JP2825853B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

Info

Publication number
JP2825853B2
JP2825853B2 JP1163495A JP16349589A JP2825853B2 JP 2825853 B2 JP2825853 B2 JP 2825853B2 JP 1163495 A JP1163495 A JP 1163495A JP 16349589 A JP16349589 A JP 16349589A JP 2825853 B2 JP2825853 B2 JP 2825853B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
variable display
winning
displayed
display result
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP1163495A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0329679A (en
Inventor
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP1163495A priority Critical patent/JP2825853B2/en
Publication of JPH0329679A publication Critical patent/JPH0329679A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2825853B2 publication Critical patent/JP2825853B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION 【産業上の利用分野】[Industrial applications]

この発明は、可変表示装置で表示される表示結果が予
め定められた第1の表示結果であることに基づいて遊技
者に所定の遊技価値を付与することができる弾球遊技機
に関する。
The present invention relates to a ball game machine capable of providing a player with a predetermined game value based on a display result displayed on a variable display device being a predetermined first display result.

【従来の技術】[Prior art]

従来、可変表示装置で表示される表示結果が予め定め
られた特定識別情報であることに基づいて遊技者に所定
の遊技価値を付与することができる弾球遊技機として、
例えば、遊技盤上に設けられた始動入賞口に打玉が入賞
すると、可変表示装置の複数の回転ドラムの外周に描か
れた複数の識別情報が可変表示し、その可変表示が停止
したときの識別情報の組合せが予め定めた特定識別情報
(例えば、奇数のゾロ目)であるときに、大当り状態と
なって可変入賞球装置の開閉板を比較的長い期間開放し
て入賞玉を多量に発生させることにより遊技者に大きな
遊技価値を付与するものが知られている。このような弾
球遊技機においては、複数の回転ドラムに表示された識
別情報の組合せが特定識別情報以外の場合には、再度始
動入賞口への打玉の入賞により同じ条件の元で可変表示
装置が可変表示する動作を繰返すようになっている。
Conventionally, as a ball game machine capable of giving a predetermined game value to a player based on a display result displayed on a variable display device being predetermined specific identification information,
For example, when a ball hits a starting winning opening provided on a game board, a plurality of identification information drawn on the outer periphery of a plurality of rotating drums of the variable display device is variably displayed, and when the variable display is stopped. When the combination of identification information is predetermined specific identification information (for example, an odd number of doubled eyes), a big hit state occurs, and the opening and closing plate of the variable winning ball device is opened for a relatively long period to generate a large number of winning balls. It is known that a game value is provided to a player by causing the player to play a game. In such a ball game machine, when the combination of the identification information displayed on the plurality of rotating drums is other than the specific identification information, it is variably displayed under the same condition again by winning a ball in the starting winning opening. The device repeats the operation of variably displaying.

【発明が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

このため、可変表示装置の識別情報の組合せが特定識
別情報になるまで、始動入賞口への打玉の入賞、それに
よる可変表示動作が単調に繰返されるだけで遊技が単調
となり、しかも始動入賞口への入賞率がほぼ一定である
場合には、大当りとなって遊技者に付与される遊技価値
の発生頻度もほぼ一定となり、遊技に対する興趣が減少
するという問題があった。 この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、
その目的とするところは、可変表示装置の可変表示制御
に変化を与えて遊技価値の発生頻度を増加させる可能性
を高め、もって遊技に対する興趣を高めるとともに遊技
の単調化を防止することができる弾球遊技機を提供する
ことにある。
For this reason, until the combination of the identification information of the variable display device becomes the specific identification information, the game becomes monotonous by simply repeating the variable ball operation to the starting winning opening and the variable display operation thereby, and furthermore, the starting winning opening. When the winning rate of the game is almost constant, there is a problem that the frequency of occurrence of the game value given to the player becomes almost constant and the interest in the game decreases. The present invention has been made in view of the above problems,
The aim is to increase the possibility of increasing the frequency of occurrence of game value by changing the variable display control of the variable display device, thereby increasing the interest in the game and preventing the game from becoming monotonous. An object of the present invention is to provide a ball game machine.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球
遊技機は、 可変表示装置と、 該可変表示装置に表示される表示結果が予め定められ
た第1の表示結果となった場合に遊技者に有利な大当り
状態を発生する大当り発生手段と、 前記可変表示装置に表示される表示結果が前記第1の
表示結果以外であり且つ前記大当り状態を発生し得ない
予め定められた第2の表示結果となった場合に、前記可
変表示装置を再度可変表示させて表示結果を導出するよ
うに制御する再可変表示制御手段と、を備えて構成され
るものである。
In order to achieve the above object, a ball game machine according to the present invention includes a variable display device, and a game when a display result displayed on the variable display device is a predetermined first display result. A jackpot generating means for generating a jackpot state which is advantageous to the user, and a predetermined second result wherein a display result displayed on the variable display device is other than the first display result and the jackpot state cannot be generated. Re-variable display control means for controlling the variable display device to variably display the display result when the display result is obtained, to derive the display result.

【作用】[Action]

可変表示装置の表示結果が第1の表示結果であるとき
には、大当り発生手段が作動して遊技者に有利な大当り
状態を発生する。また、可変表示装置の表示結果が第1
の表示結果ではなく、大当り状態を発生し得ない第2の
表示結果であるときには、再可変表示制御手段が作動し
て可変表示装置が再度可変表示して表示結果を導出す
る。つまり、可変表示装置の表示結果が仮に第1の表示
結果でない場合であっても第2の表示結果であれば、可
変表示装置が無条件に再度可変表示動作を通って表示結
果を導出するので、第1の表示結果が表示される可能性
が高まるため、遊技に対する興趣が湧き、もって遊技の
単調化を防止することができる。
When the display result of the variable display device is the first display result, the big hit generating means operates to generate a big hit state advantageous to the player. Also, the display result of the variable display device is the first.
When the display result is not the second display result but the second display result in which the big hit state cannot be generated, the re-variable display control means operates, and the variable display device variably displays again to derive the display result. That is, even if the display result of the variable display device is not the first display result, if the display result is the second display result, the variable display device unconditionally derives the display result again through the variable display operation. Since the likelihood of the first display result being displayed is increased, the interest in the game is increased, and the monotony of the game can be prevented.

