when an error occurs in the gaming machine 1, no error release button for releasing the error is provided. For this reason, when an error occurs in the gaming machine 1, the main control board 300 performs control to return from the error state based on the fact that a setting change switch 37sw described later detects an operation of the setting change button 37. That is, in the present embodiment, the setting change button 37 has a function for switching the setting value and a function for returning from the error state.

なお、本実施形態において、設定値は、「設定1」から「設定6」の6段階の設定値が設けられており、設定表示部36に「1」が表示されている状態において、設定変更ボタン37が操作されると、設定表示部36に「2」が表示され、以降、設定変更ボタン37を操作する毎に、設定表示部36に表示される設定値が「1」ずつ加算表示される。ただし、設定表示部36に「6」が表示されている状態において、設定変更ボタン37が操作されると、設定表示部36には「1」が表示される。   In this embodiment, the setting value is set in six stages from “setting 1” to “setting 6”, and the setting change is performed in a state where “1” is displayed on the setting display unit 36. When the button 37 is operated, “2” is displayed on the setting display section 36. Thereafter, every time the setting change button 37 is operated, the set value displayed on the setting display section 36 is added and displayed by “1”. The However, when the setting change button 37 is operated in a state where “6” is displayed on the setting display unit 36, “1” is displayed on the setting display unit 36.

(液晶表示装置46)
液晶表示装置46は、リール17の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示する演出を行うために設けられている。また、液晶表示装置46は、後述の内部抽選処理の結果に係る情報を報知したり、入賞に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるために必要な情報を報知したりするために設けられている。具体的には、液晶表示装置46は、停止操作順序表示ランプ30と同様に、後述のメイン制御基板300により決定された当選エリアに基づいて、停止ボタン11,12,13の最適な停止操作順序を遊技者に対して報知する。
(Liquid crystal display device 46)
The liquid crystal display device 46 is provided above the reel 17 to provide an effect of displaying moving images, still images, and the like. In addition, the liquid crystal display device 46 is provided for notifying information related to the result of an internal lottery process described later, or notifying information necessary for stopping and displaying a combination of symbols related to winning on the active line. It has been. Specifically, the liquid crystal display device 46, like the stop operation order display lamp 30, is based on the winning area determined by the main control board 300, which will be described later, and the optimal stop operation order of the stop buttons 11, 12, and 13. To the player.

(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、キャビネット2の内部であって、リール17の上方に設けられており、遊技機1の制御を行うために設けられている。なお、メイン制御基板300についての詳細は後述する。
(Main control board 300)
The main control board 300 is provided inside the cabinet 2 and above the reel 17, and is provided for controlling the gaming machine 1. Details of the main control board 300 will be described later.

(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、前面扉3の裏面上方に設けられており、液晶表示装置46や、スピーカ34,35の制御を行うために設けられている。なお、サブ制御基板400についての詳細は後述する。
(Sub control board 400)
The sub control board 400 is provided above the back surface of the front door 3 and is provided for controlling the liquid crystal display device 46 and the speakers 34 and 35. Details of the sub control board 400 will be described later.

(電源装置510)
電源装置510は、キャビネット2の内部であって、後述のホッパー520の正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給するために設けられている。
(Power supply device 510)
The power supply device 510 is provided inside the cabinet 2 and on the left side of a hopper 520 (described later) in front view, and is provided to supply power to the gaming machine 1.

(ホッパー520)
ホッパー520は、キャビネット2の内部であって、電源装置510の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。また、ホッパー520は、後述のメイン制御基板300からの所定の信号に基づいて、駆動制御が行われる。また、後述の電源基板500は、ホッパーに設けられたメダルセンサ(図示せず)により、所定枚数のメダルが排出されたか否かを判断し、所定枚数のメダルが排出されたと判断された場合に、メイン制御基板300に対して、所定枚数のメダルの払出が完了した旨の信号を送信する。これにより、後述のメイン制御基板300は、所定枚数のメダルの払出が完了したことを認識することができる。
(Hopper 520)
The hopper 520 is provided inside the cabinet 2 and on the right side of the power supply device 510 in front view, and is provided for paying out medals to the player. Further, the hopper 520 is driven and controlled based on a predetermined signal from a main control board 300 described later. The power supply board 500 described later determines whether or not a predetermined number of medals have been discharged by a medal sensor (not shown) provided in the hopper, and determines that a predetermined number of medals have been discharged. Then, a signal indicating that a predetermined number of medals have been paid out is transmitted to the main control board 300. Thereby, the main control board 300 described later can recognize that the payout of a predetermined number of medals has been completed.

(排出スリット521)
排出スリット521は、ホッパー520に設けられており、ホッパー520からメダルを排出するために設けられている。
(Discharge slit 521)
The discharge slit 521 is provided in the hopper 520 and is provided to discharge medals from the hopper 520.

(ホッパーガイド部材522)
ホッパーガイド部材522は、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合に、当該判別されたメダルをホッパー520へ案内するために設けられている。
(Hopper guide member 522)
The hopper guide member 522 is provided to guide the determined medal to the hopper 520 when the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal insertion slot 6 is an appropriate medal. .

(ガイド部材523)
ガイド部材523は、メダル投入口6に異物が投入された場合や、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合に、異物や、適正なメダルでないと判別されたメダルをメダル払出口33へ案内するために設けられている。
(Guide member 523)
The guide member 523 has a foreign object or an appropriate medal when a foreign object is inserted into the medal insertion slot 6 or when the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal insertion slot 6 is not an appropriate medal. It is provided to guide the medal determined to be not to the medal payout exit 33.

(払出ガイド部材524)
払出ガイド部材524は、ホッパー520の排出スリット521から排出されたメダルを受皿ユニット32のメダル払出口33側に案内するために設けられている。
(Discharge guide member 524)
The payout guide member 524 is provided to guide the medals discharged from the discharge slit 521 of the hopper 520 to the medal payout outlet 33 side of the tray unit 32.

(補助貯留部530)
補助貯留部530は、ホッパー520に貯留されているメダルが溢れた場合に、溢れたメダルを収納するために設けられている。
(Auxiliary storage unit 530)
The auxiliary storage unit 530 is provided to store the overflowing medals when the medals stored in the hopper 520 overflow.

(遊技機全体のブロック図)
次に、図4を用いて、本発明における遊技機1の構成について具体的に説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, the configuration of the gaming machine 1 according to the present invention will be specifically described with reference to FIG.

遊技機1は、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板300に対して、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源基板500が接続されている。   In the gaming machine 1, a reel control board 100, a relay board 200, a sub control board 400, and a power supply board 500 are connected to a main control board 300 that controls main operations of the gaming machine 1.

(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、メインCPU301、メインROM302、メインRAM303、乱数発生器304、I/F(インタフェース)回路305を有している。また、メイン制御基板300には、設定表示部36、設定変更スイッチ37sw、外部集中端子板38が接続されている。
(Main control board 300)
The main control board 300 includes a main CPU 301, a main ROM 302, a main RAM 303, a random number generator 304, and an I / F (interface) circuit 305. The main control board 300 is connected to a setting display section 36, a setting change switch 37sw, and an external concentrated terminal board 38.

(メインCPU301)
メインCPU301は、メインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源基板500に対して所定の信号を送信する。
(Main CPU 301)
The main CPU 301 reads a program stored in the main ROM 302 and performs predetermined arithmetic processing in accordance with the progress of the game, thereby causing the reel control board 100, the relay board 200, the sub control board 400, and the power supply board 500 to be processed. A predetermined signal is transmitted.

(メインROM302)
メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、当選エリア決定テーブル等のデータテーブル、サブ制御基板400に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶している。具体的には、メインROM302は、後述の図柄配置テーブル(図5参照)、後述の図柄コードテーブル(図6参照)、後述の図柄組み合わせテーブル(図7参照)、後述のRT0用当選エリア決定テーブル(図9参照)、後述のRT1用当選エリア決定テーブル(図10参照)、後述のRT2用当選エリア決定テーブル(図11参照)、後述のRT3用当選エリア決定テーブル(図12参照)等を記憶している。
(Main ROM 302)
The main ROM 302 stores a control program executed by the main CPU 301, a data table such as a winning area determination table, data for transmitting a command to the sub control board 400, and the like. Specifically, the main ROM 302 includes a later-described symbol arrangement table (see FIG. 5), a later-described symbol code table (see FIG. 6), a later-described symbol combination table (see FIG. 7), and a later-described RT0 winning area determination table. (See FIG. 9), RT1 winning area determination table (see FIG. 10) described later, RT2 winning area determination table (see FIG. 11) described later, RT3 winning area determination table (see FIG. 12) described later, and the like are stored. doing.

(メインRAM303)
メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域が設けられている。具体的には、メインRAM303には、(a)後述のサブ制御基板400に対してコマンドを送信するための演出用伝送データ格納領域、(b)再遊技が作動している旨を記憶するための再遊技作動中フラグ格納領域、(c)後述の内部抽選処理を行う際に、後述の乱数発生器304により抽出した乱数値を記憶するための当選エリア決定用乱数値格納領域、(d)遊技状態を格納するための遊技状態格納領域、(e)後述の内部抽選処理を行う際に、抽選回数を記憶するための抽選回数格納領域、(f)ステッピングモータ101,102,103により、リール17が回転している状態において、停止ボタン11,12,13が操作された際に取得する押圧基準位置を記憶する押圧基準位置格納領域、(g)メダル投入口6に投入されたメダルの枚数を記憶するメダル投入枚数格納領域、(h)後述の内部抽選処理により決定された当選エリアに係る情報を記憶する当選エリア格納領域等の格納領域が設けられている。
(Main RAM 303)
The main RAM 303 is provided with a storage area for storing various data determined by execution of programs by the main CPU 301. Specifically, the main RAM 303 stores (a) an effect transmission data storage area for transmitting a command to a sub-control board 400, which will be described later, and (b) that replaying is in operation. (C) a re-game in-operation flag storage area, (c) a winning area determining random value storage area for storing a random value extracted by a random number generator 304 described later when performing an internal lottery process described later; A game state storage area for storing a game state, (e) a lottery number storage area for storing the number of lotteries when performing an internal lottery process to be described later, and (f) a stepping motor 101, 102, 103 for reels When the stop button 11, 12, 13 is operated in the state in which the stop button 17 is rotated, the pressure reference position storage area for storing the reference pressure position acquired when the stop button 11, 12, 13 is operated. Medal insertion number storage area for storing the number of dull, is provided with (h) a storage area such as a winning area storage area for storing information relating to the winning area determined by the internal lottery process described later.

(乱数発生器304)
乱数発生器304は、当選エリア等を決定するための乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、乱数発生器304は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値R1を生成する。
(Random number generator 304)
The random number generator 304 is provided to generate a random number for determining a winning area or the like. Here, in the present embodiment, the random number generator 304 generates the random value R1 in the range of “0” to “65535”.

(IF回路305)
I/F(インタフェース)回路305は、メイン制御基板300と、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源装置基板500間での信号(コマンド)の送受信を行うための回路である。
(IF circuit 305)
An I / F (interface) circuit 305 is a circuit for transmitting and receiving signals (commands) between the main control board 300 and the reel control board 100, the relay board 200, the sub control board 400, and the power supply board 500. .

(設定変更スイッチ37sw)
設定変更スイッチ37swは、設定変更ボタン37が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、図示しない設定変更用の鍵を鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させた状態において、設定変更スイッチ37swにより、設定変更ボタン37の操作が検出された場合に、メインCPU301は、設定表示部36に設定値を切替表示する制御を行う。
(Setting change switch 37sw)
The setting change switch 37sw is a switch for detecting that the setting change button 37 has been operated. When the setting change button 37 is detected by the setting change switch 37sw in a state where the setting change key (not shown) is inserted into the keyhole and rotated by a predetermined angle, the main CPU 301 displays the setting display. Control to switch and display the set value on the unit 36 is performed.

また、メインCPU301は、エラー状態において、設定変更スイッチ37swにより設定変更ボタン37の操作が検出されたことに基づいて、エラー状態から復帰する制御を行う。   Further, the main CPU 301 performs control for returning from the error state based on the detection of the operation of the setting change button 37 by the setting change switch 37sw in the error state.

(外部集中端子板38)
外部集中端子板38は、遊技機1の内部に設けられ、図示しないホールコンピュータに対して、(a)メダル投入口6に投入したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号、(b)遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、(c)RT3遊技状態へ移行したことを特定可能な遊技状態移行信号、(d)リール17の回転が開始したことを特定可能なリール回転開始信号等の所定の信号を出力するために設けられている。
(External concentration terminal board 38)
The external concentration terminal board 38 is provided inside the gaming machine 1 and, for a hall computer (not shown), (a) a medal insertion signal that can specify the number of medals inserted into the medal insertion slot 6, and (b) a player. The medal payout signal that can specify the number of medals paid out to the player, (c) the game state transition signal that can specify the transition to the RT3 gaming state, and (d) the rotation start of the reel 17 can be specified. It is provided for outputting a predetermined signal such as a reel rotation start signal.

(中継基板200)
中継基板200には、1BETスイッチ7sw、MAX−BETスイッチ8sw、精算スイッチ9sw、スタートスイッチ10sw、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13sw、メダルセンサ16s、スタートランプ23、BETランプ24、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26、払出枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、再遊技表示ランプ29、セレクターセンサ39s、リセットキーセンサ40s、ドア開放センサ41sが接続されている。
(Relay board 200)
The relay board 200 includes a 1BET switch 7sw, a MAX-BET switch 8sw, a checkout switch 9sw, a start switch 10sw, a left stop switch 11sw, a middle stop switch 12sw, a right stop switch 13sw, a medal sensor 16s, a start lamp 23, and a BET lamp 24. The stored number display unit 25, the game state display lamp 26, the payout number display unit 27, the insertion possible display lamp 28, the re-game display lamp 29, the selector sensor 39s, the reset key sensor 40s, and the door opening sensor 41s are connected.

(1BETスイッチ7sw)
1BETスイッチ7swは、遊技者による1BETボタン7の操作を検出するためのスイッチである。また、1BETスイッチ7swにより、遊技者による1BETボタン7の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから「1」枚のメダルを使用する制御を行う。
(1BET switch 7sw)
The 1BET switch 7sw is a switch for detecting an operation of the 1BET button 7 by the player. In addition, when the operation of the 1BET button 7 by the player is detected by the 1BET switch 7sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control to use “1” medals from the medals stored by the player based on the reception of the predetermined signal from the relay board 200.

(MAX−BETスイッチ8sw)
MAX−BETスイッチ8swは、遊技者によるMAX−BETボタン8の操作を検出するためのスイッチである。また、MAX−BETスイッチ8swにより、MAX−BETボタン8の遊技者による操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから「3」枚のメダルを使用する制御を行う。なお、1BETスイッチ7swと、MAX−BETスイッチ8swを総称して「BETスイッチ7sw,8sw」と記載する場合がある。
(MAX-BET switch 8sw)
The MAX-BET switch 8sw is a switch for detecting the operation of the MAX-BET button 8 by the player. Further, when the operation of the MAX-BET button 8 by the player is detected by the MAX-BET switch 8sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. . Then, the main CPU 301 performs control to use “3” medals from the medals stored by the player based on the reception of the predetermined signal from the relay board 200. The 1 BET switch 7sw and the MAX-BET switch 8sw may be collectively referred to as “BET switches 7sw, 8sw”.

(精算スイッチ9sw)
精算スイッチ9swは、遊技者による精算ボタン9の操作を検出するためのスイッチである。また、精算スイッチ9swにより、遊技者による精算ボタン9の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、電源基板500に対して、貯留しているメダルの返却を行う旨の信号を出力する。そして、電源基板500は、ホッパー520により、貯留しているメダルを返却する制御を行う。
(Settlement switch 9sw)
The settlement switch 9sw is a switch for detecting the operation of the settlement button 9 by the player. Further, when an operation of the payment button 9 by the player is detected by the payment switch 9sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 outputs a signal indicating that the stored medal is to be returned to the power supply board 500 based on the reception of the predetermined signal from the relay board 200. And the power supply board 500 performs control which returns the medal currently stored by the hopper 520. FIG.

(スタートスイッチ10sw)
スタートスイッチ10swは、遊技者によるスタートレバー10の操作を検出するためのスイッチである。また、スタートスイッチ10swにより、遊技者によるスタートレバー10の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、リール17の回転を開始する制御等を行う。
(Start switch 10sw)
The start switch 10sw is a switch for detecting the operation of the start lever 10 by the player. Further, when the start switch 10sw detects the operation of the start lever 10 by the player, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control for starting the rotation of the reel 17 based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(左停止スイッチ11sw)
左停止スイッチ11swは、遊技者による左停止ボタン11の操作を検出するためのスイッチである。また、左停止スイッチ11swにより、遊技者による左停止ボタン11の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール17aを停止する制御を行う。
(Left stop switch 11sw)
The left stop switch 11sw is a switch for detecting an operation of the left stop button 11 by the player. When the operation of the left stop button 11 by the player is detected by the left stop switch 11sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control to stop the rotating left reel 17a based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(中停止スイッチ12sw)
中停止スイッチ12swは、遊技者による中停止ボタン12の操作を検出するためのスイッチである。また、中停止スイッチ12swにより、遊技者による中停止ボタン12の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール17bを停止する制御を行う。
(Intermediate stop switch 12sw)
The middle stop switch 12sw is a switch for detecting the operation of the middle stop button 12 by the player. Further, when the operation of the middle stop button 12 by the player is detected by the middle stop switch 12sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control to stop the rotating middle reel 17b based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(右停止スイッチ13sw)
右停止スイッチ13swは、遊技者による右停止ボタン13の操作を検出するためのスイッチである。また、右停止スイッチ13swにより、遊技者による右停止ボタン13の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール17cを停止する制御を行う。なお、左停止スイッチ11sw,中停止スイッチ12sw,右停止スイッチ13swを総称して「停止スイッチ11sw,12sw,13sw」と記載する場合がある。
(Right stop switch 13sw)
The right stop switch 13sw is a switch for detecting the operation of the right stop button 13 by the player. Further, when the operation of the right stop button 13 by the player is detected by the right stop switch 13sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control to stop the rotating right reel 17c based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200. The left stop switch 11sw, the middle stop switch 12sw, and the right stop switch 13sw may be collectively referred to as “stop switches 11sw, 12sw, 13sw”.

なお、本実施形態において、停止スイッチ11sw,12sw,13swは、停止ボタン11,12,13の操作のON/OFFが検出可能に設けられている。従って、遊技者により停止ボタン11,12,13の操作がされたとき(ONエッジ)、及び遊技者が停止ボタン11,12,13の操作した後、遊技者の指が停止ボタン11,12,13から離れたとき(OFFエッジ)を検出可能に設けられている。   In the present embodiment, the stop switches 11sw, 12sw, and 13sw are provided so that the ON / OFF of the operation of the stop buttons 11, 12, and 13 can be detected. Therefore, when the stop button 11, 12, 13 is operated by the player (ON edge), and after the player operates the stop button 11, 12, 13, the player's finger is moved to the stop button 11, 12, 13 (OFF edge) is provided so as to be detected.

(メダルセンサ16s)
メダルセンサ16sは、メダル投入口6に適正なメダルが投入されたこと検出するためのセンサである。また、メダルセンサ16sにより、正常なメダルの通過が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、メダルが投入された時に行われる処理を行う。
(Medal sensor 16s)
The medal sensor 16s is a sensor for detecting that an appropriate medal is inserted into the medal insertion slot 6. In addition, when the medal sensor 16s detects a normal medal passage, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs a process performed when a medal is inserted based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(セレクターセンサ39s)
セレクターセンサ39sは、不正行為を検出するためのセンサである。また、セレクターセンサ39sにより、不正行為が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、不正行為を検出した時に行われる処理を行う。
(Selector sensor 39s)
The selector sensor 39s is a sensor for detecting fraud. Further, when an illegal act is detected by the selector sensor 39 s, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs a process performed when an illegal act is detected based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(リセットキーセンサ40s)
リセットキーセンサ40sは、鍵穴4に図示しない専用の鍵が挿入され、反時計回り方向に所定角度回動されたことを検出するためのセンサである。また、リセットキーセンサ40sにより、鍵穴4に図示しない専用の鍵が挿入され、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合において、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、エラー状態から復帰する制御を行う。
(Reset key sensor 40s)
The reset key sensor 40s is a sensor for detecting that a dedicated key (not shown) is inserted into the keyhole 4 and rotated by a predetermined angle in the counterclockwise direction. When the reset key sensor 40s detects that a dedicated key (not shown) is inserted into the keyhole 4 and is rotated by a predetermined angle in the counterclockwise direction, the relay board 200 is connected to the I of the main control board 300. A predetermined signal is transmitted to the / F circuit 305. Then, the main CPU 301 performs control for returning from the error state based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(ドア開放センサ41s)
ドア開放センサ41sは、鍵穴4の裏面側に設けられ、前面扉3の開放を検知するためのセンサである。なお、本実施形態において、ドア開放センサ41sは、発光部と受光部からなり、鍵穴4に図示しない専用の鍵を挿入し、当該専用の鍵を時計回り方向に所定角度回動させると、図示しない施錠部が回動することとなる。そして、当該施錠部が回動することにより、発光部から発光された光が受光部に届かなくなる。これにより、ドア開放センサ41sは、前面扉3の開放を検知することとなる。
(Door open sensor 41s)
The door opening sensor 41 s is provided on the back side of the keyhole 4 and is a sensor for detecting the opening of the front door 3. In the present embodiment, the door opening sensor 41s includes a light emitting unit and a light receiving unit. When a dedicated key (not shown) is inserted into the keyhole 4 and the dedicated key is rotated clockwise by a predetermined angle, the door opening sensor 41s is illustrated. The locking portion that does not rotate will rotate. And when the said locking part rotates, the light light-emitted from the light emission part does not reach a light-receiving part. Thus, the door opening sensor 41s detects the opening of the front door 3.

(電源基板500)
電源基板500には、電源装置510、ホッパー520、補助貯留部満タンセンサ530sが接続されている。
(Power supply board 500)
A power supply device 510, a hopper 520, and an auxiliary storage unit full sensor 530s are connected to the power supply substrate 500.

(電源装置510)
電源装置510は、電源ボタン511、及び電源スイッチ511swを有している。
(Power supply device 510)
The power supply device 510 includes a power button 511 and a power switch 511sw.

(電源ボタン511)
電源ボタン511は、遊技店の店員等が遊技機1に電力を供給する操作を行うために設けられている。また、電源ボタン511は、電源スイッチ511swが接続されている。
(Power button 511)
The power button 511 is provided for a store clerk or the like of the game store to perform an operation of supplying power to the gaming machine 1. The power button 511 is connected to a power switch 511sw.

(電源スイッチ511sw)
電源スイッチ511swは、電源ボタン511が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、電源スイッチ511swにより、電源ボタン511の操作が検出されたことに基づいて、遊技機1全体に電力を供給する。
(Power switch 511sw)
The power switch 511sw is a switch for detecting that the power button 511 is operated. Further, power is supplied to the entire gaming machine 1 based on the detection of the operation of the power button 511 by the power switch 511sw.

(補助貯留部満タンセンサ530s)
補助貯留部満タンセンサ530sは、補助貯留部530に所定数を超えるメダルが貯留されたことを検出するためのセンサである。また、補助貯留部満タンセンサ530sにより補助貯留部530に所定数を超えるメダルが貯留されたことが検出された場合に、電源基板500は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して、所定の信号を出力する。そして、メイン制御基板300が所定の信号を入力した場合には、エラー状態とする制御を行う。
(Auxiliary storage part full tank sensor 530s)
The auxiliary storage unit full tank sensor 530 s is a sensor for detecting that a predetermined number of medals are stored in the auxiliary storage unit 530. When the auxiliary storage unit full sensor 530 s detects that a predetermined number of medals are stored in the auxiliary storage unit 530, the power supply board 500 is connected to the I / F circuit 305 of the main control board 300. A predetermined signal is output. Then, when the main control board 300 receives a predetermined signal, control is performed to make an error state.

(リール制御基板100)
リール制御基板100には、ステッピングモータ101,102,103、左リールセンサ111s,中リールセンサ112s,右リールセンサ113sが接続されている。
(Reel control board 100)
Stepping motors 101, 102, 103, a left reel sensor 111s, a middle reel sensor 112s, and a right reel sensor 113s are connected to the reel control board 100.

(ステッピングモータ101,102,103)
ステッピングモータ101,102,103は、リール17を回転駆動するために設けられる。また、ステッピングモータ101,102,103は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。そして、ステッピングモータ101,102,103の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール17に伝達される。これにより、リール17は、ステッピングモータ101,102,103に対して1回のパルスが出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メインCPU301は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ101,102,103に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール17の回転角度を管理する。
(Stepping motors 101, 102, 103)
Stepping motors 101, 102, and 103 are provided for rotationally driving the reel 17. Further, the stepping motors 101, 102, and 103 have a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. Then, the driving force of the stepping motors 101, 102, 103 is transmitted to the reel 17 through a gear having a predetermined reduction ratio. As a result, the reel 17 rotates at a constant angle each time one pulse is output to the stepping motors 101, 102, and 103. The main CPU 301 manages the rotation angle of the reel 17 by counting the number of times pulses are output to the stepping motors 101, 102, 103 after detecting the reel index.

(左リールセンサ111s)
左リールセンサ111sは、発光部と受光部とを有する光センサにより、左リール17aが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
(Left reel sensor 111s)
The left reel sensor 111s is a sensor for detecting a reel index indicating that the left reel 17a has rotated once by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit.

(中リールセンサ112s)
中リールセンサ112sは、発光部と受光部とを有する光センサにより、中リール17bが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
(Medium reel sensor 112s)
The middle reel sensor 112s is a sensor for detecting a reel index indicating that the middle reel 17b has rotated once by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion.

(右リールセンサ113s)
右リールセンサ113sは、発光部と受光部とを有する光センサにより、右リール17cが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。なお、左リールセンサ111s,中リールセンサ112s,右リールセンサ113sを総称して「リールセンサ111s,112s,113s」と記載する場合がある。
(Right reel sensor 113s)
The right reel sensor 113s is a sensor for detecting a reel index indicating that the right reel 17c has made one rotation by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit. The left reel sensor 111s, the middle reel sensor 112s, and the right reel sensor 113s may be collectively referred to as “reel sensors 111s, 112s, 113s”.

(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、主として演出を制御するための基板である。また、サブ制御基板400は、I/F(インタフェース)回路401、サブCPU402、乱数発生器403、サブROM404、サブRAM405、RTC(Real Time Clock)装置406を有している。また、サブ制御基板400には、演出ボタン検出スイッチ18sw、十字キー検出スイッチ19sw、演出制御基板410、及びアンプ制御基板440が接続されている。
(Sub control board 400)
The sub-control board 400 is a board mainly for controlling effects. The sub control board 400 includes an I / F (interface) circuit 401, a sub CPU 402, a random number generator 403, a sub ROM 404, a sub RAM 405, and an RTC (Real Time Clock) device 406. Further, the effect button detection switch 18sw, the cross key detection switch 19sw, the effect control board 410, and the amplifier control board 440 are connected to the sub control board 400.

(演出ボタン検出スイッチ18sw)
演出ボタン検出スイッチ18swは、遊技者による演出ボタン18の操作を検出するためのスイッチである。また、演出ボタン検出スイッチ18swにより、遊技者による演出ボタン18の操作が検出された場合に、サブ制御基板400は、遊技者による演出ボタン18の操作に基づいた制御を行う。
(Production button detection switch 18sw)
The effect button detection switch 18sw is a switch for detecting an operation of the effect button 18 by the player. In addition, when the operation of the effect button 18 by the player is detected by the effect button detection switch 18sw, the sub control board 400 performs control based on the operation of the effect button 18 by the player.

(十字キー検出スイッチ19sw)
十字キー検出スイッチ19swは、遊技者による十字キー19の操作を検出するためのスイッチである。また、十字キー検出スイッチ19swにより、遊技者による十字キー19の操作が検出された場合に、サブ制御基板400は、遊技者による十字キー19の操作に基づいた制御を行う。
(Cross key detection switch 19sw)
The cross key detection switch 19sw is a switch for detecting the operation of the cross key 19 by the player. When the operation of the cross key 19 by the player is detected by the cross key detection switch 19sw, the sub-control board 400 performs control based on the operation of the cross key 19 by the player.

(I/F回路401)
I/F(インタフェース)回路401は、メイン制御基板300のI/F回路305からの信号等を受信するために設けられている。
(I / F circuit 401)
An I / F (interface) circuit 401 is provided to receive a signal from the I / F circuit 305 of the main control board 300.

(サブCPU402)
サブCPU402は、サブROM404に記憶されている演出用のプログラムを読み込み、メイン制御基板300からのコマンドや、演出ボタン検出スイッチ18swや、十字キー検出スイッチ19swの入力信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板410やアンプ制御基板440に供給するために設けられている。
(Sub CPU 402)
The sub CPU 402 reads an effect program stored in the sub ROM 404 and performs a predetermined calculation based on a command from the main control board 300, an input signal of the effect button detection switch 18sw, and the cross key detection switch 19sw. The calculation result is provided to supply the effect control board 410 and the amplifier control board 440.

(乱数発生器403)
乱数発生器403は、液晶表示装置46や、スピーカ34,35等により行われる演出等を決定する際に用いられる乱数を発生させるために設けられている。また、乱数発生器403は、後述のART準備状態への移行抽選のための乱数値R2や、後述のART状態における上乗せゲーム数及び上乗せ差枚数を決定するための乱数値R3等、乱数を発生させるために設けられている。
(Random number generator 403)
The random number generator 403 is provided to generate a random number used when determining an effect or the like performed by the liquid crystal display device 46, the speakers 34, 35, and the like. The random number generator 403 generates random numbers such as a random value R2 for lottery to enter an ART preparation state, which will be described later, and a random value R3 for determining an additional game number and an additional difference number in an ART state, which will be described later. It is provided to make it.

(サブROM404)
サブROM404は、演出を実行するためのプログラム、後述の状態管理テーブル(図14参照)、後述の演出決定テーブル(図17参照)、後述のART準備状態移行ゲーム数決定テーブル(図18参照)、後述のART準備状態振分テーブル(図19参照)、後述の昇格抽選テーブル(図20参照)、後述の上乗せゲーム数決定テーブル(図21参照)、後述の上乗せ差枚数決定テーブル(図22参照)等を記憶するために設けられている。また、サブROM404は、主に、プログラム記憶領域とテーブル記憶領域によって構成される。
(Sub ROM 404)
The sub ROM 404 is a program for executing effects, a state management table (see FIG. 14) described later, an effect determination table (see FIG. 17) described later, an ART ready state transition game number determination table (see FIG. 18) described later, ART preparation state distribution table (see FIG. 19) described later, promotion lottery table (see FIG. 20) described later, additional game number determination table (see FIG. 21) described later, and additional difference number determination table (see FIG. 22) described later. Etc. are provided for storing etc. The sub ROM 404 is mainly composed of a program storage area and a table storage area.

(サブRAM405)
サブRAM405は、サブCPU402の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。具体的には、メイン制御基板300から送信された当選エリア等の各種データを格納する格納領域や、決定された演出内容及び演出データを格納する格納領域が設けられている。具体的には、サブRAM405には、(a)サブ制御基板400により管理している状態を格納する状態番号格納領域、(b)後述のART準備状態A,ART準備状態B,ART準備状態Cのうち、何れのART準備状態に滞在しているかを記憶するためのART準備状態格納領域、(c)後述の第1ART状態で遊技可能なゲーム数を記憶するためのゲーム数カウンタ、(d)後述の第2ART状態における遊技で獲得可能となる差枚数を記憶するための差枚数カウンタ、(e)後述の通常状態において、ART準備状態に移行するまでのゲーム数を記憶するためのART準備状態移行ゲーム数カウンタ等が設けられている。
(Sub RAM 405)
The sub RAM 405 functions as a data work area when the sub CPU 402 performs arithmetic processing. Specifically, there are provided a storage area for storing various data such as a winning area transmitted from the main control board 300, and a storage area for storing the determined contents and effects data. Specifically, in the sub RAM 405, (a) a state number storage area for storing a state managed by the sub control board 400, (b) an ART preparation state A, an ART preparation state B, and an ART preparation state C described later. An ART ready state storage area for storing which ART ready state is stored, (c) a game number counter for storing the number of games that can be played in the first ART state described later, (d) A difference number counter for storing a difference number that can be acquired in a game in a second ART state, which will be described later, and (e) an ART preparation state for storing the number of games until the transition to the ART preparation state in a normal state, which will be described later. A transition game number counter and the like are provided.

(RTC装置406)
RTC装置406は、後述のフレームカウンタ425により計数される計数値とは異なる計数間隔で所定のカウンタ値を計数するために設けられている。また、RTC装置406は、現在の日付や時刻を取得するために設けられている。
(RTC device 406)
The RTC device 406 is provided for counting a predetermined counter value at a counting interval different from a count value counted by a frame counter 425 described later. The RTC device 406 is provided for acquiring the current date and time.

(演出制御基板410)
演出制御基板410は、主として演出を実行するための基板である。また、演出制御基板410は、画像制御部420と、ランプ制御部430により構成されている。
(Production control board 410)
The effect control board 410 is a board mainly for executing effects. The effect control board 410 includes an image control unit 420 and a lamp control unit 430.

(画像制御部420)
画像制御部420は、主として演出を行う時に、液晶表示装置46の表示を制御するために設けられている。また、画像制御部420は、VDP(Video Display Processor)421、液晶制御CPU422、液晶制御ROM423、液晶制御RAM424、フレームカウンタ425、CGROM(Character Generator Read Only Memory)426、VRAM427、音源IC428、音源ROM429を有している。また、画像制御部420には、汎用基板45、ランプ制御部430が接続されている。
(Image control unit 420)
The image control unit 420 is provided to control the display of the liquid crystal display device 46 mainly when performing an effect. The image control unit 420 includes a VDP (Video Display Processor) 421, a liquid crystal control CPU 422, a liquid crystal control ROM 423, a liquid crystal control RAM 424, a frame counter 425, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 426, a VRAM 427, a sound source IC 428, and a sound source ROM 428. Have. Further, the general-purpose board 45 and the lamp control unit 430 are connected to the image control unit 420.

(汎用基板45)
汎用基板45は、画像制御部420と、液晶表示装置46との間に設けられており、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有している。また、汎用基板45は、画像データを表示する液晶表示装置46の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有している。例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置46を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置46を接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
(General purpose board 45)
The general-purpose substrate 45 is provided between the image control unit 420 and the liquid crystal display device 46, and has a bridge function for converting the image data into a predetermined image format when displaying the image data. Further, the general-purpose board 45 has a bridge function for converting into an image format corresponding to the performance of the liquid crystal display device 46 for displaying image data. For example, a difference in resolution between when an SXGA (1280 dots × 1080 dots) 19-inch liquid crystal display device 46 is connected and when an XGA (1024 dots × 768 dots) 17-inch liquid crystal display device 46 is connected Absorbs.

(VDP421)
VDP421は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御CPU422からの指示に基づいて、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域のフレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(例えば、LVDS信号やRGB信号)を生成して、汎用基板45に出力することにより、液晶表示装置46に画像を表示する制御が行われる。なお、VDP421は、図示しない制御レジスタ、CGバス I/F、CPU I/F、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらはバスによって接続されている。
(VDP421)
The VDP 421 is a so-called image processor, and controls to read image data from the “display frame buffer area” out of the frame buffer areas of the first frame buffer area and the second frame buffer area based on an instruction from the liquid crystal control CPU 422. Do. Then, based on the read image data, a video signal (for example, an LVDS signal or an RGB signal) is generated and output to the general-purpose substrate 45, thereby performing control of displaying an image on the liquid crystal display device 46. The VDP 421 includes a control register (not shown), a CG bus I / F, a CPU I / F, a clock generation circuit, an expansion circuit, a drawing circuit, a display circuit, a memory controller, and the like, which are connected by a bus. .

(液晶制御CPU422)
液晶制御CPU422は、サブ制御基板400から受信したコマンドに基づいてディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストをVDP421に対して送信するために設けられている。また、液晶制御CPU422は、CGROM426に記憶されている画像データを液晶表示装置46に表示させる制御を行う。
(Liquid crystal control CPU 422)
The liquid crystal control CPU 422 is provided for creating a display list based on the command received from the sub control board 400 and transmitting the display list to the VDP 421. Further, the liquid crystal control CPU 422 performs control to display the image data stored in the CGROM 426 on the liquid crystal display device 46.

(液晶制御ROM423)
液晶制御ROM423は、マスクROM等で構成されており、液晶制御CPU422の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。ここでいうアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等の情報を記憶している。
(LCD control ROM 423)
The liquid crystal control ROM 423 is configured by a mask ROM or the like, and includes a control processing program for the liquid crystal control CPU 422, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of an effect pattern, and animation scene information. Etc. are stored. The animation pattern referred to here is referred to when displaying the animation of the production pattern, and stores a combination of animation scene information included in the production pattern, a display order of each animation scene information, and the like. In the animation scene information, a wait frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters (sprite display position, transfer destination address, etc.), drawing method, and effect image are displayed. Information such as information specifying a display device is stored.

(液晶制御RAM424)
液晶制御RAM424は、液晶制御CPU422に内蔵されている。また、液晶制御RAM424は、液晶制御CPU422の演算処理時におけるデータのワークエリアとしても機能し、液晶制御ROM423から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
(Liquid crystal control RAM 424)
The liquid crystal control RAM 424 is built in the liquid crystal control CPU 422. The liquid crystal control RAM 424 also functions as a data work area when the liquid crystal control CPU 422 performs arithmetic processing, and is provided to temporarily store data read from the liquid crystal control ROM 423.

(フレームカウンタ425)
フレームカウンタ425は、電源基板500からの電力供給を受けてフレームカウンタ値を計数するために設けられている。また、フレームカウンタ425は、電源基板500からの電力の供給が停止されると、フレームカウンタ値の計数を停止する。そして、フレームカウンタ425は、電源基板500による電力の供給が再開されると、レジスタに登録しているフレームカウンタ値を初期化して計数を再開する。
(Frame counter 425)
The frame counter 425 is provided to receive a power supply from the power supply board 500 and count the frame counter value. The frame counter 425 stops counting the frame counter value when the supply of power from the power supply board 500 is stopped. Then, when the supply of power by the power supply substrate 500 is resumed, the frame counter 425 initializes the frame counter value registered in the register and resumes counting.

(CGROM426)
CGROM426は、フラッシュメモリ、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)、EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory)、マスクROM等から構成されている。また、CGROM426は、所定範囲の画素(例えば、32ピクセル×32ピクセル)における画素情報の集合からなる画像データ(例えば、スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。そして、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROM426は、VDP421によって画像データ単位で読み出しが行われ、フレームの画像データ単位で画像処理が行われる。さらに、CGROM426には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
(CGROM426)
The CGROM 426 includes a flash memory, an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), an EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), a mask ROM, and the like. Further, the CGROM 426 compresses and stores image data (for example, sprites, movies) and the like that are a set of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 pixels × 32 pixels). This pixel information is composed of color number information for designating a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. Further, the CGROM 426 performs reading in units of image data by the VDP 421 and performs image processing in units of frame image data. Further, the CGROM 426 stores palette data in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated with each other without being compressed.

なお、本実施形態において、CGROM426は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶しているが、これに限らず、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の種々の圧縮方式を用いることができる。   In this embodiment, the CGROM 426 stores palette data in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated with each other without being compressed. Not limited to this, a configuration in which only a part is compressed may be used. As a movie compression method, various compression methods such as MPEG4 can be used.

(VRAM427)
VRAM427は、SRAM(Static Random Access Memory)により構成されている。ここで、SRAMとは、読み込み、書き込みが可能なメモリであって、一時的にデータを保持するための揮発性メモリの一種である。そして、VRAM427をSRAMで構成することにより、画像データの書込や読出を高速で処理することができる。また、VRAM427は、任意領域、ディスプレイリスト領域1、ディスプレイリスト領域2、フレームバッファ領域1及びフレームバッファ領域2からなるメモリマップによって構成されている。
(VRAM427)
The VRAM 427 is configured by an SRAM (Static Random Access Memory). Here, the SRAM is a readable / writable memory and is a kind of volatile memory for temporarily holding data. By configuring the VRAM 427 with SRAM, writing and reading of image data can be processed at high speed. The VRAM 427 is configured by a memory map including an arbitrary area, a display list area 1, a display list area 2, a frame buffer area 1, and a frame buffer area 2.

(音源IC428)
音源IC428は、音源ROM429から音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ34,35を駆動するための音声信号を生成するために設けられている。
(Sound source IC428)
The sound source IC 428 is provided for reading a program and data relating to sound from the sound source ROM 429 and generating sound signals for driving the speakers 34 and 35.

(音源ROM429)
音源ROM429は、演出を実行するためのプログラムやデータを記憶するために設けられている。具体的には、音声に関するプログラムやデータ等を記憶している。
(Sound source ROM 429)
The sound source ROM 429 is provided for storing a program and data for executing an effect. Specifically, programs and data related to voice are stored.

(ランプ制御部430)
ランプ制御部430は、主として演出を行う時に、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30、スタートレバー演出用ランプ42を制御するための基板である。また、ランプ制御部430は、ランプ制御CPU431、ランプ制御ROM432、及びランプ制御RAM433を有している。また、ランプ制御部430には、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30、スタートレバー演出用ランプ42、ドライブ基板43が接続されている。
(Ramp control unit 430)
The lamp control unit 430 is a board for controlling the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, and the start lever effect lamp 42 mainly when performing an effect. The lamp control unit 430 includes a lamp control CPU 431, a lamp control ROM 432, and a lamp control RAM 433. In addition, the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, the start lever effect lamp 42, and the drive board 43 are connected to the lamp control unit 430.

(スタートレバー演出用ランプ42)
スタートレバー演出用ランプ42は、高輝度発光ダイオードからなり、所定の条件が充足されたことに基づいて、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うために設けられている。ここで、ランプ制御部430は、後述の内部抽選処理において、所定の当選エリアが当選された場合等の所定の条件が充足されたことに基づいて、スタートレバー演出用ランプ42の点灯・点滅制御を行う。
(Start lever effect lamp 42)
The start lever effect lamp 42 is composed of a high-intensity light-emitting diode, and is provided to perform an effect visually appealing to the player based on the fact that a predetermined condition is satisfied. Here, the lamp control unit 430 controls lighting / flashing of the start lever effect lamp 42 based on the fact that a predetermined condition such as a case where a predetermined winning area is won is satisfied in an internal lottery process described later. I do.

(ドライブ基板43)
ドライブ基板43は、演出装置44を可動する制御を行うための基板である。また、ドライブ基板43は、ランプ制御部430からの所定の信号を受信したことに基づいて、演出装置44を可動させる制御を行う。
(Drive board 43)
The drive substrate 43 is a substrate for performing control to move the effect device 44. Further, the drive board 43 performs control for moving the effect device 44 based on the reception of a predetermined signal from the lamp control unit 430.

(演出装置44)
演出装置44は、液晶表示装置46の背面側に設けられている。ここで、ランプ制御部430は、サブ制御基板400から所定の信号を受信したことに基づいて、ドライブ基板43を介して、演出装置44を液晶表示装置46の前面側に可動させる制御を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(Directing device 44)
The effect device 44 is provided on the back side of the liquid crystal display device 46. Here, the lamp control unit 430 performs control to move the rendering device 44 to the front side of the liquid crystal display device 46 via the drive substrate 43 based on the reception of a predetermined signal from the sub control substrate 400. Thus, a visual appeal to the player is performed.

(ランプ制御CPU431)
ランプ制御CPU431は、ランプ制御ROM432に記憶されているランプやLEDの発光に関するプログラムやデータを読み込み、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30及びスタートレバー演出用ランプ42を発光するための信号を生成するために設けられている。また、ランプ制御CPU431は、ランプ制御ROM432に記憶されているプログラムやデータを読み込み、演出装置44や液晶表示装置46を可動する制御を行うための信号を生成し、ドライブ基板43に送信するために設けられている。
(Lamp control CPU 431)
The lamp control CPU 431 reads a program and data relating to light emission of the lamp and LED stored in the lamp control ROM 432, and emits the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, and the start lever effect lamp 42. Is provided for generating a signal. In addition, the lamp control CPU 431 reads a program and data stored in the lamp control ROM 432, generates a signal for performing control to move the effect device 44 and the liquid crystal display device 46, and transmits the signal to the drive board 43. Is provided.

(ランプ制御ROM432)
ランプ制御ROM432は、演出を実行するためのプログラムやデータを記憶するために設けられている。具体的には、ランプ制御ROM432は、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30及びスタートレバー演出用ランプ42の発光に関するプログラムやデータ等を記憶している。また、ランプ制御ROM432は、ドライブ基板43を介して演出装置44や、液晶表示装置46を可動するためのプログラムやデータ等を記憶している。
(Lamp control ROM 432)
The lamp control ROM 432 is provided for storing a program and data for executing an effect. Specifically, the lamp control ROM 432 stores programs, data, and the like relating to light emission of the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, and the start lever effect lamp 42. The lamp control ROM 432 stores programs, data, and the like for moving the rendering device 44 and the liquid crystal display device 46 via the drive board 43.

(ランプ制御RAM433)
ランプ制御RAM433は、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30及びスタートレバー演出用ランプ42を発光制御する際の一時的な記憶領域として設けられている。また、ランプ制御RAM433は、ドライブ基板43を介して演出装置44や、液晶表示装置46を可動する際の一時的な記憶領域として設けられている。
(Ramp control RAM 433)
The lamp control RAM 433 is provided as a temporary storage area when the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, and the start lever effect lamp 42 are controlled to emit light. The lamp control RAM 433 is provided as a temporary storage area when the effect device 44 and the liquid crystal display device 46 are moved via the drive board 43.

(アンプ制御基板440)
アンプ制御基板440は、主としてスピーカ34,35から音声データを出力するための基板である。また、アンプ制御基板は、下部スピーカ用アンプ441、及び上部スピーカ用アンプ442が接続されている。
(Amplifier control board 440)
The amplifier control board 440 is a board for outputting audio data mainly from the speakers 34 and 35. The amplifier control board is connected to a lower speaker amplifier 441 and an upper speaker amplifier 442.

(下部スピーカ用アンプ441)
下部スピーカ用アンプ441は、音源IC428からの音声信号を増幅して下部スピーカ34に出力するために設けられている。
(上部スピーカ用アンプ442)
上部スピーカ用アンプ442は、音源IC428からの音声信号を増幅して上部スピーカ35に出力するために設けられている。
(Lower speaker amplifier 441)
The lower speaker amplifier 441 is provided to amplify the audio signal from the sound source IC 428 and output it to the lower speaker 34.
(Upper speaker amplifier 442)
The upper speaker amplifier 442 is provided to amplify the audio signal from the sound source IC 428 and output the amplified audio signal to the upper speaker 35.

(図柄配置テーブル)
次に、図5に基づいて、図柄配置テーブルの説明を行う。
(Design arrangement table)
Next, the symbol arrangement table will be described with reference to FIG.

図柄配置テーブルは、メインROM302に設けられており、メインCPU301がリールインデックスを検出するときに、表示窓21の中段の図柄位置を「00」と規定している。また、図柄位置「00」を基準としてリールの回転方向の順に、図柄カウンタに対応する「00」〜「20」が各図柄に割り当てられている。   The symbol arrangement table is provided in the main ROM 302. When the main CPU 301 detects the reel index, the symbol position in the middle of the display window 21 is defined as “00”. Further, “00” to “20” corresponding to the symbol counter are assigned to the symbols in the order of the reel rotation direction with reference to the symbol position “00”.

(図柄コードテーブル)
次に、図6に基づいて、図柄コードテーブルについて説明を行う。
(Design code table)
Next, the symbol code table will be described with reference to FIG.

図柄コードテーブルは、左リール17a,中リール17b,右リール17cに配された各図柄に対応する図柄コードと、当該各図柄に対応するデータが記憶されている。ここで、本実施形態においては、図柄コードが「01」の場合、「赤7」の図柄に対応するデータとして「00000001」が記憶されている。同様に、図柄コードが「02」〜「10」の場合についても各図柄に対応するデータが記憶されている。   The symbol code table stores symbol codes corresponding to symbols arranged on the left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c, and data corresponding to the symbols. Here, in this embodiment, when the symbol code is “01”, “00000001” is stored as data corresponding to the symbol “red 7”. Similarly, data corresponding to each symbol is stored for symbol codes “02” to “10”.

また、図柄カウンタの値(「00」〜「20」)と、図柄配置テーブル(図5参照)と、図柄コード表とに基づいて、表示窓21に表示されている図柄の種類を特定することができる。例えば、左リール17aに対応する図柄カウンタの値が「00」であるとき、表示窓21の中段には、図柄位置「00」の「スイカ」の図柄が表示されていることを特定することができる。同様に、左リール17aに対応する図柄カウンタの値が「00」であるとき、表示窓21の上段には、図柄位置「01」の「リプレイ1」の図柄が表示されていることを特定することができ、表示窓21の下段には、図柄位置「20」の「ベル1」の図柄が表示されていることを特定することができる。そして、メインCPU301は、表示窓21に表示されている図柄が特定されると、メインRAM303に設けられている所定の格納領域に、データとして「00001001」を記憶する。   Further, the type of the symbol displayed on the display window 21 is specified based on the symbol counter value (“00” to “20”), the symbol arrangement table (see FIG. 5), and the symbol code table. Can do. For example, when the value of the symbol counter corresponding to the left reel 17a is “00”, it may be specified that the symbol “watermelon” at the symbol position “00” is displayed in the middle of the display window 21. it can. Similarly, when the value of the symbol counter corresponding to the left reel 17a is “00”, it is specified that the symbol “Replay 1” at the symbol position “01” is displayed in the upper part of the display window 21. It is possible to specify that the symbol “Bell 1” at the symbol position “20” is displayed in the lower part of the display window 21. When the symbol displayed on the display window 21 is specified, the main CPU 301 stores “00000101” as data in a predetermined storage area provided in the main RAM 303.

(図柄組み合わせテーブル)
次に、図7に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(Design combination table)
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせテーブルは、メインROM302に記憶されており、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組み合わせと、払出枚数とを規定している。ここで、メインCPU301は、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。例えば、有効ライン上に「ベル1」、「リプレイ1」、「BAR1」の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとき、メインCPU301は、「中段リプレイ01」に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定する。なお、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。   The symbol combination table is stored in the main ROM 302 and prescribes symbol combinations determined in advance according to the type of privilege and the number of payouts. Here, when the combination of symbols displayed along the active line matches the combination of symbols defined in the symbol combination table, the main CPU 301 pays out medals, activates a replay, and plays bonus games. A privilege such as activation is given to the player. For example, when the symbol combination “Bell 1”, “Replay 1”, and “BAR1” is displayed on the active line, the main CPU 301 displays the symbol combination related to “middle stage replay 01”. It is determined that If the symbol combination displayed on the active line does not match the symbol combination defined in the symbol combination table, the game is “lost”.

ここで、「払出枚数」とは、遊技者に対して払い出すメダルの枚数をいい、払出枚数として「1」以上の数値が決定された場合には、メダルの払出が行われる。具体的には、払出枚数として「1」以上の数値が規定されている図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときに、メダルの払出が行われる。   Here, the “payout number” refers to the number of medals to be paid out to the player. When a value of “1” or more is determined as the payout number, medals are paid out. Specifically, medals are paid out when a combination of symbols in which a numerical value of “1” or more is defined as the payout number is displayed on the active line.

なお、本実施形態においては、「ベル01〜32」、「スイカ01〜08」、「チェリー01〜21」、「特殊役01〜02」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、メダルの払出が行われる。   In this embodiment, the combination of symbols related to “Bell 01 to 32”, “Watermelon 01 to 08”, “Cherry 01 to 21”, and “Special role 01 to 02” is displayed on the active line. Based on the above, medals are paid out.

ここで、「ベル01〜32」、「スイカ01〜08」、「チェリー01〜21」、「特殊役01〜02」に係る図柄の組み合わせを総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」と記載する場合がある。   Here, the symbol combinations related to “Bell 01-32”, “Watermelon 01-08”, “Cherry 01-21”, “Special Role 01-02” are collectively referred to as “Combination of symbols related to winning”. May be described.

また、「ベル01〜32」を総称して、単に「ベル」と記載する場合がある。また、「スイカ01〜08」を総称して、単に「スイカ」と記載する場合がある。また、「チェリー01〜21」を総称して、単に「チェリー」と記載する場合がある。また、「特殊役01〜02」を総称して、単に「特殊役」と記載する場合がある。   Further, “bells 01 to 32” may be collectively referred to simply as “bell”. Further, “watermelon 01 to 08” may be collectively referred to as “watermelon” in some cases. In addition, “cherry 01 to 21” may be collectively referred to as “cherry” in some cases. Further, “special roles 01 to 02” may be collectively referred to simply as “special roles”.

また、本実施形態において、「中段リプレイ01〜04」、「上段リプレイ01〜18」、「下段リプレイ01〜18」、「右上がりリプレイ01〜09」、「右下がりリプレイ01〜04」、「準備リプレイ01〜04」、「フォローリプレイ01〜04」、「赤7リプレイ01〜32」、「青7リプレイ01〜06」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときは、再遊技の作動が行われる。   In this embodiment, “middle replay 01 to 04”, “upper replay 01 to 18”, “lower replay 01 to 18”, “upward right replay 01 to 09”, “downward right replay 01 to 04”, “ When a combination of symbols related to “Preparation Replay 01-04”, “Follow Replay 01-04”, “Red 7 Replay 01-32”, and “Blue 7 Replay 01-06” is displayed on the active line, replay Is operated.

ここで、「中段リプレイ01〜04」、「上段リプレイ01〜18」、「下段リプレイ01〜18」、「右上がりリプレイ01〜09」、「右下がりリプレイ01〜04」、「準備リプレイ01〜04」、「フォローリプレイ01〜04」、「赤7リプレイ01〜32」、「青7リプレイ01〜06」を総称して、「再遊技」または「リプレイ」と記載する場合がある。   Here, “middle replay 01-04”, “upper replay 01-18”, “lower replay 01-18”, “upward right replay 01-09”, “downward right replay 01-04”, “preparation replay 01- “04”, “Follow Replay 01-04”, “Red 7 Replay 01-32”, and “Blue 7 Replay 01-06” may be collectively referred to as “replay” or “replay”.

また、「中段リプレイ01〜04」を総称して、単に「中段リプレイ」と記載する場合がある。また、「上段リプレイ01〜18」を総称して、単に「上段リプレイ」と記載する場合がある。また、「下段リプレイ01〜18」を総称して、単に「下段リプレイ」と記載する場合がある。また、「右上がりリプレイ01〜09」を総称して、単に「右上がりリプレイ」と記載する場合がある。また、「右下がりリプレイ01〜04」を総称して、単に「右下がりリプレイ」と記載する場合がある。また、「準備リプレイ01〜04」を総称して、単に「準備リプレイ」と記載する場合がある。また、「フォローリプレイ01〜04」を総称して、単に「フォローリプレイ」と記載する場合がある。また、「赤7リプレイ01〜32」を総称して、単に「赤7リプレイ」と記載する場合がある。また、「青7リプレイ01〜06」を総称して、単に「青7リプレイ」と記載する場合がある。また、「中段リプレイ01〜04」、「上段リプレイ01〜18」、「下段リプレイ01〜18」、「右上がりリプレイ01〜09」、「右下がりリプレイ01〜04」を総称して、「通常リプレイ」と記載する場合がある。   Further, “middle stage replays 01 to 04” may be collectively referred to simply as “middle stage replays”. In addition, “upper replays 01 to 18” may be collectively referred to simply as “upper replay”. Further, “lower replays 01 to 18” may be collectively referred to simply as “lower replays”. Also, “upward replays 01 to 09” may be collectively referred to simply as “upward replays”. In addition, “right-down replays 01 to 04” may be collectively referred to as “right-down replay” in some cases. Further, “preparation replays 01 to 04” may be collectively referred to simply as “preparation replays”. Further, “follow replays 01 to 04” may be collectively referred to simply as “follow replays”. Further, “red 7 replays 01 to 32” may be collectively referred to simply as “red 7 replays”. Further, “blue 7 replay 01 to 06” may be collectively referred to simply as “blue 7 replay”. Further, “middle replay 01 to 04”, “upper replay 01 to 18”, “lower replay 01 to 18”, “upward right replay 01 to 09”, and “downward right replay 01 to 04” are collectively referred to as “normal”. "Replay" may be described.

また、「ブランク01〜46」を総称して、単に「ブランク」と記載する場合がある。   Further, “blanks 01 to 46” may be collectively referred to simply as “blanks”.

(当選エリアと、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係)
次に、図8に基づいて、当選エリアと、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
(Relationship between winning area, stop button operation sequence, winnings, etc.)
Next, based on FIG. 8, the relationship between the winning area, the operation order of the stop button, and winnings will be described.

メインROM302に記憶されている後述のRT0用当選エリアテーブル、RT1用当選エリアテーブル、RT2用当選エリアテーブル、及びRT3用当選エリアテーブルは、「00」〜「24」の当選エリアが規定されているが、全ての遊技状態において、全ての当選エリアが決定され得るとは限らない。   The RT0 winning area table, the RT1 winning area table, the RT2 winning area table, and the RT3 winning area table, which will be described later, stored in the main ROM 302, define winning areas of “00” to “24”. However, not all winning areas can be determined in all gaming states.

例えば、RT0遊技状態、RT1遊技状態において、当選エリア「00」の「ハズレ」を決定する可能性がある一方、RT2遊技状態、RT3遊技状態において、当選エリア「00」の「ハズレ」を決定する可能性はない。また、RT2遊技状態において、当選エリア「01」の「ART突入リプレイ01」を決定する可能性がある一方、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT3遊技状態において、当選エリア「01」の「ART突入リプレイ01」を決定する可能性はない。   For example, in the RT0 gaming state and the RT1 gaming state, the “losing” of the winning area “00” may be determined, while in the RT2 gaming state and the RT3 gaming state, the “losing” of the winning area “00” is determined. There is no possibility. Further, in the RT2 gaming state, there is a possibility of determining “ART entry replay 01” in the winning area “01”, while in the RT0 gaming state, the RT1 gaming state, and the RT3 gaming state, “ART entry” in the winning area “01”. There is no possibility of determining “Replay 01”.

また、本実施形態において、同じ図柄位置で停止ボタン11,12,13を操作しても、遊技者による停止操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選エリアが設けられている。具体的には、後述の内部抽選処理により、「ART突入リプレイ01〜03」、「青7揃いリプレイ」、「準備リプレイ01〜04」、「押し順ベル01〜08」が当選エリアとして決定された場合においては、遊技者による停止ボタン11,12,13の停止操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選エリア「03」の「ART突入リプレイ03」が当選エリアとして決定された場合において、同じ図柄位置で停止ボタン11,12,13を操作しても、最初に左停止ボタン11を操作した場合と、右停止ボタン13を操作した場合とで、異なる図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   In this embodiment, even if the stop buttons 11, 12, and 13 are operated at the same symbol position, winning areas having different combinations of symbols arranged on the effective line are provided depending on the stop operation order by the player. Specifically, “ART rush replay 01 to 03”, “blue 7 uniform replay”, “preparation replay 01 to 04”, and “push order bell 01 to 08” are determined as winning areas by an internal lottery process described later. In this case, the combination of symbols arranged on the active line differs depending on the stop operation order of the stop buttons 11, 12, 13 by the player. For example, when “ART entry replay 03” of the winning area “03” is determined as the winning area by the internal lottery process described later, even if the stop buttons 11, 12, 13 are operated at the same symbol position, Different combinations of symbols are displayed on the active line when the left stop button 11 is operated and when the right stop button 13 is operated.

一方、同じ図柄位置で停止ボタン11,12,13を操作した場合には、遊技者による停止操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異ならない当選エリアも設けられている。具体的には、後述の内部抽選処理により、「ハズレ」、「通常リプレイ」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役01」及び「特殊役02」が当選エリアとして決定された場合においては、遊技者によってどのような順序で停止ボタン11,12,13が操作されたとしても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせは同じである。ただし、適切なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作がなされなければ、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されない場合がある。   On the other hand, when the stop buttons 11, 12, and 13 are operated at the same symbol position, there is a winning area where the combination of symbols aligned on the active line is different regardless of the stop operation sequence by the player. Is provided. Specifically, through the internal lottery process described later, “Lose”, “Normal replay”, “Common bell”, “Weak watermelon”, “Strong watermelon”, “Weak cherry”, “Strong cherry”, “Special role 01 ”And“ special role 02 ”are determined as winning areas, no matter what order the stop buttons 11, 12, 13 are operated by the player, the combination of symbols on the active line is the same. It is. However, if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are not operated at an appropriate timing, the combination of symbols related to winning may not be displayed on the active line.

(当選エリア決定テーブル)
次に、図9〜図12に基づいて、当選エリア決定テーブルについて説明を行う。
(Winning area determination table)
Next, the winning area determination table will be described with reference to FIGS.

本実施形態において、図9は、RT0用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図10は、RT1用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図11は、RT2用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図12は、RT3用当選エリア決定テーブルを示す図である。   In this embodiment, FIG. 9 is a diagram showing a winning area determination table for RT0, FIG. 10 is a diagram showing a winning area determination table for RT1, and FIG. 11 is a diagram showing a winning area determination table for RT2. FIG. 12 is a diagram showing a winning area determination table for RT3.

当選エリア決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、遊技状態毎に設けられている。ここで、本実施形態においては、RT0用当選エリア決定テーブル、RT1用当選エリア決定テーブル、RT2用当選エリア決定テーブル、及びRT3用当選エリア決定テーブルが設けられている。   The winning area determination table is stored in the main ROM 302 and is provided for each gaming state. In this embodiment, an RT0 winning area determination table, an RT1 winning area determination table, an RT2 winning area determination table, and an RT3 winning area determination table are provided.

また、当選エリア決定テーブルは、抽選値が設定値毎に規定されている。ここで、本実施形態においては、RT0用当選エリア決定テーブル、RT1用当選エリア決定テーブル、RT2用当選エリア決定テーブル、及びRT3用当選エリア決定テーブルにおいて、「設定1」〜「設定6」の抽選値がそれぞれ規定されている。   In the winning area determination table, lottery values are defined for each set value. Here, in this embodiment, in the RT0 winning area determination table, the RT1 winning area determination table, the RT2 winning area determination table, and the RT3 winning area determination table, a lottery of “setting 1” to “setting 6” is selected. Each value is specified.

(RT0用当選エリア決定テーブル)
RT0用当選エリア決定テーブルは、図9に示す通り、当選エリア「ハズレ」、「通常リプレイ」、「押し順ベル01〜08」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役01」、及び「特殊役02」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、RT0遊技状態においては、「ART突入リプレイ01〜03」、「青7揃いリプレイ」、及び「準備リプレイ01〜04」が当選エリアとして決定されることは無い。
(RT0 winning area determination table)
As shown in FIG. 9, the winning area determination table for RT0 includes the winning areas “losing”, “normal replay”, “push order bell 01-08”, “common bell”, “weak watermelon”, “strong watermelon”, “ Lottery values are defined for “weak cherry”, “strong cherry”, “special role 01”, and “special role 02”. That is, the lottery value other than these is “0”, and in the RT0 gaming state, “ART rush replay 01 to 03”, “Blue 7 uniform replay”, and “Preparation replay 01 to 04” are determined as winning areas. There is nothing to do.

(RT1用当選エリア決定テーブル)
RT1用当選エリア決定テーブルは、図10に示す通り、当選エリア「ハズレ」、「青7揃いリプレイ」、「準備リプレイ01〜04」、「押し順ベル01〜08」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役01」、及び「特殊役02」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、RT1遊技状態においては、「ART突入リプレイ01〜03」、及び「通常リプレイ」が当選エリアとして決定されることは無い。
(RT1 winning area determination table)
As shown in FIG. 10, the winning area determination table for RT1 is a winning area “losing”, “blue 7 uniform replay”, “preparation replay 01-04”, “push order bell 01-08”, “common bell”, “ Lottery values are defined for “weak watermelon”, “strong watermelon”, “weak cherry”, “strong cherry”, “special role 01”, and “special role 02”. That is, the lottery value other than these is “0”, and in the RT1 gaming state, “ART rush replay 01 to 03” and “normal replay” are not determined as the winning area.

(RT2用当選エリア決定テーブル)
RT2用当選エリア決定テーブルは、図11に示す通り、当選エリア「ART突入リプレイ01〜03」、「押し順ベル01〜08」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役01」、及び「特殊役02」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、RT2遊技状態においては、「ハズレ」、「青7揃いリプレイ」、「準備リプレイ01〜04」、及び「通常リプレイ」が当選エリアとして決定されることは無い。
(RT2 winning area determination table)
As shown in FIG. 11, the winning area determination table for RT2 includes the winning areas “ART rush replay 01 to 03”, “push order bell 01 to 08”, “common bell”, “weak watermelon”, “strong watermelon”, “ Lottery values are defined for “weak cherry”, “strong cherry”, “special role 01”, and “special role 02”. That is, the lottery value other than these is “0”, and in the RT2 gaming state, “losing”, “blue 7 uniform replay”, “preparation replay 01 to 04”, and “normal replay” are determined as the winning areas. There is nothing to do.

(RT3用当選エリア決定テーブル)
RT3用当選エリア決定テーブルは、図12に示す通り、当選エリア「通常リプレイ」、「押し順ベル01〜08」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役01」、及び「特殊役02」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、RT3遊技状態においては、「ハズレ」、「ART突入リプレイ01〜03」、「青7揃いリプレイ」、及び「準備リプレイ01〜04」が当選エリアとして決定されることは無い。
(RT3 winning area determination table)
As shown in FIG. 12, the winning area determination table for RT3 is a winning area “normal replay”, “push order bell 01-08”, “common bell”, “weak watermelon”, “strong watermelon”, “weak cherry”, Lottery values are defined for “strong cherry”, “special combination 01”, and “special combination 02”. That is, the lottery value other than these is “0”, and in the RT3 gaming state, “losing”, “ART rush replay 01-03”, “blue 7 uniform replay”, and “preparation replay 01-04” are won. It is never determined as an area.

なお、RT0用当選エリア決定テーブル、RT1用当選エリア決定テーブル、RT2用当選エリア決定テーブル、及びRT3用当選エリア決定テーブルを総称して、「当選エリア決定テーブル」と記載する場合がある。   The RT0 winning area determination table, the RT1 winning area determination table, the RT2 winning area determination table, and the RT3 winning area determination table may be collectively referred to as “winning area determination table”.

なお、本実施形態においては、RT2遊技状態、及びRT3遊技状態は、RT0遊技状態及びRT1遊技状態と比較して、当選エリアとして「ハズレ」が決定される確率が低いため、遊技者にとって相対的に有利な遊技状態である。   In the present embodiment, the RT2 gaming state and the RT3 gaming state have a lower probability that “losing” is determined as the winning area compared to the RT0 gaming state and the RT1 gaming state, so that it is relative to the player. This is an advantageous gaming state.

(遊技状態移行図)
次に、図13に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
(Game state transition diagram)
Next, the game state transition diagram will be described with reference to FIG.

遊技状態移行図は、(a)現在の遊技状態と、(b)遊技状態の移行条件と、(c)遊技状態の移行条件を充足した場合の移行先の遊技状態とを規定している。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、現在の遊技状態がRT0遊技状態である場合において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をRT0遊技状態からRT1遊技状態に移行する制御を行う。   The gaming state transition diagram defines (a) the current gaming state, (b) the gaming state transition condition, and (c) the transition destination gaming state when the gaming state transition condition is satisfied. Here, in the present embodiment, when the current gaming state is the RT0 gaming state, the main CPU 301 displays one of the symbol combinations among the symbol combinations related to “blank” on the active line. Based on this, control is performed to shift the gaming state from the RT0 gaming state to the RT1 gaming state.

一方、メインCPU301は、現在の遊技状態がRT1遊技状態である場合において、「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をRT1遊技状態からRT2遊技状態に移行する制御を行う。   On the other hand, when the current gaming state is the RT1 gaming state, the main CPU 301, based on the fact that one of the symbol combinations related to “preparation replay” is displayed on the active line, Control is performed to shift the gaming state from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state.

また、メインCPU301は、現在の遊技状態がRT1遊技状態である場合において、「青7リプレイ」または「フォローリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をRT1遊技状態からRT3遊技状態に移行する制御を行う。   Further, when the current gaming state is the RT1 gaming state, the main CPU 301 displays one of the symbol combinations among the symbol combinations related to “Blue 7 Replay” or “Follow Replay” on the active line. Based on this, control is performed to shift the gaming state from the RT1 gaming state to the RT3 gaming state.

一方、メインCPU301は、RT2遊技状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をRT2遊技状態からRT1遊技状態に移行する制御を行う。   On the other hand, in the RT2 gaming state, the main CPU 301 changes the gaming state from the RT2 gaming state to the RT1 gaming based on the fact that one of the symbol combinations related to “blank” is displayed on the active line. Control to shift to the state.

また、メインCPU301は、現在の遊技状態がRT2遊技状態である場合において、「赤7リプレイ」、「青7リプレイ」または「フォローリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をRT2遊技状態からRT3遊技状態に移行する制御を行う。   In addition, when the current gaming state is the RT2 gaming state, the main CPU 301 determines which one of the symbol combinations of “red 7 replay”, “blue 7 replay”, or “follow replay” Based on what is displayed on the activated line, control is performed to shift the gaming state from the RT2 gaming state to the RT3 gaming state.

一方、メインCPU301は、RT3遊技状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をRT3遊技状態からRT1遊技状態に移行する制御を行う。   On the other hand, in the RT3 gaming state, the main CPU 301 changes the gaming state from the RT3 gaming state to the RT1 gaming based on the fact that one of the symbol combinations related to “blank” is displayed on the active line. Control to shift to the state.

なお、以下において、RT0遊技状態を「非RT遊技状態」や「一般遊技状態」と記載する場合があり、RT1遊技状態〜RT3遊技状態を総称して「RT遊技状態」と記載する場合がある。   In the following, the RT0 gaming state may be described as “non-RT gaming state” or “general gaming state”, and the RT1 gaming state to RT3 gaming state may be collectively referred to as “RT gaming state”. .

(状態管理テーブル)
次に、図14に基づいて、状態管理テーブルについて説明を行う。
(Status management table)
Next, the state management table will be described with reference to FIG.

状態管理テーブルは、サブROM404に設けられており、サブCPU402が現在の状態を認識するために設けられている。具体的には、状態管理テーブルは、状態名と、各状態名に対応する番号について規定されており、本実施形態における状態管理テーブルには、状態番号が「01」の「通常状態」、状態番号が「02」の「ART準備状態」、及び状態番号が「03」の「ART状態」が規定されている。なお、本実施形態においては、状態管理テーブルを設けていることとしているが、これに限らず、状態管理テーブルを設けなくてもよい。状態管理テーブルを設けない場合において、サブCPU402は、所定の条件が充足された場合に、サブROM404に記憶されているプログラムに基づいて、状態番号を更新する制御を行う。   The state management table is provided in the sub ROM 404 and is provided for the sub CPU 402 to recognize the current state. Specifically, the state management table defines the state name and the number corresponding to each state name. In the state management table in the present embodiment, the “normal state” with the state number “01”, the state A “ART ready state” having a number “02” and an “ART state” having a state number “03” are defined. In this embodiment, the state management table is provided. However, the present invention is not limited to this, and the state management table may not be provided. When the state management table is not provided, the sub CPU 402 performs control to update the state number based on a program stored in the sub ROM 404 when a predetermined condition is satisfied.

(状態移行図)
次に、図15に基づいて、状態移行図についての説明を行う。
(State transition diagram)
Next, a state transition diagram will be described based on FIG.

状態移行図は、(a)サブ制御基板400により管理される状態と、(b)サブ制御基板400により管理される状態が移行するための条件と、(c)サブ制御基板400により管理される状態が移行するための条件を充足した場合に、サブ制御基板400により管理される状態の移行先の状態について規定している。具体的には、通常状態において、サブRAM405に設けられているART準備状態移行ゲーム数カウンタの値が「0」となったことに基づいて、サブ制御基板400により管理される状態が、通常状態からART準備状態に移行される。また、通常状態において、リール回転開始受付コマンドに含まれている当選エリアに係る情報が「04」の場合であって、表示判定コマンドに含まれる情報が、青7リプレイまたはフォローリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された旨を示す情報である場合に、サブ制御基板400により管理される状態が、通常状態からART状態に移行される。   The state transition diagram includes (a) a state managed by the sub-control board 400, (b) a condition for shifting a state managed by the sub-control board 400, and (c) managed by the sub-control board 400. When the condition for the state transition is satisfied, the state of the transition destination of the state managed by the sub control board 400 is defined. Specifically, in the normal state, the state managed by the sub control board 400 based on the value of the ART ready state transition game number counter provided in the sub RAM 405 being “0” is the normal state. To the ART ready state. Also, in the normal state, the information related to the winning area included in the reel rotation start acceptance command is “04”, and the information included in the display determination command is the symbol related to the blue 7 replay or follow replay. When the combination is information indicating that the combination is displayed on the active line, the state managed by the sub-control board 400 is shifted from the normal state to the ART state.

同様に、ART準備状態において、表示判定コマンドに含まれる情報が、赤7リプレイ、青7リプレイ、またはフォローリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された旨を示す情報である場合に、サブ制御基板400により管理される状態が、ART準備状態からART状態に移行される。また、ART状態において、サブRAM405に設けられているゲーム数カウンタの値が「0」、かつ、差枚数カウンタの値が「0」以下であって、表示判定コマンドに含まれる情報が、ブランクに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された旨を示す情報である場合に、サブ制御基板400により管理される状態が、ART状態から通常状態に移行される。   Similarly, in the ART ready state, when the information included in the display determination command is information indicating that a combination of symbols related to red 7 replay, blue 7 replay, or follow replay is displayed on the active line, The state managed by the sub control board 400 is shifted from the ART preparation state to the ART state. Further, in the ART state, the value of the game number counter provided in the sub RAM 405 is “0”, the value of the difference counter is “0” or less, and the information included in the display determination command is blank. When the symbol combination is information indicating that the symbol combination is displayed on the active line, the state managed by the sub-control board 400 is shifted from the ART state to the normal state.

ART状態には、ゲーム数カウンタの値が「0」となるまでART状態での遊技が可能となる第1ART状態と、差枚数カウンタに記憶された値が「0」以下となるまでART状態での遊技が可能となる第2ART状態とが含まれる。本実施形態においては、第1ART状態において、ゲーム数カウンタの値が「0」となったことに基づいて、サブ制御基板400により管理される状態が、第1ART状態から第2ART状態に移行される。   The ART state includes a first ART state in which a game in the ART state is possible until the value of the game number counter becomes “0”, and an ART state until the value stored in the difference counter becomes “0” or less. The second ART state in which the game can be performed is included. In the present embodiment, in the first ART state, the state managed by the sub-control board 400 is shifted from the first ART state to the second ART state based on the value of the game number counter being “0”. .

また、状態移行図は、サブ制御基板400により管理される状態と、メイン制御基板300により管理される遊技状態との対応関係について規定している。具体的には、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態の場合、メイン制御基板300により管理される遊技状態は、原則としてRT0遊技状態、またはRT1遊技状態である。同様に、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態の場合、メイン制御基板300により管理される遊技状態は、原則としてRT2遊技状態であり、サブ制御基板400により管理される状態がART状態の場合、メイン制御基板300により管理される遊技状態は、原則としてRT3遊技状態である。   The state transition diagram defines the correspondence between the state managed by the sub control board 400 and the gaming state managed by the main control board 300. Specifically, when the state managed by the sub control board 400 is the normal state, the gaming state managed by the main control board 300 is in principle the RT0 gaming state or the RT1 gaming state. Similarly, when the state managed by the sub control board 400 is the ART ready state, the gaming state managed by the main control board 300 is in principle the RT2 gaming state, and the state managed by the sub control board 400 is ART. In the case of the state, the gaming state managed by the main control board 300 is in principle the RT3 gaming state.

なお、例外として、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態の場合であっても、メイン制御基板300により管理される遊技状態がRT0遊技状態、またはRT1遊技状態でない場合がある。例えば、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態の場合であって、メイン制御基板300により管理される遊技状態がRT1遊技状態の場合において、後述の内部抽選処理により当選エリア「05」が決定され、遊技者が中停止ボタン12、左停止ボタン11、右停止ボタン13の順序で操作すると、準備リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、メイン制御基板300により管理される遊技状態は、RT2遊技状態となるが、サブ制御基板400により管理される状態は、通常状態のままである。   As an exception, even if the state managed by the sub control board 400 is the normal state, the gaming state managed by the main control board 300 may not be the RT0 gaming state or the RT1 gaming state. For example, when the state managed by the sub control board 400 is the normal state and the gaming state managed by the main control board 300 is the RT1 gaming state, the winning area “05” is set by the internal lottery process described later. When the game is determined and the player operates in the order of the middle stop button 12, the left stop button 11, and the right stop button 13, the combination of symbols related to the preparation replay is displayed on the active line, and the game managed by the main control board 300 The state becomes the RT2 gaming state, but the state managed by the sub-control board 400 remains in the normal state.

また、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態の場合の例外として、例えば、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態の場合であって、メイン制御基板300により管理される遊技状態がRT2遊技状態の場合において、後述の内部抽選処理により当選エリア「10」が決定され、遊技者により左停止ボタン11が最初に操作され、ブランクに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、メイン制御基板300により管理される遊技状態は、RT1遊技状態となるが、サブ制御基板400により管理される状態は、ART準備状態のままである。   Further, as an exception when the state managed by the sub control board 400 is the ART ready state, for example, the state managed by the sub control board 400 is the ART ready state and is managed by the main control board 300. When the gaming state is the RT2 gaming state, the winning area “10” is determined by the internal lottery process described later, the player operates the left stop button 11 first, and the combination of symbols related to the blank is displayed on the active line. Then, the gaming state managed by the main control board 300 becomes the RT1 gaming state, but the state managed by the sub control board 400 remains in the ART ready state.

また、サブ制御基板400により管理される状態がART状態の場合の例外として、例えば、サブ制御基板400により管理される状態がART状態であって、ARTゲーム数カウンタの値が「0」ではなく、メイン制御基板300により管理される遊技状態がRT3遊技状態の場合において、後述の内部抽選処理により当選エリア「10」が決定され、遊技者により左停止ボタン11が最初に操作され、ブランクに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、メイン制御基板300により管理される遊技状態は、RT1遊技状態となるが、サブ制御基板400により管理される状態は、ART状態のままである。   Further, as an exception when the state managed by the sub control board 400 is the ART state, for example, the state managed by the sub control board 400 is the ART state, and the value of the ART game number counter is not “0”. When the gaming state managed by the main control board 300 is the RT3 gaming state, the winning area “10” is determined by an internal lottery process to be described later, and the left stop button 11 is first operated by the player, When the combination of symbols is displayed on the activated line, the gaming state managed by the main control board 300 becomes the RT1 gaming state, but the state managed by the sub-control board 400 remains in the ART state.

(演出決定テーブル)
次に、図17に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
(Direction decision table)
Next, the effect determination table will be described based on FIG.

演出決定テーブルは、サブROM404に設けられており、各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出No.」と、「演出No.」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、サブCPU402により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。   The effect determination table is provided in the sub ROM 404 and is provided for determining the effects to be performed in each state. Specifically, “production No.” and production contents corresponding to “production No.” are defined. In the effect determination table, conditions for executing effects such as a state managed by the sub CPU 402 are defined.

ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、(a)サブCPU402により管理される状態が通常状態の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブルと、(b)サブCPU402により管理される状態がART準備状態の場合に用いられるART準備状態用演出決定テーブルと、(c)サブCPU402により管理される状態がART状態の場合に用いられるART状態用演出決定テーブルとが設けられている。   Here, in the present embodiment, the effect determination table includes (a) a normal state effect determination table used when the state managed by the sub CPU 402 is a normal state, and (b) a state managed by the sub CPU 402. There are provided an ART preparation state effect determination table used in the case of the ART preparation state, and (c) an ART state effect determination table used when the state managed by the sub CPU 402 is in the ART state.

(ART準備状態移行ゲーム数決定テーブル)
次に、図18に基づいて、ART準備状態移行ゲーム数決定テーブルについて説明を行う。
(ART ready state transition game number determination table)
Next, the ART preparation state transition game number determination table will be described with reference to FIG.

ART準備状態移行ゲーム数決定テーブルは、サブROM404に設けられており、ART準備状態に移行するまでのゲーム数を決定するために設けられている。具体的には、ART準備状態移行ゲーム数決定テーブルは、ART準備状態に移行するまでのゲーム数の範囲と、抽選値について規定されている。   The ART ready state transition game number determination table is provided in the sub-ROM 404, and is provided for determining the number of games until the state shifts to the ART preparation state. Specifically, the ART ready state transition game number determination table defines the range of the number of games until the transition to the ART ready state and the lottery value.

ここで、ART準備状態移行ゲーム数決定テーブルの抽選値は、設定値毎に設けられており、設定値毎に各ゲーム数の範囲毎に規定されている抽選値が異なる。特に、本実施形態において、ART準備状態移行ゲーム数決定テーブルの抽選値は、設定値が高ければ高い程、サブCPU402が早いゲーム数の範囲を決定する確率が高くなる様に規定されている。これにより、サブCPU402は、ART準備状態に移行するためのゲーム数として短いゲーム数を決定する割合が高くなる。   Here, the lottery value in the ART ready state transition game number determination table is provided for each set value, and the lottery value defined for each range of the number of games differs for each set value. In particular, in the present embodiment, the lottery value in the ART ready state transition game number determination table is defined such that the higher the set value, the higher the probability that the sub CPU 402 determines the range of the faster game number. As a result, the ratio of the sub CPU 402 that determines the short number of games as the number of games for shifting to the ART ready state increases.

(ART準備状態振分テーブル)
次に、図19に基づいて、ART準備状態振分テーブルについて説明を行う。
(ART preparation status distribution table)
Next, the ART preparation state distribution table will be described with reference to FIG.

ART準備状態振分テーブルは、サブROM404に設けられている。また、ART準備状態振分テーブルには、ART準備状態A〜ART準備状態Cのうち、どの状態に移行させるかについてと、各ART準備状態に対応する抽選値について規定されている。
なお、本実施形態において、ART準備状態振分テーブルに規定されている抽選値は、設定値毎に設けられており、設定値が高ければ高い程、ART準備状態Cへ移行する確率が高く規定されている。
The ART ready state distribution table is provided in the sub ROM 404. Further, the ART preparation state distribution table defines the state to be shifted to among the ART preparation states A to C and the lottery values corresponding to each ART preparation state.
In the present embodiment, the lottery values defined in the ART ready state distribution table are provided for each set value, and the higher the set value, the higher the probability of shifting to the ART ready state C. Has been.

(ART準備状態A)
ART準備状態Aは、ART準備状態A、ART準備状態B,及びART準備状態Cの中で最も有利な度合いが低い状態である。また、サブCPU402は、ART準備状態Aにおいて、受信したリール回転開始受付コマンドが当選エリア「01」〜「03」(「ART突入リプレイ01」〜「ART突入リプレイ03」)の情報を有する場合に、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、または右下がりラインの何れかに「BAR1」図柄が揃うように停止ボタン11,12,13の停止操作順序等を報知する制御を行う。
(ART preparation state A)
The ART preparation state A is a state having the least advantageous degree among the ART preparation state A, the ART preparation state B, and the ART preparation state C. Further, in the ART preparation state A, when the received reel rotation start acceptance command has information on winning areas “01” to “03” (“ART entry replay 01” to “ART entry replay 03”), Control for informing the stop operation sequence of the stop buttons 11, 12, 13 and the like so that the "BAR1" symbol is aligned with any of the upper line, the middle line, the lower line, the right-up line, or the right-down line.

(ART準備状態B)
ART準備状態Bは、ART準備状態Aよりも有利な度合いが高く、ART準備状態Cよりも有利な度合いが低い状態である。また、サブCPU402は、ART準備状態Bにおいて、受信したリール回転開始受付コマンドが当選エリア「01」〜「03」(「ART突入リプレイ01」〜「ART突入リプレイ03」)の情報を有する場合に、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、または右下がりラインの何れかに「赤7」図柄が揃うように停止ボタン11,12,13の停止操作順序等を報知する制御を行う。
(ART準備状態C)
ART準備状態Cは、ART準備状態A、ART準備状態B,及びART準備状態Cの中で最も有利な度合いが高い状態である。また、サブCPU402は、ART準備状態Cにおいて、受信したリール回転開始受付コマンドが当選エリア「01」〜「03」(「ART突入リプレイ01」〜「ART突入リプレイ03」)の情報を有する場合に、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、または右下がりラインの何れかに「青7」図柄が揃うように停止ボタン11,12,13の停止操作順序等を報知する制御を行う。
(ART preparation state B)
The ART preparation state B is a state in which the degree of advantage is higher than that in the ART preparation state A and the degree of advantage is lower than that in the ART preparation state C. Further, in the ART preparation state B, when the received reel rotation start acceptance command has information on winning areas “01” to “03” (“ART entry replay 01” to “ART entry replay 03”), In addition, control is performed to notify the stop operation order of the stop buttons 11, 12, and 13 so that the “red 7” symbol is aligned with any of the upper line, the middle line, the lower line, the right-up line, or the right-down line.
(ART preparation state C)
The ART preparation state C is a state having the highest advantageous degree among the ART preparation state A, the ART preparation state B, and the ART preparation state C. Further, in the ART preparation state C, when the received reel rotation start acceptance command has information on winning areas “01” to “03” (“ART entry replay 01” to “ART entry replay 03”), Control for informing the stop operation sequence of the stop buttons 11, 12, 13 and the like so that the "blue 7" symbol is aligned with any of the upper line, the middle line, the lower line, the right-up line, or the right-down line.

(昇格抽選テーブル)
次に、図20に基づいて、昇格抽選テーブルについて説明を行う。
(Promotional lottery table)
Next, the promotion lottery table will be described with reference to FIG.

昇格抽選テーブルは、サブROM404に設けられており、ART準備状態振分テーブル(図19参照)に基づいた抽選の結果、ART準備状態AまたはART準備状態Bに移行することが決定された後、ART状態に移行する前に、ART準備状態BまたはART準備状態Cに移行する抽選を行うために設けられている。   The promotion lottery table is provided in the sub ROM 404, and after the lottery based on the ART preparation state distribution table (see FIG. 19) is determined to shift to the ART preparation state A or the ART preparation state B, It is provided for performing a lottery to shift to the ART preparation state B or ART preparation state C before shifting to the ART state.

具体的には、昇格抽選テーブルは、(a)ART準備状態Aにおいて、昇格抽選を行う際に用いられるART準備状態A用昇格抽選テーブルと、(b)ART準備状態Bにおいて、昇格抽選を行う際に用いられるART準備状態B用昇格抽選テーブルとが設けられており、各昇格抽選テーブルには、当選エリア毎の抽選値と、移行先のART準備状態とが規定されている。例えば、ART準備状態Aにおいて、後述の内部抽選処理により「強チェリー」が決定された場合に、サブCPU402は、「32768/65536」でART準備状態Bに移行する抽選を行う。   Specifically, the promotion lottery table is (a) an ART lottery table for an ART preparation state A used when performing an promotion lottery in the ART preparation state A, and (b) an promotion lottery in the ART preparation state B. An ART preparation state B promotion lottery table used at the time is provided, and in each promotion lottery table, a lottery value for each winning area and a transfer destination ART preparation state are defined. For example, in the ART preparation state A, when “strong cherry” is determined by an internal lottery process described later, the sub CPU 402 performs a lottery to shift to the ART preparation state B at “32768/65536”.

(上乗せゲーム数決定テーブル)
次に、図21に基づいて、上乗せゲーム数決定テーブルについて説明を行う。
(Additional game number determination table)
Next, the added game number determination table will be described with reference to FIG.

上乗せゲーム数決定テーブルは、サブROM404に設けられている。また、上乗せゲーム数決定テーブルは、サブ制御基板400が、メイン制御基板300から受信する後述のリール回転開始受付コマンドに含まれる当選エリアに係る情報と、乱数値R3とに基づいて、第1ART状態で遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数を決定するために設けられている。   The added game number determination table is provided in the sub ROM 404. In addition, the added game number determination table is based on the first ART state based on the information related to the winning area included in the reel rotation start acceptance command (described later) received from the main control board 300 by the sub control board 400 and the random value R3. It is provided for determining the number of games to be added to the number of games that can be played.

例えば、メイン制御基板300から受信した後述のリール回転開始受付コマンドに含まれている当選エリアに係る情報が「共通ベル」に係る情報である場合、サブCPU402は、「4587/65536」の確率で、上乗せゲーム数として「10」ゲームを決定し、「2244/65536」の確率で、上乗せゲーム数として「20」ゲームを決定し、「678/65536」の確率で、上乗せゲーム数として「30」ゲームを決定し、「154/65536」の確率で、上乗せゲーム数として「50」ゲームを決定し、「9/65536」の確率で、上乗せゲーム数として「100」ゲームを決定する抽選を行う。一方、メイン制御基板300から受信した後述のリール回転開始受付コマンドに含まれている当選エリアに係る情報が「共通ベル」に係る情報である場合、「57864/65536」の確率で、上乗せゲーム数として「0」ゲームが決定される。この場合、第1ART状態において遊技可能なゲーム数が加算されない。   For example, when the information related to the winning area included in the reel rotation start acceptance command described later received from the main control board 300 is information related to “common bell”, the sub CPU 402 has a probability of “4587/65536”. , “10” game is determined as the number of additional games, “20” game is determined as the number of additional games with the probability of “2244/65536”, and “30” is determined as the number of additional games with the probability of “678/65536”. A game is determined, “50” games are determined as the number of additional games with a probability of “154/65536”, and “100” games are determined as the number of additional games with a probability of “9/65536”. On the other hand, if the information related to the winning area included in the reel rotation start acceptance command (described later) received from the main control board 300 is information related to the “common bell”, the number of added games with the probability of “57864/65536” As a result, the “0” game is determined. In this case, the number of games that can be played in the first ART state is not added.

(上乗せ差枚数決定テーブル)
続いて、図22に基づいて、上乗せ差枚数決定テーブルについて説明を行う。
(Additional difference number determination table)
Next, the extra difference number determination table will be described with reference to FIG.

上乗せ差枚数決定テーブルは、サブROM404に設けられている。また、上乗せ差枚数決定テーブルは、サブ制御基板400が、メイン制御基板300から受信する後述のリール回転開始受付コマンドに含まれる当選エリアに係る情報と、乱数値R3とに基づいて、第2ART状態での遊技において獲得可能となる差枚数に加算する差枚数を決定するために設けられている。   The extra difference number determination table is provided in the sub ROM 404. Further, the additional difference number determination table is stored in the second ART state based on the information related to the winning area included in the reel rotation start acceptance command (described later) received from the main control board 300 and the random value R3. It is provided to determine the difference number to be added to the difference number that can be acquired in the game in the game.

例えば、メイン制御基板300から受信した後述のリール回転開始受付コマンドに含まれている当選エリアに係る情報が「共通ベル」に係る情報である場合、サブCPU402は、「4587/65536」の確率で、上乗せ差枚数として「20」枚を決定し、「2244/65536」の確率で、上乗せ差枚数として「30」枚を決定し、「678/65536」の確率で、上乗せ差枚数として「50」枚を決定し、「154/65536」の確率で、上乗せ差枚数として「80」枚を決定し、「9/65536」の確率で、上乗せ差枚数として「150」枚を決定する抽選を行う。一方、メイン制御基板300から受信した後述のリール回転開始受付コマンドに含まれている当選エリアに係る情報が「共通ベル」に係る情報である場合、「57864/65536」の確率で、上乗せ差枚数として「0」枚が決定される。この場合、第2ART状態での遊技において獲得可能な差枚数が加算されない。   For example, when the information related to the winning area included in the reel rotation start acceptance command described later received from the main control board 300 is information related to “common bell”, the sub CPU 402 has a probability of “4587/65536”. “20” is determined as the additional difference number, “30” is determined as the additional difference number with a probability of “2244/65536”, and “50” is determined as the additional difference number with the probability of “678/65536”. A lottery is performed to determine “80” as an additional difference number with a probability of “154/65536” and to determine “150” as an additional difference number with a probability of “9/65536”. On the other hand, when the information related to the winning area included in the reel rotation start acceptance command (described later) received from the main control board 300 is information related to the “common bell”, the number of additional difference sheets with the probability of “57864/65536” “0” is determined. In this case, the difference number that can be acquired in the game in the second ART state is not added.

(メイン制御基板300によるプログラム開始処理)
次に、図23に基づいて、メイン制御基板300により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ511swがONとなったことに基づいて行われる処理である。
(Program start processing by the main control board 300)
Next, the program start process performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. Note that the program start process is a process performed based on the power switch 511sw being turned on.

(ステップS1)
ステップS1において、メインCPU301は、初期設定処理を行う。具体的には、遊技機1の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理を行う。そして、ステップS1の処理が終了すると、ステップS2に処理を移行する。
(Step S1)
In step S1, the main CPU 301 performs an initial setting process. Specifically, a table address for setting the internal register of the gaming machine 1 is set, and a process of setting the register address is performed based on the table. Then, when the process of step S1 ends, the process proceeds to step S2.

(ステップS2)
ステップS2において、メインCPU301は、設定変更スイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態においては、図示しない設定変更用の鍵が鍵穴に挿入された状態で、所定角度回動されることにより、設定変更スイッチ37swがONとなる。このため、ステップS2において、メインCPU301は、図示しない設定変更用の鍵が鍵穴に挿入された状態で、所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更スイッチがONであると判定された場合には(ステップS2=Yes)、ステップS3に処理を移行し、設定変更スイッチがOFFであると判定された場合には(ステップS2=No)、ステップS5に処理を移行する。
(Step S2)
In step S2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change switch is ON. Here, in the present embodiment, the setting change switch 37sw is turned on by rotating a predetermined angle while a setting changing key (not shown) is inserted into the keyhole. Therefore, in step S2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key (not shown) is rotated by a predetermined angle in a state where the key is inserted into the keyhole. If it is determined that the setting change switch is ON (step S2 = Yes), the process proceeds to step S3. If it is determined that the setting change switch is OFF (step S2 = No) ), The process proceeds to step S5.

(ステップS3)
ステップS3において、メインCPU301は、設定変更処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更スイッチ37swが設定変更ボタン37の操作を検出したことに基づいて、設定表示部36に表示する設定値を切換表示する処理や、スタートスイッチ10swがスタートレバー10の操作を検出したことに基づいて、設定表示部36に表示されている設定値を確定する処理を行う。そして、ステップS3の処理が終了すると、ステップS4に処理を移行する。
(Step S3)
In step S3, the main CPU 301 performs a setting change process. Specifically, the main CPU 301 switches the setting value displayed on the setting display unit 36 based on the detection of the operation of the setting change button 37 by the setting change switch 37sw, or the start switch 10sw is a start lever. Based on the detection of the ten operations, the setting value displayed on the setting display unit 36 is confirmed. Then, when the process of step S3 ends, the process proceeds to step S4.

(ステップS4)
ステップS4において、メインCPU301は、設定変更コマンドをセットする処理を行う。具体的には、ステップS3で確定された設定値に係る情報を有する設定変更コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS4の処理が終了すると、図24のメインループ処理に移行する。
(Step S4)
In step S4, the main CPU 301 performs processing for setting a setting change command. Specifically, a process of setting a setting change command having information related to the setting value determined in step S 3 in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S4 ends, the process proceeds to the main loop process of FIG.

(ステップS5)
ステップS5において、メインCPU301は、電断復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に対して電源の供給が遮断された後、電源の供給が開始された場合に、退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる処理等を行う。また、電断復帰処理においては、メインRAM303の初期化処理が行われる。そして、ステップS5の処理が終了すると、図24のメインループ処理に移行する。
(Step S5)
In step S5, the main CPU 301 performs a power interruption recovery process. Specifically, the main CPU 301 displays the saved register value and the saved stack pointer value when power supply is started after the power supply to the gaming machine 1 is cut off. Perform processing to restore. In the power interruption recovery process, an initialization process of the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S5 is completed, the process proceeds to the main loop process of FIG.

(メインループ処理)
次に、図24に基づいて、メインループ処理についての説明を行う。
(Main loop processing)
Next, the main loop process will be described with reference to FIG.

(ステップS101)
ステップS101において、メインCPU301は、初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタックポインタをセットしたり、メインRAM303の初期化処理を行ったりする処理を行う。なお、ステップS101の処理は、毎ゲーム行われる初期化処理である。そして、ステップS101の処理が終了すると、ステップS102に処理を移行する。
(Step S101)
In step S101, the main CPU 301 performs an initialization process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a stack pointer and initializing the main RAM 303. Note that the process of step S101 is an initialization process performed for each game. Then, when the process of step S101 ends, the process proceeds to step S102.

(ステップS102)
ステップS102において、メインCPU301は、遊技開始管理処理を行う。具体的には、払出枚数をクリアする処理や、現在の遊技状態をセットする処理を行う。そして、ステップS102の処理が終了すると、ステップS103に処理を移行する。
(Step S102)
In step S102, the main CPU 301 performs a game start management process. Specifically, a process for clearing the payout number and a process for setting the current gaming state are performed. Then, when the process of step S102 ends, the process proceeds to step S103.

(ステップS103)
ステップS103において、メインCPU301は、オーバーフロー表示処理を行う。具体的には、補助貯留部満タンセンサ530sにより、補助貯留部530に所定数を超えるメダルが貯留されていることが検出されたことに基づいて、メインCPU301は、中継基板200を介して、払出枚数表示器27により所定のエラー表示を行う処理を行う。そして、ステップS103の処理が終了すると、ステップS104に処理を移行する。
(Step S103)
In step S103, the main CPU 301 performs an overflow display process. Specifically, the main CPU 301 pays out via the relay board 200 based on the fact that the auxiliary storage unit full tank sensor 530s detects that a predetermined number of medals are stored in the auxiliary storage unit 530. A process of displaying a predetermined error by the number display 27 is performed. Then, when the process of step S103 ends, the process proceeds to step S104.

(ステップS104)
ステップS104において、メインCPU301は、メダル受付開始処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、再遊技が作動していない場合に、メダルの受付を許可する処理等を行う。そして、ステップS104の処理が終了すると、ステップS105に処理を移行する。
(Step S104)
In step S104, the main CPU 301 performs medal acceptance start processing. In this process, the main CPU 301 performs a process of permitting the reception of medals when the re-game is not operating. Then, when the process of step S104 ends, the process proceeds to step S105.

(ステップS105)
ステップS105において、メインCPU301は、メダル管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メダル投入口6にメダルが投入されたか否かをチェックする処理等を行う。そして、ステップS105の処理が終了すると、ステップS106に処理を移行する。
(Step S105)
In step S105, the main CPU 301 performs medal management processing. In the processing, the main CPU 301 performs processing for checking whether or not a medal has been inserted into the medal insertion slot 6. Then, when the process of step S105 ends, the process proceeds to step S106.

(ステップS106)
ステップS106において、メインCPU301は、後で図25を用いて詳述するスタートレバーチェック処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS106の処理が終了すると、ステップS107に処理を移行する。
(Step S106)
In step S106, the main CPU 301 performs a start lever check process, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the start switch 10sw is ON. Then, when the process of step S106 ends, the process proceeds to step S107.

(ステップS107)
ステップS107において、メインCPU301は、後で図26を用いて詳述する内部抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、抽選により当選エリアを決定する処理等を行う。そして、ステップS107の処理が終了すると、ステップS108に処理を移行する。
(Step S107)
In step S107, the main CPU 301 performs an internal lottery process which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of determining a winning area by lottery. Then, when the process of step S107 ends, the process proceeds to step S108.

(ステップS108)
ステップS108において、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンドをセットする処理を行う。具体的には、ステップS107で決定された当選エリアに係る情報等を有するリール回転開始受付コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS108の処理が終了すると、ステップS109に処理を移行する。
(Step S108)
In step S108, the main CPU 301 performs processing for setting a reel rotation start acceptance command. Specifically, a process of setting a reel rotation start acceptance command having information related to the winning area determined in step S107 in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S108 ends, the process proceeds to step S109.

(ステップS109)
ステップS109において、メインCPU301は、後で図27を用いて詳述するリール回転開始準備処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、最小一遊技時間をセットする処理等を行う。そして、ステップS109の処理が終了すると、ステップS110に処理を移行する。
(Step S109)
In step S109, the main CPU 301 performs a reel rotation start preparation process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process for setting a minimum one game time. Then, when the process of step S109 ends, the process proceeds to step S110.

(ステップS110)
ステップS110において、メインCPU301は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板100を介して、ステッピングモータ101、102,103を駆動することにより、リール17を定速回転させるためのデータをセットする処理を行う。そして、ステップS110の処理が終了すると、ステップS111に処理を移行する。
(Step S110)
In step S110, the main CPU 301 performs a reel rotation start process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting data for rotating the reel 17 at a constant speed by driving the stepping motors 101, 102, and 103 via the reel control board 100. Then, when the process of step S110 ends, the process proceeds to step S111.

(ステップS111)
ステップS111において、メインCPU301は、後で図28を用いて詳述するリール回転中処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、停止スイッチ11sw,12sw,13swが遊技者による停止ボタン11,12,13に対する停止操作を検出したことに基づいて、対応するリール17の回転を停止させる制御等を行う。そして、ステップS111の処理が終了すると、ステップS112に処理を移行する。
(Step S111)
In step S111, the main CPU 301 performs reel rotation processing which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs control to stop the rotation of the corresponding reel 17 based on the fact that the stop switches 11sw, 12sw, and 13sw detect a stop operation on the stop buttons 11, 12, and 13 by the player. . Then, when the process of step S111 ends, the process proceeds to step S112.

(ステップS112)
ステップS112において、メインCPU301は、リール停止コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、停止したリール17の種別に係る情報や、停止スイッチ11sw,12sw,13swが遊技者による停止ボタン11,12,13に対する停止操作を検出した際の図柄位置に係る情報、当該図柄位置に対応する図柄コードに係る情報を有するリール停止コマンドを送信するために、当該リール停止コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS112の処理が終了すると、ステップS113に処理を移行する。
(Step S112)
In step S112, the main CPU 301 performs processing for setting a reel stop command. Specifically, the main CPU 301 detects information regarding the type of the reel 17 that has stopped, and the stop switches 11sw, 12sw, and 13sw detected a stop operation on the stop buttons 11, 12, and 13 by the player with respect to the sub-control board 400. In order to transmit the reel stop command having the information related to the symbol position at the time of the operation and the information related to the symbol code corresponding to the symbol position, a process of setting the reel stop command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 is performed. Do. Then, when the process of step S112 ends, the process proceeds to step S113.

(ステップS113)
ステップS113において、メインCPU301は、全リールが停止済みであるか否かを判定する。具体的には、メインCPU301は、ステップS110のリール回転開始処理により回転されたリール17が、停止ボタン11,12,13の操作により、全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止済みであると判定された場合には(ステップS113=Yes)、ステップS114に処理を移行し、何れかのリールが停止済みでないと判定された場合には(ステップS113=No)、ステップS111に処理を移行する。
(Step S113)
In step S113, the main CPU 301 determines whether or not all reels have been stopped. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not all of the reels 17 rotated by the reel rotation start process in step S110 have been stopped by operating the stop buttons 11, 12, and 13. If it is determined that all reels have been stopped (step S113 = Yes), the process proceeds to step S114, and if it is determined that any reel has not been stopped (step S113 =). No), the process proceeds to step S111.

(ステップS114)
ステップS114において、メインCPU301は、後で図29を用いて詳述する表示判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、入賞した図柄の組み合わせに応じて払出枚数を算定する処理等を行う。そして、ステップS114の処理が終了すると、ステップS115に処理を移行する。
(Step S114)
In step S114, the main CPU 301 performs display determination processing which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of calculating the number of payouts according to the winning symbol combination. Then, when the process of step S114 ends, the process proceeds to step S115.

(ステップS115)
ステップS115において、メインCPU301は、払出処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、電源基板500を介してホッパー520を駆動することによりメダルを払い出す処理等を行う。そして、ステップS115の処理が終了すると、ステップS116に処理を移行する。
(Step S115)
In step S115, the main CPU 301 performs a payout process. In this process, the main CPU 301 performs a process of paying out medals by driving the hopper 520 via the power supply substrate 500. Then, when the process of step S115 ends, the process proceeds to step S116.

(ステップS116)
ステップS116において、メインCPU301は、後で図30を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行させる処理等を行う。そして、ステップS116の処理が終了すると、ステップS101に処理を移行し、メインループ処理を繰り返し実行する。
(Step S116)
In step S116, the main CPU 301 performs a game state transition process which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state based on the combination of symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S116 ends, the process proceeds to step S101, and the main loop process is repeatedly executed.

(スタートレバーチェック処理)
次に、図25に基づいて、図24のステップS106の処理により行われるスタートレバーチェック処理についての説明を行う。なお、図25はスタートレバーチェック処理のサブルーチンを示す図である。
(Start lever check processing)
Next, based on FIG. 25, the start lever check process performed by the process of step S106 of FIG. 24 will be described. FIG. 25 is a diagram showing a subroutine of start lever check processing.

(ステップS106−1)
ステップS106−1において、メインCPU301は、スタートスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、(a)メインRAM303に設けられているメダル投入枚数格納領域の値が「3」である場合、または(b)メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグがONである場合において、スタートスイッチ10swが遊技者によるスタートレバー10の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがONであると判定された場合には(ステップS106−1=Yes)、ステップS106−2に処理を移行し、スタートスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS106−1=No)、スタートスイッチがONとなるまで、ステップS106−1の処理を繰り返し実行する。
(Step S106-1)
In step S106-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the start switch is ON. Specifically, the main CPU 301 determines whether the value of the medal insertion number storage area provided in the main RAM 303 is “3”, or (b) the re-game in-operation flag provided in the main RAM 303. When the re-game in-operation flag in the storage area is ON, processing is performed to determine whether or not the start switch 10sw has detected an operation of the start lever 10 by the player. If it is determined that the start switch is ON (step S106-1 = Yes), the process proceeds to step S106-2, and if it is determined that the start switch is not ON (step S106). -1 = No), the process of step S106-1 is repeatedly executed until the start switch is turned on.

(ステップS106−2)
ステップS106−2において、メインCPU301は、再遊技作動中フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をOFFにする処理を行う。そして、ステップS106−2の処理が終了すると、スタートレバーチェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。そして、ステップS106−2の処理が終了すると、ステップS106−3に処理を移行する。
(Step S106-2)
In step S106-2, the main CPU 301 performs processing for turning off the re-game in-operation flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the value of the re-game operating flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S106-2 is completed, the start lever check process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process. Then, when the process of step S106-2 ends, the process proceeds to step S106-3.

(ステップS106−3)
ステップS106−3において、メインCPU301は、BET数コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、スタートレバー10の操作がスタートスイッチ10swによって検知されたときに指定されていたBET数に係る情報を有するBET数コマンドを送信するために、当該BET数コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。なお、本実施形態では、BET数コマンドに含まれるBET数は、「3」となっている。そして、ステップS106−3の処理が終了すると、スタートレバーチェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS107に処理を移行する。
(Step S106-3)
In step S106-3, the main CPU 301 performs processing for setting a BET number command. More specifically, the main CPU 301 transmits a BET number command having information related to the BET number specified when the operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw to the sub control board 400. The BET number command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 303. In the present embodiment, the BET number included in the BET number command is “3”. When the process of step S106-3 is completed, the start lever check process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S107 of the main loop process.

(内部抽選処理)
次に、図26に基づいて、図24のステップS107の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。なお、図26は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Internal lottery process)
Next, based on FIG. 26, the internal lottery process performed by the process of step S107 of FIG. 24 will be described. FIG. 26 is a diagram showing a subroutine of internal lottery processing.

(ステップS107−1)
ステップS107−1において、メインCPU301は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、乱数発生器304により生成した乱数値を抽出する処理を行う。ここで、メインCPU301は、乱数発生器304が生成した乱数値を抽出した場合に、メインRAM303に設けられている当選エリア決定用乱数値格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS107−1の処理が終了すると、ステップS107−2に処理を移行する。
(Step S107-1)
In step S107-1, the main CPU 301 performs a hard random number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for extracting a random number value generated by the random number generator 304. Here, when the main CPU 301 extracts the random number value generated by the random number generator 304, the main CPU 301 performs a process of storing it in the winning area determination random value storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S107-1 ends, the process proceeds to step S107-2.

(ステップS107−2)
ステップS107−2において、メインCPU301は、遊技状態を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップS107−2の処理が終了すると、ステップS107−3に処理を移行する。
(Step S107-2)
In step S107-2, the main CPU 301 performs processing for acquiring a gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S107-2 ends, the process proceeds to step S107-3.

(ステップS107−3)
ステップS107−3において、メインCPU301は、抽選回数を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−2の処理により取得した遊技状態に基づいて、抽選回数を取得する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値がどの値であっても、抽選回数として「24」を取得し、メインRAM303に設けられている抽選回数格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS107−3の処理が終了すると、ステップS107−4に処理を移行する。
(Step S107-3)
In step S107-3, the main CPU 301 performs processing for acquiring the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring the number of lotteries based on the gaming state acquired by the process of step S107-2. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 acquires “24” as the number of lotteries regardless of the value of the game state storage area provided in the main RAM 303, and is provided in the main RAM 303. Processing to store in the lottery count storage area is performed. Then, when the process of step S107-3 ends, the process proceeds to step S107-4.

(ステップS107−4)
ステップS107−4において、メインCPU301は、抽選データ取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、現在の抽選回数に対応する当選エリアの抽選値を取得する処理を行う。例えば、設定値が「1」の場合において、抽選回数が「24」の場合には、「特殊役02」に係る乱数値「369」を取得する処理を行う。また、設定値が「1」の場合において、抽選回数が「23」の場合には、「特殊役01」に係る乱数値「600」を取得する処理を行う。そして、ステップS107−4の処理が終了すると、ステップS107−5に処理を移行する。
(Step S107-4)
In step S107-4, the main CPU 301 performs a lottery data acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring a lottery value in the winning area corresponding to the current number of lotteries. For example, when the set value is “1” and the number of lotteries is “24”, a process of acquiring the random value “369” related to “special role 02” is performed. When the set value is “1” and the number of lotteries is “23”, a process of acquiring a random value “600” related to “special role 01” is performed. Then, when the process of step S107-4 ends, the process proceeds to step S107-5.

(ステップS107−5)
ステップS107−5において、メインCPU301は、演算更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選エリア決定用乱数値格納領域に格納されている乱数値の値から、ステップS107−4の処理により取得した現在の抽選回数に対応する当選エリアの抽選値を減算する処理を行い、メインRAM303に設けられている当選エリア決定用乱数値格納領域に格納されている乱数値の値を、減算した結果の値に更新する処理を行う。そして、ステップS107−5の処理が終了すると、ステップS107−6に処理を移行する。
(Step S107-5)
In step S107-5, the main CPU 301 performs calculation update processing. Specifically, the main CPU 301 corresponds to the current number of lotteries acquired by the processing of step S107-4 from the random number value stored in the winning area determination random value storage area provided in the main RAM 303. The process of subtracting the lottery value of the winning area to be performed is performed, and the process of updating the value of the random number stored in the winning area determining random value storage area provided in the main RAM 303 to the value obtained by the subtraction is performed. . Then, when the process of step S107-5 ends, the process proceeds to step S107-6.

(ステップS107−6)
ステップS107−6において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の当選エリア決定用乱数値格納領域に格納されている値が負の値であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS107−6=Yes)、ステップS107―7に処理を移行する。一方、当選していないと判定された場合には(ステップS107−6=No)、ステップS107−8に処理を移行する。
(Step S107-6)
In step S <b> 107-6, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the winning area determination random value storage area of the main RAM 303 is a negative value. And when it determines with having been won (step S107-6 = Yes), a process is transferred to step S107-7. On the other hand, when it is determined that the winning is not made (step S107-6 = No), the process proceeds to step S107-8.

(ステップS107−7)
ステップS107−7において、メインCPU301は、データ格納処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−6の処理により当選となったと判定された当選エリアを、メインRAM303に設けられている当選エリア格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS107−7の処理が終了すると、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。
(Step S107-7)
In step S107-7, the main CPU 301 performs data storage processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing the winning area determined to be won in the process of step S107-6 in a winning area storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S107-7 is completed, the internal lottery process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S108 of the main loop process.

(ステップS107−8)
ステップS107−8において、メインCPU301は、抽選回数から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている抽選回数格納領域に記憶されている値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS107−8の処理が終了すると、ステップS107−9に処理を移行する。
(Step S107-8)
In step S107-8, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value stored in the lottery count storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S107-8 ends, the process proceeds to step S107-9.

(ステップS107−9)
ステップS107−9において、メインCPU301は、抽選回数が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−8の処理により、メインRAM303に設けられている抽選回数格納領域に記憶されている値から「1」減算された結果、抽選回数格納領域の値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、抽選回数が「0」であると判定された場合には(ステップS107−9=Yes)、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。一方、抽選回数が「0」ではないと判定された場合には(ステップS107−9=No)、ステップS107−4に処理を移行する。
(Step S107-9)
In step S107-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the number of lotteries is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value stored in the lottery count storage area provided in the main RAM 303 by the process of step S107-8, so that the value of the lottery count storage area is A process of determining whether or not “0” has been reached is performed. If it is determined that the number of lotteries is “0” (step S107-9 = Yes), the internal lottery process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S108 of the main loop process. On the other hand, if it is determined that the number of lotteries is not “0” (step S107-9 = No), the process proceeds to step S107-4.

なお、本実施形態において、抽選回数が「0」となった場合には(ステップS107−9=YES)、当選エリアとして「00」の「ハズレ」が決定されることとなる。   In this embodiment, when the number of lotteries is “0” (step S107-9 = YES), “00” “losing” is determined as the winning area.

(リール回転開始準備処理)
次に、図27に基づいて、図24のステップS109の処理により行われるリール回転開始準備処理についての説明を行う。なお、図27はリール回転開始準備処理のサブルーチンを示す図である。
(Reel rotation start preparation process)
Next, based on FIG. 27, the reel rotation start preparation process performed by the process of step S109 of FIG. 24 will be described. FIG. 27 shows a subroutine for reel rotation start preparation processing.

(ステップS109−1)
ステップS109−1において、メインCPU301は、最小一遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技において、後述のステップS109−2の処理により設定されたタイマカウンタの値が「0」になったか否かを判定する処理を行う。そして、最小一遊技時間が経過したと判定された場合には(ステップS109−1=Yes)、ステップS109−2に処理を移行し、最小一遊技時間が経過していないと判定された場合には(ステップS109−1=No)、最小一遊技時間が経過するまで、ステップS109−1の処理を繰り返し実行する。
(Step S109-1)
In step S109-1, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the minimum one game time has elapsed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the timer counter set by the process of step S109-2 described later has become “0” in the previous game. When it is determined that the minimum one game time has elapsed (step S109-1 = Yes), the process proceeds to step S109-2, and when it is determined that the minimum one game time has not elapsed. (Step S109-1 = No), the process of Step S109-1 is repeatedly executed until the minimum one game time elapses.

(ステップS109−2)
ステップS109−2において、メインCPU301は、最小一遊技時間をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技に対する射幸性を抑えるために、今回の遊技におけるステップS109−2の処理から次回の遊技におけるステップS109−2の処理までの時間が最小一遊技時間未満とならないように、最小一遊技時間をタイマカウンタにセットする処理を行う。ここで、本実施形態において、最小一遊技時間は、約4.1秒である。そして、ステップS109−2の処理が終了すると、ステップS109−3に処理を移行する。
(Step S109-2)
In step S109-2, the main CPU 301 performs a process of setting a minimum one game time. Specifically, the main CPU 301 does not spend less than the minimum one game time from the process of step S109-2 in the current game to the process of step S109-2 in the next game in order to suppress gambling for the game. As described above, a process of setting the minimum one game time in the timer counter is performed. Here, in the present embodiment, the minimum one game time is about 4.1 seconds. Then, when the process of step S109-2 ends, the process proceeds to step S109-3.

(ステップS109−3)
ステップS109−3において、メインCPU301は、定速回転待ち時間をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール17の回転速度が定速になるまでの待ち時間をセットする処理を行う。そして、ステップS109−3の処理が終了すると、ステップS109−4に処理を移行する。
(Step S109-3)
In step S109-3, the main CPU 301 performs processing for setting a constant speed rotation waiting time. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a waiting time until the rotation speed of the reel 17 reaches a constant speed. Then, when the process of step S109-3 ends, the process proceeds to step S109-4.

(ステップS109−4)
ステップS109−4において、メインCPU301は、リール回転開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、リール17の回転が開始される旨の情報等を有するリール回転開始コマンドを送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS109−4の処理が終了すると、リール回転開始準備処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-4)
In step S109-4, the main CPU 301 performs a process of setting a reel rotation start command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a reel rotation start command having information indicating that the rotation of the reel 17 is started to the sub-control board 400, the reel rotation start command is sent to the effect of the main RAM 303. To set in the transmission data storage area. When the process of step S109-4 ends, the reel rotation start preparation process subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(リール回転中処理)
次に、図28に基づいて、図24のステップS111の処理により行われるリール回転中処理についての説明を行う。なお、図28はリール回転中処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing during reel rotation)
Next, based on FIG. 28, the process during reel rotation performed by the process of step S111 of FIG. 24 will be described. FIG. 28 is a diagram showing a subroutine of reel rotation processing.

(ステップS111−1)
ステップS111−1において、メインCPU301は、停止ボタン押圧時か否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、停止スイッチ11sw,12sw,13swが遊技者による停止ボタン11,12,13の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、停止ボタンが押圧されたと判定された場合には(ステップS111−1=Yes)、ステップS111−2に処理を移行し、停止ボタンが押圧されていないと判定された場合には(ステップS111−1=No)、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-1)
In step S111-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the stop button is pressed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the stop switches 11sw, 12sw, and 13sw have detected the operation of the stop buttons 11, 12, and 13 by the player. If it is determined that the stop button has been pressed (step S111-1 = Yes), the process proceeds to step S111-2, and if it is determined that the stop button has not been pressed (step S111). -1 = No), the reel rotation process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−2)
ステップS111−2において、メインCPU301は、押圧基準位置取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、対象となるリール17と、ステッピングモータ101,102,103に供給しているパルスのカウンタ値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS111−2の処理が終了すると、ステップS111−3に処理を移行する。
(Step S111-2)
In step S111-2, the main CPU 301 performs a pressing reference position acquisition process. Specifically, the main CPU 301 acquires the pressing reference position based on the target reel 17 and the counter value of the pulses supplied to the stepping motors 101, 102, and 103, and is provided in the main RAM 303. A process of storing in the pressing reference position storage area is performed. Then, when the process of step S111-2 ends, the process proceeds to step S111-3.

(ステップS111−3)
ステップS111−3において、メインCPU301は、滑りコマ数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている滑りコマ数決定テーブル(図示せず)、内部抽選処理により決定された当選エリア、停止ボタン11,12,13の操作順序等に基づいて、滑りコマ数を取得する処理を行う。ここで、本実施の形態において、メインCPU301は、滑りコマ数として、「0」コマから「4」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行う。そして、ステップS111−3の処理が終了すると、ステップS111−4に処理を移行する。
(Step S111-3)
In step S111-3, the main CPU 301 performs a sliding frame number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 is based on a sliding frame number determination table (not shown) provided in the main ROM 302, the winning area determined by the internal lottery process, the operation order of the stop buttons 11, 12, 13 and the like. To obtain the number of sliding frames. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining the number of sliding frames within the range of “0” frames to “4” frames as the number of sliding frames. Then, when the process of step S111-3 ends, the process proceeds to step S111-4.

(ステップS111−4)
ステップS111−4において、メインCPU301は、リール停止処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−2の処理により取得した押圧基準位置と、ステップS111−3の処理により取得した滑りコマ数とに基づいて、制御リールを停止させる処理を行う。そして、ステップS111−4の処理が終了すると、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-4)
In step S111-4, the main CPU 301 performs a reel stop process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of stopping the control reel based on the pressing reference position acquired by the process of step S111-2 and the number of sliding symbols acquired by the process of step S111-3. When the process in step S111-4 is completed, the subroutine for the reel rotation process is ended, and the process proceeds to step S112 in the main loop process.

(表示判定処理)
次に、図29に基づいて、図24のステップS114の処理により行われる表示判定処理についての説明を行う。なお、図29は表示判定処理のサブルーチンを示す図である。
(Display judgment processing)
Next, based on FIG. 29, the display determination process performed by the process of step S114 of FIG. 24 is demonstrated. FIG. 29 is a diagram showing a subroutine of display determination processing.

(ステップS114−1)
ステップS114−1において、メインCPU301は、表示判定エラー検出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、内部抽選処理により決定された当選エリアと、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせとに基づいて、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが異常でないか否かの判定を行う。そして、ステップS114−1の処理が終了すると、ステップS114−2に処理を移行する。
(Step S114-1)
In step S114-1, the main CPU 301 performs display determination error detection processing. Specifically, the main CPU 301 determines whether the combination of symbols displayed on the active line is not abnormal based on the winning area determined by the internal lottery process and the combination of symbols displayed on the active line. Judgment is made. Then, when the process of step S114-1 ends, the process proceeds to step S114-2.

(ステップS114−2)
ステップS114−2において、メインCPU301は、表示判定エラーを検出したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS114−1の表示判定エラー検出処理により異常が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、表示判定エラーを検出したと判定された場合には(ステップS114−2=Yes)、ステップS114−3に処理を移行し、表示判定エラーを検出していないと判定された場合には(ステップS114−2=No)、ステップS114−5に処理を移行する。
(Step S114-2)
In step S114-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a display determination error has been detected. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not an abnormality has been detected by the display determination error detection process of step S114-1. If it is determined that a display determination error has been detected (step S114-2 = Yes), the process proceeds to step S114-3, and if it is determined that a display determination error has not been detected ( Step S114-2 = No), the process proceeds to step S114-5.

