JP2005131263A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に係わり、特に、遊技に応じて効果音を出力する効果音出力手段を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine, and more particularly to a gaming machine provided with sound effect output means for outputting sound effects according to the game.
一般に、遊技機には、遊技者を遊技に熱中させたり、気持ちを昂揚させたり、或いは周囲にアピールするために、遊技状態に応じて様々な効果音を出力する効果音出力手段が設けられている。例えばリールを回転させて遊技を行なう遊技機としてのスロットマシンにおいては、液晶ディスプレイのような表示装置に様々なキャラクタを表示させつつ、そのキャラクタの演出動作に応じて様々な効果音を発するように構成されている。通常、このような効果音出力手段は音響効果を有するスピーカによって構成されており、このスピーカの音響効果については、従来から様々な技術が提案されている。 In general, game machines are provided with sound effect output means for outputting various sound effects according to the game state in order to inspire the player to the game, to raise the feeling, or to appeal to the surroundings. Yes. For example, in a slot machine as a gaming machine that plays a game by rotating a reel, various sound effects are generated according to the character's performance while displaying various characters on a display device such as a liquid crystal display. It is configured. Usually, such sound effect output means is constituted by a speaker having an acoustic effect, and various techniques have been proposed for the acoustic effect of this speaker.
例えば、特許文献1には、スロットマシン本体(箱体)の前面と背面とにそれぞれ効果音を発するスピーカを配置した技術が開示されており、十分な設置スペースが得られない本体前面におけるスピーカの音量不足および低音の出力不足を、本体背面におけるスピーカによって補うようにしている。
ところで、スロットマシンから出力される音量は、通常、遊技場の中で聴き取れるようにある程度大きな音量に設定されているため、このようなスロットマシンが多数設置されている遊技場で一斉に遊技状態になると、個々のスロットマシンの音が、その周囲の音(以下、周囲音という。)によって聴き取り難くなるという問題が生じる。 By the way, the volume output from the slot machine is normally set to a certain level so that it can be heard in the game hall. Then, there arises a problem that it becomes difficult to hear the sound of each slot machine due to surrounding sounds (hereinafter referred to as ambient sounds).
このような問題は、特に、例えば大当たり入賞時(ビッグボーナスゲーム時)においてファンファーレ等の予め定められた効果音が遊技機自体から鳴り響くことによって遊技をより一層盛り上げる演出がなされる場合において深刻となる。そのような特別な演出効果音が周囲音によって打ち消されてしまうと、入賞等の現在の特別な遊技状態を遊技者にうまく印象付けることができず、遊技者の遊技に対する期待感や興奮度を高めることが難しくなるからである。 Such a problem becomes particularly serious in the case where, for example, a sound effect such as a fanfare is generated from the gaming machine itself when a big win is won (during a big bonus game), and the game is further enhanced. . If such special performance sound effects are canceled out by ambient sounds, the current special gaming state such as winnings cannot be impressed well to the player, and the player's expectation and excitement for the game can be reduced. It is difficult to increase.
一方、遊技場における周囲音は、以上のように個々のスロットマシンの音を打ち消すような単なる騒音として遊技者に作用するものではなく、遊技の興趣を高める機能も他方で有している。例えば、遊技者は、周囲音により、遊技場内の活気を肌で感じることができ(すなわち、臨場感を得ることができ)、また、遊技状態が有利となって優越感に浸っている他の遊技者に対して対抗意識を燃やすこともできる。 On the other hand, the ambient sound in the game hall does not act on the player as mere noise that cancels the sound of the individual slot machines as described above, and also has a function of enhancing the interest of the game. For example, the player can feel the liveliness in the playground with the surrounding sound (that is, he can get a sense of realism), and the game state has an advantage and is immersed in a sense of superiority. It is possible to burn a sense of opposition to the player.
