JP3044385B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP3044385B2
JP3044385B2 JP2218999A JP21899990A JP3044385B2 JP 3044385 B2 JP3044385 B2 JP 3044385B2 JP 2218999 A JP2218999 A JP 2218999A JP 21899990 A JP21899990 A JP 21899990A JP 3044385 B2 JP3044385 B2 JP 3044385B2
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ball
switch
opening
starting port
display device
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健吉 中島
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Heiwa Corp
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【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 この発明は、遊技者にとって有利に遊技を進めること
のできる利益状態に変換可能なパチンコ機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial Application Field> The present invention relates to a pachinko machine that can be converted into a profit state in which a player can advantageously proceed with a game.

〈従来の技術〉 周知のように、遊技者にとって有利に遊技を進めるこ
とのできる利益状態に変換可能なパチンコ機は、従来か
ら数多く提案されており、この種のパチンコ機に用いら
れる入賞装置は、通常、開閉可能な球受部材によって遊
技部と区画される凹室を有し、該凹室には特別の利益状
態を創出可能な特別入賞口と普通入賞となる一般入賞口
とが設けてある。また、上記凹室には球受部材が開放中
に凹室に流入した球を特別入賞口または普通入賞口へ振
り分けるために各種の振分手段が収設されている。例え
ば、特開昭63−229082号公報では、傾斜底板を前後方向
に揺動させたり、中央の仕切板を上下或いは左右方向に
回転させたりして、ストッパー片と共に球を貯留してい
る。また、実開昭61−63278号公報では、傾斜底板に駆
動源により可動する球誘導片を設けて、球が特別入賞口
へ入賞し易くなるように誘導可能としている。更に、実
開昭63−77087号公報では、凹室の中段に設けた仕切板
を前後方向に回転させて特別入賞口の入賞確率を変化さ
せている。
<Prior Art> As is well known, a number of pachinko machines that can be converted into profitable states that allow the player to proceed with the game in an advantageous manner have been proposed in the past, and a prize winning device used for this kind of pachinko machine has been proposed. Usually, it has a concave room which is partitioned from the game part by a ball receiving member which can be opened and closed, and the concave room is provided with a special winning opening capable of creating a special profit state and a general winning opening which is a normal winning. is there. The concave chamber is provided with various sorters for distributing the balls flowing into the concave chamber while the ball receiving member is open to the special winning opening or the normal winning opening. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 63-229082, the ball is stored together with the stopper piece by swinging the inclined bottom plate in the front-rear direction and rotating the central partition plate in the vertical and horizontal directions. In Japanese Utility Model Laid-Open Publication No. 61-63278, a ball guide piece movable by a drive source is provided on an inclined bottom plate so that a ball can be guided to a special winning opening easily. Further, in Japanese Utility Model Laid-Open Publication No. Sho 63-77087, a partition plate provided at the middle stage of the concave chamber is rotated in the front-rear direction to change the winning probability of the special winning opening.

〈発明が解決しようとする課題〉 しかしながら、従来の入賞装置、例えば特開昭63−22
9082号公報に記載された入賞装置のように、中央の仕切
板が大きく回転するものは動作がダイナミックである。
しかし、仕切板の回転のために大きな回転空間が必要と
なるので、入賞装置自体も大型化し易い。そのため、傾
斜底板の動作方向が前後方向の揺動運動に限定されてい
る。また、実開昭61−63278号公報のものは、球誘導片
が常に遊技者に目視されているので、球の誘導方向を予
測でき意外性に欠け、パチンコ遊技の興趣が低い。
<Problem to be Solved by the Invention> However, a conventional winning device, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. Sho 63-22
As in the prize winning device described in Japanese Patent Publication No. 9082, a device in which the central partition plate rotates greatly has a dynamic operation.
However, since a large rotating space is required for rotating the partition plate, the winning device itself is also likely to be large. Therefore, the operation direction of the inclined bottom plate is limited to the swinging movement in the front-back direction. Further, in the case of Japanese Utility Model Application Laid-Open No. 63-27878, since the ball guiding piece is always visible to the player, the guiding direction of the ball can be predicted and lacks unexpectedness, and the pachinko game is less interesting.

そして、従来のパチンコ機においては、遊技者にとっ
て有利な状態になるか不利な状態になるか、見方を変え
れば遊技店にとって不利か有利か、2つの状態しか取る
ことができないので、結局、ギャンブル性が増加し、い
たずらに射幸心を煽ることになっているのが現状であ
る。
Then, in the conventional pachinko machine, it is possible to take only two states, that is, whether the state becomes advantageous or disadvantageous for the player, or if the viewpoint is changed, it is disadvantageous or advantageous for the game store. At present, sex is increasing, and it is supposed to incite uneasiness.

〈課題を解決するための手段〉 本発明は上記に鑑み提案されたもので、所定条件の成
立した場合に、駆動源によって球受部材が作動して遊技
者にとって不利な状態から有利な状態に変換可能な変動
入賞装置と、当該変動入賞装置を電気的に制御する電気
的制御手段とを少なくとも備えたパチンコ機において、
遊技盤には、変動入賞装置と、当該変動入賞装置の変換
条件に関与する球検出器が臨む始動口と、前記変動入賞
装置の下方に設けられ、駆動源の作動によって遊技者に
利益を付与可能な普通電動役物と、図柄を可変表示する
普通図柄表示装置と、他の遊技装置とは独立した基板上
に配置され、普通図柄表示装置の作動条件を創出する作
動スイッチが臨む通過型の特定入賞手段とを配設し、電
気的制御手段により上記変動入賞装置と普通電動役物と
普通図柄表示装置とを相互に関連付けたことを特徴とす
る。
<Means for Solving the Problems> The present invention has been proposed in view of the above, and when a predetermined condition is satisfied, the ball receiving member is actuated by the drive source to change from a disadvantageous state to an advantageous state for the player. In a pachinko machine including at least a variable winning device that can be converted and an electrical control unit that electrically controls the variable winning device,
The game board has a variable winning device, a starting port facing a ball detector involved in the conversion condition of the variable winning device, and a lower portion of the variable winning device, which is provided below the variable winning device to provide a profit to the player by operating a drive source. A possible normal electric accessory, a normal symbol display device that variably displays symbols, and a pass-through type that is arranged on a substrate independent of other gaming devices and faces an operation switch that creates operating conditions of the ordinary symbol display device A special prize winning means is provided, and the variable prize winning device, the ordinary electric accessory, and the ordinary symbol display device are mutually associated by an electric control means.

また、前記普通図柄表示装置を前記普通電動役物の近
傍に設けたり、前記普通図柄表示装置を前記普通電動役
物の下方に設けることができる。
Further, the ordinary symbol display device can be provided near the ordinary electric accessory, or the ordinary symbol display device can be provided below the ordinary electric accessory.

〈作用〉 遊技盤に配設した変動入賞装置、普通図柄表示装置、
普通電動役物等が、電気的制御手段により相互に関連し
て作動し、遊技者に与える利益が変化する。
<Action> Variable winning device, normal symbol display device installed on the game board,
Normally, motorized accessories and the like are operated in association with each other by the electric control means, and the profit given to the player changes.

また、普通図柄表示装置の作動に関連する特定入賞手
段を、変動入賞装置や普通電動役物等の他の遊技装置か
ら独立した基板上に配置し、球を取り込まない通過型と
しているので、当該特定入賞手段を含めた諸遊技装置の
配置設計の自由度が増すと共に、打球が特定入賞手段に
作用した後も遊技の継続感が持続し、興趣の高い遊技が
可能である。
Also, since the specific winning means related to the operation of the normal symbol display device is arranged on a substrate independent of other gaming devices such as a variable winning device or a normal electric auditorium, and is a passing type that does not take in a ball, The degree of freedom in the layout design of the various game devices including the specific winning means is increased, and the sense of continuation of the game is maintained even after the hit ball acts on the specific winning means, so that a highly entertaining game is possible.

更に、普通電動役物を変動入賞装置の下方に設けてい
るので、特別遊技に移行した後、普通電動役物が変動入
賞装置に対する入賞を阻害しない。
Further, since the ordinary electric auditorium is provided below the variable prize winning device, the ordinary electric auditors do not hinder the prize winning for the variable prize winning device after the transition to the special game.

〈実施例〉 以下、本発明を図面の実施例について説明する。<Examples> Hereinafter, the present invention will be described with reference to examples in the drawings.

第1図は変動入賞装置1を配設したパチンコ機2の正
面図で、パチンコ機2の概略は、外枠3の一側に内枠4
をヒンジ5により開閉可能に蝶着すると共に、上記内枠
4に開設した窓部に金枠6を設け、窓部の上方部分には
遊技盤7を後方から臨ませ、窓部の下方部分には球を貯
留する上受皿8を有する上受皿セットを設け、また内枠
4の下方部分には発射杆(図示せず)を回転駆動して球
を遊技盤7の表面のガイドレール9で囲まれる遊技部10
内へ打ち込むためのグリップ11と上受皿8から溢れた球
を貯留する下受皿12等が配設された下受皿セットを設け
てなる。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 2 in which a variable winning device 1 is provided.
Is hinged so as to be openable and closable by a hinge 5, and a metal frame 6 is provided in a window portion opened in the inner frame 4, a game board 7 is made to face the upper portion of the window portion from behind, and a lower portion of the window portion is Is provided with an upper tray set having an upper tray 8 for storing a ball, and a lower portion of the inner frame 4 is driven by rotating a firing rod (not shown) to surround the ball with a guide rail 9 on the surface of the game board 7. Playing game part 10
A lower tray set provided with a grip 11 for driving into the inside and a lower tray 12 for storing balls overflowing from the upper tray 8 is provided.

また、上記遊技盤7のガイドレール9で囲まれた遊技
部10には変動入賞装置1と基板13に設けた複数の始動口
14…とアウト口15等が配設され、上記変動入賞装置1の
側方位置には特定入賞手段を構成する特定入賞口16が配
設され、更に図示していない多数の障害釘が配設されて
いる。一方、ガイドレール9の外側には、賞球排出表示
灯17や打止め表示灯18など各種の表示装置が設けてあ
る。
Also, in the gaming section 10 surrounded by the guide rails 9 of the gaming board 7, a variable winning device 1 and a plurality of starting ports provided on the substrate 13 are provided.
14 and an out opening 15 are arranged, a specific winning opening 16 which constitutes a specific winning means is arranged at a side position of the variable winning device 1, and a number of obstacle nails (not shown) are further arranged. Have been. On the other hand, various display devices such as a prize ball discharge indicator light 17 and a hit indicator light 18 are provided outside the guide rail 9.

そして、遊技者が発射した球が変動入賞装置1や始動
口14等に入賞したときには賞球排出装置(図示せず)に
よって入賞価値に応じた所定数の賞球が上受皿8へ排出
され、いずれにも入賞しなかった球はアウト口15に回収
されるように構成されている。
Then, when the ball fired by the player wins the variable winning device 1 or the starting port 14, etc., a predetermined number of winning balls according to the winning value are discharged to the upper receiving tray 8 by a winning ball discharging device (not shown), The ball which does not win any of them is configured to be collected in the out port 15.