(ステップS114−3)
ステップS114−3において、メインCPU301は、表示判定エラーコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、表示判定エラーに係る情報を有する表示判定エラーコマンドを送信するために、当該表示判定エラーコマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS114−3の処理が終了すると、ステップS114−4に処理を移行する。
(Step S114-3)
In step S114-3, the main CPU 301 performs processing for setting a display determination error command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a display determination error command having information related to the display determination error to the sub control board 400, the display determination error command is stored in the effect transmission data storage area of the main RAM 303. Perform the setting process. Then, when the process of step S114-3 ends, the process proceeds to step S114-4.

(ステップS114−4)
ステップS114−4において、メインCPU301は、表示エラー検出時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS114−2の処理において、表示判定エラーを検出したと判定していることから(ステップS114−2=Yes)、内部抽選処理により決定されていない当選エリアに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたこととなるため、エラー状態から復帰不可能とするための表示判定エラー検出時処理を行う。そして、メインCPU301は、ステップS114−4の処理が終了すると、図22のメインループ処理に復帰せず、処理を終了する。
(Step S114-4)
In step S114-4, the main CPU 301 performs display error detection processing. Specifically, since the main CPU 301 determines that a display determination error has been detected in the process of step S114-2 (step S114-2 = Yes), the main CPU 301 enters a winning area that has not been determined by the internal lottery process. Since the combination of symbols is displayed on the active line, a display determination error detection process is performed to make it impossible to recover from the error state. Then, when the process of step S114-4 is completed, the main CPU 301 ends the process without returning to the main loop process of FIG.

(ステップS114−5)
ステップS114−5において、メインCPU301は、再遊技表示時か否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、再遊技に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、再遊技表示時であると判定された場合には(ステップS114−5=Yes)、ステップS114−6に処理を移行し、再遊技表示時ではないと判定された場合には(ステップS114−5=No)、ステップS114−7に処理を移行する。
(Step S114-5)
In step S <b> 114-5, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not replay display is in progress. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to replay is displayed on the active line. If it is determined that the regame display is being performed (step S114-5 = Yes), the process proceeds to step S114-6, and if it is determined that the regame display is not being performed (step S114). -5 = No), the process proceeds to step S114-7.

(ステップS114−6)
ステップS114−6において、メインCPU301は、再遊技作動中フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS114−6の処理が終了すると、ステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-6)
In step S114-6, the main CPU 301 performs a process of turning on the re-game operating flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the re-game in-operation flag in the re-game in-operation flag storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S114-6 ends, the process proceeds to step S114-9.

(ステップS114−7)
ステップS114−7において、メインCPU301は、入賞図柄が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞図柄が表示されたと判定された場合には(ステップS114−7=Yes)、ステップS114−8に処理を移行し、入賞図柄が表示されていないと判定された場合には(ステップS114−7=No)、ステップS114−10に処理を移行する。
(Step S114-7)
In step S114-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a winning symbol is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to winning is displayed on the active line. When it is determined that a winning symbol is displayed (step S114-7 = Yes), the process proceeds to step S114-8, and when it is determined that a winning symbol is not displayed (step S114). −7 = No), the process proceeds to step S114-10.

(ステップS114−8)
ステップS114−8において、メインCPU301は、払出枚数算定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に表示された入賞に係る図柄の組み合わせと、図柄組み合わせテーブル(図7参照)とに基づいて、払出枚数を算定する処理を行う。そして、ステップS114−8の処理が終了すると、ステップS114−9に処理を移行する。
(Step S114-8)
In step S114-8, the main CPU 301 performs a payout number calculation process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of calculating the number of payouts based on a combination of symbols related to winnings displayed on the active line and a symbol combination table (see FIG. 7). Then, when the process of step S114-8 ends, the process proceeds to step S114-9.

(ステップS114−9)
ステップS114−9において、メインCPU301は、払出枚数コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、払出枚数に係る情報を有する払出枚数コマンドを送信するために、当該払出枚数コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS114−9の処理が終了すると、ステップS114−10に処理を移行する。
(Step S114-9)
In step S114-9, the main CPU 301 performs processing for setting a payout number command. Specifically, the main CPU 301 sets the payout number command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 in order to transmit a payout number command having information related to the payout number to the sub-control board 400. I do. Then, when the process of step S114-9 ends, the process proceeds to step S114-10.

(ステップS114−10)
ステップS114−10において、メインCPU301は、表示判定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに係る情報を有する表示判定コマンドを送信するために、当該表示判定コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS114−10の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS115に処理を移行する。
(Step S114-10)
In step S114-10, the main CPU 301 performs processing for setting a display determination command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a display determination command having information related to the combination of symbols displayed on the effective line to the sub-control board 400, the display determination command is used for effects in the main RAM 303. Performs processing to set in the transmission data storage area. When the process of step S114-10 ends, the display determination process subroutine ends, and the process proceeds to step S115 of the main loop process.

(遊技状態移行処理)
次に、図30に基づいて、図24のステップS116の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図30は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(Game state transition process)
Next, based on FIG. 30, the game state transition process performed by the process of step S116 of FIG. 24 will be described. FIG. 30 is a diagram showing a subroutine of the game state transition process.

(ステップS116−1)
ステップS116−1において、メインCPU301は、RT0遊技状態であるか否かの判定を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、現在の遊技状態がRT0遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、RT0遊技状態であると判定された場合には(ステップS116−1=Yes)、ステップS116−2に処理を移行し、RT0遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS116−1=No)、ステップS116−4に処理を移行する。
(Step S116-1)
In step S116-1, the main CPU 301 determines whether or not it is in the RT0 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the current gaming state is the RT0 gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the game is in the RT0 gaming state (step S116-1 = Yes), the process proceeds to step S116-2, and if it is determined that the game is not in the RT0 gaming state (step S116-1). = No), the process proceeds to step S116-4.

(ステップS116−2)
ステップS116−2において、メインCPU301は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上にブランクに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には(ステップS116−2=Yes)、ステップS116−3に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には(ステップS116−2=No)、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-2)
In step S116-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a blank is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to a blank is displayed on the active line. If it is determined that a blank is displayed (step S116-2 = Yes), the process proceeds to step S116-3. If it is determined that no blank is displayed (step S116-2). = No), the game state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS116−3)
ステップS116−3において、メインCPU301は、RT1遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にRT1遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS116−3の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-3)
In step S116-3, the main CPU 301 performs processing for setting the RT1 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information relating to the RT1 gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S116-3 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS116−4)
ステップS116−4において、メインCPU301は、RT1遊技状態であるか否かの判定を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、現在の遊技状態がRT1遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、RT1遊技状態であると判定された場合には(ステップS116−4=Yes)、ステップS116−5に処理を移行し、RT1遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS116−4=No)、ステップS116−9に処理を移行する。
(Step S116-4)
In step S116-4, the main CPU 301 determines whether or not it is in the RT1 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the current gaming state is the RT1 gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When it is determined that the RT1 gaming state is set (step S116-4 = Yes), the process proceeds to step S116-5, and when it is determined that the RT1 gaming state is not set (step S116-4). = No), the process proceeds to step S116-9.

(ステップS116−5)
ステップS116−5において、メインCPU301は、準備リプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に準備リプレイに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、準備リプレイが表示されたと判定された場合には(ステップS116−5=Yes)、ステップS116−6に処理を移行し、準備リプレイが表示されていないと判定された場合には(ステップS116−5=No)、ステップS116−7に処理を移行する。
(Step S116-5)
In step S116-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a preparation replay is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to the preparation replay is displayed on the active line. If it is determined that the preparation replay is displayed (step S116-5 = Yes), the process proceeds to step S116-6, and if it is determined that the preparation replay is not displayed (step S116). -5 = No), the process proceeds to step S116-7.

(ステップS116−6)
ステップS116−6において、メインCPU301は、RT2遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にRT2遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS116−6の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-6)
In step S116-6, the main CPU 301 performs processing for setting the RT2 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information relating to the RT2 gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S116-6 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS116−7)
ステップS116−7において、メインCPU301は、青7リプレイまたはフォローリプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に青7リプレイまたはフォローリプレイに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、青7リプレイまたはフォローリプレイが表示されたと判定された場合には(ステップS116−7=Yes)、ステップS116−8に処理を移行し、青7リプレイまたはフォローリプレイが表示されていないと判定された場合には(ステップS116−7=No)、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-7)
In step S116-7, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not blue 7 replay or follow replay is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to the blue 7 replay or follow replay is displayed on the active line. If it is determined that the blue 7 replay or follow replay is displayed (step S116-7 = Yes), the process proceeds to step S116-8, and it is determined that the blue 7 replay or follow replay is not displayed. If it is determined (step S116-7 = No), the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS116−8)
ステップS116−8において、メインCPU301は、RT3遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にRT3遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS116−8の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-8)
In step S116-8, the main CPU 301 performs processing for setting the RT3 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information relating to the RT3 gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S116-8 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS116−9)
ステップS116−9において、メインCPU301は、RT2遊技状態であるか否かの判定を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、現在の遊技状態がRT2遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、RT2遊技状態であると判定された場合には(ステップS116−9=Yes)、ステップS116−10に処理を移行し、RT2遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS116−9=No)、ステップS116−14に処理を移行する。
(Step S116-9)
In step S116-9, the main CPU 301 determines whether or not it is in the RT2 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the current gaming state is the RT2 gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When it is determined that the RT2 gaming state is set (step S116-9 = Yes), the process proceeds to step S116-10, and when it is determined that the RT2 gaming state is not set (step S116-9). = No), the process proceeds to step S116-14.

(ステップS116−10)
ステップS116−10において、メインCPU301は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上にブランクに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には(ステップS116−10=Yes)、ステップS116−11に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には(ステップS116−10=No)、ステップS116−12に処理を移行する。
(Step S116-10)
In step S116-10, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a blank is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to a blank is displayed on the active line. If it is determined that a blank is displayed (step S116-10 = Yes), the process proceeds to step S116-11. If it is determined that no blank is displayed (step S116-10). = No), the process proceeds to step S116-12.

(ステップS116−11)
ステップS116−11において、メインCPU301は、RT1遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にRT1遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS116−11の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-11)
In step S116-11, the main CPU 301 performs processing for setting the RT1 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information relating to the RT1 gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S116-11 ends, the gaming state transition process subroutine ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS116−12)
ステップS116−12において、メインCPU301は、赤7リプレイ、青7リプレイまたはフォローリプレイの何れかが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に赤7リプレイ、青7リプレイまたはフォローリプレイのうち、何れかの図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、赤7リプレイ、青7リプレイ、またはフォローリプレイが表示されたと判定された場合には(ステップS116−12=Yes)、ステップS116−13に処理を移行し、赤7リプレイ、青7リプレイ、またはフォローリプレイが表示されていないと判定された場合には(ステップS116−12=No)、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-12)
In step S116-12, the main CPU 301 performs a process of determining whether one of red 7 replay, blue 7 replay, or follow replay is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether any combination of symbols among red 7 replay, blue 7 replay and follow replay is displayed on the active line. If it is determined that the red 7 replay, blue 7 replay, or follow replay is displayed (step S116-12 = Yes), the process proceeds to step S116-13, and the red 7 replay, blue 7 replay, Alternatively, if it is determined that the follow replay is not displayed (step S116-12 = No), the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS116−13)
ステップS116−13において、メインCPU301は、RT3遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にRT3遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS116−13の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-13)
In step S116-13, the main CPU 301 performs processing for setting the RT3 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information relating to the RT3 gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S116-13 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS116−14)
ステップS116−14において、メインCPU301は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上にブランクに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には(ステップS116−14=Yes)、ステップS116−15に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には(ステップS116−14=No)、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-14)
In step S116-14, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a blank is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to a blank is displayed on the active line. If it is determined that a blank is displayed (step S116-14 = Yes), the process proceeds to step S116-15, and if it is determined that no blank is displayed (step S116-14). = No), the game state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS116−15)
ステップS116−15において、メインCPU301は、RT1遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にRT1遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS116−15の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-15)
In step S116-15, the main CPU 301 performs processing for setting the RT1 gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information relating to the RT1 gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S116-15 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(割込処理)
次に、図31に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「1.49ms」毎に割り込んで行われる処理である。
(Interrupt processing)
Next, the interrupt process will be described with reference to FIG. Here, the interrupt process is a process performed by interrupting the main loop process every “1.49 ms”.

(ステップS201)
ステップS201において、メインCPU301は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップS201の処理が終了すると、ステップS202に処理を移行する。
(Step S201)
In step S <b> 201, the main CPU 301 performs processing for saving a register. Specifically, the main CPU 301 performs processing for saving the value of the register used at the time of step S201. Then, when the process of step S201 ends, the process proceeds to step S202.

(ステップS202)
ステップS202において、メインCPU301は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインCPU301は、I/F回路305を通じて、リール制御基板100,中継基板200、電源基板500からの信号を受信する処理を行う。そして、ステップS202の処理が終了すると、ステップS203に処理を移行する。
(Step S202)
In step S202, the main CPU 301 performs input port read processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for receiving signals from the reel control board 100, the relay board 200, and the power supply board 500 through the I / F circuit 305. Then, when the process of step S202 ends, the process proceeds to step S203.

(ステップS203)
ステップS203において、メインCPU301は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインCPU301は、最小一遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS203の処理が終了すると、ステップS204に処理を移行する。
(Step S203)
In step S203, the main CPU 301 performs timer measurement processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the timer counter for measuring the minimum one game time or the like. Then, when the process of step S203 ends, the process proceeds to step S204.

(ステップS204)
ステップS204において、メインCPU301は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板100を介して、ステッピングモータ101,102,103を駆動することにより、リール17の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップS204の処理が終了すると、ステップS205に処理を移行する。
(Step S204)
In step S204, the main CPU 301 performs a reel drive control process. Specifically, the main CPU 301 drives the stepping motors 101, 102, and 103 via the reel control board 100, thereby performing acceleration, constant speed, deceleration control, and the like of the reel 17. Then, when the process of step S204 ends, the process proceeds to step S205.

(ステップS205)
ステップS205において、メインCPU301は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板38に対して信号を出力する処理を行う。そして、ステップS205の処理が終了すると、ステップS206に処理を移行する。
(Step S205)
In step S205, the main CPU 301 performs external signal output processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of outputting a signal to the external concentration terminal board 38. Then, when the process of step S205 ends, the process proceeds to step S206.

(ステップS206)
ステップS206において、メインCPU301は、LED表示処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートランプ23、BETランプ24、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26、払出枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、及び再遊技表示ランプ29の発光制御を行う。そして、ステップS206の処理が終了すると、ステップS207に処理を移行する。
(Step S206)
In step S206, the main CPU 301 performs LED display processing. Specifically, the main CPU 301 controls the light emission of the start lamp 23, the BET lamp 24, the stored number display unit 25, the game state display lamp 26, the payout number display unit 27, the throw-in possible display lamp 28, and the re-game display lamp 29. I do. Then, when the process of step S206 ends, the process proceeds to step S207.

(ステップS207)
ステップS207において、メインCPU301は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされた各種コマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS207の処理が終了すると、ステップS208に処理を移行する。
(Step S207)
In step S207, the main CPU 301 performs control command transmission processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for transmitting various commands set in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 to the sub-control board 400. Then, when the process of step S207 ends, the process proceeds to step S208.

(ステップS208)
ステップS208において、メインCPU301は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップS208の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
(Step S208)
In step S208, the main CPU 301 performs a register restoration process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of restoring the saved register value in the process of step S201. Then, when the process of step S208 ends, the interrupt process ends, and the process returns to the main loop process.

(サブ制御基板におけるメイン処理)
次に、図32に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。なお、サブ制御基板におけるメイン処理は、電源スイッチ511swがONとなったことに基づいて行われる処理である。
(Main processing on sub-control board)
Next, the main process in the sub control board will be described with reference to FIG. The main process in the sub control board is a process performed based on the power switch 511sw being turned on.

(ステップS301)
ステップS301において、サブCPU402は、初期化処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405のエラーチェック等の処理を行う。そして、ステップS301の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S301)
In step S301, the sub CPU 402 performs an initialization process. Specifically, the sub CPU 402 performs processing such as error checking of the sub RAM 405. Then, when the process of step S301 ends, the process proceeds to step S302.

(ステップS302)
ステップS302において、サブCPU402は、後で図33を用いて詳述する主基板通信処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、メイン制御基板300から送信されたコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップS302の処理が終了すると、ステップS303に処理を移行する。
(Step S302)
In step S302, the sub CPU 402 performs main board communication processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 402 performs processing for analyzing a command transmitted from the main control board 300 and the like. Then, when the process of step S302 ends, the process proceeds to step S303.

(ステップS303)
ステップS303において、サブCPU402は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブCPU402は、後述の演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、アンプ制御基板440を介して、スピーカ34,35から音声を出力する処理等を行う。そして、ステップS303の処理が終了すると、ステップS304に処理を移行する。
(Step S303)
In step S303, the sub CPU 402 performs sound control processing. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of outputting sound from the speakers 34 and 35 via the amplifier control board 440 based on the effect content determined by the effect determination process described later. Then, when the process of step S303 ends, the process proceeds to step S304.

(ステップS304)
ステップS304において、サブCPU402は、ランプ制御処理を行う。具体的には、サブCPU402は、後述の演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板410を介して、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30、及びスタートレバー演出用ランプ42の制御を行う。また、サブCPU402は、後述の演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板410と、ドライブ基板43を介して、演出装置44の制御を行う。そして、ステップS304の処理が終了すると、ステップS305に処理を移行する。
(Step S304)
In step S304, the sub CPU 402 performs lamp control processing. Specifically, the sub CPU 402, based on the effect content determined by the effect determination process described later, via the effect control board 410, the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, and the start The lever effect lamp 42 is controlled. Further, the sub CPU 402 controls the effect device 44 via the effect control board 410 and the drive board 43 based on the effect contents determined by the effect determination process described later. Then, when the process of step S304 ends, the process proceeds to step S305.

(ステップS305)
ステップS305において、サブCPU402は、画像制御処理を行う。具体的には、サブCPU402は、後述の演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板410と、汎用基板45を介して、液晶表示装置46の制御を行う。そして、ステップS305の処理が終了すると、ステップS306に処理を移行する。
(Step S305)
In step S305, the sub CPU 402 performs image control processing. Specifically, the sub CPU 402 controls the liquid crystal display device 46 via the effect control board 410 and the general-purpose board 45 based on the effect contents determined by the effect determination process described later. Then, when the process of step S305 ends, the process proceeds to step S306.

(ステップS306)
ステップS306において、サブCPU402は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブCPU402は、(a)演出ボタン検出スイッチ18swが演出ボタン18の操作を検出したときに実行する処理や、(b)十字キー検出スイッチ19swが、十字キー19の操作を検出したときに実行する処理を行う。そして、ステップS306の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S306)
In step S306, the sub CPU 402 performs various switch detection processing. Specifically, the sub CPU 402 detects (a) processing executed when the effect button detection switch 18sw detects the operation of the effect button 18, and (b) the cross key detection switch 19sw detects the operation of the cross key 19. The process to be executed when it is done. Then, when the process of step S306 ends, the process proceeds to step S302.

(主基板通信処理)
次に、図33に基づいて、主基板通信処理についての説明を行う。なお、図33は、主基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
(Main board communication processing)
Next, the main board communication process will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a diagram showing a subroutine of main board communication processing.

(ステップS302−1)
ステップS302−1において、サブCPU402は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、メイン制御基板300のI/F回路305から送信されたコマンドが前回送信されたコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−1=Yes)、ステップS302−2に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−1=No)、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-1)
In step S302-1, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not a different command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command transmitted from the I / F circuit 305 of the main control board 300 is a command different from the previously transmitted command. If it is determined that a different command has been received (step S302-1 = Yes), the process proceeds to step S302-2. If it is determined that a different command has not been received (step S302). −1 = No), the main board communication process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−2)
ステップS302−2において、サブCPU402は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブCPU402は、メイン制御基板300のI/F回路305から送信されたコマンドが前回送信されたコマンドと異なるコマンドであるため、当該前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブRAM405の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−2の処理が終了すると、ステップS302−3に処理を移行する。
(Step S302-2)
In step S302-2, the sub CPU 402 performs a game information storage process. Specifically, since the command transmitted from the I / F circuit 305 of the main control board 300 is a command different from the command transmitted last time, the sub CPU 402 is based on a command different from the command transmitted last time. Processing for creating game information and storing it in a predetermined storage area of the sub-RAM 405 is performed. Then, when the process of step S302-2 ends, the process proceeds to step S302-3.

(ステップS302−3)
ステップS302−3において、サブCPU402は、後で図34を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、ステップS302−2の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップS302−3の処理が終了すると、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3)
In step S302-3, the sub CPU 402 performs a command analysis process that will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 402 executes a process based on the game information stored by the process of step S302-2. When the process of step S302-3 ends, the main board communication process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(コマンド解析処理)
次に、図34に基づいて、コマンド解析処理についての説明を行う。なお、図34はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
(Command analysis processing)
Next, command analysis processing will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a diagram showing a subroutine of command analysis processing.

(ステップS302−3−1)
ステップS302−3−1において、サブCPU402は、設定変更コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドが設定変更コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−1=Yes)、ステップS302−3−2に処理を移行し、設定変更コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−1=No)、ステップS302−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1)
In step S302-3-1, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not a setting change command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a setting change command. If it is determined that the setting change command has been received (step S302-3-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-2, and it is determined that the setting change command has not been received. In this case (step S302-3-1 = No), the process proceeds to step S302-3-3.

(ステップS302−3−2)
ステップS302−3−2において、サブCPU402は、設定変更コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU402は、受信した設定変更コマンドに含まれている情報に基づいて、設定変更時の演出内容を決定する処理等を行う。当該処理により、サブCPU402は、液晶表示装置46に設定変更中である旨の画像データを表示する旨の演出を決定したり、設定変更が完了した旨の画像データを表示する旨の演出を決定したりする制御を行う。そして、ステップS302−3−2の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-2)
In step S302-3-2, the sub CPU 402 performs processing for receiving a setting change command. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for determining the content of the effect at the time of setting change based on the information included in the received setting change command. With this processing, the sub CPU 402 determines an effect to display the image data indicating that the setting is being changed on the liquid crystal display device 46, or an effect to display the image data indicating that the setting change has been completed. Control. When the process of step S302-3-2 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−3)
ステップS302−3−3において、サブCPU402は、リール回転開始受付コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール回転開始受付コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール回転開始受付コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−3=Yes)、ステップS302−3−4に処理を移行し、リール回転開始受付コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−3=No)、ステップS302−3−5に処理を移行する。
(Step S302-3-3)
In step S302-3-3, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not a reel rotation start acceptance command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a reel rotation start acceptance command. If it is determined that the reel rotation start acceptance command has been received (step S302-3-3 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4, and the reel rotation start acceptance command has not been received. Is determined (step S302-3-3 = No), the process proceeds to step S302-3-5.

(ステップS302−3−4)
ステップS302−3−4において、サブCPU402は、後で図35を用いて詳述するリール回転開始受付コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信したリール回転開始受付コマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップS302−3−4の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4)
In step S302-3-4, the sub CPU 402 performs a reel rotation start acceptance command reception process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 402 performs a process of determining the contents of effects based on the information included in the received reel rotation start acceptance command. When the process of step S302-3-4 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−5)
ステップS302−3−5において、サブCPU402は、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール回転開始コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール回転開始コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−5=Yes)、ステップS302−3−6に処理を移行し、リール回転開始コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−5=No)、ステップS302−3−7に処理を移行する。
(Step S302-3-5)
In step S302-3-5, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not a reel rotation start command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a reel rotation start command. If it is determined that the reel rotation start command has been received (step S302-3-5 = Yes), the process proceeds to step S302-3-6, and it is determined that the reel rotation start command has not been received. If it is determined (step S302-3-5 = No), the process proceeds to step S302-3-7.

(ステップS302−3−6)
ステップS302−3−6において、サブCPU402は、リール回転開始コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信したリール回転開始コマンドに含まれている情報に基づいて、リール回転開始時の演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップS302−3−6の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-6)
In step S302-3-6, the sub CPU 402 performs a reel rotation start command reception process. In the processing, the sub CPU 402 performs processing for determining the content of the effect at the start of reel rotation based on the information included in the received reel rotation start command. When the process of step S302-3-6 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−7)
ステップS302−3−7において、サブCPU402は、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール停止コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール停止コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−7=Yes)、ステップS302−3−8に処理を移行し、リール停止コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−7=No)、ステップS302−3−9に処理を移行する。
(Step S302-3-7)
In step S302-3-7, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not a reel stop command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a reel stop command. If it is determined that the reel stop command has been received (step S302-3-7 = Yes), the process proceeds to step S302-3-8, and it is determined that the reel stop command has not been received. In this case (step S302-3-7 = No), the process proceeds to step S302-3-9.

(ステップS302−3−8)
ステップS302−3−8において、サブCPU402は、リール停止コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信したリール停止コマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップS302−3−8の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-8)
In step S302-3-8, the sub CPU 402 performs a reel stop command reception process. In the process, the sub CPU 402 performs a process of determining the content of the effect based on the information included in the received reel stop command. When the process of step S302-3-8 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−9)
ステップS302−3−9において、サブCPU402は、エラーコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがエラーコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、エラーコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−9=Yes)、ステップS302−3−10に処理を移行し、エラーコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−9=No)、ステップS302−3−11に処理を移行する。
(Step S302-3-9)
In step S302-3-9, the sub CPU 402 performs processing to determine whether an error command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is an error command. When it is determined that an error command has been received (step S302-3-9 = Yes), the process proceeds to step S302-3-10, and when it is determined that no error command has been received. (Step S302-3-9 = No), the process proceeds to Step S302-3-11.

なお、ここでいうエラーコマンドとは、表示判定エラーコマンド等の種々のエラーに係るコマンドが含まれる。例えば、補助貯留部満タンセンサ530sが補助貯留部530に所定数を超えるメダルが貯留されていることを検出した場合の補助貯留部エラーや、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、ホッパー520に貯留されているメダルが無く、メダルの払出を行うことができない場合のホッパーエラー、メダルセンサ16sがメダルの通過を正常に検出できなかった場合のセレクターエラー等が生じた場合にも、メインCPU301は、I/F回路305を介してサブ制御基板400に対して夫々のエラーコマンドを送信する。   Here, the error command includes commands relating to various errors such as a display determination error command. For example, when the auxiliary storage unit full sensor 530s detects that more than a predetermined number of medals are stored in the auxiliary storage unit 530, an auxiliary storage unit error and a combination of symbols related to winning are displayed on the active line, Even when a hopper error occurs when there is no medal stored in the hopper 520 and the medal cannot be paid out, a selector error occurs when the medal sensor 16s cannot normally detect the passage of the medal, The main CPU 301 transmits each error command to the sub control board 400 via the I / F circuit 305.

(ステップS302−3−10)
ステップS302−3−10において、サブCPU402は、エラーコマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信したエラーコマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。当該処理により、サブCPU402は、演出内容として、エラーが検出された旨の画像データを液晶表示装置46に表示する演出を決定したり、エラーが検出された際に出力する音声データをスピーカ34,35から出力する演出を決定したりする制御を行う。そして、ステップS302−3−10の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-10)
In step S302-3-10, the sub CPU 402 performs error command reception processing. In the process, the sub CPU 402 performs a process of determining the production content based on the information included in the received error command. As a result of the processing, the sub CPU 402 determines the effect of displaying the image data indicating that the error has been detected on the liquid crystal display device 46 as the effect content, or the audio data output when the error is detected by the speakers 34,. The control which determines the production output from 35 is performed. When the process of step S302-3-10 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−11)
ステップS302−3−11において、サブCPU402は、BET数コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがBET数コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、BET数コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−11=Yes)、ステップS302−3−12に処理を移行し、BET数コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−11=No)、ステップS302−3−13に処理を移行する。
(Step S302-3-11)
In step S302-3-11, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not a BET number command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a BET number command. If it is determined that the BET number command has been received (step S302-3-11 = Yes), the process proceeds to step S302-3-12, and it is determined that the BET number command has not been received. In this case (step S302-3-11 = No), the process proceeds to step S302-3-13.

(ステップS302−3−12)
ステップS302−3−12において、サブCPU402は、BET数コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信したBET数コマンドに含まれている情報に基づいて、BET数を記憶しておく処理等を行う。そして、ステップS302−3−12の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-12)
In step S302-3-12, the sub CPU 402 performs a BET number command reception process. In the processing, the sub CPU 402 performs processing for storing the BET number based on the information included in the received BET number command. When the process of step S302-3-12 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−13)
ステップS302−3−13において、サブCPU402は、払出枚数コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドが払出枚数コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、払出枚数コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−13=Yes)、ステップS302−3−14に処理を移行し、払出枚数コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−13=No)、ステップS302−3−15に処理を移行する。
(Step S302-3-13)
In step S302-3-13, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not a payout number command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a payout number command. If it is determined that a payout number command has been received (step S302-3-13 = Yes), the process proceeds to step S302-3-14, and it is determined that a payout number command has not been received. In this case (step S302-3-13 = No), the process proceeds to step S302-3-15.

(ステップS302−3−14)
ステップS302−3−14において、サブCPU402は、払出枚数コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信した払出枚数コマンドに含まれている情報に基づいて、メダルの払い出しが行われたときに実行する処理等を行う。払出枚数コマンド受信時処理の詳細については、後述する。そして、ステップS302−3−14の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14)
In step S302-3-14, the sub CPU 402 performs a payout number command reception process. In this process, the sub CPU 402 performs a process to be executed when a medal is paid out based on the information included in the received payout number command. Details of the payout number command reception process will be described later. When the process of step S302-3-14 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−15)
ステップS302−3−15において、サブCPU402は、表示判定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドが表示判定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、表示判定コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−15=Yes)、ステップS302−3−16に処理を移行し、表示判定コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−15=No)、ステップS302−3−17に処理を移行する。
(Step S302-3-15)
In step S302-3-15, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not a display determination command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a display determination command. When it is determined that the display determination command has been received (step S302-3-15 = Yes), the process proceeds to step S302-3-16, and it is determined that the display determination command has not been received. In this case (step S302-3-15 = No), the process proceeds to step S302-3-17.

(ステップS302−3−16)
ステップS302−3−16において、サブCPU402は、後で図44を用いて詳述する表示判定コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信した表示判定コマンドに含まれている情報に基づいて、入賞等が成立した時の演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップS302−3−16の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-16)
In step S302-3-16, the sub CPU 402 performs a display determination command reception process which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the sub CPU 402 performs a process of determining the contents of the effect when winning or the like is established based on the information included in the received display determination command. When the process of step S302-3-16 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−17)
ステップS302−3−17において、サブCPU402は、受信したコマンドに応じた処理を実行する制御を行う。当該処理において、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドに基づいて、演出内容を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−17の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-17)
In step S302-3-17, the sub CPU 402 performs control to execute processing according to the received command. In this process, the sub CPU 402 performs a process of determining the content of the effect based on the command stored by the game information storage process of step S302-2. When the process of step S302-3-17 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(リール回転開始受付コマンド受信時処理)
次に、図35に基づいて、リール回転開始受付コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図35はリール回転開始受付コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Reel rotation start acceptance command reception processing)
Next, the reel rotation start acceptance command reception process will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a diagram showing a subroutine of processing at the time of receiving a reel rotation start acceptance command.

(ステップS302−3−4−1)
ステップS302−3−4−1において、サブCPU402は、状態番号が「01」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている状態番号格納領域に格納されている値に基づいて、状態番号が「01」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「01」であると判定された場合には(ステップS302−3−4−1=Yes)、ステップS302−3−4−2に処理を移行し、状態番号が「01」でないと判定された場合には(ステップS302−3−4−1=No)、ステップS302−3−4−3に処理を移行する。
(Step S302-3-4-1)
In step S302-3-4-1, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the state number is “01”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not the state number is “01” based on a value stored in a state number storage area provided in the sub RAM 405. If it is determined that the state number is “01” (step S302-3-4-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-2, and the state number is “01”. If it is determined that it is not (step S302-3-4-1 = No), the process proceeds to step S302-3-4-3.

(ステップS302−3−4−2)
ステップS302−3−4−2において、サブCPU402は、通常状態用処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、ART準備状態移行ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理等を行う。そして、ステップS302−3−4−2の処理が終了すると、リール回転開始受付コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4-2)
In step S302-3-4-2, the sub CPU 402 performs normal state processing. In this process, the sub CPU 402 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART ready state transition game number counter. When the process of step S302-3-4-2 is completed, the subroutine for the reel rotation start acceptance command reception process is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process on the sub control board.

(ステップS302−3−4−3)
ステップS302−3−4−3において、サブCPU402は、状態番号が「02」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている状態番号格納領域に格納されている値に基づいて、状態番号が「02」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「02」であると判定された場合には(ステップS302−3−4−3=Yes)、ステップS302−3−4−4に処理を移行し、状態番号が「01」でないと判定された場合には(ステップS302−3−4−3=No)、ステップS302−3−4−5に処理を移行する。
(Step S302-3-4-3-3)
In step S <b> 302-3-3-3, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not the state number is “02”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not the state number is “02” based on the value stored in the state number storage area provided in the sub RAM 405. If it is determined that the state number is “02” (step S302-3-4-3 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-4, and the state number is “01”. If it is determined that it is not (step S302-3-4-3 = No), the process proceeds to step S302-3-4-5.

(ステップS302−3−4−4)
ステップS302−3−4−4において、サブCPU402は、ART準備状態用処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、ART準備状態AまたはART準備状態Bにおいて、昇格抽選テーブル(図20参照)に基づいて、昇格抽選に係る処理等を行う。そして、ステップS302−3−4−4の処理が終了すると、リール回転開始受付コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4-4)
In step S302-3-4-4, the sub CPU 402 performs an ART preparation state process. In the processing, the sub CPU 402 performs processing related to the promotion lottery based on the promotion lottery table (see FIG. 20) in the ART preparation state A or the ART preparation state B. When the process of step S302-3-4-4 is completed, the subroutine for the reel rotation start acceptance command reception process is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process on the sub control board.

(ステップS302−3−4−5)
ステップS302−3−4−5において、サブCPU402は、後で図38を用いて詳述するART状態用処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、リール回転開始受付時第1ART状態用処理又はリール回転開始受付時第2ART状態用処理に係る処理等を行う。そして、ステップS302−3−4−5の処理が終了すると、リール回転開始受付コマンド受信時処理を終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5)
In step S302-3-4-5, the sub CPU 402 performs an ART state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 402 performs a process related to the first ART state process when the reel rotation start is accepted or the second ART state process when the reel rotation start is accepted. When the process of step S302-3-4-5 ends, the reel rotation start acceptance command reception process ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(通常状態用処理)
次に、図36に基づいて、通常状態用処理についての説明を行う。なお、図36は通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Normal processing)
Next, the normal state process will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a diagram showing a subroutine for normal state processing.

(ステップS302−3−4−2−1)
ステップS302−3−4−2−1において、サブCPU402は、ART準備状態移行ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に格納されているART準備状態移行ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−2−1の処理が終了すると、ステップS302−3−4−2−2に処理を移行する。
(Step S302-3-4-2-1)
In step S302-3-4-2-1, the sub CPU 402 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART ready state transition game number counter. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART ready state transition game number counter stored in the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-4-2-2-1 ends, the process proceeds to step S302-3-4-2-2.

(ステップS302−3−4−2−2)
ステップS302−3−4−2−2において、サブCPU402は、ART準備状態移行ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−3−2−1の処理によりART準備状態移行ゲーム数カウンタの値から「1」減算した結果、ART準備状態移行ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態移行ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−4−2−2=Yes)、ステップS302−3−4−2−3に処理を移行し、ART準備状態移行ゲーム数カウンタの値が「0」でないと判定された場合には(ステップS302−3−4−2−2=No)、ステップS302−3−4−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-4-2-2)
In step S302-3-4-2-2, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not the value of the ART ready state transition game number counter is “0”. Specifically, as a result of subtracting “1” from the value of the ART ready state transition game number counter by the process of step S302-3-2-1, the sub CPU 402 sets the value of the ART ready state transition game number counter to “0”. Processing for determining whether or not If it is determined that the value of the ART ready state transition game number counter is “0” (step S302-3-4-2-2 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-2-2-3. When the process is shifted and it is determined that the value of the ART ready state transition game number counter is not “0” (step S302-3-4-2-2 = No), step S302-3-4-2-2 The processing is shifted to 6.

(ステップS302−3−4−2−3)
ステップS302−3−4−2−3において、サブCPU402は、状態番号として「02」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている状態番号格納領域の値を「02」に更新する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−2−3の処理が終了すると、ステップS302−3−4−2−4に処理を移行する。
(Step S302-3-4-2-2-3)
In step S302-3-4-2-2-3, the sub CPU 402 performs a process of setting “02” as the state number. Specifically, the sub CPU 402 performs processing to update the value of the state number storage area provided in the sub RAM 405 to “02”. Then, when the process of step S302-3-4-2-2-3 ends, the process proceeds to step S302-3-4-2-2-4.

(ステップS302−3−4−2−4)
ステップS302−3−4−2−4において、サブCPU402は、ART準備状態振分処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブROM404に設けられているART準備状態振分テーブル(図19参照)に基づいて、ART準備状態A、ART準備状態B、ART準備状態Cのうちの何れかを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−2−4の処理が終了すると、ステップS302−3−4−2−5に処理を移行する。
(Step S302-3-4-2-2-4)
In step S302-3-4-2-2-4, the sub CPU 402 performs an ART preparation state distribution process. Specifically, the sub CPU 402 selects one of the ART preparation state A, the ART preparation state B, and the ART preparation state C based on the ART preparation state distribution table (see FIG. 19) provided in the sub ROM 404. The process of determining is performed. Then, when the process of step S302-3-4-2-2-4 ends, the process proceeds to step S302-3-4-2-5.

(ステップS302−3−4−2−5)
ステップS302−3−4−2−5において、サブCPU402は、ART準備状態格納処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−3−4−2−4の処理により決定されたART準備状態A、ART準備状態B、ART準備状態Cのうちの何れかに係る情報を、サブRAM405に設けられているART準備状態格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−2−5の処理が終了すると、ステップS302−3−4−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-4-2-5)
In step S302-3-4-2-5, the sub CPU 402 performs an ART preparation state storage process. Specifically, the sub CPU 402 stores information related to any of the ART preparation state A, the ART preparation state B, and the ART preparation state C determined by the process of step S302-3-4-2-2-4. A process of storing in an ART preparation state storage area provided in the RAM 405 is performed. Then, when the process of step S302-3-4-2-5 ends, the process proceeds to step S302-3-4-2-2-6.

(ステップS302−3−4−2−6)
ステップS302−3−4−2−6において、サブCPU402は、演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブROM404に設けられている通常状態用演出決定テーブル(図17(a)参照)と、ステップS302の遊技情報格納処理により格納された当選エリアに係る情報とに基づいて、演出内容を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−2−6の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4-2-6)
In step S302-3-4-2-6, the sub CPU 402 performs an effect determination process. Specifically, the sub CPU 402 uses the normal state effect determination table (see FIG. 17A) provided in the sub ROM 404 and information related to the winning area stored by the game information storage process in step S302. Based on this, processing for determining the production contents is performed. When the process of step S302-3-4-2-6 is completed, the normal state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ART準備状態用処理)
次に、図37に基づいて、ART準備状態用処理についての説明を行う。なお、図37はART準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ART preparation status processing)
Next, the ART preparation state process will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a diagram showing a subroutine for the ART preparation state processing.

(ステップS302−3−4−4−1)
ステップS302−3−4−4−1において、サブCPU402は、ART準備状態Aであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられているART準備状態格納領域に格納されている値に基づいて、ART準備状態Aであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態Aであると判定された場合には(ステップS302−3−4−4−1=Yes)、ステップS302−3−4−4−2に処理を移行し、ART準備状態Aではないと判定された場合には(ステップS302−3−4−4−1=No)、ステップS302−3−4−4−5に処理を移行する。
(Step S302-3-4-4-1)
In step S <b> 302-3-4-4-1, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not the ART preparation state A is in effect. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the ART preparation state A is based on a value stored in an ART preparation state storage area provided in the sub RAM 405. If it is determined that the state is the ART preparation state A (step S302-3-4-4-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-4-2, and the ART preparation state A If it is determined that this is not the case (step S302-3-4-4-1 = No), the process proceeds to step S302-3-4-4-5.

(ステップS302−3−4−4−2)
ステップS302−3−4−4−2において、サブCPU402は、昇格抽選処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ART準備状態A用昇格抽選テーブル(図20(a)参照)と、リール回転開始受付コマンドに含まれている当選エリアに係る情報に基づいて、昇格抽選を行う。そして、ステップS302−3−4−4−2の処理が終了すると、ステップS302−3−4−4−3に処理を移行する。
(Step S302-3-4-4-2)
In step S302-3-4-4-2, the sub CPU 402 performs a promotion lottery process. Specifically, the sub CPU 402 performs the promotion lottery based on the ART preparation state A promotion lottery table (see FIG. 20A) and information related to the winning area included in the reel rotation start acceptance command. . Then, when the process of step S302-3-4-4-2 is completed, the process proceeds to step S302-3-4-4-3.

(ステップS302−3−4−4−3)
ステップS302−3−4−4−3において、サブCPU402は、ART準備状態B、またはART準備状態Cに移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−3−4−4−3の昇格抽選処理による抽選の結果、ART準備状態B、またはART準備状態Cに移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態B、またはART準備状態Cに移行することが決定されたと判定された場合には(ステップS302−3−4−4−3=Yes)、ステップS302−3−4−4−4に処理を移行し、ART準備状態B、またはART準備状態Cに移行することが決定されていないと判定された場合には(ステップS302−3−4−4−3=No)、ステップS302−3−4−4−9に処理を移行する。
(Step S302-3-4-4-3)
In step S <b> 302-3-4-4-3, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not it is determined to shift to the ART preparation state B or the ART preparation state C. Specifically, the sub CPU 402 determines whether or not it is determined to shift to the ART preparation state B or the ART preparation state C as a result of the lottery by the promotion lottery process in step S302-3-4-4-3. Perform the process. If it is determined that the transition to the ART preparation state B or the ART preparation state C is determined (step S302-3-4-4-3 = Yes), step S302-3-4-4- 4, when it is determined that it is not determined to shift to the ART preparation state B or ART preparation state C (step S302-3-4-4-3 = No), step S302 The process proceeds to -3--4-4-9.

(ステップS302−3−4−4−4)
ステップS302−3−4−4−4において、サブCPU402は、ART準備状態更新処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられているART準備状態格納領域に格納されている値を、ステップS302−3−4−4−2の昇格抽選処理による抽選により決定された移行先のART準備状態に係る情報に更新する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−4−4の処理が終了すると、ステップS302−3−4−4−9に処理を移行する。
(Step S302-3-4-4-4)
In step S302-3-4-4-4, the sub CPU 402 performs an ART preparation state update process. Specifically, the sub CPU 402 changes the value stored in the ART ready state storage area provided in the sub RAM 405 by the lottery determined by the lottery process of promotion in step S302-3-4-4-2. A process of updating information related to the previous ART preparation state is performed. Then, when the process of step S302-3-4-4-4 ends, the process proceeds to step S302-3-4-4-9.

(ステップS302−3−4−4−5)
ステップS302−3−4−4−5において、サブCPU402は、ART準備状態Bであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられているART準備状態格納領域に格納されている値に基づいて、ART準備状態Bであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態Bであると判定された場合には(ステップS302−3−4−4−5=Yes)、ステップS302−3−4−4−6に処理を移行し、ART準備状態Bではないと判定された場合には(ステップS302−3−4−4−5=No)、ステップS302−3−4−4−9に処理を移行する。
(Step S302-3-4-4-5)
In step S <b> 302-3-4-4-5, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not the ART preparation state B is set. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the ART preparation state B is based on the value stored in the ART preparation state storage area provided in the sub RAM 405. If it is determined that the state is the ART preparation state B (step S302-3-4-4-5 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-4-6, and the ART preparation state B is determined. If it is determined that this is not the case (step S302-3-4-4-5 = No), the process proceeds to step S302-3-4-4-9.

(ステップS302−3−4−4−6)
ステップS302−3−4−4−6において、サブCPU402は、昇格抽選処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ART準備状態B用昇格抽選テーブル(図20(b)参照)と、リール回転開始受付コマンドに含まれている当選エリアに係る情報に基づいて、昇格抽選を行う。そして、ステップS302−3−4−4−6の処理が終了すると、ステップS302−3−4−4−7に処理を移行する。
(Step S302-3-4-4-6)
In step S302-3-4-4-6, the sub CPU 402 performs promotion lottery processing. Specifically, the sub CPU 402 performs the promotion lottery based on the ART preparation state B promotion lottery table (see FIG. 20B) and information related to the winning area included in the reel rotation start acceptance command. . Then, when the process of step S302-3-4-4-6 ends, the process proceeds to step S302-3-4-4-7.

(ステップS302−3−4−4−7)
ステップS302−3−4−4−7において、サブCPU402は、ART準備状態Cに移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−3−4−4−6の昇格抽選処理による抽選の結果、ART準備状態Cに移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態Cに移行することが決定されたと判定された場合には(ステップS302−3−4−4−7=Yes)、ステップS302−3−4−4−8に処理を移行し、ART準備状態Cに移行することが決定されていないと判定された場合には(ステップS302−3−4−4−7=No)、ステップS302−3−4−4−9に処理を移行する。
(Step S302-3-4-4-7)
In step S <b> 302-3-4-4-7, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not to shift to the ART preparation state C is determined. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not it is determined to shift to the ART preparation state C as a result of the lottery by the promotion lottery process in step S302-3-4-4-6. If it is determined that it is determined to shift to the ART preparation state C (step S302-3-4-4-7 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-4-8. If it is determined that the transition to the ART preparation state C has not been determined (step S302-3-4-4-7 = No), the process proceeds to step S302-3-4-4-9. To do.

(ステップS302−3−4−4−8)
ステップS302−3−4−4−8において、サブCPU402は、ART準備状態更新処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられているART準備状態格納領域に格納されている値を、ステップS302−3−4−4−6の昇格抽選処理による抽選により決定された移行先のART準備状態に係る情報に更新する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−4−8の処理が終了すると、ステップS302−3−4−4−9に処理を移行する。
(Step S302-3-4-4-8)
In step S302-3-4-4-8, the sub CPU 402 performs an ART preparation state update process. Specifically, the sub CPU 402 changes the value stored in the ART preparation state storage area provided in the sub RAM 405 by the lottery determined by the promotion lottery process in step S302-3-4-4-6. A process of updating information related to the previous ART preparation state is performed. Then, when the process of step S302-3-4-4-8 ends, the process proceeds to step S302-3-4-4-9.

(ステップS302−3−4−4−9)
ステップS302−3−4−4−9において、サブCPU402は、演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブROM404に設けられているART準備状態用演出決定テーブル(図17(b)参照)と、ステップS302の遊技情報格納処理により格納された当選エリアに係る情報とに基づいて、演出内容を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−4−9の処理が終了すると、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4-4-9)
In step S302-3-4-4-9, the sub CPU 402 performs effect determination processing. Specifically, the sub CPU 402 includes an ART preparation state effect determination table (see FIG. 17B) provided in the sub ROM 404, and information related to the winning area stored by the game information storage process in step S302. Based on the above, processing for determining the production contents is performed. When the process of step S302-3-4-4-9 ends, the ART preparation state process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ART状態用処理)
次に、図38に基づいて、ART状態用処理についての説明を行う。なお、図38はART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ART status processing)
Next, the ART state process will be described with reference to FIG. FIG. 38 shows a subroutine for the ART state processing.

(ステップS302−3−4−5−1)
ステップS302−3−4−5−1において、サブCPU402は、ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に記憶されているゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−4−5−1=Yes)、ステップS302−3−4−5−3に処理を移行し、ゲーム数カウンタの値が「0」でないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−1=No)、ステップS302−3−4−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-1)
In step S <b> 302-3-4-5-1, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not the value of the game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the value of the game number counter stored in the sub RAM 405 is “0”. If it is determined that the value of the game number counter is “0” (step S302-3--4-5-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-5-3. If it is determined that the value of the game number counter is not “0” (step S302-3-4-5-1 = No), the process proceeds to step S302-3--4-5-2.

(ステップS302−3−4−5−2)
ステップS302−3−4−5−2において、サブCPU402は、後で図39を用いて詳述するリール回転開始受付時第1ART状態用処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、ゲーム数上乗せ抽選処理等を行う。そして、ステップS302−3−4−5−2の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-2)
In step S302-3--4-5-2, the sub CPU 402 performs a reel rotation start acceptance first ART state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 402 performs a lottery process and the like on the number of games. When the process of step S302-3-4-5-2 is completed, the ART state subroutine is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−4−5−3)
ステップS302−3−4−5−3においては、サブCPU402は、差枚数カウンタの値が「0」以下であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に記憶されている差枚数カウンタの値が「0」以下であるか否かを判定する処理を行う。そして、差枚数カウンタの値が「0」以下でないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−3=No)、ステップS302−3−4−5−4に処理を移行し、差枚数カウンタの値が「0」以下であると判定された場合には(ステップS302−3−4−5−3=Yes)、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-3)
In step S302-3-4-5-3, the sub CPU 402 determines whether or not the value of the difference sheet counter is “0” or less. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the value of the difference number counter stored in the sub RAM 405 is “0” or less. If it is determined that the value of the difference counter is not equal to or less than “0” (step S302-3-4-5-3 = No), the process proceeds to step S302-3-4-5-4. If it is determined that the value of the difference sheet counter is equal to or less than “0” (step S302-3-4-5-3 = Yes), the ART state processing subroutine is terminated, and the sub control board main The process proceeds to step S303 of the process.

(ステップS302−3−4−5−4)
ステップS302−3−4−5−4においては、サブCPU402は、後で図40を用いて詳述するリール回転開始受付時第2ART状態用処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、差枚数上乗せ抽選処理等を行う。そして、ステップS302−3−4−5−4の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-4)
In step S302-3-4-5-4, the sub CPU 402 performs reel rotation start acceptance second ART state processing which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 402 performs a lottery process or the like by adding the difference number. When the process of step S302-3-4-5-4 is completed, the subroutine for the ART state process is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(リール回転開始受付時第1ART状態用処理)
次に、図39に基づいて、リール回転開始受付時第1ART状態用処理についての説明を行う。なお、図39はリール回転開始受付時第1ART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for the first ART state at the time of reel rotation start acceptance)
Next, the processing for the first ART state when the reel rotation start is accepted will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a diagram showing a subroutine for the first ART state process when the reel rotation start is accepted.

(ステップS302−3−4−5−2−1)
ステップS302−3−4−5−2−1において、サブCPU402は、後で図41を用いて詳述するゲーム数上乗せ抽選処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、乱数値R3を取得し、上乗せゲーム数決定テーブル(図21参照)と、乱数値R3とに基づいて、第1ART状態において遊技可能なゲーム数の上乗せ抽選を行う。そして、ステップS302−3−4−5−2−1の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−2−2に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-2-1)
In step S302-3-4-5-2-1, the sub CPU 402 performs a lottery process for adding the number of games, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 402 acquires the random number value R3, and performs an additional lottery on the number of games that can be played in the first ART state based on the additional game number determination table (see FIG. 21) and the random value R3. Then, when the process of step S302-3--4-5-2-1 is completed, the process proceeds to step S302-3--4-5-2-2.

(ステップS302−3−4−5−2−2)
ステップS302−3−4−5−2−2において、サブCPU402は、演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブROM404に設けられているART状態用演出決定テーブル(図17(c)参照)と、ステップS302の遊技情報格納処理により格納された当選エリアに係る情報とに基づいて、演出内容を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−2−2の処理が終了すると、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-2-2)
In step S302-3--4-5-2-2, the sub CPU 402 performs effect determination processing. Specifically, the sub CPU 402 uses an ART state effect determination table (see FIG. 17C) provided in the sub ROM 404 and information related to the winning area stored by the game information storage process in step S302. Based on this, processing for determining the production contents is performed. When the process of step S302-3--4-5-2-2 is completed, the subroutine for the first ART state process at the time of reel rotation start acceptance is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process on the sub control board. .

(リール回転開始受付時第2ART状態用処理)
次に、図40に基づいて、リール回転開始受付時第2ART状態用処理について説明を行う。なお、図40はリール回転開始受付時第2ART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Second ART state process when reel rotation start is accepted)
Next, the processing for the second ART state at the time of accepting the reel rotation start will be described based on FIG. FIG. 40 is a diagram showing a subroutine for the second ART state process when the reel rotation start is accepted.

(ステップS302−3−4−5−4−1)
ステップS302−3−4−5−4−1において、サブCPU402は、後で図42を用いて詳述する差枚数上乗せ抽選処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、乱数値R3を取得し、上乗せ差枚数決定テーブル(図22参照)と、乱数値R3とに基づいて、第2ART状態での遊技において獲得可能となる差枚数の上乗せ抽選を行う。そして、ステップS302−3−4−5−4−1の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−4−2に処理を移行する。
(Step S302-3--4-5-4-1)
In step S302-3--4-5-4-1, the sub CPU 402 performs a difference number addition lottery process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 402 obtains the random number value R3, and adds the difference number that can be acquired in the game in the second ART state based on the addition difference number determination table (see FIG. 22) and the random number value R3. Make a lottery. Then, when the process of step S302-3--4-5-4-1 ends, the process proceeds to step S302-3--4-5-4-2.

(ステップS302−3−4−5−4−2)
ステップS302−3−4−5−4−2において、サブCPU402は、演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブROM404に設けられているART状態用演出決定テーブル(図17(c)参照)と、ステップS302の遊技情報格納処理により格納された当選エリアに係る情報とに基づいて、演出内容を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−4−2の処理が終了すると、リール回転開始受付時第2ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3--4-5-4-2)
In step S302-3--4-5-4-2, the sub CPU 402 performs effect determination processing. Specifically, the sub CPU 402 uses an ART state effect determination table (see FIG. 17C) provided in the sub ROM 404 and information related to the winning area stored by the game information storage process in step S302. Based on this, processing for determining the production contents is performed. When the process of step S302-3-4-5-4-2 is completed, the subroutine for the second ART state process at the time of reel rotation start acceptance is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process on the sub control board. .

(ゲーム数上乗せ抽選処理)
次に、図41に基づいて、ゲーム数上乗せ抽選処理についての説明を行う。なお、図41はゲーム数上乗せ抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Number of games added lottery process)
Next, based on FIG. 41, the game number addition lottery process will be described. FIG. 41 is a diagram showing a subroutine of lottery processing for adding the number of games.

(ステップS302−3−4−5−2−1−1)
ステップS302−3−4−5−2−1−1において、サブCPU402は、ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU402は、乱数値R3を取得し、上乗せゲーム数決定テーブル(図21参照)と、乱数値R3とに基づいて、第1ART状態において遊技可能なゲーム数の上乗せ抽選を行う。そして、ステップS302−3−4−5−2−1−1の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−2−1−2に処理を移行する。
(Step S302-3--4-5-2-1-1)
In step S302-3--4-5-2-1-1, the sub CPU 402 performs a lottery process by adding the number of games. Specifically, the sub CPU 402 acquires the random number value R3, and performs an additional lottery on the number of games that can be played in the first ART state based on the additional game number determination table (see FIG. 21) and the random number value R3. . Then, when the process of step S302-3--4-5-2-1-1-1 ends, the process proceeds to step S302-3--4-5-2-1-2.

(ステップS302−3−4−5−2−1−2)
ステップS302−3−4−5−2−1−2において、サブCPU402は、ゲーム数上乗せ抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−3−4−5−2−1−1のゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、ゲーム数上乗せ抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。ここで、サブCPU402は、ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、上乗せゲーム数として、「0」ゲームを決定しなかった場合、すなわち、上乗せゲーム数として「10」ゲーム以上のゲーム数を決定した場合に、ゲーム数上乗せ抽選に当選したと判定する。そして、ゲーム数上乗せ抽選に当選したと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−2−1−2=Yes)、ステップS302−3−4−5−2−1−3に処理を移行し、ゲーム数上乗せ抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−2−1−2=No)、ゲーム数上乗せ抽選処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のS302−3−4−5−2−2に処理を移行する。
(Step S302-3--4-5-2-1-2)
In step S302-3--4-5-2-1-2, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the lottery is won by adding the number of games. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the game number addition lottery is won as a result of the lottery process by the game number addition lottery process in step S302-3-4-5-2-1-1-1. . Here, as a result of performing the lottery process for adding the number of games, the sub CPU 402 determines the number of games of “10” or more as the added number of games when the “0” game is not determined as the added number of games. In this case, it is determined that the lottery is won by adding the number of games. If it is determined that the lottery is won by adding the number of games (step S302-3--4-5-2-1-2 = Yes), the process proceeds to step S302-3--4-5-2-1-3. If it is determined that the number of games is not selected for the lottery (step S302-3--4-5-2-1-2 = No), the number of games added lottery processing subroutine is terminated. Then, the process proceeds to S302-3--4-5-2-2 of the first ART state process at the time of reel rotation start acceptance.

(ステップS302−3−4−5−2−1−3)
ステップS302−3−4−5−2−1−3において、サブCPU402は、ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられているゲーム数カウンタの値に、ステップS302−3−4−5−2−1−1のゲーム数上乗せ抽選処理により当選した上乗せゲーム数の値を加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−2−1−3の処理が終了すると、ゲーム数上乗せ抽選処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のS302−3−4−5−2−2に処理を移行する。
(Step S302-3--4-5-2-1-3)
In step S302-3--4-5-2-1-3, the sub CPU 402 performs a game number counter addition process. Specifically, the sub CPU 402 adds the number of games added in the lottery process in step S302-3--4-5-2-1 to the value of the game number counter provided in the sub RAM 405. Performs processing to add values. When the process of step S302-3--4-5-2-1-3 is completed, the number-of-games additional lottery process subroutine is terminated, and the first ART state process at the time of reel rotation start acceptance is received at S302-3-4. The process proceeds to 5-2-2.

(差枚数上乗せ抽選処理)
次に、図42に基づいて、差枚数上乗せ抽選処理について説明を行う。なお、図42は差枚数上乗せ抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Draw lottery process with difference number)
Next, the difference number addition lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a diagram showing a subroutine of the lottery process for adding the difference number.

(ステップS302−3−4−5−4−1−1)
ステップS302−3−4−5−4−1−1において、サブCPU402は、差枚数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU402は、乱数値R3を取得し、上乗せ差枚数決定テーブル(図22参照)と、乱数値R3とに基づいて、第2ART状態での遊技において獲得可能となる差枚数の上乗せ抽選を行う。そして、ステップS302−3−4−5−4−1−1の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−4−1−2に処理を移行する。
(Step S302-3--4-5-4-1-1)
In step S302-3--4-5-4-1-1, the sub CPU 402 performs a lottery process by adding the difference number. Specifically, the sub CPU 402 obtains the random number value R3, and based on the added difference number determination table (see FIG. 22) and the random number value R3, the number of difference numbers that can be acquired in the game in the second ART state. Add lottery. Then, when the process of step S302-3--4-5-4-1-1 is completed, the process proceeds to step S302-3--4-5-4-1-2.

(ステップS302−3−4−5−4−1−2)
ステップS302−3−4−5−4−1−2において、サブCPU402は、差枚数上乗せ抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−3−4−5−4−1−1の差枚数上乗せ抽選処理による抽選の結果、差枚数上乗せ抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。ここで、サブCPU402は、差枚数上乗せ抽選処理を行った結果、上乗せ差枚数として、「0」枚を決定しなかった場合、すなわち、上乗せ差枚数として「20」枚以上の差枚数を決定した場合に、差枚数上乗せ抽選に当選したと判定する。そして、差枚数上乗せ抽選に当選したと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−4−1−2=Yes)、ステップS302−3−4−5−4−1−3に処理を移行し、差枚数上乗せ抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−4−1−2=No)、差枚数上乗せ抽選処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始受付時第2ART状態用処理のS302−3−4−5−4−2に処理を移行する。
(Step S302-3--4-5-4-1-2)
In step S <b> 302-3-4-5-4-1-2, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not the lottery is won by adding the difference number. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the difference number addition lottery is won as a result of the lottery processing by the difference number addition lottery process in step S302-3-4-5-4-1-1. . Here, as a result of performing the lottery process for adding the difference number, the sub CPU 402 has determined “0” as the additional difference number, that is, determined the difference number of “20” or more as the additional difference number. In this case, it is determined that the lottery is won by adding the difference number. If it is determined that the lottery with the difference number is won (step S302-3--4-5-4-1-2 = Yes), the process proceeds to step S302-3--4-5-4-1-3. If the process is shifted and it is determined that the difference number addition lottery is not won (step S302-3--4-5-4-1-2 = No), the difference number addition lottery processing subroutine is terminated. Then, the process proceeds to S302-3--4-5-4-2 of the second ART state process at the time of reel rotation start acceptance.

