JP2003205075A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003205075A
JP2003205075A JP2002370156A JP2002370156A JP2003205075A JP 2003205075 A JP2003205075 A JP 2003205075A JP 2002370156 A JP2002370156 A JP 2002370156A JP 2002370156 A JP2002370156 A JP 2002370156A JP 2003205075 A JP2003205075 A JP 2003205075A
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JP
Japan
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signal
game
game ball
game medium
voltage
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002370156A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Makoto Hoya
誠 保谷
Toshihiko Kuribayashi
俊彦 栗林
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent malfunction by excluding influence due to electromagnetic noise though the noise is superimposed to the signal of a sensor for detecting the passage of a game medium. <P>SOLUTION: In a Pachinko machine which detects the passing through situation of a game ball into a starting port by a game medium detection means and advances a game according to the detecting result, the game medium detection means is provided with a switch for the starting port and a main controller. The switch for the starting port transmits a first signal of a different voltage V1 through a first signal line according to the presence/absence of passing through of the game ball and a second signal where respective voltages V2 in the case of passing through and in the case of not passing through of the game ball are in a relation reverse to the respective voltages of the first signal through a second signal line. The main controller determines the presence/ absence of entering of the game ball to the starting port on the basis of a difference ▵V by utilizing that the difference ▵V between both of voltages V1 and V2 becomes equal to a state of being not superimposed though the electromagnetic noise of a same voltage VN is superimposed to both of the signals. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ遊技機等の
遊技機に関し、より詳しくは、遊技球等の遊技媒体が所
定領域を通過したかどうかをセンサによって検出し、そ
の検出結果に応じて遊技を進行させるようにした遊技機
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, a sensor detects whether or not a gaming medium such as a gaming ball has passed a predetermined area, and a game is played according to the detection result. The present invention relates to a gaming machine adapted to progress.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えば主制御装置及び副制御装置
を用い、遊技盤に組込まれた表示器で複数の図柄列(例
えば、左、中、右の図柄列)を変動表示及び停止し、そ
の変動停止態様等に基づき、遊技者に有利な大当り遊技
状態を発生させるようにしたパチンコ遊技機が知られて
いる。このパチンコ遊技機では、遊技球の始動口への入
賞をセンサ(始動口用スイッチ)によって検出する。始
動口用スイッチは、遊技球の非通過時と通過時とで電圧
の異なる信号、例えば、通過時には非通過時よりも電圧
の高い信号、を1本の信号線により伝送する。主制御装
置は、伝送された信号の電圧が所定値よりも高い場合
に、遊技球が始動口に入賞したと判定して抽選を行い、
図柄変動時間及び変動停止図柄の組合せに関する表示コ
マンドを副制御装置へ送信する。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a main controller and a sub-controller are used, and a plurality of symbol strings (for example, left, middle, and right symbol strings) are variably displayed and stopped on a display incorporated in a game board, There is known a pachinko gaming machine that generates a jackpot gaming state that is advantageous to the player based on the variation stop mode and the like. In this pachinko gaming machine, a sensor (starting port switch) detects the winning of the game ball at the starting port. The start port switch transmits a signal having a different voltage when the game ball is not passed and when it is passed, for example, a signal having a higher voltage when the game ball is passed than when it is not passed, by one signal line. The main control unit, when the voltage of the transmitted signal is higher than a predetermined value, determines that the game ball has won the starting opening and performs a lottery,
A display command related to the combination of the symbol variation time and the variation stop symbol is transmitted to the sub control device.

【0003】副制御装置は前記表示コマンドを受信する
と、その表示コマンドによって指示された図柄変動時間
及び変動停止図柄に従い表示器を作動させる。全図柄列
の変動を一斉に開始した後、例えば左、右、中の順に図
柄列の変動を連続して停止する。又は、全図柄列の変動
開始後、左、右の順で図柄列の変動を停止し、リーチ演
出を経た後に中図柄列の変動を停止する。そして、全図
柄列の変動停止図柄の組合せが、予め定められた大当り
の組合せであると、大入賞口を開放させる等、より多く
の賞球を獲得することの可能な大当り遊技状態を発生さ
せる。なお、パチンコ遊技機には、前記始動口用スイッ
チ以外にも各種センサが用いられており、そのセンサに
よる遊技球の検出結果によっても遊技の進行状況を変化
させている。
When the sub-control device receives the display command, it operates the display according to the symbol variation time and the variation stop symbol indicated by the display command. After starting the fluctuations of all the symbol rows at once, for example, the fluctuations of the symbol rows are continuously stopped in the order of left, right, and middle. Alternatively, after starting the fluctuation of all the symbol rows, the fluctuation of the symbol rows is stopped in the order of left and right, and the fluctuation of the middle symbol row is stopped after the reach effect is passed. Then, if the combination of the variable stop symbols of all the symbol rows is a predetermined combination of big hits, a big winning game state in which more prize balls can be obtained, such as opening the special winning opening, is generated. . Various sensors are used in the pachinko gaming machine in addition to the switch for the starting opening, and the progress of the game is changed depending on the detection result of the game ball by the sensor.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、前述したパ
チンコ遊技機では、周囲の電子機器から発生する電磁波
が、各種センサの信号線を伝送する信号に電磁ノイズ
(ノーマルモードノイズ)として重畳するおそれがあ
る。また、遊技者の中には、トランシーバー等の機器を
使用して意図的に電磁波を発生し、各種センサの信号に
電磁ノイズを不正に重畳させる、いわゆる電波ゴトと呼
ばれる者がいる。そして、電磁ノイズが重畳すると、遊
技球が始動口等に入賞していないにもかかわらず、入賞
時と同様の信号がセンサの信号線を通じて伝送される。
主制御装置は、この信号を、遊技球の通過にともなう信
号として扱い、遊技を進行してしまう。極端な場合に
は、大当り遊技状態が発生する周期と同期して電磁波が
発生されると、高い確率で大当り遊技状態が発生するこ
とがある。
However, in the pachinko gaming machine described above, electromagnetic waves generated from surrounding electronic devices may be superimposed on signals transmitted through signal lines of various sensors as electromagnetic noise (normal mode noise). is there. In addition, some players are so-called radio wave gotos who use devices such as transceivers to intentionally generate electromagnetic waves and illegally superimpose electromagnetic noise on the signals of various sensors. Then, when the electromagnetic noise is superimposed, the same signal as that at the time of winning is transmitted through the signal line of the sensor even though the game ball has not won at the starting opening or the like.
The main controller treats this signal as a signal accompanying the passage of the game ball and advances the game. In an extreme case, when the electromagnetic wave is generated in synchronization with the cycle in which the big hit game state occurs, the big hit game state may occur with a high probability.

【0005】そこで、本発明の課題は、遊技球等の遊技
媒体の通過を検出するセンサの信号に電磁ノイズが重畳
しても、その電磁ノイズによる影響を排除し、誤動作を
防止することのできる遊技機を提供することである。
Therefore, an object of the present invention is to eliminate the influence of electromagnetic noise and prevent malfunctions even if electromagnetic noise is superimposed on the signal of a sensor that detects the passage of a game medium such as a game ball. It is to provide a game machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めの有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
[Means for Solving the Problems] Effective means for solving the above problems will be described below. The operation and the like will be described as needed.

【0007】手段1.遊技媒体の所定領域での通過状況
を遊技媒体検出手段により検出し、その検出結果に応じ
て遊技を進行するようにした遊技機において、前記遊技
媒体検出手段は、前記遊技媒体の通過の有無に応じて電
圧の異なる第1信号を第1信号線により伝送するととも
に、前記遊技媒体の通過時及び非通過時の各電圧が、前
記第1信号の各電圧とは逆の関係となる第2信号を第2
信号線により伝送する信号伝送手段と、前記信号伝送手
段による前記第1信号及び前記第2信号の両電圧の差に
基づき、前記遊技媒体の前記所定領域通過の有無を判定
する検出判定手段とを備えることを特徴とする遊技機。
Means 1. In a gaming machine configured to detect a passing state of a game medium in a predetermined area by a game medium detecting unit and to advance a game according to the detection result, the game medium detecting unit determines whether the game medium has passed or not. According to the second signal, the first signal having a different voltage is transmitted through the first signal line, and the respective voltages when the game medium passes and when the game medium does not pass are opposite to the respective voltages of the first signal. The second
A signal transmission means for transmitting by a signal line, and a detection determination means for determining whether or not the game medium has passed the predetermined area based on a difference between both voltages of the first signal and the second signal by the signal transmission means. A game machine characterized by being provided.

【0008】前記手段1によると、遊技媒体の所定領域
での通過状況が遊技媒体検出手段によって検出される。
この検出に際し、信号伝送手段では、第1信号が第1信
号線を通じて伝送されるとともに、第2信号が第2信号
線を通じて伝送される。第1信号においては、遊技媒体
が通過するときの電圧と、通過しないときの電圧とが互
いに異なる。また、第2信号においては、遊技媒体が通
過するときの電圧が、通過しないときの第1信号の電圧
と同じになり、遊技媒体が通過しないときの電圧が、通
過するときの第1信号の電圧と同じになる。ここで、各
信号において、遊技媒体が通過するときの電圧と、通過
しないときの電圧との差(絶対値)をαとする。する
と、遊技媒体が通過するときの両信号の電圧の差がαで
あれば、遊技媒体が通過しないときの電圧の差は−αと
なる。
According to the means 1, the passing condition of the game medium in the predetermined area is detected by the game medium detecting means.
Upon this detection, the signal transmission means transmits the first signal through the first signal line and the second signal through the second signal line. In the first signal, the voltage when the game medium passes and the voltage when the game medium does not pass are different from each other. In the second signal, the voltage when the game medium passes becomes the same as the voltage of the first signal when the game medium does not pass, and the voltage when the game medium does not pass becomes the voltage of the first signal when the game medium passes. It will be the same as the voltage. Here, in each signal, the difference (absolute value) between the voltage when the game medium passes and the voltage when the game medium does not pass is defined as α. Then, if the voltage difference between both signals when the game medium passes is α, the voltage difference when the game medium does not pass becomes −α.

