JP2000334085A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000334085A
JP2000334085A JP2000142057A JP2000142057A JP2000334085A JP 2000334085 A JP2000334085 A JP 2000334085A JP 2000142057 A JP2000142057 A JP 2000142057A JP 2000142057 A JP2000142057 A JP 2000142057A JP 2000334085 A JP2000334085 A JP 2000334085A
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Japan
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output
sound
signal
ball
game
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Application number
JP2000142057A
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Japanese (ja)
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable to notify statuses of a game using sounds by switching a stereo output and a monaural output based on the priority set by a priority setting means, in which a priority of several information sounds is previously set according to the priority of games. SOLUTION: A pachinko machine is provided with speakers 102 (102A, 102B), from which several information sounds are output corresponding to the progress of a game under the control of a sound output control means. The sound output control means is provided with a game information sound priority setting means 990, which sets a priority of several information sounds according to the priority of games. Information sounds output from the speakers 102 are controlled to output a stereo output or a monaural output by a sound output request control means 801, at this time, the stereo output and the monaural output are switched by an output switching control means 802 based on the priority previously set.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の情報音
を出力可能な音出力手段と、該音出力手段から情報音を
出力させるための制御を行う音出力制御手段とを備え、
前記音出力制御手段の制御により、前記音出力手段から
遊技の進行に対応した情報音を逐次発生可能に構成され
た遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises sound output means capable of outputting a plurality of types of information sounds, and sound output control means for controlling output of information sounds from the sound output means.
The present invention relates to a gaming machine configured to be capable of sequentially generating information sounds corresponding to the progress of a game from the sound output means under the control of the sound output control means.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機、アレンジボール、スロ
ットマシンなどの遊技機では、遊技者は遊技領域の玉
(球)の動きや、ドラムの回転などに視線を集中させる
ため、遊技の進行に関する種々の情報を遊技者の耳を通
じて遊技者に知らせる方法が有効である。この場合、1
つのスピーカーにより複数種類の情報音をモノラル音に
より出力している。これにより遊技状態を演出してい
る。
2. Description of the Related Art In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an arrangement ball, a slot machine, etc., a player concentrates his or her eyes on the movement of balls (balls) in the game area and the rotation of a drum. Is effective to notify the player of the information of the player through the ear of the player. In this case, 1
One speaker outputs multiple types of information sounds in monaural sound. This creates a gaming state.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような従
来の遊技機では、1個のスピーカーからモノラル音が出
力されているだけなので、音による十分な演出効果を出
すことができなかった。また、価値の違う遊技状態を音
により十分に差別することができなかった為に、遊技者
は遊技中の遊技状態の変化を音により十分に知ることが
できないという問題点があった。そこで本発明は、音に
より遊技の進行状態を十分に遊技者に報知することがで
きる遊技機を提供することを目的としている。
However, in such a conventional gaming machine, since a monaural sound is output from only one speaker, a sufficient effect of sound cannot be produced. Further, there has been a problem that a player cannot sufficiently recognize a change in a game state during a game by sound because a game state having a different value cannot be sufficiently discriminated by a sound. Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of sufficiently notifying a player of the progress of a game by sound.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、複数種類の情報音を出力可
能な音出力手段(スピーカー102A、スピーカー10
2B)と、該音出力手段から情報音を出力させるための
制御を行う音出力制御手段とを備え、前記音出力制御手
段の制御により、前記音出力手段から遊技の進行に対応
した情報音を逐次発生可能に構成された遊技機(例え
ば、パチンコ遊技機100)において、上記音出力手段
は、上記遊技機前面側の複数箇所に各々相互に隔離させ
た状態で設け、上記音出力制御手段は、上記複数種類の
情報音の出力における優先順位を遊技に対する重要度に
関連して予め設定する優先順位設定手段(遊技情報音発
生順位設定手段990)と、上記音出力手段から出力さ
れる情報音をステレオ出力となるように制御するステレ
オ出力手段(音出力要求制御手段801)と、上記音出
力手段から出力される情報音をモノラル出力となるよう
に制御するモノラル出力手段(音出力要求制御手段80
1)と、上記優先順位設定手段で設定された優先順位に
基づいてステレオ出力とモノラル出力とを切り換える制
御をする出力切換制御手段(音出力選択制御手段80
2)と、を備えた構成とした。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 provides a sound output means (speaker 102A, speaker 10A) capable of outputting a plurality of types of information sounds.
2B) and sound output control means for controlling the sound output means to output an information sound. Under the control of the sound output control means, an information sound corresponding to the progress of a game is transmitted from the sound output means. In a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) configured to be able to generate sequentially, the sound output means is provided in a plurality of places on the front side of the gaming machine in a state of being isolated from each other, and the sound output control means is provided. Priority setting means (game information sound generation order setting means 990) for setting priorities in the output of the plurality of types of information sounds in relation to the importance to the game; and information sounds output from the sound output means. Output means (sound output request control means 801) for controlling the sound to be a stereo output, and monaural means for controlling the information sound output from the sound output means to be a monaural output. Power unit (sound output request control unit 80
1) and output switching control means (sound output selection control means 80) for controlling switching between stereo output and monaural output based on the priority set by the priority setting means.
2).

【0005】請求項1記載の発明によれば、音出力手段
が、遊技機前面側の複数箇所に各々相互に隔離された状
態で設けられ、音出力制御手段の優先順位設定手段によ
り、複数種類の情報音の出力における優先順位が遊技に
対する重要度に関連して予め設定されていて、ステレオ
出力手段により、音出力手段から出力される情報音がス
テレオ出力となるように制御される一方、モノラル出力
手段により、音出力手段から出力される情報音がモノラ
ル出力となるように制御され、出力切換制御手段によ
り、前記優先順位設定手段で設定された優先順位に基づ
いてステレオ出力とモノラル出力とが切り換えられる制
御が行われる。
According to the first aspect of the present invention, the sound output means is provided at a plurality of places on the front side of the gaming machine in a state of being mutually isolated from each other. The priority in the output of the information sound is preset in relation to the importance to the game, and the stereo output means controls the information sound output from the sound output means to be a stereo output, while the monaural sound is output. The output means controls the information sound output from the sound output means to be a monaural output, and the output switching control means switches between the stereo output and the monaural output based on the priority set by the priority setting means. Switchable control is performed.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】図1には、本発明に係る遊技機の
一実施の形態が示されている。本発明に係る遊技機は、
例えばカード式遊技機であってパチンコ遊技機100と
玉貸機200とにより構成されている。このパチンコ遊
技機100の基枠101には開閉手段101aを介して
パチンコ遊技機100の前面部を形成する前面枠102
が取り付けられている。該前面枠102の上部枠の左右
両サイドには音出力手段としてのスピーカー102Aと
スピーカー102Bとが取り付けられている。この実施
の形態に係るパチンコ遊技機100において、スピーカ
ーを2台としたのはパチンコ遊技の進行状況を遊技者に
知らせる情報音(遊技情報音)と、パチンコ遊技の進行
状況以外の情報を遊技者に知らせる情報音(補助機能情
報音)とを漏れなくかつタイミングよく遊技者に伝達で
きるようにするためである。即ち、遊技情報音の出力タ
イミングと補助機能情報音の出力タイミングとが重なっ
ても遊技情報音は、例えば前記スピーカー102Aで発
声させ、補助機能情報音は前記スピーカー102Bで発
声させるように制御できるし、出力タイミングが重なら
ないときには遊技情報音または補助機能情報音を2台の
スピーカーでステレオ的に発声させるように制御するこ
とができる。ここに遊技情報音の具体的内容はこの実施
の形態では遊技球が始動入賞口に入賞することを条件に
開始され、大当りが発生した場合に特別遊技が行われる
可変表示ゲームの遊技状態等に関する情報であり、また
補助機能情報音はこの実施の形態の場合はプリペイドカ
ードによる遊技球の貸出要求等に関する情報である。
FIG. 1 shows an embodiment of a gaming machine according to the present invention. The gaming machine according to the present invention,
For example, it is a card-type gaming machine, and is constituted by a pachinko gaming machine 100 and a ball rental machine 200. A front frame 102 forming a front portion of the pachinko gaming machine 100 is provided on a base frame 101 of the pachinko gaming machine 100 via an opening / closing means 101a.
Is attached. A speaker 102A and a speaker 102B as sound output means are mounted on both left and right sides of an upper frame of the front frame 102. In the pachinko gaming machine 100 according to this embodiment, the two speakers are used for information sound (game information sound) for informing the player of the progress of the pachinko game and information other than the progress of the pachinko game for the player. This is to allow the information sound (auxiliary function information sound) to be transmitted to the player without omission and with good timing. That is, even if the output timing of the game information sound and the output timing of the auxiliary function information sound overlap, it can be controlled so that the game information sound is uttered by the speaker 102A, for example, and the auxiliary function information sound is uttered by the speaker 102B. When the output timings do not overlap, control can be performed so that the game information sound or the auxiliary function information sound is uttered stereoscopically by two speakers. In this embodiment, the specific contents of the game information sound are started on the condition that the game ball wins the starting winning opening, and are related to the game state of the variable display game in which the special game is performed when a big hit occurs. In the case of this embodiment, the auxiliary function information sound is information relating to a lending request for a game ball by a prepaid card.

【0007】前記前面枠102の内側にはガラス板で覆
われた遊技領域103を囲む金枠104が取り付けられ
ており、該金枠104の下方にはパネル105が取り付
けられている。
A metal frame 104 surrounding a game area 103 covered with a glass plate is mounted inside the front frame 102, and a panel 105 is mounted below the metal frame 104.

【0008】該パネル105に設けられている供給皿1
20の上面には、操作パネル121が形成されている。
この操作パネル121上には図2に示すように、遊技媒
体の貸出を要求する場合に遊技者によって操作される玉
貸ボタン123と、該玉貸ボタン123の1回の操作に
よって貸出される遊技媒体の数を予め表示する玉貸数表
示器122Aとが設けられており、遊技を開始しようと
する遊技者が予め貸出遊技球数を視認できるようにされ
ている。該玉貸数表示器122Aは、例えば液晶表示器
などで作られており、後述する玉貸数設定部321によ
って設定された数字が表示されるようになっている。そ
の他、前記操作パネル121上には後述するカード挿排
口211に挿入されたプリペイドカード210Aの残高
を表示する残高表示器122と、遊技媒体排出装置(後
述)を作動させる状態と作動させない状態とに選択する
ことができる選択操作スイッチ124と、プリペイドカ
ード210の排出(返却)を指令するカード返却ボタン
210Bと、前記供給皿120にプールされた遊技球を
抜き取る場合に操作される供給皿玉抜き操作部120A
がそれぞれ設けられている。
The supply tray 1 provided on the panel 105
An operation panel 121 is formed on the upper surface of the device 20.
As shown in FIG. 2, on the operation panel 121, a ball lending button 123 operated by a player when requesting lending of a game medium, and a game lending by one operation of the ball lending button 123 A ball lending number display 122A for displaying the number of media in advance is provided so that a player who starts a game can visually recognize the number of lending game balls in advance. The ball lending number display 122A is made of, for example, a liquid crystal display or the like, and displays a number set by a ball lending number setting unit 321 described later. In addition, on the operation panel 121, a balance indicator 122 for displaying the balance of the prepaid card 210A inserted into the card insertion / ejection slot 211, which will be described later, and a state where the game medium ejection device (described later) is operated and a state where it is not operated. Selection switch 124, a card return button 210B for instructing ejection (return) of the prepaid card 210, and a supply tray ball remover operated when the game balls pooled in the supply tray 120 are removed. Operation unit 120A
Are provided respectively.

【0009】なお、前記前面枠102は前記開閉手段1
01aにより開閉自在に構成されており、前記金枠10
4と前記パネル105もそれぞれ所定の開閉手段により
開閉自在に取り付けられていて、パチンコ遊技機100
の不調、故障等のトラブルに対して迅速に対応できるよ
うにされている。前記前面枠102の内側であって前記
遊技領域103の右サイドには、前記金枠104が開状
態にあるのかまたは閉状態にあるのかを検出する金枠開
放検出器106と、前記パネル105が開状態にあるの
かまたは閉状態にあるのかを検出するパネル開放検出器
107とがそれぞれ設けられている。また前記前面枠1
02の内側下方には前記前面枠102が開状態にあるの
かまたは閉状態にあるのかを検出する前面枠開放検出器
108が設けられている。
The front frame 102 is provided with the opening / closing means 1.
01a, which can be opened and closed freely.
4 and the panel 105 are also respectively opened and closed by predetermined opening and closing means.
Troubles such as malfunctions and failures can be promptly dealt with. Inside the front frame 102 and on the right side of the gaming area 103, a metal frame open detector 106 for detecting whether the metal frame 104 is open or closed, and the panel 105 A panel open detector 107 for detecting whether the panel is open or closed is provided. The front frame 1
A front frame opening detector 108 for detecting whether the front frame 102 is in an open state or a closed state is provided below the inside of 02.

【0010】前記前面枠102の上部枠には前記スピー
カー102A,102Bの他に、遊技球の入賞による賞
品球の排出時に点灯される賞球排出表示ランプ125と
貸玉排出時に点灯される貸球排出表示ランプ126とパ
チンコ遊技機において打止状態が発生したときに点灯さ
れる完了ランプ127がそれぞれ設けられている。な
お、140は上記供給皿120が満杯になったときに内
部でオーバーフローした賞品球を貯留する受け皿、14
2は供給皿120から流下される球を一個ずつ遊技領域
103内に発射する打球発射装置の操作ダイヤルであ
る。そして前記受け皿140の前面側部には前記受け皿
140にプールされた遊技球を抜き取る場合に操作され
る受け皿玉抜き操作部140Aが設けられている。
On the upper frame of the front frame 102, in addition to the speakers 102A and 102B, a prize ball discharge display lamp 125 which is lit when a prize ball is discharged by winning a game ball, and a lending ball which is lit when a ball is discharged. A discharge indicator lamp 126 and a completion lamp 127 that is turned on when a hitting state occurs in the pachinko gaming machine are provided. Reference numeral 140 denotes a receiving tray for storing a prize ball which has overflowed when the supply tray 120 is full.
Reference numeral 2 denotes an operation dial of a hit ball launching device that launches balls flowing down from the supply tray 120 into the game area 103 one by one. On the front side of the receiving tray 140, a receiving tray ball removing operation unit 140A that is operated when the game balls pooled in the receiving tray 140 is extracted is provided.

【0011】前記玉貸機200は、パチンコ遊技機10
0の基枠101に隣接して設けられている。該玉貸機2
00にはカードリーダ210(後述)が内蔵され、該カ
ードリーダ210に対応してカード挿排口211と、カ
ードリーダ210が稼動中すなわちカード挿入可能状態
にあることを表示する有効表示ランプ212とが設けら
れている。
The ball rental machine 200 includes a pachinko gaming machine 10
0 is provided adjacent to the base frame 101. The ball rental machine 2
00, a card reader 210 (to be described later) is built in, and a card insertion / ejection slot 211 corresponding to the card reader 210, an effective display lamp 212 for displaying that the card reader 210 is in operation, that is, in a card insertion enabled state. Is provided.

【0012】本発明に係る実施の形態であって別の実施
の形態を示す図3のように、パチンコ遊技機に玉貸機を
内蔵した構成にしてもよく、この場合にはパチンコ遊技
機100Aにカードリーダ210が内蔵され、パチンコ
遊技機100Aの前面枠102の下部に設けられた受け
皿140Cの前面左側には上記カードリーダ210に対
応してカード挿排口211Aと、カードリーダ210が
稼動中すなわちカード挿入可能状態にあることを表示す
る有効表示ランプ212Aが設けられている。なお、こ
のパチンコ遊技機100Aのその他の構成は前記パチン
コ遊技機100と同一である。
As shown in FIG. 3 showing another embodiment of the present invention, a pachinko gaming machine may have a configuration in which a ball rental machine is built in. In this case, the pachinko gaming machine 100A The card reader 210 is built in, and the card insertion / ejection slot 211A corresponding to the card reader 210 and the card reader 210 are in operation on the front left side of the tray 140C provided at the lower part of the front frame 102 of the pachinko gaming machine 100A. That is, an effective display lamp 212A that indicates that the card can be inserted is provided. The other configuration of the pachinko gaming machine 100A is the same as that of the pachinko gaming machine 100.

【0013】前記パチンコ遊技機100前面の遊技領域
103の構成は従来のものと同様で、任意の構成をとり
得る。図示は省略するが、この実施の形態の場合、例え
ば所定の位置に取り付けられた始動入賞口902,90
3,904に遊技球が入賞することを条件に、可変表示
ゲームを行う可変表示装置900が前記遊技領域103
の中央に設けられている。該可変表示装置900の下方
には可変表示ゲームにおいて大当りが発生した場合に通
常の遊技時に比べ、遊技者に多くの賞球獲得のチャンス
を与える遊技態様である特別遊技を遊技者に行わせる変
動入賞装置950が設けられている。また遊技領域10
3の所定の位置には普通電動役物としての補助変動入賞
装置970が取り付けられている。該補助変動入賞装置
970は、特定入賞口に遊技球が入球した場合に、補助
表示器971によって行われる普通図柄可変表示ゲーム
の特定の結果の発生を条件に、遊技球を入賞させ易い状
態に電動式に変換されるものである。
The configuration of the game area 103 on the front of the pachinko gaming machine 100 is the same as that of the conventional game machine, and can take an arbitrary configuration. Although not shown, in the case of this embodiment, for example, the starting winning ports 902 and 90 attached at predetermined positions.
The variable display device 900 for performing a variable display game is provided on the condition that a game ball wins at 3,904.
It is provided in the center of. Below the variable display device 900, when a big hit occurs in the variable display game, a variation that allows the player to perform a special game, which is a game mode that gives the player more chances of winning a prize ball than a normal game. A winning device 950 is provided. Also game area 10
At a predetermined position of No. 3, an auxiliary variable winning device 970 as an ordinary electric accessory is attached. The auxiliary variable prize winning device 970 is a state in which a game ball can be easily won on condition that a specific result of the normal symbol variable display game performed by the auxiliary display 971 is generated when the game ball enters the specific winning opening. It is converted to an electric type.

【0014】図4には上記パチンコ遊技機100の裏機
構の構成例が示されている。図4において、170は上
記玉貸機200からの信号に基づいて所定数の貸玉を排
出したりパチンコ遊技機100からの信号により賞球を
排出する遊技媒体排出装置、151は排出される前の球
を貯留しておく貯留タンク、152は貯留タンク151
内の球を一列に整列させて前記遊技媒体排出装置170
まで誘導する誘導路で、この誘導路152は特に限定さ
れないが、短時間に多量の玉を供給できるように2条に
形成されており、その途中には球の重なりを防止する玉
ならし153および玉不足検出器160が設けられてい
る。
FIG. 4 shows an example of the structure of the back mechanism of the pachinko gaming machine 100. In FIG. 4, reference numeral 170 denotes a game medium discharging device for discharging a predetermined number of lending balls based on a signal from the ball lending machine 200 or discharging a prize ball by a signal from the pachinko gaming machine 100, and 151 denotes a game medium discharging device before discharging. Is a storage tank for storing the balls, and 152 is a storage tank 151.
The balls in the game media are aligned in a line and the
The guide path 152 is not particularly limited, but is formed into two strips so that a large amount of balls can be supplied in a short time. And a ball shortage detector 160 are provided.

【0015】また、遊技媒体排出装置170の下方に
は、排出された玉を遊技機前面の上記供給皿120の流
出口129へ誘導する排出樋155と供給皿120から
オーバフローした玉を下方の受け皿140へ誘導するオ
ーバーフロー樋156が連続して設けられているととも
に、上記排出樋155の途中から分岐された玉抜き樋1
57が上記オーバーフロー樋156と平行して配設さ
れ、この玉抜き樋157と排出樋155との分岐部には
流路切換え弁158が設けられている。159は遊技領
域103に設けられた入賞口に流入した入賞球を一箇所
に集合させる集合樋、180は集合樋159の下端に設
けられた入賞球分離検出装置である。
A discharge gutter 155 for guiding the discharged balls to the outlet 129 of the supply tray 120 on the front of the game machine, and a lower receiving tray for the balls overflowing from the supply tray 120 are provided below the game medium discharge device 170. An overflow gutter 156 for guiding to the discharge gutter 140 is provided continuously, and the ball drain gutter 1 branched from the middle of the discharge gutter 155.
57 is disposed in parallel with the overflow gutter 156, and a flow path switching valve 158 is provided at a branch portion between the ball gutter 157 and the discharge gutter 155. Reference numeral 159 denotes a collecting gutter for collecting winning balls flowing into a winning opening provided in the game area 103 at one place, and reference numeral 180 denotes a winning ball separation detecting device provided at a lower end of the collecting gutter 159.

【0016】図5には上記遊技媒体排出装置170の一
実施の形態を示す。この遊技媒体排出装置170は、貯
留タンク151に貯留された予備球を誘導する上記誘導
樋152に連続するように構成された案内樋710を備
えている。この案内樋710は上記誘導樋152に対応
して2条に形成されており、各条の通路に対応して流下
阻止手段としてのストッパ745A,745B(図示せ
ず)とその駆動用排出ソレノイド741A,741B
(図示せず)とからなる2組の排出手段740A,74
0Bがそれぞれ設けられている。以下では1組の排出手
段740Aを中心に説明する。
FIG. 5 shows an embodiment of the game medium discharging device 170. The game medium discharge device 170 includes a guide gutter 710 that is configured to be continuous with the guide gutter 152 that guides the reserve sphere stored in the storage tank 151. The guide gutter 710 is formed in two lines corresponding to the guide gutter 152, and stoppers 745A, 745B (not shown) as flow-down preventing means corresponding to the passage of each line and a discharge solenoid 741A for driving the same. , 741B
(Not shown) and two sets of discharging means 740A, 74
0B are provided respectively. Hereinafter, a description will be given centering on one set of the discharging means 740A.

【0017】上記案内樋710は、その機能から3つの
部分からなり、上から順にそれぞれ減圧部711、縁切
り部712、排出部713とされている。上記減圧部7
11は、貯留タンク151から誘導樋152を介して送
られてくる予備球の圧力を減らすもので、同図に示すよ
うに、緩傾斜状態にUターンされた構造にされている。
上記縁切り部712は、その下の排出部713を通る玉
同士に間隔を開けさせて、下方の排出手段740Aによ
る玉の流出を止め易くするためのもので、前記減圧部7
11に連続する垂直通路部分721と後述の排出部71
3に通じる方向変換通路部分722とから構成されてい
る。
The guide gutter 710 is composed of three parts due to its function, and is a pressure reducing section 711, a rim section 712, and a discharge section 713 in order from the top. Decompression section 7
Numeral 11 reduces the pressure of the reserve sphere sent from the storage tank 151 via the guide gutter 152, and has a structure in which the U-turn is performed in a gentle inclination state as shown in FIG.
The edge cutting portion 712 is provided to make the distance between the balls passing through the discharging portion 713 thereunder larger so as to easily stop the outflow of the balls by the lower discharging means 740A.
11 and a later-described discharge unit 71.
3 and a direction changing passage portion 722 leading to the third direction.

【0018】そして、垂直通路部分721の下端部に
は、球詰まり防止突部723が前方に突出して設けられ
ている。この球詰まり防止突部723によって、垂直通
路部分721に縦に並んで停止した球のうちの最も下の
球の中心位置がその上方の球の中心位置より常に前方に
位置せしめられるようになる。それによって、上方の球
の流下移動圧が最も下の球を常に前方に押圧するように
作用し、球詰まりが防止される。
At the lower end of the vertical passage portion 721, a ball clogging prevention projection 723 is provided to protrude forward. By the ball clogging prevention protrusion 723, the center position of the lowest ball among the balls vertically stopped in the vertical passage portion 721 is always positioned ahead of the center position of the ball above it. As a result, the downward moving pressure of the upper sphere acts so as to always press the lowest sphere forward, thereby preventing clogging of the sphere.

【0019】各案内樋710の排出部713の途中に
は、流下する球を検出する非接触型の排出球検出センサ
730A,730B(図示せず)がそれぞれ設置されて
いる。また、排出部713の途中、上記排出球検出セン
サ730A直後には上記排出手段740Aを構成するス
トッパ745Aが出没可能な切欠き703Aが設けられ
ている。上記ストッパ745Aは、支軸705によって
回動自在に支持されているとともに、ストッパ745の
一側部には、それぞれ連結ピン746が突設され、これ
ら連結ピン746と排出ソレノイド741Aの作動ロッ
ド742の下端部とが連結板747によりそれぞれ連結
されている。
In the middle of the discharge section 713 of each guide gutter 710, non-contact type discharge ball detection sensors 730A and 730B (not shown) for detecting flowing balls are provided. A notch 703A is provided in the middle of the discharge section 713, immediately after the discharge ball detection sensor 730A, and in which a stopper 745A constituting the discharge means 740A can come and go. The stopper 745A is rotatably supported by a support shaft 705, and has connection pins 746 protruding from one side of the stopper 745, respectively. The lower ends are connected by connecting plates 747, respectively.

【0020】そして、駆動用排出ソレノイド741Aが
消磁(オフ)状態にあるときには、作動ロッド742が
下降してストッパ745Aの先端部が切欠き部703A
より案内樋710の排出部713中にそれぞれ入り込ん
で、排出部713中の遊技球の流下を阻止するようにな
っている。一方、駆動用排出ソレノイド741Aが励磁
(オン)されると、作動ロッド742が上昇してストッ
パ745Aが上昇する方向に回動されて排出部713の
切欠き703A中から脱して、排出部713中の球の流
下阻止状態を解除させ、案内樋710内の予備球を下方
の排出樋155へ排出させるようになっている。
When the drive discharge solenoid 741A is in the demagnetized (off) state, the operating rod 742 is lowered and the tip of the stopper 745A is cut out 703A.
Each of the guide troughs 710 enters the discharge portion 713 to prevent the game balls in the discharge portion 713 from flowing down. On the other hand, when the drive discharge solenoid 741A is excited (turned on), the operating rod 742 is raised and the stopper 745A is rotated in the upward direction to come out of the notch 703A of the discharge portion 713 and to be removed from the discharge portion 713. Is released, and the spare sphere in the guide gutter 710 is discharged to the lower discharge gutter 155.

【0021】このように上記実施の形態の遊技媒体排出
装置170は、排出センサ730A,730Bでそれぞ
れ流下する玉を一個ずつ検出しながら所定数に達した時
点でストッパ745A,745Bを作動させて排出を停
止させることができるため、上述したごとく排出球数の
異なる賞品球と貸玉とを同一の球排出装置によって排出
させることが可能となる。なお、図5において、750
はパチンコ遊技機100の前面枠102に設けられた操
作孔(図示省略)から球抜き棒が差し込まれたことを検
出する球抜きセンサ750である。球抜きセンサ750
がオンされると、上記排出ソレノイド741A,741
Bが連続して励磁されて案内樋710内の予備球を排出
させるとともに、排出樋155内の切換え弁158の駆
動手段(ソレノイド)を作動させ、排出された玉を球抜
き樋157を通して機外へ排出させるようになってい
る。
As described above, the game medium discharging device 170 according to the above-described embodiment operates the stoppers 745A and 745B when the discharging sensors 730A and 730B reach the predetermined number while detecting the flowing balls one by one. Can be stopped, and as described above, it is possible to discharge prize balls and lending balls having different numbers of discharged balls by the same ball discharging device. Note that in FIG.
Is a ball removal sensor 750 for detecting that a ball removal rod has been inserted from an operation hole (not shown) provided in the front frame 102 of the pachinko gaming machine 100. Ball removal sensor 750
Is turned on, the discharge solenoids 741A, 741
B is continuously excited to discharge the spare sphere in the guide gutter 710, and the driving means (solenoid) of the switching valve 158 in the discharge gutter 155 is operated to discharge the discharged ball through the ball extraction gutter 157. To be discharged to

【0022】図6には、本発明に係るパチンコ遊技機1
00の玉貸ボタン123の操作または遊技球の入賞に基
づく遊技球の排出動作を制御する遊技球排出制御系の一
実施の形態がブロック図として示されている。この遊技
球排出制御系は、前記遊技領域103に設けられた始動
入賞口を始めとする入賞口、あるいは変動入賞装置95
0の大入賞口に遊技球が入賞した場合に行われる賞球の
排出動作を制御する賞球排出動作制御部と、玉貸ボタン
123が操作された場合に行われる玉貸の排出動作を制
御する玉貸動作制御部と、賞球排出動作制御部の遊技球
排出の要求と玉貸動作制御部の遊技球排出の要求に対し
て、排出順位を制御する排出順位制御部と、該排出順位
制御部が出力する信号に基づいて、遊技球の排出動作を
制御する排出動作制御部と、プリペイドカードの利用に
伴い出力される複数の補助機能情報音の音出力要求に対
して音出力の優先順位を設定する補助機能情報音発生順
位設定手段800とに分けることができる。
FIG. 6 shows a pachinko gaming machine 1 according to the present invention.
One embodiment of a game ball discharge control system that controls the operation of discharging the game ball based on the operation of the 00 ball lending button 123 or the winning of the game ball is shown as a block diagram. The game ball discharge control system includes a winning opening including a starting winning opening provided in the game area 103, or a variable winning device 95.
A prize ball discharge operation control unit that controls a prize ball discharge operation that is performed when a game ball wins a big winning opening of 0, and controls a ball leasing discharge operation that is performed when the ball lend button 123 is operated. A ball lending operation control unit, a discharge order control unit that controls a discharge order in response to a request for game ball discharge by the prize ball discharge operation control unit and a game ball discharge request by the ball lending operation control unit, A discharging operation control unit that controls the discharging operation of the game ball based on a signal output by the control unit, and a priority of sound output with respect to a sound output request of a plurality of auxiliary function information sounds output with use of the prepaid card. It can be divided into auxiliary function information sound generation order setting means 800 for setting the order.

【0023】ここで前記玉貸動作制御部はプリペイドカ
ード210Aに書き込まれたデータを読み取るととも
に、該プリペイドカード210Aにデータを書き込むカ
ードリーダ210と、前記パネル開放検出器107、前
記選択操作スイッチ124、前記前面枠開放検出器10
8、前記金枠開放検出器106がそれぞれ出力する信号
に基づいて前記遊技媒体排出装置170が遊技球の排出
動作を行うことができる状態にあることを検出する遊技
媒体排出装置能動化検出手段300と、前記パネル開放
検出器107、前記選択操作スイッチ124、前記前面
枠開放検出器108、前記金枠開放検出器106がそれ
ぞれ出力する信号に基づいて前記遊技媒体排出装置17
0が遊技球の排出動作を行うことができない状態にある
ことを検出する遊技媒体排出装置不能動化検出手段31
0と、玉貸ボタン123の1回の操作により貸出す遊技
球数を設定する玉貸数設定SW320Aの出力に基づい
て、貸出される遊技球数を示す信号を前記玉貸数表示器
122Aに出力し、また前記玉貸ボタン123が出力す
る信号を入力したときに、前記遊技媒体排出装置能動化
検出手段300、前記遊技媒体排出装置不能動化検出手
段310、或は前記賞球排出動作制御部を構成する特別
遊技状態検出信号遅延手段450がそれぞれ出力する信
号に基づいて、玉貸を行う状態にあるかどうかを検出す
るとともに、玉貸しを行う状態にあることを検出したと
きには前記カードリーダ210が出力する信号に基づい
て玉貸を要求する信号を生成して後述する優先排出制御
手段500にその玉貸要求信号を出力し、さらに後述す
る遊技媒体排出装置駆動制御手段620からの信号と前
記優先排出制御手段500からの信号に基づいて、排出
された遊技球を計数してその結果に従い玉貸による遊技
球の排出動作が終了したことを示す貸玉排出終了信号を
生成するとともに、該信号を前記優先排出制御手段50
0と後述する遊技媒体排出制御手段650にそれぞれ出
力する玉貸制御手段320とから構成されている。な
お、前記カードリーダ210にはカード返却ボタン21
0Bが接続されており、前記玉貸制御手段320には前
記玉貸数表示器122Aと前記残金表示器122がそれ
ぞれ接続されている。前記玉貸制御手段320が前記優
先排出制御手段500に前記玉貸要求排出信号を出力す
るのは、該玉貸要求排出信号に基づいて前記優先排出制
御手段500が排出順序を制御できるようにするためで
ある。
Here, the ball lending operation control section reads the data written on the prepaid card 210A and writes the data on the prepaid card 210A, the card reader 210, the panel opening detector 107, the selection operation switch 124, Front frame open detector 10
8. A game medium discharge device activation detecting means 300 for detecting that the game medium discharge device 170 is in a state capable of discharging a game ball based on signals output from the metal frame release detector 106, respectively. And the game medium discharge device 17 based on signals output from the panel open detector 107, the selection operation switch 124, the front frame open detector 108, and the metal frame open detector 106, respectively.
0 means that it is impossible to perform the discharging operation of the game ball.
0 and a signal indicating the number of game balls to be lent based on the output of the ball lending number setting SW 320A for setting the number of game balls to be lent by one operation of the ball lending button 123, to the ball lending number display 122A. Output, and when the signal output by the ball lending button 123 is input, the game medium ejection device activation detection means 300, the game medium ejection device inactivation detection means 310, or the prize ball ejection operation control Based on the signals output by the special game state detection signal delay means 450 constituting the unit, it is detected whether or not the ball is lent, and when it is detected that the ball is lent, the card reader is used. A signal for requesting lending is generated based on the signal output by 210, and the lending request signal is output to priority discharge control means 500, which will be described later. Based on the signal from the drive control means 620 and the signal from the priority discharge control means 500, the number of discharged game balls is counted, and according to the result, the discharge of the game balls by the ball lending is completed. An end signal is generated, and the signal is transmitted to the priority discharge control means 50.
0 and a ball lending control unit 320 for outputting the game medium discharge control unit 650 to be described later. The card reader 210 has a card return button 21
0B is connected, and the ball lending control means 320 is connected to the ball lending number display 122A and the balance display 122, respectively. The ball lending control means 320 outputs the ball lending request discharge signal to the priority lending control means 500 so that the priority discharge control means 500 can control the discharge order based on the ball lending request discharge signal. That's why.

【0024】また前記賞球排出動作制御部は入賞口に遊
技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段400
と、該入賞球検出手段400が出力する信号に基づき前
記優先排出制御手段500にその入賞による賞球の排出
を要求することを示す賞球排出要求信号を出力するとと
にも、前記優先排出制御手段500からの信号と前記遊
技媒体排出装置駆動制御手段620からの信号とに基づ
き排出された遊技球を計数してその結果に基づき前記優
先排出制御手段500と前記遊技媒体排出制御手段65
0にそれぞれ賞球による排出が終了したことを示す賞球
排出終了信号を出力する賞球排出制御手段420と、パ
チンコ遊技が特別遊技状態にあることを検出する特別遊
技状態検出手段410と、該特別遊技状態検出手段41
0が出力する信号に基づいて、特別遊技状態が発生して
所定時間が経過した場合には玉貸による排出を規制する
ように制御する特別遊技状態検出信号遅延手段450と
を備えている。
The prize ball discharging operation control unit detects a prize ball in a prize port by detecting a prize ball.
And outputting a prize ball discharge request signal indicating that the prize ball is requested to be discharged by the prize to the priority discharge control means 500 based on the signal output by the prize ball detection means 400. The number of game balls discharged is counted based on the signal from the means 500 and the signal from the game medium discharge device drive control means 620, and the priority discharge control means 500 and the game medium discharge control means 65 are determined based on the result.
A prize ball discharge control means 420 for outputting a prize ball discharge end signal indicating that the discharge by the prize ball has ended, a special game state detection means 410 for detecting that the pachinko game is in a special game state, Special game state detection means 41
A special game state detection signal delay means 450 is provided for controlling the discharge of balls by a special game state when a predetermined time has elapsed based on the signal output from the special game state.

【0025】前記排出順位制御部は、前記遊技媒体排出
制御手段650が出力する信号で、遊技球を排出する作
動が行われていないことを示す信号(L信号)が入力さ
れている時点で、前記玉貸制御手段320が出力する前
記玉貸要求信号に基づいて前記遊技媒体排出制御手段6
50に遊技球の排出の要求を示す排出要求信号を出力
し、一方前記L信号が入力されている時点で前記賞球排
出制御手段420が出力する前記賞球排出要求信号に基
づいて前記遊技媒体排出制御手段650に前記排出要求
信号を出力することによって賞球排出動作制御部と玉貸
動作制御部との間の排出関係を制御するとともに、前記
特別遊技状態検出信号遅延手段450からの信号に基づ
き玉貸による遊技球の排出を規制する優先排出制御手段
500と、賞球排出中に該優先排出制御手段500が出
力する信号に基づき点灯表示される賞球排出表示ランプ
125と、玉貸排出中に該優先排出制御手段500が出
力する信号に基づき点灯表示される貸球排出表示ランプ
126とを備えている。
When the signal (L signal) indicating that the operation of discharging the game ball is not performed is input from the signal output by the game medium discharge control means 650, The game medium discharge control means 6 based on the ball lending request signal output by the ball lending control means 320
A discharging request signal indicating a request for discharging the game ball is output to 50, while the game medium is output based on the prize ball discharging request signal output by the prize ball discharging control unit 420 when the L signal is input. By outputting the discharge request signal to the discharge control means 650, the discharge relationship between the prize ball discharge operation control unit and the ball lending operation control unit is controlled, and the signal from the special game state detection signal delay means 450 is output. Priority discharge control means 500 for restricting the discharge of game balls based on ball lending, prize ball discharge display lamp 125 illuminated and displayed based on a signal output by priority discharge control means 500 during prize ball discharge, ball leasing discharge And a ball discharge indicator lamp 126 illuminated and displayed based on a signal output by the priority discharge control means 500.

【0026】前記排出動作制御部は前記排出ソレノイド
741A,741Bと、前記排出球検出センサ730
A,730Bとを含んで構成されている遊技媒体排出装
置170と、該遊技媒体排出装置170を駆動制御する
遊技媒体排出装置駆動制御手段620と、前記特別遊技
状態検出信号遅延手段450が出力する信号と、前記玉
不足検出器160が出力する信号と、オーバーフロー検
出器160A(図示せず)が出力する信号と、前記パネ
ル開放検出器107がそれぞれ出力する信号に基づい
て、遊技球の排出動作を禁止させる排出禁止信号を生成
する排出禁止手段670と、前記遊技媒体排出制御手段
650が出力する信号と、前記パネル開放検出器107
が出力する信号とに基づいて、遊技球の排出動作を中断
させる排出中断信号を生成する排出中断手段680と、
前記優先排出制御手段500が出力する前記排出要求信
号、前記排出禁止手段670が出力する排出禁止信号、
前記排出中断手段680が出力する排出中断信号、前記
玉貸制御手段320が出力する前記貸玉排出終了信号、
あるいは前記賞球排出制御手段420が出力する賞球排
出終了信号に基づいて前記遊技媒体排出装置駆動制御手
段620を制御するとともに、前記優先排出制御手段5
00には遊技球の排出動作中であることを示す排出動作
中信号を出力する遊技媒体排出制御手段650とを備え
ている。
The discharge operation control section includes the discharge solenoids 741A and 741B and the discharge ball detection sensor 730.
A, 730B, a game medium discharge device 170, a game medium discharge device drive control unit 620 for controlling the drive of the game medium discharge device 170, and the special game state detection signal delay unit 450. The discharging operation of the game ball is performed based on the signal, the signal output from the ball shortage detector 160, the signal output from the overflow detector 160A (not shown), and the signal output from the panel opening detector 107. Prohibition means 670 for generating a discharge prohibition signal for prohibiting the game, a signal output from the game medium discharge control means 650, and the panel open detector 107.
A discharge interruption means 680 for generating a discharge interruption signal for interrupting the discharging operation of the game ball based on the signal outputted by
An emission request signal output by the priority emission control means 500, an emission inhibition signal output by the emission inhibition means 670,
A discharge interruption signal output by the discharge interrupting unit 680, the ball discharging end signal output by the ball lending control unit 320,
Alternatively, the game medium discharge device drive control unit 620 is controlled based on the prize ball discharge end signal output by the prize ball discharge control unit 420, and the priority discharge control unit 5
00 is provided with a game medium discharge control means 650 for outputting a signal indicating that the game ball is being discharged.

