JP3504186B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、遊技者にとって
有利に遊技を進めることのできる利益状態に変換可能な
パチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】周知のように、遊技者にとって有利に遊
技を進めることのできる利益状態に変換可能なパチンコ
機は、従来から数多く提案されており、この種のパチン
コ機に用いられる入賞装置は、通常、開閉可能な球受部
材によって遊技部と区画される凹室を有し、該凹室には
特別の利益状態を創出可能な特別入賞口と普通入賞とな
る一般入賞口とが設けてある。また、上記凹室には球受
部材が開放中に凹室に流入した球を特別入賞口または普
通入賞口へ振り分けるために各種の振分手段が収設され
ている。例えば、特開昭63ー229082号公報で
は、傾斜底板を前後方向に揺動させたり、中央の仕切板
を上下或いは左右方向に回転させたりして、ストッパー
片と共に球を貯留している。また、実開昭61ー632
78号公報では、傾斜底板に駆動源により可動する球誘
導片を設けて、球が特別入賞口へ入賞し易くなるように
誘導可能としている。更に、実開昭63ー77087号
公報では、凹室の中段に設けた仕切板を前後方向に回転
させて特別入賞口の入賞確率を変化させている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
入賞装置、例えば特開昭63ー229082号公報に記
載された入賞装置のように、中央の仕切板が大きく回転
するものは動作がダイナミックである。しかし、仕切板
の回転のために大きな回転空間が必要となるので、入賞
装置自体も大型化し易い。そのため、傾斜底板の動作方
向が前後方向の揺動運動に限定されている。また、実開
昭61ー63278号公報のものは、球誘導片が常に遊
技者に目視されているので、球の誘導方向を予測でき意
外性に欠け、パチンコ遊技の興趣が低い。そして、従来
のパチンコ機においては、遊技者にとって有利な状態に
なるか不利な状態になるか、見方を変えれば遊技店にと
って不利か有利か、2つの状態しか取ることができない
ので、結局、ギャンブル性が増加し、いたずらに射幸心
を煽ることになっているのが現状である。一方、近年は
ダイナミックで迫力ある遊技が好まれ、変動入賞装置や
図柄表示装置等の遊技装置が大型化すると共に、遊技盤
面に数多くの遊技装置を配設する傾向にある。しかしな
がら、単に遊技装置を増やしたのでは、遊技盤面上の球
の流れを乱してしまい、変動入賞装置への入賞を阻害す
ることがある。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明は上記に鑑み提案
されたもので、請求項1に記載した発明は、所定条件の
成立した場合に、駆動源によって球受部材が作動して遊
技者にとって不利な状態から有利な状態に変換可能な変
動入賞装置と、当該変動入賞装置を電気的に制御する電
気的制御手段とを少なくとも備えたパチンコ機におい
て、遊技盤には、前記変動入賞装置と、当該変動入賞装
置の変換条件に関与する球検出器が臨む始動口と、遊技
者に利益を付与可能な普通電動役物と、図柄を可変表示
する普通図柄表示装置と、普通図柄表示装置の作動条件
を創出する作動スイッチが臨む特定検出手段とを配設
し、前記普通電動役物は、前記変動入賞装置とは別に配
設され、該変動入賞装置用の駆動源とは別に設けた駆動
源の作動により遊技者に利益を付与し、前記電気的制御
手段は同期的に入力されるパルス信号により割込処理を
実行させ、継続入賞スイッチのオンに基づき前記変動入
賞装置の球受部材を所定時間内に所定回数開閉させる開
閉動作処理を実行する遊技者にとって特別利益状態とな
る特別遊技中であっても前記普通図柄表示装置の作動条
件を創出する作動スイッチの監視を行い、該作動スイッ
チに入球がある場合にはそれに伴う始動記憶の加算処理
を行うパチンコ機である。
【0005】
【発明の実施の形態】以下、本発明を図面の実施形態に
ついて説明する。図1は変動入賞装置1を配設したパチ
ンコ機2の正面図で、パチンコ機2の概略は、外枠3の
一側に内枠4をヒンジ5により開閉可能に蝶着すると共
に、上記内枠4に開設した窓部に金枠6を設け、窓部の
上方部分には遊技盤7を後方から臨ませ、窓部の下方部
分には球を貯留する上受皿8を有する上受皿セットを設
け、また内枠4の下方部分には発射杆(図示せず)を回
転駆動して球を遊技盤7の表面のガイドレール9で囲ま
れる遊技部10内へ打ち込むためのグリップ11と上受
皿8から溢れた球を貯留する下受皿12等が配設された
下受皿セットを設けてなる。
【0006】また、上記遊技盤7のガイドレール9で囲
まれた遊技部10には変動入賞装置1と基板13に設け
た複数の始動口14…とアウト口15等が配設され、上
記変動入賞装置1の側方位置には特定検出手段を構成す
る特定入賞口16が配設され、更に図示していない多数
の障害釘が配設されている。一方、ガイドレール9の外
側には、賞球排出表示灯17や打止め表示灯18など各
種の表示装置が設けてある。
【0007】そして、遊技者が発射した球が変動入賞装
置1や始動口14等に入賞したときには賞球排出装置
(図示せず)によって入賞価値に応じた所定数の賞球が
上受皿8へ排出され、いずれにも入賞しなかった球はア
ウト口15に回収されるように構成されている。
【0008】変動入賞装置1の概略は、遊技盤7の表面
に取付ける取付基板19のほぼ中央に開口部20を開設
し、取付基板19の表面の上部には複数の天入賞口21
を有する鎧部22を開口部20の上縁全幅に亘って突設
し、取付基板19の表面の下部には区画部材23で区画
したポケット状の左右の一般入賞口24及び特別入賞口
25のための受枠26を突設する。また、上記一般入賞
口24の左右に流入阻止壁27を突設し、開口部20の
左右の取付基板19表面には一対の球受部材28を回動
軸29により回動自在に軸着する。尚、図1では、変動
入賞装置1における鎧部22に添設する上飾板と、特別
入賞口25及び一般入賞口24並びに流入阻止壁27に
添設する下飾板等を省略している。また、上記上飾板に
は表示窓を設け、この表示窓に後述する継続回数表示灯
32となるいわゆるデジタル表示器を臨ませる。更に、
上記取付基板19には複数の発光ダイオード等を設けて
後述する10カウント表示灯33を形成する。
【0009】上記取付基板19の裏側には、前面が開口
したリヤケース41を取付けることにより開口部20に
連通した凹室42を形成し、上記リヤケース41の裏面
には、電気的制御装置に電気的に接続した駆動源として
の開閉用ソレノイド43を設け、球受部材28の回動軸
29の端部に嵌着したクランク部材44のピンを作動板
45の長孔46内に遊嵌する。
【0010】また、図1に示したパチンコ機2に配設し
た変動入賞装置1では、当該変動入賞装置1が遊技者に
利益を供与する普通電動役物としても機能するように上
記球受部材28を制御する普通電動役物作動用ソレノイ
ド30が設けてある。即ち、図2に示すように、上記開
閉用ソレノイド43の間に球受部材28の開放角度を制
限するための普通電動役物作動用ソレノイド30を設
け、当該ソレノイド30のプランジャ31を作動板45
に臨ませ、例えば、この普通電動役物作動用ソレノイド
30を励磁したときに、開閉用ソレノイド43のストロ
ークが通常時のほゞの半分になるように設定する(図2
破線の状態)。
【0011】従って、上記のような変動入賞装置1によ
れば、開閉用ソレノイド43が消磁した状態において
は、左右の球受部材28が戻りスプリング46の付勢力
により各々ほぼ直立状に起立して打球を受け止めない第
1状態を維持し、電気的制御装置からの給電により開閉
用ソレノイド43を励磁すると作動板45が上昇して球
受部材28が図1において外向きに約90度近く回動し
て、図1に実線で示すように、左右の球受部材28が外
側端部を僅かに高く、対向する内側端部を僅かに低くし
て停止する第2状態に変換する。そして、開閉用ソレノ
イド43を消磁すると、戻りスプリング46の付勢によ
り球受部材28が内向きに戻り回動して第1状態に復帰
する。また、開閉用ソレノイド43と普通電動役物作動
用ソレノイド30を同時に励磁すると、当該変動入賞装
置1は普通電動役物として機能し、作動板45の可動巾
が制限されて、球受部材28が充分に開かない図1に破
線で示す状態となる。しかし、この状態においても、遊
技者に利益を与えることができる。
【0012】一方、上記凹室42の内部中段、即ち、球
受部材28の回動軸29のやや下方位置には、後方に向
いた緩い下り傾斜を有する中仕切棚板47を設け、凹室
42を上凹室42aと下凹室42bとに分割する。上記
中仕切棚板47の後縁とリヤケース41の後壁との間に
は球が落下する落下部を設けて、上凹室42aと下凹室
42bとを連通させる。
【0013】また、凹室42の下方部分には傾斜した底
板部49を設ける。この底板部49の傾斜下端には一般
入賞口24及び特別入賞口25を臨ませ、上凹室42a
に流入して落下部から下凹室42bに落下した球を、特
別入賞口25または一般入賞口24へ導く。
【0014】更に、このパチンコ機2には上記した普通
電動役物の作動条件を創出可能な普通図柄表示装置50
を設ける。この普通図柄表示装置50は、例えば変動入
賞装置1の下方に配置した基板13上で、第1始動口1
4aの下方に位置し、7セグメントの発光ダイオードか
らなる所謂デジタル表示器からなり、数字等の複数の図
柄を可変表示可能である。尚、この普通図柄表示装置5
0は7セグメントの発光ダイオードに限らず、複数の図
柄を可変表示できれば他の構成であってもよい。また、
複数種の図柄を同時に可変表示可能なように複数桁から
なっていてもよい。
【0015】尚、上凹室42aまたは下凹室42b内
に、各種の球振分装置や球貯留装置を設けて球の動きに
変化を与えるようにしてもよい。
【0016】図3は他の実施形態を示すパチンコ機2の
正面図であって、この実施形態では基板13に普通電動
役物として所謂電動チューリップ48を上記した普通図
柄表示装置50の上方に設けている。即ち換言すると,
普通図柄表示装置50は普通電動役物である電動チュー
リップ48の下方に設けてある。また、これらの普通図
柄表示装置50及び電動チューリップ48の双方が前記
した変動入賞装置1の下方に位置している。更に、普通
電動役物としての電動チューリップ48は、普通図柄表
示装置50と同一の基板13上に接近して設けてある。
【0017】この電動チューリップ48は、図5ないし
図8に示すように、ベース板35の前面に打球を受入れ
るポケット36と、該ポケット36の上縁開口縁の左右
に一対の回動翼片37を有している。
【0018】ポケット36はベース板35の中央部の下
半部に固定され、当該ベース板35に開設した通孔35
aに連通し、上方開口部から流入する球をこの通孔35
aを通して遊技盤の後方へ流出可能に構成してある。そ
して、前面には飾板36aを貼設して上記開口部を覆う
と共に、この飾板36aに2本の支軸を後方へ向けて植
設し、前記回動翼片37を回動自在に軸支する。
【0019】回動翼片37は軸支側基端部分に凹部37
aを設け、該凹部37aにベース板35に開設した透孔
を通して後述する揺動部材38の揺動突起38aを遊嵌
させる。
【0020】上記回動翼片37を回動させる作動伝達機
構39は電動役物作動用ソレノイド30の励磁によって
スライドするプランジャ31の直線運動を回動運動に変
換させるもので、プランジャ31と連動杆39aと上記
した揺動部材38をピン39bで枢着してなる。尚、連
動杆39aは電動役物作動用ソレノイド30の左右に2