(ステップS302−3−4−5−4−1−3)
ステップS302−3−4−5−4−1−3において、サブCPU402は、差枚数カウンタ加算処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている差枚数カウンタの値に、ステップS302−3−4−5−4−1−1の差枚数上乗せ抽選処理により当選した上乗せ差枚数の値を加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−4−1−3の処理が終了すると、差枚数上乗せ抽選処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始受付時第2ART状態用処理のS302−3−4−5−4−2に処理を移行する。
(Step S302-3--4-5-4-1-3)
In step S302-3--4-5-4-1-3, the sub CPU 402 performs difference sheet counter addition processing. More specifically, the sub CPU 402 adds the difference number counter provided in the sub RAM 405 to the difference number added in the step S302-3--4-5-4-1-1, and the added difference number selected in the lottery process. Performs processing to add values. When the process of step S302-3--4-5-4-1-3 ends, the difference number addition lottery process subroutine ends, and the reel rotation start acceptance second ART state process S302-3-4 is completed. The process proceeds to 5-4-2.

(払出枚数コマンド受信時処理)
次に、図43に基づいて、払出枚数コマンド受信時処理について説明を行う。なお、図43は払出枚数コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Process when payout number command is received)
Next, the process at the time of receiving the payout number command will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a diagram showing a subroutine of processing when a payout number command is received.

(ステップS302−3−14−1)
ステップS302−3−14−1において、サブCPU402は、ART遊技状態であるか否かの判定を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている状態番号格納領域に格納されている値に基づいて、状態番号が「03」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「03」であると判定された場合には(ステップS302−3−14−1=Yes)、ステップS302−3−14−2に処理を移行し、状態番号が「03」でないと判定された場合には(ステップS302−3−14−1=No)、払出枚数コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-1)
In step S302-3-14-1, the sub CPU 402 determines whether or not it is in the ART gaming state. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not the state number is “03” based on the value stored in the state number storage area provided in the sub RAM 405. If it is determined that the state number is “03” (step S302-3-14-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-14-2, and the state number is “03”. If it is determined that this is not the case (step S302-3-14-1 = No), the subroutine of the payout number command reception process is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−14−2)
ステップS302−3−14−2において、サブCPU402は、ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に記憶されているゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−14−2=Yes)、ステップS302−3−12−4に処理を移行し、ゲーム数カウンタの値が「0」でないと判定された場合には(ステップS302−3−14−2=No)、ステップS302−3−14−3に処理を移行する。
(Step S302-3-14-2)
In step S302-3-14-2, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the value of the game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the value of the game number counter stored in the sub RAM 405 is “0”. If it is determined that the value of the game number counter is “0” (step S302-3-14-2 = Yes), the process proceeds to step S302-3-12-4, and the game number counter When it is determined that the value is not “0” (step S302-3-14-2 = No), the process proceeds to step S302-3-14-3.

(ステップS302−3−14−3)
ステップS302−3−14−3において、サブCPU402は、ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられているゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−14−3の処理が終了すると、払出枚数コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-3)
In step S302-3-14-3, the sub CPU 402 performs a process of subtracting “1” from the value of the game number counter. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of subtracting “1” from the value of the game number counter provided in the sub RAM 405. When the process of step S302-3-14-3 is completed, the subroutine for the payout number command reception process is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−14−4)
ステップS302−3−14−4において、サブCPU402は、当該ゲームにおける獲得差枚数の算出処理を行う。具体的には、サブCPU402は、払出枚数コマンドから当該ゲームの払出枚数の値を取得し、この払出枚数の値から、BET数コマンド受信時に記憶したBET数の値を減算して、当該ゲーム獲得差枚数の値を演算する。なお、表示役が「リプレイ」の場合には、払出枚数は「0」枚だが自動投入による「3」枚が加算され、BET数の値を減算する(0+3−3=0)ので、当該ゲーム獲得差枚数の値は、「0」枚として演算される。そして、ステップS302−3−14−4の処理が終了すると、ステップS302−3−14−5に処理を移行する。
(Step S302-3-14-4)
In step S302-3-14-4, the sub CPU 402 performs a calculation process of the acquired difference number in the game. Specifically, the sub CPU 402 obtains the value of the payout number of the game from the payout number command, subtracts the value of the BET number stored when the BET number command is received from the value of the payout number, and acquires the game Calculate the difference value. When the display combination is “replay”, the payout number is “0”, but “3” is automatically added and the BET value is subtracted (0 + 3-3 = 0). The value of the acquired difference number is calculated as “0”. Then, when the process of step S302-3-14-4 ends, the process proceeds to step S302-3-14-5.

(ステップS302−3−14−5)
ステップS302−3−14−5において、サブCPU402は、当該ゲーム獲得差枚数の値が「0」より大きいか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、上記ステップS302−3−14−4の獲得差枚数の算出処理により算出された当該ゲーム獲得差枚数の値が正の値であるか否かを判定する処理を行う。そして、当該ゲーム獲得差枚数の値が正の値であると判定された場合には(ステップS302−3−14−5=Yes)、ステップS302−3−14−6に処理を移行し、当該ゲーム獲得差枚数の値が正の値でないと判定された場合には(ステップS302−3−14−5=No)、払出枚数コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-5)
In step S302-3-14-5, the sub CPU 402 determines whether or not the value of the game acquisition difference number is greater than “0”. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the value of the game difference difference number calculated by the calculation process of the acquisition difference number in step S302-3-14-4 is a positive value. Do. And when it determines with the value of the said game acquisition difference sheet number being a positive value (step S302-3-14-5 = Yes), a process is transferred to step S302-3-14-6, the said When it is determined that the value of the game acquisition difference number is not a positive value (step S302-3-14-5 = No), the payout number command reception process subroutine is terminated, and the main process in the sub control board is completed. The process proceeds to step S303.

(ステップS302−3−14−6)
ステップS302−3−14−6において、サブCPU402は、差枚数カウンタの値を更新する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、差枚数カウンタの値から、上記ステップS302−3−14−4の獲得差枚数の算出処理により算出された当該ゲーム獲得差枚数の値を減算して、差枚数カウンタの値を更新する。そして、ステップS302−3−14−6の処理が終了すると、払出枚数コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-6)
In step S302-3-14-6, the sub CPU 402 performs processing for updating the value of the difference counter. Specifically, the sub CPU 402 subtracts the value of the game acquisition difference number calculated by the acquisition difference number calculation process in step S302-3-14-4 from the value of the difference number counter, thereby obtaining the difference number. Update the counter value. When the process of step S302-3-14-6 is completed, the subroutine of the payout number command reception process is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(表示判定コマンド受信時処理)
次に、図44に基づいて、表示判定コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図44は表示判定コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Process when receiving display judgment command)
Next, the display determination command reception process will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a diagram showing a subroutine of display determination command reception processing.

(ステップS302−3−16−1)
ステップS302−3−16−1において、サブCPU402は、赤7リプレイ、青7リプレイまたはフォローリプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302の遊技情報格納処理により格納された表示判定コマンドに係る情報に基づいて、赤7リプレイ、青7リプレイまたはフォローリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、赤7リプレイ、青7リプレイまたはフォローリプレイが表示されたと判定された場合には(ステップS302−3−16−1=YES)、ステップS302−3−16−2に処理を移行し、赤7リプレイ、青7リプレイ、フォローリプレイが表示されていないと判定された場合には(ステップS302−3−16−1=NO)、ステップS302−3−16−3に処理を移行する。
(Step S302-3-16-1)
In step S302-3-16-1, the sub CPU 402 performs a process of determining whether a red 7 replay, a blue 7 replay, or a follow replay is displayed. Specifically, the sub CPU 402 determines that the combination of symbols related to the red 7 replay, the blue 7 replay, or the follow replay is on the active line based on the information related to the display determination command stored by the game information storing process in step S302. A process of determining whether or not it is displayed is performed. If it is determined that red 7 replay, blue 7 replay, or follow replay is displayed (step S302-3-16-1 = YES), the process proceeds to step S302-3-16-2, and red is displayed. When it is determined that 7 replay, blue 7 replay, and follow replay are not displayed (step S302-3-16-1 = NO), the process proceeds to step S302-3-16-3.

(ステップS302−3−16−2)
ステップS302−3−16−2において、サブCPU402は、後で図45を用いて詳述する赤・青7・フォローリプレイ表示時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、サブRAM405に設けられているART準備状態格納領域に格納されている値に基づいて、サブRAM405に設けられているゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−16−2の処理が終了すると、ステップS302−3−16−5に処理を移行する。
(Step S302-3-16-2)
In step S302-3-16-2, the sub CPU 402 performs red / blue 7 / follow replay display processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 402 performs a process of setting the value of the game number counter provided in the sub RAM 405 based on the value stored in the ART preparation state storage area provided in the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-16-2 ends, the process proceeds to step S302-3-16-5.

(ステップS302−3−16−3)
ステップS302−3−16−3において、サブCPU402は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302の遊技情報格納処理により格納された表示判定コマンドに係る情報に基づいて、ブランクに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には(ステップS302−3−16−3=YES)、ステップS302−3−16−4に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には(ステップS302−3−16−3=NO)、ステップS302−3−16−5に処理を移行する。
(Step S302-3-16-3)
In step S302-3-16-3, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not a blank is displayed. Specifically, the sub CPU 402 determines whether or not the combination of symbols related to the blank has been displayed on the active line based on the information related to the display determination command stored by the game information storage processing in step S302. I do. If it is determined that a blank is displayed (step S302-3-16-3 = YES), the process proceeds to step S302-3-16-4, and it is determined that no blank is displayed. In this case (step S302-3-16-3 = NO), the process proceeds to step S302-3-16-5.

(ステップS302−3−16−4)
ステップS302−3−16−4において、サブCPU402は、後で図46を用いて詳述するブランク表示時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、ART準備状態に移行するためのゲーム数を決定する処理等を行う。そして、ステップS302−3−16−4の処理が終了すると、ステップS302−3−16−5に処理を移行する。
(Step S302-3-16-4)
In step S302-3-16-4, the sub CPU 402 performs blank display processing which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the sub CPU 402 performs a process of determining the number of games for shifting to the ART preparation state. Then, when the process of step S302-3-16-4 ends, the process proceeds to step S302-3-16-5.

(ステップS302−3−16−5)
ステップS302−3−16−5において、サブCPU402は、演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU402は、リール回転開始受付コマンド受信時において決定された演出と、停止ボタン11,12,13の停止操作位置や、停止操作順序等に基づいて、演出内容を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−16−5の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-16-5)
In step S302-3-16-5, the sub CPU 402 performs an effect determination process. Specifically, the sub CPU 402 determines the content of the effect based on the effect determined when the reel rotation start acceptance command is received, the stop operation position of the stop buttons 11, 12, 13, the stop operation order, and the like. I do. When the process of step S302-3-16-5 ends, the subroutine of the display determination command reception process ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(赤7・青7・フォローリプレイ表示時処理)
次に、図45に基づいて、赤7・青7・フォローリプレイ表示時処理についての説明を行う。なお、図45は赤7・青7・フォローリプレイ表示時処理のサブルーチンを示す図である。
(Red 7 / Blue 7 / Follow replay display process)
Next, based on FIG. 45, the red 7 / blue 7 / follow replay display process will be described. FIG. 45 is a diagram showing a subroutine of red 7 / blue 7 / follow replay display processing.

(ステップS302−3−16−2−1)
ステップS302−3−16−2−1において、サブCPU402は、状態番号が「01」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている状態番号格納領域に状態番号「01」が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「01」であると判定された場合には(ステップS302−3−16−2−1=Yes)、ステップS302−3−16−2−2に処理を移行し、状態番号が「01」でないと判定された場合には(ステップS302−3−16−2−1=No)、ステップS302−3−16−2−5に処理を移行する。
(Step S302-3-16-2-1)
In step S302-3-16-2-1, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the state number is “01”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not the state number “01” is stored in the state number storage area provided in the sub RAM 405. If it is determined that the state number is “01” (step S302-3-16-2-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-16-2-2, and the state number Is determined not to be “01” (step S302-3-16-2-1 = No), the process proceeds to step S302-3-16-2-5.

(ステップS302−3−16−2−2)
ステップS302−3−16−2−2において、サブCPU402は、当選エリアが「04」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302の遊技情報格納処理により格納されたリール回転開始受付コマンドに含まれる当選エリアに係る情報に基づいて、当選エリアが「04」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選エリアが「04」であると判定された場合には(ステップS302−3−16−2−2=Yes)、ステップS302−3−16−2−3に処理を移行し、当選エリアが「04」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−16−2−2=No)、赤7・青7・フォローリプレイ表示時処理のサブルーチンを終了し、表示判定コマンド受信時処理のステップS302−3−16−5に処理を移行する。
(Step S302-3-16-2-2)
In step S302-3-16-2-2, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the winning area is “04”. Specifically, the sub CPU 402 determines whether or not the winning area is “04” based on the information related to the winning area included in the reel rotation start acceptance command stored by the game information storing process of step S302. Perform the process. If it is determined that the winning area is “04” (step S302-3-16-2-2 = Yes), the process proceeds to step S302-3-16-2-3, and the winning area is determined. Is determined not to be “04” (step S302-3-16-2-2 = No), the subroutine for red 7 / blue 7 / follow replay display processing is terminated and the display determination command is received. The process proceeds to step S302-3-16-5 of the process.

(ステップS302−3−16−2−3)
ステップS302−3−16−2−3において、サブCPU402は、状態番号として「03」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている状態番号格納領域の値を「03」に更新する処理を行う。そして、ステップS302−3−16−2−3の処理が終了すると、ステップS302−3−16−2−4に処理を移行する。
(Step S302-3-16-2-3)
In step S302-3-16-2-3, the sub CPU 402 performs a process of setting “03” as the state number. Specifically, the sub CPU 402 performs processing to update the value of the state number storage area provided in the sub RAM 405 to “03”. Then, when the process of step S302-3-16-2-3 ends, the process proceeds to step S302-3-16-2-4.

(ステップS302−3−16−2−4)
ステップS302−3−16−2−4において、サブCPU402は、ゲーム数カウンタの値に「300」をセットし、差枚数カウンタの値に「300」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられているゲーム数カウンタの値に「300」をセットし、差枚数カウンタの値に「300」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−16−2−4の処理が終了すると、赤7・青7・フォローリプレイ表示時処理のサブルーチンを終了し、表示判定コマンド受信時処理のステップS302−3−16−5に処理を移行する。
(Step S302-3-16-2-4)
In step S302-3-16-2-4, the sub CPU 402 performs a process of setting “300” as the value of the game number counter and setting “300” as the value of the difference counter. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of setting “300” as the value of the game number counter provided in the sub RAM 405 and setting “300” as the value of the difference number counter. When the processing of step S302-3-16-2-4 is completed, the subroutine for red 7 / blue 7 / follow replay display processing is terminated, and step S302-3-16-5 of the display determination command reception processing is completed. The process is transferred to.

(ステップS302−3−16−2−5)
ステップS302−3−16−2−5において、サブCPU402は、状態番号が「02」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている状態番号格納領域に状態番号「02」が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「02」であると判定された場合には(ステップS302−3−16−2−5=Yes)、ステップS302−3−16−2−6に処理を移行し、状態番号が「02」でないと判定された場合には(ステップS302−3−16−2−5=No)、赤7・青7・フォローリプレイ表示時処理のサブルーチンを終了し、表示判定コマンド受信時処理のステップS302−3−16−5に処理を移行する。
(Step S302-3-16-2-5)
In step S302-3-16-2-5, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not the state number is “02”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not the state number “02” is stored in the state number storage area provided in the sub RAM 405. If it is determined that the state number is “02” (step S302-3-16-2-5 = Yes), the process proceeds to step S302-3-16-2-6, and the state number Is determined not to be “02” (step S302-3-16-2-5 = No), the subroutine for red 7 / blue 7 / follow replay display processing is terminated, and display determination command reception processing is completed. The process proceeds to step S302-3-16-5.

(ステップS302−3−16−2−6)
ステップS302−3−16−2−6において、サブCPU402は、ART準備状態Aであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられているART準備状態格納領域に格納されている値に基づいて、ART準備状態Aであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態Aであると判定された場合には(ステップS302−3−16−2−6=Yes)、ステップS302−3−16−2−7に処理を移行し、ART準備状態Aではないと判定された場合には(ステップS302−3−16−2−6=No)、ステップS302−3−16−2−9に処理を移行する。
(Step S302-3-16-2-6)
In step S <b> 302-3-16-2-6, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not it is in the ART preparation state A. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the ART preparation state A is based on a value stored in an ART preparation state storage area provided in the sub RAM 405. If it is determined that the state is the ART preparation state A (step S302-3-16-2-6 = Yes), the process proceeds to step S302-3-16-2-7, and the ART preparation state A is determined. If it is determined that this is not the case (step S302-3-16-2-6 = No), the process proceeds to step S302-3-16-2-9.

(ステップS302−3−16−2−7)
ステップS302−3−16−2−7において、サブCPU402は、状態番号として「03」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている状態番号格納領域の値を「03」に更新する処理を行う。そして、ステップS302−3−16−2−7の処理が終了すると、ステップS302−3−16−2−8に処理を移行する。
(Step S302-3-16-2-7)
In step S302-3-16-2-7, the sub CPU 402 performs a process of setting “03” as the state number. Specifically, the sub CPU 402 performs processing to update the value of the state number storage area provided in the sub RAM 405 to “03”. Then, when the process of step S302-3-16-2-7 ends, the process proceeds to step S302-3-16-2-8.

(ステップS302−3−16−2−8)
ステップS302−3−16−2−8において、サブCPU402は、ゲーム数カウンタの値に「50」をセットし、差枚数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられているゲーム数カウンタの値に「50」をセットし、差枚数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−16−2−8の処理が終了すると、赤7・青7・フォローリプレイ表示時処理のサブルーチンを終了し、表示判定コマンド受信時処理のステップS302−3−16−5に処理を移行する。
(Step S302-3-16-2-8)
In step S302-3-16-2-8, the sub CPU 402 performs processing of setting “50” as the value of the game number counter and setting “50” as the value of the difference counter. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of setting “50” as the value of the game number counter provided in the sub RAM 405 and setting “50” as the value of the difference number counter. When the processing of step S302-3-16-2-8 is completed, the subroutine for red 7 / blue 7 / follow replay display processing is terminated, and step S302-3-16-5 of the display determination command reception processing is completed. The process is transferred to.

(ステップS302−3−16−2−9)
ステップS302−3−16−2−9において、サブCPU402は、ART準備状態Bであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられているART準備状態格納領域に格納されている値に基づいて、ART準備状態Bであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態Bであると判定された場合には(ステップS302−3−16−2−9=Yes)、ステップS302−3−16−2−10に処理を移行し、ART準備状態Bではないと判定された場合には(ステップS302−3−16−2−9=No)、ステップS302−3−16−2−12に処理を移行する。
(Step S302-3-16-2-9)
In step S <b> 302-3-16-2-9, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not it is in the ART preparation state B. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the ART preparation state B is based on the value stored in the ART preparation state storage area provided in the sub RAM 405. If it is determined that the state is the ART preparation state B (step S302-3-16-2-9 = Yes), the process proceeds to step S302-3-16-2-10, and the ART preparation state B is reached. If it is determined that this is not the case (step S302-3-16-2-9 = No), the process proceeds to step S302-3-16-2-12.

(ステップS302−3−16−2−10)
ステップS302−3−16−2−10において、サブCPU402は、状態番号として「03」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている状態番号格納領域の値を「03」に更新する処理を行う。そして、ステップS302−3−16−2−10の処理が終了すると、ステップS302−3−16−2−11に処理を移行する。
(Step S302-3-16-2-10)
In step S302-3-16-2-10, the sub CPU 402 performs a process of setting “03” as the state number. Specifically, the sub CPU 402 performs processing to update the value of the state number storage area provided in the sub RAM 405 to “03”. Then, when the process of step S302-3-16-2-10 ends, the process proceeds to step S302-3-16-2-11.

(ステップS302−3−16−2−11)
ステップS302−3−16−2−11において、サブCPU402は、ゲーム数カウンタの値に「100」をセットし、差枚数カウンタの値に「100」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられているゲーム数カウンタの値に「100」をセットし、差枚数カウンタの値に「100」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−16−2−11の処理が終了すると、赤7・青7・フォローリプレイ表示時処理のサブルーチンを終了し、表示判定コマンド受信時処理のステップS302−3−16−5に処理を移行する。
(Step S302-3-16-2-11)
In step S302-3-16-2-11, the sub CPU 402 performs processing of setting “100” as the value of the game number counter and setting “100” as the value of the difference counter. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of setting “100” as the value of the game number counter provided in the sub RAM 405 and setting “100” as the value of the difference number counter. When the processing of step S302-3-16-2-11 is completed, the subroutine for red 7 / blue 7 / follow replay display processing is terminated, and step S302-3-16-5 of the display determination command reception processing is completed. The process is transferred to.

(ステップS302−3−16−2−12)
ステップS302−3−16−2−12において、サブCPU402は、状態番号として「03」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている状態番号格納領域の値を「03」に更新する処理を行う。そして、ステップS302−3−16−2−12の処理が終了すると、ステップS302−3−16−2−13に処理を移行する。
(Step S302-3-16-2-12)
In step S302-3-16-2-12, the sub CPU 402 performs a process of setting “03” as the state number. Specifically, the sub CPU 402 performs processing to update the value of the state number storage area provided in the sub RAM 405 to “03”. Then, when the process of step S302-3-16-2-12 ends, the process proceeds to step S302-3-16-2-13.

(ステップS302−3−16−2−13)
ステップS302−3−16−2−13において、サブCPU402は、ゲーム数カウンタの値に「200」をセットし、差枚数カウンタの値に「200」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられているゲーム数カウンタの値に「200」をセットし、差枚数カウンタの値に「200」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−16−2−13の処理が終了すると、赤7・青7・フォローリプレイ表示時処理のサブルーチンを終了し、表示判定コマンド受信時処理のステップS302−3−16−5に処理を移行する。
(Step S302-3-16-2-13)
In step S302-3-16-2-13, the sub CPU 402 performs a process of setting “200” as the value of the game number counter and setting “200” as the value of the difference counter. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of setting “200” as the value of the game number counter provided in the sub RAM 405 and setting “200” as the value of the difference number counter. When the processing of step S302-3-16-2-13 is completed, the subroutine for red 7 / blue 7 / follow replay display processing is terminated, and step S302-3-16-5 of the display determination command reception processing is completed. The process is transferred to.

なお、本実施形態においては、上述のとおり、サブRAM405の状態番号格納領域に格納されている値と、ART準備状態格納領域に格納されている値等に基づき、ART状態の初期状態におけるゲーム数カウンタ及び差枚数カウンタにセットする値を予め定められたものとした例を示したが、本発明はこれに限定されない。すなわち、ART状態の初期状態におけるゲーム数カウンタ及び差枚数カウンタの値を、抽選により決定するものとしてもよい。   In the present embodiment, as described above, the number of games in the initial state of the ART state based on the value stored in the state number storage area of the sub RAM 405 and the value stored in the ART preparation state storage area. Although the example in which the values set in the counter and the difference sheet counter are set in advance is shown, the present invention is not limited to this. That is, the values of the game number counter and the difference number counter in the initial state of the ART state may be determined by lottery.

(ブランク表示時処理)
次に、図46に基づいて、ブランク表示時処理についての説明を行う。なお、図46はブランク表示時処理のサブルーチンを示す図である。
(Blank display processing)
Next, a blank display process will be described with reference to FIG. FIG. 46 shows a subroutine for blank display processing.

(ステップS302−3−16−3−1)
ステップS302−3−16−3−1において、サブCPU402は、状態番号が「03」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている状態番号格納領域に状態番号「03」が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「03」であると判定された場合には(ステップS302−3−16−3−1=Yes)、ステップS302−3−16−3−2に処理を移行し、状態番号が「03」でないと判定された場合には(ステップS302−3−16−3−1=No)、ブランク表示時処理のサブルーチンを終了し、表示判定コマンド受信時処理のステップS302−3−16−5に処理を移行する。
(Step S302-3-16-3-1)
In step S302-3-16-3-1, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the state number is “03”. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the state number “03” is stored in the state number storage area provided in the sub RAM 405. If it is determined that the state number is “03” (step S302-3-16-3-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-16-3-2, and the state number is set. Is determined not to be “03” (step S302-3-16-3-1 = No), the blank display time processing subroutine is terminated, and the display determination command reception time processing step S302-3-16 is completed. The process is shifted to -5.

(ステップS302−3−16−3−2)
ステップS302−3−16−3−2において、サブCPU402は、ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられているゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−16−3−2=Yes)、ステップS302−3−16−3−3に処理を移行し、ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−16−3−2=No)、ブランク表示時処理のサブルーチンを終了し、表示判定コマンド受信時処理のステップS302−3−16−5に処理を移行する。
(Step S302-3-16-3-2)
In step S302-3-16-3-2, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the value of the game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the value of the game number counter provided in the sub RAM 405 is “0”. When it is determined that the value of the game number counter is “0” (step S302-3-16-3-2 = Yes), the process proceeds to step S302-3-16-3-3. If it is determined that the value of the game number counter is not “0” (step S302-3-16-3-2 = No), the blank display time processing subroutine is terminated, and the display determination command reception time processing is completed. The process proceeds to step S302-3-16-5.

(ステップS302−3−16−3−3)
ステップS302−3−16−3−3において、サブCPU402は、差枚数カウンタの値が「0」以下であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている差枚数カウンタの値が「0」以下であるか否かを判定する処理を行う。そして、差枚数カウンタの値が「0」以下であると判定された場合には(ステップS302−3−16−3−3=Yes)、ステップS302−3−16−3−4に処理を移行し、差枚数カウンタの値が「0」以下でないと判定された場合には(ステップS302−3−16−3−3=No)、ブランク表示時処理のサブルーチンを終了し、表示判定コマンド受信時処理のステップS302−3−16−5に処理を移行する。
(Step S302-3-16-3-3)
In step S302-3-16-3-3, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not the value of the difference number counter is “0” or less. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the value of the difference sheet counter provided in the sub RAM 405 is “0” or less. If it is determined that the value of the difference sheet counter is equal to or less than “0” (step S302-3-16-3-3 = Yes), the process proceeds to step S302-3-16-3-4. If it is determined that the value of the difference counter is not equal to or less than “0” (step S302-3-16-3-3 = No), the blank display processing subroutine is terminated and the display determination command is received. The process proceeds to step S302-3-16-5 of the process.

(ステップS302−3−16−3−4)
ステップS302−3−16−3−4において、サブCPU402は、状態番号として「01」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている状態番号格納領域の値を「01」に更新する処理を行う。そして、ステップS302−3−16−3−4の処理が終了すると、ステップS302−3−16−3−5に処理を移行する。
(Step S302-3-16-3-4)
In step S302-3-16-3-4, the sub CPU 402 performs a process of setting “01” as the state number. Specifically, the sub CPU 402 performs processing to update the value of the state number storage area provided in the sub RAM 405 to “01”. Then, when the process of step S302-3-16-3-4 ends, the process proceeds to step S302-3-16-3-5.

(ステップS302−3−16−3−5)
ステップS302−3−16−3−5において、サブCPU402は、ART準備状態移行ゲーム数決定処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブROM404に設けられているART準備状態移行ゲーム数決定テーブル(図18参照)に基づいて、ART準備状態に移行するまでのゲーム数の範囲を決定し、決定されたゲーム数の範囲内で、ART準備状態に移行するまでのゲーム数を抽選により決定する制御を行う。そして、サブCPU402は、決定されたART準備状態に移行するまでのゲーム数を、サブRAM405に設けられているART準備状態移行ゲーム数カウンタに格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−16−3−5の処理が終了すると、ブランク表示時処理のサブルーチンを終了し、表示判定コマンド受信時処理のステップS302−3−16−5に処理を移行する。
(Step S302-3-16-3-5)
In step S302-3-16-3-5, the sub CPU 402 performs an ART preparation state transition game number determination process. Specifically, the sub CPU 402 determines and determines the range of the number of games until the transition to the ART preparation state based on the ART preparation state transition game number determination table (see FIG. 18) provided in the sub ROM 404. Within the range of the number of games played, control is performed to determine the number of games until the transition to the ART ready state by lottery. Then, the sub CPU 402 performs processing for storing the number of games until the determined ART preparation state is shifted to the ART preparation state transition game number counter provided in the sub RAM 405. When the process of step S302-3-16-3-5 is completed, the subroutine for blank display processing is terminated, and the process proceeds to step S302-3-16-5 of display determination command reception processing.

(ART状態のタイムチャートについて)
次に、図68に基づいて、ART状態のタイムチャートについて説明を行う。
(About the ART state time chart)
Next, an ART state time chart will be described with reference to FIG.

以下の説明において、単位情報及び数値情報のうち、第1ART状態についての単位情報及び数値情報を総称して「第1ART状態に係る情報」と称して説明する。さらに、単位情報及び数値情報のうち、第2ART状態についての単位情報及び数値情報を総称して「第2ART状態に係る情報」と称して説明する。また、上乗せゲーム数についての単位情報及び数値情報を総称して「上乗せゲーム数に係る情報」と称して説明する。さらに、上乗せ差枚数についての単位情報及び数値情報を総称して「上乗せ差枚数に係る情報」と称して説明する。   In the following description, unit information and numerical information about the first ART state out of unit information and numerical information will be collectively referred to as “information relating to the first ART state”. Furthermore, among unit information and numerical information, unit information and numerical information regarding the second ART state will be collectively referred to as “information relating to the second ART state”. Further, the unit information and numerical information regarding the number of added games will be collectively referred to as “information relating to the number of added games”. Furthermore, unit information and numerical information regarding the additional difference number will be collectively referred to as “information relating to the additional difference number”.

図68は、100ゲームの遊技数を消化するまでART状態での遊技が可能となる第1ART状態と、メダルの払出枚数が100枚に達するまでART状態での遊技が可能となる第2ART状態とを含むART状態での遊技が行われる場合の遊技状態の遷移の一例を示すタイムチャートである。なお、図68は、ART準備状態BからART状態へと移行した場合のタイムチャートを示している。   FIG. 68 shows a first ART state in which a game in the ART state is possible until the number of games of 100 games is consumed, and a second ART state in which a game in the ART state is possible until the number of medals to be paid out reaches 100. 7 is a time chart showing an example of transition of the game state when a game in the ART state including is performed. FIG. 68 shows a time chart when the ART preparation state B is shifted to the ART state.

本実施形態においては、第1ART状態及び第2ART状態の双方を含むART状態での遊技が行われる場合、先ず第1ART状態での遊技が行われる。第1ART状態の初期状態において、第1ART状態に係る情報が報知される。なお、第1ART状態の初期状態においては、第2ART状態に係る情報は報知されず、一旦秘匿される(図68の(1−1)参照)。   In the present embodiment, when a game in the ART state including both the first ART state and the second ART state is performed, the game is first performed in the first ART state. In the initial state of the first ART state, information related to the first ART state is notified. Note that, in the initial state of the first ART state, information related to the second ART state is not notified and is temporarily concealed (see (1-1) in FIG. 68).

第1ART状態での遊技においては、ゲーム数上乗せ抽選が実行される。ゲーム数上乗せ抽選の結果、ゲーム数上乗せに当選した場合には、上乗せゲーム数に係る情報が報知される(図68の(1−2)参照)。   In a game in the first ART state, a lottery is executed by adding the number of games. As a result of the lottery drawing for the number of games, when the number of games is won, information on the number of additional games is notified (see (1-2) in FIG. 68).

ゲーム数カウンタの値が「0」となると、第1ART状態での遊技が終了して第2ART状態での遊技が開始される。第2ART状態の初期状態において、第1ART状態中の遊技において秘匿されていた第2ART状態に係る情報が報知される(図68の(1−3)参照)。   When the value of the game number counter becomes “0”, the game in the first ART state is finished and the game in the second ART state is started. In the initial state of the second ART state, information related to the second ART state that has been kept secret in the game in the first ART state is notified (see (1-3) in FIG. 68).

第2ART状態での遊技においては、差枚数上乗せ抽選が実行される。差枚数上乗せ抽選の結果、差枚数上乗せに当選すると、上乗せ差枚数に係る情報が報知される(図68の(1−4)参照)。   In the game in the second ART state, the lottery is executed by adding the difference number. As a result of the difference number addition lottery, when the difference number addition is won, information on the addition difference number is notified (see (1-4) in FIG. 68).

このように、本実施形態における遊技機は、第1ART状態での遊技において、第2ART状態の数値情報及び単位情報を秘匿して、ゲーム数カウンタの値が「0」となったタイミングで第2ART状態の数値情報及び単位情報を報知する。   As described above, the gaming machine in the present embodiment conceals the numerical information and the unit information in the second ART state in the game in the first ART state, and at the timing when the value of the game number counter becomes “0”. The state numerical information and unit information are notified.

(ART状態において、液晶表示装置46に表示される画像)
次に、図69に基づいて、ART状態において、液晶表示装置46に表示される画像についての説明を行う。図69には、図68の(1−1)、(1−2)、(1−3)及び(1−4)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示している。
(Image displayed on the liquid crystal display device 46 in the ART state)
Next, an image displayed on the liquid crystal display device 46 in the ART state will be described with reference to FIG. FIG. 69 shows an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 at the timings (1-1), (1-2), (1-3), and (1-4) in FIG.

図69に示すとおり、液晶表示装置46の全表示領域に亘る表示領域600には、押し順表示領域610、第1表示領域620、第2表示領域630及び初期状態表示領域640が設けられている。第1表示領域620には、第1ART状態で遊技可能となる残りゲーム数を表示する残りゲーム数表示領域622と、第1ART状態において消化されたゲーム数を表示する消化ゲーム数表示領域624とが設けられている。また、第2表示領域630には、第2ART状態での遊技で獲得可能となる残り差枚数を表示する残り差枚数表示領域632が設けられている。   As shown in FIG. 69, the display area 600 over the entire display area of the liquid crystal display device 46 is provided with a push order display area 610, a first display area 620, a second display area 630, and an initial state display area 640. . The first display area 620 includes a remaining game number display area 622 for displaying the number of remaining games that can be played in the first ART state, and a digested game number display area 624 for displaying the number of games digested in the first ART state. Is provided. In addition, the second display area 630 is provided with a remaining difference number display area 632 for displaying the remaining difference number that can be acquired in the game in the second ART state.

第1ART状態及び第2ART状態を含むART状態においては、図69に示す通り、第1ART状態及び第2ART状態に関連する各種の情報が報知される。また、サブCPU402は、ART状態において、ステップS302の遊技情報格納処理により格納されたリール回転開始受付コマンドに含まれる当選エリアに係る情報に基づいて、停止ボタン11,12,13の停止操作の順序を押し順表示領域610に表示する。   In the ART state including the first ART state and the second ART state, as shown in FIG. 69, various types of information related to the first ART state and the second ART state are notified. Further, in the ART state, the sub CPU 402 performs the stop operation sequence of the stop buttons 11, 12, and 13 based on the information related to the winning area included in the reel rotation start acceptance command stored by the game information storage process in step S <b> 302. Is displayed in the order display area 610.

例えば、ステップS302の遊技情報格納処理により格納されたリール回転開始受付コマンドに含まれる当選エリアに係る情報が、「12」の場合において、サブCPU402は、ベルに係る図柄の組み合わせが有効ラインに揃うための停止ボタン11,12,13の停止操作の順序を液晶表示装置46に表示する制御を行う。この場合において、遊技者は、最初に中停止ボタン12を操作し、次に左停止ボタン11を操作し、最後に右停止ボタン13を操作することによりベルに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することができる。   For example, when the information related to the winning area included in the reel rotation start acceptance command stored in the game information storage process in step S302 is “12”, the sub CPU 402 aligns the combinations of symbols related to the bell on the active line. Control for displaying on the liquid crystal display device 46 the order of the stop operation of the stop buttons 11, 12, 13. In this case, the player first operates the middle stop button 12, then operates the left stop button 11, and finally operates the right stop button 13, so that the combination of symbols related to the bell is placed on the active line. Can be displayed.

図69(a)は、図68の(1−1)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。第1ART状態の初期状態において、第1表示領域620及び初期状態表示領域640には、第1ART状態の数値情報及び単位情報が表示される。例えば、図69(a)に示すとおり、残りゲーム数表示領域622には、第1ART状態の残りゲーム数に係る数値情報として「100」の文字を表示させて、第1ART状態の残りゲーム数に係る単位情報として「G」(ゲーム)の文字を表示させることができる。また、初期状態表示領域640には、第1ART状態の初期状態におけるゲーム数に係る数値情報として「100」の文字を表示させて、第1ART状態の初期状態におけるゲーム数に係る単位情報として「G」の文字等を表示させることができる。なお、図69(a)に示すとおり、第1ART状態の初期状態においては、第2表示領域630には第2ART状態に係る情報が表示されない。   FIG. 69A is a diagram showing an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing (1-1) of FIG. In the initial state of the first ART state, numerical information and unit information of the first ART state are displayed in the first display area 620 and the initial state display area 640. For example, as shown in FIG. 69 (a), in the remaining game number display area 622, "100" is displayed as numerical information relating to the remaining number of games in the first ART state, and the remaining number of games in the first ART state is displayed. As such unit information, a letter “G” (game) can be displayed. Also, in the initial state display area 640, “100” is displayed as numerical information relating to the number of games in the initial state of the first ART state, and “G” is displayed as unit information relating to the number of games in the initial state of the first ART state. "Or the like can be displayed. Note that, as shown in FIG. 69A, in the initial state of the first ART state, information related to the second ART state is not displayed in the second display area 630.

図69(b)は、図68の(1−2)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。すなわち、第1ART状態におけるゲーム数上乗せ抽選の結果、ゲーム数上乗せに当選した場合には、図69(b)に示すような画像を表示させることができる。図69(b)に示す画像は、ゲーム数上乗せ抽選の結果、300ゲームの上乗せに当選した場合に表示される画像の一例である。300ゲームの上乗せに当選すると、上乗せゲーム数に係る数値情報「300」の文字と、上乗せゲーム数に係る単位情報「G」(ゲーム)の文字を表示させることができる。すなわち、第1ART状態においてゲーム数上乗せに当選した場合には、当該遊技において上乗せされたゲーム数の数値情報及び単位情報の双方が報知される。   FIG. 69B is a diagram showing an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing (1-2) of FIG. That is, as a result of the number-of-games lottery in the first ART state, when the number-of-games is won, an image as shown in FIG. 69B can be displayed. The image shown in FIG. 69B is an example of an image that is displayed when 300 games are added as a result of the lottery determination. If the winning of 300 games is won, the characters of the numerical information “300” relating to the number of added games and the characters of unit information “G” (game) relating to the number of added games can be displayed. That is, when the number of games is won in the first ART state, both numerical information and unit information of the number of games added in the game are notified.

図69(c)は、図68の(1−3)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。すなわち、図69(c)は、第1ART状態から第2ART状態へと移行したタイミングで液晶表示装置46に表示される画像の一例を示している。図69(c)に示すとおり、第2表示領域630の残り差枚数表示領域632には、第2ART状態での遊技において獲得可能となる残り差枚数が「100枚」であることを報知する表示をすることができる。より具体的には、残り差枚数表示領域632には、第2ART状態の残り差枚数に係る数値情報として「100」の文字を表示させて、第2ART状態の残り差枚数に係る単位情報として「枚」の文字を表示させることができる。また、初期状態表示領域640には、第2ART状態の初期状態における差枚数が「100枚」であることを報知する表示をすることができる。より具体的には、初期状態表示領域640には、第2ART状態の初期状態における差枚数に係る数値情報として「100」の文字を表示させて、第2ART状態の初期状態における差枚数に係る単位情報として「枚」の文字を表示させることができる。   FIG. 69C is a diagram showing an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing of (1-3) in FIG. That is, FIG. 69C shows an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing of transition from the first ART state to the second ART state. As shown in FIG. 69 (c), in the remaining difference number display area 632 of the second display area 630, a display for informing that the remaining difference number that can be acquired in the game in the second ART state is “100”. Can do. More specifically, in the remaining difference number display area 632, characters “100” are displayed as numerical information relating to the remaining difference number in the second ART state, and “unit information relating to the remaining difference number in the second ART state is displayed as“ "Sheet" can be displayed. Further, the initial state display area 640 can be displayed to notify that the difference sheet number in the initial state of the second ART state is “100 sheets”. More specifically, in the initial state display area 640, the character “100” is displayed as numerical information relating to the difference number in the initial state of the second ART state, and the unit relating to the difference number in the initial state of the second ART state is displayed. The information “sheet” can be displayed as information.

図69(d)は、図68の(1−4)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示している。すなわち、第2ART状態において差枚数上乗せ抽選の結果、差枚数上乗せに当選した場合には、図69(d)に示すような画像を表示させることができる。なお、図69(d)は、差枚数上乗せ抽選において100枚の上乗せに当選した場合に表示される画像の一例を示している。差枚数上乗せ抽選の結果、100枚の差枚数上乗せに当選した場合、表示領域600の略中央に、上乗せ差枚数に係る数値情報「100」の文字及び上乗せ差枚数に係る単位情報「枚」の文字を表示させることができる。すなわち、第2ART状態において差枚数上乗せ抽選に当選した場合には、上乗せされた差枚数の数値情報及び単位情報が当該遊技において報知される。   FIG. 69D shows an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing (1-4) in FIG. That is, in the second ART state, when the difference number is added and the result of the lottery is that the difference number is added, an image as shown in FIG. 69 (d) can be displayed. FIG. 69D shows an example of an image that is displayed when 100 extra sheets are won in the difference sheet extra lottery. As a result of the lottery for adding the number of difference sheets, when 100 sheets for the number of difference sheets are selected, the character of the numerical information “100” related to the number of added difference sheets and the unit information “sheet” related to the added difference number are displayed in the approximate center of the display area 600. Characters can be displayed. That is, in the second ART state, when winning the difference number extra lottery, the numerical information and unit information of the added difference number are notified in the game.

上述のとおり、本実施形態においては、第1ART状態での遊技において、第2ART状態の数値情報及び単位情報を一旦秘匿し、第2ART状態の初期状態のタイミングで第2ART状態の数値情報及び単位情報を報知することとしている。なお、第2ART状態の数値情報及び単位情報を報知するタイミングは、これに限定されない。すなわち、第2ART状態の数値情報及び単位情報を、第2ART状態への移行に応じて報知されるものとして、報知のタイミングを適宜選択することができる。例えば、第2ART状態での遊技開始から所定のゲーム数を消化した後に、第2ART状態の数値情報及び単位情報を報知するものとしてもよい。   As described above, in the present embodiment, in the game in the first ART state, the numerical information and unit information in the second ART state are temporarily concealed, and the numerical information and unit information in the second ART state at the timing of the initial state of the second ART state. Is to be notified. In addition, the timing which alert | reports the numerical information and unit information of a 2nd ART state is not limited to this. That is, it is possible to appropriately select the notification timing, assuming that numerical information and unit information in the second ART state are notified in accordance with the transition to the second ART state. For example, numerical information and unit information in the second ART state may be notified after a predetermined number of games have been consumed since the start of the game in the second ART state.

≪第二実施形態≫
次に、本発明の遊技機に係る第二実施形態について説明する。本実施形態における遊技機1は、第1ART状態での遊技においてゲーム数上乗せ抽選及び差枚数上乗せ抽選の双方を実行可能とされている。また、本実施形態における遊技機1は、第2ART状態での遊技においてゲーム数上乗せ抽選及び差枚数上乗せ抽選の双方を実行可能とされている。さらに、本実施形態における遊技機1は、ゲーム数上乗せ抽選又は差枚数上乗せ抽選の結果、ゲーム数上乗せ又は差枚数上乗せに当選した場合に、上乗せゲーム数及び上乗せ差枚数に係る単位情報を一旦秘匿可能とされている。なお、以下の説明において、第一実施形態の遊技機1と同様の構成及び処理については詳細な説明を省略し、主に第一実施形態の遊技機1と異なる部分について説明する。
<< Second Embodiment >>
Next, a second embodiment according to the gaming machine of the present invention will be described. The gaming machine 1 in the present embodiment is capable of executing both the game number addition lottery and the difference number addition lottery in the game in the first ART state. In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is capable of executing both the game number addition lottery and the difference number addition lottery in the game in the second ART state. Furthermore, the gaming machine 1 according to the present embodiment once conceals the unit information regarding the number of added games and the added difference number when the number of games is added or the difference number is added, and as a result of the lottery, the game number 1 is added. It is possible. In the following description, detailed description of the same configuration and processing as those of the gaming machine 1 of the first embodiment will be omitted, and portions different from the gaming machine 1 of the first embodiment will be mainly described.

本実施形態における遊技機1の乱数発生器403は、乱数値R2,R3に加えて乱数値R4を生成する。なお、乱数値R4は、第1ART状態及び第2ART状態において、ゲーム数上乗せ抽選及び差枚数上乗せ抽選のうちいずれを実行するのかを決定するための乱数である。   The random number generator 403 of the gaming machine 1 in this embodiment generates a random number value R4 in addition to the random number values R2 and R3. Note that the random value R4 is a random number for determining which of the game number addition lottery and the difference number addition lottery is executed in the first ART state and the second ART state.

また、本実施形態における遊技機1は、第一実施形態におけるサブROM404に設けられた各テーブルに加えて、上乗せ単位決定抽選テーブル(図示を省略)が設けられている。   In addition, the gaming machine 1 in the present embodiment is provided with an addition unit determination lottery table (not shown) in addition to each table provided in the sub ROM 404 in the first embodiment.

また、本実施形態における遊技機1は、第一実施形態におけるサブRAM405に設けられた各領域等に加えて、(e)秘匿対象とされた上乗せゲーム数に係るゲーム数を格納するための単位秘匿ゲーム数カウンタ、(f)秘匿対象とされた上乗せ差枚数に係る差枚数を格納するための単位秘匿差枚数カウンタ、(g)上乗せゲーム数又は上乗せ差枚数に係るゲーム数又は差枚数が秘匿対象とされたか否かの情報を格納するための単位秘匿フラグ格納領域、(h)現在のART状態が第1ART状態であるか否かの情報を格納するための第1ARTフラグ格納領域が設けられている。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a unit for storing (e) the number of games related to the number of added games to be concealed, in addition to the respective areas provided in the sub RAM 405 according to the first embodiment. A secret game number counter, (f) a unit secret difference number counter for storing a difference number related to the additional difference number that is to be concealed, and (g) a game number or difference number related to the additional game number or the additional difference number is concealed. A unit secrecy flag storage area for storing information indicating whether or not the target is a target, and (h) a first ART flag storage area for storing information regarding whether or not the current ART state is the first ART state are provided. ing.

(状態移行図)
次に、図16に基づいて、第二実施形態に係る状態移行図についての説明を行う。
(State transition diagram)
Next, a state transition diagram according to the second embodiment will be described based on FIG.

図16に示すとおり、本実施形態における遊技機1は、第一実施形態における遊技機1と同様に、通常状態において、サブRAM405に設けられているART準備状態移行ゲーム数カウンタの値が「0」となったことに基づいて、サブ制御基板400により管理される状態が、通常状態からART準備状態に移行される。また、通常状態において、リール回転開始受付コマンドに含まれている当選エリアに係る情報が「04」の場合であって、表示判定コマンドに含まれる情報が、青7リプレイまたはフォローリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された旨を示す情報である場合に、サブ制御基板400により管理される状態が、通常状態からART状態に移行される。   As shown in FIG. 16, the gaming machine 1 in the present embodiment has the value of the ART ready state transition game number counter provided in the sub RAM 405 in the normal state as in the gaming machine 1 in the first embodiment. The state managed by the sub control board 400 is shifted from the normal state to the ART ready state. Also, in the normal state, the information related to the winning area included in the reel rotation start acceptance command is “04”, and the information included in the display determination command is the symbol related to the blue 7 replay or follow replay. When the combination is information indicating that the combination is displayed on the active line, the state managed by the sub-control board 400 is shifted from the normal state to the ART state.

同様に、ART準備状態において、表示判定コマンドに含まれる情報が、赤7リプレイ、青7リプレイ、またはフォローリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された旨を示す情報である場合に、サブ制御基板400により管理される状態が、ART準備状態からART状態に移行される。また、ART状態において、サブRAM405に設けられているゲーム数カウンタの値が「0」、かつ、差枚数カウンタの値が「0」以下であって、表示判定コマンドに含まれる情報が、ブランクに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された旨を示す情報である場合に、サブ制御基板400により管理される状態が、ART状態から通常状態に移行される。   Similarly, in the ART ready state, when the information included in the display determination command is information indicating that a combination of symbols related to red 7 replay, blue 7 replay, or follow replay is displayed on the active line, The state managed by the sub control board 400 is shifted from the ART preparation state to the ART state. Further, in the ART state, the value of the game number counter provided in the sub RAM 405 is “0”, the value of the difference counter is “0” or less, and the information included in the display determination command is blank. When the symbol combination is information indicating that the symbol combination is displayed on the active line, the state managed by the sub-control board 400 is shifted from the ART state to the normal state.

第一実施形態の説明で述べたとおり、本発明の遊技機1のART状態には、ゲーム数カウンタの値が「0」となるまでART状態での遊技が可能となる第1ART状態と、差枚数カウンタに記憶された値が「0」以下となるまでART状態での遊技が可能となる第2ART状態とが含まれる。本実施形態においては、第1ART状態において、ゲーム数カウンタの値が「0」となったことに基づいて、サブ制御基板400により管理される状態が、第1ART状態から第2ART状態に移行される。また、第2ART状態において、差枚数カウンタの値が「0」以下となったことに基づいて、サブ制御基板400により管理される状態が、第2ART状態から第1ART状態に移行される。   As described in the description of the first embodiment, the ART state of the gaming machine 1 of the present invention is different from the first ART state in which the game in the ART state is possible until the value of the game number counter becomes “0”. A second ART state in which a game in the ART state is possible until the value stored in the number counter becomes “0” or less is included. In the present embodiment, in the first ART state, the state managed by the sub-control board 400 is shifted from the first ART state to the second ART state based on the value of the game number counter being “0”. . In the second ART state, the state managed by the sub-control board 400 is shifted from the second ART state to the first ART state based on the value of the difference counter being “0” or less.

(ART状態用処理)
次に、サブCPU402が実行するART状態用処理について説明する。図47は、ART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ART status processing)
Next, the ART state process executed by the sub CPU 402 will be described. FIG. 47 is a diagram showing a subroutine of the ART state processing.

(ステップS302−3−4−5−21)
ステップS302−3−4−5−21において、サブCPU402は、ART状態の初期状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ART状態における初期状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態の初期状態であると判定された場合には(ステップS302−3−4−5−21=Yes)、ステップS302−3−4−5−22に処理を移行し、ART状態の初期状態ではないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−21=No)、ステップS302−3−4−5−23に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-21)
In step S <b> 302-3-4-5-21, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not the ART state is in the initial state. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not it is an initial state in the ART state. If it is determined that the ART state is the initial state (step S302-3-4-5-21 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-5-22, and the ART state is changed. If it is determined that the current state is not the initial state (step S302-3-4-5-21 = No), the process proceeds to step S302-3-4-5-23.

(ステップS302−3−4−5−22)
ステップS302−3−4−5−22において、サブCPU402は、第1ARTフラグを「ON」にする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405の第1ARTフラグ格納領域に格納された第1ARTフラグを「ON」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−22の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−23に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-22)
In step S302-3-4-5-22, the sub CPU 402 performs processing to set the first ART flag to “ON”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for turning on the first ART flag stored in the first ART flag storage area of the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-4-5-22 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-23.

(ステップS302−3−4−5−23)
ステップS302−3−4−5−23において、サブCPU402は、第1ARTフラグが「ON」であるか否か判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405の第1ARTフラグ格納領域に格納された第1ARTフラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1ARTフラグ格納領域に格納された第1ARTフラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS302−3−4−5−23=Yes)、ステップS302−3−4−5−24に処理を移行し、第1ARTフラグ格納領域に格納された第1ARTフラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−23=No)、ステップS302−3−4−5−25に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-23)
In step S302-3-4-5-23, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not the first ART flag is “ON”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not the first ART flag stored in the first ART flag storage area of the sub RAM 405 is “ON”. If it is determined that the first ART flag stored in the first ART flag storage area is “ON” (step S302-3-4-5-23 = Yes), step S302-3-4-5 is performed. When the process proceeds to -24 and it is determined that the first ART flag stored in the first ART flag storage area is not “ON” (step S302-3-4-5-23 = No), step S302 is performed. The process proceeds to -3-4-5-25.

(ステップS302−3−4−5−24)
ステップS302−3−4−5−24において、サブCPU402は、後で図48を用いて詳述するリール回転開始受付時第1ART状態用処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、上乗せ抽選処理等を行う。そして、ステップS302−3−4−5−24の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24)
In step S302-3-4-5-24, the sub CPU 402 performs a reel rotation start acceptance first ART state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 402 performs an extra lottery process and the like. When the process of step S302-3-4-5-24 is completed, the ART state subroutine is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process on the sub control board.

(ステップS302−3−4−5−25)
ステップS302−3−4−5−25においては、サブCPU402は、後で図49を用いて詳述するリール回転開始受付時第2ART状態用処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、上乗せ抽選処理等を行う。そして、ステップS302−3−4−5−25の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-25)
In step S302-3-4-5-25, the sub CPU 402 performs a second ART state process at the time of accepting reel rotation start, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 402 performs an extra lottery process and the like. When the process of step S302-3-4-5-25 is completed, the ART state subroutine is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(第1ART状態用処理)
次に、図48に基づいて、リール回転開始受付時第1ART状態用処理についての説明を行う。なお、図48はリール回転開始受付時第1ART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for the first ART state)
Next, the processing for the first ART state when the reel rotation start is accepted will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a diagram showing a subroutine for the first ART state processing when the reel rotation start is accepted.

上述のとおり、本実施形態における遊技機1は、第1ART状態及び第2ART状態の双方において、ゲーム数上乗せ抽選及び差枚数上乗せ抽選のいずれも実行可能とされている。また、本実施形態における遊技機1は、ゲーム数上乗せ抽選及び差枚数上乗せ抽選の結果当選した上乗せゲーム数及び上乗せ差枚数について、数値情報を先に報知して、単位情報を第1ART状態又は第2ART状態の終了を契機として報知する。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment can execute both the number-of-games lottery and the difference number-added lottery in both the first ART state and the second ART state. In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment first notifies the numerical information about the number of added games and the added difference number as a result of the extra lottery and the difference number extra lottery, and the unit information in the first ART state or the first Notification is given when the 2ART state ends.

(ステップS302−3−4−5−24−1)
ステップS302−3−4−5−24−1において、サブCPU402は、第1ART状態の初期状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、第1ART状態の初期状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1ART状態の初期状態であると判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−1=Yes)、ステップS302−3−4−5−24−2に処理を移行し、第1ART状態の初期状態ではないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−1=No)、ステップS302−3−4−5−24−7に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-1)
In step S302-3-4-4-24-1, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the initial state of the first ART state. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not it is an initial state of the first ART state. And when it determines with it being the initial state of a 1st ART state (step S302-3-4-2-54-1 = Yes), it transfers a process to step S302-3-4-5-24-2. If it is determined that the initial state is not the first ART state (step S302-3-4-4-24-1 = No), the process proceeds to step S302-3-4-5-24-7. To do.

(ステップS302−3−4−5−24−2)
ステップS302−3−4−5−24−2において、サブCPU402は、単位秘匿フラグを「ON」にする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405の単位秘匿フラグ格納領域に格納された単位秘匿フラグを「ON」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−24−2の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−24−3に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-2)
In step S <b> 302-3-4-5-2-2, the sub CPU 402 performs processing for setting the unit concealment flag to “ON”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for turning on the unit confidential flag stored in the unit confidential flag storage area of the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-4-5-24-2 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-24-3.

(ステップS302−3−4−5−24−3)
ステップS302−3−4−5−24−3において、サブCPU402は、上乗せ単位決定抽選処理を行う。具体的には、サブCPU402は、乱数値R4を取得して、サブROM404に設けられている上乗せ単位決定抽選テーブル(図示を省略)と、乱数値R4とに基づいて、ゲーム数上乗せ抽選及び差枚数上乗せ抽選のうち、いずれを実行するかを決定する(上乗せ単位決定)処理を行う。このように、上乗せ単位決定抽選処理において、サブCPU402は、当該第1ART状態における上乗せ単位を決定する。そして、ステップS302−3−4−5−24−3の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−24−4に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-3)
In step S302-3-4-5-24-3, the sub CPU 402 performs an extra unit determination lottery process. Specifically, the sub CPU 402 obtains the random number value R4, and based on the addition unit determination lottery table (not shown) provided in the sub ROM 404 and the random number value R4, the number of games added lottery and difference A process of determining which of the lottery selections to execute (determination unit addition) is performed. Thus, in the extra unit determination lottery process, the sub CPU 402 determines an extra unit in the first ART state. Then, when the process of step S302-3-4-5-24-3 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-24-4.

(ステップS302−3−4−5−24−4)
ステップS302−3−4−5−24−4において、サブCPU402は、上乗せ単位がゲーム数上乗せに決定されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−3−4−5−24−3の上乗せ単位決定抽選の結果、ゲーム数上乗せに決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せ単位がゲーム数上乗せに決定されたと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−4=Yes)、ステップS302−3−4−5−24−5に処理を移行し、上乗せ単位がゲーム数上乗せに決定されなかったと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−4=No)、ステップS302−3−4−5−24−6に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-4)
In step S <b> 302-3-4-5-24-4, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not the additional unit is determined to be an additional number of games. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the number of games has been determined to be added as a result of the addition unit determination lottery in step S302-3-4-5-24-3. If it is determined that the additional unit is determined to be an additional number of games (step S302-3-4-5-24-4 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-5-24-5. If it is determined that the additional unit has not been determined to be the additional number of games (step S302-3-4-5-24-4 = No), the process proceeds to step S302-3-4-5-24-6. Migrate processing.

(ステップS302−3−4−5−24−5)
ステップS302−3−4−5−24−5において、サブCPU402は、ゲーム数上乗せフラグを「ON」にする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405のゲーム数上乗せフラグ格納領域に格納されたゲーム数上乗せフラグを「ON」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−24−5の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−24−7に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-5)
In step S <b> 302-3-4-5-24-5, the sub CPU 402 performs processing for setting the game number addition flag to “ON”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for turning on the game number addition flag stored in the game number addition flag storage area of the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-4-5-24-5 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-24-7.

(ステップS302−3−4−5−24−6)
ステップS302−3−4−5−24−6において、サブCPU402は、ゲーム数上乗せフラグを「OFF」にする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405のゲーム数上乗せフラグ格納領域のゲーム数上乗せフラグを「OFF」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−24−6の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−24−7に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-6)
In step S <b> 302-3-4-5-24-6, the sub CPU 402 performs processing for setting the game number addition flag to “OFF”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for turning off the game number addition flag in the sub RAM 405 game number addition flag storage area. Then, when the process of step S302-3-4-5-24-6 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-24-7.

(ステップS302−3−4−5−24−7)
ステップS302−3−4−5−24−7において、サブCPU402は、後で図50を用いて詳述する上乗せ抽選処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、乱数値R3を取得し、上乗せゲーム数決定テーブル(図21参照)又は上乗せ差枚数決定テーブル(図22参照)のいずれかと、乱数値R3とに基づいて、ART状態において遊技可能となるゲーム数又はART状態での遊技において獲得可能となる差枚数の上乗せ抽選を行う。そして、ステップS302−3−4−5−24−7の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−24−8に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-7)
In step S302-3-4-5-24-7, the sub CPU 402 performs an extra lottery process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 402 acquires the random number value R3, and based on either the added game number determination table (see FIG. 21) or the added difference number determination table (see FIG. 22) and the random number value R3, the ART state The number of games that can be played in the game or the difference number that can be acquired in the game in the ART state is added and a lottery is performed. Then, when the process of step S302-3-4-5-24-7 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-24-8.

(ステップS302−3−4−5−24−8)
ステップS302−3−4−5−24−8において、サブCPU402は、演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブROM404に設けられているART状態用演出決定テーブル(図17(c)参照)と、ステップS302の遊技情報格納処理により格納された当選エリアに係る情報とに基づいて、演出内容を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−24−8の処理が終了すると、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-8)
In step S302-3-4-5-24-8, the sub CPU 402 performs effect determination processing. Specifically, the sub CPU 402 uses an ART state effect determination table (see FIG. 17C) provided in the sub ROM 404 and information related to the winning area stored by the game information storage process in step S302. Based on this, processing for determining the production contents is performed. When the process of step S302-3-4-5-24-8 is completed, the subroutine for the first ART state process at the time of reel rotation start acceptance is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process on the sub control board. .

(第2ART状態用処理)
次に、図49に基づいて、リール回転開始受付時第2ART状態用処理についての説明を行う。なお、図49はリール回転開始受付時第2ART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Second ART state processing)
Next, the processing for the second ART state when the reel rotation start is accepted will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a diagram showing a subroutine of the second ART state process at the time of accepting reel rotation start.

