JP2000254279A - Board game device - Google Patents

Board game device

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Publication number
JP2000254279A
JP2000254279A JP11058424A JP5842499A JP2000254279A JP 2000254279 A JP2000254279 A JP 2000254279A JP 11058424 A JP11058424 A JP 11058424A JP 5842499 A JP5842499 A JP 5842499A JP 2000254279 A JP2000254279 A JP 2000254279A
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JP
Japan
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game
board
game element
image
video
Prior art date
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Application number
JP11058424A
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Japanese (ja)
Inventor
Osamu Nakaya
理 中家
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Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Publication date
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a board game device for easily handling game elements and simply managing itself while partially using actual game elements for actual feeling. SOLUTION: At least a delivery part 3 and an operation part 5 in front of a board game base are made as real materials and others are formed with an image screen 2. A delivery means delivers the real materials Br of game elements to the delivery part 3 and an image control means for controlling an image on the image screen 2 moves and displays an image Bi of the game elements on the image screen 2 of a game board.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、盤上ゲーム台の前
面に液晶またはCRT等の映像画面を用いパチンコ球や
メダル等の遊技子を遊技盤上で移動させる盤上ゲーム装
置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an on-board game device for moving a game element such as a pachinko ball or a medal on a game board by using an image screen such as a liquid crystal display or a CRT on the front of an on-board game table.

【0002】[0002]

【従来の技術】盤上ゲーム装置における従来のパチンコ
遊技機は、遊戯中に球詰まり等が発生して遊戯管理が容
易ではない。
2. Description of the Related Art A conventional pachinko gaming machine in an on-board game machine has a difficulty in managing a game due to clogging of balls or the like during a game.

【0003】そこで近年実際のパチンコ球を使用しない
で液晶画面からなる液晶盤面をパチンコ球の像が恰も実
際のパチンコ球のように落下する画像を表示するデジタ
ル式パチンコ台(特開平5−305169号公報等)
が、流布している。
Therefore, in recent years, a digital pachinko machine which displays an image in which an image of a pachinko ball falls down like a real pachinko ball on a liquid crystal panel surface formed of a liquid crystal screen without using an actual pachinko ball (Japanese Patent Laid-Open No. 5-305169). Gazette)
But it is spreading.

【0004】デジタル式パチンコは、実際のパチンコ球
を取り扱わないので、球詰まり等がなく遊技管理が簡単
である。
[0004] The digital pachinko machine does not handle actual pachinko balls, so that there is no clogging of balls and the game management is simple.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし全く実物のパチ
ンコ球を用いずパチンコ球の像が移動するだけなので、
遊戯者は実感が伴わずプレイに迫真性が欠け、面白みが
半減する課題がある。
However, since the image of the pachinko ball simply moves without using a real pachinko ball,
There is a problem that a player lacks a sense of realism and lacks a sense of realism in playing, and the fun is reduced by half.

【0006】本発明は、斯かる点に鑑みなされたもの
で、その目的とする処は、実際の遊技子を部分的に使い
実感が伴うとともに、遊技子の取り扱いが容易で管理も
簡単な盤上ゲーム装置を供する点にある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to partially use an actual game element and provide a feeling of realization. In providing the upper game device.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段及び作用効果】上記目的を
達成するために、本発明は、盤上ゲーム台の前面のうち
少なくとも払出部と操作部を実物とし、その他を映像画
面で構成し、払出手段が前記払出部に遊技子の実物を払
い出し、前記映像画面の画像を制御する画像制御手段
が、遊技盤の映像画面にて遊技子の像を移動表示する盤
上ゲーム装置とした。
In order to achieve the above object, according to the present invention, at least the payout unit and the operation unit on the front surface of the on-board game console are made real, and the others are constituted by video screens. The payout means pays out the actual game element to the payout section, and the image control means for controlling the image on the video screen is an on-board game device for moving and displaying the image of the game element on the video screen of the game board.

【0008】映像画面により変化に富んだ極めて自由な
画像を形成できるとともに、盤上ゲーム台の盤面のうち
特に払出部を実物とし、パチンコ球やメダル等の遊技子
の実物を払い出すので、遊技者は実物の遊技子を獲得す
ることになり、プレイに実感が伴い、プレイへの興味が
さらに促される。また払出手段以外を映像画面とするこ
とで、球詰まり等を可及的に避けることができ、遊技子
の取り扱いが容易で遊技管理も簡単である。
[0008] In addition to being able to form an extremely free and varied image on the video screen, the payout portion of the board of the on-board game table is actually used, and the actual game elements such as pachinko balls and medals are paid out. The player acquires a real game child, the play has a real feeling, and the interest in the play is further promoted. In addition, by using a video screen other than the payout means, clogging of balls and the like can be avoided as much as possible, and the handling of game elements is easy and game management is easy.

【0009】請求項2記載の発明は、盤上ゲーム台の遊
技盤が映像画面からなる映像盤面と実物盤面とで構成さ
れ、前記実物盤面を遊技子の実物が移動し、前記映像盤
面の画像を制御する画像制御手段が、前記映像盤面にて
遊技子の像を移動表示することを特徴とする盤上ゲーム
装置である。
According to a second aspect of the present invention, the game board of the on-board game console is composed of a video board surface consisting of a video screen and a real board surface, and a real game element moves on the real board surface, and an image of the video board surface is displayed. Is an on-board game device, characterized in that image control means for controlling the movement of the game player image on the video board surface.

