JP4454611B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4454611B2 JP4454611B2 JP2006297625A JP2006297625A JP4454611B2 JP 4454611 B2 JP4454611 B2 JP 4454611B2 JP 2006297625 A JP2006297625 A JP 2006297625A JP 2006297625 A JP2006297625 A JP 2006297625A JP 4454611 B2 JP4454611 B2 JP 4454611B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game ball
- display
- winning
- displayed
- image
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Description
本発明は、遊技領域に入賞装置が設けられ、該入賞装置は、入賞した遊技球を検出する入賞検出手段と、入賞した遊技球が移動可能であり遊技者が視認可能な空間と、該空間内で遊技球が通過すると遊技状態が変化する特別領域および変化しない一般領域と、該特別領域を通過した遊技球を検出する特別領域検出手段と、を備え、前記入賞装置の前方に表示装置が設けられ、該表示装置は、少なくとも前記入賞装置の空間の前方で表示が可能な透過性の表示領域を備える遊技機に関する。 In the present invention, a winning device is provided in a game area, and the winning device includes a winning detection means for detecting a winning game ball, a space in which the winning game ball is movable and visible to the player, and the space. A special area where the game state changes when the game ball passes through and a general area where the game state does not change, and special area detection means for detecting the game ball that has passed through the special area, and the display device is in front of the winning device The display device according to the present invention relates to a gaming machine including a transmissive display area that can be displayed at least in front of the space of the winning device.
従来、この種の遊技機における羽根役物遊技では、可変入賞装置に遊技球が入賞してから特別領域(Vゾーン)を通過するか否かの確定までの過程を楽しませるため、可変入賞装置内に遊技球が移動可能な空間を設け、その空間の構造を工夫して遊技球が特別領域(Vゾーン)の通過に至るまでの過程を遊技者に見せると共に、その空間の後方に表示装置を設けて表示による演出を行っていた(例えば、特許文献1参照。)。 Conventionally, in this type of game machine, a prize winning device is used to entertain the process from when a game ball wins a variable prize device until it is determined whether or not it passes through a special area (V zone). A space in which the game ball can move is provided, and the structure of the space is devised to show the player the process until the game ball passes through the special area (V zone), and a display device is provided behind the space. Is provided for display effects (for example, see Patent Document 1).
また、別の遊技機における羽根役物遊技では、可変入賞装置の特別領域(Vゾーン)の部分の前方に表示装置を設けておき、可変入賞装置に入賞した遊技球が特別領域(Vゾーン)を通過した場合に、前記表示装置で特別領域(Vゾーン)の通過を報知するために各種の図柄等の表示を行っていた(例えば、特許文献2参照。)。 Further, in a blade game in another gaming machine, a display device is provided in front of a special area (V zone) portion of the variable prize device, and a game ball won in the variable prize apparatus is in the special area (V zone). In order to notify the passage of the special region (V zone) on the display device, various symbols and the like are displayed (for example, see Patent Document 2).
しかしながら、前述した特許文献1に示される従来技術では、可変入賞装置において遊技球が移動可能な空間の後方に表示装置があるため、遊技球と表示が同一視野に収まってしまい、移動する遊技球と表示の演出が重なり、遊技者が遊技球を確認し難く、特に遊技球が特別領域(Vゾーン)を通過する様子が非常に見えにくくなり、羽根役物遊技の面白みが減殺されてしまうという問題があった。
However, in the prior art disclosed in
また、可変入賞装置の内部に表示装置を組み込むため、遊技球が移動する空間の構成が複雑となって、なおさら遊技球の確認が難しくなるばかりでなく、配置スペースの制約により表示装置は小さくなり、表示による演出も迫力に欠け面白みに乏しいという問題があった。また、遊技者は一般に遊技球そのものを確認しているので、表示による演出自体の意味がないという問題もあった。 In addition, since the display device is incorporated inside the variable winning device, the structure of the space in which the game ball moves becomes complicated, and it becomes more difficult to check the game ball, and the display device becomes smaller due to the limitation of the arrangement space. There was a problem that the production by display was not powerful and was not interesting. Further, since the player generally confirms the game ball itself, there is also a problem that there is no meaning of the display itself.
さらに、前記特許文献2に示される従来技術では、可変入賞装置のうち特別領域(Vゾーン)の前方に表示装置を設けるので、よりいっそう表示装置は小さくなり、表示による演出も迫力に欠け面白みに乏しいという問題があった。また、表示装置上で行われる表示内容は、既に遊技者が遊技の結果(特別領域(Vゾーン)通過)として把握していることを、単に表示装置上で演出表示するだけであり、その表示内容が遊技者に与える情報としては余り意味のあるものでないという問題もあった。
Furthermore, in the prior art disclosed in
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、入賞装置の前方で遊技者が見やすく迫力のある表示を可能とし、表示装置で行われる表示内容に重要な意味を持たせると共に、入賞装置内を移動する遊技球の代わりに画像により様々な演出を行って、特別領域を遊技球が通過した旨を遊技者が明確に確認しやすくして、羽根役物遊技における面白みを最大限に生かすことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to the problems of the prior art as described above, and enables a player to easily display a powerful display in front of the winning device and is important for display contents performed on the display device. In addition to the game balls that move in the winning device, various effects are made with images, making it easier for the player to clearly see that the game balls have passed through the special area, It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can make the most of the fun of physical games.
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の項の発明に存する。
[1]遊技領域(3)に入賞装置(24)が設けられ、該入賞装置(24)は、入賞した遊技球を検出する入賞検出手段(124)と、入賞した遊技球が移動可能であり遊技者が視認可能な空間と、該空間内で遊技球が通過すると遊技状態が変化する特別領域(25)および変化しない一般領域(26)と、該特別領域(25)を通過した遊技球を検出する特別領域検出手段(125)と、を備え、前記入賞装置(24)の前方に表示装置(1000)が設けられ、該表示装置(1000)は、少なくとも前記入賞装置(24)の空間の前方で表示が可能な透過性の表示領域(1010)を備える遊技機(1)において、
前記表示装置(1000)における画像の表示を制御し、前記入賞装置(24)の空間の前方を覆う位置で、該空間を隠蔽可能な演出画像の表示を制御する表示制御手段(300)を有し、
前記表示制御手段(300)は、
前記特別領域検出手段(125)が遊技球を検出した場合に、前記演出画像の表示中であれば、少なくとも前記特別領域(25)を遊技球が通過した旨の表示を実行し、
前記入賞検出手段(124)が遊技球を検出した場合に、前記演出画像の表示中であれば、少なくとも前記入賞装置(24)に遊技球が入賞した旨の表示を実行する一方、前記特別領域(25)を遊技球が通過した旨の表示中、および既に前記入賞装置(24)に遊技球が入賞した旨の表示中であれば、前記入賞装置(24)に遊技球が入賞した旨の表示を実行しないことを特徴とする遊技機(1)。
The gist of the present invention for achieving the above-described object resides in the invention of the following section.
[1] A winning device (24) is provided in the game area (3), and the winning device (24) is capable of moving a winning game ball and a winning detection means (124) for detecting the winning game ball. A space that is visible to the player, a special area (25) in which the game state changes when a game ball passes through the space, a general area (26) that does not change, and a game ball that has passed through the special area (25) Special area detecting means (125) for detecting, and a display device (1000) is provided in front of the winning device (24), and the display device (1000) is at least in the space of the winning device (24). In a gaming machine (1) comprising a transmissive display area (1010) that can be displayed in front,
There is a display control means (300) for controlling the display of the image on the display device (1000) and controlling the display of the effect image capable of concealing the space at a position covering the front of the space of the winning device (24). And
The display control means (300)
When the special area detection means (125) detects a game ball, if the effect image is being displayed, at least display that the game ball has passed through the special area (25) ,
When the winning detection means (124) detects a game ball, if the effect image is being displayed, at least the winning device (24) displays that the game ball has won, while the special area If it is displayed that the game ball has passed (25), and if it is already displayed on the winning device (24) that the game ball has been won, the fact that the game ball has won the winning device (24) is displayed. A gaming machine (1) characterized by not performing display .
本発明は、次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、遊技領域(3)にある入賞装置(24)の前方に表示装置(1000)が設けられており、該表示装置(1000)は、少なくとも入賞装置(24)の空間の前方で表示が可能な透過性の表示領域(1010)を備え、表示制御手段(300)により、表示装置(1000)における画像の表示は制御される。特に表示制御手段(300)の制御によって、入賞装置(24)の空間の前方を覆う位置で、該空間を隠蔽可能な演出画像が表示される。
The present invention operates as follows.
According to the gaming machine (1) described in [1], the display device (1000) is provided in front of the winning device (24) in the gaming area (3), and the display device (1000) At least a transparent display area (1010) that can be displayed in front of the space of the winning device (24) is provided, and display of images on the display device (1000) is controlled by the display control means (300). In particular, under the control of the display control means (300), an effect image capable of concealing the space is displayed at a position covering the front of the space of the winning device (24).
このように、入賞装置(24)に入賞した遊技球が移動可能な空間の前方で、その空間を隠すように演出画像が表示されている場合には、遊技者の最大の関心事である空間内の遊技球が特別領域(25)を通過するのか、一般領域(26)を通過するのかが、隠されて分らないことになる。そこで、特別領域検出手段(125)が遊技球を検出した場合には、表示制御手段(300)による制御によって、前記演出画像の表示中であれば、少なくとも特別領域(25)を遊技球が通過した旨の表示を実行する。 As described above, when the effect image is displayed so as to hide the space in front of the space where the game ball won in the winning device (24) can move, the space which is the greatest concern of the player. Whether the game ball inside passes through the special area (25) or the general area (26) is hidden and is unknown. Therefore, when the special area detecting means (125) detects a game ball, the game ball passes through at least the special area (25) if the effect image is being displayed under the control of the display control means (300). Execute the display to the effect.
