JPS6365884A - Pinball game machine - Google Patents
Pinball game machineInfo
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- JPS6365884A JPS6365884A JP21036686A JP21036686A JPS6365884A JP S6365884 A JPS6365884 A JP S6365884A JP 21036686 A JP21036686 A JP 21036686A JP 21036686 A JP21036686 A JP 21036686A JP S6365884 A JPS6365884 A JP S6365884A
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Abstract] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野コ
この発明はパチンコ遊技機に関し、特に、遊技盤に入賞
領域が形成されており、パチンコ玉が入賞領域へ入賞す
ることに応じて所定数の景品玉を払出すようにしたパチ
ンコ遊技機において、入賞fR域によって、払出を景品
玉数が相対的に少ない入賞f[と相対的に多い入′R領
域とを設けることによって、出玉率を高めることなく予
め定める特定の入賞領域への遊技玉の入賞の割合を高め
ることができ1M技の面白味を増加するようにしたパチ
ンコ遊技機に閏グーるものである。[Detailed Description of the Invention] [Industrial Field of Application] This invention relates to a pachinko game machine, and in particular, a game board is formed with a winning area, and when a pachinko ball enters the winning area, a predetermined number of pachinko balls are played. In a pachinko machine that pays out prize balls, the ball payout rate can be increased by providing a winning f[ area where the number of prize balls is relatively small and a winning 'R area where the number of prize balls is relatively large depending on the winning fR area. This is a pachinko game machine in which the rate of winning of game balls in a predetermined specific winning area can be increased without increasing the rate of winning, and the interest of 1M tricks can be increased.
[従来の技術]
第11図は、この発明に興味深い従来のパチンコ遊技機
の遊技盤主要部の構成を示す正面図であり、特願昭60
−294982号に記載されでいるものである。[Prior Art] FIG. 11 is a front view showing the structure of the main part of the game board of a conventional pachinko game machine that is interesting to the present invention.
-294982.
第11図を参照して、従来のパチンコ遊技機の遊技動作
について説明をする。Referring to FIG. 11, the gaming operation of the conventional pachinko gaming machine will be explained.
遊技盤に打込まれたパチンコ玉のうちいくつかのものは
、矢印Δ、B、C,D、E、Fで示すように落下する。Some of the pachinko balls hit on the game board fall as indicated by arrows Δ, B, C, D, E, and F.
このうち、矢印E、Fで示すように落下したパチンコ玉
は、特定入賞口1へ入賞する。特定入賞口1へ入賞した
パチンコ玉は、入賞玉振分装H2で振分けられ、そのう
ちのいくつかは権利発生入賞孔3へ落下され、権利発生
入賞玉検出スイッチ4で検出される。この権利発生入賞
玉検出スイッチ4の信号に基づいて、パチンコ遊技機は
権利発生状態となり、可変人賞球装@5は動作可能化状
態にされる。Among these, the pachinko balls that fall as shown by arrows E and F enter the specific winning hole 1. The pachinko balls that have won into the specific winning hole 1 are sorted by a winning ball sorter H2, and some of them are dropped into the right-generating winning hole 3 and detected by the right-generating winning ball detection switch 4. Based on the signal from the rights generation winning ball detection switch 4, the pachinko game machine enters the rights generation state and the variable player prize ball equipment @5 is enabled.
入賞玉振分装置2で振分けられたパチンコ玉のうち、権
利発生入賞孔3へ入賞しないパチンコ玉は、通常入賞孔
8へ入賞する。Among the pachinko balls distributed by the winning ball distribution device 2, the pachinko balls that do not enter the right-generating winning hole 3 enter the normal winning hole 8.
権利発生入賞孔3および通常入賞孔8ヘパチンコ玉が入
賞すると、図示しない景品玉払出装置が駆動され、入賞
玉1個につきたとえば13個の景品玉が払出される。When a pachinko ball enters the right generation winning hole 3 and the normal winning hole 8, a prize ball payout device (not shown) is driven, and for example, 13 prize balls are paid out for each winning ball.
権利発生状態において、始動入賞口6aまたは6bへパ
チンコ玉が入賞すると、入賞玉は始紡入賞玉検出スイッ
チ7aまたは7bで検出される。In the right generation state, when a pachinko ball enters the starting winning hole 6a or 6b, the winning ball is detected by the starting winning ball detection switch 7a or 7b.
そして、この検出信号に応答して、可変入賞球装置5の
開閉板9が所定期間開成される。ここに、所定期間とは
、開閉板9が開成した場合に現われる間口部へパチンコ
玉が10個入賞するまでまたは10秒間のうちいずれか
早く終了するまでの期間である。In response to this detection signal, the opening/closing plate 9 of the variable winning ball device 5 is opened for a predetermined period of time. Here, the predetermined period is a period until 10 pachinko balls land in the opening that appears when the opening/closing plate 9 is opened or until 10 seconds, whichever comes first.
権利発生状態においては、始動入賞口6aまたは6bへ
パチンコ玉が入賞することにより、可変人貢球装置5の
間m板9は繰返して所定期間開成される。In the right generation state, when a pachinko ball enters the starting winning hole 6a or 6b, the m-plate 9 of the variable payout ball device 5 is repeatedly opened for a predetermined period of time.
権利発生状態の消滅は、通常、パチンコ玉が上記特定入
賞口1へ入賞し、入賞玉振分1i!i置2で振分けられ
、権利発生入賞孔3へ入賞することにより起こる。つま
り、権利発生時と同じ権利発生入賞孔3ヘパチンコ玉が
入賞することにより権利が消滅する。このように、権利
の発生と消滅とは、等しい条件で生じるようにされてい
る。なお、特別の場合として、始動入賞口6a 、6b
へのパチンコ玉の入賞個数が8個になった場合も権利が
消滅するようにされている。Normally, the extinguishment of the rights generation state occurs when a pachinko ball enters the above-mentioned specified winning slot 1, and the winning ball distribution 1i! This happens when the prize is distributed in the i-place 2 and the prize is entered into the right-generating prize hole 3. In other words, the right is extinguished when a pachinko ball enters the same right generation winning hole 3 as when the right was generated. In this way, the creation and extinguishment of rights occur under equal conditions. In addition, as a special case, starting prize openings 6a, 6b
The right also expires when the number of winning pachinko balls reaches eight.
[発明が解決しようとする問題点]
このようなタイプのパチンコ遊技機においては、権利発
生状態になりやすい遊技機であるか否かということが、
遊技者に与える魅力およびTl4BAに大きく関係する
。というのは、権利発生状態では、始動入賞孔6a 、
6bヘパチンコ玉が入ると、開閉板9がUilぎ、パチ
ンコ玉が非常に入賞しやすくなるという極めて大きな遊
技価値を得ることができる反面、権利未発生の状態では
、始動入賞孔6a、(3bは単なる入賞孔としてしか作
用せず、遊技の魅力に乏しいからである。[Problems to be Solved by the Invention] In this type of pachinko gaming machine, whether or not it is a gaming machine that is likely to be in a state where rights are generated is as follows.
It is greatly related to the attractiveness to players and Tl4BA. This is because in the state where rights are generated, the starting winning hole 6a,
When a pachinko ball enters the hole 6b, the opening/closing plate 9 is activated, making it very easy to win the pachinko ball, which provides an extremely large gaming value.However, in the state where no rights have been generated, the starting prize hole 6a, (3b This is because it only functions as a winning hole and lacks the appeal of the game.
したがって、パチンコホール側としては、権利の発生し
やすいパチンコ遊技機である方が好ましく、また、その
ようなパチンコ遊技機は、遊技者にとっても魅力のある
パチンコ遊技機である。Therefore, on the pachinko hall side, it is preferable to use a pachinko game machine that is likely to generate rights, and such a pachinko game machine is also attractive to players.
