JP4694791B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技球が遊技盤面上の始動入賞口に入賞することで所定の抽選確率の下で抽選が実行され、当選の期待値に基づいて、所定の選択確率の下で、複数種類の図柄変動パターンから選択された図柄変動パターンによって、前記抽選結果の報知演出を実行する図柄変動パターン演出表示装置を備えた遊技機に関するものである。   According to the present invention, a lottery is executed under a predetermined lottery probability by winning a game ball in a start winning slot on the game board surface, and a plurality of types are selected under a predetermined selection probability based on an expected value of winning. The present invention relates to a gaming machine including a symbol variation pattern effect display device that executes a notification effect of the lottery result based on a symbol variation pattern selected from symbol variation patterns.

なお、期待値とは、当選か落選かを判断する演出形態を対象とした、当該演出形態の結果が当選となり得る割合であり、より詳しくは、各リーチパターンが表示される場合に、その結果として当たり作動が行われる割合を示すものである。   Note that the expected value is the ratio at which the result of the production form for the production form to determine whether it is a win or a loss can be won, and more specifically, when each reach pattern is displayed, the result Indicates the rate at which the hit operation is performed.

従来より、遊技機、特にパチンコ機において、通常遊技状態で、始動口(特別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、前記通常遊技状態では閉止状態とされている大入賞口が所定期間、所定回数開放され(1回の開閉を1ラウンドとし、一般に10〜16ラウンド継続する。)、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態(以下、大当り処理という)を持つパチンコ機がある。   Conventionally, in a gaming machine, particularly a pachinko machine, in a normal gaming state, a lottery is made by detecting a pachinko ball won at a starting opening (special symbol starting winning opening), and if the result of the lottery is a win, A player who increases the winning rate of a game ball by opening a large number of winning holes, which are closed in a gaming state, for a predetermined period of time, a predetermined number of times (one opening and closing is one round and generally continues for 10 to 16 rounds). There is a pachinko machine having a special gaming state (hereinafter referred to as a big hit process) that is advantageous to the player.

この種のパチンコ機では、遊技盤面(一般には中央にあるセンター役物等)に液晶表示装置等の表示部を配置し、この表示部に、例えば複数の図柄列をスクロール変動させ、当該変動が停止したときの各列の図柄の状態(図柄配列状態)で、前記抽選の結果を報知することがなされている(以下、図柄変動パターン演出という)。   In this type of pachinko machine, a display unit such as a liquid crystal display device is arranged on a game board surface (generally, a center role etc. in the center), and a plurality of symbol rows are scrolled and changed on the display unit. The result of the lottery is notified in the symbol state (symbol arrangement state) of each column when stopped (hereinafter referred to as symbol variation pattern effect).

この図柄変動パターンは、当選の期待値に基づいて複数種類存在し、期待値が高い場合には、最終停止図柄が停止する前の段階で、停止している他の図柄が当たり図柄となる所謂リーチパターンがある。例えば、3列の図柄変動パターンにおいて、同一図柄が3列揃うと当たりの場合、先に停止する2列が同一図柄となる場合を言う。   There are multiple types of this symbol variation pattern based on the expected value of winning, and when the expected value is high, the other symbols that stop are the winning symbols before the final stop symbol stops. There is a reach pattern. For example, in a symbol variation pattern of three columns, a case where two rows that stop first become the same symbol when the same symbol is matched when three columns are aligned.

このようなリーチパターンは、遊技者に対して当選の期待感を与えるため、期待値が高いということができる。   Such a reach pattern gives the player a sense of expectation of winning, so it can be said that the expectation value is high.

このようなリーチパターンが、混在することで、たとえ外れたとしても、遊技の趣向性を高めることができる。   Even if such reach patterns are mixed, it is possible to improve the game preference.

ところで、上記リーチパターンの中でも期待値の異なるリーチパターンを設定し(例えば期待値の低い順にノーマルリーチパターン、スーパーリーチパターン、スペシャル(プレミアム)リーチパターン等)、これらを所定の確率で選択させることがなされていれば、最も出現確率の高いリーチパターン(一般にはノーマルリーチパターン)ばかりが選択される可能性が高く、遊技者の期待感が薄れる傾向となる。出現確率と期待値は反比例の関係にあり、出現確率が高くなれば期待値が低くなるようになっている。また、出現確率とは、始動入賞して変動パターンが選択される確率である。
そこで、特定のリーチパターンばかりが選択された場合には、リーチパターンの種類の選択確率を時間的要素を条件として変更することが提案されている(特許文献1参照)。
By the way, among the above reach patterns, reach patterns having different expected values are set (for example, a normal reach pattern, a super reach pattern, a special (premium) reach pattern, etc. in descending order of expected values), and these are selected with a predetermined probability. If so, there is a high possibility that only the reach pattern having the highest appearance probability (generally, the normal reach pattern) is selected, and the player's expectation tends to be reduced. The appearance probability and the expected value are inversely proportional, and the expected value decreases as the appearance probability increases. Further, the appearance probability is a probability that a change pattern is selected after starting a prize.
Therefore, it has been proposed that when only a specific reach pattern is selected, the selection probability of the type of reach pattern is changed on the condition of time (see Patent Document 1).

これによれば、特定のリーチパターンに偏ることがなく、遊技者に与える期待感を損ねることがない。
特開2003−175196公報
According to this, it is not biased toward a specific reach pattern, and the expectation given to the player is not impaired.
JP 2003-175196 A

しかしながら、上記特許文献1のような従来技術では、リーチパターンが選択されることが最低条件であり、リーチパターンそのものが選択されない状態が続くと、遊技が短調になり、遊技者の期待感が損なわれる。すなわち、所謂「ハマリ」状態に陥ることで、遊技の趣向性を著しく低下させる結果となり得る。   However, in the conventional technique such as Patent Document 1, it is the minimum condition that the reach pattern is selected, and if the reach pattern itself is not selected, the game becomes short and the player's expectation is lost. It is. In other words, falling into a so-called “hamari” state can result in a significant reduction in game preferences.

本発明は上記事実を考慮し、所定以上の期待値の図柄変動パターンのトータル的な選択確率を大幅に変動させることなく、特定の遊技状態の下で当該所定以上の期待値の図柄変動パターンを選択し易くして、遊技の趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above-mentioned fact, the present invention provides a symbol variation pattern having an expected value that is greater than or equal to a predetermined value under a specific gaming state without significantly changing the total selection probability of the symbol variation pattern having an expected value that is greater than or equal to a predetermined value. It is an object to obtain a gaming machine that can be easily selected and can enhance the taste of the game.

本発明は、遊技球が遊技盤面上の始動入賞口に入賞することで抽選が実行され、当選か落選かを判断する演出形態を対象とした、当該演出形態の結果が当選となり得る割合である期待値に基づいて複数種類の図柄変動パターンから選択された図柄変動パターンによって、前記抽選結果の報知演出を実行する図柄変動パターン演出表示装置を備えた遊技機であって、予め設定される確率の下で図柄変動パターンを選択する通常確率選択モード、複数の変動図柄配列の内、最終停止図柄以外の図柄が、当選時の図柄配列となるリーチパターン演出の選択確率を高くする高確率選択モード、並びに前記リーチパターン演出の選択確率を低くする低確率選択モード、を記憶するモード記憶手段と、前記通常確率選択モードでの所定回数の遊技で前記リーチパターン演出が選択されなかったときに前記高確率選択モードへ移行し、前記通常選択確率モード又は高確率選択モードの何れかにおいて前記リーチパターン演出が実行されたときに前記低確率選択モードへ移行し、前記低確率選択モードで前記所定回数よりも少なく設定された所定回数の遊技終了後に前記通常確率選択モードへ移行するモード移行制御手段と、を有し、前記モード移行制御手段は、前記低確率選択モードにおいては、前記リーチパターン演出が実行されたとき、前記低確率選択モードを継続させ、並びに、前記高確率選択モードにおいては、前記リーチパターン演出が実行されるまで、高確率選択モードを継続させると共に、キャラクタが登場する事前予告演出の実行率を各モードに対応して前記通常確率選択モードを基準として予め設定しておき、前記実行率に基づいて、前記高確率選択モードへの移行時に前記事前予告演出の実行率を下げる制御を行い、前記低確率選択モードへの移行時に前記事前予告演出の実行率を上げる制御を行い、前記通常確率選択モードへの移行時に前記事前予告演出の実行率制御を解除すると共に、前記所定の確率の下での抽選を行う通常遊技状態に対して、所定の条件が成立した場合の特典として、前記抽選の確率が高まる高確率遊技状態、或いは図柄変動パターン演出時間を短縮することで単位時間当たりの抽選の機会を増加させる時短遊技状態、の少なくとも一方へ遊技状態を移行させる遊技状態変更手段をさらに有し、前記遊技状態変更手段により変更される遊技状態のそれぞれに基づいて、前記通常確率選択モードで実行される前記所定回数、前記低確率選択モードで実行される遊技の前記所定回数が、それぞれ設定されることを特徴としている。 The present invention is a ratio in which a lottery is executed when a game ball wins a start winning opening on the game board surface, and a result of the effect form that is a win or a lose result is determined. A gaming machine having a symbol variation pattern effect display device that executes a notification effect of the lottery result based on a symbol variation pattern selected from a plurality of types of symbol variation patterns based on an expected value, and having a preset probability A normal probability selection mode for selecting a symbol variation pattern below, a high probability selection mode for increasing the selection probability of reach pattern production in which symbols other than the final stop symbol among the plurality of variation symbol sequences become the symbol array at the time of winning , and a mode storage means for storing the low probability selection mode, to lower the probability of choosing the reach pattern effect, the re-in game a predetermined number in the normal probability selection mode The high shifts to the probability selection mode when Chipatan effect is not selected, the process proceeds to the low probability selection mode when the reach pattern effect in any of the normal selection probability mode or high-probability selection mode is executed Mode transition control means for transitioning to the normal probability selection mode after completion of a predetermined number of games set less than the predetermined number in the low probability selection mode, and the mode transition control means includes the low probability In the selection mode, when the reach pattern effect is executed, the low probability selection mode is continued, and in the high probability selection mode, the high probability selection mode is continued until the reach pattern effect is executed. And the normal probability selection mode corresponding to the execution rate of the advance notice effect in which the character appears. Previously set as a reference, based on the execution rate, performs the high probability the pre announcement lower the execution rate of the effect control during the transition to the selected mode, the pre announcement attraction the during the transition to the low probability selection mode of performs a control to increase the execution rate, the normal along with releasing the control execution rate system of the pre-announcement attraction at the time of transition to the probability selection mode, relative to the normal game state in which the lottery under the predetermined probability, As a privilege when a predetermined condition is satisfied, at least one of a high-probability gaming state in which the probability of the lottery increases or a short-time gaming state in which the chance of lottery per unit time is increased by reducing the symbol variation pattern performance time A game state changing means for shifting the game state to the normal probability selection mode based on each of the game states changed by the game state changing means. And the predetermined number of games executed in the low probability selection mode are respectively set .

請求項に記載の発明によれば、所定以上の期待値の図柄変動パターンを選択するモードとして、モード記憶手段には、通常確率選択モード、高確率選択モード、低確率選択モードの3種類のモードを記憶している。 According to the first aspect of the present invention, as a mode for selecting a symbol variation pattern having an expected value equal to or greater than a predetermined value, the mode storage means includes three types of modes: normal probability selection mode, high probability selection mode, and low probability selection mode. Remember the mode.

通常の遊技状態では、通常確率選択モードに基づいて、図柄変動パターンが選択される。ここで、モード移行制御手段では、前記通常確率選択モードでの所定回数の遊技(図柄変動実行回数)で前記所定以上の期待値の図柄変動パターン演出が選択されなかったときに前記高確率選択モードへ移行させる。これにより、所定以上の期待値の図柄変動パターンが選択されやすくなる。   In the normal gaming state, the symbol variation pattern is selected based on the normal probability selection mode. Here, in the mode transition control means, the high probability selection mode when the symbol variation pattern effect having the expected value greater than or equal to the predetermined value is not selected in the predetermined number of games (number of symbol variation execution times) in the normal probability selection mode. To move to. This makes it easier to select a pattern variation pattern having an expected value that is greater than or equal to a predetermined value.

また、モード移行制御手段では、前記通常選択確率モード又は高確率選択モードの何れかにおいて前記所定以上の期待値の図柄変動パターン演出が実行されたときに前記低確率選択モードへ移行する。これにより、高確率選択モードとのバランスを図ることができ、かつ、この低確率選択モードでの所定以上の期待値の図柄変動パターンの選択は、遊技者にさらに期待感を持たせることができる。   The mode shift control means shifts to the low probability selection mode when a symbol variation pattern effect having an expected value equal to or greater than the predetermined value is executed in either the normal selection probability mode or the high probability selection mode. Thereby, the balance with the high probability selection mode can be achieved, and the selection of the symbol variation pattern with the expected value exceeding the predetermined value in the low probability selection mode can further give the player a sense of expectation. .

なお、低確率選択モードでの所定回数の遊技終了後には、前記通常確率選択モードへ移行する。   Note that after the predetermined number of games in the low probability selection mode, the normal probability selection mode is entered.

このように、図柄変動パターンの選択の際の所定以上の期待値の図柄変動パターンの選択確率を変動させることで、所謂「ハマリ」(所定以上の期待値の図柄変動パターン演出が選択されない期間が長い遊技状態)となった遊技者への遊技意欲の回復を助長することができる。また、比較的長いスパンでの統計(確率)のバランスを、比較的短いスパンで実現させることができる。
また、選択確率の変更があるとその影響で、前記遊技者に必要以上の期待感を持たせる演出が増える可能性がある(キャラクタの登場等の事前予告演出)。このような、必要以上の期待感を是正することが好ましい。その場合には、モード移行制御手段にてモードを把握し制御すればよい
In this way, by changing the selection probability of the symbol variation pattern having an expected value greater than or equal to a predetermined value when selecting the symbol variation pattern, a so-called “hamari” (a period in which a symbol variation pattern effect having an expected value greater than or equal to the predetermined value is not selected) is selected. It is possible to promote the recovery of the willingness to play for a player who has entered a long game state. In addition, a balance of statistics (probability) in a relatively long span can be realized in a relatively short span.
In addition, if the selection probability is changed, there is a possibility that an effect that gives the player more expectation than necessary is increased due to the influence (a prior notice effect such as the appearance of a character). It is preferable to correct such a sense of expectation more than necessary. In that case, the mode may be grasped and controlled by the mode transition control means .

リーチパターンは、最終停止図柄以外が当選時の図柄配列となっているため、最終停止図柄の停止状態を期待するため、このようなリーチパターンの選択確率を変更することが、遊技者の期待感に大きな影響力がある。なお、単なるリーチパターン(ノーマルリーチ)ではなく、予告演出が同時に発生するパターンのときに変更するものでもよい。 Lee Chipatan, because other than the final stop symbol is a symbol sequence at the time of winning, to expect the stop state of the final stop symbols, changing the selection probability of such a reach pattern, player's expectation Has a great influence. In addition, you may change not only a mere reach pattern (normal reach) but the pattern in which a notice effect produces simultaneously.

遊技状態として、通常遊技状態の他、抽選の確率が高い高確率遊技状態、図柄変動パターン演出が短縮される時短遊技状態があり、遊技者への特典として、大当たり処理後に実行する場合がある。 As the gaming state, there are a normal gaming state, a high-probability gaming state with a high probability of lottery, and a short-time gaming state in which the symbol variation pattern effect is shortened, and may be executed after jackpot processing as a privilege to the player.

前記遊技状態変更手段により変更される遊技状態のそれぞれに基づいて、前記通常確率選択モードで実行される前記所定回数、前記低確率選択モードで実行される遊技の前記所定回数をそれぞれ設定することで、それぞれの遊技状態でのバランスをとることができる。   By setting the predetermined number of times to be executed in the normal probability selection mode and the predetermined number of games to be executed in the low probability selection mode based on each of the gaming states changed by the gaming state changing means, , You can balance in each gaming state.

以上説明した如く本発明では、所定以上の期待値の図柄変動パターンのトータル的な選択確率を大幅に変動させることなく、特定の遊技状態の下で当該所定以上の期待値の図柄変動パターンを選択し易くして、遊技の趣向性を高めることができるという優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, a symbol variation pattern having an expected value greater than or equal to a predetermined value is selected under a specific gaming state without significantly changing the total selection probability of the symbol variation pattern having an expected value or greater than a predetermined value. It has the outstanding effect that it is easy to do and can improve the taste of a game.

図1には、本実施の形態に係るパチンコ機10が示されている。パチンコ機10は外枠12を備え、外枠12の前面には、窓部を有する額縁状の内枠14の一側部(図1の左辺部)が開閉可能に取付けられている。   FIG. 1 shows a pachinko machine 10 according to the present embodiment. The pachinko machine 10 includes an outer frame 12, and one side portion (left side portion in FIG. 1) of a frame-shaped inner frame 14 having a window portion is attached to the front surface of the outer frame 12 so as to be openable and closable.

内枠14には、複数の表示灯62やスピーカ64が設けられている。また、内枠14の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス16(二重構造)が装着されたガラス枠20が設けられている。また、内枠14の図1の右辺部には施錠装置(シリンダ)22が設けられている。   The inner frame 14 is provided with a plurality of indicator lights 62 and speakers 64. In addition, a window portion is formed at the center of the inner frame 14, and a glass frame in which a pair of glasses 16 (double structure) that are parallel to each other at a predetermined interval in the depth direction of the paper is mounted on the window portion. 20 is provided. A locking device (cylinder) 22 is provided on the right side of FIG.

ガラス枠20の下方位置には、球皿部24を備えた一体皿26が配設されている。この一体皿の球皿部24には、貯球タンク(図示省略)と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部24へ流出させる連通口23が設けられている。   An integrated dish 26 having a ball dish part 24 is disposed below the glass frame 20. The ball tray portion 24 of the integrated dish is provided with a communication port 23 that communicates with a ball storage tank (not shown) and allows the pachinko balls in the ball storage tank to flow out to the ball tray portion 24.

一体皿26は、その一側部(図1の左辺部)が内枠14に対して開閉可能に取付けられている。一体皿26の前面には、左側下部に灰皿28が配置され、右側下部には発射装置164(図3参照)から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル30が設けられている。   The one side part (left side part of FIG. 1) of the integrated dish 26 is attached to the inner frame 14 so that it can be opened and closed. An ashtray 28 is disposed at the lower left side on the front surface of the integrated dish 26, and a firing handle 30 is provided at the lower right side for adjusting the flight distance of the hit ball launched from the launching device 164 (see FIG. 3).

また内枠14の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤32が窓部に対応して設置されている。   In addition, a game board 32 that is exchangeable by being placed on the game board mounting table is installed in the window part of the inner frame 14 so as to correspond to the window part.

図2に示される如く、遊技盤32は、外バンド36及び内バンド38によって囲まれた略円形状の遊技領域40が形成されている。   As shown in FIG. 2, the game board 32 has a substantially circular game area 40 surrounded by an outer band 36 and an inner band 38.

遊技領域40には、図示しない釘や風車の他、センター役物42、当該センター役物42に設けられた表示部43、並びに大入賞口(変動入賞装置)44等の役物、始動口46や通過装置48、入賞装置49等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口54が配置されている。なお、センター役物42の上端部には、普通図柄表示装置42Aが設けられている。   In the game area 40, in addition to nails and windmills (not shown), a center character 42, a display unit 43 provided in the center character 42, and a character such as a big prize port (variable prize device) 44, a start port 46 Game parts such as a passing device 48 and a winning device 49 are attached, and an out port 54 is arranged at the lowest position. A normal symbol display device 42A is provided at the upper end of the center accessory 42.

通過装置48は、前記普通図柄表示装置42Aの始動トリガとなっており、通過装置48をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置42Aの表示が当りを表示し、電動チューリップ47が開放し、始動口46への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。   The passing device 48 serves as a start trigger for the normal symbol display device 42A. When the pachinko ball passes through the passing device 48, the normal symbol lottery is executed. In the case of winning, the display of the normal symbol display device 42A displays the winning symbol. Then, the electric tulip 47 is opened, and the probability of winning the winning opening 46 is physically increased.

また、表示部43の上部には、保留ランプ100が設けられており、本実施の形態では、最大4個の保留が可能であるため、この数に対応した4個の保留ランプ100が設けられている。   In addition, a holding lamp 100 is provided at the top of the display unit 43. In the present embodiment, a maximum of four holding lamps can be held, and therefore four holding lamps 100 corresponding to this number are provided. ing.

保留とは、前記表示部43において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口46に入賞した場合に、この入賞により実行された抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大当たり処理中に始動口46に入賞した場合も、表示部43が大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり(本実施の形態では4個)、これ以上の始動口46への入賞は抽選の対象とはならない。   “Hold” means waiting for notification of the result of the lottery executed by the winning when the display unit 43 newly wins the start opening 46 while executing the symbol variation pattern effect. In addition, even when winning at the start port 46 during the jackpot process, the display unit 43 reproduces the video pattern of the jackpot process effect, so that the game is put on hold. However, there is a limit to the number of suspension (four in the present embodiment), and winnings to the starting port 46 beyond this are not subject to lottery.

図3には、パチンコ機10を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。   FIG. 3 shows an outline of a control system for controlling the pachinko machine 10. The control system is configured around the main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

この主制御部150には、始動口46に設けられた始動入賞センサ168、通過装置48や入賞装置49に設けられた通過/入賞センサ172並びに大入賞口44に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ173が接続されている。なお、大入賞口44には、大入賞口の開閉動作を継続するためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにもVゾーンセンサ177が設けられており、主制御部150に接続されている。なお、Vゾーンセンサ177を省略し、大入賞口センサ173のみにするものでもよい。   The main control unit 150 includes a start winning sensor 168 provided in the starting opening 46, a passing / winning sensor 172 provided in the passing device 48 and the winning device 49, and a large pachinko ball that has won a prize winning port 44. A prize opening sensor 173 is connected. The special winning opening 44 is provided with a V zone for continuing the opening / closing operation of the special winning opening, and a V zone sensor 177 is also provided in this V zone and is connected to the main control unit 150. ing. Note that the V zone sensor 177 may be omitted and only the special winning prize sensor 173 may be used.

さらに、主制御部150には、始動入賞口46に設けられた電動チューリップ47(図2参照)を開閉させるためのソレノイド174、大入賞口44を開閉させるためのソレノイド175が接続されている。   Furthermore, a solenoid 174 for opening and closing an electric tulip 47 (see FIG. 2) provided at the start winning opening 46 and a solenoid 175 for opening and closing the large winning opening 44 are connected to the main control unit 150.

また、主制御部150からは盤用外部端子200を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。   The main controller 150 outputs information indicating the progress of the game to the hall computer via the board external terminal 200.

ここで、パチンコ球が始動口46に入賞すると、これを始動入賞センサ168で検出することで抽選が実行されるようになっており、当たりの場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行されるようになっている。   Here, when the pachinko ball wins the start opening 46, the lottery is executed by detecting this with the start winning sensor 168. In the case of winning, the game state is changed from the normal game state to the special game state. Are to be migrated.

一方、この主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とが接続されている。   On the other hand, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are connected to the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄・音声制御部156を介してスピーカ64、センター役物42の表示部(LCD)43、普通図柄表示装置42A、並びに保留ランプ100が接続されている。また、演出制御部152は、パチンコ機10のガラス枠20に取り付けられた複数の表示灯62の点灯・消灯を制御する。なお、表示部43では、前記抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出画像を表示すると共に、スピーカ64からは当該図柄変動パターン演出時のBGMが出力されるようになっている。すなわち、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、抽選の結果を含む演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置42A、保留ランプ100は表示部43にて表示するものでもよい。   The effect control unit 152 is connected to the speaker 64, the display unit (LCD) 43 of the center accessory 42, the normal symbol display device 42 </ b> A, and the hold lamp 100 via the symbol / sound controller 156. In addition, the effect control unit 152 controls turning on / off of the plurality of indicator lights 62 attached to the glass frame 20 of the pachinko machine 10. The display unit 43 displays a symbol variation pattern effect image for notifying the lottery result, and the speaker 64 outputs BGM at the time of the symbol variation pattern effect. That is, the player can enjoy the production including the result of the lottery through visual and auditory senses. Note that the normal symbol display device 42 </ b> A and the hold lamp 100 may be displayed on the display unit 43.

次に、前記主制御部150に接続された払出制御部154には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置206が接続されている。   Next, a payout device 206 for paying out pachinko balls is connected to the payout control unit 154 connected to the main control unit 150.

また、払出制御部154には、発射制御部158が接続されており、発射制御部158は、発射装置164を制御して、遊技者によるハンドル30の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。   In addition, a launch control unit 158 is connected to the payout control unit 154, and the launch control unit 158 controls the launch device 164 to launch a pachinko ball according to the operation of the handle 30 by the player.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子208を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。   Furthermore, the payout control unit 154 sends payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 208.

ここで、前記抽選の結果が当たりとなり、表示部43における図柄変動パターン演出並びにスピーカ64からのBGM出力によって、当該当選を報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。   Here, when the result of the lottery is a win and the winning of the symbol variation pattern effect on the display unit 43 and the BGM output from the speaker 64 is informed, the jackpot process which is a special gaming state is executed.

この大当たり処理は、前記大入賞口44が所定回数(ラウンド)開放するものである。1ラウンドの開放時間は役30秒とされ、この間に最大10個のパチンコ球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である30秒、或いは数制限である10個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドの権利は消滅し、当該大当たり処理中に大入賞口44内のVゾーンへの入賞があった場合に、次のラウンドへ移行することが約束される。なお、Vゾーンを省略し、単に所定個数のカウントをし、それを基に、次に継続するものでもよい。   In the jackpot process, the big winning opening 44 is opened a predetermined number of times (round). The opening time of one round is 30 seconds, and a maximum of 10 pachinko balls can be won during this period. That is, when either the time limit of 30 seconds or the number limit of 10 is satisfied first, the right of the round is extinguished, and during the jackpot processing, to the V zone in the big winning opening 44 If there is a win, it is promised to move to the next round. It is also possible to omit the V zone, simply count a predetermined number, and continue based on that.

このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。   For this reason, in the special gaming state, more winnings are expected in a shorter period than in the normal gaming state, and a gaming state advantageous to the player can be achieved.

前述したように、前記表示部43において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口46に入賞した場合、並びに大当たり処理中に始動口46に入賞した場合、保留ランプ100の表示がその分、点灯数が増えていく(最大4個)。   As described above, when the display unit 43 newly wins the start opening 46 during the execution of the symbol variation pattern effect, and when the winning opening 46 is won during the jackpot process, the display of the hold lamp 100 is correspondingly displayed. The number of lights increases (maximum 4).

一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、表示部43では、保留分の抽選結果の報知を行うべく、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ100が1個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。   On the other hand, when the previous symbol variation pattern effect ends or the jackpot process ends, the display unit 43 starts a new symbol variation pattern effect to notify the lottery result for the hold. Along with this, one hold lamp 100 is extinguished and the player is informed of the digestion of the hold.

ところで、前述した図柄変動パターンは、当たり/外れの抽選の後に、図柄変動パターンの選択抽選によって決められるようになっている。   By the way, the above-described symbol variation pattern is determined by symbol variation pattern selection lottery after winning / losing lottery.

すなわち、図柄変動パターンは、複数種類あり、その中でも当選の期待値が低いものから高いものまで様々な種類が存在し、遊技者に対して本来の目的である抽選結果の報知とは別に、表示部43での演出による趣向性を提供することができるようになっている。   In other words, there are multiple types of symbol variation patterns, and among them, there are various types from low to high in the expected value of winning, and it is displayed separately from the lottery result notification that is the original purpose for the player. It is possible to provide the taste by the production in the section 43.

期待値が最も明確に高まる境界(請求項1に示すしきい値に相当)として、リーチパターンがある。リーチパターンとは、3列の図柄変動の内、先に停止する2列の図柄が当選図柄(同一の図柄)で停止し、最終列の図柄が変動している状態を言う。   There is a reach pattern as a boundary (equivalent to the threshold value shown in claim 1) where the expected value is most clearly increased. The reach pattern is a state in which, among the three rows of symbol variations, the two rows of symbols that stop first stop at the winning symbol (the same symbol), and the symbols in the last column vary.

このリーチパターンとなると、当選の期待値は飛躍的に高まり、遊技者は表示部43での図柄変動パターン演出を期待感を持って見ることになる。   When this reach pattern is reached, the expected value of the winning will increase dramatically, and the player will see the symbol variation pattern effect on the display unit 43 with a sense of expectation.

ここで、同じ外れが続く状態でも、全くリーチパターンが選択されない場合がある(所謂「ハマリ」状態)。このような状況下では、遊技者の遊技意欲が減退し、台離れによる稼動率低下を招く。また、当選確率が決まっている以上、長いスパン(1日、或いは1週間等)ではこの当選確率に即した結果となるため、遊技仕様上問題ではないが、短いスパン(1人の遊技者が遊技する数時間)では、当選確率に即した結果とならず、上記のような「ハマリ」状態に陥ることは少なくない。   Here, even in the state where the same deviation continues, the reach pattern may not be selected at all (so-called “hamari” state). Under such circumstances, the player's willingness to play declines, leading to a reduction in the operating rate due to the stand apart. In addition, as long as the winning probability is determined, a long span (1 day, 1 week, etc.) results in accordance with this winning probability, so this is not a problem in gaming specifications, but a short span (one player is In a few hours of playing), the result does not correspond to the winning probability, and often falls into the “hamari” state as described above.

そこで、本実施の形態では、図柄変動パターンの選択確率を通常確率選択モードに加え、高確率選択モードと低確率選択モードとを設定し、所定の条件が成立した場合に、モードの変更を実行し、短いスパンでの「ハマリ」状態の解消を実現した。   Therefore, in this embodiment, the selection probability of the pattern variation pattern is added to the normal probability selection mode, the high probability selection mode and the low probability selection mode are set, and the mode is changed when a predetermined condition is satisfied. In addition, it has been possible to eliminate the “Humari” state in a short span.

図4には、主制御部150におけるモード設定制御のための機能ブロック図が示されている。   FIG. 4 shows a functional block diagram for mode setting control in the main control unit 150.

始動入賞センサ168は、抽選部250に接続されており、始動入賞センサ168によりパチンコ球の始動口46への入賞を検出すると、抽選に有効な入賞であることを条件に抽選が実行される。   The start winning sensor 168 is connected to the lottery unit 250. When the start winning sensor 168 detects the winning of the pachinko ball start port 46, the lottery is executed on condition that the winning is effective for the lottery.

抽選部250の抽選結果は、当/外判定部252へ送出され、抽選の結果が当たりか外れかの判定がなされる。   The lottery result of the lottery unit 250 is sent to the winning / excluding determination unit 252 to determine whether the lottery result is a hit or miss.

この判定結果は、遊技状態制御部254へ送出されることで、以後の遊技状態が制御される。遊技状態制御部254では、遊技状態により演出制御部152を制御する必要が生じた場合、当該必要時にコマンド生成部256を制御して、コマンドが生成され、コマンド出力部258によって、演出制御部152へコマンドが送出される。   This determination result is sent to the gaming state control unit 254, so that the subsequent gaming state is controlled. In the gaming state control unit 254, when it is necessary to control the effect control unit 152 according to the gaming state, the command generation unit 256 is controlled when necessary, and a command is generated. The command output unit 258 causes the effect control unit 152 to Command is sent.

また、前記当/外判定部252は、図柄変動パターン選択部260に接続されており、当/外の判定結果に基づいて、図柄変動パターンの選択が実行される。   The winning / excluding determination unit 252 is connected to the symbol variation pattern selecting unit 260, and the symbol variation pattern is selected based on the determination result.

図柄変動パターン選択部260での図柄変動パターンの選択は、設定される選択確率モードに基づいて実行されるようになっている。   The selection of the symbol variation pattern in the symbol variation pattern selection unit 260 is executed based on the set selection probability mode.

この選択確率モードは、選択確率設定部262によって設定され、モード決定信号を出力して、選択されたモードから変動パターンを選択するように、図柄変動パターン選択部260へ指示される。   This selection probability mode is set by the selection probability setting unit 262 and outputs a mode determination signal to instruct the symbol variation pattern selection unit 260 to select a variation pattern from the selected mode.

選択確率設定部262には、選択確率モードメモリ264が接続されている。   A selection probability mode memory 264 is connected to the selection probability setting unit 262.

選択確率モードメモリ264には、通常確率選択モード、高確率選択モード、低確率選択モードの3種類のモードが記憶されている。高確率遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態にそれぞれモードを記憶するものでもよい。   The selection probability mode memory 264 stores three types of modes: a normal probability selection mode, a high probability selection mode, and a low probability selection mode. The modes may be stored in the high probability gaming state, the short-time gaming state, and the normal gaming state, respectively.

選択確率設定部262では、所定の条件(以下で説明)に基づいて、前記3種類のモードの内の1つを選択して読み出し、図柄変動パターン選択部260へ送出する。   The selection probability setting unit 262 selects and reads out one of the three types of modes based on a predetermined condition (described below), and sends it to the symbol variation pattern selection unit 260.

選択確率設定部262は、モード認識部266に接続されており、モード認識部266では、認識されたモードに基づいて、モードの変更が行われたときには選択確率設定部262から図柄変動パターン選択部260への指示を同じタイミングで通常確率カウンタ起動部268又は低確率カウンタ起動部270へ起動信号(リセット・スタート指示信号)を送出する。   The selection probability setting unit 262 is connected to the mode recognition unit 266. When the mode is changed based on the recognized mode, the mode recognition unit 266 changes the selection probability setting unit 262 to the symbol variation pattern selection unit. In response to an instruction to 260, an activation signal (reset / start instruction signal) is sent to the normal probability counter activation unit 268 or the low probability counter activation unit 270 at the same timing.

また、モード認識部266には、モード変更コマンド生成部267が接続され、モードが変更される毎に演出制御部152へ送出するコマンドが生成され、コマンド出力部258により出力されるようになっている。この出力は、変動パターン指定コマンドより優先するように制御する。   Further, a mode change command generator 267 is connected to the mode recognizer 266, and a command to be sent to the effect controller 152 is generated every time the mode is changed, and is output by the command output unit 258. Yes. This output is controlled to have priority over the variation pattern designation command.

このモード変更コマンドは、演出制御部152において、同じ図柄変動パターンにおいてキャラクタ等の出現をするか否かを決める判断の1つとして機能する。すなわち、高確率選択モードで頻繁にリーチパターンが選択されると、キャラクタの出現も増え、かえって、遊技者に違和感を与えることを回避するためのキャラクタ等の出現率を低減する、といった制御が実行される。例えば、演出制御部152にも、モード認識部を備えて、モード変更コマンドの受信に基づいて事前予告演出制御をモードにあわせて制御するようにすればよい。   This mode change command functions as one of determinations for determining whether or not a character or the like appears in the same symbol variation pattern in the effect control unit 152. That is, when the reach pattern is frequently selected in the high probability selection mode, the appearance of characters increases, and on the contrary, the control is executed to reduce the appearance rate of characters and the like to avoid giving the player a sense of incongruity. Is done. For example, the effect control unit 152 may also include a mode recognition unit to control the advance notice effect control in accordance with the mode based on reception of the mode change command.

通常確率カウンタ起動部268には、通常確率時カウンタ272に接続されている。通常確率カウンタ起動部268には、通常確率選択モードが設定されたときに起動信号が送出され、この通常確率時カウンタ272のリセット・スタートを制御する。   The normal probability counter activation unit 268 is connected to the normal probability counter 272. When the normal probability selection mode is set, an activation signal is sent to the normal probability counter activation unit 268, and the reset / start of the normal probability counter 272 is controlled.

本実施の形態では、通常確率時カウンタ272は、図柄変動パターン種判定部276によるカウントダウン信号に基づいて、50回の遊技(抽選に有効な始動口46への入賞機会(図柄変動実行回数))をカウントし(カウントダウン)、カウントアップする(0になる)と、通常確率選択モードから高確率選択モードへの移行を指示する選択確率設定部262へ送出する。   In the present embodiment, the normal probability counter 272 is based on the countdown signal from the symbol variation pattern type determination unit 276, for 50 games (opportunity to win the starting port 46 effective for lottery (number of symbol variation executions)). Is counted (counted down) and counted up (becomes 0), it is sent to the selection probability setting unit 262 for instructing the transition from the normal probability selection mode to the high probability selection mode.

低確率カウンタ起動部270には、低確率時カウンタ274に接続されている。低確率カウンタ起動部270には、低確率選択モードが設定されたときに起動信号が送出され、この低確率時カウンタ274のリセット・スタートを制御する。   The low probability counter activation unit 270 is connected to the low probability counter 274. When the low probability selection mode is set, the low probability counter activation unit 270 is transmitted with an activation signal, and controls reset / start of the low probability counter 274.

本実施の形態では、低確率時カウンタ274は、後述する図柄変動パターン種判定部276からのカウントダウン信号に基づいて、3回の遊技(抽選に有効な始動口46への入賞機会(図柄変動実行回数))をカウントし(カウンドダウン)、カウントアップする(0になる)と、低確率選択モードから通常確率選択モードへの移行を指示する選択確率設定部262へ送出する(モード昇格信号を出力する)。   In the present embodiment, the low-probability counter 274 is based on a countdown signal from a symbol variation pattern type determination unit 276, which will be described later. Count)) (countdown), and count up (becomes 0), it is sent to the selection probability setting unit 262 instructing the transition from the low probability selection mode to the normal probability selection mode (outputs a mode promotion signal) ).

一方、図柄変動パターン選択部260で選択された結果は、図柄変動パターン種判定部276に送出されるようになっている。   On the other hand, the result selected by the symbol variation pattern selection unit 260 is sent to the symbol variation pattern type determination unit 276.

図柄変動パターン種選択部276では、選択された図柄変動パターンがリーチパターンか否かを判定すると共に、判定された図柄変動パターン種を前記コマンド生成部256へ送出する。コマンド生成部256では、判定された図柄変動パターン種に基づいて図柄変動パターン指定コマンドが生成され、コマンド出力部258から演出制御部152へ送出される。   The symbol variation pattern type selection unit 276 determines whether or not the selected symbol variation pattern is a reach pattern, and sends the determined symbol variation pattern type to the command generation unit 256. In the command generation unit 256, a symbol variation pattern designation command is generated based on the determined symbol variation pattern type, and is transmitted from the command output unit 258 to the effect control unit 152.

また、図柄変動パターン種判定部276は、通常確率時カウンタ272、低確率時カウンタ274、並びにリセット部278に接続されている。通常確率時カウンタ272、低確率時カウンタ274には、前述の如く、カウントダウン信号を送出する。また、リセット部278には、図柄変動パターン種判定部276でリーチパターンが選択された時点でリーチ信号が入力され、このリーチ信号の入力に基づいて、現在の確率選択モードの如何に拘わらず、前記選択確率設定部262へ低確率選択モードへの移行を指示するようになっている(モード降格信号を出力する)。   The symbol variation pattern type determination unit 276 is connected to the normal probability counter 272, the low probability counter 274, and the reset unit 278. The countdown signal is sent to the normal probability counter 272 and the low probability counter 274 as described above. In addition, a reach signal is input to the reset unit 278 when a reach pattern is selected by the symbol variation pattern type determination unit 276, and based on the input of the reach signal, regardless of the current probability selection mode, The selection probability setting unit 262 is instructed to shift to the low probability selection mode (a mode demotion signal is output).

すなわち、選択確率設定部262では、以下のモード変更設定が実行される。
(1) 通常確率選択モードにおいて、50回の図柄変動パターン選択機会でリーチパターンが選択されないと、高確率選択モードへ移行する。
(2) 通常確率選択モード又は高確率選択モードにおいて、リーチパターンが選択されると、低確率選択モードへ移行する。
(3) 低確率選択モードにおいて、3回の図柄変動パターン選択機会が終了すると、通常確率選択モードへ移行する。
(4) 低確率選択モードにおいて、リーチパターンが選択されると、低確率時カウンタがリセット・スタートし、低確率選択モードが継続される。
That is, in the selection probability setting unit 262, the following mode change setting is executed.
(1) In the normal probability selection mode, if the reach pattern is not selected in 50 symbol variation pattern selection opportunities, the mode shifts to the high probability selection mode.
(2) When the reach pattern is selected in the normal probability selection mode or the high probability selection mode, the mode shifts to the low probability selection mode.
(3) In the low probability selection mode, when the three symbol variation pattern selection opportunities are completed, the mode shifts to the normal probability selection mode.
(4) When the reach pattern is selected in the low probability selection mode, the low probability counter is reset and started, and the low probability selection mode is continued.

ここで、通常の遊技状態での、上記3種類のモードの確率の一例を示す。   Here, an example of the probabilities of the above three types of modes in the normal gaming state is shown.

Figure 0004694791
Figure 0004694791

上記表1における「全リーチパターン選択確率」とは、当たりとなるリーチを含めてリーチパターンが選択される確率を示すものであり、大当たり確率を1/320として計算したものである。すなわち、大当たりは、全てリーチパターンとなるため、1/320である。上記表1の「外れリーチパターン選択確率」は、外れの確率(319/320)の中での確率であり、(23/251)×(319/320)となり、この結果と、前記大当たりのリーチパターン確率(1/320)との和が「全リーチパターン選択確率」となる。従って、通常確率選択モードにおける全リーチパターン選択確率は、
(23/251)×(319/320)+(1/320)≒0.0941・・・(1)
となる。
The “total reach pattern selection probability” in Table 1 above indicates the probability that a reach pattern is selected including the winning reach, and the jackpot probability is calculated as 1/320. That is, the jackpot is 1/320 because all the reach patterns are reach patterns. The “outgoing reach pattern selection probability” in Table 1 above is the probability of outliers (319/320), which is (23/251) × (319/320). This result and the jackpot reach The sum of the pattern probability (1/320) is the “total reach pattern selection probability”. Therefore, the total reach pattern selection probability in the normal probability selection mode is
(23/251) x (319/320) + (1/320) ≒ 0.0941 (1)
It becomes.

以下同様に、低確率選択モードにおける全リーチパターン選択確率は、
( 4/251)×(319/320)+(1/320)≒0.0191・・・(2)
となる.
また、高確率選択モードにおける全リーチパターン選択確率は、
(60/251)×(319/320)+(1/320)≒ 0.242・・・(3)
となる。
Similarly, the total reach pattern selection probability in the low probability selection mode is
(4/251) x (319/320) + (1/320) ≒ 0.0191 ... (2)
It becomes.
In addition, the total reach pattern selection probability in the high probability selection mode is
(60/251) x (319/320) + (1/320) ≒ 0.242 ... (3)
It becomes.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

まず、通常遊技の流れを説明する。   First, the flow of normal games will be described.

遊技者がハンドル30を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量(回転量)に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。   When the player holds the handle 30 and performs an operation for launching, a pachinko ball is launched with a strength corresponding to the handle operation amount (rotation amount).

パチンコ球が打ち出されると、外バンド36及び内バンド38に案内されて盤面32の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口46にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタ等を備えた抽選部250により所定の確率下で抽選が開始される。   When the pachinko ball is launched, it is guided by the outer band 36 and the inner band 38 and abuts against a nail, a windmill or the like of the board surface 32 and falls while moving unpredictably. Here, when a pachinko ball wins at the start port 46, the lottery unit 250 equipped with a random number counter or the like starts lottery with a predetermined probability.

抽選の結果が当りの場合は、大当たり処理の実行が開始され、予め設定したラウンド数(例えば、15ラウンド)の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口44がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。   When the lottery result is a win, execution of the jackpot process is started, and a jackpot process with a preset number of rounds (for example, 15 rounds) is executed. During the jackpot process, since the big prize opening 44 is almost open, it can be put in an advantageous state by the player. When the jackpot processing for a predetermined round is completed, the game returns to the normal game.

ところで、図柄変動パターンの内、リーチパターンとなると、当選の期待値は飛躍的に高まり、遊技者は表示部43での図柄変動パターン演出を期待感を持って見ることになるが、その反面、全くリーチパターンが選択されない場合(所謂「ハマリ」状態)は、遊技者の遊技意欲が減退する。そこで、本実施の形態では、図柄変動パターンの選択確率モードを所定の条件が成立した場合に、モードの変更を実行し、短いスパンでの「ハマリ」状態の解消を実現した。   By the way, among the symbol variation patterns, when the reach pattern is reached, the expected value of the winning is dramatically increased, and the player sees the symbol variation pattern effect on the display unit 43 with a sense of expectation. When no reach pattern is selected (so-called “hamari” state), the player's willingness to play is reduced. Therefore, in the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied in the selection probability mode of the symbol variation pattern, the mode change is executed, and the elimination of the “humidity” state in a short span is realized.

以下、図5のフローチャートに従い、図柄変動パターンの選択確率モード設定制御ルーチンを説明する。なお、このルーチンは、始動口46に抽選に有効なパチンコ球の入賞(すなわち、保留の制限内での入賞)があったときに処理されるものである。   The symbol variation pattern selection probability mode setting control routine will be described below with reference to the flowchart of FIG. This routine is processed when there is a pachinko ball winning that is effective for the lottery at the starting port 46 (that is, winning within the limit of holding).

ステップ300では、初期設定(電源投入時)として、低確率時カウンタ(リーチアガリカウンタ)274及び通常確率時カウンタ(リーチハマリカウンタ)272をリセット・スタートさせ、次いでステップ302へ移行する。   In step 300, as an initial setting (when the power is turned on), a low probability counter (reach counter) 274 and a normal probability counter (reach-hull counter) 272 are reset and started, and then the process proceeds to step 302.

(通常確率選択モード→高確率選択モード)
まず、通常確率選択モードで遊技が進行し、50回の図柄変動でリーチパターンが選択されないときの流れで説明すると、ステップ302では、図柄変動パターン選択部26において、リーチパターンが選択されたか否かが判断される。このステップ302で否定判定されて、ステップ304へ移行して選択確率設定部262で選択されている実行中のモードが低確率選択モードであるか否かが判断される。
(Normal probability selection mode → High probability selection mode)
First, when the game proceeds in the normal probability selection mode and the reach pattern is not selected in 50 symbol variations, in step 302, whether or not the reach pattern is selected in the symbol variation pattern selection unit 26. Is judged. A negative determination is made in step 302, and the process proceeds to step 304 to determine whether or not the mode being executed selected by the selection probability setting unit 262 is the low probability selection mode.

上記の場合、ステップ304で否定判定されるため、ステップ306へ移行して通常確率時カウンタ(リーチハマリカウンタ)272が0(カウントアップ)になったか否かが判断される。   In the above case, since a negative determination is made in step 304, the process proceeds to step 306, where it is determined whether or not the normal probability counter (reach humor counter) 272 has become 0 (count up).

通常確率選択モードでの図柄変動パターン選択が50回に達しない場合は、このステップ306で否定判定され、ステップ308へ移行して通常確率時カウンタ(リーチハマリカウンタ)272を「1」減算してステップ310へ移行し、再度通常確率時カウンタ(リーチハマリカウンタ)272が0になったか(カウントアップしたか)否かが判断される。   If the symbol variation pattern selection in the normal probability selection mode does not reach 50 times, a negative determination is made in this step 306, the process proceeds to step 308, and the normal probability counter (reach humor counter) 272 is decremented by “1”. The process proceeds to step 310, and it is determined again whether or not the normal probability counter (reach humor counter) 272 has become 0 (counted up).

このステップ310で否定判定されると、ステップ302へ戻る。また、ステップ310で肯定判定、すなわち通常確率時カウンタ(リーチハマリカウンタ)272が0になった(カウントアップした)と判断し(リーチパターン無しで、50回の図柄変動パターン選択がなされたと判断し)、ステップ312へ移行する。   If a negative determination is made in step 310, the process returns to step 302. Further, in step 310, an affirmative determination is made, that is, it is determined that the normal probability counter (reach humor counter) 272 has become 0 (counted up) (no reach pattern is determined, and 50 symbol variation patterns have been selected). ), The process proceeds to step 312.

ステップ312では、選択確率設定部262により高確率選択モードが設定され、次いでステップ314へ移行して高確率選択モードコマンドをモード認識部266、モード変更コマンド生成部267、コマンド出力部258を経て、演出制御部152へ送信する。この送信で、演出制御部152では、例えば、演出制御部152側のモード認識部にて事前予告演出制御をモードに応じて変更し、キャラクタ出現等の期待値を増大するような演出の確率を下げるように制御される。   In step 312, the high probability selection mode is set by the selection probability setting unit 262, and then the process proceeds to step 314 where the high probability selection mode command is passed through the mode recognition unit 266, the mode change command generation unit 267, and the command output unit 258. It transmits to the production control unit 152. With this transmission, for example, the effect control unit 152 changes the prior notice effect control according to the mode in the mode recognition unit on the effect control unit 152 side, and sets the probability of the effect to increase the expected value such as the appearance of the character. Controlled to lower.

この高確率選択モードに移行すると、ステップ302で肯定判定、すなわち図柄変動パターン選択部260でリーチパターンが選択されるまで、ステップ302、304、306を繰り返すことになる。言い換えれば、リーチパターンが選択されるまで、高確率選択モードは継続される。   When the mode is shifted to the high probability selection mode, Steps 302, 304, and 306 are repeated until an affirmative determination is made in Step 302, that is, a reach pattern is selected by the symbol variation pattern selection unit 260. In other words, the high probability selection mode is continued until a reach pattern is selected.

ステップ302で肯定判定(図柄変動パターン種判定部276でのリーチパターンの選択)されると、ステップ316へ移行する。なお、前記通常確率選択モードにおいて、途中でリーチパターンが選択された場合も、ステップ302からステップ316へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 302 (reach pattern selection by the symbol variation pattern type determination unit 276), the process proceeds to step 316. In the normal probability selection mode, the process proceeds from step 302 to step 316 also when a reach pattern is selected on the way.

(通常確率選択モード又は高確率選択モード→低確率選択モード)
ステップ316では、低確率時カウンタ(リーチアガリカウンタ)274がリセット・スタートされ、次いでステップ318へ移行して、選択確率設定部262において、低確率選択モードが設定される。次のステップ320では、モード認識部266で認識したモード(低確率選択コマンド)に基づき、モード変更コマンド生成部267で生成されたコマンド(低確率選択モードコマンド)をコマンド出力部258から演出制御部152へ送信し、ステップ302へ戻る。この送信で、演出制御部152では、高確率選択モードへ移行したときの制限とは反対に、頻繁にキャラクタ出現等の期待値を増大するような演出の確率を上げるように制御される。
(Normal probability selection mode or high probability selection mode → low probability selection mode)
In step 316, the low probability counter (reach counter) 274 is reset and started, and then the process proceeds to step 318 where the selection probability setting unit 262 sets the low probability selection mode. In the next step 320, the command (low probability selection mode command) generated by the mode change command generation unit 267 based on the mode (low probability selection command) recognized by the mode recognition unit 266 is sent from the command output unit 258 to the effect control unit. Transmit to 152 and return to step 302. By this transmission, the effect control unit 152 is controlled to increase the probability of an effect that frequently increases an expected value such as the appearance of a character, contrary to the restriction when the mode is shifted to the high probability selection mode.

(低確率選択モード→通常確率選択モード)
低確率選択モードに設定された状態で、ステップ302でリーチか否かが判断される。この低確率選択モードではリーチパターンが選択される確率は極めて低く、逆にリーチパターンが選択された場合には、当たりの期待値が飛躍的に高いということができる。このため、遊技者は、現在のモードが低確率選択モードであることを認知していれば、非常に期待感を持って図柄変動パターンを見ることになる。なお、認知は、積極的に低確率モードであることを報知してもよいし、遊技者の雑誌、インターネット等からの情報収集による認知であってもよい。
(Low probability selection mode → Normal probability selection mode)
In the state set in the low probability selection mode, it is determined in step 302 whether or not reach is reached. In this low probability selection mode, the probability that a reach pattern is selected is extremely low. Conversely, when a reach pattern is selected, it can be said that the expected value per hit is dramatically high. For this reason, if the player recognizes that the current mode is the low-probability selection mode, the player will look at the pattern variation pattern with a great sense of expectation. The recognition may be positively notified that the mode is the low probability mode, or may be recognition by collecting information from a player's magazine, the Internet, or the like.

なお、リーチパターンが選択されて、抽選の結果が外れの場合は、ステップ316へ移行して低確率時カウンタ(リーチアガリカウンタ)274がリセット・スタートすることになる。   If the reach pattern is selected and the result of the lottery is off, the process proceeds to step 316, and the low probability counter (reach counter) 274 is reset and started.

一方、前記ステップ302で否定判定されると、ステップ304でモード認識部266において低確率モードか否かが判断され、この場合は肯定判定されて、ステップ322へ移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 302, it is determined in step 304 whether or not the mode recognition unit 266 is in the low probability mode. In this case, an affirmative determination is made and the process proceeds to step 322.

ステップ322では、低確率時カウンタ(リーチアガリカウンタ)274を「1」減算し、次いでステップ324で低確率時カウンタ(リーチアガリカウンタ)274が0になったか(カウントアップしたか)否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ302へ戻る。   In step 322, "1" is subtracted from the low probability counter (Leachiagari counter) 274, and then in Step 324, it is determined whether or not the low probability counter (Leachiagari counter) 274 has become 0 (counted up). If the determination is negative, the process returns to step 302.

また、ステップ324で肯定判定されると、3回の低確率選択モードが終了したと判断され、ステップ326へ移行して通常確率時カウンタ(リーチハマリカウンタ)272をリセット・スタートさせ、次いでステップ328で通常確率選択モードに設定する。   If an affirmative determination is made in step 324, it is determined that the three low-probability selection modes have ended, the process proceeds to step 326, and the normal probability counter (reach humor counter) 272 is reset / started, and then step 328 is performed. To set the normal probability selection mode.

次のステップ330では、通常確率選択モードコマンドを演出制御部152へ送信し、ステップ302へ戻る。この送信で、演出制御部152では、低確率選択モードへ移行したときの制御(頻繁にキャラクタ出現等の期待値を増大するような演出の確率を上げる制御)を解除するように制御される。   In the next step 330, the normal probability selection mode command is transmitted to the effect control unit 152, and the process returns to step 302. With this transmission, the effect control unit 152 is controlled to cancel the control (control for increasing the probability of the effect that frequently increases an expected value such as the appearance of a character) when the mode is shifted to the low probability selection mode.

以上説明したように本実施の形態では、選択確率設定部262において、3種類のモードを準備しておき、通常確率選択モードにおいて、50回の図柄変動パターン選択機会でリーチパターンが選択されないと、高確率選択モードへ移行させ、通常確率選択モード又は高確率選択モードにおいて、リーチパターンが選択されると、低確率選択モードへ移行させ、低確率選択モードにおいて、3回の図柄変動パターン選択機会が終了すると、通常確率選択モードへ移行させ、低確率選択モードにおいて、リーチパターンが選択されると、低確率時カウンタがリセット・スタートし、低確率選択モードを継続させるようにしたため、所謂「ハマリ」状態を回避することができ、遊技の趣向性が高まり、稼動率を上げることができる。当たり後は、当たりリーチパターンを経ることになるので、低確率選択モードから始まることになる。しかし、当たり後は、通常状態から始まるように制御してもよい。   As described above, in the present embodiment, the selection probability setting unit 262 prepares three types of modes, and in the normal probability selection mode, when a reach pattern is not selected at 50 symbol variation pattern selection opportunities, When the reach pattern is selected in the normal probability selection mode or the high probability selection mode, the mode is shifted to the low probability selection mode. In the low probability selection mode, there are three symbol variation pattern selection opportunities. When finished, the mode is shifted to the normal probability selection mode.When the reach pattern is selected in the low probability selection mode, the low probability counter is reset and started, and the low probability selection mode is continued. The state can be avoided, the game preference is increased, and the operation rate can be increased. After hitting, since a hit reach pattern is passed, the low probability selection mode is started. However, after hitting, it may be controlled to start from the normal state.

なお、本実施の形態では、遊技状態を通常遊技状態として説明したが、大当たりの特典として、時短(時間短縮)遊技状態と、確変(確率変動)遊技状態とが一般的になされる。このような、遊技状態において、それぞれ図柄変動パターン選択確率や、モード変更条件を設定することが好ましい。例えば、主制御部150における通常状態制御部254において時短遊技状態、確変遊技状態を検出し、その状態に応じて、しきい値変更信号をしきい値メモリに出力して、それに基づき、設定を行うようにすればよい。   In the present embodiment, the gaming state has been described as the normal gaming state. However, as a big bonus, a short-time (time reduction) gaming state and a probabilistic (probability variation) gaming state are generally made. In such a gaming state, it is preferable to set a symbol variation pattern selection probability and a mode change condition. For example, the normal state control unit 254 in the main control unit 150 detects the short-time gaming state and the probability variation gaming state, and outputs a threshold change signal to the threshold memory according to the state, and sets the setting based on the threshold change signal. You just have to do it.

表2は、時短遊技状態における図柄変動パターン選択確率を示している。   Table 2 shows the symbol variation pattern selection probability in the short-time gaming state.

Figure 0004694791
Figure 0004694791

また、この時短遊技状態では、通常確率時カウンタ272(リーチハマリカウンタ)のカウントアップ値は80、低確率時カウンタ274(リーチアガリカウンタ)のカウントアップ値は3としている。   Also, in this short game state, the count-up value of the normal probability counter 272 (reach-hatch counter) is 80, and the count-up value of the low-probability counter 274 (reach counter) is 3.

表3は、確変遊技状態における図柄変動パターン選択確率を示している。   Table 3 shows the symbol variation pattern selection probability in the probability variation gaming state.

Figure 0004694791
Figure 0004694791

また、この確変遊技状態では、通常確率時カウンタ272(リーチハマリカウンタ)のカウントアップ値は70、低確率時カウンタ274(リーチアガリカウンタ)のカウントアップ値は3としている。   Further, in this probability variation gaming state, the count-up value of the normal probability counter 272 (reach-hatch counter) is 70, and the count-up value of the low-probability counter 274 (reach counter) is 3.

なお、上記数値は、本発明を限定するものではなく、通常確率、低確率、高確率で確率のバランスがとれていれば(低確率値<通常確率値<高確率値)、特に数値は限定されるものではない。   The above numerical values are not intended to limit the present invention, and the numerical values are particularly limited as long as the probability is balanced with normal probability, low probability, and high probability (low probability value <normal probability value <high probability value). Is not to be done.

さらに、各モードの状態を表示部43等で遊技者に報知するように制御するものでもよい。例えば、保留ランプ100の色を変更する、表示部43の画面の状態を変更する、等が考えられる。   Furthermore, it may be so controlled that the state of each mode is notified to the player by the display unit 43 or the like. For example, changing the color of the hold lamp 100, changing the screen state of the display unit 43, and the like can be considered.

本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the control system of the pachinko machine concerning this Embodiment. 主制御部におけるモード設定制御のための機能ブロック図である。It is a functional block diagram for mode setting control in a main control part. 図柄変動パターンの選択確率モード設定制御ルーチンを示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows the selection probability mode setting control routine of a symbol fluctuation pattern.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
32 遊技盤
43 表示部
44 大入賞口
46 始動口
54 アウト口
100 保留ランプ
150 主制御部
152 演出制御部
156 図柄・音声制御部
168 始動入賞センサ
250 抽選部
252 当/外判定部
254 遊技状態制御部
256 コマンドが生成部
258 コマンド出力部
260 図柄変動パターン選択部
262 選択確率設定部(選択確率変更手段、モード移行制御手段)
264 選択確率モードメモリ(モード記憶手段)
266 モード認識部
267 モード変更コマンド生成部
268 通常確率カウンタ起動部
270 低確率カウンタ起動部
272 通常確率時カウンタ(モード移行制御手段)
274 低確率時カウンタ(モード移行制御手段)
276 図柄変動パターン種選択部
278 リセット部
10 Pachinko machines (game machines)
32 game board 43 display unit 44 large winning opening 46 start opening 54 out opening 100 hold lamp 150 main control unit 152 production control unit 156 design / sound control unit 168 start winning sensor 250 lottery unit 252 winning / outside determination unit 254 game state control Unit 256 command is generated unit 258 command output unit 260 design variation pattern selection unit 262 selection probability setting unit (selection probability changing means, mode transition control means)
H.264 selection probability mode memory (mode storage means)
266 Mode recognition unit 267 Mode change command generation unit 268 Normal probability counter activation unit 270 Low probability counter activation unit 272 Normal probability counter (mode transition control means)
274 Low probability counter (mode transition control means)
276 Symbol variation pattern type selection unit 278 Reset unit

Claims (1)

遊技球が遊技盤面上の始動入賞口に入賞することで抽選が実行され、当選か落選かを判断する演出形態を対象とした、当該演出形態の結果が当選となり得る割合である期待値に基づいて複数種類の図柄変動パターンから選択された図柄変動パターンによって、前記抽選結果の報知演出を実行する図柄変動パターン演出表示装置を備えた遊技機であって、
予め設定される確率の下で図柄変動パターンを選択する通常確率選択モード、複数の変動図柄配列の内、最終停止図柄以外の図柄が、当選時の図柄配列となるリーチパターン演出の選択確率を高くする高確率選択モード、並びに前記リーチパターン演出の選択確率を低くする低確率選択モード、を記憶するモード記憶手段と、
前記通常確率選択モードでの所定回数の遊技で前記リーチパターン演出が選択されなかったときに前記高確率選択モードへ移行し、前記通常選択確率モード又は高確率選択モードの何れかにおいて前記リーチパターン演出が実行されたときに前記低確率選択モードへ移行し、前記低確率選択モードで前記所定回数よりも少なく設定された所定回数の遊技終了後に前記通常確率選択モードへ移行するモード移行制御手段と、を有し、
前記モード移行制御手段は、
前記低確率選択モードにおいては、前記リーチパターン演出が実行されたとき、前記低確率選択モードを継続させ、並びに、前記高確率選択モードにおいては、前記リーチパターン演出が実行されるまで、高確率選択モードを継続させると共に、
キャラクタが登場する事前予告演出の実行率を各モードに対応して前記通常確率選択モードを基準として予め設定しておき、前記実行率に基づいて、前記高確率選択モードへの移行時に前記事前予告演出の実行率を下げる制御を行い、前記低確率選択モードへの移行時に前記事前予告演出の実行率を上げる制御を行い、前記通常確率選択モードへの移行時に前記事前予告演出の実行率制御を解除すると共に、
前記所定の確率の下での抽選を行う通常遊技状態に対して、所定の条件が成立した場合の特典として、前記抽選の確率が高まる高確率遊技状態、或いは図柄変動パターン演出時間を短縮することで単位時間当たりの抽選の機会を増加させる時短遊技状態、の少なくとも一方へ遊技状態を移行させる遊技状態変更手段をさらに有し、前記遊技状態変更手段により変更される遊技状態のそれぞれに基づいて、前記通常確率選択モードで実行される前記所定回数、前記低確率選択モードで実行される遊技の前記所定回数が、それぞれ設定されることを特徴とする遊技機。
A lottery is executed when a game ball wins a start winning opening on the game board surface, and based on an expected value that is a ratio that the result of the production form can be won, for a production form that judges whether it is a win or a loss. A game machine including a symbol variation pattern effect display device that executes a notification effect of the lottery result according to a symbol variation pattern selected from a plurality of types of symbol variation patterns,
Normal probability selection mode for selecting a symbol variation pattern with a preset probability, among the multiple variation symbol arrays, symbols other than the final stop symbol have a higher selection probability of reach pattern production that will be the symbol array at the time of winning Mode storage means for storing a high probability selection mode to perform, and a low probability selection mode to reduce the selection probability of the reach pattern effect ;
When the reach pattern effect is not selected in a predetermined number of games in the normal probability selection mode, the mode shifts to the high probability selection mode, and the reach pattern effect in either the normal selection probability mode or the high probability selection mode. Mode transition control means for transitioning to the low probability selection mode when the game is executed, and transitioning to the normal probability selection mode after a predetermined number of games set less than the predetermined number of times in the low probability selection mode; Have
The mode transition control means includes
In the low probability selection mode, the low probability selection mode is continued when the reach pattern effect is executed, and in the high probability selection mode, the high probability selection is performed until the reach pattern effect is executed. While continuing the mode,
An execution rate of the advance notice effect in which the character appears is set in advance with reference to the normal probability selection mode corresponding to each mode, and based on the execution rate, the advance notice is given at the time of transition to the high probability selection mode. performs a control to reduce the execution rate of production, the performs a control to increase the execution rate of the pre-announcement attraction at the time of transition to a low-probability selection mode, the pre-announcement attraction of execution rate control during the transition to the normal probability selection mode as well as release the,
As a privilege when a predetermined condition is satisfied with respect to the normal gaming state in which the lottery is performed under the predetermined probability, the high-probability gaming state in which the probability of the lottery increases or the symbol variation pattern effect time is shortened. The game state changing means for shifting the gaming state to at least one of the short-time gaming state to increase the chance of lottery per unit time, and based on each of the gaming state changed by the gaming state changing means, The gaming machine, wherein the predetermined number of times executed in the normal probability selection mode and the predetermined number of games executed in the low probability selection mode are respectively set .
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