JP2003088614A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003088614A
JP2003088614A JP2001287074A JP2001287074A JP2003088614A JP 2003088614 A JP2003088614 A JP 2003088614A JP 2001287074 A JP2001287074 A JP 2001287074A JP 2001287074 A JP2001287074 A JP 2001287074A JP 2003088614 A JP2003088614 A JP 2003088614A
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output
sound
gaming machine
game
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勝美 水貝
Nobuo Osumi
信雄 大住
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which various information can be suitably supplied to a player by permitting an output of sound information, which is different from each other, from a plurality of speaker portions placed in the game machine. SOLUTION: First to third speaker portions 19 to 21 are placed in a game machine 10, the first speaker portion 19 is connected to a main substrate 41 of the game machine 10, the second and third speaker portions 20 and 21 are connected to a hall controlling computer 51. An effect sound for transmitting a big win state is output from the first speaker portion 19, a home announcement is output from the second speaker portion 20, and music from a broadcasting station 52 is output from the third speaker portion 21. Thus, a player can obtain various sound information from a nearby position.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、音声情報を出力す
るためのスピーカ部を備える遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a speaker section for outputting voice information.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、複数のパチンコ遊技機が並設
されるパチンコホール等の遊技場には、複数の場内スピ
ーカが遊技場内の天井等に所定間隔毎に配設されてい
る。そして、所定の音声報知必要状態が発生すると、そ
の状態が前記場内スピーカから所謂場内アナウンスとし
て、遊技場内の遊技者に対して音声で報知されるように
なっている。即ち、例えば、ある遊技機において大当り
状態が決定された場合は、その遊技機に付されている台
番号を読み上げて、その遊技機が大当りになったことを
場内スピーカを通じて遊技場内に通知するようにしてい
た。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game hall such as a pachinko hall where a plurality of pachinko game machines are arranged in parallel, a plurality of indoor speakers are arranged at predetermined intervals on a ceiling or the like in the game hall. When a predetermined voice notification required state occurs, the state is notified by voice to the player in the game hall as a so-called hall announcement from the hall speaker. That is, for example, when the jackpot state is determined for a certain gaming machine, the machine number attached to the gaming machine is read aloud, and the gaming hall is notified through a speaker inside the gaming hall. I was doing.

【0003】一方、パチンコ機等の遊技機には、各種遊
技状態に応じて様々な効果音(入賞音)を発するスピー
カユニットが機内部に設けられている。そして、遊技盤
に設けられた特定の入賞口に遊技球が入賞したり、遊技
盤上の図柄表示装置において全ての図柄が一致して大当
り状態が付与されると、前記スピーカユニットを介して
効果音が出力されるようになっていた。
On the other hand, a gaming machine such as a pachinko machine is provided with a speaker unit which emits various sound effects (winning sound) according to various gaming states. Then, when a game ball wins a specific winning opening provided on the game board, or when all the symbols on the symbol display device on the game board match and a big hit state is given, the effect is given via the speaker unit. Sound was being output.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た従来のスピーカシステムにおいては以下のような問題
があった。即ち、遊技機に設けられるスピーカユニット
からは、効果音等の各遊技機個々における遊技状態を報
知する音声情報しか出力されず、遊技者はその他の遊技
場内情報等を報知する場内アナウンスは場内スピーカを
介して聞き取らなくてはならなかった。その一方、場内
スピーカからの場内アナウンスは、多数の遊技者を対象
として行われるものであるため、各場内スピーカは遊技
者の近傍には位置していない。従って、場内スピーカか
ら発せられる音声が遊技者に届くまでに、遊技球が遊技
盤上を転動する音等、遊技場内で発生する様々な音がノ
イズとなり、遊技者にとって場内スピーカから出力され
る音声が聞き取り難いという問題があった。
However, the above-mentioned conventional speaker system has the following problems. That is, from the speaker unit provided in the gaming machine, only the voice information that informs the gaming state of each gaming machine, such as sound effects, is output, and the in-house announcement that the player informs other in-game information is the in-house speaker. I had to hear through. On the other hand, the on-site announcement from the on-site speaker is intended for a large number of players, so that each on-site speaker is not located near the player. Therefore, by the time the sound emitted from the in-house speaker reaches the player, various sounds generated in the game room, such as the sound of the game ball rolling on the game board, become noise and are output to the player from the in-house speaker. There was a problem that the voice was difficult to hear.

【0005】本発明は上記問題点を解決するためになさ
れたものであり、その目的は、互いに異なる音声情報を
遊技機に設けた複数のスピーカ部から出力可能とするこ
とで、様々な情報を遊技者に好適に提供できる遊技機を
提供することにある。
The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to output various audio information from a plurality of speaker units provided in a gaming machine, thereby providing various information. It is to provide a game machine that can be suitably provided to a player.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記問題点を解決するた
めに、請求項1に記載の発明は、音声情報を出力するた
めのスピーカ部を機内に複数有し、音声制御手段の制御
に基づき、各スピーカ部から互いに異なる音声情報を出
力可能に構成したことを要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 has a plurality of speaker units for outputting voice information in the aircraft, and is based on the control of the voice control means. The gist of the present invention is that each speaker unit can output different audio information.

【0007】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の遊技機において、前記音声制御手段は機内に設けられ
る第1音声制御手段を含んで構成され、当該第1音声制
御手段は機内で所定の遊技状態が発生したことに関連し
て、当該第1音声制御手段に接続されたスピーカ部から
所定の遊技状態関連音声情報を出力させることを要旨と
する。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the voice control means includes a first voice control means provided inside the machine, and the first voice control means is inside the machine. In connection with the occurrence of the predetermined game state, the main point is to output the predetermined game state related voice information from the speaker unit connected to the first voice control means.

【0008】請求項3に記載の発明は、請求項1又は請
求項2に記載の遊技機において、前記音声制御手段は機
外に設けられる第2音声制御手段を含んで構成され、当
該第2音声制御手段は遊技場内に対する所定の音声報知
必要状態が発生したことに関連して、当該第2音声制御
手段に接続されたスピーカ部から所定の遊技場関連音声
情報を出力させることを要旨とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the voice control means includes a second voice control means provided outside the machine, and the second voice control means is provided. The voice control means outputs the predetermined game hall related voice information from the speaker unit connected to the second voice control means in association with the occurrence of the predetermined voice notification necessary state in the game hall. .

【0009】請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求
項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記各
スピーカ部のうち少なくとも1つは、高音、中音、低音
のうち少なくとも何れか1つの音域の音声を出力する複
数のスピーカユニットが組み合わされて全ての音域の音
声が出力可能となるマルチウェイタイプとされているこ
とを要旨とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, at least one of the speaker units has a high tone, a middle tone, and a low tone. It is a gist to be a multi-way type in which a plurality of speaker units that output sound in at least one of the sound ranges are combined to be able to output sound in all the sound range.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明をパチンコ遊技機
(以下、単に「遊技機」という)に具体化した一実施形
態を図1〜図3に従って説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as "gaming machine") will be described with reference to FIGS.