変動入賞装置1の概略は、遊技盤7の表面に取付ける
取付基板19のほぼ中央に開口部20を開設し、取付基板19
の表面の上部には複数の天入賞口21を有する鎧部22を開
口部20の上縁全幅に亘って突設し、取付基板19の表面の
下部には区画部材23で区画したポケット状の左右の一般
入賞口24及び特別入賞口25のための受枠26を突設する。
また、上記一般入賞口24の左右に流入阻止壁27を突設
し、開口部20の左右の取付基板19表面には一対の球受部
材28を回動軸29により回動自在に軸着する。尚、第1図
では、変動入賞装置1における鎧部22に添設する上飾板
と、特別入賞口25及び一般入賞口24並びに流入阻止壁27
に添設する下飾板等を省略している。また、上記上飾板
には表示窓を設け、この表示窓に後述する継続回数表示
灯32となるいわゆるデジタル表示器を臨ませる。更に、
上記取付基板19には複数の発光ダイオード等を設けて後
述する10カウント表示灯33を形成する。
The outline of the variable winning device 1 is as follows. An opening 20 is opened substantially at the center of a mounting board 19 to be mounted on the surface of the game board 7.
An armor 22 having a plurality of prize holes 21 protrudes over the entire upper edge of the opening 20 at the upper portion of the surface of the mounting substrate 19, and a pocket-like portion partitioned by the partitioning member 23 is provided at the lower portion of the surface of the mounting substrate 19. Receiving frames 26 for left and right general prize ports 24 and special prize ports 25 are provided.
Further, inflow blocking walls 27 are protrudingly provided on the left and right of the general winning opening 24, and a pair of ball receiving members 28 are rotatably mounted on the surfaces of the mounting substrates 19 on the left and right of the opening 20 by a rotating shaft 29. . In FIG. 1, the decorative plate attached to the armor portion 22 in the variable winning device 1, the special winning opening 25, the general winning opening 24, and the inflow blocking wall 27 are shown.
And the underlaying board attached to it are omitted. In addition, a display window is provided on the decorative plate, and a so-called digital display serving as a continuation number display lamp 32 to be described later faces the display window. Furthermore,
A plurality of light emitting diodes and the like are provided on the mounting board 19 to form a 10-count indicator light 33 described later.

上記取付基板19の裏側には、前面が開口したリヤケー
ス14を取付けることにより開口部20に連通した凹室42を
形成し、上記リヤケース41の裏面には、電気的制御装置
に電気的に接続した駆動源としての開閉用ソレノイド43
を設け、球受部材28の回動軸29の端部に嵌着したクラン
ク部材44のピンを作動板45の長孔46内に遊嵌する。
On the back side of the mounting board 19, a recessed chamber 42 communicating with the opening 20 was formed by attaching a rear case 14 having an open front, and the back of the rear case 41 was electrically connected to an electric control device. Opening / closing solenoid 43 as drive source
The pin of the crank member 44 fitted to the end of the rotation shaft 29 of the ball receiving member 28 is loosely fitted into the long hole 46 of the operation plate 45.

また、第1図に示したパチンコ機2に配設した変動入
賞装置1では、当該変動入賞装置1が遊技者に利益を供
与する普通電動役物としても機能するように上記球受部
材28を制御する普通電動役物作動用ソレノイド30が設け
てある。即ち、第2図に示すように、上記開閉用ソレノ
イド43の間に球受部材38の開放角度を制限するための普
通電動役物作動用ソレノイド30を設け、当該ソレノイド
30のプランジャ31を作動板45に臨ませ、例えば、この普
通電動役物作動用ソレノイド30を励磁したときに、開閉
用ソレノイド43のストロークが通常時のほゞの半分にな
るように設定する(第2図破線の状態)。
Further, in the variable prize winning device 1 arranged in the pachinko machine 2 shown in FIG. 1, the ball receiving member 28 is arranged so that the variable prize winning device 1 also functions as an ordinary electric accessory which gives a profit to a player. A solenoid 30 for controlling the operation of the ordinary electric accessory is provided. That is, as shown in FIG. 2, a solenoid 30 for operating a normal electric accessory is provided between the opening and closing solenoid 43 to limit the opening angle of the ball receiving member 38, and the solenoid
The plunger 31 of 30 is made to face the operating plate 45. For example, when the solenoid 30 for operating the ordinary electric accessory is excited, the stroke of the solenoid 43 for opening and closing is set to be approximately half of the normal time ( (State of the broken line in FIG. 2).

従って、上記のような変動入賞装置1によれば、開閉
用ソレノイド43が消磁した状態においては、左右の球受
部材28が戻りスプリング46の付勢力により各々ほぼ直立
状に起立して打球を受け止めない第1状態を維持し、電
気的制御装置からの給電により開閉用ソレノイド43を励
磁すると作動板45が上昇して球受部材28が第1図におい
て外向きに約90度近く回動して、第1図に実線で示すよ
うに、左右の球受部材28が外側端部を僅かに高く、対向
する内側端部を僅かに低くして停止する第2状態に変換
する。そして、開閉用ソレノイド43を消磁すると、戻り
スプリング46の付勢により球受部材28が内向きに戻り回
動して状態に復帰する。また、開閉用ソレノイド43と普
通電動役物作動用ソレノイド30を同時に励磁すると、当
該変動入賞装置1は普通電動役物として機能し、作動板
45の可動巾が制限されて、球受部材28が充分に開かない
第1図に破線で示す状態となる。しかし、この状態にお
いても、遊技者に利益を与えることができる。
Therefore, according to the variable winning device 1 as described above, when the opening / closing solenoid 43 is demagnetized, the left and right ball receiving members 28 stand substantially upright by the biasing force of the return spring 46 to receive the hit ball. When the first state is not maintained and the solenoid 43 for opening and closing is excited by power supply from the electric control device, the operating plate 45 rises and the ball receiving member 28 rotates outward by about 90 degrees in FIG. As shown by the solid line in FIG. 1, the left and right ball receiving members 28 are shifted to a second state in which the outer end portions are slightly higher and the opposing inner end portions are slightly lowered to stop. When the opening / closing solenoid 43 is demagnetized, the ball receiving member 28 returns inward and rotates by the bias of the return spring 46 to return to the state. Further, when the solenoid 43 for opening and closing and the solenoid 30 for operating a normal electric accessory are simultaneously excited, the variable prize device 1 functions as an ordinary electric accessory, and
The movable width of 45 is limited, and the ball receiving member 28 is not fully opened, as shown by a broken line in FIG. However, even in this state, a benefit can be given to the player.

一方、上記凹室42の内部中段、即ち、球受部材28の回
動軸29のやや下方位置には、後方に向いた緩い下り傾斜
を有する中仕切棚板47を設け、凹室42を上凹室42aと下
凹室42bとに分割する。上記中仕切棚板47の後縁とリヤ
ケース41の後壁との間には球が落下する落下部を設け
て、上凹室42aと下凹室42bとを連通させる。
On the other hand, a middle partition shelf plate 47 having a gentle downward slope facing rearward is provided in the middle of the concave chamber 42, that is, at a position slightly below the rotating shaft 29 of the ball receiving member 28, and the concave chamber 42 is raised. It is divided into a concave chamber 42a and a lower concave chamber 42b. Between the rear edge of the middle partition shelf plate 47 and the rear wall of the rear case 41, a drop portion where a ball is dropped is provided to connect the upper concave chamber 42a and the lower concave chamber 42b.

また、凹室42の下方部分には傾斜した底板部49を設け
る。この底板部49の傾斜下端には一般入賞口24及び特別
入賞口25を臨ませ、上凹室42aに流入して落下部から下
凹室42bに落下した球を、特別入賞口25または一般入賞
口24へ導く。
An inclined bottom plate portion 49 is provided below the concave chamber. The general winning opening 24 and the special winning opening 25 face the lower end of the slope of the bottom plate portion 49, and the ball flowing into the upper recessed room 42a and falling from the falling portion to the lower recessed room 42b is transferred to the special winning opening 25 or the general winning opening. Lead to mouth 24.

更に、このパチンコ機2には上記した普通電動役物の
作動条件を創出可能な普通図柄表示装置50を設ける。こ
の普通図柄表示装置50は例えば基板13の第1始動口14a
の下方に位置し、7セグメントの発光ダイオードからな
る所謂デジタル表示器からなり、数字等の複数の図柄を
可変表示可能である。尚、この普通図柄表示装置50は7
セグメントの発光ダイオードに限らず、複数の図柄を可
変表示できれば他の構成であってもよい。また、複数種
の図柄を同時に可変表示可能なように複数桁からなって
いてもよい。
Further, the pachinko machine 2 is provided with an ordinary symbol display device 50 capable of creating the operating conditions of the ordinary electric accessory described above. This normal symbol display device 50 is, for example, a first starting port 14a of the substrate 13.
And a so-called digital display comprising seven-segment light-emitting diodes, and a plurality of symbols such as numerals can be variably displayed. In addition, this ordinary symbol display device 50 is 7
The configuration is not limited to the light emitting diodes of the segments, and other configurations may be used as long as a plurality of symbols can be variably displayed. Further, it may be composed of a plurality of digits so that a plurality of kinds of symbols can be simultaneously variably displayed.

尚、上凹室42aまたは下凹室42b内に、各種の球振分装
置や球貯留装置を設けて球の動きに変化を与えるように
してもよい。
It should be noted that various ball sorting devices or ball storage devices may be provided in the upper concave chamber 42a or the lower concave chamber 42b to change the movement of the ball.

第3図は他の実施例を示すパチンコ機2の正面図であ
って、この実施例では基板13に普通電動役物として所謂
電動チューリツプ48を上記した普通図柄表示装置50の上
方に設けている。
FIG. 3 is a front view of the pachinko machine 2 showing another embodiment. In this embodiment, a so-called electric tulip 48 is provided on the substrate 13 as an ordinary electric accessory above the ordinary symbol display device 50 described above. .

この電動チューリップ48は、第5図ないし第8図に示
すように、ベース板35の前面に打球を受入れるポケット
36と、該ポケット36の上縁開口縁の左右に一対の回動翼
片37を有している。
As shown in FIGS. 5 to 8, the electric tulip 48 has a pocket for receiving a hit ball on the front surface of the base plate 35.
36, and a pair of rotary blade pieces 37 on the left and right sides of the upper edge opening edge of the pocket 36.

ポケット36はベース板35の中央部の下半部に固定さ
れ、当該ベース板35に開設した通孔35aに連通し、上方
開口部から流入する球をこの通孔35aを通して遊技盤の
後方へ流出可能に構成してある。そして、前面には飾板
36aを貼設して上記開口部を覆うと共に、この飾板36aに
2本の支軸を後方へ向けて植設し、前記回動翼片37を回
動自在に軸支する。
The pocket 36 is fixed to the lower half of the central portion of the base plate 35, communicates with the through hole 35a opened in the base plate 35, and the ball flowing from the upper opening flows out of the game board through the through hole 35a. It is configured to be possible. And a decorative plate on the front
36a is attached to cover the opening, and two support shafts are planted rearward on the decoration plate 36a to rotatably support the rotating blade piece 37.