【0009】これに対し、電磁ノイズが第1信号及び第
2信号に対し同様に重畳すると、各信号の電圧が、その
電磁ノイズの電圧の分だけ高く(又は低く)なり、両信
号の波形が、電磁ノイズの重畳しない場合の波形とは異
なってくる。しかし、遊技媒体が通過するときの両信号
の電圧の差はαとなり、通過しないときの両信号の電圧
の差は−αとなる。この関係は、第1信号に重畳した電
磁ノイズの電圧と、第2信号に重畳した電磁ノイズの電
圧とが同じである限り成立する。このように、仮に電磁
ノイズが重畳したとしても、両信号の電圧の差は、その
重畳による影響を受けない。
On the other hand, when electromagnetic noise is similarly superimposed on the first signal and the second signal, the voltage of each signal becomes higher (or lower) by the voltage of the electromagnetic noise, and the waveforms of both signals become , The waveform is different from the waveform when electromagnetic noise is not superimposed. However, the voltage difference between both signals when the game medium passes is α, and the voltage difference between both signals when the game medium does not pass is −α. This relationship holds as long as the voltage of the electromagnetic noise superimposed on the first signal and the voltage of the electromagnetic noise superimposed on the second signal are the same. Thus, even if electromagnetic noise is superposed, the voltage difference between the two signals is not affected by the superposition.

【0010】一方、検出判定手段では、第1信号及び第
2信号の両電圧の差に基づき、遊技媒体の所定領域通過
の有無が判定される。前述したように、両信号の電圧の
差が、電磁ノイズの重畳による影響を受けていない限
り、この検出判定手段の判定結果は、電磁ノイズが重畳
していてもいなくても同じになる。そのため、遊技機で
は、遊技媒体検出手段の検出結果に応じて各部分が動作
して遊技が進行されるが、各部分は電磁ノイズが重畳し
ていても、重畳していない場合と同様に動作する。電磁
ノイズによる誤動作の心配はない。
On the other hand, the detection determining means determines whether or not the game medium has passed the predetermined area based on the difference between the voltages of the first signal and the second signal. As described above, as long as the difference between the voltages of both signals is not affected by the superposition of electromagnetic noise, the determination result of this detection determination means is the same whether the electromagnetic noise is superposed or not. Therefore, in the gaming machine, each part operates according to the detection result of the game medium detection means to proceed with the game. Even if electromagnetic noise is superimposed on each part, the same operation is performed as when no noise is superimposed. To do. There is no fear of malfunction due to electromagnetic noise.

【0011】手段2.前記手段1において、前記第1信
号線及び第2信号線は互いに接近した状態で配置されて
いることを特徴とする遊技機。
Means 2. In the means 1, the first signal line and the second signal line are arranged close to each other, the gaming machine.

【0012】前記手段2によると、電磁波発生源から電
磁波が発生した場合、第1信号線及び第2信号線が互い
に離れていると、その電磁波が電磁ノイズとして一方の
信号線の信号にのみ重畳するおそれがあるが、両信号線
が互いに接近していると、両信号線の信号に重畳しやす
い。第1信号にも第2信号にも同じ電圧の電磁ノイズが
重畳しやすいことから、両信号の電圧の差は、その重畳
による影響を受けにくい。従って、検出判定手段の判定
結果は、電磁ノイズが重畳している場合と、重畳してい
ない場合とで確実に同じとなる。
According to the means 2, when an electromagnetic wave is generated from the electromagnetic wave generation source and the first signal line and the second signal line are separated from each other, the electromagnetic wave is superposed only on the signal of one signal line as electromagnetic noise. However, if both signal lines are close to each other, it is easy to superimpose the signals on both signal lines. Since electromagnetic noise of the same voltage is likely to be superimposed on the first signal and the second signal, the difference between the voltages of both signals is less likely to be affected by the superposition. Therefore, the determination result of the detection determination means is surely the same when the electromagnetic noise is superposed and when it is not superposed.

【0013】手段3.前記手段2において、前記第1信
号線及び第2信号線は互いに撚り合されてツイストペア
線を構成していることを特徴とする遊技機。
Means 3. In the means 2, the first signal line and the second signal line are twisted with each other to form a twisted pair line, the gaming machine.

【0014】前記手段3によると、第1信号線及び第2
信号線が互いに撚り合されてツイストペア線を構成して
いる場合には、それらは密着し一体となっている。この
ため、ツイストペア線の近傍で電磁波発生源から電磁波
が発生した場合には、単に両信号線が接近している場合
に比べ、同じ電圧の電磁ノイズとして両信号線の信号に
さらに重畳しやすくなる。
According to the means 3, the first signal line and the second signal line
When the signal lines are twisted with each other to form a twisted pair line, they are closely attached and integrated. Therefore, when an electromagnetic wave is generated from the electromagnetic wave generation source in the vicinity of the twisted pair wire, it becomes easier to superimpose it on the signal of both signal lines as electromagnetic noise of the same voltage as compared with the case where both signal lines are simply close to each other. .

【0015】手段4.遊技媒体の所定領域での通過状況
を遊技媒体検出手段により検出し、その検出結果に応じ
て遊技を進行するようにした遊技機において、前記遊技
媒体検出手段は、前記遊技媒体の通過の有無に応じて電
圧の異なる第1信号を第1信号線により伝送するととも
に、前記遊技媒体の通過時及び非通過時の各電圧が、前
記第1信号の各電圧とは逆の関係となる第2信号を第2
信号線により伝送する信号伝送手段と、前記信号に関
し、遊技媒体が通過するときの電圧及び通過しないとき
の電圧の差の絶対値を所定値とし、前記信号伝送手段に
よる両信号の電圧の差の絶対値が前記所定値とは異なる
場合に、両信号を無効と判定する有効性判定手段とを備
えることを特徴とする遊技機。
Means 4. In a gaming machine configured to detect a passing state of a game medium in a predetermined area by a game medium detecting unit and to advance a game according to the detection result, the game medium detecting unit determines whether the game medium has passed or not. According to the second signal, the first signal having a different voltage is transmitted through the first signal line, and the respective voltages when the game medium passes and when the game medium does not pass are opposite to the respective voltages of the first signal. The second
Regarding the signal transmission means for transmitting by the signal line and the signal, the absolute value of the difference between the voltage when the game medium passes and the voltage when the game medium does not pass is set to a predetermined value, and the difference between the voltages of both signals by the signal transmission means A game machine comprising: validity determining means for determining both signals as invalid when an absolute value is different from the predetermined value.

【0016】前記手段4によると、遊技媒体の所定領域
での通過状況が遊技媒体検出手段によって検出される。
この検出に際し、信号伝送手段では、第1信号が第1信
号線を通じて伝送されるとともに、第2信号が第2信号
線を通じて伝送される。第1信号においては、遊技媒体
が通過するときの電圧と、通過しないときの電圧とが互
いに異なる。また、第2信号においては、遊技媒体が通
過するときの電圧が、通過しないときの第1信号の電圧
と同じになり、遊技媒体が通過しないときの電圧が、通
過するときの第1信号の電圧と同じになる。ここで、各
信号において、遊技媒体が通過するときの電圧と、通過
しないときの電圧との差(絶対値)をαとする。する
と、遊技媒体が通過するときの両信号の電圧の差がαで
あれば、遊技媒体が通過しないときの電圧の差は−αと
なる。そして、この電圧の差の絶対値は、遊技媒体の通
過の有無に関係なく同一の値αとなる。
According to the means 4, the passing condition of the game medium in the predetermined area is detected by the game medium detecting means.
Upon this detection, the signal transmission means transmits the first signal through the first signal line and the second signal through the second signal line. In the first signal, the voltage when the game medium passes and the voltage when the game medium does not pass are different from each other. In the second signal, the voltage when the game medium passes becomes the same as the voltage of the first signal when the game medium does not pass, and the voltage when the game medium does not pass becomes the voltage of the first signal when the game medium passes. It will be the same as the voltage. Here, in each signal, the difference (absolute value) between the voltage when the game medium passes and the voltage when the game medium does not pass is defined as α. Then, if the voltage difference between both signals when the game medium passes is α, the voltage difference when the game medium does not pass becomes −α. The absolute value of the voltage difference is the same value α regardless of whether or not the game medium has passed.

【0017】これに対し、電磁ノイズが第1信号のみに
重畳すると、前記電圧の差の絶対値は、電磁ノイズが重
畳しない場合の絶対値とは異なる値となる。このこと
は、遊技媒体が信号伝送手段を通過する場合について
も、通過しない場合についてもいえる。同様に、電磁ノ
イズが第2信号のみに重畳すると、前記電圧の差の絶対
値は、遊技媒体の通過の有無にかかわらず、電磁ノイズ
が重畳しない場合の絶対値とは異なる値となる。この関
係は、電磁ノイズが一方の信号のみに重畳する限り成立
する。
On the other hand, when the electromagnetic noise is superimposed only on the first signal, the absolute value of the voltage difference becomes a value different from the absolute value when the electromagnetic noise is not superimposed. This can be said whether the game medium passes through the signal transmission means or not. Similarly, when electromagnetic noise is superimposed only on the second signal, the absolute value of the voltage difference is different from the absolute value when electromagnetic noise is not superimposed, regardless of whether or not the game medium has passed. This relationship holds as long as electromagnetic noise is superimposed on only one signal.

【0018】一方、有効性判定手段では、両信号の電圧
の差の絶対値と所定値とが比較される。この所定値は、
各信号において、遊技媒体が通過するときの電圧と、通
過しないときの電圧との差(絶対値)である。そして、
絶対値が所定値と合致している場合には、両信号が有効
であると判定され、合致していない場合には、信号が無
効と判定される。このように、両電圧の差の絶対値と所
定値との関係に基づき、電磁ノイズの重畳した信号と、
重畳していない信号とが区別される。そして、有効と判
定された信号(電磁ノイズの重畳していない信号)が遊
技の進行に用いられ、無効と判定された信号(電磁ノイ
ズの重畳している信号)が遊技の進行に用いられなけれ
ば、電磁ノイズが重畳していても、その電磁ノイズによ
る誤動作の心配はない。
On the other hand, the validity determining means compares the absolute value of the voltage difference between the two signals with a predetermined value. This predetermined value is
In each signal, it is the difference (absolute value) between the voltage when the game medium passes and the voltage when the game medium does not pass. And
When the absolute value matches the predetermined value, both signals are determined to be valid, and when they do not match, the signal is determined to be invalid. Thus, based on the relationship between the absolute value of the difference between the two voltages and the predetermined value, a signal with electromagnetic noise superimposed,
A distinction is made from non-overlapping signals. Then, a signal determined to be valid (a signal on which electromagnetic noise is not superimposed) is used for progress of the game, and a signal determined to be invalid (a signal on which electromagnetic noise is superimposed) must be used for progress of the game. For example, even if electromagnetic noise is superimposed, there is no risk of malfunction due to the electromagnetic noise.