本配置してあり、揺動部材38の左右両端に連絡してあ
る。
【0021】また、上記ポケット36の開口上端には球
検出器40を臨ませ、回動翼片37の間に流入する球を
検出可能とする。
【0022】上記のように構成された普通電動役物とし
ての所謂電動チューリップ48は、常態において電動役
物作動用ソレノイド30が消磁し、戻りスプリング31
aの付勢によってプランジャ31が後退し、揺動部材3
8の揺動突起38aが上向きとなり(図5及び図7)、
回動翼片37は先端を閉じて打球が流入できない遊技者
に利益を与えられない状態となっている。一方、電動役
物作動用ソレノイド30を励磁するとプランジャ31が
スライドして連動杆39aを介して揺動部材38が支軸
を支点に揺動して揺動突起38aを下向きに回動させ、
回動翼片37を開放して、球が流入し易い状態に変換
し、遊技者に利益を与えることができる(図8)。
【0023】尚、この実施形態のおける電動チューリッ
プ48は常態で回動翼片37の間に球が流入できないよ
うに閉じているが、常態時の回動翼片37の間隔を球1
個が通過可能な程度として球の流入が可能なように構成
してもよい。また、普通電動役物として電動チューリッ
プ48を設けた図3に示す実施形態における変動入賞装
置1は図4に示すように電動役物作動用ソレノイド30
がないだけであるので、前記した実施形態と同一符号を
付して説明を省略する。
【0024】次に、上記のような構成の変動入賞装置1
を配設したパチンコ機2の具体的な遊技及び各部の動作
を説明する。
【0025】図9において、68はデータの演算等に使
用されるRAM等からなる中央演算処理装置(以下CP
Uという)、69はCPU68に所定のパルスを供給す
るクロック回路、70はCPU68をリセットするリセ
ット回路、71は電源投入時にCPU68等を初期状態
とする電源リセット回路、72は上記リセット回路70
に所望のパルスを供給するための分周回路、73は上記
CPU68を作動させるためのプログラム及びデータが
格納されているメモリー(以下PROMという)、74
は入出力制御装置、75は継続入賞球検出回路、76は
始動入賞球検出回路、77は10カウント検出回路、7
8は開閉用ソレノイド駆動回路、79は普通電動役物を
駆動する普通電動役物駆動回路、80は普通図柄表示装
置50を駆動する7セグメント発光ダイオード(7セグ
LED)駆動回路、81はランプ駆動回路、82は電子
音回路、83は各種表示灯を点灯するLED駆動回路で
ある。更に、84a,84bは各始動口14a,14b
に設けた始動口スイッチ、85は10カウントスイッ
チ、86は特定球検出回路、87は特定検出手段の作動
スイッチ、88は継続入賞スイッチである。
【0026】電源の投入によりCPU68はRAMのク
リヤーや各部のチェック等のステップ1の初期設定を行
ない、異常がなければパチンコ遊技を開始する。
【0027】遊技者が発射した打球が、アウト口15の
上方の遊技部10に形成した第1始動口14aまたは第
2始動口14bに流入すると、当該第1始動口14aに
臨ませた第1始動口スイッチ84a(図10においては
始動SWと略記する)または第2始動口14bに臨ませ
た第2始動口スイッチ84b(図10においては始動S
Wと略記する)が流入した球を検出するので、CPU6
8はステップ2において始動口スイッチ84a,84b
のオン・オフを判別し、始動口スイッチ84…がオンな
らばステップ3に進み、オフならばステップ201へ進
み、普通図柄表示装置50の作動条件を判別する。即
ち、特定入賞球検出回路86を介して特定入賞口16に
臨ませた作動スイッチ87を普通図柄始動スイッチとし
て機能させ、この作動スイッチ87のオン・オフを判別
し、オフならばステップ2へ戻る。
【0028】一方、普通図柄始動スイッチとして機能す
る作動スイッチ87がオンならば、ステップ202へ分
岐し、図柄表示装置50の表示を変動させる。そして、
ステップ203では表示変動中に普通図柄始動スイッチ
がオンされたか判定し、オンされると、ステップ204
で記憶される。尚、この実施形態では普通図柄始動スイ
ッチの記憶数は最大4個としている。次のステップ20
5では、表示の変動が停止したかどうかを判定し、停止
していなければステップ202へ戻り、停止していれば
ステップ206へ進み、停止した図柄が所定の当り図柄
かどうかを判定する。尚、図柄の停止は、タイマー等か
ら発せられる信号に基づいて時間的に停止させてもよい
し、遊技者が操作する操作ボタンからの信号で停止させ
てもよいし、他の入賞口等に設けた検出器の検出信号に
基づいて停止させてもよい。
【0029】停止した図柄が当り図柄でない場合はステ
ップ211へ進み、当り図柄の場合はステップ207へ
進んで普通電動役物を例えば6秒間作動させる。即ち、
図1に示すパチンコ機2においては、開閉用ソレノイド
43と普通電動役物作動用ソレノイド30とを普通電動
役物駆動回路79を介して共に励磁することにより、球
受部材28を図1に破線で示すように小開きとする。ま
た、図3に示すように所謂電動チューリップ48を設け
たパチンコ機2においては当該電動チューリップ48の
電動役物作動用ソレノイド30を励磁することにより、
回動翼片37を開放する。尚、この回動翼片37が開放
しても、電動チューリップ48は変動入賞装置1の下方
に設けてあるので、上方から流下する遊技球の変動入賞
装置1への入賞を阻害することはない。
【0030】そして、次のステップ208では、普通電
動役物の開放中に普通図柄表示スイッチがオンされたか
どうかを判定し、オンされるとステップ209で記憶さ
れる。ステップ210では普通電動役物の開放が終了し
たかどうかを判定し、終了していない場合はステップ2
08へ戻り、終了した場合にはステップ211におい
て、上記ステップ204又はステップ209における普
通図柄始動スイッチの記憶の有無を判別し、記憶が有る
場合には、ステップ212で記憶を減算してステップ2
02へ戻り、無い場合にステップ2へ戻る。
【0031】ステップ3においてCPU68は、第1始
動口スイッチ84aまたは第2始動口スイッチ84bの
オンにより、開閉用ソレノイド駆動回路78に駆動信号
を送出して開閉用ソレノイド43を所定間隔、所定回数
励磁して球受部材28を所定時間開放する共に、RAM
内の10カウントカウンタ及び継続カウントカウンタを
クリヤーする。尚、第1始動口スイッチ84aの場合は
0.7秒2回、第2始動口スイッチ84bの場合は0.
4秒1回、球受部材28を開放するように設定してあ
る。
【0032】球受部材28が外向きに回動して凹室42
が遊技部10と連通している開放中に遊技部10を流下
する球が球受部材28によって上凹室42内に取り込ま
れると、この球は中仕切棚板47の上面を落下部に向け
て転動し、落下部から下凹室42に入り、球は底板部4
9上を転動して特別入賞口25か、または左右の一般入
賞口24に入球する。
【0033】上記のようにして凹室42へ流入した球が
運良く特別入賞口25に入球すると、当該特別入賞口2
5に臨ませた継続入賞スイッチ88(図10においては
継続SWと略記する)がオンする。このとき、CPU6
8はステップ4において継続入賞スイッチ88のオン・
オフを判別しており、継続入賞スイッチ88がオンなら
ば、遊技者にとって特別利益状態となる特別遊技に移行
するため、ステップ5において球受部材28を直ちに起
立させ、ステップ7において各始動口14の始動口スイ
ッチ84を無効化する。
【0034】特別遊技が開始すると、CPU68はステ
ップ7で継続カウントカウンタを+1する。尚、このと
きのカウント値、即ち継続回数はLED駆動回路83を
介して継続回数表示灯32により遊技者に可視表示され
る。尚、継続回数が2桁になる場合は、表示色を変えて
各桁を表示したり、点灯と点滅や点滅間隔の相違で識別
するようにするとよい。勿論2桁の継続回数表示灯32
を設けてもよい。
【0035】そして、ステップ8において10カウント
カウンタをクリアし、ステップ9において球受部材28
を所定時間内に所定回数、例えば約28.5秒間に18
回開閉させることを1サイクルとする18回開閉動作処
理を開始する。
【0036】そして、ステップ10で継続入賞スイッチ
88のオン・オフを判定し、オンならばステップ11へ
進む。このステップ11では継続カウントカウンタのカ
ウント値を判別し、例えば『15』以下の場合はステッ
プ7へ戻る。従って、特別遊技の1サイクルを16回繰
り返す。一方、上記カウント値、即ち継続回数が16回
の場合は、ステップ12に進んで継続入賞スイッチ88
を無効化し、ステップ13及びステップ14において
は、特別遊技の終了条件を判別する。即ち、ステップ1
0において継続入賞スイッチ88がオフの場合は、ステ
ップ13で凹室42に流入した球数を10カウントスイ
ッチ85によりカウントし、カウント値が『9』以下な
らばステップ14に進んで球受部材28の開閉回数を判
別し、カウント値が『10』ならばステップ15に進ん
で18回開閉動作処理を終了する。そして、ステップ1
6では無効にした各始動口スイッチ84…を有効にし、
新たに始動口14…への入球を待つステップ2に戻る。
尚、上記カウント値は変動変動入賞装置1の取付基板1
9に設けた10カウント表示灯33をLED駆動回路8
3を介して点灯させることにより遊技者に可視表示す
る。
【0037】一方、球受部材28の始動口スイッチ84
…による1回または2回の開放中に特別入賞口25への
入球がない場合、即ち、ステップ4において継続入賞ス
イッチ88がオフの場合には、ステップ17に分岐して
球受部材28の開放終了を待ち、ステップ18において
特別入賞口25即ち継続入賞スイッチ88の有効タイマ
をスタートさせる。この有効時間は例えば球受部材28
の閉止後約3秒間である。そして、ステップ19におい
ては、この有効時間内に再び始動口14…への入球があ
るかどうかを判別し、入球があって始動口スイッチ84
…がオンしたならばステップ3に復帰し、始動口スイッ
チ84…がオフならば次のステップ20で継続入賞スイ
ッチ88のオン・オフを判別し、オンならばステップ5
に復帰し、オフならば次のステップ21に進む。ステッ
プ21では継続入賞スイッチ88の有効タイマの終了を
判別し、終了前ならばステップ19との間でループし、
有効時間が終了したならばステップ2に復帰する。特別
遊技中及び始動スイッチ84…のオンから継続入賞スイ
ッチ88の有効タイマが終了するまでの間は、特定検出
手段の作動スイッチ87のオン・オフの判別を行なわな
いようにしてあるので、実質的に作動スイッチ87は無
効化している。
【0038】尚、CPU68は、他に電子音回路82を
作動させて各始動口14…への入球を知らせる効果音を
発生させると共に、ランプ駆動回路81を作動させて、
ランプ群からなる表示灯を点灯ないし点滅させて、始動
口14への入球を視覚的に表示すると共に、聴覚的にも
表示する。また、凹室42に設けた特別入賞口25に球
が入賞すると、このときにも、ランプ駆動回路81や電
子音回路82を駆動してランプ群からなる表示灯を点
灯、点滅させて可視表示すると共に、上記始動口14…
への入球とは異なる効果音を発生させ、遊技の雰囲気を
盛り上げる。更に、普通図柄表示装置50の変動表示中
や普通電動役物の開放作動中には、各々の状態がわかる
ように異なる態様で視覚的、聴覚的に表示を行なう。
【0039】上記のような実施形態によれば、パチンコ
遊技が複雑になって遊技者に飽きられることがない。
【0040】図11及び図12は他の遊技を示すフロー
チャートであって、上記した実施形態においては特別遊
技が開始すると特定検出手段即ち普通図柄始動スイッチ
を監視していないが、この実施形態におていは特別遊技
中であっても普通図柄始動スイッチの監視を行ない、普
通図柄表示装置50を直ちに作動させることはないが、
普通図柄始動スイッチに入球がある場合はこれを記憶す
るようにしたものである。
【0041】そのため、この実施形態においては、CP
U68に同期的に入力されるクロック回路69のパルス
信号により図12に示す割込処理ルーチンを実行させる
ことにより、普通図柄始動スイッチの監視と、それに伴
なう始動記憶処理を行なっている。
【0042】まず、図12に示すステップ229におい
て普通図柄始動スイッチである作動スイッチ87がオン
されたかどうか判定し、オンされていなければ割込処理
を終了する。一方、オンされていると、ステップ230
で始動記憶の加算処理が実行され、これにより当該割込
処理を終了するものである。
【0043】一方、図11に示すメインルーチンにおい
て、電源の投入によりCPU68はRAMのクリヤーや
各部のチェック等のステップ1の初期設定を行ない、異
常がなければパチンコ遊技を開始する。
【0044】遊技者が発射した打球が、アウト口15の
上方の遊技部10に形成した第1始動口14aまたは第
2始動口14bに流入すると、当該第1始動口14aに
臨ませた第1始動口スイッチ84a(図10においては
始動SWと略記する)または第2始動口14bに臨ませ
た第2始動口スイッチ84b(図10においては始動S
Wと略記する)が流入した球を検出するので、CPU6
8はステップ2において始動口スイッチ84a,84b
のオン・オフを判別し、始動口スイッチ84…がオンな
らばステップ3に進み、オフならばステップ221へ進
み、割込処理における普通図柄始動スイッチがオンされ
たことに基づく始動記憶の有無が判定される。そして、
始動記憶がなければステップ2へ戻るが、有る場合には
ステップ223で始動記憶の減算を行ない、次のステッ
プ224で普通図柄表示装置50の変動処理を実行す
る。そして、ステップ225で普通図柄変動装置50の
変動表示が停止したかどうか判定し、タイマ手段等によ
り停止するまでループする。変動表示が停止すると、ス
テップ226で停止図柄が当りどうか判定し、外れの場
合にはステップ221へ戻り、当り場合はステップ22
7で普通電動役物を例えば6秒間開放する。次のステッ
プ228では普通電動役物の開放が終了したかどうかを
判定し、開放が終了するまでループし、開放の終了によ
りステップ221へ戻る。
【0045】ステップ3においてCPU68は、第1始
動口スイッチ84aまたは第2始動口スイッチ84bの
オンにより、開閉用ソレノイド駆動回路78に駆動信号
を送出して開閉用ソレノイド43を所定間隔、所定回数
励磁して球受部材28を所定時間開放する共に、RAM
内の10カウントカウンタ及び継続カウントカウンタを
クリヤーする。尚、第1始動口スイッチ84aの場合は
0.7秒2回、第2始動口スイッチ84bの場合は0.
4秒1回、球受部材28を開放するように設定してあ
る。
【0046】球受部材28が外向きに回動して凹室42
が遊技部10と連通している開放中に遊技部10を流下
する球が球受部材28によって上凹室42a内に取り込
まれると、この球は中仕切棚板47の上面を落下部に向
けて転動し、落下部から下凹室42bに入り、球は底板
部49上を転動して特別入賞口25か、または左右の一
般入賞口24に入球する。
【0047】上記のようにして凹室42へ流入した球が
運良く特別入賞口25に入球すると、当該特別入賞口2
5に臨ませた継続入賞スイッチ88(図10においては
継続SWと略記する)がオンする。このとき、CPU6
8はステップ4において継続入賞スイッチ88のオン・
オフを判別しており、継続入賞スイッチ88がオンなら
ば、遊技者にとって特別利益状態となる特別遊技に移行
するため、ステップ5において球受部材28を直ちに起
立させ、ステップ6において各始動口14の始動口スイ
ッチ84を無効化する。
【0048】特別遊技が開始すると、CPU68はステ
ップ7で継続カウントカウンタを+1する。尚、このと
きのカウント値、即ち継続回数はLED駆動回路83を
介して継続回数表示灯32により遊技者に可視表示され
る。尚、継続回数が2桁になる場合は、表示色を変えて
各桁を表示したり、点灯と点滅や点滅間隔の相違で識別
するようにするとよい。勿論2桁の継続回数表示灯32
を設けてもよい。
【0049】そして、ステップ8において10カウント
カウンタをクリアし、ステップ9において球受部材28
を所定時間内に所定回数、例えば約28.5秒間に18
回開閉させることを1サイクルとする18回開閉動作処
理を開始する。
【0050】そして、ステップ10で継続入賞スイッチ
88のオン・オフを判定し、オンならばステップ11へ
進む。このステップ11では継続カウントカウンタのカ
ウント値を判別し、例えば『15』以下の場合はステッ
プ7へ戻る。従って、特別遊技の1サイクルを16回繰
り返す。一方、上記カウント値、即ち継続回数が16回
の場合は、ステップ12に進んで継続入賞スイッチ88
を無効化し、ステップ13及びステップ14において
は、特別遊技の終了条件を判別する。即ち、ステップ1
0において継続入賞スイッチ88がオフの場合は、ステ
ップ13で凹室42に流入した球数を10カウントスイ
ッチ85によりカウントし、カウント値が『9』以下な
らばステップ14に進んで球受部材28の開閉回数を判
別し、カウント値が『10』ならばステップ15に進ん
で18回開閉動作処理を終了する。そして、ステップ1
6では無効にした各始動口スイッチ84…を有効にし、
新たに始動口14…への入球を待つステップ2に戻る。
尚、上記カウント値は変動入賞装置1の取付基板19に
設けた10カウント表示灯33をLED駆動回路83を
介して点灯させることにより遊技者に可視表示する。
【0051】一方、球受部材28の始動口スイッチ84
…による1回または2回の開放中に特別入賞口25への
入球がない場合、即ち、ステップ4において継続入賞ス
イッチ88がオフの場合には、ステップ17に分岐して
球受部材28の開放終了を待ち、ステップ18において
特別入賞口25即ち継続入賞スイッチ88の有効タイマ
をスタートさせる。この有効時間は例えば球受部材28
の閉止後約3秒間である。そして、ステップ19におい
ては、この有効時間内に再び始動口14…への入球があ
るかどうかを判別し、入球があって始動口スイッチ84
…がオンしたならばステップ3に復帰し、始動口スイッ
チ84…がオフならば次のステップ20で継続入賞スイ
ッチ88のオン・オフを判別し、オンならばステップ5
に復帰し、オフならば次のステップ21に進む。ステッ
プ21では継続入賞スイッチ88の有効タイマの終了を
判別し、終了前ならばステップ19との間でループし、
有効時間が終了したならばステップ2に復帰する。
【0052】上記のような遊技によれば、特別遊技中に
特定検出手段で構成した普通図柄始動スイッチに打球が
入球しても、この打球が無駄になることがない。
【0053】また、本発明の図3及び図4に示すパチン
コ機2は、電動チューリップ48を第1始動口14aと
して機能させる図13ないし図14に示すフローチャー
トに従う以下の遊技を行なうこともできる。
【0054】即ち、図13に示すメインルーチンにおい
て、電源の投入によりCPU68はRAMのクリヤーや
各部のチェック等のステップ1の初期設定を行ない、異
常がなければパチンコ遊技を開始する。
【0055】一方、図14に示す割込処理では、遊技盤
に変動入賞装置1への入賞を阻害しないように設けた特
定入賞口16に臨ませた作動スイッチ87、或いは遊技
盤に変動入賞装置1への入賞を阻害しないと共に球の流
路を乱さないように配設した所謂通過チャッカー等、通
過型の検出器からなる作動スイッチ87のオンにより、
普通図柄表示装置50の図柄表示が変動し、その表示が
停止したときの図柄の組合せが予め定めた当りと一致す
ると電動チューリップ48が開放し、打球を受け入れ可
能な状態になるものである。この電動チューリップ48
及び普通図柄表示装置50の作動は、CPU68に周期
的に入力されるクロック回路69のパルスにより作動す
る割込処理により制御される。この割込処理では、ま
ず、ステップ2001において普通図柄始動スイッチと
して機能する遊技盤に配設した特定入賞口16の作動ス
イッチ87のオン・オフを判別し、オンされていればス
テップ2002へ進み、オンされていなければステップ
2009へ進む。
【0056】ステップ2002では、普通図柄表示装置
50が変動表示中かどうかを判定し、変動表示中の場合
はステップ2007で普通図柄始動記憶を加算処理する
(但し最大4個)。変動表示中でない場合、ステップ2
003へ進み、普通電動役物としての電動チューリップ
48が作動中(開放中)かどうか判別し、作動中(開放
中)の場合はステップ2007へ進んで上記と同様に普
通図柄始動記憶加算処理を実行する。一方、電動チュー
リップ48が作動中(開放中)でない場合はステップ2
004へ進み普通図柄表示装置50の変動表示が停止し
たかを判別し、変動表示が停止していなければステップ
2008で普通図柄表示装置50を変動させる。変動表
示が停止したと判定すると、ステップ2005でその停
止した図柄が当りかどうか判定する。当りの場合はステ
ップ2006で電動チューリップ48を作動(開放)さ
せる。
【0057】一方、ステップ2001において普通図柄
始動スイッチがオンされていないと判定されると、ステ
ップ2009で普通図柄表示装置50が変動表示中どう
かを判定し、変動表示中の場合、割込処理は終了する。
変動表示中でない場合は、ステップ2010へ進み、電
動チューリップ48が作動中かどうかを判定し、作動中
の場合は割込処理を終了する。作動中でない場合は、ス
テップ2011へ進み、普通図柄表示装置50の変動表
示が終了して停止したかどうかを判定し、終了している
場合はステップ2012において停止図柄が当りかどう
か判定し、当りの場合はステップ2013で電動チュー
リップ48を開放する。ステップ2011で外れの場合
はステップ2014で普通図柄始動記憶の有無が判定さ
れ、記憶が有る場合にはステップ2015へ進んで始動
記憶の減算処理を行ない、ステップ2016で普通図柄
表示装置50の変動表示を開始する。また、ステップ2
014で普通図柄始動記憶がない場合は当該割込処理は
終了する。
【0058】従って、上記のようにして電動チューリッ
プ48が開放しているあいだは、第1始動口14aに打
球が入球し易く、特別遊技への移行が容易になり、遊技
者にとって有利となる。
【0059】そして、遊技者が発射した打球が、アウト
口15の上方の電動チューリップ48からなる第1始動
口14aまたは第2始動口14bに流入すると、当該第
1始動口14aに臨ませた即ち電動チューリップ48に
設けた球検出器40からなる第1始動口スイッチ84a
(以下、単に第1始動スイッチ84aという。また図1
3においては始動SWと略記する)または第2始動口1
4bに臨ませた第2始動口スイッチ84b(図13にお
いては始動SWと略記する)が流入した球を検出するの
で、CPU68はステップ2において始動口スイッチ8
4a,84bのオン・オフを判別し、始動口スイッチ8
4…がオンならばステップ3に進み、オフならばステッ
プ2において待機する。
【0060】ステップ3においてCPU68は、第1始
動口スイッチ84aまたは第2始動口スイッチ84bの
オンにより、開閉用ソレノイド駆動回路78に駆動信号
を送出して開閉用ソレノイド43を所定間隔、所定回数
励磁して球受部材28を所定時間開放する共に、RAM
内の10カウントカウンタ及び継続カウントカウンタを
クリヤーする。尚、第1始動口スイッチ84aの場合は
0.7秒2回、第2始動口スイッチ84bの場合は0.
