JP5661307B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技球が始動口に入って入賞したことを契機として先読み演出を行うパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that performs a pre-reading effect when a game ball enters a start opening and wins a prize.

従来のパチンコ遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入って入賞した場合に、この入賞に対して行われる特別図柄抽選(大当たり抽選)や特別図柄の変動表示が保留されていることを示す保留表示画像が画面表示されるように構成されている。この種のパチンコ遊技機として、保留表示画像に対応する保留球消化時(特別図柄が変動表示される際)に大当たりするのではないかという期待感を遊技者に抱かせる目的で、保留表示画像を通常とは異なる表示態様で表示するいわゆる保留先読み等の先読み演出を行う機能を備えたものが知られている(例えば特許文献1参照)。   In conventional pachinko machines, when a game ball enters the starting port and wins a prize during the special symbol fluctuation display, the special symbol lottery (bonus lottery) and special symbol fluctuation display performed for this prize are suspended. A hold display image indicating that the image is displayed is displayed on the screen. As a pachinko machine of this type, a hold display image is used for the purpose of giving the player a sense of expectation that it will be a big hit when the reserved ball corresponding to the hold display image is digested (when the special symbol is displayed in a variable manner). Is known that has a function of performing pre-reading effects such as so-called hold pre-reading in a different display mode (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入って入賞すると、予告フラグがON又はOFFに設定される。そして、予告フラグがONに設定された場合、液晶画面に保留表示画像を表示するに際して、予告フラグがOFFに設定された場合とは異なる表示態様の保留表示画像が表示される。例えば、既に3個の保留表示画像が表示されている状態で遊技球が始動口に入って入賞した場合、大当たりになるかリーチになるか全く判らないといった印象を遊技者に抱かせるために、「?」という注釈が付加された保留表示画像が4個目の保留表示画像として表示される。そして、最初に表示された保留表示画像に対応する保留球が消化されると、この「?」の注釈が付加された保留表示画像は、リーチになるかもしれないといった印象を遊技者に抱かせるために、「リ」という注釈が付加された表示態様に変更される。この状態から更に保留球が消化されると、「リ」という注釈が付加された保留表示画像は、大当たりとなる確率が高い時に行われるスーパーリーチに発展するかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせるために、「S」という注釈が付加された表示態様に変更される。このように、特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、保留表示画像に対応する保留球に関して特別図柄抽選及び図柄の変動表示が行われるタイミングが近付くにつれて遊技者の期待感が大きくなっていくように、保留球が消化される毎に保留表示画像の表示態様が変更される。   In the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, when the game ball enters the start opening and wins, the notice flag is set to ON or OFF. When the notice flag is set to ON, when displaying the hold display image on the liquid crystal screen, the hold display image having a display mode different from that when the notice flag is set to OFF is displayed. For example, to make the player have the impression that if the game ball enters the start gate and wins a prize with three hold display images already displayed, the player has no impression whether it will be a big hit or reach. The hold display image to which the annotation “?” Is added is displayed as the fourth hold display image. When the reserved ball corresponding to the initially displayed held display image is digested, the player holds the impression that the held display image with the annotation “?” May become reach. For this reason, the display mode is changed to the annotation “Li”. If the holding ball is further digested from this state, the player holds a sense of expectation that the holding display image with the annotation “li” may develop into a super-reach performed when the probability of a big hit is high. In order to hold it, the display mode is changed to an annotation “S”. As described above, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, the player's expectation increases as the timing of the special symbol lottery and the symbol variation display for the reserved ball corresponding to the reserved display image approaches. In addition, the display mode of the hold display image is changed every time the hold ball is digested.

特開2009−142695号公報JP 2009-142695 A

ところで、パチンコ遊技機の遊技状態が確変遊技状態のときは、特別図柄抽選に当選する確率が通常遊技状態のときに比べて上昇すると共に、普通電動役物としての電動チューリップが作動して特別図柄抽選を始動させる始動口への遊技球の入賞がサポートされるので、遊技者が大当たりに対する期待感を高めると考えられる。さらに、このような状況下で始動口に遊技球が立て続けに入賞すれば、もう直ぐ大当たりするのではないかというように、遊技者の期待感が一層高まるものと考えられる。これに対して、特許文献1に開示されているような従来のパチンコ遊技機では、保留表示画像を用いた先読み演出、保留表示画像以外の画像や音声を用いた先読み演出が、始動口に入賞する際の遊技球の挙動(すなわち、遊技球が始動口へ短時間に連続して入賞するといった遊技球の動き)とは無関係に行われており、必ずしも遊技者の心理を考慮した効果的な先読み演出が行われているとは言えなかった。   By the way, when the gaming state of the pachinko machine is a probability variation gaming state, the probability of winning the special symbol lottery rises compared to the normal gaming state, and the electric tulip as a normal electric accessory operates to activate the special symbol. Since winning of game balls at the starting point for starting the lottery is supported, it is considered that the player will increase his expectation for the jackpot. Furthermore, it is considered that if a game ball wins in succession at the starting point under such circumstances, the player's sense of expectation will increase further, as if it will soon be a big hit. On the other hand, in the conventional pachinko gaming machine as disclosed in Patent Document 1, a pre-reading effect using a hold display image and a pre-read effect using an image or sound other than the hold display image are awarded to the start opening. This is performed independently of the behavior of the game ball (ie, the movement of the game ball such that the game ball continuously wins the starting point in a short time), and is always effective in consideration of the player's psychology. It could not be said that pre-reading was being performed.

それ故に、本発明の目的は、遊技者の心理を考慮した効果的な先読み演出を行うことができるパチンコ遊技機を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko game machine which can perform effective prefetch effect considering the psychology of Yu technique's.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .

本発明に係るパチンコ遊技機は、遊技盤(2)に設けられた始動口(21,22)への遊技球の入賞を条件として大当たり抽選を実行し、特別図柄を変動表示してから所定の特別図柄が停止表示された場合に大当たりとなるパチンコ遊技機(1)であって、当該パチンコ遊技機(1)の遊技状態が前記大当たり抽選の当選確率が相対的に高い確変遊技状態である場合に、可動部材(27)を作動させて前記始動口(21,22)への遊技球の入賞をサポートするサポート手段(113)と、当該パチンコ遊技機(1)の遊技状態が前記確変遊技状態である場合に、前記始動口(21,22)に複数個の遊技球が連続して入賞するのに要した時間が所定時間未満であるか否かを判定する判定手段(1313)と、前記判定手段(1313)によって前記所定時間未満であると判定された場合に、大当たりとなる可能性が高いことを遊技者に対して事前に報知する演出である先読み演出を演出手段(1412)に実行させる演出制御手段(1318)とを備える。   The pachinko gaming machine according to the present invention executes a jackpot lottery on the condition that a game ball wins a start opening (21, 22) provided on the game board (2), displays a special symbol in a variable manner, A pachinko gaming machine (1) that is a big hit when the special symbol is stopped and displayed, and the gaming state of the pachinko gaming machine (1) is a probability variation gaming state in which the winning probability of the jackpot lottery is relatively high In addition, the game means of the pachinko gaming machine (1) and the support means (113) for operating the movable member (27) to support the winning of the game ball to the start port (21, 22) is the probability change gaming state. The determination means (1313) for determining whether or not the time required for continuously winning a plurality of game balls in the start opening (21, 22) is less than a predetermined time; By judgment means (1313) If it is determined that the time is less than the predetermined time, the effect control means (1412) causes the effect means (1412) to execute a pre-reading effect that is an effect of informing the player in advance that there is a high possibility of a big hit. 1318).

前記判定手段(1313)は、当該パチンコ遊技機(1)の遊技状態が前記確変遊技状態であるか否かを判定する状態判定手段(1314)と、前記状態判定手段(1314)によって前記確変遊技状態であると判定された場合に、前記始動口(21,22)に遊技球が入賞してから次に遊技球が前記始動口(21,22)に入賞するまでの経過時間を計測する計測手段(1315)と、前記計測手段(1315)によって計測された経過時間が前記所定時間未満であるか否かを判定する時間判定手段(1316)とを含み、前記演出制御手段(1318)は、前記時間判定手段(1316)によって前記所定時間未満であると判定された場合に、前記演出手段(1412)に前記先読み演出を実行させてもよい。   The determination means (1313) includes a state determination means (1314) for determining whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine (1) is the probability change gaming state, and the probability determination game by the state determination means (1314). Measurement that measures an elapsed time from when a game ball wins the start opening (21, 22) until the next game ball wins the start opening (21, 22) when it is determined that the state is in a state. Means (1315) and time determination means (1316) for determining whether or not the elapsed time measured by the measurement means (1315) is less than the predetermined time, and the effect control means (1318) When it is determined by the time determining means (1316) that the time is less than the predetermined time, the prefetch effect may be executed by the effect means (1412).

前記判定手段(1313)によって前記所定時間以上であると判定された場合、及び当該パチンコ遊技機(1)の遊技状態が前記当選確率が相対的に低い通常遊技状態である場合に、前記先読み演出を行うか否かを抽選により決定する決定手段(1317)を備え、前記演出制御手段(1318)は、前記判定手段(1313)によって前記所定時間未満であると判定された場合に加えて、前記決定手段(1317)によって前記先読み演出を行うと決定された場合に前記演出手段(1412)に前記先読み演出を実行させてもよい。   When it is determined by the determination means (1313) that the time is equal to or longer than the predetermined time, and when the gaming state of the pachinko gaming machine (1) is a normal gaming state in which the winning probability is relatively low, the prefetching effect Determination means (1317) for determining whether or not to perform the determination by lottery, and in addition to the case where the determination control means (1318) is determined by the determination means (1313) to be less than the predetermined time, If it is determined by the determining means (1317) that the prefetching effect is to be performed, the effecting means (1412) may execute the prefetching effect.

前記判定手段(1313)によって前記所定時間以上であると判定された場合の前記先読み演出を行うか否かの抽選に当選する確率と、当該パチンコ遊技機(1)の遊技状態が前記通常遊技状態である場合の前記先読み演出を行うか否かの抽選に当選する確率とが等しくてもよい。   The probability of winning the lottery for determining whether or not to perform the pre-reading effect when it is determined by the determination means (1313) that the time is equal to or longer than the predetermined time, and the gaming state of the pachinko gaming machine (1) is the normal gaming state The probability of winning the lottery for determining whether or not to perform the pre-reading effect may be equal.

前記所定時間は、前記始動口(21,22)が設けられた遊技領域(20)へ発射装置(164)から遊技球が打ち出される時間間隔に予め設定されていることが好ましい。   The predetermined time is preferably set in advance to a time interval at which a game ball is launched from the launching device (164) into the game area (20) provided with the start port (21, 22).

前記所定時間は、前記可動部材(27)を作動させた状態で、単位時間内に前記始動口(21,22)に入賞した遊技球の総数で前記単位時間を除算して得られた平均時間よりも短い時間に予め設定されていることが好ましい。   The predetermined time is an average time obtained by dividing the unit time by the total number of game balls won in the start port (21, 22) within the unit time in a state where the movable member (27) is operated. It is preferable that the preset time is shorter.

この発明によれば、遊技者の心理を考慮した効果的な先読み演出を行うことができる。 According to the present invention, it is possible to perform effective prefetch effect considering the psychology of Yu technique's.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図Schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the control apparatus with which the pachinko gaming machine 1 is provided. 遊技制御部100によって行われる主要動作の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of main operation | movement performed by the game control part 100 画像表示器6の表示画面の一例を示す画面図Screen figure which shows an example of the display screen of the image display 6 パチンコ遊技機1の機能構成の一例を示す機能構成図Functional configuration diagram showing an example of a functional configuration of the pachinko gaming machine 1 遊技制御部100のRAM103の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of RAM103 of the game control part 100. 図4のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. 事前判定処理や大当たり判定処理に用いられる乱数の構成例を示す図The figure which shows the structural example of the random number used for a prior judgment process or a jackpot judgment process 図8のステップS26,S32における事前判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the pre-determination process in steps S26 and S32 of FIG. 図4のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S4 of FIG. 図11のステップS47における大当たり判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of jackpot determination processing in step S47 of FIG. 図11のステップS48における変動パターン選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation pattern selection process in step S48 of FIG. 演出制御部130によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed by the production control part 130 図14のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG. 図14のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG. 先読演出実行乱数の構成例を示す図The figure which shows the structural example of a pre-reading production execution random number

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成]
まず、パチンコ遊技機1の概略構成及び動作について説明する。図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。パチンコ遊技機1は、発射装置164(図3参照)から打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されている。図1に示されるように、パチンコ遊技機1は、表面側に遊技クギや風車、各種役物等が配置された遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、遊技盤2に対して蝶番(不図示)を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤2に対して着脱可能に構成されている。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, the schematic configuration and operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball launched from the launching device 164 (see FIG. 3) wins. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a game board 2 in which game nails, windmills, various kinds of accessories, and the like are arranged on the surface side, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the game board 2 via a hinge (not shown), and is configured to be detachable from the game board 2.

遊技盤2の表面側に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が設けられている。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向へ回転させると、ハンドル31の回転角度に応じた打球力で発射装置164から遊技球が一定の時間間隔(例えば0.6秒間隔)で遊技領域20へ発射される。遊技盤2には、遊技球を案内するガイド部材(不図示)が設けられており、発射装置164から発射された遊技球は、このガイド部材によって遊技領域20の上部位置に案内される。遊技球は、遊技領域20に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤2の表面に沿って下方へと落下する。   A game area 20 for playing a game with a game ball is provided on the surface side of the game board 2. When the player holds the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game ball is played from the launching device 164 with a hitting force according to the rotation angle of the handle 31 at a constant time interval (for example, 0.6 second interval). Fired into region 20. The game board 2 is provided with a guide member (not shown) for guiding the game ball, and the game ball launched from the launching device 164 is guided to the upper position of the game area 20 by this guide member. The game ball falls downward along the surface of the game board 2 while changing its moving direction by contacting a game nail or windmill (not shown) arranged in the game area 20.

遊技領域20における遊技盤2の表面側には、入賞や抽選に関する役物として、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、普通入賞口24、及びゲート25が設けられている。また、遊技領域20における大入賞口23の下方には、始動口21,22や入賞口23,24に入らなかった遊技球を遊技領域20の外へ排出する排出口26が設けられている。   On the surface side of the game board 2 in the game area 20, a first start port 21, a second start port 22, a big winning port 23, a normal winning port 24, and a gate 25 are provided as winning and lotteries. Yes. In addition, a discharge port 26 for discharging game balls that have not entered the start ports 21 and 22 and the winning ports 23 and 24 to the outside of the gaming region 20 is provided below the big winning port 23 in the gaming region 20.

第1始動口21及び第2始動口22は、第1始動口21を第2始動口22の上側として所定の間隔を隔てて上下二段に配置されている。第1始動口21に遊技球が入ると入賞して大当たり抽選が実行される。第2始動口22に遊技球が入ると入賞して大当たり抽選が実行される。このように、パチンコ遊技機1では、第1始動口21又は第2始動口22への遊技球の入賞を条件として大当たり抽選が実行される。なお、以下の説明では、第1始動口21に遊技球が入賞したことを契機として実行される大当たり抽選を「第1特別図柄抽選」、第2始動口22に遊技球が入賞したことを契機として実行される大当たり抽選を「第2特別図柄抽選」と呼称し、これらを特に区別しない場合には単に「特別図柄抽選」と呼称するものとする。   The first start port 21 and the second start port 22 are arranged in two upper and lower stages at a predetermined interval with the first start port 21 as the upper side of the second start port 22. When a game ball enters the first start port 21, a prize is won and a big win lottery is executed. When a game ball enters the second start port 22, a prize is won and a big win lottery is executed. As described above, in the pachinko gaming machine 1, the big hit lottery is executed on the condition that the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22. In the following description, the jackpot lottery executed when the game ball is won at the first start port 21 is called “first special symbol lottery”, and the game ball is won at the second start port 22 as an opportunity. The jackpot lottery executed as is referred to as “second special symbol lottery”, and when these are not particularly distinguished, they are simply referred to as “special symbol lottery”.

第1始動口21と第2始動口22との間には、普通電動役物としての電動チューリップ27(本発明の可動部材の一例)が配置されている。電動チューリップ27は、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、一対の羽根部材が閉じた姿勢(図1参照)と、一対の羽根部材が開いた姿勢(不図示)との間で姿勢変化可能に構成されている。一対の羽根部材はその内部に発光素子を有しており、電動ソレノイドの駆動によって姿勢変化すると共に、姿勢変化に伴って点灯又は点滅する。   Between the first start port 21 and the second start port 22, an electric tulip 27 (an example of the movable member of the present invention) as a normal electric accessory is disposed. The electric tulip 27 has a pair of blade members imitating tulip flowers, and has a posture in which the pair of blade members are closed (see FIG. 1) and a posture in which the pair of blade members are open (not shown). The posture can be changed between. The pair of blade members have a light emitting element therein, and change their postures by driving the electric solenoid, and light up or blink as the posture changes.

電動チューリップ27が閉じた状態では、電動チューリップ27及び第1始動口21によって第2始動口22への遊技球の進入路が閉塞されており、遊技球が第2始動口22に入ることはない。遊技球がゲート25を通過すると、普通図柄抽選(電動チューリップ27の開閉抽選)が始動する。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ27の一対の羽根部材が規定時間開いた状態を維持した後に閉じる動作が規定回数行われる。これにより、第2始動口22が一時的に開放されて、第2始動口22への遊技球の入賞がサポートされる。   When the electric tulip 27 is closed, the approach path of the game ball to the second start port 22 is blocked by the electric tulip 27 and the first start port 21, and the game ball does not enter the second start port 22. . When the game ball passes through the gate 25, a normal symbol lottery (open / close lottery of the electric tulip 27) is started. When this normal symbol lottery is won, the operation of closing the pair of blade members of the electric tulip 27 after being maintained for a specified time is performed a specified number of times. As a result, the second start port 22 is temporarily opened, and the winning of the game ball to the second start port 22 is supported.

第2始動口22の下方に大入賞口23が設けられている。大入賞口23は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される特別電動役物である。大入賞口23の開口部には、大入賞口23を開閉するプレートが配置されている。大入賞口23は、通常はこのプレートが遊技盤2と同一平面を形成する姿勢となっているために遊技球が入らない状態となっている。これに対して、特別図柄抽選に当選すると、プレートの上端側が遊技盤2の表面側へ傾倒して遊技球が進入可能な状態となる。例えば特別図柄抽選に当選して大当たりになると、所定条件(大入賞口23が開いてから30秒を経過、大入賞口23への10個の遊技球の入賞、開放累積時間が1.8秒以内等)を満たすまで上記プレートが大入賞口23を開放した状態を維持した後に大入賞口23を閉塞する動作が、所定回数(例えば15回又は2回)繰り返される。なお、普通入賞口24に遊技球が入賞しても抽選は始動しない。   A big prize opening 23 is provided below the second start opening 22. The special winning opening 23 is a special electric accessory that is opened according to the result of the special symbol lottery. A plate for opening and closing the big prize opening 23 is arranged at the opening of the big prize opening 23. The special winning opening 23 is normally in a state in which no game ball enters because the plate is in a posture that forms the same plane as the game board 2. On the other hand, when the special symbol lottery is won, the upper end side of the plate is tilted toward the surface side of the game board 2 so that the game ball can enter. For example, if the special symbol lottery is won and the jackpot is won, a predetermined condition (30 seconds have passed since the grand prize opening 23 opened, 10 game balls won in the big prize opening 23, and the cumulative accumulated time is 1.8 seconds. The operation of closing the special winning opening 23 after the plate maintains the state where the special winning opening 23 is opened until the above condition is satisfied is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or twice). The lottery is not started even if a game ball wins the normal winning opening 24.

ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、及び普通入賞口24に遊技球が入って入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞すると4個の賞球が払い出され、大入賞口23に遊技球が入賞すると13個の賞球が払い出され、普通入賞口24に遊技球が入賞すると10個の賞球が払い出される。なお、遊技球がゲート25を通過しても賞球が払い出されることはない。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, the number of award balls corresponding to the winning place is paid out. For example, when a game ball is won at the first start port 21 or the second start port 22, four prize balls are paid out, and when a game ball is won at the big prize port 23, 13 prize balls are paid out. When a game ball wins the winning opening 24, 10 winning balls are paid out. Even if the game ball passes through the gate 25, the prize ball is not paid out.

図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1及び図2に示されるように、枠部材5には、上記ハンドル31及びレバー32の他に、停止ボタン33、取り出しボタン34、スピーカ35、枠ランプ36、演出ボタン37、演出キー38、及び皿39が設けられている。   FIG. 2 is a schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIGS. 1 and 2, the frame member 5 includes a stop button 33, an eject button 34, a speaker 35, a frame lamp 36, an effect button 37, an effect key 38, in addition to the handle 31 and the lever 32. And a dish 39 are provided.

皿39は、枠部材5からパチンコ遊技機1の正面側へ突出するように設けられており、発射装置164へ供給される遊技球や上述のように払い出された賞球(遊技球)を溜めるものである。取り出しボタン34は、皿39の側面に設けられている。遊技者が取り出しボタン34を押下すると皿39の下面の一部が開口され、予め皿39の下方に配置された箱(不図示)に遊技球を落下させることができる。なお、この皿39は、1つの皿によって構成されてもよいし、発射装置164へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球のみを溜める下皿との2つの皿によって構成されてもよい。   The tray 39 is provided so as to protrude from the frame member 5 to the front side of the pachinko gaming machine 1, and the game balls supplied to the launching device 164 and the award balls (game balls) paid out as described above. It is something to collect. The takeout button 34 is provided on the side surface of the plate 39. When the player presses the take-out button 34, a part of the lower surface of the tray 39 is opened, and the game ball can be dropped into a box (not shown) previously disposed below the tray 39. The dish 39 may be constituted by one dish, or by two dishes, an upper dish for collecting game balls and prize balls supplied to the launching device 164 and a lower dish for collecting only prize balls. May be.

停止ボタン33は、ハンドル31の下部側面に設けられている。遊技者がハンドル31を時計方向に回転させた状態で停止ボタン33を押下することにより、遊技球の発射が一時的に停止される。   The stop button 33 is provided on the lower side surface of the handle 31. When the player presses the stop button 33 with the handle 31 rotated in the clockwise direction, the launch of the game ball is temporarily stopped.

スピーカ35及び枠ランプ36は、パチンコ遊技機1の遊技状態や状況を報知するための各種演出を行う。具体的には、スピーカ35は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行い、枠ランプ36は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等を伴う光による演出を行う。   The speaker 35 and the frame lamp 36 perform various effects for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 1. Specifically, the speaker 35 outputs music, voice, sound effects, and the like, and produces a sound effect. The frame lamp 36 changes a lighting or blinking pattern, a light emission color, and a light irradiation direction. Performing with light accompanied by etc.

演出ボタン37及び演出キー38は、それぞれ遊技者が演出に対する操作入力を行うために設けられている。演出ボタン37は、皿39の上面脇部に設けられる。演出キー38は、中央キーと中央キーの周辺に配列された4つの周辺キーとを有し、演出ボタン37に隣接して皿39の上面脇部に設けられている。パチンコ遊技機1では、遊技者が演出ボタン37又は演出キー38を操作することによってゲームを楽しむことができる。   The effect button 37 and the effect key 38 are provided for the player to input an operation for the effect, respectively. The effect button 37 is provided on the side of the upper surface of the plate 39. The effect key 38 has a center key and four peripheral keys arranged around the center key, and is provided on the upper side of the plate 39 adjacent to the effect button 37. In the pachinko gaming machine 1, the player can enjoy the game by operating the effect button 37 or the effect key 38.

遊技盤2の表面における遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器6が設けられている。画像表示器6は、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成されているが、例えばEL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置等の他の表示装置によって構成されてもよい。この画像表示器6は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば特別図柄抽選の結果を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出を表示したりする。   An image display 6 for displaying images for various effects is provided at a position on the surface of the game board 2 that is easily visible by the player. In the present embodiment, the image display 6 is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display), but may be configured by other display devices such as an EL (Electro Luminescence) display. The image display 6 displays, for example, a result of a special symbol lottery or an effect due to the appearance of a character or an item according to the progress of the game by the player.

図1に示されるように、画像表示器6の表示画面には、特別図柄やキャラクタ等が表示される図柄表示領域60、第1保留数表示領域61、及び第2保留数表示領域62が設けられている。パチンコ遊技機1では、第1始動口21に遊技球が入賞すると第1特別図柄抽選が行われ、第2始動口22に遊技球が入賞すると第2特別図柄抽選が行われる。これらの特別図柄抽選が行われた場合、画像表示器6の図柄表示領域60において、横方向に並んだ3列の特別図柄が上から下へ流れて見えるような動画像が予め設定された変動時間だけ表示されることにより、特別図柄が変動表示される。そして、変動時間が経過すると、特別図柄抽選の結果を示す所定の特別図柄が停止表示される。その際、あるライン上に同一或いは関連性のある図柄が揃うと(例えば「777」等の所定の特別図柄が一列に揃った状態で表示されると)大当たりとなり、大入賞口23が開放されて遊技者が多量の賞球を得ることが可能な状態となる。また、図柄が揃わない特別図柄(図1に示される例では「776」)が図柄表示領域60に表示された場合にはハズレとなり、大入賞口23は開かない。   As shown in FIG. 1, the display screen of the image display 6 is provided with a symbol display area 60 for displaying special symbols, characters, etc., a first reserved number display area 61, and a second reserved number display area 62. It has been. In the pachinko gaming machine 1, the first special symbol lottery is performed when a game ball wins the first start port 21, and the second special symbol lottery is performed when the game ball wins the second start port 22. When these special symbol lotteries are performed, in the symbol display area 60 of the image display 6, a predetermined moving image is set so that three rows of special symbols arranged in the horizontal direction appear to flow from top to bottom. By displaying only the time, the special symbol is variably displayed. When the variation time has elapsed, a predetermined special symbol indicating the result of the special symbol lottery is stopped and displayed. At that time, if the same or related symbols are arranged on a certain line (for example, when a predetermined special symbol such as “777” is displayed in a line), it is a big hit and the big prize opening 23 is opened. Thus, the player can obtain a large amount of prize balls. In addition, when a special symbol (“776” in the example shown in FIG. 1) in which the symbols are not aligned is displayed in the symbol display area 60, the game is lost and the special winning opening 23 is not opened.

ところで、パチンコ遊技機1では、図柄表示領域60に特別図柄が変動表示されている間に第1始動口21又は第2始動口22に新たな遊技球が入って入賞した場合、その入賞した遊技球に対する特別図柄抽選や特別図柄の変動表示は、その入賞時に行われている特別図柄の変動表示が完了して特別図柄抽選の結果が表示されるまで保留される。第1保留数表示領域61には、第1始動口21に入賞したにも拘わらず第1特別図柄抽選及びその特別図柄の変動表示が保留されている遊技球(いわゆる保留球)と同数の保留表示画像が、パチンコ遊技機1において保留可能な第1特別図柄抽選の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)を上限として表示される。図1には、第1特別図柄抽選に対する保留球が「4」つであることを示す4個の保留表示画像が第1保留数表示領域61に表示された状態が例示されている。   By the way, in the pachinko gaming machine 1, when a new game ball enters the first starting port 21 or the second starting port 22 and wins a prize while the special symbol is variably displayed in the symbol display area 60, the winning game The special symbol lottery and the special symbol variation display for the ball are held until the special symbol variation display performed at the time of winning the prize is completed and the result of the special symbol lottery is displayed. In the first holding number display area 61, the same number of holdings as the game balls (so-called holding balls) in which the first special symbol lottery and the variation display of the special symbols are held in spite of winning the first starting port 21 The display image is displayed with the maximum number of reservations Umax1 (“4” in this embodiment) of the first special symbol lottery that can be held in the pachinko gaming machine 1 as an upper limit. FIG. 1 illustrates a state in which four hold display images indicating that there are “4” hold balls for the first special symbol lottery are displayed in the first hold number display area 61.

第2保留数表示領域62には、第2始動口22に入賞したにも拘わらず第2特別図柄抽選及びその特別図柄の変動表示が保留されている遊技球(保留球)と同数の保留表示画像が、パチンコ遊技機1において保留可能な第2特別図柄抽選の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)を上限として表示される。図1には、第2特別図柄抽選に対する保留球が「2」つであることを示す2個の保留表示画像が第2保留数表示領域62に表示された状態が例示されている。   In the second hold number display area 62, the same number of hold displays as the game balls (holding balls) in which the second special symbol lottery and the variation display of the special symbols are held in spite of winning the second starting port 22 The image is displayed with the maximum number of reservations Umax2 (“4” in this embodiment) of the second special symbol lottery that can be held in the pachinko gaming machine 1 as an upper limit. FIG. 1 illustrates a state in which two hold display images indicating that there are “2” hold balls for the second special symbol lottery are displayed in the second hold number display area 62.

第1保留数表示領域61又は第2保留数表示領域62に表示された保留表示画像は、保留球に対する特別図柄抽選が行われて特別図柄の変動表示が開始される際に(すなわち保留球消化時に)、第1保留数表示領域61又は第2保留数表示領域62から1つ消去される。図1に例示されるように第1保留数表示領域61と第2保留数表示領域62の両方に保留表示画像が表示された状態では、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも優先して行われる。このため、第2始動口22に入賞した保留球に関して特別図柄抽選が行われて特別図柄の変動表示が開始される際に、第2保留数表示領域62における左側の保留表示画像が消去されると共に、右側の保留表示画像が左側の保留表示画像が表示されていた位置にシフトして、第2特別図柄抽選の保留数が「1」になったことが遊技者に対して報知される。このような処理は、第2保留数表示領域62に表示された全ての保留表示画像に対応する保留球が消化された後に、第1保留数表示領域61に表示された保留表示画像ついても同様に行われる。   The hold display image displayed in the first hold number display area 61 or the second hold number display area 62 is displayed when the special symbol lottery for the hold ball is performed and the change display of the special symbol is started (that is, the hold ball digestion). Sometimes, one is deleted from the first hold number display area 61 or the second hold number display area 62. As illustrated in FIG. 1, the second special symbol lottery has priority over the first special symbol lottery when the pending display image is displayed in both the first reserved number display area 61 and the second reserved number display area 62. Done. For this reason, when the special symbol lottery is performed with respect to the reserved ball that has won the second starting port 22 and the variation display of the special symbol is started, the left hold display image in the second hold number display area 62 is erased. At the same time, the right hold display image is shifted to the position where the left hold display image was displayed, and the player is notified that the hold number of the second special symbol lottery has become “1”. Such a process is the same for the hold display image displayed in the first hold number display area 61 after the hold balls corresponding to all the hold display images displayed in the second hold number display area 62 are digested. To be done.

遊技盤2の表面側には、各種の演出に用いられる盤ランプ8及び可動役物7が設けられている。盤ランプ8は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することで光による演出を行う。可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、発光しながら遊技盤2に対して例えば回転することで演出を行う。なお、可動役物7の形状は図1に例示されている星形に限定されるものではなく、例えば動植物の一部を模した形状等、様々な形状が考えられる。   On the surface side of the game board 2, a board lamp 8 and a movable accessory 7 used for various effects are provided. The board lamp 8 emits light according to the progress of the game by the player, thereby performing an effect by light. The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2 and produces an effect by rotating, for example, the game board 2 while emitting light. Note that the shape of the movable accessory 7 is not limited to the star shape illustrated in FIG. 1, and various shapes such as a shape imitating a part of an animal or plant can be considered.

遊技盤2における遊技領域20の外側に、表示器4が配置されている。表示器4は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果、及び保留数に関する情報を表示するものである。図には示されていないが、表示器4は、第1始動口21への遊技球の入賞を条件として特別図柄を変動表示して第1特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器、第1特別図柄抽選の保留数を表示する第1特別図柄保留表示器、第2始動口22への遊技球の入賞を条件として特別図柄を変動表示して第2特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器、第2特別図柄抽選の保留数を表示する第2特別図柄保留表示器、遊技球がゲート25を通過したことを条件として普通図柄を変動表示して普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器、及びパチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態(例えば、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態、又は通常遊技状態)を表示する遊技状態表示器から構成されている。ここで、確変遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させ(確率変動させ)、且つ特別図柄の変動時間を短縮させる遊技状態である。時短遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、特別図柄の変動時間を短縮させる遊技状態である。潜伏遊技状態は、特別図柄の変動時間を短縮させることなく、特別図柄抽選の当選確率を上昇させる遊技状態である。通常遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させず、特別図柄の変動時間の短縮も行わない通常の遊技状態である。   The indicator 4 is disposed outside the game area 20 in the game board 2. The display 4 displays information on the result of the special symbol lottery and the normal symbol lottery described above, and the number of holds. Although not shown in the figure, the display 4 displays a result of the first special symbol lottery by variably displaying the special symbol on the condition that the game ball wins the first starting port 21. , First special symbol hold indicator that displays the number of the first special symbol lottery hold, the special symbol is variably displayed on the condition of winning the game ball to the second starting port 22, and the result of the second special symbol lottery 2nd special symbol display to display, 2nd special symbol hold display to display the number of second special symbol lottery hold, normal symbol lottery with the normal symbol variably displayed on condition that the game ball has passed the gate 25 The normal symbol display that displays the result of the game, the normal symbol hold display that displays the number of normal symbol lottery hold, and the gaming state at the time of power-on of the pachinko gaming machine 1 (for example, probability variation gaming state, short-time gaming state, latent game) State, or normal gaming state) And a Shimesuru game status indicator. Here, the probability variation gaming state is a gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is increased (probability variation) and the variation time of the special symbol is shortened. The short-time gaming state is a gaming state in which the variation time of the special symbol is shortened without increasing the winning probability of the special symbol lottery. The latent game state is a game state in which the winning probability of the special symbol lottery is increased without reducing the variation time of the special symbol. The normal gaming state is a normal gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is not increased and the variation time of the special symbol is not shortened.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
図3は、パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図である。遊技盤2の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が配置されている。この制御装置は、図3に示されるように、遊技制御部100、払出制御部120、演出制御部130、画像音響制御部140、ランプ制御部150、及び発射制御部160を備えている。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device provided in the pachinko gaming machine 1. On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is arranged in addition to a ball tank for storing game balls to be paid out as prize balls. As shown in FIG. 3, the control device includes a game control unit 100, a payout control unit 120, an effect control unit 130, an image sound control unit 140, a lamp control unit 150, and a launch control unit 160.

遊技制御部100は、CPU101、ROM102、及びRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ROM102には、上記プログラムの他に、第1特別図柄抽選の最大保留数Umax1、第2特別図柄抽選の最大保留数Umax2、特別図柄抽選や普通図柄抽選に使用される乱数(当選値)等が記憶されている。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。このRAM103には、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す遊技状態情報、第1特別図柄抽選の保留数U1、第2特別図柄抽選の保留数U2、遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞したタイミングで取得された各種乱数等が一時的に記憶される。以下、遊技制御部100の主な機能について説明する。   The game control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout prize balls such as internal lottery and determination of winning. In addition to the above programs, the ROM 102 stores the maximum number of holdings Umax1 for the first special symbol lottery, the maximum number of holdings Umax2 for the second special symbol lottery, and a random number (winning value) used for the special symbol lottery or the normal symbol lottery. It is remembered. The RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 101 executes the program, or as a work area for data processing. In this RAM 103, the game state information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, the number of holdings U1 of the first special symbol lottery, the number of holdings U2 of the second special symbol lottery, the game ball is the first start port 21 or the second start Various random numbers and the like acquired at the timing of winning the mouth 22 are temporarily stored. Hereinafter, main functions of the game control unit 100 will be described.

遊技制御部100は、第1始動口21に遊技球が入賞すると第1特別図柄抽選を実行し、第2始動口22に遊技球が入賞すると第2特別図柄抽選を実行する。そして、これらの抽選結果を示すデータを演出制御部130へ送信する。また、遊技制御部100は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータ等を演出制御部130へ送信する。   The game control unit 100 executes a first special symbol lottery when a game ball wins the first start port 21 and executes a second special symbol lottery when a game ball wins the second start port 22. Then, data indicating these lottery results is transmitted to the effect control unit 130. Further, the game control unit 100 sets the winning probability variation setting determined according to the first special symbol lottery or the second special symbol lottery (for example, variation setting from 1/300 to 1/30), special symbol variation time. Is transmitted to the effect control unit 130, data indicating the shortened setting of the normal symbol variation time determined according to the normal symbol lottery, and the like.

遊技制御部100は、電動チューリップ27の羽根部材が開状態となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部100は、第1特別図柄抽選の保留数U1、第2特別図柄抽選の保留数U2、普通図柄抽選の保留数等を管理する。   The game control unit 100 controls the opening time when the blade member of the electric tulip 27 is in the open state, the number of times the blade member is opened and closed, and the opening / closing time interval from when the blade member is closed until it is next opened. In addition, the game control unit 100 manages the holding number U1 of the first special symbol lottery, the holding number U2 of the second special symbol lottery, the holding number of the normal symbol lottery, and the like.

遊技制御部100は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口23の開閉動作を制御する。例えば、所定条件(例えば、大入賞口23が開いてから30秒が経過、又は大入賞口23への10個の遊技球の入賞)を満たすまで、大入賞口23のプレートが突出傾倒して大入賞口23の開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回又は2回)繰り返すように制御する。   The game control unit 100 controls the opening / closing operation of the big prize opening 23 according to the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. For example, the plate of the grand prize opening 23 protrudes and tilts until a predetermined condition is satisfied (for example, 30 seconds have passed since the grand prize opening 23 is opened, or 10 game balls are awarded to the big prize opening 23). Control is performed so as to repeat a round for maintaining the open state of the big prize opening 23 a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times).

遊技制御部100は、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、及び普通入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球あたり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部120に遊技球の払い出しを指示するコマンドを払出制御部120へ送信する。払出制御部120が遊技制御部100からの指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部120から払い出した賞球の個数に関する情報が遊技制御部100へ送られる。これに対して、遊技制御部100は、払出制御部120から取得した情報に基づいて賞球の個数を管理する。   When a game ball is won in the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, the game control unit 100 is predetermined per game ball according to the place where the game ball has won. A command instructing the payout control unit 120 to pay out game balls is sent to the payout control unit 120 so as to pay out a number of prize balls. When the payout control unit 120 pays out a prize ball according to an instruction from the game control unit 100, information regarding the number of prize balls paid out from the payout control unit 120 is sent to the game control unit 100. In contrast, the game control unit 100 manages the number of prize balls based on information acquired from the payout control unit 120.

遊技制御部100は、発射制御部160を介して、遊技球を発射する発射装置164を制御する。例えば、遊技制御部100は、所定の条件に基づいて、発射装置164が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部120を介して発射制御部160へ送信する。   The game control unit 100 controls the launch device 164 that launches the game ball via the launch control unit 160. For example, the game control unit 100 transmits a signal permitting the operation of the launching device 164 to launch a game ball to the launch control unit 160 via the payout control unit 120 based on a predetermined condition.

これらの機能を実現するために、遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口開閉部116、及び普通入賞口スイッチ(SW)117が接続されている。   In order to realize these functions, the game control unit 100 includes a first start port switch (SW) 111, a second start port switch (SW) 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a gate switch (SW) 114, a large A winning port switch (SW) 115, a large winning port opening / closing part 116, and a normal winning port switch (SW) 117 are connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部100へ送る。第2始動口スイッチ112は、第2始動口22に遊技球が入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部100へ送る。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 21 and sends a detection signal to the game control unit 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 22 and sends a detection signal to the game control unit 100.

電動チューリップ開閉部113は、普通図柄抽選に当選した場合の遊技制御部100からの指示に基づいて電動ソレノイドを作動させて、電動チューリップ27の一対の羽根部材を作動させるサポート手段として機能する。具体的には、通常遊技状態又は潜伏遊技状態のときに普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ開閉部113は、一対の羽根部材を0.15秒間開いた状態を維持した後に閉じる動作を1回実行する。一方、確変遊技状態又は時短遊技状態のときに普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ開閉部113は、一対の羽根部材を1.8秒間開いた状態を維持した後に閉じる動作を3回繰り返す。また、パチンコ遊技機1が確変遊技状態又は時短遊技状態である場合、潜伏遊技状態や通常遊技状態のときに比べて、普通図柄の変動時間が短縮されると共に、普通図柄抽選に当選する確率が上昇する(例えば1/10から10/10に上昇)。このように、パチンコ遊技機1の遊技状態が特別図柄抽選の当選確率が相対的に低い通常遊技状態である場合には第2始動口22が電動チューリップ27の羽根部材によってほとんど閉塞された状態が維持されるのに対して、パチンコ遊技機1の遊技状態が特別図柄抽選の当選確率が相対的に高い確変遊技状態である場合には電動チューリップ27が頻繁に作動して第2始動口22が開放され、遊技球の入賞がサポートされる。このため、確変遊技状態のときの電動チューリップ27の動作は、「電サポ」と呼ばれる。なお、この「電サポ」は、時短遊技状態のときにも行われる。   The electric tulip opening / closing unit 113 functions as support means for operating the pair of blade members of the electric tulip 27 by operating the electric solenoid based on an instruction from the game control unit 100 when the normal symbol lottery is won. Specifically, when the normal symbol lottery is won in the normal gaming state or the latent gaming state, the electric tulip opening / closing unit 113 performs the operation of closing the pair of blade members after maintaining the opened state for 0.15 seconds. Run once. On the other hand, when the normal symbol lottery is won in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the electric tulip opening / closing unit 113 repeats the operation of closing the pair of wing members for 1.8 seconds and then closing them three times. Also, when the pachinko gaming machine 1 is in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is shortened and the probability of winning the normal symbol lottery is shortened compared to the latent gaming state or the normal gaming state. Rise (for example, rise from 1/10 to 10/10). As described above, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is relatively low, the state where the second start port 22 is almost blocked by the blade member of the electric tulip 27 is. On the other hand, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a probability variation gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is relatively high, the electric tulip 27 frequently operates and the second start port 22 is Open and support for winning game balls. For this reason, the operation of the electric tulip 27 in the probability variation gaming state is called “electric support”. This “electric support” is also performed in the short-time gaming state.

ゲートスイッチ114は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出してその検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口スイッチ115は、大入賞口23に遊技球が入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口開閉部116は、特別図柄抽選に当選した場合に、遊技制御部100からの指示に基づいて大入賞口23を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す。この大入賞口開閉部116は、大入賞口23のプレートを作動させる電動ソレノイド等を有して構成されている。普通入賞口スイッチ117は、普通入賞口24に遊技球が入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部100へ送る。   The gate switch 114 detects that a game ball has passed through the gate 25 and sends a detection signal to the game control unit 100. The big prize opening switch 115 detects that a game ball has won the big prize opening 23 and sends a detection signal to the game control unit 100. When winning the special symbol lottery, the special winning opening / closing unit 116 repeats a round in which the special winning opening 23 is opened and closed based on an instruction from the game control unit 100. The special winning opening / closing unit 116 includes an electric solenoid that operates the plate of the special winning opening 23. The normal winning port switch 117 detects that a game ball has won the normal winning port 24 and sends a detection signal to the game control unit 100.

また、遊技制御部100には、上述した表示器4が接続されている。遊技制御部100は、第1特別図柄抽選の結果を表示器4の第1特別図柄表示器に表示させ、第1特別図柄抽選の保留数を表示器4の第1特別図柄保留表示器に表示させる。また、遊技制御部100は、第2特別図柄抽選の結果を表示器4の第2特別図柄表示器に表示させ、第2特別図柄抽選の保留数を表示器4の第2特別図柄保留表示器に表示させる。また、遊技制御部100は、普通図柄抽選の結果を表示器4の普通図柄表示器に表示させ、普通図柄抽選の保留数を表示器4の普通図柄保留表示器に表示させる。また、遊技制御部100は、パチンコ遊技機1の遊技状態を表示器4の遊技状態表示器に表示させる。   The game controller 100 is connected to the display 4 described above. The game control unit 100 displays the result of the first special symbol lottery on the first special symbol display of the display 4 and displays the number of the first special symbol lottery on the first special symbol hold display of the display 4. Let In addition, the game control unit 100 displays the result of the second special symbol lottery on the second special symbol display of the display unit 4, and displays the number of the second special symbol lottery hold on the second special symbol hold indicator of the display unit 4. To display. In addition, the game control unit 100 displays the result of the normal symbol lottery on the normal symbol display of the display unit 4 and displays the number of holdings of the normal symbol lottery on the normal symbol hold display unit of the display unit 4. Further, the game control unit 100 displays the gaming state of the pachinko gaming machine 1 on the gaming state display of the display unit 4.

発射制御部160は、CPU161、ROM162、及びRAM163を備えている。CPU161は、ROM162に記憶されたプログラムに基づいて、発射装置164に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。RAM163は、CPU161が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The launch control unit 160 includes a CPU 161, a ROM 162, and a RAM 163. Based on the program stored in the ROM 162, the CPU 161 performs arithmetic processing when performing various controls related to the launching device 164. The RAM 163 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 161 executes the program, or a work area for data processing.

遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向に回転させると、発射制御部160のCPU161は、ハンドル31の回転角度に応じた打球力での遊技球の打ち出しを指示する制御信号を発射装置164へ送る。その際、CPU161は、ハンドル31の回転角度が小さくなるほど遊技球が発射される速度が小さくなり、逆にハンドル31の回転角度が大きくなるほど遊技球が発射される速度が大きくなるように、発射装置164による遊技球の発射動作を制御する。なお、CPU161は、ハンドル31が回転した状態で停止ボタン33が押下された場合には、停止ボタン33が開放されるまで発射装置164による遊技球の打ち出しを一時的に禁止する。   When the player grasps the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the CPU 161 of the launch control unit 160 issues a control signal for instructing the launch of the game ball with the hitting force according to the rotation angle of the handle 31. Send to 164. At that time, the CPU 161 reduces the speed at which the game ball is fired as the rotation angle of the handle 31 decreases, and conversely, the speed at which the game ball is fired increases as the rotation angle of the handle 31 increases. The operation of launching a game ball by 164 is controlled. When the stop button 33 is pressed while the handle 31 is rotated, the CPU 161 temporarily prohibits the game device 164 from launching the game ball until the stop button 33 is released.

払出制御部120は、CPU121、ROM122、及びRAM123を備えている。CPU121は、ROM122に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。RAM123は、CPU121が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The payout control unit 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123. Based on the program stored in the ROM 122, the CPU 121 performs arithmetic processing when controlling the payout of prize balls. The RAM 123 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 121 executes the program, or as a work area for data processing.

払出制御部120は、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを指示するコマンドを遊技制御部100から受信すると、そのコマンドによって指定された数だけ賞球を払い出すように払出モータ125の駆動を制御する。ここで、払出モータ125は、遊技盤2の裏面側に配置された球タンクから皿39へ遊技球を送り出すモータである。   When the payout control unit 120 receives a command from the game control unit 100 instructing the payout of a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won, the payout control unit 120 pays out the number of prize balls specified by the command. The driving of the dispensing motor 125 is controlled. Here, the payout motor 125 is a motor that sends out a game ball from the ball tank disposed on the back side of the game board 2 to the tray 39.

払出制御部120には、払出モータ125の他に、払出球検出部126、球有り検出部127、及び満タン検出部128が接続されている。払出球検出部126は、払出モータ125により球タンクから皿39へ払い出された賞球の数を検出する。球有り検出部127は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部128は、発射装置164へ供給される遊技球や球タンクから払い出された賞球で皿39が満タンになったことを検出する。払出制御部120は、払出球検出部126、球有り検出部127、及び満タン検出部128の検出結果に応じて所定の処理を実行する。   In addition to the payout motor 125, a payout ball detection unit 126, a ball presence detection unit 127, and a full tank detection unit 128 are connected to the payout control unit 120. The payout ball detection unit 126 detects the number of prize balls paid out from the ball tank to the tray 39 by the payout motor 125. The ball presence detection unit 127 detects the presence or absence of a game ball in the ball tank. The full tank detection unit 128 detects that the tray 39 is full with game balls or prize balls dispensed from the ball tank supplied to the launching device 164. The payout control unit 120 executes predetermined processing according to the detection results of the payout ball detection unit 126, the ball presence detection unit 127, and the full tank detection unit 128.

演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。このROM132には、発射装置164から遊技球が打ち出される時間間隔である0.6秒という時間が記憶されている。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。   The effect control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. Based on the program stored in the ROM 132, the CPU 131 performs a calculation process when controlling the effect. The ROM 132 stores a time of 0.6 seconds, which is a time interval at which a game ball is launched from the launching device 164. The RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 131 executes the program, or as a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time.

演出制御部130は、遊技制御部100から送られる各種コマンド等に基づいて、パチンコ遊技機1で行われる演出を統括的に制御する。具体的には、演出制御部130は、遊技制御部100から受信したコマンドに基づいて演出内容を設定し、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信する。   The production control unit 130 comprehensively controls the production performed in the pachinko gaming machine 1 based on various commands sent from the game control unit 100. Specifically, the production control unit 130 sets production content based on the command received from the game control unit 100, and issues a command for instructing execution of the production of the set production content to the image sound control unit 140 and the lamp control unit. 150.

画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、及びRAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ROM142には、上記プログラムの他に、画像表示器6において遊技中に表示される各種画像の画像データ、スピーカ35から出力される楽曲や音声、効果音等の音響データが記憶されている。RAM143は、CPU141が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The image sound control unit 140 includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. Based on the program stored in the ROM 142, the CPU 141 performs arithmetic processing when controlling an image expressing the content of the effect. In addition to the above programs, the ROM 142 stores image data of various images displayed during the game on the image display 6, and acoustic data such as music, sound, and sound effects output from the speaker 35. The RAM 143 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 141 executes the program, or a work area for data processing.

画像音響制御部140のCPU141は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、画像表示器6に表示する画像及びスピーカ35から出力する音を制御する。具体的には、CPU141は、ROM142に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU141は、読み出した画像データを用いて画像処理を行い、画像処理後の画像データに対応する画像を画像表示器6に表示させ、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理後の音響データに対応する音声をスピーカ35から出力させる。   The CPU 141 of the image sound control unit 140 controls the image displayed on the image display 6 and the sound output from the speaker 35 based on the command sent from the effect control unit 130. Specifically, the CPU 141 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 130 from the image data and the sound data stored in the ROM 142. The CPU 141 performs image processing using the read image data, displays an image corresponding to the image data after image processing on the image display 6, performs sound processing using the read acoustic data, and performs sound processing. The sound corresponding to the later acoustic data is output from the speaker 35.

ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、及びRAM153を備えている。CPU151は、盤ランプ8、枠ランプ36、可動役物7を制御する際の演算処理を行う。ROM152は、CPU151によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM152は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The lamp control unit 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The CPU 151 performs calculation processing when controlling the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the movable accessory 7. The ROM 152 stores programs executed by the CPU 151 and various data. The RAM 152 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 151 executes the program, or a work area for data processing or the like.

ランプ制御部150のCPU151は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36、及び可動役物7の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部150のROM152には、演出制御部130において設定される演出内容に応じた盤ランプ8、枠ランプ36、及び可動役物7の発光パターンデータが記憶されている。CPU151は、ROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36、及び可動役物7の発光色や発光パターンを制御する。   The CPU 151 of the lamp control unit 150 controls the operation of the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the movable accessory 7 based on the command sent from the effect control unit 130. Specifically, the ROM 152 of the lamp control unit 150 stores the light emission pattern data of the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the movable accessory 7 according to the content of the effect set in the effect control unit 130. The CPU 151 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 152 corresponding to the command sent from the effect control unit 130, and based on the read light emission pattern data, the panel lamp 8 and the frame lamp 36. And the emission color and emission pattern of the movable accessory 7 are controlled.

また、ランプ制御部150のCPU151は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、可動役物7の動作を制御する。具体的には、ROM152には、演出制御部130において設定される演出内容に応じた可動役物7の動作パターンデータが記憶されている。CPU151は、ROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU151は、読み出した動作パターンデータに応じた制御信号を可動役物7と連結されたステッピングモータへ出力して、可動役物7の動作を制御する。   In addition, the CPU 151 of the lamp control unit 150 controls the operation of the movable accessory 7 based on the command sent from the effect control unit 130. Specifically, the ROM 152 stores operation pattern data of the movable accessory 7 corresponding to the content of the effect set in the effect control unit 130. CPU 151 selects and reads out the operation pattern data stored in ROM 152 corresponding to the command sent from effect control unit 130. Then, the CPU 151 outputs a control signal corresponding to the read operation pattern data to the stepping motor connected to the movable accessory 7 to control the operation of the movable accessory 7.

[遊技制御部100の主要動作]
次に、遊技制御部100において行われる主要動作について説明する。図4は、遊技制御部100によって行われる主要動作の一例を示すフローチャートである。遊技制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図4に示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図4以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100の処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいてCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Main operations of game control unit 100]
Next, main operations performed in the game control unit 100 will be described. FIG. 4 is a flowchart showing an example of main operations performed by the game control unit 100. The game control unit 100 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 4 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the game control unit 100 described based on the flowcharts of FIG. 4 and subsequent figures is performed in accordance with instructions issued by the CPU 101 based on a program stored in the ROM 102.

乱数更新処理(ステップS1)では、遊技制御部100は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種の乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選を行って当選(大当たり或いは小当たり)又は落選(ハズレ)を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に、当たりの種類(長当たり、短当たり、高確率状態への移行の有無、時短遊技状態への移行の有無)を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値がステップS2の始動口スイッチ(SW)処理やステップS3のゲートスイッチ(SW)処理で取得され、ステップS4の特別図柄処理やステップS5の普通図柄処理で使用される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタにはループカウンタが使用されており、設定されている乱数の最大値に達した後は、再び「0」に戻る。   In the random number update process (step S1), the game control unit 100 updates various random numbers such as a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal symbol random number. Here, the jackpot random number is a random number for performing a special symbol lottery to determine a winning (big hit or small hit) or a loss (losing). The symbol random number is a random number for determining a winning type (long hit, short hit, presence / absence of transition to a high probability state, presence / absence of transition to a short-time gaming state) when a special symbol lottery is won. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when the special symbol lottery is lost. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern when a special symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol random number is a random number for determining whether the normal symbol lottery is won or lost. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the normal design random number are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start switch (SW) process in step S2 or the gate switch (SW) process in step S3, and in the special symbol process in step S4 or the normal symbol process in step S5. used. Note that a loop counter is used as the counter for performing the processing of step S1, and after reaching the set maximum value of the random number, it returns to “0” again.

始動口スイッチ(SW)処理(ステップS2)では、遊技制御部100は、第1始動口スイッチ111及び第2始動口スイッチ112の状態を監視し、いずれかのスイッチから検出信号が出力された場合に、第1特別図柄抽選の保留数U1や第2特別図柄抽選の保留数U2に関する処理や乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得する処理等を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、図8に基づいて後に詳述する。   In the start port switch (SW) process (step S2), the game control unit 100 monitors the states of the first start port switch 111 and the second start port switch 112, and a detection signal is output from either switch. In addition, a process related to the hold number U1 for the first special symbol lottery and the hold number U2 for the second special symbol lottery, a process for obtaining random numbers (a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number) are executed. Details of the start port switch process will be described later with reference to FIG.

ゲートスイッチ(SW)処理(ステップS3)では、遊技制御部100は、ゲートスイッチ114の状態を監視し、遊技球がゲート25を通過してゲートスイッチ114から検出信号が出力された場合に、普通図柄抽選の保留数が上限値未満であるか否かを判断する。そして、保留数が上限値未満であると判断した場合に、ステップS5の普通図柄処理に使用される普通図柄乱数を取得する。   In the gate switch (SW) process (step S3), the game control unit 100 monitors the state of the gate switch 114. When the game ball passes through the gate 25 and a detection signal is output from the gate switch 114, the game control unit 100 It is determined whether or not the number of symbols in the lottery is less than the upper limit. Then, when it is determined that the number of holds is less than the upper limit value, a normal symbol random number used for the normal symbol processing in step S5 is acquired.

特別図柄処理(ステップS4)では、遊技制御部100は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選を実行し、画像表示器6に特別図柄を変動表示してからこれらの抽選の結果を示す特別図柄を停止表示するための処理を実行する。この特別図柄処理については、図11に基づいて後に詳述する。   In the special symbol process (step S4), the game control unit 100 executes the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, displays the special symbols on the image display 6 in a variable manner, and shows the results of these lotteries. A process for stopping and displaying the special symbol is executed. This special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

普通図柄処理(ステップS5)では、遊技制御部100は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数がその当選値と一致するか否かを判定する。そして、表示器4の普通図柄表示器に普通図柄を変動表示させた後に判定処理の結果を示す普通図柄を表示させる。   In the normal symbol process (step S5), the game control unit 100 determines whether or not the normal symbol random number acquired in the gate switch process in step S3 matches the winning value. Then, after the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display of the display unit 4, the normal symbol indicating the result of the determination process is displayed.

大入賞口処理(ステップS6)では、遊技制御部100は、特別図柄抽選に当選した場合に、大入賞口開閉部116を介して大入賞口23の開閉を制御する。   In the special prize opening process (step S6), the game control unit 100 controls the opening / closing of the special prize opening 23 via the special prize opening / closing part 116 when the special symbol lottery is won.

電動チューリップ処理(ステップS7)では、遊技制御部100は、ステップS5の普通図柄処理において普通図柄乱数がその当選値と一致すると判定された場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ27の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ27が作動することによって第2始動口22へ遊技球が入賞可能な状態となり、第2始動口22に遊技球が入賞することで、第2特別図柄抽選が行われたり、図柄表示器6の第2保留数表示領域62に保留表示画像が表示されることとなる。   In the electric tulip process (step S7), the game control unit 100 determines that the electric tulip 27 of the electric tulip 27 via the electric tulip opening / closing unit 113 when it is determined in the normal symbol process in step S5 that the normal symbol random number matches the winning value. A pair of blade members is operated. When the electric tulip 27 is operated, a game ball can be awarded to the second start port 22, and when the game ball wins the second start port 22, a second special symbol lottery is performed or a symbol display The hold display image is displayed in the 6 second hold number display area 62.

賞球処理(ステップS8)では、遊技制御部100は、上述したように、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。   In the prize ball process (step S8), as described above, the game control unit 100 controls the number of game balls won and controls the payout of prize balls according to the prize.

出力処理(ステップS9)では、遊技制御部100は、ステップS2の始動口スイッチ処理やステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部130へ送る。また、ステップS8の賞球処理でRAM103にセットされたコマンドを払出制御部120へ送る。   In the output process (step S9), the game control unit 100 is necessary for various commands and effects set in the RAM 103 in the start opening switch process in step S2, the special symbol process in step S4, the big winning opening process in step S6, and the like. Information is sent to the production control unit 130. Further, the command set in the RAM 103 in the prize ball processing in step S8 is sent to the payout control unit 120.

[保留表示画像による先読み演出]
次に、図5を参照しつつ、保留表示画像による先読み演出について説明する。ここで、図5は、画像表示器6の表示画面の一例を示す画面図である。例えば、特別図柄の変動表示中に第1始動口21に遊技球が入賞した場合、第1特別図柄抽選に使用される各種乱数が取得されてRAM103に格納されると共に、その遊技球に対する特別図柄の変動表示が保留されることになる。このようにして特別図柄の変動表示が保留される場合、RAM103に記憶された乱数に基づいて、その保留された特別図柄の変動表示の開始時ではなく遊技球が第1始動口21に入賞したときに、特別図柄の変動パターン(変動時間)等を決定する事前判定処理(図10参照)が遊技制御部100によって行われる。
[Prefetching effect by holding display image]
Next, referring to FIG. 5, the prefetching effect by the hold display image will be described. Here, FIG. 5 is a screen diagram illustrating an example of a display screen of the image display device 6. For example, when a game ball is won at the first start opening 21 during the special symbol variation display, various random numbers used for the first special symbol lottery are acquired and stored in the RAM 103, and the special symbol for the game ball is also displayed. Will be put on hold. When the variation display of the special symbol is put on hold in this way, the game ball won the first start opening 21 based on the random number stored in the RAM 103, not at the start of the variation display of the reserved special symbol. Sometimes, the game control unit 100 performs a pre-determination process (see FIG. 10) for determining a variation pattern (variation time) of a special symbol.

この事前判定処理の結果を示す事前判定情報は、遊技制御部100から演出制御部130へ送られる。演出制御部130は、この事前判定情報に基づいて、保留球が特別図柄抽選に当選しているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせるような特別な表示態様の保留表示画像を画像表示器6に表示する演出である先読み演出を実行するか否かを決定する。そして、先読み演出を実行しないと演出制御部130によって決定された場合、図5(A)に例示されるように、画像表示器6の表示画面には通常の表示態様の保留表示画像201が表示されることになる。   Prior determination information indicating the result of the prior determination process is sent from the game control unit 100 to the effect control unit 130. Based on this prior determination information, the effect control unit 130 displays an on-hold display image in a special display mode that makes the player hold a sense of expectation that the on-hold ball may have won the special symbol lottery. It is determined whether or not to execute a prefetching effect that is an effect displayed on the device 6. Then, when it is determined by the effect control unit 130 not to execute the pre-reading effect, the hold display image 201 in the normal display mode is displayed on the display screen of the image display device 6 as illustrated in FIG. Will be.

保留表示画像201が示す保留が消化される前に第1始動口21に次の遊技球が入賞した場合、画像表示器6の第1保留数表示領域61に、保留表示画像201に続く2つ目の保留表示画像が表示されることになる。ここで、上記次の遊技球が入賞したときに先読み演出を実行することが演出制御部130によって決定された場合、図5(B)に例示されるように、第1特別図柄抽選に当選しているかもしれないという期待感を遊技者に抱かせる「!」マークを含む第1特別保留表示画像202が第1保留数表示領域61に表示されることになる。   If the next game ball wins the first start port 21 before the hold indicated by the hold display image 201 is exhausted, the two next to the hold display image 201 are displayed in the first hold number display area 61 of the image display 6. The eye hold display image is displayed. Here, when the effect control unit 130 determines to execute the pre-reading effect when the next game ball wins, the first special symbol lottery is won as illustrated in FIG. 5B. The first special hold display image 202 including the “!” Mark that causes the player to have a sense of expectation that the player may hold is displayed in the first hold number display area 61.

ところで、従来のパチンコ遊技機では、その遊技状態が確変遊技状態のときに、特別図柄抽選に当選する確率が上昇すると共に、「電サポ」によって、特別図柄抽選を始動させる始動口(第1始動口21及び第2始動口22)に遊技球が入り易くなっている。にも拘わらず、従来のパチンコ遊技機では、確変遊技状態のときに、通常遊技状態のときと同じ出現確率で先読み演出が行われていた。また、特別図柄抽選を始動させる始動口21,22に遊技球が短時間に連続して入賞した場合(すなわち、第1始動口21に遊技球が入賞してから立て続けに第1始動口21に遊技球が入賞した場合、第1始動口21に遊技球が入賞してから立て続けに第2始動口22に遊技球が入賞した場合、第2始動口22に遊技球が入賞してから立て続けに第2始動口22に遊技球が入賞した場合、又は第2始動口22に遊技球が入賞してから立て続けに第1始動口21に遊技球が入賞した場合)、もう直ぐ特別図柄抽選に当選して大当たりするのではないかといった期待感を遊技者が抱くことが考えられる。   By the way, in the conventional pachinko gaming machine, when the gaming state is a probabilistic gaming state, the probability of winning the special symbol lottery increases, and the starting point for starting the special symbol lottery by “electric support” (first start) It is easy for a game ball to enter the mouth 21 and the second start opening 22). Nevertheless, in the conventional pachinko gaming machine, the pre-reading effect is performed with the same appearance probability as in the normal gaming state in the probability variation gaming state. In addition, when game balls win the start holes 21 and 22 for starting the special symbol lottery continuously for a short time (that is, after the game balls win the first start port 21, When a game ball wins, when a game ball wins at the second start port 22 after the game ball wins at the first start port 21, it keeps standing after the game ball wins at the second start port 22 When a game ball wins at the second start port 22 or when a game ball wins at the first start port 21 after winning a game ball at the second start port 22), the special symbol lottery will be won soon. It is possible that the player has a sense of expectation that it will be a big hit.

そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、その遊技状態が確変遊技状態のときに、遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞してから次に遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞するまでの経過時間を計測し、この経過時間が0.6秒(発射装置164から遊技球が発射される時間間隔)以上である場合には例えば20%程度の確率で先読み演出を行う一方で、経過時間が0.6秒未満である場合には100%の確率で先読み演出を行うようにすることで、確変遊技状態において特別図柄抽選の当選確率と遊技球の入賞のし易さに見合った好適な出現確率で先読み演出が行われるように構成されている。図5(C)には、パチンコ遊技機1が確変遊技状態のときに、保留表示画像201に対応する保留球が第1始動口22に入賞してから0.6秒以内に第2始動口22に遊技球が入賞したことにより第2特別保留表示画像203を第2保留数表示領域62に表示する先読み演出が行われた状態が例示されている。以下、このような保留表示画像による先読み演出を実現するためのパチンコ遊技機1の機能構成、及びパチンコ遊技機1で行われる処理について詳細に説明する。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the gaming state is the probability variation gaming state, the gaming ball is the first gaming ball after the first starting port 21 or the second starting port 22 is won. The elapsed time until winning at the starting port 21 or the second starting port 22 is measured, and when this elapsed time is 0.6 seconds (time interval at which the game ball is launched from the launching device 164) or more, for example, 20 Probability of special symbol lottery in the probabilistic gaming state by performing prefetching with a probability of 100%, while prefetching is performed with a probability of about%, and the elapsed time is less than 0.6 seconds The pre-reading effect is performed with a suitable appearance probability commensurate with the ease of winning the game ball. FIG. 5 (C) shows that when the pachinko gaming machine 1 is in the probability-changing gaming state, the second starting port is within 0.6 seconds after the holding ball corresponding to the holding display image 201 wins the first starting port 22. The state where the pre-reading effect which displays the 2nd special reservation display image 203 in the 2nd reservation number display area 62 by having won the game ball in 22 is illustrated. Hereinafter, a functional configuration of the pachinko gaming machine 1 for realizing such a pre-reading effect using the hold display image and a process performed in the pachinko gaming machine 1 will be described in detail.

[パチンコ遊技機1の機能構成]
以下、図6を参照しつつ、パチンコ遊技機1の機能構成について説明する。ここで、図6は、パチンコ遊技機1の機能構成の一例を示す機能構成図である。図6に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、機能的に、入賞検出部1011、乱数取得部1012、図柄処理部1013、及びコマンド送信部1014を備えている。また、遊技制御部100のRAM103は、機能的に、保留数記憶部110を備えている。演出制御部130のCPU131は、機能的に、コマンド受信部1311、乱数取得部1312、判定部1313、決定部1317、表示制御部1318、及びコマンド送信部1319を備えている。画像音響制御部140のCPU141は、機能的に、コマンド受信部1411、及び表示部1412を備えている。
[Functional configuration of pachinko gaming machine 1]
Hereinafter, the functional configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 6 is a functional configuration diagram illustrating an example of a functional configuration of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 6, the CPU 101 of the game control unit 100 functionally includes a winning detection unit 1011, a random number acquisition unit 1012, a symbol processing unit 1013, and a command transmission unit 1014. In addition, the RAM 103 of the game control unit 100 functionally includes a holding number storage unit 110. The CPU 131 of the effect control unit 130 functionally includes a command reception unit 1311, a random number acquisition unit 1312, a determination unit 1313, a determination unit 1317, a display control unit 1318, and a command transmission unit 1319. The CPU 141 of the image sound control unit 140 functionally includes a command reception unit 1411 and a display unit 1412.

遊技制御部100のCPU101は、ROM102に記憶されているプログラムを実行することにより、入賞検出部1011、乱数取得部1012、図柄処理部1013、及びコマンド送信部1014として機能すると共に、RAM103を保留数記憶部110として機能させる。また、演出制御部130のCPU131は、ROM132に記憶されているプログラムを実行することにより、コマンド受信部1311、乱数取得部1312、判定部1313、決定部1317、表示制御部1318、及びコマンド送信部1319として機能する。また、画像音響制御部140のCPU141は、ROM142に記憶されているプログラムを実行することにより、コマンド受信部1411、及び表示部1412として機能する。   The CPU 101 of the game control unit 100 functions as a winning detection unit 1011, a random number acquisition unit 1012, a symbol processing unit 1013, and a command transmission unit 1014 by executing a program stored in the ROM 102. It functions as the storage unit 110. In addition, the CPU 131 of the effect control unit 130 executes a program stored in the ROM 132 to thereby execute a command reception unit 1311, a random number acquisition unit 1312, a determination unit 1313, a determination unit 1317, a display control unit 1318, and a command transmission unit. It functions as 1319. The CPU 141 of the image sound control unit 140 functions as a command reception unit 1411 and a display unit 1412 by executing a program stored in the ROM 142.

入賞検出部1011は、第1始動口スイッチ111から出力される検出信号に基づいて第1始動口21への遊技球の入賞を検出し、第2始動口スイッチ112から出力される検出信号に基づいて第2始動口22への遊技球の入賞を検出する。また、入賞検出部1011は、ゲートスイッチ114から出力される検出信号に基づいて、遊技球がゲート25を通過したことを検出する。   The winning detection unit 1011 detects the winning of a game ball to the first starting port 21 based on the detection signal output from the first starting port switch 111, and based on the detection signal output from the second starting port switch 112. The winning of the game ball to the second starting port 22 is detected. The winning detection unit 1011 detects that the game ball has passed through the gate 25 based on the detection signal output from the gate switch 114.

保留数記憶部110は、第1特別図柄抽選とその特別図柄の変動表示が保留されている数を示す保留数U1、及び第2特別図柄抽選とその特別図柄の変動表示が保留されている数を示す保留数U2を記憶する。保留数U1は、入賞検出部1011によって第1始動口21への遊技球の入賞が検出される毎に最大保留数Umax1を上限として「1」加算され、画像表示器6の第1保留数表示領域61に表示された保留表示画像に対応する保留球が消化される毎に「1」減算される。また、保留数U2は、入賞検出部1011によって第2始動口22への遊技球の入賞が検出される毎に最大保留数Umax2を上限として「1」加算され、画像表示器6の第2保留数表示領域62に表示された保留表示画像に対応する保留球が消化される毎に「1」減算される。また、保留数記憶部110は、遊技球がゲート25を通過したにも拘わらず普通図柄抽選が保留されている遊技球の数を示す保留数を記憶しており、この保留数は、保留数U1,U2と同様に更新される。   The number-of-holds storage unit 110 holds the number U1 indicating the number of the first special symbol lottery and the variation display of the special symbol being suspended, and the number of the second special symbol lottery and the variation display of the special symbol are suspended. Is stored. The hold number U1 is incremented by “1” with the maximum hold number Umax1 as the upper limit every time the winning detection unit 1011 detects a winning of a game ball at the first start port 21, and the first hold number display on the image display 6 is displayed. “1” is subtracted every time the reserved ball corresponding to the held display image displayed in the region 61 is digested. Further, the number of holdings U2 is incremented by “1” with the maximum number of holdings Umax2 as an upper limit every time the winning detection unit 1011 detects winning of a game ball at the second starting port 22, and the second holding of the image display 6 is performed. “1” is subtracted every time the reserved ball corresponding to the held display image displayed in the number display area 62 is digested. In addition, the number-of-holds storage unit 110 stores a number of holds indicating the number of game balls in which the normal symbol lottery is held despite the game balls passing through the gate 25. It is updated in the same manner as U1 and U2.

乱数取得部1012は、特別図柄抽選に当選したか否かを判定する処理等に使用する大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数のカウントを行う。例えば大当たり乱数に関して、特別図柄抽選に当選する確率が「2/601」に設定されている場合、乱数取得部1012は、パチンコ遊技機1が起動している間、図4におけるステップS1の乱数更新処理によって「0」〜「601」の間で「1」つずつカウントアップし、カウント値が「601」に到達した後は、再度「0」からカウントアップを行う。そして、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したことが入賞検出部1011によって検出された時点のカウント値を、特別図柄抽選に使用する大当たり乱数として取得する。すなわち、第1始動口21に遊技球が入賞した時点のカウント値を第1特別図柄抽選に使用する大当たり乱数として取得し、第2始動口22に遊技球が入賞した時点のカウント値を第2特別図柄抽選に使用する大当たり乱数として取得する。なお、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数についても、大当たり乱数と同様に取得される。上述のようなカウントアップが行われるため、乱数取得部1012によって取得される乱数は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したタイミングによって異なることとなる。この乱数取得部1012によって取得された乱数は、後述するRAM103の記憶領域109(図7参照)に格納される。   The random number acquisition unit 1012 counts a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number that are used for determining whether or not a special symbol lottery has been won. For example, regarding the jackpot random number, when the probability of winning the special symbol lottery is set to “2/601”, the random number acquisition unit 1012 updates the random number in step S1 in FIG. 4 while the pachinko gaming machine 1 is activated. The process counts up by “1” between “0” and “601”, and after the count value reaches “601”, it counts up from “0” again. Then, the count value at the time when the winning detection unit 1011 detects that the game ball has won the first starting port 21 or the second starting port 22 is acquired as a jackpot random number used for the special symbol lottery. That is, the count value at the time when the game ball wins the first start port 21 is acquired as a jackpot random number used for the first special symbol lottery, and the count value at the time when the game ball wins the second start port 22 is set to the second value. Acquired as a jackpot random number used in the special symbol lottery. Note that the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number are also acquired in the same manner as the jackpot random number. Since the count-up as described above is performed, the random number acquired by the random number acquisition unit 1012 differs depending on the timing at which the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22. The random number acquired by the random number acquisition unit 1012 is stored in a storage area 109 (see FIG. 7) of the RAM 103 described later.

また、乱数取得部1012は、遊技球がゲート25を通過したことが入賞検出部1011によって検出された時点の普通図柄乱数のカウント値を、普通図柄抽選に使用される普通図柄乱数として取得する。   In addition, the random number acquisition unit 1012 acquires the count value of the normal symbol random number at the time when the winning detection unit 1011 detects that the game ball has passed the gate 25 as the normal symbol random number used for the normal symbol lottery.

図柄処理部1013は、乱数取得部1012によって取得された乱数に基づいて特別図柄抽選を実行する。具体的には、乱数取得部1012によって取得された大当たり乱数が記憶領域109に格納されたタイミングでその大当たり乱数を記憶領域109から読み出すと共に、ROM102に格納されているテーブルから当選値を読み出す。そして、図柄処理部1013は、記憶領域109から読み出した大当たり乱数とROM102から読み出した当選値とが一致するか否かを判定する。これにより、図柄処理部1013は、特別図柄抽選の結果が大当たり、小当たり、ハズレのいずれであるかを判定する。   The symbol processing unit 1013 executes a special symbol lottery based on the random number acquired by the random number acquiring unit 1012. Specifically, at the timing when the jackpot random number acquired by the random number acquisition unit 1012 is stored in the storage area 109, the jackpot random number is read from the storage area 109, and the winning value is read from the table stored in the ROM 102. Then, the symbol processing unit 1013 determines whether or not the jackpot random number read from the storage area 109 matches the winning value read from the ROM 102. Thereby, the symbol processing unit 1013 determines whether the result of the special symbol lottery is a big hit, a small hit or a loss.

また、図柄処理部1013は、特別図柄抽選の結果が大当たりであると判定した場合にその種類を判定する処理を行い、特別図柄抽選の結果が小当たりであると判定した場合にその種類を判定する処理を行い、特別図柄抽選の結果がハズレであると判定した場合にそのハズレと判定した遊技球に対する特別図柄の変動表示中にリーチ有りの演出を行うのか或いはリーチ無しの演出を行うのかを決定する処理を行う。さらに、図柄処理部1013は、特別図柄抽選の結果である特別図柄の停止表示に先立って画像表示器6に変動表示される特別図柄の変動パターン、すなわち特別図柄が変動表示される時間に相当する変動時間を決定する処理を行う。図柄処理部1013によって行われるこれらの処理は、特別図柄の変動表示が行われていない状態で第1始動口21又は第2始動口22に入賞した遊技球に対してはその入賞を契機として行われる特別図柄の変動表示の開始時に行われるが、特別図柄の変動表示中に第1始動口21又は第2始動口22に入賞した遊技球(つまり保留球)に対しては、後述する事前判定処理として、特別図柄の変動表示開始時ではなく第1始動口21又は第2始動口22への遊技球の入賞が入賞検出部1011に検出されたタイミングで行われる。   In addition, the symbol processing unit 1013 performs a process of determining the type when it is determined that the result of the special symbol lottery is a big hit, and determines the type when it is determined that the result of the special symbol lottery is a big hit. If it is determined that the result of the special symbol lottery is losing, whether the effect with reach or the effect without reach is performed during the variation display of the special symbol for the game ball determined to be lost Perform the decision process. Furthermore, the symbol processing unit 1013 corresponds to the variation pattern of the special symbol that is variably displayed on the image display 6 prior to the special symbol stop display as a result of the special symbol lottery, that is, the time during which the special symbol is variably displayed. A process for determining the variation time is performed. These processes performed by the symbol processing unit 1013 are performed with the winning of the game ball that has won the first starting port 21 or the second starting port 22 in a state where the special symbol variation display is not performed. This is performed at the start of the special symbol variation display, but for the game ball (that is, the holding ball) that won the first starting port 21 or the second starting port 22 during the special symbol variation display, a pre-determination to be described later. The processing is performed at the timing when the winning detection unit 1011 detects the winning of the game ball to the first starting port 21 or the second starting port 22, not at the time of starting the special symbol variation display.

また、図柄処理部1013は、遊技球がゲート25を通過したタイミングで入賞検出部1011によって取得された普通図柄乱数に基づいて、電動チューリップ27の開閉抽選である普通図柄抽選を実行する。具体的には、取得された普通図柄乱数が、ROM102に記憶されている普通図柄抽選の当選値と一致するか否かに基づいて、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する。図柄処理部1013は、普通図柄抽選に当選したと判定した場合、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ27の一対の羽根部材を作動させる。具体的には、通常遊技状態又は潜伏遊技状態のときに普通図柄抽選に当選した場合、図柄処理部1013は、電動チューリップ27の一対の羽根部材を0.15秒間開いた状態を維持した後に閉じる動作を電動チューリップ開閉部113に1回実行させる。一方、確変遊技状態又は時短遊技状態のときに普通図柄抽選に当選した場合、図柄処理部1013は、電動チューリップ27の一対の羽根部材を1.8秒間開いた状態を維持した後に閉じる動作を電動チューリップ開閉部113に3回実行させる。   In addition, the symbol processing unit 1013 executes a normal symbol lottery that is an open / close lottery of the electric tulip 27 based on the normal symbol random number acquired by the winning detection unit 1011 at the timing when the game ball passes the gate 25. Specifically, based on whether or not the acquired normal symbol random number matches the winning value of the normal symbol lottery stored in the ROM 102, it is determined whether or not the normal symbol lottery has been won. When it is determined that the normal symbol lottery is won, the symbol processing unit 1013 operates the pair of blade members of the electric tulip 27 via the electric tulip opening / closing unit 113. Specifically, when the normal symbol lottery is won in the normal game state or the latent game state, the symbol processing unit 1013 closes the pair of blade members of the electric tulip 27 after maintaining the open state for 0.15 seconds. The operation is performed once by the electric tulip opening / closing unit 113. On the other hand, when the normal symbol lottery is won in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the symbol processing unit 1013 performs the operation of closing the pair of blade members of the electric tulip 27 after maintaining the opened state for 1.8 seconds. The tulip opening / closing unit 113 is executed three times.

また、図柄処理部1013は、特別図柄抽選の結果が当たりを示すものであった場合、大入賞口23のプレートを作動させて大入賞口23を開放する動作を大入賞口開閉部116に実行させる。   In addition, when the result of the special symbol lottery indicates winning, the symbol processing unit 1013 performs an operation for operating the plate of the special prize opening 23 to open the special prize opening 23 to the special prize opening opening / closing unit 116. Let

コマンド送信部1014は、遊技制御部100のCPU101によってRAM103にセットされたコマンドを演出制御部130へ送信する。具体的には、コマンド送信部1014は、保留コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド等を演出制御部130へ送信する。ここで、保留コマンドは、演出制御部130に対して画像表示器6への保留表示画像の追加表示を指示するコマンドである。変動開始コマンドは、演出制御部130に対して画像表示器6による特別図柄の変動表示の開始を指示するコマンドである。変動停止コマンドは、演出制御部130に対して画像表示器6による特別図柄の変動表示の停止を指示するコマンドである。   The command transmission unit 1014 transmits the command set in the RAM 103 by the CPU 101 of the game control unit 100 to the effect control unit 130. Specifically, the command transmission unit 1014 transmits a hold command, a change start command, a change stop command, and the like to the effect control unit 130. Here, the hold command is a command for instructing the effect control unit 130 to additionally display the hold display image on the image display 6. The variation start command is a command for instructing the effect control unit 130 to start the special symbol variation display by the image display 6. The variation stop command is a command for instructing the effect control unit 130 to stop the variation display of the special symbol by the image display 6.

演出制御部130のコマンド受信部1311は、遊技制御部100のコマンド送信部1014によって送信された各種コマンドを受信する。   The command reception unit 1311 of the effect control unit 130 receives various commands transmitted by the command transmission unit 1014 of the game control unit 100.

乱数取得部1312は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したことを契機として先読演出実行乱数を取得する。具体的には、演出制御部130では、先読演出実行乱数として取得される乱数のカウント値がループカウンタを使用して「1」ずつカウントアップされている。遊技制御部100では、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したことを条件としてコマンド送信部1014から保留コマンドが送信されるので、乱数取得部1312は、コマンド受信部1311によって保留コマンドが受信された時点のカウント値を、先読演出実行乱数として取得する。このように取得された先読演出実行乱数は、後述する決定部1317による先読み演出を実行するか否かを決定する処理に使用される。   The random number acquisition unit 1312 acquires a pre-reading effect execution random number when a game ball wins the first start port 21 or the second start port 22. Specifically, in the effect control unit 130, the count value of the random number acquired as the pre-read effect execution random number is incremented by “1” using the loop counter. In the game control unit 100, since the command transmission unit 1014 transmits a hold command on condition that a game ball has won the first start port 21 or the second start port 22, the random number acquisition unit 1312 includes a command reception unit 1311. The count value at the time when the hold command is received is acquired as a pre-reading effect execution random number. The pre-reading effect execution random number acquired in this way is used for the process of determining whether or not to execute the pre-reading effect by the determination unit 1317 described later.

判定部1313(本発明の判定手段の一例)は、第1始動口21及び第2始動口22への遊技球の入賞に関する時間を判定するものであり、本実施形態においては、状態判定部1314、計測部1315、及び時間判定部1316を含んでいる。   The determination unit 1313 (an example of a determination unit of the present invention) determines time related to winning a game ball to the first start port 21 and the second start port 22, and in the present embodiment, the state determination unit 1314. , A measurement unit 1315, and a time determination unit 1316.

状態判定部1314(本発明の状態判定手段の一例)は、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する。具体的には、コマンド受信部1311によって保留コマンドが受信された場合に、その保留コマンドに含まれている遊技状態情報に基づいて、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する。   The state determination unit 1314 (an example of the state determination unit of the present invention) determines whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a probability variation gaming state. Specifically, when the command receiving unit 1311 receives a hold command, whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a probability change gaming state based on the gaming state information included in the holding command. Determine.

計測部1315(本発明の計測手段の一例)は、状態判定部1314によってパチンコ遊技機1の遊技状態が確変遊技状態であると判定された場合に、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞してから次に遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞するまでの経過時間を計測する。具体的には、保留球となる遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞する毎に、コマンド送信部1014からコマンド受信部1311へ保留コマンドが送信される。これに対して、計測部1315は、状態判定部1314によって確変遊技状態であると判定されている場合に、コマンド受信部1311によって保留コマンドが受信された第1時刻と、その保留コマンドの次の保留コマンドがコマンド受信部1311によって受信された第2時刻とをRTC134(図3参照)から取得し、これら両時刻の差分を経過時間として取得することで経過時間の計測を行う。この経過時間は、RAM133の所定領域に一時的に記憶される。   When the state determination unit 1314 determines that the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability variation gaming state, the measuring unit 1315 (an example of the measuring unit of the present invention) is the first starting port 21 or the second starting port 22. The elapsed time from when the game ball is won to the next time the game ball is won at the first start port 21 or the second start port 22 is measured. Specifically, a hold command is transmitted from the command transmission unit 1014 to the command reception unit 1311 every time a game ball serving as a hold ball wins the first start port 21 or the second start port 22. On the other hand, when the state determination unit 1314 determines that the game state is a probability variation gaming state, the measurement unit 1315 receives the first time when the hold command is received by the command reception unit 1311 and the next of the hold command. The second time when the hold command is received by the command receiving unit 1311 is acquired from the RTC 134 (see FIG. 3), and the elapsed time is measured by acquiring the difference between the two times as the elapsed time. This elapsed time is temporarily stored in a predetermined area of the RAM 133.

時間判定部1316(本発明の時間判定手段の一例)は、計測部1315によって計測された経過時間が、発射装置164から遊技領域20へ遊技球が打ち出される時間間隔(本発明の所定時間の一例)未満であるか否かを判定する。具体的には、計測部1315によって計測された経過時間がRAM133に記憶された場合に、時間判定部1316は、発射装置164から遊技領域20へ遊技球が打ち出される時間間隔(本実施形態では0.6秒)をROM132から読み出し、RAM133に記憶された経過時間がこの時間間隔0.6秒未満であるか否かを判定する。   The time determination unit 1316 (an example of the time determination unit of the present invention) is a time interval (an example of the predetermined time of the present invention) at which the elapsed time measured by the measurement unit 1315 is launched from the launching device 164 into the game area 20. ) Is determined. Specifically, when the elapsed time measured by the measurement unit 1315 is stored in the RAM 133, the time determination unit 1316 is a time interval (0 in the present embodiment) at which a game ball is launched from the launching device 164 into the game area 20. .6 seconds) is read from the ROM 132, and it is determined whether or not the elapsed time stored in the RAM 133 is less than 0.6 seconds.

このように、判定部1313では、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変遊技状態である場合に、第1始動口21及び第2始動口22に複数個(本実施形態では2個)の遊技球が連続して入賞するのに要した時間が、時間間隔0.6秒未満であるか否かが判定される。後に詳述するが、時間判定部1316によって時間間隔0.6秒未満であると判定された場合、連続して入賞した遊技球のうち最後に入賞した遊技球に対応する保留表示画像が通常とは異なる表示態様で画像表示器6の表示画面に表示されて、先読み演出が行われる。   As described above, in the determination unit 1313, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability variation gaming state, a plurality (two in the present embodiment) of gaming balls are provided in the first starting port 21 and the second starting port 22. It is determined whether or not the time required to continuously win is less than 0.6 seconds. As will be described in detail later, when the time determination unit 1316 determines that the time interval is less than 0.6 seconds, the hold display image corresponding to the game ball that was won last among the consecutively won game balls is normal. Are displayed on the display screen of the image display 6 in different display modes, and a pre-reading effect is performed.

ところで、遊技領域20には、発射装置164から0.6秒間隔という時間間隔で遊技球が発射されるが、確変遊技状態のときにこの時間間隔よりも短い時間で遊技球が始動口21,22に連続して入賞した場合、特別図柄抽選に当選する確率が通常遊技状態のときに比べて上昇していることもあって、もう直ぐ大当たりするのではないかというように、遊技者が大当たりに対する期待感を高めることが予想される。そこで、このような事情を考慮して、本実施形態においては、判定部1313による判定処理で閾値として使用される所定時間が、発射装置164から遊技球が打ち出される時間間隔に設定されている。   By the way, game balls are fired in the game area 20 at a time interval of 0.6 seconds from the launching device 164. When winning 22 consecutive wins, the probability of winning a special symbol lottery has risen compared to that in the normal gaming state, so the player will win a big win It is expected that the feeling of expectation will be raised. In view of such circumstances, in the present embodiment, the predetermined time used as the threshold value in the determination process by the determination unit 1313 is set to the time interval at which the game ball is launched from the launching device 164.

なお、本実施形態においては、時間判定部1316による判定処理は、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変遊技状態である場合にのみ行われる。以下、その理由について説明する。パチンコ遊技機1が通常遊技状態又は潜伏遊技状態のときは、普通図柄抽選に当選する確率は例えば1/10と相対的に低く、普通図柄抽選に当選した場合の第2始動口22の開放時間が0.15秒と短く、1回の当選で第2始動口22が開放される開放回数も1回と少ない。このため、通常遊技状態又は潜伏遊技状態のときは、第2始動口22へ遊技球が入賞することはほとんどなく、概ね第1始動口21に遊技球が入賞した場合にのみ特別図柄抽選(ここでは第1特別図柄抽選)が実行される。これに対して、パチンコ遊技機1が確変遊技状態のときは、普通図柄抽選に当選する確率は例えば10/10と相対的に高く、普通図柄抽選に当選した場合の第2始動口22の開放時間が1.8秒と長く、1回の当選で第2始動口22が開放される開放回数も3回と多い。このため、確変遊技状態のときは、通常遊技状態や潜伏遊技状態のときに比べて第2始動口22に遊技球が入賞し易くなり、その結果、特別図柄抽選が実行され易くなる。このように、確変遊技状態のときには通常遊技状態や潜伏遊技状態のときに比べて遊技球が比較的短時間に連続して入賞し易いという状況がある。そこで、通常遊技状態のときに比べて特別図柄抽選に当選する確率が10倍程度にアップしている確変遊技状態において遊技球が連続入賞するのにかかる時間を計測し、計測した時間が時間間隔0.6秒未満である場合にはほぼ100%の確率で先読み演出を行うようにすることで、確変遊技状態のときに通常遊技状態のときに比べて適度に高い確率で先読み演出が行われるようにパチンコ遊技機1が構成されている。以上が、確変遊技状態のときに遊技球が連続入賞するのにかかる時間に関する判定処理を行う理由である。   In the present embodiment, the determination process by the time determination unit 1316 is performed only when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a probability variation gaming state. The reason will be described below. When the pachinko gaming machine 1 is in the normal gaming state or the latent gaming state, the probability of winning the normal symbol lottery is relatively low, for example, 1/10, and the opening time of the second start port 22 when the normal symbol lottery is won Is as short as 0.15 seconds, and the number of times the second start port 22 is opened by one winning is as few as one. For this reason, in the normal gaming state or the latent gaming state, the game ball rarely wins the second starting port 22, and only when the game ball wins the first starting port 21 is a special symbol lottery (here Then, the first special symbol lottery) is executed. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is in the probability variation gaming state, the probability of winning the normal symbol lottery is relatively high, for example, 10/10, and the second start port 22 is opened when the normal symbol lottery is won. The time is as long as 1.8 seconds, and the number of times the second start port 22 is opened by one winning is as many as three. For this reason, in the probability variation gaming state, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 22 than in the normal gaming state or the latent gaming state, and as a result, the special symbol lottery is easily performed. In this way, there is a situation in which the game ball is likely to win in a relatively short time in the probability-changing game state as compared to the normal game state or the latent game state. Therefore, the time it takes for the game ball to win continuously in the probability variation gaming state where the probability of winning the special symbol lottery is about 10 times higher than in the normal gaming state, and the measured time interval If it is less than 0.6 seconds, the prefetching effect is performed with a probability of almost 100%, so that the prefetching effect is performed with a reasonably high probability in the probability variation gaming state compared to the normal gaming state. Thus, the pachinko gaming machine 1 is configured. The above is the reason for performing the determination process regarding the time taken for the game ball to continuously win in the probability variation gaming state.

決定部1317(本発明の決定手段の一例)は、判定部1313によって経過時間が時間間隔0.6秒以上であると判定された場合、及びパチンコ遊技機1の遊技状態が通常遊技状態である場合に、先読み演出を行うか否かを抽選により決定する。具体的には、決定部1317は、乱数取得部1312によって取得された先読演出実行乱数が所定の当選値(図17(A)に例示されている乱数値)と一致するか否かを判定して、一致すると判定した場合に先読み演出を行うことを決定し、一致しないと判定した場合には先読み演出を行わないことを決定する。また、決定部1317は、判定部1313によって経過時間が時間間隔0.6秒未満であると判定された場合には、100%の確率で先読み演出を行うことを決定する。   The determining unit 1317 (an example of a determining unit of the present invention) is configured such that when the determining unit 1313 determines that the elapsed time is equal to or greater than 0.6 seconds, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state. In this case, it is determined by lottery whether or not the pre-reading effect is performed. Specifically, the determination unit 1317 determines whether or not the pre-reading effect execution random number acquired by the random number acquisition unit 1312 matches a predetermined winning value (the random value illustrated in FIG. 17A). Then, when it is determined that they match, it is determined to perform the pre-reading effect, and when it is determined that they do not match, it is determined that the pre-reading effect is not performed. In addition, when the determination unit 1313 determines that the elapsed time is less than the time interval of 0.6 seconds, the determination unit 1317 determines to perform the prefetch effect with a probability of 100%.

表示制御部1318(本発明の演出制御手段の一例)は、コマンド送信部1319によって画像音響制御部140へ送信されるコマンドをRAM133にセット(格納)することによって、表示部1412による演出を制御する。表示制御部1318による演出の制御としては、例えば以下の制御が挙げられる。すなわち、表示制御部1318は、保留表示画像を画像表示器6に表示する処理を画像音響制御部140の表示部1412に実行させる。具体的には、表示制御部1318は、保留表示画像を第1保留数表示領域61に追加表示する処理、保留表示画像を第2保留数表示領域62に追加表示する処理を表示部1412に実行させるためのコマンドをRAM133にセットする。その際、表示制御部1318は、決定部1317によって先読み演出を行うと決定された場合、及び判定部1313によって時間間隔0.6秒未満であると判定されて決定部1317によって先読み演出を行うと決定された場合に、決定部1317によって先読み演出を行わないと決定された場合とは異なるコマンドをRAM133にセットする。これにより、特別な表示態様の保留表示画像(例えば図5に例示されている第1特別保留表示画像202や第2特別保留表示画像203)が画像表示器6の表示画面に表示される。このようにして、表示制御部1318は、決定部1317によって先読み演出を行うと決定された場合、及び判定部1313によって時間間隔0.6秒未満であると判定された場合に、表示部1412に先読み演出を実行させる。   The display control unit 1318 (an example of the effect control unit of the present invention) controls the effect by the display unit 1412 by setting (storing) the command transmitted to the image sound control unit 140 by the command transmission unit 1319 in the RAM 133. . Examples of the production control by the display control unit 1318 include the following control. That is, the display control unit 1318 causes the display unit 1412 of the image sound control unit 140 to execute a process of displaying the hold display image on the image display 6. Specifically, the display control unit 1318 executes processing for additionally displaying the hold display image in the first hold number display area 61 and processing for additionally displaying the hold display image in the second hold number display area 62 on the display unit 1412. A command for setting the RAM 133 is set in the RAM 133. At that time, if the display control unit 1318 determines that the prefetching effect is to be performed by the determination unit 1317, and if the determination unit 1313 determines that the time interval is less than 0.6 seconds and performs the prefetching effect by the determination unit 1317. When determined, a command different from the case where the determination unit 1317 determines not to perform the pre-reading effect is set in the RAM 133. As a result, a special display mode of the hold display image (for example, the first special hold display image 202 or the second special hold display image 203 illustrated in FIG. 5) is displayed on the display screen of the image display 6. In this way, the display control unit 1318 displays on the display unit 1412 when it is determined by the determination unit 1317 to perform the pre-reading effect and when the determination unit 1313 determines that the time interval is less than 0.6 seconds. A pre-reading effect is executed.

また、表示制御部1318は、保留球が消化される毎に、その保留球の存在を示す保留表示画像を第1保留数表示領域61又は第2保留数表示領域62から消去する処理等も表示部1412に実行させる。   The display control unit 1318 also displays a process for deleting the hold display image indicating the presence of the hold ball from the first hold number display area 61 or the second hold number display area 62 each time the hold ball is digested. The processing is executed by the unit 1412.

コマンド送信部1319は、表示制御部1318によってRAM133にセットされたコマンドを画像音響制御部140のコマンド受信部1411へ送信する。具体的には、先読み演出を伴う保留表示画像の表示を指示する第1特別保留表示画像追加コマンドや第2特別保留表示画像追加コマンド、先読み演出を伴わない保留表示画像の表示を指示する通常保留表示画像追加コマンドを送信する。また、特別図柄の変動表示の開始を表示部1412に対して指示するコマンド、特別図柄の変動表示の停止を表示部1412に対して指示するコマンド、消化される保留球に対応する保留表示画像の消去を表示部1412に対して指示する保留消化コマンド等を送信する。   The command transmission unit 1319 transmits the command set in the RAM 133 by the display control unit 1318 to the command reception unit 1411 of the image sound control unit 140. Specifically, the first special hold display image addition command or the second special hold display image addition command for instructing the display of the hold display image accompanied with the prefetch effect, and the normal hold for instructing the display of the hold display image without the prefetch effect. Send a display image addition command. In addition, a command for instructing the display unit 1412 to start the special symbol fluctuation display, a command for instructing the display unit 1412 to stop the special symbol fluctuation display, and a hold display image corresponding to the reserved ball to be digested. A pending digest command or the like for instructing the display unit 1412 to erase is transmitted.

コマンド受信部1411は、演出制御部130のコマンド送信部1316によって送信された各種コマンドを受信する。   The command reception unit 1411 receives various commands transmitted by the command transmission unit 1316 of the effect control unit 130.

表示部1412(本発明の演出手段の一例)は、コマンド受信部1411によって受信されたコマンドに基づいて、画像表示器6による画像表示を実行する。具体的には、特別図柄の変動表示の開始を指示するコマンドがコマンド受信部1411によって受信された場合、ROM142から必要な画像データを読み出して、画像表示器6の図柄表示領域60(図1参照)に特別図柄を変動表示する処理を開始する。また、特別図柄の変動表示の停止を指示するコマンドがコマンド受信部1411によって受信された場合、特別図柄の変動表示を終了して特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を図柄表示領域60に停止表示する。   The display unit 1412 (an example of the rendering unit of the present invention) executes image display by the image display 6 based on the command received by the command receiving unit 1411. Specifically, when the command receiving unit 1411 receives a command for instructing the start of the special symbol variation display, the necessary image data is read from the ROM 142 and the symbol display area 60 of the image display 6 (see FIG. 1). ) Starts the process of variably displaying special symbols. When the command receiving unit 1411 receives a command to stop the special symbol variation display, the special symbol variation display is terminated and the special symbol indicating the result of the special symbol lottery is stopped and displayed in the symbol display area 60. To do.

表示部1412は、通常保留表示画像追加コマンドがコマンド受信部1411によって受信された場合、通常の表示態様の保留表示画像(例えば図5(A)における保留表示画像201)の画像データをROM142から読み出して、その保留表示画像を画像表示器6の表示画面に表示する。また、表示部1412は、第1特別保留表示画像追加コマンドがコマンド受信部1411によって受信された場合、第1の特別な表示態様の保留表示画像(例えば図5(B)における保留表示画像202)の画像データをROM142から読み出して、その保留表示画像を画像表示器6の表示画面に表示させる。また、表示部1412は、第2特別保留表示画像追加コマンドがコマンド受信部1411によって受信された場合、第2の特別な表示態様の保留表示画像(例えば図5(C)における保留表示画像203)の画像データをROM142から読み出して、その保留表示画像を画像表示器6の表示画面に表示させる。また、保留消化コマンドがコマンド受信部1411によって受信された場合、表示部1412は、特別図柄の変動表示の開始に伴って画像表示器6の表示画面から保留表示画像を消去する。その際、表示部1412は、第1特別図柄抽選に係る特別図柄の変動表示が開始される際には第1保留数表示領域61に表示されている最も古い保留表示画像を消去して残りの保留表示画像を画面上で左へシフトさせ、第2特別図柄抽選に係る特別図柄の変動表示が開始される際には第2保留数表示領域62に表示されている最も古い保留表示画像を消去して残りの保留表示画像を画面上で左へシフトさせる。このようにして、表示部1412は、保留数記憶部110に記憶されている保留数と同数の保留表示画像を画像表示器6の表示画面に表示する。   When the command holding unit 1411 receives the normal hold display image addition command, the display unit 1412 reads the image data of the normal display mode hold display image (for example, the hold display image 201 in FIG. 5A) from the ROM 142. Then, the hold display image is displayed on the display screen of the image display 6. In addition, when the first special reserved display image addition command is received by the command receiving unit 1411, the display unit 1412 displays the reserved display image in the first special display mode (for example, the held display image 202 in FIG. 5B). Is read from the ROM 142 and the hold display image is displayed on the display screen of the image display 6. In addition, when the command receiving unit 1411 receives the second special hold display image addition command, the display unit 1412 holds the hold display image in the second special display mode (for example, the hold display image 203 in FIG. 5C). Is read from the ROM 142 and the hold display image is displayed on the display screen of the image display 6. In addition, when the command receiving unit 1411 receives the hold digest command, the display unit 1412 erases the hold display image from the display screen of the image display 6 with the start of the special symbol variation display. At that time, the display unit 1412 erases the oldest hold display image displayed in the first hold number display area 61 and starts the remaining display image when the change display of the special symbol related to the first special symbol lottery is started. The hold display image is shifted to the left on the screen, and when the change display of the special symbol related to the second special symbol lottery is started, the oldest hold display image displayed in the second hold number display area 62 is deleted. The remaining hold display image is shifted to the left on the screen. In this way, the display unit 1412 displays the same number of hold display images as the hold number stored in the hold number storage unit 110 on the display screen of the image display 6.

[遊技制御部100のRAM103の構成]
次に、遊技制御部100のRAM103の構成について説明する。図7は、遊技制御部100のRAM103の構成例を示すブロック図である。図7(A)はRAM103の記憶領域109及び保留数記憶部110の構成を示し、図7(B)は記憶領域109を構成する各記憶部109A〜109Hの構成を示している。
[Configuration of RAM 103 of Game Control Unit 100]
Next, the configuration of the RAM 103 of the game control unit 100 will be described. FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 103 of the game control unit 100. 7A shows the configuration of the storage area 109 and the hold count storage unit 110 of the RAM 103, and FIG. 7B shows the configuration of the storage units 109A to 109H that constitute the storage area 109.

図7(A)に示されるように、RAM103は、記憶領域109及び保留数記憶部110を有している。記憶領域109は、パチンコ遊技機1において保留可能な最大8個の保留球に対する大当たり乱数等をそれぞれ記憶するために、第1記憶部109A、第2記憶部109B、第3記憶部109C、第4記憶部109D、第5記憶部109E、第6記憶部109F、第7記憶部109G、及び第8記憶部109Hから構成されている。   As illustrated in FIG. 7A, the RAM 103 includes a storage area 109 and a reserved number storage unit 110. The storage area 109 stores, for example, a jackpot random number or the like for up to eight reserved balls that can be held in the pachinko gaming machine 1, a first storage unit 109A, a second storage unit 109B, a third storage unit 109C, a fourth The storage unit 109D, the fifth storage unit 109E, the sixth storage unit 109F, the seventh storage unit 109G, and the eighth storage unit 109H are configured.

これらの記憶部109A〜109Hは、図7(B)に示されるように、それぞれ、乱数取得部1012によって取得された、変動回数Nを記憶する領域、入賞始動口情報を記憶する領域、大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、及び図柄処理部1013によって取得された事前判定情報を記憶する領域を含んでいる。   As shown in FIG. 7B, these storage units 109 </ b> A to 109 </ b> H are an area for storing the number of fluctuations N acquired by the random number acquisition unit 1012, an area for storing winning start information, and a jackpot random number, respectively. , An area for storing design random numbers, an area for storing reach random numbers, an area for storing variation pattern random numbers, and an area for storing pre-determination information acquired by the symbol processing unit 1013.

変動回数Nは、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞して獲得した特別図柄抽選の権利の合計回数を示す情報である。例えば、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから、第1始動口21に遊技球が入賞して第1特別図柄抽選の権利を50回獲得し、第2始動口22に遊技球が入賞して第2特別図柄抽選の権利を10回獲得した場合、変動回数Nとして、これらの権利の回数を足し合わせた「60」が変動回数Nとして例えば第3記憶部109Cに記憶される。そして、この状態からさらに第1始動口21に遊技球が入賞して特別図柄抽選の権利を獲得すると、「60」に「1」を加算した「61」が変動回数Nとして第4記憶部109Dに記憶される。   The number of times of change N is information indicating the total number of special symbol lottery rights acquired by winning the game ball in the first start port 21 or the second start port 22. For example, after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a game ball wins the first starting slot 21 to acquire the first special symbol drawing right 50 times, and a game ball wins the second starting slot 22 When the right of the second special symbol lottery is acquired 10 times, “60”, which is the sum of the numbers of these rights, is stored in the third storage unit 109C, for example, as the number of times of change N. Then, when a game ball wins further at the first starting port 21 from this state and acquires the right of special symbol lottery, “61”, which is obtained by adding “1” to “60”, is set as the number N of times of change, and the fourth storage unit 109D Is remembered.

なお、第1始動口21に入賞した遊技球の保留数が最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)に達した状態で第1始動口21に新たな遊技球が入賞した場合には、変動回数Nはカウントされない。また、第2始動口22に入賞した遊技球の保留数が最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)に達した状態で第2始動口22に新たな遊技球が入賞した場合にも、変動回数Nはカウントされない。   In the case where a new game ball wins at the first start port 21 in a state where the number of hold of the game ball won at the first start port 21 reaches the maximum hold number Umax1 (“4” in the present embodiment). The number of fluctuations N is not counted. In addition, even when a new game ball wins the second start port 22 in a state where the hold number of the game balls won in the second start port 22 reaches the maximum hold number Umax2 (“4” in this embodiment). The number of fluctuations N is not counted.

入賞始動口情報は、同じ記憶部内に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第1始動口21へ入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第2始動口22に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。これらの大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数については後に詳述する。   The winning start information is obtained when the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number stored in the same storage unit are triggered when the game ball wins the first starting port 21 or This is information indicating whether or not the game ball has been acquired when the second starting port 22 is won. These jackpot random numbers, design random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers will be described in detail later.

事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理(図10参照)で得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞始動口情報、特別図柄抽選の結果が大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるのかを示す情報、大当たりであった場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、演出内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのかを示す情報、特別図柄の変動パターン(変動時間)を示す情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報を含む。事前判定情報は、事前判定情報を生成するための元となった大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等と同じ記憶部内に記憶される。   The pre-determination information is information obtained by a pre-determination process (see FIG. 10) described later based on the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number. Specifically, the pre-judgment information is information indicating whether the winning start information, the special symbol lottery result is a big win, a small win, or a loss, and if it is a big win, what is the type of the big win? Information indicating whether there is an effect, information indicating whether it is an effect with reach or an effect without reach, information indicating a variation pattern (variation time) of a special symbol, and information indicating a gaming state of the pachinko gaming machine 1 . The pre-determination information is stored in the same storage unit as the jackpot random number, symbol random number, reach random number, variation pattern random number, and the like that are the basis for generating the pre-determination information.

図7(B)に示されている変動回数N、入賞始動口情報、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び事前判定情報の7つの情報は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞する毎に、第1記憶部109Aから順に記憶される。例えば第1記憶部109A〜第8記憶部109Hのいずれにも情報が記憶されていない場合、7つの情報は、第1記憶部109Aに記憶される。また、例えば第1記憶部109A〜第4記憶部109Dのそれぞれに7つの情報が既に記憶されている場合、新たに取得された7つの情報は、第5記憶部109Eに記憶されることとなる。また、第1記憶部109Aに記憶されている乱数を取得する契機となった保留球が消化される際に、第1記憶部109Aに記憶されている7つの情報が破棄されると共に、各記憶部に記憶されている情報をシフトさせる処理が図柄処理部1013によって行われる。例えば、第1記憶部109A〜第3記憶部109Cにそれぞれ7つの情報が記憶されている状態で第1記憶部109Aに記憶されている情報に対応する保留球が消化された場合、図柄処理部1013は、第1記憶部109Aに記憶されている情報を破棄し、第2記憶部109Bに記憶されている情報を第1記憶部109Aへ移動させ、第3記憶部109Cに記憶されている情報を第2記憶部109Bへ移動させる。   The seven pieces of information shown in FIG. 7B, the number of times of change N, the winning start information, the jackpot random number, the design random number, the reach random number, the change pattern random number, and the pre-determination information, Every time a game ball wins at the start port 22, the first storage unit 109A stores the game ball in order. For example, when no information is stored in any of the first storage unit 109A to the eighth storage unit 109H, seven pieces of information are stored in the first storage unit 109A. For example, when seven pieces of information are already stored in each of the first storage unit 109A to the fourth storage unit 109D, the seven pieces of newly acquired information are stored in the fifth storage unit 109E. . In addition, when the reserved ball that triggered the acquisition of the random number stored in the first storage unit 109A is digested, the seven pieces of information stored in the first storage unit 109A are discarded and each storage The symbol processing unit 1013 performs a process for shifting the information stored in the unit. For example, in the case where seven pieces of information are stored in each of the first storage unit 109A to the third storage unit 109C, when the reserved ball corresponding to the information stored in the first storage unit 109A is digested, the symbol processing unit 1013 discards the information stored in the first storage unit 109A, moves the information stored in the second storage unit 109B to the first storage unit 109A, and stores the information stored in the third storage unit 109C. Is moved to the second storage unit 109B.

図7(A)に示される保留数記憶部110には、第1特別図柄抽選の保留数U1、第2特別図柄抽選の保留数U2、及び普通図柄抽選の保留数が記憶されており、これらの保留数は、特別図柄抽選や普通図柄抽選が行われる毎に適宜更新される。   In the number-of-holds storage unit 110 shown in FIG. 7A, the number of held U1 for the first special symbol lottery, the number of held U2 for the second special symbol lottery, and the number of held for the normal symbol lottery are stored. The number of reservations is appropriately updated every time a special symbol lottery or a normal symbol lottery is performed.

[遊技制御部100による始動口スイッチ処理]
図8は、図4のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。入賞検出部1011は、図8に示されるように、第1始動口スイッチ111からの検出信号の有無に基づいて、第1始動口21に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ111がONになったか否かを判定する(ステップS21)。第1始動口スイッチ111がONになったと入賞検出部1011によって判定された場合(ステップS21:YES)、乱数取得部1012は、第1特別図柄抽選の最大保留数Umax1をROM102から読み出し、保留数記憶部110に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が最大保留数Umax1未満であるか否かを判定する(ステップS22)。
[Start-up switch processing by game control unit 100]
FIG. 8 is a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. As shown in FIG. 8, the winning detection unit 1011 is based on the presence or absence of a detection signal from the first start port switch 111, and a game ball wins the first start port 21 and the first start port switch 111 is turned on. It is determined whether or not (step S21). When the winning detection unit 1011 determines that the first start port switch 111 is turned on (step S21: YES), the random number acquisition unit 1012 reads the maximum number of reservations Umax1 of the first special symbol lottery from the ROM 102, and the number of reservations It is determined whether or not the holding number U1 of the first special symbol lottery stored in the storage unit 110 is less than the maximum holding number Umax1 (step S22).

乱数取得部1012は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS22:YES)、保留数記憶部110に記憶されている保留数U1の値を「1」加算して更新する(ステップS23)。そして、記憶領域109に新たに記憶される変動回数Nを「1」加算する(ステップS24)。   When the random number acquiring unit 1012 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S22: YES), the value of the hold number U1 stored in the hold number storage unit 110 is incremented by “1”. Update (step S23). Then, “1” is added to the number of fluctuations N newly stored in the storage area 109 (step S24).

乱数取得部1012は、第1始動口21を示す入賞始動口情報、及びステップS24の処理で更新した変動回数Nと共に、ステップS23の処理によって保留した第1特別図柄抽選のための乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、記憶領域109に格納する(ステップS25)。そして、図柄処理部1013は、ステップS25の処理で記憶領域109に格納された乱数を用いて、後述する事前判定処理を行う(ステップS26)。   The random number acquisition unit 1012 includes the winning start port information indicating the first starting port 21 and the number of fluctuations N updated in the process of step S24, and the random number (big hit random number) for the first special symbol lottery suspended by the process of step S23. , Symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers) are acquired and stored in the storage area 109 (step S25). And the symbol process part 1013 performs the prior determination process mentioned later using the random number stored in the storage area 109 by the process of step S25 (step S26).

第1始動口スイッチ111がOFFであると判定された場合(ステップS21:NO)、保留数U1が最大保留数Umax1と等しいと判定された場合(ステップS22:NO)、又はステップS26の事前判定処理が行われた場合、入賞検出部1011は、第2始動口スイッチ112からの検出信号の有無に基づいて、第2始動口22に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ112がONになったか否かを判定する(ステップS27)。第2始動口スイッチ112がONになったと入賞検出部1011によって判定された場合(ステップS27:YES)、乱数取得部1012は、第2特別図柄抽選の最大保留数Umax2をROM102から読み出し、保留数記憶部110に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が最大保留数Umax2未満であるか否かを判定する(ステップS28)。   When it is determined that the first start port switch 111 is OFF (step S21: NO), when it is determined that the hold number U1 is equal to the maximum hold number Umax1 (step S22: NO), or prior determination of step S26 When the process is performed, the winning detection unit 1011 wins the game ball at the second start port 22 based on the presence or absence of the detection signal from the second start port switch 112, and the second start port switch 112 is turned ON. It is determined whether or not (step S27). When the winning detection unit 1011 determines that the second start port switch 112 is turned on (step S27: YES), the random number acquisition unit 1012 reads the maximum reserved number Umax2 of the second special symbol lottery from the ROM 102, and the number of held It is determined whether or not the holding number U2 of the second special symbol lottery stored in the storage unit 110 is less than the maximum holding number Umax2 (step S28).

乱数取得部1012は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS28:YES)、保留数記憶部110に記憶されている保留数U2の値を「1」加算して更新する(ステップS29)。そして、記憶領域109に新たに記憶される変動回数Nを「1」加算する(ステップS30)。   If the random number acquisition unit 1012 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S28: YES), the value of the hold number U2 stored in the hold number storage unit 110 is incremented by “1”. Update (step S29). Then, “1” is added to the number of fluctuations N newly stored in the storage area 109 (step S30).

乱数取得部1012は、第2始動口22を示す入賞始動口情報、及びステップS30の処理で更新した変動回数Nと共に、ステップS29の処理によって保留した第2特別図柄抽選のための乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、記憶領域109に格納する(ステップS31)。そして、図柄処理部1013は、ステップS31の処理で記憶領域109に格納された乱数を用いて事前判定処理を行う(ステップS32)。このステップS32における事前判定処理は、ステップS26における事前判定処理と同様に行われる。   The random number acquisition unit 1012 includes the winning start opening information indicating the second starting opening 22 and the number of fluctuations N updated in the process of step S30, and the random number (big hit random number) for the second special symbol lottery suspended by the process of step S29. , Symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers) are acquired and stored in the storage area 109 (step S31). Then, the symbol processing unit 1013 performs a preliminary determination process using the random number stored in the storage area 109 in the process of step S31 (step S32). The advance determination process in step S32 is performed in the same manner as the advance determination process in step S26.

一方、第2始動口スイッチ112がOFFであると判定された場合(ステップS27:NO)、保留数U2が最大保留数Umax2と等しいと判定された場合(ステップS28:NO)、又はステップS32の事前判定処理が行われた場合、始動口スイッチ処理が終了して、図4のステップS3におけるゲートスイッチ処理へ処理が進められる。   On the other hand, when it is determined that the second start port switch 112 is OFF (step S27: NO), when it is determined that the hold number U2 is equal to the maximum hold number Umax2 (step S28: NO), or in step S32 When the preliminary determination process is performed, the start port switch process ends, and the process proceeds to the gate switch process in step S3 of FIG.

[乱数による判定方法]
次に、事前判定処理(図10参照)や大当たり判定処理(図12参照)での乱数による判定方法について説明する。図9は、事前判定処理や大当たり判定処理に用いられる乱数の構成例を示す図である。図9(A)は、大当たり乱数の一例を示している。図9(B)は、第1始動口入賞による大当たり時の図柄乱数の一例を示し、図9(C)は、第2始動口入賞による大当たり時の図柄乱数の一例を示し、図9(D)は小当たり時の図柄乱数の一例を示している。図9(E)は、リーチ乱数の一例を示している。
[Judgment method using random numbers]
Next, a determination method using random numbers in the prior determination process (see FIG. 10) and the jackpot determination process (see FIG. 12) will be described. FIG. 9 is a diagram illustrating a configuration example of random numbers used in the advance determination process and the jackpot determination process. FIG. 9A shows an example of a jackpot random number. FIG. 9B shows an example of a design random number at the time of jackpot due to the first start opening prize, FIG. 9C shows an example of a design random number at the time of jackpot by the second start opening prize, FIG. ) Shows an example of a design random number at the time of small hit. FIG. 9E shows an example of a reach random number.

図9(A)に示されるように、大当たり乱数は、パチンコ遊技機1が特別図柄抽選の当選確率が相対的に低い低確率状態(本実施形態では通常遊技状態又は時短遊技状態)である場合と高確率状態(本実施形態では確変遊技状態又は潜伏遊技状態)である場合とのそれぞれについて、個別に設定されている。大当たり乱数の取り得る範囲は、いずれの遊技状態においても「0」〜「600」である。また、大当たり乱数は、低確率状態と高確率状態のそれぞれについて、大当たりのときと小当たりのときの2種類が設定されている。すなわち、乱数判定テーブルとして、低確率状態での大当たり乱数の判定に用いられる低確率時乱数判定テーブルと、高確率状態での大当たり乱数の判定に用いられる高確率時乱数判定テーブルとが用意されている。   As shown in FIG. 9 (A), the jackpot random number is when the pachinko gaming machine 1 is in a low probability state (in this embodiment, a normal gaming state or a short-time gaming state) where the winning probability of the special symbol lottery is relatively low. And the high probability state (in this embodiment, the probability variation gaming state or the latent gaming state) are set individually. The range that the jackpot random number can take is “0” to “600” in any gaming state. In addition, two types of jackpot random numbers are set for each of a low probability state and a high probability state, that is, a jackpot and a jackpot. That is, as a random number determination table, a low probability random number determination table used for determining a jackpot random number in a low probability state and a high probability random number determination table used for determining a jackpot random number in a high probability state are prepared. Yes.

低確率状態に関して、大当たり当選値が2個(「7」と「317」)設定されているので、低確率状態での大当たり当選確率は2/601であり、低確率状態のときに取得された大当たり乱数が「7」又は「317」である場合に大当たりと判定される。低確率状態に関して、小当たり当選値が2個(「50」と「100」)設定されているので、低確率状態での小当たり当選確率は2/601であり、低確率状態のときに取得された大当たり乱数が「50」又は「100」である場合に小当たりと判定される。   As for the low probability state, two jackpot winning values (“7” and “317”) are set, so the jackpot winning probability in the low probability state is 2/601, which was acquired in the low probability state When the jackpot random number is “7” or “317”, the jackpot is determined. Regarding the low-probability state, two small winning winning values (“50” and “100”) are set, so the small-winning winning probability in the low-probability state is 2/601, which is acquired in the low-probability state. When the hit jackpot random number is “50” or “100”, it is determined as a jackpot.

高確率状態に関して、大当たり当選値が20個(「7」,「37」,「67」,・・・,「517」,「547」,「577」)設定されており、高確率状態での大当たり当選確率は20/601である。高確率状態で取得された大当たり乱数がこれら20個の当選値のいずれかと一致した場合に、大当たりと判定される。高確率状態に関して、小当たり当選値が2個(「50」と「100」)設定されているので、高確率状態での小当たり当選確率は2/601であり、高確率状態の時に取得された大当たり乱数が「50」又は「100」である場合に小当たりと判定される。   With regard to the high probability state, 20 jackpot winning values (“7”, “37”, “67”,..., “517”, “547”, “577”) are set. The jackpot winning probability is 20/601. A jackpot random number acquired in a high probability state is determined to be a jackpot if it matches any of these 20 winning values. With respect to the high probability state, two small winning values (“50” and “100”) are set, so the small winning winning probability in the high probability state is 2/601, which is acquired in the high probability state. When the big hit random number is “50” or “100”, it is determined that the jackpot is a small hit.

このように、本実施形態では、高確率状態で第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞して特別図柄抽選が行われる場合には、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、特別図柄抽選に当選して大当たりとなる確率が10倍となっている。   Thus, in this embodiment, when a game ball wins the first starting port 21 or the second starting port 22 in a high probability state and a special symbol lottery is performed, the special symbol lottery is performed in a low probability state. The probability of winning a special symbol lottery is 10 times that of the case where the game is won.

第1始動口21に遊技球が入賞したことを契機として行われた第1特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、以下のような図柄乱数に関する判定処理が行われる。図9(B)に示されるように、第1始動口入賞による大当たりの種類として、高確率時短付き長当たり、通常時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短無し長当たり、及び通常時短無し短当たりの6種類が用意されている。第1始動口21へ遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲は、「0」〜「250」である。高確率時短付き長当たりに関して、「0」〜「100」の101個の当選値が割り当てられているので、101/251の確率で高確率時短付き長当たりとなる。また、通常時短付き長当たりに関して、「101」〜「150」の50個の当選値が割り当てられているので、50/251の確率で通常時短付き長当たりとなる。また、高確率時短付き短当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短無し長当たり、及び通常時短無し短当たりに関しては、「151」〜「175」,「176」〜「200」,「201」〜「225」,「226」〜「250」の当選値がそれぞれ割り当てられているので、いずれの当たりについてもその確率は25/251である。   When the result of the first special symbol lottery performed when the game ball is won at the first starting port 21 is a big hit, the following determination process regarding the symbol random number is performed. As shown in FIG. 9 (B), the types of jackpots based on the first start opening prize are as follows: long per length with high probability, short per length with normal time, short per length with high probability, short per short with normal time, high probability There are six types available, one for each short time and one for normal and one for short time. The possible range of the symbol random number acquired when the game ball wins the first starting port 21 is “0” to “250”. Since 101 winning values of “0” to “100” are assigned per length with high probability, the length per length with high probability is 101/251. Further, since 50 winning values of “101” to “150” are assigned per length with a normal time shortening, it is per length with a normal time shortening with a probability of 50/251. In addition, “151” to “175”, “176” to “200”, “201” for short per short with high probability, per short with normal time, per short length with high probability, and per short without normal time. Since the winning values of “225” and “226” to “250” are respectively assigned, the probability is 25/251 for any winning.

第2始動口22に遊技球が入賞したことを契機として行われた第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、以下のような図柄乱数に関する判定処理が行われる。図9(C)に示されるように、第2始動口入賞による大当たりの種類として、高確率時短付き長当たり、及び通常時短付き長当たりの2種類が用意されている。第2始動口22に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲は、「0」〜「250」である。高確率時短付き長当たりに関して、「0」〜「150」の151個の当選値が割り当てられているので、151/251の確率で高確率時短付き長当たりとなる。通常時短付き長当たりに関して、「151」〜「250」の100個の当選値が割り当てられているので、100/251の確率で通常時短付き長当たりとなる。   When the result of the second special symbol lottery performed when the game ball is won at the second starting port 22 is a big hit, the following determination process regarding the symbol random number is performed. As shown in FIG. 9C, there are two types of jackpots for the second start-up winnings: a high probability per short length and a normal per short length. The possible range of symbol random numbers acquired when a game ball wins the second starting port 22 is “0” to “250”. Since 151 winning values of “0” to “150” are assigned per length with high probability, the length per length with high probability is 151/251. Since 100 winning values of “151” to “250” are assigned per length with a normal time / short time, it is per length with a normal time / short with a probability of 100/251.

上述したように、第1始動口21又は第2始動口22へ遊技球が入賞した際に取得された大当たり乱数が「50」又は「100」である場合、小当たりと判定される。図9(D)に示されるように、小当たりの種類として、小当たりA、及び小当たりBの2種類が用意されている。小当たり時の図柄乱数の範囲は、「0」〜「250」である。小当たりAに関して、「0」〜「120」の121個の当選値が割り当てられているので、121/251の確率で小当たりAとなる。一方の小当たりBに関して、「121」〜「250」の130個の当選値が割り当てられているので、130/251の確率で小当たりBとなる。なお、小当たりA及び小当たりBは、その後に実行される小当たり遊技の内容は全く同じであり、表示器4の第1特別図柄表示器又は第2特別図柄表示器に表示される特別図柄のみが相違する。   As described above, if the big hit random number acquired when the game ball wins the first start opening 21 or the second start opening 22 is “50” or “100”, it is determined that the big hit. As shown in FIG. 9D, two types of small hits A and small hits B are prepared as the types of small hits. The range of the design random number at the time of small hit is “0” to “250”. With respect to the small hit A, 121 winning values of “0” to “120” are assigned, so the small hit A has a probability of 121/251. With respect to one small hit B, since 130 winning values of “121” to “250” are assigned, the small hit B is 130/251. It should be noted that the small hit A and the small hit B are exactly the same as the contents of the small hit game executed thereafter, and the special symbols displayed on the first special symbol display or the second special symbol display of the display 4 Only the difference.

特別図柄抽選の結果がハズレの場合に、以下のようなリーチ乱数に関する判定処理が行われる。図9(E)に示されるように、リーチ乱数の取り得る範囲は「0」〜「250」であり、リーチ有りの場合とリーチ無しの場合のそれぞれについてリーチ乱数判定テーブルが用意されている。リーチ有りに関しては、「0」〜「24」の25個のリーチ乱数が割り当てられているので、25/251の確率でリーチとなる。また、リーチ無しに関しては、「25」〜「250」の226個のリーチ乱数が割り当てられているので、226/251の確率でリーチ無しとなる。さらに説明すると、特別図柄抽選の結果がハズレである(図9(A)に示されているいずれの当選値にも該当しない)と判定された場合にのみ、リーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定が行われる。そして、上述したように、ハズレ時には、リーチ無しの演出が実行される確率が高くなる一方で、遊技者に期待感を与えるいわゆるガセリーチ演出が10%程度の確率で実行されることとなる。その一方で、大当たり時及び小当たり時には必ずリーチ有り演出が実行されるため、この場合にはリーチ乱数は取得されるもののリーチ乱数に関する判定は行われない。   When the result of the special symbol lottery is lost, the following determination process regarding reach random numbers is performed. As shown in FIG. 9E, the reachable range of reach random numbers is “0” to “250”, and a reach random number determination table is prepared for each of the cases with and without reach. Regarding reach, since 25 reach random numbers “0” to “24” are assigned, reach is achieved with a probability of 25/251. Further, with respect to the absence of reach, 226 reach random numbers “25” to “250” are assigned, and therefore no reach is achieved with a probability of 226/251. More specifically, the reach random number is determined based on the reach random number determination table only when it is determined that the result of the special symbol lottery is a loss (does not correspond to any winning value shown in FIG. 9A). Is determined. As described above, at the time of losing, the probability that an effect without reach is increased, while a so-called gas reasure effect that gives a player a sense of expectation is executed with a probability of about 10%. On the other hand, since the reach presence effect is always executed at the time of big hit and small hit, in this case, the reach random number is acquired, but the determination on the reach random number is not performed.

なお、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が必ず行われて、最終的に横又は斜めにわたる一直線上に同一の数字が3つ揃った状態の特別図柄が特別図柄抽選の結果として表示される。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、一直線上に同一の数字が2つだけ揃って3つ目は揃わない状態で特別図柄が停止表示される。   If you win a jackpot, you will always have a reach, and a special symbol will be displayed as a result of the special symbol lottery with three identical numbers on a straight line that extends horizontally or diagonally. The On the other hand, in the case of winning with a small win or loss, the special symbol is stopped and displayed in a state where only two identical numbers are aligned on the straight line and the third is not aligned.

[遊技制御部100による事前判定処理]
以下、図10を参照しつつ、遊技制御部100によって行われる事前判定処理について説明する。ここで、図10は、図8のステップS26,S32における事前判定処理の詳細フローチャートである。
[Preliminary determination processing by game control unit 100]
Hereinafter, the prior determination process performed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 10 is a detailed flowchart of the preliminary determination process in steps S26 and S32 of FIG.

図8におけるステップS25の処理又はステップS31の処理が行われた後、図柄処理部1013は、RAM103に記憶されている遊技状態情報に基づいて、パチンコ遊技機1の遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS261)。本実施形態では、確変遊技状態又は潜伏遊技状態のいずれかであるか否かを判定する。図柄処理部1013は、高確率状態であると判定した場合(ステップS261:YES)、すなわちパチンコ遊技機1の遊技状態が確変遊技状態又は潜伏遊技状態のいずれかである場合、始動口スイッチ処理で取得した特別図柄抽選の権利が、現在の高確率状態に移行してから、何回目の特別図柄抽選の権利に相当するものであるのかを判定する。すなわち、以前の遊技状態が高確率状態となる大当たり(高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、又は高確率時短無し短当たり)の当選が確定すると、大当たりに当選した際の変動回数Nが、基準回数Mに設定される。例えば、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから200回目の特別図柄抽選(特別図柄の変動表示)によって、例えば高確率時短付き長当たりに当選した場合には、RAM103に「200」というデータが記憶され、それに伴って、内部状態が高確率状態となる。したがって、パチンコ遊技機1の電源投入から201回目に行われる特別図柄抽選は、高確率状態に移行してから、1回目の特別図柄抽選に相当し、同様に、210回目に行われる特別図柄抽選は、高確率状態に移行してから、10回目の特別図柄抽選に相当することとなる。このように、始動口スイッチ処理によって取得された特別図柄抽選の権利が、高確率状態に移行してから何回目の特別図柄抽選に相当するのかを演算する。具体的には、図柄処理部1013は、変動回数Nから基準回数Mを減算して演算値Lを求める(ステップS262)。   After the process of step S25 or the process of step S31 in FIG. 8 is performed, the symbol processing unit 1013 has the gaming state of the pachinko gaming machine 1 in a high probability state based on the gaming state information stored in the RAM 103. It is determined whether or not (step S261). In the present embodiment, it is determined whether the game state is either the probability variation gaming state or the latent gaming state. When it is determined that the symbol processing unit 1013 is in the high probability state (step S261: YES), that is, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is either the probability variation gaming state or the latent gaming state, the start port switch process is performed. It is determined how many times the acquired special symbol lottery right corresponds to the right of the special symbol lottery after shifting to the current high probability state. In other words, if the winning of the jackpot (per length with a high probability short time, short per short with a high probability short time, or short per short without a high probability short time) is confirmed when the previous gaming state becomes a high probability state, the number of changes when winning the jackpot N is set to the reference number M. For example, when the special symbol lottery (special symbol variation display) is performed for the 200th time since the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, for example, when winning per length with a high probability shortening time, data “200” is stored in the RAM 103. This is stored, and the internal state becomes a high probability state accordingly. Accordingly, the special symbol lottery performed at the 201st time since the power-on of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the first special symbol lottery after shifting to the high probability state, and similarly, the special symbol lottery performed at the 210th time. Corresponds to the 10th special symbol lottery after shifting to the high probability state. In this way, the special symbol lottery right acquired by the start port switch process is calculated to correspond to the number of special symbol lotteries after the transition to the high probability state. Specifically, the symbol processing unit 1013 obtains the calculated value L by subtracting the reference number M from the number of fluctuations N (step S262).

そして、図柄処理部1013は、演算値Lが所定回数X以下であるか否かを判定する(ステップS263)。ここで、所定回数Xは、高確率時乱数判定テーブルに基づいて大当たり乱数が判定される上限回数である。本実施形態では、遊技状態が高確率状態となる大当たりに当選すると、それ以降の大当たり乱数の判定が100回を上限として、高確率時乱数判定テーブルに基づいて行われる。したがって、所定回数Xは、本実施形態では「100」に設定されている。このため、本実施形態では、ステップS263において、図柄処理部1013は、演算値Lが「100」以下であるか否かを判定する。すなわち、始動口スイッチ処理によって取得された大当たり乱数が、高確率時乱数判定テーブルに基づいて判定されるのか、或いは、高確率状態が終了して低確率時乱数判定テーブルに基づいて判定されるのかが、このステップS263で判定される。   Then, the symbol processing unit 1013 determines whether or not the calculated value L is equal to or less than the predetermined number X (step S263). Here, the predetermined number X is the upper limit number of times that the big hit random number is determined based on the high probability random number determination table. In the present embodiment, when a jackpot where the gaming state becomes a high probability state is won, the subsequent jackpot random number determination is performed based on the high probability random number determination table with the upper limit being 100 times. Accordingly, the predetermined number X is set to “100” in the present embodiment. For this reason, in this embodiment, in step S263, the symbol processing unit 1013 determines whether or not the calculated value L is “100” or less. That is, whether the jackpot random number acquired by the start port switch process is determined based on the high probability random number determination table, or whether the high probability state ends and is determined based on the low probability random number determination table Is determined in step S263.

例えば、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから200回目の特別図柄抽選(変動回数N=200)によって高確率時短付き短当たりに当選したと仮定する。その後、高確率状態になってから98回目の特別図柄抽選が実行され、未だ大当たりに当選していない状態で、変動回数N=299の保留A、変動回数N=300の保留B、変動回数N=301の保留Cに関する情報が、それぞれRAM103に記憶されたとする。この場合、基準回数Mは「200」に設定されるため、保留Aに対する演算値Lは「99」となり、保留Bに対する演算値Lは「100」となり、保留Cに対する演算値Lは「101」となる。したがって、保留A及び保留BについてはステップS263で「YES」と判定され、保留CについてはステップS263で「NO」と判定される。   For example, it is assumed that the short win with a high probability time is won by the 200th special symbol lottery (the number of fluctuations N = 200) after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. After that, the 98th special symbol lottery is executed after becoming a high probability state, and the variation number N = 299 hold A, the variation number N = 300 hold B, the variation number N in a state where the jackpot has not been won yet. It is assumed that information regarding the hold C = 301 is stored in the RAM 103. In this case, since the reference number M is set to “200”, the calculated value L for the hold A is “99”, the calculated value L for the hold B is “100”, and the calculated value L for the hold C is “101”. It becomes. Accordingly, the hold A and the hold B are determined as “YES” in step S263, and the hold C is determined as “NO” in step S263.

図柄処理部1013は、演算値Lが所定回数X以下であると判定した場合(ステップS263:YES)、以後の遊技状態を低確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報が始動口スイッチ処理の開始前に記憶領域109に記憶されているか否かを判定する(ステップS264)。例えば、始動口スイッチ処理のステップS25(図8参照)において第5記憶部109E(図7参照)に乱数を記憶した場合、第1記憶部109Aから第4記憶部109Dに、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、通常時短無し短当たりのいずれかに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判定する。すなわち、始動口スイッチ処理において保留された保留球よりも先に消化される保留球に、遊技状態を低確率状態に変更するものがあるか否かを判断する。なぜなら、このような保留球が先に保留されている場合には、始動口スイッチ処理で保留球が保留されたときには高確率状態であったとしても、その保留球を消化するときには低確率状態になってしまうからである。したがって、図柄処理部1013は、先の保留に通常当たりはないと判定した場合には(ステップS264:NO)、高確率時乱数判定テーブルを選択し(ステップS266)、先の保留に通常当たりがあると判定した場合には(ステップS264:YES)、低確率時乱数判定テーブルを選択する(ステップS267)。   When the symbol processing unit 1013 determines that the calculated value L is equal to or less than the predetermined number of times X (step S263: YES), the prior determination information related to the jackpot for changing the subsequent gaming state to the low probability state is the start opening switch process. It is determined whether or not it is stored in the storage area 109 before starting (step S264). For example, when a random number is stored in the fifth storage unit 109E (see FIG. 7) in step S25 (see FIG. 8) of the start port switch process, the first storage unit 109A stores the random number with a normal time reduction. Then, it is determined whether or not pre-determination information relating to either the normal short / short short hit or the normal short / short short hit is stored. That is, it is determined whether or not there is a holding ball that is digested before the holding ball held in the start-up switch process, which changes the gaming state to the low probability state. Because, when such a holding ball is put on hold first, even if it is in a high probability state when the holding ball is put on hold in the start-up switch processing, it is in a low probability state when digesting the holding ball. Because it becomes. Therefore, when the symbol processing unit 1013 determines that the previous hold is not normally hit (step S264: NO), the symbol processing unit 1013 selects the high-probability random number determination table (step S266), and the previous hold is normally hit. If it is determined that there is (step S264: YES), the low probability random number determination table is selected (step S267).

一方、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態が低確率状態である場合(ステップS261:NO)、すなわちパチンコ遊技機1の遊技状態が通常遊技状態又は時短遊技状態のいずれかである場合、又は演算値Lが所定回数Xを超えている場合(ステップS263:NO)、図柄処理部1013は、以後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報が始動口スイッチ処理の開始前に記憶領域109に記憶されているか否かを判定する(ステップS265)。例えば、始動口スイッチ処理のステップS25(図8参照)において第6記憶部109F(図7参照)に乱数を記憶した場合、第1記憶部109Aから第5記憶部109Eに高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりのいずれかに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判定する。すなわち、始動口スイッチ処理において保留された保留球よりも先に消化される保留球に、遊技状態を高確率状態に変更するものがあるか否かを判断する。なぜなら、このような保留球が先に保留されている場合には、始動口スイッチ処理で保留球が保留されたときには低確率状態であったとしても、その保留球を消化するときには高確率状態になってしまうからである。したがって、図柄処理部1013は、先の保留に高確率当たりはないと判定した場合には(ステップS265:NO)、低確率時乱数判定テーブルを選択し(ステップS267)、先の保留に高確率当たりがあると判定した場合には(ステップS265:YES)、高確率時乱数判定テーブルを選択する(ステップS266)。   On the other hand, when the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a low probability state (step S261: NO), that is, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is either the normal gaming state or the short-time gaming state, or the calculation When the value L exceeds the predetermined number of times X (step S263: NO), the symbol processing unit 1013 indicates that the prior determination information related to the jackpot for changing the subsequent gaming state to the high probability state is before the start port switch process is started. It is determined whether it is stored in the storage area 109 (step S265). For example, when a random number is stored in the sixth storage unit 109F (see FIG. 7) in step S25 (see FIG. 8) of the start port switch process, the length from the first storage unit 109A to the fifth storage unit 109E is increased with a short time with high probability. Then, it is determined whether or not pre-determination information related to either a short hit with a high probability short time or a short hit without a high probability short time is stored. That is, it is determined whether or not there is a holding ball that is digested before the holding ball that is held in the start-up switch process, which changes the gaming state to the high probability state. Because, when such a holding ball is put on hold first, even if it is in a low probability state when the holding ball is put on hold by the start-up switch processing, it is in a high probability state when digesting the holding ball. Because it becomes. Therefore, when the symbol processing unit 1013 determines that the previous hold does not have a high probability (step S265: NO), the symbol processing unit 1013 selects the low-probability random number determination table (step S267), and the previous hold has a high probability. If it is determined that there is a win (step S265: YES), a high probability random number determination table is selected (step S266).

なお、記憶領域109(図7参照)に、以後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報と、以後の遊技状態を低確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報とが記憶されている場合、これら2つの事前判定情報のうち、後に消化される保留球に対応する事前判定情報に基づいて、ステップS264又はステップS265の処理を行う。例えば、第1記憶部109Aに高確率時短付き長当たりに係る事前判定情報が記憶され、第3記憶部109Cに通常時短付き長当たりに係る事前判定情報が記憶されている場合、第3記憶部109Cに記憶されている事前判定情報に基づいて判定が行われる。このため、ステップS264の処理が行われる場合には「YES」と判定され、ステップS265の処理が行われる場合には「NO」と判定される。   In addition, in the storage area 109 (see FIG. 7), prior determination information related to a jackpot for changing a subsequent gaming state to a high probability state and prior determination information regarding a jackpot for changing a subsequent gaming state to a low probability state are stored. If stored, the process of step S264 or step S265 is performed based on the preliminary determination information corresponding to the reserved ball to be digested later among these two preliminary determination information. For example, when the first storage unit 109A stores pre-determined information related to the length with a high probability of shortening the time, and the third storage unit 109C stores pre-determined information related to the length of the normal time-shortened length, Determination is performed based on the prior determination information stored in 109C. Therefore, “YES” is determined when the process of step S264 is performed, and “NO” is determined when the process of step S265 is performed.

このように、ステップS261〜ステップS265の処理を行うことで、始動口入賞時のパチンコ遊技機1の内部状態ではなく、特別図柄処理時(保留球消化時)の内部状態に基づいて、大当たりの事前判定を行うことが可能となる。したがって、保留球消化前に、高確率状態から低確率状態へと遊技状態が変化する場合や、逆に低確率状態から高確率状態へと遊技状態が変化する場合にも、正確な大当たり(特別図柄抽選)の事前判定結果を導き出すことができる。   In this way, by performing the processing from step S261 to step S265, not the internal state of the pachinko gaming machine 1 at the time of winning the start opening, but based on the internal state at the time of special symbol processing (at the time of holding ball digestion) It is possible to make a prior determination. Therefore, even if the gaming state changes from the high probability state to the low probability state before the reservation ball digestion, or conversely, the gaming state changes from the low probability state to the high probability state, It is possible to derive a preliminary determination result of symbol lottery).

ステップS266又はステップS267の処理に続き、図柄処理部1013は、高確率時乱数判定テーブル及び低確率時乱数判定テーブルのうち、選択したテーブルに基づいて、各乱数の判定を行う(ステップS268)。具体的には、図柄処理部1013は、ステップS25又はステップS31の処理で取得された大当たり乱数が、ステップS266又はステップS267の処理で選択された乱数判定テーブル(図9(A)参照)に基づいて、特別図柄抽選の結果が大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるかを判定する。図柄処理部1013は、大当たりであると判定した場合にはその大当たりの種類を、大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数、及び乱数判定テーブル(図9(B)及び(C)参照)に基づいて判定する。また、小当たりであると判定した場合には、その小当たりの種類を、図柄乱数及び乱数判定テーブル(図9(D)参照)に基づいて判定する。一方、大当たり乱数が、図9(A)の乱数判定テーブルに格納されている乱数値(当選値)のいずれにも該当せずにハズレと判定した場合、図柄処理部1013は、大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数、及び乱数判定テーブル(図9(E)参照)に基づいて、ハズレと判定した遊技球に対する特別図柄の変動表示中にリーチ有りの演出を行うのか或いはリーチ無しの演出を行うのかを判定する。   Following the processing of step S266 or step S267, the symbol processing unit 1013 determines each random number based on the selected table among the high probability random number determination table and the low probability random number determination table (step S268). Specifically, the symbol processing unit 1013 uses the jackpot random number acquired in step S25 or step S31 based on the random number determination table (see FIG. 9A) selected in step S266 or step S267. Then, it is determined whether the result of the special symbol lottery is a big hit, a small hit or a loss. When the symbol processing unit 1013 determines that the jackpot is large, the type of jackpot is determined based on the symbol random number acquired together with the jackpot random number and a random number determination table (see FIGS. 9B and 9C). Judgment. In addition, when it is determined that a small hit is made, the type of the small hit is determined based on a design random number and a random number determination table (see FIG. 9D). On the other hand, when the jackpot random number does not correspond to any of the random number values (winning values) stored in the random number determination table in FIG. 9A, the symbol processing unit 1013 determines that the jackpot random number and symbol Based on the reach random number acquired together with the random number and the random number determination table (see FIG. 9E), the effect with reach is performed during the special symbol variation display for the game ball determined to be lost, or there is no reach It is determined whether to perform the production.

ところで、図8から明らかなように、本実施形態における事前判定処理は、特別図柄の変動表示が開始されるときではなく、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したときに行われる。すなわち、図柄処理部1013は、入賞検出部1011によって遊技球の入賞が検出されたタイミングで特別図柄抽選を実行し、この特別図柄抽選の結果がハズレである場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを事前に決定する。また、図柄処理部1013は、大当たり乱数、図柄乱数、及びリーチ乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に基づいて、保留球消化時に画像表示器6に変動表示される特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定する。   By the way, as is clear from FIG. 8, the pre-determination process in the present embodiment is not when the special symbol variation display is started, but when the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22. To be done. That is, the symbol processing unit 1013 executes a special symbol lottery at the timing when a winning of the game ball is detected by the winning detection unit 1011. If the result of this special symbol lottery is a loss, whether to perform an effect with reach? Alternatively, it is determined in advance whether to perform an effect without reach. In addition, the symbol processing unit 1013 uses a variation pattern random number (variation displayed on the image display 6 when the reserved ball is digested) based on the variation pattern random number acquired together with the jackpot random number, the symbol random number, and the reach random number. Time).

図柄処理部1013は、これらの判定の結果を示す情報等を含む事前判定情報を生成する(ステップS269)。この事前判定情報は、記憶領域109において、ステップS268の判定で使用した大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が記憶されているのと同じ記憶部内に格納される。   The symbol processing unit 1013 generates prior determination information including information indicating the results of these determinations (step S269). This prior determination information is stored in the storage unit 109 in the same storage unit in which the jackpot random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number used in the determination in step S268 are stored.

事前判定情報を格納した後、図柄処理部1013は、演出制御部130に対して画像表示器6への保留表示画像の追加表示を指示するために、ステップS269の処理で生成された事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセット(格納)する(ステップS270)。なお、このステップS270の処理でセットされた保留コマンドは、図4のステップS9における出力処理をコマンド送信部1014が行うことによって演出制御部130のコマンド受信部1311へ送信される。   After storing the advance determination information, the symbol processing unit 1013 generates the advance determination information generated in the process of step S269 to instruct the effect control unit 130 to additionally display the hold display image on the image display 6. Is set (stored) in the RAM 103 (step S270). Note that the hold command set in the process of step S270 is transmitted to the command receiving unit 1311 of the effect control unit 130 by the command transmitting unit 1014 performing the output process in step S9 of FIG.

[遊技制御部100による特別図柄処理]
図11は、図4のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図11に示されるように、図柄処理部1013は、RAM103に記憶されている情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する(ステップS41)。大当たり中であると図柄処理部1013によって判定された場合(ステップS41:YES)、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止表示されている状態であるため、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理を終了し、ステップS5(図4参照)の普通図柄処理へ処理が進められる。
[Special symbol processing by game control unit 100]
FIG. 11 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S4 of FIG. As shown in FIG. 11, the symbol processing unit 1013 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 1 is a big hit based on information stored in the RAM 103 (step S41). If it is determined by the symbol processing unit 1013 that the jackpot is being hit (step S41: YES), since the special symbol representing some sort of jackpot has already been selected and stopped and displayed, the variation display of the special symbol is started. The special symbol process is terminated without any processing, and the process proceeds to the normal symbol process in step S5 (see FIG. 4).

図柄処理部1013は、大当たり中ではないと判定した場合(ステップS41:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS42)。図柄処理部1013は、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS42:NO)、保留数記憶部110(図7(A)参照)に記憶されている保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS43)。図柄処理部1013は、保留数U2が「1」以上であると判定した場合(ステップS43:YES)、保留数記憶部110に記憶されている保留数U2を「1」減算した値に書き換える(ステップS44)。   When the symbol processing unit 1013 determines that the jackpot is not being won (step S41: NO), the symbol processing unit 1013 determines whether or not the special symbol is being changed (step S42). When the symbol processing unit 1013 determines that the special symbol variation display is not being performed (step S42: NO), the number of holds U2 stored in the number-of-holds storage unit 110 (see FIG. 7A) is “1”. It is determined whether or not this is the case (step S43). When the symbol processing unit 1013 determines that the holding number U2 is “1” or more (step S43: YES), the symbol processing unit 1013 rewrites the holding number U2 stored in the holding number storage unit 110 to a value obtained by subtracting “1” ( Step S44).

図柄処理部1013は、保留数U2が「1」以上ではない(第2特別図柄抽選が保留されていない)と判定した場合(ステップS43:NO)、保留数記憶部110に記憶されている保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS45)。図柄処理部1013は、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS45:YES)、保留数記憶部110に記憶されている保留数U1を「1」減算した値に書き換える(ステップS46)。一方、保留数U1が「1」以上ではない(第1特別図柄抽選が保留されていない)と図柄処理部1013によって判定された場合(ステップS45:NO)、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理を終了し、ステップS5の普通図柄処理へ処理が進められる。   When the symbol processing unit 1013 determines that the holding number U2 is not equal to or greater than “1” (the second special symbol lottery is not held) (step S43: NO), the holding number stored in the holding number storage unit 110 is stored. It is determined whether or not the number U1 is “1” or more (step S45). When the symbol processing unit 1013 determines that the holding number U1 is “1” or more (step S45: YES), the symbol processing unit 1013 rewrites the holding number U1 stored in the holding number storage unit 110 to a value obtained by subtracting “1” ( Step S46). On the other hand, when the symbol processing unit 1013 determines that the number of holdings U1 is not equal to or greater than “1” (the first special symbol lottery is not held) (step S45: NO), the special symbol variable display is started. The special symbol process is terminated, and the process proceeds to the normal symbol process in step S5.

図柄処理部1013は、ステップS44の処理又はステップS46の処理を行った後、後述する大当たり判定処理及び変動パターン選択処理を実行する(ステップS47,ステップS48)。この大当たり判定処理及び変動パターン選択処理によって、演出制御部130へ送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。   The symbol processing unit 1013 performs a jackpot determination process and a variation pattern selection process, which will be described later, after performing the process of step S44 or the process of step S46 (step S47, step S48). Through the jackpot determination process and the variation pattern selection process, setting information (symbol, gaming state, variation pattern, etc.) included in the variation start command sent to the effect control unit 130 is determined.

図柄処理部1013は、ステップS47の大当たり判定処理及びステップS48の変動パターン選択処理で決定された設定情報を含む変動開始コマンドを生成してRAM103にセットする(ステップS49)。この変動開始コマンドは、図4のステップS9における出力処理をコマンド送信部1014が行うことによって演出制御部130のコマンド受信部1311へ送信される。   The symbol processing unit 1013 generates a change start command including setting information determined in the jackpot determination process in step S47 and the change pattern selection process in step S48, and sets the command in the RAM 103 (step S49). This variation start command is transmitted to the command receiving unit 1311 of the effect control unit 130 when the command transmitting unit 1014 performs the output process in step S9 of FIG.

続いて、図柄処理部1013は、ステップS49の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、表示器4の第1特別図柄表示器又は第2特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を開始し(ステップS50)、変動時間の計測を開始する(ステップS51)。なお、ステップS50における特別図柄の変動表示は、ステップS44の処理の後に行われる場合には第2特別図柄表示器を用いて行われ、ステップS46の処理の後に行われる場合には第1特別図柄表示器を用いて行われる。   Subsequently, the symbol processing unit 1013 uses the special symbol in the first special symbol display or the second special symbol display of the display 4 based on the setting information included in the change start command set in the process of step S49. The fluctuation display is started (step S50), and the measurement of the fluctuation time is started (step S51). The special symbol variation display in step S50 is performed using the second special symbol display when it is performed after the process of step S44, and the first special symbol is displayed when it is performed after the process of step S46. This is done using a display.

次に、図柄処理部1013は、ステップS51の処理によって変動時間の計測を開始した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS42:YES)、ステップS51における変動時間の計測開始からステップS48の変動パターン選択処理で設定された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS52)。設定された変動時間が経過していないと図柄処理部1013によって判定された場合(ステップS52:NO)、特別図柄処理を終了し、ステップS5(図4参照)の普通図柄処理へ処理が進められる。   Next, when the symbol processing unit 1013 starts measuring the variation time by the process of step S51 or determines that the variation of the special symbol is being displayed (step S42: YES), the variation processing time measurement in step S51 is performed. It is determined whether or not the variation time set in the variation pattern selection process in step S48 has elapsed since the start (step S52). If the symbol processing unit 1013 determines that the set fluctuation time has not elapsed (step S52: NO), the special symbol processing is terminated, and the processing proceeds to the normal symbol processing in step S5 (see FIG. 4). .

一方、図柄処理部1013は、設定された変動時間が経過したと判定した場合(ステップS52:YES)、変動停止コマンドをRAM103にセットし(ステップS53)、ステップS50の処理で開始した表示器4による特別図柄の変動表示を終了する(ステップS54)。そして、図柄処理部1013は、計測した変動時間をリセットする(ステップS55)。なお、ステップS53の処理でセットされた変動停止コマンドは、図4のステップS9における出力処理をコマンド送信部1014が行うことによって演出制御部130のコマンド受信部1311へ送信される。   On the other hand, when the symbol processing unit 1013 determines that the set variation time has elapsed (step S52: YES), the symbol stop unit 4 sets a variation stop command in the RAM 103 (step S53), and the display 4 started in the process of step S50. The special symbol variation display by is terminated (step S54). And the symbol process part 1013 resets the measured fluctuation | variation time (step S55). Note that the variable stop command set in the process of step S53 is transmitted to the command receiving unit 1311 of the effect control unit 130 when the command transmitting unit 1014 performs the output process in step S9 of FIG.

図柄処理部1013は、変動時間をリセットした後、大当たりと判定した場合に大入賞口開閉部116に大入賞口23の開閉動作を開始させる処理や、ステップS47の大当たり判定処理の結果に応じてパチンコ遊技機1の遊技状態を変更するといった停止中処理を実行する(ステップS56)。この停止中処理が行われた後、処理がステップS5の普通図柄処理へ進められる。   The symbol processing unit 1013 resets the variation time, and then determines that the big winning opening / closing unit 116 starts the opening / closing operation of the big winning opening 23 when it is determined that the big winning is achieved, or according to the result of the big winning determination processing in step S47. A stop process such as changing the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is executed (step S56). After this stop process is performed, the process proceeds to the normal symbol process in step S5.

[遊技制御部100による大当たり判定処理]
図12は、図11のステップS47における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。図11のステップS44の処理によって保留数U2が「1」減算された場合、又はステップS46の処理によって保留数U1が「1」減算された場合、図柄処理部1013は、大当たり乱数判定処理を実行する(ステップS471)。具体的には、図柄処理部1013は、図7に示されている記憶領域109の各記憶部109A〜109Hの入賞始動口情報を参照して、図8のステップS31の処理によって取得された大当たり乱数、つまり第2始動口入賞を契機として取得された大当たり乱数が記憶されているか否かを判定する。第2始動口入賞を契機として取得された大当たり乱数が記憶されている場合、第2始動口入賞を契機として取得されて記憶領域109に記憶された大当たり乱数の中で最も古い大当たり乱数が、ROM102に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ここでの当選値とは、図9(A)に示されている高確率時乱数判定テーブル又は低確率時乱数判定テーブルに格納されている乱数値である。
[Big hit determination processing by game control unit 100]
FIG. 12 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in step S47 of FIG. When the number of holds U2 is decremented by “1” by the process of step S44 in FIG. 11 or when the number of holds U1 is decremented by “1” by the process of step S46, the symbol processing unit 1013 executes a jackpot random number determination process (Step S471). Specifically, the symbol processing unit 1013 refers to the winning start information of each of the storage units 109A to 109H in the storage area 109 shown in FIG. 7, and the jackpot acquired by the process of step S31 of FIG. It is determined whether or not a random number, that is, a jackpot random number acquired with the second start opening winning is stored. When the jackpot random number acquired in response to the second start opening winning is stored, the oldest jackpot random number acquired in the second starting opening winning and stored in the storage area 109 is the ROM 102. It is determined whether or not the result of the second special symbol lottery is a big win based on whether or not it matches the jackpot winning value stored in. Here, the winning value is a random value stored in the high probability random number determination table or the low probability random number determination table shown in FIG.

一方、第2始動口入賞を契機として取得された大当たり乱数が記憶領域109のいずれの記憶部にも記憶されていない場合、第1始動口入賞を契機として取得されて記憶領域109に記憶された大当たり乱数の中で最も古い大当たり乱数が、大当たり当選値と一致するか否かに基づいて、第1特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。   On the other hand, when the jackpot random number acquired in response to the second start opening prize is not stored in any storage unit of the storage area 109, it is acquired in response to the first start opening prize and stored in the storage area 109. Based on whether or not the oldest jackpot random number among the jackpot random numbers matches the jackpot winning value, it is determined whether or not the result of the first special symbol lottery is a jackpot.

図柄処理部1013は、大当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS472)。判定結果が大当たりである場合(ステップS472:YES)、図柄処理部1013は、図柄乱数判定処理を実行する(ステップS473)。具体的には、図柄処理部1013は、ステップS471の処理に使用された大当たり乱数と記憶領域109における同じ記憶部内に記憶されている図柄乱数を読み出すと共に、高確率時短付き長当たり、通常時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短無し長当たり、及び通常時短無し短当たりの6種類の大当たりのそれぞれに割り当てられた図柄乱数(図9(B)及び(C)参照)をROM102から読み出す。そして、図柄処理部1013は、記憶領域109から読み出した図柄乱数が、これら6種類(第2始動口入賞の場合は2種類)の大当たりのいずれの大当たりに割り当てられた乱数値であるかに応じて、大当たりの種類を判定する。   The symbol processing unit 1013 determines whether or not the determination result of the jackpot random number determination process is a jackpot (step S472). When the determination result is a big hit (step S472: YES), the symbol processing unit 1013 executes a symbol random number determination process (step S473). Specifically, the symbol processing unit 1013 reads the jackpot random number used in the processing of step S471 and the symbol random number stored in the same storage unit in the storage area 109, and with a high probability shortening length and a normal time shortening. Symbol random numbers assigned to each of the six types of jackpots per length, short per short with high probability, per short with normal time, short per length with high probability, and short per short with normal time (FIG. 9B and ( C) is read from the ROM 102. The symbol processing unit 1013 then determines whether the symbol random number read from the storage area 109 is a random number assigned to any of the six types of jackpots (two types in the case of the second start-up winning prize). Determine the type of jackpot.

図柄処理部1013は、ステップS473の図柄乱数判定処理の判定結果に応じた大当たり図柄を設定情報としてRAM103にセット(格納)する(ステップS474)。例えばステップS473の図柄乱数判定処理で大当たりの種類が「高確率時短付き長当たり」と判定された場合、図柄処理部1013は、確率変動及び時間短縮を伴う長当たりであることを表す図柄を設定情報としてRAM103にセットする。また、例えば図柄乱数判定処理で大当たりの種類が「通常時短付き短当たり」と判定された場合、図柄処理部1013は、確率変動を伴わないが時間短縮を伴う短当たりであることを表す図柄を設定情報としてRAM103にセットする。その際、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報も設定情報としてセットする。   The symbol processing unit 1013 sets (stores) the jackpot symbol corresponding to the determination result of the symbol random number determination process in step S473 in the RAM 103 as setting information (step S474). For example, when the type of jackpot is determined to be “per length with high probability” in the symbol random number determination process in step S473, the symbol processing unit 1013 sets a symbol indicating that the jackpot is accompanied by a probability variation and time reduction. Information is set in the RAM 103. Further, for example, when the type of jackpot is determined as “short hit with normal time shortening” in the symbol random number determination process, the symbol processing unit 1013 displays a symbol indicating that there is no probability variation but a short hit with time reduction. It is set in the RAM 103 as setting information. At that time, information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is also set as setting information.

ステップS471の大当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりではないと判定した場合(ステップS472:NO)、図柄処理部1013は、判定結果が小当たりであるか否かを判定する(ステップS475)。このステップS475の処理は、図8のステップS25又はステップS31の処理で取得された大当たり乱数が、小当たりの当選値としてROM102に記憶されている乱数値(図9(D)参照)と一致するか否かを判断することによって行われる。   When it is determined that the determination result of the jackpot random number determination process in step S471 is not a jackpot (step S472: NO), the symbol processing unit 1013 determines whether the determination result is a small hit (step S475). In the process of step S475, the big hit random number acquired in the process of step S25 or step S31 in FIG. 8 matches the random number value (see FIG. 9D) stored in the ROM 102 as the winning value for the small hit. This is done by determining whether or not.

小当たりであると判定した場合(ステップS475:YES)、図柄処理部1013は、確率変動も時間短縮も伴わない小当たりであることを示す小当たり図柄を設定情報としてRAM103にセットする(ステップS476)。一方、判定結果が小当たりではないと判定した場合(ステップS475:NO)、図柄処理部1013は、特別図柄抽選の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を設定情報としてRAM103にセットする(ステップS477)。   When it is determined that it is a small hit (step S475: YES), the symbol processing unit 1013 sets a small hit symbol indicating that it is a small hit without any probability change or time reduction in the RAM 103 as setting information (step S476). ). On the other hand, when it is determined that the determination result is not a small hit (step S475: NO), the symbol processing unit 1013 sets a lost symbol indicating that the result of the special symbol lottery is a loss in the RAM 103 as setting information (step S4). S477).

[遊技制御部100による変動パターン選択処理]
図13は、図11のステップS48における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。図11のステップS47における大当たり判定処理を実行した後、図柄処理部1013は、図12の大当たり判定処理のステップS472の処理と同様に、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判定する(ステップS481)。図柄処理部1013は、大当たりしたと判定した場合(ステップS481:YES)、大当たり用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする(ステップS482)。
[Change pattern selection processing by game control unit 100]
FIG. 13 is a detailed flowchart of the variation pattern selection process in step S48 of FIG. After executing the jackpot determination process in step S47 of FIG. 11, the symbol processing unit 1013 determines whether or not a big hit has been made in this special symbol lottery, as in the process of step S472 of the jackpot determination process of FIG. Step S481). When the symbol processing unit 1013 determines that the jackpot has been won (step S481: YES), the symbol pattern change pattern table is read from the ROM 102 and set in the RAM 103 (step S482).

一方、図柄処理部1013は、大当たりしていないと判定した場合(ステップS481:NO)、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数判定処理を実行する(ステップS483)。具体的には、図柄処理部1013は、図7に示されている記憶領域109の各記憶部109A〜109Hの入賞始動口情報を参照して、図8のステップS31の処理によって取得されたリーチ乱数、つまり第2始動口入賞を契機として取得されたリーチ乱数が記憶されているか否かを判定する。第2始動口入賞を契機として取得されたリーチ乱数が記憶されている場合、第2始動口入賞を契機として取得されて記憶領域109に記憶されたリーチ乱数の中で最も古いリーチ乱数が、ROM102に記憶されているリーチ乱数の乱数値(図9(E)参照)と一致するか否かに基づいて、リーチ演出を行うか否かを決定する。一方、第2始動口入賞を契機として取得されたリーチ乱数が記憶領域109のいずれの記憶部にも記憶されていない場合、第1始動口入賞を契機として取得されて記憶領域109に記憶されたリーチ乱数の中で最も古いリーチ乱数が、ROM102に記憶されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、リーチ演出を行うか否かを決定する。   On the other hand, when the symbol processing unit 1013 determines that the jackpot has not been won (step S481: NO), the reach random number determination process for determining whether or not to perform a reach effect for causing the player to expect a jackpot. Is executed (step S483). Specifically, the symbol processing unit 1013 refers to the winning start information of each of the storage units 109A to 109H in the storage area 109 shown in FIG. 7, and the reach acquired by the process of step S31 in FIG. It is determined whether or not a random number, that is, a reach random number acquired in response to the second start opening winning is stored. When the reach random number acquired with the second start opening winning is stored, the oldest reach random number among the reach random numbers acquired with the second starting opening winning and stored in the storage area 109 is the ROM 102. Whether or not the reach effect is performed is determined based on whether or not the random number value of the reach random number stored in (see FIG. 9E) matches. On the other hand, when the reach random number acquired in response to the second start opening prize is not stored in any storage unit 109, it is acquired in response to the first start opening prize and stored in the storage area 109. Based on whether or not the oldest reach random number among the reach random numbers matches the reach random number stored in the ROM 102, it is determined whether or not the reach effect is performed.

図柄処理部1013は、リーチ乱数判定処理の判定結果がリーチ演出を行うというものであるか否かを判定する(ステップS484)。リーチ演出を行うという判定結果である場合(ステップS484:YES)、図柄処理部1013は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする(ステップS485)。一方、リーチ演出を行わないという判定結果である場合(ステップS484:NO)、図柄処理部1013は、ハズレ用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする(ステップS486)。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。   The symbol processing unit 1013 determines whether or not the determination result of the reach random number determination process is to perform a reach effect (step S484). If the determination result is that the reach effect is to be performed (step S484: YES), the symbol processing unit 1013 reads the variation pattern table for reach from the ROM 102 and sets it in the RAM 103 (step S485). On the other hand, if it is the determination result that the reach effect is not performed (step S484: NO), the symbol processing unit 1013 reads the variation pattern table for loss from the ROM 102 and sets it in the RAM 103 (step S486). Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with random numbers of variation pattern random numbers.

次に、図柄処理部1013は、ステップS482、ステップS485、又はステップS486の処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う(ステップS487)。具体的には、最初に消化すべき保留球に対応する変動パターン乱数を記憶領域109から読み出し、RAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照して、読み出した変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択する。このステップS487の処理が行われることにより、特別図柄の変動パターン(変動時間)が決定されることとなる。   Next, the symbol processing unit 1013 determines a variation pattern random number using the variation pattern table set in the process of step S482, step S485, or step S486 (step S487). Specifically, the variation pattern random number corresponding to the reserved ball to be digested first is read from the storage area 109, and the variation pattern corresponding to the read variation pattern random number is selected with reference to the variation pattern table set in the RAM 103. To do. By performing the process of step S487, the variation pattern (variation time) of the special symbol is determined.

図柄処理部1013は、ステップS487の処理で選択した変動パターンを設定情報としてRAM103にセットする(ステップS488)。この変動パターンの設定情報は、大当たり判定処理によって設定された図柄と共に、ステップS49(図11参照)の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図4のステップS9における出力処理によって演出制御部130のコマンド受信部1311へ送信される。   The symbol processing unit 1013 sets the variation pattern selected in step S487 in the RAM 103 as setting information (step S488). This variation pattern setting information is included in the variation start command set in the process of step S49 (see FIG. 11) together with the symbol set by the jackpot determination process, and the effect control unit is output by the output process in step S9 of FIG. The command is transmitted to 130 command receivers 1311.

[演出制御部130によるタイマ割込処理]
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御部130のCPU131は、後述するタイマ割込処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、CPU131は、保留表示画像による先読み演出を実行するか否かを決定するための先読演出実行乱数や、保留球消化時に実行される遊技演出を決定するために用いられる演出乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、演出制御部130は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期でタイマ割込処理を繰り返す。
[Timer interrupt processing by effect control unit 130]
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the CPU 131 of the effect control unit 130 sets a CTC cycle that is a cycle for performing a timer interrupt process to be described later. And CPU131 various kinds, such as a prefetch effect execution random number for determining whether the prefetch effect by a hold display image is performed, and the effect random number used in order to determine the game effect performed at the time of reservation ball digestion The random number update process for updating the random number is repeated at a predetermined cycle shorter than the CTC cycle. That is, the production control unit 130 repeats the timer interrupt process at the CTC cycle while repeating the random number update process at a predetermined cycle while the pachinko gaming machine 1 is activated.

次に、図14を参照しつつ、演出制御部130によって行われるタイマ割込処理について説明する。ここで、図14は、演出制御部130によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御部130は、遊技制御部100で行われる主要動作(図4参照)と同様に、図14に示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図14以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部130で行われる処理は、ROM132に記憶されているプログラムに基づいてCPU131が発行する命令に従って行われる。   Next, a timer interrupt process performed by the effect control unit 130 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a timer interrupt process performed by the effect control unit 130. The effect control unit 130 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 14 every predetermined time (for example, 4 milliseconds) in the same manner as the main operation (see FIG. 4) performed by the game control unit 100. Note that the processing performed by the effect control unit 130 described based on the flowcharts of FIG. 14 and subsequent drawings is performed according to a command issued by the CPU 131 based on a program stored in the ROM 132.

コマンド受信処理(ステップS10)では、演出制御部130のCPU131は、遊技制御部100から送信されたコマンドを受信した場合に所定の処理を行う。このコマンド受信処理で行われる処理は、保留表示画像を画像表示器6に追加表示する処理や、画像表示器6による特別図柄の変動表示を開始又は終了する処理等である。このコマンド受信処理の詳細については、図15〜図17に基づいて後述する。   In the command reception process (step S10), the CPU 131 of the effect control unit 130 performs a predetermined process when the command transmitted from the game control unit 100 is received. The process performed in this command reception process includes a process of additionally displaying the hold display image on the image display 6 and a process of starting or ending the special symbol variation display by the image display 6. Details of this command reception process will be described later with reference to FIGS.

次に、演出制御部130のCPU131は、演出ボタン37又は演出キー38が操作されたか否かを判定する(ステップS11)。演出ボタン37又は演出キー38が操作されたと判定した場合(ステップS11:YES)、遊技者による演出ボタン37又は演出キー38の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための処理を行う(ステップS12)。演出ボタン37又は演出キー38が操作されていないと判定した場合(ステップS11:NO)、又はステップS12の演出ボタン処理が行われた場合、続くコマンド送信処理が実行される。   Next, the CPU 131 of the effect control unit 130 determines whether or not the effect button 37 or the effect key 38 has been operated (step S11). When it is determined that the effect button 37 or the effect key 38 is operated (step S11: YES), a process for realizing an effect on the effect based on the operation input of the effect button 37 or the effect key 38 by the player is performed (step S11). S12). When it is determined that the effect button 37 or the effect key 38 is not operated (step S11: NO), or when the effect button process of step S12 is performed, the following command transmission process is executed.

コマンド送信処理(ステップS13)では、演出制御部130のCPU131は、ステップS10のコマンド受信処理で生成されたコマンドを、画像音響制御部140又はランプ制御部150へ送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による遊技演出が画像音響制御部140に指示され、ランプの発光や可動役物7の動作による遊技演出がランプ制御部150に指示される。   In the command transmission process (step S13), the CPU 131 of the effect control unit 130 transmits the command generated in the command reception process of step S10 to the image sound control unit 140 or the lamp control unit 150. By performing this command transmission process, a game effect by image display, sound output, or the like is instructed to the image sound control unit 140, and a game effect by the light emission of the lamp or the operation of the movable accessory 7 is instructed by the lamp control unit 150. The

[演出制御部130によるコマンド受信処理]
以下、図15〜図17を参照しつつ、コマンド受信処理について詳細に説明する。ここで、図15及び図16は、図14のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図17は、先読演出実行乱数の構成例を示す図である。
[Command reception processing by effect control unit 130]
Hereinafter, the command reception process will be described in detail with reference to FIGS. Here, FIGS. 15 and 16 are detailed flowcharts of the command reception process in step S10 of FIG. FIG. 17 is a diagram illustrating a configuration example of a prefetch effect execution random number.

演出制御部130のコマンド受信部1311は、ステップS9の出力処理によって遊技制御部100のコマンド送信部1014から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS101)。保留コマンドを受信していないとコマンド受信部1311によって判定された場合(ステップS101:NO)、後述するステップS121へ処理が進められる。   The command reception unit 1311 of the effect control unit 130 determines whether or not the hold command transmitted from the command transmission unit 1014 of the game control unit 100 is received by the output process of step S9 (step S101). If the command reception unit 1311 determines that a pending command has not been received (step S101: NO), the process proceeds to step S121 described below.

第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したことを示す保留コマンドを受信したとコマンド受信部1311によって判定された場合(ステップS101:YES)、乱数取得部1312は、後述するステップS108又はステップS115の先読演出抽選処理に使用される先読演出実行乱数を取得して、RAM133に格納する(ステップS102)。この先読演出実行乱数は、上述したように乱数更新処理が行われる毎に「1」ずつ加算され、保留コマンドがコマンド受信部1311によって受信された時点のカウント値が、先読演出実行乱数として取得される。   When the command receiving unit 1311 determines that a holding command indicating that a game ball has won a prize at the first starting port 21 or the second starting port 22 is received (step S101: YES), the random number acquiring unit 1312 will be described later. A pre-reading effect execution random number used in the pre-reading effect lottery process in step S108 or step S115 is acquired and stored in the RAM 133 (step S102). The pre-reading effect execution random number is incremented by “1” every time the random number update process is performed as described above, and the count value at the time when the hold command is received by the command receiving unit 1311 is acquired as the pre-reading effect execution random number. Is done.

先読演出実行乱数が取得されると、表示制御部1318は、RAM133に記憶されている保留数の値を「1」加算して更新する(ステップS103)。具体的には、コマンド受信部1311によって受信された保留コマンドに含まれている事前判定情報から入賞始動口情報を抽出し、その入賞始動口情報に基づいて、第1特別図柄抽選が保留されたのか或いは第2特別図柄抽選が保留されたのかを判定する。そして、第1特別図柄抽選が保留されたと判定した場合には第1特別図柄抽選の保留数の値を「1」加算して更新し、第2特別図柄抽選が保留されたと判定した場合には第2特別図柄抽選の保留数の値を「1」加算して更新する。   When the pre-reading effect execution random number is acquired, the display control unit 1318 adds “1” to the value of the number of reservations stored in the RAM 133 and updates it (step S103). Specifically, the winning start information is extracted from the advance determination information included in the hold command received by the command receiving unit 1311, and the first special symbol lottery is put on hold based on the winning start information. Or whether the second special symbol lottery has been put on hold. When it is determined that the first special symbol lottery is held, the value of the number of the first special symbol lottery is updated by adding “1”, and when it is determined that the second special symbol lottery is held. The value of the number of holdings in the second special symbol lottery is updated by adding “1”.

次に、状態判定部1314は、パチンコ遊技機1の遊技状態が、確変遊技状態であるか否かを判定する(ステップS104)。具体的には、コマンド受信部1311によって受信された保留コマンドに含まれている事前判定情報からパチンコ遊技機1の遊技状態を示す遊技状態情報を抽出する。そして、その遊技状態情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する。   Next, the state determination unit 1314 determines whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a probability variation gaming state (step S104). Specifically, the game state information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is extracted from the advance determination information included in the hold command received by the command receiving unit 1311. Then, based on the gaming state information, it is determined whether or not the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a probability variation gaming state.

状態判定部1314によって確変遊技状態ではないと判定された場合(S104:NO)、すなわち通常遊技状態、潜伏遊技状態、又は時短遊技状態であると判定された場合、決定部1317は、第1先読演出抽選処理を実行するか否かを判定する(ステップS105)。具体的には、決定部1317は、コマンド受信部1311によって受信された保留コマンドから抽出した事前判定情報に基づいて、その保留コマンドが示す保留を先読み演出を行うか否かを決定するための抽選対象とするか否かを判定する。この判定方法としては、事前判定情報が、特別図柄抽選の結果が大当たり又は小当たりであることを示す情報と、演出内容がリーチ有り演出であることを示す情報とのいずれか一方を含んでいる場合には第1先読演出抽選処理を実行すると判定し、どちらの情報も含んでいない場合(事前判定情報が、特別図柄抽選の結果がハズレであることを示す情報及び演出内容がリーチ無し演出であることを示す情報を含んでいる場合)には第1先読演出抽選処理を実行しないと判定する方法が挙げられる。ただし、このステップS105における判定方法はこれに限定されるものではなく、例えば既に保留されている保留の内容を考慮して判定を行ってもよい。   When the state determining unit 1314 determines that the game state is not the probability variation gaming state (S104: NO), that is, when it is determined that the normal gaming state, the latent gaming state, or the short-time gaming state, the determining unit 1317 It is determined whether or not the reading effect lottery process is executed (step S105). Specifically, the determination unit 1317 selects a lottery for determining whether or not to perform the pre-reading effect on the hold indicated by the hold command based on the prior determination information extracted from the hold command received by the command receiving unit 1311. It is determined whether or not to be a target. As this determination method, the prior determination information includes either one of information indicating that the result of the special symbol lottery is a big hit or a small win, and information indicating that the production content is a production with reach. In the case where it is determined that the first pre-reading effect lottery process is executed and neither information is included (pre-determination information is information indicating that the result of the special symbol lottery is lost and the content of the effect is a reachless effect. A method for determining that the first pre-reading effect lottery process is not executed. However, the determination method in step S105 is not limited to this. For example, the determination may be performed in consideration of the content of the hold that has already been put on hold.

決定部1317によって第1先読演出抽選処理を実行しないと判定された場合(ステップS105:NO)、表示制御部1318は、通常保留表示画像追加コマンドをRAM133にセットする(ステップS106)。この通常保留表示画像追加コマンドは、図14のステップS13におけるコマンド送信処理がコマンド送信部1319によって実行されることにより、画像音響制御部140のコマンド受信部1411へと送信される。通常保留表示画像追加コマンドがコマンド受信部1411によって受信されると、表示部1412は、ROM142から通常の表示態様の保留表示画像201を読み出して、画像表示器6に表示させる。その際、保留表示画像201(図5(A)参照)は、ステップS103の処理で第1特別図柄抽選の保留数が「1」加算された場合には第1保留数表示領域61に追加表示され、第2特別図柄抽選の保留数が「1」加算された場合には第2保留数表示領域62に追加表示される。   If the determination unit 1317 determines not to execute the first prefetch effect lottery process (step S105: NO), the display control unit 1318 sets a normal hold display image addition command in the RAM 133 (step S106). The normal hold display image addition command is transmitted to the command reception unit 1411 of the image sound control unit 140 by executing the command transmission process in step S13 of FIG. 14 by the command transmission unit 1319. When the normal hold display image addition command is received by the command receiving unit 1411, the display unit 1412 reads the hold display image 201 in the normal display mode from the ROM 142 and displays it on the image display 6. At that time, the hold display image 201 (see FIG. 5A) is additionally displayed in the first hold number display area 61 when the hold number of the first special symbol lottery is added by “1” in the process of step S103. Then, when the number of holdings of the second special symbol lottery is incremented by “1”, it is additionally displayed in the second holding number display area 62.

ここで、後述するステップS108の第1先読演出抽選処理に使用される先読演出実行乱数の一例について説明する。図17(A)に示されるように、先読演出実行乱数の取り得る値の範囲は、「0」〜「99」である。本実施形態では、第1先読演出抽選処理の当選値が20個(「3」,「8」,「12」・・・「82」,「90」,「93」)設定されており、第1先読演出抽選処理に当選する確率は20/100であり、ステップS102の処理で取得された先読演出実行乱数がこれら20個の当選値のいずれかと一致した場合に、第1先読演出抽選処理に当選して先読み演出が行われる。   Here, an example of the pre-reading effect execution random number used in the first pre-reading effect lottery process in step S108 described later will be described. As shown in FIG. 17A, the range of values that the prefetch effect execution random number can take is “0” to “99”. In the present embodiment, 20 winning values (“3”, “8”, “12”... “82”, “90”, “93”) are set for the first pre-reading effect lottery process. The probability of winning the first prefetching effect lottery process is 20/100, and the first prefetching is performed when the prefetching effect execution random number acquired in the process of step S102 matches any of these 20 winning values. A prefetch effect is performed by winning the effect lottery process.

決定部1317は、第1先読演出抽選処理を実行すると判定した場合(ステップS105:YES)、第1先読演出抽選処理に使用する当選値(図17(A)に例示される20個の乱数値)をROM132から読み出し(ステップS107)、ステップS102の処理で取得された先読演出実行乱数がこれらの当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、先読み演出を行うか否かを決定する(ステップS108)。   When the determination unit 1317 determines to execute the first prefetch effect lottery process (step S105: YES), the winning value used in the first prefetch effect lottery process (20 examples illustrated in FIG. 17A). (Random number value) is read from the ROM 132 (step S107), and whether or not to perform the prefetch effect based on whether or not the prefetch effect execution random number acquired in the process of step S102 matches any of these winning values. Determine (step S108).

ステップS102の処理で取得された先読演出実行乱数がいずれの当選値とも一致せず、先読み演出を行わないと決定部1317によって決定された場合(ステップS109:NO)、上記ステップS106へ処理が進められる。その結果、先読み演出を伴わない保留表示画像201を画像表示器6の表示画面に追加表示する処理が行われる。   If the prefetch effect execution random number acquired in the process of step S102 does not match any winning value and it is determined by the determination unit 1317 that the prefetch effect is not performed (step S109: NO), the process proceeds to step S106. It is advanced. As a result, a process of additionally displaying the hold display image 201 without a prefetch effect on the display screen of the image display 6 is performed.

一方、ステップS102の処理で取得された先読演出実行乱数がいずれかの当選値と一致して、先読み演出を行うと決定部1317によって決定された場合(ステップS109:YES)、表示制御部1318は、第1特別保留表示画像追加コマンドをRAM133にセットする(ステップS110)。この第1特別保留表示画像追加コマンドは、図14のステップS13におけるコマンド送信処理をコマンド送信部1319が実行することにより、画像音響制御部140のコマンド受信部1411へと送信される。第1特別保留表示画像追加コマンドがコマンド受信部1411によって受信されると、表示部1412は、ROM142から第1特別保留表示画像202を読み出して、画像表示器6に表示させる。その際、第1特別保留表示画像202(図5(B)参照)は、ステップS103の処理で第1特別図柄抽選の保留数が「1」加算された場合には第1保留数表示領域61に追加表示され、第2特別図柄抽選の保留数が「1」加算された場合には第2保留数表示領域62に追加表示される。   On the other hand, when the prefetch effect execution random number acquired in the process of step S102 matches any winning value and the prefetch effect is determined by the determination unit 1317 (step S109: YES), the display control unit 1318 is determined. Sets the first special reserved display image addition command in the RAM 133 (step S110). This first special hold display image addition command is transmitted to the command reception unit 1411 of the image sound control unit 140 by the command transmission unit 1319 executing the command transmission process in step S13 of FIG. When the first special hold display image addition command is received by the command receiving unit 1411, the display unit 1412 reads the first special hold display image 202 from the ROM 142 and displays it on the image display 6. At that time, the first special hold display image 202 (see FIG. 5B) is displayed in the first hold number display area 61 when the hold number of the first special symbol lottery is added by “1” in the process of step S103. When the number of holdings of the second special symbol lottery is added by “1”, it is additionally displayed in the second holding number display area 62.

ステップS104において、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態が確変遊技状態であると状態判定部1314によって判定された場合(ステップS104:YES)、計測部1315は、1つ前の遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞してから今回の遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞するまでの経過時間を取得する(ステップS112)。具体的には、保留球となる遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞する毎に、遊技制御部100のコマンド送信部1014から演出制御部130のコマンド受信部1311へ保留コマンドが送信される。これに対して、計測部1315は、コマンド受信部1311によって保留コマンドが受信された第1時刻と、その保留コマンドの次の保留コマンドがコマンド受信部1311によって受信された第2時刻とをRTC134から取得し、これらの両時刻の差分を経過時間として取得する。   In step S104, when the state determination unit 1314 determines that the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a probability variation gaming state (step S104: YES), the measurement unit 1315 determines that the previous gaming ball is the first gaming ball. The elapsed time from when the winning ball is won at the starting port 21 or the second starting port 22 until the current game ball is won at the first starting port 21 or the second starting port 22 is acquired (step S112). Specifically, every time a game ball serving as a holding ball wins the first starting port 21 or the second starting port 22, the command transmitting unit 1014 of the game control unit 100 holds the command receiving unit 1311 of the effect control unit 130. A command is sent. In response to this, the measurement unit 1315 receives from the RTC 134 the first time when the hold command is received by the command receiving unit 1311 and the second time when the hold command next to the hold command is received by the command receiving unit 1311. The difference between these two times is acquired as the elapsed time.

このように、計測部1315は、状態判定部1314によって確変遊技状態であると判定された場合に、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞してから次に遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞するまでの経過時間を計測する。   As described above, when the state determination unit 1314 determines that the game state is the probability variation game state, the measurement unit 1315 receives the game ball from the first start port 21 or the second start port 22 and then receives the game ball. The elapsed time until winning in the first start port 21 or the second start port 22 is measured.

ステップS112の処理を受けて、時間判定部1316は、遊技球が打ち出される時間間隔0.6秒をROM132から読み出し、計測部1315によって取得された経過時間がこの時間間隔0.6秒未満であるか否かを判定する(ステップS113)。このように、始動口21,22に2個の遊技球が連続して入賞するのに要した時間が、発射装置164から遊技球が打ち出される時間間隔0.6秒未満であるか否かを判定する。   In response to the process of step S112, the time determination unit 1316 reads from the ROM 132 the time interval 0.6 seconds at which the game ball is launched, and the elapsed time acquired by the measurement unit 1315 is less than this time interval 0.6 seconds. Is determined (step S113). In this way, it is determined whether or not the time required for two game balls to successively win the start ports 21 and 22 is less than 0.6 seconds at which the game balls are launched from the launching device 164. judge.

ここで、経過時間が時間間隔0.6秒未満ではない(2個の遊技球が入賞するのに0.6秒以上かかった)と時間判定部1316によって判定された場合(ステップS113:NO)、上記ステップS105へ処理が進められる。すなわち、判定部1313によって時間間隔0.6秒以上であると判定された場合には、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常遊技状態である場合と同様に、先読み演出を行うか否かが抽選(第1先読演出抽選処理)によって決定され、この抽選に当選したことを契機として先読み演出が行われる。   Here, when the time determination unit 1316 determines that the elapsed time is not less than the time interval of 0.6 seconds (it took 0.6 seconds or more for two game balls to win) (step S113: NO). Then, the process proceeds to step S105. That is, when the determination unit 1313 determines that the time interval is 0.6 seconds or more, the lottery determines whether to perform the pre-reading effect as in the case where the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state. It is determined by (first pre-reading effect lottery process), and a pre-reading effect is performed when this lottery is won.

一方、経過時間が時間間隔0.6秒未満である(0.6秒以内に2個の遊技球が連続して入賞した)と時間判定部1316によって判定された場合(ステップS113:YES)、後述するステップS114へ処理が進められる。   On the other hand, when the time determination unit 1316 determines that the elapsed time is less than the time interval of 0.6 seconds (two game balls have won consecutively within 0.6 seconds) (step S113: YES), The process proceeds to step S114 described later.

ここで、ステップS115の第2先読演出抽選処理に使用される先読演出実行乱数の一例について説明する。図17(B)に示されるように、先読演出実行乱数の取り得る値の範囲は、例えば「0」〜「99」である。本実施形態では、第2先読演出抽選処理の当選値が100個(「0」〜「99」)設定されており、ステップS102の処理で取得された先読演出実行乱数がこれら100個の当選値のいずれかと一致した場合に、先読み演出が実行される。   Here, an example of the pre-reading effect execution random number used in the second pre-reading effect lottery process in step S115 will be described. As shown in FIG. 17B, the range of values that the prefetch effect execution random number can take is, for example, “0” to “99”. In the present embodiment, 100 winning values (“0” to “99”) in the second pre-reading effect lottery process are set, and the 100 pre-reading effect execution random numbers acquired in the process of step S102 are set. A pre-reading effect is executed when it matches any of the winning values.

経過時間が時間間隔0.6秒未満であると時間判定部1316によって判定された場合(ステップS113:YES)、決定部1317は、第2先読演出抽選処理に使用する当選値(図17(B)に例示される100個の乱数値)をROM132から読み出し(ステップS114)、ステップS102の処理で取得された先読演出実行乱数がこれらの当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、先読み演出を行うか否かを決定する(ステップS115)。本実施形態では、図17(B)から明らかなように、先読演出実行乱数の取り得る全ての値が、第2先読演出抽選処理に使用される当選値としてROM132に格納されているので、経過時間が時間間隔0.6秒未満であると判定された場合には(ステップS113:YES)、必ず先読み演出が実行されることになる。   When the time determination unit 1316 determines that the elapsed time is less than the time interval of 0.6 seconds (step S113: YES), the determination unit 1317 selects a winning value (see FIG. 17 (FIG. 17) B) is read from the ROM 132 (step S114), and based on whether the pre-reading effect execution random number acquired in the process of step S102 matches any of these winning values. Then, it is determined whether or not to perform a pre-reading effect (step S115). In this embodiment, as apparent from FIG. 17B, all the possible values of the pre-reading effect execution random numbers are stored in the ROM 132 as winning values used in the second pre-reading effect lottery process. If it is determined that the elapsed time is less than the time interval of 0.6 seconds (step S113: YES), the prefetch effect is always executed.

ステップS115の処理によって先読み演出を実行することが決定部1317によって決定されると、表示制御部1318は、第2特別保留表示画像追加コマンドをRAM133にセットする(ステップS116)。ステップS116の処理でRAM133にセットされた第2特別保留表示画像追加コマンドは、図14のステップS13におけるコマンド送信処理がコマンド送信部1319によって実行されることにより、画像音響制御部140のコマンド受信部1411へと送信される。第2特別保留表示画像追加コマンドがコマンド受信部1411によって受信されると、表示部1412は、ROM142から第2特別保留表示画像203を読み出して、画像表示器6に表示させる。その際、第2特別保留表示画像203(図5(C)参照)は、ステップS103の処理で第1特別図柄抽選の保留数が「1」加算された場合には第1保留数表示領域61に追加表示され、第2特別図柄抽選の保留数が「1」加算された場合には第2保留数表示領域62に追加表示される。   When the determination unit 1317 determines to execute the prefetch effect by the process of step S115, the display control unit 1318 sets a second special reserved display image addition command in the RAM 133 (step S116). The second special reserved display image addition command set in the RAM 133 in the process of step S116 is executed by the command transmission unit 1319 in the command transmission unit 1319 in step S13 of FIG. 1411. When the command receiving unit 1411 receives the second special reserved display image addition command, the display unit 1412 reads the second special reserved display image 203 from the ROM 142 and displays it on the image display 6. At that time, the second special reservation display image 203 (see FIG. 5C) is displayed in the first reservation number display area 61 when the number of reservations of the first special symbol lottery is added by “1” in the process of step S103. When the number of holdings of the second special symbol lottery is added by “1”, it is additionally displayed in the second holding number display area 62.

ステップS106、ステップS110、又はステップS116の処理が表示制御部1318によって実行されることにより、画像表示器6の第1保留数表示領域61又は第2保留数表示領域62に保留表示画像を追加表示する処理が表示部1412によって行われる。また、後述するが、ステップS125の処理が行われることで、消化される保留球に対応する保留表示画像が画像表示器6の表示画面から消去される。その結果、画像表示器6の表示画面には、保留数記憶部110に記憶されている保留数と同数の保留表示画像が表示される。   By executing the processing of step S106, step S110, or step S116 by the display control unit 1318, a hold display image is additionally displayed in the first hold number display area 61 or the second hold number display area 62 of the image display 6. Processing to be performed is performed by the display unit 1412. As will be described later, by performing the process of step S125, the hold display image corresponding to the hold ball to be digested is erased from the display screen of the image display 6. As a result, the same number of hold display images as the number of hold stored in the hold number storage unit 110 are displayed on the display screen of the image display 6.

ここまでの説明から明らかなように、ステップS104で通常遊技状態であると判定された後に第1先読演出抽選処理が実行される場合と、ステップS113で経過時間が時間間隔0.6秒以上であると判定された後に第1先読演出抽選処理が実行される場合とで、同じようにステップS107〜ステップS109の処理が行われる。すなわち、本実施形態においては、判定部1313によって時間間隔0.6秒以上であると判定された場合の先読み演出を行うか否かの抽選に当選する確率と、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常遊技状態である場合の先読み演出を行うか否かの抽選に当選する確率とが共に約20%と等しくなっている。一方、経過時間が時間間隔0.6秒未満であると判定部1313によって判定された場合には100%の確率で先読み演出が行われる。その結果、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変遊技状態のときには、通常遊技状態のときに比べて、経過時間が時間間隔0.6秒未満であると判定された場合に先読み演出が行われる分だけ、先読み演出が行われる確率(頻度)が高くなる。   As is clear from the above description, when the first prefetch effect lottery process is executed after it is determined in step S104 that the game is in the normal gaming state, the elapsed time is 0.6 seconds or more in step S113. In the case where the first pre-reading effect lottery process is executed after the determination is made, the processes of step S107 to step S109 are similarly performed. That is, in this embodiment, the probability of winning a lottery for determining whether or not to perform a pre-reading effect when the determination unit 1313 determines that the time interval is 0.6 seconds or more and the gaming state of the pachinko gaming machine 1 are The probability of winning the lottery for determining whether or not to perform the pre-reading effect in the normal gaming state is equal to about 20%. On the other hand, when the determination unit 1313 determines that the elapsed time is less than the time interval of 0.6 seconds, the prefetch effect is performed with a probability of 100%. As a result, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability variation gaming state, the pre-reading effect is performed when it is determined that the elapsed time is less than the time interval of 0.6 seconds compared to the normal gaming state. As a result, the probability (frequency) that the pre-reading effect is performed increases.

表示制御部1318によってステップS106、ステップS110、又はステップS116の処理が行われると、計測部1315は、RAM133に格納されている経過時間をリセットする(ステップS118)。そして、今回の保留コマンドがコマンド受信部1311によって受信された時刻を新たな第1時刻に設定して、今回の保留球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞してからの経過時間の計測を開始する(ステップS119)。   When the process of step S106, step S110, or step S116 is performed by the display control unit 1318, the measurement unit 1315 resets the elapsed time stored in the RAM 133 (step S118). Then, the time after the current hold command is received by the command receiving unit 1311 is set as a new first time, and the elapsed time since the current hold ball wins the first start port 21 or the second start port 22 Time measurement is started (step S119).

ステップS101で保留コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS101:NO)、又はステップS119の処理が行われた場合、表示制御部1318は、特別図柄の変動表示を伴う演出を実行中であるか否かを画像音響制御部140から取得した情報に基づいて判定する(ステップS121)。特別図柄の変動表示を伴う演出の実行中ではないと表示制御部1318によって判定された場合(ステップS121:NO)、コマンド受信部1311は、図11のステップS49の処理でセットされた変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS122)。   When it is determined in step S101 that a hold command has not been received (step S101: NO), or when the process of step S119 is performed, the display control unit 1318 is executing an effect accompanied by a special symbol variation display. Is determined based on the information acquired from the image sound control unit 140 (step S121). When it is determined by the display control unit 1318 that the effect with the variation display of the special symbol is not being executed (step S121: NO), the command reception unit 1311 sets the variation start command set in the process of step S49 in FIG. Is determined (step S122).

変動開始コマンドを受信したとコマンド受信部1311によって判定された場合(ステップS122:YES)、表示制御部1318は、特別図柄の変動表示を画像音響制御部140に開始させる(ステップS123)。具体的には、表示制御部1318は、変動開始コマンドに含まれている設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)に応じた特別図柄の変動表示の開始を指示するコマンドをRAM133にセットする。このコマンドは、図14のステップS13におけるコマンド送信処理をコマンド送信部1319が実行することによって画像音響制御部140のコマンド受信部1411へ送信される。これにより、画像表示器6の図柄表示領域60において特別図柄の変動表示が開始される。   If the command reception unit 1311 determines that the variation start command has been received (step S122: YES), the display control unit 1318 causes the image acoustic control unit 140 to start the variation display of the special symbol (step S123). Specifically, the display control unit 1318 sets a command instructing the start of variable display of special symbols in the RAM 133 according to setting information (symbol, gaming state, variation pattern, etc.) included in the variation start command. . This command is transmitted to the command reception unit 1411 of the image sound control unit 140 by the command transmission unit 1319 executing the command transmission process in step S13 of FIG. Thereby, the variable display of the special symbol is started in the symbol display area 60 of the image display 6.

ステップS123の処理に続き、表示制御部1318は、RAM133に記憶されている保留数の値を「1」減算して更新する(ステップS124)。具体的には、コマンド受信部1311によって受信された変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、今回の特別図柄の変動表示の開始によって第1始動口21に入賞した保留球が消化されるのか或いは第2始動口22に入賞した保留球が消化されるのかを判定する。そして、第1始動口21に入賞した保留球が消化されると判定した場合には第1特別図柄抽選の保留数を「1」減算して更新し、第2始動口22に入賞した保留球が消化されると判定した場合には第2特別図柄抽選の保留数を「1」減算して更新する。   Subsequent to the processing in step S123, the display control unit 1318 subtracts “1” from the value of the number of holds stored in the RAM 133 and updates it (step S124). Specifically, based on the setting information included in the fluctuation start command received by the command receiving unit 1311, the reserved ball won in the first start opening 21 by the start of the fluctuation display of the special symbol this time is digested. Or whether the reserved ball that won the second starting port 22 is digested. If it is determined that the reserved ball won in the first starting port 21 is digested, the number of held in the first special symbol lottery is updated by subtracting “1”, and the reserved ball won in the second starting port 22 When it is determined that the number is digested, “1” is subtracted from the second special symbol lottery number and updated.

表示制御部1318は、保留数を更新した後、第1保留数表示領域61又は第2保留数表示領域62に表示されている保留表示画像の消去を指示する保留消去コマンドをRAM133にセットする(ステップS125)。この保留消去コマンドには、消化される保留球が第1始動口21に入賞したものであるか、或いは第2始動口22に入賞したものであるかを示す情報が含まれており、図14のステップS13におけるコマンド送信処理をコマンド送信部1319が実行することによって画像音響制御部140のコマンド受信部1411へ送信される。これを受けて、表示部1412は、第1始動口21に入賞した保留球が消化されることを示す情報が保留消化コマンドに含まれている場合、画像表示器6の第1保留数表示領域61に表示されている保留表示画像のうち、最古の保留表示画像を消去すると共に残りの保留表示画像を左側へシフトさせる処理を行う。一方、第2始動口22に入賞した保留球が消化されることを示す情報が保留消化コマンドに含まれている場合、表示部1412は、画像表示器6の第2保留数表示領域62に表示されている保留表示画像のうち、最古の保留表示画像を消去すると共に残りの保留表示画像を左側へシフトさせる処理を行う。   After updating the hold number, the display control unit 1318 sets a hold erase command instructing to delete the hold display image displayed in the first hold number display area 61 or the second hold number display area 62 in the RAM 133 ( Step S125). This hold erasure command includes information indicating whether the hold ball to be digested has won the first start port 21 or won the second start port 22, FIG. When the command transmission unit 1319 executes the command transmission process in step S13, the command is transmitted to the command reception unit 1411 of the image sound control unit 140. In response to this, the display unit 1412 displays the first reserved number display area of the image display 6 when the information indicating that the reserved ball won in the first starting port 21 is digested is included in the reserved digest command. Among the hold display images displayed in 61, the oldest hold display image is erased and the remaining hold display images are shifted to the left. On the other hand, when the information indicating that the reserved ball won in the second starting port 22 is digested is included in the reserved digest command, the display unit 1412 displays the information in the second reserved number display area 62 of the image display 6. Among the held display images, the oldest held display image is erased and the remaining held display images are shifted to the left.

ところで、保留コマンドには事前判定情報が含まれている。ステップS125の処理が行われた後、表示制御部1318は、今回消化すべき保留球に対応する事前判定情報をRAM133から読み出し、ROM132に記憶されている複数の演出テーブル(不図示)の中から、その事前判定情報に基づいて1の演出テーブルを選択する(ステップS126)。   By the way, the hold command includes prior determination information. After the processing of step S125 is performed, the display control unit 1318 reads out pre-determination information corresponding to the reserved ball to be digested this time from the RAM 133, and from among a plurality of effect tables (not shown) stored in the ROM 132. Then, one effect table is selected based on the prior determination information (step S126).

演出制御部130のROM132には、長当たり演出テーブル、短当たり及び小当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、ハズレリーチなし演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御部100で決定される変動パターン(変動時間)に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、ハズレリーチ無し演出テーブルには、4秒用、8秒用、12秒用のテーブルが設けられており、長当たり演出テーブルには、1分、1分30秒、2分のテーブルが設けられている。表示制御部1318は、これら複数のテーブルの中から、事前判定情報に含まれている情報に基づいて1のテーブルを選択する。例えば、事前判定情報に「ハズレ」を示す情報、「リーチ無し演出」を行うことを示す情報、「変動時間」が4秒であることを示す情報が含まれている場合、表示制御部1318は、4秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。   The ROM 132 of the effect control unit 130 stores a long hit effect table, a short hit and small hit effect table, an effect table with lose reach, and an effect table without lose reach. Each of these effect tables is provided with a plurality of tables corresponding to the variation pattern (variation time) determined by the game control unit 100. For example, there is a table for 4 seconds, 8 seconds, and 12 seconds in the effect table without los-reach, and a table for 1 minute, 1 minute 30 seconds, and 2 minutes is provided in the long hit effect table. It has been. The display control unit 1318 selects one table from the plurality of tables based on information included in the advance determination information. For example, when the prior determination information includes information indicating “losing”, information indicating that “reaching-free production” is performed, and information indicating that “variation time” is 4 seconds, the display control unit 1318 Select the loss-less reach production table for 4 seconds.

その後、乱数取得部1312は、演出乱数を取得して、RAM133に格納する(ステップS127)。ここで、演出乱数は、乱数更新処理が行われる毎に「1」ずつ加算されており、乱数取得部1312は、変動開始コマンドがコマンド受信部1311によって受信された時点のカウント値を演出乱数として取得する。これに対して、表示制御部1318は、選択された演出テーブルに基づいてその演出乱数を判定する。この演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。表示制御部1318は、演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、ステップS127の処理で取得された演出乱数に対応する演出パターンを読み出す。これにより、表示制御部1318は、画像表示器6に表示される特別図柄パターン、可動役物7の動作パターン、盤ランプ8や枠ランプ36の発光パターン、スピーカ35から出力される音声パターンといった1又は複数の遊技演出を決定する(ステップS128)。そして、表示制御部1318は、決定した遊技演出の実行を指示するコマンドをRAM133にセットすることによって、画像音響制御部140及びランプ制御部150に遊技演出を開始させる(ステップS129)。   Thereafter, the random number acquisition unit 1312 acquires the effect random number and stores it in the RAM 133 (step S127). Here, the production random number is incremented by “1” every time the random number update process is performed, and the random number acquisition unit 1312 uses the count value when the change start command is received by the command reception unit 1311 as the production random number. get. On the other hand, the display control unit 1318 determines the effect random number based on the selected effect table. In this effect table, effect random numbers and effect patterns are associated with each other. The display control unit 1318 reads out the effect pattern corresponding to the effect random number acquired in the process of step S127 from among a number of effect patterns stored in the effect table. Accordingly, the display control unit 1318 displays a special symbol pattern displayed on the image display 6, an operation pattern of the movable accessory 7, a light emission pattern of the panel lamp 8 and the frame lamp 36, and a sound pattern output from the speaker 35. Alternatively, a plurality of game effects are determined (step S128). Then, the display control unit 1318 sets a command instructing execution of the determined game effect in the RAM 133, thereby causing the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 to start the game effect (step S129).

特別図柄の変動表示を伴う演出を実行中であると表示制御部1318が判定した場合(ステップS121:YES)、コマンド受信部1311は、図11のステップS53の処理でセットされた変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS130)。変動停止コマンドを受信したとコマンド受信部1311によって判定された場合(ステップS130:YES)、表示制御部1318は、演出を終了する(ステップS131)。このステップS131の処理によって、ステップS123の処理によって開始された特別図柄の変動表示及びステップS129の処理によって開始された遊技演出が終了して、特別図柄抽選の結果を示す特別図柄が画像表示器6の図柄表示領域60に停止表示される。このステップS131の処理が行われた場合、ステップS129の処理が行われた場合、ステップS122で「NO」と判定された場合、又はステップS130で「NO」と判定された場合、コマンド受信処理が終了して、図14のステップS11へ処理が進められる。   If the display control unit 1318 determines that an effect with a special symbol variation display is being executed (step S121: YES), the command reception unit 1311 receives the variation stop command set in the process of step S53 of FIG. It is determined whether it has been received (step S130). If the command receiving unit 1311 determines that the change stop command has been received (step S130: YES), the display control unit 1318 ends the effect (step S131). By the processing of step S131, the special symbol variation display started by the processing of step S123 and the game effect started by the processing of step S129 are finished, and the special symbol indicating the result of the special symbol lottery is displayed on the image display 6 Is stopped and displayed in the symbol display area 60. When the process of step S131 is performed, when the process of step S129 is performed, when it is determined “NO” in step S122, or when it is determined “NO” in step S130, the command reception process is performed. When finished, the process proceeds to step S11 of FIG.

[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態によれば、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変遊技状態のときに、始動口21,22に遊技球が連続して入賞するのに要した時間(上記経過時間)が0.6秒未満であった場合に先読み演出が行われる。このため、確変遊技状態のときに遊技球が立て続けに入賞したことを見てもう直ぐ大当たりするのではないかという期待感を膨らませる遊技者の心理を考慮した効果的な先読み演出を行うことができる。この先読み演出は、遊技球が立て続けに入賞するという遊技球の挙動に対応したものであるため、遊技球が入賞する際の挙動に応じた興趣性の高い演出を行うことができる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the probability-changing gaming state, the time required for the game balls to continuously win at the start ports 21 and 22 (the above-described progress). When the time is less than 0.6 seconds, a prefetch effect is performed. For this reason, it is possible to perform an effective look-ahead effect that takes into account the player's psychology, which expands the expectation that the game ball will win immediately after seeing that the game balls have been won in succession in the probable gaming state. it can. Since the pre-reading effect corresponds to the behavior of the game ball in which the game balls win in succession, it is possible to perform a highly interesting performance according to the behavior when the game ball wins.

また、本実施形態では、経過時間が時間間隔0.6秒以上であると判定部1313によって判定された場合には通常遊技状態のときと同じ確率(本実施形態では20%)で先読み演出が行われる一方で、経過時間が時間間隔0.6秒未満であると判定部1313によって判定された場合には必ず(100%の確率で)先読み演出が行われる。このため、確変遊技状態のときに行われる「電サポ」による遊技球の入賞のし易さを利用して、確変遊技状態のときに先読み演出が行われる確率(頻度)を、通常遊技状態のときに比べて好適な確率に上昇させることができる。   In this embodiment, when the determination unit 1313 determines that the elapsed time is equal to or greater than 0.6 seconds, the prefetch effect is performed with the same probability (20% in this embodiment) as in the normal gaming state. On the other hand, when the determination unit 1313 determines that the elapsed time is less than 0.6 seconds, a prefetch effect is always performed (with a probability of 100%). For this reason, using the ease of winning a game ball by “electric support” performed in the probability variation gaming state, the probability (frequency) that the pre-reading effect is performed in the probability variation gaming state is calculated as the normal gaming state. The probability can be increased to a better probability than sometimes.

[上記実施形態の変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
すなわち、所定時間を変更することによって確変遊技状態において先読み演出が行われる確率を変化させることができるので、所定時間は、遊技者が相対的に短いと感じ、且つ確変遊技状態において好適な確率で先読み演出が行われる時間であれば、発射装置164から遊技球が打ち出される時間間隔(本実施形態では0.6秒間隔)に限定されるものではない。例えば、本発明の所定時間は、電動チューリップ27を作動させた状態で、単位時間内に第1始動口21又は第2始動口22に入賞した遊技球の総数で単位時間を除算して得られた平均時間よりも短い時間に予め設定しておくようにしてもよい。例えば、60秒間に第1始動口21に入賞した遊技球の個数と第2始動口22に入賞した遊技球の個数との合計が30個であった場合、所定時間を2秒未満である例えば1秒に設定してもよい。
[Modification of the above embodiment]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The following forms may be sufficient.
That is, by changing the predetermined time, the probability that the pre-reading effect is performed in the probability variation gaming state can be changed. Therefore, the predetermined time is a probability that the player feels relatively short and is suitable in the probability variation gaming state. As long as the pre-reading effect is performed, it is not limited to the time interval (in this embodiment, 0.6 second interval) at which the game ball is launched from the launching device 164. For example, the predetermined time of the present invention can be obtained by dividing the unit time by the total number of game balls won in the first start port 21 or the second start port 22 within the unit time with the electric tulip 27 activated. Alternatively, a time shorter than the average time may be set in advance. For example, if the total number of game balls won in the first start port 21 and the number of game balls won in the second start port 22 in 60 seconds is 30, the predetermined time is less than 2 seconds. It may be set to 1 second.

また、上記実施形態では、時間判定部1316によって所定時間未満であると判定された場合には100%の確率で先読み演出を行う場合について説明したが、例えば図17(B)に例示されている乱数値の数を減らして、この確率を100%未満にしてもよい。すなわち、時間判定部1316によって所定時間未満であると判定された場合に第2先読演出抽選処理に使用される当選値の数は、結果的に好適な確率で先読み演出が行われるように、所定時間を考慮して決定すればよい。つまり、所定時間が短い場合には時間判定部1316によって所定時間未満であると判定される確率が低くなるので、このような場合には第2先読演出抽選処理に当選する確率を高くし、逆に、所定時間が長い場合には時間判定部1316によって所定時間未満であると判定される確率が高くなるので、このような場合には第2先読演出抽選処理に当選する確率を低くすればよい。   In the above embodiment, the case where the prefetch effect is performed with a probability of 100% when the time determination unit 1316 determines that the time is less than the predetermined time has been described. For example, FIG. 17B illustrates the case. This probability may be less than 100% by reducing the number of random values. That is, when the time determination unit 1316 determines that the time is less than the predetermined time, the number of winning values used in the second prefetch effect lottery process is such that the prefetch effect is performed with a suitable probability as a result. What is necessary is just to determine in consideration of predetermined time. That is, when the predetermined time is short, the probability that the time determination unit 1316 determines that the predetermined time is less than the predetermined time is low. In such a case, the probability of winning the second prefetch effect lottery process is increased. On the contrary, when the predetermined time is long, the probability that the time determination unit 1316 determines that the predetermined time is less than the predetermined time is high. In such a case, the probability of winning the second pre-reading effect lottery process should be reduced. That's fine.

また、上記実施形態では、時間判定部1316によって所定時間未満であると判定された場合に第2先読演出抽選処理を行って先読み演出を行うことを決定する場合について説明したが、時間判定部1316によって所定時間未満であると判定された場合には抽選を行うことなく必ず先読み演出を行うようにしてもよい。この場合、図17(B)に例示されているテーブルが不要となる。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where it determined with performing the 2nd prefetch effect lottery process and performing a prefetch effect, when it determines with it being less than predetermined time by the time determination part 1316, the time determination part If it is determined by 1316 that the time is less than the predetermined time, a pre-reading effect may be always performed without performing a lottery. In this case, the table illustrated in FIG. 17B is not necessary.

また、上記実施形態では、所定時間内に2個の遊技球が連続して入賞した場合に、これら2個の遊技球のうち後に入賞した遊技球に対応する保留表示画像を用いて先読み演出を行う場合について説明したが、2個の遊技球のうち先に入賞した遊技球に対応する保留表示画像を用いて先読み演出を行うようにしてもよい。すなわち、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したタイミングで通常の表示態様の保留表示画像を表示した後に、その入賞タイミングから所定時間内に次の遊技球が入賞した場合に、既に表示されている通常の表示態様の保留表示画像を次の遊技球が入賞したタイミングで特別な表示態様に変化させることによって本発明の先読み演出を実現してもよい。   Further, in the above embodiment, when two game balls win consecutively within a predetermined time, a pre-reading effect is performed using a hold display image corresponding to the game ball that is won later among these two game balls. Although the case where it carries out was demonstrated, you may be made to perform a prefetch effect using the holding | maintenance display image corresponding to the game ball which won first among two game balls. In other words, after displaying the hold display image of the normal display mode at the timing when the game ball wins at the first start port 21 or the second start port 22, the next game ball wins within a predetermined time from the win timing In addition, the pre-reading effect of the present invention may be realized by changing the hold display image in the normal display mode already displayed to a special display mode at the timing when the next game ball wins.

また、上記実施形態では、第1始動口21と第2始動口22とを区別することなく保留コマンドが受信されたタイミングに基づいて取得した経過時間について判定を行う場合について説明したが、確変遊技状態のときには、第2始動口22に遊技球が立て続けに入賞する確率が、第1始動口21に遊技球が入賞して次に遊技球が第1始動口21に入賞する確率、第1始動口21に遊技球が入賞して次に遊技球が第2始動口22に入賞する確率、及び第2始動口22に遊技球が入賞して次に遊技球が第1始動口21に入賞する確率よりも高い。このため、第2始動口22を示す入賞始動口情報を含む保留コマンドの受信タイミングのみを考慮して、第2始動口22に遊技球が入賞してから次に遊技球が第2始動口22に入賞するまでの経過時間を計測して、その経過時間に基づいて先読み演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where determination was performed about the elapsed time acquired based on the timing at which the hold command was received, without distinguishing the 1st starting port 21 and the 2nd starting port 22, probability change game In the state, the probability that the game ball wins in succession at the second start port 22 is the probability that the game ball wins the first start port 21 and then the game ball wins the first start port 21, the first start The probability that the game ball wins the mouth 21 and then the game ball wins the second start port 22, and the game ball wins the second start port 22 and then the game ball wins the first start port 21 Higher than the probability. For this reason, considering only the reception timing of the hold command including the winning start opening information indicating the second starting opening 22, the game ball is placed next to the second starting opening 22 after the game ball has won the second starting opening 22. The elapsed time until winning a prize may be measured, and it may be determined whether or not to perform the pre-reading effect based on the elapsed time.

また、上記実施形態では、2個の遊技球が連続して入賞するのに要した時間が所定時間未満であることを条件として先読み演出を行う場合について説明したが、3個以上の複数個の遊技球が連続して入賞するのに要した時間が所定時間未満であることを条件として先読み演出を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the pre-reading effect is performed on the condition that the time required for consecutive winning of two game balls is less than a predetermined time has been described. A pre-reading effect may be performed on condition that the time required for consecutive winning of game balls is less than a predetermined time.

また、上記実施形態では、本発明の先読み演出として保留表示画像による先読み演出が行われる場合について説明したが、本発明の先読み演出は、大当たりとなる可能性が高いことを遊技者に対して事前に報知する演出であれば、例えば、所定のメッセージや演出画像を画像表示器6の表示画面に表示する先読み演出や、所定の音声をスピーカ35から出力する先読み演出等であてもよい。これらの場合、画像表示器6やスピーカ35が本発明の演出手段として機能する。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the pre-reading effect by a hold display image was performed as a pre-reading effect of this invention, it was previously told with respect to the player that the pre-reading effect of this invention is likely to be a big hit. For example, a pre-reading effect in which a predetermined message or effect image is displayed on the display screen of the image display 6 or a pre-reading effect in which a predetermined sound is output from the speaker 35 may be used. In these cases, the image display 6 and the speaker 35 function as rendering means of the present invention.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
6 画像表示器
20 遊技領域
21 第1始動口
22 第2始動口
27 電動チューリップ(本発明の可動部材の一例)
113 電動チューリップ開閉部(本発明のサポート手段の一例)
164 発射装置
1313 判定部(本発明の判定手段の一例)
1314 状態判定部(本発明の状態判定手段の一例)
1315 計測部(本発明の計測手段の一例)
1316 時間判定部(本発明の時間判定手段の一例)
1317 決定部(本発明の決定手段の一例)
1318 表示制御部(本発明の演出制御手段の一例)
1412 表示部(本発明の演出手段の一例)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 6 Image display device 20 Game area | region 21 1st starting port 22 2nd starting port 27 Electric tulip (an example of the movable member of this invention)
113 electric tulip opening / closing part (an example of support means of the present invention)
164 launcher 1313 determination unit (an example of determination means of the present invention)
1314 State determination unit (an example of state determination means of the present invention)
1315 Measuring unit (an example of measuring means of the present invention)
1316 Time determination unit (an example of time determination means of the present invention)
1317 Determining unit (an example of determining means of the present invention)
1318 Display control unit (an example of effect control means of the present invention)
1412 Display unit (an example of the production means of the present invention)

Claims (4)

遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞を条件として大当たり抽選を実行し、特別図柄を変動表示してから所定の特別図柄が停止表示された場合に大当たりとなるパチンコ遊技機であって
記始動口に複数個の遊技球が連続して入賞するのに要した時間が所定時間未満であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記所定時間未満であると判定された場合に、大当たりとなる可能性が高いことを遊技者に対して事前に報知する演出である先読み演出を行うか否かを抽選により決定する第1決定手段と、
前記第1決定手段によって前記先読み演出を行うと決定された場合に前記先読み演出を演出手段に実行させる演出制御手段とを備える、パチンコ遊技機。
This is a pachinko machine that is a big hit when a special bonus symbol is drawn after the bonus symbol lottery is executed on the condition that the game ball wins at the starting port provided on the gaming board, and the special symbol is variably displayed. Te,
Time in which a plurality of game balls required to win is continuously judging means for judging whether it is less than the predetermined time before Symbol starting opening,
If the determination means determines that the time is less than the predetermined time, it is determined by lottery whether or not to perform a pre-reading effect, which is an effect of informing the player in advance that there is a high possibility of winning a big hit. First determining means;
A pachinko gaming machine comprising: an effect control means for causing the effect means to execute the prefetch effect when the first determining means determines to perform the prefetch effect .
前記判定手段によって前記所定時間以上であると判定された場合に、前記先読み演出を行うか否かを抽選により決定する第2決定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記第1決定手段によって前記先読み演出を行うと決定された場合に加えて、前記第2決定手段によって前記先読み演出を行うと決定された場合に前記演出手段に前記先読み演出を実行させる、請求項1に記載のパチンコ遊技機。
Wherein the case where it is determined that the at least a predetermined time by the determining means comprises a second determining means for determining by lot whether or not to perform the prefetch effect,
In addition to the case where the first determining means determines to perform the prefetching effect , the effect control means provides the prefetching effect to the effecting means when the second determining means determines to perform the prefetching effect. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein:
前記所定時間は、前記始動口が設けられた遊技領域へ発射装置から遊技球が打ち出される時間間隔に予め設定されている、請求項1に記載のパチンコ遊技機。   2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined time is set in advance to a time interval at which a game ball is launched from a launching device into a game area in which the start port is provided. 前記所定時間は、前記可動部材を作動させた状態で、単位時間内に前記始動口に入賞した遊技球の総数で前記単位時間を除算して得られた平均時間よりも短い時間に予め設定されている、請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The predetermined time is set in advance to a time shorter than an average time obtained by dividing the unit time by the total number of game balls won in the starting port within the unit time in a state where the movable member is operated. The pachinko gaming machine according to claim 1.
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