JP4073651B2 - Game machine - Google Patents

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JP4073651B2 JP2001318687A JP2001318687A JP4073651B2 JP 4073651 B2 JP4073651 B2 JP 4073651B2 JP 2001318687 A JP2001318687 A JP 2001318687A JP 2001318687 A JP2001318687 A JP 2001318687A JP 4073651 B2 JP4073651 B2 JP 4073651B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入賞口への入賞を契機とする抽選に応じた演出表示を行うパチンコ機等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面に液晶表示装置等の表示装置を設け、遊技球の動向を表示装置によって演出表示する遊技機が知られている。例えば、特開平5−192432号公報には、遊技盤面全体を液晶表示装置によって構成し、遊技球の動向を終始演出表示することにより、騒音を発することなく遊技を行える遊技機に関する技術が開示されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技球の動向を終始演出表示する場合、遊技球が転動する物理的な動作が一切行われない等、パチンコ機等の遊技機が持つ遊技の面白さを十分に発揮させることが困難であった。
本発明の課題は、遊技興趣の高い遊技球の動向の演出表示を行うことである。
【0004】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するため、請求項1記載の発明は、
始動口への入賞を契機とする抽選に応じた演出表示を行う遊技機であって、前記始動口への遊技球の入賞を契機として行われる抽選結果を演出表示するとともに、前記抽選結果が大当たりである場合、大入賞口(例えば、図1の大入賞口22)に入賞した遊技球の動向に関する所定の演出表示(例えば、図4に示す「パンクあり演出」あるいは「パンク無し演出」)を行う表示装置(例えば、図1の液晶表示装置23)を備え、前記表示装置は、大当たりが発生し、前記大入賞口に遊技球が入賞した場合に、画面に入賞口の図柄(例えば、図4のVゾーン23a)を表示し、演出表示する遊技球の一部を該入賞口の図柄に入賞させる演出表示を行い、該表示装置が演出表示する遊技球として、前記入賞口の図柄に入賞した場合に、発生している大当たりの後に遊技者に有利な状態に移行することを示す特別遊技球(例えば、図5の「特別遊技球」)と、前記入賞口の図柄に入賞した場合に、発生している大当たりの中で遊技者に有利な状態へ移行することを示す他の遊技球とを表示し、該特別遊技球を前記他の遊技球と識別して表示(例えば、色あるいは大きさを異ならせる、点滅させる等)することを特徴としている。
【0007】
請求項2記載の発明は、
請求項1記載の遊技機であって、
大当たりが発生する確率を変動させるか否かの確率変動抽選を行い、該確率変動抽選の結果に応じて、前記入賞口の図柄に前記特別遊技球を入賞させる演出表示を行うか否かを決定することを特徴としている。
【0008】
請求項3記載の発明は、
請求項1または2記載の遊技機であって、
大当たりのラウンドを継続させるか否かに関する継続抽選を行い、該継続抽選の結果に応じて、前記入賞口の図柄に遊技球を入賞させる演出表示を行うか否かを決定することを特徴としている。
【0009】
本発明によれば、所定入賞口に入賞した後の遊技球の動向を表示装置によって演出表示し、さらに、表示装置によって演出表示される遊技球には、特別遊技球が含まれる。
【0010】
したがって、従来、入賞口に入賞した遊技球の動向を遊技者は把握できないものであったが、遊技者に対し、入賞口に入賞した遊技球の動向を演出表示することが可能となる上、大当たりの発生による所定入賞口の開放動作中といった場合にも、遊技者は、表示装置によって行われる演出表示に注目することとなり、遊技の興趣性をより高めることができる。
【0011】
また、表示装置には、大当たりのラウンドが継続するか否かに関連する入賞口の図柄が表示され、所定抽選結果に応じて、遊技者に対し、入賞口の図柄に遊技球が入賞する演出表示が行われる。
したがって、従来の遊技機は、大入賞口内部に設けられた、大当たりのラウンドが継続するための所定入賞口に入賞したか否かの結果(パンクするか否か)のみを把握できるものであったが、本発明に係る遊技機においては、遊技者に対し、所定入賞口への入賞後の遊技球の動向、具体的には、遊技球が入賞口の図柄に入賞するか否かを演出表示することができる。そのため、大当たりにおける所定入賞口の開放動作中等にも、表示装置による演出表示によって遊技者を楽しませることができる。
【0012】
さらに、本発明に係る遊技機において、入賞口の図柄に入賞するか否かは、遊技機が行う抽選によって決定されるため、大入賞口内部に機械的な入賞口を設け、その入賞口への入賞を釘によって調整する場合に比べ、入賞率を調整するための釘調整が不要となる。さらに、大入賞口内に入賞口(ゲートやスイッチ等)を設ける必要がなくなり、遊技機の構成の簡素化を図ることができる。
【0013】
また、本発明に係る遊技機は、機械的な遊技から電子的な表示装置による演出表示に移行するため、その組み合わせを利用して、遊技性を向上させる種々の態様を実現することができる。
また、遊技機機の機械的動作は、トラブルを発生し易いが、本発明に係る遊技機においては、機械的動作におけるトラブルによってエラーが発生する事態を減少させることができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、図を参照して本発明に係る遊技機の実施の形態を詳細に説明する。
図1は、本発明を適用したパチンコ機1の遊技盤面10の概略構成を示す図である。