それにより、遊技者が見やすい位置で、画像により特別領域(25)を遊技球が通過した結果を容易に確認することができる。また、表示装置(1000)に表示がなされていない場合には、透過性のある表示領域(1010)を通して、入賞装置(24)の空間内部の構成を確認することが可能であり、公正を保つことができ遊技者に不信感を与えることがない。 Thereby, it is possible to easily confirm the result of the game ball passing through the special area (25) by the image at a position easy for the player to see. In addition, when the display device (1000) is not displaying, it is possible to check the configuration inside the space of the winning device (24) through the transparent display area (1010), thus maintaining fairness. Can not distrust the player.
また、前記表示制御手段(300)により、入賞検出手段(124)が遊技球を検出した場合に、演出画像の表示中であれば、少なくとも入賞装置(24)に遊技球が入賞した旨の表示を実行する一方、特別領域(25)を遊技球が通過した旨の表示中、および既に入賞装置(24)に遊技球が入賞した旨の表示中であれば、入賞装置(24)に遊技球が入賞した旨の表示を実行しない。 Further, when the winning detection means (124) detects the game ball by the display control means (300), if the effect image is being displayed, at least an indication that the game ball has won the winning device (24). On the other hand, if the game ball has been displayed in the special area (25), and if the game ball has already been displayed on the winning device (24), the game ball is displayed on the winning device (24). Does not display that the player has won.
これにより、遊技者は入賞装置(24)に遊技球が入賞した事実を容易に確認することができる。ただし、特別領域(25)を遊技球が通過した旨の表示中、あるいは既に入賞装置(24)に遊技球が入賞した旨の表示中であれば、これらの表示が優先されるため、重複した表示による混乱を避けることができる。 Thereby, the player can easily confirm the fact that the game ball has won the winning device (24). However, if a display indicating that a game ball has passed through the special area (25) or a display indicating that a game ball has already been won is already displayed on the winning device (24), these displays are prioritized, and therefore duplicated. The confusion by the display can be avoided.
本発明に係る遊技機によれば、入賞装置の遊技球が移動可能な空間を様々な空間演出を表示可能とし、表示装置で行われる表示内容に重要な意味を持たせると共に、入賞装置内を移動する遊技球の代わりに画像により様々な演出を行って、特別領域を遊技球が通過した旨を遊技者が明確に確認しやすくして、羽根役物遊技における面白みを最大限に生かすことができる。 According to the gaming machine according to the present invention, various space effects can be displayed in a space in which the game ball of the winning device can move, and the display content performed on the display device has an important meaning, and the inside of the winning device is It is possible to make various effects by using images instead of moving game balls to make it easier for the player to clearly confirm that the game balls have passed through the special area, and to maximize the fun of the wing game. it can.
すなわち、入賞装置に入賞した遊技球が移動可能な空間の前方で、その空間が様々な空間構成となるように画像が表示されている場合には、遊技者の最大の関心事である空間内の遊技球が特別領域を通過するか否かが分らないが、入賞装置の特別領域検出手段が遊技球を検出した場合には、特別領域を遊技球が通過した旨が入賞装置前方の遊技球の通過のない位置で表示されるので、遊技者は遊技球の通過した結果を容易に確認することができる。 In other words, if an image is displayed in front of a space in which a game ball that has won a winning device can move, the space is configured in various spaces. It is not known whether or not the game ball passes through the special area, but if the special area detection means of the winning device detects the game ball, the fact that the game ball has passed through the special area indicates that the game ball in front of the winning device Is displayed at a position where there is no passage of the player, the player can easily confirm the result of the passing of the game ball.
以下、図面に基づき、本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図20は、本発明の実施の形態に係る遊技機1を示している。
本実施の形態に係る遊技機1は、遊技盤2に形成された遊技領域3に遊技球を発射して遊技を行うものであり、複数の始動入賞口21,22への遊技球の入賞に起因して所定のプロセスの羽根役物遊技が実行され、該遊技の実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。以下、遊技機1として、パチンコ機を採用した場合を例に説明する。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment that represents the present invention will be described based on the drawings.
1 to 20 show a
The
先ず、遊技機1全体の概要を説明する。
図1は、遊技機1の全体を示す正面図である。遊技機1は、発射された遊技球が移動し遊技を進行させるための複数の役物が配された遊技領域3を形成する遊技盤2と、遊技領域3の前面側を覆うガラス板4が固定され、周囲に装飾ランプ・LEDやスピーカー等を取り付けたガラス枠5を有している。ここでガラス板4は、透過性を有した樹脂板であっても良い。
First, an outline of the
FIG. 1 is a front view showing the
ガラス枠5には、遊技盤2の遊技領域3を視認できる略円形の開口部が設けられ、該開口部を覆うガラス板4には、後述する大入賞口装置(入賞装置)24の空間の前方で表示が可能な透過性の表示領域1010を備える表示装置1000が設けられている。また、ガラス枠5の下方には、遊技球を貯留するための上受け皿6と、該上受け皿6から溢れた球を受け入れる下受け皿7と、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル8等が設けられている。
The
遊技領域3は、遊技盤2の前面側に略円形に形成されており、前記ハンドル8の操作により発射された遊技球を誘導するガイドレール9に囲まれ、さらに前面側は前記ガラス板4によって覆われている。遊技領域3には、羽根役物遊技の中心となる大入賞口装置24等の複数の役物の他、装飾装置であるランプ・LED等が配されている。
The
本遊技機1における遊技は、第1始動入賞口21、第2始動入賞口22、大入賞口装置24、大入賞口装置24の内部にある特別領域25、表示装置1000等によって実行される。また、その他の役物として、遊技領域3内に発射された遊技球の落下方向に変化を与える風車10や数多の遊技釘、それに遊技領域3の左右両側に配された一対の普通図柄作動ゲート31a,31b、一対の袖入賞口32a,32b、同じく一対の落とし入賞口33a,33b等が設けられている。
The game in the
各種入賞口の内部には、図20に示すように、入賞(通過)した遊技球を検出するための検出手段が設けられている。すなわち、第1始動入賞口21には第1始動入賞口スイッチ121、第2始動入賞口22には第2始動入賞口スイッチ122が設けられている。特に、大入賞口装置24には、入賞した遊技球を検出する入賞検出手段である入賞検出スイッチ124の他、特別領域25を通過した遊技球を検出する特別領域検出手段である特別領域検出スイッチ125、それに一般領域26を通過した遊技球を検出するカウントスイッチ126が設けられている。
As shown in FIG. 20, a detection means for detecting a winning (passed) game ball is provided inside the various winning openings. That is, the first
また、右普通図柄作動ゲート31aの内部には右ゲートスイッチ131a、左普通図柄作動ゲート31bの内部には左ゲートスイッチ131bが設けられている。また、右袖入賞口32aの内部には右袖入賞口スイッチ132a、左袖入賞口32bの内部には左袖入賞口スイッチ132bが設けられている。さらに、右落とし入賞口33aの内部には右落とし入賞口スイッチ133a、左落とし入賞口33bの内部には左落とし入賞口スイッチ133bが設けられている。
A right gate switch 131a is provided inside the right normal
各種入賞口に遊技球が入賞すると、各入賞口スイッチによって入賞球が検出され、入賞球が検出される度に、各入賞口毎に割り当てられた所定数の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、第1始動入賞口21、第2始動入賞口22には、それぞれ5個、右袖入賞口32a、左袖入賞口32b、右落とし入賞口33a、左落とし入賞口33bには、それぞれ8個、大入賞口装置24には15個と賞球数が割り当てられている。ただし、前記普通図柄作動ゲート31a,31bは通過ゲートであり、遊技球が通過しても賞球の払い出しは行われない。なお、遊技領域3の最下部には、何れの役物にも入らず落下した遊技球を外部に排出するアウト口34が設けられている。
When a game ball is won at various winning ports, a winning ball is detected by each winning port switch, and each time a winning ball is detected, a predetermined number of winning balls assigned to each winning port are paid out. In the present embodiment, the first
次に、遊技領域3内における主な役物の構成について詳細に説明する。
第1始動入賞口21は、一般に始動チャッカーと称される入賞口である。第1始動入賞口21に遊技球が入賞することが、所定のプロセスの羽根役物遊技が開始される始動条件として設定されている。第1始動入賞口21の内部にある第1始動入賞口スイッチ121(図20参照)によって遊技球の入賞が検出されると、大入賞装置24の各可動片24aが所定時間開いた状態に作動するように設定されている。
Next, the structure of main actors in the
The first
第2始動入賞口22は、第1始動入賞口21の真下位置に配されており、第1始動入賞口21とは別に、遊技球が入賞することにより、前述した始動条件を成すものである。第2始動入賞口22の内部にある第2始動入賞口スイッチ122(図20参照)によって遊技球の入賞が検出されると、大入賞装置24の各可動片24aが所定時間開いた状態に作動するように設定されている。