【0010】盤上ゲーム台の前面のうち遊技盤が映像盤
面と実物盤面とで構成され、実物盤面を遊技子の実物が
移動するので、プレイに迫真性があり実感が伴うととも
に、映像盤面では遊技子の像を移動表示させ、遊技子の
移動を連続的に見せることができ不自然さを与えず、映
像盤面では球詰まりなどが防止され、遊技子の取り扱い
が容易で管理も簡単である。
[0010] Of the front of the on-board game table, the game board is composed of an image board surface and a real board surface, and the actual game player moves on the real board surface. The image of the game element is moved and displayed, and the movement of the game element can be continuously shown without giving any unnaturalness. Balls are prevented from being clogged on the video screen, and the handling of the game element is easy and the management is easy. .

【0011】請求項3記載の発明は、請求項2記載の盤
上ゲーム装置において、前記実物盤面に下方から接する
前記映像盤面の上縁に落下してきた遊技子の実物を前記
映像盤面裏側に取り込む取込口が設けられ、前記取込口
に遊技子の実物の落下状態を検出する検出手段が配設さ
れ、前記画像制御手段は、前記検出手段の検出結果に基
づき仮に遊技子の実物が映像画面上を落下した場合の軌
道を演算し、同軌道に沿って遊技子の像を移動表示させ
ることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the on-board game device according to the second aspect, a real game element dropped on an upper edge of the video board surface which is in contact with the real board surface from below is taken into the back side of the video board surface. An intake is provided, and a detecting means for detecting a falling state of the actual game element is provided at the intake, and the image control means temporarily displays an image of the actual game element based on the detection result of the detecting means. A trajectory when falling on the screen is calculated, and an image of the game element is moved and displayed along the trajectory.

【0012】映像盤面の上縁に落下してきた遊技子の実
物は、取込口に取り込まれ、映像画面の遊技子の像に移
行して演算された軌道に沿って移動表示されるので、遊
技者は遊技子が連続して移動しているように見え、突然
遊技子が消えてしまうような不自然を解消することがで
きる。また映像盤面上を実物の遊技子が通過しないの
で、映像画面が損傷を受けるようなことは防止される。
The actual game element that has fallen to the upper edge of the video board surface is taken into the intake port, shifted to the image of the game element on the video screen, and moved and displayed along the calculated trajectory. The player can eliminate unnaturalness in which the game elements appear to be moving continuously, and the game elements disappear suddenly. Further, since the real game elements do not pass on the video board surface, it is possible to prevent the video screen from being damaged.

【0013】請求項4記載の発明は、請求項3記載の盤
上ゲーム装置において、前記映像盤面に下方から接する
実物盤面の上縁に、前記取込口に取り込まれた遊技子の
実物を前記実物盤面表側に排出する排出口が設けられた
ことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the on-board game device according to the third aspect, the actual game player taken into the intake port is provided on an upper edge of the real board surface in contact with the video board surface from below. A discharge port is provided on the front side of the actual board for discharging.

【0014】取込口に取り込まれた遊技子の実物を盤面
表側に排出することで、一度映像画面の像に移行して移
動表示された遊技子の像を再び遊技子の実物に移行して
落下させ、遊技者には遊技子が連続して落下しているよ
うに見せることができ、不自然さを与えないようにする
ことができる。
By discharging the actual game element taken into the inlet to the front side of the board, the image is shifted to the image of the video screen once and the image of the moved and displayed game element is shifted to the actual game element again. The player can be made to fall, so that the player can be seen as if the player is continuously falling, so that unnaturalness can be prevented.

【0015】請求項5記載の発明は、映像画面からなる
映像盤面と実物盤面とからなる遊戯盤と、前記遊技盤の
前面に遊技子の落下空間を規定する透光性を有する落下
空間規定部材と、前記映像盤面の上部に設けられ前記落
下空間を落下する遊技子を取り込む遊技子取込口と、前
記映像盤面の下部に設けられ前記遊技子取込口より取り
込まれた遊技子を排出する遊技子排出口と、遊技子が前
記遊技子取込口に取り込まれてから前記遊技子排出口に
て排出されるまでの軌跡を算出し、算出した軌跡を映像
盤面に表示させる画像制御手段と、を備える盤上ゲーム
装置である。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a game board comprising a video screen surface comprising a video screen and a real board surface, and a falling space defining member having a translucent property for defining a falling space of a game element in front of the game board. A game element inlet provided at an upper portion of the video board to take in a game element falling in the falling space; and a game element provided at a lower portion of the video board to discharge a game element taken in from the game element inlet. A game child discharge port, and an image control means for calculating a trajectory from when the game child is taken into the game child intake port until the game child is discharged at the game child discharge port, and displaying the calculated trajectory on a video screen. Is an on-board game device comprising:

【0016】遊技子取込口に取り込まれた遊技子の実物
の代わりに映像盤面において映像画面で遊技子の像が算
出された軌跡に沿って移動表示され、一度映像画面の像
に移行して移動表示された遊技子の像を再び遊技子の実
物に移行して実物盤面を落下させ、遊技者には遊技子が
連続して落下しているように見せることができ、不自然
さを与えないようにすることができる。
The image of the game element is moved and displayed on the image screen along the calculated locus on the image screen instead of the actual game element taken into the game element intake, and the image is shifted to the image of the image screen once. The moving and displayed image of the game element is transferred to the actual game element again and the physical board surface is dropped, so that the player can be seen as if the game element is continuously falling, giving unnaturalness. Can not be.

