JP2534449B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2534449B2
JP2534449B2 JP5303869A JP30386993A JP2534449B2 JP 2534449 B2 JP2534449 B2 JP 2534449B2 JP 5303869 A JP5303869 A JP 5303869A JP 30386993 A JP30386993 A JP 30386993A JP 2534449 B2 JP2534449 B2 JP 2534449B2
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JP
Japan
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winning
game
state
special
ball
Prior art date
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JP5303869A
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Japanese (ja)
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吉平 新山
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Sophia Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明はパチンコ遊技機に関
し、特に遊技部に特別入賞口と変動入賞装置を備え特別
入賞口への入賞に基づいて変動入賞装置が遊技者にとっ
て有利な第2状態に変換される特別遊技が可能にされた
パチンコ遊技機に利用して効果的な技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine, and in particular, a game section is provided with a special winning opening and a variable winning apparatus, and the variable winning apparatus is placed in a second state which is advantageous to a player based on winning in the special winning opening The present invention relates to a technique effectively applied to a pachinko gaming machine that enables a converted special game.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般にパチンコ遊技機は、打球駆動部か
ら遊技盤面に打ち込まれた遊技球が、該遊技盤に設定さ
れた入賞領域に入った場合に、所定の入賞利益を遊技者
に与えるように構成されたものであって、大衆娯楽機と
して広く普及している。ところで、最近のパチンコ遊技
機では、遊技内容を一層おもしろくするために、入賞の
条件を多彩にしたり、あるいは遊技部に別の補助遊技装
置を設けることが行なわれるようになってきた。しかし
これとともに、遊技機の構成も従来のものに比べると非
常に複雑化している。最近のパチンコ遊技機は、そのほ
とんどが何らかの形で電子化され、多彩になった入賞条
件の制御あるいは遊技盤に別に設けられた補助遊技装置
の制御は、電気的に構成された制御手段によって行なわ
れるようになっている。例えば、複数の可変表示手段
(回転ドラムおよびセグメント表示器)を有する可変表
示装置(補助遊技装置)と、遊技部内に入賞領域を形成
可能な可変入賞球装置とを備え、遊技盤上に設けられた
特定の入賞領域への打球の入賞によって可変表示装置を
起動させ、該可変表示装置において所定の表示状態が発
生したときに可変入賞球装置を開成させるようにしたパ
チンコ遊技機が提案されている(特開昭57−1954
79号)。
2. Description of the Related Art In general, a pachinko game machine provides a player with a predetermined winning profit when a game ball hit from a hit ball driving unit onto a game board surface enters a prize area set in the game board. And is widely used as a mass entertainment machine. By the way, in recent pachinko game machines, in order to make the game contents more interesting, various winning conditions have come to be provided or another auxiliary game device has been provided in the game section. However, along with this, the configuration of the gaming machine has become very complicated as compared with the conventional one. Most of the recent pachinko machines are electronic in some way, and the control of various winning conditions or the control of auxiliary game devices separately provided on the game board is performed by electrically configured control means. It is supposed to be. For example, it is provided with a variable display device (auxiliary game device) having a plurality of variable display means (rotary drum and segment display) and a variable winning ball device capable of forming a winning area in a game section, and is provided on a game board. A pachinko gaming machine is proposed in which a variable display device is activated by winning a hit ball in a specific winning area, and the variable winning ball device is opened when a predetermined display state occurs in the variable display device. (JP-A-57-1954
79).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上述したようなパチン
コ遊技機は、補助遊技装置による特別遊技状態(特別遊
技権利)の発生に対する遊技者の期待感を非常に高める
ことができるとともに、特別遊技状態の発生後において
遊技者の獲得可能利益も比較的大きいことから人気の高
い機種となっている。しかし、この種の従来のパチンコ
遊技機は、補助遊技装置およびこれを含む遊技盤全体の
制御が電気的制御手段によって行なわれるようになって
きているので、制御内容が複雑でありメーカーにとって
は制御手段の開発に時間を要するとともに、特別遊技に
より得られる賞品球の数が多すぎると、遊技者に過大な
利益を与えいたずらに射幸心を煽る一方、遊技店に不測
の不利益を与えるおそれがある。例えば、前述の先願発
明に記載されているパチンコ遊技機おいては、可変表示
装置が所定の表示状態になって特別遊技状態が発生する
と直ちに可変入賞球装置が開成され、以後可変入賞球装
置内に設けられた特定領域に入賞すると再度可変入賞球
装置が開成される動作を予め決められた回数だけ繰り返
すように構成されている。そのため、一旦特別遊技状態
が発生するとほぼ自動的に所定回数だけ可変入賞球装置
が繰り返し開成されてしまうので、打球の狙い場所を換
える等の操作が不要であり遊技者に緊迫感を与えること
ができないのみならず、ギャンブル性の極めて高い遊技
内容になってしまうという問題点がある。
The pachinko gaming machine as described above can greatly enhance the player's expectation for the occurrence of the special gaming state (special gaming right) by the auxiliary gaming device, and also the special gaming state. It has become a popular model because the profits that can be obtained by players after the occurrence of the above are relatively large. However, in this type of conventional pachinko game machine, since the control of the auxiliary game device and the entire game board including the auxiliary game device has come to be performed by the electric control means, the control content is complicated and the control for the manufacturer. It takes time to develop the means, and if the number of prize balls obtained by the special game is too large, it may give an excessive profit to the player and inspire his joy, but at the same time, it may cause an unexpected disadvantage to the game shop. is there. For example, in the pachinko gaming machine described in the above-mentioned prior invention, the variable winning ball device is opened immediately after the variable display device enters a predetermined display state and a special gaming state occurs, and thereafter, the variable winning ball device. When the player wins a specific area provided therein, the operation of opening the variable winning ball device again is repeated a predetermined number of times. Therefore, once the special gaming state occurs, the variable winning ball device is repeatedly opened almost automatically a predetermined number of times, so that it is not necessary to change the target location of the hit ball and the player can feel a sense of tension. Not only can it not be done, but there is the problem that the game content will be extremely gambling.

【0004】本発明は上記のような課題に着目してなさ
れたもので、その目的とするところは、比較的単純な制
御内容でギャンブル性を抑えつつ興趣の高い遊技内容を
実現できるとともに、遊技者には特別遊技状態を発生さ
せる楽しみとこの特別遊技状態発生後における特別入賞
口へ遊技球を入賞させるという段階的な遊技において比
較的高い入賞利益を獲得できる喜びとを与えかつ特別遊
技状態が発生した場合にも遊技者に緊迫感を与えること
ができるのみならず打球発射の狙い場所を換える等技術
介入の余地を生じさせて遊技内容をいっそう面白くする
ことができるようなパチンコ遊技機を提供することにあ
る。本発明の他の目的は、遊技者の射幸心をいたずらに
煽ったり、遊技店に不測の不利益を与えるおそれのない
パチンコ遊技機を提供することにある。
The present invention has been made by paying attention to the above problems, and an object thereof is to realize a highly entertaining game content while suppressing gambling with a relatively simple control content, and a game. The player is given the pleasure of generating a special game state and the joy of gaining a relatively high winning profit in the stepwise game of winning a game ball at the special winning opening after the occurrence of the special game state, and the special game state is Provide a pachinko machine that not only can give a sense of tension to the player if it occurs, but also creates room for technical intervention, such as changing the target location of the ball hitting, to make the game content more interesting To do. Another object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine which does not unnecessarily agitate the player's ambitions and gives an unexpected disadvantage to a gaming shop.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
この発明は、遊技部を形成した遊技盤(12)を有する
パチンコ遊技機において、上記遊技部に設けられて遊技
者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2
状態とに変換可能な変動入賞装置(16)と、上記遊技
部に設けられて遊技球が入賞可能な特別入賞口(20)
と、該特別入賞口へ入賞した遊技球を検出する特別入賞
検出手段(D2)と、上記変動入賞装置が第2状態への
変換を待機する特別遊技状態を起生する特別遊技状態起
生手段(54,D1)と、上記変動入賞装置へ入賞した
遊技球を検出する入賞球検出手段(D3)と、上記特別
遊技状態が起生されていることを条件に上記特別入賞検
出手段からの検出出力に基づいて上記変動入賞装置を第
2状態に変換させ、所定時間内に上記入賞球検出手段か
らの検出出力が予め設定された所定数に達したことまた
は上記入賞球検出手段からの検出出力が予め設定された
所定数に達する前に上記所定時間が経過したことに基づ
いて上記変動入賞装置を第1状態に変換させる駆動制御
手段(27,T1,C2)と、上記特別遊技状態が起生
されている状態において再度上記特別遊技状態起生手段
における起生条件が成立した場合に上記特別遊技状態を
消滅させる特別遊技状態消滅手段(D1,26)とを設
けるようにした。
In order to achieve the above object, the present invention is a pachinko game machine having a game board (12) having a game section formed therein, which is provided at the game section and is disadvantageous to the player. The state and the second advantage for the player
A variable winning device (16) that can be converted into a state, and a special winning opening (20) that is provided in the above-mentioned gaming section and allows gaming balls to win
And a special prize detecting means (D2) for detecting a game ball that has won the special winning opening, and a special game state activating means for causing a special game state in which the variable prize device waits for conversion to the second state. (54, D1), a winning ball detecting means (D3) for detecting a gaming ball that has won the variable winning device, and detection from the special winning detecting means on condition that the special game state is generated. The variable winning device is converted to the second state based on the output, and the detection output from the winning ball detecting means has reached a predetermined number set in advance within a predetermined time, or the detection output from the winning ball detecting means. Drive control means (27, T1, C2) for converting the variable winning device to the first state based on the lapse of the predetermined time before reaching the preset predetermined number, and the special game state is activated. In a live state Okoshisei conditions in again the special game state Okoshisei means have had to provide a the special game state special game state disappears means to extinguish the (D1,26) when a condition is satisfied.

【0006】[0006]

【作用】特別遊技状態起生手段によって特別遊技状態が
起生されると、特別入賞口への入賞に基づいて上記変動
入賞装置が遊技者にとって有利な第2状態に変換される
特別遊技が繰り返されるため、比較的単純な制御内容で
興趣の高い遊技内容を実現できるとともに、遊技者には
特別遊技状態を発生させる楽しみとこの特別遊技状態発
生後における特別入賞口へ遊技球を入賞させるという段
階的な遊技において比較的高い入賞利益を獲得できる喜
びとを与えることができるのみならず、打球発射の狙い
場所を変える等技術介入の余地を生じさせて遊技内容を
いっそう面白くすることができる。また、特別遊技状態
消滅手段を設けているため、特別遊技状態が発生した場
合にも遊技者に緊迫感を与えることができ、ギャンブル
性を抑えつつ遊技の興趣を高めることができる。しか
も、特別遊技状態が起生された場合にも、駆動制御手段
によって変動入賞装置への入賞球数が制限されるため特
別遊技により得られる賞品球の数が多くなりすぎる事態
を回避し、初心者であっても熟練者であっても同一条件
下で遊技を行なうことができ、遊技者の射幸心をいたず
らに煽ったり、遊技店に不測の不利益を与えるおそれが
ない。
When the special game state is generated by the special game state activating means, the special game is repeated in which the variable winning device is converted into the second state advantageous to the player based on the winning of the special winning opening. Therefore, it is possible to realize a highly entertaining game content with a relatively simple control content, and to have the player enjoy the special game state and enter the game ball into the special winning opening after the special game state occurs. In addition to giving the joy of obtaining a relatively high winning profit in a typical game, there is room for technical intervention such as changing the aiming location of a batted ball to make the game content more interesting. Further, since the special game state extinguishing means is provided, it is possible to give the player a sense of tension even when the special game state occurs, and it is possible to enhance the interest of the game while suppressing the gambling. Moreover, even if a special game state is created, the number of prize balls to the variable winning device is limited by the drive control means, so that a situation where the number of prize balls obtained by the special game is too large is avoided, and the beginner is prevented. However, even a skilled player can play the game under the same conditions, and there is no risk of unnecessarily agitating the player's motivation and giving an unexpected disadvantage to the game shop.