The second
第2始動入賞口22は、遊技球の入賞確率を変化させる一対の可動片22a,22aを備えている。各可動片22aは両側に揺動可能に配され、普通電動役物ソレノイド142(図20参照)によって開閉動作する普通電動役物である。各可動片22aは、後述する表示装置1000に表示される普通図柄表示の表示結果に基づき作動するように設定されている。
The second
普通図柄表示は、例えば、表示装置1000の表示領域1010において、大入賞口装置24の装置本体24bの下部前方に重なる位置で実行される。具体的には1桁の数字が順次入れ替わるように変動表示され、その表示結果が特定の数字(例えば「7」)に停止して「当たり」に相当すると、第2始動入賞口22の各可動片22aが、通常の閉状態から開状態に所定時間だけ1回ないし2回作動する。なお、普通図柄表示としては、表示装置1000における表示以外にも、7セグメント表示器やLEDを用いて構成し遊技領域3上に別途設けても良い。
The normal symbol display is executed, for example, in the display area 1010 of the display device 1000 at a position overlapping the lower front of the device
普通図柄表示の実行に関しては、一対の普通図柄作動ゲート31a,31bにあるゲートスイッチ131a,131bの何れかで遊技球の通過が検出されると、普通図柄の変動表示のための乱数値が取得され、該乱数値に基づいて普通図柄表示が開始される。普通図柄表示中に、何れかのゲートスイッチ131a,131bによって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄表示用の乱数値を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄表示が終了した後、保留されていた乱数値が順次消化される。保留球数は、例えば上限値4個であり、後述する飾り部24cのLED等により表示される。
Regarding the execution of the normal symbol display, when the passing of the game ball is detected by any one of the gate switches 131a and 131b in the pair of normal
図1に示すように、大入賞口装置24は羽根役物遊技におけるメイン役物であり、遊技領域3の略中央に設けられている。大入賞口装置24は、遊技球を受け入れる装置本体24bと、該装置本体24bに遊技球を受け入れ可能とする可動部材である一対の可動片24a,24aを備える。各可動片24aは、遊技球を受け入れる遊技者に有利な開状態と、遊技球を受け入れない遊技者に不利な閉状態とに開閉動作する。
As shown in FIG. 1, the special
大入賞口装置24の装置本体24bであるケース体内部は、入賞した遊技球が移動可能であり遊技者が視認可能な空間となっており、ケース体の上部には、各可動片24aが閉状態にある際に遊技球を受け入れないようにする飾り部24cが設けられている。また、空間内の下部には、遊技球が通過すると遊技状態が特別遊技状態に変化する特別領域25と、遊技球が通過しても遊技状態が変化しない一般領域26とが設けられている。
The inside of the case body, which is the device
装置本体24bの上部における各可動片24aの内側には、空間内に入賞する遊技球を検出する前記入賞検出スイッチ124が設けられている。また、特別領域25の内側には、該特別領域25を通過する遊技球を検出する前記特別領域検出スイッチ125が設けられ、一般領域26の内側には、該一般領域26を通過する遊技球を検出する前記カウントスイッチ126が設けられている。
On the inner side of each
さらに、大入賞口装置24の空間内には、遊技球の移動に変化を与える移動体27が設けられている。移動体27は、大入賞口装置24への遊技球の入賞に基づいて、遊技球が特別領域25に入賞しやすい状態ないし入賞しにくい状態に作動するようになっている。具体的には例えば、移動体27は、その中央に遊技球を真下にある特別領域25へ導く通過孔を有し、左右両方向に傾動するように作動し、傾動しない非傾動姿勢にある時は遊技球が特別領域25に入賞しやすく、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢にある時は、遊技球が特別領域25に入賞しにくいように構成すると良い。
Further, a moving
羽根役物遊技においては、前記第1始動入賞口21または前記第2始動入賞口22への遊技球の入賞に基づき、大入賞口装置24の各可動片24aが短時間(例えば0.3秒)だけ1回開放する。この時、大入賞口装置24の空間内に入った遊技球が特別領域25を通過すると、これを条件として所定のラウンド回数分だけ、大入賞口装置24の各可動片24aが繰り返し開閉するように設定されている。なお、前記第1始動入賞口21と、前記第2始動入賞口22とで、大入賞口装置24の各可動片24aを最初に開放する条件(時間と回数)が異なるように設定しても良い。
In the blade role game, each
前記大入賞口装置24の各可動片24aの一連の動作が、羽根役物遊技の実行結果として、遊技者が有利となるように遊技状態が変化した「特別遊技状態」である。特別遊技状態の各ラウンド毎における各可動片24aの動作は、例えば、所定時間が経過するまで、または所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで、継続して開状態に維持するように設定しても良く、あるいは開状態ないし閉状態に開閉(例えば0.5秒開放し0.3秒閉鎖する動作を18回繰り返す等)するように設定しても良い。
A series of operations of the
次に、ガラス板4に設けた表示装置1000について説明する。
本実施の形態では、表示装置1000をガラス板4に設けた例を説明するが、ガラス板4ではなく、他に例えば、大入賞口装置24の前方に設けた透明板に表示装置1000を設けるようにしてもかまわない。図2は、遊技機1のガラス板4に設けた表示装置1000の表示領域1010を示している。
Next, the display device 1000 provided on the
In the present embodiment, an example in which the display device 1000 is provided on the
図2では便宜上、表示装置1000の表示領域1010を、斜線部分の正方形枠として図示したが、表示領域1010は、図3中で斜線部分として図示した大入賞口装置24の「空間」の前方を少なくとも覆う形状であれば良く、図2に示したものに限られず、どのような形状ないし大きさに構成してもかまわない。
In FIG. 2, for convenience, the display area 1010 of the display device 1000 is illustrated as a square frame with a hatched portion, but the display area 1010 is located in front of the “space” of the big
図4は、表示装置1000の表示領域1010が、大入賞口装置24の空間の前方を全て覆う長方形であるが、大入賞口装置24の各可動片24aにおける揺動先端側は覆わないように構成した例を示している。このような構成によれば、大入賞口装置24の各可動片24aの揺動先端側が、表示領域1010における後述する表示の有無に関わらず常に視認できる状態になり、各可動片24aに導かれる遊技球が空間内へ入賞する過程の視認性を何ら妨げることがない。
In FIG. 4, the display area 1010 of the display device 1000 is a rectangle that covers the entire front of the space of the big
表示装置1000は、本実施の形態では有機EL(エレクトロルミネッセンス)により構成されており、大入賞口装置24の空間の前方で表示が可能な表示領域1010を備え、該表示領域1010で画像表示を行っている際、その画像を表示していない部分では前記空間内を透視できる。ここで有機ELは、自発光、高輝度、透明、薄型等の特徴を有するディスプレイである。
The display device 1000 is configured by organic EL (electroluminescence) in the present embodiment, and includes a display area 1010 that can be displayed in front of the space of the special
表示装置1000は、遊技盤2上を移動する遊技球が直接当たらず、かつ遊技者が直接触れないように、ガラス板4と図示省略した保護ガラスとの間に設けて、発光側を遊技者側に向けて配置すると良い。ここで保護ガラスは、遊技機1の前面側からの衝撃や汚れを防止するものである。保護ガラスは、透過性を有した樹脂板であっても良い。なお、ガラス板4、保護ガラス、表示装置1000である有機ELディスプレイは、1つのユニットとして構成すると良い。
The display device 1000 is provided between the
表示装置1000として使用する有機ELディスプレイには、大別して2つの方式があり、画素(ピクセル)毎に制御して表示する「アクティブマトリクス型」と、行および列方向を制御して交差する点を発光制御する「パッシブマトリクス型」とがある。何れの型も同じマトリクス制御方式を使い、水平、垂直方向の制御が交差した画素を光らせる構成であるが、パッシブマトリクス型は、制御が交差した時のみ発光し、アクティブマトリクス型は、制御が交差した時が発光制御の契機となるものである。 The organic EL display used as the display device 1000 can be broadly divided into two systems, which are an “active matrix type” that is controlled and displayed for each pixel (pixel), and a point that intersects by controlling the row and column directions. There is a “passive matrix type” that controls light emission. Both types use the same matrix control method, and are configured to illuminate pixels where horizontal and vertical control crosses. The passive matrix type emits light only when control crosses, and the active matrix type crosses control. This is the trigger for light emission control.
有機ELディスプレイにおけるカラー表示は、マトリクス状に並ぶ陽極電極と陰極電極との交差する部位に、RGBの赤(R)、緑(G)、青(B)の各色を発光する各有機蛍光体薄膜が並列配置され、これら対向する両電極間に、電圧を印加することで、赤(R)、緑(G)、青(B)の光の3原色が発光され、該3原色の加法混色によりフルカラー表示が可能となる。フルカラー表示を行うには、各交差する電極間に印加される電流値を印加パルスの幅を適宜に制御することで変化させることにより、赤(R)、緑(G)、青(B)の3原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うようになっている。 The color display in the organic EL display is made of organic phosphor thin films that emit red (R), green (G), and blue (B) colors of RGB at the intersections of the anode and cathode electrodes arranged in a matrix. Are arranged in parallel, and by applying a voltage between these opposing electrodes, the three primary colors of red (R), green (G), and blue (B) are emitted, and by the additive color mixture of the three primary colors Full color display is possible. In order to perform full-color display, the current value applied between the intersecting electrodes is changed by appropriately controlling the width of the applied pulse, whereby red (R), green (G), and blue (B). Gradation display is performed by changing the light emission intensity of each of the three primary colors.