(ステップS302−3−4−5−25−1)
ステップS302−3−4−5−25−1において、サブCPU402は、第2ART状態の初期状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、第2ART状態における初期状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2ART状態の初期状態であると判定された場合には(ステップS302−3−4−5−25−1=Yes)、ステップS302−3−4−5−25−2に処理を移行し、第2ART状態の初期状態でないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−25−1=No)、ステップS302−3−4−5−25−7に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-25-1)
In step S <b> 302-3-4-5-25-1, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not it is an initial state of the second ART state. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the initial state in the second ART state. And when it determines with it being the initial state of a 2nd ART state (step S302-3-4-5-25-1 = Yes), a process is transferred to step S302-3-4-5-25-2. If it is determined that the current state is not the initial state of the second ART state (step S302-3-4-5-25-1 = No), the process proceeds to step S302-3-4-5-25-7. .

(ステップS302−3−4−5−25−2)
ステップS302−3−4−5−25−2において、サブCPU402は、単位秘匿フラグを「ON」にする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405の単位秘匿フラグ格納領域に格納された単位秘匿フラグを「ON」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−25−2の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−25−3に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-25-2)
In step S <b> 302-3-4-5-25-2, the sub CPU 402 performs processing for setting the unit concealment flag to “ON”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for turning on the unit confidential flag stored in the unit confidential flag storage area of the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-4-5-25-2 is completed, the process proceeds to step S302-3-4-5-25-3.

(ステップS302−3−4−5−25−3)
ステップS302−3−4−5−25−3において、サブCPU402は、上乗せ単位決定抽選処理を行う。具体的には、サブCPU402は、乱数値R4を取得し、サブROM404に設けられている上乗せ単位決定抽選テーブル(図示を省略)と、乱数値R4とに基づいて、上乗せ単位を決定する処理を行う。このように、上乗せ単位決定抽選処理においては、当該第2ART状態において、ゲーム数上乗せ抽選及び差枚数上乗せ抽選のうち、いずれを行うのかが決定される。そして、ステップS302−3−4−5−25−3の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−25−4に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-25-3)
In step S302-3-4-5-25-3, the sub CPU 402 performs an extra unit determination lottery process. Specifically, the sub CPU 402 obtains a random number value R4 and performs processing for determining an additional unit based on an addition unit determination lottery table (not shown) provided in the sub ROM 404 and the random value R4. Do. In this way, in the extra unit determination lottery process, it is determined which of the game number extra lottery and the difference number extra lottery is performed in the second ART state. Then, when the process of step S302-3-4-5-25-3 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-25-4.

(ステップS302−3−4−5−25−4)
ステップS302−3−4−5−25−4において、サブCPU402は、上乗せ単位がゲーム数上乗せに決定されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−3−4−5−25−3の上乗せ単位決定抽選の結果、ゲーム数上乗せに決定したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せ単位がゲーム数上乗せに決定されたと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−25−4=Yes)、ステップS302−3−4−5−25−5に処理を移行し、上乗せ単位がゲーム数上乗せに決定されなかったと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−25−4=No)、ステップS302−3−4−5−25−6に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-25-4)
In step S302-3-4-5-25-4, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the additional unit is determined to be an additional number of games. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not it is decided to add the number of games as a result of the addition unit determination lottery in step S302-3-4-5-25-3. If it is determined that the additional unit is determined to be the additional number of games (step S302-3-4-5-25-4 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-5-25-5. If it is determined that the additional unit has not been determined to be the additional number of games (step S302-3-4-5-25-4 = No), the process proceeds to step S302-3-4-5-25-6. Migrate processing.

(ステップS302−3−4−5−25−5)
ステップS302−3−4−5−25−5において、サブCPU402は、ゲーム数上乗せフラグを「ON」にする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405のゲーム数上乗せフラグ格納領域に格納されたゲーム数上乗せフラグを「ON」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−25−5の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−25−7に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-25-5)
In step S <b> 302-3-4-5-25-5, the sub CPU 402 performs processing for setting the game number addition flag to “ON”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for turning on the game number addition flag stored in the game number addition flag storage area of the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-4-5-25-5 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-25-7.

(ステップS302−3−4−5−25−6)
ステップS302−3−4−5−25−6において、サブCPU402は、ゲーム数上乗せフラグを「OFF」にする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405のゲーム数上乗せフラグ格納領域のゲーム数上乗せフラグを「OFF」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−25−6の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−25−7に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-25-6)
In step S302-3-4-5-25-6, the sub CPU 402 performs processing for setting the number-of-games additional flag to “OFF”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for turning off the game number addition flag in the sub RAM 405 game number addition flag storage area. Then, when the process of step S302-3-4-5-25-6 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-25-7.

(ステップS302−3−4−5−25−7)
ステップS302−3−4−5−25−7において、サブCPU402は、後で図50を用いて詳述する上乗せ抽選処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、上乗せゲーム数決定テーブル(図21参照)又は上乗せ差枚数決定テーブル(図22参照)のいずれかと、抽選値R4とに基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数又は差枚数の上乗せ抽選を行う。そして、ステップS302−3−4−5−25−7の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−25−8に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-25-7)
In step S302-3-4-5-25-7, the sub CPU 402 performs an extra lottery process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 402 determines the number of games that can be played in the ART state based on either the additional game number determination table (see FIG. 21) or the additional difference number determination table (see FIG. 22) and the lottery value R4. A lottery is carried out by adding the difference number. Then, when the process of step S302-3-4-5-25-7 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-25-8.

(ステップS302−3−4−5−25−8)
ステップS302−3−4−5−25−8において、サブCPU402は、演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブROM404に設けられているART状態用演出決定テーブル(図17(c)参照)と、ステップS302の遊技情報格納処理により格納された当選エリアに係る情報とに基づいて、演出内容を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−25−8の処理が終了すると、リール回転開始受付時第2ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-25-8)
In step S302-3-4-5-25-8, the sub CPU 402 performs effect determination processing. Specifically, the sub CPU 402 uses an ART state effect determination table (see FIG. 17C) provided in the sub ROM 404 and information related to the winning area stored by the game information storage process in step S302. Based on this, processing for determining the production contents is performed. When the processing in step S302-3-4-5-25-8 is completed, the subroutine for the second ART state processing at the time of reel rotation start acceptance is terminated, and the processing shifts to step S303 of the main processing in the sub control board. .

(上乗せ抽選処理)
次に、図50に基づいて、上乗せ抽選用処理についての説明を行う。なお、図50は上乗せ抽選用処理のサブルーチンを示す図である。
(Addition lottery processing)
Next, the extra lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a diagram showing a subroutine for the extra lottery process.

上述のとおり、本実施形態においては、第1ART状態及び第2ART状態において、ゲーム数上乗せ抽選及び差枚数上乗せ抽選のいずれも実行可能とされている。また、本実施形態においては、第1ART状態又は第2ART状態での遊技において、ゲーム数上乗せ抽選及び差枚数上乗せ抽選のうち、いずれを実行するのかが決定される。   As described above, in the present embodiment, in the first ART state and the second ART state, both the number-of-games lottery and the difference number-added lottery can be executed. Further, in the present embodiment, it is determined which one of the game number addition lottery and the difference number addition lottery is executed in the game in the first ART state or the second ART state.

(ステップS302−3−4−5−24−7−1)
ステップS302−3−4−5−24−7−1において、サブCPU402は、ゲーム数上乗せフラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405のゲーム数上乗せフラグ格納領域に格納されたゲーム数上乗せフラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ゲーム数上乗せフラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−7−1=Yes)、ステップS302−3−4−5−24−7−2に処理を移行し、ゲーム数上乗せフラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−7−1=No)、ステップS302−3−4−5−24−7−3に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-7-1)
In step S <b> 302-3-4-5-24-7-1, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the game number addition flag is “ON”. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the game number addition flag stored in the game number addition flag storage area of the sub RAM 405 is “ON”. If it is determined that the game number addition flag is “ON” (step S302-3-4-5-24-7-1 = Yes), step S302-3-4-5-24-7 is performed. -2 is transferred, and if it is determined that the number-of-games addition flag is not "ON" (step S302-3-4-4-24-7-1 = No), step S302-3-4 The process proceeds to -5-24-7-3.

(ステップS302−3−4−5−24−7−2)
ステップS302−3−4−5−24−7−2において、サブCPU402は、後で図51を用いて詳述するゲーム数上乗せ抽選処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、上乗せゲーム数決定テーブル(図21参照)と、乱数値R3とに基づいて、上乗せするゲーム数を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−24−7−2の処理を終了すると、上乗せ抽選処理の処理を終了し、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−8の処理又はリール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−8の処理に移行する。すなわち、リール回転開始受付時第1ART状態用処理における上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−8に処理を移行し、リール回転開始受付時第2ART状態用処理における上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−8に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-7-2)
In step S302-3-4-5-24-7-2, the sub CPU 402 performs a lottery process for adding the number of games, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 402 performs a process of determining the number of games to be added based on the added game number determination table (see FIG. 21) and the random value R3. When the process of step S302-3-4-5-24-7-2 is completed, the extra lottery process is terminated, and step S302-3-4-5 of the first ART state process at the time of reel rotation start acceptance is completed. The process proceeds to the process of step S302-3-4-5-25-8 of the process for the second ART state at the time of accepting the process of −24-8 or reel rotation start. That is, in the case of the extra lottery process in the first ART state process when the reel rotation start is accepted, the process proceeds to step S302-3-4-5-24-8 of the first ART state process when the reel rotation start is accepted. In the case of the extra lottery process in the second ART state process when the reel rotation start is accepted, the process proceeds to step S302-3-4-5-25-8 of the second ART state process when the reel rotation start is accepted.

(ステップS302−3−4−5−24−7−3)
ステップS302−3−4−5−24−7−3において、サブCPU402は、後で図52を用いて詳述する差枚数上乗せ抽選処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、上乗せ差枚数決定テーブル(図22参照)と、乱数値R3とに基づいて、上乗せする差枚数を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−24−7−3の処理を終了すると、上乗せ抽選処理の処理を終了し、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−8の処理又はリール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−8の処理に移行する。すなわち、リール回転開始受付時第1ART状態用処理における上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−8に処理を移行し、リール回転開始受付時第2ART状態用処理における上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−8に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-7-3)
In step S302-3-4-5-24-7-3, the sub CPU 402 performs a lottery process for adding a difference number, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 402 performs a process of determining the difference number to be added based on the addition difference number determination table (see FIG. 22) and the random value R3. When the process of step S302-3-4-5-24-7-3 is completed, the extra lottery process is terminated, and step S302-3-4-5 of the first ART state process at the time of reel rotation start acceptance is completed. The process proceeds to the process of step S302-3-4-5-25-8 of the process for the second ART state at the time of accepting the process of −24-8 or reel rotation start. That is, in the case of the extra lottery process in the first ART state process when the reel rotation start is accepted, the process proceeds to step S302-3-4-5-24-8 of the first ART state process when the reel rotation start is accepted. In the case of the extra lottery process in the second ART state process when the reel rotation start is accepted, the process proceeds to step S302-3-4-5-25-8 of the second ART state process when the reel rotation start is accepted.

(ゲーム数上乗せ抽選処理)
次に、図51に基づいて、ゲーム数上乗せ抽選処理についての説明を行う。なお、図51はゲーム数上乗せ抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Number of games added lottery process)
Next, the lottery process for adding the number of games will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a diagram showing a subroutine of lottery processing for adding the number of games.

(ステップS302−3−4−5−24−7−2−1)
ステップS302−3−4−5−24−7−2−1において、サブCPU402は、ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU402は、乱数値R3を取得し、上乗せゲーム数決定テーブル(図21参照)と、乱数値R3とに基づいて、第1ART状態において遊技が可能となるゲーム数の上乗せ抽選を行う。そして、ステップS302−3−4−5−24−7−2−1の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−24−7−2−2に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-7-2-1)
In step S302-3-4-5-24-7-2-1, the sub CPU 402 performs a lottery process by adding the number of games. Specifically, the sub CPU 402 obtains the random number value R3, and, based on the added game number determination table (see FIG. 21) and the random number value R3, adds the number of games that can be played in the first ART state. I do. Then, when the process of step S302-3-4-5-24-7-2-1 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-24-7-2-2.

(ステップS302−3−4−5−24−7−2−2)
ステップS302−3−4−5−24−7−2−2において、サブCPU402は、ゲーム数上乗せ抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−3−4−5−24−7−2−1のゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、ゲーム数上乗せ抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。ここで、サブCPU402は、ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、上乗せゲーム数として、「0」ゲームを決定しなかった場合、すなわち、上乗せゲーム数として「10」ゲーム以上のゲーム数を決定した場合に、ゲーム数上乗せ抽選に当選したと判定する。そして、ゲーム数上乗せ抽選に当選したと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−7−2−2=Yes)、ステップS302−3−4−5−24−7−2−3に処理を移行し、ゲーム数上乗せ抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−7−2−2=No)、ゲーム数上乗せ抽選処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−8の処理又はリール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−8の処理に移行する。すなわち、リール回転開始受付時第1ART状態用処理におけるゲーム数上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−8に処理を移行し、リール回転開始受付時第2ART状態用処理におけるゲーム数上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−8に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-7-2-2)
In step S302-3-4-5-24-7-2-2, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the lottery is won by adding the number of games. Specifically, the sub CPU 402 determines whether or not the game number addition lottery is won as a result of the lottery process by the game number addition lottery process in step S302-3-4-5-24-7-2-1. I do. Here, as a result of performing the lottery process for adding the number of games, the sub CPU 402 determines the number of games of “10” or more as the added number of games when the “0” game is not determined as the added number of games. In this case, it is determined that the lottery is won by adding the number of games. If it is determined that the number of games is added and the lottery is won (step S302-3-4-5-24-7-2-2 = Yes), step S302-3-4-5-24-7- If the processing is shifted to 2-3 and it is determined that the number of games is not selected for the lottery (step S302-3-4-5-24-7-2-2 = No), the number of games is added for the lottery. The processing subroutine is terminated, and the processing in step S302-3-4-5-24-8 of the first ART state processing at the time of reel rotation start acceptance or the step S302-3-4 of second ART state processing at the time of reel rotation start acceptance. The process shifts to -5-25-8. That is, in the case of the lottery process for adding the number of games in the first ART state process when the reel rotation start is accepted, the process is performed in step S302-3-4-5-24-8 of the first ART state process when the reel rotation start is accepted. If the game number is added in the second ART state process when the reel rotation start is accepted, the process proceeds to step S302-3-4-5-25-8 of the second ART state process when the reel rotation start is accepted. To migrate.

(ステップS302−3−4−5−24−7−2−3)
ステップS302−3−4−5−24−7−2−3において、サブCPU402は、単位秘匿ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている単位秘匿ゲーム数カウンタの値に、ステップS302−3−4−5−24−7−2−1のゲーム数上乗せ抽選処理により当選した上乗せゲーム数の値を加算する処理を行う。なお、本実施形態においては、抽選の結果ゲーム数上乗せ又は差枚数上乗せに当選した場合、当選した上乗せゲーム数又は上乗せ差枚数に係る数値情報を当該遊技において報知し、単位情報を一旦秘匿する。すなわち、当該遊技においては、当選した上乗せゲーム数又は上乗せ差枚数の値が、ゲーム数カウンタ又は差枚数カウンタに加算されない。これにより、遊技者はゲーム数上乗せ及び差枚数上乗せのいずれに当選したのか、当該遊技においては判別できない。そして、ステップS302−3−4−5−24−7−2−3の処理が終了すると、ゲーム数上乗せ抽選処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−8の処理又はリール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−8の処理に移行する。すなわち、リール回転開始受付時第1ART状態用処理におけるゲーム数上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−8に処理を移行し、リール回転開始受付時第2ART状態用処理におけるゲーム数上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−8に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-7-2-3)
In step S302-3-4-5-24-7-2-3, the sub CPU 402 performs unit secret game number counter addition processing. Specifically, the sub CPU 402 wins the value of the unit secret game number counter provided in the sub RAM 405 by adding the number of games in step S302-3-4-5-24-7-2-1 and performing a lottery process. A process of adding the value of the number of added games is performed. In the present embodiment, when the number of games is added or the difference number is won as a result of the lottery, numerical information related to the number of added games or the added difference number is notified in the game, and the unit information is temporarily concealed. That is, in the game, the value of the number of additional games won or the value of the additional difference number is not added to the game number counter or the difference number counter. As a result, the player cannot determine which of the game number and the difference number is won in the game. When the process of step S302-3-4-5-24-7-2-3 is completed, the subroutine for the lottery process for adding the number of games is ended, and step S302-3 of the first ART state process at the time of reel rotation start acceptance is completed. The process proceeds to the process in step S302-3-4-5-25-8 of the process for -4-5-24-8 or the second ART state process when the reel rotation start reception is accepted. That is, in the case of the lottery process for adding the number of games in the first ART state process when the reel rotation start is accepted, the process is performed in step S302-3-4-5-24-8 of the first ART state process when the reel rotation start is accepted. If the game number is added in the second ART state process when the reel rotation start is accepted, the process proceeds to step S302-3-4-5-25-8 of the second ART state process when the reel rotation start is accepted. To migrate.

(差枚数上乗せ抽選処理)
次に、図52に基づいて、差枚数上乗せ抽選処理についての説明を行う。図52は、差枚数上乗せ抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Draw lottery process with difference number)
Next, the difference number addition lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a diagram illustrating a subroutine of the lottery process for adding the difference number.

(ステップS302−3−4−5−24−7−3−1)
ステップS302−3−4−5−24−7−3−1において、サブCPU402は、差枚数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU402は、乱数値R3を取得し、差枚数ゲーム数決定テーブル(図22参照)と、乱数値R3とに基づいて、第2ART状態における遊技において獲得可能となる差枚数の上乗せ抽選を行う。そして、ステップS302−3−4−5−24−7−3−1の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−24−7−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-7-3-1)
In step S302-3-4-5-24-7-3-1, the sub CPU 402 performs a lottery process by adding the difference number. Specifically, the sub CPU 402 acquires the random number value R3, and based on the difference number game number determination table (see FIG. 22) and the random number value R3, the sub CPU 402 obtains the difference number that can be acquired in the game in the second ART state. Add lottery. Then, when the process of step S302-3-4-5-24-7-3-1 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-24-7-3-2.

(ステップS302−3−4−5−24−7−3−2)
ステップS302−3−4−5−24−7−2−2において、サブCPU402は、差枚数上乗せ抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−3−4−5−24−7−3−1の差枚数上乗せ抽選処理による抽選の結果、差枚数上乗せ抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。ここで、サブCPU402は、差枚数上乗せ抽選処理を行った結果、上乗せ差枚数として、「0」枚を決定しなかった場合、すなわち、上乗せ差枚数として「20」枚以上の差枚数を決定した場合に、差枚数上乗せ抽選に当選したと判定する。そして、差枚数上乗せ抽選に当選したと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−7−3−2=Yes)、ステップS302−3−4−5−24−7−3−3に処理を移行し、差枚数上乗せ抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−7−3−2=No)、差枚数上乗せ抽選処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−8の処理又はリール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−8の処理に移行する。すなわち、リール回転開始受付時第1ART状態用処理における差枚数上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−8に処理を移行し、リール回転開始受付時第2ART状態用処理における差枚数上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−8に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-7-3-2)
In step S302-3-4-5-24-7-2-2, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the lottery is won by adding the difference number. Specifically, the sub CPU 402 determines whether or not the difference number addition lottery is won as a result of the lottery processing by the difference number addition lottery process in step S302-3-4-5-24-7-3-1. I do. Here, as a result of performing the lottery process for adding the difference number, the sub CPU 402 has determined “0” as the additional difference number, that is, determined the difference number of “20” or more as the additional difference number. In this case, it is determined that the lottery is won by adding the difference number. If it is determined that the lottery with the difference number is won (step S302-3-4-5-24-7-3-2 = Yes), step S302-3-4-5-24-7- If the processing is shifted to 3-3 and it is determined that the difference number addition lottery is not won (step S302-3-4-5-24-7-3-2 = No), the difference number addition lottery is performed. The processing subroutine is terminated, and the processing in step S302-3-4-5-24-8 of the first ART state processing at the time of reel rotation start acceptance or the step S302-3-4 of second ART state processing at the time of reel rotation start acceptance. The process shifts to -5-25-8. That is, in the case of the lottery process for adding the difference number in the first ART state process at the time of accepting the reel rotation start, the process is performed in step S302-3-4-5-24-8 of the first ART state process at the time of accepting the reel rotation start. If the process is shifted to the lottery process for adding the number of sheets in the second ART state process when the reel rotation start is accepted, the process proceeds to step S302-3-4-5-25-8 of the second ART state process when the reel rotation start is accepted. To migrate.

(ステップS302−3−4−5−24−7−3−3)
ステップS302−3−4−5−24−7−3−3において、サブCPU402は、単位秘匿差枚数カウンタ加算処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている単位秘匿差枚数カウンタの値に、ステップS302−3−4−5−24−7−3−1の差枚数上乗せ抽選処理により当選した上乗せ差枚数の値を加算する処理を行う。なお、本実施形態においては、抽選の結果ゲーム数上乗せ又は差枚数上乗せに当選した場合、当選した上乗せゲーム数又は上乗せ差枚数に係る数値情報を当該遊技において報知し、単位情報を一旦秘匿する。すなわち、当該遊技においては、当選した上乗せゲーム数又は上乗せ差枚数の値が、ゲーム数カウンタ又は差枚数カウンタに加算されない。これにより、遊技者はゲーム数上乗せ及び差枚数上乗せのいずれに当選したのか、当該遊技においては判別できない。そして、ステップS302−3−4−5−24−7−3−3の処理が終了すると、差枚数上乗せ抽選処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−8の処理又はリール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−8の処理に移行する。すなわち、リール回転開始受付時第1ART状態用処理における差枚数上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−8に処理を移行し、リール回転開始受付時第2ART状態用処理における差枚数上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−8に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-7-3-3)
In step S302-3-4-4-24-7-3-3, the sub CPU 402 performs unit secret difference counter addition processing. Specifically, the sub CPU 402 wins the value of the unit concealment difference counter provided in the sub RAM 405 by adding the difference number in step S302-3-4-5-24-7-3-1 and performing a lottery process. A process of adding the value of the additional difference number is performed. In the present embodiment, when the number of games is added or the difference number is won as a result of the lottery, numerical information related to the number of added games or the added difference number is notified in the game, and the unit information is temporarily concealed. That is, in the game, the value of the number of additional games won or the value of the additional difference number is not added to the game number counter or the difference number counter. As a result, the player cannot determine which of the game number and the difference number is won in the game. When the process of step S302-3-4-5-24-7-3-3 is completed, the difference number addition lottery process subroutine is terminated, and step S302-3 of the first ART state process when the reel rotation start is accepted. The process proceeds to the process in step S302-3-4-5-25-8 of the process for -4-5-24-8 or the second ART state process when the reel rotation start reception is accepted. That is, in the case of the lottery process for adding the difference number in the first ART state process at the time of accepting the reel rotation start, the process is performed in step S302-3-4-5-24-8 of the first ART state process at the time of accepting the reel rotation start. If the process is shifted to the lottery process for adding the number of sheets in the second ART state process when the reel rotation start is accepted, the process proceeds to step S302-3-4-5-25-8 of the second ART state process when the reel rotation start is accepted. To migrate.

(払出枚数コマンド受信時処理)
次に、図53に基づいて、払出枚数コマンド受信時処理についての説明を行う。図53は、払出枚数コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Process when payout number command is received)
Next, a process at the time of receiving a payout number command will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a diagram showing a subroutine of processing upon receipt of a payout number command.

(ステップS302−3−14−21)
ステップS302−3−14−21において、サブCPU402は、ART状態であるか否かの判定を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている状態番号格納領域に格納されている値に基づいて、状態番号が「03」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「03」であると判定された場合には(ステップS302−3−14−21=Yes)、ステップS302−3−14−22に処理を移行し、状態番号が「03」でないと判定された場合には(ステップS302−3−14−21=No)、払出枚数コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-21)
In step S302-3-14-21, the sub CPU 402 determines whether or not it is in the ART state. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not the state number is “03” based on the value stored in the state number storage area provided in the sub RAM 405. If it is determined that the state number is “03” (step S302-3-14-21 = Yes), the process proceeds to step S302-3-14-22, and the state number is “03”. If it is determined that this is not the case (step S302-3-14-21 = No), the subroutine of the process at the time of receiving the payout number command is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−14−22)
ステップS302−3−14−22において、サブCPU402は、第1ARTフラグが「ON」であるか否か判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405の第1ARTフラグ格納領域に格納された第1ARTフラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1ARTフラグ格納領域に格納された第1ARTフラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS302−3−14−22=Yes)、ステップS302−3−14−23に処理を移行し、第1ARTフラグ格納領域に格納された第1ARTフラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−14−22=No)、ステップS302−3−14−23に処理を移行する。
(Step S302-3-14-22)
In step S302-3-14-22, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not the first ART flag is “ON”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not the first ART flag stored in the first ART flag storage area of the sub RAM 405 is “ON”. If it is determined that the first ART flag stored in the first ART flag storage area is “ON” (step S302-3-14-22 = Yes), the process proceeds to step S302-3-14-23. And when it is determined that the first ART flag stored in the first ART flag storage area is not “ON” (step S302-3-14-22 = No), step S302-3-14-23 The process is transferred to.

(ステップS302−3−14−23)
ステップS302−3−14−23において、サブCPU402は、後で図54を用いて詳述する払出枚数算出時第1ART状態用処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、ゲーム数カウンタの値を減算する処理や、単位秘匿数値加算処理等を行う。そして、ステップS302−3−14−23の処理が終了すると、払出枚数コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-23)
In step S302-3-14-23, the sub CPU 402 performs a first ART state process at the time of calculating a payout number, which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the sub CPU 402 performs processing for subtracting the value of the game number counter, unit secret numerical value addition processing, and the like. When the process of step S302-3-14-23 is completed, the subroutine for the payout number command reception process is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−14−24)
ステップS302−3−14−24において、サブCPU402は、後で図55を用いて詳述する払出枚数算出時第2ART状態用処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、差枚数カウンタの値を更新する処理や、単位秘匿数値加算処理等を行う。そして、ステップS302−3−14−24の処理が終了すると、払出枚数コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24)
In step S302-3-14-24, the sub CPU 402 performs a second ART state process at the time of calculating a payout number, which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the sub CPU 402 performs processing for updating the value of the difference number counter, unit secret value addition processing, and the like. Then, when the process of step S302-3-14-24 is completed, the subroutine of the payout number command reception process is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(払出枚数算出時第1ART状態用処理)
次に、図54に基づいて、払出枚数算出時第1ART状態用処理についての説明を行う。図54は、払出枚数算出時第1ART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for the first ART state when calculating the number of payouts)
Next, the processing for the first ART state when calculating the number of payouts will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a diagram showing a subroutine of the first ART state processing when calculating the number of payouts.

(ステップS302−3−14−23−1)
ステップS302−3−14−23−1において、サブCPU402は、ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられているゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−14−23−1の処理が終了すると、ステップS302−3−14−23−2に処理を移行する。
(Step S302-3-14-23-1)
In step S302-3-14-23-1, the sub CPU 402 performs a process of subtracting “1” from the value of the game number counter. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of subtracting “1” from the value of the game number counter provided in the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-14-23-1 ends, the process proceeds to step S302-3-14-23-2.

(ステップS302−3−14−23−2)
ステップS302−3−14−23−2において、サブCPU402は、ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−3−14−23−1の処理により、ゲーム数カウンタの値から「1」減算した結果、ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−14−23−2=Yes)、ステップS302−3−14−23−3に処理を移行し、ゲーム数カウンタの値が「0」でないと判定された場合には(ステップS302−3−14−23−2=No)、払出枚数算出時第1ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-23-2)
In step S302-3-14-23-2, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the value of the game number counter has become “0”. Specifically, the sub CPU 402 determines whether or not the value of the game number counter becomes “0” as a result of subtracting “1” from the value of the game number counter by the process of step S302-3-14-23-1. The process which determines is performed. If it is determined that the value of the game number counter is “0” (step S302-3-14-23-2 = Yes), the process proceeds to step S302-3-14-23-3. When it is determined that the value of the game number counter is not “0” (step S302-3-14-23-2 = No), the subroutine for the first ART state processing at the time of calculating the payout number is ended, and the sub-control The process proceeds to step S303 of the main process on the substrate.

(ステップS302−3−14−23−3)
ステップS302−3−14−23−3において、サブCPU402は、単位秘匿フラグを「OFF」にする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405の単位秘匿フラグ格納領域に格納された単位秘匿フラグを「OFF」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−14−23−3の処理が終了すると、ステップS302−3−14−23−4に処理を移行する。
(Step S302-3-14-23-3)
In step S302-3-14-23-3, the sub CPU 402 performs processing for setting the unit concealment flag to “OFF”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for turning off the unit confidential flag stored in the unit confidential flag storage area of the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-14-23-3 ends, the process proceeds to step S302-3-14-23-4.

(ステップS302−3−14−23−4)
ステップS302−3−14−23−4において、サブCPU402は、秘匿対象とされたゲーム数上乗せ又は差枚数上乗せの有無を判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、単位秘匿ゲーム数カウンタの値又は単位秘匿差枚数カウンタの値が正の値であるか否かを判定する。単位秘匿ゲーム数カウンタの値又は単位秘匿差枚数カウンタの値が正の値であると判定された場合には(ステップS302−3−14−23−4=Yes)、ステップS302−3−14−23−5に処理を移行し、単位秘匿ゲーム数カウンタの値又は単位秘匿差枚数カウンタの値が正の値ではないと判定された場合には(ステップS302−3−14−23−4=No)、払出枚数算出時第1ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-23-4)
In step S <b> 302-3-14-23-4, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not the number of games to be concealed or the difference number is added. Specifically, the sub CPU 402 determines whether or not the value of the unit secret game number counter or the unit secret difference number counter is a positive value. If it is determined that the value of the unit secret game number counter or the unit secret difference number counter is a positive value (step S302-3-14-23-4 = Yes), step S302-3-14- When the process proceeds to 23-5 and it is determined that the value of the unit secret game number counter or the unit secret difference number counter is not a positive value (step S302-3-14-23-4 = No) ), The subroutine for the first ART state process at the time of calculating the number of payouts is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−14−23−5)
ステップS302−3−14−23−5において、サブCPU402は、後で図56を用いて詳述する単位秘匿数値加算処理を行う。そして、ステップS302−3−14−23−5の処理が終了すると、ステップS302−3−14−23−6に処理を移行する。
(Step S302-3-14-23-5)
In step S302-3-14-23-5, the sub CPU 402 performs unit secret numerical value addition processing, which will be described in detail later with reference to FIG. Then, when the process of step S302-3-14-23-5 ends, the process proceeds to step S302-3-14-23-6.

(ステップS302−3−14−23−6)
ステップS302−3−14−23−6において、サブCPU402は、ステップS302−3−14−23−5における処理が、差枚数カウンタへの加算処理であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−3−14−23−5において、単位秘匿差枚数カウンタの値を差枚数カウンタへ加算する処理が行われたか否かを判定する処理を行う。そして、差枚数カウンタへの加算処理が行われたと判定された場合には(ステップS302−3−14−23−6=Yes)、ステップS302−3−14−23−7に処理を移行し、差枚数カウンタへの加算処理が行われなかったと判定された場合には(ステップS302−3−14−23−6=No)、払出枚数算出時第1ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-23-6)
In step S302-3-14-23-6, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not the processing in step S302-3-14-23-5 is addition processing to the difference sheet counter. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the process of adding the value of the unit concealment difference sheet counter to the difference sheet counter has been performed in step S302-3-14-23-5. And when it determines with the addition process to a difference sheet number counter having been performed (step S302-3-14-23-6 = Yes), it transfers a process to step S302-3-14-23-7, When it is determined that the addition process to the difference sheet counter has not been performed (step S302-3-14-23-6 = No), the subroutine for the first ART state process at the time of calculating the payout number is ended, and the sub-control The process proceeds to step S303 of the main process on the substrate.

(ステップS302−3−14−23−7)
ステップS302−3−14−23−7において、サブCPU402は、第1ARTフラグ切替処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405の第1ARTフラグ格納領域の第1ARTフラグを「OFF」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−14−23−7の処理が終了すると、払出枚数算出時第1ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-23-7)
In step S302-3-14-23-7, the sub CPU 402 performs a first ART flag switching process. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for turning off the first ART flag in the first ART flag storage area of the sub RAM 405. When the process of step S302-3-14-23-7 is completed, the subroutine for the first ART state process when calculating the number of payouts is completed, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(払出枚数算出時第2ART状態用処理)
次に、図55に基づいて、払出枚数算出時第2ART状態用処理についての説明を行う。図55は、払出枚数算出時第2ART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Second ART state processing when calculating the number of payouts)
Next, the processing for the second ART state at the time of calculating the number of payouts will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a diagram showing a subroutine of processing for the second ART state when calculating the number of payouts.

(ステップS302−3−14−24−1)
ステップS302−3−14−24−1において、サブCPU402は、当該ゲームにおける獲得差枚数の算出処理を行う。具体的には、サブCPU402は、払出枚数コマンドから当該ゲームの払出枚数の値を取得し、この払出枚数の値から、BET数コマンド受信時に記憶したBET数の値を減算して、当該ゲーム獲得差枚数の値を演算する。なお、表示役が「リプレイ」の場合には、払出枚数は「0」枚だが自動投入による「3」枚が加算され、BET数の値を減算する(0+3−3=0)ので、当該ゲーム獲得差枚数の値は、「0」枚として演算される。そして、ステップS302−3−14−24−1の処理が終了すると、ステップS302−3−14−24−2に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24-1)
In step S302-3-14-24-1, the sub CPU 402 performs a process of calculating the acquired difference number in the game. Specifically, the sub CPU 402 obtains the value of the payout number of the game from the payout number command, subtracts the value of the BET number stored when the BET number command is received from the value of the payout number, and acquires the game Calculate the difference value. When the display combination is “replay”, the payout number is “0”, but “3” is automatically added and the BET value is subtracted (0 + 3-3 = 0). The value of the acquired difference number is calculated as “0”. Then, when the process of step S302-3-14-24-1 ends, the process proceeds to step S302-3-14-24-2.

(ステップS302−3−14−24−2)
ステップS302−3−14−24−2において、サブCPU402は、当該ゲーム獲得差枚数の値が「0」より大きいか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、上記ステップステップS302−3−14−24−1の獲得差枚数の算出処理により算出された当該ゲーム獲得差枚数の値が正の値であるか否かを判定する処理を行う。そして、当該ゲーム獲得差枚数の値が正の値であると判定された場合には(ステップS302−3−14−24−2=Yes)、ステップS302−3−14−24−3に処理を移行し、当該ゲーム獲得差枚数の値が正の値でないと判定された場合には(ステップS302−3−14−24−3=No)、払出枚数算出時第2ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24-2)
In step S302-3-14-24-2, the sub CPU 402 determines whether or not the value of the game acquisition difference number is greater than “0”. Specifically, the sub CPU 402 determines whether or not the value of the game acquisition difference number calculated by the calculation process of the acquisition difference number in step S302-3-14-24-1 is a positive value. Perform the process. If it is determined that the value of the game acquisition difference number is a positive value (step S302-3-14-24-2 = Yes), the process proceeds to step S302-3-14-24-3. If it is determined that the value of the game acquisition difference number is not a positive value (step S302-3-14-24-3 = No), the subroutine for the second ART state processing at the time of calculating the payout number is ended. Then, the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−14−24−3)
ステップS302−3−14−24−3において、サブCPU402は、差枚数カウンタの値を更新する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、差枚数カウンタの値から、上記ステップS302−3−14−24−1の獲得差枚数の算出処理により算出された当該ゲーム獲得差枚数の値を減算して、差枚数カウンタの値を更新する。そして、ステップS302−3−14−24−3の処理が終了すると、ステップS302−3−14−24−4に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24-3)
In step S302-3-14-24-3, the sub CPU 402 performs processing for updating the value of the difference sheet counter. Specifically, the sub CPU 402 subtracts the value of the game acquisition difference number calculated by the calculation process of the acquisition difference number in step S302-3-14-24-1 from the value of the difference number counter, Update the value of the difference counter. Then, when the process of step S302-3-14-24-3 ends, the process proceeds to step S302-3-14-24-4.

(ステップS302−3−14−24−4)
ステップS302−3−14−24−4において、サブCPU402は、差枚数カウンタの値が「0」以下であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に記憶されている差枚数カウンタの値が「0」以下であるか否かを判定する処理を行う。そして、差枚数カウンタの値が「0」以下であると判定された場合には(ステップS302−3−14−24−4=Yes)、ステップS302−3−14−24−5に処理を移行し、差枚数カウンタの値が「0」以下でないと判定された場合には(ステップS302−3−14−24−4=No)、払出枚数算出時第2ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24-4)
In step S302-3-14-24-4, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not the value of the difference sheet counter is “0” or less. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the value of the difference number counter stored in the sub RAM 405 is “0” or less. If it is determined that the value of the difference counter is “0” or less (step S302-3-14-24-4 = Yes), the process proceeds to step S302-3-14-24-5. If it is determined that the value of the difference sheet counter is not equal to or less than “0” (step S302-3-14-24-4 = No), the subroutine for the second ART state processing at the time of calculating the payout number is terminated. The process proceeds to step S303 of the main process on the sub control board.

(ステップS302−3−14−24−5)
ステップS302−3−14−24−5において、サブCPU402は、単位秘匿フラグを「OFF」にする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405の単位秘匿フラグ格納領域に格納された単位秘匿フラグを「OFF」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−14−24−5の処理が終了すると、ステップS302−3−14−24−6に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24-5)
In step S302-3-14-24-5, the sub CPU 402 performs processing for setting the unit concealment flag to “OFF”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for turning off the unit confidential flag stored in the unit confidential flag storage area of the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-14-24-5 ends, the process proceeds to step S302-3-14-24-6.

(ステップS302−3−14−24−6)
ステップS302−3−14−24−6において、サブCPU402は、秘匿対象とされたゲーム数上乗せ又は差枚数上乗せの有無を判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、単位秘匿ゲーム数カウンタの値又は単位秘匿差枚数カウンタの値が正の値であるか否かを判定する。単位秘匿ゲーム数カウンタの値又は単位秘匿差枚数カウンタの値が正の値であると判定された場合には(ステップS302−3−14−24−6=Yes)、ステップS302−3−14−24−7に処理を移行し、単位秘匿ゲーム数カウンタの値又は単位秘匿差枚数カウンタの値が正の値ではないと判定された場合には(ステップS302−3−14−24−6=No)、払出枚数算出時第2ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24-6)
In step S <b> 302-3-14-24-6, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not the number of games to be concealed or the difference number is added. Specifically, the sub CPU 402 determines whether or not the value of the unit secret game number counter or the unit secret difference number counter is a positive value. When it is determined that the value of the unit secret game number counter or the unit secret difference number counter is a positive value (step S302-3-14-24-6 = Yes), step S302-3-14- When the process proceeds to 24-7 and it is determined that the value of the unit secret game number counter or the unit secret difference number counter is not a positive value (step S302-3-14-24-6 = No) ), The second ART state processing subroutine at the time of calculating the number of payouts is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−14−24−7)
ステップS302−3−14−24−7において、サブCPU402は、後で図56を用いて詳述する単位秘匿数値加算処理を行う。そして、ステップS302−3−14−24−7の処理が終了すると、ステップS302−3−14−24−8に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24-7)
In step S302-3-14-24-7, the sub CPU 402 performs unit secret numerical value addition processing, which will be described in detail later with reference to FIG. Then, when the process of step S302-3-14-24-7 ends, the process proceeds to step S302-3-14-24-8.

(ステップS302−3−14−24−8)
ステップS302−3−14−24−8において、サブCPU402は、ステップS302−3−14−24−7における処理が、ゲーム数カウンタへの加算処理であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−3−14−24−7において、単位秘匿差枚数カウンタの値をゲーム数カウンタへ加算する処理が行われたか否かを判定する処理を行う。そして、ゲーム数カウンタへの加算処理が行われたと判定された場合には(ステップS302−3−14−24−8=Yes)、ステップS302−3−14−24−9に処理を移行し、ゲーム数カウンタへの加算処理が行われなかったと判定された場合には(ステップS302−3−14−24−8=No)、払出枚数算出時第2ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24-8)
In step S302-3-14-24-8, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not the processing in step S302-3-14-24-7 is addition processing to the game number counter. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the process of adding the value of the unit concealment difference number counter to the game number counter has been performed in step S302-3-14-24-7. And when it determines with the addition process to a game number counter having been performed (step S302-3-14-24-8 = Yes), it transfers a process to step S302-3-14-24-9, When it is determined that the addition processing to the game number counter has not been performed (step S302-3-14-24-8 = No), the subroutine for the second ART state processing at the time of calculating the payout number is ended, and the sub-control The process proceeds to step S303 of the main process on the substrate.

(ステップS302−3−14−24−9)
ステップS302−3−14−24−9において、サブCPU402は、第1ARTフラグ切替処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405の第1ARTフラグ格納領域の第1ARTフラグを「ON」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−14−24−9の処理が終了すると、払出枚数算出時第2ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24-9)
In step S302-3-14-24-9, the sub CPU 402 performs a first ART flag switching process. Specifically, the sub CPU 402 performs processing to set the first ART flag in the first ART flag storage area of the sub RAM 405 to “ON”. When the process of step S302-3-14-24-9 is completed, the subroutine for the second ART state process at the time of calculating the number of payouts is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(単位秘匿数値加算処理)
次に、図56に基づいて、単位秘匿数値加算処理について説明を行う。図56は、単位秘匿数値加算処理のサブルーチンを示す図である。
(Unit secret value addition processing)
Next, the unit concealment numerical value addition process will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a diagram showing a subroutine of unit secret numerical value addition processing.

(ステップS302−3−14−24−7−1)
ステップS302−3−14−24−7−1において、サブCPU402は、単位秘匿ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405の単位秘匿ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、単位秘匿ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−14−24−7−1=Yes)、ステップS302−3−14−24−7−4に処理を移行し、単位秘匿ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−14−24−7−1=No)、ステップS302−3−14−24−7−2に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24-7-1)
In step S302-3-14-24-7-1, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the value of the unit concealment game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the value of the unit secret game number counter in the sub RAM 405 is “0”. If it is determined that the value of the unit secret game number counter is “0” (step S302-3-14-24-7-1 = Yes), step S302-3-14-24-7- If the process proceeds to 4 and it is determined that the value of the unit secret game number counter is not “0” (step S302-3-14-24-7-1 = No), step S302-3-14 The process is shifted to -24-7-2.

(ステップS302−3−14−24−7−2)
ステップS302−3−14−24−7−2において、サブCPU402は、単位秘匿ゲーム数カウンタの値をゲーム数カウンタに加算する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405の単位秘匿ゲーム数カウンタの値と同一の値をゲーム数カウンタに加算する処理を行う。例えば、単位秘匿ゲーム数カウンタの値が「50」である場合、サブCPU402は、ゲーム数カウンタに「50」を加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−14−24−7−2の処理が終了すると、ステップS302−3−14−24−7−3に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24-7-2)
In step S302-3-14-24-7-2, the sub CPU 402 performs processing for adding the value of the unit concealment game number counter to the game number counter. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of adding the same value as the value of the unit secret game number counter in the sub RAM 405 to the game number counter. For example, when the value of the unit secret game number counter is “50”, the sub CPU 402 performs a process of adding “50” to the game number counter. Then, when the process of step S302-3-14-24-7-2 ends, the process proceeds to step S302-3-14-24-7-3.

(ステップS302−3−14−24−7−3)
ステップS302−3−14−24−7−3において、サブCPU402は、単位秘匿ゲーム数カウンタの値をリセットする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられた単位秘匿ゲーム数カウンタの値を「0」にリセットする。そして、ステップS302−3−14−24−7−3の処理が終了すると、単位秘匿数値加算処理の処理を終了し、払出枚数算出時第1ART状態用処理のステップS302−3−14−23−6の処理又は払出枚数算出時第2ART状態用処理のステップS302−3−14−24−8の処理に移行する。すなわち、払出枚数算出時第1ART状態用処理における単位秘匿数値加算処理である場合には、払出枚数算出時第1ART状態用処理のステップS302−3−14−23−6に処理を移行し、払出枚数算出時第2ART状態用処理における単位秘匿数値加算処理である場合には、払出枚数算出時第2ART状態用処理のステップS302−3−14−24−8に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24-7-3)
In step S302-3-14-24-7-3, the sub CPU 402 performs processing for resetting the value of the unit secret game number counter. Specifically, the sub CPU 402 resets the value of the unit secret game number counter provided in the sub RAM 405 to “0”. Then, when the process of step S302-3-14-24-7-3 is completed, the unit secret numerical value addition process is terminated, and step S302-3-14-23 of the first ART state process when calculating the number of payouts is completed. The process proceeds to the process of step S302-3-14-24-8 of the process for the second ART state at the time of the process 6 or the calculation of the number of payouts. That is, in the case of the unit secret numerical value addition process in the first ART state process at the time of payout number calculation, the process proceeds to step S302-3-14-23-6 of the first ART state process at the time of payout number calculation, and the payout In the case of the unit secret numerical value addition process in the second ART state process at the time of calculating the number of sheets, the process proceeds to step S302-3-14-24-8 of the second ART state process in calculating the number of payouts.

(ステップS302−3−14−24−7−4)
ステップS302−3−14−24−7−4において、サブCPU402は、単位秘匿差枚数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405の単位秘匿差枚数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、単位秘匿差枚数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−14−24−7−4=No)、ステップS302−3−14−24−7−5に処理を移行し、単位秘匿差枚数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−14−24−7−4=Yes)、単位秘匿数値加算処理の処理を終了し、払出枚数算出時第1ART状態用処理のステップS302−3−14−23−6の処理又は払出枚数算出時第2ART状態用処理のステップS302−3−14−24−8の処理に移行する。すなわち、払出枚数算出時第1ART状態用処理における単位秘匿数値加算処理である場合には、払出枚数算出時第1ART状態用処理のステップS302−3−14−23−6に処理を移行し、払出枚数算出時第2ART状態用処理における単位秘匿数値加算処理である場合には、払出枚数算出時第2ART状態用処理のステップS302−3−14−24−8に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24-7-4)
In step S302-3-14-24-7-4, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the value of the unit concealment difference number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the value of the unit concealment difference number counter in the sub RAM 405 is “0”. If it is determined that the value of the unit confidential difference number counter is not “0” (step S302-3-14-24-7-4 = No), step S302-3-14-24-7- When the process proceeds to 5 and it is determined that the value of the unit concealment difference number counter is “0” (step S302-3-14-24-7-4 = Yes), the unit concealment numerical value addition process is performed. The process is ended, and the process in step S302-3-14-23-6 of the first ART state process when calculating the number of payouts or the process of step S302-3-14-24-8 in the second ART state process when calculating the number of payouts Migrate to That is, in the case of the unit secret numerical value addition process in the first ART state process at the time of payout number calculation, the process proceeds to step S302-3-14-23-6 of the first ART state process at the time of payout number calculation, and the payout In the case of the unit secret numerical value addition process in the second ART state process at the time of calculating the number of sheets, the process proceeds to step S302-3-14-24-8 of the second ART state process in calculating the number of payouts.

(ステップS302−3−14−24−7−5)
ステップS302−3−14−24−7−5において、サブCPU402は、単位秘匿差枚数カウンタの値を差枚数カウンタに加算する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405の単位秘匿差枚数カウンタの値と同一の値を差枚数カウンタに加算する処理を行う。例えば、単位秘匿差枚数カウンタの値が「50」である場合、サブCPU402は、差枚数カウンタに「50」を加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−14−24−7−5の処理が終了すると、ステップS302−3−14−24−7−6に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24-7-5)
In step S302-3-14-24-7-5, the sub CPU 402 performs processing for adding the value of the unit concealment difference number counter to the difference number counter. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of adding the same value as the value of the unit secret difference number counter of the sub RAM 405 to the difference number counter. For example, when the value of the unit secret difference number counter is “50”, the sub CPU 402 performs a process of adding “50” to the difference number counter. Then, when the process of step S302-3-14-24-7-5 ends, the process proceeds to step S302-3-14-24-7-6.

(ステップS302−3−14−24−7−6)
ステップS302−3−14−24−7−6において、サブCPU402は、単位秘匿差枚数カウンタの値をリセットする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられた単位秘匿差枚数カウンタの値を「0」にリセットする。そして、ステップS302−3−14−24−7−6の処理が終了すると、単位秘匿数値加算処理の処理を終了し、払出枚数算出時第1ART状態用処理のステップS302−3−14−23−6の処理又は払出枚数算出時第2ART状態用処理のステップS302−3−14−24−8の処理に移行する。すなわち、払出枚数算出時第1ART状態用処理における単位秘匿数値加算処理である場合には、払出枚数算出時第1ART状態用処理のステップS302−3−14−23−6に処理を移行し、払出枚数算出時第2ART状態用処理における単位秘匿数値加算処理である場合には、払出枚数算出時第2ART状態用処理のステップS302−3−14−24−8に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24-7-6)
In step S302-3-14-24-7-6, the sub CPU 402 performs processing to reset the value of the unit concealment difference counter. Specifically, the sub CPU 402 resets the value of the unit concealment difference counter provided in the sub RAM 405 to “0”. When the processing of step S302-3-14-24-7-6 is completed, the unit secret numerical value addition processing is terminated, and step S302-3-14-23 of the first ART state processing when calculating the number of payouts is completed. The process proceeds to the process of step S302-3-14-24-8 of the process for the second ART state at the time of the process 6 or the calculation of the number of payouts. That is, in the case of the unit secret numerical value addition process in the first ART state process at the time of payout number calculation, the process proceeds to step S302-3-14-23-6 of the first ART state process at the time of payout number calculation, and the payout In the case of the unit secret numerical value addition process in the second ART state process at the time of calculating the number of sheets, the process proceeds to step S302-3-14-24-8 of the second ART state process in calculating the number of payouts.

(ART状態のタイムチャートについて)
次に、図70に基づいて、本実施形態におけるART状態のタイムチャートについて説明を行う。
(About the ART state time chart)
Next, based on FIG. 70, a time chart of the ART state in the present embodiment will be described.

図70は、100ゲームの遊技数を消化するまでART状態での遊技が可能となる第1ART状態と、メダルの払出枚数が100枚に達するまでART状態での遊技が可能となる第2ART状態とを含むART状態での遊技が行われる場合の遊技状態の遷移の一例を示すタイムチャートである。なお、図70は、ART準備状態BからART状態へと移行した場合のタイムチャートを示している。   FIG. 70 shows a first ART state in which the game in the ART state is possible until the number of games of 100 games is exhausted, and a second ART state in which the game in the ART state is possible until the number of paid-out medals reaches 100. 7 is a time chart showing an example of transition of the game state when a game in the ART state including is performed. FIG. 70 shows a time chart when the ART preparation state B is shifted to the ART state.

本実施形態においては、第1ART状態の初期状態において、初期状態における第1ART状態に係る情報と、初期状態における第2ART状態に係る情報とが報知される(図70の(2−1)参照)。   In the present embodiment, in the initial state of the first ART state, information related to the first ART state in the initial state and information related to the second ART state in the initial state are notified (see (2-1) in FIG. 70). .

また、第1ART状態の初期状態において、上乗せ単位決定抽選が実行される。上乗せ単位決定抽選の結果、上乗せ単位が「ゲーム数」に決定されると、ゲーム数上乗せフラグが「ON」状態とされる(図70の(2−2)参照)。   Further, in the initial state of the first ART state, an extra unit determination lottery is executed. As a result of the extra unit determination lottery, when the extra unit is determined to be “number of games”, the extra game number flag is set to “ON” (see (2-2) in FIG. 70).

さらに、第1ART状態の初期状態において、単位秘匿フラグが「ON」状態とされる(図70の(2−3)参照)。   Further, in the initial state of the first ART state, the unit concealment flag is set to the “ON” state (see (2-3) in FIG. 70).

ゲーム数上乗せフラグが「ON」状態とされた第1ART状態での遊技においては、ゲーム数上乗せ抽選が実行される。また、単位秘匿フラグが「ON」状態とされた遊技におけるゲーム数上乗せ抽選の結果、ゲーム数上乗せに当選した場合には、上乗せゲーム数に係る単位情報が一旦秘匿された状態で、上乗せゲーム数に係る数値情報が報知される(図70の(2−4)参照)。一方、上乗せゲーム数に係る単位情報は、ゲーム数カウンタの値が「0」となるタイミングまで秘匿される(図70の(2−5)参照)。   In the game in the first ART state in which the game number addition flag is set to the “ON” state, the game number addition lottery is executed. In addition, when the number of games in the game in which the unit concealment flag is set to “ON” is selected, as a result of the lottery, the unit information related to the number of added games is temporarily concealed and the number of added games Is reported (see (2-4) in FIG. 70). On the other hand, the unit information related to the number of added games is kept secret until the time when the value of the game number counter becomes “0” (see (2-5) in FIG. 70).

ゲーム数カウンタの値が「0」となると、単位秘匿フラグが「OFF」状態とされ、一旦秘匿された上乗せゲーム数に係る単位情報が報知される(図70の(2−6)参照)。   When the value of the game number counter becomes “0”, the unit concealment flag is set to “OFF”, and unit information related to the number of added games once concealed is notified (see (2-6) in FIG. 70).

単位秘匿フラグが「OFF」状態とされると、単位秘匿数値加算処理が実行され、秘匿対象とされた上乗せゲーム数に係るゲーム数の値がゲーム数カウンタへ加算される(図70の(2−7)参照)。これにより、ゲーム数カウンタの値が一旦「0」となった後、ゲーム数カウンタの値が加算されて第1ART状態での遊技が継続される。   When the unit concealment flag is in the “OFF” state, unit concealment numerical value addition processing is executed, and the value of the number of games related to the number of additional games that are to be concealed is added to the game number counter ((2 in FIG. 70). Refer to -7)). Thereby, after the value of the game number counter once becomes “0”, the value of the game number counter is added, and the game in the first ART state is continued.

ゲーム数カウンタの値が「0」であって、かつ、第1ARTフラグが「OFF」状態である場合には、第1ART状態から第2ART状態へと移行する(図70の(2−8)参照)。   When the value of the game number counter is “0” and the first ART flag is in the “OFF” state, the state shifts from the first ART state to the second ART state (see (2-8) in FIG. 70). ).

また、第2ART状態の初期状態において上乗せ単位決定抽選が実行された結果、上乗せ単位が「ゲーム数」に決定された場合は、ゲーム数上乗せフラグが「ON」状態にセットされる(図70の(2−9)参照)。   Further, when the additional unit determination lottery is executed in the initial state of the second ART state and the additional unit is determined to be “number of games”, the game number additional flag is set to the “ON” state (FIG. 70). (See (2-9)).

さらに、第2ART状態の初期状態においては、単位秘匿フラグが「ON」状態にセットされる(図70の(2−10)参照)。   Further, in the initial state of the second ART state, the unit concealment flag is set to the “ON” state (see (2-10) in FIG. 70).

第2ART状態での遊技において、差枚数カウンタの値が「0」以下であり、かつ、第1ARTフラグが「ON」状態である場合に、第2ART状態から第1ART状態へと移行する(図70の(2−11)参照)。   In a game in the second ART state, when the value of the difference counter is “0” or less and the first ART flag is “ON”, the state shifts from the second ART state to the first ART state (FIG. 70). (See (2-11)).

(ART状態において、液晶表示装置46に表示される画像)
次に、図71及び図72に基づいて、ART状態での遊技において、液晶表示装置46に表示される画像についての説明を行う。
(Image displayed on the liquid crystal display device 46 in the ART state)
Next, based on FIG.71 and FIG.72, the image displayed on the liquid crystal display device 46 in the game in an ART state is demonstrated.

図71(a)は、図70の(2−1)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。上述のとおり、本実施形態においては、第1ART状態の初期状態において、第1ART状態に係る情報と、第2ART状態に係る情報とが報知される。具体的には、第1ART状態の初期状態において、第1ART状態の数値情報及び単位情報が、第1表示領域620及び初期状態表示領域640に表示される。また、第2ART状態の数値情報及び単位情報が、第2表示領域630及び初期状態表示領域640に表示される。   FIG. 71A is a diagram showing an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing (2-1) of FIG. As described above, in the present embodiment, in the initial state of the first ART state, information related to the first ART state and information related to the second ART state are notified. Specifically, in the initial state of the first ART state, numerical information and unit information of the first ART state are displayed in the first display area 620 and the initial state display area 640. Also, numerical information and unit information of the second ART state are displayed in the second display area 630 and the initial state display area 640.

図71(a)に示すとおり、第1表示領域620の残りゲーム数表示領域622には、第1ART状態で遊技が可能となる残りゲーム数が「100ゲーム」であることを報知する表示がなされる。例えば、ゲーム数表示領域622には、第1ART状態の残りゲーム数に係る数値情報として「100」の文字と、第1ART状態の残りゲーム数に係る単位情報として「G」(ゲーム)の文字とを表示させることができる。   As shown in FIG. 71 (a), in the remaining game number display area 622 of the first display area 620, a display is made to notify that the number of remaining games that can be played in the first ART state is “100 games”. The For example, the number-of-games display area 622 includes a character “100” as numerical information relating to the number of remaining games in the first ART state, and a character “G” (game) as unit information relating to the number of remaining games in the first ART state. Can be displayed.

また、第2表示領域630の残り差枚数表示領域632には、第2ART状態での遊技において獲得可能となる残り差枚数が「100枚」であることを報知する表示を行うことができる。例えば、残り差枚数表示領域632に、第2ART状態の残り差枚数に係る数値情報として「100」の文字と、第2ART状態の残り差枚数に係る単位情報として「枚」の文字とを表示させることができる。   Further, in the remaining difference number display area 632 of the second display area 630, it is possible to display that the remaining difference number that can be acquired in the game in the second ART state is “100”. For example, in the remaining difference number display area 632, “100” is displayed as numerical information relating to the remaining difference number in the second ART state, and “sheets” is displayed as unit information relating to the remaining difference number in the second ART state. be able to.

さらに、初期状態表示領域640には、第1ART状態の初期状態におけるゲーム数が「100ゲーム」であること、及び第2ART状態の初期状態における差枚数が「100枚」であることを報知する表示を行うことができる。例えば、初期状態表示領域640に、第1ART状態の初期状態における数値情報として「100」の文字と、第1ART状態の単位情報として「G」の文字とを表示させることができる。また、初期状態表示領域640には、第2ART状態の初期状態における数値情報として「100」の文字と、第2ART状態の単位情報として「枚」の文字とを表示させることができる。   Further, in the initial state display area 640, a display for notifying that the number of games in the initial state of the first ART state is “100 games” and that the difference number in the initial state of the second ART state is “100”. It can be performed. For example, the initial state display area 640 can display a character “100” as numerical information in the initial state of the first ART state and a character “G” as unit information in the first ART state. In the initial state display area 640, “100” characters can be displayed as numerical information in the initial state of the second ART state, and “sheets” can be displayed as unit information in the second ART state.

図71(b)は、図70の(2−4)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。すなわち、図71(b)は、第1ART状態での遊技においてゲーム数上乗せに当選した場合に、液晶表示装置46に表示される画像の一例を示している。例えば、ゲーム数上乗せ抽選の結果、「300ゲーム」の上乗せに当選した場合には、表示領域600に上乗せゲーム数に係る情報が表示される。ここで、本実施形態においては、単位秘匿フラグが「ON」状態である場合には、上乗せゲーム数及び上乗せ差枚数に係る単位情報が所定のタイミングまで秘匿される。例えば、「300ゲーム」の上乗せに当選した場合には、当該遊技において上乗せゲーム数に係る数値情報「300」の文字を表示領域600に表示しつつ、上乗せゲーム数に係る単位情報「G」(ゲーム)の文字に替えて「?」の文字あるいは所定の記号を表示させることができる。このように、第1ART状態又は第2ART状態での遊技においてゲーム数上乗せ又は差枚数上乗せに当選した場合には、当該遊技において当選した上乗せゲーム数又は上乗せ差枚数に係る単位情報が一旦秘匿される。   FIG. 71B is a diagram illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing of (2-4) in FIG. That is, FIG. 71 (b) shows an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 when the game number is won in the game in the first ART state. For example, when the result of the game number addition lottery indicates that “300 games” has been won, information on the number of additional games is displayed in the display area 600. Here, in the present embodiment, when the unit concealment flag is in the “ON” state, the unit information related to the number of added games and the added difference number is concealed until a predetermined timing. For example, in the case where “300 games” is added, the unit information “G” (the number of added games is displayed while the characters of the numerical information “300” related to the number of added games in the game are displayed in the display area 600. The character “?” Or a predetermined symbol can be displayed instead of the character “game”. As described above, when the game in the first ART state or the second ART state is won for the addition of the number of games or the addition of the number of differences, the unit information relating to the number of added games or the number of additions of the winning combination in the game is temporarily concealed. .