本発明は、前記事情に着目してなされたものであり、その目的とするところは、機体から発せられる効果音と、機体の周囲から鳴り響く周囲音との利害得失を考慮し、遊技者の興趣を最大限に高めることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to the above circumstances, and its purpose is to take into account the interests and demerits of sound effects emitted from the aircraft and ambient sounds reverberating from the surroundings of the aircraft. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can maximize the game machine.
前記課題を解決するために、請求項1に記載された遊技機は、遊技状態に応じた効果音を出力する効果音出力手段と、周囲の音を収録する周囲音収録手段と、前記周囲音収録手段によって収録された周囲音に基づいて付加的な副音を生成する副音生成手段と、前記副音生成手段によって生成された前記副音を出力する副音出力手段と、前記副音出力手段からの副音の出力を制御する制御手段とを備え、前記制御手段は、遊技状態に応じて、前記副音出力手段から副音が出力される第1の状態と、前記副音出力手段から副音が出力されない第2の状態とを切換えることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to
この請求項1に記載された遊技機によれば、効果音とは別に、付加的な副音を出力することができる一方で、この副音が、遊技状態に応じて出力されたり或いは出力されなかったりするため、効果音と副音とが重複して聴こえる前記第1の状態と、副音が聴こえずに効果音のみが聴こえる前記第2の状態との間で、遊技者に与える聴覚的な効果に大きな格差を付けることができる。すなわち、遊技者は、効果音と副音とが重複した比較的大きな音を出力する第1の状態と、副音が除去されることにより前記第1の状態に対して相対的に静かな第2の状態(効果音だけの状態)とを、その音量の変化により明確に聴き分けることができるだけでなく、第2の状態では、第1の状態に比べて相対的に効果音が良く聴き取れるようになるため、効果音を強く印象付けられる。
According to the gaming machine described in
特に、大当たり入賞等の特別な遊技状態時(例えば、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの最中、あるいは、これらが内部当選した時など)においてファンファーレ等の遊技をより一層盛り上げる特別な効果音を出力するような状況下を前記第2の状態に設定し、その他の通常の遊技中を前記第1の状態に設定して、特別な遊技状態時に効果音を遊技者に明確に聴き取らせるようにすれば、遊技者の遊技に対する期待感や興奮度を効果音によって効果的に高めることができ、非常に有益である。 In particular, during special game conditions such as big wins (for example, during big bonus games or regular bonus games, or when these are won internally), special sound effects that further enhance fanfare games are output. In such a situation, the second state is set and the other normal games are set to the first state so that the player can clearly hear the sound effect in a special gaming state. If this is done, the player's sense of expectation and excitement can be effectively increased with sound effects, which is very beneficial.
また、上記構成において、前記副音は、周囲音に基づいて生成されるものであるため、機体から発せられる効果音と、機体の周囲から鳴り響く周囲音との利害得失を考慮して、遊技者の興趣を最大限に高めることも可能になる。 Further, in the above configuration, since the secondary sound is generated based on the ambient sound, the player considers the advantages and disadvantages of the sound effect emitted from the aircraft and the ambient sound reverberating from the surroundings of the aircraft. It is also possible to maximize the interest of
なお、上記構成において、効果音出力手段は、無論、副音出力手段と別個の手段であるが、これらの手段が例えば1つの装置(例えば共通のスピーカ)によって実現されても良い(すなわち、効果音出力手段が副音出力手段を兼ねていても良い)。 In the above configuration, the sound effect output means is, of course, a separate means from the sub sound output means, but these means may be realized by, for example, one device (for example, a common speaker) (that is, the effect). The sound output means may also serve as the secondary sound output means).
