JP2821187B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2821187B2
JP2821187B2 JP1185726A JP18572689A JP2821187B2 JP 2821187 B2 JP2821187 B2 JP 2821187B2 JP 1185726 A JP1185726 A JP 1185726A JP 18572689 A JP18572689 A JP 18572689A JP 2821187 B2 JP2821187 B2 JP 2821187B2
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JP
Japan
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identification information
variable display
display
combination
ball
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION 【産業上の利用分野】[Industrial applications]

この発明は、特定識別情報と通常識別情報とからなる
複数種類の識別情報を可変表示し、その表示結果を表示
可能な識別情報表示部を複数有する可変表示装置と、該
可変表示装置の可変表示を許容する始動入賞口と、該始
動入賞口への打玉の入賞に基づいて前記可変表示装置の
可変表示を開始し、所定の停止信号に基づいてその可変
表示を順次停止せしめてその表示結果を表示する可変表
示駆動制御手段と、可変表示動作が終了したときの前記
複数の識別情報表示部で表示される識別情報の組合せが
すべて特定識別情報であるときに遊技者にとって有利な
態様で開放駆動される可変入賞球装置と、を備えた弾球
遊技機に関する。
The present invention relates to a variable display device having a plurality of identification information display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information including specific identification information and normal identification information and displaying the display result, and a variable display of the variable display device. The variable display of the variable display device is started on the basis of a winning winning opening that allows the start winning prize hole and a hit ball in the starting winning opening, and the variable display is sequentially stopped based on a predetermined stop signal, and the display result is displayed. And a variable display drive control means for displaying a plurality of identification information displayed on the plurality of identification information display units when the variable display operation is completed is opened in a manner advantageous to the player when all combinations of the identification information are specific identification information. And a driven variable winning ball device.

【従来の技術】[Prior art]

従来、特定識別情報と通常識別情報とからなる複数種
類の識別情報を可変表示し、その表示結果を表示可能な
識別情報表示部を複数有する可変表示装置を備え、その
識別情報表示部の停止時の識別情報の組合せが予め定め
た特定識別情報(例えば、「7」のゾロ目の組合せ)と
なったときに、例えば、可変入賞球装置を一定期間開成
するようにした弾球遊技機が市場に提供されていた。こ
のような弾球遊技機にあっては、打玉が始動入賞口に入
賞したことに基づいて可変表示装置の可変表示を開始す
るとともに、その可変表示動作が終了したときに表示さ
れるべき識別情報を複数個選び出し、その選び出された
識別情報を選び出した順番で表示するように可変表示装
置が表示駆動制御されていた。
Conventionally, a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information including specific identification information and normal identification information and has a plurality of identification information display units capable of displaying the display result is provided, and when the identification information display unit is stopped. When the combination of the pieces of identification information becomes the predetermined specific identification information (for example, the combination of the “7” slot), for example, a ball game machine in which a variable winning ball device is opened for a certain period of time is marketed. Was provided to. In such a ball game machine, the variable display of the variable display device is started based on the fact that the hit ball has won the starting winning opening, and the identification to be displayed when the variable display operation is completed. The display drive of the variable display device is controlled so that a plurality of pieces of information are selected and the selected identification information is displayed in the selected order.

【発明が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

このため、始動入賞時に選び出した複数個の識別情報
の中に特定識別情報が含まれていたとしても、その選び
出された順番が後の方である場合には、最初に表示され
る識別情報表示部に特定識別情報が表示されず、他の識
別情報表示部での表示結果を見るまでもなくその時点で
所定の遊技価値が付与されないということが分かってし
まい、可変表示動作中であるにも拘らず、可変表示装置
に対する興味や遊技価値が付与される期待感を失ってし
まうという問題があった。 この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、
その目的とするところは、可変表示装置に対する興味や
遊技価値が付与される期待感をできるだけ長く維持する
ことができる弾球遊技機を提供することにある。
For this reason, even if the specific identification information is included in the plurality of identification information selected at the time of the start winning prize, if the selection order is later, the identification information displayed first is displayed. The specific identification information is not displayed on the display unit, and it is understood that the predetermined game value is not given at that time without having to look at the display result on the other identification information display unit. Nevertheless, there has been a problem in that the user loses interest in the variable display device and a sense of expectation that game value will be given. The present invention has been made in view of the above problems,
An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of maintaining an interest in a variable display device and an expectation that a game value is given as long as possible.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球
遊技機は、 特定識別情報と通常識別情報とからなる複数種類の識
別情報を可変表示し、その表示結果を表示可能な識別情
報表示部を複数有する可変表示装置と、 該可変表示装置の可変表示を許容する始動入賞口と、 該始動入賞口への打玉の入賞に基づいて前記可変表示
装置の可変表示を開始し、所定の停止信号に基づいてそ
の可変表示を予め定めた順序で順次停止せしめてその表
示結果を表示する可変表示駆動制御手段と、 可変表示動作が終了したときの前記複数の識別情報表
示部で表示される識別情報の組合せがすべて特定識別情
報であるときに遊技者にとって有利な態様で開放駆動さ
れる可変入賞球装置と、を備えたものものであって、 さらに、 打玉が前記始動入賞口に入賞したことに基づいて前記
複数の識別情報表示部で表示されるべき識別情報の組合
せを選択する組合せ選択手段、を備え、 前記可変表示駆動制御手段は、前記組合せ選択手段に
よって選択された識別情報の組合せが、複数の特定識別
情報と通常識別情報との組合せであって最後に停止する
識別情報表示部以外の識別情報表示部のいずれかに通常
識別情報が表示される組合せである場合に、識別情報の
組合せがすべて特定識別情報である場合の可変表示制御
と同じ可変表示制御としたことを特徴とするものであ
る。
In order to achieve the above-mentioned object, a ball game machine according to the present invention comprises: an identification information display unit that variably displays a plurality of types of identification information including specific identification information and normal identification information, and that can display a display result thereof; A variable display device having a plurality of the variable display devices, a start winning port that allows the variable display of the variable display apparatus, and a variable display of the variable display apparatus based on winning of a hit ball in the start winning port, and a predetermined stop. Variable display drive control means for sequentially stopping the variable display in a predetermined order based on the signal and displaying the display result; and identification displayed on the plurality of identification information display sections when the variable display operation is completed. A variable prize ball device that is opened and driven in an advantageous manner for the player when all combinations of information are specific identification information, and furthermore, a hit ball wins in the starting winning prize port. Combination selecting means for selecting a combination of identification information to be displayed on the plurality of identification information display units based on the combination of the identification information, and the variable display drive control means comprises a combination of the identification information selected by the combination selection means. Is a combination of a plurality of specific identification information and normal identification information and is a combination in which the normal identification information is displayed on any of the identification information display sections other than the identification information display section that stops last. The variable display control is the same as the variable display control when all of the combinations are the specific identification information.

【作用】[Action]

打玉が始動入賞口に入賞したとき可変表示装置が可変
表示を開始する。また、その始動入賞に基づいて識別情
報表示部に表示されるべき識別情報の組合せが選択され
る。しかして、停止信号があったときには、選択された
識別情報の組合せを表示するように可変表示装置の可変
表示が停止し、その表示結果が複数の識別情報表示部に
予め定めた順序で順次表示されるが、選択された識別情
報の組合せが、複数の特定識別情報と通常識別情報との
組合せであって最後に停止する識別情報表示部以外の識
別情報表示部のいずれかに通常識別情報が表示される組
合せである場合に、識別情報の組合せがすべて特定識別
情報である場合の可変表示制御と同じ可変表示制御が行
われる。つまり、この発明においては、選択された識別
情報の組合せの中に複数の特定識別情報が含まれている
場合には、すべてが特定識別情報の組合せである場合の
可変表示制御と同じ可変表示制御を行うので、可変表示
装置に対する興味や遊技価値付与に対する期待感を長く
維持することができる。
The variable display device starts variable display when the ball hits the starting winning opening. Further, a combination of identification information to be displayed on the identification information display section is selected based on the start winning. However, when there is a stop signal, the variable display of the variable display device is stopped so as to display the selected combination of identification information, and the display results are sequentially displayed on a plurality of identification information display units in a predetermined order. However, the combination of the selected identification information is a combination of the plurality of specific identification information and the normal identification information, and the normal identification information is displayed on any of the identification information display sections other than the identification information display section that stops last. When the combination is displayed, the same variable display control is performed as the variable display control when all combinations of identification information are specific identification information. That is, in the present invention, when a plurality of specific identification information is included in the selected combination of identification information, the variable display control is the same as the variable display control when all of the combinations are the specific identification information. Is performed, it is possible to maintain a long interest in the variable display device and a sense of expectation for giving the game value.

【実施例】【Example】

以下、図面を参照して、この発明に係る実施例につい
て説明する。まず、第1図、第5図及び第6図を参照し
て、この実施例が適用される弾球遊技機の一例としての
パチンコ遊技機について説明する。第5図は、パチンコ
遊技機の正面図であり、第6図は、パチンコ遊技機の背
面概略図であり、第1図は、パチンコ遊技機の遊技盤に
取付けられる可変表示装置の表面図である。 図において、パチンコ遊技機1の外枠2に開閉自在に
額縁状の前面枠3が取付けられ、該前面枠3には、扉保
持枠4が周設され、該扉保持枠4には、ガラス板を有す
るガラス扉枠5及び前面扉板6が一側を軸支されて開閉
自在に取り付けられている。ガラス扉枠5の後方であっ
て、前記前面枠3の裏面には、遊技盤11が着脱自在に設
けられている。また、前面扉板6の表面には、排出され
た景品玉を貯留し、かつ打玉の発射位置に一個宛供給す
る打球供給皿7が固定されている。打球供給皿7の上流
側の内部空間には、遊技に関連する効果音を発生する報
知手段としてのスピーカ8が内蔵されている。 前記前面枠3の下方部には、打球発射機構の一部を構
成する操作ハンドル9や、前記打球供給皿7に貯留しき
れなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿10が設け
られている。このうち、前記操作ハンドル9に対応する
ように前記前面枠3の裏面には、第6図に示すように打
球発射装置53が取り付けられている。この打球発射装置
53は、取付基板に集約して設けられ、図示しない発射位
置にある打玉を弾発する打球杆55と、該打球杆55に往復
回動運動を付与する打球モータ54と、前記打球杆55の往
復運動に連動して図示しない打球供給装置の玉送り部材
を揺動する玉送り摺動杆56とから構成される。前記遊技
盤11の表面には、発射された打玉を誘導するための打球
誘導レール12aと、該打球誘導レール12aによって誘導さ
れた打玉が落下するための遊技領域13を区画する遊技領
域形成レール12bがほぼ円状に植立されている。 遊技領域13のほぼ中央には、複数の識別情報表示部16
a〜16cを有する可変表示装置14が設けられている。この
可変表示装置14は、第1図に示されるように、前記遊技
盤11に取付けられる取付基板15を有し、その上部には、
通常の入賞口19が形成され、その入賞口19の下方には、
後述する可変入賞球装置20の開閉板22の開成回数を表示
する継続回数表示器18が設けられるとともに、その継続
回数表示器18の左右に後述する始動入賞口30a〜30cに入
賞した入賞玉数を最高4個まで記憶した旨を報知する始
動入賞記憶表示器17が設けられている。また、取付基板
15の下方部分には、正方形状の開口が開設され、該開口
に前記複数の識別情報表示部16a〜16cが臨むようになっ
ている。 ところで、識別情報表示部16a〜16cは、7セグメント
LEDで構成され、複数種類の識別情報、例えば、「0」
〜「9」までの数字を可変表示するようになっている。
そのうち、この実施例では、「7」が特定識別情報とさ
れ、他の数字は、通常識別情報と設定されている。しか
して、特定識別情報である「7」がすべての識別情報表
示部16a〜16cに表示されたときには、所定の遊技価値
(以下、大当りという)として、後述するように可変入
賞球装置20の所定の態様での開放状態が提供され、短時
間に多量の入賞玉を獲得するチャンスを遊技者に付与す
るようになっている。 第5図に戻って、遊技領域13には、可変表示装置14の
下方に入賞空間21を有する可変入賞球装置20が設けられ
ている。入賞空間21は、遊技盤11の表面に対して下端を
軸にして開放自在な開閉板22によって覆われている。そ
して、可変入賞球装置20の開閉板22は、前記可変表示装
置14の識別情報表示部16a〜16cの識別情報の組み合せが
すべて特定識別情報の組合せとなったときに、大当り状
態となり、所定期間(例えば、30秒経過するまで、ある
いは10個の入賞玉が発生するまで)開放するように設定
され、その開放している間遊技領域13を落下する打玉を
受止めるようになっている。そして、入賞空間21内に設
けられた特定入賞口24に入賞すると、再度上記した開放
状態を繰り返し、特定入賞口24に入賞玉が入賞すること
を条件として上記開放状態を最高10回繰り返すことがで
きるようになっている。なお、開閉板22は、第6図に示
すようにソレノイド23によって開閉駆動される。また、
入賞空間21は、3つに分割され、中央の空間が前記特定
入賞口24を構成し、左右の空間が通常入賞口25a,25bを
構成している。なお、前記特定入賞口24には、第6図で
示すように特定入賞玉検出器26が設けられ、また入賞空
間21に受け入れられた打玉をすべて検出する入賞玉検出
器27も設けられている。そして、入賞玉検出器27で検出
された打玉の数が入賞空間21の後面壁に設けられた入賞
個数表示器29によって表示される。また、開閉板22の開
放中に特定入賞口24に打玉が入賞して特定入賞玉検出器
26をONさせ、前記した繰返し条件が成立すると、その旨
を表示するために開閉板22の下方に設けられた特定入賞
記憶表示器28が点灯するようになっている。 また、遊技領域13の可変入賞球装置20の下方には、前
記識別情報表示部16a〜16cの可変表示を許容する始動入
賞口30a〜30cが設けられている。また、始動入賞口30a
〜30cには、第6図に示すように始動入賞玉検出器31a〜
31cが一体的に設けられ、始動入賞口30a〜30cに入賞し
た打玉を検出して後述する制御基板ボックス52に収納さ
れる制御基板に形成される制御回路に検出信号を送るよ
うになっている。ところで、打玉が始動入賞口30a〜30c
に入賞して始動入賞玉検出器31a〜31cをONさせると、可
変表示装置14の識別情報表示部16a〜16cが可変表示を開
始するだけでなく、その可変表示における識別情報表示
部16a〜16cに表示される識別情報の選択が行われる。具
体的には、例えば、前記制御回路内のROM62(後に詳述
する)に設けられる乱数テーブルからそれぞれの識別情
報表示部16a〜16cに表示されるべき識別情報を選択し、
その選択された識別情報をRAM63に記憶して、停止信号
に基づいて識別情報表示部16a〜16cが順次停止(この実
施例においては、左側から右側に向って順番に停止す
る)するときに、その記憶された識別情報を識別情報表
示部16a〜16cに順次表示するように表示制御される。こ
の場合、始動入賞に基づいて選択された識別情報の中に
特定識別情報が含まれている場合には、最初に停止表示
する識別情報表示部16aにその特定識別情報(「7」)
が優先して表示される。ただし、後に詳述する制御動作
においては、複数個(3つ)選択される識別情報のうち
特定識別情報が過半数(2つ)含まれている場合にだけ
上記した優先表示制御動作が行われ、特定識別情報が過
半数に満たない場合には、選択された順に識別情報表示
部16a〜16cに表示されるようになっている。なお、始動
入賞に基づく識別情報の選択動作は、始動入賞後直ちに
行われる必要はなく、識別情報表示部16a〜16cが停止す
るまでの間に行われれば良い。 更に、遊技領域13には、前記可変表示装置14の左右側
方及び下部側方に通常の入賞口32a,32b、33a,33bが設け
られている。なお、入賞口33a,33bは、前記可変表示装
置14の作動中又は前記した大当り状態になると内蔵され
たランプ(図示しない)が点灯あるいは点滅してその旨
を報知するようになっている。 また、遊技領域13には、落下する打玉の流下速度や方
向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設けられるとと
もに、前記可変表示装置14の作動中又は前記した大当り
状態になったときに点灯又は点滅して遊技者にその旨を
報知する遊技効果ランプ35a,35bが設けられている。こ
の遊技効果ランプ35a,35bと同じ効果を奏するものとし
て前記前面枠3の上部に設けられる枠ランプ36a〜36c
や、前記風車のうち上部左右に配置されるランプ付風車
がある。なお、これらのランプ類は、大当り状態となっ
たときだけでなく、前記識別情報表示部16a〜16c等が可
変表示しているときにも異なる態様で点灯、あるいは点
滅して遊技の雰囲気を盛り上げるようになっている。更
に、遊技領域13の最下方には、上記したいずれの入賞領
域にも入賞しなかった打玉が遊技盤11の後方に導かれる
アウト口34が設けられている。 次に、第6図に基づいてパチンコ遊技機1の背面につ
いて説明する。第6図において、前記遊技盤11は、遊技
盤取付具40によって遊技盤保持枠39に着脱自在に固定さ
れている。この遊技盤11の裏面には、前記の各入賞口の
裏面を覆うように入賞玉集合カバー体37が取り付けられ
ている。この入賞玉集合カバー体37の裏面には、遊技盤
11に設けられる前記した各種の電気的機器からの配線が
一旦接続される中継端子板38が取り付けられている。 一方、遊技盤11の裏面全体を覆うように機構板41が開
閉自在に設けられている。この機構板41には、第6図に
おいて、一点鎖線で示すように、その前面側に入賞玉を
処理するための入賞玉処理機構が形成され、その後面側
に景品玉を払出すための景品玉払出機構が形成されてい
る。入賞玉処理機構は、前記入賞玉集合カバー体37に誘
導されて左右に落下した入賞玉や前記可変入賞球装置20
内に入賞した入賞玉を受けて、一側に集合せしめる入賞
玉集合樋42と、該集合樋42によって集められた入賞玉を
1個づつ処理する入賞玉処理器43と、該入賞玉処理器43
から排出される入賞玉を受けて、図示しない自動杆を作
動させて後述する景品玉払出装置49を作動させるための
入賞玉払出通路44等から成る。また、機構板41の前面側
には、前記アウト口34から排出されるアウト玉を誘導す
るアウト玉払出通路45も形成されている。 一方、景品玉払出機構は、図示しない補給機構から補
給される景品玉を貯溜する景品玉タンク46と、該景品玉
タンク46に貯溜されている景品玉を二列に整列させて流
下させる整列樋47と、該整列樋47からの景品玉の流下方
向を180度変化させるとともにその玉圧を弱める屈曲樋4
8と、該屈曲樋48からの景品玉を所定個数(13個)受け
入れて、1つの入賞玉に対応してその所定個数の景品玉
を払出す景品玉払出装置49と、該景品玉払出装置49から
払出された景品玉を図示しない景品玉排出通路を介して
前記打球供給皿7に払出すための連通口50と、前記前面
枠2の裏面に固定される接続樋51を介して前記余剰玉受
皿10に払い出すための図示しない余剰玉通路とから成
る。 また、機構板41の裏面には、制御回路基板を収納する
制御基板ボックス52が着脱自在に取り付けられ、この制
御回路基板には、前記可変表示装置14及び可変入賞球装
置20等の動作を制御する制御回路が構成されている。 以上、説明したパチンコ遊技機1の遊技動作について
第2図ないし第4図を参照して説明する。第2図は、パ
チンコ遊技機1の遊技動作(主として可変表示装置14及
び可変入賞球装置20の遊技動作)を制御するための制御
回路を示すブロック図であり、第3図は、同様に可変表
示装置14の動作を示すフロー図であり、第4図は、可変
表示装置14の具体的な動作の一例を示すタイムチャート
である。まず、第2図において、遊技動作を制御する制
御回路は、制御中枢としてのマイクロコンピュータ60を
含んで構成される。マイクロコンピュータ60は、制御動
作を所定の手順で実行するMPU61と、MPU61の動作プログ
ラムデータを格納するROM62と、必要なデータの書込み
及び読出しができるRAM63とを含む。ROM62の中には、前
記したように乱数テーブルを含み、RAM63の中には、始
動入賞玉検出器31a〜31cからの入力信号を最高4個まで
記憶できる始動記憶カウンタと、上記乱数テーブルから
選択された識別情報を記憶する選択情報記憶領域を含ん
でいる。更に、マイクロコンピュータ60は、入力信号を
受けてMPU61に入力データを与える入力回路64と、MPU61
からの出力データを受けて外部に出力する出力回路65と
を含む。 マイクロコンピュータ60には、始動入賞玉検出器31a
〜31c、特定入賞玉検出器26、及び入賞玉検出器27から
検出回路66〜68を介して入力信号が与えられ、制御回路
69〜71を介して識別情報表示部(7セグメントLED)16a
〜16c、入賞個数表示器29、継続回数表示器18、始動入
賞記憶表示器17、及び特定入賞記憶表示器28に、駆動回
路72〜74を介してソレノイド23、遊技効果ランプ35a,35
b、36a〜36c及びスピーカ8に、それぞれ出力信号が出
される。 上記した制御回路によって制御される動作のうち、特
に可変表示装置14の制御について、第3図に示すフロー
図に基づいて説明する。 まず、打玉が始動入賞口30a〜30cに入賞したか否か、
すなわち始動入賞玉検出スイッチ31a〜31c(以下、INSW
という)がONしたか否かが判別され(ステップS1)、ON
していない場合には、INSWがONするまで次に進まない。
なお、INSWがONした場合には、前記したようにRAM63内
に含まれる始動入賞記憶カウンタが「+1」され、可変
表示動作が行われる毎に「−1」される。また、可変表
示動作中にINSWが連続してONした場合には、始動入賞記
憶カウンタは、「+4」までカウントするが、それ以上
は、無効と判定する。 しかして、ステップS1においてINSWがONすると、3桁
の表示されるべき識別情報(以下、表示情報という)が
選択される(ステップS2)。これは、例えば、3桁の数
字からなる表示情報の組合せを200個設定しておき、そ
の各組合せに識別Noを付し、始動入賞毎に識別Noをラン
ダムに選び出すことにより選択すればよい。もちろん、
この場合、表示情報を1つずつ選択する動作を3回行っ
てもよい。 しかして、選択された表示情報の組合せがすべて特定
識別情報である「7、7、7」であるか否か、すなわち
大当りの表示態様であるか否かが判別され(ステップS
3)、大当りの表示態様であると判別された場合には、
可変表示装置14を第二の可変表示制御によって可変表示
させる(ステップS4)。ここで、第二の可変表示制御と
は、可変表示装置14が可変表示を開始してから所定時間
T1を経過させた後、最初の識別情報表示部16aを停止さ
せ、その後、微少時間T2を経過させた後に次の識別情報
表示部16bを停止させ、さらにその後、未だ可変表示中
の識別情報表示部16cの可変表示速度を遅くするととも
に前記微少時間T2よりも長い所定時間T4経過後に最後の
識別情報表示部16cを停止させるように表示駆動制御す
る方法である。このような可変表示制御を大当り時に適
用することにより、先に表示されている2つの識別情報
表示部16a,16bの表示が大当り態様となる可能性がある
ときに、最後に停止表示される1つの識別情報表示部16
cの可変表示を時間をかけてゆっくりと表示することに
より大当りとなる期待感を盛り上げることができる。 しかして、上記した第二の可変表示制御が終了する
と、大当り制御が行われる(ステップS5)。この大当り
制御は、前記したように開閉板22を所定期間(例えば、
30秒経過するまで、あるいは10個の入賞玉が発生するま
で)開放し、その開放している間に打玉が特定入賞口24
に入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定
入賞口24に入賞玉が入賞することを条件として上記した
開放動作の繰返しを最高10回繰り返すものである。しか
して、大当り制御が終了すると、その遊技制御が終了
し、再度スタートから遊技を開始することになる。 一方、ステップS3において、選択された表示情報の組
合せがすべて特定識別情報の組合せではないと判別され
たときには、選択された表示情報の組合せが「n、7、
7」又は「7、n、7」(nは、通常識別情報)である
か否かが判別される(ステップS6)。すなわち、選択さ
れた表示情報に特定識別情報である「7」が過半数(2
つ)含まれており、且つその順番が最初から特定識別情
報が連続していない場合であるか否かが判別されるもの
である。しかして、選択された表示情報に特定識別情報
である「7」が過半数(2つ)含まれており、且つその
順番が最初から特定識別情報が連続していないと判別さ
れた場合には、特定識別情報である「7」が最初から連
続するような順番に並び変えされ(ステップS7)、その
後、前記ステップS4と同様の第二の可変表示制御が行わ
える(ステップS8)。また、前記ステップS6において、
選択された表示情報に特定識別情報である「7」が過半
数(2つ)含まれており、且つその順番が最初から特定
識別情報が連続していない場合ではないと判別されたと
きには、選択された表示情報に特定識別情報である
「7」が過半数(2つ)含まれており、且つその順番が
特定識別情報が連続している場合、すなわち「7、7、
n」であるか否かが判別され(ステップ9)、過半数の
特定識別情報が最初から連続している場合には、並び変
えの必要がないので直接前期ステップS8に進む。 また、前期ステップS9において、選択された表示情報
に特定識別情報である「7」が過半数(2つ)含まれて
おり、且つその順番が最初から特定識別情報が連続して
いる場合でないと判別された場合、すなわち、選択され
た表示情報に特定識別情報が過半数ないか、あるいは全
て通常識別情報であるときには、第一の可変表示制御が
行われる(ステップS10)。ここで第一の可変表示制御
とは、前記した第二の可変表示制御と2つ目の識別情報
表示部16bが停止するまでの可変表示動作が同じである
が、最後の識別情報表示部16cが停止される動作が異な
る。すなわち、2番目の識別情報表示部16bが停止表示
された後、微少時間T3が経過した後、最後の識別情報表
示部16cが停止表示される。この場合、微少時間T3は、
「T2≒T3<T4」という関係にある。つまり、第一の可変
表示制御は、最初に停止表示される識別情報表示部16a
が停止してからほぼ等間隔で二番目、三番目の識別情報
表示部16b,16cが順次停止表示されるのに対し、第二の
可変表示制御は、二番目と三番目の停止表示間隔を開
け、且つ三番目の識別情報表示部16cの可変表示速度を
遅くしている。これは、第一の可変表示制御では、一番
目又は二番目の識別情報表示部が停止されたときに、そ
の時点で大当りとなる可能性が全くないため、三番目の
識別情報表示部16cを時間をかけて停止する必要がない
からである。なお、上記した動作説明の中でステップS8
及びステップS10の処理が終了すると、遊技制御を終了
し、再度スタートから遊技を開始する。 上記した動作説明に即した可変表示装置14のより具体
的な動作の一例として、第4図に示すタイムチャートを
説明すると、打玉が始動入賞口30a〜30cに連続的に入賞
して始動入賞玉検出器31a〜31cを連続的にONさせると、
その検出信号が始動入賞記憶カウンタに記憶される。こ
の場合、最初の検出信号P1によって識別情報表示部(以
下、7セグメントLEDという)16a〜16cが可変表示を開
始するので、その後連続的に発生した検出信号P2〜P
6は、始動入賞記憶カウンタに記憶される。ただし、始
動入賞記憶カウンタには、4つまでしか記憶されないの
で、最後の検出信号P6は、無効とされる。ところで、始
動入賞玉検出器31a〜31cがONされる毎に7セグメントLE
D16a〜16cに表示されるべき識別情報の組合せが選択さ
れて記憶される。図示の場合、検出信号P1によって
「1、5、3」の組合せが記憶され、検出信号P2によっ
て「6、9、4」の組合せが記憶され、検出信号P3によ
って「8、7、0」の組合せが記憶され、検出信号P4
よって「5、7、7」の組合せが記憶され、検出信号P5
によって「5、1、3」の組合せが記憶される。 ところで、最初の検出信号P1によって7セグメントLE
D16a〜16cが可変表示を開始するが、そのとき始動入賞
カウンタは、瞬間的に「1」となるが、即座に「0」に
なり、次の検出信号P2によって再度「1」となる。しか
して、最初の検出信号P1による可変表示が開始してから
所定時間T1が経過した後に、最初の7セグメントLED16a
が可変表示を停止して前記始動入賞時に選択された組合
せのうち最初の識別情報「1」を表示し、次に微少時間
T2経過後に、次の7セグメントLED16bが可変表示を停止
して選択された組合せのうち中央の識別情報「5」を表
示し、更に微少時間T3経過後、最後の7セグメントLED1
6cが可変表示を停止して選択された組合せのうち最後の
識別情報「3」を表示する。すなわち、検出信号P1によ
って選択された識別情報の組合せは、その中に特定識別
情報である「7」を過半数(2つ)含んでいないので、
選択された組合せの順で識別情報が7セグメントLED16a
〜16cに表示され、しかもその可変表示制御が前記した
第1の可変表示制御によって行われる。 検出信号P1による可変表示動作が終了すると、僅かな
時間間隔を置いて検出信号P2による可変表示動作が行わ
れるが、このとき始動入賞カウンタの値が「1」減算さ
れる。また、検出信号P2により選択された識別情報の組
合せも通常識別情報だけの組合せであるため、前記検出
信号P1による可変表示制御と同様な制御が行われて可変
表示動作が終了する。次の検出信号P3によって選択され
る識別情報の組合せも、その中に1つの特定識別情報を
含んでいるものの過半数の特定識別情報を含んでいない
ので、その可変表示動作も前記検出信号P1、P2と同様な
制御が行われて可変表示動作が終了する。 一方、検出信号P4によって選択される識別情報の組合
せの中には、特定識別情報である「7」を過半数である
2つ含んでおり、しかもその組合せ順が最初から「7」
が連続していないので、「7」が連続するように「7、
7、5」と並び変え、その並び変えた順に7セグメント
LED16a〜16cに表示される。すなわち、検出信号P4によ
る可変表示が開始してから所定時間T1が経過した後に、
最初の7セグメントLED16aが可変表示を停止して始動入
賞時に選択された組合せのうち並び変えによって最初の
順となった特定識別情報「7」を表示し、次に微少時間
T2経過後に、次の7セグメントLED16bが可変表示を停止
して選択された組合せのうち並び変えによって次の順と
なった特定識別情報「7」を表示する。そして、2つの
7セグメントLEDに特定識別情報が表示された後には、
残りの7セグメントLED16cの可変表示速度が遅くなると
ともに、その停止するまでの時間T4が長く設定される。
しかして、所定時間T4経過後、最初の7セグメントLED1
6cが可変表示を停止して選択された組合せのうち並び変
えによって最後の順となった通常識別情報「5」が表示
される。このように選択された識別情報の組合せが特定
識別情報と通常識別情報との所定の組合せ(2対1の組
合せ)となった場合であって、最初又は次に停止表示さ
れる識別情報が特定識別情報でないときには、その表示
される順序を並び変えることにより大当りとなる期待感
が増すため、可変表示装置に対する興味や所定の遊技価
値としての大当り状態の発生に対する期待感を並び変え
ない場合に比較して長い時間維持することができる。 なお、最後に記憶された検出信号P5により選択された
識別情報の組合せも通常識別情報だけの組合せであるた
め、前記検出信号P1、P2等による可変表示制御と同様な
制御が行われて可変表示動作が終了する。 以上、実施例に係る可変表示装置14の制御について説
明したが、この実施例によれば、可変表示装置14の識別
情報表示部16a〜16cで表示される表示結果が始動入賞時
に選択され、その選択された識別情報の組合せが特定識
別情報と通常識別情報との所定の組合せ(特定識別情報
が過半数である組合せ)であるときに、その特定識別情
報から優先して停止表示するので、最初の識別情報表示
部16aに識別情報が表示された時点では、未だ遊技者
は、可変表示装置14に対する興味や遊技価値付与に対す
る期待感を失うことがなく、更に、次に表示される識別
情報表示部16bにも特定識別情報が優先して表示される
ことになる。つまり、この実施例においては、可変表示
装置に対する興味や遊技価値付与に対する期待感を長く
維持することができる。 なお、上記した実施例の変形例として以下のようなも
のが考えられる。 可変表示装置14として、回転ドラム、ドット・マト
リックス・ディスプレイ、液晶表示器等で構成されたも
のでもよく、また、単一の可変表示部材を複数回可変表
示させ、その複数回の表示結果で識別情報の組合せを判
定する形式のものでもよい。また、識別情報表示部16a
〜16cに表示される識別情報は、数字以外の記号、図柄
等であってもよい。また、識別情報表示部の数も複数で
あれば幾つでもよい。 上記実施例では、特定識別情報と通常識別情報との
組合せとして、特定識別情報が過半数となったときだけ
優先して表示するようにしたが、特定識別情報が1つだ
けの場合であっても優先して表示するようにしてもよ
い。 上記した実施例では、特定識別情報として1種類だ
けのものを示したが、特定識別情報が複数種類あるもの
でもよい。例えば、特定識別情報として「7」と「3」
を設定してもよい。この場合、選択された組合せが特定
識別情報だけの組合せ(7、3、7)となったときに
は、多いほうの識別情報「7」を特定識別情報と見な
し、少ないほうの識別情報「3」を通常識別情報と見な
して組合せの並び変えを行い、それに従って順次表示す
るようにすればよい。 上記実施例では、始動入賞時に対応する識別情報の
組合せが選択されるようになっていたが、これを例え
ば、電源投入時に3回目までの組合せが自動的に選択さ
れ、4回目以後の識別情報の組合せを始動入賞により選
択するようにしてもよい。 上記実施例では、並び変えが行われて三番目の識別
情報表示部が停止する制御として可変表示速度や可変時
間を長く設定したが、これに代えて、あるいは加えて三
番目の識別情報表示部である7セグメントLEDの表示さ
れる色を変化させたり、あるいは可変表示時の効果音や
効果ランプ等の出力態様を変化させて雰囲気を盛り上げ
るようにしてもよい。 上記実施例では、識別情報表示部の停止順序を一定
にしたものを示したが、特定識別情報と通常識別情報と
の組合せとなったとき、その順序を並び代えるのではな
く、特定識別情報に対応する識別情報表示部から順次表
示させてもよい。また、大当りに対応する組合せが選択
されたときには、識別情報表示部の停止順序をランダム
にしてもよい。更に、実施例のように識別情報表示部の
停止順序を一定にしたものにおいては、選択される識別
情報の組合せの中に特定識別情報が最初から連続しない
組合せ(例えば、n、7、7・7、n、7)等を含まな
いように設定しても良い。 上記実施例では、識別情報の並び変えを常に可能と
しているが、並び変えの制御を複数回(例えば、20回)
のうち所定回数(例えば、3回)だけ可能としたり、あ
るいは始動入賞のタイミング(例えば、並び変え許容デ
ータをランダムに発生させ、始動入賞時に並び変えの制
御を行うか否かを決定する)によって可能とする、いわ
ゆる所定の条件の成立によって並び変えの制御を行うも
のであってもよい。 遊技者に付与される遊技価値として可変入賞球装置
を所定の態様で付与することに代えて、比較的多い所定
数の景品玉を直接払出すことでもよい。 弾球遊技機として、持ち玉データが記録されたデー
タにより封入された遊技球を弾発して遊技する、いわゆ
るカード式の弾球遊技機であってもよい。
 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Will be explained. First, referring to FIG. 1, FIG. 5 and FIG.
As an example of a ball game machine to which this embodiment is applied,
The pachinko gaming machine will be described. Figure 5 shows the pachinko
FIG. 6 is a front view of the gaming machine, and FIG. 6 is a back view of the pachinko gaming machine.
FIG. 1 is a schematic view of a pachinko game machine.
It is a front view of the variable display attached. In the figure, an outer frame 2 of a pachinko gaming machine 1 can be freely opened and closed.
A frame-shaped front frame 3 is attached, and the front frame 3 has a door holder.
A holding frame 4 is provided around, and the door holding frame 4 has a glass plate.
Glass door frame 5 and front door plate 6 are pivotally supported on one side to open and close
Mounted freely. Behind the glass door frame 5
On the back of the front frame 3, a game board 11 is provided detachably.
Have been killed. Also, on the surface of the front door plate 6,
Prize balls and supply them to the firing position of the ball
Ball feeding tray 7 is fixed. Upstream of hit ball supply tray 7
In the side internal space, there are reports that generate sound effects related to the game.
A speaker 8 as a means of informing is built in. A part of the hitting ball firing mechanism is provided below the front frame 3.
To be stored in the operation handle 9 or the hitting ball supply tray 7.
A surplus ball tray 10 is provided to store prize balls that have not been collected.
Have been. Among them, it corresponds to the operation handle 9.
As shown in FIG.
A ball launching device 53 is attached. This hit ball launcher
53 is a launch position (not shown) that is provided collectively on the mounting board.
The hitting rod 55 that fires the hit ball at the position, and reciprocates on the hitting rod 55
A hitting motor 54 for imparting a rotating motion,
Ball feed member of the ball feeder (not shown) in conjunction with the backward movement
And a ball feed sliding rod 56 for swinging the ball. The game
On the surface of the board 11, a hit ball for guiding the shot ball fired
Guided by the guide rail 12a and the hit ball guide rail 12a.
A game area that defines a game area 13 for dropped balls to fall
The area forming rails 12b are planted in a substantially circular shape. Near the center of the game area 13, a plurality of identification information display sections 16
A variable display device 14 having a to 16c is provided. this
The variable display device 14, as shown in FIG.
It has a mounting board 15 that is mounted on the board 11, and on the upper part,
A normal winning opening 19 is formed, and below the winning opening 19,
Displays the number of times the opening / closing plate 22 of the variable winning ball device 20 described later is opened.
Indicator 18 is provided for
Enter the start winning prize openings 30a to 30c described later on the left and right of the number display 18.
Start to inform that the number of winning balls won is memorized up to 4
A moving prize memory display 17 is provided. Also, the mounting board
In the lower part of 15, a square opening is opened, said opening
The plurality of identification information display sections 16a to 16c come to face
ing. By the way, the identification information display sections 16a to 16c have seven segments.
A plurality of types of identification information, for example, "0", which are constituted by LEDs
The numbers from to "9" are variably displayed.
In this embodiment, “7” is the specific identification information.
The other numbers are usually set as identification information. Only
Then, the specific identification information “7” is displayed in all identification information tables.
When displayed on the display units 16a to 16c, the predetermined game value
(Hereinafter referred to as "big hit")
An open state in a predetermined manner of the prize ball device 20 is provided,
Give players a chance to win a large number of winning balls in between
It has become so. Returning to FIG. 5, the variable display device 14
A variable winning ball device 20 having a winning space 21 below is provided.
ing. The winning space 21 has a lower end with respect to the surface of the game board 11.
It is covered with an openable and closable plate 22 that can be opened as a shaft. So
The open / close plate 22 of the variable winning ball device 20 is
The combination of the identification information of the identification information display sections 16a to 16c of the device 14 is
When all combinations of specific identification information,
State for a predetermined period of time (for example,
Or open until 10 winning balls are generated)
The ball that falls in the game area 13 while it is open
It is designed to be accepted. And it is set in the prize space 21
After winning the special winning opening 24 that has been
The situation is repeated, and the winning ball wins at the specific winning opening 24
The above open condition can be repeated up to 10 times on condition that
I am able to do it. The opening and closing plate 22 is shown in FIG.
It is opened and closed by the solenoid 23 as described above. Also,
The winning space 21 is divided into three, and the central space is specified as described above.
The winning opening 24 is formed, and the left and right spaces normally form the winning opening 25a, 25b.
Make up. In addition, the specific winning opening 24 is shown in FIG.
As shown, a specific winning ball detector 26 is provided and
Winning ball detection that detects all hit balls received during the 21st
A vessel 27 is also provided. Then, it is detected by the winning ball detector 27.
The number of hit balls that have been placed is a prize provided on the rear wall of the prize space 21
It is displayed by the number display 29. Opening plate 22
A hit ball wins in the special winning opening 24 during release and a special winning ball detector
Turn on 26, and when the above-mentioned repetition condition is satisfied,
Special prize provided below the opening and closing plate 22 to display
The storage indicator 28 is turned on. In addition, below the variable winning ball device 20 in the game area 13,
Start-up allowing variable display of identification information display sections 16a to 16c
Prize ports 30a to 30c are provided. Also, the starting winning opening 30a
As shown in FIG. 6, the starting winning ball detectors 31a to 30c include
31c is provided integrally, and the winning prize openings 30a to 30c are won.
The hit ball is detected and stored in the control board box 52 described later.
Sends a detection signal to the control circuit formed on the control board.
Swelling. By the way, the shot is started Winning opening 30a ~ 30c
When the winning prize ball detectors 31a to 31c are turned on,
The identification information display sections 16a to 16c of the variable display device 14
Not only start, but also identification information display in its variable display
Selection of identification information displayed in the sections 16a to 16c is performed. Ingredient
Specifically, for example, the ROM 62 in the control circuit (described later in detail)
), Each identification information from the random number table provided in
Select the identification information to be displayed on the information display sections 16a to 16c,
The selected identification information is stored in the RAM 63, and the stop signal
The identification information display sections 16a to 16c are sequentially stopped based on the
In the example, stop in order from left to right
The stored identification information in the identification information table.
The display is controlled so as to be sequentially displayed on the display units 16a to 16c. This
In the case of, among the identification information selected based on the starting prize,
If specific identification information is included, stop display first
The specific identification information ("7") is displayed on the identification information display section 16a to be displayed.
Is displayed with priority. However, the control operation described in detail later
In, among a plurality (three) of selected identification information,
Only when the specific identification information contains the majority (two)
The above-mentioned priority display control operation is performed, and the specific identification information is
If less than half, display identification information in the order selected
These are displayed on the sections 16a to 16c. In addition, start
The selection operation of the identification information based on the prize is performed immediately after the start prize
It does not need to be performed, and the identification information display sections 16a to 16c stop.
It should be done before the process. Further, in the game area 13, the left and right sides of the variable display
Winners 32a, 32b, 33a, 33b are provided on the side and lower side
Have been. The winning openings 33a and 33b are provided on the variable display device.
Built-in when the device 14 is in operation or when the jackpot
Lamp (not shown) lights up or flashes
Is reported. In addition, the falling speed and direction of the falling ball
When windmills and many obstacle nails that change the direction are provided
In addition, during the operation of the variable display device 14 or the jackpot described above.
Lights up or flashes when it becomes a state and informs the player to that effect.
Game effect lamps 35a and 35b for informing are provided. This
Will have the same effect as the gaming effect lamps 35a and 35b.
Frame lamps 36a to 36c provided above the front frame 3
And, the windmill with a lamp arranged on the upper left and right of the windmill
There is. These lamps are in a big hit condition
The identification information display sections 16a to 16c, etc.
Lights or dots in different ways when displaying
It has become extinct to excite the atmosphere of the game. Change
At the bottom of the gaming area 13, any of the above
The ball that did not win in the area is guided behind the game board 11
An out port 34 is provided. Next, as shown in FIG.
Will be described. In FIG. 6, the game board 11
It is detachably fixed to the game board holding frame 39 by the board fixture 40.
Have been. On the back of this game board 11, the above
The winning ball set cover 37 is attached so as to cover the back
ing. On the back of this winning ball assembly cover body 37, a game board
Wiring from the various electrical devices described above provided in 11
A relay terminal plate 38 to be connected once is attached. On the other hand, the mechanism plate 41 is opened so as to cover the entire back surface of the game board 11.
It is provided so that it can be closed freely. This mechanism plate 41 includes
Then, as shown by the dashed line, the winning ball is
A winning ball processing mechanism for processing is formed, and the rear side
A prize ball payout mechanism for paying out prize balls
You. The winning ball processing mechanism invites the winning ball collecting cover body 37.
Winning balls that are guided and fall to the left or right or the variable winning ball device 20
Prize-winning ball that wins the prize inside, and gathers to one side
The ball collecting gutter 42 and the winning balls collected by the collecting gutter 42
A winning ball processing unit 43 for processing one by one;
Automatic rod (not shown)
To operate the prize ball dispensing device 49 to be described later.
It comprises a winning ball payout passage 44 and the like. Also, the front side of the mechanism plate 41
Guides out balls discharged from the out port 34.
An out ball payout passage 45 is also formed. On the other hand, the prize ball payout mechanism is supplemented by a supply mechanism (not shown).
A prize ball tank 46 for storing prize balls to be supplied, and the prize ball
The prize balls stored in the tank 46 are arranged in two rows and flow
An alignment gutter 47 to be lowered and a prize ball flowing down from the alignment gutter 47
Bending gutter 4 that changes the direction by 180 degrees and reduces the ball pressure
8 and a predetermined number (13) of prize balls from the bent gutter 48
Put in and a predetermined number of prize balls corresponding to one winning ball
Prize ball payout device 49 that pays out
The paid-out prize ball is passed through a prize ball discharge passage (not shown).
A communication port 50 for paying out to the hitting ball supply tray 7;
The surplus ball receiver is connected via a connection gutter 51 fixed to the back surface of the frame 2.
And a surplus ball passage (not shown) for dispensing to the plate 10.
You. In addition, a control circuit board is housed on the back surface of the mechanism plate 41.
The control board box 52 is detachably mounted,
On the control circuit board, the variable display device 14 and the variable winning ball
A control circuit for controlling the operation of the device 20 and the like is configured. The gaming operation of the pachinko gaming machine 1 described above.
This will be described with reference to FIGS. Fig. 2
Game operation of the dick machine 1 (mainly the variable display device 14 and
Control for controlling the game operation of the variable winning ball device 20
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit, and FIG.
FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the display device 14, and FIG.
Time chart showing an example of a specific operation of the display device 14
It is. First, in FIG. 2, a control for controlling a game operation is performed.
The control circuit uses the microcomputer 60 as the control center.
It is comprised including. The microcomputer 60 controls
MPU61 to execute the operation in a predetermined procedure, and the operation program of the MPU61.
ROM62 for storing program data and writing necessary data
And a readable RAM 63. In ROM62, before
As described above, the random number table is included, and the RAM 63
Up to four input signals from the moving prize ball detectors 31a to 31c
From the start memory counter that can be stored and the above random number table
Includes a selection information storage area for storing selected identification information
In. Further, the microcomputer 60 converts the input signal
An input circuit 64 for receiving and supplying input data to the MPU 61;
An output circuit 65 for receiving output data from the
including. The microcomputer 60 includes a start winning ball detector 31a.
~ 31c, specific winning ball detector 26, and winning ball detector 27
An input signal is given through detection circuits 66 to 68, and a control circuit
Identification information display (7-segment LED) 16a via 69-71
~ 16c, winning number display 29, continuation number display 18, start-up
The drive memory is displayed on the prize memory display 17 and the specific prize memory display 28.
Solenoid 23, gaming effect lamps 35a, 35 via paths 72-74
b, 36a to 36c and the speaker 8 output signals.
Is done. Among the operations controlled by the control circuit described above,
The control shown in FIG.
Description will be made based on the drawings. First, whether or not the hit ball has won the starting winning opening 30a-30c,
That is, the start winning ball detection switches 31a to 31c (hereinafter, INSW
) Is turned on (step S1) and turned on.
If not, it will not proceed until INSW turns ON.
When INSW is turned on, the RAM 63
The start prize memory counter included in is incremented by "+1" and
It is set to "-1" every time the display operation is performed. Also, the variable table
If INSW is continuously turned on during the display operation,
The memory counter counts up to "+4", but more
Is determined to be invalid. When INSW is turned on in step S1, three digits
Identification information to be displayed (hereinafter referred to as display information)
Selected (step S2). This is, for example, a three digit number
200 display information combinations consisting of characters
The identification number is assigned to each combination of
You just have to select the dam. of course,
In this case, the operation of selecting display information one by one is performed three times.
You may. Thus, all combinations of selected display information are specified
Whether or not the identification information is “7, 7, 7”,
It is determined whether or not the display mode is a big hit (step S
3) If it is determined that the display mode is a jackpot,
Variable display of the variable display device 14 by the second variable display control
(Step S4). Here, the second variable display control and
Is a predetermined time after the variable display device 14 starts the variable display.
After the elapse of T1, the first identification information display section 16a is stopped.
Then, after the elapse of the minute time T2, the next identification information
The display unit 16b is stopped, and thereafter, the variable display is still being displayed.
The variable display speed of the identification information display section 16c
After the lapse of a predetermined time T4 longer than the minute time T2,
Display drive control is performed to stop the identification information display section 16c.
It is a method. Such variable display control is suitable for big hits.
By using the two identification information displayed earlier
There is a possibility that the display of the display units 16a and 16b will be a big hit mode
Sometimes, one identification information display section 16 which is stopped and displayed last is displayed.
To display the variable display of c slowly over time
It is possible to excite the expectation of a big hit. Then, the above-described second variable display control ends.
Then, the big hit control is performed (step S5). This big hit
The control is performed by moving the open / close plate 22 for a predetermined period (for example,
Until 30 seconds elapse or until 10 winning balls are generated.
Open), and while it is open, the ball hits the special winning opening 24
When the prize is awarded, the above open state is repeated again and specified
The above is provided on condition that a winning ball is won in the winning opening 24.
The repetition of the opening operation is repeated up to 10 times. Only
When the big hit control ends, the game control ends.
Then, the game is started again from the start. On the other hand, in step S3, the selected set of display information
It is determined that all combinations are not combinations of specific identification information
, The selected combination of display information is “n, 7,
7 "or" 7, n, 7 "(n is normal identification information)
It is determined whether or not this is the case (step S6). That is, selected
“7” which is the specific identification information is a majority (2
One) and the order is from the beginning with the specific identification information.
To determine if the information is not continuous
It is. Then, the specific identification information is added to the selected display information.
Is the majority (two), and the
It is determined that the specific identification information is not consecutive from the beginning.
If it is found, the specific identification information “7” is linked from the beginning.
(Step S7)
Thereafter, the same second variable display control as in step S4 is performed.
(Step S8). In step S6,
"7" which is the specific identification information is more than half of the selected display information.
Number (2) is included and the order is specified from the beginning
It is determined that it is not the case that the identification information is not continuous
Is the specific identification information in the selected display information
"7" is included in the majority (two), and the order is
When the specific identification information is continuous, that is, “7, 7,
n ”(step 9), and the majority
If the specific identification information is continuous from the beginning,
Since there is no need to perform the operation, the process directly proceeds to step S8 in the previous term. Also, in the previous step S9, the display information selected
Contains the majority (two) of the specific identification information “7”
And the specific identification information is consecutive from the beginning
Is not the case, that is,
The specified identification information does not have a majority or all
Is the normal identification information, the first variable display control
This is performed (Step S10). Here is the first variable display control
Means the second variable display control described above and the second identification information
Variable display operation until the display unit 16b stops is the same
However, the operation for stopping the last identification information display section 16c is different.
You. That is, the second identification information display section 16b is stopped and displayed.
After a minute time T3 has passed, the last identification information table
The display unit 16c is stopped and displayed. In this case, the minute time T3 is
There is a relationship of “T2 ≒ T3 <T4”. In other words, the first variable
The display control is performed in the identification information display section 16a which is stopped and displayed first.
Second and third identification information at almost equal intervals after
While the display units 16b and 16c are sequentially stopped and displayed, the second
Variable display control opens the second and third stop display intervals.
And the variable display speed of the third identification information display section 16c.
I'm late. This is the first variable display control
When the eye or the second identification information display is stopped,
There is no possibility of a big hit at the time of
There is no need to stop the identification information display section 16c over time
Because. Step S8 in the above description of the operation
When the processing of step S10 ends, the game control ends.
Then, the game is started again from the start. More specific example of the variable display device 14 according to the above operation description
As an example of the typical operation, the time chart shown in FIG.
Explaining, the hit ball wins consecutively in the starting winning opening 30a ~ 30c
When the start winning ball detectors 31a to 31c are continuously turned on,
The detection signal is stored in the start winning storage memory counter. This
, The first detection signal P1The identification information display section (hereinafter
16a-16c open variable display
Start, the detection signal P continuously generated thereafterTwo~ P
6Is stored in the starting winning storage counter. However,
The moving prize memory counter only stores up to four
And the last detection signal P6Is invalidated. By the way,
7 segment LE each time the moving prize ball detectors 31a to 31c are turned ON
D16a to 16c are selected as the combination of identification information to be displayed.
Is memorized. In the case shown, the detection signal P1By
The combination of “1, 5, 3” is stored, and the detection signal PTwoBy
The combination of “6, 9, 4” is stored and the detection signal PThreeBy
Thus, the combination of “8, 7, 0” is stored, and the detection signal PFourTo
Therefore, the combination of “5, 7, 7” is stored, and the detection signal PFive
Stores the combination of "5, 1, 3". By the way, the first detection signal P17 segment LE
D16a ~ 16c start variable display, then start winning
The counter instantly becomes "1", but immediately becomes "0".
And the next detection signal PTwoBecomes "1" again. Only
And the first detection signal P1After the variable display by
After a predetermined time T1 has elapsed, the first 7-segment LED 16a
Stops the variable display and the union selected at the time of the starting prize
The first identification information “1” is displayed, and then a very short time
After the passage of T2, the next 7-segment LED 16b stops variable display
The central identification information “5” of the combination selected
The last 7-segment LED1 after the elapse of the minute time T3
6c stops the variable display and the last of the selected combinations
The identification information “3” is displayed. That is, the detection signal P1By
The combination of identification information selected by
Since it does not contain the majority (two) of the information "7",
Identification information is 7 segment LED16a in the order of the selected combination
~ 16c, and its variable display control is described above
This is performed by the first variable display control. Detection signal P1When the variable display operation by
Detection signal P at time intervalTwoVariable display operation by
At this time, the value of the start winning counter is decremented by "1".
It is. In addition, the detection signal PTwoSet of identification information selected by
Since the matching is usually a combination of identification information only,
Signal P1The same control as the variable display control by
The display operation ends. Next detection signal PThreeSelected by
The combination of the identification information that can be
Contains but does not contain the majority of specific identification information
Therefore, the variable display operation also includes the detection signal P.1, PTwoSimilar to
The control is performed and the variable display operation ends. On the other hand, the detection signal PFourThe identity combination selected by
In particular, "7" which is the specific identification information is a majority.
Contains two, and the combination order is "7" from the beginning
Are not consecutive, so that “7,
7, 5 ", and 7 segments in that order
Displayed on LEDs 16a-16c. That is, the detection signal PFourBy
After a predetermined time T1 has elapsed since the start of the variable display
First 7-segment LED 16a stops variable display and starts up
The first of the combinations selected at the time of the award
Display the specific identification information “7” in order, and then
After the passage of T2, the next 7-segment LED 16b stops variable display
Of the combinations selected in the following order
The specified identification information “7” is displayed. And two
After the specific identification information is displayed on the 7-segment LED,
When the variable display speed of the remaining 7-segment LED 16c decreases
In both cases, the time T4 before the stop is set long.
After the lapse of the predetermined time T4, the first 7-segment LED1
6c stops the variable display and rearranges the selected combinations.
Display the normal identification information "5" in the last order
Is done. The combination of identification information selected in this way is specified
A predetermined combination of identification information and normal identification information (two-to-one pairing)
Is the first or next stop display
If the identification information is not specific identification information,
The expectation that you will win a big hit by rearranging the order
Interest in variable display devices and certain game prices
Rearrange the sense of expectation for the occurrence of the jackpot state as a value
It can be maintained for a long time compared to when it is not. Note that the last stored detection signal PFiveSelected by
Combinations of identification information are also usually only combinations of identification information.
The detection signal P1, PTwoSame as variable display control by
The control is performed and the variable display operation ends. The control of the variable display device 14 according to the embodiment has been described above.
As described above, according to this embodiment, the identification of the variable display device 14 is performed.
When the display result displayed on the information display sections 16a to 16c is the starting prize
Is selected, and the combination of the selected identification information is
A predetermined combination of separate information and normal identification information (specific identification information
Is a majority combination), the specific identification information
The first identification information is displayed because the stop display is given priority over the information
At the time when the identification information is displayed on the section 16a, the player is still
Is related to the interest in the variable display device 14 and the value added to the game.
Without loss of expectation, and the next displayed identification
The specific identification information is also displayed preferentially on the information display section 16b.
Will be. That is, in this embodiment, the variable display
Longer interest in equipment and expectation for giving game value
Can be maintained. In addition, the following is a modification of the above-described embodiment.
It is possible. Rotating drum, dot mat
Rix display, liquid crystal display, etc.
It is also possible to change a single variable display member multiple times
Display, and the combination of identification information
It may be of the format specified. Further, the identification information display section 16a
The identification information displayed in ~ 16c is a symbol other than a number, a pattern
And so on. In addition, the number of identification information
Any number is acceptable. In the above embodiment, the specific identification information and the normal identification information
Only when the specific identification information becomes a majority as a combination
Displayed with priority, but only one specific identification information
Even in the case of injuries, it may be displayed with priority
No. In the above embodiment, there is only one type of specific identification information.
, But with multiple types of specific identification information
May be. For example, “7” and “3” as the specific identification information
May be set. In this case, the selected combination is identified
When the combination of identification information only (7, 3, 7)
Considers the larger number of identification information "7" as specific identification information
And the smaller identification information “3” is regarded as normal identification information.
To rearrange the combinations, and display them accordingly.
What should I do? In the above embodiment, the identification information corresponding to
Combinations were to be selected.
For example, up to the third combination is automatically selected when the power is turned on.
The combination of identification information after the fourth time is selected by the start prize.
You may make it select. In the above embodiment, the rearrangement is performed and the third identification is performed.
Variable display speed or variable control for stopping the information display
The interval was set longer, but instead or in addition
The 7-segment LED that is the identification information display section
Change the color of the sound,
Enhance the atmosphere by changing the output mode of the effect lamp, etc.
You may make it. In the above embodiment, the stop order of the identification information display unit is fixed.
The specific identification information and the normal identification information
When the combination becomes, the order should not be rearranged.
Of the identification information corresponding to the specific identification information
May be shown. In addition, the combination corresponding to the big hit is selected
The stop order of the identification information display section
It may be. Further, as in the embodiment, the identification information
In the case of a fixed stop order, the identification selected
Specific identification information does not continue from the beginning in the combination of information
Combinations (eg, n, 7, 7.7, n, 7) etc. are not included.
It may be set as follows. In the above embodiment, it is always possible to rearrange the identification information.
, But control the rearrangement multiple times (for example, 20 times)
Of the specified number of times (for example, three times)
Or the timing of the start winning (for example,
Data is randomly generated and rearranged at the start of the prize.
Deciding whether or not to take control)
The rearrangement control is performed by satisfying all predetermined conditions.
It may be. Variable winning ball device as a game value given to a player
Instead of applying in a predetermined manner
It may be possible to directly pay out a number of prize balls. As a ball-and-ball game machine, the data on which ball data is recorded
Iwayu to play by playing game balls enclosed by
Card type ball game machine.

【発明の効果】【The invention's effect】

以上の説明から明らかなように、この発明において
は、選択された識別情報の組合せの中に複数の特定識別
情報が含まれている場合には、すべてが特定識別情報の
組合せである場合の可変表示制御と同じ可変表示制御を
行うので、可変表示装置に対する興味や遊技価値付与に
対する期待感を長く維持することができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, when a plurality of specific identification information is included in the selected combination of identification information, the variable Since the same variable display control as the display control is performed, it is possible to maintain a long interest in the variable display device and a sense of expectation for giving a game value.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、実施例に係る可変表示装置の正面図、第2図
は、遊技動作を制御する制御回路のブロック図、第3図
は、制御回路の動作を示すフロー図、第4図は、可変表
示装置のより具体的な動作の一例を示すタイムチャー
ト、第5図は、実施例に係る弾球遊技機の一例としての
パチンコ遊技機の正面図、第6図は、パチンコ遊技機の
背面概略図である。 1……パチンコ遊技機(弾球遊技機) 14……可変表示装置 16a〜16c……識別情報表示部 20……可変入賞球装置(遊技価値付与手段) 30a〜30c……始動入賞口 60……マイクロコンピュータ(可変表示駆動制御手段、
組合せ選択手段、優先表示駆動制御手段を含む)
FIG. 1 is a front view of a variable display device according to an embodiment, FIG. 2 is a block diagram of a control circuit for controlling a game operation, FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the control circuit, and FIG. FIG. 5 is a front view of a pachinko gaming machine as an example of a ball game machine according to the embodiment, and FIG. 6 is a timing chart of a pachinko gaming machine. It is a schematic rear view. 1 Pachinko gaming machine (ball game machine) 14 Variable display devices 16a to 16c Identification information display unit 20 Variable winning prize ball device (game value assigning means) 30a to 30c Starting winning port 60 ... Microcomputer (variable display drive control means,
(Including combination selection means and priority display drive control means)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】特定識別情報と通常識別情報とからなる複
数種類の識別情報を可変表示し、その表示結果を表示可
能な識別情報表示部を複数有する可変表示装置と、 該可変表示装置の可変表示を許容する始動入賞口と、 該始動入賞口への打玉の入賞に基づいて前記可変表示装
置の可変表示を開始し、所定の停止信号に基づいてその
可変表示を予め定められた順序で順次停止せしめてその
表示結果を表示する可変表示駆動制御手段と、 可変表示動作が終了したときの前記複数の識別情報表示
部で表示される識別情報の組合せがすべて特定識別情報
であるときに遊技者にとって有利な態様で開放駆動され
る可変入賞球装置と、を備えた弾球遊技機において、 該弾球遊技機は、さらに、 打玉が前記始動入賞口に入賞したことに基づいて前記複
数の識別情報表示部で表示されるべき識別情報の組合せ
を選択する組合せ選択手段、を備え、 前記可変表示駆動制御手段は、前記組合せ選択手段によ
って選択された識別情報の組合せが、複数の特定識別情
報と通常識別情報との組合せであって最後に停止する識
別情報表示部以外の識別情報表示部のいずれかに通常識
別情報が表示される組合せである場合に、識別情報の組
合せがすべて特定識別情報である場合の可変表示制御と
同じ可変表示制御としたことを特徴とする弾球遊技機。
A variable display device variably displaying a plurality of types of identification information composed of specific identification information and normal identification information, and having a plurality of identification information display sections capable of displaying a display result thereof; A start winning opening that allows display; and a variable display of the variable display device is started based on winning of a hit ball into the starting winning opening, and the variable display is performed in a predetermined order based on a predetermined stop signal. A variable display drive control means for sequentially stopping and displaying the display result; and a game when the combination of the identification information displayed on the plurality of identification information display units when the variable display operation is completed is all the specific identification information. A variable winning prize ball device that is opened and driven in an advantageous manner for a player, the variable prize ball device further comprising: of Combination selection means for selecting a combination of identification information to be displayed on the separate information display unit, wherein the variable display drive control means includes a combination of the identification information selected by the combination selection means, And the combination of the normal identification information and the combination where the normal identification information is displayed on any of the identification information display sections other than the identification information display section that stops last, the combination of all the identification information is the specific identification information. A ball game machine characterized by the same variable display control as the variable display control in the case of (1).
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