【0007】[0007]

【実施例】以下、この発明の好適な実施例を図面に基づ
いて説明する。なお、各図中共通あるいは相当する部分
は同一符号を用いて示す。図1〜図4はこの発明の実施
例によるパチンコ遊技機の機械的構成部分を示す。同図
に示すパチンコ遊技機は、打球駆動部10から遊技盤1
2に打ち込まれた遊技球Aが、該遊技盤12に設定され
た各種の入賞領域に入った場合、所定の入賞利益を遊技
者に与えるように構成されている点では、従来のものと
基本的に同じである。ただ、この発明の実施例によるパ
チンコ遊技機では、遊技盤12には、第1の入賞領域1
8と、特別入賞口としての第2の入賞領域20と、上記
第1の入賞領域18に入った遊技球によって遊技盤12
に新たな遊技状態が生じるように構成された補助遊技装
置14が設けられている。また、入賞の機会を増大させ
るような第3の入賞領域22を遊技盤12内に一時的に
開成することにより遊技者にとって不利な第1状態と遊
技者にとって有利な第2状態に変換する変動入賞装置1
6が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT A preferred embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the drawings, common or corresponding parts are designated by the same reference numerals. 1 to 4 show mechanical components of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. The pachinko game machine shown in the figure is from the hit ball driving unit 10 to the game board 1
When the game ball A hit in 2 enters the various winning areas set in the game board 12, it is configured to give a predetermined winning profit to the player. Are the same. However, in the pachinko game machine according to the embodiment of the present invention, the game board 12 has the first winning area 1
8, a second winning area 20 as a special winning opening, and a game board 12 with the game balls that have entered the first winning area 18
The auxiliary gaming device 14 is provided so that a new gaming state occurs. Further, by temporarily opening a third winning area 22 in the game board 12 that increases the chances of winning a prize, a change that converts the first state that is disadvantageous to the player and the second state that is advantageous to the player. Winning device 1
6 is provided.

【0008】さらに、図5にその一実施例を示すよう
に、上記補助遊技装置14にて生じた遊技状態の結果
(第1の入賞検出器D1の出力)と上記第2の入賞領域
20の入賞球を検出する第2の入賞検出器D2の出力と
に基づいて上記変動入賞装置16の動作を制御する電気
的制御装置24が備えられている。この電気的制御装置
24は、その詳細は後述するが、上記補助遊技装置14
における特定の遊技結果によってセット状態とリセット
状態すなわち第1の制御状態と第2の制御状態(大当り
制御状態)が交互に現れるように構成された特別権利保
持手段としての保持回路(フリップフロップF1)を有
する。さらに、この保持回路がセット状態すなわち第2
の制御状態を形成しているときに上記第2の入賞領域2
0の入賞検出出力S2があった場合に、上記変動入賞装
置16を一時的に開成駆動するように構成されている。
Further, as shown in FIG. 5 as one embodiment thereof, the result of the game state (output of the first prize detection device D1) generated in the auxiliary game device 14 and the second prize area 20 are shown. An electric control device 24 is provided for controlling the operation of the variable winning device 16 on the basis of the output of the second winning detector D2 for detecting a winning ball. The electric control device 24, the details of which will be described later, is the auxiliary game device 14 described above.
A holding circuit (flip-flop F1) as special right holding means configured so that the set state and the reset state, that is, the first control state and the second control state (big hit control state) appear alternately according to the specific game result in Have. Further, this holding circuit is in the set state, that is, the second
The second winning area 2 when the control state of
When there is a winning detection output S2 of 0, the variable winning device 16 is temporarily driven to open.

【0009】ここで、図1〜図4についてさらに詳細に
説明すると、遊技客が操作ダイヤル32を回動操作する
と、電動式の打球駆動部10が供給皿30内の遊技球を
1個ずつ弾き飛ばす。弾き飛ばされた遊技球は、ガイド
レール34に案内されて遊技盤12に打ち込まれる。打
ち込まれた遊技球は、遊技盤12面を踊りながら落下
し、その大部分はアウト穴36に流れ落ちる。しかし、
一部の遊技球は何れかの入賞領域に飛び込んで入賞状態
を作り出す。この入賞状態が生じると、所定の入賞利益
が遊技客に与えられる。この入賞利益とは、通常は所定
数の賞品球を遊技客へ払い出すという形式で与えられ
る。具体的には、賞品球排出装置38が入賞の度に動作
し、上タンク40に貯留されている遊技球を所定個数ず
つ導出路42を介して供給皿30へ放出する。供給皿3
0の球収容能力が限界になると、溢れた球は受皿44へ
流れ落ちる。
1 to 4 will be described in more detail, when the player turns the operation dial 32, the electric ball striking drive unit 10 plays the game balls in the supply tray 30 one by one. Fly. The game ball that has been thrown off is guided by the guide rail 34 and is driven into the game board 12. The game ball that has been hit falls while dancing on the 12 side of the game board, and most of it falls into the out hole 36. But,
Some game balls jump into one of the winning areas to create a winning state. When this winning state occurs, a predetermined winning profit is given to the player. The winning profit is usually given in the form of paying out a predetermined number of prize balls to the player. Specifically, the prize ball discharging device 38 operates each time a prize is won, and discharges a predetermined number of game balls stored in the upper tank 40 to the supply tray 30 via the outlet path 42. Supply plate 3
When the ball accommodation capacity of 0 reaches the limit, the overflowing balls flow down to the pan 44.

【0010】次に、上記補助遊技装置14は、図3にそ
の一例を示すように、誘導路46、案内路48、案内板
50、突起52、選別入賞領域54、一般入賞領域56
などによって構成されている。第1の入賞領域18に入
った遊技球Aは、誘導路46あるいは案内路48に案内
されて案内板50上に導かれる。そこで突起52に当っ
てランダムに方向を変えながら転動することにより、選
別入賞領域54あるいは一般入賞領域56の何れかに振
り分けられて入る。通常は、一般入賞領域56に入る確
率の方が大きくなるように構成されている。一般入賞領
域56に入った場合は、通常の入賞利益が遊技客に与え
られるだけであるが、選別入賞領域54に入った場合
は、マイクロスイッチ等からなる第1入賞検出器D1が
作動して、後述する電気的制御装置24が特別権利を遊
技客に与える大当り制御状態へ移行する。
Next, the auxiliary game device 14 has a guide path 46, a guide path 48, a guide plate 50, a protrusion 52, a selection winning area 54, and a general winning area 56, as shown in FIG.
Etc. The game ball A that has entered the first winning area 18 is guided to the guide plate 50 by being guided by the guide path 46 or the guide path 48. Then, by hitting the protrusion 52 and rolling while changing its direction at random, it is sorted into either the selected winning area 54 or the general winning area 56. Normally, the probability of entering the general winning area 56 is higher. When the player enters the general winning area 56, only the normal winning profit is given to the player. However, when the player enters the selected winning area 54, the first winning detector D1 including a micro switch operates. The electric control device 24, which will be described later, shifts to a jackpot control state in which a special right is given to the player.

【0011】また、上記変動入賞装置16は、図4にそ
の一例を示すように、ソレノイドSC1によって開閉駆
動される扉58を有し、この扉58が開かれると、入賞
の機会を飛躍的に増大させるような第3の入賞領域22
が遊技盤12面に開成される。この第3の入賞領域22
の開成は、常時行なわれているわけではなく、後述する
電気的制御装置24が動作することにより、特定の条件
が揃ったときだけ一時的に行なわれるようになってい
る。すなわち、上記選別入賞領域54に遊技球Aが入っ
て第1入賞検出器D1が作動することにより特別権利が
生じ、この権利が生じているときに第2の入賞領域20
に遊技球が入ると、上記変動入賞装置16が一時的に開
成駆動される。上記補助遊技装置14内に設けられた選
別入賞領域54と、これに設けられた第1入賞検出器D
1とによって特別遊技状態起生手段が構成される。
Further, the variable winning apparatus 16 has a door 58 which is opened and closed by a solenoid SC1 as shown in FIG. 4, and when the door 58 is opened, a chance of winning a prize is dramatically increased. The third winning area 22 to be increased
Is opened on the game board 12 side. This third winning area 22
Is not always performed, but the electrical control device 24, which will be described later, operates so that it is temporarily performed only when specific conditions are met. That is, the game ball A enters the selection prize area 54 and the first prize detector D1 operates to generate a special right, and when the right is generated, the second prize area 20.
When a game ball enters, the variable winning device 16 is temporarily driven to open. The selected winning area 54 provided in the auxiliary game device 14 and the first winning detector D provided therein.
Special game state starting means is constituted by 1 and.

【0012】この実施例の場合、第2の入賞領域20は
第3の入賞領域22の両側部にそれぞれ設けられてい
る。遊技球が第3の入賞領域に入った場合も、各入賞遊
技球毎に所定数の賞品球が遊技客へ払い出される。従っ
て、この第3の入賞領域22が開成されると、その間に
おける入賞の確率は飛躍的に高まり、これにより遊技客
は初心者でも短時間内に多量の賞品球を獲得できる利益
を得ることになる。第2の入賞領域20に入った入賞遊
技球は第2入賞検出器D2により、また第3の入賞領域
22に入った入賞遊技球は第3入賞検出器D3によりそ
れぞれ1個ずつ検出される(図4)。
In the case of this embodiment, the second winning area 20 is provided on each side of the third winning area 22. Even when the game ball enters the third winning area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player for each winning game ball. Therefore, when the third winning area 22 is opened, the probability of winning during that period is dramatically increased, which allows the player to gain a large amount of prize balls in a short time even for a beginner. . The winning game balls that enter the second winning area 20 are detected by the second winning detector D2, and the winning game balls that enter the third winning area 22 are detected by the third winning detector D3, respectively. (Fig. 4).

【0013】電気的制御装置24は、図5に示すよう
に、上記保持回路に相当する特別権利保持手段としての
第1のフリップフロップF1のほかに、タイマーT1、
第1、第2のカウンタC1,C2、第2のフリップフロ
ップF2、発振器P1、論理ゲートG1〜G9、インバ
ータI1、波形整形回路60、微分回路62、遅延回路
64、デコーダ・ドライバ66、表示装置68、トラン
ジスタQ1などを用いて構成されている。上記論理ゲー
トG1〜G10のうち、G4,G7は論理和ゲートであ
り、それ以外は論理積ゲートである。論理ゲートG3,
G4は第1のフリップフロップF1のリセット回路26
を形成する。第2のフリップフロップF2と論理ゲート
G5,G6は繰返し駆動回路27を形成する。また、第
1のカウンタC1、論理ゲートG9およびインバータI
1は最大動作数制限回路28を形成する。ここで、上記
した第1、第2、第3の各入賞検出器D1,D2,D3
の検出出力S1,S2,S3は、それぞれ波形整形回路
60を経て電気的制御装置24に
As shown in FIG. 5, the electric control device 24 includes a timer T1, a timer T1, and a first flip-flop F1 as special right holding means corresponding to the holding circuit.
First and second counters C1 and C2, second flip-flop F2, oscillator P1, logic gates G1 to G9, inverter I1, waveform shaping circuit 60, differentiating circuit 62, delay circuit 64, decoder / driver 66, display device 68, a transistor Q1 and the like. Of the logic gates G1 to G10, G4 and G7 are OR gates, and the others are AND gates. Logic gate G3,
G4 is the reset circuit 26 of the first flip-flop F1.
To form. The second flip-flop F2 and the logic gates G5 and G6 form a repetitive drive circuit 27. Further, the first counter C1, the logic gate G9 and the inverter I
1 forms a maximum operation number limiting circuit 28. Here, each of the above-mentioned first, second, and third prize-winning detectors D1, D2, D3.
The detection outputs S1, S2, S3 of the above are respectively sent to the electric control unit 24 via the waveform shaping circuit 60.