また、請求項2に記載された遊技機は、請求項1に記載された遊技機において、前記副音は、前記周囲音を増幅することによって生成される増幅音であることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to
この請求項2に記載された遊技機によれば、請求項1に記載された遊技機と同様の作用効果が得られるとともに、前記副音が前記周囲音を増幅することによって生成されるため、前記第1の状態においては、周囲音の利点を最大限に活用することができるとともに、前記第2の状態においては、周囲音の欠点を最大限に打ち消すことができる。すなわち、前記第1の状態においては、周囲音を増幅することにより、例えば遊技場内の活気を遊技者に肌で感じさせる(すなわち、臨場感を与える)ことができたり、あるいは、遊技状態が有利となって優越感に浸っている他の遊技者に対する対抗意識を遊技者に引き起こさせたりすることができ、周囲音の利点をうまく活用することができる一方で、前記第2の状態においては、周囲音たる副音の出力を停止して、周囲音によって効果音が聴き取れなくなるといった弊害を除去することができる。
According to the gaming machine described in claim 2, since the same effect as the gaming machine described in
特に、周囲音を副音に直接に関連付ける本構成においては、第1の状態を通常の遊技状態とし、第2の状態を特別な遊技状態(通常の遊技状態よりも有利な遊技ができる状態)とすることにより、周囲音と効果音の利害得失をうまく引き出すことができる。 In particular, in this configuration that directly associates ambient sounds with sub-sounds, the first state is a normal gaming state, and the second state is a special gaming state (a state in which a game that is more advantageous than the normal gaming state is possible). By doing so, it is possible to draw out the advantages and disadvantages of ambient sounds and sound effects.
また、請求項3に記載された遊技機は、請求項1または請求項2に記載された遊技機において、前記副音出力手段は、前記第2の状態において、前記周囲音を打ち消す抑圧音を前記副音に代えて出力することを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to claim 3, in the gaming machine according to
この請求項3に記載された遊技機によれば、請求項1または請求項2に記載された遊技機と同様の作用効果が得られるとともに、周囲の遊技機から発せられる周囲音を抑圧音によって積極的に打ち消すことができるため、第2の状態において効果音を遊技者に明確に聴き取らせることができる。
According to the gaming machine described in claim 3, the same effect as the gaming machine described in
本発明の遊技機によれば、機体から発せられる効果音と、機体の周囲から鳴り響く周囲音との利害得失を考慮し、遊技者の興趣を最大限に高めることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to maximize the interest of the player in consideration of the interests of the sound effect emitted from the machine and the ambient sound reverberating from around the machine.
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について具体的に説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
図1〜図3は本発明の第1の実施形態を示している。図1は、本実施形態に係る遊技機としてのスロットマシンの一例を示した正面図である。図示のように、スロットマシン1は、遊技を実行するための遊技装置、照明装置、音響装置等を収容した箱体に対して開閉される前面扉3を備えており、この前面扉3には、リール表示窓4a,4b,4cを有する表示領域5が設けられている。この表示領域5には、例えば、各種の遊技情報を静止画情報、動画情報として表示する画像表示部13(例えば液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ、ドットマトリクス表示機等)、入賞ラインを表示する有効ライン表示部、各種の遊技表示ランプ等も配設されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、表示領域5の全体が画像表示部13(図2参照)で形成されているものとして説明する。
1 to 3 show a first embodiment of the present invention. FIG. 1 is a front view showing an example of a slot machine as a gaming machine according to the present embodiment. As shown in the figure, the