図1において、不図示の発射機構から発射された遊技球は、ガイドレール11に案内されて、遊技盤面10内の上方に放出される。そして、遊技球は、風車12〜15および釘等に接触して移動方向を変化されながら、一部は、入賞口16〜19あるいは始動口20に入る。一方、入賞口16〜19あるいは始動口20に入らなかった遊技球は、遊技盤面10下部に設けられたアウト口21に入る。
【0015】
また、入賞口16〜19に遊技球が入った場合、所定数の賞球が払い戻され、始動口20に遊技球が入った場合、所定数の賞球が払い戻された上、大当たりの抽選が行われる。
さらに、大当たりの抽選の結果が大当たりである場合、大入賞口22が所定条件に従って開放され、大入賞口22に入賞した遊技球の動向が、液晶表示装置23によって演出表示される。
【0016】
ここで、液晶表示装置23は、始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる抽選結果を演出表示する他、大入賞口22に入賞した遊技球が大当たりの継続のためのVゾーン23aに入賞するか否かの演出表示を行う。なお、大入賞口22は、液晶表示装置23の直上に設けられ、大入賞口22に遊技球が入賞した後の動向を連続して演出表示することが可能である。
【0017】
次に、上述のパチンコ機1を制御する制御系統について説明する。
図2は、パチンコ機1の制御系統を示すブロック図である。図2において、パチンコ機1は、制御部(Central Processing Unit)100への信号の入力を制御する入力ポート104を含んで構成されている。この入力ポート104には、特別図柄始動スイッチ101、普通図柄始動スイッチ102およびカウントスイッチ103からの各種の信号が入力されている。そして、これらの各信号が入力ポート104を介して制御部100に入力されることとなる。
【0018】
なお、制御部100は、ROM(Read Only Memory)116とRAM(Random Access Memory)117とを含んで構成されている。このROM116には、入賞後演出表示処理(後術)のためのプログラムおよびパチンコ機1の制御に関する種々のプログラムが記憶されている。
また、パチンコ機1は、制御部100からの出力信号を入力とし、それらの信号をパチンコ機1内の各部に伝達する出力ポート105を含んで構成されている。この出力ポート105から出力される信号は、特別図柄表示装置106、表示灯制御装置107、音声制御装置108、普通図柄表示装置109、普通電動役物用ソレノイド110、大入賞口用ソレノイド111、賞球装置112および発射装置113等に伝達される。
【0019】
なお、制御部100およびリセット回路114は、電源回路115によって電源が供給されており、また、制御部100は、リセット回路114によってリセットされる。
次に、パチンコ機1の動作について説明する。
図3は、パチンコ機1の制御部100が実行する入賞後演出処理を示すフローチャートである。入賞後演出処理は、大当たりが発生し、大入賞口22に遊技球が入賞した場合に開始される。
【0020】
図3において、入賞後演出処理が開始されると、制御部100は、大当たりにおける現在のラウンド数を示す変数“R”をR=0に設定し(ステップS1)、液晶表示装置23における大当たりの演出表示を開始する(ステップS2)。
次に、制御部100は、大入賞口22を開放し(ステップS3)、大入賞口22内に設けられたカウントスイッチ103が遊技球の通過を検出したか否かの判定を行う(ステップS4)。
【0021】
ステップS4において、カウントスイッチ103が遊技球の通過を検出していないと判定した場合、制御部100は、ステップS4の処理を繰り返し、カウントスイッチ103が遊技球の通過を検出したと判定した場合、制御部100は、0〜255の範囲でパンク判定用乱数を取得し(ステップS5)、取得したパンク判定用乱数が、パンクとなることを示す254以上であるか否かの判定を行う(ステップS6)。
【0022】
ここで、パンクとは、大入賞口22の開放中に、大当たりのラウンドが継続する動作が行われないことにより、最大で16回繰り返される大当たりのラウンドが、途中で終了する場合を言う。なお、従来のパチンコ機では、大入賞口22内に、大当たりのラウンドを継続するための継続スイッチを備えた入賞口、即ち、Vゾーンが設けられており、大入賞口22の開放中に遊技球がVゾーンに入賞した場合には大当たりのラウンドが継続される。一方、本発明においては、Vゾーンを機械的な構成として設けずに、パンクとなるか否かを乱数により抽選し、抽選結果に応じて、液晶表示装置23に表示したVゾーン23aに遊技球が入賞したり、入賞しなかったりする演出表示を行うものである。
【0023】
ステップS6において、取得したパンク判定用乱数が、パンクとなることを示す254以上であると判定した場合、制御部100は、パンクとなる場合の演出表示(以下、「パンクあり演出」と言う。)を行い(ステップS7)、パンクとなることを示すフラグ(以下、「パンクありフラグ」と言う。)をセットする(ステップS8)。そして、制御部100は、ステップS10の処理に移行する。
【0024】
また、ステップS6において、取得したパンク判定用乱数が、パンクとなることを示す254以上でないと判定した場合、制御部100は、パンクとならない場合の演出表示(以下、「パンク無し演出」と言う。)を行い(ステップS9)、カウントスイッチ103が上限値(10個)をカウントしたか否かの判定を行う(ステップS10)。
【0025】
ステップS10において、カウントスイッチ103が上限値をカウントしていないと判定した場合、制御部100は、大入賞口22の1回当たりの最大開放時間である30秒を経過したか否かの判定を行い(ステップS11)、大入賞口22の1回当たりの最大開放時間である30秒を経過していないと判定した場合、ステップS4に処理に移行する。
【0026】
