JPH07144048A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH07144048A
JPH07144048A JP17545994A JP17545994A JPH07144048A JP H07144048 A JPH07144048 A JP H07144048A JP 17545994 A JP17545994 A JP 17545994A JP 17545994 A JP17545994 A JP 17545994A JP H07144048 A JPH07144048 A JP H07144048A
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ball
winning
winning ball
variable winning
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To reduce dissatisfaction caused by annihilation of a right generating state by constituting the PACHINKO machine so that when a detection output is derived from a right annilating condition detecting means, and if control is being executed to a first state of a variable prize-winning ball device, the control to its first state is continued. CONSTITUTION:When a hit ball hoes into a variable prize-winning device 16 and becomes prize-winning to a specific prize-winning port 18, this PACHINKO machine becomes a right generating state. When the hit ball becomes prize- winning to the start prize-winning ports 22a, and a specific condition is formed during period of this right generating state, the variable prize-winning ball device 16 is controlled to a first state profitable to a player, and thereafter, returned to a second state being unprofitable to the player. Also, when right annihilation is generated, whether the variable prize-winning ball device 16 is executing the control to a first state or not is checked, and in the case the control is being executed, the control to a first state is continued until such an end condition as a count of a counter becomes a prescribed value, etc., and the state being profitable to the player is maintained.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、たとえば、パチンコ遊
技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、
詳しくは遊技盤面に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾
球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by, for example, a pachinko game machine, a coin game machine, or the like.
Specifically, it relates to a ball game machine in which a ball is struck on the surface of a game board to play a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技状態が、
可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第1の状態にす
るための前提条件である権利発生状態となっている期間
中に、たとえば始動入賞領域に打玉が入賞する等して予
め定められた特定条件が成立すれば、可変入賞球装置が
第1の状態に制御された後第2の状態に制御されるよう
に構成されたものがあった。
2. Description of the Related Art In this type of ball game machine, for example, a game state is generally known in the past.
It is predetermined, for example, that a hit ball is won in the starting winning area during the period in which the right winning state is a precondition for making the variable winning ball device a first state advantageous to the player. In some cases, the variable winning ball apparatus is configured to be controlled to the second state after being controlled to the first state if the specific condition is satisfied.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、この従来の弾球
遊技機においては、前記権利発生状態が消滅する権利消
滅条件が成立すれば、前記可変入賞球装置がたとえ第1
の状態に制御されている最中であっても、その可変入賞
球装置の第1の状態への制御を終了させて可変入賞球装
置が第2の状態となってしまうために、折角可変入賞球
装置が第1の状態に制御されているのにその制御が最後
まで実行されることなく途中で終了してしまい、遊技者
が不満に思うという欠点があった。
On the other hand, in this conventional ball game machine, if the right extinguishing condition for extinguishing the right generating state is satisfied, the variable winning ball device is the first one.
Even if the variable winning ball device is being controlled to the state 1), the control of the variable winning ball device to the first state is ended, and the variable winning ball device enters the second state. Although the ball device is controlled to the first state, the control is not executed to the end and ends halfway, which is a drawback that the player is dissatisfied.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、権利発生状態の消滅に伴なう遊
技者の不満を極力軽減することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to reduce dissatisfaction of a player due to disappearance of a right generation state as much as possible.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技盤面に打
玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前
記遊技盤面に配設され、遊技者にとって有利な第1の状
態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可
変入賞球装置と、該可変入賞球装置を第1の状態にする
ための前提条件である権利発生条件が成立したことを検
出する権利発生条件検出手段と、予め定められた特定条
件が成立したことを検出する特定条件検出手段と、予め
定められた権利消滅条件が成立したことを検出する権利
消滅条件検出手段と、前記権利発生条件検出手段の検出
出力があった場合に遊技状態を権利発生状態にし、該権
利発生状態となっているときに前記権利消滅条件検出手
段の検出出力があった場合に前記権利発生状態を消滅さ
せ、前記権利発生状態となっている期間中に前記特定条
件検出手段の検出出力があった場合に、前記可変入賞球
装置を第1の状態に制御した後第2の状態にする制御手
段と、前記権利消滅条件検出手段から検出出力が導出さ
れたときに前記可変入賞球装置の第1の状態への制御が
実行中であれば、その第1の状態への制御を続行させる
状態維持手段とを含むことを特徴とする。
The present invention is a ball-and-ball game machine in which a ball is struck on the game board surface to perform a game, and is provided on the game board surface, which is advantageous for a player. It is detected that a variable winning ball apparatus that can be changed into a state and a second state that is disadvantageous to the player, and a right generation condition that is a precondition for setting the variable winning ball apparatus to the first state are satisfied. Right generation condition detection means, specific condition detection means for detecting that a predetermined specific condition is satisfied, right extinction condition detection means for detecting that a predetermined right extinction condition is satisfied, and said right generation When there is a detection output of the condition detection means, the gaming state is set to the right generation state, and when the right generation state detection means outputs the right when the right generation state is detected, the right generation state is extinguished. , Said right generation Control means for controlling the variable winning ball apparatus to the second state and then to the second state when the detection output of the specific condition detecting means is present during the period of being in the state A state maintaining means for continuing the control to the first state if the control of the variable winning ball apparatus to the first state is being executed when the detection output is derived from the detecting means. Characterize.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、権利発生条件検出手段の働き
により、可変入賞球装置を第1の状態にするための前提
条件である権利発生条件が成立したことが検出される。
特定条件検出手段の働きにより、予め定められた特定条
件が成立したことが検出される。権利消滅条件検出手段
の働きにより、予め定められた権利消滅条件が成立した
ことが検出される。制御手段の働きにより、権利発生条
件検出手段の検出出力があった場合に権利発生状態とな
り、該権利発生状態となっているときに権利消滅条件検
出手段の検出出力があった場合に前記権利発生状態が消
滅し、前記権利発生状態となっている期間中に特定条件
検出手段の検出出力があった場合に、前記可変入賞球装
置が第1の状態に制御された後第2の状態になる。そし
て、状態維持手段の働きにより、権利消滅条件検出手段
からの検出出力が導出されて権利消滅時に可変入賞球装
置の第1の状態への制御が実行中であれば、その第1の
状態への制御が続行される。
According to the present invention, the operation of the right generation condition detecting means detects that the right generation condition, which is a precondition for bringing the variable winning ball device into the first state, is satisfied.
The operation of the specific condition detecting means detects that the predetermined specific condition is satisfied. The function of the right extinction condition detecting means detects that the predetermined right extinction condition is satisfied. By the function of the control means, the right is generated when the detection output of the right generation condition detection means is detected, and the right generation is generated when the detection output of the right extinction condition detection means is detected while the right generation condition is detected. When the state disappears and there is a detection output of the specific condition detecting means during the period in which the right has been generated, the variable winning ball device becomes the second state after being controlled to the first state. . Then, by the function of the state maintaining means, the detection output from the right extinguishing condition detecting means is derived, and when the control of the variable winning ball device to the first state is being executed when the right is extinguished, the state is changed to the first state. Control continues.

【0007】[0007]

【発明の実施例】以下に、図面を参照して、この発明の
実施例について詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0008】なお、以下の実施例の説明では、弾球遊技
機の代表例としてのパチンコ遊技機を例にとって説明を
するが、この発明はパチンコ遊技機に限らず、コイン遊
技機などの他の弾球遊技機に対しても同様に適用できる
ことを予め指摘しておく。
In the following description of the embodiment, a pachinko game machine as a representative example of a ball game machine will be described as an example, but the present invention is not limited to a pachinko game machine, and other coin game machines and the like. It should be pointed out in advance that the same can be applied to a ball game machine.

【0009】第1実施例 図1はこの発明の第1実施例のパチンコ遊技機の全体構
成を示す正面図である。
First Embodiment FIG. 1 is a front view showing the overall structure of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【0010】図1を参照して、パチンコ遊技機10は、
矩形の額縁状の前面枠12と、該前面枠12に着脱自在
に装着された遊技盤14を含む。遊技盤14の盤面に
は、図示しない多数の釘が打込まれており、落下する打
玉の流れに変化を与えるようになっている。遊技盤14
には、打玉が入賞することによって賞品玉を払出すよう
に定められた複数の入賞装置16,18,20,22
a,22b,23a,23bが配設されている。
Referring to FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is
It includes a rectangular frame-shaped front frame 12 and a game board 14 detachably attached to the front frame 12. A large number of nails (not shown) are driven into the board surface of the game board 14 so as to change the flow of the falling hit balls. Game board 14
Is a plurality of winning devices 16, 18, 20, 22 that are set to pay out prize balls when a hit ball wins.
a, 22b, 23a and 23b are provided.

【0011】遊技盤14上には、さらに、可変入賞球装
置16が配設されている。可変入賞球装置16は、遊技
盤14のほぼ中央部に配設されており、後述するよう
に、特定入賞口18,通常入賞口20および打玉の受入
状態が遊技者にとって有利な第1の状態と、遊技者にと
って不利な第2の状態とに変化する可変入賞領域(可変
入賞口)を備えている。また、可変入賞球装置16に
は、遊技者にとって有利な第1の状態になったことを表
示するためのランプ28a,28bが設けられている。
A variable winning ball device 16 is further arranged on the game board 14. The variable winning ball device 16 is arranged substantially in the center of the game board 14, and as will be described later, a first winning port 18, a normal winning port 20, and a first winning position in which a ball is accepted are advantageous to the player. It has a variable winning area (variable winning opening) that changes to a state and a second state that is disadvantageous to the player. In addition, the variable winning ball device 16 is provided with lamps 28a and 28b for displaying that the first state, which is advantageous to the player, has been reached.

【0012】なお、この実施例では、入賞口に打玉が入
賞することにより賞品玉を払出すものについて述べる
が、他の例として、賞品玉の払出しに代えて、賞品玉数
に相当する得点を磁気カードなどに記録させるようにし
てもよい。
In this embodiment, a prize ball is paid out by hitting a ball at the winning opening. As another example, instead of paying out the prize ball, a score corresponding to the number of prize balls is given. May be recorded on a magnetic card or the like.

【0013】さらに、パチンコ遊技機10には、打球供
給皿29内部に効果音出力用のスピーカ30が内蔵され
ている。さらに、遊技盤14の左右両側および上部に
は、権利発生状態を示す権利発生消滅ランプ26a,2
6bおよび24が設けられている。
Further, in the pachinko gaming machine 10, a speaker 30 for outputting a sound effect is built in the hitting ball supply tray 29. Further, on the left and right sides and the upper part of the game board 14, the right generation extinguishing lamps 26a, 2 indicating the right generation state.
6b and 24 are provided.

【0014】図2は図1に示したパチンコ遊技機の裏面
側の構造を説明するための図である。図2において、遊
技盤14の裏面には、特定入賞口18に入賞した打玉を
検出するための第1の条件検出手段としての特定入賞玉
検出スイッチ32と、可変入賞口58(図3,図4参
照)に入賞したすべての打玉を検出するための10カウ
ント検出スイッチ34と、始動入賞口22a,22bに
それぞれ入賞した打玉を検出するための第2の条件検出
手段としての始動入賞玉検出スイッチ36a,36bが
設けられている。これらの検出スイッチ32、34,3
6a,36bは後述の図5に示すブロック図の入力信号
として利用される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the structure of the back side of the pachinko gaming machine shown in FIG. In FIG. 2, on the back surface of the game board 14, a specific winning ball detection switch 32 as a first condition detecting means for detecting a ball hitting the specific winning port 18, and a variable winning port 58 (FIG. 3, FIG. 3). (See FIG. 4) 10-count detection switch 34 for detecting all the hit balls, and a start winning as a second condition detecting means for detecting the hit balls respectively entered into the starting winning openings 22a and 22b. Ball detection switches 36a and 36b are provided. These detection switches 32, 34, 3
6a and 36b are used as input signals in a block diagram shown in FIG. 5 described later.

【0015】図3は図1に示した可変入賞球装置16の
外観斜視図であり、図4は可変入賞球装置16の正面図
であり、その構成をわかりやすくするために、部分的に
透かされて取付基板38の正面側の構造がわかるように
描かれている。
FIG. 3 is an external perspective view of the variable winning ball device 16 shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a front view of the variable winning ball device 16. In order to make the configuration easy to understand, FIG. It is drawn so that the front side structure of the mounting substrate 38 can be seen.

【0016】図3および図4を参照して、可変入賞球装
置16は遊技盤14(図1参照)に取付けられる取付基
板38を備えていて、その前面側ほぼ中央部には、円弧
状の玉誘導樋42が形成されている。円弧状の玉誘導樋
42の最上部中央には、打玉が通過可能な間隙が設けら
れており、特定通過領域46とされている。さらに、玉
入口44aまたは44bから特定通過領域46へ打玉が
入賞するのを補助するために、取付基板38には玉誘導
樋40a,40bが設けられている。また、玉誘導樋4
2の左右両側には袋状の突出部47a,47bが形成さ
れている。この突出部47a,47bは入賞玉を受入れ
るためのものであり、突出部47a,47bで囲まれた
部分の取付基板38には特定入賞口18と通常入賞口2
0が形成されていて、打玉が裏面側に導かれるようにな
っている。
With reference to FIGS. 3 and 4, the variable winning ball device 16 is provided with a mounting substrate 38 mounted on the game board 14 (see FIG. 1), and an arc-shaped substrate is formed in the substantially central portion on the front surface side. A ball guide trough 42 is formed. At the center of the uppermost part of the arc-shaped ball guide trough 42, a gap through which a hitting ball can pass is provided, and is defined as a specific passage area 46. Furthermore, in order to assist the hitting of the hit balls from the ball entrance 44a or 44b to the specific passage area 46, the mounting board 38 is provided with ball guiding troughs 40a and 40b. Also, the ball guide gutter 4
Bag-shaped protrusions 47a and 47b are formed on both the left and right sides of 2. The protrusions 47a and 47b are for receiving prize balls, and the specific winning port 18 and the normal winning port 2 are provided on the mounting substrate 38 in the portion surrounded by the protrusions 47a and 47b.
0 is formed so that the hit ball is guided to the back surface side.

【0017】玉誘導樋42内には常時比較的ゆっくりし
た速度(たとえば10rpm)で回転する回転円板48
が設けられている。この回転円板48の周囲には、玉保
持片54a,54bが形成されている。この玉保持片5
4a,54bは打玉を保持し、特定入賞口18へ誘導す
るためのものであり、このために玉保持片54a,54
bは外方向に向かって開くように形成されている。そし
て、玉保持片54a,54bで保持された打玉は特定入
賞口18に誘導されるが、玉保持片54a,54bで保
持されることなく玉誘導樋42内に入賞した打玉は回転
円板48の回転に伴って、玉保持片54aまたは54b
によって係止されて通常入賞口20へ誘導される。
In the ball guide trough 42, there is always a rotating disk 48 which rotates at a relatively slow speed (for example, 10 rpm).
Is provided. Ball holding pieces 54a and 54b are formed around the rotating disk 48. This ball holding piece 5
4a and 54b are for holding a hitting ball and guiding it to the specific winning port 18, and for this reason, ball holding pieces 54a and 54b.
b is formed so as to open toward the outside. Then, the hit balls held by the ball holding pieces 54a, 54b are guided to the specific winning port 18, but the hit balls won in the ball guiding trough 42 without being held by the ball holding pieces 54a, 54b are the rotating circles. As the plate 48 rotates, the ball holding pieces 54a or 54b
It is locked by and is guided to the normal winning opening 20.

【0018】回転円板48の中心部には回転軸50が設
けられていて、この回転軸50は取付基板38に取付け
られたモータ52の回転力が図示しない連結部材を介し
て伝達されるようにモータ52に結合されている。
A rotary shaft 50 is provided at the center of the rotary disk 48. The rotary shaft 50 is adapted to transmit the rotational force of a motor 52 mounted on a mounting substrate 38 via a connecting member (not shown). Is coupled to the motor 52.

【0019】取付基板38の最下方部には比較的大きな
可変入賞口58が形成されている。可変入賞口58の左
右両側のやや上部には可動翼片56a,56bが取付け
られている。可動翼片56a,56bは開成状態と閉成
状態とに駆動可能にされており、開成状態においては落
下する打玉を受止め、その打玉を可変入賞口58へ誘導
する働きをする。また、閉成状態では、打玉が可変入賞
口58へ入賞するのを阻止する働きをする。このため
に、可動翼片56a,56bは回動軸57a,57bに
取付けられ、回動軸57a,57bは取付基板38に一
体的に形成されている軸受筒62a,62bによって軸
支されている。回動軸57a,57bの先端はリンク部
材64a,64bに連結され、リンク部材64a,64
bは作動部材66を介してソレノイド68に連結されて
いる。そして、ソレノイド68が吸引されたとき、可動
翼片56a,56bが開成状態となり、ソレノイド68
の駆動が停止されると可動翼片56a,56bが閉成状
態となる。
A relatively large variable winning port 58 is formed at the lowermost portion of the mounting substrate 38. Movable wing pieces 56a and 56b are attached to the upper right and left sides of the variable winning opening 58. The movable wing pieces 56a and 56b are drivable between an open state and a closed state. In the open state, the movable wing pieces 56a and 56b receive a falling ball and guide the ball to the variable winning port 58. Further, in the closed state, it functions to prevent the hit ball from winning the variable winning port 58. For this reason, the movable wing pieces 56a, 56b are mounted on the rotary shafts 57a, 57b, and the rotary shafts 57a, 57b are pivotally supported by bearing cylinders 62a, 62b integrally formed on the mounting substrate 38. . The tip ends of the rotating shafts 57a and 57b are connected to the link members 64a and 64b.
b is connected to a solenoid 68 via an actuating member 66. When the solenoid 68 is attracted, the movable wing pieces 56a and 56b are in the open state, and the solenoid 68
When the driving is stopped, the movable blades 56a and 56b are closed.

【0020】上述のごとく、可動翼片56a,56bの
開閉に応じて、可変入賞口58は打玉が入賞容易な遊技
者にとって有利な第1の状態と、打玉が入賞不可能な遊
技者にとって不利な第2の状態とに変化することができ
る。なお、遊技者にとって有利な第1の状態は、可動翼
片56a,56bが開成状態と定義づけることもできる
し、可動翼片56a,56bが開閉を繰返している状態
と定義づけることもできる。また、可動翼片56a,5
6bが閉成を続ける状態を遊技者にとって不利な第2の
状態と定義づけることができる。
As described above, according to the opening and closing of the movable blades 56a and 56b, the variable winning port 58 is in the first state, which is advantageous for the player who can easily win the ball, and the player who cannot win the ball. Can be changed to a second state that is unfavorable to. The first state, which is advantageous to the player, can be defined as the movable wing pieces 56a and 56b being in the open state, or the movable wing pieces 56a and 56b being repeatedly opened and closed. In addition, the movable wings 56a, 5
A state in which 6b continues to be closed can be defined as a second state that is disadvantageous to the player.

【0021】なお、上述の各誘導樋や入賞口の前面に
は、可変入賞球装置16に美的処理を施し、遊技者の興
味をひきかつ遊技の雰囲気を盛り上げることができるよ
うに、上部前面飾り板60と下部前面飾り板61が取付
けられている。
The front of each of the above-mentioned guide gutters and winning a prize openings is subjected to an aesthetic treatment on the variable winning ball device 16 so that the player's interest and the atmosphere of the game can be raised. A plate 60 and a lower front decorative plate 61 are attached.

【0022】さらに、玉誘導樋42の左右両側の背面に
は、装飾用のランプ28a,28bが取付けられている
とともに、取付基板38上の玉誘導樋42で囲まれた領
域より下方であって、可変入賞口58よりも上方の領域
には表示用LED70が設けられている。
Further, decorative lamps 28a and 28b are attached to the back surfaces of the ball guide trough 42 on both the left and right sides, and are below the area surrounded by the ball guide trough 42 on the mounting substrate 38. A display LED 70 is provided in an area above the variable winning opening 58.

【0023】次に、図3および図4を参照して、可変入
賞球装置16による権利発生の動作について説明する。
打玉Pは或る確率で可変入賞球装置16の上側左右の設
けられた玉入口44aまたは44bへ入賞する。玉入口
44a,44bから入賞した打玉Pは玉誘導樋40a,
40bによって導かれ、そのうちの或るものは特定通過
領域46を通過するが、そのうち他のものは特定通過領
域46を通過することなく、玉誘導樋42を外側に沿っ
て落下する。特定通過領域46を通過した打玉Pは、回
転円板48に形成された玉保持片54a,54bのう
ち、打玉Pの入賞時にちょうど特定通過領域46の真下
に位置する玉保持片によって受止められるかあるいは玉
保持片54a,54bが特定通過領域46の真下に位置
していなければ、特定通過領域46を通過した打玉は玉
誘導樋42の底部に落下する。
Next, with reference to FIGS. 3 and 4, the operation of generating a right by the variable winning ball device 16 will be described.
The hit ball P has a certain probability of winning in the ball entrances 44a or 44b provided on the upper left and right sides of the variable winning ball device 16. The ball P that has won from the ball entrances 44a and 44b is a ball guide gutter 40a,
40b, some of which pass through the specific passage area 46, but some of which do not pass through the specific passage area 46, and drop the ball guide trough 42 along the outside. The hitting ball P that has passed through the specific passing area 46 is received by one of the ball holding pieces 54a and 54b formed on the rotating disk 48, which is located just below the specific passing area 46 when the hitting ball P is won. If the ball is not stopped or the ball holding pieces 54a and 54b are not located directly below the specific passage area 46, the hit ball having passed the specific passage area 46 falls to the bottom of the ball guide trough 42.

【0024】打玉Pが玉保持片54a,54bで受止め
られた場合、回転円板48が回転し、玉保持片54a,
54bが図4において、右側の突出部47bの位置まで
回転したとき、受止められた打玉Pは該突出部47bへ
転がり、特定入賞口18へ入賞する。
When the hitting ball P is received by the ball holding pieces 54a, 54b, the rotary disk 48 rotates and the ball holding pieces 54a, 54b.
When 54b rotates to the position of the right protruding portion 47b in FIG. 4, the received hitting ball P rolls to the protruding portion 47b and wins the specific winning opening 18.

【0025】一方、特定通過領域46を通過したにもか
かわらず、玉保持片54a,54bによって受止められ
ることなく玉誘導樋42の底部に落下した打玉Pは、回
転円盤48が回転すると、玉保持片54aによって係止
され、左側の突出部47aの位置まで回転したとき、玉
保持片54aによって係止された打玉Pが該突出部47
aへ転がり落ち、通常入賞口20へ入賞する。通常入賞
口20に打玉Pが入賞したときには、権利は発生しな
い。
On the other hand, when the rotary disk 48 rotates, the hitting ball P, which has fallen to the bottom of the ball guiding trough 42 without being received by the ball holding pieces 54a and 54b, though it has passed through the specific passing area 46, When the ball holding piece 54a locks and rotates to the position of the left protruding portion 47a, the hitting ball P locked by the ball holding piece 54a moves to the protruding portion 47a.
It rolls down to a and wins the regular winning opening 20. When the hit ball P is won in the normal winning opening 20, no right is generated.

【0026】図5はこの発明の第1実施例の制御回路の
全体の構成を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing the overall construction of the control circuit of the first embodiment of the present invention.

【0027】図5において、制御回路は制御中枢として
のマイクロコンピュータ72を含む。マイクロコンピュ
ータ72は以下に述べるようなパチンコ遊技機10全体
の動作を制御する機能を有する。このために、マイクロ
コンピュータ72は、たとえば数チップのLSIで構成
されており、その中には制御動作を所定の手順で実行す
ることのできるMPU74と、MPU74の動作プログ
ラムデータを格納するROM76と、必要なデータの書
込みおよび読出しができるRAM78とを含む。
In FIG. 5, the control circuit includes a microcomputer 72 as a control center. The microcomputer 72 has a function of controlling the operation of the entire pachinko gaming machine 10 as described below. For this purpose, the microcomputer 72 is composed of, for example, an LSI of several chips, in which an MPU 74 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 76 storing operation program data of the MPU 74, It includes a RAM 78 capable of writing and reading necessary data.

【0028】さらに、マイクロコンピュータ72は入力
信号を受けてMPU74に入力データを与える入力回路
80と、MPU74からの出力データを受けて外部に出
力する出力回路88と、MPU74から音データを受け
るサウンドジェネレータ96と、電源投入時にMPU7
4にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路1
00と、MPU74にクロック信号を与えるクロック発
生回路102と、クロック発生回路102からのクロッ
ク信号を分周して割込パルスを定期的にMPU74に与
えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)104と、
MPU74からのアドレスデータをデコードするアドレ
スデコード回路106とを含む。
Further, the microcomputer 72 receives an input signal and gives input data to the MPU 74, an output circuit 88 which receives output data from the MPU 74 and outputs it to the outside, and a sound generator which receives sound data from the MPU 74. 96, and MPU7 when the power is turned on
Power-on reset circuit 1 for applying reset pulse to 4
00, a clock generation circuit 102 that supplies a clock signal to the MPU 74, and a pulse frequency dividing circuit (interrupt pulse generation circuit) 104 that divides the clock signal from the clock generation circuit 102 and periodically supplies an interrupt pulse to the MPU 74. When,
An address decoding circuit 106 for decoding the address data from the MPU 74 is included.

【0029】MPU74はパルス分周回路104から定
期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチ
ンの動作を実行することが可能となる。また、アドレス
デコード回路106はMPU74からのアドレスデータ
をデコードし、ROM76,RAM78,入力回路8
0,出力回路88,サウンドジェネレータ96にそれぞ
れチップセレクト信号を与える。
The MPU 74 can execute the operation of the interrupt control routine according to the interrupt pulse periodically given from the pulse frequency dividing circuit 104. Further, the address decoding circuit 106 decodes the address data from the MPU 74, and ROM 76, RAM 78, input circuit 8
0, the output circuit 88, and the sound generator 96 are supplied with chip select signals.

【0030】なお、この実施例では、ROM76は、そ
の内容の書き換え、すなわち、必要が生じた場合には、
その中に格納されたMPU74のためのプログラムデー
タを変更することができるように、プログラマブルRO
Mが用いられている。そして、MPU74はROM76
内に格納されたプログラムデータに従って、かつ以下に
述べる各制御信号の入力に応答して、可変入賞球装置1
6などに対して制御信号を与える。
In this embodiment, the ROM 76 rewrites its contents, that is, when the need arises,
Programmable RO so that the program data for the MPU 74 stored therein can be changed.
M is used. And MPU74 is ROM76
The variable winning ball device 1 according to the program data stored therein and in response to the input of each control signal described below.
Control signals are given to 6 and the like.

【0031】マイクロコンピュータ72には、入力信号
として、次のような信号が与えられる。まず、特定入賞
口18に対応して背面側に設けられた特定入賞玉検出ス
イッチ32がONしたことに応答して、特定入賞玉検出
回路82から特定入賞玉検出信号がマイクロコンピュー
タ72に与えられる。始動入賞口22a,22bのそれ
ぞれに対応して設けられた始動入賞玉検出スイッチ36
a,36bの検出信号は始動入賞玉検出回路84に与え
られ、マイクロコンピュータ72に始動入賞玉検出信号
が与えられる。10カウント検出スイッチ34で検出さ
れた検出信号は10カウント検出回路86に与えられ、
入賞玉数計数信号としてマイクロコンピュータ72に与
えられる。
The following signals are given to the microcomputer 72 as input signals. First, in response to the turning on of the specific winning ball detection switch 32 provided on the back side corresponding to the specific winning port 18, the specific winning ball detection circuit 82 gives a specific winning ball detection signal to the microcomputer 72. . Start winning prize detecting switch 36 provided corresponding to each of the starting winning openings 22a and 22b
The detection signals of a and 36b are given to the starting winning prize detecting circuit 84, and the starting winning prize detecting signal is given to the microcomputer 72. The detection signal detected by the 10-count detection switch 34 is given to the 10-count detection circuit 86,
It is given to the microcomputer 72 as a winning ball number counting signal.

【0032】また、マイクロコンピュータ72は以下の
回路および装置に制御信号を与える。まず、ソレノイド
回路90を介してソレノイド68にソレノイド駆動信号
を与え、ランプ回路92を介してランプ24,26a,
26b,28a,28bを点灯させるための制御信号を
出力する。さらに、マイクロコンピュータ72はLED
回路94を介してLED70を点灯させるための制御信
号を出力し、アンプ98を介してスピーカ30から効果
音を報知させる。なお、上記構成の各回路には、電源回
路108から所定の直流電流が供給される。
The microcomputer 72 also supplies control signals to the following circuits and devices. First, a solenoid drive signal is applied to the solenoid 68 via the solenoid circuit 90, and the lamp 24, 26a,
A control signal for lighting 26b, 28a, 28b is output. Further, the microcomputer 72 is an LED
A control signal for lighting the LED 70 is output via the circuit 94, and the speaker 30 is informed of the sound effect via the amplifier 98. A predetermined direct current is supplied from the power supply circuit 108 to each circuit having the above configuration.

【0033】図6および図7はこの発明の第1実施例の
動作を説明するためのフロー図であり、図8および図9
は同じくタイミング図である。
FIGS. 6 and 7 are flow charts for explaining the operation of the first embodiment of the present invention, and FIGS.
Is also a timing diagram.

【0034】次に、図1ないし図9を参照して、この発
明の第1実施例の具体的な動作について説明する。
Next, the specific operation of the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

【0035】まず、図6において、電源が投入される
と、マイクロコンピュータ72はイニシャライズされ、
ステップS1において、特定入賞玉検出スイッチ32が
ONしたか否かが判別される。特定入賞玉検出スイッチ
32がONしていなければ待機し、ONしていればステ
ップS2において、特別装置を作動させる。その後、ス
テップS3において、図8に示すように、スピーカ30
から効果音Aを報知させるとともに、ランプ24,26
a,26b,28a,28bをaの状態で点滅させ、遊
技者に特定遊技状態であることを報知させる。
First, in FIG. 6, when the power is turned on, the microcomputer 72 is initialized,
In step S1, it is determined whether or not the specific winning ball detection switch 32 is turned on. If the specific winning ball detection switch 32 is not ON, the process stands by, and if it is ON, the special device is activated in step S2. Then, in step S3, as shown in FIG.
Sound effect A from the lamp 24, 26
A, 26b, 28a, 28b are made to blink in the state of a, and a player is informed that it is a specific game state.

【0036】この報知態様の変化としては、効果音の内
容、たとえば複数の音源を備えて、遊技状態に応じて複
数の音源のうち予め定めた音源からスピーカ30に効果
音を出力したり、音の速さ(テンポ)を変えたり、音の
大きさを変えたりすることなどが考えられる。また、ラ
ンプ表示の内容としては、ランプ消灯状態から点灯状
態、または消灯状態から点滅状態、または点灯状態から
点滅状態、または点滅状態からさらに速い点滅状態に変
化させたり、ランプの明るさや色を変えたり、複数のラ
ンプのうち点滅するランプの組合わせを変えたり、点滅
のタイミングを変えたりする方法が考えられる。
As a change of this notification mode, the contents of the sound effect, for example, a plurality of sound sources are provided, and a sound effect is output to the speaker 30 from a predetermined sound source among the plurality of sound sources according to the game state, or the sound is output. It is conceivable to change the speed (tempo) or the volume of the sound. In addition, the contents of the lamp display include changing the lamp from the off state to the lit state, from the off state to the blinking state, from the lit state to the blinking state, or from the blinking state to the faster blinking state, and changing the brightness and color of the lamp. It is conceivable to change the combination of flashing lamps among a plurality of lamps or to change the flashing timing.

【0037】ステップS4において、特定入賞玉検出ス
イッチ32がONしたか否かを判別する。もし、特定遊
技状態中において、再度特定入賞玉検出スイッチ32が
打玉を検出したときには、後述の図7に示す特別装置の
作動を停止させるための動作に進む。特定入賞玉検出ス
イッチ32がONしていなければ、ステップS5におい
て、始動入賞玉検出スイッチ36a,36bがONした
か否かを判別する。始動入賞玉検出スイッチ36a,3
6bがONしていなければステップS4およびS5の動
作を繰返す。
In step S4, it is determined whether or not the specific winning ball detection switch 32 is turned on. If the specific winning ball detection switch 32 detects a ball hitting again in the specific game state, the operation proceeds to an operation for stopping the operation of the special device shown in FIG. 7 described later. If the specific winning ball detection switch 32 is not turned on, it is determined in step S5 whether or not the starting winning ball detection switches 36a and 36b are turned on. Start winning prize detection switch 36a, 3
If 6b is not turned on, the operations of steps S4 and S5 are repeated.

【0038】始動入賞玉検出スイッチ36a,36bが
ONしていれば、ステップS6において、始動入賞回数
カウンタを「+1」する。これは、始動入賞口22a,
22bに入賞した打玉の数だけ可動翼片56a,56b
を開閉する必要があるため、始動入賞口22a,22b
に入賞した打玉の数を計数している。ステップS7にお
いて、始動入賞回数カウンタの計数値が「8」になった
か否かが判別される。これは始動入賞口22a,22b
に8個の打玉が入賞したとき、発生した権利を消滅させ
るためである。始動入賞回数カウンタの計数値が「8」
未満であれば、ステップS8に進み、ソレノイド68を
駆動し、可動翼片56a,56bを開くとともに、開成
回数カウンタを「+1」する。そして、ステップS9に
おいて、スピーカ30から前述の効果音Aとは異なる効
果音Bを報知させるとともに、ランプ24,26a,2
6b,28a,28bをbの状態で点滅させる。すなわ
ち、特別装置が作動していて、ソレノイド68がON
し、可動翼片56a,56bが開成していることを遊技
者に報知する。
If the start prize winning ball detection switches 36a and 36b are ON, the start prize number counter is incremented by "1" in step S6. This is the starting winning opening 22a,
Movable wing pieces 56a, 56b as many as the number of hit balls in 22b
Since it is necessary to open and close the start winning opening 22a, 22b
It counts the number of ball hits. In step S7, it is determined whether or not the count value of the start winning number counter is "8". This is the starting winning port 22a, 22b
This is to eliminate the right that was generated when 8 hits were won. The count value of the winning prize counter is "8"
If it is less than this, the process proceeds to step S8, the solenoid 68 is driven, the movable blades 56a and 56b are opened, and the opening counter is incremented by "+1". Then, in step S9, the speaker 30 is notified of a sound effect B different from the above-described sound effect A, and the lamps 24, 26a, 2 are connected.
6b, 28a, 28b are made to blink in the state of b. That is, the special device is operating and the solenoid 68 is turned on.
Then, the player is informed that the movable wing pieces 56a and 56b are opened.

【0039】ステップS10において、特定入賞玉検出
スイッチ32がONしたか否かが判別される。もし、特
定入賞玉検出スイッチ32がONしていれば、前述のス
テップS4と同様にして、特別装置の作動を停止させる
ための動作に進む。しかし、特定入賞玉検出スイッチ3
2がONしていなければ、ステップS11において、1
0カウント検出スイッチ34がONしたか否かが判別さ
れる。10カウント検出スイッチ34がONしていれ
ば、ステップS12においてスピーカ30から効果音C
を報知させる。すなわち、可動翼片56a,56bが開
成しているときに、10カウント検出スイッチ34がO
Nするごとに入賞玉があったことを遊技者に報知する。
その後、ステップS13において、10カウントカウン
タを「+1」してステップS14に進む。
In step S10, it is determined whether or not the specific winning ball detection switch 32 is turned on. If the specific winning ball detection switch 32 is ON, the operation proceeds to the operation for stopping the operation of the special device in the same manner as in step S4 described above. However, the specific winning ball detection switch 3
If 2 is not turned on, in step S11, 1
It is determined whether or not the 0 count detection switch 34 is turned on. If the 10-count detection switch 34 is ON, the sound effect C is output from the speaker 30 in step S12.
Let me know. That is, when the movable blades 56a and 56b are open, the 10-count detection switch 34 is turned off.
The player is informed that there is a winning ball every N times.
Then, in step S13, the 10-count counter is incremented by "+1" and the process proceeds to step S14.

【0040】なお、ステップS11において10カウン
ト検出スイッチ34がONしていなければ直ちにステッ
プS14に進む。ステップS14において、10カウン
トカウンタの計数値が「10」であるか否かが判別され
る。10カウントカウンタの計数値が「10」でなけれ
ば、ステップS15において、ソレノイド68がONし
てから10秒経過したか否かが判別される。ソレノイド
68がONしてから10秒経過していなければ、ステッ
プS16において、ソレノイド68がONしている間に
始動入賞玉検出スイッチ36a,36bがONしかた否
かが判別され、ONしていなければステップS10に戻
る。
If the 10-count detection switch 34 is not turned on in step S11, the process immediately proceeds to step S14. In step S14, it is determined whether or not the count value of the 10 count counter is "10". If the count value of the 10 count counter is not "10", it is determined in step S15 whether 10 seconds have passed since the solenoid 68 was turned on. If 10 seconds have not passed since the solenoid 68 was turned on, it is determined in step S16 whether or not the start winning prize ball detection switches 36a and 36b were turned on while the solenoid 68 was turned on. It returns to step S10.

