JPS6210666B2 - - Google Patents

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JPS6210666B2
JPS6210666B2 JP56110183A JP11018381A JPS6210666B2 JP S6210666 B2 JPS6210666 B2 JP S6210666B2 JP 56110183 A JP56110183 A JP 56110183A JP 11018381 A JP11018381 A JP 11018381A JP S6210666 B2 JPS6210666 B2 JP S6210666B2
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JP
Japan
Prior art keywords
ball
display
coin
game
passing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP56110183A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS5743768A (en
Inventor
Kunio Busujima
Seiji Doi
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP56110183A priority Critical patent/JPS5743768A/en
Publication of JPS5743768A publication Critical patent/JPS5743768A/en
Publication of JPS6210666B2 publication Critical patent/JPS6210666B2/ja
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はコイン遊技機に関し、特に打込玉を
有効に利用できるように改良したコイン遊技機に
関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a coin gaming machine, and more particularly to a coin gaming machine that has been improved so that balls can be effectively used.

一般に、コイン遊技機が広く普及し、手軽なレ
ジヤーの1つとして遊技客に親しまれている。周
知のように、この遊技機はコインの投入に応じて
一定個数または一定時間の間パチンコ玉を打球し
て遊技するものであつて、遊技盤上に打込まれた
パチンコ玉(打込玉)が落下するのを受けるよう
に、遊技盤面の下方に複数の玉受口を配設して構
成される。この玉受口へパチンコ玉を落入させ
て、それを組合せ表示器に表示させ、予め定める
組合せの玉受口のそれぞれにパチンコ玉が入つた
とき、景品を払出すものである。ところが、従来
のコイン遊技機は、遊技盤の下方部分にのみ玉受
口を形成しているので、打込玉が玉受口へ1回の
みしか入らず、組合せ表示器の表示状態を変化さ
せる機会が1回しか与えられなかつた。このた
め、打込玉が有効に利用されず、遊技客に不利で
ある等の問題点があつた。
In general, coin gaming machines have become widespread and are popular among players as one of the convenient cash registers. As is well known, this gaming machine is played by hitting a fixed number of pachinko balls or for a fixed period of time in response to the insertion of coins. A plurality of ball sockets are arranged below the game board surface to catch balls falling. Pachinko balls are dropped into the ball sockets and displayed on a combination display, and prizes are paid out when the pachinko balls fall into each of the ball sockets in a predetermined combination. However, in conventional coin-operated gaming machines, the ball socket is formed only in the lower part of the game board, so the balls hit into the ball socket only once, causing the display state of the combination display to change. I was only given one chance. For this reason, there were problems such as the balls being hit were not used effectively, which was disadvantageous to the players.

それゆえに、この発明の目的は、表示手段の表
示状態を変化させることの可能な条件が定められ
た玉受口または通過領域を遊技盤の縦方向に少な
くとも2段に形成し、1個の打込玉で表示手段の
表示状態を複数回変化させることができ、打込玉
を有効に利用できるようにしたコイン遊技機を提
供することである。
Therefore, it is an object of the present invention to form at least two levels of ball sockets or passage areas in the vertical direction of the game board, in which conditions for changing the display state of the display means are defined, and to To provide a coin game machine in which the display state of a display means can be changed a plurality of times with balls put in, and the balls thrown in can be effectively used.

以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例を説明する。
Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図はこの発明の一実施例のコイン遊技機の
外観図である。図において、この実施例のコイン
遊技機10の前面パネルの側部には、コインの投
入可能状態(すなわち遊技可能状態)を表わす表
示ランプ1と、コインの投入口2と、使用不可能
な不良コインが投入されたとき該コインを返却す
るための投入コイン返却口3と、投入コインを返
却指令するための返却指令ボタン4とが配設され
る。
FIG. 1 is an external view of a coin gaming machine according to an embodiment of the present invention. In the figure, on the side of the front panel of the coin gaming machine 10 of this embodiment, there is an indicator lamp 1 that indicates a state in which coins can be inserted (that is, a state in which games can be played), a coin slot 2, and a coin slot 2 that cannot be used. An inserted coin return port 3 for returning coins when inserted, and a return command button 4 for commanding the return of the inserted coins are provided.

また、コイン遊技機10の遊技盤上には、第1
の特定領域の一例としての複数個のパチンコ玉通
過領域(以下通過領域と称す)5a〜5lと、第
2の特定領域の一例としての通過領域6a〜6i
とが配設される。また、盤面下方には、第1の特
定領域の他の例としてのパチンコ玉受口(以下玉
受口と称す)7a〜7hと、第2の特定領域の他
の例としての玉受口8a〜8gとが打込まれたパ
チンコ玉を受けるように水平方向に並んで配設さ
れる。すなわち、この発明では、遊技盤の縦方向
位置が通過領域5a〜5l,6a〜6iを段差状
に形成し、通過領域5a〜5l,6a〜6iを通
過した玉が再び玉受口7a〜7hまたは8a〜8
gのいずれかへ落入可能としたものである。
In addition, on the game board of the coin game machine 10, a first
A plurality of pachinko ball passing areas (hereinafter referred to as passing areas) 5a to 5l as an example of a specific area, and passing areas 6a to 6i as an example of a second specific area.
and will be provided. Further, below the board surface, there are pachinko ball sockets (hereinafter referred to as ball sockets) 7a to 7h as other examples of the first specific area, and a ball socket 8a as another example of the second specific area. They are arranged horizontally to receive pachinko balls with a weight of ~8g. That is, in this invention, the vertical position of the game board forms the passage areas 5a to 5l, 6a to 6i in a step-like manner, and the balls that have passed through the passage areas 5a to 5l, 6a to 6i return to the ball sockets 7a to 7h. or 8a-8
It can be dropped into either g.

前記コイン遊技機10の遊技盤上には、第1お
よび第2の表示手段の一例として示す競馬コース
型表示器(後述の第2図で説明する)20が配設
される。また、必要に応じて、1個のパチンコ玉
の通過によつて第1の表示手段の表示状態を予め
定める表示状態に可変できる条件が付与された特
賞領域9と、1個のパチンコ玉の通過に応じて第
1の表示手段の表示状態を初期状態に復帰指令す
る条件が付与された復帰用孔(復帰指令領域)1
1a,11bとが遊技盤上に形成される。なお、
図示では第1の特定領域として通過領域5a〜5
lおよび玉受口7a〜7hを配設した場合につい
て示すが、このいずれか一方であつてもよい。
On the game board of the coin game machine 10, a horse racing course type display 20 (described later in FIG. 2) shown as an example of first and second display means is arranged. In addition, if necessary, there is a special prize area 9 provided with a condition that allows the display state of the first display means to be changed to a predetermined display state by the passage of one pachinko ball, and a special prize area 9 where one pachinko ball passes. A return hole (return command area) 1 provided with a condition for commanding the display state of the first display means to return to the initial state in accordance with
1a and 11b are formed on the game board. In addition,
In the illustration, the passage areas 5a to 5 are the first specific areas.
1 and ball sockets 7a to 7h are shown, however, either one of these may be provided.