【0027】最後に補助機能情報音発生順位設定手段8
00について説明する。補助機能情報音発生順位設定手
段800は補助機能情報音の優先順位を設定するもので
あるが、この実施の形態における補助機能情報音は次の
ようなものである。 (a)玉貸排出音 前記遊技媒体排出装置170によって玉貸に基づく遊技
球の排出が開始されてから排出が終了するまでの間に出
力される音である。この玉貸排出音に基づき遊技者は目
で追わずとも玉貸による遊技球の排出を認識することが
できるし、玉貸ボタン123が押下されたことを確認す
ることができる。 (b)賞球排出音 前記遊技媒体排出装置170によって遊技球の賞球排出
が開始されてから賞球排出が終了するまでの間に出力さ
れる音である。遊技者はこの賞球排出音に基づき賞球が
排出されていることを聴覚を通じて確認することがてき
る。 (c)カード挿入音 プリペイドカード210Aが前記カード挿排口211に
挿入されたときに発せられる音である。遊技者はこのカ
ード挿入音により自分のプリペイドカードが前記カード
リーダー210に保持されたことを認識することができ
る。 (d)カード排出音 プリペイドカード210Aが前記カード挿排口211か
ら排出されたときに発せられる音である。このカード排
出音により遊技者が自分のプリペイドカードの持ち帰り
を忘れることがなくなる。 (e)カード返却SW音 前記カード返却ボタン210Bが操作されたときに発せ
られる音である。遊技者はこのカード返却SW音に基づ
きカード返却ボタン210Bがオンとなったことを聴覚
によって認識することができる。 (f)購入音 前記玉貸ボタン123が操作されたときに発せられる音
である。遊技者はこの購入音に基づき玉貸ボタン123
がオンとなったことを聴覚によって認識することができ
る。 (g)カード帰零音 カード残高が「0」になったときに発せられる音であ
る。カード残高が「0」になったときには前記残金表示
器122により「0」の表示がなされるが、このカード
帰零音によっても遊技者はカード残高が「0」となった
ことを認識することができる。 (h)購入要求音 遊技者の持玉数が少なくなった場合に、遊技球の購入を
促すために発せられる音である。そして持玉数が所定の
水準以下であることを検出する購入要求検出器800a
が前記補助機能情報音発生順位設定手段800に接続さ
れている。 (i)不正カード音 不正カードがカードリーダ210で検出されたときに出
力される音である。
Finally, auxiliary function information sound generation order setting means 8
00 will be described. The auxiliary function information sound generation order setting means 800 sets the priority order of the auxiliary function information sound. The auxiliary function information sound in this embodiment is as follows. (A) Ball Lending Discharge Sound This is a sound output from the start of the discharge of the game ball based on the ball lending by the game medium discharging device 170 to the end of the discharge. Based on the ball lending discharge sound, the player can recognize the discharge of the game ball due to the ball lending without pursuing the eyes, and can confirm that the ball lending button 123 is pressed. (B) Prize Ball Discharge Sound This sound is output from the start of discharge of a prize ball of a game ball by the game medium discharge device 170 to the end of discharge of a prize ball. The player can confirm through hearing that the prize ball is being discharged based on the prize ball discharge sound. (C) Card insertion sound This sound is emitted when the prepaid card 210A is inserted into the card insertion / ejection slot 211. The player can recognize that his or her prepaid card is held by the card reader 210 by the card insertion sound. (D) Card ejection sound This sound is emitted when the prepaid card 210A is ejected from the card insertion / ejection port 211. This card ejection sound prevents the player from forgetting to take his or her prepaid card home. (E) Card return SW sound This sound is emitted when the card return button 210B is operated. The player can recognize that the card return button 210B has been turned on based on the card return SW sound. (F) Purchase sound This sound is emitted when the ball lending button 123 is operated. The player can use the button 123 based on the purchase sound.
Can be recognized by hearing. (G) Card return sound This sound is emitted when the card balance becomes “0”. When the card balance becomes "0", "0" is displayed on the balance indicator 122, and the player recognizes that the card balance has become "0" also by the card return sound. Can be. (H) Purchase request sound This sound is emitted when the number of balls possessed by the player is reduced to encourage the purchase of game balls. And a purchase request detector 800a for detecting that the number of possessed balls is equal to or less than a predetermined level.
Are connected to the auxiliary function information sound generation order setting means 800. (I) Unauthorized card sound This sound is output when an unauthorized card is detected by the card reader 210.

【0028】上記各補助機能情報音は次のような優先順
位が設定されており、この順位に従って発せられる。 [ランク1]不正カード音 [ランク2]玉貸排出音、賞球排出音、カード帰零音、
購入要求音 [ランク3]カード挿入音、カード排出音 [ランク4]カード返却SW音、購入音
The following priorities are set for the auxiliary function information sounds, and the sounds are emitted in accordance with the priorities. [Rank 1] Unauthorized card sound [Rank 2] Ball lending discharge sound, prize ball discharge sound, card return zero sound,
Purchase request sound [Rank 3] Card insertion sound, card ejection sound [Rank 4] Card return SW sound, purchase sound

【0029】上記優先順位は前記補助機能情報音発生順
位設定手段800により次のように制御されるようにな
っている。まず優先順位の低い音が出力されているとき
に(例えばランク4の購入音)、より優先順位が高い
(例えばランク2の賞球排出音)の出力要求信号を前記
補助機能情報音発生順位設定手段800が入力したとき
には、より優先順位の高い賞球排出音が優先され、優先
順位が低い補助機能情報音の発声は停止されることにな
る。逆にランク2の賞球排出音が出力されているときに
それより優先順位の低いランク4の購入音の出力要求が
あってもその要求は無視され、購入音は発せられること
はなく、継続してランク2の賞球排出音が出力されるこ
とになる。また同一ランクの音出力要求があったときは
これらの補助機能情報音はいずれも発せられる。
The priorities are controlled by the auxiliary function information sound generation order setting means 800 as follows. First, when a low priority sound is output (for example, a purchase sound of rank 4), an output request signal of a higher priority (for example, a prize ball discharge sound of rank 2) is set to the auxiliary function information sound generation order setting. When the means 800 inputs, the prize ball discharge sound having a higher priority is given priority, and the utterance of the auxiliary function information sound having a lower priority is stopped. Conversely, when a rank 2 prize ball discharge sound is output, even if there is a request to output a purchase sound of rank 4 with a lower priority than the request, the request is ignored, and the purchase sound is not emitted, and is continued. Then, the prize ball discharge sound of rank 2 is output. When there is a sound output request of the same rank, any of these auxiliary function information sounds is emitted.

【0030】上記のような制御内容を、補助機能情報音
発生順位設定手段800の詳細な構成ブロック図を参照
しつつ説明する。図7に示すように、補助機能情報音発
生順位設定手段800には上記補助機能情報音の出力を
要求する出力要求手段が接続されている。具体的にはカ
ードリーダー210が接続されており不正なカードが使
用されているか否かを監視し、カードが帰零状態となっ
ているか否かを監視し、カードが挿入されたか否かを監
視し、さらにカードが排出されたか否かを監視してい
る。
The above control contents will be described with reference to a detailed configuration block diagram of the auxiliary function information sound generation order setting means 800. As shown in FIG. 7, an output requesting unit for requesting the output of the auxiliary function information sound is connected to the auxiliary function information sound generation order setting unit 800. Specifically, it monitors whether the card reader 210 is connected and an unauthorized card is used, monitors whether the card is in a zero return state, and monitors whether the card is inserted. And monitors whether the card has been ejected.

【0031】また補助機能情報音発生順位設定手段80
0には遊技媒体排出制御手段650が接続されており、
玉貸に基づく排出が行われているか否かが監視され、賞
球に基づく排出が行われているか否かが監視されてい
る。また前記購入要求検出器800aが接続されてお
り、購入を要求する状態にあるか否かが監視されてい
る。また玉貸ボタン123が接続されており、玉貸ボタ
ン123が操作されたか否かが判断され、さらにカード
返却ボタン210Bが接続されており、カード返却ボタ
ン210Bが操作されたか否かが判断されるようになっ
ている。
Auxiliary function information sound generation order setting means 80
0 is connected to a game medium discharge control means 650,
It is monitored whether or not discharge based on ball lending is performed, and whether or not discharge based on award balls is performed. Further, the purchase request detector 800a is connected, and it is monitored whether or not it is in a state of requesting purchase. The ball lending button 123 is connected, it is determined whether the ball lending button 123 is operated, and further, the card return button 210B is connected, and it is determined whether the card return button 210B is operated. It has become.

【0032】そして、上記した各出力要求手段からそれ
ぞれの補助機能情報音の出力要求信号が送られてくる
と、補助機能情報音発生順位設定手段800のアンドゲ
ートとオアゲートとの組合せにより前記の通りに優先制
御され、後述する音出力要求制御手段801に送られ
る。
When an output request signal for each auxiliary function information sound is sent from each of the above output request means, the combination of the AND gate and the OR gate of the auxiliary function information sound generation order setting means 800 as described above. And is sent to a sound output request control unit 801 to be described later.

【0033】次に遊技情報音の種類及びその制御内容に
ついて説明する。遊技情報音の種類は次の通りである。 (a)不正処理音 不正が行われた場合に出力される音で、次のいずれかの
条件が検出された場合に不正とみなされる。 (イ)カウントスイッチ951(図9参照)が所定時間
(例えば2.898秒間)以上連続してオンの場合。 (ロ)カウントスイッチ951が所定時間以上ショート
状態の場合。 (ハ)特別遊技中にタイマに設定した時間と球を検出可
能な所定時間とを加算した時間(例えば23.55秒+
1.95秒)に一度もカウントスイッチ951がオンし
ない場合。 (ニ)変動入賞装置950が遊技者に有利な第2状態に
変換中、継続スイッチ952がオンした後流下に要する
所定時間(例えば、2.9秒間)以内にカウントスイッ
チ951がオンしない場合。 なお、不正除去監視では変動入賞装置950を遊技者に
不利な第1状態に強制的に復帰させたり、どこか一箇所
のランプ(例えば前面枠のランプ)を点滅させたり、不
正音を発生させたり、その他のランプ、LEDを消すな
どの処理を行った後、不正の原因が全てなくなるまで監
視を行う。不正の原因が残っている場合は、後述する電
気的制御手段(図9)の制御の下で不正音を発生させ、
不正の原因が全て除去された場合は遊技を中断した時点
より復旧し、不正音を停止し遊技を続行する。
Next, the types of game information sounds and their control contents will be described. The types of game information sounds are as follows. (A) Unauthorized processing sound A sound that is output when an illegal operation is performed, and is regarded as invalid if any of the following conditions is detected. (A) When the count switch 951 (see FIG. 9) is continuously turned on for a predetermined time (for example, 2.898 seconds). (B) When the count switch 951 is short-circuited for a predetermined time or more. (C) The time obtained by adding the time set in the timer during the special game and the predetermined time in which the ball can be detected (for example, 23.55 seconds +
(1.95 seconds) when the count switch 951 is never turned on. (D) The case where the count switch 951 does not turn on within a predetermined time (for example, 2.9 seconds) required after the continuation switch 952 turns on while the variable winning device 950 is changing to the second state advantageous to the player. In the fraud removal monitoring, the variable winning device 950 is forcibly returned to the first state disadvantageous to the player, a lamp at one place (for example, a lamp on the front frame) is blinked, or an illegal sound is generated. After performing processing such as turning off other lamps and LEDs, monitoring is performed until all causes of fraud are eliminated. If the cause of the fraud remains, a fraudulent sound is generated under the control of the electric control means (FIG. 9) described later,
If all the causes of the fraud are eliminated, the game is restored from the point at which the game was interrupted, the fraud is stopped, and the game is continued.

【0034】(b)可変表示装置作動中音 可変表示装置900の表示器901…が可変表示を行っ
ている間に発生する遊技情報音である。したがって、遊
技者はこの可変表示装置作動中音を聞くと、可変表示装
置900が可変表示を行っていることを聴覚によって認
識することができる。 (c)始動口入賞音 球が始動入賞口902,903,904(図示せず)に
入って始動入賞検出SW905,906,907が球を
検出したことを条件として発生する遊技情報音であり、
入賞記憶が所定数(例えば4つ)を超えた場合には始動
入賞口902,903,904に入賞しても発生しな
い。したがって、遊技者はこの始動口入賞音を聞くと、
球が始動口に入賞し、次に可変表示装置900が作動す
るであろうことを聴覚を通じて認識する。
(B) Sound during operation of the variable display device This is a game information sound generated while the display units 901 of the variable display device 900 perform variable display. Therefore, when the player hears the variable display device operating sound, the player can recognize by hearing that the variable display device 900 is performing variable display. (C) Starting opening winning sound This is a game information sound generated on condition that the ball enters the starting winning opening 902, 903, 904 (not shown) and the starting winning detection SWs 905, 906, 907 detect the ball.
If the winning memory exceeds a predetermined number (for example, four), it does not occur even if the winning prize openings 902, 903 and 904 are won. Therefore, when the player hears this starting opening winning sound,
The ball recognizes through hearing that the ball has won the starting opening and the variable display 900 will then be activated.

【0035】(d)特別遊技状態音(第2の効果音) 特別遊技の権利が発生した後、当該特別遊技が終了する
までの遊技情報音である。この特別遊技状態音は、特別
遊技の進行状態が遊技者に解るように、本実施の形態で
は図8に示すように、5種類の音が用意されている。 (イ)ファンファーレ音 特別遊技の権利が発生したことを遊技者に知らせる遊技
情報音であり、特別遊技の権利が発生した後、変動入賞
装置950が第1状態から第2状態に変換して1サイク
ル目の特別遊技が開始されるまでの間に鳴らされる。し
たがって、遊技者はこのファンファーレ音を聞くと、特
別遊技の権利が発生し、次には変動入賞装置950が第
2状態に変換して球が多数入賞するであろうことを聴覚
を通じて認識する。 (ロ)前半音 各サイクルにおいて、変動入賞装置950が第2状態に
変換してから継続スイッチ952が球を検出するまでの
間に鳴らされる。したがって、遊技者はこの前半音を聞
くと、変動入賞装置950が第2状態に変換したことを
認識するとともに、まだ球が継続入賞口(図示せず)に
入っていないことを聴覚を通じて認識する。 (ハ)後半音 各サイクルにおいて、継続スイッチ952が球を検出し
てから変動入賞装置950が第1状態に復帰するまでの
間に鳴らされる。したがって、遊技者がこの後半音を聞
くと、球が継続入賞口に入って、サイクルの更新が行わ
れて特別遊技の継続が行われる旨を聴覚を通じて認識す
る。 (ニ)インターバル音 変動入賞装置950が第2状態から第1状態に復帰して
当該サイクルを終了した後、次のサイクルが開始されて
変動入賞装置950が第1状態から第2状態に変換する
までの間に鳴らされる。したがって、遊技者はこのイン
ターバル音を聞くと、現在は変動入賞装置950が第1
状態に復帰しており、球を受け入れない状態であること
を聴覚を通じて認識する。 (ホ)最終サイクル音 最終サイクルの特別遊技が行われている間中継続して鳴
らされる。したがって、遊技者はこの最終サイクル音を
聞くと、球が継続入賞口に入ってもサイクルの更新は行
われることがなく、当該サイクルの終了で特別遊技が全
て終了する旨を聴覚を通じて認識する。
(D) Special game state sound (second sound effect) This is a game information sound after the right to the special game is generated and before the special game is completed. In the present embodiment, five kinds of sounds are prepared as shown in FIG. 8 so that the player can understand the progress of the special game. (A) Fanfare sound This is a game information sound that informs a player that a special game right has been generated. After the special game right has been generated, the variable winning device 950 converts the first state to the second state and changes the state to 1 state. It is sounded until the special game in the cycle starts. Thus, upon hearing the fanfare sound, the player recognizes through hearing that a special game right is generated, and then the variable winning device 950 will convert to the second state and a large number of balls will win. (B) First semitone In each cycle, a sound is emitted from the time when the variable winning device 950 is changed to the second state to the time when the continuous switch 952 detects a ball. Therefore, when the player hears this first half tone, the player recognizes that the variable winning device 950 has changed to the second state, and recognizes through hearing that the ball has not yet entered the continuous winning opening (not shown). . (C) Second half sound In each cycle, the sound is emitted from the time when the continuation switch 952 detects the ball to the time when the variable winning device 950 returns to the first state. Therefore, when the player hears the latter half of the sound, the ball enters the continuous winning opening and recognizes through hearing that the cycle is updated and the special game is continued. (D) Interval sound After the variable winning device 950 returns from the second state to the first state and ends the cycle, the next cycle is started and the variable winning device 950 changes from the first state to the second state. It is sounded until. Therefore, when the player hears this interval sound, the variable winning device 950 is currently in the first position.
It has returned to its original state and recognizes through hearing that it is not accepting the ball. (E) Last cycle sound The last cycle sound is played continuously during the special game of the last cycle. Therefore, when hearing the final cycle sound, the player does not update the cycle even if the ball enters the continuous winning opening, and recognizes through hearing that the special game is all ended at the end of the cycle.

【0036】(e)変動入賞装置入賞音 特別遊技中に球が変動入賞装置950に入賞し、カウン
トスイッチ951が当該球を検出したときに鳴らされ
る。したがって、遊技者がこの変動入賞装置音を聞く
と、球が変動入賞装置950に入賞していることを聴覚
を通じて認識する。 (f)ハズレ音 可変表示装置900が可変表示を停止しても、その結果
態様が賞態様を形成することがなく、所謂ハズレであっ
たとき鳴らされる。したがって、遊技者はこのハズレ音
を聞くと、可変表示装置900での賞態様を形成されな
かったことを聴覚を通じて認識する。
(E) Variable prize winning device prize sound When a ball wins the variable prize winning device 950 during a special game and the count switch 951 detects the ball, it is sounded. Therefore, when the player hears the variable winning device sound, it recognizes through hearing that the ball has won the variable winning device 950. (F) Loss sound Even if the variable display device 900 stops the variable display, as a result, the prize is not formed, and the variable display device 900 is sounded when it is a so-called losing. Therefore, when the player hears the losing sound, the player recognizes through hearing that no prize mode has been formed on the variable display device 900.

【0037】(g)表示停止音 可変表示装置900の各表示器901a,901b,9
01cがそれぞれ停止するときに発せられる遊技情報音
である。したがって、遊技者はこの表示停止音を聞く度
に表示器901a,901b,901cが停止したこと
を聴覚を通じて認識し、視覚を通じて停止表示された数
字等を確認することができる。 (h)リーチ音 可変表示装置900の表示器901aの表示と表示器9
01bの停止表示が同じ数字になったときに発せられる
遊技情報音である。したがって、遊技者がこのリーチ音
を聞くと、2つの停止表示が既に揃い、賞態様の一歩手
前であり、最後の表示器901cの停止表示如何によっ
て賞態様が形成されることを聴覚を通じて認識すること
ができる。
(G) Display stop sound Each indicator 901a, 901b, 9 of the variable display device 900
01c is a game information sound emitted when each stops. Therefore, every time the player hears the display stop sound, the player can recognize that the indicators 901a, 901b, and 901c have stopped by hearing, and can visually confirm the stopped numbers and the like. (H) Reach Sound Display of Display 901a of Variable Display Device 900 and Display 9
It is a game information sound emitted when the stop display of 01b becomes the same number. Therefore, when the player hears the reach sound, the two stop indications are already aligned, one step before the prize mode, and it is recognized through hearing that the prize mode is formed depending on the stop display of the last display unit 901c. be able to.

【0038】(i)特定球検出器通過音 球が特定領域である特定入賞口としての通過チャッカ
(図示せず)を通過して、特定球検出器972がこの球
を検出したときに発せられる。したがって、遊技者はこ
の特定球検出器通過音を聞くと、球が通過チャッカを通
過して、次に補助可変表示器(補助表示器ともいう)9
71が可変表示を行うということを聴覚を通じて認識す
る。 (j)補助表示器作動中音 補助表示器971が作動して可変表示を行っている間に
発せられる遊技情報音である。したがって、遊技者はこ
の補助表示器作動中音を聞くと、補助表示器が可変表示
を行っていることを視覚を通じて確認することができ
る。 (k)補助表示器アタリ音 補助表示器971による遊技において賞態様が形成さ
れ、所謂「アタリ」になったときに発せられる遊技情報
音である。したがって、遊技者はこの補助表示器アタリ
音を聞くと、補助表示器による遊技において賞態様が形
成されたことを聴覚を通じて認識することができる。 (l)補助表示器ハズレ音 補助表示器971による遊技において賞態様が形成され
ず、所謂「ハズレ」になったときに発せられる遊技情報
音である。したがって、遊技者はこの補助表示器ハズレ
音を聞くと、補助表示器971による遊技において賞態
様が形成されなかったことを聴覚を通じて認識すること
ができる。 (m)補助変動入賞装置作動音(第1の効果音) 補助変動入賞装置970が遊技者にとって有利な第2状
態に変換している間継続して発せられる。したがって、
遊技者はこの補助変動入賞装置入賞音を聞くと、補助変
動入賞装置970が打球を受け入れ易い第2状態に変換
していることを聴覚を通じて認識することができる。 (n)補助変動入賞装置入賞音 補助変動入賞装置970に球が入賞して、この球を球検
出器(図示せず)が検出したときに発せられる遊技情報
音である。したがって、遊技者はこの補助変動入賞装置
入賞音を聞くと、補助変動入賞装置970に打球が入賞
したということを聴覚を通じて認識することができる。
なお、本実施の形態では「ピー、ヒュル〜」などという
電子音による遊技情報音で説明したが、本発明では音声
合成により言葉でや音楽によって報知してもよい。上記
した各遊技情報音は、次のように優先順位(ランク)が
設定されており、この優先順位に従って発せられる。
(I) Specific ball detector passing sound A ball is emitted when a specific ball detector 972 detects the ball after passing the ball through a passing chucker (not shown) as a specific winning opening which is a specific area. . Therefore, when the player hears the passing sound of the specific ball detector, the ball passes through the passing chuck, and then the auxiliary variable display (also referred to as auxiliary display) 9
It recognizes through the auditory sense that 71 performs variable display. (J) Auxiliary display operation sound This is a game information sound emitted while the auxiliary display 971 is operating and performing variable display. Therefore, when the player hears the sound during the operation of the auxiliary display, the player can visually confirm that the auxiliary display is performing variable display. (K) Auxiliary Display Atari Sound This is a game information sound that is emitted when a prize mode is formed in a game using the auxiliary display 971 and the so-called “atari” is achieved. Therefore, when the player hears the auxiliary display atari sound, the player can recognize through hearing that a prize mode has been formed in the game using the auxiliary display. (L) Auxiliary Display Loss Sound This is a game information sound that is emitted when a prize mode is not formed in the game using the auxiliary display 971 and a so-called “losing” occurs. Therefore, when the player hears the auxiliary indicator losing sound, the player can recognize through hearing that the prize mode has not been formed in the game with the auxiliary indicator 971. (M) Auxiliary fluctuation prize device operation sound (first sound effect) The auxiliary fluctuation prize device 970 is continuously emitted while the auxiliary fluctuation prize device 970 is changed to the second state advantageous to the player. Therefore,
When the player hears the auxiliary variable prize winning device winning sound, the player can recognize through hearing that the auxiliary variable prize winning device 970 has changed to the second state in which the hit ball can be easily received. (N) Auxiliary fluctuation winning device winning sound This is a game information sound emitted when a ball wins in the auxiliary fluctuation winning device 970 and the ball is detected by a ball detector (not shown). Therefore, when the player hears the auxiliary variable prize device winning sound, the player can recognize through hearing that the hit ball has won the auxiliary variable prize device 970.
In the present embodiment, the game information sound is described by electronic sounds such as "Pee, Hull" or the like. However, in the present invention, it may be notified in words or music by voice synthesis. Each of the game information sounds described above has a priority order (rank) set as follows, and is issued according to this priority order.

【0039】[ランク1]不正処理音 [ランク2]始動口入賞音、特別遊技状態音、変動入賞
装置音、特定球検出器通過音、補助変動入賞装置入賞音 [ランク3]補助変動入賞装置作動音 [ランク4]はずれ音、補助表示器当り音、補助表示器
はずれ音 [ランク5]リーチ音 [ランク6]可変表示装置作動中音、表示停止音 [ランク7]補助表示器作動中音
[Rank 1] Unauthorized processing sound [Rank 2] Starting opening prize sound, special game state sound, variable prize device sound, specific ball detector passing sound, auxiliary variable prize device prize sound [Rank 3] auxiliary variable prize device Operating sound [Rank 4] Loose sound, auxiliary display sound, auxiliary display loose sound [Rank 5] Reach sound [Rank 6] Variable display device operating sound, display stop sound [Rank 7] Auxiliary display operating sound

【0040】上記優先順位は遊技情報音発生順位設定手
段990により、前記補助機能情報音発生順位設定手段
800が行う制御と同じように制御されるようになって
いる。即ち、この遊技情報音発生順位設定手段990
は、複数種類の情報音の出力における優先順位を遊技に
対する重要度に関連して予め設定する優先順位設定手段
として機能する。
The above-mentioned priorities are controlled by the game information sound generation order setting means 990 in the same manner as the control performed by the auxiliary function information sound generation order setting means 800. That is, the game information sound generation order setting means 990
Functions as priority setting means for setting priorities in the output of a plurality of types of information sounds in relation to the importance to the game.

【0041】まず優先順位が低い音が出力されていると
きに(例えばランク4のばすれ音)、より優先順位が高
い(例えばランク2の始動口入賞音)の出力要求信号を
前記遊技情報音発生順位設定手段990が入力したとき
には、より優先順位の高い始動口入賞音が優先され、優
先順位が低いはずれ音の発声は停止されることになる。
逆に、ランク2の特別遊技状態音が発せられている間
(即ち、特別遊技中)に、優先順位の低い(ランク4)
補助表示器アタリ音の出力要求があっても(即ち、補助
表示器によって賞態様が成立)しても、この出力要求は
無視されて補助表示器アタリ音は発せられることはな
く、特別遊技状態音が継続して発せられる。
First, when a sound having a low priority is output (for example, a skip sound of rank 4), an output request signal of a higher priority (for example, a start opening winning sound of rank 2) is sent to the game information sound. When the occurrence order setting means 990 inputs, the start-up opening winning sound with a higher priority is given priority, and the release of the low-priority start sound is stopped.
Conversely, while the special game state sound of rank 2 is being emitted (that is, during the special game), the priority is low (rank 4).
Even if there is an output request for the auxiliary display atari sound (that is, the prize mode is established by the auxiliary display), this output request is ignored and the auxiliary display atari sound is not emitted, and the special game state A sound is emitted continuously.

【0042】また、優先順位(ランク)が同じ遊技情報
音の出力要求が2種類以上揃った場合には、これらの遊
技情報音はいずれも発せられる。例えば、特別遊技状態
音が発せられている途中で球が始動口に入賞すると、始
動スイッチが球を検出して始動口入賞音の条件が成立し
たことになり、特別遊技状態音と共に始動口入賞音(例
えば「ピッ」)が発せられる。
When two or more game information sound output requests having the same priority (rank) are prepared, any of these game information sounds is emitted. For example, if a ball wins the starting opening while the special game state sound is being emitted, the start switch detects the ball and the condition of the starting game winning sound is satisfied, and the starting game winning sound is established together with the special game state sound. A sound (for example, “beep”) is emitted.

【0043】次にこの様にして遊技情報音の出力要求の
優先順位を制御するとともに、遊技を制御する電気的制
御手段について説明する。電気的制御手段は、例えば図
9に示すように構成されており、遊技情報音発生順位設
定手段990を含んでいる点に大きな特徴がある。該遊
技情報音発生順位設定手段990は、前記各遊技情報音
を出力させるにあたって優先順位を予め設定するもので
ある。したがって遊技情報音発生順位設定手段990に
は、図10に示すように、各遊技情報音の出力要求を検
出するそれぞれの出力要求手段が接続されている。
Next, an electrical control means for controlling the priority of the game information sound output request and controlling the game will be described. The electrical control means is configured, for example, as shown in FIG. 9, and has a great feature in that it includes a game information sound generation order setting means 990. The game information sound generation order setting means 990 sets a priority in advance when outputting each of the game information sounds. Therefore, as shown in FIG. 10, the game information sound generation order setting means 990 is connected to respective output request means for detecting the output request of each game information sound.

【0044】例えば、不正検出手段990aに接続して
不正処理音の出力要求を監視し、特別遊技状態検出手段
としての変動入賞装置駆動制御手段953に接続して特
別遊技状態音の出力要求を監視し、判定手段908に接
続して特別遊技状態音中のファンファーレ音の出力要求
を監視するとともに、ハズレ音、リーチ音などの出力要
求を監視し、入賞球計数手段954に接続して変動入賞
装置入賞音の出力要求を監視し、継続制御手段955に
接続して特別遊技状態音中の後半音の出力要求を監視
し、入賞記憶手段909に接続して始動口入賞音の出力
要求を監視し、動作タイミング制御手段910に接続し
て可変表示装置作動中音の出力要求を監視するととも
に、表示停止音の出力要求を監視し、特定遊技状態検出
手段としての補助変動入賞装置駆動制御手段973に接
続して補助変動入賞装置作動音の出力要求を監視し、補
助図柄判定手段974に接続して補助表示器アタリ音と
補助器ハズレ音の出力要求を監視し、補助図柄表示動作
タイミング制御手段975に接続して補助表示器作動中
音の出力要求を監視し、特定入賞記憶手段976に接続
して特定球検出器通過音の出力要求を監視している。そ
して、上記した各出力要求手段からそれぞれの遊技情報
音出力要求信号が送られてくると、遊技情報音発生順位
設定手段990のアンドゲートとオアゲートとの組合せ
により前記の通りに優先制御され、後述する音出力要求
制御手段801に送られる。
For example, it is connected to the fraud detecting means 990a to monitor the output request of the fraudulent processing sound, and is connected to the variable winning device drive control means 953 as the special game state detecting means to monitor the output request of the special game state sound. Then, it is connected to the judging means 908 to monitor the output request of the fanfare sound during the special game state sound, and also to monitor the output request of the losing sound, the reach sound, etc. It monitors the output request of the winning sound, connects to the continuation control means 955 to monitor the output request of the second half sound in the special game state sound, and connects to the winning storage means 909 to monitor the output request of the starting opening winning sound. , Connected to the operation timing control means 910 to monitor the output request of the variable display device operating sound, and to monitor the output request of the display stop sound, and to make auxiliary fluctuation as the specific game state detecting means. It is connected to the prize device drive control means 973 to monitor the output request of the auxiliary variable winning device operation sound, and is connected to the auxiliary symbol determination means 974 to monitor the output request of the auxiliary display atari sound and the auxiliary device losing sound. It is connected to the symbol display operation timing control means 975 to monitor the output request of the auxiliary display operating sound, and is connected to the specific winning storage means 976 to monitor the output request of the specific ball detector passing sound. When the respective game information sound output request signals are sent from the respective output request means, priority control is performed as described above by the combination of the AND gate and the OR gate of the game information sound generation order setting means 990, and described later. To the sound output request control means 801.

【0045】次に図11に基づき、遊技に必要な情報音
を漏れなくかつタイミングよく出力するという本発明の
目的を達成する制御手段である音出力要求制御手段80
1について説明する。該音出力要求制御手段801は前
記遊技情報音発生順位設定手段990が設定した優先順
位に基づき出力される遊技情報音の出力要求信号及び/
または前記補助機能情報音発生順位設定手段800が設
定した優先順位に基づき出力される補助機能情報音の出
力要求信号とをそれぞれ入力して、いずれかの出力要求
信号を選択する音出力選択制御手段(出力切換制御手
段)802と、該音出力選択制御手段802の出力に基
づいて、予め設定した音色、周波数、メロディなど音の
要素を電気信号として発生させる音制御手段803及び
音制御手段804とから構成されている。また、この音
出力要求制御手段801は、音出力手段(スピーカー1
02A、スピーカー102B)から出力される情報音を
ステレオ出力となるように制御するステレオ出力手段
や、音出力手段(スピーカー102A、スピーカー10
2B)から出力される情報音をモノラル出力となるよう
に制御するモノラル出力手段としても機能する。そして
該音制御手段803にはスピーカー102Bが、また該
音制御手段804にはスピーカー102Aがそれぞれ接
続されている。
Next, based on FIG. 11, a sound output request control means 80 which is a control means for achieving the object of the present invention to output the information sound required for the game without omission and with good timing.
1 will be described. The sound output request control means 801 includes a game information sound output request signal output based on the priority set by the game information sound generation order setting means 990 and / or
Alternatively, a sound output selection control means for inputting an auxiliary function information sound output request signal output based on the priority set by the auxiliary function information sound generation order setting means 800 and selecting one of the output request signals (Output switching control means) 802, sound control means 803 and sound control means 804 for generating a sound element such as a preset timbre, frequency and melody as an electric signal based on the output of the sound output selection control means 802. It is composed of Further, the sound output request control means 801 includes a sound output means (speaker 1).
02A, speaker 102B), and a sound output unit (speaker 102A, speaker 10A) for controlling the information sound to be output as a stereo output.
It also functions as monaural output means for controlling the information sound output from 2B) to be monaural output. The speaker 102B is connected to the sound control means 803, and the speaker 102A is connected to the sound control means 804.

【0046】前記遊技情報音発生順位設定手段990ま
たは前記補助機能情報音発生順位設定手段800からい
ずれの出力要求信号を選択するかによって、前記音出力
選択制御手段802は種種の制御を行うことができる。
まず、第1の制御方法は遊技情報音及び補助機能情報音
を含めて1種類のみの出力要求信号が前記音出力選択制
御手段802に出力されている場合に、該音出力選択制
御手段802が前記音声制御手段803と前記音声制御
手段804のそれぞれに制御信号を出力し、該制御信号
に基づき前記音声制御手段803と前記音声制御手段8
04とが前記スピーカー102A,102Bとにそれぞ
れ出力させる(以下ステレオ出力という)ように制御す
る。このような制御中に別の出力要求信号を入力した場
合には、前記音出力選択制御手段802が前記音声制御
手段803または804のいずれか一方に、ステレオ出
力を中止するように制御し、前記別の出力要求信号によ
る音声を出力させる(以下モノ出力という)ように制御
する方法である。例えば遊技情報音のうちの始動口入賞
音の出力要求信号に基づきステレオ出力中に、補助機能
情報音のうちの購入音の出力要求があった場合には前記
始動口入賞音をスピーカー102Aで拡散出力させ、前
記購入音はスピーカー102Bで拡散出力させるように
する。このような制御方法によれば、遊技者がステレオ
による音の立体感を楽しむことができるし、タイミング
よく別の情報音を出力させることができることになる。
The sound output selection control means 802 can perform various kinds of control depending on which output request signal is selected from the game information sound generation order setting means 990 or the auxiliary function information sound generation order setting means 800. it can.
First, in the first control method, when only one type of output request signal including the game information sound and the auxiliary function information sound is output to the sound output selection control means 802, the sound output selection control means 802 A control signal is output to each of the voice control means 803 and the voice control means 804, and based on the control signals, the voice control means 803 and the voice control means 8 are output.
04 is output to the speakers 102A and 102B (hereinafter referred to as stereo output). If another output request signal is input during such control, the sound output selection control means 802 controls one of the sound control means 803 or 804 to stop stereo output, and This is a method of controlling so as to output sound according to another output request signal (hereinafter referred to as mono output). For example, if there is a request to output a purchase sound among the auxiliary function information sounds during stereo output based on an output request signal of a start sound winning sound of the game information sound, the start sound winning sound is diffused by the speaker 102A. The purchase sound is output by diffusion through the speaker 102B. According to such a control method, the player can enjoy the stereoscopic effect of the sound by the stereo, and can output another information sound at a good timing.

【0047】第2の制御方法としては前記音出力選択制
御手段802が前記遊技情報音声発生順位設定手段99
0からのみ、出力要求信号を入力しているときにはステ
レオ出力となるように制御し、一方前記補助機能情報音
発生順位設定手段800からのみ、出力要求信号を入力
しているときにはモノ出力となるように制御する。そし
てステレオ出力中あるいはモノ出力中に別の出力要求信
号を入力した場合には、前記音出力選択制御手段802
が前記音声制御手段803または804のいずれか一方
には前記別の出力要求信号による音声を出力させるよう
に制御する方法である。例えば遊技情報音のうちの始動
口入賞音の出力要求に対してはステレオ出力し、その後
賞球排出音の出力要求があった場合にはモノ出力に変更
して出力するように制御する。そしてその賞球排出音の
出力中に可変表示装置作動中音の出力要求があった場合
には前記賞球排出音をスピーカー102Aで拡散出力さ
せ、前記可変表示装置作動中音はスピーカー102Bで
拡散出力させるようにする。このような制御方法によれ
ば、遊技情報音がステレオ出力されているので、遊技の
状態が明確となるとともにタイミングよく別の情報音を
出力することができることになる。
As a second control method, the sound output selection control means 802 controls the game information sound generation order setting means 99.
Only when the output request signal is input, control is performed so that a stereo output is obtained when an output request signal is input. On the other hand, when an output request signal is input only from the auxiliary function information sound generation order setting means 800, a mono output is output. To control. If another output request signal is input during stereo output or mono output, the sound output selection control means 802
Is a method of controlling one of the voice control means 803 and 804 to output a voice according to the another output request signal. For example, in response to an output request for the starting opening winning sound of the game information sound, stereo output is performed, and thereafter, when there is a request for output of the prize ball discharging sound, the output is changed to mono output and controlled to be output. When the output of the variable display device operating sound is requested during the output of the prize ball discharging sound, the prize ball discharging sound is diffused and output by the speaker 102A, and the variable display device operating sound is diffused by the speaker 102B. Output. According to such a control method, since the game information sound is output in stereo, the state of the game becomes clear and another information sound can be output with good timing.

【0048】第3の制御方法としてはランクが高い遊技
情報音または補助機能情報音の出力要求に対しては、ス
テレオ出力となるように制御し、ランクが低い音声の出
力要求の場合にはモノ出力になるように制御する方法で
ある。例えば遊技情報音ではランク1,2,3までの音
声をステレオ出力させるように制御し、補助機能音では
ランク1,2までの音声をステレオ出力させるように制
御する。そしてステレオ出力中あるいはモノ出力中に別
の出力要求信号を入力した場合には、前記音出力選択制
御手段802が前記音声制御手段803または804の
いずれか一方には前記別の出力要求信号による音を出力
させるように制御する方法である。
As a third control method, control is performed so that a stereo information is output when a game information sound or an auxiliary function information sound with a high rank is requested, and a mono output is requested when a sound with a low rank is requested. This is a method to control the output. For example, the game information sound is controlled so that the sound of ranks 1, 2, and 3 is output in stereo, and the auxiliary function sound is controlled so that the sound of ranks 1 and 2 is output in stereo. When another output request signal is input during the stereo output or the mono output, the sound output selection control means 802 sends the sound according to the another output request signal to one of the sound control means 803 or 804. Is a method of controlling so as to output.

【0049】第4の制御方法としては遊技情報音は常に
いずれか一方のスピーカー、例えばスピーカー102A
から出力するように制御し、補助機能音は常に他のスピ
ーカー102Bから出力するように制御する方法であ
る。
As a fourth control method, the game information sound is always output to one of the speakers, for example, the speaker 102A.
This is a method of controlling so that the auxiliary function sound is always output from another speaker 102B.

【0050】次に第5の制御方法について説明する。上
記第1ないし第4の制御方法は、出力要求が重複する場
合には優先順位の高い情報音を優先させている。従っ
て、例えば遊技情報音の内、優先順位の高い遊技情報音
が出力中にそれより優先順位の低い遊技情報音の出力要
求があっても、その要求は無視されていた。 しかし第
5の制御方法はこのような場合、優先順位の高い遊技情
報音を引続きいずれか一方のスピーカーで出力させるよ
うに制御し、優先順位が低い遊技情報音は他のスピーカ
ーで出力させるように制御するものである。例えばラン
ク3の補助変動入賞装置作動音のステレオ出力中にラン
ク6の可変表示装置作動中音の出力要求があった場合に
は、前記補助変動入賞装置作動音と前記可変表示装置作
動中音とはそれぞれモノ出力となるように制御される。
このような制御方法によれば、遊技者に必要な情報を漏
れなく遊技者に伝達することができる。すなわち、音出
力選択制御手段802,音声制御手段1 803,音声
制御手段2 804等が協働することによって、遊技の
進行中に発生する所要の条件に基づいて、上記複数箇所
の音出力手段から同時に所定の情報音を出力させる一
方、該所定の情報音以外に別の情報音の出力が必要とな
った際には、上記複数箇所の音出力手段のうちの一つの
音出力手段から当該別の情報音を出力させるとともに、
引き続き残りの音出力手段により上記所定の遊技音を出
力可能に制御可能な音出力制御手段として機能してい
る。
Next, a fifth control method will be described. In the first to fourth control methods, when the output requests overlap, the information sound having the higher priority is prioritized. Therefore, for example, even when a game information sound having a higher priority is output during a game information sound, a request for outputting a game information sound having a lower priority is ignored. However, in such a case, the fifth control method controls such that the game information sound having a higher priority is continuously output from one of the speakers, and the game information sound having a lower priority is output from another speaker. To control. For example, when there is an output request for the variable display device operating sound of rank 6 during the stereo output of the auxiliary variable winning device operating sound of rank 3, the auxiliary variable winning device operating sound and the variable display device operating sound are output. Are controlled to be mono outputs.
According to such a control method, information necessary for the player can be transmitted to the player without omission. That is, the sound output selection control means 802, the sound control means 1 803, the sound control means 2 804, and the like cooperate with each other, based on required conditions generated during the progress of the game, from the plurality of sound output means. At the same time, a predetermined information sound is output, and when it is necessary to output another information sound in addition to the predetermined information sound, one of the plurality of sound output means may output the other information sound. Output the information sound of
Subsequently, the remaining sound output means functions as sound output control means capable of controlling the predetermined game sound to be output.

【0051】なお、遊技情報音または補助機能情報音に
ついて、ランクが同一の情報音の出力要求があった場合
は、本発明ではそれぞれ別のスピーカーで出力するよう
に制御する。したがって遊技者はそれぞれの情報音を明
瞭な音で聞くことができるようになる。また前記音出力
要求制御手段801は電気的制御手段と一体的にしても
よいし、電気的制御手段とは別に島設備内に設けてもよ
い。さらにスピーカー102A,102Bも島設備の上
部に設けてもよい。このようにすればパチンコ遊技機を
付け代えてもスピーカー等を有効に活用できるようにな
る。
In the case where there is a request to output information sounds having the same rank with respect to the game information sound or the auxiliary function information sound, in the present invention, control is performed so as to be output from different speakers. Therefore, the player can hear each information sound in clear sound. Further, the sound output request control means 801 may be integrated with the electric control means, or may be provided in the island facility separately from the electric control means. Further, the speakers 102A and 102B may be provided above the island facility. In this way, even if a pachinko gaming machine is replaced, speakers and the like can be effectively used.

【0052】次に、本発明に係るパチンコ遊技機100
によって行われる遊技の制御について説明する。なお、
ここでは前記音出力選択制御手段802が行う上記制御
の内、第1の制御方法が行われている。まず遊技者がプ
リペイドカード210Aを前記カード挿排口211に挿
入すると前記カードリーダ210がカード残高の有無等
を判定して、残高があれば前記玉貸制御手段320にそ
の結果を出力する。と同時に前記カードリーダ210か
ら前記補助機能情報音発生順位設定手段800に信号が
出力され、該信号に基づき前記補助機能情報音発生順位
設定手段800がカード挿入音の出力要求信号を生成
し、前記音出力選択制御手段802に出力する。その結
果、該音出力選択制御手段802がカード挿入音をスピ
ーカー102A,102Bによってステレオ出力させる
ように制御する。
Next, the pachinko gaming machine 100 according to the present invention.
The control of the game performed by will be described. In addition,
Here, a first control method is performed among the above-described controls performed by the sound output selection control unit 802. First, when the player inserts the prepaid card 210A into the card insertion / ejection slot 211, the card reader 210 determines whether or not there is a card balance, and if there is a balance, outputs the result to the ball lending control means 320. At the same time, a signal is output from the card reader 210 to the auxiliary function information sound generation order setting means 800, and the auxiliary function information sound generation order setting means 800 generates a card insertion sound output request signal based on the signal, Output to the sound output selection control means 802. As a result, the sound output selection control means 802 controls the card insertion sound to be output in stereo by the speakers 102A and 102B.

【0053】そして遊技者が前記玉貸ボタン123を操
作すると、前記玉貸制御手段320に玉貸ボタン信号が
出力され、玉貸に基づく遊技球が前記供給皿120に供
給される。この玉貸動作中には前記遊技媒体排出制御手
段650が形成する前記排出動作中信号を前記補助機能
情報音発生順位設定手段800に出力している。該補助
機能情報音発生順位設定手段800はその排出動作中信
号に基づき玉貸排出音の出力要求信号を前記音出力選択
制御手段802に出力し、その結果、前記スピーカー1
02A,102Bから玉貸排出音がステレオで出力され
る。
When the player operates the ball lending button 123, a ball lending button signal is output to the ball lending control means 320, and game balls based on ball lending are supplied to the supply plate 120. During the ball lending operation, the discharging operation in-progress signal generated by the game medium discharging control means 650 is output to the auxiliary function information sound generation order setting means 800. The auxiliary function information sound generation order setting means 800 outputs a ball lending discharge sound output request signal to the sound output selection control means 802 based on the discharging operation signal, and as a result, the speaker 1
The ball leasing discharge sound is output in stereo from 02A and 102B.

【0054】遊技者が打球発射装置の操作ダイヤル14
2を操作すると、供給皿120から導入された球が1個
宛発射される。打球発射装置により発射された球は、ガ
イドレール(図示せず)を介して遊技領域103内に入
り、障害釘に当たって流下方向を変換しながら流下す
る。遊技領域内を流下する球が通過チャッカの通過孔内
を通過すると、特定球検出器972がこの球を検出して
特定入賞記憶手段976に信号が送出されて補助表示器
971による可変表示ゲーム(以下補助可変表示ゲーム
という)が開始される。
The player operates the operation dial 14 of the hitting ball firing device.
By operating 2, the ball introduced from the supply tray 120 is fired one by one. The ball fired by the hit ball firing device enters the game area 103 via a guide rail (not shown), and hits an obstacle nail and flows down while changing the flowing direction. When a ball flowing down in the game area passes through the passage hole of the passage chucker, the specific ball detector 972 detects this ball and sends a signal to the specific prize storage means 976 to change the variable display game by the auxiliary display 971 ( Hereinafter, an auxiliary variable display game) is started.

【0055】電気的制御手段は、図9に示すように特定
球検出器972からの信号を受けて特定入賞記憶手段9
76に予め設定した範囲内(例えば4つまで)まで記憶
可能であり、該特定入賞記憶手段976に信号が記憶さ
れていると乱数変更制御手段977が乱数手段である乱
数テーブルから乱数を取り出す。本実施の形態では賞態
様の確率が低い(例えば、1/10)乱数テーブルAと
賞態様の確率が高い(例えば、1/5)乱数テーブルと
を有しており、乱数変更状態検出手段978からの信号
により上記した乱数テーブルを選択して、特定入賞記憶
手段976からの信号に基づいて乱数を取り出す。
The electric control means receives the signal from the specific ball detector 972 as shown in FIG.
76 can be stored up to a predetermined range (for example, up to four). When a signal is stored in the specific winning storage means 976, the random number change control means 977 extracts a random number from a random number table which is a random number means. In this embodiment, a random number table A having a low probability (for example, 1/10) of the prize mode and a random number table having a high probability (for example, 5) of the prize mode are provided. The random number table described above is selected based on the signal from, and the random number is extracted based on the signal from the specific winning storage means 976.

【0056】通常の遊技状態では乱数変更状態検出手段
978からの信号が「L」なので、第1アンドゲート9
77aが開き、乱数テーブルAから乱数を取り出して図
柄比較手段979に送出可能な状態にする。なお、後述
するように、特別遊技状態になると乱数変更状態検出手
段978からの信号が「H」に変換するので、第2アン
ドゲート977bが開き、確率の高い乱数テーブルBか
ら乱数を取り出す(抽出する)こととなる。特定入賞記
憶手段976からの信号は補助図柄表示動作タイミング
制御手段975にも送られ、これにより該補助図柄表示
動作タイミング制御手段975は補助図柄表示制御手段
980を作動させて補助可変表示器971の可変表示を
表示変更パルス手段981のパルスに同期して行わせ
る。即ち、補助可変表示器971が視認できない速度で
「0」乃至「9」を変換表示する。そして、停止指令信
号発生手段として設けてある補助図柄表示動作タイミン
グ制御手段975のタイマ975aに予め設定してある
所定時間(例えば5秒間)が経過すると、或は遊技者が
ストップスイッチ(図示せず)を外部操作すると、停止
指令信号が乱数変更制御手段977の抽出乱数記憶部9
77cに送られ、これにより乱数テーブルAからの乱数
に基づいて図柄選択部977dが停止表示すべき図柄を
決定し、この図柄に対応する信号を図柄比較手段979
に送る。
In the normal game state, since the signal from the random number change state detecting means 978 is "L", the first AND gate 9
77a is opened, and the random number is taken out from the random number table A and is made ready to be sent to the symbol comparing means 979. As described later, when the special game state is entered, the signal from the random number change state detecting means 978 is changed to "H", so that the second AND gate 977b is opened, and a random number is extracted from the random number table B having a high probability (extraction). Do). The signal from the special winning storage means 976 is also sent to the auxiliary symbol display operation timing control means 975, whereby the auxiliary symbol display operation timing control means 975 activates the auxiliary symbol display control means 980 to activate the auxiliary variable display 971. The variable display is performed in synchronization with the pulse of the display change pulse unit 981. That is, “0” to “9” are converted and displayed at a speed at which the auxiliary variable display 971 cannot be visually recognized. Then, when a predetermined time (for example, 5 seconds) preset in the timer 975a of the auxiliary symbol display operation timing control means 975 provided as the stop command signal generation means elapses, or the player operates a stop switch (not shown). ) Is externally operated, the stop command signal is output to the extracted random number storage unit 9 of the random number change control unit 977.
The symbol selection unit 977d determines a symbol to be stopped and displayed based on the random number from the random number table A, and sends a signal corresponding to the symbol to the symbol comparing unit 979.
Send to

【0057】この図柄比較手段979には補助図柄表示
制御手段980から補助可変表示器971が現に表示し
ている図柄に対する信号が逐次送られているので、図柄
比較手段979は両信号を比較し、一致すると(即ち、
停止表示すべき図柄になると)補助図柄動作タイミング
制御手段975に信号を送る。補助図柄表示動作タイミ
ング制御手段975がこの信号を受けると補助図柄表示
制御手段980への信号が「L」となって補助図柄表示
制御手段980が補助可変表示器971の可変表示を停
止し、停止表示すべき図柄を実際に停止表示させる。
Signals for the symbol currently displayed by the auxiliary variable display 971 are sequentially sent from the auxiliary symbol display control unit 980 to the symbol comparison unit 979, so that the symbol comparison unit 979 compares the two signals. If they match (that is,
A signal is sent to the auxiliary symbol operation timing control means 975 (when the symbol to be stopped and displayed). When the auxiliary symbol display operation timing control means 975 receives this signal, the signal to the auxiliary symbol display control means 980 becomes "L", and the auxiliary symbol display control means 980 stops the variable display of the auxiliary variable display 971 and stops. The symbols to be displayed are actually stopped and displayed.

【0058】また、補助図柄表示動作タイミング制御手
段975が図柄比較手段979から信号を受けると、補
助図柄判定手段974はこの信号を受けた時点で補助図
柄表示制御手段980の信号に基づいて賞態様の成立を
判定する。例えば、「7」で停止したときに賞態様が成
立すると予め設定した場合、補助図柄表示制御手段98
0から「7」に対応する信号を受けていれば、即ち、補
助可変表示器971に「7」が停止表示されていれば賞
態様が成立したものと判定し、「7」以外の信号を受け
ていれば、即ち、補助可変表示器971に「7」以外の
「3」などが停止表示されていれば賞態様が成立しなか
ったと判定する。
When the auxiliary symbol display operation timing control means 975 receives a signal from the symbol comparison means 979, the auxiliary symbol determination means 974 receives a signal from the auxiliary symbol display control means 980 at the time of receiving the signal. Is determined. For example, if it is set in advance that the prize mode is established when the vehicle stops at "7", the auxiliary symbol display control means 98
If a signal corresponding to 0 to “7” is received, that is, if “7” is stopped and displayed on the auxiliary variable display 971, it is determined that the prize mode has been established, and signals other than “7” are determined. If it has been received, that is, if “3” other than “7” is stopped and displayed on the auxiliary variable display 971, it is determined that the prize mode has not been established.

【0059】補助図柄判定手段974が賞態様の不成立
を判定した場合、補助図柄表示動作タイミング制御手段
975に信号を送り、これにより該補助図柄表示動作タ
イミング制御手段975が特定入賞記憶手段976の記
憶信号数を「1」減算させ、特定入賞記憶手段976に
記憶信号が残っている場合には上記動作を繰り返す。な
お、補助図柄判定手段974が賞態様の不成立を判定し
た場合には補助変動入賞装置駆動制御手段973に信号
を送らないので、補助変動入賞装置970は遊技者に不
利な第1状態のままである。
When the auxiliary symbol determination means 974 determines that the prize mode is not established, a signal is sent to the auxiliary symbol display operation timing control means 975, whereby the auxiliary symbol display operation timing control means 975 stores the signal in the specific winning storage means 976. The number of signals is decremented by "1", and the above operation is repeated when the stored signal remains in the specific winning storage means 976. When the auxiliary symbol determination unit 974 determines that the prize mode is not established, no signal is sent to the auxiliary variable winning device drive control unit 973, so that the auxiliary variable winning device 970 remains in the first state disadvantageous to the player. is there.

【0060】一方、補助図柄判定手段974が賞態様の
成立を判定すると、補助図柄表示動作タイミング制御手
段975に信号を送って特定入賞記憶手段976の記憶
信号を「1」減算させるとともに、補助変動入賞装置駆
動制御手段973に信号を送る。補助変動入賞装置駆動
制御手段973はこの信号を受けると、補助変動入賞装
置970のソレノイド970aをタイマ973aに予め
設定した所定時間(例えば6秒間)だけ励磁する。した
がって、補助変動入賞装置970は、補助可変表示器9
71で賞態様が形成すると、所定時間だけ遊技者にとっ
て有利な第2状態に変換する。
On the other hand, when the auxiliary symbol determination means 974 determines that the prize mode is established, a signal is sent to the auxiliary symbol display operation timing control means 975 to subtract "1" from the storage signal of the specific winning storage means 976, and the auxiliary variation is performed. A signal is sent to the winning device drive control means 973. Upon receiving this signal, the auxiliary variable winning device drive control means 973 excites the solenoid 970a of the auxiliary variable winning device 970 for a predetermined time (for example, 6 seconds) preset in the timer 973a. Therefore, the auxiliary variable prize device 970 includes the auxiliary variable display 9
When the prize mode is formed at 71, the state is changed to the second state advantageous to the player for a predetermined time.

【0061】前記特定球検出器972が遊技球を検出し
たことに基づいて開始される補助可変表示ゲームが「は
ずれ」によって終了し、あるいは「当り」によって補助
変動入賞装置970が有利な第2状態に変換し、所定時
間後に遊技者に不利な第1状態に変換して終了するまで
の間、前記補助図柄表示動作タイミング制御手段97
5、前記補助図柄判定手段974あるいは補助変動入賞
装置駆動制御手段973からの音出力要求信号に基づき
前記遊技情報音発生順位設定手段990は前記補助変動
入賞装置入賞音、前記補助変動入賞装置作動音、前記補
助表示器アタリ音、前記補助表示器ハズレ音あるいは前
記補助表示器作動中音の優先順位を制御し、それぞれの
出力要求信号を前記音出力要求制御手段801に出力す
るようになっている。そして該音出力要求制御手段80
1は出力要求信号に基づき前記スピーカー102A,1
02Bをステレオ出力するように制御するようになって
いる。このステレオ出力中に例えば購入音の出力要求が
あった場合には、前記音出力選択制御手段802がスピ
ーカー102A,102Bをモノ出力とするように制御
する。
The auxiliary variable display game started based on the detection of the game ball by the specific ball detector 972 is ended by "losing" or the auxiliary variable winning device 970 is advantageous by "hit" in the second state. The auxiliary symbol display operation timing control means 97 is converted to the first state which is disadvantageous to the player after a predetermined period of time and ends.
5. Based on a sound output request signal from the auxiliary symbol determining unit 974 or the auxiliary variable winning device drive control unit 973, the game information sound generation order setting unit 990 sets the auxiliary variable winning device winning sound and the auxiliary variable winning device operating sound. The priority of the auxiliary display atari sound, the auxiliary display losing sound, or the auxiliary display operating sound is controlled, and each output request signal is output to the sound output request control means 801. . The sound output request control means 80
1 is a speaker 102A, 1 based on an output request signal.
02B is controlled to be output in stereo. For example, when there is a request to output a purchase sound during the stereo output, the sound output selection control unit 802 controls the speakers 102A and 102B to output a mono output.

【0062】次に、可変表示装置900によって行われ
る可変表示ゲーム(以下別遊技ともいう)について説明
する。球が始動入賞口902に入賞すると、第1始動ス
イッチ905がこの球を検出して入賞記憶手段909に
信号を送る。なお、第2始動口903に入賞すると、第
2始動スイッチ906が、第3始動口904に入賞する
と第3始動スイッチ907が夫々入賞した球を検出して
入賞記憶手段909に信号を送る。入賞記憶手段909
は第1乃至第3始動口902,903,904に入賞し
た球の数、即ち入賞信号を予め設定した範囲内で記憶し
ておくもので、設定範囲を超えると入賞信号を受信して
も実質的に無効な信号として処理する。なお、設定を
「1」とすれば、第1始動スイッチ902などから1の
入賞信号を受け入れて記憶するだけで、それ以上の入賞
信号をオーバーフローさせ、後述する別遊技中に第1乃
至第3始動口902,903,904に入賞しても、こ
の入賞では別遊技が開始されないこととなる。この点、
前記した特定入賞記憶手段976も同様である。
Next, a variable display game played by the variable display device 900 (hereinafter also referred to as another game) will be described. When the ball wins the start winning port 902, the first start switch 905 detects this ball and sends a signal to the winning storage means 909. Note that when the player has won the second starting port 903, the second starting switch 906 detects the winning ball when the third starting port 904 has won, and sends a signal to the winning storage means 909. Winning storage means 909
Stores the number of balls that have won the first to third starting ports 902, 903, and 904, that is, the winning signal within a preset range. Is processed as an invalid signal. If the setting is “1”, only the winning signal of one from the first start switch 902 or the like is accepted and stored, and the further winning signal overflows, and the first to third signals during another game described later are performed. Even if the start ports 902, 903, and 904 are won, another game is not started in this win. In this regard,
The same applies to the above-mentioned specific winning storage means 976.

【0063】入賞記憶手段909に特定入賞信号が記憶
されると、この信号が動作タイミング制御手段910に
送られ、該動作タイミング制御手段910からの信号に
基づいて停止タイミング可変手段911a,911b,
911c、表示更新パルス手段912a,912b,9
12c、可変表示制御手段913a,913b,913
cが作動し、これらにより可変表示装置900の各可変
表示器901a,901b,901cに「0」から
「9」の数字を視認できない高速で可変表示することを
開始する。そして、動作タイミング制御手段910のタ
イマに予め設定してある所定時間(例えば5秒間)が経
過して停止指令信号が出力されるか、又は遊技者が操作
部を操作してストップスイッチ912から停止指令信号
が送られてくるかすると、可変表示装置900の可変表
示が順次停止して、各可変表示器901a,901b,
901cに数字が停止表示される。可変表示装置900
の可変表示が全て停止すると、特別遊技状態検出手段の
一部として機能する判定手段908が可変表示装置90
0に表示された数字の組合せ態様が予め設定した賞態様
(例えば「7」「7」「7」)に該当するかを判定し、
賞態様に該当して特別遊技の権利が発生したと判定する
と大当り信号を補助変動入賞装置駆動制御手段973に
送る。
When the special prize signal is stored in the prize storage means 909, this signal is sent to the operation timing control means 910, and based on the signal from the operation timing control means 910, the stop timing variable means 911a, 911b,
911c, display update pulse means 912a, 912b, 9
12c, variable display control means 913a, 913b, 913
As a result, the variable display device 900 starts to variably display the numbers "0" to "9" on the variable display devices 901a, 901b, and 901c of the variable display device 900 at a high speed that cannot be visually recognized. Then, after a predetermined time (for example, 5 seconds) preset in the timer of the operation timing control means 910 has elapsed, a stop command signal is output, or the player operates the operation unit to stop from the stop switch 912. When the command signal is sent, the variable display of the variable display device 900 is sequentially stopped, and each of the variable displays 901a, 901b,
The number is stopped and displayed at 901c. Variable display device 900
When all of the variable displays are stopped, the determination means 908 functioning as a part of the special game state detection means is switched to the variable display device 90.
It is determined whether the combination mode of the numbers displayed as 0 corresponds to a preset prize mode (for example, “7”, “7”, “7”),
When it is determined that the right of the special game has occurred in the prize mode, a big hit signal is sent to the auxiliary variable winning device drive control means 973.

【0064】前記可変表示ゲーム中、前記動作タイミン
グ制御手段910、前記判定手段908からの遊技情報
音の音出力要求信号に基づき前記遊技情報音発生順位設
定手段990は前記始動口入賞音、はずれ音、可変表示
装置作動中音、表示停止音あるいはリーチ音の出力要求
に対して優先順位を制御し、それぞれの出力要求信号を
前記音出力選択制御手段802に出力するようになって
いる。そして該音出力選択制御手段802は出力要求信
号に基づき前記スピーカー102A,102Bをステレ
オ出力するように制御し、その出力中に例えば補助機能
情報音の賞球排出音の出力要求があったときには、スピ
ーカー102A,102Bをモノ出力とするように制御
する。
During the variable display game, based on the game information sound output request signal from the operation timing control means 910 and the judging means 908, the game information sound generation order setting means 990 sets the start opening winning sound and the loose sound. The priority of the output request of the variable display device operating sound, the display stop sound or the reach sound is controlled, and each output request signal is output to the sound output selection control means 802. Then, the sound output selection control means 802 controls the speakers 102A and 102B to perform stereo output based on the output request signal. During the output, for example, when there is a request to output the prize ball discharge sound of the auxiliary function information sound, The speakers 102A and 102B are controlled so as to have a mono output.

【0065】次に本実施の形態の特定遊技である特別遊
技について説明する。変動入賞装置駆動制御手段953
が大当り信号を受けると、変動入賞装置950のソレノ
イド950a,950aを所定時間(例えば30秒間)
励磁して大入賞口を開いて打球を受け入れ易い第2状態
に変換する。そして、遊技領域103を流下してきた球
が大入賞口に受け入れられて一般入賞口に入賞すると、
これらの球をカウントスイッチ951が検出して入賞数
計数手段954に信号を送り、入賞数計数手段954が
入賞球数を計数して所定数(例えば予め設定した10
個)に達すると変動入賞装置駆動制御手段953に終了
信号を送り、特別遊技を終了させる。
Next, a special game which is a specific game of the present embodiment will be described. Variable winning device drive control means 953
Receives the jackpot signal, the solenoids 950a and 950a of the variable winning device 950 are turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds).
Excited to open the big winning opening and convert to the second state that is easy to accept a hit ball. Then, when the ball that has flowed down the gaming area 103 is accepted by the special winning opening and wins the general winning opening,
The count switch 951 detects these balls and sends a signal to the winning number counting means 954, and the winning number counting means 954 counts the number of winning balls and determines a predetermined number (for example, 10
), An end signal is sent to the variable winning device drive control means 953 to end the special game.