次に、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
遊技盤2の背面側には、各機能別の制御基板が配設されている。図20に示すように制御基板には、遊技全体の動作を管理し制御する主制御基板100と、該主制御基板100からの指示情報をパラレル通信により受信して賞球や貸球の払い出し動作の制御を行う払出制御基板200と、表示制御や音声制御を行う演出制御基板300が設けられている。
Next, various control boards used for controlling the
On the back side of the
前記制御基板は、さらに、発射モータ401による遊技球の発射を制御する発射制御基板400と、各制御基板に所定の電力を供給する電源基板500と、前記主制御基板100からの賞球払出信号を外部出力するための枠用外部端子板600と、CRカードユニットbと接続するための遊技機等貸出装置接続端子板700と、外部機器と接続して盤用外部情報(大当たり、第1始動入賞口入賞、第2始動入賞口入賞、ガラス枠開放の各信号)を出力するための盤用外部端子板800が設けられている。
The control board further includes a
各制御基板のうち演出制御基板300は、主として表示装置1000における画像の表示を制御する表示制御手段の機能を有している。この表示制御手段は、大入賞口装置24の空間の前方を覆う位置で、該空間を隠蔽可能な演出画像の表示を制御する。また、表示制御手段は、前記特別領域検出スイッチ125が遊技球を検出した場合に、前記演出画像の表示中であれば、少なくとも前記特別領域25を遊技球が通過した旨の表示を実行するように設定されている。なお、表示装置1000における具体的な表示内容について詳しくは後述する。
Of each control board, the effect control board 300 mainly has a function of display control means for controlling display of an image on the display device 1000. This display control means controls the display of the effect image that can conceal the space at a position that covers the front of the space of the special
以下に、本遊技機1の作用について説明する。
先ず、第1始動入賞口21、第2始動入賞口22、大入賞口装置24、普通図柄作動ゲート31a,31b等を用いて実行される羽根役物遊技の概要について説明する。遊技における制御および手順であるプロセスは、主制御基板100によって実行される。羽根役物遊技は、第1始動入賞口21または第2始動入賞口22への遊技球の入賞に基づき開始され、実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態に遊技状態が変更され得る。
Below, the effect | action of this
First, an outline of the wing game that is executed using the first
遊技中に左右何れかの普通図柄作動ゲート31a,31bを遊技球が通過すると、主制御基板100は普通図柄表示を行うための乱数値を取得し、該乱数値の判定結果に基づき、普通図柄表示が表示装置1000の表示領域1010の適所で一定時間行われる。普通図柄表示の表示結果が当たりの場合には、普通電動役物ソレノイド142の制御データが主制御基板100から一定時間出力される。これにより、第2始動入賞口22の各可動片22aは開状態に所定時間だけ1ないし2回作動し、遊技球が入賞しやすい状態となる。
When a game ball passes through the normal
第1始動入賞口21に遊技球が入賞すると、第1始動入賞口スイッチ121によって検出されて主制御基板100に検出信号が出力される。また、第2始動入賞口22に遊技球が入賞すると、第2始動入賞口スイッチ122によって検出されて主制御基板100に検出信号が出力される。これらの検出信号に基づき主制御基板100は、大入賞口装置ソレノイド141を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、大入賞口装置24の各可動片24aが短時間だけ1回開放する。
When a game ball wins the first
大入賞口装置24の開放動作中に、大入賞口装置24の空間内に入った遊技球が特別領域25を通過すると、該特別領域25にある特別領域検出スイッチ125によって検出され、主制御基板100に検出信号が出力される。すると主制御基板100は、大入賞口装置ソレノイド141を駆動する制御データを出力し、該制御データに基づき、大入賞口装置24の各可動片24aが所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生する。特別遊技状態の発生中は、大入賞口装置24内に設けられたカウントスイッチ126等により、入賞した遊技球が計数される。なお、装置本体24b内に入った遊技球が特別領域25を通過しなかった場合、特別遊技状態は発生せず単なる入賞として処理される。
When the game ball that has entered the space of the special
カウントスイッチ126等で計数されたデータの合計数が所定個数に到達するか、所定時間が経過すると、主制御基板100からの出力データが変更され、大入賞口装置ソレノイド141の駆動が停止され、1回のラウンドが終了する。その後、未だ最大ラウンド回数に到達していない場合には、さらに大入賞口装置ソレノイド141の駆動が繰り返されることになる。各ラウンド毎に少なくとも1個の遊技球が特別領域25を通過することが、次ラウンドに継続するための条件となる。ただし、この条件を省いてラウンド継続が途中で終了してしまう事態(いわゆるパンク)を設定しなくても良い。
When the total number of data counted by the count switch 126 or the like reaches a predetermined number or when a predetermined time elapses, the output data from the
このような羽根役物遊技における最大の面白みは、遊技球が大入賞口装置24に入賞するか否かという点と、各可動片24aに導かれて入賞した遊技球が、特別領域25を通過するか否かという点にある。本遊技機1は、このような大入賞口装置24の前方で遊技者が見やすく迫力のある表示を可能とし、表示装置1000で行われる表示内容に重要な意味を持たせると共に、大入賞口装置24の空間内を移動する遊技球の代わりに画像により様々な演出を行って、特別領域25を遊技球が通過した旨を遊技者が明確に確認しやすくして、羽根役物遊技における面白みを最大限に生かすことができる。
The greatest interest in such a wing game is that the game ball wins the big
次に、表示装置1000における各種画像の表示制御について説明する。
図20に示す演出制御基板300としての表示制御手段により、遊技機1の遊技状態に対応した表示制御が表示装置1000において実行される。すなわち、図2または図4に示すように、大入賞口装置24の空間の前方を少なくとも覆う表示装置1000の表示領域1010において、図3に示すように、ちょうど空間の輪郭を象る形状で空間を隠蔽可能な演出画像を表示することができる。
Next, display control of various images in the display device 1000 will be described.
Display control corresponding to the gaming state of the
演出画像は、大入賞口装置24の空間を隠蔽可能なものであれば、どのような内容の画像であっても良いが、例えば、空間の輪郭を象る不透明な背景上に様々な図形、記号、文字等の画像を組み合わせて構成すると良い。演出画像は、表示するタイミングによって内容が変化するものであり、例えば、大入賞口装置24の空間と特別領域25とをそれぞれ模した画像を含ませて、遊技球を模した遊技球画像を、前記空間を模した画像内で移動する表示が考えられる。以下、図15〜図19に沿って、様々な演出画像の具体例を説明する。
The effect image may be an image having any content as long as it can conceal the space of the grand
図15は、比較的内容が簡単な演出画像の具体例を示している。
図15(a)は、大入賞口装置24の空間の前方に何も表示していない状態を示しており、これに対して、図15(b)〜(f)は、それぞれ大入賞口装置24の空間に重なる不透明な背景上に、大入賞口装置24の空間と特別領域25とをそれぞれ模した画像を含ませて表示している。
FIG. 15 shows a specific example of an effect image with relatively simple contents.
FIG. 15A shows a state in which nothing is displayed in front of the space of the special
図15(b)は、特別領域25をV入賞ポケットとして表示し、背景上に遊技球を模した遊技球画像1200を表示して、この遊技球画像1200を移動させてV入賞ポケットに入る様子を演出している。ここで、遊技球画像1200がV入賞ポケットに入る場合は、「特別領域25を遊技球が通過した旨の表示(以下「特別領域通過報知画像」とする。)」に相当し、遊技球画像1200がV入賞ポケットに入らない場合は、「特別領域25に遊技球が通過しない旨を示唆する表示(以下「ハズレ演出画像」とする。)」に相当する。また、遊技球画像1200の出現を、「大入賞口装置24に遊技球が入賞した旨の表示(以下「入賞報知画像」とする。)」とすると良い。
FIG. 15B shows the
図15(c)は、大入賞口装置24の空間内部と同一の構成を模して、特別領域25や移動体27を模した画像を表示すると共に、遊技球を模した遊技球画像1200を表示して、この遊技球画像1200を移動させて特別領域25を模した画像に入る様子を演出している。ここで、遊技球画像1200が特別領域25を模した画像に入る場合は、「特別領域通過報知画像」に相当し、遊技球画像1200が特別領域25を模した画像に入らない場合は、「ハズレ演出画像」に相当する。また、遊技球画像1200の出現を、「入賞報知画像」とすると良い。
FIG. 15 (c) displays an image imitating the
図15(d)は、演出画像を「あみだくじ」として表しており、あみだくじに沿って移動する遊技球画像1200が特別領域25を模したマーク内に入る様子を演出している。ここで、特別領域25を模したマークの配置は、必ずハズレに相当する位置にして、当たりとなる場合には、あみだくじ上にラインを新たに加えるか、または強制的にマークを移動させるように演出すると良い。また、特別領域25を模したマークを配置する際には、直ぐには配置せずに、大入賞口装置24に入賞した実際の遊技球が特別領域25を通過したか否かを確認できるまでの時間を使って、特別領域25を模したマークの配置を決定するように演出しても良い。
FIG. 15 (d) represents the effect image as “Amidakuji”, and it is depicted that the
ここで、遊技球画像1200が特別領域25を模したマーク内に入る場合は、「特別領域通過報知画像」に相当し、遊技球画像1200が特別領域25を模したマーク内に入らない場合は、「ハズレ演出画像」に相当する。また、あみだくじ上における遊技球画像1200の出現を、「入賞報知画像」とすると良い。
Here, when the
図15(e)は、特別領域25をV入賞ポケットとして表示し、背景上に遊技球を矢印の記号として表した遊技球画像1200を表示して、この遊技球画像1200を用いてV入賞ポケットに入る様子を演出している。ここで、遊技球画像1200がV入賞ポケットに入る場合は、「特別領域通過報知画像」に相当し、遊技球画像1200がV入賞ポケットに入らない場合は、「ハズレ演出画像」に相当する。また、遊技球画像1200の出現を、「入賞報知画像」とすると良い。
FIG. 15E displays the
図15(f)は、図形ないし記号ではなく文字情報によって「特別領域通過報知画像」を表したものである。このように文字情報によって、特別領域25に遊技球が通過した旨を示す「特別領域通過報知画像」を表したり、あるいは特別領域25に遊技球が通過しない旨を示唆する「ハズレ演出画像」を表したり、さらにまた、大入賞口装置24に遊技球が入賞した旨を示す「入賞報知画像」を表すこともできる。
FIG. 15F shows the “special area passage notification image” by character information instead of a figure or a symbol. In this way, the character information represents a “special area passing notification image” indicating that the game ball has passed through the
図16〜図18は、比較的内容が複雑な演出画像の具体例を示している。
図16は、大入賞口装置24の空間に重なる位置に不透明な背景を表示して、実際の大入賞口装置24の空間内部を隠蔽した上で、この背景上に実際の大入賞口装置24とは異なる空間を構成する模擬画像1100を表示すると共に、該模擬画像1100上を移動する遊技球画像1200を表示している。
16 to 18 show specific examples of effect images having relatively complicated contents.