前面扉3の表示領域5の下方側には、遊技媒体(メダル、硬貨等)を投入する遊技媒体投入口6、遊技媒体の投入を条件として表示領域5に配置されている回転リールを始動するスタートスイッチ7、各リールの回転を停止するためのストップボタン8、遊技媒体をクレジットするか払い出すかを切り替えるための切り替えスイッチ9a及びベットスイッチ9b等が設けられている。
On the lower side of the
また、前面扉3の下部には、賞として払い出される遊技媒体を受け入れるトレイ10、及びトレイ10に向けて開口するように遊技媒体排出口10aが設けられている。さらに、前面扉3の下部及び上部の左右対称位置には、各種の効果音を出力する効果音出力手段を構成するスピーカ24が配置されている。
Further, a
このようなスピーカ24は、表示領域5で行なわれる遊技に関し、遊技者を熱中させたり、気持ちを昂揚させたり、或いは遊技場内に入場した入場者等、周囲にアピールするのに重要な役割を果たすものであり、表示領域5で行なわれる遊技状態に応じて各種の効果音が発せられる。なお、本実施形態において、スピーカ24は、後述する副音を出力する副音出力手段も兼ねている。
Such a
また、前面扉3の表示領域5の両サイドには、スロットマシン1の周囲の音を収録する周囲音収録手段としての集音マイク25が配置されている。この集音マイク25によってピックアップされた音は、後述するように、効果音に付加される付加的な前記副音を生成するために使用される。
Further,
なお、スピーカ24及び集音マイク25については、配設位置、個数、大きさ等は任意であり、図示した構成に限定されることはないが、集音マイク25の配置位置は、スロットマシン1の遊技態様に応じてスピーカ24から出力される効果音を直接的にピックアップしない位置に設けておくのが好ましい。これによって、スピーカ24においてハウリング音を発生させることなく、本スロットマシン1の周囲音のみを有効に検出することが可能となる。
In addition, about the
また、詳細に図示しないが、前面扉3には、遊技状態に応じて点滅する装飾ランプが表示領域5の上方位置等に配設されている。
Although not shown in detail, the front door 3 is provided with a decorative lamp that blinks in accordance with the gaming state at a position above the
以上のように構成されるスロットマシン1の表示領域における遊技動作、遊技媒体の払い出し、効果音および副音の出力、装飾ランプの点滅等については、箱体の内部に設けられた制御手段としての制御装置によって制御される。
Regarding the game operation in the display area of the
この制御装置は、図2に示されるように、メイン制御基板100、サブ制御基板200、および画像制御基板300とを備えて構成されており、メイン制御基板100では、スロットマシンにおける遊技動作の主制御を行ない、サブ制御基板200では、メイン制御基板100の制御に基づいて、効果音および副音の発生の制御を行なうと共に、画像制御基板300に対して画像演出制御に関する信号を送出するようになっている。
As shown in FIG. 2, the control device includes a
メイン制御基板100は、スロットマシンにおける各種の動作を制御するメインCPU、及び、スロットマシンの遊技における処理手順をシーケンスプログラムとして記憶すると共に、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブル、内部当選役、遊技状態に応じたリールの停止制御を行うための停止制御テーブル等、各種の遊技データが記憶されたROM等を備えており、前記ROMに記憶されたシーケンスプログラムに基づいて、メインCPUが動作することでスロットマシン1における遊技が制御される。
The
また、メインCPUに備えられた複数のI/Oポートには、上述したスタートスイッチ7、各リールの回転を停止するためのストップボタン8、遊技媒体をクレジットするか払い出すかを切り替えるための切り替えスイッチ9a及びベットスイッチ9b、遊技媒体投入口6から投入された遊技媒体を検出するためのセンサ、各リールを駆動するモータ駆動回路、リール位置検出回路、リール停止信号回路、装飾ランプ駆動回路、遊技媒体払い出し回路等が接続されており、これらの入出力信号、及びROMに記憶された制御テーブルに基づいて各部の動作が制御される。
In addition, the plurality of I / O ports provided in the main CPU include a
次に、サブ制御基板200について説明する。
サブ制御基板200では、メイン制御基板100の制御に基づいて、効果音および副音の発生を制御すると共に、画像制御基板300に対して画像演出制御に関する信号を送出する。
Next, the
The
サブ制御基板200には、サブCPU201、プログラムROM202、制御RAM203が搭載されており、入力ポート204を介してメイン制御基板100からの信号をサブCPU201で受信する。さらに、サブCPU201は、メイン制御基板100から受信したデータと、プログラムROM202に格納されている選択テーブル等に基づいて各種の演出画像を決定し、出力ポート205を介して画像制御基板300に信号を送信する。また、サブ制御基板200には、音源IC206が搭載されており、音源IC206から出力された音声信号を音声増幅器(AMP)207により増幅してスピーカ24から効果音等を発生する。
A