【0066】上記した所定時間の経過または入賞球数が
所定数に達するまでを1サイクルとし、これらの終了条
件が成立する前(当該サイクル中)に打球が継続入賞口
に入賞すると、継続スイッチ952がこの球を検出して
継続制御手段955に継続信号を送り、これによってサ
イクルの更新が行われ、特別遊技を所定回数(例えば1
6サイクル目まで)継続することができる。なお、当該
サイクル中に打球が継続入賞口に入賞しなかった場合に
は所定時間の経過、または入賞数が所定数に達した時点
で特別遊技は完全に終了する。また、最終サイクルにお
いて打球が継続入賞口に入賞してもサイクルの更新は行
われずに所定時間の経過または入賞球数が所定数に達し
た時点で特別遊技が全て終了する。また上記特別遊技中
には前記動作タイミング制御手段910、前記変動入賞
装置駆動制御手段953、前記入賞数計数手段954あ
るいは前記継続制御手段955からの遊技情報音の音出
力要求信号に基づき前記遊技情報音発生順位設定手段9
90は前記特別遊技状態音あるいは変動入賞装置入賞音
の出力要求に対して優先順位を制御し、それぞれの出力
要求信号を前記音出力選択制御手段802に出力するよ
うになっている。そして該音出力選択制御手段802は
出力要求信号に基づき前記スピーカー102A,102
Bをステレオ出力するように制御し、その出力中に例え
ば補助機能情報音の賞球排出音の出力要求があったとき
には、スピーカー102A,102Bをモノ出力とする
ように制御する。
The cycle until the predetermined time elapses or the number of winning balls reaches the predetermined number is defined as one cycle. If the hit ball wins the continuous winning opening before these end conditions are satisfied (during the cycle), the continuation switch 952 Detects this ball and sends a continuation signal to the continuation control means 955, whereby the cycle is updated, and the special game is played a predetermined number of times (for example, 1).
(Up to the 6th cycle). If the hit ball does not win the continuous winning opening during the cycle, the special game is completely terminated when a predetermined time has elapsed or when the number of winnings reaches the predetermined number. In addition, even if the hit ball wins the continuous winning opening in the final cycle, the cycle is not updated and the special game is all ended when a predetermined time elapses or when the number of winning balls reaches the predetermined number. During the special game, the game information is output based on a game information sound output request signal from the operation timing control means 910, the variable winning device drive control means 953, the winning number counting means 954 or the continuation control means 955. Sound generation order setting means 9
Numeral 90 controls the priority of the special game state sound or the variable prize device winning sound output request, and outputs each output request signal to the sound output selection control means 802. Then, the sound output selection control means 802 controls the speakers 102A and 102A based on the output request signal.
B is controlled to be output in stereo, and when there is a request to output a prize ball discharge sound of the auxiliary function information sound during the output, for example, the speakers 102A and 102B are controlled to output in mono.

【0067】また、判定手段908が可変表示装置90
0での別遊技で特別遊技の権利が発生したと判定する
と、乱数変更状態検出手段978が判定手段908から
の大当り信号を受けて、停止図柄の決定に用いる乱数テ
ーブルを変更することとなる予め設定された遊技状態と
なったことを検出する。そして、この乱数変更状態検出
手段978がこの遊技状態を検出すると、乱数変更制御
手段977に乱数変更信号「H」を送出する。したがっ
て、乱数変更制御手段977の第1アンドゲート977
aの一方の入力が「H」から「L」に変換して、他方の
入力側に「H」が入力しても開かない状態となり、ま
た、第2アンドゲート977bの一方の入力が「L」か
ら「H」に変換して他方の入力側に「H」が入ると開く
状態、即ち、賞態様が成立する確率が高い乱数テーブル
Bから乱数が抽出される状態となる。なお、この状態
は、変動入賞装置駆動制御手段953から特別遊技が終
了した旨の信号が乱数変更状態検出手段978に送られ
るまで継続され、乱数変更状態検出手段978がこの信
号を受けると、乱数変更制御手段977への信号を
「H」から「L」に変換する。したがって、特別遊技が
終了すると、賞態様が成立する確率が低い乱数テーブル
Aから乱数が抽出される状態に復帰する。
The determining means 908 determines whether the variable display device 90
If it is determined that the right of the special game has been generated in another game at 0, the random number change state detecting means 978 receives the big hit signal from the determining means 908 and changes the random number table used for determining the stop symbol. It is detected that the set gaming state has been reached. Then, when the random number change state detecting means 978 detects this game state, it sends a random number change signal “H” to the random number change control means 977. Therefore, the first AND gate 977 of the random number change control means 977
a is converted from "H" to "L", and is not opened even if "H" is input to the other input side, and one input of the second AND gate 977b is set to "L". Is converted to "H" and "H" is input to the other input side, that is, the state is opened, that is, the random number is extracted from the random number table B having a high probability of establishing the prize mode. This state continues until a signal indicating that the special game has been completed is sent from the variable winning device drive control means 953 to the random number change state detecting means 978. When the random number change state detecting means 978 receives this signal, the random number The signal to the change control means 977 is converted from "H" to "L". Therefore, when the special game ends, the state returns to a state where random numbers are extracted from the random number table A having a low probability of establishing the prize mode.

【0068】賞態様が成立する確率が高い乱数テーブル
Bから乱数が抽出される状態で、遊技領域内を流下する
球が特定球検出器である球通過検出器972によって検
出されると、特定入賞記憶手段976に信号を送る。そ
して、該特定入賞記憶手段976の記憶に基づいて乱数
変更制御手段977の第2アンドゲート977bの他方
の入力側に「H」が送られ、これにより第2アンドゲー
ト977bが開いて乱数テーブルBから乱数が抽出され
て抽出乱数記憶部977cに送られる。特定入賞記憶手
段976からの信号は補助図柄表示動作タイミング制御
手段975にも送られるので、補助図柄表示動作タイミ
ング制御手段975が補助図柄表示制御手段980を作
動させて補助可変表示器971の可変表示を行わせる。
そして、補助図柄表示動作タイミング制御手段975の
タイマ975aに設定してある所定時間が経過すると、
或は遊技者がストップスイッチ(図示せず)を操作する
と、停止指令信号が乱数変更制御手段977の抽出乱数
記憶部977cに送られ、これにより乱数テーブルBか
ら抽出した乱数に基づいて図柄選択部977dが停止図
柄を決定し、この図柄に対応する信号を図柄比較手段9
79に送る。
In the state where random numbers are extracted from the random number table B having a high probability of establishing the prize mode, when a ball flowing down in the game area is detected by the ball passing detector 972 which is a specific ball detector, a specific winning is achieved. A signal is sent to the storage unit 976. Then, "H" is sent to the other input side of the second AND gate 977b of the random number change control means 977 based on the storage of the specific winning storage means 976, whereby the second AND gate 977b opens to open the random number table B And a random number is extracted and sent to the extracted random number storage unit 977c. Since the signal from the specific winning storage means 976 is also sent to the auxiliary symbol display operation timing control means 975, the auxiliary symbol display operation timing control means 975 activates the auxiliary symbol display control means 980 to change the variable display of the auxiliary variable display 971. Is performed.
Then, when a predetermined time set in the timer 975a of the auxiliary symbol display operation timing control means 975 elapses,
Alternatively, when the player operates a stop switch (not shown), a stop command signal is sent to the extracted random number storage unit 977c of the random number change control unit 977, and the symbol selection unit is thereby set based on the random number extracted from the random number table B. 977d determines a stop symbol, and outputs a signal corresponding to this symbol to symbol comparing means 9
Send to 79.

【0069】図柄比較手段979には、補助図柄表示制
御手段980から補助可変表示器971が現に表示して
いる図柄に対応する信号が送られているので、図柄比較
手段979は両信号を比較し、両信号が一致して停止表
示すべき図柄になると、補助図柄表示動作タイミング制
御手段975に信号を送る。補助図柄表示動作タイミン
グ制御手段975がこの信号を受けると補助図柄表示制
御手段980への信号が「L」となって補助図柄表示制
御手段980が補助可変表示器971の可変表示を停止
させ、停止表示すべき図柄を停止表示する。また、補助
図柄表示動作タイミング制御手段975が図柄比較手段
979から信号を受けると、補助図柄判定手段974に
も同時に信号を送るので、補助図柄判定手段974はこ
の信号に基づいて賞態様の成立を判定する。補助図柄判
定手段974が賞態様の不成立を判定すると、例えば補
助可変表示器971に「5」が停止表示されると、補助
図柄表示動作タイミング制御手段975に信号を送って
特定入賞記憶手段976の記憶を「1」減算させるだけ
で、補助変動入賞装置970の状態も第1状態のままと
する。一方、補助可変表示器971に賞態様である
「7」が停止表示されて補助図柄判定手段974が賞態
様の成立を判定すると、補助図柄表示動作タイミング制
御手段975に信号を送って特定入賞記憶手段976の
記憶数を「1」減算させるとともに、補助変動入賞装置
駆動制御手段973に信号を送る。補助変動入賞装置駆
動制御手段973は、上記信号を受けると補助変動入賞
装置970のソレノイド970aを所定時間だけ励磁
し、遊技者にとって有利な第2状態に変換する。
Since a signal corresponding to the symbol currently displayed by the auxiliary variable display 971 is sent from the auxiliary symbol display control unit 980 to the symbol comparison unit 979, the symbol comparison unit 979 compares the two signals. When the two signals coincide and become a symbol to be stopped and displayed, a signal is sent to the auxiliary symbol display operation timing control means 975. When the auxiliary symbol display operation timing control means 975 receives this signal, the signal to the auxiliary symbol display control means 980 becomes "L", and the auxiliary symbol display control means 980 stops the variable display of the auxiliary variable display 971 and stops. The symbols to be displayed are stopped and displayed. When the auxiliary symbol display operation timing control unit 975 receives a signal from the symbol comparison unit 979, it also sends a signal to the auxiliary symbol determination unit 974 at the same time, so that the auxiliary symbol determination unit 974 determines the establishment of the prize mode based on this signal. judge. When the auxiliary symbol determination means 974 determines that the prize mode is not established, for example, when “5” is stopped and displayed on the auxiliary variable display 971, a signal is sent to the auxiliary symbol display operation timing control means 975 to store the special winning storage means 976. Only by subtracting “1” from the storage, the state of the auxiliary variable winning device 970 remains in the first state. On the other hand, when the prize mode “7” is stopped and displayed on the auxiliary variable display 971 and the auxiliary symbol determination section 974 determines that the prize mode is established, a signal is sent to the auxiliary symbol display operation timing control section 975 to store the specific prize. The storage number of the means 976 is subtracted by “1”, and a signal is sent to the auxiliary variable winning device drive control means 973. Upon receiving the signal, the auxiliary variable winning device drive control means 973 excites the solenoid 970a of the auxiliary variable winning device 970 for a predetermined time, and converts the solenoid 970a into a second state advantageous to the player.

【0070】上記した実施の形態は特別遊技状態として
特別遊技状態を設定したが、特別遊技状態の間は通常の
遊技状態に比較して補助図柄表示手段での遊技における
賞態様成立確率が変更されるものであれば、特別遊技状
態をどのように設定してもよいし、また確率が異なる複
数種類の乱数テーブルを用意しておき、特別遊技状態で
あっても「7」「7」「7」などの『大当り』の場合に
は最も高い確率の乱数テーブルを選択し、「3」「3」
「3」などの『中当り』の場合には次に高い確率の乱数
テーブルを選択し、「1」「1」「1」や「5」「5」
「5」などの『小当り』の場合にはその次に高い確率の
乱数テーブルを選択するように設定してもよい。また、
特定球検出手段は、前記実施の形態のように、通過チャ
ッカという特定通過ゲートを通過した打球を検出する特
定球検出器972に限定されるものではなく、特定領域
を流下した球を検出することができればどのような構成
でもよい。例えば、第1の実施の形態で第1始動口90
2として使用した入賞具と同じ様な構成の入賞具(球を
遊技盤6の裏側に取り込んで入賞球とする入賞具)を特
定領域として遊技部内に配置し、この入賞具に入賞した
球を検出すべく検出器(特定球検出手段)を設けてもよ
い。なお、特定球検出手段からの信号に基づいて作動す
る補助図柄表示手段は、前記した可変表示器971に限
定されるものではなく、数字や図柄などの識別標識を可
変表示することができればどのような構成でもよい。
In the above-described embodiment, the special game state is set as the special game state. However, during the special game state, the prize form establishment probability in the game by the auxiliary symbol display means is changed as compared with the normal game state. Any special game state may be set as long as the special game state is set, and a plurality of random number tables having different probabilities are prepared. In the case of "big hit" such as "", select the random number table with the highest probability, and select "3""3"
In the case of "medium hit" such as "3", the next highest random number table is selected, and "1""1""1" or "5""5"
In the case of "small hit" such as "5", a setting may be made to select the random number table having the next highest probability. Also,
The specific sphere detecting means is not limited to the specific sphere detector 972 that detects a hit ball passing through a specific passage gate called a passage chucker as in the above-described embodiment, and detects a ball flowing down a specific area. Any configuration may be used as long as it is possible. For example, in the first embodiment, the first starting port 90
A prize-winning device having the same configuration as the prize-winning device used as 2 (a prize-winning device in which a ball is taken into the back side of the game board 6 and used as a prize-winning ball) is arranged in the gaming section as a specific area, and the ball that wins the prize-winning device is placed. A detector (specific sphere detecting means) may be provided for detection. The auxiliary symbol display means that operates based on a signal from the specific sphere detection means is not limited to the above-described variable display 971, but any method can be used as long as identification marks such as numbers and symbols can be variably displayed. Configuration may be used.

【0071】また、以上に説明した実施の形態は、球が
始動口として機能する入賞口に入賞することにより別遊
技の権利が発生し、可変表示装置900によって行った
別遊技で賞態様を形成した場合に特別遊技の権利が発生
するという遊技内容を設定したパチンコ機であるが、本
発明は、この遊技内容に限定されるものではない。例え
ば、球が始動口に入賞することを条件として変動入賞装
置の可動球受け部材がソレノイドの駆動によって遊技者
にとって不利な第1状態から遊技者にとって有利な第2
状態に所定回数(例えば1回、または2回)変換し、こ
の第2状態に変換したときに球が特別入賞口(V入賞口
または継続入賞口51)に入賞すると特別遊技の権利が
発生し、特別遊技では変動入賞装置が所定回数(例えば
18回)第1状態と第2状態とに変換し、球が特別入賞
口(V入賞口または継続入賞口51)に入賞することに
よってサイクルの更新が行われて特別遊技を継続できる
という特定遊技状態を設定した所謂第2種のパチンコ機
(所謂ハネモノタイプ)であってもよい。さらに、別遊
技において賞態様が形成されると特別権利が発生し、球
が特定の権利入賞口に入賞することを条件として変動入
賞装置が第1状態から第2状態に変換するような遊技内
容の所謂第3種のパチンコ機であってもよい。これら第
2種、第3種のパチンコ機においても、前記した第1の
パチンコ機と同様に、遊技情報音に優先順位を設定し、
この優先順位の高い遊技情報音を実際にスピーカから発
生させることができる。
In the embodiment described above, the right of another game is generated when the ball wins the winning opening functioning as the starting opening, and the prize mode is formed by the other game performed by the variable display device 900. Although the pachinko machine is set with a game content in which a special game right is generated when the game is performed, the present invention is not limited to this game content. For example, the movable ball receiving member of the variable winning device is driven by the solenoid to change the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player, on condition that the ball wins the starting port.
When the ball is converted to the state a predetermined number of times (for example, once or twice), and the ball is converted to the special winning opening (the V winning opening or the continuous winning opening 51) when converted to the second state, the right of the special game is generated. In a special game, the variable winning device converts the predetermined number of times (for example, 18 times) between the first state and the second state, and the ball wins the special winning opening (the V winning opening or the continuous winning opening 51), thereby updating the cycle. The so-called second-type pachinko machine (so-called pop-up type) in which a specific game state in which the special game state can be continued by performing the special game may be performed. Further, when a prize mode is formed in another game, a special right is generated, and a game content in which the variable winning device is changed from the first state to the second state on condition that the ball wins a specific right winning opening. May be a so-called third-type pachinko machine. In these second and third types of pachinko machines, similarly to the above-mentioned first pachinko machine, priority is set to the game information sound,
This high-priority game information sound can be actually generated from the speaker.

【0072】次に図12〜図18に基づいて、本発明に
関連する前記玉貸制御手段320、前記カードリーダ2
10、賞球排出制御手段420、特別遊技状態検出信号
遅延手段450、優先排出制御手段500及び遊技媒体
排出制御手段650のそれぞれの構成を詳細に説明す
る。
Next, based on FIGS. 12 to 18, the ball lending control means 320 and the card reader 2 related to the present invention will be described.
10, prize ball discharge control means 420, special game state detection signal delay means 450, priority discharge control means 500, and game medium discharge control means 650 will be described in detail.

【0073】図12は前記玉貸制御手段320の詳細な
構成ブロック図を示す。該玉貸制御手段320は、玉貸
ボタン123の1回の操作により貸出す遊技球数を設定
する玉貸数設定SW320Aの出力に基づいて予め遊技
者に貸出す遊技球の数を設定する玉貸数設定部321
と、カード残高信号(後述)に基づきカード残高と前記
玉貸数設定部321が設定した貸玉数を比較演算して要
求された貸玉数がカード残高の範囲内で貸し出すことが
できるか否かを判定するカード残高比較判定部322
と、玉貸し動作が実行された場合に貸出される遊技球の
数をカウントする貸玉数カウント部323と、前記残高
表示器122の表示を駆動制御する駆動制御手段320
Hと、前記玉貸数表示器122Aの表示を駆動制御する
駆動制御手段320Iとを含んでいる。
FIG. 12 is a detailed block diagram of the ball lending control means 320. The ball lending control means 320 sets the number of game balls to be lent to the player in advance based on the output of the ball lending number setting SW 320A for setting the number of game balls to be lent by one operation of the ball lending button 123. Lending number setting unit 321
A comparison is made between the card balance based on a card balance signal (described later) and the number of balls to be set set by the ball lending number setting unit 321 to determine whether or not the requested number of balls to be loaned is within the range of the card balance. Card balance comparing / determining section 322
And a ball lending counter 323 for counting the number of game balls lent out when the ball lending operation is performed, and a drive control unit 320 for driving and controlling the display of the balance display 122.
H and a drive control unit 320I for driving and controlling the display of the ball lending indicator 122A.

【0074】前記玉貸数設定スイッチ320Aの操作に
より前記玉貸数設定部321で設定された遊技球数は前
記駆動制御手段320Iを介して前記玉貸数表示器12
2Aに表示されるようになっており、遊技者は遊技前に
各パチンコ遊技機の貸出遊技球数を知ることができるよ
うになっている。カード残高比較判定部322には前記
カードリーダ210が出力する、カード残高を示すカー
ド残高信号が入力されている。該カード残高信号は前記
駆動制御手段320Hにも入力されていて、該駆動制御
手段320Hは前記カード残高信号に基づき前記残金表
示器122に残金額を表示させるように制御する。そし
て玉貸ボタン123が操作されたときに生成される玉貸
ボタン信号はアンドゲート320Aに出力され、この
時、該アンドゲート320Aにリセット状態にあるフリ
ップフロップ320Bから「H」レベルの信号(リセッ
ト信号)が出力され、また特別遊技状態となっていない
場合に前記特別遊技状態検出信号遅延手段450から通
常遊技状態信号が出力されている場合に、前記アンドゲ
ート320Aが「H」レベルの信号(玉貸可能信号)を
アンドゲート320Cに出力する。即ち、アンドゲート
320Aは、前記玉貸ボタン信号と前記リセット信号と
前記通常遊技状態信号とを入力することによって、玉貸
しを行う状態にあることを検出して前記「H」レベルの
信号をアンドゲート320Cに出力するようになってい
る。前記アンドゲート320Cは前記玉貸数設定部32
1からの信号と前記「H」レベル信号とに基づいて前記
カード残高比較判定部322に貸玉数信号を出力するよ
うにされている。該貸玉数信号と前記カード残高信号と
に基づき、前記カード残高比較判定部322は、カード
残高と貸玉数を比較演算して要求された貸玉数がカード
残高の範囲内で貸し出すことができると判定した場合に
は、フリップフロップ320Dに判定信号を出力する。
該判定信号が入力された前記フリップフロップ320D
はセット状態に変化し、出力端子Qから前記優先排出制
御手段500に前記玉貸要求信号が出力されるようにな
っている。
The number of game balls set by the ball lending number setting unit 321 by operating the ball lending number setting switch 320A is transmitted to the ball lending number display 12 via the drive control means 320I.
2A, so that the player can know the number of rented game balls of each pachinko gaming machine before playing the game. A card balance signal indicating the card balance output from the card reader 210 is input to the card balance comparison determination unit 322. The card balance signal is also input to the drive control means 320H, and the drive control means 320H controls the balance display 122 to display the balance based on the card balance signal. The ball lending button signal generated when the ball lending button 123 is operated is output to the AND gate 320A. At this time, the flip-flop 320B reset to the AND gate 320A outputs an "H" level signal (reset). Signal), and when the special game state detection signal delay unit 450 outputs the normal game state signal when the special game state is not set, the AND gate 320A outputs an H level signal ( A ball lending enable signal is output to the AND gate 320C. That is, by inputting the ball lending button signal, the reset signal, and the normal game state signal, the AND gate 320A detects that the ball lending is being performed, and outputs the AND signal at the “H” level. The data is output to the gate 320C. The AND gate 320C is provided with the ball lending number setting unit 32.
A number-of-lending-of-balls signal is output to the card balance comparison / determination unit 322 based on the signal from No. 1 and the "H" level signal. Based on the lending ball number signal and the card balance signal, the card balance comparison determining unit 322 compares the card balance with the lending ball number, and can lend the requested lending number within the range of the card balance. If it is determined that it can be performed, a determination signal is output to the flip-flop 320D.
The flip-flop 320D to which the determination signal is input
Changes to a set state, and the ball lending request signal is output from the output terminal Q to the priority discharge control means 500.

【0075】しかし前記特別遊技状態検出信号遅延手段
450から前記特別遊技状態信号が出力されている場
合、あるいは前記フリップフロップ320Bの出力端子
Qバーから「L」レベル信号が出力されている場合には
前記アンドゲート320Aが前記玉貸可能信号を出力す
ることはない。前記フリップフロップ320Bがセット
状態となり、「L」レベル信号を出力する場合は次の場
合である。即ち、前記パネル105が開放状態になった
ことを前記パネル開放検出器107が検出しその検出に
基づき前記遊技媒体排出装置不能動化検出手段310に
出力される検出信号、前記選択操作スイッチ124が操
作されて記遊技媒体排出装置不能動化検出手段310に
出力されるスイッチオン信号、前記前面枠102が開放
状態になったことを前記前面枠開放検出器108が検出
しその検出に基づき前記遊技媒体排出装置不能動化検出
手段310に出力される検出信号、或は前記金枠104
が開放状態になったことを前記金枠開放検出器106が
検出しその検出に基づき前記遊技媒体排出装置不能動化
検出手段310に出力される検出信号のいずれかの信号
に基づき、前記遊技媒体排出装置不能動化検出手段31
0が前記フリップフロップ320Bに不能動化信号を出
力する場合である。一方、フリップフロップ320Bが
リセット状態に変化する場合は前記パネル開放検出器1
07からパネル閉鎖検出信号が、前記選択操作スイッチ
124からスイッチオン信号が、前記前面枠開放検出器
108から前記前面枠閉鎖検出信号が、また前記金枠開
放検出器106から前記金枠閉鎖検出信号がそれぞれ前
記遊技媒体排出装置能動化検出手段300に出力され
て、これらの信号に基づき前記遊技媒体排出装置能動化
検出手段300が前記フリップフロップ320Bに能動
化信号を出力する場合である。
However, when the special game state detection signal delay means 450 outputs the special game state signal, or when the "L" level signal is output from the output terminal Q bar of the flip-flop 320B. The AND gate 320A does not output the ball lending enable signal. The case where the flip-flop 320B is set and outputs an "L" level signal is as follows. That is, the panel opening detector 107 detects that the panel 105 has been opened, and based on the detection, the detection signal output to the game medium discharge device inactivation detection means 310 and the selection operation switch 124 The front frame opening detector 108 detects that the front frame 102 has been opened by operating the switch-on signal output to the game medium ejection device inactivation detection means 310 when operated, and the game is performed based on the detection. The detection signal output to the medium ejection device inactivation detection means 310 or the metal frame 104
The metal frame opening detector 106 detects that the game medium has been opened, and based on one of the detection signals output to the game medium discharge device inactivation detection means 310 based on the detection, the game medium Ejector inactivation detection means 31
0 is a case where an inactivation signal is output to the flip-flop 320B. On the other hand, when the flip-flop 320B changes to the reset state, the panel open detector 1
07, a switch-on signal from the selection operation switch 124, a front-frame closing detection signal from the front-frame opening detector 108, and a metal-frame closing detection signal from the metal-frame opening detector 106. Are output to the game medium discharge device activation detection means 300, respectively, and the game medium discharge device activation detection means 300 outputs an activation signal to the flip-flop 320B based on these signals.

【0076】前記玉貸要求信号にもとづいて前記遊技媒
体排出装置170により玉貸動作が開始可能な状態にさ
れると、前記優先排出制御手段500から貸玉排出中信
号がアンドゲート320E及びアンドゲート320Fに
出力され、また前記遊技媒体排出装置170の排出玉検
出センサ730A,730Bが排出玉を検出する毎に前
記遊技媒体排出装置駆動制御手段620により出力され
る排出球検出信号も前記アンドゲート320Eに出力さ
れる。その結果、該アンドゲート320Eより減算信号
が前記貸玉数カウント部323に出力される。
When the game medium discharging device 170 is set to be able to start the ball lending operation based on the ball lending request signal, the priority discharging control means 500 outputs a ball lending discharging signal from the AND gate 320E and AND gate 320E. The discharge ball detection signal output to the AND gate 320E is output to the AND gate 320E, and is output by the game medium discharge device drive control means 620 each time the discharge ball detection sensor 730A, 730B of the game medium discharge device 170 detects a discharge ball. Is output to As a result, a subtraction signal is output from the AND gate 320E to the ball count unit 323.

【0077】また該貸玉数カウント部323のカウント
の結果、排出球数が前記玉貸数設定部321が設定した
数になったときには前記貸玉数カウント部323がアン
ドゲート320Fに零信号を出力し、その結果該アンド
ゲート320Fが前記優先排出制御手段500及び前記
遊技媒体排出制御手段650にそれぞれ前記貸玉排出終
了信号を出力する。
When the number of discharged balls reaches the number set by the ball lending number setting unit 321 as a result of the counting by the ball lending number counting unit 323, the ball lending number counting unit 323 outputs a zero signal to the AND gate 320F. As a result, the AND gate 320F outputs the ball lending discharge signal to the priority discharge control means 500 and the game medium discharge control means 650, respectively.

【0078】なお、前記零信号はアンドゲート320G
にも出力されていて、該零信号と前記アンドゲート32
0Cが出力する貸玉数信号と前記ガード残高比較判定部
322が出力する判定信号とに基づき、該アンドゲート
320Gが前記貸玉数カウント部323に貸玉数セット
信号を出力することにより、前記貸玉数カウント部32
3がリセットされる。
The zero signal is supplied to the AND gate 320G.
And the zero signal and the AND gate 32
The AND gate 320G outputs a ball-lending-number set signal to the ball-lending-number counting unit 323 based on the ball-lending-number signal output by the OCC and the determination signal output by the guard balance comparison determining unit 322. Ball lending counter 32
3 is reset.

【0079】また前記貸玉排出終了信号は前記フリップ
フロップ320Dのリセット端子にも出力されており、
該貸玉排出終了信号に基づき前記フリップフロップ32
0Dがリセット状態に変化され、前記玉貸要求信号の出
力が停止される。さらに前記貸玉排出終了信号は前記カ
ードリーダ210にも出力されるようになっている。
Also, the ball lending discharge signal is output to the reset terminal of the flip-flop 320D.
The flip-flop 32 based on the lending discharge signal
0D is changed to the reset state, and the output of the ball lending request signal is stopped. Further, the ball lending discharge signal is also output to the card reader 210.

【0080】図13は前記カードリーダ210の詳細な
構成ブロック図を示す。該カードリーダ210はプリベ
イドカード210Aが挿入された時点で該プリベイドカ
ード210Aに書き込まれているデータから該カード2
10Aの残高を読み取るカード残高読取手段211と、
該カード残高読取手段211が出力する信号に基づきカ
ード残高を記憶するととにもカード残高信号をカード残
高判定手段213と前記玉貸制御手段320のカード残
高比較判定部322とに出力するカード残高記憶手段2
12と、該カード残高記憶手段212からのカード残高
信号に基づきカード残高の有無を判定するカード残高判
定手段213と、前記カード210Aを保持するととも
に前記優先排出制御手段500が出力する前記貸玉排出
中信号を入力していないときには、前記カード返却ボタ
ン210Bが押されたことによって出力されるカード返
却信号あるいはカード残高判定手段213が出力する残
高ゼロ信号に基づき前記カード210Aを返却し、前記
貸玉排出中信号を入力しているときには遊技玉排出後に
前記カード210Aを返却するカード保持制御手段21
4と、該カード保持制御手段214が出力するカード保
持中信号と前記カード残高記憶手段212が出力する前
記カード残高信号とに基づき、カード残高に応じた残高
の目安パンチ孔の穿設を制御するパンチ孔制御手段21
5と、前記玉貸制御手段320が出力する前記貸玉排出
終了信号と前記カード残高記憶手段212が出力するカ
ード残高信号とに基づき、前記カード210Aの残高を
書き換え、その結果を前記カード残高記憶手段212と
前記カード210Aにそれぞれ出力するカード残高書換
手段216とを備えている。そして前記カード残高書換
手段216によって残高が書き換えられた場合にはその
書換え後のカード残高信号が前記玉貸制御手段320の
駆動制御手段320Hに出力され、該駆動制御手段32
0Hが残金表示器122の表示を更新するように制御す
る。
FIG. 13 is a block diagram showing a detailed configuration of the card reader 210. As shown in FIG. The card reader 210 reads the data written in the pre-bay card 210A when the pre-bay card 210A is inserted into the card 2
Card balance reading means 211 for reading the balance of 10A,
The card balance is stored based on the signal output by the card balance reading means 211, and the card balance signal is output to the card balance determination means 213 and the card balance comparison determination part 322 of the ball lending control means 320. Means 2
12, a card balance determination means 213 for determining the presence or absence of a card balance based on a card balance signal from the card balance storage means 212, and the ball lump discharge output by the priority discharge control means 500 while holding the card 210A. When the middle signal is not input, the card 210A is returned based on the card return signal output when the card return button 210B is pressed or the zero balance signal output by the card balance determination means 213, and the ball lending is performed. The card holding control means 21 for returning the card 210A after discharging the game ball when the discharging signal is input.
Based on the card holding signal output by the card holding control means 214 and the card balance signal output by the card balance storage means 212, the punching of the approximate punch hole of the balance corresponding to the card balance is controlled. Punch hole control means 21
5 based on the ball lending discharge signal output by the ball lending control means 320 and the card balance signal output by the card balance storage means 212, rewriting the balance of the card 210A and storing the result in the card balance storage. Means 212 and card balance rewriting means 216 for outputting to the card 210A, respectively. When the balance is rewritten by the card balance rewriting means 216, the rewritten card balance signal is output to the drive control means 320H of the ball lending control means 320, and the drive control means 32
0H controls so that the display of the balance indicator 122 is updated.

【0081】つぎに図14に基づいて前記賞球排出制御
手段420の構成を詳述する。該賞球排出制御手段42
0は前記入賞球検出手段400が出力する入賞球検出信
号に基づき遊技球の入賞口への入賞を記憶する入賞記憶
部421と、賞球数を予め設定する賞球数設定部422
と、賞球が実行されている際に賞球される遊技球の数を
カウントする賞球数カウント部423とを備えている。
Next, the configuration of the prize ball discharge control means 420 will be described in detail with reference to FIG. The prize ball discharge control means 42
Reference numeral 0 denotes a winning storage unit 421 for storing a winning of a game ball into a winning opening based on a winning ball detection signal output by the winning ball detecting means 400, and a winning ball number setting unit 422 for presetting the number of winning balls.
And a prize ball number counting unit 423 for counting the number of game balls to be awarded when the prize ball is being executed.

【0082】そして前記入賞記憶部421は入賞の記憶
に基づき賞球排出要求信号を前記優先排出制御手段50
0とアンドゲート420Aにそれぞれ出力する。前記賞
球排出要求信号に基づく賞球排出の要求が前記優先排出
制御手段500により認められると該優先排出制御手段
500からアンドゲート420Aと420Bにそれぞれ
賞球排出中信号が導入される。この賞球排出中信号と前
記賞球排出要求信号及び前記賞球数設定部422が出力
する設定信号に基づき、前記アンドゲート420Aが前
記賞球数カウント部423にHレベル信号(賞球数セッ
ト信号)を出力すると、該賞球数カウント部423は前
回の賞球数の記憶をクリヤするとともに新たな賞球数を
記憶する。そして前記賞球排出中信号と、前記遊技媒体
排出装置駆動制御手段620が出力する排出球検出信号
を入力する前記アンドゲート420Bはその排出球検出
信号を入力する毎に前記賞球数カウント部423にHレ
ベル信号(減算信号)を出力する。該減算信号に基づ
き、前記賞球数カウント部423は賞球数から排出球数
を減算し、減算値が「0」となったときにアンドゲート
420Cに零信号を出力する。 この零信号と前記賞球
排出中信号とに基づき、前記アンドゲート420Cは前
記優先排出制御手段500に前記賞球排出終了信号を出
力する。また前記零信号は前記入賞記憶部421にも出
力されており、該入賞記憶部421は前記零信号に基づ
き入賞の記憶数をマイナスすることになる。
The prize storage unit 421 transmits a prize ball discharge request signal to the priority discharge control unit 50 based on the prize storage.
0 and output to the AND gate 420A, respectively. When a request for prize ball discharge based on the prize ball discharge request signal is recognized by the priority discharge control means 500, the priority discharge control means 500 introduces a prize ball discharge signal to the AND gates 420A and 420B. The AND gate 420A sends an H level signal (award ball number setting) to the award ball number counting section 423 based on the award ball discharging signal, the award ball discharging request signal, and the setting signal output from the award ball number setting section 422. When the signal is output, the prize ball number counting unit 423 clears the storage of the previous prize ball count and stores a new prize ball count. The AND gate 420B, which inputs the signal indicating that a prize ball is being discharged and the discharge ball detection signal output by the game medium discharge device drive control means 620, receives the prize ball count unit 423 every time the discharge ball detection signal is input. Outputs an H level signal (subtraction signal). Based on the subtraction signal, the prize ball count section 423 subtracts the number of ejected balls from the number of prize balls, and outputs a zero signal to the AND gate 420C when the subtraction value becomes “0”. Based on the zero signal and the prize ball discharging signal, the AND gate 420C outputs the prize ball discharge end signal to the priority discharge control means 500. The zero signal is also output to the winning storage unit 421, and the winning storage unit 421 subtracts the number of winnings stored based on the zero signal.

【0083】次に図15に基づいて前記特別遊技状態検
出信号遅延手段450の構成を詳述する。該特別遊技状
態検出信号遅延手段450は前記特別遊技状態検出手段
410が特別遊技の発生を検出したときに出力する特別
遊技状態検出信号に基づき、特別遊技の発生を記憶する
特別遊技発生記憶部451と、特別遊技が発生した時点
から所定時間の経過を計時するタイマ452と、前記所
定の時間が経過した時点で該タイマ452が出力する信
号に基づき前記所定時間後の特別遊技状態の検出を記憶
する特別遊技状態検出記憶部453とを備えている。
Next, the configuration of the special game state detection signal delay means 450 will be described in detail with reference to FIG. The special game state detection signal delay means 450 is based on a special game state detection signal output when the special game state detection means 410 detects the occurrence of a special game, and stores a special game occurrence storage section 451 for storing the occurrence of a special game. And a timer 452 for measuring the elapse of a predetermined time from the point at which the special game has occurred, and storing the detection of the special game state after the predetermined time based on a signal output from the timer 452 at the point when the predetermined time has elapsed. And a special game state detection storage unit 453.

【0084】そして前記特別遊技状態検出信号は前記特
別遊技状態検出記憶部453に対してはリセット信号と
して出力され、また前記特別遊技状態検出記憶部453
が出力する特別遊技状態信号は前記特別遊技発生記憶部
451に対してリセット信号として出力されるようにな
っている。このように構成された特別遊技状態検出信号
遅延手段450の特別遊技発生記憶部451からは、特
別遊技が発生したときに前記特別遊技状態信号の出力を
遅らせるための遅延状態信号が前記排出禁止手段670
のアンドゲート670Aに出力される。その結果、Lレ
ベル信号が該アンドゲート670Aから出力されること
になり、該排出禁止手段670の動作を制限する。そし
て前記所定時間後に出力される前記特別状態信号は前記
優先排出制御手段500に出力され、玉貸の動作を制限
するように制御する。
The special game state detection signal is output to the special game state detection storage section 453 as a reset signal, and the special game state detection storage section 453 is output.
Is output as a reset signal to the special game occurrence storage unit 451. From the special game occurrence storage section 451 of the special game state detection signal delay means 450 configured as described above, a delay state signal for delaying the output of the special game state signal when a special game occurs is output from the discharge prohibition means. 670
Is output to the AND gate 670A. As a result, an L level signal is output from the AND gate 670A, thereby restricting the operation of the discharge prohibiting means 670. Then, the special state signal output after the predetermined time is output to the priority discharge control means 500, and controls so as to limit the ball lending operation.

【0085】つぎに図16に基づいて前記優先排出制御
手段500の具体的な構成を詳細に説明する。該優先排
出制御手段500はアンドゲート500Aが出力する信
号に基づいてセット状態になり、玉貸動作が終了するま
でそのセット状態を維持するとともに、前記玉貸制御手
段320が出力する前記貸玉排出終了信号に基づいてリ
セット状態に変化する貸玉排出要求信号保持手段501
と、アンドゲート500Bが出力する信号に基づいてセ
ット状態になり、賞球動作が終了するまでそのセット状
態を維持するとともに、前記賞球排出制御手段420が
出力する賞球排出終了信号に基づいてリセット状態に変
化する賞球排出要求信号保持手段502と、前記貸玉排
出表示ランプ126を制御駆動する駆動手段503と、
前記賞球排出表示ランプ125の表示を制御する駆動手
段504とを備えている。
Next, a specific configuration of the priority discharge control means 500 will be described in detail with reference to FIG. The priority discharge control means 500 enters a set state based on a signal output from the AND gate 500A, maintains the set state until the ball lending operation is completed, and outputs the ball lending discharge output by the ball lending control means 320. Ball discharging request signal holding means 501 that changes to the reset state based on the end signal
And the set state is maintained based on the signal output from the AND gate 500B. The set state is maintained until the prize ball operation is completed, and based on the prize ball discharge end signal output from the prize ball discharge control means 420. A prize ball discharge request signal holding unit 502 that changes to a reset state; a driving unit 503 that controls and drives the ball discharge indicator lamp 126;
Driving means 504 for controlling the display of the prize ball discharge display lamp 125.

【0086】そして前記遊技媒体排出制御手段650が
排出動作中信号を出力していない場合に、前記玉貸制御
手段320から玉貸要求信号がアンドゲート500Cに
出力された場合にはHレベル信号は前記アンドゲート5
00Aに出力される。この時点で特別遊技が発生してい
なく、また賞球排出制御手段420から賞球排出要求信
号に基づくHレベル信号が出力されていなければアンド
ゲート500DからHレベル信号が出力されることにな
り、前記アンドゲート500AはHレベル信号(セット
信号)を前記貸玉排出要求信号保持手段501に出力し
該貸玉排出要求信号保持手段501がセット状態にな
る。そして該貸玉排出要求信号保持手段501が出力す
る排出要求信号はオアゲート500Eを介して前記遊技
媒体排出制御手段650に出力されるようになってい
る。
When the game medium discharge control means 650 does not output the signal during the discharging operation, and when the ball lending request signal is output from the ball lending control means 320 to the AND gate 500C, the H level signal becomes The AND gate 5
Output to 00A. At this time, if no special game has occurred, and if the H level signal based on the prize ball discharge request signal has not been output from the prize ball discharge control means 420, an H level signal will be output from the AND gate 500D. The AND gate 500A outputs an H level signal (set signal) to the ball discharge request signal holding unit 501, and the ball discharge request signal holding unit 501 is set. The discharge request signal output from the lending ball discharge request signal holding means 501 is output to the game medium discharge control means 650 via the OR gate 500E.

【0087】一方、前記遊技媒体排出制御手段650が
排出動作中信号を出力していない場合に、前記賞球排出
制御手段420から賞球排出要求信号がアンドゲート5
00Fに出力された場合にはHレベル信号が前記アンド
ゲート500Bに導出される。この時点で特別遊技が発
生していなく、また玉貸制御手段320から玉貸要求信
号が出力されていなければアンドゲート500GからH
レベル信号が出力されることになり、前記アンドゲート
500BはHレベル信号(セット信号)を前記賞球排出
要求信号保持手段502に出力する。その結果、該賞球
排出要求信号保持手段502がセット状態になる。そし
て該賞球排出要求信号保持手段502が出力する排出要
求信号はオアゲート500Eを介して前記遊技媒体排出
制御手段650に出力されるようになっている。
On the other hand, when the game medium discharge control means 650 does not output a signal during the discharging operation, the prize ball discharge request signal is output from the prize ball discharge control means 420 to the AND gate 5.
When the signal is output to 00F, an H level signal is led to the AND gate 500B. At this time, if no special game has occurred and the ball lending request signal has not been output from the ball lending control means 320, the AND gate 500G switches to H
A level signal is output, and the AND gate 500B outputs an H level signal (set signal) to the winning ball discharge request signal holding means 502. As a result, the award ball discharge request signal holding means 502 is set. The discharge request signal output from the prize ball discharge request signal holding means 502 is output to the game medium discharge control means 650 via the OR gate 500E.

【0088】なお、前記遊技媒体排出制御手段650か
ら排出動作中信号が出力されていれば前記アンドゲート
500CからはHレベル信号が、また前記アンドゲート
500FからはHレベル信号がそれぞれ出力されないこ
ととなり玉貸要求信号に原因する排出動作中信号が出力
されれば玉貸要求が優先され、逆に賞球排出要求信号に
原因する排出動作中信号が出力されれば賞球排出要求が
優先されることになる。
If the game medium ejection control means 650 outputs a signal during the ejection operation, the AND gate 500C does not output an H level signal, and the AND gate 500F does not output an H level signal. The ball lending request is prioritized if a signal during the discharging operation caused by the ball lending request signal is output. Conversely, if the discharging signal during the discharging operation caused by the prize ball discharging request signal is output, the prize ball discharging request is prioritized. Will be.

【0089】また前記アンドゲート500Dに特別遊技
状態信号が出力され、またアンドゲート500Fを介し
て前記アンドゲート500DにHレベル信号が出力され
た場合には該アンドゲート500Dが前記アンドゲート
500AにLレベル信号を出力することになる。したが
って、このような時点では前記アンドゲート500Aか
らはLレベル信号が出力されることになる。このことは
前記特別遊技状態信号は特別遊技状態が発生した後、所
定時間が経過した時に前記特別遊技状態検出信号遅延手
段450の特別遊技状態検出記憶部453から出力され
るものであり、特別遊技状態の発生から所定時間が経過
した後には玉貸要求が認められないことを意味する。そ
してこのような場合には前記アンドゲート500Gから
はHレベル信号が出力されることになり、変動入賞装置
の大入賞口等への入賞に基づく賞球排出が優先すること
になる。これは変動入賞装置の大入賞口の開放時間が限
られているので、この開放時間内でより多くの賞球を遊
技者に与えるためである。
When a special game state signal is output to the AND gate 500D and an H level signal is output to the AND gate 500D via the AND gate 500F, the AND gate 500D is connected to the AND gate 500A by a low level. It will output a level signal. Therefore, at such a time, an L level signal is output from the AND gate 500A. This means that the special game state signal is output from the special game state detection storage section 453 of the special game state detection signal delay means 450 when a predetermined time has elapsed after the special game state has occurred. This means that a ball lending request is not accepted after a predetermined time has elapsed from the occurrence of the state. In such a case, an H-level signal is output from the AND gate 500G, and the prize ball discharge based on winning in the large winning opening of the variable winning device has priority. This is because the opening time of the large winning opening of the variable winning device is limited, so that more prize balls are given to the player within the opening time.

【0090】なお、前記貸玉排出要求信号保持手段50
1が出力する排出要求信号はアンドゲート500Hを介
して前記駆動手段503に出力され、該駆動手段503
が前記貸玉排出表示ランプ126を点灯制御する。一方
前記賞球排出要求信号保持手段502が出力する排出要
求信号はアンドゲート500Iを介して前記駆動手段5
04に出力され、該駆動手段504が前記賞球排出表示
ランプ125を点灯制御する。
The ball discharge request signal holding means 50
1 is output to the driving means 503 via an AND gate 500H.
Controls the lighting of the ball discharge indicator lamp 126. On the other hand, the discharge request signal output from the prize ball discharge request signal holding means 502 is output to the driving means 5 via an AND gate 500I.
The driving means 504 controls the lighting of the prize ball discharge display lamp 125.

【0091】つぎに図17に基づいて前記遊技媒体排出
制御手段650の詳細な構成を説明する。該遊技媒体排
出制御手段650は、優先排出制御手段500が出力す
る排出要求信号に基づいてセット状態に変換し、そのセ
ット状態を維持する排出動作記憶部651と、該排出動
作記憶部651が出力する信号に基づき、前記遊技媒体
排出装置170の排出ソレノイド741A,741Bの
それぞれの動作を制御する駆動手段652とを備えてい
る。
Next, the detailed structure of the game medium discharge control means 650 will be described with reference to FIG. The game medium discharge control means 650 converts the discharge state into a set state based on the discharge request signal output from the priority discharge control means 500, and maintains the set state. A drive means 652 for controlling the operation of each of the discharge solenoids 741A and 741B of the game medium discharge device 170 based on the signal to be performed.

【0092】そして前記優先排出制御手段500が出力
した前記排出要求信号がアンドゲート650Aに出力さ
れ、この時点で前記排出禁止手段670から排出禁止信
号が出力されていなければ該アンドゲート650AはH
レベル信号を前記排出動作記憶部651に出力すること
になる。その結果該排出動作記憶部651がセット状態
に変化し、出力端子Qからアンドゲート650Bを介し
て前記駆動手段652に駆動指令信号が出力される。該
駆動指令信号に基づき前記駆動手段652が前記遊技媒
体排出装置駆動制御手段620に駆動信号を出力し、該
駆動信号に基づき、前記遊技媒体排出装置170内の2
条の案内樋710の途中に設けられた一対のストッパ7
45A,745Bを作動させる排出ソレノイド741
A,741Bを励磁させる。そして、排出センサ730
A,730Bのそれぞれの検出信号に基づいて各案内樋
710内の予備球を所定数だけ排出させる。なお、図1
7に示すように該検出信号は前記遊技媒体排出装置駆動
制御手段620に出力され、該遊技媒体排出装置駆動制
御手段620に設けられた排出球検出手段620Aは前
記検出信号に基づき排出球検出信号を生成し前記賞球排
出制御手段420または玉貸制御手段320にそれぞれ
出力する。
The discharge request signal output by the priority discharge control means 500 is output to the AND gate 650A. If the discharge inhibition signal is not output from the discharge inhibition means 670 at this time, the AND gate 650A is set to H level.
The level signal is output to the discharge operation storage unit 651. As a result, the discharge operation storage unit 651 changes to the set state, and a drive command signal is output from the output terminal Q to the drive unit 652 via the AND gate 650B. The drive means 652 outputs a drive signal to the game medium discharge device drive control means 620 based on the drive command signal, and outputs the two signals in the game medium discharge device 170 based on the drive signal.
A pair of stoppers 7 provided in the middle of the strip guide gutter 710
Discharge solenoid 741 for operating 45A, 745B
A, 741B is excited. Then, the discharge sensor 730
A predetermined number of spare balls in each guide gutter 710 are discharged based on the respective detection signals of A and 730B. FIG.
As shown in FIG. 7, the detection signal is output to the game medium discharge device drive control means 620, and the discharge ball detection means 620A provided in the game medium discharge device drive control means 620 outputs a discharge ball detection signal based on the detection signal. Is generated and output to the prize ball discharge control means 420 or the ball lending control means 320, respectively.

【0093】前記排出動作記憶部651はまた前記優先
排出制御手段500に排出動作中信号を出力し、又前記
排出中断手段680のアンドゲート680Aにも排出動
作中信号を出力する。そしてパネル開放検出器107が
パネル105の開放状態を検出したときに出力される検
出信号に基づき前記アンドゲート680Aが前記遊技媒
体排出制御手段650の前記アンドゲート650Bに排
出中断信号を出力すると、該アンドゲート650Bから
の駆動指令信号の出力が停止される。そして前記駆動手
段652が排出ソレノイド741A,741Bを消磁さ
せて排出動作を中断させるようになっている。
The discharge operation storage section 651 outputs a discharge operation signal to the priority discharge control means 500, and also outputs a discharge operation signal to the AND gate 680A of the discharge interruption means 680. When the AND gate 680A outputs a discharge interruption signal to the AND gate 650B of the game medium discharge control means 650 based on a detection signal output when the panel open detector 107 detects the open state of the panel 105, The output of the drive command signal from AND gate 650B is stopped. The driving means 652 demagnetizes the discharge solenoids 741A and 741B to interrupt the discharge operation.

【0094】そして前記玉貸制御手段320が出力する
貸玉排出終了信号または前記賞球排出制御手段420が
出力する賞球排出終了信号がオアゲート650Cを介し
て前記排出動作記憶部651のリセット端子に出力され
ると、該排出動作記憶部651はリセット状態になる。
その結果、該排出動作記憶部651の出力端子Qが前記
アンドゲート650BにLレベル信号を出力することな
り、排出動作が停止されるように制御される。
The ball lending discharge signal output by the ball lending control means 320 or the prize ball discharge end signal output by the prize ball discharge control means 420 is sent to the reset terminal of the discharge operation storage section 651 via the OR gate 650C. When output is performed, the discharge operation storage unit 651 is reset.
As a result, the output terminal Q of the discharge operation storage unit 651 outputs an L level signal to the AND gate 650B, and the discharge operation is controlled to be stopped.

【0095】なお、前記排出動作制御部の前記排出禁止
手段670はアンドゲート670Aとオアゲート670
Bとにより構成されている。そして該排出禁止手段67
0が前記遊技媒体排出制御手段650に出力する排出禁
止信号は、前記玉不足検出器160が玉不足を検出した
ときに出力する検出信号、オーバーフロー検出器160
Aがオーバーフローを検出したときに出力する検出信号
あるいはパネル開放検出器107が出力する検出信号に
基づき形成される。なお、特別遊技が発生する前には前
記特別遊技状態検出信号遅延手段450からは前記遅延
状態信号は出力されていないので、前記玉不足検出器1
60の前記検出信号は前記オアゲート670Bに出力さ
れることになる。しかし特別遊技が発生した後、前記特
別遊技状態検出信号遅延手段450のタイマ452が設
定した時間が経過するまでの間に出力される前記遅延状
態信号は前記アンドゲート670Aに出力され、前記玉
不足検出器160の前記検出信号に基づく排出禁止信号
が出力されないように制御されている。これは特別遊技
の発生直後に玉不足が生じて、この玉不足を前記玉不足
検出器160が検出したとしても遊技媒体排出装置17
0内に残っている遊技球だけでも排出させるようにし、
特別遊技を継続させようとするものである。
The discharge prohibiting means 670 of the discharge operation control section includes an AND gate 670A and an OR gate 670.
B. And the discharge prohibiting means 67
0 is output to the game medium discharge control means 650 is a detection signal output when the ball shortage detector 160 detects the ball shortage, the overflow detector 160
A is formed based on a detection signal output when A detects an overflow or a detection signal output from panel open detector 107. Note that since the special game state detection signal delay means 450 does not output the delay state signal before the special game occurs, the ball shortage detector 1
The 60 detection signals will be output to the OR gate 670B. However, after the special game occurs, the delay state signal output until the time set by the timer 452 of the special game state detection signal delay means 450 elapses is output to the AND gate 670A, and the ball shortage occurs. It is controlled so that the discharge prohibition signal based on the detection signal of the detector 160 is not output. This is because even if the ball shortage occurs immediately after the occurrence of the special game and the ball shortage detector 160 detects the ball shortage, the game medium discharging device 17
So that only the game balls remaining in 0 are discharged,
It is intended to continue the special game.

【0096】前記実施の形態では情報音として遊技情報
音と補助機能情報音とを挙げたが、このような情報音に
は限定されないし、また遊技情報音の内容、補助機能情
報音の内容も上記実施の形態のようなものに限定されな
い。例えば他の情報音として遊技店の営業内容の案内等
があるし、いわゆる第2種のパチンコ遊技機(所謂ハネ
モノタイプ)で本発明を用いる場合にはその遊技内容に
応じた遊技情報音になり、第3種のパチンコ遊技機でも
同様である。
In the above-mentioned embodiment, the game information sound and the auxiliary function information sound are described as the information sounds. However, the present invention is not limited to such information sounds, and the contents of the game information sound and the contents of the auxiliary function information sound are not limited. The present invention is not limited to the above embodiment. For example, other information sounds include information on the business contents of a game store, and when the present invention is used with a so-called second-type pachinko gaming machine (a so-called shampoo type), a game information sound corresponding to the game contents is provided. The same applies to a third-type pachinko gaming machine.

【0097】前記実施の形態では「ステレオ出力」中で
あるか否かは遊技者がその耳で判断していたが、遊技者
の視覚を介して認識できるようにすれば、遊技者がより
正確に遊技の状態を認識できるようになる。例えば、各
パチンコ遊技機の上方の島設備に遊技の情報を伝達する
表示部、例えば液晶表示装置を取り付けてこの表示部に
「ステレオ出力」中であることを表示するようにする。
In the above-described embodiment, the player determines whether or not the “stereo output” is being performed by his / her ear. Can recognize the state of the game. For example, a display unit for transmitting game information, such as a liquid crystal display device, is attached to the island facilities above each pachinko gaming machine, and this display unit indicates that "stereo output" is being performed.

【0098】上記実施の形態で本発明は、遊技において
消費される遊技球が前記遊技媒体排出装置170によっ
て供給皿120に排出されるパチンコ遊技機において実
施されているが、パチンコ遊技機内に封入された遊技球
を循環使用する密封型の遊技機に本発明を用いることが
できる。例えば、図18に示すように密封型パチンコ遊
技機1000の上部基枠には上記実施の形態に係るカー
ド式遊技機100のスピーカー102A,102Bに相
当するスピーカー102Cと102Dとがそれぞれ取り
付けられている。なお、1112は遊技者に貸出される
持球数を表示する玉数表示器であり、遊技者が購入スイ
ッチ1113を操作して与えられる持ち玉数を表示し、
また遊技球が発射されるこどに減算表示し、入賞球が発
生すると賞球数の分だけ加算表示するものである。また
1111は玉貸数表示器であり、1114は残金表示器
である。
In the above embodiment, the present invention is embodied in a pachinko game machine in which game balls consumed in the game are discharged to the supply tray 120 by the game medium discharging device 170, but is enclosed in the pachinko game machine. The present invention can be applied to a hermetically sealed gaming machine that uses recycled gaming balls. For example, as shown in FIG. 18, speakers 102C and 102D corresponding to the speakers 102A and 102B of the card-type gaming machine 100 according to the above-described embodiment are attached to the upper base frame of the sealed pachinko gaming machine 1000, respectively. . Reference numeral 1112 denotes a ball number display for displaying the number of held balls lent to the player, and displays the number of balls given by the player operating the purchase switch 1113;
In addition, subtraction display is performed for a child who shoots a game ball, and when a winning ball is generated, addition display is performed for the number of prize balls. Reference numeral 1111 denotes a ball lending display, and reference numeral 1114 denotes a balance display.

【0099】[0099]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、音出力手
段が、遊技機前面側の複数箇所に各々相互に隔離された
状態で設けられていて、ステレオ出力手段により、音出
力手段から出力される情報音がステレオ出力となるよう
に制御される一方、モノラル出力手段により、音出力手
段から出力される情報音がモノラル出力となるように制
御されることから、情報音が一方の音出力手段から出力
されているときにはモノラル音となって、音出力手段が
1つだった従来のようにそのモノラル音を楽しむことが
できるだけでなく、情報音が音出力手段から同時に出力
されているときには所謂ステレオ効果となって、音の立
体感が生じ、遊技の臨場感が高められる。また、音出力
制御手段の優先順位設定手段により、複数種類の情報音
の出力における優先順位が遊技に対する重要度に関連し
て予め設定され、出力切換制御手段により、前記優先順
位設定手段で設定された優先順位に基づいてステレオ出
力とモノラル出力とが切り換えられる制御が行われるこ
とから、遊技者は、ステレオ音とモノラル音との聞き分
けにより、遊技に対する重要度を区別することができ、
遊技に対する興趣がより高められる。
According to the first aspect of the present invention, the sound output means is provided at a plurality of places on the front side of the gaming machine in a state of being mutually isolated from each other. The output information sound is controlled to be a stereo output, while the information sound output from the sound output means is controlled by the monaural output means to be a monaural output. When the sound is output from the output means, the sound becomes a monaural sound. In addition to enjoying the monaural sound as in the conventional case where there is only one sound output means, when the information sound is simultaneously output from the sound output means, As a so-called stereo effect, a three-dimensional effect of sound is generated, and the sense of reality of the game is enhanced. In addition, the priority order in the output of the plurality of types of information sounds is set in advance in relation to the importance to the game by the priority order setting unit of the sound output control unit, and is set in the priority order setting unit by the output switching control unit. Since the control is performed such that the stereo output and the monaural output are switched based on the priority order, the player can distinguish the importance of the game by distinguishing between the stereo sound and the monaural sound,
Interest in games is further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るカード式遊技機の一実施の形態を
示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a card-type gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るカード式遊技機のパネル部分の斜
視図である。
FIG. 2 is a perspective view of a panel portion of the card-type gaming machine according to the present invention.

【図3】本発明に係るカード式遊技機の他の実施の形態
を示す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing another embodiment of the card-type gaming machine according to the present invention.

【図4】カード式遊技機の裏機構の構成例を示す背面図
である。
FIG. 4 is a rear view illustrating a configuration example of a back mechanism of the card-type gaming machine.

【図5】遊技媒体排出装置の一実施の形態を示す断面正
面図である。
FIG. 5 is a cross-sectional front view showing an embodiment of a game medium discharging device.

【図6】本発明に係るカード式遊技機の遊技球排出制御
系の構成例を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of a game ball discharge control system of the card-type gaming machine according to the present invention.

【図7】補助機能情報音発生順位設定手段の詳細な構成
ブロック図である。
FIG. 7 is a detailed configuration block diagram of auxiliary function information sound generation order setting means.

【図8】特別遊技状態音の内容を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing contents of a special game state sound.

【図9】遊技を制御する電気的制御手段の構成ブロック
図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of an electric control means for controlling a game.

【図10】遊技情報音発生順位設定手段の詳細な構成ブ
ロック図である。
FIG. 10 is a detailed configuration block diagram of game information sound generation order setting means.

【図11】音出力要求手段の詳細な構成ブロック図であ
る。
FIG. 11 is a detailed configuration block diagram of a sound output request unit.

【図12】遊技球排出制御系を構成する玉貸制御の構成
ブロック図である。
FIG. 12 is a configuration block diagram of ball lending control constituting a game ball discharge control system.

【図13】遊技球排出制御系を構成するカードリーダの
構成ブロック図である。
FIG. 13 is a configuration block diagram of a card reader constituting a game ball discharge control system.

【図14】遊技球排出制御系を構成する賞球排出制御手
段の構成ブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram showing a configuration of a prize ball discharge control means constituting a game ball discharge control system.

【図15】遊技球排出制御系を構成する特別遊技状態検
出信号遅延手段の構成ブロック図である。
FIG. 15 is a block diagram showing a configuration of a special game state detection signal delay means constituting a game ball discharge control system.

【図16】遊技球排出制御系を構成する優先排出制御手
段の構成ブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram showing a configuration of a priority discharge control means constituting a game ball discharge control system.

【図17】遊技球排出制御系を構成する遊技媒体排出制
御手段の構成ブロック図である。
FIG. 17 is a block diagram showing a configuration of a game medium discharge control means constituting a game ball discharge control system.

【図18】本発明が実施された、封入玉を用いる密閉型
遊技機の斜視図である。
FIG. 18 is a perspective view of a closed-type gaming machine using an enclosed ball, in which the present invention is implemented.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 パチンコ遊技機(遊技機) 102A,102B,102C,120D スピーカー
(音出力手段) 801 音出力要求制御手段(ステレオ出力手段、モノ
ラル出力手段) 802 音出力選択制御手段(出力切換制御手段) 803 音声制御手段1(音出力制御手段) 804 音声制御手段2(音出力制御手段) 990 遊技情報音発生順位設定手段(優先順位設定手
段)
100 Pachinko gaming machine (gaming machine) 102A, 102B, 102C, 120D Speaker (sound output means) 801 Sound output request control means (stereo output means, monaural output means) 802 Sound output selection control means (output switching control means) 803 Audio Control means 1 (sound output control means) 804 Voice control means 2 (sound output control means) 990 Game information sound generation order setting means (priority setting means)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の情報音を出力可能な音出力手
段と、該音出力手段から情報音を出力させるための制御
を行う音出力制御手段とを備え、前記音出力制御手段の
制御により、前記音出力手段から遊技の進行に対応した
情報音を逐次発生可能に構成された遊技機において、 上記音出力手段は、上記遊技機前面側の複数箇所に各々
相互に隔離させた状態で設け、 上記音出力制御手段は、 上記複数種類の情報音の出力における優先順位を遊技に
対する重要度に関連して予め設定する優先順位設定手段
と、 上記音出力手段から出力される情報音をステレオ出力と
なるように制御するステレオ出力手段と、 上記音出力手段から出力される情報音をモノラル出力と
なるように制御するモノラル出力手段と、 上記優先順位設定手段で設定された優先順位に基づいて
ステレオ出力とモノラル出力とを切り換える制御をする
出力切換制御手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A sound output means capable of outputting a plurality of types of information sounds, and a sound output control means for performing control for outputting an information sound from the sound output means. A game machine configured to sequentially generate information sounds corresponding to the progress of a game from the sound output means, wherein the sound output means is provided at a plurality of locations on the front side of the game machine in a state where they are mutually isolated from each other. The sound output control means includes: priority setting means for presetting priorities in the output of the plurality of types of information sounds in relation to importance to a game; and stereo output of the information sounds output from the sound output means. Stereo output means for controlling the information sound output from the sound output means to be a monaural output; and a priority set by the priority setting means. A game machine comprising: output switching control means for controlling switching between stereo output and monaural output based on the order.
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