【0019】手段5.前記手段4において、前記有効性
判定手段による有効判定に応じ、前記第1信号及び前記
第2信号の少なくとも一方に基づき、前記遊技媒体の通
過の有無を決定する通過決定手段をさらに備えることを
特徴とする遊技機。
Means 5. The means 4 further comprises passage determining means for determining whether or not the game medium has passed based on at least one of the first signal and the second signal in response to the validity determination by the validity determining means. And a gaming machine.

【0020】前記手段5によると、両電圧の差の絶対値
が前記所定値であると、遊技媒体検出手段からの第1信
号及び第2信号が、電磁ノイズの重畳していない信号で
あるとして、有効性判定手段により有効判定される。こ
の場合、通過決定手段により、第1信号及び第2信号の
少なくとも一方に基づき遊技媒体の通過の有無が決定さ
れる。そして、その決定内容、すなわち遊技媒体の所定
領域に対する通過状況に応じて遊技が進行される。
According to the means 5, when the absolute value of the difference between the two voltages is the predetermined value, the first signal and the second signal from the game medium detecting means are signals without superposition of electromagnetic noise. The validity is judged by the validity judging means. In this case, the passage determining means determines whether or not the game medium has passed based on at least one of the first signal and the second signal. Then, the game is advanced according to the content of the determination, that is, the passing situation of the game medium with respect to the predetermined area.

【0021】手段6.前記手段4又は5において、前記
有効性判定手段による無効判定に応じ、前記遊技媒体の
前記所定領域に対する非通過を決定する非通過決定手段
をさらに備えることを特徴とする遊技機。
Means 6. The means 4 or 5 further includes non-passage determining means for determining non-passage of the game medium with respect to the predetermined area according to the invalidity determination by the validity determining means.

【0022】前記手段6によると、両電圧の差の絶対値
が前記所定値とは異なり、有効性判定手段により信号が
無効であると判定された場合、非通過決定手段により、
遊技媒体が所定領域を通過していないと決定される。そ
して、その決定内容に応じて遊技が進行される。従っ
て、一方の信号にのみ電磁ノイズが重畳すれば、そのと
きに仮に遊技媒体が所定領域を通過したとしても、遊技
者に有利な状況が発生することはない。
According to the means 6, when the absolute value of the difference between the two voltages is different from the predetermined value and the validity determining means determines that the signal is invalid, the non-passage determining means determines
It is determined that the game medium has not passed the predetermined area. Then, the game is advanced according to the content of the decision. Therefore, if the electromagnetic noise is superimposed only on one of the signals, even if the game medium passes through the predetermined area at that time, the situation advantageous to the player does not occur.

【0023】手段7.前記手段1〜3のいずれか1つに
おいて、前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の前
記所定領域通過検出を条件として抽選を行う抽選手段
と、前記抽選手段による抽選が当りであることに基づ
き、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技
状態発生手段とをさらに備えることを特徴とする遊技
機。
Means 7. In any one of the means 1 to 3, based on the lottery means for conducting a lottery on the condition that the predetermined area passage of the game medium by the game medium detecting means is detected, and the lottery by the lottery means being a win, A gaming machine further comprising special game state generation means for generating a special game state advantageous to a player.

【0024】前記手段7によると、遊技媒体が所定領域
を通過したことが遊技媒体検出手段によって検出される
と、抽選手段によって抽選が行われる。抽選結果が当り
であると、特別遊技状態発生手段により、遊技者に有利
な特別遊技状態が発生される。ここで、前述したように
遊技媒体検出手段の検出結果が、電磁ノイズの重畳した
場合と、重畳しない場合とで同じであることから、遊技
媒体が所定領域を通過していないにもかかわらず、電磁
ノイズの重畳に起因して抽選が行われることはなく、ま
た、それにともなう特別遊技状態の発生もない。
According to the means 7, when the game medium detecting means detects that the game medium has passed the predetermined area, the lottery means carries out a lottery. If the result of the lottery is a win, the special game state generation means generates a special game state advantageous to the player. Here, as described above, the detection result of the game medium detection means is the same when the electromagnetic noise is superposed and when it is not superposed, so that the game medium does not pass through the predetermined area, There is no lottery due to the superposition of electromagnetic noise, and there is no special gaming state associated with it.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】(第1実施形態)以下、本発明を
パチンコ遊技機に具体化した第1実施形態を、図1〜5
に従って説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機
には、遊技領域1を有する遊技盤2が組込まれている。
遊技領域1には、所定領域としての始動口3、特別図柄
表示器(以下単に「表示器」という)4及び大入賞口5
がそれぞれ設けられている。始動口3は、遊技媒体とし
ての遊技球6の通路(図示略)と、その通路の入口を狭
めたり拡げたりする羽根3aとを備えている。表示器4
は始動口3の上方に位置しており、多種類の画像を表示
する。この画像の一部として、複数の図柄列、例えば、
左図柄列7、中図柄列8及び右図柄列9がある。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION (First Embodiment) Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
Follow the instructions below. As shown in FIG. 1, a game board 2 having a game area 1 is incorporated in a pachinko game machine.
In the game area 1, a start opening 3 as a predetermined area, a special symbol display (hereinafter simply referred to as "display") 4, and a special winning opening 5
Are provided respectively. The starting opening 3 is provided with a passage (not shown) for a game ball 6 as a game medium, and a blade 3a for narrowing or widening the entrance of the passage. Indicator 4
Is located above the starting port 3 and displays various types of images. As part of this image, multiple symbol rows, for example,
There are a left symbol column 7, a middle symbol column 8 and a right symbol column 9.

【0026】表示器4では、各図柄列7〜9での図柄1
0の変動が、遊技球6の始動口3への入賞に基づき一斉
に開始される。変動は、所定の順、例えば左図柄列7、
右図柄列9、中図柄列8の順に停止される。全図柄列7
〜9の変動が停止したとき、表示されている図柄(変動
停止図柄、以下「停止図柄」という)の組合せが、予め
定められた大当りの組合せ、すなわち、同一種類の停止
図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同停止図
柄の組合せ(例えば、777)、となる場合がある。大
当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技
者にとって有利な大当り遊技状態の到来、すなわち、よ
り多くの賞球を獲得することが可能となる。なお、上記
のように、表示器4における図柄10の変動停止態様を
必須要件として「大当り遊技状態の発生」の有無を決定
することを、「抽選」ともいう。
On the display 4, the symbols 1 in each of the symbol columns 7 to 9
The variation of 0 is started all at once based on the winning of the game balls 6 to the starting opening 3. The fluctuation is in a predetermined order, for example, the left symbol column 7,
The right symbol row 9 and the middle symbol row 8 are stopped in this order. All symbols row 7
When the variation of ~ 9 is stopped, the combination of the symbols displayed (variation stop symbol, hereinafter referred to as "stop symbol") is a predetermined combination of big hits, that is, the same type of stop symbols is along the big hit line. There may be a combination of the same stop symbols when arranged side by side (for example, 777). When the combination of the big hits is established, the special electric auditors work and the big hit game state that is advantageous to the player is reached, that is, more prize balls can be won. It should be noted that, as described above, determining whether or not “a big hit game state occurs” with the variation stop mode of the symbol 10 on the display 4 as an essential requirement is also referred to as “lottery”.

【0027】さらに、パチンコ遊技機は、大当り遊技状
態に先立ちリーチ遊技状態となる。リーチ遊技状態と
は、大当り遊技状態の直前の状態をいう。例えば、右図
柄列9の変動が、大当りライン上において左図柄列7で
の停止図柄と同一種類の図柄10で停止し、かつ、その
後に中図柄列8の変動が、左右の図柄列7,9での停止
図柄と同一種類の図柄10で停止すれば最終的に大当り
の組合せとなる状態が、代表的である。
Further, the pachinko gaming machine is in the reach gaming state prior to the jackpot gaming state. The reach game state is a state immediately before the big hit game state. For example, the variation of the right symbol column 9 stops on the big hit line with the symbol 10 of the same kind as the symbol in the left symbol column 7, and then the variation of the middle symbol column 8 causes the left and right symbol columns 7, A typical state is a combination of big hits if stopped by a symbol 10 of the same kind as the stopped symbol at 9.

【0028】大入賞口5は始動口3の下方に位置してお
り、入賞領域12、シャッタ13及び大入賞口用ソレノ
イド(以下単に「ソレノイド」という)14を備えてい
る。入賞領域12の中央部にはVゾーン15が開口し、
左右両側には通路16が開口している。ソレノイド14
は、シャッタ13に駆動連結されており、励磁によりシ
ャッタ13を倒して入賞領域12を開放し、消磁により
シャッタ13を起立させて入賞領域12を閉鎖する。
The special winning opening 5 is located below the starting opening 3, and comprises a winning area 12, a shutter 13 and a special winning solenoid (hereinafter simply referred to as "solenoid") 14. A V zone 15 opens at the center of the winning area 12,
Passages 16 are open on both left and right sides. Solenoid 14
Is drivingly connected to the shutter 13, and the excitation causes the shutter 13 to be tilted down to open the winning area 12, and the demagnetization causes the shutter 13 to stand up to close the winning area 12.

【0029】そのほかにも、図3に示すように、パチン
コ遊技機には、遊技の進行状況に合わせて効果音を発し
たり、その効果音の種類を変えたりするスピーカ17が
組込まれている。また、パチンコ遊技機には、遊技の進
行状況に合わせて光照射の態様を変えるランプ18が組
込まれている。
In addition to the above, as shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine incorporates a speaker 17 for producing a sound effect and changing the type of the sound effect in accordance with the progress of the game. In addition, the pachinko gaming machine incorporates a lamp 18 that changes the mode of light irradiation according to the progress of the game.