ステップS10において、カウントスイッチ103が上限値をカウントしたと判定した場合、およびステップS11において、大入賞口22の1回当たりの最大開放時間である30秒を経過したと判定した場合、制御部100は、パンクありフラグがセットされているか否かの判定を行い(ステップS12)、パンクありフラグがセットされていると判定した場合、入賞後演出処理を終了する。
【0027】
ステップS12において、パンクありフラグがセットされていないと判定した場合、制御部100は、ラウンド数を示す変数“R”を“1”加算(R=R+1)し(ステップS13)、“R”の値が“16”であるか否かの判定を行う(ステップS14)。
ステップS14において、“R”の値が“16”でないと判定した場合、制御部100は、ステップS3の処理に移行し、“R”の値が“16”であると判定した場合、入賞後演出処理を終了する。
【0028】
ここで、ステップS9で行われるパンク無し演出およびステップS7で行われるパンクあり演出について説明する。
これらの演出表示は、大入賞口22に入賞した遊技球の入賞後の動向を液晶表示装置23によって演出表示するものである。図4は、パンクあり演出あるいはパンク無し演出の演出態様を示す図である。図4において、液晶表示装置23の画面内にVゾーン23aが表示され、そのVゾーン23aに画面に表示された遊技球が入賞するか否かの演出表示が行われる。そして、パンクあり演出の場合、画面に表示された遊技球がVゾーン23aに入賞しない演出表示が行われ、パンク無し演出の場合、画面に表示された遊技球がVゾーン23aに入賞する演出表示が行われる。
【0029】
さらに、これらの演出表示において、表示される遊技球の中に、他の遊技球と異なる色の遊技球(以下、「特別遊技球」と言う。)が表示される。図5は、他の遊技球と特別遊技球が表示された状態を示す図である。図5において、特別遊技球は、入賞後演出処理の開始に先立って、始動口20に遊技球が入賞した際に行われる大当たりの確率変動の抽選結果を表示するための遊技球である。そして、確率変動の抽選結果が、確率変動に移行するものである場合、特別遊技球が、Vゾーン23aに入賞する演出表示が行われ、確率変動に移行しないものである場合、特別遊技球がVゾーン23aに入賞しない演出表示が行われる。
【0030】
これによって、確率変動に移行するか否かの抽選結果を興趣性の高い演出方法で遊技者に知らせることができる。
なお、図3に示す入賞後演出処理は、大入賞口22のカウントスイッチ103を遊技球が通過する毎に、パンク判定用乱数を取得し、パンクに移行するか否かを決定するものであるが、各ラウンドの最後の1球(10個目)がカウントスイッチ103を通過した場合にのみ、パンク判定用乱数を取得し、パンクに移行するか否かを決定することとしてもよい。
【0031】
図6は、この場合の入賞後演出処理を示すフローチャートである。
以下、図6に示す入賞後演出処理について、図3に示す入賞後演出処理と異なる部分を中心に説明する。
図6において、ステップS101〜ステップS104の処理は、図3におけるステップS1〜ステップS4の処理と同様である。
【0032】
ステップS104において、カウントスイッチ103が遊技球の通過を検出したと判定した場合、制御部100は、カウントスイッチ103が上限値をカウントしたか否かの判定を行う(ステップS105)。
ステップS105において、カウントスイッチ103が上限値をカウントしていないと判定した場合、制御部100は、パンクあり演出を行い(ステップS106)、大入賞口22の1回当たりの最大開放時間である30秒を経過したか否かの判定を行う(ステップS107)。
【0033】
ステップS107において、大入賞口22の1回当たりの最大開放時間である30秒を経過していないと判定した場合、制御部100は、ステップS104の処理に移行し、大入賞口22の1回当たりの最大開放時間である30秒を経過したと判定した場合、制御部100は、ステップS108の処理に移行する。
また、ステップS105において、カウントスイッチ103が上限値をカウントしたと判定した場合、制御部100は、ステップS108の処理に移行する。
【0034】
なお、図6において、ステップS108〜ステップS111の処理は、図3におけるステップS5〜ステップS9の処理と同様である。
そして、ステップS111の後、ステップS112の処理に移行する。このステップS112の処理は、図3におけるステップS13の処理と同様である。
また、ステップS110の処理の後、制御部100は、入賞後演出処理を終了する。
【0035】
以上のように、本発明を適用したパチンコ機1は、大入賞口22に入賞した後の遊技球の動向を液晶表示装置23によって演出表示し、Vゾーン23aへの遊技球の入賞の演出表示を行う。
したがって、従来、大入賞口に入賞した遊技球の動向を遊技者は把握できず、Vゾーンに入賞したか否かの結果(パンクするか否か)のみを把握できるものであったが、パチンコ機1においては、遊技者に対し、大入賞口22への入賞後の遊技球の動向、具体的には、遊技球がVゾーン23aに入賞するか否かを演出表示することができるため、大当たりにおける大入賞口22の開放動作中も、液晶表示装置23によって遊技者を楽しませることができる。
【0036】
また、入賞後演出処理において、確率変動に移行するか否かの抽選結果を示す特別遊技球がVゾーン23aに入賞するか否かが演出表示されるため、遊技者は、大入賞口22の開放動作中も液晶表示装置23によって行われる演出表示に注目することとなり、遊技の興趣性をより高めることができる。
さらに、パチンコ機1において、パンクに移行するか否かは、制御部100が行う抽選によって決定されるため、Vゾーンへの入賞を調整するための釘調整が不要となる上、大入賞口22内にVゾーンを設ける必要がなくなり、遊技機の構成の簡素化を図ることができる。
【0037】
また、パチンコ機1は、機械的な遊技から電子的な液晶表示装置23による演出表示に移行するため、その組み合わせを利用して、遊技性を向上させる種々の態様を実現することができる。
また、パチンコ機の機械的動作は、トラブルを発生し易いが、パチンコ機1においては、機械的動作におけるトラブルによってエラーが発生する事態を減少させることができる。
【0038】
なお、本実施の形態において、特別遊技球は、確率変動に移行するか否かを演出表示するために用いることとして説明したが、変動時間短縮制御の決定等、その他の遊技者に有利な状態に移行するか否かを演出表示することに用いることが可能である。
【0039】
【発明の効果】
本発明によれば、所定入賞口に入賞した後の遊技球の動向を表示装置によって演出表示し、さらに、表示装置によって演出表示される遊技球には、特別遊技球が含まれる。
したがって、従来、入賞口に入賞した遊技球の動向を遊技者は把握できないものであったが、遊技者に対し、入賞口に入賞した遊技球の動向を演出表示することが可能となる上、大当たりの発生による所定入賞口の開放動作中といった場合にも、遊技者は、表示装置によって行われる演出表示に注目することとなり、遊技の興趣性をより高めることができる。
【0040】
また、表示装置には、大当たりのラウンドが継続するか否かに関連する入賞口の図柄が表示され、所定抽選結果に応じて、遊技者に対し、入賞口の図柄に遊技球が入賞する演出表示が行われる。
したがって、従来の遊技機は、大入賞口内部に設けられた、大当たりのラウンドが継続するための所定入賞口に入賞したか否かの結果(パンクするか否か)のみを把握できるものであったが、本発明に係る遊技機においては、遊技者に対し、所定入賞口への入賞後の遊技球の動向、具体的には、遊技球が入賞口の図柄に入賞するか否かを演出表示することができる。そのため、大当たりにおける所定入賞口の開放動作中等にも、表示装置による演出表示によって遊技者を楽しませることができる。
【0041】
さらに、本発明に係る遊技機において、入賞口の図柄に入賞するか否かは、遊技機が行う抽選によって決定されるため、大入賞口内部に機械的な入賞口を設け、その入賞口への入賞を釘によって調整する場合に比べ、入賞率を調整するための釘調整が不要となる。さらに、大入賞口内に入賞口(ゲートやスイッチ等)を設ける必要がなくなり、遊技機の構成の簡素化を図ることができる。
【0042】
また、本発明に係る遊技機は、機械的な遊技から電子的な表示装置による演出表示に移行するため、その組み合わせを利用して、遊技性を向上させる種々の態様を実現することができる。
また、遊技機機の機械的動作は、トラブルを発生し易いが、本発明に係る遊技機においては、機械的動作におけるトラブルによってエラーが発生する事態を減少させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用したパチンコ機1の遊技盤面10の概略構成を示す図である。
【図2】パチンコ機1の制御系統を示すブロック図である。
【図3】パチンコ機1の制御部100が実行する入賞後演出処理を示すフローチャートである。
【図4】パンクあり演出あるいはパンク無し演出の演出態様を示す図である。
【図5】他の遊技球と特別遊技球が表示された状態を示す図である。
【図6】各ラウンドの最後の1球(10個目)がカウントスイッチ103を通過した場合にのみ、パンク判定用乱数を取得し、パンクに移行するか否かを決定する場合の入賞後演出処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ機
10 遊技盤面
11 ガイドレール
12〜15 風車
16〜19 入賞口
20 始動口
21 アウト口
22 大入賞口
23 液晶表示装置
23a Vゾーン
100 制御部
101 特別図柄始動スイッチ
102 普通図柄始動スイッチ
103 カウントスイッチ
104 入力ポート
105 出力ポート
106 特別図柄表示装置
107 表示灯制御装置
108 音声制御装置
109 普通図柄表示装置
110 普通電動役物用ソレノイド
111 大入賞口用ソレノイド
112 賞球装置
113 発射装置
114 リセット回路
115 電源回路
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that performs an effect display in accordance with a lottery triggered by winning a prize opening.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, there are known gaming machines in which a display device such as a liquid crystal display device is provided on a game board surface, and the trend of game balls is displayed on the display device. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-192432 discloses a technique relating to a gaming machine that can play a game without generating noise by configuring the entire game board surface by a liquid crystal display device and displaying the trend of the game ball from start to finish. ing.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, when displaying the trend of game balls from beginning to end, it is difficult to fully demonstrate the fun of gaming machines such as pachinko machines, such as no physical movement of the game balls rolling. Met.
It is an object of the present invention to perform an effect display of a trend of a game ball having a high gaming interest.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
A gaming machine that performs an effect display in accordance with a lottery triggered by a winning at a starting opening , and displays a lottery result that is triggered by a winning game ball at the starting opening, and the lottery result is a big hit , A predetermined effect display (for example, “effect with puncture” or “effect without puncture” shown in FIG. 4) regarding the trend of the game balls won in the prize winning opening (for example, the prize winning opening 22 in FIG. 1)). A display device (for example, the liquid crystal display device 23 in FIG. 1) is provided, and the display device displays a winning mouth symbol (for example, a figure) on the screen when a big hit occurs and a game ball is won in the big winning mouth. 4 V zone 23a) is displayed, and an effect display is made to win a part of the game ball to be displayed on the symbol of the winning opening, and the game is displayed on the display unit as a game ball displayed on the winning device. Has occurred if A special game ball (for example, “special game ball” in FIG. 5) indicating that the game will shift to a state advantageous to the player after the jackpot, and the jackpot that is generated when winning the winning symbol To display another game ball indicating that the player is in a state advantageous to the player, and to display the special game ball by distinguishing it from the other game balls (for example, by making the color or size different or blinking). Etc.).
[0007]
The invention according to claim 2
A gaming machine according to claim 1 ,
A probability variation lottery for determining whether or not to change the probability that a jackpot will occur is made, and in accordance with the result of the probability variation lottery, it is determined whether or not an effect display for winning the special game ball on the symbol of the winning opening is performed. It is characterized by doing.
[0008]
The invention described in claim 3
A gaming machine according to claim 1 or 2 ,
A continuous lottery regarding whether or not to continue the jackpot round is performed, and it is determined whether or not to perform an effect display for winning a game ball on the symbol of the winning opening according to the result of the continuous lottery .
[0009]
According to the present invention, the trend of game balls after winning a predetermined winning opening is displayed on the display device, and the game balls displayed on the display device include special game balls.
[0010]
Therefore, in the past, the player could not grasp the trend of the game ball won in the winning opening, but it is possible to produce and display the trend of the game ball won in the winning opening to the player, Even when the predetermined winning opening is being opened due to the occurrence of a big hit, the player pays attention to the effect display performed by the display device, and the fun of the game can be further enhanced.
[0011]
In addition, the display device displays a symbol of a winning opening related to whether or not the big hit round continues, and an effect that a game ball wins the symbol of the winning opening for a player according to a predetermined lottery result Display is performed.
Therefore, the conventional gaming machine can grasp only the result (whether it is punctured) whether or not it has won a predetermined winning opening provided inside the big winning opening for the success of the big hit round. However, in the gaming machine according to the present invention, the player is informed of the trend of the game ball after winning the predetermined winning slot, specifically, whether or not the gaming ball wins the symbol of the winning slot. Can be displayed. Therefore, the player can be entertained by the effect display by the display device even during the opening operation of the predetermined winning opening in the jackpot.
[0012]
Further, in the gaming machine according to the present invention, whether or not to win the symbol of the winning opening is determined by a lottery performed by the gaming machine, so a mechanical winning opening is provided inside the large winning opening, and the winning opening is provided. As compared with the case where the winning is adjusted by the nail, the nail adjustment for adjusting the winning rate is not necessary. Furthermore, it is not necessary to provide a winning opening (gate, switch, etc.) in the big winning opening, and the configuration of the gaming machine can be simplified.
[0013]
In addition, since the gaming machine according to the present invention shifts from a mechanical game to an effect display by an electronic display device, it is possible to realize various modes for improving game characteristics by using the combination.
In addition, although the mechanical operation of the gaming machine is likely to cause trouble, the gaming machine according to the present invention can reduce the occurrence of an error due to the trouble in the mechanical operation.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a game board surface 10 of a pachinko machine 1 to which the present invention is applied.
In FIG. 1, a game ball launched from a launch mechanism (not shown) is guided by a guide rail 11 and released upward in the game board surface 10. A part of the game ball enters the winning openings 16 to 19 or the start opening 20 while changing the moving direction by contacting the windmills 12 to 15 and the nails. On the other hand, the game balls that have not entered the winning ports 16 to 19 or the start port 20 enter the out port 21 provided at the lower part of the game board surface 10.
[0015]
In addition, when game balls enter the winning openings 16 to 19, a predetermined number of prize balls are paid back, and when game balls enter the start opening 20, a predetermined number of prize balls are paid back and a lottery lottery is performed. Done.
In addition, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the big winning opening 22 is opened according to a predetermined condition, and the trend of the game balls winning the big winning opening 22 is displayed on the liquid crystal display device 23.
[0016]
Here, the liquid crystal display device 23 produces and displays a lottery result that is triggered by the winning of a game ball at the start opening 20, and the V zone 23 a for the game ball that has won the big winning opening 22 to continue the big hit. The effect display of whether or not to win a prize is performed. The special winning opening 22 is provided immediately above the liquid crystal display device 23, and it is possible to continuously display the trend after the game ball has won the special winning opening 22.
[0017]
Next, a control system for controlling the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine 1. In FIG. 2, the pachinko machine 1 includes an input port 104 that controls input of a signal to a control unit (Central Processing Unit) 100. Various signals from the special symbol start switch 101, the normal symbol start switch 102 and the count switch 103 are input to the input port 104. Each of these signals is input to the control unit 100 via the input port 104.
[0018]
The control unit 100 includes a ROM (Read Only Memory) 116 and a RAM (Random Access Memory) 117. The ROM 116 stores a program for effect display processing after winning (post-operation) and various programs related to control of the pachinko machine 1.
Further, the pachinko machine 1 is configured to include an output port 105 that receives output signals from the control unit 100 and transmits those signals to each part in the pachinko machine 1. The signal output from the output port 105 includes a special symbol display device 106, an indicator light control device 107, a voice control device 108, a normal symbol display device 109, a normal electric utility solenoid 110, a prize winning solenoid 111, a prize. It is transmitted to the ball device 112, the launch device 113, and the like.
[0019]
Note that the control unit 100 and the reset circuit 114 are supplied with power by the power supply circuit 115, and the control unit 100 is reset by the reset circuit 114.
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a flowchart showing post-winning effect processing executed by the control unit 100 of the pachinko machine 1. The post-winning effect process is started when a big win occurs and a game ball wins a prize winning port 22.
[0020]
In FIG. 3, when the post-winning effect process is started, the control unit 100 sets a variable “R” indicating the current round number in the jackpot to R = 0 (step S1), and the jackpot in the liquid crystal display device 23 is set. Production display is started (step S2).
Next, the control unit 100 opens the special winning opening 22 (step S3), and determines whether or not the count switch 103 provided in the special winning opening 22 detects the passage of the game ball (step S4). ).
[0021]
If it is determined in step S4 that the count switch 103 has not detected the passage of the game ball, the control unit 100 repeats the process of step S4, and if it is determined that the count switch 103 has detected the passage of the game ball, The control unit 100 acquires a puncture determination random number in the range of 0 to 255 (step S5), and determines whether or not the acquired puncture determination random number is 254 or more indicating that a puncture occurs (step S5). S6).
[0022]
Here, “puncture” refers to a case where a jackpot round that is repeated 16 times at the maximum is terminated in the middle due to the fact that the operation of continuing the jackpot round is not performed while the jackpot 22 is opened. In the conventional pachinko machine, a prize opening provided with a continuation switch for continuing the big hit round, that is, a V zone is provided in the big prize opening 22, and a game is played while the big prize opening 22 is opened. When the ball wins the V zone, the big hit round is continued. On the other hand, in the present invention, without providing the V zone as a mechanical configuration, whether or not to puncture is drawn by random numbers, and a game ball is placed in the V zone 23a displayed on the liquid crystal display device 23 according to the lottery result. Is used to display effects such as winning or not winning.
[0023]
In step S6, when it is determined that the acquired random number for puncture is 254 or more indicating that it is punctured, the control unit 100 refers to an effect display in the case of puncture (hereinafter referred to as “an effect with puncture”). ) (Step S7), and a flag indicating puncture (hereinafter referred to as a “puncture flag”) is set (step S8). And the control part 100 transfers to the process of step S10.
[0024]
In Step S6, when it is determined that the acquired random number for puncture determination is not 254 or more indicating that it is punctured, the control unit 100 displays an effect when no puncture occurs (hereinafter referred to as “non-puncture effect”). (Step S9), it is determined whether or not the count switch 103 has counted the upper limit value (10) (step S10).
[0025]
In step S10, when it is determined that the count switch 103 has not counted the upper limit value, the control unit 100 determines whether or not 30 seconds, which is the maximum opening time of the special winning opening 22, has elapsed. If it is determined (step S11) and it has been determined that 30 seconds, which is the maximum opening time for each special winning opening 22, has not elapsed, the process proceeds to step S4.
[0026]
When it is determined in step S10 that the count switch 103 has counted the upper limit value, and in step S11, when it is determined that 30 seconds, which is the maximum opening time of the special winning opening 22, has elapsed, the control unit 100 Determines whether or not the punctured flag is set (step S12). If it is determined that the punctured flag is set, the post-winning effect process is terminated.
[0027]
If it is determined in step S12 that the punctured flag is not set, the control unit 100 adds “1” to the variable “R” indicating the number of rounds (R = R + 1) (step S13). It is determined whether or not the value is “16” (step S14).
When it is determined in step S14 that the value of “R” is not “16”, the control unit 100 proceeds to the process of step S3, and when it is determined that the value of “R” is “16”, after the winning The production process ends.
[0028]
Here, the punctureless effect performed in step S9 and the punctured effect performed in step S7 will be described.
These effects are displayed on the liquid crystal display device 23 for the trend after the winning of the game balls won in the grand prize opening 22. FIG. 4 is a diagram illustrating an effect mode of an effect with puncture or an effect without puncture. In FIG. 4, the V zone 23 a is displayed in the screen of the liquid crystal display device 23, and an effect display of whether or not the game ball displayed on the screen wins in the V zone 23 a is performed. In the case of an effect with puncture, an effect display in which the game ball displayed on the screen does not win the V zone 23a is performed. In the case of an effect without puncture, an effect display in which the game ball displayed on the screen wins the V zone 23a. Is done.