【0017】請求項6記載の発明は、映像画面からなる
映像盤面と実物盤面とからなる遊戯盤と、前記遊技盤の
前面に遊技子の落下空間を規定する透光性を有する落下
空間規定部材と、前記映像盤面の上部に設けられ前記落
下空間を落下する遊技子を取り込む遊技子取込口と、前
記映像盤面の下部に設けられ前記遊技子取込口より取り
込まれた遊技子を排出する複数の遊技子排出口と、前記
複数の遊技子排出口の中から1つの遊技子排出口を選択
する選択手段と、前記選択手段により選択された遊技子
排出口に遊技子を案内する案内手段と、前記映像盤面に
前記選択手段の選択結果に応じた映像を表示する画像制
御手段と、を備えた盤上ゲーム装置である。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a game board comprising an image board surface comprising an image screen and a real board surface, and a fall space defining member having a light transmitting property for defining a fall space of a game element in front of the game board. A game element inlet provided at an upper portion of the video board to take in a game element falling in the falling space; and a game element provided at a lower portion of the video board to discharge a game element taken in from the game element inlet. A plurality of game element discharge ports, a selection means for selecting one game element discharge port from the plurality of game element discharge ports, and a guide means for guiding a game element to the game element discharge port selected by the selection means And an image control means for displaying an image in accordance with a result of the selection by the selection means on the image board.

【0018】遊技子取込口に取り込まれた遊戯子は、案
内手段に案内されて選択手段により選択された遊技子排
出口から排出されるので、排出場所を大きく変化させる
ことができ、映像盤面も選択結果に応じた映像を自由に
表示できるので、変化に富んだ興趣のあるものとするこ
とができる。
The game elements taken into the game element inlet are guided by the guide means and are discharged from the game element discharge port selected by the selection means. Can freely display an image in accordance with the selection result, which can be varied and interesting.

【0019】請求項7記載の発明は、請求項6記載の盤
上ゲーム装置において、前記遊技子取込口より取り込ま
れた遊技子を貯留する貯留手段と、前記貯留手段に貯留
された遊技子を1個ずつ前記案内手段に落下させる落下
制御手段と、を備えることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the on-board game device according to the sixth aspect, a storage means for storing game elements taken in from the game element intake port, and a game element stored in the storage means. And drop control means for dropping one by one onto the guide means.

【0020】貯留された遊技子は、1個ずつ案内手段に
落下され、案内手段により選択された遊戯子排出口から
排出されるので、排出場所や排出タイミングが変化して
興趣のあるものとすることができる。
The stored game elements are dropped one by one into the guide means, and are discharged from the game element discharge port selected by the guide means. be able to.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下本発明に係る一実施の形態に
ついて図1ないし図3に基づき説明する。図1は、本実
施の形態に係るパチンコ遊技機1の正面図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment according to the present invention will be described below with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.

【0022】本パチンコ遊技機1の前面は、矩形をなす
遊技盤の全面が液晶画面からなる液晶盤面2で構成さ
れ、同液晶盤面2の下方に左右横長の実物の打球供給皿
3が突設され、さらにその下に実物の余剰球受皿4が突
設され、同余剰球受皿4の右側方に実物の操作ハンドル
5が配設されている。なおその他コイン投入口6等があ
る。
On the front of the pachinko gaming machine 1, a rectangular game board is entirely composed of a liquid crystal board 2 composed of a liquid crystal screen, and a horizontal left and right real ball supply tray 3 protrudes below the liquid crystal board 2. Further, a real surplus ball tray 4 protrudes therebelow, and a real operation handle 5 is disposed on the right side of the surplus ball tray 4. In addition, there is a coin slot 6 and the like.

【0023】遊技盤全面をなす液晶盤面2は、レール1
1,釘12,風車15,入賞口16,アウト球入口17その他の
物及び盤面図柄全てが画像表示されるとともに、画像の
パチンコ球Biが移動表示される。
The liquid crystal panel surface 2 which forms the entire game board has a rail 1
1, the nail 12, the windmill 15, the winning opening 16, the out ball entrance 17 and other objects and the board design are all displayed as images, and the pachinko ball Bi of the image is displayed in a moving manner.

【0024】実物の打球供給皿3には、球払出口3aか
ら実物のパチンコ球Brが払い出され、打球供給皿3が
景品のパチンコ球Brで満杯になると、余剰球が余剰払
出口4aに案内されて余剰球受皿4に払い出される。す
なわち遊技盤全面が液晶盤面2である以外は、実物の打
球供給皿3、余剰球受皿4等の景品球払出手段及び実物
の操作ハンドル17である。
When the actual pachinko ball Br is dispensed from the ball payout port 3a to the actual hitting ball supply tray 3, and the hitting ball supply tray 3 is filled with the premium pachinko ball Br, the surplus balls go to the surplus payout port 4a. It is guided and paid out to the surplus ball tray 4. That is, except that the entire game board is the liquid crystal board surface 2, there are prize ball payout means such as the actual hitting ball supply tray 3, the surplus ball receiving tray 4, etc., and the real operation handle 17.

【0025】本パチンコ遊技機1の制御系の概略ブロッ
ク図を図2に示す。コンピュータ20により制御されてお
り、コンピュータ20には、コイン投入口6に投入される
コインを検出するコイン投入センサ21の検出信号,打球
供給皿3から供給される実物のパチンコ球Brを検出す
る打球検出センサ22の検出信号及び操作ハンドル17の操
作信号等が入力される。
FIG. 2 is a schematic block diagram of a control system of the pachinko gaming machine 1. The computer 20 is controlled by the computer 20. The computer 20 includes a detection signal of a coin insertion sensor 21 for detecting a coin inserted into the coin insertion slot 6, and a hit ball for detecting a real pachinko ball Br supplied from the hit ball supply tray 3. The detection signal of the detection sensor 22, the operation signal of the operation handle 17, and the like are input.

【0026】そして打球供給皿3から供給されるパチン
コ球Brを回収する打球回収手段25,球払出口3aから
景品球であるパチンコ球Brを打球供給皿3に払い出す
景品球払出手段26及び余剰払出口4aから余剰球である
パチンコ球Brを余剰球受皿4に払い出す余剰球払出手
段27にそれぞれコンピュータ20から制御信号が出力され
駆動制御される。
The hit ball collecting means 25 for collecting the pachinko balls Br supplied from the hit ball supply tray 3, the prize ball payout means 26 for discharging the pachinko balls Br, which are prize balls, from the ball payout port 3a to the hit ball supply tray 3, and surplus. A control signal is output from the computer 20 to each of the surplus ball dispensing means 27 that discharges the surplus pachinko balls Br from the dispensing port 4a to the surplus ball tray 4, and is driven and controlled.

【0027】またコンピュータ20は、画像処理手段28に
画像制御信号を出力し、画像処理手段28により液晶盤面
2に画像を形成させる。
Further, the computer 20 outputs an image control signal to the image processing means 28, and causes the image processing means 28 to form an image on the liquid crystal panel 2.

【0028】この制御系による概略の制御手順を図3の
フローチャートに従って説明する。まずコイン投入セン
サ21によりコインの投入があったか否かを判別し(ステ
ップ1)、コインの投入があると、ステップ2に進んで
投入コインの価値に応じた数の初期の実物パチンコ球B
rが打球供給皿3に払い出される。
A schematic control procedure by the control system will be described with reference to a flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a coin has been inserted by the coin insertion sensor 21 (step 1). If a coin has been inserted, the process proceeds to step 2 and the number of initial real pachinko balls B corresponding to the value of the inserted coin is determined.
r is paid out to the hit ball supply tray 3.

【0029】そして次のステップ3で操作ハンドル17の
作動があるか否かを判別し、操作ハンドル17の操作があ
って作動があると、ステップ4に進み打球供給皿3にパ
チンコ球Brがあるか否かが打球検出センサ22の検出信
号に基づき判断される。
Then, in the next step 3, it is determined whether or not the operation handle 17 is operated. If the operation handle 17 is operated and the operation is performed, the process proceeds to step 4, where the pachinko ball Br is present in the hit ball supply tray 3. It is determined based on the detection signal of the hit ball detection sensor 22 whether or not this is the case.

【0030】打球に供すべきパチンコ球Brがなければ
プレイは終了し、パチンコ球Brが打球供給皿3にあれ
ばステップ5に進み実物パチンコ球Brは実際に打ち出
されることなく打球回収手段25により回収され、代わり
にステップ6で液晶盤面2に画像のパチンコ球Biが打
ち出され移動する映像が表示される。
If there is no pachinko ball Br to be hit, the play ends, and if the pachinko ball Br is in the hitting supply tray 3, the process proceeds to step 5 and the actual pachinko ball Br is collected by the hit ball collecting means 25 without being actually hit. Instead, in step 6, an image is displayed in which the pachinko ball Bi of the image is launched and moves on the liquid crystal panel surface 2.

【0031】液晶盤面2上では映像化された盤面の図柄
が部分的に変化し、打ち出された画像のパチンコ球Bi
が恰も釘等の障害物に当たりながら落下するように移動
表示される。そして画像の入賞口にパチンコ球Biが入
ると入賞となる。
On the liquid crystal panel 2, the pattern of the imaged panel changes partially, and the pachinko ball Bi of the projected image is changed.
Is moved and displayed as if it were falling while hitting an obstacle such as a nail. Then, when the pachinko ball Bi enters the winning opening of the image, a winning is achieved.

【0032】次のステップ7では、この入賞の有無を判
断し、入賞していなければそのままステップ3に戻り、
入賞があるとステップ8に進んで景品球払出手段26によ
り実物のパチンコ球Brが打球供給皿3に払い出され、
ステップ3に戻る。
In the next step 7, it is determined whether or not there is a prize.
When there is a prize, the process proceeds to step 8, and the real ball pachinko ball Br is paid out to the hit ball supply plate 3 by the premium ball payout means 26,
Return to step 3.

【0033】ステップ3でなおも操作ハンドル17の作動
があると、打球供給皿3にパチンコ球Brがある限り
(ステップ4)、実物のパチンコ球Brは回収され(ス
テップ5)、画像のパチンコ球Biが打ち出され移動表
示される(ステップ6)。
If the operation handle 17 is still operated in step 3, as long as the pachinko ball Br is present in the hitting ball supply tray 3 (step 4), the actual pachinko ball Br is collected (step 5), and the pachinko ball of the image is collected. Bi is launched and moved and displayed (step 6).

【0034】以上のように遊技盤面が全て液晶盤面2で
構成されているので、遊技盤面を変化に富んだ極めて自
由な画像で表現することができる。そして液晶盤面2の
遊技盤面では球詰まりが生じることはなく、実物のパチ
ンコ球Brは打球供給皿3への払い出し及び回収を行え
ばよいので、実物のパチンコ球Brの取り扱いが容易で
遊技管理も簡単である。
As described above, since the game board is entirely constituted by the liquid crystal board 2, the game board can be represented by a variety of extremely free images. Since the ball is not clogged on the game board of the liquid crystal panel 2 and the actual pachinko ball Br can be paid out and collected to the hitting ball supply tray 3, the actual pachinko ball Br can be easily handled and the game management can be performed. Easy.

【0035】打球供給皿3へは実物のパチンコ球Brが
払い出されるので、遊技者は実物のパチンコ球Brを獲
得することになり、プレイに実感が伴い、プレイへの興
味がさらに促される。
Since the actual pachinko ball Br is paid out to the hitting ball supply tray 3, the player obtains the actual pachinko ball Br, and the play becomes more real and the interest in the play is further promoted.

【0036】次に別の実施の形態に係るパチンコ遊技機
30について図4ないし図6に基づき説明する。遊技盤以
外は前記実施の形態に係るパチンコ遊技機1と同じであ
り、同じ部材は同じ符号を用いることとする。
Next, a pachinko gaming machine according to another embodiment.
30 will be described with reference to FIGS. The components other than the gaming board are the same as those of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment, and the same members are denoted by the same reference numerals.

【0037】遊技盤は、実物盤面31の中央に横長矩形に
大きく液晶盤面32が形成されて実物盤面31と液晶盤面32
とで構成されている。液晶盤面32の周りの実物盤面31に
は打ち出された実物のパチンコ球Brを案内する実物の
レール33や多数の釘34,風車35,入賞口36,アウト球入
口37が配設されている。
In the game board, a large liquid crystal board surface 32 is formed in the center of the real board surface 31 in a horizontally long rectangular shape, and the real board surface 31 and the liquid crystal board surface 32 are formed.
It is composed of On the actual board surface 31 around the liquid crystal board surface 32, there are provided real rails 33, a number of nails 34, a windmill 35, a winning opening 36, and an out ball entrance 37 for guiding a real pachinko ball Br that has been punched out.

【0038】液晶盤面32には図柄の組み合わせ等種々の
画像が表示されるとともに、画像のパチンコ球Biが移
動表示される。この液晶盤面32の近傍の構造を図5及び
図6に示す。
Various images such as a combination of symbols are displayed on the liquid crystal panel 32, and the pachinko balls Bi of the images are moved and displayed. 5 and 6 show the structure near the liquid crystal panel surface 32. FIG.

【0039】図5の断面図に示すように液晶盤面32及び
実物盤面31の前方に透明なガラス板40が張設されてお
り、実物盤面31との間にパチンコ球Brが通る空間が形
成されている。
As shown in the sectional view of FIG. 5, a transparent glass plate 40 is stretched in front of the liquid crystal panel surface 32 and the actual panel surface 31, and a space through which the pachinko ball Br passes is formed between the transparent panel 40 and the actual panel surface 31. ing.

【0040】液晶盤32aは前面の液晶盤面32をガラス板
40に近接させており、液晶盤32aに対向する後方の実物
盤面31の部分は開口され、液晶盤32aとの間に所定の間
隙を存してガイド板41が嵌合されてパチンコ球Brが液
晶盤32aの裏側を通る空間が形成されている。
The liquid crystal panel 32a has a front liquid crystal panel surface 32 made of a glass plate.
40, a portion of the rear real board surface 31 facing the liquid crystal panel 32a is opened, and the guide plate 41 is fitted with a predetermined gap between the liquid crystal panel 32a and the pachinko ball Br is A space passing through the back side of the liquid crystal panel 32a is formed.

【0041】液晶盤32aの上縁にも前記ガイド板41の上
端部分と対をなすガイド板42が設けられ、両ガイド板4
1,42の間にパチンコ球Brを取り込む取込口43が形成
されている。液晶盤32aの下縁とガイド板41の前方へ屈
曲した下端部分との間が排出口44を形成している。
A guide plate 42 paired with the upper end of the guide plate 41 is also provided on the upper edge of the liquid crystal panel 32a.
An intake port 43 for taking in the pachinko ball Br is formed between 1 and 42. An outlet 44 is formed between the lower edge of the liquid crystal panel 32a and the lower end portion of the guide plate 41 bent forward.

【0042】すなわち実物盤面31上から液晶盤32aの上
縁に落下してきたパチンコ球Brは、取込口43に取り込
まれガイド板41に案内されて液晶盤32aの裏側を迂回さ
れ、排出口44から下方の実物盤面31上に現れ落下する。
したがって正面から遊技盤前面を見ていると、液晶盤面
32に落下してきた実物のパチンコ球Brは、液晶盤面32
の上縁で取込口43に入って消え、再び液晶盤面32の下縁
から現れて落下する。
That is, the pachinko ball Br that has fallen from the real board surface 31 to the upper edge of the liquid crystal board 32a is taken into the intake port 43, guided by the guide plate 41, bypassed the back side of the liquid crystal board 32a, and discharged to the discharge port 44. Appears on the physical board surface 31 below and falls.
Therefore, looking at the front of the game board from the front,
The actual pachinko ball Br that has fallen on the 32
At the upper edge of the liquid crystal panel 32, it disappears.

【0043】このパチンコ球Brの取込口43に接する実
物盤面31の下端に受光素子45が、上下2行で左右方向に
亘って多数整列配設されている。各受光素子45は、その
上を通過するパチンコ球Brにより遮光されると、これ
を検知して検知信号をコンピュータに出力する。
At the lower end of the actual board surface 31 in contact with the intake port 43 of the pachinko ball Br, a large number of light receiving elements 45 are arranged in two rows vertically and horizontally. When each of the light receiving elements 45 is shielded from light by the pachinko ball Br passing thereover, it detects this and outputs a detection signal to the computer.

【0044】パチンコ球Brが液晶盤面32の上縁に落下
してくると、パチンコ球Brが通過する途中の受光素子
45がパチンコ球Brによる遮光を検知し、遮光を検知し
た受光素子45の配置からコンピュータが仮にパチンコ球
Brが液晶盤面32上を落下した場合の凡その軌道を演算
することができる。
When the pachinko ball Br falls on the upper edge of the liquid crystal panel 32, the light-receiving element in the middle of the passage of the pachinko ball Br
45 detects light blocking by the pachinko ball Br, and the computer can calculate the approximate trajectory when the pachinko ball Br falls on the liquid crystal panel 32 from the arrangement of the light receiving element 45 that has detected the light blocking.

【0045】コンピュータは、この演算した軌道に沿っ
て画像のパチンコ球Biを液晶盤面32に移動表示させる
べく制御信号を画像処理手段に出力する。したがって画
像処理手段により液晶盤面32には、画像のパチンコ球B
iが演算された軌道に沿って移動表示される。
The computer outputs a control signal to the image processing means to move and display the pachinko ball Bi of the image on the liquid crystal panel 32 along the calculated trajectory. Therefore, the pachinko ball B of the image is displayed on the liquid crystal panel 32 by the image processing means.
i is moved and displayed along the calculated trajectory.

【0046】図6に示すように実物盤面31上から液晶盤
32aの上縁に落下してきたパチンコ球Brは、液晶盤32
aの裏側を迂回して消えるが、代わりに液晶盤32aに画
像のパチンコ球Biが演算した軌道に沿って移動表示さ
れる。そして画像のパチンコ球Biが液晶盤面32aの下
縁に達して消えると、同時に液晶盤32aの裏側を迂回し
た実物のパチンコ球Brが液晶盤面32の下縁から現れて
実物盤面31上を落下する。
As shown in FIG. 6, the liquid crystal panel is
The pachinko ball Br that has fallen on the upper edge of the 32a
The pachinko ball Bi of the image is moved and displayed on the liquid crystal panel 32a along the calculated trajectory instead of passing around the back side of a. When the pachinko ball Bi of the image reaches the lower edge of the liquid crystal panel 32a and disappears, at the same time, the actual pachinko ball Br that has bypassed the back side of the liquid crystal panel 32a appears from the lower edge of the liquid crystal panel 32 and falls on the real panel 31. .

【0047】したがって遊技者が、遊技盤を正面から見
ている限り、液晶盤面32を通過するパチンコ球が連続し
て落下しているように見える。パチンコ球が突然消えて
しまうような不自然さがない。
Therefore, as long as the player looks at the game board from the front, it appears that the pachinko balls passing through the liquid crystal board surface 32 are continuously falling. There is no unnaturalness that the pachinko ball disappears suddenly.

【0048】また液晶盤面32上を実物のパチンコ球Br
が通過しないので、液晶画面が損傷を受けるようなこと
は防止できる。遊技盤のうち大きい割合を占める液晶盤
面32を、変化に富んだ極めて自由な画像で表現すること
ができ、遊技者の興味を引くことができる。
On the liquid crystal panel surface 32, a real pachinko ball Br
Since the liquid crystal does not pass through, it is possible to prevent the liquid crystal screen from being damaged. The liquid crystal panel surface 32 occupying a large proportion of the game board can be represented by an extremely free and varied image, which can attract the player's interest.

【0049】また実物のパチンコ球を液晶盤面の裏側に
取り込んだ後、実物盤面に再び排出する排出場所を変え
ることも考えられ、その場合の機構を図7に示す。漏斗
状をしたガイドプレート61の垂直通路に回転体62が側方
から突出して通路を規制してパチンコ球Brを貯留する
貯留装置60を構成している。
It is also conceivable to change the discharge location where the actual pachinko sphere is discharged to the real disk surface after the real pachinko sphere is captured on the back side of the liquid crystal disk surface. FIG. 7 shows a mechanism in that case. A rotating body 62 protrudes from a side of a vertical passage of a funnel-shaped guide plate 61 to regulate a passage, and constitutes a storage device 60 for storing pachinko balls Br.

【0050】回転体62は、円周面がパチンコ球Brの径
で4箇所円弧状に切り欠かれており、この切欠きに上方
より落ちてきて嵌まったパチンコ球Brが回転体62の約
90度の回転で下方へ落下させられる。したがって回転
体62より上方に溜まったパチンコ球Brは、回転体62の
90度ごとの回転で、1個ずつ落下する。
The rotating body 62 has a circular surface cut out in four arcs at the diameter of the pachinko sphere Br, and the pachinko sphere Br, which has fallen from above and has been fitted into the notch, is approximately the same as the rotating body 62. It is dropped downward by 90 degree rotation. Therefore, the pachinko balls Br accumulated above the rotating body 62 fall one by one by rotating the rotating body 62 at every 90 degrees.

【0051】ガイドプレート61の垂直通路下端には左右
一対の軌道変更プレート63,63が、左右に揺動自在に吊
設されており、その下方に仕切板64によって左右を仕切
られて4つの排出口65が設けられている。軌道変更プレ
ート63,63は、4つの排出口65のいずれかを狙って揺動
され、1つの排出口65に通じる通路が形成される。
At the lower end of the vertical passage of the guide plate 61, a pair of left and right orbit changing plates 63, 63 are suspended so as to be swingable left and right. An outlet 65 is provided. The orbit changing plates 63, 63 are swung toward any one of the four outlets 65, and a passage leading to one outlet 65 is formed.

【0052】こうして落下してきたパチンコ球Brの落
下軌道を変えて排出場所を変更することができる。パチ
ンコ球Brを排出する排出口65を4つの排出口65のうち
いずれにするかは、コンピュータが選択し、コンピュー
タにより回転体62及び軌道変更プレート63,63が駆動さ
れ、選択された排出口65からパチンコ球Brが排出され
ることになる。
The discharge location can be changed by changing the falling trajectory of the pachinko ball Br that has fallen in this way. The computer selects which of the four outlets 65 is used to discharge the pachinko ball Br, and the rotating body 62 and the orbit change plates 63, 63 are driven by the computer, and the selected outlet 65 is selected. The pachinko ball Br is discharged from the.

【0053】表側の液晶盤面では、選択された排出口65
に合わせて画像のパチンコ球Biが落下してくるように
移動表示させる。したがってパチンコ球の左右への移動
に大きな変化があり、遊技者に大いに興趣を抱かせるこ
とができる。
On the liquid crystal panel on the front side, the selected outlet 65
Is displayed in such a manner that the pachinko ball Bi of the image falls. Therefore, there is a great change in the movement of the pachinko ball to the left and right, which can greatly interest the player.

【0054】ある排出口65の下方に入賞口を配置させ、
同排出口65から排出されたパチンコ球Brは入賞する確
率が高くなるように設定することができ、益々興趣ある
ものとすることができる。
A winning opening is arranged below a certain outlet 65,
The pachinko ball Br discharged from the discharge port 65 can be set so as to increase the probability of winning, and can be made more interesting.

【0055】また液晶盤面では、画像のパチンコ球Bi
を移動表示させながらあるいは表示させず別の例えば阿
弥陀くじ等の画像を表示させる等種々多様な画像とする
ことができる。
On the liquid crystal panel, the pachinko ball Bi of the image is displayed.
Can be variously displayed, for example, by displaying another image such as Amida lottery while moving or not displaying.

【0056】遊技盤における液晶盤面の占める割合及び
場所は、種々設定することができる。例えば遊技盤の下
半部を液晶盤面とすれば、液晶盤面の上縁で裏側に取り
込まれたパチンコ球は、再度表側に排出することはない
ので、直ぐ回収すればよく、パチンコ球の取り扱いが容
易となる。
The proportion and location of the liquid crystal panel surface in the game panel can be set variously. For example, if the lower half of the game board is the liquid crystal panel surface, the pachinko balls captured on the back side at the upper edge of the liquid crystal panel surface will not be discharged to the front side again, so it is only necessary to collect them immediately, and the handling of pachinko balls is easy. It will be easier.

【0057】そして液晶盤面上で移動表示される画像の
パチンコ球の軌道は自由であり、したがって液晶盤面に
画像の釘や風車等を表示してパチンコ球がこれらに当た
りながら落下していく映像を表示することができ、さら
に入賞口も設けて入れば景品球の払い出しがあるように
することができる。
The trajectory of the pachinko ball of the image moving and displayed on the liquid crystal panel is free. Therefore, the image of the pachinko ball falling on the pachinko ball while hitting them is displayed by displaying the nail or windmill of the image on the liquid crystal panel. If a prize hole is provided, a prize ball can be paid out.

【0058】以上の実施の形態では、パチンコ遊技機を
対象にして遊技盤上をパチンコ球が落下するものであっ
たが、パチンコ球の代わりにコイン等のメダルやその他
平板状の遊技子を用いた盤上遊技装置にも適用できる。
In the above embodiment, the pachinko ball falls on the game board for the pachinko game machine, but instead of the pachinko ball, a medal such as a coin or the like or a flat plate-shaped game element is used. It can also be applied to on-board gaming machines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係るパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】同パチンコ遊技機の制御系の概略ブロック図で
ある。
FIG. 2 is a schematic block diagram of a control system of the pachinko gaming machine.

【図3】同制御系における制御手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 3 is a flowchart showing a control procedure in the control system.

【図4】別の実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図
である。
FIG. 4 is a front view of a pachinko gaming machine according to another embodiment.

【図5】図4においてV−V線に沿って切断した断面図
である。
5 is a sectional view taken along line VV in FIG.

【図6】液晶盤面およびその近傍を示す要部正面図であ
る。
FIG. 6 is a front view of an essential part showing a liquid crystal panel surface and its vicinity.

【図7】また別の実施の形態に係るパチンコ遊技機にお
ける要部正面図である。
FIG. 7 is a main part front view of a pachinko gaming machine according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

Br…実物のパチンコ球、Bi…画像のパチンコ球、1
…パチンコ遊技機、2…液晶盤面、3…打球供給皿、4
…余剰球受皿、5…操作ハンドル、6…コイン投入口、
11…レール、12…釘、15…風車、16…入賞口、17…アウ
ト球入口、20…コンピュータ、21…コイン投入センサ、
22…打球検出センサ、25…打球回収手段、26…景品球払
出手段、27…余剰球払出手段、28…画像処理手段、30…
パチンコ遊技機、31…実物盤面、32…液晶盤面、33…レ
ール、34…釘、35…風車、36…入賞口、37…アウト球入
口、40…ガラス板、41,42…ガイド板、43…取込口、44
…排出口、45…受光素子,60…貯留装置、61…ガイドプ
レート、62…回転体、63…軌道変更プレート、64…仕切
板、65…排出口。
Br: real pachinko sphere, Bi: pachinko sphere of image, 1
... Pachinko machine, 2 ... LCD panel, 3 ... Ball supply tray, 4
… Excess ball tray, 5… Operation handle, 6… Coin slot,
11 ... rail, 12 ... nail, 15 ... windmill, 16 ... winning opening, 17 ... out ball entrance, 20 ... computer, 21 ... coin insertion sensor,
22: hit ball detection sensor, 25: hit ball collecting means, 26: premium ball payout means, 27: surplus ball payout means, 28: image processing means, 30 ...
Pachinko machine, 31 ... actual board surface, 32 ... liquid crystal board surface, 33 ... rail, 34 ... nail, 35 ... windmill, 36 ... winning opening, 37 ... out ball entrance, 40 ... glass plate, 41, 42 ... guide plate, 43 … Intake, 44
... outlet, 45 ... light receiving element, 60 ... storage device, 61 ... guide plate, 62 ... rotating body, 63 ... orbit changing plate, 64 ... partition plate, 65 ... outlet.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 盤上ゲーム台の前面のうち少なくとも払
出部と操作部を実物とし、その他を映像画面で構成し、 払出手段が前記払出部に遊技子の実物を払い出し、 前記映像画面の画像を制御する画像制御手段が、遊技盤
の映像画面にて遊技子の像を移動表示することを特徴と
する盤上ゲーム装置。
At least a payout portion and an operation portion of the front of the on-board game table are real, and the others are constituted by a video screen, and a payout means pays out the actual game element to the payout portion. An on-board game device, wherein the image control means for controlling the movement of the game element is displayed on the video screen of the game board.
【請求項2】 盤上ゲーム台の遊技盤が映像画面からな
る映像盤面と実物盤面とで構成され、 前記実物盤面を遊技子の実物が移動し、 前記映像盤面の画像を制御する画像制御手段が、前記映
像盤面にて遊技子の像を移動表示することを特徴とする
盤上ゲーム装置。
2. An image control means for controlling a game board of a game board on a board, comprising a video board surface comprising a video screen and a real board surface, wherein a real game element moves on the real board surface, and controlling an image of the video board surface. Wherein the image of the game player is moved and displayed on the video board.
【請求項3】 前記実物盤面に下方から接する前記映像
盤面の上縁に落下してきた遊技子の実物を前記映像盤面
裏側に取り込む取込口が設けられ、 前記取込口に遊技子の実物の落下状態を検出する検出手
段が配設され、 前記画像制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づき
仮に遊技子の実物が映像画面上を落下した場合の軌道を
演算し、同軌道に沿って遊技子の像を移動表示させるこ
とを特徴とする請求項2記載の盤上ゲーム装置。
3. An intake port for taking in the actual game player element falling from the lower edge of the video board surface in contact with the physical board surface from below to the back side of the video board surface is provided. Detecting means for detecting a falling state is provided, and the image control means calculates a trajectory when the actual game element falls on a video screen based on the detection result of the detecting means, and along the trajectory. The on-board game device according to claim 2, wherein the image of the game element is moved and displayed.
【請求項4】 前記映像盤面に下方から接する実物盤面
の上縁に、前記取込口に取り込まれた遊技子の実物を前
記実物盤面表側に排出する排出口が設けられたことを特
徴とする請求項3記載の盤上ゲーム装置。
4. A discharge port for discharging the actual game element taken into the intake port to the front side of the physical board surface is provided at an upper edge of the physical board surface in contact with the video board surface from below. An on-board game device according to claim 3.
【請求項5】 映像画面からなる映像盤面と実物盤面と
からなる遊戯盤と、 前記遊技盤の前面に遊技子の落下空間を規定する透光性
を有する落下空間規定部材と、 前記映像盤面の上部に設けられ前記落下空間を落下する
遊技子を取り込む遊技子取込口と、 前記映像盤面の下部に設けられ前記遊技子取込口より取
り込まれた遊技子を排出する遊技子排出口と、 遊技子が前記遊技子取込口に取り込まれてから前記遊技
子排出口にて排出されるまでの軌跡を算出し、算出した
軌跡を映像盤面に表示させる画像制御手段と、 を備えることを特徴とする盤上ゲーム装置。
5. A game board comprising a video board surface comprising a video screen and a real board surface; a light-transmissive fall space defining member for defining a fall space of a game element on a front surface of said game board; A game element intake provided at an upper portion to take in a game element falling in the falling space, and a game element exit provided at a lower portion of the video screen to discharge a game element taken in from the game element intake, Image control means for calculating a trajectory from when the game element is taken into the game element intake port to when the game element is discharged at the game element discharge port, and which displays the calculated path on a video screen. On-board game device.
【請求項6】 映像画面からなる映像盤面と実物盤面と
からなる遊戯盤と、 前記遊技盤の前面に遊技子の落下空間を規定する透光性
を有する落下空間規定部材と、 前記映像盤面の上部に設けられ前記落下空間を落下する
遊技子を取り込む遊技子取込口と、 前記映像盤面の下部に設けられ前記遊技子取込口より取
り込まれた遊技子を排出する複数の遊技子排出口と、 前記複数の遊技子排出口の中から1つの遊技子排出口を
選択する選択手段と、 前記選択手段により選択された遊技子排出口に遊技子を
案内する案内手段と、 前記映像盤面に前記選択手段の選択結果に応じた映像を
表示する画像制御手段と、 を備えたことを特徴とする盤上ゲーム装置。
6. A game board comprising a video board surface comprising a video screen and a real board surface; a light-transmissive fall space defining member for defining a fall space for a game element on a front surface of said game board; A game element inlet provided at an upper portion for taking in a game element falling in the falling space; and a plurality of game element outlets provided at a lower portion of the video board surface for discharging game elements taken in from the game element inlet. Selecting means for selecting one game element discharge port from the plurality of game element discharge ports; guiding means for guiding a game element to the game element discharge port selected by the selection means; An on-board game device, comprising: image control means for displaying an image according to a selection result of the selection means.
【請求項7】 前記遊技子取込口より取り込まれた遊技
子を貯留する貯留手段と、 前記貯留手段に貯留された遊技子を1個ずつ前記案内手
段に落下させる落下制御手段と、 を備えることを特徴とする請求項6記載の盤上ゲーム装
置。
7. A storage means for storing game elements taken in from the game element intake port, and a drop control means for dropping the game elements stored in the storage means one by one to the guide means. 7. The on-board game device according to claim 6, wherein:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006095189A (en) * 2004-09-30 2006-04-13 Sun Corp Game machine
JP2009285168A (en) * 2008-05-29 2009-12-10 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2010234168A (en) * 2010-07-30 2010-10-21 Ace Denken Co Ltd Game machine
WO2012017464A1 (en) 2010-08-04 2012-02-09 Ingenesi Method for suppressing the luminance artifacts of lcd monitors in electrophysiology of vision

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