【0030】図1に示すように、遊技者の操作に応じて
変化する遊技状況を検出するセンサとして、遊技盤2に
は、信号伝送手段としての始動口用スイッチ21、Vゾ
ーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23がそれぞ
れ取付けられている。このうちVゾーン用スイッチ22
は遊技球6のVゾーン通過を検出し、カウントスイッチ
23は、遊技球6の入賞領域12への入賞(Vゾーン通
過及び通路通過)を検出する。
As shown in FIG. 1, as a sensor for detecting a game situation which changes according to the operation of the player, the game board 2 has a switch 21 for a starting port, a switch 22 for a V zone and a signal transmitting means, and a switch 22 for a V zone. Count switches 23 are attached respectively. Of these, V zone switch 22
Detects the passage of the game ball 6 in the V zone, and the count switch 23 detects the winning of the game ball 6 in the winning area 12 (passage of the V zone and passage).

【0031】始動口用スイッチ21は、遊技球6の始動
口3への入賞を検出するためのセンサであり、図2に示
すように遊技球6の通過にともない信号を出力する検出
部24と、その検出部24に駆動回路25を介して接続
され、かつ互いに撚り合わされた2組の信号線(第1信
号線26、第2信号線27)とを備えている。このよう
に撚り合わされることにより、両信号線26,27はい
わゆるツイストペア線を構成している。検出部24とし
ては、電磁ノイズの影響を受けにくいタイプ、例えば、
マイクロスイッチのように、遊技球6との接触にともな
う機械接点により、その遊技球6の通過を検出するタイ
プが挙げられる。また、フォトセンサのように、発光素
子と受光素子との間を遊技球6が通過したとき、受光素
子に入る光量の変化を検出したり、又は発光素子から照
射され、かつ遊技球6によって反射された光の状態変化
を受光素子で検出したりするタイプ等も挙げられる。
The starting port switch 21 is a sensor for detecting the winning of the game ball 6 into the starting port 3, and as shown in FIG. 2, a detection unit 24 which outputs a signal in accordance with the passage of the game ball 6. , And a pair of signal lines (a first signal line 26 and a second signal line 27) that are connected to the detection unit 24 via a drive circuit 25 and are twisted together. By thus being twisted together, both signal lines 26, 27 form a so-called twisted pair line. As the detection unit 24, a type that is not easily affected by electromagnetic noise, for example,
As a micro switch, there is a type that detects the passage of the game ball 6 by a mechanical contact that accompanies the contact with the game ball 6. Further, like the photo sensor, when the game ball 6 passes between the light emitting element and the light receiving element, the change in the amount of light entering the light receiving element is detected, or the light is emitted from the light emitting element and reflected by the game ball 6. There is also a type in which a light receiving element detects a change in the state of the generated light.

【0032】駆動回路25は、検出部24で発生した信
号をもとに2相の信号(第1信号、第2信号)を発生
し、前記2組の信号線26,27を用いて伝送する(図
4参照)。第1信号は、第1信号線26を通じて伝送さ
れる信号であり、その電圧V1は、2つの値VL ,VH
(>VL )のうちのいずれかとなる。電圧VL は、遊技
球6が検出部24を通過しないときの値であり、VH は
通過したときの値である。第2信号は、第2信号線27
を通じて伝送される信号である。第2信号は、遊技球6
の通過時及び非通過時の各電圧が、前記第1信号の各電
圧とは逆の関係となる信号(第1信号の反転信号)であ
る。第2信号の電圧V2は、遊技球6が検出部24を通
過しないときには高い値VH となり、通過したときには
低い値VLとなる。ここで、各信号において、遊技球6
が検出部24を通過するときの電圧と、通過しないとき
の電圧との差(絶対値)をαとする。
The drive circuit 25 generates a two-phase signal (first signal, second signal) based on the signal generated by the detector 24, and transmits the two-phase signal using the two sets of signal lines 26 and 27. (See Figure 4). The first signal is a signal transmitted through the first signal line 26, and its voltage V1 has two values VL and VH.
(> VL). The voltage VL is a value when the game ball 6 does not pass through the detection unit 24, and VH is a value when it passes. The second signal is the second signal line 27.
Is a signal transmitted through. The second signal is the game ball 6
The respective voltages when passing and when not passing are signals which are in an inverse relationship to the respective voltages of the first signal (inverted signal of the first signal). The voltage V2 of the second signal has a high value VH when the game ball 6 does not pass through the detection unit 24, and has a low value VL when it passes. Here, at each signal, the game ball 6
Is the difference (absolute value) between the voltage when the light passes through the detection unit 24 and the voltage when the light does not pass through.

【0033】図3に示すように、パチンコ遊技機は、検
出判定手段、抽選手段及び特別遊技状態発生手段として
の主制御装置28を備えている。主制御装置28は、始
動口用スイッチ21とともに遊技媒体検出手段を構成す
るものである。主制御装置28には、前述した始動口用
スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22、カウントスイ
ッチ23が接続されている。また、主制御装置28には
ソレノイド14が接続されるとともに、音声基板29を
介してスピーカ17が接続され、さらにはランプ基板3
1を介してランプ18が接続されている。また、主制御
装置28には、副制御装置32を介して表示器4が接続
されている。
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine is provided with a main controller 28 as a detection judging means, a lottery means and a special game state generating means. The main controller 28 constitutes a game medium detecting means together with the starting opening switch 21. The starter switch 21, the V-zone switch 22, and the count switch 23 described above are connected to the main controller 28. The solenoid 14 is connected to the main controller 28, the speaker 17 is connected to the main controller 28 via the audio board 29, and the lamp board 3 is connected.
The lamp 18 is connected via 1. Further, the display device 4 is connected to the main control device 28 via the sub control device 32.

【0034】次に、前記のように構成されたパチンコ遊
技機の作用及び効果について説明する。図5のフローチ
ャートは、主制御装置28によって実行されるルーチン
の1つを示している。このルーチンは、始動口用スイッ
チ21の第1信号及び第2信号に基づき、遊技球6が始
動口3に入賞したかどうかを検出するための遊技球検出
ルーチンであり、パチンコ遊技機への電源投入にともな
い、所定時間毎に繰返し行われる。
Next, the operation and effect of the pachinko gaming machine configured as described above will be described. The flowchart of FIG. 5 shows one of the routines executed by the main controller 28. This routine is a game ball detection routine for detecting whether or not the game ball 6 has won the start port 3 based on the first signal and the second signal of the switch 21 for the start port, and a power supply to the pachinko gaming machine. With the addition, it is repeated every predetermined time.

【0035】主制御装置28は、まずステップS10で
両信号の電圧V1,V2を読み込み、ステップS20で
それらの差ΔV(=V1−V2)を算出する。ここで、
第1信号においては、遊技球6が検出部24を通過する
ときの電圧VH と、通過しないときの電圧VL とが互い
に異なる。また、第1信号の反転信号である第2信号に
おいては、遊技球6が検出部24を通過するときの電圧
が、通過しないときの第1信号の電圧と同じ値(VL )
になり、遊技球6が通過しないときの電圧が、通過する
ときの第1信号の電圧(VH )と同じ値になる。このた
め、遊技球6が通過するときの差ΔVはαとなり、遊技
球6が通過しないときの差ΔVは−αとなる。
Main controller 28 first reads voltages V1 and V2 of both signals in step S10, and calculates a difference ΔV (= V1-V2) between them in step S20. here,
In the first signal, the voltage VH when the game ball 6 passes the detection unit 24 and the voltage VL when the game ball 6 does not pass are different from each other. Further, in the second signal which is the inversion signal of the first signal, the voltage when the game ball 6 passes the detection unit 24 is the same value (VL) as the voltage of the first signal when the game ball 6 does not pass.
The voltage when the game ball 6 does not pass becomes the same value as the voltage (VH) of the first signal when the game ball 6 passes. Therefore, the difference ΔV when the game ball 6 passes is α, and the difference ΔV when the game ball 6 does not pass is −α.

【0036】これに対し、電圧VN の電磁ノイズが、第
1信号及び第2信号に対し同様に重畳すると、各信号の
電圧V1,V2がその重畳した電磁ノイズの電圧VN の
分だけ高く(又は低く)なり、両信号の波形が、電磁ノ
イズの重畳しない場合の波形とは異なってくる。しか
し、遊技球6が検出部24を通過するときの差ΔVはα
となり、通過しないときの差ΔVは−αとなる。この関
係は、第1信号に重畳した電磁ノイズの電圧VN と、第
2信号に重畳した電磁ノイズの電圧VN とが同じである
限り成立する。このように、仮に電磁ノイズが重畳した
としても、両信号の電圧の差ΔVは、その重畳による影
響を受けない。
On the other hand, when the electromagnetic noise of the voltage VN is similarly superimposed on the first signal and the second signal, the voltages V1 and V2 of each signal are increased by the amount of the superimposed electromagnetic noise voltage VN (or Becomes low), and the waveforms of both signals are different from the waveforms when electromagnetic noise is not superimposed. However, the difference ΔV when the game ball 6 passes the detection unit 24 is α
And the difference ΔV when not passing is −α. This relationship holds as long as the electromagnetic noise voltage VN superimposed on the first signal and the electromagnetic noise voltage VN superimposed on the second signal are the same. In this way, even if electromagnetic noise is superposed, the voltage difference ΔV between the two signals is not affected by the superposition.

【0037】次に、ステップS30において、前記差Δ
Vが前記αと同一であるか否かを判定する。この判定条
件が満たされている(ΔV=α)と、ステップS40に
おいて、遊技球通過フラグFを、遊技球6が通過してい
ることを示す「1」に設定する。なお、遊技球通過フラ
グFの初期値(パチンコ遊技機への電源投入時の値)は
「0」である。これに対し、ステップS30の判定条件
が満たされていない(ΔV≠α)と、ステップS50に
おいて、遊技球通過フラグFを、遊技球6が通過してい
ないことを示す「0」に設定する。そして、ステップS
40,S50の処理を行った後、遊技球検出ルーチンを
終了する。なお、ステップS30の処理として、前述し
たものに代え、例えば、差ΔVが正の値であるか否かを
判定してもよい。この場合、差ΔVが正の値であれば、
遊技球6が通過したものとし、負の値であれば、遊技球
6が通過していないものとする。
Next, in step S30, the difference Δ
It is determined whether V is the same as α. If this determination condition is satisfied (ΔV = α), the game ball passing flag F is set to “1” indicating that the game ball 6 is passing in step S40. The initial value of the game ball passage flag F (the value when the pachinko gaming machine is powered on) is "0". On the other hand, if the determination condition of step S30 is not satisfied (ΔV ≠ α), the game ball passage flag F is set to “0” indicating that the game ball 6 has not passed in step S50. And step S
After performing the processing of 40 and S50, the game ball detection routine is ended. Note that, as the process of step S30, instead of the process described above, for example, it may be determined whether or not the difference ΔV is a positive value. In this case, if the difference ΔV is a positive value,
It is assumed that the game ball 6 has passed, and if it is a negative value, the game ball 6 is not passed.