In FIG. 16, an opaque background is displayed at a position overlapping the space of the special
このように、実際の大入賞口装置24の空間内部を隠蔽するように模擬画像1100を表示することにより、視覚的には大入賞口装置24の空間内が変化して、遊技内容が変化したように見えることになる。図16に示す模擬画像1100は、上方にある穴から出た遊技球画像1200が、傾斜盤面を転がりピンにぶつかりながら落下方向が変化して、特別領域25を模したVゾーンに入るか否かを演出するように表示される。
In this way, by displaying the
また、図17に示す模擬画像1110は、上方にある穴から出た遊技球画像1200がレールに導かれて落下し、円板上にある複数の落下孔のうち、特別領域25に相当するV落下孔に入るか否かを演出するように表示される。
さらに、図18に示す模擬画像1120は、上方から落下した遊技球画像(図示せず)が、回転式の円盤上にある特別領域25に相当する落下孔1121に入るか否かを演出するように表示される。
In addition, in the
Further, the
図19は、演出画像として、前述したように大入賞口装置24の空間や遊技球を模したものではなく、遊技に参考となる情報、その他の画像を表示する例を示している。図19(a)は、本日の特別遊技状態の発生回数を文字情報で表示した例を示している。図19(b)は、大入賞口装置24に入賞した遊技球のうち特別領域25を通過する割合を、V通過率として文字情報で表示した例を示している。図19(c)は、遊技に参考となる情報とは別にキャラクター等のイラストや画像を含む図形情報を表示した例を示している。このように、表示装置1000に表示する演出画像には、様々な内容のものを採用することができる。
FIG. 19 shows an example of displaying information and other images that are useful for games, instead of imitating the space or game ball of the special
図5および図6は、演出画像を表示するタイミングを示している。
図5において、図5(a)に示すように、第1始動入賞口21または第2始動入賞口22に遊技球が入賞して、スタート入賞の検出信号が出力されると、これに基づき、図5(b)に示すように、大入賞口装置24の各可動片24aが先ずは1回開放する等、大入賞口装置24が制御上の作動中となる。
5 and 6 show the timing for displaying the effect image.
In FIG. 5, as shown in FIG. 5A, when a game ball wins the first
図5においては、前記スタート入賞に係る検出信号の有無や大入賞口装置24の作動の有無に関わらず、図5(c)に示すように、表示装置1000には、大入賞口装置24の空間を隠蔽するように演出画像が表示される。ここでの演出画像は、前述した図15〜図19のうち、大入賞口装置24の空間を隠蔽し得るものであれば何でもかまわないが、例えば、実際の大入賞口装置24とは異なる空間を構成する模擬画像1100等を表示すると良い。
In FIG. 5, regardless of the presence / absence of a detection signal related to the start prize and the presence / absence of the operation of the special
図5(c)に示すように、演出画像の表示中に、大入賞口装置24に遊技球が入賞しない場合は、そのまま演出画像が変化なく継続して表示される。ただし、図5(d)に示すように、大入賞口装置24に遊技球が入賞した場合、すなわち入賞検出スイッチ124が遊技球を検出して入賞検出信号を出力した場合には、その時点で前記表示制御手段の制御により、図5(e)に示すように、大入賞口装置24に遊技球が入賞した旨の表示である入賞報知画像が表示される。ここで入賞報知画像については前述したが、既に表示されていた模擬画像1100等に加えて、遊技球画像1200を出現させることにより、入賞報知画像とすることができる。
As shown in FIG. 5C, when the game ball is not won in the big
図5(e)に示すように、入賞報知画像の表示中に、大入賞口装置24に入賞した遊技球が特別領域25を通過しない場合は、そのまま入賞報知画像が所定時間に亘り表示される。この場合の入賞報知画像の内容は、遊技球画像1200が特別領域25を模した画像に入らない「ハズレ演出画像」に相当したまま終了することになる。
As shown in FIG. 5 (e), when the game ball that has won the big
一方、前記入賞報知画像の表示中に、図5(f)に示すように、特別領域25を遊技球が通過した場合、すなわち特別領域検出スイッチ125が遊技球を検出してV通過信号を出力した場合には、その時点で前記表示制御手段の制御により、図5(g)に示すように、特別領域25を遊技球が通過した旨の表示である特別領域通過報知画像が表示される。
On the other hand, when the game ball passes through the
特別領域通過報知画像については前述したが、既に表示されていた入賞報知画像を中止して、遊技球画像1200が特別領域25を模した画像に入るように表示することにより、特別領域通過報知画像とすることができる。このように、入賞報知画像の表示中であったとしても、これに優先して、特別領域通過報知画像の表示が行われるため、遊技者は大入賞口装置24の空間内で遊技球が通過した結果を容易に確認することができ、羽根役物遊技における面白みを最大限に生かすことができる。
Although the special area passing notification image has been described above, the special area passing notification image is displayed by stopping the already displayed winning notification image and displaying the
図5(f)において、入賞報知画像の表示中止から特別領域通過報知画像の表示開始の切り換えとしては、例えば、全く内容の異なる表示に切り換わったことを遊技者に知らしめるように、つなぎ目があるように表示しても良く、あるいは特別領域通過報知画像の表示を入賞報知画像の表示に対する一連の表示として演出しても良い。一連の表示とすれば、遊技者に違和感のない面白みのある表示を演出することができる。 In FIG. 5 (f), as the switching from the display of the winning notification image to the start of display of the special region passing notification image, for example, a joint is used so as to notify the player that the display has been switched to a completely different content. The special area passing notification image may be displayed as a series of displays with respect to the winning notification image display. With a series of displays, it is possible to produce an interesting display that does not give the player a sense of incongruity.
以上のように、大入賞口装置24に入賞した遊技球が移動可能な空間の前方で、その空間を隠すように演出画像が表示されている場合には、遊技者の最大の関心事である空間内の遊技球が特別領域25を通過するのか、一般領域26を通過するのかが、隠されて分らないことになる。そこで、特別領域検出スイッチ125が遊技球を検出した場合には、表示制御手段による制御によって、前記演出画像の表示中であれば、少なくとも特別領域25を遊技球が通過した旨の表示を実行する。
As described above, when the effect image is displayed so as to hide the space in front of the space in which the game ball that has won the grand
それにより、遊技者が見やすい位置で、画像により特別領域25を遊技球が通過した結果を容易に確認することができる。また、表示装置1000に表示がなされていない場合には、透過性のある表示領域1010を通して、大入賞口装置24の空間内部の構成を確認することが可能であり、公正を保つことができ遊技者に不信感を与えることがない。
Thereby, it is possible to easily confirm the result of the game ball passing through the
また、入賞検出スイッチ124が遊技球を検出して入賞信号を出力した時点で、既に前記特別領域通過報知画像の表示中、および既に前記入賞報知画像の表示中であれば、新たに入賞報知画像の表示は実行しない。これにより、既に特別領域通過報知画像の表示中、あるいは既に入賞報知画像の表示中であれば、これらの表示が優先されるため、重複した表示による混乱を避けることができる。 Further, when the winning detection switch 124 detects a game ball and outputs a winning signal, if the special area passing notification image is already being displayed and the winning notification image is already being displayed, a new winning notification image is displayed. Is not displayed. As a result, if the special area passing notification image is already being displayed or if the winning notification image is already being displayed, these displays are given priority, and confusion due to overlapping display can be avoided.
なお、入賞報知画像の表示は、既に演出画像が表示されている場合には必須となるが、演出画像が表示されていない場合には、必ずしも表示する必要はないため、表示するか否かは適宜選択するように設定すると良い。また、特別領域通過報知画像の表示も同様に、既に演出画像が表示されている場合には必須となるが、演出画像が表示されていない場合には、必ずしも表示する必要はないため、表示するか否かは適宜選択するように設定すると良い。 The display of the winning notification image is indispensable when the effect image is already displayed, but it is not always necessary to display when the effect image is not displayed. It is good to set so that it may choose suitably. Similarly, the display of the special region passage notification image is also essential when the effect image is already displayed, but is not necessarily displayed when the effect image is not displayed. It may be set so as to be appropriately selected.