4秒1回、球受部材28を開放するように設定してあ
る。
【0061】球受部材28が外向きに回動して凹室42
が遊技部10と連通している開放中に遊技部10を流下
する球が球受部材28によって上凹室42内に取り込ま
れると、この球は中仕切棚板47の上面を落下部に向け
て転動し、落下部から下凹室42に入り、球は底板部4
9上を転動して特別入賞口25か、または左右の一般入
賞口24に入球する。尚、前記した電動チューリップ4
8は変動入賞装置1の下方に配置してあるので、この電
動チューリップ48が遊技部10を流下する遊技球の球
受部材28による取り込みを阻害することはない。
【0062】上記のようにして凹室42へ流入した球が
運良く特別入賞口25に入球すると継続入賞スイッチ8
8(図13においては継続SWと略記する)がオンす
る。このとき、CPU68はステップ4において継続入
賞スイッチ88のオン・オフを判別しており、継続入賞
スイッチ88がオンならば、遊技者にとって特別利益状
態となる特別遊技に移行するため、ステップ5において
球受部材28を直ちに起立させ、ステップ6において各
始動口14の始動口スイッチ84を無効化する。
【0063】特別遊技が開始すると、CPU68はステ
ップ7で継続カウントカウンタを+1する。尚、このと
きのカウント値、即ち継続回数はLED駆動回路83を
介して継続回数表示灯32により遊技者に可視表示され
る。尚、継続回数が2桁になる場合は、表示色を変えて
各桁を表示したり、点灯と点滅や点滅間隔の相違で識別
するようにするとよい。勿論2桁の継続回数表示灯32
を設けてもよい。
【0064】そして、ステップ8において10カウント
カウンタをクリアし、ステップ9において球受部材28
を所定時間内に所定回数、例えば約28.5秒間に18
回開閉させることを1サイクルとする18回開閉動作処
理を開始する。
【0065】そして、ステップ10で継続入賞スイッチ
88のオン・オフを判定し、オンならばステップ11へ
進む。このステップ11では継続カウントカウンタのカ
ウント値を判別し、例えば『15』以下の場合はステッ
プ7へ戻る。従って、特別遊技の1サイクルを16回繰
り返す。一方、上記カウント値、即ち継続回数が16回
の場合は、ステップ12に進んで継続入賞スイッチ88
を無効化し、ステップ13及びステップ14において
は、特別遊技の終了条件を判別する。即ち、ステップ1
0において継続入賞スイッチ88がオフの場合は、ステ
ップ13で凹室42に流入した球数を10カウントスイ
ッチ85によりカウントし、カウント値が『9』以下な
らばステップ14に進んで球受部材28の開閉回数を判
別し、カウント値が『10』ならばステップ15に進ん
で18回開閉動作処理を終了する。そして、ステップ1
6では無効にした各始動口スイッチ84…を有効にし、
新たに始動口14…への入球を待つステップ2に戻る。
尚、上記カウント値は変動入賞装置1の取付基板19に
設けた10カウント表示灯33をLED駆動回路83を
介して点灯させることにより遊技者に可視表示する。
【0066】一方、球受部材28の始動口スイッチ84
…による1回または2回の開放中に特別入賞口25への
入球がない場合、即ち、ステップ4において継続入賞ス
イッチ88がオフの場合には、ステップ17に分岐して
球受部材28の開放終了を待ち、ステップ18において
特別入賞口25即ち継続入賞スイッチ88の有効タイマ
をスタートさせる。この有効時間は例えば球受部材28
の閉止後約3秒間である。そして、ステップ19におい
ては、この有効時間内に再び始動口14…への入球があ
るかどうかを判別し、入球があって始動口スイッチ84
…がオンしたならばステップ3に復帰し、始動口スイッ
チ84…がオフならば次のステップ20で継続入賞スイ
ッチ88のオン・オフを判別し、オンならばステップ5
に復帰し、オフならば次のステップ21に進む。ステッ
プ21では継続入賞スイッチ88の有効タイマの終了を
判別し、終了前ならばステップ19との間でループし、
有効時間が終了したならばステップ2に復帰する。
【0067】上記のような遊技によれば、特定検出手段
の作動スイッチのオンをまず普通図柄表示装置における
変動表示の作動条件とし、当該普通図柄表示装置が停止
表示する図柄が当りの場合には、普通電動役物としての
電動チューリップからなる始動口が、打球が入賞し易い
ように変換するので、遊技に厚みがでて、単に始動口へ
の入球によって変動入賞装置を遊技者に有利に変換する
パチンコ機に比べ飽きることがないし、いたずらに射幸
心を煽ることもない。また、遊技者は、変動入賞装置、
普通図柄表示装置、普通電動役物等の作動状態を考慮し
て遊技部のどこを狙えばより効率的に賞球を獲得するこ
とができるか等、自己の遊技技術に基づいてより多くの
賞球を獲得する技術介入の喜びを得ることができる。
【0068】更に、本発明に係るパチンコ機は、上記実
施形態に使用した図13及び図14に示すフローチャー
トによって、他の実施形態とすることもできる。即ち、
図1ないし図4に示す各パチンコ機2において、普通図
柄表示装置50の変動表示を開始する普通図柄始動スイ
ッチを変動入賞装置1の凹室42内に設け、変動入賞装
置1に流入した球によって普通図柄表示装置50の変動
表示を開始するのである。そして、上記普通図柄始動ス
イッチは、特別入賞口25に臨ませた継続入賞スイッチ
88を兼用してもよいし、10カウントスイッチ85か
らの信号を利用し、例えば5個目の信号で変動表示を開
始するようにすることもできる。勿論、変動入賞装置1
内に普通図柄始動スイッチを新たに設けてもよい。
【0069】一方、普通電動役物として設ける電動チュ
ーリップ48を上記した実施形態と同様に変動入賞装置
1の始動口14として機能させてもよいし、別の入賞口
とすることもできる。また、変動入賞装置1の球受部材
28を小開きとするようにしてもよい。
【0070】以上、本発明を図面の実施形態について説
明したが、本発明は上記した実施形態に限定されるもの
ではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない
限り適宜に実施できる。例えば、特定検出手段として、
打球を遊技盤の後方へ取り込む入賞口形式のものを図示
しているが、打球を作動スイッチで検出したあとも遊技
部内の流下を続けることのできる所謂通過チャッカー、
或いはゲート形式のものでもよい。
【0071】
【発明の効果】以上要するに本発明は、所定条件の成立
した場合に、駆動源によって球受部材が作動して遊技者
にとって不利な状態から有利な状態に変換可能な変動入
賞装置と、当該変動入賞装置を電気的に制御する電気的
制御手段とを少なくとも備えたパチンコ機において、遊
技盤には、前記変動入賞装置と、当該変動入賞装置の変
換条件に関与する球検出器が臨む始動口と、遊技者に利
益を付与可能な普通電動役物と、図柄を可変表示する普
通図柄表示装置と、普通図柄表示装置の作動条件を創出
する作動スイッチが臨む特定検出手段とを配設し、前記
普通電動役物は、前記変動入賞装置とは別に配設され、
該変動入賞装置用の駆動源とは別に設けた駆動源の作動
により遊技者に利益を付与し、前記電気的制御手段は同
期的に入力されるパルス信号により割込処理を実行さ
せ、継続入賞スイッチのオンに基づき前記変動入賞装置
の球受部材を所定時間内に所定回数開閉させる開閉動作
処理を実行する遊技者にとって特別利益状態となる特別
遊技中であっても前記普通図柄表示装置の作動条件を創
出する作動スイッチの監視を行い、該作動スイッチに入
球がある場合にはそれに伴う始動記憶の加算処理を行う
ので、各部の入賞率の設定等により遊技者と遊技店との
利益バランスを図ることも容易となり、ギャンブル性を
押えた健全で且つ興趣に富むパチンコ機を提供すること
ができる。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention
Can be converted to a profit state that allows you to proceed with the game advantageously
Regarding pachinko machines.
[0002]
2. Description of the Related Art As is well known, it is advantageous for a player to play a game.
Pachinko that can be converted into a profitable state that can advance the technique
Many machines have been proposed in the past, and this kind of
The prize-winning device used for the U-machine is usually a ball receiver that can be opened and closed.
There is a concave room which is divided from the game part by the material, and the concave room has
A special prize port that can create a special profit state and a normal prize
And a general winning port. In addition, a ball receiver is
The ball that has flowed into the recess while the member is open is
Various sorting means are installed to distribute to the winning prize entrance
ing. For example, in JP-A-63-229082
Is to swing the inclined bottom plate back and forth,
Turn the stopper up and down or left and right to
A ball is stored with a piece. In addition, the actual opening 61-632
In Japanese Patent No. 78, a ball guide movable by a driving source
Providing a guide piece so that the ball can easily enter the special winning opening
Guided. In addition, Japanese Utility Model Publication No. 63-77087
According to the gazette, the partition plate provided in the middle of the concave chamber is rotated in the front-rear direction.
This changes the winning probability of the special winning opening.