【0038】本実施形態では、前述した遊技球検出ルー
チンにおけるステップS30,S40,S50の処理が
検出判定手段に相当する。
In the present embodiment, the processing of steps S30, S40 and S50 in the game ball detection routine described above corresponds to the detection determination means.

【0039】図4は、第1信号、第2信号、差ΔV、遊
技球通過フラグFの対応関係の一例を示している。t1
よりも前の期間、t2〜t3の期間、t4〜t5の期
間、t6よりも後の期間は、電磁ノイズが重畳せず、遊
技球6が始動口3に入賞していない場合を示している。
この期間では、V1=VL 、V2=VH であることか
ら、差ΔVが−αとなる。このため、遊技球検出ルーチ
ンでは、ステップS10→S20→S30→S50の順
に処理が行われ、遊技球6が検出部24を通過していな
い、すなわち、遊技球6が始動口3に入賞していない
(F=0)とされる。
FIG. 4 shows an example of the correspondence relationship among the first signal, the second signal, the difference ΔV, and the game ball passage flag F. t1
In the period before t2, the period from t2 to t3, the period from t4 to t5, and the period after t6, the electromagnetic noise is not superimposed and the game ball 6 is not winning in the starting opening 3. .
During this period, since V1 = VL and V2 = VH, the difference ΔV becomes −α. Therefore, in the game ball detection routine, the processing is performed in the order of steps S10 → S20 → S30 → S50, and the game ball 6 has not passed the detection unit 24, that is, the game ball 6 has won the starting opening 3. There is no (F = 0).

【0040】t1〜t2の期間は、電磁ノイズが重畳せ
ず、遊技球6が始動口3に入賞した場合を示している。
この期間では、V1=VH 、V2=VL であることか
ら、差ΔVがαとなる。このため、遊技球検出ルーチン
では、ステップS10→S20→S30→S40の順に
処理が行われ、遊技球6が検出部24を通過している、
すなわち、遊技球6が始動口3に入賞している(F=
1)とされる。
During the period from t1 to t2, the electromagnetic noise is not superimposed and the game ball 6 wins the starting opening 3.
In this period, since V1 = VH and V2 = VL, the difference ΔV becomes α. Therefore, in the game ball detection routine, the processing is performed in the order of steps S10 → S20 → S30 → S40, and the game ball 6 has passed through the detection unit 24.
That is, the game ball 6 has won the starting opening 3 (F =
1).

【0041】t3〜t4の期間では、遊技球6が始動口
3に入賞していないときに、両信号に電圧VN の電磁ノ
イズが重畳した場合を示している。この期間では、V1
=VL +VN 、V2=VH +VN であり、電磁ノイズが
重畳していない場合とは異なる信号波形となる。しか
し、差ΔVは電磁ノイズが重畳していない場合と同様に
−αとなる。これは、いずれの信号にも同じ電圧VN が
加わることから、それらの差は零であり、電圧VN が差
ΔVに及ぼす影響がなくなるからである。このため、遊
技球検出ルーチンでは、ステップS10→S20→S3
0→S50の順に処理が行われ、遊技球6が検出部24
を通過していない、すなわち、遊技球6が始動口3に入
賞していない(F=0)とされる。
In the period from t3 to t4, when the game ball 6 is not winning in the starting opening 3, the electromagnetic noise of the voltage VN is superimposed on both signals. In this period, V1
= VL + VN, V2 = VH + VN, and the signal waveform is different from that when electromagnetic noise is not superimposed. However, the difference ΔV becomes −α as in the case where the electromagnetic noise is not superimposed. This is because the same voltage VN is applied to both signals, so that the difference between them is zero and the influence of the voltage VN on the difference ΔV is eliminated. Therefore, in the game ball detection routine, steps S10 → S20 → S3
Processing is performed in the order of 0 → S50, and the game ball 6 is detected by the detection unit 24.
Is not passed, that is, the game ball 6 is not winning in the starting opening 3 (F = 0).

【0042】t5〜t6の期間では、遊技球6が始動口
3に入賞するとき、両信号に電圧VN の電磁ノイズが重
畳した場合を示している。この期間では、V1=VH +
VN、V2=VL +VN であり、電磁ノイズが重畳して
いない場合とは異なる信号波形となる。しかし、差ΔV
は、電磁ノイズが重畳していない場合と同様にαとな
る。これは、いずれの信号にも同じ電圧VN が加わるこ
とから、それらの差は零であり、電圧VN が差ΔVに及
ぼす影響がなくなるからである。このため、遊技球検出
ルーチンでは、ステップS10→S20→S30→S4
0の順に処理が行われ、遊技球6が検出部24を通過し
ている、すなわち、遊技球6が始動口3に入賞している
(F=1)とされる。このように、遊技球通過フラグF
は、電磁ノイズが重畳していても重畳していなくても、
同じ状態(正しい値)になる。
In the period from t5 to t6, when the game ball 6 wins the starting opening 3, the electromagnetic noise of the voltage VN is superimposed on both signals. In this period, V1 = VH +
Since VN and V2 = VL + VN, the signal waveform is different from that when electromagnetic noise is not superimposed. However, the difference ΔV
Becomes α as in the case where electromagnetic noise is not superimposed. This is because the same voltage VN is applied to both signals, so that the difference between them is zero and the influence of the voltage VN on the difference ΔV is eliminated. Therefore, in the game ball detection routine, steps S10 → S20 → S30 → S4
The processing is performed in the order of 0, and the gaming ball 6 has passed through the detection unit 24, that is, the gaming ball 6 has won the starting opening 3 (F = 1). In this way, the game ball passing flag F
, Whether or not electromagnetic noise is superimposed,
It becomes the same state (correct value).

【0043】ところで、パチンコ遊技機での遊技は、前
述した遊技球通過フラグFに基づき、次のようにして進
行される。主制御装置28は、遊技球通過フラグFが
「1」である場合、抽選手段として機能して抽選を行
い、図柄変動時間及び変動停止図柄の組合せに関する表
示制御指令(表示コマンド)を決定し、これを副制御装
置32へ送信する。変動停止図柄は、大当り図柄、外れ
リーチ図柄及び外れ図柄からなる。図柄変動時間とは、
全図柄列7〜9が変動を一斉に開始してから、左図柄列
7、右図柄列9の順に変動を停止し、最終的に中図柄列
8が変動を停止するまでに要する時間である。なお、遊
技球通過フラグFが「0」である場合には抽選を行わな
い。
By the way, the game on the pachinko gaming machine is proceeded as follows based on the game ball passing flag F mentioned above. When the game ball passing flag F is "1", the main controller 28 performs a lottery functioning as a lottery means to determine a display control command (display command) regarding a combination of a symbol variation time and a variation stop symbol, This is transmitted to the sub control device 32. The variable stop symbol is composed of a jackpot symbol, an out-reach symbol and an out symbol. What is the symbol variation time?
After all the symbol rows 7 to 9 start changing at the same time, the fluctuation is stopped in the order of the left symbol row 7 and the right symbol row 9, and finally the middle symbol row 8 is the time required to stop the fluctuation. . When the game ball passing flag F is "0", the lottery is not performed.

【0044】一方、副制御装置32は前記表示コマンド
を受信すると、予め用意された制御プログラムに従って
各種演算処理を実行し、表示コマンドによって指示され
た図柄変動時間及び変動停止図柄に基づき表示器4を作
動させる。表示器4では、全図柄列7〜9が一斉に変動
を開始し、その後、左図柄列7、右図柄列9の順に変動
を停止し、複数種類のリーチ演出のうちの1つを経た後
に中図柄列8の変動を停止する。又は、全図柄列7〜9
の変動開始後、左図柄列7、右図柄列9、中図柄列8の
順に続けて変動を停止する。すなわち、リーチ演出が行
われることなく外れる。この停止時には、各図柄列7〜
9において、対応する変動停止図柄が表示される。
On the other hand, when the sub-control device 32 receives the display command, it executes various arithmetic processes in accordance with a control program prepared in advance, and displays the display 4 based on the symbol variation time and the variation stop symbol instructed by the display command. Activate. In the display device 4, all the symbol columns 7 to 9 start to fluctuate all at once, and then the fluctuation is stopped in the order of the left symbol column 7 and the right symbol column 9, and after passing through one of a plurality of types of reach effects. The fluctuation of the middle symbol row 8 is stopped. Or, all the symbol rows 7-9
After the fluctuation starts, the fluctuation is stopped continuously in the order of the left symbol column 7, the right symbol column 9, and the middle symbol column 8. That is, the reach effect is removed without being performed. At the time of this stop, each symbol row 7 ~
At 9, the corresponding variable stop symbol is displayed.

【0045】主制御装置28は、前記表示コマンドの送
信後、そのコマンドが示唆する図柄変動時間が経過する
と、変動が停止した旨を確定する確定制御指令(確定コ
マンド)を副制御装置32へ送信する。さらに、全図柄
列7〜9の変動停止図柄の組合せが、予め定められた大
当りの組合せであると、ソレノイド14を励磁する。す
ると、シャッタ13が倒れ、大入賞口5が開放される。
入賞領域12の開放開始後に所定個数よりも多くの遊技
球6が入賞するか、又は閉鎖予定時期が到来すると、ソ
レノイド14を消磁する。すると、シャッタ13が起立
し、入賞領域12が閉鎖される。遊技球6の入賞個数と
しては、カウントスイッチ23による遊技球6の検出回
数が用いられる。前記入賞領域12の開放中に入賞した
遊技球6がVゾーン15を通過し、そのことがVゾーン
用スイッチ22に検出されると、入賞領域12を閉鎖し
た後、再度開放する。このようにして、主制御装置28
は特別遊技状態発生手段として機能し、より多くの賞球
を獲得することの可能な特別遊技状態(大当り遊技状
態)を発生させる。そして、前記入賞領域12の開閉の
サイクルを所定回数繰り返したところで大当り遊技状態
を終了する。
After transmitting the display command, the main control unit 28 transmits a definite control command (confirmation command) for definite that the variation has stopped to the sub control unit 32 when the symbol variation time suggested by the command has elapsed. To do. Further, when the combination of the variable stop symbols in all the symbol columns 7 to 9 is a predetermined jackpot combination, the solenoid 14 is excited. Then, the shutter 13 falls down and the special winning opening 5 is opened.
When more than a predetermined number of game balls 6 are won after the opening of the winning area 12, or when the scheduled closing time comes, the solenoid 14 is demagnetized. Then, the shutter 13 stands up and the winning area 12 is closed. The number of times the game ball 6 is detected by the count switch 23 is used as the winning number of the game ball 6. The game ball 6 won during the opening of the winning area 12 passes through the V zone 15, and when this is detected by the V zone switch 22, the winning area 12 is closed and then opened again. In this way, the main controller 28
Functions as a special game state generating means and generates a special game state (big hit game state) in which more prize balls can be obtained. Then, after the cycle of opening and closing the prize area 12 is repeated a predetermined number of times, the big hit game state is ended.

【0046】そのほかにも、主制御装置28は、表示コ
マンド及び確定コマンドに対応するコマンドを音声基板
29及びランプ基板31にそれぞれ送信する。このコマ
ンドに応じ、音声基板29は、表示器4での図柄10の
変動開始や停止のタイミングに同期して、スピーカ17
から効果音を発生させるための指令信号を出力する。同
様に、ランプ基板31は、ランプ18に複数種類の態様
の光を発生させるための指令信号を出力する。
In addition, the main controller 28 sends commands corresponding to the display command and the confirmation command to the voice board 29 and the lamp board 31, respectively. In response to this command, the voice board 29 synchronizes with the timing of start and stop of fluctuation of the symbol 10 on the display 4, and the speaker 17
Outputs a command signal for generating a sound effect. Similarly, the lamp board 31 outputs a command signal for causing the lamp 18 to generate a plurality of types of light.

【0047】このように、本実施形態のパチンコ遊技機
では、周囲の電子機器から発生した電磁波や、電波ゴト
がトランシーバー等の機器を使用して故意に発生させた
電磁波が、信号線26,27により伝送される信号にノ
イズ(電磁ノイズ)としてそれぞれ重畳すると、各信号
は、電磁ノイズの重畳していない場合の波形とは異なる
波形となる。しかし、両信号V1,V2の電圧の差ΔV
は、遊技球6が検出部24を通過しない場合には、電磁
ノイズの重畳の有無に関係なく−αとなり、通過する場
合には、電磁ノイズの重畳の有無に関係なくαとなる。
電磁ノイズが重畳したとしても、差ΔVはその重畳によ
る影響を受けない。
As described above, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the electromagnetic waves generated from the surrounding electronic devices and the electromagnetic waves intentionally generated by the radio wave goto using a device such as a transceiver are signal lines 26 and 27. When superimposed as noise (electromagnetic noise) on the signal transmitted by, each signal has a waveform different from the waveform when electromagnetic noise is not superimposed. However, the difference ΔV between the voltages of the two signals V1 and V2
When the game ball 6 does not pass through the detection unit 24, it becomes −α regardless of whether or not electromagnetic noise is superimposed, and when it passes, it becomes α regardless of whether or not electromagnetic noise is superimposed.
Even if electromagnetic noise is superposed, the difference ΔV is not affected by the superposition.

【0048】遊技球が始動口3に入賞したか否かは差Δ
Vに基づき判定されるが、前述したように差ΔVが、電
磁ノイズの重畳による影響を受けていない限り、この判
定結果は、電磁ノイズが重畳している場合と、重畳して
いない場合とで同じとなる。そのため、従来技術とは異
なり、本実施形態では、電磁ノイズが重畳していても、
そのことによる影響を排除し、パチンコ遊技機の各部が
誤動作して遊技を進行させてしまう不具合を解消するこ
とができる。従って、電波ゴトが不正行為により、遊技
球6が始動口3に入賞していないときに、大当り遊技状
態が発生する周期で同期して電磁波を発生させたとして
も、大当り遊技状態が発生するのを防止することができ
る。
Whether or not the game ball has won the starting opening 3 is a difference Δ.
Although it is determined based on V, as described above, unless the difference ΔV is affected by the superposition of electromagnetic noise, this determination result is obtained when the electromagnetic noise is superposed and when it is not superposed. Will be the same. Therefore, unlike the prior art, in this embodiment, even if electromagnetic noise is superimposed,
It is possible to eliminate the influence of that and solve the problem that each part of the pachinko gaming machine malfunctions and the game progresses. Therefore, even if the electromagnetic wave is synchronized with the cycle in which the big hit game state occurs, the big hit game state occurs even when the game ball 6 is not winning in the starting opening 3 due to an illegal act. Can be prevented.

【0049】また、電磁波発生源から電磁波が発生した
場合、仮に第1信号線及び第2信号線が互いに離れてい
ると、その電磁波が電磁ノイズとして一方の信号線の信
号にのみ重畳するおそれがある。しかし、両信号線2
6,27が互いに接近している本実施形態では、同じ電
圧VN の電磁ノイズが両信号線26,27の信号に重畳
しやすく、両信号の電圧V1,V2の差ΔVは、その重
畳による影響を受けにくい。始動口入賞の有無の判定結
果は、電磁ノイズが重畳している場合と、していない場
合とで確実に同じとなる。特に、第1信号線26及び第
2信号線27が互いに撚り合わされてツイストペア線を
構成している本実施形態では、それらは密着し一体とな
っている。このため、ツイストペア線の近傍で電磁波発
生源から電磁波が発生した場合には、単に両信号線が接
近している場合に比べ、同じ電圧VN の電磁ノイズとし
て両信号線26,27の信号にさらに重畳しやすくな
る。このため、前述した作用及び効果(誤動作防止)を
より一層確実に奏することができる。
Further, when the electromagnetic wave is generated from the electromagnetic wave generation source, if the first signal line and the second signal line are separated from each other, the electromagnetic wave may be superimposed as a signal on one signal line as electromagnetic noise. is there. However, both signal lines 2
In the present embodiment in which 6 and 27 are close to each other, electromagnetic noise of the same voltage VN is likely to be superposed on the signals of both signal lines 26 and 27, and the difference ΔV between the voltages V1 and V2 of both signals is influenced by the superposition. It is hard to receive. The determination result of the presence or absence of the starting mouth winning is surely the same when the electromagnetic noise is superimposed and when it is not. Particularly, in the present embodiment in which the first signal line 26 and the second signal line 27 are twisted with each other to form a twisted pair line, they are closely attached and integrated. Therefore, when an electromagnetic wave is generated from the electromagnetic wave generation source in the vicinity of the twisted pair wire, the signal on both signal lines 26 and 27 is further added to the signals on both signal lines 26 and 27 as electromagnetic noise of the same voltage VN, as compared with the case where both signal lines are simply approaching. It becomes easy to overlap. Therefore, the above-described action and effect (prevention of malfunction) can be more reliably exhibited.

【0050】(第2実施形態)次に、本発明を具体化し
た第2実施形態を、図6,7に従って説明する。図6は
前記図5に対応するフローチャートであり、図7は前記
図4に対応するタイミングチャートである。本実施形態
では、始動口用スイッチ21の第1信号線26及び第2
信号線27が互いに離間されていて、電磁波発生源から
電磁波が発生した場合、片方の信号線26(又は27)
の信号にのみ電磁ノイズとして重畳しやすくなってい
る。また、遊技球検出ルーチンの処理の内容が若干変更
されている。それ以外の構成、例えば、パチンコ遊技機
の機械的構成(図1参照)、電気的構成(図3参照)等
は、第1実施形態と同様である。このため、機械的構成
及び電気的構成については説明を省略する。また、遊技
球検出ルーチンにおいて、第1実施形態と同様の処理に
は同一の符号を付して、詳しい説明を省略する。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 6 is a flow chart corresponding to FIG. 5, and FIG. 7 is a timing chart corresponding to FIG. In the present embodiment, the first signal line 26 and the second signal line 26 of the starting port switch 21 are
When the signal lines 27 are separated from each other and an electromagnetic wave is generated from the electromagnetic wave generation source, one of the signal lines 26 (or 27)
It is easy to superimpose as electromagnetic noise only on the signal. Also, the contents of the processing of the game ball detection routine are slightly changed. Other configurations, such as the mechanical configuration (see FIG. 1) and the electrical configuration (see FIG. 3) of the pachinko gaming machine, are the same as those in the first embodiment. Therefore, the description of the mechanical configuration and the electrical configuration is omitted. Further, in the game ball detection routine, the same processes as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

【0051】図6の遊技球検出ルーチンにおいて、主制
御装置28は、ステップS10,S20の処理を順に行
う。続いて、ステップS30aにおいて、差ΔVの絶対
値|ΔV|が所定の値αと同じであるか否かを判定す
る。値αは、第1実施形態で説明した値αと同じもので
ある。
In the game ball detection routine of FIG. 6, the main controller 28 sequentially performs the processing of steps S10 and S20. Subsequently, in step S30a, it is determined whether or not the absolute value | ΔV | of the difference ΔV is the same as the predetermined value α. The value α is the same as the value α described in the first embodiment.

【0052】ここで、第1信号の電圧V1と、その反転
信号である第2信号の電圧V2とは、第1実施形態で説
明したものと同じである。このため、遊技球6が通過す
るときの両電圧V1,V2の差ΔVは値αとなり、遊技
球6が通過しないときの差ΔVは−αとなる。そして、
差ΔVの絶対値は、遊技球6の通過の有無に関係なく同
一の値αとなる。
Here, the voltage V1 of the first signal and the voltage V2 of the second signal which is the inverted signal thereof are the same as those described in the first embodiment. Therefore, the difference ΔV between the voltages V1 and V2 when the game ball 6 passes is the value α, and the difference ΔV when the game ball 6 does not pass is −α. And
The absolute value of the difference ΔV is the same value α regardless of whether or not the game ball 6 has passed.

【0053】これに対し、電圧VN の電磁ノイズが第1
信号のみに重畳すると、第1信号の電圧V1がその重畳
した電磁ノイズの電圧VN の分だけ高く(又は低く)な
り、信号波形が電磁ノイズの重量しない場合の波形とは
異なってくる。前記差ΔV及びその絶対値は、電磁ノイ
ズが重畳しない場合の差ΔV及びその絶対値とは異なる
値になる。このことは、遊技球6が通過していても通過
していなくてもいえる。同様に、電磁ノイズが第2信号
のみに重畳すると、差ΔV及びその絶対値は、電磁ノイ
ズが重畳しない場合の差ΔV及びその絶対値とは異なる
値になる。この関係は、電磁ノイズが一方の信号のみに
重畳する限り成立する。
On the other hand, the electromagnetic noise of the voltage VN is the first
If it is superimposed only on the signal, the voltage V1 of the first signal becomes higher (or lower) by the voltage VN of the superimposed electromagnetic noise, and the signal waveform is different from the waveform when the electromagnetic noise is not heavy. The difference ΔV and its absolute value are different from the difference ΔV and its absolute value when electromagnetic noise is not superimposed. This can be said whether the game ball 6 is passing or not. Similarly, when electromagnetic noise is superimposed only on the second signal, the difference ΔV and its absolute value are different from the difference ΔV and its absolute value when electromagnetic noise is not superimposed. This relationship holds as long as electromagnetic noise is superimposed on only one signal.

【0054】次に、前記ステップS30aの判定条件が
満たされている(|ΔV|=α)と、両信号が有効な信
号であると判定し、ステップS35,S40,S50に
おいて遊技球6の通過の有無を決定する。詳しくは、ス
テップS35において、第1信号の電圧V1がVH であ
るか否かを判定する。この判定条件が満たされている
(V1=VH )と、ステップS40において遊技球通過
フラグFを「1」に設定し、満たされていない(V1≠
VH )と、ステップS50において同フラグFを「0」
に設定する。
Next, when the determination condition of the step S30a is satisfied (| ΔV | = α), it is determined that both signals are valid signals, and the game ball 6 is passed in steps S35, S40 and S50. Determine the presence or absence of. Specifically, in step S35, it is determined whether the voltage V1 of the first signal is VH. If this determination condition is satisfied (V1 = VH), the game ball passage flag F is set to "1" in step S40 and it is not satisfied (V1 ≠).
VH) and the flag F is set to "0" in step S50.
Set to.

【0055】一方、前記ステップS30aの判定条件が
満たされていない(|ΔV|≠α)と、信号が無効であ
ると判定し、ステップS50において遊技球通過フラグ
Fを「0」に設定する。そして、ステップS40,S5
0の処理を行った後、遊技球検出ルーチンを終了する。
なお、ステップS35の処理として、前述したものに代
え、第2信号の電圧V2がVL であるか否かを判定して
もよい。また、前記ステップS20での差ΔVを利用し
てもよい。この場合、差ΔVが正の値であれば、遊技球
6が通過したものとし、負の値であれば、遊技球6が通
過していないものとする。
On the other hand, if the determination condition of step S30a is not satisfied (| ΔV | ≠ α), it is determined that the signal is invalid, and the game ball passage flag F is set to "0" in step S50. Then, steps S40 and S5
After performing the process of 0, the game ball detection routine is ended.
As the processing of step S35, instead of the above-described one, it may be determined whether or not the voltage V2 of the second signal is VL. Alternatively, the difference ΔV in step S20 may be used. In this case, if the difference ΔV is a positive value, it is assumed that the game ball 6 has passed, and if the difference ΔV is a negative value, the game ball 6 is not passed.

【0056】本実施形態では、前述した遊技球検出ルー
チンにおけるステップS30a,S35,S40,S5
0の処理が有効性判定手段及び通過決定手段に相当し、
ステップS30a,S50の処理が非通過決定手段に相
当する。
In this embodiment, steps S30a, S35, S40 and S5 in the game ball detection routine described above.
The processing of 0 corresponds to the validity determining means and the passage determining means,
The processing of steps S30a and S50 corresponds to non-passage determining means.

【0057】図7は、第1信号、第2信号、差ΔV、差
の絶対値|ΔV|、遊技球通過フラグFの対応関係の一
例を示している。t11よりも前の期間、t12〜t1
3の期間、t14〜t15の期間、t16〜t17の期
間、t18〜t19の期間、t20よりも後の期間は、
電磁ノイズが重畳せず、遊技球6が始動口3に入賞して
いない場合を示している。この期間では、V1=VL 、
V2=VH であることから、両信号の電圧の差ΔVが−
αとなり、その絶対値はαとなる。このため、遊技球検
出ルーチンでは、ステップS10→S20→S30a→
S35→S50の順に処理が行われ、遊技球6が検出部
24を通過していない、すなわち、遊技球6が始動口3
に入賞していない(F=0)とされる。
FIG. 7 shows an example of the correspondence relationship among the first signal, the second signal, the difference ΔV, the absolute value of the difference | ΔV |, and the game ball passing flag F. A period before t11, t12 to t1
The period of 3, the period of t14 to t15, the period of t16 to t17, the period of t18 to t19, and the period after t20,
It shows a case where the electromagnetic noise is not superimposed and the game ball 6 has not won the start opening 3. In this period, V1 = VL,
Since V2 = VH, the voltage difference ΔV between both signals is −
becomes α, and its absolute value becomes α. Therefore, in the game ball detection routine, steps S10 → S20 → S30a →
The processing is performed in the order of S35 → S50, and the game ball 6 has not passed through the detection unit 24, that is, the game ball 6 is the starting opening 3
No winning (F = 0).

【0058】t11〜t12の期間は、電磁ノイズが重
畳せず、遊技球6が始動口3に入賞した場合を示してい
る。この期間では、V1=VH 、V2=VL であること
から、差ΔV及びその絶対値がαとなる。このため、遊
技球検出ルーチンでは、ステップS10→S20→S3
0a→S35→S40の順に処理が行われ、遊技球6が
検出部24を通過している、すなわち、遊技球6が始動
口3に入賞している(F=1)とされる。
During the period from t11 to t12, the electromagnetic noise is not superimposed and the game ball 6 wins the starting opening 3. In this period, since V1 = VH and V2 = VL, the difference ΔV and its absolute value are α. Therefore, in the game ball detection routine, steps S10 → S20 → S3
Processing is performed in the order of 0a->S35-> S40, and the game ball 6 has passed through the detection unit 24, that is, the game ball 6 has won the starting opening 3 (F = 1).

【0059】t13〜t14の期間は、遊技球6が始動
口3に入賞していないときに、電圧VN の電磁ノイズが
第1信号に重畳した場合を示している。この期間では、
V1=VL +VN 、V2=VH であり、第1信号は、電
磁ノイズが重畳していない場合とは異なる信号波形とな
る。片方の信号にのみ電圧VN が加わることから、差Δ
Vは、電磁ノイズの重畳していない場合の値−αよりも
大きくなる。これにともない、差ΔVの絶対値も、電磁
ノイズの重畳していない場合の値αよりも小さくなる。
このため、遊技球検出ルーチンでは、ステップS10→
S20→S30a→S50の順に処理が行われ、遊技球
6が検出部24を通過していない、すなわち、遊技球6
が始動口3に入賞していない(F=0)とされる。
The period from t13 to t14 shows the case where the electromagnetic noise of the voltage VN is superimposed on the first signal when the game ball 6 is not winning in the starting opening 3. In this period,
Since V1 = VL + VN and V2 = VH, the first signal has a signal waveform different from that when electromagnetic noise is not superimposed. Since the voltage VN is applied to only one signal, the difference Δ
V becomes larger than the value -α when electromagnetic noise is not superimposed. Along with this, the absolute value of the difference ΔV also becomes smaller than the value α when electromagnetic noise is not superimposed.
Therefore, in the game ball detection routine, step S10 →
The processing is performed in the order of S20 → S30a → S50, and the game ball 6 has not passed the detection unit 24, that is, the game ball 6
Is not awarded to the starting opening 3 (F = 0).

【0060】t15〜t16の期間は、遊技球6が始動
口3に入賞していないときに、電圧VN の電磁ノイズが
第2信号に重畳した場合を示している。この期間では、
V1=VL 、V2=VH +VN であり、第2信号は、電
磁ノイズが重畳していない場合とは異なる信号波形とな
る。第2信号にのみ電圧VN が加わることから、差ΔV
は、電磁ノイズの重畳していない場合の値−αよりも小
さくなる。これにともない、差ΔVの絶対値も、電磁ノ
イズの重畳していない場合の値αよりも大きくなる。こ
のため、遊技球検出ルーチンでは、前記t13〜t14
の期間と同様の処理が行われる。
The period from t15 to t16 shows the case where the electromagnetic noise of the voltage VN is superimposed on the second signal when the game ball 6 is not winning in the starting opening 3. In this period,
V1 = VL and V2 = VH + VN, and the second signal has a signal waveform different from that when electromagnetic noise is not superimposed. Since the voltage VN is applied only to the second signal, the difference ΔV
Is smaller than the value −α when electromagnetic noise is not superimposed. Along with this, the absolute value of the difference ΔV also becomes larger than the value α when electromagnetic noise is not superimposed. Therefore, in the gaming ball detection routine, the above t13 to t14
Processing similar to that in the period is performed.

【0061】t17〜t18(t19〜t20)の期間
は、遊技球6が始動口3に入賞するときに、第2信号
(第1信号)に電圧VN の電磁ノイズが重畳した場合を
示している。この期間では、V1=VH 、V2=VL +
VN (V1=VH +VN ,V2=VL )であり、第2信
号(第1信号)は、電磁ノイズが重畳していない場合と
は異なる信号波形となる。第2信号(第1信号)にのみ
電圧VN が加わることから、差ΔVは、電磁ノイズの重
畳していない場合の値αよりも小さく(大きく)なる。
これにともない、差ΔVの絶対値も、電磁ノイズの重畳
していない場合の値αよりも小さく(大きく)なる。こ
のため、遊技球検出ルーチンでは、前記t13〜t14
の期間と同様の処理が行われる。なお、この段落中、括
弧内は、t19〜t20の期間の場合に対応している。
また、説明を省略するが、前記遊技球検出ルーチンで設
定された遊技球通過フラグFに基づき、パチンコ遊技機
での遊技が進行される点は、第1実施形態と同様であ
る。
The period from t17 to t18 (t19 to t20) shows the case where the electromagnetic noise of the voltage VN is superimposed on the second signal (first signal) when the game ball 6 wins the starting opening 3. . In this period, V1 = VH, V2 = VL +
VN (V1 = VH + VN, V2 = VL), and the second signal (first signal) has a signal waveform different from that when electromagnetic noise is not superimposed. Since the voltage VN is applied only to the second signal (first signal), the difference ΔV becomes smaller (larger) than the value α when electromagnetic noise is not superimposed.
Along with this, the absolute value of the difference ΔV also becomes smaller (larger) than the value α when electromagnetic noise is not superimposed. Therefore, in the gaming ball detection routine, the above t13 to t14
Processing similar to that in the period is performed. In this paragraph, the numbers in parentheses correspond to the period from t19 to t20.
Further, although not described, the point that the game in the pachinko gaming machine is advanced based on the game ball passage flag F set in the game ball detection routine is the same as in the first embodiment.

【0062】このように、本実施形態のパチンコ遊技機
では、差ΔVの絶対値が所定値αと一致しているかどう
かに基づき、電磁ノイズの重畳した信号と、重畳してい
ない信号とを区別している。そして、電磁ノイズが重畳
していない信号を有効な信号として遊技の進行に用い、
電磁ノイズが重畳している信号を無効な信号として遊技
の進行に用いないようにしている。
As described above, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the signal on which electromagnetic noise is superimposed and the signal on which electromagnetic noise is not superimposed are distinguished based on whether or not the absolute value of the difference ΔV matches the predetermined value α. Different. Then, the signal without electromagnetic noise is used as a valid signal for the progress of the game,
The signal on which the electromagnetic noise is superimposed is not used as an invalid signal for the progress of the game.

【0063】このため、第2実施形態は、前記第1実施
形態とは若干異なる手法を採用しているものの、電磁ノ
イズの重畳による影響を排除し、パチンコ遊技機の各部
が誤動作して遊技を進行してしまう不具合を解消するこ
とができる。電波ゴトが不正行為により、大当り遊技状
態が発生する周期で同期して電磁波を発生させたとして
も、大当り遊技状態が発生するのを防止することができ
る。ただし、遊技球6が始動口3に入賞するときに電磁
ノイズが両信号に重畳すると、第1実施形態では入賞あ
りとして遊技が進められるのに対し、第2実施形態で
は、無効な信号として扱われ、入賞なしとして、遊技が
進められる。従って、この場合、第2実施形態では、抽
選が行われず、大当り遊技状態の発生もない。
Therefore, the second embodiment employs a method slightly different from that of the first embodiment, but eliminates the influence of the superposition of electromagnetic noise, and each part of the pachinko gaming machine malfunctions to play a game. It is possible to solve the problem that progresses. It is possible to prevent the big hit game state from occurring even if electromagnetic waves are generated in synchronization with the cycle in which the big hit game state occurs due to an illegal act of the radio wave goto. However, when electromagnetic noise is superimposed on both signals when the game ball 6 wins the start opening 3, the game proceeds as winning with the first embodiment, whereas it is treated as an invalid signal in the second embodiment. The game is advanced with no prize. Therefore, in this case, in the second embodiment, the lottery is not performed, and the big hit game state does not occur.

【0064】なお、本発明は次に示す別の実施形態に具
体化することができる。 (1)本発明を、前記実施形態とは異なるタイプのパチ
ンコ遊技機に具体化してもよい。例えば、第3種(権利
物)パチンコ遊技機、複数回の抽選を行った後に大当り
遊技状態を発生させるようにしたパチンコ遊技機、大当
りとなる確率が所定の条件成立により高確率となる、い
わゆる確率変動タイプのパチンコ遊技機が挙げられる。
また、本発明を、パチンコ遊技機以外の遊技機、例え
ば、アレパチ、アレンジボール等に具体化してもよい。
The present invention can be embodied in another embodiment shown below. (1) The present invention may be embodied in a pachinko gaming machine of a type different from the above embodiment. For example, a third-class (proprietary) pachinko gaming machine, a pachinko gaming machine in which a jackpot gaming state is generated after a lottery has been performed a plurality of times, and the probability of a jackpot becomes a high probability due to the establishment of a predetermined condition. An example is a stochastic pachinko game machine.
Further, the present invention may be embodied in a game machine other than a pachinko game machine, for example, an arepachi, an arrangement ball, or the like.

【0065】(2)本発明は、始動口用スイッチ21以
外のセンサ、例えばVゾーン用スイッチ22、カウント
スイッチ23を信号伝送手段とした遊技機にも適用する
ことができる。
(2) The present invention can also be applied to a game machine using a sensor other than the starting port switch 21, for example, a V zone switch 22 and a count switch 23 as signal transmission means.

【0066】(3)第1実施形態において、第1信号線
26及び第2信号線27の一方に電磁ノイズが重畳する
のを防止するには、前述したように互いに撚り合せてツ
イストペア線とすることが有効であるが、両信号線2
6,27を撚り合せることなく互いに接近(例えば接
触)させた状態で配置してもよい。
(3) In the first embodiment, in order to prevent electromagnetic noise from being superposed on one of the first signal line 26 and the second signal line 27, as described above, they are twisted with each other to form a twisted pair wire. Is effective, but both signal lines 2
It is also possible to arrange 6 and 27 in a state of approaching (for example, contacting) each other without twisting them.

【0067】(4)信号伝送手段として、前記各実施形
態とは異なるタイプ、例えば差動型専用レシーバ、フォ
トカプラを用いてもよい。
(4) As the signal transmission means, a type different from the above-mentioned embodiments, for example, a differential type dedicated receiver or a photo coupler may be used.

【0068】(5)電磁ノイズは、前述した各種センサ
の信号線に限らず、基板間のコネクタ、信号線等にも重
畳するおそれがある。この電磁ノイズ対策にも本発明の
方式を採用することができる。
(5) Electromagnetic noise may be superimposed not only on the signal lines of the various sensors described above but also on the connectors between the boards and the signal lines. The method of the present invention can also be adopted as a countermeasure against this electromagnetic noise.

【0069】[0069]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技球
等の遊技媒体の通過を検出するための遊技媒体検出手段
の信号に、たとえ不正行為等により電磁ノイズが重畳し
ても、その電磁ノイズによる影響を排除し、遊技機各部
の誤動作を防止することができる。
As described above, according to the present invention, even if electromagnetic noise is superposed on a signal of a game medium detecting means for detecting passage of a game medium such as a game ball even if an illegal act is carried out, It is possible to eliminate the influence of the electromagnetic noise and prevent malfunction of each part of the gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施形態におけるパチンコ遊技機
の遊技盤を示す概略正面図である。
FIG. 1 is a schematic front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】始動口用スイッチの概略構成図である。FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a starting port switch.

【図3】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko gaming machine.

【図4】作用を説明するためのタイミングチャートであ
る。
FIG. 4 is a timing chart for explaining the operation.

【図5】遊技球検出ルーチンを説明するフローチャート
である。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a game ball detection routine.

【図6】第2実施形態における遊技球検出ルーチンを説
明するフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a game ball detection routine in the second embodiment.

【図7】作用を説明するためのタイミングチャートであ
る。
FIG. 7 is a timing chart for explaining the operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3 所定領域としての始動口 6 遊技媒体としての遊技球 21 信号伝送手段としての始動口用スイッチ 26 第1信号線 27 第2信号線 28 検出判定手段、抽選手段及び特別遊技状態発生手
段としての主制御装置 V1,V2 電圧 ΔV 電圧の差
3 Starting Port 6 as Predetermined Area 6 Game Ball 21 as Game Medium 21 Start Port Switch 26 as Signal Transmission Means 1st Signal Line 27 2nd Signal Line 28 Main as Detection and Determination Means, Lottery Means and Special Game State Generating Means Control device V1, V2 voltage ΔV voltage difference

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体の所定領域での通過状況を遊技
媒体検出手段により検出し、その検出結果に応じて遊技
を進行するようにした遊技機において、 前記遊技媒体検出手段は、 前記遊技媒体の通過の有無に応じて電圧の異なる第1信
号を第1信号線により伝送するとともに、前記遊技媒体
の通過時及び非通過時の各電圧が、前記第1信号の各電
圧とは逆の関係となる第2信号を第2信号線により伝送
する信号伝送手段と、 前記信号伝送手段による前記第1信号及び前記第2信号
の両電圧の差に基づき、前記遊技媒体の前記所定領域通
過の有無を判定する検出判定手段とを備えることを特徴
とする遊技機。
1. A game machine in which a game medium detecting means detects a passing state of a game medium in a predetermined area, and the game is advanced in accordance with the detection result, wherein the game medium detecting means is the game medium. The first signal having a different voltage depending on the presence or absence of passage of the game signal is transmitted through the first signal line, and each voltage when the game medium passes and when the game medium does not pass is opposite to each voltage of the first signal. Whether or not the game medium has passed through the predetermined area, based on a signal transmission means for transmitting a second signal via the second signal line and a voltage difference between the first signal and the second signal by the signal transmission means. A gaming machine comprising: a detection determination means for determining.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、前記
第1信号線及び第2信号線は互いに接近した状態で配置
されていることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first signal line and the second signal line are arranged close to each other.
【請求項3】 請求項2に記載の遊技機において、前記
第1信号線及び第2信号線は互いに撚り合されてツイス
トペア線を構成していることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the first signal line and the second signal line are twisted together to form a twisted pair line.
【請求項4】 請求項1乃至請求項3のいずれか一つに
記載の遊技機において、前記遊技媒体検出手段による前
記遊技媒体の前記所定領域通過検出を条件として抽選を
行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選が当りである
ことに基づき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ
る特別遊技状態発生手段とをさらに備えることを特徴と
する遊技機。
4. The game machine according to claim 1, further comprising: lottery means for performing lottery on condition that the predetermined area passage of the game medium by the game medium detecting means is detected, A gaming machine further comprising special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player, based on a lottery by a lottery means.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008125816A (en) * 2006-11-21 2008-06-05 Fujishoji Co Ltd Game machine
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