JP2010234168A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技領域に入賞装置が設けられ、該入賞装置は、入賞した遊技球が移動可能であり遊技者が視認可能な空間を備え、遊技者に有利な状態と不利な状態とに作動可能であり、該入賞装置の前方に表示装置が設けられ、該表示装置は、少なくとも前記入賞装置の空間の前方で表示が可能な透過性の表示領域を備える遊技機に関する。 In the present invention, a winning device is provided in a game area, and the winning device has a space in which a winning game ball can move and is visible to the player, and operates in a state advantageous to the player and a disadvantageous state. The display device is provided in front of the winning device, and the display device relates to a gaming machine including at least a transmissive display area that can be displayed in front of the space of the winning device.
従来、この種の遊技機における羽根役物遊技では、可変入賞装置に遊技球が入賞してから特別領域(Vゾーン)を通過するか否かの確定までの過程を楽しませるため、可変入賞装置内に遊技球が移動可能な空間を設け、その空間の構造を工夫して遊技球が特別領域(Vゾーン)の通過に至るまでの過程を遊技者に見せると共に、その空間の後方に表示装置を設けて表示による演出を行っていた(例えば、特許文献1参照。)。 Conventionally, in this type of game machine, a prize winning device is used to entertain the process from when a game ball wins a variable prize device until it is determined whether or not it passes through a special area (V zone). A space in which the game ball can move is provided, and the structure of the space is devised to show the player the process until the game ball passes through the special area (V zone), and a display device is provided behind the space. Is provided for display effects (for example, see Patent Document 1).
また、別の遊技機における羽根役物遊技では、可変入賞装置の特別領域(Vゾーン)の部分の前方に表示装置を設けておき、可変入賞装置に入賞した遊技球が特別領域(Vゾーン)を通過した場合に、前記表示装置で特別領域(Vゾーン)の通過を報知するために各種の図柄等の表示を行っていた(例えば、特許文献2参照。)。 Further, in a blade game in another gaming machine, a display device is provided in front of a special area (V zone) portion of the variable prize device, and a game ball won in the variable prize apparatus is in the special area (V zone). In order to notify the passage of the special region (V zone) on the display device, various symbols and the like are displayed (for example, see Patent Document 2).
しかしながら、前述した特許文献1に示される従来技術では、可変入賞装置において遊技球が移動可能な空間の後方に表示装置があるため、遊技球と表示が同一視野に収まってしまい、移動する遊技球と表示の演出が重なり、遊技者が遊技球を確認し難く、特に遊技球が特別領域(Vゾーン)を通過する様子が非常に見えにくくなり、羽根役物遊技の面白みが減殺されてしまうという問題があった。
However, in the prior art disclosed in
また、可変入賞装置の内部に表示装置を組み込むため、遊技球が移動する空間の構成が複雑となって、なおさら遊技球の確認が難しくなるばかりでなく、配置スペースの制約により表示装置は小さくなり、表示による演出も迫力に欠け面白みに乏しいという問題があった。特に、空間の後方に表示装置があるため、空間を構成する構成部品や、入賞した遊技球により、表示が隠れてしまい表示内容の確認性が低下してしまうという問題もあった。 In addition, since the display device is incorporated inside the variable winning device, the structure of the space in which the game ball moves becomes complicated, and it becomes more difficult to check the game ball, and the display device becomes smaller due to the limitation of the arrangement space. There was a problem that the production by display was not powerful and was not interesting. In particular, since there is a display device in the rear of the space, there is a problem in that the display is hidden and the confirmation of the display content is deteriorated by the components constituting the space and the winning game balls.
さらに、前記特許文献2に示される従来技術では、可変入賞装置のうち特別領域(Vゾーン)の前方に表示装置を設けるので、よりいっそう表示装置は小さくなり、表示による演出も迫力に欠け面白みに乏しいという問題があった。また、遊技球と表示装置とが重なることはないため、遊技者は遊技球と表示の両方を確認する必要があり、遊技に対する集中力が散漫になるという問題もあった。
Furthermore, in the prior art disclosed in
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、入賞装置の前方で遊技者が見やすく迫力のある表示を可能とし、入賞装置の構造や遊技球により表示の確認性を低下させずに、遊技者の見やすい位置で様々な表示を行うことができると共に、入賞装置の内部構成を遊技者が確認できるように非表示制御して、公正を保ち不信感を与えることのない遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to the above-described problems of the prior art, and allows a player to easily display a powerful display in front of the winning device, and displays the structure of the winning device and the game ball. It is possible to display various information at a position that is easy for the player to see without degrading the confirmability of the player, and to hide the display so that the player can check the internal structure of the winning device. An object is to provide a gaming machine that is not given.
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]遊技領域(3)に入賞装置(24)が設けられ、該入賞装置(24)は、入賞した遊技球が移動可能であり遊技者が視認可能な空間を備え、遊技者に有利な状態と不利な状態とに作動可能であり、該入賞装置(24)の前方に表示装置(1000)が設けられ、該表示装置(1000)は、少なくとも前記入賞装置(24)の空間の前方で表示が可能な透過性の表示領域(1010)を備える遊技機(1)において、
前記表示装置(1000)における画像の表示を制御し、前記入賞装置(24)の空間の前方を覆う位置で、該空間を隠蔽可能な演出画像の表示を制御する表示制御手段(300)を有し、
前記表示制御手段(300)は、前記演出画像に用いる画像データに、前記空間を隠蔽する非透過画像データと、前記空間を透視できる透過画像データと、を備え、
前記表示制御手段(300)は、特定条件の成立に基づき、前記演出画像の表示制御を、前記非透過画像データを用いた表示から所定時間に亘り前記透過画像データを用いた表示に変更して、前記空間を隠蔽しない状態とすることを特徴とする遊技機(1)。
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] A winning device (24) is provided in the game area (3), and the winning device (24) has a space in which a winning game ball can move and is visible to the player, which is advantageous to the player. The display device (1000) is provided in front of the winning device (24), and the display device (1000) is at least in front of the space of the winning device (24). In a gaming machine (1) having a transmissive display area (1010) capable of display,
There is a display control means (300) for controlling the display of the image on the display device (1000) and controlling the display of the effect image capable of concealing the space at a position covering the front of the space of the winning device (24). And
The display control means (300) includes non-transparent image data that conceals the space and transparent image data that can be seen through the space in the image data used for the effect image,
The display control means (300) changes the display control of the effect image from the display using the non-transparent image data to the display using the transparent image data for a predetermined time based on the establishment of the specific condition. A gaming machine (1) characterized in that the space is not concealed.
[2]遊技領域(3)に入賞装置(24)が設けられ、該入賞装置(24)は、入賞した遊技球が移動可能であり遊技者が視認可能な空間と、該空間に遊技球を受け入れ可能な可動部材である一対の可動片(24a,24a)を備え、該一対の可動片(24a,24a)は、遊技者に有利な開状態と不利な閉状態とに作動可能であり、該入賞装置(24)の前方に表示装置(1000)が設けられ、該表示装置(1000)は、少なくとも前記入賞装置(24)の空間の前方で表示が可能な透過性の表示領域(1010)を備える遊技機(1)において、
前記表示装置(1000)における画像の表示を制御し、前記入賞装置(24)の空間の前方を覆いつつ各可動片(24a,24a)における揺動先端側は覆わない位置で、該空間を隠蔽可能な演出画像の表示を制御する表示制御手段(300)を有し、
前記表示制御手段(300)は、前記演出画像に用いる画像データに、前記空間を隠蔽する非透過画像データと、前記空間を透視できる透過画像データと、を備え、
前記表示制御手段(300)は、特定条件の成立に基づき、前記演出画像の表示制御を、前記非透過画像データを用いた表示から所定時間に亘り前記透過画像データを用いた表示に変更して、前記空間を隠蔽しない状態とすることを特徴とする遊技機(1)。
[2] A winning device (24) is provided in the gaming area (3), and the winning device (24) has a space in which a winning game ball is movable and visible to the player, and a game ball is placed in the space. It is provided with a pair of movable pieces (24a, 24a) which are movable members that can be received, and the pair of movable pieces (24a, 24a) can be operated in an open state advantageous for a player and a disadvantageous closed state, A display device (1000) is provided in front of the winning device (24), and the display device (1000) can display at least in front of the space of the winning device (24). In a gaming machine (1) comprising:
The display device (1000) controls the display of an image, covers the front of the space of the winning device (24), and conceals the space at a position where the swinging tip side of each movable piece (24a, 24a) is not covered. Display control means (300) for controlling the display of possible effect images,
The display control means (300) includes non-transparent image data that conceals the space and transparent image data that can be seen through the space in the image data used for the effect image,
The display control means (300) changes the display control of the effect image from the display using the non-transparent image data to the display using the transparent image data for a predetermined time based on the establishment of the specific condition. A gaming machine (1) characterized in that the space is not concealed.
[3]前記表示制御手段(300)は、前記演出画像として、前記入賞装置(24)に遊技球が入賞した旨の表示である入賞報知画像を表示することを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機(1)。 [3] The display control means (300) displays a winning notification image, which is a display indicating that a game ball has been won, on the winning device (24) as the effect image [1] or [ 2] The gaming machine (1).
[4]前記演出画像には、複数種類の表示制御上の演出パターンがあり、
前記表示制御手段(300)は、前記演出パターンを切り換えて表示可能であり、該切り換えて表示する際に、前記演出画像の表示制御を所定時間に亘り前記空間を隠蔽しない状態とすることを特徴とする[1],[2]または[3]に記載の遊技機(1)。
[4] The effect image has a plurality of types of effect patterns on display control,
The display control means (300) is capable of switching and displaying the effect pattern, and when the display is switched and displayed, the display control of the effect image is set in a state in which the space is not concealed for a predetermined time. The gaming machine (1) according to [1], [2] or [3].
[5]前記表示制御手段(300)は、前記特定条件の成立の有無に関わらず、一定時間おきに前記演出画像の表示制御を所定時間に亘り前記空間を隠蔽しない状態とすることを特徴とする[1],[2],[3]または[4]に記載の遊技機(1)。 [5] The display control means (300) sets the display control of the effect image to a state in which the space is not concealed for a predetermined time regardless of whether or not the specific condition is satisfied. A gaming machine (1) according to [1], [2], [3] or [4].
[6]前記表示制御手段(300)は、前記特定条件の成立の有無に関わらず、不規則な時間おきに前記演出画像の表示制御を不規則な時間に亘り前記空間を隠蔽しない状態とすることを特徴とする[1],[2],[3]または[4]に記載の遊技機(1)。 [6] The display control means (300) sets the display control of the effect image at an irregular time so as not to hide the space for an irregular time regardless of whether or not the specific condition is satisfied. The gaming machine (1) according to [1], [2], [3] or [4], which is characterized by the above.
本発明は、次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、遊技領域(3)にある入賞装置(24)の前方に表示装置(1000)が設けられており、該表示装置(1000)は、少なくとも入賞装置(24)の空間の前方で表示が可能な透過性の表示領域(1010)を備え、表示制御手段(300)により、表示装置(1000)における画像の表示は制御される。特に表示制御手段(300)の制御によって、入賞装置(24)の空間の前方を覆う位置で、該空間を隠蔽可能な演出画像が表示される。
The present invention operates as follows.
According to the gaming machine (1) described in [1], the display device (1000) is provided in front of the winning device (24) in the gaming area (3), and the display device (1000) At least a transparent display area (1010) that can be displayed in front of the space of the winning device (24) is provided, and display of images on the display device (1000) is controlled by the display control means (300). In particular, under the control of the display control means (300), an effect image capable of concealing the space is displayed at a position covering the front of the space of the winning device (24).
このように、入賞装置(24)の前方に表示装置(1000)を設けたことにより、入賞装置(24)の内部に表示装置(1000)を組み込むように構成が複雑化することがなく、表示装置(1000)の配置スペース上の大きな制約もなく、入賞装置(24)の構造や遊技球により演出画像の視認性が低下することもなく、遊技者の見やすい位置で様々な表示を行うことができる。特に、入賞装置(24)の空間を隠すように演出画像を表示することにより、空間内を移動する遊技球と演出画像の表示とが互いに重なることはなく、遊技者は表示内容に集中して楽しむことができる。 As described above, since the display device (1000) is provided in front of the winning device (24), the display device (1000) is incorporated into the winning device (24) without complicating the configuration. There is no significant restriction on the arrangement space of the device (1000), and the visibility of the effect image is not lowered by the structure of the winning device (24) and the game ball, and various displays can be performed at positions easy for the player to see. it can. In particular, by displaying the effect image so as to hide the space of the winning device (24), the game ball moving in the space and the display of the effect image do not overlap each other, and the player concentrates on the display contents. I can enjoy it.
一方、表示制御手段(300)は、特定条件の成立に基づき、前記演出画像の表示制御を所定時間に亘り中断して、入賞装置(24)の空間を隠蔽しない状態とする。このように、表示装置(1000)に演出画像が表示されない期間を設けることで、透過性の表示領域(1010)を通して、遊技状態が変化するか否かを左右する最も重要な空間内部の構成を確認することが可能であり、公正を保つことができ遊技者に不信感を与えることがない。 On the other hand, the display control means (300) suspends the display control of the effect image for a predetermined time based on the establishment of the specific condition so as not to conceal the space of the winning device (24). Thus, by providing a period during which no effect image is displayed on the display device (1000), the most important internal space configuration that determines whether or not the gaming state changes through the transmissive display area (1010). It can be confirmed, can maintain fairness, and does not distrust the player.
ここで前記表示制御手段(300)は、特定条件の成立に基づき、前記演出画像の表示制御を、非透過画像データを用いた表示から所定時間に亘り透過画像データを用いた表示に変更して、入賞装置(24)の空間を隠蔽しない状態とする。このように、表示装置(1000)で表示がなされている場合でも、前記空間を透視できる透過画像データを用いた表示であれば、この表示を通して入賞装置(24)の空間内部の構成を容易に確認することができる。 Here, the display control means (300) changes the display control of the effect image from the display using the non-transparent image data to the display using the transmission image data for a predetermined time based on the establishment of the specific condition. The space of the winning device (24) is not concealed. As described above, even if the display is being performed on the display device (1000), if the display uses transmission image data that can be seen through the space, the internal configuration of the winning device (24) can be easily configured through this display. Can be confirmed.
前記[2]に記載の遊技機(1)によれば、演出画像は、入賞装置(24)の空間の前方を覆うものであるが、空間に遊技球を受け入れ可能な可動片(24a,24a)の揺動先端側は覆わない位置で表示されるので、可動片(24a,24a)の揺動先端側が、演出画像の表示の有無に関わらず常に視認できる状態になり、可動片(24a,24a)に導かれる遊技球が空間内へ入賞する過程の視認性を何ら妨げることがない。 According to the gaming machine (1) described in [2], the effect image covers the front of the space of the winning device (24), but the movable piece (24a, 24a) that can receive the game ball in the space. ) Of the movable piece (24a, 24a) is displayed in an uncovered position, so that the movable piece (24a, 24a) is always visible regardless of whether or not the effect image is displayed. The visibility of the process of winning the game ball guided to 24a into the space is not hindered.
前記[3]に記載の遊技機(1)によれば、前記表示制御手段(300)は、前記演出画像として、前記入賞装置(24)に遊技球が入賞した旨の表示である入賞報知画像を表示する。 According to the gaming machine (1) described in [3], the display control means (300) is a winning notification image which is a display indicating that a gaming ball has won the winning device (24) as the effect image. Is displayed.
前記[4]に記載の遊技機(1)によれば、前記演出画像には、複数種類の表示制御上の演出パターンがあり、前記表示制御手段(300)は、演出パターンを切り換えて表示可能であり、該切り換えて表示する際に、演出画像の表示制御を所定時間に亘り、入賞装置(24)の空間を隠蔽しない状態とする。これにより、演出画像を様々なバリエーションで表現することが可能となり、遊技者の演出画像に関する興味を維持することができ、また、切り換えて表示するタイミングを、遊技者に明確に知らせることができる。 According to the gaming machine (1) described in [4], the effect image includes a plurality of types of effect patterns on display control, and the display control means (300) can switch and display the effect patterns. When the display is switched and displayed, the display control of the effect image is performed for a predetermined time so that the space of the winning device (24) is not concealed. This makes it possible to represent the effect image in various variations, maintain the player's interest in the effect image, and clearly notify the player of the timing for switching and displaying.
前記[5]に記載の遊技機(1)によれば、前記表示制御手段(300)は、特定条件の成立の有無に関わらず、一定時間おきに演出画像の表示制御を所定時間に亘り、入賞装置(24)の空間を隠蔽しない状態とする。これにより、たとえ特定条件の成立が低確率の場合であっても、定期的に入賞装置(24)の空間内部の構成を確認させることができる。 According to the gaming machine (1) described in the above [5], the display control means (300) controls the display of the effect image for a predetermined time at regular intervals regardless of whether or not the specific condition is satisfied. The space of the winning device (24) is not concealed. Thereby, even if it is a case where establishment of specific conditions is a low probability, it can be made to confirm the structure inside the space of a prize-winning apparatus (24) regularly.
あるいは、前記[6]に記載したように、前記表示制御手段(300)により、特定条件の成立の有無に関わらず、不規則な時間おきに演出画像の表示制御を不規則な時間に亘り、入賞装置(24)の空間を隠蔽しない状態とするようにしても良い。これにより、遊技者に予想できない表示の変化を演出することができる。 Alternatively, as described in [6] above, the display control unit (300) controls the display of the effect image at irregular intervals regardless of whether or not the specific condition is satisfied, You may make it make it the state which does not conceal the space of winning apparatus (24). Thereby, it is possible to produce a display change that cannot be predicted by the player.
本発明に係る遊技機によれば、入賞装置の前方に表示装置を設けたことにより、入賞装置の内部に表示装置を組み込むように構成が複雑化することがなく、表示装置の配置スペース上の大きな制約もなく、入賞装置の構造や遊技球により演出画像の視認性が低下することもなく、遊技者の見やすい位置で様々な表示を行うことができ、特に、入賞装置の空間を隠すように演出画像を表示することにより、空間内を移動する遊技球と演出画像の表示とが互いに重なることはなく、遊技者は表示内容に集中して楽しむことができる。 According to the gaming machine according to the present invention, the display device is provided in front of the winning device, so that the configuration is not complicated so that the display device is incorporated in the winning device, and the display device is arranged on the space. There are no major restrictions, the visibility of the effect image is not reduced by the structure of the winning device and the game ball, and various displays can be performed at positions that are easy for the player to see, especially to hide the space of the winning device. By displaying the effect image, the game ball moving in the space and the display of the effect image do not overlap each other, and the player can concentrate on and enjoy the display contents.
しかも、特定条件の成立に基づき、前記演出画像の表示制御を所定時間に亘り中断して、入賞装置の空間を隠蔽しない状態とすることにより、表示装置に演出画像が表示されない期間を設けることで、透過性の表示領域を通して、遊技状態が変化するか否かを左右する最も重要な空間内部の構成を確認することが可能であり、また、入賞装置に遊技球が入賞した際に入賞装置の空間を視認するようにした場合では、入賞した遊技球の挙動を確認することができ、特別領域への遊技球の進入を確認することが可能であり、公正を保つことができ遊技者に不信感を与えることがない。 In addition, based on the establishment of the specific condition, the display control of the effect image is interrupted for a predetermined time so as not to conceal the space of the winning device, thereby providing a period during which the effect image is not displayed on the display device. Through the transmissive display area, it is possible to check the most important internal space configuration that determines whether or not the gaming state changes, and when the game ball wins the winning device, When viewing the space, it is possible to check the behavior of the winning game ball, check the entry of the game ball into the special area, maintain fairness, and distrust the player There is no feeling.
さらに、前記演出画像が、入賞装置の空間の前方を覆うものであるが、空間に遊技球を受け入れ可能な可動片の揺動先端側は覆わない位置で表示されるものである場合には、可動片の揺動先端側が、演出画像の表示の有無に関わらず常に視認できる状態になり、可動片に導かれる遊技球が空間内へ入賞する過程の視認性を何ら妨げることがない。 Further, when the effect image is displayed in a position that covers the front of the space of the winning device, but does not cover the swinging tip side of the movable piece that can receive the game ball in the space, The swinging tip side of the movable piece is always visible regardless of whether or not the effect image is displayed, and does not hinder the visibility of the process of winning the game ball guided to the movable piece into the space.
以下、図面に基づき、本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図16は、本発明の実施の形態に係る遊技機1を示している。
本実施の形態に係る遊技機1は、遊技盤2に形成された遊技領域3に遊技球を発射して遊技を行うものであり、複数の始動入賞口21,22への遊技球の入賞に起因して所定のプロセスの羽根役物遊技が実行され、該遊技の実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。以下、遊技機1として、パチンコ機を採用した場合を例に説明する。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment that represents the present invention will be described based on the drawings.
1 to 16 show a
The
先ず、遊技機1全体の概要を説明する。
図1は、遊技機1の全体を示す正面図である。遊技機1は、発射された遊技球が移動し遊技を進行させるための複数の役物が配された遊技領域3を形成する遊技盤2と、遊技領域3の前面側を覆うガラス板4が固定され、周囲に装飾ランプ・LEDやスピーカー等を取り付けたガラス枠5を有している。ここでガラス板4は、透過性を有した樹脂板であっても良い。
First, an outline of the
FIG. 1 is a front view showing the
ガラス枠5には、遊技盤2の遊技領域3を視認できる略円形の開口部が設けられ、該開口部を覆うガラス板4には、後述する大入賞口装置(入賞装置)24の空間の前方で表示が可能な透過性の表示領域1010を備える表示装置1000が設けられている。また、ガラス枠5の下方には、遊技球を貯留するための上受け皿6と、該上受け皿6から溢れた球を受け入れる下受け皿7と、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル8等が設けられている。
The
遊技領域3は、遊技盤2の前面側に略円形に形成されており、前記ハンドル8の操作により発射された遊技球を誘導するガイドレール9に囲まれ、さらに前面側は前記ガラス板4によって覆われている。遊技領域3には、羽根役物遊技の中心となる大入賞口装置24等の複数の役物の他、装飾装置であるランプ・LED等が配されている。
The
本遊技機1における遊技は、第1始動入賞口21、第2始動入賞口22、大入賞口装置24、大入賞口装置24の内部にある特別領域25、表示装置1000等によって実行される。また、その他の役物として、遊技領域3内に発射された遊技球の落下方向に変化を与える風車10や数多の遊技釘、それに遊技領域3の左右両側に配された一対の普通図柄作動ゲート31a,31b、一対の袖入賞口32a,32b、同じく一対の落とし入賞口33a,33b等が設けられている。
The game in the
各種入賞口の内部には、図16に示すように、入賞(通過)した遊技球を検出するための検出手段が設けられている。すなわち、第1始動入賞口21には第1始動入賞口スイッチ121、第2始動入賞口22には第2始動入賞口スイッチ122が設けられている。特に、大入賞口装置24には、入賞した遊技球を検出する入賞検出手段である入賞検出スイッチ124の他、特別領域25を通過した遊技球を検出する特別領域検出手段である特別領域検出スイッチ125、それに一般領域26を通過した遊技球を検出するカウントスイッチ126が設けられている。
As shown in FIG. 16, detection means for detecting a winning (passing) game ball is provided inside the various winning awards. That is, the first
また、右普通図柄作動ゲート31aの内部には右ゲートスイッチ131a、左普通図柄作動ゲート31bの内部には左ゲートスイッチ131bが設けられている。また、右袖入賞口32aの内部には右袖入賞口スイッチ132a、左袖入賞口32bの内部には左袖入賞口スイッチ132bが設けられている。さらに、右落とし入賞口33aの内部には右落とし入賞口スイッチ133a、左落とし入賞口33bの内部には左落とし入賞口スイッチ133bが設けられている。
A right gate switch 131a is provided inside the right normal
各種入賞口に遊技球が入賞すると、各入賞口スイッチによって入賞球が検出され、入賞球が検出される度に、各入賞口毎に割り当てられた所定数の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、第1始動入賞口21、第2始動入賞口22には、それぞれ5個、右袖入賞口32a、左袖入賞口32b、右落とし入賞口33a、左落とし入賞口33bには、それぞれ8個、大入賞口装置24には15個と賞球数が割り当てられている。ただし、前記普通図柄作動ゲート31a,31bは通過ゲートであり、遊技球が通過しても賞球の払い出しは行われない。なお、遊技領域3の最下部には、何れの役物にも入らず落下した遊技球を外部に排出するアウト口34が設けられている。
When a game ball is won at various winning ports, a winning ball is detected by each winning port switch, and each time a winning ball is detected, a predetermined number of winning balls assigned to each winning port are paid out. In the present embodiment, the first
次に、遊技領域3内における主な役物の構成について詳細に説明する。
第1始動入賞口21は、一般に始動チャッカーと称される入賞口である。第1始動入賞口21に遊技球が入賞することが、所定のプロセスの羽根役物遊技が開始される始動条件として設定されている。第1始動入賞口21の内部にある第1始動入賞口スイッチ121(図16参照)によって遊技球の入賞が検出されると、大入賞口装置24の各可動片24aが所定時間開いた状態に作動するように設定されている。
Next, the structure of main actors in the
The first
第2始動入賞口22は、第1始動入賞口21の真下位置に配されており、第1始動入賞口21とは別に、遊技球が入賞することにより、前述した始動条件を成すものである。第2始動入賞口22の内部にある第2始動入賞口スイッチ122(図16参照)によって遊技球の入賞が検出されると、大入賞口装置24の各可動片24aが所定時間開いた状態に作動するように設定されている。
The second
第2始動入賞口22は、遊技球の入賞確率を変化させる一対の可動片22a,22aを備えている。各可動片22aは両側に揺動可能に配され、普通電動役物ソレノイド142(図16参照)によって開閉動作する普通電動役物である。各可動片22aは、後述する表示装置1000に表示される普通図柄表示の表示結果に基づき作動するように設定されている。
The second
普通図柄表示は、例えば、表示装置1000の表示領域1010において、大入賞口装置24の装置本体24bの下部前方に重なる位置で実行される。具体的には1桁の数字が順次入れ替わるように変動表示され、その表示結果が特定の数字(例えば「7」)に停止して「当たり」に相当すると、第2始動入賞口22の各可動片22aが、通常の閉状態から開状態に所定時間だけ1回ないし2回作動する。なお、普通図柄表示としては、表示装置1000における表示以外にも、7セグメント表示器やLEDを用いて構成し遊技領域3上に別途設けても良い。
The normal symbol display is executed, for example, in the display area 1010 of the display device 1000 at a position overlapping the lower front of the device
普通図柄表示の実行に関しては、一対の普通図柄作動ゲート31a,31bにあるゲートスイッチ131a,131bの何れかで遊技球の通過が検出されると、普通図柄の変動表示のための乱数値が取得され、該乱数値に基づいて普通図柄表示が開始される。普通図柄表示中に、何れかのゲートスイッチ131a,131bによって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄表示用の乱数値を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄表示が終了した後、保留されていた乱数値が順次消化される。保留球数は、例えば上限値4個であり、後述する飾り部24cのLED等により表示される。
Regarding the execution of the normal symbol display, when the passing of the game ball is detected by any one of the gate switches 131a and 131b in the pair of normal
図1に示すように、大入賞口装置24は羽根役物遊技におけるメイン役物であり、遊技領域3の略中央に設けられている。大入賞口装置24は、遊技球を受け入れる装置本体24bと、該装置本体24bに遊技球を受け入れ可能とする可動部材である一対の可動片24a,24aを備える。各可動片24aは、遊技球を受け入れる遊技者に有利な開状態と、遊技球を受け入れない遊技者に不利な閉状態とに開閉動作する。
As shown in FIG. 1, the special
大入賞口装置24の装置本体24bであるケース体内部は、入賞した遊技球が移動可能であり遊技者が視認可能な空間となっており、ケース体の上部には、各可動片24aが閉状態にある際に遊技球を受け入れないようにする飾り部24cが設けられている。また、空間内の下部には、遊技球が通過すると遊技状態が特別遊技状態に変化する特別領域25と、遊技球が通過しても遊技状態が変化しない一般領域26とが設けられている。
The inside of the case body, which is the device
装置本体24bの上部における各可動片24aの内側には、空間内に入賞する遊技球を検出する前記入賞検出スイッチ124が設けられている。また、特別領域25の内側には、該特別領域25を通過する遊技球を検出する前記特別領域検出スイッチ125が設けられ、一般領域26の内側には、該一般領域26を通過する遊技球を検出する前記カウントスイッチ126が設けられている。
On the inner side of each
さらに、大入賞口装置24の空間内には、遊技球の移動に変化を与える移動体27が設けられている。移動体27は、大入賞口装置24への遊技球の入賞に基づいて、遊技球が特別領域25に入賞しやすい状態ないし入賞しにくい状態に作動するようになっている。具体的には例えば、移動体27は、その中央に遊技球を真下にある特別領域25へ導く通過孔を有し、左右両方向に傾動するように作動し、傾動しない非傾動姿勢にある時は遊技球が特別領域25に入賞しやすく、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢にある時は、遊技球が特別領域25に入賞しにくいように構成すると良い。
Further, a moving
羽根役物遊技においては、前記第1始動入賞口21または前記第2始動入賞口22への遊技球の入賞に基づき、大入賞口装置24の各可動片24aが短時間(例えば0.3秒)だけ1回開放する。この時、大入賞口装置24の空間内に入った遊技球が特別領域25を通過すると、これを条件として所定のラウンド回数分だけ、大入賞口装置24の各可動片24aが繰り返し開閉するように設定されている。なお、前記第1始動入賞口21と、前記第2始動入賞口22とで、大入賞口装置24の各可動片24aを最初に開放する条件(時間と回数)が異なるように設定しても良い。
In the blade role game, each
前記大入賞口装置24の各可動片24aの一連の動作が、羽根役物遊技の実行結果として、遊技者が有利となるように遊技状態が変化した「特別遊技状態」である。特別遊技状態の各ラウンド毎における各可動片24aの動作は、例えば、所定時間が経過するまで、または所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで、継続して開状態に維持するように設定しても良く、あるいは開状態ないし閉状態に開閉(例えば0.5秒開放し0.3秒閉鎖する動作を18回繰り返す等)するように設定しても良い。
A series of operations of the
次に、ガラス板4に設けた表示装置1000について説明する。
本実施の形態では、表示装置1000をガラス板4に設けた例を説明するが、ガラス板4ではなく、他に例えば、大入賞口装置24の前方に設けた透明板に表示装置1000を設けるようにしてもかまわない。図2は、遊技機1のガラス板4に設けた表示装置1000の表示領域1010を示している。
Next, the display device 1000 provided on the
In the present embodiment, an example in which the display device 1000 is provided on the
図2では便宜上、表示装置1000の表示領域1010を、斜線部分の正方形枠として図示したが、表示領域1010は、図3中で斜線部分として図示した大入賞口装置24の「空間」の前方を少なくとも覆う形状であれば良く、図2に示したものに限られず、どのような形状ないし大きさに構成してもかまわない。
In FIG. 2, for convenience, the display area 1010 of the display device 1000 is illustrated as a square frame with a hatched portion, but the display area 1010 is located in front of the “space” of the big
図4は、表示装置1000の表示領域1010が、大入賞口装置24の空間の前方を全て覆う長方形であるが、大入賞口装置24の各可動片24aにおける揺動先端側は覆わないように構成した例を示している。このような構成によれば、大入賞口装置24の各可動片24aの揺動先端側が、表示領域1010における後述する表示の有無に関わらず常に視認できる状態になり、各可動片24aに導かれる遊技球が空間内へ入賞する過程の視認性を何ら妨げることがない。
In FIG. 4, the display area 1010 of the display device 1000 is a rectangle that covers the entire front of the space of the big
表示装置1000は、本実施の形態では有機EL(エレクトロルミネッセンス)により構成されており、大入賞口装置24の空間の前方で表示が可能な表示領域1010を備え、該表示領域1010で画像表示を行っている際、その画像を表示していない部分では前記空間内を透視できる。ここで有機ELは、自発光、高輝度、透明、薄型等の特徴を有するディスプレイである。
The display device 1000 is configured by organic EL (electroluminescence) in the present embodiment, and includes a display area 1010 that can be displayed in front of the space of the special
表示装置1000は、遊技盤2上を移動する遊技球が直接当たらず、かつ遊技者が直接触れないように、ガラス板4と図示省略した保護ガラスとの間に設けて、発光側を遊技者側に向けて配置すると良い。ここで保護ガラスは、遊技機1の前面側からの衝撃や汚れを防止するものである。保護ガラスは、透過性を有した樹脂板であっても良い。なお、ガラス板4、保護ガラス、表示装置1000である有機ELディスプレイは、1つのユニットとして構成すると良い。
The display device 1000 is provided between the
表示装置1000として使用する有機ELディスプレイには、大別して2つの方式があり、画素(ピクセル)毎に制御して表示する「アクティブマトリクス型」と、行および列方向を制御して交差する点を発光制御する「パッシブマトリクス型」とがある。何れの型も同じマトリクス制御方式を使い、水平、垂直方向の制御が交差した画素を光らせる構成であるが、パッシブマトリクス型は、制御が交差した時のみ発光し、アクティブマトリクス型は、制御が交差した時が発光制御の契機となるものである。 The organic EL display used as the display device 1000 can be broadly divided into two systems, which are an “active matrix type” that is controlled and displayed for each pixel (pixel), and a point that intersects by controlling the row and column directions. There is a “passive matrix type” that controls light emission. Both types use the same matrix control method, and are configured to illuminate pixels where horizontal and vertical control crosses. The passive matrix type emits light only when control crosses, and the active matrix type crosses control. This is the trigger for light emission control.
有機ELディスプレイにおけるカラー表示は、マトリクス状に並ぶ陽極電極と陰極電極との交差する部位に、RGBの赤(R)、緑(G)、青(B)の各色を発光する各有機蛍光体薄膜が並列配置され、これら対向する両電極間に、電圧を印加することで、赤(R)、緑(G)、青(B)の光の3原色が発光され、該3原色の加法混色によりフルカラー表示が可能となる。フルカラー表示を行うには、各交差する電極間に印加される電流値を印加パルスの幅を適宜に制御することで変化させることにより、赤(R)、緑(G)、青(B)の3原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うようになっている。 The color display in the organic EL display is made of organic phosphor thin films that emit red (R), green (G), and blue (B) colors of RGB at the intersections of the anode and cathode electrodes arranged in a matrix. Are arranged in parallel, and by applying a voltage between these opposing electrodes, the three primary colors of red (R), green (G), and blue (B) are emitted, and by the additive color mixture of the three primary colors Full color display is possible. In order to perform full-color display, the current value applied between the intersecting electrodes is changed by appropriately controlling the width of the applied pulse, whereby red (R), green (G), and blue (B). Gradation display is performed by changing the light emission intensity of each of the three primary colors.
次に、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
遊技盤2の背面側には、各機能別の制御基板が配設されている。図16に示すように制御基板には、遊技全体の動作を管理し制御する主制御基板100と、該主制御基板100からの指示情報をパラレル通信により受信して賞球や貸球の払い出し動作の制御を行う払出制御基板200と、表示制御や音声制御を行う演出制御基板300が設けられている。
Next, various control boards used for controlling the
On the back side of the
前記制御基板は、さらに、発射モータ401による遊技球の発射を制御する発射制御基板400と、各制御基板に所定の電力を供給する電源基板500と、前記主制御基板100からの賞球払出信号を外部出力するための枠用外部端子板600と、CRカードユニットbと接続するための遊技機等貸出装置接続端子板700と、外部機器と接続して盤用外部情報(大当たり、第1始動入賞口入賞、第2始動入賞口入賞、ガラス枠開放の各信号)を出力するための盤用外部端子板800が設けられている。
The control board further includes a
各制御基板のうち演出制御基板300は、主として表示装置1000における画像の表示を制御する表示制御手段の機能を有している。この表示制御手段は、大入賞口装置24の空間の前方を覆う位置で、該空間を隠蔽可能な演出画像の表示を制御する。また、表示制御手段は、特定条件の成立に基づき、前記演出画像の表示制御を所定時間に亘り中断して、前記空間を隠蔽しない状態とするように設定されている。なお、表示装置1000における具体的な表示内容について詳しくは後述する。
Of each control board, the effect control board 300 mainly has a function of display control means for controlling display of an image on the display device 1000. This display control means controls the display of the effect image that can conceal the space at a position that covers the front of the space of the special
以下に、本遊技機1の作用について説明する。
先ず、第1始動入賞口21、第2始動入賞口22、大入賞口装置24、普通図柄作動ゲート31a,31b等を用いて実行される羽根役物遊技の概要について説明する。遊技における制御および手順であるプロセスは、主制御基板100によって実行される。羽根役物遊技は、第1始動入賞口21または第2始動入賞口22への遊技球の入賞に基づき開始され、実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態に遊技状態が変更され得る。
Below, the effect | action of this
First, an outline of the wing game that is executed using the first
遊技中に左右何れかの普通図柄作動ゲート31a,31bを遊技球が通過すると、主制御基板100は普通図柄表示を行うための乱数値を取得し、該乱数値の判定結果に基づき、普通図柄表示が表示装置1000の表示領域1010の適所で一定時間行われる。普通図柄表示の表示結果が当たりの場合には、普通電動役物ソレノイド142の制御データが主制御基板100から一定時間出力される。これにより、第2始動入賞口22の各可動片22aは開状態に所定時間だけ1ないし2回作動し、遊技球が入賞しやすい状態となる。
When a game ball passes through the normal
第1始動入賞口21に遊技球が入賞すると、第1始動入賞口スイッチ121によって検出されて主制御基板100に検出信号が出力される。また、第2始動入賞口22に遊技球が入賞すると、第2始動入賞口スイッチ122によって検出されて主制御基板100に検出信号が出力される。これらの検出信号に基づき主制御基板100は、大入賞口装置ソレノイド141を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、大入賞口装置24の各可動片24aが短時間だけ1回開放する。
When a game ball wins the first
大入賞口装置24の開放動作中に、大入賞口装置24の空間内に入った遊技球が特別領域25を通過すると、該特別領域25にある特別領域検出スイッチ125によって検出され、主制御基板100に検出信号が出力される。すると主制御基板100は、大入賞口装置ソレノイド141を駆動する制御データを出力し、該制御データに基づき、大入賞口装置24の各可動片24aが所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生する。特別遊技状態の発生中は、大入賞口装置24内に設けられたカウントスイッチ126等により、入賞した遊技球が計数される。なお、装置本体24b内に入った遊技球が特別領域25を通過しなかった場合、特別遊技状態は発生せず単なる入賞として処理される。
When the game ball that has entered the space of the special
カウントスイッチ126等で計数されたデータの合計数が所定個数に到達するか、所定時間が経過すると、主制御基板100からの出力データが変更され、大入賞口装置ソレノイド141の駆動が停止され、1回のラウンドが終了する。その後、未だ最大ラウンド回数に到達していない場合には、さらに大入賞口装置ソレノイド141の駆動が繰り返されることになる。各ラウンド毎に少なくとも1個の遊技球が特別領域25を通過することが、次ラウンドに継続するための条件となる。ただし、この条件を省いてラウンド継続が途中で終了してしまう事態(いわゆるパンク)を設定しなくても良い。
When the total number of data counted by the count switch 126 or the like reaches a predetermined number or when a predetermined time elapses, the output data from the
このような羽根役物遊技における最大の面白みは、遊技球が大入賞口装置24に入賞するか否かという点と、各可動片24aに導かれて入賞した遊技球が、特別領域25を通過するか否かという点にある。本遊技機1は、このような大入賞口装置24の前方で遊技者が見やすく迫力のある表示を可能とし、大入賞口装置24の構造や遊技球により表示装置1000の表示の確認性を低下させずに、遊技者の見やすい位置で様々な表示を行うことができると共に、大入賞口装置24の内部構成を遊技者が確認できるように非表示制御して、公正を保ち不信感を与えることがない。特に、大入賞口装置24の内部に遊技球が入賞した場合に、その遊技球を遊技者が確認することで、羽根役物遊技を楽しむことができる。
The greatest interest in such a wing game is that the game ball wins the big
次に、表示装置1000における各種画像の表示制御について説明する。
図16に示す演出制御基板300としての表示制御手段により、遊技機1の遊技状態に対応した表示制御が表示装置1000において実行される。すなわち、図2または図4に示すように、大入賞口装置24の空間の前方を少なくとも覆う表示装置1000の表示領域1010において、図3に示すように、ちょうど空間の輪郭を象る形状で空間を隠蔽可能な演出画像を表示することができる。
Next, display control of various images in the display device 1000 will be described.
Display control corresponding to the gaming state of the
演出画像は、大入賞口装置24の空間を隠蔽可能なものであれば、どのような内容の画像であっても良いが、例えば、空間の輪郭を象る不透明な背景上に様々な図形、記号、文字等の画像を組み合わせて構成すると良い。演出画像は、表示するタイミングによって内容が変化するものであり、例えば、大入賞口装置24の空間と特別領域25とをそれぞれ模した画像を含ませて、遊技球を模した遊技球画像を、前記空間を模した画像内で移動する表示が考えられる。以下、図11〜図15に沿って、様々な演出画像の具体例を説明する。
The effect image may be an image having any content as long as it can conceal the space of the grand
図11は、比較的内容が簡単な演出画像の具体例を示している。
図11(a)は、大入賞口装置24の空間の前方に何も表示していない状態を示しており、これに対して、図11(b)〜(f)は、それぞれ大入賞口装置24の空間に重なる不透明な背景上に、大入賞口装置24の空間と特別領域25とをそれぞれ模した画像を含ませて表示している。
FIG. 11 shows a specific example of an effect image with relatively simple contents.
FIG. 11A shows a state in which nothing is displayed in front of the space of the special
図11(b)は、特別領域25をV入賞ポケットとして表示し、背景上に遊技球を模した遊技球画像1200を表示して、この遊技球画像1200を移動させてV入賞ポケットに入る様子を演出している。ここで、遊技球画像1200がV入賞ポケットに入る場合は、「特別領域25を遊技球が通過した旨の表示(以下「特別領域通過報知画像」とする。)」に相当し、遊技球画像1200がV入賞ポケットに入らない場合は、「特別領域25に遊技球が通過しない旨を示唆する表示(以下「ハズレ演出画像」とする。)」に相当する。また、遊技球画像1200の出現を、「大入賞口装置24に遊技球が入賞した旨の表示(以下「入賞報知画像」とする。)」とすると良い。
In FIG. 11B, the
図11(c)は、大入賞口装置24の空間内部と同一の構成を模して、特別領域25や移動体27を模した画像を表示すると共に、遊技球を模した遊技球画像1200を表示して、この遊技球画像1200を移動させて特別領域25を模した画像に入る様子を演出している。ここで、遊技球画像1200が特別領域25を模した画像に入る場合は、「特別領域通過報知画像」に相当し、遊技球画像1200が特別領域25を模した画像に入らない場合は、「ハズレ演出画像」に相当する。また、遊技球画像1200の出現を、「入賞報知画像」とすると良い。
FIG. 11C displays an image imitating the
図11(d)は、演出画像を「あみだくじ」として表しており、あみだくじに沿って移動する遊技球画像1200が特別領域25を模したマーク内に入る様子を演出している。ここで、特別領域25を模したマークの配置は、必ずハズレに相当する位置にして、当たりとなる場合には、あみだくじ上にラインを新たに加えるか、または強制的にマークを移動させるように演出すると良い。また、特別領域25を模したマークを配置する際には、直ぐには配置せずに、大入賞口装置24に入賞した実際の遊技球が特別領域25を通過したか否かを確認できるまでの時間を使って、特別領域25を模したマークの配置を決定するように演出しても良い。
FIG. 11 (d) represents the effect image as “Amidakuji”, and it is depicted that the
ここで、遊技球画像1200が特別領域25を模したマーク内に入る場合は、「特別領域通過報知画像」に相当し、遊技球画像1200が特別領域25を模したマーク内に入らない場合は、「ハズレ演出画像」に相当する。また、あみだくじ上における遊技球画像1200の出現を、「入賞報知画像」とすると良い。
Here, when the
図11(e)は、特別領域25をV入賞ポケットとして表示し、背景上に遊技球を矢印の記号として表した遊技球画像1200を表示して、この遊技球画像1200を用いてV入賞ポケットに入る様子を演出している。ここで、遊技球画像1200がV入賞ポケットに入る場合は、「特別領域通過報知画像」に相当し、遊技球画像1200がV入賞ポケットに入らない場合は、「ハズレ演出画像」に相当する。また、遊技球画像1200の出現を、「入賞報知画像」とすると良い。
FIG. 11E displays the
図11(f)は、図形ないし記号ではなく文字情報によって「特別領域通過報知画像」を表したものである。このように文字情報によって、特別領域25に遊技球が通過した旨を示す「特別領域通過報知画像」を表したり、あるいは特別領域25に遊技球が通過しない旨を示唆する「ハズレ演出画像」を表したり、さらにまた、大入賞口装置24に遊技球が入賞した旨を示す「入賞報知画像」を表すこともできる。
FIG. 11 (f) shows a “special area passage notification image” by character information rather than graphics or symbols. In this way, the character information represents a “special area passing notification image” indicating that the game ball has passed through the
図12〜図14は、比較的内容が複雑な演出画像の具体例を示している。
図12は、大入賞口装置24の空間に重なる位置に不透明な背景を表示して、実際の大入賞口装置24の空間内部を隠蔽した上で、この背景上に実際の大入賞口装置24とは異なる空間を構成する模擬画像1100を表示すると共に、該模擬画像1100上を移動する遊技球画像1200を表示している。
12 to 14 show specific examples of effect images having relatively complicated contents.
In FIG. 12, an opaque background is displayed at a position overlapping the space of the special
このように、実際の大入賞口装置24の空間内部を隠蔽するように模擬画像1100を表示することにより、視覚的には大入賞口装置24の空間内が変化して、遊技内容が変化したように見えることになる。図12に示す模擬画像1100は、上方にある穴から出た遊技球画像1200が、傾斜盤面を転がりピンにぶつかりながら落下方向が変化して、特別領域25を模したVゾーンに入るか否かを演出するように表示される。
In this way, by displaying the
また、図13に示す模擬画像1110は、上方にある穴から出た遊技球画像1200がレールに導かれて落下し、円板上にある複数の落下孔のうち、特別領域25に相当するV落下孔に入るか否かを演出するように表示される。
さらに、図14に示す模擬画像1120は、上方から落下した遊技球画像(図示せず)が、回転式の円盤上にある特別領域25に相当する落下孔1121に入るか否かを演出するように表示される。
Further, in the
Furthermore, the
図15は、演出画像として、前述したように大入賞口装置24の空間や遊技球を模したものではなく、遊技に参考となる情報、その他の画像を表示する例を示している。図15(a)は、本日の特別遊技状態の発生回数を文字情報で表示した例を示している。図15(b)は、大入賞口装置24に入賞した遊技球のうち特別領域25を通過する割合を、V通過率として文字情報で表示した例を示している。図15(c)は、遊技に参考となる情報とは別にキャラクター等のイラストや画像を含む図形情報を表示した例を示している。このように、表示装置1000に表示する演出画像には、様々な内容のものを採用することができる。
FIG. 15 shows an example of displaying information and other images that are useful for the game, instead of imitating the space or the game ball of the special
図5〜図7は、演出画像の表示を所定時間に亘り中断するタイミングを示している。
図5は、演出画像の表示の中断に関する表示制御の考え方を示している。図5(a)に示すように、演出画像の表示制御中に、所定時間に亘り大入賞口装置24の空間を隠蔽しない状態(以下「非表示状態」とする。)を割り込み制御によって実現することができる。この割り込み制御の場合には、実質的な演出画像の表示に係る時間は変わらず、非表示状態を含む時間が付加されることにより、全体的な時間量は変化する。
5-7 has shown the timing which interrupts the display of an effect image over predetermined time.
FIG. 5 shows the concept of display control related to the interruption of the display of the effect image. As shown in FIG. 5A, during the display control of the effect image, a state in which the space of the special
あるいは、図5(b)に示すように、演出画像の表示制御中に、非表示状態を平行制御によって実現することもできる。この平行制御の場合には、演出画像の表示制御自体は中断されることなく、非表示状態に係る部分だけ、本来の演出画像の表示内容が欠落することになる。従って、実質的な演出画像の表示に係る時間は短縮されるが、非表示状態を含む時間が別途付加されることはなく、全体的な時間量は変化しないで済む。 Alternatively, as shown in FIG. 5B, the non-display state can be realized by parallel control during display control of the effect image. In the case of this parallel control, the display control of the effect image itself is not interrupted, and the display content of the original effect image is lost only in the portion related to the non-display state. Therefore, although the time related to the display of the substantial effect image is shortened, the time including the non-display state is not added separately, and the overall amount of time does not need to change.
図6は、特定条件の成立として大入賞口装置24への遊技球の入賞に基づき、演出画像の表示制御を所定時間に亘り非表示状態にするタイミングを示している。図6(a)に示すように、第1始動入賞口21または第2始動入賞口22に遊技球が入賞して、スタート入賞の検出信号が出力されると、これに基づき、図6(b)に示すように、大入賞口装置24の各可動片24aが先ずは1回開放する等、大入賞口装置24が制御上の作動中となる。
FIG. 6 shows the timing when the display control of the effect image is made non-displayed for a predetermined time based on the winning of the game ball to the special winning
図6においては、前記スタート入賞に係る検出信号の有無や大入賞口装置24の作動の有無に関わらず、図6(d)に示すように、表示装置1000には、大入賞口装置24の空間を隠蔽するように演出画像が表示される。ここでの演出画像は、前述した図11〜図15のうち、大入賞口装置24の空間を隠蔽し得るものであれば何でもかまわないが、例えば、実際の大入賞口装置24とは異なる空間を構成する模擬画像1100等を表示すると良い。
In FIG. 6, regardless of the presence / absence of the detection signal related to the start winning and the presence / absence of the operation of the special
演出画像の表示中に、大入賞口装置24に遊技球が入賞しない場合は、そのまま演出画像が継続して表示される。ただし、図6(c)に示すように、大入賞口装置24に遊技球が入賞した場合、すなわち入賞検出スイッチ124が遊技球を検出して入賞検出信号を出力した場合には、その時点で前記表示制御手段の制御により、図6(e)に示すように、演出画像の表示制御を所定時間に亘り中断して、大入賞口装置24の空間を隠蔽しない非表示状態とする。非表示状態は、前述したように割り込み制御と平行制御のどちらでもかまわない。
When the game ball is not won in the big
また、非表示状態中に、図6(d)に示すように、特別領域25を遊技球が通過した場合、すなわち特別領域検出スイッチ125が遊技球を検出してV通過信号を出力した場合には、その時点で前記表示制御手段の制御により、図6(e)に示すように、非表示状態から元の演出画像の表示に復帰する。
Further, when the game ball passes through the
従って、非表示状態は、所定時間として、特別領域25を遊技球が通過するまで維持されるが、特別領域25を遊技球が通過しなかった場合には、予め定めた一定時間を経過した時点で、非表示状態から元の演出画像の表示に復帰するように設定すると良い。あるいは、大入賞口装置24の後述する作動が終了した時点で、非表示状態から元の演出画像の表示に復帰するように設定しても良い。
Accordingly, the non-display state is maintained as a predetermined time until the game ball passes through the
本実施の形態に係る大入賞口装置24では、各可動片24aの内側に入賞検出スイッチ124を設けており、空間内に入賞する遊技球を直ぐに検出できる関係上、特定条件の成立として大入賞口装置24への遊技球の入賞に基づき、演出画像の表示制御を非表示状態とすることにより、入賞した後すぐに大入賞口装置24の空間内を確認することができる。従って、遊技者は大入賞口装置24の空間内を移動する遊技球を容易に確認することができる。
In the grand
仮に、入賞検出スイッチ124がない場合等には、別の特定条件の成立として大入賞口装置24の作動に基づき、演出画像の表示制御を所定時間に亘り大入賞口装置24の空間を隠蔽しない非表示状態としても良い。大入賞口装置24は、遊技者に有利な状態と不利な状態とに作動可能であり、例えば、各可動片24aの動作時を大入賞口装置24の作動と捉えて、大入賞口装置24の空間を隠蔽しない契機としても良い。
If, for example, there is no winning detection switch 124, the display of the effect image is not concealed for a predetermined time based on the operation of the special winning
あるいは、大入賞口装置24の最初の動作の原因となる第1始動入賞口21または第2始動入賞口22に遊技球が入賞したことを、制御上での大入賞口装置24の作動の開始と捉えて、大入賞口装置24の空間を隠蔽しない契機としても良い。本実施の形態では、大入賞口装置24の空間内に移動体27を設けているが、大入賞口装置24の作動に基づき空間を隠蔽しない状態とすることにより、移動体27が大入賞口装置24の作動に応じて、故意に特別領域25を遊技球が通過するようにする、または特別領域25を通過できないようにする動作が行われないことを、遊技者に確認させることができる。
Alternatively, the fact that the game ball has won the first
また、非表示状態が維持される所定時間は様々に設定することができるが、非表示状態から元の演出画像の表示に復帰するタイミングとして、大入賞口装置24の各可動片24aの開閉動作が終了する直後までに設定すると良い。あるいは、特別領域25を遊技球が通過するまで、大入賞口装置24の作動が終了するまで、予め定められた所定時間が経過するまで等と適宜定めることができる。
In addition, the predetermined time during which the non-display state is maintained can be set variously, but the opening / closing operation of each
以上のように、特定条件の成立に基づき、演出画像の表示制御を所定時間に亘り中断して、大入賞口装置24の空間を隠蔽しない状態とする。このように、表示装置1000に演出画像が表示されない期間を設けることで、透過性のある表示領域1010を通して、遊技状態が変化するか否かを左右する最も重要な空間内部の構成を確認することが可能であり、公正を保つことができ遊技者に不信感を与えることがない。
As described above, based on the establishment of the specific condition, the display control of the effect image is interrupted for a predetermined time so that the space of the special
しかも、大入賞口装置24の前方に表示装置1000を設けたことにより、大入賞口装置24の内部に表示装置1000を組み込むように構成が複雑化することがなく、表示装置1000の配置スペース上の大きな制約もなく、大入賞口装置24の構造や遊技球により演出画像の視認性が低下することもなく、遊技者の見やすい位置で様々な表示を行うことができる。特に、大入賞口装置24の空間を隠すように演出画像を表示することにより、空間内を移動する遊技球と演出画像の表示とが互いに重なることはなく、遊技者は表示内容に集中して楽しむことができる。
In addition, since the display device 1000 is provided in front of the special
図7は、一定時間おきに演出画像の表示制御を所定時間に亘り非表示状態にするタイミングを示している。図7では、図7(a)に示す大入賞口装置24の作動のタイミングである前記特定条件の成立の有無に関わらず、図7(b)に示すように、一定時間おきに演出画像の表示制御を所定時間に亘り、大入賞口装置24の空間を隠蔽しない非表示状態に制御している。この場合、一連の演出画像の表示制御を行っている場合においても、非表示状態に関する制御が割り込むことになる。これにより、前述した特定条件の成立が低確率の場合であっても、定期的に大入賞口装置24の空間内部の構成を遊技者に確認させることができる。
FIG. 7 shows the timing when the display control of the effect image is made non-displayed for a predetermined time at regular intervals. In FIG. 7, regardless of whether or not the specific condition that is the timing of the operation of the special
一定時間おきとは、具体的には例えば、10分ごと、30分ごと、あるいは1時間ごと等と適宜設定すると良い。一般的には、500円単位(遊技球125個相当)で遊技が行われることが多いので、1分間の発射球数を考慮して75秒ごとに非表示状態に制御することにより、遊技者は少なくとも大入賞口装置24の空間内部の構成を確認することができる。なお、非表示状態に維持する所定時間は、遊技者が大入賞口装置24の空間内の構造を確認できる時間であることが好ましい。
Specifically, for example, every fixed time may be set as appropriate, for example, every 10 minutes, every 30 minutes, or every hour. Generally, since a game is often played in units of 500 yen (corresponding to 125 game balls), the player can be controlled in a non-display state every 75 seconds in consideration of the number of shot balls per minute. Can at least confirm the internal configuration of the space of the special
図7(c)は、一見して図7(b)に示す場合と同様だが、前述した非表示状態に関する制御とは全く別の制御により、大入賞口装置24の空間を隠蔽しない状態に制御する例を示すものである。この場合の表示制御手段は、前記演出画像に用いる画像データとして、大入賞口装置24の空間を隠蔽する非透過画像データと、空間を透視できる透過画像データとを備えている。
FIG. 7 (c) is similar to the case shown in FIG. 7 (b) at first glance, but is controlled so as not to conceal the space of the big
そして、表示制御手段は、前述した特定条件の成立に基づき、あるいは図7で説明するように所定時間おきに、前記演出画像の表示制御を、前記非透過画像データを用いた表示から所定時間に亘り前記透過画像データを用いた表示に変更して、大入賞口装置24の空間を隠蔽しない状態(以下「透過表示状態」とする。)に制御する。 Then, the display control means controls the display of the effect image from the display using the non-transparent image data to the predetermined time based on the establishment of the specific condition described above or at predetermined time intervals as described in FIG. The display is changed to the display using the transmission image data, and the state is controlled so as not to hide the space of the special prize opening device 24 (hereinafter referred to as “transmission display state”).