【実施例】【Example】

以下、図面を参照して、この発明の実施例について説
明する。まず、第1図、第4図及び第5図を参照して、
この実施例が適用される弾球遊技機の一例としてのパチ
ンコ遊技機について説明する。第4図は、パチンコ遊技
機の正面図であり、第5図は、パチンコ遊技機の背面概
略図であり、第1図は、パチンコ遊技機の遊技盤に取付
けられる可変表示装置の正面図である。図において、パ
チンコ遊技機1の外枠2に開閉自在に額縁状の前面枠3
が取付けられ、該前面枠3には、扉保持枠4が周設さ
れ、該扉保持枠4には、ガラス板を有するガラス扉枠5
及び前面扉板6が一側を軸支されて開閉自在に取り付け
られている。ガラス扉枠5の後方であって、前記前面枠
3の裏面には、遊技盤11が着脱自在に設けられている。
また、前面扉板6の表面には、排出された景品玉を貯留
し、かつ打玉の発射位置に一個宛供給する打球供給皿7
が固定されている。打球供給皿7の上流側の内部空間に
は、遊技に関連する効果音を発生する報知手段としての
スピーカー8が内蔵されている。 前記前面枠3の下方部には、打球発射機構の一部を構
成する操作ハンドル9や、前記打球供給皿7に貯留しき
れなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿10が設け
られている。このうち、前記操作ハンドル9に対応する
ように前記前面枠3の裏面には、第5図に示すように打
球発射装置54が取り付けられている。この打球発射装置
54は、取付基板に集約して設けられ、図示しない発射位
置にある打玉を弾発する打球杆56と、該打球杆56に往復
回動運動を付与する打球モータ55と、前記打球杆56の往
復運動に連動して図示しない打球供給装置の玉送り部材
を揺動する玉送り摺動杆57とから構成される。前記遊技
盤11の表面には、発射された打玉を誘導するための打球
誘導レール12aと、該打球誘導レール12aによって誘導さ
れた打玉が落下するための遊技領域13を区画する遊技領
域形成レール12bがほぼ円状に植立されている。 遊技領域13のほぼ中央には、複数の識別情報表示部16
a〜16cを有する可変表示装置14が設けられている。可変
表示装置14は、第1図に示されるように、前記遊技盤11
に取付けられる取付基板15を有し、その上部には、通常
の入賞口19が形成され、その入賞口19の下方には、後述
する可変入賞球装置22の開閉板24の開成回数を表示する
開成回路表示器18が設けられるとともに、その開成回数
表示器18の左右に後述する始動入賞口31a〜31cに入賞し
た入賞玉数を最高4個まで記憶した旨を報知する始動記
憶表示器17が設けられている。また、取付基板15の下方
部分には、正方形状の開口が開設され、該開口に前記複
数の識別情報表示部16a〜16cが臨むとともに、その識別
情報表示部16a〜16aの表面に描かれた識別情報(図柄)
が1つ分見えるようになっている。 ところで、識別情報表示部16a〜16cは、ドラム状の円
筒の外周に複数の識別情報が描かれており、このドラム
を駆動モータ(ステッピングモータ)20a〜20cで回転駆
動することにより可変表示するようになっている。そし
て、停止時の識別情報表示部16a〜16cの正面に表示され
る識別情報を判別するために、可変表示装置14には、ド
ラムの回転位置を検出するドラム停止位置検出器(図示
しない:ただし、第2図のブロック図に表示)21a〜21c
が設けられている。また、識別情報表示部16a〜16cに描
かれる複数の識別情報は、例えば、「0」〜「9」まで
の数字であり、そのうち大当りとなる数字は、奇数が設
定され、第1の表示結果として同一の奇数が3つの識別
情報表示部16a〜16cに表示されたことにより大当りとな
る。なお、この実施例では、第2の表示結果として2種
類用意され、そのうちの1つが左側と中央の識別情報表
示部16a,16bに同一の奇数が表示されたときであり、他
の1つが左側の識別情報表示部16aに「7」が表示され
たときである。 第4図に戻って、遊技領域13には、可変表示装置14の
下方に入賞空間23を有する可変入賞球装置22が設けられ
ている。入賞空間23は、遊技盤11の表面に対して下端を
軸にして開放自在な開閉板24によって覆われている。そ
して、可変入賞球装置22の開閉板24は、前記可変表示装
置14の識別情報表示部16a〜16cの識別情報の組み合せが
前記した第1の表示結果となったときに、大当り状態と
なり、所定期間(例えば、30秒経過するまで、あるいは
10個の入賞玉が発生するまで)開放するように設定さ
れ、その開放している間遊技領域13を落下する打玉を受
止めるようになっている。そして、入賞空間23内に設け
られた特定入賞口26に入賞すると、再度上記した開放状
態を繰り返し、特定入賞口26に入賞玉が発生する毎に最
高10回繰り返すことができるようになっている。なお、
開閉板24は、第5図に示すようにソレノイド25によって
開閉駆動される。また、入賞空間23は、3つに分割さ
れ、中央の空間が前記特定入賞口26を構成し、左右の空
間が通常入賞口27a,27bを構成している。なお、前記特
定入賞口26には、第5図で示すように特定入賞玉検出器
28が設けられ、また入賞空間23に受け入れられた打玉を
すべて検出する入賞玉検出器29も設けられている。そし
て、入賞玉検出器29で検出された打玉の数が開閉板24の
下方に設けられた入賞個数表示器30によって表示され
る。 また、遊技領域13の可変入賞球装置22の下方には、前
記識別情報表示部16a〜16cの可変表示を許容する始動入
賞口31a〜31cが設けられている。また、始動入賞口31a
〜31cには、第5図に示すように始動入賞玉検出器32a〜
32cが一体的に設けられ、始動入賞口31a〜31cに入賞し
た打玉を検出して後述する制御基板ボックス53に収納さ
れる制御基板に形成される制御回路に検出信号を送るよ
うになっている。 更に、遊技領域13には、前記可変表示装置14の左右側
方及び下部側方に通常の入賞口33a,33b、34a,34bが設け
られている。なお、入賞口34a,34bは、前記可変表示装
置14の作動中又は前記した大当り状態になると内蔵され
たランプ(図示しない)が点灯あるいは点滅してその旨
を報知するようになっている。 また、遊技領域13には、落下する打玉の流下速度や方
向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設けられるとと
もに、前記可変表示装置14の作動中又は前記した大当り
状態になったときに点灯又は点滅して遊技者にその旨を
報知する遊技効果ランプ36a,36bが設けられている。こ
の遊技効果ランプ36a,36bと同じ効果を奏するものとし
て前記前面枠3の上部に設けられる枠ランプ37a,37b
や、前記風車のうち上部左右に配置されるランプ付風車
がある。なお、これらのランプ類は、大当り状態となっ
たときだけでなく、前記識別情報表示部16a〜16c等が回
転しているときにも異なる態様で点灯、あるいは点滅し
て遊技の雰囲気を盛り上げるようになっている。更に、
遊技領域13の最下方には、上記したいずれの入賞領域に
も入賞しなかった打玉が遊技盤11の後方に導かれるアウ
ト口35が設けられている。 次に、第5図に基づいてパチンコ遊技機1の背面につ
いて説明する。第5図において、前記遊技盤11は、遊技
盤取付具41によって遊技盤保持枠40に着脱自在に固定さ
れている。この遊技盤11の裏面には、前記の各入賞口の
裏面を覆うように入賞玉集合カバー体38が取り付けられ
ている。この入賞玉集合カバー体38の裏面には、遊技盤
11に設けられる前記した各種の電気的機器からの配線が
一旦接続される中継端子基板39が取り付けられている。 一方、遊技盤11の裏面全体を覆うように機構板42が開
閉自在に設けられている。この機構板42には、第5図に
おいて、一点鎖線で示すように、その前面側に入賞玉を
処理するための入賞玉処理機構が形成され、その後面側
に景品玉を払出すための景品玉払出機構が形成されてい
る。入賞玉処理機構は、前記入賞玉集合カバー体38に誘
導された左右に落下した入賞玉や前記可変入賞球装置22
内に入賞した入賞玉を受けて、一側に集合せしめる入賞
玉集合樋43と、該集合樋43によって集められた入賞玉1
個づつ処理する入賞玉処理器44と、該入賞玉処理器44か
ら排出される入賞玉を受けて、図示しない自動杆を作動
させて後述する景品玉払出装置50を作動させるための入
賞玉払出通路45等から成る。また、機構板42の前面側に
は、前記アウト口35から排出されるアウト玉を誘導する
アウト玉払出通路46も形成されている。 一方、景品玉払出機構は、図示しない補給機構から補
給される景品玉を貯溜する景品玉タンク47と、該景品玉
タンク47に貯溜されている景品玉を二列に整列させて流
下させる整列樋48と、該整列樋48からの景品玉の流下方
向を180度変化させるとともにその玉圧を弱める屈曲樋4
9と、該屈曲樋49からの景品玉を所定個数(13個)受け
入れて、1つの入賞玉に対応してその所定個数の景品玉
を払出す景品玉払出装置50と、該景品玉払出装置50から
払出された景品玉を図示しない景品玉排出通路を介して
前記打球供給皿7に払出すための連通口51と、前記前面
枠2の裏面に固定される接続樋52を介して前記余剰玉受
皿10に払い出すための図示しない余剰玉通路とから成
る。 また、機構板42の裏面には、制御回路基板を収納する
制御基板ボックス53が着脱自在に取り付けられ、この制
御回路基板には、前記可変表示装置14及び可変入賞球装
置22等の動作を制御する制御回路が構成されている。 以上、説明したパチンコ遊技機1の遊技動作について
第2図及び第3図を参照して説明する。第2図は、パチ
ンコ遊技機1の遊技動作(主として可変表示装置14及び
可変入賞球装置22の遊技動作)を制御するための制御回
路を示すブロック図であり、第3図は、同様に可変表示
装置14の動作を示すフロー図である。まず、第2図にお
いて、遊技動作を制御する制御回路は、制御中枢として
のマイクロコンピュータ60を含んで構成される。マイク
ロコンピュータ60は、制御動作を所定の手順で実行する
制御回路61(MPUで構成される)と、制御回路61の動作
プログラムデータを格納するROM62と、必要なデータの
書込み及び読出しができるRAM63とを含む。RAM63の中に
は、始動入賞玉検出器32a〜32cからの入賞信号を最高4
個まで記憶できる始動記憶カウンタ64と、第2の表示結
果が表示された後の可変表示装置14の可変表示回数をカ
ウントする再可変表示カウンタ65を含んでいる。更に、
マイクロコンピュータ60は、入力信号を受けて制御回路
61に入力データを与える入力回路66と、制御回路61から
の出力データを受けて外部に出力する出力回路67とを含
む。 マイクロコンピュータ60には、始動入賞玉検出器32a
〜32c、ドラム停止位置検出器21a〜21c、特定入賞玉検
出器28、及び入賞玉検出器29から検出回路68〜71を介し
て入力信号が与えられ、表示回路72を介して始動記憶表
示器17に、駆動回路73、74を介して駆動モータ20a〜20c
及びソレノイド25に、それぞれ出力信号が出される。 上記した制御回路によって制御される動作のうち、特
に可変表示装置14の制御について、第3図に示すフロー
図に基づいて説明する。 まず、打玉が始動入賞口31a〜31cに入賞したか否か、
すなわち始動記憶カウンタ64の値が「0」であるか否か
が判定され(ステップS1)、「0」である場合には、そ
の値が「0」でなくなるまで次に進まない。そして、始
動記憶カウンタ64の値が「0」でなくなると、始動記憶
カウンタ64の値から「1」が減算され(ステップS2)、
それと同時に駆動モータ20a〜20cに駆動信号が導出され
て可変表示装置14の識別情報表示部16a〜16cが可変表示
し、一定時間(例えば、5秒)が経過することにより、
あるいは図示しないストップスイッチを遊技者が操作す
ることにより可変表示動作が停止する一連の可変表示制
御が行われる(ステップS3)。 しかして、可変表示制御の結果、識別情報表示部16a
〜16c(以下、ドラム1〜3という)に第1の表示結果
である奇数のゾロ目が表示されているか否かが判別され
る(ステップS4)。ドラム1〜3に奇数のゾロ目が表示
されていると判別された場合には、大当り制御が行われ
る(ステップS5)。この大当り制御は、前記したように
開閉板24を所定期間(例えば、30秒経過するまで、ある
いは10個の入賞玉が発生するまで)開放し、その開放し
ている間に打玉が特定入賞口26に入賞すると、再度上記
した開放状態を繰り返し、特定入賞口26に入賞玉が発生
する毎に最高10回繰り返すものである。しかして、大当
り制御が終了すると、その遊技制御が終了し、再度スタ
ートから遊技を開始することになる。 一方、ステップS4において、表示結果が第1の表示結
果でないと判別されたときには、ドラム1及び2に同一
の奇数が表示されているか否かが判別される(ステップ
S6)。すなわち、ドラム1及び2に同一の奇数が表示さ
れることは、前記したように2種類ある第2の表示結果
の一方であるか否かを判定するものである。そして、ド
ラム1及び2に同一の奇数が表示されていると判別され
た場合には、再可変表示カウンタ65の値が「2」である
か否かが判別され(ステップS7)、「2」でない場合に
は、再可変表示カウンタ65の値に「1」が加算され(ス
テップS8)た後、前記ステップS3と同様の可変表示制御
が再度行われる(ステップS9)。そして、ドラム1〜3
の表示結果が第1の表示結果である奇数のゾロ目である
か否かが判別され(ステップS10)、奇数のゾロ目でな
い場合には、前記ステップS7に戻り、ステップS7〜ステ
ップS10を繰返す。この繰返しは、再可変表示カウンタ
の値が「2」になるまで、すなわち2回行われる。つま
り、2種類ある第2の表示結果のうちドラム1及び2に
同一の奇数のゾロ目が表示されることに基づいて可変表
示制御が2回行われるため、大当りとなる可能性がその
分高まり、これにより遊技に対する興趣が湧き、遊技が
単調化することを防止できる。 ところが、上記したステップS7〜ステップS11の2回
の繰返しの中で第1の表示結果が表示された場合、すな
わち前記ステップS10においてドラム1〜3に奇数のゾ
ロ目が表示された場合には、再可変表示カウンタの値を
クリアした後(ステップS11)、前記ステップS5に進
み、大当り制御が行われる。また、前記ステップS7にお
いて、再可変表示カウンタ65の値が「2」であると判別
された場合、すなわち、第2の表示結果による可変表示
動作が2回行われたと判別された場合には、再可変表示
カウンタ65の値をクリアした後(ステップS12)、遊技
制御を終了し、再度スタートから遊技を開始する。 前記ステップS6において、ドラム1及び2に奇数のゾ
ロ目が表示されていないと判別された場合には、ドラム
1に「7」が表示されているか否かが判別される(ステ
ップS13)。「7」が表示されていないと判別された場
合には、遊技制御を終了し、再度スタートから遊技を開
始する。 一方、ドラム1に「7」が表示されていると判別され
た場合には、前記ステップS3と同様な可変表示制御が再
度行われ(ステップS14)、その表示結果が第1の表示
結果であるか否か、すなわちドラム1〜3に奇数のゾロ
目が表示されているか否かが判別され(ステップS1
5)、奇数のゾロ目が表示されている場合には、前記ス
テップS5に進み、大当り制御が行われる。また、奇数の
ゾロ目が表示されないときには、遊技制御を終了し、再
度スタートから遊技を開始する。 上記したステップS13〜ステップS15の処理は、2種類
ある第2の表示結果のうちドラム1に「7」が表示され
ることに基づいて可変表示制御が1回行われることを示
し、このため、前記したステップS6〜ステップS10にお
ける処理と同様に大当りとなる可能性がその分高まり、
これにより遊技に対する興趣が湧き、遊技が単調化する
ことを防止できる。 なお、前記ステップS6〜ステップS10及び前記ステッ
プS13〜ステップS15における再可変表示で、ドラム1又
は2に第2の表示結果が表示された場合には、その第2
の表示結果の種類に対応した回数だけ再度可変表示を行
わせてもよい、例えば、ドラム1、2に奇数のゾロ目が
表示されたことに基づく再可変表示処理で再度ドラム
1、2に奇数のゾロ目が表示されたときには、その時点
から所定回数(例えば、2回)再可変表示を行うように
してもよい。そして、この場合には、そのような再可変
表示の回数が連続で所定回数(例えば、5回)となった
ときには、可変表示の結果に拘らず、再可変表示を行わ
ないように制御してもよい。 以上、実施例に係る可変表示装置14の制御について説
明したが、この実施例によれば、可変表示装置14の識別
情報表示部16a〜16cで表示される表示結果が第2の表示
結果であるドラム1及び2に奇数のゾロ目が表示された
こと、又はドラム1に「7」が表示されたことに基づい
て、始動入賞とは別に再度可変表示装置14の可変表示動
作を2回又は1回行わせるので、その分可変表示装置14
に大当りとなる第1の表示結果が表示される可能性、す
なわち遊技者に付与される遊技価値としての大当りの成
立の可能性が増大する。このため、遊技に対する興趣を
高揚させ、遊技の単調化を防止することができる。 なお、上記した実施例の変形例として以下のようなも
のが考えられる。 可変表示装置14として、7セグメントLED、ドット
・マトリックス・ディスプレイ、液晶表示器等で構成さ
れたものでもよく、また、複数のドラムを1つの駆動モ
ータで駆動する形式のものでもよい。更に、単一の可変
表示部材を複数回可変表示させ、その複数回の表示結果
で識別情報の組合せを判別する形式のものでもよい。ま
た、識別情報表示部16a〜16cに表示される識別情報は、
数字以外の記号、図柄等であってもよい。 上記した実施例では、第2の表示結果となったとき
に再可変表示カウンタ65が「2」又は「1」になるまで
再可変表示動作を行わせたが、始動記憶カウンタ64に
「2」又は「1」を加算するようにしてもよい。 上記した実施例では、第2の表示結果が表示される
と、直接再可変表示動作を行わせていたが、第2の表示
結果が表示されたときに、間接的に再可変表示動作を行
わせるようにしてもよい。例えば、第2の表示結果が表
示されたときに、可変入賞球装置22を所定期間開放し、
その間に特定入賞口26に打玉が入賞したときに、再可変
表示動作を行わせるようにしてもよい。 以上、説明した実施例(以下、第1実施例という)で
は、複数の識別情報表示部16a〜16cを有する可変表示装
置14の表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与するも
のについて示したが、1つの識別情報表示部の表示結果
に基づいて所定の遊技価値を付与するものであってもよ
い。例えば、第6図に示す実施例(以下、第2実施例と
いう)に係る可変入賞球装置80であってもよい。ここ
で、可変入賞球装置80の構成及び作用について以下説明
する。 可変入賞球装置80は、前記遊技盤11に取り付けられる
取付基板81を有し、その取付基板81の中央には、長方形
状の窓開口82が形成され、該窓開口82の奥側に入賞空間
83が形成されている。窓開口82の上部には、入賞規制部
84が突設され、該入賞規制部84の前面に上部装飾板85が
固着され、この入賞規制部84の上部であって、上部装飾
板85の後面に通常の入賞口86が形成されている。また、
この上部装飾板85の中央には、大当り状態となったとき
に行われる開閉サイクルの継続回数(8回)を報知する
継続回数表示器87が前面に臨むように複数配置されてい
る。 前記窓開口82のほぼ中央左右には、一対の玉受部材88
a,88bが開閉自在に軸支されている。この玉受部材88a,8
8bは、図示しない玉受部材駆動ソレノイドに連結され、
該玉受部材駆動ソレノイドの励磁、非励磁に対応して玉
受部材88a,88bが打玉を受け入れる開成状態と打玉を受
け入れない閉成状態とに交互に変化するようになってい
る。 前記入賞空間83は、前後方向にも奥行幅を有する凹状
となっており、この入賞空間83を上下に分割する玉転動
板91a,91bが横臥されている。玉転動板91a91bは、後方
に向って下り傾斜するように設けられており、玉受部材
88a,88bによって導かれた入賞玉であって、玉転動板91
a,91b上に乗った入賞玉は、後方へ転動して前記入賞空
間83の後面に沿って形成された落下口92a,92bに落下し
て前記入賞玉集合カバー体38の誘導通路に導かれるよう
になっている。なお、玉転動板91a,91bに導かれた入賞
玉は、落下口92a,92bから後述する入賞玉受枠96の方へ
は流れないので、後述する特定入賞口97へ入賞する可能
性は、全くない。 玉転動板91a,91bの中央には、飛行機の意匠が付与さ
れた振分け装置89が設けられている。この振分け装置89
は、機首部分の揺動部材90が上下方向に揺動するように
構成されている。すなわち、揺動部材90には、図示しな
い揺動部材駆動ソレノイドが連結され、この揺動部材駆
動ソレノイドの励磁、非励磁に対応して上下方向に揺動
するようになっている。しかして、振分け装置89は、玉
受部材88a,88bによって導かれた入賞玉P1を玉受部材88
a,88bの回転角度との微妙な位置関係で後述する特定入
賞口97へ向けて落下させる。より具体的には、揺動部材
90が下方に揺動したとき玉受部材88a,88bに導かれた打
玉は、そのまま下方に向けて落下する可能性が高く、こ
れがため特定入賞口97に入賞する可能性が高くなる。こ
れに対し、揺動部材90が上方に揺動した位置にあるとき
には、ほとんどの打玉が玉受部材88a,88bから玉転動板9
1a,91bへ導かれて落下口92a,92bに落下するか、あるい
は僅かな打玉が玉受部材88a,88bから流下して揺動部材9
0の側面に衝突して左右方向に反発され、これがため特
定入賞口97に誘導される可能性もある。したがって、揺
動部材90を揺動動作させているときの方が、揺動部材90
を揺動させていないときよりも特定入賞口97に入賞する
可能性が高くなる。 また、前記振分け装置89の下方のLED取付板93には、
大当り状態となったときの1回の開閉サイクル中に入賞
した入賞玉数を表示する入賞個数表示器94と、常に複数
の識別情報を可変表示し、且つ打玉が特定入賞口97に入
賞したときに可変表示を停止する可変表示器95が設けら
れている。そして、この可変表示器95に表示される表示
結果が予め定めた第1の表示結果(例えば、「7」)で
あるときに大当り状態となる。また、可変表示器95に表
示される表示結果が予め定めた第2の表示結果(例え
ば、「7」の前後の数字、又は「7」以外の奇数)であ
るときには、遊技価値を増加すべく前記玉受部材88a,88
bを2回又は1回開閉動作するようになっている。な
お、この実施例では、第2の表示結果が2種類設定さ
れ、一方の第2の表示結果(例えば、「7」の前後の数
字である「6」又は「8」)が表示されたときに玉受部
材88a,88bが2回開閉動作し、他方の第2の表示結果
(例えば、「7」以外の奇数である「1」「3」「5」
「9」)が表示されたときに玉受部材88a,88bが1回開
閉動作するようになっている。 前記玉受部材88a,88bによって導かれた入賞玉は、前
記したように玉転動板91a,91b上を後方に転動するか、
または玉受部材88a,88bから直接下方へ落下するが、そ
の下方部材には、前記窓開口82の下方両側縁及び下方縁
を囲むように入賞玉受枠96が突設され、該入賞玉受枠96
には、特定入賞口97が形成されている。そして、特定入
賞口97に入賞した入賞玉は、特定入賞玉検出器98によっ
て検出されるようになっている。 上記した構成からなる可変入賞球装置80の動作につい
て説明すると、まず、打玉が図示しない始動入賞口に入
賞すると玉受部材88a,88bを2回又は1回開閉動作させ
る。この開閉動作は、比較的短い時間間隔で行われる。
しかして、その開閉動作中に玉受部材88a,88bで受け入
れられた打玉は、落下口92a,92b又は特定入賞口97のい
ずれかに導かれるが、特定入賞口97に導かれた場合に
は、特定入賞玉検出器98をONさせる。特定入賞玉検出器
98がONすると、常時可変表示を行っている可変表示器95
の可変表示が所定時間停止され、その停止時の識別情報
が第1の表示結果である「7」を表示した場合には、大
当り状態となって、玉受部材88a,88bを比較的長い期間
遊技者に有利なように開閉動作させる。具体的には、玉
受部材88a,88bの相対的に短い時間間隔の開閉動作を所
定回数(例えば、18回)行うか、あるいは可変入賞装置
80に所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで
の開閉動作を行い(以下、開閉サイクルという)、更
に、その開閉サイクル中に再度打玉が特定入賞口97に入
賞して可変表示器95が第1の表示結果である「7」を表
示したときには、新たにその時点から開閉サイクルを繰
返すことができ、そのような繰返しを所定回数(例え
ば、8回)行うようになっている。なお、大当り状態と
なった後には、継続条件として、上記したように可変表
示器95の表示が第1の表示結果を表示しなくても、特定
入賞口97に打玉が入賞したことだけで次に開閉サイクル
に継続するようにしてもよい。 ところで、始動入賞による玉受部材88a,88bの開閉動
作中に受け入れられた打玉が特定入賞口97に入賞して可
変表示器95を停止させたときに、その停止時の識別情報
が第2の表示結果である場合には、以下のように作用す
る。まず、前記したように、この実施例においては、第
2の表示結果は、2種類用意され、その1番目の第2の
表示結果である「6」又は「8」が表示された場合に
は、図示しない始動入賞口への打玉の入賞がないにも拘
らず、再度玉受部材88a,88bを2回開閉動作させて打玉
を可変入賞球装置80に入賞し易く、その2番目の第2の
表示結果である「7」以外の奇数、すなわち「1」
「3」「5」「9」が表示された場合には、図示しない
始動入賞口への打玉の入賞がないにも拘らず、再度玉受
部材88a,88bを1回開閉動作させて打玉を可変入賞球装
置80に入賞し易くしている。このように動作させること
により、玉受部材88a,88bに受け入れられる打玉の数が
多くなる可能性が生じ、引いては、特定入賞口97へ入賞
率を高めて可変表示器95に第1の表示結果を表示させる
可能性を高めることができるため、遊技者に付与される
遊技価値としての大当りの成立する可能性が増大する。
このため、遊技に対する興趣を高揚させ、遊技の単調化
を防止することができる。 なお、上記した実施例の変形例として以下のようなも
のが考えられる。 可変入賞球装置80の玉受部材88a,88bの構造は、横
方向に摺動するものでも、あるいは前後方向に開閉する
ものでもよい。また、開閉サイクルの制御動作も可変表
示器95が第1の表示結果を表示したこと、又は特定入賞
口97に入賞する毎に直ちに次の開閉サイクルに移行する
ものではなく、所定の開閉サイクルが充足された後に次
の開閉サイクルに移行するものでもよい。 可変入賞球装置80に入賞した打玉を全て特定入賞口
97に導くようにして可変表示器95を可変表示させるよう
にしたものでもよい。また、可変入賞球装置80に入賞し
た打玉を入賞玉受枠96に向けて落下するように構成し、
その入賞玉受枠96を複数の入賞口に分割し、そのうちの
1つを特定入賞口97としてもよい。この場合には、第2
の表示結果が表示されたときに、特定入賞口97の大きさ
が拡大するようにして、大当りの発生の可能性を高める
ようにしてもよい。 遊技価値増加手段として、玉受部材88a,88bを繰返
し開閉動作させることに代えて、前記振分け装置89を打
玉が特定入賞口97へ入賞し易いように作動させたり、あ
るいは始動入賞口へ打玉が入賞し易いようにして、大当
りの発生の可能性を高めるようにしてもよい。例えば、
始動入賞口への入賞を容易にしようとすれば、始動入賞
口を電動チューリップで構成し、第2の表示結果が表示
されることにより電動チューリップを開放して打玉が入
賞し易くすればよい。この場合には、電動チューリップ
の開放は、所定時間が経過するまで、あるいは、所定数
の打玉が入賞するまで保持されるようにすれば良い。こ
の始動入賞口を電動チューリップで構成することは、前
記した第1実施例にも適用できる。 更に、他の実施例として、第4図に示す遊技装置を以
下のように作動させる実施例(以下、第3実施例とい
う)でもよい。すなわち、中央の始動入賞口31aを可変
表示装置14の可変表示を停止させる停止入賞口として機
能させ、打玉が停止入賞口31aに入賞したとき、常時可
変表示している識別情報表示部16a〜16cの可変表示を一
定時間(例えば、2〜3秒)停止させ、その停止時の表
示結果が第1の表示結果であるゾロ目であるときに権利
発生状態とし、その権利発生状態中に左右に始動入賞口
31b,31cに打玉が入賞すると、可変入賞球装置22の開閉
板24が所定期間(例えば、10秒経過するまで、あるいは
10個の入賞玉が発生するまで)開放し、権利発生状態が
継続している限りそのような開放動作を始動入賞口31b,
31cに所定個数(例えば、8個)の打玉が入賞するまで
繰返すことができるようにする。ただし、権利発生状態
は、打玉が停止入賞口31aに入賞して再度第1の表示結
果を表示したこと、あるいは始動入賞口31b,31cに前記
した所定個数の打玉が入賞した時点で解消されるように
なっている。 上記したような構成において、打玉が停止入賞口31a
に入賞して識別情報表示部16a〜16cの可変表示が停止し
たときに、第2の表示結果(例えば、識別情報表示部16
a,16bにゾロ目が表示)が表示された場合には、停止入
賞口31aへの打玉の入賞がないにも拘らず識別情報表示
部16a〜16cの可変表示を停止させ、その表示結果により
権利発生状態を判定するように構成される。このよう
に、構成することにより、仮に第1の表示結果が表示さ
れない場合でも第2の表示結果が表示されれば、再度可
変表示が停止されて権利発生状態の判定がなされるの
で、遊技者に対して権利発生という遊技価値を付与する
可能性が高まり、これにより遊技に対する興趣を高揚さ
せ、遊技の単調化を防止することができる。 なお、上記した第3実施例においては、停止入賞口31
aを遊技盤11上に独立した入賞口として構成したものを
示したが、複数の入賞口を有する入賞球装置内に形成
し、その複数の入賞口の1つを停止入賞口としてもよ
い。また、前記第2実施例と同様に停止入賞口31aを電
動チューリップで構成し、第2の表示結果が表示された
ときに、再可変表示することに代えて電動チューリップ
を開放するようにしてもよい。 以上、3つの実施例及びその変形例について説明して
きたが、さらに以下のような他の実施例も考えられる。 上記した実施例では、第2の表示結果が表示された
ときに、再可変表示させるか、あるいは玉受部材88a,88
bを再開閉動作させるものを示したが、第2の表示結果
が表示されたときに、次の可変表示動作において第1の
表示結果が表示される確率を高めるようにしたものでも
よい。 遊技者に付与される遊技価値として可変入賞球装置
に入賞した入賞玉に基づく景品玉ではなく、大当り状態
又は権利発生状態となったときに、直接景品玉払出装置
50を作動させて所定個数の景品玉を払出すようにしても
のでもよい。 遊技価値増加手段の作動を通常の遊技状態で継続し
て作動可変とするのではなく、ある所定の条件が成立し
たときに作動可能とするようにしてもよい。例えば、最
初の大当り状態が発生するまでは、遊技価値増加手段が
作動せず、最初の大当り状態の成立に基づいて次の大当
り状態になるまで遊技価値増加手段の作動を可能として
もよい。 弾球遊技機として、持ち玉データが記録されたカー
ドによって遊技が行える、いわゆるカード式弾球遊技機
であってもよい。また、この場合に遊技者に付与される
遊技価値として、得点付与回路によって付与される得点
となるが、この得点も大当りとなったときに一度に付与
されるようにしたものでも良い。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
I will tell. First, referring to FIG. 1, FIG. 4 and FIG.
Pachi as an example of a ball game machine to which this embodiment is applied
The following is a description of a nako gaming machine. Figure 4 shows pachinko games
FIG. 5 is a front view of the machine, and FIG. 5 is a schematic rear view of the pachinko game machine.
FIG. 1 is a schematic view of a pachinko game machine mounted on a game board.
It is a front view of the variable display device which can be cut. In the figure,
A frame-shaped front frame 3 that can be freely opened and closed on the outer frame 2 of the dick machine 1
A door holding frame 4 is provided around the front frame 3.
The door holding frame 4 includes a glass door frame 5 having a glass plate.
And the front door plate 6 is pivotally supported on one side and can be freely opened and closed
Have been. Behind the glass door frame 5, the front frame
A game board 11 is detachably provided on the back surface of 3.
Also, on the surface of the front door plate 6, discharged prize balls are stored.
Hitting ball supply tray 7 that feeds one hitting ball to the firing position of the hit ball
Has been fixed. In the internal space on the upstream side of the ball supply tray 7
Is a notification means for generating sound effects related to the game.
The speaker 8 is built in. A part of the hitting ball firing mechanism is provided below the front frame 3.
To be stored in the operation handle 9 or the hitting ball supply tray 7.
A surplus ball tray 10 is provided to store prize balls that have not been collected.
Have been. Among them, it corresponds to the operation handle 9.
5 on the back surface of the front frame 3 as shown in FIG.
A ball launching device 54 is attached. This hit ball launcher
Reference numeral 54 denotes a launch position (not shown) provided collectively on the mounting board.
The striking rod 56 that bounces the ball at the position, and reciprocates to the striking rod 56
A hitting motor 55 for imparting a rotating motion,
Ball feed member of the ball feeder (not shown) in conjunction with the backward movement
And a ball feed sliding rod 57 for swinging the ball. The game
On the surface of the board 11, a hit ball for guiding the shot ball fired
Guided by the guide rail 12a and the hit ball guide rail 12a.
A game area that defines a game area 13 for dropped balls to fall
The area forming rails 12b are planted in a substantially circular shape. Near the center of the game area 13, a plurality of identification information display sections 16
A variable display device 14 having a to 16c is provided. variable
The display device 14 is, as shown in FIG.
It has a mounting board 15 attached to the
A winning opening 19 is formed, and below the winning opening 19,
The number of times the opening and closing plate 24 of the variable winning prize ball device 22 is opened is displayed.
An opening circuit indicator 18 is provided, and the number of opening times
Start winning prize holes 31a to 31c, which will be described later, are
Startup notice that the maximum number of winning balls has been stored up to 4
A memory indicator 17 is provided. Also, beneath the mounting board 15
A square opening is formed in the portion, and the opening is formed in the opening.
The number identification information display sections 16a to 16c appear and the identification information
Identification information (pattern) drawn on the surface of the information display sections 16a to 16a
Is visible for one. By the way, the identification information display sections 16a to 16c
Multiple identification information is drawn on the outer circumference of the cylinder, and this drum
The drive motor (stepping motor) 20a ~ 20c with rotary drive
The display is variably displayed by moving. Soshi
Is displayed in front of the identification information display sections 16a to 16c at the time of stoppage.
In order to determine the identification information, the variable display device 14
Drum stop position detector that detects the ram rotation position (illustrated
No: However, it is displayed in the block diagram of Fig. 2) 21a-21c
Is provided. Also, draw on the identification information display sections 16a to 16c.
The plurality of pieces of identification information to be written are, for example, “0” to “9”.
The odd number is set as the jackpot number.
And the same odd number is identified as the first display result.
A big hit is caused by being displayed on the information display sections 16a to 16c.
You. In this embodiment, two types of the second display result are used.
, One of which is the left and center identification table
This is when the same odd number is displayed on the display units 16a and 16b.
"7" is displayed in the identification information display section 16a on the left side.
It is when. Returning to FIG. 4, in the game area 13, the variable display device 14
A variable prize ball device 22 having a prize space 23 is provided below.
ing. The winning space 23 has a lower end with respect to the surface of the game board 11.
It is covered by an openable and closable plate 24 which can be freely opened as a shaft. So
The opening and closing plate 24 of the variable winning ball device 22 is
The combination of the identification information of the identification information display sections 16a to 16c of the device 14 is
When the first display result described above is reached,
A predetermined period of time (for example, until 30 seconds elapse, or
Set to open (until 10 winning balls occur)
The ball hits the game area 13 while it is open.
It is designed to stop. And it is set in the winning space 23
When the player wins the special winning opening 26, the open
Each time a winning ball occurs in the special winning opening 26,
Can be repeated up to 10 times. In addition,
The opening / closing plate 24 is moved by a solenoid 25 as shown in FIG.
It is driven to open and close. The winning space 23 is divided into three.
The central space forms the specific winning opening 26, and the left and right
The interval forms the normal winning openings 27a and 27b. The above features
As shown in FIG. 5, a specific winning ball detector is provided in the fixed winning port 26.
28 is provided, and hit balls accepted in the winning space 23
A winning ball detector 29 for detecting all is also provided. Soshi
The number of hit balls detected by the winning ball detector 29
It is displayed by the winning number indicator 30 provided below.
You. In addition, below the variable winning ball device 22 in the game area 13,
Start-up allowing variable display of identification information display sections 16a to 16c
Prize ports 31a to 31c are provided. In addition, starting winning opening 31a
As shown in FIG. 5, the starting winning ball detectors 32a to 31c include
32c is provided integrally, and the winning prize openings 31a to 31c are won.
The hit ball is detected and stored in the control board box 53 described later.
Sends a detection signal to the control circuit formed on the control board.
Swelling. Further, in the game area 13, the left and right sides of the variable display
Winning holes 33a, 33b, 34a, 34b are provided on the side
Have been. The winning openings 34a and 34b are connected to the variable display device.
Built-in when the device 14 is in operation or when the jackpot
Lamp (not shown) lights up or flashes
Is reported. In addition, the falling speed and direction of the falling ball
When windmills and many obstacle nails that change the direction are provided
In addition, during the operation of the variable display device 14 or the jackpot described above.
Lights up or flashes when it becomes a state and informs the player to that effect.
Game effect lamps 36a and 36b for informing are provided. This
The same effect as the game effect lamps 36a and 36b
Frame lamps 37a, 37b provided above the front frame 3
And, the windmill with a lamp arranged on the upper left and right of the windmill
There is. These lamps are in a big hit condition
Not only when the identification information display sections 16a to 16c
Lights or flashes in a different way when
It is designed to excite the atmosphere of games. Furthermore,
At the bottom of the game area 13, any of the above prize areas
The ball that did not win is guided to the back of the game board 11
A port 35 is provided. Next, as shown in FIG.
Will be described. In FIG. 5, the gaming board 11
It is detachably fixed to the game board holding frame 40 by the board fixture 41.
Have been. On the back of this game board 11, the above
The winning ball set cover body 38 is attached so as to cover the back
ing. On the back of this winning ball set cover body 38, a game board
Wiring from the various electrical devices described above provided in 11
The relay terminal board 39 to be connected once is attached. On the other hand, the mechanism plate 42 is opened so as to cover the entire back surface of the game board 11.
It is provided so that it can be closed freely. This mechanism plate 42 includes, as shown in FIG.
Then, as shown by the dashed line, the winning ball is
A winning ball processing mechanism for processing is formed, and the rear side
A prize ball payout mechanism for paying out prize balls
You. The winning ball processing mechanism invites the winning ball collecting cover body 38 to the above.
The winning balls that have been led to the left and right and the variable winning ball device 22
Prize-winning ball that wins the prize inside, and gathers to one side
Ball collecting gutter 43 and winning balls 1 collected by the collecting gutter 43
The winning ball processing unit 44 that processes each piece, and the winning ball processing unit 44
The automatic rod (not shown) is activated in response to the winning ball discharged from
To operate the prize ball dispensing device 50 described later.
It consists of a prize ball payout passage 45 and the like. Also, on the front side of the mechanism plate 42
Guides the out ball discharged from the out port 35
An out ball payout passage 46 is also formed. On the other hand, the prize ball payout mechanism is supplemented by a supply mechanism (not shown).
A prize ball tank 47 for storing the supplied prize ball, and the prize ball
The prize balls stored in the tank 47 are arranged in two rows and flow
An alignment gutter 48 to be lowered and a prize ball flowing down from the alignment gutter 48
Bending gutter 4 that changes the direction by 180 degrees and reduces the ball pressure
9 and a predetermined number (13) of prize balls from the bent gutter 49
Put in and a predetermined number of prize balls corresponding to one winning ball
Prize ball dispensing device 50 that pays out
The paid-out prize ball is passed through a prize ball discharge passage (not shown).
A communication port 51 for paying out to the hitting ball supply tray 7;
The surplus ball receiver is connected via a connection gutter 52 fixed to the back surface of the frame 2.
And a surplus ball passage (not shown) for dispensing to the plate 10.
You. In addition, a control circuit board is housed on the back surface of the mechanism plate 42.
The control board box 53 is removably mounted.
On the control circuit board, the variable display device 14 and the variable winning ball
A control circuit for controlling the operation of the device 22 and the like is configured. The gaming operation of the pachinko gaming machine 1 described above.
This will be described with reference to FIGS. Fig. 2