[0003]
SUMMARY OF THE INVENTION However, the conventional
A prize winning device, for example, described in JP-A-63-229082
The central partition plate rotates a lot like the prize winning device
What works is dynamic. But the divider
Wins because a large rotating space is required for the rotation of
The device itself is also likely to be large. Therefore, the operation of the inclined bottom plate
The direction is limited to forward and backward swinging motion. Also, actually open
In the case of JP-A-61-63278, the ball guiding piece is always free.
Since the technician looks at the ball, it can predict the direction of the ball
Lack of externality, pachinko game interest is low. And conventional
Pachinko machines are in an advantageous state for players
If you change your perspective, it will be a game store
Disadvantage or advantage, can only take two states
So in the end, gambling increases and naughty mischief
It is the current situation that it is supposed to fuel. On the other hand, recently
Dynamic and powerful games are preferred,
As game devices such as symbol display devices become larger,
There is a tendency to arrange a large number of gaming devices on a surface. But
However, simply increasing the number of gaming devices would result in a ball on the gaming board
Disrupts the flow of money and prevents winning in the floating winning device
Sometimes.
[0004]
The present invention has been proposed in view of the above.
The invention described in claim 1 is based on a predetermined condition.
When it is established, the ball receiving member operates by the drive source and
A change that can be changed from an unfavorable state to an advantageous state
A dynamic prize device, and an electric control device for electrically controlling the variable prize device.
Pachinko machine having at least a pneumatic control means
The gaming board includes the variable winning device and the variable winning device.
The starting port facing the ball detector that is involved in the
Display of ordinary electric accessories that can give profit to the user and symbols
Normal symbol display device and operating conditions of the normal symbol display device
With specific detection means facing the operation switch that creates
However, the ordinary electric accessory is arranged separately from the variable winning device.
And a drive provided separately from the drive source for the variable winning device.
The actuation of the source gives the player a profit and the electrical control
Means interrupt processing by pulse signal input synchronously
Let it run,Fluctuating entry based on the continuous winning switch ON
Opening and closing the ball receiving member of the prize device a specified number of times within a specified time
Execute the closing operation processA special profit situation for the player
Operating condition of the ordinary symbol display device even during a special game
Monitor the operation switch that creates the
If there is a ball in the switch, the start memory is added accordingly
Pachinko machine.
[0005]
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG.
explain about. FIG. 1 shows a flap with a variable prize winning device 1.
In the front view of the pachinko machine 2, the outline of the pachinko machine 2 is
When the inner frame 4 is hinged on one side so that it can be opened and closed by a hinge 5,
In addition, a metal frame 6 is provided in the window opened in the inner frame 4 and the window is opened.
The game board 7 faces the upper part from behind, and the lower part of the window part
The upper pan set which has the upper pan 8 for storing the ball
In addition, a firing rod (not shown) is turned on the lower portion of the inner frame 4.
Rolled and surrounded the ball by the guide rail 9 on the surface of the game board 7
Grip 11 for driving into the gaming section 10
A lower tray 12 for storing balls overflowing from the plate 8 is provided.
A lower tray set is provided.
The game board 7 is surrounded by guide rails 9.
The gaming unit 10 is provided with the variable winning device 1 and the substrate 13
A plurality of starting ports 14 and an out port 15 are provided.
A specific detecting means is provided at the side position of the variable winning device 1.
Specific winning ports 16 are provided, and a number of
Of obstacle nails are arranged. On the other hand, outside the guide rail 9
On the side, there are prize ball discharge indicator lamp 17 and stop indicator lamp 18, etc.
A variety of display devices are provided.
[0007] Then, the ball fired by the player is a floating winning prize.
The prize ball discharge device when a prize is placed in the place 1 or the starting port 14, etc.
(Not shown), a predetermined number of prize balls according to the winning value are
Balls ejected to the upper saucer 8 and not winning any of them are
It is configured to be collected in the outlet 15.
The outline of the variable winning device 1 is as follows.
An opening 20 is established almost at the center of the mounting board 19 to be mounted on
On the upper surface of the mounting board 19, there are a plurality of
Armor portion 22 having a projection is provided over the entire upper edge width of the opening portion 20.
The lower part of the surface of the mounting substrate 19 is partitioned by a partition member 23.
Left and right general winning opening 24 and special winning opening
A receiving frame 26 for the projection 25 is provided. In addition, the above general prize
An inflow prevention wall 27 is provided on the left and right of the opening 24 so as to protrude therefrom.
A pair of ball receiving members 28 are rotated on the surfaces of the left and right mounting substrates 19.
It is pivotally mounted on a shaft 29. Note that in FIG.
A decorative plate attached to the armor section 22 of the winning device 1 and a special
The winning opening 25, the general winning opening 24 and the inflow prevention wall 27
Attached underplates and the like are omitted. In addition, the above decorative plate
Is provided with a display window, and this display window has
A so-called digital display of 32 appears. Furthermore,
The mounting substrate 19 is provided with a plurality of light emitting diodes and the like.
A 10-count indicator light 33 described later is formed.
On the back side of the mounting board 19, the front face is open.
By attaching the rear case 41
A recessed chamber 42 communicating with the rear case 41 is formed.
Has a drive source electrically connected to the electrical control unit.
The opening and closing solenoid 43 is provided, and the rotation axis of the ball receiving member 28 is
The pin of the crank member 44 fitted to the end of the
45 is loosely fitted in the long hole 46.
The pachinko machine 2 shown in FIG.
In the variable winning device 1, the variable winning device 1
So that it also functions as an ordinary electric accessory that provides profit
Solenoi for operating an ordinary electric accessory for controlling the ball receiving member 28
A node 30 is provided. That is, as shown in FIG.
The opening angle of the ball receiving member 28 is controlled between the closing solenoids 43.
A solenoid 30 for operating an ordinary electric accessory
The plunger 31 of the solenoid 30 is moved to the operation plate 45.
For example, the solenoid for operating ordinary electric
When the solenoid 30 is excited,
The setting is made so that the working time is about half of the normal time (Fig. 2
Broken line).
Therefore, according to the above-mentioned variable winning device 1,
Then, in a state where the opening / closing solenoid 43 is demagnetized,
The left and right ball receiving members 28 return the urging force of the return spring 46.
Each stands almost upright and does not catch the ball
Maintains one state and opens and closes by power supply from the electrical control unit
When the solenoid 43 is excited, the operation plate 45 rises and the ball
The receiving member 28 rotates outwardly by about 90 degrees in FIG.
As shown by the solid line in FIG.
Side edges slightly higher and opposing inner edges slightly lower
To a second state where it stops. And Soleno for opening and closing
When the guide 43 is demagnetized, the return spring 46 is biased.
The ball receiving member 28 returns inward and turns to return to the first state.
I do. In addition, the opening and closing solenoid 43 and the ordinary electric accessory actuation
When the solenoid 30 is excited at the same time,
The device 1 normally functions as an electric accessory, and the movable width of the operation plate 45
The ball receiving member 28 is not fully opened due to the
The state shown by the line is obtained. However, even in this state,
Can benefit the technician.
On the other hand, the middle stage of the concave chamber 42,
At a position slightly below the rotation shaft 29 of the receiving member 28,
A partitioning shelf 47 having a gentle downward slope is provided,
42 is divided into an upper concave chamber 42a and a lower concave chamber 42b. the above
Between the rear edge of the partition 47 and the rear wall of the rear case 41
Is provided with a falling part where the ball falls, and the upper concave chamber 42a and the lower concave chamber 42a
42b.
The lower portion of the concave chamber 42 has an inclined bottom.
A plate portion 49 is provided. The bottom end of the bottom plate 49 is generally
Facing the winning opening 24 and the special winning opening 25, the upper concave room 42a
The ball that has flowed into the
It leads to another winning opening 25 or a general winning opening 24.
Further, the pachinko machine 2 has the above-mentioned ordinary
Ordinary symbol display device 50 capable of creating operating conditions of an electric accessory
Is provided. This ordinary symbol display device 50 is, for example,
On the substrate 13 disposed below the prize device 1, the first starting port 1
4a, a 7-segment light-emitting diode
It consists of a so-called digital display consisting of multiple figures such as numbers
The pattern can be variably displayed. In addition, this ordinary symbol display device 5
0 is not limited to a 7-segment light-emitting diode.
Other configurations may be used as long as the pattern can be variably displayed. Also,
From multiple digits so that multiple types of symbols can be variably displayed simultaneously
It may be.
In the upper concave chamber 42a or the lower concave chamber 42b,
In addition, various ball sorting devices and ball storage devices are installed to
A change may be given.
FIG. 3 shows a pachinko machine 2 showing another embodiment.
FIG. 2 is a front view, and in this embodiment, a board 13 is usually electrically driven.
Ordinary figure with so-called electric tulip 48 as an accessory
It is provided above the pattern display device 50. In other words, in other words,
The ordinary symbol display device 50 is an electric
It is provided below the lip 48. Also, these ordinary figures
Both the pattern display device 50 and the electric tulip 48 are
Is located below the variable winning device 1. Moreover, ordinary
The electric tulip 48 as an electric accessory is usually a pattern
It is provided close to the same substrate 13 as the display device 50.
This electric tulip 48 is shown in FIGS.
As shown in FIG. 8, a hit ball is received on the front surface of the base plate 35.
Pocket 36 and the left and right sides of the upper edge opening edge of the pocket 36
Has a pair of rotating blade pieces 37.
The pocket 36 is located below the center of the base plate 35.
The through hole 35 fixed to the half part and opened in the base plate 35
a, and the ball flowing from the upper opening is passed through the through hole 35.
It is configured to be able to flow out of the game board through a. So
Then, a decorative plate 36a is attached to the front surface to cover the opening.
At the same time, two spindles are planted rearward on this decorative plate 36a.
And the rotatable blade 37 is rotatably supported.
The rotary blade piece 37 has a concave portion 37 at the base end portion on the shaft support side.
a through hole formed in the base plate 35 in the concave portion 37a.
Through a swing projection 38a of a swing member 38 which will be described later.
Let it.
An operation transmitter for rotating the rotating blade piece 37.
The structure 39 is excited by the solenoid 30 for operating the electric accessory.
Change the linear motion of the sliding plunger 31 into a rotary motion
The plunger 31, the interlocking rod 39a and the above
The pivoting member 38 is pivotally connected with a pin 39b. In addition,
The moving rod 39a is provided on the left and right sides of the solenoid 30 for operating the electric accessory.
This arrangement is established, and the left and right ends of the swing
You.
A ball is provided at the upper end of the opening of the pocket 36.
With the detector 40 facing, the ball flowing between the rotating wing pieces 37
Detectable.
[0022] As the ordinary electric accessory configured as described above,
All the so-called electric tulips 48 are electric
The object operating solenoid 30 is demagnetized and the return spring 31
The plunger 31 is retracted by the urging of the a.
8 is turned upward (FIGS. 5 and 7),
Rotating wing piece 37 is a player whose tip is closed and a ball cannot flow in
Is unable to benefit. On the other hand,
When the object operating solenoid 30 is excited, the plunger 31
The sliding member 38 slides via the interlocking rod 39a to support the pivot.
To pivot the swing projection 38a downward,
Open the rotating wing piece 37 and convert it to a state where the ball can easily flow in
Thus, a profit can be given to the player (FIG. 8).
Note that the electric turis in this embodiment
In the normal state, the ball cannot flow between the rotary wing pieces 37
The distance between the rotating wing pieces 37 in the normal state is
Configured so that the ball can flow in as much as the individual can pass
May be. In addition, electric turis are usually used as electric accessories.
Variable winning device in the embodiment shown in FIG.
As shown in FIG. 4, the position 1 is a solenoid 30 for operating an electric accessory.
Only, there is no
The description is omitted here.
Next, the variable winning device 1 having the above-described configuration.
Game of the pachinko machine 2 provided with and the operation of each part
Will be described.
In FIG. 9, reference numeral 68 is used for data calculations and the like.
Central processing unit (hereinafter referred to as CP)
U), 69 supplies a predetermined pulse to the CPU 68
A clock circuit 70 resets the CPU 68.
The reset circuit 71 is in an initial state when the power is turned on.
A power reset circuit 72, and the reset circuit 70
Divider circuit for supplying a desired pulse to the
The program and data for operating the CPU 68 are
Stored memory (hereinafter referred to as PROM), 74
Is an input / output control device, 75 is a continuous winning ball detection circuit, 76 is
Start winning ball detection circuit, 77 is a 10 count detection circuit, 7
8 is a solenoid drive circuit for opening and closing, 79 is an ordinary electric accessory
Normal electric accessory drive circuit to drive, 80 is a normal symbol display device
7-segment light emitting diode (7-segment
LED) drive circuit, 81 is a lamp drive circuit, 82 is electronic
A sound circuit 83 is an LED drive circuit for lighting various indicator lights.
is there. Further, 84a and 84b are the starting ports 14a and 14b, respectively.
The start-up switch provided at, 85 is a 10-count switch.
H, 86 is a specific sphere detection circuit, 87 is operation of specific detection means
A switch 88 is a continuous winning switch.
When the power is turned on, the CPU 68 clears the RAM.
Perform initial settings for step 1 such as rear and check of each part.
If there is no abnormality, start pachinko game.
The hit ball fired by the player
The first starting port 14a formed in the upper game section 10 or the first starting port 14a
When flowing into the second starting port 14b, the first starting port 14a
The first starting port switch 84a (in FIG. 10,
Abbreviated as start SW) or face the second start port 14b.
The second start port switch 84b (start S in FIG. 10)
W) (abbreviated as W) detects the inflowing sphere.
8 is the starting port switches 84a, 84b in step 2;
Is turned on / off, and the starting port switches 84 are turned on.
If so, go to step 3; if off, go to step 201
The operating condition of the ordinary symbol display device 50 is determined. Immediately
In addition, the specific winning opening 16 via the specific winning ball detection circuit 86
The actuating switch 87 that is faced is a normal symbol start switch.
To determine whether the operation switch 87 is on or off.
If it is off, return to step 2.
On the other hand, it usually functions as a symbol start switch.
If the operation switch 87 is ON, the process proceeds to step 202.
The display of the symbol display device 50 is changed. And
In step 203, during the display change, the normal symbol start switch
Is turned on, and if turned on, step 204
Is stored. In this embodiment, the normal symbol starting switch is used.
The maximum number of switches that can be stored is four. Next Step 20
In 5, it is determined whether or not the display change has stopped, and
If not, return to step 202, if stopped
Proceeds to step 206 and the stopped symbol is a predetermined hit symbol
Is determined. In addition, the stop of the symbol, such as a timer
It may be stopped temporally based on the signal emitted from
And stop at the signal from the operation button operated by the player.
Or a detection signal of a detector provided in another winning opening or the like.
It may be stopped based on this.
If the stopped symbol is not a hit symbol,
Proceed to Step 211, and if it is a hit symbol, go to Step 207.
Then, the ordinary electric accessory is operated, for example, for 6 seconds. That is,
In the pachinko machine 2 shown in FIG.
43 and the normal electric accessory actuation solenoid 30
By exciting together through the accessory drive circuit 79, the ball
The receiving member 28 is slightly opened as shown by a broken line in FIG. Ma
A so-called electric tulip 48 is provided as shown in FIG.
In the pachinko machine 2, the electric tulip 48
By exciting the solenoid 30 for operating the electric accessory,
The rotating blade piece 37 is opened. The rotating wing piece 37 is open.
However, the electric tulip 48 is located below the variable winning device 1.
, A floating prize of a game ball flowing down from above
The winning of the device 1 will not be disturbed.
Then, in the next step 208, the normal
Whether the normal symbol display switch was turned on while the moving object was open
It is determined whether it is turned on,
It is. In step 210, the opening of the normal electric accessory is completed.
It is judged whether or not, if not finished, step 2
Return to step 08, and if it is completed, go to step 211.
In step 204 or step 209,
Determines whether or not there is a memory of the ticker symbol start switch, and there is a memory
In this case, the memory is subtracted in step 212 and
Returning to step 02, if not, returning to step 2.
In step 3, the CPU 68 executes the first
Of the opening switch 84a or the second starting switch 84b.
When turned on, a drive signal is sent to the open / close solenoid drive circuit 78.
To open and close the solenoid 43 for opening and closing at a predetermined interval and a predetermined number of times.
When the ball receiving member 28 is excited and opened for a predetermined time,
10 count counter and continuous count counter
Clear. In the case of the first starting port switch 84a,
0.7 seconds twice, 0 in the case of the second starting port switch 84b.
The ball receiving member 28 is set to open once every 4 seconds.
You.
The ball receiving member 28 is rotated outward to rotate the concave chamber 42.
Flows down the game section 10 while the game is in communication with the game section 10.
The ball to be taken is taken into the upper concave chamber 42 by the ball receiving member 28.
When this ball is taken, the upper surface of the partitioning shelf 47 faces the falling part.
The ball enters the lower concave chamber 42 from the falling part, and the ball is
9 Roll on top to win 25 special prize holes or left and right general prize
Enters the prize hole 24.
The ball that has flowed into the concave chamber 42 as described above
Fortunately, if you enter the special winning opening 25, the special winning opening 2
5, the continuous prize switch 88 (in FIG. 10,
(Abbreviated as continuation SW) is turned on. At this time, the CPU 6
8 is a step 4.
If it is off and the continuous winning switch 88 is on,
If the player moves to a special game that is in a special profit state for the player
In step 5, the ball receiving member 28 is immediately raised in step 5.
In step 7, the starting port switch of each starting port 14
Switch 84 is invalidated.
When the special game starts, the CPU 68 sets
In step 7, the continuous count counter is incremented by one. In addition, this
The count value, ie, the number of continuations,
Is displayed to the player by the continuation number display lamp 32 via
You. If the number of continuations is two digits, change the display color
Each digit is displayed, and it is identified by the difference between lighting and blinking and blinking interval
It is good to do it. Of course, the two-digit continuation number indicator light 32
May be provided.
Then, in step 8, 10 counts
The counter is cleared, and in step 9 the ball receiving member 28 is cleared.
A predetermined number of times within a predetermined time, for example, 18 times in about 28.5 seconds.
18 times opening / closing operation with one cycle of opening / closing
Start processing.
Then, in step 10, the continuous winning switch
88 ON / OFF judgment, if ON, go to step 11
move on. In step 11, the continuous count counter
The count value is determined.
Return to step 7. Therefore, one cycle of the special game is repeated 16 times
Return. On the other hand, the count value, that is, the continuation number is 16 times
In the case of, the process proceeds to step 12 and the continuous winning switch 88
And in steps 13 and 14
Determines the end condition of the special game. That is, step 1
If the continuous winning switch 88 is off at 0,
The number of balls flowing into the concave chamber 42 at step 13 is counted by 10 count switches.
Switch 85, and the count value is "9" or less.
If so, the process proceeds to step 14, and the number of times the ball receiving member 28 is opened and closed is determined.
Separately, if the count value is "10", proceed to step 15.
Ends the opening / closing operation processing 18 times. And Step 1
In step 6, the disabled starting port switches 84 are enabled,
The process returns to step 2 to wait for a new ball to enter the starting ports 14.
In addition, the above-mentioned count value is attached to the mounting substrate 1 of the variable fluctuation winning device 1.
9 is connected to the LED drive circuit 8
3 to be visible to the player by turning on
You.
On the other hand, the starting port switch 84 of the ball receiving member 28
During one or two times opening by ... to special winning opening 25
If there is no ball entry, that is, the continuous winning
If switch 88 is off, branch to step 17
Wait for the ball receiving member 28 to be released, and in step 18
Special winning opening 25, that is, an effective timer of the continuous winning switch 88
Start. The effective time is, for example, the ball receiving member 28
About 3 seconds after the closing of. And in step 19
In this valid time, the ball to the starting port 14 ...
The start port switch 84
... is turned on, the process returns to step 3, and the starting port switch
If the switch 84 is off, the next step 20 is to continue winning
Switch 88 is turned on / off, and if on, step 5
And if it is off, proceed to the next step 21. Step
In step 21, the validity timer of the continuous prize switch 88 is terminated.
Judge, and before the end, loop between step 19 and
When the valid time has expired, the process returns to step 2. special
Continuation prize switch during game and starting switch 84 ...
Until the validity timer of the switch 88 expires, the specific detection
Do not judge whether the operation switch 87 of the means is on or off.
Operation switch 87 is substantially
Has been activated.
The CPU 68 additionally includes an electronic sound circuit 82.
Activate the sound effect to let you know the ball entering each starting port 14 ...
At the same time as operating the lamp drive circuit 81,
Turn on or blink indicator lamps consisting of lamp groups to start
Along with visually displaying the ball entering the mouth 14, it is also audible
indicate. In addition, a ball is inserted into the special winning opening 25 provided in the concave chamber 42.
Wins, the lamp drive circuit 81 and the power
The consonant circuit 82 is driven to turn on the indicator light composed of the lamp group.
Lights, blinking and visible indications, and the above-mentioned opening 14 ...
Generates a sound effect different from entering a ball to enhance the atmosphere of the game
Excitement. Further, during the variable display of the normal symbol display device 50
And each state can be understood during the opening operation of the normal electric accessory
The display is performed visually and audibly in different manners.
According to the embodiment as described above, the pachinko machine
The game is not complicated and the player does not get bored.
FIG. 11 and FIG. 12 are flowcharts showing another game.
The chart is a special play chart in the above-described embodiment.
When the technique starts, the specific detection means, that is, the normal symbol start switch
Is not monitored, but in this embodiment, a special game
Even during the normal operation, monitor the symbol start switch
Although the ticker symbol display device 50 is not activated immediately,
If there is a ball in the normal symbol start switch, remember this
That's what I did.
Therefore, in this embodiment, the CP
The pulse of the clock circuit 69 synchronously input to U68
A signal is used to execute an interrupt processing routine shown in FIG.
This usually allows the monitoring of the symbol start switch and the associated
The start memory process is being performed.