そこで、権利発生入賞孔3または通常入賞孔8ヘパチン
コ玉を誘導する特定入賞口1へのパチンコ玉の入賞が容
易になるようにしたパチンコ遊技機が考えられる。しか
しながら、単に特定入賞口1へのパチンコ玉の入賞を容
易にしただけであれば、特定入賞口1へ入り、権利発生
入賞孔3または通常入賞孔8ヘパチンコ玉が導かれる度
ごとに、たとえば13個のパチンコ玉が景品玉として払
出されてしまい、権利発生状態にづることにより遊技茜
に大きな遊技価値を与える以前に、特定入賞口1へのパ
チンコ玉の入賞割合が高いことに起因する出玉率の向上
によって、バヂンコホールにとっては好ましくない、実
際の営業事情に適さないパチンコ遊技機になってしまう
という欠点がある。Therefore, a pachinko game machine can be considered that makes it easier for pachinko balls to enter the special winning hole 1 that guides the pachinko balls to the right-generating winning hole 3 or the normal winning hole 8. However, if the pachinko ball is simply made easier to enter into the special winning hole 1, each time a pachinko ball enters the special winning hole 1 and is guided to the right-generating winning hole 3 or the normal winning hole 8, for example, 13 Pachinko balls are paid out as prize balls, and before giving a large gaming value to the game Akane due to the rights generation state, balls paid out due to a high winning ratio of pachinko balls to specific winning opening 1. The disadvantage is that the improvement in the rate results in pachinko machines becoming unsuitable for actual business conditions, which is undesirable for Bajinko halls.
そこで、この発明は、遊技盤に複数の入賞領域が設けら
れたパチンコ遊技機において、予め定める特定入賞領域
へパチンコ玉が入賞したことによって行なわれるm品玉
の払出に関し、他の入賞領域へパチンコ玉が入ったとき
に払出されるm品玉の数に比べて相対的に少ない数の景
品玉を払出すことにより、出玉率の調整を図り、かつ遊
技の面白味を増加させたパチンコ遊技機を提供すること
を目的としている。Therefore, in a pachinko game machine in which a plurality of winning areas are provided on the game board, the present invention relates to the payout of m-quality balls that is performed when a pachinko ball enters a predetermined specific winning area. A pachinko game machine that adjusts the ball payout rate and increases the fun of the game by paying out a relatively small number of prize balls compared to the number of m-quality balls that are paid out when a ball enters the slot. is intended to provide.
なお、従来の類似技術として、
特開昭56−45681号公報、
特開昭56−80279@公報
等があり、入賞孔に応じて景品玉の払出数を変えたパチ
ンコ遊技機が、本願出願人によって既に提案されている
。In addition, as conventional similar technologies, there are Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 56-45681 and 1983-80279@, etc., and the applicant of the present application has proposed a pachinko game machine in which the number of prize balls paid out is changed depending on the winning hole. has already been proposed by.
本願発明は、上記既提案のパチンコ遊技機とは、その目
的を始めとして構成および効果を異にする発明である。The present invention is an invention that differs from the above-mentioned previously proposed pachinko gaming machines in terms of purpose, structure, and effects.
E問題点を解決するための手段]
この発明は、遊技盤に配設された別遊技装置と、別遊技
装置が予め定める状態のときにパチンコ玉が入賞するこ
とにより所定の遊技価値を付与することができるように
定められた特定入賞領域と、特定入賞領域にパチンコ玉
が入賞したことに応じて、相対的に少ない数の景品玉を
払出す第1の景品玉払出手段と、特定入賞領域以外の入
賞領域にパチンコ玉が入賞したことに応じて、相対的に
多い数のm品玉を払出す第2の景品玉払出手段とを備え
たものである。Means for Solving Problem E] This invention provides a separate gaming device arranged on a game board and a predetermined gaming value when a pachinko ball wins when the separate gaming device is in a predetermined state. a first prize ball payout means for paying out a relatively small number of prize balls in response to pachinko balls winning in the specific winning area; and a specific winning area. A second prize ball dispensing means for dispensing a relatively large number of m-quality balls in response to pachinko balls winning in a winning area other than the winning area.
[作用]
特定入賞領域へパチンコ玉が入賞しやすくしても、該特
定入賞領域へパチンコ玉が入賞したことによっては、通
常の入賞領域へのパチンコ玉の入賞時のように相対的に
多い数の景品玉が払出されることはなく、入賞したパチ
ンコ玉がそのまま景品玉として返却されるか、あるいは
相対的に少ない数の景品玉が払出されるだけである。よ
って、パチンコ玉が特定人1s領域へ頻繁に入賞しても
、パチンコ遊技機全体の出玉率はほとんど向上しない。[Effect] Even if it is easy for pachinko balls to enter a specific winning area, depending on the number of pachinko balls entering the specific winning area, the number of pachinko balls entering a normal winning area may be relatively large. The prize balls are not paid out, and the winning pachinko balls are returned as prize balls as they are, or only a relatively small number of prize balls are paid out. Therefore, even if pachinko balls frequently enter the specific player 1s area, the ball output rate of the pachinko game machine as a whole hardly improves.
一方、特定入賞領域へパチンコ玉が入賞しやすいことに
より、権利が発生し、または消滅しやずいと、特定の遊
技1iIIi値が生じやすくなり、魅力あふれる遊技機
とすることができる。On the other hand, since it is easy for pachinko balls to enter a specific winning area, a specific game 1iIIIi value is more likely to occur when a right is generated or lost, making it possible to make the game machine full of appeal.
[実施例]
以下には、図面を参照して、この発明の一実施例につい
て詳細に説明をする。[Embodiment] Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
第1図は、この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技機
10の正面図である。このパチンコ遊技機10は、可変
入賞球Vi112と、特定入賞孔14と、始動入賞孔′
16とを備えており、特定入賞孔14へ予め定めるタイ
ミングでパチンコ玉が入賞することにより権利が発生し
または発生している権利が消滅する。権利発生状態にお
いて、パチンコ玉が始動入賞孔16へ入賞すると、可変
入賞球装置12の開閉板18が一定期間、たとえばパチ
ンコ玉が10個入賞するまでまたは10秒間のいずれか
早い方が満了するまで開成する。FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine 10 according to an embodiment of the present invention. This pachinko game machine 10 includes a variable winning ball Vi112, a specific winning hole 14, and a starting winning hole'.
16, and when a pachinko ball enters a specific winning hole 14 at a predetermined timing, a right is generated or an existing right is extinguished. In the right generation state, when a pachinko ball enters the starting winning hole 16, the opening/closing plate 18 of the variable winning ball device 12 is activated for a certain period of time, for example, until 10 pachinko balls are won or until 10 seconds, whichever comes first, expires. develop.
権利の発生および消滅は、次のような条件に基づいて起
こる。すなわち、可変入賞球装置12の可変表示器20
は、3つのディジタル表示器からなっており、これら各
表示器は、互いに独立して、「1」〜r9J rOJ
の表示がゆっくりと変化している。パチンコ遊技中に、
特定入賞孔14ヘパチンコ玉が入ったとき、可変表示器
20の左端の表示器の表示が偶然に「7」ならば、権利
が発生する。また、権利発生中において、特定入賞孔1
4ヘパチンコ玉が入賞し、そのときの可変表示器20の
左端の表示が「ア」ならば権利は消滅するように構成さ
れている。The creation and extinguishment of rights occur based on the following conditions: That is, the variable display 20 of the variable winning ball device 12
consists of three digital displays, and each of these displays independently displays "1" to r9J rOJ
The display is changing slowly. While playing pachinko,
When a pachinko ball enters the specific winning hole 14, if the display on the left end of the variable display 20 happens to be "7", a right is generated. In addition, during the rights generation, specific winning hole 1
The system is such that if a 4-hepachinko ball is won and the left end display of the variable display 20 is "A", the right is forfeited.
権利発生状態では、始動入賞孔16は、通常の入賞孔と
しての機能に加えて、1FllrII板18を開成する
という機能を備える。In the right generation state, the starting winning hole 16 has the function of opening the 1FllrII board 18 in addition to the function as a normal winning hole.
なお、この実施例では、可変表示器20は、最初は、左
端の表示器の表示が、特定入賞孔14ヘパチンコ玉が入
賞したときのタイミングで[7]を表示しているか否か
により権利が発生したり消滅したりするが、次に権利発
生に関与するのは、可変表示器20のうち、中央の表示
器で、この表示がr3J r7Jの表示のいずれかのと
きに特定入賞孔14ヘパチンコ玉が入った場合に権利が
発生しまたは消滅する。さらに、その次は、権利発生に
関与する可変表示器20の表示部は右端の表示部に移り
、右端の表示部ではr3J f5J r7Jのいずれか
の表示のときに、特定入賞孔14ヘパチンコ玉が入T!
tすることにより権利が発生しまたは消滅する構成であ
る。In addition, in this embodiment, the variable display device 20 initially determines whether or not the leftmost display device is displaying [7] at the timing when the pachinko ball enters the specific winning hole 14. The next thing involved in the generation of rights is the central display of the variable display 20, and when this display is either r3J or r7J, the special winning hole 14 pachinko Rights arise or disappear when the ball lands. Next, the display section of the variable display 20 that is involved in the generation of rights moves to the rightmost display section, and when either r3J f5J r7J is displayed on the rightmost display section, the specific winning hole 14 hepachinko ball is displayed. Enter T!
This is a structure in which rights arise or expire by t.
言い換えれば、可変表示器20のうち左端の表示器の表
示タイミングと特定入賞孔14へのパチンコ玉の入賞タ
イミングが一致し、権利が発生しかつ消滅すると、次の
権利発生および消滅に関与する表示器は中央部の表示器
となり、さらに次の権利発生および消滅に関与するのは
右側の表示器となって、次第に権利が発生しやすくまた
は発生した権利が消滅しやすくなるように工夫されてい
る。よって、遊技者は、可変表示器20のうち左端の表
示器によって一旦権利が発生すると、次には、権利がよ
り発生しやすい条件を得ることができるので、より面白
味を味わうことができる。なお、可変表示器2oの右端
の表示器に基づいて権利が発生しかつ権利が消滅した後
は、次に権利発生に関与するのは、再び左端の表示器と
なる。In other words, when the display timing of the leftmost display of the variable display device 20 and the winning timing of the pachinko ball in the specific winning hole 14 match, and a right is generated and extinguished, a display related to the next right generation and extinguishment is displayed. The container serves as an indicator in the center, and the indicator on the right side is involved in the next generation and extinguishment of rights, and is designed to gradually make it easier for rights to accrue or for rights to be extinguished. . Therefore, once a right is generated by the leftmost display of the variable display units 20, the player can obtain conditions that make the right more likely to occur next time, so that the player can enjoy the game even more. Note that after a right is generated based on the rightmost display of the variable display 2o and the right is extinguished, the leftmost display will again be involved in the generation of rights next.
このパチンコ遊技機10の特徴は、一点鎖線で示すよう
に、特定入賞孔14へ入賞したパチンコ玉を玉受皿22
へ導くための玉返却通路24を設けたことである。玉返
却通路24は、パチンコ遊技R10の遊技盤裏面側に設
けられており、正面側からは見えないので、ここでは一
点鎖線で示している。The feature of this pachinko game machine 10 is that, as shown by the dashed line, the pachinko balls that have won into the specific winning hole 14 are placed in the ball receiving tray 22.
This is because a ball return passage 24 is provided to guide the ball to the ball. The ball return passage 24 is provided on the back side of the game board of the pachinko game R10 and is not visible from the front side, so it is shown here with a chain line.
なお、玉返却通路24は、特定入賞孔14へ入ったパチ
ンコ玉を1放出口26を通って打球供給皿28へ導くよ
うにしてもよい。Note that the ball return passage 24 may guide the pachinko balls that have entered the specific winning hole 14 to the batted ball supply tray 28 through the first discharge port 26.
要は、特定入賞孔14へ入ったパチンコ玉によって通常
の入賞孔へパチンコ玉が入ったときと同様の景品玉払出
が行なわれず、かつ、特定入賞孔14へ入ったパチンコ
玉は、再度遊技者へ返却されるように構成したことが、
この実施例のパチンコ遊技機10の特徴の1つである。In short, the pachinko balls that enter the special winning hole 14 do not pay out prize balls in the same way as when pachinko balls enter the normal winning hole, and the pachinko balls that enter the special winning hole 14 are returned to the player again. The fact that it is configured so that it is returned to
This is one of the features of the pachinko game machine 10 of this embodiment.
なお、この実施例では、特定入賞孔14は1個設けられ
ているだけであるが、特定入賞孔が複数個ある場合は、
そのうちの任意のものに上記構成を施せばよい。In addition, in this example, only one specific winning hole 14 is provided, but if there are multiple specific winning holes,
The above configuration may be applied to any one of them.
第2図は、パチンコ遊技1110の背面図であり、機構
板の構造を透かして描いたものである。FIG. 2 is a rear view of the pachinko game 1110, showing the structure of the mechanism board.
第2図を参照して、特定入賞孔14(第1図)へ入った
パチンコ玉は連絡孔30を通って遊技盤裏面側へ導かれ
、同時にこのとき玉検出スイッチ32で検出される。検
出されたパチンコ玉は、この実施例の特徴の1つである
玉返却通路24で導かれて落下し、遊技盤前面側の玉受
皿22(第1図参照)へ返却される。Referring to FIG. 2, the pachinko balls that have entered the specific winning hole 14 (FIG. 1) are guided to the back side of the game board through the communication hole 30, and at the same time are detected by the ball detection switch 32. The detected pachinko balls are guided through the ball return path 24, which is one of the features of this embodiment, and fall, and are returned to the ball tray 22 (see FIG. 1) on the front side of the game board.
なお、特定入賞孔14以外の入賞孔へ入賞したパチンコ
玉は、入賞玉東合134で集められ、誘導されて1個ず
つ入賞玉処理器36へ与えられる。The pachinko balls that have won into winning holes other than the specific winning hole 14 are collected in a winning ball east 134, guided, and given to a winning ball processor 36 one by one.
そして、入賞玉処理器36等の作用により、景品玉払出
装置38が駆動されて、入賞玉1個につきたとえば13
個の景品玉が払出される仕組みである。Then, the prize ball dispensing device 38 is driven by the action of the winning ball processing device 36 and the like, and the prize ball dispensing device 38 is driven to receive, for example, 13 points per winning ball.
This is a system in which prize balls are paid out.
なお、第2図において、40は始動入賞孔16へ入った
パチンコ玉を検出するための始動入賞玉検出スイッチ、
42は可変入賞球装置12の開閉板18(第1図参照〉
を開成させるためのソレノイドである。In addition, in FIG. 2, 40 is a starting winning ball detection switch for detecting pachinko balls that have entered the starting winning hole 16;
42 is the opening/closing plate 18 of the variable winning ball device 12 (see Figure 1)
This is a solenoid for opening.
以上詳しく説明したこの発明の一実施例にかかるパチン
コ遊技機10では、特定入賞孔14へ入賞したパチンコ
玉は、従来のパチンコ遊技機のように入貢玉集合樋34
で導かれて入賞玉処理器36へ与えられるのではなく、
玉返却通路24で導かれて玉受皿22へ返却される。し
たがって、特定入賞孔14ヘパチンコ玉が入賞したこと
により、景品玉払出装置38は駆動されず、出玉率が高
くなることはないので、特定入賞孔14へのパチンコ玉
の入貢割合を高くすることが可能である。そして、それ
により、権利発生および権利消滅を頻繁に生じさせるこ
とができ、遊技者は通常のパチンコ遊技では得られない
大ぎな遊技価値によって遊技の醍醐味を味わうことがで
きる。つまり、極めて面白味のある遊技機とすることが
できる。In the pachinko game machine 10 according to the embodiment of the present invention described in detail above, the pachinko balls that have won into the specific winning hole 14 are sent to the contribution ball collection gutter 34 as in the conventional pachinko game machine.
Instead of being guided by and given to the winning ball processor 36,
The ball is guided through the ball return passage 24 and returned to the ball receiving tray 22. Therefore, when a pachinko ball enters the specific winning hole 14, the prize ball payout device 38 is not driven, and the payout rate does not increase, so the percentage of pachinko balls entering the specific winning hole 14 is increased. Is possible. As a result, rights can be generated and extinguished frequently, and the player can enjoy the real thrill of the game through a great gaming value that cannot be obtained in a normal pachinko game. In other words, the game machine can be extremely interesting.
上記実施例では、可変入賞球装置12の可変表示器20
は、電気的ディジタル表示である旨述べたが、これに限
らず、回転ドラムによる礪械的可変表示装置であっても
よい。また、CRTディスプレイ、液晶ディスプレイ等
の表示装置を用いることも可能である。In the above embodiment, the variable display device 20 of the variable winning ball device 12
Although it has been described that the display is an electrical digital display, the present invention is not limited to this, and a mechanically variable display using a rotating drum may be used. It is also possible to use a display device such as a CRT display or a liquid crystal display.
次に、第3図および第4図を参照して、この発明の一実
施例に配設されている可変式1を球装置12の構成につ
いて説明をする。Next, with reference to FIGS. 3 and 4, the configuration of the variable type ball device 12 provided in an embodiment of the present invention will be described.
第3図は、可変入賞球装置12の正面図である。FIG. 3 is a front view of the variable winning ball device 12.
第3図を参照して、可変入賞球装置12は、遊技盤に取
付けられる本体基板44のほぼ中央部に、可変表示器2
0を備えている。可変表示器20は、水平方向横1列に
配列された、左から順に左7t?グメントLED46a
、中央7 tグメンl−L E D46bおよび右7セ
グメントLED46cと、その上側に設けられたIM1
m+板開成数表示用LED48とを備えている。7セグ
メントLED46a。Referring to FIG. 3, the variable winning ball device 12 has a variable display 2 approximately in the center of a main body board 44 attached to the game board.
It is equipped with 0. The variable display devices 20 are arranged in one row in the horizontal direction from left to right. component LED46a
, the center 7-segment LED 46b and the right 7-segment LED 46c, and the IM1 provided above them.
It is equipped with an LED 48 for displaying the m+ board opening number. 7 segment LED 46a.
46b、46Cは、それぞれ独自にその表示が変化して
いる。表示変化は、rIJ r2J r3J・・・と
順に数値が変化していてもよいし、ランダムに数値が変
化していてもよい。また、数値ではなくrEJ rA
J rDJ等の文字表示の変化でもよい。The display of 46b and 46C changes independently. As for the display change, the numerical values may change in the order of rIJ r2J r3J, etc., or the numerical values may change randomly. Also, instead of numerical values, rEJ rA
It may also be a change in character display such as J rDJ.
変化の速度は、比較的ゆっくりとされており、遊技者が
視認可能な速度とされている。The speed of change is relatively slow and can be visually recognized by the player.
また、複数個のLEDを配設し、点でするLEDを順次
またはランダムに変化させ、点燈しているLEDの位置
を判定するものでもよい。Alternatively, a plurality of LEDs may be arranged, the LEDs may be changed sequentially or randomly, and the position of the lit LED may be determined.
開閉板開成数表示用LED48には、1回の権利発生状
態中において、何回目の開閉板の表示であるかが表示さ
れる。The opening/closing board opening number display LED 48 displays how many times the opening/closing board is displayed during one right generation state.
7セグメントLED46a 、46b 、48cの下側
には、横長の開閉板18が設けられている。A horizontally long opening/closing plate 18 is provided below the 7-segment LEDs 46a, 46b, and 48c.
rM閉板18は、開成状態と開成状態とに変化可能であ
り、閉成状態では本体基板44と面一になり、パチンコ
玉はその前を落下するが、開成状態では、下縁側を中心
に上縁側が前方へ回動し、そこに横長の大きな入賞口が
形成され、パチンコ玉は該入賞口へ入るようになってい
る。The rM closing plate 18 can be changed between an open state and an open state. In the closed state, it is flush with the main body board 44, and the pachinko balls fall in front of it, but in the open state, the pachinko balls are centered around the lower edge side. The upper edge side rotates forward, and a large horizontally elongated winning opening is formed there, and the pachinko balls enter the winning opening.
さらに、7セグメントLEDと開閉板18との間の本体
基板44表面には、横方向に並べられた4つの記憶表示
用LED50a 、50b 、50cおよび50dが備
えられている。この記憶表示用LED50a 、50b
、50cおよび50dは、開閉板18が開成中に始動
入賞孔16(第1図参照)ヘパチンコ玉が入賞し、それ
が検出された場合に、該始動入賞孔16へのパチンコ玉
の入賞をR
そのときの始動入賞孔16へのパチンコ玉の入賞を記憶
するものが、この記憶表示用しED50a。Furthermore, the surface of the main body substrate 44 between the 7 segment LED and the opening/closing plate 18 is provided with four storage display LEDs 50a, 50b, 50c and 50d arranged in the horizontal direction. These memory display LEDs 50a and 50b
, 50c and 50d, when a pachinko ball enters into the starting winning hole 16 (see FIG. 1) while the opening/closing plate 18 is open and it is detected, the pachinko ball will not enter the starting winning hole 16. The one that stores the winning of the pachinko ball in the starting winning hole 16 at that time is the memory display ED50a.
50b、50Cおよび50d’t’ある。この実施例で
は、開閉板18が開成中に始動入賞孔16へパチンコ玉
が入賞した場合、その入賞は、7個まで記憶保持可能に
されている。なお、5個以上の入賞記憶表示は、点でし
ているLEDを点滅させることによって行なわれる。50b, 50C and 50d't'. In this embodiment, if a pachinko ball enters the starting winning hole 16 while the opening/closing plate 18 is open, up to seven winnings can be stored and retained. Incidentally, the memory display of five or more winnings is performed by blinking the LED which is a dot.
さらに、可変入賞球装置12には、その最上部に、通常
の入賞孔52が備えられている。Further, the variable winning ball device 12 is provided with a normal winning hole 52 at the top thereof.
第4図は、第3図の可変入賞球装置12を遊技盤54に
取付けた状態における中央部の縦断面図である。第4図
において、第3図と同一部分には同一の番号が付されて
いる。第4図で、ソレノイド42のプランジt56Lt
rK4111板18トrjIIflll板作vJ部材5
8によって連結されている。そしてソレノイド42のオ
ン−オフにより1711閏板18が開成−閉成されるよ
うになっている。FIG. 4 is a longitudinal cross-sectional view of the central portion of the variable winning ball device 12 of FIG. 3 attached to the game board 54. In FIG. 4, the same parts as in FIG. 3 are given the same numbers. In FIG. 4, plunge t56Lt of solenoid 42
rK4111 board 18 torjIIflll board vJ parts 5
connected by 8. The 1711 scissor plate 18 is opened and closed by turning the solenoid 42 on and off.
作動部材58の下側の59は、入賞玉検出スイッチで、
開閉板18が開き、入賞口から入賞したパチンコ玉を検
出するためのものである。59 on the lower side of the operating member 58 is a winning ball detection switch,
The opening/closing plate 18 is opened to detect a winning pachinko ball from the winning opening.
第5図は、上記パチンコ遊技機10の制御回路例を示す
回路ブロック図である。第5図には、可変入賞球装置1
2を始めとする電気的な駆動装置の制御が論理回路の組
合わせからなる回路で構成された制御回路が示されてい
る。FIG. 5 is a circuit block diagram showing an example of a control circuit of the pachinko gaming machine 10. In FIG. 5, variable winning ball device 1
A control circuit is shown in which control of an electric drive device such as No. 2 is constituted by a circuit consisting of a combination of logic circuits.
次に、第1図ないし第4図を参照しながら、第5図に基
づいて制御回路の動作とそれに伴なうパチンコ遊技機1
0の動作とについて説明をする。Next, while referring to FIGS. 1 to 4, the operation of the control circuit and the associated pachinko gaming machine 1 will be explained based on FIG.
The operation of 0 will be explained.
可変入賞球装置12に含まれている可変表示器20は、
ディジタル駆動回路60によって、前述したように、常
に表示が変化されている。ディジタル駆動回路6oの出
力、すなわちディジタル駆動回路60によって可変表示
器20にどのような数値が表示されているかの情報は、
ディジタル表示判定回路62へ与えられている。The variable display device 20 included in the variable winning ball device 12 is
The digital drive circuit 60 constantly changes the display as described above. The output of the digital drive circuit 6o, that is, the information about what kind of numerical value is displayed on the variable display 20 by the digital drive circuit 60, is
The signal is applied to a digital display determination circuit 62.
遊技者の打球発射したパチンコ玉が、特定入賞孔111
(第1図参照)へ入賞すると、玉検出スイッチ32(第
2図参照)でそれが検出され、そのオン信号はディジタ
ル表示判定回路62へ与えられる。ディジタル表示判定
回路62は、玉検出スイッチ32のオン信号が与えられ
たときに可変表示器20で表示されている表示を判定す
る。このとぎ判定する可変表示器は、前述したように、
左7t?グメントLED46a、中央7 tグメントL
ED46b1右7セグメントLED46cのいずれかの
表示である。ディジタル表示判定回路62が、所定の7
tグメントLEDの表示が予め定められた表示、たと
えば「7」であることを判定した場合は、ハイレベル信
号を導出する。この信号はナントゲート64を介してフ
リップフロップで構成される保持回路66へ与えられる
。応じて保持回路66のQ出力がハイレベルとなり、こ
のハイレベル出力と分周回路68の出力との論理積がア
ンドゲート70でとられ、その出力に基づいて権利発生
ランプ72が点滅される。これにより遊技名は権利発生
状態であることを知ることができる。The pachinko ball fired by the player is placed in the special winning hole 111.
When a player wins a prize (see FIG. 1), it is detected by the ball detection switch 32 (see FIG. 2), and the on signal is given to the digital display determination circuit 62. The digital display determination circuit 62 determines the display displayed on the variable display 20 when the ON signal of the ball detection switch 32 is applied. As mentioned above, the variable display for this judgment is,
7t left? segment LED 46a, center 7 t segment L
This is the display of either the ED46b1 or the right 7-segment LED46c. The digital display determination circuit 62 selects a predetermined 7
When it is determined that the display on the component LED is a predetermined display, for example "7", a high level signal is derived. This signal is applied via a Nant gate 64 to a holding circuit 66 composed of a flip-flop. In response, the Q output of the holding circuit 66 becomes high level, this high level output and the output of the frequency dividing circuit 68 are ANDed by the AND gate 70, and the right generation lamp 72 is blinked based on the output. This makes it possible to know that the game name is in a state where rights have been issued.
保持回路66の出力は、また、始動回数リセッ]〜回路
74、ナントゲート76およびオアゲート78を介して
始動回数回路80ヘリセッ1〜信号として与えられる。The output of the holding circuit 66 is also given as a start count circuit 80 signal via a start count reset circuit 74, a Nantes gate 76, and an OR gate 78.
したがって、始動回数回路80の出力を表示するfil
fll板間成敗表示開成ED48の表示が「Ojにリレ
ットされる。Therefore, the fil displaying the output of the starting number circuit 80
The display of FLL Itama success/failure display opening ED48 is "Releted by Oj.
権利発生状態において、始動入賞孔16へパチンコ玉が
入賞すると、始動入賞孔検出スイッチ40によりそれが
検出され、応じて始動入賞回路82から出力が導出され
る。この出力はナンドゲー]・84およびオアゲート8
6を介して保持回路88のC入力端子へ与えられる。保
持回路88は、イのD入力端子へ保持回路66のQ出力
が与えられるようになってあり、Q出力によって予めプ
リヒツト状態にされている。よって、保持回路88はC
入力端子への入力に応答してその出力Qおよび◇が反転
する。保持回路88のQの反転出力によりソレノイド4
2がオンされて開閉板18が開成されまたパチンコ遊技
機の適所に設けられた開成ランプ9oが点灯される。When a pachinko ball enters the starting winning hole 16 in the right generation state, this is detected by the starting winning hole detection switch 40, and an output is derived from the starting winning circuit 82 accordingly. This output is NAND GAME]・84 and ORGATE 8
6 to the C input terminal of the holding circuit 88. The holding circuit 88 is configured such that the Q output of the holding circuit 66 is applied to the D input terminal (A), and is brought into a pre-hit state in advance by the Q output. Therefore, the holding circuit 88
In response to the input to the input terminal, its output Q and ◇ are inverted. Solenoid 4 is activated by the inverted output of Q of holding circuit 88.
2 is turned on, the opening/closing plate 18 is opened, and the opening lamp 9o provided at a suitable position of the pachinko game machine is lit.
保持回路88のQ出力は始動回数回路80のカウント信
号入力端子Cへ与えられ、応じてrj1閉板開成数表示
LED48は「1」を表示する。この表示は、保持回路
88からの出力に応答してインクリメントされる。The Q output of the holding circuit 88 is applied to the count signal input terminal C of the starting number circuit 80, and accordingly, the rj1 closing plate opening number display LED 48 displays "1". This display is incremented in response to the output from holding circuit 88.
始動入賞回路82の出力は、また、ナントゲート92を
介して始動入賞記憶回路94へ加算入力として与えられ
る。始動入賞記憶回路94へは、上記保持回路88のQ
出力が減算入力として与えられている。したがって、始
動入賞記憶回路94は、開閉板18が開成中に始動入賞
孔16へパチンコ玉の入賞があったときには、その入賞
数を記憶することになる。この記憶値は変換回路96、
ディジタル駆動回路98を介して記憶表示用LED50
a 、50b 、50c 、50dによって表示される
。The output of the starting winning circuit 82 is also provided as an addition input to the starting winning storing circuit 94 via a Nantes gate 92. The Q of the holding circuit 88 is connected to the starting winning memory circuit 94.
The output is given as the subtraction input. Therefore, when a pachinko ball is won into the starting winning hole 16 while the opening/closing plate 18 is open, the starting winning storage circuit 94 stores the number of winnings. This stored value is stored in the conversion circuit 96,
Memory display LED 50 via digital drive circuit 98
a, 50b, 50c, and 50d.
なお、始動入賞回路82の出力は、権利発生状態に関与
する保持回路66のQ出力によって出力が導出されるよ
うに構成されている(ナントゲート92が設けられてい
る)ので、権利発生中にJ3いでのみ始動入賞回路82
の出力が有効化される。Note that the output of the starting winning circuit 82 is configured to be derived from the Q output of the holding circuit 66 that is involved in the right generation state (a Nantes gate 92 is provided), Starting prize circuit 82 only in J3
output is enabled.
開m板18が開成中にそこから入賞したパチンコ玉は、
検出スイッチ59(第3図参照)で検出され、10カウ
ント入賞回路100からパルス出力が導出され、ナント
ゲート102を介して計数回路104へ計数入力として
与えられる。計数回路104は、その計数値が「10」
になったときにQ出力を導出する回路で、この回路10
4は保持回路88の0出力によりリセットされている。Pachinko balls won from Kaim Board 18 during its opening period are:
It is detected by the detection switch 59 (see FIG. 3), a pulse output is derived from the 10 count winning circuit 100, and is given as a counting input to the counting circuit 104 via the Nant gate 102. The counting circuit 104 has a count value of “10”.
This circuit derives the Q output when
4 is reset by the 0 output of the holding circuit 88.
したがって、計数回路104は、開閉板18が開成後に
入賞したパチンコ玉数を計数し、その計数値が10個に
なったときに出力を導出する。この出力は、ディジタル
駆動回路106を介して所望の位置等に設けられたディ
ジタル表示器108で表示される。なお、このとき用い
られるディジタル表示器108は、パチンコ遊技機の適
宜の場所、たとえば可変入賞球装置に組込まれた適当な
場所に設けられたものでもよいし、次のようにしてもよ
い。すなわち、可変表示器20は3つの7レグメントL
ED46a 、46b 、46cからなっており、その
うちの1つが権利の発生および消滅に関与している訳で
あるから、関与していない残り2つのセグメントLED
のうちのいずれかによって、計数回路104の計数値を
表示させるようにしてもよい。Therefore, the counting circuit 104 counts the number of pachinko balls that have won after the opening/closing board 18 is opened, and derives an output when the counted value reaches ten. This output is displayed via a digital drive circuit 106 on a digital display 108 provided at a desired position. Note that the digital display 108 used at this time may be provided at an appropriate location of the pachinko game machine, for example, an appropriate location incorporated in the variable prize winning ball device, or may be arranged as follows. That is, the variable display 20 has three 7-segment L
It consists of ED46a, 46b, and 46c, and since one of them is involved in the creation and extinguishment of rights, the remaining two segment LEDs that are not involved
The count value of the counting circuit 104 may be displayed using either one of them.
オアゲート110は、計数回路104の10カウント出
力Qと、分周回路68の出力Q1およびQ3に基づいて
出力を導出するアンドゲート112の出力との論理和を
とる。分周回路68とアントゲ−j−112とは、一種
のタイマを構成しており、分周回路68のQ1出力とQ
3出力との論理積出力が導出される周期が、たとえば1
0秒周期になっており、アンドゲート112は10秒毎
に出力を導出する構成である。よって、オアゲーt−1
10は、開閉板18が開成後10秒間経過するかまたは
パチンコ玉が10個入力するかのいずれか早い方の出力
に基づいて出力を導出し、その出力はオアゲート114
を介して保持回路88ヘリセット信号として与えられる
。よって、保持回路88の出力は反転し、開閉板18は
閉成する。OR gate 110 logically ORs the 10 count output Q of counting circuit 104 and the output of AND gate 112 which derives its output based on outputs Q1 and Q3 of frequency divider circuit 68. The frequency dividing circuit 68 and the Antogame-j-112 constitute a kind of timer, and the Q1 output of the frequency dividing circuit 68 and the Q
For example, if the period in which the AND output with 3 outputs is derived is 1
The period is 0 seconds, and the AND gate 112 is configured to derive an output every 10 seconds. Therefore, or game t-1
10 derives an output based on the output whichever comes first after 10 seconds have passed after the opening/closing plate 18 is opened or when 10 pachinko balls are input, and the output is sent to the OR gate 114.
It is given as a heliset signal to the holding circuit 88 via. Therefore, the output of the holding circuit 88 is inverted, and the opening/closing plate 18 is closed.
なお、l1il Iff回路には、その他の回路として
、電源投入時初391設定回路116、初期時間設定回
路118、音回路120およびそれによって鳴動される
スピーカ122、電源回路124等が設けられている。Note that the l1il If circuit is provided with, as other circuits, a power-on initial setting circuit 116, an initial time setting circuit 118, a sound circuit 120, a speaker 122 that is sounded by the sound circuit 120, a power supply circuit 124, and the like.
第6図は、この発明の他の実施例にかかるパチンコ遊技
機12Gの背面図である。第6図には、特定人貫孔14
へ入り連絡孔3oを介して遊技盤裏面側へ導かれたパチ
ンコ玉をアウト玉として処理でるだめの玉誘導径路12
8が示されている。FIG. 6 is a rear view of a pachinko game machine 12G according to another embodiment of the invention. Figure 6 shows the specific person through hole 14.
Pachinko balls that enter the game board and are guided to the back side of the game board through the communication hole 3o are treated as out balls.
8 is shown.
また、第6図には、玉検出スイッチ32の出力に応答し
て駆動される少数景品玉払出装置130の配置位置と、
該少数景品玉払出装置130によって払出される景品玉
の払出通路132とが示されている。図示のように、少
数景品玉払出装置130は、パチンコ遊技機126を背
面側から見て、たとえば左側上部に設けられており、払
出されるm品玉は、払出通路132を通って、通常の景
品玉払出装置38で払出されるパチンコ玉と同様に、景
品玉払出口へ導かれる。FIG. 6 also shows the arrangement position of the small number prize ball dispensing device 130 that is driven in response to the output of the ball detection switch 32,
A payout path 132 for prize balls paid out by the small number prize ball payout device 130 is shown. As shown in the figure, the small number prize ball dispensing device 130 is provided, for example, at the upper left side when the pachinko gaming machine 126 is viewed from the back side, and the m-prize balls to be dispensed pass through the dispensing passage 132 and are placed in the normal position. Like the pachinko balls dispensed by the prize ball dispensing device 38, the balls are guided to the prize ball dispensing port.
なお、少数景品玉払出装置130で払出される景品玉は
、玉受皿へ払出されるようにしてもよい。The prize balls paid out by the small number prize ball putting out device 130 may be put out to a ball receiving tray.
第7A図および第7B図は、少数景品玉払出装置130
の一構成例と動作原理とを説明するための図である。7A and 7B show a small number of prize balls dispensing device 130
FIG. 2 is a diagram for explaining an example of the configuration and the principle of operation.
第7A図および第7B図を参照して、少数景品玉払出装
置130について説明をする。少数景品玉払出装置13
0は、パチンコ玉が1wAずつ落下することのできる玉
落下通路134と、該玉落下通路134内へ突出および
引火き可能に設けられた玉放出レバー136および玉止
めレバー138と、玉放出レバー136と玉止めレバー
138との間を連結する連結板140と、玉放出レバー
136および玉止めレバー138を駆動するためのソレ
ノイド142とからなっている。The small number prize ball payout device 130 will be explained with reference to FIGS. 7A and 7B. Small number prize ball dispensing device 13
0 is a ball drop passage 134 through which pachinko balls can fall at a rate of 1 wA, a ball release lever 136 and a ball stopper lever 138 that are provided to protrude into the ball drop passage 134 and be able to catch fire, and a ball release lever 136. It consists of a connecting plate 140 that connects the ball stop lever 138 and the ball release lever 136, and a solenoid 142 for driving the ball release lever 136 and the ball stop lever 138.
玉検出スイッチ32によって特定入賞上が検出されてい
ない状態では、第7A図に示すように、ソレノイド14
2はオフ状態で、このときは、玉放出レバー136の先
端が玉落下通路134内へ突出し、逆に玉止めレバー1
38の先端は玉落下通路134から引抜かれていて、パ
チンコ玉は玉放出レバー136によって係止されている
。When the ball detection switch 32 does not detect a specific winning prize, the solenoid 14 is activated as shown in FIG. 7A.
2 is in the off state, and at this time, the tip of the ball release lever 136 protrudes into the ball drop passage 134, and conversely, the ball stopper lever 1
The tip of the pachinko ball 38 is pulled out from the ball drop passage 134, and the pachinko balls are locked by a ball release lever 136.
玉検出スイッチ32が特定入賞上を検出すると、その噛
合に基づいてソレノイド142がオンされる。応じて、
玉放出レバー136の先端では玉落下通路134から引
抜かれ、逆に、連結板140で連結された玉止めレバー
138の先端部が玉落下通路134内に差し込まれる。When the ball detection switch 32 detects a specific winning prize, the solenoid 142 is turned on based on the engagement. depending on,
The tip of the ball releasing lever 136 is pulled out from the ball dropping passage 134, and conversely, the tip of the ball stopping lever 138 connected by the connecting plate 140 is inserted into the ball dropping passage 134.
つまり、ソレノイド142のオフ−オンにより、連結板
140は支軸144を中心に回動され、玉放出レバー1
36または玉止めレバー138のいずれかの先端が玉落
下通路134内へ突出するようになっている。That is, by turning the solenoid 142 off and on, the connecting plate 140 is rotated about the support shaft 144, and the ball release lever 1
The tip of either the ball stopper lever 138 or the ball stopper lever 138 projects into the ball falling passage 134.
そして、玉放出レバー136と玉止めレバー138との
先端の間隔は、ちょうどパチンコ11個分の間隔に選ば
れているので、ソレノイド142が1回オンすることに
より、パチンコ玉は1個落下し、景品玉として払出され
ることになる。The distance between the tips of the ball release lever 136 and the ball stopping lever 138 is selected to be exactly the distance for 11 pachinko balls, so when the solenoid 142 is turned on once, one pachinko ball will fall. They will be paid out as prize balls.
よって、特定入賞玉検出信号に基づいて、ソレノイド1
42をオンする回数を適当に制御すれば、任意の数のパ
チンコ玉をm品玉として払出可能である。Therefore, based on the specific winning ball detection signal, solenoid 1
By appropriately controlling the number of times 42 is turned on, any number of pachinko balls can be paid out as m-quality balls.
なお、玉放出レバー136と玉止めレバー138との先
端部分の間隔、すなわち玉落下通路134内へ突出する
両者の先端部の間隔を、パチンコ玉が2個、3個と入る
だけの間隔にすれば、ソレノイド142の1回のオンに
より、2glまたは3個のパチンコ玉を1度に払出すこ
とも可能である。Note that the distance between the tips of the ball release lever 136 and the ball stopper lever 138, that is, the gap between the tips of both that protrude into the ball falling path 134, is set to a distance that allows two or three pachinko balls to fit in. For example, by turning on the solenoid 142 once, it is possible to pay out 2gl or 3 pachinko balls at once.
第8図および第9図は、少数景品玉払出装置のそのよう
な他の構成例を示す。FIGS. 8 and 9 show other configuration examples of the small number prize ball payout device.
すなわち、第8図に示す少数景品玉払出装置146では
、玉落下通路134内へ突出する玉放出レバー136と
玉止めレバー138の先端部の間隔が、パチンコ12個
分の間隔に選ばれている。That is, in the small number prize ball dispensing device 146 shown in FIG. 8, the distance between the tip of the ball releasing lever 136 that projects into the ball falling path 134 and the ball stopping lever 138 is selected to be the distance equivalent to 12 pachinko machines. .
また、第9図に示す少数景品玉払出装置148では、玉
放出レバー136と玉止めレバー138の先端部の間隔
がパチンコ13個分に選ばれている。In addition, in the small number prize ball dispensing device 148 shown in FIG. 9, the distance between the tips of the ball release lever 136 and the ball stopping lever 138 is selected to be equal to 13 pachinko balls.
したがって、第8図に示す少数景品玉払出装置146で
は、ソレノイド142の1回の励磁により、2個のパチ
ンコ玉が払出される。また、第9図に示す少数景品玉払
出装置148では、ソレノイド142の1回の励磁によ
り3個のパチンコ玉が払出されることになる。Therefore, in the small number prize ball dispensing device 146 shown in FIG. 8, two pachinko balls are dispensed by one excitation of the solenoid 142. Furthermore, in the small number prize ball dispensing device 148 shown in FIG. 9, three pachinko balls are dispensed by one excitation of the solenoid 142.
さらに、第8図および第9図に示す実施例において、玉
落下通路134には玉止めレバー138の先端部が挿通
されるスリットが150a、150b、150c、15
0d、・・・のように、パチンコ玉の直径に等しい間隔
で複数個形成されており、玉止めレバー138の形状を
適当に選ぶことにより、複数のスリット150a〜15
0dの任意のスリットに玉止めレバー138の先端部が
挿通可能にされている。そして、玉止めレバー138は
連結板140に対して着脱自在とされている。この結果
、簡単に、景品玉払出装置によって払出される景品玉数
を、1個、2個、3個、4個等の中のうちの任意の数に
変更することができる。この変更は、ソレノイド142
の励磁回数を変更する電気的な制御の変更と異なり、単
に玉止めレバー138を取替えるという簡単な変更で済
むので、変更が容易であるメリットがある。Furthermore, in the embodiment shown in FIGS. 8 and 9, the ball falling passage 134 has slits 150a, 150b, 150c, 15 through which the tip of the ball stopping lever 138 is inserted.
A plurality of slits 150a to 150 are formed at intervals equal to the diameter of the pachinko balls, such as 0d, .
The tip of the ball stopper lever 138 can be inserted into any slit 0d. The ball stopper lever 138 is detachably attached to the connecting plate 140. As a result, the number of prize balls put out by the prize ball payout device can be easily changed to any number among 1, 2, 3, 4, etc. This change applies to solenoid 142
Unlike changing the electrical control to change the number of times of excitation, the change can be as simple as simply replacing the ball stopper lever 138, which has the advantage of being easy to change.
第10図は、この発明のさらに他の実施例のパチンコ遊
技機152の背面図である。この実施例のパチンコ遊技
機152の特徴は、第6図に示す少数景品玉払出装置1
30に代えて、還元装置154を中心とする少数景品玉
払出装はを設けたことである。パチンコ遊技機152で
は、第6図に示すパチンコ遊技機126と同様に、特定
入賞孔14へ入ったパチンコ玉はアウト玉として処理さ
れる。また、パチンコ玉およびセーフ玉は、1貯留部1
56に適当な数量を貯留される。1貯留部156のパチ
ンコ玉が一杯になると、玉溢れ口158から流れ出る。FIG. 10 is a rear view of a pachinko game machine 152 according to still another embodiment of the present invention. The features of the pachinko game machine 152 of this embodiment are as shown in FIG.
30, a small number prize ball dispensing device centered around the return device 154 is provided. In the pachinko game machine 152, similarly to the pachinko game machine 126 shown in FIG. 6, the pachinko balls that enter the specific winning hole 14 are treated as out balls. In addition, pachinko balls and safe balls have 1 storage part 1
An appropriate quantity is stored in 56. When the pachinko balls in the first storage section 156 become full, they flow out from the ball overflow port 158.
1貯留部15Gのパチンコ玉は、還元装置154へ与え
られる。還元装置154は、玉上昇通路160を備えて
おり、上送り歯車162の回転により、パチンコ玉は上
昇通路160を伝わって上部へ送られる。したがって、
特定入賞上の検出信号に基づいてモータ164を所定角
度または所定時間回転させ、上送り歯di62を一定角
度または一定時間回転させれば、所望数のパチンコ上を
上昇通路160の上流端から放出させることができ、重
品玉として払出すことができる。このとき払出される景
品玉数は、景品玉放出検出スイッチ166によって検出
される。The pachinko balls in the first storage section 15G are given to the return device 154. The return device 154 includes a ball ascending passage 160, and by rotation of the upper feed gear 162, the pachinko balls are sent to the upper part through the ascending passage 160. therefore,
If the motor 164 is rotated at a predetermined angle or for a predetermined time based on the detection signal for a specific prize, and the upper feed dog di62 is rotated at a predetermined angle or for a predetermined time, a desired number of pachinko balls are ejected from the upstream end of the ascending path 160. and can be paid out as heavy items. The number of prize balls to be paid out at this time is detected by the prize ball release detection switch 166.
なお、上記実施例のぴシ明では、遊技する際にパチンコ
上を借り出し、該パチンコ上によって遊技するものをと
り上げたが、たとえば磁気カードや光学カード等の貸玉
データが記録されたデータ記録媒体を用い、該媒体をパ
チンコ遊技機に適用し、パチンコ遊技機内蔵のパチンコ
上で遊技ができるようなものでもよい。In addition, in the above-described embodiment, a pachinko machine is borrowed when playing a game, and the game is played using the pachinko machine. The medium may be applied to a pachinko game machine so that games can be played on the pachinko machine built into the pachinko game machine.
[発明の効果1
以上のように、この発明によれば、パチンコ遊技機の出
玉率を変えることなく、遊技内容を面白いものにするこ
とができる。[Effect 1 of the Invention As described above, according to the present invention, the game content can be made more interesting without changing the payout rate of the pachinko game machine.
特に、遊技盤上に特定の遊技価値を生じる特定入賞孔が
設けられているものにおいて、特定入賞孔へ遊技上が入
りやすい構成にしても、そのことによる景品玉の払出数
は通常の入5r領域へのパチンコ上の入賞よりも少なく
することができるから、特定入賞孔へのパチンコ上の入
賞に伴なう遊技価値を容易に付与でき、遊技の面白味を
増すことができる。反面、票品玉の出玉率は従来のもの
とtよとんど変わりなく設定できるので、遊技場にとっ
ては客寄せ効果の高いかつ利益率の良い遊技機を提供で
き、遊技者にとっては興趣をそそる遊技機を提供できる
。In particular, in a game board in which a specific winning hole that generates a specific gaming value is provided, even if the game board is configured so that it is easy for the player to enter the specific winning hole, the number of prize balls that will be paid out will be 5 r. Since the number of winnings in the area can be smaller than that on a pachinko machine, the game value associated with winning on a pachinko machine in a specific winning hole can be easily given, and the fun of the game can be increased. On the other hand, since the payout rate of the winning balls can be set almost the same as the conventional one, it is possible for the amusement hall to provide a gaming machine that is highly effective at attracting customers and has a high profit margin, and for the players it is more interesting. We can provide appealing gaming machines.
第1図は、この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技機
の正面図である。
第2図は、この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技機
の背面図であり、機構板の構成を透かして描いたもので
ある。
第3図は、この発明の一実施例に設けられた可変入賞球
装置12の正面図である。
第4図は、可変入賞球装置12が遊技盤に取付けられた
状態における中央部縦断面図である。
第5図は、この発明の−*論例の1気fltlJ御回路
例を示すブロック図である。
第6図は、この発明の他の実施例のパチンコ遊技機の背
面図である。
第7A図および第7B図は、第6図のパチンコ遊技機に
備えられている少数景品玉払出装置130の概略構成と
妨作原理とを説明するための図である。第8図および第
9図は、少数景品玉払出装置の他の構成例を示す図であ
る。
第10図は、この発明のさらに他の実施例のパチンコ遊
技機の背面図である。
第11図は、この発明に関連深い従来のパチンコ遊技機
の一例の遊技内容と動作とを説明するための要部正面図
である。
図において、10.126.152はパチンコ遊技機、
12は可変入賞球装置、14しま特定入賞孔、16は始
動入賞孔、18は開閉板、20は可変表示器、24は玉
返却通路、32は玉検出スイッチ、38はm品玉払出装
置、40は始動入賞玉検出スイッチ、46a 、46b
、46c 1.!、それぞれ、左、中央、右の7セグ
メントLED148は開閉板間成敗表示用LED、54
は遊技盤、130.146.148は少数景品玉払出装
置、154は還元装置を示す。
(ほか2名)
第1図 、10
t
第4図
又ト
1へ
区
Oつ
区
〇−
手続補正書
1、事件の表示
昭和61年特許願第 210366 号2、発明の名
称
パチンコ遊技機
3、補正をする者
事件との関係 特許出願人
住所 群馬県桐生市境野町6丁目460番地住 所
大阪市東区平野町2丁目8番地の1 平野町八千代ビル
電話 大阪(06)222−0381 (代)5、補正
命令の日付
自発補正
6、補正の対象
明細書の発明の詳細な説明の欄
7、補正の内容
(1) 明細書第21頁第2行の「る。」を下記の文章
に補正する。
記
る。なお、可変表示器20は、上述のように常時表示が
変化しているものとせず、特定入賞孔14ヘパチンコ玉
が入賞したことに応じて可変表示開始し、一定条件、た
とえば一定時間後または停止ボタンの操作によって停止
するようにてしてもよい。
以上FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a rear view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention, showing the structure of the mechanism board. FIG. 3 is a front view of the variable winning ball device 12 provided in one embodiment of the present invention. FIG. 4 is a vertical cross-sectional view of the central portion of the variable winning ball device 12 in a state where it is attached to the game board. FIG. 5 is a block diagram showing an example of the 1-ki fltlJ control circuit of the -* theory of the present invention. FIG. 6 is a rear view of a pachinko game machine according to another embodiment of the invention. FIG. 7A and FIG. 7B are diagrams for explaining the schematic structure and the principle of interference of the small number prize ball payout device 130 provided in the pachinko game machine of FIG. 6. FIG. 8 and FIG. 9 are diagrams showing other configuration examples of the small number prize ball payout device. FIG. 10 is a rear view of a pachinko game machine according to still another embodiment of the present invention. FIG. 11 is a front view of essential parts for explaining the game content and operation of an example of a conventional pachinko game machine closely related to the present invention. In the figure, 10.126.152 is a pachinko game machine,
12 is a variable winning ball device, 14 is a striped specific winning hole, 16 is a starting winning hole, 18 is an opening/closing plate, 20 is a variable display, 24 is a ball return passage, 32 is a ball detection switch, 38 is an m-quality ball payout device, 40 is a starting winning ball detection switch, 46a, 46b
, 46c 1. ! , the left, center, and right 7-segment LEDs 148 are LEDs 54 for indicating success or failure between the opening and closing plates.
130.146.148 is a small prize ball payout device, and 154 is a return device. (2 other people) Figure 1, 10 t Figure 4, 10 〇 - Procedural amendment 1, Indication of case Patent application No. 210366 of 1988 2, Name of invention Pachinko game machine 3, Relationship with the case of the person making the amendment Patent applicant address: 6-460, Sakaino-cho, Kiryu City, Gunma Prefecture Address
Hirano-cho Yachiyo Building, 2-8-1 Hirano-cho, Higashi-ku, Osaka Telephone: Osaka (06) 222-0381 (Main) 5, Date of amendment order Voluntary amendment 6, Column 7 for detailed description of the invention in the specification to be amended , Contents of amendment (1) "ru." in the second line of page 21 of the specification is amended to the following sentence. write down In addition, the variable display 20 does not assume that the display is constantly changing as described above, but starts variable display in response to a pachinko ball winning in the specific winning hole 14, and under certain conditions, for example, after a certain period of time or when it stops. It may be stopped by operating a button. that's all
Claims (6)
域へ入賞することに応じて所定数の景品玉を払出すよう
にしたパチンコ遊技機において、前記遊技盤に配設され
た可変表示装置と、 該可変表示装置に関連する遊技結果を導出可能な特定入
賞領域に打球が入賞したことを検出する特定入賞領域入
賞玉検出手段と、 前記遊技結果を判定する遊技結果判定手段と、前記遊技
結果判定手段の出力に応じて遊技者にある価値を付与す
る価値付与手段と、 前記特定入賞領域にパチンコ玉が入賞したことに応じて
、相対的に少ない数の景品玉を払出す第1の景品玉払出
手段と、 前記特定入賞領域以外の入賞領域にパチンコ玉が入賞し
たことに応じて、相対的に多い数の景品玉を払出す第2
の景品玉払出手段とを備えたことを特徴とする、パチン
コ遊技機。(1) In a pachinko gaming machine in which a winning area is formed on the gaming board and a predetermined number of prize balls are paid out in response to a pachinko ball entering the winning area, a variable display provided on the gaming board a device; a specific winning area winning ball detecting means for detecting that a batted ball has won a winning area in a specific winning area from which a gaming result related to the variable display device can be derived; a gaming result determining means for determining the gaming result; a value imparting means for imparting a certain value to a player according to the output of the game result determining means; and a first means for dispensing a relatively small number of prize balls in response to pachinko balls winning in the specific winning area. a second prize ball payout means for paying out a relatively large number of prize balls in response to a pachinko ball winning in a winning area other than the specific winning area;
A pachinko game machine characterized by comprising a prize ball payout means.
能に構成され、 前記遊技結果判定手段は、前記特定入賞領域入賞玉検出
手段の出力のあるときに前記可変表示装置の表示態様を
判定する第1の表示態様判定手段を含むことを特徴とす
る、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。(2) The variable display device is configured to be able to change the display mode over time, and the game result determining means changes the display mode of the variable display device when there is an output from the specific winning area winning ball detection device. The pachinko game machine according to claim 1, further comprising a first display mode determining means for determining.
出手段の出力に応じて可変表示し、予め定められた条件
により停止制御し、 前記遊技結果判定手段は、前記停止制御された可変表示
装置の表示態様を判定する第2の表示像様判定手段を含
むことを特徴とする、特許請求の範囲第1項記載のパチ
ンコ遊技機。(3) The variable display device performs variable display according to the output of the specific winning area winning ball detecting means, and performs stop control according to predetermined conditions, and the game result determining means controls the variable display that has been subjected to the stop control. The pachinko game machine according to claim 1, further comprising second display image type determining means for determining the display type of the device.
へ入賞したパチンコ玉をそのまま景品玉として返却する
玉返却手段を含むことを特徴とする、特許請求の範囲第
1項記載のパチンコ遊技機。(4) The pachinko machine according to claim 1, wherein the first prize ball payout means includes a ball return means for returning the pachinko balls that have won into the specific winning area as prize balls. Game machine.
て景品玉を払出す電気的景品玉払出機構を含むことを特
徴とする、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機
。(5) The pachinko game according to claim 1, wherein the first prize ball payout means includes an electrical prize ball payout mechanism that pays out prize balls in response to electrical energization. Machine.
貯留する玉タンクを含み、 前記第1の景品玉払出手段は、前記玉タンクに貯留され
ているパチンコ玉を景品として還元する景品玉還元手段
を含むことを特徴とする、特許請求の範囲第1項記載の
パチンコ遊技機。(6) The pachinko game machine includes a ball tank that stores the hit pachinko balls, and the first prize ball dispensing means is a prize ball that returns the pachinko balls stored in the ball tank as a prize. The pachinko game machine according to claim 1, characterized in that it includes a return means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP61210366A JP2551413B2 (en) | 1986-09-05 | 1986-09-05 | Ball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP61210366A JP2551413B2 (en) | 1986-09-05 | 1986-09-05 | Ball game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP7012982A Division JP2598380B2 (en) | 1995-01-30 | 1995-01-30 | Ball game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS6365884A true JPS6365884A (en) | 1988-03-24 |
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Family
ID=16588173
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP61210366A Expired - Lifetime JP2551413B2 (en) | 1986-09-05 | 1986-09-05 | Ball game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2551413B2 (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS63277075A (en) * | 1987-04-28 | 1988-11-15 | 株式会社 ソフイア | Variable display apparatus of pinball game machine |
JPH07299206A (en) * | 1995-01-30 | 1995-11-14 | Sankyo Kk | Pachinko machine |
JPH0838707A (en) * | 1995-04-27 | 1996-02-13 | Sankyo Kk | Pachinko game machine |
JPH08308990A (en) * | 1996-04-19 | 1996-11-26 | Sanyo Bussan Kk | Pachinko game machine |
-
1986
- 1986-09-05 JP JP61210366A patent/JP2551413B2/en not_active Expired - Lifetime
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JPS63277075A (en) * | 1987-04-28 | 1988-11-15 | 株式会社 ソフイア | Variable display apparatus of pinball game machine |
JP2698352B2 (en) * | 1987-04-28 | 1998-01-19 | 株式会社 ソフイア | Ball game machine |
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Publication number | Publication date |
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JP2551413B2 (en) | 1996-11-06 |
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