【0014】制御信号として入力される。第1入賞検出
出力S1が入力されると、ゲートG1,G2を経て第1
のフリップフロップF1がセットされ、これにより第1
の制御状態から第2の制御状態へ移行が行なわれる。こ
の後、第2入賞検出出力S2が始動信号として入力され
ると、これによりトランジスタQ1を介してソレノイド
SC1に駆動電流が供給されて、上記変動入賞装置16
が開成駆動される。この場合、パルス発振器P1を介在
させることにより、変動入賞装置16の開成駆動を該発
振器P1の発振周波数に従って間歇的に行なわせるよう
にすることもできる。変動入賞装置16が開成駆動され
ると、これと同時にタイマーT1が起動される。このタ
イマーT1は、単安定マルチバイブレータを用いたタイ
マー回路と、タイムアップ信号を取り出すための微分回
路とによって構成することができる。このタイマーT1
が予め定められた設定時間を計数すると、そのタイムア
ップ信号によって上記繰返し駆動回路27がリセットさ
れ、変動入賞装置16の駆動は停止され、第3の入賞領
域22は閉成する。
It is input as a control signal. When the first winning detection output S1 is input, it is passed through the gates G1 and G2 to
Flip-flop F1 of is set, which causes the first
A transition from the control state to the second control state is performed. After that, when the second winning detection output S2 is input as a start signal, a driving current is supplied to the solenoid SC1 via the transistor Q1 to cause the variable winning device 16 to operate.
Is driven to open. In this case, by interposing the pulse oscillator P1, it is possible to intermittently perform the opening drive of the variable winning device 16 in accordance with the oscillation frequency of the oscillator P1. When the variable winning device 16 is driven to open, the timer T1 is started at the same time. The timer T1 can be composed of a timer circuit using a monostable multivibrator and a differentiating circuit for extracting a time-up signal. This timer T1
When the predetermined set time is counted, the time-up signal resets the repetitive drive circuit 27, the driving of the variable winning apparatus 16 is stopped, and the third winning area 22 is closed.

【0015】第3の入賞領域22が設定された所定期間
開成されて該領域22に入った入賞遊技球は、第3入賞
検出器D3により1個ずつ検出され、第2のカウンタC
2により計数される。この第2のカウンタC2が設定数
を計数すると、上記繰返し駆動回路27がゲートG7を
介して強制的にリセットされる。これにより、変動入賞
装置16は、上記タイマーT1に設定された時間が経過
する前であっても、第3の入賞領域22に設定数の遊技
球が入賞した時点で閉成駆動される。このように構成す
ることにより、遊技客に過大な入賞利益が与えられるの
を防止することができ、これにより射幸心がそそられる
のを防ぐことができる。この実施例では、上記繰返し駆
動回路27がゲートG7、上記タイマーT1、上記第2
のカウンタC2等により、変動入賞装置の駆動制御手段
が構成される。
The winning game balls that have been opened for a predetermined period in which the third winning area 22 has been set and entered the area 22 are detected by the third winning detector D3 one by one, and the second counter C is used.
Counted by 2. When the second counter C2 counts the set number, the repetitive drive circuit 27 is forcibly reset via the gate G7. Accordingly, the variable winning device 16 is driven to be closed when the set number of game balls are won in the third winning area 22 even before the time set in the timer T1 has elapsed. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being provided with an excessive winning profit, thereby preventing the player from being intrigued. In this embodiment, the repetitive driving circuit 27 includes the gate G7, the timer T1, and the second
The counter C2 and the like constitute drive control means of the variable winning device.

【0016】以上のようにして、変動入賞装置16は所
定期間開成駆動され、この駆動は上記繰返し駆動回路2
7により繰り返されるのであるが、その繰返しの回数は
上記最大動作数制限回路28によって予め定めた数だけ
に制限される。この制限回路28は第1のカウンタC1
によって上記繰返し動作回数を計数する。本実施例で
は、この第1のカウンタC1はダウンカウンタであっ
て、その計数内容は表示装置68によって表示される。
この表示装置68は図1における遊技盤12に設けられ
るものであって、変動入賞装置16が開成駆動される回
数の残りを表示する。第1のカウンタC1が設定された
初期値をカウントダウンして、その残りの計数値が零に
なると、すなわち設定数を計数すると、そのカウント終
了信号(論理ゲートG9の出力信号)が微分回路62お
よびリセット回路26を介して上記第1のフリップフロ
ップF1に供給され、これをリセットする。これによ
り、電気的制御装置24は最初の第1の制御状態に復帰
し、第1入賞検出出力S1が再度入力されるまで、その
待機状態を保つ。
As described above, the variable winning device 16 is driven to open for a predetermined period, and this driving is performed by the repetitive driving circuit 2
The number of repetitions is limited to a predetermined number by the maximum operation number limiting circuit 28. This limiting circuit 28 has a first counter C1.
The number of repeated operations is counted by. In the present embodiment, the first counter C1 is a down counter, and the counting content is displayed by the display device 68.
This display device 68 is provided on the game board 12 in FIG. 1 and displays the remaining number of times the variable winning a prize device 16 is driven to open. When the first counter C1 counts down the set initial value and the remaining count value becomes zero, that is, when the set number is counted, the count end signal (the output signal of the logic gate G9) causes the differentiation circuit 62 and It is supplied to the first flip-flop F1 via the reset circuit 26 and resets it. As a result, the electric control device 24 returns to the initial first control state and maintains the standby state until the first winning detection output S1 is input again.

【0017】また、上記第1のフリップフロップF1
は、上記リセット回路26を介し、第1入賞検出出力S
1によってセット状態とリセット状態が交互に現れるよ
うにも構成されている。従って、第1入賞検出出力S1
によって上述したような特別権利が生じた場合に、その
特別権利が続いている途中でも、その間に再度第1入賞
検出出力S1が入力されると、これによってその入賞権
利が途中で消滅して最初の状態に戻ってしまう。これに
より、遊技客に適当な緊張感を与えて遊技内容を更に面
白くすることができるのである。ところが、上述した特
別権利が途中で消滅するときに、一旦開成駆動された変
動入賞装置16までもが、その開成持続時間が残ってい
るのにもかかわらず第1の制御状態に復帰して閉成駆動
されてしまうことは、遊技客に大きな不満を与えること
になる。
Further, the first flip-flop F1
Is the first winning detection output S through the reset circuit 26.
It is also configured so that the set state and the reset state appear alternately by 1. Therefore, the first winning detection output S1
If the special right as described above occurs due to the fact that the first winning detection output S1 is input again during that special right, the winning right disappears during the first time. Returns to the state of. As a result, it is possible to give the player a proper sense of tension and make the game contents more interesting. However, when the above-mentioned special right disappears on the way, even the variable winning device 16 that has been once driven to open is returned to the first control state and closed even though the opening duration time remains. Being driven is a great frustration for the player.

【0018】そこで実施例では、変動入賞装置16が開
成駆動されている間は、第1のフリップフロップF1が
のリセットされても第2のフリップフロップF2はリセ
ットされないようにしている。これにより、第1入賞検
出出力S1が入力されて第2入賞検出出力S2も入力さ
れた後にたまたま続いてこの第1入賞検出出力S1が入
力された場合でも、最低1回だけは変動入賞装置16の
動作が確保され、予め設定された時間あるいは入賞遊技
球数で制限される間だけ変動入賞装置16の開成状態が
持続される。従って、遊技客は特別権利が与えられたと
きの遊技の面白さを一応経験することができて、その大
当り制御への遊技意欲を高められる。
Therefore, in the embodiment, the second flip-flop F2 is not reset even if the first flip-flop F1 is reset while the variable winning device 16 is driven to open. As a result, even if the first winning detection output S1 is input and the second winning detection output S2 is also input and then the first winning detection output S1 is also input, the variable winning device 16 is at least once. The operation of is secured, and the open state of the variable winning device 16 is maintained only for a preset time or while the number of winning game balls is limited. Therefore, the player can experience the fun of the game when the special right is given, and the player's motivation for the jackpot control can be increased.

【0019】本発明では、上記第1のフリップフロップ
F1がセット状態のときに、すなわち特別権利が生じた
第2の制御状態のときに、図5に示すように、トランジ
スタQ2とソレノイドSC2とからなる補助電動入賞装
置駆動制御手段としての作動装置70を駆動させ、この
作動装置70によって、例えば図6図に示す補助電動入
賞装置を駆動させるように構成することができる。図6
図に示す補助電動入賞装置は、第2の入賞領域20を遊
技盤12表面にて出没自在に現れるようにして、遊技者
にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に変
換可能な装置である。ソレノイドSC2は、第2の入賞
領域20を開閉する扉58に連結され、上記第1のフリ
ップフロップF1がセットされて特別権利が生じたこと
に基づいて、その扉58を開成駆動して第2の入賞領域
20を開成する。これにより、この第2の入賞領域20
に打球を入賞させ易くなって、第2の入賞検出器D2の
検出出力S2(始動信号)を、打球の無駄打ちをするこ
となく発生させることができ、変動入賞装置を速やかに
所定期間開成できる。
In the present invention, when the first flip-flop F1 is in the set state, that is, in the second control state in which the special right is generated, the transistor Q2 and the solenoid SC2 are connected as shown in FIG. It is possible to drive the operating device 70 as the auxiliary electric prize winning device drive control means, and to drive the auxiliary electric winning device shown in FIG. 6, for example, by the operating device 70. Figure 6
The auxiliary electric prize winning device shown in the figure is a device that allows the second prize winning area 20 to appear on the surface of the game board 12 so as to be retractable, so that it can be converted from a disadvantageous state to the advantageous state for the player. . The solenoid SC2 is connected to a door 58 that opens and closes the second winning area 20, and based on the setting of the first flip-flop F1 to generate a special right, the solenoid 58 is opened to drive the second opening. The winning area 20 is opened. Thereby, the second winning area 20
It becomes easier to win the hit ball, and the detection output S2 (starting signal) of the second prize detector D2 can be generated without wasteful hitting of the hit ball, and the variable winning device can be quickly opened for a predetermined period. .

【0020】図7〜図10はこの発明の他の実施例を示
す。同図に示す実施例は、その基本的な構成は図1〜図
6に示したものとほぼ同じである。従って、以下の説明
では、主にその相違点を示す。同図に示す実施例では、
補助遊技装置14と変動入賞装置16の構成が前述した
実施例と相違する。補助遊技装置14は、図7および図
8に示すように、複数個のランプL1〜L4を円形状に
配列してなるルーレット型補助遊技盤72を有する。各
ランプL1〜L4は、タイマーとして使用されている単
安定マルチバイブレータMM1、発振器P2、ゲートG
12、リングカウンタC3等からなる補助遊技制御部7
4により、ドライバ76を介して、1個ずつ順次点灯駆
動されるようになる。この点灯駆動は、第1の入賞領域
18に遊技球が入って、これがマイクロスイッチなどを
用いた検出器D0によって検出されたときに開始され
る。
7 to 10 show another embodiment of the present invention. The embodiment shown in the figure is basically the same in configuration as that shown in FIGS. Therefore, the difference will be mainly described in the following description. In the embodiment shown in FIG.
The configurations of the auxiliary game device 14 and the variable winning device 16 are different from those of the above-described embodiment. As shown in FIGS. 7 and 8, the auxiliary game device 14 has a roulette type auxiliary game board 72 formed by arranging a plurality of lamps L1 to L4 in a circular shape. Each of the lamps L1 to L4 includes a monostable multivibrator MM1 used as a timer, an oscillator P2, and a gate G.
12, an auxiliary game control unit 7 including a ring counter C3, etc.
4, the lighting is sequentially driven one by one through the driver 76. This lighting drive is started when a game ball enters the first winning area 18 and this is detected by the detector D0 using a microswitch or the like.

【0021】そして、単安定マルチバイブレータMM1
が所定時間幅のパルス出力を出している間続けられる。
この単安定マルチバイブレータMM1は上記検出器D0
の検出出力S0により、ゲートG11を介してトリガー
される。単安定マルチバイブレータMM1が所定時間幅
の単発パルスを出し終えると、リングカウンタC3は計
数動作を停止する。この停止したときの計数位置が予め
定めていた特定の位置(1)と一致すると、その判定出
力が特別権利の発生を示す前記実施例における第1入賞
検出出力S1に相当するものとして、第1のフリップフ
ロップF1のセット(あるいはリセット)入力となる。
この判定出力は、ゲートG13と微分回路63とによっ
て、上記単安定マルチバイブレータMM1からの単発パ
ルスの出力が終わったときに第1のフリップフロップF
1側に入力させられる。このときのリングカウンタC3
の計数位置は上記ランプL1〜L4の点灯位置によって
表示される。
Then, the monostable multivibrator MM1
Is continued while outputting a pulse output having a predetermined time width.
The monostable multivibrator MM1 is the detector D0.
It is triggered via the gate G11 by the detection output S0 of. When the monostable multivibrator MM1 finishes issuing the single-shot pulse having the predetermined time width, the ring counter C3 stops the counting operation. When the counted position at the time of stop coincides with the predetermined specific position (1), the determination output corresponds to the first winning detection output S1 in the above-described embodiment indicating the occurrence of the special right. It becomes the set (or reset) input of the flip-flop F1.
This determination output is the first flip-flop F when the output of the single shot pulse from the monostable multivibrator MM1 is finished by the gate G13 and the differentiating circuit 63.
Input to the 1st side. Ring counter C3 at this time
The counting position of is displayed by the lighting position of the lamps L1 to L4.

