JPS59115070A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

Info

Publication number
JPS59115070A
JPS59115070A JP22445082A JP22445082A JPS59115070A JP S59115070 A JPS59115070 A JP S59115070A JP 22445082 A JP22445082 A JP 22445082A JP 22445082 A JP22445082 A JP 22445082A JP S59115070 A JPS59115070 A JP S59115070A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
control state
control
state
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP22445082A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH052340B2 (en
Inventor
新山 吉平
伊東 広司
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sofia Inc
Original Assignee
Sofia Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sofia Inc filed Critical Sofia Inc
Priority to JP22445082A priority Critical patent/JPS59115070A/en
Publication of JPS59115070A publication Critical patent/JPS59115070A/en
Publication of JPH052340B2 publication Critical patent/JPH052340B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この発明(はバナンコ遊枝根、特VCd技盤内に補助遊
技装置と変動入緘装#を設けたものに関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION This invention relates to an auxiliary game device and a variable entry system # provided in a special VCd game board.

一般にパチンコ遊技機は、打球凪勅部がら遊技盤内に打
ち込まれた遊技球が、該遊技盤内に設定式れた入1<領
域に入った場合に、所定の入賞利益を遊技者に与えるよ
うに構成されたものであって、大衆娯楽機として広く普
及している。ところで、へ、之近のパチンコ遊技機では
、伶技内容全一層おも1、ろくするたわに、入酸の条件
を多彩にしたり、あるいけ・jJr技盤内に別の補助遊
技装置を設けることが行なわれるようになってきた。こ
れにより遊技内容は確かにおもしろくなるが、しかしこ
れとともに、遊技機の構1戊も従来のものに比べると非
常に複’/4U化している。最近のパチンコ・n枝根は
、そのl?1.とんどが何らかの形で電子化され、多彩
になった入(変電性の制御あるいは遊技球内に別;(設
けられた補助遊技装置Hの制御は1.毬子的に+1i成
された制御手段によって行なわれるように71つている
。このため、パチンコ遊技機の構成な汗珪化するには、
機械的な構成よりも、むしろその電子化された部分の構
成を合理化することが必要と々ゐ。
Generally, a pachinko game machine gives a predetermined winning profit to the player when a game ball that is hit into the game board by a batting ball enters the area set within the game board. It is constructed as follows and is widely used as a popular entertainment machine. By the way, in the pachinko game machines of He, Nochika, the contents of the game are all the more important, and in order to make it easier, we have varied the conditions of acid entry, and we have added another auxiliary game device in the game board. It has become common practice to establish This certainly makes the game more interesting, but at the same time, the mechanism of the gaming machine is also much more complex than the conventional one. The recent pachinko n branch root is that l? 1. Most of the equipment has been computerized in some form and has become versatile (variable control or separate control within the game ball). Therefore, in order for the sweat of the pachinko machine to become silicified,
Rather than the mechanical structure, it is necessary to rationalize the structure of the electronic parts.

そこで、構成が簡単で、1〜かも+MJr作が確実な構
成でもって、遊技内容を一層訃も1〜ろくすることがで
きるような制御手段を有するパチンコ遊技機を提供する
ことが、当該分野において最大の関心4」(であり、か
つ課題でもあった。
Therefore, it is desirable in this field to provide a pachinko game machine that has a simple configuration and has a control means that can make the game content even more accurate. It was the greatest concern 4 (and also an issue).

この発明は以上のような従来の課題にp4与てなされf
tもので、ぞび〕目的とするところは、+I*i tp
−かつ確実な動作を侍られる構成であるとともr 泳技
内容を一層おもしろくすることがでさるような制御を可
能にした制御手段を備えるバ3−ンコ遊枝根分提供する
ことにある□ J:、記の目的を達成するために、こび)発・V]は、
打球駆ポカ部から遊技盤内に打込芽れた遊技球が、該丘
技榊内に設定された入「領域、に入った場斡に、所定の
入に利益を遊技者に15えるように構成これたパチンコ
遊技機に分いて −上記10技゛偕内には第1・l〕入
滅領域と、第2の入゛貞領域と、上記第1の入試領域に
入った遊技球によって該1修技寮内に祈念な遊技状「川
が生じるように構1戎された補助1技装置薩と、入電・
(の機会を増大させるような第6のへイ領域をJ:記遊
技盤内に一時的に開成する変動式e(装置とが設けられ
、また、上記補助1歿技装置げにて生じた遊技状朋の結
果と上記第2の入賞領域の入f(検1tl出力七[基づ
いて上記変動式く装置沈の動作f;C11l <’A+
する制御手段が備えられ、この制憤1手1々1徒、上記
補tすJ峨技装置における特電の遊技結果によってセン
ト状りととリセット状態が交互に現われるよう(C6イ
17父された保持手段を倚し、さらにこの保持量″#r
がセット状態のJl:きに上記第21)入膏領1或の入
賞検出出力があった場合に、上記f動入1←←・イ全1
刑戎駆l肋するように構成されたことを:特徴とする・ また、2−缶1の兄明け、上り己I荷1茂に加えて、1
TillC111手段が第2の:N11刹1状態にある
ときVC補助遊技装置にtが回置特定の遊技結果を生じ
た場合に上記・北2の制御状態を上記第10利崩j伏弗
に復帰させる)伴[機能を備えたことを特徴とする。
This invention addresses the above-mentioned conventional problems.
The purpose is +I*i tp
The object of the present invention is to provide a bar 3-bar that has a structure that allows for reliable movement and is equipped with a control means that enables control that makes the content of swimming techniques even more interesting. J:, In order to achieve the stated purpose, the following is:
A game ball that is hit into the game board from the batting ball drive poker section enters the area set within the hill game Sakaki, and the player receives a profit of 15% when the game ball enters the area set within the hill game Sakaki. The pachinko game machine has the following structure: - The above 10 tricks have a first entrance area, a second entrance area, and a game ball that enters the first entrance area. 1. In the training dormitory, there is a prayer card ``The auxiliary 1 technique equipment was dug out like a river, and the incoming power...
A variable type e(device) is provided to temporarily open a sixth hey area in the game board, which increases the chances of Based on the result of the status and the input f of the second winning area (test 1tl output 7), the operation of the variable type sinking device f;
A control means is provided to control the rage, and the cent state and the reset state alternately appear depending on the result of the special electric game in the above-mentioned supplementary J-adjustment device, one move at a time. The holding means is held, and this holding amount ″#r
Jl in the set state: When there is a winning detection output of the above 21) Insertion region 1, the above f movement entry 1←←・A all 1
It is characterized by being configured to serve as a punishment. Also, in addition to the 2-can 1 elder brother, the ascendant I load 1, the 1
When the TillC111 means is in the second:N11 moment 1 state and the VC auxiliary gaming device t produces a specific game result, the above-mentioned North 2 control state is returned to the above-mentioned 10th profit break J Fu-putra. It is characterized by having the following functions:

以下、この発明の好適な実姉例を図面に卆づいて説明゛
する。なお、各図中共通あるいは相当する部分は同一符
号を用いて示す。
Preferred examples of the present invention will be explained below with reference to the drawings. Note that common or corresponding parts in each figure are indicated using the same reference numerals.