【0041】ステップS10ないしS16の動作を繰返
している間に始動入賞玉検出スイッチ36a,36bが
ONすると、ステップS17において、始動入賞回数カ
ウンタを「+1」し、ステップS18において、始動入
賞回数カウンタの計数値が「8」であるか否かが判別さ
れる。始動入賞回数カウンタの計数値が「8」であれ
ば、図7に示す特別装置の作動を停止させるためのステ
ップに進み、始動入賞回数カウンタの計数値が「8」で
なければ、ステップS10ないしS18の動作を繰返
す。そして、その動作途中において、ステップS14に
おいて10カウントカウンタの計数値が「10」になっ
たことを判別したときあるいはステップS15において
ソレノイド68をONした後10秒経過したことを判別
したときには、ステップS19においてソレノイド68
をOFFして可動翼片56a,56bを閉成状態にし、
ステップS20において、10カウントカウンタをクリ
アする。
If the start prize winning ball detection switches 36a and 36b are turned on while the operations of steps S10 to S16 are repeated, the start prize number counter is incremented by "1" in step S17, and the start prize number counter of the start prize number counter is changed in step S18. It is determined whether or not the count value is "8". If the count value of the start prize number counter is "8", the process proceeds to the step for stopping the operation of the special device shown in FIG. 7, and if the count value of the start prize number counter is not "8", steps S10 through S10. The operation of S18 is repeated. During the operation, when it is determined in step S14 that the count value of the 10-count counter has reached "10" or when it is determined in step S15 that 10 seconds have elapsed after the solenoid 68 was turned on, step S19 is performed. At solenoid 68
Is turned off and the movable blades 56a and 56b are closed,
In step S20, the 10 count counter is cleared.

【0042】さらに、ステップS21において、始動入
賞回数カウンタの計数値が開成回数カウンタの計数値よ
りも大きいか否かが判別される。開成回数カウンタは可
動翼片56a,56bの開閉回数を計数するものであ
り、始動入賞回数カウンタの計数値と開成回数カウンタ
の計数値とを比較することにより、権利発生中におい
て、あと何回可動翼片56a,56bを開成状態にでき
るかどうかを判別する。すなわち、始動入賞口22a,
22bに連続して3個の打玉が入賞したとき、可動翼片
56a,56bを3回開成する必要があるので、始動入
賞回数カウンタの計数値よりも開成回数カウンタの計数
値が小さければ、ステップS22において、スピーカ3
0から効果音Dを報知させるとともに、ランプ24,2
6a,26b,28a,28bをcの状態で点滅させ
る。すなわち、特別装置が作動していて、ソレノイド6
8がONからOFFとなり、可動翼片56a,56bが
開成した時点において、始動入賞記憶があることを遊技
者に報知する。そして、ステップS8に進み、ソレノイ
ド68をONにさせる。もし、開成回数カウンタの計数
値が始動入賞回数カウンタの計数値と等しいときには、
前述のステップS3に戻る。
Further, in step S21, it is judged whether or not the count value of the start winning number counter is larger than the count value of the opening number counter. The opening number counter counts the number of times the movable blades 56a and 56b are opened and closed. By comparing the count value of the start winning number counter with the count value of the opening number counter, the number of times of opening can be increased. It is determined whether the wings 56a and 56b can be opened. That is, the starting winning opening 22a,
When three consecutive hits are won in 22b, it is necessary to open the movable wing pieces 56a and 56b three times. Therefore, if the count value of the opening number counter is smaller than the count value of the starting winning number counter, In step S22, the speaker 3
The sound effect D is reported from 0, and the lamps 24, 2
6a, 26b, 28a, 28b are made to blink in the state of c. That is, the special device is operating and the solenoid 6
8 turns from ON to OFF, and at the time when the movable wing pieces 56a and 56b are opened, the player is informed that there is a start winning prize memory. Then, in step S8, the solenoid 68 is turned on. If the count value of the opening number counter is equal to the count value of the start winning number counter,
It returns to the above-mentioned step S3.

【0043】次に、上述の特別装置を作動させてる動作
途中におけるステップS4およびS10において特定入
賞玉検出スイッチ32がONしたことを判別したとき、
あるいはステップS7およびS18において始動入賞回
数カウンタの計数値が「8」になったことを判別したと
きに、図7に示す動作に進む。図7に示すステップS2
3において、特別装置の作動を停止し、ステップS24
においてスピーカ30から効果音Eを報知させる。すな
わち、遊技者に対して、特別装置が作動を停止したこと
を報知する。そして、ステップS25において、ソレノ
イド68がONしているか否かが判別される。これは、
権利の発生を一旦停止しても、ソレノイド68がONし
ていて、可動翼片56a,56bが開かれている状態に
おいて、10カウントカウンタの計数値が「10」にな
るまで、またはソレノイド68がONして可動翼片56
a,56bが開かれてから10秒経過するまでは可変入
賞口58への打玉の入賞を許容し、遊技客にサービスを
与えるためである。
Next, when it is determined that the specific winning ball detection switch 32 is turned on in steps S4 and S10 during the operation of operating the above-mentioned special device,
Alternatively, when it is determined in steps S7 and S18 that the count value of the start winning number counter is "8", the operation shown in FIG. 7 is performed. Step S2 shown in FIG.
In 3, the operation of the special device is stopped, and step S24
At, the speaker 30 is notified of the sound effect E. That is, the player is notified that the special device has stopped operating. Then, in step S25, it is determined whether or not the solenoid 68 is turned on. this is,
Even if the generation of the right is temporarily stopped, the solenoid 68 is turned on and the movable wing pieces 56a and 56b are opened until the count value of the 10 count counter reaches “10” or the solenoid 68 is turned on. Turn on and move wing piece 56
This is because the award winning of the ball at the variable winning a prize port 58 is allowed and service is provided to the player until 10 seconds have elapsed since the a and 56b were opened.

【0044】ソレノイド68がONしていれば、ステッ
プS26において、効果音Gをスピーカ30から報知さ
せるとともに、ランプ24,26a,26b,28a,
28bをeの状態で点滅させる。すなわち、特別装置は
作動を停止しているが、ソレノイド68がONして可動
翼片56a,56bが開成していることを遊技者に報知
する。ステップS27において、特定入賞玉検出スイッ
チ32がONしているか否かが判別される。これは再度
権利が発生しているかどうかを判断するためである。
If the solenoid 68 is turned on, in step S26, the sound effect G is notified from the speaker 30, and the lamps 24, 26a, 26b, 28a,
28b is made to blink in the state of e. That is, although the special device has stopped operating, the solenoid 68 is turned on to notify the player that the movable wing pieces 56a and 56b are opened. In step S27, it is determined whether or not the specific winning ball detection switch 32 is ON. This is to determine whether the right has been generated again.

【0045】特定入賞玉検出スイッチ32がONしてい
なければ、ステップS28において、10カウント検出
スイッチ34がONしているか否かが判別される。10
カウント検出スイッチ34がONしていれば、ステップ
S29において、スピーカ30から効果音Cを報知させ
るとともに、ステップS30において10カウントカウ
ンタを「+1」してステップS31に進む。
If the specific winning ball detection switch 32 is not turned on, it is determined in step S28 whether the 10 count detection switch 34 is turned on. 10
If the count detection switch 34 is ON, the sound effect C is notified from the speaker 30 in step S29, the 10-count counter is incremented by "+1" in step S30, and the process proceeds to step S31.

【0046】なお、10カウント検出スイッチ34がO
Nしていなければ直ちにステップS31に進む。ステッ
プS31において、10カウントカウンタの計数値が
「10」になったか否かが判別され、計数値が「10」
でなければステップS32において、ソレノイド68が
ONした後10秒経過したか否かが判別される。10秒
を経過していなければ、ステップS27に戻る。そし
て、ステップ27ないしS32の動作を繰返している間
に、10カウントカウンタの計数値が「10」になった
とき、あるいはソレノイド68をONした後10秒経過
したことを判別したときには、ステップS33において
ソレノイド68をOFFするとともに、10カウントカ
ウンタをクリアし、ステップS35に進む。
The 10-count detection switch 34 is turned off.
If not, the process immediately proceeds to step S31. In step S31, it is determined whether or not the count value of the 10-count counter is "10", and the count value is "10".
Otherwise, in step S32, it is determined whether 10 seconds have passed after the solenoid 68 was turned on. If 10 seconds have not elapsed, the process returns to step S27. Then, when the count value of the 10 count counter becomes "10" while repeating the operations of steps 27 to S32, or when it is determined that 10 seconds have elapsed after turning on the solenoid 68, in step S33. The solenoid 68 is turned off, the 10-count counter is cleared, and the process proceeds to step S35.

【0047】ステップS35において、始動入賞回数カ
ウンタの計数値が開成回数カウンタの計数値よりも大き
いか否かが判別される。始動入力回数カウンタの計数値
が開成回数カウンタの計数値よりも大きいときには、ス
テップS36において、スピーカ30から効果音Hを報
知させるとともに、ランプ24,26a,26b,28
a,28bをfの状態で点滅させる。すなわち、特別装
置が作動を停止していて、ソレノイド68がONからO
FFとなり、可動翼片56a,56bが閉成した時点
で、始動入賞記憶があることを報知する。そして、ステ
ップS38に進み、ソレノイド68をONして、可動翼
片56a,56bを開成状態にするともに開閉回数カウ
ンタの計数値を「+1」する。そして、ステップS39
において、開成回数カウンタの計数値が「8」であるか
否かが判別される。
In step S35, it is determined whether or not the count value of the start winning number counter is greater than the count value of the opening number counter. When the count value of the start input number counter is larger than the count value of the opening number counter, in step S36, the speaker 30 is notified of the sound effect H and the lamps 24, 26a, 26b, 28 are also notified.
Flashes a and 28b in the state of f. That is, the operation of the special device is stopped, and the solenoid 68 changes from ON to O
When it becomes FF and the movable blades 56a and 56b are closed, it is notified that there is a start winning memory. Then, in step S38, the solenoid 68 is turned on to open the movable blades 56a and 56b, and the count value of the opening / closing counter is incremented by "+1". Then, step S39
At, it is determined whether or not the count value of the opening number counter is "8".

【0048】計数値が「8」であれば、ステップS40
において、効果音Fをスピーカ30から報知させるとと
もに、ランプ24,26a,26b,28a,28bを
dの状態で点滅させる。すなわち、開成回数が一定数に
達したことを遊技者に報知する。しかし、開成回数カウ
ンタの計数値が「8」未満であれば、ステップS41に
おいて、スピーカ30から効果音Gを報知させるととも
に、ランプ24,26a,26b,28a,28bをe
の状態で点滅させる。すなわち、特別装置が作動を停止
していて、ソレノイド68がONし、可動翼片56a,
56bが開成していることを報知する。
If the count value is "8", step S40
In, the sound effect F is notified from the speaker 30, and the lamps 24, 26a, 26b, 28a, 28b are made to blink in the state of d. That is, the player is notified that the number of times of opening has reached a certain number. However, if the count value of the number-of-opening counter is less than "8", in step S41, the speaker 30 is notified of the sound effect G and the lamps 24, 26a, 26b, 28a, 28b are turned on.
Blink in the state of. That is, the operation of the special device is stopped, the solenoid 68 is turned on, and the movable wing piece 56a,
Notify that 56b is open.

【0049】その後、ステップS42に進み、特定入賞
玉検出スイッチ32がONしたか否かが判別される。す
なわち、特別装置の作動を停止した後、再度権利が発生
したか否かが判別される。もし、特定入賞玉検出スイッ
チ32がONしていれば、ステップS51において、ソ
レノイド68をOFFし、ステップS52において、始
動入賞回数カウンタ,開成回数カウンタおよび10カウ
ントカウンタをそれぞれクリアし、図6に示したステッ
プS2に進み、最初から権利発生状態の制御を行なう。
After that, the process proceeds to step S42, and it is determined whether or not the specific winning ball detection switch 32 is turned on. That is, after stopping the operation of the special device, it is determined whether or not the right is generated again. If the specific winning ball detection switch 32 is turned on, the solenoid 68 is turned off in step S51, and the starting winning number counter, the opening number counter and the 10 count counter are cleared in step S52, respectively, as shown in FIG. In step S2, the right generation state is controlled from the beginning.

【0050】しかしながら、ステップS42において、
再度権利が発生していないことを判別したときには、ス
テップS43に進み、10カウント検出スイッチ34が
ONしたか否かが判別される。10カウント検出スイッ
チ34がONしていれば、ステップS44において、効
果音Cをスピーカから報知させる。すなわち、可動翼片
56a,56bが開成しているときに、10カウント検
出スイッチ34がONするごとに、入賞玉があったこと
を報知する。そして、ステップS45において10カウ
ントカウンタを「+1」し、ステップS46において1
0カウントカウンタの計数値が「10」になったか否か
が判別され、計数値が「10」でなければ、ステップS
47においてソレノイド68をONした後10秒経過し
たか否かが判別される。10秒経過していなければ、ス
テップS42ないしS47の動作を繰返し行なう。
However, in step S42,
When it is determined that the right is not generated again, the process proceeds to step S43, and it is determined whether or not the 10-count detection switch 34 is turned on. If the 10-count detection switch 34 is ON, the sound effect C is notified from the speaker in step S44. That is, each time the 10-count detection switch 34 is turned on while the movable blades 56a and 56b are open, the fact that there is a winning ball is notified. Then, in step S45, the 10-count counter is incremented by "+1", and in step S46, 1 is added.
It is determined whether or not the count value of the 0 count counter is "10". If the count value is not "10", step S
At 47, it is determined whether 10 seconds have passed after the solenoid 68 was turned on. If 10 seconds have not elapsed, the operations of steps S42 to S47 are repeated.

【0051】この動作途中において、可変入賞球装置1
6に打玉が入賞して、10カウントカウンタの計数値が
「10」になったことを判別したとき、あるいはソレノ
イド68をONした後10秒経過したことを判別したと
きには、ステップS48においてソレノイド68をOF
Fし、ステップS49において10カウントカウンタを
クリアし、ステップS50において始動入賞回数カウン
タおよび開成回数カウンタをクリアして図6に示したス
テップS1に戻る。
During this operation, the variable winning ball device 1
When it is determined that the count value of the 10-count counter has reached “10” after winning a ball at 6 or 10 seconds have elapsed after turning on the solenoid 68, the solenoid 68 is operated at step S48. OF
F, the 10 count counter is cleared in step S49, the start winning number counter and the opening number counter are cleared in step S50, and the process returns to step S1 shown in FIG.

【0052】なお、特別装置の作動を停止した後、ステ
ップS25においてソレノイド68がONしていないこ
とを判別したときには、ステップS37において、始動
入賞回数カウンタの計数値が開成回数カウンタの計数値
よりも大きいか否かが判別され、大きいことを判別した
ときには前述のステップS38に進み、大きくないこと
を判別したときにはステップS50に進む。
When it is determined that the solenoid 68 is not turned on in step S25 after the operation of the special device is stopped, the count value of the start winning number counter is more than the count value of the opening number counter in step S37. Whether it is large or not is determined. When it is determined that it is large, the process proceeds to step S38, and when it is determined that it is not large, the process proceeds to step S50.

【0053】なお、上述の実施例では、開成回数が8回
すなわち許容された上限値に達したときに、上限値に達
する以前とは異なる状態で第1の状態を報知するように
しているが、たとえば開成回数が4回に達する以前と、
それ以後で第1の状態を報知する報知態様を異ならせる
ように構成してもよい。また、報知手段としてのランプ
24,26a,26b,28a,28bに代えてLED
を用いるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, when the number of times of opening is eight, that is, when the allowable upper limit value is reached, the first state is notified in a state different from before reaching the upper limit value. , For example, before the number of times of opening reaches 4,
After that, the notification mode for notifying the first state may be different. Further, instead of the lamps 24, 26a, 26b, 28a, 28b as the notification means, LEDs are used.
May be used.

【0054】第2実施例 以下、第2実施例のパチンコ遊技機について説明する。
なお、第2実施例の説明では、第1実施例と同一または
相当部分の説明は簡単にまたは省略し、第2実施例の特
徴部分の説明を中心に行なう。
Second Embodiment A pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described below.
In the description of the second embodiment, the description of the same or corresponding parts as in the first embodiment will be briefly or omitted, and the description will focus on the characteristic parts of the second embodiment.

【0055】図10は第2実施例のパチンコ遊技機の全
体の構成を示す正面図である。図10において、パチン
コ遊技機110は前面枠12と、この前面枠12に着脱
自在に装着された遊技盤14を含む。遊技盤14の盤面
には、そのほぼ中央部に可変入賞球装置112が設けら
れ、そのすぐ下に始動入賞口116が設けられ、さらに
その下には可変表示停止用の特定入賞口114が設けら
れている。また、遊技盤14の左右両側および上部に
は、ランプ26a,26bおよび24が設けられてい
る。さらに、打球供給皿29内部には効果音出力用のス
ピーカ30が設けられている。
FIG. 10 is a front view showing the overall construction of the pachinko gaming machine of the second embodiment. In FIG. 10, the pachinko gaming machine 110 includes a front frame 12 and a game board 14 detachably mounted on the front frame 12. On the board surface of the game board 14, a variable winning ball device 112 is provided substantially in the center thereof, a starting winning opening 116 is provided immediately below it, and a specific winning opening 114 for stopping variable display is further provided below it. Has been. Further, lamps 26a, 26b and 24 are provided on the left and right sides and the upper part of the game board 14. Further, a speaker 30 for outputting a sound effect is provided inside the hit ball supply tray 29.

【0056】図11は図10に示したパチンコ遊技機1
10の裏面側の構造を示す図である。図11において、
遊技盤14の背面側には、後述の図12に示す開口部1
28に入賞したすべての打玉を検出するための10カウ
ント検出スイッチ122a,122b,122cと、開
口部128を開閉するための開閉板130を駆動するソ
レノイド124と、始動入賞口116に入賞した打玉を
検出する始動入賞玉検出スイッチ120、特定入賞口1
14に入賞した打玉を検出する特定入賞玉検出スイッチ
118とが設けられている。
FIG. 11 is a pachinko gaming machine 1 shown in FIG.
It is a figure which shows the structure of the back surface side of 10. In FIG.
On the back side of the game board 14, an opening 1 shown in FIG. 12 described later.
10 count detection switches 122a, 122b, 122c for detecting all the hit balls that have won 28, a solenoid 124 for driving an opening / closing plate 130 for opening and closing the opening 128, and a hit winning hole for the starting winning opening 116. Start winning ball detection switch 120 for detecting balls, specific winning opening 1
14 is provided with a specific winning ball detection switch 118 for detecting a hit ball.

【0057】図12は図10に示した可変入賞球装置1
12の正面図である。次に、図12を参照して、可変入
賞球装置112の構成について説明する。取付基板12
6のほぼ中央部には可変入賞球装置136が設けられて
いる。この可変入賞球装置136は7セグメントのディ
ジタル表示器であって、電源が投入されると、0ないし
9の数字を繰返し可変表示し、特定入賞口114に打玉
が入賞すると、可変表示を停止し、0ないし9のいずれ
かの数字を表示する。可変表示器136の左側には開成
回数表示器138が設けられ、右側には始動入賞回数表
示器140が設けられる。
FIG. 12 shows the variable winning ball device 1 shown in FIG.
12 is a front view of FIG. Next, the configuration of the variable winning ball device 112 will be described with reference to FIG. Mounting board 12
A variable winning ball device 136 is provided at a substantially central portion of the position 6. The variable winning ball device 136 is a 7-segment digital display. When the power is turned on, the numbers 0 to 9 are repeatedly variably displayed, and when the ball hits the specific winning port 114, the variable display is stopped. Then, the number 0 to 9 is displayed. An open count display 138 is provided on the left side of the variable display 136, and a start winning number display 140 is provided on the right side.

【0058】開成回数表示器138および始動入賞回数
表示器140はいずれも7セグメントのディジタル表示
器であって、開成回数表示器138は開閉板130の開
成回数を表示し、始動入賞回数表示器140は始動入賞
口116に入賞した打玉の入賞個数を表示する。さら
に、可変表示器136の上部には、10カウント表示器
142が設けられる。この10カウント表示器142も
7セグメントのディジタル表示器であって、開口部12
8に入賞した打玉の入賞個数を表示する。10カウント
表示器142の両側にはランプ134a,134bが設
けられている。
The number-of-opening display 138 and the number-of-start-winning indicator 140 are both 7-segment digital displays. The number-of-opening-display 138 displays the number of times the opening / closing plate 130 has been opened, and the number-of-start-winning indicator 140. Indicates the number of hit balls that have won in the starting winning opening 116. Further, a 10-count display 142 is provided above the variable display 136. The 10-count display 142 is also a 7-segment digital display, and the opening 12
The number of hit balls hit in 8 is displayed. Lamps 134a and 134b are provided on both sides of the 10-count display 142.

【0059】可変入賞球装置136と開成回数表示器1
38と始動入賞回数表示器140の下部には、開口部1
28が設けられていて、この開口部128の両側には玉
誘導樋132a,132bが設けられている。この玉誘
導樋132a,132bは落下する打玉を開口部128
に誘導するためのものである。さらに、開口部128を
開閉するために、横長の開閉板130が設けられてい
る。開閉板130は、それが前方に開成したとき、落下
してくる打玉を受止め、受止めた打玉を開口部128に
導くものである。また、開閉板130の閉成状態では、
閉じた開閉板130の前を打玉が落下し、開閉板130
で塞がれた入賞口には打玉は入賞できない。つまり、可
変入賞球装置112は、開閉板130が開閉することに
より、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとっ
て不利な第2の状態とに変化可能な装置となる。
Variable winning ball device 136 and opening frequency indicator 1
38 and the lower part of the start prize number display 140, the opening 1
28 is provided, and ball guide troughs 132a and 132b are provided on both sides of the opening 128. These ball guide troughs 132a and 132b are provided with a ball hitting the opening 128
It is for guiding to. Further, a horizontally long open / close plate 130 is provided to open / close the opening 128. When the opening / closing plate 130 opens forward, it receives a falling ball and guides the received ball into the opening 128. Further, in the closed state of the opening / closing plate 130,
The hit ball falls in front of the closed opening / closing plate 130, and the opening / closing plate 130
You cannot win a ball at the winning opening that was blocked by. That is, the variable winning ball device 112 becomes a device that can be changed to a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player by opening and closing the opening / closing plate 130.

【0060】なお、入賞口としての開口部128の下部
は3つの領域に区切られていて、それぞれの領域には1
0カウント検出スイッチ122a,122b,122c
が設けられている。これらの10カウント検出スイッチ
122a,122b,122cは入賞口に10個の打玉
が入賞したことを検出するものである。なお、図12に
示した可変入賞球装置112については、既に本願出願
人が先の出願でその構造を詳細に説明しているので、こ
の明細書においては、その構造の詳細な説明を省略す
る。
The lower part of the opening portion 128 as a winning opening is divided into three areas, and each area has one area.
0 count detection switches 122a, 122b, 122c
Is provided. These 10-count detection switches 122a, 122b, 122c detect that 10 hit balls have been won in the winning opening. Since the structure of the variable winning ball device 112 shown in FIG. 12 has already been described in detail in the previous application by the applicant of the present application, detailed description of the structure is omitted in this specification. .

【0061】図13はこの発明の第2実施例の動作を説
明するためのフロー図である。なお、第2実施例の動作
は、図6に示した第1実施例のステップS1を図13に
示したステップS101ないしS104に置き換えたも
のであり、ステップS2ないしS52についてはステッ
プS4,S10,S27およびS42がステップS10
1ないしS104の内容に置き換えられる点を除いて第
1実施例の動作と同じであるため、その図示を省略する
とともに、第2実施例の特徴部分についてのみ説明する
ことにする。また、図13に示したフロー図は、前述の
図5に示したマイクロコンピュータ72によって処理さ
れる。
FIG. 13 is a flow chart for explaining the operation of the second embodiment of the present invention. The operation of the second embodiment is obtained by replacing step S1 of the first embodiment shown in FIG. 6 with steps S101 to S104 shown in FIG. 13, and steps S2 to S52 of steps S4 and S10. S27 and S42 are step S10
The operation is the same as that of the first embodiment except that the contents are replaced with the contents of 1 to S104, and therefore its illustration is omitted and only the characteristic part of the second embodiment will be described. The flow chart shown in FIG. 13 is processed by the microcomputer 72 shown in FIG.

【0062】マイクロコンピュータ72のMPU74は
電源が投入されると、イニシャライズされ、ステップS
101において、特定入賞玉検出スイッチ118がON
しているか否かが判別される。ONしていなければ待機
し、ONしていれば、ステップS10に進み、可変入賞
球装置112の可変表示器136を停止させる。そし
て、ステップS103において、スピーカ30から効果
音Iを報知させるとともに、ランプ24,26a,26
b,134a,134bをgの態様で点滅させる。すな
わち、特定入賞玉検出スイッチ118がONして、可変
表示器136の可変表示が停止していることを遊技者に
報知する。
The MPU 74 of the microcomputer 72 is initialized when the power is turned on, and step S
At 101, the specific winning ball detection switch 118 is turned on.
Whether or not it is determined. If it is not turned on, it stands by, and if it is turned on, the process proceeds to step S10, and the variable indicator 136 of the variable winning ball device 112 is stopped. Then, in step S103, the speaker 30 notifies the sound effect I and the lamps 24, 26a, 26
B, 134a, and 134b are made to blink in the manner of g. That is, the specific winning ball detection switch 118 is turned on to notify the player that the variable display of the variable display 136 is stopped.

【0063】ステップS104において、停止している
可変表示器136の表示内容が第1の表示状態としての
「7」であるか否かを判別し、表示内容が「7」であれ
ば、ステップS2において特別装置を作動させる。以
下、図6および図7に示したステップS3ないしS52
の動作を実行し、所定の状態になったときに、スピーカ
30から効果音を報知させるとともに、ランプ24,2
6a,26b,134a,134bを点滅させる。
In step S104, it is determined whether or not the display content of the stopped variable display 136 is "7" as the first display state. If the display content is "7", step S2 Activate the special device at. Hereinafter, steps S3 to S52 shown in FIGS. 6 and 7 will be described.
Is performed, and when a predetermined state is reached, the speaker 30 notifies the sound effect and the lamps 24, 2
6a, 26b, 134a and 134b are blinked.

【0064】したがって、この実施例においても、大当
り状態において種々異なる態様で効果音を報知できると
ともに、ランプを点滅させることができる。
Therefore, also in this embodiment, the sound effect can be notified in various modes in the big hit state, and the lamp can be blinked.

【0065】なお、上述の実施例では、電源投入に応じ
て可変表示器136を可変表示し、特定入賞口114に
打玉が入賞したとき、可変表示器136により可変表示
を停止させるようにしたが、これに限ることなく、特定
入賞口114へ打玉が入賞したことに応じて、可変表示
器136によって可変表示を開始し、別個設けた停止ス
イッチの操作かあるいはタイマによって所定時間を計時
した後停止するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the variable display 136 is variably displayed in response to power-on, and the variable display 136 stops the variable display when a hit ball is won in the specific winning port 114. However, the present invention is not limited to this, and in response to a ball hitting the specific winning opening 114, variable display is started by the variable display 136, and a predetermined time is counted by operating a stop switch provided separately or by a timer. It may be stopped later.

【0066】さらに、遊技盤上の別の入賞口に打玉が入
賞したとき、権利を消滅させるようにしてもよい。
Further, the right may be extinguished when a hit ball is won in another winning opening on the game board.

【0067】さらに、上述の実施例では、特定入賞口1
14に打玉が入賞しかつ可変表示器136が「7」の数
字を表示したとき、および「7」以外の数字たとえば
「3」を表示したときに権利を発生させ、権利を発生さ
せやすくするように構成してもよい。また、可変表示器
136に代えて、ドラム式または複数の発光源を用いた
ルーレット式の表示器や液晶表示器を用いるようにして
もよい。
Further, in the above embodiment, the specific winning opening 1
The right is generated when the hit ball is won in 14 and the variable display 136 displays the number "7", and when the number other than "7" such as "3" is displayed, the right is easily generated. It may be configured as follows. Further, instead of the variable display 136, a drum type or a roulette type display using a plurality of light emitting sources or a liquid crystal display may be used.

【0068】また、上述の第1および第2の実施例で
は、可変入賞球装置16および112に10個の打玉が
入賞したとき、あるいは可動翼片56a,56b,開閉
板130が開かれてから10秒経過した後に可動翼片5
6a,56b,開閉板130を閉成状態にするようにし
た。しかし、これに限ることなく、10個の打玉が入賞
したときあるいは可動翼片56a,56b,開閉板13
0が10回開閉した後に、可動翼片56a,56b,開
閉板130を閉成状態にしてもよい。
Further, in the above-mentioned first and second embodiments, when 10 hit balls are won in the variable winning ball devices 16 and 112, or the movable blades 56a and 56b and the opening / closing plate 130 are opened. Movable winglet 5 after 10 seconds from
6a, 56b and the opening / closing plate 130 are closed. However, the present invention is not limited to this, and when 10 hit balls are won or the movable wing pieces 56a, 56b, the opening / closing plate 13
The movable blades 56a and 56b and the opening / closing plate 130 may be closed after 0 has opened and closed 10 times.

【0069】また、上述の第1および第2の実施例で
は、規制条件として、10個の打玉が入賞したとき、ま
たは開成してから10秒経過したときに閉成状態となる
ようにしたが、しかしこれらは一例であって、規制条件
はもちろんこれらに限られるものではない。また、開成
回数の上限値も8回に限られるものではなく、変更可能
である。
Further, in the above-mentioned first and second embodiments, as a regulation condition, it is set to the closed state when 10 hit balls are won or 10 seconds after the opening. However, these are merely examples, and the regulatory conditions are not limited to these, of course. Further, the upper limit value of the number of times of opening is not limited to 8 times and can be changed.

【0070】なお、上述の第1および第2の実施例で
は、電気的駆動源としてソレノイド68,124を用い
たが、モータを用いるようにしてもよい。前記特定入賞
玉検出スイッチ32とステップS1またはS104とに
より、前記可変入賞球装置を第1の状態にするための前
提条件である権利発生条件が成立したことを検出する権
利発生条件検出手段が構成されている。前記始動入賞玉
検出スイッチ36a,36b,120により、予め定め
られた特定条件が成立したことを検出する特定条件検出
手段が構成されている。前記特定入賞玉検出スイッチ3
2,ステップS4,S10,S7,S18により、予め
定められた権利消滅条件が成立したことを検出する権利
消滅条件検出手段が構成されている。前記マイクロコン
ピュータ72により、前記権利発生条件検出手段の検出
出力があった場合に遊技状態を権利発生状態にし、該権
利発生状態となっているときに前記権利消滅条件検出手
段の検出出力があった場合に前記権利発生状態を消滅さ
せ、前記権利発生状態となっている期間中に前記特定条
件検出手段の検出出力があった場合に、前記可変入賞球
装置を第1の状態に制御した後第2の状態にする制御手
段が構成されている。また、前記ステップS25ないし
S34により、前記権利消滅条件検出手段から検出出力
が導出されたときに前記可変入賞球装置の第1の状態へ
の制御が実行中であれば、その第1の状態への制御を続
行させる状態維持手段が構成されている。
In the first and second embodiments described above, the solenoids 68 and 124 are used as the electric drive source, but a motor may be used. The specific winning ball detection switch 32 and step S1 or S104 constitute right generation condition detecting means for detecting that the right generation condition, which is a precondition for setting the variable winning ball device to the first state, is satisfied. Has been done. The starting prize winning ball detection switches 36a, 36b, 120 constitute a specific condition detecting means for detecting that a predetermined specific condition is satisfied. The specific winning ball detection switch 3
2, Steps S4, S10, S7, and S18 constitute a right extinction condition detecting means for detecting that a predetermined right extinction condition is satisfied. The microcomputer 72 puts the gaming state into a right-generating state when the right-generating condition detecting means detects the right, and outputs the right-extinguishing condition detecting means when the right is generated. In this case, if the right winning state is extinguished, and if there is a detection output of the specific condition detecting means during the period in which the right is occurring, the variable winning ball device is controlled to the first state and then The control means for setting the state 2 is configured. Further, if the control to the first state of the variable winning ball apparatus is being executed when the detection output is derived from the right extinguishing condition detection means in steps S25 to S34, if the control is performed to the first state. The state maintaining means is configured to continue the control of.

【0071】[0071]

【発明の効果】本発明によれば、権利消滅時に可変入賞
球装置の第1の状態への制御が実行中であれば、その第
1の状態への制御が続行されて可変入賞球装置の第1の
状態が維持されるために、権利消滅が原因で可変入賞球
装置が即座に第2の状態となることがなく、権利消滅に
伴なう遊技者の不満が極力軽減できる。
According to the present invention, if the control of the variable winning ball apparatus to the first state is being executed when the right is extinguished, the control to the first state is continued and the variable winning ball apparatus of the variable winning ball apparatus continues. Since the first state is maintained, the variable winning ball apparatus does not immediately change to the second state due to the right disappearance, and the player's dissatisfaction with the right disappearance can be reduced as much as possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の第1の実施例のパチンコ遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】第1の実施例のパチンコ遊技機の背面図であ
る。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine of the first embodiment.

【図3】第1の実施例に設けられている可変入賞球装置
を示す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing a variable winning ball device provided in the first embodiment.

【図4】第1の実施例に設けられている可変入賞球装置
の正面図である。
FIG. 4 is a front view of the variable winning ball device provided in the first embodiment.

【図5】この発明の第1および第2の実施例の概略ブロ
ック図である。
FIG. 5 is a schematic block diagram of first and second embodiments of the present invention.

【図6】この発明の第1の実施例の具体的な動作を説明
するためのフロー図である。
FIG. 6 is a flowchart for explaining a specific operation of the first embodiment of the present invention.

【図7】この発明の第1の実施例の具体的な動作を説明
するためのフロー図である。
FIG. 7 is a flow chart for explaining a specific operation of the first embodiment of the present invention.

【図8】この発明の第1の実施例の動作を説明するため
のタイミング図である。
FIG. 8 is a timing chart for explaining the operation of the first embodiment of the present invention.

【図9】この発明の第1の実施例の動作を説明するため
のタイミング図である。
FIG. 9 is a timing chart for explaining the operation of the first embodiment of the present invention.

【図10】この発明の第2の実施例のパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 10 is a front view of a pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【図11】第2の実施例のパチンコ遊技機の背面図であ
る。
FIG. 11 is a rear view of the pachinko gaming machine of the second embodiment.

【図12】第2の実施例に設けられている可変入賞球装
置の正面図である。
FIG. 12 is a front view of a variable winning ball device provided in a second embodiment.

【図13】この発明の第2の実施例の具体的な動作を説
明するための部分的なフロー図である。
FIG. 13 is a partial flow chart for explaining a specific operation of the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10は弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機、14
は遊技盤、16,112は可変入賞球装置、18,11
4は特定入賞口、20は通常入賞口、22a,22b,
116は始動入賞口、24,26a,26b,234
a,134bはランプ、30はスピーカ、32、118
は特定入賞玉検出スイッチ、34,122a,122
b,122cは10カウント検出スイッチ、36a,3
6b,120は始動入賞玉検出スイッチ、38,126
は取付基板、46は特定通過領域、48は回転円板、5
6a,56bは可動翼片、58は可変入賞口、68,1
24はソレノイド、72はマイクロコンピュータ、13
0は開閉板、136は可変表示器を示す。
10 is a pachinko game machine as an example of a ball game machine, 14
Is a game board, 16 and 112 are variable winning ball devices, 18 and 11
4 is a specific winning opening, 20 is a normal winning opening, 22a, 22b,
116 is a starting winning opening, 24, 26a, 26b, 234
a, 134b are lamps, 30 is a speaker, 32, 118
Is a specific winning ball detection switch, 34, 122a, 122
b, 122c are 10 count detection switches, 36a, 3
6b and 120 are start winning prize detection switches, 38 and 126
Is a mounting substrate, 46 is a specific passage area, 48 is a rotating disk, 5
6a and 56b are movable wings, 58 is a variable winning opening, 68 and 1.
24 is a solenoid, 72 is a microcomputer, 13
Reference numeral 0 indicates an open / close plate, and 136 indicates a variable display.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面に打玉を打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機であって、 前記遊技盤面に配設され、遊技者にとって有利な第1の
状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な
可変入賞球装置と、 該可変入賞球装置を第1の状態にするための前提条件で
ある権利発生条件が成立したことを検出する権利発生条
件検出手段と、 予め定められた特定条件が成立したことを検出する特定
条件検出手段と、 予め定められた権利消滅条件が成立したことを検出する
権利消滅条件検出手段と、 前記権利発生条件検出手段の検出出力があった場合に遊
技状態を権利発生状態にし、該権利発生状態となってい
るときに前記権利消滅条件検出手段の検出出力があった
場合に前記権利発生状態を消滅させ、前記権利発生状態
となっている期間中に前記特定条件検出手段の検出出力
があった場合に、前記可変入賞球装置を第1の状態に制
御した後第2の状態にする制御手段と、 前記権利消滅条件検出手段から検出出力が導出されたと
きに前記可変入賞球装置の第1の状態への制御が実行中
であれば、その第1の状態への制御を続行させる状態維
持手段とを含むことを特徴とする、弾球遊技機。
1. A ball-and-ball game machine in which a ball is hit on the game board surface to play a game, the first state being advantageous to the player and the first state being disadvantageous to the player, which are disposed on the game board surface. A variable winning ball device that can be changed into two states, a right generating condition detecting means that detects that a right generating condition that is a precondition for putting the variable winning ball device into the first state is established, and There are a specific condition detecting means for detecting that a predetermined specific condition is satisfied, a right extinguishing condition detecting means for detecting that a predetermined right extinguishing condition is satisfied, and a detection output of the right generating condition detecting means. When the gaming state is changed to the right generation state, and when the right extinction condition detecting means detects the right generation state, the right generation state is extinguished to become the right generation state. During the period When there is a detection output of the specific condition detection means, a control output that controls the variable winning ball device to a second state after controlling the variable winning ball device, and a detection output is derived from the right extinction condition detection means. When the control to the first state of the variable winning ball device is being executed at the time, a state maintaining means for continuing the control to the first state is included, and a ball game machine. .
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JPS58146376A (en) * 1982-02-26 1983-08-31 中島 健吉 Pinball machine
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