前記コイン遊技機10の前面パネルの下方に
は、コインの投入に応じて払出されるパチンコ玉
を1個順次打球させるために打球位置へ導く打球
待機樋12と、打球待機樋12によつて打球位置
へ導かれたパチンコ玉を打球杆(後述の第3図に
示す32)で打球してパチンコ玉を発射させるた
めの打球ハンドル13と、得点に応じた数の景品
用コインを払出すためのコイン払出口14と、コ
イン払出口14から払出されたコインを受けるコ
イン受皿15とが設けられる。そして、前面パネ
ルの一部には、この実施例のコイン遊技機10で
遊技する場合の遊技説明を記載した案内表示板1
6が形成される。
Below the front panel of the coin gaming machine 10, there is a ball waiting gutter 12 that guides the pachinko balls that are paid out in response to the insertion of a coin to a ball hitting position in order to hit them one by one, and a ball waiting gutter 12 that guides the pachinko balls that are paid out in response to the insertion of a coin to a ball hitting position. A ball hitting handle 13 for firing pachinko balls by hitting the pachinko balls guided to a position with a ball rod (32 shown in FIG. 3 described later), and for paying out a number of prize coins according to the score. A coin payout port 14 and a coin tray 15 for receiving coins paid out from the coin payout port 14 are provided. In a part of the front panel, there is a guide display board 1 in which game instructions for playing with the coin game machine 10 of this embodiment are described.
6 is formed.

第2A図および第2B図はこの実施例の特徴と
なる第1および第2の表示手段の一例としての競
馬コース形表示器20の詳細図であり、特にたと
えば第2A図はその正面図を示し、第2B図はそ
の縦断面図を示す。図において、競馬コース形表
示器20は、第1の表示手段としての第1のコー
ス21と、第2の表示手段としての第2のコース
22とから成る。この第1のコース21は、複数
個の表示部(図示では24個)21a〜21xを含
み、これらの複数の表示部21a〜21xが楕円
状(または環状)に配設される。この各表示部2
1a〜21xは、たとえばランプまたは発光ダイ
オードなどの発光表示部材を内蔵し、その表面に
馬の絵などを描いた透明または半透明の板状片で
おおわれている。同様にして、第2のコース22
は、第1のコース21の表示部と同様の表示部2
2a〜22xを含み、各表示部22a〜22xが
第1のコースの各表示部に相対するように、第1
のコースの内側に楕円状(または環状)に配設さ
れる。このようにして、楕円状(または環状)に
複数の表示部を配設して構成される競馬コース形
表示器20には、より好ましくは第1のコースの
外側にスタート点(数字1)から各表示部までの
個数(駒数)を記載した数字が描かれている。
2A and 2B are detailed views of the race course-shaped display 20 as an example of the first and second display means that characterize this embodiment, and in particular, for example, FIG. 2A shows its front view. , FIG. 2B shows a longitudinal sectional view thereof. In the figure, a horse racing course type display 20 is composed of a first course 21 as a first display means and a second course 22 as a second display means. The first course 21 includes a plurality of display sections (24 in the figure) 21a to 21x, and these display sections 21a to 21x are arranged in an elliptical (or annular) shape. Each display section 2
Each of 1a to 21x has a built-in light-emitting display member such as a lamp or a light-emitting diode, and is covered with a transparent or translucent plate-like piece with a picture of a horse drawn on its surface. Similarly, the second course 22
is a display section 2 similar to the display section of the first course 21.
2a to 22x, and each display part 22a to 22x faces each display part of the first course.
It is arranged in an elliptical (or annular) shape inside the course of. In this way, the race course-shaped display 20 configured by arranging a plurality of display parts in an elliptical (or annular) shape preferably has a starting point (number 1) located outside the first course. Numbers indicating the number of pieces (number of pieces) up to each display section are drawn.

前述の如くして構成された競馬コース形表示器
20は、前記第1の特定領域の一例としての通過
領域5a〜5lまたは玉受口7a〜7hのいずれ
かへパチンコ玉が通過するごとに第1のコース2
1のスタート点から各表示部を順次点灯表示させ
て第1のコースの駒を1個ずつ進め、前記第2の
特定領域6a〜6iまたは玉受口8a〜8gのい
ずれかへパチンコ玉が通過したとき第2のコース
22のスタート点から各表示部を順次点灯表示し
て1駒ずつ進めるように制御される。そして、ど
ちらのコースが先にゴール(すなわち表示部21
xまたは22x)に達するかによつて、勝敗が決
定される。たとえば、第1のコースの表示が所定
の表示部21xを先に点灯させることができた場
合、遊技客の勝ちであることを判定し、所定の景
品を払出制御する。一方、第2のコースが先に所
定の表示部22xを表示させることができた場
合、遊技客の負けであることを判定し、景品の払
出制御を行なわない。そして、いずれか一方が先
に所定の表示位置表示部21xまたは22xに達
すると、1回のコイン遊技を終了させる。
The horse racing course type display device 20 configured as described above is configured to display the first specific area every time a pachinko ball passes through either the passing areas 5a to 5l or the ball sockets 7a to 7h, which are examples of the first specific areas. 1 course 2
From the starting point of 1, each display section is lit up sequentially to advance the pieces of the 1st course one by one, and the pachinko balls pass to either the second specific areas 6a to 6i or the ball sockets 8a to 8g. When this happens, each display section is sequentially lit and displayed from the start point of the second course 22 to advance one frame at a time. Which course will reach the goal first (i.e. the display section 21
Win or lose is determined by whether the player reaches x or 22x). For example, if the display of the first course is able to light up a predetermined display section 21x first, it is determined that the player has won, and a predetermined prize is paid out. On the other hand, if the second course can be displayed on the predetermined display section 22x first, it is determined that the player has lost, and prize payout control is not performed. Then, when either one reaches the predetermined display position display portion 21x or 22x first, one coin game is ended.

また、単にどちらのコースが先着したか否かに
よつて勝敗をきめ、遊技客が勝つたときのみ景品
を払出制御してもよいが、より一層興趣を高める
ためには、第1のコース21と第2のコース22
との先着判別に合わせて1個の表示部を1駒(馬
身)と定め、駒数の差(すなわち馬身差)に応じ
て遊技客に払出す景品の個数を可変制御してもよ
い。そこで、より好ましくは第1のコースが先着
したとき、すなわち遊技客が勝つたとき、第2の
コースとの馬身差数(またはその差数に基づいて
付与される景品個数)を表示して払出し可能な景
品個数を表わすために、たとえばセグメント表示
器を用いた差数表示器23が配設される。
Alternatively, the winner or loser may be determined simply by which course arrives first, and prizes may be paid out only when the player wins. and second course 22
One display unit may be set as one piece (horse length) in accordance with the first-come-first-served determination, and the number of prizes paid out to the player may be variably controlled according to the difference in the number of pieces (that is, the difference in horse length). Therefore, more preferably, when the first course arrives first, that is, when the player wins, the number of horse length differences from the second course (or the number of prizes awarded based on the difference) is displayed and paid out. A difference number display 23 using, for example, a segment display is provided to indicate the number of possible prizes.