[0029]
Further, in these effect displays, game balls of a different color from other game balls (hereinafter referred to as “special game balls”) are displayed among the displayed game balls. FIG. 5 is a diagram showing a state in which other game balls and special game balls are displayed. In FIG. 5, a special game ball is a game ball for displaying a lottery result of a jackpot probability variation performed when a game ball wins a winning opening 20 before starting the post-winning effect process. Then, if the lottery result of the probability variation shifts to the probability variation, the special game ball is displayed to win the V zone 23a, and if it does not shift to the probability variation, the special game ball is An effect display that does not win the V zone 23a is performed.
[0030]
Thereby, the player can be informed of the lottery result as to whether or not to shift to the probability variation by a highly interesting production method.
In addition, the post-winning effect process shown in FIG. 3 is to determine whether or not to move to puncture by acquiring a random number for puncture determination each time a game ball passes through the count switch 103 of the big winning opening 22. However, only when the last ball (the tenth ball) of each round passes the count switch 103, the puncture determination random number may be acquired to determine whether or not to shift to puncture.
[0031]
FIG. 6 is a flowchart showing the post-winning effect process in this case.
Hereinafter, the post-winning effect process shown in FIG. 6 will be described focusing on the differences from the post-winning effect process shown in FIG.
In FIG. 6, the process of step S101 to step S104 is the same as the process of step S1 to step S4 in FIG.
[0032]
When it is determined in step S104 that the count switch 103 has detected the passing of the game ball, the control unit 100 determines whether or not the count switch 103 has counted the upper limit value (step S105).
In step S105, when it is determined that the count switch 103 has not counted the upper limit value, the control unit 100 performs an effect with puncture (step S106), and is the maximum opening time per time of the special winning opening 22 30. It is determined whether or not the second has elapsed (step S107).
[0033]
If it is determined in step S107 that the maximum opening time of 30 seconds per opening of the special winning opening 22 has not elapsed, the control unit 100 proceeds to the processing of step S104, and the single winning opening 22 is performed once. If it is determined that the maximum maximum opening time of 30 seconds has elapsed, the control unit 100 proceeds to the process of step S108.
If it is determined in step S105 that the count switch 103 has counted the upper limit value, the control unit 100 proceeds to the process of step S108.
[0034]
In FIG. 6, the processing from step S108 to step S111 is the same as the processing from step S5 to step S9 in FIG.
Then, after step S111, the process proceeds to step S112. The processing in step S112 is the same as the processing in step S13 in FIG.
Further, after the process of step S110, the control unit 100 ends the post-winning effect process.
[0035]
As described above, in the pachinko machine 1 to which the present invention is applied, the trend of the game ball after winning the grand prize winning port 22 is displayed on the liquid crystal display device 23, and the game ball winning display on the V zone 23a is displayed. I do.
Therefore, in the past, the player could not grasp the trend of the game balls that won the big prize opening, and could only grasp the result of whether or not the V zone was won (whether it was punctured). In the machine 1, since it is possible to produce an effect display to the player, the trend of the game ball after winning the big prize opening 22, specifically, whether or not the game ball wins the V zone 23a. The player can be entertained by the liquid crystal display device 23 even during the opening operation of the big winning opening 22 in the jackpot.
[0036]
In addition, in the post-winning effect process, it is displayed whether or not a special game ball indicating a lottery result indicating whether or not to shift to probability variation wins the V zone 23a. Even during the opening operation, attention is paid to the effect display performed by the liquid crystal display device 23, and the entertainment of the game can be further enhanced.
Further, in the pachinko machine 1, whether or not to shift to puncture is determined by a lottery performed by the control unit 100, so that nail adjustment for adjusting winning in the V zone is not necessary, and the big winning opening 22 It is not necessary to provide a V zone inside, and the configuration of the gaming machine can be simplified.
[0037]
Moreover, since the pachinko machine 1 shifts from a mechanical game to an effect display by the electronic liquid crystal display device 23, it is possible to realize various modes for improving the game by using the combination.
In addition, although the mechanical operation of the pachinko machine is likely to cause trouble, the pachinko machine 1 can reduce the occurrence of an error due to the trouble in the mechanical operation.
[0038]
In the present embodiment, it has been described that the special game ball is used for effect display of whether or not to shift to probability variation, but it is advantageous for other players such as determination of variation time reduction control. It is possible to use it for effect display whether or not to shift to.
[0039]
【The invention's effect】
According to the present invention, the trend of game balls after winning a predetermined winning opening is displayed on the display device, and the game balls displayed on the display device include special game balls.
Therefore, in the past, the player could not grasp the trend of the game ball won in the winning opening, but it is possible to produce and display the trend of the game ball won in the winning opening to the player, Even when the predetermined winning opening is being opened due to the occurrence of a big hit, the player pays attention to the effect display performed by the display device, and the fun of the game can be further enhanced.
[0040]
In addition, the display device displays a symbol of a winning opening related to whether or not the big hit round continues, and an effect that a game ball wins the symbol of the winning opening for a player according to a predetermined lottery result Display is performed.
Therefore, the conventional gaming machine can grasp only the result (whether it is punctured) whether or not it has won a predetermined winning opening provided inside the big winning opening for the success of the big hit round. However, in the gaming machine according to the present invention, the player is informed of the trend of the game ball after winning the predetermined winning slot, specifically, whether or not the gaming ball wins the symbol of the winning slot. Can be displayed. Therefore, the player can be entertained by the effect display by the display device even during the opening operation of the predetermined winning opening in the jackpot.
[0041]
Further, in the gaming machine according to the present invention, whether or not to win the symbol of the winning opening is determined by a lottery performed by the gaming machine, so a mechanical winning opening is provided inside the large winning opening, and the winning opening is provided. As compared with the case where the winning is adjusted by the nail, the nail adjustment for adjusting the winning rate is not necessary. Furthermore, it is not necessary to provide a winning opening (gate, switch, etc.) in the big winning opening, and the configuration of the gaming machine can be simplified.
[0042]
In addition, since the gaming machine according to the present invention shifts from a mechanical game to an effect display by an electronic display device, it is possible to realize various modes for improving game characteristics by using the combination.
In addition, although the mechanical operation of the gaming machine is likely to cause trouble, the gaming machine according to the present invention can reduce the occurrence of an error due to the trouble in the mechanical operation.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a game board surface 10 of a pachinko machine 1 to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine 1;
FIG. 3 is a flowchart showing post-winning effect processing executed by the control unit 100 of the pachinko machine 1;
FIG. 4 is a diagram illustrating a production mode of a production with puncture or a production without puncture.
FIG. 5 is a diagram showing a state in which other game balls and special game balls are displayed.
FIG. 6 shows a post-winning effect when a random number for puncture determination is acquired and it is determined whether or not to shift to puncture only when the last ball (tenth ball) of each round passes the count switch 103. It is a flowchart which shows a process.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 10 Game board surface 11 Guide rails 12-15 Windmills 16-19 Winning opening 20 Start opening 21 Out opening 22 Large winning opening 23 Liquid crystal display device 23a V zone 100 Control part 101 Special symbol start switch 102 Normal symbol start switch 103 Count Switch 104 Input port 105 Output port 106 Special symbol display device 107 Indicator light control device 108 Audio control device 109 Normal symbol display device 110 Ordinary electric accessory solenoid 111 Grand prize opening solenoid 112 Prize ball device 113 Launching device 114 Reset circuit 115 Power circuit

Claims (3)

始動口への入賞を契機とする抽選に応じた演出表示を行う遊技機であって、
前記始動口への遊技球の入賞を契機として行われる抽選結果を演出表示するとともに、前記抽選結果が大当たりである場合、大入賞口に入賞した遊技球の動向に関する所定の演出表示を行う表示装置を備え、
前記表示装置は、大当たりが発生し、前記大入賞口に遊技球が入賞した場合に、画面に入賞口の図柄を表示し、演出表示する遊技球の一部を該入賞口の図柄に入賞させる演出表示を行い、
該表示装置が演出表示する遊技球として、
前記入賞口の図柄に入賞した場合に、発生している大当たりの後に遊技者に有利な状態に移行することを示す特別遊技球と、前記入賞口の図柄に入賞した場合に、発生している大当たりの中で遊技者に有利な状態へ移行することを示す他の遊技球とを表示し、該特別遊技球を前記他の遊技球と識別して表示することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that displays an effect according to a lottery triggered by a winning at the start gate ,
A display device for effecting and displaying a lottery result that is triggered by the winning of a game ball at the start opening, and for displaying a predetermined effect relating to the trend of game balls that have won a prize winning port when the lottery result is a big hit With
The display device displays a symbol of the winning opening on the screen when a big hit occurs and a game ball wins the winning prize opening, and a part of the game ball to be displayed is awarded to the winning opening symbol. Perform the production display,
As a game ball that the display device produces effects,
Occurs when winning a winning game symbol and winning a special game ball indicating that the player will be in a state advantageous to the player after the winning jackpot and winning symbol. A game machine characterized by displaying other game balls indicating that the game is to be advantageous to a player in a jackpot, and displaying the special game balls separately from the other game balls.
大当たりが発生する確率を変動させるか否かの確率変動抽選を行い、該確率変動抽選の結果に応じて、前記入賞口の図柄に前記特別遊技球を入賞させる演出表示を行うか否かを決定することを特徴とする請求項記載の遊技機。A probability variation lottery for determining whether or not to change the probability that a jackpot will occur is determined, and in accordance with the result of the probability variation lottery, it is determined whether or not to perform an effect display for winning the special game ball on the symbol of the winning opening The gaming machine according to claim 1, wherein: 大当たりのラウンドを継続させるか否かに関する継続抽選を行い、該継続抽選の結果に応じて、前記入賞口の図柄に遊技球を入賞させる演出表示を行うか否かを決定することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。A continuous lottery regarding whether or not to continue the jackpot round is performed, and it is determined whether or not to perform an effect display for winning a game ball on the symbol of the winning opening according to the result of the continuous lottery The gaming machine according to claim 1 or 2 .
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