先ず、第1〜4図はこの発明の実施列によゐ・(チンコ
遊技機の機械的構成部分を示す。同図に示すパチンコ遊
技機は、打球駆動部10から遊技盤12内に打ち込まれ
た遊技球Aが、該遊技盤12内Vr−設定された各種の
入試領域に入つfc場き、+9(定の入賞利益を遊技者
に与えるように構成されている点では、従来のものと基
本的に同じである。ただ、この発明の実施例によるパチ
ンコ遊技機で蝶、遊技盤12内には、第1の入賞領域t
8と、卯、2の入試領域20と、上記第1の入試領域1
8に入った娘技球によって遊技盤12内に新たな遊技状
態が生じるように構成された補助遊技装置14が設けら
れている。
First, Figs. 1 to 4 show mechanical components of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. When the game ball A enters the various entrance examination areas set in the game board 12, +9 (this is different from the conventional system in that it is configured to give the player a winning profit of +9). However, in the pachinko game machine according to the embodiment of the present invention, there is a first winning area t in the game board 12.
8, Rabbit, 2 entrance exam area 20, and the above first entrance exam area 1
An auxiliary game device 14 is provided, which is configured so that a new game state is generated within the game board 12 by a daughter game ball that enters the game ball 8.

また、入滅の機会を増大させるようなl!N; 3の入
滅領域22 fK:遊技盤12内に一時的に開11にす
る変動式C(装置道16が設けられている。さらに、牟
5図にその一、lJ!施191」?示−tように、上記
補助1技装置置14にて生じた遊技状態の結果と上記第
2の入試領域20の入賞検出出力とに基づいてL記変動
入賞装置16の動作を刊<rH+する1ttlJ御手段
24が備えられているりこの蘭titl1手段2411
ま、その詳細は後述するが、上記補助遊技装置14に分
ける特定の遊技結果によってセット状態とリセット状態
すなわち第1の制御状態と第2の制イ目し犬帳が交互に
現われるように構成された保持量1烙(フリップフロッ
グFl)を有する。
In addition, l! which increases the chance of falling and dying! N; 3 on/off area 22 fK: There is a variable type C (device path 16) that temporarily opens 11 in the game board 12.Furthermore, Fig. 5 shows the first one, lJ! -t, the operation of the L variable winning device 16 is executed based on the result of the gaming state generated in the auxiliary 1-skill device 14 and the winning detection output of the second entrance examination area 20, as shown in FIG. Riko no Ran titl1 means 2411 equipped with control means 24
Well, the details will be described later, but it is configured such that a set state and a reset state, that is, a first control state and a second control checkbook, appear alternately depending on the specific game results divided into the auxiliary game device 14. It has a retention amount of 1 (Flip Frog Fl).

さらに、この保持回路がセット状態すなわち第1の制御
状態を形成しているときに上記第2の入′賞命喰20の
入賞検出出力S2があった場合に、第6の利伺l吠態が
現われて七記変動入L(装置16を一時的に開成用+1
i11 fるように構成されている。
Further, when the holding circuit is in the set state, that is, the first control state, and there is a winning detection output S2 of the second winning prize 20, the sixth winning state is set. appears and the seventh variable input L (device 16 is temporarily opened +1
i11 f.

ここで、第1〜4図についてさらに詳、!l]に説明す
ると、遊技客が操作ダイヤル32を回動操作すると、屯
HITh式の打球・駆動部10が供給皿30内の遊技球
を1個ずつ;rpさ飛ばす。連き飛ばされた遊技球は、
ガイトレール34に案内されて遊技盤12内に打ち込捷
f’Lる・打ち込まれた遊技球は、遊技盤12内ケ踊り
ながら落下し、その大部分はアウト穴36に流れ洛らる
・しかL/ 、一部の1遊技球ぼ例れ刀Sの人−′唄域
に飛び込んで入に状態を作り出す。この人f(状態が生
じると、遊回の入ば利益が遊技客[与えら往る。この入
賞利益とは、通常は所だ数のは晶球分遊技客へ払い出す
という形式で与えられ石。鴎ル 体的には、藏球排出装置38が入電の度に動作j2、上
タンク40に貯留されている杵技球ケ所定個数ずつ導出
路42を介して供給皿30へ放出する。1其、1合11
1[30の球収容゛能力が限界になると、溢t′1−た
球lは受面材に流れ落ちる。
Learn more about Figures 1 to 4 here! 1], when the player rotates the operation dial 32, the HITh type ball hitting/driving unit 10 drives the game balls in the supply tray 30 one by one. The game balls that were thrown away,
The game ball that is guided by the guide rail 34 and driven into the game board 12 falls dancing inside the game board 12, and most of it flows into the out hole 36. L/, some 1 game ball boreto sword S person-' jump into the singing area and create a state of entry. When this person f(state) occurs, the profits will be given to the player if he/she plays.This winning profit is usually given in the form of paying out a number of crystal balls to the player. In a nutshell, the ball ejection device 38 performs operation j2 every time electricity is received, and discharges a predetermined number of balls stored in the upper tank 40 to the supply tray 30 via the outlet path 42. 1 part, 1 go 11
When the ball storage capacity of 1[30 reaches its limit, the overflowing balls t'1-1 flow down onto the receiving surface material.

次に、上記補助遊技装置t14は、第6図にその一例を
示すように、誘導路46.采内路48.案内阪50゜突
起52.A別入賞頒域54.一般入護′頭域56などに
よって構成されている。第1の入に領域18に入った遊
技球Aは、誘導(塔46あるいは梨内絡48に姿内され
て案内板関上に導かれる。そこで突起52に当之っでラ
ンダムに功向を変えlがら転動するこ七により、列別入
碇領域調ある1八ぼ−ノ股入蹟シロ域56の何れかに振
り分けられて入為。辿濱は、一般入′ば領域56に入る
確率の方が大きくなる工うに構成されている。一般入綻
・領域56に入った場合は、通常の入d利益が遊技客に
与えられるだけであるが、4別入貢領域54に入った場
合は、マイクロスイッチ等からなる第1入貢球検出器D
1が作頓して、後述する制御卸手段潤が特別の入貢イ夜
利ケ遊技客に与えるべく動作するつ また、上記変動入に装置16は、第4図にその一例ケ示
すように、ンレノイドsc ivCよって1m閉駆動さ
れる扉58を可し、この扉58が開ρ)れると、入ぺの
機会を飛躍的に増大させるような第6の入′〆領域22
が遊技盤12内に開成される。この第6の入代領域22
の開成は、ポ時行なわれているわけではなく、イ麦Jボ
する制碩1手段24が動作することによす、L□□□定
の襲件が揃ったときだけ一時的に行なわれるようKなっ
ている。すなわち、上記選別入緘領域54に遊技球Aが
入って第1人賞検出器D1が作曲1することにより特別
の入賞権利が生じ、この権利が生じているときVC第2
の入賞領域2oに遊技球が入ると、七記変動入葭装装置
16が一時的に開成、駆動される。実施例の場合、第2
の入貢領域20は第6の入賞領域220両*++部にそ
れぞれ設けられている。遊技球が第3の入賞領域に入っ
た場合も、各入賞遊技球毎に所定数の賞品球がvI技客
へ払い出される。従って、この第6の入貢領域22が開
成されると、その間に2ける入直の確率は飛躍的に高ま
り、これにより遊技客は初心者でも短時間内に多量の賞
品球を獲得できる利益を得ることになる。第2の大成領
域20に入った入龜遊技球は第2人貢検出器D2により
、また第6の入賞・領域22に入った入′べ遊技球は第
6人直検出器D3に尤りそれぞれ1個ずつ検出される(
第4図)。
Next, the auxiliary game device t14, as an example of which is shown in FIG. Kakanaiji 48. Guide slope 50° protrusion 52. A prize distribution area 54. It consists of a general care area 56, etc. The game ball A that enters the area 18 during the first entry is guided into the guide tower 46 or the inner ring 48 and guided onto the guide plate. There, it hits the protrusion 52 and randomly hits the Depending on the number of boats that roll around, the entry is sorted into one of the 18 entry areas 56, which are divided into anchorage areas by row. It is structured in such a way that the probability is greater.If the player enters the general contribution area 56, the player will only be given the normal investment profit, but if the player enters the 4-special contribution area 54. In this case, the first tribute ball detector D consisting of a micro switch etc.
1, and the control means 16, which will be described later, operates to give a special contribution to the player, and the variable input device 16 is operated as shown in FIG. 4, an example of which is shown in FIG. , the door 58 is driven 1m closed by the Renoid sc ivC, and when the door 58 is opened (ρ), the sixth entry area 22 is opened, which dramatically increases the chance of entry.
is opened in the game board 12. This sixth substitution area 22
The development of the law is not carried out on a temporary basis, but is carried out temporarily only when the L It's like K. That is, when the game ball A enters the selection entry area 54 and the first prize detector D1 composes 1, a special prize winning right is generated, and when this right is generated, the VC second
When a game ball enters the winning area 2o, the seventh variable entry device 16 is temporarily opened and driven. In the case of the example, the second
The tribute areas 20 are provided in the sixth prize area 220 cars *++ section. Even when the game ball enters the third winning area, a predetermined number of prize balls are paid out to the vI player for each winning game ball. Therefore, once this sixth contribution area 22 is opened, the probability of a second entry will increase dramatically during that time, and as a result, even beginners can enjoy the benefit of being able to acquire a large amount of prize balls within a short period of time. You will get it. The entered game ball that entered the second winning area 20 is detected by the second human contribution detector D2, and the entered gaming ball that entered the sixth winning area 22 is detected by the sixth human contribution detector D3. One of each is detected (
Figure 4).

制御手段24は、第5図に示すように、−上記保持回路
に相当する第1のフリップフロップli’ l (1)
 ’fLかに、タイマーT1、第1.第2のカウンタC
1゜C2、第2のフリップフロップF2、発振器PI、
b直埋ゲートGl〜G9、インバータ■1、波形整形回
路ω、微分回路62、遅延回・・各64、デーーダ・ 
  1ドライバ66、回数表示装置68、トラ/ジス4
ZQiなどを用いて構成されている。論理ゲートGl〜
G 10のうち、G、4.C7は論理和ゲートであり、
それ以外は論理積ゲートである。論理ゲートG3゜G4
H第1のフリツブフロッ1F1のリセット回路26ヲ形
成する。第2のフリップフロップF2と論理積ゲートG
5 、G6は繰返し駆動回路27を形成する。瞥た、第
1のカウンタc1、調理ゲー)09ひよびインバータ1
1は最大動作数制限回路28ケ形成する。
As shown in FIG. 5, the control means 24 includes: - a first flip-flop corresponding to the holding circuit;
'fL crab, timer T1, 1st. second counter C
1°C2, second flip-flop F2, oscillator PI,
b Direct buried gates Gl to G9, inverter ■1, waveform shaping circuit ω, differentiating circuit 62, delay circuit...64 each, datar...
1 driver 66, number display device 68, tiger/jis 4
It is configured using ZQi and the like. Logic gate Gl~
G Out of 10, G, 4. C7 is an OR gate,
Others are AND gates. Logic gate G3゜G4
A reset circuit 26 of the H-first flip-flop 1F1 is formed. Second flip-flop F2 and AND gate G
5 and G6 form a repetitive drive circuit 27. I glanced at the first counter c1, cooking game) 09 chick and inverter 1
1 forms 28 maximum operation number limiting circuits.

ここで、上記した第1.第2.第6の各入賞検出器DI
 、D2 、o3ノ検tB出カS 1 、S 2 、S
3は、それぞれ波形整形回路60′&−経て制御手段2
4に制@1信号として入力される。第1人貞検出出方s
1か入力されると、ゲー)Gl 、G2を経て第1のフ
リシブフロップFlがセントされ、これにより生10制
姻1状態から第2の制御状態へ移行が行なわれる。この
後、第2人凌検出出カs2が入力され4)と、上記僅返
し駆動回路27がセントされ、第6の制御状態が現われ
る。これにより、トランジスタQl”r介1.てフレノ
イド5c1vC駆動電流が供給されて、上記衆動人賞装
置16が開成、駆動される。この場合、パルス発振器P
li介在をせることにより、変動入賞装置16の開成駆
動ケ該発振器P1の発振周期に従って間けつ的に行なわ
せるようにすることもできる。変動大政装置e16が「
)i4戊駆動されると、これと同時[タイマーT1が起
動される。このタイマーTIは、単安定マルテバ1ブレ
ータ全用いたタイマー回路と、タイムアノ11g号を取
り出すための微分回路上によって構成することができる
。このタイマーT1が予め定められた設定時間全計数す
ると、その夕1ムアノグ)ぎ号によって上記繰返し駆動
回路28がリセットされ、川2の制御状態に復帰する。
Here, the above-mentioned 1. Second. 6th each winning detector DI
, D2 , o3 detection tB output S 1 , S 2 , S
3 are respectively connected to the control means 2 via the waveform shaping circuit 60'&-
4 as a control@1 signal. First person chastity detection method s
When 1 is input, the first frisible flop Fl is sent through G1 and G2, thereby causing a transition from the raw 10 constraint 1 state to the second control state. After this, the second human contact detection output s2 is input (4) and the slight return drive circuit 27 is activated, and a sixth control state appears. As a result, the frenoid 5c1vC drive current is supplied through the transistor Ql''r1., and the crowd movement prize device 16 is opened and driven.In this case, the pulse oscillator P
By intervening li, the opening drive of the variable prize winning device 16 can be performed intermittently according to the oscillation cycle of the oscillator P1. The variable government device e16 is “
) When i4 is driven, at the same time [timer T1 is activated. This timer TI can be constructed from a timer circuit using all monostable Malteva 1 breaker and a differential circuit for taking out Time Anno 11g. When the timer T1 has counted the entire predetermined time, the repeat drive circuit 28 is reset by the Muanog signal in the evening, and the control state of the river 2 is restored.

これにより変動入賞装置116の駆動は停止トされ、第
6の入貢領域22は一旦開成してから設定時間を経た後
Cfび閉成する。
As a result, the driving of the variable prize winning device 116 is stopped, and the sixth contribution area 22 is once opened and then closed after a set time has elapsed.

第6の入賞領域22が設定時間開成さ几ている間に該′
領域22に入った入賞遊技球は、第5人薩検出器D3に
より1個ずつ検出され、第2のカウンタC2[J:り計
数される。この第2のカウンタC2が設定数を計数す為
と、上記繰返し駆動回路γ力5ゲート07を介して強制
的に11セントされる。これにより、変動人値装#16
ば、上記タイマーTIV(設定された時間が経過する前
であっても、第6の入賞領域22に設定数の遊技球が入
賞した時点で開成駆動される。、このように構成するこ
とにより、遊技客IC過大な入は利益が与えられるのを
防止すめことがでさ、これにより射幸心がそそられるの
を防ぐことができる。
While the sixth winning area 22 has been opened for a set time,
The winning game balls that have entered the area 22 are detected one by one by the fifth person detector D3 and counted by the second counter C2[J:. In order to count the set number, this second counter C2 is forcibly charged 11 cents via the repetition drive circuit γ force 5 gate 07. As a result, variable price #16
For example, by configuring the above-mentioned timer TIV (even before the set time has elapsed, it is activated when a set number of game balls enter the sixth winning area 22), It is possible to prevent players from being given profits if they put in too much IC, thereby preventing them from being tempted to gamble.

以上のようにして、変動入賞装置16は一時的にり開成
駆動され、この、駆動は上記繰返し駆動回路nにより繰
返されるのであるが、その繰返しの回数1は上記最大動
作数制限回路28によって予め定めた数だけに制限され
る。この制限回路28il″!:第1のカウンタciV
cよってと記繰返し動作回数を計数する。この第1のカ
ウンタC1はダウンカウンタであって、その計数内容は
回数表示装置68によって表示される。この表示装置6
8ニ第1図における遊技盤12に役けられるものでちっ
て、f動大成装置16が開成、1駆動される回数の残り
を表示すゐ◇第1のカウンタC1が設定された初期値を
カウントダウンして、その残りの計数値が零になると、
すなワチ設定敬全計数すると、そのカウント77116
号が微分回路62 、Ij−よびリセット回路26ケ介
1〜で上記第1のフリツブフロソグFliリセットfろ
As described above, the variable prize winning device 16 is temporarily driven to open, and this driving is repeated by the repetition drive circuit n, but the number of repetitions 1 is set in advance by the maximum operation number limiting circuit 28. Limited to a specified number. This limiting circuit 28il''!: first counter ciV
c Therefore, the number of repeated operations is counted. This first counter C1 is a down counter, and its counting contents are displayed by the number display device 68. This display device 6
8D It is useful for the game board 12 in FIG. When the countdown reaches zero,
If you count all settings, the count will be 77116.
The number is the differential circuit 62, Ij-, and the reset circuit 26 1 to 1 to reset the first flipflop Fli.

これにより、制御手段24は最初の第1の副側)状態に
復帰し、第1人賞検出出力SLがイ与1更入力されるま
で、その待機状態を保つ。
As a result, the control means 24 returns to the initial (first sub-side) state and maintains its standby state until the first prize detection output SL is input again.

また、上記第1の7リツプフロノグF1は、上記リセッ
ト回路26を介し、第1人直検出出力Slに↓ってセッ
ト状縛とリセント状+iI視が交互に現われる工うにも
構成されている。つまり、2首目び〕発別における解除
機能を有E−でいる。従って、第1人賞検出出力Slに
よって上述]またような特別の入賞権利が生じた場合に
、その入賞権利が競いている途中でも、その間に再度第
1人道検出出力Slが入力されると、これによってその
入賞権利が途中で消滅して最初の状態に戻ってしまう・
これにより、遊技客に適当な緊張感を与えて・q枝内谷
紮さらにおもしろくすることができ小のであゐ。   
′ところが、上述した特別の入獲権利力S途中で消滅す
るときに、一旦開成駆動された変動入賞装置灯26マで
もが、その開成持続時間が残っているのにもかかわらず
第1の制御状態に復帰して閉成−姻動伐れて(、まうこ
七は、1か接客に太さな不満を与えることになる。そこ
で実施例では、論理積ゲートG2によって、変41!+
入賞装置16が開成駆動されている間だけ、躬1のフリ
ップフロッグF lのリセットを禁+hさせるようにし
て藝る。これにより、第1大政検出出力S1がたまたま
続いて入力された場合も、最低1回だけは変動入間装置
16の動作が確保され、また変動入賞装置16が時間あ
るいは人!(遊技球数で制限される間だけはその開成状
暢の持続が確保される。従って、遊技客は特別の入賞権
利が与えられたときの遊技のおもしろさを一応経験する
ことができて、七の興味心を満足させることがで争る。
Further, the first seven-lip front log F1 is configured so that the set-like binding and the recent +iI vision alternately appear in the first human directness detection output Sl via the reset circuit 26. In other words, the release function in the second and third divisions is enabled. Therefore, if a special winning right such as the one described above occurs due to the first person prize detection output Sl, and the first person prize detection output Sl is input again during the competition for that winning right, As a result, the right to win will disappear midway and the situation will return to the original state.
This gives the players an appropriate sense of tension and makes the game even more interesting.
'However, when the above-mentioned special winning right power S disappears in the middle, even the variable winning device light 26, which was once activated, is not activated by the first control even though its activation duration remains. Returning to the state and closing the relationship, Maukoshichi will be 1 or give a big dissatisfaction to the customer service.Therefore, in the embodiment, by using the AND gate G2, the change 41!+
The reset of the flip-flop F1 is prohibited only while the winning device 16 is being driven to open. As a result, even if the first imperial detection output S1 happens to be input successively, the operation of the variable prize winning device 16 is ensured at least once, and the variable prize winning device 16 is operated at least once. (The continuation of the success is ensured only as long as the number of game balls is limited. Therefore, the player can experience the fun of the game when he is given the special prize winning right, They compete to satisfy their seven interests.