なお、第2A図および第2B図では、第1およ
び第2の表示手段の一例として、それぞれ複数個
の表示部を楕円状または環状に配設してなる競馬
コース形表示器20の場合について示したが、各
コースの複数固の表示部を直線状に相対して配設
してもよいことはもちろんである。
Note that FIGS. 2A and 2B show, as an example of the first and second display means, a race course-shaped display 20 in which a plurality of display sections are arranged in an elliptical or annular shape, respectively. However, it goes without saying that a plurality of display sections for each course may be arranged facing each other in a straight line.

また、第1および第2の表示手段のさらに他の
例として、第1および第2のセグメント表示器を
遊技盤上に配設し、打込玉が第1の特定領域とし
ての通過領域5a〜5lまたは玉受口7a〜7h
のいずれかを通過しまたは入つたとき第1のセグ
メント表示器の表示値を数値1ずつ増加させ、第
2の特定領域としての通過領域6a,〜6iまた
は玉受口8a〜8gのいずれかを通過しまたは入
つたとき第2のセグメント表示器の表示値を数値
1ずつ増加させ、どちらのセグメント表示器が予
め定める数を先に表示したか否かによつて勝敗を
決するようにしてもよい。また、第1および第2
の表示手段のさらに他の例として、コイン遊技機
の盤面上の左右に、左右同数の表示灯を垂直また
は水平に配設し、パチンコ玉が対応する特定領域
を通過する毎に対応する側の表示灯を順次点灯さ
せるようにしてもよい。
Further, as still another example of the first and second display means, first and second segment displays are arranged on the game board, and the ball passes through areas 5a to 5a as the first specific area. 5l or ball socket 7a-7h
When passing through or entering any of the above, the display value of the first segment indicator is increased by 1, and either the passing area 6a, ~6i or the ball socket 8a~8g is selected as the second specific area. When passing or entering, the display value of the second segment display may be increased by 1, and the winner may be determined depending on which segment display displays a predetermined number first. . Also, the first and second
As yet another example of the display means, the same number of indicator lights are arranged vertically or horizontally on the left and right sides of the board of the coin game machine, and each time a pachinko ball passes a corresponding specific area, the indicator lights on the corresponding side are displayed. The indicator lights may be turned on sequentially.

第3図はコイン遊技機10の前面パネルの裏側
を示す図解図である。
FIG. 3 is an illustrative view showing the back side of the front panel of the coin gaming machine 10.

第4A図は前記通過領域5a〜5lまたは6a
〜6iを通過したパチンコ玉を検出する第1また
は第2の通過玉検出手段の一例としての通過玉検
出スイツチと通過領域の詳細を示す断面図であ
り、第4B図は前記玉受口7a〜7hまたは8a
〜8gと該玉受口を通過するパチンコ玉を検出す
るための第1または第2の通過玉検出手段の一例
としての通過玉検出スイツチの通過玉検出スイツ
チの断面図を示す。次に、第3図および第4A
図、第4B図を参照してこの実施例のコイン遊技
機10の裏面構造を説明する。
FIG. 4A shows the passage areas 5a to 5l or 6a.
FIG. 4B is a sectional view showing details of a passing ball detection switch and a passing area as an example of the first or second passing ball detection means for detecting pachinko balls that have passed through the ball sockets 7a to 6i. 7h or 8a
8g and a sectional view of a passing ball detection switch of a passing ball detection switch as an example of a first or second passing ball detection means for detecting pachinko balls passing through the ball socket. Next, Figures 3 and 4A
The back structure of the coin gaming machine 10 of this embodiment will be explained with reference to FIG. 4B.

前記コイン投入口2の裏側に関連して、コイン
検出・払出機構31が設けられる。このコイン検
出・払出機構31は、コイン投入口へ投入された
コインを選別するコインセレクタ311と、コイ
ンセレクタ311で選別された使用可能なコイン
を景品用コイン収納筒313へ導くコインシユー
ト312と、コインシユート312を通過するコ
インを検出してコインが投入されたことを検出す
るコイン検出スイツチ314と、景品用コイン収
納筒313に所定量のコインが収納されたのち以
後投入されるコインを収納するオーバーフロー用
コイン収納箱315と、コイン収納筒313に関
連して設けられかつ景品用コイン切れを検出する
コイン切れ検出スイツチ316と、景品用コイン
収納筒313に収納されているコインを得点に応
じて払出すコイン払出用ソレノイド317と、ソ
レノイド317を付勢して景品用コイン収納筒3
13の横方向からコインを押出すことによつて払
出されるコインを前記コイン払出口14へ導く径
路318とから成る。
A coin detection/dispensing mechanism 31 is provided in relation to the back side of the coin slot 2. The coin detection/dispensing mechanism 31 includes a coin selector 311 that selects coins inserted into a coin slot, a coin chute 312 that guides usable coins selected by the coin selector 311 to a prize coin storage tube 313, and a coin chute. A coin detection switch 314 detects coins passing through 312 and detects that a coin has been inserted; and an overflow switch 314 that stores coins to be inserted after a predetermined amount of coins have been stored in the prize coin storage tube 313. A coin storage box 315, a coin-out detection switch 316 that is provided in connection with the coin storage tube 313 and detects when a prize coin is out, and pays out the coins stored in the prize coin storage tube 313 according to the score. Coin dispensing solenoid 317 and prize coin storage tube 3 by energizing the solenoid 317
and a path 318 that guides coins dispensed by pushing out the coins from the lateral direction of the coin dispensing port 14 to the coin dispensing port 14.

前記打球ハンドル13の裏面には、打球ハンド
ル13の回動によつて打球位置へ導かれたパチン
コ玉を打球するための打球杆(打球ハンマ)32
が設けられる。また、遊技終了後、打球ハンドル
13で打球するのを禁止する必要があれば、遊技
禁止機構320が設けられる。この遊技禁止機構
320は、遊技中において、ソレノイド321を
付勢することによつてプランジヤ322を吸引し
ておき、プランジヤ322の先端に固着されたレ
バー323を支持部材324を支点として回動
し、打止めレバー325とレバー323の先端に
形成されている突起部との係合状態を解除する。
そして、遊技禁止する場合は、ソレノイド321
を消勢することによつて、スプリング326の作
用でプランジヤー322が押出される。このプラ
ンジヤ322が押出されることによつて、レバー
323が支持部材324を支点として回動される
ため、レバー323の突起部と打止めレバー32
5とが係合され、それによつて打球待機樋12か
ら打球杆32の発射点に通ずる通路を打止めレバ
ー325が遮蔽してパチンコ玉の供給を禁止し、
打球遊技を禁止させる。
On the back surface of the ball-striking handle 13, there is a ball-striking rod (ball hammer) 32 for hitting the pachinko ball guided to the ball-striking position by the rotation of the ball-striking handle 13.
is provided. Further, if it is necessary to prohibit hitting the ball with the ball hitting handle 13 after the game is over, a game prohibition mechanism 320 is provided. During the game, the game prohibition mechanism 320 attracts the plunger 322 by energizing the solenoid 321, rotates the lever 323 fixed to the tip of the plunger 322 about the support member 324, The engagement between the stopping lever 325 and the protrusion formed at the tip of the lever 323 is released.
And, if you want to prohibit the game, solenoid 321
By deenergizing the plunger 322, the plunger 322 is pushed out by the action of the spring 326. When the plunger 322 is pushed out, the lever 323 is rotated about the support member 324, so that the protrusion of the lever 323 and the stopper lever 32 are rotated.
5 is engaged, whereby the stopper lever 325 blocks the path leading from the ball waiting gutter 12 to the launching point of the ball rod 32 and prohibits the supply of pachinko balls.
Prohibit ball hitting games.

前記遊技盤の裏面には、前記特賞領域9に対応
して径路331が形成され、特賞領域9へ入賞し
たパチンコ玉が径路331を介して玉貯留径路3
32へ導かれる。また、前記復帰指令孔11a,
11b裏面には、径路333,334が形成さ
れ、復帰指令用孔11a,11bへ入つたパチン
コ玉が径路333,334を介して玉貯留径路3
32へ導かれる。この径路332の出口は前記打
球待機樋12に連結され、径路331,333,
334を介して導かれるパチンコ玉および前記玉
受口7a〜7bまたは8a〜8gを介して落下さ
れるパチンコ玉を打球待機樋12へ導くものであ
る。この径路333,334に関連して、復帰指
令孔11a,11bへ入つたパチンコ玉を検出す
るための復帰指令検出スイツチ34a,34bが
設けられる。また、前記遊技盤上に形成された通
過径路5a,〜5lに関連して第1の通過玉検出
手段の一例としての通過玉検出スイツチ、35a
〜35lが設けられ、前記玉受口7a〜7hの玉
落下径路に関連して第1の通過玉検出手段の他の
例としての通過玉検出スイツチ37a〜37hが
設けられる。また、前記遊技盤上に形成された第
2の特定領域としての通過領域36a〜36iの
玉通過位置に関連して第2の通過玉検出手段の一
例としての通過玉検出スイツチ36a〜36iが
設けられるとともに、玉受口8a〜8gの玉通過
径路に関連して第2の通過玉検出手段の他の例と
しての通過玉検出スイツチ35a〜38gが設け
られる。また特賞孔9の裏側に設けられた路31
1に関連して、特賞玉を検出するための特賞玉検
出スイツチ39が設けられる。
On the back side of the game board, a path 331 is formed corresponding to the special prize area 9, and pachinko balls that have won a prize in the special prize area 9 pass through the path 331 to the ball storage path 3.
I am led to 32. Further, the return command hole 11a,
Paths 333 and 334 are formed on the back surface of 11b, and pachinko balls that have entered the return command holes 11a and 11b are transferred to the ball storage path 3 via the paths 333 and 334.
I am led to 32. The outlet of this path 332 is connected to the batted ball waiting gutter 12, and the paths 331, 333,
334 and pachinko balls dropped through the ball sockets 7a to 7b or 8a to 8g are guided to the ball waiting gutter 12. In connection with the paths 333 and 334, return command detection switches 34a and 34b are provided for detecting pachinko balls that have entered the return command holes 11a and 11b. In addition, a passing ball detection switch 35a as an example of a first passing ball detection means is connected to the passing paths 5a, 5l formed on the game board.
35l are provided, and passing ball detection switches 37a to 37h as another example of the first passing ball detection means are provided in relation to the ball falling paths of the ball sockets 7a to 7h. Furthermore, passing ball detection switches 36a to 36i as an example of second passing ball detection means are provided in relation to ball passing positions in passing areas 36a to 36i as second specific areas formed on the game board. In addition, passing ball detection switches 35a to 38g as another example of second passing ball detection means are provided in relation to the ball passage paths of the ball sockets 8a to 8g. Also, the path 31 provided on the back side of the special prize hole 9
1, a special prize ball detection switch 39 for detecting special prize balls is provided.

なお、図示では、第1および第2の通過玉検出
手段の一例として通過玉検出スイツチの作動レバ
ーを玉通過方向に沿つて挿入しかつ、通過するパ
チンコ玉で押圧されることによつて検出するよう
なマイクロスイツチを用いた場合を示すが、他の
例としてパチンコ玉の近接に応じて信号を発生す
るような近接センサや、パチンコ玉が通過すると
き光ビームを遮断することによつてパチンコ玉検
出出力を導出するような光電センサなどの検出手
段を用いてもよいことはいうまでもない。
In the illustration, as an example of the first and second passing ball detection means, the operating lever of the passing ball detection switch is inserted along the ball passing direction and is detected by being pressed by a passing pachinko ball. This example uses a micro-switch, but other examples include a proximity sensor that generates a signal in response to the proximity of a pachinko ball, or a sensor that blocks a light beam when a pachinko ball passes. It goes without saying that a detection means such as a photoelectric sensor that derives a detection output may be used.

第5図はこの発明の一実施例の制御回路図であ
る。この実施例の制御回路の概略を説明すると、
カウント521および522、デコーダ531お
よび532、トランジスタ55a〜55xおよび
56a〜56xを含む可変表示制御手段と、先着
判定回路57と、差判定回路54、景品払出制御
回路58、コイン払出制御用ソレノイド317を
含む景品払出手段とから構成される。次に第1図
ないし第5図を参照して、第5図の具体的な構成
とともにこの施例のコイン遊技機で遊技する場合
の動作を説明しよう。
FIG. 5 is a control circuit diagram of an embodiment of the present invention. An overview of the control circuit of this embodiment is as follows.
A variable display control means including counts 521 and 522, decoders 531 and 532, transistors 55a to 55x and 56a to 56x, a first-come-first-served judgment circuit 57, a difference judgment circuit 54, a prize payout control circuit 58, and a coin payout control solenoid 317. and a prize dispensing means. Next, with reference to FIGS. 1 to 5, the operation when playing a game with the coin gaming machine of this embodiment will be explained together with the specific configuration shown in FIG.

遊技客がコイン貸機で購入したコインを前記コ
イン投入口2へ投入すると、投入されたコインは
前記コインセレクタ311で使用可能なコインか
否かを選別され、使用可能なコインであればコイ
ンシユート312を介して景品用コイン収納筒3
13へ収納される。このとき、前記コイン検出ス
イツチ314はコインシユート312の検出位置
を通過するとき閉成されるため、ハイレベル(以
下「H」)信号が該検出スイツチ314を介して
フリツプフロツプF1のセツト入力として与えら
れる。このフリツプフロツプF1のセツト出力が
トランジスタ51を導通させるため前記ソイノイ
ド321が付勢され、打止めレバー325とレバ
ー323との係合を解除させて、径路332を介
して供給されるパチンコ玉を打球杆32の発射位
置へ供給可能とする。そして、フリツプフロツプ
F1がリセツトされるまで(なわち遊技終了する
まで)ソレノイド321が付勢され続ける。
When a player inserts a coin purchased from a coin lending machine into the coin slot 2, the inserted coin is selected by the coin selector 311 to determine whether it is a usable coin or not, and if it is a usable coin, it is sent to the coin shoot 312. Coin storage tube for prizes via 3
It is stored in 13. At this time, since the coin detection switch 314 is closed when passing the detection position of the coin shoot 312, a high level (hereinafter referred to as "H") signal is applied via the detection switch 314 as a set input to the flip-flop F1. The set output of the flip-flop F1 makes the transistor 51 conductive, so the solenoid 321 is energized, causing the engagement between the stop lever 325 and the lever 323 to be released, and the pachinko balls supplied through the path 332 are hit. It is possible to supply the rod 32 to the firing position. The solenoid 321 continues to be energized until the flip-flop F1 is reset (that is, until the game ends).

前述の如くして、遊技可能状態となつた場合に
おいて、遊技客は前記打球ハンドル13を操作し
てパチンコ玉の打球遊技を行ない、1個順次遊技
盤内へパチンコ玉を打込む。このようにして打込
まれたパチンコ玉は、前記競馬コース形表示器2
0の第1のコース21の表示を1駒ずつ進めるた
めの通過領域5a〜5lのいずれかを通過する
か、または第2のコース22の各表示部を1駒ず
つ進めるための通過領域6a〜6iを通過する
か、もしくは通過することなく落下する、そし
て、通過領域5a〜5l,6a〜6iのいずれか
を通過しまたは通過することなく落下されたパチ
ンコ玉が、第1のコースの各表示部を1駒ずつ進
めるための玉受口7a〜7hへ入るか、または第
2のコース22の各表示の表示を1駒ずつ進める
ための玉受口8a〜8gへ入る。
As described above, when the game is enabled, the player operates the ball hitting handle 13 to play the pachinko ball hitting game, and hits the pachinko balls one by one into the game board. The pachinko balls hit in this way are
0 passing through any of the passing areas 5a to 5l for advancing the display of the first course 21 one frame at a time, or passing areas 6a to 6a for advancing each display section of the second course 22 one frame at a time. Pachinko balls passing through or falling without passing through passing areas 5a to 5l, 6a to 6i are displayed in each display of the first course. The player enters the ball sockets 7a to 7h for advancing the division one frame at a time, or enters the ball sockets 8a to 8g for advancing the display of the second course 22 one frame at a time.

いま、たとえば打込玉が、玉通過領域5aを通
過した場合を想定すると、通過玉検出スイツチ3
5aが通過玉によつて閉成される。応じて、
「H」信号が検出スイツチ35aを介して微分回
路D1に与えられて立上り微分されたのち、OR
ゲートG1およびG2を介して加算指令信号とし
てカウンタ521に与えられる。このカウンタ5
21はORゲートG2からパルス入力が与えられ
る毎に数回1ずつ加算し、1回の遊技期間中累積
的に計数するものであつて、その計数値をデコー
ダ531および差判定回路54に与える。このデ
コーダ531は前記競馬コース形表示器20の第
1のコースの各表示部21a〜21xの数に相当
する出力端子(1〜24)を有し、カウンタ521
の計数値(n1)に基づいて計数値に対応する出
力端子から「H」信号を導出するものである。い
ま、カウンタ521が数値1を計数しているもの
とすれば、デコーダ531は数値1に対応する出
力端子から「H」信号を導出し、トランジスタ5
5aを導通させることによつて、表示部21aの
ランプを点灯させる。以下同様にして、打込まれ
たパチンコ玉が通過領域5a〜5lまたは玉受口
7a〜7hのいずれかを通過しまたは入るごと
に、検出スイツチ35a〜35l,37a〜37
hが閉成されかつ対応する微分回路D1〜D20
で微分され、該微分パルスがORゲートG1,G
2を介してカンタ521に与えられ、該カウンタ
521がパルス入力数を計数することによつて、
その計数値に相当する第1のコースの表示部が点
灯表示される。
For example, if we assume that a ball passes through the ball passing area 5a, the passing ball detection switch 3
5a is closed by a passing ball. depending on,
The "H" signal is given to the differentiating circuit D1 via the detection switch 35a, and after being differentiated at the rising edge, the OR
It is applied to counter 521 as an addition command signal via gates G1 and G2. This counter 5
21 adds 1 several times each time a pulse input is given from OR gate G2, and counts cumulatively during one game period, and provides the counted value to decoder 531 and difference determination circuit 54. This decoder 531 has output terminals (1 to 24) corresponding to the number of display sections 21a to 21x of the first course of the horse racing course type display 20, and a counter 521.
Based on the count value (n1), an "H" signal is derived from the output terminal corresponding to the count value. Now, assuming that the counter 521 is counting the number 1, the decoder 531 derives an "H" signal from the output terminal corresponding to the number 1, and the transistor 5
By making 5a conductive, the lamp of the display section 21a is turned on. Thereafter, in the same manner, each time a driven pachinko ball passes through or enters either the passage areas 5a to 5l or the ball sockets 7a to 7h, the detection switches 35a to 35l, 37a to 37
h is closed and corresponding differential circuits D1 to D20
The differentiated pulse is differentiated by OR gate G1, G
2 to the counter 521, and the counter 521 counts the number of pulse inputs.
The display section of the first course corresponding to the counted value is lit up.

一方、打込まれたパチンコ玉が第2のコース2
2の各表示部を可変表示するための通過領域6a
〜6iまたは玉受口8a〜8gのいずれかを通過
したとき、対応する通過領域または玉受口に関連
して設けられる通過玉検出スイツチ36a〜36
iまたは38a〜38gのいずれかが閉成され
る。たとえば、パチンコ玉が通過領域6aを通過
した場合を想定すると、通過玉検出スイツチ36
aが閉成される。応じて「H」信号が通過玉検出
スイツチ36aを介して微分回路D21に与えら
れ、該微分されたのちORゲートG3を介してカ
ウンタ522の加算指令信号として与えられる。
このカウンタ522は、ORゲートG3を介して
与えられるパルス入力のあるごとにその計数値を
数値1ずつ累積的に加算し、その加算値をデコー
ダ532に与えるとともに、差判定回路54に与
える。このデコーダ532はデコーダ531と同
様に構成される。いま、たとえばORゲートG3
を介して2個のパルス入力があり、カウンタ52
2が数値2を計数した状態では、デコーダ532
は数値2に対応する出力端子から「H」信号を導
出し、トランジスタ56bを導通させる。応じ
て、第2のコース22の表示部22bのランプに
電源が供給されて、点灯表示される。以下同様に
して打込玉が通過領域6a〜6iまたは玉受口8
a〜8gのいずれかを通過する毎に、対応する微
分回路D21〜D37が微分パルスをORゲート
G3を介してカウンタ522に与え、該カウンタ
522が第2の特定領域としての通過領域6a〜
6iまたは玉受口8a〜8gのいずれかを通過し
た通過球数を計数する。
On the other hand, the hammered pachinko balls are on the second course 2.
Passage area 6a for variably displaying each display section of 2.
6i or ball sockets 8a to 8g, passing ball detection switches 36a to 36 provided in relation to the corresponding passing area or ball socket
i or 38a-38g are closed. For example, assuming that a pachinko ball passes through the passing area 6a, the passing ball detection switch 36
a is closed. In response, an "H" signal is applied to the differentiating circuit D21 via the passing ball detection switch 36a, and after being differentiated, is applied as an addition command signal to the counter 522 via the OR gate G3.
This counter 522 cumulatively adds the count value by 1 each time there is a pulse input through the OR gate G3, and provides the added value to the decoder 532 and the difference determination circuit 54. This decoder 532 is configured similarly to decoder 531. Now, for example, OR gate G3
There are two pulse inputs via the counter 52
2 counts the number 2, the decoder 532
derives an "H" signal from the output terminal corresponding to the numerical value 2, making the transistor 56b conductive. In response, power is supplied to the lamp of the display section 22b of the second course 22, and the lamp is lit up. Thereafter, in the same manner, the ball passes through the areas 6a to 6i or the ball socket 8.
Each time passing through any one of a to 8g, the corresponding differentiating circuits D21 to D37 give a differential pulse to the counter 522 via the OR gate G3, and the counter 522 passes through any one of the passing areas 6a to 6a as the second specific area.
The number of balls that passed through either ball socket 6i or ball sockets 8a to 8g is counted.

前述の如くして、第1の特定領域としての通過
領域5a〜5lまたは7a〜7hのいずれかを通
過したパチンコ玉数がカウンタ521で累積的に
計数され、第1のコース21のスタート点からカ
ウンタ521の計数値に相当する個数目の表示部
が点灯表示される。また、第2の特定領域として
の通過領域6a〜6iまたは玉受口8a〜8gの
いずれかを通過した通過玉数がカウンタ522で
計数され、第2のコース22のスタート点からカ
ウンタ522の計数値に相当する個数目の表示部
が点灯表示される。このようにして、打込まれた
パチンコ玉が、通過領域5a〜5lまたは玉受口
7a〜7hのいずれかを通過するごとに、第1の
コースの表示が1駒ずつ歩進され、通過領域6a
〜6iないし玉受口8a〜8gのいずれかを通過
するごとに第2のコース22の表示が1駒ずつ歩
進される。そして、第1のコース21または第2
のコース22のいずれか一方が先にゴールに達し
たとき、すなわち最終の表示部21xまたは22
xのいずれか一方が先に点灯したとき、どちらが
先に到着したかによつて勝敗が決定される。
As described above, the number of pachinko balls that have passed through either of the passing areas 5a to 5l or 7a to 7h as the first specific area is cumulatively counted by the counter 521, and The number of display parts corresponding to the count value of the counter 521 is lit up. The counter 522 counts the number of balls that have passed through either the passing areas 6a to 6i or the ball sockets 8a to 8g as the second specific area, and the counter 522 counts the number of balls that have passed from the starting point of the second course 22. The number of display parts corresponding to the numerical value is displayed by lighting up. In this way, each time a driven pachinko ball passes through either the passing areas 5a to 5l or the ball sockets 7a to 7h, the display of the first course is advanced by one piece, and the passing area is 6a
Each time the ball passes through any of the ball sockets 8a to 8g, the display of the second course 22 is advanced one frame at a time. and the first course 21 or the second course
When either one of the courses 22 reaches the goal first, that is, the final display section 21x or 22
When either one of the x's lights up first, the winner or loser is determined by which one arrives first.

すなわち、前記デコーダ531および532の
ゴール数(図示では24)を表わす出力端子の出力
信号がそれぞれ先着判定回路57に入力される。
この先着判定回路57は、デコーダ531の一定
数(24)を表わす出力端子から先に「H」信号が
導出されると遊技客の勝ちを表わす出力端子から
「H」信号を導出し、判定指令信号として差判定
回路54に与えるとともに、ORゲートG6の一
方入力として与える。一方、デコーダ532の一
定数(24)を表わす出力端から先に「H」信号が
与えられると、遊技客の負けを表わす出力端から
「H」信号を導出し、ORゲートG6の他方入力と
して与える。
That is, the output signals of the output terminals of the decoders 531 and 532 representing the number of goals (24 in the figure) are input to the first-come-first-served determination circuit 57, respectively.
This first-come-first-served determination circuit 57 derives an "H" signal from the output terminal representing the player's win when the "H" signal is derived from the output terminal representing a certain number (24) of the decoder 531 first, and issues a determination command. It is given as a signal to the difference determination circuit 54 and also as one input of OR gate G6. On the other hand, when the "H" signal is first given from the output terminal representing the fixed number (24) of the decoder 532, the "H" signal is derived from the output terminal representing the loss of the player, and is input as the other input of the OR gate G6. give.

いま、遊技客が勝つた場合を想定すると、先着
判定回路57から導出される判定指令信号に応じ
て、差判定回路54がカウンタ521の計数値n
1からカウンタ522の計数値n2を減算n1−
n2し、表示状態の差数(馬身差数)を求める。
この差数がデコータ59に与えられ、差数表示器
23に得点数として表示されるとともに、景品払
出制御回路58に与えられる。この景品払出制御
回路58は、たとえば差数が2以下であれば景品
払出用ソレノイド317を2回だけ間欠的に付勢
して2個の景品用コインを払出制御し、差数が3
または4であればソレノイド317を3回だけ間
欠的に付勢して3個の景品用コインを払出制御
し、差数が5以上であればソレノイド317を5
回だけ間欠的に付勢制御して5個のコインを払出
制御する。これによつて、遊技客が勝つた場合の
勝ち方(すなわち馬身差数)に応じて所定数の景
品用コインが払出制御される。また、先着判定回
路57の勝ちを表わす出力は、ORゲートG6を
介してフリツプフロツプF1をリセツトし、ソレ
ノイド321を消勢させて遊技禁止するととも
に、ORゲートG5を介してカウンタ521の計
数値をリセツトさせ、さらにカウンタ522の計
数値をリセツトさせる。
Now, assuming that the player wins, the difference determination circuit 54 calculates the count value n of the counter 521 in response to the determination command signal derived from the first-come-first-served determination circuit 57.
Subtract count value n2 of counter 522 from 1 n1-
n2 and find the number of differences in display status (number of horse length differences).
This difference number is given to the decoder 59, displayed as a score on the difference number display 23, and also given to the prize payout control circuit 58. For example, if the difference number is 2 or less, the prize payout control circuit 58 intermittently energizes the prize payout solenoid 317 twice to control the payout of two prize coins, and when the difference number is 3.
Or if it is 4, the solenoid 317 is intermittently energized 3 times to control the payout of 3 prize coins, and if the difference is 5 or more, the solenoid 317 is energized 5 times.
The five coins are payout controlled by intermittently energizing control only once. As a result, the payout of a predetermined number of prize coins is controlled depending on how the player wins (ie, the number of horse lengths). In addition, the output from the first-come-first-served judgment circuit 57 that indicates a win resets the flip-flop F1 via the OR gate G6, deenergizes the solenoid 321 to prohibit the game, and resets the count value of the counter 521 via the OR gate G5. Then, the count value of the counter 522 is reset.