本実施形態におけるサブCPU201は、メイン制御基板100からの各種コマンドの受信を管理する受信機能、各種演出を選択・決定する演出選択機能、選択された演出種別を画像制御基板300に送信する送信機能、選択された演出種別に基づいて具体的な効果音のシーケンス制御を行なう効果音制御機能、遊技状態に応じてスピーカ24からの副音の出力を制御する機能(これについては、後述する)を備えている。
The
画像制御基板300は、サブ制御基板200の制御に基づいて、表示領域5に配設された画像表示部における具体的な画像表示を制御するように構成されている。画像制御基板300には、例えば、画像制御CPU301、プログラムROM302、制御RAM303、画像制御IC304、キャラクタROM305、ビデオRAM306等が搭載されており、入力ポート307を介してサブ制御基板200からの信号を受信し、画像制御IC304に駆動信号を送信する。また、画像制御IC304は、画像制御CPU301の制御の下に、キャラクタROM305とビデオRAM306からの信号入力を受けて画像表示部(液晶パネル等)を制御し、画像表示を行なう。
The
また、本実施形態においては、集音マイク25によって収録された周囲音に基づいて付加的な副音を生成する副音生成手段としての信号処理部210がサブ制御基板200に設けられている。具体的に、本実施形態の信号処理部210は、集音マイク25によって収録された周囲音を増幅して、その増幅音をスピーカ24を介して出力するようになっている。この場合、信号処理部210は、遊技場内の音の大きさに合わせて副音を増幅させることが好ましい。具体的には、周囲音が大きい場合、それに応じてスピーカ24から出力される副音が大きくなるように設定することで、遊技場内の活気すなわち臨場感を遊技者に効果的に与えることができ、また、遊技者が少ない場合等、周囲音が小さい場合、それに応じてスピーカ24から出力される副音が小さくなるように設定することで遊技者を不快にさせることが防止される。
In the present embodiment, the
また、信号処理部210は、集音マイク25が収録した周囲音のレベルが所定値に達した場合、副音の音量が一定値以上にならないように制御することが好ましい(周囲音のレベルがある値より大きくなっても、副音はそれ以上大きくならない最大値となるように制御する)。このように構成することで、副音量が無限に上がることを防ぐことができ、スピーカ24の破損等を防止することができると共に、音量増大によって遊技者等に不快感を与えることが防止される。
The
また、本実施形態において、信号処理部210によるスピーカ24からの副音の出力は、遊技状態に応じて、サブCPU201により制御されるようになっている。具体的に、サブCPU201は、メイン制御基板100側から送られる現在の遊技状態に関する情報に基づいて、スピーカ24から副音が出力される第1の状態と、スピーカ24から副音が出力されない第2の状態とを切換える。更に具体的には、サブCPU201は、メイン制御基板100側で内部抽選により決定された内部当選役がビックボーナスまたはレギュラーボーナス等となる特別な遊技状態(通常の遊技状態に比べて有利な遊技を行なえる状態…第2の状態)になるとスピーカ24から副音が出力されず且つそれ以外の状態の時(第1の状態)にスピーカ24から副音が出力されるように信号処理部201を制御する。その場合の具体的なフローチャートが図3に示されている。
In the present embodiment, the output of the secondary sound from the
図3に示されるように、まず、遊技者がスロットマシン1のスタートスイッチ7を操作することによって発生されたゲーム開始操作に基づく信号が、メイン制御基板100に転送出力されることにより、ゲームが開始される(S10)。この時、信号処理部210は、集音マイク25を通じて周囲音を収集するとともに、その周囲音を所定の増幅率で増幅した増幅音をスピーカ24から出力する(S12)。そして、そのゲーム中において、メイン制御基板100側でビックボーナスまたはレギュラーボーナスが内部当選した旨の信号をサブCPU201が受けると(S14)、サブCPU201は、信号処理部210を制御して、周囲音の増幅音である副音がスピーカ24から出力されないようにする(S16)。
As shown in FIG. 3, first, a signal based on a game start operation generated by the player operating the
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じた効果音を出力する以外に、周囲の音を収録する周囲音収録手段としての集音マイク25と、集音マイク25によって収録された周囲音に基づいて付加的な副音を生成する副音生成手段としての信号処理部210とを備え、副音が出力される第1の状態と、副音が出力されない第2の状態とが遊技状態に応じて切換えられるようになっている。このように、効果音とは別に、付加的な副音を出力することができる一方で、この副音が、遊技状態に応じて出力されたり或いは出力されなかったりすると、効果音と副音とが重複して聴こえる前記第1の状態と、副音が聴こえずに効果音のみが聴こえる前記第2の状態との間で、遊技者に与える聴覚的な効果に大きな格差を付けることができる。すなわち、遊技者は、効果音と副音とが重複した比較的大きな音を出力する第1の状態と、副音が除去されることにより前記第1の状態に対して相対的に静かな第2の状態(効果音だけの状態)とを、その音量の変化により明確に聴き分けることができるだけでなく、第2の状態では、第1の状態に比べて相対的に効果音が良く聴き取れるようになるため、効果音を強く印象付けられる。
As described above, the
特に、本実施形態のように、大当たり入賞等の特別な遊技状態時(例えば、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの最中、あるいは、これらが内部当選した時など)においてファンファーレ等の遊技をより一層盛り上げる特別な効果音を出力するような状況下を前記第2の状態に設定し、その他の通常の遊技中を前記第1の状態に設定して、特別な遊技状態時に効果音を遊技者に明確に聴き取らせるようにすれば、遊技者の遊技に対する期待感や興奮度を効果音によって効果的に高めることができ、非常に有益である。 In particular, as in the present embodiment, in a special gaming state such as a big winning prize (for example, during a big bonus game or a regular bonus game, or when these are won internally), a game such as a fanfare is further increased. The situation where a special sound effect to be raised is output is set to the second state, and the other normal game is set to the first state, and the sound effect is given to the player in the special game state. If it is made to listen clearly, the expectation and excitement degree of the player's game can be effectively increased by the sound effect, which is very beneficial.
また、本実施形態においては、周囲音を増幅することによって副音が生成されるため、前記第1の状態においては、周囲音の利点を最大限に活用することができるとともに、前記第2の状態においては、周囲音の欠点を最大限に打ち消すことができる。すなわち、前記第1の状態においては、周囲音を増幅することにより、例えば遊技場内の活気を遊技者に肌で感じさせる(すなわち、臨場感を与える)ことができたり、あるいは、遊技状態が有利となって優越感に浸っている他の遊技者に対する対抗意識を遊技者に引き起こさせたりすることができ、周囲音の利点をうまく活用することができる一方で、前記第2の状態においては、周囲音たる副音の出力を停止して、周囲音によって効果音が聴き取れなくなるといった弊害を除去することができる。特に、本実施形態のように周囲音を副音に直接に関連付ける構成においては、第1の状態を通常の遊技状態とし、第2の状態を特別な遊技状態(通常の遊技状態よりも有利な遊技ができる状態)とすることにより、周囲音と効果音の利害得失をうまく引き出すことができる。 In the present embodiment, since the secondary sound is generated by amplifying the ambient sound, in the first state, the advantage of the ambient sound can be utilized to the maximum, and the second In the state, the disadvantages of ambient sounds can be canceled to the maximum. That is, in the first state, by amplifying the ambient sound, for example, the player can feel the vigor in the game hall with the skin (that is, give a sense of realism), or the game state is advantageous. In the second state, it is possible to cause the player to have a sense of opposition to other players who are immersed in a sense of superiority, and to take advantage of the ambient sound well, It is possible to eliminate the adverse effect that the sound effect cannot be heard due to the ambient sound by stopping the output of the secondary sound as the ambient sound. In particular, in the configuration in which the ambient sound is directly associated with the secondary sound as in the present embodiment, the first state is set as a normal gaming state, and the second state is set as a special gaming state (advantageous over the normal gaming state). By making it possible to play a game), it is possible to draw out the advantages and disadvantages of ambient sounds and sound effects.
なお、本実施形態において、スピーカ24は、効果音および副音の両方を出力するが、効果音を出力するスピーカと、副音を出力するスピーカとを別個に設けても良い。
In the present embodiment, the
図4〜図7には、本発明の第2の実施形態が示されている。図4に示されるように、本実施形態において、信号処理部210は、音源IC206からの効果音と集音マイク25からの周囲音とに基づいて、周囲音を打ち消す抑圧音を生成し、この抑圧音をスピーカ24を通じて出力できるようになっている。
4 to 7 show a second embodiment of the present invention. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, the
具体的には、図5に示されるように、集音マイク25より収録された効果音および周囲音は、それらの音波が合成された状態で信号処理部210の音抽出手段40に電気信号として送信される。音抽出手段40では、効果普および周囲音の合成音波から、効果音を除去して周囲音のみを抽出して取り出される。ここで、効果音を除去するために、ROM202に格納され且つ音源IC206から出力される効果音の情報を音抽出手段40に送っておき、予め出力される効果音の音波波形を音抽出手段40が認識しておくことにより、効果音のみを除去することができる。効果音の除去は、効果音と逆波形の音波を形成して、それらを合成する方法や、効果音の音波波形をディジタル信号処理により除去する方法がある。
Specifically, as shown in FIG. 5, the sound effects and ambient sounds recorded from the
このように音抽出手段40で抽出された周囲音は、信号処理回路36およびフィルタ32に送信される。
The ambient sound extracted by the sound extraction means 40 in this way is transmitted to the
信号処理回路36は、音抽出手段40によって抽出された周囲音を抑圧する抑圧音を生成する。抑圧音の生成については、図6に示す。すなわち、図6の(a)において、信号処理回路36は、音抽出手段40からの電気信号を受ける入力部36aと、入力部36aに入力された電気信号に基づいて当該電気信号と同振幅、逆位相(位相差180度)の信号を生成する位相差調整部36bと、位相差調整部36bで生成された信号をスピーカ24に出力する出力部36cとを有している。
The
位相差調整部36bは、デジタルフィルタ等により構成した位相反転回路及び可変低抗器等を備えた増幅回路を内蔵しており、入力部36aから入力された電気信号と振幅が同じで且つ位相差が180度の信号を生成する。
The phase
そして、位相差調整部36bで生成された電気信号に係る抑圧音は、音抽出手段40からの電気信号に係る音波、すなわち、集音マイク25により収録された自己の周辺のスロットマシンが出力する周囲音を抑圧することができる。図6の(b)に示されるように、自己の周辺のスロットマシンが出力する効果音と音圧が同じで且つ位相が180度ずれた音は、音圧の正負が逆なので、当該周囲音と重ね合わせると音圧が0になる。
Then, the suppression sound related to the electrical signal generated by the phase
ここで、抑圧音と周囲音との重ね合わせによっても音圧が0にならない場合は、誤差音収録手段30による誤差音の収録が行われる。誤差音収録手段30により収録された誤差音は、LMS34によって信号処理回路36が制御され、誤差音ができるだけ小さくなるようにする。なお、LMS34は、LMS(Least Mean Square)法に基づくアクティブ騒音制御アルゴリズムを用いることによって、フィルタ32を通過した周囲音も受信され、フィルタ32は、スピーカ24と全く同じ特性になるように、その特性が推定されている。
Here, if the sound pressure does not become zero due to the superposition of the suppression sound and the ambient sound, the error sound recording means 30 records the error sound. The error sound recorded by the error sound recording means 30 is controlled by the
なお、本実施形態に係るスロットマシン1は、周囲音といった高周波の音波を抑圧することを目的としているため、一定の周波数の範囲ごとに音のずれ、音の大きさの狂いを調整するためのフィルタが信号処理回路36に設けられている。この場合は、信号処理回路36の入力音と出力音とが逆波形の音となるように、フィルタで切り取られる周波数が中心部と両端部で同じとなる平坦化を行うことで、周囲音を良好に低減させることができる。例えば、アナログフィルタは、たくさんの周波数が混ざりあった周囲音をフィルタに通すことで周波撃成分にふるい分けでき、ふるい分けられた騒音は、そのまま振幅・位相平坦回路を有する信号処理回路36によって、大きさが同じで山・谷の形が逆となる抑圧音が生成される。
Note that the
また、本実施形態において、このように生成された抑圧音は、前記第2の状態においてのみ、前記副音に代えて出力されるようになっている。その場合の具体的なフローチャートが図7に示されている。 In the present embodiment, the suppression sound generated in this way is output in place of the sub sound only in the second state. A specific flowchart in that case is shown in FIG.
図7に示されるように、まず、遊技者がスロットマシン1のスタートスイッチ7を操作することによって発生されたゲーム開始操作に基づく信号が、メイン制御基板100に転送出力されることにより、ゲームが開始される(S20)。この時、信号処理部210は、集音マイク25を通じて周囲音を収集するとともに、その周囲音を所定の増幅率で増幅した増幅音をスピーカ24から出力する(S22)。そして、そのゲーム中において、メイン制御基板100側でビックボーナスまたはレギュラーボーナスが内部当選した旨の信号をサブCPU201が受けると(S24)、サブCPU201は、信号処理部210を制御して、周囲音の増幅音である副音がスピーカ24から出力されないようにすると同時に、前記抑圧音をスピーカ24から出力する(S26)。
As shown in FIG. 7, first, a signal based on a game start operation generated by the player operating the
このように、本実施形態のスロットマシン1では、前記第2の状態において、副音の出力を停止すると同時に、周囲音を打ち消す抑圧音を前記副音に代えて出力するため、周囲の遊技機から発せられる周囲音を抑圧音によって積極的に打ち消すことができ、第2の状態において効果音を遊技者に対してより明確に聴き取らせることができる。
As described above, in the
本発明は、前述した実施形態で説明したようなスロットマシンの他、パチンコ機等、効果音を出力する様々な遊技機に適用することが可能である。 The present invention can be applied to various gaming machines that output sound effects, such as a pachinko machine, in addition to the slot machines described in the above-described embodiments.
1 スロットマシン
24 スピーカ(効果音出力手段;副音出力手段)
25 集音マイク(周囲音収録手段)
200 サブ制御基板(制御手段)
201 サブCPU(制御手段)
210 信号処理部(副音生成手段)
1
25 Sound collecting microphone (Ambient sound recording means)
200 Sub-control board (control means)
201 Sub CPU (control means)
210 Signal processing unit (secondary sound generating means)
Claims (3)
周囲の音を収録する周囲音収録手段と、
前記周囲音収録手段によって収録された周囲音に基づいて付加的な副音を生成する副音生成手段と、
前記副音生成手段によって生成された前記副音を出力する副音出力手段と、
前記副音出力手段からの副音の出力を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、遊技状態に応じて、前記副音出力手段から副音が出力される第1の状態と、前記副音出力手段から副音が出力されない第2の状態とを切換えることを特徴とする遊技機。 Sound effect output means for outputting sound effects according to the gaming state;
Ambient sound recording means for recording ambient sounds,
A secondary sound generating means for generating an additional secondary sound based on the ambient sound recorded by the ambient sound recording means;
A secondary sound output means for outputting the secondary sound generated by the secondary sound generation means;
Control means for controlling the output of the secondary sound from the secondary sound output means;
With
The control means switches between a first state in which a secondary sound is output from the secondary sound output means and a second state in which a secondary sound is not output from the secondary sound output means, depending on the gaming state. A gaming machine.
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