First, in step 229 shown in FIG.
Switch 87, which is a normal symbol start switch, is on
Determines whether the switch has been turned on.
To end. On the other hand, if it is turned on, step 230
The start memory addition process is executed in
This ends the processing.
On the other hand, in the main routine shown in FIG.
By turning on the power, the CPU 68 clears the RAM and
Perform the initial setting of step 1 such as checking each part,
If there is not always, start pachinko game.
The hit ball fired by the player
The first starting port 14a formed in the upper game section 10 or the first starting port 14a
When flowing into the second starting port 14b, the first starting port 14a
The first starting port switch 84a (in FIG. 10,
Abbreviated as start SW) or face the second start port 14b.
The second start port switch 84b (start S in FIG. 10)
W) (abbreviated as W) detects the inflowing sphere.
8 is the starting port switches 84a, 84b in step 2;
Is turned on / off, and the starting port switches 84 are turned on.
If yes, go to step 3; if off, go to step 221
The normal symbol start switch in the interrupt processing is turned on.
It is determined whether there is a start memory based on the fact. And
If there is no starting memory, return to step 2, but if there is,
In step 223, the start memory is subtracted, and the next step is performed.
In step 224, the fluctuation process of the ordinary symbol display device 50 is executed.
You. Then, in step 225, the ordinary symbol variation device 50
It is determined whether or not the fluctuation display has been stopped.
Loop until it stops. When the floating display stops,
At step 226, it is determined whether or not the stop symbol has been hit.
If so, return to step 221;
At 7, the normal electric accessory is released, for example, for 6 seconds. Next step
In step 228, it is usually determined whether or not the opening of the electric accessory has been completed.
Judge and loop until release is completed.
Return to step 221.
In step 3, the CPU 68 executes the first
Of the opening switch 84a or the second starting switch 84b.
When turned on, a drive signal is sent to the open / close solenoid drive circuit 78.
To open and close the solenoid 43 for opening and closing at a predetermined interval and a predetermined number of times.
When the ball receiving member 28 is excited and opened for a predetermined time,
10 count counter and continuous count counter
Clear. In the case of the first starting port switch 84a,
0.7 seconds twice, 0 in the case of the second starting port switch 84b.
The ball receiving member 28 is set to open once every 4 seconds.
You.
The ball receiving member 28 is pivoted outward and the concave chamber 42
Flows down the game section 10 while the game is in communication with the game section 10.
The ball to be taken in is taken into the upper concave chamber 42a by the ball receiving member 28.
When the ball is removed, the ball faces the upper part of the partitioning shelf 47 toward the falling part.
And the ball enters the lower concave chamber 42b from the falling part, and the ball is the bottom plate.
Roll on the part 49 to open the special winning opening 25
The ball enters the general winning opening 24.
The ball that has flowed into the concave chamber 42 as described above
Fortunately, if you enter the special winning opening 25, the special winning opening 2
5, the continuous prize switch 88 (in FIG. 10,
(Abbreviated as continuation SW) is turned on. At this time, the CPU 6
8 is a step 4.
If it is off and the continuous winning switch 88 is on,
If the player moves to a special game that is in a special profit state for the player
In step 5, the ball receiving member 28 is immediately raised in step 5.
And in step 6, the starting port switch of each starting port 14
Switch 84 is invalidated.
When the special game starts, the CPU 68 sets
In step 7, the continuous count counter is incremented by one. In addition, this
The count value, ie, the number of continuations,
Is displayed to the player by the continuation number display lamp 32 via
You. If the number of continuations is two digits, change the display color
Each digit is displayed, and it is identified by the difference between lighting and blinking and blinking interval
It is good to do it. Of course, the two-digit continuation number indicator light 32
May be provided.
Then, in step 8, 10 counts
The counter is cleared, and in step 9 the ball receiving member 28 is cleared.
A predetermined number of times within a predetermined time, for example, 18 times in about 28.5 seconds.
18 times opening / closing operation with one cycle of opening / closing
Start processing.
Then, in step 10, the continuous winning switch
88 ON / OFF judgment, if ON, go to step 11
move on. In step 11, the continuous count counter
The count value is determined.
Return to step 7. Therefore, one cycle of the special game is repeated 16 times
Return. On the other hand, the count value, that is, the continuation number is 16 times
In the case of, the process proceeds to step 12 and the continuous winning switch 88
And in steps 13 and 14
Determines the end condition of the special game. That is, step 1
If the continuous winning switch 88 is off at 0,
The number of balls flowing into the concave chamber 42 at step 13 is counted by 10 count switches.
Switch 85, and the count value is "9" or less.
If so, the process proceeds to step 14, and the number of times the ball receiving member 28 is opened and closed is determined.
Separately, if the count value is "10", proceed to step 15.
Ends the opening / closing operation processing 18 times. And Step 1
In step 6, the disabled starting port switches 84 are enabled,
The process returns to step 2 to wait for a new ball to enter the starting ports 14.
Note that the above count value is recorded on the mounting board 19 of the variable winning device 1.
The provided 10-count indicator light 33 is connected to the LED drive circuit 83.
It is displayed to the player by turning it on.
On the other hand, the starting port switch 84 of the ball receiving member 28
During one or two times opening by ... to special winning opening 25
If there is no ball entry, that is, the continuous winning
If switch 88 is off, branch to step 17
Wait for the ball receiving member 28 to be released, and in step 18
Special winning opening 25, that is, an effective timer of the continuous winning switch 88
Start. The effective time is, for example, the ball receiving member 28
About 3 seconds after the closing of. And in step 19
In this valid time, the ball to the starting port 14 ...
The start port switch 84
... is turned on, the process returns to step 3, and the starting port switch
If the switch 84 is off, the next step 20 is to continue winning
Switch 88 is turned on / off, and if on, step 5
And if it is off, proceed to the next step 21. Step
In step 21, the validity timer of the continuous prize switch 88 is terminated.
Judge, and before the end, loop between step 19 and
When the valid time has expired, the process returns to step 2.
According to the above-mentioned game, during the special game
The ball is hit on the normal symbol start switch composed of the specific detection means
Even if the ball enters, this hit ball is not wasted.
In addition, the pachin shown in FIGS.
The copier 2 connects the electric tulip 48 with the first starting port 14a.
13 and FIG.
The following games can also be played according to the
That is, in the main routine shown in FIG.
By turning on the power, the CPU 68 clears the RAM and
Perform the initial setting of step 1 such as checking each part,
If there is not always, start pachinko game.
On the other hand, in the interrupt processing shown in FIG.
Specially designed so as not to hinder winning in the variable winning device 1.
Operation switch 87 facing the fixed winning opening 16 or game
The flow of the ball does not hinder the winning in the variable winning device 1
Traffic, such as a so-called passage chucker that is arranged so as not to disturb the road
By turning on the operation switch 87 composed of an excess type detector,
The symbol display of the ordinary symbol display device 50 fluctuates, and the display is
The combination of symbols when stopped matches the predetermined hit
Then the electric tulip 48 opens and accepts the ball
It will be in a functional state. This electric tulip 48
The operation of the symbol design display device 50 is periodically transmitted to the CPU 68.
Activated by the pulse of the clock circuit 69 which is input
Controlled by an interrupt process. In this interrupt processing,
First, in step 2001, the normal symbol start switch
Operation of the special winning opening 16 provided on the game board that functions as
Determines whether switch 87 is on or off.
Proceed to step 2002, if not turned on step
Proceed to 2009.
In step 2002, a normal symbol display device
It is determined whether or not 50 is in a variable display.
Adds normal symbol start memory in step 2007
(However, up to four). If it is not displaying the fluctuation, step 2
Go to 003, electric tulip as an ordinary electric accessory
It is determined whether or not 48 is operating (opening).
In the case of (middle), proceed to step 2007 and
A symbol start memory addition process is executed. On the other hand,
Step 2 if the lip 48 is not operating (opening)
004, the variable display of the ordinary symbol display device 50 stops.
And if the variable display is not stopped,
In 2008, the ordinary symbol display device 50 is changed. Change table
When it is determined that the display has stopped,
It is determined whether the stopped symbol is a hit. If you hit
Activate (open) the electric tulip 48 in step 2006
Let
On the other hand, in step 2001, a normal symbol
If it is determined that the start switch has not been turned on,
What is the normal symbol display device 50 in the variable display in step 2009
Is determined, and if the variable display is being performed, the interrupt processing ends.
If not, the process proceeds to step 2010, and
It is determined whether the moving tulip 48 is operating or not.
In the case of, the interrupt processing ends. If not, press
Proceed to step 2011, change table of normal symbol display device 50
Determines whether the display has ended and stopped
If the stop symbol is hit in step 2012
In the case of a hit, the electric
Release lip 48. In case of step 2011
Is determined in step 2014 whether there is a normal symbol start memory.
If there is a memory, go to step 2015 to start
The subtraction processing of the memory is performed, and in step 2016, the ordinary pattern is used.
The variable display of the display device 50 is started. Step 2
If there is no normal symbol start memory at 014, the interrupt processing is
finish.
Therefore, as described above, the electric
While the step 48 is open, the first starting port 14a is struck.
The ball is easy to enter and the transition to special games is easy,
It is advantageous for the person.
Then, the hit ball fired by the player
First start consisting of electric tulip 48 above mouth 15
When it flows into the opening 14a or the second starting port 14b,
1 Opened to the opening 14a, that is, to the electric tulip 48
First starting port switch 84a including the provided ball detector 40
(Hereinafter, it is simply referred to as a first start switch 84a.
3 is abbreviated as start SW) or the second start port 1
4b facing the second start-up opening switch 84b (see FIG. 13).
Abbreviated as start-up SW)
The CPU 68 determines in step 2 that the starting port switch 8
4a and 84b are turned on and off, and the starting port switch 8
If 4 ... is on, go to step 3, otherwise go to step 3.
Wait at step 2.
In step 3, the CPU 68 executes the first
Of the opening switch 84a or the second starting switch 84b.
When turned on, a drive signal is sent to the open / close solenoid drive circuit 78.
To open and close the solenoid 43 for opening and closing at a predetermined interval and a predetermined number of times.
When the ball receiving member 28 is excited and opened for a predetermined time,
10 count counter and continuous count counter
Clear. In the case of the first starting port switch 84a,
0.7 seconds twice, 0 in the case of the second starting port switch 84b.
The ball receiving member 28 is set to open once every 4 seconds.
You.
The ball receiving member 28 is pivoted outward and the concave chamber 42
Flows down the game section 10 while the game is in communication with the game section 10.
The ball to be taken is taken into the upper concave chamber 42 by the ball receiving member 28.
When this ball is taken, the upper surface of the partitioning shelf 47 faces the falling part.
The ball enters the lower concave chamber 42 from the falling part, and the ball is
9 Roll on top to win 25 special prize holes or left and right general prize
Enters the prize hole 24. In addition, the above-mentioned electric tulip 4
8 is located below the variable winning device 1,
A ball of a game ball in which a moving tulip 48 flows down the game section 10.
The capture by the receiving member 28 is not inhibited.
The ball that has flowed into the concave chamber 42 as described above
If you are lucky enough to enter the special winning opening 25, the continuous winning switch 8
8 (abbreviated as continuation SW in FIG. 13) is turned on.
You. At this time, the CPU 68 continues inputting in step 4.
ON / OFF of the prize switch 88 is determined, and continuous prize
If the switch 88 is on, a special profit letter for the player
In step 5 to shift to the special game
The ball receiving member 28 is immediately erected, and in step 6
The starting port switch 84 of the starting port 14 is invalidated.
When the special game is started, the CPU 68
In step 7, the continuous count counter is incremented by one. In addition, this
The count value, ie, the number of continuations,
Is displayed to the player by the continuation number display lamp 32 via
You. If the number of continuations is two digits, change the display color
Each digit is displayed, and it is identified by the difference between lighting and blinking and blinking interval
It is good to do it. Of course, the two-digit continuation number indicator light 32
May be provided.
Then, in step 8, 10 counts
The counter is cleared, and in step 9 the ball receiving member 28 is cleared.
A predetermined number of times within a predetermined time, for example, 18 times in about 28.5 seconds.
18 times opening / closing operation with one cycle of opening / closing
Start processing.
Then, in step 10, a continuous winning switch is set.
88 ON / OFF judgment, if ON, go to step 11
move on. In step 11, the continuous count counter
The count value is determined.
Return to step 7. Therefore, one cycle of the special game is repeated 16 times
Return. On the other hand, the count value, that is, the continuation number is 16 times
In the case of, the process proceeds to step 12 and the continuous winning switch 88
And in steps 13 and 14
Determines the end condition of the special game. That is, step 1
If the continuous winning switch 88 is off at 0,
The number of balls flowing into the concave chamber 42 at step 13 is counted by 10 count switches.
Switch 85, and the count value is "9" or less.
If so, the process proceeds to step 14, and the number of times the ball receiving member 28 is opened and closed is determined.
Separately, if the count value is "10", proceed to step 15.
Ends the opening / closing operation processing 18 times. And Step 1
In step 6, the disabled starting port switches 84 are enabled,
The process returns to step 2 to wait for a new ball to enter the starting ports 14.
Note that the above count value is recorded on the mounting board 19 of the variable winning device 1.
The provided 10-count indicator light 33 is connected to the LED drive circuit 83.
It is displayed to the player by turning it on.
On the other hand, the starting port switch 84 of the ball receiving member 28
During one or two times opening by ... to special winning opening 25
If there is no ball entry, that is, the continuous winning
If switch 88 is off, branch to step 17
Wait for the ball receiving member 28 to be released, and in step 18
Special winning opening 25, that is, an effective timer of the continuous winning switch 88
Start. The effective time is, for example, the ball receiving member 28
About 3 seconds after the closing of. And in step 19
In this valid time, the ball to the starting port 14 ...
The start port switch 84
... is turned on, the process returns to step 3, and the starting port switch
If the switch 84 is off, the next step 20 is to continue winning
Switch 88 is turned on / off, and if on, step 5
And if it is off, proceed to the next step 21. Step
In step 21, the validity timer of the continuous prize switch 88 is terminated.
Judge, and before the end, loop between step 19 and
When the valid time has expired, the process returns to step 2.
According to the above-mentioned game, the specific detecting means
First, turn on the operation switch of the normal symbol display device.
As the operating condition of the variable display, the ordinary symbol display device stops
If the design to be displayed is a hit,
The starting port made of an electric tulip makes it easy to win a hit ball
So that the game becomes thicker and simply goes to the opening
The floating prize device in favor of the player by entering the ball
Never get bored compared to pachinko machines, and mischief
It does not excite the heart. The player also has a variable winning device,
Considering the operation state of the normal symbol display device, the normal electric accessory etc.
Where you can aim at the prize ball more efficiently
And more based on their gaming skills, etc.
You can get the joy of technical intervention to win the prize ball.
Further, the pachinko machine according to the present invention is provided with
13 and 14 used in the embodiment.
Other embodiments can also be adopted depending on the conditions. That is,
In each of the pachinko machines 2 shown in FIGS.
Ordinary symbol start switch for starting variable display of the symbol display device 50
Switch is provided in the concave room 42 of the variable winning device 1 and
Fluctuation of the normal symbol display device 50 due to the ball flowing into the device 1
The display starts. And the above-mentioned normal symbol starting
The switch is a continuous prize switch facing the special prize port 25.
88 or 10 count switch 85
Using these signals, for example, a variable display is opened with the fifth signal.
You can also start. Of course, the variable winning device 1
A normal symbol start switch may be newly provided.
On the other hand, an electric tube usually provided as an electric accessory
The variable prize device is the same as the above-described embodiment.
It may function as one starting port 14 or another winning port.
It can also be. In addition, the ball receiving member of the variable winning device 1
28 may be a small opening.
The present invention has been described with reference to the embodiments shown in the drawings.
As described above, the present invention is limited to the above-described embodiment.
Instead, do not change the configuration described in the claims
As long as it can be carried out as appropriate. For example, as specific detection means,
Illustrates the winning opening type that takes the ball behind the game board
Although it is playing, even after detecting the hit ball with the operation switch
A so-called passage chucker that can continue the flow in the department,
Alternatively, it may be of a gate type.
[0071]
In summary, according to the present invention, the predetermined condition is satisfied.
The ball source is activated by the drive source
Variable that can be converted from a disadvantaged state to a favorable state
A prize device and an electric device for electrically controlling the variable prize device.
A pachinko machine having at least control means.
In the technical board, the variable prize device and the variable prize device
The starting port facing the ball detector involved in the exchange condition and the player
A common electric accessory that can give a profit,
Creating operating conditions for the normal symbol display device and the normal symbol display device
And a specific detection means facing an operation switch that performs
Normally, the electric accessory is arranged separately from the variable winning device,
Operation of a drive source provided separately from the drive source for the variable winning device
To give the player a profit, and the electric control means
Interrupt processing is executed by pulse signals that are input periodically.
LetThe variable winning device based on the continuous winning switch being turned on.
Opening and closing operation to open and close the ball receiving member a specified number of times within a specified time
Perform processingSpecials that place special interests on the player
Even during a game, the operating conditions of the ordinary symbol display device are created.
Monitor the operation switch that is output and switch on the operation switch.
If there is a ball, the start memory is added.
So, by setting the winning rate of each part, etc.
It is easy to balance profits and improve gambling
Providing a healthy and interesting pachinko machine
Can be.
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の正面図である。
【図2】上記パチンコ機に配設した変動入賞装置の背面
図である。
【図3】他の実施形態によるパチンコ機の正面図であ
る。
【図4】同上のパチンコ機に配設した変動入賞装置の背
面図である。
【図5】普通電動役物の一例としての電動チューリップ
の正面図である。
【図6】同上の横断面図である。
【図7】回動翼片が閉止した状態の図5におけるA−A
線断面図である。
【図8】回動翼片が開放した状態の図5におけるB−B
線断面図である。
【図9】電気的制御手段のブロック図である。
【図10】一実施形態のフローチャートである。
【図11】一実施形態のフローチャートである。
【図12】一実施形態のフローチャートである。
【図13】一実施形態のフローチャートである。
【図14】一実施形態のフローチャートである。
【符号の説明】
1 変動入賞装置
2 パチンコ機
14 始動口
24 一般入賞口
25 特別入賞口
28 球受部材
48 普通電動役物としての電動チューリップ
50 普通図柄表示装置
87 特定検出手段の作動スイッチBRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view of a pachinko machine. FIG. 2 is a rear view of the variable prize device arranged in the pachinko machine. FIG. 3 is a front view of a pachinko machine according to another embodiment. FIG. 4 is a rear view of the variable prize device arranged in the pachinko machine according to the first embodiment; FIG. 5 is a front view of an electric tulip as an example of an ordinary electric accessory. FIG. 6 is a transverse sectional view of the same. FIG. 7 AA in FIG. 5 with the rotary wing piece closed
It is a line sectional view. FIG. 8 is a sectional view taken along line BB in FIG.
It is a line sectional view. FIG. 9 is a block diagram of an electric control unit. FIG. 10 is a flowchart of an embodiment. FIG. 11 is a flowchart of one embodiment. FIG. 12 is a flowchart of an embodiment. FIG. 13 is a flowchart of an embodiment. FIG. 14 is a flowchart of an embodiment. [Description of Signs] 1 Variable prize winning device 2 Pachinko machine 14 Starting port 24 General prize port 25 Special prize port 28 Ball receiving member 48 Electric tulip 50 as ordinary electric accessory 50 Ordinary symbol display device 87 Operation switch of specific detection means
Claims (1)
って球受部材が作動して遊技者にとって不利な状態から
有利な状態に変換可能な変動入賞装置と、当該変動入賞
装置を電気的に制御する電気的制御手段とを少なくとも
備えたパチンコ機において、 遊技盤には、前記変動入賞装置と、当該変動入賞装置の
変換条件に関与する球検出器が臨む始動口と、遊技者に
利益を付与可能な普通電動役物と、図柄を可変表示する
普通図柄表示装置と、普通図柄表示装置の作動条件を創
出する作動スイッチが臨む特定検出手段とを配設し、 前記普通電動役物は、前記変動入賞装置とは別に配設さ
れ、該変動入賞装置用の駆動源とは別に設けた駆動源の
作動により遊技者に利益を付与し、 前記電気的制御手段は同期的に入力されるパルス信号に
より割込処理を実行させ、継続入賞スイッチのオンに基
づき前記変動入賞装置の球受部材を所定時間内に所定回
数開閉させる開閉動作処理を実行する遊技者にとって特
別利益状態となる特別遊技中であっても前記普通図柄表
示装置の作動条件を創出する作動スイッチの監視を行
い、該作動スイッチに入球がある場合にはそれに伴う始
動記憶の加算処理を行うことを特徴とするパチンコ機。(57) [Claim 1] When a predetermined condition is satisfied, a ball receiving member is actuated by a driving source to convert a disadvantageous state to an advantageous state for a player. A pachinko machine including at least electric control means for electrically controlling the variable prize apparatus, wherein a gaming board faces the variable prize apparatus and a ball detector involved in a conversion condition of the variable prize apparatus. A starting port, an ordinary electric accessory that can give a profit to a player, an ordinary symbol display device that variably displays symbols, and a specific detection unit facing an operation switch that creates operating conditions of the ordinary symbol display device are provided. The ordinary electric accessory is provided separately from the variable prize winning device, and provides a profit to a player by operating a drive source provided separately from a drive source for the variable prize winning device; Means are entered synchronously The pulse signal to execute the interrupt processing, based on the on the continuation winning switch
The ball receiving member of the variable prize winning device is rotated a predetermined number of times within a predetermined time.
Even during a special game that is in a special profit state for the player executing the opening / closing operation processing for opening and closing a number, the operation switch that creates the operation condition of the ordinary symbol display device is monitored, and there is a ball in the operation switch. A pachinko machine characterized in that a start memory addition process is performed in such a case.
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