一方、前記先着判定回路57が遊技客の負けで
あることを判定すると、負けを表わす出力端から
導出される「H」信号がORゲートG6を介して
フリツプフロツプF1をリセツトし、ソレノイド
321を消勢させることによつて遊技禁止すると
ともに、カウンタ522の計数値をリセツトし、
さらにORゲートG5を介してカウンタ521の
計数値をリセツトする。このようにして、1回の
コイン遊技期間中における一連の動作を終了す
る。
On the other hand, when the first-come-first-served determination circuit 57 determines that the player has lost, an "H" signal derived from the output terminal representing a loss resets the flip-flop F1 via the OR gate G6 and de-energizes the solenoid 321. The count value of the counter 522 is reset by prohibiting the game.
Further, the count value of the counter 521 is reset via the OR gate G5. In this way, the series of operations during one coin game period is completed.

次に、この実施例の他の例として、たとえば盤
上に1個の通過球に応じて遊技客の勝ちとなるよ
うな条件が付与された特賞孔9が設けられた場合
およびパチンコ玉の通過に応じて遊技客の第1の
コースの表示状態を初期状態に復帰させる条件
(すなわち競馬遊技的にいえば落馬によつてスタ
ート点へ復帰させる条件)が付与された復帰指令
孔11a,11bが設けられた場合の動作を説明
しよう。たとえば、打込玉が通過領域5a〜5l
または玉受口7a〜7hのいずれかへ5個通過し
または入つた状態を考えると、カウンタ521が
数値5を計数しているため、第1のコースのスタ
ート点から5個目の表示部21eが点灯表示され
ている。そして、遊技客によつて打込まれたパチ
ンコ玉が運よく特賞孔9へ入賞すると、特賞玉検
出スイツチ39が閉成されるため、「H」信号が
該スイツチ39を介してフリツプフロツプF2を
セツトする。このフリツプフロツプF2のセツト
出力がANDゲートG4の一方入力として与えら
れ、ANDゲートG4を能動化させる。このAND
ゲートG4には、パルス発振器60のパルス出力
が常時与えられているため、ANDゲートG4は
フリツプフロツプF2のセツト期間中パルス発振
器60の発振パルスを導出し、ORゲートG2を
介してカウンタ521の加算指令信号として与え
る。このため、カウンタ521は連続的に与えら
れるパルス入力を計数動作し、その計数値を順次
歩進させる。そして、カウンタ521がゴールを
表わす一定数24を計数すると、デコーダ531の
一定数24を表わす出力端から「H」信号が導出さ
れる。この「H」信号はフリツプフロツプF2の
リセツト入力として与えられるため、フリツプフ
ロツプF2がリセツトされ、それによつてAND
ゲートG4を不能動化し、以後パルス発振器60
の出力パルスをカウンタ521に与えるのを禁止
する。このようにして、打込まれたパチンコ玉が
特賞孔9に入賞すると、無条件に遊技客の勝ちと
なる。
Next, as another example of this embodiment, for example, a case where a special prize hole 9 is provided on the board with a condition that the player wins depending on one passing ball, and Return command holes 11a and 11b are provided with a condition for returning the display state of the first course of the player to the initial state (in other words, in terms of horse racing games, a condition for returning to the starting point due to a horse fall). Let's explain the operation when it is set. For example, the driving ball passes through the areas 5a to 5l.
Alternatively, considering the state in which 5 balls have passed or entered any of the ball sockets 7a to 7h, the counter 521 is counting the number 5, so the display section 21e of the 5th ball from the starting point of the first course is lit and displayed. When a pachinko ball hit by a player luckily lands in the special prize hole 9, the special prize ball detection switch 39 is closed, and the "H" signal is sent via the switch 39 to set the flip-flop F2. do. The set output of flip-flop F2 is applied as one input to AND gate G4, thereby activating AND gate G4. This AND
Since the pulse output of the pulse oscillator 60 is always supplied to the gate G4, the AND gate G4 derives the oscillation pulse of the pulse oscillator 60 during the setting period of the flip-flop F2, and sends an addition command to the counter 521 via the OR gate G2. Give as a signal. Therefore, the counter 521 counts continuously applied pulse inputs and sequentially increments the counted value. When the counter 521 counts a constant number 24 representing the goal, an "H" signal is derived from the output terminal of the decoder 531 representing the constant number 24. Since this "H" signal is given as the reset input of flip-flop F2, flip-flop F2 is reset, thereby
After disabling the gate G4, the pulse oscillator 60
It is prohibited to provide the output pulse of 1 to the counter 521. In this way, when the pachinko ball hit enters the special prize hole 9, the player wins unconditionally.

一方、遊技客によつて打込まれたパチンコ玉が
復帰指令孔(落馬孔)11a,11bのいずれか
へ入ると、復帰指令検出スイツチ34aまたは3
4bのいずれかが閉成されるため、いずれか一方
のスイツチ34aまたは34bおよびORゲート
G5を介してカウンタ521にリセツト信号が与
えられ、それまでの計数値がリセツトされてゼロ
となる。このため、第1のコース21の表示部が
消灯され、再びスタート点からスタートするよう
に強制される。
On the other hand, when a pachinko ball hit by a player enters either the return command hole (fall hole) 11a or 11b, the return command detection switch 34a or 3
4b is closed, a reset signal is applied to the counter 521 via either switch 34a or 34b and OR gate G5, and the count value up to that point is reset to zero. Therefore, the display section of the first course 21 is turned off, and the driver is forced to start from the starting point again.

なお、上述の説明では、景品払出手段の一例と
して、遊技客が勝つた場合(すなわち第1のコー
ス21の表示状態がゴールに達したとき)馬身差
数に応じて景品として払出すコインの数を可変す
る場合について述べたが、単に先着判定のみを行
ない、遊技客が勝つた場合のみ所定数のコインを
払出すように制御してもよいことはいうまでもな
い。また、景品としてコインを払出す場合につい
て述べたが、その他の価植物体を払出制御しても
よい。また、上述の説明では第1の特定領域とし
ての通過領域および玉受口のそれぞれに1個のパ
チンコ玉が通過しまたは落入するごとに第1のコ
ースの各表示部の表示を1駒ずつ進める場合につ
いて説明したが、各通過領域または玉受口のそれ
ぞれに予め点数を付与しておき、パチンコ玉が通
過した通過領域または玉受口別に付与される点数
をカウンタ521に加算させて、各通過領域また
は玉受口に応じて異なる数だけ表示部の進める駒
数を可変するようにしてもよい。このことは、第
2の特定領域としての通過領域6a〜6iまたは
玉受口8a〜8gの場合も同様である。
In the above description, as an example of the prize payout means, when the player wins (that is, when the display state of the first course 21 reaches the goal), the number of coins is paid out as a prize according to the number of horse length differences. Although the case has been described in which the number of coins is varied, it goes without saying that it is also possible to simply perform a first-come-first-served determination and control to pay out a predetermined number of coins only when the player wins. Further, although the case where coins are paid out as prizes has been described, the payout control of other valuable plants may be performed. In addition, in the above explanation, each time a pachinko ball passes through or falls into each of the passing area and the ball socket as the first specific area, the display on each display section of the first course is changed one frame at a time. As described above, points are assigned to each passing area or ball socket in advance, and the points given for each passing area or ball socket through which the pachinko ball passes are added to the counter 521, and each passing area or ball socket is given points in advance. The number of pieces advanced by the display unit may be varied by a different number depending on the passing area or the ball socket. This also applies to the passage areas 6a to 6i or the ball sockets 8a to 8g as the second specific areas.

上述のごとく、この実施例によれば、コイン遊
技をしながら仮想の相手と競争することによつ
て、勝敗を決するような他の遊技を行なうことが
でき、より一層遊技客の興味が倍加される。ま
た、第1の表示手段と第2の表示手段とを楕円状
または直線上に配設した競馬コース形表示器を用
いることによつて、コイン遊技をしながら競馬の
興趣に浸ることができる。さらに、遊技客が仮想
の相手に勝つた場合において、その勝ち方によつ
てより多くの景品を獲得することが可能となる。
さらに、1個の入賞球で自動的に遊技客が勝ちと
なるような特賞球を設けることによつて、遊技客
へのサービスを一層向上させることができる。
As described above, according to this embodiment, by competing with virtual opponents while playing coin games, it is possible to play other games in which the winner or loser is decided, and the interest of the player is further increased. Ru. Furthermore, by using a horse racing course type display in which the first display means and the second display means are arranged in an elliptical or straight line, it is possible to immerse yourself in the excitement of horse racing while playing coin games. Furthermore, when a player wins against a virtual opponent, it becomes possible to obtain more prizes depending on how the player wins.
Furthermore, by providing a special prize ball in which the player automatically wins with one winning ball, the service provided to the player can be further improved.

以上のように、この発明によれば、遊技盤の縦
方向に複数段となるように通過領域および玉受口
を設けかつ通過領域を玉受口よりも上部位置に設
けているため、1個の打込玉で表示手段の表示状
態を複数回変化させることができ、パチンコ玉を
有効に利用でき、遊技のおもしろさを向上できる
等の効果がある。
As described above, according to the present invention, the passage area and the ball socket are provided in multiple stages in the vertical direction of the game board, and the passage area is provided at a position above the ball socket. The display state of the display means can be changed multiple times depending on the number of balls hit, the pachinko balls can be used effectively, and the fun of the game can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の一実施例のコイン遊技機の
外観図である。第2A図および第2B図は第1お
よび第2の表示手段の一例としての競馬コース形
表示器の詳細図である。第3図はコイン遊技機の
前面パネルの裏面を示す図解図である。第4A図
は通過領域および玉受口それに関連的に設けられ
る通過玉検出スイツチの断面図を示す。第5図は
この発明の一実施例の制御回路図である。 図において、10はこの実施例のコイン遊技
機、5a〜5lおよび6a〜6iは通過領域、7
a〜7hおよび8a〜8gは玉受口、20および
20′は競馬コース形表示器、31はコイン検
出・払出機構、320は遊技禁止機構、35a〜
35lおよび37a〜37hは通過玉検出スイツ
チ、36a〜36iおよび38a〜38gは通過
玉検出スイツテ、34a,34bは復帰指令検出
スイツチ、39は特賞玉検出スイツチ、317は
景品払出用ソレノイド、D1,D37は微分回
路、51,55a〜55x,56a〜56xはト
ランジスタ、521,522はカウンタ、53
1,532はデコーダ、54は差判定回路、57
は先着判定回路、58は景品払出制御回路を示
す。
FIG. 1 is an external view of a coin gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIGS. 2A and 2B are detailed views of a race course type display as an example of the first and second display means. FIG. 3 is an illustrative view showing the back side of the front panel of the coin gaming machine. FIG. 4A shows a sectional view of a passing ball detecting switch provided in relation to the passing area and the ball receiving port. FIG. 5 is a control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the figure, 10 is the coin gaming machine of this embodiment, 5a to 5l and 6a to 6i are passing areas, and 7
a to 7h and 8a to 8g are ball sockets, 20 and 20' are horse racing course type indicators, 31 is a coin detection and payout mechanism, 320 is a game prohibition mechanism, 35a to
35l and 37a to 37h are passing ball detection switches, 36a to 36i and 38a to 38g are passing ball detection switches, 34a and 34b are return command detection switches, 39 is a special prize ball detection switch, 317 is a prize payout solenoid, D1, D37 is a differential circuit, 51, 55a to 55x, 56a to 56x are transistors, 521 and 522 are counters, 53
1,532 is a decoder, 54 is a difference judgment circuit, 57
Reference numeral 58 indicates a first-come-first-served determination circuit, and 58 a prize payout control circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技盤を含みかつ1回のゲームに必要な所定
数のコインの投入に応じて打球遊技可能なコイン
遊技機において、 前記遊技盤の下方位置に水平方向へ並べて複数
個設けられかつ落入したパチンコ玉を裏面へ導く
ように構成された玉受口、 前記遊技盤の縦方向でありかつ前記玉受口の通
過領域よりも上部位置に少なくとも1段設けら
れ、水平方向へ並べて複数個形成されかつ落下す
るパチンコ玉の大半が通過可能に構成された通過
領域、 前記各玉受口に対応して設けられかつ対応する
玉受口へ落入したパチンコ玉を検出する第1の検
出スイツチ、 前記各通過領域に対応して設けられかつ対応す
る通過領域を通過したパチンコ玉を検出する第2
の検出スイツチ、 前記遊技盤上に配設され、複数の表示部を含み
かつ該表示部の表示状態を変化させてゲームを行
なう表示手段、および 前記複数の第1または第2の検出スイツチのい
ずれかの出力があることに基づいて、前記表示手
段に含まれる表示部の表示状態を変化させ、前記
複数の第1または第2の検出スイツチの出力がな
いときは表示状態を変化させない表示制御手段を
備えた、コイン遊技機。 2 前記通過領域は、遊技盤の縦方向位置が異な
るように2段に設けられる、特許請求の範囲第1
項記載のコイン遊技機。
[Scope of Claims] 1. In a coin game machine that includes a game board and is capable of playing a ball hitting game in response to the insertion of a predetermined number of coins required for one game, a plurality of coin game machines are arranged horizontally below the game board. a ball receptacle provided and configured to guide fallen pachinko balls to the back side; at least one stage provided in the vertical direction of the game board and at a position above the passing area of the ball receptacle; a passage area formed in a plurality of pachinko balls arranged side by side and configured to allow most of the falling pachinko balls to pass through; 1 detection switch, and a second detection switch provided corresponding to each passing area and detecting pachinko balls that have passed through the corresponding passing area.
a detection switch, a display means disposed on the game board and including a plurality of display sections and for playing a game by changing the display state of the display section; and any one of the plurality of first or second detection switches. Display control means that changes the display state of a display unit included in the display means based on the presence of the output, and does not change the display state when there is no output from the plurality of first or second detection switches. A coin gaming machine with 2. The passage area is provided in two stages so that the vertical position of the game board is different.
Coin-operated gaming machine as described in section.
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