このように、透視できる透過画像データを用いた表示であれば、表示装置1000で表示がなされている場合でも、この表示を通して大入賞口装置24の空間内部の構成を容易に確認することができる。また、図7(c)に示す例は、画像データに透明画像を備えた形だが、制御プログラムとして透明画像を表示するように設定しても良い。なお、透過表示状態による表示制御は、前述した非表示状態の場合と同様のタイミング(図6)にて実行できることはいうまでもない。
In this way, if the display uses transparent image data that can be seen through, even when the display device 1000 is displaying, it is possible to easily check the configuration inside the space of the special
また、前記非表示状態または前記透過表示状態の表示制御は、図7に示した一定時間おきのタイミングではなく、前記表示制御手段により、特定条件の成立の有無に関わらず、不規則な時間おきに演出画像の表示制御を不規則な時間に亘り、大入賞口装置24の空間を隠蔽しない状態(前記非表示状態または前記透過表示状態)とするようにしても良い。これにより、遊技者に予想できない表示の変化を演出することができる。この場合も、非表示状態または透過表示状態に維持する所定時間は、遊技者が大入賞口装置24の空間内の構造を確認できる時間であることが好ましい。
Further, the display control in the non-display state or the transparent display state is not performed at regular time intervals as shown in FIG. 7, but is performed at irregular time intervals by the display control means regardless of whether or not a specific condition is satisfied. In addition, the display control of the effect image may be performed for an irregular time so as not to hide the space of the special prize opening device 24 (the non-display state or the transparent display state). Thereby, it is possible to produce a display change that cannot be predicted by the player. Also in this case, it is preferable that the predetermined time for maintaining the non-display state or the transparent display state is a time during which the player can confirm the structure in the space of the special
あるいは、演出画像の表示から前記非表示状態または前記透過表示状態への切り換えを、遊技者が操作して任意に選択できるようにしてもかまわない。遊技者による選択操作としては、具体的には例えば、押ボタン式の設定手段を外部入力スイッチとして設けること等が考えられる。あるいは、表示装置1000の画面上にタッチパネルとして構成しても良い。これらの遊技者の操作によって、所定時間に亘り前記非表示状態または前記透過表示状態に関する表示制御が行われるように設定すれは良い。 Alternatively, the player may arbitrarily select the display image display from the non-display state or the transparent display state by operating. As a selection operation by the player, for example, a push button type setting means may be provided as an external input switch. Or you may comprise as a touchscreen on the screen of the display apparatus 1000. FIG. It may be set so that display control related to the non-display state or the transparent display state is performed for a predetermined time by the operation of these players.
さらに、前記演出画像には、図11〜図15で説明したように複数種類の表示制御上の演出パターンがあり、前記表示制御手段は、演出パターンを切り換えて表示可能である。ここで、演出パターンを切り換えて表示する際に、演出画像の表示制御を所定時間に亘り、大入賞口装置24の空間を隠蔽しない状態、すなわち前記非表示状態または前記透過表示状態にすると良い。このように、演出画像を様々なバリエーションで表現することで、遊技者の演出画像に関する興味を維持することができ、また、切り換えて表示するタイミングを、遊技者に明確に知らせることができる。
Further, the effect image has a plurality of types of display control effects as described with reference to FIGS. 11 to 15, and the display control means can display the effect patterns by switching them. Here, when the effect pattern is switched and displayed, the display control of the effect image is preferably performed in a state in which the space of the big
図8〜図10は、演出画像に関する表示制御を示すフローチャートである。ここでの表示制御は、図16に示す演出制御基板300に含まれる表示制御手段によって実行される。図8は、非表示状態(以下、透過表示状態も含む。)に関する割り込み制御処理を示している。図8においては、先ず、演出画像の表示中であるか否かを判断する(ステップS101)。ここで、演出画像の表示中である場合(ステップS101;Y)、前述した特定条件が成立したか否かを判断する(ステップS102)。特定条件が成立していない場合(ステップS102;N)、そのまま処理を終了する。 8-10 is a flowchart which shows the display control regarding an effect image. The display control here is executed by display control means included in the effect control board 300 shown in FIG. FIG. 8 shows an interrupt control process related to a non-display state (hereinafter also including a transparent display state). In FIG. 8, it is first determined whether or not an effect image is being displayed (step S101). Here, when the effect image is being displayed (step S101; Y), it is determined whether or not the specific condition described above is satisfied (step S102). If the specific condition is not satisfied (step S102; N), the process is terminated as it is.
特定条件が成立した場合(ステップS102;Y)、表示制御内容を取得して(ステップS103)、非表示状態を維持する所定時間を設定し(ステップS104)、該所定時間に亘り演出画像の表示制御を中断して、大入賞口装置24の空間を隠蔽しない非表示状態とする(ステップS105)。
When the specific condition is satisfied (step S102; Y), the display control content is acquired (step S103), a predetermined time for maintaining the non-display state is set (step S104), and the effect image is displayed over the predetermined time. The control is interrupted, and the non-display state that does not hide the space of the special
また、前記演出画像の表示中であるか否かの判断において、演出画像の表示中でない場合(ステップS101;N)、前記非表示状態を維持する所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS106)。ここで、所定時間が経過している場合(ステップS106;Y)、既に取得してある表示制御内容に基づいて、演出画像の表示を開始する(ステップS107)。一方、所定時間が経過していない場合(ステップS106;N)、そのまま処理を終了する。 In the determination of whether or not the effect image is being displayed, if the effect image is not being displayed (step S101; N), it is determined whether or not a predetermined time for maintaining the non-display state has elapsed ( Step S106). Here, when the predetermined time has elapsed (step S106; Y), the display of the effect image is started based on the display control content already acquired (step S107). On the other hand, when the predetermined time has not elapsed (step S106; N), the processing is ended as it is.
図9は、非表示状態に関する別の割り込み制御処理を示している。図9においては、先ず、演出画像の表示中であるか否かを判断する(ステップS201)。ここで、演出画像の表示中である場合(ステップS201;Y)、所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS202)。所定時間が経過していない場合(ステップS202;N)、そのまま処理を終了する。所定時間が経過した場合(ステップS202;Y)、非表示状態を維持する所定時間を設定し(ステップS203)、該所定時間に亘り演出画像の表示制御を中断して、大入賞口装置24の空間を隠蔽しない非表示状態とする(ステップS204)。 FIG. 9 shows another interrupt control process related to the non-display state. In FIG. 9, it is first determined whether or not an effect image is being displayed (step S201). Here, when the effect image is being displayed (step S201; Y), it is determined whether or not a predetermined time has passed (step S202). If the predetermined time has not elapsed (step S202; N), the process is terminated as it is. When the predetermined time has elapsed (step S202; Y), a predetermined time for maintaining the non-display state is set (step S203), the display control of the effect image is interrupted for the predetermined time, and A non-display state that does not hide the space is set (step S204).
また、前記演出画像の表示中であるか否かの判断において、演出画像の表示中でない場合(ステップS201;N)、前記非表示状態を維持する所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS205)。ここで、所定時間が経過している場合(ステップS205;Y)、演出画像に関する何れかの演出パターンを抽選し(ステップS206)、該抽選した演出パターンに基づき演出画像の表示を開始する(ステップS207)。一方、所定時間が経過していない場合(ステップS205;N)、そのまま処理を終了する。 Further, in determining whether or not the effect image is being displayed, if the effect image is not being displayed (step S201; N), it is determined whether or not a predetermined time for maintaining the non-display state has elapsed ( Step S205). If the predetermined time has elapsed (step S205; Y), one of the effect patterns related to the effect image is selected (step S206), and the display of the effect image is started based on the selected effect pattern (step S206). S207). On the other hand, when the predetermined time has not elapsed (step S205; N), the processing is ended as it is.
なお、所定時間は、演出画像が演出等の動画の場合では、1つの演出が終了した場合も所定時間として捉える。要するに、強制的に時間で非表示状態に表示制御しても良く、あるいは1つの演出が終了した時に非表示状態に表示制御しても良い。また、演出パターンごとに演出時間がそれぞれ異なる場合には、時間値として考えると不規則な時間おきに非表示状態にすることになる。もちろん、演出時間に制約されることなく、所定時間おきに強制に非表示状態にしても良い。 In addition, when the effect image is a moving image such as an effect, the predetermined time is also regarded as the predetermined time even when one effect is finished. In short, the display control may be forcibly performed in a non-display state over time, or the display control may be performed in a non-display state when one effect is finished. Further, when the production time is different for each production pattern, when it is considered as a time value, a non-display state is set at irregular intervals. Needless to say, the display time may be forcibly turned off every predetermined time without being limited by the production time.
図10は、非表示状態に関するさらに別の制御処理を示している。図10においては、先ず、演出画像の表示中であるか否かを判断する(ステップS301)。ここで、演出画像の表示中である場合(ステップS301;Y)、演出画像に関する表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS202)。表示時間が経過していない場合(ステップS302;N)、そのまま処理を終了する。 FIG. 10 shows still another control process related to the non-display state. In FIG. 10, it is first determined whether or not an effect image is being displayed (step S301). Here, when the effect image is being displayed (step S301; Y), it is determined whether or not the display time related to the effect image has passed (step S202). If the display time has not elapsed (step S302; N), the process is terminated as it is.
表示時間が経過した場合(ステップS302;Y)、非表示状態を維持する所定時間のタイマーをセットし(ステップS303)、次回の演出画像に関する表示時間を抽選して(ステップS304)、前記所定時間に亘り演出画像の表示制御を中断して、大入賞口装置24の空間を隠蔽しない非表示状態とする(ステップS305)。
When the display time has elapsed (step S302; Y), a timer for a predetermined time for maintaining the non-display state is set (step S303), the display time for the next effect image is selected (step S304), and the predetermined time The display control of the effect image is interrupted over a period of time, and the non-display state in which the space of the special
また、前記演出画像の表示中であるか否かの判断において、演出画像の表示中でない場合(ステップS301;N)、前記非表示状態を維持する所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS306)。ここで、所定時間が経過している場合(ステップS306;Y)、既に抽選された演出画像に関する表示時間のタイマーをセットし(ステップS307)、演出画像の表示を開始する(ステップS308)。一方、所定時間が経過していない場合(ステップS306;N)、そのまま処理を終了する。 Further, in determining whether or not the effect image is being displayed, if the effect image is not being displayed (step S301; N), it is determined whether or not a predetermined time for maintaining the non-display state has elapsed ( Step S306). If the predetermined time has elapsed (step S306; Y), a timer for the display time related to the already drawn effect image is set (step S307), and the display of the effect image is started (step S308). On the other hand, when the predetermined time has not elapsed (step S306; N), the processing is ended as it is.
なお、複数種類の演出パターンに基づく演出画像の表示時間が、それぞれ異なる時間の場合には、何れかの演出パターンを抽選した時点で、それぞれの演出画像の表示時間に関する時間値を設定したことになる場合も本制御処理に含まれる。すなわち、表示時間の抽選を、演出パターンの抽選に置き換えることにより実現することができる。 In addition, when the display time of the effect image based on a plurality of types of effect patterns is different, the time value related to the display time of each effect image is set when any effect pattern is drawn. This case is also included in this control process. That is, it can be realized by replacing the lottery of the display time with the lottery of the effect pattern.
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機1をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機1はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるアレンジボールといった他の遊技機1にも同様に本発明を適用することができる。
As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. In the above-described embodiment, the case where the
また、前記大入賞口装置24の具体的な構造および形状は、図示したものに限定されない。前記大入賞口装置24では、装置本体24bと各可動片24aとの位置関係に関して、装置本体24bの上部両側に各可動片24aをそれぞれ揺動可能に設けたが、他に例えば、左右一対の可動片24a,24aを、装置本体24bの上部ではなく中段部の両側に揺動可能に設けても良い。また、図示省略したが、一対ではなく1つの可動片を備える構成としても良い。
Further, the specific structure and shape of the special
さらに、前記実施の形態では、図2ないし図4に示すように、ガラス板4の一部に表示装置1000および表示領域1010を設けたが、他に例えば、ガラス板4の全体に表示装置1000を設けて、同じくガラス板4の全体が表示領域1010となるように構成したり、あるいは前記大入賞口装置24の前方にだけ表示領域1010を設定するように構成しても良い。もちろん、表示装置1000に表示する演出画像の種類に関しても、図示したものに限定されるわけではない。
Furthermore, in the said embodiment, as shown in FIG. 2 thru | or 4, although the display apparatus 1000 and the display area 1010 were provided in a part of
本発明に係る遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるアレンジボールといった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。 The gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine, and the present invention can be similarly applied to other gaming machines such as a program-controlled arrangement ball.
1…遊技機
2…遊技盤
3…遊技領域
4…ガラス板
5…ガラス枠
6…上受け皿
7…下受け皿
8…ハンドル
9…ガイドレール
21…第1始動入賞口
22…第2始動入賞口
24…大入賞口装置
24a…可動片
24b…装置本体
24c…飾り部
25…特別領域
26…一般領域
27…移動体
31a…右普通図柄作動ゲート
31b…左普通図柄作動ゲート
32a…右袖入賞口
32b…左袖入賞口
33a…右落とし入賞口
33b…左落とし入賞口
34…アウト口
100…主制御基板
121…第1始動入賞口スイッチ
122…第2始動入賞口スイッチ
124…入賞検出スイッチ
125…特別領域検出スイッチ
126…カウントスイッチ
131a…右ゲートスイッチ
131b…左ゲートスイッチ
132a…右袖入賞口スイッチ
132b…左袖入賞口スイッチ
133a…右落とし入賞口スイッチ
133b…左落とし入賞口スイッチ
141…大入賞口装置ソレノイド
142…普通電動役物ソレノイド
200…払出制御基板
300…演出制御基板
400…発射制御基板
500…電源基板
600…枠用外部端子板
700…遊技機等貸出装置接続端子板
800…盤用外部端子板
1000…表示装置
1010…表示領域
1100…模擬画像
1110…模擬画像
1120…模擬画像
1200…遊技球画像
DESCRIPTION OF
Claims (6)
前記表示装置における画像の表示を制御し、前記入賞装置の空間の前方を覆う位置で、該空間を隠蔽可能な演出画像の表示を制御する表示制御手段を有し、
前記表示制御手段は、前記演出画像に用いる画像データに、前記空間を隠蔽する非透過画像データと、前記空間を透視できる透過画像データと、を備え、
前記表示制御手段は、特定条件の成立に基づき、前記演出画像の表示制御を、前記非透過画像データを用いた表示から所定時間に亘り前記透過画像データを用いた表示に変更して、前記空間を隠蔽しない状態とすることを特徴とする遊技機。 A winning device is provided in the gaming area, the winning device is provided with a space in which a winning game ball can move and is visible to the player, and can be operated in an advantageous state and an unfavorable state for the player, In a gaming machine provided with a display device in front of the winning device, the display device having a transmissive display area capable of displaying at least in front of the space of the winning device,
Display control means for controlling display of an image on the display device and controlling display of an effect image capable of concealing the space at a position covering the front of the space of the winning device;
The display control means includes, in the image data used for the effect image, non-transparent image data that conceals the space, and transparent image data that can be seen through the space,
The display control means changes the display control of the effect image from display using the non-transparent image data to display using the transparent image data for a predetermined time based on establishment of the specific condition, A game machine characterized in that it is not concealed.
前記表示装置における画像の表示を制御し、前記入賞装置の空間の前方を覆いつつ各可動片における揺動先端側は覆わない位置で、該空間を隠蔽可能な演出画像の表示を制御する表示制御手段を有し、
前記表示制御手段は、前記演出画像に用いる画像データに、前記空間を隠蔽する非透過画像データと、前記空間を透視できる透過画像データと、を備え、
前記表示制御手段は、特定条件の成立に基づき、前記演出画像の表示制御を、前記非透過画像データを用いた表示から所定時間に亘り前記透過画像データを用いた表示に変更して、前記空間を隠蔽しない状態とすることを特徴とする遊技機。 A winning device is provided in the game area, and the winning device includes a space in which a winning game ball can move and a player can visually recognize, and a pair of movable pieces that are movable members capable of receiving the game ball in the space. The pair of movable pieces are operable in an open state advantageous for a player and an unfavorable closed state, and a display device is provided in front of the winning device, and the display device includes at least the winning device. In a gaming machine having a transparent display area that can be displayed in front of the space,
Display control for controlling display of an image on the display device and controlling display of an effect image that covers the front of the space of the winning device, but does not cover the swinging tip side of each movable piece, and that can conceal the space. Having means,
The display control means includes, in the image data used for the effect image, non-transparent image data that conceals the space, and transparent image data that can be seen through the space,
The display control means changes the display control of the effect image from display using the non-transparent image data to display using the transparent image data for a predetermined time based on establishment of the specific condition, A game machine characterized in that it is not concealed.
前記表示制御手段は、前記演出パターンを切り換えて表示可能であり、該切り換えて表示する際に、前記演出画像の表示制御を所定時間に亘り前記空間を隠蔽しない状態とすることを特徴とする請求項1,2または3に記載の遊技機。 The effect image has a plurality of types of display patterns on display control,
The display control means is capable of switching and displaying the effect pattern, and when the display is switched and displayed, the display control of the effect image is in a state of not concealing the space for a predetermined time. Item 4. A gaming machine according to item 1, 2 or 3.
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2010
- 2010-07-30 JP JP2010172609A patent/JP2010234168A/en active Pending
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