図71(c)は、図70の(2−5)の期間において液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。すなわち、図71(c)は、上乗せゲーム数又は上乗せ差枚数に係る単位情報が秘匿されている期間に液晶表示装置46に表示される画像の一例を示している。表示領域600には、ストック表示領域650が設けられている。ストック表示領域650には、秘匿対象とされた上乗せゲーム数又は上乗せ差枚数に係る単位情報が秘匿された状態で、上乗せゲーム数又は上乗せ差枚数に係る数値情報を表示させることができる。例えば、図71(c)に示すとおり、単位秘匿対象とされた上乗せゲーム数の情報「300ゲーム」のうち、数値情報として「300」の文字を表示させ、単位情報「G」(ゲーム)に替えて「?」の文字を表示させることができる。   FIG. 71 (c) is a diagram showing an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 in the period (2-5) of FIG. That is, FIG. 71 (c) shows an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 during the period when the unit information relating to the number of added games or the added difference number is kept secret. In the display area 600, a stock display area 650 is provided. In the stock display area 650, numerical information related to the number of additional games or the additional difference number can be displayed in a state where the unit information related to the number of additional games or the additional difference number that is to be concealed is concealed. For example, as shown in FIG. 71 (c), among the information “300 games” of the number of additional games that are set as the unit concealment target, the characters “300” are displayed as numerical information, and the unit information “G” (game) is displayed. Instead, the character “?” Can be displayed.

図72(d−1)、(d−2)及び(d−3)は、図70の(2−6)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。すなわち、図72(d−1)、(d−2)及び(d−3)は、一旦秘匿された単位情報を報知する際に液晶表示装置46に表示される画像の一例である。   72 (d-1), (d-2), and (d-3) are diagrams showing examples of images displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing (2-6) in FIG. That is, FIGS. 72 (d-1), (d-2), and (d-3) are examples of images displayed on the liquid crystal display device 46 when the unit information once concealed is notified.

図70の(2−6)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像は、図72(d−1)のように、単位情報を示唆する「ゲーム数」及び「差枚数」の文字が記載されたルーレットのイメージ画像B及びルーレットを的として矢を射るキャラクターAの画像として、秘匿されていた単位情報を続いて報知することを示唆する演出とすることができる。   The image displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing of (2-6) in FIG. 70 has characters “game number” and “difference number” indicating unit information as shown in FIG. 72 (d-1). The roulette image B and the image of the character A that shoots an arrow with the roulette as a target can be an effect suggesting that the concealed unit information is subsequently notified.

図72(d−2)は、図72(d−1)に続いて表示される画像の一例である。秘匿対象とされていた単位情報を報知する表示として、キャラクターAがルーレットを的として矢を射た結果、ルーレットの「ゲーム数」の文字が記載された領域に矢が当たったイメージ画像とすることができる。例えば、図72(d−2)に示すとおり、表示領域600に「ゲーム決定!」の文字、及び「300G継続」の文字を表示させて、単位情報を報知することができる。さらに、秘匿対象とされた上乗せゲーム数と同一のゲーム数の値が加算された値(300)を、残りゲーム数表示領域622に表示することもできる。すなわち、秘匿対象とされた上乗せゲーム数に係る単位秘匿対象ゲーム数カウンタの値「300」をリセットするとともに、ゲーム数カウンタの値に「300」が加算され、当該ゲーム数カウンタの値が残りゲーム数表示領域622に「300G」として表示させることができる。このように、一旦秘匿された上乗せゲーム数に係る単位情報を報知する表示を行うことができる。   FIG. 72 (d-2) is an example of an image displayed following FIG. 72 (d-1). As a display for notifying the unit information that has been targeted for concealment, the character A shoots an arrow with the roulette at the target, and as a result, the image is an image in which the arrow hits an area in which the “number of games” character of the roulette is written. Can do. For example, as shown in FIG. 72 (d-2), the characters “Game determination!” And “300G continuation” can be displayed in the display area 600 to notify the unit information. Further, a value (300) obtained by adding the same number of games as the number of additional games that are to be concealed can be displayed in the remaining game number display area 622. That is, the value “300” of the unit concealment target game number counter related to the number of additional games that are set as the concealment target is reset, and “300” is added to the value of the game number counter, and the value of the game number counter remains as the remaining game. The number display area 622 can display “300G”. Thus, the display which alert | reports the unit information based on the number of additional games once concealed can be performed.

図72(d−3)は、図72(d−2)の画像に続いて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。図72(d−3)に示すとおり、表示領域600の略中央に「第1ラウンド継続!」の文字を表示させて、前回の遊技に続いて第1ART状態での遊技が継続して行われることを報知する表示を行うことができる。   FIG. 72 (d-3) is a diagram illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 following the image of FIG. 72 (d-2). As shown in FIG. 72 (d-3), the characters “continue the first round!” Are displayed at the approximate center of the display area 600, and the game in the first ART state is continued following the previous game. The display which alert | reports this can be performed.

図72(e)は、図70の(2−8)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。すなわち、図72(e)は、第2ART状態の初期状態において液晶表示装置46に表示される画像の一例である。図72(e)に示すとおり、表示領域600の略中央に「第2ラウンドスタート!」の文字を表示させて、第2ART状態での遊技が開始されたことを報知する演出を行うことができる。   FIG. 72E is a diagram showing an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing of (2-8) in FIG. That is, FIG. 72E is an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 in the initial state of the second ART state. As shown in FIG. 72 (e), it is possible to display the characters “second round start!” In the approximate center of the display area 600, and perform an effect of notifying that the game in the second ART state has started. .

このように、本実施形態においては、上乗せゲーム数及び上乗せ差枚数に係る単位情報を一旦秘匿して、ゲーム数カウンタの値が「0」となったタイミング又は差枚数カウンタの値が「0」以下となったタイミングで単位情報を報知する。なお、一旦秘匿された単位情報の報知は、ゲーム数カウンタの値が「0」となったタイミング又は差枚数カウンタの値が「0」以下となったタイミングに限定されない。例えば、ゲーム数カウンタの値が「0」となったタイミング又は差枚数カウンタの値が「0」以下となったタイミングから、所定のゲーム数消化後に秘匿された単位情報を報知してもよい。また、ゲーム数カウンタの値又は差枚数カウンタの値が所定値となったタイミングで秘匿された単位情報を報知してもよい。さらに、上乗せゲーム数及び上乗せ差枚数に係る単位情報を所定の期間秘匿することとして、別途カウンタを設けてもよい。さらには、所定の図柄が表示されることに基づいて、あるいは所定の当選エリアに当選することを条件として、秘匿された単位情報を報知することとしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the unit information related to the number of added games and the added difference number is temporarily concealed, and the timing when the value of the game number counter becomes “0” or the value of the difference number counter is “0”. Unit information is notified at the following timing. The notification of the unit information once concealed is not limited to the timing when the value of the game number counter becomes “0” or the time when the value of the difference counter becomes “0” or less. For example, the unit information that is concealed after the predetermined number of games is exhausted may be notified from the timing when the value of the game number counter becomes “0” or the time when the value of the difference counter becomes “0” or less. Also, the concealed unit information may be notified at the timing when the value of the game number counter or the difference number counter value reaches a predetermined value. Further, a separate counter may be provided to conceal the unit information related to the added game number and the added difference number for a predetermined period. Furthermore, the concealed unit information may be notified based on the display of a predetermined symbol or on the condition that a predetermined winning area is won.

≪第三実施形態≫
次に、本発明の遊技機に係る第三実施形態について説明する。本実施形態における遊技機1は、第二実施形態における遊技機1と同様に、第1ART状態及び第2ART状態の双方において、ゲーム数上乗せ抽選及び差枚数上乗せ抽選のいずれも実行可能とされている。なお、第二実施形態における遊技機1は、第1ART状態及び第2ART状態において当選したゲーム数上乗せ及び差枚数上乗せの全ての単位情報が一旦秘匿される。これに対して、本実施形態における遊技機1は、第1ART状態又は第2ART状態において当選したゲーム数上乗せ及び差枚数上乗せについて、当該第1ART状態又は第2ART状態において、単位情報を秘匿するか否かが抽選により決定される。
≪Third embodiment≫
Next, a third embodiment according to the gaming machine of the present invention will be described. Like the gaming machine 1 in the second embodiment, the gaming machine 1 in the present embodiment can execute both the number-of-games lottery and the difference number-added lottery in both the first ART state and the second ART state. . Note that in the gaming machine 1 in the second embodiment, all unit information of the added game number and the difference number added in the first ART state and the second ART state is once concealed. On the other hand, the gaming machine 1 according to the present embodiment may conceal the unit information in the first ART state or the second ART state with respect to the game number addition and the difference number addition that are won in the first ART state or the second ART state. Is determined by lottery.

なお、以下の本実施形態の遊技機1の説明において、第一実施形態及び第二実施形態における遊技機1と同様の構成及び処理については詳細な説明を省略し、主に第一実施形態及び第二実施形態の遊技機1と異なる構成及び処理について説明する。   In the following description of the gaming machine 1 of the present embodiment, detailed description of the same configuration and processing as the gaming machine 1 in the first embodiment and the second embodiment will be omitted, and the first embodiment and A different configuration and process from the gaming machine 1 of the second embodiment will be described.

まず、本実施形態における遊技機1の乱数発生器403は、乱数値R2,R3,R4に加えて乱数値R5を生成する。なお、乱数値R5は、第1ART状態及び第2ART状態において、ゲーム数上乗せ抽選及び差枚数上乗せ抽選の単位情報を一旦秘匿するか否かを決定するための乱数である。   First, the random number generator 403 of the gaming machine 1 in the present embodiment generates a random number value R5 in addition to the random number values R2, R3, and R4. The random value R5 is a random number for determining whether or not to temporarily conceal the unit information of the lottery with the number of games and the lottery with the difference number in the first ART state and the second ART state.

また、本実施形態における遊技機1のサブROM404は、第一実施形態における各テーブルに加えて、上乗せ単位秘匿決定抽選テーブル(図示を省略)が設けられている。   Further, the sub ROM 404 of the gaming machine 1 in this embodiment is provided with an additional unit concealment determination lottery table (not shown) in addition to the tables in the first embodiment.

さらに、本実施形態における遊技機1は、第二実施形態における遊技機1と同様に、第1ART状態において、ゲーム数カウンタの値が「0」となったことに基づいて、サブ制御基板400により管理される状態が、第1ART状態から第2ART状態に移行される。また、第2ART状態において、差枚数カウンタの値が「0」以下となったことに基づいて、サブ制御基板400により管理される状態が、第2ART状態から第1ART状態に移行される(図16参照)。   Furthermore, similarly to the gaming machine 1 in the second embodiment, the gaming machine 1 in the present embodiment uses the sub control board 400 based on the value of the game number counter being “0” in the first ART state. The managed state is shifted from the first ART state to the second ART state. Further, in the second ART state, the state managed by the sub-control board 400 is shifted from the second ART state to the first ART state based on the value of the difference sheet counter being “0” or less (FIG. 16). reference).

本実施形態における遊技機1は、ART状態用処理、単位秘匿数値加算処理及び上乗せ抽選処理を、第二実施形態における遊技機1のART状態用処理、単位秘匿数値加算処理及び上乗せ抽選処理と同様の処理とされている。以下の説明においては、第二実施形態における遊技機1と異なる処理とされたリール回転開始受付時第1ART状態用処理、リール回転開始受付時第2ART状態用処理、ゲーム数上乗せ抽選処理及び差枚数上乗せ抽選処理について詳細に説明する。   The gaming machine 1 in the present embodiment performs the ART state processing, the unit concealment numerical value addition processing, and the extra lottery processing in the same manner as the ART state processing, the unit concealment numerical value addition processing, and the extra lottery processing in the second embodiment. It is said that processing. In the following description, processing for the first ART state at the time of reel rotation start acceptance, processing for the second ART state at the time of reel rotation start acceptance, processing for adding the number of games, and the number of differences, which are different processing from the gaming machine 1 in the second embodiment The extra lottery process will be described in detail.

(リール回転開始受付時第1ART状態用処理)
先ず、図57に基づいて、リール回転開始受付時第1ART状態用処理についての説明を行う。なお、図57はリール回転開始受付時第1ART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for the first ART state at the time of reel rotation start acceptance)
First, the processing for the first ART state when the reel rotation start is accepted will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a diagram showing a subroutine for the first ART state processing when the reel rotation start is accepted.

上述のとおり、本実施形態における遊技機1は、第1ART状態及び第2ART状態において当選したゲーム数上乗せ又は差枚数上乗せに係る単位情報を一旦秘匿するか否かが、抽選により決定される。また、本実施形態における遊技機1は、抽選の結果単位情報を秘匿すると決定された場合、上乗せゲーム数及び上乗せ差枚数に係る情報のうち、数値情報を先に報知して、単位情報を第1ART状態又は第2ART状態の終了を契機として報知する。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, whether or not to temporarily conceal the unit information related to the addition of the number of games won or the addition of the difference number in the first ART state and the second ART state is determined by lottery. In addition, when it is determined that the lottery unit information is concealed, the gaming machine 1 according to the present embodiment first notifies the numerical information of the information related to the number of added games and the added difference number, and the unit information is Notification is made when the 1ART state or the 2nd ART state ends.

図57に示すように、本実施形態のリール回転開始受付時第1ART状態用処理は、第二実施形態におけるリール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−2の処理の前に、ステップS302−3−4−5−24−22からステップS302−3−4−5−24−23までの処理が追加されている。なお、本実施形態のステップS302−3−4−5−24−21の処理は、第二実施形態のリール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−1における処理と同様である。さらに、本実施形態のステップS302−3−4−5−24−24からステップS302−3−4−5−24−30の処理は、第二実施形態のリール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−2からステップS302−3−4−5−24−8における処理と同様である。   As shown in FIG. 57, the first ART state processing at the time of reel rotation start acceptance in the present embodiment is step S302-3--4-5-24- of the first ART state processing at the time of reel rotation start acceptance in the second embodiment. Prior to the process of step 2, processes from step S302-3-4-5-24-22 to step S302-3-4-5-24-23 are added. Note that the process of step S302-3-4-5-24-21 of the present embodiment is the same as step S302-3-4-5-24-1 of the first ART state process at the time of reel rotation start acceptance of the second embodiment. This is the same as the processing in FIG. Further, the processing from step S302-3-4-5-24-24 to step S302-3-4-5-24-30 in the present embodiment is the first ART state processing at the time of reel rotation start acceptance in the second embodiment. This is the same as the processing from step S302-3-4-5-24-2 to step S302-3-4-5-24-8.

(ステップS302−3−4−5−24−21)
ステップS302−3−4−5−24−21において、サブCPU402は、第1ART状態の初期状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、第1ART状態における初期状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1ART状態の初期状態であると判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−21=Yes)、ステップS302−3−4−5−24−22に処理を移行し、第1ART状態の初期状態でないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−21=No)、ステップS302−3−4−5−24−29に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-21)
In step S <b> 302-3-4-5-24-21, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not it is the initial state of the first ART state. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not the initial state in the first ART state. If it is determined that the initial state is the first ART state (step S302-3-4-5-24-21 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-5-24-22. If it is determined that the initial state is not the first ART state (step S302-3-4-4-24-21 = No), the process proceeds to step S302-3-4-5-24-29. .

(ステップS302−3−4−5−24−22)
ステップS302−3−4−5−24−22において、サブCPU402は、単位秘匿決定抽選処理を行う。具体的には、サブCPU402は、乱数値R5を取得し、サブROM404に記憶されている上乗せ単位秘匿決定抽選テーブル(図示を省略)と、乱数値R5とに基づいて、当該第1ART状態における遊技において、上乗せ単位を秘匿するか否かを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−24−22の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−24−23に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-22)
In step S302-3-4-5-24-22, the sub CPU 402 performs unit confidentiality determination lottery processing. Specifically, the sub CPU 402 obtains the random value R5, and based on the added unit concealment determination lottery table (not shown) stored in the sub ROM 404 and the random value R5, the game in the first ART state. , A process for determining whether or not to conceal the extra unit is performed. Then, when the process of step S302-3-4-5-24-22 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-24-23.

(ステップS302−3−4−5−24−23)
ステップS302−3−4−5−24−23において、サブCPU402は、単位秘匿が決定されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−3−4−5−24−22の処理により、当該第1ART状態での遊技におけるゲーム数上乗せ又は差枚数上乗せに係る単位情報を秘匿するか否かを決定する処理を行う。そして、当該第1ART状態での遊技において上乗せ単位を秘匿すること(単位秘匿)が決定されたと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−23=Yes)、ステップS302−3−4−5−24−24に処理を移行し、当該ART状態での遊技において上乗せ単位を秘匿することが決定されなかったと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−23=No)、ステップS302−3−4−5−24−25に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-23)
In step S302-3-4-5-24-23, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not unit secrecy has been determined. Specifically, whether or not the sub CPU 402 conceals the unit information related to the addition of the number of games or the addition of the number of differences in the game in the first ART state by the process of step S302-3-4-5-24-22. The process of determining is performed. When it is determined that the additional unit is concealed (unit concealment) in the game in the first ART state (step S302-3-4-5-24-23 = Yes), step S302- If the process proceeds to 3-4-5-24-24 and it is determined that it is not determined to conceal the additional unit in the game in the ART state (step S302-3-4-5-24) −23 = No), the process proceeds to step S302-3-4-5-24-25.

(ステップS302−3−4−5−24−24)
ステップS302−3−4−5−24−24において、サブCPU402は、単位秘匿フラグを「ON」にする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405の単位秘匿フラグ格納領域に格納された単位秘匿フラグを「ON」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−24−24の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−24−25に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-24)
In step S <b> 302-3-4-5-24-24, the sub CPU 402 performs processing for setting the unit concealment flag to “ON”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for turning on the unit confidential flag stored in the unit confidential flag storage area of the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-4-5-24-24 is completed, the process proceeds to step S302-3-4-5-24-25.

(ステップS302−3−4−5−24−25)
ステップS302−3−4−5−24−25において、サブCPU402は、上乗せ単位決定抽選処理を行う。具体的には、サブCPU402は、乱数値R4を取得し、サブROM404に設けられている上乗せ単位決定抽選テーブル(図示を省略)と、乱数値R4とに基づいて、上乗せ単位決定抽選処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−24−25の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−24−26に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-25)
In step S302-3-4-5-24-25, the sub CPU 402 performs an extra unit determination lottery process. Specifically, the sub CPU 402 acquires the random value R4, and performs an additional unit determination lottery process based on the additional unit determination lottery table (not shown) provided in the sub ROM 404 and the random value R4. . Then, when the process of step S302-3-4-5-24-25 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-24-26.

(ステップS302−3−4−5−24−26)
ステップS302−3−4−5−24−26において、サブCPU402は、上乗せ単位がゲーム数上乗せに決定されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−3−4−5−24−25の上乗せ単位決定抽選処理の結果、ゲーム数上乗せに決定したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せ単位がゲーム数上乗せに決定されたと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−26=Yes)、ステップS302−3−4−5−24−27に処理を移行し、上乗せ単位がゲーム数上乗せに決定されなかったと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−26=No)、ステップS302−3−4−5−24−28に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-26)
In step S <b> 302-3-4-5-24-26, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the additional unit is determined to be an additional number of games. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not it is decided to add the number of games as a result of the addition unit determination lottery process in step S302-3-4-5-24-25. If it is determined that the additional unit is determined to be the additional number of games (step S302-3-4-5-24-26 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-5-24-27. When it is determined that the additional unit has not been determined to be the additional number of games (step S302-3-4-4-24-26 = No), the process proceeds to step S302-3-4-5-24-28. Migrate processing.

(ステップS302−3−4−5−24−27)
ステップS302−3−4−5−24−27において、サブCPU402は、ゲーム数上乗せフラグを「ON」にする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405のゲーム数上乗せフラグ格納領域に格納されたゲーム数上乗せフラグを「ON」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−24−27の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−24−29に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-27)
In step S <b> 302-3-4-5-24-27, the sub CPU 402 performs processing for setting the game number addition flag to “ON”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for turning on the game number addition flag stored in the game number addition flag storage area of the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-4-5-24-27 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-24-29.

(ステップS302−3−4−5−24−28)
ステップS302−3−4−5−24−28において、サブCPU402は、ゲーム数上乗せフラグを「OFF」にする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405のゲーム数上乗せフラグ格納領域に格納されたゲーム数上乗せフラグを「OFF」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−24−28の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−24−29に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-28)
In step S <b> 302-3-4-5-24-28, the sub CPU 402 performs processing for setting the game number addition flag to “OFF”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for turning off the game number addition flag stored in the game number addition flag storage area of the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-4-5-24-28 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-24-29.

(ステップS302−3−4−5−24−29)
ステップS302−3−4−5−24−29において、サブCPU402は、第二実施形態の説明において、図50を用いて詳述した上乗せ抽選処理と同様の処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、上乗せゲーム数決定テーブル(図21参照)又は上乗せ差枚数決定テーブル(図22参照)のいずれかと、乱数値R3とに基づいて、第1ART状態において遊技可能なゲーム数又は第2ART状態での遊技において獲得可能な差枚数の上乗せ抽選を行う。そして、ステップS302−3−4−5−24−29の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−24−30に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-29)
In step S302-3-4-5-24-29, the sub CPU 402 performs processing similar to the addition lottery processing detailed in FIG. 50 in the description of the second embodiment. In this process, the sub CPU 402 determines the number of games that can be played in the first ART state based on either the additional game number determination table (see FIG. 21) or the additional difference number determination table (see FIG. 22) and the random number value R3. Alternatively, a lottery is performed by adding the difference number that can be acquired in the game in the second ART state. Then, when the process of step S302-3-4-5-24-29 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-24-30.

(ステップS302−3−4−5−24−30)
ステップS302−3−4−5−24−30において、サブCPU402は、演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブROM404に設けられているART状態用演出決定テーブル(図17(c)参照)と、ステップS302の遊技情報格納処理により格納された当選エリアに係る情報とに基づいて、演出内容を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−24−30の処理が終了すると、リール回転受付時第1ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-30)
In step S302-3-4-5-24-30, the sub CPU 402 performs effect determination processing. Specifically, the sub CPU 402 uses an ART state effect determination table (see FIG. 17C) provided in the sub ROM 404 and information related to the winning area stored by the game information storage process in step S302. Based on this, processing for determining the production contents is performed. When the process of step S302-3-4-5-24-30 is completed, the subroutine for the first ART state process at the time of reel rotation acceptance is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(リール回転開始受付時第2ART状態用処理)
次に、図58に基づいて、リール回転開始受付時第2ART状態用処理についての説明を行う。なお、図58はリール回転開始受付時第2ART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Second ART state process when reel rotation start is accepted)
Next, the processing for the second ART state when the reel rotation start is accepted will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a diagram showing a subroutine of the second ART state process at the time of reel rotation start acceptance.

図58に示すように、本実施形態のリール回転開始受付時第2ART状態用処理は、第二実施形態におけるリール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−2の処理の前に、ステップS302−3−4−5−25−22からステップS302−3−4−5−25−23までの処理が追加されている。なお、本実施形態のステップS302−3−4−5−25−21の処理は、第二実施形態のリール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−1における処理と同様である。さらに、本実施形態のステップS302−3−4−5−25−24からステップS302−3−4−5−25−30の処理と第二実施形態のリール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−2からステップS302−3−4−5−25−8における処理と同様である。   As shown in FIG. 58, the second ART state processing at the time of reel rotation start acceptance in the present embodiment is step S302-3-4-5-25- of the second ART state processing at the time of reel rotation start acceptance in the second embodiment. Prior to the process of step 2, processes from step S302-3-4-5-25-22 to step S302-3-4-5-25-23 are added. Note that the process of step S302-3-4-5-25-21 of the present embodiment is the same as step S302-3-4-5-25-1 of the second ART state process upon accepting reel rotation start of the second embodiment. This is the same as the processing in FIG. Furthermore, the processing from step S302-3-4-5-25-24 to step S302-3-4-5-25-30 of the present embodiment and the second ART state processing at the time of reel rotation start acceptance of the second embodiment are performed. This is the same as the processing from step S302-3-4-5-25-2 to step S302-3-4-5-25-8.

(ステップS302−3−4−5−25−21)
ステップS302−3−4−5−25−21において、サブCPU402は、第2ART状態の初期状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、第2ART状態における初期状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2ART状態の初期状態であると判定された場合には(ステップS302−3−4−5−25−21=Yes)、ステップS302−3−4−5−25−22に処理を移行し、第2ART状態の初期状態ではないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−25−21=No)、ステップS302−3−4−5−25−29に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-25-21)
In step S302-3-4-5-25-21, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not the current state is the initial state of the second ART state. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the initial state in the second ART state. If it is determined that the state is the initial state of the second ART state (step S302-3-4-5-25-21 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-5-25-22. If it is determined that the second ART state is not the initial state (step S302-3-4-5-25-21 = No), the process proceeds to step S302-3-4-5-25-29. To do.

(ステップS302−3−4−5−25−22)
ステップS302−3−4−5−25−22において、サブCPU402は、単位秘匿決定抽選処理を行う。具体的には、サブCPU402は、乱数値R5を取得し、サブROM404に記憶されている上乗せ単位秘匿決定抽選テーブル(図示を省略)と、乱数値R5とに基づいて、当該第2ART状態において上乗せ単位を秘匿するか否かを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−25−22の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−25−23に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-25-22)
In step S302-3-4-5-25-22, the sub CPU 402 performs a unit confidentiality determination lottery process. Specifically, the sub CPU 402 acquires the random number value R5, and adds the additional value in the second ART state based on the added unit concealment determination lottery table (not shown) stored in the sub ROM 404 and the random value R5. A process for determining whether or not to conceal the unit is performed. Then, when the process of step S302-3-4-5-25-22 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-25-23.

(ステップS302−3−4−5−25−23)
ステップS302−3−4−5−25−23において、サブCPU402は、単位秘匿が決定されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−3−4−5−25−22の処理により、当該第2ART状態におけるゲーム数上乗せ又は差枚数上乗せに係る単位情報を秘匿する決定がされたか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せ単位を秘匿すること(単位秘匿)が決定されたと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−25−23=Yes)、ステップS302−3−4−5−25−24に処理を移行し、上乗せ単位を秘匿することが決定されなかったと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−25−23=No)、ステップS302−3−4−5−25−25に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-25-23)
In step S302-3-4-5-25-23, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not unit secrecy has been determined. Specifically, whether or not the sub CPU 402 has determined to conceal the unit information related to the addition of the number of games or the addition of the difference number in the second ART state by the process of step S302-3-4-5-25-22. The process which determines is performed. If it is determined that the additional unit is concealed (unit concealment) is determined (step S302-3-4-5-25-23 = Yes), step S302-3-4-5-25- If the process proceeds to 24 and it is determined that it is not determined to conceal the additional unit (step S302-3-4-5-25-23 = No), step S302-3-4-5 is performed. The process proceeds to 25-25.

(ステップS302−3−4−5−25−24)
ステップS302−3−4−5−25−24において、サブCPU402は、単位秘匿フラグを「ON」にする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405の単位秘匿フラグ格納領域に格納された単位秘匿フラグを「ON」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−25−24の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−25−25に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-25-24)
In step S302-3-4-5-25-24, the sub CPU 402 performs processing to set the unit concealment flag to “ON”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for turning on the unit confidential flag stored in the unit confidential flag storage area of the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-4-5-25-24 is completed, the process proceeds to step S302-3-4-5-25-25.

(ステップS302−3−4−5−25−25)
ステップS302−3−4−5−25−25において、サブCPU402は、上乗せ単位決定抽選処理を行う。具体的には、サブCPU402は、乱数値R4を取得し、サブROM404に設けられている上乗せ単位決定抽選テーブル(図示を省略)と、乱数値R4とに基づいて、上乗せ単位決定抽選処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−25−25の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−25−26に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-25-25)
In step S302-3-4-5-25-25, the sub CPU 402 performs an extra unit determination lottery process. Specifically, the sub CPU 402 acquires the random value R4, and performs an additional unit determination lottery process based on the additional unit determination lottery table (not shown) provided in the sub ROM 404 and the random value R4. . When the process of step S302-3-4-5-25-25 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-25-26.

(ステップS302−3−4−5−25−26)
ステップS302−3−4−5−25−26において、サブCPU402は、上乗せ単位がゲーム数上乗せに決定されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−3−4−5−25−25の上乗せ単位決定抽選処理の結果、ゲーム数上乗せに決定したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せ単位がゲーム数上乗せに決定されたと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−25−26=Yes)、ステップS302−3−4−5−25−27に処理を移行し、上乗せ単位がゲーム数上乗せに決定されなかったと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−25−26=No)、ステップS302−3−4−5−25−28に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-25-26)
In step S <b> 302-3-4-5-25-26, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the additional unit is determined to be an additional number of games. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not it is decided to add the number of games as a result of the addition unit determination lottery process in step S302-3-4-5-25-25. If it is determined that the additional unit is determined to be the additional number of games (step S302-3-4-5-25-26 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-5-25-27. If it is determined that the additional unit has not been determined to be the additional number of games (step S302-3-4-5-25-26 = No), the process proceeds to step S302-3-4-5-25-28. Migrate processing.

(ステップS302−3−4−5−25−27)
ステップS302−3−4−5−25−27において、サブCPU402は、ゲーム数上乗せフラグを「ON」にする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405のゲーム数上乗せフラグ格納領域に格納されたゲーム数上乗せフラグを「ON」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−25−27の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−25−29に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-25-27)
In step S <b> 302-3-4-5-25-27, the sub CPU 402 performs processing for setting the game number addition flag to “ON”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for turning on the game number addition flag stored in the game number addition flag storage area of the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-4-5-25-27 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-25-29.

(ステップS302−3−4−5−25−28)
ステップS302−3−4−5−25−28において、サブCPU402は、ゲーム数上乗せフラグを「OFF」にする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405のゲーム数上乗せフラグ格納領域に格納されたゲーム数上乗せフラグを「OFF」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−25−28の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−25−29に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-25-28)
In step S <b> 302-3-4-5-25-28, the sub CPU 402 performs processing for setting the game number addition flag to “OFF”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for turning off the game number addition flag stored in the game number addition flag storage area of the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-4-5-25-28 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-25-29.

(ステップS302−3−4−5−25−29)
ステップS302−3−4−5−25−29において、サブCPU402は、第二実施形態の説明において、図50を用いて詳述した上乗せ抽選処理と同様の処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、上乗せゲーム数決定テーブル(図21参照)又は上乗せ差枚数決定テーブル(図22参照)のいずれかと、乱数値R3とに基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数又は差枚数の上乗せ抽選を行う。そして、ステップS302−3−4−5−25−29の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−25−30に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-25-29)
In step S302-3-4-5-25-29, the sub CPU 402 performs processing similar to the addition lottery processing detailed in FIG. 50 in the description of the second embodiment. In this process, the sub CPU 402 determines the number of games that can be played in the ART state based on either the additional game number determination table (see FIG. 21) or the additional difference number determination table (see FIG. 22) and the random number value R3. A lottery is carried out by adding the difference number. Then, when the process of step S302-3-4-5-25-29 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-25-30.

(ステップS302−3−4−5−25−30)
ステップS302−3−4−5−25−30において、サブCPU402は、演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブROM404に設けられているART状態用演出決定テーブル(図17(c)参照)と、ステップS302の遊技情報格納処理により格納された当選エリアに係る情報とに基づいて、演出内容を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−25−30の処理が終了すると、リール回転開始受付時第2ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-25-30)
In step S302-3-4-5-25-30, the sub CPU 402 performs effect determination processing. Specifically, the sub CPU 402 uses an ART state effect determination table (see FIG. 17C) provided in the sub ROM 404 and information related to the winning area stored by the game information storage process in step S302. Based on this, processing for determining the production contents is performed. When the process of step S302-3-4-5-25-30 is completed, the subroutine for the second ART state process at the time of accepting the reel rotation start is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process on the sub control board. .

(ゲーム数上乗せ抽選処理)
次に、図59に基づいて、ゲーム数上乗せ抽選処理についての説明を行う。図59はゲーム数上乗せ抽選処理のサブルーチンを示す図である。なお、本実施形態における上乗せ抽選処理は、第二実施形態における上乗せ抽選処理と同様の処理が実行される(図50参照)。以下の本実施形態におけるゲーム数上乗せ抽選処理は、第二実施形態における上乗せ抽選処理と同様の処理において実行される。
(Number of games added lottery process)
Next, the lottery process for adding the number of games will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a diagram showing a subroutine of lottery processing for adding the number of games. Note that the additional lottery process in the present embodiment is the same as the additional lottery process in the second embodiment (see FIG. 50). The number-of-games extra lottery process in the following embodiment is executed in the same process as the extra lottery process in the second embodiment.

図59に示すように、本実施形態のゲーム数上乗せ抽選処理は、第二実施形態におけるゲーム数上乗せ抽選処理のステップS302−3−4−5−24−7−2−3の処理の前に、ステップS302−3−4−5−24−7−2−23からステップS302−3−4−5−24−7−2−24までの処理が追加されている。なお、本実施形態のステップS302−3−4−5−24−7−2−21からステップS302−3−4−5−24−7−2−22までの処理は、第二実施形態のゲーム数上乗せ抽選処理のステップS302−3−4−5−24−7−2−1からステップS302−3−4−5−24−7−2−2における処理と同様である。さらに、本実施形態のステップS302−3−4−5−24−7−2−25の処理は、第二実施形態のゲーム数上乗せ抽選処理のステップS302−3−4−5−24−7−2−3における処理と同様である。   As shown in FIG. 59, the number-of-games additional lottery process of the present embodiment is performed before the process of step S302-3-4-5-24-7-2-3 of the number-of-games additional lottery process in the second embodiment. , Steps S302-3-4-5-24-7-2-23 to Steps S302-3-4-5-24-7-2-24 have been added. The processing from step S302-3-4-5-24-7-2-21 to step S302-3-4-5-24-7-2-22 of the present embodiment is the same as the game of the second embodiment. This is the same as the processing from step S302-3-4-5-24-7-2-1 to step S302-3-4-5-24-7-2-2 of the number addition lottery processing. Furthermore, the processing of step S302-3-4-5-24-7-2-25 of the present embodiment is the same as step S302-3-4-5-24-7- of the game number addition lottery processing of the second embodiment. This is the same as the processing in 2-3.

(ステップS302−3−4−5−24−7−2−21)
ステップS302−3−4−5−24−7−2−21において、サブCPU402は、ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU402は、乱数値R3を取得して、上乗せゲーム数決定テーブル(図21参照)と、乱数値R3とに基づいて、第1ART状態において遊技が可能となるゲーム数の上乗せ抽選を行う。そして、ステップS302−3−4−5−24−7−2−21の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−24−7−2−22に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-7-2-21)
In step S302-3-4-5-24-7-2-21, the sub CPU 402 performs a lottery process by adding the number of games. Specifically, the sub CPU 402 acquires the random value R3, and adds the number of games that can be played in the first ART state based on the added game number determination table (see FIG. 21) and the random value R3. Make a lottery. Then, when the process of step S302-3-4-5-24-7-2-21 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-24-7-2-22.

(ステップS302−3−4−5−24−7−2−22)
ステップS302−3−4−5−24−7−2−22において、サブCPU402は、ゲーム数上乗せ抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−3−4−5−24−7−2−21のゲーム数上乗せ抽選処理の結果、ゲーム数上乗せ抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。ここで、サブCPU402は、ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、上乗せゲーム数として、「0」ゲームを決定しなかった場合、すなわち、上乗せゲーム数として「10」ゲーム以上のゲーム数を決定した場合に、ゲーム数上乗せ抽選に当選したと判定する。そして、ゲーム数上乗せ抽選に当選したと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−7−2−22=Yes)、ステップS302−3−4−5−24−7−2−23に処理を移行し、ゲーム数上乗せ抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−7−2−22=No)、ゲーム数上乗せ抽選処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−30の処理又はリール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−30の処理に移行する。すなわち、リール回転開始受付時第1ART状態用処理におけるゲーム数上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−30に処理を移行し、リール回転開始受付時第2ART状態用処理におけるゲーム数上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−30に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-7-2-22)
In step S302-3-4-5-24-7-2-22, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the lottery is won by adding the number of games. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the game number addition lottery is won as a result of the game number addition lottery process in step S302-3-4-5-24-7-2-21. . Here, as a result of performing the lottery process for adding the number of games, the sub CPU 402 determines the number of games of “10” or more as the added number of games when the “0” game is not determined as the added number of games. In this case, it is determined that the lottery is won by adding the number of games. If it is determined that the number of games is added and the lottery is won (step S302-3-4-5-24-7-2-22 = Yes), step S302-3-4-5-24-7- If the processing shifts to 2-23 and it is determined that the number of games is not selected for the lottery (step S302-3-4-5-24-7-2-22 = No), the number of games is added for the lottery. The processing subroutine is terminated, and the processing in step S302-3-4-5-24-30 for the first ART state processing when the reel rotation start is accepted or the step S302-3-4 of the second ART state processing when the reel rotation start is accepted. The process proceeds to −5-25-30. That is, in the case where the number of games is added in the first ART state processing at the time of reel rotation start acceptance, the processing is performed in step S302-3-4-5-24-30 of the first ART state processing at the time of reel rotation start acceptance. In the case where the game number is added in the second ART state process when the reel rotation start is accepted, the process proceeds to step S302-3-4-5-25-30 of the second ART state process when the reel rotation start is accepted. To migrate.

(ステップS302−3−4−5−24−7−2−23)
ステップS302−3−4−5−24−7−2−23において、サブCPU402は、単位秘匿フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられた単位秘匿フラグ格納領域に格納された単位秘匿フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。そして、単位秘匿フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−7−2−23=Yes)、ステップS302−3−4−5−24−7−2−25に処理を移行し、単位秘匿フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−7−2−23=No)、ステップS302−3−4−5−24−7−2−24に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-7-2-23)
In step S <b> 302-3-4-5-24-7-2-23, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not the unit concealment flag is “ON”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not the unit confidential flag stored in the unit confidential flag storage area provided in the sub RAM 405 is “ON”. If it is determined that the unit concealment flag is “ON” (step S302-3-4-4-24-7-2-23 = Yes), step S302-3-4-5-24- If the process proceeds to 7-2-25 and it is determined that the unit concealment flag is not “ON” (step S302-3-4-5-24-7-2-23 = No), step S302 is performed. The process shifts to -3--4-5-24-7-2-24.

(ステップS302−3−4−5−24−7−2−24)
ステップS302−3−4−5−24−7−2−24において、サブCPU402は、ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられているゲーム数カウンタの値に、ステップS302−3−4−5−24−7−2−21のゲーム数上乗せ抽選処理により当選した上乗せゲーム数の値を加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−24−7−2−24の処理が終了すると、ゲーム数上乗せ抽選処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−30の処理又はリール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−30の処理に移行する。すなわち、リール回転開始受付時第1ART状態用処理におけるゲーム数上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−30に処理を移行し、リール回転開始受付時第2ART状態用処理におけるゲーム数上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−30に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-7-2-24)
In step S302-3-4-5-24-7-2-24, the sub CPU 402 performs a game number counter addition process. Specifically, the sub CPU 402 adds the number of games to the value of the game number counter provided in the sub RAM 405 and adds the number of games in step S302-3-4-5-24-7-2-21. Performs processing to add numbers. When the process of step S302-3-4-5-24-7-2-24 is completed, the number of games added lottery process subroutine is terminated, and step S302-3 of the first ART state process when the reel rotation start is accepted. The process proceeds to step S302-3-4-5-25-30 of the process of -4-5-24-30 or the second ART state process when the reel rotation start is accepted. That is, in the case where the number of games is added in the first ART state processing at the time of reel rotation start acceptance, the processing is performed in step S302-3-4-5-24-30 of the first ART state processing at the time of reel rotation start acceptance. In the case where the game number is added in the second ART state process when the reel rotation start is accepted, the process proceeds to step S302-3-4-5-25-30 of the second ART state process when the reel rotation start is accepted. To migrate.

(ステップS302−3−4−5−24−7−2−25)
ステップS302−3−4−5−24−7−2−25において、サブCPU402は、単位秘匿ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている単位秘匿ゲーム数カウンタの値に、ステップS302−3−4−5−24−7−2−21のゲーム数上乗せ抽選処理により当選した上乗せゲーム数の値を加算する処理を行う。なお、本実施形態においては、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−22の単位秘匿決定抽選の結果、ゲーム数上乗せ又は差枚数上乗せに係る単位情報を秘匿することが決定された場合、当選した上乗せゲーム数又は上乗せ差枚数に係る数値情報を当該遊技において報知し、単位情報を一旦秘匿する。そして、ステップS302−3−4−5−24−7−2−25の処理が終了すると、ゲーム数上乗せ抽選処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−30の処理又はリール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−30の処理に移行する。すなわち、リール回転開始受付時第1ART状態用処理におけるゲーム数上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−30に処理を移行し、リール回転開始受付時第2ART状態用処理におけるゲーム数上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−30に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-7-2-25)
In step S302-3-4-5-24-7-2-25, the sub CPU 402 performs unit secret game number counter addition processing. Specifically, the sub CPU 402 wins the value of the unit secret game number counter provided in the sub RAM 405 by adding the number of games in step S302-3-4-5-24-7-2-21 and performing a lottery process. A process of adding the value of the number of added games is performed. In the present embodiment, as a result of the unit concealment determination lottery in step S302-3-4-5-24-22 of the first ART state process at the time of reel rotation start acceptance, unit information relating to the addition of the number of games or the addition of the difference number Is determined to be concealed in the game, the unit information is once concealed. When the process of step S302-3-4-5-24-7-2-25 is completed, the number of games added lottery process subroutine is terminated, and step S302-3 of the first ART state process at the time of reel rotation start acceptance is completed. The process proceeds to step S302-3-4-5-25-30 of the process of -4-5-24-30 or the second ART state process when the reel rotation start is accepted. That is, in the case where the number of games is added in the first ART state processing at the time of reel rotation start acceptance, the processing is performed in step S302-3-4-5-24-30 of the first ART state processing at the time of reel rotation start acceptance. In the case where the game number is added in the second ART state process when the reel rotation start is accepted, the process proceeds to step S302-3-4-5-25-30 of the second ART state process when the reel rotation start is accepted. To migrate.

(差枚数上乗せ抽選処理)
次に、図60に基づいて、差枚数上乗せ抽選処理についての説明を行う。図60は、差枚数上乗せ抽選処理のサブルーチンを示す図である。なお、本実施形態における上乗せ抽選処理は、第二実施形態における上乗せ抽選処理と同様の処理が実行される(図50参照)。以下の本実施形態における差枚数上乗せ抽選処理は、第二実施形態における上乗せ抽選処理と同様の処理において実行される。
(Draw lottery process with difference number)
Next, based on FIG. 60, the difference number addition lottery process will be described. FIG. 60 is a diagram illustrating a subroutine of the lottery process for adding the difference number. Note that the additional lottery process in the present embodiment is the same as the additional lottery process in the second embodiment (see FIG. 50). The difference number extra lottery process in the present embodiment below is executed in the same process as the extra lottery process in the second embodiment.

図60に示すように、本実施形態の差枚数上乗せ抽選処理は、第二実施形態における差枚数上乗せ抽選処理のステップS302−3−4−5−24−7−3−3の処理の前に、ステップS302−3−4−5−24−7−3−23からステップS302−3−4−5−24−7−3−24までの処理が追加されている。なお、本実施形態のステップS302−3−4−5−24−7−3−21からステップS302−3−4−5−24−7−3−22までの処理は、第二実施形態の差枚数上乗せ抽選処理のステップS302−3−4−5−24−7−3−1からステップS302−3−4−5−24−7−3−2までの処理と同様である。さらに、本実施形態のステップS302−3−4−5−24−7−3−25の処理は、第二実施形態のゲーム数上乗せ抽選処理のステップS302−3−4−5−24−7−3−3における処理と同様である。   As shown in FIG. 60, the difference sheet number addition lottery process of the present embodiment is performed before the process of step S302-3-4-4-24-7-3-3 of the difference sheet number addition lottery process in the second embodiment. Further, processing from step S302-3-4-5-24-7-3-23 to step S302-3-4-5-24-7-3-24 is added. Note that the processing from step S302-3-4-5-24-7-3-21 to step S302-3-4-5-24-7-3-22 of the present embodiment is the same as that of the second embodiment. The processing is the same as the processing from step S302-3-4-5-24-7-3-1 to step S302-3-4-5-24-7-3-2 of the number addition lottery processing. Furthermore, the processing of step S302-3-4-5-24-7-3-25 of the present embodiment is the same as step S302-3-4-5-24-7- of lottery processing with the number of games of the second embodiment. This is the same as the processing in 3-3.

(ステップS302−3−4−5−24−7−3−21)
ステップS302−3−4−5−24−7−3−21において、サブCPU402は、差枚数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU402は、乱数値R3を取得し、差枚数ゲーム数決定テーブル(図22参照)と、乱数値R3と基づいて、第2ART状態での遊技において獲得可能となる差枚数の上乗せ抽選を行う。そして、ステップS302−3−4−5−24−7−3−21の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−24−7−3−22に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-7-3-21)
In step S302-3-4-5-24-7-3-21, the sub CPU 402 performs a lottery process by adding the difference number. Specifically, the sub CPU 402 obtains the random number value R3, and based on the difference number game number determination table (see FIG. 22) and the random number value R3, the sub CPU 402 obtains the difference number that can be acquired in the game in the second ART state. Add lottery. Then, when the process of step S302-3-4-5-24-7-3-21 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-24-7-3-22.

(ステップS302−3−4−5−24−7−3−22)
ステップS302−3−4−5−24−7−3−22において、サブCPU402は、差枚数上乗せ抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−3−4−5−24−7−3−21の差枚数上乗せ抽選処理による抽選の結果、差枚数上乗せ抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。ここで、サブCPU402は、差枚数上乗せ抽選処理を行った結果、上乗せ差枚数として、「0」枚を決定しなかった場合、すなわち、上乗せ差枚数として「20」枚以上の差枚数を決定した場合に、差枚数上乗せ抽選に当選したと判定する。そして、差枚数上乗せ抽選に当選したと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−7−3−22=Yes)、ステップS302−3−4−5−24−7−3−23に処理を移行し、差枚数上乗せ抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−7−3−22=No)、差枚数上乗せ抽選処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−30の処理又はリール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−30の処理に移行する。すなわち、リール回転開始受付時第1ART状態用処理における差枚数上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−30に処理を移行し、リール回転開始受付時第2ART状態用処理における差枚数上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−30に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-7-3-22)
In step S302-3-4-5-24-7-3-22, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the lottery has been won by adding the difference number. Specifically, the sub CPU 402 determines whether or not the difference number addition lottery is won as a result of the lottery processing by the difference number addition lottery process in step S302-3-4-5-24-7-3-21. I do. Here, as a result of performing the lottery process for adding the difference number, the sub CPU 402 has determined “0” as the additional difference number, that is, determined the difference number of “20” or more as the additional difference number. In this case, it is determined that the lottery is won by adding the difference number. If it is determined that the lottery with the difference number is won (step S302-3-4-5-24-7-3-22 = Yes), step S302-3-4-5-24-7- If the process shifts to 3-23 and it is determined that the difference number addition lottery is not won (step S302-3-4-5-24-7-3-22 = No), the difference number addition lottery is performed. The processing subroutine is terminated, and the processing in step S302-3-4-5-24-30 for the first ART state processing when the reel rotation start is accepted or the step S302-3-4 of the second ART state processing when the reel rotation start is accepted. The process proceeds to −5-25-30. That is, in the case of the lottery process for adding the difference number in the first ART state process at the time of accepting the reel rotation start, the process is performed in step S302-3-4-5-24-30 of the first ART state process at the time of accepting the reel rotation start. If it is the difference ART addition process in the second ART state process when the reel rotation start is accepted, the process proceeds to step S302-3-4-5-25-30 of the second ART state process when the reel rotation start is accepted. To migrate.

(ステップS302−3−4−5−24−7−3−23)
ステップS302−3−4−5−24−7−3−23において、サブCPU402は、単位秘匿フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられた単位秘匿フラグ格納領域に格納された単位秘匿フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。そして、単位秘匿フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−7−3−23=Yes)、ステップS302−3−4−5−24−7−3−25に処理を移行し、単位秘匿フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−24−7−3−23=No)、ステップS302−3−4−5−24−7−3−24に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-7-3-23)
In step S302-3-4-5-24-7-3-23, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the unit concealment flag is “ON”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not the unit confidential flag stored in the unit confidential flag storage area provided in the sub RAM 405 is “ON”. If it is determined that the unit concealment flag is “ON” (step S302-3-4-5-24-7-3-23 = Yes), step S302-3-4-5-24- If the process proceeds to 7-3-25 and it is determined that the unit concealment flag is not “ON” (step S302-3-4-5-24-7-3-23 = No), step S302 is performed. The process shifts to -3--4-5-24-7-3-24.

(ステップS302−3−4−5−24−7−3−24)
ステップS302−3−4−5−24−7−3−24において、サブCPU402は、差枚数カウンタ加算処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている差枚数カウンタの値に、ステップS302−3−4−5−24−7−3−21の差枚数上乗せ抽選処理により当選した上乗せ差枚数の値を加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−24−7−3−24の処理が終了すると、差枚数上乗せ抽選処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−30の処理又はリール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−30の処理に移行する。すなわち、リール回転開始受付時第1ART状態用処理における差枚数上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−30に処理を移行し、リール回転開始受付時第2ART状態用処理における差枚数上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−30に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-7-3-24)
In step S302-3-4-5-24-7-3-24, the sub CPU 402 performs difference sheet counter addition processing. Specifically, the sub CPU 402 adds the difference number added in the step S302-3-4-5-24-7-3-21 to the value of the difference sheet counter provided in the sub RAM 405, and the addition difference won in the lottery process. A process of adding the number of sheets is performed. When the process of step S302-3-4-5-24-7-3-24 is completed, the difference number addition lottery process subroutine is ended, and step S302-3 of the first ART state process when the reel rotation start is accepted. The process proceeds to step S302-3-4-5-25-30 of the process of -4-5-24-30 or the second ART state process when the reel rotation start is accepted. That is, in the case of the lottery process for adding the difference number in the first ART state process at the time of accepting the reel rotation start, the process is performed in step S302-3-4-5-24-30 of the first ART state process at the time of accepting the reel rotation start. If it is the difference ART addition process in the second ART state process when the reel rotation start is accepted, the process proceeds to step S302-3-4-5-25-30 of the second ART state process when the reel rotation start is accepted. To migrate.

(ステップS302−3−4−5−24−7−3−25)
ステップS302−3−4−5−24−7−3−25において、サブCPU402は、単位秘匿差枚数カウンタ加算処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている単位秘匿差枚数カウンタの値に、ステップS302−3−4−5−24−7−3−21の差枚数上乗せ抽選処理により当選した上乗せ差枚数の値を加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−24−7−3−25の処理が終了すると、差枚数上乗せ抽選処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−30の処理又はリール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−30の処理に移行する。すなわち、リール回転開始受付時第1ART状態用処理における差枚数上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−30に処理を移行し、リール回転開始受付時第2ART状態用処理における差枚数上乗せ抽選処理である場合には、リール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−30に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-24-7-3-25)
In step S302-3-4-5-24-7-3-25, the sub CPU 402 performs unit secret difference counter addition processing. Specifically, the sub CPU 402 wins the value of the unit concealment difference number counter provided in the sub RAM 405 by adding the difference number in step S302-3-4-5-24-7-3-21 and performing a lottery process. A process of adding the value of the additional difference number is performed. When the process of step S302-3-4-5-24-7-3-25 is completed, the difference number addition lottery process subroutine is terminated, and step S302-3 of the first ART state process when the reel rotation start is accepted. The process proceeds to step S302-3-4-5-25-30 of the process of -4-5-24-30 or the second ART state process when the reel rotation start is accepted. That is, in the case of the lottery process for adding the difference number in the first ART state process at the time of accepting the reel rotation start, the process is performed in step S302-3-4-5-24-30 of the first ART state process at the time of accepting the reel rotation start. If it is the difference ART addition process in the second ART state process when the reel rotation start is accepted, the process proceeds to step S302-3-4-5-25-30 of the second ART state process when the reel rotation start is accepted. To migrate.

(ART状態のタイムチャートについて)
次に、図73に基づいて、本実施形態におけるART状態のタイムチャートについて説明を行う。
(About the ART state time chart)
Next, based on FIG. 73, the ART state time chart in the present embodiment will be described.

図73は、100ゲームの遊技数を消化するまでART状態での遊技が可能となる第1ART状態と、メダルの払出枚数が100枚に達するまでART状態での遊技が可能となる第2ART状態とを含むART状態での遊技が行われる場合の遊技状態の遷移の一例を示すタイムチャートである。なお、図73は、ART準備状態BからART状態へと移行した場合を示している。   FIG. 73 shows a first ART state in which the game in the ART state is possible until the number of games of 100 games is exhausted, and a second ART state in which a game in the ART state is possible until the number of paid-out medals reaches 100. 7 is a time chart showing an example of transition of the game state when a game in the ART state including is performed. FIG. 73 shows a case where the ART preparation state B is shifted to the ART state.

本実施形態においては、第1ART状態の初期状態において、第1ART状態に係る情報と、第2ART状態に係る情報とが報知される(図73の(3−1)参照)。   In the present embodiment, in the initial state of the first ART state, information related to the first ART state and information related to the second ART state are notified (see (3-1) in FIG. 73).

また、第1ART状態の初期状態において、上乗せ単位決定抽選が実行される。上乗せ単位決定抽選の結果、上乗せ単位が「ゲーム数」に決定されると、ゲーム数上乗せフラグが「ON」状態とされる(図73の(3−2)参照)。   Further, in the initial state of the first ART state, an extra unit determination lottery is executed. As a result of the extra unit determination lottery, when the extra unit is determined to be “number of games”, the extra game number flag is set to “ON” (see (3-2) in FIG. 73).

さらに、本実施形態においては、第1ART状態及び第2ART状態の初期状態において、単位秘匿抽選が実行される。単位秘匿抽選により単位秘匿が決定された場合には、単位秘匿フラグが「ON」状態とされる(図73の(3−3)参照)。   Furthermore, in this embodiment, the unit concealment lottery is executed in the initial state of the first ART state and the second ART state. When the unit concealment is determined by the unit concealment lottery, the unit concealment flag is set to the “ON” state (see (3-3) in FIG. 73).

ゲーム数上乗せフラグが「ON」状態とされた第1ART状態での遊技においては、ゲーム数上乗せ抽選が実行される。また、単位秘匿フラグが「ON」状態とされた遊技において実行されたゲーム数上乗せ抽選の結果、ゲーム数上乗せに当選した場合には、上乗せゲーム数に係る単位情報が一旦秘匿された状態で、上乗せゲーム数に係る数値情報が報知される(図73の(3−4)参照)。   In the game in the first ART state in which the game number addition flag is set to the “ON” state, the game number addition lottery is executed. In addition, as a result of the game number addition lottery executed in the game in which the unit concealment flag is set to “ON”, as a result of winning the game number addition, the unit information related to the number of added games is once concealed, Numerical information relating to the number of added games is notified (see (3-4) in FIG. 73).

上乗せゲーム数に係る単位情報は、ゲーム数カウンタの値が「0」となるタイミングまで秘匿される(図73の(3−5)参照)。   The unit information related to the number of added games is kept secret until the timing when the value of the game number counter becomes “0” (see (3-5) in FIG. 73).

ゲーム数カウンタの値が「0」となると、単位秘匿フラグが「OFF」状態とされ、一旦秘匿された上乗せゲーム数に係る単位情報が報知される(図73の(3−6)参照)。   When the value of the game number counter is “0”, the unit concealment flag is set to “OFF”, and unit information related to the number of added games once concealed is notified (see (3-6) in FIG. 73).

単位秘匿フラグが「OFF」状態とされると、単位秘匿数値加算処理が実行され、秘匿対象とされた上乗せゲーム数に係るゲーム数が、ゲーム数カウンタへ加算される(図73の(3−7)参照)。これにより、ゲーム数カウンタの値が一旦「0」となった後、ゲーム数カウンタの値が加算されて第1ART状態での遊技が継続される。   When the unit concealment flag is in the “OFF” state, unit concealment numerical value addition processing is executed, and the number of games related to the number of additional games that are to be concealed is added to the game number counter ((3- of FIG. 73). 7)). Thereby, after the value of the game number counter once becomes “0”, the value of the game number counter is added, and the game in the first ART state is continued.

ゲーム数カウンタの値が「0」であって、かつ、第1ARTフラグが「OFF」状態である場合には、第1ART状態から第2ART状態へと移行する(図73の(3−8)参照)。   When the value of the game number counter is “0” and the first ART flag is in the “OFF” state, the state shifts from the first ART state to the second ART state (see (3-8) in FIG. 73). ).

また、第2ART状態の初期状態においては、上乗せ単位決定抽選が実行される。上乗せ単位決定抽選の結果、上乗せ単位が「ゲーム数」に決定された場合は、ゲーム数上乗せフラグが「ON」状態にセットされる(図73の(3−9)参照)。   Further, in the initial state of the second ART state, an extra unit determination lottery is executed. As a result of the addition unit determination lottery, when the addition unit is determined to be “number of games”, the game number addition flag is set to the “ON” state (see (3-9) in FIG. 73).

さらに、第2ART状態の初期状態においては、単位秘匿抽選が実行される。単位秘匿抽選の結果、単位秘匿が決定されなかった場合には、単位秘匿フラグが「OFF」状態にセットされる(図73の(3−10)参照)。   Furthermore, in the initial state of the second ART state, the unit concealment lottery is executed. If the unit concealment is not determined as a result of the unit concealment lottery, the unit concealment flag is set to the “OFF” state (see (3-10) in FIG. 73).

ゲーム数上乗せフラグが「ON」状態とされた第2ART状態での遊技においては、ゲーム数上乗せ抽選が実行される。また、単位秘匿フラグが「OFF」状態とされた遊技において実行されたゲーム数上乗せ抽選の結果、ゲーム数上乗せに当選した場合には、上乗せゲーム数に係る数値情報及び単位情報は秘匿されない。すなわち、ゲーム数上乗せフラグが「ON」状態とされた遊技においてゲーム数上乗せに当選した場合には、上乗せゲーム数に係る数値情報及び単位情報は、当該遊技において報知される(図73の(3−11)参照)。   In a game in the second ART state in which the game number addition flag is set to the “ON” state, a lottery drawing with the game number added is executed. Further, when the number of games added in the game in which the unit concealment flag is set to “OFF” is selected, as a result of winning the number of games, the numerical information and unit information related to the number of added games are not concealed. That is, when the game number addition flag is set to the “ON” state and the game number addition is won, the numerical information and the unit information related to the additional game number are notified in the game ((3 in FIG. 73). -11)).

第2ART状態での遊技において、差枚数カウンタの値が「0」以下であり、かつ、第1ARTフラグが「ON」状態である場合に、第2ART状態から第1ART状態へと移行する(図73の(3−12)参照)。   In the game in the second ART state, when the value of the difference counter is “0” or less and the first ART flag is in the “ON” state, the state shifts from the second ART state to the first ART state (FIG. 73). (See (3-12)).

(ART状態において液晶表示装置46に表示される画像)
次に、図74及び図75に基づいて、ART状態での遊技において、液晶表示装置46に表示される画像についての説明を行う。
(Image displayed on the liquid crystal display device 46 in the ART state)
Next, an image displayed on the liquid crystal display device 46 in the game in the ART state will be described with reference to FIGS.

図74(a)は、図73の(3−1)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。上述のとおり、本実施形態においては、第1ART状態の初期状態において、第1ART状態に係る情報と、第2ART状態に係る情報とが報知される。例えば、第1ART状態の初期状態において、第1ART状態の数値情報及び単位情報を第1表示領域620及び初期状態表示領域640に表示させ、第2ART状態の数値情報及び単位情報を第2表示領域630及び初期状態表示領域640に表示させることができる。   FIG. 74A is a diagram showing an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing of (3-1) in FIG. As described above, in the present embodiment, in the initial state of the first ART state, information related to the first ART state and information related to the second ART state are notified. For example, in the initial state of the first ART state, the numerical information and unit information of the first ART state are displayed in the first display area 620 and the initial state display area 640, and the numerical information and unit information of the second ART state are displayed in the second display area 630. And can be displayed in the initial state display area 640.

図74(a)に示すとおり、第1表示領域620の残りゲーム数表示領域622には、第1ART状態の残りゲーム数を報知する表示をすることができる。例えば、ゲーム数表示領域622に、第1ART状態の残りゲーム数に係る数値情報として「100」の文字を表示させ、第1ART状態の残りゲーム数に係る単位情報として「G」(ゲーム)の文字を表示させることができる。   As shown in FIG. 74A, the remaining game number display area 622 of the first display area 620 can be displayed to notify the number of remaining games in the first ART state. For example, a character “100” is displayed as numerical information related to the number of remaining games in the first ART state in the game number display area 622, and a character “G” (game) is displayed as unit information related to the number of remaining games in the first ART state. Can be displayed.

また、第2表示領域630の残り差枚数表示領域632には、第2ART状態での遊技において獲得可能となる残り差枚数を報知する表示をすることができる。例えば、残り差枚数表示領域632に、第2ART状態の残り差枚数に係る数値情報として「100」の文字を表示させ、第2ART状態の残り差枚数に係る単位情報として「枚」の文字を表示させることができる。   Further, in the remaining difference number display area 632 of the second display area 630, a display for informing of the remaining difference number that can be acquired in the game in the second ART state can be performed. For example, in the remaining difference number display area 632, “100” is displayed as numerical information relating to the remaining difference number in the second ART state, and “sheets” is displayed as unit information relating to the remaining difference number in the second ART state. Can be made.

さらに、初期状態表示領域640には、第1ART状態の初期状態における数値情報及び単位情報を報知する表示を行うことができる。例えば、初期状態表示領域640に、第1ART状態の初期状態における数値情報として「100」の文字を表示させ、単位情報として「G」の文字等を表示させることができる。また、初期状態表示領域640には、第2ART状態の初期状態における数値情報として「100」の文字を表示させ、単位情報として「枚」の文字等を表示させることができる。   Furthermore, in the initial state display area 640, a display for notifying numerical information and unit information in the initial state of the first ART state can be performed. For example, in the initial state display area 640, the character “100” can be displayed as numerical information in the initial state of the first ART state, and the character “G” or the like can be displayed as unit information. In the initial state display area 640, “100” characters can be displayed as numerical information in the initial state of the second ART state, and “sheets” can be displayed as unit information.

図74(b)は、図73の(3−4)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。すなわち、図74(b)は、第1ART状態での遊技においてゲーム数上乗せに当選した場合に、液晶表示装置46に表示される画像の一例を示している。例えば、ゲーム数上乗せ抽選の結果、「300ゲーム」の上乗せに当選した場合には、表示領域600に上乗せゲーム数に係る情報を表示させることができる。ここで、本実施形態においては、単位秘匿フラグが「ON」状態である場合には、上乗せゲーム数及び上乗せ差枚数に係る単位情報が所定のタイミングまで秘匿される。例えば、単位秘匿フラグが「ON」状態である遊技において、「300ゲーム」の上乗せに当選した場合には、数値情報を報知して、単位情報が秘匿される。   FIG. 74B is a diagram showing an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing of (3-4) in FIG. That is, FIG. 74 (b) shows an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 when winning the game number addition in the game in the first ART state. For example, as a result of the number-of-games lottery, if “300 games” is selected to be won, information related to the number of added games can be displayed in the display area 600. Here, in the present embodiment, when the unit concealment flag is in the “ON” state, the unit information related to the number of added games and the added difference number is concealed until a predetermined timing. For example, in a game in which the unit concealment flag is in the “ON” state, when “300 games” is won, the numerical information is notified and the unit information is concealed.

上乗せ単位が秘匿対象とされた遊技において、「300ゲーム」の上乗せに当選した場合には、当該遊技において上乗せゲーム数に係る数値情報「300」の文字を表示領域600に表示して、単位情報「G」(ゲーム)の文字に替えて「?」の文字あるいは所定の記号を表示することができる。これにより、単位情報を秘匿しつつ、上乗せゲーム数に係る数値情報を報知することができる。このような表示を行うことにより、第1ART状態又は第2ART状態において単位秘匿フラグが「ON」状態とされた遊技において、ゲーム数上乗せ又は差枚数上乗せに当選した場合には、当該遊技において当選した上乗せゲーム数又は上乗せ差枚数に係る単位情報を一旦秘匿させることができる。   In a game in which the additional unit is a secret object, when “300 games” is added, the character of the numerical information “300” relating to the number of additional games in the game is displayed in the display area 600 to display unit information. The character “?” Or a predetermined symbol can be displayed in place of the character “G” (game). Thereby, it is possible to notify the numerical information related to the number of added games while keeping the unit information secret. By performing such display, in a game in which the unit concealment flag is set to “ON” in the first ART state or the second ART state, if the game number is added or the difference number is added, the game is won. It is possible to temporarily conceal unit information related to the number of added games or the added difference number.

図74(c)は、図73の(3−5)の期間において液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。すなわち、図74(c)は、上乗せゲーム数又は上乗せ差枚数に係る単位情報が秘匿されている期間に液晶表示装置46に表示される画像の一例を示している。表示領域600には、ストック表示領域650が設けられている。ストック表示領域650には、秘匿対象とされた上乗せゲーム数又は上乗せ差枚数に係る単位情報が秘匿された状態で、上乗せゲーム数又は上乗せ差枚数に係る数値情報を表示させることができる。図74(c)に示すとおり、ストック表示領域650には、単位秘匿対象とされた上乗せゲーム数の情報「300ゲーム」のうち、数値情報として「300」の文字を表示させ、単位情報「G」(ゲーム)に替えて「?」の文字を表示させることができる。   FIG. 74C is a diagram showing an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 during the period (3-5) in FIG. That is, FIG. 74C shows an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 during a period in which the unit information related to the number of added games or the added difference number is kept secret. In the display area 600, a stock display area 650 is provided. In the stock display area 650, numerical information related to the number of additional games or the additional difference number can be displayed in a state where the unit information related to the number of additional games or the additional difference number that is to be concealed is concealed. As shown in FIG. 74 (c), in the stock display area 650, the character “300” is displayed as numerical information among the information “300 games” of the number of added games that are the unit concealment target, and the unit information “G "(Game)" can be displayed instead of "?".

図75(d−1)、(d−2)及び(d−3)は、図73の(3−6)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。すなわち、図75(d−1)及び(d−2)は、一旦秘匿された単位情報を報知する際に液晶表示装置46に表示される画像の一例を示している。   75 (d-1), (d-2), and (d-3) are diagrams showing examples of images displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing (3-6) in FIG. That is, FIG. 75 (d-1) and (d-2) show an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 when the secret unit information is once notified.

図73の(3−6)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像は、図75(d−1)のように、単位情報を示唆する「ゲーム数」及び「差枚数」の文字が記載されたルーレットのイメージ画像B及びルーレットを的として矢を射るキャラクターAの画像として、秘匿されていた単位情報を続いて報知することを示唆する演出とすることができる。   The image displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing of (3-6) in FIG. 73 has characters “game number” and “difference number” indicating unit information as shown in FIG. 75 (d-1). The roulette image B and the image of the character A that shoots an arrow with the roulette as a target can be an effect suggesting that the concealed unit information is subsequently notified.

図75(d−2)は、図75(d−1)に続いて表示される画像の一例である。秘匿対象とされていた単位情報を報知する表示として、キャラクターAがルーレットを的として矢を射た結果、ルーレットの「ゲーム数」の文字が記載された領域に矢が当たったイメージ画像とすることができる。例えば、図75(d−2)に示すとおり、表示領域600に「ゲーム決定!」の文字、及び「300G継続」の文字を表示させて、単位情報を報知することができる。さらに、秘匿対象とされた上乗せゲーム数と同一のゲーム数の値が加算された値(300)を、残りゲーム数表示領域622に表示することもできる。すなわち、秘匿対象とされた上乗せゲーム数に係る単位秘匿対象ゲーム数カウンタの値「300」をリセットするとともに、ゲーム数カウンタの値に「300」が加算され、当該ゲーム数カウンタの値が残りゲーム数表示領域622に「300G」として表示させることができる。このように、一旦秘匿された上乗せゲーム数に係る単位情報を報知する表示を行うことができる。   FIG. 75 (d-2) is an example of an image displayed following FIG. 75 (d-1). As a display for notifying the unit information that has been targeted for concealment, the character A shoots an arrow with the roulette at the target, and as a result, the image is an image in which the arrow hits an area in which the “number of games” character of the roulette is written. Can do. For example, as shown in FIG. 75 (d-2), the characters “Game determination!” And “300G continuation” can be displayed in the display area 600 to notify the unit information. Further, a value (300) obtained by adding the same number of games as the number of additional games that are to be concealed can be displayed in the remaining game number display area 622. That is, the value “300” of the unit concealment target game number counter related to the number of additional games that are set as the concealment target is reset, and “300” is added to the value of the game number counter, and the value of the game number counter remains as the remaining game. The number display area 622 can display “300G”. Thus, the display which alert | reports the unit information based on the number of additional games once concealed can be performed.

図75(d−3)は、図75(d−2)の画像に続いて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。図75(d−3)に示すとおり、表示領域600の略中央に「第1ラウンド継続!」の文字を表示させて、前回の遊技に続いて第1ART状態での遊技が継続して行われることを報知する表示を行うことができる。   FIG. 75 (d-3) is a diagram illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 following the image of FIG. 75 (d-2). As shown in FIG. 75 (d-3), the characters “Continue to the first round!” Are displayed in the approximate center of the display area 600, and the game in the first ART state is continued following the previous game. The display which alert | reports this can be performed.

図75(e)は、図73の(3−8)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。すなわち、図75(e)は、第2ART状態の初期状態において液晶表示装置46に表示される画像の一例である。図75(e)に示すとおり、表示領域600の略中央に「第2ラウンドスタート!」の文字を表示させて、第2ART状態での遊技が開始されたことを報知する演出を行うことができる。   FIG. 75E is a diagram showing an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing of (3-8) in FIG. That is, FIG. 75E is an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 in the initial state of the second ART state. As shown in FIG. 75 (e), the characters “Second Round Start!” Are displayed in the approximate center of the display area 600, and an effect can be provided to notify that the game in the second ART state has started. .

図76(f)は、図73の(3−11)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。すなわち、図76(f)は、単位秘匿抽選の結果、単位秘匿が決定されなかった場合に、ゲーム数上乗せに当選した場合に液晶表示装置46に表示される画像の一例を示している。図76(f)に示すとおり、単位秘匿が決定されていない遊技においてゲーム数上乗せに当選した場合には、当該遊技において上乗せゲーム数に係る数値情報及び単位情報を報知することができる。具体的には、100ゲームのゲーム数上乗せに当選した場合には、当該遊技において、上乗せゲーム数に係る数値情報として「100」の文字を表示させ、単位情報として「G」(ゲーム)の文字等を表示領域600に表示させることができる。   FIG. 76F is a diagram illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing of (3-11) in FIG. That is, FIG. 76 (f) shows an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 when the unit concealment is not determined as a result of the unit concealment lottery and the game number is won. As shown in FIG. 76 (f), in the game where the unit concealment is not determined, when winning the number of games is won, the numerical information and the unit information related to the number of added games can be notified in the game. Specifically, when the game number of 100 games is won, the character “100” is displayed as numerical information related to the number of added games in the game, and the character “G” (game) is displayed as unit information. Can be displayed in the display area 600.

このように、本実施形態においては、上乗せゲーム数及び上乗せ差枚数に係る単位情報を秘匿するか否かを単位秘匿抽選により決定する。単位秘匿が決定された場合においてゲーム数上乗せ又は差枚数上乗せに当選した場合には、一旦単位情報を秘匿して、ゲーム数カウンタの値が「0」となったタイミング又は差枚数カウンタの値が「0」以下となったタイミングで単位情報を報知する。なお、一旦秘匿された単位情報の報知は、ゲーム数カウンタの値が「0」となったタイミング又は差枚数カウンタの値が「0」以下となったタイミングに限定されない。例えば、ゲーム数カウンタの値が「0」となったタイミング又は差枚数カウンタの値が「0」以下となったタイミングから、所定のゲーム数消化後に秘匿された単位情報を報知してもよい。また、ゲーム数カウンタの値又は差枚数カウンタの値が所定値となったタイミングで秘匿された単位情報を報知してもよい。さらに、上乗せゲーム数及び上乗せ差枚数に係る単位情報を所定の期間秘匿することとして、別途カウンタを設けてもよい。さらには、所定の図柄が表示されることに基づいて、あるいは所定の当選エリアに当選することを条件として、秘匿された単位情報を報知することとしてもよい。   Thus, in this embodiment, it is determined by unit concealment lottery whether or not to conceal unit information related to the number of additional games and the additional difference number. When the unit concealment is determined and the winning of the game number addition or the difference number addition is won, the unit information is concealed once and the value of the game number counter becomes “0” or the value of the difference counter is The unit information is notified at the timing when it becomes “0” or less. The notification of the unit information once concealed is not limited to the timing when the value of the game number counter becomes “0” or the time when the value of the difference counter becomes “0” or less. For example, the unit information that is concealed after the predetermined number of games is exhausted may be notified from the timing when the value of the game number counter becomes “0” or the time when the value of the difference counter becomes “0” or less. Also, the concealed unit information may be notified at the timing when the value of the game number counter or the difference number counter value reaches a predetermined value. Further, a separate counter may be provided to conceal the unit information related to the added game number and the added difference number for a predetermined period. Furthermore, the concealed unit information may be notified based on the display of a predetermined symbol or on the condition that a predetermined winning area is won.

≪第四実施形態≫
次に、本発明の遊技機に係る第四実施形態について説明する。
≪Fourth embodiment≫
Next, a fourth embodiment according to the gaming machine of the present invention will be described.

なお、以下の説明における「ラウンド」とは、第1ART状態の初期状態から第1ART状態が一旦終了するまでの期間、又は第2ART状態の初期状態から第2ART状態が一旦終了するまでの期間である。より具体的には、本実施形態における「ラウンド」とは、第1ART状態の初期状態から当該第1ART状態の初期状態におけるゲーム数を消化するまでの期間、又は第2ART状態の初期状態から当該第2ART状態の初期状態における差枚数を獲得するまでの期間を意味する。例えば、初期状態において100ゲームの第1ART状態のラウンドとは、当該第1ART状態において100ゲームを消化するまでの期間となる。また、例えば、初期状態において100枚の第2ART状態のラウンドとは、当該第2ART状態において払出枚数が100枚に達するまでの期間となる。なお、「ラウンド初期状態」とは、第1ART状態又は第2ART状態における第1回目の遊技が開始される状態である。   In the following description, “round” refers to a period from the initial state of the first ART state to the end of the first ART state, or a period from the initial state of the second ART state to the end of the second ART state. . More specifically, the “round” in the present embodiment refers to a period from the initial state of the first ART state until the number of games in the initial state of the first ART state is consumed, or from the initial state of the second ART state. It means a period until the difference number in the initial state of the 2ART state is acquired. For example, the first ART state round of 100 games in the initial state is a period until the 100 games are consumed in the first ART state. Further, for example, 100 rounds in the second ART state in the initial state is a period until the number of payouts reaches 100 in the second ART state. The “round initial state” is a state in which the first game in the first ART state or the second ART state is started.

さらに説明を加えると、第1回目のラウンドでの遊技が第1ART状態で行われる場合において、当該第1回目のラウンドにおいて100ゲームの上乗せに当選した場合、当該上乗せされた100ゲームは、次回以降(2回目以降)のラウンド初期状態におけるゲーム数となる。   In addition, if the game in the first round is performed in the first ART state, and if 100 games are won in the first round, the added 100 games will be The number of games in the initial round state (after the second).

本実施形態における遊技機1は、第二実施形態における遊技機1と同様に、第1ART状態及び第2ART状態の双方において、ゲーム数上乗せ抽選及び差枚数上乗せ抽選のいずれも実行可能とされている。なお、本実施形態における遊技機1は、ラウンドの初期状態において、当該ラウンドでの上乗せ単位を決定する抽選が実行される。   Like the gaming machine 1 in the second embodiment, the gaming machine 1 in the present embodiment can execute both the number-of-games lottery and the difference number-added lottery in both the first ART state and the second ART state. . Note that, in the gaming machine 1 in the present embodiment, in the initial state of a round, a lottery for determining an additional unit in the round is executed.

さらに、本実施形態における遊技機1は、ラウンドの初期状態において実行される上乗せ単位決定抽選の結果に従って、次回ラウンドの遊技を第1ART状態又は第2ART状態のいずれかより選択する。すなわち、本実施形態における遊技機1は、ラウンドの初期状態において実行される上乗せ単位決定抽選の結果に従って、当該ラウンド(第nラウンド)の終了後に続いて行われるラウンド(第[n+1]ラウンド)における遊技が第1ART状態及び第2ART状態のうちいずれにより行われるかを決定する。   Furthermore, the gaming machine 1 in the present embodiment selects a game for the next round from either the first ART state or the second ART state according to the result of the extra unit determination lottery executed in the initial state of the round. That is, the gaming machine 1 according to the present embodiment, in the round ([n + 1] round) performed after the end of the round (n-th round) according to the result of the extra unit determination lottery executed in the initial state of the round. It is determined whether the game is played in the first ART state or the second ART state.

例えば、当該ラウンド(第nラウンド)の初期状態において実行された上乗せ単位決定抽選の結果、上乗せ単位が「ゲーム数」に決定された場合、当該ラウンド(第nラウンド)での遊技において「ゲーム数上乗せ抽選」の実行が決定されると共に、当該ラウンドの終了後に続いて行われるラウンド(第[n+1]ラウンド)が「第1ART状態」により行われることが決定される。すなわち、当該ラウンドが第1ART状態である場合に、初期状態において実行された上乗せ単位決定抽選の結果「ゲーム数上乗せ」が決定されると、当該第1ART状態での遊技において「ゲーム数上乗せ抽選」の実行が決定されると共に、当該第1ART状態の終了後に実行される遊技が「第1ART状態」により行われることが決定される。   For example, when the additional unit is determined to be “number of games” as a result of the additional unit determination lottery executed in the initial state of the round (n-th round), the “number of games” in the game in the round (n-th round) The execution of the “upward lottery” is determined, and the round (the [n + 1] th round) that is performed after the end of the round is determined to be performed in the “first ART state”. That is, when the round is in the first ART state, if “addition of game number” is determined as a result of the extra unit determination lottery executed in the initial state, “game number addition lottery” in the game in the first ART state. And the game executed after the end of the first ART state is determined to be performed in the “first ART state”.

また、例えば、当該ラウンド(第nラウンド)の初期状態において実行された上乗せ単位決定抽選の結果、上乗せ単位が「差枚数」に決定された場合、当該ラウンド(第nラウンド)での遊技において「差枚数上乗せ抽選」の実行が決定されると共に、当該ラウンドの終了後に続いて行われるラウンド(第[n+1]ラウンド)が「第2ART状態」により行われることが決定される。すなわち、当該ラウンドが第1ART状態である場合に、初期状態において実行された上乗せ単位決定抽選の結果「差枚数上乗せ」が決定されると、当該第1ART状態での遊技において「差枚数上乗せ抽選」の実行が決定されると共に、当該第1ART状態の終了後に実行される遊技が「第2ART状態」により行われることが決定される。   Also, for example, when the extra unit is determined to be “difference” as a result of the extra unit determination lottery executed in the initial state of the round (n-th round), in the game in the round (n-th round) “ It is determined that the “lottery for adding the number of differences” will be performed, and that the round (the [n + 1] th round) to be performed after the end of the round is performed in the “second ART state”. In other words, when the round is in the first ART state, if “additional number addition” is determined as a result of the addition unit determination lottery executed in the initial state, the “difference number addition lottery” in the game in the first ART state. It is determined that the game to be executed after the end of the first ART state is performed in the “second ART state”.

上述のとおり、本実施形態においては、ラウンド初期状態における上乗せ単位決定抽選の結果「ゲーム数上乗せ」に決定された場合は、次回ラウンドの遊技は原則として「第1ART状態」により行われる。ただし、例外として、ラウンド初期状態における上乗せ単位決定抽選の結果「ゲーム数上乗せ」に決定された場合であっても、次回ラウンドの遊技が「第1ART状態」により行われない場合がある。すなわち、ラウンド初期状態における上乗せ単位決定抽選の結果「ゲーム数上乗せ」に決定された場合であっても、ゲーム数カウンタの値及び単位秘匿カウンタの値が「0」である場合には、次回ラウンドの遊技は「第1ART状態」により行われない。ラウンド初期状態における上乗せ単位決定抽選の結果「ゲーム数上乗せ」に決定され、当該ラウンドの終了時にゲーム数カウンタの値及び単位秘匿ゲーム数カウンタの値が「0」であり、かつ、差枚数カウンタの値又は単位秘匿差枚数カウンタの値が「0」より大きい整数である場合には、次回ラウンドの遊技は「第1ART状態」ではなく「第2ART状態」により行われる。   As described above, in the present embodiment, when it is determined as “game number addition” as a result of the extra unit determination lottery in the initial round state, the game of the next round is performed in the “first ART state” in principle. However, as an exception, even if it is determined as “addition of the number of games” as a result of the additional unit determination lottery in the initial round state, the game of the next round may not be performed in the “first ART state”. That is, even if the game unit counter value and the unit concealment counter value are “0” even if it is determined as “game number addition” as a result of the extra unit determination lottery in the initial round state, the next round The game is not performed in the “first ART state”. As a result of the extra unit determination lottery in the initial round state, the game number counter value is determined to be “0” at the end of the round, and the difference counter counter When the value or the value of the unit secret difference number counter is an integer greater than “0”, the game of the next round is played not in the “first ART state” but in the “second ART state”.

なお、上述のとおり、本実施形態における遊技機1は、第1ART状態又は第2ART状態における初期状態からラウンド終了までの期間、上乗せ単位が秘匿される。そのため、ラウンド中において、遊技者は現在のラウンドにおいてゲーム数上乗せ抽選又は差枚数上乗せ抽選のいずれが実行されているのかを判別できない。また、遊技者は現在のラウンドに続き行われるラウンドが第1ART状態及び第2ART状態のいずれが行われるのかが判別できない。そのため、遊技者は上乗せ単位及び次回ラウンドの単位への期待感を維持しつつ遊技を継続することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the gaming machine 1 in the present embodiment, the extra unit is concealed during the period from the initial state in the first ART state or the second ART state to the end of the round. Therefore, during the round, the player cannot determine whether a lottery with an additional number of games or a lottery with a difference number is being executed in the current round. Further, the player cannot determine whether the first ART state or the second ART state is performed following the current round. Therefore, the player can continue the game while maintaining a sense of expectation for the extra unit and the unit of the next round, and the interest of the game can be improved.

なお、以下の本実施形態の遊技機1の説明において、第一実施形態及び第二実施形態と同様の構成及び処理については、詳細な説明を省略し、主に第一実施形態及び第二実施形態と異なる部分について説明する。   In the following description of the gaming machine 1 of the present embodiment, detailed description of the same configurations and processes as those of the first embodiment and the second embodiment will be omitted, and the first embodiment and the second embodiment will be mainly described. A different part from a form is demonstrated.

まず、本実施形態における遊技機1の乱数発生器403は、乱数値R1,R2,R3,R4に加えて乱数値R5を生成する。なお、乱数値R5は、第1ART状態及び第2ART状態において、ゲーム数上乗せ抽選及び差枚数上乗せ抽選の単位情報を一旦秘匿するか否かを決定するための乱数である。   First, the random number generator 403 of the gaming machine 1 in the present embodiment generates a random value R5 in addition to the random values R1, R2, R3, R4. The random value R5 is a random number for determining whether or not to temporarily conceal the unit information of the lottery with the number of games and the lottery with the difference number in the first ART state and the second ART state.

また、本実施形態における遊技機1のサブROM404は、第二実施形態における各テーブルに加えて、上乗せ単位秘匿決定抽選テーブル(図示を省略)が設けられている。   In addition, the sub ROM 404 of the gaming machine 1 in the present embodiment is provided with an additional unit concealment determination lottery table (not shown) in addition to the tables in the second embodiment.

さらに、本実施形態における遊技機1は、第二実施形態における遊技機1と同様に、第1ART状態において、ゲーム数カウンタの値が「0」となったことに基づいて、サブ制御基板400により管理される状態が、第1ART状態から第2ART状態に移行される。また、第2ART状態において、差枚数カウンタの値が「0」以下となったことに基づいて、サブ制御基板400により管理される状態が、第2ART状態から第1ART状態に移行される(図16参照)。   Furthermore, similarly to the gaming machine 1 in the second embodiment, the gaming machine 1 in the present embodiment uses the sub control board 400 based on the value of the game number counter being “0” in the first ART state. The managed state is shifted from the first ART state to the second ART state. Further, in the second ART state, the state managed by the sub-control board 400 is shifted from the second ART state to the first ART state based on the value of the difference sheet counter being “0” or less (FIG. 16). reference).

本実施形態における遊技機1は、単位秘匿数値加算処理を第二実施形態における単位秘匿数値加算処理と同様の処理とされている。以下においては、第二実施形態と異なる処理とされたART状態用処理、リール回転開始受付時第1ART状態用処理、リール回転開始受付時第2ART状態用処理、払出枚数算出時第1ART状態用処理及び払出枚数算出時第2ART状態用処理について詳細に説明する。   In the gaming machine 1 in the present embodiment, the unit concealment numerical value addition process is the same as the unit concealment numerical value addition process in the second embodiment. In the following, the processing for the ART state, which is different from the second embodiment, the processing for the first ART state when receiving the reel rotation start, the processing for the second ART state when receiving the reel rotation start, and the processing for the first ART state when calculating the payout number The second ART state process when calculating the number of payouts will be described in detail.

(ART状態用処理)
次に、サブCPU402が実行するART状態用処理について説明する。図61は、ART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ART status processing)
Next, the ART state process executed by the sub CPU 402 will be described. FIG. 61 is a diagram showing a subroutine of ART state processing.

(ステップS302−3−4−5−31)
ステップS302−3−4−5−31において、サブCPU402は、ラウンドの初期状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ラウンドの初期状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、ラウンド初期状態であると判定された場合には(ステップS302−3−4−5−31=Yes)、ステップS302−3−4−5−32に処理を移行し、ラウンド初期状態でないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−31=No)、ステップS302−3−4−5−34に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-31)
In step S302-3-4-5-31, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the current state is the round state. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the initial state of the round. If it is determined that the current state is the initial round state (step S302-3-4-5-31 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-5-32. If it is determined (step S302-3-4-5-31 = No), the process proceeds to step S302-3-4-5-34.

(ステップS302−3−4−5−32)
ステップS302−3−4−5−32において、サブCPU402は、第1ラウンド初期状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、第1ラウンドの初期状態であるか否かを判定する処理を行う。より具体的には、サブCPU402は、現在の遊技がART準備状態又は通常状態からART状態へと移行してから第1回目の遊技であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1ラウンド初期状態であると判定された場合には(ステップS302−3−4−5−32=Yes)、ステップS302−3−4−5−33に処理を移行し、第1ラウンド初期状態ではないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−32=No)、ステップS302−3−4−5−34に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-32)
In step S302-3--4-5-32, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the first round initial state is set. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the first round is in the initial state. More specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the current game is the first game after the ART preparation state or the normal state shifts to the ART state. If it is determined that the first round is in the initial state (step S302-3-4-5-32 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-5-33, and the first round If it is determined that the current state is not the initial state (step S302-3-4-5-32 = No), the process proceeds to step S302-3-4-5-34.

(ステップS302−3−4−5−33)
ステップS302−3−4−5−33において、サブCPU402は、第1ARTフラグを「ON」にする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405の第1ARTフラグ格納領域の第1ARTフラグを「ON」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−33の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−34に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-33)
In step S302-3-4-5-33, the sub CPU 402 performs processing to set the first ART flag to “ON”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing to set the first ART flag in the first ART flag storage area of the sub RAM 405 to “ON”. Then, when the process of step S302-3-4-5-33 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-34.

(ステップS302−3−4−5−34)
ステップS302−3−4−5−34において、サブCPU402は、第1ARTフラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405の第1ARTフラグ格納領域に格納された第1ARTフラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1ARTフラグ格納領域に格納された第1ARTフラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS302−3−4−5−34=Yes)、ステップS302−3−4−5−35に処理を移行し、第1ARTフラグ格納領域に格納された第1ARTフラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−34=No)、ステップS302−3−4−5−37に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-34)
In step S302-3--4-5-34, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not the first ART flag is “ON”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not the first ART flag stored in the first ART flag storage area of the sub RAM 405 is “ON”. If it is determined that the first ART flag stored in the first ART flag storage area is “ON” (step S302-3-4-5-34 = Yes), step S302-3-4-5 is performed. When the process proceeds to -35 and it is determined that the first ART flag stored in the first ART flag storage area is not “ON” (step S302-3-4-4-34 = No), step S302 is performed. The process shifts to -3--4-5-37.

(ステップS302−3−4−5−35)
ステップS302−3−4−5−35において、サブCPU402は、ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられたゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−4−5−35=Yes)、ステップS302−3−4−5−37に処理を移行し、ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−35=No)、ステップS302−3−4−5−36に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-35)
In step S302-3--4-5-35, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the value of the game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the value of the game number counter provided in the sub RAM 405 is “0”. If it is determined that the value of the game number counter is “0” (step S302-3--4-5-35 = Yes), the process proceeds to step S302-3--4-5-37. If it is determined that the value of the game number counter is not “0” (step S302-3-4-5-35 = No), the process proceeds to step S302-3-4-5-36.

(ステップS302−3−4−5−36)
ステップS302−3−4−5−36において、サブCPU402は、後で図62を用いて詳述するリール回転開始受付時第1ART状態用処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、上乗せ抽選処理等を行う。そして、ステップS302−3−4−5−36の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-36)
In step S302-3--4-5-36, the sub CPU 402 performs a reel rotation start acceptance first ART state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 402 performs an extra lottery process and the like. When the process of step S302-3-4-5-36 is completed, the ART state subroutine is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−4−5−37)
ステップS302−3−4−5−37において、サブCPU402は、差枚数カウンタの値が「0」以下であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられた差枚数カウンタの値が「0」以下であるか否かを判定する処理を行う。そして、差枚数カウンタの値が「0」以下ではないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−37=No)、ステップS302−3−4−5−38に処理を移行し、差枚数カウンタの値が「0」以下であると判定された場合には(ステップS302−3−4−5−37=Yes)、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-37)
In step S302-3--4-5-37, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the value of the difference sheet counter is “0” or less. Specifically, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not the value of the difference sheet counter provided in the sub RAM 405 is equal to or less than “0”. If it is determined that the value of the difference counter is not equal to or less than “0” (step S302-3-4-5-37 = No), the process proceeds to step S302-3-4-5-38. If it is determined that the value of the difference counter is equal to or less than “0” (step S302-3-4-5-37 = Yes), the ART state processing subroutine is terminated, and the sub control board The process proceeds to step S303 of the main process.

(ステップS302−3−4−5−38)
ステップS302−3−4−5−38において、サブCPU402は、後で図63を用いて詳述するリール回転開始受付時第2ART状態用処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、上乗せ抽選処理等を行う。そして、ステップS302−3−4−5−38の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-38)
In step S302-3--4-5-38, the sub CPU 402 performs a reel rotation start acceptance second ART state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 402 performs an extra lottery process and the like. When the process of step S302-3-4-5-38 is completed, the ART state subroutine is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(リール回転開始受付時第1ART状態用処理)
次に、図62に基づいて、リール回転開始受付時第1ART状態用処理についての説明を行う。なお、図62はリール回転開始受付時第1ART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for the first ART state at the time of reel rotation start acceptance)
Next, the processing for the first ART state when the reel rotation start is accepted will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a diagram showing a subroutine of the first ART state processing at the time of accepting reel rotation start.

図62に示すように、本実施形態のリール回転開始受付時第1ART状態用処理は、第二実施形態におけるリール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−1の処理に替えて、ステップS302−3−4−5−36−1の処理が設けられている。また、本実施形態のリール回転開始受付時第1ART状態用処理では、第二実施形態のリール回転開始受付時第1ART状態用処理において設けられているステップS302−3−4−5−24−2の処理が行われない。なお、本実施形態におけるリール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−36−2からステップS302−3−4−5−36−7までの処理は、第二実施形態におけるリール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−24−3からステップS302−3−4−5−24−8までの処理と共通する。   As shown in FIG. 62, the first ART state processing at the time of reel rotation start acceptance in the present embodiment is step S302-3--4-5-24- of the first ART state processing at the time of reel rotation start acceptance in the second embodiment. In place of the first process, the process of step S302-3-4-3-36-1 is provided. Further, in the first ART state processing at the time of reel rotation start acceptance of the present embodiment, step S302-3-4-5-24-2 provided in the first ART state processing at the time of reel rotation start acceptance of the second embodiment. Is not processed. Note that the processing from step S302-3--4-5-36-2 to step S302-3-4-5-36-7 of the first ART state processing at the time of reel rotation start acceptance in the present embodiment is the second implementation. This is common to the processing from step S302-3-4-4-24-3 to step S302-3-4-5-24-8 of the first ART state processing at the time of reel rotation start acceptance in the embodiment.

(ステップS302−3−4−5−36−1)
ステップS302−3−4−5−36−1において、サブCPU402は、ラウンドの初期状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ラウンドの初期状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、ラウンドの初期状態であると判定された場合には(ステップS302−3−4−5−36−1=Yes)、ステップS302−3−4−5−36−2に処理を移行し、第1ART状態の初期状態でないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−36−1=No)、ステップS302−3−4−5−36−6に処理を移行する。
(Step S302-3-4-3-36-1)
In step S302-3-4-3-36-1, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not it is the initial state of the round. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the initial state of the round. And when it determines with it being the initial state of a round (step S302-3-4-3-36-1 = Yes), it transfers a process to step S302-3-4-3-36-2, When it is determined that the initial state is not the first ART state (step S302-3-4-3-36-1 = No), the process proceeds to step S302-3-4-5-36-6.

(ステップS302−3−4−5−36−2)
ステップS302−3−4−5−36−2において、サブCPU402は、上乗せ単位決定抽選処理を行う。具体的には、サブCPU402は、乱数値R4を取得し、サブROM404に設けられている上乗せ単位決定抽選テーブル(図示を省略)と、乱数値R4とに基づいて、上乗せ単位決定抽選処理を行う。ここで、本実施形態においては、上乗せ単位決定抽選の結果、当該第1ART状態の遊技においてゲーム数上乗せ抽選及び差枚数上乗せ抽選のうちいずれを行うのかが決定されると共に、当該ラウンドの次に行われるラウンドを第1ART状態及び第2ART状態のいずれにより行うのかが決定される。そして、ステップS302−3−4−5−36−2の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−36−3に処理を移行する。
(Step S302-3-4-3-36-2)
In step S302-3-4-3-36-2, the sub CPU 402 performs an extra unit determination lottery process. Specifically, the sub CPU 402 acquires the random value R4, and performs an additional unit determination lottery process based on the additional unit determination lottery table (not shown) provided in the sub ROM 404 and the random value R4. . Here, in the present embodiment, as a result of the addition unit determination lottery, it is determined which of the game number addition lottery and the difference number addition lottery is performed in the game in the first ART state, It is determined whether the round to be played is performed in the first ART state or the second ART state. Then, when the process of step S302-3-4-3-36-2 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-36-3.

(ステップS302−3−4−5−36−3)
ステップS302−3−4−5−36−3において、サブCPU402は、上乗せ単位がゲーム数上乗せに決定されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−3−4−5−36−2の上乗せ単位決定抽選処理の結果、ゲーム数上乗せに決定したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せ単位がゲーム数上乗せに決定されたと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−36−3=Yes)、ステップS302−3−4−5−36−4に処理を移行し、上乗せ単位がゲーム数上乗せに決定されなかったと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−36−3=No)、ステップS302−3−4−5−36−5に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-36-3)
In step S302-3-4-5-36-3, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the additional unit is determined to be an additional number of games. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the number of games has been determined to be added as a result of the addition unit determination lottery process in step S302-3-4-3-36-2. If it is determined that the additional unit is determined to be the additional number of games (step S302-3-4-5-36-3 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-5-36-4. If it is determined that the additional unit has not been determined to be the additional number of games (step S302-3--4-5-36-3 = No), the process proceeds to step S302-3-4-5-36-5. Migrate processing.

(ステップS302−3−4−5−36−4)
ステップS302−3−4−5−36−4において、サブCPU402は、ゲーム数上乗せフラグを「ON」にする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405のゲーム数上乗せフラグ格納領域に格納されたゲーム数上乗せフラグを「ON」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−36−4の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−36−6に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-36-4)
In step S302-3-4-5-36-4, the sub CPU 402 performs processing for setting the number-of-games additional flag to “ON”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for turning on the game number addition flag stored in the game number addition flag storage area of the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-4-5-36-4 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-36-6.

(ステップS302−3−4−5−36−5)
ステップS302−3−4−5−36−5において、サブCPU402は、ゲーム数上乗せフラグを「OFF」にする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405のゲーム数上乗せフラグ格納領域に格納されたゲーム数上乗せフラグを「OFF」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−36−5の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−36−6に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-36-5)
In step S302-3-4-5-36-5, the sub CPU 402 performs processing for setting the number-of-games additional flag to “OFF”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for turning off the game number addition flag stored in the game number addition flag storage area of the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-4-5-36-5 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-36-6.

(ステップS302−3−4−5−36−6)
ステップS302−3−4−5−36−6において、サブCPU402は、第二実施形態の説明において図50を用いて詳述した上乗せ抽選処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、上乗せゲーム数決定テーブル(図62参照)又は上乗せ差枚数決定テーブル(図62参照)のいずれかと、乱数値R3とに基づいて、第1ART状態において遊技可能なゲーム数又は第2ART状態において獲得可能となる差枚数の上乗せ抽選を行う。そして、ステップS302−3−4−5−36−6の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−36−7に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-36-6)
In step S302-3-4-5-36-6, the sub CPU 402 performs the extra lottery process detailed in FIG. 50 in the description of the second embodiment. In this process, the sub CPU 402 determines the number of games that can be played in the first ART state based on either the additional game number determination table (see FIG. 62) or the additional difference number determination table (see FIG. 62) and the random number value R3. Alternatively, a lottery is performed by adding a difference number that can be acquired in the second ART state. Then, when the process of step S302-3-4-5-36-6 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-36-7.

(ステップS302−3−4−5−36−7)
ステップS302−3−4−5−36−7において、サブCPU402は、演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブROM404に設けられているART状態用演出決定テーブル(図17(c)参照)と、ステップS302の遊技情報格納処理により格納された当選エリアに係る情報とに基づいて、演出内容を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−36−7の処理が終了すると、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-36-7)
In step S302-3-4-5-36-7, the sub CPU 402 performs effect determination processing. Specifically, the sub CPU 402 uses an ART state effect determination table (see FIG. 17C) provided in the sub ROM 404 and information related to the winning area stored by the game information storage process in step S302. Based on this, processing for determining the production contents is performed. When the process of step S302-3-4-5-36-7 is completed, the subroutine for the first ART state process at the time of reel rotation start acceptance is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process on the sub control board. .

(リール回転開始受付時第2ART状態用処理)
次に、図63に基づいて、リール回転開始受付時第2ART状態用処理についての説明を行う。なお、図59はリール回転開始受付時第2ART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Second ART state process when reel rotation start is accepted)
Next, the processing for the second ART state when the reel rotation start is accepted will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a diagram showing a subroutine of the second ART state process at the time of reel rotation start acceptance.

図63に示すように、本実施形態のリール回転開始受付時第2ART状態用処理は、第二実施形態におけるリール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−1の処理に替えて、ステップS302−3−4−5−38−1の処理が設けられている。また、本実施形態のリール回転開始受付時第2ART状態用処理では、第二実施形態のリール回転開始受付時第2ART状態用処理において設けられているステップS302−3−4−5−25−2の処理が行われない。なお、本実施形態におけるリール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−38−2からステップS302−3−4−5−38−7の処理は、第二実施形態におけるリール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−25−3からステップS302−3−4−5−25−8までの処理と共通する。   As shown in FIG. 63, the second ART state processing at the time of reel rotation start acceptance in the present embodiment is step S302-3-4-5-25- of the second ART state processing at the time of reel rotation start acceptance in the second embodiment. In place of the first process, the process of step S302-3-4-3-38-1 is provided. Further, in the second ART state processing at the time of reel rotation start acceptance in the present embodiment, step S302-3-4-5-25-2 provided in the second ART state processing at the time of reel rotation start acceptance of the second embodiment. Is not processed. Note that the processing from step S302-3--4-5-38-2 to step S302-3-4-5-38-7 of the second ART state processing at the time of reel rotation start acceptance in the present embodiment is the second embodiment. Is common to the processing from step S302-3-4-5-25-3 to step S302-3-4-5-25-8 of the second ART state processing at the time of reel rotation start acceptance.

(ステップS302−3−4−5−38−1)
ステップS302−3−4−5−38−1において、サブCPU402は、ラウンドの初期状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ラウンドの初期状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、ラウンドの初期状態であると判定された場合には(ステップS302−3−4−5−38−1=Yes)、ステップS302−3−4−5−38−2に処理を移行し、ラウンドの初期状態でないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−38−1=No)、ステップS302−3−4−5−38−6に処理を移行する。
(Step S302-3-4-3-38-1)
In step S302-3-4-4-38-1, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not it is in the initial state of the round. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the initial state of the round. And when it determines with it being the initial state of a round (step S302-3--4-5-38-1 = Yes), it transfers a process to step S302-3--4-5-38-2, If it is determined that the current state is not the initial state of the round (step S302-3-4-3-38-1 = No), the process proceeds to step S302-3-4-5-38-6.

(ステップS302−3−4−5−38−2)
ステップS302−3−4−5−38−2において、サブCPU402は、上乗せ単位決定抽選処理を行う。具体的には、サブCPU402は、乱数値R4を取得し、サブROM404に設けられている上乗せ単位決定抽選テーブル(図示を省略)と、乱数値R4とに基づいて、上乗せ単位決定抽選処理を行う。ここで、本実施形態においては、上乗せ単位決定抽選の結果、当該第2ART状態の遊技においてゲーム数上乗せ抽選及び差枚数上乗せ抽選のうちいずれを行うのかが決定されると共に、当該ラウンドの次に行われるラウンドを第1ART状態及び第2ART状態のいずれにより行うのかが決定される。そして、ステップS302−3−4−5−38−2の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−38−3に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-38-2)
In step S302-3-4-5-38-2, the sub CPU 402 performs an extra unit determination lottery process. Specifically, the sub CPU 402 acquires the random value R4, and performs an additional unit determination lottery process based on the additional unit determination lottery table (not shown) provided in the sub ROM 404 and the random value R4. . Here, in the present embodiment, as a result of the addition unit determination lottery, it is determined which of the game number addition lottery and the difference number addition lottery is performed in the game in the second ART state, and is performed after the round. It is determined whether the round to be played is performed in the first ART state or the second ART state. Then, when the process of step S302-3-4-5-38-2 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-38-3.

(ステップS302−3−4−5−38−3)
ステップS302−3−4−5−38−3において、サブCPU402は、上乗せ単位がゲーム数上乗せに決定されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−3−4−5−38−2の上乗せ単位決定抽選処理の結果、ゲーム数上乗せに決定したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せ単位がゲーム数上乗せに決定されたと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−38−3=Yes)、ステップS302−3−4−5−38−4に処理を移行し、上乗せ単位がゲーム数上乗せに決定されなかったと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−38−3=No)、ステップS302−3−4−5−38−5に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-38-3)
In step S302-3-4-5-38-3, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the additional unit is determined to be an additional number of games. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not it is decided to add the number of games as a result of the addition unit determination lottery process in step S302-3-4-5-38-2. If it is determined that the additional unit is determined to be an additional number of games (step S302-3-4-5-38-3 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-5-38-4. If it is determined that the additional unit has not been determined to be the additional number of games (step S302-3--4-5-38-3 = No), the process proceeds to step S302-3-4-5-38-5. Migrate processing.

(ステップS302−3−4−5−38−4)
ステップS302−3−4−5−38−4において、サブCPU402は、ゲーム数上乗せフラグを「ON」にする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405のゲーム数上乗せフラグ格納領域に格納されたゲーム数上乗せフラグを「ON」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−38−4の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−38−6に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-38-4)
In step S302-3-4-5-38-4, the sub CPU 402 performs processing for setting the number-of-games additional flag to “ON”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for turning on the game number addition flag stored in the game number addition flag storage area of the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-4-5-38-4 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-38-6.

(ステップS302−3−4−5−38−5)
ステップS302−3−4−5−38−5において、サブCPU402は、ゲーム数上乗せフラグを「OFF」にする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405のゲーム数上乗せフラグ格納領域に格納されたゲーム数上乗せフラグを「OFF」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−38−5の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−38−6に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-38-5)
In step S <b> 302-3-4-5-38-5, the sub CPU 402 performs processing for setting the game number addition flag to “OFF”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for turning off the game number addition flag stored in the game number addition flag storage area of the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-4-5-38-5 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-38-6.

(ステップS302−3−4−5−38−6)
ステップS302−3−4−5−38−6において、サブCPU402は、第二実施形態の説明において図50を用いて詳述した上乗せ抽選処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、上乗せゲーム数決定テーブル(図21参照)又は上乗せ差枚数決定テーブル(図22参照)のいずれかと、乱数値R3とに基づいて、第1ART状態において遊技可能なゲーム数又は第2ART状態において獲得可能な差枚数の上乗せ抽選を行う。そして、ステップS302−3−4−5−38−6の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−38−7に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-38-6)
In step S302-3-4-5-38-6, the sub CPU 402 performs the extra lottery process detailed in FIG. 50 in the description of the second embodiment. In this process, the sub CPU 402 determines the number of games that can be played in the first ART state based on either the additional game number determination table (see FIG. 21) or the additional difference number determination table (see FIG. 22) and the random number value R3. Alternatively, a lottery is performed by adding the difference number that can be acquired in the second ART state. Then, when the process of step S302-3-4-5-38-6 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-38-7.

(ステップS302−3−4−5−38−7)
ステップS302−3−4−5−38−7において、サブCPU402は、演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブROM404に設けられているART状態用演出決定テーブル(図17(c)参照)と、ステップS302の遊技情報格納処理により格納された当選エリアに係る情報とに基づいて、演出内容を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−38−7の処理が終了すると、リール回転開始受付時第2ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-38-7)
In step S302-3-4-5-38-7, the sub CPU 402 performs effect determination processing. Specifically, the sub CPU 402 uses an ART state effect determination table (see FIG. 17C) provided in the sub ROM 404 and information related to the winning area stored by the game information storage process in step S302. Based on this, processing for determining the production contents is performed. When the process of step S302-3-4-5-38-7 is completed, the subroutine of the second ART state process at the time of reel rotation start acceptance is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process on the sub control board. .

(払出枚数算出時第1ART状態用処理)
次に、図64に基づいて、払出枚数算出時第1ART状態用処理についての説明を行う。図64は、払出枚数算出時第1ART状態用処理のサブルーチンを示す図である。なお、本実施形態における払出枚数コマンド受信時処理は、第二実施形態における払出枚数コマンド受信時処理と同様の処理が実行される(図53参照)。以下の本実施形態における払出枚数算出時第1ART状態用処理は、第二実施形態における払出枚数コマンド受信時処理と同様の処理において実行される。
(Processing for the first ART state when calculating the number of payouts)
Next, the processing for the first ART state when calculating the number of payouts will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a diagram showing a subroutine of processing for the first ART state when calculating the number of payouts. Note that the process at the time of receiving a payout number command in this embodiment is the same as the process at the time of receiving a payout number command in the second embodiment (see FIG. 53). The following processing for the first ART state when calculating the number of payouts in the present embodiment is executed in the same process as the processing for receiving the number of payout commands in the second embodiment.

なお、本実施形態における払出枚数算出時第1ART状態用処理は、第二実施形態における払出枚数算出時第1ART状態用処理のステップS302−3−14−23−3の処理が行われない。また、本実施形態における払出枚数算出時第1ART状態用処理は、第二実施形態における払出枚数算出時第1ART状態用処理のステップS302−3−14−23−6の処理に替えて、ステップS302−3−14−23−25の処理が設けられている。   It should be noted that the processing for the first ART state at the time of calculating the number of payouts in the present embodiment is not performed in step S302-3-14-23-3 of the processing for the first ART state at the time of calculating the number of payouts in the second embodiment. Further, the first ART state process at the time of calculating the number of payouts in this embodiment is replaced with the process of step S302-3-14-23-6 of the first ART state process at the time of calculating the number of payouts in the second embodiment. The process of -3-14-23-25 is provided.

(ステップS302−3−14−23−21)
ステップS302−3−14−23−21において、サブCPU402は、ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられているゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−14−23−21の処理が終了すると、ステップS302−3−14−23−22に処理を移行する。
(Step S302-3-14-23-21)
In step S302-3-14-23-21, the sub CPU 402 performs a process of subtracting “1” from the value of the game number counter. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of subtracting “1” from the value of the game number counter provided in the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-14-23-21 ends, the process proceeds to step S302-3-14-23-22.

(ステップS302−3−14−23−22)
ステップS302−3−14−23−22において、サブCPU402は、ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−3−14−23−21の処理により、ゲーム数カウンタの値から「1」減算した結果、ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−14−23−22=Yes)、ステップS302−3−14−23−23に処理を移行し、ゲーム数カウンタの値が「0」でないと判定された場合には(ステップS302−3−14−23−22=No)、払出枚数算出時第1ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-23-22)
In step S302-3-14-23-22, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the value of the game number counter has become “0”. Specifically, the sub CPU 402 determines whether or not the value of the game number counter has become “0” as a result of subtracting “1” from the value of the game number counter by the process of step S302-3-14-23-21. The process which determines is performed. If it is determined that the value of the game number counter is “0” (step S302-3-14-23-22 = Yes), the process proceeds to step S302-3-14-23-23. When it is determined that the value of the game number counter is not “0” (step S302-3-14-23-22 = No), the subroutine for the first ART state processing at the time of calculating the payout number is ended, and the sub-control The process proceeds to step S303 of the main process on the substrate.

(ステップS302−3−14−23−23)
ステップS302−3−14−23−23において、サブCPU402は、秘匿対象とされたゲーム数上乗せ又は差枚数上乗せの有無を判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、単位秘匿ゲーム数カウンタの値又は単位秘匿差枚数カウンタの値が正の値であるか否かを判定する。単位秘匿ゲーム数カウンタの値又は単位秘匿差枚数カウンタの値が正の値であると判定された場合には(ステップS302−3−14−23−23=Yes)、ステップS302−3−14−23−24に処理を移行し、単位秘匿ゲーム数カウンタの値又は単位秘匿差枚数カウンタの値が正の値ではないと判定された場合には(ステップS302−3−14−23−23=No)、払出枚数算出時第1ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-23-23)
In step S302-3-14-23-23, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the number of games to be concealed or the difference number is added. Specifically, the sub CPU 402 determines whether or not the value of the unit secret game number counter or the unit secret difference number counter is a positive value. If it is determined that the value of the unit secret game number counter or the unit secret difference number counter is a positive value (step S302-3-14-23-23 = Yes), step S302-3-14- If the process proceeds to 23-24 and it is determined that the value of the unit secret game number counter or the unit secret difference number counter is not a positive value (step S302-3-14-23-23 = No) ), The subroutine for the first ART state process at the time of calculating the number of payouts is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−14−23−24)
ステップS302−3−14−23−24において、サブCPU402は、図56を用いて詳述した単位秘匿数値加算処理を行う。そして、ステップS302−3−14−23−24の処理が終了すると、ステップS302−3−14−23−25に処理を移行する。
(Step S302-3-14-23-24)
In step S302-3-14-23-24, the sub CPU 402 performs the unit concealment numerical value addition processing detailed with reference to FIG. Then, when the process of step S302-3-14-23-24 ends, the process proceeds to step S302-3-14-23-25.

(ステップS302−3−14−23−25)
ステップS302−3−14−23−25において、サブCPU402は、当該ラウンドの上乗せがゲーム数上乗せであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405のゲーム数上乗せフラグ格納領域に格納されたゲーム数上乗せフラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ゲーム数上乗せフラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−14−23−25=No)、ステップS302−3−14−23−26に処理を移行し、ゲーム数上乗せフラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS302−3−14−23−25=Yes)、払出枚数算出時第1ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-23-25)
In step S302-3-14-23-25, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not the addition of the round is the addition of the number of games. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the game number addition flag stored in the game number addition flag storage area of the sub RAM 405 is “ON”. If it is determined that the number-of-games additional flag is not “ON” (step S302-3-14-23-25 = No), the process proceeds to step S302-3-14-23-26. If it is determined that the number-of-games addition flag is “ON” (step S302-3-14-23-25 = Yes), the subroutine for the first ART state processing at the time of payout number calculation is terminated, and the sub control board The process proceeds to step S303 of the main process.

(ステップS302−3−14−23−26)
ステップS302−3−14−23−26において、サブCPU402は、第1ARTフラグ切替処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405の第1ARTフラグ格納領域の第1ARTフラグを「OFF」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−14−23−26の処理が終了すると、払出枚数算出時第1ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-23-26)
In step S302-3-14-23-26, the sub CPU 402 performs a first ART flag switching process. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for turning off the first ART flag in the first ART flag storage area of the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-14-23-26 is completed, the subroutine for the first ART state process at the time of calculating the number of payouts is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(払出枚数算出時第2ART状態用処理)
次に、図65に基づいて、払出枚数算出時第2ART状態用処理についての説明を行う。図65は、払出枚数算出時第2ART状態用処理のサブルーチンを示す図である。なお、本実施形態における払出枚数コマンド受信時処理は、第二実施形態における払出枚数コマンド受信時処理と同様の処理が実行される(図53参照)。以下の本実施形態における払出枚数算出時第2ART状態用処理は、第二実施形態における払出枚数コマンド受信時処理と同様の処理において実行される。
(Second ART state processing when calculating the number of payouts)
Next, the processing for the second ART state at the time of calculating the number of payouts will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a diagram showing a subroutine for the second ART state processing when calculating the number of payouts. Note that the process at the time of receiving a payout number command in this embodiment is the same as the process at the time of receiving a payout number command in the second embodiment (see FIG. 53). The processing for second ART state at the time of calculating the payout number in the present embodiment below is executed in the same process as the processing at the time of receiving the payout number command in the second embodiment.

本実施形態における払出枚数算出時第2ART状態用処理は、第二実施形態における払出枚数算出時第2ART状態用処理のステップS302−3−14−24−5の処理が行われない。また、本実施形態における払出枚数算出時第2ART状態用処理は、第二実施形態における払出枚数算出時第2ART状態用処理のステップS302−3−14−24−8の処理に替えて、ステップS302−3−14−24−27の処理が設けられている。   In the second ART state processing at the time of payout number calculation in the present embodiment, the processing of step S302-3-14-24-5 of the second ART state processing at the time of payout number calculation in the second embodiment is not performed. Further, the second ART state process at the time of calculating the number of payouts in this embodiment is replaced with the process of step S302-3-14-24-8 in the second ART state process at the time of calculating the number of payouts in the second embodiment. The process of -3-14-24-27 is provided.

(ステップS302−3−14−24−21)
ステップS302−3−14−24−21において、サブCPU402は、当該ゲームにおける獲得差枚数の算出処理を行う。具体的には、サブCPU402は、払出枚数コマンドから当該ゲームの払出枚数の値を取得し、この払出枚数の値から、BET数コマンド受信時に記憶したBET数の値を減算して、当該ゲーム獲得差枚数の値を演算する。なお、表示役が「リプレイ」の場合には、払出枚数は「0」枚だが自動投入による「3」枚が加算され、BET数の値を減算する(0+3−3=0)ので、当該ゲーム獲得差枚数の値は、「0」枚として演算される。そして、ステップS302−3−14−24−21の処理が終了すると、ステップS302−3−14−24−22に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24-21)
In step S302-3-14-24-21, the sub CPU 402 performs a process of calculating the acquired difference number in the game. Specifically, the sub CPU 402 obtains the value of the payout number of the game from the payout number command, subtracts the value of the BET number stored when the BET number command is received from the value of the payout number, and acquires the game Calculate the difference value. When the display combination is “replay”, the payout number is “0”, but “3” is automatically added and the BET value is subtracted (0 + 3-3 = 0). The value of the acquired difference number is calculated as “0”. Then, when the process of step S302-3-14-24-21 ends, the process proceeds to step S302-3-14-24-22.

(ステップS302−3−14−24−22)
ステップS302−3−14−24−22において、サブCPU402は、当該ゲーム獲得差枚数の値が「0」より大きいか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、上記ステップステップS302−3−14−24−21の獲得差枚数の算出処理により算出された当該ゲーム獲得差枚数の値が正の値であるか否かを判定する処理を行う。そして、当該ゲーム獲得差枚数の値が正の値であると判定された場合には(ステップS302−3−14−24−22=Yes)、ステップS302−3−14−24−23に処理を移行し、当該ゲーム獲得差枚数の値が正の値でないと判定された場合には(ステップS302−3−14−24−23=No)、払出枚数算出時第2ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24-22)
In step S302-3-14-24-22, the sub CPU 402 determines whether or not the value of the game acquisition difference number is greater than “0”. Specifically, the sub CPU 402 determines whether or not the value of the game acquisition difference number calculated by the calculation process of the acquisition difference number in step S302-3-14-24-21 is a positive value. Perform the process. If it is determined that the value of the game acquisition difference number is a positive value (step S302-3-14-24-22 = Yes), the process proceeds to step S302-3-14-24-23. When it is determined that the value of the game acquisition difference number is not a positive value (step S302-3-14-24-23 = No), the subroutine for the second ART state processing at the time of payout number calculation is ended. Then, the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−14−24−23)
ステップS302−3−14−24−23において、サブCPU402は、差枚数カウンタの値を更新する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、差枚数カウンタの値から、上記ステップS302−3−14−24−21の獲得差枚数の算出処理により算出された当該ゲーム獲得差枚数の値を減算して、差枚数カウンタの値を更新する。そして、ステップS302−3−14−24−23の処理が終了すると、ステップS302−3−14−24−24に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24-23)
In step S302-3-14-24-23, the sub CPU 402 performs processing for updating the value of the difference sheet counter. Specifically, the sub CPU 402 subtracts the value of the game acquisition difference number calculated by the acquisition difference number calculation process in step S302-3-14-24-21 from the value of the difference number counter, Update the value of the difference counter. Then, when the process of step S302-3-14-24-23 ends, the process proceeds to step S302-3-14-24-24.

(ステップS302−3−14−24−24)
ステップS302−3−14−24−24において、サブCPU402は、差枚数カウンタの値が「0」以下であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に記憶されている差枚数カウンタの値が「0」以下であるか否かを判定する処理を行う。そして、差枚数カウンタの値が「0」以下であると判定された場合には(ステップS302−3−14−24−24=Yes)、ステップS302−3−14−24−25に処理を移行し、差枚数カウンタの値が「0」以下でないと判定された場合には(ステップS302−3−14−24−24=No)、払出枚数算出時第2ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24-24)
In step S302-3-14-24-24, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not the value of the difference sheet counter is “0” or less. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the value of the difference number counter stored in the sub RAM 405 is “0” or less. If it is determined that the value of the difference sheet counter is equal to or less than “0” (step S302-3-14-24-24 = Yes), the process proceeds to step S302-3-14-24-25. If it is determined that the value of the difference counter is not equal to or less than “0” (step S302-3-14-24-24 = No), the subroutine for the second ART state processing at the time of calculating the payout number is terminated. The process proceeds to step S303 of the main process on the sub control board.

(ステップS302−3−14−24−25)
ステップS302−3−14−24−25において、サブCPU402は、秘匿対象とされたゲーム数上乗せ又は差枚数上乗せの有無を判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、単位秘匿ゲーム数カウンタの値又は単位秘匿差枚数カウンタの値が正の値であるか否かを判定する。単位秘匿ゲーム数カウンタの値又は単位秘匿差枚数カウンタの値が正の値であると判定された場合には(ステップS302−3−14−24−25=Yes)、ステップS302−3−14−24−26に処理を移行し、単位秘匿ゲーム数カウンタの値又は単位秘匿差枚数カウンタの値が正の値ではないと判定された場合には(ステップS302−3−14−24−25=No)、払出枚数算出時第2ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24-25)
In step S <b> 302-3-14-24-25, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not an additional number of games or a difference number is added as a concealment target. Specifically, the sub CPU 402 determines whether or not the value of the unit secret game number counter or the unit secret difference number counter is a positive value. If it is determined that the value of the unit secret game number counter or the unit secret difference number counter is a positive value (step S302-3-14-24-25 = Yes), step S302-3-14- If the process proceeds to 24-26 and it is determined that the value of the unit secret game number counter or the unit secret difference number counter is not a positive value (step S302-3-14-24-25 = No) ), The second ART state processing subroutine at the time of calculating the number of payouts is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−14−24−26)
ステップS302−3−14−24−7において、サブCPU402は、図56を用いて詳述した単位秘匿数値加算処理を行う。そして、ステップS302−3−14−24−26の処理が終了すると、ステップS302−3−14−24−27に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24-26)
In step S302-3-14-24-7, the sub CPU 402 performs the unit concealment numerical value addition process detailed with reference to FIG. Then, when the process of step S302-3-14-24-26 ends, the process proceeds to step S302-3-14-24-27.

(ステップS302−3−14−24−27)
ステップS302−3−14−24−27において、サブCPU402は、当該ラウンドの上乗せが差枚数上乗せであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405のゲーム数上乗せフラグ格納領域に格納されたゲーム数上乗せフラグが「OFF」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ゲーム数上乗せフラグが「OFF」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−14−24−27=No)、ステップS302−3−14−24−28に処理を移行し、ゲーム数上乗せフラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS302−3−14−24−27=Yes)、払出枚数算出時第2ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24-27)
In step S <b> 302-3-14-24-27, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the round addition is the difference sheet addition. Specifically, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not the game number addition flag stored in the game number addition flag storage area of the sub RAM 405 is “OFF”. If it is determined that the game number addition flag is not “OFF” (step S302-3-14-24-27 = No), the process proceeds to step S302-3-14-24-28. If it is determined that the number-of-games additional flag is “ON” (step S302-3-14-24-27 = Yes), the subroutine for the second ART state processing at the time of payout number calculation is terminated, and the sub control board The process proceeds to step S303 of the main process.

(ステップS302−3−14−24−28)
ステップS302−3−14−24−28において、サブCPU402は、第1ARTフラグ切替処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405の第1ARTフラグ格納領域の第1ARTフラグを「ON」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−14−24−28の処理が終了すると、払出枚数算出時第2ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-14-24-28)
In step S302-3-14-24-28, the sub CPU 402 performs a first ART flag switching process. Specifically, the sub CPU 402 performs processing to set the first ART flag in the first ART flag storage area of the sub RAM 405 to “ON”. When the process of step S302-3-14-24-28 is completed, the subroutine for the second ART state process when calculating the number of payouts is completed, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ART状態のタイムチャートについて)
次に、図77に基づいて、本実施形態の遊技機1により行われる遊技の遷移について説明する。本実施形態においては、第1ART状態及び第2ART状態の双方において、ゲーム数上乗せ抽選及び差枚数上乗せ抽選のいずれも実行可能とされている。また、本実施形態においては、ラウンド中に当選したゲーム数上乗せ又は差枚数上乗せに係る単位情報が当該ラウンドの終了まで秘匿される。また、当該ラウンドにおける上乗せ単位決定抽選の結果、ゲーム数上乗せに決定された場合には、原則として次回ラウンドの遊技は第1ART状態により行われる。また、当該ラウンドにおける上乗せ単位決定抽選の結果、差枚数上乗せに決定された場合には、原則として次回ラウンドの遊技は第2ART状態により行われる。
(About the ART state time chart)
Next, based on FIG. 77, the transition of the game performed by the gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the present embodiment, in both the first ART state and the second ART state, both the number-of-games lottery and the difference number-added lottery can be executed. Further, in the present embodiment, the unit information relating to the addition of the number of games won during the round or the addition of the difference number is kept secret until the end of the round. In addition, when it is determined that the number of games is to be added as a result of the extra unit determination lottery in the round, in principle, the game of the next round is performed in the first ART state. In addition, as a result of the extra unit determination lottery in the round, if it is decided to add the difference number, the game of the next round is basically performed in the second ART state.

図77は、ART状態の初期状態において、100ゲームの遊技数を消化するまでART状態での遊技が可能となる第1ART状態と、メダルの払出枚数が100枚に達するまでART状態での遊技が可能となる第2ART状態とを含むART状態での遊技が行われる場合のタイムチャートの一例である。なお、図77は、ART準備状態BからART状態へと移行した場合のタイムチャートの一例を示している。   In FIG. 77, in the initial state of the ART state, the first ART state in which the game in the ART state is possible until the game number of 100 games is consumed, and the game in the ART state until the number of medals paid out reaches 100 pieces. It is an example of a time chart in the case where a game in an ART state including a second ART state that can be performed is performed. FIG. 77 shows an example of a time chart when the ART preparation state B is shifted to the ART state.

本実施形態においては、ART状態における第1ラウンドの初期状態において、第1ART状態及び第2ART状態の数値情報及び単位情報が報知される(図77の(4−1)参照)。   In this embodiment, in the initial state of the first round in the ART state, numerical information and unit information of the first ART state and the second ART state are notified (see (4-1) in FIG. 77).

また、第1ラウンドの初期状態において、上乗せ単位決定抽選が実行される。さらに、上乗せ単位決定抽選の結果、「ゲーム数上乗せ」又は「差枚数上乗せ」のいずれかに決定される。上乗せ単位決定抽選の結果、「ゲーム数上乗せ」が決定されると、ゲーム数上乗せフラグが「ON」状態とされる。また、ゲーム上乗せフラグが「ON」状態とされると、当該ラウンドにおいては「ゲーム数上乗せ」が実行されると共に、次回ラウンドでの遊技を原則として「第1ART状態」により行うことが決定される(図77の(4−2)参照)。   Further, in the initial state of the first round, the extra unit determination lottery is executed. Furthermore, as a result of the extra unit determination lottery, the game is determined to be “addition of the number of games” or “addition of the difference number”. As a result of the addition unit determination lottery, when “addition of the number of games” is determined, the addition number of games flag is set to the “ON” state. Further, when the game extra flag is set to the “ON” state, “game number extra” is executed in the round and it is determined that the game in the next round is performed in the “first ART state” in principle. (See (4-2) in FIG. 77).

ゲーム数上乗せフラグが「ON」状態とされたラウンドにおける遊技では、ゲーム数上乗せ抽選が実行される。また、本実施形態においては、ラウンド中の遊技において当選したゲーム数上乗せ又は差枚数上乗せについては、当該ラウンドの最終遊技まで単位情報が秘匿される。すなわち、ラウンド中にゲーム数上乗せに当選した場合には、上乗せゲーム数に係る単位情報が一旦秘匿された状態で、上乗せゲーム数に係る数値情報が報知される(図77の(4−3)参照)。   In a game in a round in which the number-of-games additional flag is in the “ON” state, a lottery with an additional number of games is executed. Further, in the present embodiment, regarding the addition of the number of games won in the game in the round or the addition of the difference number, the unit information is kept secret until the final game of the round. That is, when winning the number of games during the round, the numerical information regarding the number of additional games is notified in a state where the unit information regarding the number of additional games is once concealed ((4-3 in FIG. 77). reference).

なお、上乗せゲーム数に係る単位情報は、ゲーム数カウンタの値が「0」となるタイミング(ラウンドの最終遊技)まで秘匿される(図77の(4−4)参照)。   Note that the unit information related to the number of added games is kept secret until the timing when the value of the game number counter becomes “0” (the last game in the round) (see (4-4) in FIG. 77).

ゲーム数カウンタの値が「0」となると、一旦秘匿された上乗せゲーム数に係る単位情報が報知される(図77の(4−5)参照)。   When the value of the game number counter becomes “0”, the unit information related to the number of additional games that is once concealed is notified (see (4-5) in FIG. 77).

上述のとおり、本実施形態においては、当該ラウンドでの遊技が第1ART状態及び第2ART状態のいずれにより行われるかを、当該ラウンドの直前ラウンドにおいて決定された上乗せ単位により決定する。すなわち、当該ラウンドの直前ラウンドにおける上乗せ単位決定抽選により「ゲーム数上乗せ」が決定された場合には、当該ラウンドでの遊技は第1ART状態により行われる。一方、当該ラウンドの直前ラウンドにおける上乗せ単位決定抽選により「差枚数上乗せ」が決定された場合には、当該ラウンドでの遊技は第2ART状態により行われる。   As described above, in the present embodiment, whether the game in the round is performed in the first ART state or the second ART state is determined by the addition unit determined in the immediately preceding round. That is, when “addition of the number of games” is determined by the extra unit determination lottery in the immediately preceding round, the game in the round is performed in the first ART state. On the other hand, if “additional difference” is determined by the additional unit determination lottery in the immediately preceding round, the game in the round is performed in the second ART state.

第1ラウンドにおいてゲーム数カウンタの値が「0」となると、第1ラウンドの遊技が終了して第2ラウンドの遊技が開始される。図77のタイムチャートにおいては、第1ラウンドの初期状態における上乗せ単位決定抽選により、第1ラウンドにおいて「ゲーム数上乗せ」が実行されることが決定された例を示している。従って、第2ラウンドでの遊技は第1ART状態により行われる(図77の(4−6)参照)。   When the value of the game number counter becomes “0” in the first round, the game of the first round is finished and the game of the second round is started. The time chart of FIG. 77 shows an example in which “addition of the number of games” is determined to be executed in the first round by the additional unit determination lottery in the initial state of the first round. Therefore, the game in the second round is performed in the first ART state (see (4-6) in FIG. 77).

第2ラウンドの初期状態において、上乗せ単位決定抽選が実行される。上乗せ単位決定抽選の結果、上乗せ単位が「差枚数」に決定された場合は、ゲーム数上乗せフラグが「OFF」状態にセットされる(図77の(4−7)参照)。   In the initial state of the second round, an extra unit determination lottery is executed. As a result of the extra unit determination lottery, when the additional unit is determined to be “difference number”, the extra game number flag is set to the “OFF” state (see (4-7) in FIG. 77).

ゲーム数上乗せフラグが「OFF」状態とされたラウンドにおける遊技では、差枚数上乗せ抽選が実行される。また、本実施形態においては、ラウンド中の遊技において当選したゲーム数上乗せ又は差枚数上乗せについては、当該ラウンドの最終遊技まで単位情報が秘匿される。すなわち、ラウンド中に差枚数上乗せに当選した場合には、上乗せ差枚数に係る単位情報が一旦秘匿された状態で、上乗せ差枚数に係る数値情報が報知される(図77の(4−8)参照)。   In a game in a round in which the number-of-games additional flag is set to the “OFF” state, a lottery with a difference number is added. Further, in the present embodiment, regarding the addition of the number of games won in the game in the round or the addition of the difference number, the unit information is kept secret until the final game of the round. In other words, if the player is elected to add the difference number during the round, the numerical information related to the additional difference number is notified in a state where the unit information related to the additional difference number is once concealed ((4-8) in FIG. 77). reference).

ゲーム数カウンタの値が「0」となると、一旦秘匿された上乗せ差枚数に係る単位情報が報知される(図77の(4−9)参照)。   When the value of the game number counter becomes “0”, the unit information related to the additional difference number that is once concealed is notified (see (4-9) in FIG. 77).

第2ラウンドにおいてゲーム数カウンタの値が「0」となると、第2ラウンドの遊技が終了して第3ラウンドの遊技が開始される。図77のタイムチャートにおいては、第2ラウンドの初期状態における上乗せ単位決定抽選により、第2ラウンドにおいて「差枚数上乗せ」が実行されることが決定された例を示している。従って、第3ラウンドでの遊技は第2ART状態により行われる(図77の(4−10)参照)。   When the value of the game number counter becomes “0” in the second round, the game of the second round is finished and the game of the third round is started. The time chart of FIG. 77 shows an example in which it is determined that “addition of the number of differences” is executed in the second round by the addition unit determination lottery in the initial state of the second round. Therefore, the game in the third round is performed in the second ART state (see (4-10) in FIG. 77).

第3ラウンドにおいて差枚数カウンタの値が「0」以下となるまで、第2ART状態での遊技が行われる。   The game in the second ART state is performed until the value of the difference number counter becomes “0” or less in the third round.

(ART状態において液晶表示装置46に表示される画像)
次に、図78及び図79に基づいて、ART状態での遊技において、液晶表示装置46に表示される画像について説明を行う。
(Image displayed on the liquid crystal display device 46 in the ART state)
Next, based on FIGS. 78 and 79, an image displayed on the liquid crystal display device 46 in the game in the ART state will be described.

図78(a)は、図77の(4−1)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。上述のとおり、本実施形態においては、第1ART状態の初期状態において、第1ART状態に係る数値情報と、第2ART状態に係る情報とが報知される。例えば、第1ART状態の初期状態において、第1ART状態に係る情報を第1表示領域620及び初期状態表示領域640に表示させ、第2ART状態に係る情報を第2表示領域630に表示させることができる。   FIG. 78A is a diagram showing an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing of (4-1) in FIG. As described above, in the present embodiment, in the initial state of the first ART state, numerical information related to the first ART state and information related to the second ART state are notified. For example, in the initial state of the first ART state, information related to the first ART state can be displayed in the first display area 620 and the initial state display area 640, and information related to the second ART state can be displayed in the second display area 630. .

なお、本実施形態においては、ART状態の初期状態において、先ず第1ART状態での遊技が行われる。そのため、第1ラウンドでの遊技は第1ART状態により行われる。また、第2ラウンドの遊技は、第1ラウンドの初期状態において実行される上乗せ単位決定抽選の結果により決定される。そのため、第1ラウンドの初期状態に初期状態表示領域630には、第2ART状態での遊技が当該ART状態において第何ラウンド目に行われるのかは報知されない。すなわち、図78(a)に示すとおり、初期状態表示領域640には、第2ART状態に係る数値情報及び単位情報を表示して、第2ART状態での遊技を行うことが予定されていることを報知する表示を行う。例えば、第2ART状態での遊技を行うことが予定されていることを報知する例として、「第?ラウンド100枚」等の、第2ART状態の遊技が行われるラウンド順序を「?」等の文字で表示することができる。   In this embodiment, in the initial state of the ART state, a game is first performed in the first ART state. Therefore, the game in the first round is performed in the first ART state. The game of the second round is determined by the result of the extra unit determination lottery executed in the initial state of the first round. For this reason, the initial state display area 630 in the initial state of the first round is not notified of the round in which the game in the second ART state is played in the ART state. That is, as shown in FIG. 78 (a), in the initial state display area 640, numerical information and unit information related to the second ART state are displayed, and it is scheduled to play a game in the second ART state. Display to notify. For example, as an example of notifying that a game in the second ART state is scheduled to be performed, the round order in which the game in the second ART state is performed, such as “100th round? Can be displayed.

図78(b)は、図77の(4−3)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。図78(b)は、ゲーム数上乗せ抽選において300ゲームの上乗せに当選した場合に表示される画像の一例である。ここで、本実施形態においては、上乗せゲーム数及び上乗せ差枚数に係る単位情報は、当該ラウンドが終了するタイミングまで秘匿される。図78(b)に示すとおり、例えば、300ゲームの上乗せに当選した場合には、当該遊技において上乗せゲーム数に係る数値情報「300」の文字を表示領域600に表示させて、上乗せゲーム数に係る単位情報「G」(ゲーム)の文字に替えて「?」の文字あるいは所定の記号等を表示させることができる。このように、ゲーム数上乗せ又は差枚数上乗せに当選した場合には、当該遊技において当選した上乗せゲーム数又は上乗せ差枚数に関する単位情報が一旦秘匿される。   FIG. 78B is a diagram showing an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing (4-3) in FIG. FIG. 78 (b) is an example of an image that is displayed when 300 games are added in the lottery drawing. Here, in the present embodiment, the unit information relating to the number of added games and the added difference number is kept secret until the end of the round. As shown in FIG. 78 (b), for example, when 300 games are added up, the character of the numerical information “300” related to the number of added games in the game is displayed in the display area 600, and the number of added games is displayed. Instead of the character of the unit information “G” (game), a character “?” Or a predetermined symbol can be displayed. As described above, when the number of games is added or the difference number is won, the unit information regarding the number of added games or the added difference number won in the game is temporarily concealed.

図78(c)は、図77の(4−4)の期間において液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。すなわち、図78(c)は、上乗せゲーム数又は上乗せ差枚数に係る単位情報が秘匿されている期間に液晶表示装置46に表示される画像の一例を示している。表示領域600には、ストック表示領域650が設けられている。ストック表示領域650には、秘匿対象とされた上乗せゲーム数又は上乗せ差枚数に係る単位情報が秘匿された状態で、上乗せゲーム数又は上乗せ差枚数に係る数値情報がを表示させることができる。例えば、ストック表示領域650に、単位秘匿対象とされた上乗せゲーム数の情報「300ゲーム」のうち、数値情報として「300」の文字を表示させ、単位情報「G」(ゲーム)に替えて「?」の文字等を表示させることができる。   FIG. 78 (c) is a diagram showing an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 in the period (4-4) of FIG. 77. That is, FIG. 78C shows an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 during the period when the unit information related to the number of added games or the added difference number is kept secret. In the display area 600, a stock display area 650 is provided. In the stock display area 650, numerical information related to the number of additional games or the additional difference number can be displayed in a state where the unit information related to the number of additional games or the additional difference number that is to be concealed is concealed. For example, in the stock display area 650, the character “300” is displayed as numerical information among the information “300 games” of the number of added games that are set as the unit concealment target, and the unit information “G” (game) is changed to “ "?" Can be displayed.

図79(d−1)、(d−2)及び(d−3)は、図77の(4−5)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。すなわち、図79の(d−1)、(d−2)及び(d−3)は、一旦秘匿された単位情報を当該ラウンドが終了したタイミングにおいて報知する際に液晶表示装置46に表示される画像の一例を順を追って示している。   79 (d-1), (d-2), and (d-3) are diagrams showing examples of images displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing (4-5) in FIG. That is, (d-1), (d-2), and (d-3) in FIG. 79 are displayed on the liquid crystal display device 46 when the unit information once concealed is notified at the timing when the round ends. Examples of images are shown in order.

図77の(4−5)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像は、図79(d−1)のように、単位情報を示唆する「ゲーム数」及び「差枚数」の文字が記載されたルーレットのイメージ画像B及びルーレットを的として矢を射るキャラクターAの画像として、秘匿されていた単位情報を続いて報知することを示唆する演出とすることができる。   The image displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing of (4-5) in FIG. 77 has characters “game number” and “difference number” indicating unit information as shown in FIG. 79 (d-1). The roulette image B and the image of the character A that shoots an arrow with the roulette as a target can be an effect suggesting that the concealed unit information is subsequently notified.

図79(d−2)は、図79(d−1)に続いて表示される画像の一例である。秘匿対象とされていた単位情報を報知する表示として、キャラクターAがルーレットを的として矢を射た結果、ルーレットの「ゲーム数」の文字が記載された領域に矢が当たったイメージ画像とすることができる。例えば、図79(d−2)に示すとおり、表示領域600に「ゲーム決定!」の文字、及び「300G継続」の文字を表示させて、単位情報を報知することができる。さらに、秘匿対象とされた上乗せゲーム数と同一のゲーム数の値が加算された値(300)を、残りゲーム数表示領域622に表示することもできる。すなわち、秘匿対象とされた上乗せゲーム数に係る単位秘匿対象ゲーム数カウンタの値「300」をリセットするとともに、ゲーム数カウンタの値に「300」が加算され、当該ゲーム数カウンタの値が残りゲーム数表示領域622に「300G」として表示させることができる。このように、一旦秘匿された上乗せゲーム数に係る単位情報を報知する表示を行うことができる。   FIG. 79 (d-2) is an example of an image displayed following FIG. 79 (d-1). As a display for notifying the unit information that has been targeted for concealment, the character A shoots an arrow with the roulette at the target, and as a result, the image is an image in which the arrow hits an area in which the “number of games” character of the roulette is written. Can do. For example, as shown in FIG. 79 (d-2), the characters “Game determination!” And “300G continuation” can be displayed in the display area 600 to notify the unit information. Further, a value (300) obtained by adding the same number of games as the number of additional games that are to be concealed can be displayed in the remaining game number display area 622. That is, the value “300” of the unit concealment target game number counter related to the number of additional games that are set as the concealment target is reset, and “300” is added to the value of the game number counter, and the value of the game number counter remains as the remaining game. The number display area 622 can display “300G”. Thus, the display which alert | reports the unit information based on the number of additional games once concealed can be performed.

図79(d−3)は、図79(d−2)の画像に続いて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。図79(d−3)に示すとおり、表示領域600の略中央に「第2ラウンドはゲーム数に決定!」の文字を表示させて、次回ラウンドでの遊技が第1ART状態により行われることを報知する演出を行うことができる。   FIG. 79 (d-3) is a diagram showing an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 following the image of FIG. 79 (d-2). As shown in FIG. 79 (d-3), a character “second round decided to be the number of games!” Is displayed in the approximate center of the display area 600, and the game in the next round is performed in the first ART state. An effect to notify can be performed.

図79(e)は、図77の(4−6)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。すなわち、図79(e)は、第2ラウンドの初期状態において液晶表示装置46に表示される画像の一例である。図79(e)に示すとおり、表示領域600の略中央に「第2ラウンドスタート!」の文字等を表示させて、第2ラウンドの遊技が開始されたことを報知することができる。また、初期状態表示領域640に、第2ラウンドの初期状態における数値情報及び単位情報を報知する「第2ラウンド300G」の文字を表示させることができる。   FIG. 79E is a diagram showing an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing of (4-6) in FIG. That is, FIG. 79 (e) is an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 in the initial state of the second round. As shown in FIG. 79 (e), characters such as “second round start!” Can be displayed at the approximate center of the display area 600 to notify that the game of the second round has started. In addition, in the initial state display area 640, characters of “second round 300G” for informing numerical information and unit information in the initial state of the second round can be displayed.

このように、本実施形態においては、上乗せ単位が「ゲーム数」であるか「差枚数」であるかが、ラウンドの終了までの期間秘匿される。また、次回ラウンドでの遊技が「第1ART状態」及び「第2ART状態」のいずれにより行われるのかを、同様にラウンドの終了までの期間秘匿する。そのため、ラウンド中において、遊技者は現在のラウンドにおいてゲーム数上乗せ抽選又は差枚数上乗せ抽選のいずれが実行されているのかを判別できない。また、遊技者は現在のラウンドに続き行われるラウンドが第1ART状態及び第2ART状態のいずれが行われるのかが判別できない。そのため、遊技者は上乗せ単位及び次回ラウンドの単位への期待感を維持しつつ遊技を継続することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, whether the addition unit is “number of games” or “difference number” is kept secret until the end of the round. Also, whether the game in the next round is performed in the “first ART state” or the “second ART state” is similarly concealed for the period until the end of the round. Therefore, during the round, the player cannot determine whether a lottery with an additional number of games or a lottery with a difference number is being executed in the current round. Further, the player cannot determine whether the first ART state or the second ART state is performed following the current round. Therefore, the player can continue the game while maintaining a sense of expectation for the extra unit and the unit of the next round, and the interest of the game can be improved.

なお、本実施形態においては、1つのラウンド中の遊技において、ゲーム数上乗せ抽選又は差枚数上乗せ抽選のいずれかを実行することとしたが、本発明の遊技機はこれに限定されない。例えば、1つのラウンド中の遊技において、ゲーム数上乗せ抽選及び差枚数上乗せ抽選の双方を混在させて実行可能としてもよい。   In this embodiment, in the game in one round, either the game number addition lottery or the difference number addition lottery is executed, but the gaming machine of the present invention is not limited to this. For example, in a game in one round, it is possible to execute both a lottery drawing with an additional number of games and a lottery drawing with a difference number added.

また、本実施形態においては、1つのラウンドを第1ART状態又は第2ART状態の初期状態におけるゲーム数又は差枚数を消化するまでの期間としたが、本発明の遊技機はこれに限定されない。例えば、1つのラウンド中の遊技において、ゲーム数上乗せ抽選及び差枚数上乗せ抽選の双方を実行可能として、当該ラウンドでの遊技が第1ART状態で行われている場合にゲーム数上乗せに当選した場合には当該ラウンドで遊技可能となるゲーム数を加算して、差枚数上乗せに当選した場合には次回ラウンドで獲得可能となる差枚数を加算する構成としてもよい。   In the present embodiment, one round is a period until the number of games or the number of differences in the initial state of the first ART state or the second ART state is consumed, but the gaming machine of the present invention is not limited to this. For example, in the case of a game in one round, when both the game number extra lottery and the difference number extra lottery can be executed, and the game in the round is performed in the first ART state, the game number extra lottery is won. May be configured to add the number of games that can be played in the round and add the difference number that can be acquired in the next round when the difference number is won.

≪第五実施形態≫
次に、本発明の遊技機に係る第五実施形態について説明する。本実施形態における遊技機1は、第一実施形態の遊技機1と同様に第1ART状態においてゲーム数上乗せ抽選及び差枚数上乗せ抽選の双方を実行可能とされ、第2ART状態においてゲーム数上乗せ抽選及び差枚数上乗せ抽選の双方を実行可能とされている。また、第一実施形態における遊技機1が第1ART状態から第2ART状態への移行時に第2ART状態の数値情報及び単位情報を報知するのに対して、本実施形態における遊技機1は、ART状態の初期状態において第2ART状態の単位情報を報知し、第1ART状態から第2ART状態への移行時に第2ART状態の数値情報を報知可能とされている。
≪Fifth embodiment≫
Next, a fifth embodiment according to the gaming machine of the present invention will be described. As with the gaming machine 1 of the first embodiment, the gaming machine 1 in the present embodiment can execute both the number-of-games lottery and the difference number-added lottery in the first ART state, and the number-of-games lottery in the second ART state. It is possible to carry out both of the lottery by adding the difference number. In addition, while the gaming machine 1 in the first embodiment notifies the numerical information and unit information of the second ART state at the time of transition from the first ART state to the second ART state, the gaming machine 1 in the present embodiment has the ART state. The unit information of the second ART state is notified in the initial state, and the numerical information of the second ART state can be notified at the time of transition from the first ART state to the second ART state.

なお、以下の本実施形態の遊技機1の説明において、第一実施形態の遊技機1と同様の構成及び処理については詳細な説明を省略し、主に第一実施形態と異なる部分について説明する。   In the following description of the gaming machine 1 of the present embodiment, detailed description of the same configuration and processing as those of the gaming machine 1 of the first embodiment will be omitted, and portions different from the first embodiment will be mainly described. .

本実施形態における遊技機1のサブRAM405は、第一実施形態における遊技機1のサブRAM405の各領域等に加えて、(i)第2ART状態の数値情報が秘匿されているか否かの情報である第2ART数値秘匿フラグを格納するための第2ART数値秘匿フラグ格納領域が設けられている。第1ART状態の遊技において、第2ART数値秘匿フラグが「OFF」とされている場合には、第2ART状態の情報のうち、数値情報が秘匿される。   The sub-RAM 405 of the gaming machine 1 in the present embodiment is information regarding whether or not the numerical information of the second ART state is concealed in addition to each area of the sub-RAM 405 of the gaming machine 1 in the first embodiment. A second ART numerical value concealment flag storage area for storing a certain second ART numerical value concealment flag is provided. In the game in the first ART state, when the second ART numerical concealment flag is “OFF”, the numerical information in the second ART state information is concealed.

本実施形態における遊技機1は、第一実施形態における遊技機1と同様に、第1ART状態において、ゲーム数カウンタの値が「0」となったことに基づいて、サブ制御基板400により管理される状態が、第1ART状態から第2ART状態に移行される。(図15参照)。   Like the gaming machine 1 in the first embodiment, the gaming machine 1 in this embodiment is managed by the sub-control board 400 based on the value of the game number counter being “0” in the first ART state. The state is shifted from the first ART state to the second ART state. (See FIG. 15).

(リール回転開始受付時第1ART状態用処理)
次に、サブCPU402が実行するリール回転開始受付時第1ART状態用処理について説明する。図66は、第1ART状態用処理のサブルーチンを示す図である。なお、本実施形態におけるART状態用処理は、第一実施形態におけるART状態用処理と同様の処理が実行される(図38参照)。以下の本実施形態におけるリール回転開始受付時第1ART状態用処理は、第一実施形態におけるART状態用処理と同様の処理において実行される。
(Process for the first ART state at the time of reel rotation start acceptance)
Next, the processing for the first ART state at the time of starting reel rotation executed by the sub CPU 402 will be described. FIG. 66 is a diagram showing a subroutine of the first ART state processing. Note that the ART state processing in the present embodiment is the same as the ART state processing in the first embodiment (see FIG. 38). The following first ART state processing at the time of reel rotation start acceptance in the present embodiment is executed in the same processing as the ART state processing in the first embodiment.

図66に示すように、本実施形態のリール回転開始受付時第1ART状態用処理は、第一実施形態におけるリール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−2−1の処理の前に、ステップS302−3−4−5−2−21からステップS302−3−4−5−2−22までの処理が追加されている。なお、本実施形態のリール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−2−23の処理からステップS302−3−4−5−2−24までの処理は、第一実施形態のリール回転開始受付時第1ART状態用処理のステップS302−3−4−5−2−1からステップS302−3−4−5−2−2までの処理と同様である。   As shown in FIG. 66, the first ART state processing at the time of reel rotation start acceptance in this embodiment is step S302-3--4-5-2 of the first ART state processing at the time of reel rotation start acceptance in the first embodiment. Before the process 1, processes from step S302-3-4-2-21 to step S302-3-4-2-22 are added. Note that the processing from step S302-3--4-5-2-23 to step S302-3--4-5-2-24 of the first ART state processing at the time of reel rotation start acceptance in this embodiment is the first This is the same as the processing from step S302-3--4-5-2-1 to step S302-3--4-5-2-2 of the first ART state processing at the time of reel rotation start acceptance in one embodiment.

(ステップS302−3−4−5−2−21)
ステップS302−3−4−5−2−21において、サブCPU402は、第1ART状態の初期状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、今回の遊技が第1ART状態における第1回目の遊技であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1ART状態の初期状態であると判定された場合には(ステップS302−3−4−5−2−21=Yes)、ステップS302−3−4−5−2−22に処理を移行し、第1ART状態の初期状態でないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−2−21=No)、ステップS302−3−4−5−2−23に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-2-21)
In step S302-3--4-5-221, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the initial state of the first ART state. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the current game is the first game in the first ART state. And when it determines with it being the initial state of a 1st ART state (step S302-3--4-5-2-21 = Yes), it transfers a process to step S302-3--4-5-222. However, when it is determined that the initial state is not the first ART state (step S302-3--4-5-221 = No), the process proceeds to step S302-3--4-5-2-23. .

(ステップS302−3−4−5−2−22)
ステップS302−3−4−5−2−22において、サブCPU402は、第2ART数値秘匿フラグを「ON」にする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405の第2ART数値秘匿フラグ格納領域に格納された第2ART数値秘匿フラグを「ON」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−2−22の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−2−23に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-2-22)
In step S302-3--4-5-222, the sub CPU 402 performs a process of setting the second ART numerical value concealment flag to “ON”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for turning on the second ART numerical value concealment flag stored in the second ART numerical value concealment flag storage area of the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-4-5-2-22 is completed, the process proceeds to step S302-3--4-5-2-23.

(ステップS302−3−4−5−2−23)
ステップS302−3−4−5−2−23において、サブCPU402は、第一実施形態の説明において図41を用いて詳述したゲーム数上乗せ抽選処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、乱数値R3を取得し、上乗せゲーム数決定テーブル(図21参照)と、乱数値R3とに基づいて、第1ART状態において遊技が可能となるゲーム数の上乗せ抽選を行う。そして、ステップS302−3−4−5−2−23の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−2−24に処理を移行する。
(Step S302-3--4-5-2-23)
In step S302-3--4-5-2-23, the sub CPU 402 performs the number-of-games lottery process described in detail with reference to FIG. 41 in the description of the first embodiment. In this process, the sub CPU 402 obtains the random number value R3 and, based on the added game number determination table (see FIG. 21) and the random number value R3, performs an extra lottery for the number of games that can be played in the first ART state. Do. Then, when the process of step S302-3--4-5-2-23 ends, the process proceeds to step S302-3--4-5-2-24.

(ステップS302−3−4−5−2−24)
ステップS302−3−4−5−2−24において、サブCPU402は、演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブROM404に設けられているART状態用演出決定テーブル(図17(c)参照)と、ステップS302の遊技情報格納処理により格納された当選エリアに係る情報とに基づいて、演出内容を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−2−24の処理が終了すると、リール回転開始受付時第1ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3--4-5-2-24)
In step S302-3--4-5-2-24, the sub CPU 402 performs effect determination processing. Specifically, the sub CPU 402 uses an ART state effect determination table (see FIG. 17C) provided in the sub ROM 404 and information related to the winning area stored by the game information storage process in step S302. Based on this, processing for determining the production contents is performed. When the process of step S302-3--4-5-2-24 is completed, the subroutine for the first ART state process at the time of reel rotation start acceptance is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process on the sub control board. .

(リール回転開始受付時第2ART状態用処理)
次に、サブCPU402が実行するリール回転開始受付時第2ART状態用処理について説明する。図67は、第2ART状態用処理のサブルーチンを示す図である。なお、本実施形態におけるART状態用処理は、第一実施形態におけるART状態用処理と同様の処理が実行される(図38参照)。以下の本実施形態におけるリール回転開始受付時第2ART状態用処理は、第一実施形態におけるART状態用処理と同様の処理において実行される。
(Second ART state process when reel rotation start is accepted)
Next, the second ART state processing at the time of reel rotation start acceptance executed by the sub CPU 402 will be described. FIG. 67 is a diagram showing a subroutine of the second ART state processing. Note that the ART state processing in the present embodiment is the same as the ART state processing in the first embodiment (see FIG. 38). The following second ART state process at the time of reel rotation start acceptance in the present embodiment is executed in the same process as the ART state process in the first embodiment.

図67に示すように、本実施形態のリール回転開始受付時第2ART状態用処理は、第一実施形態におけるリール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−4−1の処理の前に、ステップS302−3−4−5−4−21からステップS302−3−4−5−4−22までの処理が追加されている。なお、本実施形態のリール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−4−23からステップS302−3−4−5−4−24までの処理は、第一実施形態のリール回転開始受付時第2ART状態用処理のステップS302−3−4−5−4−1からステップS302−3−4−5−4−2までの処理と同様である。   As shown in FIG. 67, the second ART state processing at the time of reel rotation start acceptance in this embodiment is step S302-3--4-5-4- of the second ART state processing at the time of reel rotation start acceptance in the first embodiment. Before the process 1, processes from step S302-3-4-5-4-21 to step S302-3-4-4-4-22 are added. The processing from step S302-3--4-5-4-23 to step S302-3-4-5-4-24 of the second ART state processing at the time of reel rotation start acceptance in the present embodiment is the first implementation. This is the same as the processing from step S302-3--4-5-4-1 to step S302-3--4-5-4-2 of the second ART state processing at the time of accepting reel rotation start.

(ステップS302−3−4−5−4−21)
ステップS302−3−4−5−4−21において、サブCPU402は、第2ART状態の初期状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、今回の遊技が第2ART状態における第1回目の遊技であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2ART状態の初期状態であると判定された場合には(ステップS302−3−4−5−4−21=Yes)、ステップS302−3−4−5−4−22に処理を移行し、第2ART状態の初期状態でないと判定された場合には(ステップS302−3−4−5−4−21=No)、ステップS302−3−4−5−4−23に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-4-21)
In step S302-3-4-5-4-21, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not it is the initial state of the second ART state. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the current game is the first game in the second ART state. If it is determined that the state is the initial state of the second ART state (step S302-3-4-4-4-21 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-4-4-22. If it is determined that the state is not the initial state of the second ART state (step S302-3-4-4-4-21 = No), the process proceeds to step S302-3-4-5-4-23. .

(ステップS302−3−4−5−4−22)
ステップS302−3−4−5−4−22において、サブCPU402は、第2ART数値秘匿フラグを「OFF」にする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405の第2ART数値秘匿フラグ格納領域に格納された第2ART数値秘匿フラグを「OFF」にする処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−4−22の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−4−23に処理を移行する。
(Step S302-3-4-4-4-22)
In step S302-3-4-5-4-22, the sub CPU 402 performs a process of setting the second ART numerical value concealment flag to “OFF”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for turning off the second ART numerical value concealment flag stored in the second ART numerical value concealment flag storage area of the sub RAM 405. Then, when the process of step S302-3-4-5-4-22 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-4-23.

(ステップS302−3−4−5−4−23)
ステップS302−3−4−5−4−23において、サブCPU402は、第一実施形態の説明において図42を用いて詳述した差枚数上乗せ抽選処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、乱数値R3を取得し、上乗せ差枚数決定テーブル(図22参照)と、乱数値R3とに基づいて、第2ART状態において遊技が可能となる差枚数の上乗せ抽選を行う。そして、ステップS302−3−4−5−4−23の処理が終了すると、ステップS302−3−4−5−4−24に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-4-23)
In step S302-3-4-5-4-23, the sub CPU 402 performs the difference number addition lottery process detailed in FIG. 42 in the description of the first embodiment. In this process, the sub CPU 402 obtains the random number value R3, and, based on the additional difference number determination table (see FIG. 22) and the random number value R3, performs an extra lottery for the difference number that allows the game in the second ART state. Do. Then, when the process of step S302-3-4-5-4-23 ends, the process proceeds to step S302-3-4-5-4-24.

(ステップS302−3−4−5−4−24)
ステップS302−3−4−5−4−24において、サブCPU402は、演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブROM404に設けられているART状態用演出決定テーブル(図17(c)参照)と、ステップS302の遊技情報格納処理により格納された当選エリアに係る情報とに基づいて、演出内容を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−5−4−24の処理が終了すると、リール回転開始受付時第2ART状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4-5-4-24)
In step S302-3-4-5-4-24, the sub CPU 402 performs effect determination processing. Specifically, the sub CPU 402 uses an ART state effect determination table (see FIG. 17C) provided in the sub ROM 404 and information related to the winning area stored by the game information storage process in step S302. Based on this, processing for determining the production contents is performed. When the processing of step S302-3-4-5-4-24 is completed, the subroutine for the second ART state processing at the time of reel rotation start acceptance is terminated, and the processing shifts to step S303 of the main processing on the sub control board. .

(ART状態のタイムチャートについて)
次に、図80に基づいて、ART状態のタイムチャートについて説明を行う。
(About the ART state time chart)
Next, an ART state time chart will be described with reference to FIG.

図80は、100ゲームの遊技数を消化するまでART状態での遊技が可能となる第1ART状態と、メダルの払出枚数が100枚に達するまでART状態での遊技が可能となる第2ART状態とを含むART状態での遊技が行われる場合の遊技状態の遷移の一例を示すタイムチャートである。なお、図80は、ART準備状態BからART状態へと移行した場合を示している。   FIG. 80 shows a first ART state in which a game in the ART state is possible until the number of games of 100 games is exhausted, and a second ART state in which a game in the ART state is possible until the number of paid-out medals reaches 100. 7 is a time chart showing an example of transition of the game state when a game in the ART state including is performed. FIG. 80 shows a case where the ART preparation state B is shifted to the ART state.

第1ART状態の初期状態において、第2ART数値秘匿フラグが「ON」状態とされる(図80の(5−1)参照)。   In the initial state of the first ART state, the second ART numerical value concealment flag is set to the “ON” state (see (5-1) in FIG. 80).

本実施形態においては、第1ART状態及び第2ART状態の双方を含むART状態での遊技が行われる場合、先ず第1ART状態での遊技が行われる。第1ART状態の初期状態において、第1ART状態の数値情報及び単位情報と、第2ART状態の単位情報とが報知され、第2ART状態の数値情報は秘匿される(図80の(5−2)参照)。   In the present embodiment, when a game in the ART state including both the first ART state and the second ART state is performed, the game is first performed in the first ART state. In the initial state of the first ART state, the numerical information and unit information of the first ART state and the unit information of the second ART state are notified, and the numerical information of the second ART state is concealed (see (5-2) in FIG. 80). ).

第1ART状態での遊技においては、ゲーム数上乗せ抽選が実行される。ゲーム数上乗せ抽選の結果、ゲーム数上乗せに当選した場合には、上乗せゲーム数に係る数値情報及び単位情報が報知される(図80の(5−3)参照)。   In a game in the first ART state, a lottery is executed by adding the number of games. As a result of the number-of-games lottery, when the number-of-games is won, numerical information and unit information relating to the number of added games are notified (see (5-3) in FIG. 80).

ゲーム数カウンタの値が「0」となると、第1ART状態から第2ART状態へと移行する。第2ART状態の初期状態において、第2ART数値秘匿フラグが「OFF」状態とされる(図80の(5−4)参照)。   When the value of the game number counter becomes “0”, the state shifts from the first ART state to the second ART state. In the initial state of the second ART state, the second ART numerical value concealment flag is set to the “OFF” state (see (5-4) in FIG. 80).

また、第2ART状態の初期状態において、第1ART状態中の遊技において秘匿されていた第2ART状態の数値情報が報知される(図80の(5−5)参照)。   Also, in the initial state of the second ART state, numerical information of the second ART state that has been kept secret in the game during the first ART state is notified (see (5-5) in FIG. 80).

第2ART状態での遊技においては、差枚数上乗せ抽選が実行される。差枚数上乗せ抽選の結果、差枚数上乗せに当選すると、上乗せ差枚数に係る数値情報及び単位情報が報知される(図80の(5−6)参照)。   In the game in the second ART state, the lottery is executed by adding the difference number. As a result of the difference number addition lottery, when the difference number addition is won, numerical information and unit information relating to the addition difference number are notified (see (5-6) in FIG. 80).

このように、本実施形態における遊技機1は、第1ART状態において第2ART状態数値情報及び単位情報のうち数値情報を秘匿して、ゲーム数カウンタの値が「0」となったタイミングで第2ART状態の数値情報を報知する。   As described above, the gaming machine 1 in the present embodiment conceals the numerical information of the second ART state numerical information and unit information in the first ART state, and at the timing when the value of the game number counter becomes “0”. The numerical information of the state is notified.

(ART状態において液晶表示装置46に表示される画像)
次に、図81に基づいて、ART状態において、液晶表示装置46に表示される画像について説明を行う。
(Image displayed on the liquid crystal display device 46 in the ART state)
Next, an image displayed on the liquid crystal display device 46 in the ART state will be described with reference to FIG.

図81(a)は、図80の(5−2)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。第1ART状態の初期状態において、第1ART状態に係る情報と、第2ART状態に係る単位情報とが報知される。例えば、第1ART状態に係る情報を第1表示領域620及び初期状態表示領域640に表示させ、第2ART状態に係る単位情報を第2表示領域630及び初期状態表示領域640に表示させることができる。   FIG. 81A shows an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing of (5-2) in FIG. In the initial state of the first ART state, information related to the first ART state and unit information related to the second ART state are notified. For example, information relating to the first ART state can be displayed in the first display area 620 and the initial state display area 640, and unit information relating to the second ART state can be displayed in the second display area 630 and the initial state display area 640.

図81(a)に示すとおり、第1表示領域620の残りゲーム数表示領域622には、第1ART状態の残りゲーム数が「100ゲーム」であることを報知する表示をすることができる。より具体的には、ゲーム数表示領域622及び初期状態表示領域640には、第1ART状態の残りゲーム数に係る数値情報として「100」の文字を表示させ、第1ART状態の残りゲーム数に係る単位情報として「G」(ゲーム)の文字等を表示させることができる。   As shown in FIG. 81 (a), the remaining game number display area 622 of the first display area 620 can be displayed to notify that the remaining game number in the first ART state is “100 games”. More specifically, in the game number display area 622 and the initial state display area 640, “100” is displayed as numerical information relating to the number of remaining games in the first ART state, and the number of games remaining in the first ART state is related. Characters such as “G” (game) can be displayed as unit information.

また、第2表示領域630の残り差枚数表示領域632及び初期状態表示領域640には、第2ART状態での遊技が予定されていることを示唆する表示をすることができる。すなわち、残り差枚数表示領域632及び初期状態表示領域640には、第2ART状態に係る数値情報「100」に替えて「??」の文字を表示させ、第2ART状態に係る単位情報として「枚」の文字を表示させることができる。これにより、第1ART状態のラウンド状態での遊技が終了した後に第2ART状態での遊技が予定されていることを示唆する表示をおこなうことができる。   Further, the remaining difference number display area 632 and the initial state display area 640 of the second display area 630 can be displayed to indicate that a game in the second ART state is scheduled. That is, in the remaining difference number display area 632 and the initial state display area 640, the character “??” is displayed instead of the numerical information “100” related to the second ART state, and “sheets” is displayed as unit information related to the second ART state. "Can be displayed. Thereby, after the game in the round state of the 1st ART state is completed, the display which suggests that the game in the 2nd ART state is scheduled can be performed.

図81(b)は、図80の(5−3)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。例えば、第1ART状態においてゲーム数上乗せ抽選の結果、300ゲームのゲーム数上乗せに当選した場合には、表示領域600の略中央に当該遊技に当選した上乗せゲーム数に係る数値情報「300」の文字及び単位情報「G」(ゲーム)の文字を表示させることができる。   FIG. 81B is a diagram showing an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing (5-3) in FIG. For example, in the first ART state, when the game number is added and the result of the lottery is that 300 games are added, the character of the numerical information “300” relating to the number of added games won in the game is displayed in the approximate center of the display area 600. And the character of the unit information “G” (game) can be displayed.

図81(c)は、図80の(5−5)のタイミングにおいて液晶表示装置46に表示される画像の一例を示す図である。すなわち、図81(c)は、第2ART状態の初期状態において液晶表示装置46に表示される画像の一例である。図81(c)に示すとおり、表示領域600の略中央に「第2ラウンド突入!」の文字を表示させて、第2ART状態での遊技を開始したことを報知する表示を行うことができる。また、第2表示領域630の残り差枚数表示領域632及び初期状態表示領域640に、秘匿対象とされていた第2ART状態の数値情報を表示させることができる。例えば、残り差枚数表示領域632及び初期状態表示領域640に、第2ART状態の数値情報「100」の文字と、第2ART状態の単位情報「枚」の文字を表示させることができる。このように、本実施形態においては、第1ART状態において第2ART状態の数値情報を秘匿して、第2ART状態の数値情報を第2ART状態の初期状態において報知することができる。   FIG. 81C is a diagram showing an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 at the timing (5-5) in FIG. That is, FIG. 81C is an example of an image displayed on the liquid crystal display device 46 in the initial state of the second ART state. As shown in FIG. 81 (c), it is possible to display that the game has started in the second ART state by displaying the characters “second round entry!” In the approximate center of the display area 600. Also, the numerical information of the second ART state that has been the target of concealment can be displayed in the remaining difference number display area 632 and the initial state display area 640 of the second display area 630. For example, in the remaining difference number display area 632 and the initial state display area 640, the character of the numerical information “100” in the second ART state and the character of the unit information “sheet” in the second ART state can be displayed. Thus, in the present embodiment, the numerical information of the second ART state can be kept secret in the first ART state, and the numerical information of the second ART state can be notified in the initial state of the second ART state.

このように、本実施形態の遊技機1によれば、終了条件がゲーム数により管理されるART状態(第1ART状態)と、終了条件が差枚数により管理されるART状態(第2ART状態)とを並存させることができ、遊技に多様性を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。また、第1ART状態の遊技において、第2ART状態の数値情報を秘匿しつつ、第2ART状態の遊技が予定されていることを示唆する表示を行うことにより、遊技者は第2ART状態の数値情報への期待を維持しつつ第1ART状態での遊技を消化することができる。   As described above, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the ART state (first ART state) in which the end condition is managed by the number of games, and the ART state (second ART state) in which the end condition is managed by the difference number of sheets. Can be co-existing, and the entertainment of the game can be improved by giving diversity to the game. Further, in the game in the first ART state, the player can display the information suggesting that the game in the second ART state is scheduled while concealing the numerical information in the second ART state. The game in the first ART state can be digested while maintaining the expectations.

なお、上述した実施形態においては、遊技機1をART機とした例を示したが、本発明の遊技機はこれに限定されされない。すなわち、遊技機1はAT機であってもよい。例えば、遊技機1をAT機として、終了条件がゲーム数により管理される第1AT状態と、終了条件が差枚数により管理される第2AT状態とを含むAT状態により遊技が行われることとしてもよい。   In the above-described embodiment, an example is shown in which the gaming machine 1 is an ART machine, but the gaming machine of the present invention is not limited to this. That is, the gaming machine 1 may be an AT machine. For example, assuming that the gaming machine 1 is an AT machine, a game may be played in an AT state including a first AT state in which the end condition is managed by the number of games and a second AT state in which the end condition is managed by the number of games. .

また、上述した実施形態においては、終了条件が差枚数により管理される第2ART状態の例を示したが、本発明の遊技機はこれに限定されない。すなわち、第2ART状態又は第2AT状態の終了条件を、入賞により得られたメダル(遊技媒体)の獲得枚数から賭メダル数を減算しない枚数(払出枚数)により管理されるものとしてもよい。   In the above-described embodiment, the example of the second ART state in which the end condition is managed by the difference number is shown, but the gaming machine of the present invention is not limited to this. That is, the termination condition of the second ART state or the second AT state may be managed by the number of sheets (payout number) that does not subtract the number of betting medals from the number of medals (game media) obtained by winning.

さらに、上述した実施形態においては、ART状態に第1ART状態及び第2ART状態のいずれも含まれる場合には、先ず第1ART状態での遊技を行い、第1ART状態での遊技が終了した後に第2ART状態での遊技が行われることとしたが、本発明の遊技機はこれに限定されない。すなわち、第1ART状態及び第2ART状態のいずれも含まれるART状態での遊技が行われる場合に、先ず第2ART状態での遊技を行い、第2ART状態での遊技が終了した後に第1ART状態での遊技が行われるものとしてもよい。例えば、先ず第2ART状態での遊技を行うこととした場合には、第2ART状態の初期状態において第1ART状態に係る数値情報を一旦秘匿して、所定のタイミングで第1ART状態の数値情報を報知するものとしてもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, when the ART state includes both the first ART state and the second ART state, the game is first performed in the first ART state, and after the game in the first ART state is finished, the second ART is completed. Although the game in the state is performed, the gaming machine of the present invention is not limited to this. That is, when a game in the ART state including both the first ART state and the second ART state is performed, the game is first performed in the second ART state, and after the game in the second ART state is finished, the game in the first ART state is completed. A game may be performed. For example, when a game is first performed in the second ART state, the numerical information related to the first ART state is temporarily concealed in the initial state of the second ART state, and the numerical information related to the first ART state is notified at a predetermined timing. It is good also as what to do.

さらに、第1ART状態又は第2ART状態での遊技の開始条件を、ゲーム数カウンタの値が「0」まで減算された場合又は差枚数カウンタの値が負数となるまで減算されたタイミングとしたが、本発明の遊技機はこれに限定されない。すなわち、第1ART状態又は第2ART状態での遊技を、ゲーム数カウンタの値又は差枚数カウンタの値が所定値まで減算されたタイミングとしてもよい。   Furthermore, the game start condition in the first ART state or the second ART state is the timing when the value of the game number counter is subtracted to “0” or until the value of the difference counter is negative. The gaming machine of the present invention is not limited to this. That is, the game in the first ART state or the second ART state may be set to the timing at which the value of the game number counter or the value of the difference counter is subtracted to a predetermined value.

さらに、上述した実施形態においては、1つのラウンドにおいてゲーム数上乗せ抽選又は差枚数上乗せ抽選のいずれか一方を実行可能としたが、本発明の遊技機はこれに限定されない。すなわち、第1ART状態及び第2ART状態のいずれであるかを問わず、1つのラウンドにおいてゲーム数上乗せ抽選及び差枚数上乗せ抽選の双方を混在させて実行可能としてもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, either one of the game number addition lottery or the difference number addition lottery can be executed in one round, but the gaming machine of the present invention is not limited to this. That is, regardless of whether the state is the first ART state or the second ART state, it is possible to execute both the game number addition lottery and the difference number addition lottery in one round.

さらに、上述した実施形態においては、第1ART状態又は第2ART状態の初期状態、あるいは、ラウンドの初期状態において、上乗せ単位決定抽選や単位秘匿決定抽選が行われることとしたが、本発明の遊技機はこれに限定されない。すなわち、ラウンドの初期状態等において、上乗せ単位決定抽選や単位秘匿決定抽選を行わず、ゲーム数上乗せ又は差枚数上乗せに当選する度に、上乗せ単位決定抽選や単位秘匿決定抽選を行うこととしてもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the extra unit determination lottery and the unit concealment determination lottery are performed in the initial state of the first ART state or the second ART state, or the initial state of the round, but the gaming machine of the present invention Is not limited to this. That is, in the initial state of the round or the like, the additional unit determination lottery or the unit concealment determination lottery may not be performed, and the additional unit determination lottery or the unit concealment determination lottery may be performed every time the number of games is added or the difference number is added. .

なお、上述した実施形態において、左リール17a、中リール17b、右リール17cは、本願の複数のリールを構成する。   In the above-described embodiment, the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c constitute a plurality of reels of the present application.

また、上述した実施形態において、スタートスイッチ10swは、本願の開始操作検出手段を構成する。   Further, in the above-described embodiment, the start switch 10sw constitutes a start operation detecting unit of the present application.

さらに、上述した実施形態において、内部抽選処理を実行するメイン制御基板300は、本願の内部当選役決定手段を構成する。   Furthermore, in the above-described embodiment, the main control board 300 that executes the internal lottery process constitutes the internal winning combination determining means of the present application.

さらに、上述した実施形態において、ステッピングモータ101,102,103を制御するリール制御基板100、メインCPU301は、本願の図柄変動手段を構成する。   Furthermore, in the above-described embodiment, the reel control board 100 that controls the stepping motors 101, 102, and 103 and the main CPU 301 constitute the symbol variation means of the present application.

さらに、上述した実施形態において、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13swは、本願の停止操作検出手段を構成する。   Further, in the above-described embodiment, the left stop switch 11sw, the middle stop switch 12sw, and the right stop switch 13sw constitute stop operation detection means of the present application.

さらに、上述した実施形態において、リール回転中処理を実行するメイン制御基板300は、本願の停止制御手段を構成する。   Furthermore, in the above-described embodiment, the main control board 300 that executes the process during reel rotation constitutes the stop control means of the present application.

さらに、上述した実施形態において、遊技状態移行処理を実行するメイン制御基板300は、本願の遊技状態制御手段を構成する。   Furthermore, in the above-described embodiment, the main control board 300 that executes the gaming state transition process constitutes the gaming state control means of the present application.

さらに、上述した実施形態において、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30、スピーカ34,35、液晶表示装置46、スタートレバー演出用ランプ42、サブ制御基板400は、本願の順序停止手段を構成する。   Further, in the above-described embodiment, the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, the speakers 34 and 35, the liquid crystal display device 46, the start lever effect lamp 42, and the sub control board 400 are in the order of the present application. Constitutes a stopping means;

また、本実施形態によれば、回胴式遊技機(スロットマシン)に用いる遊技機について説明をしたが、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。   Moreover, according to this embodiment, although the game machine used for a spinning-reel game machine (slot machine) was demonstrated, you may use for a pachinko game machine, a sparrow ball game machine, and an arrange ball game machine.

1 遊技機
2 キャビネット
2a 蝶番機構
3 前面扉
4 鍵穴
5a,5b サイドランプ
6 メダル投入口
7 1BETボタン
7sw 1BETスイッチ
8 MAX−BETボタン
8sw MAX−BETスイッチ
9 精算ボタン
9sw 精算スイッチ
10 スタートレバー
10sw スタートスイッチ
11 左停止ボタン
11sw 左停止スイッチ
12 中停止ボタン
12sw 中停止スイッチ
13 右停止ボタン
13sw 右停止スイッチ
14 停止ボタンユニット
15 返却ボタン
16 セレクター
16s メダルセンサ
17a 左リール
17b 中リール
17c 右リール
17d リールユニット
18 演出ボタン
18sw 演出ボタン検出スイッチ
19 十字キー
19sw 十字キー検出スイッチ
20 パネル
21 表示窓
22a〜22j 演出用ランプ
23 スタートランプ
24a〜24c BETランプ
25 貯留枚数表示器
26a〜26b 遊技状態表示ランプ
27 払出枚数表示器
28 投入可能表示ランプ
29 再遊技表示ランプ
30a〜30c 停止操作順序表示ランプ
31 腰部パネル
32 受皿ユニット
33 メダル払出口
34a,34b 下部スピーカ
35a,35b 上部スピーカ
36 設定表示部
37 設定変更ボタン
37sw 設定変更スイッチ
38 外部集中端子板
39s セレクターセンサ
40s リセットキーセンサ
41s ドア開放センサ
42 スタートレバー演出用ランプ
43 ドライブ基板
44 演出装置
45 汎用基板
46 液晶表示装置
100 リール制御基板
101〜103 ステッピングモータ
111s 左リールセンサ
112s 中リールセンサ
113s 右リールセンサ
200 中継基板
300 メイン制御基板
301 メインCPU
302 メインROM
303 メインRAM
304 乱数発生器
305 I/F回路
400 サブ制御基板
401 I/F回路
402 サブCPU
403 乱数発生器
404 サブROM
405 サブRAM
406 RTC装置
410 演出制御基板
420 画像制御部
421 VDP
422 液晶制御CPU
423 液晶制御ROM
424 液晶制御RAM
425 フレームカウンタ
426 CGROM
427 VRAM
428 音源IC
429 音源ROM
430 ランプ制御部
431 ランプ制御CPU
432 ランプ制御ROM
433 ランプ制御RAM
440 アンプ制御基板
441 下部スピーカ用アンプ
442 上部スピーカ用アンプ
500 電源基板
510 電源装置
511 電源ボタン
511sw 電源スイッチ
520 ホッパー
521 排出スリット
522 ホッパーガイド部材
523 ガイド部材
524 払出ガイド部材
530 補助貯留部
530s 補助貯留部満タンセンサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Cabinet 2a Hinge mechanism 3 Front door 4 Keyhole 5a, 5b Side lamp 6 Medal slot 7 1BET button 7sw 1BET switch 8 MAX-BET button 8sw MAX-BET switch 9 Settlement button 9sw Settlement switch 10 Start lever 10sw Start switch 11 left stop button 11sw left stop switch 12 middle stop button 12sw middle stop switch 13 right stop button 13sw right stop switch 14 stop button unit 15 return button 16 selector 16s medal sensor 17a left reel 17b middle reel 17c right reel 17d reel unit 18 Button 18sw Production button detection switch 19 Cross key 19sw Cross key detection switch 20 Panel 21 Display windows 22a to 22j Production lamp 23 Start lamp 24a -24c BET lamp 25 Stored number display device 26a-26b Game status display lamp 27 Discharged number display device 28 Receivable display lamp 29 Replay display lamp 30a-30c Stop operation sequence display lamp 31 Lumbar panel 32 Sauce unit 33 Medal payout port 34a , 34b Lower speaker 35a, 35b Upper speaker 36 Setting display section 37 Setting change button 37sw Setting change switch 38 External concentration terminal board 39s Selector sensor 40s Reset key sensor 41s Door open sensor 42 Start lever effect lamp 43 Drive board 44 Effect device 45 General-purpose board 46 Liquid crystal display device 100 Reel control boards 101-103 Stepping motor 111s Left reel sensor 112s Middle reel sensor 113s Right reel sensor 200 Relay board 300 Main control board 30 1 Main CPU
302 Main ROM
303 Main RAM
304 Random number generator 305 I / F circuit 400 Sub control board 401 I / F circuit 402 Sub CPU
403 Random number generator 404 Sub ROM
405 Sub RAM
406 RTC device 410 Production control board 420 Image control unit 421 VDP
422 Liquid crystal control CPU
423 LCD control ROM
424 Liquid crystal control RAM
425 frame counter 426 CGROM
427 VRAM
428 Sound source IC
429 Sound source ROM
430 Lamp Control Unit 431 Lamp Control CPU
432 Lamp control ROM
433 Lamp control RAM
440 Amplifier control board 441 Lower speaker amplifier 442 Upper speaker amplifier 500 Power board 510 Power supply 511 Power button 511sw Power switch 520 Hopper 521 Discharge slit 522 Hopper guide member 523 Guide member 524 Discharge guide member 530 Auxiliary reservoir 530s Auxiliary reservoir Full tank sensor

Claims (1)

複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転させることにより、前記複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により遊技者による停止操作が検出されたこと、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、
所定条件が成立したと判定された場合に、遊技者にとって不利な不利遊技状態から、当該不利遊技状態と比較して遊技者にとって有利な有利遊技状態へ移行させる制御を行う遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段により前記有利遊技状態が制御されているときに、前記内部当選役決定手段により、前記停止操作検出手段が予め定められた順序で前記停止操作があったことを検出した場合に特定の図柄組み合わせを停止表示可能な特定当選役が決定されると、前記予め定められた順序を報知する順序報知手段とを有し、
前記有利遊技状態は、所定の遊技数を消化するまで前記報知を実行可能な第1有利遊技状態と、遊技媒体の獲得数が所定数に達するまで前記報知を実行可能な第2有利遊技状態とを含み、
一連の前記有利遊技状態において、前記第1有利遊技状態及び前記第2有利遊技状態の実行を可能とし、
前記第1有利遊技状態の遊技において、前記第2有利遊技状態で獲得可能となる遊技媒体数の上乗せを実行可能とすることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on each peripheral surface;
Start operation detecting means for detecting a start operation by the player;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start operation detected by the player by the start operation detecting means;
A symbol changing means for variably displaying the plurality of symbols by rotating the plurality of reels based on the start operation detected by the player by the start operation detecting means;
Stop operation detecting means provided corresponding to each of the plurality of reels, and detecting a stop operation by a player;
Based on the fact that the stop operation by the player has been detected by the stop operation detecting means and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, the stop control of the symbols variably displayed by the symbol varying means Stop control means for performing,
A game state control means for performing control to shift from an unfavorable gaming state unfavorable to the player to an advantageous gaming state advantageous to the player as compared to the unfavorable gaming state when it is determined that the predetermined condition is satisfied;
When the advantageous game state is controlled by the gaming state control unit, when the stop operation detecting unit detects that the stop operation has been performed in a predetermined order by the internal winning combination determining unit. When a specific winning combination capable of stopping and displaying a specific symbol combination is determined, it has order notification means for notifying the predetermined order,
The advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state in which the notification can be executed until a predetermined number of games is consumed, and a second advantageous gaming state in which the notification can be executed until the number of acquired game media reaches a predetermined number. Including
Enabling execution of the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state in a series of the advantageous gaming states ;
A gaming machine characterized in that, in a game in the first advantageous gaming state, an addition of the number of game media that can be acquired in the second advantageous gaming state is executable .
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