そのほか、上記第1のフリップフロッグF1がセット伏
仰のときに、すなわち特別の入賞権利が生じた第2のi
tt!I 1卸犬趨のときに、第5図に示すように、ト
ランジスタQ2とンレノイドSC2[よる作動装置70
を駆動させ、0の作動装置7oにょって、例えば第6図
に示す装置電を7駆動させろように構成するととができ
る。第6図にホす装置は、第2の入賞領域20を遊技盤
12内にて出没自在に現われるようにする装置である。
In addition, when the first flip frog F1 is set face down, that is, the second i
tt! In the case of I1, as shown in FIG.
For example, it is possible to configure the device so that 7 actuators shown in FIG. 6 are driven by 0 actuating devices 7o. The device shown in FIG. 6 is a device that allows the second winning area 20 to appear and disappear within the game board 12.

ソレノイドSC2’H5第2の入貢領域20を開閉する
刀ト58に連結12、上記第1のフリップフロッグF]
がセットさノtて特別の入賞q4利が生じたとへに、そ
の扉58を開j枢1qll l。
Solenoid SC2'H5 connected to the sword 58 that opens and closes the second tribute area 20 12, the above-mentioned first flip frog F]
When the special prize q4 profit is set, the door 58 is opened.

て第2の入貢領域2()を開成する。これにより、その
特別な入賞権利が生じたことを−”vd効果的に演出し
て遊技客に知らしめろことかで政る。
to open the second tribute area 2(). As a result, it is possible to make the player aware of the fact that the special prize winning right has occurred by effectively producing a "-"vd.

第7〜10図はこの発明Ω他の実施f!lを示す。Figures 7 to 10 show other implementations of this invention! Indicates l.

同図に示す実施例は、その基本的な構成は第1〜6図に
示したものとはbl同じである。従って、以ドの説明で
は、主にその相違点忙示す、同図に示す実施例では、補
助遊技装置14七変頓人l¥装嗅16の構成が前述した
実施例と相違する。補助遊技装置屍14は、第7図およ
び第8図に示すように、fa数個のう77”LL〜L4
i円杉状に配列杉板なるルーレット型補助遊技盤72を
有する。各ラッグL 1〜L4は、タイマーとして使用
されている単安定マルチバイブレータMMI、発振器P
2.ゲートG]2.リノグカウンタC3等からな/)補
助シガ技制御部7−1により、ドライバ76を介して、
1個ずつ順次点灯4]!動されるようにな゛る。この点
灯駆動灯、第10入g<領域18に遊技球が入って、こ
れがマイクロスイノf等?用いた検出器Doによって検
出さね、たと六に開始される。そ(〜で、単安定マルチ
バ・【ブレーク■Δ11が所定時間幅のパルス出力金出
している間続けられる。この単安定マルチバイブレータ
・’A M 1 tは一上記検出器DOの検出出力SO
により、ゲートG 116介してトリガーされめ。単が
・・メマルチバイブンータA iVi 1が所定の時間
幅の単発パルスを出12.終えるシ、リングカウンタ0
3は計数動作を停市する。この停市しt七きの計数位置
が予め定めていた特定の位置(1)と一致すると、ぞの
量定出力がAiJ記′鵠施↓pHにおける第1大成4灸
出113力5LIC相当するものとして、第1のフリッ
プフロッグF1のセット (あるいはリセット)入力J
−なる。この判定出力は、ゲートG 1:(と微分回路
+’+J J:によって、上記単安定マルチバイブレー
タm■lからの単発パルスの出力が終ったときvc第1
のフリップフロップF1狽l]に入力させられる0この
ときのリングカウンタC3の計数位=Zは上記ランプL
l−L4の点灯位置によって表示される、また、変動太
織装置16は、第7図分よび用91ヌ1に示すように、
いわゆるチューリップと叶:・まれゐ花弁形扉部材78
を用いて構成されている。この〃i部材78は、前述し
た実施例の場合と同様に、ソレノイドSC1によって開
駆動されて、第ろの入賞領域22を開成する。その他に
つ(βてに、1■■ボ1.た実施例と同じである。
The basic configuration of the embodiment shown in the figure is the same as that shown in FIGS. 1 to 6. Therefore, in the following explanation, we will mainly focus on the differences.In the embodiment shown in the same figure, the structure of the auxiliary game device 14 and the seven change equipment 16 is different from the embodiment described above. As shown in FIG. 7 and FIG.
It has a roulette type auxiliary game board 72 made of cedar boards arranged in a circular cedar shape. Each lug L1-L4 is a monostable multivibrator MMI used as a timer, an oscillator P
2. Gate G]2. From the linog counter C3, etc./) The auxiliary shiga technique control section 7-1, via the driver 76,
Light up one by one 4]! It becomes more moving. This lighting driving light, the game ball enters the 10th entry g< area 18, is this Micro Suino f etc.? It starts at 6, when the detector Do used detects it. Then, the monostable multivibrator [Break Δ11 continues while outputting pulses of a predetermined time width.
is triggered via gate G116. 12. The multivibrator A iVi 1 outputs a single pulse with a predetermined time width. Finish, ring counter 0
3 stops the counting operation. When this counting position matches the predetermined specific position (1), the quantitative output corresponds to the first Taisei 4 moxibustion output 113 power 5LIC at AiJki'Muse↓pH. As a set (or reset) input of the first flip-flop F1 J
- Become. This judgment output is determined by the gate G1: (and the differentiating circuit +'+J
The count position of the ring counter C3 at this time = Z is input to the flip-flop F1 of the above lamp L.
In addition, the variable thick weaving device 16, which is indicated by the lighting position of l-L4, is as shown in FIG.
So-called tulips and leaves:・Rare petal-shaped door member 78
It is configured using This i member 78 is driven open by the solenoid SC1 to open the bottom winning area 22, as in the case of the above-described embodiment. The rest is the same as the embodiment with 1.

以上、この発明の実施例について詣、明してきたが、こ
の発明は以−ヒの実施例の構1i1i:に限定されるも
のでICもちろんなく、例えば−上記制+1lil千1
ダ24は、個別部品によらずに1個もしくは複数個の1
棒積回路を用いて構成することかり能である。さらに別
の郵施態様としては、七記制イ+lI手段24を、CP
U(中央処理装置)、ワーキング1ζA −M  グロ
グラ   lムROM 、インターフェース8から構成
≦れるマイクログロセソサシステムケ用いて構成するこ
七がでへろ。この場合、前述した各棟の機能0例えばタ
イマーやカウンタはソフトウェア的に構成すれ1イよい
The embodiments of this invention have been described above, but this invention is limited to the structure 1i1i of the embodiment described below, and of course does not apply to ICs.
The holder 24 can be made up of one or more parts, regardless of individual parts.
It is possible to construct it using a bar product circuit. As yet another embodiment, the seven system I+lI means 24 can be
This system is constructed using a microprocessor system consisting of a central processing unit (U), a working memory (1ζA-M), and an interface (8). In this case, the functions of each building described above, such as timers and counters, may be configured using software.

以上のように、この発明によるパチンコ遊技4幾ば、遊
技盤内に設けられた補助遊技装置と変動入賞装置 1、ろ(Aものにすることができる一方、その遊技内容
ケ″7!用式ぜるための制償1手段は、例えば個別部品
あるい汀マイクロプロセッサシステムを用いて聞単に構
成fあことができるとともに、その制御状態を第1.m
2.第6の6つの制御η1状態に分けたことにより、動
作も(11C実にすることがで久ろ。
As mentioned above, while the pachinko game 4 according to the present invention can be made into an auxiliary game device and a variable prize winning device 1 provided in the game board, the game content is ``7! One means for controlling the
2. By dividing the control into six sixth control η1 states, the operation can also be realized (11C).

1、つ、も、−り甥部分でらる制御1部分には・子とん
ど変14を加ねえることなく、例えば補助遊技装置や変
動入賞装置庁の形式の変化にも簡単に対応でへるため汎
用]生を付して訃り、このことは機種の入れ替りりの倣
シいパチンコ遊技機においてはきわめて打開なことであ
る。
1. The control 1 part of the nephew part can easily accommodate changes in the format of, for example, auxiliary gaming devices and variable prize winning devices, without adding child modifications 14. This is a huge breakthrough in pachinko machines, where models are often replaced and copied.

【図面の簡単な説明】 第1図はこの発明の実施例に2けるパチンコ遊技機の遊
技盤倶II ’(示す正面図、第2図はその裏(ful
lの1幾械盤を示す背面図、第3図は補助遊技装置C1
の一例を示す斜視図、第4図は変動入賞装置の一例を示
す斜視図、第5図はこの発明の装部で、める制御手段の
一実施例を示す回路図、4!6図はこの発明の他の実施
例における入λ頑域の一例・r示す11.IC面図、第
7図はこの発明の他の実施例における4技盤の一例を示
すiE向図、第8図は第7図1こおける補助遊技装置の
一例を示す断ff1ilン1、第9図ば47図における
変動入賞装置の一例を示す一部破Iす[斜視図、第1 
IJ図はこの発明のJ&部である制+1li1手段の他
の実施例を示す回路図であろう 10・・・打球駆動部、12・・・υ〃技盤、14・・
・補助遊技装置室、16・−・″変動入賞装置、18・
・・第1の入t(領域、20・・・第2の入媛領域、2
2・・第6の入しギ領域、24・・・開側1手段、Fl
・・・保持回路(フリップフロッグ)、T1・・タイマ
ー、Cl、C2,C3・・カウンタ、SC1・・・ソレ
ノイド、26・・・リセット回路、27−・繰返17;
枢動回路、28・・最大動作数1iilI限l川路、A
−v1#:技球。 第1図 第2図 第6図 第7図 第8図 第9図
[BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS] FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to a second embodiment of the present invention.
A rear view showing the 1-piece machine board, Figure 3 is the auxiliary game device C1.
FIG. 4 is a perspective view showing an example of a variable prize winning device, FIG. 11. An example of the input λ robust region in another embodiment of the present invention is shown. FIG. 7 is an IC side view showing an example of a four-skill board in another embodiment of the present invention, and FIG. 8 is a cross-sectional view showing an example of the auxiliary game device in FIG. Figure 9 is a partially broken diagram showing an example of the variable prize winning device in Figure 47 [perspective view, 1st
The IJ diagram is a circuit diagram showing another embodiment of the control +1li1 means which is the J& part of this invention.
・Auxiliary game equipment room, 16・-・″ variable prize winning device, 18・
...First entry t(area, 20...Second entry area, 2
2...Sixth entry area, 24...Opening side 1 means, Fl
...Holding circuit (flip frog), T1...Timer, Cl, C2, C3...Counter, SC1...Solenoid, 26...Reset circuit, 27--Repetition 17;
Pivotal circuit, 28... Maximum number of operations 1iiiI limit, A
-v1#: Tech ball. Figure 1 Figure 2 Figure 6 Figure 7 Figure 8 Figure 9

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)打球駆動部から遊技盤内に打込まれた遊技球が、
該遊技盤内に設定された入賞領域に入った場合に、所定
の入賞利益を遊技者に与えるようにお#成されたパチン
コ遊技機において、上記遊技盤内には、第1の入賞領域
と、第2の入禮領域と、上記第1の入賞領域に入った遊
技球によって該遊技盤内に新たな遊技′状態が生じるよ
うに構成された補助遊技装置と、入賞の機会を増大させ
るような竿ろの入数領域を上記遊技盤内に一時的に開成
する変動入′貢装置とが設けられ、!、た、上記補助遊
技装置にて生じt塵技状態の結果とと記第2の入碑頃城
の入賞検出出力とに基づいて上記変動入賞装置の帥作を
制御する制御手段が備えられ、この:ff1l ′l卸
手段な、第1.第2の2つの制・阻吠態ケ有12、式ら
に饋2の制御状態のとへに第6の制御状態ケ収り得るよ
うに構成され、上記補lJ、Ill遊枝装質に督ける特
定の遊技結果によって第1の制御状態から第2の制御卸
状態に移行[〜、この第2のIb1111III伏態[
f、−いて上記第2の入賞領域の入に検出出力があった
場合に上記変動入゛は梨i@全開成l枢亜)させろ第6
の制御状態を一時的に形成し、この後上記第2の制御状
態に復・幡するように構1反されたことを特徴とするパ
チンコ遊技機。
(1) The game ball that is hit into the game board from the ball drive unit,
In a pachinko game machine that is designed to give a predetermined winning profit to a player when the player enters a winning area set within the game board, the gaming board has a first winning area and a first winning area. , a second prize-winning area, an auxiliary gaming device configured such that a new game state is generated in the game board by a game ball entering the first prize-winning area, and an auxiliary gaming device configured to increase the chance of winning a prize. A variable input device is provided for temporarily opening an area for entering the number of rods in the game board, and! , further comprising a control means for controlling the winning operation of the variable winning device based on the result of the T-game state occurring in the auxiliary gaming device and the winning detection output of the second entrance to the monument, This:ff1l'l wholesale means, 1st. The second two control/inhibition states 12 are constructed so that the sixth control state can be accommodated between the control states of the second control state, and the above-mentioned complementary IJ and Ill control states are Transition from the first control state to the second control state [~, this second Ib1111III hidden state [
f, - If there is a detection output at the input of the second winning area, the variable input should be set to pear @ fully open.
A pachinko game machine characterized in that the pachinko game machine is configured to temporarily form a control state and then return to the second control state.
(2)打球駆動部から遊技盤内に打込捷れた遊技球が、
該遊技盤内に設定された入賞領域に入った、@師に、所
定の入賞利益を+ガ技者Vこ与えるように構[すれたパ
チンコ遊技機に督いて、上記例技盤内には、第1の入直
領域と、第21/)入数領域(、上記第1の入賞領域に
入った遊技球によって該遊技盤内に新たな遊技状態が生
じbように構・反された補助遊技装置t七、入賞の機会
を増大させるような第6の入賞領域全上記遊技盤内に一
寺的に開IJy。 する変動入賞装イ斌とが設けられ、才た、上記補助遊技
装置にて生じた・l接状態(υ結果と上記・142・/
)λ値領域の入賞検出出力とに基づいて上記変動入滅装
置の動作を開側1する手段が備えられ、この制411手
段は、第1 、第2の2つの制御状態を有し、さらにこ
の第2の制御状態のときに第5の制イ卸状胛を取り得る
ように構成され、上記補助遊技装置における特定の・W
技結果によって第1の制御状態から第2の制御状態IL
移行し、この第2の制御状j/!4において上記第2の
入賞領域の入賞検出出力がちった場合に上記変動入賞装
置を開成駆動させる第6の制御状態を一時的に形成し、
この後上記第2の制御状態に復帰するように構成される
とともに、上記第ンの制イ卸状態にあるときに上記補助
遊技装置が再度特定の遊技結果を生じた場合に上記印、
2の制御状態を上記第1の制御状態に復帰させる解除機
能分備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
(2) A game ball that has been hit from the ball drive unit into the game board,
The system is designed to give a predetermined winning profit to the player who enters the winning area set in the game board. , the first winning area, and the 21st/) winning area (, the game ball that entered the first winning area creates a new gaming state in the game board, and the assistance is arranged and turned so that b) The gaming device t7 is provided with a variable winning system that opens all the sixth winning areas in one place in the game board to increase the chances of winning, and is attached to the auxiliary gaming device. The ・l contact state (υ result and the above ・142・/
) A means for controlling the operation of the variable winning/closing device based on the winning detection output in the λ value region is provided, and this controlling means has two control states, a first and a second control state, and It is configured to be able to take the fifth control position when in the second control state, and the specific W in the auxiliary gaming device is
The control state IL changes from the first control state to the second control state IL depending on the technique result.
and this second control state j/! 4, temporarily forming a sixth control state in which the variable winning device is driven to open when the winning detection output of the second winning area fluctuates;
After that, the system is configured to return to the second control state, and when the auxiliary gaming device again produces a specific game result while in the first control state, the mark
A pachinko game machine comprising a release function for returning the second control state to the first control state.
(3)特許請求の範囲(2)のものにおいて、上記制仙
I手段には、上記変動大破装置が開成1駆動されると同
時に起動されるiイマーが設けられ、このタイマーが設
定時間全計時したときに第6の制御杖卯を第2の制御状
態に復帰させるようにしたこと全特徴とするパチンコ遊
技機。
(3) In claim (2), the control I means is provided with an i-timer which is started at the same time as the variable breakage device is driven to open, and this timer measures the entire set time. The pachinko game machine is characterized in that the sixth control rod is returned to the second control state when the control occurs.
(4)特許請求の範囲(2)普たば(3)のものにおい
て、上記制御手段には、上記第6の入鑓領域Vこ入った
入賞球の数を計数するカウンタが設けられ、このカウン
タが設定数を計数したときに第6の副側j犬態を第2の
制御状態に傾帰させるようにし之ことを%徴とするパチ
ンコ遊技機・
(4) Claim (2) Futaba (3), wherein the control means is provided with a counter that counts the number of winning balls that have entered the sixth winning area V; A pachinko game machine whose percent feature is that when a counter counts a set number, a sixth sub-side dog state is inclined to a second control state.
(5)特許請求の範囲(2) (3)ま之は(4)のも
のでおいて、上記制御手段には、上記変動入賞装置の開
成駆動回数を計数するカウンタが設けられ、このカウン
タが設足数全計数したとさl/C第2の制御卸状態を第
1の制御状態に強制的に復帰させるようにしたことを特
徴とするパチンコ遊技機。
(5) Claims (2) (3) Mano is based on (4), wherein the control means is provided with a counter that counts the number of opening drives of the variable prize winning device, and the counter is A pachinko game machine characterized in that the second control state is forcibly returned to the first control state after the total number of players has been counted.
(6)特許請求の範囲(2) <3) (4)または(
5)のものにおいて、上記第2の入賞領域は、上記遊技
盤内にて出没自在に構成される一方、七記制御手段灯、
第2の制御状態に移行することにより上記第2の入貢領
域全上記遊技盤内に出現駆動させるよう[構5い、、、
。□やわよオ、7.ケア。□イ、。    1(7)特
許請求の範囲+2) (3) (4) (5) i之は
(6)のものにかいて、上記制御手段は、上8[:8変
動入ば装置が開されるようになっていることを特徴とす
るパチンコ・w枝根。
(6) Scope of claims (2) <3) (4) or (
In the item 5), the second prize winning area is configured to be able to appear and disappear within the game board, while the control means light as described in 7.
By shifting to the second control state, the entire second contribution area is driven to appear within the game board.
. □Wow, 7. care. □I,. 1 (7) Claims + 2) (3) (4) (5) i. A pachinko machine that is characterized by the fact that it is
JP22445082A 1982-12-20 1982-12-20 Pinball game machine Granted JPS59115070A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP22445082A JPS59115070A (en) 1982-12-20 1982-12-20 Pinball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP22445082A JPS59115070A (en) 1982-12-20 1982-12-20 Pinball game machine

Related Child Applications (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP31092490A Division JPH03222979A (en) 1990-11-16 1990-11-16 Pinball machine
JP2310923A Division JPH03222978A (en) 1990-11-16 1990-11-16 Pinball machine
JP5303869A Division JP2534449B2 (en) 1993-12-03 1993-12-03 Pachinko machine
JP5303868A Division JP2534448B2 (en) 1993-12-03 1993-12-03 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS59115070A true JPS59115070A (en) 1984-07-03
JPH052340B2 JPH052340B2 (en) 1993-01-12

Family

ID=16813958

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP22445082A Granted JPS59115070A (en) 1982-12-20 1982-12-20 Pinball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS59115070A (en)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61159975A (en) * 1984-12-29 1986-07-19 株式会社 三共 Pinball game machine
JPS61213076A (en) * 1985-03-18 1986-09-22 株式会社ソフイア Pinball machine
JPS61288881A (en) * 1985-06-14 1986-12-19 株式会社三洋物産 Winning apparatus of pinball machine
JPS628775A (en) * 1985-07-04 1987-01-16 株式会社ソフイア Pinball machine
JPS6232984A (en) * 1985-08-05 1987-02-12 株式会社ソフイア Pinball machine
JPS6247381A (en) * 1985-08-27 1987-03-02 株式会社三共 Pinball game machine
JPS6264380A (en) * 1985-09-13 1987-03-23 株式会社平和 Pinball machine
JPH027985A (en) * 1989-03-02 1990-01-11 Sophia Co Ltd Pin ball game machine
JPH0568736A (en) * 1992-03-18 1993-03-23 Universal Kk Pinball machine
JPH06190116A (en) * 1993-10-08 1994-07-12 Sophia Co Ltd Pachinko game machine
JPH07144048A (en) * 1994-07-27 1995-06-06 Sankyo Kk Pachinko machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS4952044A (en) * 1972-09-25 1974-05-21
JPS5578975A (en) * 1978-12-13 1980-06-14 Sankyo Co Elastic ball game machine
JPS5639913A (en) * 1979-09-07 1981-04-15 Nissan Motor Co Ltd Car air-conditioner
JPS57195479A (en) * 1981-05-28 1982-12-01 Sankyo Co Pinball game machine
JPS58146376A (en) * 1982-02-26 1983-08-31 中島 健吉 Pinball machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS4952044A (en) * 1972-09-25 1974-05-21
JPS5578975A (en) * 1978-12-13 1980-06-14 Sankyo Co Elastic ball game machine
JPS5639913A (en) * 1979-09-07 1981-04-15 Nissan Motor Co Ltd Car air-conditioner
JPS57195479A (en) * 1981-05-28 1982-12-01 Sankyo Co Pinball game machine
JPS58146376A (en) * 1982-02-26 1983-08-31 中島 健吉 Pinball machine

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61159975A (en) * 1984-12-29 1986-07-19 株式会社 三共 Pinball game machine
JPH0533074B2 (en) * 1985-03-18 1993-05-18 Sophia Co Ltd
JPS61213076A (en) * 1985-03-18 1986-09-22 株式会社ソフイア Pinball machine
JPS61288881A (en) * 1985-06-14 1986-12-19 株式会社三洋物産 Winning apparatus of pinball machine
JPS628775A (en) * 1985-07-04 1987-01-16 株式会社ソフイア Pinball machine
JPH0568275B2 (en) * 1985-07-04 1993-09-28 Sophia Co Ltd
JPH0569554B2 (en) * 1985-08-05 1993-10-01 Sophia Co Ltd
JPS6232984A (en) * 1985-08-05 1987-02-12 株式会社ソフイア Pinball machine
JPS6247381A (en) * 1985-08-27 1987-03-02 株式会社三共 Pinball game machine
JPS6264380A (en) * 1985-09-13 1987-03-23 株式会社平和 Pinball machine
JPH027985A (en) * 1989-03-02 1990-01-11 Sophia Co Ltd Pin ball game machine
JPH0474036B2 (en) * 1989-03-02 1992-11-25
JPH0568736A (en) * 1992-03-18 1993-03-23 Universal Kk Pinball machine
JPH0767499B2 (en) * 1992-03-18 1995-07-26 ユニバーサル販売株式会社 Pachinko machine
JPH06190116A (en) * 1993-10-08 1994-07-12 Sophia Co Ltd Pachinko game machine
JPH07144048A (en) * 1994-07-27 1995-06-06 Sankyo Kk Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH052340B2 (en) 1993-01-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4743024A (en) Amusement arcade machines for use in amusement and/or gaming or the like
JP3770501B2 (en) Game machine
JP5127812B2 (en) Pachinko machine
WO2001019471A1 (en) Playing device and computer readable medium recording playing programs
JPS59115070A (en) Pinball game machine
JPH0661380B2 (en) Pachinko machine
JPS60145172A (en) Pinball game machine
JP4319856B2 (en) Game machine
JP2551413B2 (en) Ball game machine
JP2016073440A (en) Pachinko game machine
JPS6329676A (en) Pinball game machine
JP4108325B2 (en) Game machine
JP4716448B2 (en) Game machine
JPH0763531B2 (en) Winning ball device
JP3130639B2 (en) Pachinko machine
JP2978122B2 (en) Gaming machine
UA29432U (en) Entertainment apparatus
JPS6077781A (en) Pinball machine
JP4205316B2 (en) Game machine
JP4431065B2 (en) Game machine
JP4716450B2 (en) Game machine
JP4306593B2 (en) Game machine
JP4716449B2 (en) Game machine
JP4716447B2 (en) Game machine
JP2001087485A (en) Pachinko game machine