回動翼片37は軸支側基端部分に凹部37aを設け、該凹
部37aにベース板35に開設した透孔を通して後述する揺
動部材38の揺動突起38aを遊嵌させる。
The rotary blade piece 37 is provided with a concave portion 37a at the base end portion on the shaft support side, and a swing projection 38a of a swing member 38 described later is loosely fitted into the concave portion 37a through a through hole formed in the base plate 35.

上記回動翼片37を回動させる作動伝達機構39は電動役
物作動用ソレノイド30の励磁によってスライドするプラ
ンジャ31の直線運動を回動運動に変換させるもので、プ
ランジャ31と連動杆39aと上記した揺動部材38をピン39b
で枢着してなる。尚、連動杆39aは電動役物作動用ソレ
ノイド30の左右に2本配置してあり、揺動部材38の左右
両端に連絡してある。
The operation transmitting mechanism 39 for rotating the rotary wing piece 37 converts the linear motion of the plunger 31 slid by the excitation of the solenoid 30 for operating the electric accessory into a rotary motion. The rocking member 38
And become pivotal. It should be noted that two interlocking rods 39a are arranged on the left and right sides of the solenoid 30 for operating the electric accessory, and are connected to the left and right ends of the swing member 38.

また、上記ポケット36の開口上端には球検出器40を臨
ませ、回動翼片37の間に流入する球を検出可能とする。
A ball detector 40 faces the upper end of the opening of the pocket 36 so that a ball flowing between the rotary wing pieces 37 can be detected.

上記のように構成された普通電動役物としての所謂電
動チューリップ48は、常態において電動役物作動用ソレ
ノイド30が消磁し、戻りスプリング31aの付勢によって
プランジャ31が後退し、揺動部材38の揺動突起38aが上
向きとなり(第5図及び第7図)、回動翼片37は先端を
閉じて打球が流入できない遊技者に利益を与えられない
状態となっている。一方、電動役物作動用ソレノイド30
を励磁するとプランジャ31がスライドして連動杆39aを
介して揺動部材38が支軸を支点に揺動して揺動突起38a
を下向きに回動させ、回動翼片37を開放して、球が流入
し易い状態に変換し、遊技者に利益を与えることができ
る(第8図)。
In the so-called electric tulip 48 as an ordinary electric accessory configured as described above, the solenoid for operating the electric accessory 30 is demagnetized in a normal state, the plunger 31 is retracted by the bias of the return spring 31a, and the swing member 38 The swing projection 38a is directed upward (FIGS. 5 and 7), and the rotating wing piece 37 is closed so that the player who cannot enter the hit ball cannot benefit. On the other hand, the solenoid 30
When the magnet is excited, the plunger 31 slides, and the swing member 38 swings about the support shaft as the fulcrum via the interlocking rod 39a, and the swing protrusion 38a
Is turned downward, and the turning wing piece 37 is opened to convert the ball into a state in which the ball can easily flow, thereby giving a benefit to the player (FIG. 8).

尚、この実施例のおける電動チューリップ48は常態で
回動翼片37の間に球が流入できないように閉じている
が、常態時の回動翼片37の間隔を球1個が通過可能な程
度として球の流入が可能なように構成してもよい。ま
た、普通電動役物として電動チューリップ48を設けた第
3図に示す実施例における変動入賞装置1は第4図に示
すように電動役物作動用ソレノイド30がないだけである
ので、前記した実施例と同一符号を付して説明を省略す
る。
Although the electric tulip 48 in this embodiment is closed so that no ball can flow between the rotating blades 37 in the normal state, one ball can pass through the interval between the rotating blades 37 in the normal state. You may comprise so that an inflow of a sphere is possible as a degree. Also, the variable winning device 1 in the embodiment shown in FIG. 3 in which the electric tulip 48 is provided as a normal electric accessory has only the solenoid 30 for operating the electric accessory as shown in FIG. The same reference numerals as in the example are assigned and the description is omitted.

次に、上記のような構成の変動入賞装置1を配設した
パチンコ機2の具体的な遊技及び各部の動作を説明す
る。
Next, a specific game and an operation of each part of the pachinko machine 2 provided with the variable winning device 1 having the above configuration will be described.

第9図において、68はデータの演算等に使用されるRA
M等からなる中央演算処理装置(以下CPUという)、69は
CPU68に所定のパルスを供給するクロック回路、70はCPU
68をリセットするリセット回路、71は電源投入時にCPU6
8等を初期状態とする電源リセット回路、72は上記リセ
ット回路70に所望のパルスを供給するための分周回路、
73は上記CPU68を作動させるためのプログラム及びデー
タが格納されているメモリー(以下PROMという)、74は
入出力制御装置、75は継続入賞球検出回路、76は始動入
賞球検出回路、77は10カウント検出回路、78は開閉用ソ
レノイド駆動回路、79は普通電動役物を駆動する普通電
動役物駆動回路、80は普通図柄表示装置50を駆動する7
セグメント発光ダイオード(7セグLED)駆動回路、81
はランプ駆動回路、82は電子音回路、83は各種表示灯を
点灯するLED駆動回路である。更に、84a,84bは各始動口
14a,14bに設けた始動口スイッチ、85は10カウントスイ
ッチ、86は特定入賞球検出回路、87は特定入賞手段の作
動スイッチ、88は継続入賞スイッチである。
In FIG. 9, reference numeral 68 denotes RA used for data operation and the like.
Central processing unit (hereinafter referred to as CPU) consisting of M
A clock circuit that supplies a predetermined pulse to the CPU 68, 70 is a CPU
Reset circuit to reset 68, 71
A power supply reset circuit for initializing 8 and the like, a frequency divider circuit 72 for supplying a desired pulse to the reset circuit 70,
73 is a memory (hereinafter referred to as PROM) storing a program and data for operating the CPU 68, 74 is an input / output control device, 75 is a continuous winning ball detecting circuit, 76 is a starting winning ball detecting circuit, 77 is 10 A count detection circuit, 78 is an open / close solenoid drive circuit, 79 is a normal electric accessory drive circuit for driving an ordinary electric accessory, and 80 is an ordinary drive for the symbol display device 7
Segment light emitting diode (7-segment LED) drive circuit, 81
Is a lamp drive circuit, 82 is an electronic sound circuit, and 83 is an LED drive circuit for lighting various display lamps. In addition, 84a and 84b are each starting port
Starting port switches provided on 14a and 14b, 85 is a 10 count switch, 86 is a specific winning ball detection circuit, 87 is an operation switch of a specific winning means, and 88 is a continuous winning switch.

電源の投入によりCPU68はRAMのクリヤーや各部のチェ
ック等のステップ1の初期設定を行ない、異常がなけれ
ばパチンコ遊技を開始する。
When the power is turned on, the CPU 68 performs the initial setting of step 1 such as clearing the RAM and checking each part, and starts the pachinko game if there is no abnormality.

遊技者が発射した打球が、アウト口15の上方の遊技部
10に形成した第1始動口14aまたは第2始動口14bに流入
すると、当該第1始動口14aに臨ませた第1始動口スイ
ッチ84a(第10図において始動SWと略記する)または第
2始動口14bに臨ませた第2始動口スイッチ84b(第10図
においては始動SWと略記する)が流入した球を検出する
ので、CPU68はステップ2において始動口スイッチ84a,8
4bのオン・オフを判別し、始動口スイッチ84…がオンな
らばステップ3に進み、オフならばステップ201へ進
み、普通図柄表示装置50の作動条件を判別する。即ち、
特定入賞球検出回路86を介して特定入賞口16に臨ませた
作動スイッチ87を普通図柄始動スイッチとして機能さ
せ、この作動スイッチ87のオン・オフを判別し、オフな
らばステップ2へ戻る。
The hit ball fired by the player is in the gaming
When it flows into the first starting port 14a or the second starting port 14b formed in 10, the first starting port switch 84a (abbreviated as starting SW in FIG. 10) facing the first starting port 14a or the second starting port. Since the second starting port switch 84b (abbreviated as starting SW in FIG. 10) facing the port 14b detects the flowing ball, the CPU 68 determines in step 2 that the starting port switches 84a and 84
4b is turned on / off, and if the starting port switches 84 are on, the process proceeds to step 3, and if they are off, the process proceeds to step 201 to determine the operating condition of the ordinary symbol display device 50. That is,
The operation switch 87 facing the specific winning opening 16 via the specific winning ball detection circuit 86 is made to function as a normal symbol start switch. On / off of the operation switch 87 is determined.

一方、普通図柄始動スイッチとして機能する作動スイ
ッチ87がオンならば、ステップ202へ分岐し、図柄表示
装置50の表示を変動させる。そして、ステップ203では
表示変動中に普通図柄始動スイッチがオンされたか判定
し、オンされると、ステップ204で記憶される。尚、こ
の実施例では普通図柄始動スイッチの記憶数は最大4個
としている。次のステップ205では、表示の変動が停止
したかどうかを判定し、停止していなければステップ20
2へ戻り、停止していればステップ206へ進み、停止した
図柄が所定の当り図柄かどうかを判定する。尚、図柄の
停止は、タイマー等から発せられる信号に基づいて時間
的に停止させてもよいし、遊技者が操作する操作ボタン
からの信号で停止させてもよいし、他の入賞口等に設け
た検出器の検出信号に基づいて停止させてもよい。
On the other hand, if the operation switch 87 which normally functions as a symbol start switch is on, the process branches to step 202, and the display of the symbol display device 50 is changed. Then, in step 203, it is determined whether or not the ordinary symbol start switch is turned on during the display change, and when it is turned on, it is stored in step 204. In this embodiment, the maximum number of the symbol start switches normally stored is four. In the next step 205, it is determined whether or not the fluctuation of the display has stopped.
Returning to step 2, if stopped, the process proceeds to step 206, and it is determined whether the stopped symbol is a predetermined hit symbol. The stop of the symbol may be temporally stopped based on a signal emitted from a timer or the like, may be stopped by a signal from an operation button operated by the player, or may be stopped at another winning opening or the like. It may be stopped based on a detection signal of a detector provided.

停止した図柄が当り図柄でない場合はステップ211へ
進み、当り図柄の場合はステップ207へ進んで普通電動
役物を例えば6秒間作動させる。即ち、第1図に示すパ
チンコ機2においては、開閉用ソレノイド43と普通電動
役物作動用ソレノイド30とを普通電動役物駆動回路79を
介して共に励磁することにより、球受部材28を第1図に
破線で示すように小開きとする。また、第3図に示すよ
うに所謂電動チューリップ48を設けたパチンコ機2にお
いては当該電動チューリップ48の電動役物作動用ソレノ
イド30を励磁することにより、回動翼片47を開放する。
If the stopped symbol is not a hit symbol, the process proceeds to step 211. If the stopped symbol is a hit symbol, the process proceeds to step 207 to activate the ordinary electric accessory for, for example, 6 seconds. That is, in the pachinko machine 2 shown in FIG. 1, by energizing the solenoid 43 for opening / closing and the solenoid 30 for operating the ordinary electric accessory together through the ordinary electric accessory driving circuit 79, the ball receiving member 28 is moved to the second position. As shown by the broken line in FIG. As shown in FIG. 3, in the pachinko machine 2 provided with a so-called electric tulip 48, the rotary wing piece 47 is opened by exciting the solenoid 30 for operating the electric accessory of the electric tulip 48.

そして、次のステップ208では、普通電動役物の開放
中に普通図柄表示スイッチがオンされたかどうかを判定
し、オンされるとステップ209で記憶される。ステップ2
10では普通電動役物の開放が終了したかどうかを判定
し、終了していない場合はステップ208へ戻り、終了し
た場合にはステップ211において、上記ステップ204又は
ステップ209における普通図柄始動スイッチの記憶の有
無を判別し、記憶が有る場合には、ステップ212で記憶
を減算してステップ202へ戻り、無い場合にステップ2
へ戻る。
Then, in the next step 208, it is determined whether or not the ordinary symbol display switch is turned on while the ordinary electric accessory is being opened. Step 2
In step 10, it is determined whether or not the opening of the ordinary electric accessory has been completed.If not completed, the process returns to step 208.If completed, in step 211, the storage of the ordinary symbol start switch in step 204 or step 209 described above. Is determined, and if there is a memory, the memory is subtracted in step 212 and the process returns to step 202.
Return to

ステップ3においてCPU68は、第1始動口スイッチ84a
または第2始動口スイッチ84bのオンにより、開閉用ソ
レノイド駆動回路78に駆動信号を送出して開閉用ソレノ
イド43を所定間隔、所定回数励磁して球受部材28を所定
時間開放する共に、RAM内の10カウントカウンタ及び継
続カウントカウンタをクリヤーする。尚、第1始動口ス
イッチ84aの場合は0.7秒2回、第2始動口スイッチ84b
の場合は0.4秒1回、球受部材28を開放するように設定
してある。
In step 3, the CPU 68 sets the first starting port switch 84a
Alternatively, when the second starting port switch 84b is turned on, a drive signal is sent to the opening / closing solenoid drive circuit 78 to excite the opening / closing solenoid 43 at a predetermined interval and a predetermined number of times to open the ball receiving member 28 for a predetermined time and to store the RAM in the RAM. Clear the 10 count counter and the continuous count counter. In the case of the first starting port switch 84a, it is 0.7 seconds twice, and the second starting port switch 84b is used.
In this case, the ball receiving member 28 is set to be opened once every 0.4 seconds.

球受部材28が外向きに回動して凹室42が遊技部10と連
通している開放中に遊技部10を流下する球が球受部材28
によって上凹室42内に取り込まれると、この球は中仕切
棚板47の上面を落下部に向けて転動し、落下部から下凹
室42に入り、球は底板部49上を転動して特別入賞口25
か、または左右の一般入賞口24に入球する。
When the ball receiving member 28 rotates outward and the concave chamber 42 communicates with the gaming portion 10, the ball flowing down the gaming portion 10 during opening is the ball receiving member 28.
When the ball is taken into the upper concave chamber 42, the ball rolls on the upper surface of the partitioning shelf plate 47 toward the falling part, enters the lower concave chamber 42 from the falling part, and the ball rolls on the bottom plate part 49. And special winning opening 25
Or, the ball enters the left and right general winning opening 24.

上記のようにして凹室42へ流入した球が運良く特別入
賞口25に入球すると、当該特別入賞口25に臨ませた継続
入賞スイッチ88(第10図においては継続SWと略記する)
がオンする。このとき、CPU68はステップ4において継
続入賞スイッチ88のオン・オフを判別しており、継続入
賞スイッチ88がオンならば、遊技者にとって特別利益状
態となる特別遊技に移行するため、ステップ5において
球受部材28を直ちに起立させ、ステップ7において各始
動口14の始動口スイッチ84を無効化する。
As described above, when the ball that has flowed into the concave chamber 42 luckily enters the special winning opening 25, a continuous winning switch 88 facing the special winning opening 25 (abbreviated as a continuous SW in FIG. 10).
Turns on. At this time, the CPU 68 determines in step 4 whether the continuous winning switch 88 is on or off. If the continuous winning switch 88 is on, the CPU 68 shifts to a special game in which the player enters a special profit state. The receiving member 28 is immediately erected, and the starting port switch 84 of each starting port 14 is invalidated in step 7.

特別遊技が開始すると、CPU68はステップ7で継続カ
ウントカウンタを+1する。尚、このときのカウント
値、即ち継続回数はLED駆動回路83を介して継続回数表
示灯32により遊技者に可視表示される。尚、継続回数が
2桁になる場合は、表示色を変えて各桁を表示したり、
点灯と点滅や点滅間隔の相違で識別するようにするとよ
い。勿論2桁の継続回数表示灯32を設けてもよい。
When the special game starts, the CPU 68 increments the continuation count counter in step 7 by one. Note that the count value at this time, that is, the number of continuations, is visually displayed to the player by the continuation number display lamp 32 via the LED drive circuit 83. If the number of continuations is two digits, display each digit by changing the display color,
It is good to distinguish by lighting and blinking and the difference of blinking intervals. Of course, a two-digit continuation number indicator light 32 may be provided.

そして、ステップ8において10カウントカウンタをク
リアし、ステップ9において球受部材28を所定時間内に
所定回数、例えば約28.5秒間に18回開閉させることを1
サイクルとする18回開閉動作処理を開始する。
Then, in step 8, the 10-counter is cleared, and in step 9, the ball receiving member 28 is opened and closed a predetermined number of times within a predetermined time, for example, 18 times in about 28.5 seconds.
The opening / closing operation processing, which is a cycle, is started 18 times.

そして、ステップ10で継続入賞スイッチ88のオン・オ
フを判定し、オンならばステップ11へ進む。このステッ
プ11では継続カウントカウンタのカウント値を判別し、
例えば『15』以下の場合はステップ7へ戻る。従って、
特別遊技の1サイクルを16回繰り返す。一方、上記カウ
ント値、即ち継続回数が16回の場合は、ステップ12に進
んで継続入賞スイッチ88を無効化し、ステップ13及びス
テップ14においては、特別遊技の終了条件を判別する。
即ち、ステップ10において継続入賞スイッチ88がオフの
場合は、ステップ13で凹室42に流入した球数を10カウン
トスイッチ85によりカウントし、カウント値が『9』以
下ならばステップ14に進んで球受部材28の開閉回数を判
別し、カウント値が『10』ならばステップ15に進んで18
回開閉動作処理を終了する。そして、ステップ16では無
効にした各始動口スイッチ84…を有効にし、新たに始動
口14…への入球を待つステップ2に戻る。尚、上記カウ
ント値は変動変動入賞装置1の取付基板19に設けた10カ
ウント表示灯33をLED駆動回路83を介して点灯させるこ
とにより遊技者に可視表示する。
Then, it is determined in step 10 whether the continuous winning switch 88 is on or off. In step 11, the count value of the continuous count counter is determined,
For example, in the case of “15” or less, the process returns to step 7. Therefore,
One cycle of special game is repeated 16 times. On the other hand, when the count value, that is, the number of continuations is 16, the process proceeds to step 12, and the continuous winning switch 88 is invalidated. In steps 13 and 14, the end condition of the special game is determined.
That is, if the continuous winning switch 88 is turned off in step 10, the number of balls flowing into the concave chamber 42 is counted by the 10 count switch 85 in step 13, and if the count value is "9" or less, the process proceeds to step 14 and The number of times of opening and closing of the receiving member 28 is determined, and if the count value is “10”, the process proceeds to step 15 and
The opening / closing operation process ends. Then, in step 16, the disabled starting port switches 84 are enabled, and the process returns to step 2 in which a new ball is entered into the starting ports 14. The above-mentioned count value is visually displayed to the player by turning on the 10-count indicator lamp 33 provided on the mounting board 19 of the variable fluctuation winning device 1 via the LED drive circuit 83.

一方、球受部材28の始動口スイッチ84…による1回ま
たは2回の開放中に特別入賞口25への入球がない場合、
即ち、ステップ4において継続入賞スイッチ88がオフの
場合には、ステップ17に分岐して球受部材28の開放終了
を待ち、ステップ18において特別入賞口25即ち継続入賞
スイッチ88の有効タイマをスタートさせる。この有効時
間は例えば球受部材28の閉止後約3秒間である。そし
て、ステップ19においては、この有効時間内に再び始動
口14…への入球があるかどうかを判別し、入球があって
始動口スイッチ84…がオンしたならばステップ3に復帰
し、始動口スイッチ84…がオフならば次のステップ20で
継続入賞スイッチ88のオン・オフを判別し、オンならば
ステップ5に復帰し、オフならば次のステップ21に進
む。ステップ21では継続入賞スイッチ88の有効タイマの
終了を判別し、終了前ならばステップ19との間でループ
し、有効時間が終了したならばステップ2に復帰する。
特別遊技中及び始動スイッチ84…のオンから継続入賞ス
イッチ88の有効タイマが終了するまでの間は、特定入賞
手段の作動スイッチ87のオン・オフの判別を行なわない
ようにしてあるので、実質的に作動スイッチ87は無効化
している。
On the other hand, if the ball does not enter the special winning opening 25 during one or two opening by the starting port switch 84 of the ball receiving member 28,
That is, if the continuous winning switch 88 is turned off in step 4, the process branches to step 17 to wait for the end of the opening of the ball receiving member 28, and in step 18, the special winning opening 25, that is, the valid timer of the continuous winning switch 88 is started. . The effective time is, for example, about 3 seconds after the ball receiving member 28 is closed. Then, in step 19, it is determined whether or not there is a ball entering the starting ports 14 within this valid time again. If the start-up opening switches 84 are off, it is determined at step 20 whether the continuous winning switch 88 is on or off. If on, the process returns to step 5; if off, the process proceeds to the next step 21. In step 21, it is determined whether the validity timer of the continuous winning switch 88 has expired. If the validity time has expired, the process returns to step 2 if the validity time has expired.
During the special game and between the time when the start switch 84 is turned on and the time when the validity timer of the continuous winning switch 88 expires, the ON / OFF determination of the operation switch 87 of the specific winning means is not performed. The operation switch 87 is disabled.

尚、CPU68は、他に電子音回路82を作動させて各始動
口14…への入球を知らせる効果音を発生させると共に、
ランプ駆動回路81を作動させて、ランプ群からなる表示
灯を点灯ないし点滅させて、始動口14への入球を視覚的
に表示すると共に、聴覚的にも表示する。また、凹室42
に設けた特別入賞口25に球が入賞すると、このときに
も、ランプ駆動回路81や電子音回路82を駆動してランプ
群からなる表示灯を点灯、点滅させて可視表示すると共
に、上記始動口14…への入球とは異なる効果音を発生さ
せ、遊技の雰囲気を盛り上げる。更に、普通図柄表示装
置50の変動表示中や普通電動役物の開放作動中には、各
々の状態がわかるように異なる状態で視覚的、聴覚的に
表示を行なう。
In addition, the CPU 68 activates the electronic sound circuit 82 to generate a sound effect notifying the entry to each starting port 14.
The lamp driving circuit 81 is operated to turn on or blink an indicator lamp composed of a group of lamps, so that a ball entering the starting port 14 is displayed visually and also audibly. Also, the concave chamber 42
When the ball wins in the special winning opening 25 provided in the above, also at this time, the lamp driving circuit 81 and the electronic sound circuit 82 are driven to turn on and blink the indicator lamp composed of the lamp group to visually display and start the above. Generates a different sound effect than the ball entering the mouth 14 ... to excite the atmosphere of the game. Further, during the fluctuation display of the ordinary symbol display device 50 or during the opening operation of the ordinary electric accessory, the display is performed visually and audibly in different states so that each state can be understood.

上記のような実施例によれば、パチンコ遊技が複雑に
なって遊技者に飽きられることがない。
According to the above-described embodiment, the pachinko game is not complicated and the player is not bored.

第11図及び第12図は他の遊技を示すフローチャートで
あって、上記した実施例においては特別遊技が開始する
と特別入賞手段即ち普通図柄始動スイッチを監視してい
ないが、この実施例においては特別遊技中であっても普
通図柄始動スイッチの監視を行ない、普通図柄表示装置
50を直ちに作動させることはないが、普通図柄始動スイ
ッチに入球がある場合はこれを記憶するようにしたもの
である。
FIG. 11 and FIG. 12 are flowcharts showing other games. In the above-described embodiment, when the special game starts, the special winning means, that is, the ordinary symbol start switch is not monitored. Monitors the normal symbol start switch even during the game, and displays the normal symbol
Although the 50 is not activated immediately, it usually remembers if there is a ball in the symbol start switch.

そのため、この実施例においては、CPU68に同期的に
入力されるクロック回路69のパルス信号により第12図に
示す割込処理ルーチンを実行させることにより、普通図
柄始動スイッチの監視と、それに伴なう始動記憶処理を
行なっている。
For this reason, in this embodiment, the CPU 68 normally executes the interrupt processing routine shown in FIG. Start memory processing is being performed.

まず、第12図に示すステップ229において普通図柄始
動スイッチである作動スイッチ87がオンされたかどうか
判定し、オンされていなければ割込処理を終了する。一
方、オンされていると、ステップ230で始動記憶の加算
処理が実行され、これにより当該割込処理を終了するも
のである。
First, in step 229 shown in FIG. 12, it is determined whether or not the operation switch 87, which is a normal symbol start switch, is turned on. If not, the interrupt process is terminated. On the other hand, if it is turned on, the start memory addition process is executed in step 230, thereby ending the interrupt process.

一方、第11図に示すメインルーチンにおいて、電源の
投入によりCPU68はRAMのクリヤーや各部のチェック等の
ステップ1の初期設定を行ない、異常がなければパチン
コ遊技を開始する。
On the other hand, in the main routine shown in FIG. 11, when the power is turned on, the CPU 68 performs the initial setting of step 1 such as clearing the RAM and checking each part, and starts the pachinko game if there is no abnormality.

遊技者が発射した打球が、アウト口15の上方の遊技部
10に形成した第1始動口14aまたは第2始動口14bに流入
すると、当該第1始動口14aに臨ませた第1始動口スイ
ッチ84a(第10図においては始動SWと略記する)または
第2始動口14bに臨ませた第2始動口スイッチ84b(第10
図においては始動SWと略記する)が流入した球を検出す
るので、CPU68はステップ2において始動口スイッチ84
a,84bのオン・オフを判別し、始動口スイッチ84…がオ
ンならばステップ3に進み、オフならばステップ221へ
進み、割込処理における普通図柄始動スイッチがオンさ
れたことに基づく始動記憶の有無が判定される。そし
て、始動記憶がなければステップ2へ戻るが、有る場合
にはステップ223で始動記憶の減算を行ない、次のステ
ップ224で普通図柄表示装置50の変動処理を実行する。
そして、ステップ225で普通図柄変動装置50の変動表示
が停止したかどうか判定し、タイマ手段等により停止す
るまでループする。変動表示が停止すると、ステップ22
6で停止図柄が当りかどうか判定し、外れの場合にはス
テップ221へ戻り、当り場合はステップ227で普通電動役
物を例えば6秒間開放する。次のステップ228では普通
電動役物の開放が終了したかどうかを判定し、開放が終
了するまでループし、開放の終了によりステップ221へ
戻る。
The hit ball fired by the player is in the gaming
When it flows into the first starting port 14a or the second starting port 14b formed in the first starting port 14, the first starting port switch 84a (abbreviated as starting SW in FIG. 10) facing the first starting port 14a or the second starting port 14a. The second starting port switch 84b (the tenth port) facing the starting port 14b.
The CPU 68 detects the ball that has flowed in, and the CPU 68 determines in step 2 that the starting port switch 84
If the start-up switches 84 are on, the process proceeds to step 3; if they are off, the process proceeds to step 221 to store the start based on that the ordinary symbol start switch in the interrupt process is turned on. Is determined. If there is no start memory, the process returns to step 2. If there is, however, the start memory is subtracted in step 223, and the fluctuation process of the ordinary symbol display device 50 is executed in the next step 224.
Then, in step 225, it is determined whether or not the fluctuation display of the ordinary symbol fluctuation device 50 has been stopped, and the process loops until stopped by a timer means or the like. When the variable display stops, step 22
In step 6, it is determined whether or not the stop symbol is a hit. If it is out of the way, the process returns to step 221. If it is hit, the normal electric accessory is opened in step 227 for 6 seconds, for example. In the next step 228, it is determined whether or not the opening of the ordinary electric accessory has been completed, a loop is performed until the opening is completed, and the process returns to step 221 when the opening is completed.

ステップ3においてCPU68は、第1始動口スイッチ84a
または第2始動口スイッチ84bのオンにより、開閉用ソ
レノイド駆動回路78に駆動信号を送出して開閉用ソレノ
イド43を所定間隔、所定回数励磁して球受部材28を所定
時間開放する共に、RAM内の10カウントカウンタ及び継
続カウントカウンタをクリヤーする。尚、第1始動口ス
イッチ84aの場合は0.7秒2回、第2始動口スイッチ84b
の場合は0.4秒1回、球受部材28を開放するように設定
してある。
In step 3, the CPU 68 sets the first starting port switch 84a
Alternatively, when the second starting port switch 84b is turned on, a drive signal is sent to the opening / closing solenoid drive circuit 78 to excite the opening / closing solenoid 43 at a predetermined interval and a predetermined number of times to open the ball receiving member 28 for a predetermined time and to store the RAM in the RAM. Clear the 10 count counter and the continuous count counter. In the case of the first starting port switch 84a, it is 0.7 seconds twice, and the second starting port switch 84b is used.
In this case, the ball receiving member 28 is set to be opened once every 0.4 seconds.

球受部材28が外向きに回動して凹室42が遊技部10と連
通している開放中に遊技部10を流下する球が球受部材28
によって上凹室42a内に取り込まれると、この球は中仕
切棚板47の上面を落下部に向けて転動し、落下部から下
凹室42bに入り、球は底板部49上を転動して特別入賞口2
5か、または左右の一般入賞口24に入球する。
When the ball receiving member 28 rotates outward and the concave chamber 42 communicates with the gaming portion 10, the ball flowing down the gaming portion 10 during opening is the ball receiving member 28.
When the ball is taken into the upper concave chamber 42a, the sphere rolls on the upper surface of the partitioning shelf plate 47 toward the falling portion, enters the lower concave chamber 42b from the falling portion, and the ball rolls on the bottom plate portion 49. And special winning opening 2
5 or into the left and right general winning opening 24.

上記のようにして凹室42へ流入した球が運良く特別入
賞口25に入球すると、当該特別入賞口25に臨ませた継続
入賞スイッチ88(第10図においては継続SWと略記する)
がオンする。このとき、CPU68はステップ4において継
続入賞スイッチ88のオン・オフを判別しており、継続入
賞スイッチ88がオンならば、遊技者にとって特別利益状
態となる特別遊技に移行するため、ステップ5において
球受部材28を直ちに起立させ、ステップ6において各始
動口14の始動口スイッチ84を無効化する。
As described above, when the ball that has flowed into the concave chamber 42 luckily enters the special winning opening 25, a continuous winning switch 88 facing the special winning opening 25 (abbreviated as a continuous SW in FIG. 10).
Turns on. At this time, the CPU 68 determines in step 4 whether the continuous winning switch 88 is on or off. If the continuous winning switch 88 is on, the CPU 68 shifts to a special game in which the player enters a special profit state. The receiving member 28 is immediately erected, and in step 6, the starting port switch 84 of each starting port 14 is invalidated.

特別遊技が開始すると、CPU68はステップ7で継続カ
ウントカウンタを+1する。尚、このときのカウント
値、即ち継続回数はLED駆動回路83を介して継続回数表
示灯32により遊技者に可視表示される。尚、継続回数が
2桁になる場合は、表示色を変えて各桁を表示したり、
点灯と点滅や点滅間隔の相違で識別するようにするとよ
い。勿論2桁の継続回数表示灯32を設けてもよい。
When the special game starts, the CPU 68 increments the continuation count counter in step 7 by one. Note that the count value at this time, that is, the number of continuations, is visually displayed to the player by the continuation number display lamp 32 via the LED drive circuit 83. If the number of continuations is two digits, display each digit by changing the display color,
It is good to distinguish by lighting and blinking and the difference of blinking intervals. Of course, a two-digit continuation number indicator light 32 may be provided.

そして、ステップ8において10カウントカウンタをク
リアし、ステップ9において球受部材28を所定時間内に
所定回数、例えば約28.5秒間に18回開閉させることを1
サイクルとする18回開閉動作処理を開始する。
Then, in step 8, the 10-counter is cleared, and in step 9, the ball receiving member 28 is opened and closed a predetermined number of times within a predetermined time, for example, 18 times in about 28.5 seconds.
The opening / closing operation processing, which is a cycle, is started 18 times.

そして、ステップ10で継続入賞スイッチ88のオン・オ
フを判定し、オンならばステップ11へ進む。このステッ
プ11では継続カウントカウンタのカウント値を判別し、
例えば『15』以下の場合はステップ7へ戻る。従って、
特別遊技の1サイクルを16回繰り返す。一方、上記カウ
ント値、即ち継続回数が16回の場合は、ステップ12に進
んで継続入賞スイッチ88を無効化し、ステップ13及びス
テップ14においては、特別遊技の終了条件を判別する。
即ち、ステップ10において継続入賞スイッチ88がオフの
場合は、ステップ13で凹室42に流入した球数を10カウン
トスイッチ85によりカウントし、カウント値が『9』以
下ならばステップ14に進んで球受部材28の開閉回数を判
別し、カウント値が『10』ならばステップ15に進んで18
回開閉動作処理を終了する。そして、ステップ16では無
効にした各始動口スイッチ84…を有効にし、新たに始動
口14…への入球を待つステップ2に戻る。尚、上記カウ
ント値は変動入賞装置1の取付基板19に設けた10カウン
ト表示灯33をLED駆動回路83を介して点灯させることに
より遊技者に可視表示する。
Then, it is determined in step 10 whether the continuous winning switch 88 is on or off. In step 11, the count value of the continuous count counter is determined,
For example, in the case of “15” or less, the process returns to step 7. Therefore,
One cycle of special game is repeated 16 times. On the other hand, when the count value, that is, the number of continuations is 16, the process proceeds to step 12, and the continuous winning switch 88 is invalidated. In steps 13 and 14, the end condition of the special game is determined.
That is, if the continuous winning switch 88 is turned off in step 10, the number of balls flowing into the concave chamber 42 is counted by the 10 count switch 85 in step 13, and if the count value is "9" or less, the process proceeds to step 14 and The number of times of opening and closing of the receiving member 28 is determined, and if the count value is “10”, the process proceeds to step 15 and
The opening / closing operation process ends. Then, in step 16, the disabled starting port switches 84 are enabled, and the process returns to step 2 in which a new ball is entered into the starting ports 14. The count value is visually displayed to the player by turning on a 10-count indicator lamp 33 provided on the mounting board 19 of the variable winning device 1 via the LED drive circuit 83.

一方、球受部材28の始動口スイッチ84…による1回ま
たは2回の開放中に特別入賞口25への入球がない場合、
即ち、ステップ4において継続入賞スイッチ88がオフの
場合には、ステップ17に分岐して球受部材28の開放終了
を待ち、ステップ18において特別入賞口25即ち継続入賞
スイッチ88の有効タイマをスタートさせる。この有効時
間は例えば球受部材28の閉止後約3秒間である。そし
て、ステップ19においては、この有効時間内に再び始動
口14…への入球があるかどうかを判別し、入球があって
始動口スイッチ84…がオンしたならばステップ3に復帰
し、始動口スイッチ84…がオフならば次のステップ20で
継続入賞スイッチ88のオン・オフを判別し、オンならば
ステップ5に復帰し、オフならば次のステップ21に進
む。ステップ21では継続入賞スイッチ88の有効タイマの
終了を判別し、終了前ならばステップ19との間でループ
し、有効時間が終了したならばステップ2に復帰する。
On the other hand, if the ball does not enter the special winning opening 25 during one or two opening by the starting port switch 84 of the ball receiving member 28,
That is, if the continuous winning switch 88 is turned off in step 4, the process branches to step 17 to wait for the end of the opening of the ball receiving member 28, and in step 18, the special winning opening 25, that is, the valid timer of the continuous winning switch 88 is started. . The effective time is, for example, about 3 seconds after the ball receiving member 28 is closed. Then, in step 19, it is determined whether or not there is a ball entering the starting ports 14 within this valid time again. If there is a ball and the starting port switches 84 are turned on, the process returns to step 3, If the start-up opening switches 84 are off, it is determined at step 20 whether the continuous winning switch 88 is on or off. If on, the process returns to step 5; if off, the process proceeds to the next step 21. In step 21, it is determined whether the validity timer of the continuous winning switch 88 has expired. If the validity time has expired, the process returns to step 2 if the validity time has expired.

上記のような遊技によれば、特別遊技中に特定入賞手
段で構成した普通図柄始動スイッチに打球が入球して
も、この打球が無駄になることがない。
According to the above-mentioned game, even if the hit ball hits the normal symbol start switch constituted by the specific winning means during the special game, the hit ball is not wasted.

また、本発明の第3図及び第4図に示すパチンコ機2
は、電動チューリップ48を第1始動口14aとして機能さ
せる第13図ないし第14図に示すフローチャートに従う以
下の遊技を行なうこともできる。
In addition, the pachinko machine 2 shown in FIGS. 3 and 4 of the present invention.
The following game can be performed according to the flowcharts shown in FIGS. 13 to 14 in which the electric tulip 48 functions as the first starting port 14a.

即ち、第13図に示すメインルーチンにおいて、電源の
投入によりCPU68はRAMのクリヤーや各部のチェック等の
ステップ1の初期設定を行ない、異常がなければパチン
コ遊技を開始する。
That is, in the main routine shown in FIG. 13, when the power is turned on, the CPU 68 performs the initial setting of step 1 such as clearing the RAM and checking each part, and if there is no abnormality, starts the pachinko game.

一方、第14図に示す割込処理では、遊技盤に設けた特
定入賞口16に臨ませた作動スイッチ87、或いは遊技盤に
配設した所謂通過チャッカー等、通過型の検出器からな
る作動スイッチ87のオンにより、普通図柄表示装置50の
図柄表示が変動し、その表示が停止したときの図柄の組
合せが予め定めた当りと一致すると電動チューリップ48
が開放し、打球を受け入れ可能な状態になるものであ
る。この電動チューリップ48及び普通図柄表示装置50の
作動は、CPU68に周期的に入力されるクロック回路69の
パルスにより作動する割込処理により制御される、この
割込処理では、まず、ステップ2001において普通図柄始
動スイッチとして機能する遊技盤に配設した特定入賞口
16の作動スイッチ87のオン・オフを判別し、オンされて
いればステップ2002へ進み、オンされていなければステ
ップ2009へ進む。
On the other hand, in the interrupt processing shown in FIG. 14, the operation switch 87 facing the specific winning opening 16 provided on the game board, or the operation switch composed of a passing type detector such as a so-called pass chucker provided on the game board. By turning on 87, the symbol display of the ordinary symbol display device 50 fluctuates, and when the combination of symbols when the display is stopped matches the predetermined hit, the electric tulip 48
Is released, and the ball can be accepted. The operation of the electric tulip 48 and the ordinary symbol display device 50 is controlled by an interrupt process which is activated by a pulse of a clock circuit 69 which is periodically input to the CPU 68. A special winning opening arranged on the game board that functions as a symbol start switch
It is determined whether the sixteen operation switches 87 are on or off. If the switch is on, the process proceeds to step 2002; otherwise, the process proceeds to step 2009.

ステップ2002では、普通図柄表示装置50が変動表示中
がどうかを判定し、変動表示中の場合はステップ2007で
普通図柄始動記憶を加算処理する(但し最大4個)。変
動表示中でない場合、ステップ2003へ進み、普通電動役
物としての電動チューリップ48が作動中(開放中)かど
うか判別し、作動中(開放中)の場合はステップ2007へ
進んで上記と同様に普通図柄始動記憶加算処理を実行す
る。一方、電動チューリップ48が作動中(開放中)でな
い場合はステップ2004へ進み普通図柄表示装置50の変動
表示が停止したかを判別し、変動表示が停止していなけ
ればステップ2008で普通図柄表示装置50を変動させる。
変動表示が停止したと判定すると、ステップ2005でその
停止した図柄が当りかどうか判定する。当りの場合はス
テップ2006で電動チューリップ48を作動(開放)させ
る。
In step 2002, it is determined whether or not the normal symbol display device 50 is performing variable display. If the variable display is being performed, normal symbol start storage is added in step 2007 (however, up to four). When the fluctuation display is not being performed, the process proceeds to step 2003, and it is determined whether the electric tulip 48 as the normal electric accessory is operating (opening). If the electric tulip 48 is operating (opening), the process proceeds to step 2007 and the same as above. A normal symbol start memory addition process is executed. On the other hand, if the electric tulip 48 is not operating (opening), the process proceeds to step 2004, where it is determined whether or not the variable display of the ordinary symbol display device 50 has been stopped. Vary 50.
If it is determined that the variable display has stopped, it is determined in step 2005 whether the stopped symbol has hit. In the case of a hit, the electric tulip 48 is operated (opened) in step 2006.

一方、ステップ2001において普通図柄始動スイッチが
オンされていないと判定されると、ステップ2009で普通
図柄表示装置50が変動表示中どうかを判定し、変動表示
中の場合、割込処理は終了する。変動表示中でない場合
は、ステップ2010へ進み、電動チューリップ48が作動中
かどうかを判定し、作動中の場合は割込処理を終了す
る。作動中でない場合は、ステップ2011へ進み、普通図
柄表示装置50の変動表示が終了して停止したかどうかを
判定し、終了している場合はステップ2012において停止
図柄が当りかどうか判定し、当りの場合はステップ2013
で電動チューリップ48を開放する。ステップ2011で外れ
の場合はステップ2014で普通図柄始動記憶の有無が判定
され、記憶が有る場合にはステップ2015へ進んで始動記
憶の減算処理を行ない、ステップ2016で普通図柄表示装
置50の変動表示を開始する。また、ステップ2014で普通
図柄始動記憶がない場合は当該割込処理は終了する。
On the other hand, if it is determined in step 2001 that the ordinary symbol start switch has not been turned on, it is determined in step 2009 whether or not the ordinary symbol display device 50 is performing variable display, and if the variable display is being performed, the interrupt processing ends. If the fluctuation display is not being performed, the process proceeds to step 2010, where it is determined whether or not the electric tulip 48 is operating. If the electric tulip 48 is being operated, the interrupt processing ends. If it is not in operation, the process proceeds to step 2011, and it is determined whether or not the variable display of the ordinary symbol display device 50 has ended and stopped, and if it has ended, it is determined in step 2012 whether the stopped symbol has hit, If step 2013
To open the electric tulip 48. If it is deviated in step 2011, it is determined in step 2014 whether or not there is a normal symbol start memory, and if there is a memory, the process proceeds to step 2015 to perform a subtraction process of the start memory, and in step 2016, the fluctuation display of the ordinary symbol display device 50 is performed. To start. If there is no ordinary symbol start memory in step 2014, the interrupt processing ends.

従って、上記のようにして電動チューリップ48が開放
しているあいだは、第1始動口14aに打球が入球し易
く、特別遊技への移行が容易になり、遊技者にとって有
利となる。
Therefore, while the electric tulip 48 is open as described above, the hit ball easily enters the first starting port 14a, and the transition to the special game is facilitated, which is advantageous for the player.

そして、遊技者が発射した打球が、アウト口15の上方
の電動チューリップ48からなる第1始動口14aまたは第
2始動口14bに流入すると、当該第1始動口14aに臨ませ
た即ち電動チューリップ48に設けた球検出器40からなる
第1始動口スイッチ84a(以下、単に第1始動スイッチ8
4aという。また第13図においては始動SWと略記する)ま
たは第2始動口14bに臨ませた第2始動口スイッチ84b
(第13図においては始動SWと略記する)が流入した球を
検出するので、CPU68はステップ2において始動口スイ
ッチ84a,84bのオン・オフを判別し、始動口スイッチ84
…がオンならばステップ3に進み、オフならばステップ
2において待機する。
Then, when the hit ball fired by the player flows into the first starting port 14a or the second starting port 14b composed of the electric tulip 48 above the out port 15, the hitting ball faces the first starting port 14a, that is, the electric tulip 48 The first starting port switch 84a (hereinafter simply referred to as the first starting switch 8) comprising the ball detector 40 provided at
4a. In FIG. 13, the starting switch is abbreviated as a starting SW) or a second starting port switch 84b facing the second starting port 14b.
13 (abbreviated as start SW in FIG. 13) detects the ball that has flowed in, so that the CPU 68 determines in step 2 whether the start port switches 84a and 84b are on or off.
If... Are on, the process proceeds to step 3. If they are off, the process waits in step 2.

ステップ3においてCPU68は、第1始動口スイッチ84a
または第2始動口スイッチ84bのオンにより、開閉用ソ
レノイド駆動回路78に駆動信号を送出して開閉用ソレノ
イド43を所定間隔、所定回数励磁して球受部材28を所定
時間開放する共に、RAM内の10カウントカウンタ及び継
続カウントカウンタをクリヤーする。尚、第1始動口ス
イッチ84aの場合は0.7秒2回、第2始動口スイッチ84b
の場合は0.4秒1回、球受部材28を開放するように設定
してある。
In step 3, the CPU 68 sets the first starting port switch 84a
Alternatively, when the second starting port switch 84b is turned on, a drive signal is sent to the opening / closing solenoid drive circuit 78 to excite the opening / closing solenoid 43 at a predetermined interval and a predetermined number of times to open the ball receiving member 28 for a predetermined time and to store the RAM in the RAM. Clear the 10 count counter and the continuous count counter. In the case of the first starting port switch 84a, it is 0.7 seconds twice, and the second starting port switch 84b is used.
In this case, the ball receiving member 28 is set to be opened once every 0.4 seconds.

球受部材28が外向きに回動して凹室42が遊技部10と連
通している開放中に遊技部10を流下する球が球受部材28
によって上凹室42内に取り込まれると、この球は中仕切
棚板47の上面を落下部に向けて転動し、落下部から下凹
室42に入り、球は底板部49上を転動して特別入賞口25
か、または左右の一般入賞口24に入球する。
When the ball receiving member 28 rotates outward and the concave chamber 42 communicates with the gaming portion 10, the ball flowing down the gaming portion 10 during opening is the ball receiving member 28.
When the ball is taken into the upper concave chamber 42, the ball rolls on the upper surface of the partitioning shelf plate 47 toward the falling part, enters the lower concave chamber 42 from the falling part, and the ball rolls on the bottom plate part 49. And special winning opening 25
Or, the ball enters the left and right general winning opening 24.

上記のようにして凹室42へ流入した球が運良く特別入
賞口25に入球すると継続入賞スイッチ88(第13図におい
ては継続SWと略記する)がオンする。このとき、CPU68
はステップ4において継続入賞スイッチ88のオン・オフ
を判別しており、継続入賞スイッチ88がオンならば、遊
技者にとって特別利益状態となる特別遊技に移行するた
め、ステップ5において球受部材28を直ちに起立させ、
ステップ6において各指導口14の始動口スイッチ84を無
効化する。
As described above, when the ball that has flowed into the concave chamber 42 luckily enters the special winning opening 25, the continuous winning switch 88 (abbreviated as continuous SW in FIG. 13) is turned on. At this time, CPU68
Determines in step 4 whether the continuous winning switch 88 is on or off. If the continuous winning switch 88 is on, the ball receiving member 28 is moved in step 5 to shift to a special game in which the player enters a special profit state. Erect immediately,
In step 6, the starting port switch 84 of each guidance port 14 is invalidated.

特別遊技が開始すると、CPU68はステップ7で継続カ
ウントカウンタを+1する。尚、このときのカウント
値、即ち継続回数はLED駆動回路83を介して継続回数表
示灯32により遊技者に可視表示される。尚、継続回数が
2桁になる場合は、表示色を変えて各桁を表示したり、
点灯と点滅や点滅間隔の相違で識別するようにするとよ
い。勿論2桁の継続回数表示灯32を設けてもよい。
When the special game starts, the CPU 68 increments the continuation count counter in step 7 by one. Note that the count value at this time, that is, the number of continuations, is visually displayed to the player by the continuation number display lamp 32 via the LED drive circuit 83. If the number of continuations is two digits, display each digit by changing the display color,
It is good to distinguish by lighting and blinking and the difference of blinking intervals. Of course, a two-digit continuation number indicator light 32 may be provided.

そして、ステップ8において10カウントカウンタをク
リアし、ステップ9において球受部材28を所定時間内に
所定回数、例えば約28.5秒間に18回開閉させることを1
サイクルとする18回開閉動作処理を開始する。
Then, in step 8, the 10-counter is cleared, and in step 9, the ball receiving member 28 is opened and closed a predetermined number of times within a predetermined time, for example, 18 times in about 28.5 seconds.
The opening / closing operation processing, which is a cycle, is started 18 times.

そして、ステップ10で継続入賞スイッチ88のオン・オ
フを判定し、オンならばステップ11へ進む。このステッ
プ11では継続カウントカウンタのカウント値を判別し、
例えば『15』以下の場合はステップ7へ戻る。従って、
特別遊技の1サイクルを16回繰り返す。一方、上記カウ
ント値、即ち継続回数が16回の場合は、ステップ12に進
んで継続入賞スイッチ88を無効化し、ステップ13及びス
テップ14においては、特別遊技の終了条件を判別する。
即ち、ステップ10において継続入賞スイッチ88がオフの
場合は、ステップ13で凹室42に流入した球数を10カウン
トスイッチ85によりカウントし、カウント値が『9』以
下ならばステップ14に進んで球受部材28の開閉回数を判
別し、カウント値が『10』ならばステップ15に進んで18
回開閉動作処理を終了する。そして、ステップ16では無
効にした各始動口スイッチ84…を有効にし、新たに始動
口14…への入球を待つステップ2に戻る。尚、上記カウ
ント値は変動入賞装置1の取付基板19に設けた10カウン
ト表示灯33をLED駆動回路83を介して点灯させることに
より遊技者に可視表示する。
Then, it is determined in step 10 whether the continuous winning switch 88 is on or off. In step 11, the count value of the continuous count counter is determined,
For example, in the case of “15” or less, the process returns to step 7. Therefore,
One cycle of special game is repeated 16 times. On the other hand, when the count value, that is, the number of continuations is 16, the process proceeds to step 12, and the continuous winning switch 88 is invalidated. In steps 13 and 14, the end condition of the special game is determined.
That is, if the continuous winning switch 88 is turned off in step 10, the number of balls flowing into the concave chamber 42 is counted by the 10 count switch 85 in step 13, and if the count value is "9" or less, the process proceeds to step 14 and The number of times of opening and closing of the receiving member 28 is determined, and if the count value is “10”, the process proceeds to step 15 and
The opening / closing operation process ends. Then, in step 16, the disabled starting port switches 84 are enabled, and the process returns to step 2 in which a new ball is entered into the starting ports 14. The count value is visually displayed to the player by turning on a 10-count indicator lamp 33 provided on the mounting board 19 of the variable winning device 1 via the LED drive circuit 83.

一方、球受部材28の始動口スイッチ84…による1回ま
たは2回の開放中に特別入賞口25への入球がない場合、
即ち、ステップ4において継続入賞スイッチ88がオフの
場合には、ステップ17に分岐して球受部材28の開放終了
を待ち、ステップ18において特別入賞口25即ち継続入賞
スイッチ88の有効タイマをスタートさせる。この有効時
間は例えば球受部材28の閉止後約3秒間である。そし
て、ステップ19においては、この有効時間内に再び始動
口14…への入球があるかどうかを判別し、入球があって
始動口スイッチ84…がオンしたならばステップ3に復帰
し、始動口スイッチ84…がオフならば次のステップ20で
継続入賞スイッチ88のオン・オフを判別し、オンならば
ステップ5に復帰し、オフならば次のステップ21に進
む。ステップ21では継続入賞スイッチ88の有効タイマの
終了を判別し、終了前ならばステップ19との間でループ
し、有効時間が終了したならばステップ2に復帰する。
On the other hand, if the ball does not enter the special winning opening 25 during one or two opening by the starting port switch 84 of the ball receiving member 28,
That is, if the continuous winning switch 88 is turned off in step 4, the process branches to step 17 to wait for the end of the opening of the ball receiving member 28, and in step 18, the special winning opening 25, that is, the valid timer of the continuous winning switch 88 is started. . The effective time is, for example, about 3 seconds after the ball receiving member 28 is closed. Then, in step 19, it is determined whether or not there is a ball entering the starting ports 14 within this valid time again. If there is a ball and the starting port switches 84 are turned on, the process returns to step 3, If the start-up opening switches 84 are off, it is determined at step 20 whether the continuous winning switch 88 is on or off. If on, the process returns to step 5; if off, the process proceeds to the next step 21. In step 21, it is determined whether the validity timer of the continuous winning switch 88 has expired. If the validity time has expired, the process returns to step 2 if the validity time has expired.

上記のような遊技によれば、特定入賞手段の作動スイ
ッチのオンをまず普通図柄表示装置における変動表示の
作動条件とし、当該普通図柄表示装置が停止表示する図
柄が当りの場合には、普通電動役物としての電動チュー
リップからなる始動口が、打球が入賞し易いように変換
するので、遊技に厚みがでて、単に始動口への入球によ
って変動入賞装置を遊技者に有利に変換するパチンコ機
に比べ飽きることがないし、いたずらに射幸心を煽るこ
ともない。また、遊技者は、変動入賞装置、普通図柄表
示装置、普通電動役物等の作動状態を考慮して遊技部の
どこを狙えばより効率的に賞球を獲得することができる
か等、自己の遊技技術に基づいてより多くの賞球を獲得
する技術介入の喜びを得ることができる。
According to the above-mentioned game, the turning on of the operation switch of the specific winning means is first set as the operating condition of the variable display in the ordinary symbol display device, and when the symbol which the ordinary symbol display device stops displaying is a hit, the ordinary electric The starting port made of electric tulip as an accessory converts the hit ball so that it is easy to win, so the game has a thickness, and the pachinko that converts the variable winning device to the player simply by entering the ball into the starting port is advantageous. It doesn't get tired compared to the machine, and it doesn't fool the gambling. In addition, the player considers the operating states of the variable prize device, the ordinary symbol display device, the ordinary electric accessory, and the like, and determines where to aim in the gaming section to obtain a prize ball more efficiently. You can get the joy of technical intervention to get more prize balls based on the game technology.

更に、本発明に係るパチンコ機は、上記実施例に使用
した第13図及び第14図に示すフローチャートによって、
他の実施例とすることもできる。即ち、第1図ないし第
4図に示す各パチンコ機2において、普通図柄表示装置
50の変動表示を開始する普通図柄始動スイッチを変動入
賞装置1の凹室42内に設け、変動入賞装置1に流入した
球によって普通図柄表示装置50の変動表示を開始するの
である。そして、上記普通図柄始動スイッチは、特別入
賞口25に臨ませた継続入賞スイッチ88を兼用してもよい
し、10カウントスイッチ85からの信号を利用し、例えば
5個目の信号で変動表示を開始するようにすることもで
きる。勿論、変動入賞装置1内に普通図柄始動スイッチ
を新たに設けてもよい。
Further, the pachinko machine according to the present invention is provided by the flowchart shown in FIG. 13 and FIG. 14 used in the above embodiment.
Other embodiments are possible. That is, in each of the pachinko machines 2 shown in FIG. 1 to FIG.
A normal symbol start switch for starting the variable display device 50 is provided in the concave chamber 42 of the variable winning device 1, and the variable display of the normal symbol display device 50 is started by the ball flowing into the variable winning device 1. The normal symbol start switch may also serve as the continuous winning switch 88 facing the special winning opening 25, or may use a signal from the 10 count switch 85, for example, to display a variable display with a fifth signal. You can let it start. Of course, a normal symbol start switch may be newly provided in the variable winning device 1.

一方、普通電動役物として設ける電動チューリップ48
を上記した実施例と同様に変動入賞装置1の始動口14と
して機能させてもよいし、別の入賞口とすることもでき
る。また、変動入賞装置1の球受部材28を小開きとする
ようにしてもよい。
On the other hand, an electric tulip 48 usually provided as an electric accessory
May be functioned as the starting port 14 of the variable winning device 1 as in the above-described embodiment, or may be another winning port. Further, the ball receiving member 28 of the variable winning device 1 may be configured to be slightly opened.

以上、本発明を図面の実施例について説明したが、本
発明は上記した実施例に限定されるものではなく、特許
請求の範囲に記載した構成を変更しない限り適宜に実施
できる。例えば、特定入賞手段として、打球を遊技盤の
後方へ取り込む入賞口形式のものを図示しているが、打
球を作動スイッチで検出したあとも遊技部内の流下を続
けることのできる所謂通過チャッカー、或いはゲート形
式のものでもよい。
As described above, the present invention has been described with reference to the embodiment of the drawings. However, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be appropriately implemented unless the configuration described in the claims is changed. For example, as a specific winning means, a winning opening type of taking a hit ball to the back of the game board is illustrated, but a so-called passing chucker which can continue flowing down in the game section even after detecting the hit ball with an operation switch, or The gate type may be used.

〈発明の効果〉 以上要するに本発明は、所定条件の成立した場合に、
駆動源によって球受部材が作動して遊技者にとって不利
な状態から有利な状態に変換可能な変動入賞装置と、当
該変動入賞装置を電気的に制御する電気的制御手段とを
少なくとも備えたパチンコ機において、遊技盤には、変
動入賞装置と、当該変動入賞装置の変換条件に関与する
球検出器が臨む始動口と、前記変動入賞装置の下方に設
けられ、駆動源の作動によって遊技者に利益を付与可能
な普通電動役物と、図柄を可変表示する普通図柄表示装
置と、他の遊技装置とは独立した基板上に配置され、普
通図柄表示装置の作動条件を創出する作動スイッチが臨
む通過型の特定入賞手段とを配設し、電気的制御手段に
より上記変動入賞装置と普通電動役物と普通図柄表示装
置とを相互に関連付けたので、特別入賞口と一般入賞口
を備えた凹室を有する変動入賞装置を設けたパチンコ機
において、変動入賞装置、普通図柄表示装置、普通電動
役物、特定入賞手段等が相互に関連し、パチンコ遊技に
厚味がでて、遊技者に飽きられることがなく、且ついた
ずらに射幸心を煽ることのないパチンコ機を提供する。
また、遊技者は、変動入賞装置、普通図柄表示装置、普
通電動役物等の作動状態を判断し、自己の遊技技術によ
ってより多くの賞球を獲得する技術介入の喜びを得るこ
とができる。更に、本発明に係るパチンコ機は、各部の
入賞率の設定等により遊技者と遊技店との利益バランス
を図ることも容易となり、ギャンブル性を押えた健全で
且つ興趣に富むパチンコ機を提供することができる。
<Effects of the Invention> In short, the present invention provides that when a predetermined condition is satisfied,
A pachinko machine including at least a variable winning device capable of converting a disadvantageous state to an advantageous state for a player by operating a ball receiving member by a driving source, and electrical control means for electrically controlling the variable winning device. In the game board, a variable winning device, a start port facing a ball detector involved in the conversion conditions of the variable winning device, and provided below the variable winning device, benefit the player by the operation of the drive source Pass, which is arranged on a board independent of other gaming machines, and which is provided with an operation switch for creating operating conditions of the normal symbol display device A special winning means of the type is arranged, and the variable winning device, the ordinary motorized character, and the ordinary symbol display device are associated with each other by the electric control means, so that the concave room having the special winning opening and the general winning opening is provided. With In a pachinko machine equipped with a variable winning prize device, the variable prize winning device, a normal symbol display device, an ordinary motorized accessory, a specific prize winning means, etc. are interconnected, and the pachinko game becomes thick and tired by the player. To provide a pachinko machine that does not have an unpleasant feeling of gambling.
In addition, the player can determine the operating state of the variable winning device, the normal symbol display device, the normal electric accessory, and the like, and can enjoy the pleasure of the technical intervention of acquiring more prize balls by his / her own game technology. Further, the pachinko machine according to the present invention makes it easy to balance profits between a player and a game store by setting a winning rate of each section and the like, and provides a sound and entertaining pachinko machine which suppresses gambling. be able to.

しかも、特定入賞手段を他の遊技装置から独立した基
板上に配置し、且つ通過型に形成してあるので、特定入
賞手段を含めた諸遊技装置を遊技盤面に自由に配置可能
であり、遊技盤面を流下する打球が特定入賞手段に作用
した後も盤面上の流下を続けて遊技の継続感を持続し、
興趣の高い遊技が可能である。
In addition, since the specific prize means is arranged on a substrate independent of other game apparatuses and is formed in a pass-through type, various game apparatuses including the specific prize means can be freely arranged on the game board surface. Even after the ball hitting the surface of the board acts on the specific prize means, it continues to flow on the surface of the board to maintain the sense of continuity of the game,
Interesting games are possible.

一方、普通電動役物を変動入賞装置の下方に設けてい
るので、特別遊技に移行した後、普通電動役物が変動入
賞装置に対する入賞を阻害することがなく、打球が無駄
に消費されないので遊技者は安心して遊技を行うことが
可能である。
On the other hand, since the ordinary electric auditorium is provided below the variable prize device, after the transition to the special game, the ordinary electric auditorium does not hinder the prize for the variable prize device, and the hit ball is not consumed wastefully. Can play the game with peace of mind.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

図面は本発明の実施例を示し、第1図はパチンコ機の正
面図、第2図は上記パチンコ機に配設した変動入賞装置
の背面図、第3図は他の実施例によるパチンコ機の正面
図、第4図は同上のパチンコ機に配設した変動入賞装置
の背面図、第5図は普通電動役物の一例としての電動チ
ューリップの正面図、第6図は同上の横断面図、第7図
は回動翼片が閉止した状態の第5図におけるVII−VII線
断面図、第8図は回動翼片が開放した状態の第5図にお
けるVIII−VIII線断面図、第9図は電気的制御手段のブ
ロック図、第10図ないし第14図は夫々各実施例のフロー
チャートである。 1……変動入賞装置、2……パチンコ機、14……始動
口、24……一般入賞口、25……特別入賞口、28……球受
部材、48……普通電動役物としての電動チューリップ、
50……普通図柄表示装置、87……特定入賞手段の作動ス
イッチ。
The drawings show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine, FIG. 2 is a rear view of a variable prize device arranged in the pachinko machine, and FIG. 3 is a pachinko machine of another embodiment. Front view, FIG. 4 is a rear view of the variable prize winning device arranged in the pachinko machine, FIG. 5 is a front view of an electric tulip as an example of an ordinary electric accessory, FIG. 6 is a cross-sectional view of the same, FIG. 7 is a sectional view taken along the line VII-VII in FIG. 5 with the rotating blade piece closed, FIG. 8 is a sectional view taken along a line VIII-VIII in FIG. 5 with the rotating blade piece opened, FIG. The drawings are block diagrams of the electric control means, and FIGS. 10 to 14 are flowcharts of the respective embodiments. 1 ... variable winning device, 2 ... pachinko machine, 14 ... starting opening, 24 ... general winning opening, 25 ... special winning opening, 28 ... ball receiving member, 48 ... Tulips,
50: Normal symbol display device, 87: Operation switch for specific winning means.

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】所定条件の成立した場合に、駆動源によっ
て球受部材が作動して遊技者にとって不利な状態から有
利な状態に変換可能な変動入賞装置と、当該変動入賞装
置を電気的に制御する電気的制御手段とを少なくとも備
えたパチンコ機において、 遊技盤には、変動入賞装置と、当該変動入賞装置の変換
条件に関与する球検出器が臨む始動口と、前記変動入賞
装置の下方に設けられ、駆動源の作動によって遊技者に
利益を付与可能な普通電動役物と、図柄を可変表示する
普通図柄表示装置と、他の遊技装置とは独立した基板上
に配置され、普通図柄表示装置の作動条件を創出する作
動スイッチが臨む通過型の特定入賞手段とを配設し、電
気的制御手段により上記変動入賞装置と普通電動役物と
普通図柄表示装置とを相互に関連付けたことを特徴とす
るパチンコ機。
1. A variable winning device capable of converting a disadvantageous state to an advantageous state for a player by operating a ball receiving member by a driving source when a predetermined condition is satisfied, and electrically connecting the variable winning device. A pachinko machine including at least an electric control means for controlling the game machine, wherein the game board has a variable winning device, a starting port facing a ball detector involved in a conversion condition of the variable winning device, and a lower portion of the variable winning device. , A normal electric accessory that can give a profit to the player by the operation of the drive source, a normal symbol display device for variably displaying symbols, and other gaming devices are arranged on a substrate independent of A pass-type specific prize means facing an operation switch for creating an operation condition of the display device is provided, and the variable prize device, the ordinary electric accessory, and the ordinary symbol display device are associated with each other by an electric control means. To Characterized pachinko machine.
【請求項2】前記普通図柄表示装置は前記普通電動役物
の近傍に設けられていることを特徴とする特許請求の範
囲第1項に記載のパチンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein said normal symbol display device is provided near said normal electric accessory.
【請求項3】前記普通図柄表示装置は前記普通電動役物
の下方に設けられていることを特徴とする特許請求の範
囲第1項または請求項2に記載のパチンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the normal symbol display device is provided below the normal electric accessory.
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