【0022】また、変動入賞装置16は、図7および図
9に示すように、いわゆるチューリップと呼ばれる花弁
形扉部材72を用いて構成されている。この扉部材72
は、前述した実施例の場合と同様に、ソレノイドSC1
によって開成駆動されて第3の入賞領域22を開成す
る。その他については、前述した実施例と同じである。
以上、この発明の実施例について説明してきたが、この
発明は以上の実施例の構成に限定されるものではもちろ
んなく、例えば上記電気的制御装置24は、個別部品に
よらずに1個もしくは複数個の集積回路を用いて構成す
ることが可能である。さらに別の実施態様としては、上
記電気的制御装置24を、CPU(中央処理装置)、ワ
ーキングRAM、プログラムROM、インタフェース等
から構成されるマイクロプロセッサシステムを用いて構
成することができる。この場合、前述した各種の機能、
例えばタイマーやカウンタはソフトウェア的に構成すれ
ばよい。
As shown in FIGS. 7 and 9, the variable winning device 16 is formed by using a petal-shaped door member 72 called a tulip. This door member 72
Is the solenoid SC1 as in the above-described embodiment.
Is driven to open the third winning area 22. Others are the same as those in the above-described embodiment.
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the configurations of the above embodiments. For example, the electric control device 24 may include one or a plurality of independent electric components. It is possible to configure using individual integrated circuits. In still another embodiment, the electric control device 24 can be configured using a microprocessor system including a CPU (central processing unit), working RAM, program ROM, interface and the like. In this case, the various functions described above,
For example, the timer and the counter may be configured by software.

【0023】また、補助遊技装置14も上記実施例の構
成に限定されるものでなく、遊技球が所定入賞領域へ入
賞することを条件とするものであればよく、例えば上述
したルーレット型補助遊技盤72等の電気的な可変表示
装置との組合せにより特別権利を発生させるようにして
も良い。
Further, the auxiliary game device 14 is not limited to the structure of the above-mentioned embodiment, but may be any device provided that the game ball wins a predetermined winning area, for example, the above-mentioned roulette type auxiliary game. The special right may be generated in combination with an electrically variable display device such as the board 72.

【0024】[0024]

【発明の効果】以上説明したようにこの発明は、遊技部
を形成した遊技盤を有するパチンコ遊技機において、上
記遊技部に設けられて遊技者にとって不利な第1状態と
遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞
装置と、上記遊技部に設けられて遊技球が入賞可能な特
別入賞口と、該特別入賞口へ入賞した遊技球を検出する
特別入賞検出手段と、上記変動入賞装置が第2状態への
変換を待機する特別遊技状態を起生する特別遊技状態起
生手段と、上記特別遊技状態が起生されていることを条
件に上記特別入賞検出手段からの検出出力に基づいて上
記変動入賞装置を第2状態に変換させ、所定時間内に上
記入賞球検出手段からの検出出力が予め設定された所定
数に達したことまたは上記入賞球検出手段からの検出出
力が予め設定された所定数に達する前に上記所定時間が
経過したことに基づいて上記変動入賞装置を第1状態に
変換させる駆動制御手段と、上記特別遊技状態が起生さ
れている状態において再度上記特別遊技状態起生手段に
おける起生条件が成立した場合に上記特別遊技状態を消
滅させる特別遊技状態消滅手段とを設けたので、特別遊
技状態起生手段によって特別遊技状態が起生されると、
特別入賞口への入賞に基づいて上記変動入賞装置が遊技
者にとって有利な第2状態に変換される特別遊技が繰り
返されるため、比較的単純な制御内容で興趣の高い遊技
内容を実現できるとともに、遊技者には特別遊技状態を
発生させる楽しみとこの特別遊技状態発生後における特
別入賞口へ遊技球を入賞させるという段階的な遊技にお
いて比較的高い入賞利益を獲得できる喜びとを与えるこ
とができるのみならず、打球発射の狙い場所を変える等
技術介入の余地を生じさせて、遊技内容をいっそう面白
くすることができる。また、特別遊技状態消滅手段を設
けているため、特別遊技状態が発生した場合にも遊技者
に緊迫感を与えることができ、ギャンブル性を抑えつつ
遊技の興趣を高めることができる。しかも、特別遊技状
態が起生された場合にも、駆動制御手段によって変動入
賞装置への入賞球数が制限されるため特別遊技により得
られる賞品球の数が多くなりすぎる事態を回避し、初心
者であっても熟練者であっても同一条件下で遊技を行な
うことができ、遊技者の射幸心をいたずらに煽ったりす
ることなく、また、特別遊技状態が起生された場合には
熟練した遊技者に対しても初心者に対しても公平なサー
ビスを提供することができ、遊技店に不測の不利益を与
えるおそれがなく遊技店と遊技者との利益のバランスを
図ることができるという効果がある。
As described above, the present invention is a pachinko game machine having a game board having a game section formed therein. The first state, which is provided in the game section, is disadvantageous to the player and is advantageous to the player. A variable winning device that can be converted into two states, a special winning opening that is provided in the above-mentioned gaming section and in which a game ball can be won, a special winning detection means that detects a game ball that wins the special winning opening, and the above variation The special game state activating means for activating the special game state in which the winning device waits for conversion to the second state, and the detection output from the special prize detecting means on condition that the special game state has been activated. Based on the above, the variable winning device is converted to the second state, and the detection output from the winning ball detecting means has reached a predetermined number set in advance within a predetermined time, or the detection output from the winning ball detecting means is Preset Drive control means for converting the variable winning device to the first state on the basis of the lapse of the predetermined time before reaching the predetermined number, and again in the state where the special game state is generated, the special game state is started again. Since the special game state extinguishing means for extinguishing the special game state when the starting condition in the live means is established, when the special game state is created by the special game state creating means,
Since the special game in which the variable winning device is converted into the second state advantageous for the player is repeated based on the winning in the special winning opening, the entertaining game contents can be realized with relatively simple control contents, It is only possible to give the player the pleasure of creating a special game state and the joy of winning a relatively high winning profit in the staged game of winning a game ball to the special winning opening after the occurrence of the special game state. Not only that, there is room for technical intervention, such as changing the target location of shots, and the game content can be made even more interesting. Further, since the special game state extinguishing means is provided, it is possible to give the player a sense of tension even when the special game state occurs, and it is possible to enhance the interest of the game while suppressing the gambling. Moreover, even if a special game state is created, the number of prize balls to the variable winning device is limited by the drive control means, so that a situation where the number of prize balls obtained by the special game is too large is avoided, and the beginner is prevented. Even if a player is a skilled player, he or she can play the game under the same conditions, without arousing the player's motivation to mischief, and if a special gaming state is created, he is skilled. The effect that fair service can be provided to both players and beginners, and the profits of the game store and the player can be balanced without the possibility of causing an unexpected disadvantage to the game store There is.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明にかかるパチンコ遊技機の構成例を示
す正面図、
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a pachinko gaming machine according to the present invention,

【図2】図1のパチンコ遊技機の裏側の機構盤の一例を
示す背面図、
2 is a rear view showing an example of a mechanism board on the back side of the pachinko gaming machine of FIG.

【図3】補助遊技装置の一例を示す斜視図、FIG. 3 is a perspective view showing an example of an auxiliary game device,

【図4】変動入賞装置の一例を示す斜視図、FIG. 4 is a perspective view showing an example of a variable winning device,

【図5】電気的制御装置の一例を示す回路図、FIG. 5 is a circuit diagram showing an example of an electric control device.

【図6】第2の入賞領域の一例を示す断面図、FIG. 6 is a sectional view showing an example of a second winning area.

【図7】本発明の他の実施例における遊技盤面の一例を
示す正面図、
FIG. 7 is a front view showing an example of a game board surface in another embodiment of the present invention,

【図8】図7における補助遊技装置の一例を示す断面
図、
FIG. 8 is a cross-sectional view showing an example of the auxiliary game device in FIG.

【図9】図7における変動入賞装置の一例を示す一部破
断斜視図、
9 is a partially cutaway perspective view showing an example of the variable winning device in FIG.

【図10】電気的制御装置の他の実施例を示す回路図で
ある。
FIG. 10 is a circuit diagram showing another embodiment of the electrical control device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 打球駆動部 12 遊技盤 14 補助遊技装置 16 変動入賞装置 18 第1の入賞領域 20 第2の入賞領域(特別入賞口) 22 第3の入賞領域 24 電気的制御装置 26 リセット回路 27 繰返し駆動回路 28 最大動作数制限回路 54 選別入賞領域 68 表示装置 D1 第1入賞検出器(特別遊技状態起生手段) D2 第2入賞検出器(特別入賞検出手段) D3 第3入賞検出器(入賞球検出手段) F1 保持回路(フリップフロップ) T1 タイマー C2 カウンタ 10 ball hitting drive unit 12 game board 14 auxiliary game device 16 variable winning device 18 first winning area 20 second winning area (special winning hole) 22 third winning area 24 electrical control device 26 reset circuit 27 repetitive driving circuit 28 maximum operation number limiting circuit 54 selection winning area 68 display device D1 first winning detector (special game state starting means) D2 second winning detector (special winning detection means) D3 third winning detector (winning ball detecting means) ) F1 holding circuit (flip-flop) T1 timer C2 counter

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技部を形成した遊技盤を有するパチン
コ遊技機において、 上記遊技部に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動
入賞装置と、 上記遊技部に設けられて、遊技球が入賞可能な特別入賞
口と、 該特別入賞口ヘ入賞した遊技球を検出する特別入賞検出
手段と、 上記変動入賞装置が第2状態への変換を待機する特別遊
技状態を起生する特別遊技状態起生手段と、 上記変動入賞装置へ入賞した遊技球を検出する入賞球検
出手段と、 上記特別遊技状態が起生されていることを条件に上記特
別入賞検出手段からの検出出力に基づいて上記変動入賞
装置を第2状態に変換させ、所定時間内に上記入賞球検
出手段からの検出出力が予め設定された所定数に達した
ことまたは上記入賞球検出手段からの検出出力が予め設
定された所定数に達する前に上記所定時間が経過したこ
とに基づいて上記変動入賞装置を第1状態に変換させる
駆動制御手段と、 上記特別遊技状態が起生されている状態において再度上
記特別遊技状態起生手段における起生条件が成立した場
合に上記特別遊技状態を消滅させる特別遊技状態消滅手
段と、 を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A pachinko game machine having a game board having a game section formed therein, the fluctuation being provided in the game section and capable of being converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player. The winning device, a special winning opening that is provided in the game section and allows a game ball to win, a special winning detecting means for detecting the winning game ball to the special winning opening, and the variable winning device to the second state. Special game state activating means for causing a special game state waiting for conversion, winning ball detecting means for detecting a game ball that has won the variable winning device, and that the special game state has been activated. The variable winning device is converted to the second state based on the detection output from the special winning detection means, and the detection output from the winning ball detection means reaches a predetermined number within a predetermined time. Or above prize ball Drive control means for converting the variable winning device to the first state based on the lapse of the predetermined time before the detection output from the detection means reaches a predetermined number set in advance, and the special game state occurs. A pachinko gaming machine comprising: a special game state extinguishing unit that extinguishes the special game state when the starting condition in the special game state starting unit is satisfied again in the state in which the special gaming state is set.
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JPS57195479A (en) * 1981-05-28 1982-12-01 Sankyo Co Pinball game machine

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JPH06327822A (en) 1994-11-29

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