図6は、別の特別領域通過報知画像の表示例を示している。なお、図6(a)〜(f)については、前述した図5(a)〜(f)と同様であり重複した説明は省略する。図6(f)に示すように、特別領域25を遊技球が通過した場合、すなわち特別領域検出スイッチ125が遊技球を検出してV通過信号を出力した場合には、その時点で前記表示制御手段の制御により、図6(g)に示すように、入賞報知画像が全て終了した後に、特別領域通過報知画像が表示される。
FIG. 6 shows a display example of another special area passage notification image. Note that FIGS. 6A to 6F are the same as FIGS. 5A to 5F described above, and redundant descriptions are omitted. As shown in FIG. 6F, when the game ball passes through the
これにより、大入賞口装置24に遊技球が入賞した旨の表示に影響を与えることなく、その終了後に続けて、特別領域25を遊技球が通過した旨の表示が行われるため、遊技者は大入賞口装置24の空間内で遊技球が通過した結果を続けて容易に確認することができ、羽根役物遊技における面白みを最大限に生かすことができる。特に入賞報知画像がハズレ演出画像として終了した後に、特別領域通過報知画像が表示されることにより、この特別領域通過報知画像は、遊技者をいったん落胆させた後に喜ばすことができる復活表示となり、遊技者の期待感を長く維持することができる。
Thus, since the display indicating that the game ball has passed through the
図7〜図14は、演出画像に関する表示制御を示すフローチャートである。ここでの表示制御は、図20に示す演出制御基板300に含まれる表示制御手段によって実行される。図7は、演出画像の抽選処理を示している。図8は、演出画像の表示の有無の抽選処理を示している。前記表示制御手段は、演出画像の表示を実行するか否かを選択する選択手段を備える。これにより、演出画像の表示により大入賞口装置24の空間を隠蔽するか、あるいは演出画像を表示しないで大入賞口装置24の空間内部を見せるかを、適宜選択することが可能となる。
7 to 14 are flowcharts showing display control related to the effect image. The display control here is executed by display control means included in the effect control board 300 shown in FIG. FIG. 7 shows a lottery process for effect images. FIG. 8 shows a lottery process for determining whether or not an effect image is displayed. The display control means includes selection means for selecting whether or not to display the effect image. Accordingly, it is possible to appropriately select whether to conceal the space of the big
図7においては、複数種類ある演出画像のうち何れか1つを抽選(選択)することになる(ステップS101)。図8においては、先ず、既に選択された演出画像を表示するか否かを抽選(選択)する(ステップS201)。ここで、演出画像を表示する旨が抽選された場合(ステップS202;Y)、演出画像の表示を実行する(ステップS203)。一方、演出画像を表示しない旨が抽選された場合(ステップS202;N)、演出画像の表示は実行しない(ステップS204)。 In FIG. 7, any one of a plurality of types of effect images is selected (selected) (step S101). In FIG. 8, first, a lottery (selection) is made as to whether or not to display an already selected effect image (step S201). Here, when it is determined that the effect image is to be displayed (step S202; Y), the effect image is displayed (step S203). On the other hand, when it is determined that the effect image is not displayed (step S202; N), the effect image is not displayed (step S204).
要するに、前述した複数種類の演出画像のうち何れか1つを抽選し、さらに抽選した演出画像の表示を実行するか否かを抽選する。あるいは逆に、演出画像を表示するか否かを抽選してから、どの種類の演出画像にするかを抽選するようにしても良い。また、図7および図8に示す一連の抽選(選択)処理を1つにまとめて実行するようにしても良い。 In short, any one of the plurality of types of effect images described above is selected by lottery, and whether or not display of the selected effect image is executed is selected by lottery. Or, conversely, after selecting whether or not to display the effect image, it may be determined which type of effect image is selected. Further, the series of lottery (selection) processes shown in FIGS. 7 and 8 may be performed together.
さらに、前記抽選を遊技者が操作して選択するようにしてもかまわない。どんな演出画像を表示するかを遊技者に選択させ、その演出画像を表示するか否かを選択させるように設定する。また、表示ないし非表示の選択だけを遊技者が行うようにしても良い。なお、遊技者による選択操作としては、具体的には例えば、押ボタン式の設定手段を外部入力スイッチとして設けること等が考えられる。あるいは、表示装置1000の画面上にタッチパネルとして構成しても良い。 Furthermore, the player may select the lottery by operating. It is set so that the player can select what effect image is displayed and whether or not to display the effect image. Alternatively, the player may only select display or non-display. As a selection operation by the player, for example, a push button type setting means may be provided as an external input switch. Or you may comprise as a touchscreen on the screen of the display apparatus 1000. FIG.
図9は、特別領域通過報知画像の表示処理を示している。本処理では、先ず大入賞口装置24の特別領域25を遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS301)。ここで、特別領域25を遊技球が通過した場合(ステップS301;Y)、当該時点で演出画像の表示中であるか否かを判断する(ステップS302)。特別領域25を遊技球が通過しなかった場合(ステップS301;N)、そのまま処理を終了する。
FIG. 9 shows a display process of the special region passage notification image. In this process, first, it is determined whether or not the game ball has passed through the
特別領域25を遊技球が通過した時点で、演出画像の表示中である場合(ステップS302;Y)、前述した特別領域通過報知画像の表示を実行する(ステップS303)。一方、演出画像の表示中でない場合(ステップS302;N)、特別領域通過報知画像を表示するか否かの抽選を行う(ステップS304)。ここで、特別領域通過報知画像を表示するが抽選された場合(ステップS305;Y)、特別領域通過報知画像の表示を実行する(ステップS303)。一方、特別領域通過報知画像を表示しないが抽選された場合(ステップS305;N)、特別領域通過報知画像の表示は実行しないで処理を終了する。 When the effect image is being displayed when the game ball has passed through the special area 25 (step S302; Y), the above-described special area passage notification image is displayed (step S303). On the other hand, when the effect image is not being displayed (step S302; N), a lottery is performed as to whether or not to display the special region passage notification image (step S304). Here, when a special region passage notification image is displayed but selected (step S305; Y), the special region passage notification image is displayed (step S303). On the other hand, if the special region passage notification image is not displayed but is drawn (step S305; N), the processing is terminated without executing the display of the special region passage notification image.
図10は、入賞報知画像の表示処理を示している。本処理では、先ず大入賞口装置24に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS401)。ここで、大入賞口装置24に遊技球が入賞した場合(ステップS401;Y)、当該時点で特別領域通過報知画像の表示中であるか否かを判断する(ステップS402)。大入賞口装置24に遊技球が入賞しなかった場合(ステップS401;N)、そのまま処理を終了する。 FIG. 10 shows a display process of a winning notification image. In this process, it is first determined whether or not a game ball has won a prize winning device 24 (step S401). Here, when a game ball wins the big prize opening device 24 (step S401; Y), it is determined whether or not a special area passing notification image is being displayed at that time (step S402). If the game ball has not won the big prize opening device 24 (step S401; N), the processing is ended as it is.
大入賞口装置24に遊技球が入賞した時点で、特別領域通過報知画像の表示中である場合(ステップS402;Y)、入賞報知画像の表示は実行しないで処理を終了する。一方、特別領域通過報知画像の表示中でない場合(ステップS402;N)、当該時点で演出画像の表示中であるか否かを判断する(ステップS403)。ここで、演出画像の表示中である場合(ステップS403;Y)、前述した入賞報知画像の表示を実行する(ステップS0404)。 If a special area passing notification image is being displayed at the time when a game ball is won in the big prize opening device 24 (step S402; Y), the process is terminated without displaying the winning notification image. On the other hand, when the special region passage notification image is not being displayed (step S402; N), it is determined whether or not the effect image is being displayed at that time (step S403). Here, when the effect image is being displayed (step S403; Y), the above-described winning notification image is displayed (step S0404).
演出画像の表示中でない場合(ステップS403;N)、さらに入賞報知画像を表示するか否かの抽選を行う(ステップS405)。ここで、入賞報知画像を表示するが抽選された場合(ステップS406;Y)、入賞報知画像の表示を実行する(ステップS404)。一方、入賞報知画像を表示しないが抽選された場合(ステップS406;N)、入賞報知画像の表示は実行しないで処理を終了する。 If the effect image is not being displayed (step S403; N), a lottery is performed as to whether or not to display a winning notification image (step S405). Here, when the winning notification image is displayed but selected (step S406; Y), the winning notification image is displayed (step S404). On the other hand, if the winning notification image is not displayed but the lottery is selected (step S406; N), the process is terminated without executing the display of the winning notification image.
図11は、入賞報知画像の表示中に特別領域25を遊技球が通過した場合の表示処理を示している。本処理では、先ず大入賞口装置24の特別領域25を遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS501)。ここで、特別領域25を遊技球が通過した場合(ステップS501;Y)、当該時点で入賞報知画像の表示中であるか否かを判断する(ステップS502)。特別領域25を遊技球が通過しなかった場合(ステップS501;N)、そのまま処理を終了する。
FIG. 11 shows display processing when a game ball passes through the
特別領域25を遊技球が通過した時点で、入賞報知画像の表示中である場合(ステップS502;Y)、この入賞報知画像の表示を中止して(ステップS503)、その代わりに特別領域通過報知画像の表示を実行する(ステップS507)。この場合の制御は、前述した図5に示すタイミングチャートに相当する。一方、入賞報知画像の表示中でない場合(ステップS502;N)、続けて、演出画像の表示中であるか否かを判断する(ステップS504)。ここで、演出画像の表示中である場合(ステップS504;Y)、特別領域通過報知画像の表示を実行する(ステップS507)。 When the winning notification image is being displayed when the game ball passes through the special area 25 (step S502; Y), the display of the winning notification image is stopped (step S503), and instead, the special area passing notification is displayed. Image display is executed (step S507). The control in this case corresponds to the timing chart shown in FIG. On the other hand, when the winning notification image is not being displayed (step S502; N), it is subsequently determined whether or not the effect image is being displayed (step S504). Here, when the effect image is being displayed (step S504; Y), the special region pass notification image is displayed (step S507).
演出画像の表示中でない場合(ステップS504;N)、さらに特別領域通過報知画像を表示するか否かの抽選を行う(ステップS505)。ここで、特別領域通過報知画像を表示するが抽選された場合(ステップS506;Y)、特別領域通過報知画像の表示を実行する(ステップS507)。一方、特別領域通過報知画像を表示しないが抽選された場合(ステップS506;N)、特別領域通過報知画像の表示は実行しないで処理を終了する。 When the effect image is not being displayed (step S504; N), a lottery is performed as to whether or not to display the special region passage notification image (step S505). Here, when the special region passage notification image is displayed but is drawn (step S506; Y), the special region passage notification image is displayed (step S507). On the other hand, if the special region passage notification image is not displayed but is drawn (step S506; N), the processing is terminated without executing the display of the special region passage notification image.
図12は、入賞報知画像の表示中に特別領域25を遊技球が通過した場合の別の表示処理を示している。本処理の制御は、前述した図6に示すタイミングチャートに相当する。本処理では、先ず大入賞口装置24の特別領域25を遊技球が通過したことを示すフラグがONであるか否かを判断する(ステップS601)。フラグがONである場合(ステップS601;Y)、当該時点で入賞報知画像の表示が終了したか否かを判断する(ステップS607)。
FIG. 12 shows another display process when a game ball passes through the
ここで、入賞報知画像の表示が終了していない場合(ステップS607;N)、そのまま処理を終了する。一方、入賞報知画像の表示が終了した場合(ステップS607;Y)、特別領域通過報知画像の表示を実行して(ステップS605)、特別領域25を遊技球が通過したことを示すフラグをOFFにリセットする(ステップS606)。
Here, when the display of the winning notification image has not ended (step S607; N), the processing is ended as it is. On the other hand, when the display of the winning notification image is completed (step S607; Y), the special region passing notification image is displayed (step S605), and the flag indicating that the game ball has passed through the
特別領域25を遊技球が通過したことを示すフラグがONでない場合(ステップS601;N)、特別領域25を遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS602)。ここで、特別領域25を遊技球が通過した場合(ステップS602;Y)、当該時点で入賞報知画像の表示中であるか否かを判断する(ステップS603)。特別領域25を遊技球が通過しなかった場合(ステップS602;N)、そのまま処理を終了する。
If the flag indicating that the game ball has passed through the
特別領域25を遊技球が通過した時点で、入賞報知画像の表示中である場合(ステップS603;Y)、特別領域25を遊技球が通過したことを示すフラグをONにして(ステップS608)、そのまま処理を終了する。一方、入賞報知画像の表示中でない場合(ステップS603;N)、続けて、演出画像の表示中であるか否かを判断する(ステップS604)。ここで、演出画像の表示中である場合(ステップS604;Y)、特別領域通過報知画像の表示を実行して(ステップS605)、特別領域25を遊技球が通過したことを示すフラグをOFFにリセットする(ステップS606)。
When a winning notification image is being displayed when the game ball passes through the special area 25 (step S603; Y), a flag indicating that the game ball has passed through the
演出画像の表示中でない場合(ステップS604;N)、さらに特別領域通過報知画像を表示するか否かの抽選を行う(ステップS609)。ここで、特別領域通過報知画像を表示するが抽選された場合(ステップS610;Y)、特別領域通過報知画像の表示を実行して(ステップS605)、特別領域25を遊技球が通過したことを示すフラグをOFFにリセットする(ステップS606)。一方、特別領域通過報知画像を表示しないが抽選された場合(ステップS610;N)、特別領域通過報知画像の表示は実行しないで処理を終了する。
If the effect image is not being displayed (step S604; N), a lottery is performed as to whether or not to display the special region passage notification image (step S609). Here, when a special area passing notification image is displayed but selected (step S610; Y), the special area passing notification image is displayed (step S605), and the fact that the game ball has passed through the
図13は、入賞報知画像ないし特別領域通過報知画像に前記遊技球画像1200を含む内容とした場合の表示処理を示している。本処理の制御は、前述した図5に示すタイミングチャートに相当する。本処理では、先ず大入賞口装置24への遊技球の入賞を示す入賞報知画像の表示中であるか否かを判断する(ステップS701)。ここで、入賞報知画像の表示中でない場合(ステップS701;N)、大入賞口装置24に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS702)。
FIG. 13 shows a display process when the winning ball notification image or the special area passage notification image includes the
大入賞口装置24に遊技球が入賞した場合(ステップS702;Y)、演出画像の表示中であるか否かを判断する(ステップS703)。大入賞口装置24に遊技球が入賞しなかった場合(ステップS702;N)、そのまま処理を終了する。大入賞口装置24に遊技球が入賞した時点で、演出画像の表示中である場合(ステップS703;Y)、演出画像に関する表示制御データを取得し(ステップS704)、取得したデータに基づくハズレ演出画像の表示パターンを抽選して(ステップS705)、この抽選結果に基づく入賞報知画像の表示を開始する(ステップS706)。 When a game ball wins the big prize opening device 24 (step S702; Y), it is determined whether or not an effect image is being displayed (step S703). When a game ball has not won the big prize opening device 24 (step S702; N), the processing is ended as it is. When the effect ball is being displayed at the time when the game ball is won in the big prize opening device 24 (step S703; Y), display control data related to the effect image is acquired (step S704), and the lose effect based on the acquired data is obtained. The display pattern of the image is drawn (step S705), and the display of the winning notification image based on the lottery result is started (step S706).
大入賞口装置24に遊技球が入賞した時点で、演出画像の表示中でなかった場合(ステップS703;N)、さらに特別領域通過報知画像を表示するか否かの抽選を行う(ステップS707)。ここで、特別領域通過報知画像を表示するが抽選された場合(ステップS708;Y)、演出画像に関する表示制御データを取得し(ステップS704)、取得したデータに基づくハズレ演出画像の表示パターンを抽選して(ステップS705)、この抽選結果に基づく入賞報知画像の表示を開始する(ステップS706)。一方、特別領域通過報知画像を表示しないが抽選された場合(ステップS708;N)、そのまま処理を終了する。 If the effect image is not being displayed when the game ball is won in the big prize opening device 24 (step S703; N), a lottery is performed to determine whether or not to display the special region passage notification image (step S707). . Here, when the special region passing notification image is displayed but selected (step S708; Y), the display control data regarding the effect image is acquired (step S704), and the display pattern of the lost effect image based on the acquired data is selected. (Step S705), the display of the winning notification image based on the lottery result is started (Step S706). On the other hand, when the special region passing notification image is not displayed but the lottery is selected (step S708; N), the processing is ended as it is.
また、最初の入賞報知画像の表示中であるか否かの判断において(ステップS701)、入賞報知画像の表示中である場合(ステップS701;Y)、特別領域25を遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS709)。ここで、特別領域25を遊技球が通過しなかった場合(ステップS709;N)、そのまま処理を終了する。一方、特別領域25を遊技球が通過した場合(ステップS709;Y)、入賞報知画像に関する表示制御データを取得する(ステップS710)。
Also, in determining whether or not the first winning notification image is being displayed (step S701), if the winning notification image is being displayed (step S701; Y), whether or not the game ball has passed through the
表示制御データの取得とは、事実上遊技球画像1200の位置を取得し、取得した位置から遊技球画像1200を特別領域25に相当する位置までに移動させることを意味する。続いて、前記入賞報知画像の表示に関する制御をプログラム上中止して(ステップS711)、前記表示制御データに基づき、前記入賞報知画像の表示に代わって、特別領域通過報知画像の表示を実行する(ステップS712)。
Acquisition of display control data means that the position of the
図14は、入賞報知画像ないし特別領域通過報知画像に前記遊技球画像1200を含む内容とした場合の別の表示処理を示している。本処理の制御は、前述した図6に示すタイミングチャートに相当する。本処理では、先ず大入賞口装置24の特別領域25を遊技球が通過したことを示すフラグがONであるか否かを判断する(ステップS801)。フラグがONでない場合(ステップS801;N)、当該時点で入賞報知画像の表示であるか否かを判断する(ステップS802)。
FIG. 14 shows another display process in the case where the winning ball notification image or the special area passage notification image includes the
ここで、入賞報知画像の表示中である場合(ステップS802;Y)、特別領域25を遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS812)。特別領域25を遊技球が通過した場合(ステップS812;Y)、前記入賞報知画像に関する演出パターンを取得し(ステップS813)、特別領域25を遊技球が通過したことを示すフラグをONにして処理を終了する(ステップS814)。一方、特別領域25を遊技球が通過しなかった場合(ステップS812;N)、そのまま処理を終了する。
Here, when the winning notification image is being displayed (step S802; Y), it is determined whether or not the game ball has passed through the special area 25 (step S812). When the game ball passes through the special area 25 (step S812; Y), an effect pattern related to the winning notification image is acquired (step S813), and a flag indicating that the game ball has passed through the
前記入賞報知画像の表示中でなかった場合(ステップS802;N)、続けて大入賞口装置24に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS803)。ここで、大入賞口装置24に遊技球が入賞した場合(ステップS803;Y)、演出画像の表示中であるか否かを判断する(ステップS804)。 If the winning notification image is not being displayed (step S802; N), it is subsequently determined whether or not a game ball has been won in the big prize opening device 24 (step S803). Here, when a game ball wins the grand prize opening device 24 (step S803; Y), it is determined whether or not an effect image is being displayed (step S804).
大入賞口装置24に遊技球が入賞しなかった場合(ステップS803;N)、そのまま処理を終了する。大入賞口装置24に遊技球が入賞した時点で、演出画像の表示中である場合(ステップS804;Y)、演出画像に関する表示制御データを取得し(ステップS805)、取得したデータに基づくハズレ演出画像の表示パターンを抽選して(ステップS806)、この抽選結果に基づく入賞報知画像の表示を開始する(ステップS807)。 If the game ball has not won the big prize opening device 24 (step S803; N), the process is ended as it is. When the effect ball is being displayed at the time when the game ball is won in the big prize opening device 24 (step S804; Y), display control data related to the effect image is acquired (step S805), and the lose effect based on the acquired data The display pattern of the image is drawn (step S806), and the display of the winning notification image based on the lottery result is started (step S807).
大入賞口装置24に遊技球が入賞した時点で、演出画像の表示中でなかった場合(ステップS804;N)、さらに入賞報知画像を表示するか否かの抽選を行う(ステップS808)。ここで、入賞報知画像を表示するが抽選された場合(ステップS809;Y)、演出画像に関する表示制御データを取得し(ステップS805)、取得したデータに基づくハズレ演出画像の表示パターンを抽選して(ステップS806)、この抽選結果に基づく入賞報知画像の表示を開始する(ステップS807)。一方、入賞報知画像を表示しないが抽選された場合(ステップS809;N)、そのまま処理を終了する。
When the game ball is won in the big
また、最初のフラグがONであるか否かの判断において(ステップS801)、フラグがONである場合(ステップS801;Y)、その時点で入賞報知画像の表示が終了したか否かを判断する(ステップS810)。ここで、入賞報知画像の表示が終了していない場合(ステップS810;N)、そのまま処理を終了する。一方、入賞報知画像の表示が終了した場合(ステップS810;Y)、前記入賞報知画像に関する演出パターンに基づいて、復活表示制御に相当する特別領域通過報知画像の表示を実行する(ステップS811)。 Further, in determining whether or not the first flag is ON (step S801), if the flag is ON (step S801; Y), it is determined whether or not the display of the winning notification image is completed at that time. (Step S810). Here, when the display of the winning notification image is not completed (step S810; N), the process is terminated as it is. On the other hand, when the display of the winning notification image is completed (step S810; Y), the display of the special area passing notification image corresponding to the revival display control is executed based on the effect pattern related to the winning notification image (step S811).
復活表示制御は、例えば、遊技球画像1200が一般領域26に入ったとした場合、入った場所から復活させるため、前記入賞報知画像に関する演出パターンを取得することになる。あるいは、新たに遊技球画像1200を用いた入賞報知画像の表示から行っても良い。ただし、この場合も前記演出画像に関する表示制御データに基づいて、遊技球画像1200を移動表示することになる。
In the revival display control, for example, when the
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機1をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機1はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるアレンジボールといった他の遊技機1にも同様に本発明を適用することができる。
As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. In the above-described embodiment, the case where the
また、前記大入賞口装置24の具体的な構造および形状は、図示したものに限定されない。前記大入賞口装置24では、装置本体24bと各可動片24aとの位置関係に関して、装置本体24bの上部両側に各可動片24aをそれぞれ揺動可能に設けたが、他に例えば、左右一対の可動片24a,24aを、装置本体24bの上部ではなく中段部の両側に揺動可能に設けても良い。また、図示省略したが、一対ではなく1つの可動片を備える構成としても良い。
Further, the specific structure and shape of the special
さらに、前記実施の形態では、図2ないし図4に示すように、ガラス板4の一部に表示装置1000および表示領域1010を設けたが、他に例えば、ガラス板4の全体に表示装置1000を設けて、同じくガラス板4の全体が表示領域1010となるように構成したり、あるいは前記大入賞口装置24の前方にだけ表示領域1010を設定するように構成しても良い。もちろん、表示装置1000に表示する演出画像の種類に関しても、図示したものに限定されるわけではない。
Furthermore, in the said embodiment, as shown in FIG. 2 thru | or 4, although the display apparatus 1000 and the display area 1010 were provided in a part of
1…遊技機
2…遊技盤
3…遊技領域
4…ガラス板
5…ガラス枠
6…上受け皿
7…下受け皿
8…ハンドル
9…ガイドレール
21…第1始動入賞口
22…第2始動入賞口
24…大入賞口装置
24a…可動片
24b…装置本体
24c…飾り部
25…特別領域
26…一般領域
27…移動体
31a…右普通図柄作動ゲート
31b…左普通図柄作動ゲート
32a…右袖入賞口
32b…左袖入賞口
33a…右落とし入賞口
33b…左落とし入賞口
34…アウト口
100…主制御基板
121…第1始動入賞口スイッチ
122…第2始動入賞口スイッチ
124…入賞検出スイッチ
125…特別領域検出スイッチ
126…カウントスイッチ
131a…右ゲートスイッチ
131b…左ゲートスイッチ
132a…右袖入賞口スイッチ
132b…左袖入賞口スイッチ
133a…右落とし入賞口スイッチ
133b…左落とし入賞口スイッチ
141…大入賞口装置ソレノイド
142…普通電動役物ソレノイド
200…払出制御基板
300…演出制御基板
400…発射制御基板
500…電源基板
600…枠用外部端子板
700…遊技機等貸出装置接続端子板
800…盤用外部端子板
1000…表示装置
1010…表示領域
1100…模擬画像
1110…模擬画像
1120…模擬画像
1200…遊技球画像
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記表示装置における画像の表示を制御し、前記入賞装置の空間の前方を覆う位置で、該空間を隠蔽可能な演出画像の表示を制御する表示制御手段を有し、
前記表示制御手段は、
前記特別領域検出手段が遊技球を検出した場合に、前記演出画像の表示中であれば、少なくとも前記特別領域を遊技球が通過した旨の表示を実行し、
前記入賞検出手段が遊技球を検出した場合に、前記演出画像の表示中であれば、少なくとも前記入賞装置に遊技球が入賞した旨の表示を実行する一方、前記特別領域を遊技球が通過した旨の表示中、および既に前記入賞装置に遊技球が入賞した旨の表示中であれば、前記入賞装置に遊技球が入賞した旨の表示を実行しないことを特徴とする遊技機。 A winning device is provided in the game area, and the winning device includes a winning detection means for detecting the winning game ball, a space in which the winning game ball is movable and visible to the player, and a gaming ball in the space. A special area in which the gaming state changes when the game passes and a general area that does not change, and special area detection means for detecting a game ball that has passed through the special area, and a display device is provided in front of the winning device, In the gaming machine provided with a transmissive display area that can be displayed at least in front of the space of the winning device,
Display control means for controlling display of an image on the display device and controlling display of an effect image capable of concealing the space at a position covering the front of the space of the winning device;
The display control means includes
When the special area detection means detects a game ball, if the effect image is being displayed, at least display that the game ball has passed through the special area ,
When the winning detection means detects a game ball, if the effect image is being displayed, at least display that the game ball has won on the winning device is executed, while the game ball has passed through the special area. A game machine characterized by not displaying the fact that a game ball has won a prize on the winning device if the fact that the game ball has won has already been displayed on the winning device .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006297625A JP4454611B2 (en) | 2006-11-01 | 2006-11-01 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006297625A JP4454611B2 (en) | 2006-11-01 | 2006-11-01 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008113729A JP2008113729A (en) | 2008-05-22 |
JP4454611B2 true JP4454611B2 (en) | 2010-04-21 |
Family
ID=39500212
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006297625A Expired - Fee Related JP4454611B2 (en) | 2006-11-01 | 2006-11-01 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4454611B2 (en) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4954942B2 (en) * | 2008-06-11 | 2012-06-20 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP4954943B2 (en) * | 2008-06-11 | 2012-06-20 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6539030B2 (en) * | 2014-09-30 | 2019-07-03 | 株式会社平和 | Gaming machine |
-
2006
- 2006-11-01 JP JP2006297625A patent/JP4454611B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2008113729A (en) | 2008-05-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2007111083A (en) | Game machine | |
JP2007222440A (en) | Game machine | |
JP2007307158A (en) | Game machine | |
JP2006204747A (en) | Game machine | |
JP2007167111A (en) | Game machine | |
JP2006204748A (en) | Game machine | |
JP4454611B2 (en) | Game machine | |
JP2006314379A (en) | Game machine | |
JP2006204751A (en) | Game machine | |
JP2002066007A (en) | Game machine | |
JP2006204749A (en) | Game machine | |
JP2006325851A (en) | Game machine | |
JP2006263345A (en) | Game machine | |
JP4335195B2 (en) | Game machine | |
JP2019166243A (en) | Game machine | |
JP2006314377A (en) | Game machine | |
JP2007075200A (en) | Game machine | |
JP2006230599A (en) | Game machine | |
JP2008012037A (en) | Game machine | |
JP2006204750A (en) | Game machine | |
JP2003299825A (en) | Game machine | |
JP2008113730A (en) | Game machine | |
JP2019166244A (en) | Game machine | |
JP5198158B2 (en) | Game machine | |
JP5057771B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20091104 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20091110 |
|
RD12 | Notification of acceptance of power of sub attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7432 Effective date: 20091208 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100112 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100202 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100202 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130212 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4454611 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130212 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140212 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |