JP2002177557A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
- Publication number
- JP2002177557A JP2002177557A JP2000393373A JP2000393373A JP2002177557A JP 2002177557 A JP2002177557 A JP 2002177557A JP 2000393373 A JP2000393373 A JP 2000393373A JP 2000393373 A JP2000393373 A JP 2000393373A JP 2002177557 A JP2002177557 A JP 2002177557A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- special
- normal
- winning information
- hold
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技球の入賞に基
づいて図柄の変動表示を行う図柄表示部を備えたパチン
コ機をはじめとする遊技機に関し、特には入賞に基づく
変動表示が直ちに行えない場合に、その変動表示を一時
的に保留とする手段を備えた遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine having a symbol display section for displaying symbols in a variable manner based on winning of a game ball. The present invention relates to a gaming machine provided with a means for temporarily suspending the change display when there is no such display.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、遊技機の一種として、遊技球の所
定入賞口への入賞により発生する普通入賞情報を参照し
て、普通図柄の変動表示と、小当たり表示を含む確定表
示とからなる普通抽選表示を行う普通図柄表示部と、前
記小当たり表示に付随して、遊技者にとって有利となる
よう作動する普通電動役物と、その普通電動役物への遊
技球の入賞により発生する特別入賞情報を参照して、特
別図柄の変動表示と、大当たり表示を含む確定表示とか
らなる特別抽選表示を行う特別図柄表示部とを備え、前
記大当たり表示に付随して、遊技者にとって有利な大当
たり状態が生起するパチンコ機(明確には普通電動役物
付き第1種パチンコ機、以下、単に第1種パチンコ機と
いう)が知られている。ここで、普通入賞情報は、所定
入賞口からの入賞信号に基づいて取得される乱数を含
み、特別入賞情報も同様である。2. Description of the Related Art Conventionally, as a kind of gaming machine, a normal symbol change display and a fixed display including a small hit display are referred to by referring to normal winning information generated when a game ball enters a predetermined winning opening. A normal symbol display unit for performing a normal lottery display, a normal electric accessory that operates in a manner that is advantageous to the player in addition to the small hit display, and a special game generated by winning a game ball to the ordinary electric accessory. With reference to the winning information, a special symbol display unit for performing a special lottery display consisting of a special symbol variation display and a fixed display including a jackpot display, and, in addition to the jackpot display, a jackpot advantageous to the player A pachinko machine in which a state occurs (specifically, a type 1 pachinko machine with an ordinary electric accessory, hereinafter simply referred to as a type 1 pachinko machine) is known. Here, the normal winning information includes a random number acquired based on a winning signal from a predetermined winning opening, and the same applies to special winning information.
【0003】また、第1種パチンコ機には、先の普通抽
選表示中に普通入賞情報が発生した場合、この普通入賞
情報を無効とせず、先の確定表示の後まで保留とするた
め、普通入賞情報を記憶する普通保留記憶部も設けられ
ている。そして、この普通保留記憶部では、ある程度の
連続入賞に対応するため、保留可能な普通入賞情報の個
数の上限である普通保留上限が4個と定められている。
また、特別図柄に関しても同様に特別保留記憶部が設け
られており、特別保留上限が4個と定められている。In the case of the first-type pachinko machine, if normal winning information is generated during the previous normal lottery display, the normal winning information is not invalidated but is held until after the previous fixed display. A normal hold storage unit for storing winning information is also provided. In the ordinary holding storage unit, the ordinary holding upper limit, which is the upper limit of the number of ordinary winning information that can be held, is set to four in order to cope with a certain number of consecutive winnings.
In addition, a special holding storage unit is similarly provided for special symbols, and the special holding upper limit is set to four.
【0004】さらに、第1種パチンコ機の中には、前記
大当たり表示の終了後に、確率変動状態を生起するもの
がある。この確率変動状態は、一定時間あたりの、大当
たり表示がなされる確率を、他の遊技状態より上昇して
成り、一態様として、特別抽選表示の所要時間を他の遊
技状態より短くする時間短縮状態がある。時間が短縮さ
れることで、時間あたりの特別抽選表示の回数が増し、
時間あたりの大当たり表示の確率が増す。[0004] Further, some type 1 pachinko machines may cause a probability fluctuation state after the end of the jackpot display. This probability variation state is configured to increase the probability of a jackpot display being performed for a certain period of time as compared to other game states, and as one aspect, a time shortening state in which the required time of the special lottery display is shorter than other game states. There is. By shortening the time, the number of special lottery displays per hour will increase,
The probability of jackpot display per hour increases.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の第1種パチンコ機は、普通保留上限と特別保留上限
とが、いずれも4個と同一に設定されているので、普通
電動役物の開成と特別抽選表示とのタイミング、ひいて
は遊技者による遊技球の打ち出しがパターン化されてし
まい、遊技内容に新鮮味がなく、遊技者に飽きられやす
い面があった。また、時間短縮状態においては、他の遊
技状態より特別抽選表示が短縮されるため、特別保留記
憶部における保留の消化が速く、保留が途切れ易くな
り、特別抽選表示がされない状態が継続する事態を生じ
て、遊技者をいらだたせてしまうことがあった。However, in the above-mentioned conventional type 1 pachinko machine, the upper limit of the ordinary holding and the upper limit of the special holding are both set to be equal to four, so that the opening of the ordinary electric accessory is required. And the timing of the special lottery display, and eventually the launch of the game ball by the player is patterned, and the game content has no freshness, and the player is easily bored. In addition, in the time reduction state, the special lottery display is shorter than in other game states, so that the hold in the special hold storage unit is quickly consumed, the hold is easily interrupted, and the state in which the special lottery display is not performed continues. This could be irritating to the player.
【0006】そこで本発明の目的は、遊技内容が新鮮で
趣向性が高く、遊技者がいつまでも興味を持って、また
いらだちを覚えずに遊技をすることが可能な遊技機を提
供することにある。SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine which has a fresh game content and a high degree of interest, and which enables a player to play a game forever without being frustrated. .
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載された遊
技機は、遊技球の所定入賞口への入賞により発生する普
通入賞情報を参照して、普通図柄の変動表示と、小当た
り表示を含む確定表示とからなる普通抽選表示を行う普
通図柄表示部と、前記小当たり表示に付随して、遊技者
にとって有利となるよう作動する普通電動役物と、前記
普通電動役物への遊技球の入賞により発生する特別入賞
情報を参照して、特別図柄の変動表示と、大当たり表示
を含む確定表示とからなる特別抽選表示を行う特別図柄
表示部と、前記普通抽選表示中に発生した普通入賞情報
を、それぞれ先の普通抽選表示の後において参照可能に
記憶する普通保留記憶部と、前記特別抽選表示中に発生
した特別入賞情報を、それぞれ先の特別抽選表示の後に
おいて参照可能に記憶する特別保留記憶部と、前記大当
たり表示に付随して、遊技者にとって有利な大当たり状
態が生起する遊技機であって、前記普通保留記憶部に記
憶可能な普通入賞情報の個数の上限である普通保留上限
と、前記特別保留記憶部に記憶可能な特別入賞情報の個
数の上限である特別保留上限を、異ならせたことを特徴
とする。なお適宜、「所定入賞口への入賞」には、所定
領域への通過が含まれるし、「表示に付随して」は
「(時間的な前後を問わず)表示がされた場合に」や
「表示に関連して」の意を含むし、「抽選表示の後にお
いて」は「少なくとも抽選表示を行うまでは(すなわ
ち、各種抽選表示後も各種入賞情報を記憶していても良
く)」や「(各種入賞情報が)参照されるまで」の意を
含み、以下同様である。According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, wherein a normal symbol change display and a small hit display are referred to by referring to normal winning information generated when a game ball enters a predetermined winning opening. A normal symbol display unit for performing a normal lottery display including a fixed display including: a normal electric accessory that operates in an advantageous manner for the player in addition to the small hit display; and a game to the ordinary electric accessory. With reference to the special winning information generated by winning the ball, a special symbol display section that performs a special lottery display consisting of a special symbol variation display and a fixed display including a jackpot display, and a normal symbol generated during the ordinary lottery display. The normal holding storage unit that stores the winning information so that it can be referred to after the previous normal lottery display, and the special winning information generated during the special lottery display can be referred to after the previous special lottery display. A special holding storage unit to be remembered, and a gaming machine in which a jackpot state advantageous to the player occurs in association with the jackpot display, and is an upper limit of the number of pieces of ordinary winning information that can be stored in the ordinary holding storage unit. The present invention is characterized in that a normal holding upper limit and a special holding upper limit which is an upper limit of the number of special winning information that can be stored in the special holding storage unit are different from each other. It should be noted that, as appropriate, “winning to a predetermined winning opening” includes passing through a predetermined area, and “accompanying display” includes “when display is performed (regardless of time)” and The meaning of "in connection with the display" is included, and "after the lottery display" means "at least until the lottery display is performed (that is, various winning information may be stored even after the various lottery displays)" or The same holds true for the meaning of "until the (various winning information) is referenced".
【0008】請求項2に記載された遊技機は、遊技球の
所定入賞口への入賞により発生する普通入賞情報を参照
して、普通図柄の変動表示と、小当たり表示を含む確定
表示とからなる普通抽選表示を行う普通図柄表示部と、
前記小当たり表示に付随して、遊技者にとって有利とな
るよう作動する普通電動役物と、前記普通電動役物への
遊技球の入賞により発生する特別入賞情報を参照して、
特別図柄の変動表示と、大当たり表示を含む確定表示と
からなる特別抽選表示を行う特別図柄表示部と、前記普
通抽選表示中に発生した普通入賞情報を、それぞれ先の
普通抽選表示の後において参照可能に記憶する普通保留
記憶部と、前記特別抽選表示中に発生した特別入賞情報
を、それぞれ先の特別抽選表示の後において参照可能に
記憶する特別保留記憶部と、前記大当たり表示に付随し
て、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起する遊技
機であって、前記普通保留記憶部に記憶可能な普通入賞
情報の個数の上限である普通保留上限を、前記特別保留
記憶部に記憶可能な特別入賞情報の個数の上限である特
別保留上限より高くしたことを特徴とする。[0008] The gaming machine according to the second aspect of the present invention refers to the normal winning information generated by winning a game ball into a predetermined winning opening, and determines whether a normal symbol is changed and a fixed display including a small hit is displayed. An ordinary symbol display section that performs an ordinary lottery display
Accompanying the small hit display, with reference to the special electric prize information generated by winning a game ball to the normal electric auditorium and the ordinary electric servant operating to be advantageous to the player,
A special symbol display section that performs a special lottery display including a special symbol change display and a fixed display including a jackpot display, and the normal winning information generated during the normal lottery display is referred to after the previous normal lottery display, respectively. A normal hold storage unit that stores the special winning information generated during the special lottery display, and a special hold storage unit that stores the special winning information that can be referred to after the previous special lottery display. A gaming machine in which a jackpot advantageous to the player occurs, wherein a special holding upper limit, which is an upper limit of the number of pieces of normal winning information that can be stored in the normal holding storage section, is stored in the special holding storage section. It is characterized in that it is higher than the special reservation upper limit which is the upper limit of the number of winning information.
【0009】請求項3に記載された遊技機は、請求項1
または請求項2に記載の遊技機において、前記普通保留
上限または特別保留上限が、変更可能であることを特徴
とする。なお「または」は、適宜「および(ならび
に)」の意を含み、以下同様である。A gaming machine according to a third aspect of the present invention provides a gaming machine according to the first aspect.
Alternatively, in the gaming machine according to claim 2, the upper limit of ordinary holding or the upper limit of special holding is changeable. Note that "or" includes the meaning of "and (and)" as appropriate, and the same applies hereinafter.
【0010】請求項4に記載された遊技機は、請求項3
に記載の遊技機において、前記大当たり表示として確率
変動表示を含み、その確率変動表示に付随して、遊技者
にとって有利な確率変動状態が生起するとともに、その
確率変動状態の生起に付随して、普通保留上限または特
別保留上限がより高い高保留状態が生起することを特徴
とする。[0010] The gaming machine according to the fourth aspect is the third aspect.
In the gaming machine described in the above, including a probability variation display as the jackpot display, along with the probability variation display, along with the occurrence of an advantageous probability variation state for the player, along with the occurrence of the probability variation state, It is characterized in that a high hold state in which the normal hold upper limit or the special hold upper limit is higher occurs.
【0011】請求項5に記載された遊技機は、請求項3
または請求項4に記載の遊技機において、前記大当たり
表示として高保留表示を含み、その高保留表示に付随し
て、普通保留上限または特別保留上限が他の遊技状態よ
り高い高保留状態を生起することを特徴とする。A gaming machine according to a fifth aspect is a third aspect of the invention.
Alternatively, in the gaming machine according to claim 4, a high hold display is included as the jackpot display, and a high hold state in which a normal hold upper limit or a special hold upper limit is higher than the other game states occurs in association with the high hold display. It is characterized by the following.
【0012】請求項6に記載された遊技機は、請求項4
または請求項5に記載の遊技機において、前記確率変動
状態が終了し、高保留状態時における普通入賞情報もし
くは特別入賞情報の通算発生回数が所定値に達し、また
は高保留状態時における普通抽選表示もしくは特別抽選
表示の回数が所定値に達した場合に、高保留状態を解除
することを特徴とする。なお「もしくは」は、適宜「お
よび」の意を含み、以下同様である。A gaming machine according to a sixth aspect of the present invention provides a gaming machine according to the fourth aspect.
Or, in the gaming machine according to claim 5, the probability variation state ends, the total number of occurrences of the normal winning information or the special winning information in the high hold state reaches a predetermined value, or the normal lottery display in the high hold state Alternatively, when the number of times of the special lottery display reaches a predetermined value, the high hold state is released. Note that “or” includes “and” as appropriate, and the same applies hereinafter.
【0013】請求項7に記載された遊技機は、請求項4
から請求項6のいずれかに記載の遊技機において、前記
確率変動状態中または高保留状態中における、特別図柄
または普通図柄の変動表示時間は、他の遊技状態におけ
る変動表示時間より短く設定されていることを特徴とす
る。A gaming machine according to a seventh aspect of the present invention provides a gaming machine according to a fourth aspect.
In the gaming machine according to any one of claims to 6, the fluctuation display time of the special symbol or the normal symbol during the probability fluctuation state or the high hold state is set to be shorter than the fluctuation display time in another game state. It is characterized by being.
【0014】請求項8に記載された遊技機は、請求項4
から請求項7のいずれかに記載の遊技機において、前記
高保留状態であることを報知する高保留報知手段をさら
に備えたことを特徴とする。[0014] The gaming machine according to the eighth aspect is the fourth aspect.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising a high hold notifying unit for notifying the high hold state.
【0015】請求項9に記載された遊技機は、請求項1
から請求項8のいずれかに記載の遊技機において、前記
小当たり表示を行うか否かについて、または大当たり表
示を行うか否かについて、普通入賞情報または特別入賞
情報に対応して取得する乱数によって判定するととも
に、前記普通抽選表示中または特別抽選表示中に発生し
た普通入賞情報または特別入賞情報に対応する乱数の取
得を、当該情報に基づく変動表示中に行うことを特徴と
する。なお「変動表示中」には、適宜その直前(直前の
確定表示開始時より後を含む)を含み、以下同様であ
る。A game machine according to a ninth aspect is a game machine according to the first aspect.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein whether to perform the small hit display or whether to perform the big hit display is determined by a random number acquired in correspondence with the normal winning information or the special winning information. In addition to the determination, a random number corresponding to the normal winning information or the special winning information generated during the normal lottery display or the special lottery display is obtained during the variable display based on the information. Note that “during variable display” includes the position immediately before (including after the start of the immediately preceding definite display), and so on.
【0016】[0016]
【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機の実施形態
について、図面に基づき詳細に説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
【0017】[実施形態1] (イ)まず始めに本発明が適用される遊技機の、機械的
構成の概要を説明する。[Embodiment 1] (A) First, an outline of a mechanical configuration of a gaming machine to which the present invention is applied will be described.
【0018】図1は、本発明が適用されるパチンコ機1
の正面を示したものであり、後述する他の実施形態につ
いても基本構成は同様である。パチンコ機1の前面の中
程から上方にかけての位置には、ほぼ円形の遊技領域2
が設けられている。そして、遊技領域2より下方の位置
には、供給皿14と貯留皿16とが上下に連設されてお
り、貯留皿16の右サイドには、発射ハンドル15が突
設されている。また、遊技領域2の中央上部には、特別
図柄表示部3が設けられている。特別図柄表示部3は、
1枚の液晶板によって形成されており、液晶画面中の左
表示部位10、右表示部位11、中表示部位12の各表
示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等(こ
こでは「0」〜「9」「A」〜「F」の16種類、それ
ぞれ表示部位に対応させて左・右・中図柄という)の表
示をして、左図柄等との組み合わせによる所定種類の特
別図柄を表示することができるようになっている。FIG. 1 shows a pachinko machine 1 to which the present invention is applied.
And the basic configuration is the same for other embodiments described later. A substantially circular game area 2 is located at a position from the middle to the upper part of the front of the pachinko machine 1.
Is provided. A supply tray 14 and a storage tray 16 are vertically connected at a position below the game area 2, and a firing handle 15 protrudes from the right side of the storage tray 16. Further, a special symbol display section 3 is provided at the upper center of the game area 2. The special symbol display 3
It is formed of one liquid crystal plate, and a single-digit number, a single-letter alphabet, etc. (here, “0”) is provided on each of the left display portion 10, right display portion 11, and middle display portion 12 in the liquid crystal screen. -"9", "A"-"F", 16 types (left, right, and middle symbols corresponding to the display parts), and display a predetermined type of special symbol in combination with the left symbol etc. You can do it.
【0019】さらに、特別図柄表示部3の中央よりやや
上方には、4個の特別保留ランプ25と、普通保留表示
部26とが設けられている。普通保留表示部26は、7
セグメントのLED板によって形成されており、そのL
ED板に、一桁の数字を表示することができるようにな
っている。Further, four special holding lamps 25 and a normal holding display section 26 are provided slightly above the center of the special symbol display section 3. The normal hold display part 26
Formed by a segment LED plate, and its L
A single digit number can be displayed on the ED board.
【0020】一方、特別図柄表示部3の下側には、いわ
ゆるチューリップ形状の普通電動役物4が設けられてい
る。また、普通電動役物4の両サイドには、それぞれ、
所定入賞口としての左ゲート5および右ゲート6が設け
られており、普通電動役物4の下側には、扉が前方へ開
閉する形状の大入賞口7が設置されている。On the other hand, a so-called tulip-shaped ordinary electric accessory 4 is provided below the special symbol display section 3. Also, on both sides of the normal electric accessory 4,
A left gate 5 and a right gate 6 are provided as a predetermined winning opening, and a large winning opening 7 whose door opens and closes forward is provided below the ordinary electric accessory 4.
【0021】ここで大入賞口7についてさらに詳述する
と、図2は、大入賞口7を拡大して示したものであり、
大入賞口7の内部には載置部13が設けられており、開
成中において載置部13に1個の遊技球を載置できるよ
うになっている。そして、載置部13に遊技球を載置し
た状態で扉が閉成した場合には、載置部13に載置され
ている遊技球が大入賞口7の後方に設けられた特定領域
(図示せず)を通過するようになっている。また、大入
賞口7は、扉に2つの電飾ランプ8が設けられており、
下側に、普通図柄表示部9が設けられている。Here, the special winning opening 7 will be described in further detail. FIG. 2 is an enlarged view of the special winning opening 7,
A placing portion 13 is provided inside the special winning opening 7, and one game ball can be placed on the placing portion 13 during opening. When the door is closed in a state where the game balls are placed on the placing portion 13, the game balls placed on the placing portion 13 are placed in a specific area ( (Not shown). The big winning opening 7 is provided with two illuminated lamps 8 on the door,
On the lower side, a normal symbol display section 9 is provided.
【0022】普通図柄表示部9も、7セグメントのLE
D板によって形成されており、そのLED板に、一桁の
数字や記号等の所定種類の普通図柄を表示することがで
きるようになっている。くわえて、図1に示されるよう
に、遊技領域2内部の両サイドには、複数のLEDを内
蔵した電飾ランプ(サイドランプ)23,23が設置さ
れている。なお、遊技領域2には、それらの他にも種々
の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられてい
る。The normal symbol display section 9 also has a 7-segment LE
It is formed of a D-plate, and a predetermined type of a normal symbol such as a one-digit number or symbol can be displayed on the LED plate. In addition, as shown in FIG. 1, illuminated lamps (side lamps) 23, 23 each including a plurality of LEDs are installed on both sides inside the game area 2. In addition, in the game area 2, various winning ports, windmills, a large number of obstacle nails, and the like are provided in addition to the above.
【0023】(ロ)次に、上述したパチンコ機1の電気
的構成の概要を説明する。(B) Next, an outline of the electrical configuration of the above-described pachinko machine 1 will be described.
【0024】図3は、パチンコ機1の制御機構を示した
ものであり、普通図柄表示部9・特別図柄表示部3・大
入賞口7・普通電動役物4等の各種の入賞装置および左
ゲート5・右ゲート6等のゲートに内蔵された遊技球検
出装置24、各種の入賞装置を開閉作動させるためのソ
レノイド等の作動装置27、各種カウンタ(a〜hカウ
ンタ)21、各種の電飾ランプ8,23、特別保留ラン
プ25、普通保留表示部26、払い出し装置28等が、
インターフェイス20を介して、制御装置(CPU等)
17に接続された状態になっている。また、制御装置1
7には、記憶手段(ROMやRAM等)22が接続され
ており、記憶手段22には、普通保留記憶部30、特別
保留記憶部31、普通表示参照部32、および特別表示
参照部33が内蔵されている。FIG. 3 shows a control mechanism of the pachinko machine 1, and includes various prize devices such as a normal symbol display section 9, a special symbol display section 3, a special winning opening 7, an ordinary electric accessory 4, and the like. Game ball detecting device 24 built in the gates such as the gate 5 and the right gate 6, an operating device 27 such as a solenoid for opening and closing various winning devices, various counters (a to h counters) 21, various electric decorations Lamps 8 and 23, special hold lamp 25, normal hold display section 26, payout device 28, etc.
Control device (CPU, etc.) via interface 20
17 is connected. Also, the control device 1
7, a storage means (ROM, RAM, etc.) 22 is connected. The storage means 22 includes a normal hold storage section 30, a special hold storage section 31, a normal display reference section 32, and a special display reference section 33. Built-in.
【0025】(ハ)続いて上記各種カウンタ21につい
て詳述する。(C) Next, the various counters 21 will be described in detail.
【0026】aカウンタは、普通図柄の一定時間(約2
秒間)に亘る停止表示(確定表示)において小当たり表
示を行うか否かを決定するために用いられるものであ
る。ここで、普通図柄の確定表示は、高速または低速で
次々に各種普通図柄またはその一部を表示する変動表示
の後に行われるものであり、この普通図柄の変動表示と
確定表示とで普通抽選表示が構成されている。また、小
当たり表示は、普通図柄表示部9における、普通図柄
「7」(小当たり図柄、1種類)の、一定時間(約2秒
間)に亘る停止表示(確定表示)である。なお、普通図
柄は、記憶手段22に記憶されており、他の図柄も同様
である。The a counter is usually used for a fixed time (approximately 2
This is used to determine whether or not to perform the small hit display in the stop display (confirmation display) over the second). Here, the fixed display of the ordinary symbol is performed after the variable display displaying various ordinary symbols or a part thereof at high speed or low speed one after another. Is configured. The small hit display is a stop display (fixed display) of the normal symbol “7” (small hit symbol, one type) for a fixed time (about 2 seconds) in the normal symbol display unit 9. Note that the ordinary symbols are stored in the storage means 22, and the same applies to other symbols.
【0027】次に、bカウンタであるが、これは、小当
たり表示以外の確定表示に係る普通図柄を決定するため
に用いられるものであり、記憶手段22には、図4に示
すように、bカウンタの値と対応した普通図柄が記憶さ
れている。なお、aカウンタ等はループカウンタであ
り、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間
をごく短時間のうちに1ずつ加算しながらループカウン
ト(最大値の次には最小値に戻る)するようになってお
り、aカウンタは、0〜5(6通り)の間を、bカウン
タは、0,1(2通り)の間をループカウントするよう
になっている。また、後述するgカウンタまでは同様に
ループカウンタとなっている。Next, the b counter, which is used to determine a normal symbol related to a fixed display other than the small hit display, is stored in the storage means 22 as shown in FIG. A normal symbol corresponding to the value of the b counter is stored. Note that the a counter and the like are loop counters, and a loop count is performed while adding one by one in a very short time between predetermined numerical values according to a predetermined rule from power-on (return to the minimum value after the maximum value). The a counter performs loop counting between 0 and 5 (six patterns), and the b counter performs loop counting between 0 and 1 (two patterns). Further, a loop counter is similarly provided up to a g counter described later.
【0028】また、cカウンタ(0〜234の235通
り)は、特別図柄の確定表示において大当たり表示を行
うか否かを決定するために用いられるものである。大当
たり表示は、特別図柄「0,0,0」〜「9,9,9」
「A,A,A」〜「F,F,F」(大当たり図柄、16
種類)の、特別図柄表示部3における確定表示(一定時
間に亘る左・右・中図柄全ての停止表示)である。ここ
で「0,0,0」は、左・中・右図柄がいずれも「0」
であることを示し、他も同様である。また、左・中・右
図柄はそれぞれ独立しまたは関連して表示され得るが、
普通抽選表示と同様に、特別図柄についての変動表示お
よび確定表示、すなわち特別抽選表示によってなされ
る。The c counter (235 patterns from 0 to 234) is used to determine whether or not to display a big hit in the final display of a special symbol. The jackpot display is a special symbol "0,0,0"-"9,9,9"
"A, A, A"-"F, F, F" (big hit design, 16
3) is a fixed display on the special symbol display unit 3 (stop display of all left, right, and middle symbols over a certain period of time). Here, "0,0,0" means "0" for the left, middle and right symbols.
And the same applies to the other cases. Also, the left, middle and right symbols can be displayed independently or in association with each other,
In the same way as the normal lottery display, the display is performed by the variable display and the fixed display of the special symbol, that is, the special lottery display.
【0029】さらに、dカウンタ(0〜15の16通
り)は、図5の対応関係によって大当たり図柄を決定
し、e〜gカウンタ(各0〜15の16通り)は、大当
たり図柄以外の特別図柄を確定表示する場合における各
表示部位10〜12に表示する左・右・中図柄を、図6
の対応関係によって決定するために用いられるものであ
る。なお、fカウンタは、eカウンタの数値が15から
0になるごとに1ずつ加算しながらループカウントする
ようになっており、gカウンタは、fカウンタが15か
ら0になるごとに1ずつ加算しながらループカウントす
るようになっている。また、図5および図6の対応関係
は、テーブルとして、記憶手段22に格納されている。Further, the d counter (16 patterns from 0 to 15) determines the jackpot symbol according to the correspondence relationship in FIG. 5, and the e to g counters (16 patterns from 0 to 15 each) are special symbols other than the jackpot symbol. The left, right, and middle symbols displayed on each of the display portions 10 to 12 in the case of confirming the
Are used to determine the relationship. The f counter increments by 1 each time the value of the e counter changes from 15 to 0, and loop counts. The g counter increments by 1 each time the f counter changes from 15 to 0. While counting the loop. 5 and 6 are stored in the storage unit 22 as a table.
【0030】くわえて、ループカウントしないhカウン
タは、初期値が50であり、後述の確率変動状態におけ
る特別抽選表示の回数をカウントダウンするようになっ
ている。In addition, the h counter that does not perform loop counting has an initial value of 50, and counts down the number of times of special lottery display in the probability fluctuation state described later.
【0031】(ニ)ここで、普通入賞情報等および普通
抽選表示等の処理について詳述する。(D) Here, processing such as normal winning information and the normal lottery display will be described in detail.
【0032】遊技球検出装置24は、入賞に基づく遊技
球の通過により検出信号(入賞信号)を発し、これを受
けた制御装置17は、発信元に応じて以下の処理を行
う。すなわち、左ゲート5あるいは右ゲート6のいずれ
かに係るものからであれば、現時点でのa,bカウンタ
の値を読み出すことで、これらの値を含む1個の普通入
賞情報を発生する。また、普通電動役物4からであれ
ば、現時点でのc〜gカウンタの値を読み出すことで、
これらの値を含む1個の特別入賞情報を発生する。な
お、制御装置17は、これら入賞に付随して、対応する
個数の払出を、払出装置28を制御することにより行
う。また、a〜gカウンタの値の読み出しは、高速に変
化している値を参照しているため、乱数の取得とみなせ
る。The game ball detecting device 24 generates a detection signal (winning signal) by passing the game ball based on the winning, and the control device 17 receiving the signal performs the following processing according to the transmission source. That is, if it is from either the left gate 5 or the right gate 6, by reading out the current values of the a and b counters, one piece of normal winning information including these values is generated. Also, if it is from the ordinary electric accessory 4, by reading the current values of the c to g counters,
One piece of special winning information including these values is generated. The control device 17 pays out a corresponding number of payouts by controlling the payout device 28 in association with the winning. In addition, reading of the values of the a to g counters can be regarded as acquisition of random numbers because they refer to values that change at high speed.
【0033】制御装置17は、発生した普通入賞情報
を、順に普通表示参照部32に記憶したうえで、普通抽
選表示中に適宜参照し、普通入賞情報に応じた普通図柄
の変動表示や確定表示を順に行う。このような普通表示
参照部32への順序付いた記憶を、場合を分けて説明す
る。The control device 17 stores the generated normal winning information in the normal display reference section 32 in order, refers to the information as appropriate during the normal lottery display, and displays the change or the fixed display of the normal symbol according to the normal winning information. In order. Such ordered storage in the normal display reference unit 32 will be described for each case.
【0034】まず、図7(a)に示すように、普通保留
記憶部30に普通入賞情報が記憶されておらず、しかも
先に発生し記憶された普通入賞情報に基づく普通抽選表
示中でない場合に、普通入賞情報を発生すると、制御装
置17は、普通入賞情報を、一旦普通保留記憶部30に
記憶する。そして、普通抽選表示中でないので、普通保
留記憶部30中で最も古い普通入賞情報、すなわち一旦
記憶した普通入賞情報を、すぐに普通表示参照部31へ
移動する。なお、普通保留記憶部30における保留数を
示すhカウンタは、普通保留記憶部30への記憶の際に
1加算され、普通保留記憶部30から普通表示参照部3
1へ移動する際に1減ぜられるので、普通保留表示部2
6においては、一瞬「1」を表示するかしないかのうち
に「0」が表示される。ただし、普通保留記憶部30の
一旦記憶は、この記憶に基づいて普通抽選表示がなされ
るから、いかに一瞬でも実際の有効な記憶である。First, as shown in FIG. 7A, the case where the ordinary winning information is not stored in the ordinary holding storage unit 30, and the ordinary lottery display based on the previously generated and stored ordinary winning information is not being performed. Then, when the normal winning information is generated, the control device 17 temporarily stores the normal winning information in the normal holding storage unit 30. Then, since the normal lottery display is not being performed, the oldest normal winning information in the normal holding storage unit 30, that is, the once stored normal winning information, is immediately moved to the normal display reference unit 31. The h counter indicating the number of holds in the normal hold storage unit 30 is incremented by one when the data is stored in the normal hold storage unit 30.
Since it is decremented by 1 when moving to 1, the normal hold display section 2
In the case of "6", "0" is displayed as to whether "1" is displayed or not for a moment. However, once stored in the ordinary holding storage unit 30, since the ordinary lottery display is performed based on this storage, it is an effective storage even for an instant.
【0035】次に、図7(b)に示すように、普通抽選
表示中に普通入賞情報を発生した場合、制御装置17
は、今回の普通入賞情報を、普通保留記憶部30に記憶
する。複数発生した場合には、発生順に並べて次々に有
効に記憶していく。Next, as shown in FIG. 7B, when the normal winning information is generated during the normal lottery display, the control device 17
Stores the current ordinary winning information in the ordinary holding storage unit 30. When a plurality of occurrences occur, they are arranged in the order of occurrence and stored one after another in an effective manner.
【0036】そして、図7(c)に示すように、先の普
通抽選表示が完了した場合には、普通保留記憶部30中
で最も古い普通入賞情報を、普通表示参照部32に移動
し、残りの普通入賞情報を、順序が保たれるようにシフ
トする。こうして、今回の普通入賞情報を、先の普通抽
選表示の後まで有効に持ち越し、普通表示参照部32に
送ることで、普通入賞情報に基づく普通抽選表示の保留
をする。すなわち、普通保留記憶部30においては、今
回の普通入賞情報に基づく普通抽選表示を、先の普通抽
選表示の後で行うため、先の普通抽選表示の後(の変動
表示中)において参照可能であるように、普通入賞情報
が発生ごとに、順次記憶される。Then, as shown in FIG. 7C, when the previous normal lottery display is completed, the oldest normal winning information in the normal hold storage unit 30 is moved to the normal display reference unit 32, and The remaining ordinary winning information is shifted so that the order is maintained. In this way, the current normal winning information is effectively carried over until after the previous normal lottery display, and is sent to the normal display reference unit 32, thereby suspending the normal lottery display based on the normal winning information. That is, in the ordinary holding storage unit 30, since the ordinary lottery display based on the current ordinary winning information is performed after the previous ordinary lottery display, the ordinary lottery display can be referred to after the previous ordinary lottery display. As shown, the ordinary winning information is sequentially stored for each occurrence.
【0037】また、図7(d)に示すように、普通抽選
表示中で、かつ普通保留記憶部30に記憶されている普
通入賞情報の個数が9個になっている場合には、左ゲー
ト5あるいは右ゲート6に入賞があり、遊技球検出装置
24から入賞信号を受けても、制御装置17はa,bカ
ウンタを参照せず、普通入賞情報を発生させない。すな
わち、このような制御装置17の処理により、普通入賞
情報の個数の上限(普通保留上限)が9個に設定されて
おり、上記入賞は普通抽選表示につながらず、無効とな
る。なお、普通抽選表示が連続しない場合における間の
表示(アイドル表示)は、直前の確定表示を維持して見
かけは確定表示が続いているようにしている。確定表示
とアイドル表示の境目は、所定時間の経過や、制御にお
いて普通入賞情報の移動あるいはシフトを行い得るか否
かの違い等にある。As shown in FIG. 7D, when the normal lottery display is being performed and the number of the normal winning information stored in the normal holding storage unit 30 is nine, the left gate Even if there is a prize at 5 or the right gate 6 and a prize signal is received from the game ball detecting device 24, the control device 17 does not refer to the a and b counters and does not generate normal prize information. That is, the upper limit of the number of the normal winning information (normal holding upper limit) is set to 9 by the processing of the control device 17, and the winning does not lead to the normal lottery display and becomes invalid. In addition, the display (idle display) during a case where the normal lottery display is not continuous is such that the final fixed display is maintained and the final fixed display is continued. The boundary between the fixed display and the idle display is the elapse of a predetermined time, the difference in whether or not the normal winning information can be moved or shifted in the control, and the like.
【0038】このような普通抽選表示および普通入賞情
報の処理は、特別抽選表示や特別入賞情報に関しても同
様に行われ、また、特別保留記憶部31に記憶されてい
る特別入賞情報の個数の上限(特別保留上限)は4個に
設定され、特別保留記憶部31における特別入賞情報の
個数分だけ、特別保留ランプ25が点灯される。Such processing of the normal lottery display and the normal prize information is performed in the same manner for the special lottery display and the special prize information, and the upper limit of the number of the special prize information stored in the special hold storage unit 31 is stored. The (special holding upper limit) is set to four, and the special holding lamps 25 are turned on by the number of special winning information in the special holding storage unit 31.
【0039】(ホ)続いて、実施形態1のパチンコ機の
動作および遊技内容について説明する。(E) Next, the operation of the pachinko machine of the first embodiment and the contents of the game will be described.
【0040】まず始めに、遊技者によって遊技領域2に
打ち込まれた遊技球が左ゲート5あるいは右ゲート6を
通過することにより、発生された入賞信号が制御装置1
7に伝わり、普通図柄表示部4に表示された普通図柄の
変動表示が行われ、普通抽選表示が開始される。一方、
遊技球が左ゲート5または右ゲート6を通過した瞬間の
(その回の)普通入賞情報が記憶される。そして、普通
図柄の変動表示中に、記憶されている普通入賞情報が取
り出され、普通図柄に関する小当たり判定が行われる。
普通入賞情報のうちのaカウンタの値が4または5の場
合のみ小当たりと判定される。したがって、普通図柄が
小当たりとなる確率は1/3(2/6)である。First, when a game ball hit by the player into the game area 2 passes through the left gate 5 or the right gate 6, a generated prize signal is generated by the control device 1.
7, the normal symbol displayed on the normal symbol display section 4 is changed, and the normal lottery display is started. on the other hand,
The normal winning information at the moment when the game ball passes the left gate 5 or the right gate 6 is stored. Then, during the fluctuation display of the ordinary symbol, the stored ordinary winning information is taken out, and the small hit determination regarding the ordinary symbol is performed.
Only when the value of the a counter in the normal winning information is 4 or 5, it is determined that a small hit has occurred. Therefore, the probability that the symbol will normally be a small hit is 1/3 (2/6).
【0041】小当たり判定の結果、小当たりと判定され
れば、普通図柄の一定時間(約30秒)の変動表示後、
普通図柄表示部9において普通図柄「7」の確定表示
(小当たり表示)が行われるとともに、これに付随して
普通電動役物4が所定時間(約1.4秒)開成する。こ
の開成は、遊技球を普通電動役物4に入賞し易くさせ、
ひいては特別抽選表示をより多く行わせ得るものである
ため、遊技者にとって有利な作動となる。また、小当た
りと判定されなければ、そのときの普通入賞情報中のb
カウンタの値に対応した図柄(すなわち「−」あるいは
「_」)が、その回の確定表示に係る普通図柄として、
変動表示後に普通図柄表示部9に表示され、上記開成は
行われない。そして、普通図柄の変動表示中(適宜普通
電動役物4の開成中を含む)に遊技球が左ゲート5また
は右ゲート6を通過し、入賞信号を介して普通入賞記憶
が発生したときは、次回以降普通抽選表示を行うものと
して最高9個まで記憶される。As a result of the small hit determination, if it is determined that the small hit is made, after the fluctuation display of the normal symbol for a predetermined time (about 30 seconds),
In the ordinary symbol display section 9, the ordinary symbol "7" is displayed for confirmation (small hit display), and the ordinary electric accessory 4 is opened for a predetermined time (about 1.4 seconds). This opening makes it easy for the game ball to win the ordinary electric accessory 4,
As a result, the special lottery display can be performed more frequently, which is an advantageous operation for the player. If it is not determined that the small hit, b in the normal winning information at that time
The symbol corresponding to the value of the counter (that is, “-” or “_”) is
After the fluctuation display, the display is normally displayed on the symbol display section 9, and the opening is not performed. Then, when the game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6 during the fluctuation display of the normal symbol (including during the opening of the normal electric accessory 4 as appropriate) and the normal prize memory is generated via the prize signal, From the next time on, up to nine items are stored as normal lottery displays.
【0042】一方、開成中あるいは閉成中の普通電動役
物4に遊技球が入賞した場合には、特別入賞情報が順次
特別表示参照部33に移動されるように記憶され、この
移動があった場合には、制御装置17から特別図柄表示
部3に図柄変動開始信号が送信されることによって、特
別図柄表示部3の各表示部位10〜12に表示された左
図柄・右図柄・中図柄の変動表示をし、特別抽選表示を
開始する。なお、上記特別入賞情報の移動により、特別
保留記憶部31において特別入賞情報が順次シフトされ
る。On the other hand, when the game ball wins the open or closed ordinary electric accessory 4, the special winning information is stored so as to be sequentially moved to the special display reference section 33, and this movement is not performed. In this case, the symbol change start signal is transmitted from the control device 17 to the special symbol display unit 3, so that the left symbol, the right symbol, and the middle symbol displayed on each of the display portions 10 to 12 of the special symbol display unit 3. And a special lottery display is started. In addition, the special winning information is sequentially shifted in the special holding storage unit 31 by the movement of the special winning information.
【0043】特別図柄の変動表示は、特別図柄表示部3
の液晶画面中の各表示部位10〜12において、一桁の
数字や一文字のアルファベット等の所定種類の図柄が上
から下へ移動する動画を表示することによって行われ
る。なお、特別図柄は、後述する確率変動状態以外の通
常の遊技状態においては、全ての左図柄等が4.325
秒間高速変動表示を続けた後に低速変動表示となり、所
定時間後に順に停止表示となる。The change display of the special symbol is performed by the special symbol display section 3.
Is performed by displaying a moving image in which a predetermined type of design such as a one-digit number or a one-letter alphabet moves from top to bottom on each of the display portions 10 to 12 in the liquid crystal screen. Note that, in the normal game state other than the probability fluctuation state described later, all the left symbols and the like are 4.325 in the special symbol.
After the high-speed fluctuation display is continued for a second, the display is changed to the low-speed fluctuation display, and after a predetermined time, the display is sequentially stopped.
【0044】また、特別抽選表示中(適宜大当たり状態
中も含む)に遊技球が普通電動役物4に入賞し、特別入
賞情報が発生したときは、特別保留記憶部31におい
て、次回以降に特別抽選表示をさせるものとして最高4
個まで記憶される。それゆえ、特別保留記憶部31が、
すでに4個の特別入賞情報を記憶している場合には、特
別抽選表示中において普通電動役物4に係る入賞信号を
受けても、制御装置17によって特別入賞記憶が生成さ
れず、その普通電動役物4への遊技球の入賞に起因した
特別図柄の変動表示をしない。When the game ball wins the ordinary electric auditors product 4 during the special lottery display (including during the jackpot state as appropriate) and special winning information is generated, the special holding storage unit 31 stores the special ballot for the next and subsequent times. Up to 4 to show lottery
Up to the number are stored. Therefore, the special hold storage unit 31
If four pieces of special prize information have already been stored, the special prize memory is not generated by the control device 17 even if a prize signal relating to the ordinary electric auditors goods 4 is received during the special lottery display. The special symbol is not changed and displayed due to the winning of the game ball to the role item 4.
【0045】一方、特別保留記憶部31が、4個の特別
入賞情報を記憶している場合でも、特別抽選表示後に普
通電動役物4へ遊技球が入賞したときには、次の特別抽
選表示のために、既に1個の特別入賞情報が特別表示参
照部33に移動されているため、記憶している特別入賞
個数は3個となり、その普通電動役物4への遊技球の入
賞が、特別保留記憶部31に記憶され、次回以降にその
普通電動役物4への遊技球の入賞に起因した特別抽選表
示が行われる。すなわち、同じ個数の遊技球が普通電動
役物4に入賞した場合でも、そのタイミングにより、特
別抽選表示の回数が相違する。On the other hand, even when the special hold storage unit 31 stores four pieces of special winning information, when a game ball wins on the ordinary electric auditors goods 4 after the special lottery display, the next special lottery display is performed. Since one piece of special prize information has already been moved to the special display reference section 33, the number of stored special prizes is three. A special lottery display is stored in the storage unit 31 and the next time and thereafter, a special lottery display due to the winning of the game ball to the ordinary electric auditors product 4 is performed. In other words, even when the same number of game balls wins the ordinary electric auditors product 4, the number of times of the special lottery display differs depending on the timing.
【0046】さらに、遊技球が普通電動役物4に入賞し
た場合には、特別表示参照部33における特別入賞情報
中のcカウンタの値(0〜234)を参照して、大当た
り判定が実行される。大当たり判定においては、cカウ
ンタの値が所定のもの(ここでは“7”)であった場合
にのみ大当たりとする。したがって、大当たりの生起確
率は1/235である。なお、大当たり判定において、
cカウンタの値は、参照後すぐに特別表示参照部33か
ら消去される。また、その他のカウンタの値も、適宜参
照後に特別表示参照部33から消去される。Further, when the game ball wins the ordinary electric accessory 4, the big hit determination is executed by referring to the value of the c counter (0 to 234) in the special winning information in the special display reference section 33. You. In the jackpot determination, the jackpot is determined only when the value of the c counter is a predetermined value (here, “7”). Therefore, the jackpot occurrence probability is 1/235. In addition, in the jackpot determination,
The value of the c counter is deleted from the special display reference section 33 immediately after the reference. Further, the values of the other counters are deleted from the special display reference section 33 after being appropriately referred to.
【0047】そして、大当たりと判定された場合には、
その直後に、特別表示参照部33の特別入賞情報におけ
るdカウンタの値(0〜15)によって、特別図柄表示
部3に確定表示をする大当たり図柄を選択する。そし
て、特別抽選表示の末尾の確定表示として、dカウンタ
が選択した数値に対応した大当たり図柄(「0,0,
0」〜「9,9,9」、「A,A,A」〜「F,F,
F」の16通りの図柄のいずれか1組、図5参照)を、
特別図柄表示部3に表示する。Then, if it is determined that the jackpot,
Immediately thereafter, a big hit symbol to be fixedly displayed on the special symbol display unit 3 is selected according to the value (0 to 15) of the d counter in the special winning information of the special display reference unit 33. Then, as a final display of the special lottery display, a jackpot symbol corresponding to the numerical value selected by the d counter (“0, 0,
0 ”to“ 9, 9, 9 ”,“ A, A, A ”to“ F, F,
F), one set of the 16 patterns (see FIG. 5),
It is displayed on the special symbol display section 3.
【0048】一方、大当たりと判定されなかった場合に
は、変動表示を行った後に、特別入賞情報中のe〜gカ
ウンタの値に対応した左図柄・右図柄・中図柄(図6参
照)を、特別図柄表示部3に表示する。ただし、記憶さ
れているe〜gカウンタの値が大当たり図柄に相当する
組合せである場合には、gカウンタのみ記憶された値か
ら1を減算し、その値に対応した図柄を表示する(たと
えばeカウンタ=1,fカウンタ=1,gカウンタ=1
と記憶されている場合には、左図柄、右図柄、中図柄と
して特別図柄表示部3に「1,1,0」が確定表示され
る)。なお、大当たりか否かに関わらず、図柄の表示
は、各表示部位10〜12で変動している図柄が左表示
部位10、右表示部位11、中表示部位12の順で連続
的に停止表示となる態様で行われ、先に停止表示となっ
た2つの図柄(すなわち、左図柄、右図柄)が同一であ
る場合には、遊技者の「大当たり」生起に対する期待感
を高める目的から、残りの中図柄が、先に確定表示とな
った2つの図柄が非同一の場合と異なる長時間を要する
態様(リーチ態様)で変動表示をした後に確定表示とな
る。ここで、停止表示には、対応する表示部位10〜1
2において揺動するような態様をも含む。On the other hand, if it is not determined that the jackpot has been determined, after displaying the fluctuation, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol (see FIG. 6) corresponding to the values of the e to g counters in the special winning information. Is displayed on the special symbol display section 3. However, if the stored values of the e to g counters are combinations corresponding to the jackpot symbols, 1 is subtracted from the stored value of only the g counter, and the symbol corresponding to the value is displayed (for example, e Counter = 1, f counter = 1, g counter = 1
Is stored in the special symbol display section 3 as the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. Regardless of whether it is a big hit or not, the symbol display is such that the symbols fluctuating in each of the display portions 10 to 12 are continuously stopped and displayed in the order of the left display portion 10, the right display portion 11, and the middle display portion 12. When the two symbols (ie, the left symbol and the right symbol) that have been stopped and displayed earlier are the same, the remaining symbols are used in order to increase the player's expectation of the occurrence of the "big hit". The middle symbol is displayed in a variable manner in a mode requiring a longer time (reach mode) than when the two symbols that have been confirmed and displayed earlier are non-identical, and then become the confirmed display. Here, the corresponding display parts 10 to 1 correspond to the stop display.
2 also includes a mode of swinging.
【0049】そして、大当たり図柄の確定表示である大
当たり表示がされた場合には、遊技者にとって有利な大
当たり状態が生起する。大当たり状態が生起すると、電
飾ランプ8,23等が点滅し、効果音が発生して、雰囲
気が盛り上げられる。また、大当たり状態が生起する
と、大入賞口7が、25秒間、あるいは9個の遊技球の
入賞を検出するまで開成する。さらに、大入賞口7の開
成中に載置部13に遊技球が載置された場合には、一旦
大入賞口7が閉成してから約2秒後に再度開成する(す
なわち、大入賞口7の開成時に遊技球が載置部13に載
置されると大入賞口7は断続的に開成動作を繰り返
す)。なお、大入賞口7の載置部13は、きわめて遊技
球が載置され易い構造になっている。また、1回の大当
たり状態においては、大入賞口7は最高16回まで断続
的に開成するようになっている。When the big hit display, which is the final display of the big hit symbol, is displayed, a big hit state advantageous to the player occurs. When the jackpot state occurs, the illumination lamps 8, 23 and the like blink, a sound effect is generated, and the atmosphere is excited. When the jackpot state occurs, the special winning opening 7 is opened for 25 seconds or until a winning of nine game balls is detected. Further, when a game ball is placed on the mounting portion 13 while the special winning opening 7 is being opened, it is opened again approximately two seconds after the special winning opening 7 is closed (that is, the special winning opening). When the game ball is placed on the placing portion 13 at the time of opening of the 7, the special winning opening 7 repeats the opening operation intermittently). The placing portion 13 of the special winning opening 7 has a structure in which game balls are extremely easily placed. In a single jackpot state, the special winning opening 7 is intermittently opened up to 16 times.
【0050】くわえて、大当たり図柄のうち、奇数また
は「A」「C」「E」からなる図柄(確率変動図柄)の
確定表示(確率変動表示)をする場合を、特別表示参照
部33における特別入賞情報中のdカウンタに基づき判
断し、確率変動表示に付随した大当たり状態の後には、
確率変動状態を生起させる。確率変動状態が生起する
と、普通図柄の変動表示時間が、通常の遊技状態での3
0秒に比べて次のように短縮される(普通抽選表示の時
間短縮状態)。すなわち、遊技球が左ゲート5、あるい
は右ゲート6を通過したときに5.16秒のタイマーが
セットされ、そのタイマーの残り時間だけ普通図柄が変
動する(ただし、タイマーの残り時間が0.573秒以
下のときは0.573秒間変動する)。なお、タイマー
は、制御装置17により駆動される。In addition, among the jackpot symbols, a symbol (probability variation symbol) composed of an odd number or “A”, “C”, and “E” is displayed (probability variation display) in a special display reference section 33. Judging based on the d counter in the winning information, after the jackpot state attached to the probability variation display,
Generate a probability fluctuation state. When the probability fluctuation state occurs, the fluctuation display time of the normal symbol is 3 in the normal game state.
The time is shortened as follows in comparison with 0 seconds (ordinary lottery display time is shortened). That is, when the game ball passes the left gate 5 or the right gate 6, a timer of 5.16 seconds is set, and the symbol usually fluctuates by the remaining time of the timer (however, the remaining time of the timer is 0.573). If it is less than seconds, it fluctuates for 0.573 seconds. The timer is driven by the control device 17.
【0051】また、確率変動状態においては、特別図柄
の変動表示時間も短縮される(特別抽選表示の時間短縮
状態)。特別図柄は、通常の遊技状態では、4.325
秒間高速変動表示を続けた後に低速変動表示となり、変
動開始から所定時間後に確定表示となるが、確率変動状
態においては、遊技球が普通電動役物4に入賞した際
に、4.227秒のタイマーがセットされ、タイマー残
時間プラス0.098秒間高速変動表示した後、低速変
動表示し、所定時間後に停止表示となる。なお、タイマ
ー残時間が1.015秒未満の場合には1.015+
0.098秒間高速変動表示を続けた後に低速変動表示
となり、所定時間後に停止表示となる。Further, in the probability fluctuation state, the fluctuation display time of the special symbol is also reduced (the special lottery display time reduction state). The special symbol is 4.325 in the normal playing state.
After the high-speed fluctuation display is continued for two seconds, the display becomes the low-speed fluctuation display, and the display becomes fixed after a predetermined time from the start of the fluctuation. However, in the probability fluctuation state, when the game ball wins the ordinary electric accessory 4 for 4.227 seconds. After the timer is set, the high-speed fluctuation display is performed for the remaining time of the timer plus 0.098 seconds, the low-speed fluctuation display is performed, and the stop display is performed after a predetermined time. If the remaining time of the timer is less than 1.015 seconds, 1.015+
After the high-speed fluctuation display is continued for 0.098 seconds, the low-speed fluctuation display is performed, and after a predetermined time, the stop display is performed.
【0052】確率変動状態においては、通常時に比べ一
定時間あたりの普通電動役物4の開成回数が多くなるた
め、遊技球が普通電動役物4へ入賞し易くなる。それゆ
え、獲得できる賞品球の数が多くなるので、通常時に比
べて遊技者の有している遊技球の消費が穏やかである。
さらに、特別図柄も頻繁に変動するため、通常時に比べ
て一定時間あたりの「大当たり」生起の確率が高い。し
たがって、確率変動状態は、通常の遊技状態に比べて、
遊技者にとって有利である。In the probability fluctuating state, the number of times of opening the ordinary electric accessory 4 per fixed time is larger than that in the normal state, so that the game balls can easily win the ordinary electric accessory 4. Therefore, the number of prize balls that can be obtained is increased, so that the consumption of the game balls possessed by the player is moderate compared to the normal time.
Furthermore, since special symbols also change frequently, the probability of occurrence of a "big hit" per fixed time period is higher than in normal times. Therefore, the probability fluctuation state is compared with the normal game state,
This is advantageous for the player.
【0053】また、確率変動状態においては、普通電動
役物4に係る入賞信号を受信するごとに、初期値が50
のhカウンタの数値が“1”ずつ減算され、hカウンタ
の数値が“0”となった時点で、確率変動状態が終了す
る。したがって、確率変動状態である期間は、50個の
遊技球が普通電動役物4に入賞するまでの期間に制限さ
れることになる。なお、普通図柄や特別図柄の変動表示
中に確率変動状態が終了した場合であっても、この変動
時間は短縮される。そして、確率変動状態においても、
普通保留上限は9個であり、特別保留上限は4個であ
る。In the probability fluctuation state, the initial value is set to 50 each time a winning signal relating to the ordinary motorized accessory 4 is received.
The value of the h counter is decremented by "1" at a time, and when the value of the h counter becomes "0", the probability fluctuation state ends. Therefore, the period during which the probability is in the fluctuation state is limited to the period until 50 gaming balls win the ordinary electric auditors product 4. It should be noted that even when the probability fluctuation state ends during the fluctuation display of the ordinary symbol or the special symbol, the fluctuation time is reduced. And even in the probability fluctuation state,
The normal upper limit is nine, and the special upper limit is four.
【0054】パチンコ機1は、上記のように、普通保留
記憶部30に記憶した普通入賞情報の個数の上限である
普通保留上限を9個とし、特別保留記憶部31に記憶し
た特別入賞情報の個数の上限である特別保留上限を4個
とし、普通保留上限を特別保留上限より高く設定したの
で、特別抽選表示につながる入賞が容易となる、普通電
動役物4の開成が、連続して行われやすくなることに比
較して、大当たり状態に結びつく特別抽選表示を連続的
に行うには、すぐに普通電動役物4へ入賞させなくては
ならない。しかし、普通電動役物4への入賞は、開成の
しやすさからスムーズに行えるので、パチンコ機1は、
大当たり状態の生起へ向けて遊技球を発射し、消去され
減少した普通入賞情報を補充する作業が適度に課せられ
るが、その作業の成功率は比較的に高いものとなり、し
たがって、今までにない非常に趣向性の高い遊技内容を
実現でき、遊技者は、いつまでも興味を持って遊技をし
続けることができる。As described above, the pachinko machine 1 sets the normal holding upper limit, which is the upper limit of the number of the normal winning information stored in the normal holding storage unit 30, to nine, and stores the special winning information stored in the special holding storage unit 31. Since the upper limit of the number of special reservations, which is the upper limit of the number, is set to four and the upper limit of the ordinary reservation is set higher than the upper limit of the special reservation, it is easy to win the prize which leads to the special lottery display. In order to continuously perform the special lottery display that is linked to the jackpot state as compared with the fact that it becomes easier to be hit, the ordinary electric auditors must immediately win the prize. However, since the prize for the ordinary electric accessory 4 can be smoothly performed due to the ease of opening, the pachinko machine 1
The task of firing game balls towards the occurrence of a jackpot and replenishing erased and reduced normal winning information is moderately imposed, but the success rate of that task is relatively high and therefore unprecedented A very interesting game content can be realized, and the player can continue playing with interest forever.
【0055】また、パチンコ機1は、特別抽選表示等が
短時間のうちに行われる時間短縮状態を含む確率変動状
態においても、普通保留上限を特別保留上限より高く設
定しているため、特別入賞情報が次々に消去されたとし
ても、普通電動役物4の作動率の比較的な良好性によ
り、特別入賞情報を、上限をあまり越えない程度ですぐ
に補充することができ、このような確率変動状態におけ
る特別抽選表示が長時間されず、遊技者がいらだちある
いは興ざめする事態を防止し、いつまでも興味を持たせ
ることができる。Further, in the pachinko machine 1, even in the probability fluctuation state including the time shortening state in which the special lottery display is performed in a short time, the ordinary holding upper limit is set higher than the special holding upper limit. Even if the information is deleted one after another, the special winning information can be replenished immediately without much exceeding the upper limit due to the comparatively good operation rate of the ordinary electric accessory 4, and such a probability is increased. The special lottery display in the fluctuating state is not performed for a long time, and it is possible to prevent a situation in which the player is irritated or aroused, and to keep the player interested.
【0056】[実施形態2]実施形態2のパチンコ機
は、実施形態1のパチンコ機1と基本的構成は同様であ
る。ただし、このパチンコ機は、普通保留上限が4個に
設定されるとともに、特別保留上限が6個に設定されて
いる。すなわち、このパチンコ機においては、普通保留
記憶部30の容量が、普通入賞情報4個分だけ確保され
ている一方、特別保留記憶部30の容量が、特別入賞情
報6個分も確保されている。なお、特別保留ランプ25
は、6個設けられている。[Second Embodiment] The pachinko machine of the second embodiment has the same basic configuration as the pachinko machine 1 of the first embodiment. However, this pachinko machine has an ordinary upper limit of four and a special upper limit of six. That is, in this pachinko machine, the capacity of the ordinary holding storage unit 30 is secured for four pieces of ordinary winning information, while the capacity of the special holding storage unit 30 is secured for six pieces of special winning information. . In addition, special hold lamp 25
Are provided.
【0057】実施形態2のパチンコ機は、普通保留記憶
部30に記憶した普通入賞情報の個数の上限である普通
保留上限を4個とし、特別保留記憶部31に記憶した特
別入賞情報の個数の上限である特別保留上限を6個と
し、普通保留上限を特別保留上限より低く設定したの
で、特別抽選表示に比べて連続的に普通電動役物4の開
成がされにくいが、普通電動役物4へのまとまった入賞
が無効となる可能性が低く、特別抽選表示につながって
いく。したがって、今までにないめりはりのある遊技内
容を実現でき、遊技者は、いつまでも興味を持って遊技
をし続けることができ、よって、普通保留上限と特別保
留上限を異なる値に設定することによって、今までにな
い遊技内容を実現でき、遊技者は、いつまでも興味を持
って遊技をし続けることができる。In the pachinko machine according to the second embodiment, the upper limit of the number of the ordinary winning information stored in the ordinary holding storage unit 30 is set to four, and the number of the special winning information stored in the special holding storage unit 31 is set to four. Since the upper limit of the special holding upper limit is set to six and the normal holding upper limit is set lower than the special holding upper limit, it is difficult to continuously open the normal electric accessory 4 as compared with the special lottery display. It is unlikely that a winning combination will become invalid, which will lead to a special lottery display. Therefore, it is possible to realize a game content that has never been more exciting, the player can continue playing with interest forever, and therefore, it is necessary to set the ordinary hold upper limit and the special hold upper limit to different values. Thereby, a new game content can be realized, and the player can continue playing with interest forever.
【0058】[実施形態3]実施形態3のパチンコ機
も、実施形態1のパチンコ機1と基本的構成は同様であ
る。ただし、このパチンコ機では、普通保留上限が、通
常時において4個である一方、確率変動状態時で通常時
より高い9個となる(普通抽選表示に関する高保留状
態)、というように変更可能となっている。[Third Embodiment] The pachinko machine of the third embodiment has the same basic configuration as the pachinko machine 1 of the first embodiment. However, in this pachinko machine, the normal holding upper limit is four in the normal state, while it can be changed to nine higher in the probability fluctuation state than in the normal state (high holding state related to the normal lottery display). Has become.
【0059】すなわち、図8(a)に示すように、通常
時において、普通保留記憶部30に普通入賞記憶が4個
以上記憶されていると、制御装置17は左ゲート5また
は右ゲート6に係る入賞信号を受けても、普通入賞情報
を普通保留記憶部30に記憶することはなく、無効にす
る。一方、図8(b)に示すように、確率変動状態中に
おいて、普通保留記憶部30に普通入賞記憶が4個記憶
されている場合に、左ゲート5または右ゲート6に係る
入賞信号を受けると、普通入賞情報を取得し、普通保留
記憶部30に追加して記憶し、9個までは順次追加記憶
する。そして、図7(d)と同様に、普通保留記憶部3
0に普通入賞記憶が9個記憶されていると、当該入賞信
号は無効にされる。That is, as shown in FIG. 8 (a), when four or more normal prize memories are stored in the normal hold storage unit 30 in the normal state, the controller 17 Even if such a winning signal is received, the normal winning information is invalidated without being stored in the normal holding storage unit 30. On the other hand, as shown in FIG. 8 (b), when four ordinary winning memories are stored in the ordinary holding storage unit 30 during the probability fluctuation state, a winning signal related to the left gate 5 or the right gate 6 is received. Then, the normal winning information is acquired, added and stored in the normal holding storage unit 30, and up to nine pieces are sequentially stored. Then, similarly to FIG. 7D, the normal hold storage unit 3
If nine normal prize memories are stored in 0, the prize signal is invalidated.
【0060】実施形態3のパチンコ機は、普通保留上限
が変更可能であるため、変化があり、また状態に適した
遊技を実現でき、遊技者は、いつまでも興味を持って遊
技をし続けることができる。そして、時間短縮状態を含
む確率変動状態の生起に付随して、高保留状態を生起
し、また確率変動状態が終了した場合に高保留状態を解
除するので、時間短縮状態時においてのみ特別入賞情報
を多く発生させ、通常時に有利になり過ぎることなく、
特別抽選表示が適度に続くようにすることができる。In the pachinko machine of the third embodiment, since the upper limit of the normal hold can be changed, there is a change, and a game suitable for the state can be realized, and the player can continue playing with interest forever. it can. Then, a high hold state occurs along with the occurrence of the probability fluctuation state including the time reduction state, and the high hold state is released when the probability fluctuation state ends, so the special winning information is obtained only in the time reduction state. , And without being too advantageous during normal times,
The special lottery display can be appropriately continued.
【0061】[実施形態4]実施形態4のパチンコ機
も、実施形態1のパチンコ機1と基本的構成は同様であ
る。ただし、このパチンコ機では、特別保留上限が、通
常時において4個である一方、高保留表示がされると通
常時より高い6個となる(特別抽選表示に関する高保留
状態)、というように変更可能となっている。[Fourth Embodiment] The pachinko machine of the fourth embodiment has the same basic configuration as the pachinko machine 1 of the first embodiment. However, in this pachinko machine, the special hold upper limit is four at normal time, while the high hold display is changed to six higher than normal (high hold state related to special lottery display). It is possible.
【0062】すなわち、制御装置17は、特別図柄の確
定表示が「A」〜「F」に係るもの(高保留表示)であ
るかどうかを、特別入賞情報中のdカウンタの値によっ
て判断し、真であれば、大当たり状態終了後に、普通抽
選表示に関する高保留状態と同様の、特別抽選表示に関
する高保留状態を実行する。そして「A」「C」「E」
に係るものであれば、確率変動状態の終了により高保留
状態を解除し、「B」「D」「F」に係るものであれ
ば、hカウンタと同様のiカウンタを用いて100回の
特別抽選表示の終了を計り、高保留状態を解除する。That is, the control device 17 determines whether or not the finalized display of the special symbol is one related to “A” to “F” (high hold display) based on the value of the d counter in the special winning information. If true, a high hold state related to the special lottery display is executed after the end of the jackpot state, similar to the high hold state related to the normal lottery display. And "A""C""E"
If it is related to "B", "D", or "F", 100 times of special use is performed using the same i-counter as the h-counter. At the end of the lottery display, the high hold state is released.
【0063】また、高保留状態においては、図9に示す
ように、高保留状態であることを示す「高保留」の表示
(特別抽選表示に関する高保留報知19)が、制御装置
17によって、特別図柄表示部3になされる(高保留報
知手段)。ここで、高保留報知19は、hカウンタまた
はiカウンタの値に相当する、残存特別抽選表示回数の
数字による表示を含む。さらに、高保留表示19は、特
別抽選表示を妨げないよう、各表示部位10〜12から
外れた位置においてされる。なお、特別保留ランプ25
は、6個設けられている。In the high hold state, as shown in FIG. 9, the display of "high hold" indicating the high hold state (high hold notification 19 relating to the special lottery display) is displayed by the control device 17 in the special hold state. This is performed on the symbol display section 3 (high hold notification means). Here, the high hold notification 19 includes a numerical display of the number of remaining special lottery displays corresponding to the value of the h counter or the i counter. Further, the high hold display 19 is displayed at a position outside each of the display portions 10 to 12 so as not to interfere with the special lottery display. In addition, special hold lamp 25
Are provided.
【0064】実施形態4のパチンコ機は、特別保留上限
が変更可能であるため、変化があり、また状態に適した
遊技を実現でき、遊技者は、いつまでも興味を持って遊
技をし続けることができる。また、高保留状態が、確率
変動状態になる場合とならない場合とにおいて生起し得
るので、遊技のバリエーションが増え、興味深い遊技性
とすることができる。さらに、確率変動状態にならない
場合の方が、より長く高保留状態が継続するので、遊技
者の落胆を和らげることができ、遊技者を惹き付けるこ
とができる。くわえて、高保留報知19をして、高保留
状態であることを遊技者に報知するので、特別保留ラン
プ25が4個で止まらず6個点灯し得る、高保留状態で
あることが分かりやすく、遊技者にとって便利である。The pachinko machine of the fourth embodiment has a changeable special holding upper limit, so that there is a change, and a game suitable for the state can be realized, and the player can continue playing the game with interest forever. it can. Further, since the high hold state can occur depending on whether or not the state is changed to the probability fluctuation state, the variation of the game is increased, and an interesting gaming property can be obtained. Further, when the state is not changed to the probability fluctuation state, the high hold state continues for a longer time, so that the discouragement of the player can be eased and the player can be attracted. In addition, since the high hold notification 19 is issued to notify the player of the high hold state, the special hold lamp 25 can be turned on without stopping at four, and it is easy to understand that the high hold state is set. , Convenient for players.
【0065】[実施形態5]実施形態5のパチンコ機
も、実施形態1のパチンコ機1と基本的な構成は同様で
ある。ただし、このパチンコ機では、各種ループカウン
タの読み出し(乱数の取得)を、入賞信号の受信(入賞
時)より後に行う。したがって、普通入賞情報は、ルー
プカウンタの値を含まず、単に普通電動役物4に係る入
賞信号の受信数(入賞数)しか含まない。[Fifth Embodiment] The pachinko machine of the fifth embodiment has the same basic configuration as the pachinko machine 1 of the first embodiment. However, in this pachinko machine, reading of various loop counters (acquisition of random numbers) is performed after reception of a winning signal (at the time of winning). Therefore, the normal prize information does not include the value of the loop counter, but simply includes the number of received prize signals (number of prizes) related to the ordinary electric auditors product 4.
【0066】すなわち、図10(a)に示すように、制
御装置17は、普通電動役物4に係る入賞信号を1回受
信した場合であって、先の入賞に係る普通抽選表示中の
ときには、普通保留記憶部30における、初期値0のj
カウンタ(0〜9のループしないカウンタ)を1増す
(普通入賞情報の発生)。また、普通抽選表示は、図1
0(b)に示すように、変動表示中にa,bカウンタの
値(ここでは普通入賞情報に該当しない)を取得して普
通表示参照部32に記憶した後、確定表示以前において
参照することにより、図10(c)に示すように確定表
示を行う、といったようになる。そして、図10(d)
に示すように、普通抽選表示が終了すると、jカウンタ
を1減じ、この減算に基づき次の普通抽選表示を開始す
る。なお、上記実施形態と同様に、普通図柄の確定表示
に付随する普通電動役物3の制御を実行する。That is, as shown in FIG. 10 (a), when the control device 17 receives the prize signal for the ordinary electric accessory 4 once and during the normal lottery display for the previous prize, J of the initial value 0 in the normal hold storage unit 30
The counter (0-9 non-looping counter) is incremented by one (generating normal winning information). Also, the normal lottery display is shown in FIG.
As shown in FIG. 0 (b), during the variable display, the values of the a and b counters (which do not correspond to the normal winning information in this case) are acquired and stored in the normal display reference unit 32, and then referred to before the final display. Thus, the final display is performed as shown in FIG. Then, FIG.
As shown in (5), when the normal lottery display ends, the j counter is decremented by one, and the next normal lottery display is started based on this subtraction. Note that, similarly to the above-described embodiment, the control of the ordinary electric accessory 3 accompanying the display of the normal symbol is executed.
【0067】一方、jカウンタが0であって、かつ普通
抽選表示中でない場合には、図10(e)に示すよう
に、jカウンタを増すことなく、直ちに普通抽選表示を
開始する(この場合の普通入賞情報は(受信した)入賞
信号(入賞の事実を示す情報)である)。この場合も、
a,bカウンタの値は、変動表示中に取得される。ま
た、jカウンタが9であれば、上記入賞信号を受けて
も、jカウンタを増加しない(普通保留上限)。なお、
a,bカウンタの値は、参照後に消去される。また、特
別入賞情報や特別抽選表示等も、同様に処理される。On the other hand, when the j counter is 0 and the normal lottery display is not being performed, the normal lottery display is immediately started without increasing the j counter, as shown in FIG. Is the (received) winning signal (information indicating the fact of winning). Again,
The values of the a and b counters are acquired during the variable display. If the j counter is 9, the j counter is not incremented even if the winning signal is received (normal upper limit). In addition,
The values of the a and b counters are deleted after the reference. Also, special winning information, special lottery display, and the like are processed in the same manner.
【0068】実施形態5のパチンコ機は、入賞信号の受
信時ではなく、変動表示中に、小当たり表示をするか否
かを決定する小当たり判定のためのaカウンタの値を読
み出すため、普通保留記憶部30として、jカウンタの
みを記憶すればよく、特に普通保留上限が増した場合に
あっても、記憶手段22の記憶領域をあまり必要とせ
ず、記憶領域が節約される。なお、aカウンタとともに
bカウンタも取り出されるので、bカウンタを普通入賞
情報の数だけ普通保留記憶部30に格納しておく必要が
無くなり、記憶領域を空けることができる。また、特別
保留記憶部31に関しても、記憶領域を節減することが
できる。The pachinko machine of the fifth embodiment reads the value of the a counter for small hit determination for determining whether or not to display the small hit, not during the reception of the winning signal but during the variable display. It is sufficient to store only the j counter as the hold storage unit 30, and especially when the upper limit of the hold is increased, the storage area of the storage unit 22 is not required so much, and the storage area is saved. Since the b counter is also taken out together with the a counter, it is not necessary to store the b counters in the ordinary holding storage unit 30 by the number of the ordinary winning information, and the storage area can be freed. In addition, the storage area of the special hold storage unit 31 can be saved.
【0069】なお、本発明の遊技機は、上記実施形態の
態様に何ら限定されるものではなく、各種入賞口、特別
図柄表示部、表示窓、普通電動役物、各種ゲート、大入
賞口、各種電飾ランプ、普通図柄表示部、供給皿、発射
ハンドル、貯留皿、制御装置、各種カウンタ、インター
フェイス、入賞球検出装置、記憶手段、作動装置、各種
記憶部、特別保留ランプ、普通保留表示部等の形状・構
造・機能・設置態様(設置位置、設置個数等)等、障害
釘の配置、各種図柄の各種表示態様、各種図柄の種類、
各種当たりの生起確率、各種抽選表示(変動表示)時
間、普通電動役物の開成時間、各種当たり判定の方法、
各種図柄の選択方法、大当たり状態における遊技内容
(大入賞口の開成回数、開成時間、再開成するまでの時
間間隔、各種ランプの点灯等)、確率変動状態における
作動内容、各種信号・情報の項目や内容、各種制御の内
容・タイミング等を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲
で、必要に応じて適宜変更できる。It should be noted that the gaming machine of the present invention is not limited to the mode of the above embodiment, but includes various winning openings, special symbol display sections, display windows, ordinary electric accessories, various gates, large winning openings, Various illumination lamps, normal symbol display, supply tray, firing handle, storage tray, control device, various counters, interface, winning ball detection device, storage means, operating device, various storage, special hold lamp, normal hold display Such as shape, structure, function, installation mode (installation position, number of installation, etc.), placement of obstacle nails, various display modes of various designs, types of various designs,
Probability of occurrence of various types, various lottery display (variable display) time, opening time of ordinary electric auditorium, method of various hit determination,
How to select various symbols, details of the game in the jackpot state (number of opening of the special winning opening, opening time, time interval until reopening, lighting of various lamps, etc.), contents of operation in the probability variation state, items of various signals and information The contents, timing, and the like of various controls can be appropriately changed as necessary without departing from the spirit of the present invention.
【0070】たとえば、遊技機は、遊技球が所定のゲー
トを通過した場合に普通図柄を変動させるものに限定さ
れず、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に普通図柄
を変動させるものや、遊技球が所定のゲートを通過した
場合あるいは所定の入賞口に入賞した場合に特別図柄が
変動するものでも良い。また、特別図柄表示部に3つの
表示部位が設けられたものに限定されず、2つあるいは
4つ以上の表示部位が設けられており、それらの各表示
部位に表示された特別図柄が所定の組合せとなった場合
に大当たり状態が生起するものや、複数の表示部位が設
けられておらず、単一の表示部位に対して所定の1つの
特別図柄が表示された場合等に大当たり状態が生起する
ものでも良い。For example, the gaming machine is not limited to the one that normally changes a symbol when a game ball passes a predetermined gate, and the one that normally changes a symbol when a game ball wins a predetermined winning opening. The special symbol may be changed when a game ball passes through a predetermined gate or when a predetermined winning opening is won. Also, the present invention is not limited to the special symbol display portion having three display portions, but is provided with two or four or more display portions, and the special symbol displayed on each of the display portions is a predetermined symbol. A jackpot occurs when the combination is made, or a jackpot occurs when a predetermined special symbol is displayed for a single display part without a plurality of display parts. What you do.
【0071】さらに、大当たり状態が終了した後に生起
する確率変動状態は、上記各実施形態の如き、普通図柄
の変動開始から停止までの時間を短縮するとともに特別
図柄の変動開始から停止までの時間を短縮する時間短縮
状態に限定されず、普通図柄あるいは特別図柄のいずれ
か一方の変動開始から停止までの時間を短縮する状態
や、普通電動役物が遊技者にとって有利となる(たとえ
ば、いわゆるチューリップ状の普通電動役物が開成す
る)遊技状態、または各種当たり判定において当たりと
する場合の値を増やす等の別の状態またはこれらの組み
合わせ等でも良い。Further, the probability fluctuation state that occurs after the big hit state ends can reduce the time from the start to the stop of the change of the ordinary symbol and the time from the start of the change of the special symbol to the stop as in the above-described embodiments. The time is not limited to the shortened state, and the state in which the time from the start to the stop of either the ordinary symbol or the special symbol is reduced, or the ordinary electric accessory is advantageous to the player (for example, a so-called tulip shape). May be in a game state, or in another state such as increasing the value of winning in various hit determinations, or in a combination thereof.
【0072】一方、高保留報知は「高保留」や、高保留
状態の残存数(時間)、または別個あるいは共用の特定
位置(態様)のランプ(表示部)による表示のみとした
り、特定の音声を発するもののみとしたり、これらを組
み合わせたりすることができる。また、大当たり状態が
生起する確率とともに残存数を表示するもの(すなわ
ち、1回の変動で「大当たり状態」が生起する確率は1
/235であるので、残存数が50個である場合に、高
保留状態中に大当たり状態が生起する確率として約21
%((1/235)*50と表示するもの)でも良い。
さらに、この高保留報知は、残存数等が減少するにつれ
て、大当たり状態の生起確率が減少していくような表示
をするものを含んでも良い。また、高保留報知は、各種
変動表示において、通常、図柄が上下に送られる態様で
あったものが、高保留状態時には左右に送られる態様と
なるといったように、変動表示の態様の変化によって行
っても良いし、各種図柄表示部の背景部(各種図柄以外
の表示部分)の変化によって行っても良い。On the other hand, the high hold notification is limited to “high hold”, the number of remaining high hold states (hours), only a separate (or shared) lamp (display unit) at a specific position (mode), or a specific sound. , Or a combination thereof. In addition, the probability of occurrence of the jackpot state is displayed together with the remaining number (that is, the probability that the “big hit state” occurs with one change is 1).
/ 235, the probability that the jackpot state occurs during the high hold state when the remaining number is 50 is approximately 21.
% (Displayed as (1/235) * 50).
Further, the high hold notification may include a display in which the occurrence probability of the jackpot state decreases as the remaining number or the like decreases. In addition, the high hold notification is performed by changing the mode of the variable display such that the pattern is usually sent up and down in various variable displays, but is changed to the left and right in the high hold state. It may be performed by changing the background portion (display portion other than various symbols) of the various symbol display portions.
【0073】またさらに、高保留状態は、確率変動状態
と併存しないようにできるし、確率変動状態と開始条件
または終了条件を異ならせることもでき、特に後者の場
合に、確率変動状態と高保留報知を同時に、あるいは切
り替えて行って良い。また、通常時には特別図柄の変動
回数を積算表示し、高保留状態中においてのみ、高保留
報知をすることも可能である。くわえて、残存数等の表
示は、数値で残存数等を表示するものに限定されず、グ
ラフやメータ表示等のアナログ方式で表示するものでも
良い。さらに、高保留表示は、大当たり図柄を用いて行
う必要はなく、普通図柄の確定表示の種類、専用の図柄
(たとえば専用あるいは共用の表示部において変動表示
および確定表示をされる)もしくは各種変動表示の態
様、高保留報知と同様な態様あるいは高保留報知そのも
の、またはこれらの組み合わせとすることができる。Further, the high hold state can be made not to coexist with the probability fluctuation state, and the start condition or the end condition can be made different from the probability fluctuation state. In particular, in the latter case, the probability fluctuation state and the high hold state The notification may be performed simultaneously or by switching. In addition, it is also possible to normally display the number of times the special symbol has fluctuated, and to issue a high hold notification only during the high hold state. In addition, the display of the remaining number or the like is not limited to displaying the remaining number or the like numerically, but may be an analog display such as a graph or a meter display. Further, the high hold display does not need to be performed using the jackpot symbol, and is usually a type of fixed display of the symbol, a dedicated symbol (for example, a variable display and a fixed display are displayed on a dedicated or shared display unit) or various variable displays. , The same mode as the high hold notification, the high hold notification itself, or a combination thereof.
【0074】また、上記各実施形態においては、確率変
動状態または高保留状態の終了条件が特別抽選表示の回
数と関連付けられているが、大当たり状態となるまでに
要した特別抽選表示の回数である大当たり所要回数、大
当たり図柄の種類、特別抽選表示の態様、または普通図
柄に関したこれらの事項、ならびに発射した遊技球数、
発射した遊技球と払い出された賞品球との差、普通電動
役物への入賞数等と関連付けられているものでも良い。In each of the above embodiments, the end condition of the probability fluctuation state or the high hold state is associated with the number of times of the special lottery display, but is the number of times of the special lottery display required until the big hit state. The number of required jackpots, the type of jackpot symbol, the mode of special lottery display, or these items related to ordinary symbols, and the number of game balls fired,
The difference between the launched game ball and the paid-out prize ball, the number of winnings in the ordinary electric accessory, or the like may be used.
【0075】さらに、高保留状態においては、1段階上
の各種保留上限が設定されるもの(すなわち保留数が所
定値に上がるもの)とする必要はなく、乱数や大当たり
所要回数等に応じて複数の保留上限のうちの1つが設定
されるものでも良い。この場合、乱数等の値を演算して
保留上限とすることもできる。これらの場合には、同一
の高保留表示された場合でも、同一の保留上限が設定さ
れるとは限らないので、遊技機の趣向性は、一層向上す
る。Further, in the high hold state, it is not necessary to set various hold upper limits one step higher (that is, the number of holds increases to a predetermined value). May be set. In this case, a value such as a random number may be calculated and set as the hold upper limit. In these cases, even when the same high hold display is performed, the same hold upper limit is not always set, so that the amusement of the gaming machine is further improved.
【0076】また、大当たり所要回数等に基づく制御に
おいては、カウント手段にリセットスイッチを設けて、
任意の場合に大当たり所要回数等を初期値に戻すことが
できるように構成することも可能である。くわえて、そ
のリセットスイッチを、パチンコホール等の遊技場の係
員のみが操作できるように構成することも可能である。
かかる場合には、遊技者が遊技を終了する場合、遊技場
の都合により出球調整したい場合等に、大当たり所要回
数等を初期値に戻すことができる、というメリットがあ
る。また、このカウント手段を、大当たり状態の終了後
に電源投入時の値(たとえば、「0」)に戻ってカウン
トを再開するものとしたり、大当たり状態の終了ごとに
所定数ずつプラスした値からカウントを再開するように
したりできる。かかる場合には、遊技機は、大当たり状
態が多く生起すればするほど、その後の確率変動状態に
おいて、大当たり所要回数等のカウント手段が大きな値
からカウントを再開し、大きな保留上限が設定され、遊
技者にとって有利となる。したがって、遊技機は、遊技
が長時間に及んだ場合でも、遊技者の遊技に対する興味
が失われないものとなる。In the control based on the required number of jackpots, a reset switch is provided in the counting means.
It is also possible to configure so that the required number of jackpots can be returned to the initial value in any case. In addition, the reset switch may be configured to be operated only by staff members of a game hall such as a pachinko hall.
In such a case, there is an advantage that the required number of jackpots or the like can be returned to the initial value when the player finishes the game, when he wants to adjust the pitching for the convenience of the game hall, or the like. The counting means may return to the value at power-on (for example, “0”) after the end of the jackpot state and restart the counting, or may count the value obtained by adding a predetermined number each time the jackpot state ends. Or restart it. In such a case, in the gaming machine, as the number of jackpot states increases, the counting means such as the number of required jackpots restarts counting from a large value in a subsequent probability fluctuation state, and a large holding upper limit is set. It is advantageous for the person. Therefore, the gaming machine does not lose the player's interest in the game even if the game is played for a long time.
【0077】くわえて、特に実施形態5のような場合に
は、各種保留上限を、事実上撤廃し、無制限とすること
ができる(たとえば普通入賞上限を65535と設定す
れば、12時間程かけても通常保留上限に達し得な
い)。また、確率変動状態または高保留表示中に新たな
大当たり状態が生起した場合に、その後に生起する高保
留表示が、予め設定された所定の個数(たとえば通常よ
り多い200個)となるように、または予め設定された
値から選択されるようにすることも可能である。In addition, in particular, in the case of the fifth embodiment, the various reserved upper limits can be practically eliminated and unlimited (for example, if the regular winning upper limit is set to 65535, it takes about 12 hours). Also usually cannot reach the hold limit). In addition, when a new jackpot state occurs during the probability fluctuation state or the high hold display, the number of high hold displays that occur thereafter becomes a predetermined number (for example, 200 more than usual) that is set in advance. Alternatively, it is also possible to select from preset values.
【0078】また、時間短縮状態では、全ての各種抽選
表示が短くなる必要はなく、平均して通常時より短くな
り得れば良い。さらに、乱数は、ループカウンタを用い
て取得されずに、制御装置が発生するものを用いて取得
されて良い。各種入賞情報の内容は、各種カウンタの値
以外の情報を含むことができる。また、各種入賞情報
は、普通保留記憶部や普通表示参照部において古い順に
移動されずに、新しい順や、当たり等の内容順等とする
ことができる。In the time shortening state, it is not necessary to shorten all the lottery displays, but it is sufficient that the average time can be shorter than the normal time. Further, the random number may not be obtained by using the loop counter but may be obtained by using one generated by the control device. The content of the various winning information can include information other than the values of the various counters. Also, the various winning information may not be moved in the oldest order in the ordinary holding storage section or the ordinary display reference section, but may be arranged in the newest order or in the order of contents such as winning.
【0079】さらに、各種表示参照部において、各種入
賞情報やa,bカウンタの値は、参照後すぐに消去され
ずに、参照後のいずれのタイミングか(確定表示中、次
の当たり判定前等)で消去しても良いし、上書きにより
消去しても良い。乱数は、入賞以降であって乱数を用い
る確定表示(各種当たり判定)の前であればいつでも取
得することができ、取得を遅らせる分、記憶領域が空
く。また、乱数のうちの一部を入賞情報として記憶した
り、乱数を幾つかのグループにしてグループごとに別の
タイミングで取得したり、各乱数を別々のタイミングで
取得したりすることもできる。Further, in the various display reference sections, the various winning information and the values of the a and b counters are not erased immediately after the reference, but at which timing after the reference (during the final display, before the next hit judgment, etc.). ) Or by overwriting. The random number can be obtained any time after the winning and before the confirmation display (various hit determination) using the random number, and the storage area is freed up by the delay in the acquisition. Further, a part of the random numbers may be stored as winning information, the random numbers may be divided into several groups, and the random numbers may be obtained at different timings, or the random numbers may be obtained at different timings.
【0080】くわえて、高保留状態は、高保留表示また
は確率変動状態に付随して生起する必要はなく、特定の
入賞や特定の大当たり所要回数等に達したとき等とする
ことができる。さらに、各種表示(変動表示、確定表
示、アイドル表示等)の時間は、その1回の表示ごとな
いしは各種遊技状態ごとに変化させても良い。また、各
種アイドル表示は、直前の確定表示を維持しないでどの
ようにでもすることができる。In addition, the high hold state does not need to occur in association with the high hold display or the probability fluctuation state, but may be, for example, when a specific prize or a required number of jackpots is reached. Furthermore, the time of various displays (variable display, fixed display, idle display, etc.) may be changed for each single display or for each game state. In addition, various idle displays can be performed in any manner without maintaining the last confirmed display.
【0081】また、各種変動表示は、確定表示と区別可
能な表示であればどのようなものでも良いが、好適には
各種図柄表示部において各種図柄を動かすものであり、
その態様はどのようなものでもよく、左右に送られる
等、方向を様々にできるし、極めて低速な状態を含む
等、速度も様々にできるし、1回の表示内で方向や(表
示部位の)位置等を変化させたり、確定表示に類似する
一旦停止表示を1回または複数回含ませたり、キャラク
タや文字等を付随させたりすることもできる。なお、一
旦停止表示としては、所定時間未満だけ全図柄を停止表
示するものや、揺動するもの、あるいはこれらを組み合
わせたもの等がある。The various variable displays may be any display as long as they can be distinguished from the fixed display. Preferably, the various displays are used to move various symbols in various symbol display sections.
The mode may be any, and the direction can be varied such as being sent to the left and right, the speed can be varied such as including an extremely low speed state, and the direction and the ) It is also possible to change the position or the like, include a temporary stop display similar to the finalized display once or a plurality of times, or attach a character or a character. As the temporary stop display, there is a display in which all the symbols are stopped and displayed for less than a predetermined time, a swinging display, a combination thereof, and the like.
【0082】そして、各種確定表示も、変動表示と区別
可能な表示であればどのようなものでも良いが、好適に
は各種図柄表示部において各種図柄を所定時間以上に亘
って停止するものであり、その態様はどのようなもので
あっても良く、キャラクタや文字等が付随するものや、
各種図柄表示部において変動表示位置とは異なる位置で
行うもの等であって良い。また、各種当たり表示も、そ
の他の確定表示と区別可能な表示であればどのようなも
のでも良い。確率変動表示や高保留表示等も同様であ
る。The various fixed displays may be any display as long as they can be distinguished from the variable display. Preferably, the various symbols are stopped in the various symbol display portions for a predetermined time or more. , May be in any form, such as accompanied by characters and characters,
The display may be performed at a position different from the variable display position in the various symbol display sections. Also, the various hit displays may be any display as long as it can be distinguished from other finalized displays. The same applies to the probability variation display and the high hold display.
【0083】またさらに、各種保留上限の表示を、保留
ランプにおける点灯し得るまたは最後に点灯されるラン
プの点滅や、保留ランプにおける同様の位置の、保留を
示す点灯と色彩の異なる点灯や、保留ランプでの最後に
点灯されるランプのすぐ先のランプ(左から右へ入賞情
報の個数分点灯する場合には、最後に点灯されるものの
右に隣接するランプ)の点灯や、別個のランプの点灯個
数によるものや、普通保留表示部と同様の、別個の(隣
接する)表示部における数字によるものや、残存数等と
同様の特別図柄表示部におけるものや、その他の表示部
と共用で、同時にあるいは切り替えて行われるもの、ま
たは独立した表示部で行われるものや、これらの組み合
わせで行うもの等とすることができる。Further, the display of various hold upper limits may be performed by blinking a lamp that can be turned on or lastly turned on in the hold lamp, lighting at a similar position in the hold lamp in a different color from lighting indicating holding, or holding the lamp. The lamp immediately before the last lamp to be lit (in the case of lighting from left to right for the number of winning information, the lamp adjacent to the right of the last lit lamp) or a separate lamp By the number of lighting, by the number in the separate (adjacent) display unit similar to the ordinary hold display unit, in the special symbol display unit similar to the remaining number, etc., and in common with other display units, It can be performed simultaneously or by switching, performed on an independent display unit, performed on a combination of these, or the like.
【0084】なお、普通入賞情報、普通図柄、普通保留
上限等に関する事項は、適宜特別入賞情報等に適用する
ことができ、その逆も同様である。また、上記実施形態
においては、本発明の遊技機を、いわゆる第1種のパチ
ンコ機に応用した例について説明したが、本発明の遊技
機は、その他の形式のパチンコ機(たとえば、いわゆる
第3種のパチンコ機)やテレビゲーム等に応用すること
も可能である。The items relating to the normal winning information, the normal symbols, the normal holding upper limit, and the like can be appropriately applied to the special winning information and the like, and vice versa. Further, in the above-described embodiment, an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a so-called first-type pachinko machine has been described. However, the gaming machine of the present invention is applicable to other types of pachinko machines (for example, a so-called third-type pachinko machine). (Pachinko machines of any kind), video games and the like.
【0085】[0085]
【発明の効果】請求項1に記載された遊技機は、普通保
留上限と特別保留上限を異なる値に設定したので、普通
電動役物の開成と特別抽選表示との関係が多様になり、
非常に趣向性が高く、遊技者がいつまでも興味を持って
遊技をし続けることができる。According to the gaming machine described in the first aspect, since the upper limit of the ordinary holding and the upper limit of the special holding are set to different values, the relationship between the opening of the ordinary electric auditorium and the special lottery display becomes diverse,
It has a very high degree of interest, and the player can keep playing with interest.
【0086】請求項2に記載された遊技機は、普通保留
上限を、特別保留上限より高く設定したため、特別抽選
表示が連続する可能性が高く、特別抽選表示が長い間行
われない事態を減少し、興味を惹き付けて遊技者は遊技
をし続けることができる。In the gaming machine according to the second aspect, since the upper limit of ordinary holding is set higher than the upper limit of special holding, there is a high possibility that the special lottery display is continuous, and the situation in which the special lottery display is not performed for a long time is reduced. Then, the player can keep playing the game by attracting interest.
【0087】請求項3に記載された遊技機は、普通保留
上限または特別保留上限を変更可能としたので、遊技性
を多様に変化させることができ、遊技者は、飽きること
なく、いつまでも興味を持って遊技をし続けることがで
きる。The gaming machine according to the third aspect is capable of changing the upper limit of the ordinary hold or the upper limit of the special hold, so that the gaming ability can be varied in various ways, and the player can keep interest without being bored. You can keep playing with it.
【0088】請求項4に記載された遊技機は、確率変動
状態の生起に付随して高保留状態が生起するため、確率
変動状態にさらなる付加価値(遊技者にとって有利な状
態)を与えることができ、遊技者は、確率変動状態が生
起するかに多大な関心を示し、飽きることなく、いつま
でも興味を持って遊技をし続けることができる。In the gaming machine according to the fourth aspect, since the high hold state occurs along with the occurrence of the probability fluctuation state, it is possible to provide the probability fluctuation state with further added value (a state advantageous to the player). The player can show great interest in whether or not the probability fluctuation state occurs, and can continue playing with interest forever without getting bored.
【0089】請求項5に記載された遊技機は、高保留表
示に付随して高保留状態を生起するので、高保留表示に
応じて別個の新規な価値が現出可能となり、遊技者は、
遊技中に、大当たり表示がされるか否かのみならず、高
保留表示にも関心を示し、飽きることなく、いつまでも
興味を持って遊技をし続けることができる。In the gaming machine according to the fifth aspect, a high-hold state is generated in association with the high-hold display, so that a separate new value can appear in accordance with the high-hold display.
During the game, not only whether the jackpot is displayed, but also the high hold display is shown, and the player can continue playing the game forever without getting bored.
【0090】請求項6に記載された遊技機は、確率変動
状態が終了し、高保留状態時における普通入賞情報もし
くは特別入賞情報の通算発生回数が所定値に達し、また
は高保留状態時における普通抽選表示もしくは特別抽選
表示の回数が所定値に達した場合に、高保留状態を解除
するため、高保留状態にボーナスゲーム的な意味合いを
持たせることができるとともに、各種抽選表示の回数、
ひいては賞球の払い出しが適度に抑えられるため、遊技
にめりはりを付けることができることにより、遊技者は
飽きずにいつまでも興味を持って遊技をし続けることが
できる。In the gaming machine according to the sixth aspect, the probability fluctuation state ends, the total number of occurrences of the normal prize information or the special prize information in the high hold state reaches a predetermined value, or the normal prize information in the high hold state When the number of lottery displays or special lottery displays reaches a predetermined value, the high hold state is released, so that the high hold state can have the meaning of a bonus game, and the number of various lottery displays,
As a result, the payout of the prize balls is moderately suppressed, so that the game can be attached to the game, so that the player can continue playing the game with interest forever without getting tired.
【0091】請求項7に記載された遊技機は、確率変動
状態中または高保留状態中における各種変動表示時間
は、他の遊技状態における時間より短く設定されている
ので、各種入賞情報に基づく表示処理等の消化が速ま
り、したがって各種保留上限が増えても各種入賞情報が
滞らず、遊技者は、いつまでも興味を持って遊技をし続
けることができる。In the gaming machine according to the seventh aspect, since the various variable display times in the probability varying state or the high hold state are set shorter than the times in the other gaming states, the display based on the various winning information is performed. Even if the processing and the like are accelerated, various winning information does not stagnate even if various holding upper limits are increased, and the player can continue playing with interest forever.
【0092】請求項8に記載された遊技機は、高保留状
態であることを報知する高保留報知手段をさらに備えた
ため、遊技者は、高保留状態が得られたことやその期間
等を、一目で明確に把握することができるので、遊技者
は安心して遊技に集中することができる。Since the gaming machine according to the eighth aspect further includes a high-hold notification unit for notifying that the high-hold state is set, the player can determine whether the high-hold state has been obtained and the period thereof. Since the player can clearly understand at a glance, the player can concentrate on the game with ease.
【0093】請求項9に記載された遊技機は、各種抽選
表示中に発生した各種入賞情報についての乱数の取得
を、当該情報に基づく変動表示中に行うので、従来以上
の保留記憶個数が増えたとしても、取得した乱数のため
の記憶領域を最小限に留めることができ、したがって従
来以上の記憶領域を確保する必要がなく、記憶手段を増
設するといったコスト高がない。In the gaming machine according to the ninth aspect, random numbers for various winning information generated during various lottery displays are obtained during variable display based on the information. Even so, the storage area for the acquired random numbers can be kept to a minimum, so that there is no need to secure a storage area more than before and there is no cost increase such as adding storage means.
【図1】本発明を適用したパチンコ機を示す説明図であ
る。FIG. 1 is an explanatory view showing a pachinko machine to which the present invention is applied.
【図2】上記パチンコ機に搭載される大入賞口およびそ
の周辺部を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory view showing a special winning opening mounted on the pachinko machine and a peripheral portion thereof.
【図3】上記パチンコ機の制御機構を示す説明図であ
る。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a control mechanism of the pachinko machine.
【図4】上記制御機構が有するbカウンタの数値と対応
した普通図柄を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a normal symbol corresponding to a numerical value of a b counter included in the control mechanism.
【図5】上記制御機構が有するdカウンタの数値と対応
した大当たり図柄を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a big hit symbol corresponding to a numerical value of a d counter included in the control mechanism.
【図6】上記制御機構が有するe,f,gカウンタと数
値に対応した左図柄、右図柄、中図柄を示す説明図であ
る。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a left symbol, a right symbol, and a middle symbol corresponding to e, f, and g counters and numerical values of the control mechanism.
【図7】実施形態1に係る普通入賞情報に関する処理を
示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing processing related to normal winning information according to the first embodiment.
【図8】実施形態3に係る普通入賞情報に関する処理を
示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing processing related to normal winning information according to a third embodiment.
【図9】実施形態4に係る特別図柄表示部を示す説明図
である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a special symbol display unit according to the fourth embodiment.
【図10】実施形態5に係る普通入賞情報に関する処理
を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing processing related to normal winning information according to a fifth embodiment.
1・・パチンコ機、3・・特別図柄表示部、4・・普通
電動役物、5・・左ゲート、6・・右ゲート、7・・大
入賞口、9・・普通図柄表示部、10・・左図柄表示部
位、11・・右図柄表示部位、12・・中図柄表示部
位、17・・制御装置、19・・高保留報知、21・・
カウンタ、22・・記憶手段、24・・遊技球検出装
置、25・・特別保留ランプ、26・・普通保留表示
部、30・・普通保留記憶部、31・・特別保留記憶
部。1 ... Pachinko machine, 3 ... Special symbol display section, 4 ... Normal electric accessory, 5 ... Left gate, 6 ... Right gate, 7 ... Big winning opening, 9 ... Normal symbol display section, 10 ··· Left symbol display area, 11 ··· Right symbol display area, 12 ··· Medium symbol display area, 17 ··· Control device, 19 ··· High reservation notification, 21 ···
Counter, 22 storage means, 24 game ball detection device, 25 special holding lamp, 26 normal holding display section, 30 normal holding storage section, 31 special holding storage section.
Claims (9)
する普通入賞情報を参照して、普通図柄の変動表示と、
小当たり表示を含む確定表示とからなる普通抽選表示を
行う普通図柄表示部と、 前記小当たり表示に付随して、遊技者にとって有利とな
るよう作動する普通電動役物と、 前記普通電動役物への遊技球の入賞により発生する特別
入賞情報を参照して、特別図柄の変動表示と、大当たり
表示を含む確定表示とからなる特別抽選表示を行う特別
図柄表示部と、 前記普通抽選表示中に発生した普通入賞情報を、それぞ
れ先の普通抽選表示の後において参照可能に記憶する普
通保留記憶部と、 前記特別抽選表示中に発生した特別入賞情報を、それぞ
れ先の特別抽選表示の後において参照可能に記憶する特
別保留記憶部と、 前記大当たり表示に付随して、遊技者にとって有利な大
当たり状態が生起する遊技機であって、 前記普通保留記憶部に記憶可能な普通入賞情報の個数の
上限である普通保留上限と、前記特別保留記憶部に記憶
可能な特別入賞情報の個数の上限である特別保留上限
を、異ならせたことを特徴とする遊技機。An ordinary symbol change display, with reference to ordinary winning information generated by winning a game ball into a predetermined winning opening,
A normal symbol display unit for performing a normal lottery display including a fixed display including a small hit display; a normal electric accessory that operates in an advantageous manner for a player in addition to the small hit display; With reference to the special winning information generated by the winning of the game ball to, a special symbol display unit performing a special lottery display consisting of a special symbol variation display and a fixed display including a jackpot display, and during the normal lottery display A normal hold storage unit that stores the generated normal winning information so that it can be referred to after the previous normal lottery display, and refers to the special winning information generated during the special lottery display after the previous special lottery display, respectively. A special hold storage unit that stores the possible hits, and a gaming machine in which a big hit state advantageous to the player occurs in association with the big hit display, which can be stored in the normal hold storage unit Average number of winning information and ordinary hold upper is the upper limit of the special hold the special hold upper is the upper limit of the number of storable special pay information in the storage unit, a game machine, characterized in that differently.
する普通入賞情報を参照して、普通図柄の変動表示と、
小当たり表示を含む確定表示とからなる普通抽選表示を
行う普通図柄表示部と、 前記小当たり表示に付随して、遊技者にとって有利とな
るよう作動する普通電動役物と、 前記普通電動役物への遊技球の入賞により発生する特別
入賞情報を参照して、特別図柄の変動表示と、大当たり
表示を含む確定表示とからなる特別抽選表示を行う特別
図柄表示部と、 前記普通抽選表示中に発生した普通入賞情報を、それぞ
れ先の普通抽選表示の後において参照可能に記憶する普
通保留記憶部と、 前記特別抽選表示中に発生した特別入賞情報を、それぞ
れ先の特別抽選表示の後において参照可能に記憶する特
別保留記憶部と、 前記大当たり表示に付随して、遊技者にとって有利な大
当たり状態が生起する遊技機であって、 前記普通保留記憶部に記憶可能な普通入賞情報の個数の
上限である普通保留上限を、前記特別保留記憶部に記憶
可能な特別入賞情報の個数の上限である特別保留上限よ
り高くしたことを特徴とする遊技機。2. A normal symbol fluctuation display, with reference to normal winning information generated by winning a game ball into a predetermined winning opening,
A normal symbol display unit for performing a normal lottery display including a fixed display including a small hit display; a normal electric accessory that operates in an advantageous manner for a player in addition to the small hit display; With reference to the special winning information generated by the winning of the game ball to, a special symbol display unit performing a special lottery display consisting of a special symbol variation display and a fixed display including a jackpot display, and during the normal lottery display A normal hold storage unit that stores the generated normal winning information so that it can be referred to after the previous normal lottery display, and refers to the special winning information generated during the special lottery display after the previous special lottery display, respectively. A special hold storage unit that stores the possible hits, and a gaming machine in which a big hit state advantageous to the player occurs in association with the big hit display, which can be stored in the normal hold storage unit Ordinary pending limit is the upper limit of the number of ordinary winning information gaming machine, characterized in that higher than rez upper limit is the upper limit of the number of storable special pay information to the special hold storage unit.
が、変更可能であることを特徴とする請求項1または請
求項2に記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the upper limit of ordinary reservation or the upper limit of special reservation is changeable.
含み、 その確率変動表示に付随して、遊技者にとって有利な確
率変動状態が生起するとともに、 その確率変動状態の生起に付随して、普通保留上限また
は特別保留上限がより高い高保留状態が生起することを
特徴とする請求項3に記載の遊技機。4. A probability variation display is included as the jackpot display, and a probability variation state advantageous to a player occurs along with the probability variation display, and a normal hold is generated along with the occurrence of the probability variation state. The gaming machine according to claim 3, wherein a high hold state in which the upper limit or the special hold upper limit is higher occurs.
み、 その高保留表示に付随して、普通保留上限または特別保
留上限が他の遊技状態より高い高保留状態を生起するこ
とを特徴とする請求項3または請求項4に記載の遊技
機。5. A high hold display as the jackpot display, wherein a high hold state in which a normal hold upper limit or a special hold upper limit is higher than other game states occurs in association with the high hold display. The gaming machine according to claim 3 or 4.
時における普通入賞情報もしくは特別入賞情報の通算発
生回数が所定値に達し、または高保留状態時における普
通抽選表示もしくは特別抽選表示の回数が所定値に達し
た場合に、高保留状態を解除することを特徴とする請求
項4または請求項5に記載の遊技機。6. The number of occurrences of the normal winning information or the special winning information in the high hold state has reached a predetermined value, or the number of times of the normal lottery display or the special lottery display in the high hold state has been completed. The gaming machine according to claim 4 or 5, wherein the high hold state is released when the value reaches a predetermined value.
における、特別図柄または普通図柄の変動表示時間は、
他の遊技状態における変動表示時間より短く設定されて
いることを特徴とする請求項4乃至請求項6に記載の遊
技機。7. The variable display time of a special symbol or a normal symbol during the probability fluctuation state or the high hold state is:
7. The gaming machine according to claim 4, wherein the variation display time is set shorter than a variation display time in another gaming state.
保留報知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項4
乃至請求項7に記載の遊技機。8. The apparatus according to claim 4, further comprising a high hold notification unit for notifying the high hold state.
The gaming machine according to claim 7.
て、または大当たり表示を行うか否かについて、普通入
賞情報または特別入賞情報に対応して取得する乱数によ
って判定するとともに、 前記普通抽選表示中または特別抽選表示中に発生した普
通入賞情報または特別入賞情報に対応する乱数の取得
を、当該情報に基づく変動表示中に行うことを特徴とす
る請求項1乃至請求項8に記載の遊技機。9. A determination as to whether or not to display the small hit or whether to display the big hit is made by a random number acquired corresponding to normal winning information or special winning information. 9. The gaming machine according to claim 1, wherein a random number corresponding to the normal prize information or the special prize information generated during the special lottery display is obtained during the variable display based on the information.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000393373A JP3973070B2 (en) | 2000-12-25 | 2000-12-25 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000393373A JP3973070B2 (en) | 2000-12-25 | 2000-12-25 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000384235A Division JP2002177553A (en) | 2000-12-18 | 2000-12-18 | Game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002177557A true JP2002177557A (en) | 2002-06-25 |
JP2002177557A5 JP2002177557A5 (en) | 2005-12-02 |
JP3973070B2 JP3973070B2 (en) | 2007-09-05 |
Family
ID=18859189
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000393373A Expired - Fee Related JP3973070B2 (en) | 2000-12-25 | 2000-12-25 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3973070B2 (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006025989A (en) * | 2004-07-14 | 2006-02-02 | Samii Kk | Pinball game machine |
JP2006061686A (en) * | 2004-07-28 | 2006-03-09 | Samii Kk | Pinball game machine |
JP2013136006A (en) * | 2013-04-12 | 2013-07-11 | Toyomaru Industry Co Ltd | Game machine |
-
2000
- 2000-12-25 JP JP2000393373A patent/JP3973070B2/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006025989A (en) * | 2004-07-14 | 2006-02-02 | Samii Kk | Pinball game machine |
JP2006061686A (en) * | 2004-07-28 | 2006-03-09 | Samii Kk | Pinball game machine |
JP4601064B2 (en) * | 2004-07-28 | 2010-12-22 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
JP2013136006A (en) * | 2013-04-12 | 2013-07-11 | Toyomaru Industry Co Ltd | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP3973070B2 (en) | 2007-09-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5888834B2 (en) | Game machine | |
JP2003310861A (en) | Game machine, program and storage medium | |
JP2004254744A (en) | Game machine | |
JP2006218040A (en) | Game machine, program and storage medium | |
JP2003220184A (en) | Game machine, program and recording medium | |
JP2021133174A (en) | Game machine | |
JP2003079799A (en) | Game machine, program and recording medium | |
JP2003093602A (en) | Game machine, program and recording medium | |
JP5607977B2 (en) | Game machine | |
JP2003093600A (en) | Game machine, program and recording medium | |
JP2003093599A (en) | Game machine, program and recoding medium | |
JP2004033591A (en) | Game machine, program, and storage medium | |
JP2002360783A (en) | Game machine, program, and recording medium | |
JP3973070B2 (en) | Game machine | |
JP2004329445A (en) | Game machine, program, and recording medium | |
JP2003180946A (en) | Game machine | |
JP5297224B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2002177553A (en) | Game machine | |
JP2005040304A (en) | Pachinko game machine, program, and storage medium | |
JP2005192891A (en) | Game machine | |
JP2003180938A (en) | Game machine | |
JP3794799B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP3743297B2 (en) | Game machine | |
JP3823713B2 (en) | Game machine | |
JP2002210161A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD13 | Notification of appointment of power of sub attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7433 Effective date: 20050913 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20050928 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20050913 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20051122 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060117 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060523 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060720 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20070116 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070315 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20070508 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20070607 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100622 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130622 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130622 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |