JP2840101B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2840101B2
JP2840101B2 JP2028769A JP2876990A JP2840101B2 JP 2840101 B2 JP2840101 B2 JP 2840101B2 JP 2028769 A JP2028769 A JP 2028769A JP 2876990 A JP2876990 A JP 2876990A JP 2840101 B2 JP2840101 B2 JP 2840101B2
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ball
winning
opening
probability
hit
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

この発明は、遊技盤上に設けられる始動入賞口に打玉
が入賞したときに、遊技者にとって有利な第1の状態と
遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入
賞球装置が第1の状態となり、その第1の状態のときに
受け入れられた打玉に基づいて遊技者に所定の遊技価値
を付与する可能性がある弾球遊技機に関するものであ
る。
The present invention relates to a variable winning prize ball device capable of changing between a first state advantageous to a player and a second state disadvantageous to a player when a ball is hit at a starting winning opening provided on a game board. Is in a first state, and relates to a ball game machine that may give a predetermined game value to a player based on a hit ball received in the first state.

【従来の技術】[Prior art]

従来、遊技盤上に設けられた始動入賞口に打玉が入賞
すると、可変入賞球装置の一対の玉受部材が1回又は2
回開閉動作し、その開閉動作中に受け入れられた打玉が
可変入賞球装置内に設けられる複数の入賞口のうち特定
入賞口に入賞すると、特定遊技状態(大当り状態ともい
う)となって遊技者に所定の遊技価値を付与するものが
市場に提供されていた。所定の遊技価値として具体的に
は、大当り状態になると、玉受部材を比較的長い期間開
閉動作させ、その開閉動作中に受け入れられた打玉が再
度特定入賞口に入賞すると、再度上記した比較的長い期
間の開閉動作を繰り返し、そのような繰り返し動作を特
定入賞口への打玉の入賞を条件として所定回数(例べ
ば、8回)行うようになっていた。
Conventionally, when a ball hits a starting winning opening provided on a game board, a pair of ball receiving members of a variable winning ball device is operated once or twice.
When the ball is opened and closed, and a ball received during the opening and closing operation wins a specific winning opening among a plurality of winning openings provided in the variable winning ball device, a specific game state (also referred to as a big hit state) is established. That give a predetermined game value to a player have been provided to the market. Specifically, as the predetermined game value, when the big hit state is reached, the ball receiving member is opened and closed for a relatively long period of time, and when the hit ball received during the opening and closing operation again wins the specific winning opening, the above-described comparison is performed again. The opening / closing operation for a long period of time is repeated, and such a repeating operation is performed a predetermined number of times (for example, eight times) on condition that a hit ball is hit into a specific winning opening.

【発明が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

上記した弾球遊技機においては、始動入賞口の種類に
よって可変入賞球装置の玉受部材の開閉回数を異ならせ
て始動入賞による可変入賞球装置への打玉の入賞率を高
め、結果的に始動入賞口の種類による特定遊技状態とな
る可能性を異ならせるようにしていた。しかしながら、
可変入賞球装置への入賞率だけで特定遊技状態となる可
能性が異なる遊技内容では、近年遊技者に飽きられ易い
傾向があり、他の要因で特定遊技状態となる可能性が異
なるようにしたものが望まれていた。 本発明は、上記した課題に鑑みなされたもので、その
目的とするところは、始動入賞口への打玉の入賞時に可
変入賞球装置への打玉の入賞率以外の要因で特定遊技状
態となる可能性が異なるように構成した弾球遊技機を提
供することにある。
In the above-described ball game machine, the opening and closing frequency of the ball receiving member of the variable winning ball device is changed depending on the type of the starting winning port, thereby increasing the winning rate of the hit ball to the variable winning ball device by the starting winning, as a result. The possibility of a specific game state depending on the type of the starting winning opening is varied. However,
In the game contents in which the possibility of being in the specific game state is different only by the winning rate of the variable winning prize ball device, there is a tendency that the player tends to get bored in recent years, and the possibility of being in the specific game state by other factors is changed. Things were desired. The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a specific gaming state due to factors other than the winning rate of a hit ball to a variable winning ball device at the time of hitting a hit ball to a starting winning opening. An object of the present invention is to provide a ball game machine configured to have different possibilities.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球
遊技機は、 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不
利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、 打玉の入賞に基づいて前記可変入賞球装置が所定の態
様で開放駆動される複数の始動入賞口と、 前記所定の態様で開放駆動されたときに受け入れられ
た打玉に基づいて複数の表示結果を導出し、表示結果に
応じて遊技者に有利な制御を付与可能とする可変表示装
置と、を備え、 前記可変表示装置の表示結果の導出時における遊技者
に有利な制御を付与可能とする表示結果の導出確率を複
数の始動入賞口毎に変更設定できるようにしたことを特
徴とするものである。
In order to achieve the above object, a ball game machine according to the present invention comprises: a variable winning ball device capable of changing between a first state advantageous to a player and a second state unfavorable to the player; A plurality of starting winning openings in which the variable winning ball device is opened and driven in a predetermined manner based on a winning of a ball; and a plurality of display results based on a hit ball received when the variable winning ball apparatus is opened and driven in the predetermined manner. And a variable display device capable of providing a control advantageous to the player according to the display result, and a control advantageous to the player at the time of deriving the display result of the variable display device can be provided. The display result derivation probability can be changed and set for each of a plurality of winning winning openings.

【作用】[Action]

打玉が始動入賞口に入賞すると、可変入賞球装置が打
玉を受け入れ易いように所定の態様で開放駆動される。
そして、可変入賞球装置が所定の態様で開放駆動された
ときに打玉が可変入賞球装置に入賞し、その入賞玉に基
づいて可変表示装置の表示結果が導出される。この際、
可変表示装置が遊技者に有利な制御を付与可能とする表
示結果(以下、特定表示結果という)を導出する確率が
複数の始動入賞口毎に変更設定可能となっており、この
ため、複数の始動入賞口毎に独自の確率が設定されてい
るので、打玉が始動入賞口に入賞した時点で可変表示装
置が特定表示結果を導出する確率が特定される。そし
て、特定された確率に基づいて可変表示装置の表示結果
が導出され、その導出結果が特定表示結果であるとき
に、遊技者にとって有利な制御が行われる。また、複数
の始動入賞口毎に特定表示結果が導出される確率を変更
設定することができるので、遊技者にとって有利な制御
を付与する可能性にいろいろな変化を与えることができ
る。 このように、この発明に係る弾球遊技機は、始動入賞
口毎に可変表示装置が遊技者にとって有利な制御を付与
することとなる特定表示装置を導出する確率が設定でき
るので、始動入賞時において従来にない期待感を持たせ
ることができ、しかも、特定表示結果を導出する確率を
変更することができるようにしたので、遊技者にとって
有利な制御を付与する可能性にいろいろな変化を与える
ことができ、今迄にない興趣を得ることができる。
When the hit ball wins the winning opening, the variable winning ball device is driven to open in a predetermined manner so as to easily receive the hit ball.
When the variable winning ball device is opened and driven in a predetermined manner, a hit ball wins the variable winning ball device, and the display result of the variable display device is derived based on the winning ball. On this occasion,
The probability of deriving a display result (hereinafter, referred to as a specific display result) that enables the variable display device to provide advantageous control to the player can be changed and set for each of a plurality of start winning openings. Since a unique probability is set for each start winning opening, the probability that the variable display device will derive a specific display result when the hit ball wins the starting winning opening is specified. Then, the display result of the variable display device is derived based on the specified probability, and when the derived result is the specific display result, control advantageous to the player is performed. Further, since the probability that the specific display result is derived can be changed and set for each of the plurality of winning prize openings, various changes can be given to the possibility of giving control advantageous to the player. As described above, the ball game machine according to the present invention can set the probability that the variable display device will derive a specific display device that gives the player advantageous control for each starting winning opening, so Can give an unprecedented sense of expectation and can change the probability of deriving a specific display result, thus giving various changes to the possibility of giving advantageous control to the player You can do things like this and get a new level of interest.

【実施例】【Example】

以下、図面を参照して、この発明の実施例について説
明する。 まず、第5図及び第6図に基づいて、実施例に係る弾
球遊技機の全体の構成について説明する。第5図は、弾
球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図であ
り、第6図は、パチンコ遊技機の背面図である。図にお
いて、パチンコ遊技機1の額縁状に形成された前面枠2
の開口には、扉保持枠3が周設され、該扉保持枠3の一
側にガラス板を収納するガラス扉枠4及び前面扉板5が
開閉自在に枢着される。前記前面枠2の裏面には、遊技
盤10及び図示しない発射レール等を取り付ける遊技盤保
持枠18が固着される。前記前面扉板5には、打球供給皿
6が取り付けられている。打球供給皿6は、後述する機
構板60に設けられる景品玉払出装置62から排出された景
品玉を貯留し、且つ貯溜されたパチンコ玉を1個宛発射
レールに誘導するように構成されている。また、打球供
給皿6の上流側下方の空間内に音声発生装置としてのス
ピーカ7が収納されている。このスピーカ7は、後述す
る特定遊技状態(以下、大当り状態という)になったと
きや、後述する始動入賞口52a,52b,53や特定入賞口43等
に入賞玉が発生したときに、遊技の雰囲気を盛り上げる
ための効果音を発生するためのものである。前記前面枠
2の下部には、パチンコ玉を遊技盤10の遊技領域12に打
ち出す操作ハンドル8と、余剰の景品玉を貯溜する余剰
玉受皿9とが取り付けられている。 前記遊技盤10の表面には、打玉を遊技領域12に導く打
球誘導レール11a、遊技領域12を区画する遊技領域形成
レール11b、図示しない多数の障害釘、各種の入賞球装
置等が設けられている。より詳しく説明すると、遊技盤
10の遊技領域12には、通常の入賞口26,13a,13b、複数の
機能の異なる始動入賞口52a,52b,53を有する始動入賞装
置50、チューリップ式入賞口14a,14b、風車(符号な
し)、一対の玉受部材28a,28bを有する可変入賞球装置2
0、遊技効果ランプ16a,16b、及びアウト口15等がそれぞ
れ配設される。 前記遊技領域12に打ち込まれた打玉が前記通常入賞口
26,13a,13b、及びチューリップ式入賞口14a,14bに入賞
すると、景品玉払出装置62により所定個数(例えば13
個)の景品玉が払出されるようになっている。これら通
常入賞口のうち入賞口26は、可変入賞球装置20に設けら
れている。また、前記始動入賞口52a,52b、53に打玉が
入賞すると、同様に景品玉払出装置62から所定個数の景
品玉が払出されるととに、始動入賞口52a,52b、53に関
連して設けられた後述する始動入賞玉検出器54a,54b、5
5の検出出力に応答して前記可変入賞球装置20の玉受部
材28a,28bを相対的に短い時間間隔で開閉動作させるよ
うになっている。すなわち、中央の始動入賞口53に打玉
が入賞することによって、玉受部材28a,28bが2回開閉
動作を行い、左右の始動入賞口52b,52cに打玉が入賞す
ることによって、玉受部材28a,28bが1回開閉動作を行
う。そして、この開閉動作中に玉受部材28a,28bによっ
て導かれた入賞玉が可変入賞球装置20内に設けられた後
述する特定入賞口43に入賞して可変表示装置としての後
述する7セグメントLED36の可変表示が停止し、その停
止時の表示態様が予め定めた特定表示態様であるときに
は、いわゆる大当り状態となり、以下の大当り処理を行
う。 すなわち、玉受部材28a,28bの相対的に短い時間間隔
の開閉動作を18回行うか、あるいは18回の開閉動作中に
可変入賞球装置20内に受入れられた入賞玉が10個検出さ
れるまで開閉動作を行い(以下、開閉サイクルとい
う)、更に、18回の開閉動作中に可変入賞球装置20の下
部に形成された複数の入賞口のうち特定入賞口43に入賞
して再度7セグメントLED36が特定表示態様を表示する
と、上記した開閉サイクルを繰返すことができるように
なっている。ただし、特定表示態様が表示される毎に、
開閉サイクルを直ちに停止し、次の開閉サイクルに移行
する。また、この開閉サイクルの繰り返しは、入賞玉が
特定入賞口43に入賞して7セグメントLED36の表示態様
が特定表示態様であることを条件として、最高8回に限
定されている。また、この実施例においては、始動入賞
口毎に後述するように7セグメントLED36が特定遊技状
態となる表示態様を表示する確率を変更設定することが
できるようになっている。具体的には、第1の始動入賞
口52a,52bに打玉が入賞したときには、「7」だけが特
定表示態様であると設定されると共に、その「7」が表
示される確率を3段階に変更することができる。しかし
て、第1の始動入賞口52a,52bへの打玉の入賞に基づく
玉受部材28a,28bの開閉中に受け入れられた打玉が特定
入賞口43に入賞して7セグメントLED36に「7」が表示
されたときに大当り状態であると判定される。一方、第
2の始動入賞口53に打玉が入賞したときには、「7」に
加えて「3」「5」も特定表示態様であると設定される
と共に、その「3」「5」「7」が表示される確率を3
段階に変更することができる。しかして、第2の始動入
賞口53への打玉の入賞に基づく玉受部材28a,28bの開閉
中に受け入れられた打玉が特定入賞口43に入賞して7セ
グメントLED36に「7」「3」「5」が表示されたとき
に大当り状態であると判定される。ただし、一旦大当り
状態と判定されて開閉サイクルが開始した場合におい
て、開閉サイクルの繰り返し条件の成立は、始動入賞口
の種類に関係なく開閉サイクルの前半(例えば、5個の
入賞玉が発生するまで又は8回の開閉動作が終了するま
で)において「7」が表示されたときであり、開閉サイ
クルの後半において「7」「3」「5」が表示されたと
きである。 また、大当り状態になると、前記遊技効果ランプ16a,
16b及び前記前面枠2の上部に設けられた枠ランプ17a〜
17cが点滅してその旨を遊技者に報知するようになって
いる。なお、可変入賞球装置20及び始動入賞装置50につ
いては、後に詳細に説明する。 上記に説明した各種の入賞口に入らなかった打玉は、
遊技領域形成レール11bの最下部に設けられたアウト口1
5に取り込まれる。 次に第6図を参照して、パチンコ遊技機1の裏面構造
について簡単に説明すると、パチンコ遊技機1の裏面に
は、周知のように入賞した入賞玉に基づいて所定個数
(例えば、13個)の景品玉を払出すための機構板60が設
けられている。機構板60には、多量の景品玉を貯留する
景品玉タンク61や、該景品玉タンク61からの景品玉を受
け入れて所定個数づつに区切って払出す景品玉払出装置
62等が設けられている。また、前記遊技盤10の裏面に
は、中継端子板63が固着され、前記可変入賞球装置20に
内蔵される電気的部品からの配線や始動入賞装置50に設
けられる電気的部品の配線が一旦中継端子板63に接続さ
れてから、これらを制御するコントロール基板ボックス
64に内蔵される制御基板に接続される。 コントロール基板ボックス64は、機構板60の裏面に専
用の取付具(図示しない)によって着脱自在に設けられ
るもので、その内部に収納される制御基板には、後述す
るマイクロコンピュータ70等が形成されている。また、
コントロール基板ボックス64には、第7図に示すように
開閉蓋65が形成され、その開閉蓋65の内側に第1確率選
択スイッチ66と第2確率選択スイッチ67とが設けられて
いる。第1確率選択スイッチ66は、前記第1の始動入賞
口52a,52bに対応して設けられ、第2確率選択スイッチ6
7は、前記第2の始動入賞口53に対応して設けられてい
る。しかして、第1確率選択スイッチ66及び第2確率選
択スイッチ67は、回転つまみ形式のものが使用されてお
り、このため、選択スイッチ66、67が回転動作される毎
に特定表示態様の発生確率が変更するようになってい
る。この実施例においては、後述するように特定表示態
様の発生確率は、それぞれ3段活に設定され、選択スイ
ッチ66によって設定値「A」から「C」が、選択スイッ
チ67によって設定値「D」から「F」がそれぞれ回転操
作される毎に順次選択されるようになっている。 次に、可変入賞球装置20及び始動入賞装置50の詳細な
構成について第1図を参照して説明する。 まず、可変入賞球装置20は、前記遊技盤10に取り付け
られる取付基板21を有し、その取付基板21の中央には、
長方形状の窓開口22が形成され、該窓開口22の奥側に入
賞空間23が形成されている。窓開口22の上部には、入賞
規制部24が突設され、該入賞規制部24の前面に上部装飾
板25が固着され、この入賞規制部24の上部であって、上
部装飾板25の後面に前記通常入賞口26が形成されてい
る。また、この上部装飾板25の中央には、前記した開閉
サイクルの継続回数(8回)を報知する継続回数表示LE
D27が前面に臨むように複数配置されている。 前記窓開口22のほぼ中央左右には、一対の玉受部材28
a,28bが開閉自在に軸支されている。この玉受部材28a,2
8bは、図示しないリング部材等を介してソレノイド29a,
29b(第6図参照)に連結され、ソレノイド29a,29bの励
磁、非励磁に対応して玉受部材28a,28bが打玉を受け入
れる開成状態(第1の状態)と打玉を受け入れない閉成
状態(第2の状態)とに交互に変化するようになってい
る。 前記入賞空間23は、前後方向にも奥行幅を有する凹状
となっており、この入賞空間23を上下に分割する玉転動
板33a,33bが横臥されている。玉転動板33a,33bは、後方
に向って下り傾斜するように設けられており、玉受部材
28a,28bによって導かれた入賞玉であって、玉転動板33
a,33b上に乗った入賞玉は、後方へ転動して前記入賞空
間23の後面壁の前方であって、下方に連通する落下穴に
落下して後述する下部玉転動板34に落下し、後述する特
定入賞口43を含む複数の特定入賞口43、44a,44bのいず
れかに誘導されるようになっている。なお、玉転動板33
a,33bに導かれた入賞玉は、落下穴が前記入賞空間23の
両側に形成されているため、下部玉転動板34の両側に沿
って流下する傾向にあり、このため、中央の特定入賞口
43に入賞する可能性は、極めて小さくなる。 玉転動板33a,33bの中央には、飛行機の意匠が付与さ
れた振分装置30が設けられている。この振分装置30は、
機首部分の振分部材31が図示しないソレノイド32(ただ
し、第3図のブロック図に表示)によって駆動され、こ
のソレノイド32の励磁、非励磁に対応して上下方向に揺
動するようになっている。しかして、振分装置30は、玉
受部材28a,28bによって導かれた打玉を玉受部材28a,28b
の回動角度との微妙な位置関係で後述する複数の入賞口
43、44a,44bに向けて落下させる。より具体的には、振
分部材31が下方に揺動したとき玉受部材28a,28bに導か
れた打玉は、そのまま下方に向けて落下する可能性が高
く、これがため複数の入賞口43、44a,44bのいずれか、
特に特定入賞口43に入賞する可能性が高くなる。これに
対し、振分部材31が上方に揺動した位置にあるときに
は、ほとんどの打玉が玉受部材28a,28bから玉転動板33
a,33bへ導かれて落下穴に流下するか、あるいは僅かな
打玉が玉受部材28a,28bから落下して振分部材31の側面
に衝突して左右方向に反発され、これがため通常入賞口
44a,44bに誘導される可能性が高くなる。したがって、
ソレノイド32が駆動されて振分部材31を揺動動作させて
いるときの方が、振分部材31を揺動させていないときよ
りも特定入賞口43に入賞する可能性が高くなる。 また、前記振分装置30の下方であって入賞空間23の後
面には、大当り状態となったときの1回の開閉サイクル
中に入賞した入賞玉数を表示する入賞個数表示LED35
と、常には、可変表示しており、玉受部材28a,28bによ
って受け入れられた打玉が特定入賞口43に入賞したとき
にその可変表示を停止する可変表示装置としての7セグ
メントLED36と、始動入賞時に大当りとなる特定表示態
様を表示する当り目表示LED37〜39とが設けられてい
る。このうち、7セグメントLED36は、前記したように
大当り状態の成立や繰り返し条件の成立を遊技者に視認
させるものであり、この実施例においては、第2図に示
すようなパターンに従って順次可変表示されるようにな
っている。また、当り目表示LED37〜39は、大当り状態
が成立するための特定表示態様の種類や繰り返し条件が
成立するための表示態様の種類を遊技者に報知するもの
で、各当り目表示LED37〜39の下部には、特定表示態様
としての対応する数字「3」「7」「5」が表示されて
いる。具体的には、通常の遊技状態、第1の始動入賞口
52a,52bに打玉が入賞した遊技状態及び開閉サイクルの
前半では、中央の「7」に対応する当り目表示LED38が
点灯して、大当り状態となる特定表示態様又は繰り返し
条件が成立する表示態様として「7」である旨が報知さ
れ、第2の始動入賞口53に打玉が入賞した遊技状態及び
開閉サイクルの後半では、すべての当り目表示LED37〜3
9が点灯して、大当り状態となる特定表示態様又は繰り
返し条件が成立する表示態様として「3」「7」「5」
である旨が報知される。 前記玉受部材28a,28bによって導かれた入賞玉であっ
て、前記玉転動板33a,33b上を後方に転動して落下穴か
ら落下した入賞玉は、後方から前方に向って傾斜する下
部玉転動板34に受け止められ、前方に向って誘導され
る。そして、この下部玉転動板34の前方には、前記窓開
口22の下方両側縁及び下方縁を囲むように入賞玉受枠40
が突設され、該入賞玉受枠40の前面に下部装飾板42が取
着されている。しかして、この入賞玉受枠40には、仕切
部材41によって複数の入賞口が形成されている。すなわ
ち、入賞玉受枠40のほぼ中央には、特定入賞口43が、そ
の左右両側には、通常入賞口44a,44bがそれぞれ形成さ
れている。そして、特定入賞口43に入賞した入賞玉は、
特定入賞玉検出器45によって検出される。また、上記し
た3つの入賞玉口43、44a,44bに入賞した入賞玉は、遊
技盤10の裏面に固着される誘導通路47によって一ケ所に
集められ、入賞玉検出器46によって検出される。入賞玉
検出器46によって検出された入賞玉数は、前記入賞個数
表示LED35によって表示される。 次に始動入賞装置50について説明すると、始動入賞装
置50は、遊技盤10の表面に取り付けられる取付基板51に
集約して設けられる。つまり、取付基板51の前面に遊技
領域12を落下する打玉を受け止める複数(3つ)の始動
入賞口52a,52b、53が等間隔に突設され、それぞれの始
動入賞口52a,52b、53には、入賞した打玉を検出する始
動入賞玉検出器54a,54b、55が一体的に設けられてい
る。ところで、複数の始動入賞口は、左右に配置される
第1の始動入賞口52a,52bと中央に配置される第2の始
動入賞口53との二種類に分けられ、それぞれ前記したよ
うに機能が異なるようになっている。また、始動入賞装
置50には、打玉が始動入賞口52a,52b、53に入賞したこ
とを報知する遊技効果ランプ56a,56bを備えている。こ
の遊技効果ランプ56a,56bは、機能の異なる始動入賞口
に入賞したときには、異なる態様で表示駆動されるよう
になっている。 ところで、特定表示態様の発生確率は、例えば、第2
図に示されるように制御される。すなわち、前記第1確
率選択スイッチ66の設定値が「A」である場合には、7
セグメントLED36の1周期の表示態様「10」個のうち特
定表示態様の「7」が1個あるため、その発生確率は、
「1/10」とされ、第1確率選択スイッチ66の設定値が
「B」である場合には、7セグメントLED36の1周期の
表示態様「15」個のうち特定表示態様の「7」が1個あ
るため、その発生確率は、「1/15」とされ、第1確率選
択スイッチ66の設定値が「C」である場合には、7セグ
メントLED36の1周期の表示態様「20」個のうち特定表
示態様の「7」が1個あるため、その発生確率は、「1/
20」とされる。また、前記第2確率選択スイッチ67の設
定値が「D」である場合には、7セグメントLED36の1
周期の表示態様「15」個のうち特定表示態様の「3」
「5」「7」が3個あるため、その発生確率は、「1/
5」とされ、第2確率選択スイッチ67の設定値が「E」
である場合には、7セグメントLED36の1周期の表示態
様「30」個のうち特定表示態様の「3」「5」「7」が
3個あるため、その発生確率は、「1/10」とされ、第2
確率選択スイッチ67の設定値が「F」である場合には、
7セグメントLED36の1周期の表示態様「45」個のうち
特定表示態様の「3」「5」「7」が3個あるため、そ
の発生確率は、「1/15」とされる。 上記のように構成される可変入賞球装置20を含むパチ
ンコ遊技機1の制御動作について第3図及び第4A図及び
第4B図を参照して説明する。 まず、パチンコ遊技機1の制御について第3図に基づ
いて説明する。第3図は、パチンコ遊技機1の裏面に設
けられるコントロール基板ボックス64に収納される制御
基板に形成される制御回路を示すブロック図であり、主
として始動入賞装置50と可変入賞球装置20とに関連する
電気的部品を制御するためのブロック図であるる。図に
おいて、制御回路は制御中枢としてのマイクロコンピュ
ータ70を含む。マイクロコンピュータ70は、たとえば、
数チップのLSIで構成されており、その中には制御動作
を所定の手順で実行することのできるMPU71と、MPU71の
動作プログラムデータを格納するROM72と、必要なデー
タの書込みおよび読出しができるRAM73とを含む。更
に、マイクロコンピュータ70は、入力信号を受けてMPU7
1に入力データを与える入力回路74と、MPU71からの出力
データを受けて外部に出力する出力回路75とを含んでい
る。そしてMPU71はROM72内に格納されたプログラムデー
タに従って、且つ以下に述べる各制御信号の入力に応答
して、可変入賞球装置20等に対して制御信号を与える。 マイクロコンピュータ70には、入力信号として、次の
ような信号が与えられる。まず、始動入賞口52a,52b、5
3のそれぞれに対応して設けられた始動入賞玉検出器54
a,54b、55(以下、54a,54bをOPSW1といい、55をOPSW2と
いう)の検出信号は、検出回路76に与えられ、マイクロ
コンピュータ70に始動入賞玉検出信号として与えられ
る。特定入賞玉検出器45(以下、VSWという)で検出さ
れた検出信号は、検出回路77に与えられ、7セグメント
LED36の停止信号としてマイクロコンピュータ70に与え
られる。また、入賞玉検出器46で検出された検出信号
は、検出回路78を介して入賞玉計数信号としてマイクロ
コンピュータ70に与えられる。更に、第1確率選択スイ
ッチ66及び第2確率選択スイッチ67によって設定される
設定値が検出回路79、80を介してマイクロコンピュータ
70に与えられる。 また、マイクロコンピュータ70は以下の回路及び装置
に制御信号を与える。まず制御回路81を介して可変表示
装置としての7セグメントLED36の可変表示又は停止を
制御する制御信号が与えられる。制御回路82を介して当
り目表示LED37〜39(以下、当り目表示LED−A〜Cとい
う)を点灯する点灯信号を与える。制御回路83を介し
て、継続回数表示LED27、及び入賞個数表示LED35を点灯
させるための制御信号を与える。制御回路84を介して、
始動入賞時に対応して設けられる遊技効果ランプ56a,56
bを点灯もしくは点滅させるための制御信号を与える。
なお、図示しないが大当り状態に対応して設けられる遊
技効果ランプ16a,16b、及び枠ランプ17a〜17cをそれぞ
れ点灯もしくは点滅させるための制御信号も与えられる
ようになっている。駆動回路85を介して可変入賞球装置
20の玉受部材28a,28bを開閉するソレノイド29a,29b、及
び振分装置30を駆動するソレノイド32にそれぞれ駆動信
号を与える。制御回路86を介して、効果音を発生するス
ピーカ7に制御信号を与える。なお、上記構成の各回路
には、図示しない電源回路から所定の直流電圧が供給さ
れる。 次に上記した制御回路の動作について第4A図及び第4B
図のフロー図を参照して説明する。第4A図及び第4B図に
示すフロー図は、主として、打玉が始動入賞口に入賞し
て大当り状態になるまでの制御動作が示されている。ま
ず、第4A図の処理について説明すると、電源が投入され
ると、第1確率選択スイッチ66についてどのスイッチが
選択されているか否かにつきステップS1〜ステップS5の
処理が行われる。すなわち、確率選択スイッチAがONし
ているか否かが判別され(ステップS1)、ONしていれ
ば、第2図の設定Aに示される可変表示データ「A」が
選択され(ステップS2)、ONしてなければ、次に確率選
択スイッチBがONしているか否かが判別され(ステップ
S3)、ONしていれば、第2図の設定Bに示される可変表
示データ「B」が選択され(ステップS4)、ONしていな
ければ、第2図の設定Cに示される可変表示データ
「C」が選択される(ステップS5)。次に、ステップS6
〜ステップS10において、同様に第2確率選択スイッチ6
7についてどのスイッチが選択されているか否かについ
ての処理が行われる。すなわち、確率選択スイッチDが
ONしているか否かが判別され(ステップS6)、ONしてい
れば、第2図の設定Dに示される可変表示データ「D」
が選択され(ステップS7)、ONしてなければ、次に確率
選択スイッチEがONしているか否かが判別され(ステッ
プS8)、ONしていれば、第2図の設定Eに示される可変
表示データ「E」が選択され(ステップS9)、ONしてい
なければ、第2図の設定Fに示される可変表示データ
「F」が選択される(ステップS10)。以上の処理が終
了すると、第4B図に示す処理に移行する。 第4B図においては、まず、確率選択スイッチA〜Cの
いずれかで選択された可変表示データに基づいて7セグ
メントLED36が可変表示し(ステップS11)、それに基づ
く特定表示態様が「7」だけである旨を報知するために
当り目表示LED−Bが点灯される(ステップS12)。しか
して、遊技が開始されると、まず第2の始動入賞口53に
対応するOPSW2がONしたか否かが判断され(ステップS1
3)、ONしていない場合には、第1の始動入賞口52a,52b
に対応するOPSW1がONしたか否かが判別される(ステッ
プS14)。このように、OPSW1よりもOPSW2を優先して判
別しているため、第1の始動入賞口52a,52bと第2の始
動入賞口53とに同時に打玉が入賞したときには、OPSW2
のONに基づく処理を優先して行うようになっている。 ところで、前記ステップS13でOPSW2がONしたと判別さ
れた場合には、可変表示データを確率選択スイッチD〜
Fのいずれかで選択された可変表示データに変換して可
変表示を行い(ステップS15)、それと共に当り目変更
フラグがセットされ(ステップS16)、特定表示態様が
「3」「5」「7」である旨を報知すべくすべての当り
目表示LED−ABCが点灯される(ステップS17)。その
後、2回開閉処理が開始されて(ステップS18)、次の
ステップS20に進む。一方、前記ステップS14において、
OPSW1がONしたと判別された場合には、1回開閉処理が
開始されて(ステップS19)、次の処理に進む。ここ
で、ステップS18、S19の開閉処理が開始される前に1秒
程の開閉準備処理を設けた方が望ましい。また、開閉処
理中においては、振分部材31が駆動され(例えば、ステ
ップS18において2回、ステップS19においては1回)る
と共に、遊技効果ランプ56a,56bやスピーカ7等も異な
る態様で駆動制御される。前記ステップS18又はステッ
プS19において、開閉処理が開始されると、VSWがONした
か否かが開閉処理が終了するまで監視される(ステップ
S20、S21)。しかして、開閉処理が終了するまでの間に
VSWがONしたと判別されたときには、常に可変表示して
いる7セグメントLED36の可変表示を停止し(ステップS
22)、その後、当り目変更フラグがセットされているか
否かが判別される(ステップS23)。当り目変更フラグ
がセットされている場合には、7セグメントLED36の停
止時の表示が特定表示態様である「3」「5」「7」の
いずれかであるか否かが判別され(ステップS24)、い
ずれかの表示である場合には、大当り状態となって前記
した大当り処理が行われる(ステップS26)。一方、ス
テップS23において、当り目変更フラグがセットされて
いないと判別された場合には、7セグメントLED36の停
止時の表示が特定表示態様である「7」であるか否かが
判別され(ステップS25)、「7」の表示である場合に
は、大当り状態となって前記した大当り処理が行われる
(ステップS26)。 しかし、ステップS24又はステップS25において、7セ
グメントLED36の停止時の表示が特定表示態様でない場
合には、7セグメントLED36の可変表示を開始させ(ス
テップS27)、その後、タイマT1が作動中であるか否か
が判別され(ステップS28)、作動中でない場合には、
前記ステップS21に戻り、作動中である場合には、後述
するステップS30に戻る。ここで、タイマT1は、ステッ
プS29でセットされるもので、開閉処理が終了した後に
一定時間(例えば、2秒程度)の間、開閉処理によって
受け入れられた打玉が特定入賞口43に入賞したか否かを
監視するために設定されるものである。これは、開閉処
理が終了してもその終了間際に受け入れられた打玉が可
変入賞球装置20の入賞空間23内を落下している最中で特
定入賞口43に入賞する可能性があるため、そのような状
態を救済するために設けられるものである。なお、この
実施例では、開閉処理が終了するまで、すなわちステッ
プS21の処理が終了するまでの間に打玉が始動入賞口に
入賞しても、その入賞を無効として処理し、開閉処理が
終了してタイマT1が作動している間に始動入賞口に入賞
した場合には、次に説明するステップS29〜ステップS36
でその入賞を有効として処理している。 そこで、ステップS21の開閉処理が終了した後の処理
について説明すると、まず、開閉処理が終了したと判別
された場合には、上記したようにタイマT1がセットされ
(ステップS29)、そのタイマT1が終了するまでの間VSW
がONしたか否か(ステップS30)、OPSW2がONしたか否か
(ステップS31)、OPSW1がONしたか否か(ステップS3
2)がそれぞれ判別される(ステップS30〜ステップS3
3)。しかして、タイマT1の作動中にVSWがONしたと判別
された場合には、前記ステップS22に戻り、また、タイ
マT1の作動中にOPSW2がONしたと判別された場合には、
直ちにタイマT1をリセットし(ステップS34)、その
後、当り目変更フラグがセットされているか否かが判別
され(ステップS35)、セットされていれば、前記ステ
ップS18に戻り、セットされていなければ、前記ステッ
プS15に戻る。したがって、1回開閉処理後のT1時間内
に第2の始動入賞口53に打玉が入賞した場合には、当り
目の変更が行われることになる。 更に、タイマT1の作動中にOPSW1がONしたと判別され
た場合には、直ちにタイマT1をリセットし(ステップS3
6)、その後、前記ステップS19に戻る。この場合、前記
ステップS35のように当り目変更フラグがセットされて
いたか否かを判別しないので、例えば、2回開閉処理後
のT1時間内に第1の始動入賞口52a,52bに打玉が入賞し
た場合においては、引き続いて当り目表示LED−ABCが点
灯した状態で特定表示態様が判断されることになる。こ
の実施例でこのように処理したのは、遊技者との間でト
ラブルを防止し、遊技者の不満を解消するためである。
また、この場合、ステップS36の後にステップS35のよう
な処理を行わせてよいし、逆に前記ステップS34の後で
ステップS35の処理を省略しても良い。 上記したタイマT1が終了するまでの間に、VSW、OPSW
2、OPSW1のいずれもONしなかった場合には、次に、当り
目変更フラグがセットされているか否かが判別され(ス
テップS37)、セットされていれば、当り目変更フラグ
をリセットし(ステップS38)、可変表示データを確率
選択スイッチA〜Cのいずれかで選択された可変表示デ
ータに変換して可変表示し(ステップS39)、当り目表
示LED−Bを点灯し(ステップS40)、処理を終了する。
また、ステップS37で当り目変更フラグがセットされて
いないと判別された場合には、上記ステップS38〜ステ
ップS40の処理を行うことなく全体の処理を終了する。
なお、前記ステップS1〜ステップS10までの制御は、電
源投入時に1回行うだけとし、その後は、確率選択スイ
ッチ66、67を操作しても確率の変更を行えないようにし
てもよい。 以上、実施例に係る始動入賞装置50と可変入賞球装置
20との動作について説明してきたが、この実施例によれ
ば、打玉が始動入賞口52a,52b、53に入賞すると、可変
入賞球装置20が所定の態様、具体的には、第1の始動入
賞口52a,52bに打玉が入賞すると1回開閉動作し、第2
の始動入賞口53に打玉が入賞すると2回開閉動作する。
それと共に、可変表示装置としての7セグメントLED36
が特定表示態様を表示する確率も始動入賞口52a,52b、5
3毎に複数段階の確率の中から設定されたものが選択さ
れる。そして、可変入賞球装置20が1回又は2回の開閉
動作で駆動されているときに打玉が特定入賞口43に入賞
すると、その入賞玉に基づいて7セグメントLED36の表
示結果が導出されるが、この際、複数の始動入賞口52a,
52b、53毎に特定表示態様が導出される確率を変更設定
することができるので、遊技者に所定の遊技価値を付与
する可能性にいろいろな変化を与えることができると共
に始動入賞時において従来にない期待感を持たせること
ができ、これにより今迄にない興趣を得ることができ
る。 なお、上記実施例の変形例、あるいは他の実施例とし
て以下のようなものが考えられる。 上記実施例では、機能の異なる始動入賞口毎に確率
の変更設定が可能なものを示したが、機能が同じ始動入
賞口でも別々に変更設定できるようにしてもよい。ま
た、上記実施例では、第1の始動入賞口と第2の始動入
賞口とでは、全体的に第2の始動入賞口の方が高い確率
となるようなものを示したが、これを逆に設定しても良
いし、あるいは、確率の変更設定可能な段階も、2段階
以上でもよいし、確率の値も任意に設定しても良い。ま
た、確率の設定スイッチをコントロール基板ボクッスに
設けるものではなく、遊技場の集中管理室に設けて遠隔
的に操作できるようにしてもよいし、1つの確率変更設
定手段で複数の弾球遊技機それぞれの確率を変更設定可
能としてもよい。 上記実施例では、開閉サイクルの前半と後半とで当
り目が変更されるものを示したが、開閉サイクルを通じ
て変更されないものでもよい。また、上記実施例では、
繰り返し条件が成立したときに、直ちに次の開閉サイク
ルに移行するものを示したが、繰り返し条件の成立を記
憶しておき、所定の開閉サイクルが終了してから次の開
閉サイクルに移行するものでもよい。更に、繰り返し条
件の成立として、7セグメントLED36の表示が特定表示
態様となるものを示したが、単に特定入賞口43への入賞
だけで繰り返し条件の成立としてもよい。また、大当り
中においては、特定入賞口43に打玉が入賞する毎に7セ
グメントLED36が特定表示態様を表示する確率を変更す
るように制御してもよい。 上記実施例では、始動入賞から玉受部材28a,28bの
開閉動作の終了まで当り目の変更を禁止しているが、こ
の場合、始動入賞は、有効として開閉処理を行うもので
もよい。例えば、始動入賞口52a,52b又は53に短期間の
うちに連続して打玉が入賞した場合は、先の入賞に基づ
き玉受部材28a,28bを開閉処理し、その開閉処理されて
いる途中に次の入賞に基づく信号で先の開閉処理を直ち
に停止し、次の入賞に基づく開閉処理を行うように制御
する。この場合、開閉動作の制御は、上記したように制
御するにしても、当り目の変更は、遊技者に有利となる
ように変更するものでもよい。また、始動開閉前の準備
時間中に始動入賞があった場合には、遊技者に与える価
値の大きい方を選択して行い、その際、それに対応する
確率をも選択するようにしてもよい。 始動入賞口の機能の差異として、開閉回数に代えて
開時間としてもよい。例えば、第1の始動入賞口への入
賞に基づく開時間を1秒とし、第2の始動入賞口への入
賞に基づく開時間を2秒とする。また、始動入賞口の種
類による動作上の機能の差異を設けなくてもよい。 特定表示態様が表示される確率の増加態様として、
特定表示態様を1種類(例えば、「7」)とし、その1
つの特定表示態様が表示される内部確率を変化(例え
ば、表示される時間を長くする)させるようにしてもよ
いし、順次可変表示される表示態様の順列の中でその1
つの特定表示態様の数を増加させてもよい。また、第1
の始動入賞口と第2の始動入賞口とで、異なる可変表示
装置を対応させ、それぞれの可変表示装置で特定表示態
様が表示される確率を変更設定できるようにしてもよ
い。更に、確率の変更が生じたときには、可変表示装置
で表示される発光色を変化させるものを使用しても良
い。 上記実施例では、可変入賞球装置20として一対の玉
受部材28a,28bを開閉動作させるものを示したが、これ
に限らず、前方へ開閉する開閉板や左右に移動するスラ
イド部材を用いてもよく、また、開閉動作に限らず、開
きっぱなしにしておき、その開成状態の時間を制御する
ようにしてもよい。また、可変入賞球装置20には、特定
入賞口43を含む複数の入賞口を設け、振分部材31によっ
て特定入賞口43への振分けを行うようにしているが、す
べて特定入賞口として振分部材を省略するようにしても
よい。また、特定入賞口のみを設けたものでもよい。 上記実施例では、可変表示装置(7セグメントLE
D)が常時可変表示しており、特定入賞口43への入賞で
停止するものを示したが、常時は可変表示を停止させて
おき、特定入賞口43への入賞に基づいて可変表示させ、
一定時間後停止させるようにしたものでも良い。また、
可変表示装置として7セグメントLEDを使用したが、複
数の発光源(ルーレット式)、液晶表示器、表紙ドラ
ム、リーフ式表示器等を用いてもよく、また、これらを
可変入賞球装置とは一体又は別体に設けてもよく、更
に、可変表示装置も1個だけでなく、複数個設けてそれ
らの組合せを利用して、特定遊技状態を発生させるよう
に制御しても良い。 始動入賞口毎に大当りとなる確率が変化するだけで
なく、開閉サイクルの継続回数や特定入賞口への記憶の
有無を選択するようにしたものでもよい。 一度設定した確率を変更しても直ちに遊技に反映さ
せないようにしてもよい。例えば、一度設定を行った時
点から始動入賞回数が所定数となるまで、あるいは一定
時間が経過するまで等の所定期間(ほぼ1日の営業時間
に相当する期間が望ましい)が経過するまでは、確率の
変更設定をしてもその確率が遊技に反映されず、前記所
定期間が経過したときに初めて変更した確率(所定期間
中に変更したもの)が遊技に反映される。 弾球遊技機として、通常のパチンコ遊技機に限ら
ず、アレンジ式パチンコ遊技機や、あるいは貸玉データ
が記録された磁気カード、光カード、ICカード等の記録
媒体を使用して遊技するカード式遊技機であってもよ
い。この場合、始動入賞に基づく開閉動作によって大当
り状態となったときには、一定数の得点(例えば、1000
点)を一度に付与するようにしてもよい。また、通常の
パチンコ遊技機においても、大当り状態となったときに
所定数の景品玉を一度に払出すようにしてもよい。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
I will tell. First, based on FIG. 5 and FIG.
The overall configuration of the ball game machine will be described. Figure 5 shows the bullet
It is a front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine.
FIG. 6 is a rear view of the pachinko gaming machine. In the figure
And a front frame 2 formed in a frame shape of the pachinko gaming machine 1.
The opening 3 is provided with a door holding frame 3 around it.
A glass door frame 4 and a front door plate 5 for storing a glass plate on the side
It is pivotally attached to open and close freely. On the back of the front frame 2, a game
A game board holder for mounting the board 10 and a launch rail (not shown)
The holding frame 18 is fixed. The front door plate 5 includes a hit ball supply tray.
6 is attached. The hit ball supply tray 6 is a machine described later.
The scene discharged from the prize ball dispensing device 62 provided on the construction plate 60
Stores product balls and fires one stored pachinko ball
It is configured to guide to a rail. In addition,
In the space below the feed plate 6 on the upstream side, a switch as a sound generator is provided.
The speaker 7 is stored. This speaker 7 will be described later.
When a specific gaming state (hereinafter referred to as a jackpot state)
Starter winning openings 52a, 52b, 53, specific winning openings 43, etc.
Enhance the game atmosphere when a winning ball occurs
For generating sound effects. The front frame
In the lower part of 2, hit a pachinko ball into the game area 12 of the game board 10.
Operating handle 8 to be discharged and a surplus to store surplus prize balls
A ball tray 9 is attached. On the surface of the gaming board 10, a hitting ball is guided to the game area 12.
Game area formation that divides ball guide rail 11a and game area 12
Rails 11b, numerous obstacle nails not shown, various winning balls
And the like are provided. To explain in more detail, the game board
The 10 gaming areas 12 have regular winning openings 26, 13a, 13b,
Starting prize winning equipment having starting prize holes 52a, 52b, 53 with different functions
50, tulip winning ports 14a, 14b, windmill (sign
And a variable winning ball device 2 having a pair of ball receiving members 28a and 28b.
0, game effect lamps 16a, 16b, and out port 15 etc.
It is arranged. The ball hit into the gaming area 12 is the normal winning opening
26,13a, 13b and Tulip-style winning openings 14a, 14b
Then, the predetermined number (for example, 13
Prize balls are paid out. These
The winning opening 26 of the regular winning openings is provided on the variable winning ball device 20.
Have been. In addition, a ball is hit in the starting winning opening 52a, 52b, 53.
When a prize is won, a predetermined number of views
When the ball is paid out, the starting winning openings 52a, 52b, 53
Start winning prize ball detectors 54a, 54b, 5 described later provided in series
The ball receiving portion of the variable winning ball device 20 in response to the detection output of 5.
Materials 28a and 28b are opened and closed at relatively short time intervals.
Swelling. That is, the ball is hit into the central starting winning opening 53
Wins, the ball receiving members 28a and 28b open and close twice
Performs the operation and hit balls win in the left and right starting winning openings 52b, 52c.
As a result, the ball receiving members 28a and 28b open and close once.
U. Then, during this opening and closing operation, the ball receiving members 28a and 28b
After the winning prize ball is provided in the variable prize ball device 20
After winning the special winning opening 43 described below as a variable display device
The variable display of the 7-segment LED 36 described
When the display mode at the time of stoppage is a predetermined specific display mode
Is in a so-called big hit state, and performs the following big hit processing
U. That is, the relatively short time interval between the ball receiving members 28a and 28b
Perform the opening and closing operation 18 times, or during the 18 opening and closing operations
10 winning balls received in the variable winning ball device 20 are detected.
Opening / closing operation is performed until
), And the lower portion of the variable winning ball device 20 during the 18 opening / closing operations.
Wins a specific winning opening 43 out of a plurality of winning openings formed in the section
And the 7-segment LED 36 displays the specific display mode again
So that the above-mentioned opening and closing cycle can be repeated
Has become. However, every time the specific display mode is displayed,
Stop the open / close cycle immediately and move to the next open / close cycle
I do. Also, when this open / close cycle is repeated,
Display mode of 7-segment LED 36 after winning the special winning opening 43
Is limited to a maximum of 8 times, provided that
Is defined. Also, in this embodiment, the starting prize
7-segment LED 36 for specific game as described later for each mouth
Change the probability of displaying the display mode
I can do it. Specifically, the first starting prize
When the ball hits the mouth 52a, 52b, only "7" is special.
Is set to the fixed display mode, and “7” is displayed.
The indicated probabilities can be changed in three stages. However
Based on the winning of the ball in the first starting winning opening 52a, 52b.
The hit ball received while opening and closing the ball receiving members 28a and 28b is specified.
"7" is displayed on the 7-segment LED 36 after winning the winning opening 43
Is determined to be a big hit state. On the other hand,
When the ball hits the starting winning opening 53 of No.2, it becomes "7".
In addition, “3” and “5” are also set to the specific display mode.
In addition, the probability that “3”, “5” and “7” are displayed is 3
Can be changed to stages. Then, the second start-up
Opening and closing of ball receiving members 28a, 28b based on the winning of a hit ball to prize mouth 53
The ball that was accepted during the prize entered the special winning opening 43
"7""3""5" is displayed on the segment LED 36
Is determined to be in a big hit state. However, once the jackpot
When the open / close cycle starts due to the status
The opening and closing cycle repetition condition is met
Regardless of the type of opening and closing cycle (for example, five
Until a winning ball is generated or eight open / close operations are completed.
), When “7” is displayed.
"7""3""5" is displayed in the latter half of the loop
It is. Also, when the big hit state, the gaming effect lamp 16a,
16b and frame lamps 17a to 17c provided on the upper part of the front frame 2.
17c flashes and informs the player to that effect
I have. Note that the variable winning ball device 20 and the starting winning device 50
Will be described later in detail. The shots that did not enter the various winning openings described above,
Out port 1 provided at the bottom of the game area forming rail 11b
Incorporated in 5. Next, referring to FIG. 6, the back surface structure of the pachinko gaming machine 1
Can be briefly described on the back of the pachinko gaming machine 1.
Is a predetermined number based on the winning ball
A mechanism plate 60 for paying out (for example, 13) prize balls is provided.
Have been killed. A large amount of prize balls are stored in the mechanism plate 60
Receives a prize ball tank 61 or a prize ball from the prize ball tank 61.
A prize ball dispensing device that pays out in predetermined numbers
62 and so on are provided. Also, on the back of the gaming board 10
The relay terminal plate 63 is fixed to the variable winning ball device 20.
Wiring from built-in electrical parts and installation on the start winning device 50
Once the wiring of the electrical parts to be
Control board box to control these
Connected to the control board built in 64. The control board box 64 is dedicated to the back of the mechanism plate 60.
It is provided detachably by the mounting fixture (not shown) for
The control board accommodated therein has a
Microcomputer 70 and the like are formed. Also,
In the control board box 64, as shown in FIG.
An opening / closing lid 65 is formed, and a first probability selection is provided inside the opening / closing lid 65.
Selection switch 66 and a second probability selection switch 67 are provided.
I have. The first probability selection switch 66 is used for the first starting prize.
The second probability selection switch 6 is provided corresponding to the mouths 52a and 52b.
7 is provided corresponding to the second starting winning opening 53.
You. Thus, the first probability selection switch 66 and the second probability selection switch
The selector switch 67 is a rotary knob type switch.
Therefore, each time the selection switches 66 and 67 are rotated,
The probability of occurrence of the specific display mode is changed
You. In this embodiment, a specific display mode is used as described later.
The probability of occurrence is set for each of the three stages.
Switch 66 changes the set value from “A” to “C”.
The set values "D" to "F" are respectively rotated by the switch 67.
Each time it is created, it is sequentially selected. Next, the details of the variable winning ball device 20 and the starting winning device 50 will be described.
The configuration will be described with reference to FIG. First, the variable winning ball device 20 is attached to the game board 10.
The mounting substrate 21 is provided, and in the center of the mounting substrate 21,
A rectangular window opening 22 is formed.
A prize space 23 is formed. Winner at the top of window opening 22
A regulation part 24 is protruded, and an upper decoration is provided on the front of the winning regulation part 24.
The plate 25 is fixedly attached to the upper part of the winning regulation part 24,
The normal winning opening 26 is formed on the rear surface of the decorative plate 25.
You. In addition, the center of the upper decorative plate 25
LE indicating cycle count (8 times)
A plurality of D27s are arranged so as to face the front. A pair of ball receiving members 28 are provided at substantially the center left and right of the window opening 22.
a, 28b are pivotally supported so as to be openable and closable. This ball receiving member 28a, 2
8b is a solenoid 29a,
29b (see FIG. 6), and energizes the solenoids 29a and 29b.
The ball receiving members 28a and 28b accept hit balls in response to magnetism and non-excitation.
Opening state (first state) and closing not accepting shots
State (the second state).
You. The winning space 23 has a concave shape having a depth width also in the front-rear direction.
Ball rolling that divides the winning space 23 up and down
The boards 33a and 33b are lying down. Ball rolling plates 33a, 33b
The ball receiving member is provided so as to incline downward.
A winning ball guided by 28a, 28b, and a ball rolling plate 33
The winning ball on a, 33b rolls backwards to
In front of the rear wall of the space 23, a drop hole communicating downward
It falls and falls on the lower ball rolling plate 34 described later,
Any of multiple specific winning openings 43, 44a and 44b including fixed winning opening 43
It is being guided to the others. The ball rolling plate 33
The winning ball led to a, 33b has a falling hole in the winning space 23.
Since it is formed on both sides, it is located along both sides of the lower ball rolling plate 34.
The special winning opening in the center
The chance of winning 43 is extremely small. At the center of the ball rolling plates 33a and 33b, an airplane design is attached.
A sorting device 30 is provided. This sorting device 30
The distributing member 31 in the nose part is a solenoid 32 (not shown)
And is driven by (shown in the block diagram of FIG. 3).
Up and down corresponding to the excitation and non-excitation of the solenoid 32
It works. Then, the sorting device 30
The hit balls guided by the receiving members 28a and 28b are used as ball receiving members 28a and 28b.
Multiple winning ports described later in the subtle positional relationship with the rotation angle of
Drop it toward 43, 44a, 44b. More specifically,
When the dividing member 31 swings downward, it is guided to the ball receiving members 28a and 28b.
Hit ball is more likely to fall downward
This is because this is one of the multiple winning openings 43, 44a, 44b,
In particular, the possibility of winning the specific winning opening 43 increases. to this
On the other hand, when the distributing member 31 is
Is that most of the ball hits from ball receiving members 28a and 28b
a, 33b leads down to the drop hole or
The hit ball falls from the ball receiving members 28a, 28b and the side surface of the distribution member 31
Collision and rebound in the left and right direction, this is the usual winning opening
It is more likely to be induced by 44a, 44b. Therefore,
When the solenoid 32 is driven to swing the distribution member 31,
Is better when the distributing member 31 is not swinging.
The possibility of winning the specific winning opening 43 is increased. Further, below the distribution device 30 and after the winning space 23
On the surface, one opening and closing cycle when the big hit state
Winning number display LED35 that displays the number of winning balls won inside
Is always variably displayed, and is displayed by the ball receiving members 28a and 28b.
When the hit ball accepted by the player wins the special winning opening 43
7-segment as a variable display device to stop the variable display
LED 36 and a special display that gives a big hit when starting
There are provided hit-eye display LEDs 37 to 39 for displaying
You. Of these, the 7-segment LED 36 is
Visual recognition of the establishment of the jackpot state and the establishment of the repetition condition to the player
In this embodiment, FIG.
Variable display according to such a pattern.
ing. In addition, hit eye indication LED37-39, big hit condition
The type of specific display mode and the repetition conditions for
Informing the player of the type of display mode to be established
In the lower part of each hit display LED 37-39, the specific display mode
Corresponding numbers "3""7""5" are displayed
I have. Specifically, the normal game state, the first start winning opening
52a, 52b
In the first half, the hit eye display LED 38 corresponding to the center “7”
A specific display mode or repetition that lights up and becomes a big hit state
It is notified that the display mode in which the condition is satisfied is “7”.
And the game state in which a hit ball has won the second starting winning opening 53, and
In the second half of the opening and closing cycle, all the hit display LEDs 37 to 3
9 lights up and the specific display mode or turning
"3", "7", "5" as display modes in which the return condition is satisfied
Is notified. The winning ball guided by the ball receiving members 28a, 28b
And rolled backward on the ball rolling plates 33a, 33b
The prize ball dropped from the bottom is inclined from the rear to the front
Received by the ball rolling plate 34 and guided forward.
You. In front of the lower ball rolling plate 34, the window is opened.
The winning ball frame 40 surrounds the lower side edges and the lower edge of the mouth 22.
And a lower decorative plate 42 is provided in front of the winning ball receiving frame 40.
Is being worn. Then, this winning ball receiving frame 40 has a partition
A plurality of winning ports are formed by the member 41. Sand
At the approximate center of the winning ball receiving frame 40, a specific winning opening 43 is provided.
Winning openings 44a and 44b are formed on the left and right sides of
Have been. And the winning ball that won the specific winning opening 43,
It is detected by the specific winning ball detector 45. Also,
The three winning prize balls 43, 44a, and 44b win the prize balls.
In one place by the guide passage 47 fixed to the back of the technical board 10
It is collected and detected by the winning ball detector 46. Winning prize
The number of winning balls detected by the detector 46 is the above-mentioned winning number.
Displayed by the display LED35. Next, the start winning device 50 will be described.
The mounting 50 is attached to a mounting board 51 mounted on the surface of the game board 10.
It is provided collectively. In other words, the game on the front of the mounting board 51
Multiple (three) starting to catch the ball falling in the area 12
Winners 52a, 52b, 53 are projected at equal intervals,
The dynamic winning openings 52a, 52b, and 53 are used to detect a winning ball.
The moving prize ball detectors 54a, 54b, 55 are provided integrally.
You. By the way, a plurality of start winning openings are arranged on the left and right
The first starting winning opening 52a, 52b and the second starting
It is divided into two types, the prize opening 53 and
The functions are different. Also, start winning prize equipment
In place 50, the ball hits the start winning prize openings 52a, 52b, 53.
And game effect lamps 56a and 56b for notifying the user. This
The game effect lamps 56a and 56b have different functions
Will be displayed in a different manner when winning
It has become. Incidentally, the occurrence probability of the specific display mode is, for example, the second probability.
Control is performed as shown in the figure. That is, the first probability
When the setting value of the rate selection switch 66 is “A”, 7
Of the "10" display modes for one cycle of the segment LED 36,
Since there is one regular display mode “7”, the occurrence probability is
"1/10" and the set value of the first probability selection switch 66 is
If it is “B”, one cycle of the 7 segment LED 36
Of the 15 display modes, one of the specific display modes "7"
Therefore, the occurrence probability is “1/15”, and the first probability selection
If the setting value of the selection switch 66 is “C”, 7 segment
Table of the display cycle "20" for each LED 36
Since there is one “7” in the illustrated embodiment, the occurrence probability is “1 /
20 ". Also, the setting of the second probability selection switch 67
If the fixed value is "D", one of the 7 segment LEDs 36
"3" of the specific display mode out of "15" display modes of the cycle
Since there are three “5” and “7”, the occurrence probability is “1 /
5 ”and the set value of the second probability selection switch 67 is“ E ”.
, The display state of one cycle of the 7-segment LED 36
Like “3”, “5” and “7” in the specific display mode out of “30”
Since there are three, the occurrence probability is “1/10” and the second
When the setting value of the probability selection switch 67 is “F”,
Of the 45 display modes for one cycle of the 7-segment LED 36
Since there are three specific display modes "3", "5" and "7",
Is set to “1/15”. A pachi including the variable winning ball device 20 configured as described above.
FIGS. 3 and 4A and FIG.
This will be described with reference to FIG. 4B. First, the control of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
Will be described. FIG. 3 shows the pachinko gaming machine 1
Control housed in the control board box 64
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit formed on a substrate,
Related to the starting winning device 50 and the variable winning ball device 20
FIG. 3 is a block diagram for controlling electric components. In the figure
Control circuit is a micro computer as a control center.
Data 70. The microcomputer 70 is, for example,
It is composed of several chips of LSI, in which control operation is performed.
MPU71 that can be executed in a predetermined procedure, and MPU71
ROM 72 for storing operation program data and necessary data
And a RAM 73 capable of writing and reading data. Change
The microcomputer 70 receives the input signal and
Input circuit 74 that provides input data to 1 and output from MPU71
And an output circuit 75 for receiving data and outputting the data to the outside.
You. Then, the MPU 71 executes the program data stored in the ROM 72.
Responds to the input of each control signal described below
Then, a control signal is given to the variable winning ball device 20 and the like. The microcomputer 70 receives the following signals as input signals.
Such a signal is given. First, start winning awards 52a, 52b, 5
Start winning prize ball detector 54 provided corresponding to each of 3
a, 54b, 55 (hereinafter, 54a and 54b are called OPSW1 and 55 is called OPSW2
) Is supplied to the detection circuit 76,
It is given to the computer 70 as a start winning ball detection signal.
You. Specified winning ball detector 45 (hereinafter referred to as VSW)
The detected signal is supplied to the detection circuit 77, and the detection signal
Give to microcomputer 70 as stop signal of LED36
Can be Also, the detection signal detected by the winning ball detector 46
Is a micro signal as a winning ball counting signal through the detection circuit 78.
Given to computer 70. Furthermore, the first probability selection switch
Switch 66 and the second probability selection switch 67
Set value is detected by microcomputer via detection circuits 79 and 80
Given to 70. The microcomputer 70 has the following circuits and devices.
To the control signal. First, variable display via the control circuit 81
Variable display or stop of 7-segment LED 36 as device
A control signal to control is provided. Via the control circuit 82
Bridge display LEDs 37 to 39 (hereinafter referred to as hit display LEDs -A to C
C) to give a lighting signal. Via the control circuit 83
To turn on the continuation count display LED 27 and the winning number display LED 35
And a control signal for causing Via the control circuit 84,
Game effect lamps 56a, 56 that are provided in response to the start winning
A control signal for lighting or blinking b is given.
Although not shown, a play provided corresponding to the big hit condition
The trick effect lamps 16a and 16b and the frame lamps 17a to 17c
A control signal for turning on or blinking is also given.
It has become. Variable winning ball device via drive circuit 85
Solenoids 29a, 29b for opening and closing the 20 ball receiving members 28a, 28b, and
Drive signals to the solenoids 32 that drive the
Give a number. A switch for generating a sound effect via the control circuit 86.
A control signal is given to the speaker 7. In addition, each circuit of the above configuration
Is supplied with a predetermined DC voltage from a power supply circuit (not shown).
It is. Next, FIG. 4A and FIG.
This will be described with reference to the flowchart in the figure. 4A and 4B
The flow diagram shown mainly shows that the ball hits the starting winning opening.
The control operation up to the big hit state is shown. Ma
4A, the power is turned on.
Then, which of the first probability selection switches 66
Step S1 to Step S5
Processing is performed. That is, the probability selection switch A is turned ON.
Is determined (step S1) and if it is ON
For example, the variable display data "A" shown in the setting A of FIG.
Selected (step S2), if not turned on,
It is determined whether or not the selection switch B is ON (step
S3) If it is ON, the variable table shown in setting B in FIG.
Display data "B" is selected (step S4) and it is not ON
If it is, the variable display data shown in the setting C of FIG.
“C” is selected (step S5). Next, step S6
In step S10, the second probability selection switch 6
7 about which switch is selected or not
Are performed. That is, the probability selection switch D
It is determined whether or not it is ON (step S6).
Then, the variable display data "D" shown in the setting D of FIG.
Is selected (step S7), and if it is not ON, then the probability
It is determined whether or not the selection switch E is ON (step
Step S8) If it is ON, the variable shown in setting E in FIG.
The display data "E" is selected (step S9) and turned on.
If not, variable display data shown in setting F in FIG.
"F" is selected (step S10). The above processing is completed
Upon completion, the processing shifts to the processing shown in FIG. 4B. In FIG. 4B, first, the probability selection switches A to C
7-segment based on variable display data selected in either
The LED 36 is variably displayed (step S11).
In order to notify that the specific display mode is only "7"
The hit eye display LED-B is turned on (step S12). Only
Then, when the game is started, first, the second starting winning opening 53
It is determined whether the corresponding OPSW2 has been turned on (step S1).
3) If it is not ON, the first starting winning opening 52a, 52b
It is determined whether or not OPSW1 corresponding to is turned on (step
S14). Thus, OPSW2 is given priority over OPSW1
The first starting winning openings 52a and 52b and the second starting winning
When the ball hits at the same time as the dynamic winning opening 53, OPSW2
Priority is given to processing based on ON. By the way, it is determined in step S13 that OPSW2 has been turned ON.
The variable display data is changed to the probability selection switches D to
Can be converted to variable display data selected by any of F
Change display (step S15) and change the hit
The flag is set (step S16), and the specific display mode is changed.
All hits to report "3""5""7"
The eye display LED-ABC is turned on (step S17). That
Thereafter, the opening and closing process is started twice (step S18), and the next
Proceed to step S20. On the other hand, in the step S14,
If it is determined that OPSW1 has been turned ON, one open / close
Once started (step S19), the process proceeds to the next process. here
One second before the opening / closing process of steps S18 and S19 is started.
It is desirable to provide an opening / closing preparation process as described above. In addition, opening and closing
During the process, the distribution member 31 is driven (for example,
Twice in step S18 and once in step S19)
At the same time, the gaming effect lamps 56a and 56b,
The drive is controlled in such a manner. Step S18 or step
In step S19, when opening / closing processing is started, VSW is turned on.
Is monitored until the opening / closing process is completed (step
S20, S21). By the time the opening and closing process ends
When it is determined that the VSW has been turned ON, it is always displayed variably.
Stops the variable display of the 7-segment LED 36 (step S
22) After that, is the hit change flag set?
It is determined whether or not it is (step S23). Hit change flag
Is set, the 7-segment LED 36
The display at the time of stoppage is a specific display mode of “3”, “5”, “7”.
It is determined whether it is any one of them (step S24).
If it is a display of a shift, it will be in a big hit state and
The hit jackpot process is performed (step S26). On the other hand,
In step S23, the hit change flag is set.
If it is determined that there is no
It is determined whether the display at the time of stop is “7” which is the specific display mode.
If it is determined (step S25) and "7" is displayed,
Is in a jackpot state and the jackpot processing described above is performed.
(Step S26). However, in step S24 or step S25,
If the display when the segment LED 36 is stopped is not in the specific display mode
In this case, the variable display of the 7-segment LED 36 is started.
Step S27) After that, whether or not the timer T1 is operating
Is determined (step S28), and if it is not operating,
Returning to step S21, if it is operating, it will be described later.
The process returns to step S30. Here, the timer T1 is
Set in step S29, after the opening and closing process is completed
Opening and closing process for a certain time (for example, about 2 seconds)
Check if the accepted hit ball has won the special winning opening 43
This is set for monitoring. This is the opening and closing process
Even if the game is over, the hit ball accepted just before the end is possible
While falling in the winning space 23 of the prize winning ball device 20,
Since there is a possibility of winning in the fixed winning opening 43, such a state
It is provided to save the condition. Note that this
In the embodiment, until the opening / closing processing is completed, that is,
The ball hits the start winning hole until the processing of step S21 ends
Even if a prize is won, the prize is treated as invalid and the opening and closing process is
Finishes and wins the winning opening while timer T1 is running
If so, steps S29 to S36 described next
The winning is treated as valid. Therefore, the processing after the opening / closing processing in step S21 is completed.
First, it is determined that the opening / closing process has been completed.
Timer T1 is set as described above.
(Step S29) VSW until the timer T1 expires
Is ON (step S30), and whether OPSW2 is ON
(Step S31), whether or not OPSW1 is turned on (Step S3)
2) is determined (step S30 to step S3)
3). Therefore, it is determined that VSW was turned on while timer T1 was operating.
If so, the process returns to step S22, and
If it is determined that OPSW2 has been turned on during operation of T1,
Immediately reset the timer T1 (step S34),
Later, it is determined whether the hit change flag is set or not.
Is set (step S35).
Return to step S18, and if it is not set,
Return to step S15. Therefore, within T1 time after one opening / closing process
In the event that a ball is won in the second starting winning opening 53,
Eye changes will be made. Further, it is determined that OPSW1 has been turned on while timer T1 is operating.
Resets the timer T1 immediately (step S3
6) Then, the process returns to the step S19. In this case,
When the hit change flag is set as in step S35
Because it is not determined whether or not there is
The ball is won in the first starting winning opening 52a, 52b within the T1 time of
In the case of
The specific display mode is determined in the lit state. This
In the embodiment of the present invention, such processing is performed between the player and the player.
This is to prevent rubble and eliminate complaints from players.
Also, in this case, after step S36, as in step S35
May be performed, or conversely, after step S34.
The processing in step S35 may be omitted. Until the above timer T1 expires, VSW, OPSW
2. If neither OPSW1 is turned ON,
It is determined whether or not the eye change flag is set (the
Step S37) If set, hit hit change flag
Is reset (step S38), and the variable display data is probable.
The variable display data selected by any of the selection switches A to C
Data and display it variably (step S39).
The indicator LED-B is turned on (step S40), and the process ends.
In step S37, the hit change flag is set.
When it is determined that there is no
The entire process ends without performing the process of step S40.
Note that the control from step S1 to step S10
Only once when the power is turned on, the probability selection switch
Switch 66, 67 so that the probability cannot be changed.
You may. As described above, the start winning device 50 and the variable winning ball device according to the embodiment
20 has been described, but according to this embodiment,
If the ball hits the starting winning opening 52a, 52b, 53, it will change
The winning ball device 20 is in a predetermined mode, specifically, the first starting
When the ball hits the prize mouth 52a, 52b, it opens and closes once, and the second
The opening and closing operation is performed twice when a ball hits the starting winning opening 53 of the game.
At the same time, 7-segment LED36 as a variable display device
The probability of displaying the specific display mode is also the starting winning opening 52a, 52b, 5
For each three, the one set from the probabilities of multiple stages is selected.
It is. Then, the variable winning ball device 20 is opened and closed once or twice.
When driven by motion, the ball hits the special winning opening 43
Then, based on the winning ball, 7-segment LED36 table
At this time, a plurality of starting winning openings 52a,
Change setting of the probability that a specific display mode is derived for each of 52b and 53
To give the player a certain game value
Can change the possibility of
To have an unprecedented sense of expectation when starting a prize
To get a new level of interest.
You. In addition, as a modified example of the above embodiment or another embodiment,
The following can be considered. In the above embodiment, the probability is determined for each starting winning opening having a different function.
Are shown, but start-up with the same function is possible.
The change setting may be made separately for the prize mouth. Ma
In the above embodiment, the first starting winning opening and the second starting winning
With the prize mouth, the probability that the second start winning hole is higher overall
Is shown, but this may be reversed.
There are also two stages where the probability can be changed or set
The above may be used, and the value of the probability may be arbitrarily set. Ma
The probability setting switch to the control board box
Not provided, but installed in the central control room
Operation may be performed in a
You can change and set the probability of each of multiple ball game machines
It may be noh. In the above embodiment, the first half and the second half of the opening / closing cycle
Changes are shown, but throughout the opening and closing cycle
May not be changed. In the above embodiment,
When the repetition condition is satisfied, immediately
Is shown, but it is noted that the repetition condition is satisfied.
Remember, the next opening and closing
A transition to a closed cycle may be used. Furthermore, the repetition clause
7-segment LED36 display is specific display as the case is established
Although the embodiment is shown, simply winning the specific winning opening 43
The repetition condition may be satisfied only by this. Also, jackpot
In the middle, every time a ball hits the special winning opening 43, 7
Segment LED 36 changes the probability of displaying a specific display mode.
Control may be performed as follows. In the above embodiment, the ball receiving members 28a and 28b are
It is prohibited to change the hit value until the end of the opening / closing operation.
In the case of, the start winning prize is the one that performs opening and closing processing as valid
Is also good. For example, the starting winning opening 52a, 52b or 53
If a ball is won consecutively in the meantime,
The ball receiving members 28a and 28b are opened and closed, and
While opening or closing immediately with the signal based on the next winning
Control to open and close based on the next winning
I do. In this case, the opening / closing operation is controlled as described above.
Even if you control, a change in the hit will be advantageous to the player
It may be changed as follows. Preparations before opening and closing
If there is a starting prize during the time, the value given to the player
Select the one with the larger value, and then
Probabilities may also be selected. As a difference in the function of the starting winning opening, instead of opening and closing frequency
The opening time may be used. For example, entering the first starting winning opening
Opening time based on the prize is set to 1 second, and entry into the second starting winning opening
The opening time based on the prize is 2 seconds. Also, the seeds of the starting winning opening
It is not necessary to provide a difference in operational functions between types. As an increase mode of the probability that the specific display mode is displayed,
The specific display mode is one type (for example, “7”),
Change the internal probability that two specific display modes are displayed (for example,
(If the time is displayed longer)
In the permutation of the display mode which is sequentially variably displayed,
The number of one specific display mode may be increased. Also, the first
Different display between the start winning opening of the first and the second starting winning opening
Make the devices correspond to each other and specify the display mode on each variable display device.
May be set to change the probability that
No. Further, when a change in probability occurs, the variable display device
It is acceptable to use one that changes the emission color displayed by
No. In the above embodiment, a pair of balls is used as the variable winning ball device 20.
The opening and closing operation of the receiving members 28a and 28b has been described.
Not only the open / close plate that opens and closes
Guide member may be used.
Leave it open and control its opening time
You may do so. In addition, the variable winning ball device 20 has a specific
A plurality of winning ports including the winning port 43 are provided, and the
To the special winning opening 43
Even if the sorting member is omitted as a special winning port
Good. Further, only a specific winning opening may be provided. In the above embodiment, the variable display device (7-segment LE
D) is always variably displayed.
The one that stops is shown, but always stops the variable display
Variably displayed based on the winning in the special winning opening 43,
The stop may be performed after a predetermined time. Also,
Although a 7-segment LED was used as a variable display,
Number of light sources (roulette type), liquid crystal display, cover
System, leaf type display, etc. may be used.
It may be provided integrally with or separately from the variable winning ball device.
In addition, not only one variable display device but also a plurality of
Use these combinations to generate a specific game state
May be controlled. Just change the probability of big hit for each starting winning opening
The number of times the opening / closing cycle continues and the
The presence or absence may be selected. Even if you change the probability once set, it is immediately reflected in the game
You may not be allowed to do so. For example, when you set once
From the point until the number of start winnings reaches the specified number, or constant
A predetermined period of time, such as the passage of time (almost one day
Until the time elapses)
Even if you change the setting, the probability is not reflected in the game,
Probability of changing for the first time after a fixed period
Changes during the game) are reflected in the game. Limited to normal pachinko machines as ball and ball machines
Arranged pachinko machines and or ball lending data
On magnetic cards, optical cards, IC cards, etc.
It may be a card-type gaming machine that plays using media.
No. In this case, the opening and closing operation based on the winning
When a state is reached, a certain number of points (for example, 1000
Points) may be given at once. Also, normal
Even in pachinko machines, when a big hit occurs
A predetermined number of prize balls may be paid out at a time.

【発明の効果】【The invention's effect】

以上、説明したところから明らかなように、この発明
に係る弾球遊技機は、始動入賞口毎に可変表示装置が遊
技者にとって有利な制御を付与することとなる特定表示
結果を導出する確率が設定できるので、始動入賞時にお
いて従来にない期待感を持たせることができ、しかも、
特定表示結果を導出する確率を変更することができるよ
うにしたので、遊技者にとって有利な制御を付与する可
能性にいろいろな変化を与えることができ、今迄にない
興趣を得ることができる。
As is apparent from the above description, the ball game machine according to the present invention has a probability that the variable display device provides a control advantageous to the player for each starting winning opening, which derives a specific display result. Because it can be set, at the time of the start winning prize, it can have an unprecedented feeling of expectation,
Since the probability of deriving the specific display result can be changed, various changes can be given to the possibility of giving a control advantageous to the player, and an unprecedented interest can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、実施例の要部を構成する可変入賞球装置と始
動入賞装置の詳細な構成を示す正面図、第2図は、可変
表示装置が表示する表示態様の各設定確率におけるパタ
ーン図、第3図は、主として可変入賞球装置と始動入賞
装置の動作を制御する制御回路のブロック図、第4A図及
び第4B図は、第3図に示す制御回路の具体的な動作を示
すフロー図、第5図は、実施例に係る弾球遊技機の一例
としてのパチンコ遊技機の正面図、第6図は、パチンコ
遊技機の背面図、第7図は、パチンコ遊技機を制御する
コントロール基板ボックスの背面図である。 1……パチンコ遊技機(弾球遊技機) 10……遊技盤 20……可変入賞球装置 36……7セグメントLED(可変表示装置) 52a,52b,53……始動入賞口 66、67……確率選択スイッチ(確率変更設定スイッチ) 70……マイクロコンピュータ
FIG. 1 is a front view showing a detailed configuration of a variable winning ball device and a starting winning device, which are main components of the embodiment. FIG. 2 is a pattern diagram at each set probability of a display mode displayed by the variable display device. FIG. 3 is a block diagram of a control circuit for mainly controlling the operations of the variable winning ball device and the starting winning device. FIGS. 4A and 4B are flowcharts showing specific operations of the control circuit shown in FIG. FIG. 5 is a front view of a pachinko gaming machine as an example of a ball game machine according to the embodiment. FIG. 6 is a rear view of the pachinko gaming machine. FIG. 7 is a control for controlling the pachinko gaming machine. It is a rear view of a board box. 1 Pachinko machine (ball game machine) 10 Game board 20 Variable winning ball device 36 7-segment LED (variable display device) 52 a, 52 b, 53… Starting winning port 66, 67… Probability selection switch (probability change setting switch) 70 …… Microcomputer

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者
にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装
置と、 打玉の入賞に基づいて前記可変入賞球装置が所定の態様
で開放駆動される複数の始動入賞口と、 前記所定の態様で開放駆動されたときに受け入れられた
打玉に基づいて複数の表示結果を導出し、表示結果に応
じて遊技者に有利な制御を付与可能とする可変表示装置
と、を備え、 前記可変表示装置の表示結果の導出時における遊技者に
有利な制御を付与可能とする表示結果の導出確率を複数
の始動入賞口毎に変更設定できるようにしたことを特徴
とする弾球遊技機。
1. A variable prize ball device that can be changed between a first state advantageous to a player and a second state unfavorable to the player, and the variable prize ball device is provided with a predetermined prize ball device based on a hit ball. A plurality of start winning openings that are opened and driven in an aspect, and a plurality of display results are derived based on a hit ball that is received when the opening drive is performed in the predetermined mode, which is advantageous to the player according to the display result. A variable display device to which control can be given, wherein the derivation probability of a display result that can give advantageous control to the player at the time of deriving the display result of the variable display device is changed for each of a plurality of winning holes. A ball game machine characterized by being settable.
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