The game operation of the pachinko machine 1 (mainly the variable display device 14 and
A control circuit for controlling the game operation of the variable winning ball device 22)
FIG. 3 is a block diagram showing a road, and FIG.
FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the device 14. First, FIG.
Control circuit that controls the game operation
And a microcomputer 60. Microphone
The computer 60 executes the control operation according to a predetermined procedure.
Control circuit 61 (comprising MPU) and operation of control circuit 61
ROM 62 for storing program data and necessary data
RAM 63 that can be written and read. In RAM63
Is a maximum of four winning signals from the starting winning ball detectors 32a to 32c.
Start memory counter 64 that can store up to
The number of variable display times of the variable display device 14 after the result is displayed is counted.
It includes a re-variable display counter 65 that counts. Furthermore,
The microcomputer 60 receives the input signal and controls the control circuit.
An input circuit 66 for providing input data to 61 and a control circuit 61
And an output circuit 67 for receiving the output data of
No. The microcomputer 60 includes a start winning ball detector 32a.
~ 32c, drum stop position detector 21a ~ 21c, specific winning ball detection
Outgoing device 28 and winning ball detector 29 via detection circuits 68 to 71
Input signal is given, and the starting memory table is displayed via the display circuit 72.
The indicator 17 has drive motors 20a to 20c via drive circuits 73 and 74.
And the solenoid 25 outputs an output signal. Among the operations controlled by the control circuit described above,
The control shown in FIG.
Description will be made based on the drawings. First, whether or not the hit ball has won the starting winning opening 31a to 31c,
That is, whether or not the value of the start memory counter 64 is “0”
Is determined (step S1), and if it is “0”,
Do not proceed until the value of is no longer "0". And the beginning
When the value of the dynamic memory counter 64 is not "0", the start memory is stored.
“1” is subtracted from the value of the counter 64 (step S2),
At the same time, drive signals are derived to drive motors 20a to 20c.
The variable display device 14 variably displays the identification information display sections 16a to 16c.
Then, after a certain time (for example, 5 seconds) elapses,
Alternatively, the player operates a stop switch (not shown).
Variable display system that stops the variable display operation
Control is performed (step S3). Thus, as a result of the variable display control, the identification information display section 16a
1st display result to 16c (hereinafter, drums 1 to 3)
It is determined whether or not an odd number of
(Step S4). Odd-numbered eyes are displayed on drums 1-3
If it is determined that the jackpot has been
(Step S5). This jackpot control, as described above,
The open / close plate 24 is moved for a predetermined period (for example,
Or until 10 prize balls are generated)
If the ball hits the special winning opening 26 while
Opening state is repeated, and a winning ball is generated at the specific winning opening 26
It repeats up to 10 times each time. And then
When the game control ends, the game control ends and the game starts again.
The game will be started from the starting point. On the other hand, in step S4, the display result is the first display result.
If it is determined that the result is not the same as that of the drums 1 and 2,
It is determined whether an odd number is displayed (step
S6). That is, the same odd number is displayed on drums 1 and 2.
That the two types of second display results
This is to determine whether or not it is one of them. And de
It is determined that the same odd number is displayed on Rams 1 and 2.
In this case, the value of the re-variable display counter 65 is “2”.
Is determined (step S7), if not "2"
Means that “1” is added to the value of the re-variable display counter 65 (the
After step S8), the same variable display control as in step S3 is performed.
Is performed again (step S9). And drums 1-3
Is a first display result, that is, an odd number of zoro eyes.
Is determined (step S10).
If not, the process returns to step S7, and returns to steps S7 to S7.
Repeat Step S10. This repetition is a re-variable display counter
Is performed twice, ie, twice. Toes
Of the two types of second display results, drums 1 and 2
Variable table based on the display of the same odd numbers
Because the indication control is performed twice, the possibility of a big hit
The game has become more interesting,
Monotonization can be prevented. However, the above steps S7 to S11 are performed twice.
If the first display result is displayed during the repetition of
That is, in step S10, the odd-numbered zones
If a blob is displayed, change the value of the re-variable display counter.
After clearing (step S11), proceed to step S5.
The big hit control is performed. Also, in step S7,
Is determined that the value of the re-variable display counter 65 is "2".
, Ie, variable display based on the second display result
If it is determined that the operation has been performed twice, re-variable display
After clearing the value of the counter 65 (step S12), the game
The control is ended, and the game is started again from the start. In step S6, the drums 1 and 2 have an odd number of zones.
If it is determined that the eye is not displayed,
It is determined whether or not “1” is displayed in 1 (step 7).
Step S13). If it is determined that "7" is not displayed
In this case, the game control is terminated and the game is started again from the start.
Start. On the other hand, it is determined that “7” is displayed on the drum 1
In this case, the same variable display control as in step S3 is performed again.
(Step S14), and the display result is the first display
Result or not, that is, an odd number of
It is determined whether the eyes are displayed (step S1).
5) If an odd number of doubles is displayed,
Proceeding to step S5, big hit control is performed. Also odd
When the double-row is not displayed, the game control is terminated and
Start the game from the start. There are two types of processes in steps S13 to S15 described above.
"7" is displayed on the drum 1 in a certain second display result.
Indicates that variable display control is performed once based on the
Therefore, steps S6 to S10 described above are performed.
The likelihood of a big hit as well as
This makes the game more interesting and the game becomes monotonous
Can be prevented. Steps S6 to S10 and the steps
In the re-variable display in steps S13 to S15, one drum or
If the second display result is displayed in 2, the second
Variable display is performed again as many times as the number of display results
For example, if the drums 1 and 2 have an odd number of
Drum again with variable display processing based on what was displayed
When odd numbers are displayed on 1 and 2,
To perform re-variable display a predetermined number of times (for example, twice)
May be. And in this case, such a re-variable
The number of times of display has reached a predetermined number of times (for example, 5 times)
Sometimes, regardless of the result of variable display, re-variable display is performed
It may be controlled so as not to exist. The control of the variable display device 14 according to the embodiment has been described above.
As described above, according to this embodiment, the identification of the variable display device 14 is performed.
The display result displayed on the information display sections 16a to 16c is the second display
Odd numbers were displayed on the resulting drums 1 and 2.
Or that “7” is displayed on the drum 1
The variable display operation of the variable display device 14
Since the operation is performed twice or once, the variable display device 14
The possibility that the first display result which will be a big hit is displayed,
That is, the success of the jackpot as a game value given to the player
The likelihood of standing increases. For this reason, interest in games
It is possible to raise the game and prevent the game from becoming monotonous. In addition, the following is a modification of the above-described embodiment.
It is possible. 7-segment LED, dot as variable display device 14
・ Consists of matrix display, liquid crystal display, etc.
Or a plurality of drums in one drive mode.
It may be of a type driven by a motor. In addition, a single variable
The display member is variably displayed multiple times, and the display results of the multiple times
May be used to determine the combination of identification information. Ma
The identification information displayed on the identification information display sections 16a to 16c is
Symbols other than numbers, symbols, etc. may be used. In the above-described embodiment, when the second display result is obtained
Until the re-variable display counter 65 becomes "2" or "1"
Although the re-variable display operation was performed, the start memory counter 64
"2" or "1" may be added. In the above-described embodiment, the second display result is displayed.
And the direct re-variable display operation was performed, but the second display
When the result is displayed, the variable display operation is performed indirectly.
You may make it make it. For example, if the second display result is
When indicated, the variable winning ball device 22 is opened for a predetermined period,
In the meantime, when the ball hits the special winning opening 26, it is re-variable
A display operation may be performed. In the embodiment described above (hereinafter, referred to as a first embodiment).
Is a variable display device having a plurality of identification information display portions 16a to 16c.
A predetermined game value is given based on the display result of the device 14.
Is shown, but the display result of one identification information display section
May provide a predetermined game value based on the
No. For example, the embodiment shown in FIG. 6 (hereinafter referred to as the second embodiment)
Variable winning ball apparatus 80 according to the above). here
The configuration and operation of the variable winning ball device 80 will be described below.
I do. The variable winning ball device 80 is attached to the game board 11
It has a mounting board 81, and the center of the mounting board 81 has a rectangular shape.
A window opening 82 is formed, and a winning space is formed on the back side of the window opening 82.
83 are formed. At the top of the window opening 82, a prize control section
84 is protruded, and an upper decorative plate 85 is provided in front of the prize controlling portion 84.
It is fixed and is the upper part of the winning regulation part 84, and the upper decoration
A normal winning opening 86 is formed on the rear surface of the plate 85. Also,
In the center of this upper decorative plate 85, when a big hit state
The number of continuations (8 times) of the opening / closing cycle performed
A plurality of continuous count indicators 87 are arranged so as to face the front.
You. A pair of ball receiving members 88 are provided approximately at the center left and right of the window opening 82.
a and 88b are pivotally supported so as to be freely opened and closed. This ball receiving member 88a, 8
8b is connected to a ball receiving member drive solenoid (not shown),
The ball corresponding to the excitation and non-excitation of the ball receiving member drive solenoid
The receiving members 88a and 88b are in the opened state for receiving the ball and the ball is received.
It changes alternately with the closed state
You. The winning space 83 has a concave shape having a depth width also in the front-rear direction.
Ball rolling that divides the winning space 83 up and down
The plates 91a and 91b are lying down. Ball rolling plate 91a91b is at the rear
The ball receiving member is provided so as to incline downward.
The winning balls guided by 88a and 88b, and ball rolling plates 91
The winning ball on a, 91b rolls backwards and
Drop into the drop openings 92a and 92b formed along the rear surface of the space 83
To be guided to the guiding passage of the winning ball collecting cover body 38
It has become. In addition, winning prize led to ball rolling plates 91a, 91b
The ball goes from the drop openings 92a and 92b to the winning ball receiving frame 96 described later.
Does not flow, it is possible to win a specific winning opening 97 described later
There is no sex. At the center of the ball rolling plates 91a and 91b, an airplane design is attached.
A sorting device 89 is provided. This sorting device 89
So that the swing member 90 in the nose part swings up and down.
It is configured. That is, the swing member 90 is not illustrated.
Is connected to the swinging member drive solenoid.
Swings up and down in response to excitation and non-excitation of the dynamic solenoid
It is supposed to. Then, the sorting device 89
Prize-winning ball P guided by receiving members 88a and 88b 1 The ball receiving member 88
a, 88b
Drop toward prize mouth 97. More specifically, the swing member
When the 90 swings downward, the striking led to the ball receiving members 88a and 88b
Balls are more likely to fall downwards.
As a result, the possibility of winning the specific winning opening 97 increases. This
On the other hand, when the swinging member 90 is
In most cases, the ball hits the ball rolling plate 9 from the ball receiving members 88a and 88b.
It is led to 1a, 91b and falls to the drop outlets 92a, 92b, or
A small amount of hit ball flows down from the ball receiving members 88a and 88b, and the swinging member 9
It collides with the side of 0 and is repelled in the left and right direction,
There is also a possibility of being guided to the fixed winning opening 97. Therefore, shaking
When the moving member 90 is swinging, the swing member 90
Wins the special winning opening 97 more than when not swinging
The likelihood increases. The LED mounting plate 93 below the sorting device 89 includes:
Wins during one open / close cycle when a big hit occurs
Winning number display 94 that displays the number of winning balls
Is variably displayed, and the shot enters the special winning opening 97.
There is a variable display 95 that stops the variable display when a prize is won.
Have been. And the display displayed on this variable display 95
The result is a predetermined first display result (for example, “7”).
At some point, a big hit occurs. Also displayed on the variable display 95
The displayed display result is a predetermined second display result (for example,
For example, the number before and after “7” or an odd number other than “7”)
When the ball receiving members 88a, 88
b is opened and closed twice or once. What
In this embodiment, two types of the second display result are set.
The second display result (for example, the number before and after “7”)
When the character “6” or “8”) is displayed, the ball receiver
The materials 88a and 88b open and close twice, and the other second display result
(For example, odd numbers other than "7", such as "1", "3" and "5"
When "9") is displayed, the ball receiving members 88a and 88b are opened once.
It is designed to close. The winning ball guided by the ball receiving members 88a, 88b is
Rolling backward on the ball rolling plates 91a, 91b as described,
Or, it falls directly down from the ball receiving members 88a, 88b,
The lower member has two lower edges and a lower edge of the window opening 82.
The prize ball receiving frame 96 is provided so as to surround the prize ball receiving frame 96.
Has a special winning opening 97 formed therein. And specific entry
The winning ball that has won the prize mouth 97 is detected by the specific winning ball detector 98.
Is detected. Regarding the operation of the variable winning ball device 80 having the above-described configuration,
First, the ball hits the starting winning opening (not shown).
When a prize is won, the ball receiving members 88a and 88b are opened and closed twice or once.
You. This opening and closing operation is performed at relatively short time intervals.
Then, during the opening / closing operation, the ball receiving members 88a and 88b
The hit ball is placed in the drop hole 92a, 92b or the special winning hole 97.
If you are led to a specific winning opening 97,
Turns on the specific winning ball detector 98. Specific winning ball detector
When 98 turns ON, variable display 95 that always displays variable display
Variable display is stopped for a predetermined time, and the identification information at the time of the stop
Is displayed when the first display result “7” is displayed.
In the hit state, the ball receiving members 88a and 88b are
The opening / closing operation is performed so as to be advantageous to the player. Specifically, the ball
The opening and closing operation of the receiving members 88a and 88b at relatively short time intervals is required.
A fixed number of times (for example, 18 times) or a variable prize device
Until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated on 80
(Hereinafter referred to as the opening / closing cycle).
In the opening and closing cycle, the ball hits again into the special winning opening 97
The variable display 95 displays the first display result “7”
Indicated, the switching cycle is repeated from that point on.
Can be repeated a certain number of times (eg,
(For example, 8 times). The big hit condition
After that, the variable table is used as a continuation condition as described above.
Even if the display of indicator 95 does not show the first display result,
Just opening the opening and closing cycle just because the ball hits the winning opening 97
May be continued. By the way, the opening and closing movement of the ball receiving members 88a and 88b due to the start winning prize.
The hit ball accepted during the work can be won at the special winning opening 97
When the variable display 95 is stopped, the identification information at the time of the stop
Is the second display result, the following operation is performed.
You. First, as described above, in this embodiment,
2, two types of display results are prepared, and the first second
When the display result "6" or "8" is displayed
Is not related to the start winning prize (not shown)
Instead of opening and closing the ball receiving members 88a and 88b twice,
In the variable prize ball device 80, and the second
Odd numbers other than “7” as the display result, that is, “1”
Not shown when “3”, “5”, “9” is displayed
Despite the absence of a ball in the starting winning opening, the ball was received again
Open / close operation of members 88a and 88b once to change the hit ball
It is easy to win the prize. To behave this way
Thereby, the number of hit balls received by the ball receiving members 88a and 88b is reduced.
There is a possibility that it will increase, and afterwards it will win the special winning opening 97
Increase the rate to display the first display result on the variable display 95
Given to players because they can increase the likelihood
The possibility that a jackpot as a game value is established increases.
For this reason, the interest in games will be enhanced and the games will be monotonous
Can be prevented. In addition, the following is a modification of the above-described embodiment.
It is possible. The structure of the ball receiving members 88a and 88b of the variable winning ball device 80 is horizontal.
It slides in the direction, or opens and closes in the front-back direction
It may be something. In addition, the opening and closing cycle control operation is also variable.
That the indicator 95 has displayed the first display result or a specific prize
Every time the mouth 97 is awarded, it immediately shifts to the next opening / closing cycle
After the specified opening / closing cycle has been fulfilled.
The opening and closing cycle may be shifted. All winning balls that win the variable winning ball device 80 are specified winning openings
To make the variable display 95 variably display by leading to 97
May be used In addition, winning the variable prize ball device 80
It is configured so that the hit ball falls toward the winning ball receiving frame 96,
The winning ball slot 96 is divided into a plurality of winning ports, and
One may be the specific winning opening 97. In this case, the second
Is displayed, the size of the specific winning opening 97
Increase the likelihood of a jackpot
You may do so. Ball receiving members 88a and 88b are repeated as a means of increasing game value.
Instead of opening and closing, the sorting device 89 is hit.
Activate the ball so that it can easily enter the special winning opening 97, or
Or to make it easier for the ball to enter the starting winning opening,
May be increased. For example,
If you want to make it easier to win the starting winning opening,
The mouth is composed of an electric tulip and the second display result is displayed
To open the electric tulip and hit the ball
You only need to make it easier to win. In this case, an electric tulip
Until the specified time has elapsed, or
May be held until the ball is hit. This
Before the start winning prize opening of an electric tulip
The present invention is also applicable to the first embodiment described above. Further, as another embodiment, the gaming machine shown in FIG.
An embodiment that operates as follows (hereinafter referred to as a third embodiment)
U). That is, the central start winning opening 31a is variable
The machine as a stop winning port for stopping the variable display of the display device 14
It is always possible when the ball hits the stop winning opening 31a
Change the variable display of the identification information display sections 16a to 16c
Stop for a fixed period of time (for example, 2 to 3 seconds)
Right when the shown result is the first displayed result, Zoro
It will be in a state of occurrence, and it will start right and left during the right generation state
When the ball hits 31b, 31c, the variable winning ball device 22 is opened and closed.
The plate 24 is kept for a predetermined period of time (for example, until 10 seconds elapse, or
Open until 10 winning balls are generated)
As long as it continues, such an opening operation is started.
Until a predetermined number (for example, 8) of hit balls are won in 31c
Be able to repeat. However, the status of rights generation
Indicates that the shot has stopped in the winning opening 31a and the first display
Or the start winning prize port 31b, 31c
Will be resolved when a predetermined number of balls hit
Has become. In the above configuration, the hit ball is stopped.
And the variable display of the identification information display sections 16a to 16c is stopped.
The second display result (for example, the identification information display unit 16
a), a stop is displayed.
Identification information is displayed even if there is no hit ball in the prize mouth 31a
Stop the variable display of the parts 16a to 16c, and according to the display result
It is configured to determine the entitlement status. like this
In this configuration, the first display result is temporarily displayed.
If the second display result is displayed even if it is not
The display is stopped and the status of the right generation is determined.
To give the player a gaming value of generating rights
Potential increases, which enhances interest in games
This can prevent the game from becoming monotonous. In the third embodiment described above, the stop winning opening 31
a on the game board 11 as an independent winning port
As shown, formed in a winning ball device with multiple winning ports
And one of the winning ports may be set as a stop winning port.
No. Further, the stop winning opening 31a is turned on similarly to the second embodiment.
Composed of moving tulips, the second display result was displayed
Sometimes electric tulips instead of re-variable display
May be opened. The three embodiments and their modifications have been described above.
However, other embodiments such as the following are also conceivable. In the above-described embodiment, the second display result is displayed.
Occasionally, a re-variable display or ball receiving members 88a, 88
In the figure, the operation of opening and closing b is shown.
Is displayed, the first variable display operation causes the first
Even if you increase the probability that the display result will be displayed
Good. Variable winning ball device as a game value given to a player
Prize ball based on the winning ball that won
Or, when the right is generated, direct prize ball payout device
Even if you activate 50 to pay out a predetermined number of prize balls
May be. Continue the operation of the game value increasing means in the normal game state
Operation is not variable, but certain conditions are satisfied.
May be made operable. For example,
Until the first jackpot situation occurs, the game value increase means
It does not work and the next big hit
The game value increasing means can be activated until
Is also good. A car with recorded ball data as a ball and ball game machine
So-called card-type ball-and-game machines that can play games
It may be. Also in this case will be given to the player
The score given by the score assignment circuit as the game value
However, this score is also given at once when a big hit occurs
What is made to be good may be used.

【発明の効果】【The invention's effect】

以上、説明したところから明らかなように、この発明
に係る弾球遊技機は、可変表示装置に表示される表示結
果が第1の表示結果以外の予め定められた第2の表示結
果であることに基づいて可変表示装置を再度可変表示さ
せて表示結果を導出するように制御する再可変表示制御
手段を備えて構成されるので、可変表示装置の表示結果
が仮に第1の表示結果でない場合であっても第2の表示
結果であれば、可変表示装置が無条件に再度可変表示動
作を行って表示結果を導出するので、第1の表示結果が
表示される可能性が高まるため、遊技に対する興趣が湧
き、もって遊技の単調化を防止することができる。
As is apparent from the above description, in the ball game machine according to the present invention, the display result displayed on the variable display device is a predetermined second display result other than the first display result. Is provided with re-variable display control means for controlling the variable display device to variably display the display result based on the variable display device so as to derive the display result. Therefore, if the display result of the variable display device is not the first display result, Even if it is the second display result, since the variable display device unconditionally performs the variable display operation again to derive the display result, the possibility that the first display result is displayed increases. Interestingly, the monotony of the game can be prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図ないし第5図は、第1実施例を示し、第1図は、
実施例に係る可変表示装置の正面図、第2図は、可変表
示装置及び可変入賞球装置の動作を制御する制御回路の
ブロック図、第3図は、制御回路によって制御される動
作を示すフロー図、第4図は、実施例に係る可変表示装
置が適用される弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技
機の正面図、第5図は、パチンコ遊技機の背面概略図で
ある。なお、第4図は、第3実施例の構成をも示すもの
である。 第6図は、第2実施例を示し、第2実施例に係る可変表
示器を含む可変入賞球装置の正面図である。 1……パチンコ遊技機(弾球遊技機) 14……可変表示装置 22……可変入賞球装置 60……マイクロコンピュータ(大当り発生手段及び再可
変表示制御手段を含む) 80……可変入賞球装置 95……可変表示器(可変表示装置)
1 to 5 show a first embodiment, and FIG.
FIG. 2 is a front view of the variable display device according to the embodiment, FIG. 2 is a block diagram of a control circuit for controlling operations of the variable display device and the variable prize ball device, and FIG. 3 is a flowchart showing an operation controlled by the control circuit. FIG. 4 is a front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine to which the variable display device according to the embodiment is applied, and FIG. 5 is a schematic rear view of the pachinko game machine. FIG. 4 also shows the configuration of the third embodiment. FIG. 6 shows the second embodiment, and is a front view of a variable winning ball device including a variable display according to the second embodiment. 1. Pachinko gaming machine (ball game machine) 14 Variable display device 22 Variable winning ball device 60 Microcomputer (including big hit generating means and re-variable display control device) 80 Variable winning ball device 95 Variable display (variable display device)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】可変表示装置と、 該可変表示装置に表示される表示結果が予め定められた
第1の表示結果となった場合に遊技者に有利な大当り状
態を発生する大当り発生手段と、 前記可変表示装置に表示される表示結果が前記第1の表
示結果以外であり且つ前記大当り状態を発生し得ない予
め定められた第2の表示結果となった場合に、前記可変
表示装置を再度可変表示させて表示結果を導出するよう
に制御する再可変表示制御手段と、を備えた弾球遊技
機。
A variable display device, and a big hit generating means for generating a big hit state advantageous to a player when a display result displayed on the variable display device becomes a predetermined first display result; When the display result displayed on the variable display device is other than the first display result and becomes the predetermined second display result in which the big hit state cannot be generated, the variable display device is reset. Re-variable display control means for performing variable display and controlling to derive a display result.
JP1163495A 1989-06-26 1989-06-26 Ball game machine Expired - Lifetime JP2825853B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1163495A JP2825853B2 (en) 1989-06-26 1989-06-26 Ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1163495A JP2825853B2 (en) 1989-06-26 1989-06-26 Ball game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0329679A JPH0329679A (en) 1991-02-07
JP2825853B2 true JP2825853B2 (en) 1998-11-18

Family

ID=15774953

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1163495A Expired - Lifetime JP2825853B2 (en) 1989-06-26 1989-06-26 Ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2825853B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101599759B1 (en) * 2014-10-02 2016-03-08 청주대학교 산학협력단 Portable gas range

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0329679A (en) 1991-02-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3763545B2 (en) Amusement hall equipment
JP6088812B2 (en) Game machine
JP2005006858A (en) Game machine
JP2002011143A (en) Game machine
JP2004173981A (en) Game machine
JP2003154086A (en) Game machine
JPH07313678A (en) Pachinko device
JP2825853B2 (en) Ball game machine
JPH02128778A (en) Pinball game machine
JP2002272904A (en) Game machine
JP2002272919A (en) Game machine
JPH0392188A (en) Game machine
JP2005073745A (en) Pinball machine
JP2821187B2 (en) Ball game machine
JP2824077B2 (en) Ball game machine
JP2840101B2 (en) Ball game machine
JP2004105426A (en) Game machine
JP3877304B2 (en) Pachinko machine
JP2000176099A (en) Game machine
JP2805079B2 (en) Ball game machine
JP2854624B2 (en) Ball game machine
JP2962477B2 (en) Ball game machine
JP2001198281A (en) Game machine
JP2805087B2 (en) Ball game machine
JP2834820B2 (en) Ball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20070911

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090911

Year of fee payment: 11

EXPY Cancellation because of completion of term