【0011】図1は、遊技場における遊技場用報知シス
テム1を示すブロック図である。この遊技場用報知シス
テム1は、複数の遊技機10とホール管理コンピュータ
51を備えている。複数の遊技機10は、遊技場に据え
付けられた通称「島」とも呼ばれる設置枠台(図示しな
い)に並設されて遊技設備をなしている。
FIG. 1 is a block diagram showing a game hall notification system 1 in a game hall. The game hall notification system 1 includes a plurality of game machines 10 and a hall management computer 51. The plurality of gaming machines 10 are arranged side by side on an installation frame base (not shown) also commonly called “island” installed in the game hall to form a gaming facility.

【0012】まず、遊技場用報知システム1を構成する
各遊技機10の概略的構成を図2に基づいて説明する。
なお、複数の遊技機10はほぼ同様の構成であるため、
1つの遊技機10に関してのみ説明し、その他の重複説
明を省略する。
First, a schematic structure of each gaming machine 10 which constitutes the game hall notification system 1 will be described with reference to FIG.
Since the plurality of gaming machines 10 have almost the same configuration,
Only one gaming machine 10 will be described, and other redundant description will be omitted.

【0013】機体の外郭をなす外枠11の開口前面側に
は、各種の遊技機構成部材をセットする縦長方形の中枠
12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、
前記中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤
13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と
上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組付け整合さ
れている。さらに、前記中枠12の下部には下球皿1
6、打球発射装置17等が装着されている。
On the front side of the opening of the outer frame 11 forming the outer shell of the machine body, a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game machine components is openably and closably attached. Also,
On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 provided with a glass frame for transparently protecting the game board 13 arranged inside the machine and an upper bowl 15 are both assembled and aligned so that they can be opened and closed sideways. Has been done. Further, the lower bowl plate 1 is provided below the middle frame 12.
6. A hitting ball launching device 17 and the like are mounted.

【0014】前記上球皿15には、各種音声情報を出力
するための第1〜第3スピーカ部19〜21(図3
(a),(b)参照)が機内に内装された状態で設けら
れており、各スピーカ部19〜21の音放出口19a〜
21aが上球皿15の前面側に正面から見て右から左へ
順次形成されている。そして、前記第3スピーカ部21
の音放出口21aの下方には、第3スピーカ部21から
の出力調整を行うための調整つまみ群31が前面側に延
出した状態で設けられている。また、この調整つまみ群
31に隣接して、第3スピーカ部21からの出力される
音声情報を切り替えるためのバンド切替スイッチ32が
設けられており、繰り返し押すことで音声情報を切替え
可能になっている。さらに、前記第1スピーカ部19の
音放出口19aの側方には、遊技者が席を立つ際などに
利用する特別用途スイッチ33が設けられている。
First to third speaker sections 19 to 21 (FIG. 3) for outputting various audio information are provided on the upper bowl plate 15.
(See (a) and (b)) are provided inside the machine, and the sound emission ports 19a to 19a of the speaker units 19 to 21 are provided.
21a are sequentially formed on the front surface side of the upper bowl plate 15 from right to left when viewed from the front. Then, the third speaker unit 21
An adjustment knob group 31 for adjusting the output from the third speaker portion 21 is provided below the sound emission port 21a in a state of extending to the front surface side. Further, a band changeover switch 32 for switching the audio information output from the third speaker unit 21 is provided adjacent to the adjustment knob group 31, and the audio information can be switched by repeatedly pressing. There is. Further, on the side of the sound emitting port 19a of the first speaker section 19, a special purpose switch 33 is provided which is used when the player stands up.

【0015】ここで、前記第1〜第3スピーカ部19〜
21及び調整つまみ群31について説明する。図3
(a)に示すように、第1スピーカ部19及び第2スピ
ーカ部20は、それぞれ1つのスピーカユニットから構
成されている。このスピーカユニットはフルレンジスピ
ーカ35とされ、高音から低音まで幅広く好適に出力可
能になっている。一方、図3(b)に示すように、第3
スピーカ部21は、3つのスピーカユニットから構成さ
れており、各スピーカユニットは、高音用のツィータ3
6、中音用のミッドレンジスピーカ37、及び低音用の
ウーハ38とされている。このため、第3スピーカ部2
1は、ツィータ36、ミッドレンジスピーカ37及びウ
ーハ38とで、全ての音域の音声が出力可能となる所謂
マルチウェイタイプのスピーカとされており、高音から
低音までより好適に音声出力を行うことができる。
Here, the first to third speaker sections 19 to
21 and the adjustment knob group 31 will be described. Figure 3
As shown in (a), each of the first speaker unit 19 and the second speaker unit 20 is composed of one speaker unit. This speaker unit is a full-range speaker 35, and can output a wide range of high to low sounds. On the other hand, as shown in FIG.
The speaker unit 21 is composed of three speaker units, and each speaker unit is a tweeter 3 for high sound.
6, a midrange speaker 37 for medium sound, and a woofer 38 for low sound. Therefore, the third speaker unit 2
A tweeter 36, a mid-range speaker 37, and a woofer 38 are so-called multi-way type speakers capable of outputting sound in all sound ranges, and can output sound from treble to bass more preferably. it can.

【0016】前記調整つまみ群31は、低音調整用つま
み31a、高音調整用つまみ31b及びボリューム調整
用つまみ31cとから構成されている。前記低音調整用
つまみ31aは回転可能に構成されており、回転操作す
ることでウーハ38からの低音の出力を調整できるよう
になっている。前記高音調整用つまみ31bは回転可能
に構成されており、回転操作することでツィータ36か
らの高音の出力を調整できるようになっている。また、
前記ボリューム調整用つまみ31cは回転可能に構成さ
れており、回転操作することで第3スピーカ部21から
出力される音量を調整できるようになっている。このボ
リューム調整用つまみ31cは、オン・オフスイッチを
兼ねており、ボリュームを最小限にした状態での回転操
作で第3スピーカ部21からの音声出力のオン又はオフ
ができるようになっている。
The adjusting knob group 31 comprises a bass adjusting knob 31a, a treble adjusting knob 31b and a volume adjusting knob 31c. The bass adjusting knob 31a is configured to be rotatable, and the bass output from the woofer 38 can be adjusted by rotating the bass adjusting knob 31a. The treble adjustment knob 31b is configured to be rotatable, and the treble output from the tweeter 36 can be adjusted by rotating the treble adjustment knob 31b. Also,
The volume adjusting knob 31c is configured to be rotatable, and the volume output from the third speaker unit 21 can be adjusted by rotating the volume adjusting knob 31c. The volume adjusting knob 31c also serves as an on / off switch, and the sound output from the third speaker unit 21 can be turned on or off by a rotating operation with the volume being minimized.

【0017】ところで、遊技盤13の遊技領域の略中央
には、図柄を変動させて図柄組合せゲームを行う図柄表
示装置18が配置されている。前記図柄表示装置18の
下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う
始動入賞口22が配置されている。さらに、前記始動入
賞口22の下方には、図示しないソレノイドにより開閉
動作を行う大入賞口23が配置されている。前記打球発
射装置17の操作により前記遊技盤13の遊技領域に打
球された遊技球が前記始動入賞口22へ入賞するか、若
しくは、始動保留球数の記憶値が1以上である場合、前
記図柄表示装置18では、前記図柄組合せゲームが行わ
れるようになっている。
By the way, in the approximate center of the game area of the game board 13, there is arranged a symbol display device 18 for varying symbols and playing a symbol combination game. Below the symbol display device 18, a start winning opening 22 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is arranged. Further, below the starting winning opening 22, a big winning opening 23 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is arranged. If the game ball hit in the game area of the game board 13 by the operation of the hitting ball launching device 17 is won into the starting winning port 22, or if the stored value of the number of starting pending balls is 1 or more, the symbol On the display device 18, the symbol combination game is played.

【0018】なお、「始動保留球数の記憶値」とは、前
記図柄表示装置18における図柄変動中に始動入賞口2
2に入賞した遊技球の数を所定の上限値(一般的には
4)の範囲内で記憶した値である。そして、前記記憶値
が0(零)の場合には始動入賞口22への遊技球の入賞
によって図柄組合せゲームが行われると共に、前記記憶
値が0(零)以外の場合には当該記憶値に基づき図柄組
合せゲームが行われる。なお、前記記憶値は、始動入賞
口22への遊技球の入賞により+1され、図柄組合せゲ
ームの開始により−1される。
The "memorized value of the number of balls to be reserved for starting" means the starting winning opening 2 during the change of the symbols in the symbol display device 18.
This is a value in which the number of game balls that have won 2 is stored within a range of a predetermined upper limit value (generally 4). Then, when the stored value is 0 (zero), a symbol combination game is executed by winning the game ball into the starting winning opening 22, and when the stored value is other than 0 (zero), the stored value is set to the stored value. Based on this, a symbol combination game is played. The stored value is incremented by 1 when the game ball is won into the starting winning port 22, and is decremented by 1 when the symbol combination game is started.

【0019】次に、遊技機10の電気的構成について図
1及び図2に基づいて簡単に説明する。前記遊技機10
の機裏側には、遊技内容を統括して制御する主制御基板
(以下、「主基板」という)41が装着されている(図
2に点線で示す)。主基板41には、始動口スイッチ4
2及び音声制御基板43が接続されている。始動口スイ
ッチ42は前記始動入賞口22に対応して設けられ、当
該始動入賞口22に入賞した遊技球を検出してその検出
信号を主基板41に入力する。また、音声制御基板43
は第1スピーカ部19から発せられる効果音を制御し、
この音声制御基板43には、前記第1スピーカ部19が
アンプ44を介して接続されている。
Next, the electrical configuration of the gaming machine 10 will be briefly described with reference to FIGS. 1 and 2. The gaming machine 10
A main control board (hereinafter, referred to as “main board”) 41 that integrally controls the game contents is mounted on the back side of the machine (shown by a dotted line in FIG. 2). On the main board 41, the starting port switch 4
2 and the voice control board 43 are connected. The starting port switch 42 is provided corresponding to the starting winning port 22, detects the game ball winning the starting winning port 22, and inputs the detection signal to the main board 41. Also, the voice control board 43
Controls the sound effect emitted from the first speaker unit 19,
The first speaker section 19 is connected to the voice control board 43 via an amplifier 44.

【0020】前記主基板41は、大当り状態、はずれリ
ーチ状態、はずれ状態に対応した各種制御信号を、図柄
表示装置18に対して出力するようになっている。この
制御信号は、始動口スイッチ42からの入力信号を受信
した際に、所定の乱数から任意の数値を抽出し、その数
値に基づいて決定される。なお、前記大当り状態とは、
図柄表示装置18に表示される複数(例えば3つ)の図
柄が、同一図柄となる図柄組合せ態様で確定停止した場
合に前記大入賞口23の開閉により多数の遊技球を獲得
できるチャンスが遊技者に付与される状態のことであ
る。また、リーチ状態とは、前記各図柄のうち特定の二
列の図柄が同一図柄となって図柄表示装置18に表示さ
れた状態のことである。また、はずれ状態とは、各図柄
が同一図柄とならずに確定停止した状態のことである。
The main board 41 outputs various control signals corresponding to the big hit state, the outly reach state, and the outlying state to the symbol display device 18. This control signal is determined based on the numerical value obtained by extracting an arbitrary numerical value from a predetermined random number when the input signal from the starting port switch 42 is received. In addition, the big hit state,
When a plurality of symbols (for example, three symbols) displayed on the symbol display device 18 are fixedly stopped in a symbol combination mode in which the symbols are the same symbol, the player has a chance to obtain a large number of game balls by opening and closing the special winning opening 23. It is a state given to the. In addition, the reach state is a state in which the symbols in two specific columns among the respective symbols are displayed as the same symbol on the symbol display device 18. Further, the out-of-coupling state is a state in which the respective symbols are not the same symbol but are definitely stopped.

【0021】前記第2スピーカ部20と第3スピーカ部
21は、第1スピーカ部19と異なり、主基板41に接
続されておらず、それぞれアンプ45,46を介して、
機外部のホール管理コンピュータ51に接続されてい
る。また、第3スピーカ部21の出力調整を行うための
調整つまみ群31は、第3スピーカ部21のアンプ46
に接続されている。そして、第3スピーカ部21からの
出力を切り替えるバンド切替スイッチ32はホール管理
コンピュータ51に接続されている。
Unlike the first speaker unit 19, the second speaker unit 20 and the third speaker unit 21 are not connected to the main board 41, and are connected via the amplifiers 45 and 46, respectively.
It is connected to a hall management computer 51 outside the machine. In addition, the adjustment knob group 31 for adjusting the output of the third speaker unit 21 includes the amplifier 46 of the third speaker unit 21.
It is connected to the. The band change switch 32 that switches the output from the third speaker unit 21 is connected to the hall management computer 51.

【0022】一方、遊技者が席を立つ際などに使用する
前記特別用途スイッチ33は、ホール管理コンピュータ
51とは別に機外部に設けられた機台側端末49に接続
されている。この機台側端末49は各遊技機10毎にそ
れぞれ設けられ、特別用途スイッチ33が操作されるこ
とに基づいて、ホール管理コンピュータ51に操作信号
を出力するようになっている。
On the other hand, the special purpose switch 33, which is used when the player stands up, is connected to a machine-side terminal 49 provided outside the machine separately from the hall management computer 51. This machine-side terminal 49 is provided for each gaming machine 10 and outputs an operation signal to the hall management computer 51 based on the operation of the special purpose switch 33.

【0023】次に、遊技場用報知システム1を構成する
ホール管理コンピュータ51について説明する。前記ホ
ール管理コンピュータ51は、各遊技機10における主
基板41、第2及び第3スピーカ部20,21、バンド
切替スイッチ32、及び機台側端末49に接続されてい
る。また、ホール管理コンピュータ51は音楽を発信す
る放送局52に接続されており、同放送局52からの搬
送波を受信するようになっている。
Next, the hall management computer 51 that constitutes the game hall notification system 1 will be described. The hall management computer 51 is connected to the main board 41, the second and third speaker units 20 and 21, the band changeover switch 32, and the machine side terminal 49 of each gaming machine 10. The hall management computer 51 is also connected to a broadcasting station 52 that transmits music, and receives a carrier wave from the broadcasting station 52.

【0024】ホール管理コンピュータ51はメモリ51
aを備えており、このメモリ51aには、遊技機10の
1つ1つに個別に付された台番号や、大当り状態が付与
された遊技機10を遊技者や遊技場の従業員に報知する
ためのアナウンス内容が記憶されている。さらに、特別
用途スイッチ33が押された場合において、遊技の中断
を各遊技者に個別に報知するためのアナウンス内容も記
憶されている。以下、大当り発生のアナウンスと遊技中
断のアナウンスを合せて「場内アナウンス」ということ
もある。
The hall management computer 51 has a memory 51.
The memory 51a is provided with a unit number individually attached to each of the gaming machines 10 and the gaming machines 10 to which the big hit state is given to the player or the employee of the gaming hall. The announcement content for doing is stored. Further, when the special purpose switch 33 is pressed, the announcement content for individually informing each player of the interruption of the game is also stored. Hereinafter, an announcement that a big hit has occurred and an announcement that a game has been interrupted may be collectively referred to as an “in-house announcement”.

【0025】ホール管理コンピュータ51には、各遊技
機10の主基板41から、大当り状態が決定されたこと
を意味する大当り信号が入力されるようになっている。
そして、この大当り信号に基づいて、各遊技機10の第
2スピーカ部20にアンプ45を介してアナウンス内容
を示すアナウンス信号を出力するようになっている。こ
のとき、ホール管理コンピュータ51は大当りが付与さ
れた遊技機10とその他の遊技機10に異なるアナウン
ス信号を出力し、それぞれ異なる内容でアナウンスする
ようになっている。
The hall management computer 51 is adapted to receive a jackpot signal from the main board 41 of each gaming machine 10, which means that the jackpot state has been determined.
Then, based on this big hit signal, an announcement signal indicating the content of the announcement is output to the second speaker section 20 of each gaming machine 10 via the amplifier 45. At this time, the hall management computer 51 outputs different announcement signals to the gaming machine 10 to which the big hit is given and the other gaming machines 10 to make announcements with different contents.

【0026】また、ホール管理コンピュータ51は、特
別用途スイッチ33が押され、機台側端末49から操作
信号が入力されると、第2スピーカ部20に対してアナ
ウンス信号を出力して、その台の遊技者に遊技の一時中
断を報知するようになっている。
Further, when the special purpose switch 33 is pressed and an operation signal is input from the machine side terminal 49, the hall management computer 51 outputs an announcement signal to the second speaker section 20, and the table is output. The player is notified of the temporary suspension of the game.

【0027】また、ホール管理コンピュータ51は、前
記放送局52から受信した搬送波を音声信号として、ア
ンプ46を介して第3スピーカ部21に出力可能になっ
ている。そして、バンド切替スイッチ32を繰り返し押
すことにより、周波数帯を変えることができ、第3スピ
ーカ部21から様々な音楽を流すことが可能になってい
る。
Further, the hall management computer 51 can output the carrier wave received from the broadcasting station 52 as an audio signal to the third speaker section 21 via the amplifier 46. By repeatedly pressing the band change switch 32, the frequency band can be changed and various music can be played from the third speaker unit 21.

【0028】従って、遊技機10の第1〜第3スピーカ
部19〜21から出力される音声による表音内容(音声
情報)は、本実施形態においては、効果音、場内アナウ
ンス、音楽とそれぞれ異なっている。このため、例え
ば、同一のスピーカ部から、各音声情報が発せられる場
合と比較して、遊技者は様々な情報を同時に得ることが
できる。また、バンド切替スイッチ32を用いて周波数
帯を変えたり、大当り状態時などのホール管理コンピュ
ータ51による制御により、各遊技機10毎に異なる音
楽又はアナウンス内容が出力可能になっている。
Therefore, in this embodiment, the contents of the phonetic sound (voice information) output from the first to third speaker units 19 to 21 of the gaming machine 10 are different from the sound effect, the announcement in the hall, and the music. ing. Therefore, for example, the player can obtain various kinds of information at the same time, as compared with the case where each sound information is emitted from the same speaker unit. Further, by changing the frequency band using the band changeover switch 32 or by the control of the hall management computer 51 in the big hit state, different music or announcement contents can be output for each gaming machine 10.

【0029】本実施形態では、第1スピーカ部19から
の効果音が所定の遊技状態関連音声情報に相当し、第
2,第3スピーカ部20,21からの場内アナウンスや
音楽が所定の遊技場関連音声情報に相当する。また、主
基板41及び音声制御基板43が第1音声制御手段に相
当し、ホール管理コンピュータ51が第2音声制御手段
に相当する。そして、主基板41、音声制御基板43及
びホール管理コンピュータ51から音声制御手段が構成
される。また、大当り発生の報知に関しては、ある遊技
機10の主基板41で大当りが決定した場合が所定の音
声報知必要状態に相当する。また、遊技中断の報知に関
しては、特別用途スイッチ33が押された場合が所定の
音声報知必要状態に相当する。さらに、音楽に関して
は、ボリューム調整用つまみ31cが操作されて音声出
力がオンにされた場合が所定の音声報知必要状態に相当
する。
In the present embodiment, the sound effect from the first speaker section 19 corresponds to predetermined game state related voice information, and the announcements and music from the second and third speaker sections 20 and 21 are predetermined game areas. Corresponds to related voice information. The main board 41 and the voice control board 43 correspond to the first voice control means, and the hall management computer 51 corresponds to the second voice control means. The main board 41, the voice control board 43, and the hall management computer 51 constitute a voice control means. Regarding the notification of the occurrence of the big hit, the case where the big hit is determined by the main board 41 of a certain game machine 10 corresponds to a predetermined voice notification required state. Regarding the notification of the game interruption, the case where the special purpose switch 33 is pressed corresponds to a predetermined voice notification required state. Further, regarding music, a case where the volume adjustment knob 31c is operated to turn on the voice output corresponds to a predetermined voice notification required state.

【0030】次に、上記のように構成された遊技機10
及び遊技場用報知システム1における作用を説明する。
遊技者にボリューム調整用つまみ31cが操作され、音
声出力がオフ状態からオン状態にされると、遊技機10
の第3スピーカ部21からは放送局52から送信された
搬送波に基づいて音楽が流れる。このとき、バンド切替
スイッチ32を繰り返し押すことで、出力される音楽を
変えることができるため、遊技機10毎に各遊技者の好
みにあった音楽を提供できる。また、第3スピーカ部2
1はマルチウェイタイプとされ、ツィータ36及びウー
ハ38を備えている。そのため、響きの良い高音、迫力
のある低音を遊技者に提供できる。また、遊技者は、第
3スピーカ部21から出力される音楽に関して、低音調
整用つまみ31a、高音調整用つまみ31bにより高音
又は低音の出力を最適に調整でき、ボリューム調整用つ
まみ31cにより、最適な音量に調整できる。
Next, the gaming machine 10 configured as described above.
The operation of the game hall notification system 1 will be described.
When the player operates the volume adjusting knob 31c to change the sound output from the off state to the on state, the gaming machine 10
Music flows from the third speaker unit 21 based on the carrier wave transmitted from the broadcasting station 52. At this time, since the output music can be changed by repeatedly pressing the band changeover switch 32, the music suitable for each player can be provided for each gaming machine 10. In addition, the third speaker unit 2
1 is a multi-way type, and is equipped with a tweeter 36 and a woofer 38. Therefore, it is possible to provide the player with high-pitched sound and powerful low-pitched sound. Further, with respect to the music output from the third speaker unit 21, the player can optimally adjust the output of the treble or bass by using the bass adjustment knob 31a and the treble adjustment knob 31b, and the volume adjustment knob 31c. You can adjust the volume.

【0031】一方、遊技盤13上の始動入賞口22に遊
技球が入賞すると、主基板41は始動口スイッチ42を
介して入賞を検出し、所定の乱数から任意の数値を抽出
する。そして、前記主基板41における数値抽出結果に
基づいて、図柄表示装置18では図柄組合せゲームが行
われ、所定の図柄組み合わせ態様が表示される。
On the other hand, when a game ball is won in the starting winning opening 22 on the game board 13, the main board 41 detects the winning through the starting opening switch 42 and extracts an arbitrary numerical value from a predetermined random number. Then, based on the numerical value extraction result on the main board 41, a symbol combination game is played on the symbol display device 18, and a predetermined symbol combination mode is displayed.

【0032】数値抽出の結果、大当り状態が決定される
と、図柄表示装置18による図柄組み合わせ態様の表示
の際に、主基板41は音声制御基板43に制御信号を出
力し、音声制御基板43は、アンプ44を介して第1ス
ピーカ部19から効果音を発して大当りになった旨を遊
技者に伝える。また、それとともに、主基板41は、遊
技機10の台番号に関する情報を含む大当り信号をホー
ル管理コンピュータ51に出力する。
When the jackpot state is determined as a result of numerical value extraction, the main board 41 outputs a control signal to the voice control board 43 when the symbol display device 18 displays the pattern combination mode, and the voice control board 43 , The sound effect is emitted from the first speaker unit 19 via the amplifier 44 to inform the player that the big hit has been achieved. Along with that, the main board 41 outputs a jackpot signal including information on the machine number of the gaming machine 10 to the hall management computer 51.

【0033】ホール管理コンピュータ51は、主基板4
1からの大当り信号が入力されると、大当り信号から台
番号に関する情報を読み出すことにより、大当り状態が
付与された遊技機10の台番号を確認する。そして、メ
モリ51aに記憶されていた台番号と大当り用のアナウ
ンス内容を読み出し、アナウンス信号をアンプ45を介
して各遊技機10の第2スピーカ部20に出力する。こ
のとき、大当り状態が発生した遊技機10に対しては、
ホール管理コンピュータ51は他の遊技機10と異なっ
たアナウンス信号を出力する。
The hall management computer 51 includes the main board 4
When the big hit signal from 1 is input, the unit number of the gaming machine 10 to which the big hit state is given is confirmed by reading the information about the unit number from the big hit signal. Then, the unit number and the contents of the big hit announcement stored in the memory 51a are read, and the announcement signal is output to the second speaker unit 20 of each gaming machine 10 via the amplifier 45. At this time, for the gaming machine 10 in which the big hit state occurs,
The hall management computer 51 outputs an announcement signal different from that of the other gaming machines 10.

【0034】すると、大当り状態ではない各遊技機10
の第2スピーカ部20からは「○○番台のお客様、大当
りおめでとうございます」というアナウンスが音声とし
て発せられる。そして、大当り状態が発生した遊技機1
0からは、例えば「○○番台のお客様、ここで大当りと
はすごいですねー」といったようにその他の遊技機10
とは異なったアナウンスが発せられる。この結果、大当
り状態を獲得した遊技者は他の遊技機10とは異なるア
ナウンスが発せられることで、優越感を高めることがで
きる。
Then, each gaming machine 10 which is not in the big hit state
From the second speaker unit 20 of, the announcement "Congratulations to our customers in the XX range, congratulations on the big hit" is issued as a voice. And the gaming machine 1 in which the big hit state has occurred
From 0, for example, "Customers in the XX range, here is a big hit, isn't it?"
An announcement different from is issued. As a result, the player who has won the big hit state can raise the sense of superiority by issuing an announcement different from the other gaming machines 10.

【0035】また、遊技中の遊技者が食事休憩等のため
に席を立ちたい場合は、上球皿15に設けられている特
別用途スイッチ33を押す。すると、機台側端末49を
介して、ホール管理コンピュータ51に操作信号が入力
される。なお、この操作信号には、台番号に関する情報
が付与されている。
When the player who is playing the game wants to stand up for a meal break or the like, he pushes the special purpose switch 33 provided on the upper bowl plate 15. Then, an operation signal is input to the hall management computer 51 via the machine side terminal 49. It should be noted that this operation signal is provided with information regarding the machine number.

【0036】ホール管理コンピュータ51は、操作信号
から台番号に関する情報を読み出して、遊技機10の台
番号を確認する。そして、メモリ51aに記憶されてい
た台番号と遊技中断用のアナウンス内容を読み出し、操
作信号を出力した遊技機10の第2スピーカ部20に対
してアナウンス信号を出力する。すると、遊技機10の
第2スピーカ部20から例えば「○○番台のお客様、1
時間の休憩です」というアナウンスが音声として発せら
れる。このときも、場内アナウンス用の第2スピーカ部
20が遊技機10に設けられているため、遊技場の天井
等に設けられる場内スピーカと比較して、個別に必要な
情報を提供することができる。
The hall management computer 51 reads the information about the machine number from the operation signal and confirms the machine number of the gaming machine 10. Then, the unit number and the announcement content for game interruption stored in the memory 51a are read, and the announcement signal is output to the second speaker unit 20 of the gaming machine 10 that has output the operation signal. Then, from the second speaker unit 20 of the gaming machine 10, for example, "customers in the XX range, 1
It's a break for time. " Also at this time, since the second speaker unit 20 for in-house announcement is provided in the game machine 10, it is possible to individually provide necessary information as compared with the in-house speaker provided on the ceiling or the like of the game hall. .

【0037】このようにして、遊技機10に設けられた
複数のスピーカ部19〜21から、効果音、場内アナウ
ンス、音楽等の互いに異なる音声情報が出力され、効果
音だけが遊技機10に設けられたスピーカから発せられ
る従来と異なり、遊技者は様々な情報を得ることができ
る。
In this way, different sound information such as sound effects, on-site announcements, music, etc. are output from the plurality of speaker units 19 to 21 provided in the game machine 10, and only the sound effects are provided in the game machine 10. The player can obtain various kinds of information, unlike the conventional case in which the speaker emits the information.

【0038】また、音楽や場内アナウンスが出力される
第2及び第3スピーカ部20,21は遊技機10の上球
皿15に設けられ、遊技者の近傍位置から音声が出力さ
れるため、場内スピーカが遊技場内の天井等に設けられ
ている従来と比較して、音声がノイズによって掻き消さ
れず、遊技者は好適に個々の遊技機10から出力される
音声情報内容を聞き取ることができる。
The second and third speaker units 20, 21 for outputting music and announcements in the venue are provided on the upper bowl 15 of the gaming machine 10 and sound is output from a position in the vicinity of the player. As compared with the conventional case where the speaker is provided on the ceiling or the like in the game arcade, the sound is not scratched by noise, and the player can suitably hear the sound information content output from each gaming machine 10.

【0039】従って、上記実施形態によれば、以下のよ
うな効果を得ることができる。 (1)上記実施形態では、一台の遊技機10に複数のス
ピーカ部19〜21を設け、各スピーカ部19〜21か
ら、効果音、場内アナウンス、音楽といったように互い
に異なる音声情報を出力可能にした。このため、場内ス
ピーカを遊技場内の天井等に設置する従来と異なり、ス
ピーカ部19〜21からの情報が他のノイズにより遊技
者にとって聞き取りづらいということもなく、様々な情
報を遊技者の近傍から好適に提供できる。
Therefore, according to the above embodiment, the following effects can be obtained. (1) In the above embodiment, one gaming machine 10 is provided with a plurality of speaker units 19 to 21, and the speaker units 19 to 21 can output different sound information such as a sound effect, an announcement in the hall, and music. I chose For this reason, unlike the conventional method in which the in-house speaker is installed on the ceiling or the like in the game hall, the information from the speaker units 19 to 21 is not difficult for the player to hear due to other noise, and various information is transmitted from the vicinity of the player. It can be suitably provided.

【0040】(2)上記実施形態では、遊技機10に複
数設けたスピーカ部19〜21のうち第1スピーカ部1
9からは、主基板41及び音声制御基板43の制御に基
づいて、大当り状態に関連した効果音を出力した。この
ため、遊技状態に関連する音声情報を好適に遊技者の近
傍から提供できる。
(2) In the above embodiment, the first speaker unit 1 out of the plurality of speaker units 19 to 21 provided in the gaming machine 10.
On the basis of the control of the main board 41 and the sound control board 43, the sound effect related to the big hit state was output from No. 9. Therefore, the voice information related to the gaming state can be preferably provided from the vicinity of the player.

【0041】(3)上記実施形態では、遊技機10に複
数設けたスピーカ部19〜21のうち第2スピーカ部2
0からは、ホール管理コンピュータ51の制御に基づい
て、大当り発生及び遊技中断に関する場内アナウンスを
出力し、第3スピーカ部21からは、放送局52からの
音楽を出力した。このため、遊技とは直接関係ないが、
遊技者に報知の必要がある音声情報も好適に遊技者の近
傍から提供できる。
(3) In the above embodiment, the second speaker unit 2 of the plurality of speaker units 19 to 21 provided in the gaming machine 10
From 0, based on the control of the hall management computer 51, an on-site announcement regarding a big hit occurrence and game interruption was output, and music from the broadcasting station 52 was output from the third speaker unit 21. Therefore, although it is not directly related to the game,
Voice information that needs to be notified to the player can also be suitably provided from the vicinity of the player.

【0042】(4)上記実施形態では、第3スピーカ部
21をツィータ36、ミッドレンジスピーカ37、ウー
ハ38から構成し、高音、中音、低音と全ての音域の音
声が出力可能となるマルチウェイタイプとした。このた
め、高音から低音まで好適に音声出力ができる。
(4) In the above embodiment, the third speaker unit 21 is composed of the tweeter 36, the mid-range speaker 37, and the woofer 38, and is capable of outputting sounds in all tones such as high, middle, and low tones. Typed. Therefore, it is possible to suitably output the sound from the high pitched sound to the low pitched sound.

【0043】(5)上記実施形態では、各スピーカ部1
9〜21から出力される表音内容は互いに異なるように
した。このため、例えば、同一のスピーカ部から、効果
音、場内アナウンス、音楽等の様々な音声情報が発せら
れる場合と比較して、遊技者は様々な情報を同時に得る
ことができる。
(5) In the above embodiment, each speaker unit 1
The phonetic contents output from 9 to 21 are different from each other. Therefore, for example, the player can obtain various information at the same time as compared with the case where various sound information such as sound effects, announcements in the field, and music are emitted from the same speaker unit.

【0044】なお、上記実施形態は以下のような別例に
変更して具体化してもよい。 ・上記実施形態では、第2スピーカ部20からの大当り
状態発生の場内アナウンスは、予めメモリ51aに記憶
されていたアナウンス内容に基づいて行われたが、図4
に示すように変更してもよい。即ち、この別例におい
て、ホール管理コンピュータ51には、ランプ等の報知
装置61とアンテナ62が接続されている。前記報知装
置61は、例えば各遊技機10の前面等、遊技場内の至
るところに設置されており、遊技場の係員から容易に視
認可能にされている。また、各係員は、マイク63を携
帯している。そして、任意の遊技機10において、大当
り状態が発生した場合、主基板41からホール管理コン
ピュータ51へ大当り信号が入力されると、ホール管理
コンピュータ51は、報知装置61へ報知信号を出力す
る。すると、大当りが発生した遊技機10に対応した報
知装置61のランプが点滅などして、係員に大当り状態
を知らせる。そして、その信号に気づいた係員は、「○
○番台のお客様、大当りおめでとうございます」とマイ
ク63に発する。すると、大当りとなった遊技機10だ
け、若しくは全ての遊技機10における第2スピーカ部
20を介して遊技者にそのアナウンス内容が伝えられ
る。このように、機械音ではない係員からの声が第2ス
ピーカ部20から発せられることで、画一的なアナウン
スとは異なり、遊技場内の雰囲気を盛り上げることがで
きる。
The above embodiment may be embodied by changing to another example as follows. In the above embodiment, the on-site announcement of the big hit state occurrence from the second speaker unit 20 was performed based on the announcement content stored in the memory 51a in advance.
It may be changed as shown in. That is, in this another example, the hall management computer 51 is connected to a notification device 61 such as a lamp and an antenna 62. The notification device 61 is installed everywhere in the game hall, such as the front surface of each game machine 10, and is easily visible to the staff of the game hall. In addition, each staff member carries a microphone 63. When a big hit state occurs in any gaming machine 10, when a big hit signal is input from the main board 41 to the hall management computer 51, the hall management computer 51 outputs a notification signal to the notification device 61. Then, the lamp of the notification device 61 corresponding to the gaming machine 10 in which the big hit occurs blinks and notifies the staff member of the big hit state. And the staff who noticed the signal, "○
○ Congratulations to the big hit customers, "says Mike 63. Then, the content of the announcement is transmitted to the player only through the gaming machine 10 that has been a big hit, or via the second speaker units 20 in all the gaming machines 10. In this way, since the voice of the staff member who is not a mechanical sound is emitted from the second speaker unit 20, unlike the uniform announcement, the atmosphere in the game arcade can be raised.

【0045】・上記実施形態において、スピーカ部を増
やして以下のような態様を採用してもよい。即ち、音声
情報として音楽を出力するスピーカ部を複数設け、ある
スピーカ部からはトランペットによる音声(音楽)を出
力し、他のスピーカ部からは同じ曲をピアノによる音声
で出力し、また他のスピーカ部からは同じ曲をギターに
よる音声で出力するようにする。このように、各スピー
カ部から互いに音趣を異ならせることで、奥行きや幅を
持たせた音声情報を遊技者に提供できる。
In the above embodiment, the following modes may be adopted by increasing the number of speaker units. That is, a plurality of speaker units that output music as voice information are provided, a speaker unit outputs a trumpet sound (music), another speaker unit outputs the same song as a piano sound, and another speaker unit outputs the same song. I will output the same song as a voice from the guitar. In this way, the sound information having different depths and widths can be provided to the player by making the speaker units have different sounds.

【0046】・また、音声情報として音楽を出力するス
ピーカ部を複数設けた場合において、上記したように音
趣を異ならしめるのではなく、各スピーカ部からの音声
の音域を互いに異ならせる態様を採用してもよい。即
ち、例えば各スピーカ部から同じ種類の楽器による同じ
曲を出力するようにして、あるスピーカ部からは高音を
出力させ、他のスピーカ部からは中音を出力させる。ま
た他のスピーカ部からは低音を出力させる。このように
して、各スピーカ部から出力される音域に高低差を設け
ることで、より質の高い音声情報を遊技者に提供でき
る。
When a plurality of speaker units for outputting music as voice information are provided, the tone range of the voices from the respective speaker units is made different from each other instead of making the tone different as described above. You may. That is, for example, the same music by the same kind of musical instrument is output from each speaker unit, a high tone is output from one speaker unit, and a middle tone is output from another speaker unit. In addition, a low tone is output from the other speaker unit. In this way, by providing a pitch difference in the sound range output from each speaker unit, it is possible to provide the player with higher quality sound information.

【0047】・上記実施形態では、第2スピーカ部20
から大当り状態及び遊技中断を報知したが、非常事態が
発生した場合の緊急用アナウンスを出力してもよい。 ・上記実施形態において、音楽を出力する第3スピーカ
部21を設けず、第1スピーカ部19から効果音、第2
スピーカ部20から場内アナウンスが発せられる態様に
してもよい。
In the above embodiment, the second speaker section 20
Although the big hit state and the game interruption were notified from, an emergency announcement may be output when an emergency occurs. In the above-described embodiment, the third speaker unit 21 that outputs music is not provided, and the first speaker unit 19 outputs the sound effect and the second speaker unit.
It is also possible to adopt a mode in which an on-site announcement is issued from the speaker unit 20.

【0048】・また、第3スピーカ部21から出力する
内容は音楽だけに限らず、ラジオ放送であってもよい。 ・上記実施形態では、放送局52から送信された音楽を
各遊技機10に出力したが、放送局52の代わりにホー
ル管理コンピュータ51にステレオ装置を接続して、音
楽を流すようにしてもよい。
The content output from the third speaker unit 21 is not limited to music, but may be radio broadcasting. In the above embodiment, the music transmitted from the broadcasting station 52 is output to each gaming machine 10. However, a stereo device may be connected to the hall management computer 51 instead of the broadcasting station 52 to play the music. .

【0049】・上記実施形態では、第3スピーカ部21
をツィータ36、ミッドレンジスピーカ37、ウーハ3
8の3つのスピーカユニットからなるマルチウェイタイ
プとして、第1及び第2スピーカ部19,20をフルレ
ンジスピーカ35のみで構成したが、第1及び第2スピ
ーカ部19,20もマルチウェイタイプとしてもよい。
このようにすれば、例えば、高音での出力が好ましいア
ナウンスや、低音での出力が好ましい効果音等に対して
も、第1及び第2スピーカ部19,20において、より
適したスピーカユニットを用いて音声を出力できる。
In the above embodiment, the third speaker section 21
Tweeter 36, midrange speaker 37, woofer 3
Although the first and second speaker units 19 and 20 are configured by only the full-range speaker 35 as a multi-way type including three speaker units of No. 8, the first and second speaker units 19 and 20 may also be a multi-way type. .
By doing so, for example, even for announcements in which high-pitched sound output is preferable, sound effects in which low-pitched sound output is preferable, and the like, a speaker unit that is more suitable for the first and second speaker units 19 and 20 is used. Can output sound.

【0050】・また、第3スピーカ部21をフルレンジ
スピーカとツィータで構成したり、ウーハとツィータの
みで構成してマルチウェイタイプとしてもよい。 ・上記実施形態では、第1スピーカ部19からの効果音
を、大当り状態が発生した場合に出力したが、リーチ状
態が発生した場合や、始動入賞口22に遊技球が入賞し
た場合にも効果音を出力させてもよい。なお、この場
合、リーチ状態も所定の遊技状態に相当する。
The third speaker section 21 may be composed of a full-range speaker and a tweeter, or may be composed of only a woofer and a tweeter to be a multi-way type. In the above-described embodiment, the sound effect from the first speaker unit 19 is output when the big hit state occurs, but it is also effective when the reach state occurs or when the game ball wins the starting winning opening 22. You may output a sound. In this case, the reach state also corresponds to the predetermined game state.

【0051】・上記実施形態では、ある遊技機10で大
当り状態が発生した場合において、ホール管理コンピュ
ータ51の制御により、大当りとなった遊技機10とそ
の他の遊技機10とでアナウンス内容を異ならせたが、
同一内容にしてもよい。
In the above embodiment, when a big hit state occurs in a certain gaming machine 10, the hall management computer 51 controls the contents of the announcement to be different between the gaming machine 10 that is the big hit and the other gaming machines 10. But
The contents may be the same.

【0052】・上記実施形態において、音楽を出力する
第3スピーカ部21の機能と効果音を出力する第1スピ
ーカ部19の機能を、1つのスピーカ部(スピーカユニ
ット)で兼用させるなどして、1つのスピーカ部で、内
容の異なる音声が切り替え出力されるようにしてもよ
い。このようにした場合、切り替えスイッチや、ホール
管理コンピュータ51又は主基板41の制御等により、
スピーカ部からの音声を適宜切り替え可能に構成でき
る。
In the above embodiment, one speaker section (speaker unit) has the function of the third speaker section 21 for outputting music and the function of the first speaker section 19 for outputting sound effect. A single speaker unit may switch and output sounds having different contents. In this case, the changeover switch, the hall management computer 51 or the control of the main board 41,
The sound from the speaker unit can be switched appropriately.

【0053】・上記実施形態において、遊技場内の天井
等に場内スピーカを設け、大当り発生時などにおいて、
前記場内スピーカからのアナウンスと、大当り状態が発
生した遊技機10、若しくは当該大当り状態が発生した
遊技機10以外の遊技機10からのアナウンスを対応さ
せて出力させてもよい。
In the above embodiment, a hall speaker is provided on the ceiling or the like in the game hall, and when a big hit occurs,
The announcement from the indoor speaker may be output in association with the announcement from the gaming machine 10 in which the big hit state has occurred, or the gaming machine 10 other than the gaming machine 10 in which the big hit state has occurred.

【0054】次に、上記実施形態及び各別例から把握で
きる技術的思想について以下に記載する。 (1)請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊
技機において、前記各スピーカ部からは互いに表音内容
を異にする音声情報が出力される遊技機。
Next, the technical idea that can be understood from the above-described embodiment and each of the other examples will be described below. (1) The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the speaker units output audio information having different phonetic contents.

【0055】(2)請求項1〜請求項4及び上記技術的
思想(1)のうち何れか一項に記載の遊技機において、
前記各スピーカ部からは互いに音趣を異にする音声情報
が出力される遊技機。
(2) In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 and the technical idea (1),
A gaming machine in which audio information having different tone is output from each of the speaker units.

【0056】(3)請求項1〜請求項4及び上記技術的
思想(1),(2)のうち何れか一項に記載の遊技機に
おいて、前記各スピーカ部からは互いに音域を異にする
音声情報が出力される遊技機。
(3) In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 and the above-mentioned technical ideas (1) and (2), the respective speaker parts have different sound ranges. A gaming machine that outputs audio information.

【0057】(4)請求項3に記載の遊技機において、
前記遊技場関連音声情報は、音声報知必要状態の発生に
応じて、マイク部材を介して発せられるマイク音声情報
を含む遊技機。なお、マイク63がマイク部材に相当
し、マイク63を介して遊技場の係員が発するアナウン
ス内容がマイク音声情報に相当する。
(4) In the gaming machine according to claim 3,
The game machine-related voice information is a game machine including microphone voice information emitted via a microphone member in response to occurrence of a voice notification required state. Note that the microphone 63 corresponds to a microphone member, and the content of the announcement issued by an attendant at the game hall via the microphone 63 corresponds to the microphone voice information.

【0058】[0058]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
異なる音声を同時に出力することで、様々な情報を遊技
者に好適に提供できる。
As described in detail above, according to the present invention,
By outputting different sounds at the same time, various information can be suitably provided to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技場報知システムを示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing a game hall notification system.

【図2】パチンコ遊技機の外観を示す正面図。FIG. 2 is a front view showing the outer appearance of a pachinko gaming machine.

【図3】(a)は、第1及び第2スピーカ部を示す平面
概略図、(b)は第3スピーカ部を示す平面概略図。
FIG. 3A is a schematic plan view showing the first and second speaker units, and FIG. 3B is a schematic plan view showing the third speaker unit.

【図4】別例における遊技場報知システムを示すブロッ
ク図。
FIG. 4 is a block diagram showing a game hall notification system in another example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

19〜21…第1〜第3スピーカ部(スピーカ部)、4
1…主制御基板(音声制御手段、第1音声制御手段)、
43…音声制御基板(音声制御手段、第1音声制御手
段)、51…ホール管理コンピュータ(音声制御手段、
第2音声制御手段)、36…ツィータ(スピーカユニッ
ト)、37…ミッドレンジスピーカ(スピーカユニッ
ト)、38…ウーハ(スピーカユニット)。
19 to 21 ... First to third speaker units (speaker units), 4
1 ... Main control board (voice control means, first voice control means),
43 ... Voice control board (voice control means, first voice control means), 51 ... Hall management computer (voice control means,
Second audio control means), 36 ... Tweeter (speaker unit), 37 ... Midrange speaker (speaker unit), 38 ... Woofer (speaker unit).

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 音声情報を出力するためのスピーカ部を
機内に複数有し、音声制御手段の制御に基づき、各スピ
ーカ部から互いに異なる音声情報を出力可能に構成した
遊技機。
1. A gaming machine having a plurality of speaker units for outputting voice information in the machine, and capable of outputting different voice information from each speaker unit under the control of the voice control means.
【請求項2】 前記音声制御手段は機内に設けられる第
1音声制御手段を含んで構成され、当該第1音声制御手
段は機内で所定の遊技状態が発生したことに関連して、
当該第1音声制御手段に接続されたスピーカ部から所定
の遊技状態関連音声情報を出力させる請求項1に記載の
遊技機。
2. The voice control means includes a first voice control means provided inside the machine, and the first voice control means relates to occurrence of a predetermined game state in the machine.
The gaming machine according to claim 1, wherein predetermined speaker state-related voice information is output from a speaker unit connected to the first voice control means.
【請求項3】 前記音声制御手段は機外に設けられる第
2音声制御手段を含んで構成され、当該第2音声制御手
段は遊技場内に対する所定の音声報知必要状態が発生し
たことに関連して、当該第2音声制御手段に接続された
スピーカ部から所定の遊技場関連音声情報を出力させる
請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
3. The voice control means is configured to include a second voice control means provided outside the machine, and the second voice control means is related to the occurrence of a predetermined voice notification necessary state for the inside of the game hall. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein predetermined speaker-related voice information is output from a speaker unit connected to the second voice control means.
【請求項4】 前記各スピーカ部のうち少なくとも1つ
は、高音、中音、低音のうち少なくとも何れか1つの音
域の音声を出力する複数のスピーカユニットが組み合わ
されて全ての音域の音声が出力可能となるマルチウェイ
タイプとされている請求項1〜請求項3のうち何れか一
項に記載の遊技機。
4. At least one of the speaker sections is combined with a plurality of speaker units for outputting sound in at least one of a high pitched sound, a middle pitched sound, and a low pitched sound, and outputs sound in all the pitch ranges. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, which is a multi-way type that is possible.
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