JP3531561B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP3531561B2
JP3531561B2 JP36869599A JP36869599A JP3531561B2 JP 3531561 B2 JP3531561 B2 JP 3531561B2 JP 36869599 A JP36869599 A JP 36869599A JP 36869599 A JP36869599 A JP 36869599A JP 3531561 B2 JP3531561 B2 JP 3531561B2
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symbol display
display device
variable winning
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predetermined
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、変動作動口への打球の
入賞に基づいて表示結果を導出する図柄表示装置と、該
図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となった
ときに所定期間開放駆動される変動入賞装置と、を備え
たパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a symbol display device for deriving a display result based on the winning of a ball hitting a variable working opening, and a display result of the symbol display device when a predetermined display result is obtained. The present invention relates to a pachinko machine provided with a variable winning device that is driven to open for a predetermined period.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、変動作動口への打球の入賞に基づ
いて表示結果を導出する図柄表示装置と、該図柄表示装
置の表示結果が予め定めた表示結果となったときに所定
期間開放駆動される変動入賞装置と、を備えたパチンコ
機が多数市場に提供されていた。このようなパチンコ機
にあっては、多くの場合、対となる図柄表示装置と変動
入賞装置とが遊技盤上に1組設けられるものが主流であ
り、一部には、2組設けられたパチンコ機も提供されて
いたが、それぞれの組が何らの関連もなく制御されてい
た。
2. Description of the Related Art Conventionally, a symbol display device for deriving a display result based on a winning of a ball hitting a variable working opening, and a predetermined period open drive when the display result of the symbol display device is a predetermined display result A large number of pachinko machines equipped with the variable winning device described above have been provided to the market. In such a pachinko machine, in most cases, one pair of a symbol display device and a variable winning device, which are paired, is provided on the game board, and in some cases, two sets are provided. Pachinko machines were also provided, but each pair was controlled without any relation.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このため、1組の図柄
表示装置と変動入賞装置とを有するパチンコ機にあって
は、1つの図柄表示装置の表示結果だけに遊技の興趣が
向けられ、それに慣れてくると遊技が単調となり遊技に
集中できなくなり、一方、2組の図柄表示装置と変動入
賞装置とを有するパチンコ機にあっては、それぞれが独
立して駆動されるので、遊技に連続性がなく、遊技を順
に追って楽しむことができず、この場合にも遊技に集中
できないという問題があった。本発明は、上記した事情
に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技
に集中できるパチンコ機を提供することにある。
Therefore, in a pachinko machine having one set of symbol display device and variable winning device, the interest of the game is directed only to the display result of one symbol display device. When you get used to it, the game becomes monotonous and you cannot concentrate on the game. On the other hand, in a pachinko machine that has two sets of symbol display device and variable winning device, each is driven independently, so the game is continuous. Therefore, there is a problem that it is not possible to enjoy the game one after another, and even in this case, the player cannot concentrate on the game. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine that can concentrate on a game.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、第1の発明においては、変動作動口への打球の
入賞に基づいて表示結果を導出する第1図柄表示装置
と、前記第1図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示
結果となることを必要条件に、所定時間開放駆動される
第1変動入賞装置と、前記第1変動入賞装置への打球の
入賞に基づいて表示結果を導出する第2図柄表示装置
と、前記第2図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示
結果となることを必要条件に、所定時間開放駆動される
第2変動入賞装置と、前記第2変動入賞装置への打球の
入賞に基づいて表示結果を導出する第3図柄表示装置
と、前記第3図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示
結果となることを必要条件に、所定時間開放駆動される
第3変動入賞装置とを備えた遊技機であって、前記第1
変動入賞装置の開放駆動により受け入れられた遊技球の
数のうち所定数を上限として作動記憶し、その作動記憶
分についても前記第2図柄表示装置が表示結果を導出す
るように構成し、前記第2図柄表示装置の前記作動記憶
分に基づく表示結果の導出は、前記第3図柄表示装置の
変動及びそれに基づく第3変動入賞装置の開放駆動が行
なわれる時間とほぼ同じ時間間隔で行なわれるようにし
ことをその要旨としている。また、第2の発明では、
前記第2図柄表示装置の前記作動記憶分に基づく表示結
果の導出は、前記第3図柄表示装置の変動及びそれに基
づく第3変動入賞装置の開放駆動の終了信号が出力され
た後に行なわれるようにしたことをその要旨としてい
る。さらに、第3の発明では、第1又は第2の発明にお
いて、前記第2図柄表示装置及び前記第3図柄表示装置
が前記予め定めた表示結果となる確率を、第1図柄表示
装置が前記予め定めた表示結果となる確率に比べ桁違い
に高く設定したことをその要旨としている。
In order to achieve the above-mentioned object, in the first aspect of the invention, a ball hitting a variable working port is hit.
First symbol display device for deriving display results based on winning
And the display result of the first symbol display device is a predetermined display
It is driven for a predetermined period of time on the condition that the result will be obtained.
A first variable winning device and a ball hitting the first variable winning device.
Second symbol display device for deriving display results based on winning
And the display result of the second symbol display device is a predetermined display
It is driven for a predetermined period of time on the condition that the result will be obtained.
A second variable winning device and a ball hitting the second variable winning device.
Third symbol display device for deriving display results based on winning
And the display result of the third symbol display device is a predetermined display
It is driven for a predetermined period of time on the condition that the result will be obtained.
A gaming machine comprising a third variable winning device, wherein the first
Of the game ball accepted by the open drive of the variable winning device
Operation memory with a predetermined number among the numbers as the upper limit, and the operation memory
Regarding the minute, the second symbol display device derives the display result.
And the working memory of the second symbol display device.
Derivation of the display result based on the minutes, the third symbol display device
Opening and driving of fluctuation and the third fluctuation winning device based on it
So that it takes place at approximately the same time intervals as
It has as its subject matter that was. In the second invention,
Display result based on the working memory of the second symbol display device
Derivation of the fruit is based on the fluctuation of the third symbol display device and
The end signal of the opening drive of the 3rd variable winning device is output.
The gist is that it was done after the event. Further, in the third invention, the first or second invention is added.
The second symbol display device and the third symbol display device
The probability that will be the predetermined display result, the first symbol display
Compared to the probability that the device will display the predetermined display result, orders of magnitude higher
The gist is that it is set high .

【0005】[0005]

【作用】第1の発明によれば、変動作動口への打球の入
賞に基づいて第1図柄表示装置により表示結果が導出さ
れ、該第1図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示結
果となることを必要条件に第1変動入賞装置が所定時間
開放駆動される。また、前記第1変動入賞装置への打球
の入賞に基づいて第2図柄表示装置により表示結果が導
出され、第2図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示
結果となることを必要条件に第2変動入賞装置が所定時
間開放駆動される。さらに、前記第2変動入賞装置への
打球の入賞に基づいて第3図柄表示装置により表示結果
が導出され、第3図柄表示装置の表示結果が予め定めた
表示結果となることを必要条件に第3変動入賞装置が所
定時間開放駆動される。このように、第1の発明にあっ
ては、図柄表示装置及び変動入賞装置が順を追って作動
されるので、遊技者は、遊技に集中できると共に、今ま
でにない興趣を味わうことができる。さらに、第1の発
明では、第1変動入賞装置の開放駆動により受け入れら
れた遊技球の数のうち所定数を上限として作動記憶さ
れ、その分についても第2図柄表示装置が表示結果を導
出するため、第2図柄表示装置が繰り返し予め定めた表
示結果となると第3図柄表示装置及び第3変動入賞装置
が繰り返し駆動される結果となって、遊技者にとって非
常に興味深いものとなる。ここで、第2図柄表示装置が
表示結果を短い間隔で導出してしまうと、せっかくの第
3図柄表示装置及び第3変動入賞装置が繰り返し駆動が
相殺されてしまうおそれがあるが、第1の発明では、作
動記憶分に基づく第2図柄表示装置の表示結果導出間隔
を、第3図柄表示装置の変動及びそれに基づく第3変動
入賞装置の開放駆動が行なわれる時間間隔とほぼ同じく
してあり、第2の発明では、前記第2図柄表示装置の作
動記憶分に基づく表示結果の導出を、前記第3図柄表示
装置の変動及びそれに基づく第3変動入賞装置の開放駆
動の終了信号が出力された後に行なわれるようにしてあ
るため、そのような事態を回避でき、また必要以上に遊
技が間延びしない。また、第3の発明によれば、第2図
柄表示装置及び第3図柄表示装置が予め定めた表示結果
となる確率を桁違いに高く設定することで、第1図柄表
示装置が予め定めた表示結果となると、高確率で各図柄
表示装置及び各変動入賞装置が連鎖的に動作することと
って、遊技の興趣を一層高めることができる。
According to the first aspect of the invention, the hitting of the ball into the variable working opening is performed.
The display result is derived by the first symbol display device based on the prize.
The display result of the first symbol display device is a predetermined display result.
The first variable winning device is required for a predetermined time on the condition that it is the result
It is driven open. Also, the ball hitting the first variable winning device
The display result is guided by the second symbol display device based on the winning of
Displayed, the display result of the second symbol display device is a predetermined display
If the second variable winning device is at a predetermined time, the result is a necessary condition.
Is driven open. In addition, the second variable winning device
Display result by the 3rd symbol display device based on the winning of the hit ball
Is derived, the display result of the third symbol display device is predetermined
The third variable winning device is available on the condition that the result is displayed.
It is driven open for a fixed time. Thus, according to the first invention
, The symbol display device and the variable winning device operate in sequence
As a result, the player can concentrate on the game and
You can enjoy a unique entertainment. Furthermore, the first departure
In the Ming, accepted by the open drive of the first variable winning device
It is stored as a working memory with a predetermined number as the upper limit of the number of game balls
The second symbol display device also guides the display result for that amount.
In order to put out, the second symbol display device repeatedly predetermined table
When the result is shown, the third symbol display device and the third variable winning device
As a result of being repeatedly driven,
It will always be interesting. Here, the second symbol display device
If you derive the display results at short intervals,
3 symbol display device and 3rd variable winning device are repeatedly driven
Although it may be offset, in the first invention,
Display result derivation interval of the second symbol display device based on dynamic memory
The third variation based on the variation of the third symbol display device
Approximately the same as the time interval for opening the winning device
In the second invention, the work of the second symbol display device is performed.
Derivation of display results based on dynamic memory, the third symbol display
Variation of the device and open driving of the third variation winning device based on it
Is set to be performed after the end signal of the motion is output.
Therefore, such a situation can be avoided, and more than necessary play
The technique does not delay. Further, according to the third invention, FIG.
Display results predetermined by the pattern display device and the third pattern display device
By setting the probability of becoming an order of magnitude higher, the first symbol table
When the display device has a predetermined display result, each symbol has a high probability.
That the display device and each variable winning device operate in a chain
I Do, it is possible to further enhance the enjoyment of the game.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図2を参照して、実施例に係るパ
チンコ機について説明する。図2は、パチンコ機1の正
面図である。パチンコ機1の正面構造において、額縁状
に形成された前面枠2の開口に、金枠3が周設され、該
金枠3には、ガラス扉4及び前面扉5が開閉自在に装着
されている。ガラス扉4の後方には、前記前面枠2の裏
面に固着される取付枠を介して遊技盤10が着脱自在に
装着されている。また、前記前面扉5の表面には、排出
された景品玉を貯留し且つその貯留した景品玉を打球と
して発射位置に供給する上皿6が固着されている。ま
た、前面枠2の下部には、発射位置の玉を遊技部へ打出
すための操作ハンドル8と、上皿6に貯留できない余剰
の景品玉を溜める下皿7が設けられている。更に、前面
枠2の上部には、遊技が後述する大当り遊技状態となっ
たときに、点灯又は点滅する大当り報知ランプ9が取り
付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a pachinko machine according to an embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the pachinko machine 1. In the front structure of the pachinko machine 1, a metal frame 3 is provided around an opening of a front frame 2 formed in a frame shape, and a glass door 4 and a front door 5 are attached to the metal frame 3 so as to be openable and closable. There is. Behind the glass door 4, a game board 10 is detachably mounted via a mounting frame fixed to the back surface of the front frame 2. Further, on the surface of the front door 5, there is fixed an upper plate 6 for storing the discharged prize balls and supplying the stored prize balls as a hit ball to a launch position. Further, at the lower part of the front frame 2, there are provided an operation handle 8 for launching balls at the firing position to the game section, and a lower plate 7 for collecting surplus prize balls that cannot be stored in the upper plate 6. Further, a jackpot notification lamp 9 that is lit or blinks when the game enters a jackpot gaming state described later is attached to the upper portion of the front frame 2.

【0007】次に、上記した遊技盤10の構成について
図1を参照して説明する。図1は、遊技盤10の正面図
である。図において、遊技盤10の誘導レール11によ
って囲まれた遊技領域12のほぼ中央には、センター役
物13が配置されている。このセンター役物13には、
第1図柄表示装置14と第1変動入賞装置16とが1つ
の取付板に一体的に形成されている。第1図柄表示装置
14は、複数(3つ)のドットマトリックスからなる図
柄表示器15a〜15cを含み、第1変動入賞装置16
は、図示しないソレノイドによって遊技盤10面に出没
する前後スライド板17を含む。また、各図柄表示器1
5a〜15cは、所定種類(例えば、15種類)の図柄
を変動表示するようになっている。
Next, the structure of the above-mentioned game board 10 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the game board 10. In the figure, a center accessory 13 is arranged at substantially the center of a game area 12 surrounded by a guide rail 11 of a game board 10. In this center accessory 13,
The first symbol display device 14 and the first variable winning device 16 are integrally formed on one attachment plate. The first symbol display device 14 includes symbol display devices 15a to 15c formed of a plurality (three) of dot matrices, and a first variable winning device 16
Includes a front and rear slide plate 17 that appears and disappears on the surface of the game board 10 by a solenoid (not shown). Also, each symbol display 1
5a to 15c are adapted to variably display symbols of a predetermined type (for example, 15 types).

【0008】しかして、打球がセンター役物13の下方
に設けられる変動作動口21に入賞すると、第1図柄表
示装置14の図柄表示器15a〜15cの変動が開始さ
れ、所定時間が経過すると左の図柄表示器15aから順
次停止する。そして、停止時の図柄の組合せが予め定め
た図柄の組合せ(本実施例においては、同一図柄の組合
せ)となったときに、大当り遊技状態となり、第1変動
入賞装置16の前後スライド板17を一定時間(例え
ば、約5.9秒)後方へ退避させて遊技領域12を落下
する打球を受け入れるようになっている。この第1変動
入賞装置16に受け入れられた打球(入賞玉)は、後述
する第2図柄表示装置22の表示結果を導出するために
使用される。したがって、第1変動入賞装置16は、第
2図柄表示装置22の変動作動口として機能する。な
お、第1図柄表示装置14の変動中及び第1変動入賞装
置16の駆動中に打球が変動作動口21に入賞したとき
には、最初の4個まで第1図柄表示装置14を変動する
権利が記憶され、その旨がセンター役物13の下方に設
けられる作動記憶表示器18に表示される。
Thus, when the hit ball is won in the variable operating port 21 provided below the center accessory 13, the symbol display devices 15a to 15c of the first symbol display device 14 start to change, and after a predetermined time elapses, left. The display is sequentially stopped from the symbol display 15a. Then, when the symbol combination at the time of stop becomes a predetermined symbol combination (in the present embodiment, the same symbol combination), the jackpot gaming state is set, and the front and rear slide plates 17 of the first variable winning device 16 are displayed. It is adapted to receive a hit ball that is retracted rearward for a certain period of time (for example, about 5.9 seconds) and falls in the game area 12. The hit ball (winning ball) received by the first variable winning device 16 is used to derive a display result of a second symbol display device 22 described later. Therefore, the first variation winning device 16 functions as a variation operating port of the second symbol display device 22. When the ball hits the variable working opening 21 while the first symbol display device 14 is changing and the first variable winning device 16 is being driven, the right to change the first symbol display device 14 to the first four is memorized. This is displayed on the operation memory display 18 provided below the center accessory 13.

【0009】センター役物13には、上記した構成以外
に、大当りとなったときに、当り図柄を表示する当り目
表示器19と、最上部に通常の入賞口20が設けられて
いる。この入賞口20と前記変動作動口21に入賞した
入賞玉によって払い出される景品玉数は、他の入賞口又
は入賞装置に入賞した入賞玉によって払い出される景品
玉数(例えば、13個)よりも少なく設定されている
(例えば、6個)。
In addition to the above-described structure, the center accessory 13 is provided with a hit-eye indicator 19 for displaying a hit symbol when a big hit is made, and a normal winning opening 20 at the top. The number of prize balls paid out by the prize balls that have won the winning opening 20 and the variable operation opening 21 is smaller than the number of prize balls (for example, 13 pieces) paid out by the prize balls that have won another prize opening or the prize device. It is set (for example, 6).

【0010】上記したセンター役物13の下方には、前
述した変動作動口21が配置され、その変動作動口21
の下方に第2変動入賞装置25(別変動入賞装置を構成
する)と第3変動入賞装置30(第2の別変動入賞装置
を構成する)とが上下に配置されている。また、第2変
動入賞装置25の左右には、第2図柄表示装置22と第
3図柄表示装置27とが配置されている。そして、第2
図柄表示装置22と第2変動入賞装置25とが対をな
し、第3図柄表示装置27と第3変動入賞装置30とが
対をなすものである。
Below the center accessory 13, the above-mentioned variable operating port 21 is arranged.
The second variable prize device 25 (which constitutes another variable prize device) and the third variable prize device 30 (which constitutes a second different variable prize device) are arranged below and above. Further, on the left and right of the second variable winning device 25, a second symbol display device 22 and a third symbol display device 27 are arranged. And the second
The symbol display device 22 and the second variable prize device 25 form a pair, and the third symbol display device 27 and the third variable prize device 30 form a pair.

【0011】そこで、まず、第2図柄表示装置22と第
2変動入賞装置25とについて説明すると、第2図柄表
示装置22は、複数(3つ)の7セグメントLEDから
なる図柄表示器23a〜23cを含み、第2変動入賞装
置25は、図示しないソレノイドによって遊技盤10面
に対して前後方向に開閉する開閉板26を含む。また、
各図柄表示器23a〜23cは、所定種類(例えば、1
2種類)の図柄を変動表示するようになっている。
Therefore, first, the second symbol display device 22 and the second variable winning device 25 will be described. The second symbol display device 22 is a symbol display device 23a to 23c composed of a plurality of (three) 7-segment LEDs. In addition, the second variable winning device 25 includes an opening / closing plate 26 that opens and closes in the front-rear direction with respect to the game board 10 surface by a solenoid (not shown). Also,
Each of the symbol display devices 23a to 23c has a predetermined type (for example, 1
Two types of symbols are variably displayed.

【0012】しかして、上記した第1変動入賞装置16
に打球が入賞すると、第2図柄表示装置22の図柄表示
器23a〜23cの変動が開始され、所定時間が経過す
ると左の図柄表示器23aから順次停止する。そして、
停止時の図柄の組合せが予め定めた図柄の組合せ(本実
施例においては、0・0・0以外のすべての組合せ)と
なったときに、当りとなり、第2変動入賞装置25の開
閉板26を一定時間(例えば、約5.9秒)前方へ開放
させて遊技領域12を落下する打球を受け入れるように
なっている。この第2変動入賞装置25に受け入れられ
た打球(入賞玉)は、第3図柄表示装置27の表示結果
を導出するために使用される。したがって、第2変動入
賞装置25は、第3図柄表示装置27の変動作動口とし
て機能する。なお、第2図柄表示装置22の変動中及び
第2変動入賞装置25の駆動中に打球が第1変動入賞装
置16に入賞したときには、最初の4個まで第2図柄表
示装置22を変動する権利が記憶され、その旨が下方に
設けられる作動記憶表示器24に表示される。
Therefore, the above-mentioned first variable winning device 16
When the hit ball is won, the symbol display devices 23a to 23c of the second symbol display device 22 start to change, and after a predetermined time elapses, the symbol display devices 23a on the left side sequentially stop. And
When the combination of symbols at the time of stop becomes a predetermined combination of symbols (in the present embodiment, all combinations other than 0.0.0), it becomes a win and the opening / closing plate 26 of the second variable winning device 25. Is opened forward for a fixed time (for example, about 5.9 seconds) to accept a hit ball falling in the game area 12. The hit ball (prize ball) received by the second variable winning device 25 is used to derive the display result of the third symbol display device 27. Therefore, the second variation winning device 25 functions as a variation operating port of the third symbol display device 27. When the ball hits the first variable prize device 16 while the second symbol display device 22 is changing and the second variable prize device 25 is being driven, the right to change the second symbol display device 22 to the first four balls. Is stored, and the fact is displayed on the working memory display 24 provided below.

【0013】次に、第3図柄表示装置27と第3変動入
賞装置30とについて説明すると、第3図柄表示装置2
7は、複数(3つ)の7セグメントLEDからなる図柄
表示器28a〜28cを含み、第3変動入賞装置30
は、図示しないソレノイドによって遊技盤10面に対し
て左右方向に開閉する一対の開閉部材31a,31bを
含む。また、各図柄表示器28a〜28cは、所定種類
(例えば、12種類)の図柄を変動表示するようになっ
ている。
Next, the third symbol display device 27 and the third variable winning device 30 will be described. The third symbol display device 2
7 includes symbol display devices 28a to 28c composed of a plurality of (three) 7-segment LEDs, and the third variable winning device 30.
Includes a pair of opening / closing members 31a and 31b which are opened / closed in the left-right direction with respect to the game board 10 surface by a solenoid (not shown). Further, each of the symbol display devices 28a to 28c is adapted to variably display symbols of a predetermined type (for example, 12 types).

【0014】しかして、上記した第2変動入賞装置25
に打球が入賞すると、第3図柄表示装置27の図柄表示
器28a〜28cの変動が開始され、所定時間が経過す
ると左の図柄表示器28aから順次停止する。そして、
停止時の図柄の組合せが予め定めた図柄の組合せ(本実
施例においては、0・0・0以外のすべての組合せ)と
なったときに、当りとなり、第3変動入賞装置30の開
閉部材31a,31bを一定時間(例えば、約5.9
秒)が経過するまで、又はその一定時間が経過する前で
あって所定個数(例えば、6個)の入賞玉が発生するま
で左右に開放させて遊技領域12を落下する打球を受け
入れるようになっている。この第3変動入賞装置30に
受け入れられた打球(入賞玉)は、下位の図柄表示装置
が存在しないので、単に入賞玉として処理される。な
お、第3図柄表示装置27の変動中及び第3変動入賞装
置30の駆動中に打球が第2変動入賞装置25に入賞し
たときには、最初の4個まで第3図柄表示装置27を変
動する権利が記憶され、その旨が下方に設けられる作動
記憶表示器29に表示される。
Therefore, the above-mentioned second variable winning device 25
When the hit ball is won, the variation of the symbol display devices 28a to 28c of the third symbol display device 27 is started, and after a predetermined time elapses, the symbol display devices 28a on the left side are sequentially stopped. And
When the combination of symbols at the time of stop becomes a predetermined combination of symbols (in the present embodiment, all combinations other than 0, 0, 0), it is a win, and the opening / closing member 31a of the third variable winning device 30 is selected. , 31b for a certain period of time (for example, about 5.9).
Seconds), or until a predetermined number of winning balls (for example, 6) are generated before the predetermined time has elapsed, the ball is opened to the left and right and the hitting ball falling in the game area 12 is received. ing. The hit ball (winning ball) received by the third variable winning device 30 is simply processed as a winning ball because there is no lower-level symbol display device. In addition, when the ball hits the second variable prize device 25 while the third symbol display device 27 is changing and the third variable prize device 30 is being driven, the right to change the third symbol display device 27 to the first four balls. Is stored, and the fact is displayed on the working memory display 29 provided below.

【0015】なお、上記した3つの図柄表示装置14、
22、27のうち、第1図柄表示装置14と第3図柄表
示装置27は、その表示結果が外れのときに僅かな時間
間隔を置いて、また当りのときにそれぞれ対応する変動
入賞装置16、25の開放駆動が終了した直後に作動記
憶に基づいて次の変動動作に移行するが、第2図柄表示
装置22においては、当り外れを問わず作動記憶に基づ
く次の変動動作に移行するための時間間隔が相対的に長
く設定されている。具体的には、第3図柄表示装置27
の変動とそれに基づく第3変動入賞装置30の開放が4
回行われる時間とほぼ同じ時間間隔が設定される。ま
た、第2図柄表示装置22と第3図柄表示装置27とが
当りを表示する確率は、極めて高い(1727/172
8)ものであるが、第1図柄表示装置14が当りを表示
する確率は、極めて低く設定(例えば、1/235)さ
れている。
The three symbol display devices 14 described above,
Of 22 and 27, the first symbol display device 14 and the third symbol display device 27 are provided with a slight time interval when the display result is out of alignment, and the corresponding variable prize winning device 16 when hit. Immediately after the opening drive of 25 is completed, the operation moves to the next change operation based on the operation memory, but in the second symbol display device 22, regardless of whether the hit or miss occurs, the operation moves to the next operation change based on the operation memory. The time interval is set relatively long. Specifically, the third symbol display device 27
4 and the opening of the third variation winning device 30 based on
The time interval is set to be approximately the same as the time that is performed. Further, the probability that the second symbol display device 22 and the third symbol display device 27 display the hit is extremely high (1727/172).
8) However, the probability that the first symbol display device 14 displays a hit is set to be extremely low (for example, 1/235).

【0016】この第1図柄表示装置14の確率制御は、
例えば、電源投入時から0〜234の間で刻々と更新さ
れる乱数カウンタの中から変動作動口21への打球の入
賞時の値を読み取り、その値が予め定めた値(例えば、
0)であるときに当りと判定し、その時点での図柄表示
器15a〜15cに表示される図柄を決定するための図
柄カウンタ1A〜1Cから抽出された値のうち、図柄カ
ウンタ1Aの値に合わせた図柄を図柄表示器15a〜1
5cに表示する。また、乱数カウンタの値が0以外の値
であるときには、外れと判定され、その時点で抽出され
た図柄カウンタ1A〜1Cの値に対応する図柄が図柄表
示器15a〜15cに表示される。
Probability control of the first symbol display device 14,
For example, the value at the time of winning the ball hitting the variable working opening 21 is read from the random number counter which is updated every moment from 0 to 234 after the power is turned on, and the value is a predetermined value (for example,
When it is 0), it is determined to be a hit, and among the values extracted from the symbol counters 1A to 1C for determining the symbols displayed on the symbol display devices 15a to 15c at that time, the value of the symbol counter 1A is set. The combined symbols are displayed on the symbols 15a to 1
5c is displayed. Further, when the value of the random number counter is a value other than 0, it is determined to be out, and symbols corresponding to the values of the symbol counters 1A to 1C extracted at that time are displayed on the symbol display devices 15a to 15c.

【0017】遊技盤10には、上記した構成以外に通常
の入賞口32a,32b、33a,33b、34a,3
4bと、いずれの入賞口又は入賞装置にも入賞しなかっ
た打球が取り込まれるアウト口35と、大当り遊技状態
となったときに点灯又は点滅してその旨を報知する大当
りランプ36a,36bとが設けられている。
In addition to the above-described structure, the game board 10 has ordinary winning openings 32a, 32b, 33a, 33b, 34a, 3
4b, an outlet port 35 into which a hit ball that has not been won in any winning port or winning device is taken in, and jackpot lamps 36a and 36b that light up or blink when the jackpot gaming state is entered to notify that effect. It is provided.

【0018】以上、パチンコ機1の構成について説明し
てきたが、その遊技動作について図3乃至図8を参照し
て、さらに詳細に説明する。まず、操作ハンドル8の操
作に基づいて発射された打球が遊技領域12を落下して
変動作動口21に入賞すると、第1図柄表示装置14の
図柄表示器15a〜15cが変動を開始する。その具体
的な動作の一例が図3に示されている。図3は、第1図
柄表示装置14の変動動作の一例を示すタイミングチャ
ートである。図において、変動作動口21への打球の入
賞後、3つの図柄表示器15a〜15c(以下、図柄1
5a〜15cという)が同時に変動を開始する。開始時
の変動速度は、1/9図柄が0.044秒、即ち、1図
柄が0.396秒の速度(低速と表示)で変動表示さ
れ、開始から0.552秒経過する毎に左、中、右の順
に1/9図柄0.011秒、即ち、1図柄0.099秒
の速度(高速と表示)に加速し、そのままの状態でそれ
ぞれ所定時間変動し、変動停止前に低速に変わる。この
場合、左中の図柄15a,15bで停止したときの図柄
が同じ図柄を表示した状態(この状態をリーチ状態とい
う)であるときと、リーチ状態でないときとで右図柄1
5cの変動態様が異なる。具体的には、リーチ状態でな
いときには、左、中、右図柄は共に変動開始から一定時
間(例えば、1.655秒)経過した時点でメモリに格
納しておいた停止図柄から残りの変動コマ数だけ変動順
位を逆に数え、その図柄に差し替える。一方、リーチ状
態であるときには、中図柄15bの停止時に図柄周回乱
数(例えば、0〜8の数値が電源投入時から変化してい
る)から抽出した値によって右図柄15cの変動図柄数
が決められ、その値に対応する図柄数だけ変動した後
(時間X1+X2)、停止図柄と一致した時点で停止す
る。なお、すべての図柄15a〜15cが停止した後、
一定時間(例えば、1秒)が経過したときに、確認の意
味で当りか否かが判定される。
The structure of the pachinko machine 1 has been described above, and its game operation will be described in more detail with reference to FIGS. 3 to 8. First, when the hit ball that is fired based on the operation of the operation handle 8 falls in the game area 12 and wins the variation operation opening 21, the symbol display devices 15a to 15c of the first symbol display device 14 start to vary. An example of the specific operation is shown in FIG. FIG. 3 is a timing chart showing an example of a changing operation of the first symbol display device 14. In the figure, after winning a ball hitting the variable working opening 21, three symbol display devices 15a to 15c (hereinafter, symbol 1
5a to 15c) start to fluctuate at the same time. The fluctuation speed at the start is 1/9 symbol is 0.044 seconds, that is, 1 symbol is variable displayed at a velocity of 0.396 seconds (displayed as low speed), and left every 0.552 seconds from the start, In the middle, on the right, 1/9 symbol 0.011 seconds, that is, 1 symbol 0.099 seconds accelerates (displayed as high speed), fluctuates for a predetermined time in that state, and changes to low speed before fluctuation stop . In this case, the right symbol 1 when the symbols 15a and 15b in the left are in a state in which the symbols are the same symbol displayed (this state is called the reach state) and when not in the reach state 1
The variation mode of 5c is different. Specifically, when not in the reach state, the left, middle, and right symbols are the number of remaining fluctuating symbols from the stop symbol stored in the memory at the time when a fixed time (for example, 1.655 seconds) elapses from the start of variation. Just count the fluctuation order in reverse and replace it with that pattern. On the other hand, in the reach state, the variable symbol number of the right symbol 15c is determined by the value extracted from the symbol circulation random number when the medium symbol 15b is stopped (for example, the numerical value of 0 to 8 has changed since the power was turned on). , After fluctuating by the number of symbols corresponding to the value (time X1 + X2), it stops when it coincides with the stopped symbol. In addition, after all the symbols 15a to 15c are stopped,
When a certain period of time (for example, 1 second) has elapsed, it is determined whether or not it is a hit for the purpose of confirmation.

【0019】上記したような第1図柄表示装置14の変
動表示の結果、図柄表示器15a〜15cに同一の図柄
が表示されたときには、第1変動入賞装置16が一定時
間開放駆動される。その具体的な動作の一例が図7に示
されている。図7は、第1変動入賞装置16の動作の一
例を示すタイミングチャートである。図において、すべ
ての図柄15a〜15cの変動が停止して判定がなされ
た後、一定時間(例えば、5秒)が経過すると、図示し
ないソレノイドが作動して前後スライド板17を駆動し
て第1変動入賞装置16を一定時間(例えば、5.90
2秒)開放する。このため、遊技領域12を落下する打
球が第1変動入賞装置16に受け入れられるが、第1変
動入賞装置16の開放時間との関係で複数個の打球が入
賞する可能性が高い。
As a result of the variable display of the first symbol display device 14 as described above, when the same symbols are displayed on the symbol display devices 15a to 15c, the first variable winning a prize device 16 is driven to open for a certain period of time. An example of the specific operation is shown in FIG. FIG. 7 is a timing chart showing an example of the operation of the first variable winning device 16. In the figure, after a fixed time (for example, 5 seconds) elapses after the fluctuations of all the symbols 15a to 15c are stopped and a determination is made, a solenoid (not shown) is actuated to drive the front and rear slide plates 17, and the first The variable winning device 16 is operated for a predetermined time (for example, 5.90
Open for 2 seconds. Therefore, the hit balls falling in the game area 12 are accepted by the first variable winning device 16, but there is a high possibility that a plurality of hit balls will win in relation to the opening time of the first variable winning device 16.

【0020】第1変動入賞装置16への最初の打球の入
賞に基づいて、直ちに第2図柄表示装置22の図柄表示
器23a〜23cが変動を開始する。その具体的な動作
の一例が図4に示されている。図4は、第2図柄表示装
置22の変動動作の一例を示すタイミングチャートであ
る。図において、第1変動入賞装置16への打球の入賞
後、3つの図柄表示器23a〜23c(以下、図柄23
a〜23cという)が同時に変動を開始する。開始時の
変動速度は、一定であり、1図柄が0.044秒の速度
で変動表示され、それぞれに定められた所定時間変動し
た後に、左から順次停止する。なお、停止時に表示され
る図柄は、第1変動入賞装置16への打球の入賞時に抽
出される図柄カウンター2A〜2Cの値に対応した図柄
が表示される。また、前記したように、第1変動入賞装
置16への入賞が複数個あり、作動記憶表示器24が点
灯している場合において、すべての図柄23a〜23c
の作動が停止しても、相対的に長い一定時間(例えば、
約24秒)が経過しないと、次回の変動動作に移行しな
いようになっている。また、すべての図柄23a〜23
cが停止した時点で第2図柄表示装置22の表示結果が
当りか否かが判定される。
Based on the winning of the first ball hitting the first variation winning device 16, the symbol display devices 23a to 23c of the second symbol displaying device 22 immediately start varying. An example of the specific operation is shown in FIG. FIG. 4 is a timing chart showing an example of the changing operation of the second symbol display device 22. In the figure, after winning the hit ball to the first variable winning device 16, three symbol display devices 23a-23c (hereinafter, symbol 23
a to 23c) starts to change at the same time. The fluctuation speed at the start is constant, one symbol is variably displayed at a speed of 0.044 seconds, and after fluctuating for a predetermined time, the symbols sequentially stop from the left. In addition, as the symbols displayed at the time of stop, symbols corresponding to the values of the symbol counters 2A to 2C extracted at the time of winning the hit ball to the first variable winning device 16 are displayed. Further, as described above, when there are a plurality of winnings to the first variable winning device 16 and the working memory display 24 is lit, all the symbols 23a to 23c
Even if the operation of is stopped, a relatively long fixed time (for example,
It does not shift to the next fluctuating operation until about 24 seconds) has elapsed. Also, all the patterns 23a-23
When c stops, it is determined whether or not the display result of the second symbol display device 22 is a hit.

【0021】上記したような第2図柄表示装置22の変
動表示の結果、図柄表示器23a〜23cに0・0・0
以外の図柄が表示されたときには、第2変動入賞装置2
5が一定時間開放駆動される。その具体的な動作の一例
が図8に示されている。図8は、第2変動入賞装置25
の動作の一例を示すタイミングチャートである。図にお
いて、すべての図柄23a〜23cの変動が停止して判
定がなされた後、直ちに図示しないソレノイドが作動し
て開閉板26を駆動して第2変動入賞装置25を一定時
間(例えば、5.902秒)開放する。このため、遊技
領域12を落下する打球が第2変動入賞装置25に受け
入れられるが、第2変動入賞装置25の開放時間との関
係で複数個の打球が入賞する可能性が高い。
As a result of the variable display of the second symbol display device 22 as described above, 0.0.0.0 on the symbol display devices 23a to 23c.
When a symbol other than is displayed, the second variable winning device 2
5 is driven open for a certain period of time. An example of the specific operation is shown in FIG. FIG. 8 shows the second variable winning device 25.
3 is a timing chart showing an example of the operation of FIG. In the figure, after all the symbols 23a to 23c have stopped changing and a determination is made, a solenoid (not shown) is actuated immediately to drive the open / close plate 26 to drive the second variable winning device 25 for a predetermined time (for example, 5. 902 seconds) open. Therefore, the hit balls falling in the game area 12 are accepted by the second variable winning device 25, but there is a high possibility that a plurality of hit balls will win in relation to the opening time of the second variable winning device 25.

【0022】第2変動入賞装置25への最初の打球の入
賞に基づいて、直ちに第3図柄表示装置27の図柄表示
器28a〜28cが変動を開始する。その具体的な動作
の一例が図5に示されている。図5は、第3図柄表示装
置27の作動記憶がない場合の変動動作の一例を示すタ
イミングチャートである。図において、第2変動入賞装
置25への打球の入賞後、3つの図柄表示器28a〜2
8c(以下、図柄28a〜28cという)が同時に変動
を開始する。開始時の変動速度は、一定であり、1図柄
が0.044秒の速度で変動表示され、それぞれに定め
られた所定時間変動した後に、左から順次停止する。な
お、停止時に表示される図柄は、第2変動入賞装置25
への打球の入賞時に抽出される図柄カウンター3A〜3
Cの値に対応した図柄が表示される。
Based on the winning of the first hit ball to the second variable prize device 25, the symbol display devices 28a to 28c of the third symbol display device 27 immediately start to vary. An example of the specific operation is shown in FIG. FIG. 5 is a timing chart showing an example of the changing operation when there is no working memory of the third symbol display device 27. In the figure, after winning the hit ball to the second variable winning device 25, three symbol display devices 28a-2
8c (hereinafter, referred to as symbols 28a to 28c) starts to change at the same time. The fluctuation speed at the start is constant, one symbol is variably displayed at a speed of 0.044 seconds, and after fluctuating for a predetermined time, the symbols sequentially stop from the left. In addition, the symbol displayed at the time of stop is the second variable winning device 25.
Pattern counters 3A to 3 extracted when a ball is hit
The design corresponding to the value of C is displayed.

【0023】一方、第3図柄表示装置27が作動記憶に
基づいて変動表示される場合の変動動作の一例が図6に
示されている。即ち、第2変動入賞装置25への打球の
入賞時に図柄変動タイマカウンタの初期値(例えば、1
867)が図柄変動メモリに設定され、2.731ms
毎にその値が1づつ減算される。そして、第3変動入賞
装置30の開放が終了したとき(ただし、外れのときに
は、右図柄が停止して0.503秒経過したとき)、3
つの図柄28a〜28cが同時に変動を開始するが、そ
の変動開始時に図柄変動メモリに残った値を図柄変動タ
イマカウンタにセットし、その時間(図6においてYと
表示)だけ変動した後に左図柄28aを停止し、以下、
所定時間間隔(例えば、0.249秒)毎に順次停止さ
せる。ただし、図柄変動メモリに残った値が185
(0.505秒)以下の場合には、185を図柄変動タ
イマカウンタにセットして、その時間が経過したときに
左図柄28aを停止させるようになっている。
On the other hand, FIG. 6 shows an example of the changing operation when the third symbol display device 27 is variably displayed based on the working memory. That is, at the time of winning the ball hitting the second variable winning device 25, the initial value of the symbol fluctuation timer counter (for example, 1
867) is set in the pattern variation memory, 2.731 ms
The value is subtracted by 1 each time. Then, when the opening of the third variable winning device 30 is completed (however, when it is disengaged, when the right symbol is stopped and 0.503 seconds have passed), 3
Although the two symbols 28a to 28c start changing at the same time, the value remaining in the symbol changing memory at the start of the change is set in the symbol changing timer counter, and after changing for that time (indicated as Y in FIG. 6), the left symbol 28a Stop the following,
It is sequentially stopped at predetermined time intervals (for example, 0.249 seconds). However, the value remaining in the symbol variation memory is 185.
In the case of (0.505 seconds) or less, 185 is set in the symbol variation timer counter, and the left symbol 28a is stopped when the time has elapsed.

【0024】上記したように、第3図柄表示装置27
は、作動記憶に基づく変動動作時間が極めて短く制御さ
れるので、最高4個の作動記憶がある場合でも、その4
回合計の変動時間は、実施例の場合、多くの場合10秒
に満たないものである。
As described above, the third symbol display device 27
Is controlled to be extremely short based on the working memory, so even if there are up to four working memories,
In the case of the embodiment, the variation time of the total times is less than 10 seconds in most cases.

【0025】ところで、上記したような第3図柄表示装
置27の変動表示の結果、図柄表示器28a〜28cに
0・0・0以外の図柄が表示されたときには、第3変動
入賞装置30が一定時間が経過するまで又は所定個数の
入賞玉が発生するまで開放駆動される。その具体的な動
作は、前記図8とほぼ同様であり、すべての図柄28a
〜28cの変動が停止して判定がなされた後、直ちに図
示しないソレノイドが作動して開閉部材31a,31b
を駆動して第3変動入賞装置30を一定時間(例えば、
5.902秒)が経過するまで又は所定個数(例えば、
6個)の入賞玉が発生するまで開放する。このため、遊
技領域12を落下する打球が第3変動入賞装置30に受
け入れられるが、第2変動入賞装置30の開放時間との
関係で複数個の打球が入賞する可能性が高い。
By the way, as a result of the variable display of the third symbol display device 27 as described above, when a symbol other than 0.0 is displayed on the symbol display devices 28a to 28c, the third variable winning device 30 is fixed. The opening drive is performed until time passes or a predetermined number of winning balls are generated. The specific operation is almost the same as that of FIG. 8, and all the symbols 28a
After the fluctuation of .about.28c is stopped and a determination is made, a solenoid (not shown) is actuated immediately to open / close members 31a, 31b.
To drive the third variable winning device 30 for a predetermined time (for example,
5.902 seconds) or a predetermined number (for example,
Open until 6 winning balls are generated. Therefore, the hit balls falling in the game area 12 are accepted by the third variable winning device 30, but there is a high possibility that a plurality of hit balls will win in relation to the opening time of the second variable winning device 30.

【0026】以上、実施例に係るパチンコ機1の構成及
び遊技動作について説明してきたが、本実施例によれ
ば、最上位の第1図柄表示装置14の表示結果が予め定
めた表示結果となったときに、それに対応する最上位の
第1変動入賞装置16が所定期間開放し、その開放中に
第1変動入賞装置16に受け入れられた打球が次位の第
2図柄表示装置22を作動して表示結果を導出し、その
表示結果が予め定めた表示結果であるときには、それに
対応する次位の第2変動入賞装置25が所定期間開放
し、その開放中に第2変動入賞装置25に受け入れられ
た打球がさらに最下位の第3図柄表示装置27を作動し
て表示結果を導出する。そして、最下位の第3図柄表示
装置27の表示結果が予め定めた表示結果となったとき
に、最下位の第3変動入賞装置30が所定期間開放し、
その開放中に受け入られた打球は、入賞玉として処理さ
れる。このように、本実施例にあっては、複数組の図柄
表示装置及び変動入賞装置が順を追って作動されるの
で、遊技者は、遊技に集中できると共に、今までにない
興趣を味わうことができる。
Although the configuration and the game operation of the pachinko machine 1 according to the embodiment have been described above, according to the present embodiment, the display result of the first symbol display device 14 at the top is a predetermined display result. When, when the first variation winning device 16 of the highest corresponding to it is opened for a predetermined period, the ball hit by the first variation winning device 16 during the opening actuates the second symbol display device 22 of the next position. When the display result is a predetermined display result, the second variable winning a prize device 25 of the next order corresponding thereto is opened for a predetermined period, and is accepted by the second variable winning a prize device 25 during the opening. The obtained hit ball further activates the lowest third symbol display device 27 to derive the display result. Then, when the display result of the third lowest symbol display device 27 becomes a predetermined display result, the lowest third variable winning device 30 is opened for a predetermined period,
The hit balls received during the opening are processed as winning balls. As described above, in the present embodiment, a plurality of sets of symbol display devices and variable prize winning devices are operated in sequence, so that the player can concentrate on the game and enjoy an unprecedented entertainment. it can.

【0027】特に、本実施例においては、それぞれの図
柄表示装置の作動回数を所定個数記憶できるようにした
と共に、第2図柄表示装置22の記憶に基づく作動間隔
を下位の第3図柄表示装置27及び第3変動入賞装置3
0の記憶に基づく繰り返し動作の合計時間とほぼ同じく
したので、第3変動入賞装置30の開放動作が第3図柄
表示装置27の作動記憶回数と第2図柄表示装置22の
作動記憶回数とを掛け合わせた回数分実行される可能性
があるため、遊技者の興趣をますます強く引き付けるこ
とができる。また、第1図柄表示装置14の変動動作
は、上記のように長い時間間隔を置くことなく、その変
動記憶に基づいて比較的短い時間間隔を置いて実行させ
るようにしたが、これは、第1図柄表示装置14の当り
が導出される確率が極めて低く設定されているため、上
記した第2図柄表示装置22及び第3図柄表示装置27
に基づく遊技を行っている最中にも第1図柄表示装置1
4を変動表示させて、すこしでも当りの出る間隔を短く
して、いわゆる大当り遊技状態を連続して楽しむ可能性
を高めるためである。つまり、特別遊技状態が発生させ
られた状態にあるときでも、通常遊技状態下での遊技が
可能となる。
In particular, in the present embodiment, a predetermined number of operation times of each symbol display device can be stored, and the operation interval based on the memory of the second symbol display device 22 is a lower third symbol display device 27. And the third variable winning device 3
Since it is almost the same as the total time of the repeated operation based on the memory of 0, the opening operation of the third variable winning device 30 is multiplied by the number of times of operation memory of the third symbol display device 27 and the number of times of operation memory of the second symbol display device 22. Since it may be executed for the combined number of times, it is possible to attract the player's interest even more strongly. Further, the variable operation of the first symbol display device 14 is executed at a relatively short time interval based on the variable memory without setting a long time interval as described above. Since the probability of winning the one symbol display device 14 is set to be extremely low, the above-mentioned second symbol display device 22 and third symbol display device 27 are set.
First symbol display device 1 even while playing a game based on
This is in order to increase the possibility that the so-called big hit game state can be continuously enjoyed by variably displaying 4 and shortening the hitting interval even a little. That is, even in the state where the special game state is generated, it is possible to play the game under the normal game state.

【0028】なお、上記した実施例では、第1図柄表示
装置14の当りとなる確率を極めて小さく設定し、他
方、第2図柄表示装置22及び第3図柄表示装置27の
確率を極めて高く設定したが、その設定値は、任意に設
定すれば良い。また、対となる図柄表示装置と変動入賞
装置とが3組のものを示したが、2組以上の複数であれ
ば良い。更に、上記した実施例では、第2図柄表示装置
22の記憶に基づく作動間隔を下位の第3図柄表示装置
27及び第3変動入賞装置30の記憶に基づく繰り返し
動作の合計時間とほぼ同じくしたものを示したが、第2
図柄表示装置22の記憶に基づく作動を、下位の第3図
柄表示装置27及び第3変動入賞装置30の記憶に基づ
く繰り返し動作の終了信号に基づいて開始させるように
構成したものでも良い。
In the above embodiment, the probability of hitting the first symbol display device 14 is set extremely small, while the probabilities of the second symbol display device 22 and the third symbol display device 27 are set extremely high. However, the set value may be set arbitrarily. Further, although the symbol display device and the variable winning device to be a pair are shown as three sets, a plurality of two or more sets may be used. Further, in the above-described embodiment, the operation interval based on the memory of the second symbol display device 22 is made substantially the same as the total time of the repeated operations based on the memory of the lower third symbol display device 27 and the third variable winning device 30. But the second
The operation based on the memory of the symbol display device 22 may be configured to be started based on the end signal of the repeated operation based on the memory of the lower third symbol display device 27 and the third variable winning device 30.

【0029】[0029]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、第1の発明によれば、図柄表示装置及び変動入賞装
置が順を追って作動されるので、遊技者は、遊技に集中
できると共に、今までにない興趣を味わうことができ
る。特に、第1及び第2の発明では、第1変動入賞装置
の開放駆動により受け入れられた遊技球の数のうち所定
数を上限として作動記憶され、その分についても第2図
柄表示装置が表示結果を導出するため、第2図柄表示装
置が繰り返し予め定めた表示結果となると第3図柄表示
装置及び第3変動入賞装置が繰り返し駆動される結果と
なって、遊技者にとって非常に興味深いものとなる。こ
こで、第2図柄表示装置が表示結果を短い間隔で導出し
てしまうと、せっかくの第3図柄表示装置及び第3変動
入賞装置が繰り返し駆動が相殺されてしまうおそれがあ
るが、第1の発明では、作動記憶分に基づく第2図柄表
示装置の表示結果導出間隔を、第3図柄表示装置の変動
及びそれに基づく第3変動入賞装置の開放駆動が行なわ
れる時間間隔とほぼ同じくしてあり、第2の発明では、
第2図柄表示装置の作動記憶分に基づく表示結果の導出
を、第3図柄表示装置の変動及びそれに基づく第3変動
入賞装置の開放駆動の終了信号が出力された後に行なわ
れるようにしてあるため、そのような事態を回避でき、
また必要以上に遊技が間延びしない利点がある。また、
第3の発明によれば、第2図柄表示装置及び第3図柄表
示装置が予め定めた表示結果となる確率を桁違いに高く
設定することで、第1図柄表示装置が予め定めた表示結
果となると、高確率で各図柄表示装置及び各変動入賞装
置が連鎖的に動作することとなって、遊技の興趣を一層
高めることができる。
As is apparent from the above description , according to the first aspect of the invention, the symbol display device and the variable winning a prize device are provided.
Players concentrate on the game because the devices are activated in sequence.
You can do it, and you can enjoy an unprecedented entertainment
It Particularly, in the first and second inventions, the first variable winning device
Predetermined out of the number of game balls accepted by the open drive
The number is stored as an upper limit, and it is also stored in FIG.
Since the pattern display device derives the display result, the second pattern display device
When the display is repeated and the predetermined display result is reached, the third symbol is displayed
The result that the device and the third variable winning device are repeatedly driven
It becomes very interesting to players. This
Here, the second symbol display device derives the display result at short intervals.
If it happens, the 3rd symbol display device and the 3rd fluctuation
There is a risk that the prize winning device will be repeatedly driven.
However, in the first invention, the second symbol table based on the working memory
Display result derivation interval of the display device, fluctuation of the third symbol display device
And the opening drive of the third variable winning device based on it
Is almost the same as the time interval, and in the second invention,
Derivation of display results based on the working memory of the second symbol display device
The third variation based on the variation of the third symbol display device
It is performed after the end signal of the opening drive of the winning device is output.
Since it is designed to prevent such a situation,
There is also an advantage that the game is not delayed more than necessary. Also,
According to the third invention, the second symbol display device and the third symbol table
The probability that the display device will give a predetermined display result is orders of magnitude higher.
By setting, the first symbol display device has a predetermined display result.
When it comes to results, there is a high probability that each symbol display device and each variable prize device
Oki will operate in a chain, further increasing the interest of games
Can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例に係るパチンコ機の遊技盤の拡大正面図
である。
FIG. 1 is an enlarged front view of a game board of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】パチンコ機の正面図である。FIG. 2 is a front view of a pachinko machine.

【図3】第1図柄表示装置の動作の一例を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 3 is a timing chart showing an example of the operation of the first symbol display device.

【図4】第2図柄表示装置の動作の一例を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 4 is a timing chart showing an example of the operation of the second symbol display device.

【図5】第3図柄表示装置の作動記憶がないときの動作
の一例を示すタイミングチャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing an example of an operation when there is no working memory of the third symbol display device.

【図6】第3図柄表示装置の作動記憶があるときの動作
の一例を示すタイミングチャートである。
FIG. 6 is a timing chart showing an example of an operation when there is a working memory of the third symbol display device.

【図7】第1変動入賞装置の動作の一例を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 7 is a timing chart showing an example of the operation of the first variable winning device.

【図8】第2変動入賞装置及び第3変動入賞装置の動作
の一例を示すタイミングチャートである。
FIG. 8 is a timing chart showing an example of operations of a second variable winning apparatus and a third variable winning apparatus.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、10…遊技盤、14…第1図柄表示装
置、15a〜15c…図柄表示器、16…第1変動入賞
装置、17…前後スライド板、18…作動記憶表示器、
21…変動作動口、22…第2図柄表示装置、23a〜
23c…図柄表示器、24…作動記憶表示器、25…第
2変動入賞装置、26…開閉板、27…第3図柄表示装
置、28a〜28c…図柄表示器、29…作動記憶表示
器、30…第3変動入賞装置、31a,31b…開閉部
材。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 10 ... Game board, 14 ... 1st symbol display device, 15a-15c ... Symbol display device, 16 ... 1st variable winning a prize device, 17 ... Front / rear slide plate, 18 ... Operation memory display device,
21 ... Fluctuating operation port, 22 ... 2nd symbol display device, 23a-
23c ... Design indicator, 24 ... Working memory indicator, 25 ... Second variation winning device, 26 ... Open / close plate, 27 ... Third symbol display device, 28a-28c ... Design indicator, 29 ... Working memory indicator, 30 ... Third variation winning device, 31a, 31b ... Opening / closing member.

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 変動作動口への打球の入賞に基づいて表
示結果を導出する第1図柄表示装置と、 前記第1図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示結果
となることを必要条件に、所定時間開放駆動される第1
変動入賞装置と、 前記第1変動入賞装置への打球の入賞に基づいて表示結
果を導出する第2図柄表示装置と、 前記第2図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示結果
となることを必要条件に、所定時間開放駆動される第2
変動入賞装置と、 前記第2変動入賞装置への打球の入賞に基づいて表示結
果を導出する第3図柄表示装置と、 前記第3図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示結果
となることを必要条件に、所定時間開放駆動される第3
変動入賞装置とを備えた遊技機であって、 前記第1変動入賞装置の開放駆動により受け入れられた
遊技球の数のうち所定数を上限として作動記憶し、その
作動記憶分についても前記第2図柄表示装置が表示結果
を導出するように構成し、 前記第2図柄表示装置の前記作動記憶分に基づく表示結
果の導出は、前記第3図柄表示装置の変動及びそれに基
づく第3変動入賞装置の開放駆動が行なわれる時間とほ
ぼ同じ時間間隔で行なわれるようにしたことを特徴とす
る遊技機。
1. A table based on the winning of a hit ball to a variable working opening.
A first symbol display device for deriving the display result, and a display result in which the display result of the first symbol display device is predetermined.
The first drive that is driven for a predetermined time on the condition that
The variable winning device and the display result based on the winning of the hit ball to the first variable winning device.
A second symbol display device that derives the result, and a display result in which the display result of the second symbol display device is predetermined
The second drive that is driven for a predetermined time on the condition that
The variable winning device and a display result based on the winning of the hit ball to the second variable winning device.
A third symbol display device that derives the result, and a display result in which the display result of the third symbol display device is predetermined.
The third condition is that it is driven open for a predetermined time on the condition that
A gaming machine having a variable winning device, which is accepted by the opening drive of the first variable winning device.
Working memory with a predetermined number of game balls as an upper limit,
The second symbol display device also displays the working memory
Is configured to derive a display result based on the working memory of the second symbol display device.
Derivation of the fruit is based on the fluctuation of the third symbol display device and
The time and opening time for opening the third variable winning device
It is characterized in that they are performed at the same time interval.
Game machine.
【請求項2】 変動作動口への打球の入賞に基づいて表
示結果を導出する第1図柄表示装置と、 前記第1図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示結果
となることを必要条件に、所定時間開放駆動される第1
変動入賞装置と、 前記第1変動入賞装置への打球の入賞に基づいて表示結
果を導出する第2図柄表示装置と、 前記第2図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示結果
となることを必要条件に、所定時間開放駆動される第2
変動入賞装置と、 前記第2変動入賞装置への打球の入賞に基づいて表示結
果を導出する第3図柄 表示装置と、 前記第3図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示結果
となることを必要条件に、所定時間開放駆動される第3
変動入賞装置とを備えた遊技機であって、 前記第1変動入賞装置の開放駆動により受け入れられた
遊技球の数のうち所定数を上限として作動記憶し、その
作動記憶分についても前記第2図柄表示装置が表示結果
を導出するように構成し、 前記第2図柄表示装置の前記作動記憶分に基づく表示結
果の導出は、前記第3図柄表示装置の変動及びそれに基
づく第3変動入賞装置の開放駆動の終了信号が出力され
た後に行なわれるようにしたことを特徴とする遊技機。
2. A table based on the winning of a ball hitting the variable working opening.
A first symbol display device for deriving the display result, and a display result in which the display result of the first symbol display device is predetermined.
The first drive that is driven for a predetermined time on the condition that
The variable winning device and the display result based on the winning of the hit ball to the first variable winning device.
A second symbol display device that derives the result, and a display result in which the display result of the second symbol display device is predetermined
The second drive that is driven for a predetermined time on the condition that
The variable winning device and a display result based on the winning of the hit ball to the second variable winning device.
A third symbol display device that derives the result, and a display result in which the display result of the third symbol display device is predetermined.
The third condition is that it is driven open for a predetermined time on the condition that
A gaming machine having a variable winning device, which is accepted by the opening drive of the first variable winning device.
Working memory with a predetermined number of game balls as an upper limit,
The second symbol display device also displays the working memory
Is configured to derive a display result based on the working memory of the second symbol display device.
Derivation of the fruit is based on the fluctuation of the third symbol display device and
The end signal of the opening drive of the 3rd variable winning device is output.
A gaming machine characterized by being performed after being played.
【請求項3】 前記第2図柄表示装置及び前記第3図柄
表示装置が前記予め定めた表示結果となる確率を、第1
図柄表示装置が前記予め定めた表示結果となる確率に比
べ桁違いに高く設定したことを特徴とする請求項1又は
2に記載の遊技機。
3. The second symbol display device and the third symbol
The probability that the display device gives the predetermined display result is
Compared to the probability that the symbol display device will give the predetermined display result
The method according to claim 1 or 2, wherein the value is set to an order of magnitude higher.
The gaming machine described in 2.
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