JP2002210161A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002210161A
JP2002210161A JP2001016324A JP2001016324A JP2002210161A JP 2002210161 A JP2002210161 A JP 2002210161A JP 2001016324 A JP2001016324 A JP 2001016324A JP 2001016324 A JP2001016324 A JP 2001016324A JP 2002210161 A JP2002210161 A JP 2002210161A
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JP
Japan
Prior art keywords
display
specific
game state
lottery
counter
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001016324A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuhiro Sato
一宏 佐藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To contrive the end condition of a specified game state and to enable new technical intervention. SOLUTION: A Pachinko game machine is provided with a special pattern display part performing drawing display including specified display by referring to prize winning information generated by a prize winning to a normal motor- driven accessory and a holding storage part storing special prize winning information generated during the drawing display up to the prescribed number of pieces so as to be referred to later and the specified game state advantageous to a player is generated accompanying the specified display. Inside a control mechanism, an h-counter counting the drawing display in the specified game state and an i-counter indicating the stored number of pieces of the entry information are provided. In the specified game state, the control mechanism subtracts '1' from the h-counter every time the drawing display is completed (steps 50 and 52), and when the h-counter becomes '0' and the specified number of times of the drawing display are performed, resets a specified flag 35 and ends the specified game state (steps 54 and 56). Also, the specified game state is ended when the i-counter becomes a specified number or higher as well (steps 58 and 60).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技球の入賞に基
づいて図柄の変動表示を行う図柄表示部を備えたパチン
コ機をはじめとする遊技機に関し、特には入賞に基づく
変動表示が直ちに行えない場合に、その変動表示を一時
的に保留とする手段を備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine having a symbol display section for displaying symbols in a variable manner based on winning of a game ball. The present invention relates to a gaming machine provided with a means for temporarily suspending the change display when there is no such display.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、特別図柄始
動口への遊技球の入賞により発生する入賞情報を参照し
て、特別図柄の変動表示と、大当たり表示を含む確定表
示とからなる抽選表示を行う特別図柄表示部を備え、大
当たり表示がなされると、多くの遊技球を払い出せるよ
うな入賞口が開成する大当たり状態が生起するパチンコ
機が知られている。ここで、入賞情報は、所定入賞口か
らの入賞信号に基づいて取得される乱数を含む。また、
このようなパチンコ機には、先の抽選表示中に入賞情報
が発生した場合、この入賞情報を無効とせず、先の確定
表示の後まで保留とするため、所定個数の上限まで入賞
情報を記憶する保留記憶部も設けられている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a kind of gaming machine, a lottery comprising a variable display of a special symbol and a fixed display including a jackpot display is referred to by referring to winning information generated by winning a game ball to a special symbol starting port. There is known a pachinko machine that includes a special symbol display unit for performing display and, when a big hit is displayed, a big hit state in which a winning port is opened so that many game balls can be paid out. Here, the winning information includes a random number obtained based on a winning signal from a predetermined winning opening. Also,
In such a pachinko machine, when prize information is generated during the previous lottery display, the prize information is stored up to a predetermined upper limit in order to hold the prize information without invalidating the prize information and after the previous confirmation display. There is also provided a hold storage unit for storing the information.

【0003】さらに、大当たり表示のうち特定の表示が
なされると、大当たり状態が終了した後に、一定時間あ
たりの大当たり表示がなされる確率を他の遊技状態に比
べて上昇する特定遊技状態が、終了条件を満たすまで生
起することがなされている。そして、終了条件として
は、次の大当たり表示がなされること、が広く用いられ
ていたが、大当たり表示の予定化や、特定遊技状態の長
時間化といった面が顕著となってしまうことがあるた
め、終了条件を、特定遊技状態における抽選表示回数が
一定回数となったこと、に設定することも行われている
(回数切りタイプ)。
Further, when a specific display is displayed among the jackpot displays, the specific game state in which the probability that the jackpot is displayed for a certain period of time is increased after the jackpot state is completed, compared to other game states, is terminated. It has been made to occur until the conditions are met. As the end condition, the following jackpot display is widely used, but the schedule of the jackpot display and the prolongation of the specific game state may become remarkable. Also, the end condition is set to the fact that the number of times of lottery display in the specific game state has reached a certain number of times (number cut type).

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の回数切りタイプのパチンコ機では、抽選表示回数が
一定回数に達した場合と、ほぼ一定時間において一定の
表示動作を行ったときに特定遊技状態が終了するため、
遊技者は、特定遊技状態において、他の遊技状態と同じ
様な、入賞情報が上限に達しないよう特別図柄始動口へ
の入賞を調整するといった技術介入しか行えず、遊技者
に飽きられ易い面があった。
However, in the above-mentioned conventional pachinko machine of the number-of-times cutting type, when the number of times of lottery display reaches a certain number of times, and when a certain display operation is performed for almost a certain time, a specific game state is set. Ends, so
In the specific gaming state, the player can only perform technical intervention such as adjusting the winning at the special symbol starting opening so that the winning information does not reach the upper limit, like the other gaming states, and the player is easily bored. was there.

【0005】そこで本発明の目的は、特定遊技状態の終
了条件を工夫し、新たな技術介入を可能とすることによ
り、遊技内容が新鮮で趣向性が高く、遊技者がいつまで
も興味を持って遊技をすることが可能な遊技機を提供す
ることにある。
[0005] Therefore, an object of the present invention is to devise an end condition of a specific game state and to enable a new technical intervention, so that the game content is fresh and has a high degree of interest, so that the player can play the game forever. It is to provide a gaming machine capable of performing.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載された遊
技機は、特別図柄始動口への遊技球の入賞により発生す
る入賞情報を参照して、特別図柄の変動表示と、特定表
示を含む確定表示とからなる抽選表示を行う特別図柄表
示部と、前記特別抽選表示中に発生した入賞情報を、そ
れぞれ先の抽選表示の後において参照可能に、所定個数
まで記憶する保留記憶部とを備え、前記特定表示に付随
して、遊技者にとって有利な特定遊技状態が生起する遊
技機であって、特定遊技状態の終了条件を、保留記憶部
における入賞情報の記憶個数が特定個数に達したか、ま
たは、特定遊技状態における抽選表示の延べ回数が特定
回数に達したこと、に設定したことを特徴とする。なお
適宜、「入賞」には所定領域の通過が含まれるし、「表
示に付随して」は「(時間的な前後を問わず)表示がさ
れた場合に」や「表示に関連して」の意を含むし、「抽
選表示の後において」は「少なくとも抽選表示を行うま
では(すなわち、各種抽選表示後も各種入賞情報を記憶
していても良く)」や「(各種入賞情報が)参照される
まで」の意を含み、以下同様である。
According to a first aspect of the present invention, a gaming machine according to the first aspect of the present invention refers to winning information generated by winning a game ball to a special symbol starting port, and displays a change display of a special symbol and a specific display. A special symbol display unit for performing a lottery display including a finalized display, and a holding storage unit for storing a predetermined number of pieces of winning information generated during the special lottery display so as to be able to be referred to after the previous lottery display. A gaming machine in which a specific gaming state advantageous to the player occurs in association with the specific display, wherein the termination condition of the specific gaming state is such that the number of pieces of winning information stored in the holding storage unit reaches the specific number. Alternatively, it is set that the total number of times of the lottery display in the specific game state reaches the specific number. It should be noted that “winning” appropriately includes passing through a predetermined area, and “accompanying display” means “when display is performed (regardless of time)” or “in connection with display”. "After the lottery display" means "at least until the lottery display is performed (that is, various winning information may be stored even after the various lottery displays)" or "(various winning information is displayed). The same applies hereinafter, including the meaning of "until referenced."

【0007】請求項2に記載された遊技機は、特別図柄
始動口への遊技球の入賞により発生する入賞情報を参照
して、特別図柄の変動表示と、大当たり表示および特定
表示を含む確定表示とからなる抽選表示を行う特別図柄
表示部と、前記抽選表示中に発生した入賞情報を、それ
ぞれ先の抽選表示の後において参照可能に、所定個数ま
で記憶する保留記憶部とを備え、前記大当たり表示に付
随して、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起する
とともに、前記特定表示に付随して、大当たり状態が終
了した後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態が生起
する遊技機であって、特定遊技状態の終了条件を、保留
記憶部における入賞情報の記憶個数が特定個数に達した
か、または、特定遊技状態における抽選表示の延べ回数
が特定回数に達したこと、に設定したことを特徴とす
る。
[0007] The gaming machine according to the second aspect refers to winning information generated by winning a game ball to the special symbol starting port, and displays a variable display of the special symbol and a fixed display including a jackpot display and a specific display. A special symbol display unit for performing a lottery display, and a holding storage unit for storing a predetermined number of pieces of winning information generated during the lottery display so that the winning information can be referred to after the previous lottery display. A gaming machine in which a large jackpot state advantageous to the player occurs along with the display, and a specific gaming state advantageous to the player occurs after the large jackpot state is completed, accompanying the specific display, The end condition of the specific game state is that the storage number of the prize information in the hold storage unit has reached the specific number, or the total number of lottery displays in the specific game state has reached the specific number of times. It is characterized in that set.

【0008】請求項3に記載された遊技機は、記憶個
数、延べ回数、特定個数または特定回数を報知する報知
手段を設けたことを特徴とする。なお「または」は、終
了条件を除き、適宜「および」の意を含む。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including a notifying means for notifying the number of storages, the total number of times, a specific number or a specific number of times. Note that "or" includes the meaning of "and" as appropriate, except for termination conditions.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機の実施形態
について、図面に基づき詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0010】(イ)まず始めに本発明が適用される遊技
機の一例としてのパチンコ機の、機械的構成の概要を説
明する。
(A) First, an outline of a mechanical configuration of a pachinko machine as an example of a gaming machine to which the present invention is applied will be described.

【0011】図1は、本発明が適用されるパチンコ機1
の正面を示したものである。パチンコ機1の前面の中程
から上方にかけての位置には、ほぼ円形の遊技領域2が
設けられている。そして、遊技領域2より下方の位置に
は、供給皿14と貯留皿16とが上下に連設されてお
り、貯留皿16の右サイドには、発射ハンドル15が突
設されている。また、遊技領域2の中央上部には、特別
図柄表示部3が設けられている。特別図柄表示部3は、
1枚の液晶板によって形成されており、液晶画面中の左
表示部位10、右表示部位11、中表示部位12の各表
示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等(こ
こでは「0」〜「9」「A」〜「F」の16種類、それ
ぞれ各表示部位10〜12に対応させて左・右・中図柄
という)の表示をして、左図柄等との組み合わせによる
所定種類の特別図柄を表示することができるようになっ
ている。さらに、特別図柄表示部3の中央よりやや上方
には、保留表示部26が設けられている。保留表示部2
6は、7セグメントのLED板によって形成されてお
り、そのLED板に、一桁の数字を表示することができ
るようになっている。
FIG. 1 shows a pachinko machine 1 to which the present invention is applied.
Of FIG. A substantially circular game area 2 is provided at a position from the middle to the upper part of the front of the pachinko machine 1. A supply tray 14 and a storage tray 16 are vertically connected at a position below the game area 2, and a firing handle 15 protrudes from the right side of the storage tray 16. Further, a special symbol display section 3 is provided at the upper center of the game area 2. The special symbol display 3
It is formed of one liquid crystal plate, and a single-digit number, a single-letter alphabet, etc. (here, “0”) is provided on each of the left display portion 10, right display portion 11, and middle display portion 12 in the liquid crystal screen. To "9", "A" to "F", each of which corresponds to each of the display portions 10 to 12 (referred to as left, right, and middle symbols). Special symbols can be displayed. Further, a hold display section 26 is provided slightly above the center of the special symbol display section 3. Hold display section 2
Numeral 6 is formed by a 7-segment LED plate, and a single-digit number can be displayed on the LED plate.

【0012】一方、特別図柄表示部3の下側には、いわ
ゆるチューリップ形状である特別図柄始動口としての普
通電動役物4が設けられている。また、普通電動役物4
の両サイドには、それぞれ、普通図柄始動口としての左
ゲート5および右ゲート6が設けられており、普通電動
役物4の下側には、扉が前方へ開閉する形状の大入賞口
7が設置されている。
On the other hand, on the lower side of the special symbol display portion 3, there is provided an ordinary electric accessory 4 as a so-called tulip-shaped special symbol starting port. In addition, ordinary electric accessory 4
A left gate 5 and a right gate 6 are respectively provided on both sides as a normal symbol starting port, and a large winning prize opening 7 having a shape that a door is opened and closed forward is provided below the ordinary electric accessory 4. Is installed.

【0013】ここで大入賞口7についてさらに詳述する
と、図2は、大入賞口7を拡大して示したものであり、
大入賞口7の内部には載置部13が設けられており、開
成中において載置部13に1個の遊技球を載置できるよ
うになっている。そして、載置部13に遊技球を載置し
た状態で扉が閉成した場合には、載置部13に載置され
ている遊技球が大入賞口7の後方に設けられた特定領域
(図示せず)を通過するようになっている。また、大入
賞口7の扉には2つの電飾ランプ8が設けられており、
さらにその下側に、普通図柄表示部9が設けられてい
る。
Here, the special winning opening 7 will be described in more detail. FIG. 2 is an enlarged view of the special winning opening 7,
A placing portion 13 is provided inside the special winning opening 7, and one game ball can be placed on the placing portion 13 during opening. When the door is closed in a state where the game balls are placed on the placing portion 13, the game balls placed on the placing portion 13 are placed in a specific area ( (Not shown). In addition, two illuminated lamps 8 are provided on the door of the special winning opening 7,
Further below, a normal symbol display section 9 is provided.

【0014】普通図柄表示部9も、7セグメントのLE
D板によって形成されており、そのLED板に、一桁の
数字や記号等の所定種類の普通図柄を表示することがで
きるようになっている。また、普通図柄表示部9には、
4個の普通保留ランプ25が周設されている。くわえ
て、図1に示されるように、遊技領域2内部の両サイド
には、複数のLEDを内蔵した電飾ランプ(サイドラン
プ)23,23が設置されている。なお、遊技領域2に
は、それらの他にも種々の入賞口、風車、および多数の
障害釘等が設けられている。
The normal symbol display section 9 also has a 7-segment LE
It is formed of a D-plate, and a predetermined type of a normal symbol such as a one-digit number or symbol can be displayed on the LED plate. Also, the normal symbol display section 9
Four normal holding lamps 25 are provided around. In addition, as shown in FIG. 1, illuminated lamps (side lamps) 23, 23 each including a plurality of LEDs are installed on both sides inside the game area 2. In addition, in the game area 2, various winning ports, windmills, a large number of obstacle nails, and the like are provided in addition to the above.

【0015】(ロ)次に、上述したパチンコ機1の電気
的構成の概要を説明する。
(B) Next, an outline of an electric configuration of the above-described pachinko machine 1 will be described.

【0016】図3は、パチンコ機1の制御機構を示した
ものであり、普通図柄表示部9・特別図柄表示部3・大
入賞口7・普通電動役物4等の各種の入賞装置および左
ゲート5・右ゲート6等のゲートに内蔵された遊技球検
出装置24、各種の入賞装置を開閉作動させるためのソ
レノイド等の作動装置27、各種カウンタ(a〜hカウ
ンタ)21、各種の電飾ランプ8,23、普通保留ラン
プ25、保留表示部26、払出装置28等が、インター
フェイス20を介して、制御装置(CPU等)17に接
続された状態になっている。また、制御装置17には、
記憶手段(ROMやRAM等)22が接続されており、
記憶手段22には、普通保留記憶部30、保留記憶部3
1、普通表示参照部32、および表示参照部33、なら
びに特定フラグ35が内蔵されている。なお、記憶手段
22には、制御装置17により実行される、制御内容等
を表現したプログラムも格納されている。
FIG. 3 shows a control mechanism of the pachinko machine 1, and includes various prize devices such as a normal symbol display section 9, a special symbol display section 3, a special winning opening 7, an ordinary electric accessory 4, and the like. Game ball detecting device 24 built in the gates such as the gate 5 and the right gate 6, an operating device 27 such as a solenoid for opening and closing various winning devices, various counters (a to h counters) 21, various electric decorations The lamps 8 and 23, the ordinary holding lamp 25, the holding display unit 26, the payout device 28, and the like are in a state of being connected to the control device (CPU or the like) 17 via the interface 20. The control device 17 includes:
Storage means (ROM, RAM, etc.) 22 is connected,
The storage means 22 includes a normal hold storage unit 30 and a hold storage unit 3
1, a normal display reference section 32, a display reference section 33, and a specific flag 35 are incorporated. The storage unit 22 also stores a program that is executed by the control device 17 and that represents control contents and the like.

【0017】(ハ)続いて上記各種カウンタ21および
特定フラグ35について詳述する。
(C) Next, the various counters 21 and the specific flags 35 will be described in detail.

【0018】aカウンタは、普通図柄の一定時間(約2
秒間)に亘る停止表示(確定表示)において小当たり表
示を行うか否かを決定するために用いられるものであ
る。ここで、普通図柄の確定表示は、高速または低速で
次々に各種普通図柄またはその一部を表示する変動表示
の後に行われるものであり、この普通図柄の変動表示と
確定表示とで普通抽選表示が構成されている。また、小
当たり表示は、普通図柄表示部9における、普通図柄
「7」(小当たり図柄、1種類)の、一定時間(約2秒
間)に亘る停止表示(確定表示)である。なお、普通図
柄は、記憶手段22に記憶されており、他の図柄も同様
である。
The a counter is usually used for a fixed time (approximately 2
This is used to determine whether or not to perform the small hit display in the stop display (confirmation display) over the second). Here, the fixed display of the ordinary symbol is performed after the variable display displaying various ordinary symbols or a part thereof at high speed or low speed one after another. Is configured. The small hit display is a stop display (fixed display) of the normal symbol “7” (small hit symbol, one type) for a fixed time (about 2 seconds) in the normal symbol display unit 9. Note that the ordinary symbols are stored in the storage means 22, and the same applies to other symbols.

【0019】次に、bカウンタであるが、これは、小当
たり表示以外の確定表示に係る普通図柄を決定するため
に用いられるものであり、記憶手段22には、図4に示
すように、bカウンタの値と対応した普通図柄が記憶さ
れている。なお、aカウンタ等はループカウンタであ
り、制御装置17により、電源投入時から所定の規則に
従って所定の数値の間をごく短時間のうちに1ずつ加算
しながらループカウント(最大値の次には最小値に戻
る)するようになっており、aカウンタは、0〜5(6
通り)の間を、bカウンタは、0,1(2通り)の間を
ループカウントするようになっている。また、後述する
gカウンタまでは同様にループカウンタとなっている。
Next, the b counter is used to determine a normal symbol related to a fixed display other than the small hit display, and is stored in the storage means 22 as shown in FIG. A normal symbol corresponding to the value of the b counter is stored. Note that the a counter and the like are loop counters, and the control device 17 increments the value between predetermined values according to a predetermined rule from the time of turning on the power in a very short time while adding a loop count (the next value after the maximum value). The counter a returns from 0 to 5 (6
The b counter performs a loop count between 0 and 1 (two ways). Further, a loop counter is similarly provided up to a g counter described later.

【0020】また、cカウンタ(0〜234の235通
り)は、特別図柄の確定表示において大当たり表示を行
うか否かを決定するために用いられるものである。大当
たり表示は、特別図柄「0,0,0」〜「9,9,9」
「A,A,A」〜「F,F,F」(大当たり図柄、16
種類)の、特別図柄表示部3における確定表示(一定時
間に亘る左・右・中図柄全ての停止表示)である。ここ
で「0,0,0」は、左・中・右図柄がいずれも「0」
であることを示し、他も同様である。また、左・中・右
図柄はそれぞれ独立しまたは関連して表示され得るが、
普通抽選表示と同様に、特別図柄についての変動表示お
よび確定表示、すなわち抽選表示によってなされる。
The c counter (235 types from 0 to 234) is used to determine whether or not to display a big hit in the final display of the special symbol. The jackpot display is a special symbol "0,0,0"-"9,9,9"
"A, A, A"-"F, F, F" (big hit design, 16
3) is a fixed display on the special symbol display unit 3 (stop display of all left, right, and middle symbols over a certain period of time). Here, "0,0,0" means "0" for the left, middle and right symbols.
And the same applies to the other cases. Also, the left, middle and right symbols can be displayed independently or in association with each other,
Like the normal lottery display, the display is performed by the variable display and the fixed display of the special symbol, that is, by the lottery display.

【0021】さらに、dカウンタ(0〜15の16通
り)は、図5の対応関係によって大当たり図柄を決定
し、e〜gカウンタ(各0〜15の16通り)は、大当
たり図柄以外の特別図柄を確定表示する場合における各
表示部位10〜12に表示する左・右・中図柄を、図6
の対応関係によって決定するために用いられるものであ
る。なお、fカウンタは、eカウンタの数値が15から
0になるごとに1ずつ加算しながらループカウントする
ようになっており、gカウンタは、fカウンタが15か
ら0になるごとに1ずつ加算しながらループカウントす
るようになっている。また、図5および図6の対応関係
は、テーブルとして、記憶手段22に格納されている。
Further, the d counter (16 ways from 0 to 15) determines a jackpot symbol according to the correspondence relationship of FIG. 5, and the e to g counters (16 ways from 0 to 15) each have a special symbol other than the jackpot symbol. The left, right, and middle symbols displayed on each of the display portions 10 to 12 in the case of confirming the
Are used to determine the relationship. The f counter increments by 1 each time the value of the e counter changes from 15 to 0, and loop counts. The g counter increments by 1 each time the f counter changes from 15 to 0. While counting the loop. 5 and 6 are stored in the storage unit 22 as a table.

【0022】くわえて、ループカウントしないhカウン
タは、初期値が50であり、後述の特定遊技状態におい
て、抽選表示が完了するごとに1ずつ減算されて、特定
遊技状態での抽選表示について、延べの回数をカウント
ダウンするようになっている。また、ループカウントし
ないiカウンタは、保留記憶部31内における、現時点
での(瞬間的な)入賞情報の記憶個数を示すものであ
る。さらに、特定フラグ35は、後述の特定遊技状態の
処理を行うかどうかを決定する際に、制御装置17によ
り参照されるもので、1にセットされていると、特定遊
技状態の処理を実行し、0にリセットされていると、こ
の処理を実行しない。
In addition, the h counter that does not perform loop counting has an initial value of 50, and is decremented by one each time a lottery display is completed in a specific game state described later. Count down the number of times. The i counter that does not perform the loop count indicates the number of (instantaneous) winning information stored in the hold storage unit 31 at the present time. Further, the specific flag 35 is referred to by the control device 17 when deciding whether or not to execute a process of a specific game state described later. If the specific flag 35 is set to 1, the process of the specific game state is executed. , 0 are not executed.

【0023】(ニ)ここで、入賞情報および抽選表示の
処理について詳述する。
(D) Here, the processing of the winning information and the lottery display will be described in detail.

【0024】遊技球検出装置24は、入賞に基づく遊技
球の通過により検出信号(入賞信号)を発し、これを受
けた制御装置17は、プログラムに基づき、発信元に応
じて以下の処理を行う。すなわち、左ゲート5あるいは
右ゲート6のいずれかに係るものからであれば、現時点
でのa,bカウンタの値を読み出すことで、これらの値
を含む1個の普通入賞情報を発生する。また、普通電動
役物4からであれば、現時点でのc〜gカウンタの値を
読み出すことで、これらの値を含む1個の入賞情報を発
生する。なお、制御装置17は、これら入賞に付随し
て、対応する個数の払出を、払出装置28を制御するこ
とにより行う。また、a〜gカウンタの値の読み出し
は、高速に変化している値を参照しているため、乱数の
取得とみなせる。
The game ball detecting device 24 generates a detection signal (winning signal) upon passing of the game ball based on the winning, and the control device 17 receiving the signal performs the following processing according to the transmission source based on the program. . That is, if it is from either the left gate 5 or the right gate 6, by reading out the current values of the a and b counters, one piece of normal winning information including these values is generated. In addition, if it is from the ordinary electric accessory 4, one prize information including these values is generated by reading the current values of the c to g counters. The control device 17 pays out a corresponding number of payouts by controlling the payout device 28 in association with the winning. In addition, reading of the values of the a to g counters can be regarded as acquisition of random numbers because they refer to values that change at high speed.

【0025】制御装置17は、発生した入賞情報を、順
に表示参照部33に記憶したうえで、抽選表示中に適宜
参照し、入賞情報に応じた特別図柄の変動表示や確定表
示を順に行う。このような表示参照部33への順序付い
た記憶を、場合を分けて説明する。
The control unit 17 stores the generated winning information in the display reference unit 33 in order, refers to the winning information as needed during the lottery display, and sequentially performs the change display and the fixed display of the special symbol according to the winning information. Such ordered storage in the display reference unit 33 will be described for different cases.

【0026】まず、図7(a)に示すように、保留記憶
部31に入賞情報が記憶されておらず、しかも先に発生
し記憶された入賞情報に基づく抽選表示中でない場合
に、入賞情報を発生すると、制御装置17は、入賞情報
を、一旦保留記憶部31に実際に記憶する。そして、抽
選表示中でないので、保留記憶部31中で最も古い入賞
情報、すなわち一旦記憶した入賞情報を、すぐに表示参
照部33へ移動する。なお、制御装置17は、iカウン
タを、1個の入賞情報の実際の記憶処理に付随して1増
すとともに、入賞情報の移動処理に付随して1減らすた
め、iカウンタは、保留記憶部31における入賞情報の
記憶数(保留数)を示すこととなる。そして、iカウン
タの値は、制御装置17により、保留表示部26におい
て、一桁の数字として表示されるが、この表示は、上記
iカウンタの処理により、保留表示部26において、一
瞬「1」を表示するかしないかのうちに「0」が表示さ
れる。ただし、保留記憶部31の一旦記憶は、この記憶
に基づいて抽選表示がなされるから、いかに一瞬でも実
際の有効な記憶である。
First, as shown in FIG. 7A, when no prize information is stored in the hold storage section 31, and when the lottery display based on the previously generated and stored prize information is not being performed, the prize information is displayed. Is generated, the control device 17 actually stores the winning information temporarily in the hold storage unit 31. Then, since the lottery display is not being performed, the oldest winning information in the hold storage unit 31, that is, the once stored winning information, is immediately moved to the display reference unit 33. The control device 17 increases the i-counter by one in association with the actual storing process of one piece of winning information, and decreases the i-counter by one in association with the moving process of the winning information. Indicates the number of stored winning information (number of holdings). Then, the value of the i counter is displayed as a single-digit number on the hold display unit 26 by the control device 17, and this display is instantaneously displayed as “1” on the hold display unit 26 by the processing of the i counter. "0" is displayed whether or not is displayed. However, the temporary storage of the hold storage unit 31 is an actual effective storage even for a moment, since the lottery display is performed based on this storage.

【0027】次に、図7(b)に示すように、抽選表示
中に入賞情報を発生した場合、制御装置17は、今回の
入賞情報を、保留記憶部31に記憶する。複数発生した
場合には、発生順に並べて次々に有効に記憶していく。
Next, as shown in FIG. 7B, when the winning information is generated during the lottery display, the control device 17 stores the current winning information in the hold storage unit 31. When a plurality of occurrences occur, they are arranged in the order of occurrence and stored one after another in an effective manner.

【0028】そして、図7(c)に示すように、先の抽
選表示が完了した場合には、保留記憶部31中で最も古
い普通入賞情報を、表示参照部33に移動し、残りの入
賞情報を、順序が保たれるようにシフトする。こうし
て、今回の入賞情報を、先の抽選表示の後まで有効に持
ち越し、表示参照部33に送ることで、入賞情報に基づ
く抽選表示の保留をする。すなわち、保留記憶部31に
おいては、今回の入賞情報に基づく抽選表示を、先の抽
選表示の後で行うため、先の抽選表示の後(の変動表示
中)において参照可能であるように、入賞情報が発生ご
とに、順次記憶される。なお、iカウンタの処理が、上
記と同様に行われる。
Then, as shown in FIG. 7C, when the previous lottery display is completed, the oldest normal prize information in the hold storage unit 31 is moved to the display reference unit 33, and the remaining prize is displayed. Shift information so that order is preserved. In this way, the current winning information is effectively carried over until after the previous lottery display, and is sent to the display reference unit 33, thereby suspending the lottery display based on the winning information. That is, in the hold storage unit 31, since the lottery display based on the current winning information is performed after the previous lottery display, the winning prize can be referred to after the previous lottery display (during the variable display). Information is stored sequentially as it occurs. The process of the i counter is performed in the same manner as described above.

【0029】また、図7(d)に示すように、抽選表示
中で、かつ保留記憶部31に記憶されている入賞情報の
個数が所定個数の9個になっている場合には、普通電動
役物4に入賞があり、遊技球検出装置24から入賞信号
を受けても、制御装置17はc〜gカウンタを参照せ
ず、入賞情報を発生させない。すなわち、このような制
御装置17の処理により、入賞情報は所定個数として9
個までしか記憶できず、入賞情報の個数の上限(所定個
数としての保留上限)が9個に設定されており、上記入
賞は抽選表示につながらず、無効となる。この場合、実
際の有効な入賞情報の記憶がないため、iカウンタの増
加処理は行われない。
As shown in FIG. 7D, when the lottery display is being performed and the number of pieces of winning information stored in the hold storage unit 31 is a predetermined number of nine, the normal electric motor is operated. Even if there is a prize in the accessory 4 and a prize signal is received from the game ball detecting device 24, the control device 17 does not refer to the c to g counters and does not generate prize information. That is, by the processing of the control device 17, the winning information is set to a predetermined number of 9
Only the number of pieces of winning information can be stored, and the upper limit of the number of pieces of winning information (reservation upper limit as a predetermined number) is set to nine, and the above winning does not lead to the lottery display and becomes invalid. In this case, since there is no actual effective winning information stored, the process of increasing the i counter is not performed.

【0030】なお、抽選表示が連続しない場合における
間の表示(アイドル表示)は、直前の確定表示を維持し
て見かけは確定表示が続いているようにしている。確定
表示とアイドル表示の境目は、所定時間(たとえば約2
秒)の経過や、制御において入賞情報の移動あるいはシ
フトを行い得るか否かの違い等にある。そして、確定表
示の終了をもって、1個の入賞情報に基づく1回の抽選
表示の完了となる。
The display (idle display) during the case where the lottery display is not continuous is such that the final fixed display is maintained and the final fixed display is continued. The boundary between the fixed display and the idle display is a predetermined time (for example, about 2
Second), and whether or not the winning information can be moved or shifted in the control. When the finalized display is completed, one lottery display based on one piece of winning information is completed.

【0031】このような抽選表示および入賞情報等の処
理は、普通抽選表示や普通入賞情報に関しても同様に行
われ、また、普通保留記憶部30に記憶されている普通
入賞情報の個数の上限(普通保留上限)は4個に設定さ
れ、普通保留記憶部30における普通入賞情報の個数分
だけ、普通保留ランプ25が点灯される。
Such processing of the lottery display and the prize information is performed in the same manner for the normal lottery display and the normal prize information, and the upper limit of the number of the normal prize information stored in the normal hold storage unit 30 ( The normal holding upper limit is set to four, and the normal holding lamps 25 are turned on by the number of the normal winning information in the normal holding storage unit 30.

【0032】(ホ)続いて、プログラムを実行した制御
装置17等によりなされる、上記パチンコ機の動作およ
び遊技内容について説明する。
(E) Next, the operation of the pachinko machine and the contents of the game performed by the control device 17 or the like executing the program will be described.

【0033】まず始めに、発射ハンドル15を操作した
遊技者によって遊技領域2に打ち込まれた遊技球が左ゲ
ート5あるいは右ゲート6を通過することにより、発生
された入賞信号が制御装置17に伝わり、普通図柄表示
部4に表示された普通図柄の変動表示が行われ、普通抽
選表示が開始される。一方、遊技球が左ゲート5または
右ゲート6を通過した瞬間の(その回の)普通入賞情報
が記憶される。そして、普通図柄の変動表示中に、普通
表示参照部32に記憶されている普通入賞情報が取り出
され、普通図柄に関する小当たり判定が行われる。普通
入賞情報のうちのaカウンタの値が4または5の場合の
み小当たりと判定される。したがって、普通図柄が小当
たりとなる確率は1/3(2/6)である。なお、小当
たり判定において、普通表示参照部32のaカウンタの
値が、参照された直後には削除され、以下b〜gカウン
タにおいても同様である。
First, a game ball hit into the game area 2 by the player who operates the firing handle 15 passes through the left gate 5 or the right gate 6, and the generated winning signal is transmitted to the control device 17. Then, the normal symbol displayed on the normal symbol display section 4 is changed and the normal lottery display is started. On the other hand, the normal winning information at the moment when the game ball passes the left gate 5 or the right gate 6 is stored. Then, during the variable display of the ordinary symbol, the ordinary winning information stored in the ordinary display reference section 32 is extracted, and the small hit determination on the ordinary symbol is performed. Only when the value of the a counter in the normal winning information is 4 or 5, it is determined that a small hit has occurred. Therefore, the probability that the symbol will normally be a small hit is 1/3 (2/6). In the small hit determination, the value of the counter a of the ordinary display reference section 32 is deleted immediately after the reference, and the same applies to the counters b to g.

【0034】小当たり判定の結果、小当たりと判定され
れば、普通図柄の一定時間(約30秒)の変動表示後、
普通図柄表示部9において普通図柄「7」の確定表示
(小当たり表示)が行われるとともに、これに付随して
普通電動役物4が所定時間(約1.4秒)開成する。こ
の開成は、遊技球を普通電動役物4に入賞し易くさせ、
ひいては抽選表示をより多く行わせ得るものであるた
め、遊技者にとって有利な作動となる。また、小当たり
と判定されなければ、そのときの普通入賞情報中のbカ
ウンタの値に対応した図柄(すなわち「−」あるいは
「_」)が、その回の確定表示に係る普通図柄として、
変動表示後に普通図柄表示部9に表示され、上記開成は
行われない。そして、普通図柄の変動表示中(適宜普通
電動役物4の開成中を含む)に遊技球が左ゲート5また
は右ゲート6を通過し、入賞信号を介して普通入賞情報
が発生したときは、次回以降普通抽選表示を行うものと
して最高4個まで記憶される。
As a result of the small hit determination, if it is determined that the small hit is made, after a fluctuation display of a normal symbol for a predetermined time (about 30 seconds),
In the ordinary symbol display section 9, the ordinary symbol "7" is displayed for confirmation (small hit display), and the ordinary electric accessory 4 is opened for a predetermined time (about 1.4 seconds). This opening makes it easy for the game ball to win the ordinary electric accessory 4,
As a result, the lottery display can be performed more frequently, which is an advantageous operation for the player. If it is not determined that the small hit, the symbol corresponding to the value of the b counter in the normal winning information at that time (that is, "-" or "_") as a normal symbol related to the final display of the time,
After the fluctuation display, the display is normally displayed on the symbol display section 9, and the opening is not performed. Then, when the game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6 during the fluctuation display of the normal symbol (including during the opening of the normal electric accessory 4 as appropriate) and the normal winning information is generated via the winning signal, From the next time on, up to a maximum of four items are stored as those for performing a normal lottery display.

【0035】一方、開成中あるいは閉成中の普通電動役
物4に遊技球が入賞した場合には、入賞情報が順次特別
表示参照部33に移動されるように記憶され、この移動
があった場合には、制御装置17から特別図柄表示部3
に図柄変動開始信号が送信されることによって、特別図
柄表示部3の各表示部位10〜12に表示された左図柄
・右図柄・中図柄の変動表示をし、抽選表示を開始す
る。なお、上記入賞情報の移動により、保留記憶部31
において入賞情報が順次シフトされる。
On the other hand, when a game ball wins the open or closed ordinary electric accessory 4, the winning information is stored so as to be sequentially moved to the special display reference section 33, and this movement has occurred. In this case, the special symbol display unit 3
When the symbol change start signal is transmitted to the special symbol display unit 3, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol displayed on each of the display portions 10 to 12 are varied, and the lottery display is started. Note that the transfer of the winning information causes the hold storage unit 31
, The winning information is sequentially shifted.

【0036】特別図柄の変動表示は、特別図柄表示部3
の液晶画面中の各表示部位10〜12において、一桁の
数字や一文字のアルファベット等の所定種類の図柄が上
から下へ移動する動画を表示することによって行われ
る。なお、特別図柄は、後述する特定遊技状態以外の通
常の遊技状態においては、全ての左図柄等が4.325
秒間高速変動表示を続けた後に低速変動表示となり、所
定時間後に順に停止表示となる。
The special symbol change display is performed by the special symbol display section 3.
Is performed by displaying a moving image in which a predetermined type of design such as a one-digit number or a one-letter alphabet moves from top to bottom on each of the display portions 10 to 12 in the liquid crystal screen. Note that, in the normal game state other than the specific game state described later, all the left symbols and the like are 4.325 in the special symbol.
After the high-speed fluctuation display is continued for a second, the display is changed to the low-speed fluctuation display, and after a predetermined time, the display is sequentially stopped.

【0037】また、抽選表示中(適宜大当たり状態中も
含む)に遊技球が普通電動役物4に入賞し、入賞情報が
発生したときは、保留記憶部31において、次回以降に
抽選表示をさせるものとして最高9個まで記憶される。
それゆえ、保留記憶部31が、すでに9個の入賞情報を
記憶している場合には、抽選表示中において普通電動役
物4に係る入賞信号を受けても、制御装置17によって
入賞情報が生成されず、その普通電動役物4への遊技球
の入賞に起因した特別図柄の変動表示をしない。
When a game ball wins the ordinary electric auditors product 4 during the lottery display (including the state of the jackpot as appropriate) and the winning information is generated, the lottery display is performed in the holding storage unit 31 from the next time on. Up to nine items are stored.
Therefore, if the holding storage unit 31 has already stored nine pieces of prize information, the control device 17 generates the prize information even if the prize signal relating to the ordinary electric auditors goods 4 is received during the lottery display. However, the special symbol is not changed and displayed due to the winning of the game ball to the ordinary electric accessory 4.

【0038】一方、保留記憶部31が、9個の入賞情報
を記憶している場合でも、抽選表示後に普通電動役物4
へ遊技球が入賞したときには、次の抽選表示のために、
既に1個の入賞情報が特別表示参照部33に移動されて
いるため、記憶している特別入賞個数は8個となり、そ
の普通電動役物4への遊技球の入賞が、保留記憶部31
に記憶され、次回以降にその普通電動役物4への遊技球
の入賞に起因した抽選表示が行われる。すなわち、同じ
個数の遊技球が普通電動役物4に入賞した場合でも、そ
のタイミングにより、抽選表示の回数が相違する。
On the other hand, even if the holding storage unit 31 stores nine pieces of winning information, the ordinary electric accessory 4 is displayed after the lottery display.
When the game ball wins, for the next lottery display,
Since one piece of prize information has already been moved to the special display reference section 33, the number of special prizes stored is eight, and the prize of a game ball to the ordinary electric auditors product 4 is stored in the hold storage section 31.
The lottery display resulting from the winning of the game ball to the ordinary electric auditors goods 4 is performed from the next time. In other words, even when the same number of game balls wins the ordinary electric auditors goods 4, the number of times of the lottery display differs depending on the timing.

【0039】さらに、遊技球が普通電動役物4に入賞し
た場合には、特別表示参照部33における入賞情報中の
cカウンタの値(0〜234)を参照して、大当たり判
定が実行される。大当たり判定においては、cカウンタ
の値が所定のもの(ここでは7)であった場合にのみ大
当たりとする。したがって、大当たりの生起確率は1/
235である。
Further, when the game ball wins the ordinary electric accessory 4, the big hit determination is executed by referring to the value of the c counter (0 to 234) in the winning information in the special display reference section 33. . In the jackpot determination, a jackpot is determined only when the value of the c counter is a predetermined value (here, 7). Therefore, the jackpot occurrence probability is 1 /
235.

【0040】そして、大当たりと判定された場合には、
その直後に、表示参照部33の入賞情報におけるdカウ
ンタの値(0〜15)によって、特別図柄表示部3に確
定表示をする大当たり図柄を選択する。そして、抽選表
示の末尾の確定表示として、dカウンタが選択した数値
に対応した大当たり図柄(「0,0,0」〜「9,9,
9」、「A,A,A」〜「F,F,F」の16通りの図
柄のいずれか1組、図5参照)を、特別図柄表示部3に
表示する。
And if it is determined that the jackpot,
Immediately thereafter, a big hit symbol to be fixedly displayed on the special symbol display unit 3 is selected based on the value (0 to 15) of the d counter in the winning information of the display reference unit 33. Then, as a final display of the lottery display, the jackpot symbols (“0, 0, 0” to “9, 9,
9), and any one of 16 patterns of “A, A, A” to “F, F, F” (see FIG. 5) is displayed on the special symbol display section 3.

【0041】一方、大当たりと判定されなかった場合に
は、変動表示を行った後に、入賞情報中のe〜gカウン
タの値に対応した左図柄・右図柄・中図柄(図6参照)
を、特別図柄表示部3に表示する。ただし、記憶されて
いるe〜gカウンタの値が大当たり図柄に相当する組合
せである場合には、gカウンタのみ記憶された値から1
を減算し、その値に対応した図柄を表示する(たとえば
eカウンタ=1,fカウンタ=1,gカウンタ=1と記
憶されている場合には、左図柄、右図柄、中図柄として
特別図柄表示部3に「1,1,0」が確定表示され
る)。なお、大当たりか否かに関わらず、図柄の表示
は、各表示部位10〜12で変動している図柄が左表示
部位10、右表示部位11、中表示部位12の順で連続
的に停止表示となる態様で行われ、先に停止表示となっ
た2つの図柄(すなわち、左図柄、右図柄)が同一であ
る場合には、遊技者の「大当たり」生起に対する期待感
を高める目的から、残りの中図柄が、先に確定表示とな
った2つの図柄が非同一の場合と異なる、長時間を要す
る態様(リーチ態様)で変動表示をした後に確定表示と
なる。ここで、停止表示には、対応する表示部位10〜
12において揺動するような態様をも含む。
On the other hand, if it is not determined that the jackpot is a big hit, after performing a variable display, a left symbol, a right symbol, and a middle symbol corresponding to the values of the e to g counters in the winning information (see FIG. 6).
Is displayed on the special symbol display section 3. However, when the stored values of the e to g counters are a combination corresponding to a big hit symbol, the stored value of only the g counter is decremented by one.
Is subtracted, and a symbol corresponding to the value is displayed (for example, when the e counter = 1, the f counter = 1, and the g counter = 1 are stored, a special symbol is displayed as a left symbol, a right symbol, and a middle symbol). “1,1,0” is definitely displayed in the section 3). Regardless of whether it is a big hit or not, the symbol display is such that the symbols fluctuating in each of the display portions 10 to 12 are continuously stopped and displayed in the order of the left display portion 10, the right display portion 11, and the middle display portion 12. When the two symbols (ie, the left symbol and the right symbol) that have been stopped and displayed earlier are the same, the remaining symbols are used in order to increase the player's expectation of the occurrence of the "big hit". The middle symbol is displayed in a variable manner in a mode (reach mode) requiring a long time, which is different from the case where the two symbols which have been confirmed and displayed earlier are non-identical, and then become the confirmed display. Here, the stop display corresponds to the corresponding display portion 10 to 10.
In addition, a mode that swings at 12 is also included.

【0042】そして、大当たり図柄の確定表示である大
当たり表示がされた場合には、遊技者にとって有利な大
当たり状態が生起する。大当たり状態が生起すると、電
飾ランプ8,23等が点滅し、効果音が発生して、雰囲
気が盛り上げられる。また、大当たり状態が生起する
と、大入賞口7が、25秒間、あるいは9個の遊技球の
入賞を検出するまで開成する。さらに、大入賞口7の開
成中に載置部13に遊技球が載置された場合には、一旦
大入賞口7が閉成してから約2秒後に再度開成する(す
なわち、大入賞口7の開成時に遊技球が載置部13に載
置されると大入賞口7は断続的に開成動作を繰り返
す)。なお、大入賞口7の載置部13は、きわめて遊技
球が載置され易い構造になっている。また、1回の大当
たり状態においては、大入賞口7は最高16回まで断続
的に開成するようになっている。
When the big hit display, which is the final display of the big hit symbol, is displayed, a big hit state advantageous to the player occurs. When the jackpot state occurs, the illumination lamps 8, 23 and the like blink, a sound effect is generated, and the atmosphere is excited. When the jackpot state occurs, the special winning opening 7 is opened for 25 seconds or until a winning of nine game balls is detected. Further, when a game ball is placed on the mounting portion 13 while the special winning opening 7 is being opened, it is opened again approximately two seconds after the special winning opening 7 is closed (that is, the special winning opening). When the game ball is placed on the placing portion 13 at the time of opening of the 7, the special winning opening 7 repeats the opening operation intermittently). The placing portion 13 of the special winning opening 7 has a structure in which game balls are extremely easily placed. In a single jackpot state, the special winning opening 7 is intermittently opened up to 16 times.

【0043】くわえて、制御装置17は、大当たり図柄
のうち、奇数または「A」「C」「E」からなる図柄
(特定図柄)の確定表示(特定表示)をする場合を、表
示参照部33における入賞情報中のdカウンタに基づき
判断し、特定表示がなされたと判断すると、大当たり状
態に続いて、特定遊技状態を生起させる。特定遊技状態
が生起すると、普通図柄の変動表示時間が、通常の遊技
状態での30秒に比べて次のように短縮される(普通抽
選表示の時間短縮状態)。すなわち、遊技球が左ゲート
5、あるいは右ゲート6を通過したときに5.16秒の
タイマーがセットされ、そのタイマーの残り時間だけ普
通図柄が変動する(ただし、タイマーの残り時間が0.
573秒以下のときは0.573秒間変動する)。な
お、タイマーは、制御装置17により駆動される。
In addition, the control device 17 determines whether a symbol (specific symbol) consisting of an odd number or “A”, “C”, and “E” among the jackpot symbols is displayed (specific display). When the specific display is determined based on the d counter in the winning information, a specific gaming state is generated following the big hit state. When the specific game state occurs, the fluctuation display time of the normal symbol is reduced as follows (the normal lottery display time reduction state) as compared with 30 seconds in the normal game state. That is, when the game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6, a timer of 5.16 seconds is set, and the symbol usually fluctuates by the remaining time of the timer (however, the remaining time of the timer is 0. 1).
If it is shorter than 573 seconds, it fluctuates for 0.573 seconds). The timer is driven by the control device 17.

【0044】また、特定遊技状態においては、特別図柄
の変動表示時間も短縮される(抽選表示の時間短縮状
態)。特別図柄は、通常の遊技状態では、4.325秒
間高速変動表示を続けた後に低速変動表示となり、変動
開始から所定時間後に確定表示となるが、特定遊技状態
においては、遊技球が普通電動役物4に入賞した際に、
4.227秒のタイマーがセットされ、タイマー残時間
プラス0.098秒間高速変動表示した後、低速変動表
示し、所定時間後に停止表示となる。なお、タイマー残
時間が1.015秒未満の場合には1.015+0.0
98秒間高速変動表示を続けた後に低速変動表示とな
り、所定時間後に停止表示となる。
Further, in the specific game state, the fluctuation display time of the special symbol is also reduced (lot display time reduction state). In the normal game state, the special symbol is changed to the low-speed change display after continuing the high-speed change display for 4.325 seconds, and becomes the fixed display after a predetermined time from the start of the change. When you win the thing 4,
A timer for 4.227 seconds is set, and after the high-speed fluctuation display for the remaining time of the timer plus 0.098 seconds, the low-speed fluctuation display is performed, and after a predetermined time, the stop display is performed. If the remaining time of the timer is less than 1.015 seconds, 1.015 + 0.0
After the high-speed fluctuation display is continued for 98 seconds, the display becomes the low-speed fluctuation display, and after a predetermined time, the display becomes the stop display.

【0045】特定遊技状態においては、通常時に比べ一
定時間あたりの普通電動役物4の開成回数が多くなる可
能性が極めて高いため、比較的に遊技球が普通電動役物
4へ入賞し易くなる。それゆえ、獲得できる遊技球の数
が多くなるので、通常時に比べて遊技者の有している遊
技球の消費が穏やかである。さらに、特別図柄も頻繁に
変動するため、通常時に比べて一定時間あたりの大当た
り表示の確率、すなわち大当たり状態の生起の確率が高
い。したがって、特定遊技状態は、通常の遊技状態に比
べて、遊技者にとって有利である。
In the specific gaming state, it is extremely likely that the number of times of opening of the ordinary motor-operated accessory 4 per a certain period of time is extremely high as compared with the normal state, so that the game balls are relatively easy to win the ordinary motor-operated accessory 4. . Therefore, the number of game balls that can be acquired increases, so that the consumption of the game balls possessed by the player is moderate compared to the normal time. Further, since the special symbols also change frequently, the probability of the jackpot display per a certain time, that is, the probability of the occurrence of the jackpot state is higher than in the normal case. Therefore, the specific game state is more advantageous for the player than the normal game state.

【0046】また、制御装置17は、図8に示すような
プログラムによって、特定遊技状態の終了を判断する。
すなわち、制御装置17は、大当たり状態の終了から、
初期値が50のhカウンタの減算処理(ステップ52)
を行うかどうかチェックする(ステップ50)。hカウ
ンタの減算は、抽選表示が完了すると、実行されるよう
にする(ステップ50)。したがって、hカウンタは、
1回の抽選表示の完了ごとに、1減ぜられる。なお、特
定遊技状態の終了判定の実行は、大当たり状態終了直後
にセットされ、当該終了時にリセットされる、特定遊技
状態であることを示す特定フラグ35がセットされてい
る場合に行う。また、制御装置17は、大当たり状態が
終了した時点、あるいは特定遊技状態が生起した時点
(または特定遊技状態が終了した後)で、hカウンタを
初期値とし、iカウンタにおいても同様にする。
The control device 17 determines the end of the specific game state by a program as shown in FIG.
That is, the control device 17 starts from the end of the jackpot state,
Subtraction processing of h counter whose initial value is 50 (step 52)
Is checked (step 50). The subtraction of the h counter is performed when the lottery display is completed (step 50). Therefore, the h counter is
Each time one lottery display is completed, it is decremented by one. The end of the specific game state is determined when the specific flag 35 indicating that the specific game state is set, which is set immediately after the end of the big hit state and reset at the end of the big hit state. Further, the control device 17 sets the h counter to an initial value at the time when the jackpot state ends or when the specific game state occurs (or after the specific game state ends), and similarly for the i counter.

【0047】そして、hカウンタを減算した場合に、制
御装置17はさらにhカウンタがクリアされたか(0と
なったか)を判断する(ステップ54)。結果、クリア
されていれば、特定フラグ35をリセットし(ステップ
56)、クリアされていなければ、ステップ56は実行
しない。ここで、hカウンタにより、50回の抽選表示
の完了がカウントされる一方、特定フラグ35がリセッ
トされると、制御装置17は特定遊技状態の処理を実行
しなくなり、特定遊技状態が終了するため、ステップ5
4は、終了条件の一部であって、抽選表示の延べ回数あ
るいは特定回数に係るものを構成している。
When the h counter is decremented, the controller 17 further determines whether the h counter has been cleared (whether it has become 0) (step 54). As a result, if cleared, the specific flag 35 is reset (step 56), and if not cleared, step 56 is not executed. Here, while the completion of the lottery display of 50 times is counted by the h counter, when the specific flag 35 is reset, the control device 17 does not execute the processing of the specific game state, and the specific game state ends. , Step 5
Reference numeral 4 denotes a part of the termination condition, which is related to the total number of times of the lottery display or the specific number of times.

【0048】一方、同じく特定フラグ35のセット中
(大当たり状態の終了から特定遊技状態の終了まで)、
制御装置17は、現時点での保留数を示すiカウンタが
7を超えたか、すなわち特定個数としての8に達したか
(8以上となったか)をチェックする(ステップ5
8)。たとえ瞬間的にでも、iカウンタが8以上となれ
ば、特定フラグ35をリセットするステップ60を実行
し、そうでなく、保留数が7以下に保たれていれば、ス
テップ60を飛ばす。ここで、iカウンタ、すなわち保
留記憶部31内での入賞情報の、現時点での個数を示す
保留数について、特定個数となったかどうか判断される
一方、特定フラグ35がリセットされると、制御装置1
7は特定遊技状態を終了するため、ステップ58は、終
了条件の一部であって、入賞情報の記憶個数あるいは特
定個数に係るものを構成している。
On the other hand, while the specific flag 35 is being set (from the end of the big hit state to the end of the specific game state),
The control device 17 checks whether the i-counter indicating the number of reservations at the present time has exceeded 7, that is, has reached 8 as the specific number (whether it has reached 8 or more) (step 5).
8). Even if instantaneously, if the i-counter becomes 8 or more, the step 60 for resetting the specific flag 35 is executed. Otherwise, if the number of holdings is kept 7 or less, the step 60 is skipped. Here, while it is determined whether or not the i counter, that is, the holding number indicating the current number of winning information in the holding storage unit 31 has reached a specific number, while the specific flag 35 is reset, the control device 1
7 ends the specific game state, and step 58 is a part of the end condition, which is related to the number of pieces of winning information stored or the specific number.

【0049】このようにして、パチンコ機1では、記憶
手段22内のプログラムにおいて、終了条件が、大当た
り終了後の抽選表示が延べで特定回数に達すること、ま
たは大当たり終了後の入賞情報の記憶が少なくとも瞬間
的に特定個数に達すること、のいずれか一方または双方
が満たされること、と設定されており、実際条件を満た
すと、特定フラグ35のクリアにより、制御装置17が
抽選表示や普通抽選表示の時間短縮等を実行せず、特定
遊技状態が終了される。
As described above, in the pachinko machine 1, in the program in the storage means 22, the termination condition is that the lottery display after the end of the jackpot reaches a specific number of times or that the winning information after the end of the jackpot is stored. It is set that at least one or both of the specified number is satisfied at least instantaneously, and if the actual condition is satisfied, the clearing of the specific flag 35 causes the control device 17 to perform a lottery display or a normal lottery display. The specific game state is ended without executing the time reduction or the like.

【0050】また、図9に示すように、特定遊技状態
中、特別図柄表示部3の各表示部位10〜12の外側に
おいて、順に、特定個数およびこれを上回ると特定遊技
状態が終了してしまう旨を示す「保留7以下」の表示、
ならびに、特定遊技状態の開始時からの現在の抽選表示
の延べ回数を示す、特定回数(50)からhカウンタの
値を減じた値、および特定回数を示す「確定表示:35
/50」といった表示が、制御装置17によりなされ
る。なお、保留記憶部31内部での入賞情報の個数は、
特定遊技状態においても、保留表示部26において表示
される。
As shown in FIG. 9, during the specific game state, the specific game state ends when the specific number and the number of the specific numbers exceed the predetermined number outside the display portions 10 to 12 of the special symbol display section 3 in order. "Hold 7 or less" indicating that
In addition, a value obtained by subtracting the value of the h counter from the specific number (50), which indicates the total number of current lottery displays from the start of the specific game state, and a “fixed display: 35” indicating the specific number
The display such as “/ 50” is performed by the control device 17. Note that the number of winning information in the holding storage unit 31 is
Also in the specific game state, it is displayed on the hold display section 26.

【0051】パチンコ機1は、上記のように、特定遊技
状態が生起した直後から、保留数であるiカウンタ、す
なわち保留記憶部31における入賞記憶の個数が特定個
数である8となった時点、または特定回数である50回
の抽選表示が完了した時点で、特定遊技状態を終了する
ように終了条件が設定されているため、遊技者は、有利
な特定遊技状態を終わらせないよう、保留数を8未満に
保つべく、遊技球の打ち出しを適切にするためにハンド
ル操作を調整するような技術介入を施すことができる。
As described above, the pachinko machine 1 starts the operation immediately after the specific gaming state has occurred, i.e., when the i-counter, which is the number of holds, that is, when the number of winning storages in the hold storage unit 31 reaches the specific number of 8, Alternatively, when the lottery display, which is the specific number of times, is completed, the end condition is set so as to end the specific game state. Therefore, the player is required to set the number of hold times so as not to end the advantageous specific game state. In order to keep the value of less than 8, technical intervention such as adjusting the steering operation to properly launch the game ball can be performed.

【0052】ここで、技術介入の価値としては、特定遊
技状態における抽選表示の延べ回数に着目すると(大当
たり表示がなされないと仮定して)、最後まで保留数を
特定個数未満に維持すれば、50回の有利な(時間短縮
状態等を伴った)抽選表示がなされ、さらに特定遊技状
態の終了直前での保留数分の抽選表示を、有利な状態
(普通電動役物4が開成し易い状態)で確保することが
できる。したがって、遊技者は、特定遊技状態を終了さ
せないようにしながら、なるべく多くの保留数(5〜7
個程度)を蓄えることができるよう、遊技球の打ち出し
の強弱やタイミングの調整といった技術を駆使すること
ができ、今までにない技術介入要素によっていつまでも
興味を失わずに遊技をし続けることができる。
Here, as the value of the technical intervention, focusing on the total number of lottery displays in the specific game state (assuming that no jackpot display is performed), if the number of holds is kept below the specific number until the end, Fifty advantageous lottery displays (with a time reduction state, etc.) are made, and the lottery display for the number of holds immediately before the end of the specific gaming state is displayed in an advantageous state (the state in which the ordinary electric accessory 4 is easily opened). ). Therefore, the player keeps as many reserves (5 to 7) as possible while not ending the specific game state.
Technology), such as adjusting the timing of the launch of game balls and adjusting timing, so that players can continue playing without losing interest forever due to unprecedented technical intervention elements .

【0053】また、技術介入を望まない遊技者にとって
も、最低8回の有利な保留(抽選表示)の確保にくわえ
て、その確保までにされた時間短縮状態における抽選表
示の獲得、という価値が付与されるので、特定遊技状態
を得たにもかかわらず有利にならない事態や、技術介入
者に対して極めて不利となる事態が防止される。なお、
特定個数(保留上限)と特定回数の設定のバランス(そ
れぞれの値の大きさや比率)により、技術介入の価値を
調整でき、遊技性の異なる様々な機種を提供できる。た
とえば、特定回数を100回とする一方、保留上限を大
幅に増やして特定個数を50個とすると、最低50個の
保留を担保しつつ、技術介入により、100回の時間短
縮抽選表示にくわえて40乃至49個の保留確保がで
き、約3倍の開き(およそ100回プラス可能)に調整
することができる。
Also, for a player who does not want technical intervention, in addition to securing at least eight advantageous holdings (lottery display), it is worth obtaining lottery display in a time shortened state until the reservation. As a result, a situation in which the player does not gain advantage in spite of obtaining the specific game state, or a situation in which the player is extremely disadvantageous to the technical intervener is prevented. In addition,
The value of the technical intervention can be adjusted by the balance between the specific number (holding upper limit) and the setting of the specific number of times (the size and ratio of each value), and various models with different playability can be provided. For example, if the specific number is set to 100 and the upper limit of reservation is greatly increased to be 50, the minimum number of reservations is 50 and the time is reduced by 100 times. 40 to 49 items can be reserved, and the opening can be adjusted to about 3 times (approximately 100 times can be added).

【0054】さらに、パチンコ機1は、制御装置17に
より、現在の保留数を保留表示部25において表示し、
また、特定遊技状態中において、特定個数、大当たり状
態終了後からの抽選表示回数、特定回数を表示するの
で、特定遊技状態の終了条件を明確に提示することがで
き、したがって、遊技者が惑うことなく安心して特定遊
技状態を楽しむことができるし、遊技者の技術介入の指
針を報知することができる。
Further, the pachinko machine 1 causes the control device 17 to display the current holding number on the holding display section 25,
In addition, during the specific game state, since the specific number, the number of lottery displays after the end of the jackpot state, and the specific number of times are displayed, the end condition of the specific game state can be clearly presented, and therefore, the player is confused. It is possible to enjoy the specific game state without worry and to inform the player of the guideline of the technical intervention.

【0055】なお、本発明の遊技機は、上記実施形態の
態様に何ら限定されるものではなく、各種入賞口、特別
図柄表示部、普通電動役物、各種ゲート、大入賞口、各
種電飾ランプ、普通図柄表示部、供給皿、発射ハンド
ル、貯留皿、制御装置、各種カウンタ、フラグ、インタ
ーフェイス、入賞球検出装置、記憶手段、作動装置、各
種記憶部、特別保留ランプ、普通保留表示部等の形状・
構造・機能・設置態様(設置位置、設置個数等)等、障
害釘の配置、各種図柄の各種表示態様、各種図柄の種
類、各種当たりの生起確率、各種抽選表示(変動表示、
確定表示)時間、普通電動役物の開成時間あるいは回
数、各種当たり判定の方法、各種図柄の選択方法、大当
たり状態における遊技内容(大入賞口の開成回数、開成
時間、再開成するまでの時間間隔、各種ランプの点灯
等)、特定遊技状態における作動内容、各種信号・情報
の項目や内容、各種制御の内容・タイミング、プログラ
ム等を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、必要に応じ
て適宜変更できる。
The gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, but includes various winning openings, special symbol display portions, ordinary electric accessories, various gates, large winning openings, various illuminations. Lamp, normal symbol display, supply tray, firing handle, storage tray, control device, various counters, flags, interface, winning ball detection device, storage means, operating device, various storage, special hold lamp, normal hold display, etc. Shape of
Structure, function, installation mode (installation position, number of installations, etc.), placement of obstacle nails, various display modes of various designs, types of various designs, probability of occurrence per type, various lottery displays (variable display,
Confirmation display) Time, opening time or number of ordinary electric accessory, method of judging various hits, selection of various symbols, game contents in jackpot state (number of opening of big winning opening, opening time, time interval until reopening , Lighting of various lamps, etc.), operation contents in a specific game state, items and contents of various signals and information, contents and timings of various controls, programs, etc., as necessary, without departing from the spirit of the present invention. Can be changed.

【0056】たとえば、特定遊技状態は、通常遊技状態
に比較して遊技者にとって有利な状態であればどのよう
な状態でも良く、普通図柄の変動表示時間の短縮に限ら
れることはなく、1回の小当たりにおける普通電動役物
4の開成回数を増加したり、小当たりとするaカウンタ
の値を増やす等して小当たり表示がなされる確率の上昇
をしたり、同様にして大当たり表示の確率を上昇した
り、普通電動役物の開成時間の増加をしたり、普通電動
役物への遊技球流下ルートを入賞しやすいように変えた
り、これらと同様にして他の入賞口へ入賞しやすくした
り、各種入賞口の払出単位数(1入賞につき払い出す遊
技球数)を増やしたり、この状態でのみ特別図柄始動口
となる入賞口を、制御装置の作動により設けたり、これ
らを組み合わせたりすることができる。
For example, the specific game state may be any state as long as it is advantageous to the player as compared with the normal game state, and is not limited to shortening the fluctuation display time of the normal symbol, but once. The probability of the small hit display is increased by increasing the number of times of opening of the ordinary electric accessory 4 in the small hit, increasing the value of the small counter a counter, etc., and similarly, the probability of the big hit display Or increase the opening time of the ordinary electric accessory, change the flow path of the game ball to the ordinary electric accessory to make it easier to win, and in the same way, make it easier to win other winning openings Or increase the number of payout units (the number of game balls to be paid out per prize) of various prize holes, provide a prize hole which is a special symbol starting port only in this state by operating the control device, or combine them. Rukoto can.

【0057】また、特定遊技状態は、大当たり状態に関
わりなく、特定表示により独立して生起するものであっ
て良い。この場合、終了条件は、特定遊技状態の生起か
ら終了までにおいて判断され、また特定表示は大当たり
表示と直接は関連しなくなるが、技術介入の色合いが強
い、新種の興味深い遊技機を提供することができる。
Further, the specific game state may be independently generated by the specific display regardless of the big hit state. In this case, the termination condition is determined from the occurrence of the specific game state to the end thereof, and the specific display is not directly related to the jackpot display, but it is possible to provide a new kind of interesting gaming machine with a strong color of technical intervention. it can.

【0058】さらに、遊技機は、特別図柄表示部に3つ
の表示部位が設けられたものに限定されず、2つあるい
は4つ以上の表示部位が設けられており、それらの各表
示部位に表示された特別図柄が所定の組合せとなった場
合に大当たり状態あるいは特定遊技状態が生起するもの
や、複数の表示部位が設けられておらず、単一の表示部
位に対して所定の1つの特別図柄が表示された場合等に
大当たり状態等が生起するものでも良い。また、特別図
柄始動口は普通電動役物に限られず、通常の入賞口やゲ
ートなどとすることができ、普通図柄始動口も同様であ
る。
Further, the gaming machine is not limited to the special symbol display portion having three display portions, but is provided with two or four or more display portions, and each of those display portions has a display. When a special combination is performed in a predetermined combination, a jackpot state or a specific game state occurs, or a plurality of display portions are not provided, and a predetermined one special symbol is provided for a single display portion. May be a big hit state or the like when is displayed. Further, the special symbol starting port is not limited to the ordinary electric accessory, but may be a normal winning port, a gate, or the like, and the same applies to the normal symbol starting port.

【0059】特定個数等の報知は、数値で表示されるも
のに限定されず、グラフやメータ表示等のアナログ方式
で表示するものでも良いし、現時点での数を表示せず、
特定個数等に対する残存数を表示しても良く、また、特
別図柄表示部においてではなく、専用の表示部によって
表示されて良いし、音響やランプ等によって報知されて
も良い。
The notification of the specific number or the like is not limited to the one displayed by a numerical value, and may be displayed by an analog method such as a graph or a meter display.
The remaining number with respect to the specific number or the like may be displayed, or may be displayed not on the special symbol display unit but on a dedicated display unit, or may be notified by a sound or a lamp.

【0060】くわえて、各種入賞情報は、カウンタの値
や乱数の値を含まず、単に入賞の事実を示すフラグをセ
ットし、あるいはカウンタ等を増加するだけでも良い。
このような場合には、フラグのリセットやカウンタの減
算があった場合に各種抽選表示を開始し、その変動表示
中等に、カウンタの値や乱数を取得し、その後参照する
ことができ、入賞情報の記憶領域がコンパクトとなり、
保留上限が大幅に(50程度に)増えてもコストの上昇
を抑えて簡単に対応することができる。
In addition, the various winning information does not include the value of the counter or the value of the random number, and may simply set a flag indicating the fact of winning, or simply increase the counter or the like.
In such a case, when the flag is reset or the counter is decremented, various kinds of lottery displays are started, and the value of the counter and random numbers are acquired during the fluctuation display, and can be referred to thereafter. Storage area becomes compact,
Even if the suspension upper limit increases significantly (to approximately 50), it is possible to easily cope with the increase in cost.

【0061】さらに、保留上限、所定個数、特定個数、
特定回数等の各種数は様々に設定できるし、適宜その都
度変更することもでき、たとえば特定遊技状態の終了条
件の基準となる特定個数や特定回数は、乱数や抽選手
段、あるいは大当たり表示や特定表示がなされるまでに
行った特別抽選表示回数等のパラメータによって、それ
ぞれ、特定遊技状態の生起ごとに変更することができ
る。なお、大当たり状態や特定遊技状態の内容もその都
度変更することができる。
Further, the upper limit of suspension, a predetermined number, a specific number,
Various numbers, such as a specific number, can be set variously and can be changed as needed. For example, the specific number and the specific number, which are the criteria for the end condition of the specific game state, can be random numbers, lottery means, jackpot display, and specific numbers. Each parameter can be changed for each occurrence of a specific game state, depending on parameters such as the number of special lottery displays performed until the display is performed. The content of the jackpot state and the specific game state can be changed each time.

【0062】また、各種抽選表示時間の短縮において、
全ての各種抽選表示が短くなる必要はなく、平均して通
常時より短くなり得れば良い。さらに、乱数は、ループ
カウンタを用いて取得されずに、制御装置が発生するも
のを用いて取得されて良い。各種入賞情報の内容は、各
種カウンタの値以外の情報を含むことができる。また、
各種入賞情報は、各種保留記憶部や各種表示参照部にお
いて古い順に移動されずに、新しい順や、当たり等の内
容順等とすることができる。
Further, in shortening various lottery display times,
It is not necessary for all various lottery displays to be shorter, but it is only necessary that the average can be shorter than usual. Further, the random number may not be obtained by using the loop counter but may be obtained by using one generated by the control device. The content of the various winning information can include information other than the values of the various counters. Also,
The various winning information may not be moved in the oldest order in the various holding storage units or the various display reference units, but may be in the newest order or in the order of the content such as winning.

【0063】さらに、各種表示参照部において、各種入
賞情報やa〜gカウンタの値は、参照直後に消去されず
に、参照後の他のタイミング(確定表示中、次の当たり
判定前等)で消去しても良いし、上書きにより消去して
も良い。乱数は、入賞以降であって乱数を用いる確定表
示(各種当たり判定)の前であればいつでも取得するこ
とができ、取得を遅らせる分、記憶領域が空く。また、
乱数のうちの一部を入賞情報として記憶したり、乱数を
幾つかのグループにしてグループごとに別のタイミング
で取得したり、各乱数を別々のタイミングで取得したり
することもできる。さらに、各種表示(変動表示、確定
表示、アイドル表示等)の時間は、その1回の表示ごと
ないしは各種遊技状態ごとに変化させても良い。また、
各種アイドル表示は、直前の確定表示を維持しないでど
のようにでもすることができる。
Further, in the various display reference sections, the various winning information and the values of the a to g counters are not erased immediately after the reference, but at another timing after the reference (during the final display, before the next hit judgment, etc.). The information may be erased, or may be erased by overwriting. The random number can be obtained any time after the winning and before the confirmation display (various hit determination) using the random number, and the storage area is freed up by the delay in the acquisition. Also,
Some of the random numbers may be stored as winning information, the random numbers may be grouped into several groups and obtained at different timings for each group, or each random number may be obtained at a different timing. Furthermore, the time of various displays (variable display, fixed display, idle display, etc.) may be changed for each single display or for each game state. Also,
Various idle displays can be performed in any manner without maintaining the last confirmed display.

【0064】さらに、各種カウンタの値の増加や減少、
各種フラグのセット・リセットの値は逆にして処理する
こともできるし、カウンタをフラグとして用いたり、そ
の逆をしたり、プログラムにおいて適宜処理の順番を変
更したり、処理の表現を変えたりする等、カウンタやプ
ログラムは、機能的に同等であれば様々に変更すること
ができる。特定遊技状態の終了条件も「特定個数に達す
る」という表現は「特定個数になる」「特定個数以上と
なる」「特定個数未満でなくなる」「(特定個数−1)
を上回る」等というようにできるし、特定回数に達した
かをチェックした後、特定個数以上であるかを判断せず
に、前後逆としたり、「または」の演算子を用いて一度
に判定しても良い。
Further, the values of various counters increase or decrease,
The set / reset values of the various flags can be reversed, and the counter can be used as a flag, the opposite can be used, the order of processing can be appropriately changed in a program, and the expression of processing can be changed. For example, the counter and the program can be variously changed as long as they are functionally equivalent. As for the end condition of the specific game state, the expression “reaching a specific number” is “becomes a specific number”, “becomes more than a specific number”, “is not less than a specific number”, “(specific number−1)”
After checking whether a certain number of times has been reached, it is not necessary to judge whether the number is more than the specified number. You may.

【0065】また、各種変動表示は、確定表示と区別可
能な表示であればどのようなものでも良いが、好適には
各種図柄表示部において各種図柄を動かすものであり、
その態様はどのようなものでもよく、左右に送られる
等、方向を様々にできるし、極めて低速な状態を含む
等、速度も様々にできるし、1回の表示内で方向や(表
示部位の)位置等を変化させたり、確定表示に類似する
一旦停止表示を1回または複数回含ませたり、キャラク
タや文字等を付随させたりすることもできる。なお、一
旦停止表示としては、所定時間未満だけ全図柄を停止表
示するものや、揺動するもの、あるいはこれらを組み合
わせたもの等がある。
The variable display may be any display as long as it can be distinguished from the final display. Preferably, the various displays are used to move various symbols in various symbol display sections.
The mode may be any, and the direction can be varied such as being sent to the left and right, the speed can be varied such as including an extremely low speed state, and the direction and the ) It is also possible to change the position or the like, include a temporary stop display similar to the finalized display once or a plurality of times, or attach a character or a character. As the temporary stop display, there is a display in which all the symbols are stopped and displayed for less than a predetermined time, a swinging display, a combination thereof, and the like.

【0066】そして、各種確定表示も、変動表示と区別
可能な表示であればどのようなものでも良いが、好適に
は各種図柄表示部において各種図柄を所定時間以上に亘
って停止するものであり、その態様はどのようなもので
あっても良く、キャラクタ、文字、アニメーション等が
付随するものや、各種図柄表示部において変動表示位置
とは異なる位置で行うもの等であって良い。また、各種
当たり表示も、その他の確定表示と区別可能な表示であ
ればどのようなものでも良い。特定表示も、当たり表示
と同様である。さらに、保留数の表示も、ランプや7セ
グメントのLED板に限られず、どのようなものにもで
きる。
The various fixed displays may be any display as long as they can be distinguished from the variable display. Preferably, the various symbols are stopped in the various symbol display portions for a predetermined time or more. The mode may be any mode, such as a mode accompanied by a character, a character, an animation, or the like, or a mode performed at a position different from the variable display position in various symbol display units. Also, the various hit displays may be any display as long as it can be distinguished from other finalized displays. The specific display is the same as the hit display. Further, the display of the number of reservations is not limited to a lamp or a 7-segment LED plate, but can be any display.

【0067】なお、普通入賞情報、普通図柄、普通保留
上限等に関する事項は、適宜入賞情報等に適用すること
ができ、その逆も同様である。また、上記実施形態にお
いては、本発明の遊技機を、特別図柄始動口としての普
通電動役物付きのパチンコ機に応用した例について説明
したが、本発明の遊技機は、その他の形式のパチンコ機
(たとえば、いわゆる第3種のパチンコ機)やテレビゲ
ーム等に応用することも可能である。
The items relating to the normal winning information, the normal symbols, the normal holding upper limit, and the like can be appropriately applied to the winning information and the like, and vice versa. Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko machine with a normal electric accessory as a special symbol starting port, but the gaming machine of the present invention is applicable to other types of pachinko machines. (For example, a so-called third-type pachinko machine) and video games.

【0068】[0068]

【発明の効果】請求項1または請求項2に記載された遊
技機は、特定遊技状態の終了条件を、特定遊技状態にお
ける入賞情報の記憶個数が保留記憶部内において特定個
数となったか、または、特定遊技状態における延べの抽
選表示回数が特定回数となったこと、に設定したので、
遊技者は、入賞情報の記憶個数(保留数)を特定個数未
満に維持しながら、特定回数の抽選表示を得るという、
技術介入をすることができ、また、技術介入をしなくと
も有利な状態は確保でき、遊技内容が新鮮で趣向性が高
く、遊技者がいつまでも興味を持って遊技をすることの
できる遊技機を提供することができる。
According to the first or second aspect of the present invention, the end condition of the specific gaming state is determined by determining whether the storage number of the winning information in the specific gaming state has reached the specific number in the holding storage unit, or Since the total number of lottery displays in the specific game state has been set to the specific number of times,
The player obtains a specific number of lottery displays while maintaining the number of stored prize information (the number of reservations) less than the specific number.
A gaming machine that can perform technical intervention, can secure an advantageous state without technical intervention, has fresh game content, is highly interesting, and allows players to play games with interest forever Can be provided.

【0069】請求項3に記載された遊技機は、記憶個
数、抽選表示回数、特定個数または特定回数を報知する
報知手段を設けたため、遊技者に、終了条件を明示する
ことができ、技術介入につき目安を提示することがで
き、また遊技者に安心感を与えることができる。
The gaming machine according to the third aspect is provided with a notifying means for notifying the number of storages, the number of lottery displays, the specific number or the specific number of times. This can provide a guide and give the player a sense of security.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用したパチンコ機を示す説明図であ
る。
FIG. 1 is an explanatory view showing a pachinko machine to which the present invention is applied.

【図2】上記パチンコ機に搭載される大入賞口およびそ
の周辺部を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory view showing a special winning opening mounted on the pachinko machine and a peripheral portion thereof.

【図3】上記パチンコ機の制御機構を示す説明図であ
る。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a control mechanism of the pachinko machine.

【図4】上記制御機構が有するbカウンタの数値と対応
した普通図柄を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a normal symbol corresponding to a numerical value of a b counter included in the control mechanism.

【図5】上記制御機構が有するdカウンタの数値と対応
した大当たり図柄を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a big hit symbol corresponding to a numerical value of a d counter included in the control mechanism.

【図6】上記制御機構が有するe,f,gカウンタと数
値に対応した左図柄、右図柄、中図柄を示す説明図であ
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a left symbol, a right symbol, and a middle symbol corresponding to e, f, and g counters and numerical values of the control mechanism.

【図7】入賞情報に関する処理を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing processing related to winning information.

【図8】特定遊技状態の終了条件に関する処理を示す説
明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a process regarding an end condition of a specific game state.

【図9】特定遊技状態における特別図柄表示部を示す説
明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a special symbol display unit in a specific game state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・パチンコ機、3・・特別図柄表示部、4・・普通
電動役物、7・・大入賞口、10・・左図柄表示部位、
11・・右図柄表示部位、12・・中図柄表示部位、1
7・・制御装置、21・・カウンタ、22・・記憶手
段、24・・遊技球検出装置、26・・保留表示部、3
1・・保留記憶部、35・・特定フラグ。
1 ... Pachinko machine, 3 ... Special symbol display part, 4 ... Ordinary electric accessory, 7 ... Big winning opening, 10 ... Left symbol display area,
11 ... Right symbol display area, 12 ... Middle symbol display area, 1
7 control device, 21 counter, 22 storage means, 24 game ball detection device, 26 display display section, 3
1. Hold storage unit, 35. Specific flag.

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成14年5月2日(2002.5.2)[Submission date] May 2, 2002 (2005.2.2)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 特別図柄始動口への遊技球の入賞により
発生する入賞情報を参照して、特別図柄の変動表示と、
特定表示を含む確定表示とからなる抽選表示を行う特別
図柄表示部と、 前記特別抽選表示中に発生した入賞情報を、それぞれ先
の抽選表示の後において参照可能に、所定個数まで記憶
する保留記憶部とを備え、 前記特定表示に付随して、遊技者にとって有利な特定遊
技状態が生起する遊技機であって、 特定遊技状態の終了条件を、保留記憶部における入賞情
報の記憶個数が特定個数に達したか、または、特定遊技
状態における抽選表示の延べ回数が特定回数に達したこ
と、に設定したことを特徴とする遊技機。
1. A special symbol change display, with reference to winning information generated by a winning of a game ball to a special symbol starting port,
A special symbol display unit for performing a lottery display including a specific display including a specific display, and a hold storage for storing a predetermined number of pieces of prize information generated during the special lottery display so that they can be referred to after the previous lottery display. A gaming machine in which a specific gaming state advantageous to the player occurs in association with the specific display, wherein an end condition of the specific gaming state is determined by a storage number of the winning information in the holding storage unit being a specific number. Or a total number of lottery displays in a specific gaming state has reached a specific number.
【請求項2】 特別図柄始動口への遊技球の入賞により
発生する入賞情報を参照して、特別図柄の変動表示と、
大当たり表示および特定表示を含む確定表示とからなる
抽選表示を行う特別図柄表示部と、 前記抽選表示中に発生した入賞情報を、それぞれ先の抽
選表示の後において参照可能に、所定個数まで記憶する
保留記憶部とを備え、 前記大当たり表示に付随して、遊技者にとって有利な大
当たり状態が生起するとともに、 前記特定表示に付随して、大当たり状態が終了した後
に、遊技者にとって有利な特定遊技状態が生起する遊技
機であって、 特定遊技状態の終了条件を、特定遊技状態の終了条件
を、保留記憶部における入賞情報の記憶個数が特定個数
に達したか、または、特定遊技状態における抽選表示の
延べ回数が特定回数に達したこと、に設定したことを特
徴とする遊技機。
2. A fluctuation display of a special symbol with reference to winning information generated by a winning of a game ball to a special symbol starting port,
A special symbol display unit for performing a lottery display including a jackpot display and a fixed display including a specific display; and a predetermined number of winning information generated during the lottery display, each of which can be referred to after the previous lottery display. And a hold storage unit. Along with the jackpot display, a jackpot state advantageous to the player occurs, and, along with the specific display, after the jackpot state ends, a specific gaming state advantageous to the player. Is a gaming machine in which the end condition of the specific game state, the end condition of the specific game state, the storage number of the winning information in the holding storage unit has reached the specific number, or a lottery display in the specific game state A total number of times has reached a specific number.
【請求項3】 前記記憶個数、延べ回数、特定個数また
は特定回数を報知する報知手段を設けたことを特徴とす
る請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a notifying unit for notifying the stored number, the total number, the specific number, or the specific number.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013000242A (en) * 2011-06-14 2013-01-07 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013198796A (en) * 2013-07-08 2013-10-03 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015027526A (en) * 2014-09-16 2015-02-12 株式会社三共 Game machine

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